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AutoCAD 2009

Manuale dell'utente

Gennaio 2008

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Sommario

Recupero di informazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Capitolo 1 Recupero di informazioni dai disegni . . . . . . . . . . . . . . . 3


Informazioni generali sul disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Conteggio degli oggetti all'interno di un disegno . . . . . . . . . . . . . 5

Interfaccia utente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Barra multifunzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Introduzione alla barra multifunzione . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Visualizzazione e organizzazione della barra multifunzione . . . . 10 Personalizzazione della barra multifunzione . . . . . . . . . . . . 17 Accesso ai menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Introduzione all'accesso ai menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Ricerche nel Browser menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Assegnazione di etichette di ricerca . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Come ricercare i file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Visualizzazione delle azioni recenti . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Posizioni degli altri strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

iii

Strumenti nella finestra dell'applicazione . Barra degli strumenti Accesso rapido . . . . Barre degli strumenti . . . . . . . . . . . . Tavolozze degli strumenti . . . . . . . . . . Barre di stato . . . . . . . . . . . . . . . . Menu di scelta rapida . . . . . . . . . . . . DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 32 . 34 . 36 . 39 . 75 . 81 . 86

Capitolo 3

Finestra di comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109


Immissione di comandi alla riga di comando . . . . . . . Immissione di variabili di sistema alla riga di comando . Spostamento e modifiche nella finestra di comando . . . Passaggio dalle finestre di dialogo alla riga di comando e viceversa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Come fissare, ridimensionare e nascondere la finestra dei comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 . . . . . . . 112 . . . . . . . 114 . . . . . . . 118 . . . . . . . 120

Capitolo 4

Strumenti di navigazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125


ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione al ViewCube . . . . . . . . . . . . . . Menu ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cambia la vista di un modello con il ViewCube . . Modifica dell'UCS con il ViewCube . . . . . . . . . SteeringWheel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione agli strumenti SteeringWheel . . . . . Menu Disco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dischi di navigazione . . . . . . . . . . . . . . . . Strumenti di navigazione . . . . . . . . . . . . . . ShowMotion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione a ShowMotion . . . . . . . . . . . . . Creazione e modifica delle viste animate . . . . . . Riproduzione di un'inquadratura in ShowMotion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 . 125 . 129 . 130 . 140 . 143 . 143 . 149 . 151 . 160 . 184 . 184 . 186 . 189

Capitolo 5

Personalizzazione dell'ambiente di disegno . . . . . . . . . . 193


Impostazioni delle opzioni di interfaccia . . . . . . . . . . . . . . Creazione di aree di lavoro basate sulle attivit . . . . . . . . . . . Salvataggio e ripristino delle impostazioni di interfaccia (profili) . Personalizzazione dell'avvio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 . 210 . 215 . 217

Capitolo 6

Macro di azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223


Introduzione alle macro di azioni . . Uso del Registratore di azioni . . . . Registrazione di una macro di azioni Icone dei nodi delle azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 . 226 . 226 . 232

iv | Sommario

Uso degli elementi dell'interfaccia utente . . . . . . . . . . . Modifica di una macro di azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserimento di messaggi utente . . . . . . . . . . . . . . . . Richiedi input utente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizzo delle coordinate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso delle selezioni di oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . Riproduzione di una macro di azioni . . . . . . . . . . . . . . . . Consigli per l'uso del Registratore di azioni . . . . . . . . . . . . . Esempi di macro di azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creazione di un nuovo layer e disegno di oggetti . . . . . . . Inserimento di un blocco e modifica di un valore di propriet dinamica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modifica dei cerchi con la tavolozza Propriet . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. 235 . 237 . 242 . 244 . 245 . 248 . 250 . 253 . 257 . 257

. . 262 . . 266

Creazione, organizzazione e salvataggio di un disegno . . . . 271 Capitolo 7 Inizio di un disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273


Creazione di un disegno da zero . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso di un'autocomposizione per iniziare un disegno . . . . . . Uso di un file modello per creare un disegno . . . . . . . . . . Specifica di unit e di formati delle unit . . . . . . . . . . . . Determinazione delle unit di misura . . . . . . . . . . . Impostazioni delle convenzioni delle unit lineari . . . . Impostazione delle convenzioni delle unit angolari . . . Aggiunta di informazioni di identificazione ai disegni . . . . . Inserimento di informazioni sulla posizione geografica nel disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panoramica della posizione geografica . . . . . . . . . . Definizione della posizione geografica per un file DWG . Visualizzazione delle informazioni sulla posizione geografica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 . 277 . 279 . 283 . 283 . 286 . 289 . 291

. . . . 294 . . . . 294 . . . . 299 . . . . 304

Capitolo 8

Apertura o salvataggio di un disegno . . . . . . . . . . . . . . 307


Apertura di un disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Apertura di una parte di un disegno di grandi dimensioni (Caricamento parziale) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso di pi disegni aperti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizzazione in anteprima di layout e disegni aperti . Passaggio da un disegno aperto all'altro . . . . . . . . . Passaggio da un layout all'altro nel disegno corrente . . Trasferimento di informazioni tra disegni aperti . . . . Salvataggio di un disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ricerca di un file di disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . Specifica dei percorsi di ricerca e delle posizioni dei file . . . . . . . . 307 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 . 314 . 315 . 316 . 323 . 332 . 334 . 341 . 343

Sommario | v

Capitolo 9

Riparazione, ripristino o recupero dei file di disegno . . . . . . 347


Riparazione di un file di disegno danneggiato . . . . . . . . . . . . . 347 Creazione e ripristino di file di backup . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 Recupero dei file dopo un'interruzione dell'alimentazione . . . . . . . 353

Capitolo 10 Impostazione di standard nei disegni . . . . . . . . . . . . . . 359


Introduzione agli standard CAD . . . . . . . . . . Definizione degli standard . . . . . . . . . . . . . Verifica di eventuali violazioni degli standard nei Conversione di nomi di layer e propriet . . . . . . . . . . . . . . . disegni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359 . 362 . 366 . 374

Controllo delle viste del disegno . . . . . . . . . . . . . . . . 379 Capitolo 11 Modifica delle viste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
Panoramica o zoom di una vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . Eseguire una panoramica e zoomare utilizzando la finestra Vista aerea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvataggio e ripristino di viste . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controllo dello stile di proiezione 3D . . . . . . . . . . . . . . . Informazioni generali e viste prospettiche . . . . . . . . . Definizione di una proiezione prospettica (VISTAD) . . . . Definizione di una proiezione parallela . . . . . . . . . . . Scelta di viste 3D preimpostate . . . . . . . . . . . . . . . Definizione di una vista 3D con valori di coordinate o angoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Passaggio ad una vista del piano XY . . . . . . . . . . . . . Ombreggiatura di un modello e utilizzo di effetti per gli spigoli . Uso di uno stile di visualizzazione per visualizzare il modello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizzazione di uno stile di visualizzazione . . . . . . Controllo delle prestazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381 . . . . . . . . . . . . . . . 388 . 392 . 397 . 397 . 399 . 402 . 404

. . . 405 . . . 408 . . . 410 . . . 410 . . . 415 . . . 431

Capitolo 12 Strumenti di visualizzazione 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 441


Specifica di viste 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Informazioni sulle viste 3D . . . . . . . . . . . . . . . Uso degli strumenti di navigazione 3D . . . . . . . . . Passeggiata e volo in un disegno . . . . . . . . . . . . Creazione di una vista dinamica 3D (VISTAD) . . . . . Definizione di una vista 3D con un apparecchio fotografico . Informazioni sugli apparecchi fotografici . . . . . . . . Creazione di un apparecchio fotografico . . . . . . . . Modifica delle propriet dell'apparecchio fotografico . . Creazione di animazioni di anteprima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441 . 441 . 443 . 448 . 452 . 454 . 455 . 456 . 458 . 464

vi | Sommario

Creazione di animazioni del percorso di movimento . . . . . . Definire il percorso di movimento di un apparecchio fotografico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Specifica delle impostazioni del percorso di movimento . Registrazione di un'animazione del percorso di movimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . 468 . . . . 468 . . . . 471 . . . . 473

Capitolo 13 Visualizzazione di pi viste nello spazio modello . . . . . . . . 475


Impostazione delle finestre dello spazio modello . . . . . . . . . . . . 475 Selezione e uso della finestra corrente . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479 Salvataggio e ripristino delle disposizioni di finestre nella scheda Modello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480

Scelta di un processo di lavoro prima di iniziare . . . . . . . . 485 Capitolo 14 Creazione di disegni con vista singola (spazio modello) . . . . 487
Riferimento rapido per i disegni dello spazio modello . . . . . . . . . 487 Disegno, messa in scala e annotazione nello spazio modello . . . . . . 489

Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta) . . 497


Riferimento rapido per i layout . . . . . . . . . . . . . . . . Informazioni sul processo di layout . . . . . . . . . . . . . . Uso di spazio modello e spazio carta . . . . . . . . . . . . . Uso della scheda Modello . . . . . . . . . . . . . . . . Uso di una scheda di layout . . . . . . . . . . . . . . . Accesso allo spazio modello da una finestra di layout . Esportazione di un layout nello spazio modello . . . . Creazione e modifica di finestre di layout . . . . . . . . . . . Controllo delle viste nelle finestre di layout . . . . . . . . . Messa in scala delle viste nelle finestre di layout . . . . Controllo della visibilit nelle finestre di layout . . . . Scalatura dei tipi di linea nelle finestre di layout . . . . Allineamento delle viste nelle finestre di layout . . . . Rotazione delle viste nelle finestre di layout . . . . . . Riuso di layout e impostazioni di layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497 . 499 . 502 . 503 . 504 . 512 . 515 . 519 . 524 . 524 . 527 . 536 . 537 . 540 . 543

Capitolo 16 Uso dei fogli di un gruppo di fogli . . . . . . . . . . . . . . . 549


Riferimento rapido per i gruppi di fogli . . . Interfaccia di Gestione gruppo di fogli . . . Creazione e gestione di un gruppo di fogli . Creazione di un gruppo di fogli . . . . Organizzazione di un gruppo di fogli . Creazione e modifica di fogli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549 . 551 . 554 . 555 . 559 . 564

Sommario | vii

Inclusione di informazioni in fogli e gruppi di fogli . . . . . . . 576 Pubblicazione, trasmissione e archiviazione di gruppi di fogli . . . . . 580 Uso dei gruppi di fogli in un team . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 587

Creazione e modifica degli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . 593 Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti . . . . . . . . . . . . . 595
Utilizzo delle propriet degli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione alle propriet degli oggetti . . . . . . . . . Visualizzazione e modifica delle propriet degli oggetti . Copia delle propriet tra oggetti . . . . . . . . . . . . . . Uso di layer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione ai layer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso dei layer per gestire elementi complessi . . . . . . . Creazione e denominazione dei layer . . . . . . . . . . . Modifica delle impostazioni e delle propriet di un layer . Modifica locale delle propriet dei layer nelle finestre . . Filtro e ordinamento dell'elenco dei layer . . . . . . . . . Utilizzo della funzione di notifica di nuovi layer . . . . . Utilizzo degli stati layer . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso di colori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Impostazione del colore corrente . . . . . . . . . . . . . Modifica del colore di un oggetto . . . . . . . . . . . . . Uso dei cataloghi colori . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso di tipi di linea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione ai tipi di linea . . . . . . . . . . . . . . . . Caricamento dei tipi di linea . . . . . . . . . . . . . . . Impostazione del tipo di linea corrente . . . . . . . . . . Modifica del tipo di linea di un oggetto . . . . . . . . . . Controllo della scala dei tipi di linea . . . . . . . . . . . Visualizzazione dei tipi di linea su polilinee e segmenti brevi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controllo degli spessori di linea . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione agli spessori di linea . . . . . . . . . . . . . Visualizzazione degli spessori di linea . . . . . . . . . . . Impostazione dello spessore di linea corrente . . . . . . . Modifica dello spessore di linea di un oggetto . . . . . . Controllo delle propriet di visualizzazione di alcuni oggetti . . Controllo della visualizzazione di polilinee, tratteggi, riempimenti sfumati, spessori di linea e testo . . . . . . Controllo della visualizzazione degli oggetti sovrapposti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595 . 595 . 597 . 604 . 606 . 606 . 608 . 623 . 628 . 633 . 643 . 651 . 657 . 669 . 669 . 673 . 676 . 679 . 679 . 680 . 684 . 686 . 688 . 691 . 693 . 693 . 696 . 699 . 701 . 703

. . . . 703 . . . . 707

Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione . . . . . . . . . . . . . . . . 711


Uso di coordinate e sistemi di coordinate (UCS) . . . . . . . . . . . . 711

viii | Sommario

Introduzione all'immissione delle coordinate . . . . . . . . . Immissione delle coordinate 2D . . . . . . . . . . . . . . . . Immissione di coordinate 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . Informazioni sul Sistema di Coordinate Utente (UCS) . . . . Specifica di piani di lavoro in 3D (UCS) . . . . . . . . . . . . Assegnazione degli orientamenti del sistema di coordinate utente alle finestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controllo della visualizzazione dell'icona del sistema di coordinate utente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso dell'Input dinamico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Snap a posizioni sugli oggetti (snap ad oggetto) . . . . . . . . . . Uso di Snap ad oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Menu Snap ad oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Impostazione dell'assistenza visuale per gli snap ad oggetto (AutoSnap) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modifiche locali temporanee alle impostazioni degli snap ad oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limitazione del movimento del cursore . . . . . . . . . . . . . . . Impostazione della griglia e dello snap di griglia . . . . . . . Uso del blocco ortogonale (modalit orto) . . . . . . . . . . Uso di Puntamento polare e PolarSnap . . . . . . . . . . . . Blocco di un angolo per un punto (angolo) . . . . . . . . . . Combinazione o offset di punti e coordinate . . . . . . . . . . . . Combinazione di valori di coordinate (filtri di coordinate) . . Puntamento a punti su oggetti (puntamento snap ad oggetto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Puntamento per l'offset delle posizioni di punti (puntamento) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Specificazione delle distanze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Immissione diretta delle distanze . . . . . . . . . . . . . . . Offset dai punti di riferimento temporanei . . . . . . . . . . Specificazione di intervalli su oggetti . . . . . . . . . . . . . Estrazione di informazioni geometriche dagli oggetti . . . . . . . . Informazioni sulle distanze, sugli angoli e sulle posizioni dei punti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Come ottenere informazioni sulle propriet di massa e area . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso di una calcolatrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso della calcolatrice CalcRapida . . . . . . . . . . . . . . . Utilizzo della calcolatrice della riga di comando . . . . . . .

. . . . .

. 711 . 714 . 720 . 727 . 733

. . 746 . . . . . . 749 . 752 . 761 . 761 . 765

. . 767 . . . . . . . . . 769 . 773 . 773 . 781 . 783 . 788 . 789 . 789

. . 793 . . . . . . . 797 . 799 . 799 . 800 . 801 . 807

. . 808 . . . . . 809 . 815 . 815 . 838

Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici . . . . . . . . . . . . . . . . . . 841


Disegno di oggetti lineari . . . . . . . Disegno di linee . . . . . . . . . Disegno di polilinee . . . . . . . Disegno di rettangoli e poligoni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 841 . 841 . 843 . 849

Sommario | ix

Disegno di oggetti multilinea . . . . . . . . . . . . . Disegno a mano libera . . . . . . . . . . . . . . . . . Disegno di oggetti curvi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disegno di archi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disegno di cerchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disegno di archi di polilinee . . . . . . . . . . . . . . Disegno di anelli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disegno di ellissi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disegno di spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disegno di eliche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disegno della geometria di costruzione e della geometria di riferimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disegno di punti di riferimento . . . . . . . . . . . . Disegno di linee di costruzione (e raggi) . . . . . . . Creazione e combinazione di aree (Regioni) . . . . . . . . Creazione di fumetti di revisione . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. 853 . 857 . 860 . 860 . 866 . 869 . 875 . 877 . 880 . 883 . 885 . 885 . 887 . 890 . 894

Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli) . . . . . . . . . . . . 899


Introduzione ai blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899 Creazione e salvataggio dei blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901 Metodi di riferimento e di memorizzazione dei blocchi . . . . . 901 Creazione di blocchi all'interno di un disegno . . . . . . . . . . 902 Creazione di file di disegno da usare come blocchi . . . . . . . . 905 Controllo delle propriet del colore e dei tipi di linea nei blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 908 Nidificazione dei blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 912 Creazione di librerie di blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . 913 Uso delle tavolozze degli strumenti per organizzare i blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 915 Eliminazione delle definizioni dei blocchi . . . . . . . . . . . . 916 Aggiunta di funzionamento dinamico ai blocchi . . . . . . . . . . . . 918 Riferimento rapido per la creazione di blocchi dinamici . . . . . 918 Introduzione ai blocchi dinamici . . . . . . . . . . . . . . . . . 919 Uso dell'Editor blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 923 Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi . . . . . . . . . . . . . 939 Salvataggio di un blocco nell'Editor blocchi . . . . . . . . . . . 1035 Inserimento di blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1037 Utilizzo dei blocchi dinamici nei disegni . . . . . . . . . . . . . . . 1043 Come associare dati ai blocchi (attributi dei blocchi) . . . . . . . . . 1047 Introduzione agli attributi dei blocchi . . . . . . . . . . . . . . 1047 Definizione degli attributi dei blocchi . . . . . . . . . . . . . . 1049 Estrazione di dati dagli attributi dei blocchi . . . . . . . . . . . 1055 Estrazione dei dati degli attributi di un blocco (Avanzato) . . . 1057 Modifica dei blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1064 Modifica della definizione di un blocco . . . . . . . . . . . . . 1064 Modifica del colore e del tipo di linea in un blocco . . . . . . . 1068

x | Sommario

Modifica dei dati negli attributi di un blocco . . . . . . . . . . 1071 Modifica della definizione di un attrbuto di blocco . . . . . . . 1073 Disassemblaggio del riferimento di un blocco (Esplodi) . . . . . 1080

Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1083


Selezione di oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selezione dei singoli oggetti . . . . . . . . . . . . . Selezione di pi oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . Come impedire la selezione degli oggetti . . . . . . Filtraggio di gruppi di selezione . . . . . . . . . . . Personalizzazione della selezione degli oggetti . . . . Raggruppamento di oggetti . . . . . . . . . . . . . Correzione degli errori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cancellazione di oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso di Taglia, Copia e Incolla . . . . . . . . . . . . . . . Modifica degli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Scelta di un metodo di modifica degli oggetti . . . . Spostamento o rotazione di oggetti . . . . . . . . . Copia, offset o riflessione di oggetti . . . . . . . . . Modifica della forma e della dimensione di oggetti . Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti . . Uso dei grip per la modifica di oggetti . . . . . . . . Modifica di oggetti complessi . . . . . . . . . . . . . . . Dissociazione di oggetti composti (Esplosione) . . . Modifica o unione di polilinee . . . . . . . . . . . . Modifica delle spline . . . . . . . . . . . . . . . . . Modifica di eliche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modifica di multilinee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1083 . 1083 . 1087 . 1091 . 1093 . 1098 . 1105 . 1112 . 1115 . 1119 . 1122 . 1123 . 1124 . 1135 . 1150 . 1162 . 1177 . 1191 . 1191 . 1193 . 1199 . 1203 . 1205

Utilizzo dei modelli 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1209 Capitolo 22 Creazione di modelli 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1211


Informazioni sulla modellazione 3D . . . . . . . . . . . . . . Creazione di solidi e superfici 3D . . . . . . . . . . . . . . . Informazioni sulla creazione di solidi e superfici 3D . . Creazione di solidi elementari 3D . . . . . . . . . . . . Creazione di un polisolido . . . . . . . . . . . . . . . . Creazione di solidi e superfici a partire da linee e curve . Creazione di solidi e superfici a partire da oggetti . . . . Creazione di solidi a partire da superfici . . . . . . . . . Creazione di solidi composti . . . . . . . . . . . . . . . Creazione di solidi tramite tranciatura . . . . . . . . . . Controllo delle interferenze in un modello solido . . . . . . . Creazione di mesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1211 . 1214 . 1214 . 1217 . 1232 . 1235 . 1251 . 1254 . 1256 . 1259 . 1262 . 1264

Sommario | xi

Creazione di modelli wireframe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1275 Aggiunta di spessore 3D agli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1278

Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 1281


Manipolazione di solidi e superfici 3D . . . . . . . . . . . . . . . . Manipolazione di singoli solidi e superfici . . . . . . . . . . . Uso di solidi composti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selezione e modifica di suboggetti 3D . . . . . . . . . . . . . . . . Selezione di suboggetti 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spostamento, rotazione e scalatura di suboggetti . . . . . . . Modifica di facce di solidi 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . Modifica di spigoli di solidi 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . Modifica di vertici di solidi 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . Pressione o trascinamento di aree delimitate . . . . . . . . . . . . Uso degli strumenti di grip per la modifica di oggetti . . . . . . . . Informazioni sugli strumenti di grip . . . . . . . . . . . . . . Uso dello strumento di grip di spostamento per la modifica di oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso dello strumento di grip di rotazione per la modifica di oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aggiunta di spigoli e facce ai solidi . . . . . . . . . . . . . . . . . . Separazione di solidi 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Svuotamento di solidi 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Eliminazione di parti e verifica dei solidi 3D . . . . . . . . . . . . . . 1281 . 1281 . 1286 . 1291 . 1291 . 1294 . 1297 . 1303 . 1309 . 1311 . 1313 . 1313 . 1317 . 1321 . 1324 . 1326 . 1327 . 1328

Capitolo 24 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D . . . . . . . 1331


Solidi 3D di sezione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1331 Utilizzo degli oggetti sezione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1333 Introduzione agli oggetti sezione . . . . . . . . . . . . . . . . 1333 Creazione di oggetti sezione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1336 Impostazione degli stati degli oggetti sezione . . . . . . . . . . 1339 Utilizzo dei grip dell'oggetto sezione . . . . . . . . . . . . . . . 1341 Accesso al menu di scelta rapida Oggetto sezione . . . . . . . . 1342 Modifica delle propriet dell'oggetto sezione . . . . . . . . . . 1344 Associazione di oggetti sezione alle viste e agli apparecchi fotografici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1346 Pubblicazione di oggetti sezione . . . . . . . . . . . . . . . . . 1347 Salvataggio di oggetti sezione come uno strumento di tavolozza degli strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1349 Aggiunta di riduzioni ad una sezione . . . . . . . . . . . . . . 1350 Funzionalit Sezione 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1353 Nozioni sul funzionamento della funzionalit Sezione 3D . . . 1354 Generazione di sezioni 2D e 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1356 Creazione di una vista appiattita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1358

xii | Sommario

Annotazione dei disegni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1361 Capitolo 25 Utilizzo delle annotazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1363


Introduzione alle annotazioni . . . . . . . . . . . . . . . Scalatura delle annotazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione alla scalatura delle annotazioni . . . . Impostazione della scala di annotazione . . . . . . . Creazione di oggetti annotativi . . . . . . . . . . . Visualizzazione degli oggetti annotativi . . . . . . . Aggiunta e modifica delle rappresentazioni in scala . Impostazione dell'orientamento per le annotazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1363 . 1365 . 1365 . 1368 . 1370 . 1397 . 1399 . 1403

Capitolo 26 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti . . . . . . . . . . . 1407


Introduzione ai modelli di tratteggio e ai riempimenti . . . . . Definizione dei contorni di tratteggio . . . . . . . . . . . . . . Introduzione ai contorni di tratteggio . . . . . . . . . . . Controllo del tratteggio in isole . . . . . . . . . . . . . . Definizione dei contorni di tratteggio in disegni di grandi dimensioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creazione di tratteggi non delimitati . . . . . . . . . . . Scelta dei modelli di tratteggio e dei riempimenti solidi . . . . . Creazione di aree con riempimento solido . . . . . . . . . Creazione di aree con riempimento sfumato . . . . . . . Uso di modelli di tratteggio predefiniti . . . . . . . . . . Creazione di modelli di tratteggio definiti dall'utente . . . Modifica di tratteggi e di aree con riempimento solido . . . . . Creazione di un'area vuota per coprire gli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1407 . 1417 . 1417 . 1419 . 1422 . 1424 . 1426 . 1426 . 1430 . 1433 . 1435 . 1437 . 1442

Capitolo 27 Note ed etichette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1445


Introduzione a note ed etichette . . . . . . . . . . . . . . . Creazione di testi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione alla creazione di testo . . . . . . . . . . Creazione di una riga singola di testo . . . . . . . . . Creazione del testo multilinea . . . . . . . . . . . . . Creazione e modifica di colonne nel testo multilinea . Importazione di testo da file esterni . . . . . . . . . . Creazione di direttrici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione agli oggetti direttrice . . . . . . . . . . . Creazione e modifica di direttrici . . . . . . . . . . . Utilizzo degli stili di direttrice . . . . . . . . . . . . . Aggiunta di contenuto ad una direttrice . . . . . . . . Uso di campi nel testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserimento di campi . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aggiornamento di campi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1445 . 1449 . 1449 . 1453 . 1458 . 1487 . 1491 . 1493 . 1493 . 1496 . 1504 . 1507 . 1512 . 1512 . 1519

Sommario | xiii

Uso dei collegamenti ipertestuali nei campi . . . . . . . . Uso di stili di testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione agli stili di testo . . . . . . . . . . . . . . . Assegnazione di font per il testo . . . . . . . . . . . . . . Impostazione dell'altezza del testo . . . . . . . . . . . . . Impostazione dell'angolo di inclinazione del testo . . . . Impostazione dell'orientamento orizzontale o verticale . . Modifica del testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione alla modifica del testo . . . . . . . . . . . . Modifica di una riga singola di testo . . . . . . . . . . . . Modifica del testo multilinea . . . . . . . . . . . . . . . . Individuazione e sostituzione del testo . . . . . . . . . . Modifica di scala e giustificazione del testo . . . . . . . . Controllo ortografico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso di un editor di testo alternativo . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione all'uso di editor di testo alternativi . . . . . Formattazione di un testo multilinea in un editor di testo alternativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. 1523 . 1526 . 1526 . 1529 . 1539 . 1541 . 1542 . 1544 . 1544 . 1545 . 1547 . 1550 . 1553 . 1556 . 1561 . 1561

. . . 1562

Capitolo 28 Tabelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1567


Creazione e modifica di tabelle . . . . . . . Collegamento di una tabella a dati esterni Uso degli stili di tabella . . . . . . . . . . . Aggiunta di testo e blocchi alle tabelle . . . Utilizzo delle formule nelle celle di tabella . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1567 . 1579 . 1583 . 1592 . 1600

Capitolo 29 Quote e tolleranze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1609


Concetti di base della quotatura . . . . . . . . . . Introduzione alla quotatura . . . . . . . . . Parti di una quota . . . . . . . . . . . . . . Quote associative . . . . . . . . . . . . . . . Uso degli stili di quota . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione agli stili di quota . . . . . . . . Confronto tra gli stili di quota e le variabili . Controllo della geometria di quota . . . . . Controllo del testo di quota . . . . . . . . . Controllo dei valori di quota . . . . . . . . . Impostazione della scala per le quote . . . . . . . Creazione di quote . . . . . . . . . . . . . . . . . Creazione di quote lineari . . . . . . . . . . Creazione di quote raggio . . . . . . . . . . Creazione di quote angolari . . . . . . . . . Creazione di quote coordinata . . . . . . . . Creazione di quote lunghezza arco . . . . . . Modifica di quote esistenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1609 . 1609 . 1612 . 1613 . 1617 . 1617 . 1619 . 1622 . 1634 . 1648 . 1661 . 1664 . 1664 . 1675 . 1684 . 1687 . 1690 . 1692

xiv | Sommario

Applicazione di nuovi stili di quota a quote esistenti . Come ignorare uno stile di quota . . . . . . . . . . . Modifica di una quota . . . . . . . . . . . . . . . . . Modifica del testo di quota . . . . . . . . . . . . . . . Modifica della geometria di quota . . . . . . . . . . . Modifica dell'associativit delle quote . . . . . . . . . Aggiunta di tolleranze geometriche . . . . . . . . . . . . . Introduzione alle tolleranze geometriche . . . . . . . Condizioni materiali . . . . . . . . . . . . . . . . . . Riquadri di riferimento . . . . . . . . . . . . . . . . . Zone di tolleranza proiettate . . . . . . . . . . . . . . Tolleranze composte . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. 1692 . 1694 . 1697 . 1714 . 1719 . 1723 . 1726 . 1726 . 1729 . 1730 . 1731 . 1733

Stampa e pubblicazione di disegni . . . . . . . . . . . . . . . 1737 Capitolo 30 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione . . 1739
Riferimento rapido per il salvataggio delle impostazioni per la stampa e la pubblicazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1739 Specifica delle impostazioni di pagina . . . . . . . . . . . . . . . . . 1740 Introduzione alle impostazioni di pagina . . . . . . . . . . . . 1740 Selezione di una stampante o di un plotter per un layout . . . . 1743 Selezione delle dimensioni del foglio per un layout . . . . . . . 1746 Impostazione dell'area di stampa di un layout . . . . . . . . . . 1751 Regolazione dell'offset di stampa di un layout . . . . . . . . . . 1753 Impostazione della scala di stampa di un layout . . . . . . . . 1755 Impostazione della scala degli spessori di linea di un layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1758 Selezione di una tabella stili di stampa per un layout . . . . . . 1760 Impostazione delle opzioni di ombreggiatura finestra e di stampa per un layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1764 Determinazione dell'orientamento del disegno di un layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1767 Uso dell'autocomposizione Crea layout per specificare le impostazioni di layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1769 Importazione in un layout delle impostazioni salvate in un file PCP o PC2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1770 Creazione e uso di impostazioni di pagina con nome . . . . . . . . . 1772 Uso delle impostazioni di pagina definite dall'utente con i gruppi di fogli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1778

Capitolo 31 Stampa di disegni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1781


Riferimento rapido per la stampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1781 Introduzione alla stampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1782

Sommario | xv

Uso di un'impostazione di pagina per specificare le impostazioni di stampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1788 Selezione di una stampante o di un plotter . . . . . . . . . . . . . . 1791 Specificazione dell'area da stampare . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1792 Impostazione delle dimensioni del foglio . . . . . . . . . . . . . . . 1794 Posizionamento del disegno sul foglio . . . . . . . . . . . . . . . . . 1798 Specifica dell'area di stampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1799 Impostazione della posizione per la stampa . . . . . . . . . . . 1800 Impostazione dell'orientamento del disegno . . . . . . . . . . 1801 Controllo della stampa degli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1802 Impostazione della scala di stampa . . . . . . . . . . . . . . . 1802 Impostazione delle opzioni di ombreggiatura della finestra . . . 1806 Impostazione delle opzioni per gli oggetti stampati . . . . . . . 1812 Uso degli stili di stampa per controllare gli oggetti stampati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1817 Uso delle tabelle stili di stampa dipendenti dal colore . . . . . . 1829 Uso delle tabelle stili di stampa con nome . . . . . . . . . . . . 1831 Modifica delle impostazioni dello stile di stampa . . . . . . . . 1841 Anteprima di stampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1857 Stampa di file in altri formati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1860 Stampa di file DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1860 Stampa di file DWFx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1862 Stampa in formati di file DXB . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1863 Stampa in formati di file raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1865 Stampa di file PDF di Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1867 Stampa di file PostScript di Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . 1870 Creazione di file di stampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1872

Capitolo 32 Pubblicazione di disegni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1877


Riferimento rapido per la pubblicazione . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione alla pubblicazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creazione e modifica di un gruppo di disegni per la pubblicazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creazione di un gruppo di disegni su carta o su file di stampa . . . Pubblicazione di un gruppo di disegni elettronici . . . . . . . . . . Pubblicazione di un gruppo di fogli . . . . . . . . . . . . . . . . . Nuova pubblicazione di un gruppo di disegni . . . . . . . . . . . . Visualizzazione di un gruppo di disegni elettronici pubblicati . . . Impostazione delle opzioni di pubblicazione . . . . . . . . . . . . 3D DWF Publish . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurazione di un driver DWF6 (Avanzato) . . . . . . . . . . . Panoramica delle procedure di creazione o modifica di un file di configurazione DWF6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Impostazione della risoluzione dei file DWF . . . . . . . . . . Come impostare la compressione dei file DWF . . . . . . . . Come impostare la gestione dei font per il file DWF . . . . . . 1877 . 1878 . 1882 . 1891 . 1895 . 1901 . 1910 . 1912 . 1914 . 1924 . 1934 . 1934 . 1938 . 1941 . 1943

xvi | Sommario

Come modificare i modelli di penna per il file DWF . . . . . Configurazione di un driver DWFx (Avanzato) . . . . . . . . . . . Panoramica della procedura di creazione o modifica di un file di configurazione DWFx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Impostazione della risoluzione dei file DWFx . . . . . . . . .

. 1946 . 1948 . 1948 . 1952

Glossario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1957 Indice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1995

Sommario | xvii

xviii

Recupero di informazioni

Recupero di informazioni dai disegni

Da un disegno possibile recuperare informazioni generali, incluse informazioni di identificazione e numero di oggetti in esso contenuti. In un disegno vengono memorizzati tipi di informazioni non specifici degli oggetti presenti all'interno del disegno stesso. Tali informazioni consentono di comprendere pi facilmente il funzionamento del disegno, le impostazioni delle variabili di sistema, il numero di oggetti, le informazioni descrittive e cos via.

Informazioni generali sul disegno


possibile recuperare informazioni generali sul file di disegno e alle relative impostazioni. Tali informazioni includono quanto segue:

Informazioni descrittive personalizzate relative al disegno PROPDIS Impostazioni generali del disegno STATO Periodo di utilizzo del disegno TEMPO

Tali informazioni possono essere utili per documentare un disegno e visualizzare numerose impostazioni di disegno, ad esempio il numero totale di oggetti al suo interno, la quantit di spazio disponibile sul disco rigido, nonch il periodo di utilizzo totale del file di disegno. Vedere anche:

Immissione di variabili di sistema alla riga di comando a pagina 112

Aggiunta di informazioni di identificazione ai disegni a pagina 291 Estrazione di informazioni geometriche dagli oggetti a pagina 807 Confronto tra gli stili di quota e le variabili a pagina 1619

Riferimento rapido
Comandi
PROPDIS Imposta e visualizza le propriet del disegno corrente MODIVAR Elenca o modifica i valori delle variabili di sistema STATO Visualizza i dati statistici, le modalit e le estensioni del disegno TEMPO Visualizza le statistiche relative alla data e all'ora del disegno corrente

Variabili di sistema
CDATE Memorizza la data e l'ora correnti in un formato decimale DATE Memorizza la data e l'ora correnti in un formato di data giuliana modificata

4 | Capitolo 1 Recupero di informazioni dai disegni

SAVENAME

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Conteggio degli oggetti all'interno di un disegno


possibile conteggiare gli oggetti all'interno di un disegno utilizzando il comando SELERAPID. Con il comando SELERAPID possibile visualizzare la finestra di dialogo Selezione rapida che consente di creare un gruppo di selezione in base a criteri di filtraggio. possibile filtrare gruppi di selezione per propriet, ad esempio colore o tipo di linea, e per tipo di oggetto. La creazione di un gruppo di selezione basato su criteri di filtraggio nella finestra di dialogo Selezione rapida consente di conteggiare tipi di oggetti specificati all'interno del disegno. Come conteggiare tipi di oggetti specificati all'interno di un disegno

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Utilit Selezione rapida. 2 Nella finestra di dialogo Selezione rapida, effettuare una delle seguenti operazioni:

Nell'elenco Applica a, selezionare Disegno intero. Fare clic sul pulsante Seleziona oggetti per selezionare un gruppo di oggetti. Premere INVIO. Nell'elenco Applica a, selezionare Selezione corrente.

3 Nell'elenco Tipo oggetto, selezionare il tipo di oggetto che si desidera conteggiare. 4 Nell'elenco Propriet, selezionare una propriet appartenente al tipo di oggetti che si desidera conteggiare. 5 Nell'elenco Operatore, selezionare = Uguale a.

Conteggio degli oggetti all'interno di un disegno | 5

6 Nell'elenco Valore, selezionare il valore della propriet del tipo di oggetti che si desidera conteggiare. 7 Fare clic su OK. Il numero di oggetti viene visualizzato alla riga di comando. Menu: Strumenti Selezione rapida Voce di comando: SELERAPID Menu di scelta rapida: Terminare qualsiasi comando attivo, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno, quindi scegliere Selezione rapida.

Riferimento rapido
Comandi
SELERAPID Crea un gruppo di selezione in base a criteri di filtraggio

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

6 | Capitolo 1 Recupero di informazioni dai disegni

Interfaccia utente

Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Per accedere a molti dei comandi pi utilizzati, possibile utilizzare la barra multifunzione e i menu.

Barra multifunzione
La barra multifunzione una tavolozza che contiene pulsanti e controlli basati sulle attivit e raggruppati in un'area di lavoro.

Introduzione alla barra multifunzione


La barra multifunzione rende disponibili in un'unica posizione gli strumenti necessari per eseguire operazioni relative all'area di lavoro corrente. Elimina la necessit di visualizzare pi barre degli strumenti, rendendo pi ordinata l'applicazione e ottimizzando l'area disponibile per il lavoro grazie all'uso di un'unica interfaccia compatta. La barra multifunzione contiene molti dei comandi in precedenza disponibili nella plancia di comando. Il comando DIMLINEARE era, ad esempio, disponile nel pannello di controllo Quote della plancia di comando. Nella barra multifunzione, il comando DIMLINEARE incluso nella scheda Annotazione del pannello Quote. La barra multifunzione viene visualizzata automaticamente quando un disegno viene creato o aperto utilizzando l'area di lavoro Disegno 2D e annotazione o

Modellazione 3D. possibile aprire manualmente la barra multifunzione effettuando una delle seguenti operazioni:

Fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Barra multifunzione. Alla riga di comando, digitare barramultif.

Per chiudere la barra multifunzione, digitare chiudibarramultif alla riga di comando.

Visualizzazione e organizzazione della barra multifunzione


La barra multifunzione pu essere visualizzata in orizzontale, in verticale o come tavolozza mobile.

Organizzazione della barra multifunzione


La barra multifunzione composta da una serie di gruppi, organizzati in schede etichettate in base all'attivit. I gruppi della barra multifunzione contengono molti strumenti e controlli disponibili anche in barre degli strumenti e finestre di dialogo. Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione. La barra multifunzione orizzontale viene visualizzata per default nella parte superiore della finestra del disegno quando si crea o si apre un disegno. Pu essere posizionata anche nella parte inferiore della finestra di disegno. Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione. Per modificare l'ordine delle schede, fare clic sulla scheda che si desidera spostare, trascinarla nella posizione desiderata e rilasciarla. possibile associare un gruppo di tavolozze degli strumenti ad ogni gruppo della barra multifunzione. Per visualizzare il gruppo di tavolozze degli strumenti associato, fare clic su uno strumento o aprire un pannello a scorrimento. Come associare un gruppo di tavolozze degli strumenti ad un gruppo della barra multifunzione 1 Fare clic su Strumenti Tavolozze Tavolozze degli strumenti.

10 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

2 Nella barra multifunzione, fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo e scegliere Gruppo di tavolozze degli strumenti. 3 Fare clic su un gruppo di tavolozze degli strumenti disponibile nell'elenco. 4 Fare clic su Strumenti Aree di lavoro Salva corrente con nome. 5 Nella finestra di dialogo Salva area di lavoro, digitare un nome per la nuova area di lavoro o selezionarne uno dall'elenco a discesa. 6 Fare clic su Salva.

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzata, quali aree di lavoro, barre degli strumenti, menu, menu di scelta rapida e tasti di scelta rapida BARRAMULTIF Apre la finestra Barra multifunzione. CHIUDIBARRAMULTIF Chiude la finestra Barra multifunzione.

Variabili di sistema
MTEXTTOOLBAR Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Formattazione testo. RIBBONSTATE Indica se la tavolozza della barra multifunzione aperta o chiusa. TABLETOOLBAR Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Tabella.

Visualizzazione e organizzazione della barra multifunzione | 11

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Barra multifunzione orizzontale


La barra multifunzione orizzontale occupa la parte superiore della finestra di disegno. Quando la barra multifunzione viene visualizzata in orizzontale, ogni scheda identificata da un'etichetta di testo. Per default, ad ogni gruppo associata un'etichetta di testo.

Una freccia nell'angolo in basso a destra di un gruppo indica che possibile espandere il gruppo stesso per visualizzare strumenti e controlli aggiuntivi. Per default, un gruppo espanso si chiude automaticamente quando si fa clic su un altro gruppo. Per tenere espanso un pannello, fare clic sull'icona a forma di puntina nell'angolo in basso a destra del gruppo stesso. Come visualizzare la barra multifunzione

Fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Barra multifunzione. NOTA La barra multifunzione visualizza i gruppi associati all'area di lavoro di lavoro utilizzata per ultima. Per visualizzare i gruppi della barra multifunzione associati ad un'area di lavoro specifica, fare clic sul menu Strumenti Aree di lavoro. Selezionare quindi un'area di lavoro.

12 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Voce di comando: BARRAMULTIF Come chiudere la barra multifunzione

Alla riga di comando, digitare chiudibarramultif. Voce di comando: CHIUDIBARRAMULTIF

Come mostrare o nascondere etichette di testo sui gruppi della barra multifunzione

Fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo della barra multifunzione e scegliere Mostra titoli pannelli.

Come ridurre a icona la barra multifunzione 1 Fare clic sul pulsante che consente di ridurre la barra multifunzione, a destra delle schede della barra multifunzione. 2 Sono disponibili le seguenti opzioni di riduzione:

Riduci a schede: riduce la barra multifunzione di modo che vengano visualizzati solo i titoli delle schede. Riduci a titoli pannelli: riduce la barra multifunzione di modo che vengano visualizzati solo i titoli delle schede e dei gruppi. Mostra barra multifunzione completa: visualizza le schede e i gruppi completi, inclusi i controlli.

Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra multifunzione, scegliere Riduci a icona, quindi fare clic su una delle opzioni di riduzione elencate sopra. Dispositivo di puntamento: Fare doppio clic sul nome della scheda della barra multifunzione attiva. NOTA Solo la barra multifunzione orizzontale pu essere ridotta. Come visualizzare o nascondere un gruppo della barra multifunzione

Fare clic con il pulsante destro del mouse in un punto qualsiasi all'interno della barra multifunzione. In Pannelli, selezionare o cancellare il nome di un pannello.

Visualizzazione e organizzazione della barra multifunzione | 13

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzata, quali aree di lavoro, barre degli strumenti, menu, menu di scelta rapida e tasti di scelta rapida BARRAMULTIF Apre la finestra Barra multifunzione. CHIUDIBARRAMULTIF Chiude la finestra Barra multifunzione.

Variabili di sistema
MTEXTTOOLBAR Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Formattazione testo. RIBBONSTATE Indica se la tavolozza della barra multifunzione aperta o chiusa. TABLETOOLBAR Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Tabella.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Barra multifunzione verticale


Quando la barra multifunzione viene visualizzata in verticale, ogni scheda identificata da un'icona.

14 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Una freccia nell'angolo in basso a sinistra del gruppo indica che possibile espandere il gruppo stesso per visualizzare strumenti e controlli aggiuntivi. Per default, un gruppo espanso nella barra multifunzione verticale resta aperto quando si fa clic su un altro gruppo. Per comprimere un gruppo espanso, fare clic sulla freccia nell'angolo in basso a sinistra del gruppo. Per visualizzare i titoli dei gruppi, fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo della barra multifunzione e selezionare Mostra titoli pannelli nel menu di scelta rapida. Vedere anche:

Creazione di aree di lavoro basate sulle attivit a pagina 210

Come visualizzare la barra multifunzione

Fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Barra multifunzione.

Visualizzazione e organizzazione della barra multifunzione | 15

NOTA La barra multifunzione visualizza i gruppi associati all'ultima area di lavoro di lavoro utilizzata. Per visualizzare i gruppi della barra multifunzione associati ad un'area di lavoro specifica, fare clic sul menu Strumenti Aree di lavoro. Selezionare quindi un'area di lavoro.

