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1. Introduzione 4
2. Informazioni generali 4
2.1. Definizioni 4
2.2. Traduzione del Regolamento 5
2.3. Riservatezza 5
2.4. Diritti 5
3. Requisiti di idoneità dei Giocatori 5
3.1. Età dei Giocatori 5
3.2. Verifica dell'idoneità 6
3.3. Idoneità dell'account 6
4. Funzionamento del Torneo 7
4.1. Fasi e formato 7
4.2. Riavvio della partita 12
4.3. Ritiro dal Torneo 12
4.4. Aggiornamenti del gioco e aggiunte 13
4.5. Risultati degli scontri 13
4.6. Problemi tecnici 14
4.7. Disconnessione 14
4.8. Streaming e visualizzazione di altri scontri 14
5. Programma del Torneo 15
5.1. Gara del Percorso delle leggende 15
5.2. Qualificazioni mensili 16
5.3. Finali mensili 17
6. Premi 17
6.1. Qualificazioni mensili 17
6.2. Finali mensili 17
6.3. Finali mondiali 18
6.4. Premio in denaro 18
7. Comunicazione 18
7.1. Piattaforma di comunicazione 18
7.1.3. Assistenza 19
8. Sponsor, indumenti e marchi 19
8.1. Restrizioni agli sponsor 19
9. Regolamento delle Finali mondiali e aspettative 19
9.1. Viaggio e spese 19
10. Obblighi riguardanti i contenuti, i media e il Torneo 21
11. Codice di condotta 21
11.1. Integrità della competizione 22
11.4.1. Collusione 22
11.4.2. Imbrogli 22
11.4.3. Hacking 23
11.4.4. Sfruttamento di bug 23
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11.4.5. Disconnessione intenzionale 23
11.4.6. Impersonificazione (ringing) 23
11.4.7. Comportamento non professionale 23
12. Sanzioni 25
12.1. avvertimento 25
12.2. rinuncia a uno scontro 25
12.3. rinuncia al premio in denaro 25
12.4. squalifica 25
12.6. Sanzioni applicabili durante la fase dei duelli nelle Finali mondiali 25
13. Condizioni d'Uso 26
14. Definitività delle decisioni 26
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1. Introduzione
Il presente regolamento ufficiale (di seguito il "Regolamento") della Clash Royale League 2023 (di seguito il "Torneo" o la
"CRL") si applica a tutti gli individui che partecipano al Torneo del 2023 (di seguito i "Giocatori"). Tutti i Giocatori si
impegnano a rispettare le norme stilate nel presente documento e sono consapevoli che qualsivoglia violazione del
Regolamento può comportare l'immediata squalifica e la rinuncia ai biglietti d'oro conquistati, ai punti della CRL
accumulati e a tutti i premi in denaro ottenuti, a discrezione degli organizzatori del Torneo (di seguito gli "Organizzatori").
Le condizioni d'uso illustrate nel presente Regolamento sono valide per il Torneo, per i suoi partecipanti (di seguito i
"Giocatori") e per le sue sette (7) stagioni, che comprendono la Gara del Percorso delle leggende, le Qualificazioni
mensili (di seguito le "QM"), le Finali mensili e le Finali mondiali (di seguito le "FM").
Prendendo parte alla competizione della Clash Royale League, i Giocatori accettano quanto segue.
Gli Organizzatori possono, a loro esclusiva discrezione: (a) aggiornare, modificare o inserire aggiunte al Regolamento in
qualsivoglia momento, notificando o meno i Giocatori, e (b) interpretare o applicare il Regolamento tramite avvisi,
comunicati online, e-mail o qualsivoglia altro comunicato elettronico che fornisca istruzioni e assistenza ai Giocatori.
2. Informazioni generali
2.1. Definizioni
2.1.1. Torneo: il presente termine si riferisce alla Clash Royale League 2023 nella sua interezza,
incluse la Gara del Percorso delle leggende, le Qualificazioni mensili, le Finali mensili e le Finali
mondiali.
2.1.2. Scontro: consiste in tre partite giocate nel formato del duello, in cui il vincitore è quel Giocatore a
vincerne per primo due.
2.1.3. Scontro al meglio delle tre partite (di seguito "Smd3"): consiste in tre partite in cui si useranno
tre mazzi unici. Il primo Giocatore a vincere due (2) partite si aggiudicherà lo scontro.
2.1.4. Duello: uno scontro al meglio delle tre partite in cui i Giocatori si affrontano tra di loro con quattro
(4) mazzi unici. Ai Giocatori non è concesso di usare nuovamente lo stesso mazzo dopo averci
giocato. e il primo a vincere due partite si aggiudicherà lo scontro. Tutti gli scontri nel Torneo, a
eccezione della Gara del Percorso delle leggende, si giocheranno nel formato del duello.
