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UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN

FACULTAD DE CIENCIAS AGROPECUARIAS


ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA AMBIENTAL

INFORME N°1: MAPEO TOPOGRAFICO DE CURVAS DE NIVEL CON EL


SOFTWARE (SURFER)

ALUMNOS:

KEVIN ANTHONY CHAMBILLA TELLO


DOCENTE:

ING. NILTON APAZA

ASIGNATURA:

TOPOGRAFIA

TACNA – PERÚ

2023
I. INTRODUCCION
La topografía se sumerge en un ámbito muy importante en la ingeniera civil, así como en
otras ingenierías que embarcan procesos de distribución de programas importantes como
el mapeo topográfico
Este informe se sumerge en la exploración de la aplicación del programa Surfer, una
herramienta avanzada de visualización y mapeo tridimensional, en la creación de
representaciones detalladas y precisas del relieve topográfico. A lo largo de estas páginas,
examinaremos la versatilidad y potencialidades de Surfer para convertir datos
geoespaciales en mapas visuales impactantes.
Desde la generación de curvas de nivel hasta la creación de perfiles topográficos, este
informe ofrece un análisis exhaustivo de cómo Surfer se convierte en una herramienta
indispensable para los profesionales de la topografía y disciplinas afines. Prepárese para
sumergirse en el fascinante viaje de mapeo topográfico, donde la tecnología de
vanguardia se encuentra con la representación precisa del mundo que nos rodea.
En la continuación de este informe, exploraremos detalladamente las características
fundamentales que hacen de Surfer una herramienta valiosa en el ámbito del mapeo
topográfico. A través de ejemplos prácticos, ilustraremos cómo Surfer facilita la
representación visual de datos geoespaciales y su aplicación en diversos contextos
profesionales.
Generación de Curvas de Nivel: Uno de los pilares esenciales de cualquier representación
topográfica, las curvas de nivel, será examinado en profundidad. Describiremos cómo
Surfer simplifica la creación de curvas de nivel, facilitando la interpretación de la
elevación del terreno y permitiendo una comprensión intuitiva de la topografía.
Creación de Perfiles Topográficos: Examinaremos la función de creación de perfiles
topográficos, permitiendo a los usuarios analizar la variación de elevación a lo largo de
líneas específicas en el terreno. Esta función es esencial para comprender las
características detalladas del relieve.
Análisis Geoespacial Avanzado: Exploraremos las capacidades de análisis geoespacial
de Surfer, que van más allá de la simple visualización, permitiendo a los profesionales
extraer información valiosa de los datos topográficos para la toma de decisiones
informadas.

A medida que avanzamos en este informe, quedará claro cómo Surfer se posiciona como
una herramienta integral y potente en el ámbito del mapeo topográfico, proporcionando
a los usuarios las herramientas necesarias para representar con precisión y eficacia la
complejidad del entorno geográfico.
II. OBJETIVOS

• Diseñar, generar y desarrollar un mapeo topográfico de una base de datos


establecido, luego elaborar un informe topográfico del proyecto.
• Graficar las curvas de nivel a cada metro del area levantada diseñar y anexarlo
al presente informe
• Definir un trazo en el plano aleatorio indicar las coordenadas de inicio y fin con
sus respectivos datos obtenidos.
• Graficar un gráfico en 3d del terreno con el programa y anexarlo en el informe.

III. MARCO TEORICO


¡Que es Topografía?
La topografía, como disciplina que se encarga de describir y representar gráficamente la
superficie de la Tierra, desempeña un papel crucial en diversos campos, desde la
ingeniería hasta la cartografía. Este informe tiene como objetivo proporcionar una visión
detallada y completa de los principios, métodos y resultados obtenidos a través de la
aplicación de técnicas topográficas en un área específica. A lo largo de este documento,
exploraremos la importancia de la topografía, los instrumentos utilizados, los
procedimientos de campo y el procesamiento de datos, brindando una comprensión
integral del entorno geográfico analizado. A través de este informe de topografía, se busca
destacar no solo la precisión y la rigurosidad de los datos recopilados, sino también su
relevancia en la toma de decisiones y en la planificación de proyectos que involucran el
diseño y la manipulación del terreno.
Figura 1
Trabajo topográfico en campo con equipo.

