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CLASH ROYALE LEAGUE 2023

REGOLAMENTO DELLA COMPETIZIONE

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Last Updated: 30 March, 2023
1. Introduzione 4
2. Informazioni generali 4
2.1. Definizioni 4
2.2. Traduzione del Regolamento 5
2.3. Riservatezza 5
2.4. Diritti 5
3. Requisiti di idoneità dei Giocatori 5
3.1. Età dei Giocatori 5
3.2. Verifica dell'idoneità 6
3.3. Idoneità dell'account 6
4. Funzionamento del Torneo 7
4.1. Fasi e formato 7
4.2. Riavvio della partita 12
4.3. Ritiro dal Torneo 12
4.4. Aggiornamenti del gioco e aggiunte 13
4.5. Risultati degli scontri 13
4.6. Problemi tecnici 14
4.7. Disconnessione 14
4.8. Streaming e visualizzazione di altri scontri 14
5. Programma del Torneo 15
5.1. Gara del Percorso delle leggende 15
5.2. Qualificazioni mensili 16
5.3. Finali mensili 17
6. Premi 17
6.1. Qualificazioni mensili 17
6.2. Finali mensili 17
6.3. Finali mondiali 18
6.4. Premio in denaro 18
7. Comunicazione 18
7.1. Piattaforma di comunicazione 18
7.1.3. Assistenza 19
8. Sponsor, indumenti e marchi 19
8.1. Restrizioni agli sponsor 19
9. Regolamento delle Finali mondiali e aspettative 19
9.1. Viaggio e spese 19
10. Obblighi riguardanti i contenuti, i media e il Torneo 21
11. Codice di condotta 21
11.1. Integrità della competizione 22
11.4.1. Collusione 22
11.4.2. Imbrogli 22
11.4.3. Hacking 23
11.4.4. Sfruttamento di bug 23
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11.4.5. Disconnessione intenzionale 23
11.4.6. Impersonificazione (ringing) 23
11.4.7. Comportamento non professionale 23
12. Sanzioni 25
12.1. avvertimento 25
12.2. rinuncia a uno scontro 25
12.3. rinuncia al premio in denaro 25
12.4. squalifica 25
12.6. Sanzioni applicabili durante la fase dei duelli nelle Finali mondiali 25
13. Condizioni d'Uso 26
14. Definitività delle decisioni 26

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1. Introduzione
Il presente regolamento ufficiale (di seguito il "Regolamento") della Clash Royale League 2023 (di seguito il "Torneo" o la
"CRL") si applica a tutti gli individui che partecipano al Torneo del 2023 (di seguito i "Giocatori"). Tutti i Giocatori si
impegnano a rispettare le norme stilate nel presente documento e sono consapevoli che qualsivoglia violazione del
Regolamento può comportare l'immediata squalifica e la rinuncia ai biglietti d'oro conquistati, ai punti della CRL
accumulati e a tutti i premi in denaro ottenuti, a discrezione degli organizzatori del Torneo (di seguito gli "Organizzatori").

Le condizioni d'uso illustrate nel presente Regolamento sono valide per il Torneo, per i suoi partecipanti (di seguito i
"Giocatori") e per le sue sette (7) stagioni, che comprendono la Gara del Percorso delle leggende, le Qualificazioni
mensili (di seguito le "QM"), le Finali mensili e le Finali mondiali (di seguito le "FM").

Prendendo parte alla competizione della Clash Royale League, i Giocatori accettano quanto segue.

Gli Organizzatori possono, a loro esclusiva discrezione: (a) aggiornare, modificare o inserire aggiunte al Regolamento in
qualsivoglia momento, notificando o meno i Giocatori, e (b) interpretare o applicare il Regolamento tramite avvisi,
comunicati online, e-mail o qualsivoglia altro comunicato elettronico che fornisca istruzioni e assistenza ai Giocatori.

2. Informazioni generali
2.1. Definizioni

2.1.1. Torneo: il presente termine si riferisce alla Clash Royale League 2023 nella sua interezza,
incluse la Gara del Percorso delle leggende, le Qualificazioni mensili, le Finali mensili e le Finali
mondiali.

2.1.2. Scontro: consiste in tre partite giocate nel formato del duello, in cui il vincitore è quel Giocatore a
vincerne per primo due.

2.1.3. Scontro al meglio delle tre partite (di seguito "Smd3"): consiste in tre partite in cui si useranno
tre mazzi unici. Il primo Giocatore a vincere due (2) partite si aggiudicherà lo scontro.

2.1.4. Duello: uno scontro al meglio delle tre partite in cui i Giocatori si affrontano tra di loro con quattro
(4) mazzi unici. Ai Giocatori non è concesso di usare nuovamente lo stesso mazzo dopo averci
giocato. e il primo a vincere due partite si aggiudicherà lo scontro. Tutti gli scontri nel Torneo, a
eccezione della Gara del Percorso delle leggende, si giocheranno nel formato del duello.

2.1.5. Doppia eliminazione: i Giocatori gareggiano in un formato a gruppi, composto da quello dei
vincitori, che include i Giocatori senza sconfitte, e quello dei perdenti, che comprende i Giocatori
con una sconfitta. Un Giocatore sarà eliminato dalla competizione dopo due sconfitte.

2.1.6. Formato svizzero: i Giocatori saranno abbinati tra di loro in base ai risultati dei loro scontri. Per
esempio, un Giocatore con un punteggio di 1-0 dopo il primo turno sarà abbinato nel secondo a
un altro che ha ottenuto lo stesso risultato.

2.1.7. Pareggio: nel caso di un pareggio, le torri rimaste per ciascun Giocatore verranno danneggiate in
ugual misura dal gioco, finché non verrà determinato un vincitore. Nel caso di un pareggio
effettivo che sussista anche al termine di questo meccanismo, il vincitore dovrà essere decretato
con una nuova partita.

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2.1.8. Classifica della CRL: mostra la quantità dei punti della CRL accumulati dai Giocatori nel corso
del Torneo.

2.1.9. Portale del Torneo: una piattaforma in-app della competizione dove i Giocatori possono
iscriversi, gareggiare, osservare gli scontri del Torneo e consultare informazioni essenziali relative
alla CRL, come il programma o la classifica.

2.1.10. Biglietto d'oro: i Giocatori che ne vincono uno si qualificano alle Finali mondiali. I biglietti d'oro in
palio saranno sedici (16) in totale.

2.1.10.1. Due (2) verranno assegnati ai vincitori di una competizione che si terrà in Cina, a cui
potranno partecipare solo i Giocatori residenti nel territorio cinese.

2.1.10.2. Sette (7) biglietti d'oro verranno distribuiti agli altrettanti vincitori delle sette Finali
mensili del Torneo.

2.1.10.3. I restanti sette (7) verranno dati ai Giocatori che si sono piazzati nelle posizioni più
alte della classifica della CRL e che non hanno già vinto un biglietto in una Finale
mensile.

2.1.11. Finali mondiali: una competizione a doppia eliminazione, in cui i 16 Giocatori possessori di un
biglietto d'oro gareggiano tra di loro di persona per diventare il campione delle Finali mondiali
della Clash Royale League.

2.2. Traduzione del Regolamento

2.2.1. Il presente Regolamento è stato tradotto in diverse lingue per garantirne la comprensione a un
ampio gruppo di Giocatori. In caso di una disputa relativa al Regolamento o a incongruenze nella
sua traduzione, si rimanderà alla versione in inglese del presente documento.

