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Manuale digitale

2 IMPERIVM - la guerra gallica


Indice

Schermata di gioco 4

Tasti e comandi 8

Capitolo 1. I tuoi primi 5 minuti 10

Capitolo 2. Il menu di avvio 16


2.1 Apprendistato 16
2.2 Avventura 16
2.3 Strategia 16
2.3.1 Configurazione della partita 18
2.4 Come caricare una partita 20
2.5 Come cambiare giocatore 20
2.6 Extra 21
2.7 Opzioni 21

Capitolo 3. I comandi del gioco 22


3.1 Guida 22
3.2 Diplomazia 22
3.3 Come salvare rapidamente 22
3.4 Come selezionare un gruppo 22
3.5 Obiettivi 22
3.6 Come caricare rapidamente 23
3.7 Il menu principale 23
3.8 Conversazione 23
3.9 Mappa strategica 23

Capitolo 4. Concetti di base di Imperivm 24


4.1 Nebbia di guerra 24
4.2 Mappa strategica 24
4.3 Risorse 24
4.3.1 Viveri 25
4.3.2 Oro 25
4.4 Cattura 27
4.5 Rotta di rifornimento 28
4.6 Parametri delle unità 28
4.6.1 Salute 29
4.6.2 Livello 29
4.6.3 Attacco 29
4.6.4 Difesa 30
Schermata di gioco 4.6.5 Caratteristiche speciali delle unità 30
Localizza rapidamente gli elementi 4.7 Eroi 31
di gioco nella schermata. 4.7.1 Come assegnare unità a un eroe 31
4.8 Popolazione civile 31
4.9 Modalità Avventura: obiettivi 32
Tasti e comandi
Spiegazioni chiare su tutti
i comandi del gioco.

I tuoi primi 5 minuti


Bastano pochi minuti per
padroneggiare Imperivm.

Istruzioni
Tutte le informazioni dettagliate.
La risposta a tutte le tue domande.

Gioco in rete e in Internet


Condividi con i tuoi amici tutta
la magia della Guerra Gallica.
IMPERIVM - la guerra gallica 3
Indice

Capitolo 5. Strutture 33
5.1 Strutture romane 33
5.2 Strutture galliche 35
5.3 Strutture comuni 37

Capitolo 6. Unità 41
6.1 Unità romane 41
6.2 Unità galliche 42
6.3 Altre unità 44

Capitolo 7. Comandi 46
7.1 Come impartire comandi alle unità 46
7.2 Comandi a unità e navi da guerra 46
7.3 Comandi a muli e barche 47
7.4 Comandi di druidi e sacerdoti 47
7.4.1 Comandi comuni 47
7.4.2 Comandi esclusivi dei druidi 48
7.4.3 Comandi esclusivi dei sacerdoti 48
7.5 Comandi per catapulte 49
7.6 Comandi per porte 49

Capitolo 8. Oggetti magici e amuleti 50

Capitolo 9. Editor di mappe 53

Capitolo 10. Gioco in rete e in Internet 55


10.1 Gioco in rete locale 55
10.2 Gioco in Internet 56
10.3 Conversazione 57
10.4 Statistiche 57
4 IMPERIVM - la guerra gallica
Schermata di gioco

Schermata di gioco
Schermata di azione
Figura: Schermata di azione
A Barra delle informazioni B E
Ti offre i dati essenziali dell’unità o struttura A C
F
G
H
che hai selezionato.
I
D
B Nome dell’unità
C Barra della salute
Le ferite in combattimento e la mancanza di
viveri minano la salute dei guerrieri.
Quando lo stato di salute arriva a zero, l’unità
perde la vita.
D Salute attuale/valore massimo di
salute
E Livello dell’unità
L’esperienza e il successo in combattimento
determinano il livello di un guerriero.
Maggiore è il livello, maggiori saranno i danni
che l’unità infligge al nemico e il suo valore
massimo di salute.
F Tipo di attacco
Ogni unità dispone di un tipo di attacco:
tagliente o perforante.

Attacco tagliente
K

Attacco perforante
Premi il tasto destro per avanzare fino a questo punto M

Il danno che può infliggere dipende da tre


fattori: il livello dell’unità attaccante, il livello
dell’unità attaccata e la difesa di quest’ultima
contro il tipo di attacco utilizzato.
IMPERIVM - la guerra gallica 5
Schermata di gioco

G Danno minimo/massimo che


può infliggere al nemico
H Difesa contro attacco
tagliente/perforante
I Viveri disponibili/capacità

J massima
J Visuale principale
K Unità selezionata
L
Per selezionare una unità, cliccaci sopra.
Un cerchio sotto ai piedi indica in ogni
momento l’unità o le unità che hai
selezionato.
L Strutture
Sono gli edifici di cui è composto ogni
insediamento. Clicca su una struttura per
selezionarla.
M Area dei messaggi
Ti mostra informazioni sul comando che
hai selezionato o ti spiega che cosa devi
fare per eseguirlo.

N Barra dei comandi


Mostra i comandi disponibili per l’unità o l’edificio
che hai selezionato. Se l’icona è spenta, indica che il
comando è disattivato, o perché è già stato eseguito o
perché devi impartire precedentemente un altro ordine
in una determinata struttura.
6 IMPERIVM - la guerra gallica
Schermata di gioco

Mappa strategica
Figura: Mappa strategica
A Visuale principale
È una riproduzione su scala della mappa di
gioco. In essa puoi osservare la situazione
delle strutture e delle unità e lo sviluppo della
partita.
B Il riquadro
A Un’unità sta subendo un attacco J

Ti indica la sezione della mappa che mostra


la schermata d’azione (Figura: “Schermata
d’azione”). Se desideri cambiarla, clicca sul
punto della mappa che ti interessa.
F
C Fortezza
È l’insediamento più importante, che E
contiene le strutture in cui si reclutano
unità ed eroi, si immagazzinano le risorse, si
C
producono le armi... Il colore indica la fazione G
a cui appartiene.
D Villaggio D

Insediamento in cui si producono viveri.


E Forte dell’oro
Ti permette di ottenere il massimo
rendimento dalla tua ricchezza. H I

F Forte commerciale
Ti permette di scambiare viveri con oro.
G Porto
Struttura in cui si costruiscono navi e si
immagazzinano risorse.
L M N O
H Rotta automatica di rifornimento
Ti permette di trasportare risorse in modo
continuo e permanente tra due insediamenti
distanti tra loro.
I Unità
Ogni punto sulla mappa rappresenta
un’unità. Il colore indica la fazione a cui
appartiene.
J Area dei messaggi
Offre informazioni sui comandi disponibili e
sugli eventi della partita: battaglie, catture...
IMPERIVM - la guerra gallica 7
Schermata di gioco

K Barra delle opzioni


Mostra in ogni momento le icone delle
opzioni disponibili (se hai selezionato una
struttura o un’unità, la barra delle opzioni
mostrerà i comandi che puoi utilizzare).
L Guida
Apre il manuale elettronico del gioco.
M Diplomazia
(Disponibile solo in “Multiplayer”). Ti
permette di stabilire i parametri delle
partite multigiocatore.
N Salva partita
Salva la partita in corso con il nome
“Salvataggio rapido”.
O Seleziona gruppo
(Disponibile solo nella modalità
B “Avventura”).
Ti permette di selezionare rapidamente i
tuoi compagni di avventura.
P Obiettivi
(Disponibile solo nella modalità
“Avventura”). Mostra i compiti che devi
svolgere per trionfare nel gioco.
Q Carica partita
Recupera l’ultima partita salvata con il
nome “Salvataggio rapido”.
P Q R S T
R Menu principale
K
Ti dà accesso alle opzioni principali di
Imperivm - La Guerra Gallica.
S Conversazione
(Disponibile solo in “Multiplayer”). Ti
Eventi permette di inviare messaggi ai tuoi
compagni di partita.
Battaglia T Mappa
Mostra la mappa strategica (se sei nella
Unità senza approvvigionamento di viveri schermata d’azione).

Insediamento assediato

Eseguito comando di reclutamento di unità


8 IMPERIVM - la guerra gallica
Tasti e comandi

Tasti e comandi

Figura: Comandi della tastiera


Attiva la guida durante il gioco Attiva la pausa tattica del gioco
Apre la finestra “Salva partita”
Apre la finestra “Carica partita”
Nella modalità “Avventura”, Mostra il menu principale
mostra la finestra degli obiettivi

Mostra le rotte di rifornimento nella


mappa strategica Mostra / Occulta la mappa strategica

Altri comandi
Tastiera
Esc Disattiva la selezione / mostra il menu principale
F4 Mostra il punteggio dei giocatori
F5 Mostra lo stato della diplomazia (solo in “Multiplayer”)
F6 Salva la partita in corso
F7 Seleziona i tuoi compagni (solo in modalità “Avventura”)
F9 Carica la partita di nome “Salvataggio rapido”
Ò Mostra graficamente la salute di una unità sulla sua immagine
Ctrl + Ò Cambia il colore della barra della salute
Invio Apre la finestra di conversazione (solo in “Multiplayer”)
←↑→↓ Sposta la visuale nella schermata di azione
Ins Sceglie il 50% delle unità con più esperienza di una determinata selezione
IMPERIVM - la guerra gallica 9
Tasti e comandi

Figura: Comandi del mouse


Pulsante sinistro
Seleziona un elemento
(unità / struttura / comando / oggetto)
Diminuisce la
velocità del gioco
Pulsante centrale
Apre mappa strategica

Pulsante destro
Realizza l’azione predefinita
delle unità selezionate

Aumenta la
velocità del gioco

Canc Sceglie il 50% delle unità con meno esperienza di una determinata selezione
PagGiù Sceglie il 50% delle unità con meno salute di una determinata selezione
PagSu Sceglie il 50% delle unità con più salute di una determinata selezione
Ctrl+1,2… Assegna a un numero l’unità che hai selezionato
1,2… Seleziona le unità assegnate a quel tasto
* (tast. num.) Moltiplica per 10 la velocità di gioco
Ctrl+PagGiù Sceglie le unità con più di 2/3 di salute di una determinata selezione
Ctrl+PagSu Sceglie le unità con meno di 2/3 di salute di una determinata selezione
Tabulatore Centra la schermata nel luogo dell’ultimo evento
Ctrl + pulsante destro del mouse Esegue l’azione secondaria delle unità selezionate nel punto su cui clicchi
Shift + qualsiasi comando Mette in coda il comando perché sia eseguito successivamente. Un’unità o un
gruppo, quindi, può eseguire vari comandi in successione
10 IMPERIVM - la guerra gallica
Il tuoi primi 5 minuti

Capitolo 1. I tuoi primi 5 minuti


Nella tua prima missione in Imperivm - La Guerra Gallica dovrai, al comando degli eserciti di Roma, portare
a termine la conquista della Gallia spezzando la tenace e agguerrita resistenza gallica. Un’impresa difficile
in cui, per condurre le tue truppe alla vittoria, dovrai utilizzare tutte le tue risorse: coraggio, tenacia, senso
tattico e, soprattutto, visuale strategica.
Prima di iniziare la partita ti consigliamo di familiarizzare con i comandi del gioco, selezionando l’opzione
“Apprendistato” nel menu di Imperivm - La Guerra Gallica. Durante l’apprendistato il maestro Haaser ti insegnerà a
spostarti, a selezionare le unità, a impartire ordini... In pochi minuti padroneggerai sia i comandi che i concetti di base
del gioco.

Il video di presentazione di Imperivm - La Guerra Gallica ti conduce alla schermata del menu di avvio, da cui
puoi accedere a tutte le opzioni del gioco.
Figura 1-1: Nome del giocatore
1 Nel menu di avvio, clicca
sull’opzione “Cambia giocatore”.
1 2 Premi il pulsante “Rinomina”.
3
3 Digita il nome che vuoi adottare
per la partita.
2
4 Clicca sull’opzione “Seleziona”.
4

Figura 1-2: Scegli la fazione


2

3 5 4

1 Nuovamente nella schermata del menu di avvio, seleziona l’opzione “Strategia”. 2 Nella finestra “Giocatori”,
clicca sulla casella “Civiltà” e poi premi sull’opzione “Roma” per selezionarla. 3 Per scegliere il tuo avversario nella
partita, clicca sul primo riquadro che appare sotto il nome del tuo giocatore. Osserva che ora, in quel riquadro, appare
l’immagine di una schermata di computer. 4 Premi nella casella “Civiltà” corrispondente al tuo nemico. Nell’elenco
disponibile, clicca sull’opzione “Gallia”. 5 Per stabilire il comportamento strategico dei galli nella partita, clicca sulla
casella corrispondente della colonna “Nome del giocatore”; apparirà un elenco di caratteristiche. Premi sull’opzione
“Difensivo (facile)” per selezionarla.

Il colore del riquadro che appare alla sinistra del nome di ogni giocatore è lo stesso che ti permetterà di sapere,
durante la partita, a chi appartengono gli edifici e le unità. Se desideri cambiare i colori assegnati, premi ripetutamente
con il pulsante sinistro del mouse su tale riquadro finché non appaiono le tonalità che preferisci.

Configurazione
È giunto il momento di iniziare a difendere i tuoi territori. Però, prima di iniziare a reclutare le tue truppe
e intraprendere le prime operazioni militari, è utile stabilire alcuni parametri della partita.
IMPERIVM - la guerra gallica 11
Il tuoi primi 5 minuti

Figura 1-3: Configurazione

2
3

1
4 5

1 Clicca sul pulsante “Impostazioni” per accedere alla finestra di “Configurazione della partita”. Nel paragrafo
2
“Restrizioni”, premi sulla casella “Senza grotte” per attivarla. Le grotte collegano due punti lontani della mappa.
Senza le grotte, sarà difficile che i tuoi nemici ti sorprendano in zone in cui non te li aspetti. 3 Attiva la casella
“Senza animali”; eviterai così che i lupi attacchino i tuoi guerrieri e i muli che trasportano i rifornimenti. 4 Clicca su
“Accetta” per confermare le modifiche apportate. 5 Premi il pulsante “Inizia” per iniziare la partita.

La fortezza
Il gioco inizia in una fortezza romana, che si trova in piena
attività. I suoi abitanti trasportano sacchi, recipienti e altri
oggetti da un edificio all’altro, ignari di ciò che si avvicina.
Per seguire le istruzioni di questa guida, ti consigliamo di
interrompere spesso il gioco premendo il tasto Pausa. Quando vuoi
proseguire la partita, premi nuovamente lo stesso tasto.

Se sposti lentamente il mouse a destra e a sinistra puoi studiare


le dimensioni della fortezza e gli edifici che la compongono.
Clicca con il pulsante sinistro del mouse sull’edificio centrale
dell’insediamento per selezionarlo. Ora puoi identificarlo: è
il foro, il luogo in cui vengono immagazzinate le risorse della
fortezza.
D’ora in poi clicca con il pulsante sinistro del mouse su un edificio ogni volta che vuoi selezionarlo.

La caserma
Ora clicca sulla caserma. Le caserme sono aree di addestramento all’interno della fortezza, in cui i civili
sono trasformati in guerrieri.
Figura 1-4: La caserma
A Comandi Ognuna di queste icone rappresenta uno dei
comandi che puoi usare nella caserma, cioè le azioni che
puoi realizzare.
B Prezzo Se sposti il cursore del mouse su un’icona,
apparirà un testo con la descrizione del comando e il suo
prezzo, espresso in unità d’oro.

