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TIPO
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CARTA
Campo Canna da pesca Ascia Forno del fornaio Vassoio da forno Materie per costruire
Mulino a vento Campo di fagioli Pentolone Semplice focolare Casa parz in legno
Zattera Mangiatoia Recinto di animali Spezie Pialla Forno a legna Zoccoli

DESCRIZIONE
Quando giochi questa carta,ara immediatamente 1 campo Ogni volta che usi lo spazio
"pescare",ricevi 1 cibo extra. A partire dal turno 8,ricevi 2 cibo extra Ogni volta
che aggiungi una camera alla tua capanna di legno,paghi soltanto 2 legno e 2 canne
Ogni volta che usi "cuoci il pane",puoi usare il forno del fornaio per trasformare
2 grano in 5 cibo.Quando giochi questa carta,puoi anche "cuocere il pane" I forni
di Argilla e di pietra sono piccoli miglioramenti per te.I forni di Argilla,pietra
e il forno di legna ti costano una risorsa di costruzione in meno (a tua scelta)
Quando giochi questa carta.ottieni 1 legno o 1 argilla In qualsiasi momento,puoi
trasformare grano in 2 cibo,senza dover cuocere il pane Quando semini,puoi piantare
ortaggi su questa carta come se fosse un campo Ogni volta che trasformi qualsiasi 2
beni in cibo contemporamente usando focolare,cucina o angolo cottura,ricevi un cibo
extra Trasforma 1ortaggio=2 cibo; 1pecora=1 cibo; 1cinghiale=2 cibo;1Bestiame=3
cibo. Se cuoci il pane,1grano=2 cibo Al termine della partita,ricevi 1 punto bonus
se hai una capanna di pietra (se hai giocato la villa niente extra) Ogni volta che
usi "pescare", ricevi un cibo o una canna extra Al termine del gioco, se i tuoi
pascoli occupano 6/7/8/9+ spazi fattoria,ricevi 1/2/3/4 punti bonus Metti 2 cibo su
ogni spazio turno rimanente.All'inzio del turno,ricevi il cibo Ogni volta che
trasformi ortaggi in cibo usando il focolare,cucina o angolo cottura, ricevi un
cibo extra Ogni volta che trasformi 1 legno in cibo usando falegnameria,segheria o
mobiliere,ricevi 1 cibo extra. Puoi invece decidere di scartare un secondo legno
per aver 2 cibo Ogni volta che usi "cuoci il pane",puoi usare il forno a legna per
trasformare 1 grano in 3 cibo.Quando giochi questa carta,puoi anche "cuocere il
pane" Al termine della partita,ricevi 1 punto bonus se hai una capanna di argilla,
2 se hai una casa di pietra
029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046

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Zufolo Canoa Laghetto delle carpe Cavicchio per patate Ceramica Canestro Paletta
delle granaglie Tetto d'argilla Supporti d'argilla Statua della Madonna Banco del
mercato Mini pascolo Macina Vicini amichevoli Albero da frutta Ritirata Foresta
privata Carrello

Puoi tenere fino a 2 pecore entra in ogni pascolo dove hai delle pecore.Puoi avere
fino a 2 pecore in ogni stalla non recintata Ogni volta che usi "pescare", ricevi
un cibo e una canna extra Metti un cibo su ognuno dei prossimi turni
dispari.All'inizio del turno,ricevi il cibo ogni volta che semini, metti un
vegetale extra su ogni campo che semini Quando giochi questa carta ,ricevi 2 cibo.
Da ora in poi ,il laboratorio di ceramica è per te un piccolo migliramento ed è
gratis Ogni volta che usi l'azione di una persona per far legna,puoi lasciare 2 di
quel legno sullo spazio per aver 3 cibo Ogni volta che usi "Prendi un grano",
ricevi un grano extra Puoi cambiare 1/2 canne per la stessa quantità di argilla
ogni volta che ampli o rimoderni la tua casa Ogni volta che aggiungi una stanza
alla tua capanna di argilla,puoi pagare 2 argilla,1 legno e 1 canna invece di 5
argilla e due canne LA statua non ha alcun effetto (devi rimuovere due
miglioramenti tra quelli giocati) Quando giochi questa carta, ricevi un ortaggio
Quando giochi questa carta recinta immediatamente uno spazio nella tua fattoria
Ogni volta che cuoci 1 o + grano per fare il pane, ricevi 2cibo extra Quando giochi
questa carta,ricevi 1 pietra o una canna Metti un cibo su tutti gli spazi turno
rimanenti dall'8 al 14. All'inizio dei turni, ricevi il cibo La ritirata non ha
alcun effetto.Puoi costruirla solamente se alemno un avversario ha meno di 2
occupazioni Metti un legno su ognuno degli spazi turno pari rimanenti.All'inizio di
questi turni , ricevi il legno Metti un grano su ognuno degli spazi turno5,8,11,14.
All'inizio del turtno, ricevi il grano
047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064

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Campo di lattuga Canneto Scrittoio Spatola Fuso Stalla Zangola Cava Amplia Capanna
di pietra Pinze Piccionaia Aia Abbeveratoio Mercato del bestiame Aratro a carro
Aratro reversibile Aratro bivomere Offerte

Puoi piantare Ortaggi su questa carta come se fosse un campo.Gli ortaggi di questo
campo posson esser convertiti in 4 cibo quando vengono raccolti Metti una canna
sugli spazi dei prossimi tre turni.All'inzio di ognuno prendi la canna Ogni volta
che usi l'azione "occupazione",puoi giocare 2 occupazioni una dopo l'altra.La
seconda ti costa 1 cibo. Puoi rimodernare la tua capanna da legno ad argilla in
qualsiasi momento, senza usare l'azione "rimodernare" Se hai 3/5 pecore durante la
fase campo di raccolto,ricevi 1/2 cibo extra Quando giochi questa carta,costruisci
immediatamente una stalla Se hai delle pecore durante la fase campo di raccolto,
ricevi 1 cibo extra ogni 3 pecore. Se hai del bestiame,ricevi 1 cibo ogni 2
bestiame Ogni volta che usi "bracciante" ricevi 3 pietra extra Quando giochi questa
carta ì,amplia immediatamente la tua casa di pietra di una stanza Ogni volta che
scegli uno degli spazi "pietra" , ricevi una pietra extra metti 1 cibo sugli spazi
turno da 10 a 14.All'inizio di questi, ricevi un cibo Puoi mettere fino a 2animali
a tua scelta su questa carta. Non devono esser necessariamente dello stesso tipo
Ogni pascolo (con o senza stalla) può contenere fino a 2 animali extra Quando
giochi questa carta,prendi un bestiame Due volte per partita.quando usi "Ara" o
"ara e/o semina" puoi seminare 3 campi invece che 1 Una volta per partita,quando
usi "ara"o "ara o/e semina!, puoi arare 3 campi invece di uno Due volte durante la
partita,quando "ari un campo",puoi arare 2 campi. Non vale per ara e/o semina
Quando giochi questa carta,prendi un cibo per ogni turno completato di questa
partita
065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082

