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scritto da
Andrea Zanardelli
PGA Teaching Professional
www.zanardelligolf.com
Copyright Andrea Zanardelli 2013 - Tutti i diritti riservati - Vietata qualsiasi duplicazione del presente eBook
L'impatto ai raggi-X
Che cosa accade quando una testa del bastone impatta una pallina? Innanzitutto importante
sapere che l'impatto tra i due dura circa 1/1.000 di secondo, tempo necessario alla testa
del bastone di viaggiare per circa 2 cm. Ecco, in quel brevissimo lasso di tempo ed in soli 2
cm di swing viene stabilito l'intero esito del colpo! Vediamo come.
Il bastone viaggia contro la palla con un angolo discendente verso il terreno (ad esclusione del
driver) e, all'impatto con essa, rallenta trasferendo energia alla pallina. Questa si comprime e
slitta lungo la faccia del bastone subendo l'attrito della scanalature presenti sulla faccia (i
grooves). Infine, decomprimendosi con fortissima accelerazione, decolla ad una certa
angolazione carica di back-spin.
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Osserva la compressione subita dalla pallina all'impatto con la testa di un driver azionato da un
professionista del Tour. L'impatto a sinistra quello di Jim Furyk, quello di destra di un
giocatore mancino che tira molto forte. Questo giocatore raggiunge una velocit della testa del
bastone all'impatto di circa 124 miglia orarie e con il suo PING rosa lancia la pallina ben oltre i
300 metri. Guarda quanto la palla si comprime! Indovina chi ? Bravo, Bubba Watson!
Il back-spin e lo spin-loft
Una volta un'anziana signora chiese ad un noto professionista
il suo segreto per far tornare la pallina indietro quando tocca il
green ed il campione, con sarcasmo, le rispose: "Signora,
prima di pensare a come farla tornare indietro, incominciamo a
capire come mandarla avanti!".
A parte gli scherzi, piuttosto normale che i giocatori
principianti chiedano prima o poi al proprio maestro il
"segreto" che i grandi campioni utilizzano per far fermare
subito la pallina in green o per farla tornare indietro, ossia per
imprimere il famoso back-spin alla pallina.
Vorrei quindi spiegarti in modo semplice, senza affrontare temi
troppo scientifici, questo particolare effetto della pallina.
Innanzitutto bene tu sappia che ogni palla da golf che vola
nel cielo ha back-spin, ossia ruota su se stessa verso l'indietro.
Questo movimento rotatorio (spin) all'indietro (back) condizione necessaria
perch la palla voli a lungo. Quindi, chiunque abbia colpito una palla da golf e
l'abbia fatta volare, ha prodotto back-spin!
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E' noto che una palla lanciata priva di backspin percorre una traiettoria corta e per questo
motivo tutti i bastoni da golf sono costruiti per
imprimere questo effetto alla pallina.
Analogamente si sa che una palla con
superficie totalmente liscia cade al suolo, per
gravit, molto prima rispetto ad un'altra con
superficie rugosa. Per questo motivo le palline
hanno le fossette (dimples) ed il loro studio
aerodinamico costantemente monitorato
nella camera del vento dagli scienziati della
tecnologia sportiva.
L'effetto dei dimples quello di generare,
grazie al back-spin, una sorta di cuscinetto
d'aria sotto la pallina durante il volo
(denominato effetto Magnus) che permette
alla palla di restare in volo molto pi a lungo.
Questa forza verso l'alto (Lift) sorregge la
palla contrastandone la forza peso verso il
basso (Weight) e la fa volare pi a lungo.
Quando invece la palla ha poco back-spin, la
forza Lift verso l'alto debole e la pallina cade
a terra prima del dovuto.
Al contrario, quando il back-spin impartito eccessivo, la forza verso l'alto fa impennare la
pallina (effetto Balloon), accorciando la distanza potenziale del colpo.
