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chromebook Compendium
ELETTRONICA E TECNOLOGIA VARIA
SIGARETTE AROMATIZZATE 2 E$ per pacchetto, 15 E$ per stecca Il tabacco, manipolato geneticamente, disponibile nei seguenti gusti:
Qualit Alpi Svizzere Campi Fioriti Haight Street Hunter Italiano True Man Gusto Cioccolato Fragola Hashish Carne affumicata Pizza Pepe rosso

Biotechnica

CONTATTA TAXI 150 E$, pi abbonamento mensile di 10 E$ pi le spese Dimensioni in centimetri: 7x7x1. Accettato in trentasei paesi, chiama automaticamente il taxi pi vicino disponibile. Basta infilare lunit in una presa di data terminale e le frequenze locali di chiamata verranno caricate nella sua memoria (il taxi arriva in 1d6 di minuti). Lunit si occupa del pagamento e della mancia automaticamente: un resoconto dettagliato viene fornito ogni mese o a richiesta dellutente.

Checker

Cybermatrix

ESPLOSIVO DETCORD 900 E$ a confezione Usato soprattutto in situazioni di recupero di ostaggi, il Detcord un sistema di penetrazione veloce che utilizza strisce di cariche esplosive. Pu essere usato per aprire con precisione fori attraverso porte, acciaio e muratura, e viene attivato via cavo mediante un pulsante contenuto in ogni pacchetto da 10 metri. Perfora fino a SP 40 di armatura, come un mini cannello, in un turno. FONDINA SPEEDRAW 70 E$ Disponibile in molte configurazioni che includono le versioni da anca, da ascella, da gamba e da schiena, oltre alla versione Handlauncher che, nascosta nella vostra manica, far una sorpresa ai vostri nemici. Aggiunge +1 allIniziativa quando viene dichiarata unestrazione rapida. KIT AVANZATO PER LA RIMOZIONE DI ALLARMI 290 E$ Questo kit contiene dispositivi di intrusione altamente sofisticati. Include: spezza circuiti inseribili, un analizzatore di derivazioni, ricercatori logici, riflettori di microonde, placche di assorbimento di ultrasuoni e utensili micromanipolatori. Il kit aggiunge +1 a tutti i tiri TEC contro serrature magnetico vocali, scanner di sicurezza e sensori di movimento. Pesa 3 Kg.

DataTel

VALIGETTA PER COMUNICAZIONI AVANZATE 8.000 E$ Il nucleo del sistema un PC portatile e un cybermodem (velocit +2, 20 UM, mura FOR 4, schermo video, lettore di chip). Il sistema comprende un telefono cellulare, un fax miniaturizzato ed predisposto per essere collegato ad una radio per la trasmissione ad onde corte (costo delloptional: 800 E$).

E.B.M.

CARFAXX 2002 500 E$ Il Carfaxx garantisce trasmissioni mobili dalla vettura. compatibile con ogni sistema di fax.