Curvas de nivel
Las curvas de nivel son líneas imaginarias que conectan puntos de igual elevación en la
superficie de la Tierra o en un mapa topográfico. Estas líneas se utilizan comúnmente en
cartografía y topografía para representar tridimensionalmente el relieve del terreno. Cada
curva de nivel indica que todos los puntos a lo largo de esa línea tienen la misma altitud
o elevación sobre un punto de referencia, como el nivel del mar.

Algunas características clave de las curvas de nivel son:

• Elevación constante: Cada curva de nivel representa un valor constante de


elevación. Por ejemplo, si tienes una curva de nivel de 100 metros, todos los
puntos a lo largo de esa curva estarán a una altitud de 100 metros sobre el nivel
del mar.

• Espaciado regular: En mapas topográficos, las curvas de nivel suelen tener un


espaciado regular, lo que indica cambios graduales en la elevación del terreno.
Cuando las curvas están más juntas, representa una pendiente más pronunciada,
y cuando están más separadas, indica un terreno más plano.

• Forma cerrada: Cada curva de nivel forma una línea cerrada en el mapa. Si una
curva de nivel se cruza a sí misma, podría indicar un acantilado o una depresión
en el terreno.

• Puntos altos y bajos: En un área de colinas o montañas, las curvas de nivel


estarán más juntas alrededor de las cimas y más separadas en las laderas. En áreas
de valles o depresiones, las curvas estarán más cerca en el fondo y más separadas
en los bordes.
Figura 2
Representación de curvas de nivel.
Coordenadas

El sistema más usado es de las coordenadas cartesianas, basado en un juego de ejes


perpendiculares entre sí. Fue conocido con el nombre de René Descartes ("Dey-cart"), un
científico y filósofo francés que, hacia el año 1600, ideó una forma sistemática de
designar cada punto en el plano por medio de dos números. Puede que esto ya le sea
familiar a usted.

El sistema se basa en dos líneas rectas ("ejes"), perpendiculares entre sí, cada una marcada
con las distancias desde el punto donde se juntan ("origen"): los espacios hacia la derecha
del origen y hacia arriba de él, se toman como positivos y para los otros lados como
negativos.

La distancia en un eje se llama "x" y en el otro "y". Dado un punto P se dibujan, desde él,
líneas paralelas a los ejes y los valores de "x" e "y" definen totalmente el punto. En honor
a Descartes, esta forma de designación de los puntos se conoce como sistema cartesiano
y los dos números (x, y) que definen la posición de cualquier punto son sus coordenadas
cartesianas.

Figura 3
Cálculo de coordenadas topográficas.

Cotas (puntos de nivel)


La cota alta se refiere a la elevación más alta o mayor altura en un área determinada. Se
suele utilizar para describir la parte superior de una característica geográfica, como una
montaña, una colina o cualquier otro punto elevado. En levantamientos topográficos, la
cota alta puede referirse a la elevación máxima registrada en una serie de puntos de
control.
La cota baja, por otro lado, se refiere a la elevación más baja o menor altura en una zona
específica. Se utiliza para describir la parte inferior de una característica geográfica, como
un valle, una depresión o el punto más bajo de un terreno. En levantamientos topográficos,
la cota baja puede representar la elevación mínima registrada entre los puntos de control.

