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Una possibile rappresentazione gerarchica delle fasi del progetto (la WBS) potrebbe
essere la seguente:
Tra le fasi del terzo livello si pu notare che, siccome lambiente di sviluppo
relativamente nuovo, stata dedicata una fase apposita di apprendimento (Training).
Un diagramma reticolare delle precedenze (PDM) potrebbe essere rappresentato cos (nei
riquadri sono riportati il numero della fase e la sua durata stimata in giorni):
Si notano le varie dipendenze tra le fasi, per esempio non si comincia a scrivere il codice
del programma (fase 4;Interfaccia e fase 5; Libreria di comunicazione) se prima non si
progettato interamente il software (analisi e progettazione, fase 3;Progettazione).
Quindi, stabilita una data iniziale per il progetto (nellesempio, 1 gennaio 2013) un
diagramma di Gantt delle fasi risulterebbe cos
1. OBIETTIVI
Il segmento di mercato dei giochi online in espansione. Offrendo una versione del
classico gioco del Tris (o Tic.Tac.Toe) si soddisfer la domanda per un gioco semplice,
ben conosciuto e sufficientemente interattivo.
Il prodotto si inserisce nella linea aziendale di giochi online e ne amplia il catalogo.
2. PRINCIPALI DELIVERABLE
Project Management: pianificazione
Progettazione: analisi e specifiche
Progettazione: libreria di comunicazione
Progettazione: interfaccia utente
Esecuzione: programma applicativo
Esecuzione: programma di installazione
3. MILESTONE
Progetto software
Programma applicativo
Programma di installazione
4. VINCOLI E DIPENDENZE
Le risorse necessarie esterne allazienda sono:
Nuova versione dellambiente di sviluppo
Training tecnico sul nuovo ambiente
I vincoli del progetto riguardano la fase di test che dovr essere in parte eseguita
esternamente allazienda.
5. TEMPISTICA PRELIMINARE
Il progetto inizia immediatamente (1 gennaio 2013) e deve concludersi entro 45 gg.
La timeline di massima: