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Sealand – la figlia delle onde Selvagge

di
Emanuele Nicolosi

Personaggi:

Sheila: la protagonista principale


Arsaira: la madre adottiva di Sheila
Mainda: una sirena amica di Sheila, una sirena buona, pura di carattere, ma ingenua e a tratti
infantile, fa fatica a concepire idee come “cattiveria” o “malvagità”

Shunda:
Eirizia:
Ashira:
Chamara:
Limnai:

Theiri: una ragazza mutantropa Squalo, una mutantropa marina, in grado di trasformarsi in uno
squalo, Theiri e una maschiaccia, una ragazza forte, coraggiosa e spavalda, ma a volte, una
simpaticona sparabattute, non ha paura di nulla e si lancia facilmente nel rischio e nel pericolo...

Meiro: un giovane ragazzo sirena, bello, alto e muscoloso, dai capelli neri ricci, il fidanzato di
Sheila, inizialmente Meiro e tibutante a mostrare la sua storia d'amore con Sheila, per paura che i
suoi genitori, non possano accettare che un ragazzo Sirena possa innamorarsi di un umana, di una
“Gambata”...

Maurna: una Sirena guerriera, una soldatessa Sirena, una Donna alta, robusta, muscolosa e
possente, ma anche gentile e simpatica, diventa una cara amica di Sheila, insegna a Sheila il
combattimento corpo a corpo, il combattimento con le arti marziali e il combattimento con le spade
e le armi da taglio, fa da Istruttrice e addestratice di Sheila...

Roxani: una giovane ragazza Sirena, studiosa di magie marine”, sogna un giorno di diventare una
celebre e famosa maga del mare, un amica di Sheila

Therghiria: una giovane ragazza Sirena, figlia della “Indossatrice di corte” del Regno di
Nargarah, ovvero, di una stilista che realizza gli abiti direttamente per il re e regina del Regno di
Nargharah, Therghiria e una abile sarta e indossatrice e punta a diventare una Indossatrice,
Therghiria e una ragazza snob, viziata, arrogante, sbruffona e smorfiosa, viene da una famiglia
molti ricca, potente e importante

Miranki: una donna-pirata, il capitano del “Orca Nera”, una nave Pirata

Raikam: un giovane ragazzo, un mutante Marino

Tirhia Aumadhe: la figlia di Eirani Aumadhe, una ragazza timida, complessata, difficile e
problematica, ha un rapporto pessimo e difficile con sua madre
Antagonisti

Eirani Aumadhe:
Mandalon di MezzoFior: un magnate senza scrupoli, il capo di una ricca e potente compagnia
mercantile, ovvero la “Compagnia Mandalonica”, che è divenuta ricca e potente con il mercato
della pesca e della vendita di pesci e animali marini, ma pescati in maniera abusiva e intensiva, con
metodi devastanti per l'habitat marino
Bendario di Miramonte: il capo e leader supremo della “Congrega Antropica”

Pieravanti di Scoglioverde: un Bracconiere e pescatore abusivo di Balene, delfini, foche e lontre


marine

Oriano di Montezzoli: uno scienziato, alchimista e tecnomante della federazione isolana, capo e
leader della “Congrega dei Buccintori”, uno scienziato pazzo, uno scienziato senza scrupoli, pronto
a ogni cosa, pur di far progredire le conoscenze scientifiche del genere umano...

Trama:

le storie narrate nel mondo del grande oceano, sono innumerevoli, nel immensità del oceano, le
storie sono infinite e innumerevoli, quanto l'immensità e la vastità stessa del grande oceano, le
storie del grande oceano, sono sopratutto miti e leggende, narrate sia dai popoli delle isole, che dai
popoli magici delle grandi profondità marine, storie raccontate e narrate dagli albori del tempo e
dello spazio...
questa che vi sarà raccontata e una di quelle tante storie, ma una delle più ricordate...

questa storia e la storia di una leggendaria guerriera, ovvero, la “Figlia delle onde selvagge”, una
leggendaria guerriera, dalle origini ignote e misteriose, la leggendaria “cavalcatrice delle onde”,

colei... che cercò di unire due mondi: il mondo degli Umani e il mondo delle Sirene, coleì che cercò
di portare la pace e l'armonia tra la Superficie marina e le profondità marine e oceaniche...
colei...

nella federazione Isolana, nella città e isola di Panthalea, la capitale della Federazione Isolana,
avviene un colpo di stato, sferrato dalla “Congrega Alchemica Isolana”, , una fazione politica di
militari e alchimisti, che detronizza il governo democratico, repubblicano e parlamentare della
federazione isolana, instaurando nella “Federazione Isolana”, un regime autoritario e oppressivo,
retto da una casta di Alchimisti, una tecnocrazia, basata sul potere e il dominio di una casta di
Alchimisti e di Tecnocrati, ovvero, la “Congrega Tecnomantica”, che puntava al totale controllo e
dominio del mondo del grande oceano e al instaurazione di un dominio ed egemonia ipmeriale sil
mondo del grande oceano, da parte della Tecnocrazia Isolana, la creazione di un impero
tecnocratico degli umani isolani, esteso a tutto il mondo del mare, quello che gli umani delle isole,
si riferivano ad esso, chiamandolo anche “l'Impero Alchemico”...

così, la flotta da guerra unificata isolana, sferra degli attacchi militari su vasta scala e dei
bombardamenti contro le “Isole Sovrane” o “Isole Comunitarie”, delle repubbliche Isolane
indipendenti e sovrane, dove gli umani comuni, convivono assieme a sirene, Tritoni, mutanti marini
e creature magiche marine, come Selkie e Cecaelie, queste isole, sono isole indipendenti e
autonome, dotate di società multirazziali, multiculturali e multietniche e multispecie, delle società
pacifiche ed egualitarie, ma bersagliate e devastate da guerre e azioni militari da parte della
“Technocratia Isolana”...

al largo di un Isola, dotata di una grande città, siamo di notte

una flotta da guerra unificata della Federazione Isolana, dotate di navi da guerra, mastodontiche e di
grossa stazza, armate di “Cannoni verticali” e “Mega-Cannoni”, chiamati anche “Cannoni
Panthalei” o Titano-Cannoni, dei cannoni giganteschi e di grossa stazza, posizionati in posizione
verticale, in grado di sparare dei “Barili volanti”, detti anche “Otri volanti” o “Botti volanti”, delle
specie di Botti corazzate, con un meccanismo propulsivo, simile a un razzo o a un turbogetto, dotati
di una carica esplosiva e distruttiva al proprio interno...

la flotta da guerra, armata fino ai denti, si posiziona davanti a un isola, dotata di una grande città, un
isola Sovrana, chiamata “Cardaira”, l'isola di Cardaira si è ritrovata in guerra contro la Federazione
Isolana, siglando e ratificando un alleanza con “l'Alleanza delle Isole Sovrane”, che è in guerra
contro “l'Impero degli Alchimisti”, che controlla la Federazione Isolana...

l'esercito isolano di Cardaira, viene messo in stato di allerta, dopo che le vedette sui “Torioni”
difensivi, avvistano la flotta da guerra alchemica arrivare davanti al isola, l'esercito Isolano di
Cardaira, si arma e si prepara al combattimento...

ma la flotta da guerra Alchemica, armando i cannoni Panthalei, riescono a scatenare un violento e


devastante bombardamento su larga scala, contro la capitale del Isola di Cardaira, distruggendola e
devastandola, scatenando sul isola e la grande città di quel isola, una pioggia di fuoco, una pioggia
di barili volanti, che armati con esplosivi alchemici ed esplosivi modificati con potenziamenti
alchemici, causando grandi distruzioni e devastazioni...
ma i barili volanti esplosivi, sono armati e caricati con dei gas velenosi, che distruggono e
devastano l'isola, sterminando la popolazione locale di quella città...

appena un gruppo di soldati del isola di Cardaira, si avvicinano a una delle botti volanti, per
studiarla velocemente, non riescono a capire inizialmente, come possa essere pericolosa quella
botte, ma dalla botte, viene sprigionato un gas letale, che uccide e annienta al istante i soldati di
cardaira, che finiscono uccisi, avvelenati dal gas venefico...

appena, la città di Cardaira, finisce avvolta da una grande nube velenosa, i soldati federali Isolani, a
bordo della flotta da guerra, indossano delle rudimentali maschere anti-gas e delle Tute protettive di
cuoio e metallo e tramite flotte di scialuppe, sbarcano a terra, raggiungendo la grande spiaggia,
davanti alla città di Cardaira...

mentre un gruppo di soldati Cardairi, tenta di scappare e fuggire dalla nube gasogena, seguendo una
strada lungo la spiaggia, scoprono con orrore, che un intero esercito di soldati federali isolani,
stanno emergendo dal mare, camminando dalle profondità marine e uscendo dal acqua, tramite un
“Esercito Sottomarino”, i cui soldati sono dotate di “Tute Sottomarine” di cuoio e metallo e soldati
pesanti sottomarini, armati di Armature simili a Scafandri o a tute da Palombaro, che armati con
fucili pesanti e “Cannoni Portatili”, colpiscono e bersagliano i Soldati Cardairi in fuga, uccidendoli
e annientali, con le “Forze acquatiche” Isolane, che prendono la zona meridionale di Cardaira,
emergendo direttamente dalle profondità marine...

durante il bombardamento gasogeno, la popolazione locale piomba nel panico, cercando di scappare
e fuggire sia dalla nube gasogena, che dal bombardamento, da parte dei Barili volanti, ma senza
riuscirci, senza riuscire a mettersi in salvo, dalle devastazioni del bombardamento però...
dalle devastazioni di quel bombardamento, riesce a fuggire una donna ferita, che sta tossendo forte
e si sente molto male, poiché intossicata dal gas venefico, sparso e diffuso dalle botti volanti...
la donna in fuga, disperata e in lacrime, spaventata e terrorizzata, tiene tra le sue bracia, una
neonata, una bambina piccola in fasce, che piange e urla disperata, la donna, per proteggere quella
neonata dal gas venefico, avvolte interamente la neonata in un panno di tessuto molto spesso, simile
a una coperta, per evitare che la bambina piccola, possa intossicarsi con il gas velenoso...
quella donna ferita, sta cercando di mettere in salvo la sua neonata, durante la fuga, la donna ferita e
indebolita, stremata dalla fuga, riesce a raggiungere una spiaggia, in riva al mare...
la donna, disperata e in lacrime, inizia a gridare in direzione del mare, urlando e piangendo
disperata, con la faccia ricoperta dalle lacrime, evocando le sirene, chiedendo l'aiuto e il soccorso
delle Sirene del mare, implorando alle sirene che possano arrivare in tempo, per poter intervenire in
aiuto e soccorso, di quella donna e della sua bambina...

