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Riassunto dell’Avventura
Il 5°Clone L’eroe del villaggio di Jaspermoon è disperso.
D&D community italiana Molti attacchi da parte di bestie malvagie hanno
www.5clone.it portato alla scoperta una serie di tunnel, finora
sconosciuti, sotto le rovine di una vecchia torre
Direttore responsabile: Davide Manganaro di osservazione. Rakin Madrona ha percorso
Co.Admin: Erica Faverio Margoni questi tunnel e non è più stato visto da allora.
Jantzen Madrona, l’attuale sindaco della città
nonché fratello minore di Rakin Madrona, ha
chiesto a un gruppo di avventurieri un aiuto per
trovare il corpo del fratello disperso nelle
catacombe.
1
PNG Principali
Jantzen Madrona: Il sindaco della città e cambio.
fratello dell’eroe Rakin Madrona. Ingaggia il
gruppo per trovare il corpo del fratello nelle Il sindaco Jantzen Madrona, fratello minore
caverne sito sotto la Torre di Westfall. dell’eroe Rakin Madrona, è un uomo piccolo e
Segretamente spera di essersi liberato magro in vesti regali. Su una sedia alla sua
dall’ombra del fratello. È insicuro e rapido sinistra c’è un uomo con la pelle del colore della
nell’offendere. neve e gli occhi come pallide nubi al tramonto.
Kiet: Il consulente per la sicurezza del sindaco. Jantzen lo presenta come Kiet, il suo consulente
Ha la pelle quasi bianca, con lunghi capelli per la sicurezza della città.
biondi e occhi chiarissimi. Non rivolge quasi mai “Amavo mio fratello.” dice Jantzen “Anche se
parola agli altri e per lo più si nasconde sotto il non lo abbiamo detto chiaramente, sappiamo
suo mantello nero. Con una prova CD 20 il che non è più tra noi. La città, comunque,
gruppo può sentire chiaramente un rumore di chiede una sepoltura appropriata. Vi pagherò
metallo sotto il suo mantello. 200 mo a testa per trovare il suo corpo e
Rakin Madrona: L’eroe della battaglia delle riportarlo da noi. Merita qualcosa di meglio di
Sette Stelle. Un mese fa è entrato nelle caverne marcire nelle buche di un’antica rovina.”
sotto la Torre di Westfall per distruggere la Jantzen vi consegna una mappa disegnata su
sorgente dei mostri che abitavano i tunnel. Non una buona pergamena e la metà del compenso
ha mai fatto ritorno. in piccoli ma pesanti sacchetti di cuoio.
Jora Nahele: L’ostessa della locanda e taverna “Troverete le caverne alla base di una vecchia
“Quercia Nera”. Una volta era l’amante di rakin, scalinata nelle rovine della Torre di Westfall.
anche se le oscure ombre della vita di Rakin li Fate attenzione, banditi e goblinoidi spesso
hanno mantenuti vicini. Ha tenuto vivo usano la torre maledetta come rifugio.”
l’interesse dei cittadini nel ritrovare il corpo di
Rakin e, se il gruppo avesse bisogno di una Una prova di Intuito (CD 15) rivela che Jantzen
seconda richiesta per trovarlo, lei chiederebbe non è stato del tutto onesto.
agli avventurieri di trovare il corpo in modo che Una prova di Percezione (CD 15) su Kiet rivela
possa riposare in pace. che sta osservando intensamente il gruppo.
Una prova di Intuito (CD 20) rivela che Jantzen
sta mentendo riguardo al suo affatto nei
Introduzione confronti del fratello.
Un freddo nevischio bagna i vostri vestiti e la Se il gruppo parlasse con qualche altro cittadino
pelle nuda man mano che i vostri stanchi cavalli riguardo a Rakin o Jantzen, verrebbero mandati
attraversano i cancelli del Villaggio Jaspermoon. da Jora. Con una prova CD 10, il gruppo può
La città è buia ad eccezione di una calda luce sapere da lei che Rakin e Jentzen raramente
proveniente dalla locanda, la “Quercia Nera”. andavano d’accordo. Inoltre non si interessa di
Qui trovate un pasto caldo, buon idromele e Kiet. In base a delle dicerie locali, Jantzen ha
storie eccitanti. perdonato Kiet prima che egli venisse
Una storia, comunque, narra di tristezza e smembrato per aver ucciso una ragazzina 6
dolore. L’eroe della città, Rakin Madrona, eroe anni prima. La città lo teme.
della battaglia delle Sette Stelle, è stato ucciso
nelle caverne sotto la Torre di Westfall. L’intera
città piange la sua perdita.
