- Il progresso dei computer: 1. computer sempre più piccoli 2. prezzi più bassi 3. più facili da usare - ICT tecnologia dell'informazione e della comunicazione, sono le tecnologie che permettono di elaborare e fare lo scambio delle informazioni - MULTIMEDIALITA' è l'utilizzo di più mezzi di comunicazione contemporaneamente (audio, video, testo, immagini etc.) - Il computer: < riceve dati in ingresso (input) < li memorizza, li elabora < fornisce in uscita i risultati (output) - L'HARDWARE è la parte fisica di un computer - IL SOFTWARE è la parte logica, l'insieme di dati e programmi - TIPI DI COMPUTER: mainframe - grandi elaboratori che servono per collegare centinaia di terminali minicomputer - utilizzati come server per decine di terminali personal computer o PC - computer più adatti a un solo utente per uso casalingo o di lavoro computer portatili (notebook o laptop) - sono piccoli, con una batteria, adatti a chi si sposta spesso tablet smartphone COMPONENTI PRINCIPALI DI UN COMPUTER: CPU - unità centrale di elaborazione, esegue le istruzioni dei programmi e gestisce il funzionamento della macchina RAM (random access memory) - una memoria temporanea e quindi volatile ROM (read only memory) - una memoria permanente con tutte le informazioni fisse, HARD DISK O DISCO FISSO - memoria permanente con tutti i dati, programmi, documenti BUS - cavi multipli su cui viaggiano i segnali e servono per scambiarsi dati e messaggi Periferiche di INPUT - inviano dati al computer come mouse e tastiera Periferiche di OUTPUT - ricevono dati dal computer come stampante e altoparlanti SCHEDA MADRE - ne fanno parte tutti gli elementi che compongono l'elaboratore LE PORTE - permettono di collegare le periferiche ai BUS interni tramite cavi BIT (BInary digiT) - è l'informazione minima che può leggere la CPU, può essere 1 (presenza di segnale) o 0 (assenza del segnale). Sono raggruppati in 8 numeri, questo gruppo si chiama BYTE Kilobyte - 1.024 byte kB Megabyte - 1.024 kilobyte MB Gigabyte - 1.024 megabyte GB Terabyte - 1.024 gigabyte TB PRESTAZIONI DI UN COMPUTER: - Velocità di clock, indica il numero di operazioni svolte in un secondo dalla CPU con gli HERTZ. Per comodità si utilizzano i megahertz MHz o gigahertz GHz - Sulla SCHEDA MADRE vengono collocati tutti i componenti interni come: microprocessore Ram BUS PORTE - LA CPU: è l'elemento principale dell'elaborazione dei dati. E' composta da < memoria cache e i registri, memorie velocissime utilizzate per le esecuzioni delle operazioni. < ALU: l'unità logico-aritmetica, esegue le operazioni aritmetiche e confronti logici < CU: l'unità di controllo, componente che coordina tutte le attività della CPU LA MEMORIA può essere di 2 tipi: - volatile quando i dati non vengono memorizzati dopo lo spegnimento del computer RAM - permanente quando i dati vengono memorizzati e salvati e non vengono persi ROM LA MEMORIA CENTRALE è una memoria interna che contiene le informazioni che servono alla CPU per eseguire i programmi. La capacità della memoria è il numero massimo di byte che possono essere immagazzinati. Sono le memorie centrali: RAM, ROM, REGISTRI E MEMORIE CACHE. - LE MEMORIE DI MASSA o secondarie, più lente di quelle interne ma ad una capacità più alta e costo più basso per byte memorizzato. HARD DISK, CHIAVETTE USB. I parametri fondamentali di MM sono: < capacità = la quantità di informazioni che possono contenere in GB < tempo di accesso = è il tempo che serve per reperire i dati sulla memoria in millesecondi o microsecondi < velocità di trasferimento = la velocità con cui i dati vengono trasferiti dalla memoria centrale a quella di massa o viceversa. HARD DISK è una memoria ad accesso diretto in cui è possibile reperire direttamente il dato conoscendone la posizione. LE MEMORIE FLASH sono schede di memorie molto piccole usate solitamente per le camere fotografiche digitali o smartphone. SMART CARD è una piccola scheda di plastica con un microprocessore e un memoria flash. PEN DRIVE - chiave USB ha dimensioni molto piccole che si collega al dispositivo grazie alla porta USB . - CODICE ASCII è una tabella che associa a ogni carattere alfanumerico un codice di 8 bit / 1 byte. DIGITALIZZARE un'immagine significa rappresentarla come una sequenza di 1 e 0. In un'immagine, a ciascun PIXEL è associato un valore numerico che ne indica il colore. PIXEL è un puntino colorato di un'immagine. + Pixel + la RISOLUZIONE sarà alta. La risoluzione è il numero di pixel visualizzati. LE PERIFERICHE DI INPUT / OUTPUT Le periferiche di input sono strumenti che si utilizzano per impartire comandi al computer e inserire i dati. Come la TASTIERA, il MOUSE, lo SCANNER, il JOYSTICK, LETTORE DI CODICE A BARRE, WEBCAM e MICROFONO. La tastiera qwerty.
I tasti di editing: pagsu paggiu home fine
I tasti cursore: barra spaziatrice, maiusc, bloc maiusc, tab, esc, alt, ctrl, altGr MOUSE: tasto sinistro serve per selezionare, trascinare, o confermare le operazioni; tasto destro attiva l'apertura sul menu di scelta rapida. Nel computer ce il TOUCH PAD. Lo SCANNER serve per la digitalizzazione delle immagini o testi in cartaceo. La WEBCAM sono le piccole videocamere. Il MICROFONO permette di utilizzare la propria voce per fornire degli input al dispositivo. LE PERIFERICHE DI OUTPUT inviano all'esterno i dati elaborati e le iformazioni presenti in memoria. E sono: Il MONITOR permette la vicualizzazione dei dati La STAMPANTE consente la stampa su carta dei risultati del lavoro eseguiti al computer. stampante LASER usano la tecsnica di stampa di tipo fotografico, sono adatte per grossi volumi di lavoro. stampante A GETTO D'INCHIOSTRO la stamp acon inchiostro su carta. Stampanti 3D IL PLOTTER serve per disegnare su fogli di grande formato. Le CASSE ACUSTICHE LE PERIFERICHE DI INPUT/OUTPUT: - il modem - touchscreen, abbinato ai tablet - LIM < lavagne interattive OGNI MEMORIA DI MASSA PUò ESSERE VISTA COME PERIFERICA INPUT / OUTPUT PERCHè CI SI PUò SIA SCRIVERE CHE LEGGERE LE INFORMAZIONI.