Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
ABILITA' SECONDARIE
ARTIGIANALI
Pagina 1
regole nuove per girsa by porto
ARTISTICHE
ATLETICHE
Pagina 2
regole nuove per girsa by porto
AUTOCONTROLLO
COMBATTIMENTO
COMUNICAZIONE
Pagina 3
regole nuove per girsa by porto
CONOSCENZA
CONSAPEVOLEZZA
Pagina 4
regole nuove per girsa by porto
INFLUENZA
OUTDOOR
POTERE
Pagina 5
regole nuove per girsa by porto
SCIENTIFICHE/ANALISI
SOTTERFUGIO
Pagina 6
regole nuove per girsa by porto
TECNICA/COMMERCIALE
URBANA
Pagina 7
ABILITA' SECONDARIE – Descrizione
acrobazia / equilibrismo Permette di compiere balzi, capriole, salti mortali, ecc. oltre ad abilità da equilibrista quali camminare sui trampoli,
camminare sulla fune ... Può limitare i danni dovuti a caduta da altezze modeste (fino a 3m può escludere il
danno, da 3 a 6 m limitarlo).
alpinismo Conoscenza dell'alta montagna e dei ghiacciai, capacità di orientarsi e trovare sentieri in zone impervie, tecniche
di arrampicata su roccia e ghiaccio con e senza corde e chiodi
ammaestrare animali Vedi apposita descrizione a parte
amministrazione / burocrazia
antropologia
araldica Conoscenza dei casati e delle famiglie nobili, dei legami tra di esse, delle caratteristiche che le distinguono
(stemmi, colori distintivi, …) e della loro storia.
architettura
artiglieria / tecniche di assedio Permette al personaggio di utilizzare, costruire, riparare macchine da guerra e da assedio. Il Bonus dell'abilità
diviso 6 si aggiunge al BO dell'arma d'assedio.
astrologia & divinazione Abilità di predire il futuro leggendo gli elementi della natura (stelle, volo degli uccelli, visceri di animali, …) o
interpretando oggetti appositamente individuati (carte, sfera di cristallo, …).
astronomia Conoscenza delle costellazioni e della loro posizione durante l'anno. Rende possibile usarle per orientarsi,
tracciare rotte e navigare.
atletica (scegliere la disciplina) la caratteristica varia in base alla disciplina scelta
attitudine al comando (leadership) è la capacità di comandare gruppi di persone e di farsi seguire in situazioni critiche.
biologia
borseggiare Capacità di rubare oggetti ad altri senza che questi se ne accorgano.
botanica
cacciare Conoscenza di quali animali si trovano in un determinato territorio, e le tecniche per scovare la preda e catturarla.
Questa abilità non serve per seguire le tracce. I bonus/malus di questa abilità possono però essere aggiunti a
Seguire Tracce di animali (non Mostri o creature speciali).
cantare Conoscenza di una grande quantità di canti popolari e abilità nell'uso della propria voce.
carpenteria / falegnameria Capacità di costruire mobili, parti di edifici, carri, ecc.
cartografia Abilità di disegnare e leggere mappe per trovare punti di riferimento per orientarsi anche se realizzate in maniera
non convenzionale. Sia in superficie che nel sottosuolo.
chimica / alchimia Abilità di riconoscere, trovare, estrarre e raffinare elementi da composti o minerali.
chiromanzia E' la capacità di leggere la mano. Permette di ottenere informazioni riguardanti la personalità e l'indole
dell'individuo esaminato e tentare di predirne il futuro.
chirurgia ab. Mediche ICE 2026 pag 7 "Surgery" - costo 1 punto bkg per i non guaritori.
ciarlare Capacità di parlare per lungo tempo di cose futili attirandone l'attenzione dei presenti al fine di distrarli da altri
eventi in essere.
coltivare / agricoltura Permette al personaggio di far crescere o risanare una pianta, un'erba, ecc.
condurre veicoli terrestri ICE 5808
conoscenza della legge e dei sistemi giuridici Può essere generale o specifica (Cultura, Nazione, Città, …).
Anche quella generale è comunque riferita ad una area geografica della TdM (Nord-Ovest, Nord-Est, ...). Per le
restanti aree si applica un malus di -10.
