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Schermata di gioco 4
Istruzioni
Tutte le informazioni dettagliate.
La risposta a tutte le tue domande.
IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA 3
Indice
Capitolo 6. Strutture 48
6.1 Strutture della Roma repubblicana 48
6.2 Strutture della Roma imperiale 50
6.3 Strutture egizie 52
6.4 Strutture britanniche 54
6.5 Strutture germaniche 56
6.6 Strutture iberiche 58
6.7 Strutture cartaginesi 60
6.8 Strutture galliche 62
6.9 Strutture comuni 65
Capitolo 7. Comandi 69
7.1 Come impartire comandi alle unità 69
7.2 Comandi a unità e navi da guerra 69
7.3 Comandi a unità di rifornimento e barche 71
7.4 Comandi di sacerdoti, druidi, maghe e sciamani 71
7.4.1 Comandi comuni 71
7.4.2 Comandi esclusivi 71
7.5 Comandi per catapulte, arieti e torri 73
7.6 Comandi per porte 73
Schermata di gioco
Schermata d’azione
Figura: Schermata d’azione
A Barra delle informazioni B
K Visuale principale
J L Unità selezionata
Per selezionare un’unità, cliccaci sopra.
Un cerchio sotto ai piedi indica in ogni
K momento l’unità o le unità che hai
N
selezionato.
M Icone di selezione rapida
Ti permette di selezionare e localizzare
nella schermata l’unità o la struttura
associata all’icona. Per assegnare un’unità
o una struttura all’icona, selezionala
e quindi clicca sull’icona grigia. Dopo
l’assegnazione, devi solo cliccare sull’icona
per selezionare l’unità o la struttura; se
clicchi due volte, la visuale principale si
centrerà sull’elemento selezionato.
N Strutture
Sono gli edifici di cui è composto ogni
insediamento. Clicca su una struttura per
selezionarla.
O Caratteristica speciale in uso
Quando un guerriero utilizza una delle sue
caratteristiche speciali, puoi vedere sulla
sua testa l’icona corrispondente.
P Messaggi
Ti mostra consigli e informazioni utili per
Q avanzare nel gioco. Clicca sull’icona del
messaggio per accedere al suo contenuto.
Q Aiuto
Se posizioni il cursore su un’icona
R qualsiasi della barra di informazione
o della barra dei comandi si apre un
testo che la definisce e, se si tratta di
R Barra dei comandi un comando, ti mostra l’energia che
consuma, il tasto rapido per eseguirlo e la
Mostra i comandi disponibili per l’unità o l’edificio descrizione della sua utilità.
che hai selezionato. Se l’icona è spenta, indica che il
comando è disattivato, o perché è già stato eseguito o
perché devi impartire precedentemente un altro ordine
in una determinata struttura.
6 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
Schermata di gioco
Mappa strategica
Figura: Mappa strategica
A Visuale principale
È una riproduzione su scala della mappa di
gioco. In essa puoi osservare la situazione
delle strutture e delle unità e lo sviluppo della
partita.
B Il riquadro ti indica la sezione della
A
mappa che mostra la schermata d’azione
(Figura A:”Schermata d’azione”). Se desideri I
C Fortezza
È l’insediamento più importante, che
contiene le strutture in cui si reclutano
unità ed eroi, si immagazzinano le risorse, si
producono le armi... Il colore indica la fazione J
a cui appartiene.
D Villaggio
Insediamento in cui si producono viveri. D
EForte di addestramento
Aumenta il livello di esperienza delle tue unità.
F Forte di reclutamento
Addestra al combattimento la popolazione
civile. C
G Forte dell’oro
Ti permette di ottenere il massimo
rendimento dalla tua ricchezza. L
H Forte commerciale
Ti permette di scambiare viveri con oro.
N O P Q
I Porto
Struttura in cui si costruiscono navi e si
immagazzinano risorse.
J Rotta automatica di rifornimento
Ti permette di trasportare risorse in modo
continuo e permanente tra due insediamenti
distanti tra loro.
K Unità
Ogni punto sulla mappa rappresenta
un’unità. Il colore indica la fazione a cui
appartiene.
L Messaggi
Offre informazioni sui comandi disponibili e
sugli eventi della partita: battaglie, catture...
IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA 7
Schermata di gioco
Insediamento assediato
Tasti e comandi
Comandi essenziali
Figura: Comandi con la tastiera
Occulta gli alberi Attiva la guida durante il gioco Attiva la pausa tattica del gioco
Apre la finestra “Salva partita”
Apre la finestra “Carica partita”
Nella modalità “Grandi Battaglie”, Mostra il menu principale
mostra la finestra degli obiettivi
Pulsante sinistro
Seleziona un elemento
Diminuisce la (unità / struttura / comando / oggetto)
velocità del gioco
Pulsante centrale
Apre mappa strategica
Pulsante destro
Realizza l’azione predefinita
delle unità selezionate
Aumenta la
velocità del gioco
Canc Sceglie il 50% delle unità con meno esperienza di una determinata selezione
PagGiù Sceglie il 50% delle unità con meno salute di una determinata selezione
PagSu Sceglie il 50% delle unità con più salute di una determinata selezione
Ctrl+1,2… Assegna a un numero l’unità che hai selezionato
1,2… Seleziona le unità assegnate a quel tasto
Ctrl+PagGiù Sceglie le unità con più di 2/3 di salute di una determinata selezione
Ctrl+PagSu Sceglie le unità con meno di 2/3 di salute di una determinata selezione
Tabulatore Centra la schermata nel luogo dell’ultimo evento
Ctrl + pulsante destro del mouse Esegue l’azione secondaria delle unità selezionate nel punto su cui clicchi
Shift + qualsiasi comando Mette in coda il comando perché sia eseguito successivamente. Un’unità o un
gruppo, quindi, può eseguire vari comandi in successione
Situando il cursore sull’icona di un comando, apparirà nella finestra di aiuto un tasto rapido per eseguirlo.
10 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
Il tuoi primi 5 minuti
Il video di presentazione di Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma ti conduce alla schermata del menu di
avvio, da cui puoi accedere a tutte le opzioni del gioco.
Nome e civiltà
Figura 1-1: Nome del giocatore
1 Nel menu di avvio, clicca sul
paragrafo “Cambia giocatore”.
2 Premi il pulsante “Rinomina”.
1 3 3 Digita il nome che vuoi adottare
nella partita.
4 Clicca sul paragrafo “Seleziona”.
2
4
2
1 3
4
1 Nuovamente nella schermata del menu di avvio, seleziona l’opzione “Strategia”. 2 Nella finestra “Giocatori”,
clicca sulla casella “Popolo” e poi premi sull’opzione “Egitto” per selezionarla. 3 Per scegliere il tuo avversario nella
partita, clicca sul primo riquadro che appare sotto il nome del tuo giocatore. Nota che ora, in quel riquadro, appare
l’immagine di una schermata di computer. 4 Premi nella casella “Popolo” corrispondente al tuo nemico. Nell’elenco
disponibile, clicca sull’opzione “Roma imperiale”. 5 Per stabilire il comportamento strategico dei romani nella
partita, clicca sulla casella corrispondente della colonna “Nome del giocatore”; apparirà un elenco di caratteristiche.
Premi sull’opzione “Difensivo (facile)” per selezionarla.
Il colore del riquadro che appare alla sinistra del nome di ogni giocatore è lo stesso che ti permetterà di sapere,
durante la partita, a chi appartengono gli edifici e le unità. Se desideri cambiare i colori assegnati, premi ripetutamente
con il pulsante sinistro del mouse su tale riquadro finché non appaiono le tonalità che preferisci.
Configurazione
È arrivato il momento di intraprendere una campagna contro l’esercito imperiale romano. Prima di iniziare
però, è utile stabilire alcuni parametri della partita.
IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA 11
Il tuoi primi 5 minuti
2 “10.000”.
3 Premi il pulsante “Inizia” per dare avvio alla partita.
I bonus (vedi Figura 1-3: Configurazione) ti permettono di aumentare o ridurre la difficoltà del gioco. Quindi, se
aggiudichi un bonus alla tua fazione sarà più facile raggiungere i tuoi obiettivi. Se invece concedi qualche bonus alle
civiltà rivali aumenterai la difficoltà del gioco.
La fortezza
Il gioco inizia in una fortezza egizia: delle mura di cinta
che racchiudono al loro interno un gruppo di edifici. Si
vedono subito dei cittadini mentre realizzano le loro
attività quotidiane. Alcuni trasportano anfore o fagotti,
altri si muovono da un edificio all’altro. Intanto, sulle
mura, una pattuglia di arcieri tutela l’incolumità della
fortezza.
Se sposti lentamente il mouse a destra e a sinistra puoi studiare le dimensioni della fortezza e gli edifici che
la compongono.
Aiuto
Tra breve apparirà sullo schermo la finestra dei “Trucchi
e consigli”, che ti spiega come selezionare un edificio per
conoscerne le funzioni. Leggi il messaggio e, in seguito,
premi il bottone “Chiudere”.
Il foro
Clicca sull’edificio centrale della fortezza per selezionarlo. In
questo modo potrai identificarlo: è il foro, luogo in cui vengono
immagazzinate le risorse dell’insediamento.
D’ora in poi clicca con il pulsante sinistro del mouse su un edificio ogni
volta che vuoi selezionarlo.
Noterai che alcuni comandi sono disattivati. Per attivarli è necessario realizzare precedentemente un’altra azione. (Per
esempio, se vuoi eseguire il comando “Erigi statua a Isis” nella caserma devi prima utilizzare il comando “Offerta ad
Anubis”. )
L’eroe
Nota bene che tra i comandi disponibli nel Tempio di Horus e Anubis si trova “Recluta eroe”. Per farlo devi
seguire queste indicazioni:
Figura 1-5: Recluta eroe
3
1
1 Dopo aver selezionato il tempio, clicca sull’icona “Recluta eroe”. 2 Una barra ti mostrerà per qualche secondo il
processo del reclutamento. 3 Una volta completato il processo l’eroe esce a cavallo dal tempio e si reca al foro.
Reclutamento di unità
Per intraprendere una campagna contro i romani avrai bisogno di un esercito. È arrivato il momento
di reclutare i tuoi primi soldati. L’edificio destinato a questa azione è la caserma, luogo in cui i cittadini
vengono trasformati in guerrieri.
IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA 13
Il tuoi primi 5 minuti
2 4
1 Clicca sulla caserma per selezionarlo. 2 Premi il bottone “Equipaggia arcieri”. 3 Nota come, dopo alcuni
secondi, l’arciere esce dalla caserma e si reca al foro. 4 Clicca sei volte sul comando “Equipaggia arcieri” per avere a
tua disposizione sei nuovi guerrieri.
Ogni volta che vorrai reclutare un soldato di un certo tipo, devi eseguire il comando corrispondente. Per reclutare più
unità devi eseguire in comando un numero di volte equivalente al numero di guerrieri che vuoi introdurre. Se premi
una volta sul comando “Equipaggia arcieri” creerai un solo arciere. Se vuoi reclutare 20 arcieri devi premere 20 volte
sullo stesso comando.
Esplorazioni
È ora che i legionari inizino a svolgere i compiti per cui sono stati addestrati. Uno dei punti essenziali per
prevenire gli attacchi nemici ed ottenere la vittoria è conoscere bene il terreno e localizzare le strutture
nemiche. A tale scopo, ti conviene ordinare ai tuoi soldati di esplorare la zona.
La mappa strategica
La mappa strategica è una rappresentazione in scala del terreno. La mappa ti permette di localizzare le tue
strutture e quelle nemiche e di identificarle dal colore. Come hai appena visto, ti permette anche di spostare
le tue unità fino a un luogo determinato. Osserva la mappa: il legionario che hai inviato a esplorare,
rappresentato da un punto, avanza verso la sua destinazione.
La padronanza della mappa è molto importante per conseguire la vittoria, perché ti tiene costantemente informato
sulla situazione in tutto il territorio esplorato. Nel corso della partita appariranno anche icone addizionali che ti
indicheranno il punto esatto in cui ha luogo un combattimento, un assedio...
In ogni momento puoi vedere nella schermata d’azione ciò che accade in
qualsiasi punto della mappa strategica; se clicchi sul punto in questione,
la visuale della mappa sarà sostituita dalla schermata
d’azione. Per esempio, se clicchi sul punto che
rappresenta l’arciere che hai appena inviato a esplorare,
la mappa sarà sostituita dalla visuale in primo piano del
tuo guerriero.
1
4
1 Premi la Barra spaziatrice per tornare alla mappa strategica e clicca sul punto in cui si trovano il tuo eroe e i tuoi
altri sei arcieri. 2 Seleziona un altro arciere ed esegui il comando “Esplora”. 3 Premi la Barra spaziatrice per
tornare alla visuale della mappa. 4 Clicca su altro punto distante dalla fortezza in modo che l’arciere svolga una
ricognizione del terreno. Ripeti poi l’operazione con tutti gli arcieri disponibili.
Assicurati di inviare i guerrieri in punti molto distanti tra loro, in modo che la mappa ti mostri la maggiore
estensione possibile di territorio. È molto probabile che i tuoi uomini vengano attaccati, e potrebbero anche essere
abbattuti. Non preoccuparti: è un rischio che devi correre.
Non sarebbe una cattiva idea che anche l’eroe esplorasse il territorio. In questo caso è consigliabile
assegnargli prima un’icona per poterlo localizzare facilmente e in qualsiasi momento.
