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ACCADEMIA DI BELLE ARTI CATANIA

Graphic Design 2 (Triennio)


A.A. 2013/2014
Docente Astuti Giuseppe
Programma Didattico
Il graphic designer una figura centrale in tutti i progetti di comunicazione visiva. La sua una professione
multidisciplinare che coinvolge differenti elementi della comunicazione per trasformare lidea progettuale in
un oggetto concreto, originale e contemporaneo. I codici di comunicazione, larmonia dei rapporti, la
composizione, la leggibilit del testo, le proporzioni, larchitettura della pagina, gli spazi dellimpaginazione
sono alla base di una progettazione grafica che implica creativit e scienza. Durante le lezioni saranno
presentati progetti dimmagine coordinata e identit visiva portatori dinnovazioni e sperimentazioni
linguistiche (musei, biblioteche, gallerie darte), le progettazioni pi interessanti di designer di fama
internazionale e i nuovi criteri di visualizzazione delle informazioni (infografica). Il corso di Graphic Design 2
finalizzato allo sviluppo della Visual Identity di un luogo di cultura o di una mostra darte ed strutturato in
modo da impartire principi e regole tecniche dando ampio spazio alla pratica, unico e reale veicolo di
apprendimento.
Software utilizzati:
Adobe InDesign (permette la creazione di molti tipi di documenti digitali, come file PDF per la stampa
professionale, luso di strumenti di design adattivi e di alta produttivit e la creazione di file epub di alta
qualit).
Adobe Illustrator (consente di utilizzare sofisticati strumenti per la creazione di grafica vettoriale per la
stampa, il web, i dispositivi mobili, il video).
In sintesi inserisco gli argomenti trattati per apprendere lutilizzo dei software:
Adobe InDesign
-

Interfaccia e Impostazione del documento


Gestione delle pagine
Gestione del testo
Formati e inserimento di elementi grafici, importare elementi grafici da Illustrator
Gestione delle immagini, importare immagini da Photoshop
Creazione e gestione dei colori, retino tipografico
Stampa e PDF
Documenti dinamici, creare e gestire i folio

Adobe Illustrator
-

Area di lavoro, Il motore grafico Mercury Engine, Personalizzazione dell'interfaccia, Strumenti


nascosti ancorabili, Tavole da disegno multiple, Strumenti, Righelli, griglie, guide e indicatori di
ritaglio
Creazione di documenti, I formati, I metodi di colore CMYK e RGB e relativa scelta, i modelli,
importare oggetti
Strumenti per la grafica vettoriale, curve di Bezir, elaborazione tracciati
Selezione, disposizione e rimodellamento degli ogetti
Pannello dei colori, gestione delle sfumature, gestione dei pattern, creazione di simboli
Nozioni tipografiche sulla stampa dei colori
Lo strumento testo, testo e tracciati

Filtri ed effetti speciali

La valutazione finale prevede:


Revisioni del progetto grafico;
Presentazione in sede d'esame degli elaborati richiesti;
Competenza nell'utilizzo dei software impiegati per la realizzazione del progetto;
Conoscenze teoriche acquisite.
Il materiale didattico delle lezioni fruite in Aula, secondo calendario Accademico, potr essere consultabile
alla fine del corso attraverso una piattaforma di E-learning collegandosi al seguente indirizzo:
www.ebollitore.com/corsi (sono richieste user e password che invier alle email degli studenti partecipanti al
corso).
Bibliografia:
Libri Essenziali
La comunicazione dei beni culturali, Cinzia Ferrara, Lupetti
Fondamenti di grafica, Gavin Ambrose/Paul Harris, Logos
Caratteri, testo, gabbia, Ellen Lupton, Zanichelli
Abecedario del grafico, Michele Spera, Gangemi Editori
Libri da Consultazione
Design di Sistema per le istituzioni culturali, Giovanna Vitale, Zanichelli
Larte Funzionale, Alberto Cairo, Pearson
Il museo immaginato, Philippe Daverio, Rizzoli
Il libro del layout, Gavin Ambrose/Paul Harris, Zanichelli
Il manuale del graphic design, Gavin Ambrose/Paul Harris, Zanichelli

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