2.3. Riservatezza

2.3.1. Il contenuto di reclami, ticket all'assistenza, discussioni e/o qualsivoglia altra corrispondenza con
gli Organizzatori è strettamente confidenziale e la sua pubblicazione è vietata senza previa
autorizzazione scritta degli Organizzatori. Prima di venire a conoscenza di informazioni
confidenziali, i Giocatori dovranno firmare un accordo di non divulgazione, col quale accettano le
condizioni d'uso esposte dagli Organizzatori. Qualsivoglia violazione di tale accordo comporterà
contravvenzioni emesse dall'organizzatore e una sospensione di un anno dagli eventi competitivi.

2.4. Diritti

2.4.1. Tutti i diritti di trasmissione della CRL sono di proprietà di Supercell e dell'organizzatore e
includono, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, video in streaming, trasmissioni televisive,
audio in streaming tramite Shoutcast, replay, demo e bot che aggiornano punteggi in tempo reale.

3. Requisiti di idoneità dei Giocatori


3.1. Età dei Giocatori

3.1.1. I Giocatori devono aver compiuto almeno 16 anni entro la data di chiusura delle iscrizioni alla
relativa Qualificazione mensile per potervi partecipare.

3.1.1.1. I Giocatori risiedenti in Cina devono aver compiuto almeno 18 anni per partecipare.

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3.1.2. Se un Giocatore non ha raggiunto la maggiore età prevista dal suo Paese di residenza, ma ha
comunque compiuto almeno 16 anni, gli è concesso di partecipare, a patto che rispetti tutti gli altri
criteri di idoneità e uno dei suoi genitori o tutori legali abbia letto e accettato il presente
Regolamento in sua vece.

3.2. Verifica dell'idoneità

3.2.1. Tutti i Giocatori devono avere almeno 16 anni per poter partecipare. I Giocatori tra i 16 e 17 anni
(o tra i 16 e i 18 per quelli residenti in Corea del Sud, o tra i 16 e i 19 anni per quelli residenti in
Giappone) dovranno confermare nel modulo di verifica che la loro partecipazione al presente
evento è stata consentita da un genitore o da un tutore legale.

3.2.2. Dopo essersi qualificati a una Finale mensile, i Giocatori idonei dovranno completare un modulo
di iscrizione avendo cura di compilare tutti i campi obbligatori del modulo per essere valutati. Il
modulo sarà disponibile al termine della seconda giornata della relativa Qualificazione mensile.
Tutti i Giocatori partecipanti dovranno compilare il modulo entro 24 ore dal termine di
quella Qualificazione mensile, pena l'esclusione dalla Finale mensile.

3.2.3. Richiesta di documenti d'identità

3.2.3.1. I Giocatori che partecipano al Torneo dovranno esibire un documento comprovante la


loro identità. Il mancato adempimento a tale criterio può portare alla squalifica dal
Torneo. Gli Organizzatori si riservano il diritto di verificare le informazioni di un
Giocatore idoneo in qualsivoglia momento, qualora lo ritengano necessario.

3.2.3.2. Per la verifica dell'identità, i Giocatori devono inviare agli Organizzatori una copia
chiara di un documento di identità, che deve includere una foto, il nome completo e la
data di nascita del Giocatore. I documenti d'identità accettati sono:

3.2.3.2.1. un documento di riconoscimento emesso dal governo

3.2.3.2.2. un documento di riconoscimento emesso da un istituto


scolastico, accompagnato dal proprio certificato di nascita

3.2.3.2.3. il certificato di nascita, accompagnato da un altro documento di


riconoscimento con foto

3.2.3.2.4. il passaporto

3.2.4. I Giocatori devono essere i soli titolari dell'account di Clash Royale con cui prenderanno parte al
Torneo e possono parteciparci solo con un unico account.

3.2.4.1. I Giocatori dovranno iscriversi alle Qualificazioni mensili con l'account in cui hanno
accumulato il maggior numero di punti validi per la classifica.

3.2.5. I Giocatori devono avere la residenza in un Paese dove Clash Royale è scaricabile da uno degli
app store locali.

3.2.6. Gli impiegati di Supercell, lo staff del Torneo e i dipendenti delle sue aziende partner non sono
idonei a iscriversi o a partecipare al Torneo.

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3.3. Idoneità dell'account

3.3.1. Gli account dei Giocatori devono rispettare il Regolamento della CRL, devono essere registrati a
loro nome e non devono aver violato le Condizioni d'Uso e la Politica di sicurezza e correttezza
applicabili del gioco. A loro discrezione, gli amministratori del Torneo (di seguito gli
"Amministratori") verificheranno gli account più volte nel corso del Torneo per accertarsi che
non commettano violazioni delle Condizioni d'Uso.

3.3.1.1. Qualsivoglia violazione delle Condizioni d'Uso e della Politica di sicurezza e


correttezza da parte dei Giocatori può comportare l'immediata squalifica e la rinuncia
ai biglietti d'oro conquistati, ai punti della CRL accumulati e a tutti i premi in denaro
ottenuti.

4. Funzionamento del Torneo


4.1. Fasi e formato

4.1.1. Il Torneo è suddiviso in sette (7) stagioni, ognuna delle quali è composta da tre fasi, ovvero una
Gara del Percorso delle leggende, una Qualificazione mensile e una Finale mensile.

4.1.1.1. Gli ultimi due biglietti d'oro in palio saranno assegnati al termine di una competizione
distinta che si terrà in Cina.

4.1.2. Gara del Percorso delle leggende

4.1.2.1. Si tratta di una competizione classificata che avviene in gioco e che si basa su una
classifica. I primi mille (1000) Giocatori in classifica accedono alla Qualificazione
mensile.

4.1.2.2. Nel caso ci sia più di un Giocatore al millesimo posto, ognuno di loro riceverà l'invito
per partecipare alla Qualificazione mensile.

4.1.3. Qualificazioni mensili

4.1.3.1. Le Qualificazioni mensili sono organizzate all'interno del Portale del Torneo del gioco,
in cui i Giocatori disputano scontri organizzati secondo il formato svizzero nella prima
giornata e secondo il girone all'italiana nella seconda giornata.

4.1.3.2. Giorno 1 (formato svizzero): i Giocatori si affrontano in un formato composto da


vari turni, in ognuno dei quali i Giocatori con punteggio uguale si sfidano tra di loro.

4.1.3.2.1. Nel primo turno, le teste di serie sono determinate in maniera


casuale, ma in quelli successivi i Giocatori sono abbinati a un
Giocatore con lo stesso punteggio, laddove possibile.

4.1.3.2.2. Il numero di turni da disputare dipende dal numero definitivo dei


partecipanti, fino a un massimo di 11 turni.

4.1.3.3. I Giocatori sono tenuti a registrarsi durante il periodo di registrazione al torneo,


toccando il pulsante "Registrazione" nel Portale del Torneo in gioco. Ciò
confermerà che i Giocatori saranno pronti prima dell'inizio dell'evento. La fase di
registrazione antecedente al torneo sarà disponibile a partire da due ore prima
dell'orario di inizio del torneo e fino a 30 minuti prima dell'orario di inizio del torneo.
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4.1.3.3.1. Qualora si verificasse un problema tecnico, il Giocatore deve
segnalarlo tempestivamente su Discord, scrivendo un ticket agli
Amministratori. Ai Giocatori che non si registrano durante il
suddetto periodo di registrazione non sarà assegnata alcuna
testa di serie.

4.1.3.3.2. L'assegnazione delle teste di serie avverrà dopo il termine del


periodo di registrazione antecedente al torneo.

