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Punteggi di

DADI Caratteristiche
Metodo Base
d4 d12
Si lanciano 4d6, quindi si
elimina il risultato più basso

0
d6 d20
0

0
d8 d%
0

0
d10
0
NON STAMPARE QUESTA PAGINA
Dati personaggio Caratteristiche
Personaggio Rollati Modificati

Giocatore Forza 0 1 0
Razza - Razze Base - Destrezza 0 1 0
Allineamento Costituzione 0 1 0
Divinità o religione Intelligenza 0 1 0
Nascita / Residenza Saggezza 0 1 0
### Sesso Maschio Carisma 0 1 0
### Altezza Fortuna 0 1 0
Peso
Ma Occhi Punti Ferita
Ne Capelli Rollati

0
Età apparente
Età
Fissi

Talenti
5

0
5
0 Prima classe del multiclasse
Archetipi
Domini del Chierico
1
Specializzazione del Mago
0 0
0 0
0 0
eristiche 4 Classe/i Base
Aumento delle
caratteristiche 5 Livello
1 Barbaro 0 ###
0
4 Bardo 0 ###
0
### Chierico 0 ###
0
Druido 0 ###
0
Guerriero 0 ###
0
Ladro 0 ###
0
Mago 0 ###
0
Monaco 0 ###
0
Ferita Paladino 0 ###
0
Ranger 0 ###
0

5 Stregone 0 ###
0

Liv. equivalente di un Mostro +0


1
Non Stampare questa pagina
Gradi disponibili 0 Gradi Spesi 0 Grado massimo per abilità 3
Varie Varie
Cartt. Gradi Totale Cartt.
Bonus,
Razza Talenti Sinergie Altro Razza Talenti Sinergie
Penal

Acrobazia q -5 0 0 0 0 Falsificare m -5 0
Addestrare animali q -5 0 0 0 0 Guarire m -5 0 0
Alchimia q -5 0 0 0 Intimidire m -5 0 0 0
Artigianato q -5 0 0 0 Intrattenere m -5 0 0
Artigianato q -5 0 0 Intrattenere m -5 0
Artigianato q -5 0 0 Lettura labbiale q -5 0
Artista della fuga q -5 0 0 0 0 Muoversi in silenzio m -5 0 0
Ascoltare m -5 0 0 0 -5 Nascondersi m -5 0 0
Camuffare m -5 0 0 0 0 -5 Nuotare m -5 0 0
Cavalcare m -5 0 0 0 0 -5 Orientamento q -5 0 0
Cercare m -5 0 0 0 -5 Osservare m -5 0 0
Comunicazione segreta q -5 0 0 0 Parlare linguaggi q -5 0
Concentrazione m -5 0 0 0 -5 Percepire inganni m -5 0 0
Conoscenza terre selvagge m -5 0 0 0 0 -5 Professione 1 q -5 0
Conoscenza (arcane) q -5 0 0 0 Professione 2 q -5 0
Conoscenze (geografia) q -5 0 0 Professione 3 q -5 0
Conoscenze (ingegneria) q -5 0 0 Raccogliere informazioni m -5 0
Conoscenze (locali) q -5 0 0 Raggirare m -5 0 0
Conoscenze (natura) q -5 0 0 Saltare m -5 0 0 0
Conoscenze (nobiltà) q -5 0 0 Sapienza magica q -5 0 0
Conoscenze (piani) q -5 0 0 Scalare m -5 0 0
Conoscenze (religioni) q -5 0 0 Scassinare serrature q -5 0
Conoscenze (storia) q -5 0 0 Scrutare m -5 0
Decifrare scritture q -5 0 0 Svuotare tasche q -5 0 0
Diplomazia m -5 0 0 0 -5 Utilizzare corde m -5 0
Disattivare congegni q -5 0 0 Utilizzare oggetti magici q -5 0 0
Empatia animale q -5 0 0 0 Valutare m -5 0 0
Equilibrio m -5 0 0 0 0 -5

q Non si può usare senza spenderci gradi (doppi) m Si può usare ma i gradi spesi valgono la metà
n Si può usare spendendo dei gradi l Si può usare
3
Varie
Gradi Totale
Bonus
Sinergie Altro
Penal

0 -5
0 -5
0 0 -5
0 -5
0 -5
0
0 -5
0 -5
0 -5
0
0 -5
0
0 -5
0
0
0
0 -5
0 -5
0 0 -5
0 0
0 -5
0
0 -5
0 0
0 -5
0 0
0 -5
0

valgono la metà
Umano
Livello Guerriero Mago Hlafling Totale Acquistati Talento regionale

Talenti disponibili 1 0 0 0 1 0

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Modifica la
Talenti di base (Manuale del giocatore) Selezionabile
scheda

Abilità focalizzata Nessuna 1 SI

Ambidestria non selezionabile NO

Arma focalizzata Nessuna 1 non selezionabile SI

Arma preferita Nessuna 1 non selezionabile SI

Attanco in sella non selezionabile NO

Attaccao poderoso non selezionabile NO

Attacco Rapido non selezionabile NO

Attacco turbinante non selezionabile NO

Autorità non selezionabile NO

Carica devastante non selezionabile SI

Colpo senz'armi migliorato NO

Combattere alla cieca NO

Combattere con due armi NO

Combattere con due armi migliorato non selezionabile NO

Combattere in sella non selezionabile NO

Competenza nelle armature leggere SI

Competenza nelle armature medie non selezionabile SI

Competenza nelle armature pesanti non selezionabile SI

Competenza nelle armi da guerra SI

Competenza nelle armi esotiche non selezionabile SI

Competenza nelle armi semplici SI

Competenza negli scudi SI

Correre SI

Creare armi e armature non selezionabile NO

Creare Bacchette non selezionabile NO

Creare Bastoni non selezionabile NO

Creare oggetti meravigliosi non selezionabile NO

Creare verghe non selezionabile NO

Critico migliorato Nessuna 1 non selezionabile SI

Deviare frecce non selezionabile NO

Disarmare migliorato non selezionabile NO

Estrazione rapida non selezionabile NO

Forgiare anelli non selezionabile NO

Incalzare non selezionabile NO

Incalzare potenziato non selezionabile NO

Incantesimi in combattimento SI

Incantesimi estesi NO

Incantesimi immobili NO
Incantesimi intensificati NO

Incantesimi massimizzati NO

Incantesimi potenziati NO

Incantesimi prolungati NO

incantesimi rapidi NO

Incantesimi silenziosi NO

incantesimo focalizzato NO

Incantesimo inarrestabile NO

Iniziativa migliorata SI

Maestria non selezionabile NO

Mescere pozioni non selezionabile NO

Mobilità non selezionabile NO

Pugno stordente non selezionabile NO

Resistenza fisica NO

Riflessi da combattimento SI

Riflessi fulminei SI

Robustezza Nessuna 1 SI

Sbilanciare migliorato non selezionabile NO

Schivare non selezionabile NO

Scrivere pergamene non selezionabile NO

Seguire tracce NO

Sensi acuti SI

Spaccare l'arma potenziato non selezionabile NO

Spinta migliorata non selezionabile NO

Tempra possente SI

Tirare in sella non selezionabile NO

Tiro lontano Nessuna 1 Da tiro non selezionabile SI

Tiro in movimento non selezionabile NO

Tiro preciso non selezionabile NO

Tiro rapido Nessuna 1 non selezionabile SI

Tiro ravvicinato Nessuna 1 SI

Travolgere non selezionabile NO

Volontà di ferro SI
Modifica la
Altri Talenti (Manuale dell'ambientrazione) Selezionabile
scheda
Artigiano magico non selezionabile NO
Controincantesimo migliorato NO
Ethran Non selezionabile NO
Famiglio migliorato Non selezionabile SI
Incantatore prodigio NO
Incantesimo Focalizzato Superiore Non selezionabile NO
Incantesimo inarrestabile superiore Non selezionabile NO
Incantesimo innato Non selezionabile NO
Incantesimo personale (Padronanza inc.) NO
Magia della trama d'ombra Non selezionabile NO
Preparazione arcana Non selezionabile NO
Creare portale Non selezionabile NO
Iscrivere rune Non selezionabile NO
Incantesimo persistente Non selezionabile NO
Incantesimo raddoppiato Non selezionabile NO
Incantesimo ritardato Non selezionabile NO
Magia insidiosa Non selezionabile NO
Magia perniciosa Non selezionabile NO
Magia tenace Non selezionabile NO
Stile a doppia spada Non selezionabile NO
1

Lingue Bonus

Disponibili: -5

Famiglio/Compagno animale

- Famigli Standard - 1

Cavalcatura Paladino

1
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Classe di prestigio 1 Livello ###
Punti abilità ogni livello Dadi vita = d
Classe di prestigio 2 Livello ###
Punti abilità ogni livello Dadi vita = d
Classe di prestigio 3 Livello ###
Punti abilità ogni livello Dadi vita = d

