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Questa guida è nata per dare un'infarinatura generale per chi è alle prime armi col gioco
Consigliamo vivamente a tutti di entrare in una community attiva e di non rimanere soli
Le community partners presenti in Market F76 Italia sono sempre aperte e disponibili per aiutare i nuovi giocatori
Li troverai sempre qualcuno disponibile ad aiutarti e/o a spiegarti gli aspetti più complessi del gioco
Inoltre avrai un posto dove poter conoscere altri giocatori italiani con cui fare squadra
Se avete necessità di contattarci, per qualsiasi esigenza, scriveteci pure su Discord o alla nostra pagina Facebook
Indice
Perk Leggendarie Carte Talento Leggendarie Mutazioni Sostanze Risposte Test Girini
Risposte Test Opossum Reputazione fazioni Flussi Flora Alimenti e Provviste
Armature Sottoarmature Materiali Mucchi di materiali Giornaliere
Eventi Progetti Provviste Progetti Armi Progetti Armature e Sottoarmature Progetti Armature Atomiche
Progetti C.A.M.P. Punti deboli MOB Drop Cacciatori di tesori Drop Fasnacht Drop Ardenti Festivi
Drop Daily Ops Drop Carne Cotta
Link Esterni
Server Discord italiano dedicato alla compravendita e allo scambio di item di gioco per tutte le piattaforme, da qui si possono raggiungere le
Market F76 Italia
principali communiti italiane dedicate a Fallout 76
Market 76 Server Discord internazionale dedicato alla compravendita e allo scambio di item di gioco per tutte le piattaforme
Fonti
Legendary Abbreviations Wastelanders reputations Riciclo Materiali Fallout 76 Mappalachia - Dove Farmare Fallout 76 Plan & Mod Database
Fallout 76 Festive Rewards List Meat Week Event Rewards Fallout 76 Daily Ops Rewards Fasnacht 2020 Event Rewards Treasure Hunt Rewards List
Fallout 76 - Armor Set Guide Enemy Weak Spots/Tough Spots - Fallout 76 Where to Farm: All the Things Addiction Mappalachia - Eventi Casuali
Fallout 76 quests
Prima di iniziare
- Le abbreviazioni delle perk leggendarie sono quelle utilizzate nel canale Discord Market 76;
Armi
Perk Principale A distanza Corpo a corpo
1 2 3 Maggiore 1 2 3 Maggiore 1 2 3
Ammazzaghoul GS G - +50% danni agli arti Limb Dmg Limb 50L +50% danni agli arti Limb Dmg Limb 50L
Ammazzamutanti MS - - +50% danno critico SPAV Crit Dmg Crit 50V +40% alla velocità d'attacco Swing SS 40S
Anticorazza AA Anti Armor Velocità di fuoco +25% FFR FR 25 +40% al danno dell'attaco potente Power Attack Attack Dmg 40P
Assassino ASS A - +40% danni corpo a corpo Bash Dmg Bash 40 Respinci sull'assalitore il 50% dei danni quando pari Blocking Reflect 50B
Berserker BER BR BS +10% mentre prendi la mira Aim Dmg Aim 10 Minore 1 2 3
Cacciatore H - - Esplosivo Exp E - +1 Agilità AGI +1A 1A
Doppio* D - - +33% probabilità di colpire con SPAV Hit Chance VATS Hit 33 +1 Costituzione END +1E 1E
Due Colpi* TS - - Minore 1 2 3 +1 Forza STR +1S 1S
Tecnocida TRO - - +1 Agilità AGI +1A 1A Subisci il 15% di danni in meno quando pari Blocking 15 -
Furioso F - - +1 Percezione PER +1P 1P Subisci il 40% di danni in meno quando usi l'attacco potente Power Attack 40 -
Giustiziere EXE EX - Velocità di ricarica aumentata del 15% Reload FR 15R Peso ridotto del 90% RW 90 -
Insanguinato B - - Costo in punti azione dello SPAV ridotto del 25% AP cost 25 AP 25
Inseguitore ST S - +250 alla resistenza mentre ricarichi Reload DR 250 -
Fomentatore INST I - +50 alla resistenza mentre prendi la mira Aim DR 50 -
Medico MED - - Peso ridotto del 90% RW 90 -
Mutante M - - Ti muovi più rapidamente mentre miri Move speed Move faster -
La barra dei colpi critici dello SPAV
Notturno N - - VATS Crit Crit meter 15C
si riempie il 15% più velocemente
Quadruplo* Q - -
Soppressore SUP SS -
Sterminatore EXT ET -
Tossico J - -
Vampiro VAMP V -
Zelota Z - -
Armi Legacy
Vengono dette armi Legacy tutte quelle armi leggendarie che non sono più ottenibili in gioco tramite un drop, si possono ottenere commerciando con giocatori che ne sono in possesso.
- Qualsiasi combinazione di perk per Il Drago, Ripper e Lama del Cultista, non più ottenibili nelle versioni leggendarie a più perk;
- Lo Sbudellatore e il Fischio nel buio, non sono quelli costruibili al banco da artigiano per armi;
- La balestra Quadrupla
- Il Drago con la modifica baionetta
Note
* Le perk QUADRUPLO, DOPPIO e DUE COLPI sono disponibili solo per armi a distanza;
Armature
Principale Maggiore Minore
1 2 3 1 2 3 1 2 3
Ammazzaghoul GS G - +1 Agilità AGI +1A 1A 75% di ridurre il danno del 15% mentre corri - Cavaliere Cavalier's CAV Sprint
Ammazzamutanti MS - - +1 Carisma CAR +1C 1C 75% di ridurre il danno del 15% stando in fermo - Sentinella Sentinel's SENT Stand
Assassino ASS A - +1 Costituzione END +1E 1E Durabilità aumentata del 50% Durability 50D -
Auto stimpak AUTO AS - +1 Fortuna LUK +1L 1L Incremento dell'area delle serrature quando scassini - Scassinatore Safecracker's SAFE Lock
Avanguardia VAN V - +1 Forza STR +1S 1S Peso armi ridotto del 20% - Peso Armi Weapon WWR -
Cacciatore H - - +1 Intelligenza INT +1I 1I Peso cibo, bevande e medicinali ridotto del 20% - Peso Risorse Food FWR Aid
Camaleonte CHA CH - +1 Percezione PER +1P 1P Peso materiali ridotto del 20% - Peso Mat Junk JWR -
Caparbio UNY U - +25 resistenza al veleno Poisoner's POI 25P Peso munizioni ridotto del 20% - Peso Ammo Ammo AWR -
Mutante M - - +25 resistenza alle malattie Disease DR 25D Puoi respirare sott'acqua Underwater Aqua -
Notturna N - - +25 resistenza alle radiazioni Rad RR 25R Ricevi il 15% di danni in meno agli arti Limb 15L -
Rigenerante REGEN R - I punti azione si ripristinano più in fretta - Alimentato Powered PWR AP Riduce il danno da caduta del 50% Acrobat's 50F -
Rinforzante BOL B - Riduce il danno del 15% quando blocchi Blocking 15B -
Salvavita LIFE L - Sei più difficile da individuare Sneak Detect -
Senza peso WL W -
Sterminatore EXT ET -
Tecnocida TRO - -
Zelota Z - -
Prima di iniziare
- Le Carte Talento Leggendarie si sbloccano quando un personaggio dei 5 giocabili arriva al livello 50
- Gli slot per le Carte Talento Leggendarie sono in comune tra tutti e 5 i personaggi e si sbloccano ai livelli 50, 75, 100, 150, 200 e 300
- Per potenziare una Carta Talento Leggendaria servono i Perk Coins, i costi sono 50 Perk Coins, 100 Perk Coins e 150 Perk Coins per far salire di livello le carte dal più basso al più alto
- Rimuovere una Carta Talento Leggendaria equipaggiata costa 1 Perk Coin
- Per ottenere i Perk Coins bisogna riciclare le Carte Talento, ogni carta riciclata da 2 Perk Coins per livello della Carta Talento riciclata
Consigliamo di tenersi tanti Perk Coins da parte prima di equipaggiare una Carta Talento Leggendaria in modo da potenziarla subito al massimo e notare subito il vantaggio che tale scelta ha portato nella tua build
LV1: Probabilità del 10% che gli attacchi a energia del nemico ricarichino
il nucleo di fusione della tua armatura atomica
LV2: Probabilità del 13% che gli attacchi a energia del nemico ricarichino
il nucleo di fusione della tua armatura atomica
Abbiamo trovato la carta priva di utilità data
Assorbimento elettrico la facilità di ottenere i nuclei a fusione
LV3: Probabilità del 16% che gli attacchi a energia del nemico ricarichino
il nucleo di fusione della tua armatura atomica
LV4: Probabilità del 20% che gli attacchi a energia del nemico ricarichino
il nucleo di fusione della tua armatura atomica
LV1: Genera 1 sostanza che migliora il combattimento corpo a corpo ogni ora,
fino ad un massimo di 3 dosi
LV2: Genera 1 sostanza che migliora il combattimento corpo a corpo ogni 50 minuti,
fino ad un massimo di 4 dosi
LV3: Genera 1 sostanza che migliora il combattimento corpo a corpo ogni 40 minuti,
fino ad un massimo di 5 dosi
LV4: Genera 2 sostanze che migliorano il combattimento corpo a corpo ogni 30 minuti,
fino ad un massimo di 5 dosi
LV1: I nemici uccisi con un esplosivo da lancio hanno il 20% di probabilità di esplodere
LV2: I nemici uccisi con un esplosivo da lancio hanno il 23% di probabilità di esplodere
Dato che la carta non aumenta il danno inflitto ai nemici
la sconsigliamo vivamente.
Contagio esplosivo Se volete godervi l'effetto dell'esplosione provatela
ma sprecherete uno spazio utile dei talenti leggendari
LV3: I nemici uccisi con un esplosivo da lancio hanno il 26% di probabilità di esplodere
LV4: I nemici uccisi con un esplosivo da lancio hanno il 30% di probabilità di esplodere
LV1: I danni furtivi a distanza sono aumentati del 10% per 10 secondi
LV2: I danni furtivi a distanza sono aumentati del 20% per 10 secondi
LV3: I danni furtivi a distanza sono aumentati del 30% per 30 secondi
LV4: I danni furtivi a distanza sono aumentati del 40% per 30 secondi
LV1: I nemici uccisi con un'arma da taglio hanno il 10% di probabilità di esplodere
LV2: I nemici uccisi con un'arma da taglio hanno il 13% di probabilità di esplodere
Dato che la carta non aumenta il danno inflitto ai nemici
la sconsigliamo vivamente.
Danni collaterali Se volete godervi l'effetto dell'esplosione provatela
ma sprecherete uno spazio utile dei talenti leggendari
LV3: I nemici uccisi con un'arma da taglio hanno il 16% di probabilità di esplodere
LV4: I nemici uccisi con un'arma da taglio hanno il 20% di probabilità di esplodere
LV1: I nemici uccisi con un'arma a distanza hanno il 10% di probabilità di esplodere
LV2: I nemici uccisi con un'arma a distanza hanno il 13% di probabilità di esplodere
Dato che la carta non aumenta il danno inflitto ai nemici
la sconsigliamo vivamente.
Fuochi d'artificio lontani Se volete godervi l'effetto dell'esplosione provatela
ma sprecherete uno spazio utile dei talenti leggendari
LV3: I nemici uccisi con un'arma a distanza hanno il 16% di probabilità di esplodere
LV4: I nemici uccisi con un'arma a distanza hanno il 20% di probabilità di esplodere
LV1: Sblocchi in automatico tutte le serrature e i terminali di livello 0, +3 alle abilità Scassinatore e Hacker
LV4: Sblocchi in automatico tutte le serrature e i terminali di livello 3, +3 alle abilità Scassinatore e Hacker
LV1: Resistenza alle radiazioni è aumentata di 50, viene rimosso 1 di radiazioni subite al secondo
LV2: Resistenza alle radiazioni è aumentata di 75, vengono rimosse 2 di radiazioni subite al secondo
Questa carta è utilissima per tutte le build FULL VITA!
LV4: Resistenza alle radiazioni è aumentata di 300, vengono rimosse 6 di radiazioni subite al secondo
LV1: Quando muori i tuoi compagni di squadra ottengono +25 alla resistenza ai danni
e si curano 40 PS in 8 secondi
LV2: Quando muori i tuoi compagni di squadra ottengono +30 alla resistenza ai danni
e si curano 50 PS in 10 secondi
Carta inutile per darsi bonus; i vostri compagni di squadra
Sacrificio di sangue! potrebbero apprezzarla se morite spesso
LV3: Quando muori i tuoi compagni di squadra ottengono +35 alla resistenza ai danni
e si curano 60 PS in 12 secondi
LV4: Quando muori i tuoi compagni di squadra ottengono +40 alla resistenza ai danni
e si curano 70 PS in 14 secondi
LV1: Ogni 30 minuti viene generata una sostanza di aiuto, fino ad un massimo di 5, nel tuo inventario
LV2: Ogni 25 minuti viene generata una sostanza di aiuto, fino ad un massimo di 6, nel tuo inventario La sostanza generata rigenera al 100%
gli HP, gli AP, la FAME, la SETE
e cura da tutte le eventuali malattie.
Soppravvivenza facilitata
Con questa carta potrete evitare completamente
LV3: Ogni 20 minuti viene generata una sostanza di aiuto, fino ad un massimo di 7, nel tuo inventario di tenere CIBO, ACQUA, RIMEDI e/o ANTIBIOTICI nel vostro inventario.
LV4: Ogni 20 minuti vengono generate 2 sostanze di aiuto, fino ad un massimo di 10, nel tuo inventario
LV2: I nemici subiscono il 20% in più quando ti attaccano se sei in squadra Questa la consigliamo a quei personaggi che combattono in prima linea,
assolutamente non la consigliamo, invece,
per i personaggi che uccidono da lontano.
Uno per la squadra
Questa carta entra in funzione solamente dopo che avete ricevuto
LV3: I nemici subiscono il 30% in più quando ti attaccano se sei in squadra un attacco e solamente contro il nemico/i nemici che vi ha/vi hanno attaccato.
LV1: Hai il 20% di probabilità che un attacco in mischia causi danni ad area utilizzando lo S.P.A.V.
LV2: Hai il 30% di probabilità che un attacco in mischia causi danni ad area utilizzando lo S.P.A.V.
Nel caso abbiate una build Melee, nelle'ventualità che
Taglia e affetta abbiate slot Leggendari liberi e nel caso che non
sappiate come riempirli, allora usatela.
LV3: Hai il 40% di probabilità che un attacco in mischia causi danni ad area utilizzando lo S.P.A.V.
LV4: Hai il 50% di probabilità che un attacco in mischia causi danni ad area utilizzando lo S.P.A.V.
Note
- ATTENZIONE: ogni volta che entrate in gioco o cambiate server è consigliato togliere e rimettere la carta SPECIAL Mostro di Bravura, dato che potrebbe non funzionare correttamente
- Si ricorda che la carta SPECIAL Banda di Mostri funziona solo se in squadra con almeno un mebro che ha almeno una mutazione
Prima di iniziare
Le sostanze non funzionano come gli alimenti, non si possono usare più sostanze in contemporanea, l'ultima assunta disabiliterà l'effetto della precedente; eccetto dei casi particolari!
Se si vogliono avere attive più sostanze l'unico modo è assumendo come prima sostanze una o entrambe le sostanze sopra citate prima di quella che si vuole assumere,
assumendo una o entrabe le sostanze sopracitate gli effetti si sommeranno, si potrà inolte aggiungere una sostanza extra che si sommerà a quelle già assunte,
questo è l'unico modo per avere più sostanze attive allo stesso momento, assumendo una sostanza successiva alla sostanza extra si annullerà l'effetto della sostanza extra
assunta in precedenza, ma non si perderanno i benefit di Overdrive e/o X-cell
Assumere Overdrive e/o X-cell dopo una sostanza annullerà gli effetti della sostanza precedente! "
Gli alcolici sono stati inseriti per completezza, NON SONO DELLE SOSTANZE
+2 Forza
+2 Costituzione
Buffout +25 di salute massima
Per 5 minuti
-1 Forza
+3 Forza Dipendenza da Buffout Consigliata per build Tossico Pistolero/Guerriglia
-1 Costituzione
+3 Costituzione
Bufftatas +3 Percezione
+40 di salute massima
Per 5 minuti
+3 Percezione
+3 Agilità -2 Percezione
Calmex +15% agli attacchi furtivi -2 Agilità
Dipendenza da Calmex
Per 5 minuti
+3 Percezione
+3 Intelligenza -1 Percezione
Daddy-O +2 Carisma -1 Intelligenza
Dipendenza da Daddy-O Consigliata per build Tossico (no Commando/Fuciliere)
Per 10 minuti
+3 Carisma
+3 Fortuna -1 Carisma
Day tripper -2 Forza -1 Fortuna
Dipendenza da Day tripper Consigliata per build Tossico
Per 10 minuti
+5 Carisma
+3 Fortuna -2 Carisma
Formula P Migliora la precisione delle armi -2 Fortuna
Dipendenza da Formula P Consigliata per build Tossico
Per 5 minuti
+30% Danni armi corpo a corpo
+25% Resistenza ai danni -1 Forza
Fury -5 Percezione -1 Percezione
Dipendenza da Fury Consigliata per build Tossico Pistolero/Guerriglia
Per 3 minuti
+25% Resistenza ai danni -1 Agilità
Med-X Per 5 minuti -10 Resistenza danni
Dipendenza da Med-X Consigliata per build Berserker/Tossico
+2 Intelligenza
Mentats +2 Percezione
Per 5 minuti
+5 Intelligenza
Mentats ai frutti di bosco Evidenzia i soggetti vivi
Per 5 minuti
-1 Carisma Dipendenza da Mentats Consigliata per build Tossico
+5 Percezione
Mentats all'arancia +10% precizione SPAV
Per 10 minuti
+5 Carisma massimo
Mentats all'uva Prezzi migliori
Per 10 minuti
+15% Danni
-1 Forza
Overdrive +15% Danni critici
Per 3 minuti
-1 Agilità
Dipendenza da Overdrive Consigliata per build Tossico Commando/Fuciliere
+15% Danni
Psycho +25% Resistenza ai danni
Per 3 minuti
+25% Danni
+15% Resistenza ai danni
Psychotats +3 Percezione
Per 3 minuti
+25% Danni -1 Forza
Dipendenza da Psycho Consigliata per build Berserker
+3 Forza -10 Resistenza danni
Psycobuff +3 Costituzione
+65 Salute massima
Per 3 minuti
+10% Punti salute/s (2s)
Siringa del sopravvissuto +2% Punti salute/s (20s)
Cura tutte le malattie
(non da dipendenza ma rientra nella classe)
Cura tutti gli arti danneggiati
+2 Forza
-1 Forza
+2 Percezione
-1 Percezione
+2 Carisma
-1 Carisma
+2 Costituzione
X-cell +2 Intelligenza
-1 Costituzione
-1 Intelligenza
Dipendenza da X-Cell
+2 Fortuna
-1 Fortuna
+2 Agilità
-1 Agilità
Per 2 minuti
Prima di iniziare
Le risposte che trovi qui sotto sono corrette, mi hanno informato che se il server non è perfettamente stabile, ha qualsiasi problema di connessione, potrebbe succedere che il test fallisca!
Scorciatoie
Arciere Atleta Decifratore Cuoco Entomologo
Erpentologo Cacciatore Studioso di mammiferi Medico Nuotatore
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Prima di iniziare
Le risposte che trovi qui sotto sono corrette, mi hanno informato che se il server non è perfettamente stabile, ha qualsiasi problema di connessione, potrebbe succedere che il test fallisca!