Voce di comando: BARRAMULTIF Come chiudere la barra multifunzione

Alla riga di comando, digitare chiudibarramultif. Voce di comando: CHIUDIBARRAMULTIF

Come mostrare o nascondere etichette di testo sui gruppi della barra multifunzione

Fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo della barra multifunzione e scegliere Mostra titoli pannelli.

Come visualizzare o nascondere un gruppo della barra multifunzione

Fare clic con il pulsante destro del mouse in un punto qualsiasi all'interno della barra multifunzione. In Pannelli, selezionare o cancellare il nome di un pannello.

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzata, quali aree di lavoro, barre degli strumenti, menu, menu di scelta rapida e tasti di scelta rapida BARRAMULTIF Apre la finestra Barra multifunzione. CHIUDIBARRAMULTIF Chiude la finestra Barra multifunzione.

16 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Variabili di sistema
MTEXTTOOLBAR Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Formattazione testo. RIBBONSTATE Indica se la tavolozza della barra multifunzione aperta o chiusa. TABLETOOLBAR Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Tabella.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Personalizzazione della barra multifunzione


La barra multifunzione pu essere personalizzata in base alle proprie esigenze. possibile eseguire la personalizzazione nei seguenti modi:

possibile creare e modificare gruppi della barra multifunzione utilizzando l'editor Personalizza interfaccia utente. Vedere Personalizzazione dei gruppi e delle schede della barra multifunzione nel Manuale di personalizzazione. Per specificare le schede e i gruppi della barra multifunzione da visualizzare, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra multifunzione e, nel menu di scelta rapida, selezionare o deselezionare i nomi delle schede o dei gruppi desiderati. possibile associare un gruppo di tavolozze degli strumenti personalizzabile ad ogni gruppo della barra multifunzione. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo della barra multifunzione per visualizzare un elenco dei gruppi di tavolozze degli strumenti disponibili. possibile copiare un gruppo da una scheda all'altra della barra multifunzione trascinando il gruppo nella scheda desiderata tenendo premuto il tasto CTRL.

Personalizzazione della barra multifunzione | 17

Le barre degli strumenti possono essere convertite in gruppi della barra multifunzione utilizzando l'editor Personalizza interfaccia utente. Vedere Personalizzazione dei gruppi e delle schede della barra multifunzione nel Manuale di personalizzazione.

Vedere anche:

Personalizzazione dei gruppi e delle schede della barra multifunzione

Come associare un gruppo di tavolozze degli strumenti ad un gruppo della barra multifunzione 1 Fare clic su Strumenti Tavolozze Tavolozze degli strumenti. 2 Nella barra multifunzione, fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo e scegliere Gruppo di tavolozze degli strumenti. 3 Fare clic su un gruppo di tavolozze degli strumenti disponibile nell'elenco. Come visualizzare il gruppo della tavolozza degli strumenti associato ad un gruppo della barra multifunzione

Fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo della barra multifunzione e scegliere Mostra gruppo di tavolozze degli strumenti correlato.

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzata, quali aree di lavoro, barre degli strumenti, menu, menu di scelta rapida e tasti di scelta rapida BARRAMULTIF Apre la finestra Barra multifunzione. CHIUDIBARRAMULTIF Chiude la finestra Barra multifunzione.

18 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Variabili di sistema
MTEXTTOOLBAR Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Formattazione testo. RIBBONSTATE Indica se la tavolozza della barra multifunzione aperta o chiusa. TABLETOOLBAR Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Tabella.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Accesso ai menu
I menu sono disponibili dal Browser menu nella parte superiore dell'area di disegno.

Introduzione all'accesso ai menu


possibile accedere ai menu attraverso il Browser menu o la barra dei menu classica. Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione. Il Browser menu disponibile per default nelle aree di lavoro Disegno 2D e annotazione e Modellazione 3D. Sia il Browser menu che la barra dei menu classica con menu a discesa sono disponibili nell'area di lavoro Classica di AutoCAD. possibile specificare i menu da visualizzare nel Browser menu per tutte le aree di lavoro personalizzando un file CUI e caricandolo nel programma. Vedere anche:

Creazione di aree di lavoro basate sulle attivit a pagina 210

Accesso ai menu | 19

"Creazione di menu a discesa e di menu di scelta rapida" nel Manuale di personalizzazione

Come visualizzare il Browser menu

Fare clic sul pulsante Browser menu posto nell'angolo in alto a sinistra nella finestra dell'applicazione.

Come visualizzare la barra dei menu classica

Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli strumenti Accesso rapido e scegliere Mostra barra dei menu. Voce di comando: MENUBAR

Riferimento rapido
Comandi
Nessuna voce

Variabili di sistema
MENUBAR Controlla la visualizzazione della barra dei menu.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Ricerche nel Browser menu


possibile eseguire una ricerca in tempo reale di menu e azioni di menu nel Browser menu. Il campo di ricerca viene visualizzato nella parte superiore del Browser menu. I risultati della ricerca possono includere comandi di menu, descrizioni di

20 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

base, stringhe di testo della riga di comando o etichette. possibile immettere un termine di ricerca in qualsiasi lingua. I comandi di menu vengono visualizzati in un elenco chiamato "Menu principali", mentre le etichette e le stringhe di testo della riga di comando sono visualizzate in un elenco chiamato "Risultati correlati". Per aprire il Browser menu con il campo di ricerca attivo, premere ALT+S. Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione. possibile includere qualsiasi carattere di testo o simbolo speciale in una ricerca. I risultati del menu vengono visualizzati nello stesso ordine del menu. Fa eccezione il risultato Corrispondenza migliore che viene visualizzato in cima all'elenco. Per eseguire un comando di menu, fare clic sul risultato della ricerca desiderato nell'elenco. L'elenco di risultati della ricerca include azioni di menu disabilitate, che non tuttavia possibile eseguire. Vedere anche:

Assegnazione di etichette di ricerca a pagina 22

Per cancellare il contenuto del campo di ricerca nel Browser menu 1 Immettere testo nel campo di ricerca. Il pulsante a forma di cannocchiale a destra del campo di ricerca diventa una [X]. 2 Fare clic sull'icona [X] a destra del campo di ricerca. Il contenuto del campo di ricerca viene cancellato e l'icona [X] diventa nuovamente un cannocchiale. Menu di scelta rapida: Dopo aver immesso il testo, fare clic con il pulsante destro del mouse nel campo Menu Trova e scegliere Cancella ricerca.

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzata, quali aree di lavoro, barre degli strumenti, menu, menu di scelta rapida e tasti di scelta rapida OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Ricerche nel Browser menu | 21

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Assegnazione di etichette di ricerca


Per rendere pi efficaci le ricerche, possibile creare etichette di ricerca per qualsiasi comando di menu. Le etichette permettono di raggruppare i comandi in base alle specifiche esigenze di disegno. Ad esempio, possibile assegnare ad un gruppo di comandi di menu utilizzati di frequente in un progetto un'etichetta specifica proprio per tale progetto. Creare e modificare etichette utilizzando la finestra di dialogo Personalizza interfaccia utente.

Qualsiasi etichetta assegnata ad un comando di menu viene visualizzata nella descrizione comandi relativa al comando nel Browser menu. possibile assegnare il numero di etichette desiderato ad un singolo comando di menu.

22 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Vedere anche:

Finestra di dialogo Editor etichette nel Manuale di personalizzazione

Come assegnare un'etichetta ad un comando di menu 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Personalizzazione Interfaccia

utente. 2 Nella scheda Personalizza dell'editor Personalizza interfaccia utente, all'interno del riquadro Elenco comandi, selezionare il comando al quale si desidera aggiungere un'etichetta. 3 Nel riquadro Propriet, selezionare il campo Etichette e fare clic sul pulsante [...]. 4 Nella casella di testo Etichette della finestra di dialogo Editor etichette, immettere un'etichetta. Quando si specifica un'etichetta, possibile che venga visualizzata una finestra a comparsa con un elenco di etichette precedentemente utilizzate. Fare clic su una delle etichette nel menu per utilizzarla. possibile aggiungere pi etichette ad un comando, separando ciascuna di esse con una virgola. 5 Per aggiungere un'altra etichetta ad un comando, premere la freccia Sinistrae specificare l'etichetta. Ripetere l'operazione il numero di volte necessario. 6 Fare clic su OK. 7 Nell'editor Personalizza interfaccia utente, fare clic su OK. Come rimuovere un'etichetta assegnata ad un comando di menu 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Personalizzazione Interfaccia

utente. 2 Nella scheda Personalizza dell'editor Personalizza interfaccia utente, all'interno del riquadro Elenco comandi, selezionare il comando dal quale rimuovere un'etichetta. 3 Nel riquadro Propriet, selezionare il campo Etichette e fare clic sul pulsante [...].

Assegnazione di etichette di ricerca | 23

4 Nella finestra di dialogo Editor etichette, fare clic sull'etichetta da rimuovere. Premere CANC. 5 Fare clic su OK. 6 Nell'editor Personalizza interfaccia utente, fare clic su OK.

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzata, quali aree di lavoro, barre degli strumenti, menu, menu di scelta rapida e tasti di scelta rapida

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Come ricercare i file


Oltre che accedervi, possibile visualizzare ed ordinare i file supportati aperti pi di recente in AutoCAD.

Documenti recenti
Selezionare l'opzione Documenti recenti nei menu di disegno standard per visualizzare un elenco dei file salvati pi di recente. I file vengono visualizzati nel menu rapido Documenti recenti, con il file salvato pi recentemente in cima all'elenco. Anzich l'icona associata al tipo

24 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

di file, possibile visualizzare un'immagine di anteprima dei file nell'elenco dei documenti recenti. Per aprire il Browser menu con il menu rapido Documenti recenti attivo, premere ALT+R. Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione.

Documenti bloccati
L'icona a forma di puntina a destra del nome file indica che un file continua a essere elencato indipendentemente dai file salvati in seguito. Il file viene visualizzato nella parte inferiore dell'elenco di documenti recenti fino a quando non viene disattivato il pulsante a forma di puntina. Per bloccare un documento dell'elenco Documenti recenti, fare clic sul pulsante a forma di puntina oppure selezionare Blocca.

Opzioni di raggruppamento
possibile raggruppare i file in base alla data o al tipo. Per visualizzare opzioni di raggruppamento alternative, selezionare l'opzione Documenti recenti, al di sopra dell'elenco di file, o fare clic con il pulsante destro del mouse su un'area vuota dell'elenco.

possibile elencare i documenti in base al giorno della settimana in cui il file stato aperto o salvato per l'ultima volta. Vedere anche:

Apertura o salvataggio di un disegno a pagina 307

Come aprire un documento dell'elenco Documenti recenti

Fare clic sul documento.

Come ricercare i file | 25

Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un documento e scegliere Apri. Come aprire parzialmente un documento dell'elenco Documenti recenti

Fare clic con il pulsante destro del mouse su un documento e scegliere Apri parzialmente.

Come aprire/aprire parzialmente in sola lettura un documento dell'elenco Documenti recenti

Fare con il pulsante destro del mouse su un documento e scegliere Apri in sola lettura o Apri parzialmente in sola lettura.

Come modificare le opzioni di visualizzazione in anteprima dei documenti recenti 1 Fare clic sul pulsante Browser menu e posizionare il cursore su Documenti recenti. 2 Nella casella di testo Trova, fare clic sul menu Opzioni di visualizzazione. 3 Selezionare un'opzione di visualizzazione.

26 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

NOTA L'opzione di visualizzazione in anteprima scelta verr mantenuta in entrambi i menu rapidi Documenti recenti e Documenti aperti. Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un'area vuota nel riquadro di esplorazione Documenti recenti. Selezionare un'opzione di visualizzazione. Come modificare il numero di documenti recenti elencati 1 Fare clic su Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, fare clic sulla scheda Apri e salva. 3 Nella casella di testo Numero di file utilizzati di recente del Browser menu, immettere il numero di documenti recenti da elencare. possibile scegliere un numero qualsiasi compreso tra 0 e 50. Come mantenere un documento dell'elenco Documenti recenti

Fare clic sul pulsante a forma di puntina a destra del documento.

Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un documento e scegliere Blocca. Come visualizzare l'elenco Documenti recenti in base alla data

Nell'elenco a discesa disponibile nell'angolo in alto a sinistra del riquadro di esplorazione Documenti recenti, selezionare Raggruppa per data.

Come visualizzare l'elenco Documenti recenti in base al tipo

Nell'elenco a discesa disponibile nell'angolo in alto a sinistra del riquadro di esplorazione Documenti recenti, selezionare Raggruppa per tipo.

Come cancellare l'elenco Documenti recenti

Fare clic con il pulsante destro del mouse nel menu rapido Documenti recenti e scegliere Cancella elenco documenti recenti.

Come ricercare i file | 27

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzata, quali aree di lavoro, barre degli strumenti, menu, menu di scelta rapida e tasti di scelta rapida OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Documenti attualmente aperti


Selezionare l'opzione Documenti aperti nei menu di disegno standard per visualizzare un elenco dei file attualmente aperti in AutoCAD. Nell'elenco Documenti aperti, il file aperto pi recentemente viene visualizzato in alto. Il file corrente viene visualizzato con un pulsante di scelta a sinistra del nome. Anzich l'icona associata al tipo di file, possibile visualizzare un'immagine di anteprima dei file nell'elenco dei documenti aperti. Per aprire il Browser menu con il menu rapido Documenti aperti attivo, premere ALT+C. Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione. Come modificare le opzioni di visualizzazione in anteprima dei documenti correntemente aperti 1 Fare clic sul pulsante Browser menu e posizionare il cursore su Documenti aperti.

28 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

2 Nella casella di testo Trova, fare clic sul menu Opzioni di visualizzazione. 3 Selezionare un'opzione di visualizzazione.

NOTA L'opzione di visualizzazione in anteprima scelta verr mantenuta in entrambi i menu rapidi Documenti recenti e Documenti aperti. Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse in un'area vuota nel riquadro di esplorazione Documenti aperti. Selezionare un'opzione di visualizzazione.

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzata, quali aree di lavoro, barre degli strumenti, menu, menu di scelta rapida e tasti di scelta rapida OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Come ricercare i file | 29

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Visualizzazione delle azioni recenti


possibile visualizzare ed eseguire i comandi selezionati pi di recente dal Browser menu. Selezionare l'opzione Azioni recenti, nei menu di disegno standard, per visualizzare un elenco dei comandi pi recenti utilizzati dal Browser menu. I comandi di menu vengono visualizzati con il comando eseguito pi di recente in cima all'elenco. Per aprire il Browser menu con il menu rapido Azioni recenti attivo, premere ALT+A. Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione.

30 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Comandi bloccati

Per far s che il comando continui ad essere visualizzato indipendentemente dai comandi eseguiti successivamente, fare clic sul pulsante a forma di puntina situato alla sua destra, nell'elenco. Il comando viene visualizzato in fondo all'elenco di azioni recenti fino a quando non viene sbloccato. Come modificare il numero di azioni recenti elencate 1 Fare clic su Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, fare clic sulla scheda Apri e salva. 3 Nella casella di testo Numero di azioni di menu utilizzate di recente del Browser menu, immettere il numero di documenti recenti da elencare. possibile scegliere un numero qualsiasi compreso tra 0 e 50. Come cancellare l'elenco Azioni recenti

Fare clic con il pulsante destro del mouse nel menu rapido Azioni recenti e scegliere Cancella elenco azioni recenti.

Visualizzazione delle azioni recenti | 31

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzata, quali aree di lavoro, barre degli strumenti, menu, menu di scelta rapida e tasti di scelta rapida OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Posizioni degli altri strumenti


Per trovare altri comandi, impostazioni e modalit, possibile utilizzare gli strumenti comuni della finestra dell'applicazione: barre degli strumenti, tavolozze degli strumenti, barre di stato, menu di scelta rapida e DesignCenter.

Strumenti nella finestra dell'applicazione


Nella parte superiore della finestra dell'applicazione sono visualizzati i comandi pi utilizzati come il Browser menu, la barra degli strumenti Accesso rapido e InfoCenter.

32 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Il Browser menu consente di esplorare tutti i menu dell'applicazione. Per ulteriori informazioni sul Browser menu, vedere Introduzione all'accesso ai menu a pagina 19. La barra degli strumenti Accesso rapido pu essere personalizzata per accedere ai comandi utilizzati pi di frequente. Per ulteriori informazioni, vedere Barra degli strumenti Accesso rapido a pagina 34. In InfoCenter possibile cercare fonti di informazioni e ricevere notifiche sui prodotti. Per ulteriori informazioni su come eseguire le ricerche e ricevere informazioni, vedere Informazioni generali sulla ricerca e la ricezione di informazioni .

Barra Ricerca contenuto


La barra Ricerca contenuto consente di cercare nel Web file di progetto di produttori e altre terze parti. NOTA Tale barra disponibile solo in lingua inglese.

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzata, quali aree di lavoro, barre degli strumenti, menu, menu di scelta rapida e tasti di scelta rapida OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Strumenti nella finestra dell'applicazione | 33

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Barra degli strumenti Accesso rapido


La barra degli strumenti Accesso rapido memorizza i comandi a cui si accede pi spesso. Si tratta di una barra degli strumenti personalizzabile contenente una serie di comandi definiti dall'area di lavoro. I comandi della barra degli strumenti Accesso rapido possono essere rimossi e riposizionati; inoltre, se ne possono aggiungere altri. possibile aggiungere tutti i comandi desiderati. Se lo spazio disponibile non sufficiente, i comandi confluiscono in un pulsante a comparsa. Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione. Di seguito sono riportati i comandi di default della barra degli strumenti Accesso rapido:

Nuovo Apri Salva Stampa Annulla Ripeti

possibile personalizzare la barra degli strumenti Accesso rapido in base alla propria area di lavoro. Per ulteriori informazioni, vedere Personalizzazione della barra degli strumenti Accesso rapido. Dal menu di scelta rapida della

34 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

barra degli strumenti Accesso rapido possibile anche visualizzare le barre degli strumenti. Per ulteriori informazioni sulle barre degli strumenti, vedere Barre degli strumenti a pagina 36. NOTA Se non aperto alcun disegno, nella barra degli strumenti Accesso rapido sono visualizzate solo le icone Nuovo, Apri e Gestione gruppo di fogli. Come aggiungere un comando alla barra degli strumenti Accesso rapido 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse nella barra degli strumenti Accesso rapido. 2 Fare clic su Personalizza barra degli strumenti Accesso rapido. 3 Nell'editor Personalizza interfaccia utente, trascinare un comando dall'elenco Comando nella posizione di visualizzazione desiderata nella barra degli strumenti Accesso rapido. SUGGERIMENTO Per spostare pi comandi, tenere premuto CTRL e selezionare i comandi desiderati. 4 Fare clic su OK. NOTA Se non si fa clic su OK, il comando non viene salvato nell'area di lavoro. Il comando viene visualizzato solo sulla barra degli strumenti della sessione correntemente aperta.

Come rimuovere un comando dalla barra degli strumenti Accesso rapido 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Personalizzazione Interfaccia

utente. 2 Nella scheda Personalizza dell'editor Personalizza interfaccia utente, all'interno del riquadro Personalizzazioni in <nome file>, fare clic sul segno pi (+) accanto al nodo Aree di lavoro per espanderlo. 3 Selezionare l'area di lavoro contenente la barra degli strumenti Accesso rapido che si desidera modificare. 4 Nel riquadro Contenuto dell'area di lavoro, fare nuovamente clic sul segno pi (+) accanto alla barra degli strumenti Accesso rapido per espanderla.

Barra degli strumenti Accesso rapido | 35

5 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul comando da rimuovere. Fare clic su Rimuovi da area di lavoro. 6 Fare clic su OK.

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzata, quali aree di lavoro, barre degli strumenti, menu, menu di scelta rapida e tasti di scelta rapida

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Barre degli strumenti


Per eseguire i comandi, visualizzare le barre degli strumenti a comparsa e le descrizioni dei comandi, utilizzare i pulsanti situati sulle barre degli strumenti. possibile visualizzare o nascondere, ancorare e ridimensionare le barre degli strumenti. Le barre degli strumenti contengono i pulsanti per eseguire i comandi. Quando si sposta il dispositivo di puntamento o il mouse su un pulsante della barra degli strumenti, viene visualizzata una descrizione del pulsante. Ai pulsanti con un piccolo triangolo nero nell'angolo in basso a destra sono associate barre degli strumenti a comparsa che contengono comandi correlati. Con il cursore posizionato sull'icona, tenere premuto il pulsante sinistro del mouse fino a quando non viene visualizzata la barra degli strumenti a comparsa. La barra degli strumenti Accesso rapido nella parte superiore della finestra dell'applicazione visualizzata per default. simile alla barra degli strumenti

36 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

dei programmi di Microsoft Office e contiene comandi di AutoCAD utilizzati di frequente come STAMPA, ANNULLA e RIFARE, oltre ai comandi standard di Microsoft Office come Nuovo, Apri e Salva. Per ulteriori informazioni sulla barra degli strumenti Accesso rapido, vedere Barra degli strumenti Accesso rapido a pagina 34 NOTA possibile trasformare una barra degli strumenti in un pannello della barra multifunzione utilizzando la finestra di dialogo Personalizza interfaccia utente.

Visualizzare o nascondere, ancorare e ridimensionare le barre degli strumenti


possibile visualizzare o nascondere le barre degli strumenti, nonch salvare le selezioni come area di lavoro. inoltre possibile creare barre degli strumenti personalizzate. Le barre degli strumenti possono essere mobili o agganciate. Una barra degli strumenti mobile si trova in un punto qualsiasi dell'area di disegno e pu essere trascinata in una nuova posizione, ridimensionata o agganciata. Una barra degli strumenti agganciata fissata ad un bordo qualunque dell'area di disegno. Al di sotto della barra multifunzione disponibile una barra degli strumenti agganciata al bordo superiore dell'area di disegno. Per spostare una barra degli strumenti agganciata, occorre trascinarla in una nuova posizione di ancoraggio. Vedere anche:

Creazione di aree di lavoro basate sulle attivit a pagina 210 "Personalizzazione delle barre degli strumenti" nel Manuale di personalizzazione Personalizzazione dei gruppi e delle schede della barra multifunzione nel Manuale di personalizzazione

Come visualizzare una barra degli strumenti Per visualizzare una barra degli strumenti, servirsi di uno dei seguenti metodi

Fare clic con il pulsante destro del mouse su una barra degli strumenti e sceglierne una dal menu di scelta rapida. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli strumenti Accesso rapido e scegliere una barra degli strumenti dal menu di scelta rapida.

Barre degli strumenti | 37

Fare clic su Strumenti Barre degli strumenti e scegliere la barra da visualizzare.

Come ancorare una barra degli strumenti 1 Posizionare il cursore sul nome della barra degli strumenti o in un'area vuota e tenere premuto il pulsante del dispositivo di puntamento. 2 Trascinare la barra degli strumenti in un punto di ancoraggio lungo la parte superiore, la parte inferiore o uno dei due lati dell'area di disegno. 3 Quando il contorno della barra degli strumenti viene visualizzato nell'area di ancoraggio, rilasciare il pulsante. Per posizionare una barra degli strumenti in un'area di aggancio senza agganciarla, tenere premuto CTRL durante il trascinamento. Come rendere mobile una barra degli strumenti 1 Posizionare il cursore sulle barre doppie alla fine della barra degli strumenti e tenere premuto il pulsante del dispositivo di puntamento. 2 Trascinare la barra degli strumenti dal punto di ancoraggio e rilasciare il pulsante. Come ridimensionare una barra degli strumenti 1 Posizionare il cursore sul bordo della barra degli strumenti mobile fino a che non assume la forma di una doppia freccia orizzontale o verticale. 2 Tenere premuto il pulsante e spostare il cursore fino a quando la barra degli strumenti non assume la forma desiderata. Come chiudere una barra degli strumenti 1 Se la barra degli strumenti ancorata, renderla mobile. 2 Fare clic sul pulsante di chiusura nell'angolo superiore destro della barra degli strumenti.

38 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzata, quali aree di lavoro, barre degli strumenti, menu, menu di scelta rapida e tasti di scelta rapida

Variabili di sistema
TOOLTIPS Controlla la visualizzazione delle descrizioni comandi nelle barre degli strumenti.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Tavolozze degli strumenti


Le tavolozze degli strumenti sono aree suddivise in schede all'interno della finestra Tavolozze degli strumenti e rappresentano un metodo efficace per organizzare, condividere e posizionare blocchi, tratteggi e altri strumenti. Possono contenere anche strumenti personalizzati forniti da sviluppatori partner.

Creazione e uso di strumenti da oggetti e immagini


possibile creare uno strumento trascinando gli oggetti dal disegno su una tavolozza degli strumenti. quindi possibile utilizzare il nuovo strumento per creare oggetti con le stesse propriet dell'oggetto trascinato sulla tavolozza degli strumenti.

Tavolozze degli strumenti | 39

Le tavolozze degli strumenti sono aree suddivise in schede all'interno della finestra Tavolozze degli strumenti. Gli elementi aggiunti ad una tavolozza degli strumenti sono denominati strumenti. possibile creare uno strumento trascinando, uno alla volta, uno dei seguenti elementi sulla tavolozza degli strumenti.

Oggetti geometrici, quali linee, cerchi e polilinee Quote Blocchi Tratteggi Riempimenti solidi Riempimenti sfumati Immagini raster Riferimenti esterni (xrif)

NOTA Quando si trascina un oggetto in una tavolozza degli strumenti, possibile passare ad una scheda diversa tenendo fermo il puntatore del mouse su di essa per alcuni secondi. quindi possibile utilizzare il nuovo strumento per creare oggetti nel disegno con le stesse propriet dell'oggetto trascinato sulla tavolozza degli strumenti. Se, ad esempio, si trascina un cerchio rosso con uno spessore linea di 0,05 mm dal disegno sulla tavolozza degli strumenti, il nuovo strumento crea un cerchio rosso con tale spessore. Se si trascina un blocco o un xrif su una tavolozza degli strumenti, il nuovo strumento inserisce il blocco o l'xrif con le stesse propriet nel disegno. Quando si trascina un oggetto geometrico o una quota su una tavolozza degli strumenti, il nuovo strumento viene automaticamente creato con l'icona a comparsa appropriata. I gruppi di strumenti a comparsa per la quotatura, ad esempio, rappresentano una serie di stili di quota. Fare clic sulla freccia a destra dell'icona dello strumento sulla tavolozza degli strumenti per visualizzare le icone a comparsa. Quando si utilizza uno strumento incluso in un'icona a comparsa, l'oggetto nel disegno avr le stesse propriet dello strumento originale presente nella tavolozza degli strumenti.

40 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Inserimento di blocchi e collegamento di riferimenti


possibile scegliere di visualizzare un messaggio di richiesta dell'angolo di rotazione (a partire da 0) quando si fa clic e si inserisce un blocco o un xrif. Questa opzione ignora l'angolo specificato in Rotazione nella finestra di dialogo Propriet strumento. Il messaggio di richiesta dell'angolo di rotazione non viene visualizzato se si trascina il blocco o l'xrif o se si digita ruota alla riga di comando dell'inserimento iniziale. Spesso i blocchi posizionati mediante trascinamento da una tavolozza degli strumenti devono essere ruotati e scalati dopo il posizionamento. Durante il trascinamento dei blocchi da una tavolozza degli strumenti possibile utilizzare gli snap ad oggetto, lo snap griglia invece disabilitato. possibile impostare una scala ausiliaria per uno strumento per blocchi o di tratteggio, che consente di sostituire l'impostazione della scala standard durante l'utilizzo dello strumento. Una scala ausiliaria moltiplica l'impostazione della scala corrente per la scala di stampa o la scala di quota. I blocchi trascinati da una tavolozza degli strumenti vengono scalati automaticamente in base al rapporto tra le unit sia nel blocco che nel disegno corrente. Se ad esempio il disegno corrente utilizza come unit i metri e un blocco utilizza i centimetri, il rapporto tra unit sar 1m/100 cm. Quando viene trascinato nel disegno, il blocco viene inserito con scala 1/100. NOTA Nella scheda Preferenze utente della finestra di dialogo Opzioni, le impostazioni Unit disegno di origine e Unit disegno di destinazione vengono utilizzate quando l'opzione Scala per trascinamento selezione impostata su Senza unit per il blocco di origine o il disegno di destinazione.

Aggiornamento delle definizioni di blocco sulle tavolozze degli strumenti


Le definizioni dei blocchi nel disegno corrente non si aggiornano automaticamente quando i blocchi vengono modificati nel disegno di origine. Per aggiornare una definizione di blocco nel disegno corrente, fare clic con il pulsante destro del mouse sullo strumento per blocchi e sulla tavolozza degli strumenti e scegliere Ridefinisci dal menu di scelta rapida. Se l'opzione Ridefinisci non disponibile, l'origine della definizione di blocco un file di disegno anzich un blocco all'interno di un file di disegno. Per aggiornare una definizione di blocco creata mediante l'inserimento di un file di disegno, utilizzare DesignCenter. Per ulteriori informazioni, vedere Aggiunta di contenuto con DesignCenter a pagina 95

Tavolozze degli strumenti | 41

NOTA Se il file di un disegno di origine di uno strumento per blocchi viene spostato in una cartella diversa, modificare lo strumento di riferimento facendo clic con il pulsante destro del mouse su di esso, quindi specificando la nuova cartella del file di origine nella finestra di dialogo Propriet strumento. Vedere anche:

Controllo delle propriet degli strumenti a pagina 54 Personalizzazione delle tavolozze degli strumenti a pagina 60 Creazione di aree di lavoro basate sulle attivit a pagina 210 Aggiunta di contenuto con DesignCenter a pagina 95

Come visualizzare la finestra Tavolozze degli strumenti


Fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Tavolozza degli strumenti. In alternativa, possibile premere CTRL+3.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come creare uno strumento da un oggetto nel disegno corrente 1 Nel disegno corrente, selezionare un oggetto quale una quota, un blocco, un tratteggio, un riempimento sfumato, un xrif, un'immagine raster o un oggetto geometrico. 2 Trascinare l'oggetto su una tavolozza degli strumenti e, senza rilasciare il pulsante del mouse, spostare il cursore nella posizione della tavolozza in cui si desidera posizionare lo strumento. possibile passare ad una scheda diversa tenendo fermo il puntatore del mouse su di essa per alcuni secondi. La linea nera indica la posizione dello strumento. 3 Rilasciare il pulsante del mouse.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI

42 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Come utilizzare uno strumento creato da un oggetto geometrico 1 Sulla tavolozza degli strumenti, fare clic sullo strumento per oggetti geometrici che si desidera utilizzare. 2 Utilizzare lo strumento come se fosse stata selezionata la corrispondente opzione dal menu Disegna o il corrispondente pulsante nella barra degli strumenti Disegna, seguendo i messaggi di richiesta visualizzati sulla riga di comando. L'oggetto geometrico creato avr le stesse propriet dello strumento selezionato dalla tavolozza degli strumenti.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come utilizzare uno strumento creato da una quota 1 Sulla tavolozza degli strumenti, fare clic sullo strumento di quotatura che si desidera utilizzare. 2 Utilizzare lo strumento come se fosse stata selezionata la corrispondente opzione dal menu Quotatura o il corrispondente pulsante nella barra degli strumenti Quotature, seguendo i messaggi di richiesta visualizzati sulla riga di comando. La quota creata ha lo stesso stile e le stesse propriet dello strumento selezionato dalla tavolozza degli strumenti.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come utilizzare uno strumento di un gruppo di strumenti a comparsa 1 Sulla tavolozza degli strumenti, fare clic sulla freccia a destra dello strumento di quotatura o dello strumento per oggetti geometrici che si desidera utilizzare. 2 Nel gruppo di icone a comparsa, selezionare uno strumento. 3 Utilizzare lo strumento come se fosse stata selezionata la corrispondente opzione di menu o il corrispondente pulsante in una barra degli strumenti, seguendo i messaggi di richiesta visualizzati sulla riga di comando.

Tavolozze degli strumenti | 43

L'oggetto creato ha le stesse propriet dello strumento di cui stata selezionata l'icona nel gruppo di strumenti a comparsa.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come aggiungere o rimuovere un gruppo di strumenti a comparsa 1 Su una tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse sullo strumento oggetto geometrico o sullo strumento di quotatura le cui icone a comparsa si desidera aggiungere o rimuovere. Fare clic su Propriet. 2 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, nell'area Comando, selezionare la casella Usa icone a comparsa. 3 Nell'elenco a discesa, selezionare S per aggiungere un gruppo di icone a comparsa oppure No per rimuoverne uno. 4 Fare clic su OK. NOTA Se si rimuove e si aggiunge nuovamente l'icona a comparsa ad uno strumento, l'immagine, il nome e la descrizione del comando visualizzati sulla tavolozza degli strumenti per ciascuno strumento nell'icona a comparsa potrebbero non essere corretti. Per risolvere il problema, necessario ripristinare l'immagine, il nome e la descrizione di default. Per ulteriori informazioni, vedere Come ripristinare le impostazioni di default per l'immagine, il nome e la descrizione di uno strumento in un gruppo di icone a comparsa a pagina 59.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come personalizzare un gruppo di strumenti a comparsa 1 Su una tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse sullo strumento oggetto geometrico o sullo strumento di quotatura le cui icone a comparsa si desidera personalizzare. Fare clic su Propriet. 2 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, nell'area Comando, selezionare la casella Opzioni icone a comparsa. Fare clic sul pulsante [...].

44 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

3 Nella finestra di dialogo Opzioni icone a comparsa, selezionare gli strumenti che si desidera visualizzare sull'icona a comparsa. Fare clic su OK. necessario selezionare almeno uno strumento. 4 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, scegliere OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come utilizzare uno strumento creato da un tratteggio 1 Sulla tavolozza degli strumenti, fare clic su uno strumento di tratteggio e trascinarlo su un oggetto del disegno. 2 Rilasciare il pulsante del mouse per applicare il tratteggio all'oggetto. Il tratteggio creato ha lo stesso stile e le stesse propriet dello strumento selezionato dalla tavolozza degli strumenti.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come utilizzare uno strumento creato da un riempimento sfumato 1 Sulla tavolozza degli strumenti, fare clic su uno strumento riempimento sfumato e trascinarlo su un oggetto del disegno. 2 Rilasciare il pulsante del mouse per applicare il riempimento sfumato all'oggetto. Il riempimento sfumato creato ha lo stesso stile e le stesse propriet dello strumento selezionato dalla tavolozza degli strumenti.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come utilizzare uno strumento creato da un blocco, da un riferimento esterno o da un'immagine raster 1 Sulla tavolozza degli strumenti, fare clic sul blocco, sull'xrif o sull'immagine raster che si desidera inserire nel disegno.

Tavolozze degli strumenti | 45

2 Trascinare il blocco, il riferimento esterno o l'immagine raster nella posizione appropriata all'interno del disegno. 3 Rilasciare il pulsante del mouse per inserire il blocco, il riferimento esterno o l'immagine raster. Il blocco, l'xrif o l'immagine raster inserita hanno le stesse propriet dello strumento selezionato dalla tavolozza degli strumenti.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come ottenere un messaggio di richiesta dell'angolo di rotazione quando si inserisce un blocco o un xrif da una tavolozza degli strumenti 1 In una tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse su uno strumento blocco o xrif Fare clic su Propriet. 2 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, scegliere Messaggio di richiesta di rotazione in Inserisci. 3 Fare clic su S nell'elenco a discesa. 4 Fare clic su OK. NOTA Questa opzione ignora l'angolo specificato in Rotazione nella finestra di dialogo Propriet strumento. Il messaggio di richiesta dell'angolo di rotazione non viene visualizzato se si trascina il blocco o l'xrif o se si digita ruota alla riga di comando dell'inserimento iniziale.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI

Riferimento rapido
Comandi
PERSONALIZZA Personalizza le tavolozze degli strumenti

46 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti CHIUDITAVOLOZZESTRUMENTI Chiude la finestra Tavolozze degli strumenti UNITA Controlla i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo

Variabili di sistema
INSUNITSDEFSOURCE Imposta il valore delle unit disegno di origine quando INSUNITS impostata su 0 INSUNITSDEFTARGET Imposta il valore delle unit disegno di destinazione quando INSUNITS impostata su 0 PALETTEOPAQUE Controlla se le finestre possono essere rese trasparenti TPSTATE Indica se la finestra Tavolozze degli strumenti aperta o chiusa

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione e uso degli strumenti per comandi


possibile creare uno strumento su una tavolozza degli strumenti per l'esecuzione di un singolo comando o di una stringa di comandi. Ad una tavolozza degli strumenti possibile aggiungere i comandi utilizzati pi di frequente. Quando la finestra di dialogo Personalizza aperta, possibile

Tavolozze degli strumenti | 47

trascinare strumenti da una barra degli strumenti o dall'editor Personalizza interfaccia utente ad una tavolozza degli strumenti. Una volta aggiunto un comando ad una tavolozza degli strumenti, possibile fare clic sul relativo strumento per eseguire il comando. Ad esempio, possibile salvare un disegno facendo clic su uno strumento Salva in una tavolozza degli strumenti anzich utilizzare il pulsante Salva sulla barra degli strumenti Standard. anche possibile creare uno strumento che esegua una stringa di comandi o comandi personalizzati, quale una routine AutoLISP, un'applicazione o una macro VBA oppure uno script. NOTA Anche se possibile fare clic sugli strumenti delle tavolozze quando l'editor Personalizza interfaccia utente visualizzato, i risultati finali potrebbero essere imprevedibili. Quando l'editor Personalizza interfaccia utente visualizzato, meglio non utilizzare gli strumenti di una tavolozza. Come creare uno strumento per comandi da un pulsante di una barra degli strumenti 1 Assicurarsi che sia visualizzata la barra degli strumenti che contiene il comando da aggiungere alla tavolozza degli strumenti. Se la barra degli strumenti richiesta non visualizzata, fare clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi barra degli strumenti visualizzata e scegliere un'altra barra degli strumenti dall'elenco. 2 Fare clic su scheda Strumenti pannello Personalizza Tavolozze degli

strumenti. NOTA Anche se in questa procedura non verranno apportate modifiche nella finestra di dialogo Personalizza, necessario che tale finestra sia visualizzata quando si aggiungono strumenti per comandi ad una tavolozza degli strumenti. 3 All'interno del programma, trascinare un comando (pulsante) sulla tavolozza degli strumenti, quindi, senza rilasciare il pulsante del mouse, spostare il cursore nel punto della tavolozza in cui si desidera inserire lo strumento. La linea orizzontale nera indica il punto in cui verr inserito lo strumento. 4 Rilasciare il pulsante del mouse.

48 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

5 Nella finestra di dialogo Personalizza, fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA

Come creare uno strumento comando da Personalizza interfaccia utente


1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Personalizzazione Interfaccia

utente. Se la finestra Tavolozze degli strumenti risulta nascosta, spostare da un lato la finestra di dialogo Personalizza interfaccia utente. 2 Nel riquadro Elenco comandi, trascinare un comando sulla tavolozza degli strumenti quindi, senza rilasciare il pulsante del mouse, spostare il cursore nel punto della tavolozza in cui si desidera inserire lo strumento. La linea orizzontale nera indica il punto in cui verr inserito lo strumento. 3 Rilasciare il pulsante del mouse. 4 Nella finestra di dialogo Personalizza interfaccia utente, fare clic su Chiudi. Voce di comando: IUPERS Come creare uno strumento di comando per l'esecuzione di comandi multipli o personalizzati (per utenti esperti) 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Personalizza Tavolozze degli

strumenti. 2 All'interno del programma, trascinare un comando sulla tavolozza degli strumenti, quindi, senza rilasciare il pulsante del mouse, spostare il cursore nel punto della tavolozza in cui si desidera inserire lo strumento. 3 Rilasciare il pulsante del mouse. 4 Sulla tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse sullo strumento. Fare clic su Propriet. 5 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, modificare il nome e la descrizione come desiderato per la stringa, la routine AutoLISP o lo script.

Tavolozze degli strumenti | 49

6 Nell'area Comando della casella Stringa comando, immettere una stringa di comandi o comandi personalizzati, ad esempio una routine AutoLISP, un'applicazione o una macro VBA o uno script. 7 Fare clic su OK. Voce di comando: PERSONALIZZA Come utilizzare uno strumento per comandi 1 Sulla tavolozza degli strumenti, fare clic sullo strumento per comandi che si desidera utilizzare. 2 Seguire i messaggi di richiesta visualizzati sulla riga di comando.

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzata, quali aree di lavoro, barre degli strumenti, menu, menu di scelta rapida e tasti di scelta rapida PERSONALIZZA Personalizza le tavolozze degli strumenti TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti CHIUDITAVOLOZZESTRUMENTI Chiude la finestra Tavolozze degli strumenti

50 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica delle impostazioni delle tavolozze degli strumenti


Alle opzioni e impostazioni delle tavolozze degli strumenti possibile accedere dai menu di scelta rapida visualizzati facendo clic con il pulsante destro del mouse nelle diverse aree della finestra Tavolozza degli strumenti. possibile ancorare la finestra Tavolozze degli strumenti al bordo destro o sinistro della finestra dell'applicazione. Premere CTRL per impedire l'aggancio durante lo spostamento della finestra. Le impostazioni delle tavolozze degli strumenti vengono salvate nel profilo dell'utente. Sono comprese le seguenti impostazioni.

Consenti ancoraggio. Consente o impedisce di agganciare le finestre delle tavolozze. Se questa opzione selezionata, possibile agganciare una finestra trascinandola su un'area di aggancio al lato di un disegno. Una finestra fissa aderisce al lato della finestra dell'applicazione e determina il ridimensionamento dell'area di disegno. Selezionando questa opzione, diventano disponibili anche Ancora a destra e Ancora a sinistra. Ancora a sinistra o Ancora a destra. Fissa la tavolozza ad una base di ancoraggio sul lato sinistro o destro dell'area di disegno. La tavolozza si apre e si chiude al passaggio del cursore su di essa. Quando una tavolozza ancorata aperta, il relativo contenuto si sovrappone all'area di disegno. Non pertanto possibile impostarla in modo che rimanga aperta. Nascondi automaticamente. Controlla la visualizzazione della tavolozza quando mobile. Se questa opzione selezionata, quando si sposta il cursore all'esterno della tavolozza ne viene visualizzata solo la barra del

Tavolozze degli strumenti | 51

titolo. Se questa opzione deselezionata, la tavolozza resta sempre aperta. possibile visualizzare la barra del titolo della tavolozza degli strumenti come icone o come testo dal menu di scelta rapida della barra.

Trasparenza. Consente di impostare la trasparenza della finestra Tavolozze degli strumenti in modo che non nasconda gli oggetti sottostanti.

Viste. Consente di modificare lo stile di visualizzazione e la dimensione delle icone in una tavolozza degli strumenti.

Come modificare la modalit di annullamento automatico della visualizzazione della finestra Tavolozze degli strumenti

Nella parte inferiore della barra del titolo della finestra Tavolozze degli strumenti, fare clic sul pulsante Nascondi automaticamente.

52 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

L'opzione di annullamento automatico della visualizzazione attivata. L'opzione di annullamento automatico della visualizzazione disattivata. NOTA L'opzione di annullamento automatico della visualizzazione disponibile solo quando la finestra Tavolozze degli strumenti non ancorata. Come modificare la trasparenza della finestra Tavolozze degli strumenti 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo della finestra Tavolozze degli strumenti. Fare clic su Trasparenza. 2 Nella finestra di dialogo Trasparenza, regolare il livello di trasparenza per la finestra Tavolozze degli strumenti, quindi Fare clic su OK. NOTA La trasparenza disponibile solo quando la finestra Tavolozze degli strumenti non ancorata.

Come modificare lo stile di visualizzazione delle icone nella finestra Tavolozze degli strumenti 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse in un'area vuota all'interno della finestra Tavolozze strumenti. Scegliere Opzioni di visualizzazione. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni di visualizzazione, fare clic sull'opzione di visualizzazione delle icone che si desidera impostare. possibile inoltre modificare la dimensione delle icone. 3 Fare clic sulla casella di riepilogo sotto Applica a, quindi scegliere Tavolozza degli strumenti corrente o Tutte le Tavolozze degli strumenti. 4 Fare clic su OK.

