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Il Re in Giallo 3 - Libro Terzo - Il Giorno Dopo (2020)
Il Re in Giallo 3 - Libro Terzo - Il Giorno Dopo (2020)
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IL GIORNO
DOPO
Robin D. Laws
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I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo –
L'IMPERATORE È FUGGITO,
MA IL RE RIMANE
È il presente, in un’America alternativa. Il regime dittatoriale dei Castaigne,
che ha governato la nazione sin dal 1920, è stato finalmente sconfitto.
Grazie, in gran parte, alla vostra irriducibile banda di ex rivoluzionari.
Ormai pronti a tornare alle vostre vite civili, relegando al passato i
traumi della guerra civile, scoprite di non poter ancora lasciarvi alle spalle
le capacità acquisite durante gli scontri. Il potere sovrannaturale che ha
elevato i Castaigne è stato indebolito, ma non distrutto.
Per porvi fine una volta per tutte, vi mettete sulle tracce di misteri assurdi
e unite le forze in nome della democrazia. Non permetterete che i vostri
sacrifici, e quelli dei vostri compagni caduti, siano stati invano.
ISBN 978-88-31334-56-3
II
9 788831 334563
IL GIORNO
DOPO
IL GIORNO DOPO
Robin D. Laws
LIBRO TERZO
Il RE in GIALLO GdR – LIBRO TERZO: IL GIORNO DOPO Robin D. Laws
UN MESSAGGIO DA PARTE NOSTRA
Come già precisato in altre parti de Il Re in Giallo – Il Gioco di Ruolo, l’autore si è ispirato liberamente
alle opere di Robert W. Chambers. Tra i vari elementi disturbanti dei suoi racconti, Chambers aveva
immaginato un’America disseminata di cabine atte a esercitare la propria libertà individuale in un
modo che alcuni lettori potrebbero trovare disturbante.
In questo manuale l’argomento è trattato con tono volutamente leggero nel contesto di una realtà in
cui tale pratica è ormai divenuta parte della quotidianità. Ci teniamo a sottolineare che non prendiamo
assolutamente alla leggera argomenti delicati quali il suicidio o l'eutanasia.
Se mai doveste sentire il bisogno di parlarne, o conoscete qualcuno che possa averne, vi esortiamo
a contattare TelefonoAMICOItalia disponibile via telefono al numero 02 2327 2327, via WhatsApp al
345 03 61 628 e online su telefonoamico.it; in caso di emergenza non esitate invece a chiamare il 118.
Playtester:
Vincent Bill, Yosefka Bill, Alizée Bleue, Hugh Coates, Susan Davis,
Toorte Dot, Jonathon Dyer, Holly Easter, Joshua Flora, Nicole Gardella,
Jurie Horneman, Chris Huth, Paul Jackson, Shel Kahn, Brett Longworth,
Tamsyn Michael, Justin Mohareb, Arka Neirda, Dean Newman, Charlie
Nicholson, Sydney Jones, Zachary Joyner, Jake Prewitt, Scott Wachter.
DALLE CENERI
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I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo – Dalle Ceneri
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PERSONAGGI
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I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo – Personaggi
Scrittore Giornalista
Contadino Cameriere
Fotografo Fotografo
Cameriere Medico
Cultura Generale Antropologia Forense
Intuizione Medicina
Occultismo Rassicurare
Socializzare Scienza
Fotografo
Adulare
Architettura
Fotografia
Storia dell’Arte
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I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo – Personaggi
IMBRIGLIARE IL
SCACCIARE IL SOVRANNATURALE
SOVRANNATURALE Privato, Libertà
Pubblico, Sorveglianza Gli esseri ultraterreni che hanno aiutato
I Castaigne sono stati al potere tanto i Castaigne erano malvagi. Ma la magia
che brandivano è solo una qualche forma
a lungo perché avevano il supporto di di tecnologia, né intrinsecamente buona
un altro reame. Non possiamo lasciare né cattiva. Se messa nelle mani giuste può
che i mostri e gli alieni facciano guarire, innovare e portare prosperità a una
ritorno e ci mettano ancora una volta il nazione devastata. Dobbiamo assicurarci
giogo. Dobbiamo lottare per stanarli e che persone qualificate come noi preservino
scacciarli una volta per tutte. il diritto di esaminare, comprendere e
Probabili Alleati: Guardiani, padroneggiare la bizzarra scienza della
Commercisti parageometria. Per il bene di tutti.
Probabili Alleati: Rinunciatari, Mercantilisti
Possibili Oppositori: Rinunciatari,
Possibili Oppositori: Guardiani,
Mercantilisti Commercisti
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Debole 1 3 3 0
Forte ma in
2 3 4 0
Inferiorità
Scontro alla
2 4 5 0
Pari
Superiore 2 5 6 1
Notevolmente
3 6 7 2
Superiore
Schiacciante 3 7 8 2
Troppo
Orribile da 3 8 10 3
Considerare
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I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo – Modifiche alle Regole
Un Eroe della
“Davvero, e
Rivoluzione Si Rivela 4 “Eddai Amico...”
Che Cavolo”
Essere un Mascalzone
Interpreti Qualcosa
di Innocuo in Modo 4 Falso Allarme Ansia
Estremamente Allarmante
Incontri, Senza Poter
Fare Nulla per Fermarlo, Ti Divora
4 Vena in Fronte
un Vecchio Avversario dall’Interno
del Passato
Ricordi le Cose Orribili
4 Fitta da Ansia Spasmi di Colpa
che Hai Fatto
Assalito
Usi un’Arma Castaignita 4 La Linea Sottile
dai Dubbi
Ti Allei con un Criminale
5 Infangato Opportunismo
di Guerra
Ricordi di Essere Stato Ricordo Sai di Esserti
5
Torturato Macabro Spezzato
Ricordi di Aver Torturato Il Mostro Dentro
5 Spasmi di Colpa
Qualcuno di Te
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artefice viene stampato sui biglietti e gli istituti tecnici sono oggi annove-
da 100$ sin dal 1956. rati tra i migliori del mondo.
Tra gli emendamenti, rettificati nel Le prime generazioni della classe
1919, figura un Diritto Diasporico al dirigente si dedicarono a tenere un
Rifugio. Questa dottrina incoraggiava profilo basso, evitando qualsivoglia
i cittadini neri di USA, California e attenzione indesiderata da parte del
Canada a stabilirsi entro il confine vicino impero. All’inizio del nuovo
del Suanee, dove avrebbero trovato secolo, con la comparsa delle prime
lotti di terreni e case abbandonate. fratture del potere castaignita e la
Nel 1925, l’80% della popolazione memoria delle ingiustizie passate
nera del continente riteneva il Sua- sempre meno vivida, si formò un
nee la propria casa. movimento che proponeva una
Seguendo i principi del multipola- maggiore partecipazione nei moti
rismo, lo stato ha raccolto il manto democratici dell’America, radunan-
di rifugio per gli immigrati e oggi do controverse brigate di volontari
ospita le comunità più grandi del che attraversarono il confine per
Nordamerica di ebrei, giapponesi e contribuire all’Avversità. Per quanto
sud-asiatici. molti suaniani abbiano festeggiato la
Nonostante la pressione esterna caduta dei Castaigne, i più anziani
dell’America dei Castaigne, il paese osservano con sospetto la prospet-
restò convintamente una democrazia tiva di un legame più stretto con
per tutto il secolo, e le sue università questa nuova America.
E ORA?
Negli scenari de Il Giorno Dopo, Un’America Convalescente
gli ex partigiani si imbarcano in una Il regime dei Castaigne è caduto sei
serie di indagini che seguono due mesi fa. Da allora, i PG hanno avuto
percorsi intrecciati. il tempo di riprendersi dalle ferite,
Come sempre in RGGdR, scopriran- rilassarsi tornando alle vite che ave-
no bizzarri misteri legati all’influenza vano prima di imbracciare le armi
latente che Carcosa ha sul mondo. e fare il punto delle loro situazioni
Inoltre, nello stile di gioco che personali... per poi annoiarsi, o
contraddistingue questa sequenza, riscoprirsi altruisti, e tornare insieme
accumuleranno influenza politica per raggiungere l’Obiettivo.
necessaria per cambiare il mondo Durante quel periodo, anche l’A-
raggiungendo l’Obiettivo scelto alla merica è lentamente tornata a vivere.
fine del primo mistero (pag. 10).
Questo capitolo spiega come creare
e gestire simili sottotrame politiche.
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A oggi, le sezioni del codice giuridi- staigne offre una stabilità maggiore
co dei Castaigne riguardo dissidenti di una riscrittura da zero del Codice
e sediziosi sono considerate prive penale. Dal momento che molti
di valore dal Congresso Popola- laureati in legge vengono da famiglie
re. I numerosi prigionieri politici abbienti, diversi di loro hanno legami
castaigniti vengono accusati su con la fazione dei Mercantilisti.
basi estemporanee, ancora ritenuti
legalmente colpevoli per gli abusi
commessi in passato. Fazioni e Vicissitudini
Qualsiasi PG dovesse suggerire a L’America ha avuto un unico partito
un procuratore distrettuale di arresta- sin dal 1920. I politologi sostengono
re qualcuno verrà accolto con parole che comincerà presto a riemergere
dure e procedure lente. I PD voglio- un’opposizione ma, finora, il Congres-
no prove, e ne vogliono molte, prima so è composto solo da alcune fazioni
di mettere qualcuno dietro le sbarre informali, che si alleano o entrano in
per crimini che non sono ancora stati conflitto le une con le altre a seconda
redatti. della questione disquisita.
Non è chiara nemmeno la dif-
ferente giurisdizione tra il livello Unitaristi
statale e quello federale. Un PD Programma: una ridistribuzione
che volesse scrollarsi di dosso gli radicale delle ricchezze e
investigatori potrebbe rimbalzarli da l’abolizione del vecchio sistema
un rivale dell’altra amministrazione, diviso in classi. Per quanto
che a sua volta cercherà di sbolo- liberamente ispirata a uno
gnarli a un altro ufficio. sconosciuto tedesco del XIX
Detto questo, i procuratori di secolo, tale Karl Marx, la fazione
prim’ordine cominciano ad avere il punta a un sistema decentralizzato
sospetto che dovranno farsi eleggere in cui lo stato non fa che prevenire
per mantenere la poltrona. Sono per- la centralizzazione del potere
sone che anelano ai casi di maggior economico. Il suo slogan: “Il
spicco ma che, per incredulità o per regime Castaigne rappresentava un
la consapevolezza che l’amnesia capitalismo spinto ai suoi logici
diffusa tra la gente li porterà a un estremi!”
buco nell’acqua, detestano qualsiasi Membri: studenti, ex partigiani e
accenno al sovrannaturale. operai.
Questo fornisce un’altra ragione ai Nomignolo Offensivo: in una linea
PG per cercare di accumulare una temporale in cui nessuna nazione
certa influenza politica: guadagnarsi ha mai adottato il comunismo, non
l’attenzione dei procuratori. Gli alleati ci si riferisce a loro come Commie o
dei Guardiani possono aspettarsi la Rossi. Piuttosto, i rivali li chiamano
risposta migliore, ma ci sono anche Cappellai Matti, o semplicemente
pubblici ministeri che simpatizzano Matti.
per gli Originalisti, il cui piano di Favoriscono: Pubblico, Fiducia.
ritornare a una legislazione pre-Ca- Oppongono: Privato, Sorveglianza.
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una carta che rappresenta un credito A differenza delle carte Ferita e Trau-
o un beneficio da sfruttare, in seguito, ma, i Favori sono assegnati a tutto il
per perseguire l’Obiettivo. gruppo. Un Favore fornisce un certo
I giocatori non saranno mai obbligati numero di punti Obiettivo. L’ammon-
a scegliere tra raggiungere la soluzio- tare di punti di un Favore può variare
ne del mistero o ottenere una carta a seconda del tratto dell’Obiettivo, o
Favore. Si tratta piuttosto di elementi di qualche altra variabile.
collegati e, spesso, sarà proprio risol- Le carte Favore hanno questo
vendo il mistero che si guadagneranno aspetto (a sinistra una carta in bian-
la gratitudine di una persona di potere, co, a destra un esempio).
rappresentata dal Favore.