Scorciatoie
Appassionato di fisica nucleare Appassionato di treni Archeologo Chimico Collezionista
Conciatore Esperto di robotica Elettrotecnico Fotografo Giardiniere
Metallurgico Minatore Musicista Saccopelista
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Vademecum reputazione
Gradi Coloni Predoni
Storia principale Storia principale
Ostile -2000 Nome Missione Opzioni Varizione Coloni Varizione Predoni Nome Missione Opzioni Varizione Coloni Varizione Predoni
Prudente -1000 Segreti commerciali / +500 / Ingannare la Morte / / +500
Neutrale 0 Legami invisibili / +500 / Divertimento sfrenato / / +500
Cooperativo 1000 Il dovere chiama / +500 / L'illusione del vecchio Weston / / +500
Amichevole 3000 Divisione delle ricchezze / +750 / Dalla Russia con Lev / / +500
Buon vicino 6000 Tutto quel che luccica / +750 / Tesoro Sepolto / / +750
Alleato 12000 Dividere l'oro coi Coloni +1000 / Dividere l'oro coi Predoni / +1000
Segreti svelati Tenersi l'oro per se -500 / Segreti svelati Tenersi l'oro per se / -500
Dividere l'oro con entrambe le fazioni +300 +900 Dividere l'oro con entrambe le fazioni +900 +300
Giornaliere Giornaliere
Nome Missione Opzioni Varizione Coloni Varizione Predoni Nome Missione Opzioni Varizione Coloni Varizione Predoni
Accettare la ricompensa +200 / Equipaggiamento Vitale Se è un Predone fagli tenere l'oggetto e lascialo in vita -10 +10
Equipaggiamento Vitale
Donare la ricompensa a Foundation +250 / Completa la sfida normalmente / +200
Piano di Pensionamento Mandare il Predone a Foundatio +25 / Piano di Pensionamento Di al Predone di tornare a Crater / +210
Opportunità Fotografica Portare le foto a Ward e rifiutare la ricompensa +75 / Uccidi il Predone e scegli l'opzione "L'Appalachia ha un nuovo cadavere" / +225
Incontri casuali Completa la sfida normalmente / +200
L'importanza della Comunicazione
Evento Condizione Varizione Coloni Varizione Predoni Rifiuta la ricompensa / +225
Fazione vs Creatura Fai sopravvivere i Coloni +10 / Opportunità Fotografica Portare le foto a Kiyomi e rifiutare la ricompensa / +75
Fazione vs Fazione Non sparare ai Coloni e falli sopravvivere +25 / Non segnalate
Luogo Condizione Varizione Coloni Varizione Predoni
Ohio River Parla con Fisher e difendi i purificatori / +10
Parla con Blackeye e consegna la carne di Mirelurk / +10
Ohio River
Parla con Blackeye e consegna la carne di Regina dei Mirelurk / +25
Incontri casuali
Evento Condizione Varizione Coloni Varizione Predoni
Fazione vs Creatura Fai sopravvivere i Predoni / +10
Fazione vs Fazione Non sparare ai Predoni e falli sopravvivere / +25
Note
- Indipendentemente dalla scelta della fazione con la quale volete finire la campagna di Wastelanders, si consiglia di completare la storia per i Coloni fino alla missione Il dovere chiama e per i Predoni fino alla missione L'illusione del vecchio Weston
- Le prime tre missioni della Storia principale di ogni fazione si possono svolgere senza la necessità di doversi schierare con tale fazione, le rimanenti missioni della Storia principale si attivano una volta scelta la fazione
(per svolgere le missioni dell'altra fazione bisognerà rifare la campagna con un altro personaggio)
* Quest storia principale e gli incontri casuali non sono stati presi in considerazione nel conto
Tabella trasformazione
Prima di iniziare flora
- Tutti gli oggetti nell'elenco sono ottenibili soltanto in zone nuclearizzate
Versione
- Sono stati riportati i luoghi dove è presente una maggior concentrazione, sono presenti su tutta la mappa Flora base
per una visione accurata seguite il link Mappalachia in Note varie irradiata
Astro Fioritura piccante
Massa luminescente, massa temprata e fluidi ad alte radiazioni Bacche Cinorridi radioattivi
Da tutte le creature non umane all'interno di aree nuclearizzate (1-3 massa luminescente, 1-3 massa temprata,
Bacche pirotecniche Bacca bomba
1 fluido ad alte radiazioni) (le vene minerali minerarie trasformate in vene ultracite che genereranno un gruppo di ardenti se raccolte)
Cardo irradiato /
É dato da Cocomero /
Foglia quantica Rampicante chilotonico Gambo elettrico Baccello di neutroni Corniolo Corniolo gamma
Linfa del crepuscolo Bacca bomba Frutto della fissione selvatico Fagiolo della sabbia Baccello di neutroni
É dato da Granolama /
Radiodendro Fungo Mutshoot luminescente Granolama selvatico Gigagrano
Scorciatoie
Astro Fiore di carota Fungo piaga Piromiceto
Bacche Fiore di caleidoporo Gemma inebriante Radice di ginseng
Bacche pirotecniche Fiore di cocomero Giunco di snaptail Rampicante lunare
Cardo irradiato Fiore di tatos Granolama Resina luminescente
Carote Fiore di zucca gialla Granolama selvatica Rododendro
Cocomero Fiore soffocante Granoturco Rosa cinerea
Corniolo Foglia del sangue Granoturco selvatico Tatos
Fagiolo della sabbia Frutto mutato Mirtilli Uova di uomo falena
Felce mutata Fungo luminescente Mora Zucca
Fiore della fuliggine Fungo mentale Pianta lanciatrice gigante Zucca gialla
Astro
Si può trovare
Al Palazzo della Strada Ventosa
A Fort Defiance
In giro per la Scissione Selvaggia
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Bacche
Si può trovare
Nel canale ad Est dell'Area commerciale di Watoga a Nord e Sud della diga di legno
Nel fiume a Sud della Stazione di Watoga, in direzione del deposito ferroviario allagato
A Ovest del Bosco di Drosere ai margini
Nelle vasche del Centro di Ricerca Agricolo Vaul-Tec
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Bacche pirotecniche
Si può trovare
Nei pressi della Stazione R&G andando verso il Vault 96
Dintorni della Fattoria Becket
Nel giardino di Fort Defiance
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Cardo irradiato
Si può trovare
Intorno agli Alloggi aziendali Willard e intorno al Parco Acquatico di Wavy Willard
Al Palazzo della Strada Ventosa
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Carote
Si può trovare
Alla Tenuta Wixon
Al rifugio della famiglia Groves
Alla Fattoria Anchor
Bunker di Raleigh Clay*
Note
* non è influenzato dal vantaggio Pollice Verde
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Cocomero*
Si può trovare
Nel Vault 94 all'ingresso
Note
* è ottenibile solo dalle fioriere o ai CAMP dei giocatori
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Corniolo
Si può trovare
Nella Valle Tossica attaccato agli alberi
A sud-est della Fattoria Graninger
Dalla Tenuta Woods alla Fattoria Smith
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Felce mutata
Si può trovare
A nord-ovest del parco acquatico di Wavy Willard
In tutta la Torbiera di Mirtilli, molti nei pressi di Watoga
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Fiore di carota
Si può trovare
Al Laghetto di Solomon
Cortile del Palazzo del Sentiero ventoso
Nel giardino di Fort Defiance
Alla Fattoria Smith
Alla Fattoria Graninger
Alla Fattoria Becker
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Fiore di caleidoporo
Si può trovare
Nel laboratorio biologico sotto l'Arktos Pharma
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Fiore di cocomero
Si può trovare
Alla General's Steak House
Alla Fattoria Becker (2)
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Fiore di tatos
Si può trovare
Fattoria fuori dal Vault 94
Oltre il camion distrutto a sud-est della capanna di quonset alla Tenuta Silva
Nella Scissione Selvaggia (col nome di fiore di tatos selvatico)
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Fiore soffocante*
Si può trovare
Ruscello a sud-ovest della Diga del Crepaccio vicino all'Impianto chimico Dyer
Sugli alberi vicino al Villaggio Treehouse e la Chiesa di Haven
Note
*deve essere notte e bisogna aver completato la Quest: Soluzione Organica
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Frutto Mutato
Si può trovare
Nei pressi dei Frutteti di Orwell
Alla Fattoria Cobbleton
Alla Capanna dei fratelli Sunday
Al Rifugio della famiglia Groves
A Nord-Est del Pub Portsid davanti al parcheggio tra le 4 case a sinistra del ponte
Ai CAMP dei giocatori
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Fungo luminescente
Si può trovare
All'interno del Big Bend Tunnel
Nel Bunker della famiglia Carson
Nella foresta a sud-ovest de I Cunicoli Sud
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Fungo mentale
Si può trovare
All'interno del Big Bend Tunnel
Nel Bunker della famiglia Carson
Nella foresta a sud-ovest de I Cunicoli Sud
Torna in cima
Fungo piaga
Si può trovare
Nel Cumulo di Cenere, nei pressi di Welch attaccati agli alberi
Sugli alberi al sito di prova Hornwright #3
Alcuni sugli alberi ad Est al Sito di prova SMA
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Gemma Inebriante
Si può trovare
Dentro Le Profondità*
Una al cimitero di Point Pleasant
Una dentro al Vault 94
Note
*entrata della botola dopo la breccia nel muro perimetrale occidentale del
Whitespring a ovest del Whitespring Golf Club
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Giunco di snaptail
Si può trovare
In generale lungo i corsi d'acqua della Foresta
Lungo la riva del fiume da Flatwoods al Centro di Ricerca Agricolo della Vault-Tec
Risalendo il fiume verso nord-est partendo dall'Ohio River Adventure
Torna in cima
Granolama
Si può trovare
Alla Officina Tenuta Billings
A sud-ovest del salone per tatuaggi di Big Al
Alla Fattoria Cobbleton
Alla Capanna dei fratelli Sunday
Torna in cima
Granolama selvatico
Si può trovare
A nord-ovest dell'aeroporto di Morgantown
A sud-ovest del salone per tatuaggi di Big Al
Nell'orto dell'aeroporto di Morgantown
Torna in cima
Granoturco
Si può trovare
In quasi tutte le fattorie della mappa
Alla Tenuta Silva
A sud-ovest del salone per tatuaggi di Big Al
Bunker di Raleigh Clay*
Ai CAMP dei giocatori
Note
* non è influenzato dal vantaggio Pollice Verde
Torna in cima
Granoturco selvatico
Si può trovare
A sud-ovest del salone per tatuaggi di Big Al
Alla Fattoria Cobbleton
Alla Capanna dei fratelli Sunday
Alla Fattoria Becker
Alla Fattoria Graninger
Nell'orto dell'aeroporto di Morgantown
Torna in cima
Mirtilli
Si può trovare
Tra trattore rosso e aratro rosso alla Fattoria Aaronholt
In tutte le fattorie nella Torbiera di Mirtilli
Alla Fattoria di Mac nel piccolo stagno
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Mora
Si può trovare
Orto di Foundation
Nel giardino di Fort Defiance
Nei dintorni del chiosco di Big Fred
In giro per la Scissione Selvaggia
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Piromiceto
Si può trovare
Sparsi nella Foresta, alcuni a Charlestone e all'Arktos Pharma
Allo Slocum's Joe
Nei pressi del Bolton Greens
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Radice di Ginseng
Si può trovare
Nel negozio di giardinaggio presso il Whitespring Resort
Officina Tenuta Dabney
Due possono essere trovati in una casa nord-est di Camp Venture*
Note
*circa a metà strada tra Camp Venture e KMAX Transmission;
ci sono tre case non contrassegnate raggruppate insieme
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Rampicanti lunari
Si può trovare
Dentro Le Profondità*
Al Bolton Greens dove si intersecano la I91 e la I95
Uno poco più avanti nel punto di spawn del Centro Medico AVR
A Helvetia
Note
*entrata della botola dopo la breccia nel muro perimetrale occidentale del
Whitespring a ovest del Whitespring Golf Club
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Resina luminescente
Si può trovare
Sugli alberi a destra del cancello principale del Whitespring
Dintorni della Fattoria Becket
Su molti alberi della Scissione Selvaggia
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Rododendro
Si può trovare
Di fronte al Whitespring Golf Club
Intorno al Vault 76
Giardini sui tetti a Lewisburg
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Rosa cinerea
Si può trovare
Alla Tenuta Billing e nella casa davanti a Tenuta Silva
Giardini sui tetti a Lewisburg
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Tatos
Si può trovare
Alla Fattoria Cobbleton
Alla Capanna dei fratelli Sunday
Alla Fattoria Smith
Alla Fattoria Becker
Alla Fattoria Graninger
Nell'orto dell'aeroporto di Morgantown
Ai CAMP dei giocatori
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Zucca
Si può trovare
Scatola di cartone sulla strada a ovest del Bolton Greens*
Nei pressi della Casa della Zucca
Al Rifugio della famiglia Groves (2)
Nell'orto dell'aeroporto di Morgantown
Ai CAMP dei giocatori
Note
*non influenzato dal vantaggio Pollice verde
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Zucca gialla
Si può trovare
Bunker di Raleigh Clay*
Ai CAMP dei giocatori
Note
*non influenzato dal vantaggio Pollice verde
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Prima di iniziare
- Si consiglia, di mangiare gli alimenti con la rispettiva mutazione Carnivoro o Erbivoro per migliorarne gli effetti
Scorciatoie
Alimenti Zuppe Bevande Medicinali Altro
Alimenti
Alcuni alimenti si possono piantare al C.A.M.P. e alle Officine.
In generale A parte gli alimenti confenzionati ed una piccola parte di quelli creabili,
la maggior parte di questi alimenti marcisce col tempo e si trasformeranno in carne, verdure o frutti marci.
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Zuppe
Le zuppe ripristinano sia cibo che acqua ed hanno una probabilità bassissima di causare malattie.
In generale Tutte deperiscono col tempo; eccetto per il ramen istantaneo.
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Medicinali
Nome Dipendenza Effetti Cibo Acqua
Addictol No Cura tutte le dipendenze -1% -5%
Cura tutte le malattie
Antibiotici No -3% -5%
+50% resistenza alle malattie (90 minuti)
Buffout Si +2 Forza, +2 Costituzione, +25 HP Massimi (5 minuti) -1% -3%
Bufftats Si STR +3, PER +3, END +3, Max HP +40 (5m) -1% -3%
Calmex Si +3 Agilità, +3 Percezione, +15% danni furtivi (5 minuti) 0% -3%
Daddy-O Si +3 Intelligenza, +3 Percezione, -2 Carisma (10 minuti) 0% -3%
Daytripper Si +3 Fortuna, +3 Carisma, -2 Forza (10 minuti) 0% -3%
Ripristina la vita a te e ai tuoi compagni
Diffusore di stimpak No 0% 0%
+7.5% HP/s (4 secondi)
Fluidi ad alti livelli di radiazioni No +15 Radiazioni, +50 HP 0% -3%
Formula P Si +5 Carisma, +3 Fortuna, migliora la precisione delle armi (5 minuti) 0% 0%
Fury Si +30% Danni melee, +25 Resistenza danni, -5 Percezione (3 minuti) -3% -3%
Med-X Si +25 Resistenza danni -1% -3%
Mentats Si +2 Intelligenza, +2 Percezione (5 minuti) 0% -3%
+5 Intelligenza (5 minuti)
Mentats ai frutti di bosco Si 0% -3%
Evidenzia i soggetti vivi (5 minuti)
Mentats all'arancia Si +5 Percezione, +10% Precisione SPAV (5 minuti) 0% -3%
Mentats all'uva Si +5 Carisma, prezzi ai vendor più favorevoli 0% -3%
+100% Danni (5 minuti)
+100 Resistenza danni (5 minuti)
+100 HP Massimi (5 minuti)
Miscela di sostanze di Nuclear Don No 0% 0%
+20% HP/s (2 secondi)
+6% HP/s (5 minuti)
Ripara gli arti menomati
Overdrive Si +15% Danni, +15% Danni critici (3 minuti) -3% -3%
Psycho Si +25 Resistenza danni, +15% Danni (3 minuti) -1% -3%
Psychobuff Si +25% Danni, +3 Forza, +3 Costituzione, +65 HP Massimi (3 minuti) -3% -3%
Psychotats Si +15 Resistenza Danni, +3 Percezione (3 minuti) -1% -3%
Rad-X No +100 Resistenza radiazioni (10 minuti) 0% -3%
Rad-X: diluito No +50 Resistenza radiazioni (10 minuti) 0% -3%
RadAway No -300 Radiazioni, -50% Resistenza malattie, Chance di curare le mutazioni -1% -3%
RadAway diluito No -150 Radiazioni, -50% Resistenza malattie, Chance di curare le mutazioni -1% -3%
RadAway: diluito No -150 Radiazioni, -50% Resistenza malattie, Chance di curare le mutazioni -1% -3%
RadShield No +300 Resistenza radiazioni (15 minuti) 0% -3%
Repellente per insetti No Danni dagi insetti ridotti del 15% per 30 minuti 0% 0%
Rimedio No Cura tutte le malattie -1% -3%
+10 Rads
Sacca di sangue No 0% 0%
+50 HP
+75 Resistenza radiazioni (10 minuti)
Sacca di sangue irradiato No 0% 0%
+8 HP/s (5 secondi)
+75 Resistenza radiazioni (10 minuti)
Sacca di sangue luminescente No 0% 0%
+8 HP/s (5 secondi)
Sangue luminescente No +15 Radiazioni, +20 HP 0% -3%
+10% HP/s (2 secondi)
+2% HP/s (20 secondi)
Siringa di sopravvivenza No 100% 100%
Cura tutte le malattie
Ripara gli arti menomati
Sputo di Skeeto No +25 HP massimi (10 minuti) 0% -3%
+10% HP/s (2 secondi)
Stimpak No +2% HP/s (20 secondi) 0% 0%
Ripara gli arti menomati
+5% HP/s (2 secondi)
Stimpak: diluito No '+1% HP/s (20 secondi) 0% 0%
Ripara gli arti menomati
+20% HP/s (2 secondi)
Stimpak: super No +4% HP/s (20 secondi) 0% 0%
Ripara gli arti menomati
+30% Danni melee (5 minuti)
Super chimico MK I No +25 Resistenza danni (5 minuti) 0% 0%
+2 Forza (5 minuti)
+4% HP/s (5 secondi)
Unguento curativo No 0% 0%
Ripara gli arti menomati
+2 Forza, +2 Percezione, +2 Costituzione, +2 Carisma,
X-Cell Si -1% -3%
+2 Intelligenza, +2 Agilità, +2 Fortuna
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Bevande
Nome HP/RAD Effetti Malattia Acqua Dipendenza
Acqua bollita 10/4 - 0% 15% No
Acqua purificata 25/0 - 0% 25% No
Acqua sporca 0/15 - 5% 15% No
Acqua tossica 0/30 - 18% 15% No
+3 Velocità di caduta
Bellini Champagne Piombo 0/0 0% 15% Sì
+15 Resistenza Danni
Biofluido avariato 0/10 - 9% 8% No
+1 Forza
Birra 0/0 +1 Carisma 0% 15% Sì
-1 Intelligenza
+1 Forza
Birra Blackwater 0/0 +1 Carisma 0% 15% Sì
-1 Intelligenza
+1 Carisma
Birra chiara Oak Holler 0/0 +1 Forza 0% 15% Sì
-1 Intelligenza
+1 Carisma
Birra rossa New River 0/0 +1 Forza 0% 15% Sì
-1 Intelligenza
Migliora i danni delle armi balistiche del 15%
Bock Balistica 0/0 0% Sì
ma aumenta i danni alle condizioni dell'arma del 15% per 5 minuti
+1 Forza
Bourbon 0/0 +1 Costituzione 0% 15% Sì
-1 Intelligenza
Caffè in lattina 0/2 +300 PA 0% 25% No
Chai ai fiori di cocomero 25/1 +2 Agilità 0% 25% No
+3 Velocità di caduta
Champagne Piombo 0 /0 +15 Resistenza Danni 0% 15% Sì
+100 Resistenza Radiazioni
+1 Forza (4 minuti)
Coraggio liquido 0/0 +1 Fortuna (4 minuti) 0% 15% Sì
Immunità alla paura incontrollata (4 minuti)
Fluido bioluminescente 0/1 - 0% 8% No
Flusso cobalto grezzo 0/5 +5% Resistenza malattie 0% 25% No
Flusso cremisi grezzo 0/5 +5% Resistenza malattie 0% 25% No
Flusso di ossido d'uranio grezzo 0/5 +5% Resistenza malattie 0% 25% No
Flusso fluorescente grezzo 0/5 +5% Resistenza malattie 0% 25% No
Flusso inerte 0/? +5% Resistenza malattie 0% 25% No
Flusso violaceo grezzo 0/5 +5% Resistenza malattie 0% 25% No
Migliora i danni delle armi da energia del 15%
Hefeweizen Alto Voltaggio 0/0 0% 15% Sì
ma aumenta i danni alle condizioni dell'arma del 15% per 5 minuti
Infuso di astro 25/1 +2 Intelligenza 0% 25% No
Infuso di baccelli soffocanti No
Infuso di boccioli di cocomero No
Infuso di cardo 25/1 +20% Danni critici 0% 25% No
Infuso di fiori della fuliggine No
Infuso di fiori di carota 25/1 +2 Percezione 0% 25% No
Infuso di fiori di felce 25/1 2 Forza 0% 25% No
Infuso di fiori di tatos 63/1 +1 Intelligenza 0% 25% No
Infuso di fiori di zucca gialla 25/1 +2 Costituzione 0% 25% No
Infuso di fiori soffocanti 25/5 +20 Resistenza radiazioni 0% 25% No
Infuso di foglie di sangue No
Infuso di gemme inebrianti 25/1 +5 Rigenerazione PA 0% 25% No
Infuso di rosa cinerea 25/1 +2 Intelligenza 0% 25% No
Infuso di rosa cinerea semplice 10/2 +1 Carisma 0% 15% No
Aumenta la stabilità del mirino e i danni verso gli animali.
