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INTRODUZIONE ALL’INFORMATICA

L’informatica è il mezzo per gestire l’informazione


INFORMAZIONE: una notizia, un dato o elemento che consente di avere conoscenza più o meno esatta di
fatti, situazioni, modi di essere, diminuendo l’incertezza.
Un esempio è il lancio di un dado non truccato, si sa che le possibili realizzazioni sono sei, ma se una fonte
esterna mi dà la certezza che è uscito un numero pari, si riduce lo ‘’spazio campione’’ quindi l’informazione
che ho ottenuto sta riducendo l’incertezza.
All’inizio degli anni 30, Shannon (ingegnere) intuì la possibilità di classificare e misurare le informazioni con
strumenti matematici.
Misura di una informazione: un’informazione è tanto utile, tanto quanto mi abbassa l’incertezza.
Trasmissione di una informazione
Possiamo definire due concetti:
 il messaggio: tutto ciò che porta informazione
 comunicazione: scambio di informazioni
Allora possiamo schematizzare la trasmissione di una informazione in questo modo:

Messaggio
TRASMETTITORE RICEVITORE
CANALE

Attraverso l’informatica noi elaboriamo l’informazione (elaborazione) e quindi si dimostra


matematicamente che l’informazione contenute nell’output è sicuramente minore o al massimo uguale
all’informazione contenuta nell’input. Ossia l’elaborazione non può apportare informazioni, ma solo
rimuoverle (l’elaborazione è una trasformazione del dato in ingresso).

Input Output

Algoritmo

L’informatica è la scienza che tratta l’informazione in maniera automatica ed è la somma tra informazione +
automatica
L’informatica è la scienza della rappresentazione e dell’elaborazione dell’informazione. L’informatica studia
le caratteristiche dell’informazione e i modi di usarla, immagazzinarla, trasportarla e manipolarla in modo
automatico. L’informatica ha due anime:
 Tecnologica: i calcolatori elettronici ed i sistemi che li utilizzano (hardware)
 Logica (metodo): i metodi per la soluzione di problemi e la gestione delle informazioni (software)
IL CALCOLATORE
Calcolatore conosciuto anche come computer o elaboratore elettronico, è uno strumento per
rappresentare, memorizzare ed elaborare le informazioni, secondo von Neumann, la connessione si
intercambia con un sottosistema di interfaccia, un sottosistema di memorizzazione ed un sottosistema di
elaborazione
La prima decomposizione di un calcolatore è relativa alle seguenti macro-componenti:
 hardware: l’insieme di
 software:
l’hardware esegue realmente le operazioni del calcolatore, esegue efficientemente delle operazioni,
chiamate istruzioni, che costituiscono il linguaggio macchina del calcolatore e che sono difficili da
interpretare da un essere umano
Architettura hardware
Sottosistema di memorizzazione:
a) Memoria RAM (Random Access Memory) utilizzata per gestire i processi attivi
b) Hard Disk - Memoria di massa dove conservare i dati
Sottosistema di elaborazione:
Il cervello del computer si divide in tre parti:
1) Unità di elaborazione centrale (processore)
2) Arithmetic Logic Unit
3) Memoria interna (cache) ad elevate prestazioni, utilizzate di supporto alle istruzioni
Sottosistema di interfaccia:
 tastiera, mouse ed altre periferiche (input)
 scheda video e scheda audio (output)
 scheda di rete (input ed output con internet e col processore)
IL SOFTWARE
Il software ha lo scopo di processare specifici tipi di informazione. Ci sono software ultra-specializzati (fanno
un particolare calcolo complicato) e software che possono essere utilizzati per risolvere classi di problemi
(excel, word etc).
Inoltre, l’interazione con gli utenti è mediata da un’interfaccia comunemente chiamata Sistema operativo
che semplifica utilizzo del software e permette le operazioni base.
Quindi in sintesi:
 Hardware: macchina
 Software di base: sistema operativo
 Software applicativo: applicazione che io lancio
L’informatica è quella scienza che si occupa della gestione, elaborazione, organizzazione dell’informazione.
L’anima dell’informatica sono gli algoritmi, ossia i metodi di elaborazione dell’informazione che sono alla
base del software.
Il software crea degli ambienti virtuali via via più astratti e più vicini al nostro modo di ragionare. Ma
l’esecutore materiale di ogni programma è l’hardware.

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