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REGOLE

FANTACALCIO
ANGOLO BAR
www.angolobar.it

MERCATO
1)

Ogni fantallenatore deve avere una rosa di 25 (Venticinque) giocatori cos suddivisi:
3 (Tre) PORTIERI;
8 (Otto) DIFENSORI;
8 (Otto) CENTROCAMPISTI;
6 (SEI) ATTACCANTI.
Con un portafoglio di 270 CREDITI (unit di misura fittizia per lacquisto dei
giocatori)

2)

I giocatori si acquistano grazie ad unasta (Mercato) che si svolge con i


fantallenatori presenti, un giocatore con il compito di battitore e una lista di
giocatori avente riportati i ruoli di ciascun giocatore. Tale lista si trova solitamente
nel Q.U. (Quotidiano Ufficiale) che solitamente LA GAZZETTA DELLO SPORT.
Si dovr anche eleggere un presidente di torneo che si assicuri che le regole
vengano seguite (pu essere anche un Fantallenatore).

3)

Il mercato si affronta con la seguente modalit: a turno ogni fantallenatore annuncia


il nome, il ruolo e la squadra di appartenenza di un giocatore che da quel momento
avr come valore 1 (un) credito. Il battitore a questo punto d il via allasta alla
quale partecipano tutti i F. (tranne eventualmente quelli che hanno gi completato la
lista di quel ruolo), alla fine dellasta chi si sar aggiudicato il giocatore dovr
sottrarre i crediti spesi dal totale.
Questo punto dovr essere ripetuto fino a quando tutti i F. avranno completato le
rose.

4)

Un F. deve obbligatoriamente avere la rosa completa con i crediti a sua


disposizione, eventuali rimanenze (nel caso del 1 mercato) verranno tenute in
considerazione per il mercato di riparazione.

5)

Se un F. inavvertitamente partecipa allasta di un giocatore del cui ruolo gi


completo e lo acquista dovr rimetterlo sul mercato senza riavere i crediti spesi.

6)

Nel caso un F. dovesse aver speso tutti i crediti prima di aver completato la rosa,
dovr mettere un giocatore della sua lista allasta affinch non avr raggiunto il
budget per il completamento della lista. Nel caso in cui il presidente del torneo
venisse a conoscenza di un fatto simile dopo la chiusura del mercato, il F.
incriminato verr penalizzato di un ATTACCANTE del valore dellesubero di
crediti o arrotondato in eccesso, fino al mercato di riparazione o nel caso di
2mercato fino alla fine della stagione.

7)

Un F. il cui giocatore durante il campionato viene ceduto allestero o in serie


minori, avr la possibilit di recuperare i crediti spesi per poterli gestire nel mercato
di riparazione; se il giocatore dovesse ceduto allestero o in serie minore dopo il
2

mercato di riparazione il F. rimarr senzo il suddetto giocatore fino alla fine del
campionato.
8)

Il secondo mercato viene effettuato quando il vero mercato stato chiuso. Cos da
poter acquistare i nuovi arrivi, solitamente a fine Gennaio.
MERCATO LIBERO

9)

Ogni F. per il 2 mercato ha in dotazione 70 crediti che si aggiungeranno a quelli


eventualmente rimasti dal 1 mercato.

10)

Prima del 2 mercato tutti gli scambi di giocatori tra fantallenatori devono essere
messi allasta in sede di mercato stesso affinch ogni altro fantallenatore possa
partecipare con unofferta migliore.
IMPORTANTE: gli scambi devono essere conclusi prima del regolare svolgimento
del mercato .

10bis) Gli scambi prima del mercato libero dovranno svolgersi nella durata complessiva di
15 (Quindici) minuti; scaduti i quali si comincer lasta.
.
11)

Il 2 mercato si svolger tenendo in considerazione le succitate regole (4 e 6). Ogni


F. che si aggiudicher unasta dovr gioco-forza mettere un giocatore di pari ruolo
nel mercato e i proventi delleventuale asta gli verranno accreditati; mentre se il F.
era sguarnito in quel ruolo per uno scambio effettuato in precedenza rimarr com.

12)

ATTENZIONE ! questa regola vale solo per il 2 mercato; un F. che prima della
fine del mercato rimane senza crediti, pu mettere allasta un qualsiasi suo
giocatore ed usare i crediti ricevuti per continuare il mercato.
IMPORTANTE E FINIRE I MERCATI CON LE ROSE COMPLETE !

SVOLGIMENTO TORNEO
13)

Prima del via del torneo il presidente deve comunicare il calendario completo delle
partite da disputare.

14)

Prima di ogni giornata del campionato di serie A, i F. devono comunicare al


presidente la formazione per quella giornata oppure scriverla negli appositi moduli.