IPA Luppoloppio 0/0 0% 15% Sì
Riduce la precisione dello SPAV
Lager Formica Radioattiva 0/0 +50 Peso trasportabile, poi -50 al Peso trasportabile 0% 15% Sì
Latte di bramino 10/-25 - No
Latte di bramino cagliato 10/30 +3% Cibo 9% 8% No
Latte di Chally 12/-25 +1 Forza 0% 15% No
+4 PA Massimi
Limonata 0/2 0% 15% No
+2 Rigenerazione PA
+30 PA Massimi
Limonata+ 0% 15% Sì
+10% Rigenerazione PA
+1 Carisma
+1 Forza
Liquore ai mirtilli 0/0 0% 15% Sì
-1 Intelligenza
+25 HP Massimi
Liquore della Duchessa 8/? -2 Intelligenza ? 15% Sì
Margarita Tequila Sangue di Zecca 0/0 Gli attacchi melee ricaricano la vita ma potrebbero farti ammalare 0% 15% Sì
+3 Velocità di caduta
Mimosa Champagne Piombo 0/0 0% 15% Sì
+100 Resistenza Radiazioni
Miscela speciale Sweetwater 0/1 +2 Percezione 0% 25% Sì
+1 Carisma
Mountain Honey 0/0 +1 Forza 0% 15% Sì
-1 Intelligenza
Nettare di fiori di carota 10/5 +1 Percezione 0% 15% No
Nuka-Cherry 100/4 +25 PA 0% 15% No
Nuka-Cola 40/5 +10 PA 0% 15% No
Nuka-Cola Ardente 80/0 Riduce i danni dagli Ardenti del 15% per 10 minuti. Ripristina la vita 0% 0% No
Nuka-Cola Con Dentro Il Mio Sangue 80/0 Riduce i danni dagli Ardenti del 15% per 10 minuti. Ripristina la vita 0% 0% No
Nuka-Cola Cranberry No
+1 Costituzione
Nuka-Cola Dark 0/0 +1 Forza 0% 15% Sì
-1 Percezione
+25 Resistemza radiazioni
Nuka-Cola Orange 150/0 0% 15% No
+50 PA
Nuka-Cola Quantum 200/10 +100 PA 0% 15% No
Nuka-Cola Vaccinata 80/0 Riduce i danni dagli Ardenti del 15% per 10 minuti. Ripristina la vita 0% 0% No
Nuka-Cola Wild 40/5 +25 PA 0% 15% No
Nuka-Grape 150/-400 +50 PA 0% 15% No
+50% Rigenerazione PA
-50% Riduzione costo in AP dello scatto
Nuka-Shine 0/30 0% 15% Sì
Chance di blackouts
+100% danni da disarmato (se vintage)
+1 Carisma
Old Possum 0/0 +1 Forza 0% 15% Sì
-1 Intelligenza
+15 Resistenza danni
Olio brillante 0/5 0% No
+400 PA
Panna 20/0 - 13% 15% No
+1 Carisma
Pickaxe Pilsner 0/0 +1 Forza 0% 15% Sì
-1 Intelligenza
Riserva di birra di Rodgers +2 Forza, +2 Carisma, -2 Intelligenza 0% 22% Sì
+1 Forza
Rum 0/0 +1 Agilità 0% 15% Sì
-1 Intelligenza
Sangue di zecca 20/11 16% 15% No
Sciroppo 25/2 +1 Agilità 0% 10% No
Succo di bacca 10/1 +120 PA 0% 15% No
Succo di bacca pirotecnica No
Succo di cocomero 10/2 0% 15% No
Succo di frutti mutati 10/1 +1 Agilità 0% 15% No
Succo di mirtilli 10/2 +2% XP 0% 15% No
Succo di mora 10/2 2 Rigenerazione PA 0% 15% No
Succo di semi cadavere 10/2 +10 PA Massimi 0% 15% No
Succo di tatos 10/2 +10 PA Massimi 0% 15% No
Tè ai frutti mutati 25/1 +20% Danni critici 0% 25% No
Tè alle more dolce 25/1 +200 PA 0% 25% No
Tè da compagnia 0/3 +10% Rigenerazione PA, +20% Resistenza malattie 0% 41% No
Tè della nonna No
Tè di astro semplice 10/2 +1 Intelligenza 0% 15% No
Tè di fiori della fuliggine semplice 10/2 +10 PA Massimi 0% 15% Sì
Tè di fiori di felce semplice 10/1 +1 Forza 0% 15% No
Tè di foglie di sangue semplice 10/2 +5% Resistenza malattie 0% 15% No
Tè di funghi intestinali semplice 10/2 +1 Percezione 0% 15% No
Tè dolce del Labrador 40/2 5 Rigenerazione PA 0% 25% No
Tequila Sangue di Zecca 0/0 0% 15% Sì
Tequila Sunrise Sangue di Zecca 0/0 Gli attacchi melee ti sfamano ma potrebbero farti ammalare 0% 15% Sì
+1 Forza
Vino 0/0 -1 Intelligenza Sì
+15 PA
Vodka 0/0 +1 Forza, -1 Intelligenza, +25 HP Massimi 0 ? Sì
Whisky 0/0 +2 Forza, -1 Intelligenza 0% 15% Sì
White Russian 0/0 Riduce i danni agli arti del 20% Sì
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Altro
Nome Effetto
+25% XP
Cestino per il pranzo
Applica uno degli effetti randomici dei cestini del pranzo
Congegno del Fantasma Rallenta le creature vicine e ti rende quasi completamente invisibile
Stealth Boy Invisibile per 30 secondi
Stealth Boy MK III Invisibile per 90 secondi
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Prima di iniziare
- Nel Vademecum Armature le statistiche base delle armature al livello massimo craftabile sono segnate in Leggero, Robusto e Pesante,
le altre sono le mod che si possono aggiungere a tali pezzi per potenziarne le caratteristiche
- Le statistiche riportate in Vademecum Armature riportate seguono il schema: resistenza balisitca / resistenza all'energia / resistenza alle radiazioni;
- Le statistiche riportate in Vademecum Armature Atomiche riportate seguono il schema: resistenza balisitca / resistenza all'energia / resistenza alle radiazioni;
- I valori delle statistiche dei pezzi delle armature atomiche in Vademecum Armature Atomiche sono riferite ai pezzi di livello massimo;
- Per utilizzare qualsiasi armatura atomica si necessita di un telaio per armatura atomica sul quale montare i pezzi;
Vademecum Armature
Leggero Robusto Pesante Bollito Ombrato Borchiato Trattato Imbottito
Torace Cuoio 16/45 21/59 28/76 +5/+15 +5/+15 +10/+20 +15/+25 +20/+30
Arti Cuoio 11/21 17/36 22/47 +1/+10 +1/+10 +5/+10 +8/+16 +10/+30
Leggero Robusto Pesante Saldato Temprato Rinforzato Indurito
Torace Predone 42/15 54/19 70/24 +11/+5 +14/+13 +18/+9 +23/+11
Arti Predone 17/8 22/10 28/13 +9/+4 +10/+5 +11/+6 +12/+7
Torace Marine - 46/19/19 - +9/+9/+9 +13/+13/+13 +19/+19/+19 +23/+23+23
Arti Marine - 19/14 - +5/+5/+5 +7/+7/+7 +9/+9/+9 +12/+12/+12
Torace Cacciatore - 32/14/32 -
+9/+4/+9 +11/+5/+11 +13/+6/+13 +16/+7+16
Arti Cacciatore - 14/10/14 -
Torace Servizi - 90/60/40 - +10/+10/+10 +15/+15/+15 +15/+20/+20 +25/+25/+25
Arti Servizi - 40/40/40 - +6/+6/+6 +8/+8/+8 +10/+10/+10 +13/+13/+13
Torace Confraternita - 100/40/40 - +10/+10/+10 +15/+15/+15 +15/+20/+20 +25/+25/+25
Arti Confraternita - 50/30/30 - +6/+6/+6 +8/+8/+8 +10/+10/+10 +13/+13/+13
Leggero Robusto Pesante Rinforzato Ombrato Fibra di vetro Polimeri CdA
Torace Combattimento 36/36 47/47 61/61 +10/+10 +10/+10 +15/+15 +20/+20 +25/+25
Arti Combattimento 12/12 15/15 20/20 +7/+7 +7/+7 +3/+10 +13/+13 +15/+25
Torace Scout - 60/40 - +15/+7 - +20/+10 +25/+15 -
Arti Scout - 25/20 - +12/+5 - +16/+8 +20/+10 -
Leggero Robusto Pesante Verniciato Ombrato Smaltato Avvolto Laccato
Torace Metallo 51/11 67/13 87/14 +15/+3 +15/+3 +20/+4 +25/+20 +30/+6
Arti Metallo 20/5 26/6 34/8 +10/+1 +10/+1 +13/+2 +15/+13 +20/+4
Torace Robot 24/24/13 32/32/15 42/42/15 +13/+6
Braccia Robot 13/10/13 +10/+10/+5 +12/+12/+6 +13/+13/+7 +14/+14/+8
10/10/10 17/17/15 +10/+10/+5
Gambe Robot 13/13/13
Leggero Robusto Pesante
Torace Legno 45/9 - - L'unica mod disponibile è AVVOLTO che ne diminuisce il peso e
rende più difficile l'individuazione da parte dei MOB
Braccia Legno 22/6 - - Non aumenta le resistenze ai danni
Gambe Legno 12/6 - -
Note
- Le mod OMBRATO e AVVOLTO rendeno più difficile l'individuazione da parte dei MOB;
- Le mod evidenziate in rosso scuro sono le consigliate per tale armatura;
- Le armature del Vault 94 hanno le stesse resistenze della versione base Scout;
- Se si indossa un'armatura spinata leggendaria completa, i nemici subiranno danni da sanguinamento se ti colpiscono e/o li attacchi con attacchi in mischia;
- Se si indossa un'armatura solare leggendaria completa, si rigenererà la salute a te e ai tuoi compagni vicini quando la tua vita è superiore al 60%;
- L'armatura d'occultamento cinese, aggiunta con Wastelanders, non si può modificare o scambiare ed ha le seguenti statistiche: 140/140/1000
Note
- Se hai meno di 11 in Forza, entrando in un telaio atomico indipendentemente dall'armatura che hai montatp, riceverai un bonus in Forza che te la porterà ad 11;
(si noti che il bonus dato è calcolato prima dell'applicazione degli effetti delle carte SPECIAL utilizzate e sul livello di Forza base del personaggio)
- Se si indossano entrambe le braccia della Scavo la resa mineraria dai giacimenti e dalle vene minerarie è migliorata;
- Se si indossa un set completo di Cuore Soffocante i nemici subiscono danni da acido se colpiti e/o in prossimità;
Vademecum Sottoarmature
Classe Tipo Trattato Resistente Protettivo Schermato Migliore in
Calzamaglia integrale
+10/+5
+4/+2 +6/+3 +8/+4
Salopette
Percezion e
Predoni PER 3
PER 1 PER 1 PER 2 Agilità
Completo da predone AGI 3
AGI 1 AGI 2 AGI 2
FRT 1
Completo da strada
Classe Tipo Trattato Resistente Protettivo Schermato Migliore in
Scorciatoie
Acciaio Circuiti Ingranaggio Plastica
Acido Cristallo Legno Rame
Adesivo Cuoio Materiale nucleare Sughero
Alluminio Fertilizzante Molla Tessuto
Amianto Fibra balistica Oro Titanio nero
Antisettico Fibra di vetro Osso Ultracite
Argento Fibra ottica Petrolio Vetro
Cemento Gomma Piombo Vite
Ceramica
Acciaio
Cosa lo da
Accendino 1 Lattina senza ruggine 1
Accendino intatto 1 Lubrorefrigerante 1
Accendino placcato oro 1 Luce da miniera 2
Becco di bunsen 2 Manette 2
Biella 2 Martello (qualsiasi) 2
Bilancia da cucina 3 Mestolo 1
Bisturi 1 Oliatore usato 1
Bobina per il relè 2 Padella 2
Boccale da birra in legno 2 Pentola 2
Boccale da birra metallico 1 Pentola coperta 2
Bombola di gas di HalluciGen 2 Piastrine d'inteficazione 1
Bombola di gas di HalluciGen rotta 1 Piatto 1
Caffettiera 2 Pinze 2
Caffettiera immacolata 2 Pinze per il ghiaccio 1
Caffettiera Luxobrew 2 Recipiente di azoto liquido 2
Camion giocattolo 2 Rottami di tuta mineraria 1
Camion giocattolo nuovo 2 Scatoletta 2
Cannello 2 Scolapasta 1
Cannello fumigus 3 Secchio di metallo 1
Carburante per Mr.Handy 3 Secchio di vernice 1
Casseruola 2 Secchio di vernice inutilizzata 2
Cestino per la spesa 3 Sega 3
Chiave combinata 1 Segaossa 2
Chiave inglese 1 Seghetto 2
Chiave regolabile 2 Serbatoio di carburante portatile 2
Coltello 1 Solvente industriale 3
Corpo di Giddyup Buttercup 2 Supporto ad anelli 1
Cucchiaio 1 Tanica (qualsiasi) 1
Disturbatore radio 2 Tanica di benzina 2
Essiccatore 2 Testa di Giddyup Buttercap 2
Estintore 1 Tostapane 2
Estremità del tirante 2 Trementina 2
Ferro da stiro 2 Vasca di metallo 1
Filtro di tuta mineraria 2 Vasca di metallo coperta 2
Flangia cilindrica 2 Ventilatore da tavolo (qualsiasi) 2
Forbici 1 Vernice rossa / gialla / blu 2
Forbici per bende 1 Zampa (qualsiasi) Giddyup 1
Forchetta 1 Zappa 3
Giddyup Buttercup 5
Gioco da tavolo Acchiappa il comunista 1 Campana a vento (9 lattine)
Gruccia 1 Estrattore presso il CAMP
Ingranaggio 1 Eyebots (1-2 Rottami d'acciaio)
Lanterna 3 Liberatori (1-3 rottami d'acciaio)
Latta d'olio 2 Minatori talpa (1 filtro della tuta da miniera, 1 scarto della tuta da minatore)
Latta di vernice 2 Mr.Handy (1-3 rottami di acciaio)
Latta di vernice vuota 2 Officina Grafton Steel (80 rottami d'acciaio in 36 minuti)
Lattina 2 Protectrons (1-3 rottami di acciaio)
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Acido
Cosa lo da
Aculeo di stingwing 1 Sacca purulenta del floater digrignante 2
Ala di Bestia del miele 2 Sacca di icore 2
Alveare 2 Sacco di cloro 3
Antigelo Suprathaw 2 Sacco di fertilizzante 1
Batteria di fortuna 2 Uovo di deathclaw rotto 1
Bombola di gas HalluciGen 5 Veleno per topi 1
Denti di wendingo 2
Detergente Abraxo 1 Estrattori presso il CAMP (20 acido di scarto ogni 60 minuti)
Detergente Abraxo industriale 2 Floater digrignante (1 sacca purulenta del floater digrignante, 1 acido di scarto)
Detergente Abraxo intatto 1 Grilli delle caverne (5-8 acido di scarto)
Detergente industriale 2 Mostro di Grafton (5-8 acido di scarto)
Flacone antigelo 2 Officina di Hemlock Holes (60 acido di scarto ogni 60 minuti)
Ghiandola di mosca mutante 2 Snallygasters (5-8 acido di scarto)
Proboscide del succhiasangue 2 Yao-guai (5-8 acido di scarto)
Refrigerante 2
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Adesivo
Cosa lo da
Amido vegetale 2 Pacco di nastro americano 4
Colla fatta a mano 1 Poltiglia digerita 4
Fantasticolla 2
Fantasticolla economica 5 Bestia del miele (1-2 adesivo in eccesso)
Fantasticolla sigillata 4 Floater qualsiasi (1 adesivo in eccesso)
Nastro americano 1 Lanciatori (1 poltiglia digerita (il doppio con Pollice Verde))
Nastro americano militare 4 Rana pescatrice (1-2 adesivo in eccesso)
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Alluminio
Cosa lo da
Anello per barattolo di vetro piccolo 1 Scatola di tappi esplosiva 2
Astronave giocattolo 1 Supporto ad anelli 1
Barattolo per caffè pulito 2 Sveglia 2
Bastoncini da sci 2 Tanica di alluminio 1
Caffettiera Luxobrew 2 Tappo del radiatore 2
Caraffa di latta 2 Tortiera 1
Condensatore ad aria 2 Vassoio 2
Condensatore HH-3A 1 Vassoio chirurgico 1
Coperchio per barattolo di vetro piccolo 1
Coprimozzo 2 Assaultron (1-3 rottami di alluminio)
Latta d'olio industriale 2 Estrattore al CAMP (20 minerali di alluminio ogni 60 minuti)
Lattina di alluminio 1 Minatore talpa (1 respiratore di tuta mineraria)
Lattina senza ruggine 1 Mr. Handy (1-2 rottami di alluminio)
Macchina da scrivere Carlise 2 Officina Red Rocket Mega Stop (60 minerali alluminio ogni 60 minuti)
Modello protectron 2 Protectron (1 rottame di alluminio)
Oliatore 1 Robot sentinella (1-3 rottami di alluminio)
Respiratore di tuta mineraria 1 Robocervello (1-2 rottami di alluminio)
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Amianto
Cosa lo da
Caffettiera 2 Scanner biometrico 1
Caffettiera immacolata 1 Stecca di sigarette 2
Estintore 1 Teiera 1
Gessetto 1 Vassoio chirurgico 1
Gioco da tavolo Acchiappa il comunista 1 Veleno per topi 1
Guanto da forno 1
Pacchetto di sigarette 1 Rana pescatrice (3-6 amianto grezzo)
Pacchetto di sigarette integro 1 Snallygasters (3-6 amianto grezzo)
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Antisettico
Cosa lo da
Antigelo 1 Ghiandola di sangue di zecca 2
Dentifricio 1 Solvente industriale 3
Detergente Abraxo 2 Trementina 2
Detergente Abraxo industriale 3
Detergente Abraxo intatto 2 Robot sentinella (4-7 antisettico di scarto)
Gioco da tavolo Autopsia 1 Strisciante della nebbia (4-7 antisettico di scarto)
Pappa reale 3 Zecca (1 ghiandola di sangue di zecca)
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Argento
Cosa lo da
Boccale da birra metallico 1 Spazzola alla moda 1
Coltello d'argento 1
Cucchiaio d'argento 1 Megabradipo (3-6 rottami d'argento)
Forchetta d'argento 1 Assaultron (1 scheda di puntamento avanzato, 1 Rottame di testa di assaultron)
Medaglione d'argento 2 Torrette (1 scheda di puntamento avanzato)
Rottami di testa di assaultron 1 Officina di Tyler County (120 rottami d'argento in 120 minuti)
Scheda di puntamento avanzato 1 Estrattore presso il CAMP (40 rottami d'argento in 120 minuti)
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Cemento
Cosa lo da
Nano da giardino (qualsiasi) 3 Officina di Bog Town Abbandonata (120 rottami di cemento in 72 minuti)
Sacco di cemento 7 Estrattore presso il CAMP (40 rottami di cemento in 72 minuti)
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Ceramica
Cosa lo da
Ciotola 1 Portaombrelli pulito 2
Ciotola arancione 1 Scodella crepata 1
Condensatore HH-3A 1 Scodella di ceramica 1
Magnete ad alta potenza 1 Tazza da caffè 1
Nano da giardino (qualsiasi) 1 Tazza da caffè pulita 1
Piattino 2 Tazza da caffè souvenir 2
Piatto bianco 2 Tazza da tè 1
Piatto giallo 1 Teiera 1
Portacenere non usato 2 Vaso (qualsiasi) 1
Portacenere sporco 1 Vaso ornamentale bianco 3
Portaombrelli 2
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Circuiti
Cosa lo da
Circuito stampato militare 2 Telefono 1
Disturbatore radio 2
Fornelletto 1 Robot sentinella (4-6 circuiti)
Assaultron (1 circuito stampato militare, 1 scheda di puntamento avanzato,
Modulo sensore 5
1 rottame di testa di assaultron)
Rottami di testa di assaultron 3 Torrette (1 circuito stampato militare (2), 1 scheda di puntamento avanzato)
Registratore di dati di volo 1 Robocervelli (1 circuito stampato militare)
Mr.Handy
Scanner biometrico 1
(1 scanner biometrico, 1 scheda di puntamento avanzato, 1 circuito stampato militare)
Scheda di puntamento avanzato 2
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Cristallo
Cosa lo da
Decanter per liquori in cristallo 3 Floater gelido (1 sacca purulenta del floater gelido, 1 frammenti di cristallo)
Lente d'ingrandimento 1 Mostro di Flatwoods (5 Frammenti di cristallo)
Macchina fotografica (qualsiasi) 1 Estrattore presso il CAMP
Macchina fotografica Prosnap 1
Microscopio 1
Sacca purulenta del floater gelido 2
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Cuoio
Cosa lo da
Calabrorsacchiotto 2 Pelle di bestia ardente 4
Clown 2 Pelle di bramino 4
Coccolotto 2 Pelle di cervo radioattivo 4
Compagno pacioccone 2 Pelle di coniglio 2
Fagotto di pelli 3 Pelle di ratto talpa 2
Frammento d'ala di Bestia Ardente 3 Pelle di snallygaster 1
Frammento della Bestia Ardente 3 Pelle di volpe 2
Gioco da tavolo gli Inarrestabili 1 Pelle di yao guai 4
Guantone da baseball 3 Sacca purulenta del floater (qualsiasi) 3
Mano di deathclaw 3 Velo di deathclaw 3
Mister Fuzzy - cravatta rubino 2
Orsacchiotto (qualsiasi) 2 Yao guai (1 pelle di yao guai)
Palla da baseball 2 Floater (qualsiasi) (1 sacca purulenta del floater ...)
