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REGOLAMENTO DELLA
COMPETIZIONE
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Version 2.0
Last Updated: 20 July 2022
1. Introduzione 4
2. Informazioni generali 4
2.1. Definizioni 4
2.2. Traduzione del Regolamento 5
2.3. Riservatezza 6
2.4. Diritti 6
3. Requisiti di idoneità dei Giocatori 6
3.1. Età dei Giocatori 6
3.2. Verifica dell'idoneità 6
3.3. Idoneità dell'account 7
4. Funzionamento del Torneo 7
4.1. Fasi e formato 7
4.2. Versione del gioco 14
4.3. Riavvio della partita 14
4.4. Ritiro dal Torneo 14
4.5. Risultati dello scontro 15
4.6. Problemi tecnici 16
4.7. Disconnessione 16
4.8. Streaming e visualizzazione di altri scontri 16
5. Programma del Torneo 16
5.1. Prima fase: sfida da 20 vittorie 16
5.2. Seconda fase: scontri classificati 17
5.3. Terza fase: doppia eliminazione 17
5.4. Quarta fase: formato svizzero 18
5.5. Quinta fase: formato svizzero 18
5.6. Ultime qualificazioni 18
5.7. Finali mondiali 18
6. Premi 18
6.1. Clash Royale League 2022 18
6.2. Premio in denaro 19
7. Comunicazione 20
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7.1. Piattaforma di comunicazione 20
7.1.3. Assistenza 20
8. Sponsor, indumenti e marchi 20
8.1. Restrizioni agli sponsor 21
9.1. Viaggio e spese 21
11. Codice di condotta 23
11.1. Integrità della competizione 23
11.3.1. Collusione 24
11.3.2. Imbrogli 24
11.3.3. Hacking 25
11.3.4. Sfruttamento di bug 25
11.3.5. Disconnessione intenzionale 25
11.3.6. Impersonificazione (ringing) 25
11.3.7. Comportamento non professionale 25
12. Sanzioni 27
12.1. avvertimento 27
12.2. rinuncia a uno scontro 27
12.3. rinuncia al premio in denaro 27
12.4. squalifica 27
12.6. Il formato dei duelli nelle finali mondiali 28
13. Condizioni d'Uso 29
14. Definitività delle decisioni 29
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1. Introduzione
Il presente regolamento (di seguito il "Regolamento") della Clash Royale League 2022 (di seguito il
"Torneo" o la "CRL") si applica a tutti gli individui che partecipino al Torneo del 2022 (di seguito i
"Giocatori"). Tutti i Giocatori si impegnano a rispettare le norme stilate nel presente documento e sono
consapevoli che qualsivoglia violazione del Regolamento può comportare l'immediata squalifica e la
rinuncia a tutti i premi in denaro ottenuti, a discrezione degli amministratori del Torneo (di seguito gli
"AdT" o gli "Amministratori").
Le condizioni d'uso illustrate nel presente Regolamento sono valide per il Torneo, che si suddivide nelle
Qualificazioni (di seguito le "Qualificazioni") e nelle Finali mondiali (di seguito le "FM"), e per i suoi
partecipanti (di seguito, i "Giocatori").
Prendendo parte alla competizione della Clash Royale League, i Giocatori accettano quanto segue.
L'organizzatore del Torneo (di seguito l'"Organizzatore") può, a sua esclusiva discrezione: (a)
aggiornare, modificare o inserire aggiunte al Regolamento in qualsivoglia momento, notificando o meno i
Giocatori, e (b) interpretare o applicare il Regolamento tramite avvisi, comunicati online, e-mail o
qualsivoglia altro comunicato elettronico che fornisca istruzioni e assistenza ai Giocatori.
2. Informazioni generali
2.1. Definizioni
2.1.1. Torneo: si riferisce alla Clash Royale League 2022 nella sua interezza, che
comprende le cinque fasi delle Qualificazioni e le Finali Mondiali. Le norme del
Regolamento non si applicano ai tornei con in palio i Biglietti d'oro organizzati
dalla community.
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2.1.5. Scontro: consiste in tre partite giocate nel formato del duello, in cui il vincitore è
quel Giocatore a vincerne per primo due.
2.1.6. Scontro al meglio di una partita (di seguito "Smd1"): ogni scontro al meglio di
una partita consiste in una partita giocata con un mazzo, in cui il primo Giocatore
a vincere si aggiudicherà lo scontro.
