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DADI Caratteristiche
Metodo Base
d4 d12
Si lanciano 4d6, quindi si
elimina il risultato più basso
0
d6 d20
0
0
d8 d%
0
0
d10
0
NON STAMPARE QUESTA PAGINA
Dati personaggio Caratteristiche
Personaggio Rollati Modificati
Giocatore Forza 0 1 0
Razza - Razze Base - Destrezza 0 1 0
Allineamento Costituzione 0 1 0
Divinità o religione Intelligenza 0 1 0
Nascita / Residenza Saggezza 0 1 0
### Sesso Maschio Carisma 0 1 0
### Altezza Fortuna 0 1 0
Peso
Ma Occhi Punti Ferita
Ne Capelli Rollati
0
Età apparente
Età
Fissi
Talenti
5
0
5
0 Prima classe del multiclasse
Archetipi
Domini del Chierico
1
Specializzazione del Mago
0 0
0 0
0 0
eristiche 4 Classe/i Base
Aumento delle
caratteristiche 5 Livello
1 Barbaro 0 ###
0
4 Bardo 0 ###
0
### Chierico 0 ###
0
Druido 0 ###
0
Guerriero 0 ###
0
Ladro 0 ###
0
Mago 0 ###
0
Monaco 0 ###
0
Ferita Paladino 0 ###
0
Ranger 0 ###
0
5 Stregone 0 ###
0
Acrobazia q -5 0 0 0 0 Falsificare m -5 0
Addestrare animali q -5 0 0 0 0 Guarire m -5 0 0
Alchimia q -5 0 0 0 Intimidire m -5 0 0 0
Artigianato q -5 0 0 0 Intrattenere m -5 0 0
Artigianato q -5 0 0 Intrattenere m -5 0
Artigianato q -5 0 0 Lettura labbiale q -5 0
Artista della fuga q -5 0 0 0 0 Muoversi in silenzio m -5 0 0
Ascoltare m -5 0 0 0 -5 Nascondersi m -5 0 0
Camuffare m -5 0 0 0 0 -5 Nuotare m -5 0 0
Cavalcare m -5 0 0 0 0 -5 Orientamento q -5 0 0
Cercare m -5 0 0 0 -5 Osservare m -5 0 0
Comunicazione segreta q -5 0 0 0 Parlare linguaggi q -5 0
Concentrazione m -5 0 0 0 -5 Percepire inganni m -5 0 0
Conoscenza terre selvagge m -5 0 0 0 0 -5 Professione 1 q -5 0
Conoscenza (arcane) q -5 0 0 0 Professione 2 q -5 0
Conoscenze (geografia) q -5 0 0 Professione 3 q -5 0
Conoscenze (ingegneria) q -5 0 0 Raccogliere informazioni m -5 0
Conoscenze (locali) q -5 0 0 Raggirare m -5 0 0
Conoscenze (natura) q -5 0 0 Saltare m -5 0 0 0
Conoscenze (nobiltà) q -5 0 0 Sapienza magica q -5 0 0
Conoscenze (piani) q -5 0 0 Scalare m -5 0 0
Conoscenze (religioni) q -5 0 0 Scassinare serrature q -5 0
Conoscenze (storia) q -5 0 0 Scrutare m -5 0
Decifrare scritture q -5 0 0 Svuotare tasche q -5 0 0
Diplomazia m -5 0 0 0 -5 Utilizzare corde m -5 0
Disattivare congegni q -5 0 0 Utilizzare oggetti magici q -5 0 0
Empatia animale q -5 0 0 0 Valutare m -5 0 0
Equilibrio m -5 0 0 0 0 -5
q Non si può usare senza spenderci gradi (doppi) m Si può usare ma i gradi spesi valgono la metà
n Si può usare spendendo dei gradi l Si può usare
3
Varie
Gradi Totale
Bonus
Sinergie Altro
Penal
0 -5
0 -5
0 0 -5
0 -5
0 -5
0
0 -5
0 -5
0 -5
0
0 -5
0
0 -5
0
0
0
0 -5
0 -5
0 0 -5
0 0
0 -5
0
0 -5
0 0
0 -5
0 0
0 -5
0
valgono la metà
Umano
Livello Guerriero Mago Hlafling Totale Acquistati Talento regionale
Talenti disponibili 1 0 0 0 1 0
Correre SI
Incantesimi in combattimento SI
Incantesimi estesi NO
Incantesimi immobili NO
Incantesimi intensificati NO
Incantesimi massimizzati NO
Incantesimi potenziati NO
Incantesimi prolungati NO
incantesimi rapidi NO
Incantesimi silenziosi NO
incantesimo focalizzato NO
Incantesimo inarrestabile NO
Iniziativa migliorata SI
Resistenza fisica NO
Riflessi da combattimento SI
Riflessi fulminei SI
Robustezza Nessuna 1 SI
Seguire tracce NO
Sensi acuti SI
Tempra possente SI
Volontà di ferro SI
Modifica la
Altri Talenti (Manuale dell'ambientrazione) Selezionabile
scheda
Artigiano magico non selezionabile NO
Controincantesimo migliorato NO
Ethran Non selezionabile NO
Famiglio migliorato Non selezionabile SI
Incantatore prodigio NO
Incantesimo Focalizzato Superiore Non selezionabile NO
Incantesimo inarrestabile superiore Non selezionabile NO
Incantesimo innato Non selezionabile NO
Incantesimo personale (Padronanza inc.) NO
Magia della trama d'ombra Non selezionabile NO
Preparazione arcana Non selezionabile NO
