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9.

Mescolate gli 8 indicatori di


Introduzione Preparazione (per 4 giocatori) bandiera del paese a faccia in giù e
10. Ogni giocatore mette 1 magaz-
zino accanto a ognuno dei seguenti
11. Ogni giocatore mette 2
magazzini del suo colore in
posizionate un indicatore in ogni spazi della traccia del round: 1782, entrambe le caselle arancioni
Siete nella regione della Ruhr nel XVIII secolo, all'inizio della rivolu- Per la preparazione di partite a 2 o 3 giocatori, vedere a pagina 15. spazio bandiera sotto la traccia del
zione industriale. Il carbone, dopo essere stato scoperto a Haspelkne- 1784, 1809, 1860 e 1880. in mappa.
turno.
cht: Storia delle Prime Miniere di Carbone è molto richiesta poiché le
città e le fabbriche di tutta la regione hanno bisogno di questa ambi- Mappa di Gioco
ta risorsa. Il trasporto lungo il fiume Ruhr rappresentava una como-
da via di trasporto dalle miniere di carbone.
1.2.Place
Posizionate
the game l'indicatore
round
Le prime chiatte di carbone raggiunsero Kettwig nella primavera del di export
marker on the nello
firstspazio
space dei
1770. Dopo la consegna del carbone, le chiatte vuote furono trascina- VP più a sinistra
marked 1769 of the roundcontras-
te a monte dai cavalli. Col passare del tempo, furono create chiatte segnato
track con
on the "1" board.
game nell'area
più grandi, in grado di raggiungere la foce del fiume Reno a Ruhrort. export.

Fu, però, difficile navigare nella Ruhr a causa del gran numero di di-
ghe presso i mulini e per la pesca. Una volta che una chiatta di car- 2.2.Place
Posizionate
the exportl'indicatore
marker
bone raggiungeva una diga, il carbone doveva essere trasferito su di export nello spaziopoint
on the leftmost Victory dei
un'altra chiatta. Ciò ridusse significativamente la qualità del carbo- VP marked
space più “1” a in the
sinistra
ex-
ne e a volte solo la "polvere di carbone" raggiunse la destinazione. La contrassegnato
port area. con "1"
costruzione di chiuse lungo il fiume Ruhr cambiò tutto. nell'area export.

La Ruhr rimase un'importante via per il carbone fino alla fine del
XIX secolo, quando fu sostituita dalla ferrovia. 3. Mettete 1 dado nero di valo-
re 3 nello spazio contrassegna-
to dalla freccia sulla traccia di
trasporto in mattoni.
Obiettivo del Gioco
In The Ruhr: a Story of Coal Trade, i giocatori trasportano e vendo-
no carbone a città e fabbriche lungo il fiume Ruhr nel XVIII e XIX
secolo. Vendendo carbone a città e fabbriche, acquisiranno indicatori 4. Ogni giocatore mette
di progresso unici. All'inizio, i giocatori hanno accesso solo al carbo- 1 disco sullo spazio 0 12. Formare unawith
scorta
12. Form a supply 13.13.
EachOgni giocatore
player placesposiziona
1 player 1 disco
disk
ne di bassa qualità. Vendendo carbone in determinate località, ot- della traccia dei punti di 45 talleri (monete).
45 thalers (coins). accanto
next to thealla traccia
actio delle azioni.
n track.
tengono l'accesso a carbone di alta qualità. Oltre a vendere carbone, vittoria. 14. I 2 indicatori di
costruiranno magazzini, chiuse ed esporteranno carbone nei paesi costo e l'indicatore
vicini alla ricerca del maggior numero di VP. Dopo 12 round, il gio- Posizionate l'indicatore di Pilotaggio Vie-
catore con il maggior numero di punti sarà il vincitore. di VP di 30+ accanto alla 15. A seconda del numero di giocatori, posizionate i dadi carbone 18. Each player takes tato vanno messi
traccia dei Punti Vittoria 18. Ogni giocatore pren- vicino alla traccia
corrispondenti con il valore di dado indicato in ogni spazio di stoc- the 8 progress markers
de gli 8 indicatori pro- delle azioni.
caggio carbone lungo il fiume Ruhr in mappa. in their player color and
gresso del suo colore e li
places them along the
Componenti 5. Predisponete una scorta con i 48 gettoni sviluppo.
posiziona lungo la riga
top row of their player
superiore della sua plan-
board. The markers are:
1 Una mappa raffigurante il fiume Ruhr cia. Gli indicatori sono:
4 g4ioplayers - Essen warehouse
4 Plance giocatori
c a to ri - Magazzino di Essen
-- Magazzino
Grafschaft di
Mark ware-
Grafschaft
4 Estensioni plance giocatori 3 g3ioplayers
c a to ri house
8. Mescolate gli indica- Mark
-- Deposito
Coal depot
24 Indicatori Ostacolo/Richiesta tori rimanenti Ostaco- 2 g2ioplayers
c a to ri di carbone
-- Costruzione
Lock buildingChiusa 19. Formate una
59 Indicatori progresso lo/Richiesta con la frec- -- Port
Port Ruhrort
Ruhrort scorta con gli in-
9 Indicatori progresso vuoti cia bianca rivolta verso -- Grafschaft
Grafschaft Mark dicatori progresso
8 Indicatori di bandiera di paesi l'alto. - Salario rimanenti vicino
- Rifornimento
Wage alla mappa.
1 Indicatore di pilotaggio vietato Posizionate 14 indica- Plancia Giocatore
tori su ogni spazio - Supply
2 Indicatori costo aumentati x azioni speciali 4 Chiatte 7. Ordinate i 6 in-
dicatori di acqua r ostacolo/chiusa in
(1 per giocatore di 4 colori)
Alta/Bassa. Usandothe mappa. Gli 8 indicato-
1 Indicatore di round ri rimanenti (o 10 se -
la seguente tabella, 16. Ogni giocatore riceve
1 Indicatore Export 8 dischi giocatore (2 x ognuno in 4 colori) rimuovete gli indi-cted si gioca a Transport una plancia e una di
14 Dadi merce (8 neri, 6 bianchi) catori raffigurati
e Master) vanno messi estensione del suo colore.
nel gioco: nel sacchetto.
48 Cubetti sviluppo (12 ciascuno in 4 colori)
45 Talleri gialli
40 Magazzini (10 ciascuno in 4 colori) Indicatori livello Indicatori
Difficoltà acqua alto/basso Rimasti
3 Indicatori da 30+ VP (1 ciascuno in 4 colori) rimossi dal gioco

1 borsa per indicatori ostacolo/richiesta Facile


1 Regolamento
Normale

17. Ogni giocatore riceve 1


3Difficile chiatta e 1 magazzino del
2
suo colore e li posiziona vi-
Maestro dei
Trasporti
cino alla propria plancia.

