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1 Effetti
2 N.
3
7
11
10
Equipaggiamento e proprieta’
Oggetto i kg Z kg T kg _ kg Contanti
Mp
Mo
Ma
Mr
Gemme e Gioielli
Proprieta’
D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di proprieta’ wizards of the coast, inc. non si intende infrangere alcun diritto - scheda realizzata da eiden per la Dragons’ lair di udine www.dragonslair.it Pagina 4
Dati Personaggio
Nome del Personaggio Allineamento Taglia
Sesso
Occhi
Pelle
aspetto fisico
Capelli
B
p.E. + =
p.E. liVELLO
SUCCESSiVO
Pf temporanei - Ferite
C
pENALiTA’
Ai p.E.
D
F 3 Classe Preferita
4 lIVELLO EQUIVALENTE
PERSONAGGIO
G
FOR = 10 +
DES
COS Sprovvista
ca senza DES
Fallimento
incantesimi
Bonus
Massimo
Penalita’
Arm. Alla
Resistenza
agli
Riduzione
del danno
Riduzione del danno Specifica
INT
Contatto Resistenza Resistenza Resistenza Resistenza Resistenza Riduzione del danno Specifica
CA Senza scudo
SAG e armatura
al Fuoco Al Ghiaccio Al Elettr. All’Acido al Suono
= Volonta’ (Sag)
A B C D E F G Chiave Totale Modif. Grado Sinergia Altro A B C D E F G Chiave Totale Modif. Grado Sinergia Altro
(Nobilta’ e
Conoscenze Regalita’)
int RapiditA’ di mano Des
Legenda: = Abilita’ che richiede addestramento; = Abilita’ che non richiede addestramento; = puo’ essere utile in combattimento; = Si applica penalita’ di armatura alla prova;
/ = Abilita’ di classe
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Movimento Personaggio
Velocita’ di Base Volare ( )
Nuotare Altri movimenti
Camminare
Veloci (x2) x
Correre (x3) x x
Correre (x4) x x
Capacita’ di trasporto
Max Penalita’
Capacita’ di trasporto Bonus d’armatura Corsa Velocita’
(in Kg) Modificata
alla prova
Des
Senza
leggero Da 0 a
Limiti Nessuno x4 Base
medio +3 -3 x4
pesante +1 -6 x3
Penalita’ per armatura e scudo
(le pensalita’ non si sommano si usa la peggiore)
Scudo/ogg. protettivo. Bonus Armatura Peso Max Des Fallimento inc. Penalita’
proprieta’ speciali
Armature leggere
Armature medie
oggetto protettivo Bonus Armatura Peso Max Des Fallimento inc. Penalita’
Armature Pesanti
Scudo
proprieta’ speciali
Legenda 1: sommare il bab Destrezza Bonus Bonus Legenda 1: sommare il bab mod. temp. mod. temp. Bonus a
dato da ogni attacco attacco dato da ogni Magia Vari Lottare
classe A distanza A distanza classe
Bonus tot.
Arma Bonus Attacco Bonus arma Talento att. singolo Attacco Completo Danno Critico
Bonus tot.
Arma Bonus Attacco Bonus arma Talento att. singolo Attacco Completo Danno Critico
Bonus tot.
Arma Bonus Attacco Bonus arma Talento att. singolo Attacco Completo Danno Critico
Bonus tot.
Arma Bonus Attacco Bonus arma Talento att. singolo Attacco Completo Danno Critico
Proiettili
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Tratti razziali Talenti
Autoipnosi sag
Truespeak int
Linguaggi conosciuti
Linguaggio Alfabeto Linguaggio Alfabeto Linguaggio Alfabeto
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