ABILITA' AGGIUNTIVE COMPETENZE CON LE ARMI AGGIUNTIVE COMPETENZE AGGIUNTIVE

Acrobazia Armi semplici


Addestrare Animali Armi da guerra
Alchimia Armature leggere
Artigianato Armature medie
Artigianato Armature pesanti
Artigianato Scudi
PRIVILEGI DI CLASSE AGGIUNTIVI
Artista della Fuga
1
Ascoltare Modificatore di velocità
2
Camuffare
3
Cavalcare
4 TIRI SALVEZZA AGGIUNTIVI
Cercare
5 Base
Comunicazione Segreta
6 Tempra
Concentrazione
7
Conoscenza Terre Selvagge Riflessi
8
Conoscenze (arcane)
9 Volonta'
Conoscenze (geografia)
10
Conoscenze (ingegneria)
11 BONUS ATTACCO
Conoscenze (locali)
12 AGGIUNTIVI
Conoscenze (natura)
13
Conoscenze (nobiltà) Iniziativa
14
Conoscenze (piani)
15 Mischia
Conoscenze (religioni)
16 Distanza
Conoscenze (storia)
17
Decifrare Scritture
18
Diplomazia Modificatore della CA
19 (Varie)
Disattivare Congegni
20
Empatia Animale
Equilibrio
TALENTI AGGIUNTIVI
Falsificare
Guarire
Intimidire
Intrattenere
Intrattenere
Lettura Labbiale
Muoversi in Silenzio
Nascondersi
Nuotare
Orientamento
Osservare
Parlare linguaggi ARMI Usa la "scheda armi
1 correggere alcuni ca
Percepire Inganni
Bonus di attacco totale
Bonus
Gittata
Critico Danno totale
Forza oppure per inserire
Professione Attacc Talenti Magia Altro
(m) Magia
Altro
o previste nella pagin
Professione 0/ / / + + + +0 Armature". Tutto ciò
Professione 2 scrivi in questa sche
Bonus
Raccogliere Informazioni Bonus di attacco totale Attacc Talenti Magia Altro
Gittata
Critico Danno totale
Forza
Altro comparirà nella prim
(m) Magia
Raggirare
o
sostituendo le prece
0/ / / + + + +0 selezioni.
Saltare 3
Sapienza Magica Bonus
Gittata Forza
Bonus di attacco totale Attacc Talenti Magia Altro Critico Danno totale Altro
Scalare o (m) Magia

Scassinare Serrature 0/ / / + + + +0
Scrutare 4
Bonus
Gittata Forza
Svuotare Tasche Bonus di attacco totale Attacc Talenti Magia Altro Critico Danno totale Altro
o (m) Magia

Utilizzare Corde 0/ / / + + + +0
Utilizzare Oggetti Magici 5
Bonus
Valutare Gittata Forza
Bonus di attacco totale Attacc Talenti Magia Altro Critico Danno totale Altro
o (m) Magia

0/ / / + + + +0
Dadi vita = d
Dadi vita = d
Dadi vita = d

MPETENZE AGGIUNTIVE

emplici
a guerra
ure leggere
ure medie
ure pesanti

catore di velocità

SALVEZZA AGGIUNTIVI
Base Magia Varie

US ATTACCO
GGIUNTIVI Varie

ficatore della CA
(Varie)

Usa la "scheda armi" per


correggere alcuni campi,
oppure per inserire armi non
previste nella pagina "Armi e
Armature". Tutto ciò che
scrivi in questa scheda
comparirà nella prima pagina,
sostituendo le precedenti
selezioni.
Arma da mischia (1) Bonus Magico Capacità speciali

Nessuna Normale Nessuno Nessuna

Danni 0 Peso 0 Danni 0


Critico 0 A due mani No Critico 0
Gittata 0 Gittata 0
Arma da mischia (2) Bonus Magico Capacità speciali

Nessuna Normale Nessuno Nessuna

Danni 0 Peso 0 Danni 0


Critico 0 A due mani No Critico 0
Gittata 0 Gittata 0
Arma a distanza (3) Bonus Magico Capacità speciali

Nessuna Normale Nessuno Nessuna

Danni 0 Danni 0
Critico 0
Gittata 0 Gittata 0
Arma a distanza (4) Bonus Magico Capacità speciali

Nessuna Normale Nessuno Nessuna

Danni 0 Danni 0
Critico 0
Gittata 0 Gittata 0
Armatura Bonus Magico Capacità speciali

Nessuna Normale Nessuno Nessuna


Nessuna

CA 0 Fal.incant. 0
Dex max NO Peso 0
Prova 0 Costo 0
Scudo Bonus Magico Capacità speciali

Nessuno
Nessuna Normale Nessuno Nessuna
Nessuna

CA 0 Fal.incant. 0
Peso 0
Prova 0 Costo 0
Costo Altro

0 Bonus TpC :

Bonus Danni

Costo Altro

0 Bonus TpC :

Bonus Danni:

Costo Altro

0 Bonus TpC :

Bonus Danni

Costo Altro

0 Bonus TpC :

Bonus Danni

Costo

Costo

0
Equipaggiamento d'avventura Oggetti magici
Mo Peso[I] Peso[Z] Peso[T] Mo
### Fossato con ponte 50000 0 0 ###
0
### ###
### ###
### ###
### ###
### ###
###

### Altro
### Mo Peso[I]
###
###

Gli oggetti magici riportati nell'elenco sono solo quelli che apportano delle
modifiche alla scheda (i tre oggetti racchiusi fra parentesi non modificano la
scheda).
Peso[Z] Peso[T]
DATI PERSONAGGIO
Personaggio Giocatore

Classe Livello 0 ###


Scheda del Personaggio (v.2.6)
Razza - Razze Base - Allineamento 0
Divinità o Religione (Alignment) Lingue Comune Altezza Occhi Marroni
Prima classe Peso 0 Capelli Neri
Luogo di nascita 0 Sesso Maschio Età 0 Età apparente 0
CARATTERISTICHE Valore Modificat. ESPERIENZA ABILITÀ
Temporaneo Temporaneo
Valore Modificatore Addestr
amento
Grado Massimo 3 Caratt.
Chiave Caratt
Modificatori

Classe & Livello Grado Varie


Forza
TOTALE
0 -5 -5 .
Bbr 0 Brd 0 Chr 0 Drd 0
q Acrobazia * Des # -5
Grr 0 Ldr 0 Mag 0 Mnc 0
Destrezza 0 -5 -5 Pal 0 Rgr 0 Str 0 q Addestrare Animali * Car -5
Costituzione 0 -5 -5 q Alchimia * Int -5
q Artigianato Int -5
Intelligenza 0 -5 -5
q Artigianato Int -5
Saggezza 0 -5 -5 PE: #VALUE! 0 q Artigianato Int -5
Carisma 0 -5 -5 q Artista della Fuga * Des # -5
AC Colto
Sprovvista 0 m Ascoltare * Sag -5 -5
Fortuna 0 -5 -5 AC vs.
5 m Camuffare * Car -5 -5
### Contatto
Classe ARMATURA m Cavalcare Des -5 -5
Fortific.% 0
Modificatori m Cercare Int -5 -5
= 10 + Armat. Scudo Des Talento Naturale Magia Varie Massimo
0 q Comunicazione Segreta * Sag -5
5
Bonus Des
0 0 -5 0 0 0 Penalità
0 m Concentrazione Cos -5 -5
Armatura
Indossata

Armatura
Fallimento m Conoscenza Terre Selvagge Sag -5 -5
Magia Ar. 0%
Armatura q Conoscenze (arcane) Int -5
Resistere
Incantesimi 0 q Conoscenze (geografia) Int -5
Caratt.
Chiave TOTALE
Modificatori q Conoscenze (ingegneria) Int -5
Base Caratt. Magia Varie Temp Modificatori
q Conoscenze (locali) Int -5
Tempra Cos -5 0 -5 0 0
SALVEZZA

T.S. contro incantesimi


q Conoscenze (natura) Int -5
TIRI

Riflessi Des -5 0 -5 0 0 +0 q Conoscenze (nobiltà) Int -5


Volonta' Sag -5 0 -5 0 0 q Conoscenze (piani) Int -5
q Conoscenze (religioni) Int -5
Caratt.
Chiave
Modificatori q Conoscenze (storia) Int -5
TOTALE Base Caratt. Razza Varie Temp
Attacchi di q Decifrare Scritture Int -5
Iniziativa Des -5 0 -5 0 1
ATTACCO
BONUS DI

opportunità
m Diplomazia Car -5 -5
Mischia For -5 0 -5 0 0 BA Lottare -5 q Disattivare Congegni * Des -5
Distanza Des -5 0 -5 0 0 q Empatia Animale Car -5
m Equilibrio Des # -5 -5
###
PUNTI FERITA TOTALE m Falsificare Int -5 -5
Rollati 0 2º 3º 4º m Guarire Sag -5 -5
Fissi 5 5 Iniziativa 0 0 0 m Intimidire Car -5 -5
ATTACCHI
MULTIPLI

Talenti 0 Mischia 0 0 0 m Intrattenere * Car -5 -5


Guarigione Tipo di
m Intrattenere * Car -5 -5
naturale 0 pf Dadi Vita Distanza 0 0 0
q Lettura Labbiale * Int -5
m Muoversi in Silenzio Des # -5 -5
ARMI m Nascondersi Des # -5 -5
Nessuna 1
m Nuotare For $ -5 -5
Bonus
Gittata Forza
q Orientamento Sag -5
Bonus di attacco totale Attacc Talenti Magia Altro Critico Danno totale Altro
(m) Magia
-5 -5
o m Osservare Sag
/ / / + + + + q Parlare linguaggi
m Percepire Inganni Sag -5 -5
Nessuna 2 q Professione Sag -5
Bonus
Gittata Forza
Bonus di attacco totale Attacc Talenti Magia Altro Critico Danno totale Altro q Professione Sag -5
o (m) Magia

/ / / + + + + q Professione Sag -5
m Raccogliere Informazioni * Car -5 -5
Nessuna Ammo 3 m Raggirare Car -5 -5
Bonus
Gittata Forza m Saltare For # -5 -5
Bonus di attacco totale Attacc Talenti Magia Altro Critico Danno totale Altro
o (m) Magia

