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1,STENCH,Tanfo,"A volte fa tentennare i nemici.

"
2,DRIZZLE,Piovischio,"Quando scende in campo, il Pokémon attira la pioggia."
3,SPEEDBOOST,Acceleratore,"La statistica Velocità aumenta gradualmente."
4,BATTLEARMOR,Lottascudo,"Evita che il Pokémon subisca brutti colpi."
5,STURDY,Vigore,"Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo."
6,DAMP,Umidità,"Impedisce le mosse autodistruttive."
7,LIMBER,Scioltezza,"Il Pokémon è protetto contro la paralisi."
8,SANDVEIL,Sabbiavelo,"L'elusione aumenta durante le tempeste di sabbia."
9,STATIC,Statico,"Il contatto fisico con il Pokémon può causare paralisi."
10,VOLTABSORB,Assorbivolt,"Ridà PS se si subisce una mossa di tipo Elettro."
11,WATERABSORB,Assorbacqua,"Ridà PS se si subisce una mossa di tipo Acqua."
12,OBLIVIOUS,Indifferenza,"Protegge il Pokémon da infatuazioni e provocazioni."
13,CLOUDNINE,Antimeteo,"Neutralizza gli effetti delle condizioni atmosferiche."
14,COMPOUNDEYES,Insettocchi,"Aumenta la precisione del Pokémon."
15,INSOMNIA,Insonnia,"Impedisce al Pokémon di addormentarsi."
16,COLORCHANGE,Cambiacolore,"Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita."
17,IMMUNITY,Immunità,"Impedisce al Pokémon di venire avvelenato."
18,FLASHFIRE,Fuocardore,"Potenzia le proprie mosse Fuoco se ne subisce una."
19,SHIELDDUST,Polvoscudo,"Annulla gli effetti secondari delle mosse subite."
20,OWNTEMPO,Mente Locale,"Impedisce al Pokémon di venire confuso."
21,SUCTIONCUPS,Ventose,"Resiste a strumenti e mosse di sostituzione."
22,INTIMIDATE,Prepotenza,"Riduce la statistica Attacco del nemico."
23,SHADOWTAG,Pedinombra,"Impedisce la fuga al nemico."
24,ROUGHSKIN,Cartavetro,"Danneggia il nemico al minimo contatto fisico."
25,WONDERGUARD,Magidifesa,"Rende vulnerabili solo alle mosse superefficaci."
26,LEVITATE,Levitazione,"Conferisce immunità dagli attacchi di tipo Terra."
27,EFFECTSPORE,Spargispora,"Al contatto può causare avvelenamento, paralisi o
sonno."
28,SYNCHRONIZE,Sincronismo,"Avvelena, paralizza o scotta il nemico che infligge lo
stato."
29,CLEARBODY,Corpochiaro,"Le statistiche del Pokémon non possono essere ridotte."
30,NATURALCURE,Alternacura,"Cura i problemi di stato del Pokémon sostituito."
31,LIGHTNINGROD,Parafulmine,"Le mosse di tipo Elettro subite aumentano l'Att. Sp."
32,SERENEGRACE,Leggiadro,"Gli effetti secondari delle mosse sono più probabili."
33,SWIFTSWIM,Nuotovelox,"Se piove, la Velocità aumenta."
34,CHLOROPHYLL,Clorofilla,"Se c'è il sole, la Velocità aumenta."
35,ILLUMINATE,Risplendi,"Aumenta la probabilità di incontrare Pokémon selvatici."
36,TRACE,Traccia,"Copia l'abilità del nemico."
37,HUGEPOWER,Macroforza,"Migliora la statistica Attacco del Pokémon."
38,POISONPOINT,Velenopunto,"Avvelena il nemico al minimo contatto fisico."
39,INNERFOCUS,Forza Interiore,"Evita che il Pokémon tentenni."
40,MAGMAARMOR,Magmascudo,"Evita che il Pokémon venga congelato."
41,WATERVEIL,Idrovelo,"Evita che il Pokémon resti scottato."
42,MAGNETPULL,Magnetismo,"Impedisce la fuga ai Pokémon di tipo Acciaio."
43,SOUNDPROOF,Antisuono,"Fornisce immunità alle mosse basate sul suono."