Ma esiste anche una forza negativa (Drag) che frena la pallina e che proporzionale alla
velocit della pallina stessa ed alla quantit di spin con la quale ruota su se stessa. Per questo
motivo, specialmente con il driver, di estrema importanza misurare con un launch monitor
velocit, angolo di lancio e quantit di spin impartito alla pallina, al fine di ottimizzarne il volo e
permetterne la massima distanza.
Il back-spin generato dal loft della faccia del
bastone, dalle scanalature presenti su di essa,
dall'angolo d'attacco della testa del bastone
verso la palla all'impatto e dalla velocit della
testa del bastone ed quindi proporzionale a
questi.
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Tutti questi fattori influenzano la quantit di effetto impresso alla palla ma anche le
caratteristiche della palla stessa possono aumentare o diminuire l'effetto rotatorio. A parit
d'impatto, palle diverse si comprimono in modo diverso e acquistano pi o meno spin in base
alla loro costruzione ed al materiale di copertura.
Una palla che rimbalza in green e torna indietro sicuramente una palla che stata colpita nel
modo corretto e soprattutto con notevole energia, ma anche le condizioni del terreno
influenzano tale effetto dopo l'impatto. Se il green veloce, compatto e non troppo duro
tender a sentire tutto l'effetto della palla e a farla fermare in fretta se non addirittura tornare
indietro. Su green molto duri o lenti, infatti, nemmeno i migliori professionisti riescono a
fermare o far tornare indietro la palla.
Inoltre, non bisogna dimenticare che il back-spin talvolta un problema, in quanto giocatori
molto potenti fanno fatica a controllare il rimbalzo della pallina sui greens velocissimi e in
pendenza del Tour e spesso osservano la loro pallina atterrare a pochi centimetri dalla buca
per tornare diversi metri indietro... addirittura fuori green e talvolta in ostacolo d'acqua!
Persino il colpo del putting, che in teoria dovrebbe semplicemente far rotolare la pallina sul
green in top-spin, presenta un lieve back-spin iniziale per poi invertirsi in top-spin al contatto
con il terreno. Infatti, il putter ha un loft ridottissimo (circa 3) che permette alla pallina di fare
un piccolo salto in back-spin di pochi centimetri prima di rotolare in top-spin verso la buca.
Ora che lo conosci, hai capito che non esistono segreti e che il back-spin solo la normale
conseguenza di qualsiasi colpo ben eseguito che permette alla palla di volare a
lungo e di fermarsi presto quando atterra. Grazie ad alcuni accorgimenti tecnici potrai
aumentarne o limitarne lievemente l'effetto. Ma per farlo devi prima conoscere lo spin-loft!
Lo spin-loft l'angolo misurato tra la
traiettoria della testa del bastone ed il loft del
bastone stesso all'impatto (denominato loft
dinamico). Pi aperto tale angolo,
maggiore sar (a parit di velocit della testa
del bastone) il back-spin impartito alla pallina.
Ci significa che se tu verticalizzi l'angolo
d'attacco della testa sulla palla ma allo stesso
tempo riduci il loft del bastone non aumenti il
back-spin impartito alla pallina ma ottieni solo
una traiettoria pi bassa. Allo stesso tempo, se
mantieni costante l'angolo di arrivo del
bastone sulla pallina e aumenti il loft dinamico
all'impatto, aumenti il back-spin generato!
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Il famigerato flyer
E' l'incubo di tutti i golfisti, un mostro sempre in agguato e
sempre pronto a colpire il povero giocatore costretto a
subirlo... Ma cos' precisamente il "flyer"? Il manuale della
P.G.A. Americana recita cos: "...una palla solitamente colpita
da erba alta con back-spin ridotto e che copre quindi pi
distanza del solito. La causa pi probabile sono le foglie
dell'erba che riducono la frizione sulla palla e quindi lo spin. Un
risultato simile pu avvenire quando dell'acqua o altro si
sovrappone tra la faccia del bastone e la palla all'impatto...".
Il flyer proprio quel colpo perfetto che vola, vola... e non cade mai... finendo spesso ben
oltre il green, in bunker, in bosco... fuori limite! Eppure la distanza giudicata era corretta, il
bastone quello giusto... ma non c' soluzione... il flyer vola di pi!