IL VOSTRO PRIMO
NOME
SOSTENITORE
Favore Favore
Testo narrativo. Ora che avete l’appoggio di una
Testo tecnico. persona di potere che vi mostri
come funzionano le cose, avete
messo piede nel mondo politico.
Scartate per far cadere un’accusa
per un reato minore rivolta a una
qualsiasi persona, o per scartare
una qualsiasi carta Contrattempo.
Valore 1
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Rischi: man mano che la serie va un evento raro nel GUMSHOE, che
avanti cominceranno a saltare fuori parte invece dal presupposto che i
dei problemi politici, minacciando il protagonisti riescano, prima o poi, a
gruppo con carte Contrattempo che risolvere il caso per quanto, talvolta,
ostacolino il raggiungimento dell’O- pagandone il prezzo. Se le cose si
biettivo. Si può trattare di eventi mettono male, avrà quasi sempre
legati all’indagine o che si limitano a più senso concedere un Favore ma,
interferire con essa. al contempo, infliggere al gruppo un
Reazioni dell’Antagonista: assieme Contrattempo per bilanciare.
alle solite contromisure e aggressioni Nei primi scenari, il GM deve
condotte dagli antagonisti collega- creare Favori che suggeriscano che
ti al mistero principale, la squadra gli ex partigiani stiano muovendosi
potrebbe trovarsi a dover deviare dal con la giusta attenzione e gettando
percorso per contrastare una mossa di le fondamenta per alleanze future.
un rivale politico. Potrebbe trattarsi di “Il Vostro Primo Sostenitore” è per-
questioni che hanno a che vedere con fetto per uno scenario introduttivo,
il mistero principale o, in alternativa, ed è così che viene usato nell’avven-
potrebbero ricordarne le tematiche tura presentata in questo manuale a
senza averci nulla a che fare. pag. 95.
Altri Favori particolarmente adatti
Traffici agli scenari iniziali includono quelli
Mentre gli altri tre componenti di che segnano un accordo con una
uno scenario sono gli stessi delle fazione o un leader: “Alleanza
sequenze precedenti, le Opportunità Commercista”, “Alleanza Mercan-
e i Rischi sono nuove caratteristiche tilista”, “Alleanza Originalista”,
distintive de Il Giorno Dopo. Ecco “Alleanza Rinunciataria”, “Alleanza
come si possono preparare prima di Guardiana”, “Alleanza Iniziatrice”,
metterle in scena. “Amici Tra i Sostenitori di Ramirez”
o “Amici Tra i Sostenitori di Pal-
Preparare le Opportunità mer”. Le carte alleanza permettono
Il sistema di gioco presume che i ai giocatori di far corrispondere i
giocatori ottengano 1 carta Favore in tratti del loro Obiettivo a quelli di
ogni scenario. Il GM potrebbe crea- una fazione con le stesse affinità.
re uno scenario in modo che: Le carte Alleanza potrebbero essere
• fornisca un Favore specifico; ottenute risolvendo un caso in un
• permetta ai giocatori di ottenere modo che benefici uno dei due
uno di diversi Favori, determinato candidati alla presidenza (“Alleanza
dalle decisioni che prenderanno. Proprietista-Domicista” è un’ecce-
In teoria, in caso i PG dovessero fal- zione che può saltar fuori in qual-
lire in modo clamoroso nel risolvere siasi momento e non è affiliata ad
il mistero, o dovessero perdere del alcuno schieramento politico).
tutto l’Opportunità a esso legata, il Una volta che gli eroi scoprono
GM potrebbe negare completamen- di potersi muovere nel Congresso
te un Favore al gruppo. Si tratta di Popolare, il GM può cominciare a:
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TECNOLOGIA
Il progresso, che diamo per scontato I marchi che per noi sono ormai un
nel nostro presente, è stato siste- ricordo potrebbero invece essere
maticamente soffocato nel mondo ancora in attività. La Studebaker è
contaminato dal Re in Giallo. Per ancora una delle case automobili-
quanto riguarda abbigliamento, stiche più importanti e continua a
usanze, tecnologie e arte, il mondo produrre berline, compatte e utilita-
de Il Giorno Dopo somiglia a una rie con uno stile estetico rimasto agli
fusione tra la metà degli anni ’70 e anni ’70 e ’80.
un’interpretazione sovrannaturale
del 1984 di Orwell.
Fatta eccezione per gli strumenti di Domande Frequenti sulle
guerra e la repressione, la tecnologia Camere Letali Governative
di questa realtà è indietro di un paio Quando i giocatori sentiranno par-
di generazioni rispetto alla nostra. lare della Camere Letali di Cham-
L’umanità è stata a Carcosa, ma bers, probabilmente già durante la
non è mai arrivata sulla luna. creazione del PG, avranno quasi
Se un dispositivo non viene menzio- sicuramente delle domande a riguar-
nato tra queste pagine, ed è comparso do. Il GM può spiegare parafrasando
dopo gli anni ’70 nel nostro mondo, quanto segue.
probabilmente non è ancora stato Non si tratta di un documento che
inventato (a meno che non serva al è possibile trovare nel mondo, ma di
GM: col capo non si discute). una serie di risposte che qualcuno,
Le idee per lo sviluppo potrebbero che abbia familiarità sull’argomento,
essere rimaste nascoste nel taccuino potrebbe dare a un cittadino che
impolverato di qualche ingegnere ha passato la vita senza perdere il
dimenticato, ma non c’è nessuno sonno sull’argomento.
disposto a portarle sul mercato. Da quanto tempo esistono?
Il lato positivo è che una libertà Le Camere Letali Governative sono
sociale limitata ha prevenuto certe state istituzionalizzate nel 1920,
epidemie: gli anni ’80 di Castaigne sotto l’amministrazione di Harold
saranno anche zeppi di mostri alieni, Winthrop, l’ultimo presidente eletto
ma nessuno sa cosa sia l’AIDS o ha democraticamente.
scoperto come tagliare la cocaina Perché non sono ancora state ritira-
affinché sia conveniente da vendere. te? Sono dei dispositivi orribili!
Questo mondo differisce dal nostro Il diritto a un suicidio efficiente e
anche dal lato imprenditoriale. indolore è profondamente radicato
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centri mnemonici del cervello, sradi- Richiede una prova di Tempra con
cando e distruggendo i ricordi recenti. Difficoltà 4 per evitare la carta Trauma.
Gli appassionati di acronimi del Traumi Lieve/Grave: Chip di Lealtà
DIS preferiscono chiamarla SDM. (Frantumato); Chip di Lealtà (Intatto)
Solitamente richiede una prova di
Autocontrollo con Difficoltà 4, ma Goodbye Bomb
il risultato è una Ferita piuttosto che Questo dispositivo esplosivo è
un Trauma. composto da un materiale simile
Ferite Lieve/Grave: Scordatidimé; all’argilla, innescato da un impulso
Amnesia Forzata. elettrico fornito da una batteria e una
coppia di cavi di piombo. Il tutto
Bracciale Repulsivo viene riposto in un involucro che si
Di aspetto simile a delle manette con dissolve con l’esplosione, disperden-
un singolo bracciale, questo disposi- do il materiale nell’aria che sublima
tivo altera il comportamento del sog- dallo stato solido a quello gassoso.
getto a cui viene applicato: induce un Qualsiasi essere organico completa-
vertiginoso stato di ansia quando chi mente avvolto nella nube generata
lo indossa vede un Segno Giallo. Una viene ridotto a una poltiglia, mentre
benda stretta sugli occhi può contra- un contatto parziale risulta nella
starne gli effetti, ma è una soluzione disintegrazione dell’area colpita. Il
praticabile solo se non si ha la neces- gas si dissipa velocemente, risultando
sità di vedere. I bracciali repulsivi non in un’area d’effetto estremamente
funzionano sugli ipovedenti. limitata. Ha all’incirca la portata di
Richiedono un’insolita prova di una lettera bomba: può uccidere il
Tempra con Difficoltà 4, ma il risul- bersaglio designato dentro un ufficio,
tato è una Ferita come sempre. ferire la persona seduta alla scrivania
Ferite Lieve/Grave: Bracciale accanto e non avere alcun effetto
Repulsivo I; Bracciale Repulsivo II su chiunque si trovi più lontano. Le
vittime parzialmente esposte soprav-
Chip di Lealtà vivono per un breve periodo, per
Come suggerisce il nome, il regime quanto compromesse, ma finiscono
utilizzava questo dispositivo per inevitabilmente per dissolversi quan-
costringere all’obbedienza i propri do il gas, ormai sciolto in liquido, si
agenti. L’apparecchio con cui si accumula nel fegato.
impiantava il chip installava una La poltiglia organica evapora nel
versione di ceramica gialla del Segno giro di qualche giorno, lasciandosi
Giallo nel tessuto grasso del soggetto. dietro un residuo oleoso riconoscibile
Poteva capitare che si frantumasse, con l’abilità Scienza e un laboratorio.
spargendo schegge nel corpo che Un PG che riceve una qualsiasi
potevano richiedere numerose opera- delle carte qui sotto come Ferita
zioni per un’estrazione completa. Finale si liquefà sul colpo.
Questo dispositivo può essere Ne Il Giorno Dopo, gli investigatori
applicato solo a una vittima volonta- evitano i danni di qualsiasi bomba
ria, legata o inerte. con una prova di Guerriglia (di solito
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con Difficoltà 4) per notare l’ordigno che vada oltre quei pensieri e quelle
prima che esploda e disinnescarlo. specifiche sensazioni.
Ferite Lieve/Grave: Esposizione I PG devono effettuare una prova
al Gas Goodbye; Contatto col Gas di Atletica per evitare i colpi di una
Goodbye. telesfera: quando i margini combi-
nati di tutti i successi sono superiori
Telesfera a 4, il GM deve invitare uno dei
La telesfera è un dispositivo rotondo, giocatori che hanno superato la pro-
levitante e grande circa un pugno. Di va a descrivere come siano riusciti a
colore giallo brillante, da qualsiasi distruggere il dispositivo.
angolazione la si osservi sembra avere In caso di fallimento, l’operatore
impresso sopra un Segno Giallo nero. ottiene l’equivalente di circa un’ora
Per attivare una telesfera, l’uti- di ricordi per ogni punto di margine.
lizzatore deve entrare in uno stato Ferite Lieve/Grave: Graffio di
mentale carcosiano recitando dei Telesfera; Colpo di Telesfera.
passaggi chiave, tratti dal secondo Quanto siano note le telesfere
atto de Il Re in Giallo, almeno una dipende dal livello di Stranezza:
volta la settimana. • Palese: tutti ricordano
Mentre la rimuove dalla valigetta di e temono queste armi
acciaio inossidabile che la contiene, sovrannaturali. Continuano
l’operatore deve formare un’imma- a comparire regolarmente
gine mentale di una persona che negli incubi dei cittadini.
ha incontrato faccia a faccia negli • Evanescente: fanno la loro
ultimi tre giorni. Una volta partita, la comparsa negli incubi, ma
telesfera si muove a una velocità di la gente le considera una
65 km/h e a un’altitudine massima leggenda urbana diffusa dalla
di 75 metri, muovendosi agilmente propaganda del regime.
attorno agli ostacoli fino a raggiunge- • Celata: sono pochi i dissidenti
re infallibilmente il bersaglio scelto. che le hanno viste in azione.
Arrivata entro 30 metri dalla vittima, I parageometri del regime
espelle una manciata di bossoli fibrosi sanno della loro esistenza,
grandi pochi centimetri, simili per ma non ne parlano mai.
aspetto e consistenza a delle sfere
gialle realizzate con il guscio di una Sintonizzatore
noce di cocco, che colpiscono come Durante gli ultimi anni delle rivolte,
proiettili. La telesfera registra i ricordi gli scienziati di Castaigne inventa-
a breve termine di qualsiasi bersaglio rono il sintonizzatore per trasfor-
colpito da uno di questi bossoli, e li mare le reclute appena arruolate in
trasferisce tramite collegamento tele- combattenti abili nel corpo a corpo.
patico all’operatore. Questi acquisisce Consiste in un set di tirapugni che si
la totale consapevolezza delle ultime armonizzano con un grosso auri-
sei ore di ricordi del PMG, inclusi colare nero di plastica, alimentato
input sensoriali e monologhi interni. da una batteria da orologio. Una
Non offre alcun contesto aggiuntivo volta in uno scontro ravvicinato, il
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CAST SECONDARIO
Questo capitolo offre personaggi di Sanda divide il proprio tempo tra la
supporto da integrare negli scenari. politica e la musica, cantando in un
Come sempre, possono essere modi- gruppo che con gli assoli di chitarra
ficati affinché si adattino al mistero elettrica lascia di stucco persino i
e/o alla sottotrama politica in corso. fan più sfegatati dell’hot jazz.