D’ora in poi devi solo cliccare sull’icona per selezionare il tuo eroe. Allo stesso modo, se clicchi due volte
sull’icona, la visione generale si focalizzerà sul punto esatto in cui si trova l’eroe.
Puoi assegnare le icone di selezione rapida a qualsiasi unità, gruppo di unità o edificio.
IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA 15
Il tuoi primi 5 minuti
I viveri e la salute
Sia l’eroe che le altre unità hanno bisogno di alimenti per sopravvivere alle difficoltà della conquista
militare. In qualsiasi momento puoi controllare lo stato di salute dei tuoi guerrieri e, se è precario, dovrai
prendere provvedimenti per rifornirli di viveri.
Clicca su un arciere per selezionarlo. Fai attenzione alle informazioni fornite dalle icone che appaiono nella
parte superiore della schermata di gioco:
A C
E F I Figura 1-11: Parametri delle unità
B D A Livello dell’unità (dipende soprattutto dall’esperienza
G H
acquisita in combattimento).
B Capacità di attacco.
C Energia in combattimento.
D Capacità di difesa.
E Salute attuale dell’unità (la barra di livello la mostra
graficamente).
F Valore massimo di salute del guerriero.
G Riserva di viveri attuale.
H Capacità massima di riserva di viveri.
I Caratteristiche speciali dell’unità.
Nonostrante il livello di un’unità dipenda soprattutto dall’esperienza acquisita in combattimento, esistono altri
metodi per aumentare l’esperienza e, di conseguenza, raggiungere un livello più alto. (Consulta il capitolo 5 di questo
manuale: “I livelli delle unità”).
Quando l’unità viene ferita in combattimento o le sue riserve di viveri calano, la salute ne risente. Se il
valore di salute arriva a zero, l’unità viene eliminata. Quindi, se desideri mantenerla, devi proteggerla dagli
attacchi nemici e, inoltre, garantire il suo rifornimento di viveri.
Rotte di rifornimento
Fuori delle mura della fortezza, ma non molto lontano, troverai un villaggio. Nel villaggio vengono prodotti
e immagazzinati viveri in maniera automatica. Gli alimenti possono essere trasportati da un luogo a un
altro per approvvigionare le unità. È utile disporre di una buona riserva di viveri nella fortezza per coprire
le necessità della sua popolazione; dovresti quindi creare una rotta di rifornimento dal villaggio fino al foro,
che è l’edificio in cui vengono immagazzinati.
Figura 1-12: Rotta automatica
2
3
5
1 4
1 Clicca sul centro del villaggio. 2 Al suo interno, come indica l’icona, vengono immagazzinati i viveri. 3 Premi
la Barra spaziatrice per aprire la mappa strategica. 4 Dopo aver selezionato il centro del villaggio, clicca sul foro
della fortezza con il pulsante destro del mouse. 5 Premi Alt e potrai vedere il percorso della rotta.
Puoi anche creare una rotta automatica di rifornimento premendo sull’icona corrispondente e, in
seguito, sull’obiettivo da rifornire.
16 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
Il tuoi primi 5 minuti
Forti
Nel frattempo l’eroe e gli arcieri continuano a esplorare il terreno. Non passerà molto tempo prima che
alcuni di loro siano avvistati da un contingente nemico rifugiato in uno dei vari forti sparsi per il territorio.
È anche possibile che qualche guerriero scopra un forte neutrale abbandonato, che inmediatamente passerà
sotto il tuo controllo.
Tutti i forti, che ospitino o no una guarnigione, immagazzinano al loro interno una quantità variabile d’oro
e di viveri, o di entrambe le risorse.
Quindi, una volta sotto il tuo controllo ti conviene trasportare queste risorse dai forti al foro della fortezza.
Per farlo:
2 Figura 1-13: Trasporto di risorse
1 Premi sul forte per selezionarlo.
2 Osserva le sue caratteristiche nella
parte superiore della schermata.
1 3 Clicca sull’ordine “Carica unità di
Ricorda che puoi anche creare una rotta automatica, come abbiamo visto prima.
In Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma l’oro ti permette di eseguire comandi nelle strutture e di reclutare
unità. L’oro viene riscosso automaticamente nelle fortezze ed anche nei forti che finiscono sotto il tuo
controllo. Nei forti dell’oro, questa risorsa viene prodotta purché vi sia già immagazzinato un minimo di
2.000 unità. Nei forti commerciali invece puoi scambiare i viveri con l’oro. (Consulta il paragrafo 4.3.2 di
questo manuale: “Oro”).
Logicamente, per impartire un comando o reclutare unità in una fortezza, devi avere immagazzinato nel foro di
quella fortezza la quantità di oro necessaria.
Il ritorno dell’eroe
La fatica degli arcieri e, in alcuni casi, il loro sacrificio ha dato i suoi frutti. Ora conosci meglio il territorio in
cui ti trovi e puoi farti un’idea dei pericoli che racchiude.
Probabilmente la grandezza del tuo eroe gli avrà permesso di sopravvivere
alla missione di esplorazione. È arrivato il momento di tornare a casa a
recuperare le forze, prima di mettersi a capo di un vero
esercito.
Clicca sull’icona assegnata al tuo eroe per selezionarlo,
e in seguito, nella mappa strategica, clicca con il tasto
destro del mouse sul foro della fortezza. Il guerriero
intraprenderà la via di ritorno.
IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA 17
Il tuoi primi 5 minuti
Con ogni aumento di livello puoi distribuire tra le caratteristiche speciali dell’eroe una quantità di punti equivalente
al numero dei nuovi livelli acquisiti.
Formare un esercito
Per intraprendere l’incarico che ti è stato assegnato avrai sicuramente bisogno di un esercito vigoroso.
1 7
2 3 4 5
1 Seleziona la caserma. 2 Clicca 20 volte sul comando “Equipaggia arciere” per reclutarlo. 3 Clicca 20 volte sul
comando “Equipaggia guerriero egizio” per reclutarlo. 4 Clicca 10 volte sul comando “Equipaggia lanciatore d’asce”.
5 Ripeti l’operazione con il comando “Equipaggia guardiano del Nilo”. 6 Attendi che tutti i guerrieri reclutati
entrino nel foro. 7 Seleziona il foro e premi con il pulsante destro su un punto della fortezza. I 30 guerrieri e l’eroe si
sposteranno lì.
Secondo il numero di uomini reclutati, maggiore o minore sarà il tempo impiegato nel processo. Per
ridurlo ti consigliamo di eseguire il comando “Equipaggiamento rapido dei guerrieri” nella caserma.
Il livello di tutte le unità assegnate a un eroe riceve un bonus extra che varia a seconda del livello dell’eroe
che li comanda. D’ora in poi, se vuoi impartire ordini a tutto il gruppo è sufficiente comunicarlo all’eroe.
Le sentinelle appostate sulle mura non possono venire assegnate a nessun eroe nè possono ricevere ordini, eccetto
quello di attaccare i nemici che assaltano la fortezza.
Rifornimento
Il tuo esercito è pronto per la conquista. Se apri la mappa puoi riconoscere dal colore l’ubicazione delle
strutture nemiche. Prima di metterti in marcia per catturarne alcune, assicurati che durante l’incursione
sia garantito il rifornimento di alimenti per le tue truppe; il modo migliore per garantirlo è aggregare alla
spedizione un’unità di rifornimento carica di viveri.
2.1 Apprendistato
Se non sei un giocatore esperto, ti consigliamo di selezionare l’opzione
“Apprendistato” per familiarizzare con il funzionamento di Imperivm - Le
Grandi Battaglie di Roma.
Imparerai facilmente a utilizzare i comandi del gioco e a realizzare alcune
azioni basilari: selezionare e spostare le unità, iniziare conversazioni con altri
personaggi, eseguire gli ordini, addestrare guerrieri, inviare risorse... In pochi
minuti avrai acquisito le nozioni necessarie per affrontare con sicurezza tutte le
sfide che ti proporrà Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma.
2.3 Conquista
Questa modalità di gioco ti propone di dirigere una delle otto civiltà di Imperivm - Le Grandi Battaglie di
Roma, e di sfidare e metterti a confronto con un’altra civiltà a tua scelta fino ad ottenere la vittoria. Un
confronto faccia a faccia per la supremazia militare. Le civiltà disponibili sono le seguenti:
• Romani repubblicani
• Romani imperiali
• Egizi
• Cartaginesi
• Iberi
• Britanni
• Galli
• Germani
La modalità “Conquista” permette di mettere a confronto una civiltà con una qualsiasi delle altre sette, eccetto i
“Romani repubblicani” e i “Romani imperiali”, che non possono combattere tra loro.
IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA 21
Il menu di avvio
1 3
4 6
1 Premi il pulsante “Inizia”. Scegli il livello della partita: “Facile”, “Medio” o “Difficile”. Nella mappa, fai clic
2 3
sul nome della civiltà che vuoi dirigere. 4 Premi “Seleziona”. 5 Clicca sul territorio corrispondente alla civiltà che
sfiderai. 6 Premi “Inizia” per avviare la partita.
2.4 Strategia
In questa modalità di gioco avrai nelle tue mani il destino di tutta una civiltà, e avrai la possibilità di
regolare come preferisci le condizioni della partita. Scegli la civiltà che vuoi dirigere, e il numero e le
caratteristiche sia dei tuoi alleati che dei tuoi nemici.
Scegli tra la civiltà egizia, le legioni della repubblica romana o della Roma imperiale, le tribù britanniche, le
fazioni germaniche, gli eserciti di Cartagine, i popoli iberici, o le nazioni galliche, e progetta la strategia che
dovrà condurti alla vittoria finale.
Gestisci le risorse, addestra i tuoi soldati, dispiega i tuoi eserciti, pianifica la battaglia... Obiettivo: la
conquista militare.
2.4.3 Bonus
All’inizio del gioco, puoi scegliere uno dei tre bonus disponibili.
Abbondanza Inizi il gioco con 2.000 unità d’oro e, ogni secondo che passa, ricevi 20 unità d’oro in
più rispetto a un giocatore che non ha attivato alcun bonus.
Ricchezza Inizi la partita con 5.000 unità d’oro e, ogni due secondi, ricevi 50 unità d’oro in più
rispetto a un giocatore che non ha attivato alcun bonus.
Supremazia Inizi la partita con un eroe di livello 12 nel foro della tua fortezza.
Per ottenere il bonus che desideri attivare, premi ripetutamente sulla casella corrispondente finchè appaia
l’icona desiderata. (Vedi Figura 2-3: Strategia).
2
2 Ripeti l’operazione sulla casella corrispondente al giocatore che farà parte
della stessa squadra finchè la sua icona coincida con la tua.
(Se preferisci che un giocatore non faccia parte di alcuna squadra, non le
assegnare un’icona).
Tipo di mappa
Scegli il tipo di mappa con cui preferisci giocare secondo
alcune caratteristiche geografiche predefinite: mediterraneo,
montagnoso, continentale, isole...
Se preferisci, attiva l’opzione “Mappa casuale”. Il programma ti
offre una lista con tutti i tipi di mappe disponibili. Clicca su un
tipo di mappa per sceglierlo. Nel paragrafo “Descrizione” puoi
esaminare le caratteristiche della mappa selezionata.
Oltre alle mappe che ti fornisce il programma, dall’opzione “Mappa casuale” puoi accedere agli scenari creati da te
con l’Editor di mappe di Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma. (Consulta il capitolo 9 di questo manuale: “Editor di
mappe”).
Tempo (grado militare) Vince il giocatore o la squadra che raggiunge il maggior grado militare in un
periodo di tempo predeterminato.
Tempo (punteggio) Vince il giocatore o la squadra che raggiunge il maggior punteggio dopo un periodo di
tempo predeterminato.
Visualizza le opzioni della casella “Limite” per stabilire la durata della partita.
Popolazione
Questo parametro stabilisce la massima popolazione civile sia
delle fortezze che dei villaggi. Da questa opzione dipenderà
il numero di risorse (oro e viveri) disponibili: più elevata è la
popolazione, maggiore sarà la quantità di risorse.
Bassa Le strutture possono avere una popolazione massima
di 50 abitanti.
Normale Le strutture possono avere una popolazione massima di 100 abitanti.
Alta Le strutture possono avere una popolazione massima di 150 abitanti.
Oro iniziale
Stabilisce la quantità d’oro di cui dispone ogni giocatore
all’inizio del gioco.
Altri parametri
Figura 2-7: Altri parametri
A
A Senza nebbia Attiva questa opzione per eliminare la
B
nebbia di guerra durante il gioco.
C B Esplorato Attiva questa opzione se vuoi che tutta la
2
IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA 25
Il menu di avvio
2.7 Extra
Ogni volta che è disponibile un nuovo aggiornamento per ampliare le possibilità di Imperivm - Le Grandi
Battaglie di Roma, si illumina il pulsante “Extra” del menu di avvio. Esistono tre tipi di extra: aggiornamenti,
mappe e avventure, notizie. Tutte le novità appaiono in un elenco. Premi su una novità per selezionarla e
potrai scaricarla dalla relativa pagina web.
Per vedere illuminato il pulsante “Extra” e poter scaricare gli aggiornamenti, devi essere connesso a Internet.
2.8 Opzioni
Questa schermata ti permette di regolare a tuo piacimento
sia l’audio che gli elementi grafici del gioco. Puoi anche
scegliere il modo in cui preferisci ricevere consigli durante lo
svolgersi della partita.
Le opzioni attivate sono quelle con il segno di spunta nella
casella a sinistra. Per disattivarle, devi solo cliccare sulla
casella corrispondente.