B
A

Nota che alcuni comandi sono disattivati. Per attivarli è necessario compiere prima un’altra azione (per esempio, se
desideri attivare “Recluta princeps” nella caserma devi prima usare il comando “Produci lance” nella fucina).
12 IMPERIVM - la guerra gallica
Il tuoi primi 5 minuti

Reclutamento di unità
Per intraprendere la campagna contro i galli avrai bisogno di un esercito. È giunto il momento di reclutare i
tuoi primi soldati.
Figura 1-5: Come reclutare legionari

1 3

1 Dopo aver selezionato la caserma, clicca sul comando “Recluta legionario”. 2 Nota come, dopo qualche secondo,
il legionario esce dalla caserma ed entra nel foro. 3 Clicca sei volte sul comando “Recluta legionario” per avere a tua
disposizione sei nuovi guerrieri.

Ogni volta che vuoi reclutare un soldato di un determinato tipo, devi usare il comando corrispondente. Per
reclutare più di un’unità, devi eseguire il comando il numero di volte equivalente al numero di guerrieri di
cui hai bisogno. Quindi, cliccando una volta sul comando “Recluta arciere”, creerai un arciere; allo stesso
modo, se vuoi reclutarne 20, devi cliccare 20 volte su quello stesso comando.
2 Figura 1-6: Come radunare le truppe
1 Clicca sul foro per selezionarlo.
2 Nella parte superiore della
schermata appare l’icona di un legionario
3
e il numero di unità che hai reclutato:
1 4
sette. 3 Premi con il pulsante destro del
mouse su un punto del terreno vicino al
foro. 4 I legionari abbandonano la
struttura e si radunano lì.

Esplorazioni
È ora che i legionari inizino a svolgere i compiti per cui sono stati addestrati. Uno dei punti essenziali per la
vittoria è conoscere bene il terreno e localizzare le strutture nemiche e le postazioni neutrali. A tale scopo, ti
conviene ordinare ai legionari di esplorare la zona.
Figura 1-7: Esplorare
1 Clicca su un legionario per
selezionarlo. 2 Premi sull’icona del
comando “Esplora”. 3 Sulla tastiera,
3 premi la Barra spaziatrice. Nella
1 4
schermata appare la mappa strategica.
4 Clicca su un punto distante affinché
2 il legionario che hai selezionato vi si
rechi ed esplori il territorio.

La mappa strategica
La mappa strategica è una rappresentazione in scala del terreno. La mappa ti permette di localizzare le tue
strutture e quelle nemiche e di identificarle dal colore. Come hai appena visto, ti permette anche di spostare
le tue unità fino a un luogo determinato. Osserva la mappa: il legionario che hai inviato a esplorare,
rappresentato da un punto, avanza verso la sua destinazione.
IMPERIVM - la guerra gallica 13
Il tuoi primi 5 minuti

La padronanza della mappa è molto importante per conseguire la vittoria, perché


ti tiene costantemente informato sulla situazione in tutto il territorio esplorato.
Nel corso della partita appariranno anche icone addizionali che ti indicheranno il
punto esatto in cui ha luogo un combattimento, un assedio...

In ogni momento puoi vedere nella schermata d’azione ciò che


accade in qualsiasi punto della mappa strategica; se clicchi sul
punto in questione, la visuale della mappa sarà sostituita dalla
schermata d’azione. Per esempio, se clicchi sul punto che rappresenta il legionario che hai appena inviato a
esplorare, la mappa sarà sostituita dalla visuale in primo piano del tuo guerriero.
Figura 1-8: Ricognizione del terreno

1
4
2

1 Premi la Barra spaziatrice per tornare alla mappa strategica e clicca sul punto in cui si trovano i tuoi altri
sei legionari. 2 Seleziona un altro legionario e poi il comando “Esplora”. 3 Premi la Barra spaziatrice per
tornare alla visuale della mappa. 4 Clicca su altro punto distante dalla fortezza in modo che il soldato svolga una
ricognizione del terreno. Ripeti poi l’operazione con tutti i legionari disponibili.

Assicurati di inviare i legionari in punti molto distanti tra loro, in modo che la mappa ti mostri la maggiore
estensione possibile di territorio. È molto probabile che i tuoi uomini vengano attaccati, e potrebbero anche essere
battuti. Non preoccuparti: è un rischio che devi correre.

I viveri e la salute
I legionari, come le altre unità di Imperivm, hanno bisogno di alimenti per sopravvivere alle difficoltà della
conquista. In qualsiasi momento puoi controllare lo stato di salute dei tuoi guerrieri e, se è precario, dovrai
prendere provvedimenti per rifornirli di viveri.
Clicca su un legionario per selezionarlo. Fai attenzione alle informazioni fornite dalle icone che appaiono
nella parte superiore della schermata di gioco:
Figura 1-9: La salute
A A La barra di livello mostra la salute dell’unità.
B C
D E
B Salute attuale dell’unità.
C Valore massimo di salute del guerriero.
D Riserva di viveri attuale.
E Capacità massima di riserva di viveri.
Quando l’unità viene ferita in combattimento o le sue riserve di viveri calano, la salute ne risente. Se il
valore di salute arriva a zero, l’unità è eliminata. Quindi, se desideri mantenerla, devi proteggerla dagli
attacchi nemici e, inoltre, garantire il suo rifornimento di viveri.

Rotte di rifornimento
Fuori delle mura della fortezza, ma non molto lontano, troverai un villaggio. Nel villaggio vengono prodotti
e immagazzinati viveri in maniera automatica. Gli alimenti possono essere trasportati da un luogo a un
altro per approvvigionare le unità.
14 IMPERIVM - la guerra gallica
Il tuoi primi 5 minuti

È utile disporre di una buona riserva di viveri nella fortezza per coprire le necessità della sua popolazione;
dovresti quindi creare una rotta di rifornimento dal villaggio fino al foro, che è l’edificio in cui vengono
immagazzinati.
2 Figura 1-10: Rotta automatica
1 Clicca sul centro del villaggio. 2 Al

3 suo interno, come indica l’icona, vengono


immagazzinati i viveri. 3 Premi la
1
Barra spaziatrice per aprire la mappa.
4 Dopo aver selezionato il centro del
villaggio, clicca sul foro della fortezza con
5
4 il pulsante destro del mouse. 5 Premi
Alt e potrai vedere il percorso della rotta.
Il trasporto di risorse viene effettuato dai muli. La rotta di rifornimento resterà aperta finché non ne ordinerai
la chiusura; i muli effettueranno il trasporto quando ci saranno almeno 100 unità di viveri da trasportare.

L’oro
Nel frattempo i legionari continuano a esplorare il terreno. Non passerà molto tempo prima che scoprano
un forte, che immediatamente passerà sotto il controllo dei romani. Ognuno di questi forti contiene 500
unità di oro.
In Imperivm - La Guerra Gallica l’oro ti permette di impartire ordini nelle strutture e di reclutare unità. L’oro
viene riscosso automaticamente nelle fortezze e nei forti sotto il tuo controllo, ma puoi ottenerne di più se
catturi altri forti nemici o neutrali.
Logicamente, per impartire un ordine o reclutare unità in una fortezza, devi avere immagazzinato nel foro di quella
fortezza la quantità di oro necessaria. Questa risorsa viene prodotta nei forti dell’oro, purché vi sia già immagazzinato
un minimo di 2.000 unità. Nei forti commerciali puoi scambiare i viveri con l’oro.

È saggio trasportare nel foro della fortezza l’oro immagazzinato nei forti, appena ti è possibile. Per farlo:
2
Figura 1-11: Trasporto di oro
1 Premi sul forte per selezionarlo.
2 Osserva le sue caratteristiche nella
1
parte superiore della schermata.
4
3 Clicca sul comando “Carica mulo (fino
a 1.000 unità d’oro)”. 4 Premi la Barra
spaziatrice per aprire la mappa
5
3 strategica. 5 Dopo aver attivato il
comando, clicca sul foro della tua fortezza.
Come reclutare un eroe
La fatica dei legionari - e, in alcuni casi, il loro sacrificio - ha dato i suoi frutti. Ora conosci meglio il
territorio in cui ti trovi e puoi farti un’idea dei pericoli che racchiude. È giunto il momento di reclutare un
esercito e, naturalmente, un eroe che sia in grado di comandarlo.
Figura 1-12: Reclutare un eroe
1 Per reclutare l’eroe, premi con il pulsante sinistro del mouse sul colosseo
1 della tua fortezza.
2 Seleziona il comando “Recluta eroe”.
3 Dopo alcuni secondi, l’eroe esce a cavallo dal colosseo e si reca al foro.
3

2
IMPERIVM - la guerra gallica 15
Il tuoi primi 5 minuti

Figura 1-13: Reclutare un esercito


1 Seleziona la caserma. 2 Clicca
30 volte sul comando “Recluta
1
legionario”. 3 Attendi che tutti i
3
4 guerrieri reclutati entrino nel foro.
4 Seleziona il foro e premi con il
pulsante destro su un punto della
2 fortezza. I 30 legionari e l’eroe si
sposteranno lì.

Come radunare le unità attorno a un eroe


La maggiore virtù degli eroi è la loro capacità di comandare gruppi che contengono fino a 50 unità. Se vuoi
sfruttare questa qualità, devi assegnare le unità al tuo eroe.
Figura 1-14: Assegnare unità all’eroe
1 Premi il pulsante sinistro del
mouse e, senza rilasciarlo, muovilo
2 nella schermata per selezionare tutti i
1 legionari.
2 Clicca sull’eroe con il pulsante destro
del mouse. I legionari si raduneranno
automaticamente attorno all’eroe.

Da questo momento, se vuoi impartire ordini a tutto il gruppo, è sufficiente comunicarli all’eroe.
Il tuo esercito è pronto per la conquista. Se apri la mappa puoi localizzare (dal colore) l’ubicazione delle
strutture nemiche. Prima di metterti in marcia per catturarne alcune, assicurati che durante l’incursione
sia garantito il rifornimento di alimenti per le tue truppe; il modo migliore per garantirlo è aggregare alla
spedizione un mulo carico di viveri.
Figura 1-15: Rifornimento
1 Seleziona il foro. 2 Impartisci
1
l’ordine “Carica mulo (fino a 1.000
unità di vivveri)”. 3 Aspetta che il
3
mulo esca dall’edificio. 4 Dopo aver
selezionato l’animale, clicca sull’eroe
con il pulsante destro del mouse
2 4 perché il mulo segua sia l’eroe che i
suoi legionari.

La tua prima conquista


Ora sei pronto, ed è giunto il momento di entrare in combattimento.
Dirigiti verso le posizioni nemiche. Se lungo il percorso ti imbatti in forze ostili, non esitare: attaccale.
Quando arrivi al primo insediamento nemico, impossessatene con il comando “Cattura”.
È solo l’inizio di una lunga strada. Con l’esperienza migliorerai il livello dei tuoi eserciti e la gestione
delle risorse. Imparerai a utilizzare nuovi comandi di grande utilità: nella fucina, per esempio, comprerai
l’attrezzatura necessaria per poter reclutare arcieri, gladiatori, equites, princeps e pretoriani. Imparerai
anche ad addestrare le unità per aumentarne il livello e renderle più efficienti.
L’epilogo della guerra gallica è nelle tue mani. Che gli dei ti accompagnino, guerriero.
16 IMPERIVM - la guerra gallica
Il menu di avvio

Capitolo 2. Il menu di avvio


Ogni volta che inizi una partita di Imperivm appare questa schermata, da cui puoi
accedere a tutte le opzioni del gioco. Clicca con il pulsante sinistro del mouse su
uno dei paragrafi per selezionarlo.

2.1 Apprendistato
Se non sei un giocatore esperto, ti consigliamo di selezionare l’opzione
“Apprendistato” per familiarizzare con i comandi e le azioni di Imperivm.
Grazie agli insegnamenti del maestro Haaser imparerai a
selezionare e spostare unità, iniziare conversazioni con altri
personaggi, muovere il campo di visuale, addestrare guerrieri,
inviare risorse... Insomma, tutto ciò che devi sapere per
intraprendere la Guerra Gallica.

2.2 Avventura
In Imperivm sono disponibili due avventure: “Difensori”, “Il trono di Dacia”, “Imperivm-Avventura” e
“Invasori”. Decine di missioni e innumerevoli sfide che devi superare fino a raggiungere l’obiettivo finale.
Difensori
Difendi la collina sacra dall’attacco dei barbari. Per ogni giorno in più che resisti, gli dei ti ricompenseranno
concedendoti un desiderio.
Il trono di Dacia
Dopo l’assassinato del governatore di Dacia, il figlio Fabio è condannato alle galere. Nella solitudine della
sua prigionia si predispone a recuperare il potere di una delle più fiorenti regioni dell’Impero Romano.
Imperivm-Avventura
Le tribù teutoniche hanno saccheggiato il villaggio di Kormarix. Il giovane Larax, unico superstite, è deciso
ad arrivare fino in fondo per fare giustizia.
Invasori
Difenditi dall’attacco delle orde di invasori che cercano di conquistare la tua posizione.

Figura 2-1: Scegli l’avventura


1 Clicca sul titolo di una delle avventure per selezionarla.
2 2 Nella finestra superiore apparirà una breve descrizione del tuo
obiettivo.
1 3 Seleziona il livello di difficoltà (“Facile”, “Medio” o “Difficile”).
4 Premi il pulsante “Inizia” per iniziare la partita.
3
4

2.3 Strategia
In questa modalità di gioco avrai nelle tue mani il destino di tutta una civiltà. Contro il popolo gallo o
l’Impero Romano dovrai usare tutte le tue doti strategiche per vincere la Guerra Gallica.
Gestisci le risorse, addestra i tuoi soldati, dispiega i tuoi eserciti, pianifica la battaglia... Obiettivo: la
conquista militare.
IMPERIVM - la guerra gallica 17
Il menu di avvio

B D E Figura 2-2: Strategia

A
A Clicca qui per attivare un nuovo giocatore.
C B Clicca qui per scegliere la fazione a cui appartiene ogni giocatore.
C Clicca qui per stabilire il comportamento e la forza di ogni giocatore.
D Clicca qui per attivare i bonus.
E Clicca qui per formare squadre.
Come stabilire il numero di giocatori
All’apertura della finestra “Giocatori” appare, per impostazione predefinita, il nome che hai adottato in
precedenza e il colore che gli è stato assegnato; nelle altre caselle puoi leggere “Vuoto”. Se lo desideri, puoi
creare nuovi giocatori che saranno controllati dal computer. Questa è la procedura:
Figura 2-3: Creare un giocatore virtuale
1 Clicca sul riquadro a sinistra della casella “Vuoto”.
2 2 Prendi nota del colore assegnato al nuovo giocatore.
(Ripeti l’operazione, se vuoi. Ricorda che puoi attivare fino a sette giocatori gestiti
1
dal computer).

Come stabilire la fazione e il comportamento di ogni giocatore


Imperivm ti permette non solo di stabilire la fazione che controlli, ma anche il popolo a cui appartiene
ognuno dei giocatori gestiti dal computer e il loro comportamento durante la partita. I comportamenti si
dividono in “Imprevedibile” o “Difensivo”, con tre possibili gradi di difficoltà.
Nel paragrafo “Civiltà” l’opzione predefinita è “Casuale”.