Creare portale Non selezionabile NO
Iscrivere rune Non selezionabile NO
Incantesimo persistente Non selezionabile NO
Incantesimo raddoppiato Non selezionabile NO
Incantesimo ritardato Non selezionabile NO
Magia insidiosa Non selezionabile NO
Magia perniciosa Non selezionabile NO
Magia tenace Non selezionabile NO
Stile a doppia spada Non selezionabile NO
1
Lingue Bonus
Disponibili: -5
Famiglio/Compagno animale
- Famigli Standard - 1
Cavalcatura Paladino
1
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Classe di prestigio 1 Livello ###
Punti abilità ogni livello Dadi vita = d
Classe di prestigio 2 Livello ###
Punti abilità ogni livello Dadi vita = d
Classe di prestigio 3 Livello ###
Punti abilità ogni livello Dadi vita = d
Scassinare Serrature 0/ / / + + + +0
Scrutare 4
Bonus
Gittata Forza
Svuotare Tasche Bonus di attacco totale Attacc Talenti Magia Altro Critico Danno totale Altro
o (m) Magia
Utilizzare Corde 0/ / / + + + +0
Utilizzare Oggetti Magici 5
Bonus
Valutare Gittata Forza
Bonus di attacco totale Attacc Talenti Magia Altro Critico Danno totale Altro
o (m) Magia
0/ / / + + + +0
Dadi vita = d
Dadi vita = d
Dadi vita = d
MPETENZE AGGIUNTIVE
emplici
a guerra
ure leggere
ure medie
ure pesanti
catore di velocità
SALVEZZA AGGIUNTIVI
Base Magia Varie
US ATTACCO
GGIUNTIVI Varie
ficatore della CA
(Varie)
Danni 0 Danni 0
Critico 0
Gittata 0 Gittata 0
Arma a distanza (4) Bonus Magico Capacità speciali
Danni 0 Danni 0
Critico 0
Gittata 0 Gittata 0
Armatura Bonus Magico Capacità speciali
CA 0 Fal.incant. 0
Dex max NO Peso 0
Prova 0 Costo 0
Scudo Bonus Magico Capacità speciali
Nessuno
Nessuna Normale Nessuno Nessuna
Nessuna
CA 0 Fal.incant. 0
Peso 0
Prova 0 Costo 0
Costo Altro
0 Bonus TpC :
Bonus Danni
Costo Altro
0 Bonus TpC :
Bonus Danni:
Costo Altro
0 Bonus TpC :
Bonus Danni
Costo Altro
0 Bonus TpC :
Bonus Danni
Costo
Costo
0
Equipaggiamento d'avventura Oggetti magici
Mo Peso[I] Peso[Z] Peso[T] Mo
### Fossato con ponte 50000 0 0 ###
0
### ###
### ###
### ###
### ###
### ###
###
### Altro
### Mo Peso[I]
###
###
Gli oggetti magici riportati nell'elenco sono solo quelli che apportano delle
modifiche alla scheda (i tre oggetti racchiusi fra parentesi non modificano la
scheda).
Peso[Z] Peso[T]
DATI PERSONAGGIO
Personaggio Giocatore
Armatura
Fallimento m Conoscenza Terre Selvagge Sag -5 -5
Magia Ar. 0%
Armatura q Conoscenze (arcane) Int -5
Resistere
Incantesimi 0 q Conoscenze (geografia) Int -5
Caratt.
Chiave TOTALE
Modificatori q Conoscenze (ingegneria) Int -5
Base Caratt. Magia Varie Temp Modificatori
q Conoscenze (locali) Int -5
Tempra Cos -5 0 -5 0 0
SALVEZZA
opportunità
m Diplomazia Car -5 -5
Mischia For -5 0 -5 0 0 BA Lottare -5 q Disattivare Congegni * Des -5
Distanza Des -5 0 -5 0 0 q Empatia Animale Car -5
m Equilibrio Des # -5 -5
###
PUNTI FERITA TOTALE m Falsificare Int -5 -5
Rollati 0 2º 3º 4º m Guarire Sag -5 -5
Fissi 5 5 Iniziativa 0 0 0 m Intimidire Car -5 -5
ATTACCHI
MULTIPLI
/ / / + + + + q Professione Sag -5
m Raccogliere Informazioni * Car -5 -5
Nessuna Ammo 3 m Raggirare Car -5 -5
Bonus
Gittata Forza m Saltare For # -5 -5
Bonus di attacco totale Attacc Talenti Magia Altro Critico Danno totale Altro
o (m) Magia
/ / / + + + +
q Sapienza Magica Int -5
m Scalare For # -5 -5
Nessuna Ammo 4
q Scassinare Serrature Des -5
Bonus
Gittata Forza
m Scrutare Int -5 -5
Bonus di attacco totale Attacc Talenti Magia Altro Critico Danno totale Altro
(m) Magia
-5
o q Svuotare Tasche * Des #
/ / / + + + + m Utilizzare Corde Des -5 -5
q Utilizzare Oggetti Magici * Car -5
Combattimento senz'armi 5 -5 -5
m Valutare Int
Combattimento senz'armi 5 m Valutare Int -5 -5
Bonus
Gittata Forza
Bonus di attacco totale Attacc Talenti Magia Altro Critico Danno totale Altro Gradi al 0º livello 0 0 1
o (m) Magia
