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CLASH ROYALE LEAGUE 2022

REGOLAMENTO DELLA
COMPETIZIONE

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Version 2.0
Last Updated: 20 July 2022
1. Introduzione 4
2. Informazioni generali 4
2.1. Definizioni 4
2.2. Traduzione del Regolamento 5
2.3. Riservatezza 6
2.4. Diritti 6
3. Requisiti di idoneità dei Giocatori 6
3.1. Età dei Giocatori 6
3.2. Verifica dell'idoneità 6
3.3. Idoneità dell'account 7
4. Funzionamento del Torneo 7
4.1. Fasi e formato 7
4.2. Versione del gioco 14
4.3. Riavvio della partita 14
4.4. Ritiro dal Torneo 14
4.5. Risultati dello scontro 15
4.6. Problemi tecnici 16
4.7. Disconnessione 16
4.8. Streaming e visualizzazione di altri scontri 16
5. Programma del Torneo 16
5.1. Prima fase: sfida da 20 vittorie 16
5.2. Seconda fase: scontri classificati 17
5.3. Terza fase: doppia eliminazione 17
5.4. Quarta fase: formato svizzero 18
5.5. Quinta fase: formato svizzero 18
5.6. Ultime qualificazioni 18
5.7. Finali mondiali 18
6. Premi 18
6.1. Clash Royale League 2022 18
6.2. Premio in denaro 19
7. Comunicazione 20
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7.1. Piattaforma di comunicazione 20
7.1.3. Assistenza 20
8. Sponsor, indumenti e marchi 20
8.1. Restrizioni agli sponsor 21
9.1. Viaggio e spese 21
11. Codice di condotta 23
11.1. Integrità della competizione 23
11.3.1. Collusione 24
11.3.2. Imbrogli 24
11.3.3. Hacking 25
11.3.4. Sfruttamento di bug 25
11.3.5. Disconnessione intenzionale 25
11.3.6. Impersonificazione (ringing) 25
11.3.7. Comportamento non professionale 25
12. Sanzioni 27
12.1. avvertimento 27
12.2. rinuncia a uno scontro 27
12.3. rinuncia al premio in denaro 27
12.4. squalifica 27
12.6. Il formato dei duelli nelle finali mondiali 28
13. Condizioni d'Uso 29
14. Definitività delle decisioni 29

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1. Introduzione
Il presente regolamento (di seguito il "Regolamento") della Clash Royale League 2022 (di seguito il
"Torneo" o la "CRL") si applica a tutti gli individui che partecipino al Torneo del 2022 (di seguito i
"Giocatori"). Tutti i Giocatori si impegnano a rispettare le norme stilate nel presente documento e sono
consapevoli che qualsivoglia violazione del Regolamento può comportare l'immediata squalifica e la
rinuncia a tutti i premi in denaro ottenuti, a discrezione degli amministratori del Torneo (di seguito gli
"AdT" o gli "Amministratori").

Le condizioni d'uso illustrate nel presente Regolamento sono valide per il Torneo, che si suddivide nelle
Qualificazioni (di seguito le "Qualificazioni") e nelle Finali mondiali (di seguito le "FM"), e per i suoi
partecipanti (di seguito, i "Giocatori").

Prendendo parte alla competizione della Clash Royale League, i Giocatori accettano quanto segue.

L'organizzatore del Torneo (di seguito l'"Organizzatore") può, a sua esclusiva discrezione: (a)
aggiornare, modificare o inserire aggiunte al Regolamento in qualsivoglia momento, notificando o meno i
Giocatori, e (b) interpretare o applicare il Regolamento tramite avvisi, comunicati online, e-mail o
qualsivoglia altro comunicato elettronico che fornisca istruzioni e assistenza ai Giocatori.

2. Informazioni generali
2.1. Definizioni

2.1.1. Torneo: si riferisce alla Clash Royale League 2022 nella sua interezza, che
comprende le cinque fasi delle Qualificazioni e le Finali Mondiali. Le norme del
Regolamento non si applicano ai tornei con in palio i Biglietti d'oro organizzati
dalla community.

2.1.2. Qualificazioni: un periodo di cinque settimane di competizioni online, suddivise


in cinque fasi. Ai 10 Giocatori migliori uscenti dalle Qualificazioni sarà assegnato
un Biglietto d'oro, che darà loro l'accesso diretto alle Finali mondiali.

2.1.3. Biglietto d'oro: un Giocatore che supera le Qualificazioni o un torneo con in


palio un Biglietto d'oro organizzato dalla community e approvato ufficialmente
vince un Biglietto d'oro. I possessori di tale Biglietto si qualificano alle Finali
mondiali della Clash Royale League.

2.1.4. Finali mondiali: una competizione a doppia eliminazione, in cui i 16 Giocatori


possessori di un Biglietto d'oro gareggiano tra di loro per diventare il campione
delle Finali mondiali della Clash Royale League.

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2.1.5. Scontro: consiste in tre partite giocate nel formato del duello, in cui il vincitore è
quel Giocatore a vincerne per primo due.

2.1.6. Scontro al meglio di una partita (di seguito "Smd1"): ogni scontro al meglio di
una partita consiste in una partita giocata con un mazzo, in cui il primo Giocatore
a vincere si aggiudicherà lo scontro.

2.1.7. Scontro al meglio delle tre partite (di seguito "Smd3"): ogni scontro al meglio
delle tre partite consiste in tre partite in cui si useranno tre mazzi unici.Il primo
Giocatore a vincere due partite si aggiudicherà lo scontro.

2.1.8. Duello: uno Smd3 in cui i Giocatori si affrontano tra di loro con quattro mazzi
unici. Ai Giocatori non è concesso di usare nuovamente lo stesso mazzo dopo
averci giocato. Il primo Giocatore a vincere due partite si aggiudicherà lo scontro.
Tutti gli scontri nel Torneo, a eccezione della sfida da 20 vittorie, si giocheranno
nel formato del duello.

2.1.9. Scontro classificato: i Giocatori gareggiano in scontri classificati, a seguito dei


quali otterranno o perderanno dei punti in base alle loro vittorie o sconfitte. I 128
Giocatori con il maggior numero di punti al termine di tutti gli scontri classificati
avanzeranno alla fase successiva delle Qualificazioni.

2.1.10. Eliminazione diretta: i Giocatori si affrontano in un gruppo, in cui un Giocatore è


eliminato dalla competizione dopo una sconfitta.

2.1.11. Doppia eliminazione: i Giocatori gareggiano in un formato a gruppi, composto


da quello dei vincitori, che include i Giocatori senza sconfitte, e quello dei
perdenti, che comprende i Giocatori con una sconfitta. Un Giocatore sarà
eliminato dalla competizione dopo due sconfitte.

2.1.12. Formato svizzero: i Giocatori saranno abbinati tra di loro in base ai risultati dei
loro scontri. Per esempio, un Giocatore con un punteggio di 1-0 dopo il primo
turno sarà abbinato nel secondo a un altro che ha ottenuto lo stesso risultato. I
Giocatori avanzano dopo tre vittorie e sono eliminati dopo tre sconfitte.