Figura 2-4: Stabilire comportamenti


1 Nel paragrafo “Civiltà” clicca sulla
freccia per accedere alle civiltà
1 3 disponibili. 2 Clicca su una fazione per
2 4 selezionarla. 3 Clicca sulla freccia per
visualizzare i comportamenti disponibili.
4 Premi sul comportamento che vuoi
assegnare a ogni giocatore.

Bonus
All’inizio del gioco, puoi scegliere uno dei dieci bonus disponibili. Se scegli un oggetto magico, questo
resterà nel foro e sarà automaticamente assegnato al primo dei tuoi eroi che vi entrerà.
(Consulta il capitolo 11 di questo manuale: “Oggetti magici e amuleti” per ulteriori informazioni sui bonus di
ognuno).
Figura 2-5: Scegliere bonus
1
1 Clicca qui per aprire l’elenco di bonus disponibili.
2 Clicca sull’opzione che vuoi attivare.
2
18 IMPERIVM - la guerra gallica
Il menu di avvio

Abbondanza Inizi il gioco con 1.000 unità d’oro e, ogni secondo che passa, ricevi 4 unità d’oro in più
rispetto a un giocatore che non ha attivato alcun bonus.
Ricchezza Inizi con 2.000 unità d’oro e un incremento di 8 unità d’oro addizionali ogni secondo.
Fortuna Disponi di 4.000 unità di oro e un incremento di 16 unità d’oro addizionali ogni secondo.
Oggetti magici
Ceneri del druido Denti di cinghiale Zanna di cinghiale Pietra di fuoco
Dito della morte Guanti della salute Corno della vittoria
Come formare squadre
In Imperivm - La Guerra Gallica puoi creare fino a un massimo di quattro squadre. I membri di ogni squadra
saranno alleati sul campo di battaglia.
Figura 2-6: Formare squadre
1
1 Clicca per aprire l’elenco delle opzioni.
2 2 Clicca su un numero dall’ 1 al 4 per
assegnarlo a un giocatore. 3 Clicca
sullo stesso numero per assegnarlo al
3
giocatore che farà parte della squadra (se
preferisci che un giocatore non faccia
parte di alcuna squadra, seleziona “No”).

Se lo desideri, puoi anche fare in modo che due o più giocatori di civiltà diverse facciano parte della stessa squadra;
durante il gioco lotteranno insieme.

2.3.1 Configurazione della partita


In questa schermata puoi regolare a tuo piacimento diversi parametri
del gioco. Clicca sulle frecce accanto a ogni casella per visualizzare
le opzioni disponibili, poi clicca su quella che ti interessa per
selezionarla.
Il tasto “Impostazioni” è disponibile solo nelle modalità “Strategia” e “Multiplayer”.
(Consulta il capitolo 13 di questo manuale: “Gioco in rete e in Internet”).

Tipo di mappa
Mappa casuale Si crea in modo casuale all’inizio del gioco. Se selezioni questa opzione puoi impostare i
parametri nella finestra “Configurazione mappa”.
Figura 2-7: Mappa casuale
A A Dimensioni della mappa Scegli una mappa “Piccola”, “Grande” o “Normale”.
B B Tipo di mappa Seleziona le caratteristiche geografiche che vuoi assegnare
alla mappa.
C Restrizioni Attiva la casella relativa agli elementi che non vuoi utilizzare
C
nella partita.
Mappa predefinita Scegli, fra tutte quelle disponibili, la mappa in cui vuoi giocare.
Figura 2-8: Mappa predefinita
A
A Dimensioni della mappa Scegli una mappa “Piccola”, “Grande” o
B “Normale”. Se selezioni “Tutte”, il programma ti presenta l’elenco di tutte le
mappe disponibili.
C B Mappe Clicca per scegliere la mappa della partita.
C Descrizione Consulta le caratteristiche della mappa selezionata.
IMPERIVM - la guerra gallica 19
Il menu di avvio

Tipo di partita
Eliminazione Vince la partita il giocatore o la squadra che elimina tutti i suoi avversari.
Limite di punteggio Vince il primo giocatore o la prima squadra che
ottiene un numero determinato di punti.
Visualizza le opzioni della casella “Limite” per stabilire il punteggio della partita.

Tempo (grado militare) Vince il giocatore o la squadra che raggiunge il


maggior grado militare in un determinato periodo di tempo.
Tempo (punteggio) Vince il giocatore o la squadra che raggiunge il
maggior punteggio dopo un periodo di tempo predeterminato.
Visualizza le opzioni della casella “Limite” per stabilire la durata della partita.

Popolazione
Questo parametro stabilisce la massima popolazione civile sia delle
fortezze che dei villaggi.
Bassa Le strutture possono avere una popolazione massima di 50 abitanti.
Normale Le strutture possono avere una popolazione massima di 100
abitanti.
Alta Le strutture possono avere una popolazione massima di 150 abitanti.
Oro iniziale
Stabilisce la quantità d’oro di cui dispone ogni giocatore all’inizio del gioco.
Per una mappa casuale, la quantità predefinita d’oro ammonta a 2.500 unità.
Nel caso delle mappe predefinite, la quantità assegnata varia per ogni particolare
mappa.

Velocità di gioco
Normale Velocità media.
Lento 40% inferiore alla velocità media.
Veloce 40% superiore alla velocità media.
Molto veloce Il doppio della velocità media.
Variabile Inizia a una velocità determinata, ma è possibile variarla
durante il gioco premendo i tasti + e – del tastierino numerico.
Altri parametri
Figura 2-9: Altri parametri
A Stagione Seleziona la stagione dell’anno in cui
si svolge l’azione della partita. L’aspetto delle mappe
varierà in funzione della stagione scelta.
B Senza nebbia Attiva questa opzione per
eliminare la nebbia di guerra durante il gioco.
C Esplorato Attiva questa opzione se vuoi che tutta
la mappa appaia visibile e già esplorata. D Viveri
A
condivisi Se attivi questa opzione, i membri di una
B D stessa squadra potranno dividere i viveri durante
C E il gioco. E Condividi controllo Questa opzione
permette a ogni giocatore di controllare tutte le unità
e le strutture degli altri giocatori della sua squadra.
20 IMPERIVM - la guerra gallica
Il menu di avvio

2.4 Come caricare una partita


Questa opzione ti permette di recuperare una partita precedentemente salvata e di ricominciare a giocare
dal punto esatto in cui l’hai lasciata. (Consulta il paragrafo 3.7 di questo manuale: “Il menu principale”).
Figura 2-10: Caricare una partita
1 Scegli la modalità di gioco della partita che hai salvato.
2 Nell’elenco di partite disponibili, clicca sul nome di una
1 partita per selezionarla.
3 Premi “Carica” per accedere alla partita selezionata.
2
3

Premi il pulsante “Cancella” se vuoi eliminare la partita selezionata.


Se vuoi tornare alla schermata precedente, clicca su “Annulla”.

2.5 Come cambiare giocatore


Questa opzione ti permette di definire l’identità che vuoi adottare durante la partita o scegliere tra i nomi
disponibili. Selezionando l’opzione “Cambia giocatore” si aprirà la finestra “Giocatori” con l’elenco di tutti i
nomi esistenti e, sotto, appariranno quattro pulsanti nuovi.
Come scegliere un’identità
Figura 2-11: Scegliere un’identità
1 Clicca sul nome che vuoi utilizzare nella prossima partita.
2 Premi il pulsante “Seleziona”.
1

Come creare un nuovo giocatore


Figura 2-12: Creare un nuovo giocatore
1 Clicca su “Nuovo”.
2 Scrivi il nome nel riquadro vuoto.
2 3 Premi il pulsante “Seleziona”.

3
IMPERIVM - la guerra gallica 21
Il menu di avvio

Come cambiare il nome di un giocatore


Figura 2-13: Cambiare nome
1 Nell’elenco, premi sul nome che vuoi sostituire.
2 Clicca su “Rinomina”.
3 Digita il nome nel relativo riquadro.
1 4 Premi il pulsante “Seleziona”.
3

Come eliminare il nome di un giocatore


Se vuoi eliminare il nome di un giocatore dall’elenco, selezionalo e poi clicca su “Cancella”.

2.6 Extra
Ogni volta che è disponibile un nuovo aggiornamento per ampliare le possibilità di Imperivm, si illumina il
pulsante “Extra” del menu di avvio. Esistono tre tipi di extra: aggiornamenti, mappe e avventure, notizie.
Tutte le novità appaiono in un elenco. Premi su una novità per selezionarla e potrai scaricarla dalla relativa
pagina web.
Per vedere illuminato il pulsante “Extra” e poter scaricare gli aggiornamenti, devi essere connesso a Internet.

2.7 Opzioni
Questa schermata ti permette di regolare a tuo piacimento sia
l’audio che gli elementi grafici di Imperivm. Le opzioni attivate
sono quelle con il segno di spunta nella casella a sinistra. Per
disattivarle, devi solo cliccare sulla casella corrispondente.
Se vuoi regolare il volume delle diverse opzioni, clicca con il
pulsante sinistro del mouse sull’indicatore di livello e, senza
rilasciare il pulsante del mouse, sposta il cursore a destra o
a sinistra. Più a destra sposterai l’indicatore, più alto sarà il
volume.
Per accelerare la velocità del gioco è consigliabile, in alcuni computer, disattivare alcune opzioni di gioco.
Le risoluzioni disponibili dipendono dalla tua scheda video e dal tuo monitor.
22 IMPERIVM - la guerra gallica
I comandi del gioco

Capitolo 3. I comandi del gioco


Se non hai selezionato alcuna unità o edificio, nella parte inferiore della schermata potrai vedere una barra
con i pulsanti di controllo del gioco. Per attivarli, clicca con il pulsante sinistro del mouse sull’opzione
desiderata.

Puoi anche attivare i diversi comandi di gioco cliccando sul tasto corrispondente sulla tastiera del tuo computer.
(Consulta il capitolo 3 di questo manuale: “Tasti e comandi del gioco”).

Se hai selezionato un’unità o una struttura e vuoi attivare uno dei pulsanti di controllo, disattiva la
selezione cliccando su qualsiasi punto della schermata in cui non si trovino unità o edifici.

3.1 Guida
Attivando questa opzione si aprirà la finestra della “Guida”,
in cui troverai informazioni sulle diverse unità, le strutture, i
comandi e i concetti basilari del gioco.
Puoi anche accedere direttamente alle informazioni su una
determinata unità o struttura cliccando con il pulsante destro del
mouse sulla sua icona nell’angolo superiore sinistro della schermata.

3.2 Diplomazia
La finestra “Diplomazia” mostra lo stato dei tuoi rapporti con gli altri giocatori. Puoi modificare
la diplomazia del gioco in qualsiasi momento della partita. La casella “La tua politica” mostra le
opzioni che hai attivato; la casella “La loro politica” mostra quelle attivate dai tuoi rivali.
La finestra di “Diplomazia” è attiva solo nella modalità “Multiplayer ”.
Consulta il capitolo 13 di questo manuale: “Gioco in Rete e in Internet”.

3.3 Come salvare rapidamente


Questa opzione salva rapidamente la partita in corso con il nome “Salvataggio rapido”. Puoi
aprirla e caricarla di nuovo attivando l’opzione “Caricamento rapido”. (Consulta il paragrafo 2.4 di
questo manuale: “Come caricare una partita”).

3.4 Come selezionare un gruppo


L’opzione “Seleziona gruppo” ti permette, se stai
giocando in modalità “Avventura”, di selezionare
rapidamente i tuoi compagni di avventura.

3.5 Obiettivi
Attivando questa opzione si apre la finestra degli obiettivi
con le informazioni precise sui compiti che devi svolgere per
continuare la tua avventura e avere successo.
Troverai anche spiegazioni e localizzazioni (a seconda del caso) nella
mappa. In ogni messaggio puoi vedere l’area di riferimento premendo
il pulsante “Visualizza luogo”.
Consulta anche il paragrafo 4.9: “Modalità Avventura: obiettivi”.
IMPERIVM - la guerra gallica 23
I comandi del gioco

3.6 Come caricare rapidamente


Questa opzione ti permette di recuperare l’ultima partita salvata con il nome “Salvataggio rapido”
e di riprenderla dal punto esatto in cui l’hai lasciata.

3.7 Il menu principale


Dalla schermata del “Menu principale” puoi accedere alle opzioni più importanti del gioco.
A Figura 3-1: Menu principale
B A Carica partita Recupera una partita precedentemente salvata.
C B Salva partita Attiva questa opzione se vuoi salvare la partita in
D
corso. C Opzioni Clicca qui per modificare la configurazione per la
E
F
grafica e l’audio. D Ricomincia Clicca qui per iniziare una partita con la
stessa configurazione precedente. E Arrenditi Se clicchi qui, ti arrendi
e perdi la partita. F Esci Attiva questa opzione se vuoi abbandonare la
G partita. G Chiudi Clicca qui per tornare alla partita

Fine della partita


Al termine della partita, il menu principale mostra due nuovi pulsanti:
Salva replay Registra lo sviluppo di tutta la partita per poterlo rivedere in qualsiasi momento.
Statistiche Riassume la partita in dati: risorse utilizzate, produzione di oro e viveri, unità eliminate e
perse, punteggi e tempo di gioco.

3.8 Conversazione
Dalla finestra “Conversazione” puoi inviare messaggi a un giocatore particolare, a tutti gli alleati
o a tutti i partecipanti di Imperivm - La Guerra Gallica. Questa finestra è attiva solo nella modalità
“Multiplayer”. (Consulta il capitolo 13 di questo manuale: “Gioco in rete e in Internet”).
Figura 3-2: Conversazione
1 Seleziona i destinatari del tuo messaggio.
2
1 3 2 Scrivi il testo nella casella apposita.
4
3 Clicca sul pulsante “Invia”.
4 Se vuoi rivelare la tua posizione nella mappa strategica, clicca su “Invia posizione”.

3.9 Mappa strategica


La mappa mostra una visuale in scala di
tutto il territorio. Se vuoi avere una visuale
più ravvicinata di un punto determinato,
clicca con il pulsante sinistro del mouse sulla
sua ubicazione nella mappa strategica (Vedi
Figura: Mappa strategica).
24 IMPERIVM - la guerra gallica
Concetti di base di Imperivm

Capitolo 4. Concetti di base di Imperivm


4.1 Nebbia di guerra
Nel corso del gioco alcune parti della mappa appaiono coperte da una
bruma semitrasparente, mentre altre si trovano nella più assoluta
oscurità. Questo effetto si chiama nebbia di guerra.
Le zone oscure sono quelle che non sono state ancora esplorate e su cui,
naturalmente, non si hanno informazioni. Quando passi in queste aree
con le tue unità, il terreno resta allo scoperto e puoi vedere le unità e le
strutture del nemico che si trovano lì.
Però, se non hai unità né edifici nelle zone esplorate, la bruma limita il tuo campo di visuale e, anche se ti
permette di vedere il terreno e le strutture che vi si trovano, ti impedisce di osservare le unità nemiche.