/ / / + + + +
q Sapienza Magica Int -5
m Scalare For # -5 -5
Nessuna Ammo 4
q Scassinare Serrature Des -5
Bonus
Gittata Forza
m Scrutare Int -5 -5
Bonus di attacco totale Attacc Talenti Magia Altro Critico Danno totale Altro
(m) Magia
-5
o q Svuotare Tasche * Des #
/ / / + + + + m Utilizzare Corde Des -5 -5
q Utilizzare Oggetti Magici * Car -5
Combattimento senz'armi 5 -5 -5
m Valutare Int
Combattimento senz'armi 5 m Valutare Int -5 -5
Bonus
Gittata Forza
Bonus di attacco totale Attacc Talenti Magia Altro Critico Danno totale Altro Gradi al 0º livello 0 0 1
o (m) Magia
Note: Le sinergie sono conteggiate automaticamente;
-5 / N / N / N -5 + 0 + 0 + 0 0 x2 1d3 + -5 -5 0 1 # Penalita' Armatura; $ -1 ogni 2,5 Kg di Equipaggiamento; * è possibile usarle più volte consecutivamente
TRATTI RAZZIALI EQUIPAGGIAMENTO
Taglia: Dadi vita mostro: Oggetto I [Kg] Z [Kg] T [Kg] mo
Classe preferita: Visione: 0 Armi e Armature
Velocità di base : m

Equipaggiamento vario
Fossato con ponte 50000

TALENTI
Talento regionale

PRIVILEGI DI CLASSE Oggetti magici

6 Altro
7

10

11

12 Totale pesi 0.00 0.00 0.00 50000

13 Penalità al nuoto 0 0 0
14 I - Indossati
15 Z - Zaino Carico totale: 0.00
16 T - Tasca da cintura Insostenibile
17 ###
###
###
18 Monete d'oro iniziali di PG di liv. superiore al 1° 0
19

20 MOVIMENTO E CARICO

ABILITÀ CON ARMI E ARMATURE Capacità di Max


Penalità
Velocità
Armi Armature
Carico trasporto (in Kg) Bonus Des
Prova Corsa
modificata
Armatura
Tutte le armi semplici q Armature leggere q Leggero 0.0 No limiti Nessuno x4 0.0
Tutte le armi da guerra q Armature Medie q Medio 0.0 +3 -3 x4 0.0
Armature Pesanti q Pesante 0.0 +1 -6 x3 0.0
Scudo q ###
### ###
###
Movimento Tattico Locale Orario Giorno
(Valori approssimati) (m / round) (m / minuto) (Km / ora) (Km / 8 ore)

CONTANTI Camminare 0 0 0 0
Monete di platino Andare veloci 0 0 0 0
Monete d'oro Correre (x3) 0 0 0 -
Monete d'argento Correre (x4) 0 0 - -
Monete di rame
Sollevare Sollevare Spingere o
0 0 0
sopra la testa dal terreno trascinare
Giocatore:

Dati personaggio A s c o lta re :+ -5 ,C a m u fa re :+ -5 ,C a v a lc a re :+ -5 ,C e rc a re :+ -5 ,C o n c e n tra z io n e :+ -5 ,C o n o s c e n z a te re s e lv a g g e :+ -5 ,


Diplomazia:+-5, Equilibrio:+-5,
Abilità
NOME: Falsificare:+-5,
Ascoltare:+-5, Camuffare:+-5, Cavalcare:+-5, Cercare:+-5, Concentrazione:+-5,
RAZZA: - Razze Base - Conoscenza terre selvagge:+-5, Diplomazia:+-5, Equilibrio:+-5, Falsificare:+-5, Guarire:+-
Guarire:+-5,

5, Intimidire:+-5, Intrattenere:+-5, Intrattenere:+-5, Muoversi in silenzio:+-5, Nascondersi:


CLASSE: Intimidire:+-5, Raccogliere informazioni:+-5,
+-5, Nuotare:+-5, Osservare:+-5, Percepire inganni:+-5, Raccogliere informazioni:+-5,
LIVELLO: Intrattenere:+-5, Raggirare:+-5,
Raggirare:+-5, Saltare:+-5, Scalare:+-5, Scrutare:+-5, Utilizzare corde:+-5, Valutare:+-5,
ALLINEAMENTO: 0 Intrattenere:+-5, Saltare:+-5,

RELIGIONE: (Alignment)
Muoversi in silenzio:+-5, Scalare:+-5,

Caratteristiche Nascondersi:+-5,

Forza: 0 / -5 Nuotare:+-5, Scrutare:+-5,

Destrezza: 0 / -5
Costituzione: 0 / -5 Osservare:+-5, Utilizzare corde:+-5,

Intelligenza: 0 / -5
Saggezza: 0 / -5 Percepire inganni:+-5, Valutare:+-5,
Tratti razziali
Carisma: 0 / -5 Visione: 0
Fortuna: 0 / -5

Tiri salvezza
Tempra: -5
Riflessi: -5
Volontà: -5
Privilegi di classe
Classe Armatura: 5

Punti ferita: 5

Talenti

Inacantesimi al giorno

Iniziativa: -5; BA in mischia: -5; BA a distanza: -5

Armi
Combattimento senz'armi: BA= -5 Danni= 1d3+-5 Critico= x2
INCANTESIMI DEL BARDO
Livello incantesimo 0 1 2 3 4 5 6 Musica bardica
Incantesimi al giorno
Inc. bonus di caratteristica
Bonus vari
Totale incantesimi al dì
Incantesimi conosciuti Conoscenze bardiche: -5 Note

Classe difficoltà 5 6 7 8 9 10 11
Con.

Con.

Con.
Liv.

Liv.

Liv.
Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati
0 Aprire / Chiudere 2 Oscurità 4 Localizza creatura
0 Frastornare 2 Pirotecnica 4 Modificare memoria
0 Individuazione del magico 2 Polvere luccicante 4 Neutralizza veleno
0 Lampo 2 Risata incontenibile di Tasha 4 Porta dimensionale
0 Lettura del magico 2 Ritarda veleno 4 Riparo sicuro di Leomund
0 Luce 2 Sfocatura 4 Spezzare incantamento
0 Luci danzanti 2 Silenzio 4 Terreno illusorio
0 Mano magica 2 Spaventare 4 Trama iridescente
0 Prestidigitazione 2 Suggestione 5 Incantesimo
0 Resistenza 2 Suono dirompente 5 Cerchio di guarigione
0 Riparare 2 Trama ipnotica 5 Contattare altri piani
0 Suono fantasma 2 Vedere invisibilità 5 Controllare acqua
1 Allarme 2 Vento sussurrante 5 Dissolvere superiore
1 Arma magica 3 Incantesimo 5 Evoca mostri V
1 Armatura magica 3 Arma magica superiore 5 Fuorviare
1 Caduta morbida 3 Capanna di Leomund 5 Immagine persistente
1 Cancellare 3 Cerchio magico contro il bene 5 Incubo
1 Charme 3 Cerchio magico contro il caos 5 Miraggio arcano
1 Cure ferite leggere 3 Cerchio magico contro il male 5 Nebbia mentale
1 Evoca mostri I 3 Cerchio magico contro la legge 5 Sogno
1 Identificare 3 Charme sui mostri 5 Visione falsa
1 Immagine silenziosa 3 Chiaroudienza / Chiaroveggenza 6 Incantesimo
1 Incuti paura 3 Confusione 6 Controllare tempo atmosferico
1 Individuazione delle porte segrete 3 Costrizione inferiore 6 Costrizione / Cerca
1 Ipnosi 3 Cure ferite gravi 6 Evoca mostri VI
1 Messaggio 3 Destriero fantomatico 6 Immagine permanente
1 Protezione dal bene 3 Dissolvi magie 6 Immagine programmata
1 Protezione dal caos 3 Distorsione 6 Immagine proiettata
1 Protezione dal male 3 Emozione 6 Repulsione
1 Protezione dalla legge 3 Estremità affilata 6 Scrutare superiore
1 Ritirata rapida 3 Evoca mostri III 6 Sguardo penetrante
1 Servitore inosservato 3 Folata di vento 6 Spostamento planare
1 Sonno 3 Forma gassosa 6 Suggestione di massa
1 Unto 3 Immagine maggiore 6 Velo
1 Ventriloquio 3 Intermittenza 6 Velocità di massa
2 Incantesimo 3 Lentezza
2 Allineamento imperscrutabile 3 Modellare suono
Con.
Liv.

2 Blocca persone 3 Muro di vento Incantesimi di Faerum Registrati


2 Bocca magica 3 Paura 2 Splendore dell'aquila
2 Cecità / Sordità 3 Rimuovi malattia 3 Analizzare portale
2 Cure ferite moderate 3 Rimuovi maledizione 6 Sigilla portale
2 Dissimulare 3 Scagliare maledizione
2 Estasiare 3 Scritto illusorio
2 Evoca mostri II 3 Scrutare
2 Evoca sciame 3 Sfera di invisibilità
2 Forza straordinaria 3 Sigillo del serpente
2 Frantumare 3 Velocità
2 Grazia felina 4 Incantesimo
2 Immagine minore 4 Blocca mostri
2 Immagine speculare 4 Congedo
2 Individuazione dei pensieri 4 Conoscenza delle leggende
2 Invisibilità 4 Cure ferite critiche
2 Levitazione 4 Dominare persone
2 Linguaggi 4 Evoca mostri IV
2 Localizza oggetto 4 Grido
2 Luce diurna 4 Individuazione dello scrutamento
2 Occultare oggetto 4 Invisibilità migliorata
INCANTESIMI DEL CHIERICO
Livello incantesimo 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Domini 0 , #VALUE!
Incantesimi al giorno Armi favorite
Inc. bonus di caratteristica Scacciare non morti
Incantesimo del dominio Volte al giorno -2 Danni e DV scacciati 2d6+ -5
Bonus vari fino a 0 -4 Durata 10r ragio d'azione 18m
Totale incantesimi al dì 1-3 -3 Nella prima colonna sono elencati i risultati
della prova di scacciare (d20+mod. di
4-6 -2
carisma). Nella seconda colonna sono
Classe difficoltà 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 7-9 -1 elencati i dadi vita dei non morti più potenti
che possono essere scacciati in base al livello
10-12 0
di chi scaccia.
Note 13-15 1
16-18 2
19-21 3
22+ 4

Dominio : 0
Liv.