44,RAINDISH,Copripioggia,"Il Pokémon recupera PS quando piove."
45,SANDSTREAM,Sabbiafiume,"Causa una tempesta di sabbia durante la lotta."
46,PRESSURE,Pressione,"Il nemico usa più PP."
47,THICKFAT,Grassospesso,"Aumenta la resistenza alle mosse di tipo Fuoco e
Ghiaccio."
48,EARLYBIRD,Sveglialampo,"Il Pokémon si risveglia rapidamente dal sonno."
49,FLAMEBODY,Corpodifuoco,"Può bruciare il nemico al minimo contatto fisico."
50,RUNAWAY,Fugafacile,"Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici."
51,KEENEYE,Sguardofermo,"Evita che la precisione diminuisca."
52,HYPERCUTTER,Ipertaglio,"Evita che l'Attacco venga ridotto."
53,PICKUP,Raccolta,"Aumenta la probabilità di trovare strumenti."
54,TRUANT,Pigrone,"Il Pokémon attacca un turno sì e uno no."
55,HUSTLE,Tuttafretta,"Aumenta l'Attacco, ma riduce la precisione."
56,CUTECHARM,Incantevole,"Al contatto subito, chi sferra l'attacco può infatuarsi."
57,PLUS,Più,"Aumenta l'Attacco Speciale se ci sono Meno o Più."
58,MINUS,Meno,"Aumenta l'Attacco Speciale se ci sono Più o Meno."
59,FORECAST,Previsioni,"Castform muta in base al tempo atmosferico."
60,STICKYHOLD,Antifurto,"Protegge il Pokémon dal furto di strumenti."
61,SHEDSKIN,Muta,"Può guarire i problemi di stato del Pokémon."
62,GUTS,Dentistretti,"Aumenta l'Attacco in caso di problemi di stato."
63,MARVELSCALE,Pelledura,"Aumenta la Difesa in caso di problemi di stato."
64,LIQUIDOOZE,Melma,"Danneggia i nemici che usano mosse ruba-PS."
65,OVERGROW,Erbaiuto,"In difficoltà, potenzia le mosse di tipo Erba."
66,BLAZE,Aiutofuoco,"In difficoltà, potenzia le mosse di tipo Fuoco."
67,TORRENT,Acquaiuto,"In difficoltà, potenzia le mosse di tipo Acqua."
68,SWARM,Aiutinsetto,"In difficoltà, potenzia le mosse di tipo Coleottero."
69,ROCKHEAD,Testadura,"Protegge il Pokémon dai contraccolpi."
70,DROUGHT,Siccità,"Aumenta l'intensità dei raggi solari nella lotta."
71,ARENATRAP,Trappoarena,"Impedisce la fuga al nemico."
72,VITALSPIRIT,Spiritovivo,"Evita che il Pokémon si addormenti."
73,WHITESMOKE,Fumochiaro,"Evita la riduzione delle proprie statistiche."
74,PUREPOWER,Forzapura,"Migliora la statistica Attacco del Pokémon."
75,SHELLARMOR,Guscioscudo,"Evita che il Pokémon subisca brutti colpi."
76,AIRLOCK,Riparo,"Elimina gli effetti del clima."
77,TANGLEDFEET,Intricopiedi,"Aumenta l'elusione se il Pokémon è confuso"
78,MOTORDRIVE,Elettrorapid,"Le mosse elettro subite aumentano la Velocità."
79,RIVALRY,Antagonismo,"Rende più forti contro nemici dello stesso sesso."
80,STEADFAST,Cuordeciso,"Aumenta la Velocità se il Pokémon tentenna."
81,SNOWCLOAK,Mantelneve,"Aumenta l'elusione quando grandina."
82,GLUTTONY,Voracità,"Favorisce l'uso anticipato di una Bacca tenuta."
83,ANGERPOINT,Grancollera,"Massimizza l'Attacco se si subisce un brutto colpo."
84,UNBURDEN,Agiltecnica,"Aumenta la Velocità dopo aver usato uno strumento."
85,HEATPROOF,Antifuoco,"Indebolisce l'effetto di mosse di tipo Fuoco."
86,SIMPLE,Disinvoltura,"Le statistiche possono cambiare senza preavviso."