4.2 Mappa strategica


La mappa di Imperivm - La Guerra Gallica è una rappresentazione in
scala del terreno. Puoi riconoscere le strutture e le unità dal colore del
giocatore a cui appartengono. Mentre per vedere gli edifici nemici nella
mappa devi solo passarvi accanto una volta con le tue unità, per vedere
le unità della fazione rivale è necessario che si trovino nel campo di
visuale di qualche tua unità o edificio.
Nel corso del gioco possono apparire sulla mappa icone addizionali che
indicano il punto esatto in cui si verificano i seguenti eventi:

Battaglia Unità prive Insediamento Reclutamento


di rifornimento assediato completato

Se vuoi avvicinare la visuale a un punto determinato, clicca con il pulsante sinistro del mouse sulla sua
ubicazione nella mappa.
Per attivare/disattivare la mappa puoi utilizzare la Barra spaziatrice della tastiera, il pulsante della mappa che si
trova nella parte inferiore della schermata di gioco o il pulsante centrale del mouse (se presente).

4.3 Risorse
In Imperivm devi gestire due risorse: viveri e oro. I viveri sono prodotti nei villaggi, mentre l’oro si ottiene
nelle fortezze.
Se vuoi sapere di quali risorse dispone una struttura, selezionala cliccandoci sopra con il pulsante sinistro
del mouse.

Figura 4-1: Risorse


A
A Popolazione attuale/limite di

B
popolazione.
B Oro.
C C Viveri.

D
D Indice di lealtà.
E
E Unità destinate alla struttura.
IMPERIVM - la guerra gallica 25
Concetti di base di Imperivm

4.3.1 Viveri
I viveri sono automaticamente prodotti e immagazzinati nei villaggi. La produzione di viveri in un villaggio
è proporzionale alle dimensioni della sua popolazione: più sono gli abitanti, più alimenti si producono.
Ogni due secondi la quantità di viveri immagazzinata in un villaggio aumenta di un numero di unità equivalente al
20% della sua popolazione.

I viveri sono essenziali per mantenere la salute di tutte le tue unità e possono essere utilizzati anche per
aumentare la popolazione delle fortezze. Puoi immagazzinarli nelle fortezze, nei villaggi, nei forti e nei
porti, ma le unità potranno consumarli solo vicino a un villaggio, a un porto, a un forte, a un foro, o dentro
a questi due ultimi edifici.
Ogni soldato può portare con sé fino a 20 unità di cibo che consumerà
poco a poco. Quando le sue riserve di viveri arrivano a zero, la sua
salute diminuisce. Se i tuoi soldati hanno come destinazione altri
punti della mappa, devi trasportare fino lì i viveri necessari per la
loro alimentazione. Le unità, nutrendosi, recuperano punti di salute
(rapidamente se si trovano all’interno di una struttura e più lentamente
se sono in uno spazio aperto).
Puoi anche fare in modo che un mulo carico di viveri segua un’unità:
seleziona il mulo e clicca sull’unità con il pulsante destro del mouse.
L’animale accompagnerà il guerriero nei suoi spostamenti e lo rifornirà di alimenti.
Come trasportare viveri
Figura 4-2: Trasporto di viveri
1 Clicca sulla struttura in cui
vengono immagazzinati i viveri.
1 3
2 Seleziona il comando “Carica mulo
(fino a 1.000 unità di viveri)”.
3 Clicca con il pulsante destro del

2 mouse sul punto o la struttura di


destinazione.

Se il mulo è attaccato e muore nel corso del viaggio perderai i viveri che trasporta.

Se vuoi, puoi anche stabilire una rotta automatica di rifornimento. (Consulta il paragrafo 4.5 di questo
manuale: “Rotta di rifornimento”).
Altri metodi per procurarsi viveri
Se giochi con i galli...
Puoi impartire l’ordine “Imposta in viveri” disponibile nella taverna. Questa operazione costa 2.000
unità di oro e ti permette di produrre costantemente viveri nella fortezza.
Per riscuotere questa imposta devi prima imbandire un banchetto gallico, che costa 1.000 unità
d’oro. Per farlo, clicca con il pulsante sinistro del mouse sull’icona nella taverna.
Se giochi con i romani...
Cliccando sull’icona “Compra viveri” nella taverna, puoi scambiare 500 unità d’oro con 500 di viveri.

4.3.2 Oro
L’oro è riscosso automaticamente nelle fortezze e immagazzinato nel foro, che è la struttura centrale delle
fortezze. Puoi immagazzinarlo anche nei forti, nei villaggi e nei porti. Maggiore è la popolazione delle
fortezze, maggiore è la sua produzione d’oro. L’oro ti permette di impartire ordini e di reclutare unità.
26 IMPERIVM - la guerra gallica
Concetti di base di Imperivm

Come impartire un ordine


In ogni struttura puoi prendere una serie di decisioni che influiranno decisivamente sullo sviluppo del
gioco. Ogni ordine ha un prezzo; logicamente, per impartire l’ordine desiderato, devi avere nel foro di quella
fortezza la quantità di oro richiesta.
Figura 4-3: Impartire un ordine
1 Clicca su un edificio per selezionarlo.
1 2 Nella parte inferiore della schermata appaiono varie icone con
gli ordini disponibili.
3 Passa il cursore su ogni icona per vedere la descrizione e il prezzo
di ogni ordine.
4 Clicca sull’ordine prescelto per impartirlo.
3 4
2

Come reclutare un’unità

Figura 4-4: Reclutare un’unità


1 Clicca su una caserma per selezionarla.
2 Nella parte inferiore della schermata appaiono le unità che puoi
reclutare.
1
3 Passa il cursore sulle unità per vedere il nome e il prezzo di
ognuna.
4 Per reclutarla, clicca sull’unità che hai scelto.
3 4
2

Sia per impartire un ordine, sia per reclutare un’unità, nel foro deve essere disponibile l’oro richiesto. Se non c’è oro
sufficiente, devi attendere che venga prodotto o trasportarlo lì da un altro luogo.

Come trasportare l’oro


Figura 4-5: Trasporto di oro
1 Clicca sulla struttura in cui viene
immagazzinato l’oro.
1 3
2 Seleziona il comando “Carica mulo
(fino a 1.000 unità d’oro)”.
3 Clicca con il pulsante destro del

2 mouse sul punto o la struttura di


destinazione.

Se il mulo è attaccato e muore nel corso del viaggio perderai l’oro che trasporta.

Se vuoi, puoi anche stabilire una rotta automatica di rifornimento per trasportare l’oro.
(Consulta il paragrafo 4.5 di questo manuale: “Rotta di rifornimento”).
Altri modi per procurarsi l’oro
Catturare un forte neutrale
Per catturare un forte neutrale, devi solo passarvi accanto con le tue unità.
IMPERIVM - la guerra gallica 27
Concetti di base di Imperivm

Figura 4-6: Catturare un forte


neutrale
1 Cattura un forte neutrale. Ognuno
1 contiene 500 unità d’oro. 2 Clicca sul
3
comando “Carica mulo (fino a 1.000
unità d’oro)”. 3 Dopo aver selezionato
il mulo, clicca con il pulsante destro del
2 mouse sul punto di destinazione.

Scambiare i viveri con l’oro nei forti commerciali


Figura 4-7: Forti commerciali
5

1
3

2 4

1 In una struttura che immagazzina viveri. 2 Clicca sul comando “Carica mulo”. 3 Dopo aver selezionato il mulo, clicca
con il pulsante destro del mouse su un forte commerciale. 4 Dopo aver selezionato la postazione, clicca sul comando ”Vendi
viveri”. 5 Nota che i viveri immagazzinati diminuiscono lentamente e l’oro aumenta.

Avere il dominio di forti dell’oro


Ogni 2 secondi otterrai un bonus di 8 unità di oro per ogni 2.000 unità
immagazzinate nei forti dell’oro. Ti consigliamo di ritirare periodicamente l’oro
ottenuto. Ricordati che, se perdi la postazione, perderai anche tutto l’oro che è
immagazzinato al suo interno.
Se giochi con i galli...
Puoi chiedere un prestito di 4.000 unità nella taverna cliccando con il pulsante sinistro sul comando
“Chiedi prestito”. Da questo momento, tutto l’oro che viene riscosso nella fortezza servirà per
pagare il prestito fino alla sua estinzione.
Per poter chiedere il prestito devi avere prima imbandito un banchetto nella taverna, per un importo di
1.000 unità di oro. Clicca con il pulsante sinistro del mouse sul comando “Imbandisci banchetto gallico”.
Se giochi con i romani...
Puoi utilizzare il comando “Investi”. Questa operazione costa 4.000 unità di oro, ma genera un
guadagno finale di 2.000 unità.
Non potrai investire, però, se non avrai prima celebrato il “Festa di Bacco”. Per farlo, clicca con il pulsante
sinistro del mouse sulla relativa icona nella taverna.

4.4 Cattura
La cattura di strutture è un elemento essenziale per ottenere la vittoria
in Imperivm. Se padroneggi questo aspetto del gioco, potrai affrontare
con sicurezza la sfida finale: la conquista della Gallia.
Ogni struttura dispone di un livello di lealtà che appare
nella parte superiore della schermata, accanto alla sua
icona, quando la struttura è selezionata.
28 IMPERIVM - la guerra gallica
Concetti di base di Imperivm

Quando subisce un attacco, la lealtà diminuisce; se arriva a zero, la struttura è catturata.


Per effettuare una cattura:

Figura 4-8: Catturare una struttura


1 Seleziona le unità che cattureranno
l’insediamento. Più unità assegni a questo
compito, più rapida sarà la cattura.
2 Clicca sul comando “Cattura”.
1
3 Clicca con il pulsante destro del mouse
sull’edificio che vuoi catturare.

Se la cattura s’interrompe prima che ti sia impadronito della struttura, o se vengono disposti difensori sul
perimetro o all’interno, vedrai che il livello di lealtà aumenterà nuovamente.
A seconda della configurazione della mappa di gioco possono apparire fortezze, villaggi e forti neutrali
distribuiti nel territorio. Il primo giocatore che arriva in questi punti li cattura automaticamente.

4.5 Rotta di rifornimento


Le rotte automatiche di rifornimento ti permettono il trasporto continuo e permanente di risorse tra due
insediamenti distanti tra loro.
Figura 4-9: Rotta automatica

1 Clicca con il pulsante sinistro del mouse sul villaggio o il forte che contiene i viveri e/o l’oro.
2 Clicca con il pulsante destro del mouse sul villaggio, il forte, il porto o la fortezza a cui sono destinati tali viveri.
3 Controlla il tracciato della rotta nella mappa premendo il tasto Alt.

Finché non annulli la rotta automatica, i muli intraprenderanno il viaggio quando sono disponibili almeno 100
unità di risorse.

4.6 Parametri delle unità


Ogni unità dispone di un insieme di parametri che la differenziano dalle altre. Alcuni di questi parametri
appaiono accanto all’icona e al nome dell’unità, nella parte superiore della schermata, quando selezioni
l’unità.
IMPERIVM - la guerra gallica 29
Concetti di base di Imperivm

Figura 4-10: Parametri delle unità


D
E F
A
G
H
B C
A Indicatore di salute. FDanno minimo/massimo che può infliggere al
B Valore numerico della salute attuale. nemico.
C Valore massimo di salute che può raggiungere. G Difesa dall’attacco tagliente/perforante.
D Livello. H Viveri disponibili/capacità massima.
E Tipo di attacco.

4.6.1 Salute
La salute di una unità rappresenta il suo stato attuale. Quando il livello di salute arriva a zero, l’unità
perde la vita.
Se selezioni varie unità, la barra mostra la salute media di tutto il gruppo. Se premi il tasto Ò puoi vedere, su ogni
unità, la sua barra di salute.

Se selezioni un eroe che comanda un esercito, la barra superiore ti


mostrerà la salute dell’eroe e quella inferiore la media delle unità a lui
assegnate.
Le unità si curano quando si trovano vicino a una fonte di viveri, come
per esempio un villaggio o un mulo con il suo carico. Recuperano la
salute ancora più velocemente quando si trovano dentro a un edificio,
un foro o un forte, purché dispongano di viveri sufficienti. Anche i
druidi galli e i sacerdoti romani possiedono poteri curativi. I pozzi,
inoltre, curano le unità che si trovano nei pressi. (Consulta nel capitolo 9 9
di questo manuale: “Unità” altri poteri di druidi e sacerdoti).

4.6.2 Livello
Tutte le unità dispongono di una certa esperienza, che determina il loro livello. A ogni passaggio di livello,
l’unità ottiene 5 punti addizionali di salute massima (20 se si tratta di un eroe).
Maggiore è il livello, maggiore sarà il danno che l’unità provocherà ai nemici; contemporaneamente, minore
sarà il danno che i nemici possono infliggerle.
L’esperienza di un’unità aumenta ogni volta che provoca perdite nelle fila nemiche, anche se tale
incremento dipende dal livello dell’unità nemica eliminata.
Come aumentare il livello delle unità
Romani e galli possono acquisire esperienza attraverso l’addestramento. Nel corso dell’addestramento le
unità ricevono ferite e perdono salute, anche se non giungono fino alla morte.

4.6.3 Attacco
Ci sono due metodi di attacco: tagliente (con spade e asce) e perforante (con lance e frecce). Ogni tipo di
unità utilizza solo uno di questi metodi. Sotto l’indicatore di livello di ogni unità appaiono i valori di danno
minimo e massimo che quell’unità può infliggere a un nemico.
Le icone seguenti mostrano in ogni momento il tipo di attacco utilizzato dall’unità selezionata.
Attacco Attacco
tagliente perforante
30 IMPERIVM - la guerra gallica
Concetti di base di Imperivm

Il danno provocato da un’unità dipende dal suo livello, dal livello dell’unità attaccata e della difesa dell’unità
attaccata contro il tipo di attacco utilizzato (tagliente o perforante).
Per poter infliggere il valore massimo di danno al nemico, l’attaccante deve trovarsi “x” o più livelli sopra il nemico;
“x” rappresenta il valore della difesa del nemico contro il tipo di attacco utilizzato. Per esempio, se un’unità utilizza
l’attacco tagliente su un’altra unità che ha un valore 6 di difesa contro questo tipo di attacco, l’attaccante dev’essere
almeno 6 livelli sopra il difensore per provocare il massimo danno.

4.6.4 Difesa
Ogni unità dispone di due valori di difesa che indicano i suoi livelli di difesa contro l’attacco
tagliente e quello perforante. Accanto all’icona della difesa appaiono due numeri: il primo
indica la difesa dell’unità contro l’attacco tagliente e il secondo contro l’attacco perforante.
Un’unità subisce il massimo danno quando si trova “x” o più livelli sotto il livello di un’unità nemica; “x” rappresenta
il valore di difesa dell’unità contro il tipo di attacco utilizzato. Per esempio, se un’unità ha un valore 6 di difesa contro
l’attacco tagliente e viene attaccata da un’unità che si trova 6 livelli più in alto, subirà il danno massimo.