2.1.13. Pareggio: nel caso di un pareggio, le torri rimaste per ciascun Giocatore
verranno danneggiate in ugual misura dal gioco, finché non verrà determinato un
vincitore. Nel caso di un pareggio effettivo che sussista anche al termine di
questo meccanismo, il vincitore dovrà essere decretato con una nuova partita.

2.1.14. Portale del Torneo: una piattaforma in-app della competizione dove i Giocatori
possono iscriversi, gareggiare e consultare informazioni e classifiche del Torneo.

2.2. Traduzione del Regolamento

2.2.1. Il presente Regolamento è stato tradotto in diverse lingue per garantirne la


comprensione a un ampio gruppo di Giocatori. In caso di una disputa relativa al
Regolamento o a incongruenze nella sua traduzione, si rimanderà alla versione
in inglese del presente documento.
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2.3. Riservatezza

2.3.1. Il contenuto di reclami, ticket all'assistenza, discussioni e/o qualsivoglia altra


corrispondenza con gli Amministratori è strettamente confidenziale e la
pubblicazione di questi materiali è vietata senza previa autorizzazione scritta
degli Amministratori. Prima di venire a conoscenza di informazioni confidenziali, i
Giocatori dovranno firmare un accordo di non divulgazione, col quale accettano
le condizioni d'uso esposte dall'Organizzatore. Qualsivoglia violazione di tale
accordo comporterà contravvenzioni emesse dall'Organizzatore e una
sospensione di un anno dagli eventi competitivi.

2.4. Diritti

2.4.1. Tutti i diritti di trasmissione della CRL sono di proprietà di Supercell e


dell'Organizzatore e includono, a titolo esemplificativo, ma non esaustivo,
streaming video, trasmissioni televisive, streaming audio Shoutcast, replay, demo
o bot che aggiornano punteggi in tempo reale.

3. Requisiti di idoneità dei Giocatori


3.1. Età dei Giocatori

3.1.1. Ogni Giocatore deve avere compiuto almeno 16 anni entro il 15 agosto per
partecipare. I Giocatori che compiranno 16 anni dopo la suddetta data non
potranno prendere parte al Torneo.

3.1.2. Se un Giocatore non ha raggiunto la maggiore età prevista dal suo Paese di
residenza, ma ha comunque compiuto almeno 16 anni, gli è concesso di
partecipare, a patto che rispetti tutti gli altri criteri di idoneità e uno dei suoi
genitori o tutori legali abbia letto e accettato il presente Regolamento in sua
vece.

3.2. Verifica dell'idoneità

3.2.1. Tutti i Giocatori devono avere almeno 16 anni per poter partecipare. I Giocatori
tra i 16 e 17 anni (o tra i 16 e i 18 per quelli residenti in Corea del Sud, o tra i 16
e i 19 anni per quelli residenti in Giappone) dovranno confermare nel modulo di
verifica che la loro partecipazione al presente evento è stata consentita da un
genitore o da un tutore legale.

3.2.2. Dopo essersi qualificati alla terza fase delle Qualificazioni, i Giocatori idonei
dovranno completare un modulo di iscrizione, avendo cura di compilare tutti i
campi obbligatori del modulo per essere valutati. Il modulo sarà accessibile dal
20 agosto e dovrà essere completato entro il 26 agosto. Tutti i Giocatori sono
tenuti a compilare il modulo, pena l'esclusione dalla terza fase delle
Qualificazioni.

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3.2.3. I Giocatori che partecipano al Torneo dovranno esibire un documento
comprovante la loro identità. Il mancato adempimento a tale criterio può portare
alla squalifica dal Torneo. Gli Amministratori si riservano il diritto di verificare le
informazioni di un Giocatore idoneo in qualsivoglia momento, qualora lo
ritengano necessario.

3.2.4. Per la verifica dell'identità, i Giocatori devono inviare agli Amministratori una
copia chiara di un documento di identità, che deve includere una foto, il nome
completo e la data di nascita del Giocatore. I documenti d'identità accettati sono:

3.2.4.1. un documento di riconoscimento emesso dal governo

3.2.4.2. un documento di riconoscimento emesso da un istituto scolastico

3.2.4.3. il certificato di nascita, accompagnato da un altro documento di


riconoscimento con foto

3.2.4.4. il passaporto

3.2.5. I Giocatori devono essere i soli titolari dell'account di Clash Royale con cui
prenderanno parte al Torneo e possono parteciparci solo con un unico account.

3.2.6. I Giocatori devono avere la residenza in un Paese dove Clash Royale è


scaricabile da uno degli app store locali.

3.2.7. I Giocatori che hanno già ottenuto un Biglietto d'oro nel 2022 non possono
partecipare alle Qualificazioni con nessuno dei propri account.

3.2.7.1. Qualora un Giocatore ottenga un Biglietto d'oro mentre le


Qualificazioni sono ancora in atto, tale Giocatore deve interrompere
la sua partecipazione alle Qualificazioni e informare l'Organizzatore
del Torneo.

3.2.8. Gli impiegati di Supercell, lo staff del Torneo e i dipendenti delle sue aziende
partner non sono idonei a iscriversi o a partecipare al Torneo.

3.3. Idoneità dell'account

3.3.1. Gli account dei Giocatori devono rispettare il Regolamento della CRL e il loro
account di Clash Royale deve essere registrato a loro nome e non aver violato le
Condizioni d'Uso applicabili del gioco.

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4. Funzionamento del Torneo

4.1. Fasi e formato

4.1.1. Il Torneo è composto da due parti, vale a dire le Qualificazioni e le Finali


mondiali.

4.1.2. Le Qualificazioni

4.1.2.1. Le Qualificazioni sono un periodo di cinque settimane suddiviso in


cinque fasi e i Giocatori che avranno il piazzamento migliore alla fine
di ogni fase avanzeranno a quella successiva. Gli ultimi 10 Giocatori
delle Qualificazioni vinceranno un Biglietto d'oro e accederanno alle
Finali mondiali.

Panoramica delle Qualificazioni

Fase Data Formato Giocatori che


avanzano

Prima fase Dal 6 all'11 agosto Sfida da 20 vittorie Numero variabile

Seconda Dal 15 al 20 agosto Scontro classificato I 128 Giocatori


fase migliori

Terza fase 27 agosto Doppia I 32 Giocatori


eliminazione migliori

Quarta fase 3 settembre Svizzero I 16 Giocatori


migliori

Quinta fase 10 settembre Svizzero Gli otto Giocatori


migliori

Ultime 11 settembre Eliminazione diretta I due Giocatori


Qualificazio migliori
ni

4.1.3. Prima fase: sfida da 20 vittorie

4.1.3.1. La sfida da 20 vittorie è un evento in gioco della durata di cinque


giorni.

4.1.3.2. Per poter avanzare alla seconda fase, ovvero le partite classificate, i
Giocatori devono ottenere 20 vittorie prima di perdere tre volte.

