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Schermata di gioco 4
Tasti e comandi 8
Istruzioni
Tutte le informazioni dettagliate.
La risposta a tutte le tue domande.
Capitolo 5. Strutture 33
5.1 Strutture romane 33
5.2 Strutture galliche 35
5.3 Strutture comuni 37
Capitolo 6. Unità 41
6.1 Unità romane 41
6.2 Unità galliche 42
6.3 Altre unità 44
Capitolo 7. Comandi 46
7.1 Come impartire comandi alle unità 46
7.2 Comandi a unità e navi da guerra 46
7.3 Comandi a muli e barche 47
7.4 Comandi di druidi e sacerdoti 47
7.4.1 Comandi comuni 47
7.4.2 Comandi esclusivi dei druidi 48
7.4.3 Comandi esclusivi dei sacerdoti 48
7.5 Comandi per catapulte 49
7.6 Comandi per porte 49
Schermata di gioco
Schermata di azione
Figura: Schermata di azione
A Barra delle informazioni B E
Ti offre i dati essenziali dell’unità o struttura A C
F
G
H
che hai selezionato.
I
D
B Nome dell’unità
C Barra della salute
Le ferite in combattimento e la mancanza di
viveri minano la salute dei guerrieri.
Quando lo stato di salute arriva a zero, l’unità
perde la vita.
D Salute attuale/valore massimo di
salute
E Livello dell’unità
L’esperienza e il successo in combattimento
determinano il livello di un guerriero.
Maggiore è il livello, maggiori saranno i danni
che l’unità infligge al nemico e il suo valore
massimo di salute.
F Tipo di attacco
Ogni unità dispone di un tipo di attacco:
tagliente o perforante.
Attacco tagliente
K
Attacco perforante
Premi il tasto destro per avanzare fino a questo punto M
J massima
J Visuale principale
K Unità selezionata
L
Per selezionare una unità, cliccaci sopra.
Un cerchio sotto ai piedi indica in ogni
momento l’unità o le unità che hai
selezionato.
L Strutture
Sono gli edifici di cui è composto ogni
insediamento. Clicca su una struttura per
selezionarla.
M Area dei messaggi
Ti mostra informazioni sul comando che
hai selezionato o ti spiega che cosa devi
fare per eseguirlo.
Mappa strategica
Figura: Mappa strategica
A Visuale principale
È una riproduzione su scala della mappa di
gioco. In essa puoi osservare la situazione
delle strutture e delle unità e lo sviluppo della
partita.
B Il riquadro
A Un’unità sta subendo un attacco J
F Forte commerciale
Ti permette di scambiare viveri con oro.
G Porto
Struttura in cui si costruiscono navi e si
immagazzinano risorse.
L M N O
H Rotta automatica di rifornimento
Ti permette di trasportare risorse in modo
continuo e permanente tra due insediamenti
distanti tra loro.
I Unità
Ogni punto sulla mappa rappresenta
un’unità. Il colore indica la fazione a cui
appartiene.
J Area dei messaggi
Offre informazioni sui comandi disponibili e
sugli eventi della partita: battaglie, catture...
IMPERIVM - la guerra gallica 7
Schermata di gioco
Insediamento assediato
Tasti e comandi
Altri comandi
Tastiera
Esc Disattiva la selezione / mostra il menu principale
F4 Mostra il punteggio dei giocatori
F5 Mostra lo stato della diplomazia (solo in “Multiplayer”)
F6 Salva la partita in corso
F7 Seleziona i tuoi compagni (solo in modalità “Avventura”)
F9 Carica la partita di nome “Salvataggio rapido”
Ò Mostra graficamente la salute di una unità sulla sua immagine
Ctrl + Ò Cambia il colore della barra della salute
Invio Apre la finestra di conversazione (solo in “Multiplayer”)
←↑→↓ Sposta la visuale nella schermata di azione
Ins Sceglie il 50% delle unità con più esperienza di una determinata selezione
IMPERIVM - la guerra gallica 9
Tasti e comandi
Pulsante destro
Realizza l’azione predefinita
delle unità selezionate
Aumenta la
velocità del gioco
Canc Sceglie il 50% delle unità con meno esperienza di una determinata selezione
PagGiù Sceglie il 50% delle unità con meno salute di una determinata selezione
PagSu Sceglie il 50% delle unità con più salute di una determinata selezione
Ctrl+1,2… Assegna a un numero l’unità che hai selezionato
1,2… Seleziona le unità assegnate a quel tasto
* (tast. num.) Moltiplica per 10 la velocità di gioco
Ctrl+PagGiù Sceglie le unità con più di 2/3 di salute di una determinata selezione
Ctrl+PagSu Sceglie le unità con meno di 2/3 di salute di una determinata selezione
Tabulatore Centra la schermata nel luogo dell’ultimo evento
Ctrl + pulsante destro del mouse Esegue l’azione secondaria delle unità selezionate nel punto su cui clicchi
Shift + qualsiasi comando Mette in coda il comando perché sia eseguito successivamente. Un’unità o un
gruppo, quindi, può eseguire vari comandi in successione
10 IMPERIVM - la guerra gallica
Il tuoi primi 5 minuti
Il video di presentazione di Imperivm - La Guerra Gallica ti conduce alla schermata del menu di avvio, da cui
puoi accedere a tutte le opzioni del gioco.
Figura 1-1: Nome del giocatore
1 Nel menu di avvio, clicca
sull’opzione “Cambia giocatore”.
1 2 Premi il pulsante “Rinomina”.
3
3 Digita il nome che vuoi adottare
per la partita.
2
4 Clicca sull’opzione “Seleziona”.
4
3 5 4
1 Nuovamente nella schermata del menu di avvio, seleziona l’opzione “Strategia”. 2 Nella finestra “Giocatori”,
clicca sulla casella “Civiltà” e poi premi sull’opzione “Roma” per selezionarla. 3 Per scegliere il tuo avversario nella
partita, clicca sul primo riquadro che appare sotto il nome del tuo giocatore. Osserva che ora, in quel riquadro, appare
l’immagine di una schermata di computer. 4 Premi nella casella “Civiltà” corrispondente al tuo nemico. Nell’elenco
disponibile, clicca sull’opzione “Gallia”. 5 Per stabilire il comportamento strategico dei galli nella partita, clicca sulla
casella corrispondente della colonna “Nome del giocatore”; apparirà un elenco di caratteristiche. Premi sull’opzione
“Difensivo (facile)” per selezionarla.
Il colore del riquadro che appare alla sinistra del nome di ogni giocatore è lo stesso che ti permetterà di sapere,
durante la partita, a chi appartengono gli edifici e le unità. Se desideri cambiare i colori assegnati, premi ripetutamente
con il pulsante sinistro del mouse su tale riquadro finché non appaiono le tonalità che preferisci.
Configurazione
È giunto il momento di iniziare a difendere i tuoi territori. Però, prima di iniziare a reclutare le tue truppe
e intraprendere le prime operazioni militari, è utile stabilire alcuni parametri della partita.
IMPERIVM - la guerra gallica 11
Il tuoi primi 5 minuti
2
3
1
4 5
1 Clicca sul pulsante “Impostazioni” per accedere alla finestra di “Configurazione della partita”. Nel paragrafo
2
“Restrizioni”, premi sulla casella “Senza grotte” per attivarla. Le grotte collegano due punti lontani della mappa.
Senza le grotte, sarà difficile che i tuoi nemici ti sorprendano in zone in cui non te li aspetti. 3 Attiva la casella
“Senza animali”; eviterai così che i lupi attacchino i tuoi guerrieri e i muli che trasportano i rifornimenti. 4 Clicca su
“Accetta” per confermare le modifiche apportate. 5 Premi il pulsante “Inizia” per iniziare la partita.
La fortezza
Il gioco inizia in una fortezza romana, che si trova in piena
attività. I suoi abitanti trasportano sacchi, recipienti e altri
oggetti da un edificio all’altro, ignari di ciò che si avvicina.
Per seguire le istruzioni di questa guida, ti consigliamo di
interrompere spesso il gioco premendo il tasto Pausa. Quando vuoi
proseguire la partita, premi nuovamente lo stesso tasto.
La caserma
Ora clicca sulla caserma. Le caserme sono aree di addestramento all’interno della fortezza, in cui i civili
sono trasformati in guerrieri.
Figura 1-4: La caserma
A Comandi Ognuna di queste icone rappresenta uno dei
comandi che puoi usare nella caserma, cioè le azioni che
puoi realizzare.
B Prezzo Se sposti il cursore del mouse su un’icona,
apparirà un testo con la descrizione del comando e il suo
prezzo, espresso in unità d’oro.
B
A
Nota che alcuni comandi sono disattivati. Per attivarli è necessario compiere prima un’altra azione (per esempio, se
desideri attivare “Recluta princeps” nella caserma devi prima usare il comando “Produci lance” nella fucina).
12 IMPERIVM - la guerra gallica
Il tuoi primi 5 minuti
Reclutamento di unità
Per intraprendere la campagna contro i galli avrai bisogno di un esercito. È giunto il momento di reclutare i
tuoi primi soldati.
Figura 1-5: Come reclutare legionari
1 3
1 Dopo aver selezionato la caserma, clicca sul comando “Recluta legionario”. 2 Nota come, dopo qualche secondo,
il legionario esce dalla caserma ed entra nel foro. 3 Clicca sei volte sul comando “Recluta legionario” per avere a tua
disposizione sei nuovi guerrieri.
Ogni volta che vuoi reclutare un soldato di un determinato tipo, devi usare il comando corrispondente. Per
reclutare più di un’unità, devi eseguire il comando il numero di volte equivalente al numero di guerrieri di
cui hai bisogno. Quindi, cliccando una volta sul comando “Recluta arciere”, creerai un arciere; allo stesso
modo, se vuoi reclutarne 20, devi cliccare 20 volte su quello stesso comando.