2.1.5. Doppia eliminazione: i Giocatori gareggiano in un formato a gruppi, composto da quello dei
vincitori, che include i Giocatori senza sconfitte, e quello dei perdenti, che comprende i Giocatori
con una sconfitta. Un Giocatore sarà eliminato dalla competizione dopo due sconfitte.
2.1.6. Formato svizzero: i Giocatori saranno abbinati tra di loro in base ai risultati dei loro scontri. Per
esempio, un Giocatore con un punteggio di 1-0 dopo il primo turno sarà abbinato nel secondo a
un altro che ha ottenuto lo stesso risultato.
2.1.7. Pareggio: nel caso di un pareggio, le torri rimaste per ciascun Giocatore verranno danneggiate in
ugual misura dal gioco, finché non verrà determinato un vincitore. Nel caso di un pareggio
effettivo che sussista anche al termine di questo meccanismo, il vincitore dovrà essere decretato
con una nuova partita.
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2.1.8. Classifica della CRL: mostra la quantità dei punti della CRL accumulati dai Giocatori nel corso
del Torneo.
2.1.9. Portale del Torneo: una piattaforma in-app della competizione dove i Giocatori possono
iscriversi, gareggiare, osservare gli scontri del Torneo e consultare informazioni essenziali relative
alla CRL, come il programma o la classifica.
2.1.10. Biglietto d'oro: i Giocatori che ne vincono uno si qualificano alle Finali mondiali. I biglietti d'oro in
palio saranno sedici (16) in totale.
2.1.10.1. Due (2) verranno assegnati ai vincitori di una competizione che si terrà in Cina, a cui
potranno partecipare solo i Giocatori residenti nel territorio cinese.
2.1.10.2. Sette (7) biglietti d'oro verranno distribuiti agli altrettanti vincitori delle sette Finali
mensili del Torneo.
2.1.10.3. I restanti sette (7) verranno dati ai Giocatori che si sono piazzati nelle posizioni più
alte della classifica della CRL e che non hanno già vinto un biglietto in una Finale
mensile.
2.1.11. Finali mondiali: una competizione a doppia eliminazione, in cui i 16 Giocatori possessori di un
biglietto d'oro gareggiano tra di loro di persona per diventare il campione delle Finali mondiali
della Clash Royale League.
2.2.1. Il presente Regolamento è stato tradotto in diverse lingue per garantirne la comprensione a un
ampio gruppo di Giocatori. In caso di una disputa relativa al Regolamento o a incongruenze nella
sua traduzione, si rimanderà alla versione in inglese del presente documento.
2.3. Riservatezza
2.3.1. Il contenuto di reclami, ticket all'assistenza, discussioni e/o qualsivoglia altra corrispondenza con
gli Organizzatori è strettamente confidenziale e la sua pubblicazione è vietata senza previa
autorizzazione scritta degli Organizzatori. Prima di venire a conoscenza di informazioni
confidenziali, i Giocatori dovranno firmare un accordo di non divulgazione, col quale accettano le
condizioni d'uso esposte dagli Organizzatori. Qualsivoglia violazione di tale accordo comporterà
contravvenzioni emesse dall'organizzatore e una sospensione di un anno dagli eventi competitivi.
2.4. Diritti
2.4.1. Tutti i diritti di trasmissione della CRL sono di proprietà di Supercell e dell'organizzatore e
includono, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, video in streaming, trasmissioni televisive,
audio in streaming tramite Shoutcast, replay, demo e bot che aggiornano punteggi in tempo reale.
3.1.1. I Giocatori devono aver compiuto almeno 16 anni entro la data di chiusura delle iscrizioni alla
relativa Qualificazione mensile per potervi partecipare.
3.1.1.1. I Giocatori risiedenti in Cina devono aver compiuto almeno 18 anni per partecipare.
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3.1.2. Se un Giocatore non ha raggiunto la maggiore età prevista dal suo Paese di residenza, ma ha
comunque compiuto almeno 16 anni, gli è concesso di partecipare, a patto che rispetti tutti gli altri
criteri di idoneità e uno dei suoi genitori o tutori legali abbia letto e accettato il presente
Regolamento in sua vece.
3.2.1. Tutti i Giocatori devono avere almeno 16 anni per poter partecipare. I Giocatori tra i 16 e 17 anni
(o tra i 16 e i 18 per quelli residenti in Corea del Sud, o tra i 16 e i 19 anni per quelli residenti in
Giappone) dovranno confermare nel modulo di verifica che la loro partecipazione al presente
evento è stata consentita da un genitore o da un tutore legale.
3.2.2. Dopo essersi qualificati a una Finale mensile, i Giocatori idonei dovranno completare un modulo
di iscrizione avendo cura di compilare tutti i campi obbligatori del modulo per essere valutati. Il
modulo sarà disponibile al termine della seconda giornata della relativa Qualificazione mensile.
Tutti i Giocatori partecipanti dovranno compilare il modulo entro 24 ore dal termine di
quella Qualificazione mensile, pena l'esclusione dalla Finale mensile.