3
Gli spazi di stoccaggio del carbone con una freccia nera e il simbolo di pilota
La Mappa di Gioco (timone) non hanno una posizione di consegna valida entro i 2 spazi di un
viaggio standard. I giocatori possono selezionare gli spazi carbone con la
Port Ruhrort freccia nera solo se hanno scelto una delle tre azioni di pilotaggio. Con l'a-
Località Lungo la Ruhr zione di pilotaggio, i giocatori sono in grado di consegnare in qualsiasi locali-
La mappa raffigura diverse aree lungo il fiume Ruhr tra la città di Stoccaggio tà a valle, anche a Port Ruhrort.
Witten e verso il basso fino a Port Ruhrort (ora Duisburg-Ruhrort). Ci Carbone
sono 7 città, 12 industrie, 15 spazi di stoccaggio del carbone e lo spazio
di Port Ruhrort. I 12 spazi industriali sono divisi in forge, magli ad
acqua e fabbriche di armi.
L'azione speciale di Pilotaggio è richiesta
Nota Storica: nel XVIII e XIX secolo, le forge, i magli e le fabbriche di Città
per viaggiare di più di 2 spazi a valle.
armi utilizzavano l'energia idroelettrica del fiume Ruhr. I tre tipi di
industrie sono solo per il sapore storico.
La città, l'industria e gli spazi di Port Ruhrort sono luoghi in cui si
possono vendere carbone. I 15 spazi di stoccaggio del carbone rappre- Industria
sentano carbone disponibile da consegnare in vari luoghi della Ruhr. I Le Tracce di Trasporto
numeri sulle facce del dado rappresentano la quantità del carbone;
maggiore è il valore, maggiore è la qualità del carbone. I dadi neri rap- Gli spazi di stoccaggio del carbone lungo il fiume Ruhr sono riforniti di dadi di car-
presentano il carbone dal Essen, Werden e i territori di Broich. Il dado Maglio bone dalla traccia di trasporto.
bianco rappresenta il carbone del territorio di Grafschaft Mark. Ci sono tre tipi di tracce di trasporto: pavimentazione in mattoni, in asfalto e ferro-
Deposito
via. All'inizio del gioco si utilizza solo la pavimentazione in mattoni. A partire dal 4°
Carbone round nel 1779, si utilizzerà solo la strada asfaltata. Dall'inizio dell'8° round nel
Fabbrica Armi
Forgia 1787, solo la ferrovia. A causa di questi miglioramenti, la durata del trasporto si ri-
durrà. Le tracce più brevi forniranno carbone più velocemente.
Le strade asfaltate e le ferrovie hanno 2 colonne: una a sinistra per i dadi neri
dalle aree del Essen, Werden e Broich e una a destra per i dadi bianchi per
l’area di Grafschaft Mark.
Ostacolo
Quando un giocatore consegna carbone in una città, industria o a Port Ruhrort, il
Ci sono, infine, 14 spazi di ostacoli lungo il carbone viene venduto e il dado si mette in un riquadro della traccia di trasporto
fiume Ruhr. Gli ostacoli riducono la qualità corrente. Se la traccia è vuota, il dado carbone viene messo nel riquadro con la
del carbone di un giocatore durante il freccia bianca. Se quel riquadro è occupato, si mettono ulteriori dadi carbone nel
trasporto. I giocatori possono rimuoverli riquadro vuoto successivo sopra al riquadro freccia. Se tutti questi riquadri sono oc-
costruendo delle chiuse. Il dado viene ri- cupati, i dadi carbone vengono fatti scendere di un riquadro e il nuovo dado messo
hemesso nelback
die is placed territo-
into th nel riquadro superiore, ora disponibile. Se muovere il dado carbone verso il basso fa
Ci sono 4 depositi di carbone nei territori
rio di Broich
Herrschaft Herrschaft
territo ry –
uscire un dado carbone dalla traccia di trasporto, il giocatore più in alto posiziona il
principali in mappa, che evidenziano see the coat
Broich of arms
– guardate
l'ubicazione delle miniere locali. Questi lo stemma dado su uno spazio vuoto di stoccaggio del carbone. Il dado nero deve essere messo
territori rappresentano i confini del 1800. in uno spazio vuoto di stoccaggio del carbone nel territorio indicato nel riquadro del
Riquadri deposito Magazzini round corrente. Se tutti gli spazi di stoccaggio di quel territorio sono occupati, il gio-
I 2 riquadri dove tenere i magazzini arancioni catore può scegliere qualsiasi altro territorio eccetto quello di Grafschaft Mark.
contengono ognuno 2 magazzini per ogni
giocatore. Questi magazzini diventano All'inizio del 4° e dell'8° round, i dadi carbone vanno messi a destra sulla nuova
disponibili al giocatore dopo che ha acquisito traccia di trasporto. Se dei dadi carbone lasciano la linea di trasporto durante il
determinati indicatori di progresso e ha turno, vanno messi in uno spazio vuoto di stoccaggio del carbone in mappa nel modo
effettuato l'azione appropriata. descritto sopra.
I giocatori possono scegliere una delle tre azioni speciali di Trasporto per muovere
un dado carbone su un riquadro freccia in uno spazio di stoccaggio di carbone
Trasportare Carbone disponibile. I dadi neri possono essere messi in ogni spazio di stoccaggio del carbone
eccetto il territorio di Grafschaft Mark. I dadi bianchi vanno messi nel territorio di
I giocatori caricheranno la loro chiatta con il carbone presente degli spazi di stoccaggio. Il colore Grafschaft Mark. Poi tutti i dadi sul riquadro freccia vengono mossi di uno spazio
della freccia sullo spazio di stoccaggio di carbone indica quale spazio di vendita può essere rag- verso il basso in modo che il riquadro freccia sia nuovamente occupato.
giunto con un viaggio standard. Un viaggio standard consiste nel viaggiare di 2 spazi a valle e
arrivare in un punto di consegna. Per i viaggi standard, le frecce arancioni indicano consegne al- Nota: In rari casi, se non ci sono dadi carbone disponibili sulle tracce di trasporto, il
le città e le frecce grigie alle industrie. giocatore deve selezionare un dado carbone da un deposito di carbone lungo il fiume.
Importante: Il numero visibile su un dado carbone non cambia se si trova sopra o
mentre lascia la traccia di trasporto.

