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Vauchamps

14 febbraio 1814
Scenario per “Le Aquile”, di Riccardo Affinati.

Durata della battaglia: 16 turni.


Vittoria normale se alla fine della battaglia uno dei due eserciti ha conquistato un numero maggiore di
punti rispetto all’avversario.
Vittoria schiacciante se uno dei due eserciti riesce a demoralizzare l’avversario (vedi punto rottura di ogni
esercito).
Vittoria automatica francese se in qualsiasi momento della battaglia ci sono solo truppe francesi entro 10
cm. da Fromentieres (la linea della ritirata delle truppe alleate è tagliata).
Regola sulla Vecchia Guardia Francese: Napoleone non la impiegò. Se il giocatore francese decidesse di
impiegarla nel combattimento in mischia, allora l’unica vittoria che potrà ottenere sarà quella schiacciante,
inoltre, aggiungere +1 al Punto Rottura degli Alleati.
Punti Vittoria: Vauchamps e Fromentieres valgono 10/15 prussiani/francesi. Janvilliers vale 5 punti. Ogni
unità eliminata vale 1 punto vittoria, tranne le unità francesi della Giovane Guardia che valgono 2 punti
ciascuna e le unità della Vecchia Guardia, e i Generali, che valgono 3 punti ciascuna.
Schieramento: Il giocatore alleato schiera per primo.
Terreno: I corsi d’acqua sono guadabili da tutti i tipi di truppe (-5 cm). Il lago non è guadabile.
Ingresso dei rinforzi: i gruppi e le singole unità entreranno, uno dietro l’altro, dal punto indicato, muovendo
in linea retta. Essi avranno un bonus al movimento di +5 cm., fino a quando non entreranno nella Zona
Tattica (entro 60 cm da qualsiasi unità nemica). N.B. le unità di un gruppo, di fanteria o cavalleria, dovranno
essere in colonna e restare sempre a contatto sul fianco. L’artiglieria dovrà essere al Traino.

Campo di battaglia di Vauchamps: 120x120 cm.

boschetti. Collina dolce


Francia

Napoleone (geniale)
Ingresso al turno 1 dal punto A, in colonna:
Corpo Marmont (Brigate Legrange, Ricard e Leval)
1°gruppo - 1 Brigata Linea 4/1/1 + 2 Brigate Coscritti 4/0/0
Batteria artiglieria Media 2/0/0
Ingresso al turno 4 dal lato nord della mappa (ovunque) in formazione:
Corpo di Cavalleria Grouchy (Divisioni Bordesolle e San Germaine)
2°gruppo - 1 Brigata Corazzieri 5/2/0 CP Imp + 1 Brigata cavalleria Leggera 3/1/1 CL
3°gruppo - 1 Brigata Corazzieri 5/2/0 CP Imp + 1 Brigata cavalleria Leggera 3/1/1 CL
Batteria artiglieria a cavallo 2/0/0
Ingresso al turno 4 dal punto A, in colonna: (ordine d’ingresso a scelta)
- Divisione Vecchia Guardia Mortier (Brigate Friant e Michel)
4°gruppo - 2 Brigate Granatieri Vecchia Guardia 7/4/2 Imp
- Divisione Giovane Guardia Ney (Brigate Meunier e Curial)
5°gruppo - 2 Brigate Giovane Guardia 5/2/2
- Napoleone (Brigate Desnouettes e Laferriere)
- 6°gruppo - 1 Brigata Cacciatori della Guardia 5/2/1 CL
- 7°gruppo - 1 Brigata Dragoni della Guardia 6/2/0 CP Imp
- Batteria artiglieria Pesante della Guardia 3/0/0
Unità di Skirmish a disposizione: 2 (1/1/1).
Caratteristiche dei francesi: La fanteria francese può combattere in Linea e in Colonna d’attacco.
La fanteria della Vecchia Guardia ha 5 Punti Rottura. Tutta la fanteria francese può schierare gli Skirmish.
Totale 16 unità: Fattore di controllo 7, Punto Rottura dell’esercito 7.
Il giocatore francese può controllare fino a 7 gruppi di fanteria o cavalleria.

Schieramento Francese:
Napoleone entra con la Guardia al turno 4.
Alleati

Blucher (geniale)
Corpo Kleist
Divisione Ziethen (1°Silesian inf., 1°Reserve inf. e Silesian Cav.)
1°gruppo - 1 Brigata Linea 4/1/0 Sk + 1 Brigata fanteria Landwehr 4/0/0
2°gruppo - 1 Brigata cavalleria Landwehr 3/0/1 CL
Batteria artiglieria Media 2/0/0
Ingresso in campo al Turno 4 dal punto C, in colonna: (ordine d’ingresso a scelta)
(Brigate von Pirch e Prinz August)
- 3°gruppo - 2 Brigate Linea 4/1/0 Sk
Batteria artiglieria Media 2/0/0
(Brigate von Hacke e von Roder)
- 4°gruppo - 1 Brigata Corazzieri 5/2/0 CP Imp + 1 Brigata Ulani 4/2/0 CL Lancia
Batteria artiglieria a cavallo 2/0/0
Ingresso in campo al Turno 6 dal punto C, in colonna: (ordine d’ingresso a scelta)
Corpo Kapsevich (Divisioni Urusov e Turtschaninov)
- 5°gruppo - 1 Brigata Jager 4/1/1 Sk + 2 Brigate Linea 4/1/0
- 6°gruppo - 1 Brigata Jager 4/1/1 Sk + 1 Brigata Linea 4/1/0
Batteria artiglieria Media 2/0/0
Unità di Skirmish a disposizione: 2 (1/1/1), una per i prussiani e una per i russi.
Caratteristiche degli alleati: Le fanterie possono combattere in Linea e in Colonna d’attacco.
Solo le unità di fanteria con il simbolo “Sk” possono schierare gli Skirmish.
Totale 16 unità: Fattore di controllo 6, Punto Rottura dell’esercito 6.
Il giocatore russo può controllare fino a 6 gruppi di fanteria o cavalleria.

Schieramento Alleato:
La Divisione Ziethen si schiera all’inizio della battaglia a Vauchamps e dintorni (entro 15 cm.).
Blucher arriva in campo al turno 4 con il resto del Corpo di Kleist.

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