Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Indice
1 Generalit`
a
1.1 Montepremi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3
4
2 I Mercati
2.1 Mercato libero . . . . . . . . . .
2.2 Emendamento Verdi praterie . .
2.3 Emendamento Ladrentus . . . .
2.4 Emendamento Fuga di cervelli
5
5
7
7
8
3 Lista infortunati
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
4 La squadra
11
4.1 I portieri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5 Le partite
13
5.1 La formazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
5.1.1 Emendamento Panzevierm . . . . . . . . . . . . . . . 13
5.2 Le sostituzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
6 Calcolo dei risultati
16
6.1 Partite sospese, sub-judice o annullate . . . . . . . . . . . . . 17
7 Coppa di Lega
19
A Tempi supplementari
20
B Calci di rigore
21
Capitolo 1
Generalit`
a
La stagione regolare prevede 5 gironi di 7 giornate ciascuno, divise in due
tornate complete (due gironi di andata e due di ritorno) ed un ultimo girone
con partite da giocarsi in campo neutro. La vittoria vale 3 punti, il pareggio
vale 1 punto, la sconfitta vale 0 punti. Vincer`a la squadra che al termine
delle 35 giornate avr`
a totalizzato il maggior numero di punti. In caso di
parit`a si adotteranno i seguenti criteri1 :
Solo per il primo posto e solo se le squadre sono due, si proceder`a
ad uno spareggio da effettuarsi la giornata successiva allultima del
campionato di Lega. Tale partita verr`a giocata in campo neutro con
eventuali supplementari e rigori. Se dopo supplementari e rigori la
parit`
a dovesse persistere, si adotteranno nellordine i seguenti criteri:
Miglior Fantamedia Totale squadra;
Maggior numero di gol fatti nella Regular Season;
Differenza reti nella Regular Season;
Maggior numero di punti ottenuti negli scontri diretti;
Maggior numero di vittorie ottenute nella Regular Season;
Monetina.
Se le squadre a pari punti sono pi`
u di due, si ricorrer`a alla classifi2
ca avulsa . Le prime due disputeranno lo spareggio di cui al punto
precedente, lesclusa verr`
a classificata come terza;
I criteri da seguire per qualsiasi altra parit`a sono:
Miglior Fantamedia Totale;
1
`
CAPITOLO 1. GENERALITA
4
Maggior numero di gol fatti;
Differenza reti;
Classifica avulsa.
Lultimo e il penultimo classificato pagheranno una penale, rispettivamente di 10 euro e 5 euro; tali somme saranno versate al terzo classificato
al termine della Regular Season. Inoltre gli ultimi due classificati saranno
costretti, in caso di partecipazione lanno successivo, a cambiare il nome alle
loro squadre.
Il Presidente di Lega `
e Gianluigi Russo (The Chairman)
La quota di partecipazione al Campionato `
e quella stabilita in
sede dasta; tale quota comprende anche quella per la partecipazione alla Coppa di Lega ed in pi`
u quella stabilita, anchessa in
fase dasta, per la squadra che avr`
a totalizzato il maggior numero
di punti nellultimo girone ma che non risulti gi`
a vincitrice di altri
premi.
Un eventuale ritiro comporta il pagamento dellintera quota di
iscrizione pi`
u una penale di 50 euro.
1.1
Montepremi
Capitolo 2
I Mercati
Nel primo mercato verr`
a costruita la squadra di 25 giocatori con le modalit`a
descritte nel paragrafo La squadra. Ogni fantallenatore partir`a con 400
crediti e durante il primo mercato non potr`a spendere pi`
u di tale cifra. I
crediti eventualmente risparmiati durante il primo mercato potranno essere
utilizzati per i mercati successivi. Dopo la prima giornata di campionato si
aprir`a il mercato libero.
2.1
Mercato libero
CAPITOLO 2. I MERCATI
4. Presa visione delle chiamate, gli allenatori potranno entro le 18.00
del gioved` comunicare le loro eventuali intenzioni di rilancio per
uno o pi`
u giocatori, accompagnate obbligatoriamente dal nome del (o
dei) calciatori che intendono tagliare, pena la nullit`a della chiamata.