Il flyer dunque un colpo dove la funzione delle scanalature presenti sulla faccia del bastone
viene neutralizzata dai fili d'erba o da una pellicola d'acqua che, sovrapponendosi al momento
dell'impatto con la palla, impediscono loro di generare su di essa quello spin necessario al
controllo della sua traiettoria di volo e della sua distanza. Scommetto che fino ad ora ti eri
domandato a cosa servissero tutte quelle righette sulla faccia del bastone... e soprattutto a
cosa servisse pulirle. Ecco, ora lo sai!
Per prevenire questo colpo pazzo importante saper riconoscere le situazioni potenzialmente
pericolose. Per esempio quando la palla si trova ben appoggiata sopra dell'erba umida e
abbastanza alta da poter rischiare di porsi tra la faccia e la palla all'impatto. Cosa fare in
queste occasioni? Il consiglio pi banale e semplice probabilmente il migliore: non colpire
mai con troppa violenza.
I 5 fattori che influenzano il volo della palla
La velocit della testa del bastone
Influenza direttamente la velocit iniziale della palla e quindi la
distanza totale ricoperta dal suo volo.
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Il punto di contatto
Influenza la direzione iniziale della palla e la sua curvatura
finale nello scendere a terra.
In un ferro una palla colpita in punta parte a destra e tende a
cadere girando a destra, colpita sul tacco parte a sinistra e
tende a cadere girando a sinistra.
Nei legni una palla colpita in punta parte a destra ma tender
a girare a sinistra e una palla colpita sul tacco parte a sinistra
con la tendenza a girare a destra.
L'angolo d'attacco
E' l'angolo che la tangente alla traiettoria della testa del
bastone nella zona appena precedente l'impatto forma con il
terreno.
Influenza direttamente l'altezza del volo della palla e quindi
anche la distanza.
La traiettoria dello swing
E' la direzione lungo la quale si muove la testa del bastone
nell'area di impatto. Pu essere diritta quando coincide con la
linea di tiro (la linea che congiunge la palla al bersaglio) o pu
tagliarla dall'esterno verso l'interno o dall'interno verso
l'esterno.
Influenza per il 15% la direzione di volo iniziale della palla e, in
relazione alla traiettoria dello swing, determina la curvatura
finale della traiettoria della palla nello scendere a terra.
La posizione della faccia del bastone
Al momento dell'impatto con la palla, la faccia del bastone pu
essere "dritta" o "square" e mirare al bersaglio, "aperta" e
mirare a destra del bersaglio o "chiusa" e mirare a sinistra del
bersaglio.
Determina per l'85% la traiettoria iniziale della pallina e, in
relazione alla traiettoria dello swing, determina la curvatura
finale della traiettoria della palla nello scendere a terra.
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Dinamica di un pull-slice.
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La diversa combinazione di questi due distinti momenti del volo d luce a 9 distinti voli di palla,
all'interno dei quali possibile racchiudere qualsiasi colpo tu giocherai in campo. Conoscerli e
riconoscerli in campo molto importante per migliorare il controllo del tuo swing.
Se sei mancino ti chiedo gentilmente di rielaborare tutte le informazioni seguenti invertendo
destra con sinistra e viceversa.
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La palla dritta
Causa: la testa del bastone attraversa la palla seguendo la
linea di tiro e la faccia del bastone rivolta al bersaglio
all'impatto (square).
Effetto: la palla parte in direzione del bersaglio e mantiene la
traiettoria cadendo su di esso.
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Il push-slice
Causa: la testa del bastone attraversa la palla tagliando la
linea di tiro dall'interno verso l'esterno e la faccia del bastone
aperta all'impatto rispetto alla traiettoria della testa del
bastone ed al bersaglio.
Effetto: la palla parte a destra del bersaglio e tende a girare
ulteriormente a destra.