La tarchiata Christia Latham ama
le giacche a righe, i grossi sigari, il
Leader Politici whiskey invecchiato e le soluzioni
Le fazioni non sono dei veri e propri che preservano il libero mercato. È
partiti politici. Non ancora almeno, a capo della Mystic Oil, un’azienda
motivo per cui non hanno dei leader energetica che non ha mai trovato il
ufficiali. I PMG seguenti possono suo spazio sotto i Castaigne. Christia
essere dei possibili candidati a rappresenta la fazione dei Commer-
coprire in futuro tale posizione o, cisti, presentandosi con un umorismo
in alternativa, dei membri di spicco schietto che ha il preciso scopo di
della fazione a cui appartengono. mettere l’interlocutore sulla difensiva.
Clarence Ponder, storico giurista Magro e canuto, Lane Cushing
raggrinzito e irascibile, si aggira con gestisce l’enorme studio di commer-
passo pesante per la Sala Popolare cialisti e informatici Echo Inc. La
con un fazzoletto perennemente sot- gente dice che il successo della sua
to al naso a causa dell’allergia alla azienda, durante gli anni dei Castai-
muffa che infesta l’edificio. Testardo gne, fosse dovuto alla corruzione.
come solo il maggior esperto vivente Tuttavia, finora nessuno è riuscito
nel proprio campo di studi potreb- a trovare delle prove convincenti
be essere, Clarence è uno dei più a riguardo. Nobile e composto,
agguerriti sostenitori degli Originali- Cushing dà fondo al suo fascino vec-
sti. Con i lacchè dei Castaigne ormai chio stile in nome dei Mercantilisti.
fuori dai giochi, ha riottenuto la sua L’ex guerrigliera Rhiannon Zeller
cattedra all’Università di Chicago. si deve ancora abituare agli abiti
Esile e androgina, la radicale da costosi che i suoi Unitaristi vogliono
campus Sanda Mancini tiene nume- che indossi, in modo da attirare il
rosi discorsi appassionati a favore rispetto degli altri delegati. Non fa
degli Iniziatori. Famosa per un’im- che muovere le dita distrattamente,
magine che la ritrae in cima alle come se si aspettasse da un momen-
barricate di Seattle pronta a lanciare to all’altro di dover lanciare una gra-
una molotov, si inasprisce veloce- nata. Per quanto venga da pensare
mente ed è restia a tirarsi indietro. che Sanda Mancini possa essere una
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alle necessità del mistero. Potrebbe sia altro che un passante assoluta-
trattarsi di testimoni, burocrati o pros- mente terrorizzato.
sime vittime. Molte di queste voci sug- Norton Lindsey, un bambino di die-
geriscono una storia secondaria, che ci anni dal faccino rotondo e imbron-
può essere ignorata in caso la sessione ciato, sostiene di aver visto tutto e dirà
non lasci spazio a sottotrame. Intera- ai PG qualsiasi cosa sa in cambio di
gire con questi personaggi dovrebbe cento verdoni. Potrebbe sembrare solo
quantomeno rivelare dei piccoli detta- un piccolo approfittatore sboccato,
gli che distinguano il nostro presente almeno finché non si lascerà sfuggire
da quello del gioco. casualmente di aver visto entrambi i
Il cinquantenne Nate Seldon ha genitori venire ammazzati per strada,
l’aspetto di un padre divorziato con la colpevoli di aver distribuito un volanti-
barba vecchia di due giorni. Uno dei no contro il regime.
suoi occhi azzurri non si muove. Intu- Kenny Olson ha una barba bianca
izione suggerisce sia successo quan- e cespugliosa che farebbe impallidire
do, diversi anni fa, ha visto qualcosa quella di Babbo Natale. Ora vive per
di dannatamente bizzarro. L’uomo ha strada, ma sostiene di essere stato un
rimosso ogni ricordo di quell’evento, professore di matematica. Promette
che sia un falso allarme o un vecchio di collaborare in cambio di aiuto per
incidente legato al caso attuale. riavere la sua vecchia cattedra. Come
L’indifferente Dani Phelps è la fece con gli altri dissidenti, la polizia
classica adolescente che alza gli occhi segreta punì Olson rimuovendo dal
al cielo e risponde con impazienza a sistema qualsiasi traccia della sua esi-
qualsiasi domanda come se fosse la stenza, facendo di lui una non-perso-
cosa più stupida mai detta da qualcu- na che nessuno potrebbe assumere...
no. Se i PG provassero a minacciarla, o forse è solo pazzo.
Dani li informerà che suo padre è un Inanna Fowler è in ritardo per un
delegato del Congresso Popolare. provino da modella, e non ha tempo
Adwin Warner ha perso il piede da perdere con qualsiasi cosa voglia-
sinistro durante la guerra e spera no i PG. I suoi zigomi perfetti e gli
di guadagnare abbastanza soldi da occhi di un azzurro ipnotico fanno
potersi permettere una protesi prima di lei una candidata perfetta per il
di tornare nel Suanee, dov’è nato. suo settore. Dirà di avere un collo-
Un’occhiata con Antropologia Foren- quio all’Agenzia Walker, che il PG
se suggerisce che il piede sia stato con Gergo Poliziesco sa essere losca
staccato da un morso, ma Adwin non come poche.
ricorda nulla del genere. La riccia Raffaela Curtis è instan-
Shawn Whitmer non può fare cabilmente gioviale, eccetto quando
a meno di scoppiare in una risata urla verso la fidanzata, Viola, che sta
maniacale se interpellato con qualsi- sempre ad armeggiare con qualcosa
asi argomento inquietante. Per quan- di fastidioso sullo sfondo. Raffaela
to un simile atteggiamento lo faccia farà una testa così al gruppo, riem-
apparire incredibilmente sospetto, piendo le proprie risposte di dettagli
Giudicare permette di capire che non irrilevanti.
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gli viene fatta notare la cosa si dimo- troppo, Cassie tirerà fuori uno spray al
stra solo leggermente imbarazzato, peperoncino con cui minacciarli.
lasciando intendere abbia la capacità La caratteristica fisica di maggior
tipica dei narcisisti di farsi rimbalzare rilievo di Rush Newman è la sua
addosso le verità scomode. ampia, liscia e luccicante fronte.
Antar Singh è un dirigente di medio Accetterà di rispondere a qualsiasi
livello delle Opere Pubbliche, respon- domanda, ma devierà le sue risposte
sabile della manutenzione dell’au- per tirare in mezzo la necessità di
tostrada sotterranea, che ha ottenuto un’assicurazione sulla vita completa,
il suo posto a seguito dell’attentato specialmente per coloro che hanno
in cui hanno perso la vita la maggior sacrificato anni di guadagni in nome
parte dei suoi superiori. A separarlo della rivoluzione. Considera un grave
dalla sindrome del sopravvissuto c’è fallimento ogni interazione con una
solo un sottile velo di sarcasmo: Antar nuova conoscenza che non termini
voleva che il regime sparisse, ma non con il suo biglietto da visita schiaccia-
al costo delle vite dei suoi colleghi. to nella mano dell'interlocutore.
Ogniqualvolta ottiene un successo a La direttrice Dorothy Williams
lavoro, ricorda che il suo sentiero è desidera solo che tutto fili liscio e
stato spianato da una tragedia. Come tranquillo, in modo che possa inaugu-
ogni sikh praticante, Antar indossa rare con successo la grande raccolta
un turbante e porta sempre con sé il fondi che ha organizzato per il giorno
kirpan (un pugnale cerimoniale). dopo. Il suo fondo di beneficienza per
Come molti uomini di mezz’età in gli ospedali era fondamentale sotto
un mondo che non ha conosciuto lo i Castaigne, e i cittadini ne hanno
stile di John F. Kennedy, Moe Negley bisogno ancora oggi. La semplice
non si sognerebbe mai di farsi vedere presenza degli investigatori basta per
in pubblico senza un cappello. Tut- farla agitare, con la mente che inizia
tavia, come il resto di lui, anche quel a immaginare un legame tra le loro
cappello è parecchio sgualcito e puzza conoscenze e i disastri che potrebbero
di scotch scadente. Quando i PG fan- compromettere l’evento.
no la sua conoscenza, Moe è ubriaco Il timido e introverso Carleton
fradicio e sta facendo spudoratamente Chapman approfittò del caos del-
del suo meglio per fingere il contrario. la rivolta per commettere un grave
In tempi migliori era il miglior vendito- crimine. Forse ha rubato un carico di
re di bibbie dello stato, ma poi vennero merce o del denaro, forse conserva
i Castaigne a confiscare la ditta per cui dei cadaveri avvolti nel cemento in
lavorava, affidando la gestione a un cantina. Di qualsiasi cosa si tratti,
idiota che la fece fallire. teme che gli investigatori siano sulle
La frettolosa manager Cassie Mana sue tracce. A meno che le domande
non ha tempo per rispondere alle dei PG non lo tranquillizzino sul fatto
domande, e dirà qualsiasi cosa ritenga che l’indagine non abbia nulla a che
la porterà lontano dagli investigatori vedere con il suo terribile segreto, cer-
per poter proseguire con la propria cherà di indirizzarli verso un pericolo
giornata. Se i PG dovessero insistere che ha appositamente allestito.
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Fuggire 2, Altro 3,
Argus Malmenato Pugnalata
Eliminare 4
Abitanti dei Fuggire 2, Altro 4,
Taglio di Coltello Coltellata Profonda
Giardini Eliminare 5
Dilaniato
Cani Fuggire 2, Altro 3, Morso di Cane
da un Cane
Antisommossa Eliminare 3 Antisommossa
Antisommossa
Fuggire 1, Altro 3,
Darseniano Graffio di Pinna Sballottato
Eliminare 3
Fuggire 2, Altro 5, Colpo Schianto
Dormiente
Eliminare 6 Sovrumano Sovrumano
Fuggire 2, Altro 4, Morso di
Duplicato Collo Ritorto
Eliminare 5 Duplicato
Fuggire 1, Altro 4, Graffiato da un
Esplosionista Tic-Tac Tic-Tac
Eliminare 4 Esplosionista
Fuggire 2, Altro 5, Furto Sbilanciamento
Frammentitico
Eliminare 6 Neuropatico Neuropatico
Fuggire 2, Altro 4, Ordine dalla
Ombra Anima Scossa (T)
Eliminare 5 Tomba (T)
Fuggire 2, Altro 3,
Portatore Fulminato Alta Tensione
Eliminare 4
Revanscista, Fuggire 2, Altro 3, Ferita da Arma
Botta in Testa
Sgherri Eliminare 4 da Fuoco
Revanscista, Fuggire 2, Altro 4, Colpo di Striscio Colpito in Pieno da
Dissidenti Eliminare 5 di Spara-Aghi una Spara-Aghi
Revanscista, Fuggire 2, Altro 5, Colpo di Striscio Colpito in Pieno
Dissidenti d’Elite Eliminare 6 di Devastatore da un Devastatore
Fuggire 2, Altro 5, Morsa Pugno
Rianimato
Eliminare 6 alla Gola Spacca-Sterno
Sacco Fuggire 1, Altro 3, Esposizione
Precanceroso
Cancerogeno Eliminare 3 alle Spore
Colpo
Scagnozzo Fuggire 2, Altro 5, Colpo della Mano
della Mano
Carcosiano Eliminare 6 Tagliente
Frantumante
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deve narrare come il Duplicato afferri sa, potrebbe non avere idea di cosa
la vittima con le appendici muscolari stia per accadergli; in caso contrario,
facciali prima di torcerglielo. potrebbe scegliere di recarsi in un
Numero: 1 luogo isolato prima dello scadere del
Difficoltà: Scontro alla Pari tempo, per non causare altre vittime
(Fuggire 2, Altro 4, Eliminare 5) nel momento fatale.