3.2.3.2. Per la verifica dell'identità, i Giocatori devono inviare agli Organizzatori una copia
chiara di un documento di identità, che deve includere una foto, il nome completo e la
data di nascita del Giocatore. I documenti d'identità accettati sono:
3.2.3.2.4. il passaporto
3.2.4. I Giocatori devono essere i soli titolari dell'account di Clash Royale con cui prenderanno parte al
Torneo e possono parteciparci solo con un unico account.
3.2.4.1. I Giocatori dovranno iscriversi alle Qualificazioni mensili con l'account in cui hanno
accumulato il maggior numero di punti validi per la classifica.
3.2.5. I Giocatori devono avere la residenza in un Paese dove Clash Royale è scaricabile da uno degli
app store locali.
3.2.6. Gli impiegati di Supercell, lo staff del Torneo e i dipendenti delle sue aziende partner non sono
idonei a iscriversi o a partecipare al Torneo.
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3.3. Idoneità dell'account
3.3.1. Gli account dei Giocatori devono rispettare il Regolamento della CRL, devono essere registrati a
loro nome e non devono aver violato le Condizioni d'Uso e la Politica di sicurezza e correttezza
applicabili del gioco. A loro discrezione, gli amministratori del Torneo (di seguito gli
"Amministratori") verificheranno gli account più volte nel corso del Torneo per accertarsi che
non commettano violazioni delle Condizioni d'Uso.
4.1.1. Il Torneo è suddiviso in sette (7) stagioni, ognuna delle quali è composta da tre fasi, ovvero una
Gara del Percorso delle leggende, una Qualificazione mensile e una Finale mensile.
4.1.1.1. Gli ultimi due biglietti d'oro in palio saranno assegnati al termine di una competizione
distinta che si terrà in Cina.
4.1.2.1. Si tratta di una competizione classificata che avviene in gioco e che si basa su una
classifica. I primi mille (1000) Giocatori in classifica accedono alla Qualificazione
mensile.
4.1.2.2. Nel caso ci sia più di un Giocatore al millesimo posto, ognuno di loro riceverà l'invito
per partecipare alla Qualificazione mensile.
4.1.3.1. Le Qualificazioni mensili sono organizzate all'interno del Portale del Torneo del gioco,
in cui i Giocatori disputano scontri organizzati secondo il formato svizzero nella prima
giornata e secondo il girone all'italiana nella seconda giornata.
4.1.3.5. Giorno 2 (girone all'italiana): i partecipanti sono suddivisi in otto (8) gruppi da
quattro (4). Ognuno di loro affronta due volte tutti i Giocatori appartenenti al proprio
gruppo e il migliore di ogni gruppo accede alla Finale mensile.
4.1.3.6. I gruppi sono determinati dai punti accumulati da ogni Giocatore nella classifica della
CRL. Nel caso in cui uno o più partecipanti abbiano ottenuto lo stesso punteggio, la
loro posizione è stabilita dal piazzamento ottenuto al termine del Giorno 1 ed
eventualmente dai criteri di spareggio.
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Testa di Testa di Testa di Testa di Testa di Testa di Testa di Testa di
serie n. 1 serie n. 2 serie n. 3 serie n. 4 serie n. 5 serie n. 6 serie n. 7 serie n. 8
4.1.3.7. I piazzamenti finali nei gruppi sono determinati dagli esiti degli scontri. Se questo
valore risulta lo stesso per uno o più Giocatori, vengono applicati i seguenti criteri di
spareggio, per determinare i piazzamenti finali dei gruppi.
4.1.3.9. Tutti gli scontri sono giocati secondo il formato del duello (di cui al paragrafo 2.1.4).
4.1.3.10.
4.1.3.11. I Giocatori sono tenuti a registrarsi all'inizio di ogni turno toccando il pulsante
"Registrazione" nel Portale del Torneo in gioco. Le registrazioni all'inizio di ogni
turno rimarranno aperte per cinque minuti e la mancata registrazione entro i limiti
indicati comporterà la perdita dello scontro per il Giocatore che ha commesso
l'infrazione.
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4.1.3.11.1. Se un Giocatore non effettua la registrazione al proprio scontro
due volte di seguito, sarà squalificato dalla Qualificazione
mensile in questione.
4.1.3.12. Ai Giocatori saranno assegnati dei punti validi per la classifica della CRL, in base alla
loro posizione in classifica nella Finale mensile.
4.1.4.1. Gli otto (8) Giocatori migliori provenienti da una Qualificazione mensile si
affronteranno in un torneo a doppia eliminazione di due (2) giorni, che decreterà il
vincitore della relativa Finale mensile.
4.1.4.2. Per poter competere nella Finale mensile, i Giocatori devono aver compilato il
modulo necessario per la partecipazione entro 24 ore dal termine della relativa
Qualificazione mensile.