Liv.

Liv.
Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati Registrati
0 Creare acqua 2 Consacrare 1 #N/A
0 Cure ferite minori 2 Cure ferite moderate 2 #N/A
0 Guida 2 Dissacrare 3 #N/A
0 Individuazione del magico 2 Estasiare 4 #N/A
0 Individuazione del veleno 2 Evoca mostri II 5 #N/A
0 Infliggi ferite minori 2 Forza straordinaria 6 #N/A
0 Lettura del magico 2 Frantumare 7 #N/A
0 Luce 2 Infliggi ferite moderate 8 #N/A
0 Purificare cibo e bevande 2 Oscurità 9 #N/A
0 Resistenza 2 Parlare con gli animali Poteri concessi
0 Riparare 2 Presagio #N/A
0 Virtù 2 Rendere integro
1 Anatema 2 Resistere agli elementi
1 Arma magica 2 Rimuovi paralisi
1 Azione casuale 2 Rintocco di morte
1 Benedire l’acqua 2 Riposo inviolato
1 Benedizione 2 Ristorare inferiore
#VALUE!
Liv.

1 Comando 2 Ritarda veleno Registrati


1 Comprensione dei linguaggi 2 Scopri trappole 1 #VALUE!
1 Contrastare elementi 2 Scudo su altri 2 #VALUE!
1 Cure ferite leggere 2 Silenzio 3 #VALUE!
1 Devastazione 2 Suono dirompente 4 #VALUE!
1 Evoca mostri I 2 Vigore 5 #VALUE!
1 Favore divino 2 Zona di verità 6 #VALUE!
1 Foschia occultante 3 Animare morti 7 #VALUE!
1 Incuti paura 3 Camminare sull’acqua 8 #VALUE!
1 Individuazione dei non morti 3 Cecità / Sordità 9 #VALUE!
1 Individuazione del bene 3 Cerchio magico contro il bene Poteri concessi
1 Individuazione del caos 3 Cerchio magico contro il caos #VALUE!
1 Individuazione del male 3 Cerchio magico contro il male
1 Individuazione della legge 3 Cerchio magico contro la legge
1 Infliggi ferite leggere 3 Contagio
1 Invisibilità ai non morti 3 Creare cibo e acqua
1 Maledire l’acqua 3 Cure ferite gravi
1 Pietra magica 3 Dissolvi magie
1 Protezione dal bene 3 Epurare invisibilità
Liv.

1 Protezione dal caos 3 Evoca mostri III Incantesimi di Faerum Usati


1 Protezione dal male 3 Fiamma perenne 6 Sigilla portale
1 Protezione dalla legge 3 Fondersi nella pietra
1 Rimuovi paura 3 Glifo di interdizione
1 Santuario 3 Infliggi ferite gravi
1 Scudo della fede 3 Localizza oggetto
1 Scudo entropico 3 Luce diurna
1 Visione della morte 3 Luce incandescente
2 Aiuto 3 Mano in aiuto
2 Allineamento imperscrutabile 3 Muro di vento
2 Animale messaggero 3 Occultare oggetto
2 Arma spirituale 3 Oscurità profonda
2 Blocca persone 3 Parlare con i morti
2 Calmare emozioni 3 Parlare con i vegetali
Liv.

Liv.
Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati
3 Preghiera 6 Esilio
3 Protezione dagli elementi 6 Evoca mostri VI
3 Protezione dall’energia negativa 6 Ferire
3 Respirare sott’acqua 6 Forma eterea
3 Rimuovi cecità / sordità 6 Glifo di interdizione superiore
3 Rimuovi malattia 6 Guarigione
3 Rimuovi maledizione 6 Guarigione
3 Scagliare maledizione 6 Guscio anti-vita
3 Scolpire pietra 6 Parola del ritiro
3 Veste magica 6 Proibizione
4 Incantesimo 6 Scopri il percorso
4 Alleato planare inferiore 7 Blasfemia
4 Ancora dimensionale 7 Controllare tempo atmosferico
4 Arma magica superiore 7 Dettame
4 Camminare nell’aria 7 Distruzione
4 Congedo 7 Evoca mostri VII
4 Controllare acqua 7 Parola del caos
4 Cure ferite critiche 7 Parola sacra
4 Divinazione 7 Repulsione
4 Evoca mostri IV 7 Resurrezione
4 Immunità agli incantesimi 7 Rifugio
4 Infliggi ferite critiche 7 Rigenerazione
4 Infondere capacità magiche 7 Ristorare superiore
4 Interdizione alla morte 7 Scrutare superiore
4 Inviare 8 Alleato planare superiore
4 Libertà di movimento 8 Aura sacra
4 Linguaggi 8 Aura sacrilega
4 Neutralizza veleno 8 Campo anti-magia
4 Parassiti giganti 8 Creare non morti superiori
4 Potere divino 8 Evoca mostri VIII
4 Respingere parassiti 8 Guarigione di massa
4 Ristorare 8 Mantello del caos
4 Rivela bugie 8 Rivela locazioni
4 Status 8 Scudo della legge
4 Veleno 8 Simbolo
5 Cerchio di devastazione 8 Tempesta di fuoco
5 Cerchio di guarigione 8 Terremoto
5 Colpo infuocato 9 Evoca mostri IX
5 Comando superiore 9 Implosione
5 Comunione 9 Legare anima
5 Dissolvi il bene 9 Miracolo
5 Dissolvi il caos 9 Portale
5 Dissolvi il male 9 Proiezione astrale
5 Dissolvi la legge 9 Resurrezione pura
5 Distruggere viventi 9 Risucchio di energia
5 Espiazione 9 Tempesta di vendetta
5 Evoca mostri V
5 Giusto potere
5 Muro di pietra
5 Piaga degli insetti
5 Profanare
5 Resistenza agli incantesimi
5 Rianimare morti
5 Santificare
5 Scrutare
5 Sigillo di giustizia
5 Spezzare incantamento
5 Spostamento planare
5 Transizione eterea
5 Visione del vero
6 Alleato planare
6 Animare oggetti
6 Banchetto degli eroi
6 Barriera di lame
6 Camminare nel vento
6 Costrizione / Cerca
6 Creare non morti
6 Dissolvere superiore
INCANTESIMI DEL DRUIDO
Livello incantesimo 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Note
Incantesimi al giorno
Inc. bonus di caratteristica
Bonus vari
Totale incantesimi al dì

Classe difficoltà 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Liv.

Liv.

Liv.
Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati
0 Conoscere direzione 3 Fondersi nella pietra 7 Bagliore solare
0 Creare acqua 3 Invocare il fulmine 7 Camminare nel vento
0 Cure ferite minori 3 Neutralizza veleno 7 Controllare tempo atmosferico
0 Guida 3 Parlare con i vegetali 7 Evoca alleato naturale VII
0 Individuazione del magico 3 Protezione dagli elementi 7 Ferire
0 Individuazione del veleno 3 Respirare sott’acqua 7 Guarigione
0 Lampo 3 Rimpicciolire vegetali 7 Piaga strisciante
0 Lettura del magico 3 Rimuovi malattia 7 Scrutare superiore
0 Luce 3 Scolpire pietra 7 Tempesta di fuoco
0 Purificare cibo e bevande 3 Veleno 7 Trasforma bastone
0 Resistenza 3 Zanna magica superiore 7 Trasmutare metallo in legno
0 Riparare 4 Colpo infuocato 7 Visione del vero
0 Virtù 4 Controllare vegetali 8 Comandare vegetali
1 Amicizia con gli animali 4 Cure ferite gravi 8 Dito della morte
1 Bacche benefiche 4 Dissolvi magie 8 Esplosione solare
1 Calmare animali 4 Estinguere fuoco 8 Evoca alleato naturale VIII
1 Contrastare elementi 4 Evoca alleato naturale IV 8 Forme animali
1 Cure ferite leggere 4 Guscio anti-vegetali 8 Inversione della gravità
1 Evoca alleato naturale I 4 Libertà di movimento 8 Parola del ritiro
1 Foschia occultante 4 Parassiti giganti 8 Respingere metallo o pietra
1 Individuazione di animali o vegetali 4 Reincarnazione 8 Turbine
1 Individuazione di calappi e trabocchet 4 Respingere parassiti 9 Antipatia
1 Intralciare 4 Rocce aguzze 9 Cumulo strisciante
1 Invisibilità agli animali 4 Scrutare 9 Evoca alleato naturale IX
1 Luminescenza 4 Stretta corrosiva 9 Guarigione di massa
1 Passare senza tracce 4 Tempesta di nevischio 9 Previsione
1 Randello incantato 5 Comunione con la natura 9 Sciame elementale
1 Zanna magica 5 Controllare venti 9 Simpatia
2 Ammorbidire terra e pietra 5 Crescita animale 9 Terremoto
2 Animale messaggero 5 Cure ferite critiche 9 Trasformazione
2 Blocca animali 5 Espiazione
2 Charme su persone o animali 5 Evoca alleato naturale V
Liv.