Riferimento rapido
Comandi
PERSONALIZZA Personalizza le tavolozze degli strumenti TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti

Tavolozze degli strumenti | 53

CHIUDITAVOLOZZESTRUMENTI Chiude la finestra Tavolozze degli strumenti

Variabili di sistema
PALETTEOPAQUE Controlla se le finestre possono essere rese trasparenti TPSTATE Indica se la finestra Tavolozze degli strumenti aperta o chiusa

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo delle propriet degli strumenti


possibile modificare le propriet di qualsiasi strumento di una tavolozza degli strumenti. Dopo aver aggiunto uno strumento ad una tavolozza degli strumenti, possibile modificarne le propriet. possibile ad esempio modificare la scala di inserimento di un blocco o l'angolo di un modello di tratteggio.

54 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Per modificare le propriet di uno strumento, fare clic con il pulsante destro del mouse su di esso, quindi scegliere Propriet dal menu di scelta rapida per visualizzare la finestra di dialogo Propriet strumento. Questa finestra di dialogo contiene le due seguenti categorie di propriet:

Propriet di tipo Inserisci o Modello. Controllano le propriet specifiche degli oggetti, quali scala, rotazione e angolo. Propriet di tipo Generale. Le impostazioni effettuate in questa scheda sostituiscono le propriet del disegno correnti, quali layer, colore e tipo di linea.

Per espandere e comprimere le categorie di propriet possibile fare clic sui pulsanti freccia.

Specificare un'icona diversa per uno strumento


possibile sostituire l'icona di uno strumento con un'immagine specificata dall'utente. Questa opzione risulta utile quando l'icona generata automaticamente poco riconoscibile. Per sostituire l'immagine, fare clic con il pulsante destro del mouse nella tavolozza degli strumenti e scegliere Specifica immagine dal menu di scelta rapida. Per ripristinare l'immagine di default per uno strumento, fare clic con il pulsante destro del mouse sullo strumento e scegliere Rimuovi immagine specificata.

Tavolozze degli strumenti | 55

Aggiornamento dell'icona di uno strumento


L'icona di un blocco, di un xrif o di un'immagine raster in una tavolozza degli strumenti non viene aggiornata automaticamente alla modifica della relativa definizione. Se si modifica la definizione per un blocco, un xrif o un'immagine raster, possibile aggiornare l'icona facendo clic con il pulsante destro del mouse sullo strumento nella tavolozza e scegliendo Aggiorna immagine strumento. Prima di aggiornare l'immagine dello strumento, necessario salvare il disegno. In alternativa, possibile eliminare lo strumento e sostituirlo utilizzando DesignCenter.

Specifica delle modifiche per le propriet dello strumento


In alcuni casi potrebbe essere necessario assegnare ad uno strumento modifiche di propriet specifiche. possibile ad esempio che sia necessario posizionare automaticamente un tratteggio in un layer specificato in precedenza, indipendentemente dall'impostazione corrente del layer. Questa funzione consente di risparmiare tempo e di ridurre la possibilit di errore grazie all'impostazione automatica delle propriet durante la creazione di determinati oggetti. Nella finestra di dialogo Propriet strumento sono disponibili aree per ogni possibile modifica di propriet. Le modifiche delle propriet dei layer interessano il colore, il tipo di linea, lo spessore della linea, lo stile di stampa e la stampa. Le modifiche delle propriet dei layer vengono risolte come riportato di seguito:

Se manca un layer nel disegno, verr creato automaticamente. Se un layer cui si sta aggiungendo contenuto disattivato o congelato, viene attivato o scongelato temporaneamente.

Come visualizzare le propriet di uno strumento in una tavolozza degli strumenti 1 Su una tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse su uno strumento. Fare clic su Propriet. 2 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, utilizzare la barra di scorrimento per visualizzare tutte le propriet dello strumento. possibile ridimensionare la finestra di dialogo Propriet strumento trascinandone il bordo oppure espandere e comprimere le categorie di propriet facendo clic sui pulsanti a forma di freccia doppia.

56 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

3 Fare clic su OK. Come modificare la propriet di uno strumento su una tavolozza degli strumenti 1 Su una tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse su uno strumento. Fare clic su Propriet. 2 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, fare clic su una qualsiasi propriet dell'elenco e specificare il nuovo valore o l'impostazione.

Le propriet elencate nella categoria Inserisci o Modello controllano le propriet specifiche degli oggetti, quali scala, rotazione e angolo. Le propriet elencate nella categoria Generale sostituiscono le impostazioni delle propriet del disegno corrente, quali layer, colore e tipo di linea. La scala ausiliaria per uno strumento per blocchi o di tratteggio sostituisce l'impostazione di scala normale durante l'uso dello strumento. Una scala ausiliaria moltiplica l'impostazione della scala corrente per la scala di stampa o la scala di quota.

possibile ridimensionare la finestra di dialogo Propriet strumento trascinandone il bordo oppure espandere e comprimere le categorie di propriet facendo clic sui pulsanti freccia. 3 Fare clic su OK. NOTA Se si specifica un'immagine, un nome o una descrizione per uno strumento cui sono associate delle icone a comparsa, l'immagine, il nome e la descrizione vengono visualizzate sulla tavolozza degli strumenti per ciascuno strumento presente nel gruppo di icone a comparsa. Per ripristinare le impostazioni di default per l'immagine, il nome e la descrizione dello strumento associato a icone a comparsa, lasciare vuote le caselle corrispondenti nella finestra di dialogo Propriet strumento.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI

Tavolozze degli strumenti | 57

Come aggiornare l'immagine di uno strumento per blocchi su una tavolozza degli strumenti 1 Su una tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse su uno strumento. 2 Scegliere Aggiorna immagine strumento. NOTA Prima di aggiornare l'immagine dello strumento, necessario salvare il disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come modificare l'immagine di uno strumento su una tavolozza degli strumenti 1 Su una tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse su uno strumento. 2 Scegliere Specifica immagine dal menu di scelta rapida. 3 Nella finestra di dialogo Seleziona immagine, individuare il file di immagine da utilizzare. 4 Fare clic sul Apri per inserire la nuova immagine. NOTA Se si specifica un'immagine per uno strumento cui sono associate delle icone a comparsa, l'immagine viene visualizzata sulla tavolozza degli strumenti per ciascuno strumento presente nel gruppo di icone a comparsa. Per ripristinare le immagini di default per le immagini dello strumento nel gruppo di icone a comparsa, vedere Come ripristinare le impostazioni di default per l'immagine, il nome e la descrizione di uno strumento in un gruppo di icone a comparsa a pagina 59.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI

58 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Come ripristinare le impostazioni di default per l'immagine, il nome e la descrizione di uno strumento in un gruppo di icone a comparsa 1 Su una tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse su uno strumento. Fare clic su Propriet. 2 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area dell'immagine. Fare clic su Elimina immagine. 3 Fare clic all'interno della casella Nome ed eliminare il testo. 4 Fare clic all'interno della casella Descrizione ed eliminare il testo. 5 Fare clic su OK. NOTA Se si lasciano vuote le caselle Immagine, Nome e Descrizione nella finestra di dialogo Propriet strumento, verranno ripristinate le relative impostazioni di default per lo strumento nel gruppo di icone a comparsa.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI

Riferimento rapido
Comandi
PERSONALIZZA Personalizza le tavolozze degli strumenti TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti CHIUDITAVOLOZZESTRUMENTI Chiude la finestra Tavolozze degli strumenti NAVIGTS Visualizza una tavolozza degli strumenti o un gruppo di tavolozze specifico

Tavolozze degli strumenti | 59

Variabili di sistema
PALETTEOPAQUE Controlla se le finestre possono essere rese trasparenti TPSTATE Indica se la finestra Tavolozze degli strumenti aperta o chiusa

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Personalizzazione delle tavolozze degli strumenti


Sono disponibili vari metodi per aggiungere strumenti ad una tavolozza degli strumenti. possibile creare nuove tavolozze degli strumenti utilizzando il pulsante Propriet posto sulla barra del titolo della finestra Tavolozze degli strumenti. Utilizzare i metodi riportati di seguito per aggiungere strumenti ad una tavolozza degli strumenti:

Trascinare uno dei seguenti elementi nella tavolozza degli strumenti: oggetti geometrici quali linee, cerchi e polilinee; quote, tratteggi, riempimenti sfumati, blocchi, xrif e immagini raster. Trascinare disegni, blocchi e tratteggi da DesignCenter alla tavolozza degli strumenti. I disegni aggiunti ad una tavolozza degli strumenti vengono inseriti come blocchi quando vengono trascinati nel disegno. Utilizzando la finestra di dialogo Personalizza, trascinare i comandi su una tavolozza degli strumenti come per aggiungerli ad una barra degli strumenti. Utilizzando l'editor Personalizza interfaccia utente, trascinare i comandi su una tavolozza degli strumenti dal riquadro Elenco comandi. Utilizzare i comandi Taglia, Copia e Incolla per spostare o copiare gli strumenti da una tavolozza degli strumenti ad un'altra.

60 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Gestire le tavolozze degli strumenti creando nuove tavolozze, ridenominando, eliminando o spostando tavolozze con il menu di scelta rapida. NOTA Non consigliabile creare o rinominare le tavolozze degli strumenti quando l'editor Personalizza interfaccia utente visualizzato.

Per creare una scheda di tavolozza degli strumenti gi contenente gli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse su una cartella, un file di disegno o un blocco nella struttura di DesignCenter, quindi fare clic su Crea tavolozza degli strumenti nel menu di scelta rapida.

possibile associare un gruppo di tavolozze degli strumenti personalizzabile ad ogni gruppo della barra multifunzione. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo della barra multifunzione per visualizzare un elenco dei gruppi di tavolozze degli strumenti disponibili.

NOTA Se il file di un disegno di origine di uno strumento per blocchi, xrif o immagini raster viene spostato in una cartella diversa, sar necessario modificare lo strumento di riferimento facendo clic con il pulsante destro del mouse su di esso, quindi, nella finestra di dialogo Propriet strumento, specificando la nuova cartella del file di origine.

Tavolozze degli strumenti | 61

Riorganizzazione di strumenti e tavolozze degli strumenti


Dopo aver posizionato gli strumenti in una tavolozza degli strumenti, possibile ridisporli trascinandoli o ordinandoli. anche possibile aggiungere testo e linee di separazione alle tavolozze degli strumenti. possibile spostare una scheda di una tavolozza degli strumenti in alto e in basso nell'elenco di schede utilizzando il menu di scelta rapida della tavolozza degli strumenti o la scheda Tavolozze degli strumenti della finestra di dialogo Personalizza. Analogamente, possibile eliminare le tavolozze degli strumenti che non sono pi necessarie. Le tavolozze degli strumenti eliminate vengono perse a meno che non vengano prima salvate esportandole in un file. possibile controllare il percorso delle tavolozze degli strumenti nella scheda File della finestra di dialogo Opzioni. possibile che si tratti di un percorso ad una posizione di rete condivisa.

Tavolozze degli strumenti di sola lettura


Se il file di una tavolozza degli strumenti viene impostato con un attributo di sola lettura, nell'angolo inferiore della tavolozza degli strumenti verr visualizzata un'icona di blocco, ad indicare che non possibile modificare la tavolozza degli strumenti ad eccezione delle impostazioni di visualizzazione e della disposizione delle icone. Per applicare un attributo di sola lettura ad una tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse sul file della tavolozza degli strumenti (ATC) nel seguente percorso: C:\documents and settings\<nome utente>\dati applicazioni\Autodesk\AutoCAD 2009\r17.2\ita\support\ToolPalette\Palettes. Nel menu di scelta rapida, selezionare Propriet. Nella scheda Generale, selezionare Sola lettura e scegliere OK. Come creare una tavolozza degli strumenti 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse in un'area vuota all'interno della finestra Tavolozze strumenti. Fare clic su Nuova tavolozza. 2 Digitare il nome della nuova tavolozza nella casella di testo. 3 Se necessario, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda e selezionare Sposta in alto o Sposta in basso per cambiare l'ordine delle schede.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI

62 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Come creare una tavolozza degli strumenti da una cartella o un disegno 1 Se DesignCenter non gi aperto, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze DesignCenter. 2 Nella struttura di DesignCenter o nell'area contenuto, fare clic con il pulsante destro del mouse su una cartella, un file di disegno o un blocco. Fare clic su Crea tavolozza degli strumenti. Verr creata una nuova tavolozza degli strumenti contenente tutti i blocchi e i tratteggi della cartella o del disegno selezionati.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER Come associare un gruppo di tavolozze degli strumenti ad un gruppo della barra multifunzione 1 Fare clic su Strumenti Tavolozze Tavolozze degli strumenti. 2 Nella barra multifunzione, fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo e scegliere Gruppo di tavolozze degli strumenti. 3 Fare clic su un gruppo di tavolozze degli strumenti disponibile nell'elenco. Come visualizzare il gruppo della tavolozza degli strumenti associato ad un gruppo della barra multifunzione

Fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo della barra multifunzione e scegliere Mostra gruppo di tavolozze degli strumenti correlato.

Come rinominare una tavolozza degli strumenti 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse in un'area vuota all'interno della finestra Tavolozze strumenti. Fare clic su Rinomina tavolozza. 2 Nella casella di testo, digitare il nuovo nome della tavolozza.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI

Tavolozze degli strumenti | 63

Come eliminare una tavolozza degli strumenti 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse in un'area vuota all'interno della finestra Tavolozze strumenti. Fare clic su Elimina tavolozza. 2 Fare clic su OK nella finestra di messaggio Conferma eliminazione tavolozza per eliminare la tavolozza degli strumenti. NOTA L'eliminazione di una tavolozza degli strumenti non pu essere annullata. Prima di procedere con l'eliminazione, consigliabile esportare la tavolozza degli strumenti. A tale scopo, utilizzare l'opzione Esporta nella finestra di dialogo Personalizza.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come cambiare la posizione di una tavolozza degli strumenti 1 Nella Finestra delle tavolozze degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda che rappresenta la tavolozza degli strumenti da spostare. Fare clic su Sposta in alto o su Sposta in basso. 2 Ripetere il passaggio 1 finch la tavolozza degli strumenti non raggiunge la posizione desiderata. NOTA inoltre possibile modificare l'ordine in una tavolozza degli strumenti facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla rispettiva barra del titolo e scegliendo Personalizza tavolozze.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come aggiungere testo ad un tavolozza degli strumenti 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse in un'area vuota all'interno della finestra Tavolozze strumenti. Scegliere Aggiungi testo. 2 Nella casella di testo, aggiungere il testo da visualizzare nella finestra. 3 Se necessario, trascinare il testo nella posizione appropriata all'interno della finestra.

64 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come aggiungere una linea di separazione in una tavolozza degli strumenti 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse in un'area vuota all'interno della finestra Tavolozze strumenti. Scegliere Aggiungi separatore. 2 Se necessario, trascinare il separatore nella posizione appropriata all'interno della finestra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come ordinare gli elementi in una tavolozza degli strumenti

Fare clic con il pulsante destro del mouse in un'area vuota all'interno della finestra Tavolozze strumenti. Fare clic su Ordina per Nome o su Ordina per Tipo. NOTA Gli elementi vengono disposti in ordine per testo, separatore e strumento.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI

Riferimento rapido
Comandi
PERSONALIZZA Personalizza le tavolozze degli strumenti TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti

Tavolozze degli strumenti | 65

CHIUDITAVOLOZZESTRUMENTI Chiude la finestra Tavolozze degli strumenti

Variabili di sistema
PALETTEOPAQUE Controlla se le finestre possono essere rese trasparenti TPSTATE Indica se la finestra Tavolozze degli strumenti aperta o chiusa

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Organizzazione delle tavolozze degli strumenti


possibile organizzare le tavolozze degli strumenti in gruppi e specificare il gruppo di tavolozze degli strumenti da visualizzare. Se ad esempio sono presenti pi tavolozze degli strumenti che contengono modelli di tratteggio, possibile utilizzare il comando PERSONALIZZA per creare un nuovo gruppo di tavolozze denominato Modelli di tratteggio. Sar quindi possibile aggiungere al gruppo Modelli di tratteggio tutte le tavolozze degli strumenti contenenti modelli di tratteggio. Se si imposta il gruppo Modelli di tratteggio come gruppo corrente, verranno visualizzate soltanto le tavolozze degli strumenti aggiunte al gruppo. Come creare un gruppo di tavolozze degli strumenti 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Personalizza Tavolozze degli

strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, in Gruppi di tavolozze, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area vuota in basso. Fare clic su Nuovo gruppo.

66 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Se nell'area Gruppi di tavolozze non elencato alcun gruppo, possibile crearne uno trascinando una tavolozza degli strumenti dall'area omonima nell'area Gruppi di tavolozze. 3 Immettere un nome per il gruppo di tavolozze degli strumenti. 4 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA Come aggiungere una tavolozza degli strumenti ad un gruppo di tavolozze degli strumenti 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Personalizza Tavolozze degli

strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, trascinare una tavolozza degli strumenti dall'area Tavolozze degli strumenti in un gruppo nell'area Gruppi di tavolozze. 3 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA Come rimuovere una tavolozza degli strumenti da un gruppo di tavolozze degli strumenti 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Personalizza Tavolozze degli

strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, nell'area Gruppi tavolozze, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome della tavolozza degli strumenti da rimuovere. Fare clic su Rimuovi. anche possibile trascinare la tavolozza degli strumenti nell'area Tavolozze degli strumenti e rimuoverla da un gruppo. 3 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA

Tavolozze degli strumenti | 67

Come visualizzare un gruppo di tavolozze degli strumenti 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo di una tavolozza degli strumenti. 2 Fare clic sul nome del gruppo di tavolozze degli strumenti che si desidera visualizzare. anche possibile specificare il gruppo di tavolozze degli strumenti da visualizzare utilizzando la finestra di dialogo Personalizza. Nell'area Gruppi tavolozze, fare clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo da visualizzare. Fare clic su Imp. corrente. possibile specificare un gruppo di tavolozze degli strumenti anche utilizzando il comando NAVIGTS. Voce di comando: PERSONALIZZA Come eliminare un gruppo di tavolozze degli strumenti 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Personalizza Tavolozze degli

strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, nell'area Gruppi di tavolozze, fare clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo di tavolozze degli strumenti che si desidera eliminare. Fare clic su Elimina. NOTA Non possibile eliminare un gruppo di tavolozze degli strumenti impostato come gruppo corrente. Per eliminare un gruppo impostato come gruppo corrente, necessario prima impostare un gruppo diverso come gruppo corrente. 3 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA Come eliminare un gruppo di tavolozze degli strumenti 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo di una tavolozza degli strumenti. Scegliere Tutte le tavolozze. NOTA necessario visualizzare tutti i gruppi di tavolozze degli strumenti, in modo che nessuno di essi sia impostato come gruppo corrente.

68 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

2 Fare clic su scheda Strumenti pannello Personalizza Tavolozze degli

strumenti. 3 Nella finestra di dialogo Personalizza, in Gruppi di tavolozze, fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo di tavolozze degli strumenti. Fare clic su Elimina. 4 Ripetere l'operazione descritta al punto 3 fino a quando non saranno stati eliminati tutti i gruppi di tavolozze degli strumenti. 5 Al termine dell'operazione, fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA Come rinominare un gruppo di tavolozze degli strumenti 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Personalizza Tavolozze degli

strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, nell'area Gruppi di tavolozze, fare clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo di tavolozze degli strumenti che si desidera rinominare. Fare clic su Rinomina. 3 Immettere un nuovo nome per il gruppo di tavolozze degli strumenti. 4 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA Come ridisporre i gruppi di tavolozze degli strumenti 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Personalizza Tavolozze degli

strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, nell'area Gruppi di tavolozze, fare clic su un gruppo di tavolozze degli strumenti e trascinarlo in una nuova posizione. Verranno spostati anche tutti gli altri gruppi contenuti nel gruppo di tavolozze degli strumenti. 3 Fare clic su Chiudi.

Tavolozze degli strumenti | 69

NOTA Non possibile trascinare un gruppo di tavolozze degli strumenti in un sottogruppo contenuto nel gruppo stesso.

Voce di comando: PERSONALIZZA Come creare un gruppo di tavolozze degli strumenti all'interno di un altro gruppo 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Personalizza Tavolozze degli

strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, nell'area Gruppi di tavolozze, fare clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo di tavolozze degli strumenti a cui si desidera aggiungere il nuovo gruppo. Fare clic su Nuovo gruppo. 3 Immettere un nome per il nuovo gruppo di tavolozze degli strumenti. 4 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA Come copiare e incollare una tavolozza degli strumenti da un gruppo ad un altro 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Personalizza Tavolozze degli

strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, nell'area Gruppi di tavolozze, selezionare la tavolozza degli strumenti che si desidera copiare. 3 Tenere premuto il tasto CTRL durante il trascinamento della tavolozza degli strumenti selezionata in un altro gruppo. Quando si rilascia il pulsante del mouse, una copia della tavolozza degli strumenti viene visualizzata nella nuova posizione. 4 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA

70 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Come modificare l'ordine delle tavolozze degli strumenti visualizzate all'interno di un gruppo 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Personalizza Tavolozze degli

strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, nell'area Gruppi di tavolozze, trascinare una tavolozza degli strumenti nella nuova posizione all'interno del rispettivo gruppo. 3 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA Come modificare l'ordine delle tavolozze degli strumenti quando sono visualizzate tutte le tavolozze degli strumenti 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Personalizza Tavolozze degli

strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, nell'area Tavolozze degli strumenti, trascinare una tavolozza degli strumenti nella posizione desiderata. Le tavolozze degli strumenti verranno visualizzate nell'ordine in cui appaiono nell'elenco. 3 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA Come visualizzare tutte le tavolozze degli strumenti

Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo di una tavolozza degli strumenti. Scegliere Tutte le tavolozze.

Riferimento rapido
Comandi
PERSONALIZZA Personalizza le tavolozze degli strumenti

Tavolozze degli strumenti | 71

TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti CHIUDITAVOLOZZESTRUMENTI Chiude la finestra Tavolozze degli strumenti NAVIGTS Visualizza una tavolozza degli strumenti o un gruppo di tavolozze specifico

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Salvataggio e condivisione delle tavolozze degli strumenti


possibile salvare e condividere una tavolozza degli strumenti o un gruppo di tavolozze degli strumenti esportandoli o importandoli come file. possibile salvare e condividere una tavolozza degli strumenti esportandola o importandola come un file di una tavolozza degli strumenti. I file delle tavolozze degli strumenti hanno estensione .xtp. Analogamente, possibile salvare e condividere un gruppo di tavolozze degli strumenti esportandolo o importandolo come file di gruppi di tavolozze. L'estensione dei file delle tavolozze degli strumenti .xpg. In alcuni casi, quando si esporta una tavolozza degli strumenti personalizzata, nello stesso percorso del file XTP viene creata automaticamente una cartella di immagini con lo stesso nome della tavolozza degli strumenti esportata. Tale cartella di immagini contiene le immagini delle icone utilizzate nella tavolozza

72 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

degli strumenti esportata. La cartella viene creata quando si esporta una tavolozza degli strumenti contenente uno dei seguenti elementi:

Strumenti per contenuti creati dall'utente Strumenti per comandi contenenti icone (immagini) delle tavolozze degli strumenti personalizzate specificate dall'utente.

Quando si importa una tavolozza degli strumenti personalizzata, questa cartella di immagini deve trovarsi nello stesso percorso del file XTP importato per consentire la visualizzazione delle icone sulla tavolozza degli strumenti. Le tavolozze degli strumenti possono essere utilizzate solo nella versione di AutoCAD in cui sono state create. Non ad esempio possibile utilizzare in AutoCAD 2005 una tavolozza degli strumenti creata in AutoCAD 2009. Il percorso di default dei file delle tavolozze degli strumenti viene impostato nella scheda File della finestra di dialogo Opzioni, sotto Posizioni file tavolozze degli strumenti. I gruppi di tavolozze degli strumenti vengono salvati nei profili. Se si inviano tavolozze degli strumenti ad un utente di AutoCAD LT, alcuni strumenti creati in AutoCAD non si comportano o funzionano come in AutoCAD LT. Osservare le seguenti limitazioni:

In AutoCAD LT, la propriet colore degli strumenti che utilizzano un colore diverso da un colore ACI (AutoCAD Color Index) viene convertita in DaLayer. In AutoCAD LT, gli strumenti per riempimenti sfumati diventano strumenti di tratteggio. In AutoCAD LT, gli strumenti per immagini raster non funzionano.

NOTA Se il file di una tavolozza degli strumenti viene impostato con un attributo di sola lettura, nell'angolo inferiore della tavolozza degli strumenti verr visualizzata un'icona di blocco, ad indicare che non possibile modificare la tavolozza degli strumenti ad eccezione delle impostazioni di visualizzazione e della disposizione delle icone. Vedere anche:

Salvataggio e ripristino delle impostazioni di interfaccia (profili) a pagina 215

Tavolozze degli strumenti | 73

Come condividere una tavolozza degli strumenti 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Personalizza Tavolozze degli

strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, fare clic con il pulsante destro del mouse su una tavolozza degli strumenti in Tavolozze. Scegliere Esporta dal menu di scelta rapida. 3 Nella finestra di dialogo Esporta tavolozza, digitare un nome file e fare clic su Salva. 4 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA Come condividere un gruppo di tavolozze degli strumenti 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Personalizza Tavolozze degli

strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, in Gruppi di tavolozze, fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo di tavolozze degli strumenti. Fare clic su Esporta. 3 Nella finestra di dialogo Esporta Gruppo, digitare un nome file e fare clic su Salva. 4 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA

Riferimento rapido
Comandi
PERSONALIZZA Personalizza le tavolozze degli strumenti TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti

74 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

CHIUDITAVOLOZZESTRUMENTI Chiude la finestra Tavolozze degli strumenti

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Barre di stato
Nelle barre di stato dell'applicazione e del disegno sono disponibili pulsanti e informazioni utili per l'attivazione e la disattivazione di strumenti di disegno. La visualizzazione di tali barre pu essere controllata mediante la variabile di sistema STATUSBAR oppure utilizzando un'area di lavoro. Per ulteriori informazioni sul controllo delle barre di stato visualizzate utilizzando un'area di lavoro, vedere Personalizzazione delle aree di lavoro.

Barra di stato dell'applicazione


Nella barra di stato dell'applicazione sono visualizzati i valori di coordinata del cursore, gli strumenti di disegno, gli strumenti di navigazione e gli strumenti Vista rapida e di messa in scala delle annotazioni.

possibile visualizzare i pulsanti degli strumenti di disegno come icone o testo, nonch modificare le impostazioni di snap, polari, osnap e opuntamento dai menu di scelta rapida di tali strumenti.

Barre di stato | 75

Vista rapida consente, oltre alla visualizzazione di anteprime, di passare da un disegno aperto ad un altro e da un layout aperto ad un altro nello stesso disegno. Per ulteriori informazioni, vedere Visualizzazione in anteprima di layout e disegni aperti a pagina 315. Gli strumenti di navigazione consentono di passare da un disegno aperto all'altro e di visualizzare un modello nel disegno. Per ulteriori informazioni, vedere Strumenti di navigazione a pagina 125. possibile che vengano visualizzati anche gli strumenti per la messa in scala delle annotazioni. Per ulteriori informazioni sulla messa in scala delle annotazioni, vedere Scalatura delle annotazioni a pagina 1365. Il pulsante Area di lavoro consente di passare da un'area di lavoro all'altra. Il pulsante di blocco blocca le posizioni correnti di barre degli strumenti e finestre. Per espandere l'area di visualizzazione del disegno, fare clic sul pulsante Schermo intero. Per ulteriori informazioni, vedere Impostazioni delle opzioni di interfaccia a pagina 193. possibile aggiungere o rimuovere un pulsante dalla barra di stato dell'applicazione dal menu di scelta rapida della barra di stato. NOTA Quando la barra di stato dell'applicazione disattivata, il pulsante Schermo intero non visualizzato sullo schermo. Vedere anche:

Barra di stato Disegno a pagina 79

Come visualizzare la barra di stato dell'applicazione

Digitare STATUSBAR alla riga di comando e impostare il valore su 1 o su 2. Voce di comando: STATUSBAR

Come controllare la visualizzazione di icone e notifiche nel cassetto della barra di stato 1 Fare clic sulla freccia del menu della barra di stato, all'estremit destra, quindi fare clic su Impostazioni cassetto. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni cassetto, selezionare o deselezionare le seguenti opzioni di visualizzazione:

Visualizza icone dai servizi. Visualizza il cassetto all'estremit destra della barra di stato e visualizza le icone dai servizi. Se questa opzione deselezionata, il cassetto non viene visualizzato.

76 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Visualizza notifiche dai servizi. Visualizza le notifiche prodotte da servizi, quali Communication Center. Quando l'opzione Visualizza icone dai servizi deselezionata, questa opzione non disponibile.

3 Se selezionata l'opzione Visualizza notifiche dai servizi, impostare il tempo di visualizzazione delle notifiche oppure selezionare Visualizza fin quando non viene chiuso. 4 Fare clic su OK. Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un'area vuota della barra di stato. Fare clic su Impostazioni cassetto. Voce di comando: CONFIGCASSETTO Come controllare la visualizzazione dei pulsanti nella barra di stato

Fare clic sulla freccia all'estremit destra della barra di stato, quindi fare clic sul nome di un pulsante qualsiasi per modificarne la visualizzazione.

Gli elementi contrassegnati da un segno di spunta verranno visualizzati nella barra di stato. Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un'area vuota della barra di stato. Fare clic sul nome di un pulsante.

Barre di stato | 77

Come controllare la visualizzazione delle coordinate nella barra di stato

Fare clic sulla freccia all'estremit destra della barra di stato, quindi su Valori coordinate cursore.

Gli elementi contrassegnati da un segno di spunta verranno visualizzati nella barra di stato. Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un'area vuota della barra di stato. Fare clic su Valori coordinate cursore. Come visualizzare strumenti di disegno come testo

Fare clic con il pulsante destro del mouse su uno qualsiasi degli strumenti di disegno. Fare clic su Usa icone.

Riferimento rapido
Comandi
CONFIGCASSETTO Controlla la visualizzazione di icone e notifiche nel cassetto della barra di stato

Variabili di sistema
STATUSBAR Controlla la visualizzazione delle barre di stato dell'applicazione e del disegno. TRAYICONS Controlla se viene visualizzato un cassetto sulla barra di stato TRAYNOTIFY Controlla se sul cassetto della barra di stato vengono visualizzate notifiche dei servizi TRAYTIMEOUT Controlla la durata in secondi di visualizzazione delle notifiche dei servizi

78 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Barra di stato Disegno


La barra di stato Disegno consente di visualizzare numerosi strumenti per la messa in scala delle annotazioni.

Vengono visualizzati strumenti differenti per lo spazio modello e lo spazio carta. Quando la barra di stato Disegno attivata, viene visualizzata nella parte inferiore dell'area di disegno. In caso contrario, gli strumenti presenti nella barra di stato Disegno vengono spostati nella barra di stato dell'applicazione. Quando la barra di stato Disegno attivata, possibile utilizzare il menu Barra di stato disegno per selezionare lo strumento da visualizzare nella barra di stato. Vedere anche:

Scalatura delle annotazioni a pagina 1365 Barra di stato dell'applicazione a pagina 75

Come attivare o disattivare la barra di stato Disegno Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Preferenze utente, selezionare o deselezionare Visualizza barra di stato Disegno.

Barre di stato | 79

Fare clic sulla freccia all'estremit destra della barra di stato e selezionare Barra di stato Disegno. Un segno di spunta accanto alla barra di stato Disegno indica che la barra attivata. Nella barra multifunzione, fare clic sul pannello Elementi delle finestre nella scheda Vista. Fare clic su Barra di stato Disegno.

Come controllare la visualizzazione dei pulsanti nella barra di stato Disegno

Fare clic sulla freccia all'estremit destra della barra di stato Disegno e selezionare il nome di un'opzione per modificare la visualizzazione. Gli elementi contrassegnati da un segno di spunta verranno visualizzati nella barra di stato Disegno.

Riferimento rapido
Comandi
CONFIGCASSETTO Controlla la visualizzazione di icone e notifiche nel cassetto della barra di stato

Variabili di sistema
STATUSBAR Controlla la visualizzazione delle barre di stato dell'applicazione e del disegno. TRAYICONS Controlla se viene visualizzato un cassetto sulla barra di stato TRAYNOTIFY Controlla se sul cassetto della barra di stato vengono visualizzate notifiche dei servizi TRAYTIMEOUT Controlla la durata in secondi di visualizzazione delle notifiche dei servizi

80 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Menu di scelta rapida


Visualizzare un menu di scelta rapida per accedere rapidamente ai comandi relativi all'operazione corrente. possibile visualizzare i menu di scelta rapida facendo clic con il pulsante destro del mouse su varie aree dello schermo, ad esempio:

All'interno dell'area di disegno con o senza oggetti selezionati All'interno dell'area di disegno durante un comando All'interno delle finestre di testo e di comando All'interno delle aree e sulle icone in DesignCenter All'interno delle aree e sul testo nell'editor di testo diretto Su una barra degli strumenti o una tavolozza degli strumenti Sulle schede Modello o Layout Sulla barra di stato o sui pulsanti della barra di stato. In alcune finestre di dialogo

In genere i menu di scelta rapida comprendono varie opzioni per eseguire le operazioni riportate di seguito:

Ripetere l'ultimo comando Annullare il comando corrente Visualizzare un elenco dell'input dell'utente recente Tagliare, copiare e incollare dagli Appunti Selezionare un'opzione di comando diversa

Menu di scelta rapida | 81

Visualizzare una finestra di dialogo, quale Opzioni o Personalizza Annullare l'ultimo comando

possibile personalizzare l'utilizzo del pulsante destro del mouse in modo che risponda in base alla durata della pressione, ossia che un clic rapido con il pulsante destro del mouse corrisponda alla pressione di INVIO e un clic prolungato visualizzi un menu di scelta rapida. I menu di scelta rapida possono essere personalizzati mediante un file di personalizzazione (CUI). Il nome di default del file CUI principale acad.cui. Vedere anche:

"Creazione di sottomenu" nel Manuale di personalizzazione

Come visualizzare un menu di scelta rapida 1 Alla riga di comando, spostare il cursore su un'area, una funzionalit o un'icona. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse oppure premere il pulsante equivalente sul dispositivo di puntamento. Verr visualizzato il menu di scelta rapida relativo alla posizione del cursore. Se, quando si fa clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno, uno o pi oggetti sono stati selezionati, viene visualizzato un menu di scelta rapida che consente di apportare delle modifiche. possibile visualizzare un menu di scelta rapida anche durante PAN o ZOOM. Come disattivare i menu di scelta rapida nell'area di disegno 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Preferenze utente, nell'area Funzionamento standard di Windows, deselezionare Menu di scelta rapida nell'area di disegno. 3 Per controllare singolarmente i menu di scelta rapida Default, Modifica e Comando, selezionare Menu di scelta rapida nell'area di disegno. Fare clic con il pulsante destro del mouse su Personalizzazione. 4 Nella finestra di dialogo Personalizzazione pulsante destro del mouse, nell'area Modalit Default o Modalit Modifica, selezionare una delle seguenti opzioni per specificare l'operazione che verr eseguita quando

82 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

si fa clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno e non in esecuzione alcun comando:

Ripete l'ultimo comando. Ripete l'ultimo comando. Selezionando questa opzione, i menu di scelta rapida Default e Modifica vengono disattivati. Fare clic con il pulsante destro del mouse equivale a premere INVIO. Menu di scelta rapida. Visualizza il menu di scelta rapida Default o Modifica.

5 Nell'area Modalit Comando, selezionare una delle seguenti opzioni per specificare l'operazione che verr eseguita quando si fa clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno e non in esecuzione alcun comando:

Invio.Disattiva il menu di scelta rapida Comando. Fare clic con il pulsante destro del mouse equivale a premere INVIO. Attiva sempre i menu di scelta rapida. Visualizza il menu di scelta rapida Comando. Attiva i menu di scelta rapida quando sono presenti le opzioni di comando. Visualizza il menu di scelta rapida Comando solo se nella riga di comando sono disponibili opzioni. Nella riga di comando, le opzioni sono racchiuse tra parentesi quadre. Se non disponibile alcuna opzione, fare clic con il pulsante destro del mouse equivale a premere INVIO.

Oltre ad attivare e disattivare i menu di scelta rapida Default, Modifica e Comando, possibile personalizzarne le relative opzioni. Ad esempio, possibile aggiungere al menu di scelta rapida Modifica delle opzioni che vengono visualizzate solo quando vengono selezionati i cerchi. Come attivare l'utilizzo differenziato del pulsante destro del mouse in base alla durata di pressione 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Preferenze utente, fare clic su Personalizzazione pulsante destro del mouse al di sotto di Funzionamento standard di Windows. 3 Nella finestra di dialogo Funzionamento standard di Windows, selezionare Attiva clic con pulsante destro del mouse sensibile alla durata. possibile specificare la durata del clic pi lungo. Il valore di default 250 millisecondi.

Menu di scelta rapida | 83

4 Fare clic su Applica e chiudi. 5 Nella finestra di dialogo Opzioni, fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI Come controllare la visualizzazione dell'input recente 1 Alla riga di comando, digitare inputhistorymode. 2 Digitare una somma di uno o pi valori tra quelli riportati di seguito:

0. Non viene visualizzata la cronologia dell'input recente. 1. La cronologia dell'input recente viene visualizzata alla riga di comando con accesso mediante i tasti Freccia su e Freccia gi. 2. La cronologia dell'input recente per il comando corrente visualizzato nel menu di scelta rapida. 4. La cronologia dell'input recente per tutti i comandi nella sessione viene visualizzata nel menu di scelta rapida. 8. I contrassegni per l'input recente delle posizioni dei punti vengono visualizzati nel disegno.

Il valore di default 15. 3 (Facoltativo) Alla riga di comando, digitare cmdinputhistorymax. 4 Digitare un valore per verificare quanti valori univoci immessi alla riga di comando sono ricordati e disponibili per una visualizzazione come input recente.

Riferimento rapido
Comandi
COPIACLIP Copia gli oggetti selezionati negli Appunti. COPIACRONO Copia negli Appunti il testo relativo alla cronologia della riga di comando

84 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzata, quali aree di lavoro, barre degli strumenti, menu, menu di scelta rapida e tasti di scelta rapida TAGLIACLIP Sposta gli oggetti selezionati negli Appunti e li rimuove dal disegno. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma PAN Sposta la vista nella finestra corrente INCOLLACLIP Inserisce dati dagli Appunti PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti CONFIGCASSETTO Controlla la visualizzazione di icone e notifiche nel cassetto della barra di stato A Annulla l'ultima operazione eseguita ZOOM Aumenta o riduce la dimensione apparente degli oggetti nella finestra corrente

Variabili di sistema
CMDINPUTHISTORYMAX Imposta il numero massimo di valori di input precedenti memorizzati in un comando per un messaggio di richiesta INPUTHISTORYMODE Controlla il contenuto e la posizione della visualizzazione di una cronologia dell'input utente PICKFIRST Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando

Menu di scelta rapida | 85

SHORTCUTMENU Controlla se i menu di scelta rapida delle modalit Default, Modifica e Comando sono disponibili nell'area di disegno TRAYICONS Controlla se viene visualizzato un cassetto sulla barra di stato TRAYNOTIFY Controlla se sul cassetto della barra di stato vengono visualizzate notifiche dei servizi TRAYTIMEOUT Controlla la durata in secondi di visualizzazione delle notifiche dei servizi

Utilit
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Modificatori dei comandi


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DesignCenter
Con DesignCenter possibile organizzare l'accesso a blocchi, tratteggi, xrif e altri contenuti dei disegni. possibile trascinare il contenuto da qualsiasi disegno di origine al disegno corrente. possibile trascinare disegni, blocchi e tratteggi in una tavolozza degli strumenti. I disegni di origine possono trovarsi nel computer locale, in una posizione di rete o in un sito Web. Inoltre, tenendo pi disegni aperti, possibile utilizzare DesignCenter per rendere pi rapido ed efficiente il processo di creazione di un disegno copiando e incollando contenuto, ad esempio definizioni di layer, layout e stili di testo, tra i diversi disegni.

Introduzione a DesignCenter
Con DesignCenter possibile eseguire le seguenti operazioni:

Sfogliare il contenuto, ad esempio disegni o librerie di simboli, disponibile nel computer locale, in un'unit connessa in rete o in una pagina Web

86 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Visualizzare le tabelle delle definizioni di oggetti con nome, ad esempio blocchi e layer, di qualsiasi file di disegno e quindi inserire, associare oppure copiare e incollare le definizioni nel disegno corrente Aggiornare (ridefinire) una definizione di blocco. Creare dei collegamenti a disegni, cartelle e indirizzi Internet di uso frequente. Aggiungere contenuto, ad esempio xrif, blocchi e tratteggi, ad un disegno Aprire file di disegno in una nuova finestra Trascinare disegni, blocchi e tratteggi in una tavolozza degli strumenti per accedervi con facilit.

Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER Consente di gestire e inserire oggetti quali blocchi, xrif e modelli di tratteggio. NAVIGAADC Carica un percorso di rete, una cartella o un file di disegno specifico di DesignCenter

Variabili di sistema
ADCSTATE Indica se DesignCenter attivo o meno

DesignCenter | 87

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Finestra di DesignCenter
possibile controllare le dimensioni, la posizione e l'aspetto di DesignCenter.

Organizzazione della finestra di DesignCenter


La finestra di DesignCenter divisa in vista struttura a sinistra e area contenuto a destra. Utilizzare la vista struttura per sfogliare le origini del contenuto che verr visualizzato nell'area contenuto. Utilizzare l'area contenuto per aggiungere elementi ad un disegno o ad una tavolozza degli strumenti. Se non ancorata, la finestra di DesignCenter viene visualizzata come mostrato di seguito. Sotto l'area contenuto possibile visualizzare un'anteprima o una descrizione del disegno, del blocco, del modello di tratteggio o del xrif selezionato. Nella parte superiore della finestra una barra degli strumenti consente di scegliere fra varie opzioni e funzioni.

Controllo delle dimensioni, della posizione e dell'aspetto di DesignCenter


possibile controllare le dimensioni, la posizione e l'aspetto di DesignCenter. Molte di queste opzioni possono essere impostate facendo clic con il pulsante destro del mouse e selezionando un'opzione dal menu di scelta rapida.

Per ridimensionare DesignCenter, trascinare la barra che si trova fra l'area contenuto e la vista struttura oppure trascinare un bordo della finestra. Per agganciare la finestra di DesignCenter, trascinarla sull'area di aggancio destra o sinistra della finestra dell'applicazione finch non viene eseguito lo snap alla posizione agganciata. possibile anche agganciare la finestra di DesignCenter facendo doppio clic sulla relativa barra del titolo.

88 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Per rendere mobile la finestra di DesignCenter, trascinare l'area sopra la barra degli strumenti lontano dalla regione di ancoraggio. Tenere premuto CTRL durante il trascinamento per impedire l'aggancio. Per ancorare la finestra di DesignCenter, dal menu di scelta rapida scegliere Ancora a destra oppure Ancora a sinistra. La finestra di DesignCenter ancorata si apre e si chiude con il passaggio del cursore su di essa. Quando aperta la finestra di DesignCenter ancorata, il relativo contenuto si sovrappone all'area di disegno. Non pertanto possibile impostarla in modo che rimanga aperta. Se la finestra di DesignCenter mobile, utilizzare la funzione Nascondi automaticamente per impostarla in modo che si apra e si chiuda al passaggio del cursore su di essa.