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Cucina del fornaio Pozzo del villaggio Trebbiatrice Erpice Casse delle fragole
Costipatore Casa delle vacanze Stagno delle papere Ospite Carro del grano Mulino a
mano Rastrello Bastone del pastore Boschetto Carro del legno Macchia Ampliam
capanna di legno Gru in legno

Ogni volta che usi l'azione "cuoci il pane", usandola puoi fare fino a 2 grano in 5
cibo ognuno.Quando giochi la carta,puoi anche cuocere il pane Metti un cibo su
ognuno dei prossimi 3 turni.All'inzio di questi turni, ricevi il cibo Ogni volta
che usi l'azione "ara" o "ara e/o semina",puoi anche "cuocere il pane" Una volta
durante la partita,quando usi le azioni "ara 1 campo" o "ara 1campo e/o semin",puoi
arare 2 campi invece di 1. Ogni tuo avversario può fare la stessa cosa 1 volta
durante la partita ma ti deve pagare 2 cibo Metti 1 cibo su ognuno dei prossimi 3
spazi turno. All'inizio di questi turni,ricevi il cibo Ogni volta che un altro
giocatore usa Erpice o Aratro,puoi immediatamente arare 1 campo Nel turno 14,non
puoi mettere in campo membri della famiglia.Giocare questa carta ti impedisce di
giocare personeospite compreso durante il 14turno.Giocala al massimo durante il 13
turno Metti 1 cibo su ognuno dei prossimi 3 spazi turno. All'inizio di questi
turni,ricevi il cibo Quando giochi questa carta,ricevi un segnalino Ospite, che
puoi usare una volta, nel turno successivo,come faresti con un membro della
famiglia. Ogni volta che usi lo spazio "prendi un grano",ricevi 2 grano extra
durante la fase del nutrimento del raccolto,puoi usare il mulino a mano per
trasformare 1 grano e in 2 cibo o 2 grano in 4 cibo A termine partita,ricevi 2
punti bonus se hai almeno 5 campi. Se hai giocatop l'erpice,costipatore,giocoo
aratro, devi avere almeno 6 campi per il bonus Ogni volta che recinti un pascolo
che copre almeno 4 spazi fattoria,prendi 2 pecore e mettile nel nuovo pascolo
Quando semini,puoi piantare su questa carta 2 legno come se stessi piantanto grano
in 2 campi Ogni volta che usi una persona per prendere Legno da uno spazio
azione,ricevi 2 legno extra Ogni volta che un avversario usa lo spazio azione
"3legno",deve darti un legno Quando giochi questa carta,amplia immediatamente la
tua capanna di legno di una stanza Ogni volta che usi uno degli spazi "pietra"
della II o IV parte, ricevi 1 pietra extra. Se paghi 1cibo,puoi prender 2 pietre
083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100

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Sentiero di legno Pollaio Angolo cottura Magazzino del grano Brocca Lazzo Sentiero
di argilla Fioriera Scala Concime Capanno x mungitura Strada pavimentata Nassa
Scambio di canne Macello Distilleria Tetto di paglia Taverna

Il giocatore con strada + lunga riceve 2 punti bonus a fine partita Metti 1 cibo su
ognuno dei prossimi 8 spazi turno. All'inizio di questi turni,ricevi il cibo in
qualsiasi momento,puoi trasformare 1ortaggi=4cibo; 1 pecora=2 cibo; 1
conghiale=3cibo; 1bestiame=4 cibo e "cuocere" 1 grano=3 cibo se hai campi vuoti dop
la fase del campo del raccolto,puoi immediatamente seminare grano su di essi.Metti
un grano in meno dalla riserva su questi campi ogni volta che viene costruito il
pozzo o viene trasformato, gli altri giocatori ricevono 1 cibo ognuno e tu 4 Puoi
piazzare 2 persone immediatamente una dopo l'altra, se almeno una di esse usa uno
spazio azione "cinghiale","Bestiame" o "pecora" Il giocatore con strada di maggior
valore riceve due punti bonus a fine partita Ogni volta che semini, ogni campo che
semini ed è adiacente a una stanza della tua casa riceve 2 grano o 1 ortaggio extra
Ti serve 1 canna in meno per ampliare o rimodernare la tua casa o per costruire
mulino ad acqua,casa parzialemente di legno,pollaio,casa vacanze,villa o magazzino
grano Alla fine di ogni turno che non termina con un raccolto,puoi a tua scelta
prendere 1 grano o ortaggio da ognuno dei tuoi campi e mettelo nella tua riserva
personale Durante il raccolto,all'inizio della fase campo.conta il totola di pecore
e di bestiame nelle altre fattorie.Ricevi 1 cibo per ogni 3 pecore e ogni 5
bestiame Il giocatore con strada di maggior valore riceve due punti bonus a fine
partita Ogni volta che usi lo spazio "pescare" o ricevi una canna da uno spazio che
da canne,ricevi 1 cibo extra Quando giochi questa carta,ricevi 2 canne Ogni volta
che un avversario trasforma 1 o+ animali in cibo,ricevi 1 cibo dalla
riserva.Durante il nnutrimento del raccolto.sei l'ultimo a giocare Durante fase
nutrimento del raccolto,puoi distillare 1 ortaggio in 4 cibo. A fine partita, 1
punto bonus per ogni 5/6 ortaggio che possiedi Non hai bisogno di canna quando
ampli o rimoderni la tua casa E' uno spazio azione extra.Ogni volta che un
avversario lo usa, riceve 3 cibo.Quando lo usi tu o 3 cibo o 2 punti extra
101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118

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Mangime per animali Riserva naturale Mulino ad acqua Mercato settimanale Grande
campo Panificio Legname Arnia Spiedo Birreria Pala da forno Libreria Mazza Stagno
delle papere Aratro a bilanciere Granaio Serra Concime liquido