Debiti
Il denaro scarseggia in questo gioco. Un giocatore può contrarre debiti se non ha denaro
sufficiente per pagare un'azione. Per fare debiti, prende un magazzino dalla sua riserva e
lo mette in uno dei 4 spazi debiti della sua plancia giocatore. Il giocatore riceve subito 2
Talleri sulla sua plancia. Questo magazzino è ora inutilizzabile finché non viene ripagato
il debito nella fase 6 di un round di gioco. Il costo per ripagare il debito è di 3 Talleri per
ogni spazio debito. Per ogni debito non rimborsato, il giocatore perde 2 punti Vittoria (VP)
a fine partita.
Note: se un giocatore non ha magazzini nella sua riserva, può prendere il successivo ma-
gazzino dalla traccia del round di gioco e metterlo in uno spazio debiti sulla sua plancia
Un viaggio standard consiste nel percorrere 2 spazi a valle e arrivare a un luogo di consegna. giocatore. Egli riceve 2 Talleri e perde 1 VP. Nel caso in cui il giocatore non abbia più ma-
4 gazzini sulla traccia del round di gioco, può prendere 2 Talleri e perdere 2 VP. 5
Azioni Speciali
Flusso di Gioco Le seguenti sono azioni speciali disponibili per i giocatori durante il gioco. Alcune azioni specia-
li hanno un costo in Talleri o richiedono un determinato indicatore di progresso. Se un giocatore
Il gioco dura 12 round. Ogni round è diviso in 7 fasi: non ha Talleri sufficienti per un'azione speciale, può contrarre debiti per pagare l'azione specia-
le. L'azione speciale selezionata è contrassegnata dal disco colorato giocatore. L'azione speciale
1. Condurre Eventi Storici
Salario può essere selezionata da un solo giocatore per round di gioco; tutte le altre azioni pos-
2. Pescare Ostacoli/Indicatori di Richiesta sono essere scelte da qualsiasi numero di giocatori.
3. Scegliere Azione & Posizione Chiatta Nota: Se nella fase 2 è stato pescato un indicatore evento di acqua alta o bassa, tutte e 3 le
azioni speciali con il simbolo del pilota non saranno disponibili in quel round!
4. Consegnare il Carbone
5. Richiedere gli Indicatori Progresso
Costo Descrizione
6. Acquistare e Rifondere i Debiti
La
La chiatta
chiattablubluè più
è piaùmonte delladella
a monte chiatta verde.verde. Il
chiatta
7. Assegnare Punti Vittoria all'Export Il blu è il giocatore iniziale di questa fase. Trasporto: il giocatore muove un dado carbone dallo spazio con la
blu è il giocatore iniziale di questa fase.
Le fasi 1, 2 e 7 si risolvono una volta e hanno effetto su tutti i giocato- freccia sulla linea di trasporto del carbone a uno spazio vuoto di
ri. Nelle fasi da 3 a 6, ogni giocatore agisce una volta (nell'ordine dei stoccaggio del carbone in mappa.
giocatori) prima di passare alla fase successiva.
All'inizio del gioco, il giocatore iniziale viene determinato casualmente. Gratuito Pilotaggio: il giocatore può, nella fase 4, muovere a valle a qual-
siasi distanza per raggiungere un luogo di consegna. L'unico mo-
Nota: durante ogni round di gioco, l'ordine dei giocatori cambierà più volte! do per consegnare carbone a Port Ruhrort è con questa azione
speciale.

All'inizio di ogni fase il primo giocatore è quello la cui chiatta si trova più
1 Tallero per i round 1 - 6; Traino: il giocatore può scegliere di muovere in uno spazio di stoc-
a monte (la più lontana da Port Ruhrort). L'ordine degli altri giocatori è
2 Talleri per i round 7 - 12 caggio carbone a monte dell'attuale posizione della chiatta in que-
determinato dalla sequenza di chiatte che procedono verso il basso rispet-
sta fase.
to al primo giocatore. Ogni giocatore agisce solo una volta per fase, anche
se muove verso il basso oltre un altro giocatore.
1 Tallero per i round 1 - 6; Trasporto & Pilotaggio: il giocatore ottiene i benefici sia del traspor-
2 Talleri per i round 7 - 12 to che delle azioni speciali di pilotaggio, come descritto sopra.
1. Condurre Eventi Storici
L'evento storico viene risolto per il round in corso come indicato dall'indicatore del round di gio-
co. L'evento storico ha effetto su tutti i giocatori e può influenzare solo il round in corso o rimar- 2 Talleri per i round 1 - 6; Trasporto & Traino: il giocatore ottiene il vantaggio di entrambe le
rà in vigore per il resto della partita. Gli eventi storici contrassegnati da un bordo rosso indicano 3 Talleri per i round 7 - 12 azioni speciali di trasporto e traino, come descritto sopra.
un effetto negativo sui giocatori. Vedere Eventi Storici a pagina 10 per ulteriori dettagli.

