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NUMERO TIPO CARTA DESCRIZIONE

011 MIGLIORAMENTI Campo Quando giochi questa carta,ara immediatamente 1 campo

012 MIGLIORAMENTI Canna da pesca Ogni volta che usi lo spazio "pescare",ricevi 1 cibo extra. A partire dal turno 8,ricevi 2 cibo extra

013 MIGLIORAMENTI Ascia Ogni volta che aggiungi una camera alla tua capanna di legno,paghi soltanto 2 legno e 2 canne
Ogni volta che usi "cuoci il pane",puoi usare il forno del fornaio per trasformare 2 grano in 5 cibo.Quando giochi questa
014 MIGLIORAMENTI Forno del fornaio carta,puoi anche "cuocere il pane"
I forni di Argilla e di pietra sono piccoli miglioramenti per te.I forni di Argilla,pietra e il forno di legna ti costano una
015 MIGLIORAMENTI Vassoio da forno risorsa di costruzione in meno (a tua scelta)

016 MIGLIORAMENTI Materie per costruire Quando giochi questa carta.ottieni 1 legno o 1 argilla

017 MIGLIORAMENTI Mulino a vento In qualsiasi momento,puoi trasformare grano in 2 cibo,senza dover cuocere il pane

018 MIGLIORAMENTI Campo di fagioli Quando semini,puoi piantare ortaggi su questa carta come se fosse un campo
Ogni volta che trasformi qualsiasi 2 beni in cibo contemporamente usando focolare,cucina o angolo cottura,ricevi un
019 MIGLIORAMENTI Pentolone cibo extra

020 MIGLIORAMENTI Semplice focolare Trasforma 1ortaggio=2 cibo; 1pecora=1 cibo; 1cinghiale=2 cibo;1Bestiame=3 cibo. Se cuoci il pane,1grano=2 cibo

021 MIGLIORAMENTI Casa parz in legno Al termine della partita,ricevi 1 punto bonus se hai una capanna di pietra (se hai giocato la villa niente extra)

022 MIGLIORAMENTI Zattera Ogni volta che usi "pescare", ricevi un cibo o una canna extra

023 MIGLIORAMENTI Mangiatoia Al termine del gioco, se i tuoi pascoli occupano 6/7/8/9+ spazi fattoria,ricevi 1/2/3/4 punti bonus

024 MIGLIORAMENTI Recinto di animali Metti 2 cibo su ogni spazio turno rimanente.All'inzio del turno,ricevi il cibo

025 MIGLIORAMENTI Spezie Ogni volta che trasformi ortaggi in cibo usando il focolare,cucina o angolo cottura, ricevi un cibo extra
Ogni volta che trasformi 1 legno in cibo usando falegnameria,segheria o mobiliere,ricevi 1 cibo extra. Puoi invece
026 MIGLIORAMENTI Pialla decidere di scartare un secondo legno per aver 2 cibo
Ogni volta che usi "cuoci il pane",puoi usare il forno a legna per trasformare 1 grano in 3 cibo.Quando giochi questa
027 MIGLIORAMENTI Forno a legna carta,puoi anche "cuocere il pane"

028 MIGLIORAMENTI Zoccoli Al termine della partita,ricevi 1 punto bonus se hai una capanna di argilla, 2 se hai una casa di pietra
Puoi tenere fino a 2 pecore entra in ogni pascolo dove hai delle pecore.Puoi avere fino a 2 pecore in ogni stalla non
029 MIGLIORAMENTI Zufolo recintata

030 MIGLIORAMENTI Canoa Ogni volta che usi "pescare", ricevi un cibo e una canna extra

031 MIGLIORAMENTI Laghetto delle carpe Metti un cibo su ognuno dei prossimi turni dispari.All'inizio del turno,ricevi il cibo

032 MIGLIORAMENTI Cavicchio per patate ogni volta che semini, metti un vegetale extra su ogni campo che semini
Quando giochi questa carta ,ricevi 2 cibo. Da ora in poi ,il laboratorio di ceramica è per te un piccolo migliramento ed è
033 MIGLIORAMENTI Ceramica gratis

034 MIGLIORAMENTI Canestro Ogni volta che usi l'azione di una persona per far legna,puoi lasciare 2 di quel legno sullo spazio per aver 3 cibo

035 MIGLIORAMENTI Paletta delle granaglie Ogni volta che usi "Prendi un grano", ricevi un grano extra

036 MIGLIORAMENTI Tetto d'argilla Puoi cambiare 1/2 canne per la stessa quantità di argilla ogni volta che ampli o rimoderni la tua casa
Ogni volta che aggiungi una stanza alla tua capanna di argilla,puoi pagare 2 argilla,1 legno e 1 canna invece di 5 argilla
037 MIGLIORAMENTI Supporti d'argilla e due canne

038 MIGLIORAMENTI Statua della Madonna LA statua non ha alcun effetto (devi rimuovere due miglioramenti tra quelli giocati)

039 MIGLIORAMENTI Banco del mercato Quando giochi questa carta, ricevi un ortaggio

040 MIGLIORAMENTI Mini pascolo Quando giochi questa carta recinta immediatamente uno spazio nella tua fattoria

041 MIGLIORAMENTI Macina Ogni volta che cuoci 1 o + grano per fare il pane, ricevi 2cibo extra

042 MIGLIORAMENTI Vicini amichevoli Quando giochi questa carta,ricevi 1 pietra o una canna

043 MIGLIORAMENTI Albero da frutta Metti un cibo su tutti gli spazi turno rimanenti dall'8 al 14. All'inizio dei turni, ricevi il cibo

044 MIGLIORAMENTI Ritirata La ritirata non ha alcun effetto.Puoi costruirla solamente se alemno un avversario ha meno di 2 occupazioni

045 MIGLIORAMENTI Foresta privata Metti un legno su ognuno degli spazi turno pari rimanenti.All'inizio di questi turni , ricevi il legno

046 MIGLIORAMENTI Carrello Metti un grano su ognuno degli spazi turno5,8,11,14. All'inizio del turtno, ricevi il grano
Puoi piantare Ortaggi su questa carta come se fosse un campo.Gli ortaggi di questo campo posson esser convertiti in
047 MIGLIORAMENTI Campo di lattuga 4 cibo quando vengono raccolti

048 MIGLIORAMENTI Canneto Metti una canna sugli spazi dei prossimi tre turni.All'inzio di ognuno prendi la canna

049 MIGLIORAMENTI Scrittoio Ogni volta che usi l'azione "occupazione",puoi giocare 2 occupazioni una dopo l'altra.La seconda ti costa 1 cibo.

