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Abbattere (Str)
Una volta per ira, il barbaro può sferrare un attacco di Sbilanciare contro un bersaglio al posto di un attacco
in mischia. Se ha successo, il bersaglio subisce un danno pari al modificatore di Forza del barbaro e cade a
terra Prono. Questo non provoca Attacchi di Opportunità.
Attaccabrighe
Mentre è in preda all'ira, il barbaro viene considerato come se avesse Colpo Senz'Armi Migliorato. Se ha già
questo talento, il suo colpo senz'armi infligge 1d6 danni (1d4 se Piccolo).
Attaccabrighe Superiore
Mentre è in preda all'ira, il barbaro viene considerato come se avesse Combattere con Due Armi quando
sferra colpi senz'armi. Un barbaro deve avere il potere d’ira Attaccabrighe per selezionare questo potere
d’ira.
Attacco Devastante (Str)
Il barbaro conferma automaticamente un colpo critico. Questo potere è usato come azione immediata in
caso di minaccia di critico. Un barbaro deve essere almeno di 12° livello prima di poter selezionare questo
potere. Questo potere può essere utilizzato solo una volta per ira.
Decostruttore (Str)
Una volta per round mentre è in ira, ogni volta che effettua un attacco contro un costrutto, il Barbaro può
ignorare un ammontare di durezza del costrutto pari al suo livello da Barbaro. Questa abilità deve essere
utilizzata prima che il tiro per colpire sia effettuato. Questo potere si somma con l’abilità Battitore Duro
dell’archetipo Liberatore del Barbaro.
Un Barbaro deve possedere il potere d’ira Frantumatore per poter selezionare questo potere d’ira.
Dirompente
Mentre è in preda all'ira, il barbaro guadagna Dirompente come talento bonus. Un barbaro deve essere
almeno di 8° livello e avere il potere d’ira Superstizione prima di poter selezionare questo potere d’ira.
Disarmare Impellente (Str)
Una volta per ira, il Barbaro può effettuare una prova di disarmare contro un bersaglio al posto di un
attacco di mischia. Questa prova non provoca attacchi di opportunità. Se il riesce, il Barbaro fa volare l’arma
del bersaglio, o dritta verso il bersaglio, o deviandola per colpire un altro nemico entro 6 m.
Questo attacco a distanza è considerato come il lanciare un’arma non designata per essere lanciata, anche
se l’arma disarmata era un’arma da lancio.
Il Barbaro effettua un attacco a distanza, che non provoca attacchi di opportunità, o contro il bersaglio della
sua prova di disarmare o contro un’altra creatura entro 6 m. Se il Barbaro sta mirando alla creatura
disarmata, l’avversario non è considerato essere in mischia ai fini di penalità per un attacco a distanza con
un’arma lanciata in mischia. Se l’attacco a distanza colpisce, l’arma infligge danni come se il Barbaro
l’avesse lanciata.
Il Barbaro può scegliere di mirare l’arma verso un quadretto piuttosto che contro una creatura.
Il Barbaro deve essere almeno di 4° livello per poter selezionare questo potere d’ira.
Fiuto (Str)
Il Barbaro ottiene la capacità Fiuto mentre è in preda all’ira e può usarla per localizzare nemici Invisibili.
Fiuto Primordiale (Str)
Quando usa il suo potere d'ira Fiuto, il barbaro aggiunge metà del suo livello da barbaro alle sue prove
di Sopravvivenza effettuate per seguire tracce attraverso il fiuto o alle prove di Percezione per localizzare
creature che non è in grado di vedere. Se localizza la posizione di una creatura che ha Occultamento Totale,
la considera come se avesse Occultamento. Un barbaro deve essere almeno di 8° livello e avere il potere
d'ira Fiuto prima di poter selezionare questo potere d'ira.
Frantumatore (Str)
Una volta per ira, ogni volta che il barbaro effettua un attacco contro un oggetto incustodito o una manovra
in combattimento di Spezzare, può ignorare la durezza dell’oggetto. Questa capacità deve essere usata
prima che venga effettuato l’attacco o la prova di Spezzare.