Se specifica dà un bonus di +10 all'interno dell'area di conoscenza specifica ma un malus di -20 per il resto.
conoscenza della regione Indicare la regione specifica (Gondor, Mordor, …) o l'area geografica (Alta montagna, giungla, savana, steppa, …)
conoscenza delle erbe e loro preparazione Permette di riconoscere i vari tipi di erbe e le loro proprietà, comprese le modalità d'uso. Sostituisce "Preparare
Erbe/Droghe" con un mod. di -30.
conoscenza Veleni e Malattie Serve per riconoscere Veleni e Malattie per poterli utilizzare, non consente però di fare diagnosi mediche accurate
(è come "Medicina di base" a -45). Sostituisce "Preparare Veleni/Malattie" con un mod. di -30.
contatti (spec. zona) Conoscenza di contatti specifici in una determinata zona e capacità di rintracciarli ed attivarli per raggiungere un
determinato obiettivo. Più la zona è ampia più aumenta la difficoltà. Difficoltà a discrezione del GM.
contorsionismo Permette di liberarsi da corde, catene o altri legami oppure passare attraverso spazi terribilmente stretti.
farmacia ab. Mediche ICE 2026 pag 8 - "Apothecary" Questa abilità può essere utilizzata in sostituzione di Medicina Generale, Alchimia,
Conoscenza delle erbe e Conoscenza dei veleni con una mod. di -30.
filosofia …
fisica ab. Scientifiche …
forgiare (spec. metalli, armi, etc.) E' la capacità di fondere e lavorare i metalli comuni (Lvl tec da 0 a 2) per preparare o riparare oggetti di uso
comune, armi, armature o altri oggetti.
Per i metalli speciali (Lvl tec 3+) serve una specializzazione specifica per ogni metallo.
furia (berserk) Vedi appostita descrizione
genealogia
geografia
geologia
giocare d'azzardo In qualsiasi gioco d'azzardo serve per cercare di ottenere il risultato desiderato senza farsi scoprire. Quando altri
giocatori giocano d'azzardo, è possibile scoprirli, farli scoprire, ma si rischia di essere scoperti più facilmente.
ingegneria (mineraria) Rende capaci di costruire e progettare complessi minerari e di interpretare disegni fatti da altri ingegneri.
insegnare Al bonus di questa abilità va aggiunto il bonus dell'abilità che si vuole insegnare.
intagliare (legno, osso, etc.) Permette di fabbricare oggetti con legno, osso, o materiali di questo genere.
interrogare
intrattenere/parlare in pubblico Permette di intrattenere un pubblico e narrare storie in modo coinvolgente e appassionante. In questo modo il
personaggio può guadagnare l'attenzione degli ascoltatori. Può influenzare l'Attitudine al comando.
intrecciare canestri, panieri e quant'altro con vimini, foglie, corde, … permette inoltre di creare corde con i materiali a
disposizione
ipnotizzare Per ipnotizzare un personaggio sono necessari 1d10 round. L'ipnotizzatore dovrà richiamare la sua attenzione
con un oggetto o una cantilena, ma il bersaglio ha diritto comunque a un TR vs MEN anche se consenziente; se
questo fallisce egli dovrà fare quello che I'ipnotizzatore gli chiede (solo azioni semplici, non sono ammesse azioni
di auto lesione). In caso di azioni particolarmente complesse o assolutamente contrarie alla personalità del
bersaglio è ammesso un ulteriore TR sia in fase di ipnotizzazione sia in fase di esecuzione (se riesce il bersaglio
si risveglia cosciente dell'ipnosi).
lavorare il cuoio / conciare ICE 5808
lavorare il ghiaccio (Lossoth) (costruire igloo, …)
lavorare la pietra Serve per costruire oggetti in pietra, pali di edifici, ecc. Rende capaci di incidere fregi ornamentali e di distinguere
le pietre lavorabili da quelle più friabili.
leggere le labbra ICE 5808
lottare (cfr. arti marziali) ICE 5808
manipolare ICE 5808
manovrare barche Consente di effettuare manovre con imbarcazioni di qualsiasi genere o di individuare, per esempio, secche o altri
pericoli durante la navigazione.
massaggiare
matematica ICE 5808
matematica avanzata ICE 5808
medicina di base ab. Mediche ICE 2026 pag 5 - "Physic" chi possiede questa abilità inevitabilmente conosce in generale anche le altre abilità di
guarigione. Si può utilizzare questa abilità al posto di Farmacia, Pronto soccorso, Chirurgia, Ostetricia con una
modif. di -30.
meditazione (inc. MEN) ICE 5808
mendicare ICE 5808
mimare ICE 5808
mineraria ING: Mining
miti e leggende (conosc. creature particolari) bonus di +10 in questa categoria, -10 nelle altre due di "miti e leggende"
miti e leggende (storia delle armi famose ed altribonus
artefatti
di +10
magici)
in questa categoria, -10 nelle altre due di "miti e leggende"
miti e leggende (generico)
mnemonica ICE 5808
musica (composizione e critica) Scegliere il genere: musica, opera, …
navigazione ICE 5808
numismatica E' la conoscenza dei vari tipi di monete: valore di cambio, peso, ecc. e se queste sono vere o false.
oratoria è l'arte di parlare in pubblico, per impressionare, intrattenere e convincere altre persone per mezzo di un discorso.