Modificatori alla Difficoltà: +1 se Stranezza Palese: è più probabile
sta usando il suo attacco sovruma- che la vittima cerchi cure mediche. Il
no contro un PG che pensava che il trattamento migliore per contrastare
Duplicato fosse un umano la tossina ha successo nove volte su
Pegno: 0 dieci e richiede una trasfusione ma,
Tratto: Ibrido per ovvie ragioni, si tratta di una pro-
Ferite, Lieve e Grave: Collo Ritor- cedura che non viene eseguita negli
to/Morso di Duplicato ospedali più frequentati. Piuttosto,
un’Unità Medica Specializzata di
Esplosionista Artificieri (Umsa) porta la vittima in un
Questo scienziato carcosiano ha luogo sicuro in cui tentare la cura. Si
l’aspetto di un umano alto e snello tratta di un protocollo nuovo, costoso
che indossa una mascherina chirur- e che richiede degli specialisti parti-
gica che, se osservata più da vicino, colarmente abili, cosa che lo rende
si rivela essere uno strato di tessuto esclusivo di poche zone.
fibroso che ne copre il volto, privo Stranezza Celato/Evanescente: il
di bocca. L’Esplosionista può inoltre trattamento è tutt’ora un segreto
ritrarre la punta di ogni indice per militare, ma i PG possono sfruttare
sfoderare un’unghia modificata, le loro connessioni con la resisten-
munita di una punta simile a un za per potervi accedere.
ago, con cui può iniettare nel flusso Numero: 1
sanguigno della vittima (umana) la Difficoltà: Debole
tossina conservata nella falange. (Fuggire 1, Altro 4, Eliminare 4)
Nel giro di ventiquattro ore, la Modificatori alla Difficoltà: abbas-
chimica fisica del bersaglio viene sare Eliminare di 1
alterata, e il suo cervello si rimodella Pegno: 0
affinché riceva e obbedisca agli ordini Tratto: Carcosiano
della creatura. Al termine di questo Ferite, Lieve e Grave: Graffiato da
processo, la vittima viene spinta un Esplosionista/Tic-Tac Tic-Tac
dall’Esplosionista a trovare un luogo
pubblico affollato in cui aggirarsi, Frammentitico
dove esploderà con forza sufficiente I Frammentitici sono creati dall’intera-
ad ammazzare decine di innocenti. zione tra l’energia carcosiana residua
Se l’Esplosionista viene ucciso, o se e le onde cerebrali di una mente
viene allontanato di oltre 150km dal umana angosciata. Queste entità fatte
suo bersaglio, quest’ultimo riprende il di pensieri compaiono ovunque la
controllo delle proprie azioni. Il sog- gente diventi suscettibile alle sensa-
getto, ora vittima di una febbre inten- zioni negative come case infestate,
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cimiteri, prigioni e scene del crimine. non sia reale, quella persona troverà
Prendono la forma apparente di qual- praticamente impossibile eliminarlo.
siasi orrore inconscio che una persona Piuttosto sconveniente!
in stato di stress abbia il timore o si Numero: 1
aspetti di incontrare: sgraffignando Difficoltà: Scontro alla Pari
uno stampo dalla mente di un passan- (Fuggire 2, Altro 5, Eliminare 6)
te tormentato, che chiameremo speri- Modificatori alla Difficoltà: +3 per
mentatore, potrebbero apparire come ogni PG combattente che conosce
classici fantasmi, streghe della notte o la natura del Frammentitico o che
alieni grigi; in caso gli sperimentatori crede non sia reale
siano degli ex rivoluzionari, queste Pegno: 0
manifestazioni potrebbero avere Tratto: Progenie della Guerra
l’aspetto di aguzzini senza volto che Ferite, Lieve e Grave: Furto Neuro-
indossano uniformi del DSI, poliziotti patico/Sbilanciamento Neuropatico
antisommossa grottescamente distorti
o qualche altro prodotto abominevole Ombra
dei laboratori castaigniti. Le anime delle persone uccise dagli
Una volta generatosi, chiunque può esseri carcosiani si aggirano ancora
vedere un Frammentitico e interagirci, per le strade americane, speranzose
e tutti lo percepiscono così come lo di potersi riunire con i loro cari o di
sperimentatore che lo ha immaginato. avere vendetta sui vecchi aguzzini.
Per quanto non possieda alcuna pre- Si manifestano sotto forma di nubi di
senza fisica e non possa essere foto- ombre turbinanti dall’aspetto vaga-
grafato, appare perfettamente solido a mente umanoide, e chiunque non
chiunque lo incontri, specialmente a sappia chi fossero non vede altro.
chi stia venendo dilaniato da una sua Agli occhi di chi invece le conosceva,
falce o un machete. i loro volti appaiono fugacemen-
I Frammentitici agiscono secondo le te come un’immagine fumosa dei
convinzioni dei loro sperimentatori, lineamenti che avevano in vita, prima
e non hanno capacità né di pensiero di contorcersi nuovamente in quel
indipendente né di libero arbitrio. Per turbinare amorfo. Possono parlare
questo è possibile che restino legati a con una versione sussurrata e distorta
un singolo luogo o, allo stesso modo, delle voci che avevano da vive.
che compaiano ovunque si trovi lo Questi esseri danneggiano la mente
sperimentatore o chiunque altro abbia invece del corpo. Per far fronte a
timore di incontrarli. questa mancanza, possono far leva
Le pseudo-entità che si manifesta- sulla minaccia che rappresentano
no dalle convinzioni della vittima per spingere un bersaglio umano a
possono essere distrutte sfruttando le compiere un gesto materiale per loro
stesse: se un investigatore crede che conto. Solitamente cercano di porre
un Frammentitico abbia una forma fine all’esistenza di chi le torturò
fisica, egli potrà ucciderlo; tuttavia, durante la dittatura o di chi le uccise
non appena chi se ne trova davanti nel corso delle rivolte.
uno giunge alla conclusione che Quando un PG ne uccide una in
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Crisi Opportunità
La squadra indaga sull’omicidio di Risolvere il caso farà un’ottima
un politico carismatico, la cui testa impressione sul contatto politico del
mozzata è stata trovata nel cestino gruppo, che finirà per diventare la
dei rifiuti del suo ufficio, situato nel- prima alleata di spicco dei PG sotto
la sede del Congresso Popolare. forma della carta Favore “Il Vostro
Primo Sostenitore”.
L’Aliena Verità
L’assassino ha lasciato la testa lì dov'è Rischi
stata reperita, nel terrorizzato tentativo Questo sarà il primo rodeo dei PG,
di allontanare le indagini dalla vera quindi non hanno ancora una base
scena del crimine: il garage della vitti- di potere politico da mettere in
ma, in una vicina comunità di dormi- pericolo. In questo scenario non si
tori. Le prove che è possibile rinvenire verificherà alcun Rischio.
sul luogo suggeriscono l’attacco di un
cane antisommossa. Il probabile coin-
volgimento di simili creature feroci, Il Cast dei Personaggi
bioingegnerizzate dal vecchio regime, Hank Knight: la vittima. Il gruppo
potrebbe mettere gli ex partigiani sulle si ricorda di lui come di un collega
tracce delle Gevaudan Industries, un’a- impetuoso. È stato l’esponente di
zienda impegnata in attività sospette spicco di un movimento politico com-
che sostiene di impegnarsi nel debella- patibile con l’Obiettivo dei PG, per
re simili creature. Il passato da Ussaro quanto non perseguisse esattamente
del CEO e capo ricercatore del dott. gli stessi ideali.
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PRIMARIA Cani
La Casa di Hank Antisommossa
PRIMARIA
INSIDIOSA CONCLUSIONE
Deviazione La Confessione
REAZIONE DELL’ANTAGONISTA
Il Prossimo Omicidio
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o almeno di aver avuto a che fare Mr. Knight le stava simpatico, si pren-
con lui, prima o dopo il crollo del deva sempre il tempo di salutarla e di
regime può farlo ora (durante una chiederle come stesse la sua famiglia.
one-shot, il GM potrebbe stabilire Non le viene in mente nessuno che
un rapporto simile a priori, dando ai avrebbe voluto fargli del male. Dato
giocatori la motivazione per dare il che era un eroe della rivoluzione,
via alle indagini). crede che l’assassino sia con ogni
probabilità un ex Ussaro. La donna
Indizi Fisici lavora in questo edificio da quando
Antropologia Forense: la testa è stata era una sede della polizia segreta, e
mozzata dopo il decesso, con una ricorda come fossero tutti delle bestie
lama dentellata, probabilmente un là dentro.
seghetto. Il cestino contiene poco (Primaria, L’Aiutante di Hank) Carla
sangue, a indicare che debba essere prega i PG di essere delicati nel
passato del tempo tra la decapitazio- riferire l’accaduto alla sua assistente,
ne e la scoperta dei resti. Susan Manos, uscita per dirigersi
Non c’è traccia di schizzi di sangue. alla sala comune del Congresso e
Scienza: non ne compaiono nem- lasciarla libera di pulire l’ufficio. Pare
meno utilizzando una luce UV. che l’assistente avesse un debole per
Antropologia Forense: la testa si sta il suo capo. Se il gruppo dovesse
decomponendo da meno di venti- insistere per sapere cosa glielo faccia
quattro ore. pensare, Carla si limiterà a risponde-
Perquisendo l’ufficio in generale, o re che l’ha sempre saputo, a prescin-
la scrivania in particolare: un cassetto dere da quanto i due cercassero di
della scrivania contiene una sacca nasconderlo (è quello che lei crede,
verde oliva. Metà dei PG hanno, ma non corrisponde al vero).
o hanno avuto, lo stesso identico
modello di borsone, acquistato in un Parlare con Tami
centro commerciale Cas-Mart. Anche Tami è visibilmente scossa,
Come molti ex partigiani sulla lista specialmente se il gruppo le ha
nera di numerose persone, Hank tene- permesso di vedere la testa mozzata.
va segreto il suo indirizzo di casa. Dirà ai PG che Hank aveva molti
nemici, a causa della sua convinzio-
Parlare con Carla ne che i criminali di guerra andassero
Carla stava pulendo l’ufficio da alme- processati. Qualsiasi collaboratore
no mezz’ora, e stava per svuotare il del vecchio regime che temesse di
cestino prima di passare alla prossima finire davanti a un plotone d’esecu-
stanza. Il pensiero che fosse lì con zione aveva un motivo per odiarlo.
quella... quella... per così tanto tempo (Hank Alternativo: sono in molti
la fa andare nuovamente nel panico, a volere che gli assassini dei propri
scossa e tremolante. Ogni ufficio amici e familiari ricevano il più rigi-
dei deputati viene pulito tre volte la do dei trattamenti. In quanto com-
settimana, quindi la testa non poteva battente che cominciò a sostenere il
essere stata lì per più di due giorni. perdono, Hank ricevette una grande
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vasse il flirt con una rivale, l’assistente ragioni della sua causa.
non vuole causare alcun imbarazzo a Il pensiero che i seguaci di Hank
nessuno dei due, motivo per cui farà possano fare di lui un martire, e
il nome di Mercedes solo se le viene portare avanti i suoi scopi, la colma
chiesto espressamente cosa sappia di di sconforto. Se i PG dovessero fare
lei. A quel punto confermerà qualsiasi menzione del loro Obiettivo, purché
opinione Tami abbia sul suo conto, non sia in contrasto con il suo, Penny
cercando al contempo di riportare la si dimostrerà disposta a fornire il
discussione su Penny Ross. proprio supporto; in cambio, il gruppo
Si concede una leggera risata se dovrebbe accettare di divulgare qual-
qualcuno dovesse menzionarle la siasi prova in cui dovesse incappare
teoria di Carla circa la presunta rela- con cui screditare l’immagine pubbli-
zione tra lei e Hank: Susan tiene la ca di Knight. Se, per un improbabile
sua vita professionale rigorosamente caso, i PG dovessero tenere fede a
separata da quella privata. un simile impegno, la carta Favore “Il
Vostro Primo Sostenitore” ottenuta
alla fine dello scenario farebbe riferi-
La Rivale Più mento a lei piuttosto che a Tami.