Dopo un giorno di riposo nelle stanze molto
confortevoli della locanda, a colazione ricevete
una richiesta di aiuto da parte del sindaco del
villaggio. Il sindaco chiede la vostra assistenza
ed è disposto a pagare una generosa somma in
2
Incontro 1: Soldati Hobgoblin Allineamento: Malvagio
Le rovine della Torre di Westfall si ergono sulle Linguaggi: Comune, Goblin
aspre montagne a tre giorni di cammino verso Abilità: Atletica +12, Furtività +10
Ovest. Si innalzano come il corpo in For 19 (+5), Des 14 (+3), Sag 14 (+3), Cos 15
putrefazione di una vecchia bestia caduta sotto (+3), Int 11 (+1), Car 10 (+1)
il peso del tempo. Equipaggiamento: Corazza a scaglie, scudo
pesante, mazzafrusto.
Una prova di Percezione (CD 15) rivela al
gruppo la presenza della luce di torce. Altrimenti
il gruppo tira l’iniziativa contro gli hobgoblin e la
battaglia ha inizio.
3
Incontro 2: Banda di Hobgoblin
Le scale a chiocciola portano a una serie di Quando il gruppo entra nella caverna vedono
caverne scavate nella terra stessa. È chiaro che quanto segue:
la torre è stata costruita su queste strane e
antiche formazioni. Dei tunnel portano nelle Un altro hobgoblin è al centro di questa caverna
profondità abbassandosi tanto da dover mentre altri due, uno armato di arco e uno con
strisciare sulle mani e sulle ginocchia. un bastone, sono sul ponte.
Presto le caverne si allargano e potete vedere
davanti a voi il tremolio della luce di torce. Una Descrizione: Un hobgoblin arciere e un
voce gutturale abbaia degli ordini. incantatore da guerra sono sulla sporgenza a
Un personaggio in grado di parlare il Goblin nord ovest. Hanno dato un calcio facendo
sente quanto segue: cadere la scala che ha permesso loro di salire.
"Non abbiamo notizie dei bastardi che stanno Un membro del gruppo può risistemare la scala
sopra. Preparatevi sulla sporgenza”
4
come azione standard e ottenere vantaggio in In mischia: Colpo in formazione (standard, a
combattimento quando vi sale. Arrampicarvisi è volontà) * Arma: Richiede il mazzafrusto; +7
una azione di movimento. vs CA; 1d10 + 4 danni, e il soldato hobgoblin si
sposta di 1 quadretto, purché sia libero,
adiacente a un altro hobgoblin.
Hobgoblin Arciere, Artiglieria Livello 3 Resilienza hobgoblin (reazione immediata,
Umanoide naturale Medio (goblinoide) - PE 150 quando il soldato hobgoblin subisce un effetto
Iniziativa +7 che può terminare con un tiro salvezza; per
Sensi: Percezione +3; visione crepuscolare incontro): Il soldato hobgoblin effettua un tiro
PF 39; Sanguinante 19 salvezza contro l’effetto.
CA 17, Difesa Tempra 13, Difesa Riflessi 15, Falange di soldati: Il soldato hobgoblin ottiene
Difesa Volontà 13 un bonus di +2 alla CA finché c’è almeno un
Velocità 6 hobgoblin alleato a lui adiacente.
In mischia: Spada lunga (standard, a volontà) Allineamento: Malvagio
* Arma: +6 vs CA; 1d8 +2 danni. Linguaggi: Comune, Goblin
A distanza: Arco lungo (standard; a volontà) * Abilità: Atletica +12, Furtività +10
Forza: Gittata normale 20 quadretti/massimo For 19 (+5), Des 14 (+3), Sag 14 (+3), Cos 15
40; +9 vs CA; 1d10 + 4 danni, e l’arciere (+3), Int 11 (+1), Car 10 (+1)
hobgoblin garantisce a un alleato entro 5 Equipaggiamento: Corazza a scaglie, scudo
quadretti un bonus di +2 al suo successivo pesante, mazzafrusto.
attacco a distanza contro quel bersaglio.
Resilienza hobgoblin (reazione immediata,
quando l’hobgoblin subisce un effetto che può Hobgoblin Incantatore da Guerra ,
terminare con un tiro salvezza; per incontro): Controllore (leader) Livello 3
L’hobgoblin effettua un tiro salvezza contro Umanoide naturale Medio (goblinoide) - PE 150
l’effetto. Iniziativa +5
Allineamento: Malvagio Sensi: Percezione +4; visione crepuscolare
Linguaggi: Comune, Goblin PF 46; Sanguinante 23
Abilità: Atletica +5, Furtività +13 CA 17, Difesa Tempra 13, Difesa Riflessi 15,
For 14 (+3), Des 19 (+5), Sag 14 (+1), Cos Difesa Volontà 14
15(+3), Int 11 (+1), Car 10 (+1) Velocità 6
Equipaggiamento: Armatura di cuoio, arco In mischia: Bastone (standard,a volontà) *
lungo, spada lunga, faretra con 30 frecce. Arma: +8 vs CA; 1d8 +1 danni.