Barra degli strumenti di DesignCenter


La barra degli strumenti di DesignCenter consente di controllare la navigazione e la visualizzazione delle informazioni nella struttura e nell'area contenuto. Per ulteriori informazioni su questi pulsanti, vedere il comando ADCENTER. Le stesse opzioni di navigazione e visualizzazione sono disponibili nel menu di scelta rapida. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'area contenuto della finestra di DesignCenter per visualizzare il menu. Come modificare la modalit di annullamento automatico della visualizzazione di DesignCenter 1 Se DesignCenter non gi aperto, fare clic su Strumenti Tavolozze DesignCenter 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo di DesignCenter. Fare clic su Nascondi automaticamente. Se l'opzione di annullamento automatico della visualizzazione di DesignCenter attivata, la struttura e l'area contenuto di DesignCenter scompariranno quando si sposter il cursore fuori dalla finestra di DesignCenter. Rimarr visualizzata solo la barra del titolo. Quando si sposter il cursore sulla barra del titolo, la finestra di DesignCenter verr ripristinata.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER

DesignCenter | 89

Come impedire l'ancoraggio di DesignCenter 1 Se DesignCenter non gi aperto, fare clic su Strumenti Tavolozze DesignCenter 2 Fare clic sulla barra del titolo di DesignCenter e tenere premuto il pulsante del mouse. Premere CTRL mentre si sposta il mouse.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER Come visualizzare e nascondere la vista struttura di DesignCenter 1 Se DesignCenter non gi aperto, fare clic su Strumenti Tavolozze DesignCenter 2 Sulla barra degli strumenti di DesignCenter, fare clic sul pulsante Commuta struttura.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo sfondo dell'area contenuto, quindi fare clic su Struttura.

Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER Consente di gestire e inserire oggetti quali blocchi, xrif e modelli di tratteggio. NAVIGAADC Carica un percorso di rete, una cartella o un file di disegno specifico di DesignCenter

Variabili di sistema
ADCSTATE Indica se DesignCenter attivo o meno

90 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Accesso al contenuto con DesignCenter


La vista struttura nella parte sinistra della finestra di DesignCenter e le quattro schede di DesignCenter consentono di individuare e caricare il contenuto nell'area contenuto.

Scheda Cartelle
Nella scheda Cartelle viene visualizzata una gerarchia di icone di navigazione, tra cui:

Reti e computer Indirizzi Web (URL) Unit Cartelle Disegni e file di supporto correlati Xrif, layout, stili di tratteggio e oggetti con nome, compresi blocchi, layer, tipi di linea, stili di testo, stili di quota, stili di tabella, stili di multidirettrice e stili di stampa all'interno di un disegno

Fare clic su un elemento nella vista struttura per visualizzarne il contenuto nell'area contenuto. Per visualizzare e nascondere altri livelli nella gerarchia, fare clic sul segno pi (+) o meno (-). possibile anche fare doppio clic su un elemento per visualizzare i livelli inferiori. Facendo clic con il pulsante destro del mouse nella vista struttura, viene visualizzato un menu di scelta rapida con varie opzioni correlate.

DesignCenter | 91

Schede Apri disegni, Cronologia e DesignCenter Online


Le schede Apri disegni, Cronologia e DesignCenter Online forniscono metodi alternativi per individuare il contenuto.

Disegni aperti. Consente di visualizzare un elenco dei disegni attualmente aperti. Fare clic su un file di disegno, quindi su una delle tabelle delle definizioni nell'elenco per caricarne il contenuto nell'area contenuto. Cronologia. Consente di visualizzare un elenco dei file aperti precedentemente con DesignCenter. Fare doppio clic su un file di disegno nell'elenco per visualizzarlo nella struttura della scheda Cartelle e caricarne il contenuto nell'area contenuto. DC Online. Fornisce il contenuto proveniente dalla pagina Web in linea di DesignCenter, compresi blocchi, librerie di simboli, contenuto del produttore e cataloghi in linea.

Inserimento di segnalibri per il contenuto di uso pi frequente


DesignCenter fornisce una soluzione ottimale per trovare il contenuto di uso pi frequente a cui occorre accedere in modo rapido. Sia la vista struttura sia l'area contenuto comprendono opzioni che consentono di attivare la cartella Preferiti. La cartella Preferiti pu contenere collegamenti a contenuti che si trovano in unit locali o di rete e ad indirizzi Internet. Quando si seleziona un disegno, una cartella o un altro tipo di contenuto e si sceglie Aggiungi a Preferiti, viene aggiunto alla cartella Preferiti un collegamento all'elemento selezionato, senza che questo venga effettivamente spostato. Tutti i collegamenti creati vengono infatti memorizzati nella cartella Preferiti. In Esplora risorse possibile spostare, copiare o eliminare i collegamenti salvati nella cartella Preferiti. Come modificare l'origine del contenuto visualizzato in DesignCenter 1 Se DesignCenter non gi aperto, fare clic su Strumenti Tavolozze DesignCenter 2 Nella finestra di dialogo DesignCenter, fare clic su una delle seguenti schede:

Cartelle. Visualizza l'elenco delle unit locali e di rete. Apri disegni. Visualizza l'elenco dei disegni attualmente aperti. Cronologia. Visualizza l'elenco degli ultimi 20 percorsi utilizzati tramite DesignCenter.

92 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

DC Online. Visualizza il contenuto in linea proveniente dal Web.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER Come modificare la cartella del pulsante Pagina iniziale in DesignCenter 1 Se DesignCenter non gi aperto, fare clic su Strumenti Tavolozze DesignCenter 2 Nella vista struttura di DesignCenter, spostarsi alla cartella da impostare come pagina iniziale. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella. Fare clic su Imposta come pagina iniziale. Quando si fa clic sul pulsante Pagina iniziale, verr automaticamente caricata questa cartella.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER Come aggiungere elementi alla cartella Preferiti in DesignCenter 1 Se DesignCenter non gi aperto, fare clic su Strumenti Tavolozze DesignCenter 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'elemento nella struttura o nell'area contenuto di DesignCenter. Fare clic su Aggiungi a Preferiti.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER Come visualizzare il contenuto della cartella Preferiti in DesignCenter 1 Se DesignCenter non gi aperto, fare clic su Strumenti Tavolozze DesignCenter 2 In DesignCenter, fare clic sul pulsante Preferiti.

DesignCenter | 93

Nella vista struttura possibile utilizzare la scheda Cartelle per spostarsi alla cartella Preferiti.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER Come organizzare la cartella Preferiti di DesignCenter 1 Se DesignCenter non gi aperto, fare clic su Strumenti Tavolozze DesignCenter 2 In DesignCenter, fare clic sul pulsante Preferiti. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo sfondo dell'area contenuto. Fare clic su Organizza Preferiti. In una finestra verr aperta la cartella Preferiti di Autodesk.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER

Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER Consente di gestire e inserire oggetti quali blocchi, xrif e modelli di tratteggio. NAVIGAADC Carica un percorso di rete, una cartella o un file di disegno specifico di DesignCenter

Variabili di sistema
ADCSTATE Indica se DesignCenter attivo o meno

94 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Aggiunta di contenuto con DesignCenter


La parte destra della finestra di DesignCenter consente di eseguire varie operazioni sul contenuto visualizzato. Facendo doppio clic su un elemento dell'area contenuto, vengono visualizzati i livelli di dettaglio superiori. Ad esempio, facendo doppio clic su un'immagine di un disegno vengono visualizzate numerose icone, tra cui una per i blocchi. Facendo doppio clic sull'icona Blocchi verranno visualizzate le immagini di ciascun blocco nel disegno.

Aggiunta di contenuto ad un disegno


Sono disponibili vari metodi per aggiungere contenuto dall'area contenuto al disegno corrente:

Trascinare un elemento nell'area grafica di un disegno per aggiungerlo utilizzando le eventuali impostazioni di default. Fare clic con il pulsante destro del mouse su un elemento presente nell'area contenuto per visualizzare un menu di scelta rapida con varie opzioni. Fare doppio clic su un blocco per visualizzare la finestra di dialogo Inserisci. Fare doppio clic su un tratteggio per visualizzare la finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura.

Nell'area contenuto possibile visualizzare in anteprima elementi grafici, quali disegni, xrif o blocchi, nonch descrizioni, quando queste sono disponibili.

Aggiornamento delle definizioni dei blocchi con DesignCenter


A differenza di quanto accade per gli xrif, quando viene modificato il file di origine della definizione di un blocco, le definizioni del blocco presenti nei disegni che contengono il blocco in questione non vengono aggiornati automaticamente. Con DesignCenter possibile decidere se aggiornare la

DesignCenter | 95

definizione di un blocco nel disegno corrente. Il file di origine della definizione di un blocco pu essere un file di disegno o un blocco nidificato in un disegno di libreria di simboli. Dal menu di scelta rapida visualizzato quando si fa clic con il pulsante destro del mouse su un blocco o un file di disegno nell'area contenuto, fare clic su Ridefinisci o su Inserisci e ridefinisci per aggiornare il blocco selezionato.

Apertura dei disegni con DesignCenter


Con DesignCenter possibile aprire un disegno dall'area contenuto utilizzando il menu di scelta rapida, premendo CTRL mentre si trascina un disegno o trascinando l'icona di un disegno in una posizione esterna all'area grafica di un'area di disegno. Il nome del disegno viene aggiunto alla cronologia di DesignCenter in modo da potervi accedere rapidamente nelle sessioni successive.

Aggiunta di elementi da DesignCenter ad una tavolozza degli strumenti


possibile trascinare disegni, blocchi e tratteggi da DesignCenter alla tavolozza degli strumenti corrente.

possibile trascinare uno o pi elementi dall'area contenuto di DesignCenter alla tavolozza degli strumenti corrente. Dalla vista struttura di DesignCenter possibile fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi scegliere l'opzione dal menu di scelta rapida per creare una nuova tavolozza degli strumenti dalla cartella, dal file di disegno o dall'icona del blocco corrente.

I disegni aggiunti ad una tavolozza degli strumenti vengono inseriti come blocchi quando li si trascina nel disegno corrente. NOTA possibile selezionare pi blocchi o tratteggi dall'area contenuto per aggiungerli ad una tavolozza degli strumenti. Come creare una tavolozza degli strumenti che contenga il contenuto di DesignCenter 1 Se DesignCenter non gi aperto, fare clic su Strumenti Tavolozze DesignCenter 2 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Fare clic con il pulsante destro del mouse su un elemento nella vista struttura di DesignCenter. Fare clic su Crea tavolozza degli strumenti.

96 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

La nuova tavolozza degli strumenti conterr i disegni, i blocchi o i tratteggi dell'elemento selezionato.

Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo sfondo dell'area contenuto di DesignCenter. Fare clic su Crea tavolozza degli strumenti. La nuova tavolozza degli strumenti conterr i disegni, i blocchi o i tratteggi dell'area contenuto di DesignCenter. Fare clic con il pulsante destro del mouse su un disegno nella vista struttura o nell'area contenuto di DesignCenter. Fare clic su Crea tavolozza degli strumenti (blocchi). La nuova tavolozza degli strumenti conterr i blocchi del disegno selezionato.

possibile trascinare altri disegni, blocchi o tratteggi dall'area contenuto di DesignCenter alla tavolozza degli strumenti.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER Come caricare l'area contenuto dalla finestra di dialogo Cerca di DesignCenter 1 Se DesignCenter non gi aperto, fare clic su Strumenti Tavolozze DesignCenter 2 In DesignCenter possibile utilizzare uno dei seguenti metodi:

Trascinare l'elemento dall'elenco dei risultati della ricerca all'area contenuto Fare doppio clic sull'elemento nell'elenco dei risultati della ricerca Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'elemento nell'elenco dei risultati della ricerca. Fare clic su Carica nell'area contenuto.

3 Nell'area contenuto di DesignCenter, fare doppio clic sull'icona Blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER

DesignCenter | 97

Come caricare una libreria di simboli nell'area contenuto di DesignCenter 1 Se DesignCenter non gi aperto, fare clic su Strumenti Tavolozze DesignCenter 2 Nella barra degli strumenti di DesignCenter, fare clic su Pagina iniziale. 3 Nell'area contenuto, fare doppio clic sul disegno della libreria di simboli da caricare in DesignCenter, quindi fare doppio clic sull'icona Blocchi. La libreria di simboli selezionata verr caricata nell'area contenuto di DesignCenter. NOTA possibile impostare la cartella iniziale su qualsiasi cartella che contenga i disegni delle librerie di simboli. Se la cartella iniziale impostata su un percorso diverso, spostarsi ad una cartella che contenga i disegni delle librerie di simboli, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella. Fare clic su Imposta come pagina iniziale.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER Come caricare modelli di tratteggio nell'area contenuto di DesignCenter 1 Se DesignCenter non gi aperto, fare clic su Strumenti Tavolozze DesignCenter 2 Nella barra degli strumenti di DesignCenter, fare clic su Cerca. 3 Nella finestra di dialogo Trova, fare clic sulla casella Cerca. Fare clic su File modello di tratteggio. 4 Nella scheda File modello di tratteggio, nella casella Cerca il nome, immettere *. 5 Fare clic su Cerca. 6 Fare doppio clic su uno dei file modello di tratteggio trovati. Il file modello di tratteggio selezionato verr caricato in DesignCenter.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER

98 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Come aprire un disegno da DesignCenter 1 Se DesignCenter non gi aperto, fare clic su Strumenti Tavolozze DesignCenter 2 In DesignCenter, effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del disegno nell'area contenuto di DesignCenter. Fare clic su Apri in finestra dell'applicazione. Premere CTRL e trascinare l'icona del disegno dall'area contenuto di DesignCenter all'area di disegno Trascinare l'icona del disegno dall'area contenuto di DesignCenter ad una posizione qualsiasi esterna all'area di disegno della finestra dell'applicazione. Se si trascina l'icona del disegno nell'area del disegno, verr creato un blocco nel disegno corrente.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER Come aggiornare una definizione di blocco con DesignCenter 1 Se DesignCenter non gi aperto, fare clic su Strumenti Tavolozze DesignCenter 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un blocco nell'area contenuto di DesignCenter. Fare clic su Ridefinisci o su Inserisci e ridefinisci. NOTA Se l'origine del blocco da aggiornare un intero file di disegno anzich una definizione di blocco all'interno di un file di disegno, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del disegno nell'area contenuto di DesignCenter. Fare clic su Inserisci come blocco.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER

DesignCenter | 99

Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER Consente di gestire e inserire oggetti quali blocchi, xrif e modelli di tratteggio. NAVIGAADC Carica un percorso di rete, una cartella o un file di disegno specifico di DesignCenter

Variabili di sistema
ADCSTATE Indica se DesignCenter attivo o meno

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Recupero di contenuto dal Web con DesignCenter Online


DesignCenter Online fornisce l'accesso al contenuto predisegnato, ad esempio blocchi, librerie di simboli, contenuti di produttori e cataloghi in linea.

Introduzione a DesignCenter Online


DesignCenter Online fornisce l'accesso al contenuto predisegnato, ad esempio blocchi, librerie di simboli, contenuti di produttori e cataloghi in linea. possibile utilizzare questi contenuti in applicazioni di progettazione comuni per facilitare la creazione dei disegni.

100 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Per accedere a DesignCenter Online, fare clic sulla scheda DC Online in DesignCenter. Una volta aperta la finestra di DesignCenter Online, sar possibile sfogliare, cercare e scaricare contenuti da utilizzare nei disegni.

Nella finestra di DesignCenter Online sono visualizzati due riquadri, uno a destra e uno a sinistra. Il riquadro di destra detto area contenuto. Nell'area contenuto vengono visualizzati gli elementi o le cartelle selezionati nel riquadro di sinistra. Nel riquadro di sinistra possibile visualizzare una delle quattro viste seguenti:

Elenco categorie. Consente di visualizzare cartelle contenenti librerie di parti standard, contenuto specifico dei produttori e siti Web di contenuti. Cerca. Consente di cercare contenuto in linea. possibile ricercare elementi utilizzando stringhe di ricerca booleane o composte da pi parole. Impostazioni. Consente di controllare il numero di categorie ed elementi visualizzati in ogni pagina dell'area contenuto a seguito di una ricerca o una navigazione tra cartelle. Collezioni. Consente di specificare i tipi di contenuto specifici di varie discipline che possibile visualizzare in DesignCenter Online.

Per scegliere la vista, fare clic sull'intestazione nella parte superiore del riquadro di sinistra.

DesignCenter | 101

Una volta selezionata una cartella nel riquadro di sinistra, tutto il rispettivo contenuto verr caricato nell'area contenuto. possibile selezionare un elemento nell'area contenuto per caricarlo nell'area di anteprima. Per scaricare gli elementi possibile trascinarli dall'area di anteprima al disegno o alla tavolozza degli strumenti oppure salvarli nel computer locale. NOTA Se la scheda DC Online non disponibile in DesignCenter e si desidera accedere a DesignCenter Online, rivolgersi all'amministratore di rete o CAD.

Privacy di DesignCenter Online


DesignCenter Online una funzione interattiva che necessita di un collegamento ad Internet per poter recuperare contenuto o informazioni. Ad ogni collegamento, DesignCenter Online invia informazioni ad Autodesk per consentire la ricezione di informazioni corrette. Tutte le informazioni vengono inviate in modo anonimo per tutelare la privacy. Vengono inviate ad Autodesk le seguenti informazioni:

Nome prodotto. Il nome del prodotto in cui si sta utilizzando DesignCenter Online. Numero release prodotto. La versione del prodotto. Lingua prodotto. La lingua del prodotto. Identificatore numerico casuale. DesignCenter Online assegna un identificatore numerico casuale ad ogni persona che utilizza questa funzione. Questo identificatore viene utilizzato per mantenere le viste Collezioni e Impostazioni dell'utente ogni volta che si utilizza DesignCenter Online.

Autodesk compila delle statistiche utilizzando le informazioni inviate da DesignCenter Online al fine di monitorarne l'utilizzo e consentirne il miglioramento. Autodesk gestisce le informazioni fornite o raccolte dagli utenti in base ai criteri di privacy pubblicati da Autodesk e disponibili all'indirizzo http://www.autodesk.com/privacy-ita.

Attivazione o disattivazione della scheda DC Online di DesignCenter


La scheda DesignCenter Online viene attivata e disattivata dall'utilit CAD Manager Control. Le informazioni relative alle modalit di funzionamento dell'utilit vengono rese disponibili dopo l'installazione effettuata attraverso l'Installazione guidata eseguendo l'utilit e facendo clic su ? nella finestra Utilit CAD Manager Control.

102 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Come installare l'utilit CAD Manager Control 1 Inserire il DVD, o il primo CD del prodotto, nell'unit del computer. 2 Nell'Installazione guidata, fare clic su Installazione degli strumenti e delle utilit. 3 Nella pagina iniziale dell'Installazione guidata, fare clic su Avanti. 4 Scegliere Autodesk CAD Manager Tools 4.0 nella pagina Selezionare i prodotti da installare. Fare clic su Avanti. 5 Leggere attentamente l'accordo di licenza del software Autodesk relativo al proprio paese. Per procedere all'installazione necessario accettare questo accordo. Scegliere il proprio paese, fare clic su Accetta e quindi su Avanti. NOTA Se non si accettano le condizioni della licenza e si desidera interrompere l'installazione, fare clic su Annulla. 6 Nella pagina Rivedi - Configura - Installa, fare clic su Installa per accettare il percorso di installazione di default. Per installare l'utilit in un percorso di installazione diverso, impostare il percorso desiderato, fare clic su Configurazione completa e quindi su Installa. 7 Fare clic su Fine quando viene visualizzata la pagina Installazione completa.

Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER Consente di gestire e inserire oggetti quali blocchi, xrif e modelli di tratteggio.

DesignCenter | 103

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Tipi di contenuto di DesignCenter Online


In DesignCenter Online il contenuto classificato per cartelle. Nelle cartelle di DesignCenter Online possibile recuperare contenuto specifico di pi discipline. Il contenuto che possibile recuperare comprende:

Parti standard. Parti standard generiche utilizzate comunemente in progettazione. Queste parti comprendono blocchi per applicazioni di architettura, meccanica e GIS (Geographic Information System, Sistema di Informazioni Geografiche). Produttori. Blocchi e modelli 3D che possibile individuare e scaricare facendo clic su un collegamento al sito Web di un produttore. Librerie. possibile cercare parti e blocchi in elenchi di librerie di fornitori di cataloghi commerciali.

possibile utilizzare la vista Collezioni per selezionare le categorie di contenuto in linea che si desidera visualizzare nella vista Elenco categorie. Come visualizzare le cartelle di contenuto in linea nella vista Elenco categorie

In DesignCenter Online, nella parte superiore del riquadro di sinistra, fare clic sull'intestazione, quindi su Elenco categorie.

Nel riquadro di sinistra della finestra verranno visualizzate le cartelle delle categorie.

104 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Riferimento rapido
Comandi
Nessuna voce

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Recupero di contenuto dal Web


possibile scaricare contenuto dal Web e utilizzarlo nei disegni.

Esplorazione del contenuto


Quando si utilizza la vista Elenco categorie, possibile fare clic sulle cartelle presenti nel riquadro di sinistra per visualizzarne il contenuto. possibile che queste cartelle contengano altre cartelle.

Quando si fa clic su una cartella o un elemento all'interno di una cartella, i rispettivi contenuti vengono visualizzati nell'area contenuto. Quando si fa clic su un blocco, le informazioni grafiche e descrittive relative al blocco vengono visualizzate nell'area di anteprima.

DesignCenter | 105

Ricerca di contenuto
Quando si cerca contenuto in linea con DesignCenter Online, possibile utilizzare la vista Cerca per eseguire query sugli elementi con stringhe di ricerca booleane o composte da pi parole. Per accedere alla ricerca possibile fare clic sulla lente di ingrandimento o scegliere Cerca dall'intestazione a discesa nella parte superiore del riquadro di sinistra.

Controllo del numero di categorie ed elementi in una pagina


La vista Impostazioni consente di controllare la quantit di categorie o elementi visualizzati in ogni pagina dell'area contenuto a seguito di una ricerca o una navigazione fra cartelle.

Collezioni
possibile scegliere il tipo di contenuto da esplorare e cercare. Nel riquadro Collezioni possibile specificare i tipi di contenuto che verranno visualizzati ogni volta che si aprir DesignCenter Online. Se, ad esempio, nei disegni si utilizzano blocchi architettonici, possibile selezionare le collezioni che contengono elementi architettonici. Una volta effettuata la selezione, verranno visualizzate le categorie specificate.

Scaricamento di contenuto
Per scaricare contenuto dal Web, individuare la cartella che contiene il contenuto da utilizzare, quindi fare clic su un'immagine ridotta del contenuto nell'area contenuto. Il contenuto verr visualizzato nell'area di anteprima, unitamente alle relative informazioni. possibile trascinare il blocco direttamente dall'area di anteprima ad un disegno o una tavolozza degli strumenti oppure salvarlo nel computer locale e utilizzarlo in seguito. Come cercare contenuto in DesignCenter Online 1 In DesignCenter Online, nella parte superiore del riquadro di sinistra, fare clic sull'intestazione, quindi su Cerca. 2 Nella vista Cerca, immettere una stringa composta da una o pi parole.

106 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

NOTA Il collegamento Assistenza fornisce ulteriori informazioni sulle ricerche e comprende esempi di ricerche booleane.

Come specificare le collezioni di contenuto 1 In DesignCenter Online, nella parte superiore del riquadro di sinistra, fare clic sull'intestazione, quindi su Collezioni. 2 Nella vista Collezioni, fare clic sulle caselle di controllo delle collezioni da utilizzare. 3 Fare clic su Aggiorna collezioni. Le categorie selezionate verranno visualizzate nel riquadro di sinistra. Come scaricare contenuto nel computer locale 1 In DesignCenter Online, nella parte superiore del riquadro di sinistra, fare clic sull'intestazione, quindi su Elenco categorie. 2 Nelle cartelle Categoria, fare clic su un elemento di contenuto. 3 Nell'area Anteprima, sotto l'immagine dell'elemento di contenuto, fare clic su Salva simbolo con nome. 4 Nella finestra di dialogo Salva con nome, specificare la posizione nel computer locale e il nome del file. 5 Fare clic su Salva. Il contenuto verr scaricato nel computer locale. Come scaricare contenuto nei disegni 1 In DesignCenter Online, nella parte superiore del riquadro di sinistra, fare clic sull'intestazione, quindi su Elenco categorie. 2 Nelle cartelle Categoria, fare clic su un elemento di contenuto per visualizzarlo nell'area Anteprima. 3 Trascinare l'immagine dall'area Anteprima al disegno o alla tavolozza degli strumenti.

DesignCenter | 107

Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER Consente di gestire e inserire oggetti quali blocchi, xrif e modelli di tratteggio.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

108 | Capitolo 2 Posizioni della barra multifunzione, dei menu e di altri strumenti

Finestra di comando

I comandi, le variabili di sistema, le opzioni, i messaggi e i messaggi di richiesta vengono visualizzati in una finestra agganciabile e ridimensionabile denominata finestra di comando. Al fondo della finestra di comando viene visualizzata una riga denominata riga di comando. Nella riga di comando viene visualizzata l'operazione in esecuzione ed possibile controllare il funzionamento del programma.

Immissione di comandi alla riga di comando


possibile immettere un comando tramite la tastiera. Alcuni comandi hanno anche nomi abbreviati denominati alias dei comandi. Per immettere un comando tramite la tastiera, digitarne il nome completo alla riga di comando e premere INVIO o BARRA SPAZIATRICE. NOTA Quando l'Input dinamico attivo e impostato per la visualizzazione delle righe di comando dinamiche, possibile immettere molti comandi nelle descrizioni accanto al cursore. Alcuni comandi hanno anche nomi abbreviati. Ad esempio, invece di digitare linea per avviare il comando LINEA, possibile digitare l. I nomi abbreviati dei comandi vengono denominati alias dei comandi e vengono definiti nel file acad.pgp. Per definire i propri alias dei comandi, vedere Creazione di alias dei comandi nella Manuale di personalizzazione. Per trovare un comando, possibile digitare una lettera alla riga di comando e premere TAB per passare da un comando che comincia con quella lettera ad un altro. Premere INVIO o BARRA SPAZIATRICE. Riavviare uno degli ultimi comandi utilizzati facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla riga di comando.

109

Specifica delle opzioni dei comandi


Quando si digitano i comandi alla riga di comando, viene visualizzata una serie di opzioni o una finestra di dialogo. Ad esempio, quando si digita cerchio alla riga di comando, si otterr il risultato seguente: Specificare centro del cerchio o [3P/2P/Ttr (tangente tangente raggio)]: possibile specificare il centro immettendo una coordinata X,Y o utilizzando il dispositivo di puntamento per fare clic su un punto sullo schermo. Per scegliere un'opzione diversa, digitare le lettere in maiuscolo di una delle opzioni tra parentesi. Queste lettere possono essere digitate indifferentemente in maiuscolo o in minuscolo. Ad esempio, per scegliere l'opzione tre punti (3P), digitare 3p.

Esecuzione dei comandi


Per eseguire i comandi, premere BARRA SPAZIATRICE o INVIO oppure fare clic con il pulsante destro del dispositivo di puntamento dopo aver immesso i nomi dei comandi o le risposte ai messaggi di richiesta. Nella presente guida si presuppone che questo passaggio venga eseguito e di conseguenza non viene indicato espressamente di premere INVIO dopo ciascuna immissione.

Ripetizione e annullamento di comandi


Per ripetere un comando appena utilizzato, premere INVIO o BARRA SPAZIATRICE oppure fare clic con il pulsante destro del dispositivo di puntamento alla riga di comando. possibile ripetere un comando anche digitando multiplo, uno spazio e il nome del comando, come illustrato nel seguente esempio: Comando: multiplo cerchio Per annullare l'esecuzione di un comando, premere ESC.

Interruzione di un comando dopo l'immissione di un altro comando o variabile di sistema


Molti comandi possono essere utilizzato in modo trasparente. In altre parole, possono essere digitati alla riga di comando mentre in uso un altro comando. I comandi trasparenti, ad esempio GRIGLIA o ZOOM, modificano frequentemente le impostazioni del disegno o le opzioni di visualizzazione. Nella Guida di riferimento dei comandi, i comandi trasparenti vengono indicati con un apostrofo posto prima del nome del comando.

110 | Capitolo 3 Finestra di comando

Per utilizzare in modo trasparente un comando, scegliere il relativo pulsante della barra degli strumenti o digitare un apostrofo (') prima del comando ad ogni messaggio di richiesta. Alla riga di comando, i messaggi di richiesta relativi ai comandi trasparenti sono preceduti da parentesi angolari doppie (>>). Al termine dell'esecuzione del comando trasparente, viene ripresa l'esecuzione del comando originario. Nell'esempio riportato di seguito viene illustrato come attivare la griglia di punti e impostarne l'intervallo di spaziatura su una unit durante il disegno di una linea, senza interrompere tale operazione. Comando: linea Specificare primo punto: 'grid >>Specificare spaziatura griglia (X) o [ON/OFF/Snap/Aspetto] <0,000>: 1 Ripresa del comando LINEA. Specificare primo punto: In genere, i comandi che non selezionano oggetti, non creano nuovi oggetti o non concludono una sessione di disegno possono essere usati in modo trasparente. Le modifiche effettuate in una finestra di dialogo aperta in modo trasparente non potranno tuttavia avere effetto finch non sar stato completato il comando interrotto. Analogamente, se una variabile di sistema viene reimpostata in modo trasparente, il nuovo valore non sar attivo finch non verr avviato il comando successivo. Vedere anche:

"Aggiunta di tasti di scelta rapida e tasti di modifica locale temporanea" nel Manuale di personalizzazione

Come copiare un comando gi utilizzato 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla riga di comando. Fare clic su Cronologia recente. 2 Fare clic sul comando da utilizzare.

Riferimento rapido
Comandi
MULTIPLO Ripete il comando successivo finch non viene annullato

Immissione di comandi alla riga di comando | 111

OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma INCOLLACLIP Inserisce dati dagli Appunti

Variabili di sistema
CMDNAMES Visualizza i nomi dei comandi attivi e trasparenti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Immissione di variabili di sistema alla riga di comando


Le variabili di sistema sono impostazioni che controllano il funzionamento di determinati comandi. Esse consentono di attivare e disattivare modalit quali Snap, Griglia e Orto, permettono di impostare le scale di default dei modelli di tratteggio e consentono di memorizzare informazioni sul disegno corrente e sulla configurazione del programma. In alcuni casi, le variabili di sistema vengono utilizzate per modificare delle impostazioni. Altre volte, invece, consentono di visualizzare lo stato corrente. Ad esempio, la variabile di sistema GRIDMODE controlla la visualizzazione della griglia. In questo caso, la variabile di sistema GRIDMODE funzionalmente equivalente al comando GRIGLIA. DATE una variabile di sistema di sola lettura che memorizza la data corrente. Il suo valore pu essere visualizzato ma non modificato.

112 | Capitolo 3 Finestra di comando

Variabili bitcode
Alcune variabili di sistema sono controllate tramite bitcode. Tali variabili vengono utilizzate per aggiungere valori che consentono di specificare una combinazione univoca di comportamenti. La variabile di sistema LOCKUI, ad esempio, fornisce i seguenti valori di bitcode:
0 1 2 4 8 Barre degli strumenti e finestre non bloccate Barre degli strumenti fisse bloccate Finestre fisse o ancorate bloccate Barre degli strumenti mobili bloccate Finestre mobili bloccate

In questo modo, se LOCKUI impostata su 1 + 4 = 5, vengono bloccate solo le barre degli strumenti agganciate e mobili. Le finestre agganciate, ancorate e mobili, invece, non vengono bloccate. NOTA L'impostazione di una variabile di sistema pu essere esaminata o modificata in modo trasparente, vale a dire durante l'esecuzione di un altro comando; tuttavia, i nuovi valori diverranno effettivi solo dopo la conclusione del comando interrotto. Come modificare l'impostazione di una variabile di sistema 1 Alla riga di comando, digitare il nome della variabile di sistema. Ad esempio, digitare gridmode per modificare l'impostazione della griglia. 2 Per cambiare lo stato di GRIDMODE, immettere 1 per l'attivazione o 0 per la disattivazione. Per mantenere il valore corrente della variabile di sistema, premere INVIO. Come visualizzare un elenco completo delle variabili di sistema 1 Fare clic su menu Strumenti Interroga Imposta variabile.. 2 Al messaggio di richiesta Nome variabile, digitare ?. 3 Al messaggio di richiesta Digitare variabile/i da elencare, premere INVIO. Voce di comando: MODIVAR

Immissione di variabili di sistema alla riga di comando | 113

Riferimento rapido
Comandi
MODIVAR Elenca o modifica i valori delle variabili di sistema

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Spostamento e modifiche nella finestra di comando


Nella finestra di comando possibile modificare il testo per correggere o ripetere i comandi. Utilizzare i tasti standard:

FRECCIA SU, GI, SINISTRA e DESTRA INS, CANC PGSU, PGGI HOME, FINE BACKSPACE.

possibile ripetere qualsiasi comando utilizzato nella sessione corrente spostandosi nella finestra dei comandi con i tasti FRECCIA SU e FRECCIA GI, quindi premendo INVIO. Per default, se si preme CTRL+C, il testo evidenziato viene copiato negli Appunti di Windows. Premendo CTRL+V si incolla il testo nella finestra di testo o dei comandi. Se si fa clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di comando o nella finestra di testo, verr visualizzato un menu di scelta rapida da cui sar possibile

114 | Capitolo 3 Finestra di comando

accedere ai sei comandi utilizzati pi recentemente, copiare testo selezionato o l'intera cronologia dei comandi, incollare testo e accedere alla finestra di dialogo Opzioni. Per visualizzare o modificare la maggior parte dei comandi, sufficiente una riga di comando con due o tre righe dei messaggi di richiesta precedenti, ossia la cronologia dei comandi. Per visualizzare un numero maggiore di righe nella cronologia dei comandi, possibile eseguire uno scorrimento della cronologia o ridimensionare la finestra di comando trascinandone il bordo. Per i comandi con output di testo, come LISTA, pu essere necessaria una finestra dei comandi pi ampia, oppure possibile premere F2 per utilizzare la finestra di testo.

Uso della finestra di testo


La finestra di testo simile alla finestra di comando, nella quale possibile digitare i comandi e visualizzare messaggi di richiesta e messaggi del programma. Nella finestra di testo viene visualizzata una cronologia dei comandi completa per la sessione corrente. Utilizzare questa finestra per visualizzare i comandi con output pi esteso, come il comando LISTA, che mostra informazioni dettagliate sugli oggetti selezionati. Per spostarsi in avanti o indietro nella cronologia dei comandi, possibile fare clic sulle frecce di scorrimento che si trovano lungo il bordo destro della finestra. Premere MAIUSC pi un tasto per evidenziare il testo. Ad esempio, premere MAIUSC+HOME nella finestra di testo per evidenziare tutto il testo compreso tra la posizione del cursore e l'inizio della riga. Per copiare negli Appunti tutto il testo presente nella finestra, utilizzare il comando COPIACRONO. Per salvare i comandi in un file di registro, utilizzare il comando LOGFILEON. Per file di registro compatibili con Unicode, utilizzare la variabile di sistema TEXTOUTPUTFILEFORMAT. Vedere anche:

Come fissare, ridimensionare e nascondere la finestra dei comandi a pagina 120 Uso dell'Input dinamico a pagina 752

Spostamento e modifiche nella finestra di comando | 115

Come visualizzare la finestra di testo

Fare clic su scheda Vista pannello Elementi delle finestre Finestra di

testo. La finestra di testo viene visualizzata in primo piano rispetto all'area di disegno. Voce di comando: SCHTESTO

Come chiudere la finestra di testo

Dalla finestra di testo, premere F2.

La finestra di testo verr chiusa. inoltre possibile chiudere la finestra di testo utilizzando i comandi standard di Windows. Voce di comando: SCHGRAF Come copiare il testo dalla finestra di testo alla riga di comando 1 Se la finestra di testo non visualizzata, fare clic su scheda

Strumenti pannello Elementi delle finestre Finestra di testo. 2 Selezionare il testo che si desidera copiare. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di comando o di testo. Fare clic su Incolla a riga di comando. Il testo viene copiato negli Appunti e quindi incollato sulla riga di comando. Dopo aver premuto INVIO, i comandi vengono eseguiti in sequenza, come uno script. Per copiare e incollare il testo possibile utilizzare anche le combinazioni di tasti CTRL+C e CTRL+V. COPIACLIP, INCOLLACLIP

Riferimento rapido
Comandi
COPIACLIP Copia gli oggetti selezionati negli Appunti.

116 | Capitolo 3 Finestra di comando

COPIACRONO Copia negli Appunti il testo relativo alla cronologia della riga di comando SCHGRAF Passa dalla finestra di testo all'area di disegno LOGFILEOFF Chiude il file di registro della finestra di testo aperto con il comando LOGFILEON LOGFILEON Scrive in un file il contenuto della finestra di testo INCOLLACLIP Inserisce dati dagli Appunti SCHTESTO Apre la finestra di testo

Variabili di sistema
LOGFILEMODE Specifica se il contenuto della finestra di testo viene scritto in un file di registro LOGFILENAME Specifica il percorso e il nome del file di registro della finestra di testo per il disegno corrente LOGFILEPATH Specifica il percorso per i file di registro delle finestre di testo di tutti i disegni di una sessione TEXTFILEOUTPUTFORMAT Fornisce opzioni Unicode per i file di registro delle finestre di testo e di stampa

Spostamento e modifiche nella finestra di comando | 117

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Passaggio dalle finestre di dialogo alla riga di comando e viceversa


possibile visualizzare i messaggi di richiesta nella riga di comando anzich utilizzare una finestra di dialogo. Questa opzione utile soprattutto quando si utilizzano gli script. Alcune funzioni sono disponibili sia nella riga di comando sia in una finestra di dialogo. In molti casi, possibile digitare un trattino prima del comando per fare in modo che, in sostituzione della finestra di dialogo, vengano visualizzati i messaggi alla riga di comando. Ad esempio, immettendo layer alla riga di comando, viene visualizzato il Gestore propriet layer. Immettendo -layer, invece, vengono visualizzate le opzioni equivalenti della riga di comando. Non utilizzare la finestra di dialogo risulta utile per la compatibilit con le versioni precedenti di AutoCAD e per l'utilizzo dei file di script. Vi possono essere lievi differenze fra le opzioni di una finestra di dialogo e quelle disponibili alla riga di comando. Le seguenti variabili di sistema influiscono sulla visualizzazione delle finestre di dialogo:

ATTDIA controlla se INSER utilizza una finestra di dialogo per l'immissione dei valori degli attributi. CMDNAMES visualizza il nome (in inglese) del comando al momento attivo e del comando trasparente. EXPERT controlla la visualizzazione delle finestre di dialogo di alcuni avvertimenti. FILEDIA controlla la visualizzazione delle finestre di dialogo utilizzate con i comandi per la lettura e la scrittura dei file. Ad esempio, se FILEDIA impostata su 1, SALVACOME visualizzer la finestra di dialogo Salva con nome. Se FILEDIA impostata su 0, SALVACOME visualizzer i messaggi di richiesta sulla riga di comando. La procedura illustrata in questa

118 | Capitolo 3 Finestra di comando

documentazione presuppone che la variabile di sistema FILEDIA sia impostata su 1. Tuttavia, anche se FILEDIA impostata su 0, possibile visualizzare la finestra di dialogo di un file immettendo un segno di tilde (~) in risposta al primo messaggio di richiesta. FILEDIA ed EXPERT sono utili quando si utilizzano degli script per eseguire i comandi. Come utilizzare la versione da riga di comando di un comando

Per la maggior parte dei comandi, digitare meno (-) prima del comando. Impostare la variabile di sistema FILEDIA su 0 per le finestre di dialogo che consentono di aprire e salvare i file.

Riferimento rapido
Comandi
Nessuna voce

Variabili di sistema
ATTDIA Controlla se il comando INSER utilizza una finestra di dialogo per l'immissione dei valori degli attributi CMDNAMES Visualizza i nomi dei comandi attivi e trasparenti EXPERT Controlla la visualizzazione di determinati messaggi di richiesta FILEDIA Sopprime la visualizzazione delle finestre di dialogo di navigazione

Passaggio dalle finestre di dialogo alla riga di comando e viceversa | 119

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Come fissare, ridimensionare e nascondere la finestra dei comandi


possibile adattare la posizione e la visualizzazione della finestra dei comandi alle proprie esigenze.

Agganciare la finestra dei comandi


Per default, la finestra dei comandi fissa. La finestra dei comandi fissa ha la stessa larghezza della finestra di AutoCAD. Se il testo digitato supera la larghezza della riga di comando, la finestra viene portata in primo piano rispetto a tale riga per mostrare il testo completo. Per rendere mobile la finestra dei comandi, trascinarla al di fuori dell'area di aggancio. L'area di aggancio uno dei bordi della finestra dell'applicazione AutoCAD che consente di agganciare una barra degli strumenti, una tavolozza o la finestra dei comandi. possibile spostare una finestra dei comandi mobile in qualsiasi punto dello schermo e ridimensionarne la larghezza e l'altezza con il dispositivo di puntamento. Per agganciare di nuovo la finestra dei comandi mobile, trascinarla sull'area di aggancio della finestra di AutoCAD.

Ancoraggio della finestra dei comandi


La finestra dei comandi pu essere ancorata al bordo sinistro o destro della finestra di AutoCAD. Quando viene ancorata, la finestra dei comandi continua ad essere visualizzata, ma in modalit ridotta, e pu essere ripristinata alla modalit normale in caso di necessit. In questo modo aumenta la quantit di spazio visibile nell'area di disegno. Per poter selezionare un lato di ancoraggio, necessario che la finestra dei comandi sia mobile. Per ancorare la finestra dei comandi, accertarsi che sia mobile, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse nella barra del titolo e selezionare Ancora a sinistra o Ancora a destra.

120 | Capitolo 3 Finestra di comando

Ridimensionare la finestra dei comandi


possibile ridimensionare verticalmente la finestra dei comandi trascinando la barra di divisione che si trova sul bordo superiore della finestra quando questa agganciata al bordo inferiore dello schermo e al bordo inferiore della finestra quando questa agganciata al bordo superiore dello schermo.

Nascondere la finestra dei comandi


possibile nascondere e visualizzare nuovamente la riga di comando eseguendo una delle operazioni seguenti:

Fare clic sul menu Strumenti Riga di comando. Premere CTRL+9.

Quando la riga di comando nascosta, possibile comunque digitare comandi. Tuttavia, poich alcuni comandi e variabili di sistema restituiscono dei valori sulla riga di comando, possibile visualizzarla nuovamente in queste occasioni. NOTA Per informazioni sulle opzioni di visualizzazione per le finestre agganciabili, ad esempio Nascondi automaticamente o Trasparenza, vedere "Controllo della visualizzazione delle finestre agganciabili" nell'argomento Impostazioni delle opzioni di interfaccia a pagina 193. Come rendere mobile la finestra di comando

Fare clic sul quadratino di spostamento, ovvero le doppie barre, sul bordo sinistro della finestra dei comandi agganciata e trascinare la finestra fuori dall'area di aggancio finch non sar visibile un contorno spesso. Quindi rilasciarla nell'area di disegno della finestra di AutoCAD.

Come rendere trasparente la finestra di comando mobile 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di comando mobile. Fare clic su Trasparenza. 2 Nella finestra di dialogo Trasparenza, spostare la barra di scorrimento verso sinistra per rendere la finestra di comando meno trasparente e verso destra per renderla pi trasparente. L'intervallo va da opaco a trasparente. Quando selezionata l'opzione Turn Off Transparency for All Palette, non possibile rendere trasparente la finestra di comando.

Come fissare, ridimensionare e nascondere la finestra dei comandi | 121

Come agganciare la finestra di comando

Fare clic sulla barra del titolo e trascinare la finestra di comando fino a che non si trova sopra la regione superiore o inferiore di ancoraggio della finestra di AutoCAD. Quando la larghezza della finestra dei comandi corrisponde alla larghezza della finestra di AutoCAD, rilasciare il pulsante del mouse per agganciarla. L'area di aggancio uno dei bordi della finestra dell'applicazione AutoCAD che consente di agganciare una barra degli strumenti, una tavolozza o la finestra dei comandi. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo della finestra dei comandi e selezionare Consenti ancoraggio. NOTA possibile definire se la finestra dei comandi viene agganciata facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo e facendo clic su Consenti ancoraggio.