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4.1.3.3. Una volta raggiunto il suddetto traguardo, i Giocatori potranno
iscriversi sul Portale del Torneo direttamente in gioco.

4.1.4. Seconda fase: scontri classificati

4.1.4.1. La seconda fase è una competizione di cinque giorni organizzata


all'interno del Portale del Torneo del gioco, in cui i Giocatori si
sfidano tra di loro e in cui guadagnano o perdono punti in base alle
vittorie o sconfitte ottenute.

4.1.4.2. Per partecipare a questa fase, i Giocatori devono completare


l'iscrizione nel Portale del Torneo direttamente in gioco.

4.1.4.3. Tutti gli scontri saranno giocati secondo il formato del duello.

4.1.4.4. Tutti i Giocatori partiranno con 1000 punti in classifica. Il numero di


punti vinti o persi dopo ogni scontro dipenderà dalla differenza di
punti tra gli sfidanti e il calcolo del punteggio si baserà sul sistema di
classificazione ELO.

4.1.4.4.1. Per esempio, il Giocatore primo in classifica


otterrà una piccola quantità di punti, se vince
uno scontro contro un altro che si trova nella
posizione più bassa. Tuttavia, se accade il
contrario, il Giocatore nella posizione più bassa
guadagnerà un gran numero di punti.

4.1.4.5. Alla fine di questa fase, i 128 Giocatori migliori in classifica


avanzeranno alla terza fase della competizione.

4.1.4.5.1. Sempre alla fine della seconda fase, i 160


Giocatori migliori riceveranno un modulo da
completare entro le 12:00 UTC del 26 agosto.
I Giocatori piazzatisi tra la 129ª e la 160ª
posizione sono tenuti a compilare il modulo
qualora uno dei primi 128 Giocatori sia
squalificato. Un Giocatore che non completa
il modulo entro le 12:00 UTC del 26 agosto
sarà squalificato dalla competizione e alla
terza fase accederà il Giocatore idoneo
piazzatosi nella posizione immediatamente
successiva.

4.1.4.6. Le posizioni finali in classifica saranno dettate dai punti vinti dai
Giocatori al termine di tutte le partite classificate.

4.1.4.7. Qualora due o più Giocatori avessero gli stessi punti, si


applicheranno i seguenti criteri di spareggio:

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4.1.4.7.1. percentuale di scontri vinti

4.1.4.7.2. percentuale di partite vinte

4.1.4.7.3. media degli abbattimenti delle torri

4.1.4.7.3.1. Per esempio, se un Giocatore distrugge due torri su tre,


la sua media degli abbattimenti è 2.

4.1.4.7.4. media dei danni alle torri della corona

4.1.4.7.5. competizione testa a testa a eliminazione


diretta giocata nel formato del duello

4.1.4.8. I Giocatori potranno cercare uno scontro in qualsivoglia momento del


periodo assegnato agli scontri classificati, ma potranno giocare a un
massimo di 10 scontri ogni 24 ore.

4.1.4.8.1. Per esempio, un Giocatore che gioca al suo


primo scontro alle 17:00 UTC del 16 agosto e
poi ne completa altri nove subito dopo non
potrà cercarne altri fino alle 17:00 UTC del 17
agosto.

4.1.4.9. Un Giocatore può cercare uno scontro nel Portale del Torneo
premendo il pulsante "Trova scontro", dopodiché sarà abbinato a un
altro partecipante che in quel momento starà facendo la stessa
ricerca. I Giocatori sono abbinati tra di loro in base all'ordine delle
ricerche in corso, così da velocizzare il processo.

4.1.4.9.1. Al fine di evitare scambi di vittorie, un Giocatore


non potrà affrontare nuovamente lo stesso
avversario durante il periodo delle partite
classificate.

4.1.4.10. Lo scambio di vittorie e la manipolazione della classifica sono


severamente proibiti. Qualora l'Organizzatore del Torneo abbia
stabilito che un Giocatore ha manipolato in malafede la classifica,
quel Giocatore sarà soggetto a delle sanzioni che possono
comportare anche la squalifica dal Torneo.

4.1.5. Terza fase: doppia eliminazione

4.1.5.1. La terza fase delle Qualificazioni è una competizione tra 128


Giocatori a doppia eliminazione, organizzata tramite il Portale del
Torneo nel gioco. Ai Giocatori sarà assegnata una testa di serie nel
gruppo in base al loro piazzamento finale nelle partite classificate
della seconda fase.

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4.1.5.2. Ai Giocatori qualificati, ovvero quei Giocatori che si sono piazzati tra i
primi 128 posti della classifica della seconda fase, hanno completato
il modulo dei Giocatori nel rispetto dei tempi previsti e hanno
superato i controlli sulla sicurezza e correttezza del gioco, saranno
assegnate le teste di serie automaticamente.

4.1.5.3. Tutti gli scontri saranno giocati secondo il formato del duello.

4.1.5.4. Questa fase terminerà quando rimarranno 32 Giocatori. I Giocatori


sono eliminati dopo due sconfitte e saranno disputati i primi tre turni
del gruppo dei vincitori e i primi quattro di quello dei perdenti. Al
termine di tutti i turni, i 32 Giocatori rimanenti (16 del gruppo dei
vincitori e 16 di quello dei perdenti) avanzeranno alla quarta
fase.

4.1.5.5. I Giocatori sono tenuti a registrarsi all'inizio di ogni turno


toccando il pulsante "Registrazione" nel Portale del Torneo in
gioco. Le registrazioni all'inizio di ogni turno rimarranno aperte per
cinque minuti e la mancata registrazione entro i limiti indicati
comporterà la perdita dello scontro per il Giocatore che ha
commesso l'infrazione..

4.1.5.5.1. Qualora si verificasse un problema tecnico, il


Giocatore deve segnalarlo tempestivamente su
Discord, scrivendo un ticket agli Amministratori,
i quali, all'inizio di ogni turno, annunceranno la
scadenza entro cui sarà possibile indicare un
problema nello scontro. I Giocatori devono
segnalare un problema in tempo, altrimenti
l'esito dello scontro potrebbe considerarsi
definitivo.

4.1.6. Quarta fase: formato svizzero

4.1.6.1. La quarta fase delle Qualificazioni è una competizione da 32


Giocatori basata sul formato svizzero e organizzata nel Portale del
Torneo in gioco. Nel primo turno, i Giocatori appartenenti al gruppo
dei vincitori della terza fase saranno abbinati casualmente a quelli
del gruppo dei perdenti della stessa fase.

4.1.6.2. Alle 32 squadre migliori della terza fase saranno assegnate


automaticamente le teste di serie valide per la quarta fase.

4.1.6.3. Tutti gli scontri saranno giocati secondo il formato del duello.

4.1.6.4. Per poter avanzare al formato svizzero della quinta fase, i Giocatori
devono vincere tre turni prima di perderne tre. I Giocatori
parteciperanno a un massimo di cinque turni durante la quarta fase

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e, una volta completati, i 16 Giocatori che avranno ottenuto tre
vittorie passeranno alla fase successiva.

