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I VETTORI
Problemi di Fisica
I Vettori
PROBLEMA N. 1
Determinare la risultante, sia dal punto di vista grafico che analitico, delle seguenti forze: F1 = (2; 6) F2 = (-4; 2) F3 = (-6; -3) F4 = (0; -4)
SOLUZIONE
Metodo grafico Rappresentiamo graficamente queste forze e con laiuto dellalgebra vettoriale (regola del parallelogramma) determiniamo la forza risultante:
www.scuolainweb.altervista.org Metodo analitico Tenendo presente il verso delle componenti delle quattro forze, totale sono date da:
I VETTORI
FXT = FX = 2 4 6 + 0 = 8 N
FYT = FY = 6 + 2 3 4 = 1 N
F = (-8; 1)
2 2 FT = FXT + FYT =
( 8)2 + (1)2
= 65 = 8.1N
mentre largomento :
tg =
FyT FxT
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I VETTORI
PROBLEMA N. 2
Determinare la risultante, sia dal punto di vista grafico che analitico, delle seguenti forze:
F1 = 30 N
1 = 30 F3 = 70 N 3 = 180
F2 = 140 N F4 = 80 N
2 = 135 4 = 250
SOLUZIONE
Metodo grafico Rappresentiamo graficamente queste forze, riportandole in scala sul sistema di assi cartesiani, e con laiuto dellalgebra vettoriale (regola del parallelogramma) determiniamo la forza risultante:
I VETTORI
F2 X = F2 cos 2 = 140 cos 135 = 99 N F2 Y = F2 sen 2 = 140 sen 135 = 99 N F4 X = F4 cos 4 = 80 cos 250 = 27 N F4 Y = F4 sen 4 = 80 sen 250 = 75 N
FXT = FX = 26 99 70 27 = 170 N
F = (-170; 39) Pertanto lintensit della forza risultante data da:
FYT = FY = 15 + 99 + 0 75 = 39 N
2 2 FT = FXT + FYT =
( 170 )2 + (39 )2
mentre largomento :
tg =
= 13 = 167
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I VETTORI
PROBLEMA N. 3
Unautomobile si sposta di 40 km verso est spostamento risultante. e di 30 km verso nord. Determinare lo
SOLUZIONE
Rappresentiamo graficamente il problema:
dove il vettore risultante stato trovato applicando la regola della poligonale, detta anche punta coda. Il modulo e largomento dello spostamento risultante sono dati da:
S = 40 2 + 30 2 = 2500 = 50 km
tg =
30 = 0,75 = 36,9 40
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I VETTORI
PROBLEMA N. 4
Considera i due vettori spostamento AB e BC della seguente figura. Calcolare il vettore somma AC, sapendo che il modulo di AB e quello di BC sono 100 m.
SOLUZIONE
Graficamente il vettore somma dato dalla regola della poligonale. Dal punto di vista analitico si procede nel seguente modo: Calcoliamo le componenti di S1 e S2:
S1x = 0
S1y = 100m
ST = (86,6; 150)
tg =
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I VETTORI
PROBLEMA N. 5
Un ragazzo attraversa a nuoto un fiume con una velocit V = 5 km/h. Se la velocit della corrente VC = 3 km/h, quale sar la velocit effettiva del ragazzo e la sua direzione di nuoto?
SOLUZIONE
Rappresentiamo il problema dal punto di vista vettoriale:
Il ragazzo si muover con una velocit effettiva V1 che la risultante tra le velocit V e VC, il cui modulo e argomento dato da:
2 V1 = V 2 + VC = 5 2 + 3 2 = 5,83km / h
tg =
V 5 = = 1,67 = 59 VC 3
PROBLEMA N. 6
Il vettore a rivolto verso Nord ed ha intensit a = 4,0. Il vettore b rivolto verso Nord Est, formando un angolo di 30 con il primo, ed ha intensit b = 6,5. Determinare il loro prodotto scalare e vettoriale:
SOLUZIONE
Prodotto scalare
c = scalare
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I VETTORI
PROBLEMA N. 7
Siano dati il vettore a = (4; -2) ed il vettore b = (3; 1). Calcolare il prodotto scalare e vettoriale.
SOLUZIONE
Rappresentiamo i due vettori su un sistema di assi cartesiani:
tg 1 =
tg 2 =
= 1 + 2 = 45
In definitiva: Prodotto scalare
c = scalare
Prodotto vettoriale
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I VETTORI
PROBLEMA N. 8
Un protone (p = 1,610-19 C; m = 1,6710-27 kg) entra in un campo magnetico uniforme B=0,30 T, con una velocit V = 1,0104 m/s perpendicolare al campo magnetico. Calcolare la forza magnetica sul protone.
SOLUZIONE
Gli esperimenti dimostrano che una carica elettrica immersa in un campo magnetico subisce una forza magnetica data da:
r r r F = qVB
dove:
= 90 sen90 = 1
Un verso e una direzione dati dalla regola della mano destra: ponendo il pollice della mano destra nel verso della velocit e le altre dita nel verso del campo magnetico, la forza magnetica avr direzione perpendicolare al palmo della mano e verso uscente.
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I VETTORI
PROBLEMA N. 9
Dati i vettori a = (4; 6) e b = (-3; 2), calcolare il loro prodotto scalare e vettoriale.
SOLUZIONE
Poich sono note le coordinate cartesiane dei vettori, calcoliamo il prodotto scalare e vettoriale nel seguente modo:
r r c = a b = a x b x + a y b y = 4 (3) + 6 2 = 0
punto di applicazione: lo stesso dei vettori a e b direzione: perpendicolare al piano che contiene i vettori a e b verso: entrante intensit: c = axby aybx = 4 2 6 (-3) = 26
tg 1 = tg 2 =