26 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
Il menu di avvio
Se vuoi regolare il volume delle diverse opzioni, clicca con il pulsante sinistro del mouse sull’indicatore di
livello e, senza rilasciare il pulsante del mouse, sposta il cursore a destra o a sinistra. Più a destra sposterai
l’indicatore, più alto sarà il volume.
Per accelerare la velocità del gioco è consigliabile, in alcuni computer, disattivare alcune opzioni di gioco.
Le risoluzioni disponibili dipendono dalla scheda video e dal monitor installati nel tuo computer.
Sistema di aiuto
Scegli il modo in cui preferisci ricevere consigli durante la
partita:
Automatico Il programma apre nel momento opportuno una
finestra contenente informazioni utili per progredire nel gioco.
Manuale Nella parte inferiore sinistra dello schermo appare un
testo che ti avvisa dell’arrivo di un messaggio di aiuto. Clicca sul
testo per accedere al contenuto del messaggio.
Se lo desideri, puoi disattivare l’aiuto selezionando l’opzione
“disattivato”.
A B
Puoi anche attivare i diversi comandi di gioco cliccando sul tasto corrispondente sulla tastiera del tuo computer
(Consulta la sezione di questo manuale: “Tasti e comandi di gioco”).
Le opzioni “Diplomazia” e “Conversazione”, esclusive delle modalità “Multigiocare” e “Battaglia On-line”, ti
permettono di definire le tue relazioni con il resto dei giocatori e di mandare loro dei messaggi.
Se hai selezionato un’unità o una struttura e vuoi attivare uno dei pulsanti di controllo, disattiva la
selezione cliccando su qualsiasi punto della schermata in cui non si trovino unità o edifici.
3.1 Guida
Attivando questa opzione si aprirà la finestra della “Guida”,
in cui troverai informazioni sulle diverse unità, le strutture, i
comandi e i concetti basilari del gioco.
Puoi anche accedere direttamente alle informazioni su una determinata
unità o struttura cliccando con il pulsante destro del mouse sulla sua
icona nell’angolo superiore sinistro della schermata.
Se tieni fermo il cursore del mouse sulle icone per qualche istante, apparirà un
testo che le descrive.
3.3 Obiettivi
Nella modalità di gioco “Grandi Battaglie”, man mano che vai avanti nel gioco, troverai
personaggi che ti informeranno sugli obiettivi da raggiungere. Alcuni di questi obiettivi sono
fondamentali per lo sviluppo della storia. Altri sono opzionali, ma ti procureranno bonus di
enorme utilità ai fini del successo della missione: un aumento di livello, oggetti magici, amuleti, truppe
supplementari...
Le zone oscure sono quelle che non sono state ancora esplorate e
su cui, naturalmente, non si hanno informazioni. Quando passi
in queste aree con le tue unità, il terreno resta allo scoperto e puoi
vedere le unità e le strutture del nemico che si trovano lì.
Però, se non hai unità né edifici nelle zone esplorate, la bruma limita
il tuo campo di visuale e, anche se ti permette di vedere il terreno
e le strutture che vi si trovano, ti impedisce di osservare le unità
nemiche.
Nella modalità di gioco “Strategia” puoi disattivare la nebbia di guerra cliccando sulla casella “Senza nebbia” della
finestra “Configurazione”. (Consulta il paragrafo 2.4.5. di questo manuale: “Configurazione della partita”).
Nel corso del gioco possono apparire sulla mappa icone addizionali
che indicano il punto esatto in cui si verificano i seguenti eventi:
Se vuoi avvicinare la telecamera a un punto determinato, clicca con il pulsante sinistro del mouse sulla sua
ubicazione nella mappa. (Vedi Figura: Schermata d’azione).
Per attivare/disattivare la mappa puoi utilizzare la Barra spaziatrice della tastiera, il pulsante centrale del
mouse (se presente), o il pulsante della mappa che si trova nella parte inferiore della schermata di gioco. (Consulta il
paragrafo 3.6 di questo manuale: “Mappa del gioco”.)
4.3 Risorse
In Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma devi gestire due risorse: viveri e oro. I viveri sono prodotti nei
villaggi, mentre l’oro si ottiene principalmente nelle fortezze.
Se vuoi sapere di quali risorse dispone una struttura, selezionala cliccandoci sopra con il pulsante sinistro
del mouse.
30 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
Concetti di base
4.3.1 Viveri
I viveri vengono automaticamente prodotti e immagazzinati nei villaggi.
La produzione di viveri in un villaggio è proporzionale alle dimensioni
della sua popolazione: maggiore è il numero di abitanti, maggiore è la
produzione di alimenti.
Ogni soldato può portare con sé fino a 20 unità di cibo (l’elefante 50) che consumerà poco a poco. Quando le
sue riserve di viveri arrivano a zero, la sua salute diminuisce. Se i tuoi soldati hanno come destinazione altri
punti della mappa, devi trasportare fino lì i viveri necessari per la loro alimentazione. Le unità, nutrendosi,
recuperano punti di salute (rapidamente se si trovano all’interno di una struttura e più lentamente se sono
in uno spazio aperto).
Puoi anche fare in modo che un’unità di rifornimento carica di viveri segua un’ altra unità: seleziona l’unità
di rifornimento e clicca sull’altrà unità con il pulsante destro del mouse. L’unità di rifornimento, che può
essere un mulo, un cammello o un carretto, accompagnerà il guerriero nei suoi spostamenti e lo rifornirà di
alimenti.
Se l’unità di rifornimento è attaccata e muore nel corso del viaggio, o se viene catturata dal nemico, perderai i viveri
che trasporta. Allo stesso modo, se tu catturi le unità di rifornimento dei tuoi avversari potrai impadronirti dei viveri
che trasportano.
Se vuoi, puoi anche stabilire una rotta automatica di rifornimento. (Consulta il paragrafo 4.5 di questo
manuale: “Rotta di rifornimento”).
IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA 31
Concetti di base
Alcuni forti neutrali contengono viveri. Per impossessartene prima devi catturare il forte vincendo in
battaglia la guarnigione che lo difende. (Consulta il paragrafo 4.4 di questo manuale: “Cattura”).
4.3.2 Oro
L’oro viene riscosso automaticamente nelle fortezze e immagazzinato nel foro, che è la struttura centrale
delle fortezze stesse. Puoi immagazzinarlo anche nei forti, nei villaggi e nei porti. Maggiore è la popolazione
delle fortezze, maggiore è la sua produzione d’oro. L’oro ti permette di impartire ordini nelle strutture e di
reclutare unità.
Le unità germaniche sono le uniche che non si possono reclutare con oro, bensì con viveri.
32 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
Concetti di base
3 2
4
Sia per impartire un comando, sia per reclutare un’unità, nel foro deve essere disponibile l’oro richiesto. Se non c’è oro
sufficiente, devi attendere che venga prodotto o trasportarlo lì da un altro luogo.
Se l’unità di rifornimento è attaccata e muore nel corso del viaggio, o se viene catturata dal nemico, perderai l’oro che
trasporta. Allo stesso modo, se tu catturi le unità di rifornimento dei tuoi avversari potrai impadronirti dell’oro che
trasportano.
Se vuoi, puoi anche stabilire una rotta automatica di rifornimento per trasportare l’oro. (Consulta il
paragrafo 4.5 di questo manuale: “Rotta di rifornimento”).
Altri modi per procurarsi l’oro
Catturare un forte neutrale
I forti neutrali, sparsi per tutto il territorio, contengono una quantità variabile d’oro. Per catturarli devi
prima sconfiggere in battaglia la guarnigione che li difende e, in seguito, trasportare l’oro con le unità di
rifornimento fino a destinazione. (Vedi figura 4-3: Catturare un forte neutrale).
IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA 33
Concetti di base
1 5
2 4
1 Seleziona una struttura che immagazzina viveri. Clicca sul comando “Carica viveri”. 3 Dopo aver selezionato
2
l’unità di rifornimento, clicca con il pulsante destro del mouse su un forte commerciale. 4 Dopo aver selezionato la
postazione, clicca sul comando ”Vendi viveri”. 5 Nota che i viveri immagazzinati diminuiscono lentamente e l’oro aumenta.
Se vuoi, puoi stabilire una rotta automatica da un villaggio a un forte commerciale con il comando “Vendi viveri”
attivo. Se stabilisci un’altra rotta dal forte alla fortezza, l’oro ottenuto vi si trasferirà automaticamente. (Consulta il
paragrafo 4.5 di questo manuale: “Rotta di rifornimento”).
4.4 Cattura
La cattura di strutture è un elemento essenziale per ottenere la
vittoria in Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma. Se padroneggi
questo aspetto del gioco, potrai affrontare con sicurezza tutte le
missioni che vorrai.
Ogni struttura dispone di un livello di lealtà che appare
nella parte superiore della schermata, accanto alla sua
icona, quando la struttura è selezionata.
Quando subisce un attacco, la lealtà diminuisce; se arriva
a zero, la struttura è catturata.
Edifici nemici
Per realizzare la cattura di un edificio ostile devi seguire le seguenti indicazioni:
Se la cattura s’interrompe prima che ti sia impadronito della struttura, o se vengono disposti difensori sul
perimetro o all’interno, vedrai che il livello di lealtà aumenterà nuovamente.
Edifici neutrali
A seconda della configurazione della mappa di gioco possono apparire fortezze, villaggi e forti neutrali
distribuiti nel territorio. Ognuno di questi elementi si cattura in un modo diverso:
Villaggi Il primo giocatore che arriva a un villaggio ne prende possesso automaticamente.
Forti Per catturarli bisogna vincere la guarnigione che li difende (tranne i forti della civiltà egizia, che non
sono difesi).
IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA 35
Concetti di base
Fortezze Per impossessarsi di una fortezza bisogna sconfiggere gli arcieri che la proteggono appostati
sulla muraglia e , in seguito, catturare il foro usando il comando “Cattura”. (Vedi Figura 4-8: “Catturare una
struttura”).
1 2
3
1 Clicca con il pulsante sinistro del mouse sul villaggio o il forte che contiene i viveri e/o l’oro. 2 Clicca con il
pulsante destro del mouse sul villaggio, il forte, il porto o la fortezza a cui sono destinati tali viveri. 3 Controlla il
tracciato della rotta nella mappa premendo il tasto Alt.
A E F G
A Indicatore di salute. F Difesa.
B Valore numerico della salute attuale. G Viveri disponibili/capacità massima.
C Valore massimo di salute che può raggiungere. H Energia.
D Livello. I Caratteristiche speciali dell’unità.
E Attacco.
4.6.1 Salute
La salute di un’unità rappresenta il suo stato attuale. Quando il
livello di salute arriva a zero, l’unità perde la vita.
Le unità si curano quando si trovano vicino a una fonte di viveri, come per esempio un villaggio o un’unità
di rifornimento con il suo carico. Recuperano la salute ancora più velocemente quando si trovano dentro
a un edificio, un foro o un forte, purché dispongano di viveri sufficienti. Anche i druidi galli e i sacerdoti
romani possiedono poteri curativi. I pozzi, inoltre, curano le unità che si trovano nei pressi.
4.6.2 Livello
Tutte le unità dispongono di una certa esperienza, che determina il loro livello.
Maggiore è il livello, maggiore sarà il danno che l’unità provocherà ai nemici; contemporaneamente,
minore sarà il danno che i nemici possono infliggerle. (Consulta il capitolo 5: “Livello delle unità”.)
4.6.3 Attacco
Il valore che appare al lato di questa icona, rappresenta l’indice di attacco di un’unità nel momento
in cui affronta un nemico dello stesso livello.
Il danno provocato da un’unità dipende dal suo livello, dal livello e dal valore di difesa dell’unità attaccata,
dalle caratteristiche speciali e dall’energia di entrambi nel momento del combattimento.
L’energia e le caratteristiche speciali sono strettamente vincolate. (Consulta il paragrafo 4.6.5 di questo manuale:
“L’energia e le caratteristiche speciali delle unità”).
4.6.4 Difesa
Ogni unità dispone un valore di difesa che indica il suo livello di difesa contro gli attacchi dei nemici.
Nel mezzo del combattimento, il guerriero utilizzerà le sue caratteristiche speciali automaticamente (se il
livello di energia lo permette). Sullo schermo, un’icona sopra l’immagine del guerriero ti indica quando le
caratteristiche entrano in azione.
L’energia si rigenera gradualmente col passare del tempo, anche se alcune caratteristiche speciali degli eroi e alcuni
comandi aiutano a recuperarla più rapidamente.
IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA 37
Concetti di base
Caratteristiche speciali
Contenimento L’unità non può nè infliggere danno nè riceverlo se ha energia disponibile. Ogni
attacco fallito consuma un punto di energia, e ogni colpo inflitto ne fornisce uno.
Sfinimento Ogni colpo riuscito su un avversario riduce l’energia del nemico a 2 punti. (Consumo di
energia: 1).
Ferocia L’unità recupera il suo livello massimo di energia quando sconfigge un nemico.
Immunità Permette all’unità di risultare indenne dal colpo inflitto dal nemico. (Consumo di energia: 2).
Resistenza Riceve massimo 5 punti di salute in più per ogni livello raggiunto.
Attacco esperto Somma il livello dell’unità al suo valore di attacco. (Consumo di energia: 1).
Perforazione Infligge il massimo danno senza considerare il valore di difesa del nemico. (Consumo
di energia: 1).
Danno riflesso Restituisce all’attaccante tutto il danno ricevuto nella lotta corpo a corpo.
(Consumo di energia: 1).