4.1.6.5. A partire dal secondo turno, i Giocatori saranno abbinati


automaticamente a quelli con le stesse prestazioni. Per esempio, un
Giocatore con un punteggio di 2-0 ne sfiderà un altro con lo stesso
punteggio.

4.1.6.6. I Giocatori devono registrarsi durante il periodo di registrazione allo


scontro seguendo le stesse regole della terza fase. Per ulteriori
informazioni, si rimanda al paragrafo 4.1.5.6.

4.1.7. Quinta fase: formato svizzero

4.1.7.1. La quinta fase delle Qualificazioni è una competizione da 16


Giocatori basata sul formato svizzero e organizzata nel Portale del
Torneo in gioco. Nel primo turno, i Giocatori saranno abbinati tra di
loro casualmente.

4.1.7.2. Alle 16 squadre migliori della quarta fase saranno assegnate


automaticamente le teste di serie valide per la quinta fase.

4.1.7.3. Tutti gli scontri saranno giocati secondo il formato del duello.

4.1.7.4. Al fine di arrivare tra i primi otto e vincere un Biglietto d'oro, i


Giocatori devono vincere tre turni prima di perderne tre. I Giocatori
parteciperanno a un massimo di cinque turni durante la quinta fase
e, una volta completati, gli otto Giocatori che hanno ottenuto tre
vittorie riceveranno un Biglietto d'oro e avanzeranno alle Finali
mondiali. Gli altri otto Giocatori eliminati parteciperanno alle
Ultime qualificazioni a eliminazione diretta.

4.1.7.5. A partire dal secondo turno, i Giocatori saranno abbinati


automaticamente a quelli con le stesse prestazioni. Per esempio, un
Giocatore con un punteggio di 2-0 ne sfiderà un altro con lo stesso
punteggio.

4.1.7.6. I Giocatori devono registrarsi durante il periodo di registrazione allo


scontro seguendo le stesse regole della terza fase. Per ulteriori
informazioni, si rimanda al paragrafo 4.1.5.5.

4.1.8. Le Ultime qualificazioni (UQ)

4.1.8.1. Gli otto Giocatori eliminati durante la quinta fase avranno un'ultima
opportunità di vincere un Biglietto d'oro partecipando alle Ultime
qualificazioni, una competizione a eliminazione diretta organizzata
tramite il Portale del Torneo nel gioco. Nel primo turno, i Giocatori
saranno abbinati tra di loro casualmente.

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4.1.8.2. Agli otto Giocatori eliminati nella quinta fase saranno assegnate
automaticamente le teste di serie valide per le Ultime qualificazioni.

4.1.8.3. Tutti gli scontri saranno giocati secondo il formato del duello.

4.1.8.4. Questa fase terminerà fino a quando non rimarranno due Giocatori. I
Giocatori sono eliminati dopo una sconfitta. Saranno giocati i primi
due turni e, una volta completati, i due Giocatori restanti
vinceranno un Biglietto d'oro e avanzeranno alle Finali mondiali.

4.1.9. Le Finali mondiali

4.1.9.1. Alle Finali mondiali partecipano 16 Giocatori: 10 saranno quelli che


avranno vinto un Biglietto d'oro nelle Qualificazioni, mentre gli altri
sei saranno quelli che avranno ricevuto un Biglietto d'oro dopo aver
giocato a un torneo organizzato dalla community e approvato
ufficialmente.

4.1.9.2. I 16 Giocatori qualificati prenderanno parte a un evento in diretta e


dal vivo a doppia eliminazione della durata di tre giorni. I partecipanti
sono eliminati dopo due sconfitte.

4.1.9.3. La competizione avverrà a Helsinki, in Finlandia, e inizierà alle 16:00


EEST del 23, 24 e 25 settembre.

4.1.9.4. L'assegnazione delle teste di serie per le Finali mondiali sarà


casuale e, per garantire l'integrità della competizione, tutti i Giocatori
potranno assistere al processo.

4.1.9.5. Tutti gli scontri saranno delle amichevoli disputate al di fuori del
Portale del Torneo e, per parteciparci, i Giocatori dovranno entrare
nel clan delle Finali Mondiali in Clash Royale.

4.1.9.6. Tutti gli scontri saranno giocati secondo il formato del duello. I
Giocatori sceglieranno i mazzi all'inizio di ogni partita di uno scontro
e avranno due minuti di tempo tra una partita e un'altra per preparare
il mazzo successivo. Per maggiori informazioni, si rimanda al
paragrafo 12.6.

4.1.9.7. Un Amministratore avviserà tutti i Giocatori dei loro prossimi scontri, i


quali, a loro volta, dovranno attendere istruzioni dagli Amministratori
del Torneo prima di proseguire con il loro scontro.

4.1.9.8. I Giocatori nelle finali del gruppo dei perdenti, nelle finalissime e
nello scontro aggiuntivo avranno un minimo di sette minuti tra uno
scontro e un altro per prepararsi a sfidare l'avversario successivo.

4.1.9.9. Al termine di ogni scontro, un Amministratore analizzerà e invierà il


punteggio dei Giocatori.
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Tabellone delle Finali mondiali

4.2. Versione del gioco

4.2.1. Tutti i Giocatori devono installare la versione 3.2872.2 del gioco per partecipare e
gli aggiornamenti dovranno essere installati prima dell'inizio del Torneo.

4.3. Riavvio della partita

4.3.1. L'Organizzatore, a sua completa discrezione, può decidere se la partita debba


essere riavviata e, nel caso, stabilirà la procedura di riavvio, comunicandola ai
Giocatori prima di attuarla.

4.4. Ritiro dal Torneo

4.4.1. I Giocatori possono ritirarsi dal Torneo in qualsivoglia momento avvisando


l'Organizzatore.

4.4.2. I Giocatori che non si presentano a un loro scontro potrebbero incorrere nella
perdita dello scontro stesso.

4.4.3. I Giocatori che non si registrano o non si presentano ripetutamente ai propri


scontri per diversi turni saranno squalificati dal Torneo.

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4.5. Risultati dello scontro

4.5.1. I Giocatori non saranno responsabili dell'invio dei punteggi, i quali saranno
registrati automaticamente al termine di uno scontro.

4.5.2. Problemi di matchmaking

4.5.2.1. Qualora lo scontro non sia avviato automaticamente dal sistema di


matchmaking, i Giocatori devono seguire la procedura seguente.

4.5.2.1.1. I Giocatori dovranno completare i propri scontri


tramite le amichevoli, aggiungendosi come
amici. Il tag del giocatore dell'avversario sarà
visibile nella pagina dello scontro sul Portale
del Torneo.

4.5.2.1.2. Una volta completato lo scontro, il vincitore


dovrà condividere con un Amministratore gli
screenshot di tutte le partite giocate, inviando
un ticket su Discord, affinché lo scontro venga
registrato.

