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I personaggi non sono definiti esclusivamente da razza e classe, ma sono individui con le proprie storie, interessi, legami
e capacit. Questo capitolo analizza i dettagli che differenziano i personaggi l'uno dall'altro, da argomenti fondamentali
come il nome e l'aspetto fisico, passando per le regole della formazione e delle lingue, per terminare con gli argomenti
pi spinosi come la personalit e l'allineamento.
Nome
La descrizione della tua razza presenta anche esempi
di nomi dei suoi appartenenti. Rifletti bene sul tuo
nome, anche se ti stai limitando a sceglierne uno da
una lista.
Sesso
Puoi interpretare un maschio o una femmina senza
nessun beneficio o penalit speciali. Rifletti sul modo in
cui il tuo personaggio non corrisponda alle aspettative
culturali in merito a sesso, genere e comportamento
sessuale. Ad esempio, un maschio elfo oscuro chierico
sfida le tradizionali divisioni in sessi della societ degli
elfi oscuri, ragion per cui il tuo personaggio potrebbe
aver abbandonato la sua cultura di origine per viaggiare
in superficie.
Non devi limitarti alle nozioni binarie di sesso e genere.
Il dio degli elfi spesso visto come androgino o
ermafrodita, e alcuni elfi del multiverso sono fatti a sua
immagine, ad esempio. Potresti anche interpretare un
personaggio femminile che si finge un uomo, un uomo
che si sente intrappolato in un corpo femminile, una
nana barbuta che odia venir scambiata per un maschio.
L'orientamento sessuale del personaggio una scelta
completamente tua.
Altezza e Peso
Puoi decidere il peso e l'altezza del tuo personaggio,
impiegando le informazioni fornite nella descrizione
della tua razza o tirando sulla tabella Altezza e Peso
Casuali. Pensa al modo in cui i tuoi punteggi di abilit
possano descrivere l'altezza e il peso del personaggio.
Un personaggio agile potrebbe essere magro. Un
personaggio forte e robusto alto o solo pesante.
Se lo desideri, puoi determinare casualmente altezza e
peso del tuo personaggio tirando sulla tabella Altezza e
Peso Casuali. I dadi tirati sulla colonna Modificatore di
Altezza determinano l'altezza aggiuntiva (in centimetri)
rispetto l'altezza base. Il risultato del lancio dei dadi va
moltiplicato per 2,5 centimetri per ottenere l'altezza da
sommare all'altezza base. Lo stesso risultato del dado
moltiplicato per il tiro di dadi (se c') indicato sulla
colonna Modificatore di Peso e poi dimezzato
determina il peso aggiuntivo (in chili) del personaggio
rispetto il peso base.
Modificatore
Peso
Modificatore
Razza
Base
di Altezza
Base
di Peso
Umano
140 cm
+ (2d10) x 2,5 cm
55 kg
x (2d4) x 0,5 kg
Nano di collina
110 cm
+ (2d4) x 2,5 cm
57,5 kg
x (2d6) x 0,5 kg
Nano di montagna
120 cm
+ (2d4) x 2,5 cm
65 kg
x (2d6) x 0,5 kg
Elfo alto
135 cm
+ (2d10) x 2,5 cm
45 kg
x (1d4) x 0,5 kg
135 cm
+ (2d10) x 2,5 cm
50 kg
x (1d4) x 0,5 kg
Mezzuomo
77,5 cm
+ (2d4) x 2,5 cm
17,5 kg
x 0,5 kg
Ad esempio, Kit, come umana, ha altezza base 140 centimetri pi 2d10 per 2,5 centimetri. Margherita tira 2d10 e ottiene
un totale di 12, che moltiplicato 2,5 diventa 30 centimetri. Kit sar quindi alta 170 centimetri. Margherita usa lo stesso
risultato di 12 e lo moltiplica per 2d4 chili. Il suo tiro di 2d4 3, quindi Kit pesa 18 chili (12 x 3 x 0,5) in aggiunta al suo
peso base di 55 chili, per un totale di 73 chili.
Allineamento
Di solito una creatura dei mondi di gioco possiede un
allineamento, che serve a descrivere in maniera
generale il suo comportamento morale e personale.
