Senza addestramento - Grado abilità massimo: = Possono essere utili in battaglia Movimento L. = Senz lim essuna x4 Base
Artista della fuga Des. = Correre (x4) X X Sollevato sulla testa Sollevato dal terreno trascinato
(carico max) (carico max x2) (carico max x5)
Ascoltare Sag. =
Camuffare Car. =
Cavalcare Des. = DIFESE
Armat. Scudo Des. Taglia Natur. Deviaz. Altro C.A.moment Difensiva/Difesa totale Totale : Totale :
Cercare Int. =
Concentrazione Cos. =
= 10 + + + + + + + = = = /
MONETA LINGUA (ALFABETO)
Conoscenze (Arcane ) Int. = Sprovvista = Fal. inc. = Res. Fuoco = Res. acido = = /
Denaro Prestato (chi)
Conoscenze (Archit. e Ingegn.) Int. = Contatto = Des. Max. = Res. ghiaccio = Res. suono = = /
Conoscenze (Dungeon) Int. = Mp
Conoscenze (Geografia) Int. =
C.A. Perc. trap. = P.a.p. = Res. elettrico = Rid. danno / tipo = /
Mo
Conoscenze (Locale) Int. =
Ma
Conoscenze (Natura) Int. = ARMATURA - SCUDO - PROTEZIONI
Des Fall. Mr
Conoscenze (Nobiltà e regalità ) Int. = Oggetto prot. Tipo Bonus Max inc P.a.P Vel. Dur. PF Speciale
Conoscenze (Piani) Int. =
Conoscenze (Religioni) Int. =
TRATTI RAZZIALI TALENTI BONUS
Conoscenze (Storia) Int. =
Conoscenze ( ) Int. =
Conoscenze ( ) Int. =
Decifrare scritture Int. =
Diplomazia Car. = BONUS ATTACCO (B.A.)
Oggetto Taglia Talento For Bonus lotta Magia Varie Bonus temp. lotta
Disattivare congegni Int. =
+ + + + = + + =
Equilibrio Des. =
Bonus attacco Base Taglia Talento For/Des Bonus attacco mischia Bonus temp. att. mischia
Falsificare Int. =
/ / / + + + = / / / + + = / / /
Guarire Sag. =
Des/Sag Bonus attacco distanza Bonus temp. att. distanza
Intimidire Car. =
+ = / / / + + = / / /
Intrattenere Car. =
Intrattenere Car. =
Muoversi silenziosamene Des. = ATTACCHI
Arma Bonus attacco B. arma Talento Bonus attacco totale Danno Critico
Nascondersi Des. =
Nuotare x2 =
/ / / + + = / / /
For.
Gittata Taglia Tipo Dur. PF Speciale
Osservare Sag. =
Percepire intenzioni Sag. = PRIVILEGI DI CLASSE TALENTI DI CLASSE
Professione Sag. = Arma Bonus attacco B. arma Talento Bonus attacco totale Danno Critico
Professione Sag. = / / / + + = / / /
Raggirare Car. =
Rapidità di mano Des. = Arma Bonus attacco B. arma Talento Bonus attacco totale Danno Critico
Saltare For. = / / / + + = / / /
Scalare For. =
Scassinare serrature Des. = Arma Bonus attacco B. arma Talento Bonus attacco totale Danno Critico
Sopravvivenza Sag. = / / / + + = / / /
Scheda del
*Punti ferita derivati dall'aumento di livello senza i punti ferita del modificatore costituzione
B): D): M.Car. Liv. Tot. FOGLIO NOTE
Livello: 0 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° Dadi di infl.: 2d6 + d6 + d6 =
Costo in Mana:
Peparati:
Bonus:
Tentativi giorn.: 3 +
Talento Liv.
+ =
Tot.
personaggio
Totali: D20 Bonus Liv.chierico
Liv.2 Liv.3
Liv.4 Liv.5
Liv.6 Liv.7
Liv.8 Liv.9