14 bis) Le formazioni devono essere stilate nei moduli o comunicate al presidente entro 2
(due) ore prima dellinizio della prima partita della giornata di gioco.
La trasgressione verra punita con una sottrazione di 5 (cinque) punti sul totale
squadra della partita, pur con laccettazione della formazione.
14 ter) In caso di turno infrasettimanale (di solito una partita il marted), le formazioni
doranno pervenire al presidente entro 30 minuti prima dellincontro, eventuali
ritardi verranno punitivedere la regola 14bis
3

15)

Se un F. non consegna in tempo utile la formazione al Presidente questi in fase di


conteggio prender in considerazione la formazione della settimana precedente. Se
non dovesse presentarla alla prima giornata il presidente dar a tutti i giocatori della
rosa del F. un 4 (quattro) di ufficio.

16)

I F. devono gestire la formazione seguendo i seguenti moduli:


3-4-3 3-5-2 3-6-1 4-4-2 4-3-3 4-5-2 5-3-2 5-4-1 6-3-1;
la prima cifra si riferisce ai difensori la seconda ai centrocampisti e la terza agli
attaccanti.
Se un F. sbaglia a compilare la formazione col modulo scritto a formazione titolare
sar valutata togliendo il giocatore con la fantamedia piu alta nel reparto in esubero
e prendendo dalla panchina il giocatore del reparto mancante, se non vi nessun
giocatore disponibile in panchina si avr un 4 di ufficio.
Es: se il modulo il 4-3-3 e il F. mette 4d 2c 4a, si toglier lattaccante con la
fantamedia piu alta e si prender il primo centrocampista della panchina
disponibile.
Se non vi nessun modulo scritto e ci dovesse essere uno sbaglio nella
compilazione della formazione si toglier il giocatore col il fantavoto pi alto
sempre restando nel rispetto dei moduli definiti dal paragrafo 16.

17)

17a)

18)

La formazione deve essere consegnata nel seguente formato:


1 - Nome della fantasquadra
2 - Modulo di gioco considerato
3 - Compilazione numerata degli 11 (Undici) titolari
4 - compilazione numerata delle riserve: 1 portiere, 2difensore, 2 centrocampista,
2 attaccante.
IMPORTANTE: mettere sempre il modulo anche quando si spedisce via SMS o
Whatsapp.

19)

La sostituzione di un giocatore si effettua in questo modo; se un giocatore titolare


non gioca la partita vera oppure non prende la valutazione nel Q.U. (s.v.) viene
automaticamente sostituito dal giocatore pari ruolo in panchina che aggiunger la
sua valutazione agli altri titolari.
ATTENZIONE ! Si sostituiscono difensori con difensori ecc..
Se per caso i giocatori dello stesso ruolo da sostituire sono pi di uno il giocatore
titolare che non pu essere sostituito prender come voto dufficio <4>.

20)

Per calcolare il punteggio di una fantasquadra si opera nel seguente modo:


Si legge sul Q.U. e solo su quello il voto di ogni titolare inserito nella formazione
ed ad ognuno gli si aggiunge il coefficiente preso durante la partita vera. Si effettua
la somma degli undici valori ottenuti e si aggiunge alla formazione che gioca in
casa 2 (Due) punti per il fattore campo. Quello ottenuto il FANTATOTALE.
I Coefficienti da aggiungere al voto sono:
a) 3 punti per ogni giocatore che segna un gol (sono cumulabili 2 gol = 6 punti )
b) 1 punto in meno per ogni gol che subisce il portiere(es. Peruzzi 6,5 2gol =4,5)
c) 3 punti in pi al portiere che para un rigore(es. Turci 6-1gol+3-rig parato =8)
d) 3 punti in meno al giocatore che sbaglia un rigore.(es. Bia 5-3-rig sbag.=2)
e) 0,5 punti in meno per ogni ammonizione;
f) 1 punto in meno per ogni espulsione dovuta a doppia ammonizione
g) 2 punti in meno per ogni autogol
4

ATTENZIONE ! se un giocatore tira un rigore e il portiere lo para e sulla ribattuta


lo stesso giocatore che ha tirato il rigore segna il voto sar 0 (-3+3).
Per il portiere invece la suddetta azione dar +2 (+3 rig par. 1 gol sub).
21)

Vi sono quattro casi in cui un Giocatore titolare che prende s.v. viene valutato
ugualmente e cio:
a) se un giocatore prende un cartellino rosso e in pagella S.V. allora il voto
dufficio sar 4 1.
b) Se un giocatore ammonito e in pagella prende S.V. allora il voto sar 5 0,5
c) Se il giocatore prende S.V. ma segna un gol il voto sar 6 + 3
d) Se il giocatore prende S.V. e sbaglia un rigore il voto sar 5 3.
e) Se il giocatore prende S.V. e fa un autogol il voto sar 5,5 - 2

21a)

Un portiere titolare che prende S.V. ma gioca tutta la partita ricever come voto
effettivo ai fini del calcolo 6 (sei); Il sei dufficio per il portiere vale se gioca pi di
30 minuti altrimenti si dovr sostituire col portiere di riserva.
Il portiere che gioca meno di 30 minuti e prende S.V, viene sostituito dal portiere di
riserva e ha le stesse valutazioni che hanno i giocatori che prendono S.V. che sono
ammoniti e espulsi vedi paragrafo 21, inoltre se il portiere prende S.V. e gioca meno
di 30 min. e incassa uno o pi gol il suo voto sar 5- i gol presi fino al suo utilizzo.