Ostinazione Infligge un danno supplementare equivalente al 10% della salute massima del
nemico. (Consumo di energia: 1).
Attacco speciale Aggiunge al valore di attacco dell’unità il doppio dei punti di energia che
possiede. (Consumo di energia: 1).
Difesa speciale Aggiunge al valore di attacco dell’unità il doppio dei punti di energia che possiede.
Si attiva quando l’unità viene colpita. (Consumo di energia: 1).
Colpo mortale L’unità elimina il nemico se il livello di salute di quest’ultimo dopo aver ricevuto il colpo
è al di sotto del 50%. Questa caratteristica speciale non ha effetto sugli eroi. (Consumo di energia: 4).
Attacco letale Se l’unità possiede più del doppio dei punti di salute del nemico e quest’ultimo
riceve un colpo, il nemico verrà eliminato. Non si può usare contro gli eroi. (Consumo di energia: 4).
Colpo esperto Elimina con un solo colpo l’avversario se questo è molto inferiore a lui. Non si può
usare contro gli eroi. (Consumo di energia: 4).
Carica È una caratteristica delle unità a cavallo, che aumenta 8 volte la potenza di attacco dell’unità
se questa non ha effettuato un attacco per più di dieci secondi. (Consumo di energia: 4).
Rigenerazione L’unità recupera la salute più rapidamente. (Consumo di energia: 1).
38 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
Concetti di base
Foga Aumenta la capacità di attacco dell’unità che ne dispone, a danno della sua salute. La salute
che perde si trasforma in danno addizionale per il nemico. La perdita di salute dell’unità che
dispone della “Foga” è limitata: non può mai scendere al di sotto del 50% della sua salute massima.
(Consumo di energia: 4).
Vendetta Quando l’unità viene sconfitta, infligge per vendetta al suo carnefice 100 punti di danno.
Occultamento Permette all’unità di rendersi o rendere invisibile un’altra unità amica. (Consumo di
energia: 2).
Istruzione Il guerriero riceve un punto di esperienza per ogni colpo inflitto a un nemico con più
esperienza. (Consumo di energia: 1).
Iniziazione L’unità che possiede questa caratteristica regala esperienza alle unità alleate con meno
esperienza. (Consumo di energia: 1).
Libertà L’unità che possiede questa caratteristica non può essere vincolata a un eroe.
Esaurimento vitale Riduce a zero i punti di energia dell’obiettivo. (Consumo di energia: 1).
Maledizione Permette all’unità di dirigere un maleficio al nemico affinché questo fallisca nel
prossimo attacco. (Consumo di energia: 1).
Guarigione I guerrieri alleati ricevono 20 punti di salute in più rispetto al livello dell’unità che
possiede la caratteristica speciale. (Consumo di energia: 1).
Vista di lince Rivela la postazione delle unità nemiche nascoste.
Danno espansivo L’unità che lo possiede infligge danno a tutti i nemici che si trovano nelle
vicinanze sul campo di battaglia.
4.7 Eroi
Tutte le civiltà hanno a disposizione degli eroi: audaci guerrieri, comandanti investiti da un carisma speciale
che rappresentano le vitrù di un intero popolo.
Giulio Cesare, Ottaviano Augusto, Marco Aurelio, Scipione l’Africano, Boadicea, Annibale, Arminio, Viriato,
Vercingetorige... Nelle grandi battaglie di Roma si danno appuntamento alcuni dei più brillanti eroi di tutti
i tempi.
Aumento di livello
Ogni volta che il tuo eroe raggiunge un livello superiore, sulla sua icona appare un simbolo “+”
intermittente: serve ad indicare che puoi rinforzare una delle sue caratteristiche speciali.
3
1 2
1 Clicca sul simbolo di aumento di livello. 2 Clicca sul simbolo “+” dell’icona della caratteristica che vuoi rinforzare
assegnandole un punto addizionale. 3 Nota che nell’icona corrispondente appare il punto assegnato .
Se l’eroe ha aumentato di più di un livello, potrai distribuire tra le sue caratteristiche speciali un numero di punti
corrispondente ai livelli raggiunti.
Superiorità offensiva Per ogni punto assegnato si incrementa di un punto il valore di attacco
dei guerrieri vincolati all’eroe.
Superiorità difensiva Ogni nuovo punto aumenta di un punto il livello di difesa dei guerrieri
vincolati all’eroe.
Marcia forzata Per ogni punto assegnato a questa caratteristica aumenta di un 5% la velocità
di movimento delle unità vincolate all’eroe.
Resistenza eroica Ogni punto assegnato comporta un aumento di 100 punti nel valore
massimo di salute dell’eroe.
Maestria Per ogni punto assegnato a questa caratteristica aumenta del 2% l’esperienza che
l’eroe trasferisce ai guerrieri che sono al suo seguito.
Attacco eroico Aumenta il potere di attacco dell’eroe di 5 punti per ogni punto assegnato a
questa caratteristica.
Movimento sfuggente La probabilità dei guerrieri di schivare un attacco nemico aumenta del
2% per ogni punto assegnato a questa caratteristica.
Recupero Quando si stanno alimentando, i guerrieri avranno, per ogni punto assegnato, il 10%
di probabilità di ricevere 5 punti extra di salute.
Euforia Quando sconfiggono un nemico, le unità assegnate all’eroe avranno il 10% di possibilità
di ottenere 3 punti di energia per ogni punto assegnato a questa caratteristica.
Vigore Per ogni punto assegnato aumenta del 10% la possibilità dei guerrieri comandati da un
eroe di ottenere un punto di energia addizionale mentre si alimentano.
Fedeltà Ogni cinque secondi l’eroe sottrae a uno dei suoi guerrieri, scelto a caso, 20 punti di
salute per ogni punto assegnato a questa caratteristica.
Saggezza Quando uno dei suoi guerrieri muore, l’eroe ha un 5% di probabilità di accumulare 1
punto di esperienza per ogni punto assegnato a questa caratteristica.
Chiamata alla difesa Quando si utilizza aumenta di 20 punti il potere di difesa delle unità per
un secondo, e ne aumenta l’effetto di 2 secondi per ogni punto assegnato a questa caratteristica.
Gesta Quando si utilizza, questa caratteristica permette ai guerrieri di superare la difesa dei
nemici per un secondo, e ne aumenta l’effetto di tanti secondi quanti sono i punti assegnati.
Prodezza Quando si utilizza, per 5 secondi le unità vincolate all’eroe aumentano di tanti livelli
quanti sono i punti assegnati a questa caratteristica.
Sopravvivenza Ogni 5 secondi i soldati hanno, per ogni punto assegnato, il 10% di possibilità
di recuperare il loro livello massimo di salute senza necessità di alimentarsi.
Carisma Quando si utilizza aggiunge all’energia dei guerrieri 1 punto per ogni punto assegnato
a questa caratteristica.
IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA 41
Concetti di base
Tregua Quando si utilizza, le unità non infliggeranno né riceveranno alcun danno per tanti
secondi quanti sono i punti assegnati a questa caratteristica.
Audacia Riduce del 50% la salute e raddoppia il valore di attacco delle unità vincolate all’eroe. Il
suo effetto dura un secondo, più un secondo addizionale per ogni punto assegnato.
Guarigione Restituisce ai guerrieri 10 punti di salute per ogni punto assegnato a questa
caratteristica.
Per selezionare, muovere o dare ordini a un gruppo, basta farlo con l’eroe che ne è a capo.
Le unità con la caratteristica speciale”Libertà” non possono essere assegnate a un eroe.
Durante la battaglia, se clicchi con l’eroe selezionato su un punto del terreno vicino all’eroe, questi
vi si dirigerà, mentre i suoi uomini continueranno a combattere nella stessa postazione. Una
freccia soezzata sullo schermo ti informa di questa situazione. Se invece clicci su un punto più lontano, le
unità assegnate all’eroe abbandoneranno le loro postazioni per seguire il loro capo.
Formazioni
Gli eroi possono ordinare che le loro truppe si dispongano secondo tre diversi tipi di formazione. Per
scegliere una formazione, clicca sull’eroe con il pulsante sinistro del mouse per selezionarlo e poi clicca con
il pulsante sinistro del mouse sulla relativa icona. La nuova formazione selezionata entrerà in vigore appena
ordinerai alle truppe di spostarsi.
In linea Le unità formano una o più linee davanti all’eroe.
Cavalleria sui fianchi Tutte le unità di cavalleria si dispongono sui fianchi dell’esercito.
Cavalleria sui fianchi Tutte le unità di cavalleria si dispongono sui fianchi dell’esercito.
42 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
Concetti di base
D’altra parte, il comando “Guarigione eroica”, che consume 4 punti di energia, permette agli eroi
di recuperare 100 punti di salute.
Eroi e tombe
Quando muore un eroe di livello 12 o superiore, sul terreno appare una tomba. Nella tomba restano
depositati gli oggetti magici e gli amuleti che portava il guerriero in vita, e che possono essere raccolti da
un altro eroe. Allo stesso modo, se un altro eroe della sua stessa civiltà si avvicina alla tomba, riceverà una
parte dell’esperienza dell’eroe morto.
1 3
4
1 Seleziona il centro del villaggio cliccandovi sopra con il pulsante sinistro del mouse. 2 Clicca sul comando
“Convoca 5 contadini”. 3 Premi il pulsante sinistro del mouse e, senza rilasciarlo, muovilo per selezionare i
contadini. In alternativa, puoi cliccare su ogni contadino mentre tieni premuto il tasto Shift. 4 Clicca con il
pulsante destro sul luogo di destinazione dei contadini, che vi si trasferiranno immediatamente.
IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA 43
Concetti di base
In alcune occasioni, il comando “Convoca 5 contadini” ti serve per metterli in salvo da un attacco e, intanto,
mantenerli nei tuoi schieramenti. Per esempio, se hai catturato un villaggio nemico e pensi che sarà difficile
difenderlo, questa opzione ti permette di salvarne la popolazione civile e fa in modo che combatta al tuo fianco.
Per incrementare manualmente la popolazione di una fortezza clicca con il pulsante sinistro
del mouse sul comando “Aumenta la popolazione” delle taverne britanniche, germaniche,
romane imperiali, romane repubblicane, iberiche e galliche. Affinchè la produzione d’oro sia
ottima devi mantenere la popolazione ai livelli massimi. Ricorda inoltre che, ogni volta che
addestri un civile perchè diventi un soldato, il reclutamento sottrae un’unità alla popolazione
civile.
Questo comando non è disponibile nella civiltà cartaginese, in cui oltretutto, il reclutamento dei mercenari
non causa una diminuzione degli abitanti degli insediamenti, perchè questi guerrieri non provengono dalla
popolazione civile.
Per aumentare la popolazione, la civiltà egizia dispone di due comandi:
“Rituale della fertilità” restituisce alla fortezza, a cambio di 1.200 unità di viveri, il massimo
della popolazione permessa.
Il limite di popolazione nelle fortezze può essere superato ma, dopo essere stato oltrepassato, diminuisce
lentamente fino a stabilizzarsi di nuovo sul valore della sua capacità massima. L’eccedenza di civili, tuttavia,
contribuisce alla produzione d’oro; quindi ti conviene, se il tuo livello di viveri lo permette, mantenere la
popolazione sopra il limite.
44 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
I livelli delle unità
Via via che le unità aumentano di livello, le loro immagini acquistano diverse tonalità: più è dorato il colore di una
unità, più questa è potente.
Grazie al comando “Importa cavalli” della taverna, tutti i guerrieri a cavallo che recluterai
d’ora in poi avranno un livello 10.
Se eseguisci il comando “Accademia militare”, i nuovi eroi che recluterai avranno un livello 12
iniziale.
Nel colosseo, grazie al comando “Corporazione dei liberati”, ogni liberatus reclutato da poco
acquisirà il livello del liberatus più esperto della partita in corso.
Come i romani repubblicani, anche i romani imperiali dispongono del comando “Addestramento
forzato” per aumentare il livello delle unità situate intorno al foro a cambio di 1.200 unità d’oro.
Utilizzando il comando “Culto dei defunti” del tempio di Osiris, tutti gli eroi che recluterai
d’ora in poi avranno due terzi del livello del miglior eroe che hai avuto nel corso della partita.
(Richiede “Culto di Osiris”).
46 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
I livelli delle unità
Nel colosseo, grazie al comando “Sapienza degli eroi”, questi ultimi crescono di livello con il
passare del tempo.
Sempre nel colosseo, il comando “Nobiltà” permette che tutte le unità che raggiungono un
livello 8 acquisicano il livello 12 automaticamente. Per utilizzare questo comando bisogna prima
attivare “Combattimenti circensi”.
Allo stesso modo, con il comando “Trionfo condiviso”, se possiedi 24 guerrieri di un tipo, le
prossime unità che recluterai dello stesso tipo inizieranno dal livello 12.
IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA 47
I livelli delle unità
Anche nel colosseo, il comando “Poemi epici” permette, quando muore un guerriero, che
un’unità alleata vicina, tranne gli eroi, riceva un punto di esperienza.
Inoltre, puoi raddoppiare l’esperienza che le tue unità acquisicono in combattimento se imparti
l’ordine “Attacco esperto” nel colosseo.
Nella fucina gallica puoi produrre ascie di acciaio, lance di acciaio e armature femminili speciali. In questo
modo, i nuovi guerrieri con ascia, lancieri e guerriere galliche che recluterai nella caserma otterranno sin
dall’inizio il livello 6.