Si specifica che con lintenzione di rilancio non va comunicata ancora la
cifra che si intende offrire per uneventuale asta, ma che con essa lallenatore si `e impegnato, senza possibilit`a di tirarsi indietro, ad offrire
un credito in pi`
u della base dasta proposta dalla squadra chiamante.
5. Il Presidente di Lega pubblicher`a il gioved` sera o venerd` mattina
(prima possibile) le intenzioni di rilancio effettuati o, se questi non ci
sono stati, gli eventuali acquisti da parte delle squadre.
6. I Presidenti delle fantasquadre coinvolte nellasta dovranno presentare
entro le 18.00 del venerd` la loro offerta in busta chiusa (mail,
sms o cellulare) al Presidente di Lega od a un compagno neutrale non
partecipante allasta, se lo stesso Presidente vi `e coinvolto.
Lofferta in busta chiusa deve essere superiore allofferta iniziale e non
superiore ai crediti in quel momento ancora a disposizione. Solo chi
ha presentato lofferta iniziale avr`a la facolt`a di ribadire la stessa cifra
iniziale (basta non presentare alcuna offerta il venerd`), ritirandosi
implicitamente dallasta.
Chi ha rilanciato, infatti, ha, come scritto sopra, implicitamente offerto
un credito in pi`
u della base dasta nellofferta iniziale anche se, pure
lui, non presenta alcuna busta il venerd`.
Esempio: La Squadra A il marted` chiama Tizio, con base dasta
3 crediti. La Squadra B il gioved` decide di rilanciare per Tizio. Al
venerd` alle 18.00, nessuna delle due squadre presenta lofferta in busta
chiusa per il giocatore. Allora Tizio andr`a alla Squadra B perch`e con
lintenzione di rilancio ha implicitamente offerto 4 crediti per lui.
7. Le fantasquadre sono obbligate a tagliare il giocatore indicato nella
chiamata o nel rilancio per far posto ai nuovi acquisti.
Nel caso di pi`
u chiamate o rilanci nella stessa tornata di mercato libero,per giocatori del medesimo ruolo, il fantallenatore pu`o, nella
prima mail di chiamata o rilancio, indicare una priorit`a nei tagli. Cio`e se, per esempio, si chiamano tre centrocampisti nella stessa
tornata, `e facolt`
a dellallenatore indicare, nella stessa mail, il primo,
secondo o terzo taglio nel caso si riesca ad acquistare solo uno o due
centrocampisti.
8. Non potranno essere oggetto di asta i calciatori che, al momento del
mercato, non fanno parte di alcuna squadra di serie A.
2.2
2.3
Emendamento Ladrentus
2.4
CAPITOLO 2. I MERCATI
Capitolo 3
Lista infortunati
A partire dalla settimana successiva alla prima giornata del fantacampionato una squadra pu`
o sostituire, senza perderne la propriet`a, qualunque
calciatore della rosa che sia infortunato (con leccezione del terzo portiere)
con un calciatore libero da contratto. Un calciatore viene considerato infortunato quando il suo periodo di indisponibilit`a previsto `e di almeno una
giornata di campionato. Ogni fantallenatore `e libero di pagare per mettere
in lista infortunati un calciatore anche per una sola giornata. Se conviene
o meno lo decider`
a il fantallenatore stesso. E compito dellallenatore della
fantasquadra che ne detiene il cartellino presentare al Presidente di Lega
la documentazione dellindisponibilit`a del calciatore attraverso quotidiani
sportivi o siti Internet.
La lista infortunati seguir`
a la linea temporale del mercato libero. Di
talch`e `e possibile chiamare un giocatore il luned` o marted` specificando che
si tratta di unoperazione a crediti iniziali 0 per la Lista Infortunati; ma
`e altres` possibile rilanciare per un giocatore il gioved` specificando che si
tratta di Lista Infortunati.
Il calciatore acquisito sar`
a schierabile dalla prima giornata utile successiva a tale giorno.
Loperazione di inserimento di un calciatore in lista infortunati, con conseguente acquisizione in prestito di sostituto temporaneo, avr`a un costo di 4
euro che non fanno parte dei 90 crediti supplementari utilizzabili nel mercato
libero.