22)

Per determinare il punteggio di una partita si deve seguire questa modalit:


dopo aver sommato tutti i punti di una squadra (11 Giocatori), si prende il totale e si
verifica in quale fascia si inserisce:
1 fascia da 0 a 59,5 punti si regala un gol allavversario;
2 fascia da 60 a 65,5 punti non si fatto nessun gol;
3 fascia da 66 a 71,5 punti si segnato 1 (un) gol;
4 fascia da 72 a 77,5 punti si segnato 2 (due) gol;
5 fascia da 78 a 83,5 punti si segnato 3 (tre) gol;
6 fascia da 84 a 89,5 punti si segnato 4 (quattro) gol;
naturalmente si va avanti di 6 punti per ogni fascia.
Dalla 3 fascia in su se la differenza di punteggio a parit di fascia uguale o
superiore a 4 (quattro) la squadra con punteggio pi alto vince.

23)

in 1 fascia se entrambe le squadre non arrivano a 60 il risultato sar di 0-0;


in 2 fascia se la differenza di punteggio pari o superiore a 4 (Quattro) il risultato
sar cmq di 0-0

24)

Se una partita viene sospesa o rinviata e viene disputata entro il mercoled


successivo si attender lesito della partita stessa altrimenti vale la reg. 25

25)

In caso una partita del campionato venga sospesa o rinviata si dovr agire a seconda
dei diversi casi:
a) Se della partita sospesa vi sono i tabellini riportati con tutti (s.v.); il 6(sei)
dufficio verr dato solo ai giocatori che compaiono in suddetto tabellino
compresi i panchinari e conteggiati eventuali ammonizioni, espulsioni, gol ecc.;
b) Se nel Q.U. non viene riportato nessun tabellino della partita verr assegnato a
tutti i giocatori di quella squadra un 6 (sei) dufficio (tutti indistintamente).
c) Se della partita sospesa vi sono le pagelle come se fosse stata giocata
interamente verr considerata giocata a tutti gli effetti con voti e coefficienti.
5

26)

Una partita del campionato viene sospesa e il risultato dato a tavolino; bisogna dare a
tutti i giocatori della partita sospesa il 6 (sei) dufficio.

27)

E buona regola che i F. si scrivano la formazione dellavversario di turno, in primo


luogo per non avere sorprese, e per controllare loperato del presidente che dovendole
controllare tutte pu fare qualche errore.

28)

Il Q.U. lunico strumento che si deve tenere presente per i calcoli delle partite,
eventuali autogol o omissioni non si possono recuperare presso altre testate.
Solo in caso di irreperibilit del Q.U. (per sciopero o altri motivi) il presidente pu
decidere dopo aver comunicato almeno al 50% dei F. il nuovo Q.U. solo per quella
settimana, o in caso di avvenimenti analoghi.

29)

Se un voto fosse stato omesso per errore tipografico o altro, il giocatore interessato da
considerare a tutti gli effetti Senza Voto. E soltanto se nei giorni seguenti si trova lerrata
corrige i F. interessati possono fare ricorso al presidente.

29)

Tutti i ricorsi devono essere inoltrati al presidente del torneo entro la sera del
Mercoledi successivo alle partite interessate, previa documentazione riguardante il
ricorso.
N.B. non si accettano ricorsi sulla parola!

30)

La classifica tutte le settimane si stila tenendo presente che si danno 3 (tre) punti
alla vittoria 1 (uno) al pareggio e 0 (zero) per la sconfitta.

31)

Non rientrano assolutamente i crediti di giocatori infortunati o comunque messi


fuori rosa ma che nel momento del mercato non abbiano ancora cambiato squadra.

CONCLUSIONE TORNEO
Alla fine del campionato regolare (dopo la conclusione della 30 partita), per designare i
primi tre posti in caso di eventuali parit si decider cosi:
a) Se due squadre arrivano prime a pari punti si proceder ad uno spareggio senza il fattore
campo, vincer la squadra che avr ottenuto il miglior punteggio; in caso di parit nella
somma totale si andr ai calci di rigore, in caso di ulteriore parit vincer lo spareggio la
squadra che ha totalizzato pi punti nella regolar league (ultima colonna della classifica
finale).
b) Se due squadre arrivano seconde a pari punti si proceder ad uno spareggio con le stesse
regole del punto (a).
c) Se due squadre arrivano terze a pari punti arriver terza la squadra con il miglior totale punti
nella regolar league (ultima colonna della classifica finale).
d) Se tre o pi squadre arrivano prime o seconde a pari punti si andr alla classifica avulsa,
ovvero si guarder la classifica degli scontri di andata e ritorno tra le squadre interessate e si
prenderanno le prime due per lo spareggio che si giocher come al punto (a). Eventuali terze
e quarte realizzeranno la loro classifica in base al punto (c).