L'allineamento la combinazione di due fattori: uno
identifica la moralit (buono, malvagio o neutrale), e
l'altro descrive il comportamento nei confronti
dell'ordine e la societ (legale, caotico o neutrale).
Sono quindi nove le possibili combinazioni di
allineamenti.
Questo breve riassunto dei nove allineamenti descrive il
comportamento tipico di una creatura di
quell'allineamento. Le singole persone possono variare
profondamente da questo comportamento tipico, e ben
poche sono le persone totalmente e perfettamente
aderenti ai precetti del loro allineamento.
Legale buono (LB) creature su cui si pu contare
facciano la cosa corretta da fare secondo la societ
civile. Draghi d'oro, paladini e la maggior parte dei nani
sono legali buoni.
Neutrale buono (NB) creature che cercano di fare del
loro meglio per aiutare il prossimo nelle sue necessit.
Lingue
La tua razza indica le lingue che il tuo personaggio pu
parlare di base, e la tua formazione potrebbe darti
accesso ad uno o pi lingue aggiuntive di tua scelta.
Annota queste lingue sulla tua scheda del personaggio.
Scegli le tue lingue dalla tabella Lingue Normali, o
scegline una comune alla tua campagna. Con il
permesso del tuo Arbitro, puoi invece scegliere una
lingua dalla tabella Lingue Esotiche o tra le lingue
segrete, come il gergo dei ladri o la parola dei druidi.
Alcune di queste lingue sono in realt famiglie di lingue
con molti dialetti. Ad esempio, la lingua Primordiale
comprende i dialetti Aero, Acqueo, Ignico e Terreo, uno
per ciascuno dei quattro piani elementali. Le creature
che parlano dialetti diversi della stessa lingua possono
comunicare tra di loro.
Lingue Normali
Lingua
Comune
Elfico
Gigante
Gnomesco
Goblin
Mezzumano
Nanico
Orchesco
Tipico Fruitore
Umani
Elfi
Ogri, giganti
Gnomi
Goblinoidi
Mezzuomini
Nani
Orchi
Scrittura
Comune
Elfico
Nanico
Nanico
Nanico
Comune
Nanico
Nanico
Tipico Fruitore
Demoni
Celestiali
Draghi, dragonidi
Diavoli
Flagella mente, osservatori
Elementali
Creature fatate
Mercanti del Sottosuolo
Scrittura
Infernale
Celestiale
Draconico
Infernale
Nanico
Elfico
Elfico
Lingue Esotiche
Lingua
Abissale
Celestiale
Draconico
Infernale
Parlata delle Profondit
Primordiale
Silvano
Sottocomune
Legami
Ideali
Descrivi un ideale che guidi il tuo personaggio. I tuoi
ideali sono le cose in cui credi pi fermamente, le
fondamenta morali e i principi etici che ti spingono ad
agire nel modo che fai. Gli ideali abbracciano tutto
quello che riguarda i tuoi obiettivi nella vita fino alla tua
indole innata.
Gli ideali possono rispondere a qualsiasi di queste
domande: Quali sono i principi che non tradirai mai?
Cosa ti spingerebbe a compiere dei sacrifici? Cosa ti
spinge ad agire e guida i tuoi obiettivi e ambizioni? Qual
la cosa pi importante a cui aspiri?
Puoi scegliere qualsiasi ideale tu voglia, ma
lallineamento del personaggio un buon posto da cui
partire per definirlo. Ogni formazione in questo capitolo
suggerisce sei ideali. Cinque di questi sono legati ad
aspetti dellallineamento: legge, caos, bene, male e
neutralit. Lultimo pi legato alla specifica formazione
che a prospettive etiche o morali.
Difetti
Infine, scegli un difetto per il tuo personaggio. Il difetto
del personaggio rappresenta un vizio, pulsione, paura o
debolezza in particolare, qualsiasi cosa che un altro
individuo potrebbe sfruttare per rovinarti o portarti ad
agire contro i tuoi interessi. Pi importante di un tratto
negativo della personalit, un difetto potrebbe
rispondere a queste domande: Cosa ti fa arrabbiare?
Qual la persona, concetto o evento di cui sei
terrorizzato? Quali sono i tuoi vizi?