Immediatamente prima del punteggio,ricevi 1 animale extra di ogni tipo che possiedi
Questa carta può contenere fino a 1 pecora,1 cinghiale e 1 bestiame Dopo fase
raccolto,ogni giocatore può usare il mulino per convertire fino a 1 grano in 3
cibo.Ogni giocatore che lo usa deve darti 1 di questo cibo Quando giochi questa
carta,ricevi 2 ortaggi Quando semini, puoi piantare 2 campi di grano su questa
carta Ogni volta che "cuoci il pane",puoi qui trasformare 2 grano in 5 cibo ognuno.
Quando giochi la carta,puoi cuocere il pane Quando giochi questa casta, ricevi 3
legno Metti 2 cibo du tutti gli spazi turno pari rimanenti. All'inizio di questi
turni,prendi il cibo Ogni volta che converti almeno un animale in cibo durante il
nutrimento del raccolto,ricevi 1 cibo extra Durante fase di nutrimento dei
raccolto, puoi usare la birreira per trasformare al mx 1 grano in 3 cibo. A termine
partita ricevi 1 punto bonus per ogno 9 grano Ogni volta che giochi 1
occupazione,puoi compiere un'azione "cuoci il pane" Ogni volta che giochi 1
occupazione,ricevi 3 cibo prima di pagare il costo dell'occupazione Ogni volta che
scegli azione "ara" e "ara e&o semina",puoi anche "cuocere il pane" Metti 1 cibo su
ognuno ddei prossimi 3 spazi turno. All'inizio di questi turni, ricevi il cibo Due
volte durante la partita,quando "ari un campo",puoi arare 3 campi. Non vale per ara
e/o semina Metti 1 grano su ognuno degli spazi turno 8,10.12. All'inizio di questi
turni ricevi il grano Somma 4 e 7 al turno in corso e metti 1 ortaggio sugli spazi
turno corrispondenti. All'inizio di questi turni,puoi pagare 1 cibo per prendere 1
ortaggio Ogni volta che semini, metti un grano o un vegetale extra dalla riserva
generale sul tuo campo appena seminato
119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136

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Aratro storto Capra domestica Cavalletto Segheria Cassa di legno Giogo Scopa Rete
Batacchino Cucina Covone Giardino delle erbe Cava di argilla Amplia Capanna di
argilla Sgabello per mungere Coppia di buoi Cavallo Tetto di sterpaglie

Una volta durante la partita,quando usi le azioni "ara 1 campo" ,puoi arare 3 campi
invece di 1.Non si applica per "ara e/o semina" Nella fase nutrimento,ricevi 1
cibo.Non puoi tenere alcun altro animale in casa oltre la capra La prossima stalla
che metti nella fattoria,e i prossimi 3/6/9/12/15 steccati sono gratis Durante il
raccolto,puoi trasformare 1 legno in 3 cibo. A fine partita,ricevi 1/2/3 punti
bonus per 2/4/5 legno A termine partita,ricevi 2 punti bonus se la tua casa
contiene 5 stanze o 4 punti se ne contiene almeno 6 Quando giochi questa carta,puoi
immediatamente arare un campo per l'erpice e 1 per ogni aratro giocato (da ogni
giocatore) Scarta tutti i piccoli miglioramenti che hai in mano e pescane altri
7.Puoi giocare immediatamente 1 piccolo miglioramento Ogni volta che ricevi una
canna dallo spazio azione,ricevi 2 cibo extra; ne ricevi solo 1 se insieme alla
canna ricevi altre risorse di costruzione Ogni volta che scegli "crescita della
famiglia",metti 1 grano extra su tutti i tuoi campi che ne contengono almeno 1 Puoi
trasformare 1ortaggio=3cibo; 1 pecora=2 cibo; 3 cinghiale=3 cibo;1 bestiame=4
cibo;"cuoci il pane" 1 grano=3cibo Quando giochi questa carta,prendi un grano Metti
1 cibo su ognuno degli spazi dei prossimi 5 turni.All'inizio di questi turni ricevi
il cibo Ogni volta che usi lo spazio "Bracciante", ricevi 3 argilla extra Quando
giochi questa carta,amplia immediatamente la tua capanna di argilla di una stanza
Se hai almeno 1/3/5 bestiame durante la fase Campo del raccolto, ricevi 1/2/3 cibo.
Al termine della partita,ricevi 1 punto bonus ogni 2 bestiame Quando giochi questa
carta,conta quanti turni completi mancano a fine partita. Puoi arare quel numero di
campi, fino a un max di 3 Ricevi 2 punti bonus se ti manca 1 tipo di animale a fine
partita Ogni volta che ampli o rimoderni, puoi sostituire 1/2 canne con la stessa
quantità di legno
137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154

MIGLIORAMENTI MIGLIORAMENTI MIGLIORAMENTI MIGLIORAMENTI MIGLIORAMENTI MIGLIORAMENTI


MIGLIORAMENTI MIGLIORAMENTI MIGLIORAMENTI MIGLIORAMENTI OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE
OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE

Campo di rape Capanna di canne Giaciglio Lago dei cigni Allevamento di cinghiali
Carro di pietra Scambio di pietre Villa Pascolo forestale Telaio Amministratore
intendente Accademico Mastro fornaio Fornaio Mastro costruttore Raccoglitore di
bacche Mendicante Mastro birraio

Quando semini,puoi piantare su questa carta come se fosse un campo. Quando giochi
la carta puoi anche "seminare" metti un membro della famiglia che non è ancora
entrato in gioco sulla carta,dove vivrà per il resto della partita. Usalo per
compiere azioni (a partire dal turno in cui giochi la carta) e deve esser nutrito
ma non vale alcun punto Puoi usare qualsiasi spazio "Crescita della famiglia",
anche se occupato da un altro giocatore metti 1 cibo in ognuno dei prossimi 5 turni
da giocare. All'inizio dei turni, ricevi il cibo Quando giochi questa carta,prendi
un cinghiale Metti una pietra su tutti gli spazi turno pari rimanenti.All'inzio di
questi turni, ricevi la pietra quando giochi questa carta,prendi 2 pietre A fine
partita,ricevi 2 punti bonus per ogni stanza di pietra della tua casa Questa carta
può contenere un qualsiasi numero di cinghiali Se hai almeno1/4/7 pecore durante la
fase Campo di un Raccolto,riceivi 1/2/3 Cibo. Al termine della partita,ricevi 1
punto bonus ogni 3 pecore Ogni volta che usi lo spazio azione "prendi 1 ortaggio",
ricevi anche 1 grano. Quando giochi questa carta, ricevi un ortaggio dalla riserva.
Questa carta conta come 2 occupazioni per i piccoli miglioramenti e quando si conta
il punteggio per la carta occupazione "capovillaggio". Ogni volta che un altro
giocatore cuoce il pane, puoi cuocere il pane se hai miglioramento col simbolo di
cottura (non utilizzando questa carta), ricevi 1 cibo aggiuntivo. Durante ogni
raccolto, puoi cuocere il pane all' inizio della fase nutrimento se hai un
miglioramento di cottura con il simbolo "cuoci". Quando giochi questa carta, puoi
cuocere il pane come azione aggiuntiva. Una volta durante la partita, in qualsiasi
momento dopo che la tua casa raggiunge almeno la dimensione di 5 stanze, puoi
amliarla di 1 stanza senza alcun costo. Ogni volta che usi "prendi legno",ricevi un
cibo aggiuntivo A fine partita,puoi scartare fino a 2 carte elemosina senza perdere
punti per esse Nella fase nutrimento di ogni raccolto, il mastro birraio può
convertire 1 grano in 3 cibo.
155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172

OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE


OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE
OCCUPAZIONE

Venditore di pane Spazzolaio Costruttore di tetti Tornitore Capofamiglia Fattore


Pescatore Venditore di carne Supervisore dei campi Mastro forestale Agricoltore
libero Aiuto giardiniere Illusionista Verduriere Cantastorie

Ricevi 1 cibo della riserva per ogni grano che viene cotto quando un giocatore
(incluso tu) cuoci il pane. (Per cuocerre, hai bisogno di un miglioramento con il
simbolo"cuoci"). Ogi volta che converti cinghiali in cibo,puoi scegliere se
metterne uno sulla carta. Alla fine 1/2/3 punti bonus per 2/3/4 cinghiali macellati
Paga 1 canna in meno per costruire ogni stanza, per ogni rimodernamento e per le
carte mulino ad acqua, casa parzialmente in legno, villa e magazzino del grano. In
qualsiasi momento puoi usare il tornitore per convertire una qualsiasi quantità di
legno in 1 cibo l'uno puoi usare qualsiasi degli spazi azione costruire stanze o
crescita della famiglia,anche se occupato da un altro giocatore La prossima volta
che costruisci steccati,prendi un cinghiale. In seguito, ogni volta che costruisci
almeno uno steccato, prendi 1 bestiame Ogni volta che usi lo spazio azione
"pescare", puoi scegliere di prendere il doppio del cibo presente sullo spazio. Se
lo fai, devi dare 1 cibo a testa a: canna da pesca, zattera, canoa, nassa, rete. Se
hai un forno, puoi trasformare i tuoi animali in cibo in qualsisi momento. Prendi 2
cibo per ogni Pecora, 3 per ogni cinghiale e 4 per ogni bestiame. Puoi scegliere
"Prendi 1 ortaggio","ara"e "ara e/o semina" anche se occupato da un altro giocatore
Aggiungi la carta azione "2 legno" della partita a 3 giocatori come foresta
aggiuntiva. All' inizio di ogni turno, metti 2 legno sulla carta. Ogni giocatore
che scieglie questa azione deve pagarti 2 cibo. Alla fine della partita, perdei dei
punti solo per "spazi inutilizzati" e carte elemosinare. Ogni volta che usi
"bracciante", ricevi anache un ortaggio Ogni volta che scegli "artisti itineranti",
ricevi 1 grano oltre al cibo Ogni volta che usi lo spazio "prendi 1 grano" ricevi
anche un ortaggio Ogni volta che scegli "artisti itineranti", puoi lasciare 1 cibo
nello spazio e prendere un ortaggio

OCCUPAZIONE Amministratore della proprietà A fine partita a 3/4/5 giocatori, se


nessun avversario ha + animali di qualsiasi tipo di te, ricevi 2/3/4 punti bonus
OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE Portuale Capo In qualsiasi momento, puoi usare il portuale
per convertire 3 legno in 1 argilla, 1 canna o 1 pietra, o convertire 2 argilla, in
2 canne o 2 pietra in 1 qualsiasi altra risorsa da costruzione. A fine partita
ricevi 1 punto bonus per ogni stanza di pietra della tua casa. Giocare questa carta
costa 2 cibo extra
173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190

OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE


OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE
OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE

Figlia del capo Tutore Esperto di siepi Taglialegna Costr capanne di legno
Costruttore di capanne Mercante Agricoltore principiante Cuoco Carbonaio Canestraio
Droghiere Mattotoio Venditore d' argilla Trasportatore d' argilla Mischiatore di
argilla Feudatario Cameriera

Se un altro giocatore gioca la carta "capo", puoi giocare questa carta


immediatamente senza pagare alcun costo. Alla fine della partita, ricevi 3 punti
bonus se hai una casa di pietra, 1 se hai una capanna di argilla. Alla fine della
partita, ricevi 1 punto bonus per ogni occupazione che giochi dopo questa. Ogni
volta che costruisci almeno 1 steccato, puoi costruire fino a 3 steccati aggiuntivi
senza pagare alcun legno aggiuntivo. (Puoi giocare steccati solo se circondano
completamente un pascolo). Ricevi 1 legno extra ogni volta che usi l' azione di un
membro della famiglia per prendere un legno. A fine partita, ricevi 1 punto bonus
per ogni stanza della tua capanna di legno Gioca questa carta nella parte 1: all'
inizio del turno 11 puoi ampliare di una stanza gratuitamente, se non hai ancora
rimodernato la tua capanna in una casa di pietra. Ogni volta che usi l' azione
"piccolo miglioramento" o "piccolo o grande miglioramento", puoi pagare 1 cibo per
usare l' azione una seconda volta. Quando giochi questa carta, prendi un ortaggio
che puoi seminare subito se hai un campo arato (puoi seminare solo questo ortaggio
con questa azione extra) Nella fase nutrimento di ogni raccolto, solo 2 persone
della tua famiglia mangiano 2 cibo a testa, mentre tutti gli altri sono soddisfatti
di mangiare solo 1. Ricevi 1 cibo e 1 legno ogni volta che un giocatore (incluso
tu), costruisce un miglioramento di cottura contenente il simbolo"cuoci". Durante
ogni raccolto, il canestraio può convertire fino a 1 canna in 3 cibo. Impila (dal
fondo alla cima) ortaggio, canna, argilla, legno, ortaggio, pietra, grano, canna,
su questa carta. In qualsiasi momento puoi comprare il bene per 1 cibo. Puoi usare
il mattatoio per convertire 2/3 argille in 1/2 pietre in qualsiasi momento Puoi
usare il venditore d' argilla in qualsiasi momento per convertire: 2 argilla in 1
pecora o 1 canna, 1 argilla in 1 cinghiale o 1 pietra e/o 4 argilla in un bestiame.
Metti 1 argilla in ogni spazio dei turni da 6 a 14. All' inizio di questi turni tu
ricevi l' argilla. Ogni volta che una delle azioni delle tue persone ti da solo
argilla, ricevi 2 argilla aggiuntive. Alla fine della partita, ricevi 1 punto bonus
in ogni categoria di punteggio in cui hai fatto il massimo punteggio, 4 punti. (il
punto bonus viene anche dato per avere 4 stalle recintate). Dopo aver costruito una
capanna di argilla, metti 1 cibo su ogni spazio turno, all' inizio di questi turni
ricevi il cibo. (Se hai già capanna di argilla o una casa di pietra quando giochi
questa carta, metti il cibo immediatamente).
191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208

OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE


OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE
OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE

Muratore Patrono Sacerdote Guidatore dell' aratro Fabbricante di aratri


Raccoglitore di funghi Spaccone Acchiappatopi Ristrutturatore Restauratore
Sussurratore di mucche Lavoratore stagionale Pastore Mastro pastore Raccoglitore di
canne Esperto di cinghiali Aiuto stalliere Capo stalliere

Una volta durante la partita, in qualsiasi momento dopo che la tua casa di pietra
ha almeno 4 stanze; puoi ampliarla di 1 gratuitamente. in futuro,ogni volta che
giochi "occupazione",ricevi 2 cibo prima di pagare il costo occupazione Se , quando
giochi questa carta o in seguito nel corso della partita, sei l' ultimo giocatore
ad avere solo 2 stanze nella tua casa, ricevi 3 legno, 2 argilla, 1 canna e 1
pietra. Se hai una casa di pietra, puoi pagare 1 cibo all' inizio di ogni turno per
arare (al massimo) 1 campo. Ogni vlta che usi gli spazi azione " ara 1 campo" o
"ara 1 campo e/o semina", puoi pagare 1 cibo per arare 1 campo extra. Ogni volta
che usi l' azione di un membro della famiglia per prendere legno da uno spazio
azione, puoi lasciare 1 legno sullo spazio e prendere invece 2 cibo. al termine
della partita, ricevi 1/3/5/7/9 punti bonus per avere 3/6/7/8/9+ miglioramenti
davanti a te. Nei turni 10/12 tutti i giocatori non posson usare i
discendenti.Questa carta può esser giocata fino al 9° turno Paga 2 argilla in meno
per rimodernare la tua capanna in una di argilla; 2 pietra in meno per rimodernarla
in una casa di pietra. Puoi rimodernare la tua capanna di legnoi in casa di pietra
senza passa da quella d'argilla Aggiungi 5/9 al turno attuale. Metti un bestiame. A
inizio turno, ricevi il bestiame Ogni volta che usi "bracciante", ricevi anche un
grano extra. Dal turno 6,puoi invece decidere di ricevere 1 ortaggio Durante il
raccolto,se hai almeno 4 pecoredurante fase allevamento, ricevi 2 agnelli invece di
1, se nai lo spazio necessario metti 1 pecora in ognuno degli spazi dei prossimi 3
turni. All' inizio di questi turni, ricevi la pecora. Metti 1 canna in ognuno degli
spazi dei prossimi 4 turni. All' inizio di questi turni, ricevi la canna. Ogni
volta che scegli "cinghiale",ricevi 1 cinghiale extra dalla riserva generale Ogni
volta che costruisci almeno 1 steccato,ricevi anche 1 stalla che devi cotruire
subito In (al massimo) una delle tue stalle non recintate, puoi tenere fino a 3
animali dello stesso tipo.
209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226

OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE


OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE
OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE

Minatore Portatore di pietre Tagliapietre Ballerino Mercante di animali Vasaio


Fittavolo Guardiano degli animali Capovillaggio Carpentiere Zappatore Costrutt di
pozzi Anziano del villaggio Arrampicatore sociale Aiuntante x raccolto Contadino
Guardiano dei campi Giardiniere

Puoi usare il minatore per convertire pietra in cibo. Ogni pietra vale 2 cibo Ogni
volta che prendi una pietra con un' azione, puoi anche prendere 1 pietra extra; se
ricevi anche altre risorse dalla stessa azione , questa pietra aggiuntiva ti costa
1 cibo. Tutti i miglioramenti, le stanze e i rimodernamenti, ti costano1 pietra in
meno. Ogni volta che scegli l'azione "artisti itineranti" su uno spazio azione,
ricevi almeno 4 cibo, anche se ci sono solamente da 1 a 3 cibo sullo spazio. (Se ci
sono meno di 4 cibo in quello spazio prendi i rimanenti dalla riserva generale).
Ricevi 1 bestiame quando costruisci la tua seconda stalla, 1 cinghiale quando
costruisci la terza e 1 pecora quando costruisci la quarta. (Se costruisci più
stalle conteporaneamente hai diritto a prendere più di un animale insieme). Durante
ogni raccolto, il vasaio può convertire fino a 1 argilla in 2 cibo. Puoi ricevere
immediatamente in prestito un animel di ogni tipo . Prima del punteggio,
restituisci i 3 animali. Per ogni animale che non puoi o vuoi restituire,sottrai un
punto Puoi tenere pecore,cinghiali e bestiame nello stesso pascolo.Questo vale per
tutti i tuoi pascoli Prendi 1/2/3/4 legno se ci sono ancora 1/3/6/9 turni da
giocare. Al termine della partita, tutti i giocatori con il maggior numero di carte
occupazione giocate ricevono 3 punti bonus a testa. Per ampliare la casa,hai
bisogno solo di 3 delle risorse richieste e 2 canne per ogni nuova stanza Ogni
volta che semini 1 campo, mettici 2 beni extra dalla riserva. Ogni volta che semini
2 campi metti 1 bene extra su ognuno di essi. (Se semini 3 o più campi, non hai
alcun vantaggio). Per te il pozzo è un piccolo miglioramento e costa solo 1 pietre
e 1 legno Se ci sono ancora 1/3/6/9 turni da giocare, ricevi immediatamente 1/2/3/4
legno. Al termine della partita, tutti i giocatori con il maggior numero di
miglioramenti giocati ricevono 3 punti bonus a testa. Ogni volta che sei 1°
giocatore a rimodernare la capanna in argilla o in casa,ricevi 3 pietre. SE sei il
secondo ricevi 2 pietre;se sei il terzo, ricevi una pietra All'inizio della fase
nutrimento durante il raccolto, puoi prendere un grano da 1 campo di un altro
giocatore.Lui riceve 2 cibo dalla riserva Ogni volta che un altro giocatore semina
uno o più campi, in una partita a 3 giocatori ricevi 1 grano, mentre in una da 4 o
5 giocatori ricevi 1 cibo. Ogni volta che scegli lo spazio azione "prendi 1 grano",
puoi anche arare fino a 1 campo. Ogni volta che devi raccogliere gli ortaggi dal
tuo campo, prendili dalla riserva: lascia i tuoi ortaggi sui tuoi campi.
227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244

OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE


OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE
OCCUPAZIONE

Economo Uomo d'affari Sicofante Scavatore d'argilla Servitore Levatrice


Amministratore della fattoria Compratore di legno Legnaiolo Venditore di pelli
Giocoliere Ciambellano Speculatore Guardiano del bestiame Intonacatore

Se ci sono ancora 1/3/6/9 turni da giocare, ricevi immediatamente 1/2/3/4 legno. Al


temine della partita, tutti i giocatori che hanno effettuato azioni con almeno 5
persone nel turno 14 ricevono 3 punti bonus. (contando l' ospite). Ogni volta che
scegli "giocatore iniziale",puoi giocare un piccolo miglioramento extra o un grande
miglioramento, dopo che hai giocato il piccolo miglioramento Ogni altro giocatore
che sceglie lo spazio azione "prendi 1 grano" deve prima pagarti 1 cibo. Inoltre,
ricevi 1 grano in più dalla riserva quando sei tu a sciegliere l' azione. Inserisci
la carta azione "argilla" della partita a 3giocatori come cava di argilla
aggiuntiva. Metti immediatamente 3 argilla sulla carta e aggiungi 1 argilla a
inizio turno.Ogni giocatore che la sceglie, ti pagherà 3 cibo Ogni volta che
costruisci una casa di pietra,metti 3 cibo su ogni spazio turno rimanente.Ricevi il
cibo a termine di questi turni Quando un altro giocatore ha una famiglia più grande
della tua dopo che ha avuto dei figli, ricevi 1 cibo. Se ha almeno 2 membri della
famiglia più di te, ricevi 2 cibo. (Il cibo viene preso dalla riserva, non dagli
avversari). Se vivi in una capanna di argilla o in una casa di pietra, gioca la tua
prossima azione 2crescita della famiglia" come fosse cresita della famiglia senza
spazio. Ogni volta che un avversario riceve legno, puoi comprare 1 legno da questo
giocatore pagandolo un cibo Metti 1 legno su ognuno degli spazi dei prossimi 5
turni. Ricevi il legno all' inizio di questi turni. Al termine della partita, puoi
pagare 1 cibo per qualsiasi numero di spazi inutilizzati. Questi spazi non ti
faranno perdere punti durante il calcolo dei punti. Ogni volta che giochi "artissti
itineranti",puoi scegliere di prendere doppio del cibo presente. Se lo fai, devi
dare 1 cibo a testa a
mago,giocoliere,musicista,marionetta,acrobata,ballerina,cantastorie e addestratore
All' del turno 11 (o immediatamente se giochi questa carta dopo il turno11), scopri
tutte le carte rimanenti. Tu (e soltanto tu) puoi usare queste azioni
immediatamente; gli altri giocatori devono aspettare il turno appropiato. Puoi
convertire 1 grano in 3 cibo in qualsiasi momento. Qualsiasi altro giocatore può
impedirtelo pagando 2 cibo per comprare il grano per loro stessi. Se più di un
giocatore si offre, scegli tu da chi accettare l' offerta. Ogni volta che "prendi
un bestiame",ricevi 1 bestiame extra dalla riserva Rimodernare la tua capanna di
legno in una di argilla ti costa solo 1 argilla e 1 canna. Ogni stanza della tua
capanna di argilla ti costa solamente 3 argilla e 2 canne.

Quando vai a vivere in una capanna di argilla, metti 2 argilla su ogni spazio turno
dei prossimi 5 turni. Ricevi l' argilla all' OCCUPAZIONE Costruttore di capanne di
argillla inizio di questi turni. Se vivi già in una capanna di argilla o in una
casa di pietra mettila imediatamente sugli spazi turno. OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE
Posatore di mattoni Fannullone Ogni miglioramento e rimodernamento ti costa 1
argilla in meno. Ogni stanza ti costa 2 argille di meno Quando giochi questa carta,
non puoi partecipare al raccolto successivo. (Non devi nutrire la tua famiglia
durante questo raccolto).
245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262

OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE


OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE
OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE

Battitore d' asta Mungitore Macellaio Pescatore con la rete Marionettista


Sussurratore di pecore Compratore di canne Allevatore di maiali Acchiappamaiali
Stalliere Compratore di pietre Scultore Musicista di strada Mobiliere Mercante di
animali Assaggiatore Corriere Acquaiolo

Ogni volta che usi l' azione "prendi 1 grano", puoi prendere 1 grano e 1 ortaggio
aggiuntivi. Se lo fai, gli altri giocatori ricevono 1 grano a testa dalla riserva.
Nella fase campo del raccolto,ricevi 1/2/3 cibo se hai almeno 1/3/5 bestiame,senza
dover cedere il bestiame. A termine partita 1punto bonus per ogni 2 bestiame Puoi
convertire i tuoi animali in cibo in qualsiasi momento (anche senza un
miglioramento con il simbolo cuoci). Prendi 1 cibo per ogni pecora, 2 per ogni
cinghiale e 3 per ogni bestiame. Se un membro della tua famiglia sceglie uno spazio
azione che da canna, puoi prendere tutto il cibo presente nello spazio "pescare"
nella fase ritorno a casa (fase 4). Ogni volta che un altro giocatore sceglie l'
azione "artisti itineranti" su uno spazio azione, puoi pagare 1 cibo per giocare
un' occupazione. Aggiungi 4/7/9/11 al turno e metti 1 pecora. Ricevi la pecora a
inizio dei turni Ogni volta che vengono prese della canne per la prima volta in un
turno, puoi dare al giocatore che la prende 1 cibo in cambio di 1 canna. Quel
giocatore riceve 1 cibo extra dalla riserva come compensazione. (Non può
rifiutare). I tuoi cinghiali si riproducono al termine del 12 turno, se c'è spazio
per un maialino.Quando giochi questa carta,ricevi un cinghiale Ogni volta che usi
uno famigliare per far legna da uno spazio azione, puoi lasciare 2 legno in quello
spazio e prendere un cinghiale Quando hai una casa di pietra, puoi costruire 1
stalla al costo di 1 legno all' inizio di ogni turno, senza piazzare 1 persona su
uno spazio azione appositamente. Ogni volta che vengono prese pietre per la prima
volta in un turno, puoi dare al giocatore che le ha prese 1 cibo in cambio di 1
pietra. L' altro giocatore riceve 1 cibo extra dalla riserva. (non può rifiutare).
Durante ogni raccolto, lo scultore può convertire fino a 1 pietra in 1 cibo. Ricevi
un grano ogni volta che un avversario sceglie "artisti itineranti" su uno spazio
azione Durante ogni raccolto, il mobiliere può convertire fino a 1 legno in 2 cibo.
Ogni volta che scegli "pecora","cinghiale" o "bestiame",puoi pagare 1 cibo per
prendere un animale extra dello stesso tipo Quando un avvresario è il primo
giocatore, puoi pagargli 1 cibo e essere il primo a piazzare un membro della
famiglia. Dopo di che, il gioco inizia normalmente con il primo giocatore. Ogni
volta che usi la carta Turno + recente con uno dei membri della tua famiglia,
ricevi 1 grano extra Dopo che un giocatore ha costruito il pozzo, metti 1 cibo su
gli spazi turno rimanenti. All' inizio di questi turni ricevi il cibo. (Se il pozzo
è già stato costruito, metti il cibo in gioco immediatamente).
263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280

OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE


OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE
OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE

Costruttore di steccati Posatore di steccati Trasportatore di steccati Servo


Genitori adottivi Lavoratore a cottimo Acrobata Balia Educatore Falegname
Costruttore di vasche Agricoltore biologico Eterno studente Conestabile Produttore
Guardiaboschi Studioso Conciatore

Quando giochi questa carta, metti uno dei tuoi steccati su uno spazio azione a tua
scelta. Se usi un' azione su quello spazio azione, puoi anche costruire steccati
come azione extra. (Da questo momento hai solo 14 steccati disponnibili). Ogni
volta che un avversario costruisce da 1 a 4 steccati, tu ricevi 1 legno dalla
riserva. Ogni volta che un avversario costruisce 5 o più steccati, ricevi 2 legno.
(se sei tu a costruire steccati, non ricevi alcun beneficio.) somma 6/10 al turno.
Metti 4 steccati per.All'inizio del turno,pagando 2 cibo per costruire i 4 steccati
immediatamente Ogni volta che scegli l'azione "semina e/o cuoci il pane", ricevi 1
grano prima dell' azione. In alternativa, puoi scambiare 1 grano per 1 ortaggio.
Quando scegli un' azione "crescita della famiglia", puoi pagare 1 cibo per mettere
il nuovo menbro nella tua casa. Questo ti permette di fargli scegliere un' azione
nello stesso turno. Il discendente non conta come "neoneto". Ogni volta che ricevi
legno, argilla, canna, pietra o grano da uno spazio azione, puoi comprare 1 altro
segnalino dello stesso bene per 1 l' azione "artisti itineranti" su uno spazio
azione, dopo che tutti gli avversari hanno terminato il loro Ogni volta che usi
cibo. Quando ricevi ortaggi da uno spazio azione, puoi comprarne uno extra per 2
cibo. turno, puoi spostare quella persona su uno spazio azione "ara un campo" o "
prendi 1 grano" libero e svolgere quell' azione. Quando "costruisci stanza" puoi
far crescere famiglia fino a un massimo pari al numero delle stanze al costo di un
cibo per persona Ogni volta che un avversario gioca "occupazione",puoi pagare 3
cibo per giocarne una anche tu. Dalla 4°occupazione in poi,paghi solo 2 cibo
Durante ogni rimodernamento, puoi rimpiazzare esattamente 1 argilla o 1 pietra con
1 legno. Durante ogni ampliamento, puoi rimpiazzare esattamente 2 argille o 2
pietre con 1 legno. Per ogni cinghiale che converti in cibo,puoi mettere fino a
2legno dalla tua riserva sulla carta. A termine partita,ricevi 1 punto bonus per
ogni legno su di essa ad eccezione di 1/4/7/10 Al termine della partita, ricevi 1
punto bonus per ogni pascolo che contiene almeno 1 animale, ma che ne potrebbe
contenere almeno 4 in piùoccupazione,contiene. (si applicaa caso dalla tua mano
invece di sceglierla. Se lo fai, ricevi 3 Ogni volta che giochi una di quelli che
puoi pescarne una anche al pascolo forestale). cibo prima di pagare la carta, se
non puoi pagare il costo della carta, pesca una carta elemosina per ogni cibo
mancante. Se mancano 1/3/6/9 turni da giocare,ricevi immediatamente 1/2/3/4 legno.
A fine partita,ogni giocatore senza punti negativi,riceve 5 punti bonus Se hai
capanna d'argilla o casa di pietra,per te falegnameria,lab di ceramica e lab del
canestaio son piccoli miglioramenti e il loro costo è ridotto di 2 risorse da
costruzione a tua scelta Ogni volta che usi l' azione "seminare", puoi piantare su
questa carta, come indicato. Questo legno viene trattato come il grano semminato, e
viene raccolto durante la fase campo. Se hai casa di pietra, a inizio turno puoi
pagare 1 cibo per giocare un'occupazione o un miglioramento pagnadone il costo
Quando converti cinghiali o bestiame in cibo,puoi scegliere di metterli su questa
carta. A termine partita ricevi 1/2/3 punti bonus per 2/4/6 cinghiali o 2/3/4
bestiame macellati
281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298

OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE


OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE
OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE

Venditore ambulante Amministratore della casa Trasportatore di legno Distributore


di legno Stagnaio Piccolo propietario Commesso del negozio Custode del negozio
Coltivatore Scavatore di argilla Amante Donna del mercato Aratore Raccoglitore di
sterpaglie Allevatore di bestiame Venditore di sementi Allevatore di pecore
Pastorello

Ogni volta che scegli "piccolo miglioramento",puoi giocare un grande miglioramento.