Panda cinese d'importazione 2 Bestie ardenti (1 pelle di bestia ardente, 1 frammento di ala di bestia ardente)
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Fertilizzante
Cosa lo da
Cuscino di paglia 1 Officina Sunshine Meadows (60 fertilizzanti grezzi in 36 minuti e 22 secondi)
Sacco di fertilizzante 4 Estrattore presso il CAMP (20 fertilizzanti grezzi in 36 minuti e 22 secondi)
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Fibra balistica
Cosa lo da
Ala di uomo falena strappata 1 Uomo falena (3-6 rottami di fibra balistica, 1 ala di uomo falena strappata)
Borsa per le munizioni militare 2 Sheepsquatche (1 pelliccia misteriosa)
Nastro americano militare 2
Pelliccia misteriosa 1
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Fibra di vetro
Cosa lo da
Detergente abraxo industriale 2 Tanica di alluminio 1
Detergente abraxo intatto 1 Telefono 1
Detergente industriale 2 Veleno per topi 1
Janglesh la Scimmia Lunare 1
Scatola di sigari 2 Wendigo (bobina di fibra di vetro 4-5)
Sci misto 2 Regina mirelurk (bobina di fibra di vetro 5)
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Fibra di ottica
Cosa lo da
Fascio di fibre ottiche 3 Striscianti della nebbia (da 3 a 4 fasci di fibre ottiche )
Microscopio 1 Assaultrons (1 scanner biometrico)
Registratore di dati di volo 2 Torrette (1-2 scanner biometrici)
Officina discarica di Charleston (~ 4 fasci di fibre ottiche in 60 minuti)
Scanner biometrico 1
(60 oggetti in 60 minuti; 1/13 di possibilità di fascio di fibre ottiche)
Estrattore presso il CAMP (~ 1 fascio di fibre ottiche in 60 minuti)
(20 oggetti in 60 minuti; 1/13 possibilità di fascio di fibre ottiche)
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Gomma
Cosa lo da
Alieno giocattolo 2 Respiratore di tuta mineraria 1
Biberon grande 1 Salvagente 1
Biberon piccolo 1 Sega 1
Estintore 2 Segaossa 2
Filtro di tuta mineraria 1 Spazzolone 1
Palla da basket 3 Sturalavandini 1
Palla da basket all-star 3 Vassoio 1
Pallone 3 Vassoio chirurgico 1
Pallone sgonfio 3
Refrigerante 2 Minatori talpa (1 respiratore di tuta minieraria, 1 filtro di tuta mineraria)
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Ingranaggio
Cosa lo da
Canna da pesca 1 Rottami di tuta mineraria 1
Chiave regolabile 1 Sega oscillante 1
Giddyup Buttercup 2 ventilatore da tavolo 1
Ingranaggio 2 Ventilatore da tavolo da ufficio 1
Macchina da scrivere 2 Ventilatore da tavolo ricondizionato 2
Macchina da scrivere Carlisle 1 Zampa (qualsiasi) Giddyup 2
Macchina fotografica 1
Macchina fotografica intatta 1 Minatori talpa (rottami di tuta mineraria)
Macchina fotografica Prosnap 1 Deathclaws (5-8 ingranaggi sfusi)
Microscopio 1 Regine mirelurk (5-8 ingranaggi sfusi)
Orologio da tasca d'oro 1
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Legno
Cosa lo da
Bandiera americana 2 Macchinina giocattolo nuova 2
Batteria di fortuna 2 Martello a punta tonda 1
Birillo 2 Martello da carpentiere 2
Birillo da torneo 2 Martello da tapezziere 1
Boccale da birra in legno 2 Matita 1
Boccale da birra metallico 2 Metro 2
Canna da pesca 1 Pennello 1
Cornice da tavolo 2 Portablocco 1
Cornice per foto sporca 2 Portablocco rovinato 1
Cornice piccola 2 Portaprovette 2
Cubo di legno 2 Scacchiera 2
Cubo di legno - B&Y 1 Scatola di san francisco sunlights 2
Cubo di legno - I&D 1 Scatola di sigari 2
Cubo di legno - N&S 2 Sci di legno 2
Cubo di legno - V&F 1 Scopa 1
Cucchiaio di legno 2 Seghetto 1
Foto di un faro incorniciata 2 Spazzolone 2
Gioco da tavolo Acchiappa il comunista 2 Sturalavandini 1
Gioco da tavolo Autopsia 2 Tagliere 3
Gioco da tavolo Gli Inarrestabili 2 Tee da golf 1
Gioco da tavolo Poker radioattivo 2 Triangolo 2
Macchina souvenir 2 Violino 2
Macchinina giocattolo 2 Zappa 3
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Materiale nucleare
Cosa lo da
Cassa di materiali instabili 1 Super mutanti behemoth (4-5 Scorie nucleari)
Gioco da tavolo Poker radioattivo 1 Assaultrons (1 scanner biometrico, 1 scorie nucleari)
Magnete ad alta potenza 1 Torrette (1 scanner biometrico)
Scanner biometrico 1 Scorpioni radioattivo (1 pungiglione dello scorpione radioattivo)
Pungiglione dello scorpione radioattivo 2 Creatura luminescente (1 scorie nucleari)
Qualsiasi creatura trasformata in poltiglia con un'arma al plasma (1-2 scorie nucleari)
Officina Deposito Federale HZ-21 (30 minerale di uranio in 30 minuti)
Estrattore presso il CAMP (10 minerali di uranio in 30 minuti)
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Molla
Cosa lo da
Accendino 1 Ombrello 1
Accendino intatto 1 Ombrello pulito 1
Bilancia da cucina 1 Orologio da tasca d'oro 1
Canna da pesca 1 Portablocco 1
Corpo di Giddyup Buttercup 2 Portablocco rovinato 1
Giddyup Buttercup 2 Salvagente 1
Macchina da scrivere 1 Sveglia 1
Macchina da scrivere Carlise 1 Testa di Giddyup Buttercup 2
Macchina fotografica 1 Tostapane 1
Macchina fotografica intatta 1 Zampa (qualsiasi) Giddyup 2
Macchina fotografica Prosnap 1
Manette 1 Yao guai (5-7 molle sfuse)
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Oro
Cosa lo da
Accendino placcato oro 1 Orologio da tasca d'oro 1
Bicchiere d'oro 1
Forchetta d'oro 1 Bestie del miele (2-4 rottami d'oro)
Gioco da tavolo Gli Inarrestabili 1 Estrattore presso il CAMP
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Osso
Cosa lo da
Cassa toracica 5 Mano di deathclaw 2
Cassa toracica e pelvi 3 Orbite oculari 2
Cassa toracica e spina dorsale 3 Ossa del bacino 3
Colonna vertebrale 5 Ossa di bestia ardente 2
Corno destro piccolo 2 Ossa gamba sinistra 3
Corno sinistro grande 3 Ossa mano destra 1
Cranio 1 Ossa mano sinistra 1
Denti di castoro 2 Parte frontale del teschio 2
Denti di ratto talpa 1 Teschio 3
Femore rotto 2 Teschio di bramino senza mandibola 5
Frammento di teschio 2 Tibia 2
Gioco da tavolo autopsia 1 Tibia rotta 2
Mandibola umana 2
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Petrolio
Cosa lo da
Accendino 1 Olio da cucina 1
Accendino intatto 1 Pece appiccicosa 2
Accendino placcato oro 1 Sapone 1
Bombole di gas 1 Serbatoio di carburante portatile 2
Cannello 1 Sacca purulenta di floater fiammeggiante 2
Cannello Fumigus 3 Tanica di alluminio 1
Carburante per Mr.Handy 2 Tanica di benzina 1
Grasso alimentare industriale 4 Vernice (qualsiasi) 2
Lanterna 2
Latta di vernice 2 Mostro di Grafton (4-5 olio di scarto, 1 pece appiccicosa)
Latta d'olio 2 Floater fiammeggiante (1 sacca purulenta di floater fiammeggiante, 2 oli di scato)
Latta d'olio industriale 2 Uomo falena (4-7 oli di scarto)
Lubrorefrigerante 3 Officina Aeroporto di Wade (30 oli di scarto in 30 minuti)
Oliatore 1 Officina Miniera di Beckley (30 oli di scarto in 30 minuti)
Oliatore usato 1 Estrattore presso il CAMP (10 oli di scarto in 30 minuti)
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Piombo
Cosa lo da
Alieno giocattolo 1 Macchinina giocattolo nuova 1
Astronave giocattolo 1 Manubrio 10 kg 5
Batteria di fortuna 2 Matita 1
Bilancere da 20 kg 5 Peso da 10 kg 5
Bilancere da 80 kg 10 Peso da 5 kg 5
Bilancere per bicipiti da 40 kg 7 Peso da 2,5 kg 2
Camion giocattolo 1 Scatoletta 1
Camion giocattolo nuovo 1 Sonaglietto 1
Chiave combinata 2 Veleno per topi 5
Cubo di legno (qualsiasi) 1 Vernice (qualsiasi) 5
Latta di vernice 5
Lattina 1 Campana a vento (9 lattine)
Lattina di alluminio 1 Protectron (1-3 rottami di piombo)
Macchina souvenir 1 Mr.Handy (1-3 scarti di piombo)
Macchinina giocattolo 1 Estrattore presso il CAMP
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Plastica
Cosa lo da
Alieno giocattolo 2 Macinapepe pulito 2
Antico mappamondo 2 Mappamondo 1
Antigelo suprataw 2 Mappamondo pulito 2
Astronave giocattolo 2 Olio da cucina 1
Bambola rotta 1 Ombrello 2
Base da baseball 2 Ombrello pulito 2
Bicchiere e cannuccia nuka cola 1 Pacchetto di sigarette 1
Biglia 1 Pacchetto di sigarette integro 1
Biglia battente 1 Pacco di bicchieri nuka cola 1
Birillo 2 Palla da bowling 5
Birillo da torneo 2 Pallina da golf 1
Caffettiera 2 Penna 1
Caffettiera immacolata 1 Piatto di plastica 1
Caffettiera luxobrew 2 Piumino per la polvere 1
Casa base 2 Refrigerante 1
Cassetta per il pane 3 Refrigerante vuoto 1
Cestino per la spesa 1 Sacca di sangue vuota 1
Ciotola di plastica 2 Sacca per terapia endovenosa 1
Ciotola per cani 2 Salvagente 2
Ciotola per gatti 2 Scheda di puntamento avanzato 1
Coltello di plastica 2 Scopa 1
Cucchiaio di plastica 1 Secchio di vernice 1
Dentifricio 1 Sega oscillante 2
Detergente industriale 2 Sonaglietto 1
Essiccatore 1 Spazzola 2
Forbici 1 Spazzola alla moda 1
Forchetta di plastica 1 Spazzolino da denti 1
Gioco da tavolo autopsia 1 Stecca di sigarette 2
Gioco da tavolo poker radioattivo 1 Tanica di antigelo 2
Janglesh la Scimmia Lunare 1 Vassoio da bar 2
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Rame
Cosa lo da
Casseruola 1 Sega oscillante 1
Disturbatore radio 1 Souvenir del faro 2
Filtro di tuta mineraria 1 Supporto per becher 2
Fornelletto 1 Tanica (qualsiasi) 1
Fusibile 1 Telefono 1
Lampada da minatore di bronzo 2 Valvola termoionica 1
Lampada da tavolo blu 1
Lampada rotta 1 Torrette (1–2 bobina del relè di potenza, 1 fusibile)
Lampada senza paralume 1 Minatori talpa (1 filtro della tuta da miniera)
Lampadina 1 Assaultrons (1 bobina del relè di potenza, 1 fusibile)
Lente d'ingrandimento 1 Officina di Dabney Homestead (30 minerale di rame in 30 minuti)
Magnete ad alta potenza 3 Estrattore presso il CAMP (10 minerali di rame in 30 minuti)
Pentola 1
Sughero
Cosa lo da
Antico mappamondo 2 Mappamondo pulito 2
Decanter per liquori in cristallo 1 Palla da baseball 2
Mappamondo 2 Pallina da golf 1
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Tessuto
Cosa lo da
Bambola rotta 1 Mister Fuzzy - cravatta rubino 2
Bandiera americana 2 Nastro americano 1
Bicchiere e cannuccia nuka cola 1 Orsacchiotto (qualsiasi) 1
Bicchiere nuka cola 1 Pacchetto di sigarette 1
Calabrorsacchiotto 1 Pacchetto di sigarette integro 1
Carta igienica 1 Pacco di nastro americano 1
Cartelletta 1 Panda cinese d'importazione 3
Casa base 1 Pennello 1
Charleston Herald 1 Piumino per la polvere 1
Charleston Herald sigillato 1 Quaderno bruciato 1
Coccolotto 1 Rocchetto di cotone 1
Compagno pacioccone 1 Sacco di cloro 1
Cuscino 1 Scatola di san francisco sunlights 2
Cuscino comodo 2 Scatola di sigari 3
Cuscino sporco 2 Sigaretta 1
Denaro pre bellico 1 Spazzolone 1
Giornale - ultima edizione 1 Stecca di sigarette 1
Guanto da forno 1 Strofinaccio 1
Janglesh la Scimmia Lunare 3 Vassoio per hamburger 1
Libro bruciato 1 Vassoio per hot dog 1
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Titanio nero
Cosa lo da
Rottami di tuta mineraria 1 Deathclaws (3-6 rottami di titanio nero)
Minatori talpa (1rottame di tuta mineraria)
Estrattore presso il CAMP
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Ultracite
Cosa lo da
Frammento d'ala di bestia ardente 2 Pelle di bestia ardente 1
Frammento della bestia ardente 2
Bestie ardenti (1 frammento di ala di bestia ardente,
Massa temprata 1
1 ossa di bestia ardente, 1 pelle di bestia ardente)
Da creature non umane all'interno di qualsiasi area nuclearizzata
Ossa di bestia ardente 1
(1-3 massa temprata)
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Vetro
Cosa lo da
Barattolo di vetro (qualsiasi) 1 Colla fatta a mano 1
Barattolo per campioni 1 Essiccatore 1
Barattolo per campioni sigillato 1 Flacone da laboratorio 1
Becher grande 2 Fusibile 1
Beuta 1 Lampada da minatore di bronzo 2
Biberon grande 2 Lampada da tavolo blu 2
Biberon piccolo 1 Lampada rotta 1
Bicchiere (qualsiasi) 1 Lampada senza paralume 2
Bicchiere piccolo 2 Lampadina 1
Bicchierino 1 Lanterna 2
Boccale di liquore 2 Lente d'ingrandimento 2
Bottiglia di birra (qualsiasi) 1 Luce da miniera 2
Bottiglia di alcool (qualsiasi) 2 Microscopio 1
Bottiglia di latte vuota 1 Pece appiccicosa 1
Bottiglia di nuka cola 2 Provetta 1
Bottiglia di vino 1 Scodella di vetro 2
Bottiglia di whisky 1 Sveglia 1
Caraffa di vetro 1 Valvola termoionica 2
Cilindro graduato 2
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Vite
Cosa lo da
Antico mappamondo 1 Mappamondo pulito 1
Camion giocattolo 1 Medaglione d'argento 1
Camion giocattolo nuovo 3 Pinze 1
Coprimozzo 2 Portablocco 1
Corpo di Giddyup Buttercup 2 Rottami di testa di assaultron 1
Fornelletto 1 Serbatoio di carburante portatile 1
Giddyup Buttercup 3 Ventilatore da tavolo 1
Macchina da scrivere 1 Ventilatore da tavolo da ufficio 1
Macchina da scrivere Carlisle 2 Ventilatore da tavolo ricondizionato 2
Macchina souvenir 1
Macchinina giocattolo 1 Wendigo (5-8 viti sfuse)
Macchinina giocattolo nuova 1 Megabradipo (5-8 viti sfuse)
Manette 1 Supermutanti (2-3 viti sfuse)
Mappamondo 2 Assaultron (1 rottame di testa di assaultron)
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Prima di iniziare
Tutti i pesi riportati sono sotto l'influenza della carta SPECIAL ACCUMULATORE al livello massimo
Note
- ATTENZIONE: Per creare ogni mucchio si consuma 2 di plastica
- ATTENZIONE: I mucchi consigliati per risparmiare peso bisogna tenerli nel INVENTARIO DEL PERSONAGGIO
- Se siete senza First, si consiglia di mantenere nel propio deposito un massimo di 100 pezzi per tipo eccetto acciaio,
acido, piombo e tessuto, dato che servono per creare munizioni
- Si consiglia comunque di evitare i mucchi dato che vengono smontati in automatico quando si creano o riparano oggetti
PS: Con "INVENTARIO DEL PERSONAGGIO" si intende quello che ci si porta dietro, non lo STASH / DEPOSITO dove si possono
riporre oggetti fino ad un massimo di 1200 libbre
Regione Missione Tappi Scrip Ricompense rilevanti
Equilibrio Ecologico 60 3
5 Miele
Strana Miscela 40 3
6 Misciele Speciali Sweetwater
Assaggio alticcio 50 0 Ricette per alcolici
La Foresta
Sbronza 50 0
100 tappi extra se si seleziona una delle opzioni CAR o INT (Daveport)
Opportunità Fotografica 0 8 Reputazione per la fazione a cui si consegnano le foto
3 Buoni del tesoro (se si ha concluso il raid al Vault 79)
Bersagli in abbondanza 40 3
Caccia Grossa 60 3
Il Brivido della grigliata 60 3
L'importanza della comunicazione 60 8 3 Buoni del tesoro
Valle Tossica Pemmican
Operazione pulito 50 0
1 Badge Opossum (probabilità del 25%)
Piano di pensionamento 10-25 8 3 Buoni del tesoro
Scaricabarile 60 3
Sepolto con onore 40 3
Lancio della scoria 80 5 3 Crediti di Mr.Fuzzy
Cumulo di Cenere Minatore Fortunato 80 5 3 Crediti di Mr.Fuzzy
Rancio Pancio 80 5 3 Crediti di Mr.Fuzzy
3 Granate Zucca
Dolcetto o Scherzetto? 60 4
10 Semi di Zucca Radioattivi
Scissione Selvaggia
Equipaggiamento Vitale 60 11
Qualcuno con cui parlare 90 4
Espolosivi inattivi 90 7
Niente Sprechi 90 7
Ora di giocare 90 7
Palude Boscosa Pemmican
Punture per tutti 50 0 Repellente per insetti
1 Badge Opossum (probabilità del 25%)
Regina della caccia 125 7
Sfratto 70 8
Torbiera dei Mirtilli
Cuore del Nemico 100 8
Regione Evento Tappi Ricompense rilevanti
Capobranco 30 Sono presenti almeno 3 nemici leggendari
Di nuovo in servizio 40
Infiorescenze letali 30 6 Semi di fiore cadavere
5 Spezzatini in scatola
Nutrire la popolazione 30
2 Buoni del tesoro
6 Miscele Speciali Sweetwater
Ora del thè 30
2 Buoni del tesoro
Orda "Lupo" post Capobranco 20
Ospiti importanti 20 2 Buoni del tesoro
Progetto Fagiolo 20
La Foresta É presente almeno un nemico leggendario
Progetto: Braccio di orso
Progetto Paradiso 40 Progetto: Mod pesante braccio di orso
Progetto: Mod puntuto braccio di orso
4 Buoni del tesoro
Nella cassa finale si trova sempre una
Rotta di collisione 40
quantità >=100 di denaro prebellico
É presente almeno un nemico leggendario
Storie intorno al fuoco 30 1 Badge Opossum (25% probabilità)
2 Buoni del tesoro
Bonus del 5% agli XP
Strada per l'illuminazione 30
2 Buoni del tesoro
Terra fertile 20
Caccia all'uomo 120
Evasione 50 2 Buoni del tesoro
Giorno di Grafton 30
Valle Tossica Giro di ronda 30
Marcia di protesta 30
Salvare il corniolo 30
Sciame di spasimanti 30 2 Buoni del tesoro
Acchiappamosche 30
Cedimento strutturale 30 3 Buoni del tesoro
É presente almeno un nemico leggendario
Cumulo di Cenere Criptide misterioso 100 Progetto: Il Risolutore
4 Buoni del tesoro
Robot da battaglia 30
Una bella ripulita 40
Febbre dell'uranio 20 3 Buoni del tesoro
Meditazione guidata 40 2 Buoni del tesoro
É presente almeno un nemico leggendario
Notte violenta 30
3 Buoni del tesoro
É presente almeno un nemico leggendario
Scissione Selvaggia Flussi stabili
Problema Colossale 200
Kit riparazione
8 Buoni del tesoro
Progetto: Barile radioattivo
Radiazioni abbondanti Tuta hazmat Hemmet Mountain
4 Buoni del tesoro
Cuore della Palude 50 3 Buoni del tesoro
Palude Boscosa
Terrore Irrazionale 40
Armamenti mancanti 40 É presente almeno un nemico leggendario
Progetti armature atomiche T-51b e T-60
Linee nella Sabbia 40
3 Buoni del tesoro
Spacca il Mostro 40
Terra - Aria 20 Progetti armature atomiche T-51b e T-60
Note
- Gli eventi evidenziati in azzurro sono eventi pubblici, in questi eventi se muori non perderai i materiali raccolti
Scorciatoie Legenda rarità
Alimenti Medicinali Grado Colore Percentuale drop ad eventi
Raro 1% < X ≤ 2%
Alimenti Epico 0,1% < X ≤ 1%
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Medicinali
Nome ricetta Rarità Note
Evento: Progetto Paradiso
Progetto: Diffusore di stimpak
3 Creature vive 14,29%
Ricetta: Antibiotici Necessario per Badge Medico
Ricetta: Bufftats
Evento: Progetto Paradiso
3 Creature vive 14,29%
Ricetta: Formula P
2 Creature vive 18,75%
1 Creatura viva 16,67%
Ricetta: Fury
Ricetta: Mentats
Ricetta: Mentats ai frutti di bosco
Ricetta: Mentats all'arancia
Ricetta: Mentats all'uva
Ricetta: Overdrive
Ricetta: Psycho
Ricetta: Psychobuff
Ricetta: Rad-X diluito Quest: Un minimo di prevenzione
Ricetta: RadAway
Ricetta: RadAway diluito Quest: Un minimo di prevenzione
Ricetta: Rimedio (Cumulo di Cenere) Eventi CC 0,71%
Ricetta: Rimedio (Palude Boscosa) Spawn fisso a Villaggio Treehouse
Ricetta: Rimedio (Scissione Selvaggia) Spawn fisso a EmmetMountain
Ricetta: Rimedio (Torbiera di Mirtilli) Evento: Violenza censimentaria 5%
Ricetta: Rimedio (Valle Tossica) Eventi VT 1,67%
Ricetta: Siero di Artigli
Ricetta: Siero di Camaleonte
Ricetta: Siero di Carnivoro
Ricetta: Siero di Demone della velocità
Ricetta: Siero di Elettrificazione
Ricetta: Siero di Empatia
Ricetta: Siero di Erbivoro
Ricetta: Siero di Fattore curativo
Ricetta: Siero di Isolamento
Ricetta: Siero di Isotopo instabile
Ricetta: Siero di Marsupiale
Ricetta: Siero di Mentalità di branco
Ricetta: Siero di Muscoli contorti
Ricetta: Siero di Occhio d'aquila
Ricetta: Siero di Ossa cave
Ricetta: Siero di Pelle squamosa
Ricetta: Siero di Piaga vivente
Ricetta: Siero di Reazione adrenalinica
Ricetta: Siero di Testa d'uovo
Ricetta: Stimpak
Ricetta: Super stimpak
Ricetta: Unguento curativo (Cumulo di Cenere) Eventi CC 0,71%
Ricetta: Unguento curativo (Foresta) Quest: Primo contatto
Ricetta: Unguento curativo (Palude Boscosa) Contenitori specchio PB 0,0975%
Ricetta: Unguento curativo (Scissione Selvaggia) Eventi SS 0,83%
Ricetta: Unguento curativo (Torbiera di Mirtilli) Contenitori specchio TM 0,0975%
Ricetta: Unguento curativo (Valle Tossica) Eventi VT 1,67%
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Bevande
Nome ricetta Rarità Note
Ricetta: Bellini Champagne Piombo Ripetibile: Degustazione alticcia 10%
Ricetta: Birra Blackwater
Ricetta: Birra chiara Oak Holler Ripetibile: Degustazione alticcia 6,25%
Ricetta: Birra rossa New River
Ricetta: Chai ai fiori di cocomero
Ricetta: Coraggio liquido Daily Ops Anziano 1,3% (max 2,46%)
Ricetta: Infuso di astro