87,DRYSKIN,Pellearsa,"Riduce PS se fa caldo. L'acqua ridà PS."
88,DOWNLOAD,Download,"Regola la potenza in base al nemico."
89,IRONFIST,Ferropugno,"Potenzia le mosse tirapugni."
90,POISONHEAL,Velencura,"Ridà PS se il Pokémon è avvelenato."
91,ADAPTABILITY,Adattabilità,"Potenzia le mosse del tipo del Pokémon."
92,SKILLLINK,Abillegame,"Aumenta la frequenza di mosse multicolpo."
93,HYDRATION,Idratazione,"Cura i problemi di stato se piove."
94,SOLARPOWER,Solarpotere,"Se c'è il sole aumenta l'Att. Sp. ma riduce i PS."
95,QUICKFEET,Piedisvelti,"Aumenta la Velocità se c’è un problema di stato."
96,NORMALIZE,Normalità,"Le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale."
97,SNIPER,Cecchino,"Potenzia i brutti colpi."
98,MAGICGUARD,Magicscudo,"Il Pokémon subisce danni solo da attacchi diretti."
99,NOGUARD,Nullodifesa,"Le mosse dei Pokémon in campo non possono fallire."
100,STALL,Rallentatore,"Anche i nemici più lenti attaccano per primi."
101,TECHNICIAN,Tecnico,"Potenzia le mosse più deboli del Pokémon."
102,LEAFGUARD,Fogliamanto,"Evita problemi di stato quando c'è il sole."
103,KLUTZ,Impaccio,"Il Pokémon non può usare lo strumento che ha."
104,MOLDBREAKER,Rompiforma,"Neutralizza le abilità che bloccano le mosse."
105,SUPERLUCK,Supersorte,"Aumenta la probabilità di infliggere brutti colpi."
106,AFTERMATH,Scoppio,"Danneggia il nemico che sferra il colpo finale."
107,ANTICIPATION,Presagio,"Rivela se il nemico ha mosse pericolose."
108,FOREWARN,Premonizione,"Scopre la mossa più potente del nemico."
109,UNAWARE,Imprudenza,"Ignora ogni modifica alle statistiche."
110,TINTEDLENS,Lentifumé,"Potenzia le mosse non molto efficaci."
111,FILTER,Filtro,"Riduce la potenza delle mosse superefficaci."
112,SLOWSTART,Lentoinizio,"Dimezza per un po' l'Attacco e la Velocità."
113,SCRAPPY,Nervisaldi,"Rende il tipo Spettro vulnerabile al tipo Normale e Lotta."
114,STORMDRAIN,Acquascolo,"Le mosse acqua subite aumentano l'Att. Sp."
115,ICEBODY,Corpogelo,"Il Pokémon recupera PS quando grandina."
116,SOLIDROCK,Solidroccia,"Riduce i danni delle mosse superefficaci."
117,SNOWWARNING,Scendineve,"Il Pokémon provoca una grandinata in lotta."
118,HONEYGATHER,Mielincetta,"Il Pokémon può raccogliere Miele."
119,FRISK,Indagine,"Il Pokémon scopre lo strumento dell’avversario."
120,RECKLESS,Temerarietà,"Potenzia le mosse che provocano contraccolpi."
121,MULTITYPE,Multitipo,"Cambia il tipo inbase alla Lastra posseduta."
122,FLOWERGIFT,Regalfiore,"Potenzia i Pokémon della squadra se c'è il sole."
123,BADDREAMS,Sogniamari,"Riduce i PS dei nemici addormentati."
124,PICKPOCKET,Arraffalesto,"Al contatto subito, ruba uno strumento al nemico."
125,SHEERFORCE,Forzabruta,"Aumenta i danni annullando altri effetti delle mosse."
126,CONTRARY,Inversione,"I cambi alle statistiche hanno effetto inverso."
127,UNNERVE,Agitazione,"Il nemico non può mangiare Bacche."
128,DEFIANT,Agonismo,"L'Attacco aumenta quando un nemico fa calare le statistiche."
129,DEFEATIST,Sconforto,"Le statistiche scendono se i PS calano a metà o meno."
130,CURSEDBODY,Corpofunesto,"A volte inibisce l'ultima mossa usata dal nemico."
