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Introduzione
In questa unità didattica ci concentreremo sui concetti generali della tecnologia dell’informazione,
introducendo i componenti hardware di un computer, a cosa servono e come funzionano.
Analizzeremo le varie categorie di computer oggi esistenti, le differenze che li caratterizzano, i
punti di forza di ogni categoria, nonché i contesti in cui è conveniente utilizzare una categoria di
computer anziché un’altra.
Obiettivi
Al termine di questa unità didattica:
Saprai cos’è e a che cosa serve un computer. Saprai riconoscere i componenti base di un
computer. Conoscerai i concetti di hardware e software.
Saprai distinguere le varie tipologie di computer, quali sono le differenze e in quali ambiti
vengono utilizzate
Una serie di test di verifica ti saranno utili per valutare la tua comprensione dei concetti esposti.
La CPU, acronimo di Central Processing Unit, in italiano Unità Centrale di Elaborazione, che è
l’unità di lavoro, il processore, per intenderci. È costituita dall’Unità Aritmetica e Logica,
abbreviata in ALU, e dall’Unità di controllo. L’Unità Aritmetica e Logica è in grado di eseguire
operazioni su numeri e operazioni logiche, quali AND, OR e NOT. L’Unità di controllo ha il
compito di coordinare le azioni necessarie all’esecuzione di insiemi di istruzioni.
L’unità di memoria centrale, detta anche RAM, acronimo di Random Access Memory, in
italiano Memoria ad accesso casuale. È una memoria volatile, nel senso che mantiene il suo
contenuto solo a computer acceso, e lo perde spegnendo il computer. È inoltre una memoria
ad accesso diretto, nel senso che tutte le sue locazioni sono accessibili con lo stesso tempo di
accesso.
Le unità di input, mediante le quali il computer riceve i dati da elaborare. In realtà, oggi la
parola input identifica sia i dati di ingresso in un elaboratore, sia le periferiche che permettono
il trasporto di questi dati. Tipiche periferiche di input sono la tastiera e il mouse.
Le unità di output, mediante le quali i dati elaborati dal computer possono essere restituiti
all’esterno, sotto forma di risultati. Tipiche periferiche di output sono il monitor e la
stampante.
Il bus, un elemento di comunicazione tra i vari componenti elencati in precedenza. La
comunicazione è realizzata dal bus mediante la trasmissione di segnali. Il bus può essere
realizzato su un circuito stampato, cioè su una scheda, sia con un cavo. Nel caso di una scheda,
il bus è riconoscibile a vista perché si vedono tante piste parallele che vanno a toccare vari
componenti. I bus che trasportano dati sono di vari tipi, con sigle ormai diventate di uso
comune: PCI, USB, SCSI, FireWire.
Laptop o notebook. Computer portatile, leggero, si può portare in viaggio e funziona diverse
ore senza che occorra una presa di corrente, in quanto dotato di batteria propria. Oggi ormai
hanno caratteristiche, potenza di calcolo e di archiviazione paragonabili ai personal computer.
Tablet. Computer contenuto in un singolo pannello. La sua caratteristica distintiva è
rappresentata dal display di tipo touch screen, cioè un display che consente di interagire con il
computer mediante le dita o una penna stilo.
Pocket PC e Personal Digital Assistant (PDA). Sono sistemi tascabili, utilizzati per prendere
appunti, gestire una rubrica o un’agenda, eseguire elaborazioni semplici.
Dispositivi di gioco. Piccoli computer dedicati al supporto di tutti i giochi per computer. Hanno
uno schermo di buona qualità e sono sempre più potenti.
Telefoni cellulari. Sono dispositivi che stanno sostituendo sempre più i telefoni di rete fissa. I
modelli più recenti hanno molte caratteristiche dei PDA e Pocket PC.
Una categoria particolarmente importante di terminali è costituita dai terminali self-service, ossia
quei terminali usati, occasionalmente, dagli utenti finali direttamente. Esempi tipici di terminali
self-service sono quelli utilizzati per i servizi bancomat, certificazioni comunali, sportello segreterie
studenti universitarie. Per questi terminali è particolarmente importante curare fattori e
caratteristiche che possono migliorare l’interazione tra utente e macchina, ad esempio schermi
sensibili al tatto, tastiera ridotta alla parte essenziale, funzioni di aiuto in linea e così via.