4.5.3. Dispute durante uno scontro

4.5.3.1. Qualora si verificasse un problema durante uno scontro, il Giocatore


ha diritto a contestarlo, contattando un Amministratore su Discord e
fornendo una ragione e delle prove sufficienti a sostegno della
contestazione.

4.5.3.2. Durante la seconda fase delle Qualificazioni, i Giocatori devono


avanzare su Discord qualsivoglia contestazione e/o richiesta di
assistenza agli Amministratori entro un'ora dall'inizio dello scontro.

4.5.3.3. Durante la terza, la quarta e la quinta fase delle Qualificazioni e nelle


UQ, i Giocatori devono avanzare su Discord qualsivoglia
contestazione e/o richiesta di assistenza agli Amministratori prima
della scadenza annunciata dagli Amministratori all'inizio di ogni
turno.

4.5.3.4. Per ogni turno delle UQ e della terza, della quarta e della quinta
fase, gli Amministratori comunicheranno ai Giocatori gli orari della
fine dei turni su Discord.

4.5.3.5. Nei formati svizzeri, i risultati degli scontri di un turno saranno


DEFINITIVI non appena la competizione avanzerà al turno
successivo.

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4.6. Problemi tecnici

4.6.1. Durante le Qualificazioni, i Giocatori sono responsabili della loro connessione a


Internet, della funzionalità del loro hardware e software e di qualsiasi altro
componente necessario alla partecipazione.

4.7. Disconnessione

4.7.1. Durante le Qualificazioni, i Giocatori sono responsabili della loro connessione. Se


si verifica una disconnessione, ai Giocatori non sarà concesso di ricominciare, a
meno che non si tratti di un problema globale che interessa il gioco.

4.8. Streaming e visualizzazione di altri scontri

4.8.1. Durante la seconda fase, ai Giocatori è concesso di trasmettere in streaming i


loro scontri dalla loro visuale, assumendosene ogni rischio.

4.8.2. Durante la terza, la quarta e la quinta fase delle Qualificazioni, le UQ e le Finali


mondiali, la trasmissione della diretta degli scontri del Torneo è concessa
esclusivamente al canale ufficiale di Esports di Supercell.

4.8.3. Durante la terza, la quarta e la quinta fase e le UQ, l'Organizzatore del Torneo
sceglierà alcuni scontri da trasmettere.

4.8.3.1. Dopo che l'Organizzatore del Torneo avrà preso la sua decisione al
riguardo, gli Amministratori contatteranno su Discord i Giocatori
coinvolti e chiederanno loro di entrare nel clan della Clash Royale
League, così il loro scontri potranno essere osservati.

4.8.3.2. Se uno scontro è selezionato per le trasmissioni, entrambi i Giocatori


partecipanti sono tenuti a collaborare con gli Amministratori per la
buona riuscita dell'operazione, pena l'applicazione di certe sanzioni,
inclusa la squalifica dal Torneo.

5. Programma del Torneo


L'Organizzatore si riserva il diritto di modificare, eliminare o altrimenti cambiare il
programma nel presente Regolamento senza alcun preavviso.

Gli orari di inizio elencati di seguito si riferiscono al Tempo Coordinato Universale (UTC)
e, a seconda del fuso orario del Giocatore, gli eventi possono iniziare in una data
diversa da quella indicata per gli eventi basati sul fuso orario UTC.

5.1. Prima fase: sfida da 20 vittorie

Eventi Date (UTC) Orario d'inizio (UTC)

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Inizio della sfida da 20 6 agosto 08:00
vittorie

Fine della sfida da 20 11 agosto 08:00


vittorie

5.2. Seconda fase: scontri classificati

L'intera fase dura cinque giorni, durante i quali i Giocatori possono partecipare agli
scontri in qualsivoglia momento.

Le iscrizioni saranno aperte dopo che la sfida da 20 vittorie si sarà conclusa e i Giocatori
idonei potranno iscriversi durante il periodo dedicato antecedente all'evento.

Eventi Date (UTC) Orario d'inizio (UTC)

Apertura delle iscrizioni 12 agosto 8:00


alle Qualificazioni

Chiusura delle iscrizioni 15 agosto 9:00


alle Qualificazioni e
inizio degli scontri
classificati

Fine degli scontri 20 agosto 9:00


classificati

Data e orario di 20 agosto 10:00


ricezione del modulo
dei Giocatori da parte
dei 160 Giocatori
qualificati

Scadenza della 26 agosto 12:00


consegna del modulo

5.3. Terza fase: doppia eliminazione

Eventi Date (UTC) Orario d'inizio (UTC)

Inizio delle registrazioni 27 agosto 12:00


agli scontri del primo
turno

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5.4. Quarta fase: formato svizzero

Eventi Date (UTC) Orario d'inizio (UTC)

Inizio delle registrazioni 3 settembre 12:00


agli scontri del primo
turno

5.5. Quinta fase: formato svizzero

Eventi Date (UTC) Orario d'inizio (UTC)

Inizio delle registrazioni 10 settembre 12:00


agli scontri del primo
turno

5.6. Ultime qualificazioni

Eventi Date (UTC) Orario d'inizio (UTC)

Inizio delle registrazioni 11 settembre 12:00


agli scontri del primo
turno

5.7. Finali mondiali

I Giocatori riceveranno il programma dettagliato prima che cominci l'evento e saranno


tenuti a presentarsi nel luogo del torneo due ore prima dell'inizio del primo scontro.

Evento Date (UTC) Orario d'inizio (UTC)

Finali mondiali Dal 23 al 25 settembre 13:00

6. Premi
6.1. Clash Royale League 2022

I Giocatori che partecipano alla Clash Royale League 2022 riceveranno un premio in
denaro a seconda del loro piazzamento finale.

Fase Posizione Premio in


denaro
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1ª 250.000 $

2ª 125.000 $

3ª 80.000 $

4ª 65.000 $
Finali mondiali
5ª e 6ª 50.000 $

7ª e 8ª 40.000 $

9ª-12ª 30.000 $

13ª-16ª 20.000 $

17ª-18ª 10.000 $
Ultime
qualificazioni
19ª-22ª 7000 $

23ª-28ª 5000 $
Quarta fase:
formato 29ª-34ª 3000 $
svizzero
35ª-38ª 1000 $

6.2. Premio in denaro

6.2.1. Se un Giocatore è idoneo a ricevere un premio in denaro, sarà contattato per


avviare la procedura di pagamento, la quale richiederà l'invio degli estremi di
pagamento da parte del vincitore entro sette giorni dalla fine della competizione.

6.2.2. Se gli estremi sono incompleti o errati, il pagamento non sarà avviato finché non
saranno ricevute le informazioni corrette.

6.2.3. I Giocatori sosterranno qualsivoglia spesa relativa alla ricezione dei premi che
non sia specificata nel presente regolamento. Imposte nazionali, statali o locali,
inclusa l'IVA, associate alla ricezione o all'utilizzo di qualsivoglia premio, saranno
a carico esclusivo dei Giocatori.