050 MIGLIORAMENTI Spatola Puoi rimodernare la tua capanna da legno ad argilla in qualsiasi momento, senza usare l'azione "rimodernare"

051 MIGLIORAMENTI Fuso Se hai 3/5 pecore durante la fase campo di raccolto,ricevi 1/2 cibo extra

052 MIGLIORAMENTI Stalla Quando giochi questa carta,costruisci immediatamente una stalla
Se hai delle pecore durante la fase campo di raccolto, ricevi 1 cibo extra ogni 3 pecore. Se hai del bestiame,ricevi 1
053 MIGLIORAMENTI Zangola cibo ogni 2 bestiame

054 MIGLIORAMENTI Cava Ogni volta che usi "bracciante" ricevi 3 pietra extra

055 MIGLIORAMENTI Amplia Capanna di pietra Quando giochi questa carta ì,amplia immediatamente la tua casa di pietra di una stanza

056 MIGLIORAMENTI Pinze Ogni volta che scegli uno degli spazi "pietra" , ricevi una pietra extra

057 MIGLIORAMENTI Piccionaia metti 1 cibo sugli spazi turno da 10 a 14.All'inizio di questi, ricevi un cibo

058 MIGLIORAMENTI Aia Puoi mettere fino a 2animali a tua scelta su questa carta. Non devono esser necessariamente dello stesso tipo

059 MIGLIORAMENTI Abbeveratoio Ogni pascolo (con o senza stalla) può contenere fino a 2 animali extra

060 MIGLIORAMENTI Mercato del bestiame Quando giochi questa carta,prendi un bestiame

061 MIGLIORAMENTI Aratro a carro Due volte per partita.quando usi "Ara" o "ara e/o semina" puoi seminare 3 campi invece che 1

062 MIGLIORAMENTI Aratro reversibile Una volta per partita,quando usi "ara"o "ara o/e semina!, puoi arare 3 campi invece di uno

063 MIGLIORAMENTI Aratro bivomere Due volte durante la partita,quando "ari un campo",puoi arare 2 campi. Non vale per ara e/o semina

064 MIGLIORAMENTI Offerte Quando giochi questa carta,prendi un cibo per ogni turno completato di questa partita
Ogni volta che usi l'azione "cuoci il pane", usandola puoi fare fino a 2 grano in 5 cibo ognuno.Quando giochi la
065 MIGLIORAMENTI Cucina del fornaio carta,puoi anche cuocere il pane

066 MIGLIORAMENTI Pozzo del villaggio Metti un cibo su ognuno dei prossimi 3 turni.All'inzio di questi turni, ricevi il cibo

067 MIGLIORAMENTI Trebbiatrice Ogni volta che usi l'azione "ara" o "ara e/o semina",puoi anche "cuocere il pane"
Una volta durante la partita,quando usi le azioni "ara 1 campo" o "ara 1campo e/o semin",puoi arare 2 campi invece di
068 MIGLIORAMENTI Erpice 1. Ogni tuo avversario può fare la stessa cosa 1 volta durante la partita ma ti deve pagare 2 cibo

069 MIGLIORAMENTI Casse delle fragole Metti 1 cibo su ognuno dei prossimi 3 spazi turno. All'inizio di questi turni,ricevi il cibo

070 MIGLIORAMENTI Costipatore Ogni volta che un altro giocatore usa Erpice o Aratro,puoi immediatamente arare 1 campo
Nel turno 14,non puoi mettere in campo membri della famiglia.Giocare questa carta ti impedisce di giocare persone-
071 MIGLIORAMENTI Casa delle vacanze ospite compreso durante il 14turno.Giocala al massimo durante il 13 turno

072 MIGLIORAMENTI Stagno delle papere Metti 1 cibo su ognuno dei prossimi 3 spazi turno. All'inizio di questi turni,ricevi il cibo
Quando giochi questa carta,ricevi un segnalino Ospite, che puoi usare una volta, nel turno successivo,come faresti con
073 MIGLIORAMENTI Ospite un membro della famiglia.

074 MIGLIORAMENTI Carro del grano Ogni volta che usi lo spazio "prendi un grano",ricevi 2 grano extra
durante la fase del nutrimento del raccolto,puoi usare il mulino a mano per trasformare 1 grano e in 2 cibo o 2 grano in
075 MIGLIORAMENTI Mulino a mano 4 cibo
A termine partita,ricevi 2 punti bonus se hai almeno 5 campi. Se hai giocatop l'erpice,costipatore,giocoo aratro, devi
076 MIGLIORAMENTI Rastrello avere almeno 6 campi per il bonus

077 MIGLIORAMENTI Bastone del pastore Ogni volta che recinti un pascolo che copre almeno 4 spazi fattoria,prendi 2 pecore e mettile nel nuovo pascolo

078 MIGLIORAMENTI Boschetto Quando semini,puoi piantare su questa carta 2 legno come se stessi piantanto grano in 2 campi

079 MIGLIORAMENTI Carro del legno Ogni volta che usi una persona per prendere Legno da uno spazio azione,ricevi 2 legno extra

080 MIGLIORAMENTI Macchia Ogni volta che un avversario usa lo spazio azione "3legno",deve darti un legno

081 MIGLIORAMENTI Ampliam capanna di legno Quando giochi questa carta,amplia immediatamente la tua capanna di legno di una stanza

082 MIGLIORAMENTI Gru in legno Ogni volta che usi uno degli spazi "pietra" della II o IV parte, ricevi 1 pietra extra. Se paghi 1cibo,puoi prender 2 pietre
083 MIGLIORAMENTI Sentiero di legno Il giocatore con strada + lunga riceve 2 punti bonus a fine partita

084 MIGLIORAMENTI Pollaio Metti 1 cibo su ognuno dei prossimi 8 spazi turno. All'inizio di questi turni,ricevi il cibo
in qualsiasi momento,puoi trasformare 1ortaggi=4cibo; 1 pecora=2 cibo; 1 conghiale=3cibo; 1bestiame=4 cibo e
085 MIGLIORAMENTI Angolo cottura "cuocere" 1 grano=3 cibo
se hai campi vuoti dop la fase del campo del raccolto,puoi immediatamente seminare grano su di essi.Metti un grano in
086 MIGLIORAMENTI Magazzino del grano meno dalla riserva su questi campi

087 MIGLIORAMENTI Brocca ogni volta che viene costruito il pozzo o viene trasformato, gli altri giocatori ricevono 1 cibo ognuno e tu 4
Puoi piazzare 2 persone immediatamente una dopo l'altra, se almeno una di esse usa uno spazio azione
088 MIGLIORAMENTI Lazzo "cinghiale","Bestiame" o "pecora"

089 MIGLIORAMENTI Sentiero di argilla Il giocatore con strada di maggior valore riceve due punti bonus a fine partita
Ogni volta che semini, ogni campo che semini ed è adiacente a una stanza della tua casa riceve 2 grano o 1 ortaggio
090 MIGLIORAMENTI Fioriera extra
Ti serve 1 canna in meno per ampliare o rimodernare la tua casa o per costruire mulino ad acqua,casa parzialemente
091 MIGLIORAMENTI Scala di legno,pollaio,casa vacanze,villa o magazzino grano
Alla fine di ogni turno che non termina con un raccolto,puoi a tua scelta prendere 1 grano o ortaggio da ognuno dei tuoi
092 MIGLIORAMENTI Concime campi e mettelo nella tua riserva personale
Durante il raccolto,all'inizio della fase campo.conta il totola di pecore e di bestiame nelle altre fattorie.Ricevi 1 cibo per
093 MIGLIORAMENTI Capanno x mungitura ogni 3 pecore e ogni 5 bestiame

094 MIGLIORAMENTI Strada pavimentata Il giocatore con strada di maggior valore riceve due punti bonus a fine partita

095 MIGLIORAMENTI Nassa Ogni volta che usi lo spazio "pescare" o ricevi una canna da uno spazio che da canne,ricevi 1 cibo extra

096 MIGLIORAMENTI Scambio di canne Quando giochi questa carta,ricevi 2 canne


Ogni volta che un avversario trasforma 1 o+ animali in cibo,ricevi 1 cibo dalla riserva.Durante il nnutrimento del
097 MIGLIORAMENTI Macello raccolto.sei l'ultimo a giocare
Durante fase nutrimento del raccolto,puoi distillare 1 ortaggio in 4 cibo. A fine partita, 1 punto bonus per ogni 5/6
098 MIGLIORAMENTI Distilleria ortaggio che possiedi