4.1.4.3. Le teste di serie delle Finali mensili sono determinate dai punti accumulati da ogni
Giocatore nella classifica della CRL. Nel caso in cui uno o più partecipanti abbiano
ottenuto lo stesso punteggio, la loro posizione è stabilita dal piazzamento ottenuto al
termine del Giorno 1 ed eventualmente dai criteri di spareggio.
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4.1.4.5.5. Le immagini video acquisite dalla webcam saranno registrate e
usate nelle trasmissioni delle Finali mensili. Condividendo
queste immagini video durante le trasmissioni, i Giocatori
accetteranno di essere registrati.
4.1.4.6. Tutti gli scontri sono giocati secondo il formato del duello (di cui al paragrafo 2.1.4).
4.1.4.7. I Giocatori devono registrarsi un'ora (1) prima del primo scontro in programma per il
giorno della Finale mensile presso uno degli Amministratori del Torneo.
4.1.4.9. Il Giorno 1 è suddiviso in otto (8) scontri: quattro (4) quarti di finale, due (2) semifinali
e due (2) quarti di finale giocati dal gruppo dei perdenti.
4.1.4.10. Il Giorno 2 prevede fino a un massimo di sette (7) scontri: due (2) scontri del secondo
turno del gruppo dei perdenti, le finali del gruppo dei vincitori, le semifinali del gruppo
dei perdenti, le finali del gruppo dei perdenti, le finalissime e, se necessario, uno
scontro aggiuntivo per le finalissime.
4.1.4.11. Se un Giocatore è tenuto a partecipare a due scontri trasmessi l'uno dopo l'altro, al
Giocatore in questione verranno concessi cinque (5) minuti per effettuare modifiche
al proprio mazzo o qualsiasi altro preparativo per lo scontro successivo. Se il
Giocatore completa i preparativi prima della conclusione dei cinque (5) minuti a sua
disposizione, può avvisare gli Amministratori del Torneo, in modo che lo scontro
successivo inizi il prima possibile.
4.1.4.12. Ai Giocatori saranno assegnati dei punti validi per la classifica della CRL, in base alla
loro posizione in classifica nella Finale mensile.
4.1.5.1. I partecipanti alle Finali mondiali saranno in tutto sedici (16): i sette (7) vincitori delle
rispettive Finali mensili, i sette (7) Giocatori senza un biglietto d'oro, ma con il
migliore piazzamento nella classifica della CRL, e i due (2) Giocatori che si sono
qualificati nella competizione organizzata per la regione della Cina.
4.1.5.2. I 16 Giocatori qualificati prenderanno parte a un evento in diretta e dal vivo a doppia
eliminazione della durata di tre giorni. I Giocatori sono eliminati dopo due sconfitte.
4.1.5.4. L'assegnazione delle teste di serie per le Finali mondiali sarà la seguente.
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4.1.5.4.4. La testa di serie n. 10 sarà assegnata al secondo vincitore della
competizione in Cina.
4.1.5.5. Tutti gli scontri saranno delle amichevoli disputate al di fuori del Portale del Torneo e,
per parteciparci, i Giocatori dovranno entrare nel clan delle Finali Mondiali in Clash
Royale.
4.1.5.6. Tutti gli scontri saranno giocati secondo il formato del duello. I Giocatori sceglieranno
i mazzi all'inizio di ogni partita di uno scontro e avranno due minuti di tempo tra una
partita e un'altra per preparare il mazzo successivo. Per maggiori informazioni, si
rimanda al paragrafo 12.6.
4.1.5.7. Un Amministratore avviserà tutti i Giocatori dei loro prossimi scontri. I Giocatori
dovranno attendere istruzioni dagli Amministratori prima di iniziare lo scontro.
4.1.5.8. I Giocatori nelle finali del gruppo dei perdenti, nelle finalissime e nello scontro
aggiuntivo avranno un minimo di sette (7) minuti tra uno scontro e un altro per
prepararsi a sfidare l'avversario successivo.
4.1.5.10. Verranno fornite maggiori informazioni sulle Finali mondiali in un secondo momento,
più a ridosso dell'inizio della fase finale del Torneo.
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4.2. Riavvio della partita
4.2.1. L'organizzatore, a sua completa discrezione, può decidere se la partita debba essere riavviata e,
nel caso, stabilirà la procedura di riavvio, comunicandola ai Giocatori prima di attuarla.
4.3.1. I Giocatori possono ritirarsi dal Torneo in qualsivoglia momento avvisando l'organizzatore.
4.3.2. I Giocatori che non si presentano a un loro scontro possono incorrere nella perdita dello scontro
stesso.
4.3.3. I Giocatori che non si registrano o non si presentano ripetutamente ai propri scontri per diversi
turni saranno squalificati dal Torneo.
4.4.1. Ai partecipanti al Torneo non sarà concesso di servirsi dei nuovi contenuti pubblicati in Clash
Royale e questa disposizione verrà applicata caso per caso a discrezione degli Amministratori.