Agguerrita di Hank (Secondaria, Il Miglior Nemico di
Tipo di Scena: Secondaria Hank) Se interrogata su chi potrebbe
Viene da: La Testa essere il principale sospettato, Penny
nell’Ufficio, Il Miglior Nemico fa il nome di Mercedes Marshall:
di Hank, L’Aiutante di Hank la scorsa settimana la incontrò in
Porta a: Il Miglior Nemico ascensore in compagnia della vitti-
di Hank, La Vecchia Banda ma, ed è sicura di aver interrotto una
di Hank discussione accesa di qualche tipo.
Non sa di cosa potesse trattarsi, ma
Mercedes era inequivocabilmente
Esile, canuta e dall’aria accademi- adirata (Penny sta scambiando un
ca, Penny Ross reagisce alla notizia litigio tra amanti per un conflitto tra
della morte di Hank o con distaccata rivali politici, ritenendo possa essere
sorpresa (se la scena segue immedia- culminato con un omicidio).
tamente La Testa nell’Ufficio e non ne (Primaria, La Vecchia Banda di
era a conoscenza) o con contegno e Hank) Se il gruppo dovesse conqui-
qualche frase fatta. stare la sua fiducia facendole credere
Dirà di aver ammirato Hank come di essere pronto a screditare Hank, o
eroe di guerra rivoluzionario, ma di se fa uso di un’abilità Interpersonale
aver sempre temuto cosa sarebbe adatta, Penny rivela di aver ricevuto
successo se fosse riuscito a per- una voce su alcune scorrettezze pas-
seguire i suoi obiettivi politici. Si sate della vecchia cellula rivoluzio-
premurerà quindi di sciorinare la sua naria del suo rivale. Uno dei membri,
obiezione filosofica alle politiche del un uomo di nome Harvey Eckhouse,
rivale, cercando con tutta se stessa di potrebbe aver sottratto del denaro da
portare gli investigatori a sostenere le un’azienda collusa con i Castaigne.
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Fin quando non verrà affrontato con le cellula della resistenza, ma l’edificio
prove di cui sono in possesso, l’uomo fu sconquassato da un’esplosione.
manterrà l’atteggiamento mostrato ne • Alec, Kimberley e gli altri
La Banda di Hank. Li ha già indirizza- si erano imbarcati in una
ti verso la Deviazione? Se la risposta è missione di salvataggio
no, cerca di farlo adesso. estremamente pericolosa.
Tuttavia, se il gruppo è a cono- • Fecero saltare la porta di
scenza dell’incontro con i cani accesso al recinto dei cani
antisommossa (da Deviazione) o della antisommossa, come diversivo.
persona che si è allontanata dal luogo Alcuni degli animali fuggirono
dell’omicidio di Alec a bordo di una nel quartiere vicino.
berlina marrone (Il Prossimo Omici- • Gli agenti del DSI si misero a
dio), Dave crolla e smette di resistere inseguire gli animali in fuga, e
ai tentativi di strappargli la verità. lui e Hank vennero salvati.
A meno che non venga fatto spo- • Prima che gli Ussari riuscissero a
stare dai giocatori, l’uomo è seduto radunarli tutti, i cani assalirono
dietro il tavolo da gioco dove aveva una casa popolare. Uccisero
allestito un solitario. due bambini e ne mutilarono
Cultura Generale: si tratta di gravemente molti altri.
spider, un solitario che si fa con due • La banda decise di non parlare
mazzi di carte. mai del fallimento che aveva
Alle domande degli investigatori causato, per quanto indirettamente,
darà le risposte seguenti: l’attacco dei cani antisommossa
• Ha mandato all’aria un’operazione ai danni di civili innocenti.
in cui dovevano far esplodere • La faccenda tormenta
una scuola di polizia degli Ussari. Dave sin da allora.
Gli altri sono riusciti a scappare, • Quando i ricordi diventano troppo
ma lui e Hank vennero arrestati e vividi, e comincia a rivedere ciò
trascinati in un centro interrogatori. che i cani fecero a quei bambini,
• Lì vennero aggrediti entrambi il suo corpo comincia a mutare.
da cani antisommossa. Lui • Ogni trasformazione è più strana
venne morso, subì ferite gravi. della precedente, il risultato
• Renny Perkins non ha detto che finale sempre più grande.
fossero stati Bullone e Hank a venire • Non riuscì a credere quando,
catturati, e non Dave e Hank? sulla scia della rivoluzione, Frenet
Se messo davanti alla questione, riuscì in qualche modo non solo
Dave ammetterà di non aver a rimanere libero, ma anche a
raccontato, a Perkins e ad altri, una erigere una nuova struttura per il
versione vera al cento per cento. controllo dei cani antisommossa.
• I cani utilizzarono il loro strano • Dave andò da lui per
potere per far rivivere a lui e a Hank pretendere di essere curato.
le loro esperienze più traumatiche. • Frenet accettò, e si offrì persino di
• Dave stava per crollare e confessare pagargli uno stipendio mensile. In
tutto ciò che sapeva su qualsiasi cambio avrebbe dovuto sottoporsi
120
R O B I N D. L AW S
121
I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo – Can che Abbaia...
122
R O B I N D. L AW S
123
I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo – Carte
CARTE
Carte Trauma
124
R O B I N D. L AW S
Usare in: G, D
Usare in: D
Usare in: G, D
125
I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo – Carte
Trauma
Usare in: G, D
IL MOSTRO UN'ALTRA
DENTRO DI TE PROSPETTIVA
Trauma Trauma
Usare in: G, D
INFANGATO OPPORTUNISMO
Trauma Trauma
Usare in: G, D
126
R O B I N D. L AW S
Se corri un rischio per dare un aiuto Se corri un rischio per dare un aiuto
concreto a un nemico, scarta. concreto a un nemico, scarta.
Se sei il beneficiario di una prova Se sei il beneficiario di una prova
di Primo Soccorso con Difficoltà di Primo Soccorso con Difficoltà 4
4 effettuata con successo, scambia effettuata con successo, tira un dado
con “In Via di Guarigione”. e ricevi la carta Ferita “Zoppicante”.
Con un risultato pari, scarta.
127
I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo – Carte
LEALTÀ RUBATA
RICORDI RUBATI
Trauma; Persistente
Trauma
Quando un PMG ti mostra il Segno
Giallo, devi effettuare una prova di
-1 alle prove Pratiche. Autocontrollo con Difficoltà 4 per
Quando elimini o aiuti a evitare di obbedire agli ordini di
eliminare l’essere che ti ha quella persona (a meno che non si
inflitto questa carta, scarta. tratti di un ordine che ti richieda di
farti del male immediatamente).
Quando elimini o aiuti a
eliminare l’essere che ti ha
inflitto questa carta, scarta.
BRIVIDI SCOSSO
Trauma Trauma
Tira un dado: perdi un ammontare
di punti Autocontrollo pari al -1 alle prove di Autocontrollo.
risultato e annota il numero di punti
persi. Se il tuo Autocontrollo è già
a 0, scambia con “Un’Immagine
Marchiata a Fuoco nella Mente”.
Dopo una notte di sonno, scarta.
Quando scarti questa carta, tira un
dado: con un risultato pari, riprendi
i punti Autocontrollo persi.
128
R O B I N D. L AW S
TURBATO DISTRATTO
Trauma Trauma
Quando prendi una decisione spietata Una volta per sessione, puoi Fare
che ti salva la vita, spendi 3 punti Leva gratuitamente su Intimidire.
di Autocontrollo per scartare. Tutti i PG perdono 2
punti Autocontrollo.
Quando prendi una decisione
spietata che salva una vita, tira
un dado: con un risultato pari,
scambia con “Cuore di Pietra”.
Carte Ferita
129
I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo – Carte
COLPETTO DI BOTTA DI
MANGANELLO MANGANELLO
DOLORIFERO DOLORIFERO
Ferita Ferita
130
R O B I N D. L AW S
EMORRAGIA
MESSO AL TAPPETO CEREBRALE
Ferita Ferita
Cadi privo di sensi e non puoi effettuare
Cadi privo di sensi e non puoi alcuna azione. Dopo 30 minuti in tempo di
effettuare alcuna azione per 30 gioco ti svegli e scambi questa carta con la
minuti in tempo di gioco.
Poi ti svegli e scarti questa carta. carta Ferita “In Via di Guarigione” o con
Se ti svegli prigioniero di qualcuno, la carta Trauma “Turbato” (a tua scelta).
e non hai l’opportunità di ottenere Se ti svegli prigioniero di qualcuno, e non
delle informazioni chiave a seguito hai l’opportunità di ottenere informazioni
della cattura, puoi scartare una chiave a seguito della cattura, puoi scartare
carta Trauma non Persistente.
una carta Trauma non Persistente.
SCORDATIDIMÉ
AMNESIA FORZATA
Ferita
-1 alle prove Mentali. Ferita
x = margine del fallimento
+ tiro di un dado. Tutto ciò che ricordi dello scenario è
Tutto ciò che ricordi di quanto ti un’immagine sfocata incomprensibile,
è successo nelle ultime x ore in in cui la realtà si intreccia e confonde
tempo di gioco è un’immagine con certe impossibilità da sogno.
sfocata incomprensibile, in cui la Se trovi le prove concrete degli eventi
realtà si intreccia e confonde con che avresti dovuto dimenticare, scarta.
certe impossibilità da sogno. Dopo 1
intervallo, scarta e tira un dado: con
un risultato dispari, la confusione
mnemonica diventa permanente.
BRACCIALE BRACCIALE
REPULSIVO I REPULSIVO II
Ferita Ferita
131
I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo – Carte
CONTATTO COL
ESPOSIZIONE AL GAS GOODBYE
GAS GOODBYE Ferita
Ferita -2 alle prove Fisiche.
Se la ricevi quando non hai altre carte Ferita
-1 alle prove Fisiche. in mano, conta come 2 carte Ferita. Se
Se effettui con successo una prova effettui con successo una prova di Tempra
di Tempra con Difficoltà 4, o se con Difficoltà 6, o se sei il beneficiario
sei il beneficiario di una prova di di una prova di Primo Soccorso con
Primo Soccorso con Difficoltà 4 Difficoltà 6 effettuata con successo, tira un
dado: con un risultato pari, scambia con
effettuata con successo, tira un “Esposizione al Gas Goodbye”; con un
dado: se ottieni un 1, scambia con risultato dispari, scambia con “In Via di
“Guarigione Precaria”; altrimenti, Guarigione”. Se è ancora in mano a fine
scambia con “Zoppicante”. scenario, ti dissolvi in una poltiglia e muori.
132
R O B I N D. L AW S
MALMENATO PUGNALATA
Ferita Ferita
ESPOSIZIONE PRECANCEROSO
Ferita; Persistente
ALLE SPORE
Alla fine di ogni scenario successivo a
Ferita questo, tira un dado: con un risultato pari,
perdi 1 punto dal tuo valore di Tempra
Alla fine del prossimo intervallo, (finché hai questa carta in mano, non
effettua una prova di Tempra con puoi spendere punti incremento per
Difficoltà 4: se hai successo, scarta; se aumentare il tuo valore di Tempra); con un
fallisci, scambia con “Precanceroso”. risultato dispari, dopo un ultimo discorso
ai tuoi compagni, il tuo PG muore.
Se trovi una pozione di guarigione
carcosiana, scarta (il GM fornirà una
trama, o sottotrama, rendendolo possibile).
133
I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo – Carte
Ferita
COLLO RITORTO Devi essere il beneficiario di una prova
Ferita di Primo Soccorso con Difficoltà 3
effettuata con successo entro 15 minuti
in tempo di gioco o morire. In questo
Perdi 1 punto di Tempra ogni lasso di tempo, ogni PG può tentare
volta in cui effettui una prova la prova di Primo Soccorso una volta.
Fisica. Se la tua Tempra è pari a 0,
perdi 1 punto di Autocontrollo.
Se hai successo in una prova Fisica
con un margine superiore a 1, scarta.