Ricetta: Infuso di baccelli soffocanti
Ricetta: Infuso di boccioli di cocomero
Ricetta: Infuso di cardo
Ricetta: Infuso di fiori della fuliggine
Ricetta: Infuso di fiori di carota
Ricetta: Infuso di fiori di felce
Ricetta: Infuso di fiori di tatos
Ricetta: Infuso di fiori di zucca gialla
Ricetta: Infuso di fiori soffocanti
Ricetta: Infuso di foglie di sangue
Ricetta: Infuso di gemme inebrianti
Ricetta: Infuso di rosa cinerea
Ricetta: Limonata
Mr.Squeeze
Ricetta: Limonata+
Ricetta: Liquore ai mirtilli
Ripetibile: Degustazione alticcia 6,25%
Ricetta: Liquore Mountain Honey
Ricetta: Margarita Tequila Sangue di Zecca
Ripetibile: Degustazione alticcia 10%
Ricetta: Mimosa Champagne Piombo
Ricetta: Nuka-Cola Dark
Ripetibile: Degustazione alticcia 6,25%
Ricetta: Old Possum
Ricetta: Olio brillante di Delbert
Ricetta: Pickaxe Pilsner Ripetibile: Degustazione alticcia 6,25%
Ricetta: Sputo di Skeeto
Ricetta: Tè ai frutti mutati dolce
Ricetta: Tè alle more dolce
Ricetta: Tè da compagnia di Delbert
Ricetta: Tè dolce del Labrador di Delbert
Ricetta: Tè dolce della nonna di Delbert
Ricetta: Tequila Sunrise Sangue di Zecca
Ripetibile: Degustazione alticcia 10%
Ricetta: White Russian
Ricetta: Zuppa di iguana
Ricetta: Zuppa di tofu della palude
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Altro
Nome ricetta Rarità Note
Progetto: Filtro per l'acqua
Quest: Cacciatore a pagamento
20% se si promette a Daniel di
Ricetta: Lubrorefrigerante uccidere Roper e si porta a
termine l'uccisione
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Scorciatoie Legenda rarità
Disarmato Una mano Due mani Artigianali Grado Colore Percentuale drop ad eventi
Fucili automatici Fucili semi-automatici Fucili a colpo singolo Fucili a pompa Comune X >10%
Raro 1% < X ≤ 2%
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Arma Rarità Note Leggendario X ≤ 0,1%
Vengono droppati solo se l'arma è sbloccata
Evento: Progetto Paradiso Progetto: Mod. braccio di orso pesante Non-Scambiabile
Progetto: Braccio di orso con 3 creature vive 16,67% Evento: Progetto Paradiso
con 2 creature vive 2.08% Progetto: Mod. braccio di orso puntuto con 3 creature vive 8,33%
con 2 creature vive 1,04%
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Arma Rarità Note Casse di esplosivi CE
Progetto: Bastone da passeggio chiodato
Progetto: Bastone
Progetto: Bastone da passeggio seghettato
Eventi e Giornaliere FO 0,19%
Note
Progetto: Bastone da pastore chiodato Vengono droppati solo se l'arma è sbloccata
-Tutti i progetti per le modifiche castello Primo hanno un drop rate del 2,63% dalle
Evento: Campo Libero Progetto: Bastone da pastore con corno Regine delle Bestie Ardenti e dello 0,13% dalle Bestie Ardenti,
Evento: Campo Libero
Progetto: Bastone da pastore 100% drop rate Progetto: Bastone da pastore coperto di vetri una volta imparati non vengono più droppati;
3 Bramini vivi 10%
Dopo averlo letto non viene più droppato Progetto: Bastone da pastore dentato 2 Bramini vivi 6%
- Se un oggetto si può trovare ad una stazione, da MODUS e/o al Whitespring,
Progetto: Bastone da pastore elettrificato 1 Bramino vivo 2%
è segnalato come comune;
Progetto: Coltello a serramanico Progetto: Lama seghettata - Coltello a serramanico Eventi e Giornaliere VT 0,63%
Progetto: Shishkebab Progetto: Getti di fiamme extra - Shishkebab Evento: Violenza Censimentaria 2%
Liberatori LV 41+ 4%
Progetto: Lama elettrificata - Spada da ufficiale cinese Liberatori LV 18-40 1,5%
Liberatori LV 5-17 0,5%
Progetto: Spada della guerra di rivoluzione Progetto: Lama di pattino - Spada sci Eventi SS 0,5%
Progetto: Tubo di piombo Eventi FO 0,19% Le modifiche si sbloccano esclusivamente smontando l'arma
Arma sbloccata di default Progetto: Lama sacrificale - Machete Eventi e Giornaliere FO 0,19%
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Due mani
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Arma Rarità Note
Progetto: Ascia antincendio Le modifiche si sbloccano esclusivamente smontando l'arma
Progetto: Ascia di legno Sblocca l'Ascia Multifunzione Le modifiche si sbloccano esclusivamente smontando l'arma
Progetto: Lama circolare di Mister Handy Progetto: Lama circolare di Mister Handy elettrificata Mr. Handy 3%
Grahm
Progetto: Super martello Spawn progetti casuali: Progetto: Vernice super martello dell'uomo forte CP
TM
Grahm
Progetto: Tamburo di guerra Spawn progetti casuali: Non esistono modifiche per quest'arma
PB e TM
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Artigianali
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Arma Rarità Note
Progetto: Frecce al plasma - Arco
Progetto: Frecce avvelenate - Arco
Progetto: Frecce criogeniche - Arco
Venditori Predoni e Coloni con
Progetto: Arco Quest: L'Elusivo Crane Progetto: Frecce di ultracite - Arco
reputazione Amichevole
Progetto: Frecce esplosive - Arco
Progetto: Frecce fiammeggianti - Arco
Progetto: Mirino luminoso - Arco
Progetto: Castello primo - Balestra Dopo averlo letto non viene più droppato
Progetto: Telaio balestra al plasma
Progetto: Telaio balestra avvelenato
Progetto: Balestra Campo degli scout Pionieri Venditori Predoni e Coloni
Progetto: Telaio balestra bruciante
con reputazione Amichevole
Progetto: Telaio balestra criogenico
Progetto: Telaio balestra esplosivo
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Fucili Automatici
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Arma Rarità Note
Progetto: Castello dell'ammazzardenti - Mitragliatrice Terminale caserma Sputafuoco
Spawn progetto casuale: Progetto: Castello perforante - Mitragliatrice
Progetto: Mitragliatrice VT Progetto: Castello primo - Mitragliatrice Dopo averlo letto non viene più droppato
Progetto: Castello temprato - Mitragliatrice
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Fucili Semi-Automatici
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Arma Rarità Note
Progetto: Castello accurato calibro .38 - Carabina da combattimento
Progetto: Castello aggressivo - Carabina da combattimento
Quest: Trivellamadre
Progetto: Carabina da combattimento Spawn progetto casuale:
SS
Quest: Trivellamadre Progetto: Castello automatico calibro .38 - Carabina da combattimento
Progetto: Carabina da combattimento Spawn progetto casuale: Progetto: Castello automatico primo - Carabina da combattimento Dopo averlo letto non viene più droppato
SS Progetto: Castello calibro .38 - Carabina da combattimento
Progetto: Castello critico calibro .38 - Carabina da combattimento
Progetto: Castello dell'ammazzardenti - Carabina da combattimento
Progetto: Castello perfezionato calibro .38 - Carabina da combattimento
Progetto: Castello primo - Carabina da combattimento Dopo averlo letto non viene più droppato
Progetto: Castello rapido calibro .38 - Carabina da combattimento
Progetto: Il Risolutore Evento: Criptide Misterioso 10% Progetto: Mirino corto visione notturna - Carabina da combattimento
Progetto: Mirino lungo da ricognizione - Carabina da combattimento
Progetto: Mirino lungo visione notturna - Carabina da combattimento
Progetto: Mirino medio visione notturna - Carabina da combattimento
Progetto: Castello automatico primo - Fucile d'assalto Dopo averlo letto non viene più droppato
Progetto: Castello dell'ammazzardenti - Fucile d'assalto
Evento: Violenza censimentaria 0,52%
Progetto: Fucile d'assalto Progetto: Castello primo - Fucile d'assalto Dopo averlo letto non viene più droppato
Eventi TM 0,1%
Progetto: Castello risoluto - Fucile d'assalto
Progetto: Castello spietato - Fucile d'assalto
Progetto: Castello vigoroso - Fucile d'assalto
Progetto: Mirino corto visione notturna - Fucile d'assalto
Progetto: Fischio nel buio Daily Ops Anziano 2%
Progetto: Mirino lungo visione notturna - Fucile d'assalto
Progetto: Mirino medio visione notturna - Fucile d'assalto
Progetto: Fucile Tesla Progetto: Canna fucile a pompa a caricamento - Fucile Tesla
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Progetto: Condensatori primi - Fucile Gauss Dopo averlo letto non viene più droppato
Progetto: Mirino corto visione notturna - Fucile Gauss
Progetto: Fucile Gauss
Progetto: Mirino lungo visione notturna - Fucile Gauss
Progetto: Mirino medio visione notturna - Fucile Gauss
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Fucili a pompa
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Arma Rarità Note
Progetto: Castello dell'ammazzardenti - Fucile a doppia canna Terminale caserma Sputafuoco
Progetto: Fucile a doppia canna Quest: Sfumature di distruzione
Progetto: Castello primo - Fucile a doppia canna Dopo averlo letto non viene più droppato
Progetto: Castello primo - Fucile da combattimento Dopo averlo letto non viene più droppato
Progetto: Mirino corto visione notturna - Fucile da combattimento
Progetto: Fucile da combattimento
Progetto: Mirino lungo visione notturna - Fucile da combattimento
Progetto: Mirino medio visione notturna - Fucile da combattimento
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Pistole
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Arma Rarità Note
Progetto: Canna automatica allineata - Arma al plasma
Progetto: Canna lanciafiamme autentica - Arma al plasma
Progetto: Canna lanciafiamme stabilizzata - Arma al plasma
Progetto: Castello primo - Laser al plasma Dopo averlo letto non viene più droppato
Progetto: Mirino corto visione notturna - Arma al plasma
Spawn progetto casuali:
Progetto: Arma al plasma Progetto: Mirino lungo visione notturna - Arma al plasma
VT
Progetto: Mirino medio visione notturna - Arma al plasma
Progetto: Separatore autentico - Arma al plasma
Progetto: Separatore stabilizzato - Arma al plasma
Progetto: Sintonizzatore di onde beta calibrato - Arma al plasma
Progetto: Sintonizzatore di onde beta perfezionato - Arma al plasma
Progetto: Pistola Gamma Grahm Progetto: Antenna segnale elettrico - Pistola Gamma
Progetto: Pistola lanciarazzi Cadavere soccorritore 2,5% Non esistono modifiche per quest'arma
Progetto: Revolver Cadavere soccorritore 2,5% Progetto: Castello primo - Revolver del west Dopo averlo letto non viene più droppato
Quest: Giro di Ronda 10% Progetto: Castello primo - Revolver a colpo singolo Dopo averlo letto non viene più droppato
Progetto: Revolver a colpo singolo Spawn progetto casuale:
FO e VT Progetto: Impugnatura d'avorio - Revolver a colpo singolo
L'arma Blaster alieno non si può creare ma solo trovare Progetto: Caricatore a fusione - Blaster alieno 50% Cupola di Tritolo n°2
Progetto: Castello primo - Arma al plasma dell'Enclave Dopo averlo letto non viene più droppato
L'arma Arma al plasma dell'Enclave non si può creare ma solo comprare da MODUS o ottenere agli eventi dell'Enclave
Progetto: Condensatore primo - Arma al plasma dell'Enclave Dopo averlo letto non viene più droppato
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Pesanti
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Arma Rarità Note
Progetto: Broadsider Progetto: Contenitore multicolpo - Broadsider
Progetto: Castello primo - Laser Gatling Dopo averlo letto non viene più droppato
Progetto: Laser Gatling Progetto: Sintonizzatore di onde beta perfezionato - Laser Gatling
Progetto: Sintonizzatore di onde beta pesante - Laser Gatling
Progetto: Castello primo - Laser Gatling di ultracite Dopo averlo letto non viene più droppato
Evento: Violenza Censimentaria 0,52%
Progetto: Laser Gatling di ultracite Progetto: Sintonizzatore di onde beta perfezionato - Gatling di ultracite
Eventi TM 0,1%
Progetto: Sintonizzatore di onde beta pesante - Gatling di ultracite
Progetto: Canna primo - Mitragliatore a canne rotanti Dopo averlo letto non viene più droppato
Progetto: Mitragliatore a canne rotanti Quest: Nella tana della Bestia
Progetto: Canna tripla - Mitragliatore a canne rotanti
Progetto: Mitragliatrice calibro .50 Progetto: Castello primo - Mitragliatrice calibro 50 Dopo averlo letto non viene più droppato
Progetto: Mitragliatrice leggera MG42 Progetto: Castello primo - Mitragliatrice leggera Dopo averlo letto non viene più droppato
Progetto: Pistola Gatling Progetto: Castello primo - Pistola Gatling Dopo averlo letto non viene più droppato
Progetto: Plasma Gatling Progetto: Castello primo - Laser al Gatling Dopo averlo letto non viene più droppato
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Da lancio
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Arma Rarità Note
Progetto: Dinamite Mortimer
Evento: Campo Libero
3 Bramini vivi 3,33%
Progetto: Frammento di sheepsquatch
2 Bramini vivi 2%
1 Bramino vivo 0,67%
Progetto: Granata a frammentazione MIRV Quest: Riassemblaggio richiesto
CE 0,2%
Giornaliera: Dolcetto o Scherzetto? 0,12%
Progetto: Granata a impulsi
Evento: Violenza Censimentaria 0,52%
Eventi e Giornaliere TM 0,1%
Progetto: Granata al plasma Eventi CC 0,06%
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ProSnap
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Arma Rarità Note
Progetto: Lente 105mm per ProSnap Deluxe Quest: Cose da fare
Giornaliera: Opportunità Fotografica 12,5%
La macchina fotografica si sblocca facendo la quest "Cose da fare"
Progetto: Lente 200mm per ProSnap Deluxe se si seleziona una delle opzioni CAR o INT
Progetto: Lente visione notturna per ProSnap Deluxe 5 Badge Opossum
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Scorciatoie Legenda rarità
Legno Cuoio Metallo Predone Grado Colore Percentuale drop ad eventi
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Armatura Rarità Note Non-Scambiabile
Quest: Avvertimenti anticipati
L'armatura di legno è sbloccata di default Progetto: Modifica armatura di legno avvolta Spawn fisso nel Bunker di Raleigh Clay
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Abbreviazioni
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Armatura Rarità Note La Foresta FO
Progetto: Arti armatura di cuoio capiente Valle Tossica VT
Progetto: Torso di cuoio robusto Progetto: Arti armatura di cuoio molto capiente Cumulo di Cenere CC
Progetto: Arti armatura di cuoio rinforzata Scissione Selvaggia SS
Progetto: Arti armatura di cuoio ultraleggera Palude Boscosa PB
Progetto: Braccia di cuoio robuste Progetto: Braccia armatura di cuoio ombrata Torbiera di Miritilli TM
Progetto: Gambe armatura di cuoio ammortizzante MOB Abbreviazione
Progetto: Gambe armatura di cuoio ombrata Regina delle Bestie Ardenti RBA
Progetto: Gambe di cuoio pesanti
Progetto: Rivestimento armatura di cuoio BioCommMesh Bestia Ardente BA
Progetto: Torace armatura di cuoio capiente Oggetti Abbreviazione
Progetto: Braccia di cuoio pesanti
Progetto: Torace armatura di cuoio molto capiente Pacchi di Natale Grandi PN
Progetto: Torace armatura di cuoio ombrata Cestini del Pranzo Ornati CP
Progetto: Gambe di cuoio robuste
Progetto: Torace armatura di cuoio piombata Casse di esplosivi CE
Progetto: Torace armatura di cuoio ultraleggera
Progetto: Torso di cuoio pesante
Progetto: Torso armatura di cuoio ad alta densità
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Note
Armatura di metallo - Se un oggetto si può trovare ad una stazione, da MODUS e/o al Whitespring,
è segnalato come comune;
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Armatura Rarità Note
- Se un oggetto ha uno spawn fisso nel mondo e/o è disponibile da Grahm
Progetto: Torso metallico leggero Quest: Dipartimento del turismo Progetto: Arti armatura di metallo capiente o da un vendor con spawn casuale, è segnalato come non-comune;
Progetto: Gambe metalliche leggere Quest: Caso irrisolto Progetto: Arti armatura di metallo molto capiente
Progetto: Braccia metalliche leggere Quest: False accuse Progetto: Arti armatura di metallo rinforzata - Se un oggetto ha uno spawn fisso casuale nel mondo è segnalato come raro;
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Armatura da predone
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Armatura Rarità Note
Progetto: Gambe da predone robuste Progetto: Arti armatura da predone capiente
Quest: Potenza del Segnale 2,94% da LV 15 a LV 25
Progetto: Torso da predone robusto Progetto: Arti armatura da predone molto capiente
Eventi SS 0,15%
Progetto: Braccia da predone robuste Progetto: Arti armatura da predone rinforzata
Progetto: Torso da predone leggero Progetto: Arti armatura da predone ultraleggera
Progetto: Braccia da predone leggere Evento: Potenza del Segnale 5,88% sotto LV 15 Progetto: Gambe armatura da predone ammortizzante
Progetto: Gambe da predone leggere Progetto: Rivestimento armatura da predone BioCommMesh
Progetto: Torso da predone pesante Progetto: Torace armatura da predone capiente
Progetto: Torace armatura da predone molto capiente
Progetto: Braccia da predone pesanti
Evento: Potenza del Segnale 1,96% da LV 25 Progetto: Torace armatura da predone piombata
Progetto: Torace armatura da predone ultraleggera
Progetto: Gambe da predone pesanti
Progetto: Torso armatura da predone ad alta densità
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Armatura da cacciatore
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Armatura Rarità Note
Progetto: Arti armatura da cacciatore capiente
Progetto: Arti armatura da cacciatore molto capiente
Progetto: Torso da Cacciatore
Progetto: Arti armatura da cacciatore rinforzata
Incontri casuali: Progetto: Arti armatura da cacciatore ultraleggera
33% con Tenda di sopravvivenza Progetto: Gambe armatura da cacciatore ammortizzante
Spawn progetto casuale:
Progetto: Rivestimento armatura da cacciatore BioCommMesh
Progetto: Braccia da Cacciatore VT 0,68%
SS 0,56% Progetto: Torace armatura da cacciatore capiente
CC 0,48% Progetto: Torace armatura da cacciatore molto capiente
Progetto: Torace armatura da cacciatore piombata
Progetto: Gambe da Cacciatore Progetto: Torace armatura da cacciatore ultraleggera
Progetto: Torso armatura da cacciatore ad alta densità
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Armatura da robot
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Armatura Rarità Note
Progetto: Gambe da robot leggere Progetto: Arti armatura robot capiente
Progetto: Braccia da robot leggere Progetto: Arti armatura robot molto capiente
Progetto: Torso da robot leggero Progetto: Arti armatura robot rinforzata
Da LV 40+
Progetto: Torso da robot robusto Spawn progetto casuale: Progetto: Arti armatura robot ultraleggera
Progetto: Braccia da robot pesanti CC 0,16% Progetto: Braccia armatura robot ombrata
SS 0,19%
PB 0,24%
Progetto: Gambe armatura robot ammortizzante
Progetto: Braccia da robot robuste
Progetto: Gambe armatura robot ombrata
Sotto al LV 40 non si trova Progetto: Rivestimento armatura robot alta densità
Progetto: Gambe da robot pesanti la versione pesante
Progetto: Rivestimento armatura robot BioCommMesh
Sotto al LV 30 si trova solo Progetto: Torace armatura robot capiente
Progetto: Gambe da robot robuste la versione leggera
Progetto: Torace armatura robot molto capiente
Progetto: Torace armatura robot ombrata
Progetto: Torso da robot pesante
Progetto: Torace armatura robot ultraleggera
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Armatura da combattimento
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Armatura Rarità Note
Progetto: Gambe da combattimento leggere Quest: Riassemblaggio richiesto Progetto: Arti armatura da combattimento capiente
Progetto: Braccia da combattimento leggere Quest: Avvertimenti anticipati Progetto: Arti armatura da combattimento molto capiente
Progetto: Arti armatura da combattimento rinforzata
Progetto: Torso da combattimento leggero Quest: Compimento imminente
Progetto: Arti armatura da combattimento ultraleggera
Progetto: Braccia armatura da combattimento CdA