6.2.4. Ai Giocatori non sarà concesso di riscuotere premi in denaro o il valore in denaro
dei premi ottenuti, se risiedono in un Paese in cui al momento vigono sanzioni
finanziarie imposte dagli Stati Uniti d'America o dall'Unione Europea che
proibiscono transazioni finanziarie o versamenti verso il suddetto Paese.

6.2.5. Tutti i premi sono in dollari statunitensi e sono soggetti ai tassi di cambio.

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7. Comunicazione
7.1. Piattaforma di comunicazione

7.1.1. Discord sarà la piattaforma principale per contattare gli Amministratori del Torneo
e ricevere da loro risposte immediate sui problemi e i dubbi più urgenti inerenti al
Torneo.

7.1.2. L'accesso al server del Torneo su Discord è riservato esclusivamente ai


partecipanti idonei e iscritti e i Giocatori sono tenuti a farne parte per portare a
termine il processo di iscrizione.

7.1.3. Assistenza

7.1.3.1. Gli Amministratori saranno a disposizione per chiarimenti inerenti al


Regolamento, alla programmazione e alle dispute.
7.1.3.2. Helper.gg

7.1.3.2.1. Helper.gg è un servizio automatico che


consente ai Giocatori di creare ticket di
assistenza e ricevere aiuto direttamente da un
Amministratore.

7.1.3.2.2. I ticket possono essere generati nel canale


#Support (Assistenza).

7.1.3.2.3. Helper.gg ha un programma di traduzione che


traduce i testi di entrambi gli interlocutori. La
lingua predefinita dell'assistenza sarà l'inglese,
ma i Giocatori possono indicare quella che
preferiscono e far sì, quindi, che
l'Amministratore configuri Helper.gg in base alle
esigenze espresse.

7.1.3.3. Per problemi e domande che non richiedono assistenza immediata, i


Giocatori possono scrivere un'e-mail a clashroyale_admin@ee.gg.

8. Sponsor, indumenti e marchi


Gli Amministratori si riservano il diritto di vietare l'uso di nomi e/o simboli inappropriati nel Torneo.
Qualsivoglia parola o simbolo legalmente protetto è generalmente vietato, a meno che il
proprietario non ne autorizzi l'uso.

8.1. Restrizioni agli sponsor

Ai Giocatori è fatto divieto di promuovere marchi, sponsor o logotipi personali o della


squadra che non rispetterebbero i principi del Torneo. Le categorie sono, a titolo
esemplificativo, ma non esaustivo:
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8.1.1. alcol

8.1.2. sostanze che non rientrano nei medicinali "da banco"

8.1.3. siti di gioco d'azzardo

8.1.4. criptovalute, criptomercati o qualsiasi prodotto o servizio legato alle criptovalute

8.1.5. prodotti contenenti tabacco

8.1.6. armi da fuoco

8.1.7. pornografia

8.1.8. prodotti di concorrenti diretti

8.1.9. altre case produttrici e distributrici di videogiochi e/o altre piattaforme

8.1.10. prodotti, siti web e conversioni di criptovalute

9. Regolamento delle Finali mondiali e aspettative

9.1. Viaggio e spese

9.1.1. I Giocatori dovranno sostenere personalmente i costi per ottenere passaporti,


visti e altri documenti di viaggio necessari per la trasferta a Helsinki, in Finlandia.
Il mancato possesso dei documenti richiesti per entrare in Finlandia comporterà
la squalifica dal Torneo. La stessa pena sarà applicata qualora al Giocatore sia
negato l'ingresso in Finlandia.

9.1.2. L'Organizzatore del Torneo si occuperà del viaggio, del vitto e dell'alloggio di tutti
i Giocatori che si sono qualificati alle Finali mondiali.

9.1.3. I Giocatori di età pari o inferiore ai 18 anni dovranno viaggiare assieme a un


adulto, come un genitore o tutore legale, le cui spese di viaggio e alloggio
saranno a carico dell'Organizzatore del Torneo.

9.1.4. I Giocatori sono tenuti a coprire qualsivoglia altra spesa associata alla loro
partecipazione alle Finali mondiali.

9.2. Istruzioni ai Giocatori e attività antecedenti all'evento

9.2.1. Prima dell'inizio delle Finali mondiali, ai Giocatori sarà consegnato un documento
contenente tutte le informazioni importanti relative alle Finali mondiali e da
considerare come parte integrante del Regolamento della Clash Royale League
2022.

9.2.2. Nei giorni precedenti alle Finali Mondiali, i Giocatori dovranno presenziare alle
prove degli eventi e alle sessioni coi media in programma. I Giocatori sono tenuti
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a partecipare attivamente a queste sessioni, a soddisfare le richieste degli
Amministratori del Torneo e a seguire le loro istruzioni.

9.3. Attrezzatura

9.3.1. L'Organizzatore del Torneo metterà a disposizione i dispositivi portatili, le cuffie e


qualsivoglia altro strumento necessario allo svolgimento del Torneo. I Giocatori
sono tenuti a usare i strumenti forniti dall'Organizzatore, salvo nei casi autorizzati
dagli Amministratori del Torneo.

9.3.2. I Giocatori dovranno controllare e confermare che gli strumenti forniti


dall'Organizzatore funzionino correttamente e avranno l'opportunità di segnalare
qualsivoglia malfunzionamento dei suddetti strumenti agli Amministratori prima
dell'avvio di ogni scontro. Qualora un Giocatore non segnali a un Amministratore
un malfunzionamento che si sarebbe potuto notare in tempi ragionevoli prima
dell'avvio dello scontro e che si verifica durante lo scontro, gli Amministratori del
Torneo possono rifiutarsi di modificare o annullare i risultati dello scontro,
nonostante il malfunzionamento.

9.3.3. Nel caso in cui il malfunzionamento si verificasse durante uno scontro, i Giocatori
sono tenuti a continuarlo e a segnalare il problema a un Amministratore del
Torneo il prima possibile. È proibito tentare di interrompere lo scontro, per
esempio abbandonando il luogo in cui si gioca o poggiando il dispositivo sul
piano di gioco.

9.3.4. AI Giocatori è fatto divieto di manipolare qualsivoglia strumento fornito


dall'Organizzatore del Torneo e di usarlo per scopi personali, come la
navigazione su Internet o sui social media.

9.4. Abbigliamento

9.4.1. I Giocatori devono indossare scarpe chiuse e pantaloni lunghi e, per tutto lo
svolgimento del Torneo, i loro indumenti dovranno essere approvati dagli
Amministratori.

9.4.2. I Giocatori non possono esibire sponsor, pubblicità o marchi associati a


qualsivoglia categoria vietata, come illustrato nel paragrafo 8.1.

9.5. Comportamento

9.5.1. I Giocatori sono tenuti a seguire un comportamento professionale e


rappresentare sé stessi, la loro squadra, la loro organizzazione e l'Organizzatore
dell'evento in maniera consona in ogni instante, sia prima, durante e dopo le
trasmissioni, sia in gioco.

