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PER DETERMINARE L’UNITA’ DI MISURA DELLA PRESSIONE RICORRIAMO AL PASCAL CHE SI TROVA IN
QUESTO MODO: P= F/S= F x 9,81/ S (m^2)= N/m^2.
IL CONCETTO DI PRESSIONE E’ UTILE PER DEFINIRE IL MOVIMENTO DI FLUIDI O DI GAS CHE NEL LORO
INSIEME SI CHIAMANO FLUIDI. I FLUIDI SONO COSTITUITI DA PARTICELLE NON VISIBILI A OCCHIO NUDO E
A DIFFERENZA DEI SOLIDI CHE HANNO VOLUME E FORMA PROPRI, I LIQUIDI NON HANNO UNA FORMA
PROPRIA, MA HANNO UN VOLUME PROPRIO PERCIO’ SONO INCOMPRIMIBILI (SI RIDUCE DIFFICILMENTE
IL LORO VOLUME CON UN AUMENTO DELLA PRESSIONE). PASSANDO AI GAS (AERIFORMI) SAPPIAMO
CHE DI NATURA SONO INCOMPRIMIBILI POICHE’ NON HANNO NE FORMA E NE VOLUME PROPRI.
LA LEGGE DI STEVINO:
DOVE P è LA PRESSIONE ESERCITATA DAL LIQUIDO, (p) E’ LA SUA DENSITA’, G E’ UNA COSTANTE
NUMERICA PARI A 9,81 m/s^2 E H E’ LA PROFONDITA’ MISURATA A PARTIRE DALLA SUPERFICIE
ESTERNA.
I VASI COMUNICANTI: NEI VASI COMUNICANTI IL LIVELLO RAGGIUNTO DAL LIQUIDO IN ESSI CONTENUTO
E’ LO STESSO.
p x g x h1=p x g x h2
INOLTRE NEI VASI COMUNICANTI DUE LIQUIDI NON MISCELABILI RAGGIUNGONO ALTEZZE
INVERSAMENTE PROPORZIONALI ALLA LORO DENSITA’.
IL PRINCIPIO DI ARCHIMEDE: UN CORPO IMMERSO IN UN FLUIDO RICEVE UNA SPINTA VERSO L’ALTO
UGUALE AL PESO DEL FLUIDO SPOSTATO. IN MATEMATICA IL PRINCIPIO DI ARCHIMEDE SI ESPRIME COSI’:
SE V E’ IL VOLUME DEL CORPO IMMERSO, QUINDI ANCHE QUELLO DEL FLUIDO SPOSTATO, ALLORA
DALLA DEFINIZIONE DI DENSITA’ p= M/V RICAVIAMO CHE M (FLUIDO)= p (fluido) x V. DOPO VIENE LA
SPINTA DI ARCHIMEDE (VEDI FOTO).
PRINCIPIO DEL GALLEGGIAMENTO DEI CORPI: SE LA DENSITA DEL CORPOO E MAGGIORE DEL FLUIDO
AFFONDA, SE E’ MINORE GALLEGGIA
IL TEMPO E LA VELOCITA’
IL PUNTO MATERIALE E’ UN MODELLO DI CORPO CHE PERMETTE DI STUDIARE IL MOTO DI UN OGGETTO
QUANDO LE SUE DIMENSIONI SONO TRASCURABILI RISPETTO ALLA DISTANZA PERCORSA. UN PUNTO
MATERIALE E’ IN MOVIMENTO SE CAMBIA LA PROPRIA POSIZIONE NEL TEMPO RISPETTO A UN
DETERMINATO SISTEMA DI RIFERIMENTO.
LA TRAIETTORIA E’ LA LINEA CHE INDIVIDUA LA SUCCESSIONE DELLE POSIZIONI ASSUNTE DAL PUNTO
MATERIALE AL VARIANTE DEL TEMPO.
PER L’UNITA’ DI MISURA SI HA: KM/H; MENTRE UTILIZZANDO LE UNITA’ DI MISURA DEL SISTEMA
INTERNAZIONALE, ABBIAMO INVECE: M/S (METRI AL SECONDO).
UN MOTO RETTILINEO E’ UNIFORME SE IL PUNTO MATERIALE PERCORRE UNA TRAIETTORIA CHE GIACE
SU UNA RETTA (RETTILINEO) E SE LA VELOCITA’ E’ COSTANTE (UNIFORME). IN PRATICA SI TRATTA DI UN
MOTO IN CUI IN OGNI ISTANTE LA VELOCITA’ MEDIA RIMANE SEMPRE UGUALE , PER CUI COINCIDE CON
LA VELOCITA’ INSTANTANEA: PER QUESTA RAGIONE LA CHIAMEREMO SEMPLICEMENTE VELOCITA’ “V”.
IL DIAGRAMMA SPAZIO TEMPO DI UN MOTO RETTILINEO UNIFORME (CASO To=0 ed So=0) E’ UNA RETTA
CHE PASSA PER L’ORIGINE.
LA LEGGE ORARIA:
LA LEGGE ORARIA DI UN MOTO E’ LA RELAZIONE CHE PERMETTE DI ASSOCIARE A OGNI VALORE DEL
TEMPO (T) LA CORRISPONDENTE POSIZIONE (S).
NEL MOTO RETTILINEO UNIFORME CON To=0 ed So=0 SPAZI PERCORSI E TEMPI IMPIEGATI SONO
GRANDEZZE DIRETTAMENTE PROPORZIONALI.
IL DIAGRAMMA SPAZIO-TEMPO DI UN MOTO RETTILINEO UNIFORME (caso generale To=0, So=/0) E’ UNA
RETTA CHE NON PASSA PER L’ORIGINE.
Delta V: v2 – v1 / t2 – t1.
V= a x t (VELOVCITA’ INSTANTANEA)
LEGGE ORARIA DEL MOTO UNIFORMEMENTE ACCELERATO: NEL CASO DI PARTENZA DA FERMO (v 0=0) E
POSIZIONE INIZIALE NULLA (s0=0): s= ½ a x t.
s= ½ a x t2 + v0 x t.