2 Deformare legno 5 Interdizione alla morte Incantesimi di Faerum Registrati


2 Evoca alleato naturale II 5 Muro di fuoco 6 Sigilla portale
2 Evoca sciame 5 Muro di spine
2 Forma arborea 5 Piaga degli insetti
2 Gelare il metallo 5 Profanare
2 Lama infuocata 5 Risveglio
2 Parlare con gli animali 5 Santificare
2 Pelle coriacea 5 Tempesta di ghiaccio
2 Produrre fiamma 5 Traslazione arborea
2 Resistere agli elementi 5 Trasmutare fango in roccia
2 Riscaldare il metallo 5 Trasmutare roccia in fango
2 Ristorare inferiore 6 Bastone dell’incantesimo
2 Ritarda veleno 6 Cerchio di guarigione
2 Scolpire legno 6 Dissolvere superiore
2 Sfera infuocata 6 Evoca alleato naturale VI
2 Trance animale 6 Guscio anti-vita
2 Trappola di fuoco 6 Legno di ferro
3 Calappio 6 Muro di pietra
3 Contagio 6 Pietre parlanti
3 Crescita di spine 6 Querciaviva
3 Crescita vegetale 6 Respingere legno
3 Cure ferite moderate 6 Scopri il percorso
3 Dominare animali 6 Semi di fuoco
3 Evoca alleato naturale III 6 Trasporto vegetale
INCANTESIMI DEL MAGO
Livello incantesimo 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Specializzazione
Incantesimi al giorno Note
Inc. bonus di caratteristica
Inc. di specializzazione
Bonus vari
Totale incantesimi al dì

Classe difficoltà 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Con.

Con.

Con.
Liv.

Liv.

Liv.
Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati
0 Aprire / Chiudere 1 Sonno 3 Chiaroudienza / Chiaroveggenza
0 Distruggere non morti 1 Spruzzo colorato 3 Destriero fantomatico
0 Frastornare 1 Stretta folgorante 3 Dissolvi magie
0 Individuazione del magico 1 Tocco gelido 3 Distorsione
0 Individuazione del veleno 1 Unto 3 Estremità affilata
0 Lampo 1 Ventriloquio 3 Evoca mostri III
0 Lettura del magico 2 Alterare se stesso 3 Fermare non morti
0 Luce 2 Bocca magica 3 Folata di vento
0 Luci danzanti 2 Cecità / Sordità 3 Forma gassosa
0 Mano magica 2 Dissimulare 3 Freccia infuocata
0 Prestidigitazione 2 Evoca mostri II 3 Fulmine
0 Raggio di gelo 2 Evoca sciame 3 Immagine maggiore
0 Resistenza 2 Fiamma perenne 3 Intermittenza
0 Riparare 2 Forza straordinaria 3 Lentezza
0 Sigillo arcano 2 Frantumare 3 Linguaggi
0 Suono fantasma 2 Freccia acida di Melf 3 Muro di vento
1 Allarme 2 Grazia felina 3 Nube maleodorante
1 Animare corde 2 Immagine minore 3 Pagina segreta
1 Arma magica 2 Immagine speculare 3 Palla di fuoco
1 Armatura magica 2 Individuazione dei pensieri 3 Protezione dagli elementi
1 Aura imperscrutabile di Nystul 2 Invisibilità 3 Respirare sott’acqua
1 Aura magica di Nystul 2 Levitazione 3 Restringere oggetto
1 Blocca porte 2 Localizza oggetto 3 Riposo inviolato
1 Caduta morbida 2 Luce diurna 3 Rune esplosive
1 Cambiare sembianze 2 Mano spettrale 3 Scritto illusorio
1 Cancellare 2 Nube di nebbia 3 Sfera di invisibilità
1 Cavalcatura 2 Occultare oggetto 3 Sigillo del serpente
1 Charme 2 Oscurità 3 Suggestione
1 Colpo accurato 2 Pirotecnica 3 Tempesta di nevischio
1 Comprensione dei linguaggi 2 Polvere luccicante 3 Tocco del vampiro
1 Contrastare elementi 2 Protezione dalle frecce 3 Velocità
1 Dardo incantato 2 Ragnatela 3 Volare
1 Disco fluttuante di Tenser 2 Resistere agli elementi 4 Allucinazione mortale
1 Evoca mostri I 2 Risata incontenibile di Tasha 4 Ancora dimensionale
1 Foschia occultante 2 Scassinare 4 Autometamorfosi
1 Identificare 2 Scurovisione 4 Charme sui mostri
1 Immagine silenziosa 2 Serratura arcana 4 Confusione
1 Incuti paura 2 Sfera infuocata 4 Contagio
1 Individuazione dei non morti 2 Sfocatura 4 Costrizione inferiore
1 Individuazione delle porte segrete 2 Spaventare 4 Creazione minore
1 Ingrandire 2 Tocco del ghoul 4 Debilitazione
1 Ipnosi 2 Trama ipnotica 4 Emozione
1 Mani brucianti 2 Trappola di Leomund 4 Evoca mostri IV
1 Messaggio 2 Trucco della corda 4 Globo minore di invulnerabilità
1 Movimenti del ragno 2 Vedere invisibilità 4 Grido
1 Protezione dal bene 2 Vento sussurrante 4 Individuazione dello scrutamento
1 Protezione dal caos 2 Vigore 4 Invisibilità migliorata
1 Protezione dal male 3 Anti-individuazione 4 Localizza creatura
1 Protezione dalla legge 3 Arma magica superiore 4 Metamorfosi
1 Raggio di indebolimento 3 Blocca persone 4 Muro di fuoco
1 Ridurre 3 Capanna di Leomund 4 Muro di ghiaccio
1 Ritirata rapida 3 Cerchio magico contro il bene 4 Muro illusorio
1 Saltare 3 Cerchio magico contro il caos 4 Nebbia solida
1 Scudo 3 Cerchio magico contro il male 4 Occhio arcano
1 Servitore inosservato 3 Cerchio magico contro la legge 4 Ombra di una evocazione
Con.

Con.

Con.
Liv.

Liv.

Liv.
Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati
4 Paura 6 Fuorviare 8 Pugno serrato di Bigby
4 Pelle di pietra 6 Globo di invulnerabilità 8 Rivela locazioni
4 Porta dimensionale 6 Immagine permanente 8 Schermo
4 Potenziatore mnemonico di Rary 6 Immagine programmata 8 Sfera telecinetica di Otiluke
4 Rimuovi maledizione 6 Immagine proiettata 8 Simbolo
4 Riparo sicuro di Leomund 6 Legame planare 8 Simpatia
4 Scagliare maledizione 6 Mano possente di Bigby 8 Vuoto mentale
4 Scrutare 6 Muovere il terreno 9 Cerchio di teletrasporto
4 Scudo di fuoco 6 Nebbia acida 9 Desiderio
4 Sfera elastica di Otiluke 6 Ombra di una invocazione superiore 9 Disgiunzione di Mordenkainen
4 Tempesta di ghiaccio 6 Ombre 9 Dominare mostri
4 Tentacoli neri di Evard 6 Pietra in carne 9 Evoca mostri IX
4 Terreno illusorio 6 Repulsione 9 Fatale
4 Trama iridescente 6 Sfera congelante di Otiluke 9 Fermare il tempo
4 Trappola di fuoco 6 Sguardo penetrante 9 Imprigionare
5 Animare morti 6 Suggestione di massa 9 Lamento della banshee
5 Blocca mostri 6 Trasformazione di Tenser 9 Legare anima
5 Congedo 6 Velo 9 Libertà
5 Cono di freddo 6 Velocità di massa 9 Mano stritolatrice di Bigby
5 Contattare altri piani 6 Vigilanza e interdizione 9 Parola del potere, uccidere
5 Creazione maggiore 6 Visione del vero 9 Portale
5 Crescita animale 7 Camminare nelle ombre 9 Previsione
5 Dominare persone 7 Celare 9 Proiezione astrale
5 Evoca mostri V 7 Controllare non morti 9 Rifugio
5 Fabbricare 7 Demenza 9 Risucchio di energia
5 Giara magica 7 Desiderio limitato 9 Sciame di meteore
5 Immagine persistente 7 Dito della morte 9 Sfera prismatica
5 Incubo 7 Esilio 9 Stasi temporale
5 Inviare 7 Evoca mostri VII 9 Trasformazione
5 Legame planare inferiore 7 Evocazioni istantanee di Drawmij
5 Legame telepatico di Rary 7 Gabbia di forza
5 Mano interposta di Bigby 7 Inversione della gravità
5 Miraggio arcano 7 Invisibilità di massa
5 Muro di ferro 7 Mano stringente di Bigby
5 Muro di forza 7 Palla di fuoco ritardata
5 Muro di pietra 7 Parola del potere, stordire
Con.
Liv.