9.5.2. Ai Giocatori è fatto divieto di esternare affermazioni di natura politica, pena la


squalifica e la rinuncia al premio in denaro. Se un Giocatore nutre dei dubbi sulla
natura del suo messaggio, dovrà chiedere il consenso a un Amministratore. Tra

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le pratiche di esternazione di messaggi di natura politica rientrano, a titolo
esemplificativo, ma non esaustivo:

9.5.2.1. la comunicazione verbale

9.5.2.2. l'esibizione di oggetti di natura politica sulla propria persona

9.5.3. Fatta eccezione per i casi approvati dagli Amministratori del Torneo, i Giocatori
non possono portare con sé cibo nell'area del Torneo, incluso sul palco e nelle
zone adibite alla pratica col gioco.

9.5.4. I Giocatori possono portare sul palco bevande prive di marchi e le dovranno
tenere sotto il tavolo e fuori dall'inquadratura durante le trasmissioni.

9.5.5. È severamente vietato fumare o usare sigarette elettroniche nel luogo del
Torneo.

10. Obblighi riguardanti i contenuti, i media e il Torneo


Tutti i Giocatori che partecipano alle Finali mondiali dovranno prendere parte a qualsivoglia
evento con i media, qualora venga loro richiesto. Tali eventi includono, a titolo esemplificativo, ma
non esaustivo:

● le interviste prima degli scontri


● le interviste dopo gli scontri
● le conferenze stampa
● i servizi fotografici
● gli eventi dietro le quinte, come le partite di allenamento
● altre registrazioni video
● le prove tecniche
● le prove d'abito

11. Codice di condotta


Tutti i partecipanti sono soggetti alla Politica di sicurezza e correttezza del gioco, stabilita dal
proprietario del Torneo, Supercell, e consultabile qui.

11.1. Integrità della competizione

I Giocatori sono tenuti ad affrontarsi al meglio in qualsivoglia momento del Torneo e a


evitare comportamenti non conformi con i principi di buona sportività, onestà e
correttezza.

11.2. Indagine sul comportamento dei Giocatori

La squadra degli Amministratori del Torneo può applicare sanzioni a sua esclusiva
discrezione, qualora determini che un Giocatore abbia violato le Condizioni d'Uso, le
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regole di Clash Royale o quelle imposte da Supercell. Se la squadra degli Amministratori
contatta un Giocatore per discutere di un'indagine, quel Giocatore è tenuto a dire la verità
e, nel caso in cui ometta informazioni o tragga in inganno la squadra degli Amministratori
ostacolando le indagini, il Giocatore sarà soggetto a sanzioni.

11.3. Comportamento sleale

I seguenti comportamenti sono considerati scorretti e i responsabili di tali azioni saranno


puniti con sanzioni, inclusa la squalifica. Gli Amministratori del Torneo, a loro sola
discrezione, prenderanno le decisioni finali in merito.

11.3.1. Collusione

Per collusione si intende un accordo tra Giocatori volto a influenzare


intenzionalmente i risultati di uno scontro. I Giocatori che partecipano a
queste discussioni saranno sottoposti a indagine. Un Giocatore dichiarato
colpevole di questo atto sarà squalificato dal Torneo e rinuncerà a tutto il
denaro ottenuto derivante dai premi. La collusione include, a titolo
esemplificativo, ma non esaustivo, i seguenti atti:

11.3.1.1. la perdita deliberata di uno scontro per trarne profitto, o per


qualsivoglia altra ragione, o il tentativo di indurre un altro Giocatore a
farlo;

11.3.1.2. l'accordo preventivo sulla suddivisione del montepremi e/o di


qualsivoglia altra forma di compenso;

11.3.1.3. il "soft play", ovvero qualsivoglia accordo tra Giocatori volto a non
danneggiarsi o ostacolarsi o che prevede di non giocare a un livello
ragionevole di competizione.

11.3.2. Imbrogli

11.3.2.1. Attacchi DDoS

Negli attacchi DDoS ricadono la limitazione o i tentativi di


limitazione della connessione di un altro partecipante al gioco
attraverso un attacco DDoS o qualsivoglia altro mezzo.

11.3.2.2. Software o hardware

In questa categoria rientra l'utilizzo di qualsivoglia software o


hardware per ottenere vantaggi che altrimenti non sarebbero
disponibili nel gioco. Gli esempi includono, a titolo
esemplificativo, ma non esaustivo: qualsivoglia software di terze
parti (app non approvate che manipolano il gioco), giocare su
server privati, attacchi con script. Per ulteriori informazioni, si
rimanda alla pagina sulla Politica di sicurezza e correttezza del
gioco di Supercell e alle Condizioni d'Uso di Supercell.

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11.3.3. Hacking

Per hacking si intende qualsivoglia manomissione del client di gioco di Clash


Royale da parte di qualsivoglia Giocatore o persona che agisca per conto di
un Giocatore.

11.3.4. Sfruttamento di bug

È espressamente proibito lo sfruttamento dei bug di gioco, siano essi nuovi o


già noti, al fine di trarre vantaggi.

11.3.5. Disconnessione intenzionale

Si tratta di una disconnessione intenzionale dal gioco senza una ragione


consentita ed esplicitamente dichiarata, volta a trarre vantaggi personali.

11.3.6. Impersonificazione (ringing)

Con il presente termine si intende giocare con l'account di un altro Giocatore


o sollecitare, indurre, incoraggiare o istruire qualcuno affinché giochi con
l'account di un altro Giocatore.

11.3.7. Comportamento non professionale

11.3.7.1. Molestie

Con molestie si intende un comportamento sistematico, ostile


e/o continuo. Se si scopre che un partecipante al Torneo ha
molestato uno o più Giocatori, oppure uno o più
Organizzatori del Torneo, il colpevole riceverà un
avvertimento e dovrà cessare il proprio comportamento
lesivo. Continue infrazioni comporteranno ulteriori
sanzioni.

11.3.7.2. Molestie sessuali

Le molestie sessuali includono, a titolo esemplificativo, ma non


esaustivo: approcci sessuali indesiderati, richieste di favori
sessuali e altre molestie verbali o fisiche di natura sessuale. La
valutazione di tali atti si basa sul fatto che una persona
ragionevole consideri una determinata condotta indesiderabile
oppure offensiva. Le minacce di natura sessuale o le offerte di
favori sessuali sono severamente proibite.

11.3.7.3. Discriminazione

I Giocatori non possono offendere la dignità o l'integrità di un


Paese, una persona o un gruppo di persone attraverso parole o
azioni sprezzanti, discriminatorie o denigratorie relative a razza,
colore della pelle, origine etnica, nazionale o sociale, sesso,
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lingua, religione, opinione politica o qualsivoglia altra opinione,
condizione economica, di nascita o qualsivoglia altra
condizione, orientamento sessuale o qualsivoglia altro motivo.

11.3.7.4. Ai Giocatori è fatto divieto di presentarsi come esponenti di Supercell


o di qualsivoglia gioco associato a Supercell in qualunque tipo di
messaggio pubblico, sia in maniera implicita sia esplicita.