4.1.3.4. I 32 Giocatori migliori di ogni Qualificazione avanzano al Giorno 2 della competizione.


Se si qualificano più di 32 Giocatori sulla base del numero di scontri vinti al termine
del turno finale, vengono applicati i seguenti criteri di spareggio.

4.1.3.4.1. Primo criterio: media ponderata della percentuale di vittorie


negli scontri dell'avversario e media ponderata della
percentuale di vittorie nelle proprie partite (50% della
percentuale di vittorie negli scontri dell'avversario + 50% della
percentuale di vittorie nelle proprie partite).

4.1.3.4.2. Secondo criterio: percentuale di vittorie nelle proprie


partite. In modo simile alla percentuale di vittorie negli scontri,
questa percentuale viene calcolata dividendo il proprio
punteggio totale accumulato nelle partite per il punteggio totale
in palio nelle partite in questione (in genere, il triplo del numero
di partite giocate). Si arrotonda il risultato ottenuto a 0,33,
qualora sia inferiore a questa cifra.

4.1.3.4.3. Terzo criterio: percentuale media di vittorie negli scontri tra


l'avversario e i suoi avversari (percentuale di vittorie negli
scontri degli avversari del proprio avversario). Consiste nel
punteggio accumulato negli scontri da un determinato
avversario diviso per il punteggio totale in palio negli scontri dei
turni in questione e, nel caso in cui il risultato ottenuto sia
inferiore a 0,33, si arrotonda a 0,33. Questo arrotondamento
serve a evitare un impatto eccessivo delle prestazioni negative
degli avversari sul calcolo di questa percentuale.

4.1.3.5. Giorno 2 (girone all'italiana): i partecipanti sono suddivisi in otto (8) gruppi da
quattro (4). Ognuno di loro affronta due volte tutti i Giocatori appartenenti al proprio
gruppo e il migliore di ogni gruppo accede alla Finale mensile.

4.1.3.6. I gruppi sono determinati dai punti accumulati da ogni Giocatore nella classifica della
CRL. Nel caso in cui uno o più partecipanti abbiano ottenuto lo stesso punteggio, la
loro posizione è stabilita dal piazzamento ottenuto al termine del Giorno 1 ed
eventualmente dai criteri di spareggio.

4.1.3.6.1. I gruppi sono determinati in base allo "snake draft": ad esempio,


la testa di serie n. 1 è sorteggiata nel primo gruppo, la testa di
serie n. 2 nel secondo e la testa di serie n. 9 nell'ottavo. Ecco i
sorteggi esatti per ogni gruppo.

Gruppo 1 Gruppo 2 Gruppo 3 Gruppo 4 Gruppo 5 Gruppo 6 Gruppo 7 Gruppo 8

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Testa di Testa di Testa di Testa di Testa di Testa di Testa di Testa di
serie n. 1 serie n. 2 serie n. 3 serie n. 4 serie n. 5 serie n. 6 serie n. 7 serie n. 8

Testa di Testa di Testa di Testa di Testa di Testa di Testa di Testa di


serie n. 16 serie n. 15 serie n. 14 serie n. 13 serie n. 12 serie n. 11 serie n. 10 serie n. 9

Testa di Testa di Testa di Testa di Testa di Testa di Testa di Testa di


serie n. 17 serie n. 18 serie n. 19 serie n. 20 serie n. 21 serie n. 22 serie n. 23 serie n. 24

Testa di Testa di Testa di Testa di Testa di Testa di Testa di Testa di


serie n. 32 serie n. 31 serie n. 30 serie n. 29 serie n. 28 serie n. 27 serie n. 26 serie n. 25

4.1.3.7. I piazzamenti finali nei gruppi sono determinati dagli esiti degli scontri. Se questo
valore risulta lo stesso per uno o più Giocatori, vengono applicati i seguenti criteri di
spareggio, per determinare i piazzamenti finali dei gruppi.

4.1.3.7.1. Primo criterio di spareggio: esito delle partite testa a testa.

4.1.3.7.2. Secondo criterio di spareggio: propria percentuale di


vittorie nelle partite del Giorno 2.

4.1.3.7.3. Terzo criterio di spareggio: se le posizioni finali dei gruppi non


possono essere stabilite tramite i due criteri di spareggio
summenzionati, si decidono facendo sfidare i Giocatori tra di
loro in un gruppo a eliminazione diretta.

4.1.3.7.3.1. L'assegnazione delle teste di serie in questo gruppo


a eliminazione diretta si basa sul piazzamento
ottenuto dal Giocatore nel Giorno 1 della
Qualificazione mensile attuale.

4.1.3.7.3.2. Qualora il numero di Giocatori in questione fosse


dispari, quello a cui è assegnata la testa di serie
migliore accede automaticamente al turno
successivo giocato dal gruppo a eliminazione diretta.

4.1.3.8. Per partecipare a una Qualificazione mensile, i Giocatori devono completare


l'iscrizione nel Portale del Torneo direttamente in gioco ed entro il periodo di chiusura
previsto.

4.1.3.9. Tutti gli scontri sono giocati secondo il formato del duello (di cui al paragrafo 2.1.4).

4.1.3.10.

4.1.3.11. I Giocatori sono tenuti a registrarsi all'inizio di ogni turno toccando il pulsante
"Registrazione" nel Portale del Torneo in gioco. Le registrazioni all'inizio di ogni
turno rimarranno aperte per cinque minuti e la mancata registrazione entro i limiti
indicati comporterà la perdita dello scontro per il Giocatore che ha commesso
l'infrazione.

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4.1.3.11.1. Se un Giocatore non effettua la registrazione al proprio scontro
due volte di seguito, sarà squalificato dalla Qualificazione
mensile in questione.

4.1.3.11.2. Qualora si verificasse un problema tecnico, il Giocatore deve


segnalarlo tempestivamente su Discord, scrivendo un ticket agli
Amministratori. i quali, all'inizio di ogni turno, annunceranno la
scadenza entro cui sarà possibile indicare un problema nello
scontro. I Giocatori devono segnalare un problema in tempo,
altrimenti l'esito dello scontro potrebbe considerarsi definitivo.

4.1.3.12. Ai Giocatori saranno assegnati dei punti validi per la classifica della CRL, in base alla
loro posizione in classifica nella Finale mensile.

4.1.4. Finali mensili

4.1.4.1. Gli otto (8) Giocatori migliori provenienti da una Qualificazione mensile si
affronteranno in un torneo a doppia eliminazione di due (2) giorni, che decreterà il
vincitore della relativa Finale mensile.

4.1.4.2. Per poter competere nella Finale mensile, i Giocatori devono aver compilato il
modulo necessario per la partecipazione entro 24 ore dal termine della relativa
Qualificazione mensile.

4.1.4.3. Le teste di serie delle Finali mensili sono determinate dai punti accumulati da ogni
Giocatore nella classifica della CRL. Nel caso in cui uno o più partecipanti abbiano
ottenuto lo stesso punteggio, la loro posizione è stabilita dal piazzamento ottenuto al
termine del Giorno 1 ed eventualmente dai criteri di spareggio.

4.1.4.4. Tutti gli scontri si svolgeranno nel Portale del Torneo.

4.1.4.5. Webcam per le trasmissioni

4.1.4.5.1. I Giocatori sono tenuti a usare una webcam e


dell'apparecchiatura che permetta loro di effettuare una
trasmissione video in diretta in occasione della Finale mensile.

4.1.4.5.2. I Giocatori dovranno utilizzare la propria webcam e, nel caso in


cui non la posseggano, gli Amministratori del Torneo li
aiuteranno a procurarsene una.

