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REGOLAMENTO UFFICIALE FANTACALCIO SCALA LEAGUE 2015/16

ASTA INIZIALE:
per lasta iniziale si avranno a disposizione 350 Fantamiliardi per poter acquistare i giocatori.
Successivamente si otterr un bonus di 50 Fantamiliardi da poter utilizzare dal Mercato di Gennaio in poi.

Ogni calciatore acquistato stipula un contratto di due anni con la societ acquirente. Spetter al
fantallenatore confermare o rescindere il contratto. In ordine si potranno confermare
1 portiere 2 difensori 2 Centrocampisti 2 Attaccanti
Da precisare che, nel momento in cui due squadre volessero confermare lo stesso giocatore,
questultimo verr confermato alla squadra che lha acquistato utilizzando pi crediti.
Inoltre nel caso in cui i crediti spesi siano gli stessi il giocatore verr assegnato alla squadra che milita
gi in Serie A.
MERCATO LIBERO:
si apre dopo la seconda giornata di fantacalcio e proseguir per tutta la stagione.
Serve ad ogni squadra per rinforzare la propria Rosa, acquistando i calciatori liberi da contratto.
Le sessioni di mercato si effettuano al termine di ogni 6 giornate.
Si potranno effettuare 15 acquisti durante le sessioni di calciomercato, pi 5 acquisti bonus a Gennaio.
Il Fantamercato verr svolto completamente online.
ROSA E FORMAZIONE:
la rosa di una fantasquadra composta da 25 giocatori cosi divisi (3 Portieri / 8 Difensori / 8 Centrocampisti
/ 6 Attaccanti)
Formazione titolare, panchina e tribuna:
Dovrai schierare i tuoi 11 calciatori titolari in base ai seguenti moduli:
343 / 352 / 433 / 442 / 451 / 5-2-3 / 532 / 541
Le formazioni dovranno essere inviate sul sito scalaleague.altervista.org un minuto prima dell'inizio del match
che inaugurer la giornata di campionato.
In caso di impossibilita via internet la formazione potr essere inviata via sms esclusivamente a Filippo entro
le ore 15.00.
La mancata consegna della formazione comporter la conferma della formazione schierata la giornata
precedente, inoltre verranno attuate le seguenti penalit: un punto di penalizzazione sempre e una multa di
5 dalla seconda giornata di inadempienza.
Dalla 30esima giornata in poi, la multa pecuniaria aumenter di un euro per ogni inadempienza.
PUNTEGGIO: La gara viene disputata tra le due formazioni titolari (11 calciatori) schierate da ciascuna
fantasquadra.
La squadra che avr segnato il maggior numero di fantagol vincer la gara. Se non sar segnato alcun fantagol
o se le squadre avranno segnato eguale numero di fantagol, la gara risulter conclusa in parit.
Al termine della stagione nel caso in cui due squadra abbiano lo stesso punteggio vincer la squadra che avr
totalizzato pi punti nella somma punti totale.
Come seconda scelta si vedranno i gol fatti e gli scontri diretti.
Il numero di fantagol segnati da ciascuna squadra viene calcolato per mezzo della Tabella di Conversione.
Nel caso venisse rimandata una partita, a tutti i giocatori verr giocatori assegnato il 6 politico
Per quanto riguarda la coppa di lega, nel caso di un risultato in parit verranno disputati i tempi
supplementari ed i rigori.
SUPPLEMENTARI: Se dopo la partita di ritorno della coppa di lega (o nelle finali) due squadre sono in parit
si svolgeranno i supplementari secondo la seguente modalit: si considerano i primi giocatori di ogni ruolo
presenti in panchina (tranne il portiere) che abbiano preso un voto valido. Si sommano quindi i voti (compresi

i bonus/malus) del difensore, del centrocampista e dell'attaccante e si utilizza la seguente tabella di


conversione per decidere il risultato dei supplementari.
Fantapunti
Gol
fp < 18
0
18<=fp<21
1
21<=fp<24
2
24<=fp<27
3
27<=fp<30
4
CALCI DI RIGORE: Se dopo la partita di ritorno della coppa di lega (o nelle finali) due squadre sono in parit
anche dopo i supplementari, si svolgeranno i rigori secondo la seguente modalit: i fantallenatori devono
segnalare i 5 rigoristi tra i 18 giocatori schierati in distinta. Il risultato dei rigori viene cos calcolato:
Rigore segnato: il giocatore ha un voto >= 6
Rigore sbagliato: il giocatore ha un voto inferiore a 6, oppure non ha preso voto, oppure stato giudicato s.v.
I voti sono privi di bonus/malus.
Se un fantallenatore si dimenticasse di indicare i 5 rigoristi, vengono presi d'ufficio i primi 5 giocatori della
distinta. Se anche dopo i rigori le squadre sono in parit vince (o passa il turno) chi ha ottenuto, nelle due
gare (o nella finale) la somma dei fantapunti pi alta. In caso di ulteriore parit vince (o passa il turno) la
squadra che nei due fantacampionati ha totalizzato pi fantapunti
Tabella di Conversione:
Meno di 66 punti 0
Da 66 a 68,999 punti 1
Da 69 a 71,999 punti 2
Da 72 a 74,999 punti 3
Da 75 a 77,999 punti 4
Da 78 a 80,999 punti 5
Da 81 a 83,999 punti 6
Da 84 a 86,999 punti 7
Da 87 a 89,999 punti 8
Da 90 a 92,999 punti 9
Da 93 a 95,999 punti 10
Da 96 a 98,999 punti 11
Da 99 a 101,999 punti 12
E cos via (ogni 3 punti un gol).

CALENDARIO: consultabile sul sito internet della lega scalaleague.altervista.org e si svilupper su 5


confronti su campo neutro, pi tre partite ci coppa che ci saranno alla 10 giornata, alla 20 giornata e alla
30 giornata.
QUOTA DISCIRIZIONE: di 150 da saldare in due trance (GIORNO DELLASTA) / (31 GENNAIO), da
quest'anno prevista un'aggiunta di 20 alla quota che verranno utilizzati come cauzione nel caso in cui
non verr presentata la formazione.
In caso di ritardo il presidente verr squalificato con la conseguente cessione squadra ad un nuovo
partecipante e perdita dellimporto versato.
PREMI: sono cosi suddivisi:
SERIE A 1 (420) / 2 (330) / 3 (240) / VINCENTE COPPA DI LEGA (130)
SERIE B 1 (370) / 2 (270) / 3 (190) / VINCENTE COPPA DI LEGA (130)
Vi ricordo che anche quest'anno la GAZZETTA conter come assist anche i passaggi decisivi da calcio
d'angolo, da rimessa laterale e dalle punizioni.

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