2. Pescare Ostacoli/Indicatori di Richiesta 2 Talleri per i round 1 - 6; Traino & Pilotaggio: il giocatore ottiene il vantaggio di entrambi le
3 Talleri per i round 7 - 12 azioni speciali di traino e pilotaggio, come descritto sopra.
Pesca 1 indicatore Ostacolo/Richiesta dal sacchetto. Si risolve l'evento sul retro dell'indicatore.
Si rimuove, quindi, l'indicatore dal gioco. Vedere Indicatori di Ostacolo/Richiesta a pagina 11
per i dettagli completi degli eventi degli indicatori di ostacolo/richiesta.
Gratuito; richiede l'indicatore Salario: solo 1 giocatore può selezionare l'azione speciale salario in
Nota: nuovi indicatori di ostacolo/richiesta vanno aggiunti al sacchetto solo quando rimossi dalla progresso Salario qualsiasi round di gioco e ottiene immediatamente 2 Talleri dalla
mappa come parte dell'azione di costruzione della chiusa nella fase 6 di un round. banca.
Importante: Un indicatore di ostacolo/richiesta non viene pescato nell'ultimo round di gioco!
Nota storica: il trasporto di carbone sulla Ruhr dipendeva particolarmente dal bel tempo e, di
Gratuito; richiede l'indicatore Rifornimento: il giocatore aumenta immediatamente il valore di
conseguenza, era possibile solo per pochi mesi all'anno. Indipendentemente da ciò, il trasporto
progresso Rifornimento qualsiasi dado carbone di 2 in qualsiasi spazio di stoccaggio del car-
del carbone su chiatta era più redditizio che trasportarlo via terra. Quando il governo prussiano
bone lungo il fiume (fino a un massimo di 6).
assunse la gestione del "Ruhrschifffahrt", vietò il trasporto di carbone via terra. In condizioni di
acqua bassa, le chiatte non erano in grado di muoversi, così il carbone veniva trasportato agli
impianti di stoccaggio locali di carbone lungo il fiume. Tuttavia, gli effetti dell'acqua alta furono 4. Consegnare il Carbone
ancora più dannosi poiché l'acqua sommerse e persino distrusse gli impianti di stoccaggio del
carbone. A partire dal giocatore con la chiatta più a monte, ognuno muove la sua con il dado carbone al suo
spazio
6 di vendita. Una mossa standard è di 2 spazi esatti più a valle. Ogni spazio con una freccia e
ogni spazio ostacolo (che ci sia o meno una tessera ostacolo) conta come uno spazio. Se un giocatore
3. Scegliere Azione e Posizione della Chiatta ha selezionato una delle 3 azioni speciali di Pilotaggio, può consegnare il suo carbone in qualsiasi
Nell'ordine del giocatore, i giocatori muovono la loro chiatta in uno spazio di stoccaggio di carbo- città o industria a valle. Per consegnare carbone a Port Ruhrort è necessaria un'azione speciale di
ne e possono selezionare un'azione speciale. Nel primo round di gioco, il primo seleziona uno Pilotaggio. Se il carbone viene trasportato attraverso un numero qualsiasi di ostacoli (indicatori
spazio di stoccaggio del carbone di Essen (dado carbone nero) e l'azione speciale seguita dagli al- ostacolo/richiesta rimasti in mappa), il valore del dado carbone viene ridotto di 1 per quella conse-
tri giocatori in senso orario. gna. Solo quando è stata costruita una chiusa e l'indicatore ostacolo rimosso (e messo nel sacchetto
come un indicatore di richiesta) la qualità di un dado carbone non sarà ridotta quando andrà lì.
Importante: un giocatore deve muovere la sua chiatta in uno spazio di stoccaggio di carbone con-
tenente un dado carbone che può essere consegnato nella fase 4. Nota storica: quando una chiatta raggiungeva un ostacolo, il carbone veniva trasferito su un'altra
chiatta in attesa dall'altra parte dell'ostacolo. Se accade più volte, la qualità del carbone diminuisce
Il giocatore può spostare liberamente la sua chiatta in uno spazio di stoccaggio di carbone a val- drasticamente. A volte solo la polvere di carbone raggiungeva Port Ruhrort. La maggior parte degli
le (verso Port Ruhrort). Tuttavia, per muoversi controcorrente, il giocatore deve selezionare l'a- ostacoli erano piccole dighe per la pesca.
zione speciale Traino. Uno spazio di stoccaggio del carbone con il simbolo di pilota può essere se-
lezionato solo se il giocatore seleziona anche l'azione speciale di Pilotaggio. I giocatori possono consegnare il carbone in un’area industriale, città o Port Ruhrort. Se più gioca-
tori consegnano alla stessa città o industria, le prime chiatte arrivate sono considerate più a valle.
Nota: Un giocatore può selezionare uno spazio di stoccaggio di carbone con un dado carbone Durante la consegna a Port Ruhrort, i giocatori mettono sempre la loro chiatta nello spazio vuoto
bianco (nel territorio di Grafschaft Mark) solo se ha precedentemente ottenuto l'indicatore di più lontano inferiore (inizia con lo spazio contrassegnato con "1”).
progresso di Grafschaft Mark.