4.1.4.5.3. La responsabilità di assicurarsi che la webcam funzioni


regolarmente ricade sul Giocatore. Gli Amministratori del
Torneo aiuteranno i Giocatori a configurare la propria webcam
durante il controllo tecnico prima della trasmissione della Finale
mensile.

4.1.4.5.4. I Giocatori che non useranno una webcam durante la Finale


mensile possono subire riduzioni dei loro premi in denaro. Le
infrazioni ripetute sono soggette a sanzioni sempre maggiori,
fino alla squalifica dalla partecipazione alle future edizioni della
Clash Royale League.

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4.1.4.5.5. Le immagini video acquisite dalla webcam saranno registrate e
usate nelle trasmissioni delle Finali mensili. Condividendo
queste immagini video durante le trasmissioni, i Giocatori
accetteranno di essere registrati.

4.1.4.6. Tutti gli scontri sono giocati secondo il formato del duello (di cui al paragrafo 2.1.4).

4.1.4.7. I Giocatori devono registrarsi un'ora (1) prima del primo scontro in programma per il
giorno della Finale mensile presso uno degli Amministratori del Torneo.

4.1.4.8. I Giocatori dovranno attendere istruzioni dagli Amministratori prima di iniziare lo


scontro.

4.1.4.9. Il Giorno 1 è suddiviso in otto (8) scontri: quattro (4) quarti di finale, due (2) semifinali
e due (2) quarti di finale giocati dal gruppo dei perdenti.

4.1.4.10. Il Giorno 2 prevede fino a un massimo di sette (7) scontri: due (2) scontri del secondo
turno del gruppo dei perdenti, le finali del gruppo dei vincitori, le semifinali del gruppo
dei perdenti, le finali del gruppo dei perdenti, le finalissime e, se necessario, uno
scontro aggiuntivo per le finalissime.

4.1.4.11. Se un Giocatore è tenuto a partecipare a due scontri trasmessi l'uno dopo l'altro, al
Giocatore in questione verranno concessi cinque (5) minuti per effettuare modifiche
al proprio mazzo o qualsiasi altro preparativo per lo scontro successivo. Se il
Giocatore completa i preparativi prima della conclusione dei cinque (5) minuti a sua
disposizione, può avvisare gli Amministratori del Torneo, in modo che lo scontro
successivo inizi il prima possibile.

4.1.4.12. Ai Giocatori saranno assegnati dei punti validi per la classifica della CRL, in base alla
loro posizione in classifica nella Finale mensile.

4.1.5. Finali mondiali

4.1.5.1. I partecipanti alle Finali mondiali saranno in tutto sedici (16): i sette (7) vincitori delle
rispettive Finali mensili, i sette (7) Giocatori senza un biglietto d'oro, ma con il
migliore piazzamento nella classifica della CRL, e i due (2) Giocatori che si sono
qualificati nella competizione organizzata per la regione della Cina.

4.1.5.2. I 16 Giocatori qualificati prenderanno parte a un evento in diretta e dal vivo a doppia
eliminazione della durata di tre giorni. I Giocatori sono eliminati dopo due sconfitte.

4.1.5.3. La competizione si terrà dal 24 al 26 novembre.

4.1.5.4. L'assegnazione delle teste di serie per le Finali mondiali sarà la seguente.

4.1.5.4.1. Le prime sette teste di serie consisteranno negli altrettanti


vincitori delle Finali mensili e saranno assegnate nello stesso
ordine in cui si sono tenute le varie Finali.

4.1.5.4.2. La testa di serie n. 8 sarà assegnata al primo vincitore della


competizione in Cina.

4.1.5.4.3. La testa di serie n. 9 sarà assegnata a chi si sarà piazzato


primo nella classifica della CRL.

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4.1.5.4.4. La testa di serie n. 10 sarà assegnata al secondo vincitore della
competizione in Cina.

4.1.5.4.5. Le teste di serie n. 11, 12, 13, 14, 15 e 16 saranno assegnate a


chi si sarà piazzato rispettivamente al 2º, 3º, 4º, 5º, 6º e 7º
posto della classifica della CRL.

4.1.5.5. Tutti gli scontri saranno delle amichevoli disputate al di fuori del Portale del Torneo e,
per parteciparci, i Giocatori dovranno entrare nel clan delle Finali Mondiali in Clash
Royale.

4.1.5.6. Tutti gli scontri saranno giocati secondo il formato del duello. I Giocatori sceglieranno
i mazzi all'inizio di ogni partita di uno scontro e avranno due minuti di tempo tra una
partita e un'altra per preparare il mazzo successivo. Per maggiori informazioni, si
rimanda al paragrafo 12.6.

4.1.5.7. Un Amministratore avviserà tutti i Giocatori dei loro prossimi scontri. I Giocatori
dovranno attendere istruzioni dagli Amministratori prima di iniziare lo scontro.

4.1.5.8. I Giocatori nelle finali del gruppo dei perdenti, nelle finalissime e nello scontro
aggiuntivo avranno un minimo di sette (7) minuti tra uno scontro e un altro per
prepararsi a sfidare l'avversario successivo.

4.1.5.9. Al termine di ogni scontro, un Amministratore analizzerà e invierà il punteggio dei


Giocatori.

4.1.5.10. Verranno fornite maggiori informazioni sulle Finali mondiali in un secondo momento,
più a ridosso dell'inizio della fase finale del Torneo.

Tabellone delle Finali mondiali

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4.2. Riavvio della partita

4.2.1. L'organizzatore, a sua completa discrezione, può decidere se la partita debba essere riavviata e,
nel caso, stabilirà la procedura di riavvio, comunicandola ai Giocatori prima di attuarla.

4.3. Ritiro dal Torneo

4.3.1. I Giocatori possono ritirarsi dal Torneo in qualsivoglia momento avvisando l'organizzatore.

4.3.2. I Giocatori che non si presentano a un loro scontro possono incorrere nella perdita dello scontro
stesso.

4.3.3. I Giocatori che non si registrano o non si presentano ripetutamente ai propri scontri per diversi
turni saranno squalificati dal Torneo.

4.4. Aggiornamenti del gioco e aggiunte

4.4.1. Ai partecipanti al Torneo non sarà concesso di servirsi dei nuovi contenuti pubblicati in Clash
Royale e questa disposizione verrà applicata caso per caso a discrezione degli Amministratori.
Nel caso in cui venga vietato l'uso di determinati contenuti del gioco, gli Amministratori
annunceranno su Discord di quali si tratta prima che la competizione abbia inizio.

4.5. Risultati degli scontri

4.5.1. I Giocatori non saranno responsabili dell'invio dei punteggi, i quali saranno registrati
automaticamente al termine di uno scontro.

4.5.2. Problemi di matchmaking

4.5.2.1. Qualora lo scontro non sia avviato automaticamente dal sistema di matchmaking, i
Giocatori devono immediatamente contattare gli Amministratori del Torneo su
Discord.

4.5.3. Dispute durante uno scontro

4.5.3.1. Qualora si verificasse un problema durante uno scontro, il Giocatore ha diritto a


contestarlo, contattando un Amministratore su Discord e fornendo una ragione e
delle prove sufficienti a sostegno della contestazione.

4.5.3.2. I Giocatori devono avanzare su Discord qualsivoglia contestazione e/o richiesta di


assistenza agli Amministratori prima del termine del turno in corso.

4.5.3.2.1. Gli Amministratori comunicheranno ai Giocatori gli orari della


fine dei turni su Discord.

4.5.3.3. In occasione delle Qualificazioni mensili, i risultati degli scontri di un turno saranno
DEFINITIVI non appena la competizione avanzerà al turno successivo.