099 MIGLIORAMENTI Tetto di paglia Non hai bisogno di canna quando ampli o rimoderni la tua casa

100 MIGLIORAMENTI Taverna E' uno spazio azione extra.Ogni volta che un avversario lo usa, riceve 3 cibo.Quando lo usi tu o 3 cibo o 2 punti extra
101 MIGLIORAMENTI Mangime per animali Immediatamente prima del punteggio,ricevi 1 animale extra di ogni tipo che possiedi

102 MIGLIORAMENTI Riserva naturale Questa carta può contenere fino a 1 pecora,1 cinghiale e 1 bestiame
Dopo fase raccolto,ogni giocatore può usare il mulino per convertire fino a 1 grano in 3 cibo.Ogni giocatore che lo usa
103 MIGLIORAMENTI Mulino ad acqua deve darti 1 di questo cibo

104 MIGLIORAMENTI Mercato settimanale Quando giochi questa carta,ricevi 2 ortaggi

105 MIGLIORAMENTI Grande campo Quando semini, puoi piantare 2 campi di grano su questa carta
Ogni volta che "cuoci il pane",puoi qui trasformare 2 grano in 5 cibo ognuno. Quando giochi la carta,puoi cuocere il
106 MIGLIORAMENTI Panificio pane

107 MIGLIORAMENTI Legname Quando giochi questa casta, ricevi 3 legno

108 MIGLIORAMENTI Arnia Metti 2 cibo du tutti gli spazi turno pari rimanenti. All'inizio di questi turni,prendi il cibo

109 MIGLIORAMENTI Spiedo Ogni volta che converti almeno un animale in cibo durante il nutrimento del raccolto,ricevi 1 cibo extra
Durante fase di nutrimento dei raccolto, puoi usare la birreira per trasformare al mx 1 grano in 3 cibo. A termine partita
110 MIGLIORAMENTI Birreria ricevi 1 punto bonus per ogno 9 grano

111 MIGLIORAMENTI Pala da forno Ogni volta che giochi 1 occupazione,puoi compiere un'azione "cuoci il pane"

112 MIGLIORAMENTI Libreria Ogni volta che giochi 1 occupazione,ricevi 3 cibo prima di pagare il costo dell'occupazione

113 MIGLIORAMENTI Mazza Ogni volta che scegli azione "ara" e "ara e&o semina",puoi anche "cuocere il pane"

114 MIGLIORAMENTI Stagno delle papere Metti 1 cibo su ognuno ddei prossimi 3 spazi turno. All'inizio di questi turni, ricevi il cibo

115 MIGLIORAMENTI Aratro a bilanciere Due volte durante la partita,quando "ari un campo",puoi arare 3 campi. Non vale per ara e/o semina

116 MIGLIORAMENTI Granaio Metti 1 grano su ognuno degli spazi turno 8,10.12. All'inizio di questi turni ricevi il grano
Somma 4 e 7 al turno in corso e metti 1 ortaggio sugli spazi turno corrispondenti. All'inizio di questi turni,puoi pagare 1
117 MIGLIORAMENTI Serra cibo per prendere 1 ortaggio

118 MIGLIORAMENTI Concime liquido Ogni volta che semini, metti un grano o un vegetale extra dalla riserva generale sul tuo campo appena seminato
Una volta durante la partita,quando usi le azioni "ara 1 campo" ,puoi arare 3 campi invece di 1.Non si applica per "ara
119 MIGLIORAMENTI Aratro storto e/o semina"

120 MIGLIORAMENTI Capra domestica Nella fase nutrimento,ricevi 1 cibo.Non puoi tenere alcun altro animale in casa oltre la capra

121 MIGLIORAMENTI Cavalletto La prossima stalla che metti nella fattoria,e i prossimi 3/6/9/12/15 steccati sono gratis

122 MIGLIORAMENTI Segheria Durante il raccolto,puoi trasformare 1 legno in 3 cibo. A fine partita,ricevi 1/2/3 punti bonus per 2/4/5 legno

123 MIGLIORAMENTI Cassa di legno A termine partita,ricevi 2 punti bonus se la tua casa contiene 5 stanze o 4 punti se ne contiene almeno 6
Quando giochi questa carta,puoi immediatamente arare un campo per l'erpice e 1 per ogni aratro giocato (da ogni
124 MIGLIORAMENTI Giogo giocatore)
Scarta tutti i piccoli miglioramenti che hai in mano e pescane altri 7.Puoi giocare immediatamente 1 piccolo
125 MIGLIORAMENTI Scopa miglioramento
Ogni volta che ricevi una canna dallo spazio azione,ricevi 2 cibo extra; ne ricevi solo 1 se insieme alla canna ricevi altre
126 MIGLIORAMENTI Rete risorse di costruzione

127 MIGLIORAMENTI Batacchino Ogni volta che scegli "crescita della famiglia",metti 1 grano extra su tutti i tuoi campi che ne contengono almeno 1

128 MIGLIORAMENTI Cucina Puoi trasformare 1ortaggio=3cibo; 1 pecora=2 cibo; 3 cinghiale=3 cibo;1 bestiame=4 cibo;"cuoci il pane" 1 grano=3cibo

129 MIGLIORAMENTI Covone Quando giochi questa carta,prendi un grano

130 MIGLIORAMENTI Giardino delle erbe Metti 1 cibo su ognuno degli spazi dei prossimi 5 turni.All'inizio di questi turni ricevi il cibo

131 MIGLIORAMENTI Cava di argilla Ogni volta che usi lo spazio "Bracciante", ricevi 3 argilla extra

132 MIGLIORAMENTI Amplia Capanna di argilla Quando giochi questa carta,amplia immediatamente la tua capanna di argilla di una stanza
Se hai almeno 1/3/5 bestiame durante la fase Campo del raccolto, ricevi 1/2/3 cibo. Al termine della partita,ricevi 1
133 MIGLIORAMENTI Sgabello per mungere punto bonus ogni 2 bestiame
Quando giochi questa carta,conta quanti turni completi mancano a fine partita. Puoi arare quel numero di campi, fino a
134 MIGLIORAMENTI Coppia di buoi un max di 3

135 MIGLIORAMENTI Cavallo Ricevi 2 punti bonus se ti manca 1 tipo di animale a fine partita

136 MIGLIORAMENTI Tetto di sterpaglie Ogni volta che ampli o rimoderni, puoi sostituire 1/2 canne con la stessa quantità di legno
137 MIGLIORAMENTI Campo di rape Quando semini,puoi piantare su questa carta come se fosse un campo. Quando giochi la carta puoi anche "seminare"
metti un membro della famiglia che non è ancora entrato in gioco sulla carta,dove vivrà per il resto della partita. Usalo
138 MIGLIORAMENTI Capanna di canne per compiere azioni (a partire dal turno in cui giochi la carta) e deve esser nutrito ma non vale alcun punto

139 MIGLIORAMENTI Giaciglio Puoi usare qualsiasi spazio "Crescita della famiglia", anche se occupato da un altro giocatore

140 MIGLIORAMENTI Lago dei cigni metti 1 cibo in ognuno dei prossimi 5 turni da giocare. All'inizio dei turni, ricevi il cibo

141 MIGLIORAMENTI Allevamento di cinghiali Quando giochi questa carta,prendi un cinghiale

142 MIGLIORAMENTI Carro di pietra Metti una pietra su tutti gli spazi turno pari rimanenti.All'inzio di questi turni, ricevi la pietra