Perfil topográfico
El perfil longitudinal es una representación gráfica de la topografía a lo largo de una línea
de referencia, generalmente trazada entre dos puntos específicos. Este gráfico muestra la
variación de altitudes a medida que se desplaza a lo largo de la línea, proporcionando
información detallada sobre las pendientes y cambios de elevación en el terreno. El perfil
longitudinal es una herramienta valiosa para diseñar carreteras, senderos, líneas de
servicios públicos y otras infraestructuras lineales, permitiendo anticipar y abordar
desafíos topográficos durante el proceso de planificación y construcción.

Figura 4
Perfil topográfico.

Surfer (software)
Surfer es un software de visualización y mapeo tridimensional utilizado en disciplinas
como la topografía, la geología y la cartografía. Este programa es desarrollado por Golden
Software y está diseñado para ayudar a los profesionales a crear mapas detallados y
visualizaciones tridimensionales a partir de datos geoespaciales.

-Representación de Datos: Surfer permite la representación de datos geoespaciales en


mapas en 2D y 3D. Puede trabajar con datos de superficie, muestreos y grillas para
visualizar la topografía y otros fenómenos geográficos.

-Curvas de Nivel: El programa facilita la creación de curvas de nivel, que son líneas que
conectan puntos de igual elevación en el terreno. Esto es esencial para la representación
visual de la topografía.
-Personalización de Mapas: Surfer ofrece herramientas para personalizar la apariencia
de los mapas, incluyendo opciones para la manipulación de colores, contornos y etiquetas.

-Perfiles Topográficos: Permite la creación de perfiles topográficos para analizar la


variación de elevación a lo largo de una línea específica en el terreno.

-Interpolación: Surfer utiliza métodos de interpolación para estimar valores entre puntos
conocidos, lo que es útil para crear representaciones suaves de fenómenos geográficos
basados en datos limitados.

-Análisis Geoespacial: Además de la visualización, Surfer también puede realizar


análisis geoespaciales para ayudar en la interpretación de datos.
Figura 5
Mapeo en diseño 3D con el programa surfer.

El gráfico en 3D del terreno es una representación visual tridimensional que destaca las
características topográficas de un área específica. Utilizando datos topográficos, como las
curvas de nivel, se genera un modelo tridimensional del terreno que muestra la elevación
y la variabilidad del relieve. Este tipo de gráfico proporciona una comprensión más
intuitiva de la topografía, permitiendo la identificación rápida de áreas críticas y la
visualización de la distribución espacial de las elevaciones. La tecnología actual, como el
software de modelado 3D, facilita la creación de estos gráficos, mejorando la capacidad
de análisis y toma de decisiones en proyectos de ingeniería y planificación del territorio.

IV. DESARROLLO
a. Graficar las curvas de nivel a cada metro del área levantada y mostrar cota a cada 10
metros, en un cuadro resumen señalar que puntos son las más altas y más bajas
mostrando su cota, señalar las coordenadas de los vértices del plano proyectado e
interpretar los resultados.
Como primer procedimiento, se determinó los puntos de curvatura con ayuda de las X
iniciales y sumandos nuestro año de ingreso (2022), mientras que a las Y iniciales les
sumamos nuestro código estudiantil (178017).
Figura 6

Seguidamente se utilizó el software surfer para poder realizar el mapeo topográfico


agregando en la sección Grid nuestra base de datos de nuestras cotas desarrollada en
Excel.
Figura 7

Luego de haber mapeado podemos identificar las cotas obtenidas y plasmadas en el


mapa, obteniendo las siguientes cotas.
Figura 8
b. Definir un trazo en el plano aleatorio indicar las coordenadas de inicio y fin, indicar
la distancia del trazo, graficar el perfil de este trazo, considerar que el perfil debe
mostrar al menos una cota alta y una baja e interpretar los resultados

• Para graficar el perfil topográfico se definió un trazo en el mapa el cual indica


la posición del perfil y muestra las características de ese terreno.
Figura 9

• El perfil topográfico obtenido señala un desnivel en el terreno, empezando de


una superficie muy empinada hasta un área mas llana, así también en la unión
de estas dos áreas hay un desnivel pronunciado evidenciando que podría
deberse a un riachuelo o una degradación del terreno.

c. Graficar un gráfico en 3d del terreno


• Para el modelado en 3D del terreno se utilizo los mismos datos obtenidos en
el programa, luego con las otras pestañas y comandos agregamos el diseño en
3D de las curvas de nivel.
Figura 10
d. Adjuntar al informe topográfico el plano, con rotulo, norte, curvas de nivel, perfil, 3d,
trazos representativos y cuadros.