“vi, prego, signore del mare! Popoli del acqua marina! Io non potrò ancora sopravvivere per
molto, ma per pietà! Fate almeno sopravvivere la mia bambina, fate che la mia bambina possa
sopravvivere, datele la vita, l'amore e la protezione! Fate che la mia bambina possa crescere e
diventare grande! Che possa diventare una donna! Fate che questa bambina, possa ancora vivere
la sua vita!”

così, dal mare, emergono tre sirene, tre donne sirena nobili e aristocratiche, dagli abiti splendenti e
sontuosi, fatte di conchiglie e perle e coralli ricamati, che provando pietà per quella povera donna
ferita e stremata, provando empatia per quella donna, decidono di adottare quella neonata,
mettendola sotto la propria protezione e riparo, la nobile sirena, una Maga sirena, di nome Arsaira,
prima di immergersi in mare con la neonata, dona a quest'ultima, abbracciandola, tenendola con
molta tenerezza e dolcezza tra le sue braccia, un potere magico, una capacità magica, ovvero, la
“Perla del Aria”, un potere magico, che permette di poter respirare sott'acqua e di vivere sott'acqua,
di poter, respirare l'ossigeno subacqueo,

mentre Arsaira, dona alla neonata, la “Perla del Aria”, parla alla neonata, con voce delicata e
materna...

“non piangere, non piangere più, ora sei nelle mie braccia protettive, non piangere più, ora sarò io
la tua nuova madre, io sarò una madre per te, ma anche il grande oceano, sarà una madre per te...
e gli animali del grande oceano, saranno i tuoi fratelli e le tue sorelle...”

le tre sirene, donano alla neonata, anche il potere magico di poter parlare e comunicare con gli
animali marini, di poter comunicare con pesci, delfini, foche e tartarughe marine

così, Arsaira, guidando le altre due sirene, che sono le sorelle di Arsaira, si immerge nelle
profondità marine e oceaniche, allontanandosi, tenendo la bambina tra le sue braccia, immergendosi
nelle profondità del grande oceano, allontanandosi dalla spiaggia, assieme alla piccola neonata,
mentre la vera madre di quella neonata e oramai, troppo avvelenata e intossicata dal gas venefico
per potersi salvare, le sirene erano giunte troppo tardi, per salvare la vita alla madre di quella
neonata, con la madre di Arsaira, che inizia a tossire grosse quantità di sangue, poiché, il gas
venefico, sta distruggendo i polmoni e apparato respiratorio di quella donna...
la donna morente e ferita, viene raggiunta da un gruppo di soldati in tute protettive di cuoio e
metallo, con maschere metalliche rudimentali, simili a respiratori o dalle maschere anti-gas, guidate
da un comandante militare, la madre ferita e morente, infuriata, provando odio e rancore, verso quei
soldati, che hanno distrutto e devastato la sua isola, allora, quella madre, raccoglie tutte le sue
energie rimaste e urla delle frasi minacciose contro il gruppo di soldati:

“MALEDETTI! SIATE MALEDETTI! Non potere sfidare il mare! Non potrete mai dominare il
mare! Nemmeno distruggerlo! Non potrete MAI calpestare l'oceano! Il grande oceano sarà sempre
più grande e vasto di voi! Siate dannati! o voi che avete distrutto e annientato creature pure e
innocenti, per colpa di gente corrotta e instupidita dal arroganza e dalla superbia! Per via di gente
che crede di essere più forte e potente di quanto lo sia veramente!!! siate Maledetti! Voi avte
distrutto e annientato vite innocenti, avete arrecato dolore e sofferenza a creature pure e innocenti!
Avete privato le madri dei loro figli! Avete privato le giovani ragazza dei loro amati! Avete distrutto
intere famiglie! Per colpa della vostra sete di potere! Della vostra presunzione di essere al di sopra
degli altri! VOI.... VOI SARETE DANNATI! VOI FINIRETE DIVORATI DAL GRANDE
OCEANO!!!”

ma il comandante di quel gruppo di soldati, tira fuori una pistoal e spara a quella donna,
uccidendola...

ma la neonata, viene adottata da Arsaira, una Maga-Sirena, una donna nobile e aristocratica, una
sirena d'alto rango del regno sottomarino di Nargarah, il regno sottomarino più ricco e potente, il
più grande e vasto degli imperi sottomarini delle Sirene e dei Tritoni...

ma Arsaira non si è mai sposata, non ha mai voluto sposarsi, poiché, nei regni delle Sirene, sposarsi
non è ritenuto obbligatorio o un estrema necessità, per questo, molte Sirene, sopratutto nobili o
d'alto rango o altolocate nella società sirenide, vivono da sole, anche se intrattenendo rapporti di
affetti e amicizia con uomini e ragazzi sirene, ma senza mai sposarsi o instaurare relazioni forti o
solide, poiché, la società delle Sirene, non ha un concetto “Stretto” o Rigoroso di “Famiglia”; il
concetto di famiglia tra le sirene e molto “Rilassato”...

Sheila viene cresciuta e allevata anche da Myuna e Zhaira, che sono le Sorelle di Arsaira...

Arsaira decide di crescere e allevare quella bambina, come se fosse sua figlia, trattandola alla pari di
una figlia, come se fosse una figlia per lei, Arsaira, decide di chiamare quella bambina “Sheila”,
dandogli un nome...

Arsaira e una donna colta e di cultura, che educa e istruisce Sheila in ogni modo, dandogli una
cultura e una raffinatezza...
Sheila, ancora bambina, con la capacità di comunicare con gli animali marini, trascorre l'intera
infanzia in maniera spensierata giocando con foche, delfini, Tartarughe marine, pesci e animali
marini, poiché Sheila, ha ottenuto da Arsaira, il potere e capacità di comunicare con gli animali
marini e di farsi proteggere da questi ultimi, tramite dei legami mentali e legami telepatici, tramite
dei “Ponti mentali” o dei “Ponti Telepatici”, comunicando con gli animali marini, tramite la mente e
il pensiero...

da Bambina, Arsaira, gioca con i delfini e le tartature marine e le foche, aggrappandosi e afferandosi
alla schiena di un Delfino o di una foca, nuotando e saltando sulla superficie marina e “cavalcando”
le onde, mettendosi alzata in piedi sopra la schiena di un delfino o di una foca, o aggrappandosi alla
schiena di un delfino o di una foca, ridendo e divertendosi in maniera spensierata...

poi, portata da quelle foche e delfini, con cui Sheila ha fatto amicizia, quest'ultima torna a casa sua,
alla casa di Arsaira, dove Sheila, dopo essersi divertita, saluta i suoi amici Delfini e Foche...

Sheila cresce, allevata, educata e cresciuta da Arsaira, la sua madre adottiva che cresce con amore
Sheila...
ma quando per la prima volta, Arsaira porta con sé Sheila, quando và a fare la spesa nel mercato
locale della capitale del regno sottomarino di Nargarah, nella città sottomarina di Nargharea, qui,
Sheila scopre ed esplora per la prima volta, direttamente, la società dei regni sottomarini delle
sirene e dei tritoni e Sheila, scopre di non essere la sola e unica umana con le gambe, a vivere nelle
profondità marine, scoprendo che nei regni sottomarini delle sirene e dei tritoni, vivono ed esistono
umani e popolazioni umane, ma umani “Esterni” alla Federazione isolana ed esterni al grande
Arcipelago centrale, dove si trova la civiltà umana isolana e la “Stirpe Isolana”, gli umani principali
del mondo del mare, questi umani sono le popolazioni umane della superficie, ma escluse ed
emarginate dalla civiltà della Federazione Isolana, come per esempio, sia popolazioni di esseri
umani comuni, ma amici e alleati delle Sirene e sia popolazioni di Mutantropi Marini, di umani, che
con la magia, possono trasformarsi in animali marini come Foche, Delfini e Pesci, popoli come...

i Niargha o Popoli della grande balena


i Fomonran o Fomonrai o “Popoli delle Isole delle Foche”
gli Zaengah o nomadi del Mare o erranti del Mare

queste popolazioni, per via di antichi patti con il popolo delle Sirene, hanno libero accesso alle
profondità marine e oceaniche e ai regni sottomarini delle sirene e dei tritoni, ma di base, gli umani
o “Gambati”, come vengono chiamati i comuni esseri umani della superficie marina dalle sirene e
dai tritoni, sono visti con ostilità e diffidenza dalle Sirene e dai tritoni, che vedono nella razza
Umana, una razza marcia, corrotta e decadente, vedendo nella civiltà umana, ovvero, la Civiltà
Isolana, una civiltà in decadenza, una civiltà che sta sprofondando in un oscuro decadimento,
prossima alla caduta o al disfacimento, come l'antica civiltà di Kta'Nath...

malgrado questo, la società dei Regni sottomarini dele sirene e dei tritoni e una società
Liberale-Progressista, una società cosmopolita, multietnica e multirazziale e multiculturale, ma
anche una società dove vige la totale parità e uguaglianza tra i sessi, dove le donne sono pienamente
integrate nella società e trattate alla pari degli uomini, dove le donne ricoprono incarichi alti e
importanti e ruoli di potere, essendo le donne sirene dei regni sottomarini, molto attive come regine,
nobili, funzionarie, imperatrici, intelletuali, studiose, maghe, guerriere e soldatesse...

sia la società e la stessa “razza” delle Sirene, sono molto variegate, eterogenee e multiformi al
proprio interno, anche a livello razziale, etnico e culturale, dove ci sono sirene che razzialmente ed
esteriormente, sono simili ad:
Arabi, Cinesi Han\ Popolazioni estremo-orientali, Hindi (Indiani del India), Nordici-Scandinavi,
Celtici-Gaelici, Africani-Neri, Meditteranei...

così, Sheila dopo aver fatto una prima conoscenza del mondo “Esterno”, della società delle sirene e
dei tritoni, Arsaira, decide di integrare Sheila al interno della società delle Sirene, di rendere Sheila
parte integrante del “Mondo” delle Sirene, poiché, per Arsaira, Sheila, anche se è un umana, può
essere alla pari delle altre Sirene...

nel corso degli anni, Sheila cresce e Arsaira fa conoscere a Sheila, numerose ragazze sirene, figlie di
amiche e conoscenti di Arsaira, in modo che Sheila faccia amicizia e socializzi con delle coetanee,
anche se Sirene...

così, Sheila, fa amicizia con Mainda, una giovane ragazza sirena pura, dolce e gentile, una ragazza
ingenua e semlpice, un po' infantile, amante del romanticismo e delle sorie, che diventa una cara
amica di Sheila, Mainda e la figlia di una “Incantatrice Marina”, un amica di Arsaira, devota al
culto del “Essenza del Oceano”, una religione diffusa nei regni sottomarini delle sirene e dei
tritoni, basata sul culto e venerazione di una misteriosa energia o “Forza” mistica e sovrannaturale,
presente nelle profondità marine e oceaniche, chiamata “Essenza del Oceano”, una religione
Pacifista e anti-militarista, che predica la fratellanza, parità e uguaglianza tra i popoli, le nazioni e i
sessi...

