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Artigiano della

Nome Khog Gomur Razza Mezzorco Classe Monaco Livello 5 Background Gilda Allineamento Legale Malvagio

● 6 ● 6 ⚬ 4 ⚬ 1 ⚬ 2 ⚬ 1

3 3 4 1 2 1
FOR DES COS INT SAG CAR

17 16 19 13 14 13
Abilità:

⚬ Acrob. 3 ⚬ Indagare 1 ⚬ Medicina 2 ⚬ Relig. 1 Bonus di Ispirazione


Competenza
⚬ Add. ani 2 ⚬ Inganno 1 ⚬ Natura 1 ⚬ Soprav. 2

⚬ Arcano 1 ● Intimi. 4 ● Percez. 5 ⚬ Storia 1

● Atletica 6 ⚬ Intratt. 1 ● Persuasi. 4


3
● Furtività 6 ● Intuizz. 5 ⚬ Rap. man 3

CA Percez.
49
Velocità Iniziativa Dadi Vita TS contro morte
10+Des+Sag Passiva

15 12 3 Max HP Temp 15 5d8 Succ. ◎◎◎


Fallim. ◎ ◎ ◎
Armi

Nome Bonus Attacco Danni Tipologia


Pugno Des+Com 6 1d6+(For/Des) Arte Marziale

Incantesimi Ki ☐☐☐☐☐ CD 8+Com+Sag


Truchetti Descrizione Gittata Temp. 13
Illusione minore Creazione di un ogetto illusorio 9m 1 min
Lv. 1
Difesa paziente Schivata
Passo del Vento Disimpegno o Scatto, Salto Doppio
Ra ca di Colpi Doppio colpo come azz. Bonus
Deviare progliettili Lanciare il progliettile Deviato
Colpo stordente E etuare un colpo stordente Cos
Lv. 2
Oscurità Crea una sfera di scurità di 9 m 18 m 10 min.
Passare senza tracce +10 prove Des entro 9 m Incant 1 ora
Silenzio Sfera di Silenzio di 12 m 36 m 10 min.

Equipaggiamento

Monete
MR
MA
ME
MO
MP
20 40 10 45 45 10 45 45 10 45 45 10 45 45 10 45 45 10 45 45 10 45