Il push-hook
Causa: la testa del bastone attraversa la palla tagliando la
linea di tiro dall'interno verso l'esterno e la faccia del bastone
chiusa all'impatto rispetto alla traiettoria della testa del
bastone.
Effetto: la palla parte a destra del bersaglio e tende a girare
sinistra.
Attenzione: se la faccia del bastone risulta essere cos tanto chiusa da mirare addirittura a
sinistra del bersaglio, la pallina partirebbe subito a sinistra di esso per girare ulteriormente a
sinistra. Questo caso viene anche chiamato pull di lama.
Il pull
Causa: la testa del bastone attraversa la palla tagliando la
linea di tiro dall'esterno verso l'interno e la faccia del bastone
dritta all'impatto rispetto alla traiettoria della testa del bastone
e chiusa rispetto al bersaglio.
Effetto: la palla parte a sinistra del bersaglio e mantiene la
traiettoria dritta cadendo a sinistra del bersaglio.
Il pull-slice
Causa: la testa del bastone attraversa la palla tagliando la
linea di tiro dall'esterno verso l'interno e la faccia del bastone
aperta all'impatto rispetto alla traiettoria della testa del
bastone.
Effetto: la palla parte a sinistra del bersaglio e tende a girare a
destra.
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Attenzione: se la faccia del bastone risulta essere cos tanto aperta da mirare addirittura a
destra del bersaglio, la pallina partirebbe subito a destra di esso per girare ulteriormente a
destra. Questo caso viene anche chiamato push di lama.
Il pull-hook
Causa: la testa del bastone attraversa la palla tagliando la
linea di tiro dall'esterno verso l'interno e la faccia del bastone
chiusa all'impatto rispetto alla traiettoria della testa del
bastone ed al bersaglio.
Effetto: la palla parte a sinistra del bersaglio e tende a girare
ulteriormente a sinistra.
Il draw e il fade
Il draw e il fade, seppure dal punto balistico siano identici all'hook e allo slice, a differenza di
questi sono colpi intenzionali. Ci significa che la loro curva viene premeditata, voluta e
calcolata dal giocatore al fine di far cadere la palla al bersaglio. L'intenzionalit della traiettoria
e la precisione del colpo sono, quindi, prerogativa essenziale per la definizione di tali colpi.
Il draw
Causa: la testa del bastone attraversa la palla seguendo la
linea di tiro e la faccia del bastone si chiude attraverso
l'impatto con la pallina.
Effetto: la palla parte leggermente a destra del bersaglio ma in
linea col corpo e gira leggermente a sinistra cadendo sul
bersaglio.
Per eseguire un draw, si allinea il corpo e la faccia del bastone
leggermente a destra del bersaglio.
Quindi si esegue uno swing lungo la linea di tiro (che punta a
destra del bersaglio), favorendo il rilascio e la chiusura della
faccia del bastone.
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Io ho scelto di utilizzare il launch monitor a tecnologica ottica per il seguente motivo: il doppler
radar va usato all'aperto e all'aperto non quasi mai possibile utilizzare palline reali, ma solo
palline di pratica e le palline di pratica restituiscono dati molto differenti da quelle utilizzate in
campo.
Al contrario, il launch monitor ottico, nonostante funzioni molto bene anche all'esterno,
ideale per l'utilizzo indoor, dove non solo possibile utilizzare palline vere ma addirittura il
giocatore pu testare la stessa pallina che solito giocare in gara, rendendo le rilevazioni
estremamente pi accurate.
E infine qualche interessante statistica dal PGA Tour...