Come ridimensionare la finestra di comando quando fissa 1 Posizionare il cursore sulla barra di divisione orizzontale in modo che il cursore assuma l'aspetto di una linea doppia con frecce. 2 Trascinare verticalmente la barra di divisione fino a quando la finestra dei comandi non raggiunge la dimensione desiderata. Come nascondere la finestra dei comandi

Fare clic sul menu Strumenti Riga di comando. NOTA Poich alcuni comandi e variabili di sistema restituiscono dei valori sulla riga di comando, possibile visualizzarla in queste occasioni. Per visualizzare la riga di comando quando nascosta, premere CTRL+9. Metodo alternativo: Fare clic sul menu Strumenti Riga di comando.

Riferimento rapido
Comandi
LINEACOM Visualizza la riga di comando

122 | Capitolo 3 Finestra di comando

NASCLINEACOM Nasconde la riga di comando

Variabili di sistema
PALETTEOPAQUE Controlla se le finestre possono essere rese trasparenti

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Come fissare, ridimensionare e nascondere la finestra dei comandi | 123

124

Strumenti di navigazione

Gli strumenti di navigazione consentono di modificare l'orientamento e la vista del modello. Il dettaglio visualizzato per un modello pu essere regolato aumentando o diminuendo il fattore di ingrandimento degli oggetti. possibile creare viste che definiscano un'area di un modello e utilizzare viste preimpostate per ripristinare un orientamento e un punto di vista noti.

ViewCube
Il ViewCube una rappresentazione visiva dell'orientamento corrente di un modello che consente di regolarne il punto di vista.

Introduzione al ViewCube
Il ViewCube uno strumento di navigazione 3D che appare quando attivato il sistema grafico 3D. Con il ViewCube possibile passare dalle viste standard a quelle assonometriche e viceversa. Una volta visualizzato, il ViewCube appare in uno degli angoli dell'finestra di disegno sul modello in uno stato inattivo. Mentre in stato non attivo, il ViewCube visualizza il punto di vista corrente del modello in base all'UCS corrente e alla direzione nord definita dal sistema WCS del modello. Il ViewCube diventa attivo posizionando il cursore su di esso. Per passare ad una delle viste preimpostate disponibili, ruotare la vista corrente o spostarsi sulla vista iniziale del modello.

125

Controllo dell'aspetto del ViewCube


Il ViewCube pu essere visualizzato in due stati, ovvero attivo e non attivo. Quando il ViewCube inattivo, appare trasparente nell'nella finestra di disegno per default per non oscurare completamente la vista del modello. Se attivo, il ViewCube appare opaco e nasconde la vista degli oggetti del modello. Oltre a controllare il livello di opacit del ViewCube in stato non attivo, possibile controllarne anche le dimensioni, la posizione sullo schermo e la visualizzazione del menu UCS e della bussola. Le impostazioni utilizzate per controllare l'aspetto del ViewCube si trovano nella finestra di dialogo Impostazioni ViewCube.

Utilizzo della bussola


La bussola del ViewCube indica la direzione nord definita per il modello. La direzione nord indicata dalla bussola si basa sulle direzioni nord e in alto definite dal sistema WCS del modello. La finestra di dialogo Posizione geografica consente di definire le direzioni nord e in alto per un modello. La visualizzazione della bussola al di sotto del ViewCube controllata dalla finestra di dialogo Impostazioni ViewCube. Come visualizzare o nascondere il ViewCube 1 Fare clic su scheda Visualizza pannello Navigazione Visualizzazione

ViewCube. 2 Impostare uno stile di visualizzazione 3D corrente. Fare clic su scheda Vista pannello Stili di visualizzazione Gestisci stili di visualizzazione. Voce di comando: NAVCUBO

126 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Visualizza

Visualizzazione ViewCube. Menu: Visualizza Visualizzazione ViewCube On Come controllare la posizione del ViewCube 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul ViewCube, quindi scegliere Impostazioni ViewCube. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni ViewCube, in Visualizzazione, selezionare una delle posizioni disponibili nell'elenco a discesa Posizione su schermo. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVCUBO Menu: Visualizza Visualizzazione ViewCube Impostazioni Come controllare le dimensioni del ViewCube 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul ViewCube, quindi scegliere Impostazioni ViewCube. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni ViewCube, in Visualizzazione, trascinare il dispositivo di scorrimento Dimensione ViewCube a sinistra o a destra. Trascinando il dispositivo a sinistra o a destra le dimensioni del ViewCube vengono rispettivamente ridotte e aumentate. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVCUBO Menu: Visualizza Visualizzazione ViewCube Impostazioni Come controllare l'opacit del ViewCube nello stato non attivo 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul ViewCube, quindi scegliere Impostazioni ViewCube. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni ViewCube, in Visualizzazione, trascinare il dispositivo di scorrimento Trasparenza se non attivo a sinistra o a destra.

Introduzione al ViewCube | 127

Trascinando il dispositivo a sinistra o a destra vengono aumentate rispettivamente la trasparenza e l'opacit del ViewCube. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVCUBO Menu: Visualizza Visualizzazione ViewCube Impostazioni Come visualizzare la bussola per il ViewCube 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul ViewCube, quindi scegliere Impostazioni ViewCube. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni ViewCube, selezionare Mostra la bussola sotto al ViewCube. La bussola viene visualizzata al di sotto del ViewCube e indica la direzione nord del modello. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVCUBO Menu: Visualizza Visualizzazione ViewCube Impostazioni

Riferimento rapido
Comandi
NAVCUBO Controlla la visibilit e le propriet di visualizzazione di ViewCube. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Variabili di sistema
NAVVCUBEDISPLAY Controlla la visualizzazione di ViewCube per la finestra corrente quando attivo il sistema grafico 3D. NAVVCUBELOCATION Identifica l'angolo di una finestra in cui viene visualizzato ViewCube.

128 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

NAVVCUBEOPACITY Controlla l'opacit di ViewCube quando non attivo. NAVVCUBESIZE Specifica le dimensioni di ViewCube.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Menu ViewCube
Nel menu ViewCube sono disponibili opzioni che consentono di definire l'orientamento del ViewCube, di alternare tra la proiezione parallela e prospettica, di definire la vista iniziale del modello, nonch di controllare l'aspetto del ViewCube. Nel menu di scelta rapida del ViewCube sono disponibili le seguenti opzioni:

inizio. Ripristina la vista iniziale salvata con il modello. Parallela. Consente di passare la vista corrente alla proiezione parallela. Prospettica. Consente di passare la vista corrente alla proiezione prospettica. Prospettiva con facce ortogonali. Consente di passare la vista corrente alla proiezione prospettica, a meno che la vista corrente non sia allineata ad una vista faccia definita sul ViewCube. Imposta vista corrente come iniziale. Definisce la vista iniziale del modello in base alla vista corrente. Orienta la cinepresa in base all'angolo di visualizzazione della vista selezionata, ovvero un piano, un'elevazione, una sezione o una vista 3D. Impostazioni ViewCube. Visualizza la finestra di dialogo in cui possibile regolare l'aspetto e il comportamento del ViewCube. ?. Avvia la Guida in linea e visualizza l'argomento relativo al ViewCube.

Menu ViewCube | 129

Come visualizzare il menu ViewCube

Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla bussola, sull'icona Inizio o sull'area principale del ViewCube.

Voce di comando: NAVCUBO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Visualizza

Visualizzazione ViewCube. Menu: Visualizza Visualizzazione ViewCube On

Riferimento rapido
Comandi
NAVCUBO Controlla la visibilit e le propriet di visualizzazione di ViewCube. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Variabili di sistema
PERSPECTIVE Specifica se la finestra corrente visualizza una vista prospettica.

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Cambia la vista di un modello con il ViewCube


possibile cambiare la vista di un modello ripristinando una vista preimpostata oppure trascinando il ViewCube, ruotando la vista corrente di 90 gradi,

130 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

passando ad una vista faccia adiacente, alternando tra modalit di proiezionee definendo e ripristinando la vista iniziale.

Riferimento rapido
Comandi
NAVCUBO Controlla la visibilit e le propriet di visualizzazione di ViewCube. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Variabili di sistema
NAVVCUBEDISPLAY Controlla la visualizzazione di ViewCube per la finestra corrente quando attivo il sistema grafico 3D. PERSPECTIVE Specifica se la finestra corrente visualizza una vista prospettica.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Cambiare la vista corrente


Per cambiare la vista corrente di un modello, fare clic sulle aree predefinite del ViewCube o trascinarlo. Il ViewCube fornisce ventisei aree definite in cui possibile fare clic per cambiare la vista di un modello. Tali aree sono suddivise in tre categorie, o gruppi, ovvero angoli, spigoli e facce. Delle ventisei aree sei rappresentano le viste ortogonali standard di un modello: superiore, inferiore, anteriore, posteriore, sinistra e destra. Per impostare le viste ortogonali, possibile fare clic su una delle facce del ViewCube.

Cambia la vista di un modello con il ViewCube | 131

Le altre venti aree definite consentono di accedere alle viste angolari di un modello. Se si fa clic su uno degli angoli del ViewCube, la vista corrente del modello diventa in una vista a tre quarti, basata su un punto di vista definito da tre lati del modello. Se si fa clic su uno degli spigoli, la vista del modello diventain una vista a tre quarti basata su due lati del modello.

Fare clic su un'area definita del ViewCube non l'unico sistema per cambiare la vista di un modello con il ViewCube: infatti possibile fare clic su di esso e trascinarlo. Facendo clic sul ViewCube e trascinandolo, possibile cambiare la vista di un modello in un punto di vista personalizzato diverso dai ventisei predefiniti disponibili.

Rotazione di una vista faccia


Quando si visualizza un modello da una delle viste faccia, accanto al ViewCube vengono visualizzate altre due icone. Si tratta delle frecce di rotazione. Tali frecce consentono di ruotare la vista corrente di 90 in direzione positiva o negativa attorno al centro della vista.

Passaggio ad una faccia adiacente


Quando si visualizza un modello da una delle viste faccia, possibile utilizzare il ViewCube per passare ad una vista faccia adiacente senza modificare prima la vista del modello. Quando attivo il ViewCube ed corrente una vista faccia, vengono visualizzati quattro triangoli, uno su ogni lato del ViewCube. Con i triangoli possibile ruotare la vista corrente in modo da visualizzare la vista faccia indicata dal triangolo.

132 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

Come modificare la vista corrente in una vista preimpostata 1 Attivare il ViewCube. 2 Fare clic su una faccia, uno spigolo o un angolo del ViewCube. Voce di comando: NAVCUBO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Visualizza

Visualizzazione ViewCube. Menu: Visualizza Visualizzazione ViewCube On Come visualizzare una faccia adiacente 1 Attivare il ViewCube. NOTA Verificare che una vista faccia sia corrente. 2 Fare clic su uno dei triangoli visualizzati accanto agli spigoli del ViewCube. Voce di comando: NAVCUBO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Visualizza

Visualizzazione ViewCube. Menu: Visualizza Visualizzazione ViewCube On Come ruotare una vista faccia 1 Attivare il ViewCube. NOTA Verificare che una vista faccia sia corrente. 2 Fare clic su una delle frecce di rotazione visualizzate al di sopra e a destra del ViewCube. Fare clic sulla freccia di rotazione sinistra o sulla freccia di rotazione destra per ruotare la vista di 90 rispettivamente in senso antiorario e orario.

Cambia la vista di un modello con il ViewCube | 133

Voce di comando: NAVCUBO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Visualizza

Visualizzazione ViewCube. Menu: Visualizza Visualizzazione ViewCube On Come modificare in modo interattivo la vista

Fare clic sul ViewCube, tenere premuto il pulsante del dispositivo di puntamento per eseguire l'orbita del modello. Eseguire un'operazione di trascinamento nella direzione di orbita desiderata del modello.

Voce di comando: NAVCUBO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Visualizza

Visualizzazione ViewCube. Menu: Visualizza Visualizzazione ViewCube On

Riferimento rapido
Comandi
NAVCUBO Controlla la visibilit e le propriet di visualizzazione di ViewCube. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

134 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione della modalit di proiezione della vista


La proiezione della vista consente di produrre effetti visivi realistici di un modello. Il ViewCube supporta due diverse proiezioni della vista, ovvero prospettica e parallela. Le viste con proiezione prospettica vengono calcolate in base alla distanza compresa tra una teorica cinepresa e il punto di mira. Ad una distanza pi breve tra questi due elementi corrisponde una visualizzazione pi precisa dell'effetto prospettico. Le distanze maggiori producono invece effetti con precisione inferiore sul modello. Nelle viste con proiezione parallela sono visualizzati tutti i punti di un modello proiettati parallelamente allo schermo. Nell'illustrazione che segue viene mostrato lo stesso modello visualizzato dalla stessa direzione di visualizzazione, ma con proiezioni della vista diverse.

Quando la vista di un modello cambia, viene aggiornata con l'ultima modalit di proiezione, a meno che la modalit di proiezione corrente impostata per il ViewCube non sia Prospettiva con facce ortogonali. Tale opzione applica la modalit di proiezione prospettica a tutte le viste, a meno che il modello non venga visualizzato da una delle viste faccia, ovvero superiore, inferiore, anteriore, posteriore, sinistra o destra.

Cambia la vista di un modello con il ViewCube | 135

Alla chiusura del ViewCube, la vista corrente mantiene la modalit di proiezione utilizzata per visualizzare il modello, a meno che Prospettiva con facce ortogonali non sia l'ultima modalit impostata. In tal caso, alla vista viene infatti assegnata una proiezione parallela o prospettica. Quando il ViewCube viene riavviato, viene ripristinata l'ultima proiezione della vista salvata. Come modificare la modalit di proiezione della vista 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul ViewCube e scegliere una delle seguenti opzioni:

Parallela Prospettica Prospettiva con facce ortogonali

Voce di comando: NAVCUBO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Visualizza

Visualizzazione ViewCube. Menu: Visualizza Visualizzazione ViewCube On

Riferimento rapido
Comandi
NAVCUBO Controlla la visibilit e le propriet di visualizzazione di ViewCube. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Variabili di sistema
NAVVCUBEDISPLAY Controlla la visualizzazione di ViewCube per la finestra corrente quando attivo il sistema grafico 3D. PERSPECTIVE Specifica se la finestra corrente visualizza una vista prospettica.

136 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Definizione della vista iniziale


La definizione di una vista iniziale di un modello consente di ripristinare una vista nota utilizzando gli strumenti di navigazione. La vista iniziale una vista speciale del modello. Le estensioni di un modello vengono utilizzate come vista di default per la vista iniziale dei modelli creati con versioni precedenti ad AutoCAD 2008, mentre per tutti i nuovi modelli viene impiegata una vista a tre quarti definita dall'orientamento superiore/sinistra/anteriore. anche possibile definire una vista del modello come vista iniziale in modo da tornare facilmente alla vista nota facendo clic sull'icona Inizio o sulla voce corrispondente nel menu di scelta rapida. Oltre che per tornare ad una vista nota, la vista iniziale pu essere utilizzata anche per generare l'anteprima anzich utilizzare l'ultima vista salvata quando si salva un modello. La scheda Impostazioni anteprima vista ridotta della finestra di dialogo Opzioni consente di specificare se utilizzare la vista iniziale o l'ultima vista salvata di un modello per generare l'anteprima durante il salvataggio. Con questa scheda anche possibile ripristinare la vista di default della vista iniziale. Come definire la vista iniziale

Fare clic con il pulsante destro del mouse sul ViewCube, quindi scegliere Imposta vista corrente come iniziale.

Voce di comando: NAVCUBO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Visualizza

Visualizzazione ViewCube. Menu: Visualizza Visualizzazione ViewCube On

Cambia la vista di un modello con il ViewCube | 137

Come ripristinare la vista iniziale Utilizzare uno dei metodi seguentiper ripristinare la vista iniziale:

Fare clic sull'icona Inizio accanto al ViewCube. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul ViewCube e scegliere all'inizio.

Voce di comando: NAVCUBO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Visualizza

Visualizzazione ViewCube. Menu: Visualizza Visualizzazione ViewCube On Come ripristinare la vista di default della vista iniziale 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, scheda Apri e salva, fare clic su Impostazioni anteprima vista ridotta. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni anteprima vista ridotta, fare clic su Ripristina vista iniziale di default. 4 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Impostazioni anteprima vista ridotta. 5 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Opzioni. Voce di comando: OPZIONI

Riferimento rapido
Comandi
NAVCUBO Controlla la visibilit e le propriet di visualizzazione di ViewCube. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

138 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Esame di singoli oggetti con il ViewCube


possibile esaminare i singoli oggetti di un modello utilizzando il ViewCube. Con il ViewCube possibile definire il centro di una vista in base ad uno o pi oggetti selezionati. Dopo aver selezionato uno o pi oggetti e aver cambiato una vistadal ViewCube, il modello viene ruotato intorno al centro della vista, che viene calcolato dalle estensioni degli oggetti selezionati. Come esaminare un singolo oggetto con il ViewCube 1 Nel modello, selezionare uno o pi oggetti per definire il centro della vista. 2 Fare clic su una delle posizioni preimpostate nel ViewCube oppure fare clic e trascinare il ViewCube per cambiare la vista del modello. Il ViewCube cambia la vista del modello in base al centro degli oggetti selezionati. Voce di comando: NAVCUBO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Visualizza

Visualizzazione ViewCube. Menu: Visualizza Visualizzazione ViewCube On

Cambia la vista di un modello con il ViewCube | 139

Riferimento rapido
Comandi
NAVCUBO Controlla la visibilit e le propriet di visualizzazione di ViewCube.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica dell'UCS con il ViewCube


Con il ViewCube possibile sostituire l'UCS corrente utilizzato per il modello con uno degli UCS con nome salvati con il modello stesso o definirne uno nuovo. Nel menu UCS, presente al di sotto del ViewCube, viene visualizzato il nome dell'UCS del modello. Il menu consente di ripristinare uno degli UCS con nome salvati con il modello, passare al WCS o definire un nuovo UCS. La voce di menu WCS consente di alternare il sistema di coordinate tra l'UCS corrente e il WCS. L'opzione Nuovo UCS consente di ruotare l'UCS corrente in base ad uno, due o tre punti per definire un nuovo UCS. Facendo clic su questa opzione, viene definito un nuovo UCS con il nome di default Anonimo. Per salvare l'UCS con nome in modo che sia possibile recuperarlo in seguito, utilizzare l'opzione Con nome. possibile orientare il ViewCube con l'UCS corrente o il WCS. Orientando il ViewCube con l'UCS corrente, possibile definire la direzione della modellazione. Orientando il ViewCube con il WCS, possibile navigare nel modello in base alle relative direzioni nord e in alto. Le impostazioni per il controllo dell'orientamento del ViewCube si trovano nella finestra Impostazioni ViewCube.

140 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

Come controllare la visualizzazione del menu UCS 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul ViewCube, quindi scegliere Impostazioni ViewCube. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni ViewCube, in Visualizzazione, fare clic su Mostra menu UCS. Se tale opzione selezionata, il menu UCS viene visualizzato al di sotto del ViewCube. In questo modo possibile identificare l'UCS corrente e passare ad un UCS con nome diverso. Se tale opzione non selezionata, il menu UCS non viene visualizzato. Voce di comando: NAVCUBO Menu: Visualizza Visualizzazione ViewCube Impostazioni Come identificare l'UCS corrente

L'UCS corrente viene visualizzato nel menu UCS al di sotto del ViewCube.

Voce di comando: NAVCUBO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Visualizza

Visualizzazione ViewCube. Menu: Visualizza Visualizzazione ViewCube On Come passare ad un UCS diverso 1 Nel menu UCS posto al di sotto del ViewCube, fare clic sulla freccia Gi accanto al nome dell'UCS corrente. 2 Selezionare un UCS con nome nell'elenco.

Modifica dell'UCS con il ViewCube | 141

Voce di comando: NAVCUBO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Visualizza

Visualizzazione ViewCube. Menu: Visualizza Visualizzazione ViewCube On Come passare al WCS 1 Nel menu UCS posto al di sotto del ViewCube, fare clic sulla freccia Gi accanto al nome dell'UCS corrente. 2 Selezionare un WCS nell'elenco. Come impostare l'orientamento del ViewCube in base all'UCS corrente o al WCS 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul ViewCube, quindi scegliere Impostazioni ViewCube. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni ViewCube, fare clic su Orienta il ViewCube al Sistema di coordinate corrente. Se tale opzione selezionata, il ViewCube viene allineato all'UCS corrente. In caso contrario, viene allineato al WCS del modello. Voce di comando: NAVCUBO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Visualizza

Visualizzazione ViewCube. Menu: Visualizza Visualizzazione ViewCube On

Riferimento rapido
Comandi
NAVCUBO Controlla la visibilit e le propriet di visualizzazione di ViewCube. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

142 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

UCS Gestisce l'UCS

Variabili di sistema
NAVVCUBEORIENT Controlla se ViewCube riflette il sistema UCS o WCS corrente.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

SteeringWheel
Gli elementi SteeringWheel sono menu di rilevamento che consentono di accedere a diversi strumenti di navigazione 2D e 3D da un singolo strumento.

Introduzione agli strumenti SteeringWheel


Gli strumenti SteeringWheel sono menu di rilevamento divisi in quattro diverse sezioni, note come sezioni del disco. Ogni sezione di un disco rappresenta uno strumento di navigazione. Sono disponibili diversi metodi per eseguire operazioni di panoramica, zoom e modifica sulla vista corrente di un modello. Gli strumenti SteeringWheel, noti anche come dischi, consentono di risparmiare tempo mediante la combinazione dei comuni strumenti di navigazione in un'unica interfaccia. I dischi sono specifici del contesto in cui viene visualizzato un modello.

SteeringWheel | 143

Bolla di primo contatto


Quando il disco bloccato all'avvio, non segue il cursore e viene visualizzata la bolla di primo contatto relativa. Tale bolla funge da introduzione allo scopo dei dischi e alle relative procedure di utilizzo. Il comportamento dell'avvio dei dischi pu essere modificato nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel.

Visualizzazione e utilizzo dei dischi


possibile visualizzare un disco da un menu di scelta rapida, una barra degli strumenti o un menu a discesa. Dopo aver visualizzato un disco, possibile attivare uno degli strumenti di navigazione disponibili facendo clic su una delle sezioni del disco o facendo clic e tenendo premuto il pulsante del dispositivo di puntamento. Dopo aver premuto il pulsante, l'operazione di trascinamento sulla finestra di disegno determina il cambiamento della vista corrente. Per tornare al disco, sufficiente rilasciare il pulsante.

Controllo dell'aspetto dei dischi


Per controllare l'aspetto dei dischi possibile modificare la modalit corrente o regolare le dimensioni e l'opacit. I dischi, ad eccezione del disco di navigazione 2D, sono disponibili in due diverse modalit, ovvero in versione ridotta e grande. Per modificare la modalit corrente di un disco, fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco e scegliere un'altra modalit. Oltre a modificare la modalit corrente, possibile regolare l'opacit e le dimensioni dei dischi. Le dimensioni di un disco controllano la grandezza

144 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

delle sezioni e delle etichette visualizzate sul disco, mentre il livello di opacit determina la visibilit degli oggetti del modello coperti dal disco. Le impostazioni utilizzate per controllare l'aspetto dei dischi si trovano nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel.

Controllo delle descrizioni comandi dei dischi e dei messaggi degli strumenti
Le descrizioni comandi vengono visualizzate quando si posiziona il cursore su ogni sezione e pulsante di un disco. Le descrizioni vengono visualizzate al di sotto del disco e indicano l'azione che verr eseguita facendo clic sulla sezione o sul pulsante. possibile attivare o disattivare la visualizzazione delle descrizioni comandi nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel. Analogamente alle descrizioni comandi, i messaggi degli strumenti vengono visualizzati quando si utilizza uno degli strumenti di navigazione da un disco. I messaggi degli strumenti vengono visualizzati sulla finestra di disegno e forniscono istruzioni per l'utilizzo dello strumento di navigazione attivo. Come per le descrizioni comandi, possibile attivare e disattivare i messaggi degli strumenti nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel. La disattivazione dei messaggi degli strumenti influisce solo sui messaggi visualizzati quando si utilizza il disco Navigazione completa. Come visualizzare un disco

Fare clic sul menu Visualizza SteeringWheel.

Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Come chiudere un disco Utilizzare uno dei seguenti metodi:


Premere il tasto ESC o INVIO. Fare clic sul pulsante Chiudi. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco e scegliere Chiudi disco.

Introduzione agli strumenti SteeringWheel | 145

Come modificare le dimensioni dei dischi 1 Visualizzare un disco. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheel. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel, in Dischi maxi o Dischi mini, spostare il dispositivo di scorrimento Dimensioni dischi a sinistra o destra. Trascinando il dispositivo a sinistra o a destra le dimensioni del disco vengono rispettivamente ridotte ed aumentate. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel Come modificare l'opacit dei dischi 1 Visualizzare un disco. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheel. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel, in Dischi maxi o Dischi mini, spostare il dispositivo di scorrimento Trasparenza dischi a sinistra o destra. Spostando il dispositivo di scorrimento a sinistra e a destra la trasparenza del disco viene rispettivamente aumentata e ridotta. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel

146 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

Come controllare il posizionamento all'avvio dei dischi 1 Visualizzare un disco. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheel. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel, in Visualizzazione, fare clic su Mostra il disco bloccato all'avvio. Il disco viene visualizzato bloccato. Quando questa opzione deselezionata, il disco segue la posizione del cursore. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel Come attivare le descrizioni comandi per i dischi 1 Visualizzare un disco. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheel. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel, in Visualizzazione, fare clic su Mostra descrizioni comandi. Le descrizioni comandi relative alle sezioni e ai pulsanti di un disco vengono visualizzate quando si posiziona il cursore su di esso. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel Come attivare i messaggi per i dischi 1 Visualizzare un disco.

Introduzione agli strumenti SteeringWheel | 147

2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheel. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel, in Visualizzazione, fare clic su Mostra messaggi dello strumento. I messaggi vengono visualizzati quando si utilizzano gli strumenti di navigazione. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel

Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO Visualizza le SteeringWheel OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Variabili di sistema
NAVSWHEELMODE Specifica la modalit corrente dello strumento SteeringWheel. NAVSWHEELOPACITYBIG Controlla l'opacit dei dischi maxi. NAVSWHEELOPACITYMINI Controlla l'opacit dei dischi mini. NAVSWHEELSIZEBIG Specifica le dimensioni dei dischi maxi.

148 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

NAVSWHEELSIZEMINI Specifica le dimensioni dei dischi mini.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Menu Disco
Il menu Disco consente di alternare tra i diversi dischi e modificare il comportamento di alcuni strumenti di navigazione del disco corrente. Utilizzare il menu Disco per alternare tra i dischi grandi e mini disponibili, passare alla vista iniziale, modificare le preferenze del disco corrente e controllare il comportamento degli strumenti di navigazione 3D Orbita, Guarda e Passeggia. Le voci di menu disponibili nel menu Disco dipendono dal disco corrente. Nel menu Disco sono disponibili le seguenti opzioni:

Disco Vista oggetto mini. Visualizza la versione ridotta del disco Vista oggetto. Disco Tour edificio mini. Visualizza la versione ridotta del disco Tour edificio. Disco Navigazione completa mini. Visualizza la versione ridotta del disco Navigazione completa. Disco Navigazione completa. Visualizza la versione grande del disco Navigazione completa. Dischi base. Visualizza la versione grande del disco Vista oggetto o Tour edificio. Vai all'inizio. Ripristina vista iniziale salvata con il modello. Adatta alla finestra. Ridimensiona e centra la vista corrente per visualizzare tutti gli oggetti.

Menu Disco | 149

Ripristina centro originale. Ripristina il punto centrale della vista rispetto alle estensioni del modello. Cinepresa a livello. Ruota la vista corrente in modo che sia relativa al piano XY. Aumenta velocit passeggiata. Aumenta di due volte la velocit di passeggiata utilizzata per lo strumento Passeggia. Riduci velocit passeggiata. Riduce della met la velocit di passeggiata utilizzata per lo strumento Passeggia. ?. Avvia la Guida in linea e visualizza l'argomento relativo ai dischi. Impostazioni degli SteeringWheel. Visualizza la finestra di dialogo in cui possibile regolare le preferenze relative ai dischi. Chiudi disco. Chiude il disco.

Come visualizzare il menu Disco

Fare clic sulla freccia Gi nell'angolo inferiore destro del disco o fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco.

Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel

Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO Visualizza le SteeringWheel

Variabili di sistema
NAVSWHEELMODE Specifica la modalit corrente dello strumento SteeringWheel.

150 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Dischi di navigazione
possibile scegliere tra diversi dischi, ognuno dei quali caratterizzato da un tema di disegno specifico. Alcuni dischi sono progettati per la navigazione 2D, mentre altri risultano pi adatti alla navigazione 3D. I dischi sono disponibili in due dimensioni, ovvero nella versione grande e in quella ridotta. Il disco grande di dimensioni maggiori del cursore. In ogni sezione del disco presente un'etichetta. Il disco mini presenta dimensioni quasi identiche a quelle del cursore. Nelle sezioni del disco non sono presenti etichette. Il disco Navigazione 2D disponibile solo nella versione grande. possibile scegliere tra i seguenti dischi:

Navigazione 2D Vista oggetto Tour edificio Navigazione completa

Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO Visualizza le SteeringWheel

Variabili di sistema
NAVSWHEELMODE Specifica la modalit corrente dello strumento SteeringWheel.

Dischi di navigazione | 151

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Disco Navigazione 2D
Il disco Navigazione 2D destinato alla navigazione base di un modello.

Tale disco diviso nelle seguenti sezioni:


Pan a pagina 171. Riposiziona la vista corrente mediante una panoramica. Zoom a pagina 181. Regola il fattore di ingrandimento della vista corrente. Riavvolgi a pagina 173. Ripristina la vista pi recente. possibile spostarsi in avanti o all'indietro nelle viste precedenti.

NOTA A differenza degli altri dischi, il disco Navigazione 2D specifico del contesto e viene visualizzato quando attiva una scheda di layout o quando la variabile di sistema NAVSWHEELMODE impostata su 3.

Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO Visualizza le SteeringWheel

152 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

Variabili di sistema
NAVSWHEELMODE Specifica la modalit corrente dello strumento SteeringWheel.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Disco Vista oggetto


Il disco Vista oggetto preposto alla navigazione 3D e include lo strumento di navigazione 3D Orbita. Utilizzare il disco Vista oggetto per esaminare gli oggetti 3D dall'esterno.

Il disco Vista oggetto grande diviso nelle seguenti sezioni:

Centra a pagina 161. Specifica un punto su un modello per regolare il centro della vista corrente o modificare il punto di mira utilizzato per alcuni strumenti di navigazione. Zoom a pagina 181. Regola il fattore di ingrandimento della vista corrente. Riavvolgi a pagina 173. Ripristina la vista pi recente. possibile spostarsi in avanti o all'indietro nelle viste precedenti. Orbita a pagina 168. Ruota la vista corrente attorno ad un punto perno fisso.

Dischi di navigazione | 153

Il disco Vista oggetto mini diviso nelle seguenti sezioni:

Zoom (sezione superiore) a pagina 181. Regola il fattore di ingrandimento della vista corrente. Riavvolgi (sezione destra) a pagina 173. Ripristina la vista pi recente. possibile spostarsi in avanti o all'indietro nelle viste precedenti. Pan (sezione inferiore) a pagina 171. Riposiziona la vista corrente mediante una panoramica. Orbita (sezione sinistra) a pagina 168. Ruota la vista corrente attorno ad un punto perno fisso.

Come passare al disco Vista oggetto grande

Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Dischi base Disco Vista oggetto.

Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel Come passare al disco Vista oggetto mini

Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Disco Vista oggetto mini.

Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel

154 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO Visualizza le SteeringWheel

Variabili di sistema
NAVSWHEELMODE Specifica la modalit corrente dello strumento SteeringWheel.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Dischi Tour edificio


I dischi Tour edificio sono destinati alla navigazione 3D. Utilizzarli per navigare all'interno di un modello.

Il disco Tour edificio oggetto grande diviso nelle seguenti sezioni:

Avanti a pagina 163. Regola la distanza tra il punto di vista corrente e il punto perno definito del modello. Guarda a pagina 165. Ruota la vista corrente. Riavvolgi a pagina 173. Ripristina la vista pi recente. possibile spostarsi in avanti o all'indietro nelle viste precedenti.

Dischi di navigazione | 155

Su/Gi a pagina 176. Esegue lo scorrimento della vista corrente di un modello lungo l'asse Y dello schermo.

Il disco Tour edificio oggetto mini diviso nelle seguenti sezioni:

Passeggia (sezione superiore) a pagina 178. Simula una passeggiata in un modello. Riavvolgi (sezione destra) a pagina 173. Ripristina la vista pi recente. possibile spostarsi in avanti o all'indietro nelle viste precedenti. Su/Gi (sezione inferiore) a pagina 176. Esegue lo scorrimento della vista corrente di un modello lungo l'asse Y dello schermo. Guarda (sezione sinistra) a pagina 165. Ruota la vista corrente.

Come passare al disco Tour edificio grande

Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Dischi base Disco Tour edificio.

Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel Come passare al disco Tour edificio mini

Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Disco Tour edificio mini.

Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel

156 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO Visualizza le SteeringWheel

Variabili di sistema
NAVSWHEELMODE Specifica la modalit corrente dello strumento SteeringWheel.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Disco Navigazione completa


Il disco Navigazione completa combina gli strumenti di navigazione 2D e 3D presenti nei dischi Vista oggetto e Tour edificio.

Il disco Navigazione completa grande diviso nelle seguenti sezioni:


Zoom a pagina 181. Regola il fattore di ingrandimento della vista corrente. Riavvolgi a pagina 173. Ripristina la vista pi recente. possibile spostarsi in avanti o all'indietro nelle viste precedenti. Pan a pagina 171. Riposiziona la vista corrente mediante una panoramica.

Dischi di navigazione | 157

Orbita a pagina 168. Ruota la vista corrente attorno ad un punto perno fisso. Centra a pagina 161. Specifica un punto su un modello per regolare il centro della vista corrente o modificare il punto di mira utilizzato per alcuni strumenti di navigazione. Passeggia a pagina 178. Simula una passeggiata in un modello. Guarda a pagina 165. Ruota la vista corrente. Su/Gi a pagina 176. Esegue lo scorrimento della vista corrente di un modello lungo l'asse Y dello schermo.

Il disco Navigazione completa mini diviso nelle seguenti sezioni:

Zoom (sezione superiore) a pagina 181. Regola il fattore di ingrandimento della vista corrente. Passeggia (sezione superiore destra) a pagina 178. Simula una passeggiata in un modello. Riavvolgi (sezione destra) a pagina 173. Ripristina la vista pi recente. possibile spostarsi in avanti o all'indietro nelle viste precedenti. Su/Gi (sezione inferiore destra) a pagina 176. Esegue lo scorrimento della vista corrente di un modello lungo l'asse Y dello schermo. Pan (sezione inferiore) a pagina 171. Riposiziona la vista corrente mediante una panoramica. Guarda (sezione inferiore sinistra) a pagina 165. Ruota la vista corrente. Orbita (sezione sinistra) a pagina 168. Ruota la vista corrente attorno ad un punto perno fisso. Centra (sezione superiore sinistra) a pagina 161. Specifica un punto su un modello per regolare il centro della vista corrente o modificare il punto di mira utilizzato per alcuni strumenti di navigazione.

Come passare al disco Navigazione completa grande

Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco e scegliere Disco Navigazione completa. Voce di comando: NAVDISCO

158 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel Come passare al disco Navigazione completa mini

Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco e scegliere Disco Navigazione mini.

Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel

Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO Visualizza le SteeringWheel

Variabili di sistema
NAVSWHEELMODE Specifica la modalit corrente dello strumento SteeringWheel.

Dischi di navigazione | 159

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Strumenti di navigazione
Gli strumenti di navigazione consentono di cambiare la vista corrente di un modello. La disponibilit di uno strumento di navigazione dipende dalla modalit disco corrente. Gli strumenti di navigazione includono quanto segue:

Centra Avanti Guarda Orbita Pan Riavvolgi Su/Gi Passeggia Zoom

Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO Visualizza le SteeringWheel

160 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

Variabili di sistema
CAPTURETHUMBNAILS Specifica se e quando vengono acquisite le anteprime dello strumento Riavvolgi.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Strumento Centra
Lo strumento Centra specifica su un modello un punto come centro della vista corrente. Modifica inoltre il punto di mira utilizzato per alcuni strumenti di navigazione. Quando si utilizza lo strumento Centra, per regolare la posizione del centro della vista corrente possibile fare clic sul cursore e trascinarlo. Durante il trascinamento, il cursore assume l'aspetto di una sfera che indica il punto in cui verr definito il nuovo centro della vista quando verr rilasciato il pulsante del dispositivo di puntamento. Quando si rilascia il pulsante del dispositivo di puntamento, viene eseguita la panoramica del modello fino a quando la sfera non viene centrata nella vista, quindi viene ripristinato il disco.

Il punto centrale definito dallo strumento Centra viene utilizzato per vincolare lo strumento Zoom e definire il punto perno per lo strumento Orbita. Lo strumento Zoom vincolato al punto centrale solo se utilizzato dal disco Vista oggetto, a meno che non venga premuto CTRL quando lo strumento in questione viene utilizzato dal disco Navigazione completa.

Strumenti di navigazione | 161

Come specificare un punto su un modello come centro di una vista 1 Visualizzare un disco dotato dello strumento Centra. 2 Fare clic sulla sezione Centra. Tenere premuto il pulsante del dispositivo di puntamento e trascinare il cursore sulla superficie del modello. 3 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento quando il cursore assume l'aspetto di una sfera. Viene eseguita la panoramica del modello fino a quando la sfera non viene centrata. 4 Fare clic su Chiudi per uscire dal disco. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel Come specificare il punto di mira per gli strumenti Zoom e Orbita 1 Visualizzare un disco dotato dello strumento Centra. 2 Fare clic sulla sezione Centra. Tenere premuto il pulsante del dispositivo di puntamento e trascinare il cursore sulla superficie del modello. 3 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento quando il cursore assume l'aspetto di una sfera. Viene eseguita la panoramica del modello fino a quando la sfera non viene centrata. 4 Lo strumento Zoom o Orbita consente di cambiare la vista del modello. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dal disco. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel

162 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

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Strumento Avanti
Lo strumento Avanti regola la distanza tra il punto di vista corrente e il punto perno definito del modello. Grazie allo strumento Avanti, possibile modificare il fattore di ingrandimento del modello aumentando o riducendo la distanza tra il punto di vista corrente e il punto perno. La distanza consentita per lo spostamento in avanti o all'indietro limitata dalla posizione del punto perno.

Per regolare la distanza tra il punto di vista corrente e il punto perno, dopo aver definito quest'ultimo trascinare il cursore verso l'alto o il basso. Durante il trascinamento del cursore, la distanza corrente dal punto perno viene visualizzata su un elemento grafico definito indicatore di trascinamento della

Strumenti di navigazione | 163

distanza. Tale indicatore presenta due contrassegni che indicano le distanze iniziale e finale rispetto al punto di vista. Durante la modifica della distanza con l'indicatore di trascinamento, la distanza corrente viene mostrata dall'indicatore di colore arancione chiaro. Come cambiare una vista spostandosi in avanti o allontanandosi dal modello 1 Visualizzare un disco dotato dello strumento Avanti. 2 Fare clic sulla sezione Avanti. Tenere premuto il pulsante del dispositivo di puntamento. 3 Quando viene visualizzato l'indicatore di trascinamento della distanza, trascinare il cursore verso l'alto o il basso per modificare la distanza dalla quale viene visualizzato il modello. 4 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dal disco. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

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164 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

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Strumento Guarda
Lo strumento Guarda ruota la vista in orizzontale e in verticale attorno ad un punto fisso. Con lo strumento Guarda possibile ruotare la vista corrente in verticale e in orizzontale. Quando si ruota la vista, il modello viene ruotato attorno ad un punto fisso definito dal centro della vista corrente. Lo strumento Guarda pu essere paragonato ad una persona in piedi in posizione fissa che guarda verso l'alto e il basso ruotando nel contempo da sinistra a destra attorno ad un punto fisso. Quando si utilizza lo strumento Guarda, possibile regolare la vista del modello trascinando il cursore. Durante il trascinamento del cursore, la relativa icona assume l'aspetto del cursore Guarda e il modello ruota attorno alla posizione della vista corrente.

Passeggiata in un modello
Quando si utilizza lo strumento Guarda dal disco Navigazione completa, possibile simulare una passeggiata in un modello utilizzando i tasti freccia della tastiera. La velocit di passeggiata viene definita utilizzando le stesse

Strumenti di navigazione | 165

impostazioni dello strumento Passeggia a pagina 178. Per impostare la velocit di passeggiata, utilizzare la finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel o le opzioni Aumenta velocit passeggiata e Riduci velocit passeggiata del menu Disco.

Inverti asse verticale


Quando si trascina il cursore verso l'alto, il punto di mira della vista si abbassa. Quando si trascina il cursore verso il basso, il punto di mira si innalza. Se si desidera modificare questo comportamento, possibile fare in modo che venga invertito. Per invertire l'asse verticale dello strumento Guarda, utilizzare la finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel. Come guardarsi intorno nella vista 1 Visualizzare un disco dotato dello strumento Guarda. 2 Fare clic sulla sezione Guarda. Tenere premuto il pulsante del dispositivo di puntamento. 3 Quando viene visualizzato il cursore Guarda, trascinarlo verso l'alto, il basso, sinistra e destra per modificare la direzione di visualizzazione. 4 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dal disco. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel Come guardarsi intorno nella vista ed eseguire una passeggiata nel modello 1 Visualizzare il disco Navigazione completa. 2 Fare clic sulla sezione Guarda. Tenere premuto il pulsante del dispositivo di puntamento. 3 Quando viene visualizzato il cursore Guarda, trascinarlo verso l'alto, il basso, sinistra e destra per modificare la direzione di visualizzazione. 4 Mentre si tiene premuto il pulsante del dispositivo di puntamento, premere i tasti freccia per eseguire una passeggiata nel modello.

166 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

5 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco. 6 Fare clic su Chiudi per uscire dal disco. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel Come invertire l'asse verticale dello strumento Guarda 1 Visualizzare un disco. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheel. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel, fare clic su Inverti assi verticali per lo strumento Guarda. Trascinando il cursore verso il basso, si innalza il punto di mira della vista. Trascinandolo verso l'alto si abbassa il punto di mira della vista. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

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Strumento Orbita
Lo strumento Orbita ruota la vista corrente attorno ad un modello in base ad un punto perno fisso. Tale strumento consente di modificare l'orientamento di un modello. Il cursore assume l'aspetto del cursore Orbita. Trascinando il cursore il modello ruota attorno ad un punto perno mentre la vista rimane fissa.

Specifica del punto perno


Il punto di rotazione, o punto perno, il punto base utilizzando durante la rotazione del modello con lo strumento Orbita. Pu essere specificato nei seguenti modi:

Punto perno di default. Quando si apre un modello per la prima volta, il punto di mira della vista corrente viene utilizzato come punto perno per l'orbita del modello. Selezione di oggetti.Con la sensibilit della selezione attivata, possibile selezionare gli oggetti prima di utilizzare lo strumento Orbita per il calcolo del punto perno. Il punto perno viene calcolato in base al centro delle estensioni degli oggetti selezionati.

168 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

Strumento Centra. possibile specificare un punto sul modello da utilizzare come punto perno per eseguire un'orbita con lo strumento Centra a pagina 161.

Mantenimento della direzione in alto


Per controllare il modo in cui il modello orbita attorno al punto perno, possibile scegliere di mantenere la direzione in alto del modello. Quando tale direzione viene mantenuta, l'orbita vincolata lungo l'asse XY nella direzione Z. Se si trascina il cursore in orizzontale, la cinepresa si sposta parallelamente al piano XY. Se si trascina il cursore in verticale, la cinepresa si sposta lungo l'asse Z. Per verificare il mantenimento della direzione in alto per lo strumento Orbita, utilizzare la finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel. Come eseguire un'orbita attorno al centro della vista 1 Visualizzare un disco dotato dello strumento Orbita. 2 Fare clic sulla sezione Orbita. Tenere premuto il pulsante del dispositivo di puntamento. 3 Quando il cursore assume l'aspetto del cursore Orbita, trascinarlo per ruotare il modello. NOTA Utilizzare lo strumento Centra per modificare la parte del modello visualizzata al centro della vista. 4 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dal disco. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel Come eseguire un'orbita attorno ad un oggetto 1 Premere ESC per verificare che non ci siano comandi attivi e deselezionare eventuali oggetti gi selezionati. 2 Selezionare gli oggetti del modello con cui definire il punto perno.