2 Figura 1-6: Come radunare le truppe
1 Clicca sul foro per selezionarlo.
2 Nella parte superiore della
schermata appare l’icona di un legionario
3
e il numero di unità che hai reclutato:
1 4
sette. 3 Premi con il pulsante destro del
mouse su un punto del terreno vicino al
foro. 4 I legionari abbandonano la
struttura e si radunano lì.
Esplorazioni
È ora che i legionari inizino a svolgere i compiti per cui sono stati addestrati. Uno dei punti essenziali per la
vittoria è conoscere bene il terreno e localizzare le strutture nemiche e le postazioni neutrali. A tale scopo, ti
conviene ordinare ai legionari di esplorare la zona.
Figura 1-7: Esplorare
1 Clicca su un legionario per
selezionarlo. 2 Premi sull’icona del
comando “Esplora”. 3 Sulla tastiera,
3 premi la Barra spaziatrice. Nella
1 4
schermata appare la mappa strategica.
4 Clicca su un punto distante affinché
2 il legionario che hai selezionato vi si
rechi ed esplori il territorio.
La mappa strategica
La mappa strategica è una rappresentazione in scala del terreno. La mappa ti permette di localizzare le tue
strutture e quelle nemiche e di identificarle dal colore. Come hai appena visto, ti permette anche di spostare
le tue unità fino a un luogo determinato. Osserva la mappa: il legionario che hai inviato a esplorare,
rappresentato da un punto, avanza verso la sua destinazione.
IMPERIVM - la guerra gallica 13
Il tuoi primi 5 minuti
1
4
2
1 Premi la Barra spaziatrice per tornare alla mappa strategica e clicca sul punto in cui si trovano i tuoi altri
sei legionari. 2 Seleziona un altro legionario e poi il comando “Esplora”. 3 Premi la Barra spaziatrice per
tornare alla visuale della mappa. 4 Clicca su altro punto distante dalla fortezza in modo che il soldato svolga una
ricognizione del terreno. Ripeti poi l’operazione con tutti i legionari disponibili.
Assicurati di inviare i legionari in punti molto distanti tra loro, in modo che la mappa ti mostri la maggiore
estensione possibile di territorio. È molto probabile che i tuoi uomini vengano attaccati, e potrebbero anche essere
battuti. Non preoccuparti: è un rischio che devi correre.
I viveri e la salute
I legionari, come le altre unità di Imperivm, hanno bisogno di alimenti per sopravvivere alle difficoltà della
conquista. In qualsiasi momento puoi controllare lo stato di salute dei tuoi guerrieri e, se è precario, dovrai
prendere provvedimenti per rifornirli di viveri.
Clicca su un legionario per selezionarlo. Fai attenzione alle informazioni fornite dalle icone che appaiono
nella parte superiore della schermata di gioco:
Figura 1-9: La salute
A A La barra di livello mostra la salute dell’unità.
B C
D E
B Salute attuale dell’unità.
C Valore massimo di salute del guerriero.
D Riserva di viveri attuale.
E Capacità massima di riserva di viveri.
Quando l’unità viene ferita in combattimento o le sue riserve di viveri calano, la salute ne risente. Se il
valore di salute arriva a zero, l’unità è eliminata. Quindi, se desideri mantenerla, devi proteggerla dagli
attacchi nemici e, inoltre, garantire il suo rifornimento di viveri.
Rotte di rifornimento
Fuori delle mura della fortezza, ma non molto lontano, troverai un villaggio. Nel villaggio vengono prodotti
e immagazzinati viveri in maniera automatica. Gli alimenti possono essere trasportati da un luogo a un
altro per approvvigionare le unità.
14 IMPERIVM - la guerra gallica
Il tuoi primi 5 minuti
È utile disporre di una buona riserva di viveri nella fortezza per coprire le necessità della sua popolazione;
dovresti quindi creare una rotta di rifornimento dal villaggio fino al foro, che è l’edificio in cui vengono
immagazzinati.
2 Figura 1-10: Rotta automatica
1 Clicca sul centro del villaggio. 2 Al
L’oro
Nel frattempo i legionari continuano a esplorare il terreno. Non passerà molto tempo prima che scoprano
un forte, che immediatamente passerà sotto il controllo dei romani. Ognuno di questi forti contiene 500
unità di oro.
In Imperivm - La Guerra Gallica l’oro ti permette di impartire ordini nelle strutture e di reclutare unità. L’oro
viene riscosso automaticamente nelle fortezze e nei forti sotto il tuo controllo, ma puoi ottenerne di più se
catturi altri forti nemici o neutrali.
Logicamente, per impartire un ordine o reclutare unità in una fortezza, devi avere immagazzinato nel foro di quella
fortezza la quantità di oro necessaria. Questa risorsa viene prodotta nei forti dell’oro, purché vi sia già immagazzinato
un minimo di 2.000 unità. Nei forti commerciali puoi scambiare i viveri con l’oro.
È saggio trasportare nel foro della fortezza l’oro immagazzinato nei forti, appena ti è possibile. Per farlo:
2
Figura 1-11: Trasporto di oro
1 Premi sul forte per selezionarlo.
2 Osserva le sue caratteristiche nella
1
parte superiore della schermata.
4
3 Clicca sul comando “Carica mulo (fino
a 1.000 unità d’oro)”. 4 Premi la Barra
spaziatrice per aprire la mappa
5
3 strategica. 5 Dopo aver attivato il
comando, clicca sul foro della tua fortezza.
Come reclutare un eroe
La fatica dei legionari - e, in alcuni casi, il loro sacrificio - ha dato i suoi frutti. Ora conosci meglio il
territorio in cui ti trovi e puoi farti un’idea dei pericoli che racchiude. È giunto il momento di reclutare un
esercito e, naturalmente, un eroe che sia in grado di comandarlo.
Figura 1-12: Reclutare un eroe
1 Per reclutare l’eroe, premi con il pulsante sinistro del mouse sul colosseo
1 della tua fortezza.
2 Seleziona il comando “Recluta eroe”.
3 Dopo alcuni secondi, l’eroe esce a cavallo dal colosseo e si reca al foro.
3
2
IMPERIVM - la guerra gallica 15
Il tuoi primi 5 minuti
Da questo momento, se vuoi impartire ordini a tutto il gruppo, è sufficiente comunicarli all’eroe.
Il tuo esercito è pronto per la conquista. Se apri la mappa puoi localizzare (dal colore) l’ubicazione delle
strutture nemiche. Prima di metterti in marcia per catturarne alcune, assicurati che durante l’incursione
sia garantito il rifornimento di alimenti per le tue truppe; il modo migliore per garantirlo è aggregare alla
spedizione un mulo carico di viveri.
Figura 1-15: Rifornimento
1 Seleziona il foro. 2 Impartisci
1
l’ordine “Carica mulo (fino a 1.000
unità di vivveri)”. 3 Aspetta che il
3
mulo esca dall’edificio. 4 Dopo aver
selezionato l’animale, clicca sull’eroe
con il pulsante destro del mouse
2 4 perché il mulo segua sia l’eroe che i
suoi legionari.
2.1 Apprendistato
Se non sei un giocatore esperto, ti consigliamo di selezionare l’opzione
“Apprendistato” per familiarizzare con i comandi e le azioni di Imperivm.
Grazie agli insegnamenti del maestro Haaser imparerai a
selezionare e spostare unità, iniziare conversazioni con altri
personaggi, muovere il campo di visuale, addestrare guerrieri,
inviare risorse... Insomma, tutto ciò che devi sapere per
intraprendere la Guerra Gallica.
2.2 Avventura
In Imperivm sono disponibili due avventure: “Difensori”, “Il trono di Dacia”, “Imperivm-Avventura” e
“Invasori”. Decine di missioni e innumerevoli sfide che devi superare fino a raggiungere l’obiettivo finale.
Difensori
Difendi la collina sacra dall’attacco dei barbari. Per ogni giorno in più che resisti, gli dei ti ricompenseranno
concedendoti un desiderio.
Il trono di Dacia
Dopo l’assassinato del governatore di Dacia, il figlio Fabio è condannato alle galere. Nella solitudine della
sua prigionia si predispone a recuperare il potere di una delle più fiorenti regioni dell’Impero Romano.
Imperivm-Avventura
Le tribù teutoniche hanno saccheggiato il villaggio di Kormarix. Il giovane Larax, unico superstite, è deciso
ad arrivare fino in fondo per fare giustizia.
Invasori
Difenditi dall’attacco delle orde di invasori che cercano di conquistare la tua posizione.
2.3 Strategia
In questa modalità di gioco avrai nelle tue mani il destino di tutta una civiltà. Contro il popolo gallo o
l’Impero Romano dovrai usare tutte le tue doti strategiche per vincere la Guerra Gallica.
Gestisci le risorse, addestra i tuoi soldati, dispiega i tuoi eserciti, pianifica la battaglia... Obiettivo: la
conquista militare.
IMPERIVM - la guerra gallica 17
Il menu di avvio
A
A Clicca qui per attivare un nuovo giocatore.
C B Clicca qui per scegliere la fazione a cui appartiene ogni giocatore.
C Clicca qui per stabilire il comportamento e la forza di ogni giocatore.
D Clicca qui per attivare i bonus.
E Clicca qui per formare squadre.
Come stabilire il numero di giocatori
All’apertura della finestra “Giocatori” appare, per impostazione predefinita, il nome che hai adottato in
precedenza e il colore che gli è stato assegnato; nelle altre caselle puoi leggere “Vuoto”. Se lo desideri, puoi
creare nuovi giocatori che saranno controllati dal computer. Questa è la procedura:
Figura 2-3: Creare un giocatore virtuale
1 Clicca sul riquadro a sinistra della casella “Vuoto”.
2 2 Prendi nota del colore assegnato al nuovo giocatore.