2.1.7. Scontro al meglio delle tre partite (di seguito "Smd3"): ogni scontro al meglio
delle tre partite consiste in tre partite in cui si useranno tre mazzi unici.Il primo
Giocatore a vincere due partite si aggiudicherà lo scontro.
2.1.8. Duello: uno Smd3 in cui i Giocatori si affrontano tra di loro con quattro mazzi
unici. Ai Giocatori non è concesso di usare nuovamente lo stesso mazzo dopo
averci giocato. Il primo Giocatore a vincere due partite si aggiudicherà lo scontro.
Tutti gli scontri nel Torneo, a eccezione della sfida da 20 vittorie, si giocheranno
nel formato del duello.
2.1.12. Formato svizzero: i Giocatori saranno abbinati tra di loro in base ai risultati dei
loro scontri. Per esempio, un Giocatore con un punteggio di 1-0 dopo il primo
turno sarà abbinato nel secondo a un altro che ha ottenuto lo stesso risultato. I
Giocatori avanzano dopo tre vittorie e sono eliminati dopo tre sconfitte.
2.1.13. Pareggio: nel caso di un pareggio, le torri rimaste per ciascun Giocatore
verranno danneggiate in ugual misura dal gioco, finché non verrà determinato un
vincitore. Nel caso di un pareggio effettivo che sussista anche al termine di
questo meccanismo, il vincitore dovrà essere decretato con una nuova partita.
2.1.14. Portale del Torneo: una piattaforma in-app della competizione dove i Giocatori
possono iscriversi, gareggiare e consultare informazioni e classifiche del Torneo.
2.4. Diritti
3.1.1. Ogni Giocatore deve avere compiuto almeno 16 anni entro il 15 agosto per
partecipare. I Giocatori che compiranno 16 anni dopo la suddetta data non
potranno prendere parte al Torneo.
3.1.2. Se un Giocatore non ha raggiunto la maggiore età prevista dal suo Paese di
residenza, ma ha comunque compiuto almeno 16 anni, gli è concesso di
partecipare, a patto che rispetti tutti gli altri criteri di idoneità e uno dei suoi
genitori o tutori legali abbia letto e accettato il presente Regolamento in sua
vece.
3.2.1. Tutti i Giocatori devono avere almeno 16 anni per poter partecipare. I Giocatori
tra i 16 e 17 anni (o tra i 16 e i 18 per quelli residenti in Corea del Sud, o tra i 16
e i 19 anni per quelli residenti in Giappone) dovranno confermare nel modulo di
verifica che la loro partecipazione al presente evento è stata consentita da un
genitore o da un tutore legale.
3.2.2. Dopo essersi qualificati alla terza fase delle Qualificazioni, i Giocatori idonei
dovranno completare un modulo di iscrizione, avendo cura di compilare tutti i
campi obbligatori del modulo per essere valutati. Il modulo sarà accessibile dal
20 agosto e dovrà essere completato entro il 26 agosto. Tutti i Giocatori sono
tenuti a compilare il modulo, pena l'esclusione dalla terza fase delle
Qualificazioni.
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3.2.3. I Giocatori che partecipano al Torneo dovranno esibire un documento
comprovante la loro identità. Il mancato adempimento a tale criterio può portare
alla squalifica dal Torneo. Gli Amministratori si riservano il diritto di verificare le
informazioni di un Giocatore idoneo in qualsivoglia momento, qualora lo
ritengano necessario.
3.2.4. Per la verifica dell'identità, i Giocatori devono inviare agli Amministratori una
copia chiara di un documento di identità, che deve includere una foto, il nome
completo e la data di nascita del Giocatore. I documenti d'identità accettati sono:
3.2.4.4. il passaporto
3.2.5. I Giocatori devono essere i soli titolari dell'account di Clash Royale con cui
prenderanno parte al Torneo e possono parteciparci solo con un unico account.
3.2.7. I Giocatori che hanno già ottenuto un Biglietto d'oro nel 2022 non possono
partecipare alle Qualificazioni con nessuno dei propri account.
3.2.8. Gli impiegati di Supercell, lo staff del Torneo e i dipendenti delle sue aziende
partner non sono idonei a iscriversi o a partecipare al Torneo.
3.3.1. Gli account dei Giocatori devono rispettare il Regolamento della CRL e il loro
account di Clash Royale deve essere registrato a loro nome e non aver violato le
Condizioni d'Uso applicabili del gioco.