TIC-TAC TIC-TAC
GRAFFIATO DA UN
Ferita
ESPLOSIONISTA Dopo 24 ore in tempo di gioco,
senti il bisogno di trovare una folla
Ferita di gente in cui infilarti. A quel
punto esplodi, uccidendo te stesso e
-1 alle prove. chiunque si trovi entro 50m da te.
Alla fine dell’intervallo, spendi 2 punti Se ricevi una speciale trasfusione di
di Tempra per scartare. Se non hai sangue praticata da un’Unità Medica
abbastanza punti Tempra da spendere, Specializzata di Artificieri, scarta.
scambia con “Tic-Tac Tic-Tac”. Il GM vi darà la possibilità di
organizzare una cura simile, ma
potrebbe richiedere che il gruppo
paghi un prezzo o corra un rischio.
134
R O B I N D. L AW S
135
I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo – Carte
136
R O B I N D. L AW S
Ferita; Trauma
SQUARCIO ALLA
PUGNALATA AL GOLA A SORPRESA
RENE A SORPRESA Ferita
Ferita Non puoi effettuare prove, Fare Leva,
o fare qualsiasi cosa che non sia restare
-2 alle prove. riverso a terra mentre ti dissangui.
Se sei il beneficiario di una prova Qualsiasi PG che ti abbia visto subire
di Primo Soccorso con Difficoltà la Ferita deve effettuare una prova di
5 effettuata con successo, tira un Autocontrollo con Difficoltà 5: se fallisce,
dado: con un risultato pari, scarta; riceve la carta Trauma “Turbato”.
con un risultato dispari, scambia Se sei il beneficiario di una prova di
con “In Via di Guarigione”. Primo Soccorso con Difficoltà 5 effettuata
con successo, scambia con “Taglio”.
137
I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo – Carte
138
R O B I N D. L AW S
-1 alle prove.
Se hai successo in una prova
Fisica rilevante, scambia
con “Convalescente”.
139
I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo – Carte
Carte Favore
1 1
REPORTAGE DI UN
AL DIAVOLO LA DIVISA
ATTO EROICO Favore
Favore
Le vostre gesta dimostrano che
I media celebrano il vostro
non si ottiene la libertà menando
successo, sottolineando i rischi
manganellate.
che avete corso per ottenerlo.
+1 punti Obiettivo se il vostro
+1 punti Obiettivo se il vostro
Obiettivo ha il tratto Libertà.
Obiettivo ha il tratto Sorveglianza.
Scartate per scartare 2 carte
Scartate per scartare 2 carte
Contrattempo, purché una di queste
Contrattempo, purché una di queste
penalizzi gli Obiettivi Pubblico.
penalizzi gli Obiettivi Privato.
1 1
1 1
140
R O B I N D. L AW S
IL SISTEMA FUNZIONA
Favore
Avete dimostrato che gli scettici
BUONA PUBBLICITÀ
Favore
avevano torto: talvolta anche gli
onesti cittadini ricevono l’aiuto di Questa va dritta tra
cui hanno bisogno. i ritagli di giornale.
+1 punti Obiettivo se il vostro Scegliete un personaggio. Quel PG
riceve +1 alle prove di Politica. Il
Obiettivo ha il tratto Fiducia.
bonus ha effetto finché possedete
Scartate per scartare 2 carte
questa carta.
Contrattempo, purché una di queste
penalizzi gli Obiettivi Ordine.
1 1
1 1
LA VOSTRA STORIA
IN BUONI RAPPORTI PRENDE PIEDE
Favore
CON LA POLIZIA
Potreste avere qualche remora a
Favore
parlare del ruolo che avete svolto
Comincerà a spargersi la voce:
durante la rivoluzione. Tuttavia,
avete fatto la cosa giusta per
ora che le voci hanno cominciato
aiutare i ragazzi e le ragazze in blu.
a girare, tanto vale approfittarne
Dopo aver Fatto Leva su Gergo
per trarne qualcosa di buono.
Poliziesco, il giocatore tira un dado:
Dopo aver Fatto Leva su Ispirare,
con un risultato pari, ottiene 1 Leva.
il giocatore tira un dado: con un
risultato pari, ottiene 1 Leva.
1 1
141
I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo – Carte
1 1
INARRESTABILI
Favore
LEGAMI CON LA MALA
Nella politica, le apparenze sono
Favore
tutto. E quando vi guardate allo
Non siete corrotti, è che vi
specchio, tutto ciò che vedete è un
disegnano così.
gruppo di vincitori.
Dopo aver avuto Fatto Leva su
Una volta per sessione, potete scegliere
Conoscenze di Strada, il giocatore
di tirare un dado: con risultato pari,
tira un dado: con un risultato pari,
scartate 1 carta Contrattempo; con
ottiene 1 Leva.
risultato dispari, scartate questa carta e
1 carta Contrattempo.
1 0
FONDI ILLECITI
Favore
Non c'è cambiamento senza soldi.
A fine sessione, spendete 2 punti Politica CAPRI ESPIATORI
per giocatore (divisi a scelta fra tutti). SCAGIONATI
Se non potete... Favore
... e il vostro Obiettivo è Pubblico, Le vostre indagini hanno smentito
scambiate con la carta Contrattempo delle accuse false e tendenziose.
"Scandalo Economico". +1 alle prove di Politica se il vostro
...e il vostro Obiettivo è Privato, scambiate
Obiettivo ha il tratto Fiducia.
con la carta Contrattempo “Estorsione”.
Potete decidere di scartare "Fondi Illeciti"
all'inizio di ogni sessione.
2 1
142
R O B I N D. L AW S
1 1
VECCHI TRUCCHI
CONTRO L’HALI Favore
Favore Avete trovato il modo di mettere
Le vostre indagini hanno impedito a frutto le capacità apprese
che quell’opera devastante si durante la rivoluzione.
diffondesse ulteriormente. Se il vostro Obiettivo ha il tratto
+1 alle prove di Politica se il vostro Libertà potete, una volta per
Obiettivo ha il tratto Ordine. scenario, recuperare le riserve di
Guerriglia di tutti i PG.
1 1
1 1
143
I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo – Carte
ALLEANZA ORIGINALISTA
Favore
LAVORATORI INDEFESSI Vi siete guadagnati il supporto della
Favore fazione che vuole ritornare alla
Avete dimostrato che non costituzione pre-Castaigne... e il
abbasserete mai la guardia. disappunto di chiunque vi si opponga.
Se il vostro Obiettivo ha il tratto -2 alle prove di Politica per cercare
Sorveglianza potete, una volta per di convincere i membri degli
scenario, recuperare le riserve di Iniziatori, +1 con gli Originalisti.
Senso del Pericolo di tutti i PG. Se vi mettete contro i leader degli
Originalisti, scartate.
1 1
1 1
1 1
144
R O B I N D. L AW S
1 1
ALLEANZA PROPRIETISTA
Favore AMICI TRA I SOSTENITORI
I reclusi paranoici e ben armati non si DI RAMIREZ
fidano di nessuno... tranne che di voi, Favore
per qualche ragione. Gli alleati della leader partigiana,
Una volta per scenario, potete far entrare e possibile candidata alla
in scena uno squinternato con gli occhi presidenza, Stephanie Ramirez vi
spiritati (purché sia credibile) che faccia
devono un favore.
l'elemento di disturbo della situazione
attuale. A fine scena, tirate un dado: con +1 punti Obiettivo se avete almeno
un risultato di 1 o 2, scartate questa carta; 1 altro Favore che fornisce un
con un risultato di 3 o 4, ottenete la carta beneficio legato al tratto Fiducia.
Contrattempo “Elefante nella Cristalleria”.
1 1
1 1
145
I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo – Carte
1 1
CONTATTI TRA I
CAMICI BIANCHI LEGAMI CON I
Favore TRASPORTATORI
Ora che avete capito come operino Favore
certi scienziati, saprete gestirli la
Sapete cos’è la vera magia? Il potere
prossima volta che ci avrete a che fare.
Dopo aver ottenuto un successo in di evocare una flotta di camion.
una prova di Contatti per trovare un Una volta per scenario, potete
aggancio nel mondo scientifico o in superare un problema che possa
quello tecnologico, un giocatore può essere risolto sfruttando delle
tirare un dado: con un risultato pari, risorse nell’ambito dei trasporti.
quel giocatore recupera Contatti.
1 1
PRESENZA VIGILE
LEGAMI CON GLI Favore
IMMOBILIARI Potete chiedere ad alcune persone
Favore affidabili di tenere d’occhio un
Avete aiutato qualcuno che può posto per voi.
mettere un tetto sulla testa della gente. Una volta per scenario, potete piazzare
Una volta per scenario, potete trovare delle guardie volontarie in un luogo,
un luogo temporaneo dove sistemare in modo che possano prevenire si
verifichi qualche guaio con la loro sola
qualcuno che ne abbia bisogno. Se
presenza. Funziona contro qualsiasi
scartate questa carta potete rendere avversario non sovrannaturale che non
permanente l’accordo. possa rischiare di attirare l’attenzione.
1 1
146
R O B I N D. L AW S
1 1
AFFIDABILITÀ
Favore
La gente sa che quando dite di poter LEGAMI CON LA STAMPA
fare una cosa, andrete fino in fondo. Favore
Una volta per scenario, un singolo Se non siete voi a muovere i fili,
PG può Fare Leva su Rassicurare lo farà qualcun altro.
gratuitamente. Quando un PMG Una volta per scenario, potete fare
teme una ritorsione o ripercussione, in modo che i media diffondano
potete scartare questa carta per una notizia che favorisca voi o il
assicurarvi non gli accada nulla (non vostro Obiettivo.
protegge dalle entità sovrannaturali).
1 1
DEVIARE LA REALTÀ
DIETRO LE QUINTE Favore
Favore
Le cazzate prosperano nel
Avete imparato l’arte di agire
desiderio di credere siano vere.
senza dare nell’occhio.
Una volta per sessione, un giocatore
Una volta per scenario, potete
può effettuare una prova di Politica
stabilire che nessuno attribuisca a voi
con Difficoltà 6: in caso di successo,
il risultato di un successo politico.
scartate 1 carta Contrattempo.
1 1
147
I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo – Carte
CULTO DELLA
PERSONALITÀ ALTE SFERE
Favore Favore
Uno di voi si è guadagnato l’attenzione I soldi vi hanno messo gli occhi
dell’immaginazione pubblica. addosso, e non si staccano più.
Quando ottenete questa carta, Quando ottenete questa carta,
scegliete 1 giocatore. Gli altri giocatori scegliete 1 personaggio. Quel
ricevono +1 alle prove di Politica se personaggio riceve +1 alle prove di
quel giocatore è presente alla sessione. Politica e +2 alle prove di Contatti
Se il PG di quel giocatore esce dal quando interagisce con i membri
gioco dopo aver ricevuto una Carta della classe abbiente.
finale, scartate questa carta.
1 1
1 1
FASCINO DA STAR
Favore
Uno di voi ha quel fascino
spontaneo e inspiegabile di chi
suscita fiducia negli altri.
Quando ottenete questa carta, scegliete
1 personaggio. Quel personaggio
riceve +2 alle prove di Politica durante
qualsiasi apparizione pubblica o
mediatica. Se il PG di quel giocatore
esce dal gioco dopo aver ricevuto una
Carta finale, scartate questa carta.
148
R O B I N D. L AW S
Carte Contrattempo
-1 -1
LA PAURA DIVORA
PIGRI E INDIFFERENTI
L’ANIMO Contrattempo
Contrattempo
I cittadini hanno cominciato ad
Le persone spaventate non si
adagiarsi sugli allori.
fidano tanto facilmente.
-1 ai punti Obiettivo se il vostro
-1 ai punti Obiettivo se il vostro
Obiettivo ha il tratto Sorveglianza.
Obiettivo ha il tratto Fiducia.
-1 -1
IL RICHIAMO DELLA
FASCIA AL BRACCIO IL CENTRO NON REGGE
Contrattempo
Contrattempo
C’è chi non vuole altro che
Il mondo è attraversato da
marciare per strada facendo il
un’ondata di mera anarchia.
saluto a qualcuno. E peggio è quel
-1 ai punti Obiettivo se il vostro
qualcuno, più ci trovano gusto.