48 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
Strutture
Capitolo 6. Strutture
Le strutture e gli edifici di Imperivm sono luoghi di grande attività. Al loro interno si equipaggiano gli
eserciti, si ingaggiano gli eroi, si immagazzinano viveri e oro, si addestrano i guerrieri, si curano i feriti... Se
vuoi proteggere i tuoi eserciti, devi proteggere le tue strutture.
Clicca su un edificio per selezionarlo: potrai verificare sia il suo stato di conservazione, sia le risorse e le
unità che vi si alloggiano.
Figura 6-1: Parametri degli edifici
A
B C
F
E D
A Tipo di edificio. D Viveri.
B Popolazione attuale della fortezza/Limite della popolazione. E Indice di lealtà.
C Oro. F Stato attuale dell’edificio/Stato perfetto.
Lo stato di ogni struttura è indicato nella barra di livello situata sotto la sua immagine. (Vedi figura 6-1:
“Parametri degli edifici”). Se l’edificio è danneggiato, il suo stato di conservazione diminuisce.
Come regola generale, le strutture della fortezza vengono riparate automaticamente. Tuttavia,
quando raggiunge un determinato livello di danni, l’edificio cessa di essere utile e per ripararlo
dovrai attivare il comando “Ripara”, la cui icona appare nella schermata.
Anche i villaggi e i forti si riparano automaticamente. Nel caso dei
forti, solo se vi alloggiano unità.
In alcune strutture si possono impartire alcuni comandi; clicca sulla struttura
e poi sulla relativa icona nella barra dei comandi nella parte inferiore della
schermata. Come regola generale, perché un
comando sia eseguito è necessario investirvi
una certa quantità di risorse, soprattutto oro.
Caserma
La caserma è un’area di addestramento situata all’interno della fortezza, in cui i civili
vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero
ma, in molti casi, dovrai prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.
Comandi
Equipaggiamento rapido di guerrieri Questo Equipaggia unità Produce un’unità
comando, che puoi impartire in tre livelli consecutivi, di un determinato tipo. Nelle caserme
aumenta la velocità di reclutamento delle unità. della Roma repubblicana si possono
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo reclutare legionari, arcieri, gladiatori,
livello massimo di danni. princeps, equites, tribuni e carri.
Colosseo
Tutte le fortezze dispongono di stadi in cui i lottatori combattono tra loro e mostrano le loro
capacità. I lottatori locali e stranieri apprendono nuove tecniche di lotta e, allo stesso tempo,
intrattengono la popolazione della fortezza. Nel colosseo, inoltre, puoi reclutare gli eroi che
avranno il comando dei tuoi eserciti.
Comandi
Recluta eroe Recluta un eroe che guidi i tuoi Insegna della forza (richiede “Giochi circensi”).
eserciti. Dopo aver eliminato il primo nemico, i guerrieri
Addestramento (richiede “Giochi circensi”). ricevono l’Insegna della forza, che aumenta la loro salute
Attraverso l’addestramento le unità possono del 20%.
raggiungere il livello 4. Insegna protettrice (richiede “Giochi circensi”).
Addestramento avanzato (richiede Dopo aver eliminato il primo nemico, i guerrieri
“Addestramento”). Attraverso l’addestramento le ricevono l’Insegna protettrice, che aumenta la loro difesa
unità possono raggiungere il livello 8. del 20%.
Insegna del combattimento Dopo aver eliminato Giochi circensi I lottatori si allenano e imparano
il primo nemico, i guerrieri ricevono l’Insegna del nuove tecniche di lotta attivando nuovi comandi.
combattimento, che aumenta il loro attacco del 20%. Inoltre permette di reclutare gladiatori nella caserma.
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
livello massimo di danni.
Fucina
Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di
equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.
Comandi
Produci equipaggiamento da arcieri Permette di Produci ferri di cavallo Permette di equipaggiare
equipaggiare gli arcieri nelle caserme. gli equites nelle caserme.
Produci ruota Permette di costruire i carri da Produci corazze Permette di equipaggiare i tribuni
guerra nelle caserme. nelle caserme.
Produci lance Permette di equipaggiare i princeps Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
nelle caserme. livello massimo di danni.
Potenzia le difese della fortezza I e II
Aumentano il livello degli arcieri che pattugliano le
muraglie fino al livello 12 e 24 rispettivamente.
50 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
Strutture
Tempio
Nei templi abitano i sacerdoti, che praticano il culto degli dei. I sacerdoti possono curare le
ferite e sono anche capaci di apprendere da altre unità; però, se vorrai beneficiare dei loro
poteri, dovrai sborsare molto oro.
Comandi
Convoca un sacerdote Un sacerdote si metterà al Rituale dell’ira di Giove (richiede “Erigi altare
tuo servizio. di Giove”). Permette ai sacerdoti di lanciare un
Erigi altare di Giove Permette ai sacerdoti di fulmine sull’unità selezionata. Dopo il fulmine, scompare
raggiungere il livello 4. anche il sacerdote.
Rituale del flagello (richiede “Erigi altare di Dono degli dei (richiede “Erigi altare di Giove”).
Giove”). Permette l’evocazione del flagello, una densa Ogni nuova unità reclutata porterà con sè questo
nube che avvolge sia le unità amiche che quelle nemiche. oggetto magico, che lo curarà quando sconfiggerà un
nemico. L’oggetto poi scompare.
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
livello massimo di danni.
Taverna
Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi.
Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.
Comandi
Aumenta popolazione La popolazione della Esplora area (richiede “Festa di Bacco”). Elimina
fortezza aumenta di 10 contadini. temporaneamente la nebbia di guerra da una zona
Compra viveri Scambia 800 unità di cibo con 500 selezionata della mappa.
unità d’oro. Investi (richiede “Festa di Bacco”). Aggiunge al
Festa di Bacco Esplora un’ampia area intorno alla tesoro 6.000 unità d’oro.
fortezza e permette di dettare nuovi comandi. Tributi (richiede “Festa di Bacco”). Riscuote 2.000
Importa cavalli (richiede “Festa di Bacco”). Da unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo.
questo momento, gli equites che recluti hanno il Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel corso della
livello 10. partita. Più tempo è passato dall’inizio della partita, più
oro riceverai.
Compra mappa (richiede “Festa di Bacco”). Scopre
un’ampia zona attorno alla fortezza. Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
livello massimo di danni.
6.2 Strutture della Roma imperiale
Foro
Il foro è la struttura centrale di una fortezza. È il luogo d’incontro delle nuove unità, la
destinazione delle unità di rifornimento che trasportano i viveri dai villaggi e dove si conserva
l’oro proveniente dai forti o da altre fortezze. Chi controlla il foro controlla tutta la fortezza.
Caserma
La caserma è un’area di addestramento situata all’interno della fortezza, in cui i civili
vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero
ma, in molti casi, dovrai prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.
Comandi
Equipaggiamento rapido di guerrieri Equipaggia unità Produce un’unità
Quest’ordine, che puoi impartire in tre livelli di un determinato tipo. Nelle caserme
consecutivi, aumenta la velocità di reclutamento delle unità. della Roma repubblicana si possono
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo reclutare legionari, arcieri, velites,
livello massimo di danni. princeps, equites e pretoriani.
Colosseo
Tutte le fortezze dispongono di stadi in cui i lottatori combattono tra loro e mostrano le loro
capacità. I lottatori locali e stranieri apprendono nuove tecniche di lotta e, allo stesso tempo,
intrattengono la popolazione della fortezza. Nel colosseo, inoltre, puoi reclutare gli eroi che
avranno il comando dei tuoi eserciti.
Comandi
Recluta eroe Recluta un eroe che guidi i tuoi Giochi circensi I lottatori si esercitano e
eserciti. apprendono nuove tecniche di combattimento.
Recluta liberati (richiede “Giochi circensi”). Permette di utilizzare nuovi comandi.
Recluta un gruppo di 10 liberati. Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
Corporazione dei liberati (richiede “Giochi livello massimo di danni.
circensi”). Ogni liberatus appena reclutato avrà un Reclutamento basico e avanzato (richiede
livello in più rispetto al liberatus più esperto che hai avuto “Giochi circensi”). I guerrieri che recluterai d’ora in
nel corso della partita. avanti avranno rispettivamente un livello 4 e 8, ma non
Accademia militare (richiede “Giochi circensi”). Da potranno acquisire ulteriore esperienza.
questo momento, gli eroi che recluti hanno il livello 12. Guerrieri d’élite (richiede “Reclutamento
avanzato”). Permette ai guerrieri di superare il
livello 8.
Fucina
Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di
equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.
Comandi
Produci equipaggiamento da arcieri Permette di Produci ferri di cavallo Permette di equipaggiare
equipaggiare gli arcieri nelle caserme. gli equites nelle caserme.
Forgia giavellotti Permette di equipaggiare i Forgia armature per pretoriani Permette di
velites nelle caserme. equipaggiare i pretoriani nelle caserme.
Produci lance Permette di equipaggiare i princeps Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
nelle caserme. livello massimo di danni.
Potenzia le difese della fortezza I e II
Aumentano il livello degli arcieri che pattugliano le
muraglie rispettivamente fino al livello 12 e 24.
52 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
Strutture
Tempio
Nei templi abitano i sacerdoti, che praticano il culto degli dei. I sacerdoti possono curare le
ferite e sono anche capaci di apprendere da altre unità; però, se vorrai beneficiare dei loro
poteri, dovrai sborsare molto oro.
Comandi
Convoca un sacerdote Un sacerdote si metterà al Rituale dell’ira di Giove (richiede “Erigi altare
tuo servizio. di Giove”). Permette ai sacerdoti di lanciare un
Erigi altare di Giove Permette ai sacerdoti di fulmine sull’unità selezionata. Dopo il fulmine, scompare
raggiungere il livello 4. anche il sacerdote.
Rituale del flagello (richiede “Erigi altare di Dono degli dei (richiede “Erigi altare di Giove”).
Giove”). Permette l’evocazione del flagello, una densa Da questo momento ogni unità reclutata porterà
nube che avvolge sia le unità amiche che quelle nemiche. con sè questo oggetto magico, che le concede una vita
addizionale.
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
livello massimo di danni.
Taverna
Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi.
Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.
Comandi
Aumenta popolazione La popolazione della Tributi (richiede “Festa di Bacco”). Riscuote 2.000
fortezza aumenta di 10 contadini. unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo.
Festa di Bacco Esplora un’area intorno alla Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel corso della
fortezza e permette di dettare nuovi comandi. partita. Più tempo è passato dall’inizio della partita, più
oro riceverai.
Importa cavalli (richiede “Festa di Bacco”). Da
questo momento, gli equites che recluti hanno il Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
livello 10. livello massimo di danni.
Investi (richiede “Festa di Bacco”). Aggiunge al Esplora area (richiede “Festa di Bacco”). Elimina
tesoro 6.000 unità d’oro. temporaneamente la nebbia di guerra da una zona
a scelta della mappa.
Caserma
La caserma è un’area di addestramento situata all’interno della fortezza, in cui i civili
vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero.
Comandi
Equipaggiamento rapido di guerrieri Equipaggia unità Produce un’unità
Quest’ordine, che puoi impartire in tre livelli di un determinato tipo. Nelle caserme
consecutivi, aumenta la velocità di reclutamento delle unità. egizie si possono reclutare guerrieri,
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo arcieri, lanciatori d’asce, guerrieri di
livello massimo di danni. Anubis, guerrieri di Horus e guardiani
del Nilo.
Comandi
Recluta eroe Recluta un eroe che guidi i tuoi Erigi statua a Osiris (richiede “Offerta a Horus”).
eserciti. I guerrieri egizi recuperano il loro livello di energia
Offerta ad Anubis Consente di addestrare i due volte più rapidamente di prima.
guerrieri di Anubis e utilizzare nuovi comandi. Luce divina di Horus I, II e III (richiede “Offerta
Erigi statua a Isis (richiede “Offerta ad Anubis”). a Horus”). I guerrieri reclutati iniziano dal livello
I guerrieri egizi guariscono le loro ferite due volte rispettivamente 2, 4 e 6.
più rapidamente di prima. Erigi statua ad Amon-Ra (richiede “Offerta a
Sentiero dei defunti I, II e III (richiede “Offerta Horus” e “Offerta ad Anubis”). Ogni volta che
ad Anubis”). Dopo aver sconfitto un nemico, i aumentano di livello, i guerrieri ottengono 5 punti
guerrieri raggiungono rispettivamente il livello 4, 8 e 12. addizionaIi di salute.
Offerta a Horus Consente di addestrare i guerrieri Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
di Horus e di utilizzare nuovi comandi. livello massimo di danni.
Fucina
Nella fucina si fabbricano potenti amuleti e talismani che incrementano il valore dei tuoi
guerrieri. I talismani scompaiono quando i guerrieri che li portano eliminano un nemico.
Comandi
Talismano di Seth Fornisce un talismano che Talismano di Isis Fornisce un talismano che
assegna 4 punti extra di attacco a un massimo di aumenta a 4 il livello di un massimo di 50 guerrieri
50 guerrieri situati nelle vicinanze del foro. situati nelle vicinanze del foro.
Talismano di Thot Fornisce un talismano che Potenzia le difese della fortezza I e II
assegna 4 punti extra di difesa a un massimo di 50 Aumentano il livello degli arcieri che pattugliano le
guerrieri situati nelle vicinanze del foro. muraglie rispettivamente fino al livello 12 e 24.
Talismano di Ra Fornisce un talismano che Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
assegna 4 punti extra di salute a un massimo di 50 livello massimo di danni.
guerrieri situati nelle vicinanze del foro.