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4. Funzionamento del Torneo
4.1.2. Le Qualificazioni
4.1.3.2. Per poter avanzare alla seconda fase, ovvero le partite classificate, i
Giocatori devono ottenere 20 vittorie prima di perdere tre volte.
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4.1.3.3. Una volta raggiunto il suddetto traguardo, i Giocatori potranno
iscriversi sul Portale del Torneo direttamente in gioco.
4.1.4.3. Tutti gli scontri saranno giocati secondo il formato del duello.
4.1.4.6. Le posizioni finali in classifica saranno dettate dai punti vinti dai
Giocatori al termine di tutte le partite classificate.
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4.1.4.7.1. percentuale di scontri vinti
4.1.4.9. Un Giocatore può cercare uno scontro nel Portale del Torneo
premendo il pulsante "Trova scontro", dopodiché sarà abbinato a un
altro partecipante che in quel momento starà facendo la stessa
ricerca. I Giocatori sono abbinati tra di loro in base all'ordine delle
ricerche in corso, così da velocizzare il processo.
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4.1.5.2. Ai Giocatori qualificati, ovvero quei Giocatori che si sono piazzati tra i
primi 128 posti della classifica della seconda fase, hanno completato
il modulo dei Giocatori nel rispetto dei tempi previsti e hanno
superato i controlli sulla sicurezza e correttezza del gioco, saranno
assegnate le teste di serie automaticamente.
4.1.5.3. Tutti gli scontri saranno giocati secondo il formato del duello.
4.1.6.3. Tutti gli scontri saranno giocati secondo il formato del duello.
4.1.6.4. Per poter avanzare al formato svizzero della quinta fase, i Giocatori
devono vincere tre turni prima di perderne tre. I Giocatori
parteciperanno a un massimo di cinque turni durante la quarta fase
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e, una volta completati, i 16 Giocatori che avranno ottenuto tre
vittorie passeranno alla fase successiva.
4.1.7.3. Tutti gli scontri saranno giocati secondo il formato del duello.
4.1.8.1. Gli otto Giocatori eliminati durante la quinta fase avranno un'ultima
opportunità di vincere un Biglietto d'oro partecipando alle Ultime
qualificazioni, una competizione a eliminazione diretta organizzata
tramite il Portale del Torneo nel gioco. Nel primo turno, i Giocatori
saranno abbinati tra di loro casualmente.
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4.1.8.2. Agli otto Giocatori eliminati nella quinta fase saranno assegnate
automaticamente le teste di serie valide per le Ultime qualificazioni.
4.1.8.3. Tutti gli scontri saranno giocati secondo il formato del duello.
4.1.8.4. Questa fase terminerà fino a quando non rimarranno due Giocatori. I
Giocatori sono eliminati dopo una sconfitta. Saranno giocati i primi
due turni e, una volta completati, i due Giocatori restanti
vinceranno un Biglietto d'oro e avanzeranno alle Finali mondiali.
4.1.9.5. Tutti gli scontri saranno delle amichevoli disputate al di fuori del
Portale del Torneo e, per parteciparci, i Giocatori dovranno entrare
nel clan delle Finali Mondiali in Clash Royale.
4.1.9.6. Tutti gli scontri saranno giocati secondo il formato del duello. I
Giocatori sceglieranno i mazzi all'inizio di ogni partita di uno scontro
e avranno due minuti di tempo tra una partita e un'altra per preparare
il mazzo successivo. Per maggiori informazioni, si rimanda al
paragrafo 12.6.
4.1.9.8. I Giocatori nelle finali del gruppo dei perdenti, nelle finalissime e
nello scontro aggiuntivo avranno un minimo di sette minuti tra uno
scontro e un altro per prepararsi a sfidare l'avversario successivo.
4.2.1. Tutti i Giocatori devono installare la versione 3.2872.2 del gioco per partecipare e
gli aggiornamenti dovranno essere installati prima dell'inizio del Torneo.
4.4.2. I Giocatori che non si presentano a un loro scontro potrebbero incorrere nella
perdita dello scontro stesso.
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4.5. Risultati dello scontro
4.5.1. I Giocatori non saranno responsabili dell'invio dei punteggi, i quali saranno
registrati automaticamente al termine di uno scontro.
4.5.3.4. Per ogni turno delle UQ e della terza, della quarta e della quinta
fase, gli Amministratori comunicheranno ai Giocatori gli orari della
fine dei turni su Discord.
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4.6. Problemi tecnici
4.7. Disconnessione
4.8.3. Durante la terza, la quarta e la quinta fase e le UQ, l'Organizzatore del Torneo
sceglierà alcuni scontri da trasmettere.