Può influenzare l'Attitudine al comando.
oreficeria / incastonare gemme …
organizzazione militare ICE 5808
orienteering ICE 5808
osservare il cielo E' la capacità di osservare durante la notte le stelle ed anche la capacità di predire, su base locale, in linea di
massima, sul breve periodo, i cambiamenti atmosferici
ostetricia ab. Mediche ICE 2026 pag 7 - "Midwifery" chi possiede questa abilità inevitabilmente conosce in generale anche le altre abilità
di guarigione. Si può utilizzare questa abilità al posto di Chirurgia, Medicina Generale con una modif. di -30. Costo
1 punto bkg per i non guaritori.
pastorizia specificare la razza di animali
pattinare sul ghiaccio (Lossoth) ICE 5808
percepire il potere (Inc. ESS e FLS) ICE 5808
percepire menzogne ICE 5808
pescare …
pittografia wose (Wose) …
poesia ICE 5808
preparare erbe e droghe / lavorare erbe e droghe Permette, avendo i giusti ingredienti, di preparare una dose di una qualsiasi erba e/o droga oppure di trovare erbe
e/o droghe in cibi o bevande. Sostituisce "Conoscenza delle Erbe e loro prep." per ricercare le erbe/droghe con
un mod. di -30.
preparare veleni e malattie / lavorare veleni e malattie Permette, avendo i giusti ingredienti, di preparare una dose di un qualsiasi veleno/malattia oppure di trovare
veleni/malattie in cibi o bevande. Sostituisce "Conoscenza Veleni/Malattie" per ricercare veleni e malattie con un
mod. di -30.
procurarsi cibo Permette di procurarsi il cibo (non cacciare) necessario per una giornata. Utilizzabile per trovare erbe, funghi, frutti
e altri alimenti (solo cose commestibili) nell'ambiente circostante.
Si può usare in alternativa a "Conoscenza delle erbe": per alimenti senza penalità, per veleni, malattie o altro con
una mod di -30.
pronto soccorso / guarire ferite ab. Mediche ICE 2026 pag 8 - "First Aid"
propaganda ICE 5808
psicologia ICE 5808
pubblicizzare ICE 5808
raccontare storie ICE 5808
recitare Serve per esibirsi nel recitare un ruolo o per assumere un'identità fittizia stereotipata. Permette di avere un
repertorio di opere o discorsi da poter usare in caso di necessità.
religione ICE 5808
religione oscura …
saggezza di strada ICE 5808
saltare salto in lungo
sapienza elfica (Dunedain) …
sartoria / ricamare Serve per preparare o riparare vestiti, tende, vele, ecc.
scalare ICE 5808
scavare gallerie (Nani, Hobbit, Orchi, ...) …
sciare comprende l'uso di ciaspole e racchette da neve
scherma ICE 5808 pag 121 - fraseggiare con la spada per impressionare l'avversario, fare numeri alla "Zorro", eviatre un
Maldestro con la spada ed altro …
scolpire (ghiaccio, pietra, …) ICE 5808
scolpire totem …
sedurre Serve per affascinare un personaggio del sesso opposto e, se si vuole, procedere poi in altre attività ... Può
influenzare l'Attitudine al comando.
segnalazione Serve per usare o interpretare varie forme di segnalazione.
senso della direzione E' la capacità di trovare la direzione giusta o di sapere dove si trova il Nord.
servire ICE 5808
sistemi linguistici ed alfabetici …
sopravvivenza ICE 5808
speleologia ICE 5808
stile di Combattimento
storia di una razza o cultura …
storia generale Conoscenza di Fatti, Luoghi, Popoli, Persone ed Oggetti di rilevanza storica. Generalmente divisa per aree
geografiche o periodi storici.
strategia/tattica militare ICE 5808
suonare strumento musicale ICE 5808
surf (Dorwiniani) …
tatuare …
tecniche commerciali ICE 5808
tessitura …
torturare E' l'arte dell'interrogatorio provocando forti dolori fisici per costringere la vittima a parlare anche senza provocarne
la morte. Può essere utilizzata anche per resistere alle torture.
travestimento/camuffarsi Serve per assumere l'identità di un'altra persona, per truccarsi, mascherarsi, ecc.
tuffarsi ICE 5808
uccidere sul colpo Vedi apposita descrizione a parte
uso delle funi Serve per riconoscere, annodare, snodare, intrecciare, ecc. nodi di svariato tipo. Inoltre permette di usare una
corda ottenendo un bonus/malus alle MM.
valutare Serve per valutare il valore di beni mobili e immobili
vasaio …
ventriloquismo Serve per parlare senza muovere le labbra.
veterinaria/cura degli animali ab. Scientifica ICE 5808
vetraio …
Conversione Classi di Abilità Conversione Caratteristiche