4.6.5 Caratteristiche speciali delle unità


Alcuni tipi di guerrieri dispongono per definizione di una serie di caratteristiche speciali che aumentano
in vari modi la loro efficacia e che, inoltre, li rendono particolarmente potenti contro determinate unità.
(Consulta il capitolo 9 di questo manuale: “Unità”).
Posizione difensiva Permette all’unità che ne dispone di schivare il primo attacco di qualsiasi avversario
senza subire alcun danno.
Danno espansivo Questa caratteristica, di cui dispongono gli arcieri, fa sì che il danno provocato dall’unità
sia proporzionale al livello di salute dell’obiettivo: se il livello di salute dell’obiettivo è alto, lo sarà anche il
danno provocato; al contrario, quando il livello di salute dell’obiettivo è basso, il danno inflitto sarà minimo.
Attacco continuo Aggiunge bonus di attacco all’unità per ogni colpo consecutivo inflitto allo stesso
obiettivo. Il bonus aumenta a ogni attacco (+1, +2, +3, ecc.) e non ha un limite massimo.
Colpo mortale L’unità elimina con un solo colpo l’obiettivo se il livello di salute di quest’ultimo è inferiore
al 40 %.
Carica È una caratteristica delle unità a cavallo, che aumenta 6 volte la potenza di attacco dell’unità se
questa non ha attaccato per 10 secondi.
Attacco disperso Ogni volta che subisce un colpo, l’unità che dispone di questa caratteristica restituisce al
nemico il 50% del danno che infliggerebbe se l’attaccasse.
Danno riflesso Restituisce all’attaccante tutto il danno ricevuto nel combattimento corpo a corpo.
Colpo del vampiro L’unità recupera la salute con il 50% del danno inflitto all’unità nemica, purché non si
utilizzino contro essa il danno riflesso o il danno espansivo.
Danno di gruppo I colpi assestati dall’unità non raggiungono solo l’obiettivo, ma anche le unità a lui
vicine.
Libertà L’unità che possiede questa caratteristica non può essere assegnata a un eroe.
IMPERIVM - la guerra gallica 31
Concetti di base di Imperivm

4.7 Eroi
Per ottenere la vittoria nella Guerra Gallica non basta avere un esercito
disciplinato. Nel fragore della battaglia si richiede la presenza di guerrieri
più audaci e valorosi: gli eroi. Tra le altre virtù, la capacità di comando
degli eroi permette loro di formare gruppi (che possono arrivare fino a
50 unità) disposti a obbedire a tutti i loro ordini. Le unità assegnate a un
eroe ricevono come bonus una parte della sua esperienza, che si aggiunge
permanentemente all’esperienza di ogni unità.

4.7.1 Come assegnare unità a un eroe


Per assegnare unità a un eroe, premi il pulsante sinistro del mouse e trascinalo per selezionare le unità; poi
clicca sull’eroe con il pulsante destro del mouse. Per dare ordini a un gruppo, è sufficiente darli all’eroe che
ne è a capo.
Due tipi di unità, i liberati romani e i capi normanni galli, non possono essere assegnati agli eroi.
Per selezionare e muovere una formazione, basta selezionare e muovere l’eroe che ne è a capo. Dopo essere
state assegnate, le unità ricevono come bonus una parte dell’esperienza dell’eroe, che si aggiunge alla loro.
Formazioni
Gli eroi possono disporre le loro truppe in tre diversi tipi di formazione. Per sceglierne una seleziona
l’eroe cliccandoci sopra con il tasto sinistro del mouse e quindi premi, sempre con il tasto destro, sull’icona
corrispondente.
La nuova formazione selezionata entrerà in vigore appena ordinerai alle truppe di spostarsi.

In linea Le unità formano una o più linee davanti all’eroe.

In quadrato Tutte le unità si dispongono attorno all’eroe.

Cavalleria sui fianchi Tutte le unità di cavalleria si dispongono sui fianchi dell’esercito.

Se clicchi con il pulsante sinistro del mouse sul comando “Mantieni posizione”, le tue unità
saranno avvantaggiate nel primo impatto della battaglia. A seconda della formazione selezionata,
otterranno i seguenti bonus:
In linea: +6 attacco; +50% difesa perforante.
In quadrato: +100% difesa perforante e tagliente.
Cavalleria sui fianchi: +4 attacco; 50% difesa perforante.
Se selezioni l’esercito e clicchi con il pulsante sinistro del mouse sul comando “Sciogli esercito”,
l’eroe si svincola dai suoi uomini e può muoversi come un’unità indipendente.

4.8 Popolazione civile


La popolazione civile è concentrata nelle fortezze e nei villaggi. Maggiore è la popolazione di una fortezza o
di un villaggio, maggiore è la sua produzione di oro o di viveri.
Entrambi gli insediamenti hanno un limite massimo di popolazione. Se selezioni uno qualsiasi degli edifici
che formano un villaggio o una fortezza puoi controllare, accanto all’icona corrispondente, i valori di
popolazione attuale dell’insediamento che hai selezionato e la sua popolazione massima.
Il valore della popolazione massima che possono ospitare gli insediamenti varia in funzione di come hai configurato
il parametro “Popolazione” della mappa in cui stai giocando. (Consulta il paragrafo 2.3.1 di questo manuale:
“Configurazione della partita”).
32 IMPERIVM - la guerra gallica
Concetti di base di Imperivm

Come trasferire la popolazione tra gli insediamenti


La popolazione dei villaggi cresce lentamente e in modo automatico fino a raggiungere il suo limite
massimo. Può però diminuire se, per esempio, un nemico attacca il villaggio con le catapulte.
Quando la popolazione di un villaggio scende al di sotto di 10, il villaggio viene
considerato abbandonato e non incrementa più la sua popolazione né produce viveri.
Per ripopolarlo devi trasferirvi popolazione da un altro villaggio o da una fortezza.
Figura 4-11: Trasferire popolazione

1 4

1 Seleziona il centro del villaggio o la taverna cliccandovi sopra con il pulsante sinistro del mouse. 2 Clicca sul
comando “Convoca 5 contadini”. 3 Premi il pulsante sinistro del mouse e, senza rilasciarlo, muovilo per selezionare i
contadini. In alternativa puoi cliccare su ogni contadino mentre tieni premuto il tasto Shift. 4 Clicca con il pulsante
destro sul luogo di destinazione dei contadini, che vi si trasferiranno immediatamente.
In alcune occasioni potrai utilizzare il comando “Convoca 5 contadini” per proteggerli da un attacco e,
contemporaneamente, mantenerli nelle tue file. Per esempio, se hai catturato un villaggio nemico e pensi che sarà
difficile difenderlo, questa opzione ti permette di salvare la sua popolazione civile e fare in modo che lotti al tuo fianco.

Per aumentare manualmente la popolazione di una fortezza, clicca con il pulsante sinistro del
mouse sul comando “Aumenta popolazione” della taverna. Perché la produzione di oro sia ottimale,
devi mantenere la popolazione ai livelli più alti possibile. Tieni inoltre conto del fatto che il
reclutamento di un guerriero sottrae un’unità alla popolazione ogni volta che un civile viene addestrato per
diventare un soldato.
Il limite di popolazione nelle fortezze può essere superato ma, dopo essere stato oltrepassato, diminuisce
lentamente fino a stabilizzarsi di nuovo sul valore della sua capacità massima. L’eccedenza di civili, tuttavia,
contribuisce alla produzione d’oro; quindi ti conviene, se il tuo livello di viveri lo permette, mantenere
la popolazione sopra il limite. Per esempio, un giocatore gallico con un’economia ben organizzata può
mantenere una popolazione di 150 unità (quando la massima è 100); la spesa in viveri sarà notevole e
costante, ma verrà compensata dalla produzione d’oro.

4.9 Modalità Avventura: obiettivi


Nella modalità “Avventura”, via via che avanzi, incontrerai personaggi che ti informeranno sugli obiettivi
che devi raggiungere. Alcuni di questi obiettivi sono fondamentali per lo sviluppo della storia. Altri sono
opzionali, ma ti forniranno bonus di enorme utilità per concludere l’avventura con successo: un aumento di
livello, un oggetto magico, truppe addizionali...
Figura 4-12: Obiettivi
1 Per conoscere i tuoi obiettivi, clicca
2 sulla relativa icona.
2 Verifica quali missioni ti sono state
affidate.
3 Alcuni messaggi sono associati a
3
1 determinate ubicazioni della mappa;
per vederli premi “Visualizza luogo”.
IMPERIVM - la guerra gallica 33
Strutture

Capitolo 5. Strutture
Le strutture e gli edifici di Imperivm sono luoghi di grande attività. Al loro
interno si equipaggiano gli eserciti, si ingaggiano gli eroi, si immagazzinano
viveri e oro, si addestrano i guerrieri, si curano i feriti... Se
vuoi proteggere i tuoi eserciti, devi proteggere le tue strutture.
Lo stato di ogni struttura è indicato nella barra di livello. Il
valore a sinistra ti indica il livello di danni dell’edificio, mentre il valore a destra
mostra il suo stato ottimale.
Come regola generale, le strutture della fortezza si riparano automaticamente a una velocità
che varia in funzione del numero di unità che vi alloggiano. Tuttavia, quando raggiunge un
determinato livello di danni, l’edificio cessa di essere utile e per ripararlo dovrai attivare il
comando “Ripara”, la cui icona appare nella schermata.
Anche i villaggi e i forti si riparano automaticamente (nel caso dei forti, solo se
vi alloggiano unità).
In alcune strutture si possono impartire alcuni ordini; clicca sulla struttura
e poi sulla relativa icona nella barra dei comandi nella parte inferiore della
schermata. Come regola generale, perché un ordine sia eseguito è necessario
investirvi una certa quantità di risorse, soprattutto oro.

5.1 Strutture romane


Foro
Il foro è la struttura centrale di una fortezza. È il luogo in cui si riuniscono le unità reclutate
da poco, la destinazione dei muli che trasportano i viveri prodotti nei villaggi e il luogo in
cui viene immagazzinato l’oro prodotto nella fortezza o proveniente dai forti, o da altre
fortezze e trasportato lì dai muli. Chi ha il controllo del foro ha il controllo di tutta la
fortezza.
Comandi
Carica mulo (fino a 1.000 unità di viveri) Se Carica mulo (fino a 1.000 unità di oro) Se non
non ci sono viveri sufficienti, si utilizzano quelli c’è oro sufficiente, si utilizza quello immagazzinato
disponibili (purché superino le 100 unità). (purché superi le 100 unità).
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
livello massimo di danni.

Fucina
Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di
equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.

Comandi
Produci equipaggiamento da arcieri Permette di Produci ferri di cavallo Permette di equipaggiare
equipaggiare gli arcieri nelle caserme. gli equites nelle caserme.
Produci tridenti Permette di equipaggiare i Produci armature con punte Permette di
gladiatori nelle caserme. equipaggiare i pretoriani nelle caserme.
Produci lance Permette di equipaggiare i princeps Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
nelle caserme. livello massimo di danni.
34 IMPERIVM - la guerra gallica
Strutture

Caserma
La caserma è un’area di addestramento situata all’interno della fortezza, in cui i civili
vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero
ma, in molti casi, dovrai prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.
Comandi
Reclutamento rapido di guerrieri Quest’ordine, Recluta unità Produce un’unità di
che puoi impartire in tre livelli consecutivi, aumenta un determinato tipo. Nelle caserme
la velocità di reclutamento delle unità. romane si possono reclutare legionari,
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo arcieri, gladiatori, princeps, equites e
livello massimo di danni. pretoriani.

Colosseo
Tutte le fortezze dispongono di stadi in cui i lottatori combattono tra loro e mostrano le loro
capacità. I lottatori locali e stranieri apprendono nuove tecniche di lotta e, allo stesso tempo,
intrattengono la popolazione della fortezza. Nel colosseo, inoltre, puoi reclutare gli eroi che
avranno il comando dei tuoi eserciti.
Comandi
Recluta eroe Recluta un eroe che guidi i tuoi Recluta liberati (richiede “Giochi circensi”).
eserciti. Recluta un gruppo di 10 liberati.
Addestramento (richiede “Giochi circensi”). Accademia militare (richiede “Giochi circensi”).
Attraverso l’addestramento le unità possono Da questo momento, gli eroi che recluti hanno il
raggiungere il livello 3. livello 11.
Addestramento avanzato (richiede Giochi circensi I lottatori si esercitano e
“Addestramento”). Attraverso l’addestramento le apprendono nuove tecniche di combattimento, il che
unità possono raggiungere il livello 7. permette di utilizzare nuovi comandi.
Corporazione dei liberati (richiede “Giochi Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
circensi”). Ogni liberatus reclutato da poco acquisirà livello massimo di danni.
il livello del liberatus più esperto della partita in corso.

Tempio
Nei templi abitano i sacerdoti, che praticano il culto degli dei. I sacerdoti possono curare le
ferite e sono anche capaci di apprendere da altre unità; però, se vorrai beneficiare dei loro
poteri, dovrai sborsare molto oro.
Comandi
Convoca un sacerdote Un sacerdote si metterà al Rituale dell’ira di Giove (richiede “Erigi altare
tuo servizio. di Giove”). Permette ai sacerdoti di lanciare un
Erigi altare di Giove Permette ai sacerdoti di fulmine sull’unità selezionata. Dopo il fulmine, scompare
sviluppare nuove conoscenze. anche il sacerdote.

Rituale del flagello (richiede “Erigi altare di Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
Giove”). Permette l’evocazione del flagello, una livello massimo di danni.
densa nube che avvolge sia le unità amiche che quelle
nemiche.
IMPERIVM - la guerra gallica 35
Strutture

Taverna
Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi.
Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.

Comandi
Aumenta popolazione La popolazione della Compra mappa (richiede “Festa di Bacco”). Scopre
fortezza aumenta di 10 contadini. un’ampia zona attorno alla fortezza.
Convoca 5 contadini Convoca 5 contadini, che Esplora area (richiede “Festa di Bacco”). Elimina
da ora saranno sotto il tuo controllo. Questo temporaneamente la nebbia di guerra da una zona
comando serve per trasferire la popolazione civile da un selezionata della mappa.
insediamento a un altro. Investi (richiede “Festa di Bacco”). Aggiunge al
Festa di Bacco Aumenta la felicità del popolo e ti tesoro 6.000 unità d’oro.
permette di impartire nuovi ordini. Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
Importa cavalli (richiede “Festa di Bacco”). Da livello massimo di danni.
questo momento, gli equites che recluti hanno il Compra viveri Scambia 500 unità di cibo con 500
livello 9. unità d’oro.

5.2 Strutture galliche


Foro
Il foro è la struttura centrale di una fortezza. È il luogo in cui si riuniscono le unità reclutate
da poco, la destinazione dei muli che trasportano i viveri prodotti nei villaggi e il luogo in cui
viene immagazzinato l’oro prodotto nella fortezza o proveniente dai forti o da altre fortezze
e trasportato lì dai muli. Chi ha il controllo del foro ha il controllo di tutta la fortezza.
Comandi
Carica mulo (fino a 1.000 unità di viveri) Se Carica mulo (fino a 1.000 unità di oro) Se non
non ci sono viveri sufficienti, si utilizzano quelli c’è oro sufficiente, si utilizza quello immagazzinato
disponibili (purché superino le 100 unità). (purché superi le 100 unità).
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
livello massimo di danni.

Fucina
Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di
equipaggiamento, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.