Gibson Battlegear

ARMATURA MEDIEVALE 3.500 E$ In acciaio moderno (VP 14, IN 6). Il modello Maximilian costa 10.600 E$. DOCCIA IN LATTINA 3 E$ Si tratta di una schiuma disinfettante profumata per lavarsi in fretta. Basta sciacquare. KIT DA VIAGGIO 150 E$ Contiene un sacco a pelo, un cuscino gonfiabile, una cassetta di pronto soccorso, una sacca di nylon, una torcia, un servizio da toeletta e sei pigiami usa e getta. Dieci pigiami costano 10 E$. Pesa 5 Kg. PANNELLO FOTOVOLTAICO POWER GRID 100 E$ Il pannello solare Power Grid va posizionato in una zona assolata. Poi basta inserire una qualunque spina domestica a 110 V e il dispositivo vi dar corrente gratis. possibile collegarne insieme pi duno con gli adattatori integrati. Lintera griglia pu essere inserita in un cavo di estensione centrale (solo 25 E$) per dare energia gratis a un intero appartamento. anche disponibile la versione a 220 V. PONCHO DA COMBATTIMENTO A INFRAROSSI 450 E$ Il poncho assorbe le emissioni infrarosse ed emette calore con uno schema casuale cos da non sembrare una sorgente umana. Malus di -5 a Consapevolezza/Individuare usando gli infrarossi. Pesa 2 Kg (IN 2). CARTOGRAFO 500 E$ Il Cartografo un computer portatile di tracciamento inerziale, programmabile sia con le dimensioni esteriori di un area sia con specifici simboli topografici. Segner la progressione attraverso terreni incogniti, mostrando la posizione in relazione alla posizione di partenza. Il percorso e le aree limitrofe di una certa importanza sono registrati in memoria. In modalit ritorno, il Cartografo avverte con segnali audio, video o entrambi quando la via del ritorno devia dal cammino previsto. Pesa 1 Kg. Per 400 E$ addizionali un sistema di collegamento via satellite Navstar pu individuare la posizione esatta dellutente sulla Terra con una precisione di 10 m. CYBERCAMERA EX-1 1.200 E$ La EX-1 una telecamera multi standard in formato cuffia. Ha connessioni dinterfaccia per la sincronizzazione visiva con la cyberottica e il cyberudito, insieme ad un database di grafica, logotipi e possibilit di montaggio sul posto di nastri e riprese dal vivo. Pesa 2.2 Kg.

Raven

Savagery Fashions

ABITI IGNIFUGHI SALAMANDRA Il vestiario salamandra fornisce una protezione di 20 VP contro tutti i danni da fuoco.
Costo di base1 Camicia, cappello 65 E$ Cappotto 110 E$ Giacca 100 E$ Gonna pantaloni 75 E$ Soprabito 250 E$

CONTROLLER DUD PER ARMI INTELLIGENTI 720 E$ Il kit consiste in un chip vocalizzatore, un processore di riconoscimento vocale e un mini microfono. Larma pu fornire dati allutente tramite cyberudito invece che tramite TimesSquare; il personaggio pu inoltre programmare larma intelligente per essere attivata vocalmente senza cavi. Se unarma caduta ma punta tuttavia contro il bersaglio (una possibilit su sei), le si pu ordinare di fare fuoco. COPROCESSORE DIGITALE PER ARMI DUD 500 E$ Il DUD (Digital Uplink Diagnostic) controlla lo stato dellarma intelligente e passa le informazioni alla cyberottica TimesSquare. Le informazioni includono i colpi sparati, la temperatura della canna e lo stato di manutenzione dellarma. In caso di inceppamento, questo coprocessore comunicher automaticamente allutente il problema, aggiungendo +2 al suo lancio di TEC per sbloccare larma.

Techtronica

Teletronics
SENSORE SONAR 50 E$

Il prezzo di base va moltiplicato secondo lo stile, come indicato nel manuale a pag. 70.

3 Si tratta di un distanziometro con doppie funzioni. Misura accuratamente distanza e dimensioni del pi vicino ostacolo solido e serve anche come sensore di movimento in un raggio di centoventi metri. Pesa 2 Hg.

Tritech

DETECTOR PER INTERCETTAZIONI 60 E$ Il Detector misura i cambiamenti nellimpedenza della linea per segnalare se qualcuno sta intercettando la conversazione. Luci verdi, gialle e rosse rivelano se la linea rispettivamente libera, controllata da un interno o intercettata. Il sensore non in grado di rilevare le intercettazioni di telefoni cellulari o di reti a fibre ottiche. IPNOINDUTTORE 85 E$ Noto come Il Sonno Russo, un piccolo dispositivo con elettrodi che vanno posti su ogni palpebra e sulla nuca. Una piccola corrente attraversa il cervello provocando immediatamente un sonno profondo. Gli utenti possono beneficiare di una notte intera di sonno in due o tre ore di ipnoinduzione. Anche se il dispositivo non viene spento dal timer integrato, lutente verr comunque risvegliato dalla fame. UNOZAP 350 E$ Basta premere il pulsante sullunit e 50 KV di elettricit fonderanno i circuiti di qualunque dispositivo di ascolto collegato alla linea. Un trasformatore isolato protegger il telefono dellutente.