Mainda ogni volta che incontra Sheila, la abbraccia fortemente, con dolcezza e affetto, parlando
sempre di amore e allegria...
così, con il passare del tempo, Sheila e Mainda, diventano amiche...

poi, Arsaira, in visita da una amica, di nome Kreseira, che sarebbe, la Maga di corte del regno di
Nargharah, Arsaira fa conoscere a Sheila, un gruppo di cinque ragazze sirene, che sarebbero le figlie
di un gruppo di cortigiane sirene che risiedono al interno del palazzo reale...

Sheila, visitando il Dormitorio delle cinque sirene, la camera da letto in comune, fa amicizia con le
cinque sirene, che appartengono a vari tratti somatici diversi e a varie “Razze” diverse, le cinque
sirene si chiamano rispettivamente: Shunda, Eirizia, Ashira, Chamara, Limnai...

che sono sbalordite e stupefatte a vedere per la prima volta, un essere umana, una vera umana,
poiché, quelle piccole Sirene, non avevano mai visto prima d'ora un essere umano, avvicinandosi
incuriosite a Sheila...

Shunda: “Uau! Ma e veramente un umana?”


Chamara:“Ma quelle sono delle vere gambe?”

Kreseira:“Tesori, questa ragazza si chiama Sheila, lei e stata adottata da una mia cara amica, era
un umana che ha perso la sua famiglia, dopo una devastante guerra avvenuta nella superficie”

Kreseira funge da Educatrice delle figlie delle cortigiane che vivono al interno del palazzo reale, ma
per quelle cinque ragazze Sirene, Kreseira e come una madre, una madre adottiva...

passa qualche anno e Sheila compie dodici anni e Arsaira, decide di mandare Sheila a scuola per
farla studiare, mandandola in una scuola di sirene nella Capitale imperiale di Nargarah, ovvero,
nella “Scuola Reale delle Sirene”, ritenuta da molti, una scuola prestigiosa, dove studiano le figlie
delle più importante “Maghe sirene” del mondo sottomarino...
Sheila, al primo giorno di scola, fa amicizia con numerose ragazze sirene e dove Sheila studia e
impara la cultura, usanze e tradizioni delle Sirene, ovvero, il “Popolo del Mare”, cercando di
integrarsi nella società delle Sirene...

ma qui, Sheila, scopre che Mainda studia nella stessa scuola in cui studia Sheila...

un giorno, Sheila, mentre nuota in mare aperto e giunge davanti a una scogliera, trova una delfina
bianca, ferita gravemente e sanguinante, colpita da un grppo di umani cacciatori di delfini,
trovandoci un cucciolo di delfino bianco, nato da poco, un piccolo delfino bianco appena nato, quel
piccolo delfino bianco e riuscito a nascere in tempo, poiché, la madre di quel delfino, sta morendo
sanguinante, Sheila, addolorata e colpita da quella scena, arriva sul posto e cerca di aiutare e
soccorrere quella delfina, tramite i suoi poteri, donati dalla madre adottiva, Sheila entra in
“comunicazione” con la delfina bianca, che parla nella mente e pensiero di Sheila, implorandogli di
mettere in salvo il suo cucciolo, di fare in modo che il suo cucciolo possa sopravvivere, di fare in
modo, che Sheila possa diventare la madre adottiva di quel cucciolo di Delfino...
così, Sheila, addolorata e in lacrime, promette alla delfina bianca, di prendersi cura del suo cucciolo,
di prendersi cura con amore e affetto di quel piccolo delfino bianco, poi, la madre della delfina
muore, con Sheila che inizia a piangere disperata, poi immergendosi in mare, tenendosi stretta nelle
sue braccia il cucciolo di delfino bianco, con amore e affetto, stringendo fortemente tra le sue
braccia, quel piccolo di delfino...

“Ti prometto che ti amerò e ti progetterò! L'ho giuro! Lo promesso alla tua madre, ma ora, sarò io
la tua madre! Sarò come una madre per te! Ti amerò e ti proteggerò sempre!”

ma Sheila e preoccupata, poiché, teme che sua madre, non gli permetta di tenere animali in casa...
ma Sheila, decide di adottare quel cucciolo di delfino bianco, portandoselo di nascosto a casa sua,
ma Arsaira, scopre il cucciolo di Delfino bianco, che Sheila teneva nascosto in camera sua, ma
arsaira scopre il cucciolo di delfino, con Arsaira che si arrabbia con Sheila, ma Sheila racconta tutto,
esplodendo in lacrime, piangendo disperata...

“mamma! Per favore! La madre di quel cucciolo era morta! Dei cacciatori di delfini, l'avevano
uccisa! Quel piccolo cucciolo rischiava di morire! Non potevo lasciarlo da solo lì! Io ho promesso
a quella madre di prendermi cura del suo cucciolo! Ti prego! Mamma! Ti prego! E solo un
cucciolo! Non ha più una madre! Non ha più dove andare! Ha soltanto me al mondo!”

Così, Arsaira rimane colpita da quelle frasi e parole, dette da Sheila, con Arsaira che si intenerisce,
provando compassione per le frasi...

Arsaira, intenerita dalle frasi di Sheila, gli lascia tenere il delfino, colpita dalla gentilezza, tenerezza
e bontà d'animo di Sheila...
poi, Arsaira, si complimenta con Sheila, che adottando quel Delfino, ha provato di avere dei grandi
pregi e attributi, di avere tenerezza e altruismo, di avere nobiltà e bontà d'Animo, di aver fatto cose
che in pochi avrebbero veramente fatto, dimostrando di essere una ragazza generosa e altruista,
dando vita e speranza e salvezza a un essere vivente, diventando la “Madre” di un cucciolo di
delfino...

Sheila, allora chiama quel piccolo delfino “Nhuri”, che nella lingua sirenide, vuol dire “Onda”...

tra Sheila e Nhuri, nasce una forte e profonda amicizia e un forte e profondo rapporto e legame,
anche affettivo...

passano gli anni e Sheila cresce, diventando una ragazza adolescente di 16 anni, che vuole molto
bene alla sua madre adottiva e che ha fatto amicizia con molte ragazze e ragazzi sirene, arrivando a
innamorarsi di un giovane ragazzo sirena, di nome Meiro...

ma malgrado questo, Sheila fa molta fatica ad essere accettata e accolta dalle sirene e dalla società
sottomarina di Nargarah...

Sheila, spesso viene sfidata da Nairtha, una ragazza-sirena , una bulla, assieme alle sue amiche, per
essere una “Gambata”, un umana con le gambe, un umana senza la coda di pesce, per questo,
Sheila, non viene considerata una “vera sirena”, arrivando a sfidare Sheila numerose volte...

ma Sheila, fa la conoscenza con Maurna, una donna-sirena, una guerra e soldatessa professionista,
una donna-sirena adulta e matura, che instaura una forte e profonda amicizia con Sheila, Maurna
decide di insegnare a Sheila il combattimento corpo a corpo, le arti marziali e il combattimento con
la spada, per rendere Sheila una vera guerriera...

Maurna diventa quasi una seconda madre per Sheila, se Arsaira, ha insegnato la cultura e la
conoscenza, le arti e la raffinatezza, l'empatia e le emozioni a Sheila, Maurna insegnò a Sheila il
combattimento e la forza fisica...

intanto, nella superficie marina, a Boadiria, la capitale della federazione Isolana, il governo
alchimista isolano, una spacia di tecnocrazia e retto da una “Congrega Politica”, un Partito Politico
conservatore tradizionalista, che punta a politiche militariste ed espansioniste, per conquistare e
dominare sia il grande oceano, la grande superficie marina e sia le profondità marine, per
controllarne le risorse naturali e le materie prime delle profondità marine del mondo del grande
oceano...

il governo alchemico, anche se semi-autoritario, tollera la presenza delle “Congreghe Politiche”,


che sarebbero delle specie di “gruppi di Opinione”, delle specie di Partiti Politici, che però non
possono essere votati o andare ad elezioni e non disporre di un proprio parlamento, ma tollerati dal
autorità alchemica, per evitare troppi malumori sociali...
le Congreghe politiche, non sono proprio dei “Partiti” in senso stretto, sono più organizzazioni di
persone con diverse opinioni, che si radunano, esprimendo le proprie opinioni, non sono
perseguitati o condannati dal autorità alchemica, per via delle loro opinioni, ma non possono votare,
ne hanno un parlamento o possono avere elezioni...

la Congrega politica dominante, la Congrega politica più forte e potente e la “Congrega Antropidea
Isolana”, una congrega Imperialista, razzista e xenofobica, che è apertamente razzista verso le
Sirene e i Tritoni e le creature magiche marine, chiamate in maniera dispreggiativa dagli umani
della superficie come “Salmastri”, termine usato dagli “Isolani”, dagli umani della superficie
marina, per indicare le Sirene e i tritoni e le creature magiche marine, tutte razze e creature guardate
con ostilità e diffidenza dai comuni esseri umani della superficie marina, che vedono nella “Razza
Salmastra”, una “razza” barbarica selvaggia e primitiva, una razza stupida, rozza, istintiva e
“Primordiale”, schiava dei bassi istinti, come una razza immorale e dissoluta, senza moralità o freni
inibitori, come esseri tentatori e lussuriosi, che “tentano” e “corrompono” gli umani della superficie
marina, spingendoli al peccato...

la Congrega Antropidea, vara e finanzia grosse e poderose campagne di propaganda anti-sirene e


anti-tritoni, fomentando l'odio e i pregiudizi verso i Salmastri nella popolazione isolana...

) la Baleniera

intanto, sempre a Boadiria, un ricco e potente magnate e imprenditore della pesca e del cibo marino,
ovvero Mandalon di Mezzofior, chiamato da tutti “Mandalon” o “Il Mandalone”, progetta di
mandare una spedizione di Baleniere nei “Grandi Oceani selvaggi” per dare la caccia alla “Grande
Balena Selvaggia” per macellarla e venderne le carni e organizzare banchetti e cenoni e “grandi
Cene” a base di carne di balena...

Mandalon e il direttore della “Compagnia Peschiera Mandaloniana”, detta anche “Compagnia


Peschiera-Mercantile Mandaloni”, una ricca e potente “Compagnia Mercantile”, una specie di
“Multinazionale” o “Corporazione”, se fosse creata nel Italia del XVII°secolo, una compagnia che
ha monopolizzato e “privatizzato” la Pesca e la produzione della carne di Tonno e del “Cibo Marino
Confezionato” e della “Confezionatura Marina alimentare” della federazione Isolana, a danno e
discapito dei pescatori locali e dei pescatori privati, con l'aiuto del governo Tecnocratico, divenuto
un governo alleato, amico e complice delle “Compagnie Mercantili”...

così, Mandalon, manda una flotta di navi Baleniere nei “Grandi Oceani Selvaggi” a dare la caccia
alla “Grande Balena Selvaggia”, le Baleniere sono scortate dal esercito privato della “Compagnia
mercantile Mandalon”, creato per difendere le Navi peschiere e le navi baleniere e le navi mercantili
della “Compagnia Mandalonica”, dagli attacchi e assalti da parte dei Pirati e da parte dei Corsari
del “Alleanza delle Isole Sovrane”...

Il Mandalone, ha mandato una nave baleniera, in mare aperto, per dare la caccia alla Balena
selvaggia...

nel regno di Nargarah, giunge una delegazione dei Niargha o popoli delle Balene, una popolazione
di umani della superficie, ma provenienti da un arcipelago lontano di isole e alleati delle Sirene e
dei Tritoni, la delegazione dei Niargha, giunge al cospetto del Re e Regina Sirena, chiedendo l'aiuto
e soccorso del Regno di Nargarah, per conto del popolo Niargha, poiché, nella superficie marina, si
sono diffuse numerose navi Baleniere della Federazione Isolana, che stanno scatenando una caccia
alle balene su larga scala, uccidendo numerose balene per macellarne e consumarne le carni...

per i Niargha, le Balene sono creature sacre, sono animali sacri, per i Niargha, le Balene sono
messaggeri, sia del “Dio Balena” o “Grande Balena cosmica”, il Dio supremo delle profondità
marine nella religione Niargha, che creature sacre create e generate dalla “Signora del Oceano”;
poiché, la religione Niargha, venera come divinità supreme, sia la “Grande Balena Cosmica”, che la
“Signora del Oceano”...
per i Niargha, il fatto che gli umani stiano dando la Caccia alle Balene e qualcosa di immorale,
Blasfemo, abominevole e aberrante, poiché, gli umani stanno sia sterminando delle creature
innocenti, che uccidendo delle creature sacre e divine alla religione Niargha...

per questo, i Niargha, chiedono che i guerrieri Sirene e tritoni del regno di Nargarah, possano
intervenire con i loro eserciti, per attaccare le navi Baleniere e fermarle,ma il Re e la regina Sirena,
si oppongono, poiché, hanno paura e timore che questo, possa far crescere le tensioni militari tra la
Superficie Marina e le profondità marine, che l'intervento armato, possa portare a una guerra tra la
Federazione Isolana e il regno di Nargarah, una guerra che i monarchi di Nargarah, non vogliono
causare o scatenare...

intanto, a Nargarah, Sheila, fa l'Amicizia con Theiri, una giovane ragazza-Squalo, una Mutantropa
Marina, in grado di trasformarsi in uno squalo...

ma alla piazza di Nargarah, giunge un gruppo di Niargha, che tenendo un comizio nella piazza
centrale di Nargarah, critica e contesta gli umani della superficie, accusandoli di essere peggio degli
squali, poiché, gli umani hanno scatenato un ondata di caccia alle Balene, uccidendo le balene, per
mangiarne le carni, cosa che le Sirene e i tritoni, trovano immorale e disgustoso...

ma Sheila, decide di fermare il losco e malefico piano di Mandalon, che vuole sterminare le balene
degli oceani selvaggi, per sfruttarli in una caccia selvaggia, per sfruttarne la carne di Balena e
venderle a peso d'oro al mercato federale isolano, cercando di arricchirsi e lucrare con il commercio
della Carne di Balena, allo stesso tempo, Mandalon, per ingraziarsi i favori e le simpatie delle classi
ricche e classi alte della società Federale Isolana, vuole organizzare un grande banchetto, una
grande cena a base di carne di Balena, in modo da ottenere i favori e le simpatie della classe
nobiliare e aristocratica della Federazione Isolana, mettendola dalla propria parte, ingraziandosela
con un banchetto a base della carne della Balena Selvaggia, che il Mandalone, vuole uccidere e
macellare...

Sheila, si dirige verso la superficie marina, per fermare e combattere la nave baleniera del
Mandalone...
ma Sheila, raggiungendo un fondale marino selvaggio, si incontra accidentalmente, con un gruppo
di Sirene, di cui due ragazzi e due ragazze, che armati di lance e asce, si sono organizzati per
attaccare la nave baleniera di Mandalon, il gruppo delle quattro Sirene, fanno parte dei “Guerrieri
di Samaetrih”, un organizzazioni di guerrieri Sirene e Tritoni, creati allo scopo di proteggere e
preservare l'habitat marino e la flora e fauna sottomarina delle profondità marine, dalle devastazioni
e distruzioni causate dalla razza umana della Federazione Isolana, lo scopo dei guerrieri di
Samaetrih e anche quello di difendere e proteggere le Foche, le Lontre Marine, i Leoni Marini, i
Delfini e le Balene dagli attacchi e aggressioni da parte di Bracconieri umani e di cacciatori umani
della federazione Isolana, che stanno scatenando una caccia selvaggia e indiscriminata alla flora e
fauna marina, sia per il consumo di carne, che per sfruttare le pelliccie e cuoio e “Grasso” e “Olio”
ricavati da quegli animali marini, per i guerrieri di Samaetrih, gli animali marini sono sia dei Fratelli
e Compatrioti delle Sirene e dei popoli sottomarini, sia creature sacre da proteggere e preservare
dalla caccia indiscriminata da parte degli esseri umani, che per i Guerrieri di Samaetrih e una
minaccia e pericolo per la natura stessa del mondo sottomarino, per la natura selvaggia del mare...

ma appena Sheila e Theiri, entrano in contatto con quel gruppo di guerrieri della “Congrega di
Samaetrih”, questi ultimi, guardando male Sheila, per il fatto che quest'ultima e umana, gli puntano
addosso le spade e le lance minacciandola...

sirena: “attenta a te! Umana!”


Sheila: “ehi! Vengo dal regno di Nargharah! Sono una “marina” come voi! Sono figlia adottiva di
una Maga Sirena!”
Sirena:“bah! Non ti credo! Sei un umana! Sembri un umana! Non sei una sirena!”
Sheila: “ti prego! Io sono parte delle terre Sottomarine, sono una “Oceanica” come voi!”

Sheila, allora cercando di dialogare con il gruppo di guerrieri e cercando di calmarli, cerca di
avvertili che una nave di Balenieri senza scrupoli, sta dando la caccia alla grande Balena selvaggia e
che la vuole uccidere, ma scoprendo che anche quei guerrieri sirena erano giunti in quella zona,
proprio per combattere la nave Baleniera e salvare la grande Balena Selvaggia...

Sheila, allora, sfida il gruppo di guerriero, cercando di dimostrargli che anche un umana come
Sheila, può essere una abile combattente e lottatrice...

intanto, a bordo della nave, il capitano della nave Baleniera, un bracconiere senza scupoli, di nome
Pieravanti di Scoglioverde, pagato a peso d'oro dal Mandalone, noto e temuto per le stragi di foche
e delfini causate da lui stesso, dopo essere pagato da ricchi e potenti nobili e aristocratici, del
aristocrazia e nobiltà isolana, per ottenere grossi carichi di pellicce di foca, che vanno in voga tra i
nobili e aristocratici isolani...

Pieravanti, appena la vedetta della nave, avvista in lontananza la grande balena selvaggia, grida:
“Balena! Balena avvistata! E la grande Balena selvaggia!”
e contento e soddisfatto, Pieravanti dice:
“Ottimo! Abbiamo in pugno la balena! Se la pesco! Il Mandalone pagherà a peso d'oro sia me, che
l'intero equipaggio di questa nave! Forza o miei uomini! Caricate l'arpione! CHE LA CACCIA
ABBIA INIZIO!!!”
così, gli uomini di Pieravanti, caricano il cannone-Fiocina, preparando a colpire la balena
selvaggia...

ma Sheila vede che la Balena e minacciata da quella nave e allora, Sheila, aiutata da Theiri, nuota
velocemente verso la nave, raggiungendo rapidamente la superficie...

sulla nave, Pieravanti, dice riferendosi al marinaio, che ha caricato l'arpione e sta puntando il
cannone-Fiocina, contro la balena...
Pieravanti: “Forza, spara addosso alla bestia! C'e l'hai in pugno!!!”
Sheila (da fuori campo) “Ehi! Sgorbio! Perchè non te la vedi con me? Troppo facile prendesela con
le balene, eh?”
Pieravanti: “ma... chi ha parlato???”

così, Sheila correndo sulle fiancate della Nave, assalta la nave baleniera e si scontra contro i
cacciatori di Balene di Mandalon, ingaggiando un violento e furioso combattimento contro i
Balenieri di Mandalon, Sheila, usando il suo bastone da combattimento, per usare mosse
acrobatiche di arti marziali e di combattimento corpo a corpo e respingere gli attacchi dei
Balenieri...

Pieravanti: dannata Ragazza! Non manderai a monte il mio lavoro! Mi pagano per questo lavoro!
Sheila: ah si? Ti pagano per uccidere degli animali? Da quando qualcuno e pagato per fare
l'assassino?
Pieravanti: maledetta! Adesso vedi!
Sheila: provaci, vigliacco!!!

ma quando un Baleniere, sta per puntare il cannone spara-fiocine contro la Balena Selvaggia, prima
Sheila, tramortisce il cacciatore-baleniere, poi sposta il cannone, facendolo roteare, ma pronto al
fuoco, con il cannone-fiocina che spara l'arpione, colpendo e devastando grossa parte della nave,
danneggiando gravemente la nave baleniera...

aiutato dal intervento del gruppo dei guerrieri sirene della “Congrega di Samaetrih”, Sheila riesce a
prendere il controllo e il possesso della nave Baleniera, salvando la grande balena selvaggia...

dopo il combattimento, i guerrieri di Samaetrih, si scusano di aver avuto pregiudizi nei confronti di
Sheila, scusandosi di aver giudicato Sheila troppo in fretta e troppo prematuramente, ma Sheila
accetta quelle scuse, poiché e normale che si possano avere pregiudizi o incompresioni o diffidenza
su qualcosa che non si conosce bene...

intanto, a Boadiria, al Mandalone, giunge la notizia del fallimento della pesca della Balena
selvaggia, al Palazzo Barocco, con un grande giardino, una villa di lusso, dove vive il Mandalone,
con quest'ultimo, che rimprovera Pieravanti e i suoi uomini, del fallimento di quella mansione...