6
7
Quando si consegna un dado carbone, viene subito venduto. Se la consegna avviene in una città, Costruire un Magazzino in una Città e/o un Deposito di Carbone
ogni giocatore che possiede un magazzino in quella città guadagna 1 Tallero. Se qualche Tallero L'indicatore di progresso del Magazzino di Essen consente a un giocatore di costruire 1 magaz-
è presente nel luogo di consegna, il giocatore che effettua la consegna raccoglie immediatamen- zino in una città nelle regioni di Essen e Werden (escluso Mülheim). L'indicatore di progresso
te tutti i Talleri da quel luogo e li mette sulla sua plancia giocatore. Quando vende carbone, il del Magazzino di Grafschaft Mark consente a un giocatore di costruire 1 magazzino nella regio-
giocatore che effettua la consegna riceve anche un numero di Talleri pari al valore visibile del ne di Grafschaft Mark. L'indicatore di progresso del Deposito di Carbone consente di costruire 1
dado carbone consegnato. Tuttavia, 1 Tallero guadagnato dal dado carbone deve essere imme- magazzino in qualsiasi Deposito di Carbone disponibile.
diatamente speso per posizionare un cubetto sviluppo nella posizione corretta sulla sua plancia Il giocatore prende un magazzino dalla sua riserva e lo mette nello spazio vuoto più a sinistra di
giocatore. Se non ci sono spazi applicabili rimanenti sulla sua plancia, il giocatore raccoglie in- una città o di un deposito di carbone.
vece l'intero Valore del suo dado carbone. I costi di costruzione di un magazzino sono indicati sugli spazi in mappa. Dopo la costruzione, il
Nota: L'area di sviluppo sulla plancia giocatore è divisa in 2 file, con la riga superiore corrispon- giocatore ottiene immediatamente 2 VP.
dente al dado carbone nero e la riga inferiore al dado carbone bianco. La colonna di sinistra vie- Ogni giocatore può avere un solo magazzino per città.
ne utilizzata per le consegne alle industrie, quella centrale per le consegne a Port Ruhrort e l'ul- Nota: quando un giocatore consegna un dado carbone a una città, chi ha un magazzino in quella
tima per le consegne alle città. Ogni area contiene 2 o 3 spazi vuoti per i cubetti sviluppo. città riceve 1 Tallero dalla banca.
Esempio: Il giocatore vende un dado carbone nero di valore 4 alla città di I magazzini nelle città e i depositi di carbone possono dare punti vittoria alla fine del gioco.
Werden. Mette un cubetto sviluppo nello spazio vuoto più a sinistra del car-
bone nero venduto a un'area di città e riceve 3 Talleri sulla sua traccia dei Costruire un Magazzino a Port Ruhrort
proventi. Con l'indicatore di progresso di Port Ruhrort, un giocatore può costruire un magazzino nello
spazio vuoto più in alto di una delle tre colonne di export a Port Ruhrort. Il primo magazzi-
Quando consegna a Port Ruhrort, il giocatore riceve sempre un altro Tallero. Un dado carbone (valore
no costruito (del colore di qualsiasi giocatore) a Port Ruhrort costa 3 Talleri. Il secondo e il
A coal
4) è die (value
stato 4) has been
venduto in
Ogni consegna a Port Ruhrort muove l'indicatore di export nell'area export di sold at a city. terzo magazzino costruiti (del colore di qualsiasi giocatore) a Port Ruhrort 4 Talleri ciascu-
una città.
1 o 2 spazi a destra. Se il dado carbone ha un valore di 1-3, l'indicatore di no. In seguito, ogni magazzino costruito a Port Ruhrort costa 5 Talleri.
export viene mosso di uno spazio a destra; se il valore è 4-6, l'indicatore di
export si muove di 2 spazi a destra. Se l'indicatore di export è già nella Il giocatore ottiene immediatamente 2 VP.
posizione più a destra, non si muoverà. L'export, contemplato nella fase 7, ha Un giocatore non può avere più di 1 magazzino per colonna e un massimo di 2 magazzini a
il potenziale per far ottenere VP ai giocatori alla fine di un round. Port Ruhrort.
Il dado carbone consegnato, infine, viene messo nella posizione corretta sulla traccia di trasporto
del carbone (vedi Tracce di Trasporto). Muovere un Magazzino a Port Ruhrort
Con l'indicatore di progresso di Port Ruhrort, inoltre, un giocatore può muovere un magaz-
zino da una colonna all'altra al costo di 2 Talleri ognuno. Il giocatore seleziona un magazzi-
no di una colonna e lo mette nello spazio vuoto più in alto di una delle altre colonne, a con-
5. Richiedere Indicatori Progresso dizione che ogni giocatore abbia ancora un solo magazzino per colonna. Gli altri magazzini
Nel corrente ordine di gioco, tutti raccolgono gli indicatori progresso che corrispondono al- nella colonna originale vengono spostati in alto di uno spazio ciascuno.
le combinazioni dei cubetti sviluppo sulle loro plance giocatore. Gli indicatori progresso ri-
chiesti vanno messi nella posizione corrispondente della plancia per mostrare che il gioca- Costruire un Magazzino con l'Indicatore di Progresso di Magazzino
tore ora ha quell'abilità speciale. I cubetti sviluppo non vengono mai spesi; sono usati per Una volta per partita e con l'indicatore di progresso di Magazzino bianco, un giocatore può
richiedere con successo indicatori progresso molto più difficili. costruire un magazzino in qualsiasi città (incluso Mülheim), deposito di carbone o Port Ruhrort,
a condizione che abbia l'indicatore di progresso relativo per la costruzione in quella località. Il
Esempio: l'indicatore progresso della Locanda (Inn) richiede la consegna di 1 dado carbone nero e costo per costruire un magazzino usando questo indicatore di progresso è di 2 Talleri, ignorando
2 dadi carbone bianchi a un'industria, 2 dadi neri a Port Ruhrort e 1 dado nero a una città. il costo mostrato in mappa.
Nota: Questo è l'unico modo in cui costruire un magazzino a Mülheim. Questo indicatore pro-
I giocatori possono acquisire più di un indicatore progresso ogni round. gresso, inoltre, non consente al giocatore di costruire più di una volta per città, in una città o
deposito di carbone senza spazi, più di due volte in tutto a Port Ruhrort o più di due volte in una
Nota: Gli indicatori progresso bianchi sono limitati. Se un giocatore sblocca un indicatore progres-
colonna a Port Ruhrort.
so bianco che non è nella riserva generale, riceve un indicatore bianco vuoto e lo mette nello spa-
zio idoneo sulla sua plancia giocatore.
Rifondere i Debiti
Vedere Indicatori Progresso a pagina 13 per i dettagli completi degli indicatori progresso. Il giocatore può rifondere tutti i debiti che vuole. Un debito può essere rimborsato solo in questa
fase. Per ogni debito rimborsato, il giocatore paga 3 Talleri alla banca e un richiede un magazzi-
no dallo spazio dei suoi debiti, da utilizzare in un'azione di costruzione (incluso questo round).
6. Acquistare e Rimborsare dei Debiti
Nell'ordine corrente, i giocatori possono effettuare qualsiasi acquisto e rimborso di debiti.
Nota: I giocatori possono contrarre debiti per effettuare un acquisto (vedere Debiti).
Importante! I giocatori possono attivare gli indicatori progresso grigi sbloccati, una volta per round!

Costruire una Chiusa


Se un giocatore ha comprato l'indicatore progresso di Costruzione Chiusa, può costruire 1 chiusa
pagando 2 Talleri nei Round dal 2° al 4° o 3 Talleri dal 5° in poi. Dopo aver pagato i Talleri, il gio-
catore rimuove un ostacolo in mappa e lo mette nel sacchetto. Costruire una chiusa nell'area di
Grafschaft Mark fa ottenere subito 3 punti Vittoria al giocatore e tutte le altre chiuse gli danno 2
punti Vittoria.
Quando un giocatore costruisce la sua prima chiusa, riceve immediatamente i suoi 2 magazzini
dal Riquadro di Costruzione Chiuse e Magazzini in mappa.
Note Storiche: Nel giro di 6 anni furono costruite 14 chiuse lungo la Ruhr. Tre di loro si sono rive-
late ridondanti e rimosse dal fiume. Le restanti chiuse sono state costantemente ricostruite, ri-
strutturate e mantenute. La maggior parte di loro esiste ancora.
8 9
7. Assegnare Punti Vittoria all’Export I dadi carbone sulla traccia di trasporto vanno messi sulla traccia ferroviaria. I dadi carbone nero
spinti fuori dalla traccia di trasporto si mettono nella regione verde scuro di Reichsstifft Essen. Si
Nei round dal 4° all'11°, i giocatori che hanno magazzini a Port Ruhrort possono ottenere al-
rivela la quinta bandiera del paese per l'export.
tri punti Vittoria. I magazzini nella colonna corrispondente alla bandiera del paese per il
round corrente possono ottenere questi punti vittoria. Ogni magazzino in quella colonna dà Il primo trasporto di carbone su rotaia avviene a Hattingen.
un numero di punti Vittoria pari alla posizione corrente dell'indicatore di esportazione, più
l'importo del bonus per la riga in cui si trova il magazzino.
Il numero visibile di tutti i dadi carbone è aumentato di 1 (fino a un massimo di 6). Ogni giocato-
Dopo aver assegnato i punti vittoria, l'indicatore di export viene mosso a sinistra di tanti
re riceve un magazzino da questo spazio. I dadi carbone nero spinti fuori dalla traccia di traspor-
spazi quanti sono i magazzini nella colonna del punteggio. L'indicatore di export non lascerà
to vanno messi nella regione rosa di Reichsabtei Werden. Si rivela la sesta bandiera nazionale
mai la traccia di export!
per l'export.
Importante: Nell'ultimo round di gioco, il carbone non viene esportato!
Si utilizzano per la prima volta i motori a vapore nelle miniere di carbone.
Esempio: una bandiera del Belgio è stata rivelata all'inizio del round in corso. Nella Fase 7,
il Rosso ottiene 3 VP (2+1), il Blu 2 punti vittoria (2+0) e il Giallo non ottiene punti vittoria
poiché non ha magazzini nella colonna Belgio. L'indicatore di export viene, quindi, spostato Ogni giocatore riceve un magazzino da questo spazio e 1 VP o 1 Tallero. I dadi carbone nero spin-
di 2 spazi a sinistra. ti fuori dalla traccia di trasporto vanno messi nella regione verde chiaro di Herrschaft Broich. Si
rivela la settima bandiera del paese per l'export.