4.5.4. Sanzioni durante gli scontri

4.5.4.1. Ritardi nell'avvio di uno scontro

4.5.4.1.1. I Giocatori avranno cinque (5) minuti a disposizione per


completare la registrazione al proprio scontro. Una volta che

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entrambi gli avversari l'avranno effettuata, verranno concessi
loro cinque (5) minuti aggiuntivi per accettare la sfida. Nel caso
in cui uno o entrambi i Giocatori non si registrassero o
accettassero la sfida in tempo, perderanno lo scontro a tavolino.

4.5.4.1.2. I Giocatori che rifiutano di accettare lo scontro due volte di


seguito lo perderanno a tavolino.

4.5.4.2. Contenuti non accessibili

4.5.4.2.1. Se un Giocatore usa uno degli elementi di gioco vietati dagli


Amministratori del Torneo durante una determinata
Qualificazione mensile, Finale mensile o nelle Finali mondiali,
come ad esempio una carta non utilizzabile nella competizione,
quel Giocatore subirà la perdita a tavolino di una partita.

4.5.4.2.2. Nel caso in cui entrambi i partecipanti a uno scontro usassero


contenuti vietati dagli Amministratori, i risultati della partita in
questione rimarranno validi.

4.6. Problemi tecnici

4.6.1. I Giocatori sono responsabili della loro connessione a Internet, della funzionalità del loro
hardware e software e di qualsiasi altro componente necessario alla partecipazione.

4.7. Disconnessione

4.7.1. I Giocatori sono responsabili della loro connessione. Se si verifica una disconnessione, ai
Giocatori non sarà concesso di ricominciare, a meno che non si tratti di un problema globale che
interessa il gioco.

4.8. Streaming e visualizzazione di altri scontri

4.8.1. Durante le Qualificazioni mensili, ai Giocatori è concesso di trasmettere in streaming i loro scontri
dalla loro visuale, assumendosene ogni rischio.

4.8.2. È fatto divieto di trasmettere in diretta streaming qualsivoglia scontro delle Finali mensili e delle
Finali mondiali. La trasmissione della diretta degli scontri è concessa esclusivamente al canale
ufficiale di Esports di Supercell e dai partner dell'evento.

4.9. I biglietti d'oro


4.9.1. Ai Giocatori che hanno vinto una Finale mensile e conquistato un biglietto d'oro è comunque
concesso di partecipare alle stagioni successive di quell'edizione della CRL.

4.9.2. Nel caso in cui un Giocatore vinca più di una Finale mensile, il biglietto d'oro che riceverà sarà
assegnato a chi si è classificato secondo nella Finale mensile più recente, purché non abbia già
vinto a sua volta un biglietto d'oro.

4.10. Distribuzione dei punti validi per la classifica della CRL

4.10.1. Qualificazioni mensili

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4.10.1.1. I Giocatori riceveranno cinque (5) punti per ogni scontro vinto durante una
Qualificazione mensile.

Punti per vittoria Giorno 1 - Formato Giorno 2 - Doppio girone


svizzero all'italiana

1 vittoria = 5 punti 1-11 vittorie = 5-55 punti 1-6 vittorie = 5-30 punti

4.10.2. Finali mensili

4.10.2.1. I Giocatori della Finale mensile otterranno punti in base alla loro posizione.

Posizione finale Punti

1ª 100

2ª 80

3ª 65

4ª 50

5ª e 6ª 40

7ª e 8ª 30

4.10.3. Spareggio in classifica

4.10.3.1. Se si verifica un pareggio tra più Giocatori nella classifica competitiva alla fine della
stagione 7, si adotteranno i seguenti criteri per stabilire le posizioni finali.

4.10.3.1.1. Primo criterio di spareggio: numero totale di vittorie nella


Finale mensile.

4.10.3.1.2. Secondo criterio di spareggio: numero totale di punti della


CRL accumulati nelle Finali mensili.

4.10.3.1.3. Terzo criterio di spareggio: media delle posizioni raggiunte


durante tutte le stagioni della Gara del Percorso delle leggende.

5. Programma del Torneo


L'organizzatore si riserva il diritto di modificare, eliminare o altrimenti cambiare il programma nel
presente Regolamento senza alcun preavviso.

Gli orari di inizio elencati di seguito si riferiscono al Tempo Coordinato Universale (UTC) e, a seconda
del fuso orario del Giocatore, gli eventi possono iniziare in una data diversa da quella indicata per gli
eventi basati sul fuso orario UTC.
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5.1. Gara del Percorso delle leggende

Ogni stagione della Gara del Percorso delle leggende inizia e termina alle 10:00 (ora di Helsinki).
● Dal 1º gennaio al 26 marzo 2023, questa ora corrisponderà alle 8:00 UTC.
● Dal 27 marzo al 29 ottobre 2023, invece, corrisponderà alle 7:00 UTC.

Stagione Inizio Fine

Stagione 1 6 febbraio 6 marzo

Stagione 2 6 marzo 3 aprile

Stagione 3 3 aprile 1º maggio

Stagione 4 1º maggio 5 giugno

Stagione 5 5 giugno 3 luglio

Stagione 6 3 luglio 7 agosto

Stagione 7 7 agosto 4 settembre

5.2. Qualificazioni mensili

Le iscrizioni saranno aperte dopo che la Gara del Percorso delle leggende si sarà conclusa e i Giocatori
idonei potranno iscriversi durante il periodo dedicato antecedente all'evento.

Date delle Qualificazioni mensili

Evento Orario d'inizio (UTC)

Apertura delle iscrizioni Almeno 72 ore prima dell'inizio


del torneo

Apertura delle registrazioni al torneo 11:30

Chiusura delle registrazioni al torneo 13:30

Inizio delle registrazioni agli scontri del 1º turno del 14:00


Giorno 1

Inizio del 1º turno del Giorno 2 14:00

Date delle Qualificazioni mensili

Stagione Date degli scontri

Stagione 1 11 e 12 marzo

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Stagione 2 8 e 9 aprile

Stagione 3 6 e 7 maggio

Stagione 4 10 e 11 giugno

Stagione 5 8 e 9 luglio

Stagione 6 12 e 13 agosto

Stagione 7 9 e 10 settembre

5.3. Finali mensili

Evento Date (UTC) Orario d'inizio (UTC)

Stagione 1 18 e 19 marzo 14:00

Stagione 2 15 e 16 aprile 14:00

Stagione 3 13 e 14 maggio 14:00

Stagione 4 17 e 18 giugno 14:00

Stagione 5 15 e 16 luglio 14:00

Stagione 6 19 e 20 agosto 14:00

Stagione 7 16 e 17 settembre 14:00

6. Premi
6.1. Qualificazioni mensili

Posizione finale Premio

9ª-16ª 750 $

17ª-32ª 500 $

6.2. Finali mensili

Posizione finale Premio

1ª 16.000 $

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2ª 10.000 $

3ª 7000 $

4ª 4000 $

5ª e 6ª 2000 $

7ª e 8ª 1000 $

6.3. Finali mondiali

Posizione finale Premio

1ª 250.000 $

2ª 125.000 $

3ª 80.000 $

4ª 65.000 $

5ª e 6ª 50.000 $

7ª e 8ª 40.000 $

9ª-12ª 30.000 $

13ª-16ª 20.000 $

6.4. Premio in denaro

6.4.1. Se un Giocatore è idoneo a ricevere un premio in denaro, sarà contattato per avviare la
procedura di pagamento, la quale richiederà l'invio degli estremi di pagamento da parte del
vincitore entro sette giorni dalla fine della competizione.