“maledetti! Accidenti a voi! Era un lavoro dannatamente facile! Quando ci voleva per voi, a
pescare una Balena! UNA MALEDETTA BALENA!!! non e così difficile! Dovevate solo arpionare
un grosso e stupido bestione acquatico!!!”
“ma... ma signore! Quella ragazza e la sua amica, hanno rovinato tutto! Hanno mandato a monte
tutto!”
“cosa?... COSA? Voi... vi siete fatti battere da una ragazza??? io dico... UNA RAGAZZA? CHE
BATTE UN GRUPPO DI UOMINI MUSCOLOSI E BENE ARMATI? Ma stiamo scherzando? Spero
per voi, che tutto questo sia solo uno stupido scherzo di cattivo gusto!
“no, signore! E tutto vero pultroppo!”
“non e possibile! Battuti da una ragazza! Per tutti i Saragassi! Adesso che cosa dirò ai miei
investitori! Ma ci rendiamo conto della figuraccia che farò di fronte ai nobili e agli aristocratici?
Che cosa dirò ai Banchieri e ai mercanti? Io avevo organizzato gli inviti per una cena a base di
carne di balena e ora dovrò cancellare tutto, un grande evento buttato a monte! Tutto... per via di
una ragazza!!!! non e possibile! Il cielo mi sta cadendo sulla testa!!!”

-
i Niargha, sono comuni esseri umani, ma hanno la magia e poteri magici, possono fare uso delle
“Magie del Mare”, possono respirare sott'acqua e parlare e comunicare con gli animali marini,
possono unirsi liberamente con le Sirene e i Tritoni, possono anche parlare e comunicare sott'acqua,
i Niargha vivono a stretto contatto con la natura e sono alleati dei Regni sottomarini delle Sirene e
dei Tritoni, visto che nella società Niargha, non esiste il razzismo e xenofobia verso le Sirene o i
Tritoni o i Mutantropi marini, che si trova nella Federazione Isolana...

intanto, nelle profondità marine e oceaniche, nei “Fondali Marini Selvaggi”, nelle “Terre selvagge”
delle profondità marine, in una rete di caverne sottomarine, sotto una catena di montagne
sottomarine, si trova una nobildonna sirena, di nome Eirani Aumadhe, che è anche una maga-Sirena
rinnegata, membra della “Casata Nobiliare di Arandai”, una casata di Nobili e aristocratici sirene,
una casata nobiliare decaduta, Eirani sigla un alleanza con le “Nuotatrici della corrente furiosa”,
un gruppo di “Barbari” Sirene, un gruppo di Sirene Selvagge, che vivono ai margini della “Civiltà
Sirenide”, le “Nuotatrici della corrente furiosa”, sono delle sirene Barbariche, delle Sirene che
hanno deciso di basare la loro magia sulla “Essenza Oscura degli Abissi” o “Essenza degli Abissi”,
ovvero, la Magia nera delle profondità marine, le “Nuotatrici della corrente Furiosa”, sono dedite
al Banditismo e a saccheggi e razzie dei villaggi sottomarini di Mutantropi Marini, Sirene e
Sairane\Siarane, le “Nuotatrici della corrente furiosa”, sono divenute una specie di “Mafia” o
“criminalità organizzata”, nel mondo sottomarino e nei regni delle Sirene...

Eirani, progetta così di sferrare un colpo di stato nel regno sottomarino di Nargharah, per
detronizzarne la monarchia legittima e farsi incoronare come la nuova regina di Nargharah, a
discapito dei legittimi Re e Regina Sirena del regno, che sono membri della “Casata Nobiliare di
Meirion”, la più ricca e importante casata nobiliare Sirenide del regno di Nargharah...

Sheila, si ritrova a dover combattere sia contro le navi Baleniere di Mandalon e sia contro le
“Nuotatrici della Corrente Furiosa” e contro la congiura di Eirani Aumadhe e i suoi cospiratori,
contro la casata Nobiliare di Meirion e contro la monarchia legittima del regno di Nargharah...

intanto, nella superficie marina, nel isola governativa di Uriazzano, nel porto locale della città di
Fieravanti, vive un giovane ragazzo di nome Raikam, che vive nella povertà e nella miseria,
vivendo ai margini della società, in una viva di povertà e degrado, lottando disperatamente per la
sopravvivenza, vivendo di furti e di piccoli espedienti, nella città di Fieravanti, si trova un quartiere
di Mutanti marini, un “Ghetto” dove i mutanti marini, vivono discriminati ed emarginati, Raikam
vive al interno del ghetto dei mutanti marini, dormendo dentro una botte abbandonata, in fondo a un
vicolo, dotato di una coperta logora...

Raikam, si ritrova spesso bullizzato picchiato e maltrattato da altri ragazzi e coetanei umani, che lo
discriminano ed emarginano, poiché Raikam e un Mutante Marino, nato dal rapporto tra un uomo
umano e una donna Siarana...

Raikam, deve vivere ai margini della società, poiché i mutanti marini sono rifiutati e non accettati
dalla società umana della federazione Isolana...
questo, perchè da bambino, il Padre di Raikam, morì, assassinato da una banda di Sicari estremisti
della federazione isolana, che volevano “Punire” il padre di Raikam, per aver fatto l'amore con una
Siarana, accusando il padre di “corrompere” e “inquinare” il sangue Antropico, con il Sangue
Salmastro, mentre la Madre di Raikam, una donna Sirena, quando Raikam era ancora un bambino,
dovette abbandonare Raikam, ritrovandosi costretto ad abbandonare Raikam, poiché braccata e
ricercata dalle autorità isolane, per aver avuto rapporti e legami affettivi con un umano isolano, la
Madre di Raikam, dovette fuggire, in lacrime e disperata nelle profondità marine, promettendo a
Raikam, che sarebbe ritornata, ma la madre di Raikam, non fece più ritorno e Raikam, si ritrovò
orfano di un padre morto e di una madre scomparsa, facendo una vita di stenti e furti...

Raikam, ogni notte, sogna di lasciare quel isola e sogna di vivere una vita di avventure in mare
aperto, sognando di diventare un capitano Pirata, di vivere avventure e diventare ricco, cercando
tesori...

così, Raikam, decide, una volta per tutte, di abbandonare la sua vita di povertà e stenti nei
Bassifondi nel “Isola governativa” di Uriazzano, imbarcandosi a bordo di una nave pirata, ovvero,
“l'Orca nera”, che aveva posato l'ancora al largo del isola di Uriazzano,

Raikam, come tutti i mutanti marini, dispone delle Branchie e di Mani e Piedi Palmati ed è un abile
nuotare, Raikam, essendo in grado di respirare sott'acqua, raggiunge “L'Orca nera” a nuoto,
imbarcandosi di nascosto, clandestinamente, a bordo della nave pirata...

l'Orca Nera e guidata da un capitano Pirata, da una donna pirata di nome Miranki, una donna forte e
tenace...

alcuni giorni dopo, dopo che l'Orca Nera ha levato le ancore, navigando in mare aperto , però,
Raikam viene scoperto dai pirati, cacciandosi nei guai, portando Raikam al cospetto di Miranki, ma
Raikam implora e supplica a Miranki, di non buttarlo fuori dalla nave in mare aperto, chiedendo ad
alta voce, il desidero di poter diventare un abile pirata, di poter essere un pirata, chiedendo a gran
voce, implorando a Miranki, di far parte del equipaggio di quella nave, ma Miranki, colpito dalla
determinazione di Raikam, decide di metterlo alla prova, decidendo di arruolarlo a bordo di quella
nave, di arruolare Raikam nella ciurma del Orca Nera, ma relegandolo, in lavori umili, come le
pulizie del ponte della nave...

) la Nave Nera

intanto, nel Regno sottomarino di Nargarah, un gruppo di Sirene, che sta facendo un giro fuori dalla
città, in una prateria di Alghe Marine, viene aggredita e rapita da un gruppo di uomini, che indossa
delle “Tute Natatorie”, delle specie di tute in cuoio e metallo, usato dai soldati della federazione
Isolana, per andare sott'acqua,

il gruppo di Sirene, cerca di difendersi, usando le loro magie e i loro poteri magici, ma senza
riuscirci, poiché i “Soldati Natatori”, o “Fanteria Natatoria”, sono dotati di “dispositivi
Alchemici”, in grado di respingere o neutralizzare gli attacchi magici e gli incantesi, cosa che
permette ai soldati Natatori, di respingere gli attacchi magici di quel gruppo di sirene, riuscendo a
catturarle e imprigionarle...

tra le Sirene rapite e portate via da quel misterioso gruppo di uomini, si trova Roxani, una giovane
maga-Sirena e studentessa di magie marine, una cara amica di Sheila...

intanto, i Regni sottomarini delle Sirene e dei Tritoni, sono spaventati e sono in stato di ansia e
agitazione, poiché, stà avvenendo un ondata di misteriosi rapimenti e sparizioni di Sirene e Siarane
e di giovani Tritoni e Giovani Sirene, che spariscono misteriosamente nel nulla, senza lasciare
tracce, senza che ne sappia più niente, cosa che allarma le autorità Sirenidi e Tritonidi, che mandano
truppe e guerrieri a dare la caccia ai misteriosi rapitori...
i mari Selvaggi, da molti giorno, sono frequentati da una misteriosa nave, che i “Nomadi del mare”
chiamano “la Nave Nera”, ben presto, nelle profondità marine e oceaniche, si sono diffuse tra le
sirene e i Tritoni, le voci riguardanti una “Nave Nera”, una nave misteriosa che viaggia attraverso i
mari Selvaggi, il cui equipaggio, composto da uomini dalle tute di Cuoio spesso e nero, che
rapiscono sirene e tritoni, per portarle a bordo della loro nave, facendole poi sparire...

queste ondate di rapimenti, attirano l'attenzione di Sheila, che decide di mettersi a Indagare, anche
per trovare e salvare Roxani, che è un amica di Sheila...
Sheila vuole indagare sul mistero della “Nave Nera” e capire chi ci stà dietro a quella misteriosa
nave...