143 MIGLIORAMENTI Scambio di pietre quando giochi questa carta,prendi 2 pietre

144 MIGLIORAMENTI Villa A fine partita,ricevi 2 punti bonus per ogni stanza di pietra della tua casa

145 MIGLIORAMENTI Pascolo forestale Questa carta può contenere un qualsiasi numero di cinghiali
Se hai almeno1/4/7 pecore durante la fase Campo di un Raccolto,riceivi 1/2/3 Cibo. Al termine della partita,ricevi 1
146 MIGLIORAMENTI Telaio punto bonus ogni 3 pecore
Ogni volta che usi lo spazio azione "prendi 1 ortaggio", ricevi anche 1 grano. Quando giochi questa carta, ricevi un
147 OCCUPAZIONE Amministratore intendente ortaggio dalla riserva.
Questa carta conta come 2 occupazioni per i piccoli miglioramenti e quando si conta il punteggio per la carta
148 OCCUPAZIONE Accademico occupazione "capovillaggio".
Ogni volta che un altro giocatore cuoce il pane, puoi cuocere il pane se hai miglioramento col simbolo di cottura (non
149 OCCUPAZIONE Mastro fornaio utilizzando questa carta), ricevi 1 cibo aggiuntivo.
Durante ogni raccolto, puoi cuocere il pane all' inizio della fase nutrimento se hai un miglioramento di cottura con il
150 OCCUPAZIONE Fornaio simbolo "cuoci". Quando giochi questa carta, puoi cuocere il pane come azione aggiuntiva.
Una volta durante la partita, in qualsiasi momento dopo che la tua casa raggiunge almeno la dimensione di 5 stanze,
151 OCCUPAZIONE Mastro costruttore puoi amliarla di 1 stanza senza alcun costo.

152 OCCUPAZIONE Raccoglitore di bacche Ogni volta che usi "prendi legno",ricevi un cibo aggiuntivo

153 OCCUPAZIONE Mendicante A fine partita,puoi scartare fino a 2 carte elemosina senza perdere punti per esse

154 OCCUPAZIONE Mastro birraio Nella fase nutrimento di ogni raccolto, il mastro birraio può convertire 1 grano in 3 cibo.
Ricevi 1 cibo della riserva per ogni grano che viene cotto quando un giocatore (incluso tu) cuoci il pane. (Per cuocerre,
155 OCCUPAZIONE Venditore di pane hai bisogno di un miglioramento con il simbolo"cuoci").
Ogi volta che converti cinghiali in cibo,puoi scegliere se metterne uno sulla carta. Alla fine 1/2/3 punti bonus per 2/3/4
156 OCCUPAZIONE Spazzolaio cinghiali macellati
Paga 1 canna in meno per costruire ogni stanza, per ogni rimodernamento e per le carte mulino ad acqua, casa
157 OCCUPAZIONE Costruttore di tetti parzialmente in legno, villa e magazzino del grano.

158 OCCUPAZIONE Tornitore In qualsiasi momento puoi usare il tornitore per convertire una qualsiasi quantità di legno in 1 cibo l'uno
puoi usare qualsiasi degli spazi azione costruire stanze o crescita della famiglia,anche se occupato da un altro
159 OCCUPAZIONE Capofamiglia giocatore
La prossima volta che costruisci steccati,prendi un cinghiale. In seguito, ogni volta che costruisci almeno uno steccato,
160 OCCUPAZIONE Fattore prendi 1 bestiame
Ogni volta che usi lo spazio azione "pescare", puoi scegliere di prendere il doppio del cibo presente sullo spazio. Se lo
161 OCCUPAZIONE Pescatore fai, devi dare 1 cibo a testa a: canna da pesca, zattera, canoa, nassa, rete.
Se hai un forno, puoi trasformare i tuoi animali in cibo in qualsisi momento. Prendi 2 cibo per ogni Pecora, 3 per ogni
162 OCCUPAZIONE Venditore di carne cinghiale e 4 per ogni bestiame.

163 OCCUPAZIONE Supervisore dei campi Puoi scegliere "Prendi 1 ortaggio","ara"e "ara e/o semina" anche se occupato da un altro giocatore
Aggiungi la carta azione "2 legno" della partita a 3 giocatori come foresta aggiuntiva. All' inizio di ogni turno, metti 2
164 OCCUPAZIONE Mastro forestale legno sulla carta. Ogni giocatore che scieglie questa azione deve pagarti 2 cibo.

165 OCCUPAZIONE Agricoltore libero Alla fine della partita, perdei dei punti solo per "spazi inutilizzati" e carte elemosinare.

166 OCCUPAZIONE Aiuto giardiniere Ogni volta che usi "bracciante", ricevi anache un ortaggio

167 OCCUPAZIONE Illusionista Ogni volta che scegli "artisti itineranti", ricevi 1 grano oltre al cibo

168 OCCUPAZIONE Verduriere Ogni volta che usi lo spazio "prendi 1 grano" ricevi anche un ortaggio

169 OCCUPAZIONE Cantastorie Ogni volta che scegli "artisti itineranti", puoi lasciare 1 cibo nello spazio e prendere un ortaggio

170 OCCUPAZIONE Amministratore della proprietà A fine partita a 3/4/5 giocatori, se nessun avversario ha + animali di qualsiasi tipo di te, ricevi 2/3/4 punti bonus
In qualsiasi momento, puoi usare il portuale per convertire 3 legno in 1 argilla, 1 canna o 1 pietra, o convertire 2 argilla,
171 OCCUPAZIONE Portuale in 2 canne o 2 pietra in 1 qualsiasi altra risorsa da costruzione.

172 OCCUPAZIONE Capo A fine partita ricevi 1 punto bonus per ogni stanza di pietra della tua casa. Giocare questa carta costa 2 cibo extra
Se un altro giocatore gioca la carta "capo", puoi giocare questa carta immediatamente senza pagare alcun costo. Alla
173 OCCUPAZIONE Figlia del capo fine della partita, ricevi 3 punti bonus se hai una casa di pietra, 1 se hai una capanna di argilla.

174 OCCUPAZIONE Tutore Alla fine della partita, ricevi 1 punto bonus per ogni occupazione che giochi dopo questa.
Ogni volta che costruisci almeno 1 steccato, puoi costruire fino a 3 steccati aggiuntivi senza pagare alcun legno
175 OCCUPAZIONE Esperto di siepi aggiuntivo. (Puoi giocare steccati solo se circondano completamente un pascolo).

176 OCCUPAZIONE Taglialegna Ricevi 1 legno extra ogni volta che usi l' azione di un membro della famiglia per prendere un legno.

177 OCCUPAZIONE Costr capanne di legno A fine partita, ricevi 1 punto bonus per ogni stanza della tua capanna di legno
Gioca questa carta nella parte 1: all' inizio del turno 11 puoi ampliare di una stanza gratuitamente, se non hai ancora
178 OCCUPAZIONE Costruttore di capanne rimodernato la tua capanna in una casa di pietra.
Ogni volta che usi l' azione "piccolo miglioramento" o "piccolo o grande miglioramento", puoi pagare 1 cibo per usare l'
179 OCCUPAZIONE Mercante azione una seconda volta.
Quando giochi questa carta, prendi un ortaggio che puoi seminare subito se hai un campo arato (puoi seminare solo
180 OCCUPAZIONE Agricoltore principiante questo ortaggio con questa azione extra)
Nella fase nutrimento di ogni raccolto, solo 2 persone della tua famiglia mangiano 2 cibo a testa, mentre tutti gli altri
181 OCCUPAZIONE Cuoco sono soddisfatti di mangiare solo 1.
Ricevi 1 cibo e 1 legno ogni volta che un giocatore (incluso tu), costruisce un miglioramento di cottura contenente il
182 OCCUPAZIONE Carbonaio simbolo"cuoci".