Strumenti di navigazione | 169

3 Visualizzare un disco dotato dello strumento Orbita. 4 Fare clic sulla sezione Orbita. Tenere premuto il pulsante del dispositivo di puntamento. 5 Quando il cursore assume l'aspetto del cursore Orbita, trascinarlo per ruotare il modello. 6 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco. 7 Fare clic su Chiudi per uscire dal disco. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel Come attivare la sensibilit della selezione per lo strumento Orbita 1 Visualizzare un disco dotato dello strumento Orbita. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheel. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel, fare clic su Usa sensibilit alla selezione per lo strumento Orbita. Le estensioni degli oggetti selezionati prima della visualizzazione del disco vengono utilizzate per definire il punto perno per lo strumento Orbita. In assenza di oggetti selezionati, il punto perno utilizzato dallo strumento Orbita corrisponder ad uno definito dallo strumento Centra. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel Come mantenere la direzione in alto per lo strumento Orbita 1 Visualizzare un disco dotato dello strumento Orbita.

170 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheel. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel, fare clic su Mantieni direzione In alto per lo strumento Orbita. L'orbita del modello vincolata lungo il piano XY e nelle direzioni Z. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

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Strumento Pan
Lo strumento Pan riposiziona la vista corrente del modello mediante l'esecuzione di una panoramica.

Strumenti di navigazione | 171

Quando tale strumento attivo, il cursore assume l'aspetto di una freccia a quattro punte. Durante il trascinamento del cursore, il modello viene spostato nella stessa direzione del trascinamento. Se, ad esempio, si esegue il trascinamento verso l'alto, il modello viene spostato verso l'alto. Se invece si trascina il cursore verso il basso, il modello viene spostato verso il basso.

SUGGERIMENTO Se il cursore raggiunge il bordo dello schermo, possibile continuare ad eseguire la panoramica trascinandolo ulteriormente in modo da disporlo intorno allo schermo. Come eseguire la panoramica della vista con lo strumento Pan del disco 1 Visualizzare un disco dotato dello strumento Pan. 2 Fare clic sulla sezione Pan. Tenere premuto il pulsante del dispositivo di puntamento e trascinare per riposizionare il modello. 3 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco. 4 Fare clic su Chiudi per uscire dal disco. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

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172 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

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Strumento Riavvolgi
Lo strumento Riavvolgi ripristina la vista pi recente. Consente anche di spostarsi in avanti o all'indietro nelle viste precedenti. Quando si esegue la panoramica, lo zoom, o l'orbita oppure si utilizza uno degli altri strumenti di navigazione per cambiare la vista di un modello, la vista precedente viene salvata nella cronologia di navigazione. La cronologia di navigazione contiene una rappresentazione delle viste precedenti del modello insieme ad un'anteprima. Viene mantenuta una cronologia di navigazione separata per ogni modello aperto in AutoCAD. Non viene mantenuta alla chiusura del modello. Con lo strumento Riavvolgi possibile recuperare la cronologia di navigazione di un modello. possibile ripristinare la vista precedente o scorrere le diverse viste salvate nella cronologia di navigazione. Quando si tiene premuto il pulsante del dispositivo di puntamento sullo strumento Riavvolgi del disco, viene visualizzata l'interfaccia dello strumento in questione. possibile scorrere la cronologia di navigazione. Per ripristinare una delle viste precedenti della cronologia, trascinare la parentesi a sinistra nell'interfaccia utente dello strumento Riavvolgi.

Strumenti di navigazione | 173

Quando si cambia vista, la vista precedente viene registrata nella cronologia di navigazione. Se si cambia vista con un disco, viene automaticamente generata un'anteprima che viene aggiunta all'interfaccia utente dello strumento Riavvolgi. Per i cambiamenti di vista effettuati senza l'utilizzo di un disco, viene generata un'anteprima solo quando la variabile di sistema CAPTURETHUMBNAILS impostata sul valore 2. possibile specificare quando vengono generate anteprime per i cambiamenti di vista nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel. Come ripristinare la vista precedente 1 Visualizzare un disco. 2 Fare clic sulla sezione Riavvolgi. 3 Fare clic su Chiudi per uscire dal disco. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel Come ripristinare una vista precedente con l'interfaccia utente dello strumento Riavvolgi 1 Visualizzare un disco. 2 Fare clic sulla sezione Riavvolgi. Tenere premuto il pulsante del dispositivo di puntamento. Viene visualizzata l'interfaccia utente dello strumento Riavvolgi. 3 Tenendo premuto il pulsante del dispositivo di puntamento, eseguire il trascinamento a sinistra o a destra per ripristinare una vista precedente. Il trascinamento a sinistra consente di ripristinare una vista precedente meno recente. Il trascinamento a destra consente di ripristinare una delle viste precedenti recenti. La posizione corrente nella cronologia di navigazione indicata dal riquadro arancione trascinato lungo l'interfaccia dello strumento Riavvolgi. 4 Fare clic su Chiudi per uscire dal disco. Voce di comando: NAVDISCO

174 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel Come specificare la visualizzazione delle anteprime dello strumento Riavvolgi 1 Visualizzare un disco. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheel. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel, selezionare una delle seguenti opzioni:

Mai: visualizza solo le anteprime dei cambiamenti di vista effettuati con i dischi SteeringWheel. Su richiesta quando la parentesi viene spostata su una cornice vuota: visualizza le anteprime su richiesta per un cambiamento di vista precedente quando si utilizza l'interfaccia utente dello strumento Riavvolgi. Automaticamente quando si verifica la modifica di una vista: visualizza le anteprime di tutti i cambiamenti di vista salvati nella cronologia di navigazione.

4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

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Strumenti di navigazione | 175

Variabili di sistema
CAPTURETHUMBNAILS Specifica se e quando vengono acquisite le anteprime dello strumento Riavvolgi.

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Strumento Su/Gi
Lo strumento Su/Gi esegue lo scorrimento della vista corrente di un modello lungo l'asse Y dello schermo. A differenza dello strumento Pan, lo strumento Su/Gi non sposta in modo significativo il modello visualizzato in quanto la vista scorre lungo l'asse Y dello schermo. La vista si sposta verso l'alto o il basso. Lo strumento Su/Gi pu far pensare ad una persona che rivolge lo sguardo in una direzione fissa mentre viaggia in un ascensore panoramico.

Per regolare l'elevazione verticale della vista corrente, trascinare il cursore verso l'alto o il basso. Durante il trascinamento, l'elevazione corrente e l'intervallo consentito di movimenti vengono visualizzati su un elemento grafico definito indicatore della distanza verticale. Sull'indicatore della distanza verticale sono presenti due contrassegni che indicano le elevazioni massima (Alto) e minima (Basso) consentite per la vista. Quando si modifica l'elevazione con l'indicatore della distanza verticale, l'elevazione corrente viene mostrata dall'indicatore di

176 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

colore arancione chiaro mentre l'elevazione precedente viene mostrata dall'indicatore di colore arancione scuro. Come modificare l'elevazione di una vista 1 Visualizzare un disco dotato dello strumento Su/Gi. 2 Fare clic sulla sezione Su/Gi. Tenere premuto il pulsante del dispositivo di puntamento. 3 Quando viene visualizzato l'indicatore della distanza verticale, trascinare il cursore verso l'alto o il basso per modificare l'elevazione della vista. 4 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dal disco. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

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Strumenti di navigazione | 177

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Strumento Passeggia
Lo strumento Passeggia simula una passeggiata in un modello. Con tale strumento possibile attraversare il modello come in una passeggiata. Una volta avviato lo strumento Passeggia, l'icona del centro del cerchio viene visualizzata accanto al centro della vista e il cursore assume l'aspetto di una serie di frecce. Per passeggiare nel modello, trascinare il cursore nella direzione in cui si desidera eseguire il movimento.

Vincolare l'angolo di movimento delle passeggiate


Quando si passeggia in un modello, possibile vincolare l'angolo di movimento al piano del suolo. Se l'opzione Vincola l'angolo di movimento delle passeggiate al piano del terreno attivata, possibile guardarsi liberamente intorno mentre la vista corrente si sposta parallelamente al piano del suolo. Se l'angolo non vincolato, verr effettuato un volo nella direzione in cui rivolto lo sguardo. Per vincolare l'angolo di movimento al piano del suolo, utilizzare la finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel.

178 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

Velocit di movimento
Durante una passeggiata o un volo in un modello, possibile controllare la velocit di movimento. Questa dipende dalla distanza di spostamento del cursore rispetto all'icona del centro del cerchio. Per impostare la velocit di movimento, utilizzare la finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel o le opzioni Aumenta velocit passeggiata e Riduci velocit passeggiata del menu Disco.

Modifica dell'elevazione della vista


Quando si utilizza lo strumento Passeggia, possibile regolare l'elevazione della vista tenendo premuto MAIUSC. Si passa temporaneamente allo strumento Su/Gi a pagina 176. Per modificare l'elevazione corrente della vista del modello, eseguire il trascinamento verso l'alto e il basso. Come utilizzare lo strumento Passeggia per spostarsi nel modello 1 Visualizzare un disco dotato dello strumento Passeggia. 2 Fare clic sulla sezione Passeggia. Tenere premuto il pulsante del dispositivo di puntamento. 3 Quando viene visualizzata l'icona del centro del cerchio, trascinare il cursore nella direzione in cui si desidera eseguire la passeggiata. 4 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dal disco. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel Come modificare la velocit di movimento per lo strumento Passeggia. 1 Visualizzare un disco. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheel. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel, in Strumento Passeggia, trascinare il dispositivo di scorrimento Velocit passeggiata

Strumenti di navigazione | 179

verso sinistra o destra rispettivamente per ridurre o aumentare la velocit di passeggiata. In alternativa, possibile immettere un valore compreso tra 0.1 e 10 nella casella di testo a destra del dispositivo di scorrimento Velocit passeggiata. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel Come vincolare l'angolo di movimento delle passeggiate al piano del suolo 1 Visualizzare un disco. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheel. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel, in Strumento Passeggia, fare clic su Vincola l'angolo di delle passeggiate al piano del terreno. Durante la passeggiata, il movimento viene eseguito parallelamente al piano del suolo del modello. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel

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180 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

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Strumento Zoom
Lo strumento Zoom regola il fattore di ingrandimento della vista corrente di un modello e consente di modificare il fattore di ingrandimento dello zoom di un modello nei seguenti modi:

Facendo clic. Se si fa clic sullo strumento Zoom di un disco, viene eseguito lo zoom in avvicinamento della vista corrente di un fattore del 25%. Se si utilizza il disco Navigazione completa, occorre attivare l'opzione Abilita zoom in avanti tramite singolo clic nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel. Premendo MAIUSC e facendo clic. Se si preme MAIUSC prima di fare clic sullo strumento Zoom di un disco, viene eseguito lo zoom in allontanamento della vista corrente di un fattore del 25%. Premendo CTRL e facendo clic. Se si preme CTRL prima di fare clic sullo strumento Zoom di un disco, viene eseguito lo zoom in avvicinamento della vista corrente di un fattore del 25%. Facendo clic e trascinando. Se si fa clic sullo strumento Zoom e si tiene premuto il pulsante del dispositivo di puntamento, possibile regolare il fattore di ingrandimento del modello mediante trascinamento verso l'alto e il basso.

Strumenti di navigazione | 181

Vincoli dello strumento Zoom


Quando si modifica il fattore di ingrandimento di un modello con lo strumento Zoom, non possibile eseguire lo zoom in avvicinamento oltre il punto attivo o lo zoom in allontanamento oltre le estensioni del modello. La direzione consentita per lo zoom in avvicinamento e in allontanamento determinata dal punto centrale impostato dallo strumento Centra. NOTA A differenza dello strumento Zoom di cui sono dotati i dischi Vista oggetto, lo strumento Zoom dei dischi Navigazione completa non vincolato. Come eseguire lo zoom della vista con un singolo clic 1 Verificare che l'opzione Abilita zoom in avanti tramite singolo clic sia attivata. Se non attivata, eseguire le seguenti operazioni:

Visualizzare il disco Navigazione completa. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheel. Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel, in Strumento Zoom, selezionare Abilita zoom in avanti tramite singolo clic. Fare clic su OK.

2 Visualizzare un disco dotato dello strumento Passeggia. 3 Fare clic sulla sezione Zoom. Il fattore di ingrandimento del modello viene aumentato e viene eseguito lo zoom in avvicinamento del modello. Se si tiene premuto MAIUSC mentre si fa clic sulla sezione Zoom, viene eseguito lo zoom in allontanamento del modello. In alternativa, possibile premere CTRL per eseguire lo zoom in avvicinamento. 4 Fare clic su Chiudi per uscire dal disco.

182 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel Come eseguire lo zoom in avvicinamento o in allontanamento di una vista mediante trascinamento 1 Visualizzare il disco. 2 Fare clic sulla sezione Zoom. Tenere premuto il pulsante del dispositivo di puntamento e trascinare in direzione verticale per eseguire lo zoom in avvicinamento e in allontanamento. 3 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco. 4 Fare clic su Chiudi per uscire dal disco. Voce di comando: NAVDISCO Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel Come attivare/disattivare lo zoom con un singolo clic per i dischi 1 Visualizzare un disco dotato dello strumento Passeggia. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheel. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheel, in Strumento Zoom, selezionare Abilita zoom in avanti tramite singolo clic. Se l'opzione Abilita zoom in avanti tramite singolo clic attivata, facendo clic sulla sezione Zoom viene aumentato il fattore di ingrandimento del modello. 4 Fare clic su OK. NOTA La disattivazione del comportamento del singolo clic per lo strumento Zoom riguarda solo il disco Navigazione completa. Voce di comando: NAVDISCO

Strumenti di navigazione | 183

Barra multifunzione: Scheda Inizio pannello Vista SteeringWheel.

Menu: Visualizza SteeringWheel

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ShowMotion
ShowMotion offre una visualizzazione su schermo che consente di creare e riprodurre animazioni cinematiche. Tali animazioni possono essere utilizzate per attivit di presentazione o per la navigazione in un progetto.

Introduzione a ShowMotion
possibile registrare diversi tipi di vista, definiti inquadrature, che possono essere modificati o posizionati in sequenze. Ogni tipo univoco. Grazie a ShowMotion possibile aggiungere movimenti e transizioni alle posizioni della cinepresa acquisite, analogamente a quanto avviene negli spot

184 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

televisivi. Le viste animate sono definite inquadrature e sono disponibili in tre tipi:

Fermo immagine: includono una singola posizione di cinepresa memorizzata. Cinematico: viene utilizzata una singola posizione di cinepresa cui vengono applicati altri movimenti cinematici. Passeggiata registrata: consente di fare clic e trascinare lungo il percorso dell'animazione desiderata.

Le inquadrature possono essere raggruppate per formare delle sequenze che vengono definite categorie di viste. Come avviare ShowMotion

Fare clic sul menu Visualizza ShowMotion Voce di comando: NAVCINE

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NAVCINE Visualizza l'interfaccia di ShowMotion

Introduzione a ShowMotion | 185

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Creazione e modifica delle viste animate


Quando si creano viste animate, le anteprime consentono di apportare modifiche.

Anteprime di inquadrature
Quando si crea un'inquadratura, gli vengono assegnati un nome e un'anteprima che possono essere aggiornati e acquisiti nuovamente. I nomi delle inquadrature vengono visualizzati nell'area di disegno al di sotto delle relative anteprime. Per eliminare un'inquadratura, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla relativa anteprima e scegliere Elimina. Una volta eliminata, un'inquadratura non pu essere recuperata.

Visualizzazione delle anteprime delle categorie


Quando si crea una categoria di viste, gli vengono assegnati un nome e un'anteprima. I nomi delle categorie di viste vengono visualizzati nell'area di disegno al di sotto delle relative anteprime. L'anteprima di ogni categoria di viste identica all'anteprima della prima inquadratura della categoria di viste. L'ordine delle inquadrature all'interno di una categoria pu essere modificato. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'anteprima da spostare. Selezionare lo spostamento a sinistra o a destra per modificare l'ordine delle inquadrature. Per eliminare una categoria di viste, e le inquadrature in essa contenute, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla relativa anteprima e scegliere Elimina. Una volta eliminata, una categoria di viste non pu essere recuperata.

186 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

Come creare un'inquadratura di tipo fermo immagine 1 Fare clic sul menu Visualizza ShowMotion 2 Nella finestra di dialogo Propriet nuova vista / inquadratura, nella casella Nome vista, immettere un nome. 3 Nell'elenco a discesa Categoria vista, selezionare una categoria di viste. 4 Nell'elenco a discesa Tipo vista, selezionare un tipo di inquadratura. 5 Fare clic sulla scheda Propriet inquadratura. 6 In Transizione, selezionare un tipo di transizione nell'elenco a discesa apposito. 7 In Transizione, selezionare una durata di transizione. 8 Fare clic su OK. A questo punto viene visualizzata l'anteprima della nuova inquadratura. Voce di comando: NAVCINE Come creare un'inquadratura di tipo passeggiata registrata 1 Fare clic sul menu Visualizza ShowMotion. 2 Nella finestra di dialogo Propriet nuova vista / inquadratura, nella casella Nome vista, immettere un nome. 3 Nell'elenco a discesa Categoria vista, selezionare una categoria di viste. 4 Nell'elenco a discesa Tipo vista, selezionare Passeggiata registrata. 5 Fare clic sulla scheda Propriet inquadratura. 6 In Transizione, selezionare un tipo di transizione nell'elenco a discesa apposito. 7 In Transizione, selezionare una durata di transizione. 8 In Movimento, fare clic sul pulsante Avvia registrazione. 9 Fare clic sull'area di disegno 3D e trascinare il mouse lungo il percorso desiderato dell'animazione. Rilasciare il mouse per interrompere la registrazione. 10 Fare clic su OK. A questo punto viene visualizzata l'anteprima della nuova inquadratura.

Creazione e modifica delle viste animate | 187

Voce di comando: NAVCINE Come creare un'inquadratura di tipo cinematico 1 Fare clic sul menu Visualizza ShowMotion. 2 Nella finestra di dialogo Propriet nuova vista / inquadratura, nella casella Nome vista, immettere un nome. 3 Nell'elenco a discesa Categoria vista, selezionare una categoria di viste. 4 Nell'elenco a discesa Tipo vista, selezionare Cinematico. 5 Fare clic sulla scheda Propriet inquadratura. 6 In Transizione, selezionare un tipo di transizione nell'elenco a discesa apposito. 7 In Transizione, selezionare una durata di transizione. 8 Impostare la posizione della cinepresa. 9 Impostare la durata dell'inquadratura. 10 Impostare la distanza della cinepresa. 11 Fare clic su OK. A questo punto viene visualizzata l'anteprima della nuova inquadratura. Voce di comando: NAVCINE Come modificare un'inquadratura 1 Fare clic sul menu Visualizza ShowMotion. 2 Fare clic sul fotogramma vuoto a destra dell'inquadratura. In questo modo viene aperta la finestra di dialogo Propriet vista / inquadratura. 3 In tale finestra, nella casella Nome vista, immettere il nome dell'inquadratura da modificare. 4 Nella scheda Propriet inquadratura, modificare le impostazioni desiderate. Le opzioni disponibili variano a seconda del tipo di inquadratura selezionato. Tali opzioni cambiano infatti quando si modifica il tipo di inquadratura. 5 Nella scheda Propriet inquadratura, in Movimento, fare clic sul pulsante Anteprima. Verificare le modifiche apportate all'inquadratura. Se non si soddisfatti, apportare ulteriori modifiche.

188 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

6 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVCINE

Riferimento rapido
Comandi
NAVCINE Visualizza l'interfaccia di ShowMotion NUOVAINQUADR

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Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Riproduzione di un'inquadratura in ShowMotion


possibile visualizzare le inquadrature singolarmente o in sequenze mediante i controlli presenti in ogni anteprima. Dopo aver creato un'inquadratura ShowMotion, la procedura per visualizzarla estremamente semplice. I controlli di visualizzazione sono presenti in ogni anteprima e tra di essi figurano i seguenti:

Il pulsante Riproduci consente di riprodurre le inquadrature e le categorie di viste. Quando il cursore si trova su un'anteprima, il pulsante Riproduci viene visualizzato al centro di quest'ultima. Il pulsante Pausa sostituisce il pulsante Riproduci durante la riproduzione. Fare clic sul pulsante Pausa per interrompere la riproduzione. Una volta sospesa la riproduzione, il pulsante Pausa viene sostituito dal pulsante Riproduci.

Riproduzione di un'inquadratura in ShowMotion | 189

Il pulsante View Go consente di spostare la cinepresa nelle posizioni chiave modificando nel contempo le inquadrature o le categorie di viste. Quando il cursore si trova sull'anteprima di una categoria di viste, il pulsante View Go viene visualizzato nell'angolo superiore destro dell'anteprima. Per spostare la cinepresa nella posizione chiave della prima inquadratura della categoria di viste, fare clic sul pulsante View Go. Le posizioni chiave dipendono dall'impostazione Current Camera Used As presente nella scheda Propriet inquadratura.

Come riprodurre un'inquadratura 1 Fare clic sul menu Visualizza ShowMotion. 2 Trascinare il cursore sull'anteprima dell'inquadratura da visualizzare. 3 Nell'anteprima dell'inquadratura, fare clic sul pulsante Riproduci presente in alto a sinistra. Viene riprodotta solo l'inquadratura selezionata. Voce di comando: NAVCINE Per riprodurre tutte le inquadrature incluse in una categoria di viste 1 Fare clic sul menu Visualizza ShowMotion. 2 Trascinare il cursore sull'anteprima della categoria di viste da visualizzare. 3 Nell'anteprima, fare clic sul pulsante Riproduci presente nell'angolo superiore sinistro. Vengono riprodotte tutte le inquadrature incluse nella categoria di viste. Voce di comando: NAVCINE Come eseguire la riproduzione continua di un'inquadratura 1 Fare clic sul menu Visualizza ShowMotion. 2 Nell'area del titolo dell'anteprima, fare clic su Riproduzione continua. NOTA Se l'impostazione della riproduzione continua attivata, l'inquadratura viene riprodotta in modo continuo fino a quando non si fa clic sul pulsante Interrompi o si preme ESC. Voce di comando: NAVCINE

190 | Capitolo 4 Strumenti di navigazione

Riferimento rapido
Comandi
NAVCINE Visualizza l'interfaccia di ShowMotion VAIVIS Ripristina una vista con nome RIPRVISTA Riproduce l'animazione associata ad una vista con nome

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Riproduzione di un'inquadratura in ShowMotion | 191

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Personalizzazione dell'ambiente di disegno

Per modificare molte impostazioni delle finestre e dell'ambiente di disegno, possibile utilizzare la finestra di dialogo Opzioni. Ad esempio, possibile modificare la frequenza del salvataggio automatico di un disegno in un file temporaneo e collegare il programma alle cartelle contenenti i file utilizzati pi spesso. possibile anche creare aree di lavoro in cui impostare un ambiente di disegno personalizzato in base alle proprie esigenze di disegno. Si consiglia di sperimentare diverse impostazioni fino ad ottenere l'ambiente di disegno pi adatto alle proprie esigenze.

Impostazioni delle opzioni di interfaccia


possibile adattare l'interfaccia dell'applicazione e l'area di disegno alle proprie esigenze. Molte delle impostazioni sono disponibili nei menu di scelta rapida e nella finestra di dialogo Opzioni. Alcuni elementi dell'area di lavoro, ad esempio la presenza e la posizione delle barre degli strumenti e delle tavolozze, possono essere specificati e salvati utilizzando la finestra di dialogo Personalizza interfaccia utente.

Impostazione dell'area di disegno


Alcune impostazioni incidono sulla modalit di lavoro nell'area di disegno:

Schema colori (finestra di dialogo Opzioni, scheda Visualizzazione, Colori). Specificare una combinazione di colori chiari o scuri per l'interfaccia utente complessiva. Le impostazioni determinano lo sfondo del riquadro della finestra, la barra di stato, la barra del titolo, il riquadro di Browser menu, le barre degli strumenti e le tavolozze.

193

Colori di sfondo (finestra di dialogo Opzioni, scheda Visualizzazione, Colori). possibile specificare i colori di sfondo utilizzati nello spazio modello, nei layout e nell'Editor blocchi. I colori di sfondo nella scheda Modello cambiano per indicare se si lavora in un contesto di progettazione 2D, di modellazione 3D con proiezione parallela o di modellazione 3D con proiezione prospettica. Icona UCS e puntatori a croce (finestra di dialogo Opzioni, scheda Modellazione 3D). Specificare che le opzioni di visualizzazione 3D e le etichette per l'icona UCS possono essere impostate nella scheda Modellazione 3D della finestra di dialogo Opzioni. Assegnazioni di colori per gli assi X, Y e Z (finestra di dialogo Opzioni, scheda Visualizzazione, Colori). Nelle viste 3D, gli elementi di interfaccia associati agli assi X, Y e Z del sistema UCS utilizzano assegnazioni di colori speciali. L'asse X colorato o tinto di rosso, l'asse Y di verde e l'asse Z di blu. Queste tinte possono essere attivate o disattivate nella finestra di dialogo Colori della finestra di disegno. Schermo intero. possibile espandere l'area di visualizzazione del disegno per visualizzare solo la barra dei menu, la barra di stato e la finestra di comando con il pulsante Schermo intero disponibile nella barra di stato dell'applicazione. Fare clic nuovamente sul pulsante per ripristinare l'impostazione precedente. Transizioni vista. possibile scegliere se le transizioni della vista devono essere omogenee o istantanee quando si eseguono panoramiche e zoom o si passa da una vista all'altra (comando OPZIONITV). L'impostazione di default la transizione omogenea. Descrizioni comandi. Diversi tipi di descrizioni comandi forniscono informazioni a comparsa per consentire l'interazione con barre degli strumenti, snap ad oggetto e operazioni di disegno. possibile visualizzare le descrizioni comandi in barre degli strumenti, nel Browser menu, nella barra multifunzione e nelle finestre di dialogo. Inizialmente, viene visualizzata una descrizione comandi base. Se si mantiene il cursore del mouse sul comando, la descrizione si espande per visualizzare ulteriori informazioni. possibile personalizzare la visualizzazione e il contenuto di una descrizione comandi. Per ulteriori informazioni sulla personalizzazione della visualizzazione delle descrizioni comandi, vedere Scheda Visualizzazione (finestra di dialogo Opzioni). possibile anche creare descrizioni comandi estese per i comandi personalizzati. Per ulteriori informazioni sulla personalizzazione dei pulsanti delle descrizioni comandi, vedere Creazione di descrizioni comandi e di una Guida complementare per i comandi. Per ulteriori informazioni sulla personalizzazione delle

194 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

descrizioni comandi al passaggio del mouse, vedere Personalizzazione delle descrizioni comandi visualizzate al passaggio del mouse. Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione.

Modellazione 3D con proiezione prospettica

Piano del suolo (finestra di dialogo Opzioni, scheda Visualizzazione, Colori). Quando la proiezione prospettica attivata, il piano XY del sistema UCS viene visualizzato come piano del suolo con un colore sfumato. Il piano del suolo viene visualizzato sfumato dall'orizzonte al suolo all'origine del suolo. Cielo (finestra di dialogo Opzioni, scheda Visualizzazione, Colori). L'area non coperta dal piano del suolo corrisponde al cielo, che viene visualizzato con un colore sfumato dall'orizzonte del cielo allo zenit del cielo. Sottosuolo (finestra di dialogo Opzioni, scheda Visualizzazione, Colori). Se viene visto dal sottosuolo, il piano del suolo viene visualizzato con una sfumatura dall'orizzonte terrestre all'azimut terrestre. Griglia del piano del suolo (finestra di dialogo Opzioni, scheda Visualizzazione, Colori). Quando la proiezione prospettica attivata, la griglia viene visualizzata come una griglia del piano del suolo. I colori sono impostati per le linee principali, le linee secondarie e le linee d'asse della griglia.

Impostazioni delle opzioni di interfaccia | 195

Passaggio dallo spazio modello ai layout e viceversa


possibile definire la modalit di passaggio dallo spazio modello ad uno o pi layout. Nell'interfaccia classica sono disponibili una scheda Modello e una o pi schede di layout. Per ottimizzare lo spazio nell'area di disegno, possibile disattivare tali schede e utilizzare i pulsanti corrispondenti sulla barra di stato. Il controllo per passare dall'uno all'altro di questi due tipi di interfaccia disponibile come voce di menu di scelta rapida della scheda Modello e delle schede di layout, nonch come pulsante Carta/Modello del menu di scelta rapida sulla barra di stato. NOTA L'accesso a tutte le opzioni di menu di scelta rapida disponibile solo dalle schede.

Specifica dei font dell'applicazione

Font (finestra di dialogo Opzioni, scheda Visualizzazione). Consente di cambiare i font utilizzati nella finestra dell'applicazione e nella finestra di testo. La modifica non influisce comunque sul testo dei disegni.

Controllo della visualizzazione delle finestre agganciabili


Molte finestre, ad esempio la tavolozza Propriet, le tavolozze degli strumenti e la finestra di DesignCenter, sono agganciabili, ovvero possono essere

196 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

agganciate, ancorate o rese mobili.

Le impostazioni di queste e altre opzioni vengono spesso modificate tramite un menu di scelta rapida, disponibile facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo della tavolozza o della finestra.

Ridimensiona. Trascinare uno spigolo della finestra per modificarne le dimensioni. Se la finestra contiene riquadri, trascinare la barra tra riquadri per ridimensionarli. Consenti ancoraggio Selezionare questa opzione se si desidera agganciare o ancorare una finestra agganciabile. Una finestra agganciata aderisce ad un lato della finestra dell'applicazione, con il conseguente ridimensionamento dell'area di disegno. Ancora a sinistra/Ancora a destra. Fissa o ancora una finestra o una tavolozza agganciabile a sinistra o a destra dell'area di disegno. Una finestra ancorata si apre e si chiude al passaggio del cursore su di essa. Quando una finestra ancorata aperta, il relativo contenuto si sovrappone all'area di disegno. Non pertanto possibile impostarla in modo che rimanga aperta. Prima di poter ancorare una finestra, necessario selezionare l'opzione Consenti ancoraggio. Nascondi automaticamente. Una finestra mobile si apre e si chiude al passaggio del cursore su di essa. Se si deseleziona questa opzione, la finestra

Impostazioni delle opzioni di interfaccia | 197

resta sempre aperta. Le finestre agganciate con la funzione di disattivazione automatica appaiono come una barra all'interno dell'applicazione.

Trasparenza. Impostare il grado di trasparenza per la finestra e al passaggio del mouse. La finestra diventa trasparente in modo da non coprire gli oggetti sottostanti. La finestra diventa pi opaca quando viene attraversata dal mouse. Questa opzione non disponibile per tutte le finestre.

possibile nascondere tutte le tavolozze contemporaneamente con il comando NASCPALe attivare tutte le tavolozze nascoste con il comando MOSTRAPAL. Se una delle tavolozze stata gi riattivata manualmente e spostata, il comando MOSTRAPAL non produrr alcun effetto su di essa.

Controllo della visualizzazione delle barre degli strumenti


Per visualizzare o nascondere le barre degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse su una di esse per visualizzare un elenco di barre degli strumenti. Le barre degli strumenti visualizzate sono indicate da un segno di spunta accanto al nome. Fare clic sul nome di una barra degli strumenti per visualizzare o eliminare il segno di spunta. Una barra degli strumenti pu essere ancorata o mobile. Una barra degli strumenti agganciata fissata ad un bordo qualunque dell'area di disegno. Al di sotto della barra multifunzione disponibile una barra degli strumenti agganciata al bordo superiore dell'area di disegno. Per rendere mobile una barra degli strumenti, fare clic sulle doppie barre e trascinarla sull'area di disegno. possibile fare clic sulla barra del titolo e trascinarla in una nuova posizione o ancorarla. Ridimensionare una barra degli strumenti mobile trascinandone un bordo.

Blocco della posizione delle barre degli strumenti e delle finestre ancorabili
Dopo aver disposto come desiderato le barre degli strumenti e le finestre agganciate, mobili o ancorate, possibile bloccarne la posizione. comunque possibile aprire e chiudere le barre degli strumenti e le finestre bloccate, nonch aggiungere ed eliminare gli elementi che contengono. Per sbloccarle temporaneamente, tenere premuto CTRL. Vedere anche:

Scheda Visualizzazione (finestra di dialogo Opzioni)nella Guida di riferimento dei comandi

198 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

Personalizzazione dell'interfaccia utente nel Manuale di personalizzazione Personalizzazione delle descrizioni comandi visualizzate al passaggio del mouse nel Manuale di personalizzazione Creazione di descrizioni comandi e di una Guida complementare per i comandi nel Manuale di personalizzazione

Come impostare le opzioni 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, fare clic sulla scheda desiderata. 3 Impostare le opzioni in base alle proprie esigenze. 4 Effettuare una delle due operazioni seguenti oppure entrambe:

Fare clic su Applica per memorizzare le impostazioni delle opzioni correnti nel registro di sistema. Fare clic su OK per memorizzare le impostazioni correnti nel registro di configurazione del sistema e chiudere la finestra di dialogo Opzioni.

Voce di comando: OPZIONI Come personalizzare i colori degli elementi della finestra dell'applicazione 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Visualizzazione, fare clic su Colore. 3 Nella finestra di dialogo Colori della finestra di disegno, selezionare il contesto, quindi l'elemento dell'interfaccia che si desidera modificare. 4 Selezionare il colore da utilizzare dall'elenco Colore. Per specificare un colore personalizzato, scegliere Seleziona colore dall'elenco Colore. 5 Se si desidera ripristinare i colori di default, fare clic su Ripristina elemento corrente, Ripristina contesto corrente o Ripristina tutti i contesti. 6 Scegliere Applica e chiudi per memorizzare le impostazioni delle opzioni correnti nel registro di configurazione del sistema e chiudere la finestra di dialogo. 7 Scegliere OK per chiudere la finestra di dialogo Opzioni.

Impostazioni delle opzioni di interfaccia | 199

Voce di comando: OPZIONI Come visualizzare pulsanti della barra di stato invece delle schede Modello e di layout

Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda Modello o su una scheda di layout. Fare clic su Nascondi schede Layout e Modello.

Come attivare le schede Modello e dei layout

Sulla barra di stato, fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante Modello o Layout. Fare clic su Visualizza schede Layout e Modello.

Come modificare il font visualizzato nella finestra di comando 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Visualizzazione, nell'area Elementi finestra, fare clic su Font. 3 Nella finestra di dialogo Font finestra riga di comando, selezionare le opzioni appropriate relative a Font, Stile font e Dimensioni. In Esempio font riga di comando, viene visualizzato un esempio delle scelte correnti. 4 Scegliere Applica e chiudi per memorizzare le impostazioni delle opzioni correnti nel registro di configurazione del sistema e chiudere la finestra di dialogo. 5 Scegliere OK per chiudere la finestra di dialogo Opzioni. Voce di comando: OPZIONI Come bloccare la posizione e le dimensioni delle barre degli strumenti e delle finestre ancorabili

Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sul menu Finestra Blocca posizione Barre degli strumenti mobili. Fare clic sul menu Finestra Blocca posizione Barre degli strumenti fisse. Fare clic sul menu Finestra Blocca posizione Finestre mobili. Fare clic sul menu Finestra Blocca posizione Finestre fisse.

200 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

Fare clic sul menu Finestra Blocca posizione Tutto Bloccato.

Un'icona del lucchetto nella barra delle applicazioni indica se le barre degli strumenti o le finestre ancorabili sono bloccate. Per sbloccarle temporaneamente, tenere premuto CTRL. Voce di comando: LOCKUI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del lucchetto nella barra delle applicazioni. Apporre un segno di spunta accanto ad una o pi opzioni oppure fare clic su Tutto Bloccato. Come ancorare una finestra agganciabile 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo di una finestra o di una tavolozza mobile. Fare clic su Consenti ancoraggio. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo di una finestra o di una tavolozza. Fare clic su Ancora a destra o Ancora a sinistra. Come rendere mobile una finestra ancorata Effettuare una delle seguenti operazioni:

Con la finestra ancorata aperta, trascinare la barra del titolo allontanandola dalla base di ancoraggio. Fare doppio clic sulla base di ancoraggio. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo della finestra. Deselezionare Consenti ancoraggio.

La finestra viene sbloccata dal lato dell'area di disegno. Come modificare l'aspetto di una base di ancoraggio Effettuare una delle seguenti operazioni:

Per rappresentare le finestre ancorate con un'icona, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla base di ancoraggio. Fare clic su Solo icone. Per visualizzare sia un'icona che testo per le finestre ancorate, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla base di ancoraggio. Fare clic su Icone e testo.

Impostazioni delle opzioni di interfaccia | 201

Come agganciare una finestra o una tavolozza 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo di una finestra o di una tavolozza. Accertarsi che sia selezionata l'opzione Consenti ancoraggio. 2 Posizionare il cursore sulla barra del titolo e tenere premuto il pulsante sinistro del dispositivo di puntamento. 3 Trascinare la finestra o la tavolozza in una posizione di aggancio sul lato destro o sinistro dell'area di disegno. 4 Quando il contorno della finestra viene visualizzato nell'area di aggancio, rilasciare il pulsante. NOTA Per posizionare una barra degli strumenti in un'area di aggancio senza agganciarla, tenere premuto CTRL durante il trascinamento.

Come rendere mobile una finestra o una tavolozza Utilizzare uno dei metodi seguenti:

Fare doppio clic sulle doppie barre nella parte laterale o superiore della finestra. Posizionare il cursore sulle doppie barre nella parte superiore o laterale della finestra, tenere premuto il pulsante sinistro del dispositivo di puntamento, quindi trascinare la finestra allontanandola dalla posizione agganciata.

Come attivare o disattivare Nascondi automaticamente per una tavolozza o una finestra mobile Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo della tavolozza o della finestra mobile. Fare clic su Nascondi automaticamente. Sulla barra del titolo di una tavolozza o di una finestra mobile, fare clic sul pulsante Nascondi automaticamente. Se l'opzione Nascondi automaticamente selezionata, la finestra mobile si apre e si chiude al passaggio del cursore su di essa. Se questa opzione deselezionata, la finestra resta sempre aperta. NOTA Questa procedura si applica alla tavolozza degli strumenti, a DesignCenter, alla tavolozza Propriet e a numerose altre tavolozze.

202 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

Come modificare l'aspetto delle transizioni vista 1 Alla riga di comando, digitare opzionitov. 2 Nella finestra di dialogo Transizioni vista, selezionare una o pi opzioni tra quelle riportate di seguito:

Abilita animazione per pan e zoom. Determina una transizione vista graduale durante la panoramica e lo zoom. Abilita animazione durante la rotazione della vista. Determina una transizione vista graduale quando viene modificata l'angolazione della vista. Abilita animazione durante gli script. Determina una transizione vista graduale durante l'esecuzione di uno script.

3 Impostazione della velocit di transizione mediante il dispositivo di scorrimento. 4 Per mantenere un livello di prestazioni elevato, impostare il numero minimo di frame al secondo per la visualizzazione graduale delle transizioni vista. Quando una transizione vista graduale non riesce a mantenere questa velocit, viene utilizzata una transizione immediata. 5 Fare clic su OK. Come attivare o disattivare le descrizioni comandi 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Visualizzazione, in Elemento della finestra, fare clic su Mostra descrizioni. 3 Fare clic su OK. Come visualizzare le finestre di dialogo dei messaggi nascosti 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Sistema, in Opzioni generali, fare clic sul pulsante Impostazioni messaggi nascosti. 3 Viene visualizzata la finestra di dialogo Impostazioni messaggi nascosti. 4 Selezionare il nome della finestra di dialogo corrispondente dalla directory della struttura. 5 Fare clic su OK.

Impostazioni delle opzioni di interfaccia | 203

Riferimento rapido
Comandi
CONFIG3D Fornisce impostazioni di configurazione del sistema grafico 3D ATTSCHINT Elimina dallo schermo le barre degli strumenti e le finestre ancorabili, ad eccezione della riga di comando DISATTSCHINT Ripristina la visualizzazione delle barre degli strumenti e delle finestre ancorabili, ad eccezione della riga di comando TRASCINA Controlla il modo in cui vengono visualizzati gli oggetti trascinati NASCPAL Nasconde le tavolozze attualmente visualizzate, inclusa la riga di comando. LOGFILEOFF Chiude il file di registro della finestra di testo aperto con il comando LOGFILEON LOGFILEON Scrive in un file il contenuto della finestra di testo OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma REVDATE Inserisce o aggiorna un blocco contenente il nome utente, la data e l'ora correnti e il nome del disegno MOSTRAPAL Ripristina la visualizzazione delle tavolozze nascoste. VISTARIS Imposta la risoluzione per la visualizzazione degli oggetti nella finestra corrente

204 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

OPZIONITV Visualizza una modifica alla vista sotto forma di transizione omogenea

Variabili di sistema
APERTURE Imposta in pixel le dimensioni di visualizzazione della casella di selezione dello snap ad oggetto CALCINPUT Controlla se le espressioni matematiche e le costanti globali vengono valutate nelle caselle di immissione numerica e di testo di finestre e finestre di dialogo CLEANSCREENSTATE Indica se lo stato di schermo intero attivato o disattivato CURSORSIZE Determina le dimensioni del puntatore a croce come percentuale della dimensione dello schermo DCTCUST Visualizza il percorso e il nome file del dizionario ortografico personalizzato corrente DCTMAIN Visualizza la parola chiave di tre lettere del dizionario ortografico principale corrente DEFPLSTYLE Specifica lo stile di stampa di default dei nuovi oggetti all'apertura di un disegno creato in una release precedente ad AutoCAD 2000 o durante la creazione ex-novo di un disegno, ovvero senza utilizzare un modello. DRAGMODE Controlla il modo in cui vengono visualizzati gli oggetti trascinati EXEDIR Visualizza il percorso della cartella del file eseguibile di AutoCAD LT EXTNAMES Imposta i parametri per i nomi degli oggetti con nome, quali i layer e i tipi di linea, memorizzati nelle tabelle delle definizioni

Impostazioni delle opzioni di interfaccia | 205

FILLMODE Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee spesse. GRIPBLOCK Controlla l'assegnazione dei grip all'interno dei blocchi GRIPCOLOR Controlla il colore dei grip non selezionati GRIPHOT Controlla il colore dei grip selezionati GRIPS Controlla l'uso dei grip dei gruppi di selezione per le modalit Grip Stira, Sposta, Scala, Ruota e Specchio INSUNITS Specifica un valore in unit disegno per la messa in scala automatica dei blocchi, delle immagini o degli xrif inseriti o allegati a un disegno INSUNITSDEFSOURCE Imposta il valore delle unit disegno di origine quando INSUNITS impostata su 0 INSUNITSDEFTARGET Imposta il valore delle unit disegno di destinazione quando INSUNITS impostata su 0 INTELLIGENTUPDATE Controlla la frequenza di aggiornamento degli elementi grafici ISAVEBAK Aumenta la velocit dei salvataggi incrementali, soprattutto per i disegni di grandi dimensioni. ISAVEPERCENT Determina la quantit di spazio inutilizzato sul disco tollerata per un file di disegno

206 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

LAYOUTREGENCTL Specifica come viene aggiornato l'elenco delle visualizzazioni nella scheda Modello e nelle schede di layout LOCALE Visualizza un codice che indica le impostazioni internazionali correnti LOCALROOTPREFIX Memorizza il percorso completo della cartella principale in cui sono stati installati i file personalizzabili locali LOCKUI Blocca la posizione e le dimensioni di barre degli strumenti e finestre ancorabili, quali la tavolozza Propriet e DesignCenter LOGFILEMODE Specifica se il contenuto della finestra di testo viene scritto in un file di registro LOGFILENAME Specifica il percorso e il nome del file di registro della finestra di testo per il disegno corrente LOGFILEPATH Specifica il percorso per i file di registro delle finestre di testo di tutti i disegni di una sessione MTEXTED Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea OLEQUALITY Imposta la qualit di stampa di default degli oggetti OLE OLESTARTUP Controlla se viene caricata l'applicazione di origine di un oggetto OLE incorporato al momento della stampa OSNAPCOORD Controlla in che modo le coordinate inserite nella riga di comando debbano interferire con gli snap ad oggetto in corso

Impostazioni delle opzioni di interfaccia | 207

PAPERUPDATE Controlla la visualizzazione della finestra di dialogo di avvertimento che appare quando si tenta di stampare un layout su una dimensione foglio diversa da quella di default definita nel file di configurazione del plotter PALETTEOPAQUE Controlla se le finestre possono essere rese trasparenti PICKADD Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione corrente o vengono aggiunte ad esso PICKAUTO Controlla la possibilit di utilizzare automaticamente una finestra al messaggio di richiesta Selezionare oggetti PICKBOX Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti PICKDRAG Controlla il metodo di disegno di una finestra di selezione PICKFIRST Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando PICKSTYLE Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio associativo PSTYLEPOLICY Controlla la modalit stile di stampa, dipendente dal colore o con nome, che viene utilizzata per aprire un disegno creato in una release precedente ad AutoCAD 2000 o per creare ex-novo un disegno senza un modello di disegno. QTEXTMODE Controlla la modalit di visualizzazione del testo RASTERPREVIEW Controlla se le immagini BMP di anteprima vengono salvate con il disegno

208 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

ROLLOVERTIPS Controlla la visualizzazione delle descrizioni comandi visualizzate al passaggio del mouse nell'applicazione. SAVEFILE Memorizza il nome del file corrente per il salvataggio automatico SAVEFILEPATH Specifica il percorso di directory per tutti i file di salvataggio automatico della sessione corrente SAVETIME Imposta la frequenza del salvataggio automatico, in minuti SPLINESEGS Imposta il numero di segmenti di linea per ogni polilinea curva e spline generata dall'opzione Spline del comando EDITPL TDUSRTIMER Memorizza il timer del tempo trascorso TOOLTIPMERGE Combina le descrizioni dei disegni in una singola descrizione TOOLTIPS Controlla la visualizzazione delle descrizioni comandi nelle barre degli strumenti. USERNAME Specifica il nome dell'utente VISRETAIN Controlla le propriet dei layer dipendenti da xrif. VTDURATION Imposta in millisecondi la durata di una transizione omogenea della vista VTENABLE Controlla quando vengono utilizzate transizioni omogenee della vista

Impostazioni delle opzioni di interfaccia | 209

VTFPS Imposta in frame al secondo la velocit minima di una transizione omogenea della vista XLOADCTL Attiva e disattiva il caricamento su richiesta degli xrif e controlla se viene aperto il disegno di riferimento o una copia

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di aree di lavoro basate sulle attivit


Le aree di lavoro sono insiemi di menu, barre degli strumenti, tavolozze e pannelli di controllo della barra multifunzione raggruppati e organizzati in modo da consentire il lavoro in un ambiente di disegno personalizzato in base all'attivit da eseguire. Quando si utilizza un'area di lavoro, vengono visualizzati solo i menu, le barre degli strumenti e le tavolozze inerenti all'attivit. In un'area di lavoro pu inoltre essere visualizzata automaticamente la barra multifunzione, una speciale tavolozza con pannelli di controllo specifici delle attivit. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo della barra multifunzione, vedere Barra multifunzione a pagina 9. possibile facilmente passare da un'area di lavoro ad un'altra. Nel prodotto sono gi definite le seguenti aree di lavoro basate sulle attivit:

Disegno 2D e annotazione Modellazione 3D Classica di AutoCAD.