così, Sheila, partendo dalla città di Nargarah, nota che le profondità marine, sono frequentate e
trafficate da misteriosi uomini, che indossano delle tute natatorie, conducono attività losche e
sospette...

dopo aver vagato per le “Praterie di Alghe” sottomarine, Sheila, aiutata da Shunda, notando il
misterioso gruppo di uomini, si nasconde dietro uno scoglio sottomarino, spiando il gruppo di
uomini, che sta raccogliendo campioni di sabbia, alghe marine e conchiglie, per poi nuotare verso la
superficie...

da lontananza, tenendosi a distanza, Sheila e Shunda, iniziano a inseguire e pedinare il gruppo di


“Soldati Natatori”, nuotando verso la superficie...

qui Sheila e Shunda, scoprono che quegli uomini, stanno portando delle Sirene e tritoni, rapiti da
loro stessi, legati e incatenati a bordo di una nave, di una Nave governativa della federazione
Isolana, il cui equipaggio e composto da Alchimisti e Tecnomanti, che vogliono studiare e
analizzare le Sirene e tritoni Rapiti e anche Roxani, per capire da dove nasce o proviene la Magia...
la Nave e controllata da un organizzazione di Tecnomanti governativi, chiamata “i Buccintori”, un
organizzazione di Alchimisti e Tecnomanti, che vuole studiare e analizzare scientificamente a
livello “Alchemico”, le Sirene...

la nave-Laboratorio, come la congrega dei “Buccintori” e controllata e guidata da uno scienziato


pazzo, di nome Oriano di Montezzoli, uno scienziato pazzo, che vuole studiare e analizzare e
sezionare le Sirene e le creature magiche marine, nel tentativo di riprodurre e imitare la Magia e i
poteri magici delle Sirene, per poi riprodurli e imitarli su larga scala, allo stesso tempo, Oriano
ritiene che tutto sia permesso o consentito, in nome della scienza e in nome del progresso, anche
condurre sadici e brutali esperimenti, a bordo di quella nave-laboratorio, a danno e discapito di
Sirene e Tritoni, catturati e imprigionati, contro la loro stessa volontà, sfruttando quelle Sirene,
Tritoni e Siarane, come cavie da laboratorio, in sadici e brutali esperimenti, condotti da Oriano e dai
membri dei “Buccintori”...

allo stesso tempo, Oriano, vuole studiare e analizzare le “differenze razziali” tra gli umani e le
Sirene e vuole anche studiare le differenze tra il “Sangue Antropico”, il sangue degli umani e il
“Sangue Salmastro”, ovvero, il “Sangue” delle Sirene e dei tritoni, Oriano vuole usare la scienza,
nel tentativo di giustificare scientificamente, il razzismo e discriminazione degli umani isolani,
a danno e discapito delle Sirene e dei Tritoni, nel tentativo di dimostrare che gli umani isolani siano
una “Razza Superiore” e che gli isolani siano “Superiori” alle Sirene e ai Tritoni...

Oriano, sta conducendo degli esperimenti, allo scopo di “Estrarre” la magia, anche con la forza, dal
corpo delle Sirene e dei mutantropi marini e di “Trapiantare” la Magia delle Sirene, al interno degli
esseri umani o di rinchiudere e confinare in dei barattoli metallici o in delle fiale di vetro, i poteri
magici delle Sirene e dei tritoni, sia nel tentativo di condurre delle “Trasfusioni” di magia e sia di
riprodurre ed emulare artificialmente e in laboratorio, con metodi tecnici-scientifici, la magia e i
poteri magici...

Oriano, nei suoi piani, vuole Rubare o catturare la magia delle Sirene, per cederla o darla agli esseri
umani, in modo che la stessa federazione Isolana, possa usare la magia delle Sirene, contro le stesse
Sirene, come un arma da guerra, per distruggere e devastare le profondità marine e oceaniche...

ma la nave dei “Buccintori”, viene attacata e assalta dai Pirati del “Orca nera”, durante il
combattimento tra i pIrati del orca nera e i soldati e scienziati della nave dei “Buccintori”, Raikam
facendosi largo nel combattimento, raggiunge i laboratori di bordo della nave e libera Roxani dalla
sua prigionia...

Raikam, scopre con orrore, che al interno di quella nave-laboratorio, si trovavano intere prigioni e
carceri di Sirene, Tritoni, Siarane e Mutantropi Marini, catturati e imprigionati, contro la loro
volontà, sadicamente maltrattati e torturati dai membri dei Buccintori, dopo essere sottoposti ad
esperimenti molto violenti, trovando quelle Sirene e creature magiche marine, spaventate e
terrorizzate, così, Raikam, impietosito da quella situazione, decide di liberare tutte quelle Sirene e
Tritoni imprigionati...

poi, Raikam, si ritrova a combattere e lottare contro i soldati e scienziati della “Congrega dei
Buccintori”, ingaggiando un violento e furioso combattimento...

ma nello stesso istante, Sheila, che era partita al salvataggio di Roxani assaltando la nave dei
Buccintori, si scontra contro gli stessi buccintori, combattimento e lottando contro i soldati a bordo
di quella nave, durante il combattimento, Sheila incontra Raika, che ha salvato e liberato sia
Roxani, che le Sirene e Tritoni catturati e imprigionati, così, Sheila incontra Raikam per la prima
volta, accidentalmente, ma Raikam, si innamora di Roxani...

intanto, nel isola governativa di Boadiria, la capitale della Federazione Isolana, la “Congrega
Antropica”, progetta di sferrare un colpo di stato, per detronizzare il governo Federale-
Repubblicano della Federazione Isolana, per instaurare un regime autoritario e conservatore e
scatenare una guerra su vasta scala, contro le Sirene, i Tritoni e i Pirati...

intanto, nel Regno sottomarino di Nargarah, la casata nobiliare di Arandai, progetta di sferrare un
colpo di stato nel regno sottomarino e di detronizzare la monarchia dominante...

a Boadiria, avviene un colpo di stato militare, sferrato dalla Congrega Antropica, che mettendo dalla
propria parte, ampie porzioni del esercito federale isolano e ottenendo l'appoggio dei sacerdoti della
“Chiesa del Firmamento”, chiamata anche “Chiesa del Supremo Firmamento” e delle “Gilde
mercantili” e “Congreghe Mercantili”, sferra un attacco armato su larga scala, contro il palazzo del
“Parlamento Federale Isolano”, attaccandolo con Automi da combattimento Clockpunk e con
“Fucilieri corazzati” delle forze golpiste, ingaggiando una battaglia violenta contor le forze isolane
lealiste, ma i golpisti hanno la meglio e la congrega Antropidea, prende il sopravvento, prendendo il
potere sul governo federale isolano, il golpe e guidato da un leader crudele, spietato e senza
scrupoli, di nome Bendario di Miramonte, un leader conservatore e tradizionalista, che punt a creare
un vasto e immenso “Impero Isolano” esteso a tutto il mondo del grande oceano e a far lanciare
l'intera razza umana, alla conquista e dominazione delle profondità marine e oceaniche, per
sfruttarne le risorse naturali e le materie prime, anche a conquistare e dominare l'intero “Mondo del
grande oceano”...

per questo, Bendario di Miramonte, a capo e guida della “Congrega Antropidea”, appoggiato e
sostenuto dalle più ricche e potenti gilde alchemiche della federazione Isolana, instaura su tutta la
federazione Isolana, un regime autoritario e oppressivo, una Tecnocrazia, retta da una casta di
Alchimisti e Tecnomanti al potere, una casta di “Alchemistomanti”, esperti sia di Alchimia, che di
tecnologie meccaniche avanzate, che puntano a dare il via a una corsa agli armamenti, per creare e
sviluppare un grosso e poderoso arsenale Bellico-militare, un poderoso arsenale da guerra,
pianificando una guerra su vasta scala, contro i regni e imperi sottomarini delle Sirene e dei Tritoni,
per conquistarli, dominarli e soggiogarli...
ma anche per distruggere e devastare le Sirene e i Tritoni, allo scopo di sfruttare e controllare le
risorse naturali e le materie prime delle profondità marine e oceaniche, anche per rendere la Razza
umana, ovvero, la “Razza Isolana” o “Stirpe Antropidea”, la razza dominatrice e razza padrona del
mondo del mare...

il regime Alchimista isolano, ben presto, scatena dei Pogrom e delle persecuzioni di massa dei
Mutanti Marini, visti come una “minaccia Razziale” alla “Razza Isolana”, per paura che il
“Sangue Salmastro”, ovvero, il “Sangue” delle Sirene e dei tritoni, possa “infettare” o
“contaminare” la “Purezza” della Razza Isolana...

intanto, nelle isole governative, si è diffusa la fazione politica dei “Concilianti”, composta da
umani isolani, che si oppone a una guerra tra la razza umana e le sirene e che vuole un dialogo e
cooperazione tra le Sirene e gli umani...

ma tutti questi fatti, che stanno avvenendo nella superficie marina, mandano nel panico e in
agitazione il regno sottomarino di Nargarah e in generale, i regni e imperi sottomarini delle Sirene e
dei Tritoni, che iniziano ad avere paura e timore del inizio di una guerra su vasta scala tra la
superficie marina e le profondità marine, una guerra che potrebbe diventare violenta e devastante,
così, il Re e la regina sirene del regno di Nargarah, ordinano al esercito delle Sirene guerriere e dei
Tritoni guerrieri, di prepararsi a una grande guerra, a una guerra imminente...

ma Eirani Aumadhe, assieme alle “Nuotatrici” della corrente furiosa, vogliono sfruttare quella
situazione a loro favore e vantaggio, sfruttando quella situazione di incertezza, a proprio guadagno,
per sferrare un colpo di stato nel regno sottomarino di nargarah, per detronizzare la monarchia
legititma e instaurarci una monarchia dispotica, retta da Eirani Aumadhe, che vuole mettere al trono
sua figlia, ovvero, Tirhia Aumadhe, facendola incoronare come nuova regina del regno di
Nargarah...

ma Tirhia non condivide i piani e progetti di sua madre...

ma Arsaira, inizia a rimprovevare Maurna per aver insegnato le arti marziali e il combattimento
corpo a corpo a una ragazza giovane come Sheila, sostenendo che Sheila dovrebbe pensare a cose
femminili o svolgere una vita da comune ragazza adolescente, non lanciarsi in combattimenti
rischiosi o pericolosi, dove potrebbe perdere la vita...