Velocit del
bastone
all'impatto
Angolo
Velocit
Smash
d'attacco del iniziale della
Factor o
bastone
pallina
Restituzione
Angolo di
lancio della
pallina
Spin Rate
della pallina
Apice della
traiettoria
della pallina
Angolo di
discesa della
pallina
Distanza
ricoperta di
volo
gradi
giri al minuto
iarde
gradi
iarde
miglia orarie
gradi
miglia orarie
Driver
112
-1.3
165
1.49
11.2
2685
31
39
269
Legno 3
107
-2.9
158
1.48
9.2
3655
30
43
243
Legno 5
103
-3.3
152
1.47
9.4
4350
31
47
230
100
-3.5
146
1.46
10.2
4437
29
47
225
Ferro 3
98
-3.1
142
1.45
10.4
4630
27
46
212
Ferro 4
96
-3.4
137
1.43
11.0
4836
28
48
203
Ferro 5
94
-3.7
132
1.41
12.1
5361
31
49
194
Ferro 6
92
-4.1
127
1.38
14.1
6231
30
50
183
Ferro 7
90
-4.3
120
1.33
16.3
7097
32
50
172
Ferro 8
87
-4.5
115
1.32
18.1
7998
31
50
160
Ferro 9
85
-4.7
109
1.28
20.4
8647
30
51
148
Pitching W.
83
-5.0
102
1.23
24.2
9304
29
52
136
Utility
15-18
Cosa possiamo imparare dalle statistiche dei migliori giocatori del mondo?
Che
Che
Che
Che
colpiscono dall'alto verso il basso con ogni bastone, alcuni persino con il driver!
fanno palla zolla anche con il legno 3!
il colpo pi basso quello con il ferro 3 ed il pitching wedge!
all'impatto riducono il loft del bastone di almeno 10 o 15!
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Angolo
Velocit
Smash
d'attacco del iniziale della
Factor o
bastone
pallina
Restituzione
Angolo di
lancio della
pallina
Spin Rate
della pallina
Apice della
traiettoria
della pallina
Angolo di
discesa della
pallina
Distanza
ricoperta di
volo
gradi
giri al minuto
iarde
gradi
iarde
miglia orarie
gradi
miglia orarie
Driver
94
+3.0
139
1.47
14.0
2628
23
36
201
Legno 3
90
-0.9
132
1.47
11.2
2704
21
39
178
Legno 5
88
-1.8
128
1.47
12.1
4501
24
43
169
Legno 7
85
-3.0
123
1.45
12.7
4693
23
46
159
Ferro 4
80
-1.7
116
1.45
14.3
4801
22
43
155
Ferro 5
79
-1.9
112
1.42
14.8
5081
21
45
147
Ferro 6
78
-2.3
109
1.39
17.1
5943
23
46
139
Ferro 7
76
-2.3
104
1.37
19.0
6699
24
47
129
Ferro 8
74
-3.1
100
1.35
20.8
7494
23
47
119
Ferro 9
72
-3.1
93
1.28
23.9
7589
24
47
109
Pitching W.
70
-2.8
86
1.23
25.6
8403
21
48
98
Che colpiscono il 20% circa pi piano dei colleghi maschi e per questo motivo
producono traiettorie di tiro pi basse e con meno back-spin della pallina.
Che schiacciano meno la pallina a terra e con il driver colpiscono dal basso verso l'alto.
Che giustamente non usano il ferro 3 ma il legno 7 o un ibrido.
Che se usassero un legno 4 anzich il legno 3 otterrebbero pi spin e distanze maggiori!
Che il driver lo impattano meno bene degli uomini e con meno regolarit.
Che anche loro tirano basso il pitching wedge per ottenere maggiore spin e controllo!
Domande frequenti
E' possibile paragonare la balistica del tiro a tennis con quella del tiro a golf?
Il paragone col tennis non possibile in quanto la palla da tennis non ha dimples sulla faccia.
Per questo motivo gli effetti del back-spin sulla palla da tennis sono molto diversi rispetto a
quelli subiti da una palla da golf. Nel tennis il back si usa per rallentare il colpo, il top per farla
volare meno, ossia farla cadere prima a terra e darle maggiore velocit. Troppo diverso rispetto
al golf. Ogni ferro e legno ha bisogno del suo ideale back-spin per permettere alla palla di
restare pi a lungo in volo e per controllarne la distanza. Infatti, dare troppo back-spin alla
pallina ridurrebbe la distanza (effetto Balloon) e darne troppo poco farebbe cadere troppo
presto la pallina.
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