5 Nebbia mentale 7 Porta in fase Incantesimi di Faerum Usati


5 Nube mortale 7 Reggia meravigliosa di Mordenkainen 1 Dispersione
5 Occhi indagatori 7 Riflettere incantesimo 2 Artigli di oscurità
5 Ombra di una evocazione superiore 7 Scrutare superiore 2 Creare tatuaggio magico
5 Ombra di una invocazione 7 Simulacro 2 Maschera d'ombra
5 Passapareti 7 Spada di Mordenkainen 2 Sciame di palle di neve di Snilloc
5 Permanenza 7 Spostamento planare 2 Splendore dell'acquila
5 Regressione mentale 7 Spruzzo prismatico 2 Spruzzo d'ombra
5 Scolpire pietra 7 Statua 2 Vampa di Aganazzar
5 Scrigno segreto di Leomund 7 Svanire 3 Analizzare portale
5 Segugio fedele di Mordernkainen 7 Teletrasporto senza errore 3 Esplosione luminosa
5 Sembrare 7 Transizione eterea 3 Luce nera
5 Sogno 7 Visione 4 Lancia del tuono
5 Telecinesi 8 Antipatia 4 Traslazione nel fuoco
5 Teletrasporto 8 Charme di massa 5 Guardia di ferro inferiore
5 Trasmutare fango in roccia 8 Clone 5 Mantogrigio di Grimwald
5 Trasmutare roccia in fango 8 Corpo di ferro 6 Sigilla portale
5 Visione falsa 8 Danza irresistibile di Otto 8 Grido potente
6 Analizzare Dweomer 8 Esigere 8 Scuoiamento
6 Campo anti-magia 8 Esplosione solare
6 Carne in pietra 8 Evoca mostri VIII
6 Catena di fulmini 8 Forma eterea
6 Cerchio di morte 8 Intrappolare l’anima
6 Conoscenza delle leggende 8 Labirinto
6 Contingenza 8 Legame
6 Controllare acqua 8 Legame planare superiore
6 Controllare tempo atmosferico 8 Metamorfosi di un oggetto
6 Costrizione / Cerca 8 Muro prismatico
6 Disintegrazione 8 Nube incendiaria
6 Dissolvere superiore 8 Orrido avvizzimento
6 Elucubrazione di Mordenkainen 8 Parola del potere, accecare
6 Evoca mostri VI 8 Protezione dagli incantesimi
INCANTESIMI DEL PALADINO
Livello incantesimo 1 2 3 4 Imp. delle mani 0 pf Scacciare non morti
Incantesimi al giorno Punire il male Al giorno -2 Danni e DV scacciati 2d6+ -5
Inc. bonus di caratteristica Bonus attacco: +-5 fino a 0 -6 Durata 10r rag. azione 18m
Bonus vari Danni: +0 1-3 -5 Nella prima colonna sono elencati
i risultati della prova di scacciare
Totale incantesimi al dì 4-6 -4
(d20+mod. di carisma). Nella
7-9 -3 seconda colonna sono elencati i
dadi vita dei non morti più
Classe difficoltà 6 7 8 9 10-12 -2
potenti che possono essere
13-15 -1 scacciati in base al livello di chi
scaccia.
Note 16-18 0
19-21 1
22+ 2
Cavalcatura:
For 0 -5 Tempra: 0 Punti ferita: Abilità speciali
Des 0 0 Riflessi: 0 Dadi vita: 0
Cos 0 0 Volontà: 0 Armatura: 0
Int 0 -5 Iniziativa 0 Velocità: 0
Sag 0 0 Attacchi 0 + 0
Car 0 0 Abilità naturali : ,,,
Pagina
Liv.

Incantesimo Registrati Descrizione MG


1 Arma magica L’arma ottiene un bonus di +1 178
1 Benedire l’acqua Rende l’acqua santa 181
1 Benedire un’arma L’arma ottiene un bonus di +1 181
1 Benedizione Gli alleati ottengono un +1 al TxC e +1 ai TS contro paura 182
1 Contrastare elementi Ignora 5 danni / rnd da un tipo di energia 191
1 Creare acqua Crea 9 litri / liv di acqua pura 193
1 Cure ferite leggere Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max +5) 195
1 Favore divino L’incantatore ottiene un bonus al TxC, ai danni e ai TS pari a +1 / 3 liv 207
1 Individuazione dei non morti Rivela non morti nel raggio di 18 m 216
1 Individuazione del veleno Individua il veleno in una creatura o in un oggetto 217
1 Lettura del magico Per leggere pergamene o libri degli incantesimi 225
1 Protezione dal male +2 CA e TS; contrasta controlli mentali e allontana elementali ed estrerni 247
1 Resistenza Il soggetto ottiene +1 ai TS 251
1 Virtù Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo 280
2 Allineamento imperscrutabile Nasconde l’allineamento per 24 ore 175
2 Resistere agli elementi Ignora 12 danni / rnd da un tipo di energia 251
2 Rimuovi paralisi Libera una o più creature dalla paralisi, ”blocco” o ”lentezza” 254
2 Ritarda veleno Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora / liv 257
2 Scudo su altri L’incantatore subisce la metà dei danni destinati al soggetto 262
3 Arma magica superiore Bonus di +1 per ogni 3 liv (max +5) 179
3 Cerchio magico contro il male Funziona come gli incentesimi di ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 min / liv 187
3 Cure ferite moderate Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max +10) 195
3 Dissolvi magie Cancella incantesimi ed effetti magici 199
3 Guarire cavalcatura Funziona come ”guarigione” su un cavallo da guerra o su altra cavalcatura 213
3 Preghiera Gli alleati ottengono +1 TxC, danni, TS, abilità; i nemici subiscono un -1 245
3 Rimuovi cecità / sordità Cura condizioni normali o magiche 254
3 Rivela bugie Rivela le menzogne deliberate 257
4 Cure ferite gravi Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max +15) 195
4 Dissolvi il male Bonus di +4 contro gli attacchi 199
4 Interdizione alla morte Concede immunità agli incantesimi e agli effetti di morte 220
4 Libertà di movimento Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti 226
4 Neutralizza veleno Neutralizza il veleno in un soggetto 235
4 Spada sacra L’arma diventa +5 e infligg danni raddoppiati contro il male 269
INCANTESIMI DEL RANGER
Livello incantesimo 1 2 3 4 Note
Incantesimi al giorno
Inc. bonus di caratteristica
Bonus vari
Totale incantesimi al dì

Classe difficoltà 6 7 8 9

Pagina
Liv.

Incantesimo Registrati Descrizione MG


1 Allarme Sorveglia un area per 2 ore / liv 175
1 Amicizia con gli animali L’incantatore ottiene compagni animali permanenti 176
1 Evoca alleato naturale I Richiama una creatura che combatte per l’incantatore 203
1 Individuazione di animali o vegetali Individua specie di animali e vegetali 218
1 Individuazione di calappi e trabocchetti Rivela trappole naturali o primitive 218
1 Intralciare Le piante avviluppano chiunque in un cerchio del raggio di 12 m 220
1 Lettura del magico Per leggere pergamene o libri degli incantesimi 225
1 Parlare con gli animali L’incantatore può comunicare con gli animali naturali 240
1 Passare senza tracce 1 soggetto / liv non lascia tracce dietro di sé 241
1 Resistere agli elementi Ignora 12 danni / rnd da un tipo di energia 251
1 Ritarda veleno Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora / liv 257
1 Zanna magica Un’arma naturale del soggetto ottiene un bonus di +1 al TxC e ai danni 281
2 Animale messaggero Invia un animale Minuscolo in un posto specifico 177
2 Blocca animali Blocca un animale per 1 rnd / liv 182
2 Calappio Crea una trappola magica 183
2 Cure ferite leggere Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max +5) 195
2 Evoca alleato naturale II Richiama una creatura che combatte per l’incantatore 204
2 Individuazione del caos Rivela creature, incantesimi o oggetti 217
2 Parlare con i vegetali L’incantatore può comunicare con i vegetali normali e con le creature vegetali 240
2 Protezione dagli elementi Assorbe 12 danni / liv da un tipo di energia 247
2 Sonno Fa cadere 2d4 DV di creature in un sonno profondo 269
3 Camminare sull’acqua Il soggetto cammina sull’acqua come se fosse solida 184
3 Controllare vegetali L’incantatore può parlare e controllare piante e funghi 192
3 Crescita vegetale Fa crescere la vegetazione e migliora i raccolti 195
3 Cure ferite moderate Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max +10) 195
3 Evoca alleato naturale III Richiama una creatura che combatte per l’incantatore 204
3 Forma arborea L’incantatore assume l’aspetto di un albero per 1 ora / liv 208
3 Neutralizza veleno Neutralizza il veleno in un soggetto 235
3 Rimpicciolire vegetali Riduce le dimensioni o rallenta la crescita dei vegetali 254
3 Rimuovi malattia Cura tutte le malattie che affliggono il soggetto 254
3 Zanna magica superiore Un’arma naturale del soggetto ottiene un bonus di +1 al TxC e ai danni / 3 liv (max +5) 281
4 Anti-individuazione Nasconde il soggetto alla divinazione e allo scrutamento 178
4 Autometamorfosi L’incantatore assume una nuova forma 180
4 Cure ferite gravi Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max +15) 195
4 Evoca alleato naturale IV Richiama una creatura che combatte per l’incantatore 204
4 Libertà di movimento Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti 226
4 Muro di vento Respinge frecce, piccole creature e gas 234
4 Traslazione arborea L’incantatore può passare da un albero a un altro, anche molto distante 277
INCANTESIMI DELLO STREGONE
Livello incantesimo 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Incantesimi al giorno
Incantesimi al giorno 0 5
Inc. bonus di caratteristica 1 6
Bonus vari 2 7
Totale incantesimi al dì 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 8
4 9
Incantesimi conosciuti Note:

Classe difficoltà 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Con.

Con.

Con.
Liv.

Liv.

