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FANTACALCIO
ANGOLO BAR
www.angolobar.it
MERCATO
1)
Ogni fantallenatore deve avere una rosa di 25 (Venticinque) giocatori cos suddivisi:
3 (Tre) PORTIERI;
8 (Otto) DIFENSORI;
8 (Otto) CENTROCAMPISTI;
6 (SEI) ATTACCANTI.
Con un portafoglio di 270 CREDITI (unit di misura fittizia per lacquisto dei
giocatori)
2)
3)
4)
5)
6)
Nel caso un F. dovesse aver speso tutti i crediti prima di aver completato la rosa,
dovr mettere un giocatore della sua lista allasta affinch non avr raggiunto il
budget per il completamento della lista. Nel caso in cui il presidente del torneo
venisse a conoscenza di un fatto simile dopo la chiusura del mercato, il F.
incriminato verr penalizzato di un ATTACCANTE del valore dellesubero di
crediti o arrotondato in eccesso, fino al mercato di riparazione o nel caso di
2mercato fino alla fine della stagione.
7)
mercato di riparazione il F. rimarr senzo il suddetto giocatore fino alla fine del
campionato.
8)
Il secondo mercato viene effettuato quando il vero mercato stato chiuso. Cos da
poter acquistare i nuovi arrivi, solitamente a fine Gennaio.
MERCATO LIBERO
9)
10)
Prima del 2 mercato tutti gli scambi di giocatori tra fantallenatori devono essere
messi allasta in sede di mercato stesso affinch ogni altro fantallenatore possa
partecipare con unofferta migliore.
IMPORTANTE: gli scambi devono essere conclusi prima del regolare svolgimento
del mercato .
10bis) Gli scambi prima del mercato libero dovranno svolgersi nella durata complessiva di
15 (Quindici) minuti; scaduti i quali si comincer lasta.
.
11)
12)
ATTENZIONE ! questa regola vale solo per il 2 mercato; un F. che prima della
fine del mercato rimane senza crediti, pu mettere allasta un qualsiasi suo
giocatore ed usare i crediti ricevuti per continuare il mercato.
IMPORTANTE E FINIRE I MERCATI CON LE ROSE COMPLETE !
SVOLGIMENTO TORNEO
13)
Prima del via del torneo il presidente deve comunicare il calendario completo delle
partite da disputare.
14)
14 bis) Le formazioni devono essere stilate nei moduli o comunicate al presidente entro 2
(due) ore prima dellinizio della prima partita della giornata di gioco.
La trasgressione verra punita con una sottrazione di 5 (cinque) punti sul totale
squadra della partita, pur con laccettazione della formazione.
14 ter) In caso di turno infrasettimanale (di solito una partita il marted), le formazioni
doranno pervenire al presidente entro 30 minuti prima dellincontro, eventuali
ritardi verranno punitivedere la regola 14bis
3
15)
16)
17)
17a)
18)
19)
20)
Vi sono quattro casi in cui un Giocatore titolare che prende s.v. viene valutato
ugualmente e cio:
a) se un giocatore prende un cartellino rosso e in pagella S.V. allora il voto
dufficio sar 4 1.
b) Se un giocatore ammonito e in pagella prende S.V. allora il voto sar 5 0,5
c) Se il giocatore prende S.V. ma segna un gol il voto sar 6 + 3
d) Se il giocatore prende S.V. e sbaglia un rigore il voto sar 5 3.
e) Se il giocatore prende S.V. e fa un autogol il voto sar 5,5 - 2
21a)
Un portiere titolare che prende S.V. ma gioca tutta la partita ricever come voto
effettivo ai fini del calcolo 6 (sei); Il sei dufficio per il portiere vale se gioca pi di
30 minuti altrimenti si dovr sostituire col portiere di riserva.
Il portiere che gioca meno di 30 minuti e prende S.V, viene sostituito dal portiere di
riserva e ha le stesse valutazioni che hanno i giocatori che prendono S.V. che sono
ammoniti e espulsi vedi paragrafo 21, inoltre se il portiere prende S.V. e gioca meno
di 30 min. e incassa uno o pi gol il suo voto sar 5- i gol presi fino al suo utilizzo.
22)
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25)
In caso una partita del campionato venga sospesa o rinviata si dovr agire a seconda
dei diversi casi:
a) Se della partita sospesa vi sono i tabellini riportati con tutti (s.v.); il 6(sei)
dufficio verr dato solo ai giocatori che compaiono in suddetto tabellino
compresi i panchinari e conteggiati eventuali ammonizioni, espulsioni, gol ecc.;
b) Se nel Q.U. non viene riportato nessun tabellino della partita verr assegnato a
tutti i giocatori di quella squadra un 6 (sei) dufficio (tutti indistintamente).
c) Se della partita sospesa vi sono le pagelle come se fosse stata giocata
interamente verr considerata giocata a tutti gli effetti con voti e coefficienti.
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26)
Una partita del campionato viene sospesa e il risultato dato a tavolino; bisogna dare a
tutti i giocatori della partita sospesa il 6 (sei) dufficio.
27)
28)
Il Q.U. lunico strumento che si deve tenere presente per i calcoli delle partite,
eventuali autogol o omissioni non si possono recuperare presso altre testate.
Solo in caso di irreperibilit del Q.U. (per sciopero o altri motivi) il presidente pu
decidere dopo aver comunicato almeno al 50% dei F. il nuovo Q.U. solo per quella
settimana, o in caso di avvenimenti analoghi.
29)
Se un voto fosse stato omesso per errore tipografico o altro, il giocatore interessato da
considerare a tutti gli effetti Senza Voto. E soltanto se nei giorni seguenti si trova lerrata
corrige i F. interessati possono fare ricorso al presidente.
29)
Tutti i ricorsi devono essere inoltrati al presidente del torneo entro la sera del
Mercoledi successivo alle partite interessate, previa documentazione riguardante il
ricorso.
N.B. non si accettano ricorsi sulla parola!
30)
La classifica tutte le settimane si stila tenendo presente che si danno 3 (tre) punti
alla vittoria 1 (uno) al pareggio e 0 (zero) per la sconfitta.
31)
CONCLUSIONE TORNEO
Alla fine del campionato regolare (dopo la conclusione della 30 partita), per designare i
primi tre posti in caso di eventuali parit si decider cosi:
a) Se due squadre arrivano prime a pari punti si proceder ad uno spareggio senza il fattore
campo, vincer la squadra che avr ottenuto il miglior punteggio; in caso di parit nella
somma totale si andr ai calci di rigore, in caso di ulteriore parit vincer lo spareggio la
squadra che ha totalizzato pi punti nella regolar league (ultima colonna della classifica
finale).
b) Se due squadre arrivano seconde a pari punti si proceder ad uno spareggio con le stesse
regole del punto (a).
c) Se due squadre arrivano terze a pari punti arriver terza la squadra con il miglior totale punti
nella regolar league (ultima colonna della classifica finale).
d) Se tre o pi squadre arrivano prime o seconde a pari punti si andr alla classifica avulsa,
ovvero si guarder la classifica degli scontri di andata e ritorno tra le squadre interessate e si
prenderanno le prime due per lo spareggio che si giocher come al punto (a). Eventuali terze
e quarte realizzeranno la loro classifica in base al punto (c).