Tuttavia, nel caso nella stessa tornata di mercato libero, pi`
u
squadre presentino lofferta o la lista per lo stesso giocatore, per esso
si proceder`
a allasta in crediti come previsto (non verr`a pi`
u assegnato alla
squadra peggio classificata come in precedenza). Quindi il calciatore verr`a
assegnato alla squadra che avr`
a vinto lasta, fermo restando il pagamento
dei 4 euro nel caso il vincitore sia colui che ha proposto la lista infortunati.
In questo particolare caso sar`a data possibilit`a al proponente la L. I.
di confermare il prestito in Lista oppure di tramutarlo in acquisto definitivo
9
10
Capitolo 4
La squadra
Ogni giocatore avr`
a a disposizione 400 crediti per acquistare 25 calciatori,
di serie A, cos` ripartiti:
3 portieri;
8 difensori;
8 centrocampisti;
6 attaccanti.
Lacquisto verr`
a effettuato tramite asta: ogni partecipante a turno proporr`a un calciatore e la cifra da cui intende partire come base dasta; gli
altri, se vorranno, potranno rilanciare lofferta. Al termine dellasta, chi
avr`a proposto la cifra maggiore, si aggiudicher`a il calciatore.
Si specifica che la costruzione della squadra seguir`a il criterio della chiamata libera. Ogni fantallenatore potr`a, al suo turno, chiamare un giocatore
di qualsiasi ruolo, purch`e ovviamente non abbia esaurito il numero di posti
massimo disponibili per un certo reparto. Il numero totale di 25 giocatori
`e obbligatorio. Nel caso in cui, durante il primo mercato, un fantallenatore
non avesse crediti sufficienti per completare la squadra, oppure ci si accorgesse che ha superato il limite degli 400 crediti fissati, egli si vedr`a privato
del calciatore pagato di pi`
u e verr`
a rimborsato solo della met`a (arrotondata
per difetto) dei crediti effettivamente spesi per il calciatore. Qualora si dovesse verificare il caso di due o pi`
u calciatori pagati la stessa cifra si taglier`a
lultimo giocatore ad essere stato acquistato.
Sar`a compito del fantallenatore controllare frequentemente e correttamente i crediti residui, fermo restando che ad uno o pi`
u partecipanti verr`a
affidato il compito di segnare e controllare i crediti spesi da ogni fantasquadra.
11
12
4.1
CAPITOLO 4. LA SQUADRA
I portieri
Capitolo 5
Le partite
5.1
La formazione
5.1.1
Emendamento Panzevierm
14
CAPITOLO 5. LE PARTITE
omissione che comporter`a leliminazione della squadra dalla Lega e il conseguente annullamento di tutte le partite giocate dalla squadra stessa.
Le penali vanno pagate entro la settimana in cui sono state
comminate
Una volta data la formazione, questa non `e pi`
u modificabile.
Le squadre dovranno essere comunicate il sabato (o comunque il giorno in cui viene disputata la prima partita di Serie A relativa alla giornata
di campionato) entro linizio della prima partita che si gioca in tale giornata.
Il mezzo principale per la comunicazione della formazione `
e
il sito http://www.legafontolan.altervista.org In subordine ed in
casi eccezionali potranno essere adottati altri mezzi come SMS o
e-mail.
Per quanto riguarda gli SMS, mi impegner`
o a fare uno squillo
al mittente una volta ricevuta la formazione.
Per quanto riguarda le EMAIL, vi invito ad inviare la formazione ANCHE al vostro avversario e a voi stessi, in modo da avere
una sicurezza in pi`
u. Accetter`
o anche gli inoltri nel caso non abbia ricevuto la formazione, quindi vi invito a salvare la mail con
la formazione nella cartella posta inviata, in quanto un eventuale
inoltro riporter`
a anche la data e lora del primo invio.
In nessun caso accetter`
o EMAIL originali dopo la scadenza
prevista per linvio, per questo vi consiglio di fare quanto sopra.
