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Sintesi delle regole del gioco

Agricola Family Edition


english edition

1. Scegli la plancia a seconda del numero di giocatori

2. Ogni giocatore sceglie gli omini di un colore, prende la casa iniziale (quella da due stanze) e mette due omini nella casa.

3. Posizionare le varie tessere nelle caselle fisse come segnato (7,9,10,11,14). Le restanti stanno di fianco al gioco

4. Posiziona i campi e pascoli vicino al tabellone organizzati per grandezza

5. Determina il primo giocatore e dagli il gallo e 2 cibo. Vengono dati 3 cibo agli altri giocatori.

6. Posiziona il segnalino avanzamento turno in posizione 1

Costruire una fattoria per la tua famiglia partendo dalla casa di legno iniziale con due sole stanze. Più stanze hai, più omini puoi avere,
più azioni puoi fare. Ma gli omini vanno nutriti durante il raccolto. Per fare questo bisogna arare i campi e allevare animali. Il gioco
termina al 14° turno.

14 round da 3 fasi

1) Preparazione
All'inizio di ogni round mettere nuovi beni dove c'è la "freccia in basso". Metti il numero di beni scritto a sinistra del
bene stesso. Fallo solo se c'è abbastanza materiale. Non posizionare cinghiali e bovini prima del round 6/8
rispettivamente

Ogni giocatore a turno posiziona un familiare per fare un'azione. L'azione viene fatta subito. Se uno spazio-azione è già
occupata non può essere fatta e non è più disponibile per questo round.

3) Ritorno a casa
 Togli tutti i familiari dagli spazi-azione e rimettili in casa
 Segnalino avanzamento aumenta di 1. Nuova azione disponibile.
 Gioca per primo colui che ha il gallo, se nessuno lo ha preso il primo giocatore rimane lo stesso del giro precedente

4) Raccolto
Quando il segnalino contatore giunge sulla cornucopia c'è il raccolto
(solo alla fine del 4°/ 7°/ 9°/ 11°/ 13°/ 14° round)

1. Campi Prendi un grano dai ciascuno dei tuoi campi

2. Nutrimento Sfamare ogni Familiare con 2 cibo. Se 2 familiari condividono lo stesso spazio 3 cibo invece di 4.
Prendi un segnalino elemosina se non riesci a nutrire tutti i familiari

3. Riproduzione Riceverai un nuovo animale se hai 2 o più animali dello stesso tipo anche in recinti diversi. Non
più di uno a raccolto per tipo
Spazi risorsa

prendi tutti i beni qui accumulati prendi i beni indicati scegli tra i beni indicati
(es. anche legno & legno)

Ampliamento della famiglia e della casa

Familiari Nuovo familiare Nuovo familiare


(ma prima devi avere spazio in (indipendentemente da quanto spazio hai in
Si possono avere al max casa) casa)
5 familiari. Il nuovo familiare viene Unico modo per avere più familiari
Prendi 3 punti per ogni preso a fine turno. Ogni rispetto al numero delle stanze. Non
familiare alla familiare consuma 2 cibi può svolgere azioni nello stesso
fine del gioco turno in cui nasce. Consuma 3 cibi
invece di 4

Casa Rimodernamento

Le case devono essere tutte dello stesso materiale. Bisogna rinnovare le


Converte la casa da
stanze in legno con le stanze in argilla prima di prendere nuove stanze in
legno in argilla pagando 3
argilla. Servono per comprare stanze e/o stalle.
mattoni e 1 canna.
"stanza di argilla". Puoi Avviene il flip di tutte le
"stanza di Iegno".
aggiungere stanze alla stanze in un solo
puoi aggiungere
casa pagando 3 argilla e momento. Con questa
stanze alla casa
1 canna. Puoi prendere carta inoltre puoi
pagando 5 legno e
anche una stalla prendere anche una
2 canna. Puoi
pagando 2 legni. stalla
prendere anche
una stalla pagando Prendi un 1 punto per
2 legni ogni stanza di argilla
alla fine del gioco

Sostentamento

Primo Giocatore Pesca Grano

Prendi 1 grano. Il grano può


Primo giocatore per prossimo Prendi tutto il cibo accumulato essere mangiato come un cibo.
turno. Prendi anche 1 cibo.
Fattoria

Sebbene il grano faccia guadagnare 1 cibo se lo ci mangia direttamente, è meglio usarlo per seminare un campo.
Per la raccolta hai bisogno non solo di grano ma di arare i campi e seminare e questo costa. Il grano viene raccolto in
automatico nella fase di raccolto.