Comandi
Produci armi d’acciaio Aumenta a 4 il livello dei Produci ferri di cavallo Permette di equipaggiare i
guerrieri e degli arcieri reclutati a partire da ora. cavalieri nelle caserme.
Produci asce Permette di reclutare guerrieri con Produci armature femminili (richiede “Armi
ascia nelle caserme. d’acciaio”). Permette di reclutare donne guerriere
Produci lance Permette di equipaggiare i lancieri nelle caserme.
nelle caserme. Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
livello massimo di danni.
36 IMPERIVM - la guerra gallica
Strutture

Caserma
Nelle caserme vengono reclutate le nuove unità. Per poter reclutare un nuovo tipo di unità,
devi prima fabbricare il suo equipaggiamento nella fucina. Nelle caserme galliche puoi
reclutare guerrieri, arcieri, guerrieri con ascia, lancieri, cavalieri e guerriere galliche.
Comandi
Recluta unità Per reclutare una Reclutamento rapido di guerrieri Quest’ordine,
determinata unità, clicca con il che si può impartire in tre livelli consecutivi,
pulsante sinistro del mouse sull’icona aumenta la velocità di reclutamento delle unità.
corrispondente. Recluterai un’unità Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
ogni volta che cliccherai sulla sua icona. Nella parte livello massimo di danni.
superiore della schermata appaiono le icone delle unità
che stai reclutando. Se vuoi annullare l’azione, clicca sulle
icone.

Colosseo
In questo edificio puoi reclutare sia gli eroi che avranno il comando dei tuoi eserciti, sia
i temibili capi normanni. Nel colosseo potrai anche addestrare i tuoi guerrieri perché
migliorino il loro livello.
Comandi
Recluta eroe Recluta un eroe che guidi i tuoi Addestramento avanzato (richiede
eserciti. “Addestramento”). Attraverso l’addestramento le
Giochi circensi I lottatori si esercitano e unità possono raggiungere il livello 7.
apprendono nuove tecniche di combattimento. Addestramento speciale (richiede
Quest’ordine permette di impartirne altri. “Addestramento avanzato”). Attraverso
Addestramento (richiede “Giochi circensi”). l’addestramento le unità possono raggiungere il livello 11.
Attraverso l’addestramento le unità possono Erigi altare di Thor (richiede “Giochi circensi”). Per
raggiungere il livello 3. erigere un altare in onore del dio Thor, il che attirerà
Recluta capo normanno (richiede “Giochi circensi”). al colosseo i capi normanni più forti.
Un capo normanno si metterà ai tuoi ordini. Tattiche di combattimento (richiede “Giochi
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo circensi”). Le unità triplicano l’esperienza che
livello massimo di danni. acquistano con il combattimento.

Capanna dei druidi


In Imperivm i poteri dei druidi possono esserti di grande aiuto. Per ottenerne i favori, recati
alle loro capanne; sappi, però, che non sono autorizzati a usare tutti i loro poteri. Inizialmente
i druidi possono solo curare e apprendere da altre unità. Per servirti delle loro altre abilità,
devi pagare grandi quantità d’oro.
Comandi
Convoca un druido Grazie a questo comando, un Rituale d’invisibilità (richiede “Sala dei rituali”).
druido si metterà al tuo servizio. Permette ai druidi di utilizzare l’incantesimo
Sala dei rituali È il luogo in cui i druidi dispiegano dell’invisibilità.
tutta la loro magia. Questo comando è un Dominio degli animali (richiede “Sala dei rituali”).
prerequisito per accedere ai comandi avanzati. Permette ai druidi di dominare gli animali e di porli
Rituale d’invocazione di spiriti (richiede “Sala al tuo servizio.
dei rituali”). Permette ai druidi di invocare gli Rituale di guarigione di massa (richiede “Sala dei
spiriti vampiri. rituali”). Permette ai druidi di utilizzare i loro poteri
Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo di guarigione di massa.
livello massimo di danni.
IMPERIVM - la guerra gallica 37
Strutture

Taverna
Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono
accordi. Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in
vendita.
Comandi
Aumenta popolazione La popolazione della Chiedi prestito (richiede “Imbandisci banchetto
fortezza aumenta di 10 contadini. gallico”). Ottieni 4.000 unità d’oro con un interesse
Convoca 5 contadini Convoca 5 contadini, che del 10%. Da questo momento, tutto l’oro che verrà
da ora saranno sotto il tuo controllo. Questo prodotto nella fortezza servirà per pagare il prestito.
comando serve per trasferire la popolazione civile da un Restituisci prestito Questo comando appare solo
insediamento a un altro. quando hai chiesto un prestito e devi restituirlo.
Imbandisci banchetto gallico Aumenta la felicità Tutto l’oro disponibile nella fortezza sarà destinato al suo
del popolo e ti permette di impartire nuovi ordini. ammortamento. Se l’oro disponibile non è sufficiente, il
prestito non sarà totalmente estinto.
Imposta in viveri (richiede “Imbandisci banchetto
gallico”). Impone un’imposta in viveri alla Rotte commerciali (richiede “Imbandisci
popolazione della fortezza: ogni due secondi si aggiungerà banchetto gallico”). Stabilisce rapporti commerciali.
una quantità di viveri pari al 10% del valore della A partire da questo momento tutte le tue unità avranno
popolazione (se hai una popolazione di 100 unità, ogni un amuleto di denti d’orso.
due secondi aumenterà di 10 unità il numero di viveri). Cintura di forza (richiede “Rotte commerciali”).
Amuleto delle erbe della fortuna (richiede “Rotte Da questo momento in poi, tutte le unità reclutate
commerciali”). Tutte le unità reclutate da questo avranno una cintura di forza.
momento in poi disporranno di un amuleto di erbe della Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
fortuna. livello massimo di danni.

5.3 Strutture comuni


Centro del villaggio
È il luogo in cui vengono immagazzinati i viveri prodotti nel villaggio. Da qui
puoi ordinare che vengano inviati ovunque. Quando il centro del villaggio viene
attaccato con le catapulte, la sua popolazione diminuisce. Se scende al di sotto
di 10 unità, il villaggio è considerato abbandonato e la sua popolazione non
crescerà più, a meno che non vi trasferisca abitanti da un altro insediamento. Se
durante tale attacco l’edificio subisce danni, sarà però riparato automaticamente
senza che tu debba ordinarlo.
Comandi
Convoca 5 contadini Convoca 5 contadini, che Carica mulo (fino a 1.000 unità di viveri) Carica
da ora saranno sotto il tuo controllo. Questo un mulo con 1.000 unità di alimenti. Se ci sono
comando serve per trasferire la popolazione civile da un meno di 1.000 unità, si utilizzano le unità disponibili
insediamento a un altro. (purché superino le 100 unità).
Carica mulo (fino a 1.000 unità d’oro) Carica Tributi Manda costantemente risorse a un altro
un mulo con 1.000 unità d’oro. Se ci sono meno villaggio, fortezza, porto o forte.
di 1.000 unità, si utilizzano le unità disponibili (purché
superino le 100 unità).
38 IMPERIVM - la guerra gallica
Strutture

Forti
I forti sono edifici cinti da mura, con varie entrate da cui le unità
possono accedere rapidamente all’interno da qualsiasi punto. Nei forti si
immagazzinano risorse, si difendono le unità e si curano i feriti. Esistono due
Forte Forte dell’oro tipi di forti: commerciali e dell’oro.
commerciale
Da un forte – se all’interno ci sono unità - puoi lanciare frecce contro qualsiasi
nemico che si avvicini a sufficienza. La frequenza di lancio dipende dal numero
di unità che si trovano in quella postazione. Quando un forte viene attaccato
con le catapulte, le unità al suo interno subiscono danni e possono anche
perdere la vita.
I forti svolgono inoltre funzioni commerciali: quando un forte dell’oro contiene
2.000 unità di oro, ogni due secondi si generano altre 8 unità. In un forte
commerciale puoi scambiare 20 unità di viveri con 10 unità d’oro ogni due
secondi.
Inoltre, se catturi un forte neutrale, ti impossessi automaticamente delle 500
unità di oro che contiene.
Comandi
Carica mulo (fino a 1.000 unità di viveri) Carica Carica mulo (fino a 1.000 unità d’oro) Carica
un mulo con 1.000 unità di viveri. Se ci sono meno un mulo con 1.000 unità d’oro. Se ci sono meno
di 1.000 unità, si utilizzano le unità disponibili (purché di 1.000 unità, si utilizzano le unità disponibili (purché
superino le 100 unità). superino le 100 unità).
Vendi viveri (disponibile solo nei forti commerciali). Tributi Manda costantemente risorse a un altro
Scambia con oro i viveri immagazzinati. villaggio, fortezza, porto o forte, creando una rotta
Attacca Lancia frecce contro il nemico che selezioni di rifornimento.
subito dopo.

Porti
I porti sono i luoghi in cui si costruiscono navi. Nel porto si possono caricare
imbarcazioni per trasportare risorse a un altro porto e muli per portare risorse
a forti, fortezze o villaggi. Si costruiscono anche navi da guerra che possono
trasportare unità da un luogo a un altro. Esistono due tipi di porti; di legno e di
mattoni.
Comandi
Carica mulo (fino a 1.000 unità di viveri) Carica Carica imbarcazione (fino a 1.000 unità d’oro)
un mulo con 1.000 unità di viveri. Se ci sono meno Carica un’imbarcazione con 1.000 unità d’oro.
di 1.000 unità, si utilizzano le unità disponibili. Se ci sono meno di 1.000 unità, si utilizzano le unità
Carica mulo (fino a 1.000 unità d’oro) Carica disponibili.
un mulo con 1.000 unità d’oro. Se ci sono meno di Crea nave da guerra Crea un’imbarcazione che
1.000 unità, si utilizzano le unità disponibili. puoi utilizzare sia per combattimenti navali sia
Carica imbarcazione (fino a 1.000 unità di per attaccare postazioni sulla terraferma. In queste
viveri) Carica un’imbarcazione con 1.000 unità di imbarcazioni puoi anche trasportare truppe e sbarcarle in
cibo. Se ci sono meno di 1.000 unità, si utilizzano le unità qualsiasi punto della costa.
disponibili. Tributi Manda costantemente risorse a un altro
villaggio, fortezza, porto o forte.
IMPERIVM - la guerra gallica 39
Strutture

Altare dei sacrifici


Una leggenda narra che questi altari furono costruiti da una razza di giganti. Gli altari dei
sacrifici, tanto antichi quanto misteriosi, sono luoghi sacri in cui i druidi svolgevano i loro
rituali.
Recentemente i sacerdoti romani hanno acquisito le conoscenze necessarie per utilizzarli. Quando un
gruppo di queste unità si riunisce attorno ai menhir, acquisisce un potere tale che può influire sul corso
degli avvenimenti.
Comandi
Vento della saggezza Il sacrificio di un sacerdote Desiderio mortale Il sacrificio di sei sacerdoti o
o druido aumenta di 1 il livello di tutte le unità druidi fa diminuire per un minuto la salute di ogni
esistenti (amiche e nemiche) se hanno un livello inferiore unità analoga (amica o nemica). Puoi interrompere il
a 40. rituale uccidendo le sei unità.
Carestia Il sacrificio di tre sacerdoti o druidi Sete di sangue Grazie alla forza combinata di otto
ridurrà durante i prossimi cinque minuti i viveri sacerdoti o druidi, per sei minuti ogni unità (amica
di ogni fortezza, forte, villaggio e mulo (amici o nemici). o nemica) infligge il danno massimo, indipendentemente
Puoi porre fine a questo rituale eliminando le tre unità. dal livello e dalla difesa del nemico. Per porre fine al
Pioggia d’oro Il sacrificio di cinque sacerdoti o rituale, elimina le otto unità.
druidi aggiunge ogni due secondi, per un tempo Rivolta teutonica Il sacrificio di dieci sacerdoti o
totale di due minuti, 20 unità d’oro a ogni fortezza, druidi fa diventare neutrali tutti gli accampamenti
villaggio e forte (amico o nemico). Puoi interrompere il teutonici, da ciascuno dei quali si solleva una grande orda.
rituale uccidendo le cinque unità. Per porre fine al rituale devi eliminare le dieci unità.

Casa
Le case alloggiano la popolazione del villaggio. Se un nemico le attacca con una
catapulta, la popolazione del villaggio diminuisce.

Porte, torri e mura


Queste costruzioni difendono le strutture delle fortezze.

Comandi
Apri porta Lascia passare le unità. Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo
livello massimo di danni.
Chiudi porta Impedisce l’accesso alla fortezza.

Accampamento teutonico
Gli accampamenti teutonici sono insediamenti isolati in cui vivono le temibili tribù
germaniche. Un accampamento neutrale può ospitare un massimo di 50 cavalieri e arcieri; se
invece l’accampamento è in mano a un giocatore, il numero massimo si riduce a 20. Se riesci
a sconfiggere la sua guarnigione, l’accampamento teutonico passerà sotto il tuo controllo e i
guerrieri che recluti lì si metteranno ai tuoi ordini. Il ritmo di reclutamento è di due guerrieri
ogni 32 secondi.
40 IMPERIVM - la guerra gallica
Strutture

Grotta
Le grotte sono passaggi sotterranei che uniscono due luoghi distanti tra loro. Le unità e gli
eserciti le utilizzano per spostarsi rapidamente da un luogo all’altro senza essere individuati,
per potere così cogliere di sorpresa il nemico.

Pozzo
I pozzi sono luoghi benedetti dai druidi e dotati di capacità curative. È sufficiente che un’unità
ferita si avvicini a un pozzo perché inizi a recuperare la salute. Talvolta si può anche estrarre
dai pozzi un po’ di acqua curativa e portarla altrove.

Rovine
Le rovine, resti di altri tempi, spesso custodiscono tesori. Ma stai in guardia... si dice che le
rovine siano anche piene di pericoli. Solo gli eroi di un certo livello osano entrarvi e riescono
a uscirne con un oggetto di valore.
Nella parte superiore della schermata, quando hai selezionato le rovine, puoi vedere
l’oggetto che vi si trova nascosto e il livello richiesto per potersene impadronire.