6.4.2. Se gli estremi sono incompleti o errati, il pagamento non sarà avviato finché non saranno ricevute
le informazioni corrette.

6.4.3. I Giocatori sosterranno qualsivoglia spesa relativa alla ricezione dei premi che non sia specificata
nel presente regolamento. Imposte nazionali, statali o locali, inclusa l'IVA, associate alla ricezione
o all'utilizzo di qualsivoglia premio, saranno a carico esclusivo dei Giocatori.

6.4.4. Ai Giocatori non sarà concesso di riscuotere premi in denaro o il valore in denaro dei premi
ottenuti, se risiedono in un Paese in cui al momento vigono sanzioni finanziarie imposte dagli
Stati Uniti d'America o dall'Unione Europea che proibiscono transazioni finanziarie o versamenti
verso il suddetto Paese.

6.4.5. Tutti i premi sono in dollari statunitensi e sono soggetti ai tassi di cambio.

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7. Comunicazione
7.1. Piattaforma di comunicazione

7.1.1. Discord sarà la piattaforma principale per contattare gli Amministratori del Torneo e ricevere da
loro risposte immediate sui problemi e i dubbi più urgenti inerenti al Torneo.

7.1.2. L'accesso al server del Torneo su Discord è riservato esclusivamente ai partecipanti idonei e
iscritti e i Giocatori sono tenuti a farne parte per portare a termine il processo di iscrizione.

7.1.3. Assistenza

7.1.3.1. Gli Amministratori saranno a disposizione per chiarimenti inerenti al Regolamento,


alla programmazione e alle dispute.
7.1.3.2. Helper.gg

7.1.3.2.1. Helper.gg è un servizio automatico che consente ai Giocatori di


creare ticket di assistenza e ricevere aiuto direttamente da un
Amministratore.

7.1.3.2.2. I ticket possono essere generati nel canale #support


(Assistenza).

7.1.3.2.3. Helper.gg ha un programma di traduzione che traduce i testi di


entrambi gli interlocutori. La lingua predefinita dell'assistenza
sarà l'inglese, ma i Giocatori possono indicare quella che
preferiscono e far sì, quindi, che l'Amministratore configuri
Helper.gg in base alle esigenze espresse.

7.1.3.3. Per problemi e domande che non richiedono assistenza immediata, i Giocatori
possono scrivere un'e-mail a clashroyale_admin@ee.gg.

8. Sponsor, indumenti e marchi


Gli Amministratori si riservano il diritto di vietare l'uso di nomi e/o simboli inappropriati nel Torneo. Qualsivoglia
parola o simbolo legalmente protetto è generalmente vietato, a meno che il proprietario non ne autorizzi l'uso.

8.1. Restrizioni agli sponsor

Ai Giocatori è fatto divieto di promuovere marchi, sponsor o logotipi personali o della squadra che non
rispetterebbero i principi del Torneo. Le categorie sono, a titolo esemplificativo, ma non esaustivo:

8.1.1. alcol
8.1.2. sostanze che non rientrano nei medicinali "da banco"
8.1.3. siti di gioco d'azzardo
8.1.4. criptovalute, criptomercati o qualsiasi prodotto o servizio legato alle criptovalute
8.1.5. prodotti contenenti tabacco
8.1.6. armi da fuoco
8.1.7. pornografia
8.1.8. prodotti di concorrenti diretti
8.1.9. altre case produttrici e distributrici di videogiochi e/o altre piattaforme
8.1.10. prodotti, siti web e conversioni di criptovalute
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9. Regolamento delle Finali mondiali e aspettative
9.1. Viaggio e spese

9.1.1. I Giocatori dovranno sostenere personalmente i costi per ottenere passaporti, visti e altri
documenti di viaggio necessari a raggiungere la sede scelta per le Finali mondiali. Il mancato
possesso dei documenti richiesti per entrare nella sede scelta per le Finali mondiali comporterà la
squalifica dal Torneo. La stessa pena sarà applicata qualora al Giocatore sia negato l'ingresso a
tale sede. I Giocatori dovranno procurarsi personalmente tutti i documenti richiesti per il
viaggio.

9.1.1.1. Tutti i Giocatori qualificatisi alle Finali mondiali dovranno presentare agli
Amministratori i documenti necessari per il viaggio, come, ad esempio, il passaporto
e il visto, entro e non oltre le 12:00 (UTC) del 31 ottobre.

9.1.1.2. I Giocatori che non ottengono in tempo i documenti richiesti né li forniscono agli
Amministratori entro la data stabilita saranno squalificati dalle Finali mondiali.

9.1.1.3. Nel caso in cui un Giocatore venga squalificato dalle Finali mondiali, quello che ha
accumulato più punti nella classifica della CRL subito dopo il Giocatore squalificato
prenderà il suo posto, a patto che sia dichiarato idoneo.

9.1.1.3.1. Se un Giocatore che ha ottenuto la qualificazione nella


competizione per la regione della Cina viene squalificato, il
Giocatore classificatosi secondo nella stessa competizione
prenderà il posto del Giocatore squalificato.

9.1.1.4. I Giocatori sono tenuti a gareggiare di persona nella sede scelta per le Finali
mondiali, perciò non potranno giocare da remoto.

9.1.2. Gli Organizzatori si occuperanno del viaggio, del vitto e dell'alloggio di tutti i Giocatori che si sono
qualificati alle Finali mondiali.

9.1.2.1. I Giocatori sono tenuti a coprire qualsivoglia altra spesa associata alla loro
partecipazione alle Finali mondiali.

9.1.3. I Giocatori di età inferiore ai 18 anni dovranno viaggiare assieme a un adulto, come un genitore o
tutore legale, le cui spese di viaggio e alloggio saranno a carico degli Organizzatori del Torneo.

9.2. Istruzioni ai Giocatori e attività antecedenti all'evento

9.2.1. Prima dell'inizio delle Finali mondiali, ai Giocatori sarà consegnato un documento contenente
tutte le informazioni importanti relative alle Finali mondiali e da considerare come parte integrante
del Regolamento della Clash Royale League 2023.

9.2.2. Nei giorni precedenti alle Finali Mondiali, i Giocatori dovranno presenziare alle prove del Torneo e
alle sessioni coi media in programma. I Giocatori sono tenuti a partecipare attivamente a queste
sessioni, a soddisfare le richieste degli Amministratori e a seguire le loro istruzioni.

9.3. Attrezzatura

9.3.1. Gli Organizzatori metteranno a disposizione i dispositivi portatili, le cuffie e qualsivoglia altro
strumento necessario allo svolgimento del Torneo. I Giocatori sono tenuti a usare i strumenti
forniti dagli Organizzatori, salvo nei casi autorizzati dagli Amministratori.
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9.3.2. I Giocatori dovranno controllare e confermare che gli strumenti forniti dagli Organizzatori
funzionino correttamente e avranno l'opportunità di segnalare qualsivoglia malfunzionamento di
tali strumenti agli Amministratori prima dell'avvio di ogni scontro. Qualora un Giocatore non
segnali agli Amministratori un malfunzionamento che si sarebbe potuto notare in tempi
ragionevoli prima dell'avvio dello scontro e che si verifica durante lo scontro, gli Amministratori
possono rifiutarsi di modificare o annullare i risultati dello scontro, nonostante il
malfunzionamento.

9.3.3. Nel caso in cui il malfunzionamento si verificasse durante uno scontro, i Giocatori sono tenuti a
continuarlo e a segnalare il problema a un Amministratore del Torneo il prima possibile. È proibito
tentare di interrompere lo scontro, per esempio abbandonando il luogo in cui si gioca o
poggiando il dispositivo sul piano di gioco.