Lanciare (Str)
Funziona come lanciare inferiore, ma il barbaro può aumentare la gittata a 6 metri o la taglia dell’oggetto
lanciato di una categoria. Un barbaro deve essere almeno di 8° livello e avere il potere d’ira Lanciare
Inferiore prima di poter selezionare questo potere d’ira.
Lanciare in Carica (Str)
Mentre è in preda all'ira ed effettua un attacco in carica, il barbaro può estrarre e scagliare un’arma da
lancio durante la carica, ottenendo il normale bonus +2 al tiro per colpire con l’arma lanciata come se si
trattasse di un attacco in mischia al termine della carica. Il barbaro deve muoversi di almeno 3 metri prima
di scagliare un’arma e almeno altri 3 metri prima di sferrare l’attacco in mischia al termine della sua carica.
Il barbaro deve avere un’arma da lancio in mano o una mano libera all'inizio della sua carica. Un barbaro
deve essere almeno di 6° livello e avere il potere d’ira Lanciare Inferiore prima di poter selezionare questo
potere d’ira.
Scatto (Str)
Una volta per ira, il barbaro può usare una singola azione di round completo di Correre per muoversi fino a
6 volte la sua velocità o una singola azione di round completo di Carica per muoversi fino a 3 volte la sua
velocità. Un barbaro deve essere almeno di 4° livello e avere il potere d'ira Piede Veloce prima di poter
selezionare questo potere d'ira.
Con un tiro Tempra fallito, l’avversario subisce questa penalità addizionale oltre all’effetto originale dello
sporco trucco. La penalità addizionale dura 1 round (anche se la penalità originale dura normalmente), e
può essere rimossa con un’azione di movimento. L’effetto iniziale non può essere rimosso con metodi
mondani finché la penalità addizionale non è rimossa (anche se effetti magici come rimuovere
cecità/sordità funzionano). Rimuovere l’effetto iniziale rimuove anche l’effetto addizionale. Se il bersaglio è
immune alla penalità iniziale, allora non viene influenzato dalla penalità addizionale.
Ad esempio, un Barbaro utilizzando questo potere d’ira tenta una manovra di sporco trucco contro un suo
avversario per accecarlo. Se riesce ed il suo avversario fallisce il tiro Tempra, questi sarà barcollante oltre
che accecato.
A prescindere che riesca nel tiro salvezza o meno, l’avversario subisce un ammontare di danni dalla
manovra di combattimento del Barbaro pari al bonus di Forza del Barbaro (a meno che non abbia riduzione
del danno o fosse capace in qualche modo di prevenire questo danno). Allo stesso modo, se il suo
avversario fosse immune all’effetto di accecamento, non subirebbe l’effetto di accecamento nè l’effetto di
barcollamento, a prescindere dal tiro salvezza
Questo potere può essere utilizzato una sola volta per avversario per ira.
Un Barbaro deve essere almeno di 6° livello per poter selezionare questo potere d’ira.
Squarta Armature
Mentre è in ira, ottieni un bonus di +2 nelle prove di manovra di combattimento effettuate per spezzare
con qualsiasi attacco naturale che possiedi.
Superstizione (Str)
Il Barbaro ottiene Bonus Morale +2 ai Tiri Salvezza effettuati per resistere a incantesimi, capacità
soprannaturali e magiche. Questo bonus aumenta di +1 ogni 4 livelli da Barbaro ottenuti. Mentre è in preda
all’ira, il barbaro non può essere un bersaglio consenziente di alcun incantesimo e deve effettuare Tiri
Salvezza per resistere a tutti gli incantesimi, anche quelli lanciati dai suoi alleati.
Zanne Sventranti
Mentre è in ira, quando conferma un colpo critico con le corna o le zanne, il Barbaro infligge 1D4 danni alla
Costituzione oltre al normale danno dell’attacco.
Il Barbaro deve essere almeno di 10° livello per poter selezionare questo potere d’ira.