Nel caso in cui venga vietato l'uso di determinati contenuti del gioco, gli Amministratori
annunceranno su Discord di quali si tratta prima che la competizione abbia inizio.
4.5.1. I Giocatori non saranno responsabili dell'invio dei punteggi, i quali saranno registrati
automaticamente al termine di uno scontro.
4.5.2.1. Qualora lo scontro non sia avviato automaticamente dal sistema di matchmaking, i
Giocatori devono immediatamente contattare gli Amministratori del Torneo su
Discord.
4.5.3.3. In occasione delle Qualificazioni mensili, i risultati degli scontri di un turno saranno
DEFINITIVI non appena la competizione avanzerà al turno successivo.
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entrambi gli avversari l'avranno effettuata, verranno concessi
loro cinque (5) minuti aggiuntivi per accettare la sfida. Nel caso
in cui uno o entrambi i Giocatori non si registrassero o
accettassero la sfida in tempo, perderanno lo scontro a tavolino.
4.6.1. I Giocatori sono responsabili della loro connessione a Internet, della funzionalità del loro
hardware e software e di qualsiasi altro componente necessario alla partecipazione.
4.7. Disconnessione
4.7.1. I Giocatori sono responsabili della loro connessione. Se si verifica una disconnessione, ai
Giocatori non sarà concesso di ricominciare, a meno che non si tratti di un problema globale che
interessa il gioco.
4.8.1. Durante le Qualificazioni mensili, ai Giocatori è concesso di trasmettere in streaming i loro scontri
dalla loro visuale, assumendosene ogni rischio.
4.8.2. È fatto divieto di trasmettere in diretta streaming qualsivoglia scontro delle Finali mensili e delle
Finali mondiali. La trasmissione della diretta degli scontri è concessa esclusivamente al canale
ufficiale di Esports di Supercell e dai partner dell'evento.
4.9.2. Nel caso in cui un Giocatore vinca più di una Finale mensile, il biglietto d'oro che riceverà sarà
assegnato a chi si è classificato secondo nella Finale mensile più recente, purché non abbia già
vinto a sua volta un biglietto d'oro.
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4.10.1.1. I Giocatori riceveranno cinque (5) punti per ogni scontro vinto durante una
Qualificazione mensile.
1 vittoria = 5 punti 1-11 vittorie = 5-55 punti 1-6 vittorie = 5-30 punti
4.10.2.1. I Giocatori della Finale mensile otterranno punti in base alla loro posizione.
1ª 100
2ª 80
3ª 65
4ª 50
5ª e 6ª 40
7ª e 8ª 30
4.10.3.1. Se si verifica un pareggio tra più Giocatori nella classifica competitiva alla fine della
stagione 7, si adotteranno i seguenti criteri per stabilire le posizioni finali.
Gli orari di inizio elencati di seguito si riferiscono al Tempo Coordinato Universale (UTC) e, a seconda
del fuso orario del Giocatore, gli eventi possono iniziare in una data diversa da quella indicata per gli
eventi basati sul fuso orario UTC.
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5.1. Gara del Percorso delle leggende
Ogni stagione della Gara del Percorso delle leggende inizia e termina alle 10:00 (ora di Helsinki).
● Dal 1º gennaio al 26 marzo 2023, questa ora corrisponderà alle 8:00 UTC.
● Dal 27 marzo al 29 ottobre 2023, invece, corrisponderà alle 7:00 UTC.
Le iscrizioni saranno aperte dopo che la Gara del Percorso delle leggende si sarà conclusa e i Giocatori
idonei potranno iscriversi durante il periodo dedicato antecedente all'evento.
Stagione 1 11 e 12 marzo
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Stagione 2 8 e 9 aprile
Stagione 3 6 e 7 maggio
Stagione 4 10 e 11 giugno
Stagione 5 8 e 9 luglio
Stagione 6 12 e 13 agosto
Stagione 7 9 e 10 settembre
6. Premi
6.1. Qualificazioni mensili
9ª-16ª 750 $
17ª-32ª 500 $
1ª 16.000 $
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2ª 10.000 $
3ª 7000 $
4ª 4000 $
5ª e 6ª 2000 $
7ª e 8ª 1000 $
1ª 250.000 $
2ª 125.000 $
3ª 80.000 $
4ª 65.000 $
5ª e 6ª 50.000 $
7ª e 8ª 40.000 $
9ª-12ª 30.000 $
13ª-16ª 20.000 $
6.4.1. Se un Giocatore è idoneo a ricevere un premio in denaro, sarà contattato per avviare la
procedura di pagamento, la quale richiederà l'invio degli estremi di pagamento da parte del
vincitore entro sette giorni dalla fine della competizione.
6.4.2. Se gli estremi sono incompleti o errati, il pagamento non sarà avviato finché non saranno ricevute
le informazioni corrette.