Note: Le sinergie sono conteggiate automaticamente;
-5 / N / N / N -5 + 0 + 0 + 0 0 x2 1d3 + -5 -5 0 1 # Penalita' Armatura; $ -1 ogni 2,5 Kg di Equipaggiamento; * è possibile usarle più volte consecutivamente
TRATTI RAZZIALI EQUIPAGGIAMENTO
Taglia: Dadi vita mostro: Oggetto I [Kg] Z [Kg] T [Kg] mo
Classe preferita: Visione: 0 Armi e Armature
Velocità di base : m
Equipaggiamento vario
Fossato con ponte 50000
TALENTI
Talento regionale
6 Altro
7
10
11
13 Penalità al nuoto 0 0 0
14 I - Indossati
15 Z - Zaino Carico totale: 0.00
16 T - Tasca da cintura Insostenibile
17 ###
###
###
18 Monete d'oro iniziali di PG di liv. superiore al 1° 0
19
20 MOVIMENTO E CARICO
CONTANTI Camminare 0 0 0 0
Monete di platino Andare veloci 0 0 0 0
Monete d'oro Correre (x3) 0 0 0 -
Monete d'argento Correre (x4) 0 0 - -
Monete di rame
Sollevare Sollevare Spingere o
0 0 0
sopra la testa dal terreno trascinare
Giocatore:
RELIGIONE: (Alignment)
Muoversi in silenzio:+-5, Scalare:+-5,
Caratteristiche Nascondersi:+-5,
Destrezza: 0 / -5
Costituzione: 0 / -5 Osservare:+-5, Utilizzare corde:+-5,
Intelligenza: 0 / -5
Saggezza: 0 / -5 Percepire inganni:+-5, Valutare:+-5,
Tratti razziali
Carisma: 0 / -5 Visione: 0
Fortuna: 0 / -5
Tiri salvezza
Tempra: -5
Riflessi: -5
Volontà: -5
Privilegi di classe
Classe Armatura: 5
Punti ferita: 5
Talenti
Inacantesimi al giorno
Armi
Combattimento senz'armi: BA= -5 Danni= 1d3+-5 Critico= x2
INCANTESIMI DEL BARDO
Livello incantesimo 0 1 2 3 4 5 6 Musica bardica
Incantesimi al giorno
Inc. bonus di caratteristica
Bonus vari
Totale incantesimi al dì
Incantesimi conosciuti Conoscenze bardiche: -5 Note
Classe difficoltà 5 6 7 8 9 10 11
Con.
Con.
Con.
Liv.
Liv.
Liv.
Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati
0 Aprire / Chiudere 2 Oscurità 4 Localizza creatura
0 Frastornare 2 Pirotecnica 4 Modificare memoria
0 Individuazione del magico 2 Polvere luccicante 4 Neutralizza veleno
0 Lampo 2 Risata incontenibile di Tasha 4 Porta dimensionale
0 Lettura del magico 2 Ritarda veleno 4 Riparo sicuro di Leomund
0 Luce 2 Sfocatura 4 Spezzare incantamento
0 Luci danzanti 2 Silenzio 4 Terreno illusorio
0 Mano magica 2 Spaventare 4 Trama iridescente
0 Prestidigitazione 2 Suggestione 5 Incantesimo
0 Resistenza 2 Suono dirompente 5 Cerchio di guarigione
0 Riparare 2 Trama ipnotica 5 Contattare altri piani
0 Suono fantasma 2 Vedere invisibilità 5 Controllare acqua
1 Allarme 2 Vento sussurrante 5 Dissolvere superiore
1 Arma magica 3 Incantesimo 5 Evoca mostri V
1 Armatura magica 3 Arma magica superiore 5 Fuorviare
1 Caduta morbida 3 Capanna di Leomund 5 Immagine persistente
1 Cancellare 3 Cerchio magico contro il bene 5 Incubo
1 Charme 3 Cerchio magico contro il caos 5 Miraggio arcano
1 Cure ferite leggere 3 Cerchio magico contro il male 5 Nebbia mentale
1 Evoca mostri I 3 Cerchio magico contro la legge 5 Sogno
1 Identificare 3 Charme sui mostri 5 Visione falsa
1 Immagine silenziosa 3 Chiaroudienza / Chiaroveggenza 6 Incantesimo
1 Incuti paura 3 Confusione 6 Controllare tempo atmosferico
1 Individuazione delle porte segrete 3 Costrizione inferiore 6 Costrizione / Cerca
1 Ipnosi 3 Cure ferite gravi 6 Evoca mostri VI
1 Messaggio 3 Destriero fantomatico 6 Immagine permanente
1 Protezione dal bene 3 Dissolvi magie 6 Immagine programmata
1 Protezione dal caos 3 Distorsione 6 Immagine proiettata
1 Protezione dal male 3 Emozione 6 Repulsione
1 Protezione dalla legge 3 Estremità affilata 6 Scrutare superiore
1 Ritirata rapida 3 Evoca mostri III 6 Sguardo penetrante
1 Servitore inosservato 3 Folata di vento 6 Spostamento planare
1 Sonno 3 Forma gassosa 6 Suggestione di massa
1 Unto 3 Immagine maggiore 6 Velo
1 Ventriloquio 3 Intermittenza 6 Velocità di massa
2 Incantesimo 3 Lentezza
2 Allineamento imperscrutabile 3 Modellare suono
Con.