Arsaira: “ma e solo una ragazza! Dovrebbe fare cose da ragazze! Non fare queste cose così
maschili! La lotta e il combattimento non sono cose da ragazze!”
Maurna: “che mucchio di idiozie! Gli ho solo insegnato ad autodifendersi, anche una donna deve
saper combattere o lottare, una donna può restare debole e indifesa per il solo fatto di essere una
donna! Anche una donna, deve essere forte!”
Arsaira: “ma e solo una ragazza! E ancora giovane!”

ma Mainda, si oppone al idea di una guerra o al idea che le Sirene e i Tritoni debbano combattere e
lottare, anche con metodi brutali e sanguinari e si oppone al idea, che i popoli del Mare, debbano a
loro volta, attaccare o devastare la superficie, per “rispondere” alla minaccia militare degli umani...

Mainda: “cosè? Dobbiamo diventare come loro? Dobbiamo essere come gli esseri umani?
Vogliamo abbassarci e degradarci ai loro livelli???”
“ah si? Cosa dovremmo fare? Arrenderci senza combattere?”
Mainda: “usare la violenza ci renderà come loro! Se saremmo violenti! Saremmo come gli esseri
umani che siano cercando di combattere! Usare la violenza ci renderà solo simili agli umani!”
“ che mucchio di scemenze! Che mucchio di idiozie!”
“già! Sei solo una piagnona! Sei solo una stupida ragazza dallo svenimento facile!”
“vero! Sei solo una cretina!”
Mainda: “cretina? CRETINA? Perchè invece usare la violenza si che ci rende migliori e
intelligenti, vero? Quindi gli umani sono migliori a noi, poiché, secondo voi, chi è violento allora e
intelligente!”

ma una congrega di Tritoni Neri, di Maghi-Tritoni, basati sulla Magia del Abisso, la “magia nera”
delle profondità marine, ovvero, la “Caverna di Thyaragh”, vuole aizzare e fomentare una guerra
tra la Federazione Isolana e l'alleanza dei Regni e imperi sottomarini delle Sirene e dei Tritoni, allo
scopo di portare al autodistruzione e al autoannientamento entrambe le fazioni, per spingere alla
distruzione reciproca sia gli umani che le Sirene, in modo, da spianare la strada alla conquista e
dominazione del mondo del mare, da parte delle forze oscure degli abissi marini, da parte delle orde
oscure dei Barghani o “Stirpi degli abissi”, una razza di creature marine mostruose antropomorfe,
delle creature mostruose umanoidi, nate e generate dagli abissi Marini, creature di pura tenebra e di
pura oscurità...

Il governo Tecnomantico della federazione Isolana, ha dato il via a una grossa e poderosa corsa agli
armamenti, iniziando a sviluppare, una grossa e poderosa flotta, di “Navi Sotto-Oceaniche”,
ovvero, delle Navi-Sottomarino da guerra, che i “Tecnomanti” isolani, vogliono usare e impiegare
per attaccare il regno sottomarino di Nargharah, creando un grande arsenale militare, allo scopo di
scatenare una grande guerra tra la razza umana e le Sirene, per dare il via alla conquista e
dominazione delle profondità marine, da parte della razza umana...

per questo, gli “Arsenali navali” della Federazione Isolana, lavorano a ritmo continuo e costante,
con grandi fornaci, che creano cannoni e “Archibugi Automatici”, con l'impiego di masse di operai
e di manodopera a basso costo, usata per la produzione su vasta scala di armamenti, poiché, il
governo Tecnomantico, si stà preparando alla guerra, alla guerra contro i Regni sottomarini delle
sirene e dei tritoni...

ma in un laboratorio militare della Federazione isolana, nel isola di Tersicora, un gruppo di


Alchimisti, sotto commissione del “Alto Comando Federale Isolano”, hanno creato e sviluppato, un
arma segreta, un arma “Top-Segret”, un arma di distruzione di massa, una “Bomba Efestiaca”, una
specie di “Bomba Atomica”, basata sul Alchimia e su conoscenze alchemiche...

i comandanti militari della Federazione Isolana, progettano di impiegare la Bomba Efestiaca, per
sferrare e scatenare un “Attacco Efestiaco”, contro il regno di Nargarah, per causare una violenta e
devastante esplosione Efestiaca, che potrebbe distruggere e annientare completamente il regno di
Nargarah, sterminandone e massacrandone la popolazione e spianando la strada alla conquista e
dominazione delle profondità oceaniche, da parte della razza umana...

) il Regno delle Sirene nere

Sheila, viene incaricata dal re e Regina del regno di Nargarah, di seguire e scortare una missione
diplomatica del regno di Nargarah, che viene mandata nel regno delle Sirene nere, per stipulare un
alleanza tra il regno di Nargarah e il Regno delle Sirene, per creare un fronte comune contro
“l'Impero Tecnomantico” della superficie marina...

intanto, Sheila e Theiri, partono per raggiungere il regno abissale delle Sirene Nere, allo scopo di
convincere le Sirene Nere, a stipulare un alleanza con le Sirene del regno di Nargarah, per creare un
fronte comune, delle razze magiche sottomarine, sia contro i “Tecnomanti” isolani, che contro le
orde oscure degli abissi marini, ovvero, i “Barghani”...

Theiri aggredisce una Sirena nera, iniziando a picchiarla...

la Sirena Nera, inizia a piangere disperata, dal dolore e dai lividi causati da Theiri

Sheila: stupida! Cosa fai? Fermati! Gli fai del male! PIANTALA!!!
Theiri: ma ma lei e una sirena nera... e le sirene nere... sono... cattive... almeno dicono...
Sheila: vivere nelle profondità marine o essere diversi dagli altri, non vuol dire essere cattivi o
malvagi! Il fatto che quella sirena sia “Nera” o proveniente dagli abissi marini, non fa di lei una
creatura cattiva o malvagia! Anzi! Sei te malvagia! Te che gli fai del male deliberatamente!
accusandola di cose brutte che non ha mai fatto! Solo perchè e una sirena nera!”
Theiri: ma dicono che le sirene nere siano cattive e malvage! Dicono che le sirene nere portino il
caos e l'oscurità nel oceano...
Sheila: ma chi è che dice queste scemenze? Chi è che dice queste cose?
Theiri: ma... la gente... lo dice la gente...
Sheila: non sempre bisogna fidarsi della gente, a volte la gente può essere ignorante o sbagliarsi
completamente le cose, la gente a volte può essere piena di pregiudizi e diffidenza, a volte la gente
non sa quello che dice!... adesso, scusati con lei!
Theiri: ma...Sheila...
Sheila: SCUSATI CON LEI!!!

Mainda (rimproverando Theiri): l'odio genera solo altro odio! Odiare qualcuno porterà solamente
ad altro odio...
Theiri: ma sono loro i cattivi! Sono loro che odiano noi! Sono loro che trattano male gli altri!
Mainda: questo non giustifica l'odio! Questo non vuol dire che a loro volta, quella gente và odiata!
Non si risponde al odio con altro odio! Odiare qualcuno, non ti rende diverso dalla persona che
stai odiando o che vuoi odiare!!! lei e una sirena come noi! Un essere vivente come lo sono io e te!

-
il Regno di Khaelin, un regno sottomarino di Sirene Nere e Tritoni Neri, sono intimoriti e
minacciati dalla minaccia della “Caverna di Thyaragh” e dalla minaccia delle orde oscure dei
Barghani, che minacciano di arrivare dalle profondità degli abissi marini, per lanciarsi alla
conquista prima dei fondali marini e poi della superficie marina e del resto del Grande Oceano...

così, il Regno di Khaelin, intimorito sia dalla minaccia del “Impero Tecnomantico”, che dalla
minaccia delle orde oscure dei Barghani, guidate dai Maghi-Generali della “Caverna di Thyaragh”,
decide di siglare un alleanza con il regno sottomarino di Nargharah, creando così, un alleanza tra le
“Sirene Bianche” e le “Sirene Nere”, tra i “Tritoni bianchi” e i “Tritoni neri”, poiché, di fronte a una
minaccia comune, di fronte a un nemico comune, di fronte a un pericolo comune, le Sirene Nere
preferiscono allearsi con le Sirene Bianche del regno di Nargarah, piuttosto che mettersi contro le
stesse Sirene bianche o lo stesso regno di nargarah, le Sirene nere non sono così stupide, da volersi
opporre alle sirene Bianche, quando sia “l'Impero Tecnomantico” che l'orda oscura degli Abissi, sta
per scatenarsi sulle profondità marine per distruggerle e devastarle, poiché, oramai, sia il Regno di
Khaelin che il regno di Nargarah, hanno lo stesso nemico, combattono lo stesso nemico in comune,
le Sirene Bianche e Nere, si odiano e detestano reciprocamente, ma preferiscono mettere da parte le
loro rivalità e divergenze...

poi, l'orda oscura dei Barghani e una minaccia e pericolo per le stesse Sirene Nere, i Barghani
vogliono distruggere e annientare le stesse Sirene nere e Tritoni Neri, per questo, le Sirene nere
vogliono allearsi con le sirene Bianche, per combattere le orde oscure dei Barghani e anche l'Impero
tecnomantico...

poi, molte Sirene Nere, sono ostili e diffidenti verso i Barghani e la caverna di Thyarin, le Sirene
nere, non sono sirene cattive o malvage, ma solo Sirene che vivono nelle zone più profonde del
mare, dove batte di meno la luce, sono solo sirene meno abituate alla luce solare, delle Sirene degli
Abissi marini, ma non per questo, delle sirene cattive o malvage, restando lo stesso, delle sirene
Buone...

Sheila e Theiri, giungono così al cospetto del Re e Regina delle Sirene nere...

con Sheila, che implora ai monarchi delle Sirene Nere, che il “Grande oceano”, sta per essere
devastato da grandi minacce oscure e ostili senza precedenti, sia dalla superficie marina, che dalle
profondità più oscure degli abissi marini, implorandogli che se tutte le razze e creature delle
profondità marine, non si uniranno in un fronte comune, egli, saranno destinate o condannate, ad
essere annientate o spazzate via o sterminate, sia dagli umani della superficie marina e sia alle orde
oscure dei Barghani, dagli abissi marini...

così, il Re e la Regina Sirena del regno delle Sirene nere, colpiti da quelle parole e rendendosi conto
del fatto, che oramai, nella profondità marina, tutti si trovino sulla stessa barca, decide di accettare
la proposta di alleanza con il regno di Nargarah, la notizia, felicita sia Sheila, che la delegazione
diplomatica del regno di Nargarah...

ma nel frattempo, nel regno di Nargarah, le cose iniziano a mettersi male, poiché, i cospiratori di
Eirani Aumadhe, si stanno preparando a sferrare il loro colpo di stato, contro i monarchi del regno
di Nargarah...