(Ripeti l’operazione, se vuoi. Ricorda che puoi attivare fino a sette giocatori gestiti
1
dal computer).
Bonus
All’inizio del gioco, puoi scegliere uno dei dieci bonus disponibili. Se scegli un oggetto magico, questo
resterà nel foro e sarà automaticamente assegnato al primo dei tuoi eroi che vi entrerà.
(Consulta il capitolo 11 di questo manuale: “Oggetti magici e amuleti” per ulteriori informazioni sui bonus di
ognuno).
Figura 2-5: Scegliere bonus
1
1 Clicca qui per aprire l’elenco di bonus disponibili.
2 Clicca sull’opzione che vuoi attivare.
2
18 IMPERIVM - la guerra gallica
Il menu di avvio
Abbondanza Inizi il gioco con 1.000 unità d’oro e, ogni secondo che passa, ricevi 4 unità d’oro in più
rispetto a un giocatore che non ha attivato alcun bonus.
Ricchezza Inizi con 2.000 unità d’oro e un incremento di 8 unità d’oro addizionali ogni secondo.
Fortuna Disponi di 4.000 unità di oro e un incremento di 16 unità d’oro addizionali ogni secondo.
Oggetti magici
Ceneri del druido Denti di cinghiale Zanna di cinghiale Pietra di fuoco
Dito della morte Guanti della salute Corno della vittoria
Come formare squadre
In Imperivm - La Guerra Gallica puoi creare fino a un massimo di quattro squadre. I membri di ogni squadra
saranno alleati sul campo di battaglia.
Figura 2-6: Formare squadre
1
1 Clicca per aprire l’elenco delle opzioni.
2 2 Clicca su un numero dall’ 1 al 4 per
assegnarlo a un giocatore. 3 Clicca
sullo stesso numero per assegnarlo al
3
giocatore che farà parte della squadra (se
preferisci che un giocatore non faccia
parte di alcuna squadra, seleziona “No”).
Se lo desideri, puoi anche fare in modo che due o più giocatori di civiltà diverse facciano parte della stessa squadra;
durante il gioco lotteranno insieme.
Tipo di mappa
Mappa casuale Si crea in modo casuale all’inizio del gioco. Se selezioni questa opzione puoi impostare i
parametri nella finestra “Configurazione mappa”.
Figura 2-7: Mappa casuale
A A Dimensioni della mappa Scegli una mappa “Piccola”, “Grande” o “Normale”.
B B Tipo di mappa Seleziona le caratteristiche geografiche che vuoi assegnare
alla mappa.
C Restrizioni Attiva la casella relativa agli elementi che non vuoi utilizzare
C
nella partita.
Mappa predefinita Scegli, fra tutte quelle disponibili, la mappa in cui vuoi giocare.
Figura 2-8: Mappa predefinita
A
A Dimensioni della mappa Scegli una mappa “Piccola”, “Grande” o
B “Normale”. Se selezioni “Tutte”, il programma ti presenta l’elenco di tutte le
mappe disponibili.
C B Mappe Clicca per scegliere la mappa della partita.
C Descrizione Consulta le caratteristiche della mappa selezionata.
IMPERIVM - la guerra gallica 19
Il menu di avvio
Tipo di partita
Eliminazione Vince la partita il giocatore o la squadra che elimina tutti i suoi avversari.
Limite di punteggio Vince il primo giocatore o la prima squadra che
ottiene un numero determinato di punti.
Visualizza le opzioni della casella “Limite” per stabilire il punteggio della partita.
Popolazione
Questo parametro stabilisce la massima popolazione civile sia delle
fortezze che dei villaggi.
Bassa Le strutture possono avere una popolazione massima di 50 abitanti.
Normale Le strutture possono avere una popolazione massima di 100
abitanti.
Alta Le strutture possono avere una popolazione massima di 150 abitanti.
Oro iniziale
Stabilisce la quantità d’oro di cui dispone ogni giocatore all’inizio del gioco.
Per una mappa casuale, la quantità predefinita d’oro ammonta a 2.500 unità.
Nel caso delle mappe predefinite, la quantità assegnata varia per ogni particolare
mappa.
Velocità di gioco
Normale Velocità media.
Lento 40% inferiore alla velocità media.
Veloce 40% superiore alla velocità media.
Molto veloce Il doppio della velocità media.
Variabile Inizia a una velocità determinata, ma è possibile variarla
durante il gioco premendo i tasti + e – del tastierino numerico.
Altri parametri
Figura 2-9: Altri parametri
A Stagione Seleziona la stagione dell’anno in cui
si svolge l’azione della partita. L’aspetto delle mappe
varierà in funzione della stagione scelta.
B Senza nebbia Attiva questa opzione per
eliminare la nebbia di guerra durante il gioco.
C Esplorato Attiva questa opzione se vuoi che tutta
la mappa appaia visibile e già esplorata. D Viveri
A
condivisi Se attivi questa opzione, i membri di una
B D stessa squadra potranno dividere i viveri durante
C E il gioco. E Condividi controllo Questa opzione
permette a ogni giocatore di controllare tutte le unità
e le strutture degli altri giocatori della sua squadra.
20 IMPERIVM - la guerra gallica
Il menu di avvio
3
IMPERIVM - la guerra gallica 21
Il menu di avvio
2.6 Extra
Ogni volta che è disponibile un nuovo aggiornamento per ampliare le possibilità di Imperivm, si illumina il
pulsante “Extra” del menu di avvio. Esistono tre tipi di extra: aggiornamenti, mappe e avventure, notizie.
Tutte le novità appaiono in un elenco. Premi su una novità per selezionarla e potrai scaricarla dalla relativa
pagina web.
Per vedere illuminato il pulsante “Extra” e poter scaricare gli aggiornamenti, devi essere connesso a Internet.
2.7 Opzioni
Questa schermata ti permette di regolare a tuo piacimento sia
l’audio che gli elementi grafici di Imperivm. Le opzioni attivate
sono quelle con il segno di spunta nella casella a sinistra. Per
disattivarle, devi solo cliccare sulla casella corrispondente.
Se vuoi regolare il volume delle diverse opzioni, clicca con il
pulsante sinistro del mouse sull’indicatore di livello e, senza
rilasciare il pulsante del mouse, sposta il cursore a destra o
a sinistra. Più a destra sposterai l’indicatore, più alto sarà il
volume.
Per accelerare la velocità del gioco è consigliabile, in alcuni computer, disattivare alcune opzioni di gioco.
Le risoluzioni disponibili dipendono dalla tua scheda video e dal tuo monitor.
22 IMPERIVM - la guerra gallica
I comandi del gioco
Puoi anche attivare i diversi comandi di gioco cliccando sul tasto corrispondente sulla tastiera del tuo computer.
(Consulta il capitolo 3 di questo manuale: “Tasti e comandi del gioco”).
Se hai selezionato un’unità o una struttura e vuoi attivare uno dei pulsanti di controllo, disattiva la
selezione cliccando su qualsiasi punto della schermata in cui non si trovino unità o edifici.
3.1 Guida
Attivando questa opzione si aprirà la finestra della “Guida”,
in cui troverai informazioni sulle diverse unità, le strutture, i
comandi e i concetti basilari del gioco.
Puoi anche accedere direttamente alle informazioni su una
determinata unità o struttura cliccando con il pulsante destro del
mouse sulla sua icona nell’angolo superiore sinistro della schermata.
3.2 Diplomazia
La finestra “Diplomazia” mostra lo stato dei tuoi rapporti con gli altri giocatori. Puoi modificare
la diplomazia del gioco in qualsiasi momento della partita. La casella “La tua politica” mostra le
opzioni che hai attivato; la casella “La loro politica” mostra quelle attivate dai tuoi rivali.
La finestra di “Diplomazia” è attiva solo nella modalità “Multiplayer ”.
Consulta il capitolo 13 di questo manuale: “Gioco in Rete e in Internet”.
3.5 Obiettivi
Attivando questa opzione si apre la finestra degli obiettivi
con le informazioni precise sui compiti che devi svolgere per
continuare la tua avventura e avere successo.
Troverai anche spiegazioni e localizzazioni (a seconda del caso) nella
mappa. In ogni messaggio puoi vedere l’area di riferimento premendo
il pulsante “Visualizza luogo”.
Consulta anche il paragrafo 4.9: “Modalità Avventura: obiettivi”.
IMPERIVM - la guerra gallica 23
I comandi del gioco
3.8 Conversazione
Dalla finestra “Conversazione” puoi inviare messaggi a un giocatore particolare, a tutti gli alleati
o a tutti i partecipanti di Imperivm - La Guerra Gallica. Questa finestra è attiva solo nella modalità
“Multiplayer”. (Consulta il capitolo 13 di questo manuale: “Gioco in rete e in Internet”).
Figura 3-2: Conversazione
1 Seleziona i destinatari del tuo messaggio.
2
1 3 2 Scrivi il testo nella casella apposita.
4
3 Clicca sul pulsante “Invia”.
4 Se vuoi rivelare la tua posizione nella mappa strategica, clicca su “Invia posizione”.
Se vuoi avvicinare la visuale a un punto determinato, clicca con il pulsante sinistro del mouse sulla sua
ubicazione nella mappa.
Per attivare/disattivare la mappa puoi utilizzare la Barra spaziatrice della tastiera, il pulsante della mappa che si
trova nella parte inferiore della schermata di gioco o il pulsante centrale del mouse (se presente).
4.3 Risorse
In Imperivm devi gestire due risorse: viveri e oro. I viveri sono prodotti nei villaggi, mentre l’oro si ottiene
nelle fortezze.
Se vuoi sapere di quali risorse dispone una struttura, selezionala cliccandoci sopra con il pulsante sinistro
del mouse.