Fine del Round Il trasporto di carbone lungo la Ruhr raggiunse il suo picco nel 1860, in cui ne furono trasportate 892.000
I dischi giocatore ritornano dagli spazi delle Azioni Speciali. Rimuovete l'indicatore di Pilo- tonnellate.
taggio Vietato se era in uso. Se un giocatore ha più di 10 Talleri, deve scartare l'eccedenza
per arrivare a 10. L'indicatore del round di gioco viene fatto avanzare al round successivo
sulla traccia del round di gioco. Il numero visibile di tutti i dadi lungo il fiume e sulle tracce di trasporto è ridotto di 1 (fino a un
minimo di 1). Ogni giocatore riceve un magazzino da questo spazio. I dadi carbone nero spinti
fuori dalla traccia di trasporto vanno messi nella regione verde scuro di Reichsstifft Essen. Si ri-
vela l'ottava bandiera nazionale per l'export.
Eventi Storici Inizia la Ruhrtalbahn, il trasporto carbone su rotaia.

Il giocatore iniziale è determinato casualmente e ogni giocatore riceve 1 Tallero. Non si pescano tessere Richiesta/Livello dell'acqua dal sacchetto nella fase 2. L'azione speciale di
Rifornimento consente ai giocatori di aumentare il valore di un dado carbone di 1 (fino a un mas-
Inizio del trasporto organizzato di carbone nella Ruhr nel territorio di Reichsabtei Werden. simo di 6). L'azione speciale Salario fa ottenere solo 1 Tallero invece di 2.
La Ruhrschifffahrt viene disattivata.
D'ora in poi i giocatori possono costruire chiuse nella fase 6, se hanno acquisito l'indicatore pro-
gresso di Costruzioni Chiuse. Costruire una chiusa costa 2 Talleri. I dadi carbone nero spinti
fuori dalla traccia di trasporto vengono messi nella regione verde scuro di Reichsstifft Essen.
Inizio della costruzione di 14 chiuse tra Witten e Ruhrort. Per il round di gioco 7, anno 1784, questo è un
esempio di dove posizionare gli indicatori di co-
sto di 2 e 3 Talleri sulla plancia azione speciale.
Ogni giocatore paga immediatamente 1 Tallero o 1 punto Vittoria. I dadi carbone nero spinti
fuori dalla traccia di trasporto vengono messi nella regione rosa di Reichsabtei Werden.
Il governo prussiano introduce la Ruhrschifffahrtskasse (Fondo per i Trasporti sulla Ruhr).

I dadi carbone sulla traccia di trasporto vengono immediatamente messi sulla strada asfaltata.
I dadi carbone nero spinti fuori dalla traccia di trasporto vengono messi nella regione verde
chiaro di Herrschaft Broich. Viene rivelata la prima bandiera del paese per l'export.
Nella Ruhr, sono stati migliorati i percorsi di trasporto dalle miniere di carbone ai luoghi di
stoccaggio del carbone. Indicatori Ostacoli/Richieste
Di seguito sono descritti i dettagli delle tessere Indicatore Ostacoli/Richieste.
Nota: ogni industria o spazio urbano può avere al massimo 2 Talleri per volta!
I costi per la costruzione di una chiusa nella fase 6 aumentano a 3 Talleri. I dadi carbone nero
spinti fuori dalla traccia di trasporto vengono messi nella regione verde scuro di Reichsstifft Es-
sen. Viene rivelata la seconda bandiera del paese per l'export. Industria Forgia: posizionate 1 Tallero su ogni spazio industria di forgia in mappa.
La costruzione delle 14 chiuse lungo la Ruhr è stata completata.

Industria Maglio ad Acqua: mettete 1 Tallero in ogni spazio industria di maglio ad acqua in mappa.
Ogni giocatore riceve il magazzino nel proprio colore da questo spazio e 1 VP o 1 Tallero. I dadi
di carbone nero spinti fuori dalla traccia di trasporto vengono messi nella regione rosa di Rei-
chsabtei Werden. Viene rivelata la bandiera del paese terzo per l'export.
Industria Fabbrica Armi: mettete 1 Tallero in ogni spazio di industria di fabbrica di armi in mappa.
La capacità di trasporto delle chiatte della Ruhr è aumentata.

I costi per le azioni speciali a pagamento aumentano di 1 Tallero per il resto del gioco. Posizio-
Industria Herrschaft Berg/Herzogtum Broich: posizionate 1 Tallero in ogni spazio industriale in
nate l'indicatore di costo di 2 Talleri sullo spazio 1 Tallero della mappa. Posizionate l'indicatore
mappa nelle regioni verde chiaro di Herrschaft Berg e viola di Herzogtum Berg.
di costo di 3 Talleri sullo spazio 2 Talleri in mappa. Ogni giocatore riceve un magazzino da que-
sto spazio. I dadi carbone nero spinti fuori dalla traccia di trasporto vengono messi nella regione
verde chiaro di Herrschaft Broich. Viene rivelata la quarta bandiera del paese per l'export.
Industria Reichsabtei Werden: posizionate 1 Tallero in ogni spazio industriale in mappa nella re-
Aumentano i costi di trasporto nella Ruhr.
gione rosa del Reichsabtei Werden.
10
11
Industria di Reichsstift Essen: mettete 1 Tallero su ogni spazio industriale in mappa nella re-
gione verde scuro di Reichsstift Essen. Indicatori Progresso
Gli Indicatori Progresso e le azioni che assegnano al proprietario sono descritti di seguito.
Nota: gli indicatori progresso bianchi si possono utilizzare solo una volta per partita e sono in
Industria di Grafschaft Mark: mettete 1 Tallero su ogni spazio industria in mappa nella regione
blu di Grafschaft Mark.
quantità limitate. Quando si utilizzano, gli indicatori di progresso bianchi vengono capovolti. Gli
indicatori di progresso grigi possono essere usati una volta per round.