4.8.3.1. Dopo che l'Organizzatore del Torneo avrà preso la sua decisione al
riguardo, gli Amministratori contatteranno su Discord i Giocatori
coinvolti e chiederanno loro di entrare nel clan della Clash Royale
League, così il loro scontri potranno essere osservati.
Gli orari di inizio elencati di seguito si riferiscono al Tempo Coordinato Universale (UTC)
e, a seconda del fuso orario del Giocatore, gli eventi possono iniziare in una data
diversa da quella indicata per gli eventi basati sul fuso orario UTC.
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Inizio della sfida da 20 6 agosto 08:00
vittorie
L'intera fase dura cinque giorni, durante i quali i Giocatori possono partecipare agli
scontri in qualsivoglia momento.
Le iscrizioni saranno aperte dopo che la sfida da 20 vittorie si sarà conclusa e i Giocatori
idonei potranno iscriversi durante il periodo dedicato antecedente all'evento.
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5.4. Quarta fase: formato svizzero
6. Premi
6.1. Clash Royale League 2022
I Giocatori che partecipano alla Clash Royale League 2022 riceveranno un premio in
denaro a seconda del loro piazzamento finale.
2ª 125.000 $
3ª 80.000 $
4ª 65.000 $
Finali mondiali
5ª e 6ª 50.000 $
7ª e 8ª 40.000 $
9ª-12ª 30.000 $
13ª-16ª 20.000 $
17ª-18ª 10.000 $
Ultime
qualificazioni
19ª-22ª 7000 $
23ª-28ª 5000 $
Quarta fase:
formato 29ª-34ª 3000 $
svizzero
35ª-38ª 1000 $
6.2.2. Se gli estremi sono incompleti o errati, il pagamento non sarà avviato finché non
saranno ricevute le informazioni corrette.
6.2.3. I Giocatori sosterranno qualsivoglia spesa relativa alla ricezione dei premi che
non sia specificata nel presente regolamento. Imposte nazionali, statali o locali,
inclusa l'IVA, associate alla ricezione o all'utilizzo di qualsivoglia premio, saranno
a carico esclusivo dei Giocatori.
6.2.4. Ai Giocatori non sarà concesso di riscuotere premi in denaro o il valore in denaro
dei premi ottenuti, se risiedono in un Paese in cui al momento vigono sanzioni
finanziarie imposte dagli Stati Uniti d'America o dall'Unione Europea che
proibiscono transazioni finanziarie o versamenti verso il suddetto Paese.
6.2.5. Tutti i premi sono in dollari statunitensi e sono soggetti ai tassi di cambio.
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7. Comunicazione
7.1. Piattaforma di comunicazione
7.1.1. Discord sarà la piattaforma principale per contattare gli Amministratori del Torneo
e ricevere da loro risposte immediate sui problemi e i dubbi più urgenti inerenti al
Torneo.
7.1.3. Assistenza
8.1.7. pornografia
9.1.2. L'Organizzatore del Torneo si occuperà del viaggio, del vitto e dell'alloggio di tutti
i Giocatori che si sono qualificati alle Finali mondiali.
9.1.4. I Giocatori sono tenuti a coprire qualsivoglia altra spesa associata alla loro
partecipazione alle Finali mondiali.
9.2.1. Prima dell'inizio delle Finali mondiali, ai Giocatori sarà consegnato un documento
contenente tutte le informazioni importanti relative alle Finali mondiali e da
considerare come parte integrante del Regolamento della Clash Royale League
2022.
9.2.2. Nei giorni precedenti alle Finali Mondiali, i Giocatori dovranno presenziare alle
prove degli eventi e alle sessioni coi media in programma. I Giocatori sono tenuti
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a partecipare attivamente a queste sessioni, a soddisfare le richieste degli
Amministratori del Torneo e a seguire le loro istruzioni.
9.3. Attrezzatura
9.3.3. Nel caso in cui il malfunzionamento si verificasse durante uno scontro, i Giocatori
sono tenuti a continuarlo e a segnalare il problema a un Amministratore del
Torneo il prima possibile. È proibito tentare di interrompere lo scontro, per
esempio abbandonando il luogo in cui si gioca o poggiando il dispositivo sul
piano di gioco.
9.4. Abbigliamento
9.4.1. I Giocatori devono indossare scarpe chiuse e pantaloni lunghi e, per tutto lo
svolgimento del Torneo, i loro indumenti dovranno essere approvati dagli
Amministratori.
