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Strane nebbie circondano Barovia e vincolano i suoi abitanti lì. Questo capitolo ti da le informazioni di cui
hai bisogno per preparare il viaggio degli avventurieri nelle nebbie. Il capitolo prima sottolinea la storia e gli
obbiettivi del Conte Strahd von Zarovich così che tu possa essere preparato per quello che attende i
personaggi. Nella sezione “Fortunes of Ravenloft”, il capitolo ti guida attraverso la lettura dei tarocchi che
aiutano a gettare le basi per le azioni degli avventurieri, e il capitolo si chiude con degli spunti per
l’avventura che puoi usare per attirare i persanggi verso gli orrori di Barovia.
Lo scopo di Strahd
Strahd ha i seguenti obbiettivi nella campagna.
Interpretare Strahd
Strahd crede che la sua anima sia perduta nel male. Non prova pietà o rimorso, né amore o odio. Non è
tormentato e non sguazza nell’indignazione. Crede, ed ha sempre creduto, che sia il padrone del suo
destino. Quando era in vita, Strahd avrebbe potuto ammettere di lasciar prendere il sopravvento alle sue
emozioni di tanto in tanto. Ora, come vampiro, è più mostro che uomo, con appena un accenno di
emozioni. Egli è al di sopra delle preoccupazioni dei viventi. L’unico evento che occasionalmente lo
tormenta è la morte di Tatyana, ma la sua visione del passato è priva di romanticismo o rimpianto. Nella
sua mente, la sua morte non sarebbe potuta esser evitata, e ciò che è stato fatto non può essere annullato.
In vita, Strahd visse per conquistare. Nella nonmorte, continua a conquistare- non regni, ma persone,
corrompendo le anime pure e distruggendo quelle che non si arrendono. I personaggi che provano ad
appellarsi all’umanità di Strahd resteranno fortemente delusi, perché ben poca umanità è rimasta in lui. Se
chiedono a Strahd perché sta dando la cacccia a Ireena Kolyana, risponde che il corpo di Ireena è l’involucro
dell’anima di Tatyana, ed essa appartiena a lui. Strahd sa essere subdolo e seducente quando vuole,
soprattutto se una persona è attraente o intelligente. Gli uomini e le donne d‘ingegno, bellezza ed astuzia
divertono Strahd per un po’- giocattoli da possedere e gettare a suo piacimento. Se percepisce una
mancanza di coesione nel gruppo egli prende di mira tale debolezza e semina discordia tra i personaggi
promettendo di aiutarne uno a spese di un altro. Se Strahd percepisce malvagità in una persona, egli
incoraggia tale tendenza offrendo di trasformare tale personaggio in un vero e proprio vampiro dopo che lo
avrà aiutato a distruggere il resto del gruppo. In fine, Strahd non mantiene la parola data, e trasforma il
personaggio nella progenie vampirica sotto il suo controllo.
Fortunes of Ravenloft
Gli eventi di questa avventura fanno parte oscuri colpi di scena del destino che un indovino può distinguere
con i tarocchi. Prima di giocare questa campagna, devi pescare le carte dal mazzo per determinare i
seguenti elementi dell’avventura:
Questi tarocchi possono rendere l’avventura diversa ogni volta che giochi. Ad un certo punto durante
l’avventura, i personaggi probabilemnte incontreranno Mdam Eva, l’anziana veggente Vistani (Capitolo2,
Area G), che può effettuare la stessa lettura dei tarocchi per loro, ha un mazzo di tarocchi. Le carte di
Ezmeralda sono nascoste nel vagone (Capitolo 11, area V1). Appendice E mostra tutti tarocchi e riassume il
loro significato simbolico.
Lettura delle carte
Quando effettui la lettura delle carte prima di iniziare la campagna prendi nota per il futuro. Se i personaggi
si faranno prevedere il destino nell’avventura, leggi le carte ad alta voce.
THE TOME OF STRAHD
9 OF SWORDS - TORTURER
There is a town where all is not well. There you will find
a house of corruption, and within, a dark room full of
still ghosts.
STRAHD's ENEMY
STRAHD
HORSEMAN (JOKER 2)
He lurks in the one place to which he must return-a
place of death.
Strahd faces the characters in his tomb (area K86).
INCIPIT