Città di Blankenstein: mettete 1 Tallero in questa città. Quantità (2/3/4 Giocatori) Descrizione

2/3/4 Magazzino di Essen: una volta per round, il giocatore può costruire
un magazzino in una delle città di Essen (Kettwig, Werden o Stee-
Port Ruhrort: mettete 1 Tallero a Port Ruhrort.
le).

Città di Mülheim: mettete 1 Tallero in questa città. 2/3/4 Magazzino di Grafschaft Mark: una volta per round, il giocatore
può costruire un magazzino nelle città di Grafschaft Mark (Hattin-
gen, Blankenstein o Witten).
Città di Blankenstein/Mülheim: mettete 1 Tallero in ognuna di queste città.

2/3/4 Deposito di Carbone: una volta per round, il giocatore può costruire
un magazzino in uno dei quattro depositi di carbone.
Città di Werden/Witten/Steele: mettete 1 Tallero in ognuna di queste città.

Città di Mülheim/Kettwig/Steele: mettete 1 Tallero in ognuna di queste città. 2/3/4 Costruire una Chiusa: una volta per round, un giocatore può co-
struire una chiusa. Dopo averla costruita, ottiene 2 magazzini dal
luogo corrispondente in mappa.
Nelle partite a 2 giocatori, un giocatore può costruire due chiuse al
Città di Mülheim/Werden/Witten: mettete 1 Tallero in ognuna di queste città. costo di una nei round 2-5.
Nelle partite a 3 giocatori, un giocatore può costruire due chiuse al
costo di una la prima volta che costruisce una chiusa.
Città di Hattingen/Blankenstein/Steele: mettete 1 Tallero in ognuna di queste città.
2/3/4 Port Ruhrort: una volta per round, un giocatore può costruire un
magazzino a Port Ruhrort. Ricordate: un giocatore può avere solo 2
magazzini a Port Ruhrort e non più di 1 magazzino per colonna di
Città di Kettwig/Hattingen/Blankenstein: mettete 1 Tallero in ognuna di queste città. export.

2/3/4 Grafschaft Mark: Il giocatore può trasportare e vendere dadi car-


Città di Kettwig/Witten/Blankenstein: mettete 1 Tallero in ognuna di queste città. bone bianchi da Grafschaft Mark. Quando ottiene questo indicato-
re progresso, riceve anche 2 magazzini dal riquadro dei magazzini
di Grafschaft Mark in mappa.

Città di Mülheim/Werden/Hattingen: mettete 1 Tallero in ognuna di queste città. 2/3/4 Salario: il giocatore può scegliere l'azione speciale Salario nella fa-
se 3. Solo 1 giocatore può selezionare l'azione speciale Salario in
qualsiasi round di gioco.
Basso livello dell'acqua: le azioni speciali di pilotaggio non sono disponibili in questo round. Po-
sizionate l'indicatore Pilotaggio Vietato sulle 3 azioni speciali di Pilotaggio.
2/3/4 Rifornimento: il giocatore può scegliere l'azione speciale Riforni-
mento nella fase 3.

Basso livello dell'acqua/rialzo del carbone: le azioni speciali di Pilotaggio non sono disponibili in
questo round. Posizionate l'indicatore Pilotaggio Vietato sulle 3 azioni speciali di Pilotaggio. Il
valore dei dadi carbone lungo il fiume viene aumentato di 1 (fino a un massimo di 6). 1/2/3 Trasportatore di carbone: una volta per partita, il giocatore può
aumentare il valore di qualsiasi dado carbone di 3 in uno spazio di
stoccaggio di carbone (valore massimo di 6).
Livello dell'acqua alto: gli spazi per le opzioni speciali di Pilotaggio non sono disponibili in que-
sto round. Posizionate l'indicatore di Pilotaggio Vietato sulle 3 azioni speciali di Pilotaggio.
1/2/3 Azione di traino: una volta per partita, il giocatore può scegliere
un'azione speciale legalmente disponibile senza pagare il costo as-
sociato. L'azione deve includere l'azione Traino (cavallo).
Livello dell'acqua alto/diminuzione del carbone: le azioni speciali di Pilotaggio non sono disponi-
bili in questo round. Mettete l'indicatore di Pilotaggio Vietato sulle 3 azioni speciali di Pilotag-
gio. Il valore di tutti i dadi carbone lungo il fiume viene diminuito di 1 (fino a un minimo di 1). 1/2/3 Locanda: una volta per partita, il giocatore riceve 3 Talleri o 2 VP.
Non importa quanti debiti abbia un giocatore!

12 13
Quantità (2/3/4 giocatori) Descrizione
Nel corso del gioco, i Punti Vittoria vengono assegnati immediatamente, come segue:
1/2/3 Magazzino: una volta per partita, il giocatore può costruire un ma-
Costruire una chiusa:
gazzino in una città, a Port Ruhrort o un deposito di carbone al co-
2 VP nelle regioni di Essen/Broich o 3 Punti Vittoria nella regione blu di Grafschaft Mark
sto di 2 Talleri (invece del normale costo). Il giocatore deve comun-
que avere l'indicatore progresso necessario che gli consenta di co- Magazzino in una città:
struire nel luogo desiderato. Nota: questo indicatore progresso è 2 Punti Vittoria
l'unico modo in cui si può costruire un magazzino a Mülheim.
Magazzino a Port Ruhrort:
2 Punti Vittoria

1/2/3 Mercante: una volta per partita, il giocatore può posizionare un cu- Premi all'Export nella fase 7 (solo nei round da 4 a 11):
betto sviluppo appena ricevuto in qualsiasi altra posizione vuota 1 - 3 Punti Vittoria
della sua plancia. Magazzino in un deposito di carbone:
2 PUNTI VITTORIA
Round 6 & 10:
1/2/3 Rivendita di Carbone: una volta per partita, il giocatore può riposi- 0 - 1 Punti Vittoria
zionare un suo magazzino a Port Ruhrort in qualsiasi altra colonna
di export, gratuitamente. Indicatori Progresso - Locanda:
3 Talleri o 2 Punti Vittoria (il debito non ha importanza)

1/2/3 Chiatta della Ruhr [a Fine Partita]: a fine partita, il giocatore ot- Modifiche per 3 Giocatori
tiene 4 Punti Vittoria se la sua chiatta si trova a Port Ruhrort o 2
Punti Vittoria, se non c’è. Preparazione: si usano1 dado nero e 1 bianco in meno.
Indicatori Progresso: ci sono solo 2 indicatori progresso a disposizione di ogni giocatore.
Chiuse: quando costruisce la prima chiusa, ogni giocatore può costruirne 2 al prezzo di una, ot-
1/2/3 Sindaco [a Fine Partita]: a fine partita, il giocatore ottiene 1 Punto tenendo VP per entrambe. Le due tessere vanno messe nel sacchetto.
Vittoria per ogni Tallero in suo possesso, solo se non ha debiti.