Locanda
In ogni direzione troverai luoghi che servono da punto d’incontro per viaggiatori,
commercianti e stranieri. Nelle locande il tuo gruppo può trovare un passaggio verso terre
lontane.
Le locande sono presenti solo nella modalità “Avventura”.
Comandi
Trasporta gruppo Trasferisci il tuo gruppo a un’altra mappa dell’avventura.
IMPERIVM - la guerra gallica 41
Unità

Capitolo 6. Unità
6.1 Unità romane
Eroe romano
L’esercito romano dispone sempre di eroi con eccellenti capacità militari. La fedeltà delle
legioni ai suoi comandanti è incrollabile. Gli eroi possono comandare un gruppo composto
da un massimo di 50 unità, a cui trasmettono il 25% della propria esperienza.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
- Colosseo -

Legionario
Il legionario è equipaggiato con una spada corta chiamata “gladium” ed è dotato di una
buona protezione.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Posizione difensiva Caserme -

Arciere romano
L’addestramento degli arcieri romani, equipaggiati con archi e armature leggere, li rende
un’efficiente forza di appoggio per altre truppe; da soli o in gruppo, invece, hanno poche
possibilità di far fronte ad altri tipi di unità.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Danno espansivo Caserme Equipaggiamento da arciere (dalla
fucina)

Gladiatore
I gladiatori sono feroci guerrieri che sono sopravvissuti a molti combattimenti nel
colosseo. Sono equipaggiati con lunghi tridenti e dispongono di un’armatura progettata
espressamente per loro, che li distingue da tutte le altre unità.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
- Caserme Tridenti (dalla fucina)

Princeps
Il princeps è equipaggiato con un grande scudo rettangolare chiamato “scutum”,
un’armatura intera e lancia corta.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Attacco continuo Caserme Lance (dalla fucina)

Equite
A ogni legione viene assegnato un certo numero di uomini a cavallo per esplorare il terreno,
appoggiare la fanteria durante il combattimento e inseguire il nemico in ritirata. Gli equites
sono equipaggiati con spade corte, grandi scudi e armature leggere. Non provocano grandi
danni, tranne quando caricano, ma la loro velocità ne fa guerrieri molto utili.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Carica Caserme Ferri di cavallo (dalla fucina)
42 IMPERIVM - la guerra gallica
Unità

Pretoriano
È un lottatore d’élite che ha ricevuto un addestramento intensivo e dispone di un
equipaggiamento straordinario.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Danno riflesso Caserme Armature con punte (dalla fucina)

Sacerdote
I sacerdoti sono servitori degli dei; indossano tuniche bianche e usano un bastone di legno.
Non possono attaccare e la loro difesa è molto debole, ma possono valersi di un gran numero
di poteri speciali, come curare, apprendere da altre unità, ecc.
Caratteristiche speciali Dove si convocano? Richiedono...
- Tempio -

Liberatus
I liberati sono gladiatori che hanno comprato la libertà e la cittadinanza romana grazie alla
loro straordinaria abilità nei giochi circensi.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Danno espansivo Colosseo Giochi circensi (nel colosseo)
Libertà

6.2 Unità galliche


Eroe gallico
Gli eroi gallici sono eccellenti lottatori; l’orgoglio e lo spirito irriducibile li spingono a sfidare
il nemico in qualsiasi situazione. Possono comandare gruppi fino a 50 unità; la loro capacità
di comando aumenta la forza delle unità, a cui trasmettono il 25% della propria esperienza.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
- Colosseo -

Guerriero
I guerrieri sono provvisti di scudi e di spade corte. Sono unità facili da equipaggiare e si
possono reclutare rapidamente in caso di pericolo. Tuttavia, a causa della loro debolezza, ti
saranno utili solo all’inizio della partita.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
- Caserma -

Arciere gallico
Utilizzano arco e frecce come arma offensiva e sono protetti da una leggera armatura. Sono
efficaci solo contro piccoli eserciti nemici, o come appoggio a una forza più grande.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Danno espansivo Caserma -
IMPERIVM - la guerra gallica 43
Unità

Cavaliere gallico
Sono unità costose e senza una grande potenza di attacco, tranne quando caricano. Sono
però veloci, resistenti e dotati di una buona protezione. Dispongono di spade corte; per la
difesa sono forniti di scudi e di armature di cuoio.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Carica Caserma Ferri di cavallo (dalla fucina)

Guerriero con ascia


Grazie alle loro asce con due lame taglienti sono unità in grado di provocare gravi danni al
nemico, ma sono poco protetti contro gli attacchi perforanti.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Attacco continuo Caserma Asce (dalla fucina)

Lanciere gallico
Armati di lance corte e ben difesi dai loro grandi scudi, sono estremamente efficaci contro le
unità di cavalleria.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Posizione difensiva Caserma Lance (dalla fucina)

Guerriera gallica
Le guerriere galliche, addestrate per tutta la vita, formano una forza d’élite difficile da
conseguire ma con alcune capacità straordinarie.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Colpo mortale Caserma Armature femminili
(dalla fucina)

Druido
I druidi non hanno capacità di attacco e il loro valore difensivo è basso, ma dispongono di
poteri come, per esempio, l’arte di curare. Sono anche in grado di apprendere da altre unità.

Caratteristiche speciali Dove si convocano? Richiedono...


- Capanna dei druidi -

Capo normanno
I sanguinari e aggressivi normanni sono tra i guerrieri più feroci. Il loro unico scopo
nella vita è la guerra; la morte sul campo di battaglia li conduce direttamente al paradiso
del Valhalla. Vestiti di pelli e armati con il martello di Thor, possono uccidere facilmente
un’unità con un colpo solo.
Caratteristiche speciali Dove si reclutano? Richiedono...
Colpo del vampiro Colosseo Giochi circensi (nel colosseo)
Libertà
44 IMPERIVM - la guerra gallica
Unità

6.3 Altre unità


Contadini
I contadini sono la popolazione civile di un insediamento. Maggiore è il numero di contadini
che popolano un villaggio, maggiore è la produzione di viveri. Allo stesso modo, più
contadini vivono in una fortezza e maggiore è la quantità d’oro che vi si produce.

Per ulteriori informazioni sui contadini, consulta il paragrafo 4.8 di questo manuale: “Popolazione
civile”.

Cavaliere teutonico
I cavalieri teutonici sono veloci e forti e fanno stragi ovunque vadano. Per poterli reclutare,
devi prima catturare l’accampamento a cui appartengono.

Arciere teutonico
Sono arcieri straordinariamente forti e veloci, perfetti per attaccare rapidamente e poi
fuggire. La loro limitata capacità di provocare gravi danni, però, non li rende molto utili nelle
grandi battaglie. Per reclutare un arciere teutonico, devi prima catturare l’accampamento a
cui appartiene.

Spirito vampiro
Gli spiriti vampiri sono esseri di un’altra dimensione; quando vengono invocati nei rituali
degli sciamani e dei druidi, si spostano sul nostro mondo per un periodo di tempo limitato.
Gli spiriti non attaccano direttamente le persone, ma quando passano vicino a un’unità
le risucchiano la vita. Quando termina la loro permanenza in questo mondo, tornano
nell’aldilà.

Mulo
I muli si adattano a ogni tipo di terreno e resistono anche alle condizioni più avverse. Queste
qualità fanno di loro eccellenti mezzi di trasporto delle risorse da un insediamento a un
altro. Possono anche, se vuoi, accompagnare gli eserciti nelle campagne trasportando i viveri
di cui hanno bisogno le truppe. Quando esauriscono il loro carico, i muli muoiono.
Se vuoi caricare di oro o viveri un mulo, devi recarti al centro del villaggio, del foro, del porto
o del forte.

Barca
Piccola imbarcazione utilizzata per trasportare risorse via mare. Le barche sono costruite nei
porti e svolgono la stessa funzione svolta a terra dai muli.

Nave da guerra
Le navi da guerra sono costruite nei porti e sono equipaggiate in modo tale da poter
attaccare sia altre navi sia obiettivi sulla terraferma. Se vuoi, puoi anche utilizzarle per il
trasporto di unità militari.
IMPERIVM - la guerra gallica 45
Unità

Lupo
Animali pericolosi che si spostano in branchi e attaccano qualsiasi essere che trovano sulla
loro strada.

Aquila
Uccelli di grandi dimensioni che solcano i cieli. Non possono attaccare, ma possono volare
sui territori ed esplorarli se i druidi riescono a dominarle con i loro incantesimi.

Corvo
I corvi sono piccoli uccelli che volano in stormi. Se un incantesimo dei druidi riesce a
dominarli, diventano spie molto efficienti.

Cervo
I cervi sono animali tranquilli, che sfruttano la loro notevole velocità per sfuggire da
qualsiasi essere che trovino sulla loro strada. Se sono dominati dai druidi, tuttavia, possono
esplorare il terreno.

Catapulta
Congegno di legno, progettato per lanciare grandi proiettili infuocati contro un obiettivo.
Qualsiasi unità militare, tranne gli eroi, può ricevere l’ordine di costruire una catapulta nel
campo di battaglia.
Come costruire e utilizzare una catapulta
Figura 6-1: Costruire una catapulta

3
1

1 Seleziona le unità a cui ordinerai la costruzione di quest’arma. 2 Clicca sull’icona “Costruisci catapulta”.
3 Clicca sul luogo in cui vuoi collocarla. Se muovi il cursore e la catapulta appare di colore rosso, l’ubicazione scelta
non è corretta. 4 Attendi che i tuoi soldati terminino di costruire la catapulta, selezionala e clicca con il pulsante
destro del mouse sull’obiettivo del tuo attacco.

Impartisci l’ordine “Fuoco a discrezione” se vuoi aumentare la velocità di lancio della catapulta.

Se vuoi smontare la catapulta, impartisci l’ordine “Smantella”.

Più unità assegni alla costruzione della catapulta (fino a un massimo di 10) e prima potrai utilizzarla in
combattimento.
Quando la catapulta viene attaccata, si abbassa il livello della sua barra di stato. Se arriva a zero, la catapulta
è distrutta e, con essa, tutte le unità al suo interno.
46 IMPERIVM - la guerra gallica
Comandi

Capitolo 7. Comandi

7.1 Come impartire comandi alle unità


Figura 7-1: Come impartire comandi
1 Clicca su una o più unità per selezionarle.
2 Clicca sull’icona corrispondente all’ordine che vuoi
impartire.
3
1 3 Clicca (con il pulsante sinistro o destro del mouse, a
seconda del comando che hai scelto) sul punto in cui vuoi
che sia eseguita quell’azione, sia nella schermata di gioco che
nella mappa strategica.

7.2 Comandi a unità e navi da guerra


Muovi
L’unità si muove in direzione del punto che hai indicato, senza prestare alcuna attenzione alle
unità nemiche che può trovare lungo il percorso.
Puoi impartire l’ordine “Muovi” anche selezionando la/le unità con il pulsante sinistro del mouse e
cliccando poi con il pulsante destro su qualsiasi punto del terreno.

Attacca
L’unità attacca l’obiettivo che le hai indicato. Se non hai indicato alcun obiettivo, ma solo
un punto sul terreno (o sul mare, in caso di navi), l’unità si muoverà verso quel luogo, ma
attaccherà qualsiasi unità nemica in cui si imbatta o che si trovi nel suo campo di visuale.
Un altro modo per ottenere lo stesso risultato è selezionare una o più unità cliccandovi sopra con il
pulsante sinistro del mouse e poi cliccare su un nemico con il pulsante destro. Le unità lo attaccheranno.

Cattura
(Solo per le unità terrestri). L’unità attacca una struttura fino a catturarla.

Esplora
L’unità esplora il terreno attorno al punto che hai indicato.

Addestra
L’unità si allena con un’altra unità amica per acquistare esperienza. Seleziona le unità che
vuoi addestrare e poi clicca con il pulsante sinistro del mouse sull’icona corrispondente.
IMPERIVM - la guerra gallica 47
Comandi

Pattuglia
L’unità inizia a pattugliare la zona compresa tra la sua posizione iniziale e quella che hai
indicato con il pulsante sinistro del mouse. Quando un’unità è di pattuglia, attacca qualsiasi
altra unità in cui si imbatte.

Costruisci catapulta
(Solo per le unità terrestri). Le unità selezionate costruiranno una catapulta.

Mantieni posizione
L’unità selezionata resterà nel punto in cui si trova e attaccherà tutti i nemici alla sua portata.

Sbarca unità
Tutte le unità che si trovano nella nave vengono sbarcate nel punto indicato.
Oltre ai comandi comuni ad altre unità, gli eroi, per la loro capacità di guidare gruppi fino a 50
guerrieri, dispongono di comandi speciali. (Consulta il paragrafo 4.7.1 di questo manuale: “Come
assegnare unità a un eroe”).

7.3 Comandi a muli e barche


Muovi
L’unità si muove in direzione del punto indicato.

Carica viveri
Questo comando appare solo quando un mulo o una barca si trova accanto a un insediamento
che contiene viveri. Attivando il comando, il mulo o la barca sarà caricato/a di viveri fino al
suo limite (1.000 unità).

Carica oro
Questo comando appare solo quando un mulo o una barca si trova accanto a un insediamento
che contiene oro. Attivando il comando, il mulo o la barca sarà caricato/a d’oro fino al suo
limite (1.000 unità).

Mantieni posizione
L’unità resta nella sua posizione attuale.

7.4 Comandi di druidi e sacerdoti


7.4.1 Comandi comuni
Muovi
L’unità si dirige verso il punto di destinazione, senza prestare alcuna attenzione alle unità
nemiche che può trovare nei dintorni.
48 IMPERIVM - la guerra gallica
Comandi

Apprendi
Aumenta l’esperienza del druido fino a raggiungere il livello del più esperto.

Cura
Guarisce le ferite dell’unità che selezioni subito dopo.

Mantieni posizione
L’unità resta in un punto determinato.

7.4.2 Comandi esclusivi dei druidi


Invoca spirito
Invoca lo spirito vampiro di un antico guerriero; assorbirà una parte della vita di qualsiasi
unità nemica che si trovi nelle vicinanze.

Invisibilità
Fa scomparire un’unità per un determinato periodo di tempo. Se l’obiettivo è un eroe,
spariranno anche tutte le unità a lui assegnate.

Dominio degli animali


Qualsiasi animale nelle vicinanze del druido gli ubbidirà per un determinato periodo di
tempo. Se nelle vicinanze non c’è alcun animale, ne apparirà uno.

Guarigione di massa
Sacrifica il druido per curare tutte le unità amiche nei dintorni.

7.4.3 Comandi esclusivi dei sacerdoti


Flagello
Crea una nube velenosa nel luogo indicato. Questa nube sottrae salute a tutte le unità.

Ira di Giove
Lancia un fulmine contro l’obiettivo desiderato. Il sacerdote perde poi la vita.
IMPERIVM - la guerra gallica 49
Comandi

7.5 Comandi per catapulte


Fuoco a discrezione
Inizia l’attacco.

Smantella
Impone alle unità militari di uscire dalla catapulta e smontarla.

Cessate il fuoco
Blocca l’ordine di fare fuoco.

7.6 Comandi per porte


Apri porta
Lascia passare le unità.

Chiudi porta
Impedisce l’accesso alla fortezza.

Ripara
(Questo comando appare solo se la porta è danneggiata).
50 IMPERIVM - la guerra gallica
Oggetti magici e amuleti

Capitolo 8. Oggetti magici e amuleti


Nel corso del gioco potrai trovare diversi oggetti magici e amuleti in determinati luoghi del territorio di
Imperivm. Raccoglili senza esitare: potranno esserti di grande aiuto per superare tutte le sfide presentate
dalla Guerra Gallica.
Alcuni oggetti devono essere utilizzati perché siano efficaci, mentre altri devono semplicemente essere
indossati o portati con sé dalle unità. Un terzo gruppo possiede entrambe le caratteristiche.
Nella modalità di gioco “Avventura”, riceverai gli oggetti magici come ricompensa o in cambio di qualcos’altro.

Come si utilizzano gli oggetti magici e gli amuleti


Figura 8-1: Utilizzo degli oggetti magici
2 1 Clicca sull’unità che porta l’oggetto per selezionarla.
2 Clicca due volte con il pulsante sinistro del mouse
sull’icona dell’oggetto.

Un altro modo per usare un oggetto: premi il tasto Ctrl e, tenendolo premuto, clicca sull’icona dell’oggetto corrispondente.

Come dare gli oggetti magici o disfarsene


Figura 8-2: Dare gli oggetti
mágicos
5

2
4
1
3

1 Seleziona l’unità che ha l’oggetto. 2 Clicca sull’icona e, tenendo premuto il pulsante, trascinala fino a un punto
del terreno. In quel punto apparirà la bisaccia che contiene l’oggetto. 3 Se vuoi che un’altra unità la raccolga,
selezionala. 4 Clicca con il pulsante destro del mouse sulla bisaccia. L’unità si dirige lì. 5 Controlla che abbia preso
l’oggetto.

Puoi dare un oggetto anche trascinandolo con il mouse sull’unità di destinazione.


IMPERIVM - la guerra gallica 51
Oggetti magici e amuleti

Questi sono gli oggetti magici che puoi trovare in Imperivm.