11.3.8. Dichiarazioni riguardanti la Clash Royale League, Supercell e Clash Royale: i


Giocatori non possono dare, fare, rilasciare, autorizzare o sostenere dichiarazioni
o azioni che abbiano, o siano intese ad avere, un effetto pregiudizievole o
dannoso per l'interesse del Torneo, di Supercell o dei suoi affiliati o di Clash
Royale, come stabilito a sola e assoluta discrezione degli Amministratori del
Torneo.

11.3.9. Attività criminale

Un Giocatore non può svolgere alcuna attività proibita dalla legge, da statuti
o trattati e che conduca o possa ragionevolmente condurre a condanne in
qualsivoglia tribunale della giurisdizione competente.

11.3.10. Turpitudine morale

Un Giocatore non può impegnarsi in attività che il Torneo ritenga immorali,


vergognose o contrarie alle norme convenzionali di comportamento etico
adeguato.

11.3.11. Riservatezza

I Giocatori non possono divulgare alcuna informazione riservata fornita dagli


Amministratori del Torneo o da qualsivoglia affiliato di Supercell, con
qualsivoglia mezzo di comunicazione, inclusi tutti i canali di social media.

11.3.12. Corruzione

Nessun Giocatore può offrire regali o ricompense a un altro Giocatore,


allenatore, manager, Amministratore o persona collegata a o assunta da un
altro Giocatore del Torneo per servizi promessi, resi o da rendere, atti a
favorire la sconfitta o il tentativo di sconfiggere un Giocatore in gara.

11.3.13. Regali

Nessun Giocatore può accettare regali, ricompense o compensi per i servizi


promessi, resi o da rendere in relazione alla parte competitiva del gioco,
inclusi servizi che portano o potrebbero portare alla sconfitta di un Giocatore
avversario, o servizi progettati per perdere deliberatamente o truccare uno
scontro o una partita. L'unica eccezione a questa regola è la compensazione
basata sulle prestazioni pagata a un Giocatore dallo sponsor ufficiale o dalla
sua organizzazione.
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11.3.14. Non conformità

I Giocatori devono accettare e seguire le istruzioni o le decisioni degli


Amministratori del Torneo, purché siano nei limiti della ragionevolezza.

11.3.15. Partite truccate

Nessun Giocatore può offrirsi, accettare, tentare di o cospirare per


influenzare l'esito di una partita o di uno scontro con qualsivoglia mezzo
proibito dalla legge o dal presente Regolamento.

11.3.16. Richieste di documenti o di altra natura

Gli Amministratori possono richiedere documenti o avanzare richieste di altra


natura, purché ragionevole, in diverse occasioni durante il Torneo. Se la
documentazione non viene completata secondo gli standard stabiliti dagli
Amministratori del Torneo, il Giocatore coinvolto può essere soggetto a
sanzioni. Le sanzioni possono essere imposte se gli articoli richiesti non
vengono ricevuti e completati nei tempi richiesti.

11.3.17. Associazione con gioco d'azzardo

Nessun Giocatore o Amministratore può scommettere o giocare d'azzardo,


direttamente o indirettamente, su qualsivoglia risultato del Torneo.

12. Sanzioni
Se è stato appurato che un Giocatore ha intrapreso o tentato di compiere atti che, a discrezione
esclusiva e assoluta degli Amministratori del Torneo, costituiscono gioco sleale, quella persona
sarà soggetta a sanzioni. In caso di scoperta di un Giocatore che violi il Regolamento, gli
Amministratori del Torneo, senza limitazione della loro autorità, possono stabilire le seguenti
sanzioni:

12.1. avvertimento

12.2. rinuncia a uno scontro

12.3. rinuncia al premio in denaro

12.4. squalifica

12.5. sospensione o esclusione dagli eventi competitivi

12.6. Il formato dei duelli nelle finali mondiali

12.6.1. I Giocatori devono assicurarsi che tutti e quattro i mazzi che utilizzeranno nello
scontro seguano le regole del formato del duello (per maggiori informazioni, si
rimanda al paragrafo 2.1.8).
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12.6.2. Scelta errata del mazzo

12.6.2.1. Se un Giocatore inizia una partita con un mazzo contenente una


carta già utilizzata in precedenza, perderà una partita.

12.6.2.2. Se entrambi i Giocatori iniziano la partita con un mazzo duplicato,


essi riceveranno un avvertimento e verrà loro richiesto di ripetere la
partita con i mazzi autorizzati. Infrazioni ripetute potranno
comportare la perdita automatica di una partita.

12.6.2.3. Le carte di quel mazzo sono da ritenersi già giocate e non potranno
essere usate nelle altre partite del medesimo scontro. Il Giocatore
che vince una partita con un determinato mazzo non lo potrà
utilizzare in altre partite dello stesso scontro.

12.6.3. Ritardo nell'invio dei mazzi

12.6.3.1. Le infrazioni commesse dai Giocatori nel primo, secondo e terzo


giorno delle Finali mondiali sono cumulative.

12.6.3.2. Prima infrazione: avvertimento.

12.6.3.3. Seconda infrazione: perdita della partita.

12.6.3.4. Terza infrazione: perdita dello scontro.

12.6.4. Le finali del gruppo dei perdenti, le finalissime e lo scontro aggiuntivo

12.6.4.1. Al settimo minuto, un Amministratore comunicherà ai Giocatori di


inviare i loro mazzi.

12.6.4.2. Per ogni minuto di ritardo successivo alla scadenza dei sette minuti
summenzionati, al Giocatore sarà assegnata la perdita di una partita.

Le infrazioni ripetute sono soggette a sanzioni sempre maggiori, fino alla squalifica dalla
partecipazione a futuri eventi competitivi di Clash Royale. È importante ricordare che le sanzioni
potrebbero non essere sempre imposte nell'ordine appena illustrato. Gli Amministratori del
Torneo, a loro esclusiva discrezione, per esempio, possono squalificare un Giocatore dopo una
prima infrazione, se ritengono che l'azione compiuta sia abbastanza significativa da essere
degna di squalifica.

13. Condizioni d'Uso


Tutti i partecipanti sono soggetti alle Condizioni d'Uso stabilite dal proprietario del Torneo,
Supercell, e consultabili qui.

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14. Definitività delle decisioni
La definitività delle decisioni in merito all'interpretazione del presente Regolamento, all'idoneità
dei Giocatori, alla programmazione e all'organizzazione del Torneo e dei relativi eventi, e alle
sanzioni relative alle infrazioni spetta esclusivamente a Supercell e all'Organizzatore del Torneo.
Le decisioni prese da Supercell e dall'Organizzatore del Torneo in merito al presente
Regolamento e/o al Torneo sono inoppugnabili e non saranno motivo di alcuna richiesta di
risarcimento monetario o di altri rimedi legali o giuridici. Supercell e l'Organizzatore del Torneo
possono occasionalmente modificare o inserire aggiunte al presente Regolamento, al fine di
garantire, tra le altre cose, la sicurezza e la correttezza del gioco e l'integrità del Torneo.

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