Liv.
Dominio : 0
Liv.
Liv.
Liv.
Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati Registrati
0 Creare acqua 2 Consacrare 1 #N/A
0 Cure ferite minori 2 Cure ferite moderate 2 #N/A
0 Guida 2 Dissacrare 3 #N/A
0 Individuazione del magico 2 Estasiare 4 #N/A
0 Individuazione del veleno 2 Evoca mostri II 5 #N/A
0 Infliggi ferite minori 2 Forza straordinaria 6 #N/A
0 Lettura del magico 2 Frantumare 7 #N/A
0 Luce 2 Infliggi ferite moderate 8 #N/A
0 Purificare cibo e bevande 2 Oscurità 9 #N/A
0 Resistenza 2 Parlare con gli animali Poteri concessi
0 Riparare 2 Presagio #N/A
0 Virtù 2 Rendere integro
1 Anatema 2 Resistere agli elementi
1 Arma magica 2 Rimuovi paralisi
1 Azione casuale 2 Rintocco di morte
1 Benedire l’acqua 2 Riposo inviolato
1 Benedizione 2 Ristorare inferiore
#VALUE!
Liv.
Liv.
Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati
3 Preghiera 6 Esilio
3 Protezione dagli elementi 6 Evoca mostri VI
3 Protezione dall’energia negativa 6 Ferire
3 Respirare sott’acqua 6 Forma eterea
3 Rimuovi cecità / sordità 6 Glifo di interdizione superiore
3 Rimuovi malattia 6 Guarigione
3 Rimuovi maledizione 6 Guarigione
3 Scagliare maledizione 6 Guscio anti-vita
3 Scolpire pietra 6 Parola del ritiro
3 Veste magica 6 Proibizione
4 Incantesimo 6 Scopri il percorso
4 Alleato planare inferiore 7 Blasfemia
4 Ancora dimensionale 7 Controllare tempo atmosferico
4 Arma magica superiore 7 Dettame
4 Camminare nell’aria 7 Distruzione
4 Congedo 7 Evoca mostri VII
4 Controllare acqua 7 Parola del caos
4 Cure ferite critiche 7 Parola sacra
4 Divinazione 7 Repulsione
4 Evoca mostri IV 7 Resurrezione
4 Immunità agli incantesimi 7 Rifugio
4 Infliggi ferite critiche 7 Rigenerazione
4 Infondere capacità magiche 7 Ristorare superiore
4 Interdizione alla morte 7 Scrutare superiore
4 Inviare 8 Alleato planare superiore
4 Libertà di movimento 8 Aura sacra
4 Linguaggi 8 Aura sacrilega
4 Neutralizza veleno 8 Campo anti-magia
4 Parassiti giganti 8 Creare non morti superiori
4 Potere divino 8 Evoca mostri VIII
4 Respingere parassiti 8 Guarigione di massa
4 Ristorare 8 Mantello del caos
4 Rivela bugie 8 Rivela locazioni
4 Status 8 Scudo della legge
4 Veleno 8 Simbolo
5 Cerchio di devastazione 8 Tempesta di fuoco
5 Cerchio di guarigione 8 Terremoto
5 Colpo infuocato 9 Evoca mostri IX
5 Comando superiore 9 Implosione
5 Comunione 9 Legare anima
5 Dissolvi il bene 9 Miracolo
5 Dissolvi il caos 9 Portale
5 Dissolvi il male 9 Proiezione astrale
5 Dissolvi la legge 9 Resurrezione pura
5 Distruggere viventi 9 Risucchio di energia
5 Espiazione 9 Tempesta di vendetta
5 Evoca mostri V
5 Giusto potere
5 Muro di pietra
5 Piaga degli insetti
5 Profanare
5 Resistenza agli incantesimi
5 Rianimare morti
5 Santificare
5 Scrutare
5 Sigillo di giustizia
5 Spezzare incantamento
5 Spostamento planare
5 Transizione eterea
5 Visione del vero
6 Alleato planare
6 Animare oggetti
6 Banchetto degli eroi
6 Barriera di lame
6 Camminare nel vento
6 Costrizione / Cerca
6 Creare non morti
6 Dissolvere superiore
INCANTESIMI DEL DRUIDO
Livello incantesimo 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Note
Incantesimi al giorno
Inc. bonus di caratteristica
Bonus vari
Totale incantesimi al dì
Classe difficoltà 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Liv.
Liv.
Liv.
Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati
0 Conoscere direzione 3 Fondersi nella pietra 7 Bagliore solare
0 Creare acqua 3 Invocare il fulmine 7 Camminare nel vento
0 Cure ferite minori 3 Neutralizza veleno 7 Controllare tempo atmosferico
0 Guida 3 Parlare con i vegetali 7 Evoca alleato naturale VII
0 Individuazione del magico 3 Protezione dagli elementi 7 Ferire
0 Individuazione del veleno 3 Respirare sott’acqua 7 Guarigione
0 Lampo 3 Rimpicciolire vegetali 7 Piaga strisciante
0 Lettura del magico 3 Rimuovi malattia 7 Scrutare superiore
0 Luce 3 Scolpire pietra 7 Tempesta di fuoco
0 Purificare cibo e bevande 3 Veleno 7 Trasforma bastone
0 Resistenza 3 Zanna magica superiore 7 Trasmutare metallo in legno
0 Riparare 4 Colpo infuocato 7 Visione del vero
0 Virtù 4 Controllare vegetali 8 Comandare vegetali
1 Amicizia con gli animali 4 Cure ferite gravi 8 Dito della morte
1 Bacche benefiche 4 Dissolvi magie 8 Esplosione solare
1 Calmare animali 4 Estinguere fuoco 8 Evoca alleato naturale VIII
1 Contrastare elementi 4 Evoca alleato naturale IV 8 Forme animali
1 Cure ferite leggere 4 Guscio anti-vegetali 8 Inversione della gravità
1 Evoca alleato naturale I 4 Libertà di movimento 8 Parola del ritiro
1 Foschia occultante 4 Parassiti giganti 8 Respingere metallo o pietra
1 Individuazione di animali o vegetali 4 Reincarnazione 8 Turbine
1 Individuazione di calappi e trabocchet 4 Respingere parassiti 9 Antipatia
1 Intralciare 4 Rocce aguzze 9 Cumulo strisciante
1 Invisibilità agli animali 4 Scrutare 9 Evoca alleato naturale IX
1 Luminescenza 4 Stretta corrosiva 9 Guarigione di massa
1 Passare senza tracce 4 Tempesta di nevischio 9 Previsione
1 Randello incantato 5 Comunione con la natura 9 Sciame elementale
1 Zanna magica 5 Controllare venti 9 Simpatia
2 Ammorbidire terra e pietra 5 Crescita animale 9 Terremoto
2 Animale messaggero 5 Cure ferite critiche 9 Trasformazione
2 Blocca animali 5 Espiazione
2 Charme su persone o animali 5 Evoca alleato naturale V
Liv.
Classe difficoltà 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Con.
Con.
Con.
Liv.
Liv.
Liv.
Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati
0 Aprire / Chiudere 1 Sonno 3 Chiaroudienza / Chiaroveggenza
0 Distruggere non morti 1 Spruzzo colorato 3 Destriero fantomatico
0 Frastornare 1 Stretta folgorante 3 Dissolvi magie
0 Individuazione del magico 1 Tocco gelido 3 Distorsione
0 Individuazione del veleno 1 Unto 3 Estremità affilata
0 Lampo 1 Ventriloquio 3 Evoca mostri III
0 Lettura del magico 2 Alterare se stesso 3 Fermare non morti
0 Luce 2 Bocca magica 3 Folata di vento
0 Luci danzanti 2 Cecità / Sordità 3 Forma gassosa
0 Mano magica 2 Dissimulare 3 Freccia infuocata
0 Prestidigitazione 2 Evoca mostri II 3 Fulmine
0 Raggio di gelo 2 Evoca sciame 3 Immagine maggiore
0 Resistenza 2 Fiamma perenne 3 Intermittenza
0 Riparare 2 Forza straordinaria 3 Lentezza
0 Sigillo arcano 2 Frantumare 3 Linguaggi
0 Suono fantasma 2 Freccia acida di Melf 3 Muro di vento
1 Allarme 2 Grazia felina 3 Nube maleodorante
1 Animare corde 2 Immagine minore 3 Pagina segreta
1 Arma magica 2 Immagine speculare 3 Palla di fuoco
1 Armatura magica 2 Individuazione dei pensieri 3 Protezione dagli elementi
1 Aura imperscrutabile di Nystul 2 Invisibilità 3 Respirare sott’acqua
1 Aura magica di Nystul 2 Levitazione 3 Restringere oggetto
1 Blocca porte 2 Localizza oggetto 3 Riposo inviolato
1 Caduta morbida 2 Luce diurna 3 Rune esplosive
1 Cambiare sembianze 2 Mano spettrale 3 Scritto illusorio
1 Cancellare 2 Nube di nebbia 3 Sfera di invisibilità
1 Cavalcatura 2 Occultare oggetto 3 Sigillo del serpente
1 Charme 2 Oscurità 3 Suggestione
1 Colpo accurato 2 Pirotecnica 3 Tempesta di nevischio
1 Comprensione dei linguaggi 2 Polvere luccicante 3 Tocco del vampiro
1 Contrastare elementi 2 Protezione dalle frecce 3 Velocità
1 Dardo incantato 2 Ragnatela 3 Volare
1 Disco fluttuante di Tenser 2 Resistere agli elementi 4 Allucinazione mortale
1 Evoca mostri I 2 Risata incontenibile di Tasha 4 Ancora dimensionale
1 Foschia occultante 2 Scassinare 4 Autometamorfosi
1 Identificare 2 Scurovisione 4 Charme sui mostri
1 Immagine silenziosa 2 Serratura arcana 4 Confusione
1 Incuti paura 2 Sfera infuocata 4 Contagio
1 Individuazione dei non morti 2 Sfocatura 4 Costrizione inferiore
1 Individuazione delle porte segrete 2 Spaventare 4 Creazione minore
1 Ingrandire 2 Tocco del ghoul 4 Debilitazione
1 Ipnosi 2 Trama ipnotica 4 Emozione
1 Mani brucianti 2 Trappola di Leomund 4 Evoca mostri IV
1 Messaggio 2 Trucco della corda 4 Globo minore di invulnerabilità
1 Movimenti del ragno 2 Vedere invisibilità 4 Grido
1 Protezione dal bene 2 Vento sussurrante 4 Individuazione dello scrutamento
1 Protezione dal caos 2 Vigore 4 Invisibilità migliorata
1 Protezione dal male 3 Anti-individuazione 4 Localizza creatura
1 Protezione dalla legge 3 Arma magica superiore 4 Metamorfosi
1 Raggio di indebolimento 3 Blocca persone 4 Muro di fuoco
1 Ridurre 3 Capanna di Leomund 4 Muro di ghiaccio
1 Ritirata rapida 3 Cerchio magico contro il bene 4 Muro illusorio
1 Saltare 3 Cerchio magico contro il caos 4 Nebbia solida
1 Scudo 3 Cerchio magico contro il male 4 Occhio arcano
1 Servitore inosservato 3 Cerchio magico contro la legge 4 Ombra di una evocazione
Con.