VEICOLI 2020
Aerodyne
AV-9 COMBAT ASSAULT 1.300.000 E$ VP: 12 PS: 40 LAV-9 ha spazio per un modulo che pu contenere dieci soldati, artiglieria, o un posto di comando in volo. In soli dieci minuti il modulo principale pu essere assemblato. Anche le armi sono modulari, tranne le due torrette lancia granate (che ruotano di 180 ciascuna, gittata: 750 m, CdF 2, colpi: 30 proiettili anche diversi selezionabili ogni turno). Due supporti per armi pesanti sono situati nella parte inferiore, con energia, munizioni e sensori collegati al modulo principale (non utilizzabile con altri moduli). Gli stabilizzatori esterni possono ospitare singole torrette per mitragliatrici MMG cybercollegate che sparano munizioni da 5.56 mm2, e un pilone sotto ogni stabilizzatore. Si quadruplica la potenza di fuoco montando su ogni stabilizzatore un lanciamissili Militech RPG-A con CdF: 8 e un arco di fuoco di 15 dalla direzione di volo, e sul ventre i lanciagranate a fuoco rapido che ricevono le munizioni dal modulo interno. LAV-9 ha capacit di volo in ogni condizione meteorologica e sensori a infrarossi attivi e passivi.

Arasaka

RIOT VIII 250.000 E$ VP: 30 PS: 200 Il Riot VIII un veicolo di controllo e soppressione delle rivolte urbane. Le sue caratteristiche principali sono: carenatura ininfiammabile (ignora le bottiglie molotov), un cannone ad acqua (arco di fuoco: 360, gittata: 30 m) con dieci minuti ininterrotti di getto e una funzione vapore. Il controllo completamente cybernetizzabile e include il collegamento via satellite. Sul tetto installato un lanciagranate (arco di fuoco: 180, gittata: 300 m). Velocit massima: 195 Km/h.

Bensen

HOVERCRAFT CASCADE 58.000 E$ VP: 12 PS: 40 Laccelerazione torcibudella in rettilineo e la tenuta agghiacciante in curva richiedono una abilit di Guidare Autoveicoli di almeno 8. Disponibile nei colori rosso e cromo. Velocit massima: 420 Km/h; pu balzare fino a 3 m dal suolo ma richiede un tiro di controllo (Difficile) per evitare di strisciare sul terreno durante latterraggio. I sistemi di bordo, completamente computerizzati, includono un pilota automatico (in linea retta per non pi di dieci turni) e controlli di interfaccia.

Kundalini

ROADWORKS SHIVA 8.000 E$ VP: 0 PS: 32

Le caratteristiche sono quelle dellAKR-20 con 200 colpi o 500 nel modulo principale.

4 Su circuito la moto raggiunge i 420 Km/h. Le sospensioni cyberassistite tengono la Shiva in strada su superfici sconnesse quasi alla massima velocit raggiungibile. molto maneggevole (riduce di 5 punti la difficolt per tutte le manovre), ed ha una autonomia di 400 Km.

Harley Davidson

THUNDERGOD 5.040 E$ VP: 0 PS: 35 Complete capacit cibernetiche, sospensioni computerizzate. Viaggia a Choo o idrogeno. Ha la radio ricetrasmittente di serie e molto spazio per aggiungere dispositivi elettronici. Ha una autonomia di 600 Km.

Sikorsky-Mitsubishi

DRAGON 2.500.000 E$ VP: 90 PS: 400 un enorme elicottero in grado di trasportare quaranta persone. Raggiunge una velocit massima di 675 Km/h. dotato di un armamento colossale.