131,HEALER,Curacuore,"A volte cura i problemi di stato degli alleati."
132,FRIENDGUARD,Amicoscudo,"Riduce il danno subìto dagli alleati."
133,WEAKARMOR,Sottilguscio,"Riduce la Difesa e aumenta la Velocità se il Pokémon è
colpito."
134,HEAVYMETAL,Metalpesante,"Raddoppia il peso del Pokémon."
135,LIGHTMETAL,Metallegero,"Dimezza il peso del Pokémon."
136,MULTISCALE,Multisquame,"Riduce il danno subìto se i PS sono al massimo."
137,TOXICBOOST,Velenimpeto,"Aumenta l'Attacco se il Pokémon è avvelenato."
138,FLAREBOOST,Bruciaimpeto,"Aumenta l'Attacco Speciale se il Pokémon è scottato."
139,HARVEST,Coglibacche,"Può ricreare una bacca utilizzata."
140,TELEPATHY,Telepatia,"Prevede ed evita gli attacchi degli alleati."
141,MOODY,Altalena,"Aumenta una statistica e ne riduce un'altra."
142,OVERCOAT,Copricapo,"Protegge il Pokémon da polvere, sabbia e grandine."
143,POISONTOUCH,Velentocco,"Può avvelenare il nemico al solo contatto fisico."
144,REGENERATOR,Rigenergia,"Il Pokémon recupera un po' di PS quando viene
sostituito."
145,BIGPECKS,Pettinfuori,"Evita che la Difesa diminuisca."
146,SANDRUSH,Remasabbia,"La Velocità aumenta nelle tempeste di sabbia."
147,WONDERSKIN,Splendicute,"Resiste più facilmente ai cambiamenti di stato."
148,ANALYTIC,Ponderazione,"Se agisce per ultimo, la potenza della mossa sale."
149,ILLUSION,Illusione,"Entra con le sembianze dell'ultimo Pokémon in squadra."
150,IMPOSTER,Sosia,"Si trasforma nel Pokémon che ha davanti."
151,INFILTRATOR,Intrapasso,"Attacca evitando le barriere del nemico."
152,MUMMY,Mummia,"L'abilità del nemico cambia in Mummia dopo il contatto."
153,MOXIE,Arroganza,"Aumenta l'Attacco quando manda un nemico KO."
154,JUSTIFIED,Giustizia,"L'Attacco aumenta se si è colpiti da una mossa di tipo
Buio."
155,RATTLED,Paura,"Per paura di certi tipi di mosse, la Velocità sale."
156,MAGICBOUNCE,Magispecchio,"Riflette al mittente le mosse di stato."
157,SAPSIPPER,Mangiaerba,"Neutralizza le mosse di tipo Erba subite per aumentare
l'Attacco."
158,PRANKSTER,Burla,"Dà priorità a mosse che alterano lo stato."
159,SANDFORCE,Silicoforza,"Potenzia alcune mosse nelle tempeste di sabbia."
160,IRONBARBS,Spineferrate,"Se chi attacca mette a segno una mossa fisica, viene
danneggiata."
161,ZENMODE,Statozen,"Se il Pokémon è in difficoltà, ne cambia l'aspetto."
162,VICTORYSTAR,Vittorstella,"Aumenta la precisione di chi la possiede e quella
degli alleati."
163,TURBOBLAZE,Piroturbina,"Neutralizza le abilità che bloccano le mosse."
164,TERAVOLT,Teravolt,"Neutralizza le abilità che bloccano le mosse."
165,AERILATE,Pellecielo,"Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante."
166,AROMAVEIL,Aromavelo,"Protegge sé e gli alleati da mosse che limitano la scelta
di attacchi."
167,AURABREAK,Frangiaura,"Inverte gli effetti di tutte le aure."
168,BULLETPROOF,Antiproiettili,"Protegge da alcune mosse a base di proiettili e
bombe."
169,CHEEKPOUCH,Guancegonfie,"Fa recuperare PS quando il Pokémon mangia una bacca."
170,COMPETITIVE,Tenacia,"L'Attacco aumenta quando un nemico fa calare le
statistiche."
171,DARKAURA,Auratetra,"Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon."
