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M. Resnick
Didattica Pedagogica
Alma Mater Studiorum – Università di Bologna
10 pag.
3. Passione
Computer Clubhouse circolo del computer, uno spazio di apprendimento dove i giovani
possono avvalersi sia delle tecnologie + recenti sia di persone (tutor) in grado di ispirarli e
sostenerli nello sviluppo di progetti creativi. Nel progettare ciò venne data particolare
attenzione alla PASSIONE= doveva essere un luogo dove i giovani potessero seguire i propri
interessi e passioni.
Sono i ragazzi che scelgono cosa fare, come farlo e con chi lavorare. Il personale e i tutor li
accompagnano in esperienze di apprendimento autodiretto.
Per creare un ambiente fertile x apprendimento creativo trovare giusto equilibrio tra
libertà e strutturazione.
Karen Brennan ha condotto ricerche esplorando il rapporto tra strutturazione e margine
d’azione. Ha studiato l’uso che i giovani facevano di Scratch a casa (attraverso la comunità
online) e a scuola:
- Comunità online: contesto nel quale i giovani hanno > margine d’azione e <
strutturazione. Sono liberi di scegliere i progetti e come farli.
- Aule scolastiche: > strutturazione e < margine d’azione.
Problemi che sorgono quando c’è o troppa o troppo poca strutturazione quando è tanta
non possono lavorare su ciò che vogliono, quando è troppo poca non sono in grado di
generare idee.
Perciò, è importante proporre ambienti di apprendimento che utilizzano la strutturazione x
aumentare al massimo il margine d’azione del discente.
4. Pari
Organizzazione spazio= profonda influenza sugli atteggiamenti e attività dei partecipanti.
Allestimento spazio Clubhouse= sono luoghi x l’apprendimento tra pari, dove lo spazio
permette loro di lavorare facilmente x gruppi e li mette nella prospettiva mentale x farlo.
dà grande rilievo al fatto di unire i principi della passione e della collaborazione. I gruppi
si formano spontaneamente attorno a interessi comuni; sono dinamici e flessibili e si
evolvono in funzione del progetto e degli interessi.
Tutoring componente chiave all’interno delle Clubhouse. Spesso gli alunni percepiscono
insegnamento come trasmissione di istruzioni e informazioni e può essere demotivante.
Insegnare= significa rivestire una varietà di ruoli:
- Catalizzatore= insegnanti possono dare la scintilla che accelera il processo di
apprendimento. Quando i discenti si arenano nelle prime fasi di un progetto,
l’insegnante può mostrare loro esempi di altri progetti x stimolare la loro
immaginazione e dare un’idea delle possibilità. Porre domande giuste serve x
catalizzare l’esplorazione e la riflessione.
- Consulente= i tutor fungono da guide/consulenti in molti modi diversi. In ogni caso
l’obiettivo non è trasmettere istruzioni ma capire cosa i ragazzi stanno cercando di
fare e trovare il modo migliore x sostenerli.
- Connettore= insegnanti e tutor non possono fornire ai discenti tutto il supporto di
cui hanno bisogno. Una parte importante del loro lavoro sta nel mettere i discenti in
contatto con altre persone perché collaborino e imparino gli uni dagli altri.
Sperimentare significa:
- Approfittare dell’inaspettato
- Attingere all’esperienza personale
- Usare i materiali noti in modi nuovi
Sperimentare è fondamentale soprattutto oggi. Sta al crocevia tra giocare e fare.
Scuola dà > importanza al pianificare: è + organizzato, diretto ed efficiente, approccio
dall’alto al basso: si analizza la situazione e si sviluppa un piano da mettere in pratica.
Sperimentare: processo meno ordinato, approccio dal basso all’alto: si parte da idee
semplice, si osserva quello che succede, si apportano delle modifiche. Spesso il percorso è
tortuoso: vengono ridefiniti gli obiettivi e i piani, all’inizio spesso non c’è nemmeno un
obiettivo.
Sperimentazione fornisce ai discenti un’opportunità di sviluppare elementi di
conoscenza che possono integrare in una comprensione + completa.
Tanti percorsi, tanti stili i bambini non solo hanno passioni diverse ma anche modi diversi
di giocare e apprendere. Per aiutare tutti i bambini a sviluppare un pensiero creativo,
bisogna sostenere tutti gli stili di apprendimento e di gioco.
6. Società creativa
In un mondo che cambia a ritmo sempre più accelerato le persone devono imparare a
adattarsi a condizioni in costante evoluzione.
Il passaggio a una società creativa è sia una necessità sia un'opportunità.
Uno dei migliori modi per aiutare i giovani a prepararsi a vivere in una società creativa e
assicurare loro la possibilità di perseguire i propri interessi, esplorare le proprie idee,
sviluppare la propria voce.
Reggio Emilia = ha sviluppato una rete di scuole e nidi d'infanzia che fa intravedere le
possibilità offerte dalla società creativa. Al centro dell'approccio di Reggio c'è un profondo
rispetto per le capacità del bambino.
Nelle classi bambini e insegnanti documentano costantemente il lavoro che fanno e poi
appendono la documentazione alle pareti dell'aula così che sia visibile a tutti. È parte di un
processo che definiscono “rendere visibile l'apprendimento”. Parte della documentazione