B
popolazione.
B Oro.
C C Viveri.
D
D Indice di lealtà.
E
E Unità destinate alla struttura.
IMPERIVM - la guerra gallica 25
Concetti di base di Imperivm
4.3.1 Viveri
I viveri sono automaticamente prodotti e immagazzinati nei villaggi. La produzione di viveri in un villaggio
è proporzionale alle dimensioni della sua popolazione: più sono gli abitanti, più alimenti si producono.
Ogni due secondi la quantità di viveri immagazzinata in un villaggio aumenta di un numero di unità equivalente al
20% della sua popolazione.
I viveri sono essenziali per mantenere la salute di tutte le tue unità e possono essere utilizzati anche per
aumentare la popolazione delle fortezze. Puoi immagazzinarli nelle fortezze, nei villaggi, nei forti e nei
porti, ma le unità potranno consumarli solo vicino a un villaggio, a un porto, a un forte, a un foro, o dentro
a questi due ultimi edifici.
Ogni soldato può portare con sé fino a 20 unità di cibo che consumerà
poco a poco. Quando le sue riserve di viveri arrivano a zero, la sua
salute diminuisce. Se i tuoi soldati hanno come destinazione altri
punti della mappa, devi trasportare fino lì i viveri necessari per la
loro alimentazione. Le unità, nutrendosi, recuperano punti di salute
(rapidamente se si trovano all’interno di una struttura e più lentamente
se sono in uno spazio aperto).
Puoi anche fare in modo che un mulo carico di viveri segua un’unità:
seleziona il mulo e clicca sull’unità con il pulsante destro del mouse.
L’animale accompagnerà il guerriero nei suoi spostamenti e lo rifornirà di alimenti.
Come trasportare viveri
Figura 4-2: Trasporto di viveri
1 Clicca sulla struttura in cui
vengono immagazzinati i viveri.
1 3
2 Seleziona il comando “Carica mulo
(fino a 1.000 unità di viveri)”.
3 Clicca con il pulsante destro del
Se il mulo è attaccato e muore nel corso del viaggio perderai i viveri che trasporta.
Se vuoi, puoi anche stabilire una rotta automatica di rifornimento. (Consulta il paragrafo 4.5 di questo
manuale: “Rotta di rifornimento”).
Altri metodi per procurarsi viveri
Se giochi con i galli...
Puoi impartire l’ordine “Imposta in viveri” disponibile nella taverna. Questa operazione costa 2.000
unità di oro e ti permette di produrre costantemente viveri nella fortezza.
Per riscuotere questa imposta devi prima imbandire un banchetto gallico, che costa 1.000 unità
d’oro. Per farlo, clicca con il pulsante sinistro del mouse sull’icona nella taverna.
Se giochi con i romani...
Cliccando sull’icona “Compra viveri” nella taverna, puoi scambiare 500 unità d’oro con 500 di viveri.
4.3.2 Oro
L’oro è riscosso automaticamente nelle fortezze e immagazzinato nel foro, che è la struttura centrale delle
fortezze. Puoi immagazzinarlo anche nei forti, nei villaggi e nei porti. Maggiore è la popolazione delle
fortezze, maggiore è la sua produzione d’oro. L’oro ti permette di impartire ordini e di reclutare unità.
26 IMPERIVM - la guerra gallica
Concetti di base di Imperivm
Sia per impartire un ordine, sia per reclutare un’unità, nel foro deve essere disponibile l’oro richiesto. Se non c’è oro
sufficiente, devi attendere che venga prodotto o trasportarlo lì da un altro luogo.
Se il mulo è attaccato e muore nel corso del viaggio perderai l’oro che trasporta.
Se vuoi, puoi anche stabilire una rotta automatica di rifornimento per trasportare l’oro.
(Consulta il paragrafo 4.5 di questo manuale: “Rotta di rifornimento”).
Altri modi per procurarsi l’oro
Catturare un forte neutrale
Per catturare un forte neutrale, devi solo passarvi accanto con le tue unità.
IMPERIVM - la guerra gallica 27
Concetti di base di Imperivm
1
3
2 4
1 In una struttura che immagazzina viveri. 2 Clicca sul comando “Carica mulo”. 3 Dopo aver selezionato il mulo, clicca
con il pulsante destro del mouse su un forte commerciale. 4 Dopo aver selezionato la postazione, clicca sul comando ”Vendi
viveri”. 5 Nota che i viveri immagazzinati diminuiscono lentamente e l’oro aumenta.
4.4 Cattura
La cattura di strutture è un elemento essenziale per ottenere la vittoria
in Imperivm. Se padroneggi questo aspetto del gioco, potrai affrontare
con sicurezza la sfida finale: la conquista della Gallia.
Ogni struttura dispone di un livello di lealtà che appare
nella parte superiore della schermata, accanto alla sua
icona, quando la struttura è selezionata.
28 IMPERIVM - la guerra gallica
Concetti di base di Imperivm
Se la cattura s’interrompe prima che ti sia impadronito della struttura, o se vengono disposti difensori sul
perimetro o all’interno, vedrai che il livello di lealtà aumenterà nuovamente.
A seconda della configurazione della mappa di gioco possono apparire fortezze, villaggi e forti neutrali
distribuiti nel territorio. Il primo giocatore che arriva in questi punti li cattura automaticamente.
1 Clicca con il pulsante sinistro del mouse sul villaggio o il forte che contiene i viveri e/o l’oro.
2 Clicca con il pulsante destro del mouse sul villaggio, il forte, il porto o la fortezza a cui sono destinati tali viveri.
3 Controlla il tracciato della rotta nella mappa premendo il tasto Alt.
Finché non annulli la rotta automatica, i muli intraprenderanno il viaggio quando sono disponibili almeno 100
unità di risorse.
4.6.1 Salute
La salute di una unità rappresenta il suo stato attuale. Quando il livello di salute arriva a zero, l’unità
perde la vita.
Se selezioni varie unità, la barra mostra la salute media di tutto il gruppo. Se premi il tasto Ò puoi vedere, su ogni
unità, la sua barra di salute.
4.6.2 Livello
Tutte le unità dispongono di una certa esperienza, che determina il loro livello. A ogni passaggio di livello,
l’unità ottiene 5 punti addizionali di salute massima (20 se si tratta di un eroe).
Maggiore è il livello, maggiore sarà il danno che l’unità provocherà ai nemici; contemporaneamente, minore
sarà il danno che i nemici possono infliggerle.
L’esperienza di un’unità aumenta ogni volta che provoca perdite nelle fila nemiche, anche se tale
incremento dipende dal livello dell’unità nemica eliminata.
Come aumentare il livello delle unità
Romani e galli possono acquisire esperienza attraverso l’addestramento. Nel corso dell’addestramento le
unità ricevono ferite e perdono salute, anche se non giungono fino alla morte.
4.6.3 Attacco
Ci sono due metodi di attacco: tagliente (con spade e asce) e perforante (con lance e frecce). Ogni tipo di
unità utilizza solo uno di questi metodi. Sotto l’indicatore di livello di ogni unità appaiono i valori di danno
minimo e massimo che quell’unità può infliggere a un nemico.
Le icone seguenti mostrano in ogni momento il tipo di attacco utilizzato dall’unità selezionata.
Attacco Attacco
tagliente perforante
30 IMPERIVM - la guerra gallica
Concetti di base di Imperivm
Il danno provocato da un’unità dipende dal suo livello, dal livello dell’unità attaccata e della difesa dell’unità
attaccata contro il tipo di attacco utilizzato (tagliente o perforante).
Per poter infliggere il valore massimo di danno al nemico, l’attaccante deve trovarsi “x” o più livelli sopra il nemico;
“x” rappresenta il valore della difesa del nemico contro il tipo di attacco utilizzato. Per esempio, se un’unità utilizza
l’attacco tagliente su un’altra unità che ha un valore 6 di difesa contro questo tipo di attacco, l’attaccante dev’essere
almeno 6 livelli sopra il difensore per provocare il massimo danno.
4.6.4 Difesa
Ogni unità dispone di due valori di difesa che indicano i suoi livelli di difesa contro l’attacco
tagliente e quello perforante. Accanto all’icona della difesa appaiono due numeri: il primo
indica la difesa dell’unità contro l’attacco tagliente e il secondo contro l’attacco perforante.
Un’unità subisce il massimo danno quando si trova “x” o più livelli sotto il livello di un’unità nemica; “x” rappresenta
il valore di difesa dell’unità contro il tipo di attacco utilizzato. Per esempio, se un’unità ha un valore 6 di difesa contro
l’attacco tagliente e viene attaccata da un’unità che si trova 6 livelli più in alto, subirà il danno massimo.
4.7 Eroi
Per ottenere la vittoria nella Guerra Gallica non basta avere un esercito
disciplinato. Nel fragore della battaglia si richiede la presenza di guerrieri
più audaci e valorosi: gli eroi. Tra le altre virtù, la capacità di comando
degli eroi permette loro di formare gruppi (che possono arrivare fino a
50 unità) disposti a obbedire a tutti i loro ordini. Le unità assegnate a un
eroe ricevono come bonus una parte della sua esperienza, che si aggiunge
permanentemente all’esperienza di ogni unità.
Cavalleria sui fianchi Tutte le unità di cavalleria si dispongono sui fianchi dell’esercito.
Se clicchi con il pulsante sinistro del mouse sul comando “Mantieni posizione”, le tue unità
saranno avvantaggiate nel primo impatto della battaglia. A seconda della formazione selezionata,
otterranno i seguenti bonus:
In linea: +6 attacco; +50% difesa perforante.
In quadrato: +100% difesa perforante e tagliente.
Cavalleria sui fianchi: +4 attacco; 50% difesa perforante.