Progetto: Braccia da combattimento robuste
Progetto: Braccia armatura da combattimento ombrata Quest: Avvertimenti anticipati
Progetto: Gambe armatura da combattimento ammortizzante
Progetto: Gambe da combattimento robuste
Progetto: Gambe armatura da combattimento CdA
Progetto: Gambe armatura da combattimento ombrata
Progetto: Torso da combattimento robusto
Progetto: Rivestimento armatura da combattimento BioCommMesh
Progetto: Torace armatura da combattimento capiente
Progetto: Gambe da combattimento pesanti
Progetto: Gambe da combattimento pesanti
Progetto: Torace armatura da combattimento CdA
Progetto: Torace armatura da combattimento molto capiente
Progetto: Braccia da combattimento pesanti
Progetto: Torace armatura da combattimento ombrata
Progetto: Torace armatura da combattimento piombata
Progetto: Torso da combattimento pesante
Progetto: Torso armatura da combattimento ad alta densità
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Armatura da scout
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Armatura Rarità Note
Progetto: Armatura solare - Braccio destro
Progetto: Armatura solare - Braccio sinistro
Progetto: Armatura solare - Gamba destra
Progetto: Armatura solare - Gamba sinistra
Progetto: Armatura solare - Torace
Progetto: Armatura spinata - Braccio destro Regs Le mod si possono solo comprare da MODUS
Progetto: Armatura spinata - Braccio sinistro
Progetto: Armatura spinata - Gamba destra
Progetto: Armatura spinata - Gamba sinistra
Progetto: Armatura spinata - Torace
Progetto: Armatura scout Vault 94 - Maschera
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Armatura da marine
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Armatura Rarità Note
Progetto: Arti armatura da marine molto capiente
Progetto: Torso da marine Progetto: Arti armatura da marine rinforzata
Spawn progetto casuale: Progetto: Arti armatura da marine ultraleggera
CC 0,48% Progetto: Gambe armatura da marine ammortizzante
PB 0,73%
Progetto: Gambe da marine TM 0,87% Progetto: Torace armatura da marine capiente
Progetto: Torace armatura da marine piombata
Progetto: Torace armatura da marine ultraleggera
Progetto: Braccia da marine
Progetto: Torso armatura da marine ad alta densità
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Caschi
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Casco Rarità Note
Progetto: Casco d'armatura da marine CP
Quest: Legami invisibili
Progetto: Casco di occultamento cinese Samuel
Non esistono mod
Spawn progetto casuale: Non esistono mod
CC 0,48%
TM 0,87%
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Cappelli
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Cappello Rarità Note
Progetto: Berretto da Confederato
Cadavere del
Progetto: Berretto dell'Unione Rievocatore della Guerra Civile
Progetto: Cappello a cilindro della Guerra Civile VT 14,3%
Cadavere della
Strega Dolcetto o Scherzetto
Progetto: Cappello costume di Halloween da strega SS 50% Non esistono mod
Progetto: Cappello da cacciatore di tesori CP
Progetto: Cappello da ribelle CP
Cadavere dello
Scheletro Dolcetto o Scherzetto
Progetto: Maschera di Halloween da teschio SS 50%
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Sottoarmature
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Sottoarmatura Rarità Note
Quest: Potenza del segnale 5,88%
Progetto: Calzamaglia integrale Progetto: Rivestimento protettivo sottoarmatura da predone
Eventi Scissione Selvaggia 0,15%
Spawn progetto casuale: Disponibile ai Vendor Predoni solo se Trattato
Progetto: Completo da predone SS 0,56% Progetto: Rivestimento resistente sottoarmatura da predone
è stato letto
Mappe del tesoro SS 0,28% Quest: Potenza del segnale 5,88%
Progetto: Completo da strada Progetto: Rivestimento schermato sottoarmatura da predone
Eventi SS 0,15%
Progetto: Salopette Progetto: Rivestimento trattato sottoarmatura da predone
Progetto: Rivestimento protettivo sottoarmatura casual Disponibile solo se Resistente è stato letto
Progetto: Canottiera e jeans
Progetto: Rivestimento resistente sottoarmatura casual Disponibile solo se Trattato è stato letto
Spawn progetto casuale:
PB 0,73% Giornaliera: Regina della Caccia 5%
Progetto: Rivestimento schermato sottoarmatura casual
Se Trattato, Resistente e Protettivo imparati
Progetto: Camicia di flanella e jeans Mappe del tesoro PB 0,36%
Progetto: Rivestimento trattato sottoarmatura casual
Progetto: Uniforme da Cavaliere CdA Progetto: Rivestimento protettivo sottoarmatura CdA Quest: La caduta di Defience
Progetto: Uniforme da ufficiale CdA Spawn progetto casuale: Progetto: Rivestimento resistente sottoarmatura CdA
TM 0,87%
Quest: Conoscenza Proibita 5%
Progetto: Rivestimento schermato sottoarmatura CdA
Progetto: Uniforme soldato CdA Mappe del tesoro TM 0,1% Se Trattato, Resistente e Protettivo imparati
Progetto: Rivestimento trattato sottoarmatura CdA
Progetto: Rivestimento protettivo sottoarmatura addetto Disponibile da MODUS se Resistente è stato letto
Progetto: Rivestimento resistente sottoarmatura addetto Disponibile da MODUS se Trattato è stato letto
La versione base della sottoarmatura addetto (forestale/urbano) si può comprare da MODUS
Progetto: Rivestimento schermato sottoarmatura addetto Disponibile da MODUS se Protettivo è stato letto
Progetto: Rivestimento trattato sottoarmatura addetto
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Completi
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Completo Rarità Note
Quest: Legami invisibili
Progetto: Armatura di occultamento cinese
Samuel
Progetto: Completo da cacciatore di tesori CP
Progetto: Completo da ribelle CP
Cadavere predone
Incontro casuale vicino
Progetto: Completo da sci
al Rifugio di Hawke
PB
Cadavere del
Progetto: Completo dell'Unione Rievocatore della Guerra Civile
VT 14,3%
Cadavere della
Progetto: Costume da scheletro Strega Dolcetto o Scherzetto
SS 50%
Cadavere dello Non esistono mod
Progetto: Costume da strega Scheletro Dolcetto o Scherzetto
SS 50%
Cadavere del
Progetto: Tuta della Guerra Civile Rievocatore della Guerra Civile
VT 14,3%
Progetto: Tuta Hazmat
Cadavere del
Progetto: Uniforme da Confederato Rievocatore della Guerra Civile
VT 14,3%
Cadavere del
Progetto: Uniforme dell'Unione Rievocatore della Guerra Civile
VT 14,3%
Cadavere del
Progetto: Vestito della Guerra Civile Rievocatore della Guerra Civile
VT 14,3%
Il Pip-Boy si ottiene alla creazione del personaggio nel Vault 76 Progetto: Vernice Pip-Boy 2000 Mk VII Quest: Segreti Commerciali
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Zaini
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Zaino Rarità Note
Progetto: Zaino Chally muu-muu Evento: Carne cotta di Grahm Progetto: Mod. alta capacità - Zaino
Progetto: Zaino crocolosso safari CP Progetto: Mod. chimico - Zaino Mortimer
Progetto: Zaino della carovana Blue Ridge Evento: Montare la guardia 5% Progetto: Mod. corazzato - Zaino
Progetto: Zaino girino degli scout pionieri Si consigli di impararlo Progetto: Mod. droghiere - Zaino Samuel
Progetto: Zaino gorilla safari CP Progetto: Mod. isolante - Zaino
Progetto: zaino opossum scout pioniere Progetto: Mod. piombato - Zaino
Progetto: Zaino piccolo Aereoporto di Morgantown Progetto: Mod. refrigerato - Zaino
Lo zaino Arktos Pharma si ottiene completando l'evento Progetto Paradiso con almeno 1 creatura in vita ed utilizzando
Progetto: Zaino standard Quest: L'ordine del Girino
il codice di disattivazione durante l'evento, non esiste il progetto viene sbloccato direttamente
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Scorciatoie Legenda rarità
T-45 T-51b T-60 X-01 Grado Colore Percentuale drop ad eventi
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Armatura Rarità Note Epico 0,1% < X ≤ 1%
Progetto: Ammortizzatori calibrati T-45 Leggendario X ≤ 0,1%
Progetto: Apertura di raffreddamento T-45 Non-Scambiabile
Progetto: T-45 - Torace
Progetto: Assemblaggio nucleo T-45
Progetto: Bobine Tesla T-45
Progetto: Bracciali idraulici T-45 Abbreviazioni
Progetto: T-45 - Casco Progetto: Bracciali ottimizzati T-45 Regione Abbreviazione
Progetto: Bracciali Tesla T-45 La Foresta FO
Progetto: Database interno T-45 Valle Tossica VT
Progetto: Depuratore ematico T-45 Cumulo di Cenere CC
Progetto: T-45 - Gamba destra
Progetto: Dinamo cinetica T-45 Scissione Selvaggia SS
Progetto: Interfaccia di puntamento T-45 Palude Boscosa PB
Mappe del Tesoro SS e PB 0,21%
Progetto: Jetpack T-45 RBA 10% Torbiera di Miritilli TM
Progetto: Lastre reattive T-45 MOB Abbreviazione
Progetto: T-45 - Gamba sinistra
Progetto: Pompa medicale T-45 Regina delle Bestie Ardenti RBA
Progetto: Protocolli di emergenza T-45 Bestia Ardente BA
Progetto: Sensori T-45 Oggetti Abbreviazione
Progetto: Servomotori assistiti T-45 Pacchi di Natale Grandi PN
Progetto: T-45 - Braccio sinistro
Progetto: Servomotori cinetici T-45 Cestini del Pranzo Ornati CP
Progetto: Servomotori iperpotenziati T-45 Casse di esplosivi CE
Progetto: Servomotori ottimizzati T-45
Progetto: T-45 - Braccio destro Progetto: Stealth Boy T-45
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Progetto: Tirapugni arrugginito T-45
Note
- Se un oggetto si può trovare ad una stazione, da MODUS e/o al Whitespring, è segnalato come comune;
Armatura atomica T-51b - Se un oggetto ha uno spawn fisso nel mondo e/o è disponibile da Grahm
o da un vendor con spawn casuale, è segnalato come non-comune;
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Armatura Rarità Note
- Se un oggetto ha uno spawn fisso casuale nel mondo è segnalato come raro;
Progetto: Ammortizzatori calibrati T-51b
Progetto: T-51b - Braccio destro Progetto: Apertura di raffreddamento T-51b
Progetto: Assemblaggio nucleo T-51b
Progetto: Bobine Tesla T-51b
Progetto: Bracciali idraulici T-51b
Progetto: T-51b - Torace
Progetto: Bracciali ottimizzati T-51b Costo progetti
Mod Descrizione
Progetto: Bracciali Tesla T-51b Max-Min / T-65
Progetto: Database interno T-51b Ammortizzatori calibrati 7500-5250 / 750 Aumenta il peso trasportabile di 50
Progetto: Depuratore ematico T-51b Apertura di raffreddamento 500-350 / 100 I nuclei a fusione si consumano il 5% più lentamente
Progetto: T-51b - Gamba sinistra
Progetto: Dinamo cinetica T-51b Assemblaggio nucleo 3000-2100 / 750 Aumenta la velocità di recupero dei PA
Evento: Tuono Lontano 0,83% Progetto: Interfaccia di puntamento T-51b Bobine Tesla 7500-5250 / 750 Inflegge danni ad energia ai nemici vicini
Mappe del Tesoro CC, VT, PB e TM 0,21% Progetto: Jetpack T-51b RBA 10% Bracciali idraulici 1500-1050 / 250 Aumenta i danni a mani nude (+15 in Forza)
Progetto: Lastre reattive T-51b Bracciali ottimizzati 500-350 / 100 Riduce i PA necessari per gli attacchi potenti
Progetto: T-51b - Gamba destra
Progetto: Pompa medicale T-51b Bracciali Tesla 3000-2100 / 500 Aggiunge danni ad energia agli attacchi a mani nude
Progetto: Protocolli di emergenza T-51b Database interno 500-350 Aumenta l'intelligenza (+2 in Intelligenza)
Progetto: Sensori T-51b Depuratore ematico 3000-2100 / 500 Riduce la probabilità di diventare dipendente dalle sostanze
Progetto: Servomotori assistiti T-51b Dinamo cinetica 3000-2100 / 500 Subire danni ricarica i PA
Progetto: T-51b - Casco
Progetto: Servomotori cinetici T-51b Fanale blu 250-175
Progetto: Servomotori iperpotenziati T-51b Fanale luminoso 250-175 Modifica il fanale del casco dell'armatura atomica
Progetto: Servomotori ottimizzati T-51b Fanale tattico rosso 250-175
Fanale Vault Boy 250-175 Progetto disponibile solo per X-01
Progetto: Stealth Boy T-51b
Progetto: T-51b - Braccio sinistro
Progetto: Tirapugni arrugginito T-51b Fanale viola 250-175
Progetto: Vernice Nuka-Cola T-51 Interfaccia di puntamento 7500-5250 Il visore evidenzia i soggetti vivi
Torna in cima Jetpack 7500-5250 / 2000 Benefici della spinta del jetpack mentre salti
Lastre reattive 7500-5250 / 750 Respinge sull'assalitore il 50% dei danni in mischia
Nome Progetto Rarità Note Progetto Mod Armatura Rarità Note Protocolli di emergenza 5000-3500 / 750 +25% Velocità e -50% Danni subiti quando la salute è inferiore al 20%
Aumenta le probabilità di colpire con lo S.P.A.V.
Progetto: Ammortizzatori calibrati T-60 Reticolo S.P.A.V. 500-350
Mod e Progetto disponibili solo per X-01
Progetto: Apertura di raffreddamento T-60 Sensori 500-350 Aumenta la percezione (+2 in Percezione)
Progetto: T-60 - Torace Inquadrare i nemici fa comparire un indicatore sulla bussola
Progetto: Assemblaggio nucleo T-60 Sensori di ricognizione 1500-1050
Mod e Progetto disponibile solo per X-01
Progetto: Bobine Tesla T-60 Servomotori assistiti 500-350 / 100 Aumenta la Forza (+2 in Forza)
Progetto: Bracciali idraulici T-60 Servomotori cinetici 3000-2100 / 500 Aumenta la velocità di recupero dei PA quando ti muovi
Progetto: Bracciali ottimizzati T-60 Servomotori iperpotenziati 5000-3500 / 750 Aumenta la velocità dello scatto utilizzando un PA aggiuntivo
Progetto: Bracciali Tesla T-60 Servomotori ottimizzati 5000-3500 / 750 Riduce i PA necessari per scattare
Progetto: Database interno T-60 Stealth Boy 7500-5250 / 750 Attiva il campo stealth quando ti accovacci
Progetto: T-60 - Braccio destro Progetto: Depuratore ematico T-60 Tirapugni arrugginito 1500-1050 / 250 Gli attacchi a mani nude causano danni da sanguinamento
I nemici subiscono danni in seguito agli attacchi in mischia a segno
Progetto: Dinamo cinetica T-60 Tondino saldato 3000-2100
Mod disponibile solo per Scavo, Predone e Ultracite
Progetto: Interfaccia di puntamento T-60
Progetto: Jetpack T-60
Progetto: T-60 - Gamba sinistra Progetto: Lastre reattive T-60
Evento: Tuono Lontano 0,83% Progetto: Pompa medicale T-60
Mappe del Tesoro VT e TM 0,21%
Progetto: Protocolli di emergenza T-60
Progetto: Sensori T-60
Progetto: Servomotori assistiti T-60
Progetto: T-60 - Gamba destra Progetto: Servomotori cinetici T-60
Progetto: Servomotori iperpotenziati T-60
Progetto: Servomotori ottimizzati T-60
Progetto: Stealth Boy T-60
Progetto: Tirapugni arrugginito T-60
Progetto: T-60 - Braccio sinistro Quest: Conoscenza Proibita
Progetto: Vernice Anziano CdA T-60
4,29% dopo aver imparato Paladino
Quest: Conoscenza Proibita
Progetto: Vernice Capitano Cavaliere CdA T-60
4,29% dopo aver imparato Cavaliere
Progetto: Vernice Cavaliere CdA T-60 Quest: Conoscenza Proibita 4,29%
Quest: Conoscenza Proibita
Progetto: Vernice Paladino CdA T-60
4,29% dopo aver imparato Ufficiale
Progetto: T-60 - Casco Quest: Conoscenza Proibita
Progetto: Vernice Sergente Cavaliere CdA T-60
4,29% dopo aver imparato CPT Cavaliere
Quest: Conoscenza Proibita
Progetto: Vernice Ufficiale CdA T-60 4,29% dopo aver imparato SGT Cavaliere
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Quest: Nella tana della Bestia Progetto: Bobine Tesla ultracite RBA 0,081% e BA 0,0081%
Progetto: Torso di ultracite
Progetto: Bracciali idraulici ultracite RBA 3,5% e BA 0,35%
RBA 16,7% Progetto: Bracciali ottimizzati ultracite RBA 7% e BA 0,7%
Progetto: Braccio sinistro di ultracite
Progetto: Database interno ultracite RBA 7% e BA 0,7%
Progetto: Depuratore ematico ultracite RBA 0,63% e BA 0,063%
Progetto: Casco di ultracite
Progetto: Dinamo cinetica ultracite RBA 0,63% e BA 0,063%
Progetto: Interfaccia di puntamento ultracite RBA 0,081% e BA 0,0081%
Progetto: Cuore soffocante - Braccio destro
Progetto: Jetpack di ultracite RBA 10%
Progetto: Lastre reattive ultracite RBA 0,081% e BA 0,0081%
Progetto: Cuore soffocante - Gamba sinistra
Progetto: Pompa medicale ultracite RBA 3,5% e BA 0,35%
Progetto: Protocolli di emergenza ultracite RBA 0,315% e BA 0,0315%
Progetto: Cuore soffocante - Casco
Progetto: Sensori ultracite RBA 7% e BA 0,7%
Regs
Progetto: Servomotori assistiti ultracite RBA 7% e BA 0,7%
Progetto: Cuore soffocante - Gamba destra
Progetto: Servomotori cinetici ultracite RBA 0,63% e BA 0,063%
Progetto: Servomotori iperpotenziati ultracite RBA 0,315% e BA 0,0315%
Progetto: Cuore soffocante - Braccio sinistro
Progetto: Servomotori ottimizzati ultracite RBA 0,315% e BA 0,0315%
Progetto: Tirapugni arrugginito ultracite RBA 3,5% e BA 0,35%
Progetto: Cuore soffocante - Torace
Progetto: Tondino saldato ultracite RBA 0,63% e BA 0,063%
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Scorciatoie Legenda rarità
Pavimenti Muri Porte Grado Colore Percentuale drop ad eventi
Pavimenti Abbreviazioni
Nome Progetto Rarità Note
Progetto: Zolle di terra coltivabili Samuel Regione Abbreviazione
Valle Tossica VT
- Se un oggetto ha uno spawn fisso casuale nel mondo è segnalato come raro;
Banchi da lavoro
Nome Progetto Rarità Note
Progetto: Banco da lavoro da artigiano Quest: Seconda portata
Progetto: Fornello
Progetto: Griglia bramino Evento: Carne cotta di Grahm
Progetto: Laboratorio chimico Quest: Ogni cosa a suo tempo
Progetto: Postazione di mescita Quest: Paura e delirio con Nuka-Shine
Progetto: Postazioni per armatura atomica Quest: Miracoli Minerari
Progetto: Spiedo
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Torrette e trappole
Nome Progetto Rarità Note
Progetto: Emettitore di radiazioni Grahm 9,9%
Progetto: Trappola ad arco Tesla
Quest: Compimento imminente
Progetto: Trappola lanciafiamme
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Difese
Nome Progetto Rarità Note
Progetto: Artiglieria Affianco al terminale del Paladino Taggerty
Progetto: Sirena Venditore Soccorritori 23,7%
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Generatori
Nome Progetto Rarità Note
Progetto: Generatore a fusione Vengono dati agli eventi di attivazione delle centrali
Progetto: Generatore grande elettriche finchè non si imparano
Progetto: Generatore medio Sbloccato in automatico se si conquista un'officina
Viene dato agli eventi di attivazione delle centrali
Progetto: Mulino a vento
elettriche finchè non si impara
Progetto: Pannello solare trafugato
Daily Ops Anziano 2%
Progetto: Super reattore
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Connettori
Nome Progetto Rarità Note
Progetto: Cablaggi avanzati
Progetto: Terminale
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Luci
Nome Progetto Rarità Note
Progetto: Cartello al neon Aperto
Daily Ops Anziano 6,25%
Progetto: Cartello al neon Ciao
Progetto: Faretti Grahm 9,9%
Progetto: Frecce retroilluminate
Progetto: Lampada da soffitto camion rossi PN
Progetto: Lampada mostro di Grafton CP
Progetto: Lampada nixie
Progetto: Lampade da resort
Progetto: Lampade da tavolo Grahm 9,9%
Progetto: Lampadine con protezione Daily Ops Anziano 6,25%
Progetto: Lampioni
Progetto: Luce da manicomio Daily Ops Anziano 2%
Progetto: Luci antiche
Progetto: Luci assortite
Progetto: Luci ghiacciolo bianche PN
Progetto: Scatole luminose Grahm 9,9%
Progetto: Set di luci ad alta tecnologia
Progetto: Set di luci eleganti
Progetto: Simboli e lettere
Progetto: Strobosfera Grahm 9,9%
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Acqua
Nome Progetto Rarità Note
Progetto: Depuratore d'acqua
Progetto: Depuratore d'acqua - Piccolo
Progetto: Depuratore d'acqua grande
Progetto: Pompa dell'acqua
Progetto: Pozzo di acqua Samuel
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Risorse
Nome Progetto Rarità Note
Progetto: Applicazione Costruzione Munizioni ArmCo
Mortimer
Progetto: Convertitore di munizioni
Progetto: Fertilizzante Turbo-Fert
Samuel
Progetto: Pollaio
Progetto: Recinto per bramini
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Macchinari
Nome Progetto Rarità Note
Progetto: Distributore di Nuka-Cola
Progetto: Distributore di sigarette
Progetto: Eat-o-Tronic
Progetto: Erogatore di latte
Progetto: Fornello da cucina
