A.A. 2013/2014 Docente Astuti Giuseppe Programma Didattico Il graphic designer una figura centrale in tutti i progetti di comunicazione visiva. La sua una professione multidisciplinare che coinvolge differenti elementi della comunicazione per trasformare lidea progettuale in un oggetto concreto, originale e contemporaneo. I codici di comunicazione, larmonia dei rapporti, la composizione, la leggibilit del testo, le proporzioni, larchitettura della pagina, gli spazi dellimpaginazione sono alla base di una progettazione grafica che implica creativit e scienza. Durante le lezioni saranno presentati progetti dimmagine coordinata e identit visiva portatori dinnovazioni e sperimentazioni linguistiche (musei, biblioteche, gallerie darte), le progettazioni pi interessanti di designer di fama internazionale e i nuovi criteri di visualizzazione delle informazioni (infografica). Il corso di Graphic Design 2 finalizzato allo sviluppo della Visual Identity di un luogo di cultura o di una mostra darte ed strutturato in modo da impartire principi e regole tecniche dando ampio spazio alla pratica, unico e reale veicolo di apprendimento. Software utilizzati: Adobe InDesign (permette la creazione di molti tipi di documenti digitali, come file PDF per la stampa professionale, luso di strumenti di design adattivi e di alta produttivit e la creazione di file epub di alta qualit). Adobe Illustrator (consente di utilizzare sofisticati strumenti per la creazione di grafica vettoriale per la stampa, il web, i dispositivi mobili, il video). In sintesi inserisco gli argomenti trattati per apprendere lutilizzo dei software: Adobe InDesign -
Interfaccia e Impostazione del documento
Gestione delle pagine Gestione del testo Formati e inserimento di elementi grafici, importare elementi grafici da Illustrator Gestione delle immagini, importare immagini da Photoshop Creazione e gestione dei colori, retino tipografico Stampa e PDF Documenti dinamici, creare e gestire i folio
Adobe Illustrator -
Area di lavoro, Il motore grafico Mercury Engine, Personalizzazione dell'interfaccia, Strumenti
nascosti ancorabili, Tavole da disegno multiple, Strumenti, Righelli, griglie, guide e indicatori di ritaglio Creazione di documenti, I formati, I metodi di colore CMYK e RGB e relativa scelta, i modelli, importare oggetti Strumenti per la grafica vettoriale, curve di Bezir, elaborazione tracciati Selezione, disposizione e rimodellamento degli ogetti Pannello dei colori, gestione delle sfumature, gestione dei pattern, creazione di simboli Nozioni tipografiche sulla stampa dei colori Lo strumento testo, testo e tracciati
Filtri ed effetti speciali
La valutazione finale prevede:
Revisioni del progetto grafico; Presentazione in sede d'esame degli elaborati richiesti; Competenza nell'utilizzo dei software impiegati per la realizzazione del progetto; Conoscenze teoriche acquisite. Il materiale didattico delle lezioni fruite in Aula, secondo calendario Accademico, potr essere consultabile alla fine del corso attraverso una piattaforma di E-learning collegandosi al seguente indirizzo: www.ebollitore.com/corsi (sono richieste user e password che invier alle email degli studenti partecipanti al corso). Bibliografia: Libri Essenziali La comunicazione dei beni culturali, Cinzia Ferrara, Lupetti Fondamenti di grafica, Gavin Ambrose/Paul Harris, Logos Caratteri, testo, gabbia, Ellen Lupton, Zanichelli Abecedario del grafico, Michele Spera, Gangemi Editori Libri da Consultazione Design di Sistema per le istituzioni culturali, Giovanna Vitale, Zanichelli Larte Funzionale, Alberto Cairo, Pearson Il museo immaginato, Philippe Daverio, Rizzoli Il libro del layout, Gavin Ambrose/Paul Harris, Zanichelli Il manuale del graphic design, Gavin Ambrose/Paul Harris, Zanichelli