Quando si creano ad esempio modelli 3D, possibile utilizzare l'area di lavoro Modellazione 3D, che contiene esclusivamente barre degli strumenti, menu e tavolozze relative alle attivit in 3D. Gli elementi di interfaccia non necessari

210 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

per la modellazione 3D sono nascosti, in modo da lasciare sullo schermo il massimo spazio per lavorare. Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione. Quando si apportano modifiche alla visualizzazione del disegno (si sposta, si nasconde o si visualizza una barra degli strumenti o un gruppo di tavolozze degli strumenti) e si desidera mantenere le impostazioni di visualizzazione per utilizzarle in un momento successivo, possibile salvare le impostazioni correnti in un'area di lavoro.

Passaggio da un'area di lavoro all'altra


possibile passare ad un'altra area di lavoro ogni volta che necessario lavorare su un'attivit diversa dall'icona Area di lavoro nella barra di stato.

Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione.

Creazione o modifica di un'area di lavoro


possibile creare aree di lavoro personalizzate e modificare quelle di default. Per creare o modificare un'area di lavoro, utilizzare uno dei metodi seguenti:

Visualizzare, nascondere e ridisporre le barre degli strumenti e le finestre, modificare le impostazioni della barra multifunzione e quindi salvare l'area di lavoro corrente dall'icona Aree di lavoro nella barra di stato, la barra degli strumenti Aree di lavoro o il menu Finestra oppure utilizzare il comando AREALAVORO. Per apportare modifiche pi estese, aprire la finestra di dialogo Personalizza interfaccia utente per impostare l'ambiente dell'area di lavoro.

possibile impostare l'ordine di visualizzazione delle aree di lavoro salvate e altre opzioni utilizzando la finestra di dialogo Impostazioni area di lavoro.

Creazione di aree di lavoro basate sulle attivit | 211

NOTA Per ulteriori informazioni sulla creazione o la modifica delle aree di lavoro e sulla modalit di interazione delle barre degli strumenti e dei menu con le aree di lavoro, vedere Personalizzazione delle aree di lavoro nel nel Manuale di personalizzazione.

Selezione di un'area di lavoro di esempio


possibile esercitarsi con l'area di lavoro di esempio inclusa nel prodotto. Quest'area di lavoro predefinita ha la funzione di illustrare un impiego ottimale che consente di semplificare le attivit di lavoro. L'area di lavoro di esempio disponibile nel seguente percorso: C:\Documents and Settings\<nome utente>\Application Data\Autodesk\AutoCAD 2009\R17.2\<lingua prodotto>\Support\acadSampleWorkspaces.CUI Per utilizzare quest'area di lavoro di esempio, necessario prima trasferirla nel file di personalizzazione principale (CUI). Per ulteriori informazioni sul trasferimento di un'area di lavoro, vedere Migrazione e trasferimento di personalizzazioni nel Manuale di personalizzazione.

Aree di lavoro e profili


Le aree di lavoro interagiscono e completano le opzioni di controllo dell'ambiente di disegno fornite dai profili. Le aree di lavoro controllano la visualizzazione di menu, barre degli strumenti e tavolozze nell'area di disegno. Quando si utilizza o si attiva un'area di lavoro, si modifica la visualizzazione dell'area di disegno. Le aree di lavoro possono essere gestite dalla finestra di dialogo Personalizza interfaccia utente. I profili salvano le impostazioni dell'ambiente, tra cui molte opzioni utente, impostazioni di disegno, percorsi e altri valori, e vengono aggiornati ogni volta che tali opzioni, impostazioni e valori subiscono delle modifiche. possibile gestire i profili dalla finestra di dialogo Opzioni. NOTA Quando si apportano modifiche alla visualizzazione del disegno, tali modifiche vengono memorizzate nel profilo e visualizzate al successivo avvio del programma, indipendentemente dalle impostazioni dell'area di lavoro. Le modifiche del profilo non vengono salvate automaticamente in un'area di lavoro, a meno che non si selezioni l'opzione Salva automaticamente le modifiche all'area di lavoro nella finestra di dialogo Impostazioni area di lavoro. Per conservare le impostazioni del profilo in un'area di lavoro, scegliere Salva corrente con nome dal menu di scelta rapida dell'icona dell'area di lavoro nella barra di stato.

212 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

Per ulteriori informazioni sui profili, vedere Salvataggio e ripristino delle impostazioni di interfaccia (profili) a pagina 215. Come passare da un'area di lavoro all'altra 1 Nella barra di stato, fare clic su Passaggio da un'area di lavoro ad un'altra . 2 Dall'elenco delle aree di lavoro, selezionare quella a cui si desidera passare. L'area di lavoro corrente quella indicata da un segno di spunta. Menu: Strumenti Aree di lavoro Voce di comando: AREALAVORO Come modificare le impostazioni dell'area di lavoro 1 Nella barra di stato, fare clic su Passaggio da un'area di lavoro ad un'altra . 2 Fare clic su Impostazioni area di lavoro dal menu di scelta rapida. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni area di lavoro, modificare le impostazioni dell'area di lavoro in base alle proprie esigenze. 4 Fare clic su OK. Menu: Strumenti Aree di lavoro Impostazioni area di lavoro Voce di comando: AREALAVORO Voce di comando: IMPOSTAZADL Come salvare un'area di lavoro 1 Nell'area di disegno, organizzare un ambiente di disegno spostando, eliminando o visualizzando le barre degli strumenti e le finestre ancorabili che si desidera mantenere per un utilizzo successivo. 2 Nella barra di stato, fare clic su Passaggio da un'area di lavoro ad un'altra . 3 Fare clic su Impostazioni area di lavoro dal menu di scelta rapida.

Creazione di aree di lavoro basate sulle attivit | 213

4 Nella finestra di dialogo Salva area di lavoro, digitare un nome per la nuova area di lavoro o selezionarne uno dall'elenco a discesa. 5 Fare clic su Salva. Menu: Strumenti Aree di lavoro Salva corrente con nome Voce di comando: AREALAVORO Voce di comando: SALVAADL

Riferimento rapido
Comandi
AREALAVORO Crea, modifica e salva le aree di lavoro e rende corrente un'area di lavoro SALVAADL Salva un'area di lavoro IMPOSTAZADL Imposta le opzioni delle aree di lavoro

Variabili di sistema
WSCURRENT Restituisce il nome dell'area di lavoro corrente nell'interfaccia della riga di comando e imposta un'area di lavoro come corrente

214 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Salvataggio e ripristino delle impostazioni di interfaccia (profili)


Nei profili vengono memorizzate le impostazioni dell'ambiente di disegno. possibile creare profili per utenti o progetti diversi e condividerli importandoli ed esportandoli come file. Nei profili vengono memorizzate impostazioni quali:

Percorsi di file di progetto e di ricerca di default Percorsi di file modello Cartella iniziale specificata nelle finestre di dialogo di navigazione dei file File di tipo di linea e di modello di tratteggio di default Valori di default delle stampanti.

Le informazioni dei profili in genere vengono impostate nella scheda File della finestra di dialogo Opzioni, memorizzate nel registro di sistema e possono essere esportate come file di testo (file ARG).

Uso di profili per computer condivisi o progetti diversi


Utilizzare la scheda Profili della finestra di dialogo Opzioni per creare e salvare le impostazioni dell'ambiente di disegno come profilo. Se la stazione di lavoro condivisa con altri utenti che utilizzano lo stesso nome di login, possibile ripristinare le opzioni rendendo corrente il profilo che le contiene. Inoltre, possibile creare e salvare profili da utilizzare con progetti differenti. Per default, le opzioni correnti sono memorizzate in un profilo denominato PROFILO SENZA NOME. Nella finestra di dialogo Opzioni vengono visualizzati il nome del profilo corrente oltre che il nome del disegno corrente.

Salvataggio e ripristino delle impostazioni di interfaccia (profili) | 215

Trasferimento di profili da un computer ad un altro


Dopo aver salvato un profilo, il file ARG corrispondente pu essere esportato e importato in altri computer. In questo modo possibile copiare, ripristinare o standardizzare in una rete gli ambienti di lavoro basati su un progetto. Per apportare modifiche al profilo corrente durante una sessione di lavoro e salvarle in un file ARG, necessario riesportare il profilo. Se quest'ultimo viene esportato con il nome del profilo corrente, il file ARG viene aggiornato automaticamente con le nuove impostazioni. Per ulteriori informazioni sui profili, vedere OPZIONI nella Guida di riferimento dei comandi. Come rendere corrente un profilo 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Profili, selezionare il profilo che si desidera rendere corrente. 3 Fare clic su Imposta corrente. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI Come salvare un profilo 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Profili, fare clic su Aggiungi. 3 Nella finestra di dialogo Aggiungi profilo, digitare un nome di profilo e una descrizione. 4 Scegliere Applica e chiudi per memorizzare le impostazioni delle opzioni correnti nel registro di configurazione del sistema e chiudere la finestra di dialogo. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI

216 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

Come rendere corrente un profilo prima dell'avvio del programma 1 Sul desktop di Windows, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del programma. Fare clic su Propriet. 2 Nella finestra di dialogo Propriet di AutoCAD, all'interno della scheda Collegamento, nell'area Destinazione, digitare /p currentprofile dopo la directory di destinazione corrente. Ad esempio, per rendere corrente il profilo Utente12, nel campo Destinazione digitare quanto segue: "c:\Programmi\<nome release corrente>\acad.exe"/p user12 3 Fare clic su OK. Il nome del profilo digitato costituir il profilo corrente ad ogni avvio del programma.

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Variabili di sistema
CPROFILE Visualizza il nome del profilo corrente

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Personalizzazione dell'avvio
Utilizzando le opzioni della riga di comando possibile specificare una routine di avvio diversa per ciascun progetto.

Personalizzazione dell'avvio | 217

Le opzioni della riga di comando consentono di specificare diverse opzioni all'avvio del programma. Ad esempio, possibile eseguire uno script, avviare il programma con un modello di disegno specificato e visualizzare la vista specificata all'apertura di un disegno. Con le opzioni della riga di comando, inoltre possibile impostare diverse icone del programma, ognuna con diverse opzioni di avvio. Le opzioni della riga di comando sono parametri che possibile aggiungere alla riga di comando di acad.exe associata all'icona di un collegamento Microsoft Windows o alla finestra di dialogo Esegui di Windows. In una sola riga di comando, possibile includere pi opzioni. Nella tabella riportata di seguito vengono elencate le opzioni valide.
/b Nome script Determina l'esecuzione di uno script dopo l'avvio del programma (con b si intende processo batch). Gli script possono essere utilizzati per impostare dei parametri di disegno in un nuovo file di disegno. Al file viene automaticamente assegnata l'estensione SCR. Consente di creare un nuovo disegno basato su un modello o un prototipo. Al file viene automaticamente assegnata l'estensione DWT. Specifica il percorso del file di configurazione hardware che si desidera utilizzare. possibile specificare una directory o un file. Al file viene automaticamente assegnata l'estensione CFG. Se non si imposta l'opzione /c, viene eseguita una ricerca nella directory dell'eseguibile e le variabili di ambiente ACADCFGW o ACADCFG vengono utilizzate per definire il file di configurazione e la posizione della directory. Consente di specificare una vista particolare del disegno da visualizzare all'avvio.

/t

Nome file modello

/c

Cartella di configurazione

/v

Nome vista

218 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

/ld

Applicazione ARX o DBX

Carica un'applicazione ARX o DBX specificata. Utilizzare il seguente formato: <percorso>\<nomefile>.ARX Se il percorso o il nome file contiene spazi, deve essere contenuto tra doppie virgolette. Se non viene specificato il percorso, viene utilizzato il percorso di ricerca del programma. Designa le cartelle di supporto diverse dalla cartella corrente. I file di supporto del disegno includono font di testo, menu, file di AutoLISP, tipi di linea e modelli di tratteggio. Nel percorso possibile specificare un massimo di 15 cartelle. Ogni nome di cartella deve essere delimitato da un punto e virgola. Ripristina il dispositivo di puntamento del sistema di default. Consente di creare un nuovo file di configurazione acad2009.cfg) e di rinominare il file acad2009.cfg precedente in acad.bak. Avvia il programma senza prima visualizzare la schermata del logo. Specifica un profilo di registro definito dall'utente per l'avvio del programma. Il profilo selezionato viene utilizzato solo per la sessione corrente del programma, a meno che durante la sessione non si renda corrente un altro profilo nella finestra di dialogo Opzioni. Nella scheda Profili della finestra di dialogo Opzioni possibile creare o importare profili. Con l'opzione /p possibile solo specificare i profili elencati nella finestra di dialogo Opzioni. Se il profilo non esiste, verr utilizzato il profilo corrente.

/s

Cartelle di supporto

/r

Dispositivo di puntamento del sistema di default

/nologo

Nessuna schermata del logo di AutoCAD Profilo di registro definito dall'utente profilo per l'avvio del programma

/p

Personalizzazione dell'avvio | 219

/nohardware

Disattiva l'hardware accelerazione Senza finestra Gestione gruppo di fogli Gruppo di fogli

Disattiva l'accelerazione dell'hardware all'avvio. Elimina la visualizzazione della finestra Gestione gruppo di fogli all'avvio. Consente di caricare il gruppo di fogli con nome all'avvio. Utilizzare il seguente formato: <percorso>\<file di dati del gruppo di fogli>.DST Indica quale area di lavoro nei file CUI caricati deve essere ripristinata all'avvio. Consente di pubblicare un file di descrizioni gruppo di disegni (DSD) in background. Utilizzare il seguente formato: <percorso>\<file di descrizioni gruppo di disegni>.DSD

/nossm

/set

/w

Area di lavoro di default

/pl

Stampa/pubblicazione in background

La sintassi per l'utilizzo delle opzioni della riga di comando "unit:nomepercorso\acad.exe" ["nomedisegno"] [/opzione "nome"] Quando si usa un'opzione, necessario aggiungere uno spazio dopo l'opzione, quindi il nome di un file, percorso o vista tra virgolette. Ad esempio, la voce che segue consente di avviare il programma da una cartella denominata AutoCAD 2009 con il modello di disegno arch1.dwt, di ripristinare una vista denominata PLAN1 e di eseguire il file di script startup.scr. "d:\ AutoCAD 2009\acad.exe/t "d:\AutoCAD 2009\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" Le impostazioni di ambiente vengono risolte nel seguente modo:

Se si utilizza un'opzione della riga di comando per specificare un'impostazione di ambiente, tale opzione sovrascriver le impostazioni specificate nella finestra di dialogo Opzioni o nella variabile di ambiente. Se un'opzione della riga di comando non impostata, viene utilizzato il valore corrispondente specificato nella finestra di dialogo Opzioni.

220 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

Se non impostato n un valore nella finestra Opzioni n un'opzione della riga di comando, viene utilizzata la variabile di ambiente.

NOTA Le opzioni della riga di comando e le variabili di ambiente sovrascrivono i valori impostati nella finestra di dialogo Opzioni della sola sessione corrente. Come modificare un'opzione della riga di comando Come avviare il programma con un'opzione della riga di comando 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del programma nel desktop di Windows. Fare clic su Propriet. 2 Nella finestra di dialogo Propriet di AutoCAD, all'interno della scheda Collegamento, nella casella Destinazione, modificare i parametri relativi all'opzione utilizzando la seguente sintassi: "unit:nomepercorso\acad.exe" ["nome disegno"] [/opzione "nome"] Le opzioni valide sono le seguenti:
/b /t /c /v /s /r /nologo /nohardware /p /nossm /set Nome script ((b corrisponde ad elaborazione batch) Nome file modello Cartella di configurazione Nome vista Cartelle di supporto Dispositivo di puntamento del sistema di default Nessuna schermata del logo di AutoCAD Disattiva l'accelerazione dell'hardware Profilo di registro definito dall'utente Senza finestra Gestione gruppo di fogli Nome gruppo di fogli

Personalizzazione dell'avvio | 221

/w /pl

Area di lavoro di default Stampa/pubblicazione in background per un file file di descrizioni gruppo di disegni (DSD)

Ad esempio, digitare "d:\AutoCAD 2009\acad.exe" /t "d:\AutoCAD 2009\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" 3 Fare clic su OK.

Riferimento rapido
Comandi
Nessuna voce

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

222 | Capitolo 5 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

Macro di azioni

Le macro di azioni consentono di automatizzare attivit ripetitive attraverso la registrazione di una serie di comandi e degli eventuali valori immessi.

Introduzione alle macro di azioni


Le macro di azioni consentono anche agli utenti che non hanno esperienza nel campo della programmazione di automatizzare attivit ripetitive. Per registrare una macro di azioni, necessario utilizzare il Registratore di azioni. Dopo aver registrato una macro, l'input e i comandi registrati vengono salvati in una macro di azioni che presenta l'estensione di file ACTM. Il Registratore di azioni un pannello presente nella barra multifunzione. Esso contiene gli strumenti che consentono di registrare, riprodurre e modificare una macro di azioni. possibile anche impostare le preferenze relative al Registratore di azioni nella finestra di dialogo Preferenze registratore di azioni. Durante la riproduzione, la modifica o la registrazione di una macro di azioni, tale pannello pu essere espanso per accedere alle singole azioni della macro di azioni corrente dalla struttura delle azioni.

223

Nella struttura delle azioni possibile modificare ed eliminare i nodi delle azioni di una macro di azioni. I nodi delle azioni rappresentano i comandi registrati o i valori di input di una macro di azioni. possibile anche inserire messaggi per l'utente e, durante la riproduzione, richiedere input per un nodo valore. Un nodo valore in una macro di azioni rappresenta l'input fornito in un prompt secondario di un comando durante la registrazione. I nodi valore contengono punti acquisiti, stringhe di testo, numeri, parole chiave o altri valori che possibile immettere durante la registrazione di un comando. Come modificare le preferenze relative al Registratore di azioni 1 Nella barra multifunzione, fare clic su scheda Strumenti Registratore

di azioni Preferenza. 2 Nella finestra di dialogo Preferenze registratore di azioni, effettuare le seguenti operazioni:

Selezionare Espandi in fase di riproduzione per espandere il pannello Registratore di azioni durante la riproduzione di una macro di azioni. Selezionare Espandi in fase di registrazione per espandere il pannello Registratore di azioni durante la registrazione di una macro di azioni. Selezionare Richiedi nome macro di azioni per far s che la finestra di dialogo Macro di azioni venga visualizzata quando la registrazione di una macro di azioni viene interrotta. Se l'opzione deselezionata, per salvare la macro di azioni registrata viene utilizzato il nome di default.

3 Fare clic su OK.

224 | Capitolo 6 Macro di azioni

Riferimento rapido
Comandi
AZIONEREG Avvia il registratore di azioni. AZIONESTOP Interrompe il registratore di azioni e consente il salvataggio delle azioni registrate in un file di macro di azioni. AZIONEINPUTUT Inserisce una richiesta per l'input dell'utente in una macro di azioni. AZIONEMESSUT Inserisce un messaggio dell'utente in una macro di azioni. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma BARRAMULTIF Apre la finestra Barra multifunzione.

Variabili di sistema
ACTPATH Specifica i percorsi aggiuntivi da utilizzare per la ricerca delle macro di azioni disponibili per la riproduzione. ACTRECORDERSTATE Specifica lo stato corrente del registratore di azioni. ACTRECPATH Specifica il percorso utilizzato per memorizzare le nuove macro di azioni. ACTUI Controlla il comportamento del pannello Registratore di azioni durante la registrazione e la riproduzione di macro.

Introduzione alle macro di azioni | 225

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso del Registratore di azioni


Il Registratore di azioni consente di creare macro di azioni utilizzabili per automatizzare le attivit ripetitive. Durante la registrazione delle azioni, i comandi e i valori di input vengono acquisiti e visualizzati nella struttura delle azioni. Al termine della registrazione, possibile salvare l'input e i comandi acquisiti in un file di macro di azioni riproducibile successivamente. Dopo aver salvato una macro di azioni, possibile inserire messaggi utente o modificare il funzionamento dei valori di input registrati in modo da richiedere un nuovo valore di input durante la riproduzione.

Registrazione di una macro di azioni


Il Registratore di azioni consente di registrare la maggior parte dei comandi utilizzabili dalla riga di comando e da alcuni elementi delle interfacce utente gi noti. Il Registratore di azioni viene utilizzato per registrare comandi e valori di input per una macro di azioni. Durante la registrazione di una macro di azioni, accanto ai puntatori a croce viene visualizzata l'icona di registrazione a forma di cerchio rosso, che indica che il Registratore di azioni attivo e che in corso la registrazione di comandi e input. Durante la registrazione, vengono registrati i comandi e l'input specificato alla riga di comando, ad eccezione dei comandi che consentono di aprire o chiudere file di disegno. Se durante la registrazione di una macro di azioni viene visualizzata una finestra di dialogo, viene registrata solo la visualizzazione della finestra di dialogo, non le modifiche apportate al suo interno. consigliabile non utilizzare finestre di dialogo durante la registrazione di una macro di azioni. preferibile, invece, utilizzare la versione da riga di comando del comando. Utilizzare, ad esempio, il comando -TRATTEGGIO anzich

226 | Capitolo 6 Macro di azioni

TRATTEGGIO, che consente di visualizzare la finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura. Al termine della registrazione, possibile salvare o eliminare la macro di azioni registrata. Se si decide di salvarla, necessario specificare un nome e, facoltativamente, possibile inserire una descrizione e definirne le impostazioni di riproduzione. Tali impostazioni controllano se la visualizzazione precedente la riproduzione della macro di azioni viene ripristinata quando viene effettuata una richiesta di input dell'utente o al termine della riproduzione. Quando il Registratore di azioni impostato sul controllo delle incoerenze, le impostazioni dell'ambiente di disegno attive al momento della registrazione della macro di azioni vengono confrontate con le impostazioni correnti. Viene verificato, ad esempio, se esistono differenze tra il valore della variabile di sistema INSUNITS nel disegno corrente e il valore utilizzato durante la registrazione della macro di azioni. Se viene rilevata un'incoerenza, possibile scegliere se continuare o interrompere la riproduzione della macro di azioni. Se si decide di continuare la riproduzione, possibile che la macro restituisca risultati imprevisti.

Utilizzo di macro di azioni durante la registrazione


possibile riprodurre una macro di azioni mentre se ne registra un'altra. Inoltre, possibile combinare tra loro pi macro per crearne una nuova. Per utilizzare una macro di azioni esistente mentre se ne registra un'altra, necessario che la macro da riprodurre sia presente in uno dei percorsi definiti dalle variabili di sistema ACTPATH o ACTRECPATH. Se la macro di azioni si trova in uno dei percorsi definiti, digitarne il nome alla riga di comando per riprodurla.

Utilizzo di routine e comandi personalizzati con macro di azioni


Durante la registrazione di comandi e input, possibile utilizzare i comandi standard forniti con AutoCAD e altri comandi personalizzati gi in uso. I comandi personalizzati utilizzabili non si limitano a quelli definiti con AutoLISP o ObjectARX, ma includono anche quelli definiti con .NET e le macro definite con VBA. Prima di riprodurre una macro di azioni contenente riferimenti a macro e comandi personalizzati, necessario che in AutoCAD siano caricati i programmi originali che definiscono tali comandi e macro per consentire una corretta riproduzione. Per rendere disponibili i comandi personalizzati durante la

Registrazione di una macro di azioni | 227

riproduzione di una macro di azioni, possibile utilizzare una o pi opzioni tra quelle riportate di seguito:

Gruppo di avvio: il gruppo di avvio nella finestra di dialogo Carica/scarica applicazioni pu essere utilizzato per caricare i file che contengono comandi personalizzati. File ACAD.lsp o ACADDOC.lspe: possibile utilizzare il file acad.lsp o acaddoc.lspper caricare automaticamente file contenenti comandi personalizzati. File Menu AutoLISP (MNL): un file MNL pu essere utilizzato per caricare file contenenti comandi personalizzati specifici di un file CUI. File CUI (Customization User Interface): possibile associare i file AutoLISP che definiscono comandi personalizzati ad un file CUI aggiungendoli al nodo LISP nell'Editor CUI. File script: un file script pu essere utilizzato per caricare file AutoLISP, ObjectARX, VBA o .NET. Per registrare l'esecuzione di un file script, impostare FILEDIA su 0 prima di utilizzare il comando SCRIPT.

Memorizzazione delle macro di azioni registrate


Quando si interrompe la registrazione di una macro di azioni, possibile salvare la macro registrata. Se si sceglie di salvarla, il nome di comando specificato viene utilizzato anche come nome di file della macro di azioni. La macro di azioni salvata viene memorizzata nella cartella definita dalla variabile di sistema ACTRECPATH. possibile cambiare la cartella nella finestra di dialogo Opzioni. Come avviare la registrazione di una macro di azioni 1 Nella barra multifunzione, fare clic su scheda Strumenti pannello

Registratore di azioni Registra. 2 Utilizzare i comandi e fornire l'input necessario per completare l'attivit che si desidera automatizzare. Voce di comando: AZIONEREG Menu: Strumenti Registratore di azioni Registra Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno. Fare clic su Registratore di azioni Registra.

228 | Capitolo 6 Macro di azioni

Come interrompere la registrazione di una macro di azioni 1 Nella barra multifunzione, fare clic su scheda Strumenti pannello

Registratore di azioni Interrompi. 2 Nella finestra di dialogo Macro di azioni, digitare un nome nella casella di testo Nome comando macro di azioni. 3 Facoltativamente, effettuare le seguenti operazioni:

Immettere una descrizione per la macro di azioni nella casella di testo Descrizione. In Ripristina vista precedente alla riproduzione, selezionare Quando richiesto l'input utente per ripristinare la vista precedente la riproduzione della macro di azioni. In Ripristina vista precedente alla riproduzione, selezionare Al termine della riproduzione per ripristinare la vista precedente la riproduzione della macro di azioni. Selezionare Verifica la presenza di incoerenze all'inizio della riproduzione per far s che il Registratore di azioni convalidi la macro di azioni prima della riproduzione.

4 Fare clic su OK. Voce di comando: AZIONESTOP Menu: Strumenti Registratore di azioni Interrompi Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno. Fare clic su Registratore di azioni Interrompi. Come annullare la registrazione di una macro di azioni 1 Nella barra multifunzione, fare clic su scheda Strumenti pannello

Registratore di azioni Interrompi. 2 Nella finestra di dialogo Macro di azioni, fare clic su Annulla. Voce di comando: AZIONESTOP Menu: Strumenti Registratore di azioni Interrompi

Registrazione di una macro di azioni | 229

Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno. Fare clic su Registratore di azioni Interrompi. Come copiare una macro di azioni per crearne una nuova 1 Nella barra multifunzione, fare clic su scheda Strumenti pannello Registratore di azioni. Fare clic sulla freccia verso il basso accanto all'elenco Macro di azioni. 2 Nell'elenco Macro di azioni, selezionare la macro di azioni da copiare. 3 Espandere il pannello Registratore di azioni. 4 Nella struttura delle azioni, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo di livello superiore e scegliere Copia. 5 Nella finestra di dialogo Macro di azioni, digitare un nome nella casella di testo Macro di azioni. 6 Facoltativamente, effettuare le seguenti operazioni:

Digitare un nome di comando per la macro di azioni nella casella di testo Nome comando macro di azioni. Immettere una descrizione per la macro di azioni nella casella di testo Descrizione. In Ripristina vista precedente alla riproduzione, selezionare Quando richiesto l'input utente per ripristinare la vista precedente la riproduzione della macro di azioni. In Ripristina vista precedente alla riproduzione, selezionare Al termine della riproduzione per ripristinare la vista precedente la riproduzione della macro di azioni. Selezionare Verifica la presenza di incoerenze all'inizio della riproduzione per far s che il Registratore di azioni convalidi la macro di azioni prima della riproduzione.

7 Fare clic su OK. Come modificare il percorso utilizzato per salvare una macro di azioni registrata 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni.

230 | Capitolo 6 Macro di azioni

2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda File, nell'elenco di nodi, fare clic sul segno pi (+) accanto a Impostazioni registratore di azioni. 3 Fare clic sul segno pi (+) accanto a Percorso del file di registrazione delle azioni, quindi specificare un percorso di cartella. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno. Fare clic su Opzioni.

Riferimento rapido
Comandi
AZIONEREG Avvia il registratore di azioni. AZIONESTOP Interrompe il registratore di azioni e consente il salvataggio delle azioni registrate in un file di macro di azioni. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma BARRAMULTIF Apre la finestra Barra multifunzione.

Variabili di sistema
ACTPATH Specifica i percorsi aggiuntivi da utilizzare per la ricerca delle macro di azioni disponibili per la riproduzione. ACTRECORDERSTATE Specifica lo stato corrente del registratore di azioni. ACTRECPATH Specifica il percorso utilizzato per memorizzare le nuove macro di azioni.

Registrazione di una macro di azioni | 231

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Icone dei nodi delle azioni


Quando una macro di azioni viene registrata o corrente, ogni azione del file della macro di azioni rappresentata da un nodo nella struttura delle azioni. Per facilitare la determinazione del tipo di azione o di input utilizzato durante la registrazione di una macro di azioni, accanto a ciascuno dei nodi nella struttura delle azioni viene visualizzata un'icona. Nella tabella riportata di seguito viene illustrato cosa rappresenta ciascuno dei nodi dell'azione e l'icona corrispondente visualizzata nella struttura delle azioni. Icona Nome del nodo dell'azione
Richiedi input utente

Descrizione

Indica che durante la riproduzione verr effettuata una richiesta di input dell'utente per l'azione.

Messaggio testo utente

Indica che durante la riproduzione verr visualizzato un messaggio utente per questa azione. Nodo contenente tutto l'input registrato per un comando.

Comando

Macro di azioni

Nodo di livello superiore contenente tutte le azioni associate alla macro di azioni corrente.

Punto di coordinata assoluto

Valore di coordinata assoluto basato sul punto acquisito durante la registrazione.

232 | Capitolo 6 Macro di azioni

Icona

Nome del nodo dell'azione


Punto di coordinata relativo

Descrizione

Valore di coordinata relativo basato sul valore di coordinata precedente nella macro di azioni.

Interazione messaggio di richiesta/tastiera

Interazione tra messaggio di richiesta e tastiera. Questo nodo dell'azione non pu essere modificato per richiedere l'input dell'utente. Valore di angolo.

Angolo

Distanza

Valore della distanza.

Valore reale (A doppia precisione)

Valore numerico reale o a precisione doppia.

Intero

Valore numerico intero.

Stringa

Valore stringa di testo.

Fattore di scala

Valore percentuale di scala.

Colore

Valore di colore.

Risultati della selezione

Gruppo di selezione finale utilizzato da un comando. Contiene un nodo per ogni subselezione.

Icone dei nodi delle azioni | 233

Icona

Nome del nodo dell'azione


Selezione di oggetti creati da macro

Descrizione

Selezione che contiene solo gli oggetti creati all'interno della macro di azioni corrente.

Usa gruppo scelto prima

La selezione esistente verr sostituita dagli oggetti selezionati prima dell'avvio della riproduzione per la macro di azioni. Richiesta di una nuova selezione.

Richiedi input utente (Selezione)

Tavolozze Propriet

Indica che stata apportata una modifica con la tavolozza Propriet o con il pannello Propriet rapide. Modifica alla propriet apportata con la tavolozza Propriet o con il pannello Propriet rapide. Selezione con un filtro oggetti applicato attraverso la tavolozza Propriet o il pannello Propriet rapide. Indica il tipo di filtro oggetti utilizzato. Finestra di dialogo modale.

Propriet

Filtro oggetti

Finestra di dialogo modale

Modifica osservazione

Si verificata una modifica della vista non derivante direttamente dall'esecuzione di un comando o dalla modifica di una coordinata. Modifica UCS non derivante direttamente dall'esecuzione di un comando o dalla modifica di una coordinata.

Modifica UCS

234 | Capitolo 6 Macro di azioni

Riferimento rapido
Comandi
AZIONEREG Avvia il registratore di azioni.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso degli elementi dell'interfaccia utente


Durante la registrazione di una macro di azioni, possibile utilizzare molti degli elementi comuni dell'interfaccia utente Alcuni elementi, tuttavia, non possono essere utilizzati. Gli elementi dell'interfaccia utente che possibile utilizzare durante la registrazione di una macro di azioni sono i seguenti:

Barre degli strumenti e barra degli strumenti Accesso rapido Menu a discesa e menu di scelta rapida Barra multifunzione Browser menu Elementi dell'interfaccia utente esistenti (menu schermo, a icona e tavoletta) Barre di stato dell'applicazione e del disegno Tavolozza Propriet e pannello Propriet rapide Finestra Tavolozze degli strumenti DesignCenter

Uso degli elementi dell'interfaccia utente | 235

Elementi dell'interfaccia utente che non possibile registrare


Non tutte le azioni eseguite con la tavolozza Propriet e il pannello Propriet rapide vengono registrate. Le azioni non registrate sono le seguenti:

Le modifiche delle propriet apportate da una finestra di dialogo nella tavolozza Propriet o il pannello Propriet rapide. Le modifiche dei valori apportate alle propriet Vertice di polilinee e facce 3D con la tavolozza Propriet o il pannello Propriet rapide. Azioni che non consentono di eseguire un comando dalle barre di stato.

Non tutte le azioni eseguite con la barra di stato vengono registrate. La registrazione viene effettuata solo per i controlli che eseguono comandi. I seguenti pulsanti vengono registrati dalla barra di stato:

Propriet rapide Modello e layout Layout Vista rapida (solo registrazione al passaggio da un layout all'altro) Pan Zoom SteeringWheel ShowMotion (solo riproduzione e ripristino delle viste) Ingrandisci/Riduci a icona finestra Scala annotazione/finestra Sincronizzazione scala annotazione/finestra Visibilit annotazione Aggiunta automatica di scale Blocco IU Pulisci schermo

Non tutte le azioni eseguite in DesignCenter vengono registrate. Le azioni non registrate sono le seguenti:

Inserimento di blocchi dalla scheda DC Online.

236 | Capitolo 6 Macro di azioni

Tutte le azioni dai menu di scelta rapida ad eccezione di Attacca come xrif e Inserisci come blocco. Trascinamento di oggetti con nome (come layer e tipi di linea).

Riferimento rapido
Comandi
AZIONEREG Avvia il registratore di azioni.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica di una macro di azioni


possibile rinominare, copiare o eliminare una macro di azioni, nonch modificarla rimuovendo le azioni dalla struttura delle azioni, inserendo messaggi utente e richieste di input dell'utente o modificando il funzionamento di un'azione. Nel pannello Registratore di azioni, possibile modificare le azioni incluse in una macro ed eseguire alcune operazioni di gestione di base sui file delle macro. Per modificare e gestire un file di macro di azioni, utilizzare la struttura delle azioni, che viene visualizzata quando il pannello Registratore di azioni viene espanso. Le opzioni di modifica disponibili quando si fa clic con il pulsante destro del mouse sul nodo Macro di azioni nella struttura delle azioni sono le seguenti:

Rinomina.Rinomina il nome di comando della macro di azioni.

Modifica di una macro di azioni | 237

Elimina. Rimuove il file di macro di azioni dall'elenco Macro di azioni e lo sposta nel Cestino di Windows. Copia.Crea una copia della macro di azioni, per la quale l'utente specifica un nuovo nome di comando e di file. Propriet.Modifica il nome di comando e le impostazioni di riproduzione della macro di azioni.

I nodi dell'azione che rappresentano i comandi possono essere eliminati e i nodi valore possono essere modificati. I nodi dell'azione in una macro di azioni vengono modificati attraverso la struttura delle azioni, visualizzata quando il pannello Registratore di azioni viene espanso. Le opzioni di modifica disponibili quando si fa clic con il pulsante destro del mouse su un nodo dell'azione nella struttura delle azioni sono le seguenti:

Elimina. Rimuove un nodo dell'azione dalla macro di azioni corrente. Modifica. Cambia il valore corrente in un nuovo valore.

Come rinominare una macro di azioni 1 Nella barra multifunzione, fare clic su scheda Strumenti pannello Registratore di azioni. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso accanto all'elenco Macro di azioni. 2 Nell'elenco Macro di azioni, selezionare la macro di azioni che si desidera rinominare. 3 Espandere il pannello Registratore di azioni. 4 Nella struttura delle azioni, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo principale e scegliere Rinomina. 5 Nella finestra di dialogo Macro di azioni, nella casella di testo Nome comando macro di azioni, digitare un nome diverso. 6 Fare clic su OK. Come eliminare una macro di azioni registrata in precedenza 1 Nella barra multifunzione, fare clic su scheda Strumenti pannello Registratore di azioni. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso accanto all'elenco Macro di azioni. 2 Nell'elenco Macro di azioni, selezionare la macro di azioni da eliminare.

238 | Capitolo 6 Macro di azioni

3 Espandere il pannello Registratore di azioni. 4 Nella struttura delle azioni, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo principale e scegliere Elimina. 5 Nella finestra di dialogo Macro di azioni - Conferma eliminazione, fare clic su Elimina file. NOTA Quando si elimina una macro di azioni, il file in cui la macro memorizzata viene spostato nel Cestino fino a quando non viene eliminato definitivamente. Se esiste la possibilit che il file venga riutilizzato in seguito, spostarlo dalla cartella Azioni in un'altra cartella. Come copiare una macro di azioni 1 Nella barra multifunzione, fare clic su scheda Strumenti pannello Registratore di azioni. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso accanto all'elenco Macro di azioni. 2 Nell'elenco Macro di azioni, selezionare la macro da copiare. 3 Espandere il pannello Registratore di azioni. 4 Nella struttura delle azioni, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo di livello superiore e scegliere Copia. 5 Nella finestra di dialogo Macro di azioni, nella casella di testo Nome comando macro di azioni, digitare un nome diverso e, facoltativamente, eseguire le operazioni seguenti.

Immettere una descrizione per la macro di azioni nella casella di testo Descrizione. In Ripristina vista precedente alla riproduzione, selezionare Quando richiesto l'input utente per ripristinare la vista precedente la riproduzione della macro di azioni. In Ripristina vista precedente alla riproduzione, selezionare Al termine della riproduzione per ripristinare la vista precedente la riproduzione della macro di azioni. Selezionare Verifica la presenza di incoerenze all'inizio della riproduzione per far s che il Registratore di azioni convalidi la macro di azioni prima della riproduzione.

6 Fare clic su OK.

Modifica di una macro di azioni | 239

Come modificare le propriet di una macro di azioni 1 Nella barra multifunzione, fare clic su scheda Strumenti pannello Registratore di azioni. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso accanto all'elenco Macro di azioni. 2 Nell'elenco Macro di azioni, selezionare la macro di azioni della quale si desidera modificare le propriet. 3 Espandere il pannello Registratore di azioni. 4 Nella struttura delle azioni, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo principale e scegliere Propriet. 5 Nella finestra di dialogo Macro di azioni, modificare le propriet della macro eseguendo le operazioni seguenti

Digitare un nome di comando per la macro di azioni nella casella di testo Nome comando macro di azioni. Immettere una descrizione per la macro di azioni nella casella di testo Descrizione. In Ripristina vista precedente alla riproduzione, selezionare Quando richiesto l'input utente per ripristinare la vista precedente la riproduzione della macro di azioni. In Ripristina vista precedente alla riproduzione, selezionare Al termine della riproduzione per ripristinare la vista precedente la riproduzione della macro di azioni. Selezionare Verifica la presenza di incoerenze all'inizio della riproduzione per far s che il Registratore di azioni convalidi la macro di azioni prima della riproduzione.

6 Fare clic su OK. Come eliminare un'azione da una macro di azioni 1 Nella barra multifunzione, fare clic su scheda Strumenti pannello Registratore di azioni. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso accanto all'elenco Macro di azioni. 2 Nell'elenco Macro di azioni, selezionare la macro da cui si desidera eliminare un'azione. 3 Espandere il pannello Registratore di azioni.

240 | Capitolo 6 Macro di azioni

4 Nella struttura delle azioni, fare clic con il pulsante destro del mouse su un nodo di azione e scegliere Elimina. 5 Nella finestra di dialogo Macro di azioni - Conferma eliminazione, fare clic su Elimina. NOTA Non possibile eliminare azioni durante la registrazione di una macro. Come modificare un nodo valore in una macro di azioni 1 Nella barra multifunzione, fare clic su scheda Strumenti pannello Registratore di azioni. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso accanto all'elenco Macro di azioni. 2 Nell'elenco Macro di azioni, selezionare la macro di azioni nella quale si desidera modificare un nodo valore. 3 Espandere il pannello Registratore di azioni. 4 Nella struttura delle azioni, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo di un valore e scegliere Modifica. 5 Immettere il nuovo valore e premere INVIO.