In mischia: Bastone dello shock (standard,
ricarica 4, 5, 6) * Arma, Fulmine: +8 vs CA;
Hobgoblin Soldato, Soldato Livello 3 2d10 + 4 danni da fulmine, e il bersaglio è
Umanoide naturale Medio (goblinoide) - PE 150 frastornato fino alla fine del successivo turno
Iniziativa +7 dell’hobgoblin
Sensi: Percezione +3; visione crepuscolare A Distanza: Lancia di forza (standard; ricarica
PF 47; Sanguinante 23 5, 6) * Forza: Raggio 5; +7 vs Tempra; 2d6+4
CA 20 (22 con falange di soldati), Difesa danni da forza, e il bersaglio scivola di 3
Tempra 18, Difesa Riflessi 16, Difesa Volontà 16 quadretti
Velocità 5 C: Impulso di forza (standard; ricarica 6) +
In mischia: Mazzafrusto (standard,a volontà) * Forza: Getto Vicino 5; +7 vs Riflessi; 2d8+4
Arma: +7 vs CA; 1d10 + 4 danni, il bersaglio è danni da forza, e il bersaglio viene spinto di 1
rallentato fino alla fine del prossimo turno del quadretto e reso prono. Mancato: Dimezza
soldato hobgoblin, e il bersaglio è marchiato fino danno, e il bersaglio non viene spinto né messo
alla fine del prossimo turno del soldato prono.
hobgoblin.
5
Resilienza hobgoblin (reazione immediata,
quando l’hobgoblin subisce un effetto che può
terminare con un tiro salvezza; per incontro):
L’hobgoblin effettua un tiro salvezza contro
l’effetto.
Allineamento: Malvagio
Linguaggi: Comune, Goblin
Abilità: Atletica +10, Conoscenze Arcane +10,
Furtività +10
For 13 (+2), Des 14 (+3), Sag 16 (+4), Cos 14
(+3), Int 19 (+5), Car 13 (+2)
Equipaggiamento: Tuniche, bastone.
6
2x Scheletro Guerriero, Soldato livello 3
Animato naturale Medio (Non morto) – 150 PX
Iniziativa +6
Sensi: Percezione +3; scurovisione
PF 45; Sanguinante 22
CA 18, Difesa Tempra 15, Difesa Riflessi 16,
Difesa Volontà 15
Immunità: Malattie, veleni; Resistenza: 10
necrotico; Vulnerabilità: 5 radiante
Velocità 5 quadretti
In mischia: Spada lunga (standard; a volontà)
* Arma: +10 vs CA; 1d8+2 danni, e il bersaglio
è marchiato fino alla fine del successivo turno
dello scheletro; vedi anche velocità del morto.
Velocità del morto: Quando effettua un
attacco di opportunità, lo scheletro guerriero
ottiene un bonus di +2 ai tiri per colpire e
infligge 1d6 danni extra.
Allineamento: Non allineato
Linguaggi: –
For 15 (+3), Des 17 (+4) , Sag 14 (+3) , Cos
13 (+2) , Int 3(-3) , Car 3 (-3)
Equipaggiamento: Cotta di maglia, scudo
leggero, spada lunga.
7
Incontro 4: I Nati dal Gelo
Le sale dimenticate continuano. Le tavole una grande stanza. Tre statue di gargoyle vi
istoriate lungo i muri ora raffigurano simboli guardano minacciose da una piattaforma
religiosi ormai dimenticati. Presto trovate un rialzata. Tra voi e le statue si apre un’enorme
serie di scalini che conducono verso il basso ad spaccatura, una ferita aperta nella terra che
8
conduce giù nell’abisso. Una prova di Destrezza (CD 15) può disarmare
Appena avanzate ulteriormente nella stanza due ognuna delle balestre, ad una prova fallita le
pallidi esseri scuoiati escono da dietro le statue balestre sparano frecce: +8 a distanza e 1d8+2
a sinistra e a destra. Sbuffi di nebbia gelida danni. Quando due prove hanno successo, il
fuoriescono dai loro corpi. gruppo può muoversi.