183 OCCUPAZIONE Canestraio Durante ogni raccolto, il canestraio può convertire fino a 1 canna in 3 cibo.
Impila (dal fondo alla cima) ortaggio, canna, argilla, legno, ortaggio, pietra, grano, canna, su questa carta. In qualsiasi
184 OCCUPAZIONE Droghiere momento puoi comprare il bene per 1 cibo.

185 OCCUPAZIONE Mattotoio Puoi usare il mattatoio per convertire 2/3 argille in 1/2 pietre in qualsiasi momento
Puoi usare il venditore d' argilla in qualsiasi momento per convertire: 2 argilla in 1 pecora o 1 canna, 1 argilla in 1
186 OCCUPAZIONE Venditore d' argilla cinghiale o 1 pietra e/o 4 argilla in un bestiame.

187 OCCUPAZIONE Trasportatore d' argilla Metti 1 argilla in ogni spazio dei turni da 6 a 14. All' inizio di questi turni tu ricevi l' argilla.

188 OCCUPAZIONE Mischiatore di argilla Ogni volta che una delle azioni delle tue persone ti da solo argilla, ricevi 2 argilla aggiuntive.
Alla fine della partita, ricevi 1 punto bonus in ogni categoria di punteggio in cui hai fatto il massimo punteggio, 4 punti.
189 OCCUPAZIONE Feudatario (il punto bonus viene anche dato per avere 4 stalle recintate).
Dopo aver costruito una capanna di argilla, metti 1 cibo su ogni spazio turno, all' inizio di questi turni ricevi il cibo. (Se
190 OCCUPAZIONE Cameriera hai già capanna di argilla o una casa di pietra quando giochi questa carta, metti il cibo immediatamente).
Una volta durante la partita, in qualsiasi momento dopo che la tua casa di pietra ha almeno 4 stanze; puoi ampliarla di
191 OCCUPAZIONE Muratore 1 gratuitamente.

192 OCCUPAZIONE Patrono in futuro,ogni volta che giochi "occupazione",ricevi 2 cibo prima di pagare il costo occupazione
Se , quando giochi questa carta o in seguito nel corso della partita, sei l' ultimo giocatore ad avere solo 2 stanze nella
193 OCCUPAZIONE Sacerdote tua casa, ricevi 3 legno, 2 argilla, 1 canna e 1 pietra.

194 OCCUPAZIONE Guidatore dell' aratro Se hai una casa di pietra, puoi pagare 1 cibo all' inizio di ogni turno per arare (al massimo) 1 campo.
Ogni vlta che usi gli spazi azione " ara 1 campo" o "ara 1 campo e/o semina", puoi pagare 1 cibo per arare 1 campo
195 OCCUPAZIONE Fabbricante di aratri extra.
Ogni volta che usi l' azione di un membro della famiglia per prendere legno da uno spazio azione, puoi lasciare 1 legno
196 OCCUPAZIONE Raccoglitore di funghi sullo spazio e prendere invece 2 cibo.

197 OCCUPAZIONE Spaccone al termine della partita, ricevi 1/3/5/7/9 punti bonus per avere 3/6/7/8/9+ miglioramenti davanti a te.

198 OCCUPAZIONE Acchiappatopi Nei turni 10/12 tutti i giocatori non posson usare i discendenti.Questa carta può esser giocata fino al 9° turno
Paga 2 argilla in meno per rimodernare la tua capanna in una di argilla; 2 pietra in meno per rimodernarla in una casa
199 OCCUPAZIONE Ristrutturatore di pietra.

200 OCCUPAZIONE Restauratore Puoi rimodernare la tua capanna di legnoi in casa di pietra senza passa da quella d'argilla

201 OCCUPAZIONE Sussurratore di mucche Aggiungi 5/9 al turno attuale. Metti un bestiame. A inizio turno, ricevi il bestiame

202 OCCUPAZIONE Lavoratore stagionale Ogni volta che usi "bracciante", ricevi anche un grano extra. Dal turno 6,puoi invece decidere di ricevere 1 ortaggio
Durante il raccolto,se hai almeno 4 pecoredurante fase allevamento, ricevi 2 agnelli invece di 1, se nai lo spazio
203 OCCUPAZIONE Pastore necessario

204 OCCUPAZIONE Mastro pastore metti 1 pecora in ognuno degli spazi dei prossimi 3 turni. All' inizio di questi turni, ricevi la pecora.

205 OCCUPAZIONE Raccoglitore di canne Metti 1 canna in ognuno degli spazi dei prossimi 4 turni. All' inizio di questi turni, ricevi la canna.

206 OCCUPAZIONE Esperto di cinghiali Ogni volta che scegli "cinghiale",ricevi 1 cinghiale extra dalla riserva generale

207 OCCUPAZIONE Aiuto stalliere Ogni volta che costruisci almeno 1 steccato,ricevi anche 1 stalla che devi cotruire subito

208 OCCUPAZIONE Capo stalliere In (al massimo) una delle tue stalle non recintate, puoi tenere fino a 3 animali dello stesso tipo.
209 OCCUPAZIONE Minatore Puoi usare il minatore per convertire pietra in cibo. Ogni pietra vale 2 cibo
Ogni volta che prendi una pietra con un' azione, puoi anche prendere 1 pietra extra; se ricevi anche altre risorse dalla
210 OCCUPAZIONE Portatore di pietre stessa azione , questa pietra aggiuntiva ti costa 1 cibo.

211 OCCUPAZIONE Tagliapietre Tutti i miglioramenti, le stanze e i rimodernamenti, ti costano1 pietra in meno.
Ogni volta che scegli l'azione "artisti itineranti" su uno spazio azione, ricevi almeno 4 cibo, anche se ci sono solamente
212 OCCUPAZIONE Ballerino da 1 a 3 cibo sullo spazio. (Se ci sono meno di 4 cibo in quello spazio prendi i rimanenti dalla riserva generale).
Ricevi 1 bestiame quando costruisci la tua seconda stalla, 1 cinghiale quando costruisci la terza e 1 pecora quando
213 OCCUPAZIONE Mercante di animali costruisci la quarta. (Se costruisci più stalle conteporaneamente hai diritto a prendere più di un animale insieme).

214 OCCUPAZIONE Vasaio Durante ogni raccolto, il vasaio può convertire fino a 1 argilla in 2 cibo.
Puoi ricevere immediatamente in prestito un animel di ogni tipo . Prima del punteggio, restituisci i 3 animali. Per ogni
215 OCCUPAZIONE Fittavolo animale che non puoi o vuoi restituire,sottrai un punto

216 OCCUPAZIONE Guardiano degli animali Puoi tenere pecore,cinghiali e bestiame nello stesso pascolo.Questo vale per tutti i tuoi pascoli
Prendi 1/2/3/4 legno se ci sono ancora 1/3/6/9 turni da giocare. Al termine della partita, tutti i giocatori con il maggior
217 OCCUPAZIONE Capovillaggio numero di carte occupazione giocate ricevono 3 punti bonus a testa.

218 OCCUPAZIONE Carpentiere Per ampliare la casa,hai bisogno solo di 3 delle risorse richieste e 2 canne per ogni nuova stanza
Ogni volta che semini 1 campo, mettici 2 beni extra dalla riserva. Ogni volta che semini 2 campi metti 1 bene extra su
219 OCCUPAZIONE Zappatore ognuno di essi. (Se semini 3 o più campi, non hai alcun vantaggio).