6.4.3. I Giocatori sosterranno qualsivoglia spesa relativa alla ricezione dei premi che non sia specificata
nel presente regolamento. Imposte nazionali, statali o locali, inclusa l'IVA, associate alla ricezione
o all'utilizzo di qualsivoglia premio, saranno a carico esclusivo dei Giocatori.
6.4.4. Ai Giocatori non sarà concesso di riscuotere premi in denaro o il valore in denaro dei premi
ottenuti, se risiedono in un Paese in cui al momento vigono sanzioni finanziarie imposte dagli
Stati Uniti d'America o dall'Unione Europea che proibiscono transazioni finanziarie o versamenti
verso il suddetto Paese.
6.4.5. Tutti i premi sono in dollari statunitensi e sono soggetti ai tassi di cambio.
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7. Comunicazione
7.1. Piattaforma di comunicazione
7.1.1. Discord sarà la piattaforma principale per contattare gli Amministratori del Torneo e ricevere da
loro risposte immediate sui problemi e i dubbi più urgenti inerenti al Torneo.
7.1.2. L'accesso al server del Torneo su Discord è riservato esclusivamente ai partecipanti idonei e
iscritti e i Giocatori sono tenuti a farne parte per portare a termine il processo di iscrizione.
7.1.3. Assistenza
7.1.3.3. Per problemi e domande che non richiedono assistenza immediata, i Giocatori
possono scrivere un'e-mail a clashroyale_admin@ee.gg.
Ai Giocatori è fatto divieto di promuovere marchi, sponsor o logotipi personali o della squadra che non
rispetterebbero i principi del Torneo. Le categorie sono, a titolo esemplificativo, ma non esaustivo:
8.1.1. alcol
8.1.2. sostanze che non rientrano nei medicinali "da banco"
8.1.3. siti di gioco d'azzardo
8.1.4. criptovalute, criptomercati o qualsiasi prodotto o servizio legato alle criptovalute
8.1.5. prodotti contenenti tabacco
8.1.6. armi da fuoco
8.1.7. pornografia
8.1.8. prodotti di concorrenti diretti
8.1.9. altre case produttrici e distributrici di videogiochi e/o altre piattaforme
8.1.10. prodotti, siti web e conversioni di criptovalute
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9. Regolamento delle Finali mondiali e aspettative
9.1. Viaggio e spese
9.1.1. I Giocatori dovranno sostenere personalmente i costi per ottenere passaporti, visti e altri
documenti di viaggio necessari a raggiungere la sede scelta per le Finali mondiali. Il mancato
possesso dei documenti richiesti per entrare nella sede scelta per le Finali mondiali comporterà la
squalifica dal Torneo. La stessa pena sarà applicata qualora al Giocatore sia negato l'ingresso a
tale sede. I Giocatori dovranno procurarsi personalmente tutti i documenti richiesti per il
viaggio.
9.1.1.1. Tutti i Giocatori qualificatisi alle Finali mondiali dovranno presentare agli
Amministratori i documenti necessari per il viaggio, come, ad esempio, il passaporto
e il visto, entro e non oltre le 12:00 (UTC) del 31 ottobre.
9.1.1.2. I Giocatori che non ottengono in tempo i documenti richiesti né li forniscono agli
Amministratori entro la data stabilita saranno squalificati dalle Finali mondiali.
9.1.1.3. Nel caso in cui un Giocatore venga squalificato dalle Finali mondiali, quello che ha
accumulato più punti nella classifica della CRL subito dopo il Giocatore squalificato
prenderà il suo posto, a patto che sia dichiarato idoneo.
9.1.1.4. I Giocatori sono tenuti a gareggiare di persona nella sede scelta per le Finali
mondiali, perciò non potranno giocare da remoto.
9.1.2. Gli Organizzatori si occuperanno del viaggio, del vitto e dell'alloggio di tutti i Giocatori che si sono
qualificati alle Finali mondiali.
9.1.2.1. I Giocatori sono tenuti a coprire qualsivoglia altra spesa associata alla loro
partecipazione alle Finali mondiali.
9.1.3. I Giocatori di età inferiore ai 18 anni dovranno viaggiare assieme a un adulto, come un genitore o
tutore legale, le cui spese di viaggio e alloggio saranno a carico degli Organizzatori del Torneo.
9.2.1. Prima dell'inizio delle Finali mondiali, ai Giocatori sarà consegnato un documento contenente
tutte le informazioni importanti relative alle Finali mondiali e da considerare come parte integrante
del Regolamento della Clash Royale League 2023.
9.2.2. Nei giorni precedenti alle Finali Mondiali, i Giocatori dovranno presenziare alle prove del Torneo e
alle sessioni coi media in programma. I Giocatori sono tenuti a partecipare attivamente a queste
sessioni, a soddisfare le richieste degli Amministratori e a seguire le loro istruzioni.
9.3. Attrezzatura
9.3.1. Gli Organizzatori metteranno a disposizione i dispositivi portatili, le cuffie e qualsivoglia altro
strumento necessario allo svolgimento del Torneo. I Giocatori sono tenuti a usare i strumenti
forniti dagli Organizzatori, salvo nei casi autorizzati dagli Amministratori.