54 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
Strutture
Tempio di Osiris
Nel tempio di Osiris dimorano i sacerdoti che onorano il culto degli dei. I sacerdoti
posseggono varie qualità, tra cui il dono di aumentare di livello imparando da altri guerrieri.
Comandi
Convoca un sacerdote Un sacerdote si metterà al Culto dei defunti (richiede “Offerta a Osiris”).
tuo servizio. I nuovi eroi che recluterai avranno 2/3 del livello
Offerta a Osiris Permette la costruzione di carri degli eroi con più esperienza che hai avuto dall’inizio della
nel tempio di Osiris. partita.
Resurrezione (richiede “Offerta a Osiris”). Alla loro Carro di Osiris (richiede “Offerta a Osiris”).
morte, i sacerdoti si trasformano in spiriti vampiro. Recluta un carro da guerra.
Rituale del flagello (richiede “Offerta a Osiris”). Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
Permette l’evocazione del flagello, una densa nube livello massimo di danni.
che avvolge sia le unità amiche che quelle nemiche.
Mercato
I mercati sono luoghi di incontro in cui si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del
mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.
Comandi
Servitù Aumenta la popolazione della fortezza Cronache di viaggio (richiede “Vendi viveri”).
fino alla sua capacità massima, a cambio di 1.000 Rimuove temporaneamente la nebbia di guerra da
unità d’oro. una zona selezionata della mappa.
Vendi viveri Scambia lentamente i viveri Benedizione (richiede “Vendi viveri”). Cura tutti i
immagazzinati nella fortezza con oro. guerrieri situati intorno alla fortezza.
Tributi (richiede “Vendi viveri”). Riscuote 2.000 Rituale della fertilità (richiede “Vendi viveri”).
unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo. Puoi Aumenta la popolazione della fortezza fino alla sua
impartire questo comando una sola volta nel corso della capacità massima, a cambio di 1.200 unità di viveri.
partita. Più tempo è passato dall’inizio della partita, più Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
oro riceverai. livello massimo di danni.
Caserma
La caserma è un’area di addestramento situata all’interno della fortezza, in cui i civili
vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero
ma, in molti casi, dovrai prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.
Comandi
Equipaggiamento rapido di guerrieri Questo Equipaggia unità Produce un’unità
comando, che puoi impartire in due livelli consecutivi, di un determinato tipo. Nelle caserme
aumenta la velocità di reclutamento delle unità. britanniche si possono reclutare
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo guerrieri, arcieri, lancieri, lottatori
livello massimo di danni. caledoni, guerrieri con giavellotto e
highlanders.
Tempio di Morrigan
Intorno al Tempio di Morrigan si radunano il guerrieri più valorosi delle tribù britanniche. È
qui che vengono ingaggiati sia gli eroi sia gli agguerriti capi normanni.
Comandi
Recluta eroe Recluta un eroe che guidi i tuoi Scudo della nobiltà (richiede “Giochi circensi”)
eserciti. Dopo aver sconfitto il loro primo nemico i guerrieri con
Giochi circensi I lottatori si allenano e imparano livello superiore a 12 otterranno 4 punti addizionali di difesa.
nuove tecniche di lotta. Permette di utilizzare Recluta capo normanno (richiede “Giochi
nuovi comandi. Le nuove unità avranno un livello 4. circensi”). Un capo normanno si metterà al tuo
Nobiltà (richiede “Giochi circensi”). I guerrieri servizio.
che raggiungono il livello 8 passeranno Altare di Thor (richiede “Giochi circensi”). Ogni nuovo
automaticamente al livello 12. capo normanno reclutato avrà 2 livelli di esperienza in
Spada della nobiltà (richiede “Giochi circensi”) più rispetto al precedente, fino a un livello massimo di 20.
Dopo aver sconfitto il loro primo nemico i guerrieri Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
con livello superiore a 12 otterranno 4 punti addizionali livello massimo di danni.
di attacco.
Fucina
Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di
equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.
Comandi
Forgia lance Permette di equipaggiare lancieri Forgia spade Permette di equipaggiare gli
britannici nelle caserme. highlanders nelle caserme.
Forgia scudi caledoni Permette di equipaggiare i Potenzia le difese della fortezza I e II
lottatori caledoni nelle caserme. Aumentano il livello degli arcieri che pattugliano
Forgia giavellotti Permette di equipaggiare i le muraglie rispettivamente fino al livello 12 e 24.
guerrieri con giavellotto nelle caserme. Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
livello massimo di danni.
56 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
Strutture
Comandi
Convoca un druido Un druido si metterà al tuo Invoca lupo (richiede “Camera dei rituali”). I druidi
servizio. si sacrificano trasformandosi in lupi che rimangono
Camera dei rituali Pemette ai druidi di acquisire sotto il tuo controllo per un minuto.
esperienza imparando dai guerrieri. Guarigione (richiede “Camera dei rituali”). I druidi si
Invoca spirito (richiede “Camera dei rituali”). I sacrificano curando tutte le unità alleate vicine.
druidi si sacrificano convertendosi in spiriti, che per Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
10 secondi riducono la salute di tutti i nemici vicini. livello massimo di danni.
Taverna
Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi.
Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.
Comandi
Aumenta la popolazione Aumenta la popolazione Fortuna divina (richiede “Intercessione divina”).
della fortezza di 10 contadini. I guerrieri che stanno per morire hanno il 20% di
Intercessione divina Scommetti 2.000 unità d’oro possibilità di recuperare interamente la salute.
per ottenerne 5.000. La probabilità di vincita è del 20%. Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
Esperienza divina (richiede “Intercessione livello massimo di danni.
divina”). I guerrieri che elimineranno un’unità Tributi (richiede “Intercessione divina”). Riscuote
nemica più esperta avranno il 20% di possibilità di 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo
raggiungere il livello dell’unità sconfitta. controllo. Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel
Destrezza divina (richiede “Intercessione divina”). corso della partita. Più tempo è passato dall’inizio della
I guerrieri hanno il 4% di possibilità di sconfiggere partita, più oro riceverai.
istantaneamente un nemico di livello inferiore.
Caserma
La caserma è un’area di addestramento situata all’interno della fortezza, in cui i civili
vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero
ma, in molti casi, dovrai prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.
Comandi
Equipaggiamento rapido di guerrieri Equipaggia unità Produce un’unità
Quest’ordine, che puoi impartire in tre livelli di un determinato tipo. Nelle caserme
consecutivi, aumenta la velocità di reclutamento delle unità. germaniche si possono reclutare
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo guerrieri germanici, arcieri, guerrieri
livello massimo di danni. con ascia, cacciatrici, cavalieri teutonici
e guerrieri con mazza.
Santuario di Wotan
Il santuario di Wotan è il luogo in cui i germani possono, per esempio, ingaggiare i loro eroi e
convocare le valchirie, donne a cavallo riconosciute per il loro straordinario ardore guerriero.
Comandi
Recluta eroe Recluta un eroe che guidi i tuoi Istruzione (richiede “Giochi circensi”). Il guerriero
eserciti. riceve un punto di esperienza per ogni colpo inflitto
Giochi circensi I lottatori si esercitano e a un nemico con più esperienza.
apprendono nuove tecniche di combattimento. Ardimento (richiede “Giochi circensi”). L’attacco
Permette di utilizzare nuovi comandi. Fornisce inoltre delle unità non si riduce quando si scontrano con
2.000 unità di viveri. nemici con maggiore esperienza.
Recluta valchirie (richiede “Giochi circensi”). 5 Maestro teutonico (richiede “Giochi circensi”).
valchirie entreranno a fare parte del tuo esercito. Trasforma i cavalieri teutonici in arcieri teutonici
Leggenda delle valchirie (richiede “Giochi e viceversa.
circensi”) Le nuove valchirie che convocherai Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
avranno un livello in più rispetto alla valchiria con più livello massimo di danni.
esperienza che hai avuto durante la partita in corso.
Fucina
Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di
equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.
Comandi
Incrementa la produzione di asce Ogni volta che Incrementa la produzione di mazze Ogni volta
esegui questo comando puoi reclutare un massimo che esegui questo comando puoi reclutare un
di 10 guerrieri con ascia nella caserma. massimo di 10 guerrieri con mazza nella caserma.
Incrementa la produzione di giavellotti Ogni Potenzia le difese della fortezza I e II
volta che esegui questo comando puoi reclutare un Aumentano il livello degli arcieri che pattugliano le
massimo di 10 nuove cacciatrici nella caserma. muraglie fino al livello 12 e 24 rispettivamente.
Incrementa la produzione di ferri di cavallo Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
Ogni volta che esegui questo comando puoi livello massimo di danni.
reclutare un massimo di 10 cavalieri teutonici nella
caserma.
58 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
Strutture
Tempio di Neptus
Nel tempio di Neptus si alloggiano le maghe che osservano il culto degli dei ancestrali.
Posseggono varie qualità, tra cui il dono di guarire le ferite dei guerrieri.
Comandi
Convoca una maga Una maga si metterà al tuo Invoca aquila (richiede “Camera dei rituali”).
servizio. La maga si sacrifica trasformandosi in aquila che
Camera dei rituali Permette alle maghe di rimane sotto il tuo controllo per due minuti.
acquisire esperienza imparando dai guerrieri. Guarigione (richiede“Camera dei rituali”). La
Invoca lupo (richiede “Camera dei rituali”). La maga si sacrifica curando tutte le unità alleate
maga si sacrifica trasformandosi in lupo che rimane vicine.
sotto il tuo controllo per un minuto. Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
livello massimo di danni.
Taverna
Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi.
Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.
Comandi
Aumenta la popolazione Aumenta la popolazione Tributi (richiede “Vendi viveri”). Riscuote 2.000
della fortezza di 10 contadini. unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo.
Vendi viveri Fornisce 2.000 unità di viveri a Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel corso della
cambio di 2.000 unità d’oro.. partita. Più tempo è passato dall’inizio della partita, più
oro riceverai.
Compra viveri Scambia 800 unità di viveri con
500 unità d’oro. Benedizione (richiede “Vendi viveri”). Cura tutti i
guerrieri situati nei dintorni del foro.
Imposta in viveri (richiede “Vendi viveri”).
Riscuoti un’imposta in viveri tra la popolazione Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
della fortezza. livello massimo di danni.
Caserma
La caserma è un’area di addestramento situata all’interno della fortezza, in cui i civili
vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero
ma, in molti casi, dovrai prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.
Comandi
Equipaggiamento rapido di guerrieri Equipaggia unità Produce un’unità di
Quest’ordine, che puoi impartire in tre livelli un determinato tipo. Nelle caserme
consecutivi, aumenta la velocità di reclutamento delle unità. britanniche si possono reclutare
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo miliziani, arcieri, difensori, cavalieri,
livello massimo di danni. frombolieri e guardie d’élite.
Colosseo
Il colosseo è la parte della fortezza in cui i lottatori, locali e stranieri, misurano le loro forze e
competono per la vittoria. Oltre a intrattenere il popolo, i lottatori apprendono nuove abilità
di combattimento.
Comandi
Recluta eroe Ingaggia un eroe che guidi i tuoi Clan della montagna (richiede “Tornei”). Ti
eserciti. permette di elevare a 20 il numero di guerriglieri
Tornei Ti dà accesso ai comandi avanzati nel disponibili simultaneamente.
colosseo. Lascito del clan della montagna (richiede
Saggezza degli eroi (richiede “Tornei”). Dopo “Clan della montagna”). Dopo aver impartito
aver impartito quest’ordine, l’esperienza degli eroi quest’ordine, ogni guerrigliero ingaggiato da poco inizierà
aumenta con il passare del tempo. con il livello del guerrigliero più esperto che hai avuto
durante la partita in corso.
Saggezza dei guerrieri (richiede “Saggezza
degli eroi”). Dopo aver impartito quest’ordine, Nobiltà Tutti i guerrieri che raggiungono il livello 8
l’esperienza delle unità aumenta con il passare del tempo. passeranno automaticamente al livello 12.
Recluta guerrigliero (richiede “Tornei”). All’inizio Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
della partita disporrai solo di un massimo di 10 livello massimo di danni.
guerriglieri.
Fucina
Le armi e le armature, indispensabili per addestrare nuove unità nella caserma, vengono
fabbricate nella fucina.
Comandi
Produci fionde Permette di equipaggiare i Produci asce da combattimento Permette di
frombolieri nella caserma. reclutare le guardie d’élite nella caserma.
Produci lance Permette di equipaggiare i difensori Potenzia le difese della fortezza I e II
nella caserma. Aumentano il livello degli arcieri che pattugliano le
Produci ferri di cavallo Permette di reclutare i muraglie fino al livello 12 e 24 rispettivamente.
cavalieri nella caserma. Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
livello massimo di danni.
60 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
Strutture
Santuario
Il santuario è l’abitazione delle sacerdotesse, che governano i destini della società iberica.
Inizialmente le sacerdotesse possono solo apprendere da altre unità e addestrare altri
guerrieri fino al livello 4. Per servirti delle loro altre abilità, devi pagare il prezzo che chiedono.
Comandi
Convoca una sacerdotessa Grazie a questo Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
comando, una sacerdotessa si metterà al tuo livello massimo di danni.
servizio. Manto della misericordia (richiede “Codice
Codice d’onore Le sacerdotesse esistenti d’onore”). Permette alle sacerdotesse di praticare il
raggiungono il livello 8. rituale del “Manto della misericordia”, che protegge tutte
Conoscenze ancestrali (richiede “Codice d’onore”). le unità amiche che si trovano sotto il manto.