Obiettivo ha il tratto Ordine.
-1 ai punti Obiettivo se il vostro
Obiettivo ha il tratto Libertà.
-1 -1
149
I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo – Carte
ELEFANTE NELLA
RAMMOLLITI CRISTALLERIA
Contrattempo
Contrattempo
Da come ne parlano i vostri rivali,
Essere visti come imprevedibili
avete perso quella scintilla di
funziona solo per i giocatori di serie
inflessibilità che vi ha accompagnati
A, e voi non siete ancora a quei livelli.
durante la rivoluzione.
Se rintracciate un alleato politico
Se vincete uno scontro che riceve una
inquieto, e lo calmate Facendo
copertura mediatica positiva, scartate.
Leva su Rassicurare, scartate.
-1 -1
MURO BLU
Contrattempo STORIA VECCHIA
I poliziotti pensavano foste loro Contrattempo
pari. Ma avete esagerato, e ormai La notizia che vi ha portato alla
vi considerano un gruppo di ribalta sta diventando vecchia. È
colletti bianchi come tutti gli altri. tempo di rinnovarsi.
I personaggi non possono Fare Leva -1 alle prove di Politica.
su Gergo Poliziesco a meno che non Se risolvete un caso in un modo
spendano anche 2 punti di Politica. che possiate sfruttare per farvi
Se correte un rischio o fate un sacrificio buona pubblicità, scartate.
per aiutare la polizia, scartate.
-1 -1
BANDERUOLE
Contrattempo
ANSIOGENI
Contrattempo
Una volta persa, la fiducia può
La gente si innervosisce in
essere dura da riconquistare.
vostra presenza.
Durante la prima metà di qualsiasi
I personaggi non possono Fare
sessione, potete spendere un totale di
Leva su Rassicurare a meno
6 punti di Politica per scartare questa
che non spendano anche 2
carta (la spesa può essere fatta da tutti i
punti di Autocontrollo.
PG in qualsiasi combinazione). Dovete
Quando la soluzione che avete
vendere la faccenda al GM descrivendo
trovato per risolvere un mistero
in modo credibile cosa facciate per
riappacifica la popolazione, scartate.
riparare la vostra reputazione.
-1 -1
150
R O B I N D. L AW S
STRAVOLGIMENTO
NON È TANTO IL CRIMINE, Contrattempo
È L’INSABBIAMENTO I vostri alleati sono caduti in disgrazia. Ai
Contrattempo nuovi boss non interessa granché di voi.
Se si dovesse sapere in giro, potrete Quando ricevete questa carta, scartate
prendere tutto quello che avete una carta Favore a scelta. Se non avete
costruito e buttarlo dalla finestra. carte Favore, la prossima che doveste
All’inizio di ogni sessione, se avete ricevere viene invece scartata. Se avete
2 o più carte Favore tirate un dado: successo in una prova di Politica con
con un risultato di 1, scartate tutte Difficoltà 4 effettuata con una delle nuove
le vostre carte Favore e scambiate persone al potere, in cui subite un malus
questa carta con “Sotto una Nuvola”. pari al numero di carte Contrattempo che
possedete, scartate questa carta.
0 -1
ESTORSIONE
SCANDALO ECONOMICO Contrattempo
Contrattempo I furbacchioni che stavano
La prima regola del giornalismo finanziando le vostre attività si fanno
scandalistico è “Segui il Denaro”. vivi, e si aspettano qualche quid in
Qualcuno l’ha appena fatto... e il cambio del loro quo.
bersaglio siete voi. Gli scagnozzi della mala richiedono
un favore rischioso e eticamente
-2 alle prove di Politica.
compromettente. Continueranno a farsi
Scambiate questa carta e una vivi, attirando attenzioni indesiderate,
qualsiasi carta Favore con la carta finché non deciderete di accettare.
Contrattempo “Sotto una Nuvola”. Quando lo fate, scambiate con la carta
Favore “Fondi Illeciti”.
-1 -2
INCRESPATURE
SPIACEVOLI E POI ANDÒ TUTTO
Contrattempo IN MALORA
I vostri sbagli hanno armato Contrattempo
chiunque voglia dare maggiori I vostri sbagli hanno causato
poteri alla polizia. una rivolta.
-1 alle prove di Politica se il vostro -1 alle prove di Politica se il vostro
Obiettivo ha il tratto Libertà o Fiducia. Obiettivo ha il tratto Ordine.
Se correte un rischio per il bene Se correte un rischio per riportare
della libertà o della fiducia l’ordine, scartate.
pubblica, scartate.
-1 -1
151
I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo – Carte
NUOVE PROVE
GABBIE APERTE SCIOCCANTI
Contrattempo Contrattempo
I vostri sbagli hanno liberato i mostri. Uno dei vostri casi passati minaccia di
-1 alle prove di Politica se il vostro riaprirsi, con il ritorno di un vecchio
Obiettivo ha il tratto Sorveglianza. nemico nuovamente a piede libero.
-1 alle prove di Politica se il vostro
Se pagate un prezzo per rimediare
Obiettivo ha il tratto Ordine. Se
al vostro errore, scartate. smascherate i cattivi che si celano
dietro questa falsa assoluzione, scartate.
-1 -1
AVETE PESTATO IL
VETERANI INCOLLERITI PIEDE SBAGLIATO
Contrattempo Contrattempo
I vostri vecchi compagni partigiani Avete dato a qualcuno di potente un
vi accusano di averli venduti. E pretesto per ricordare i vostri nomi. E
tutto per una briciola di potere. non si tratta di un pretesto buono.
-2 alle prove di Politica e Contatti Quando avete successo in una
quando avete a che fare con ex prova di Politica, tirate un dado:
combattenti della rivoluzione. con un risultato dispari, ripetete il
tiro del dado usato nella prova.
-1 -1
GAFFE
Contrattempo
Avete detto la cosa sbagliata nel modo GUERRIERI DI CLASSE
assolutamente perfetto... per gli altri. Contrattempo
Il GM indica un personaggio. -1 alle I ricchi vi considerano dei
prove di Politica effettuate in presenza
pericolosi radicali.
di quel PG durante la sessione.
-1 alle prove di Politica quando
Scartate questa carta scartando una
interagite con membri della
qualsiasi delle carte Favore seguenti:
“Fascino da Star”, “Deviare la
classe abbiente.
Realtà”, “Buona Pubblicità” o “Culto
della Personalità”.
-1 -1
152
R O B I N D. L AW S
-1 -1
RACCOLTA INFORMAZIONI
Contrattempo
NON SVEGLIARE IL
Uno scandalo del vostro passato
torna a tormentarvi.
CAN CHE DORME
Contrattempo
Ogniqualvolta una storia losca del
Nessuno voleva ricordare ciò che
passato di un PG diventa pubblica,
avete appena riesumato.
tirate un dado: con un risultato
-1 alle prove di Politica e Contatti
dispari, scartate 1 carta Favore.
quando il vostro Obiettivo è legato
Quando succede, un successo in
in qualche modo al sovrannaturale.
una prova di Politica con Difficoltà 4
vi permette di scartare questa carta.
0 -1
NEMMENO UN
FIASCO ATTIMO DI RIPOSO
Contrattempo Contrattempo
La vostra negligenza ha messo in Sembra che, per qualche motivo,
pericolo i cittadini. siate davvero... sfortunati.
Quando risolvete un caso, una -1 alle prove di Politica e Contatti
qualsiasi combinazione di giocatori quando avete a che fare con
può spendere 3 Leve per scartare. i Deputati Popolari e gli altri
membri della classe politica.
-2 -1
153
I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo – Carte
-1 -1
COMPLICITÀ
Contrattempo
Avete accettato un favore da qualcuno CONTI GONFIATI
con un armadio pieno di scheletri. Contrattempo
Una volta per scenario, il GM Un vostro alleato, o un socio, si
richiederà una prova di Politica con macchia di cattiva fama a seguito
Difficoltà 4. In caso di fallimento, di uno scandalo amministrativo.
uno scandalo legato al vostro Quando risolvete un caso, Fate
benefattore diventa di dominio Leva su Contabilità e tirate un dado:
pubblico, e voi venite trascinati con un risultato pari, scartate.
dentro come figure marginali: il
valore di questa carta diventa -1.
0 -1
-1 -1
154
R O B I N D. L AW S
O SALTATE DALLA
LO STATE PERDENDO FINESTRA
Contrattempo
Contrattempo
Uno dei vostri alleati di spicco
Vi rifiutate di contrarre debiti con
mostra i sintomi dell’influenza
chiunque. In politica, vuol dire
mentale di Carcosa.
che non ci si può fidare di voi.
Se trovate ed eliminate la fonte di
Se vi schierate chiaramente con una
questa empia influenza, scartate.
delle fazioni principali, scartate.
-1 -1
-1 0
VACANZE ESTIVE
Contrattempo CONTRO-NARRATIVA
Il Congresso Popolare è rimasto Contrattempo
coinvolto in una controversia senza I vostri avversari stanno
senso, privandovi dell’attenzione montando un caso molto
di cui avete bisogno per mandare convincente, togliendo supporto
avanti i vostri piani. pubblico al vostro obiettivo.
Se correte un rischio per -1 alle prove di Politica e Contatti.
dimostrare che il vostro problema Se screditate pubblicamente le
reale vale di più di queste loro argomentazioni, scartate.
baggianate, scartate.
-1 -1
155
I l R E I N G I A L L O G D R : Il Giorno Dopo –
156
APPENDICI
APPENDICI
157
IL GIORNO DOPO
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
Nome
Giocatore
Pulsione Occupazione
ABILITÀ INVESTIGATIVE
LEVE (2):
ABILITÀ GENERICHE
Parallelismo
Atletica (Fisica)
Autocontrollo (Mentale)
Combattimento (Fisica)
Ricordo Peggiore
Contatti (Pratica)
Furtività (Pratica)
Guerriglia (Pratica)
Guidare (Fisica)
Meccanica (Pratica)
Morale (Mentale)
Politica (Mentale)
Preparazione (Mentale)
Primo Soccorso (Pratica)
Senso del Pericolo (Mentale)
Tempra (Fisica)
APPENDICI
159
APPENDICI
160
APPENDICI
161
APPENDICI
RIFERIMENTI
Tabella delle Sfide Relative
Debole 1 3 3 0
Forte ma in
2 3 4 0
Inferiorità
Scontro alla
2 4 5 0
Pari
Superiore 2 5 6 1
Notevolmente
3 6 7 2
Superiore
Schiacciante 3 7 8 2
Troppo
Orribile da 3 8 10 3
Considerare
162
APPENDICI
Un Eroe della
“Davvero, e
Rivoluzione Si Rivela 4 “Eddai Amico...”