5.2. LE SOSTITUZIONI
5.2
15
Le sostituzioni
Capitolo 6
+2
+3
+3
-3
-0.5
-1
-1
-1
Nessuna sanzione
+1
17
Meno di 66 pt
Da 66 a 71.9 pt
Da 72 a 76.9 pt
Da 77 a 80.9 pt
Da 81 a 84.9 pt
Da 85 a 88.9 pt
Da 90 a 93.9 pt
Da 94 a 97.9 pt
e cos` via ogni 4 punti...
0
1
2
3
4
5
6
7
gol
gol
gol
gol
gol
gol
gol
gol
Si specifica che se, in una partita, una delle due squadre dovesse totalizzare
un punteggio-squadra minore di 59 ed il punteggio-squadra dellavversario `e superiore di almeno 6 punti, questa seconda squadra ricever`a un gol
omaggio e vincer`
a la partita.
6.1
18
Capitolo 7
Coppa di Lega
La coppa di lega si svolger`
a con le modalit`a in seguito descritte.
Le otto squadre partecipanti verranno suddivise in due gironi da quattro
componenti ognuno; le prime due di ogni girone si affronteranno in semifinale, la prima del girone A contro la seconda del girone B e la prima del
girone B contro la seconda del girone A.
Le semifinali consteranno di partite di andata e ritorno in stile Uefa,
quindi con eventuali supplementari e calci di rigore.
Le seconde classificate giocheranno la partita di andata in casa.
Le vincenti delle semifinali si affronteranno in una finale secca da disputarsi in campo neutro con eventuali supplementari e rigori.
In Coppa Italia, in caso di mancata comunicazione della formazione, scatta la sconfitta per 2-0 a tavolino, se ci`
o avviene nella
partita di andata e leliminazione diretta se questo accade nella
partita di ritorno.
19
Appendice A
Tempi supplementari
Per il calcolo dei tempi supplementari, si sommano i totali-calciatore (quindi
comprensivi di bonus e malus) delle prime tre riserve di movimento, cio`e il
primo difensore, il primo centrocampista e il primo attaccante, indicati tra
le riserve, senza considerare il portiere.
Se una delle prime riserve non ha giocato, o non ha preso voto, o `e
entrata in campo per sostituire un titolare, viene presa in considerazione,
per i supplementari, la seconda riserva e cos` via fino a che c`e disponibilit`a
di riserve in quel ruolo.
Nel caso in cui un fantallenatore non avesse riserve disponibili in un
certo ruolo per i tempi supplementari, si avr`a diritto ad un 4 quale riserva
dufficio per quel ruolo. Una volta eseguita la somma delle (al pi`
u) tre
riserve, si otterranno i gol segnati nel tempo supplementare in base alla
seguente tabella di conversione:
Meno di 18 pt
Da 18 a 20.9 pt
Da 21 a 23.9 pt
Da 24 a 26.9 pt
Da 27 a 29.9 pt
Da 30 punti in su
20
0
1
2
3
4
5
gol
gol
gol
gol
gol
gol
Appendice B
Calci di rigore
Quando una partita prevede eventuali calci di rigore, lallenatore deve indicare, insieme alla formazione, lelenco dei rigoristi, che sono esclusivamente
gli 11 titolari.
Nel caso di mancata comunicazione dei rigoristi, verr`a assegnata alla
squadra una lista dufficio, corrispondente alla formazione schierata a ritroso
(il primo rigorista sar`
a cio`e lultimo attaccante e lultimo rigorista sar`a il
portiere).
Per il calcolo dei rigori, bisogna tenere conto solo del voto dei giocatori
senza i bonus e malus. Il rigore viene realizzato con un voto pari a 6 o
maggiore; viceversa sar`
a sbagliato. Solo nel caso in cui uno o pi`
u titolari non
giocassero o non ottenessero voto, sarebbero prese in considerazione, come
rigoristi, le rispettive riserve, tenendo conto di tutte le regole riguardanti
le sostituzioni, compresa la riserva di ufficio. Se anche le riserve dovessero
essere senza voto, tutti i relativi rigori sarebbero considerati sbagliati.
Per il portiere rigorista valgono tutte le regole relative al portiere senza
voto. I calci di rigore vengono calciati mediante una prima serie di 5 tiri e
procedendo poi, in caso di ulteriore parit`a, ad oltranza.
21