220 OCCUPAZIONE Costrutt di pozzi Per te il pozzo è un piccolo miglioramento e costa solo 1 pietre e 1 legno
Se ci sono ancora 1/3/6/9 turni da giocare, ricevi immediatamente 1/2/3/4 legno. Al termine della partita, tutti i giocatori
221 OCCUPAZIONE Anziano del villaggio con il maggior numero di miglioramenti giocati ricevono 3 punti bonus a testa.
Ogni volta che sei 1° giocatore a rimodernare la capanna in argilla o in casa,ricevi 3 pietre. SE sei il secondo ricevi 2
222 OCCUPAZIONE Arrampicatore sociale pietre;se sei il terzo, ricevi una pietra
All'inizio della fase nutrimento durante il raccolto, puoi prendere un grano da 1 campo di un altro giocatore.Lui riceve 2
223 OCCUPAZIONE Aiuntante x raccolto cibo dalla riserva
Ogni volta che un altro giocatore semina uno o più campi, in una partita a 3 giocatori ricevi 1 grano, mentre in una da 4
224 OCCUPAZIONE Contadino o 5 giocatori ricevi 1 cibo.

225 OCCUPAZIONE Guardiano dei campi Ogni volta che scegli lo spazio azione "prendi 1 grano", puoi anche arare fino a 1 campo.

226 OCCUPAZIONE Giardiniere Ogni volta che devi raccogliere gli ortaggi dal tuo campo, prendili dalla riserva: lascia i tuoi ortaggi sui tuoi campi.
Se ci sono ancora 1/3/6/9 turni da giocare, ricevi immediatamente 1/2/3/4 legno. Al temine della partita, tutti i giocatori
227 OCCUPAZIONE Economo che hanno effettuato azioni con almeno 5 persone nel turno 14 ricevono 3 punti bonus. (contando l' ospite).
Ogni volta che scegli "giocatore iniziale",puoi giocare un piccolo miglioramento extra o un grande miglioramento, dopo
228 OCCUPAZIONE Uomo d'affari che hai giocato il piccolo miglioramento
Ogni altro giocatore che sceglie lo spazio azione "prendi 1 grano" deve prima pagarti 1 cibo. Inoltre, ricevi 1 grano in
229 OCCUPAZIONE Sicofante più dalla riserva quando sei tu a sciegliere l' azione.
Inserisci la carta azione "argilla" della partita a 3giocatori come cava di argilla aggiuntiva. Metti immediatamente 3
230 OCCUPAZIONE Scavatore d'argilla argilla sulla carta e aggiungi 1 argilla a inizio turno.Ogni giocatore che la sceglie, ti pagherà 3 cibo
Ogni volta che costruisci una casa di pietra,metti 3 cibo su ogni spazio turno rimanente.Ricevi il cibo a termine di questi
231 OCCUPAZIONE Servitore turni
Quando un altro giocatore ha una famiglia più grande della tua dopo che ha avuto dei figli, ricevi 1 cibo. Se ha almeno
232 OCCUPAZIONE Levatrice 2 membri della famiglia più di te, ricevi 2 cibo. (Il cibo viene preso dalla riserva, non dagli avversari).
Se vivi in una capanna di argilla o in una casa di pietra, gioca la tua prossima azione 2crescita della famiglia" come
233 OCCUPAZIONE Amministratore della fattoria fosse cresita della famiglia senza spazio.

234 OCCUPAZIONE Compratore di legno Ogni volta che un avversario riceve legno, puoi comprare 1 legno da questo giocatore pagandolo un cibo

235 OCCUPAZIONE Legnaiolo Metti 1 legno su ognuno degli spazi dei prossimi 5 turni. Ricevi il legno all' inizio di questi turni.
Al termine della partita, puoi pagare 1 cibo per qualsiasi numero di spazi inutilizzati. Questi spazi non ti faranno perdere
236 OCCUPAZIONE Venditore di pelli punti durante il calcolo dei punti.
Ogni volta che giochi "artissti itineranti",puoi scegliere di prendere doppio del cibo presente. Se lo fai, devi dare 1 cibo a
237 OCCUPAZIONE Giocoliere testa a mago,giocoliere,musicista,marionetta,acrobata,ballerina,cantastorie e addestratore
All' del turno 11 (o immediatamente se giochi questa carta dopo il turno11), scopri tutte le carte rimanenti. Tu (e
238 OCCUPAZIONE Ciambellano soltanto tu) puoi usare queste azioni immediatamente; gli altri giocatori devono aspettare il turno appropiato.
Puoi convertire 1 grano in 3 cibo in qualsiasi momento. Qualsiasi altro giocatore può impedirtelo pagando 2 cibo per
239 OCCUPAZIONE Speculatore comprare il grano per loro stessi. Se più di un giocatore si offre, scegli tu da chi accettare l' offerta.

240 OCCUPAZIONE Guardiano del bestiame Ogni volta che "prendi un bestiame",ricevi 1 bestiame extra dalla riserva
Rimodernare la tua capanna di legno in una di argilla ti costa solo 1 argilla e 1 canna. Ogni stanza della tua capanna di
241 OCCUPAZIONE Intonacatore argilla ti costa solamente 3 argilla e 2 canne.
Quando vai a vivere in una capanna di argilla, metti 2 argilla su ogni spazio turno dei prossimi 5 turni. Ricevi l' argilla all'
242 OCCUPAZIONE Costruttore di capanne di argillla inizio di questi turni. Se vivi già in una capanna di argilla o in una casa di pietra mettila imediatamente sugli spazi turno.

243 OCCUPAZIONE Posatore di mattoni Ogni miglioramento e rimodernamento ti costa 1 argilla in meno. Ogni stanza ti costa 2 argille di meno
Quando giochi questa carta, non puoi partecipare al raccolto successivo. (Non devi nutrire la tua famiglia durante
244 OCCUPAZIONE Fannullone questo raccolto).
Ogni volta che usi l' azione "prendi 1 grano", puoi prendere 1 grano e 1 ortaggio aggiuntivi. Se lo fai, gli altri giocatori
245 OCCUPAZIONE Battitore d' asta ricevono 1 grano a testa dalla riserva.
Nella fase campo del raccolto,ricevi 1/2/3 cibo se hai almeno 1/3/5 bestiame,senza dover cedere il bestiame. A termine
246 OCCUPAZIONE Mungitore partita 1punto bonus per ogni 2 bestiame
Puoi convertire i tuoi animali in cibo in qualsiasi momento (anche senza un miglioramento con il simbolo cuoci). Prendi
247 OCCUPAZIONE Macellaio 1 cibo per ogni pecora, 2 per ogni cinghiale e 3 per ogni bestiame.
Se un membro della tua famiglia sceglie uno spazio azione che da canna, puoi prendere tutto il cibo presente nello
248 OCCUPAZIONE Pescatore con la rete spazio "pescare" nella fase ritorno a casa (fase 4).
Ogni volta che un altro giocatore sceglie l' azione "artisti itineranti" su uno spazio azione, puoi pagare 1 cibo per
249 OCCUPAZIONE Marionettista giocare un' occupazione.