CYBERWARE
LINGUA BIFORCUTA 350 E$ Perdita di Umanit: 2 Mediante ultrasuoni, questo optional rende lascoltatore subliminalmente suscettibile ai suggerimenti (bonus di +1 alluso delle Abilit di Persuadere e Sedurre). SIMULATORE VOCALE 350 E$ Perdita di Umanit: 2 Questo optional, se usato in congiunzione a cyberudito o cyberwalkman o interfacciato con un sistema sonoro o con un riproduttore audio, permette allutente di simulare esattamente la voce di unaltra persona.

Audiovox

Bodyweight

CUORE DECENTRALIZZATO 1.300 E$ Perdita di Umanit: 1d6+4 Sostituzione del proprio cuore con impianti sintetici che disperdono atri, ventricoli, arterie e vene principali in tre aree del tronco, riducendo cos il danno critico causato da una singola ferita. Il giocatore aggiunge un bonus di +2 ai Tiri Salvezza contro la morte causati da ferite al tronco. CUORE SPORTIVO PEACESETTER 900 E$ Perdita di Umanit: 1d6 Si tratta di un impianto turbo pompa a rapida azione, capace di aumentare la circolazione incrementando le prestazioni fisiche. Aumenta temporaneamente le caratteristiche di MOV e COS di 1 (e anche i punteggi derivati, tranne i Bonus al Danno e i Tiri Salvezza contro morte: questi diminuiscono di 1 a causa della iperpressione vascolare). Luso di tale organo per pi di quattro minuti pu causare stiramento di legamenti, danno muscolare e iperventilazione. A tempo scaduto si tira 1d10: se il risultato maggiore della COS (sottraendo 1 alla COS per ogni minuto dopo i primi quattro di uso dellimpianto), si subiscono 1d6 PF e si dimezza la COS per i prossimi quattro minuti. GANG SHOCKER 600 E$ Perdita di Umanit : 2d6+3 Il dispositivo consiste in piccoli aghi ad elevata conducibilit alloggiati in capsule isolate nellindice. Questi sono collegati a una potente mini batteria, collocata nellavambraccio, che dispone di energia sufficiente per tre scariche letali: se la vittima fallisce un tiro Difficile in Resistenza rimarr immobilizzata per 1d10+1 minuti, se viene colpita alla testa o al tronco e fallisce un tiro Normale morir. Il Gang Shocker pu superare armature leggere fino a VP 3. Un contatto (una solida presa di combattimento) con del cyberware ha il 10% di possibilit di cortocircuitare completamente i cyberdispositivi. NANOTECNOLOGIA ANTI INFEZIONE 1.750 E$ Perdita di Umanit: 0.5 Antigeni migliorati e cellule mutate garantiscono una maggiore immunit contro malattie gravi. Molte societ farmaceutiche forniscono aggiornamenti per rimanere in gara con gli ultimi sviluppi della guerra biologica. Lutente ottiene un bonus di +3 ai tiri in COS per non contrarre malattie e contro gli effetti di agenti per guerra biologica. 4