Se selezioni l’esercito e clicchi con il pulsante sinistro del mouse sul comando “Sciogli esercito”,
l’eroe si svincola dai suoi uomini e può muoversi come un’unità indipendente.
1 4
1 Seleziona il centro del villaggio o la taverna cliccandovi sopra con il pulsante sinistro del mouse. 2 Clicca sul
comando “Convoca 5 contadini”. 3 Premi il pulsante sinistro del mouse e, senza rilasciarlo, muovilo per selezionare i
contadini. In alternativa puoi cliccare su ogni contadino mentre tieni premuto il tasto Shift. 4 Clicca con il pulsante
destro sul luogo di destinazione dei contadini, che vi si trasferiranno immediatamente.
In alcune occasioni potrai utilizzare il comando “Convoca 5 contadini” per proteggerli da un attacco e,
contemporaneamente, mantenerli nelle tue file. Per esempio, se hai catturato un villaggio nemico e pensi che sarà
difficile difenderlo, questa opzione ti permette di salvare la sua popolazione civile e fare in modo che lotti al tuo fianco.
Per aumentare manualmente la popolazione di una fortezza, clicca con il pulsante sinistro del
mouse sul comando “Aumenta popolazione” della taverna. Perché la produzione di oro sia ottimale,
devi mantenere la popolazione ai livelli più alti possibile. Tieni inoltre conto del fatto che il
reclutamento di un guerriero sottrae un’unità alla popolazione ogni volta che un civile viene addestrato per
diventare un soldato.
Il limite di popolazione nelle fortezze può essere superato ma, dopo essere stato oltrepassato, diminuisce
lentamente fino a stabilizzarsi di nuovo sul valore della sua capacità massima. L’eccedenza di civili, tuttavia,
contribuisce alla produzione d’oro; quindi ti conviene, se il tuo livello di viveri lo permette, mantenere
la popolazione sopra il limite. Per esempio, un giocatore gallico con un’economia ben organizzata può
mantenere una popolazione di 150 unità (quando la massima è 100); la spesa in viveri sarà notevole e
costante, ma verrà compensata dalla produzione d’oro.
Capitolo 5. Strutture
Le strutture e gli edifici di Imperivm sono luoghi di grande attività. Al loro
interno si equipaggiano gli eserciti, si ingaggiano gli eroi, si immagazzinano
viveri e oro, si addestrano i guerrieri, si curano i feriti... Se
vuoi proteggere i tuoi eserciti, devi proteggere le tue strutture.
Lo stato di ogni struttura è indicato nella barra di livello. Il
valore a sinistra ti indica il livello di danni dell’edificio, mentre il valore a destra
mostra il suo stato ottimale.
Come regola generale, le strutture della fortezza si riparano automaticamente a una velocità
che varia in funzione del numero di unità che vi alloggiano. Tuttavia, quando raggiunge un
determinato livello di danni, l’edificio cessa di essere utile e per ripararlo dovrai attivare il
comando “Ripara”, la cui icona appare nella schermata.
Anche i villaggi e i forti si riparano automaticamente (nel caso dei forti, solo se
vi alloggiano unità).
In alcune strutture si possono impartire alcuni ordini; clicca sulla struttura
e poi sulla relativa icona nella barra dei comandi nella parte inferiore della
schermata. Come regola generale, perché un ordine sia eseguito è necessario
investirvi una certa quantità di risorse, soprattutto oro.
Fucina
Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di
equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.
Comandi
Produci equipaggiamento da arcieri Permette di Produci ferri di cavallo Permette di equipaggiare
equipaggiare gli arcieri nelle caserme. gli equites nelle caserme.
Produci tridenti Permette di equipaggiare i Produci armature con punte Permette di
gladiatori nelle caserme. equipaggiare i pretoriani nelle caserme.
Produci lance Permette di equipaggiare i princeps Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
nelle caserme. livello massimo di danni.
34 IMPERIVM - la guerra gallica
Strutture
Caserma
La caserma è un’area di addestramento situata all’interno della fortezza, in cui i civili
vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero
ma, in molti casi, dovrai prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.
Comandi
Reclutamento rapido di guerrieri Quest’ordine, Recluta unità Produce un’unità di
che puoi impartire in tre livelli consecutivi, aumenta un determinato tipo. Nelle caserme
la velocità di reclutamento delle unità. romane si possono reclutare legionari,
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo arcieri, gladiatori, princeps, equites e
livello massimo di danni. pretoriani.
Colosseo
Tutte le fortezze dispongono di stadi in cui i lottatori combattono tra loro e mostrano le loro
capacità. I lottatori locali e stranieri apprendono nuove tecniche di lotta e, allo stesso tempo,
intrattengono la popolazione della fortezza. Nel colosseo, inoltre, puoi reclutare gli eroi che
avranno il comando dei tuoi eserciti.
Comandi
Recluta eroe Recluta un eroe che guidi i tuoi Recluta liberati (richiede “Giochi circensi”).
eserciti. Recluta un gruppo di 10 liberati.
Addestramento (richiede “Giochi circensi”). Accademia militare (richiede “Giochi circensi”).
Attraverso l’addestramento le unità possono Da questo momento, gli eroi che recluti hanno il
raggiungere il livello 3. livello 11.
Addestramento avanzato (richiede Giochi circensi I lottatori si esercitano e
“Addestramento”). Attraverso l’addestramento le apprendono nuove tecniche di combattimento, il che
unità possono raggiungere il livello 7. permette di utilizzare nuovi comandi.
Corporazione dei liberati (richiede “Giochi Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
circensi”). Ogni liberatus reclutato da poco acquisirà livello massimo di danni.
il livello del liberatus più esperto della partita in corso.
Tempio
Nei templi abitano i sacerdoti, che praticano il culto degli dei. I sacerdoti possono curare le
ferite e sono anche capaci di apprendere da altre unità; però, se vorrai beneficiare dei loro
poteri, dovrai sborsare molto oro.
Comandi
Convoca un sacerdote Un sacerdote si metterà al Rituale dell’ira di Giove (richiede “Erigi altare
tuo servizio. di Giove”). Permette ai sacerdoti di lanciare un
Erigi altare di Giove Permette ai sacerdoti di fulmine sull’unità selezionata. Dopo il fulmine, scompare
sviluppare nuove conoscenze. anche il sacerdote.
Rituale del flagello (richiede “Erigi altare di Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
Giove”). Permette l’evocazione del flagello, una livello massimo di danni.
densa nube che avvolge sia le unità amiche che quelle
nemiche.
IMPERIVM - la guerra gallica 35
Strutture
Taverna
Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi.
Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.
Comandi
Aumenta popolazione La popolazione della Compra mappa (richiede “Festa di Bacco”). Scopre
fortezza aumenta di 10 contadini. un’ampia zona attorno alla fortezza.
Convoca 5 contadini Convoca 5 contadini, che Esplora area (richiede “Festa di Bacco”). Elimina
da ora saranno sotto il tuo controllo. Questo temporaneamente la nebbia di guerra da una zona
comando serve per trasferire la popolazione civile da un selezionata della mappa.
insediamento a un altro. Investi (richiede “Festa di Bacco”). Aggiunge al
Festa di Bacco Aumenta la felicità del popolo e ti tesoro 6.000 unità d’oro.
permette di impartire nuovi ordini. Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
Importa cavalli (richiede “Festa di Bacco”). Da livello massimo di danni.
questo momento, gli equites che recluti hanno il Compra viveri Scambia 500 unità di cibo con 500
livello 9. unità d’oro.
Fucina
Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di
equipaggiamento, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.
Comandi
Produci armi d’acciaio Aumenta a 4 il livello dei Produci ferri di cavallo Permette di equipaggiare i
guerrieri e degli arcieri reclutati a partire da ora. cavalieri nelle caserme.
Produci asce Permette di reclutare guerrieri con Produci armature femminili (richiede “Armi
ascia nelle caserme. d’acciaio”). Permette di reclutare donne guerriere
Produci lance Permette di equipaggiare i lancieri nelle caserme.
nelle caserme. Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
livello massimo di danni.
36 IMPERIVM - la guerra gallica
Strutture
Caserma
Nelle caserme vengono reclutate le nuove unità. Per poter reclutare un nuovo tipo di unità,
devi prima fabbricare il suo equipaggiamento nella fucina. Nelle caserme galliche puoi
reclutare guerrieri, arcieri, guerrieri con ascia, lancieri, cavalieri e guerriere galliche.
Comandi
Recluta unità Per reclutare una Reclutamento rapido di guerrieri Quest’ordine,
determinata unità, clicca con il che si può impartire in tre livelli consecutivi,
pulsante sinistro del mouse sull’icona aumenta la velocità di reclutamento delle unità.
corrispondente. Recluterai un’unità Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
ogni volta che cliccherai sulla sua icona. Nella parte livello massimo di danni.
superiore della schermata appaiono le icone delle unità
che stai reclutando. Se vuoi annullare l’azione, clicca sulle
icone.
Colosseo
In questo edificio puoi reclutare sia gli eroi che avranno il comando dei tuoi eserciti, sia
i temibili capi normanni. Nel colosseo potrai anche addestrare i tuoi guerrieri perché
migliorino il loro livello.
Comandi
Recluta eroe Recluta un eroe che guidi i tuoi Addestramento avanzato (richiede
eserciti. “Addestramento”). Attraverso l’addestramento le
Giochi circensi I lottatori si esercitano e unità possono raggiungere il livello 7.
apprendono nuove tecniche di combattimento. Addestramento speciale (richiede
Quest’ordine permette di impartirne altri. “Addestramento avanzato”). Attraverso
Addestramento (richiede “Giochi circensi”). l’addestramento le unità possono raggiungere il livello 11.
Attraverso l’addestramento le unità possono Erigi altare di Thor (richiede “Giochi circensi”). Per
raggiungere il livello 3. erigere un altare in onore del dio Thor, il che attirerà
Recluta capo normanno (richiede “Giochi circensi”). al colosseo i capi normanni più forti.