Permette alle sacerdotesse di addestrare unità dal Guarigione di massa (richiede “Codice d’onore”).
livello 4 al livello 8. In cambio del loro sacrificio, le sacerdotesse curano
tutte le unità amiche che si trovano nei dintorni.
Taverna
Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi.
Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.
Comandi
Aumenta la popolazione Aumenta la popolazione Tributi (richiede “Celebra festa iberica”). Riscuote
della fortezza di 10 contadini. 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo
Celebra festa iberica Ti dà accesso ai comandi controllo. Puoi impartire questo comando una sola volta
avanzati della taverna e attira 10 contadini. nel corso della partita. Più tempo è passato dall’inizio
della partita, più oro riceverai.
Vendi viveri (richiede “Celebra festa iberica”). Ti
permette di vendere alimenti al mercato per 500 Chiamata alle armi (richiede “Celebra festa
monete d’oro. iberica”). Trasforma in militi 50 contadini della
popolazione civile. Il livello di queste nuove unità dipende
Costruisci alloggi (richiede “Celebra festa dal tempo trascorso dall’inizio della partita.
iberica”). Aumenta di 20 abitanti la popolazione
massima della fortezza. Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
livello massimo di danni.
Caserma
Nelle caserme vengono addestrati ed equipaggiati i nuovi mercenari. Se vuoi diminuire il
costo dei mercenari, puoi fabbricare il loro equipaggiamento nella fucina prima di reclutarli.
Comandi
Equipaggia unità Produce un’unità Equipaggiamento rapido di guerrieri
di un determinato tipo. Nelle caserme Quest’ordine, che puoi impartire in tre livelli
della civiltà cartaginese si possono consecutivi, aumenta la velocità di reclutamento delle unità.
reclutare fanti numidi, lancieri libici, Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
lottatori mauritani, guerrieri con livello massimo di danni.
mazza e tuareg.
Colosseo
In tutte le fortezze esiste un colosseo, il luogo in cui i lottatori competono per dimostrare
le loro capacità. Oltre a intrattenere il popolo, nel colosseo i lottatori locali e stranieri
apprendono nuove tecniche di combattimento.
Comandi
Recluta eroe Recluta un eroe che guidi i tuoi Bottino di guerra (richiede “Assemblea del
eserciti. popolo”). Un’unità riceve un oggetto denominato
Assemblea del popolo Ti permette di addestrare “Bottino di guerra” per ogni nemico che elimina in
elefanti da guerra. combattimento. Quando l’unità entra in un insediamento
(foro o forte), ognuno di questi oggetti viene venduto per
Forza condivisa (richiede “Assemblea del popolo”). 100 pezzi d’oro.
Se possiedi 12 guerrieri di un determinato tipo, le
unità di quello stesso tipo che recluterai successivamente Scuola di mahout (richiede “Assemblea del
inizieranno dal livello 6. popolo”). I mahout sono i guerrieri che domano e
guidano gli elefanti da guerra. Questo comando, che puoi
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo impartire tutte le volte che vuoi, aumenta di un’unità il
livello massimo di danni. numero di elefanti da guerra di cui disponi.
Addestra elefante da guerra (richiede “Assemblea
del popolo”). Addestra un elefante da guerra.
All’inizio potrai averne solo uno.
Fucina
Nella fucina si fabbricano armi e armature. Quando si creano le armi necessarie per
equipaggiare un determinato tipo di unità, diminuisce il costo di reclutamento di quella
unità nella caserma.
Comandi
Produci lance Riduce della metà il costo di Forgia picche Riduce della metà il costo di
reclutamento dei fanti numidi. reclutamento dei tuareg.
Produci giavellotti Riduce della metà il costo di Blocca produzione Interrompe la produzione di un
reclutamento dei lancieri libici. tipo di arma e ti permette di sostituirla con un’altra.
Produci spade Riduce della metà il costo di Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
reclutamento dei lottatori mauritani. livello massimo di danni.
Produci mazze Riduce della metà il costo di Potenzia le difese della fortezza I e II
reclutamento dei guerrieri con mazza. Aumentano il livello degli arcieri che pattugliano le
muraglie fino al livello 12 e 24 rispettivamente.
62 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
Strutture
Tempio
Nel tempio gli sciamani cartaginesi pregano gli dei e offrono doni. Inizialmente gli sciamani
possono solo apprendere da altre unità e lanciare maledizioni contro il nemico. Per servirti
delle loro altre abilità, devi pagare una determinata quantità d’oro.
Comandi
Convoca uno sciamano Grazie a questo comando, Legione sacra (richiede “Rituali arcani”). Permette
uno sciamano si metterà al tuo servizio. di addestrare militarmente nella caserma i figli
Rituali arcani Permette agli sciamani di delle famiglie più nobili di Cartagine, affinché militino
alimentare due unità vicine. nella Legione sacra.
Mercato
Il mercato è un punto d’incontro, in cui si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del
mondo che ha qualcosa da vendere. È anche il luogo idoneo per scambiare informazioni e
concludere accordi.
Comandi
Attira la popolazione Aumenta la popolazione Tributi (richiede “Attira la popolazione”). Riscuote
della fortezza fino a 100 abitanti. (Si può utilizzare 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo
solo una volta ne corso della partita). controllo. Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel
Servitù (richiede “Attira la popolazione”). Vende corso della partita. Più tempo è passato dall’inizio della
come servi 50 abitanti della fortezza in cambio di partita, più oro riceverai.
2.000 pezzi d’oro. Spedizione (richiede “Attira la popolazione”). Per il
Patto dei mercenari (richiede “Attira la resto della partita elimina la nebbia di guerra dalla
popolazione”). Quando un guerriero perde la vita, zona che selezioni. Se selezioni un’altra zona da esplorare,
l’eroe che lo comandava riceve 40 pezzi d’oro. sarà automaticamente eliminata la prima.
Compra viveri Consegna 500 pezzi di oro in Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
cambio di 800 unità di viveri. livello massimo di danni.
Caserma
Nelle caserme vengono reclutate le nuove unità. Per poter reclutare un nuovo tipo di unità,
devi prima fabbricare il suo equipaggiamento nella fucina.
Comandi
Equipaggia unità Produce un’unità Equipaggiamento rapido di guerrieri
di un determinato tipo. Nelle caserme Quest’ordine, che puoi impartire in tre livelli
di questa civiltà si possono reclutare consecutivi, aumenta la velocità di reclutamento delle unità.
guerrieri, arcieri, guierrieri con ascia, Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
lancieri e guerriere galliche. livello massimo di danni.
Colosseo
In questo edificio puoi reclutare sia gli eroi che avranno il comando dei tuoi eserciti, sia
i temibili guerrieri di Fand. Nel colosseo potrai anche addestrare i tuoi guerrieri perché
migliorino il loro livello.
Comandi
Recluta eroe Recluta un eroe che guidi i tuoi Addestramento avanzato (richiede
eserciti. “Addestramento”). Attraverso l’addestramento le
Giochi circensi Il nuovi arcieri e guerrieri unità possono raggiungere il livello 8.
acquisiscono il livello 4. Permette di utilizzare nuovi Addestramento speciale (richiede
comandi. “Addestramento avanzato”). Attraverso
Addestramento (richiede “Giochi circensi”). l’addestramento le unità possono raggiungere il livello 12.
Attraverso l’addestramento le unità possono Guerrieri veterani di Fand I, II e III I nuovi
raggiungere il livello 4. guerrieri di Fand reclutati partono dal livello 12, 18
Ingaggia guerriero di Fand (richiede “Giochi e 24 rispettivamente.
circensi”). Un guerriero di Fand si metterà al tuo Attacco esperto (richiede “Giochi circensi”). Le
servizio. unità duplicano l’esperienza che acquistano con il
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo combattimento.
livello massimo di danni. Poemi epici Quando muore un eroe, l’unità amica
più vicina, tranne gli altri eroi, riceve un punto di
esperienza.
Fucina
Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di
equipaggiamento, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.
Comandi
Potenzia le difese della fortezza I e II Produci ferri di cavallo Permette di equipaggiare i
Aumentano il livello degli arcieri che pattugliano le cavalieri nelle caserme.
muraglie fino al livello 12 e 24 rispettivamente. Produci armature femminili (richiede “Armi
Produci asce Permette di reclutare guerrieri con d’acciaio”). Permette di reclutare donne guerriere
ascia nelle caserme. nelle caserme.
Produci lance Permette di equipaggiare i lancieri Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
nelle caserme. livello massimo di danni.
64 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
Strutture
Comandi
Convoca un druido Grazie a questo comando, un Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
druido si metterà al tuo servizio. livello massimo di danni.
Camera dei rituali Permette ai druidi di acquisire Invoca aquila (richiede “Camera dei rituali”). I
esperienza imparando dai guerrieri. druidi si sacrificano trasformandosi in aquile che
Invoca spirito (richiede “Camera dei rituali”). I restano sotto il tuo controllo per due minuti.
druidi si sacrificano trasformandosi in spiriti che, Sacrificio rigenerante (richiede “Camera dei
per 10 secondi, eliminano tutti i nemici vicini. rituali”). I druidi si sacrificano regalando 5 punti di
energia a tutte le unità amiche vicine.
Taverna
Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi.
Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.
Comandi
Aumenta la popolazione Aumenta la popolazione Restituisci prestito (Richiede “Chiedi prestito”).
della fortezza di 10 contadini. Tutto l’oro disponibile nella fortezza sarà destinato
Imbandisci banchetto gallico Aggiungi 20 al suo ammortamento. Se l’oro disponibile non è
cittadini alla popolazione delle fortezza. (Puoi sufficiente, il prestito non sarà totalmente estinto.
impartire quest’ordine una sola volta nel corso della partita). Rotte commerciali (richiede “Imbandisci
Imposta in viveri (richiede “Imbandisci banchetto banchetto gallico”). A partire da questo momento
gallico”). Impone un’imposta in viveri alla tutte le tue unità avranno un amuleto di denti d’orso, che
popolazione della fortezza, producendo un incremento fornisce 4 punti addizionali di attacco.
continuato del numero di viveri disponibili. Cintura di forza (richiede “Rotte commerciali”).
Tributi (richiede “Imbandisci banchetto gallico”). Da questo momento in poi, tutte le unità reclutate
Riscuoti 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo avranno una cintura di forza che aggiunge 4 punti
controllo. Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel addizionali di difesa.
corso della partita. Più tempo è passato dall’inizio della Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
partita, più oro riceverai. livello massimo di danni.
Chiedi prestito (richiede “Imbandisci banchetto
gallico”). Ottieni 4.000 unità d’oro con un interesse
del 10%. Da questo momento, tutto l’oro che verrà
prodotto nella fortezza servirà per pagare il prestito.
IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA 65
Strutture
Comandi
Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità
di viveri) Carica un’unità di rifornimento con 1.000 d’oro) Carica un’unità di rifornimento con 1.000
unità di alimenti. Se ci sono meno di 1.000 unità, si carica unità d’oro. Se ci sono meno di 1.000 unità, si carica
un’unità di rifornimento con le unità disponibili (purché un’unità di rifornimento con le unità disponibili (purché
superino le 100 unità). superino le 100 unità).
Vendi viveri (disponibile solo nei forti Stabilisci rotte di rifornimento Invia
commerciali). Scambia con oro i viveri costantemente risorse a un determinato villaggio,
immagazzinati. fortezza, porto o forte, creando una rotta di rifornimento.
Attacca Lancia frecce contro il nemico che selezioni
subito dopo.
Comandi
Apri porta Lascia passare le unità. Chiudi porta Impedisce l’accesso alla fortezza.
L’icona del comando “Convoca 5 contadini” varia a seconda della civiltà selezionata.
Porti
I porti sono i luoghi in cui si costruiscono le navi. Nel porto si possono caricare
imbarcazioni per trasportare risorse a un altro porto e unità di rifornimento
per portare risorse a forti, fortezze o villaggi. Si costruiscono anche navi da
guerra che possono trasportare unità da un luogo a un altro. Esistono due tipi
di porti; di legno e di mattoni.
Comandi
Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità Carica imbarcazione (fino a 1.000 unità di
di viveri) Carica un’unità di rifornimento con 1.000 viveri) Carica un’imbarcazione con 1.000 unità
unità di alimenti. Se ci sono meno di 1.000 unità, si carica di alimenti. Se ci sono meno di 1.000 unità, si carica un’
un’unità di rifornimento con le unità disponibili (purché imbarcazione con le unità disponibili (purché superino le
superino le 100 unità). 100 unità).
Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità Crea nave da guerra Crea un’imbarcazione che
d’oro) Carica un’unità di rifornimento con 1.000 puoi utilizzare sia per combattimenti navali sia
unità d’oro. Se ci sono meno di 1.000 unità, si carica per attaccare postazioni sulla terraferma. In queste
un’unità di rifornimento con le unità disponibili (purché imbarcazioni puoi anche trasportare truppe e sbarcarle in
superino le 100 unità). qualsiasi punto della costa.
Carica imbarcazione (fino a 1.000 unità d’oro) Stabilisci rotte di rifornimento Invia
Carica un’imbarcazione con 1.000 unità d’oro. Se ci costantemente risorse a un determinato villaggio,
sono meno di 1.000 unità, si carica un’imbarcazione con le fortezza o forte.
unità disponibili (purché superino le 100 unità).
Rovine
Le rovine, resti di altri tempi, spesso custodiscono tesori. Ma stai in guardia... si dice che le
rovine siano anche piene di pericoli. Solo gli eroi di un certo livello osano entrarvi e riescono
a uscirne con un oggetto di valore.