-
) la Congiura alla corte delle Sirene

Eirani Aumadhe, ordina ai suoi uomini, di dare il via al colpo di stato, nel regno di Nargarah...
Eirani, viene aiutata da un generale tritone rinnegato, il capo delle guardie Reali, ovvero, il
Comandante Kurghun, che si rivela il peggior traditore al interno della corte reale di Nargarah,
poiché, il Re di Nargarah, credeva e si illudeva che Kurghun, fosse il comandante più fedele e
devoto a lui, con Kurghun, che si rivela, il peggiore dei traditori...

così, i soldati del comandante Kurghun, che sono fedeli e devoti a Eirani Aumadhe, sferrano un
attacco a sorpresa, sia contro la città di Nargharah, che assaltando il palazzo reale di Nargarah,
scontrandosi contro i guerrieri Sirena e Tritoni, fedeli e devoti ai monarchi legittimi di Nargarah,
ingaggiando un grande combattimento nel palazzo reale, con il Re e Regina, assieme al Principe,
che si barricano nelle loro stanze, ma la principessa del regno di Nargarah, viene catturata dai tritoni
di Kurghun, che vogliono usare la principessa prigioniera, per ricattare i re e regina di Nargarah...

appena, Sheila e la delegazione diplomatica, raggiungono Nargarah, vengono attaccati al entrata


della città, dai soldati del comandante Kurghun

così, Sheila, rendendosi conto che i monarchi del regno sono in pericolo, inizia a farsi largo, per le
strade di Nargarah, combattendo contro i guerrieri tritoni del comandante Kurghun...

ma Sheila, viene però rallentata e fermata momentaneamente, dalle “Nuotatrici della corrente
furiosa”, che iniziano a combattere e lottare contro Sheila, cercando con ogni mezzo, di impedire a
Sheila, di raggiungere il palazzo reale e salvare la situazione...

Sheila, ingaggia un furioso combattimento contro le “nuotatrici” rinnegate, inizialmente, Sheila,


finisce allo Sbaraglio, poiché, le nuotatrici della corrente furiosa, si rivelano delle forti, abili e
tenaci combattimenti, ma Sheila, nel combattimento, viene aiutata da Roxani, che usando i suoi
poteri magici, riesce a sconfiggere e respingere le nuotatrici della corrente furiosa...

così, per raggiungere velocemente il palazzo Reale, Sheila, con un fischio, chiama “Onda”, il suo
delfino Bianco, facendosi trasportare rapidamente e velocemente dal suo delfino bianco,
raggiungendo velocemente il palazzo reale...
intanto, al palazzo reale, il comandante Kurghun, tiene prigionero la principessa Sirghia, la
principessa del regno di Nargarah, il generale Kurghun, assieme ai suoi tritoni, si piazza davanti al
portone della stanza reale, dove i monarchi del regno, si sono barricati, assieme ai guerrieri sirena e
tritone lealisti...

il comandante Kurghun, tenendo immobilizzata la principessa, grida verso le stanze reali:

comandante Kurghun: “o voi, monarchi di questo regno, vi arrendete al istante e vi consegnate


subito a noi, oppure, io ucciderò al istante, questa ragazza!”

ma prima, che Kurghun, possa fare del male alla principessa, arriva in tempo, Sheila, a cavallo del
suo delfino bianco, che con una mossa acrobatica, neutralizza e colpisce duramente il comandante
Kurghun, riuscendo a liberare la principessa, che viene messa, sotto il riparo e protezione di
Maunda, che si è unita, alla contro-offensiva dei guerrieri Sirena lealisti...

intanto, al palazzo reale, giunge Eirani Aumadhe, assieme a sua figlia...

ma la figlia di Eirani Aumadhe, decide di rifiutare la sua passività, decidendo di ribellarsi ai piani di
sua madre e di mettersi sotto la protezione di Sheila
Eirani: “vieni da me! Vieni QUI! ORA! IMMEDIATAMENTE!!!”
Sheila: no! Non puoi usare tua figlia come uno strumento per le tue sporche lotte di potere!”
Eirani: putrida bestia che non sei altra! Tu non puoi dire a me come devo usare la MIA figlia!”
Sheila: i figli non sono delle proprietà private! Non sono cose o oggetti da sfruttare a proprio
favore e piacimento!!!

ma Roxani, riesce a immobilizzare e tramortire alle spalle Eirani aumadhe, con una mossa di magia,
che blocca e paralizza

intanto, Sheila, ingaggia un furioso combattimento, contro il comandante Kurghun, che indossa un
armatura di corallo spessa e pesante, ma a fatica, dopo un lungo combattimento e con vari
stratagemmi, aiutata dai suoi amici e amiche, Sheila, riesce a sconfiggere e sbaragliare il generale
Kurghun...

ben presto, la situazione ritorna alla normalità, Eirani Aumadhe viene arrestata e catturata, tutti i
cospiratori e il comandante Kurghun, sono catturati e arrestati dalle guardie reali, ma Tirhia
Aumadhe viene messa, sotto la protezione di Sheila e di Arsaira, perchè, Tirhia ha subito molti
abusi e violenze da sua madre, un genitore abusivo, per questo Tirhia, ha avuto una vita difficile e
problematica, ma ora, il peggio e passato, con Sheila, che aiuta Tirhia ad avere una vita normale...

) la Battaglia negli Abissi

la Flotta Sotto-oceanica del “Impero Tecnomantico”, salpa dal “Arsenale” di Boadiria, con un
grosso e poderoso esercito e forza militare, composto da un intera armata di soldati dotati di
“Archibugi Subacquei”, degli archibugi in grado di sparare sott'acqua e che indossano “Tute
Natatorie”, affiancato da un intero esercito di Robot da guerra “Clockpunk” e di “Antropo-Automi
militari”, o di “Automi Antropici meccanici” per scopi bellici-militari...

a Bordo di un Sottomarino-fortezza, chiamato “il Cembalone”, viene trasportato e caricato la


“Bomba Efestiaca”, che i soldati Isolani, vogliono lanciare sopra la città sottomarina di Nargarah...

tramite degli informatori del “Popolo dei Gabbiani”; un popolo di Mutantropi gabbiano, il regno
sottomarino di Nargarah, viene a sapere, del arrivo su larga scala del esercito Isolano e anche del
arma di distruzione di massa alchemica...

così, Sheila, decide di andare in avanscoperta, per cercare l'arma e neutralizzarla a ogni costo...

ma allo stesso tempo, i pirati del “l'Orca Nera”, decide di aiutare il regno di Nargarah, contro la
flotta Sotto-Oceanica tecnomantica...

Sheila, aiutata da Raikam, assalta il sottomarino-Fortezza della federazione isolana, riuscendo ad


infiltrarsi di nascosto dentro il sottomarino-fortezza...

ha inizio una grande battaglia su vasta scala, tra tutti gli eserciti sottomarini, del alleanza dei Regni
sottomarini delle Sirene e dei Tritoni...

intanto, dentro il sottomarino-fortezza, Sheila, aiutata da Raikam, ingaggia dei furioso


combattimenti contro i soldati e marinai del sottomarino-fortezza, facendosi largo al interno del
sottomarino-fortezza, cercando di raggiungere la Bomba alchemica e di disinnescarla...

Raikam e Sheila, raggiungono la stanza in cui e custodita la bomba alchemica, ma arriva, sfondando
una parete di legno e metallo, un “Corazziere Efestiaco”, un soldato Isolano, con un armatura
pesante potenziata, armata di una grossa e poderosa Alabarda-Mazza ferrata, con una lunga asta
metallica, dalla bocca del “Corazziere efestiaco”; esce una voce metallica...

Corazziere Efestiaco: “ragazzeta! Non osare toccare la bomba! Dovrai vedertela con me, sennò!”

mentre Sheila, tiene impegnato il corazziere Efestiaco, combattendo e lottando contro il Corazziere,
Raikam si ritrova indaffarato a disinnescare la “Bomba Efestiaca”...

durante il combattimento, Sheila, inizialmente, si ritrova allo sbaraglio, ma quando il Corazziere


efestiaco, sta per assestare il suo colpo di grazia, Sheila affera un “Barile Tascabile” di polvere da
sparo una specie di “Granata” o “Bomba a mano” rudimentale usato dai soldati isolani, ne sfrega
momentaneamente un fianco, con del catrame iper-appiccicoso, lo appiccica sul fianco del
corazziere Efestiaco, che non riesce più a levarsi il barile tascabile, che esplode, in una grande e
fragorosa esplosione, mentre Raikam era riuscito in tempo a disattivare la bomba Efestiaca, ma
l'esplosione, causata dal Barile Tascabile, causa una reazione a catena, che fa collassare la Nave
Sotto-oceanica, che sta venendo devastata da numerose esplosioni, allora, Sheila e Raikam, si
ritrovano a dover scappare e fuggire dalla nave SottoOceanica, che esplode, facendo perdere
definitivamente la bomba alchemica, questo blocca e ferma il combattimento, mettendo in rotta,
l'esercito Sottomarino isolano, che dopo aver perso il sottomarino-fortezza e aver perso la Bomba
Efestiaca, si ritrova a scappare, a fuggire a gambe levate, finendo in rotta...

l'esercito delle Sirene e dei tritoni, si ritrova a cantare vittoria, a festeggiare la vittoria...

sheila, stremata dal combattimento, si riposa nelle profondità marine, ma viene raggiunta da Meiro,
che vuole confessare a Sheila un segreto, portando quest'ultima dietro a una scogliera sottomarina...

dietro a una scogliera sottomarina, Meiro, giura il suo eterno amore a Sheila...

Sheila: ma... Miro... cosa c'e? Perchè mi hai portato qui?


Meiro: Sheila... io ti amo... io ti ho sempre amato

Sheila e Miro, allora, si abbracciano e si baciano, teneramente, lasciandosi trascinare dal amore
romantico...

con Raikam che da lontano osserva la scena...


“Uffa! Lei ha trovato l'amore e io no!”
Roxani (parlando dietro a Raikam): “oh si! Anche tu hai trovato l'amore!”
Raikam (voltandosi): “Eh, aspetta... ma allora...”
Roxani: “si... IO TI AMO!”

così, Roxani, abbraccia fortemente Raikam e lo bacia, con amore e passione, così, l'amore nasce tra
Sheila e Miro, ma nasce anche tra Raikam e Roxani...

negli Abissi marini, in una caverna buia e oscura, un Tritone nero, dai lunghi abiti e un grande
cappucio, ordina a un guerriero Barghuni, di preparare il suo esercito e di prepararsi a una “grande
guerra” che sta per scatenarsi...
FINE

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