Se scegli "piccolo o grande miglioramento",puoi giocare due piccoli Se mancano
1/3/6/9 turni da giocare,ricevi immediatamente 1/2/3/4 legno. A fine partita,ogni
giocatore o giocatori con + stanze riceve 3 punti bonus Metti 1 legno in ognuno
degli spazi turno da 8 a 14 ancora da giocare. All' inizio di questi turni, ricevi
1 legno. All' inizio della fase lavoro, puoi dividere equamente il legno dello
spazio azione "3 legno" sui vicini campi spazi "argilla", "canna" e "pescare".
Quando giochi questa carta ricevi 2 legno. Puoi convertire argilla in cibo in
qualsiasi momento. Ricevi 1 cibo per argilla. Se qualcuno ha costruito un
pozzo,ricevi 3cibo per ogni argilla I tuoi pascoli che possono contenere 2 animali
ne possono contenere 3. se hai non più di 2 campi, aggiungi 1 grano o ortaggio
extra quando semini. Ogni volta che hai almeno 5 pietra all' inizio di un turno,
ricevi 1 pietra extra. Se hai almeno 6 canne, ricevi 1 canna. Se hai almeno 7
argilla, ricevi 1 argilla, se hai almeno 8 legno, ricevi 1 legno. Ogni volta che
usi un membre per prendere Canna o pietra,ricevi anche 1 a tua scelta tra 1 argilla
e 1 grano Dopo che tutti i giocatori han messo i loro membri famiglia, puoi
spostare uno dei tuoi da "prendi 1 grano o 1 ortaggio" a uno spazio libero
"seminare" dopo aver preso grano o ortaggio Ogni volta che usi lo spazio azione per
prendere legno o argilla, ricevi un' argilla aggiuntiva. Quando giochi questa
carta, fai immediatamente un' azione "cresita della famiglia anche senza spazio"
(giocare questa carta ti costa 4 cibo extra). Ogni volta che ricevi ortaggi tramite
l' azione di un membro della famiglia o un piccolo miglioramento, ricevi 2 grano
extra. Somma 4,7 e 10 al turno in corso e metti 1 campo nei corrispondenti spazi
turno. All' inizio di ognuno di quei turni, puoi arare quel campo pagando 1 cibo.
Puoi sostituire le canne necessarie con un totale di 1 legno per ogni
rimodernamento o ampliamento Il tuo bestiame si riproduce al termine del turno 12,
se c'è spazio per il vitello. Quando giochi questa carta, ricevi 1 un bestiame.
Ogni volta che "prendi grano", ricevi un grano extra. Quando giochi la carta,ricevi
1 grano Ogni volta che prendi una pecora con un membro della famiglia, ricevi 1
pecora extra dalla riserva. Puoi scambiare 3 pecore per 1 bestiame e 1 cinghiale in
qualsiasi momento. (Tranne durante la fase di allevamento). Quando vai a vivere in
una casa di pietra, metti 1 pecora per ognuno degli spazi turno rimanenti.A inizio
turno, ricevi la pecora
299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 337 338 339 340

OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE


OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE
MIGLIORAMENTI MIGLIORAMENTI MIGLIORAMENTI OCCUPAZIONE

Macellatore Distillatore Intagliatore di legno Sussurratore di maiali Spaccapietre


Veterinario Custode degli animali Domatore Allevatore Supervisore Tessitore
Venditore di risorse Mago Supervisore degli steccati Deposito di argilla Mangime
Pelli Agricoltore esperto

Ogni volta che un avversario trasforma animali in cibo, ricevi 1 cibo dalla
riserva.Nel nutrimento sei l'ultimo a nutrire la famiglia Nella fase nutrimento di
ogni raccolto, puoi trasformare fino a 1 ortaggio in 5 cibo Ogni turno, puoi pagare
1 legno in meno per uno dei seguenti: un miglioramento, la stanza di una capanna di
legno, una stalla o uno steccato. Somma 4/7/10 al turno attuale e metti un
cinghiale.All'inizio di quei turni, ricevi il cinghiale In qualsiasi momento, puoi
rimodernare la tua capanna di argilla in una casa di pietra senza usare lo spazio
azione "rimodernare". (Devi comunque pagare il costo del rimodernamento). Quando
giochi questa carta, metti 4 pecosa,3cinghiale e 2 bestiame in un
contenitore.All'inizio di ogni turno,estrai due animali.Se uguali,tienine uno e
l'altro nel contenitore.Altrimenti entrambi nel contenitore Metti 1 pecora sullo
spazio 7,1 cinghiale sul 10, 1 bestiame sul 14. A inizio turno puoi comprare
l'animale per un cibo Puoi tenere 1 animale in ognuna delle stanze della tua casa.
Puoi tenere più di tipo di animale nella tua casa. Quando recinti degli spazi
inutilizzati per crearealmeno un nuovo pascolo, puoi comprare una coppia di
animali: 2 pecore per 1 cibo, 2 cinghiali per 2 cibo, 2 bestiame per 3 cibo. A
inizio fase lavoro, puoi mettere 1 cibo dalla riserva generale su uno spazio azione
a scelta Se hai almeno 2 pecore all'inizio della fase Lavoro,ricevi 1 cibo Impila
dal basso pietra,argilla,pietra,argilla,canna,argilla,legno. Ricevi il segnalino +
in alto quando ottieni 1 risrosa dello stesso tipo Ogni volta che usi la tua ultima
persona per scegliere "artisti itineranti", ricevi 1 grano e 1 cibo extra Ogni
turno. Al costo di 1 cibo, puoi immediatamente recintare un pascolo in 1 spazio
fattoria attorno a una stalla appena costruita. Non devi pagare legno per gli
steccati. Questa carta è spazio extra.un giocatore che usa questa azione deve
pagare un cibo per aver 5 argilla. Se sei tu a usarlo,puoi decidere di ricevere due
punti bonus invece dell'argilla Durante il nutrimendo del raccolto,puoi scambiare 1
ortaggo in 1 qualsiasi tipo di animale che hai già nella fattoria Per ogni animale
che macelli e rimetti nella riserva generale,puoi mettere 1cibo dalla tua riserva
personale in una delle tue stanze.Al max 1 per stanza.Non vale come cibo ma come
punti extra Ogni volta che a inizio turno hai meno spazi fattoria inutilizzati
degli avversari,ricevi un legno
341 342

OCCUPAZIONE OCCUPAZIONE

Capo della Gilda Addestratore

Ricevi 4legno se hai falegnameria/mobiliere. 4 argilla per lab ceramiche/vasaaio. 3


canne per lab canestraio/canestraio.Se hai qualcuna di queste e giochi capo gilda
ricevi 2 risorse costruzione del tipo giocato Ogni volta che prendi cibo da un
"artista itinerante", puoi subito usarlo per comprare animali:paga 2 cibo per
pecora o cinghiale e 3 cibo per ogni bestiame

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