250 OCCUPAZIONE Sussurratore di pecore Aggiungi 4/7/9/11 al turno e metti 1 pecora. Ricevi la pecora a inizio dei turni
Ogni volta che vengono prese della canne per la prima volta in un turno, puoi dare al giocatore che la prende 1 cibo in
251 OCCUPAZIONE Compratore di canne cambio di 1 canna. Quel giocatore riceve 1 cibo extra dalla riserva come compensazione. (Non può rifiutare).
I tuoi cinghiali si riproducono al termine del 12 turno, se c'è spazio per un maialino.Quando giochi questa carta,ricevi un
252 OCCUPAZIONE Allevatore di maiali cinghiale
Ogni volta che usi uno famigliare per far legna da uno spazio azione, puoi lasciare 2 legno in quello spazio e prendere
253 OCCUPAZIONE Acchiappamaiali un cinghiale
Quando hai una casa di pietra, puoi costruire 1 stalla al costo di 1 legno all' inizio di ogni turno, senza piazzare 1
254 OCCUPAZIONE Stalliere persona su uno spazio azione appositamente.
Ogni volta che vengono prese pietre per la prima volta in un turno, puoi dare al giocatore che le ha prese 1 cibo in
255 OCCUPAZIONE Compratore di pietre cambio di 1 pietra. L' altro giocatore riceve 1 cibo extra dalla riserva. (non può rifiutare).

256 OCCUPAZIONE Scultore Durante ogni raccolto, lo scultore può convertire fino a 1 pietra in 1 cibo.

257 OCCUPAZIONE Musicista di strada Ricevi un grano ogni volta che un avversario sceglie "artisti itineranti" su uno spazio azione

258 OCCUPAZIONE Mobiliere Durante ogni raccolto, il mobiliere può convertire fino a 1 legno in 2 cibo.
Ogni volta che scegli "pecora","cinghiale" o "bestiame",puoi pagare 1 cibo per prendere un animale extra dello stesso
259 OCCUPAZIONE Mercante di animali tipo
Quando un avvresario è il primo giocatore, puoi pagargli 1 cibo e essere il primo a piazzare un membro della famiglia.
260 OCCUPAZIONE Assaggiatore Dopo di che, il gioco inizia normalmente con il primo giocatore.

261 OCCUPAZIONE Corriere Ogni volta che usi la carta Turno + recente con uno dei membri della tua famiglia, ricevi 1 grano extra
Dopo che un giocatore ha costruito il pozzo, metti 1 cibo su gli spazi turno rimanenti. All' inizio di questi turni ricevi il
262 OCCUPAZIONE Acquaiolo cibo. (Se il pozzo è già stato costruito, metti il cibo in gioco immediatamente).
Quando giochi questa carta, metti uno dei tuoi steccati su uno spazio azione a tua scelta. Se usi un' azione su quello
263 OCCUPAZIONE Costruttore di steccati spazio azione, puoi anche costruire steccati come azione extra. (Da questo momento hai solo 14 steccati disponnibili).
Ogni volta che un avversario costruisce da 1 a 4 steccati, tu ricevi 1 legno dalla riserva. Ogni volta che un avversario
264 OCCUPAZIONE Posatore di steccati costruisce 5 o più steccati, ricevi 2 legno. (se sei tu a costruire steccati, non ricevi alcun beneficio.)

265 OCCUPAZIONE Trasportatore di steccati somma 6/10 al turno. Metti 4 steccati per.All'inizio del turno,pagando 2 cibo per costruire i 4 steccati immediatamente
Ogni volta che scegli l'azione "semina e/o cuoci il pane", ricevi 1 grano prima dell' azione. In alternativa, puoi scambiare
266 OCCUPAZIONE Servo 1 grano per 1 ortaggio.
Quando scegli un' azione "crescita della famiglia", puoi pagare 1 cibo per mettere il nuovo menbro nella tua casa.
267 OCCUPAZIONE Genitori adottivi Questo ti permette di fargli scegliere un' azione nello stesso turno. Il discendente non conta come "neoneto".
Ogni volta che ricevi legno, argilla, canna, pietra o grano da uno spazio azione, puoi comprare 1 altro segnalino dello
268 OCCUPAZIONE Lavoratore a cottimo stesso bene
Ogni volta perusi
che 1 l'cibo. Quando
azione "artistiricevi ortaggi
itineranti" suda uno
uno spazio
spazio azione,
azione, puoiche
dopo comprarne uno extrahanno
tutti gli avversari per 2 terminato
cibo. il loro
turno, puoi spostare quella persona su uno spazio azione "ara un campo" o " prendi 1 grano" libero e svolgere quell'
269 OCCUPAZIONE Acrobata azione.
Quando "costruisci stanza" puoi far crescere famiglia fino a un massimo pari al numero delle stanze al costo di un cibo
270 OCCUPAZIONE Balia per persona
Ogni volta che un avversario gioca "occupazione",puoi pagare 3 cibo per giocarne una anche tu. Dalla 4°occupazione
271 OCCUPAZIONE Educatore in poi,paghi solo 2 cibo
Durante ogni rimodernamento, puoi rimpiazzare esattamente 1 argilla o 1 pietra con 1 legno. Durante ogni
272 OCCUPAZIONE Falegname ampliamento, puoi rimpiazzare esattamente 2 argille o 2 pietre con 1 legno.
Per ogni cinghiale che converti in cibo,puoi mettere fino a 2legno dalla tua riserva sulla carta. A termine partita,ricevi 1
273 OCCUPAZIONE Costruttore di vasche punto bonus per ogni legno su di essa ad eccezione di 1/4/7/10
Al termine della partita, ricevi 1 punto bonus per ogni pascolo che contiene almeno 1 animale, ma che ne potrebbe
274 OCCUPAZIONE Agricoltore biologico contenere
Ogni volta almeno 4 inuna
che giochi piùoccupazione,
di quelli che contiene. (si applica
puoi pescarne una aanche al pascolo
caso dalla forestale).
tua mano invece di sceglierla. Se lo fai, ricevi 3
cibo prima di pagare la carta, se non puoi pagare il costo della carta, pesca una carta elemosina per ogni cibo
275 OCCUPAZIONE Eterno studente mancante.
Se mancano 1/3/6/9 turni da giocare,ricevi immediatamente 1/2/3/4 legno. A fine partita,ogni giocatore senza punti
276 OCCUPAZIONE Conestabile negativi,riceve 5 punti bonus
Se hai capanna d'argilla o casa di pietra,per te falegnameria,lab di ceramica e lab del canestaio son piccoli
277 OCCUPAZIONE Produttore miglioramenti e il loro costo è ridotto di 2 risorse da costruzione a tua scelta
Ogni volta che usi l' azione "seminare", puoi piantare su questa carta, come indicato. Questo legno viene trattato come
278 OCCUPAZIONE Guardiaboschi il grano semminato, e viene raccolto durante la fase campo.
Se hai casa di pietra, a inizio turno puoi pagare 1 cibo per giocare un'occupazione o un miglioramento pagnadone il
279 OCCUPAZIONE Studioso costo
Quando converti cinghiali o bestiame in cibo,puoi scegliere di metterli su questa carta. A termine partita ricevi 1/2/3
280 OCCUPAZIONE Conciatore punti bonus per 2/4/6 cinghiali o 2/3/4 bestiame macellati
Ogni volta che scegli "piccolo miglioramento",puoi giocare un grande miglioramento. Se scegli "piccolo o grande
281 OCCUPAZIONE Venditore ambulante miglioramento",puoi giocare due piccoli
Se mancano 1/3/6/9 turni da giocare,ricevi immediatamente 1/2/3/4 legno. A fine partita,ogni giocatore o giocatori con
282 OCCUPAZIONE Amministratore della casa + stanze riceve 3 punti bonus

283 OCCUPAZIONE Trasportatore di legno Metti 1 legno in ognuno degli spazi turno da 8 a 14 ancora da giocare. All' inizio di questi turni, ricevi 1 legno.
All' inizio della fase lavoro, puoi dividere equamente il legno dello spazio azione "3 legno" sui vicini campi spazi
284 OCCUPAZIONE Distributore di legno "argilla", "canna" e "pescare". Quando giochi questa carta ricevi 2 legno.
Puoi convertire argilla in cibo in qualsiasi momento. Ricevi 1 cibo per argilla. Se qualcuno ha costruito un pozzo,ricevi
285 OCCUPAZIONE Stagnaio 3cibo per ogni argilla
I tuoi pascoli che possono contenere 2 animali ne possono contenere 3. se hai non più di 2 campi, aggiungi 1 grano o
286 OCCUPAZIONE Piccolo propietario ortaggio extra quando semini.
Ogni volta che hai almeno 5 pietra all' inizio di un turno, ricevi 1 pietra extra. Se hai almeno 6 canne, ricevi 1 canna. Se
287 OCCUPAZIONE Commesso del negozio hai almeno 7 argilla, ricevi 1 argilla, se hai almeno 8 legno, ricevi 1 legno.