Descrizione dell’Incontro: Ognuno dei nati La sala conduce a un altro paio di porte di
dal gelo attacca da uno dei lati delle due statue. pietra, stavolta sbarrate dalla parte opposta.
Sono incuranti della grande spaccatura nel Una prova di Forza (CD 20) può rompere le
terreno e se vi vengono buttati verranno porte aprendole. Quando vengono rotte, leggi
distrutti. quanto segue:
Le porte si infrangono verso l’interno e si
fracassano contro la pietra all'interno della
2x Nato dal Gelo, Soldato Livello 6 stanza. Appena fate un passo un dardo sfreccia
Animato Naturale Medio (Non morto) sopra le vostre teste e sbatte contro il muro di
Iniziativa +5 pietra. Vedete una figura seduta in un angolo
Sensi: Percezione +3 che tiene debolmente una balestra tra le sue
PF 48, Sanguinante 24 braccia sottili. La sua pelle penzola dalle ossa e
CA 22, Difesa Tempra 21, Difesa Riflessi 17, uno dei suoi piedi è reciso sotto la caviglia. I
Difesa Volontà 17 suoi occhi si accendono quando vi vede
Immunità: Malattie, veleni; Resistenza 10 chiaramente.
necrotico, 10 freddo, 10 fuoco; Vulnerabilità:
5 radiante "Chi siete? " chiede.
Velocità 4 quadretti
Attacchi: In mischia schianto +14 vs CA; "Io sono Rakin Madrona." dice l’uomo. "Venni
1d6+6 danni e conseguenza qui innumerevoli giorni fa per liberarci dalla
Conseguenza: +9 vs Tempra; Immobilizzato malvagità di questo luogo per poi scoprire che il
per 1 round luogo stesso è malvagio. La malvagità satura
Mietitore ghiacciato: +5 danni da freddo a queste sale come sangue nero."
creature immobilizzate o stordite
Capacità: Distrutto da un singolo attacco con "Sono stato tradito. L’uomo di mio fratello, Kiet,
più di 24 danni mi ha pugnalato alla schiena e mi ha gettato
Nube invernale: Le creature subiscono 2 danni qui, sprangando la porta e lasciandomi preda
da freddo all’inizio del loro turno per ogni nato degli orrori che si trovano qui. Mi sono fatto
dal gelo entro 5 quadretti (massimo 8 danni) strada fin quaggiù ma mi è costato. Una ferita al
For 22 (+9), Cos 15 (+5), Des 14 (+5), Int 2 (- mio piede ha cominciato a putrefarsi e ho
1), Sag 10 (+3), Car 15 (+5) dovuto tagliarlo. Il mio cibo è finito presto ed
ero sicuro di morire. Mi avete salvato, amici
miei."
Quando il gruppo comincia a scendere nella sala
settentrionale, possono effettuare una prova di
Percezione (CD10) per vedere un paio di
balestre a ripetizione più lontano in basso nella
sala, collegate ad una rete di cavi sottili legati a
varie pietre e piastre sul pavimento. Un nato dal
gelo morto è inchiodato al muro da una mezza
dozzina di frecce infisse nel suo corpo in
decomposizione.
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Incontro 5: Il Guerriero delle
Catene giovane Jora che genere di uomo sono
Appena entrate nella stanza con la piscina color realmente".
zaffiro, una figura scende i gradini. Coperto da Si toglie il mantello rivelando un corpo dalla
un mantello nero e affiancato da due uomini che pelle pallida ricoperta di tatuaggi con i chiostro
sembrano ombre, lo riconoscete come Kiet, nero. Srotola una catena chiodata avvolta
l'uomo di Jantzen Madrona. Guarda la figura intorno alla sua cintola e comincia a farla
emaciata che portate con voi. roteare con incredibile abilità. Con una singola
“Ho ucciso molti uomini migliori di te, Rakin” parola i due uomini con lui scattano e attaccano!
dice Kiet “Tu dovevi morire qui sotto, e ora
morirai. Quando avrò finito con te dovrò Descrizione dell’Incontro: Kiet il guerriero
rimediare al mio primo errore mostrando alla delle catene Shadar-Kai sta indietro mentre i
10
Arma: +4 vs CA; 1d8 + 1 danni, e il bandito
umano si sposta di 1 quadretto.
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balestra con 20 quadrelli.
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Quando la battaglia finisce, leggi quanto segue:
"Grazie."
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dello stesso, nonché di chiunque abbia collaborato alla realizzazione dello stesso in ogni sua parte.
Il presente documento non vuole in nessuna maniera ledere i diritti di autore della Wizards of the Coast
ma solo essere di aiuto per quanti utilizzano il sistema d20 system di D&D.
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