Progetto: Griglia da giardino
Progetto: Griglia da parco
Progetto: Jukebox
Progetto: Macchina per il ghiaccio
Progetto: Portacenere
Progetto: Stufa a legna
Progetto: Televisore
Progetto: Televisore da tavolo
Progetto: Televisore moderno
Progetto: Toilette
Progetto: Vasca da bagno
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Letti
Nome Progetto Rarità Note
Progetto: Brandina militare
Progetto: Letto a castello
Progetto: Letto decorato
Progetto: Letto di chiodi CP
Progetto: Letto di metallo
Progetto: Letto di ospedale
Progetto: Letto moderno semplice
Progetto: Letto Vault-Tec
Progetto: Letto Vault-Tec 2
Progetto: Materasso
Progetto: Sacco a pelo barboncino Daily Ops Anziano 2%
Progetto: Sacco a pelo rosa castello da principessa PN
Progetto: Sacco a pelo scout pionieri
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Sedie
Nome Progetto Rarità Note
Progetto: Divani da resort
Progetto: Divani da ufficio
Progetto: Divani eleganti Grahm 9,9%
Progetto: Divani moderni
Progetto: Panca corta
Progetto: Panca lunga
Progetto: Panche Daily Ops Anziano 2%
Progetto: Panchina da giardino
Progetto: Panchina da parco Grahm 9,9%
Progetto: Panchina da resort
Progetto: Panchina di metallo
Progetto: Panchina rustica corta
Progetto: Panchina rustica lunga
Progetto: Panchina semplice corta
Progetto: Panchina semplice lunga
Progetto: Panchina tecnologica
Progetto: Panchine di pietra Grahm 9,9%
Progetto: Pianoforti
Progetto: Poltrone
Progetto: Sedia del patio di legno
Progetto: Sedia elettrica
Progetto: Sedie a dondolo di legno
Progetto: Sedie antiche di legno
Progetto: Sedie da cucina Grahm 9,9%
Progetto: Sedie da resort
Progetto: Sedie da resort in tessuto
Progetto: Sedie da ufficio
Progetto: Sedie eleganti
Progetto: Sedie moderne in tessuto
Progetto: Sgabelli metallici Grahm 9,9%
Progetto: Sgabello di legno
Progetto: Strumenti a fiato
Progetto: Strumenti acustici
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Casse di scorta
Nome Progetto Rarità Note
Plan: Cassa di scorte sacco di carne Daily Ops Anziano 2%
Progetto: Armadietti
Progetto: Armadietto
Progetto: Baule degli attrezzi
Progetto: Bauletto
Progetto: Bidone a prova di orso
Progetto: Cartello del resort
Progetto: Cassa di legno
Progetto: Cassa di scorte scout pionieri
Progetto: Cassa di scorte Vault 94 Daily Ops Anziano 6,25%
Progetto: Cassa metallica
Progetto: Cassaforte
Progetto: Cassaforte da pavimento
Progetto: Cassetta degli attrezzi
Progetto: Cassetta degli attrezzi grande
Progetto: Cassettone
Progetto: Cassettoni
Progetto: Cassonetto
Progetto: Cestino
Progetto: Cestino da resort
Progetto: Credenza
Progetto: Edicola
Progetto: Refrigeratore
Progetto: Schedari Grahm 9,9%
Progetto: Scrivania
Progetto: Tavoli eleganti Progetto doppio
Progetto: Valigia
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Espositori
Nome Progetto Rarità Note
Progetto: Teca per boccali da birra Non più droppabile se imparato
Progetto: Espositore per riviste Non sbloccano niente, dalla patch 12
Progetto: Espositore rotante sono sbloccati in automatico
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Decorazioni pavimento
Nome Progetto Rarità Note
Progetto: Asta per bandiera di Fasnacht 1
Evento: Giorni di Fasnacht
Progetto: Asta per bandiera di Fasnacht 2
Progetto: Bandiera degli Stati Uniti
Progetto: Bandiere degli Stati Uniti (pulite)
Progetto: Barile radioattivo Evento: Radiazioni abbondanti 2,5%
Evento: Giorni di Fasnacht
Progetto: Boccale da birra souvenir di Fasnacht
Non più droppabile se imparato
Evento: Carne cotta di Grahm
Progetto: Boccale da birra souvenir settimana della carne
Non più droppabile se imparato
Progetto: Busti del Whitespring
Progetto: Clown Animatronic CP
Progetto: Cumulo di carne Evento: Problema Colossale 10,07%
Progetto: Effigie del Signor Inverno Evento: Giorni di Fasnacht
Progetto: Fenicotteri da giardino Grahm 9,9%
Progetto: Filatoio di legno
Progetto: Fioriere da resort
Progetto: Fontana di pietra
Progetto: Gorilla in piedi
PN
Progetto: Gorilla seduto
Progetto: Insegna stazione di servizio
Progetto: Jack Lanterna alieno
Progetto: Jack Lanterna classico
Progetto: Jack Lanterna felice
Progetto: Jack Lanterna gangster
Progetto: Jack Lanterna malvagio
Evento: Una notte di cattiverie
Progetto: Jack Lanterna porta del Vault
Progetto: Jack Lanterna pratica
Progetto: Jack Lanterna sorpreso
Progetto: Jack Lanterna Vault Boy
Progetto: Jack Lanterna Vault-Tec
Progetto: Lampione di Fasnacht 1
Evento: Giorni di Fasnacht
Progetto: Lampione di Fasnacht 2
Progetto: Monumento pila di moschetti PN
Progetto: Mucchio di coriandoli di Fasnacht 1
Progetto: Mucchio di coriandoli di Fasnacht 2
Progetto: Palloncini di Fasnacht 1
Evento: Giorni di Fasnacht
Progetto: Palloncini di Fasnacht 2
Progetto: Palo per fiocchi di Fasnacht 1
Progetto: Palo per fiocchi di Fasnacht 2
Progetto: Peluche di wendigo colosso Evento: Problema Colossale 18,21%
Progetto: Peluche Wanamingo CP
Progetto: Piante in vaso
Progetto: Rimorchio gabbia da circo CP
Progetto: ritaglio Vault Boy mietitore Evento: Una notte di cattiverie
Progetto: Sagome di cartone Vault-Tec
Progetto: Scultura a cupola
Progetto: Set tappeti 2
Progetto: Spaventapasseri
Progetto: Statua di giocatore di baseball
Progetto: Statua UVT
Progetto: Statue di leoni
Progetto: Tappeto
Progetto: Tappeto a margherite
Progetto: Tappeto di pelle di wendigo colosso Evento: Problema Colossale 14,54%
Progetto: Tappeto di pelliccia di megabradipo Evento: Giorni di Fasnacht
Progetto: Tappeto di vera pelle d'orso
Progetto: Teca di zucche
Progetto: Teca di zucche mezza piena
Evento: Una notte di cattiverie
Progetto: Teca di zucche mezza vuota
Progetto: Teca di zucche piena
Progetto: Teste di wendigo colosso Evento: Problema Colossale 9,5%
Progetto: Tovaglia da picnic Quest: Mistero Irrisolto: Panico da picnic
Progetto: Vasi da resort
Progetto: Vault Boy
Progetto: Vault Girl
Progetto: Vessillo girino scout pionieri
Progetto: Vessillo opossum degli scout pionieri
Progetto: Zerbini
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Scaffali
Progetto: Libreria Grahm 9,9%
Progetto: Scaffale doppio
Progetto: Scaffale singolo
Progetto: Scaffali di metallo Grahm 9,9%
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Tavoli
Progetto: Scrivania da ufficio
Grahm 9,9%
Progetto: Scrivanie di legno
Progetto: Tavola rotonda della Confraternita Quest: Costruire la fiducia
Progetto: Tavoli antichi
Progetto: Tavoli da bar
Progetto: Tavoli da cucina domestica
Grahm 9,9%
Progetto: Tavoli da cucina moderna
Progetto: Tavoli da resort
Progetto: Tavoli da salotto
Progetto: Tavoli di legno Grahm 9,9%
Progetto: Tavoli di metallo
Progetto: Tavoli domestici Grahm 9,9%
Progetto: Tavoli eleganti Progetto doppio
Progetto: Tavoli moderni
Progetto: Tavoli rustici
Progetto: Tavolo da biliardo
Progetto: Tavolo da picnic
Progetto: Tavolo da picnic di metallo Grahm 9,9%
Progetto: Tavolo del patio
Progetto: Tavolo tecnologico
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Decorazione muri
Progetto: Artiglio di mirelurk impagliato PN
Progetto: Bandiera della carovana Blue Ridge
Progetto: Bandiera di Fasnacht 1
Evento: Giorni di Fasnacht
Progetto: Bandiera di Fasnacht 2
Progetto: Bestia ardente impagliata PN
Progetto: Bestia del miele impagliata PN
Progetto: Campane a vento del ratto talpa PN
Progetto: Cartelli Cunicoli Daily Ops Anziano 6,25%
Progetto: Cartelli metallici Grahm 9,9%
Progetto: Cartelli Valley Galleria
Daily Ops Anziano 6,25%
Progetto: Cartello discarica di Emmet Mountain
Progetto: Castoro impagliato
Rimosso nell'edizione 2020 PN
Progetto: Corna a parete
Progetto: Effigie di Fasnacht
Progetto: Fiocchi di Fasnacht 1
Progetto: Fiocchi di Fasnacht 2
Progetto: Ghirlanda Helvetia di Fasnacht 1 Evento: Giorni di Fasnacht
Progetto: Ghirlanda Helvetia di Fasnacht 2
Progetto: Ghirlanda ramo di Fasnacht 1
Progetto: Ghirlanda ramo di Fasnacht 2
Progetto: Gufetto impagliato Quest: Mistero Irrisolto: Morte e Tassidermia
Progetto: Lucciola impagliata Ripetibile: Punture per tutti
Progetto: Manifesto degli scout pionieri
Progetto: Megabradipo impagliato
PN
Progetto: Notifica di condanna
Progetto: Opossum impagliato Rimosso nell'edizione 2020 PN
Progetto: Orologio a cucù
Progetto: Orologio da muro dorato
Progetto: Orologio da muro elegante
Progetto: Orologio Nuka-Cola
Progetto: Orologio Starburst Grahm 9,9%
Progetto: Peluche di bramino PN
Progetto: Poster collage di cartoline Quest: Cose da fare
Progetto: Poster comunisti
Progetto: Poster Gli Inarrestabili!
Progetto: Poster pianta degli scout pionieri
Progetto: Poster pubblicitari Grahm 9,9%
Progetto: Poster sulla sicurezza
Progetto: Quadri da resort
Progetto: Quadri moderni Grahm 9,9%
Progetto: Rana impagliata PN
Evento: Terra ardente 20%
Progetto: Regina delle bestie ardenti impagliata
Non più droppabile se imparato
Progetto: Rospo radioattivo impagliato PN
Progetto: Scarafaggio radioattivo impagliato Ripetibile: Punture per tutti
Progetto: Schianto natalizio PN
Progetto: Scoiattolo impagliato Rimosso nell'edizione 2020 PN
Progetto: Scorpione radioattivo impagliato PN
Progetto: Set di lettere greche Quest: Paura e delirio con Nuka-Shine
Progetto: Set di lettere piccole Grahm 9,9%
Progetto: Snallygaster impagliato PN
Progetto: Specchio del resort
Progetto: Stelle filanti di Fasnacht 1 Evento: Giorni di Fasnacht
Progetto: Stingwing impagliato
Ripetibile: Punture per tutti
Progetto: Succhiasangue impagliato
Progetto: Teschio di cervo
Progetto: Testa di cane impagliata
Rimosso nell'edizione 2020 PN
Progetto: Testa di cane selvatico impagliata
Progetto: Testa di cervo impagliata Quest: Le Ultime sui Lowe
Progetto: Testa di cervo impagliata Rimosso nell'edizione 2020 PN
Progetto: Testa di deathclaw impagliata PN
Progetto: Testa di gatto impagliata Rimosso nell'edizione 2020 PN
Progetto: Testa di ghoul ferale impagliata
Progetto: Testa di gorilla impagliata PN
Progetto: Testa di luminescente impagliata
Progetto: Testa di lupo impagliata Quest: Le bugie dei Lowe
Progetto: Testa di mirelurk cacciatore impagliata PN
Progetto: Testa di mosca mutante impagliata Ripetibile: Punture per tutti
Progetto: Testa di ratto talpa impagliata Rimosso nell'edizione 2020 PN
Progetto: Testa di re dei mirelurk impagliata
PN
Progetto: Testa di segugio mutante impagliata
Progetto: Testa di yao guai impagliata Quest: Mistero Irrisolto: Inseguire il Terrore
Progetto: Teste di bramino impagliate Rimosso nell'edizione 2020 PN
Progetto: Uomo falena impagliato PN
Progetto: Volpe impagliata Rimosso nell'edizione 2020 PN
Progetto: Wendigo impagliato Quest: Profonde sensazioni
Progetto: Zecca impagliata Ripetibile: Punture per tutti
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Strutture varie
Progetto: Fiocchi di Fasnacht appesi 1
Progetto: Fiocchi di Fasnacht appesi 2
Evento: Giorni di Fasnacht
Progetto: Fiocchi di neve di Fasnacht appesi 1
Progetto: Fiocchi di neve di Fasnacht appesi 2
Progetto: Doccia di decontaminazione Evento: Terra Ardente
Progetto: Macchina Sinto-Matica
Daily Ops Anziano 2%
Progetto: Vasca Supermutante
Progetto: Toilette portatile
Progetto: Cesto da pallacanestro
Progetto: Cesto da pallacanestro 2
Progetto: Tenda delle storie intorno al fuoco Evento: Storie intorno al fuoco
Progetto: Tenda grande
Quest: Cacciatore a pagamento
Progetto: Insegna Società di caccia al tesoro Crane
Oggetto di missione
Progetto: Panca per pesi Mortimer
Progetto: Tenda
Progetto: Bandiera settimana della carne Evento: Carne cotta di Grahm
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Nemico Punto debole Danno subito Punto forte Danno subito Privi di punto debole e forte
Ardente Testa 200% - - Formica
Assaultron - - Testa 33% Gatto
Bestia ardente Testa 150% - - Pollo
Bestia del miele Testa 200% - - Grillo delle caverne
Bramino Testa 150% - - Sciame di api
Cacciatore Mirelurk Testa 150% Braccia 33% Floater
Cane d'attacco Testa 200% - - Rana
Cane selvatico Testa 200% - - Liberatore
Motori 200% - - Torretta militare (Officine)
Cargobot
Sistema di controllo volo 125% - - Coniglio
Castoro Testa 125% - - Scarafaggio
Testa sinistra 125% - - Rospo radioattivo
Cervo
Testa destra 200% - - Torretta (tripiede)
Deathclaw Pancia 200% Coda 50% Torretta (CAMP e Officine)
Eyebot Pannello posteriore 300% Laser 25% Vertibot
Ghoul ferale Testa 200% - -
Granchio eremita Testa 150% Braccia 50%
Gulper Testa 150% - -
Lucciola Testa 150% - -
Lupo Testa 200% - -
Mega Bradipo Testa 125% - -
Minatore talpa Testa 200% - -
Braccia 50%
Mirelurk Testa 200%
Guscio 25%
Mosca Testa 200% - -
Mostro di Flatwood Testa 125% - -
Mostro di Grafton Sfiatatoi 200% - -
Occhio (tutti) 125% - -
Mr. Handy / Mr.Gutsy Motori 200% - -
Inebitore di combattimento 200% - -
Opossum Testa 125% - -
Owlet Testa 125% - -
Protectron - - Testa 33%
Rana Pescatrice Testa 125% - -
Ratto talpa Testa 200% - -
Re dei Mirelurk Testa 200% - -
Braccia 50%
Regina dei Mirelurk - -
Guscio 25%
Robocervello - - Testa 80%
Robot sentinella Nucleo di fusione 2000% Testa 80%
Scoiattolo Testa 125% - -
Scorpione radioattivo Faccia 200% Artiglio 50%
Segugio mutante Testa 125% - -
Sheepsquatch - - Corpo 33%
Snallygaster Testa 150% - -
Stingwing Testa 200% - -
Strisciante della nebbia Testa 125% - -
Succhiasangue Testa 200% - -
Supermutante Testa 200% - -
Supermutante Behemoth Testa 200% - -
Torretta (Cupola) - - Corpo 50%
Umani Testa 200% - -
Uomo falena Testa 125% - -
Volpe Testa 125% - -
Wendigo Testa 125% - -
Wendigo Colosso Testa 200% - -
Yao Guai Testa 125% - -
Zecca Testa 150% - -
Versione tradotta della guida raggiungibile con questo link Probabilità di ottenerlo
RICOMPENSE CACCIATORI DI TESORI Contenitore impolverato artigianale Contenitore artigianale Contenitore ornato artigianale Contenitore impolverato Contenitore da minatore talpa Contenitore ornato
Per ottenere i contenitori artigianali, tutti i vendor bots vendono i contenitori artigianali vuoti in 3 categorie (nella
Per ottenere i contenitori regolari, devi andare nella regione che Bethesda ha designato per l'evento ed in modo
sezione Varie) con cui potrai craftare 3 tipi di contenitori. Ogni vendor ne vende 1 per tipo. Potrai costruirli al banco
L'evento Cacciatori di tesori è un evento passivo. Non c'è nè una randomico alcuni dei mob della zona potrebbero apparire come minatori talpa 'Cacciatori di tesori'. Li riconoscerai
da lavoro da artigiano sotto la voce 'CESTINI'. Per essere chiari, non utilizzerai i tuoi oggetti per riempire il
quest nè un luogo. Dovrai andare in giro a cacciare i minatori attraverso il loro gigantesco zaino ed emetteranno un un suono statico come una radio sintonizzata e saranno
contenitore ma per crearlo ti servirà un po' di acciaio, viti, molle, argento e oro. Ogni cestino in modo randomico ti
talpa 'Cacciatori di tesori' o comprare i contenitori per createli. leggendari. Hanno la tendenza a scappare via dal giocatore. Hanno tutti la chance di droppare uno dei 3 tipi di
lascerà gli oggetti nell'elenco qui sotto quando verrà consumato attraverso la sezione Provviste del tuo pipboy.
contenitori. Puoi consumare il contenitore dal menù Provviste del tuo pipboy.
É inutile utilizzare Super Duper e Chimico, non funzionano quando crei questi oggetti.
Valute
-Tappi 0 25-1000 tappi 25-1000 tappi 0 25-1000 tappi 25-1000 tappi
-Scrip 0 20% chance di 5-50 scrip 20% chance di 5-50 scrip 0 20% chance di 5-50 scrip 20% chance di 5-50 scrip
Tesoro (Comune) al più 2 di ognuno 100% 100% 100% 100% 100% 100%
-Rottami di alluminio 37% 37% 37% 37% 37% 37%
-Rottami di titanio nero 37% 37% 37% 37% 37% 37%
-Carbone 37% 37% 37% 37% 37% 37%
-Frammenti di cristallo 37% 37% 37% 37% 37% 37%
-Rottami d'oro 37% 37% 37% 37% 37% 37%
-Materiale nucleare 37% 37% 37% 37% 37% 37%
-Rottami d'argento 37% 37% 37% 37% 37% 37%
"Extra" Quantità selezionata dalla seguente lista: (Comuni) 100% x2 100% x3 100% x3 100% x2 100% x3 100% x3
"Extra" Provviste 33,33% 33,33% 33,33% 33,33% 33,33% 33,33%
-Birra Blackwater 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Bourbon 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Liquore ai mirtilli 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Mountain Honey 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Birra rossa New River 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Birra chiara Oak Holler 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Old Possum 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Pickaxe Pilsner 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Stimpak 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Sugar Bombs 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Nukashine Vintage 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Vodka 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Whiskey 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Vino 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
"Extra" Medicinali 33,33% 33,33% 33,33% 33,33% 33,33% 33,33%
-Stimpak x1 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70%
-Stimpak x2 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70%
-Stimpak x3 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70%
-Stimpak: Super 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70%
-RadAway x1 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70%
-RadAway x2 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70%
-RadAway x3 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70%
-Acqua Purificata x2 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70%
-Acqua Purificata x3 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70%
"Extra" Granate 33,33% 33,33% 33,33% 33,33% 33,33% 33,33%
-Granata a frammentazione x1 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03%
-Granate a frammentazione x2 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03%
-Molotov x1 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03%
-Molotov x2 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03%
-Granata al Plasma x1 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03%
-Granata al Plasma x2 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03%
-Granata criogenica x1 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03%
-Granata criogenica x2 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03%
-Granata floater fiammeggiante 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03%
-Granata floater gelido 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03%
-Granata floater digrignante 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03%
NOTA IMPORTANTE
I contenitori dei minatori sono stati modificati dalla prima comparsa nella PRIMAVERA 2020. La cosa più importante è che i contenitori che crafti o ricevi SONO DIFFERENTI da quelli della primavera 2020. Sono IDENTICI nell'aspetto ma droppano oggetti diversi una volta aperti. I due tipi di contenitori
non si uniscono nell'inventario e vengono visualizzati separati.
MOLTO IMPORTANTE: Solo i vecchi contenitori da minatore talpa possono essere venduto. I nuovi non si possono né scambiare né vendere. Se li vedete nell'inventario di un'altro giocatore questi contenitori sono quelli della vecchi della primavera 2020. I contenitori vuoti che avete comprato ai vendor
e non craftato possono essere utilizzati per craftare i nuovi contenitori della patch 22.
Infine: I vecchi contenitori non invecchiano come il vino, una volta craftati non cambieranno il drop! Se avevate dei contenitori vuoti prima della patch 22 ora potete craftarci i nuovi. Non comprate i contenitori dagli altri giocatori, VERRETE SOLO SCAMMATI.
