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L' Uomo Dei Sogni


L'uomo dei sogni(Field of Dreams)unfilmdel1989diretto
daPhilAldenRobinson

1. Mondo ordinario
Il mondo ordinario il mondo in cui vive
leroe allinizio della storia.
Il mondo ordinario in forte contrasto con
quello straordinario in cui leroe sta per
entrare
Di solito ordinato, pacifico, sereno, ma
contiene gi i germi di ci che muover leroe
allazione
anche il momento della presentazione
delleroe,
nel
quale
lo
spettatore
si
immedesima, perch condivide con lui gli
stessi valori ( in caso di eroe positivo).
Inoltre,

importante
che
caratterizzato da una mancanza

leroe

sia

2. Richiamo
il momento in cui leroe si rende conto di
allavventura
doversi muovere
allazione, affrontare un
problema, una sfida, unavventura.
Secondo Vogler, questo pu accadere nei
seguenti modi:

Urgenza interiore
Messaggero
Evento tragico
Goccia che fa traboccare il vaso
Sogni e visioni

3. Rifiuto del richiamo


Ci sono casi d'eroi riluttanti (proprio perch
percepiscono il rischio che correranno) che
cercano di "negare" la chiamata in quanto
fonte di paure o preoccupazioni.
A volte serve un'influenza ulteriore, nonostante
il richiamo all'avventura, come un cambiamento
nelle circostanze o l'incoraggiamento di un
mentore.
Le scuse che leroe si da per non affrontare
limpresa sono giustificate dal carattere ignoto
delle prove o delle azioni che deve affrontare

5.Lattraversamento della Prima


Soglia
E latto con cui lEroe si dedica completamente
allimpresa,
Supera la paura,
Si confronta con il problema
Comincia ad agire.
E un passaggio che va fatto con fede.
Conduce lEroe nel Mondo Stra-Ordinario del
racconto da cui non si torna indietro

6. Prove, alleati, nemici


Leroe si addentra nel mondo Straordinario,
dove deve continuare ad apprendere le regole
per sopravvivere.
Tutto il sapere e il potere di cui si appropria, gli
si presentano come leffetto di prove da
superare.
Queste prove sono dapprima di modesta
entit, affinch leroe cominci ad abituarsi
progressivamente alle regole del mondo
Straordinario.

4.INCONTRO CON IL
MENTORE
Il Mentore un ex eroe, qualcuno che ha gi
compiuto il Viaggio delleroe, conosce il mondo
Straordinario
Sa donare un sapere e un potere a colui che sta
per compiere il proprio viaggio.
La figura del Mentore molto affascinante. Vogler la
accosta a quella del Papa nei tarocchi che diventa il
Destinante della corretta lettura del mondo
Straordinario.

7. Avvicinamento alla caverna pi


recondita
lEroe giunge ai confini di un luogo pericoloso dove si
cela loggetto della ricerca e dove dovr varcare la
Seconda Soglia.
L'eroe si sta formando una nuova percezione di s
e degli altri.
anche la fase dove i compagni di viaggio
spariscono e la lotta si fa pi dura, con la sorpresa di
veder emergere nuovi personaggi.

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8. Prova centrale
il momento della prova centrale
affronta.

che leroe

Dopo questa prova, leroe cambier per sempre,


migliorando.
Vogler definisce questo momento una crisi, per
distinguerlo dal climax.
Il climax costituisce lapice, il momento pi alto nel
crescendo drammatico della storia.

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9. Ricompensa
lEroe entra in possesso della consapevolezza che
stava cercando
Pu finalmente rendersi conto di
realmente, anche nei rapporti con
importanti della sua vita

ci che
le persone

La ricompensa, comunque, non sempre viene data, a


volte deve essere frutto di una azione volontaria:
l'elisir, l'iniziazione, il nuovo nome, il nuovo punto di
vista sulle cose, la conoscenza, la chiaroveggenza,
la realizzazione di s, la sposa.

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10. La via del ritorno


Bisogno per leroe di ritornare nel proprio mondo, o di rimanere
nel mondo speciale, ma arricchito personalmente da una
trasformazione.
L'eroe non ancora fuori dalla "foresta". La storia deve raccontare
la sua decisione di tornare al mondo ordinario, o la scelta di
rimanere nel mondo speciale.
un altro punto di svolta, un altro attraversamento di soglia

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11. Resurrezione
il momento del climax, il momento della prova
soggettiva.
Leroe deve dimostrare di saper mettere in
pratica anche nel mondo Ordinario ci che ha
appreso nel mondo Straordinario.
Egli deve dimostrare, cio, di essere cambiato e
di aver appreso a distinguere il bene dal male,
di saper comprendere le logiche altrui
Spesso la prova del climax una scelta.
Altre volte una prova fisica,
e altre ancora fisica e spirituale.

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12. Ritorno con lelisir


il momento dello scioglimento dellintreccio.
Leroe riceve un premio, spesso materiale, e si
concludono le trame della storia. Ci sono due
modelli:
A. Americano: storie chiuse, in cui ogni problema
viene risolto.
B. Europeo: storie aperte, in cui non tutti i nodi
vengono sciolti.
Ma cosa significa sciogliere i nodi della storia?
Vuol dire soprattutto evidenziare i cambiamenti
avvenuti
nelleroe, in contrapposizione con la punizione
del Falso eroe.
Il cambiamento principale delleroe lacquisizione
della
saggezza.

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