172,FAIRYAURA,Aurafolletto,"Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon."
173,FLOWERVEIL,Fiorvelo,"Evita il calo delle statistiche degli alleati di tipo
Erba."
174,FURCOAT,Foltopelo,"Dimezza il danno degli attacchi fisici subiti."
175,GALEWINGS,Aliraffica,"Dà priorità alle mosse di tipo Volante."
176,GOOEY,Viscosità,"Riduce la Velocità del Pokémon con cui entra in contatto."
177,GRASSPELT,Peloderba,"Aumenta la Difesa durante l'effetto di Campo Erboso."
178,MAGICIAN,Prestigiatore,"Ruba lo strumento del Pokémon su cui è stata usata una
mossa."
179,MEGALAUNCHER,Megalancio,"Potenzia le mosse 'pulsar' e altre come Ondasana."
180,PARENTALBOND,Amorefiliale,"Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme. "
181,PIXILATE,Pellefolletto,"Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto."
182,PROTEAN,Mutatipo,"Il tipo cambia in quello dell'attacco usato prima che sia
eseguito."
183,REFRIGERATE,Pellegelo,"Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio."
184,STANCECHANGE,Accendilotta,"Permette ad Aegislash di cambiare forma."
185,STRONGJAW,Ferromascella,"Potenzia le mosse basate sui morsi."
186,SWEETVEIL,Dolcevelo,"Impedisce che gli alleati dell'utilizzatore si
addormentino."
187,SYMBIOSIS,Simbiosi,"Cede il suo strumento a un suo alleato dopo l’uso"
188,TOUGHCLAWS,Unghiedure,"Potenzia le mosse che causano un contatto fisico."
189,PELLEGRIDO,Pellegrido,"Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Suono."
190,MALASCOSSA,Malascossa,"le mosse elettro hanno molte probabilità di
paralizzare."
191,PELLEDRACO,Pelledraco,"Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Drago."
192,PREGHIERA,Preghiera,"Le mosse che modificano la battaglia durano più turni."
193,CORROSION,Corrosione,"Il Pokémon può avvelenare anche i Pokémon che normalmente
non potrebbe."
194,FESTIVAL,Festival,"Copia le mosse Suono dell'avversario."
195,DOLCECREMA,Dolcecrema,"Il contatto fisico con il Pokémon causa cali di
precisione."
196,ARDISCOPPIO,Ardiscoppio,"Le mosse di tipo Fuoco hanno più possibilità di
scottare."
197,BATTERY,Batteria,"Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati."
198,BATTLEBOND,Morfosintonia,"Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con
l'Allenatore di rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash."
199,BEASTBOOST,Ultraboost,"Se il Pokémon ha mandato KO almeno un altro Pokémon nel
turno, aumenta la propria statistica di punta."
200,BERSERK,Furore,"Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l'Attacco
Speciale aumenta."
201,COMATOSE,Sonno Assoluto,"Il Pokémon si trova in un costante stato di
dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato."
202,CORROSION,Corrosione,"Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se
questo è di tipo Acciaio o Veleno."
203,DANCER,Sincrodanza,"Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi
mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo."
204,DAZZLING,Corposgargiante,"Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette
di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta."
205,DISGUISE,Fantasmanto,"Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo
attacco."
206,ELECTRICSURGE,Elettrogenesi,"Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in
un Campo Elettrico."
207,EMERGENCYEXIT,Passoindietro,"Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon
abbandona la lotta per sfuggire al pericolo."
208,FLUFFY,Morbidone,"Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti del nemico,
ma raddoppia quelli subiti dalle mosse di tipo Fuoco."
209,FULLMETALBODY,Metalprotezione,"Rende immuni alla diminuzione delle statistiche
causata da abilità o mosse di altri Pokémon."
210,GALVANIZE,Pellelettro,"Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro."
211,TITAN,Titano,"Il tipo secondario varia a seconda della roccia tenuta."
212,INNARDSOUT,Espellinterno,"Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco,
infligge a chi lo ho sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere
il colpo."
213,LIQUIDVOICE,Idrovoce,"Le mosse basate sul suono del Pokémon diventano di tipo
Acqua."
214,LONGREACH,Distacco,"Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza
entrare in contatto diretto con il bersaglio."