Un capo normanno si metterà ai tuoi ordini. Tattiche di combattimento (richiede “Giochi
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo circensi”). Le unità triplicano l’esperienza che
livello massimo di danni. acquistano con il combattimento.
Taverna
Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono
accordi. Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in
vendita.
Comandi
Aumenta popolazione La popolazione della Chiedi prestito (richiede “Imbandisci banchetto
fortezza aumenta di 10 contadini. gallico”). Ottieni 4.000 unità d’oro con un interesse
Convoca 5 contadini Convoca 5 contadini, che del 10%. Da questo momento, tutto l’oro che verrà
da ora saranno sotto il tuo controllo. Questo prodotto nella fortezza servirà per pagare il prestito.
comando serve per trasferire la popolazione civile da un Restituisci prestito Questo comando appare solo
insediamento a un altro. quando hai chiesto un prestito e devi restituirlo.
Imbandisci banchetto gallico Aumenta la felicità Tutto l’oro disponibile nella fortezza sarà destinato al suo
del popolo e ti permette di impartire nuovi ordini. ammortamento. Se l’oro disponibile non è sufficiente, il
prestito non sarà totalmente estinto.
Imposta in viveri (richiede “Imbandisci banchetto
gallico”). Impone un’imposta in viveri alla Rotte commerciali (richiede “Imbandisci
popolazione della fortezza: ogni due secondi si aggiungerà banchetto gallico”). Stabilisce rapporti commerciali.
una quantità di viveri pari al 10% del valore della A partire da questo momento tutte le tue unità avranno
popolazione (se hai una popolazione di 100 unità, ogni un amuleto di denti d’orso.
due secondi aumenterà di 10 unità il numero di viveri). Cintura di forza (richiede “Rotte commerciali”).
Amuleto delle erbe della fortuna (richiede “Rotte Da questo momento in poi, tutte le unità reclutate
commerciali”). Tutte le unità reclutate da questo avranno una cintura di forza.
momento in poi disporranno di un amuleto di erbe della Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
fortuna. livello massimo di danni.
Forti
I forti sono edifici cinti da mura, con varie entrate da cui le unità
possono accedere rapidamente all’interno da qualsiasi punto. Nei forti si
immagazzinano risorse, si difendono le unità e si curano i feriti. Esistono due
Forte Forte dell’oro tipi di forti: commerciali e dell’oro.
commerciale
Da un forte – se all’interno ci sono unità - puoi lanciare frecce contro qualsiasi
nemico che si avvicini a sufficienza. La frequenza di lancio dipende dal numero
di unità che si trovano in quella postazione. Quando un forte viene attaccato
con le catapulte, le unità al suo interno subiscono danni e possono anche
perdere la vita.
I forti svolgono inoltre funzioni commerciali: quando un forte dell’oro contiene
2.000 unità di oro, ogni due secondi si generano altre 8 unità. In un forte
commerciale puoi scambiare 20 unità di viveri con 10 unità d’oro ogni due
secondi.
Inoltre, se catturi un forte neutrale, ti impossessi automaticamente delle 500
unità di oro che contiene.
Comandi
Carica mulo (fino a 1.000 unità di viveri) Carica Carica mulo (fino a 1.000 unità d’oro) Carica
un mulo con 1.000 unità di viveri. Se ci sono meno un mulo con 1.000 unità d’oro. Se ci sono meno
di 1.000 unità, si utilizzano le unità disponibili (purché di 1.000 unità, si utilizzano le unità disponibili (purché
superino le 100 unità). superino le 100 unità).
Vendi viveri (disponibile solo nei forti commerciali). Tributi Manda costantemente risorse a un altro
Scambia con oro i viveri immagazzinati. villaggio, fortezza, porto o forte, creando una rotta
Attacca Lancia frecce contro il nemico che selezioni di rifornimento.
subito dopo.
Porti
I porti sono i luoghi in cui si costruiscono navi. Nel porto si possono caricare
imbarcazioni per trasportare risorse a un altro porto e muli per portare risorse
a forti, fortezze o villaggi. Si costruiscono anche navi da guerra che possono
trasportare unità da un luogo a un altro. Esistono due tipi di porti; di legno e di
mattoni.
Comandi
Carica mulo (fino a 1.000 unità di viveri) Carica Carica imbarcazione (fino a 1.000 unità d’oro)
un mulo con 1.000 unità di viveri. Se ci sono meno Carica un’imbarcazione con 1.000 unità d’oro.
di 1.000 unità, si utilizzano le unità disponibili. Se ci sono meno di 1.000 unità, si utilizzano le unità
Carica mulo (fino a 1.000 unità d’oro) Carica disponibili.
un mulo con 1.000 unità d’oro. Se ci sono meno di Crea nave da guerra Crea un’imbarcazione che
1.000 unità, si utilizzano le unità disponibili. puoi utilizzare sia per combattimenti navali sia
Carica imbarcazione (fino a 1.000 unità di per attaccare postazioni sulla terraferma. In queste
viveri) Carica un’imbarcazione con 1.000 unità di imbarcazioni puoi anche trasportare truppe e sbarcarle in
cibo. Se ci sono meno di 1.000 unità, si utilizzano le unità qualsiasi punto della costa.
disponibili. Tributi Manda costantemente risorse a un altro
villaggio, fortezza, porto o forte.
IMPERIVM - la guerra gallica 39
Strutture
Casa
Le case alloggiano la popolazione del villaggio. Se un nemico le attacca con una
catapulta, la popolazione del villaggio diminuisce.
Comandi
Apri porta Lascia passare le unità. Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
livello massimo di danni.
Chiudi porta Impedisce l’accesso alla fortezza.
Accampamento teutonico
Gli accampamenti teutonici sono insediamenti isolati in cui vivono le temibili tribù
germaniche. Un accampamento neutrale può ospitare un massimo di 50 cavalieri e arcieri; se
invece l’accampamento è in mano a un giocatore, il numero massimo si riduce a 20. Se riesci
a sconfiggere la sua guarnigione, l’accampamento teutonico passerà sotto il tuo controllo e i
guerrieri che recluti lì si metteranno ai tuoi ordini. Il ritmo di reclutamento è di due guerrieri
ogni 32 secondi.
40 IMPERIVM - la guerra gallica
Strutture
Grotta
Le grotte sono passaggi sotterranei che uniscono due luoghi distanti tra loro. Le unità e gli
eserciti le utilizzano per spostarsi rapidamente da un luogo all’altro senza essere individuati,
per potere così cogliere di sorpresa il nemico.
Pozzo
I pozzi sono luoghi benedetti dai druidi e dotati di capacità curative. È sufficiente che un’unità
ferita si avvicini a un pozzo perché inizi a recuperare la salute. Talvolta si può anche estrarre
dai pozzi un po’ di acqua curativa e portarla altrove.
Rovine
Le rovine, resti di altri tempi, spesso custodiscono tesori. Ma stai in guardia... si dice che le
rovine siano anche piene di pericoli. Solo gli eroi di un certo livello osano entrarvi e riescono
a uscirne con un oggetto di valore.
Nella parte superiore della schermata, quando hai selezionato le rovine, puoi vedere
l’oggetto che vi si trova nascosto e il livello richiesto per potersene impadronire.
Locanda
In ogni direzione troverai luoghi che servono da punto d’incontro per viaggiatori,
commercianti e stranieri. Nelle locande il tuo gruppo può trovare un passaggio verso terre
lontane.
Le locande sono presenti solo nella modalità “Avventura”.
Comandi
Trasporta gruppo Trasferisci il tuo gruppo a un’altra mappa dell’avventura.
IMPERIVM - la guerra gallica 41
Unità
Capitolo 6. Unità
6.1 Unità romane
Eroe romano
L’esercito romano dispone sempre di eroi con eccellenti capacità militari. La fedeltà delle
legioni ai suoi comandanti è incrollabile. Gli eroi possono comandare un gruppo composto
da un massimo di 50 unità, a cui trasmettono il 25% della propria esperienza.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
- Colosseo -
Legionario
Il legionario è equipaggiato con una spada corta chiamata “gladium” ed è dotato di una
buona protezione.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Posizione difensiva Caserme -
Arciere romano
L’addestramento degli arcieri romani, equipaggiati con archi e armature leggere, li rende
un’efficiente forza di appoggio per altre truppe; da soli o in gruppo, invece, hanno poche
possibilità di far fronte ad altri tipi di unità.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Danno espansivo Caserme Equipaggiamento da arciere (dalla
fucina)
Gladiatore
I gladiatori sono feroci guerrieri che sono sopravvissuti a molti combattimenti nel
colosseo. Sono equipaggiati con lunghi tridenti e dispongono di un’armatura progettata
espressamente per loro, che li distingue da tutte le altre unità.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
- Caserme Tridenti (dalla fucina)
Princeps
Il princeps è equipaggiato con un grande scudo rettangolare chiamato “scutum”,
un’armatura intera e lancia corta.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Attacco continuo Caserme Lance (dalla fucina)
Equite
A ogni legione viene assegnato un certo numero di uomini a cavallo per esplorare il terreno,
appoggiare la fanteria durante il combattimento e inseguire il nemico in ritirata. Gli equites
sono equipaggiati con spade corte, grandi scudi e armature leggere. Non provocano grandi
danni, tranne quando caricano, ma la loro velocità ne fa guerrieri molto utili.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Carica Caserme Ferri di cavallo (dalla fucina)
42 IMPERIVM - la guerra gallica
Unità
Pretoriano
È un lottatore d’élite che ha ricevuto un addestramento intensivo e dispone di un
equipaggiamento straordinario.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Danno riflesso Caserme Armature con punte (dalla fucina)
Sacerdote
I sacerdoti sono servitori degli dei; indossano tuniche bianche e usano un bastone di legno.