5 POLIDERMA LIFESAVER 4.500 E$ Perdita di Umanit: (1d6/2)+1 Versione avanzata del trattamento super anticorpi, incorpora anche una forma limitata di poliderma, simile alla pelle spray, che sigilla i vasi sanguigni recisi e contrasta gli effetti pi gravi dello shock. Pertanto il paziente avanza nei Livelli di Mortalit una volta ogni quattro minuti, anzich ogni minuto. Le Ferite Critiche non divengono Mortali se il paziente viene trattato con cura, e la velocit di guarigione incrementata di 1 PF al giorno. Ogni volta che il soggetto riceve ferite di un livello pi alto che Critico, richiesto un trattamento di manutenzione del dispositivo (costo: 1.000 E$). T-MAXX 450 E$ Perdita di Umanit: 1d6 Cyberfegato. Le unit di filtraggio a micropori, equipaggiate col processo di diffusione chimica T-mx2, possono filtrare fino al 98% di alcool nel sangue e persino rimuovere gran parte dei veleni cardiovascolari in circolo. Protegge dagli effetti di droghe come Smash e Dorph. Il personaggio ottiene un bonus di +4 a tutti i tiri in Caratteristiche che coinvolgono effetti e dipendenze da droghe e veleni ingeriti, pi il 90% di efficacia nel neutralizzare tutti i tipi di alcool. Il T-MAXX DeLuxe (che costa 850 E$) equipaggiato con un sistema di rimessa in circolo del fluido, per far passare una stupenda notte. TURBO CUORE PEACESETTER 2.000 985 E$ Perdita di Umanit: 1d6 Quando viene attivato aumenta MOV e COS di 2. Le penalit sono identiche a quelle del Peacesetter, salvo che il tempo di utilizzo consigliato di due minuti.

Cybermatrix

CEREBRO MEMORIA 320 E$, pi 175 E$ per memoria extra Perdita di Umanit: 1d6 Una volta installata, questa memoria al silicio a stato solido alla base del cranio permetter allutente di immagazzinare nella testa 1 UM: di soli dati (niente programmi dunque). I programmi di lettura/scrittura vengono caricati e scaricati attraverso spinotti di interfaccia. Se necessario si pu applicare una serratura a codice. Lutente non pu accedere direttamente alle informazioni.

Dynalar Technologies
CYBERDITA DIGITS le vecchie cyberdita vengono valutate 30 E$ luna a) Lanciadardi 100 E$: hanno una gittata di 3 metri. PU: 2. b) Grimaldello 50 E$. PU: 0.5. c) Penna ottica 45 E$. PU: 0.5. d) Mini torcia 25 E$: emette un sottile fascio di 25 m di lunghezza. Le batterie sono sostituibili, costano 1 E$, e durano dodici ore. PU: 0.5. e) Dito bomba 150 E$: pu essere staccato e lanciato per infliggere 2d6+3 a tutti i bersagli entro 3 m dal punto di scoppio. PU: 2. f) Forbici tagliacavi 50 E$: due lame inserite nel medio e nellindice. Infliggono 1d6/3 se usate come armi. PU: 1. g) Spray stordente 150 E$: contiene due scariche di nebbia stordente (-4 a RIF e Consapevolezza per 1d6 turni di combattimento). Per colpire larea facciale occorre un tiro Normale se il bersaglio sorpreso, altrimenti Molto Difficile. PU: 2. FLASHBULB 250 E$ Perdita di Umanit: 1d6/2 un flash da 20.000 W, installato nel palmo, che colpisce in un cono di 4 m di diametro e fino a 6 m di distanza. Il bersaglio deve effettuare un tiro (Difficile) in Schivare per riuscire a coprirsi gli occhi in tempo. In caso di fallimento potr effettuarne uno (Quasi Impossibile) in Resistenza a Tortura/Droga per evitare convulsioni o paralisi psicomotoria per 1d6 minuti. Un attacco a sorpresa porta il primo tiro Schivare a Molto Difficile. Cyberottiche o occhiali con antiriverbero rendono la persona immune a questo tipo di attacco. FRUSTA 475 E$ Perdita di Umanit: 2d6 Optional per cyberbraccio. Si tratta di un tentacolo in lega lungo 2.2 m che pu frustare per 1d6/2 danni, strangolare per 1d6 danni per ogni turno di combattimento (il bersaglio deve effettuare un lancio Difficile di COS o RIF per sfuggire) o agire come presa a corta distanza. GETTO DI GAS 275 E$ Perdita di Umanit: 1d6+3 5