9.3.4. AI Giocatori è fatto divieto di manipolare qualsivoglia strumento fornito dagli Organizzatori e di
usarlo per scopi personali, come la navigazione su Internet o sui social media.

9.4. Abbigliamento

9.4.1. I Giocatori devono indossare scarpe chiuse e pantaloni lunghi e, per tutto lo svolgimento del
Torneo, i loro indumenti dovranno essere approvati dagli Amministratori.

9.4.2. I Giocatori non possono esibire sponsor, pubblicità o marchi associati a qualsivoglia categoria
vietata, come illustrato nel paragrafo 8.1.

9.5. Comportamento

9.5.1. I Giocatori sono tenuti a seguire un comportamento professionale e rappresentare sé stessi, la


loro Squadra, la loro organizzazione e l'organizzatore dell'evento in maniera consona in ogni
instante, sia prima, durante e dopo le trasmissioni, sia in gioco.

9.5.2. Fatta eccezione per i casi approvati dagli Amministratori, i Giocatori non possono portare con sé
cibo nell'area del Torneo, incluso sul palco e nelle zone adibite alla pratica col gioco.

9.5.3. I giocatori possono portare sul palco bevande prive di marchi e le dovranno tenere sotto il tavolo
e fuori dall'inquadratura durante le trasmissioni.

9.5.4. È severamente vietato fumare o usare sigarette elettroniche nella sede del Torneo.

10. Obblighi riguardanti i contenuti, i media e il Torneo


Tutti i Giocatori partecipanti alla CRL dovranno accettare e prendere parte a qualsivoglia evento con i media,
qualora venga loro richiesto. Tali eventi includono, a titolo esemplificativo, ma non esaustivo:

● le interviste prima degli scontri


● le interviste dopo gli scontri
● le conferenze stampa
● i servizi fotografici
● gli eventi dietro le quinte, come le partite di allenamento
● altre registrazioni video
● le prove tecniche
● le prove d'abito

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11. Codice di condotta
Tutti i partecipanti sono soggetti alla Politica di sicurezza e correttezza del gioco, stabilita dal proprietario del
Torneo, Supercell, e consultabile qui.

11.1. Integrità della competizione

I Giocatori sono tenuti ad affrontarsi al meglio in qualsivoglia momento del Torneo e a evitare
comportamenti non conformi con i principi di buona sportività, onestà e correttezza.

11.2. Indagine sul comportamento dei Giocatori

Ai Giocatori è vietato esternare affermazioni di natura politica, pena la squalifica e la rinuncia al


premio in denaro. Se un Giocatore nutre dei dubbi sulla natura del suo messaggio, dovrà chiedere il
consenso agli Amministratori. Tra le pratiche di esternazione di messaggi di natura politica rientrano,
a titolo esemplificativo, ma non esaustivo quelle seguenti:

11.2.1. la comunicazione scritta o verbale


11.2.2. l'esibizione di oggetti di natura politica sulla propria persona

11.3. Indagine sul comportamento dei Giocatori

Gli Organizzatori possono applicare sanzioni a loro esclusiva discrezione, qualora determinino che un
Giocatore abbia violato le Condizioni d'Uso o le regole di Clash Royale o quelle imposte da Supercell,
o qualora stabiliscano che il Giocatore abbia esibito comportamenti ritenuti inaccettabili dagli
Amministratori. Se gli Amministratori contattano un Giocatore per discutere di un'indagine, quel
Giocatore è tenuto a dire la verità e, nel caso in cui ometta informazioni o tragga in inganno gli
Amministratori ostacolando le indagini, il Giocatore sarà soggetto a sanzioni.

11.4. Comportamento sleale

I seguenti comportamenti sono considerati scorretti e i responsabili di tali azioni saranno puniti con
sanzioni, inclusa la squalifica. Gli Organizzatori, a loro sola discrezione, prenderanno le decisioni finali in
merito.

11.4.1. Collusione

Per collusione si intende un accordo tra Giocatori volto a influenzare intenzionalmente i


risultati di uno scontro. I Giocatori che partecipano a queste discussioni saranno sottoposti a
indagine. Un Giocatore dichiarato colpevole di questo atto sarà squalificato dal Torneo e
rinuncerà a tutto il denaro ottenuto derivante dai premi. La collusione include, a titolo
esemplificativo, ma non esaustivo, i seguenti atti:

11.4.1.1. la perdita deliberata di uno scontro per trarne profitto, o per qualsivoglia altra ragione,
o il tentativo di indurre un altro Giocatore a farlo;

11.4.1.2. l'accordo preventivo sulla suddivisione del montepremi e/o di qualsivoglia altra forma
di compenso;

11.4.1.3. il "soft play", ovvero qualsivoglia accordo tra Giocatori volto a non danneggiarsi o
ostacolarsi o che prevede di non giocare a un livello ragionevole di competizione.

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11.4.2. Imbrogli

11.4.2.1. Attacchi DDoS

Negli attacchi DDoS ricadono la limitazione o i tentativi di limitazione della


connessione di un altro partecipante al gioco attraverso un attacco DDoS o
qualsivoglia altro mezzo.

11.4.2.2. Software o hardware

In questa categoria rientra l'utilizzo di qualsivoglia software o hardware per


ottenere vantaggi che altrimenti non sarebbero disponibili nel gioco. Gli esempi
includono, a titolo esemplificativo, ma non esaustivo: qualsivoglia software di
terze parti (app non approvate che manipolano il gioco), giocare su server privati
e attacchi con script. Per ulteriori informazioni, si rimanda alla pagina sulla
Politica di sicurezza e correttezza del gioco di Supercell e alle Condizioni d'Uso
di Supercell.

11.4.3. Hacking

Per hacking si intende qualsivoglia manomissione del client di gioco di Clash Royale da parte
di qualsivoglia Giocatore o persona che agisca per conto di un Giocatore.

11.4.4. Sfruttamento di bug

È espressamente proibito lo sfruttamento dei bug di gioco, siano essi nuovi o già noti, al fine
di trarre vantaggi.

11.4.5. Disconnessione intenzionale

Si tratta di una disconnessione intenzionale dal gioco senza una ragione consentita ed
esplicitamente dichiarata, volta a trarre vantaggi personali.

11.4.6. Impersonificazione (ringing)

Con il presente termine si intende giocare con l'account di un altro Giocatore o sollecitare,
indurre, incoraggiare o istruire qualcuno affinché giochi con l'account di un altro Giocatore.

11.4.7. Comportamento non professionale

11.4.7.1. Molestie

Con molestie si intende un comportamento sistematico, ostile e/o continuo. Se si


scopre che un partecipante al Torneo ha molestato uno o più Giocatori,
oppure uno o più organizzatori del Torneo, il colpevole riceverà un
avvertimento e dovrà cessare il proprio comportamento lesivo. Continue
infrazioni comporteranno ulteriori sanzioni.

11.4.7.2. Molestie sessuali

Le molestie sessuali includono, a titolo esemplificativo, ma non esaustivo:


approcci sessuali indesiderati, richieste di favori sessuali e altre molestie verbali
o fisiche di natura sessuale. La valutazione di tali atti si basa sul fatto che una
persona ragionevole consideri una determinata condotta indesiderabile oppure

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offensiva. Le minacce di natura sessuale o le offerte di favori sessuali sono
severamente proibite.