Con.
Con.
Liv.
Liv.
Liv.
Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati
4 Paura 6 Fuorviare 8 Pugno serrato di Bigby
4 Pelle di pietra 6 Globo di invulnerabilità 8 Rivela locazioni
4 Porta dimensionale 6 Immagine permanente 8 Schermo
4 Potenziatore mnemonico di Rary 6 Immagine programmata 8 Sfera telecinetica di Otiluke
4 Rimuovi maledizione 6 Immagine proiettata 8 Simbolo
4 Riparo sicuro di Leomund 6 Legame planare 8 Simpatia
4 Scagliare maledizione 6 Mano possente di Bigby 8 Vuoto mentale
4 Scrutare 6 Muovere il terreno 9 Cerchio di teletrasporto
4 Scudo di fuoco 6 Nebbia acida 9 Desiderio
4 Sfera elastica di Otiluke 6 Ombra di una invocazione superiore 9 Disgiunzione di Mordenkainen
4 Tempesta di ghiaccio 6 Ombre 9 Dominare mostri
4 Tentacoli neri di Evard 6 Pietra in carne 9 Evoca mostri IX
4 Terreno illusorio 6 Repulsione 9 Fatale
4 Trama iridescente 6 Sfera congelante di Otiluke 9 Fermare il tempo
4 Trappola di fuoco 6 Sguardo penetrante 9 Imprigionare
5 Animare morti 6 Suggestione di massa 9 Lamento della banshee
5 Blocca mostri 6 Trasformazione di Tenser 9 Legare anima
5 Congedo 6 Velo 9 Libertà
5 Cono di freddo 6 Velocità di massa 9 Mano stritolatrice di Bigby
5 Contattare altri piani 6 Vigilanza e interdizione 9 Parola del potere, uccidere
5 Creazione maggiore 6 Visione del vero 9 Portale
5 Crescita animale 7 Camminare nelle ombre 9 Previsione
5 Dominare persone 7 Celare 9 Proiezione astrale
5 Evoca mostri V 7 Controllare non morti 9 Rifugio
5 Fabbricare 7 Demenza 9 Risucchio di energia
5 Giara magica 7 Desiderio limitato 9 Sciame di meteore
5 Immagine persistente 7 Dito della morte 9 Sfera prismatica
5 Incubo 7 Esilio 9 Stasi temporale
5 Inviare 7 Evoca mostri VII 9 Trasformazione
5 Legame planare inferiore 7 Evocazioni istantanee di Drawmij
5 Legame telepatico di Rary 7 Gabbia di forza
5 Mano interposta di Bigby 7 Inversione della gravità
5 Miraggio arcano 7 Invisibilità di massa
5 Muro di ferro 7 Mano stringente di Bigby
5 Muro di forza 7 Palla di fuoco ritardata
5 Muro di pietra 7 Parola del potere, stordire
Con.