Non possono attaccare e la loro difesa è molto debole, ma possono valersi di un gran numero
di poteri speciali, come curare, apprendere da altre unità, ecc.
Caratteristiche speciali Dove si convocano? Richiedono...
- Tempio -
Liberatus
I liberati sono gladiatori che hanno comprato la libertà e la cittadinanza romana grazie alla
loro straordinaria abilità nei giochi circensi.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Danno espansivo Colosseo Giochi circensi (nel colosseo)
Libertà
Guerriero
I guerrieri sono provvisti di scudi e di spade corte. Sono unità facili da equipaggiare e si
possono reclutare rapidamente in caso di pericolo. Tuttavia, a causa della loro debolezza, ti
saranno utili solo all’inizio della partita.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
- Caserma -
Arciere gallico
Utilizzano arco e frecce come arma offensiva e sono protetti da una leggera armatura. Sono
efficaci solo contro piccoli eserciti nemici, o come appoggio a una forza più grande.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Danno espansivo Caserma -
IMPERIVM - la guerra gallica 43
Unità
Cavaliere gallico
Sono unità costose e senza una grande potenza di attacco, tranne quando caricano. Sono
però veloci, resistenti e dotati di una buona protezione. Dispongono di spade corte; per la
difesa sono forniti di scudi e di armature di cuoio.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Carica Caserma Ferri di cavallo (dalla fucina)
Lanciere gallico
Armati di lance corte e ben difesi dai loro grandi scudi, sono estremamente efficaci contro le
unità di cavalleria.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Posizione difensiva Caserma Lance (dalla fucina)
Guerriera gallica
Le guerriere galliche, addestrate per tutta la vita, formano una forza d’élite difficile da
conseguire ma con alcune capacità straordinarie.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Colpo mortale Caserma Armature femminili
(dalla fucina)
Druido
I druidi non hanno capacità di attacco e il loro valore difensivo è basso, ma dispongono di
poteri come, per esempio, l’arte di curare. Sono anche in grado di apprendere da altre unità.
Capo normanno
I sanguinari e aggressivi normanni sono tra i guerrieri più feroci. Il loro unico scopo
nella vita è la guerra; la morte sul campo di battaglia li conduce direttamente al paradiso
del Valhalla. Vestiti di pelli e armati con il martello di Thor, possono uccidere facilmente
un’unità con un colpo solo.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Colpo del vampiro Colosseo Giochi circensi (nel colosseo)
Libertà
44 IMPERIVM - la guerra gallica
Unità
Per ulteriori informazioni sui contadini, consulta il paragrafo 4.8 di questo manuale: “Popolazione
civile”.
Cavaliere teutonico
I cavalieri teutonici sono veloci e forti e fanno stragi ovunque vadano. Per poterli reclutare,
devi prima catturare l’accampamento a cui appartengono.
Arciere teutonico
Sono arcieri straordinariamente forti e veloci, perfetti per attaccare rapidamente e poi
fuggire. La loro limitata capacità di provocare gravi danni, però, non li rende molto utili nelle
grandi battaglie. Per reclutare un arciere teutonico, devi prima catturare l’accampamento a
cui appartiene.
Spirito vampiro
Gli spiriti vampiri sono esseri di un’altra dimensione; quando vengono invocati nei rituali
degli sciamani e dei druidi, si spostano sul nostro mondo per un periodo di tempo limitato.
Gli spiriti non attaccano direttamente le persone, ma quando passano vicino a un’unità
le risucchiano la vita. Quando termina la loro permanenza in questo mondo, tornano
nell’aldilà.
Mulo
I muli si adattano a ogni tipo di terreno e resistono anche alle condizioni più avverse. Queste
qualità fanno di loro eccellenti mezzi di trasporto delle risorse da un insediamento a un
altro. Possono anche, se vuoi, accompagnare gli eserciti nelle campagne trasportando i viveri
di cui hanno bisogno le truppe. Quando esauriscono il loro carico, i muli muoiono.
Se vuoi caricare di oro o viveri un mulo, devi recarti al centro del villaggio, del foro, del porto
o del forte.
Barca
Piccola imbarcazione utilizzata per trasportare risorse via mare. Le barche sono costruite nei
porti e svolgono la stessa funzione svolta a terra dai muli.
Nave da guerra
Le navi da guerra sono costruite nei porti e sono equipaggiate in modo tale da poter
attaccare sia altre navi sia obiettivi sulla terraferma. Se vuoi, puoi anche utilizzarle per il
trasporto di unità militari.
IMPERIVM - la guerra gallica 45
Unità
Lupo
Animali pericolosi che si spostano in branchi e attaccano qualsiasi essere che trovano sulla
loro strada.
Aquila
Uccelli di grandi dimensioni che solcano i cieli. Non possono attaccare, ma possono volare
sui territori ed esplorarli se i druidi riescono a dominarle con i loro incantesimi.
Corvo
I corvi sono piccoli uccelli che volano in stormi. Se un incantesimo dei druidi riesce a
dominarli, diventano spie molto efficienti.
Cervo
I cervi sono animali tranquilli, che sfruttano la loro notevole velocità per sfuggire da
qualsiasi essere che trovino sulla loro strada. Se sono dominati dai druidi, tuttavia, possono
esplorare il terreno.
Catapulta
Congegno di legno, progettato per lanciare grandi proiettili infuocati contro un obiettivo.
Qualsiasi unità militare, tranne gli eroi, può ricevere l’ordine di costruire una catapulta nel
campo di battaglia.
Come costruire e utilizzare una catapulta
Figura 6-1: Costruire una catapulta
3
1
1 Seleziona le unità a cui ordinerai la costruzione di quest’arma. 2 Clicca sull’icona “Costruisci catapulta”.
3 Clicca sul luogo in cui vuoi collocarla. Se muovi il cursore e la catapulta appare di colore rosso, l’ubicazione scelta
non è corretta. 4 Attendi che i tuoi soldati terminino di costruire la catapulta, selezionala e clicca con il pulsante
destro del mouse sull’obiettivo del tuo attacco.
Impartisci l’ordine “Fuoco a discrezione” se vuoi aumentare la velocità di lancio della catapulta.
Più unità assegni alla costruzione della catapulta (fino a un massimo di 10) e prima potrai utilizzarla in
combattimento.
Quando la catapulta viene attaccata, si abbassa il livello della sua barra di stato. Se arriva a zero, la catapulta
è distrutta e, con essa, tutte le unità al suo interno.
46 IMPERIVM - la guerra gallica
Comandi
Capitolo 7. Comandi
Attacca
L’unità attacca l’obiettivo che le hai indicato. Se non hai indicato alcun obiettivo, ma solo
un punto sul terreno (o sul mare, in caso di navi), l’unità si muoverà verso quel luogo, ma
attaccherà qualsiasi unità nemica in cui si imbatta o che si trovi nel suo campo di visuale.
Un altro modo per ottenere lo stesso risultato è selezionare una o più unità cliccandovi sopra con il
pulsante sinistro del mouse e poi cliccare su un nemico con il pulsante destro. Le unità lo attaccheranno.
Cattura
(Solo per le unità terrestri). L’unità attacca una struttura fino a catturarla.
Esplora
L’unità esplora il terreno attorno al punto che hai indicato.
Addestra
L’unità si allena con un’altra unità amica per acquistare esperienza. Seleziona le unità che
vuoi addestrare e poi clicca con il pulsante sinistro del mouse sull’icona corrispondente.
IMPERIVM - la guerra gallica 47
Comandi
Pattuglia
L’unità inizia a pattugliare la zona compresa tra la sua posizione iniziale e quella che hai
indicato con il pulsante sinistro del mouse. Quando un’unità è di pattuglia, attacca qualsiasi
altra unità in cui si imbatte.
Costruisci catapulta
(Solo per le unità terrestri). Le unità selezionate costruiranno una catapulta.
Mantieni posizione
L’unità selezionata resterà nel punto in cui si trova e attaccherà tutti i nemici alla sua portata.
Sbarca unità
Tutte le unità che si trovano nella nave vengono sbarcate nel punto indicato.
Oltre ai comandi comuni ad altre unità, gli eroi, per la loro capacità di guidare gruppi fino a 50
guerrieri, dispongono di comandi speciali. (Consulta il paragrafo 4.7.1 di questo manuale: “Come
assegnare unità a un eroe”).
Carica viveri
Questo comando appare solo quando un mulo o una barca si trova accanto a un insediamento
che contiene viveri. Attivando il comando, il mulo o la barca sarà caricato/a di viveri fino al
suo limite (1.000 unità).
Carica oro
Questo comando appare solo quando un mulo o una barca si trova accanto a un insediamento
che contiene oro. Attivando il comando, il mulo o la barca sarà caricato/a d’oro fino al suo
limite (1.000 unità).
Mantieni posizione
L’unità resta nella sua posizione attuale.
Apprendi
Aumenta l’esperienza del druido fino a raggiungere il livello del più esperto.
Cura
Guarisce le ferite dell’unità che selezioni subito dopo.
Mantieni posizione
L’unità resta in un punto determinato.
Invisibilità
Fa scomparire un’unità per un determinato periodo di tempo. Se l’obiettivo è un eroe,
spariranno anche tutte le unità a lui assegnate.
Guarigione di massa
Sacrifica il druido per curare tutte le unità amiche nei dintorni.
Ira di Giove
Lancia un fulmine contro l’obiettivo desiderato. Il sacerdote perde poi la vita.
IMPERIVM - la guerra gallica 49
Comandi
Smantella
Impone alle unità militari di uscire dalla catapulta e smontarla.
Cessate il fuoco
Blocca l’ordine di fare fuoco.
Chiudi porta
Impedisce l’accesso alla fortezza.
Ripara
(Questo comando appare solo se la porta è danneggiata).