Liv.
Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati
0 Aprire / Chiudere 1 Sonno 3 Chiaroudienza / Chiaroveggenza
0 Distruggere non morti 1 Spruzzo colorato 3 Destriero fantomatico
0 Frastornare 1 Stretta folgorante 3 Dissolvi magie
0 Individuazione del magico 1 Tocco gelido 3 Distorsione
0 Individuazione del veleno 1 Unto 3 Estremità affilata
0 Lampo 1 Ventriloquio 3 Evoca mostri III
0 Lettura del magico 2 Alterare se stesso 3 Fermare non morti
0 Luce 2 Bocca magica 3 Folata di vento
0 Luci danzanti 2 Cecità / Sordità 3 Forma gassosa
0 Mano magica 2 Dissimulare 3 Freccia infuocata
0 Prestidigitazione 2 Evoca mostri II 3 Fulmine
0 Raggio di gelo 2 Evoca sciame 3 Immagine maggiore
0 Resistenza 2 Fiamma perenne 3 Intermittenza
0 Riparare 2 Forza straordinaria 3 Lentezza
0 Sigillo arcano 2 Frantumare 3 Linguaggi
0 Suono fantasma 2 Freccia acida di Melf 3 Muro di vento
1 Allarme 2 Grazia felina 3 Nube maleodorante
1 Animare corde 2 Immagine minore 3 Pagina segreta
1 Arma magica 2 Immagine speculare 3 Palla di fuoco
1 Armatura magica 2 Individuazione dei pensieri 3 Protezione dagli elementi
1 Aura imperscrutabile di Nystul 2 Invisibilità 3 Respirare sott’acqua
1 Aura magica di Nystul 2 Levitazione 3 Restringere oggetto
1 Blocca porte 2 Localizza oggetto 3 Riposo inviolato
1 Caduta morbida 2 Luce diurna 3 Rune esplosive
1 Cambiare sembianze 2 Mano spettrale 3 Scritto illusorio
1 Cancellare 2 Nube di nebbia 3 Sfera di invisibilità
1 Cavalcatura 2 Occultare oggetto 3 Sigillo del serpente
1 Charme 2 Oscurità 3 Suggestione
1 Colpo accurato 2 Pirotecnica 3 Tempesta di nevischio
1 Comprensione dei linguaggi 2 Polvere luccicante 3 Tocco del vampiro
1 Contrastare elementi 2 Protezione dalle frecce 3 Velocità
1 Dardo incantato 2 Ragnatela 3 Volare
1 Disco fluttuante di Tenser 2 Resistere agli elementi 4 Allucinazione mortale
1 Evoca mostri I 2 Risata incontenibile di Tasha 4 Ancora dimensionale
1 Foschia occultante 2 Scassinare 4 Autometamorfosi
1 Identificare 2 Scurovisione 4 Charme sui mostri
1 Immagine silenziosa 2 Serratura arcana 4 Confusione
1 Incuti paura 2 Sfera infuocata 4 Contagio
1 Individuazione dei non morti 2 Sfocatura 4 Costrizione inferiore
1 Individuazione delle porte segrete 2 Spaventare 4 Creazione minore
1 Ingrandire 2 Tocco del ghoul 4 Debilitazione
1 Ipnosi 2 Trama ipnotica 4 Emozione
1 Mani brucianti 2 Trappola di Leomund 4 Evoca mostri IV
1 Messaggio 2 Trucco della corda 4 Globo minore di invulnerabilità
1 Movimenti del ragno 2 Vedere invisibilità 4 Grido
1 Protezione dal bene 2 Vento sussurrante 4 Individuazione dello scrutamento
1 Protezione dal caos 2 Vigore 4 Invisibilità migliorata
1 Protezione dal male 3 Anti-individuazione 4 Localizza creatura
1 Protezione dalla legge 3 Arma magica superiore 4 Metamorfosi
1 Raggio di indebolimento 3 Blocca persone 4 Muro di fuoco
1 Ridurre 3 Capanna di Leomund 4 Muro di ghiaccio
1 Ritirata rapida 3 Cerchio magico contro il bene 4 Muro illusorio
1 Saltare 3 Cerchio magico contro il caos 4 Nebbia solida
1 Scudo 3 Cerchio magico contro il male 4 Occhio arcano
1 Servitore inosservato 3 Cerchio magico contro la legge 4 Ombra di una evocazione
Con.

Con.

Con.
Liv.

Liv.

Liv.
Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati
4 Paura 6 Fuorviare 8 Pugno serrato di Bigby
4 Pelle di pietra 6 Globo di invulnerabilità 8 Rivela locazioni
4 Porta dimensionale 6 Immagine permanente 8 Schermo
4 Potenziatore mnemonico di Rary 6 Immagine programmata 8 Sfera telecinetica di Otiluke
4 Rimuovi maledizione 6 Immagine proiettata 8 Simbolo
4 Riparo sicuro di Leomund 6 Legame planare 8 Simpatia
4 Scagliare maledizione 6 Mano possente di Bigby 8 Vuoto mentale
4 Scrutare 6 Muovere il terreno 9 Cerchio di teletrasporto
4 Scudo di fuoco 6 Nebbia acida 9 Desiderio
4 Sfera elastica di Otiluke 6 Ombra di una invocazione superiore 9 Disgiunzione di Mordenkainen
4 Tempesta di ghiaccio 6 Ombre 9 Dominare mostri
4 Tentacoli neri di Evard 6 Pietra in carne 9 Evoca mostri IX
4 Terreno illusorio 6 Repulsione 9 Fatale
4 Trama iridescente 6 Sfera congelante di Otiluke 9 Fermare il tempo
4 Trappola di fuoco 6 Sguardo penetrante 9 Imprigionare
5 Animare morti 6 Suggestione di massa 9 Lamento della banshee
5 Blocca mostri 6 Trasformazione di Tenser 9 Legare anima
5 Congedo 6 Velo 9 Libertà
5 Cono di freddo 6 Velocità di massa 9 Mano stritolatrice di Bigby
5 Contattare altri piani 6 Vigilanza e interdizione 9 Parola del potere, uccidere
5 Creazione maggiore 6 Visione del vero 9 Portale
5 Crescita animale 7 Camminare nelle ombre 9 Previsione
5 Dominare persone 7 Celare 9 Proiezione astrale
5 Evoca mostri V 7 Controllare non morti 9 Rifugio
5 Fabbricare 7 Demenza 9 Risucchio di energia
5 Giara magica 7 Desiderio limitato 9 Sciame di meteore
5 Immagine persistente 7 Dito della morte 9 Sfera prismatica
5 Incubo 7 Esilio 9 Stasi temporale
5 Inviare 7 Evoca mostri VII 9 Trasformazione
5 Legame planare inferiore 7 Evocazioni istantanee di Drawmij
5 Legame telepatico di Rary 7 Gabbia di forza
5 Mano interposta di Bigby 7 Inversione della gravità
5 Miraggio arcano 7 Invisibilità di massa
5 Muro di ferro 7 Mano stringente di Bigby
5 Muro di forza 7 Palla di fuoco ritardata
5 Muro di pietra 7 Parola del potere, stordire
Con.
Liv.

5 Nebbia mentale 7 Porta in fase Incantesimi di Faerum Usati


5 Nube mortale 7 Reggia meravigliosa di Mordenkainen 1 Dispersione
5 Occhi indagatori 7 Riflettere incantesimo 2 Artigli di oscurità
5 Ombra di una evocazione superiore 7 Scrutare superiore 2 Creare tatuaggio magico
5 Ombra di una invocazione 7 Simulacro 2 Maschera d'ombra
5 Passapareti 7 Spada di Mordenkainen 2 Sciame di palle di neve di Snilloc
5 Permanenza 7 Spostamento planare 2 Splendore dell'acquila
5 Regressione mentale 7 Spruzzo prismatico 2 Spruzzo d'ombra
5 Scolpire pietra 7 Statua 2 Vampa di Aganazzar
5 Scrigno segreto di Leomund 7 Svanire 3 Analizzare portale
5 Segugio fedele di Mordernkainen 7 Teletrasporto senza errore 3 Esplosione luminosa
5 Sembrare 7 Transizione eterea 3 Luce nera
5 Sogno 7 Visione 4 Lancia del tuono
5 Telecinesi 8 Antipatia 4 Traslazione nel fuoco
5 Teletrasporto 8 Charme di massa 5 Guardia di ferro inferiore
5 Trasmutare fango in roccia 8 Clone 5 Mantogrigio di Grimwald
5 Trasmutare roccia in fango 8 Corpo di ferro 6 Sigilla portale
5 Visione falsa 8 Danza irresistibile di Otto 8 Grido potente
6 Analizzare Dweomer 8 Esigere 8 Scuoiamento
6 Campo anti-magia 8 Esplosione solare
6 Carne in pietra 8 Evoca mostri VIII
6 Catena di fulmini 8 Forma eterea
6 Cerchio di morte 8 Intrappolare l’anima
6 Conoscenza delle leggende 8 Labirinto
6 Contingenza 8 Legame
6 Controllare acqua 8 Legame planare superiore
6 Controllare tempo atmosferico 8 Metamorfosi di un oggetto
6 Costrizione / Cerca 8 Muro prismatico
6 Disintegrazione 8 Nube incendiaria
6 Dissolvere superiore 8 Orrido avvizzimento
6 Elucubrazione di Mordenkainen 8 Parola del potere, accecare
6 Evoca mostri VI 8 Protezione dagli incantesimi
INCANTESIMI
Livello incantesimo 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Note
Incantesimi al giorno
Inc. bonus di caratteristica
Inc. di specializzazione
Bonus vari
Totale incantesimi al dì

Classe difficoltà 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Con.

Con.

Con.
Liv.

Liv.

Liv.
Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati
Con.

Con.

Con.
Liv.

Liv.

Liv.
Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati Incantesimo Registrati
FORME NATURALI DEL DRUIDO

Muov. Silenz.
C. terre selv.
Volo/Nuoto

Nascondersi
Caratteristiche T.S. Combattimento

Osservare
Equilibrio
Ascoltare

Nuotare
Velocità
Animale Attacchi speciali e Qualità

Scalare
Saltare
Temp.

Iniz.
Rifl.