Modifiche per 2 giocatori

1/2/3 Ferrovia [a Fine Partita]: a fine partita, il giocatore ottiene 1 Punto Preparazione: si usano 2 dadi neri e 2 bianchi in meno.
Vittoria per ogni città (escluso Port Ruhrort) in cui ha un magazzi-
Indicatore di Export: lo spazio più a sinistra della traccia degli indicatori di export non viene uti-
no.
lizzato. Durante il setup, l'indicatore di export viene posizionato nel 2° spazio da sinistra.
Indicatori di Progresso: c'è solo 1 indicatore disponibile di progresso bianco per giocatore.
Chiuse: nella fase 6 dei round dal 2° al 5°, ogni giocatore può costruire 2 chiuse al prezzo di
una e ottenere VP per entrambe. Entrambe le tessere vanno messe nel sacchetto.

Fine del Gioco e Punteggio


Il gioco termina dopo 12 round.
Alla fine del gioco, i Punti Vittoria vengono assegnati come segue:
Magazzini in tutte e 3 le città di Essen (Kettwig, Werden, Steele):
1 Punto Vittoria
Magazzini in tutte e 3 le città di Grafschaft Mark (Hattingen, Blankenstein, Witten):
1 Punto Vittoria
Magazzini in tutte le 7 città (Kettwig, Werden, Steele, Hattingen, Blankenstein, Witten e Mü-
lheim) escluso Port Ruhrort:
3 Punti Vittoria (questi punti vengono assegnati in aggiunta a quanto sopra)
Magazzini in tutti e 4 i depositi di carbone:
2 Punti Vittoria
Maggioranza di magazzini nei depositi di carbone (Herrschaft Broich, Reichsabtei Werden, Rei-
chsstift Essen, Grafschaft Mark):
1 Punto Vittoria ognuno; non si assegnano punti per i pareggi.
Indicatore di progresso - Chiatta della Ruhr:
Se il battello a vapore di un giocatore è a Port Ruhrort, ottiene 4 Punti Vittoria, altrimenti ne
ottiene solo 2.
Indicatore di progresso - Sindaco:
1 Punto Vittoria per ogni Tallero (questo è possibile solo se il giocatore non ha alcun debito!)
Indicatore di progresso - Chiatta della Ruhr:
Se la chiatta di un giocatore è a Port Ruhrort, ottiene 4 Punti Vittoria, altrimenti ne ottiene 2. 15
Debiti: ogni magazzino nello spazio dei debiti del giocatore gli costa 2 Punti Vittoria.
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Appendice
Quanto segue è la terminologia storica radicata nel XVIII secolo dell'estrazione del carbone e del trasporto del carbone lungo
la Ruhr.
Blankenstein: oggi è una parte di Hattingen e il luogo del castello Blankenstein
Trasportatore di carbone: un operaio che traina il carbone sulla traccia di trasporto.
Spazi di stoccaggio del carbone: un luogo di stoccaggio speciale per il carbone vicino al fiume Ruhr. Da qui il carbone veniva trasferito
alle chiatte.
Grafschaft Mark: territorio prussiano contenente le città di Witten, Blankenstein e Hattingen.
Cavalli da Traino: cavalli che tiravano le chiatte della Ruhr verso l'alto.
Percorso di Traino: percorso effettuato a cavallo sul lato del fiume.
Herzogtum Berg/Grafschaft Broich: territori precedentemente indipendenti vicino a Mülheim.
Industrie: forge, magli e fabbriche di armi che utilizzavano l'energia idroelettrica della Ruhr.
Kettwig: al giorno d'oggi, una parte di Essen.
Chiuse: sollevano o abbassano le navi sul fiume.
Pilota: il pilota conosceva tutte le secche lungo la Ruhr, poiché alcune parti della Ruhr erano navigabili solo con un pilota.
Port Ruhrort: il terminal principale per il carbone alla foce del fiume Reno.
Linea Ferroviaria: intorno al 1890, la linea ferroviaria prese il sopravvento sul trasporto del carbone nella valle della Ruhr. Ciò signifi-
cò la fine del trasporto del carbone sul fiume.
Reichsabtei Werden: un territorio indipendente precedentemente amministrato dall'abate di Werden.
Reichsstift Essen: oggi parte di Essen e sede della chiesa Essener Münster.
Ruhrschifffahrt: il trasporto del carbone lungo il fiume Ruhr dal 1769 al 1890.
Ruhr Barge: una speciale chiatta da trasporto con pochissimo pescaggio.
Steele: al giorno d'oggi, una parte di Essen.
Traccia di trasporto: il percorso da una miniera di carbone allo spazio di stoccaggio del carbone lungo la Ruhr.
Werden: oggi parte di Essen e sede del monastero di Werden. Questo è il luogo di nascita del Ruhrschifffahrt.

Grazie ai playtester: Frank Biesgen, Joachim Coster, Angela Dahmen, Thorsten Diekmann, Bodo Drews, Reinert Frense-
meyer, Hanna Kamitz, Felix Koch, Reinhard Kuschmierz, David Mapon- ya, Bernhard Matelin, Christoph Neumann, Stefan
Neumann, Lars Pfaff, MarVin Porsche, Alexander Schramm, Matthias Schulz, Aline Spitzer, Stefan Schwarz, Dirk Terhech-
te, Justina Terhechte, SylVia Terhechte, all testers at Bodefeld, Karsten Hoser, the Herner Spielezentrum, Spieleclub Hippo-
dice, Spieleclub CVJM Gelsenkirchen, and Spieletreff Weseke.
Un ringraziamento speciale a: Uli Blennemann.
Un grazie molto speciale a: Jesse McGatha per aver riorganizzato le regole originali del Ruhrschifffahrt.

Design: Thomas Spitzer


Developer: Clay Ross
Graphics: Harald Lieske
Layout: Johannes Sich

Capstone Games
P.O. Box 226 Clayton,
OH 45315

Traduzione italiana e impaginazione


a cura di Billy Idle – milvarune@gmail.com

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