6 Una bombola pressurizzata di qualunque tipo di gas con sei dosi viene installata in un cyberarto. Ha una gittata di 2 m. Gli effetti dipendono dal tipo di gas usato. ICER 200 E$ Perdita di Umanit: 1d6/2 un estintore a anidride carbonica inserito nel cyberbraccio. La gittata di 2 m. Se usato come arma, il bersaglio deve effettuare un tiro (Difficile) in RIF per evitare di essere accecato per 1d6/2 turni. PU: 1d6/2. LIMBLINK 100 E$ Perdita di Umanit: 0 Optional per cyberbraccio. Utilizzando un monocolo intelligente su un cavo connesso allinterfaccia di controllo del cyberbraccio, trasforma ogni arma estratta dal cyberarto in unarma intelligente (+1). Non occorre un modulo processore neurale separato per questo collegamento. MANO MAZZA 300 E$ Perdita di Umanit: 3 Si tratta di una clava bilanciata ad alta densit che pu essere utilizzata contro un bersaglio, infliggendogli 2d6+1 danni, o 1d10-2 se usata come un pugno. Inoltre la mazza pu estendersi con un metro di cavo robusto, permettendo una maggiore distanza e flessibilit di attacco: infligge met danno, ma supera anche una parata. MINICANNELLO 100 E$ Perdita di Umanit: (1d6/2)+1 Optional per cybermano equivalente a una saldatrice con 10 cm di fiamma e due minuti e mezzo di durata. Infligge 1d6+2 danni se viene usato in combattimento. Pu tagliare metallo, plastica o legno fino a VP 20. PIEDE PATTINO 300 E$ Perdita di Umanit: 1d6 Questo modulo podalico motorizzato (da installare solo in cyberarti) fornito di quattro rollerblades collegati da una catena che, quando non sono utilizzati, si nascondono nella suola. Una volta attivati, grazie a servomotori microidraulici, fanno raggiungere allutente velocit di 55 Km/h (bonus di +20 a MOV) in meno di mezzo minuto. Per un uso efficiente lutente ha bisogno della abilit Atletica.

Kiroshi

DODGEBALL 440 E$ Perdita di Umanit: 1 Questo optional cyberottico consiste in un processore logico tarato per prevedere i movimenti del corpo umano, secondo gli schemi prestabiliti del linguaggio corporeo. Il dispositivo aumenta le capacit di combattimento ravvicinato allutente permettendogli di predire le azioni offensive o difensive dellavversario. Leffetto pratico consiste nellincremento di +1 delle Abilit di Lottare, Arti Marziali e Armi Bianche. Per poter prevedere le sue mosse, lutente deve osservare lavversario per tre turni (circa trenta secondi). Occupa una spazio opzionale. MARK II CYBERWALKMAN 200 E$ Perdita di Umanit: 0 Limpianto pu essere installato in qualunque clinica in un ora e mezza: i microaltoparlanti sono alloggiati nella scatola cranica vicino alle orecchie, e una superficie di lettura ottica laser collocata allinterno dellorecchio. Per ascoltare la musica basta inserire il microdisco nella sacca in syntpelle. OTTISCUDI 300 E$ Perdita di Umanit: 16d+2 Si tratta di occhiali da sole a prova di proiettile, incastonati nella fronte e nelle orbite. Hanno VP 8 (1-3 su 1d10 che un tiro alla testa colpisca gli occhi). Gli ottiscudi offrono anche protezione permanente dai gas irritanti e da flash e riverberi. SPRAY LACRIMOGENO PER CYBEROTTICA 200 E$ Perdita di Umanit: 0 Una singola dose di gas con una gittata di 1 m che acceca il bersaglio per 1d6 turni. Ha effetto anche su cyberottiche. Richiede un tiro Molto Difficile per colpire larea del viso; la difficolt scende a Normale se si utilizza il fattore sorpresa. Un tiro fallito pu danneggiare lutente. Richiede due spazi opzionali. TRASMETTITORE VIDEOCAMERA 330 E$ Perdita di Umanit: 1 Optional cyberottico. Trasmette in diretta ad un monitor posto entro 2 Km qualunque immagine che il soggetto stia vedendo. Richiede quattro spazi opzionali.