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9.3.2. I Giocatori dovranno controllare e confermare che gli strumenti forniti dagli Organizzatori
funzionino correttamente e avranno l'opportunità di segnalare qualsivoglia malfunzionamento di
tali strumenti agli Amministratori prima dell'avvio di ogni scontro. Qualora un Giocatore non
segnali agli Amministratori un malfunzionamento che si sarebbe potuto notare in tempi
ragionevoli prima dell'avvio dello scontro e che si verifica durante lo scontro, gli Amministratori
possono rifiutarsi di modificare o annullare i risultati dello scontro, nonostante il
malfunzionamento.
9.3.3. Nel caso in cui il malfunzionamento si verificasse durante uno scontro, i Giocatori sono tenuti a
continuarlo e a segnalare il problema a un Amministratore del Torneo il prima possibile. È proibito
tentare di interrompere lo scontro, per esempio abbandonando il luogo in cui si gioca o
poggiando il dispositivo sul piano di gioco.
9.3.4. AI Giocatori è fatto divieto di manipolare qualsivoglia strumento fornito dagli Organizzatori e di
usarlo per scopi personali, come la navigazione su Internet o sui social media.
9.4. Abbigliamento
9.4.1. I Giocatori devono indossare scarpe chiuse e pantaloni lunghi e, per tutto lo svolgimento del
Torneo, i loro indumenti dovranno essere approvati dagli Amministratori.
9.4.2. I Giocatori non possono esibire sponsor, pubblicità o marchi associati a qualsivoglia categoria
vietata, come illustrato nel paragrafo 8.1.
9.5. Comportamento
9.5.2. Fatta eccezione per i casi approvati dagli Amministratori, i Giocatori non possono portare con sé
cibo nell'area del Torneo, incluso sul palco e nelle zone adibite alla pratica col gioco.
9.5.3. I giocatori possono portare sul palco bevande prive di marchi e le dovranno tenere sotto il tavolo
e fuori dall'inquadratura durante le trasmissioni.
9.5.4. È severamente vietato fumare o usare sigarette elettroniche nella sede del Torneo.
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11. Codice di condotta
Tutti i partecipanti sono soggetti alla Politica di sicurezza e correttezza del gioco, stabilita dal proprietario del
Torneo, Supercell, e consultabile qui.
I Giocatori sono tenuti ad affrontarsi al meglio in qualsivoglia momento del Torneo e a evitare
comportamenti non conformi con i principi di buona sportività, onestà e correttezza.
Gli Organizzatori possono applicare sanzioni a loro esclusiva discrezione, qualora determinino che un
Giocatore abbia violato le Condizioni d'Uso o le regole di Clash Royale o quelle imposte da Supercell,
o qualora stabiliscano che il Giocatore abbia esibito comportamenti ritenuti inaccettabili dagli
Amministratori. Se gli Amministratori contattano un Giocatore per discutere di un'indagine, quel
Giocatore è tenuto a dire la verità e, nel caso in cui ometta informazioni o tragga in inganno gli
Amministratori ostacolando le indagini, il Giocatore sarà soggetto a sanzioni.
I seguenti comportamenti sono considerati scorretti e i responsabili di tali azioni saranno puniti con
sanzioni, inclusa la squalifica. Gli Organizzatori, a loro sola discrezione, prenderanno le decisioni finali in
merito.
11.4.1. Collusione
11.4.1.1. la perdita deliberata di uno scontro per trarne profitto, o per qualsivoglia altra ragione,
o il tentativo di indurre un altro Giocatore a farlo;
11.4.1.2. l'accordo preventivo sulla suddivisione del montepremi e/o di qualsivoglia altra forma
di compenso;
11.4.1.3. il "soft play", ovvero qualsivoglia accordo tra Giocatori volto a non danneggiarsi o
ostacolarsi o che prevede di non giocare a un livello ragionevole di competizione.
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11.4.2. Imbrogli
11.4.3. Hacking
Per hacking si intende qualsivoglia manomissione del client di gioco di Clash Royale da parte
di qualsivoglia Giocatore o persona che agisca per conto di un Giocatore.
È espressamente proibito lo sfruttamento dei bug di gioco, siano essi nuovi o già noti, al fine
di trarre vantaggi.
Si tratta di una disconnessione intenzionale dal gioco senza una ragione consentita ed
esplicitamente dichiarata, volta a trarre vantaggi personali.
Con il presente termine si intende giocare con l'account di un altro Giocatore o sollecitare,
indurre, incoraggiare o istruire qualcuno affinché giochi con l'account di un altro Giocatore.
11.4.7.1. Molestie
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offensiva. Le minacce di natura sessuale o le offerte di favori sessuali sono
severamente proibite.