Incantesimi Caratteristiche di Razza


◼ Illusione Minore: ◼ Scurovisione:
Trucchetto di Illusione Grazie al sangue orchesco, avete una vista superiore in
Tempo di lancio: 1 azione condizioni di buio o luce debole. Potete vedere con luce debole
Gittata: 9 metri entro 18 metri come se fosse luce intensa e nell'oscurità come
Componenti: S, M (un ciu o di lana) fosse luce debole. Non potete discernere i colori nell'oscurità,
Durata: 1 minuto solo sfumature di grigio.
L'incantatore crea un suono o un'immagine di un oggetto entro
gittata che permane per la durata dell'incantesimo. L'illusione ◼ Resistenza Inesorabile:
termina anche se l'incantatore la interrompe con un'azione o se Quando siete ridotti a 0 punti ferita ma non uccisi sul colpo,
lancia questo incantesimo di nuovo. potete invece tornare ad 1 punto ferita. Non potete usare questo
Se l'incantatore crea un suono, il suo volume può variare da un privilegio nuova-mente finché non completate un riposo lungo.
sussurro a un urlo. Può trattarsi della voce dell'incantatore, della
voce di qualcun altro, del ruggito di un leone, di un rullo di ◼ Attacchi Selvaggi:
tamburi o di un qualsiasi altro suono a sua scelta. Il suono può Quando ottenete un colpo critico con un attacco con arma da
echeggiare ininterrottamente per tutta la durata, oppure mischia, potete tirare uno dei dadi del danno da arma una volta
l'incantatore può emettere suoni più discreti in momenti diversi in più e aggiungerlo al danno extra del colpo critico.
prima che l'incantesimo termini.
Se l'incantatore crea l'immagine di un oggetto (come per
esempio una sedia, una serie di impronte nel fango o uno
scrigno), quell'oggetto non deve essere più grande di un cubo
con spigolo di 1,5 metri. L'immagine non può emettere suoni,
luci, odori o qualsiasi altro e etto sensoriale. Un'interazione
fisica con l'immagine rivela che si tratta di un'illusione, in
quanto gli oggetti la attraversano.
Se una creatura usa la sua azione per esaminare il suono o
l'immagine, può determinare che si tratta di un'illusione se
e ettua con successo una prova di Intelligenza (Indagare)
contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se una creatura
discerne l'illusione per ciò che è, l'illusione si attenua per quella
creatura. Abilità di Classe
◼ Oscurità:
◼ Difesa del paziente:
Invocazione di 2° livello
Un monaco può spendere 1 punto ki per e ettuare l'azione di
Tempo di lancio: 1 azione
schivata come azione bonus nel suo turno.
Gittata: 18 metri
Componenti: V, M (pelo di pipistrello e una goccia di pece o un
◼ Passo del Vento:
pezzo di carbone)
Un monaco può spendere 1 punto ki per e ettuare l'azione di
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Disimpegno o Scatto come azione bonus nel suo turno; inoltre, la
L'incantatore sceglie un punto situato entro gittata da cui si
sua distanza di salto raddoppia per quel turno.
di onde un'oscurità magica che riempie una sfera del raggio di
4,5 metri per la durata dell'incantesimo. L'oscurità si di onde
◼ Ra ca di Colpi:
oltre gli angoli. Una creatura dotata di scurovisione non è in
Subito dopo aver e ettuato l'azione di attacco nel suo turno, il
grado di vedere attraverso questa oscurità e le luci non magiche
monaco può spendere 1 punto ki per sferrare due colpi senz'armi
non possono illuminarla.
come azione di bonus.
Se il punto scelto dall'incantatore si trova su un oggetto che egli
sta impugnando o che non è indossato o trasportato da nessuno,
◼ Deviare Proiettili:
l'oscurità si di onde dall'oggetto e si muove assieme a esso.
A partire dal 3 ° livello, un monaco può usare la sua reazione per
Coprire completamente la fonte dell'oscurità con un oggetto
deviare o a errare un proiettile quando viene colpito dall'attacco
opaco, come una scodella o un elmo, blocca l'oscurità.
con un'arma a distanza. Quando lo fa, il danno che subisce
Se una parte dell'area di questo incantesimo si sovrappone a
dall'attacco è ridotto di 1d10 + il suo modificatore di Destrezza +
un'area di luce creata da un incantesimo di 2° livello o inferiore,
il suo livello da monaco. Se il monaco riduce i danni a 0, può
l'incantesimo che ha creato la luce è dissolto.
a errare il proiettile, se quest'ultimo è abbastanza piccolo da
essere tenuto in mano e se il monaco ha almeno una mano libera.
◼ Passare Senza Tracce:
Se il monaco a erra un proiettile in questo modo, può spendere 1
Abiurazione di 2° livello
punto ki per e ettuare un attacco a distanza con l'arma o con la
Tempo di Lancio: 1 azione
munizione che ha appena a errato, come parte della stessa
Gittata: Incantatore
reazione. Il monaco e ettua questo attacco con competenza, a
Componenti: V, S, M (cenere di una foglia di vischio bruciata e un
prescindere dalle sue competenze nelle armi, e il proiettile è
rametto di abete)
considerato un'arma da monaco ai fini di questo attacco, con una
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
gittata normale di 6 metri e una gittata lunga di 18 metri.
L'incantatore è avvolto da un velo d'ombra e di silenzio che
impedisce a lui e ai suoi compagni di essere individuati. Per la
◼ Caduta Lenta:
durata dell'incantesimo, ogni creatura da lui scelta e situata
A partire dal 4 ° livello, un monaco può usare la sua reazione
entro 9 metri da lui (incluso sé stesso) ottiene un bonus di +10
quando cade per ridurre gli eventuali danni da caduta di un
alle prove di Destrezza (Furtività) e le sue tracce sono impossibili
ammontare pari a cinque volte il suo livello da monaco.
da seguire se non tramite mezzi magici. Una creatura che riceve
questo bonus non lascia impronte o altre tracce del suo
◼ Colpo Stordente:
passaggio.
A partire da 5 ° livello, un monaco può interferire con il ki che
fluisce nel corpo di un avversario. Quando il monaco colpisce
◼ Silenzio:
un'altra creatura con un attacco con un'arma da mischia, può
Illusione di 2° livello (rituale)
spendere 1 punto ki per tentare un colpo stordente. Il bersaglio
Tempo di Lancio: 1 azione
deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti sarà
Gittata: 36 metri
stordito fino alla fine del turno successivo del monaco.
Componenti: V, S
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
L'incantatore genera una sfera del raggio di 6 metri centrata su
un punto a sua scelta situato entro gittata. Per la durata
dell'incantesimo, nessun suono può essere creato all'interno di
quella sfera o attraversarla. Ogni creatura o oggetto interamente
all'interno della sfera è immune ai danni da tuono e ogni
creatura interamente all'interno della sfera è assordata.
All'interno dell'area è impossibile lanciare un incantesimo che
includa una componente verbale.

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