50 IMPERIVM - la guerra gallica
Oggetti magici e amuleti
Un altro modo per usare un oggetto: premi il tasto Ctrl e, tenendolo premuto, clicca sull’icona dell’oggetto corrispondente.
2
4
1
3
1 Seleziona l’unità che ha l’oggetto. 2 Clicca sull’icona e, tenendo premuto il pulsante, trascinala fino a un punto
del terreno. In quel punto apparirà la bisaccia che contiene l’oggetto. 3 Se vuoi che un’altra unità la raccolga,
selezionala. 4 Clicca con il pulsante destro del mouse sulla bisaccia. L’unità si dirige lì. 5 Controlla che abbia preso
l’oggetto.
Denti d’orso
Aumentano di 4 unità la capacità massima di danno di chi li possiede.
Cintura di forza
Aumenta di 4 unità la capacità di difesa tagliente e perforante di chi la possiede.
Cintura di serpenti
Aumenta di 30 unità la capacità d’attacco di chi la porta.
Zanna di cinghiale
Conferisce 16 punti di esperienza a chi la possiede. Quando viene usato, questo oggetto
danneggia l’avversario utilizzando la salute del suo possessore.
Ricorda che l’esperienza e il livello sono due concetti distinti. Per raggiungere un livello superiore è
necessario accumulare una determinata quantità d’esperienza.
Denti di cinghiale
Aumentano di 5 punti il livello di chi li possiede.
Pietra di fuoco
Aumenta di 60 unità la capacità massima d’attacco di chi la possiede. Quando viene
utilizzata cura il suo portatore, sottraendo energia a un’unità amica.
Piuma d’aquila
Aumenta di 200 unità la salute di chi la possiede.
Amuleto di piume
Aumenta di 400 unità la salute di chi la possiede.
Erbe medicinali
Utilizzandole, chi le possiede recupera completamente la salute.
Acqua curativa
Quando viene utilizzata distribuisce 1.000 punti di salute tra tutte le unità amiche nelle
vicinanze.
Amuleto d’erbe
Aumenta di 4 il potere di difesa perforante di chi lo porta.
Cintura dei re
Aumenta di 600 punti la salute massima del portatore e di 10 punti le sue difese.
Funghi velenosi
Aumentano permanentemente di un punto il livello del portatore. Per poterli usare, chi li
possiede deve disporre almeno del 90 % di salute.
Spighe di segale
Quando vengono utilizzate distribuiscono 200 unità di viveri tra le unità amiche più vicine.
Pelle di serpente
Aumenta di 10 punti l’attacco minimo e l’attacco massimo del suo portatore.
Pietra sanguinaria
Nella modalità “Avventura” puoi ottenere a cambio di questo, un altro amuleto o
esperienza.
Opzioni dell’editor
Nuova mappa Apre uno scenario vuoto che puoi modificare. Questa mappa sarà disponibile nelle
modalità “Strategia” e “Multiplayer”.
Nuova avventura Apre uno scenario vuoto in cui puoi creare una nuova mappa della modalità
“Avventura”.
Apri mappa Mostra l’elenco delle mappe esistenti nelle modalità “Strategia” e “Multiplayer”. Per
selezionarne una, clicca sul suo nome e poi su “Apri”.
Apri avventura Mostra l’elenco delle partite disponibili nella modalità “Avventura”.
Salva con nome... Salva con un altro nome la mappa attivata. Selezionando questa opzione si apre
l’elenco delle mappe disponibili. Assegnale un nome e poi clicca su “Salva”.
Prova mappa Compila, controlla ed esegui la mappa selezionata. Se durante questo processo
l’editor troverà errori, te lo comunicherà.
Esci Clicca qui per uscire dall’editor.
Cambia stagione Adatta l’aspetto della mappa a una diversa stagione dell’anno.
Mappa casuale Crea una nuova mappa specificandone il tipo, le dimensioni, la stagione, le
restrizioni e il numero di giocatori. L’editor genera automaticamente la mappa basandosi sulle
preferenze espresse. (Consulta il paragrafo 2.3.1 di questo manuale: “Configurazione della partita”).
Strumenti Mostra/nasconde la finestra della tavolozza degli strumenti.
Proprietà Apre una finestra con le caratteristiche dell’oggetto che hai selezionato.
Altitudine
Questo strumento ti permette di stabilire l’altitudine del paesaggio. Disponi di tre opzioni diverse per
stabilire il livello. Per applicare le modifiche, devi scegliere l’azione desiderata e poi cliccare sul punto
prescelto della mappa. L’azione continuerà finché non rilascerai il pulsante sinistro del mouse.
Elementi dello scenario
Arbusti, ceppi, rocce... Puoi aggiungere al terreno diversi elementi per dotare la zona di una determinata
ambientazione. Come per i terreni, puoi collocare gli elementi nella mappa utilizzando un pennello (puoi
selezionarne le dimensioni nella finestra delle opzioni degli strumenti).
Strutture
Questo strumento ti permette di posizionare sulla mappa tutte le strutture
disponibili in Imperivm e anche grandi elementi come dirupi, scogli, relitti di
naufragi, ecc. (Consulta il capitolo 8 di questo manuale: “Strutture”).
Quando scegli una struttura, per collocarla nella mappa devi solo cliccare sulla
posizione desiderata. Se la posizione non è valida, la struttura
selezionata appare di colore rosso.
Unità
Serviti di questo strumento per posizionare nella mappa tutte le unità disponibili
in Imperivm. Seleziona un’unità e collocala nella mappa cliccando sull’ubicazione
desiderata. Per collocare più unità, trascina il cursore sulla mappa
mentre tieni premuto il pulsante sinistro del mouse.
Aree
Le aree sono i luoghi in cui si verificano determinati eventi.
Lo strumento “Modifica aree” ti permette di regolare la posizione e le dimensioni delle stesse. Se utilizzi
l’opzione “Modifica oggetti” potrai regolare in ogni momento la struttura, la posizione e l’orientamento
delle unità che selezioni.
IMPERIVM - la guerra gallica 55
Gioco in rete e Internet
2
4
3
5 7
1 Stabilisci il numero di giocatori. Se vuoi giocare con meno di 8 persone, disattiva i posti che resteranno vuoti.
2 Scegli la civiltà e, se vuoi, attiva i bonus e le squadre. 3 Premi il pulsante “Impostazioni”. 4 Stabilisci i
parametri di configurazione della partita. 5 Clicca su “Accetta”. 6 Attiva la casella “Sono pronto”. 7 Aspetta che
tutti i giocatori umani siano pronti e premi “Inizia” per dare il via alla partita.
Per stabilire il numero di giocatori devi attivare le caselle nel modo seguente:
1 unirti.
2 Clicca sul pulsante “Partecipa”.
3 Scegli la tua fazione e la squadra.
4 4 Attiva la casella “Sono pronto”.
2
Attendi che la partita inizi.
Nella finestra “Diplomazia”, durante la partita, puoi regolare vari parametri che influiranno sulla politica che
seguirai nei confronti degli alleati e dei nemici. (Consulta il paragrafo 3.2 di questo manuale: “Diplomazia”).
56 IMPERIVM - la guerra gallica
Gioco in rete e Internet
3
5 7
1 Stabilisci il numero di giocatori. Se sarete meno di 8 persone, disattiva i posti che resteranno vuoti. 2 Scegli la
civiltà e, se vuoi, attiva i bonus e le squadre. 3 Premi il pulsante “Impostazioni”. 4 Stabilisci i parametri di
configurazione della partita. 5 Clicca su “Accetta”. 6 Attiva la casella “Sono pronto”. 7 Aspetta che tutti i
giocatori umani siano pronti e premi “Inizia” per dare il via alla partita.
Non dimenticare di connetterti a Internet prima di creare la partita e accertati che tutti i tuoi compagni conoscano
il tuo indirizzo IP.
10.3 Conversazione
Prima di iniziare a giocare
Durante la fase di creazione di una partita in rete o in Internet,
puoi conversare con gli altri giocatori. Per inviare un messaggio
clicca sulla chat line, scrivi il testo e premi Invio. Nella
finestra “Conversazione”
appariranno tutti i messaggi
scritti fino a quel momento
accanto al nome di chi li ha
scritti.
Durante la partita
Se desideri conversare con gli altri giocatori nel corso della
partita, clicca su Invio per aprire la chat line. Poi scrivi il testo e
premi nuovamente Invio per inviarlo. Nella schermata di gioco
appariranno il tuo messaggio e il tuo nome.
Diplomazia
Attraverso la finestra “Diplomazia”, a cui si accede cliccanndo sulla relativa icona della barra
delle opzioni (vedi Figura: Mappa strategica), puoi definire i rapporti con gli altri giocatori della
partita e stabilire alleanze o parametri di collaborazione.
La diplomazia del gioco può venire alterata in quasiasi momento della partita. La casella “La tua
politica” mostra le opzioni che hai attivato; la casella “La loro politica” mostra quelle attivate dai tuoi rivali.
Figura 9-5: Diplomazia
A Cessate il fuoco Le tue unità non
attaccheranno fino a nuovo ordine.
B Visuale condivisa Gli altri giocatori
possono vedere le tue unità e strutture nella
mappa. C Condividi controllo/viveri
D
A Condividi il controllo delle unità e/o i viveri
B C con i tuoi compagni di partita. D Vittoria
alleata Se vince un compagno di squadra,
vinci anche tu.
I partecipanti controllati dal computer sono sempre tuoi nemici, tranne se hai stabilito che appartengano alla tua
squadra all’inizio dell partita.
10.4 Statistiche
Al termine della partita tutti i giocatori possono confrontare i loro risultati nella finestra “Statistiche”, a cui
si accede dal menu principale.
58 IMPERIVM - la guerra gallica
Gioco in rete e Internet