Vol.
Cos
Des
For

CA

BA
Arma 1 Danni Arma 2 Danni
Minuscoli
Corvo 3 12 1 15 10 0 2 -5 14 2 2 Artigli 1 6 6
Donnola 6 3 15 10 0 2 -5 14 2 2 Morso 1 10 9 13 4 11 Attaccarsi, Olfatto acuto, Scalare 6m,
Falco 3 18 6 17 10 0 3 -5 17 3 3 Artigli 1d4-2 6 6
Gatto 9 3 15 10 0 2 -5 14 2 2 2 artigli 1 Morso 1 4 10 9 17 4 5
Gufo 3 12 6 17 10 0 3 -5 17 3 3 Artigli 1 14 20 6
Lucertola 6 3 15 10 0 2 -5 14 2 2 Morso 1d4 4 10 13 4 12 Scalare 6m,
Pipistrello 1.5 12 1 15 10 0 2 -5 16 2 -5 9 6 9 Vista cieca,

Rospo 1.5 1 12 11 0 1 -5 15 1 -5 5 21 5
Scimmia 9 9 3 15 10 0 2 -5 14 2 2 Morso 1 4 10 13 4 13
Vipera 4.5 4.5 6 17 11 0 3 -5 17 3 3 Morso Veleno 8 11 18 8 12 Veleno, Olfatto acuto,
Ira, Olfatto acuto, Scavare 3m, Artista della
Tasso 9 8 17 15 2 3 -5 15 3 3 2 artigli 1 Morso 1d3-1 4 4 fuga+7

Topo 4.5 2 15 10 0 2 -5 14 2 2 Morso 1 10 10 18 12 Olfatto acuto, Scalare 4.5m,


Piccoli
Aquila 3 24 10 15 12 1 2 -5 14 2 2 2 Artigli 1d3 Morso 1d4 6 6
Cane 12 13 17 15 2 3 -5 15 3 1 Morso 1d4+1 5 9 5 5 Olfatto acuto,
Afferrare migliorato, Nube di inchiostro,
Piovra 6 9 12 17 11 0 3 -5 16 3 3 8 tentacoli Morso 1d3 5 15 5 Spinta,

Vipera 6 6 6 17 11 0 3 -5 17 3 3 Morso 1 Veleno 9 11 15 9 12 Veleno, Olfatto acuto,


Medi
Asino 9 10 13 12 1 1 -5 13 1 0 Morso 1d2 5 3 5 Olfatto acuto,

Babbuino 12 15 14 12 1 2 -5 13 2 2 Morso 1d6+3 5 5 13 Olfatto acuto, Scalare 9m,


Cane da galoppo 12 15 15 15 2 2 -5 16 2 2 Morso 1d6+3 5 5 5 5 Olfatto acuto,

Cinghiale 12 15 10 17 3 0 -5 16 0 2 Incornata 1d8+3 7 5 Ferocia, Olfatto acuto,

Coccodrillo 6 9 19 12 17 3 1 -5 15 1 4 Morso 1d8+6 Codata 1d12+6 5 7 5 Afferrare migliorato,

Focena 24 11 17 13 1 3 -5 15 3 3 Testata 2d4 10 10 Vista cieca,

Ghepardo 15 16 19 15 2 4 -5 15 4 4 Morso 1d6+3 2 artigli 1d2+1 5 8 7 5 Sbilanciare, Scatto,

Ghiottone 9 14 15 19 4 2 -5 14 2 2 2 artigli 1d4+2 Morso 1d6+1 6 6 15 Ira, Olfatto acuto, Scavare 3m, Scalare 3m
Balzo, Sperone 1d3+1, Afferrare migliorato,
Leopardo 12 16 19 15 2 4 -5 15 4 4 Morso 1d6+3 2 artigli 1d3+1 6 12 9 9 6 11 Olfatto acuto, Scalare 6m,

Lucertola gigante 9 9 17 15 17 3 2 -5 15 2 3 Morso 1d8+4 4 6 7 4 9


Lupo 15 13 15 15 2 2 -5 14 2 2 Morso 1d6+1 6 5 4 3 4 Sbilanciare, Olfatto acuto,

Orso nero 12 19 13 15 2 1 -5 13 1 4 2 artigli 1d4+4 Morso 1d6+2 4 8 7 6 Olfatto acuto,

Pony 12 13 13 12 1 1 -5 13 1 1 2 zoccoli 1d3+1 5 5 Olfatto acuto,

Pony da guerra 12 15 13 14 2 1 -5 13 1 2 2 zoccoli 1d3+2 5 5 Olfatto acuto,

Afferrare migliorato, Nube di inchiostro,


Seppia 18 14 17 11 0 3 -5 16 3 2 Tentacoli 0 Morso 1d6+1 7 7 Spinta,

Afferrare migliorato, Stritolamento 1d3+4,


Serpente strangolat 6 6 17 17 13 1 3 -5 15 3 3 Morso 1d3+4 9 11 11 9 14 Olfatto acuto, Scalare 6m,

Vipera media 6 6 8 17 11 0 3 -5 16 3 3 Morso 1d4-1 Veleno 9 11 12 9 11 Veleno, Olfatto acuto, Scalare 6m,
Squalo medio 18 13 15 13 1 2 -5 15 2 2 Morso 1d6+1 7 7 Olfatto acutissimo,

Grandi
Bisonte 12 18 10 16 3 0 -5 13 0 4 Testata 1d8+6 8 5 Fuga precipitosa, Olfatto acuto,

Cammello 15 18 16 14 2 3 -5 15 3 4 Morso 1d4+1 5 5 Olfatto acuto,

Cavallo leggero 18 13 13 15 2 1 -5 13 1 1 2 zoccoli 1d4+1 6 6 Olfatto acuto,

Cavallo da guerra l 18 16 13 17 3 1 -5 14 1 3 2 zoccoli 1d4+3 Morso 1d3+1 7 7 Olfatto acuto,

Cavallo pesante 15 15 13 15 2 1 -5 13 1 2 2 zoccoli 1d6+2 6 6 Olfatto acuto,

Cavallo da guerra p 15 18 13 17 3 1 -5 14 1 4 2 zoccoli 1d6+4 Morso 1d4+2 7 7 Olfatto acuto,

Gorilla 9 21 15 14 2 2 -5 14 2 5 2 artigli 1d6+5 Morso 1d6+2 6 6 18 Olfatto acuto, Scalare 9m,


Balzo, Sperone 1d3+1, Afferrare migliorato,
Leone 12 21 17 15 2 3 -5 15 3 5 2 artigli 1d4+5 Morso 1d8+2 5 7 11 4 5 5 Olfatto acuto,

Mulo 9 16 13 17 3 1 -5 13 1 3 2 zoccoli 1d4+3 6 6


Orso bruno 12 27 13 19 4 1 -5 15 1 8 2 artigli 1d8+8 Morso 2d8+4 4 14 7 Afferrare migliorato, Olfatto acuto,

Orso polare 12 9 27 13 19 4 1 -5 15 1 8 2 artigli 1d8+8 Morso 2d8+4 4 -2 7 Afferrare migliorato, Olfatto acuto,
Afferrare migliorato, Stritolamento, Nube di
Piovra gigante 6 9 20 15 13 1 2 -5 18 2 5 Tentacoli 1d4+5 Morso 1d8+2 4 11 4 inchiostro, Spinta,

Rinoceronte 9 26 10 21 5 0 -5 16 0 8 Incornata 2d6+12 11


Vipera grande 6 6 10 17 11 0 3 -5 15 3 3 Morso 1d4 Veleno 9 11 8 9 11 Veleno, Olfatto acuto, Scalare 6m,
Squalo grande 18 17 15 13 1 2 -5 15 2 3 Morso 1d8+4 7 7 Olfatto acutissimo,

Tigre 12 23 15 17 3 2 -5 14 2 6 2 artigli 1d8+6 Morso 2d6+3 3 6 9 5 11 3 Balzo, Sperone 1d8+3, Afferrare migliorato,

Enormi
Orca 15 27 15 21 5 2 -5 16 2 8 Morso 2d6+12 12 12 Vista cieca,

Coccodrillo gigante 6 9 27 12 19 4 1 -5 16 1 8 Morso 2d8+12 Codata 1d12+12 5 0 5 Afferrare migliorato,

Elefante 12 30 10 21 5 0 -5 15 0 10 Schianto 2d6+10 Incornata 2d8+15 6 6 Travolgere 2d8+15, Olfatto acuto,


Afferrare migliorato, Stritolamento 1d6+8,
Seppia gigante 24 26 17 13 1 3 -5 17 3 8 10 tentacoli 1d6+8 Morso 2d8+4 8 8 Nube di inchiostro, Spinta,

Afferrare migliorato, Stritolamento 1d8+10,


Serpente strangolat 6 25 17 13 1 3 -5 15 3 7 Morso 1d8+10 9 11 3 9 18 Olfatto acuto, Scalare 6m,
Vipera 6 6 10 19 13 1 4 -5 15 4 4 Morso 1d4 Veleno 9 12 3 9 12 Veleno, Olfatto acuto, Scalare 6m,
Squalo 18 21 15 15 2 2 -5 15 2 5 Morso 2d6+7 7 7 Olfatto acutissimo,
FAMIGLIO / COMPAGNO ANIMALE
Nome Razza - Famigli Standard - Giocatore 0

Allineamento 0 Sesso Dadi Vita 0 Velocità 0 Volo/Nuoto

CARATTERISTICHE Valore Modificat. ABILITÀ (Razza)


Valore Modificatore Temporaneo Temporaneo

Forza 0 0 0 Classe Armatura

Destrezza 0 0 0
Costituzione 0 0 0 ###
Intelligenza ### ### ###
Saggezza 0 0 0
Carisma 0 0 0
Caratt.
Chiave TOTALE
QUALITA' SPECIALI (Razza)
Tempra Cos 0
SALVEZZA

FERITA
PUNTI

2
TIRI

Riflessi Des -5
Volonta' Sag 0

TALENTI (Razza)

ATTACCHI
CAPACITA' SPECIALI DEL FAMIGLIO
Iniziativa : 0 Faccia/Portata : 0 /0

Nessuno
Bonus di attacco totale : Danni : Critico:

Nessuno
Bonus di attacco totale : Danni : Critico: ABILITA' ACQUISTATE DAL PADRONE

Attacco speciale 1 :

Attacco speciale 2 :

Veleno :

Capacità magiche :

Background
ARCHETIPO

Attacchi speciali

Qualità speciali

Talenti

Note