Che Cavolo”
Essere un Mascalzone
Interpreti Qualcosa
di Innocuo in Modo 4 Falso Allarme Ansia
Estremamente Allarmante
Incontri, Senza Poter
Fare Nulla per Fermarlo, Ti Divora
4 Vena in Fronte
un Vecchio Avversario dall’Interno
del Passato
Ricordi le Cose Orribili
4 Fitta da Ansia Spasmi di Colpa
che Hai Fatto
Assalito
Usi un’Arma Castaignita 4 La Linea Sottile
dai Dubbi
Ti Allei con un Criminale
5 Infangato Opportunismo
di Guerra
Ricordi di Essere Stato Ricordo Sai di Esserti
5
Torturato Macabro Spezzato
Ricordi di Aver Torturato Il Mostro
5 Spasmi di Colpa
Qualcuno Dentro di Te
163
APPENDICI
164
APPENDICI
Giocatore
Personaggio
Adulare (I)
Amministrazione (I)
Antropologia Forense (T)
Architettura (A)
Biblioteconomia (A)
Comando (I)
Conoscenze di Strada (I)
Contabilità (A)
Controguerriglia (A)
Cultura Generale (A)
Fotografia (T)
Gergo Poliziesco (I)
Interrogare (I)
Intimidire (I)
Intuizione (T)
Ispirare (I)
Legge (A)
Medicina (T)
Negoziare (I)
Occultismo (A)
Psicologia (A)
Rassicurare (I)
Rilevatore di Cazzate (I)
Scienza (A)
Socializzare (I)
Storia (A)
Storia dell’Arte (A)
Tecnologia (T)
165
Indice Analitico
A Camera per il suicidio. v. Ca- Chip di Lealtà (arma) 62
mera Letale Governativa Chiudere le Camere Letali
Abilità Generiche
Cameriere (Kit Investigativo) 8 Governative (obiettivo) 11
descrizione nuove 17-18
Camilla 28 Clown dei Sogni (mascotte) 25
elenco 9
Cancellini Comando (Interpersonale) 17
Abilità Investigative
(fazione Iniziatori) 40-41 Combattimento (Fisica) 9
descrizione nuove 13-16
Cane Antisommossa Commercisti (fazione) 40
elenco 17
(avversario) 82 Concilio Rivoluzionario 34
Abitanti dei Giardini
Cappellai Matti Condizione di vittoria 52-53
(avversario) 80
v. Matti (fazione Unitaristi) Conferenza Lavoro e Dazi
Addetto alla Sicurezza (Kit
Cappellano Imperiale 27 (accordo) 22
Investigativo) 8
Carcosa 48 Congresso delle Religioni 23, 27
Adulare (Interpersonale) 17
chiudere il varco per 28 Congresso Popolare 30-31, 34
Alerte, Julien 32
varco distrutto per 34 Conoscenze di Strada
Aliena Verità (elemento
Carcosiano (Interpersonale) 15, 17
dello scenario) 48
(tratto degli avversari) 77 Consiglio Consultivo
Amministrazione
Carne da Scoop (Pulsione) 9 Interreligioso (agenzia) 27
(Interpersonale) 13, 17
Carte Contrattempo 45-46 Contabilità (Accademica) 17
Amministrazione Interregno 34
come sfida iniziale 45 Contatti (Pratica) 9, 17
Amministrazione
creare nuove carte 46-48 Controguerriglia
Winthrop 22-23
esempi dal testo 149-155 (Tecnica) 15, 17
Antropologia Forense
narrare 46 Coordinatore Marketing (Kit
(Tecnica) 15, 17
rimodellare 46 Investigativo) 8
Architettura (Accademica) 17
Carte Favore 43-44 Corpi di Polizia Civile 37-38
Argus (avversario) 79-80
creare nuove carte 46-48 Creazione del personaggio 7-18
Atletica (Fisica) 9
esempi dal testo 140-148 Crisi (elemento dello
Autocontrollo (Mentale) 9
narrare 46 scenario) 48
Autostrade sotterranee (NY) 23
rimodellare 46 Cultura Generale
Avversari 77-93
Carte Ferita 129-139 (Accademica) 17
profili 78-79
Carte Trauma 124-129 D
tratti 77
Cassilda 28
Avversità (rivolta armata) 28 Darseniano (avversario) 82-83
Cast Secondario 65-75
B Conoscenze 68 Deputati Popolari (membri del
Criminali 68-71 Congresso) 34
Benvenuti ne Il Giorno Dopo
Gente Comune 72-75 Destinato (Pulsione) 9
(opuscolo per i giocatori)
Imprenditori 72 Devastatore (arma) 59
159-161
Leader Politici 65-67 Difficoltà
Biblioteconomia
Poliziotti 71 tabella delle sfide relative 19
(Accademica) 17
Stampa 67 Dinastia Castaigne 25-26
Bracciale Repulsivo (arma) 62
Castaigne Kids’ Club 25 dove sono ora? 30-31
Brontoloni (fazione
Castaigne, Hadrian 26 Dipartimento delle Arti 27
Proprietisti) 40
Castaigne, Hannibal 26 Dipartimento di Sicurezza
Bronx Park Zoological Society
Castaigne, Hilda 25-26 Interna 35
(agenzia di ricerca genetica)
Castaigne, Hildred Dipartimento per le Indagini
77, 79, 91-92
(Hildred I) 21-26 Parageometriche (agenzia
C Castaigne, Hildred segreta occulta) 27
California 31 (Hildred II) 25 Diritto Diasporico al Rifugio
Cambuk (arma) 60 Castaigne, Holt 25 (dottrina) 33
Camera Letale Castaignismo 26-27 Distribuire i punti 9
Governativa 7, 23, 54-58 Cavalleria Indiana 23 Dormiente (avversario) 83
Camera Letale Celata (livello di stranezza) 5-6 Drogato di Adrenalina
v. Camera Letale Governativa Chicago (storia alterata) 23 (Pulsione) 9
Duplicato (avversario) 83-85
166
E Intimidire (Interpersonale) 17 O
Intuizione (Tecnica) 17
Editions Melotte (editore) 10 Obiettivo
Ispirare (Interpersonale) 17
Esplosionista (avversario) 85 (solo campagna) 10-13
Istituto per la Comprensione
Evanescente condizioni di vittoria 52-53
Allargata (agenzia
(livello di stranezza) 5 punti Obiettivo 43
castaignita) 34
Occultismo (Accademica) 17
F
K Odiccuit (avversario) 93
Fanculo al Segno Giallo Oligarchi.
Kids’ Club 25
(gesto) 28 v. Mercantilisti (fazione)
Kit Investigativi 7-8
Farsi Eleggere (obiettivo) 13 Ombra (avversario) 86
Fazioni 39-42 L Opportunità (elemento dello
favoriscono 42 La Legge 38-39 scenario) 48-52
interagire con 41-42 La Maschera (racconto) 21 preparare 49-50
oppongono 42 Le Guerre Originalisti (fazione) 41
Fiorellini
(fazione Rinunciatari) 41
parallelismi con 10 P
personaggi da 7
Fotografia (Tecnica) 17 Linea Temporale Palazzo Imperiale 27
Fotografo (Kit Investigativo) 8 creare 22-24 Palese (livello di stranezza) 5
Frammentitico Livelli di Stranezza 5-6 Parallelismi (con Le Guerre) 10
(avversario) 85-86 Parassita
Furtività (Pratica) 9 M v. Portatore (avversario)
Parigi
G Manganello Dolorifero
(arma) 59-60 collegare a 22
Gabbane Matti (fazione Unitarista) 39 Personaggi
(fazione Guardiani) 40 Meccanica (Pratica) 9 creazione 7-18
Gabbane. Medicina (Tecnica) 17 distribuire i punti 9
v. Guardiani (fazione) Medico (Kit Investigativo) 8 proseguire dopo Le Guerre 7
Garchi Memorie della Guerra Contro PFP
(fazione Mercantilisti) 41 Carcosa nel Teatro Europeo v. Polizia Federale
Gergo Poliziesco (libro) 10 Provvisoria (PFP)
(Interpersonale) 15, 17 Mercantilisti (fazione) 41 Politica (Mentale) 9, 18
Giornalista (Kit Investigativo) 8 Mercianti rimuovere 48
Giorno-R 30. (fazione Commercisti) 40 Polizia Federale
v. anche Il Rovesciamento Mettere su un’Impresa Provvisoria (PFP) 35-36
(vittoria ribelle) (obiettivo) 13 Polizia Nazionale a Cavallo 23
Goodbye Bomb (arma) 62 Ministero della Cittadinanza 25 Portatore (avversario) 87
Governo Imperiale 26-27 Ministero delle Belle Arti 23 Postille (fazione Originalisti) 41
Guardiani (fazione) 40 Modalità Avventura Occulta Preparazione (Mentale) 9
Guerriglia (Pratica) 9, 17 abilità Generiche 9 Preservare l’Ordine
Guidare (Fisica) 9 Modalità Horror (obiettivo) 12
I abilità Generiche 9 Preservare le Camere Letali
Morale (Mentale) 9 Governative (obiettivo) 11
Ibrido (tratto degli avversari) 77
Mr. Wilde 21-22, 26, 31-32 Prestigio Politico (Pulsione) 9
Imbrigliare il Sovrannaturale
Multipolarismo (filosofia) 32 Primo Soccorso (Pratica) 9
(obiettivo) 12 Processo ai Crimini di Guerra
Imperatore d’America 21 N (obiettivo) 12
v. Dinastia Castaigne National Academy Profili degli avversari
Incidente del New Jersey of Design 22-23 Abitanti dei Giardini 80
(rivolta) 25 Negoziare (Interpersonale) 17 Altri Volatili Mostruosi 93
Iniziatori (fazione) 40-41 Notte della Partenza dei Bian- Argus 79-80
Insidie 20 chi 31 Darseniani 82-83
mentali 20 NYPD 37 Dormiente 83
167
Duplicato 83-85 Ricerca Scientifica (Pulsione) 10 Spara-Aghi (arma) 59
Esplosionista 85 Richardson (propaggine dei Spezzare il Ciclo
Frammentitico 85-86 Castaigne) 31 (Pulsione) 10
Portatore 87 Ricordo Peggiore 10 Sphyx (avversario) 91-92
Revanscisti 89 Rilevatore di Cazzate Storia (Accademica) 17
Rianimato 89 (Interpersonale) 17 Storia dell’Arte
Sacco Cancerogeno 90 Rinunciatari (fazione) 41 (Accademica) 17
Scagnozzo Carcosiano 90 Riparatore di Reputazioni, Il Studebaker
Sphyx 91-92 (racconto) 21-22 (casa automobilistica) 54
Termosauro 92 Ripristinare la Libertà Suanee, Repubblica di 31-33
Ux 92-93 (obiettivo) 12
T
Progenie della Guerra Rischi (elemento dello
(tratto degli avversari) 77 scenario) 49 Tabella delle sfide relative 19
Proprietisti (fazione) 40 creare 50-51 Tecnico di Camere Letali
Psicologia (Accademica) 17 Rivolta (rivoluzione) 28 (Kit Investigativo) 8
Pulsioni 9-10 Rovesciamento Tecnologia 54-64
Carne da Scoop 9 (vittoria ribelle) 28 Tecnologia (Tecnica) 16
Destinato 9 Telesfera (arma) 63
S Tempra (Fisica) 9
Drogato di Adrenalina 9
Prestigio Politico 9 Sacco Cancerogeno Termosauro (avversario) 92
Redenzione 9 (avversario) 90 Tratti
Ricerca Scientifica 10 Sala Popolare 34 avversari 77
Senso del Dovere 9 Scacciare il Sovrannaturale carte obiettivo 11-13
Spezzare il Ciclo 10 (obiettivo) 12 Tratti degli Obiettivi 11-13
Vendetta 10 Scagnozzo Carcosiano interagire con le fazioni 41-42
Visioni Assillanti 10 (avversario) 90 Tribunale (giudici per i crimini
Punti Obiettivo 43 Scenari 48-53 di guerra) 35-36
sfide iniziali 45
Q U
Scienza (Accademica) 17
Questo è Normale Scordatidimé (arma) 60, 62 Uccello Oslaf (avversario) 93
passare a 53 Scott, Jack 21 Umano
Segno Giallo 4, 21-22, 25-26, (tratto degli avversari) 77
R Unitaristi (fazione) 39
30-32, 48
Rassicurare (Interpersonale) 17 e il DSI 26 Ussari. v. Polizia Nazionale
Re in Giallo (antagonista) e Suanee 32 a Cavallo
4, 28, 32, 34, 48 Segno Giallo, Il (racconto) 21 Ux (avversario) 92-93
Re in Giallo (opera) 21, 51, 63 Senso del Dovere (Pulsione) 9 V
Reazioni dell’Antagonista (ele- Senso del Pericolo (Mentale) 9
mento dello scenario) 49 senza politica 48 Vendetta (Pulsione) 10
Redenzione (Pulsione) 10 Sfide iniziali 45 Verità e Riconciliazione
Regole Sicurezza dell’Amministrazio- (obiettivo) 12
Modifiche 19-20 ne Interregno (agenzia di Veterano
Tabella delle sfide relative 19 controspionaggio) 37 (tratto degli avversari) 77
Reliquia (tratto degli Sicurezza Interna 35-37 Visioni Assillanti (Pulsione) 10
avversari) 77 Sintonizzatore (arma) 63-64 W
Repubblica di Suanee 31-33 Smorza-Mente (arma) 60
Revanscista (avversario) 89 Winthrop, Harold
Socializzare
Rianimato (avversario) 89 (ex presidente) 22-23, 54
(Interpersonale) 16, 17
168