288 OCCUPAZIONE Custode del negozio Ogni volta che usi un membre per prendere Canna o pietra,ricevi anche 1 a tua scelta tra 1 argilla e 1 grano
Dopo che tutti i giocatori han messo i loro membri famiglia, puoi spostare uno dei tuoi da "prendi 1 grano o 1 ortaggio"
289 OCCUPAZIONE Coltivatore a uno spazio libero "seminare" dopo aver preso grano o ortaggio

290 OCCUPAZIONE Scavatore di argilla Ogni volta che usi lo spazio azione per prendere legno o argilla, ricevi un' argilla aggiuntiva.
Quando giochi questa carta, fai immediatamente un' azione "cresita della famiglia anche senza spazio" (giocare questa
291 OCCUPAZIONE Amante carta ti costa 4 cibo extra).
Ogni volta che ricevi ortaggi tramite l' azione di un membro della famiglia o un piccolo miglioramento, ricevi 2 grano
292 OCCUPAZIONE Donna del mercato extra.
Somma 4,7 e 10 al turno in corso e metti 1 campo nei corrispondenti spazi turno. All' inizio di ognuno di quei turni, puoi
293 OCCUPAZIONE Aratore arare quel campo pagando 1 cibo.

294 OCCUPAZIONE Raccoglitore di sterpaglie Puoi sostituire le canne necessarie con un totale di 1 legno per ogni rimodernamento o ampliamento
Il tuo bestiame si riproduce al termine del turno 12, se c'è spazio per il vitello. Quando giochi questa carta, ricevi 1 un
295 OCCUPAZIONE Allevatore di bestiame bestiame.

296 OCCUPAZIONE Venditore di sementi Ogni volta che "prendi grano", ricevi un grano extra. Quando giochi la carta,ricevi 1 grano
Ogni volta che prendi una pecora con un membro della famiglia, ricevi 1 pecora extra dalla riserva. Puoi scambiare 3
297 OCCUPAZIONE Allevatore di pecore pecore per 1 bestiame e 1 cinghiale in qualsiasi momento. (Tranne durante la fase di allevamento).
Quando vai a vivere in una casa di pietra, metti 1 pecora per ognuno degli spazi turno rimanenti.A inizio turno, ricevi la
298 OCCUPAZIONE Pastorello pecora
Ogni volta che un avversario trasforma animali in cibo, ricevi 1 cibo dalla riserva.Nel nutrimento sei l'ultimo a nutrire la
299 OCCUPAZIONE Macellatore famiglia

300 OCCUPAZIONE Distillatore Nella fase nutrimento di ogni raccolto, puoi trasformare fino a 1 ortaggio in 5 cibo
Ogni turno, puoi pagare 1 legno in meno per uno dei seguenti: un miglioramento, la stanza di una capanna di legno,
301 OCCUPAZIONE Intagliatore di legno una stalla o uno steccato.

302 OCCUPAZIONE Sussurratore di maiali Somma 4/7/10 al turno attuale e metti un cinghiale.All'inizio di quei turni, ricevi il cinghiale
In qualsiasi momento, puoi rimodernare la tua capanna di argilla in una casa di pietra senza usare lo spazio azione
303 OCCUPAZIONE Spaccapietre "rimodernare". (Devi comunque pagare il costo del rimodernamento).
Quando giochi questa carta, metti 4 pecosa,3cinghiale e 2 bestiame in un contenitore.All'inizio di ogni turno,estrai due
304 OCCUPAZIONE Veterinario animali.Se uguali,tienine uno e l'altro nel contenitore.Altrimenti entrambi nel contenitore

305 OCCUPAZIONE Custode degli animali Metti 1 pecora sullo spazio 7,1 cinghiale sul 10, 1 bestiame sul 14. A inizio turno puoi comprare l'animale per un cibo

306 OCCUPAZIONE Domatore Puoi tenere 1 animale in ognuna delle stanze della tua casa. Puoi tenere più di tipo di animale nella tua casa.
Quando recinti degli spazi inutilizzati per crearealmeno un nuovo pascolo, puoi comprare una coppia di animali: 2
307 OCCUPAZIONE Allevatore pecore per 1 cibo, 2 cinghiali per 2 cibo, 2 bestiame per 3 cibo.

308 OCCUPAZIONE Supervisore A inizio fase lavoro, puoi mettere 1 cibo dalla riserva generale su uno spazio azione a scelta

309 OCCUPAZIONE Tessitore Se hai almeno 2 pecore all'inizio della fase Lavoro,ricevi 1 cibo
Impila dal basso pietra,argilla,pietra,argilla,canna,argilla,legno. Ricevi il segnalino + in alto quando ottieni 1 risrosa dello
310 OCCUPAZIONE Venditore di risorse stesso tipo

311 OCCUPAZIONE Mago Ogni volta che usi la tua ultima persona per scegliere "artisti itineranti", ricevi 1 grano e 1 cibo extra
Ogni turno. Al costo di 1 cibo, puoi immediatamente recintare un pascolo in 1 spazio fattoria attorno a una stalla
312 OCCUPAZIONE Supervisore degli steccati appena costruita. Non devi pagare legno per gli steccati.
Questa carta è spazio extra.un giocatore che usa questa azione deve pagare un cibo per aver 5 argilla. Se sei tu a
337 MIGLIORAMENTI Deposito di argilla usarlo,puoi decidere di ricevere due punti bonus invece dell'argilla

338 MIGLIORAMENTI Mangime Durante il nutrimendo del raccolto,puoi scambiare 1 ortaggo in 1 qualsiasi tipo di animale che hai già nella fattoria
Per ogni animale che macelli e rimetti nella riserva generale,puoi mettere 1cibo dalla tua riserva personale in una delle
339 MIGLIORAMENTI Pelli tue stanze.Al max 1 per stanza.Non vale come cibo ma come punti extra

340 OCCUPAZIONE Agricoltore esperto Ogni volta che a inizio turno hai meno spazi fattoria inutilizzati degli avversari,ricevi un legno
Ricevi 4legno se hai falegnameria/mobiliere. 4 argilla per lab ceramiche/vasaaio. 3 canne per lab
341 OCCUPAZIONE Capo della Gilda canestraio/canestraio.Se hai qualcuna di queste e giochi capo gilda ricevi 2 risorse costruzione del tipo giocato
Ogni volta che prendi cibo da un "artista itinerante", puoi subito usarlo per comprare animali:paga 2 cibo per pecora o
342 OCCUPAZIONE Addestratore cinghiale e 3 cibo per ogni bestiame