9.5. Comportamento
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le pratiche di esternazione di messaggi di natura politica rientrano, a titolo
esemplificativo, ma non esaustivo:
9.5.3. Fatta eccezione per i casi approvati dagli Amministratori del Torneo, i Giocatori
non possono portare con sé cibo nell'area del Torneo, incluso sul palco e nelle
zone adibite alla pratica col gioco.
9.5.4. I Giocatori possono portare sul palco bevande prive di marchi e le dovranno
tenere sotto il tavolo e fuori dall'inquadratura durante le trasmissioni.
9.5.5. È severamente vietato fumare o usare sigarette elettroniche nel luogo del
Torneo.
La squadra degli Amministratori del Torneo può applicare sanzioni a sua esclusiva
discrezione, qualora determini che un Giocatore abbia violato le Condizioni d'Uso, le
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regole di Clash Royale o quelle imposte da Supercell. Se la squadra degli Amministratori
contatta un Giocatore per discutere di un'indagine, quel Giocatore è tenuto a dire la verità
e, nel caso in cui ometta informazioni o tragga in inganno la squadra degli Amministratori
ostacolando le indagini, il Giocatore sarà soggetto a sanzioni.
11.3.1. Collusione
11.3.1.3. il "soft play", ovvero qualsivoglia accordo tra Giocatori volto a non
danneggiarsi o ostacolarsi o che prevede di non giocare a un livello
ragionevole di competizione.
11.3.2. Imbrogli
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11.3.3. Hacking
11.3.7.1. Molestie
11.3.7.3. Discriminazione
Un Giocatore non può svolgere alcuna attività proibita dalla legge, da statuti
o trattati e che conduca o possa ragionevolmente condurre a condanne in
qualsivoglia tribunale della giurisdizione competente.
11.3.11. Riservatezza
11.3.12. Corruzione
11.3.13. Regali
12. Sanzioni
Se è stato appurato che un Giocatore ha intrapreso o tentato di compiere atti che, a discrezione
esclusiva e assoluta degli Amministratori del Torneo, costituiscono gioco sleale, quella persona
sarà soggetta a sanzioni. In caso di scoperta di un Giocatore che violi il Regolamento, gli
Amministratori del Torneo, senza limitazione della loro autorità, possono stabilire le seguenti
sanzioni:
12.1. avvertimento
12.4. squalifica
12.6.1. I Giocatori devono assicurarsi che tutti e quattro i mazzi che utilizzeranno nello
scontro seguano le regole del formato del duello (per maggiori informazioni, si
rimanda al paragrafo 2.1.8).
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12.6.2. Scelta errata del mazzo
12.6.2.3. Le carte di quel mazzo sono da ritenersi già giocate e non potranno
essere usate nelle altre partite del medesimo scontro. Il Giocatore
che vince una partita con un determinato mazzo non lo potrà
utilizzare in altre partite dello stesso scontro.
12.6.4.2. Per ogni minuto di ritardo successivo alla scadenza dei sette minuti
summenzionati, al Giocatore sarà assegnata la perdita di una partita.
Le infrazioni ripetute sono soggette a sanzioni sempre maggiori, fino alla squalifica dalla
partecipazione a futuri eventi competitivi di Clash Royale. È importante ricordare che le sanzioni
potrebbero non essere sempre imposte nell'ordine appena illustrato. Gli Amministratori del
Torneo, a loro esclusiva discrezione, per esempio, possono squalificare un Giocatore dopo una
prima infrazione, se ritengono che l'azione compiuta sia abbastanza significativa da essere
degna di squalifica.
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14. Definitività delle decisioni
La definitività delle decisioni in merito all'interpretazione del presente Regolamento, all'idoneità
dei Giocatori, alla programmazione e all'organizzazione del Torneo e dei relativi eventi, e alle
sanzioni relative alle infrazioni spetta esclusivamente a Supercell e all'Organizzatore del Torneo.
Le decisioni prese da Supercell e dall'Organizzatore del Torneo in merito al presente
Regolamento e/o al Torneo sono inoppugnabili e non saranno motivo di alcuna richiesta di
risarcimento monetario o di altri rimedi legali o giuridici. Supercell e l'Organizzatore del Torneo
possono occasionalmente modificare o inserire aggiunte al presente Regolamento, al fine di
garantire, tra le altre cose, la sicurezza e la correttezza del gioco e l'integrità del Torneo.
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