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Classe difficoltà 6 7 8 9
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Classe difficoltà 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati
0 Aprire / Chiudere 1 Sonno 3 Chiaroudienza / Chiaroveggenza
0 Distruggere non morti 1 Spruzzo colorato 3 Destriero fantomatico
0 Frastornare 1 Stretta folgorante 3 Dissolvi magie
0 Individuazione del magico 1 Tocco gelido 3 Distorsione
0 Individuazione del veleno 1 Unto 3 Estremità affilata
0 Lampo 1 Ventriloquio 3 Evoca mostri III
0 Lettura del magico 2 Alterare se stesso 3 Fermare non morti
0 Luce 2 Bocca magica 3 Folata di vento
0 Luci danzanti 2 Cecità / Sordità 3 Forma gassosa
0 Mano magica 2 Dissimulare 3 Freccia infuocata
0 Prestidigitazione 2 Evoca mostri II 3 Fulmine
0 Raggio di gelo 2 Evoca sciame 3 Immagine maggiore
0 Resistenza 2 Fiamma perenne 3 Intermittenza
0 Riparare 2 Forza straordinaria 3 Lentezza
0 Sigillo arcano 2 Frantumare 3 Linguaggi
0 Suono fantasma 2 Freccia acida di Melf 3 Muro di vento
1 Allarme 2 Grazia felina 3 Nube maleodorante
1 Animare corde 2 Immagine minore 3 Pagina segreta
1 Arma magica 2 Immagine speculare 3 Palla di fuoco
1 Armatura magica 2 Individuazione dei pensieri 3 Protezione dagli elementi
1 Aura imperscrutabile di Nystul 2 Invisibilità 3 Respirare sott’acqua
1 Aura magica di Nystul 2 Levitazione 3 Restringere oggetto
1 Blocca porte 2 Localizza oggetto 3 Riposo inviolato
1 Caduta morbida 2 Luce diurna 3 Rune esplosive
1 Cambiare sembianze 2 Mano spettrale 3 Scritto illusorio
1 Cancellare 2 Nube di nebbia 3 Sfera di invisibilità
1 Cavalcatura 2 Occultare oggetto 3 Sigillo del serpente
1 Charme 2 Oscurità 3 Suggestione
1 Colpo accurato 2 Pirotecnica 3 Tempesta di nevischio
1 Comprensione dei linguaggi 2 Polvere luccicante 3 Tocco del vampiro
1 Contrastare elementi 2 Protezione dalle frecce 3 Velocità
1 Dardo incantato 2 Ragnatela 3 Volare
1 Disco fluttuante di Tenser 2 Resistere agli elementi 4 Allucinazione mortale
1 Evoca mostri I 2 Risata incontenibile di Tasha 4 Ancora dimensionale
1 Foschia occultante 2 Scassinare 4 Autometamorfosi
1 Identificare 2 Scurovisione 4 Charme sui mostri
1 Immagine silenziosa 2 Serratura arcana 4 Confusione
1 Incuti paura 2 Sfera infuocata 4 Contagio
1 Individuazione dei non morti 2 Sfocatura 4 Costrizione inferiore
1 Individuazione delle porte segrete 2 Spaventare 4 Creazione minore
1 Ingrandire 2 Tocco del ghoul 4 Debilitazione
1 Ipnosi 2 Trama ipnotica 4 Emozione
1 Mani brucianti 2 Trappola di Leomund 4 Evoca mostri IV
1 Messaggio 2 Trucco della corda 4 Globo minore di invulnerabilità
1 Movimenti del ragno 2 Vedere invisibilità 4 Grido
1 Protezione dal bene 2 Vento sussurrante 4 Individuazione dello scrutamento
1 Protezione dal caos 2 Vigore 4 Invisibilità migliorata
1 Protezione dal male 3 Anti-individuazione 4 Localizza creatura
1 Protezione dalla legge 3 Arma magica superiore 4 Metamorfosi
1 Raggio di indebolimento 3 Blocca persone 4 Muro di fuoco
1 Ridurre 3 Capanna di Leomund 4 Muro di ghiaccio
1 Ritirata rapida 3 Cerchio magico contro il bene 4 Muro illusorio
1 Saltare 3 Cerchio magico contro il caos 4 Nebbia solida
1 Scudo 3 Cerchio magico contro il male 4 Occhio arcano
1 Servitore inosservato 3 Cerchio magico contro la legge 4 Ombra di una evocazione
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Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati
4 Paura 6 Fuorviare 8 Pugno serrato di Bigby
4 Pelle di pietra 6 Globo di invulnerabilità 8 Rivela locazioni
4 Porta dimensionale 6 Immagine permanente 8 Schermo
4 Potenziatore mnemonico di Rary 6 Immagine programmata 8 Sfera telecinetica di Otiluke
4 Rimuovi maledizione 6 Immagine proiettata 8 Simbolo
4 Riparo sicuro di Leomund 6 Legame planare 8 Simpatia
4 Scagliare maledizione 6 Mano possente di Bigby 8 Vuoto mentale
4 Scrutare 6 Muovere il terreno 9 Cerchio di teletrasporto
4 Scudo di fuoco 6 Nebbia acida 9 Desiderio
4 Sfera elastica di Otiluke 6 Ombra di una invocazione superiore 9 Disgiunzione di Mordenkainen
4 Tempesta di ghiaccio 6 Ombre 9 Dominare mostri
4 Tentacoli neri di Evard 6 Pietra in carne 9 Evoca mostri IX
4 Terreno illusorio 6 Repulsione 9 Fatale
4 Trama iridescente 6 Sfera congelante di Otiluke 9 Fermare il tempo
4 Trappola di fuoco 6 Sguardo penetrante 9 Imprigionare
5 Animare morti 6 Suggestione di massa 9 Lamento della banshee
5 Blocca mostri 6 Trasformazione di Tenser 9 Legare anima
5 Congedo 6 Velo 9 Libertà
5 Cono di freddo 6 Velocità di massa 9 Mano stritolatrice di Bigby
5 Contattare altri piani 6 Vigilanza e interdizione 9 Parola del potere, uccidere
5 Creazione maggiore 6 Visione del vero 9 Portale
5 Crescita animale 7 Camminare nelle ombre 9 Previsione
5 Dominare persone 7 Celare 9 Proiezione astrale
5 Evoca mostri V 7 Controllare non morti 9 Rifugio
5 Fabbricare 7 Demenza 9 Risucchio di energia
5 Giara magica 7 Desiderio limitato 9 Sciame di meteore
5 Immagine persistente 7 Dito della morte 9 Sfera prismatica
5 Incubo 7 Esilio 9 Stasi temporale
5 Inviare 7 Evoca mostri VII 9 Trasformazione
5 Legame planare inferiore 7 Evocazioni istantanee di Drawmij
5 Legame telepatico di Rary 7 Gabbia di forza
5 Mano interposta di Bigby 7 Inversione della gravità
5 Miraggio arcano 7 Invisibilità di massa
5 Muro di ferro 7 Mano stringente di Bigby
5 Muro di forza 7 Palla di fuoco ritardata
5 Muro di pietra 7 Parola del potere, stordire
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Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati
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Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati
FORME NATURALI DEL DRUIDO
Muov. Silenz.