Psiberstuff

CYBERMANO INDIPENDENTE 750 E$ Perdita di Umanit: 1d6 La forza della cybermano di 1d10 e pu tenere quattro dita opzionali. Per spezzarla occorrono 7 punti di danno strutturale e 10 per distruggerla. Gli optionals di VeraPelle, Superchrome o corazzatura costano 100 E$ ciascuno. WATCHMAN 180 E$ Optional per cyberbraccio. Si tratta di una TV miniaturizzata che pu essere installata in qualsiasi cyberbraccio, fornendo allutente uno schermo di 7.5x5 cm.

Raven Microcybernetics

RESPIRATORI 700 E$ Perdita di Umanit: 1d6+1 Sono polmoni cyberpotenziati con filtri sintetici e sovraccaricatori di O2 che permettono di trattenere il respiro fino a quindici minuti. I Respiratori RM possono essere tarati da un medico per filtrare i gas tossici (ma non irritanti o vescicanti che agiscono per contatto, come il gas stordente o liprite) nel 55% dei casi.

Chip
CHIP CORRIERE 600 E$ Il chip va programmato con i dati che si desidera spedire. Si deve poi inserire un codice alfanumerico di dieci caratteri per proteggerli. Il chip scriver i dati tramite un processore in una porzione del cervello del corriere. Poi si deve rimuovere e cancellare il chip. Il corriere non ricorder niente fino a quando non verr pronunciato ad alta voce il codice alfanumerico. Quando ci avviene reciter le informazioni verbalmente. Durante la consegna del messaggio, il corriere si trova in uno stato di trance e in seguito non sar in grado di ricordare nessuno dei dati trasportati. Un tiro di Interrogare Molto Difficile o Quasi Impossibile, con lutilizzo di mezzi psicologici o chimici, potr estrarre le informazioni dal corriere a meno che non abbia gi consegnato il messaggio. CHIP M.O. 1.200 E$ solo al mercato nero Sono chip MRAM sperimentali basati sui profili psicologici di dieci fra i pi pericolosi criminali americani. Si connettono in un normale alloggio per chip processore e funzionano essenzialmente come chip di memoria. Il chip contiene una simulazione parziale della personalit del criminale, incluse tutte le informazioni che la polizia possiede sul suo modus operandi, i suoi contatti e i suoi tratti comportamentali caratteristici. Questi chip permettono al giocatore di porre al Master una domanda di tipo si/no sul criminale e le sue azioni per ogni tiro (Normale) riuscito di INT. Un effetto collaterale del chip obbliga il nostro eroe ad eseguire un tiro (Facile) contro la sua EMP la prima volta che usa il chip. In caso di fallimento la sua personalit muter in quella del criminale. Se il giocatore riceve una regolare terapia, si pu tentare un tiro (Normale) di EMP alla settimana. In caso di successo il personaggio riacquister la sua personalit. CHIP OPERAZIONI SPECIALI 900 E$ Questi speciali chip forniscono allutente una comprensione di base della cultura e della lingua locali. In aggiunta il chip fornisce allutente una conoscenza di geografia di base del luogo (includendo la posizione dettagliata delle citt e delle caratteristiche pi importanti). Il chip d Lingua 1, Specializzazione (geografia) 1, e a vostra scelta: Sopravvivenza 1/Specializzazione (metodi di polizia) 1/Cultura 1/Specializzazione (organizzazione militare) 1 per il paese in questione. IDENTIFICATORE DI SEGNALE 70 E$ Questo chip, usato insieme ad un cyberudito o interfacciato a un modem o a un registratore, pu raccogliere e riconoscere un segnale telefonico, permettendo allutente di individuare il numero appena composto. Il numero viene visualizzato attraverso impianti come TimesSquare o Orologio Dermale.

Cybermatrix

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