Arare un campo Semina Arare un campo e semina

Prendi un campo dalla Posiziona un grano Permette di


scorta e posizionalo dalla tua scorta nei tuoi aggiungere un
vicino le tue tessere. campi (fino a 3) . Poi campo e seminare
prendi 2 grani dalla (fino a 3 campi) in
Prendi 1 punto alla
riserva generale e una sola azione.
fine del gioco per ogni
campo e per ogni aggiungili ad ogni campo. Il grano
grano nei campi. rimane nei tuoi campi finché non viene
raccolto: non puoi usarlo per altre cose.

Allevamento animali

Ci sono tre tipi di animali: pecore, cinghiali, bovini. E se hai abbastanza spazio di riproducono e generano prole.

Recinzioni

L'azione ti fa Ogni pascolo ha un simbolo Se hai una stalla puoi


prendere un zampa che indica quanti piazzarla in un pascolo
qualsiasi numero animali dello stesso tipo raddoppiandone la capacità.
2X
di pascoli. Ogni possono stare lì dentro.
Prendi 1 punto alla fine
pascolo costa un
Ogni pascolo deve avere animali dello del gioco per ogni stalla
certo ammontare di beni.
stesso tipo. Prendi 1 punto alla all’interno di un pascolo.
fine del gioco per ogni pascolo. Le stalle fuori dal pascolo non danno
punti e contengono solo un animale.

Pecore Cinghiali Bovini


Prendi tutti gli animali
presenti. Puoi piazzarli nei
pascoli, o convertirli
immediatamente in cibo.

Prendi 1 punto alla La tua casa iniziale può


fine del gioco per contenere un animale.
ogni animale.
Miglioramenti

Focolare Cucina

Permette di scambiare in qualsiasi Permette di scambiare in qualsiasi momento


momento una pecora/cinghiale con una pecora con 2 cibo o un cinghiale con 3
2 cibo o un bovino con 3 cibo. cibo oppure un bovino con 4 cibo.

In più è possibile scambiare 1 grano e In più è possibile scambiare 1 grano e 1 legno


1 legno con 2 cibo. con 3 cibo.

Forno di argilla Cesteria Ceramista

è possibile cuocere il In ogni raccolta puoi In ogni raccolta puoi


pane scambiando 1 scambiare 1 canna scambiare 1 argilla
grano e 1 legno con con 3 cibo. con 2 cibo.
5 cibo. Alla fine del gioco Alla fine del gioco
puoi fare 1 punto ogni puoi fare 1 punto ogni
2 canna che possiedi. 2 argilla che possiedi.

Falegnameria Mulino Magazzino

In ogni raccolta puoi In ogni raccolta puoi Alla fine del gioco
scambiare 1 legno scambiare 1 grano puoi fare 1 punto ogni
con 2 cibo. con 3 cibo. 3 risorse di qualsiasi
Alla fine del gioco Alla fine del gioco tipo che possiedi.
puoi fare 1 punto puoi fare 1 punto ogni
ogni 2 legno che 2 grano che possiedi.
possiedi.

Riassunto punteggi

3 punti x familiare

1 punto x tessera (escluse stanze di legno)

1 punto x animale

1 punto x grano nei campi

1 punto x ogni stalla nel pascolo

Mulino: 1 punto x ogni 2 grano

Cesteria: 1 punto x ogni 2 canna

Ceramista: 1 punto x ogni 2 argilla

Falegnameria: 1 punto x ogni 2 legno

Magazzino: 1 punto x ogni 3 risorse qualsiasi

-3 punti x tessera elemosina

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