C. terre selv.
Volo/Nuoto
Nascondersi
Caratteristiche T.S. Combattimento
Osservare
Equilibrio
Ascoltare
Nuotare
Velocità
Animale Attacchi speciali e Qualità
Scalare
Saltare
Temp.
Iniz.
Rifl.
Vol.
Cos
Des
For
CA
BA
Arma 1 Danni Arma 2 Danni
Minuscoli
Corvo 3 12 1 15 10 0 2 -5 14 2 2 Artigli 1 6 6
Donnola 6 3 15 10 0 2 -5 14 2 2 Morso 1 10 9 13 4 11 Attaccarsi, Olfatto acuto, Scalare 6m,
Falco 3 18 6 17 10 0 3 -5 17 3 3 Artigli 1d4-2 6 6
Gatto 9 3 15 10 0 2 -5 14 2 2 2 artigli 1 Morso 1 4 10 9 17 4 5
Gufo 3 12 6 17 10 0 3 -5 17 3 3 Artigli 1 14 20 6
Lucertola 6 3 15 10 0 2 -5 14 2 2 Morso 1d4 4 10 13 4 12 Scalare 6m,
Pipistrello 1.5 12 1 15 10 0 2 -5 16 2 -5 9 6 9 Vista cieca,
Rospo 1.5 1 12 11 0 1 -5 15 1 -5 5 21 5
Scimmia 9 9 3 15 10 0 2 -5 14 2 2 Morso 1 4 10 13 4 13
Vipera 4.5 4.5 6 17 11 0 3 -5 17 3 3 Morso Veleno 8 11 18 8 12 Veleno, Olfatto acuto,
Ira, Olfatto acuto, Scavare 3m, Artista della
Tasso 9 8 17 15 2 3 -5 15 3 3 2 artigli 1 Morso 1d3-1 4 4 fuga+7
Ghiottone 9 14 15 19 4 2 -5 14 2 2 2 artigli 1d4+2 Morso 1d6+1 6 6 15 Ira, Olfatto acuto, Scavare 3m, Scalare 3m
Balzo, Sperone 1d3+1, Afferrare migliorato,
Leopardo 12 16 19 15 2 4 -5 15 4 4 Morso 1d6+3 2 artigli 1d3+1 6 12 9 9 6 11 Olfatto acuto, Scalare 6m,
Vipera media 6 6 8 17 11 0 3 -5 16 3 3 Morso 1d4-1 Veleno 9 11 12 9 11 Veleno, Olfatto acuto, Scalare 6m,
Squalo medio 18 13 15 13 1 2 -5 15 2 2 Morso 1d6+1 7 7 Olfatto acutissimo,
Grandi
Bisonte 12 18 10 16 3 0 -5 13 0 4 Testata 1d8+6 8 5 Fuga precipitosa, Olfatto acuto,
Orso polare 12 9 27 13 19 4 1 -5 15 1 8 2 artigli 1d8+8 Morso 2d8+4 4 -2 7 Afferrare migliorato, Olfatto acuto,
Afferrare migliorato, Stritolamento, Nube di
Piovra gigante 6 9 20 15 13 1 2 -5 18 2 5 Tentacoli 1d4+5 Morso 1d8+2 4 11 4 inchiostro, Spinta,
Tigre 12 23 15 17 3 2 -5 14 2 6 2 artigli 1d8+6 Morso 2d6+3 3 6 9 5 11 3 Balzo, Sperone 1d8+3, Afferrare migliorato,
Enormi
Orca 15 27 15 21 5 2 -5 16 2 8 Morso 2d6+12 12 12 Vista cieca,
Destrezza 0 0 0
Costituzione 0 0 0 ###
Intelligenza ### ### ###
Saggezza 0 0 0
Carisma 0 0 0
Caratt.
Chiave TOTALE
QUALITA' SPECIALI (Razza)
Tempra Cos 0
SALVEZZA
FERITA
PUNTI
2
TIRI
Riflessi Des -5
Volonta' Sag 0
TALENTI (Razza)
ATTACCHI
CAPACITA' SPECIALI DEL FAMIGLIO
Iniziativa : 0 Faccia/Portata : 0 /0
Nessuno
Bonus di attacco totale : Danni : Critico:
Nessuno
Bonus di attacco totale : Danni : Critico: ABILITA' ACQUISTATE DAL PADRONE
Attacco speciale 1 :
Attacco speciale 2 :
Veleno :
Capacità magiche :
Background
ARCHETIPO
Attacchi speciali
Qualità speciali
Talenti
Note