Ceneri del druido


Quando vengono utilizzate, curano il loro portatore e le 8 unità amiche più vicine.

Denti d’orso
Aumentano di 4 unità la capacità massima di danno di chi li possiede.

Cintura di forza
Aumenta di 4 unità la capacità di difesa tagliente e perforante di chi la possiede.

Cintura di serpenti
Aumenta di 30 unità la capacità d’attacco di chi la porta.

Zanna di cinghiale
Conferisce 16 punti di esperienza a chi la possiede. Quando viene usato, questo oggetto
danneggia l’avversario utilizzando la salute del suo possessore.
Ricorda che l’esperienza e il livello sono due concetti distinti. Per raggiungere un livello superiore è
necessario accumulare una determinata quantità d’esperienza.

Denti di cinghiale
Aumentano di 5 punti il livello di chi li possiede.

Pietra di fuoco
Aumenta di 60 unità la capacità massima d’attacco di chi la possiede. Quando viene
utilizzata cura il suo portatore, sottraendo energia a un’unità amica.

Piuma d’aquila
Aumenta di 200 unità la salute di chi la possiede.

Amuleto di piume
Aumenta di 400 unità la salute di chi la possiede.

Dito della morte


Quando viene utilizzato elimina a caso tre unità nei dintorni, ma non ha effetto sugli eroi.
52 IMPERIVM - la guerra gallica
Oggetti magici e amuleti

Guanti della salute


Aumentano di 1.200 punti la salute di chi li possiede. Quando vengono utilizzati curano
un’unità amica a caso, a costo della salute di chi li possiede.

Erbe medicinali
Utilizzandole, chi le possiede recupera completamente la salute.

Acqua curativa
Quando viene utilizzata distribuisce 1.000 punti di salute tra tutte le unità amiche nelle
vicinanze.

Amuleto d’erbe
Aumenta di 4 il potere di difesa perforante di chi lo porta.

Corno della vittoria


Quando viene utilizzato, infligge 60 punti di danno a chi lo porta e a 12 unità nemiche
vicine.

Cintura dei re
Aumenta di 600 punti la salute massima del portatore e di 10 punti le sue difese.

Funghi velenosi
Aumentano permanentemente di un punto il livello del portatore. Per poterli usare, chi li
possiede deve disporre almeno del 90 % di salute.

Spighe di segale
Quando vengono utilizzate distribuiscono 200 unità di viveri tra le unità amiche più vicine.

Pelle di serpente
Aumenta di 10 punti l’attacco minimo e l’attacco massimo del suo portatore.

Pietra sanguinaria
Nella modalità “Avventura” puoi ottenere a cambio di questo, un altro amuleto o
esperienza.

Gemma del potere


Aumenta fino a 200 l’attacco massimo di chi lo possiede.
IMPERIVM - la guerra gallica 53
Editor di mappe

Capitolo 9. Editor di mappe


L’editor di livelli ti permette di creare le tue personali mappe di gioco con tutti gli elementi che sono presenti
nelle mappe originali di Imperivm. Gli strumenti dell’editor ti aiuteranno a posizionare edifici ed elementi
dello scenario, ubicare i personaggi con le loro azioni e conversazioni specifiche, modificare il paesaggio, ecc.

D Figura 9-1: Editor di mappe


A Schermata d’azione Ti permette di posizionare sul
terreno tutti gli elementi del gioco. B Mappa strategica
C B Visuale in scala della mappa completa con tutte le unità,
strutture, aree, oggetti, elementi dello scenario e terreni.
Il riquadro bianco segnala la zona visibile nella schermata
A
d’azione. C Tavolozza degli strumenti Ti permette
di dar forma al terreno, aggiungere elementi dello
scenario, strutture e unità alla mappa di gioco. D Barra
delle opzioni Clicca sulle icone per attivare le opzioni
D corrispondenti.

Opzioni dell’editor
Nuova mappa Apre uno scenario vuoto che puoi modificare. Questa mappa sarà disponibile nelle
modalità “Strategia” e “Multiplayer”.
Nuova avventura Apre uno scenario vuoto in cui puoi creare una nuova mappa della modalità
“Avventura”.
Apri mappa Mostra l’elenco delle mappe esistenti nelle modalità “Strategia” e “Multiplayer”. Per
selezionarne una, clicca sul suo nome e poi su “Apri”.
Apri avventura Mostra l’elenco delle partite disponibili nella modalità “Avventura”.

Salva Salva la mappa attivata con il suo nome attuale.

Salva con nome... Salva con un altro nome la mappa attivata. Selezionando questa opzione si apre
l’elenco delle mappe disponibili. Assegnale un nome e poi clicca su “Salva”.
Prova mappa Compila, controlla ed esegui la mappa selezionata. Se durante questo processo
l’editor troverà errori, te lo comunicherà.
Esci Clicca qui per uscire dall’editor.

Cambia stagione Adatta l’aspetto della mappa a una diversa stagione dell’anno.

Mappa casuale Crea una nuova mappa specificandone il tipo, le dimensioni, la stagione, le
restrizioni e il numero di giocatori. L’editor genera automaticamente la mappa basandosi sulle
preferenze espresse. (Consulta il paragrafo 2.3.1 di questo manuale: “Configurazione della partita”).
Strumenti Mostra/nasconde la finestra della tavolozza degli strumenti.

Mappa strategica Mostra/nasconde la finestra della minimappa.

Modifica Apre una nuova finestra per modificare le avventure.


54 IMPERIVM - la guerra gallica
Editor di mappe

Mostra/Nascondi Attiva/disattiva tutte le finestre dell’editor.

Proprietà Apre una finestra con le caratteristiche dell’oggetto che hai selezionato.

Tavolozza degli strumenti


Gli strumenti disponibili sono organizzati in una struttura ad albero. Per visualizzare tutte le opzioni, clicca
con il pulsante sinistro del mouse sul paragrafo che ti interessa.
Terreno
Questa opzione ti permette di posizionare elementi orografici nella mappa.
Figura 8-2: Seleziona terreno
1 Per selezionare un terreno, clicca
sul suo nome nella tavolozza degli
1 strumenti. 2 Clicca sulle opzioni del
3 “Pennello” per configurare le
dimensioni dell’elemento selezionato.
2 3 Premi su un punto della schermata
di azione. Il terreno selezionado farà
parte del paesaggio.
Ricorda che le unità non possono attraversare né scarpate né acque profonde.

Altitudine
Questo strumento ti permette di stabilire l’altitudine del paesaggio. Disponi di tre opzioni diverse per
stabilire il livello. Per applicare le modifiche, devi scegliere l’azione desiderata e poi cliccare sul punto
prescelto della mappa. L’azione continuerà finché non rilascerai il pulsante sinistro del mouse.
Elementi dello scenario
Arbusti, ceppi, rocce... Puoi aggiungere al terreno diversi elementi per dotare la zona di una determinata
ambientazione. Come per i terreni, puoi collocare gli elementi nella mappa utilizzando un pennello (puoi
selezionarne le dimensioni nella finestra delle opzioni degli strumenti).
Strutture
Questo strumento ti permette di posizionare sulla mappa tutte le strutture
disponibili in Imperivm e anche grandi elementi come dirupi, scogli, relitti di
naufragi, ecc. (Consulta il capitolo 8 di questo manuale: “Strutture”).
Quando scegli una struttura, per collocarla nella mappa devi solo cliccare sulla
posizione desiderata. Se la posizione non è valida, la struttura
selezionata appare di colore rosso.
Unità
Serviti di questo strumento per posizionare nella mappa tutte le unità disponibili
in Imperivm. Seleziona un’unità e collocala nella mappa cliccando sull’ubicazione
desiderata. Per collocare più unità, trascina il cursore sulla mappa
mentre tieni premuto il pulsante sinistro del mouse.
Aree
Le aree sono i luoghi in cui si verificano determinati eventi.
Lo strumento “Modifica aree” ti permette di regolare la posizione e le dimensioni delle stesse. Se utilizzi
l’opzione “Modifica oggetti” potrai regolare in ogni momento la struttura, la posizione e l’orientamento
delle unità che selezioni.
IMPERIVM - la guerra gallica 55
Gioco in rete e Internet

Capitolo 10. Gioco in rete e in Internet


L’opzione “Multiplayer” di Imperivm permette a un massimo di otto giocatori (connessi a Internet o a una
rete locale con il protocollo TCP/IP) di partecipare contemporaneamente a una partita.
Perché tutti i giocatori possano partecipare al gioco, è necessario che uno di loro sia l’host (o anfitrione),
cioè che crei la partita sul suo computer e permetta agli altri di collegarsi.
Il giocatore che crea la partita è l’unico che può stabilire le configurazioni del gioco. Gli altri partecipanti
potranno solo scegliere i loro nomi, le fazioni a cui appartengono, la squadra e, se l’host lo consente, il
bonus. (Consulta il paragrafo 2.3.1 di questo manuale: “Configurazione della partita”).

10.1 Gioco in rete locale


Come si crea una partita in rete
Seleziona “Multiplayer” e poi l’opzione “Crea partita”.
Figura 9-1: Creare una partita in rete
1

2
4

3
5 7

1 Stabilisci il numero di giocatori. Se vuoi giocare con meno di 8 persone, disattiva i posti che resteranno vuoti.
2 Scegli la civiltà e, se vuoi, attiva i bonus e le squadre. 3 Premi il pulsante “Impostazioni”. 4 Stabilisci i
parametri di configurazione della partita. 5 Clicca su “Accetta”. 6 Attiva la casella “Sono pronto”. 7 Aspetta che
tutti i giocatori umani siano pronti e premi “Inizia” per dare il via alla partita.

Per stabilire il numero di giocatori devi attivare le caselle nel modo seguente:

Posto assegnato a un giocatore umano.


Posto assegnato a un giocatore controllato dal computer.
Posto disattivato.
Come unirsi a una partita in rete
La schermata che appare dopo aver selezionato l’opzione “Multiplayer” mostra l’elenco di tutte le partite
disponibili in quel momento. (Premi “Cerca” se vuoi che il computer localizzi automaticamente le partite).
Figura 9-2: Unirsi a una partita
3 3 in rete
1 Seleziona la partita a cui vuoi

1 unirti.
2 Clicca sul pulsante “Partecipa”.
3 Scegli la tua fazione e la squadra.
4 4 Attiva la casella “Sono pronto”.
2
Attendi che la partita inizi.

Nella finestra “Diplomazia”, durante la partita, puoi regolare vari parametri che influiranno sulla politica che
seguirai nei confronti degli alleati e dei nemici. (Consulta il paragrafo 3.2 di questo manuale: “Diplomazia”).
56 IMPERIVM - la guerra gallica
Gioco in rete e Internet

10.2 Gioco in Internet


Per giocare a Imperivm in Internet è necessario che tutti i partecipanti siano connessi e che conoscano
l’indirizzo IP della persona che crea la partita.
L’indirizzo IP è un numero esclusivo che i provider di Internet assegnano al tuo computer ogni volta che ti
connetti al fine di identificarlo (se disponi di una rete locale, il tuo indirizzo IP sarà sempre lo stesso).
Per sapere qual è l’indirizzo IP del tuo computer:
1. Connettiti a Internet.
1. Dopo avere stabilito la connessione:
• Se il tuo sistema operativo è Windows® 98 o Windows®Me, apri il menu Start di Windows® e seleziona
“Esegui”. Nella finestra che appare scrivi “Winipcfg.exe” nel riquadro bianco che si trova a destra di “Apri”. Clicca
su “Accetta”. Si aprirà la finestra di “Configurazione IP”, in cui puoi vedere l’indirizzo IP che il tuo computer sta
utilizzando.
• Se il tuo sistema operativo è Windows® XP o Windows® 2000, clicca sull’icona “Stato della connessione” che
appare nella parte destra della barra delle applicazioni. Si aprirà una finestra denominata “Stato della connessione”.
Seleziona la scheda “Dettagli” per vedere l’“Indirizzo IP client”, che è quello che sta utilizzando il tuo computer.

Come si crea una partita in Internet


Seleziona “Multiplayer” e quindi l’opzione “Crea partita”.
Figura 9-3: Crear una partida en Internet
1 2

3
5 7

1 Stabilisci il numero di giocatori. Se sarete meno di 8 persone, disattiva i posti che resteranno vuoti. 2 Scegli la
civiltà e, se vuoi, attiva i bonus e le squadre. 3 Premi il pulsante “Impostazioni”. 4 Stabilisci i parametri di
configurazione della partita. 5 Clicca su “Accetta”. 6 Attiva la casella “Sono pronto”. 7 Aspetta che tutti i
giocatori umani siano pronti e premi “Inizia” per dare il via alla partita.

Non dimenticare di connetterti a Internet prima di creare la partita e accertati che tutti i tuoi compagni conoscano
il tuo indirizzo IP.

Come unirsi a una partita in Internet


Figura 9-4: Come unirsi a una
4 4 partita in Internet
1 Seleziona la partita a cui vuoi
unirti.
1
2 Digita l’indirizzo IP dell’host.
3 Clicca sul pulsante “Partecipa”.
2 4 Scegli la tua fazione e la squadra.
5
5 Attiva la casella “Sono pronto”.
3 Attendi che la partita inizi.
IMPERIVM - la guerra gallica 57
Gioco in rete e Internet

10.3 Conversazione
Prima di iniziare a giocare
Durante la fase di creazione di una partita in rete o in Internet,
puoi conversare con gli altri giocatori. Per inviare un messaggio
clicca sulla chat line, scrivi il testo e premi Invio. Nella
finestra “Conversazione”
appariranno tutti i messaggi
scritti fino a quel momento
accanto al nome di chi li ha
scritti.

Durante la partita
Se desideri conversare con gli altri giocatori nel corso della
partita, clicca su Invio per aprire la chat line. Poi scrivi il testo e
premi nuovamente Invio per inviarlo. Nella schermata di gioco
appariranno il tuo messaggio e il tuo nome.

Diplomazia
Attraverso la finestra “Diplomazia”, a cui si accede cliccanndo sulla relativa icona della barra
delle opzioni (vedi Figura: Mappa strategica), puoi definire i rapporti con gli altri giocatori della
partita e stabilire alleanze o parametri di collaborazione.
La diplomazia del gioco può venire alterata in quasiasi momento della partita. La casella “La tua
politica” mostra le opzioni che hai attivato; la casella “La loro politica” mostra quelle attivate dai tuoi rivali.
Figura 9-5: Diplomazia
A Cessate il fuoco Le tue unità non
attaccheranno fino a nuovo ordine.
B Visuale condivisa Gli altri giocatori
possono vedere le tue unità e strutture nella
mappa. C Condividi controllo/viveri
D
A Condividi il controllo delle unità e/o i viveri
B C con i tuoi compagni di partita. D Vittoria
alleata Se vince un compagno di squadra,
vinci anche tu.

I partecipanti controllati dal computer sono sempre tuoi nemici, tranne se hai stabilito che appartengano alla tua
squadra all’inizio dell partita.

10.4 Statistiche
Al termine della partita tutti i giocatori possono confrontare i loro risultati nella finestra “Statistiche”, a cui
si accede dal menu principale.
58 IMPERIVM - la guerra gallica
Gioco in rete e Internet

Sono disponibili quattro paragrafi:

Risorse utilizzate Produzione di risorse

Unità sconfitte e perdite subite Punteggi