11.4.7.3. Discriminazione
11.4.8. Dichiarazioni riguardanti la Clash Royale League, Supercell e Clash Royale: i Giocatori non
possono dare, fare, rilasciare, autorizzare o sostenere dichiarazioni o azioni che abbiano, o siano
intese ad avere, un effetto pregiudizievole o dannoso per l'interesse del Torneo, di Supercell o dei
suoi affiliati o di Clash Royale, come stabilito a sola e assoluta discrezione degli Amministratori.
Un Giocatore non può svolgere alcuna attività proibita dalla legge, da statuti o trattati e che
conduca o possa ragionevolmente condurre a condanne in qualsivoglia tribunale della
giurisdizione competente.
Un Giocatore non può impegnarsi in attività che il Torneo ritenga immorali, vergognose o
contrarie alle norme convenzionali di comportamento etico adeguato.
11.4.11. Riservatezza
I Giocatori non possono divulgare alcuna informazione riservata fornita dagli Amministratori
del Torneo o da qualsivoglia affiliato di Supercell, con qualsivoglia mezzo di comunicazione,
inclusi tutti i canali di social media.
11.4.12. Corruzione
Nessun Giocatore può offrire regali o ricompense a un altro Giocatore, allenatore, manager,
Amministratore o persona collegata a o assunta da un altro Giocatore del Torneo per servizi
promessi, resi o da rendere, atti a perdere deliberatamente o truccare uno scontro.
11.4.13. Regali
Nessun Giocatore può accettare regali, ricompense o compensi per i servizi promessi, resi o
da rendere in relazione alla parte competitiva del gioco, inclusi servizi che portano o
potrebbero portare alla sconfitta di un Giocatore avversario, o servizi progettati per perdere
deliberatamente o truccare uno scontro o una partita. L'unica eccezione a questa regola è la
compensazione basata sulle prestazioni pagata a un Giocatore dallo sponsor ufficiale o dalla
sua organizzazione.
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I Giocatori devono accettare e seguire le istruzioni o le decisioni degli Amministratori del
Torneo, purché siano nei limiti della ragionevolezza.
Nessun Giocatore può offrirsi, accettare, tentare di o cospirare per influenzare l'esito di una
partita o di uno scontro con qualsivoglia mezzo proibito dalla legge o dal presente
Regolamento.
Gli Amministratori possono richiedere documenti o avanzare richieste di altra natura, purché
ragionevole, in diverse occasioni durante il Torneo. Se la documentazione non viene
completata secondo gli standard stabiliti dagli Amministratori del Torneo, il Giocatore
coinvolto può essere soggetto a sanzioni. Le sanzioni possono essere imposte se gli articoli
richiesti non vengono ricevuti e completati nei tempi richiesti.
12. Sanzioni
Se è stato appurato che un Giocatore ha intrapreso o tentato di compiere atti che, a discrezione esclusiva e
assoluta degli Amministratori del Torneo, costituiscono gioco sleale, quella persona sarà soggetta a sanzioni. In
caso di scoperta di un Giocatore che violi il Regolamento, gli Amministratori del Torneo, senza limitazione della
loro autorità, possono stabilire le seguenti sanzioni:
12.1. avvertimento
12.4. squalifica
12.6. Sanzioni applicabili durante la fase dei duelli nelle Finali mondiali
12.6.1. I Giocatori devono assicurarsi che tutti e quattro i mazzi che utilizzeranno nello scontro seguano
le regole del formato del duello (per maggiori informazioni, si rimanda al paragrafo 2.1.8).
12.6.2.1. Se un Giocatore inizia una partita con un mazzo contenente una carta già utilizzata in
precedenza, perderà una partita.
12.6.2.2. Se entrambi i Giocatori iniziano la partita con un mazzo duplicato, essi riceveranno
un avvertimento e verrà loro richiesto di ripetere la partita con i mazzi autorizzati.
Infrazioni ripetute potranno comportare la perdita automatica di una partita.
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12.6.2.3. Le carte di quel mazzo sono da ritenersi già giocate e non potranno essere usate
nelle altre partite del medesimo scontro. Il Giocatore che vince una partita con un
determinato mazzo non lo potrà utilizzare in altre partite dello stesso scontro.
12.6.3.1. Le infrazioni commesse dai Giocatori nel primo, secondo e terzo giorno delle Finali
mondiali sono cumulative.
12.6.4.2. Per ogni minuto di ritardo successivo alla scadenza dei sette minuti summenzionati,
al Giocatore sarà assegnata la perdita di una partita.
Le infrazioni ripetute sono soggette a sanzioni sempre maggiori, fino alla squalifica dalla partecipazione a futuri
eventi competitivi di Clash Royale. È importante ricordare che le sanzioni potrebbero non essere sempre
imposte nell'ordine appena illustrato. Gli Amministratori del Torneo, a loro esclusiva discrezione, per esempio,
possono squalificare un Giocatore dopo una prima infrazione, se ritengono che l'azione compiuta sia abbastanza
significativa da essere degna di squalifica.
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