- I contenitori dell'Autunno 2020 non possono essere venduti agli altri giocatori, droppati o scambiati. Tutti quelli che vedete in vendita risalgono alla Primavera 2020
- Tieni gli occhi aperti sui tappi e gli scrip mentre apri i contenitori. Rischi di raggiungere il massimo e di perderne se non fai attenzione
Crediti:
Termini di utilizzo: Sentitevi liberi di condividere e fare copie per il vostro uso personale. Tutte le distrubuzioni devono includere i crediti sottostanti. Non condividere screenshot di questo foglio senza lasciare il link al foglio stesso. Tutti i dati di questo foglio sono soggetti a cambiamento e il link al foglio è
l'unico modo per assicurare che i dati siano aggiornati.
Foglio creato da: Gilpo - https://www.reddit.com/u/gilpo1 Tradotto da Badjob
Discord: The Plan Collectors - https://discord.gg/HHzFAR8 Discord: Market F76 Italia - https://discord.gg/9wzZh6s
Discord: FO76 Datamining - https://discord.gg/qxQ7tSY
Discord: United Dwellers of Appalachia - https://discord.gg/7eAQ3HB
Versione tradotta della guida raggiungibile con questo link
Numero di robot rimasti in vita Note
*Consigli e trucchetti in fondo*
Ricompense Fasnacht - Aggiornato Gen 26, 2020 1-2 3-4 5
- Tappi 60 60 60
- Ricompensa leggendaria
3* 3* 3*
(Stessa lista della scelta Misteriosa di Murmrgh)
- Buoni del tesoro 2 2 2
Copricapi Rari 0% 0% 5%
-Maschera Corvo Fasnacht 0% 0% 0,625%
-Maschera Deathclaw Fasnacht 0% 0% 0,625%
-Maschera uomo impazzito Fasnacht 0% 0% 0,625%
-Maschera Signor Inverno Fasnacht 0% 0% 0,625%
-Casco Signor Inverno 0% 0% 0,625% Un casco basato sulla T-45. Non scambiabile
-Maschera da Bramino di Fasnacht 0% 0% 0,625%
-Maschera da Demone di Fasnacht 0% 0% 0,625%
-Maschera da Buffone di Fasnacht 0% 0% 0,625%
Consigli
-L'evento si attiva all'ora, ogni ora a Helvetia.
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Numero di robot rimasti in vita Note
*Consigli e trucchetti in fondo*
Ricompense Fasnacht - Aggiornato Gen 26, 2020 1-2 3-4 5
-Appena l'evento si attiva sulla mappa, assicurati di parlare col Maestro Cerimoniere Handy sul ponte prima che il timer scada o l'evento non inizierà.
-Quando stai cercando i robot attivi, controlla per iniziare il panettiere nella prima casa gialla e portagli le uova il più velocemente possibile. É il più distante dal punto di inizio della
parata e può farti perdere un sacco di tempo. Il secondo che deve camminare di più è l'apicoltore.
-Fai esplodere tutti i veicolo lungo il percorso della parata prima che l'evento inizi in modo da evitare problemi.
-Le ricompense sono basate solamente sul numero di robot marciatori che sopravvivono.
-Puoi usare la carta Fuoco Amico e uno shishkebab per guarire i robot.
-Colleziona e tieni da parte più intestini che puoi. Se l'evento viene nuclearizzato, le piccole creature potrebbero non spawnare e l'evento potrebbe non venire completato.
-Se l'evento viene nuclearizzato, portati una tuta Hazmat al posto della armatura atomica in caso tu debba suonare gli strumenti. Non sarai in grado di farlo in armatura atomica.
-Fatti il callo a collezionare i pezzi di legno intorno alla città. Ti serviranno sempre per l'evento successivo e ti aiuteranno a completare la sfida 'Raccogli legno'.
-I boccali e il miele possono intasarti l'inventario senza nemmeno che tu te ne accorga. Controlla se ne hai troppi e ti impediscono di muoverti.
-Verso la fine dell'evento, fai attenzione ai lupi e agli insetti potrebbero uccidere i robot rimanenti mentre tutti corrono a lootare il nemico leggendario. Se ne muore anche uno solo,
influirà negativamente sulle ricompense dell'evento.
Crediti
Guida creata da Gilpo: reddit.com/r/gilpo1 Tradotta da Badjob
Discord: FO76 Datamining - https://discord.gg/qxQ7tSY Discord: Market F76 Italia - https://discord.gg/9wzZh6s
Discord: The Plan Collectors - https://discord.gg/HHzFAR8
Discord: United Dwellers of Appalachia - https://discord.gg/7eAQ3HB
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RICOMPENSE ARDENTI FESTIVI Regalo natalizio fatto a mano piccolo Regalo natalizio fatto a mano Regalo natalizio fatto a mano grande Regalo natalizio piccolo Regalo natalizio Regalo natalizio grande
L'evento natalizio è un evento passivo che si tiene dal 17 al 31
Dicembre. Non c'è nè una quest nè un luogo. Dovrai andare in Per ottenere i regali fatti a mano, tutti i vendor bots vendono la carta da regalo in 3 categorie (nella sezione Varie) con cui potrai craftare
Per ottenere i regali regolari, devi andare dove compaiono gli ardenti festivi (vedi lista in fondo) e avere la fortuna che alcuni di loro si
giro a cacciare gli ardenti 'festivi' o comprare la carta da regalo 3 tipi di regali. Ogni vendor ne vende 1 per tipo. Potrai costruirli al banco da lavoro da artigiano sotto la voce 'REGALI'. Per essere
trasformino in ardenti Festivi. Li riconoscerai per il loro vestito natalizio o per i loro outfit blu e bianchi. Producono un jingle quando si
per creare i regali da aprirti. Quest'anno, i regali non si potranno chiari, non utilizzerai i tuoi oggetti per riempire il regalo, Ogni regalo in modo randomico ti lascerà gli oggetti nell'elenco qui sotto quando
muovono nell'area e sono leggendari. Hanno tutti la chance di droppare uno dei 3 tipi di regalo. Puoi consumare il regalo dal menù
scambiare, vendere o buttare in terra. Sono bloccati sul verrà consumato attraverso la sezione Provviste del tuo pipboy. É inutile utilizzare Super Duper e Chimico, non funzionano quando crei
Provviste del tuo pipboy.
personaggio. I regali hanno un peso di 1lb ciascuno. questi oggetti.
**Scorri fino in fondo al foglio per il FAQ e molti consigli**
Spazzatura Natalizia (Comune) - 2 qualsiasi di questi oggetti 100% x2 100% x1 100% x2 100% x1 100% x1 100% x1
-Gioco da tavolo Autopsia 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17%
-Palla da baseball 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17%
-Guantone da baseball 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17%
-Palla da basket 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17%
-Macchina fotografica rotta 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17%
-Gioco da tavolo Acchiappa il comunista 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17%
-Scacchiera 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17%
-Carbone 16,67% 16,67% 16,67% 16,67% 16,67% 16,67%
-Giddyup Buttercup 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17%
-Giddyup Buttercup parte (1 di 4 pezzi) 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17%
-Jangles la Scimmia Lunare 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17%
-Macchina giocattolo nuova 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17%
-Orsacchiotto (1 delle 12 possibili varianti) 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17%
-Alieno giocattolo 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17%
-Macchina giocattolo 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17%
-Astronave giocattolo 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17%
-Gioco da tavolo degli Inarrestabili 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17%
-Cubo di legno - B & Y 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17%
-Cubo di legno - I & D 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17%
-Cubo di legno - N & S 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17%
-Cubo di legno - V & F 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17% 4,17%
"Extra" Quantità selezionata dalla seguente lista: (Comuni) 100% x2 100% x1 100% x3 100% x1 100% x1 100% x1
"Extra" Provviste 33,33% 33,33% 33,33% 33,33% 33,33% 33,33%
-Birra Blackwater 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Bourbon 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Liquore ai mirtilli 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Mountain Honey 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Birra rossa New River 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Birra chiara Oak Holler 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Old Possum 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Pickaxe Pilsner 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Stimpak 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Sugar Bombs 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Nukashine Vintage 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Vodka 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Whiskey 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
-Vino 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38% 2,38%
"Extra" Medicinali 33,33% 33,33% 33,33% 33,33% 33,33% 33,33%
-Stimpak x1 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70%
-Stimpak x2 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70%
-Stimpak x3 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70%
-Stimpak: Super 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70%
-RadAway x1 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70%
-RadAway x2 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70%
-RadAway x3 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70%
-Acqua Purificata x2 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70%
-Acqua Purificata x3 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70% 3,70%
"Extra" Granate 33,33% 33,33% 33,33% 33,33% 33,33% 33,33%
-Granata a frammentazione x1 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03%
-Granate a frammentazione x2 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03%
-Molotov x1 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03%
-Molotov x2 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03%
-Granata al Plasma x1 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03%
-Granata al Plasma x2 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03%
-Granata criogenica x1 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03%
-Granata criogenica x2 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03%
-Granata floater fiammeggiante 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03%
-Granata floater gelido 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03%
-Granata floater digrignante 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03% 3,03%
Dove trovare gli ardenti festivi: Consigli per craftare: Consigli per gli ardenti Festivi:
- Se possiedi più account o hai un amico che ti possa aiutare, potrai creare un nuovo personaggio, trasferire oggetti per 1400 tappi e
vendere finche non ripulisci il vendor dai tappi comprando la carta, craftali ed aprili. Infine trasferisci tutto sul tuo account principale ed - La lista sulla sinistra contiene solo alcuni luoghi di spawn. Ce ne sono molti altri dove ci sono delle chance che compaino. Tutti gli
Tenuta Wixon elimina l'account secondario. In questo modo avrai accesso ad una riserva illimitata di tappi. ardenti nel mondo esterno hanno una probabilità di diventare ardenti festivi. Quest'anno, non compariranno nelle istanze.
- Tieni le orecchie aperte mentre esplori gli ardenti festivi attivi suonano un jingle. D'altro canto, gli ardenti addormentati non faranno
Fiera di Tyler County - Vendi per ottenere tutti i 1400 tappi giornalieri prima di comprare la carta da regalo. Ricaricherai un po' i tappi al vendor comprandola. alcun suono. Inoltre, anche l'armatura atomica natalizia fa lo stesso suono.
- Se cacciate in un server privato, tenete a mente che dopo un po' di tempo (circa 4 ore o giù di li) i nemici leggendari smettono di
comparire. Questo vuol dire che non compariranno nemmeno gli ardenti festivi. Se cercando in vari punti non ne trovater cambiate
Sutton - La carta da regalo disponibile ai vendor si resetta cambiando server. server.
- Se hai un sacco di tappi con te, il Whitespring è il miglior posto dove comprare infatti ci sono 5 robot che rappresentano le fazioni nei
Helvetia suoi negozi. - Le fenditure sono degli ottimi posti per farmarli inoltre avrete una chance di trovare una bestia ardente leggendaria.
Aeroporto di Morgantown (solo fuori) - Crea e vendi al tuo CAMP i sieri mutageni per ricaricare in fretta i tappi ad un costo minimo di materiali - Hai il 10% di chance di ottenere uno grande e il 30% di quello medio. Altrimenti otterrai uno piccolo.
- Il prezzo più basso per la carta con carisma al massimo, dura contrattazione al 3 e le mentas all'uva è rispettivamente 219, 656 e - Tutti gli ardenti festivi sono garantiti leggendari. Avrai il 40% di chance che sia 2* e il 5% che sia 3*. Il livello del giocatore e la zona
Deposito ferroviario di Morgantown 1925 tappi. non influenzano sulle chance delle stelle.
Evento Rotta di Collisione all'aeroporto di Morgantown - Crea solo i regali medi. La probabilità è più bassa del 22% ma costa il 66% in meno. - La percentuale di chance di spawn degli ardenti festivi è settata a lato server globalmente, non è stato possibile ottenere tale dato.
Versione tradotta della guida raggiungibile con questo link Probabilità di ottenerlo
RICOMPENSE ARDENTI FESTIVI Regalo natalizio fatto a mano piccolo Regalo natalizio fatto a mano Regalo natalizio fatto a mano grande Regalo natalizio piccolo Regalo natalizio Regalo natalizio grande
Bolton Greens - La carta da regalo non sarà più disponibile all'acquisto una volta terminato l'evento.
- Creare i regali non consumerà i tuoi oggetti oltre alla carta da regalo e all'adesivo. Non puoi prendere ciò che ci viene inserito.
Wavy Willard's Lasciano sempre qualcosa della lista sopra.
Black Bear Lodge
Palazzo della strada ventosa - Tieni gli occhi aperti sui tappi e gli scrip mentre apri i contenitori. Rischi di raggiungere il massimo e di perderne se non fai attenzione
Camden Park
Diga di Charlestone
Porto di Lakeside
Capanna Overlook
Cliff Watch Crediti:
Termini di utilizzo: Sentitevi liberi di condividere e fare copie per il vostro uso personale. Tutte le distrubuzioni devono includere i crediti sottostanti. Non condividere screenshot di questo foglio senza lasciare il link al foglio stesso. Tutti i dati di questo foglio sono soggetti a
Evento Linea nella Sabbia a Fort Defiance cambiamento e il link al foglio è l'unico modo per assicurare che i dati siano aggiornati.
Evento Tuono Lontano nella Torbiera di Mirtilli Creatore della guida: Gilpo - https://www.reddit.com/u/gilpo1 Tradotto da Badjob
Mosstown Discord: The Plan Collectors - https://discord.gg/HHzFAR8 Discord: Market F76 Italia - https://discord.gg/9wzZh6s
Berkeley Springs Discord: FO76 Datamining - https://discord.gg/qxQ7tSY
A tutte le fenditure Discord: United Dwellers of Appalachia - https://discord.gg/7eAQ3HB
Quasi tutti i siti militari nella Torbiera
Fallout 76 Daily Ops - Aggiornato Gen 26, 2020
Livello del giocatore richiesto Probabilità di ottenerlo Note varie
Versione tradotta della guida raggiungibile con questo link
Ripetibile (illimitate ricompense ogni giorno ) qualsiasi 100%
-300 XP qualsiasi 100%
-Scelta Misteriosa di Murmrgh(1-3 stelle) qualsiasi 100%
Valute qualsiasi 100%
-Buoni del tesoro x2 qualsiasi 10%
-Scrip (5-50) qualsiasi 36%
-Tappi (25-500) qualsiasi 54%
Granate (3 diverse tra le seguenti) qualsiasi 100%
-Molotov (1-3) qualsiasi 7,14%
-Palla da baseball esplosiva (1-3) qualsiasi 7,14%
-Granata a frammentazione (1-3) qualsiasi 21,43%
-Granata ad impulsi (1-2) > lvl 12 14,29%
-Granata criogenica (1-3) > lvl 15 14,29%
-Granata al plasma (1-3) > lvl 18 14,29%
-Granata floater fiammeggiante > lvl 30 7,14%
-Granata floater gelido > lvl 30 7,14%
-Granata floater digrignante > lvl 30 7,14%
Medicinali qualsiasi 100%
-Stimpak (5-15) qualsiasi 100%
-Radaway (5-15) qualsiasi 100%
Munizioni qualsiasi 100%
Otterrai una quantità di munizioni in base al tipo di arma equipaggiata quando completerai la missione. Sono inclusi anche i nuclei al plasma e a fusione, sia regolari che in ultracite e tutte le munizioni ( a meno degli esplosivi). Sono
incluse anche delle munizioni randomiche, non di ultracite per quelli che usano armi melee.
Ricompense Daily Ops ( possono essere ottenute una sola volta per giorno)
Se completerai subito al primo tentativo ad Paladino, riceverai un oggetto dall'intera lista Iniziato E dell'intera lista Paladino. Stessa cosa succede se completi ad Anziano, riceverai un oggetto da ciascuna delle tre
liste. Quindi una volta completata ad Anziano, non ci sono motivi per completarla anche alle altre 2 difficolta in quanto non otterai i premi delle difficoltà più basse. Riceverai solo gli oggetti ripetibili della lista
superiore.
Crediti:
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Non condividere screenshot di questo foglio senza lasciare il link al foglio stesso. Tutti i dati di questo foglio sono soggetti a cambiamento e il link al
foglio è l'unico modo per assicurare che i dati siano aggiornati.
Creatore della guida: Gilpo - https://www.reddit.com/u/gilpo1 Tradotta da Badjob
Discord: The Plan Collectors - https://discord.gg/HHzFAR8 Discord: Market F76 Italia - https://discord.gg/9wzZh6s
Discord: FO76 Datamining - https://discord.gg/qxQ7tSY
Discord: United Dwellers of Appalachia - https://discord.gg/7eAQ3HB
*Consigli e trucchetti in fondo al foglio*
Versione tradotta della guida raggiungibile con questo link Progresso alla fine dell'evento Note
Ricompense Settimana della carne 2020 50% 75% 100%
XP 300 300 500
Tappi 40 40 60
Oggetto leggendario(stessa lista della scelta misteriosa di Murmrgh) niente niente 1*
Buoni del Tesoro (Se "Quest: Segreti Rivelati" è stata completata) 3 3 3
Insalata di tatos 1 1 1
Mannaia per carne 1 2 3
Consigli
Le ricompense qui sopra elencate sono dell'evento Carne Cotta di Grahm che inizia ogni ora, all'ora a sud-ovest del Vault 76.
Il costume di Chally e da maestro della griglia sono diversi rispetto a quelli in vendita all'Atom Shop. Queste sono le versioni sporche e il completo da maestro non è blu.
Ogni 15 minuti si attiva l'evento Carne Selvaggia in 3 delle 6 regioni casualmente. Le ricompense sono completa/fallisci e sono:
150xp, 20 tappi, 2 Buoni del Tesoro e 3(facile), 4(medio) o 5(difficile) Carni pregiate in base alla regione che regola la difficoltà.
L'ondata finale degli eventi Carne selvaggia hanno come boss un nemico leggendario.
Se tutti i nemici non vengono sconfitti prima dello scadere del tempo all'evento Carne Selvaggia, l'evento fallità. Il timer non si fa perdonare quiindi non perdere tempo. Uccidi i nemici velocemente.
Funzionamento Carne Cotta di Grahm:
Solo 19 Avanzi marci compaiono all'inizio dell'evento e non ricompariranno
Compariranno 25 piante da cui è possibile raccogliere le verdure 1 sola volta
Circa 20 animaletti compaiono ogni 15 secondi
Compaiono un massimo di 3 mucchi puzzolenti di Chally ogni 30 secondi
Un massimo di 10 fuochi compaiono ogni 30 secondi
Tutti i fuochi che non vengono spenti e tutti gli avanzi di cibo o mucchi puzzolenti non ripuliti causano un .02% di diminuzione sui progressi ogni secondo di gioco.
Si ha un aumento dello .08% ai progressi al secondo per ogni giocatore che suona uno strumento e un addizionale bonus del .08% quando uno giocatore inizia a suonare uno strumento.
Si ha un aumento dello .08% dei progressi per ogni spiedo che viene fatto ruotare e si ha un bonus addizionale del .08% quando un giocatore inizia a far ruotare uno spiedo
Si ha un aumento del 1.6% per ogni vegetale o bocconcino aggiunto
Si ha un aumento del .32% ogni 5 di legno aggiunto. C'è un cooldown di 30 secondi per le donazioni del legno. Il legno deve essere nel propio inventario, non nello stash/cassa dei materiali.
Si ha un aumento del 2% dei progressi per ogni mangime di Chally che viene donato.C'è un cooldown di 30 secondi. Cucinateli prima di andare all'evento.
É possibile comprare la ricetta Mangime di Chally da Grahm solo durante l'evento. Potete usare la sua presenza fissa in quel luogo per comprare i progetti rari di Grahm.
Donare la Carne Pregiata non aumenta i progressi dell'evento ma ti ricompensa con 5 scrip ogni mucchio di 5 pezzi di carne donato, si poù donare un massimo di 3 mucchi.
Se non ci sono molte persone all'evento, aspetta l'ultimo secondo a donare i bocconcini. Ammucchiali tutti e donali tutti insieme. Così non subirai i malus dei progressi negativi causati dal fuoco/mucchi
puzzolenti
Se la barra dei progressi non è almeno al 50% alla fine dell'evento, l'evento fallirà e non verrai ricompensato.
Se la barra dei progressi arriva a 0 in qualsiasi momento, l'evento fallirà in automatico.
Se farai il molle o resterai AFK all'evento, almeno fallo rimanendo incollato ad un tamburo o ad uno spiedo per contribuire.
Se pensi solo a fare il lavoro a metà: all'inizio dell'evento assicurati di ripulire tutto, donare il legno, sfamare Chally e poi attaccati ad un tamburo o ad uno spiedo.
SUPER CONSIGLIO: Prima che l'evento inizi suona un tamburo. Quando l'evento inizierà ci sarà un conto alla rovescia prima dell'inizio dell'evento vero e proprio, durante questo tempo
inizierai a raccoglie punti. Se riuscite a riempire tutti e 3 i tamburi inizierete l'evento con un bonus del 75% sui progressi dell'evento.
Progetti rari che Grahm potrebbe vendere:
- Progetto: Tavoli da cucina domestica
- Progetto: Tavolo da picnic di metallo
- Progetto: Strobosfera
- Progetto: Panchina da parco
- Progetto: Emettitore di radiazioni
- Progetto: Orologio Starburst
- Progetto: Panchine di pietra
Crediti
Guida creata da Gilpo: reddit.com/r/gilpo1 Tradotta da Badjob
Discord: FO76 Datamining - https://discord.gg/qxQ7tSY Discord: Market F76 Italia - https://discord.gg/9wzZh6s
Discord: The Plan Collectors - https://discord.gg/HHzFAR8
Discord: United Dwellers of Appalachia - https://discord.gg/7eAQ3HB
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