Nella parte superiore della schermata, quando hai selezionato le rovine, puoi vedere
l’oggetto che vi si trova nascosto e il livello richiesto per potersene impadronire.
IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA 67
Strutture
Accampamento teutonico
Gli accampamenti teutonici sono insediamenti isolati in cui vivono guerrieri mercenari
germani. Un accampamento neutrale può ospitare un massimo di 40 cavalieri e arcieri.
Se riesci a sconfiggere la sua guarnigione, 12 unità tra quelle presenti nell’accampamento
teutonico passeranno a fare parte del tuo esercito. Inoltre, per ogni 400 unità di viveri che trasporterai
nell’accampamento, un nuovo guerriero teutonico si metterà ai tuoi ordini.
Per fare uscire dall’edificio i guerrieri teutonici che passi a controllare, segui questi passi:
Se vuoi, puoi creare una rotta automatica di rifornimento di viveri fino all’accampamento. (Consulta il paragrafo 4.5
di questo manuale: “Rotta di rifornimento”).
Grotta
Le grotte sono passaggi sotterranei che uniscono due luoghi distanti tra loro. Le unità e gli
eserciti le utilizzano per spostarsi rapidamente da un luogo all’altro senza essere individuati,
per potere così cogliere di sorpresa il nemico.
68 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
Strutture
Pozzo
I pozzi sono luoghi benedetti dai druidi e dotati di capacità curative. È sufficiente che
un’unità ferita si avvicini a un pozzo perché inizi a recuperare la salute. Talvolta si può anche
estrarre dai pozzi un po’ di acqua curativa e portarla altrove.
Casa
Le case alloggiano i contadini che si occupano di produrre i viveri per le
fortezze. Ogni civiltà possiede tre modelli diversi di casa che si dispongono
intorno al centro del villaggio.
Se un nemico le attacca con una catapulta, la popolazione del villaggio
diminuisce.
Locanda
In ogni direzione troverai luoghi che servono da punto d’incontro per viaggiatori,
commercianti e stranieri. Nelle locande il tuo gruppo può trovare un passaggio verso terre
lontane.
Le locande si trovano solo nelle mappe create da te con l’editor per la modalità “Grandi battaglie”. (Consulta il
capitolo 9 di questo manuale: “Editor di mappe”).
Comandi
Trasporta gruppo Trasferisci il tuo gruppo a un’altra mappa di gioco.
IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA 69
Comandi
Capitolo 7. Comandi
7.1 Come impartire comandi alle unità
Figura 7-1: Impartire comandi
1 Clicca su una o più unità per selezionarle.
3
2 Clicca sull’icona corrispondente all’ordine che vuoi
impartire.
1 3 Clicca con il pulsante sinistro sul punto in cui vuoi che sia
eseguita quell’azione, sia nella schermata di gioco che nella
mappa strategica.
Attacca
L’unità attacca l’obiettivo che le hai indicato. Se non hai indicato alcun obiettivo, ma solo
un punto sul terreno (o sul mare, in caso di navi), l’unità si muoverà verso quel luogo, ma
attaccherà qualsiasi unità nemica in cui si imbatta o che si trovi nel suo campo visuale.
Un altro modo per ottenere lo stesso risultato è selezionare una o più unità e poi cliccare su un nemico
con il pulsante destro. Le unità lo attaccheranno.
Cattura
(Solo per le unità terrestri). L’unità attacca una struttura fino a catturarla.
Esplora
L’unità esplora il terreno attorno al punto che hai indicato.
Addestra
(Solo per le unità romane repubblicane e galliche). L’unità si allena con un’altra unità amica
per acquistare esperienza. Seleziona le unità che vuoi addestrare e poi clicca con il pulsante
sinistro del mouse sull’icona corrispondente.
70 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
Comandi
Pattuglia
L’unità inizia a pattugliare la zona compresa tra la sua posizione iniziale e quella che hai
indicato con il pulsante sinistro del mouse. Quando un’unità è di pattuglia, attacca qualsiasi
altra unità in cui si imbatte.
Mantieni posizione
L’unità selezionata resterà nel punto in cui si trova e attaccherà tutti i nemici alla sua portata.
Svincolati dall’eroe
L’unità selezionata non è più assegnata all’eroe e si comporta come un’unità indipendente.
Converti in contadino
(Solo per i militi iberici). L’unità selezionata abbandona le armi e va a far parte della
popolazione civile.
Sbarca unità
Tutte le unità che si trovano nella nave vengono sbarcate nel punto indicato.
Trasforma
(Solo per i cavalieri e gli arcieri teutonici). Dopo aver eseguito il comando “Maestro
teutonico”, l’opzione “Trasforma” ti permette di trasformare un cavaliere teutonico in un
arciere teutonico, e viceversa.
Questo comando sarà disponibile solo quando giochi con la civiltà germanica.
Attiva contenimento
(Solo per i tribuni romani repubblicani e i lottatori mauritani cartaginesi). Evita al guerriero
di infliggere o ricevere danno, a patto che possegga energia. Ogni colpo sbagliato sottrae al
guerriero 1 punto di energia, mentre ogni colpo inflitto ne aggiunge 1.
Oltre ai comandi comuni ad altre unità, gli eroi, per la loro capacità di guidare gruppi fino a 50 guerrieri, dispongono
di comandi speciali. (Consulta il paragrafo 4.7.2 di questo manuale: “Come assegnare unità a un eroe”).
IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA 71
Comandi
Carica viveri
Questo comando appare solo quando un’unità di rifornimento o una barca si trova accanto a
un insediamento che contiene viveri. Attivando il comando, l’unità di rifornimento o la barca
sarà caricata di viveri fino al suo limite (1.000 unità).
Carica oro
Questo comando appare solo quando un’unità di rifornimento o una barca si trova accanto a
un insediamento che contiene oro. Attivando il comando, l’unità di rifornimento o la barca
sarà caricata d’oro fino al suo limite (1.000 unità).
Mantieni posizione
L’unità resta nella sua posizione attuale.
Mantieni posizione
L’unità resta in un punto determinato.
Svincolati dall’eroe
L’unità selezionata non è più assegnata all’eroe e si comporta come un’unità indipendente.
Sacrificio rigenerante
(Solo per i druidi galli). Sacrifica il druido per ristabilire il livello massimo di energia di 5
unità amiche nei dintorni.
Istruisci
(Solo per le sacerdotesse iberiche). Aumenta l’esperienza di un’unità finché non raggiunge il
livello 4 (se effettui una miglioria nel santuario, può arrivare fino al livello 10).
Cura di massa
(Solo per druidi britannici, maghe germaniche e sacerdotesse iberiche). Sacrifica il druido, la
maga o la sacerdotessa per curare tutte le unità amiche nei dintorni.
Maledizione
L’unità colpita da questo maleficio sbaglierà il prossimo attacco.
Resurrezione
(Solo per i sacerdoti egizi e gli sciamani cartaginesi). Sacrifica lo sciamano che torna nel
nostro mondo trasformato in uno spirito.
Invoca spirito
(Solo per i druidi britannici e galli). Il sacrificio del druido invoca lo spirito di un antico
guerriero, che assorbirà una parte della vita di qualsiasi unità nemica che si trovi nelle
vicinanze.
Occultamento
(Solo per i druidi britannici). Fa scomparire un’unità per un determinato periodo di tempo.
Se l’obiettivo è un eroe, spariranno anche tutte le unità a lui assegnate.
Flagello
(Solo per i sacerdoti egizi e romani). Crea una nube velenosa nel luogo indicato. Questa nube
sottrae salute a tutte le unità.
Ira di Giove
(Solo per i sacerdoti romani). Lancia un fulmine contro l’obiettivo desiderato. Il sacerdote
perde poi la vita.
IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA 73
Comandi
Invoca aquila
(Solo per le maghe germaniche e i druidi galli). Il sacrificio del druido o della maga invoca
un’aquila che resta per due minuti sotto il tuo controllo.
Invoca lupo
(Solo per le maghe germaniche e i druidi britannici). Il sacrificio del druido o della maga
invoca un lupo che resta per un minuto sotto il tuo controllo.
Esaurimento vitale
(Solo per i sacerdoti egizi). Priva il nemico di tutti i suoi punti di energia.
Smantella
Impone alle unità militari di uscire dalla catapulta e smontarla.
Cessate il fuoco
Blocca l’ordine di fare fuoco.
Gli arieti non dispongono del comando “Cessate il fuoco”, ma dispongono di “Muovi” e “Attacca”. (Consulta il
paragrafo 7.2 di questo manuale: “Comandi a unità e navi da guerra”).
Chiudi porta
Impedisce l’accesso alla fortezza.
Ripara
(Questo comando appare solo se la porta è danneggiata)
74 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
Oggetti magici e amuleti
Altro modo per usare un oggetto: premi il tasto Ctrl e, tenedolo premuto, clicca sull’icona dell’oggetto corrispondente.
1 Seleziona l’unità con l’oggetto. 2 Clicca sull’icona e, tenendo premuto il pulsante, trascinala fino a un punto del
terreno. In quel punto apparirà la bisaccia che contiene l’oggetto. 3 Se vuoi che un’altra unità la raccolga, selezionala.
4 Clicca con il pulsante destro del mouse sulla bisaccia. L’unità si dirige lì. 5 Controlla che abbia preso l’oggetto.
Questi sono gli oggetti magici che puoi trovare in Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma.
Bottino di guerra
Se un’unità entra in un foro o un forte, il “bottino” viene venduto per 100 monete e scompare.
Pietra di fuoco
Aumenta di 60 unità la capacità massima d’attacco di chi la possiede. Quando viene utilizzata
cura il suo portatore, sottraendo energia a un’unità amica.
Insegna protettrice
Aumenta del 20% l’indice di difesa del suo portatore.
Talismano dell’attacco
Il guerriero ottiene 4 punti extra d’attacco, che perderà quando elimina il suo primo nemico.
Talismano difensivo
Il guerriero ottiene 4 punti extra di difesa, che perderà quando elimina il suo primo nemico.
Ankh dorato
Elargisce al suo portatore 500 punti di salute e 8 punti d’attacco.
Denti d’orso
Aumenta di 4 unità la capacità massima di danno di chi li possiede.
76 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
Oggetti magici e amuleti
Cintura di forza
Aumenta di 4 unità la capacità di difesa di chi la possiede.
Amuleto d‘erbe
Aggiunge 20 punti alla difesa di chi lo possiede.
Spighe di segala
Distribusce 200 unità di viveri tra le unità amiche più vicine.
Pelle di serpente
Aumenta di 10 punti l’indice di attacco di chi la possiede.
Cintura di serpenti
Aggiunge 30 punti all’attacco del guerrioro che lo possiede.
Piuma d’aquila
Aggiunge 200 punti alla salute massima dell’unità che la possiede.
Amuleto di piume
Aggiunge 400 punti alla salute massima del guerriero che lo possiede.
Cintura dei re
Aggiunge 600 punti alla salute massima e 10 alla difesa di chi lo possiede.
Funghi velenosi
Usandoli si aggiunge un livello. Chi li porta deve avere almeno il 90% della salute.
Erbe curative
Quando si usa, ristabilisce completamente la salute.
Acqua curativa
Distribuisce fino a 2.000 punti di salute tra le unità alleate vicine.
Zanna di elefante
Ristabilisce la salute di chi la possiede di 20 unità al secondo.
Denti di cinghiale
Aggiunge 5 livelli a chi li possiede.
Opzioni dell’editor
Nuova mappa Apre uno scenario vuoto che puoi modificare. Questa mappa sarà disponibile nelle
modalità “Strategia” e “Multigiocatore”.
Nuova avventura Apre uno scenario vuoto in cui puoi creare una nuova mappa della modalità
“Grandi battaglie”.
Nuova conquista Apre uno scenario vuoto in cui puoi creare una nuova mappa della modalità
“Conquista”.
Apri mappa Mostra l’elenco delle mappe esistenti nelle modalità “Strategia” e “Multigiocatore”. Per
selezionarne una, clicca sul suo nome e poi su “Apri”.
Apri avventura Mostra l’elenco delle partite disponibili nella modalità “Grandi Battaglie”.
Apri conquista Mostra l’elenco delle partite disponibili nella modalità “Conquista”.
Salva come... Salva con un altro nome la mappa attivata. Selezionando questa opzione si apre
l’elenco delle mappe disponibili. Assegnale un nome e poi clicca su “Salva”.
Prova Compila, controlla ed esegui la mappa selezionata. Se durante questo processo l’editor
troverà errori, te lo comunicherà.
Esci Clicca qui per uscire dall’editor.
Cambia stagione Adatta l’aspetto della mappa a una diversa stagione dell’anno.
Mappa casuale Crea una nuova mappa specificandone il tipo, le dimensioni, la stagione, le
restrizioni e il numero di giocatori. L’editor genera automaticamente la mappa basandosi sulle
preferenze espresse. (Consulta il paragrafo 2.4.5 di questo manuale: “Configurazione della partita”).
Strumenti Mostra/nasconde la finestra della tavolozza degli strumenti.
78 IMPERIVM - LE GRANDI BATtAGLIe DI ROMA
Editor di mappe
Modifica avventura Apre una nuova finestra per modificare le avventure. Un’avventura è una
successione di mappe incantenate in cui devi raggiungere degli obiettivi per passare al successivo.
Mostra/Nascondi Attiva/disattiva tutte le finestre dell’editor.
Proprietà Apre una finestra con le caratteristiche dell’oggetto che hai selezionato.