215,MERCILESS,Spietatezza,"Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato
producono sempre brutti colpi."
216,MISTYSURGE,Nebbiogenesi,"Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un
Campo Nebbioso."
217,POWERCONSTRUCT,Sciamefusione,"Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le
cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta."
218,POWEROFALCHEMY,Forza Chimica,"Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella
di un alleato andato KO."
219,PRISMARMOR,Scudoprisma,"Riduce la potenza delle mosse superefficaci subite."
220,PSYCHICSURGE,Psicogenesi,"Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un
Campo Psichico."
221,QUEENLYMAJESTY,Regalità,"L'aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di
attaccarlo con mosse che hanno priorità alta."
222,RECEIVER,Ricezione,"Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un
alleato andato KO."
223,RKSSYSTEM,Sistema Primevo,"Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM
installata."
224,SCHOOLING,Banco,"Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri
simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde."
225,SHADOWSHIELD,Spettroguardia,"Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito."
226,SHIELDSDOWN,Scudosoglia,"Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e
il Pokémon si prepara all'offensiva."
227,SLUSHRUSH,Spalaneve,"Raddoppia la Velocità sotto la grandine, non subendone i
danni."
228,TRANSISTOR,Transistor,"Potenzia le mosse di tipo Elettro."
229,SUPREMEOVERLORD,Generale Supremo,"Quando entra in campo aumenta i suoi attacchi
per ciascuno dei suoi compagni andati KO."
230,STAMINA,Sopportazione,"Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa
aumenta."
231,STEELWORKER,Tempracciaio,"Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio."
232,SURGESURFER,Codasurf,"In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità
raddoppia."
233,TANGLINGHAIR,Boccolidoro,"Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la
Velocità di chi l'ha colpito diminuisce."
234,MYSTICWIND,Vento Mistico,"Il Pokémon ottiene le resistenze del tipo Folletto."
235,DRAGONSMAW,Dragomascelle,"Potenzia le mosse di tipo Drago."
236,WATERCOMPACTION,Idrorinforzo,"Se il Pokémon subisce mosse di tipo Acqua, la sua
Difesa aumenta di molto."
237,WIMPOUT,Fuggifuggi,"Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere
dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta."
238,CLOUDBURST,Rovescio,"Se in difficoltà, il Pokémon muta il tipo in Elettro."
239,AGGLOMERATTO,Agglomeratto,"Se ha molti PS, il Pokémon chiama a raccolta i suoi
simili."
240,JUNGLESPIRIT,Selvamiraggio,"Potenzia le mosse dello stesso tipo del Pokémon."
241,VOICETUNING,Vocearmonia,"Potenzia le mosse dello stesso tipo del Pokémon."
242,DRAGONARMOR,Dragotempra,"Potenzia le mosse dello stesso tipo del Pokémon."
243,PIGGYBANK,Taschepiene,"Raddoppia i guadagni a fine lotta."
244,HOLYGUARD,Sacraguardia,"Regola le difese in base alla potenza del nemico."
245,DREADSPACE,Zeroeden,"Un'aria rarefatta e gelida fa consumare più PP al nemico."
246,SYNTHESIZER,Fonosintesi,"Ridà PS se si subisce una mossa di tipo Suono."
247,SCALATE,Pelledraco,"Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Drago."
248,EQUALIZE,Pellegrido,"Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Suono."
249,PUNKROCK,Punk Rock,"Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Ne dimezza
i danni se viene colpito da tali mosse."
250,LONGREACH,Distacco,"Il Pokémon è in grado di attaccare senza entrare in
contatto con il bersaglio."
251,RAPTOR,Rapacità,"Il Pokémon guadagna priorità se sta attaccando un Pokémon
debole."
252,WATERSTREAM,Flusso Difensivo,"Il Pokémon devia i colpi dai Pokémon più lenti di
lui, subendo meno danni."
253,MAJESTICAURA,Aura Maestosa,"L'aura maestosa del Pokémon impedisce al nemico di
attaccarlo con mosse che hanno priorità alta."
254,CREAMSHIELD,Scudo Crema,"La crema avvolge il Pokémon come uno scudo, riducendo
i danni quando è in salute."
255,SOLARPROMINENCE,Imponenza Solare,"Riduce il danno degli attacchi subiti."

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