11.4.7.3. Discriminazione

I Giocatori non possono offendere la dignità o l'integrità di un Paese, una


persona o un gruppo di persone attraverso parole o azioni sprezzanti,
discriminatorie o denigratorie relative a razza, colore della pelle, origine etnica,
nazionale o sociale, sesso, lingua, religione, opinione politica o qualsivoglia altra
opinione, condizione economica, di nascita o qualsivoglia altra condizione,
orientamento sessuale o qualsivoglia altro motivo.

11.4.7.4. Ai Giocatori è fatto divieto di presentarsi come esponenti di Supercell o di


qualsivoglia gioco associato a Supercell in qualunque tipo di messaggio pubblico, sia
in maniera implicita sia esplicita.

11.4.8. Dichiarazioni riguardanti la Clash Royale League, Supercell e Clash Royale: i Giocatori non
possono dare, fare, rilasciare, autorizzare o sostenere dichiarazioni o azioni che abbiano, o siano
intese ad avere, un effetto pregiudizievole o dannoso per l'interesse del Torneo, di Supercell o dei
suoi affiliati o di Clash Royale, come stabilito a sola e assoluta discrezione degli Amministratori.

11.4.9. Attività criminale

Un Giocatore non può svolgere alcuna attività proibita dalla legge, da statuti o trattati e che
conduca o possa ragionevolmente condurre a condanne in qualsivoglia tribunale della
giurisdizione competente.

11.4.10. Turpitudine morale

Un Giocatore non può impegnarsi in attività che il Torneo ritenga immorali, vergognose o
contrarie alle norme convenzionali di comportamento etico adeguato.

11.4.11. Riservatezza

I Giocatori non possono divulgare alcuna informazione riservata fornita dagli Amministratori
del Torneo o da qualsivoglia affiliato di Supercell, con qualsivoglia mezzo di comunicazione,
inclusi tutti i canali di social media.

11.4.12. Corruzione

Nessun Giocatore può offrire regali o ricompense a un altro Giocatore, allenatore, manager,
Amministratore o persona collegata a o assunta da un altro Giocatore del Torneo per servizi
promessi, resi o da rendere, atti a perdere deliberatamente o truccare uno scontro.

11.4.13. Regali

Nessun Giocatore può accettare regali, ricompense o compensi per i servizi promessi, resi o
da rendere in relazione alla parte competitiva del gioco, inclusi servizi che portano o
potrebbero portare alla sconfitta di un Giocatore avversario, o servizi progettati per perdere
deliberatamente o truccare uno scontro o una partita. L'unica eccezione a questa regola è la
compensazione basata sulle prestazioni pagata a un Giocatore dallo sponsor ufficiale o dalla
sua organizzazione.

11.4.14. Non conformità

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I Giocatori devono accettare e seguire le istruzioni o le decisioni degli Amministratori del
Torneo, purché siano nei limiti della ragionevolezza.

11.4.15. Partite truccate

Nessun Giocatore può offrirsi, accettare, tentare di o cospirare per influenzare l'esito di una
partita o di uno scontro con qualsivoglia mezzo proibito dalla legge o dal presente
Regolamento.

11.4.16. Richieste di documenti o di altra natura

Gli Amministratori possono richiedere documenti o avanzare richieste di altra natura, purché
ragionevole, in diverse occasioni durante il Torneo. Se la documentazione non viene
completata secondo gli standard stabiliti dagli Amministratori del Torneo, il Giocatore
coinvolto può essere soggetto a sanzioni. Le sanzioni possono essere imposte se gli articoli
richiesti non vengono ricevuti e completati nei tempi richiesti.

11.4.17. Associazione con gioco d'azzardo

Nessun Giocatore o Amministratore può scommettere o giocare d'azzardo, direttamente o


indirettamente, su qualsivoglia risultato del Torneo.

12. Sanzioni
Se è stato appurato che un Giocatore ha intrapreso o tentato di compiere atti che, a discrezione esclusiva e
assoluta degli Amministratori del Torneo, costituiscono gioco sleale, quella persona sarà soggetta a sanzioni. In
caso di scoperta di un Giocatore che violi il Regolamento, gli Amministratori del Torneo, senza limitazione della
loro autorità, possono stabilire le seguenti sanzioni:

12.1. avvertimento

12.2. rinuncia a uno scontro

12.3. rinuncia al premio in denaro

12.4. squalifica

12.5. sospensione o esclusione dagli eventi competitivi

12.6. Sanzioni applicabili durante la fase dei duelli nelle Finali mondiali

12.6.1. I Giocatori devono assicurarsi che tutti e quattro i mazzi che utilizzeranno nello scontro seguano
le regole del formato del duello (per maggiori informazioni, si rimanda al paragrafo 2.1.8).

12.6.2. Scelta errata del mazzo

12.6.2.1. Se un Giocatore inizia una partita con un mazzo contenente una carta già utilizzata in
precedenza, perderà una partita.

12.6.2.2. Se entrambi i Giocatori iniziano la partita con un mazzo duplicato, essi riceveranno
un avvertimento e verrà loro richiesto di ripetere la partita con i mazzi autorizzati.
Infrazioni ripetute potranno comportare la perdita automatica di una partita.

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Last Updated: 30 March, 2023
12.6.2.3. Le carte di quel mazzo sono da ritenersi già giocate e non potranno essere usate
nelle altre partite del medesimo scontro. Il Giocatore che vince una partita con un
determinato mazzo non lo potrà utilizzare in altre partite dello stesso scontro.

12.6.3. Ritardo nell'invio dei mazzi

12.6.3.1. Le infrazioni commesse dai Giocatori nel primo, secondo e terzo giorno delle Finali
mondiali sono cumulative.

12.6.3.2. Prima infrazione: avvertimento.

12.6.3.3. Seconda infrazione: perdita della partita.

12.6.3.4. Terza infrazione: perdita dello scontro.

12.6.4. Le finali del gruppo dei perdenti, le finalissime e lo scontro aggiuntivo

12.6.4.1. Al settimo minuto, un Amministratore comunicherà ai Giocatori di inviare i loro mazzi.

12.6.4.2. Per ogni minuto di ritardo successivo alla scadenza dei sette minuti summenzionati,
al Giocatore sarà assegnata la perdita di una partita.

Le infrazioni ripetute sono soggette a sanzioni sempre maggiori, fino alla squalifica dalla partecipazione a futuri
eventi competitivi di Clash Royale. È importante ricordare che le sanzioni potrebbero non essere sempre
imposte nell'ordine appena illustrato. Gli Amministratori del Torneo, a loro esclusiva discrezione, per esempio,
possono squalificare un Giocatore dopo una prima infrazione, se ritengono che l'azione compiuta sia abbastanza
significativa da essere degna di squalifica.

13. Condizioni d'Uso


Tutti i partecipanti sono soggetti alle Condizioni d'Uso stabilite dal proprietario del Torneo, Supercell, e consultabili
qui.

14. Definitività delle decisioni


La definitività delle decisioni in merito all'interpretazione del presente Regolamento, all'idoneità dei Giocatori, alla
programmazione e all'organizzazione del Torneo e dei relativi eventi, e alle sanzioni relative alle infrazioni spetta
esclusivamente a Supercell e agli Organizzatori. Le decisioni prese da Supercell e dagli Organizzatori in merito al
presente Regolamento e/o al Torneo sono inoppugnabili e non saranno motivo di alcuna richiesta di risarcimento
monetario o di altri rimedi legali o giuridici. Supercell e gli Organizzatori possono occasionalmente modificare o
inserire aggiunte al presente Regolamento, al fine di garantire, tra le altre cose, la sicurezza e la correttezza del
gioco e l'integrità del Torneo.

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