Finalmente se realizo el rotulo para el plano topográfico y para el diseño 3D indicando


los datos del estudiante, fue desarrollado en un Excel y finalmente añadido al
programa surfer.
Figura 11

V. CONCLUSIONES Y/O RECOMENDACIONES


Conclusiones
• Al graficar las curvas de nivel podemos definir las alturas correspondientes a
nuestras cotas respectivas en el punto de la curva de nivel, además se logró
delimitar las zonas observadas que definen la estructura del terreno, como las
zonas del terreno mas amplias y cercanas al mar y al nivel atmosférico.
• El trabajo que realizamos nos a ayudado a conocer algunas formas de determinar
curvas de nivel sobre un terreno. Cualquiera sea su aspecto físico, también
aprendimos una nueva forma de conservar a nuestros suelos Misioneros ya que están
en constante deterioro.
• La capacidad de Surfer para generar representaciones detalladas y ofrecer
herramientas analíticas contribuye significativamente a la toma de decisiones
informadas en proyectos que involucran cambios en el relieve topográfico.

Recomendaciones
Al utilizar el software Surfer para el mapeo topográfico, es importante seguir algunas
recomendaciones para optimizar su experiencia y obtener resultados precisos y efectivos.
Aquí tienes algunas sugerencias:
• Antes de comenzar proyectos importantes, tómate el tiempo necesario para
familiarizarte con la interfaz de Surfer. Explora las distintas herramientas, menús
y opciones disponibles para tener un entendimiento claro de cómo funciona el
programa.
• Entiende a fondo las funciones principales de Surfer, como la generación de
curvas de nivel, la manipulación de datos, la creación de perfiles topográficos y
las herramientas de personalización. Una comprensión sólida de estas funciones
te permitirá utilizar el software de manera más eficiente.
• Asegúrate de que los datos que importas en Surfer estén en el formato adecuado
y que sean representativos de la información que deseas visualizar. Familiarízate
con los tipos de datos que Surfer puede manejar y cómo importarlos
correctamente.
• Antes de empezar a trabajar en un mapa, realiza la calibración adecuada para
asegurarte de que la escala y la referencia espacial sean precisas. Esto es crucial
para obtener resultados exactos en tus representaciones.
• Aprovecha las herramientas de personalización visual de Surfer para optimizar la
presentación de tus mapas. Ajusta colores, contornos y etiquetas de manera que
la información sea clara y fácil de interpretar.

VI. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Brinker, W., & Wolf, P. R. (1997). Topografía. Alfa-Omega, México.

Martín, A. G., Campoy, M. R., & Vázquez, F. E. S. (1994). Topografía básica para

ingenieros (Vol. 42). EDITUM.

Salguero, Á. G., & Marco, M. S. (2013). Manual de topografía en ingeniería. Editorial

Universidad Politécnica de Valencia.

Burrough, P.A., & McDonnell, R.A. (2015). Principles of Geographical Information

Systems. Oxford University Press

Heywood, I., Cornelius, S., & Carver, S. (2011). An Introduction to Geographical

Information Systems. Pearson

Lillesand, T.M., Kiefer, R.W., & Chipman, J.W. (2015). Remote Sensing and Image

Interpretation. John Wiley & Sons


VII. ANEXOS
a. PLANOS (CURVAS DE NIVEL, PERFIL, VISTAS 3D)
b. PUNTOS TOPOGRAFICOS

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