Riferimento rapido
Comandi
AZIONEREG Avvia il registratore di azioni. BARRAMULTIF Apre la finestra Barra multifunzione.

Modifica di una macro di azioni | 241

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Inserimento di messaggi utente


I messaggi utente possono essere inseriti in una macro di azioni per fornire informazioni o istruzioni specifiche per la riproduzione di una macro di azioni. Durante la registrazione di una macro di azioni, possibile inserire un messaggio utente che verr visualizzato durante la riproduzione della macro. Il messaggio potrebbe essere una breve descrizione delle funzioni della macro di azioni o delle impostazioni che necessario definire prima della riproduzione della macro di azioni. In una macro di azioni, possibile inserire un numero illimitato di messaggi utente, prima o dopo qualsiasi azione. Quando viene visualizzato un messaggio, possibile proseguire con la riproduzione facendo clic su S oppure annullarla facendo clic su No. Se la riproduzione viene annullata, tutte le modifiche apportate fino alla visualizzazione del messaggio vengono conservate. Per annullare le modifiche apportate dalla macro di azioni, possibile utilizzare il comando A o ANNULLA. Come inserire un messaggio utente in una macro di azioni 1 Nella barra multifunzione, fare clic su scheda Strumenti pannello Registratore di azioni. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso accanto all'elenco Macro di azioni. 2 Nell'elenco Macro di azioni, selezionare la macro in cui si desidera inserire un messaggio utente. 3 Espandere il pannello Registratore di azioni. 4 Nella struttura delle azioni, fare clic con il pulsante destro del mouse su un nodo e scegliere Inserisci messaggio utente.

242 | Capitolo 6 Macro di azioni

NOTA I messaggi utente possono essere inseriti solo prima o dopo un nodo posizionato al di sotto del nodo della macro di azioni nella struttura delle azioni. 5 Nella finestra di dialogo Messaggio utente, inserire il messaggio di testo che si desidera visualizzare durante la riproduzione di una macro di azioni. 6 Fare clic su OK. Voce di comando: AZIONEMESSUT Come modificare un messaggio utente inserito in una macro di azioni 1 Nella barra multifunzione, fare clic su scheda Strumenti pannello Registratore di azioni. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso accanto all'elenco Macro di azioni. 2 Nell'elenco Macro di azioni, selezionare la macro di azioni di cui si desidera modificare il messaggio utente. 3 Espandere il pannello Registratore di azioni. 4 Nella struttura delle azioni, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo Messaggio testo e scegliere Modifica messaggio. 5 Nella finestra di dialogo Inserisci messaggio utente, modificare il messaggio di testo. 6 Fare clic su OK. Voce di comando: AZIONEMESSUT

Riferimento rapido
Comandi
AZIONEREG Avvia il registratore di azioni. AZIONEMESSUT Inserisce una richiesta per l'input dell'utente in una macro di azioni. BARRAMULTIF Apre la finestra Barra multifunzione.

Inserimento di messaggi utente | 243

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Richiedi input utente


Le azioni di una macro possono essere modificate in modo che durante la riproduzione mantengano i valori coi quali sono state registrate oppure richiedano un input che sostituisca i valori registrati. Durante la registrazione di una macro di azioni, possibile scegliere un punto o fornire input che non si desidera utilizzare ogni volta che la macro di azioni viene riprodotta. possibile alternare il funzionamento di un nodo valore nella macro di azioni corrente per richiedere input durante la riproduzione. Un nodo valore pu contenente un punto acquisito, una stringa di testo, un numero, un'opzione di comando o una selezione di oggetti. Se una macro di azioni contiene una richiesta di input, possibile utilizzare il valore registrato o fornire un nuovo valore di input durante la riproduzione. Come attivare/disattivare la richiesta di input di un valore durante la riproduzione di una macro di azioni 1 Nella barra multifunzione, fare clic su scheda Strumenti pannello Registratore di azioni. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso accanto all'elenco Macro di azioni. 2 Nell'elenco Macro di azioni, selezionare la macro di azioni contenente il nodo valore per il quale si desidera richiedere l'input dell'utente durante la riproduzione. 3 Espandere il pannello Registratore di azioni. 4 Nella struttura delle azioni, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo valore e scegliere Richiedi input utente. Voce di comando: AZIONEINPUTUT

244 | Capitolo 6 Macro di azioni

Riferimento rapido
Comandi
AZIONEREG Avvia il registratore di azioni. AZIONEINPUTUT Inserisce un messaggio dell'utente in una macro di azioni. BARRAMULTIF Apre la finestra Barra multifunzione.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Utilizzo delle coordinate


possibile utilizzare coordinate assolute o relative per punti acquisiti in una macro di azioni. Durante la registrazione di una macro di azioni, i valori di coordinata registrati possono essere rappresentati come assoluti o relativi. Un valore di coordinata pu essere assoluto o relativo, mentre il valore memorizzato per tutti i valori di coordinata registrati assoluto. Poich nella macro di azioni tutte le coordinate vengono memorizzate come assolute, durante la riproduzione possibile utilizzare, per un valore di coordinata registrato, il valore assoluto o quello relativo rispetto al punto precedente. Il primo valore di coordinata registrato o il valore di coordinata che segue una modifica UCS viene sempre definito assoluto. Un valore di coordinata assoluto in una macro di azioni viene utilizzato come punto base per tutti i valori di coordinata relativi successivi.

Utilizzo delle coordinate | 245

Per definire se un valore di coordinata relativo o assoluto, servirsi della struttura delle azioni, nel Registratore di azioni. possibile anche impostare tutti i valori di coordinata in una macro di azioni come relativi o assoluti dal nodo principale nella struttura delle azioni. Come impostare alternativamente un valore di coordinata come assoluto o relativo rispetto al punto precedente 1 Nella barra multifunzione, fare clic su scheda Strumenti pannello Registratore di azioni. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso accanto all'elenco Macro di azioni. 2 Nell'elenco Macro di azioni, selezionare la macro di azioni contenente il nodo valore di coordinata che si desidera modificare. 3 Espandere il pannello Registratore di azioni. 4 Nella struttura delle azioni, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo valore di coordinata e scegliere Relativi a precedente.

Per rendere assoluto un valore di coordinata, fare clic su Relativi a precedente, se tale opzione contrassegnata da un segno di spunta. Se non presente alcun segno di spunta, il valore di coordinata gi assoluto. Per rendere un valore di coordinata relativo rispetto al punto precedente, fare clic su Relativi a precedente se tale opzione non contrassegnata da un segno di spunta. Se presente il segno di spunta, il valore di coordinata gi relativo rispetto al punto precedente.

Come impostare alternativamente tutti i valori di coordinata come assoluti o relativi rispetto al punto precedente 1 Nella barra multifunzione, fare clic su scheda Strumenti pannello Registratore di azioni. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso accanto all'elenco Macro di azioni. 2 Nell'elenco Macro di azioni, selezionare la macro di azioni contenente il nodo valore di coordinata che si desidera rendere relativo o assoluto rispetto alla coordinata precedente. 3 Espandere il pannello Registratore di azioni.

246 | Capitolo 6 Macro di azioni

4 Nella struttura delle azioni, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo principale e scegliere Tutti i punti relativi.

Per rendere assoluti tutti i valori di coordinata, fare clic su Tutti i punti relativi, se tale opzione contrassegnata da un segno di spunta. Se non presente alcun segno di spunta, possibile che i valori di coordinata siano gi assoluti, oppure che nella macro sia gi presente una combinazione di valori assoluti e relativi. NOTA Per avere la certezza che tutti i valori di coordinata siano assoluti quando l'opzione Tutti i punti relativi non contrassegnata da un segno di spunta, selezionarla due volte: in tal modo, si evita che alcuni valori di coordinata siano assoluti mentre altri vengano impostati come relativi rispetto al punto precedente.

Per rendere relativi rispetto al punto precedente tutti i valori di coordinata, ad eccezione del primo, fare clic su Relativi a precedente se l'opzione non contrassegnata da un segno di spunta. Se il segno di spunta presente, tutti i valori di coordinata sono gi relativi rispetto al punto precedente, ad eccezione del primo che sempre assoluto.

Riferimento rapido
Comandi
AZIONEREG Avvia il registratore di azioni. BARRAMULTIF Apre la finestra Barra multifunzione.

Utilizzo delle coordinate | 247

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso delle selezioni di oggetti


I nodi di selezione vengono modificati attraverso la struttura delle azioni per controllare quali oggetti vengono utilizzati per i comandi in una macro di azioni. Durante la modifica di una macro di azioni, possibile controllare il metodo di selezione da utilizzare in fase di riproduzione. Per modificare la modalit di selezione degli oggetti per il nodo dei risultati della selezione in una macro di azioni, possibile utilizzare una delle seguenti opzioni:

Usa scegli primo gruppo Utilizza gli oggetti selezionati prima dell'avvio della macro di azioni. Richiedi input utenteRichiede un nuovo gruppo di selezione. Selezione oggetti creata da macro. Seleziona tutti gli oggetti creati dall'avvio della macro di azioni.

Come richiedere l'input dell'utente per una selezione durante la riproduzione 1 Nella barra multifunzione, fare clic su scheda Strumenti pannello Registratore di azioni. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso accanto all'elenco Macro di azioni. 2 Nell'elenco Macro di azioni, selezionare la macro contenente il nodo dei risultati della selezione per il quale richiedere l'input dell'utente durante la riproduzione. 3 Espandere il pannello Registratore di azioni. 4 Nella struttura delle azioni, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo dei risultati della selezione e scegliere Richiedi input utente.

248 | Capitolo 6 Macro di azioni

Come attivare/disattivare l'utilizzo della selezione creata da macro durante la riproduzione 1 Nella barra multifunzione, fare clic su scheda Strumenti pannello Registratore di azioni. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso accanto all'elenco Macro di azioni. 2 Nell'elenco Macro di azioni, selezionare la macro di azioni contenente il nodo dei risultati della selezione destinato a rappresentare una selezione di tutti gli oggetti creati durante la riproduzione della macro. 3 Espandere il pannello Registratore di azioni. 4 Nella struttura delle azioni, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo dei risultati della selezione e scegliere Selezione oggetti creata da macro. Come utilizzare l'opzione di selezione preliminare durante la riproduzione 1 Nella barra multifunzione, fare clic su scheda Strumenti pannello Registratore di azioni. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso accanto all'elenco Macro di azioni. 2 Nell'elenco Macro di azioni, scegliere la macro contenente il nodo dei risultati della selezione destinato a rappresentare la selezione preliminare di tutti gli oggetti selezionati prima della riproduzione di una macro. 3 Espandere il pannello Registratore di azioni. 4 Nella struttura delle azioni, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo dei risultati della selezione e scegliere Usa scegli primo gruppo.

Riferimento rapido
Comandi
AZIONEREG Avvia il registratore di azioni. BARRAMULTIF Apre la finestra Barra multifunzione.

Uso delle selezioni di oggetti | 249

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Riproduzione di una macro di azioni


Dopo aver registrato una macro di azioni con il Registratore di azioni, possibile riprodurre la serie di valori di input e comandi registrati. possibile riprodurre una macro di azioni dal pannello Registratore di azioni. In alternativa, possibile anche digitarne il nome alla riga di comando. Durante la riproduzione di una macro di azioni, possibile che venga richiesto di digitare un input o di rispondere ad un messaggio. In base all'azione o alla richiesta corrente di interazione presente nella macro di azioni, accanto al cursore viene visualizzata un'icona che indica quando la macro richiede input per continuare. possibile che venga visualizzata una finestra di dialogo che consente di immettere un valore oppure di utilizzare il valore registrato. Durante la riproduzione di una macro di azioni, le serie di comandi vengono eseguite l'una dopo l'altra fino al completamento della riproduzione o fino a quando non viene rilevato un errore. Di seguito sono riportati alcuni dei motivi dell'interruzione o della mancata riuscita della riproduzione.

Comando non valido. Il comando definito nella macro di azioni non riconosciuto da AutoCAD. La macro di azioni potrebbe essere stata registrata con un prodotto diverso oppure contenere macro o comandi personalizzati non caricati. Selezione vuota. L'azione corrente prevedeva un gruppo di selezione di oggetti, ma non stato selezionato alcun oggetto. Macro annullata. stato fatto clic sul pulsante Annulla in una delle finestre di dialogo.

250 | Capitolo 6 Macro di azioni

Posizione delle macro di azioni


Quando si registra una macro di azioni, essa viene salvata nel percorso definito dalla variabile di sistema ACTRECPATH. Per la riproduzione, i percorsi vengono definiti dalla variabile di sistema ACTPATH. Entrambi i gruppi di percorsi vengono utilizzati durante il caricamento e la riproduzione di una macro di azioni. Nel nodo Impostazioni del registrazione di azioni della scheda File della finestra di dialogo Opzioni, possibile impostare i percorsi utilizzati per la registrazione e la lettura di file di macro di azioni. Come riprodurre una macro di azioni dal pannello Registratore di azioni 1 Nella barra multifunzione, fare clic su scheda Strumenti pannello Registratore di azioni. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso accanto all'elenco Macro di azioni e selezionare la macro da riprodurre. 2 Fare clic su Riproduci. 3 Per completare la macro di azioni, prestare attenzione ai messaggi di richiesta della riga di comando e alle finestre di dialogo che appaiono. Come riprodurre una macro di azioni dal Browser menu 1 Fare clic sul menu Strumenti Registratore di azioni Riproduci. Selezionare la macro di azioni da riprodurre. 2 Seguire i messaggi di richiesta della riga di comando e delle finestre di dialogo visualizzate per completare la macro di azioni. Come riprodurre una macro di azioni dalla riga di comando

Alla riga di comando, digitare il nome della macro di azioni che si desidera riprodurre e premere INVIO. Se ad esempio il nome di comando della macro di azioni DISEGNALINEA, digitare disegnalinea alla riga di comando e premere INVIO.

Come fornire input utente durante la riproduzione 1 Avviare la riproduzione di una macro di azioni. 2 Nella finestra di dialogo dell'attivit Macro azioni - Richiesta input, fare clic su Consenti input. 3 Seguire i messaggi di richiesta visualizzati alla riga di comando.

Riproduzione di una macro di azioni | 251

Come modificare il percorso utilizzato per cercare macro di azioni registrate 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda File, nell'elenco di nodi, fare clic sul segno pi (+) accanto a Impostazioni del registratore di azioni. 3 Fare clic sul segno pi (+) accanto a Ulteriori percorsi dei file di lettura delle azioni e specificare un percorso di cartella. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno. Fare clic su Opzioni.

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma BARRAMULTIF Apre la finestra Barra multifunzione.

Variabili di sistema
ACTPATH Specifica i percorsi aggiuntivi da utilizzare per la ricerca delle macro di azioni disponibili per la riproduzione. ACTRECPATH Specifica il percorso utilizzato per memorizzare le nuove macro di azioni.

252 | Capitolo 6 Macro di azioni

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Consigli per l'uso del Registratore di azioni


Il Registratore di azioni intuitivo e consente di creare comandi personalizzati in grado di ridurre il numero di azioni richieste per eseguire un'attivit ripetitiva. Durante la registrazione di una macro di azioni, occorre considerare alcuni aspetti importanti.

Registrazione di macro di azioni


Durante la registrazione di una macro di azioni, necessario tenere conto di quanto segue:

Le impostazioni del disegno correnti utilizzate durante la registrazione di una macro di azioni non vengono completamente conservate da una macro di azioni. Per far s che durante la riproduzione vengano utilizzate impostazioni del disegno specifiche, necessario registrarle come parte della macro di azioni attraverso il nome della variabile di sistema o il comando MODIVAR. Sebbene la maggior parte dei comandi venga registrata, esistono alcune eccezioni. il caso ad esempio dei comandi relativi ad operazioni eseguite sui file di disegno, all'uso del Registratore di azioni e alla modifica tramite grip. Nella tabella riportata di seguito sono elencati i comandi non registrati dal Registratore di azioni.
AZIONESTOP AZIONEMESSUT DXFIN NUOVO AZIONEINPUTUT -AZIONEMESSUT APRIFILE APRI

Consigli per l'uso del Registratore di azioni | 253

APRIPARZIALE CNUOVO MODIFTABELLA -VBACARICA VBAGEST VBAPREF VBAESEGUI VBASCARICA

PREMTRASC RECUPERA VBAIDE VBACARICA VBANUOVO -VBAESEGUI VBAINSTR XAPRI

Le azioni registrate con il Registratore di azioni sono limitate alle interazioni con la tavolozza Propriet, il pannello Propriet rapide, la finestra di dialogo Layer non modale e qualsiasi elemento dell'interfaccia utente che consente di avviare un comando. Gli elementi dell'interfaccia utente che tra gli altri consentono di avviare i comandi includono numerosi strumenti delle tavolozze degli strumenti, alcune azioni di DesignCenter e alcuni strumenti presenti sulle barre di stato. Le modifiche apportate ad una finestra di dialogo non vengono registrate, ma la finestra di dialogo viene visualizzata durante la riproduzione. Anzich utilizzare una finestra di dialogo durante la registrazione, utilizzare la versione della riga di comando del comando per garantire un funzionamento uniforme della macro di azioni ad ogni riproduzione. I comandi definiti con AutoLISP e ObjectARX possono essere registrati con una macro di azioni, ma necessario che il comando venga caricato prima della riproduzione della macro. Le macro VBA e gli assembly .NET possono anche essere registrati come parte di una macro di azioni, ma necessario che vengano caricati per poter essere riprodotti. Le macro di azioni non possono avere lo stesso nome di un comando gi definito e caricato in AutoCAD.

254 | Capitolo 6 Macro di azioni

Durante la registrazione dei comandi LINEA e ARCO, si sconsiglia di premere INVIO quando viene richiesto di specificare il primo punto della linea o dell'arco. Se si preme INVIO per continuare dall'ultimo segmento di arco o di linea disegnato, potrebbe verificarsi un'incoerenza nella riproduzione della macro di azioni. La direzione di un segmento di arco creato mediante l'opzione Arco del comando PLINEA non viene riprodotta correttamente, a meno che per definire il segmento di arco non venga utilizzata l'opzione Direzione. Durante la registrazione del comando TABELLA, la creazione della tabella viene registrata mentre non lo sono le eventuali modifiche apportate alle celle della tabella.

Modifica di una macro di azioni


Quando si modifica una macro di azioni, in AutoCAD vengono caricati i file della macro di azioni che si trovano nei percorsi definiti dalle variabili di sistema ACTRECPATHe ACTPATH. Se pi file di macro di azioni hanno uno stesso nome, nel Registratore di azioni viene caricato solo il primo file individuato. Gli altri file con lo stesso nome vengono ignorati. Per identificare il percorso di una macro di azioni caricata, selezionare la macro di azioni nell'elenco a discesa ed espandere il pannello Registratore di azioni. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo della macro di azioni nella struttura delle azioni e scegliere Propriet. Nella finestra di dialogo Macro di azioni, il percorso del file della macro di azioni viene visualizzato nella casella di testo Percorso cartella.

Riproduzione di una macro di azioni


Durante la riproduzione di una macro di azioni, necessario tenere conto di quanto segue:

Quando si riproduce una macro di azioni, i risultati possono variare da quelli ottenuti durante la registrazione iniziale della macro, a causa delle differenze tra le impostazioni del disegno corrente e quelle attive durante la registrazione della macro. Quando si riproduce una macro di azioni che visualizza una finestra di dialogo, la macro viene sospesa, in attesa della chiusura della finestra di dialogo dopo aver applicato le modifiche. Se la finestra di dialogo viene annullata, la riproduzione della macro prosegue, ma i risultati ottenuti potrebbero essere diversi da quelli previsti.

Consigli per l'uso del Registratore di azioni | 255

Quando si riproduce una macro di azioni contenente comandi definiti con assembly AutoLISP, ObjectARX o .NET, la riproduzione non riesce se i file che definiscono i comandi non vengono caricati. Se una macro di azioni fa riferimento ad una macro VBA, la riproduzione della macro di azioni non riuscir se il file di progetto non caricato.

Scambio di macro di azioni


Durante lo scambio di macro di azioni con altri utenti, necessario tenere conto di quanto segue:

Le macro di azioni registrate con uno dei prodotti verticali basati su AutoCAD potrebbero non essere riprodotte correttamente in base ai comandi utilizzati durante la registrazione della macro. Le macro di azioni potrebbero non essere riprodotte correttamente quando vengono registrate in una versione di AutoCAD in una determinata lingua e quindi riprodotte con una versione in una lingua diversa.

Riferimento rapido
Comandi
AZIONEREG Avvia il registratore di azioni. BARRAMULTIF Apre la finestra Barra multifunzione.

256 | Capitolo 6 Macro di azioni

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Esempi di macro di azioni


Negli esempi che seguono vengono illustrate alcune delle modalit di automazione delle attivit ripetitive mediante l'uso delle macro di azioni. Gli esempi riportati mostrano alcune delle diverse procedure di registrazione delle azioni mediante il Registratore di azioni.

Creazione di un nuovo layer e disegno di oggetti


In questo esempio viene creata una macro di azioni che crea un nuovo layer e vi disegna quindi alcuni oggetti per creare una vista dall'alto bidimensionale di un bullone a testa esagonale. In questo esempio verranno illustrate le procedure seguenti

Registrazione e salvataggio di una macro di azioni Registrazione di azioni nel Gestore propriet layer Registrazione di comandi e valori di input per creare e modificare gli oggetti Inserimento di un messaggio utente Inserimento di una richiesta di input dell'utente Riproduzione di una macro di azioni

Esempi di macro di azioni | 257

Avvio della registrazione di una macro di azioni


La registrazione delle azioni viene avviata dal pannello Registratore di azioni. Per visualizzare il pannello Registratore di azioni e avviare la registrazione, attenersi alla procedura seguente: 1 Nella barra multifunzione, fare clic sulla scheda Strumenti. 2 Nel pannello Registratore di azioni, fare clic su Registra.

Registrazione delle azioni dalla tavolozza Gestore propriet layer


Dopo aver avviato la registrazione con il Registratore di azioni, utilizzare Gestore propriet layer per creare un nuovo layer. Attenersi alla procedura seguente: 1 Alla riga di comando, digitare layer e premere INVIO. 2 In Gestore propriet layer, fare clic su Nuovo layer. 3 Nell'editor di testo diretto visualizzato per la modifica del nome del nuovo layer, digitare Bullone e premere INVIO. 4 Nella colonna Colore del layer Bullone, fare doppio clic sul colore campione. 5 Nella finestra di dialogo Seleziona colore, fare clic sul colore campione relativo al colore 1 (rosso) e scegliere OK. 6 In Gestore propriet layer, fare clic su Imposta corrente.

Registrare i comandi e i valori di input utilizzati per creare e modificare gli oggetti
La creazione del layer Bullone stata registrata. Si procede quindi alla creazione di un cerchio e di un poligono a sei lati basato sul centro del cerchio per creare un bullone esagonale. Dopo aver disegnato il cerchio e il poligono, si utilizza il comando SCALA per controllare la dimensione del bullone esagonale quando viene riprodotta la macro di azioni. Attenersi alla procedura seguente: 1 Alla riga di comando, digitare cerchio e premere INVIO. 2 Alla richiesta Specificare centro del cerchio o [3P/2P/Ttr (tangente tangente raggio)]: , fare clic nella finestra di disegno. 3 Alla richiesta Specificare raggio del cerchio o [Diametro]: digitare 0.9 e premere INVIO.

258 | Capitolo 6 Macro di azioni

4 Alla riga di comando, digitare poligono e premere INVIO. 5 Alla richiesta Digitare numero di lati <4>: digitare 6 e premere INVIO. 6 Alla richiesta Specificare centro del poligono o [Spigolo]: , utilizzare lo snap ad oggetto Centro e selezionare lo spigolo del cerchio. 7 Alla richiesta Digitare un'opzione [Inscritto nel cerchio/Circoscritto intorno al cerchio] <C>: , digitare C per l'opzione Circoscritto intorno al cerchio e premere INVIO. 8 Alla richiesta Specificare raggio del cerchio: digitare 1 e premere INVIO. 9 Alla riga di comando, digitare scala e premere INVIO. 10 Alla richiesta Selezionare oggetti: , selezionare sia il cerchio che il poligono e premere INVIO. 11 Alla richiesta Specificare punto base: , utilizzare lo snap ad oggetto Centro e selezionare lo spigolo del cerchio. 12 Alla richiesta Specificare fattore di scala o [Copia/Riferimento] <1.0000>: digitare 1 e premere INVIO.

Interrompere la registrazione e salvare una macro di azioni


Dopo aver registrato tutte le azioni, interrompere la registrazione e salvare le azioni registrate in un file di macro di azioni. Attenersi alla procedura seguente: 1 Nel pannello Registratore di azioni, fare clic su Interrompi. 2 Nella finestra di dialogo Macro di azioni, effettuare le seguenti operazioni:

Nella casella Nome comando macro di azioni, digitare CreaBullone. Nella casella Descrizione, digitare Crea un bullone esagonale.

3 Fare clic su OK.

Inserire un messaggio utente


I messaggi utente consentono di fornire all'utente istruzioni o informazioni di carattere generale sulla macro di azioni prima che vengano apportate

Creazione di un nuovo layer e disegno di oggetti | 259

modifiche al disegno durante la riproduzione. Per inserire un messaggio utente nella macro di azioni, attenersi alla procedura seguente: 1 Nel pannello Registratore di azioni, fare clic sulla barra del titolo per espandere il pannello. 2 Nella struttura delle azioni, selezionare il nodo CreaBullone, fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Inserisci messaggio utente. 3 Nella finestra di dialogo Inserisci messaggio utente, digitare Crea un bullone esagonale mediante il disegno di un cerchio e di un poligono. Durante la riproduzione, viene richiesto di specificare il centro del cerchio e la dimensione del bullone. Fare clic su OK.

Inserimento di una richiesta di input dell'utente


Un messaggio di richiesta di input dell'utente richiede l'immissione di un valore da utilizzare al posto di un valore registrato durante la riproduzione di una macro di azioni. In questa macro di azioni vengono modificati il valore di coordinata utilizzato per il punto centrale del cerchio e il fattore di scala per il comando SCALA per richiedere l'input dell'utente durante la riproduzione. Attenersi alla procedura seguente: 1 Nel pannello Registratore di azioni, fare clic sulla barra del titolo per espandere il pannello. 2 Nella struttura delle azioni, selezionare il nodo valore Coordinate assolute sotto il nodo di azioni Cerchio, fare clic con il pulsante destro del mouse Fare clic su Richiedi input utente. 3 Selezionare il nodo valore Fattore di scala sotto il nodo di azioni Scala, fare clic con il pulsante destro del mouse Fare clic su Richiedi input utente.

Riproduzione della macro di azioni


Durante la riproduzione della macro di azioni, viene richiesto di specificare il punto centrale del cerchio e il fattore di scala per il comando SCALA. Per visualizzare i risultati della macro di azioni, attenersi alla procedura seguente: 1 Nell'elenco Macro di azioni del pannello Registratore di azioni, selezionare CreaBullone. 2 Fare clic su Riproduci. 3 Nella finestra di dialogo Messaggio utente, fare clic su S.

260 | Capitolo 6 Macro di azioni

4 Nella finestra di dialogo Macro azioni - Richiesta input, fare clic su Consenti input. 5 Quando viene richiesto di specificare un punto, fare clic su un punto nella finestra di disegno. Vengono disegnati il cerchio e il poligono. 6 Nella finestra di dialogo Macro azioni - Richiesta input, fare clic su Consenti input. 7 Quando viene richiesto un fattore di scala, immettere un valore numerico, ad esempio 1 o 0.25, alla riga di comando e premere INVIO. Il cerchio e il poligono vengono scalati in base al fattore di scala specificato. 8 Nella finestra di dialogo Macro azioni - Riproduzione completata, fare clic su OK.

Riferimento rapido
Comandi
AZIONEREG Avvia il registratore di azioni. AZIONESTOP Interrompe il registratore di azioni e consente il salvataggio delle azioni registrate in un file di macro di azioni. AZIONEINPUTUT Inserisce una richiesta per l'input dell'utente in una macro di azioni. AZIONEMESSUT Inserisce un messaggio dell'utente in una macro di azioni. CERCHIO Crea un cerchio LAYER Gestisce i layer e le relative propriet

Creazione di un nuovo layer e disegno di oggetti | 261

POLIGONO Crea una polilinea equilatera chiusa BARRAMULTIF Apre la finestra Barra multifunzione. SCALA Ingrandisce o riduce gli oggetti selezionati mantenendo le proporzioni dell'oggetto anche dopo la messa in scala.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Inserimento di un blocco e modifica di un valore di propriet dinamica


In questo esempio viene illustrato come inserire un blocco dinamico da una tavolozza degli strumenti e modificarne le propriet dinamiche utilizzando la tavolozza Propriet. In questo esempio verranno illustrate le procedure seguenti

Registrazione e salvataggio di una macro di azioni Registrazione di azioni dalla finestra Tavolozze degli strumenti Modifica di un oggetto mediante la tavolozza Propriet Rimozione dei nodi di azioni da una macro di azioni Inserimento di una richiesta di input dell'utente Riproduzione di una macro di azioni

262 | Capitolo 6 Macro di azioni

Avviare la registrazione di una macro di azioni


La registrazione delle azioni viene avviata dal pannello Registratore di azioni. Per visualizzare il pannello Registratore di azioni e avviare la registrazione, attenersi alla procedura seguente: 1 Nella barra multifunzione, fare clic sulla scheda Strumenti. 2 Nel pannello Registratore di azioni, fare clic su Registra.

Registrare azioni dalla finestra Tavolozze degli strumenti


possibile utilizzare gli strumenti di una tavolozza degli strumenti e quindi riprodurre l'azione eseguita da uno strumento. Dalla finestra Tavolozze degli strumenti, possibile posizionare il blocco dinamico Trave a I - Unit imperiali dalla tavolozza degli strumenti Strutturale. Attenersi alla procedura seguente: 1 Alla riga di comando, digitare tavolozzestrumenti per visualizzare la finestra Tavolozze degli strumenti. 2 Alla riga di comando, digitare propriet per visualizzare la tavolozza Propriet. 3 Nel gruppo Tutte le tavolozze della finestra Tavolozze degli strumenti, fare clic sulla scheda Strutturale. 4 Nella scheda Strutturale, fare clic sullo strumento Trave a I - Unit imperiali. 5 Nella tavolozza Propriet, nella categoria Personalizzate, fare clic sul campo Dimensioni trave. 6 Nell'elenco a discesa Dimensioni trave, selezionare IPE A 140. 7 Nella finestra di disegno, specificare il punto di inserimento per il blocco.

Interrompere la registrazione e salvare una macro di azioni


Dopo aver registrato tutte le azioni, interrompere la registrazione e salvare le azioni registrate in un file di macro di azioni. Attenersi alla procedura seguente: 1 Nel pannello Registratore di azioni, fare clic su Interrompi. 2 Nella finestra di dialogo Macro di azioni, effettuare le seguenti operazioni:

Nella casella Nome comando macro di azioni, digitare InserisciIPEA140. Nella casella Descrizione, digitare Inserisce una trave IPE A 140.

Inserimento di un blocco e modifica di un valore di propriet dinamica | 263

3 Fare clic su OK.

Rimozione dei nodi di azioni


Quando si registra una macro di azioni, a volte pu accadere che vengano registrate ulteriori azioni non necessarie. Durante la registrazione della macro di azioni, ad esempio, sono state visualizzate la finestra Tavolozze degli strumenti e la tavolozza Propriet. Questi nodi di azioni non sono necessari per la riproduzione della macro di azioni. Per rimuovere i nodi di azioni dalla macro di azioni, attenersi alla procedura seguente: 1 Nel pannello Registratore di azioni, fare clic sulla barra del titolo per espandere il pannello. 2 Nella struttura delle azioni, selezionare il nodo di azioni TAVOLOZZESTRUMENTI sotto il nodo Macro di azioni e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Elimina. 3 Selezionare il nodo di azioni Propriet e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Elimina.

Inserimento di una richiesta di input dell'utente


Un messaggio di richiesta di input dell'utente richiede l'immissione di un valore da utilizzare al posto di un valore registrato durante la riproduzione di una macro di azioni. In questa macro di azioni, viene richiesto l'input dell'utente per modificare il valore di coordinata per il punto di inserimento del blocco. Attenersi alla procedura seguente: 1 Nel pannello Registratore di azioni, fare clic sulla barra del titolo per espandere il pannello. 2 Nella struttura delle azioni, selezionare il nodo valore Coordinate assolute sotto il nodo di azioni ESEGUISTRUMENTO, fare clic con il pulsante destro del mouse Fare clic su Richiedi input utente.

Riproduzione della macro di azioni


Quando si riproduce la macro di azioni, viene richiesto di specificare il punto di inserimento del blocco. Per visualizzare i risultati della macro di azioni, attenersi alla procedura seguente: 1 Nell'elenco Macro di azioni del pannello Registratore di azioni, selezionare InserisciIPEA140.

264 | Capitolo 6 Macro di azioni

2 Fare clic su Riproduci. 3 Nella finestra di dialogo Macro azioni - Richiesta input, fare clic su Consenti input. 4 Quando viene richiesto di specificare un punto, fare clic su un punto nella finestra di disegno per inserire il blocco. In seguito all'inserimento del blocco, le dimensioni della trave selezionate nella tavolozza Propriet vengono riflesse sullo schermo. 5 Nella finestra di dialogo Macro azioni - Riproduzione completata, fare clic su OK.

Riferimento rapido
Comandi
AZIONEREG Avvia il registratore di azioni. AZIONESTOP Interrompe il registratore di azioni e consente il salvataggio delle azioni registrate in un file di macro di azioni. AZIONEINPUTUT Inserisce una richiesta per l'input dell'utente in una macro di azioni. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti BARRAMULTIF Apre la finestra Barra multifunzione. TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti

Inserimento di un blocco e modifica di un valore di propriet dinamica | 265

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica dei cerchi con la tavolozza Propriet


In questo esempio viene illustrato come applicare un filtro per la selezione degli oggetti e modificare successivamente la propriet colore degli oggetti selezionati. In questo esempio verranno illustrate le procedure seguenti

Registrazione e salvataggio di una macro di azioni Modifica di un oggetto mediante la tavolozza Propriet Selezione di oggetti e uso di un filtro per la relativa selezione Uso dell'opzione di selezione preliminare Riproduzione di una macro di azioni

Avviare la registrazione di una macro di azioni


La registrazione delle azioni viene avviata dal pannello Registratore di azioni. Per visualizzare il pannello Registratore di azioni e avviare la registrazione, attenersi alla procedura seguente: 1 Nella barra multifunzione, fare clic sulla scheda Strumenti. 2 Nel pannello Registratore di azioni, fare clic su Registra.

266 | Capitolo 6 Macro di azioni

Modifica di oggetti mediante la tavolozza Propriet e il filtro di selezione degli oggetti


Quando si utilizza la tavolozza Propriet, possibile controllare gli oggetti da modificare applicando un filtro di selezione degli oggetti agli oggetti selezionati. Attenersi alla procedura seguente: 1 Selezionare gli oggetti del disegno che si desidera modificare e fare clic con il pulsante destro del mouse. Quindi scegliere Propriet. 2 Nell'elenco a discesa Oggetti della tavolozza Propriet, selezionare Cerchi. 3 Nella categoria Generale, selezionare il campo Colore. 4 Nell'elenco a discesa Colore, selezionare Blu.

Interrompere la registrazione e salvare una macro di azioni


Dopo aver registrato tutte le azioni, interrompere la registrazione e salvare le azioni registrate in un file di macro di azioni. Attenersi alla procedura seguente: 1 Nel pannello Registratore di azioni, fare clic su Interrompi. 2 Nella finestra di dialogo Macro di azioni, effettuare le seguenti operazioni:

Nella casella Nome comando macro di azioni, digitare CerchiBlu. Nella casella Descrizione, digitare Cambia in blu il colore di tutti i cerchi selezionati.

3 Fare clic su OK.

Modificare l'impostazione di Gruppo di selezione in Usa scegli primo gruppo


Un messaggio di richiesta di input dell'utente richiede l'immissione di un valore da utilizzare al posto di un valore registrato durante la riproduzione di una macro di azioni. In questa macro di azioni viene modificato il set di selezione creato per utilizzare l'opzione di selezione preliminare. Attenersi alla procedura seguente: 1 Nel pannello Registratore di azioni, fare clic sulla barra del titolo per espandere il pannello. 2 Nel nodo Macro di azioni della struttura delle azioni, selezionare il nodo valore PICKFIRST e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Usa scegli primo gruppo.

Modifica dei cerchi con la tavolozza Propriet | 267

Riproduzione della macro di azioni


Durante la riproduzione della macro di azioni, se non sono disponibili oggetti selezionati viene richiesto di procedere alla selezione. Per visualizzare i risultati della macro di azioni, attenersi alla procedura seguente: 1 Disegnare alcuni cerchi e altri oggetti nel disegno. Cambiare i colori degli oggetti utilizzando colori diversi dal blu. 2 Nell'elenco Macro di azioni del pannello Registratore di azioni, selezionare CerchiBlu. 3 Fare clic su Riproduci. 4 Nella finestra di dialogo Macro azioni - Nessun oggetto selezionato, fare clic su Seleziona oggetti e continua. 5 Quando viene richiesto di selezionare gli oggetti, selezionare i cerchi e gli altri oggetti del disegno. Premere INVIO per completare la selezione degli oggetti. I cerchi del gruppo di selezione diventano blu. 6 Se viene visualizzata la finestra di dialogo Macro azioni - Riproduzione completata, fare clic su OK. Annullare le modifiche apportate dalla macro di azioni facendo clic su Annulla nella barra degli strumenti Accesso rapido. Selezionare alcuni oggetti nel disegno e riprodurre la macro di azioni CerchiBlu. Questa volta la macro di azioni utilizza l'opzione di selezione preliminare e non viene richiesto di selezionare gli oggetti nel disegno durante la riproduzione.

Riferimento rapido
Comandi
AZIONEREG Avvia il registratore di azioni. AZIONESTOP Interrompe il registratore di azioni e consente il salvataggio delle azioni registrate in un file di macro di azioni. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

268 | Capitolo 6 Macro di azioni

BARRAMULTIF Apre la finestra Barra multifunzione.

Variabili di sistema
PICKFIRST Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica dei cerchi con la tavolozza Propriet | 269

270

Creazione, organizzazione e salvataggio di un disegno

271

272

Inizio di un disegno

Per iniziare un nuovo disegno, sono disponibili diversi metodi, che includono la creazione da zero o l'utilizzo di un file modello. In entrambi i casi, possibile scegliere le unit di misura e le convenzioni di altri formati di unit.

Creazione di un disegno da zero


Un modo rapido per creare un nuovo disegno consiste nell'iniziare da zero, ossia creare un disegno che utilizzi le impostazioni di un file modello di disegno di default. possibile iniziare da zero dalla finestra di dialogo Crea nuovo disegno, dalla finestra di dialogo Seleziona modello o senza utilizzare alcuna finestra di dialogo. In ogni caso, possibile utilizzare il comando NUOVO o il comando CNUOVO.

Uso della finestra di dialogo Crea nuovo disegno


La finestra di dialogo Crea nuovo disegno viene visualizzata se si verificano le condizioni seguenti:

La variabile di sistema STARTUP impostata su 1 (attivata). La variabile di sistema FILEDIA impostata su 1 (attivata).

Quando nella finestra di dialogo Opzioni non sono specificati file modello di disegno, possibile aprire la finestra di dialogo in uno dei seguenti modi:

Fare clic su Barra degli strumenti Accesso rapido Nuovo. Fare clic sul menu File Nuovo. Fare clic su Cnuovo sulla barra degli strumenti Standard.

273

La finestra di dialogo Crea nuovo disegno fornisce vari metodi per creare un nuovo disegno. Quando si utilizza Usa un default, possibile specificare le unit di misura imperiali o metriche per il nuovo disegno. L'impostazione selezionata determina i valori di default utilizzati per molte variabili di sistema che controllano il testo, le quote, la griglia, lo snap, nonch il tipo di linea e il file dei modelli di tratteggio di default.

Imperiale.Il nuovo disegno viene creato in base al sistema di misura imperiale. Nel disegno verranno utilizzati i valori di default interni e il contorno di visualizzazione della griglia di default, ossia i limiti della griglia, sar pari a 12 x 9 pollici. Metrico. il nuovo disegno viene creato in base al sistema di misura metrico. Nel disegno verranno utilizzati i valori di default interni e il contorno di visualizzazione della griglia di default sar pari a 420 x 290 millimetri.

Uso della finestra di dialogo Seleziona modello


La finestra di dialogo Seleziona modello viene visualizzata se si verificano le seguenti condizioni:

La variabile di sistema STARTUP impostata su 0 (disattivata). La variabile di sistema FILEDIA impostata su 1 (attivata).

possibile aprire la finestra di dialogo in uno dei seguenti modi:


Fare clic su Barra degli strumenti Accesso rapido Nuovo. Fare clic sul menu File Nuovo. Fare clic su Cnuovo sulla barra degli strumenti Standard.

Nell'angolo in basso a destra della finestra di dialogo Seleziona modello visualizzato un pulsante Apri con accanto un pulsante a forma di freccia. Se si fa clic sul pulsante a forma di freccia possibile scegliere tra due modelli di disegno di default interni: con unit metriche o con unit imperiali.

274 | Capitolo 7 Inizio di un disegno

Uso di un file modello di disegno di default


Il metodo pi rapido per iniziare a creare un nuovo disegno consiste nell'iniziare automaticamente con un file modello di disegno di default. Con questo metodo non viene visualizzata alcuna finestra di dialogo.

La variabile di sistema STARTUP impostata su 0 (disattivata). La variabile di sistema FILEDIA impostata su 1 (attivata). Specificare un file modello di disegno di default nella finestra di dialogo Opzioni, nella scheda File. Fare clic sul nodo con l'etichetta "Impostazioni del modello di disegno", quindi specificare un percorso e un file modello di disegno. Fare clic su Cnuovo sulla barra degli strumenti Standard.

I nuovi disegni creati da questo momento si baseranno automaticamente sul file modello di disegno di default specificato. Se non viene specificato alcun file modello nella finestra di dialogo Opzioni, quando si digiter il comando CNUOVO verr visualizzata la finestra di dialogo Seleziona modello. Come iniziare un disegno da zero con la finestra di dialogo Crea nuovo disegno 1 Se necessario, impostare le variabili di sistema STARTUP e FILEDIA su 1. Alla riga di comando, digitare startup e 1, quindi digitare filedia e 1. 2 Fare clic su Barra degli strumenti Accesso rapido Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Crea nuovo disegno, fare clic su Usa un default. 4 In Impostazioni di default, fare clic su Imperiale o Metriche. Il nuovo disegno verr creato con il nome Disegno1.dwg. Il nome di default del disegno cambia a seconda del numero di nuovi disegni creati. Ad esempio, se si crea un altro disegno, il nome di default del disegno sar Disegno2.dwg. Voce di comando: NUOVO Menu: File Nuovo

Creazione di un disegno da zero | 275

Come creare un disegno da zero da un file modello di disegno di default 1 Se necessario, impostare la variabile di sistema STARTUP su 0 e la variabile di sistema FILEDIA su 1. Alla riga di comando, digitare startup e 0, quindi digitare filedia e 1. 2 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 3 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda File, nell'elenco di nodi, fare clic sul segno pi (+) accanto a Impostazioni del modello. Fare clic sul segno pi (+) accanto a Posizione dei file modello di disegno, quindi specificare un percorso per la cartella. 4 Fare clic sul segno pi (+) accanto a Nome file del modello di default per CNUOVO, quindi specificare il nome di un file modello di disegno. 5 Fare clic su OK. 6 Fare clic su Barra degli strumenti Accesso rapido Nuovo. Il nuovo disegno verr creato con il nome Disegno1.dwg. Il nome di default del disegno cambia a seconda del numero di nuovi disegni creati. Ad esempio, se si crea un altro disegno, il nome di default del disegno sar Disegno2.dwg.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: CNUOVO

Riferimento rapido
Comandi
NUOVO Crea un nuovo file di disegno OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma CNUOVO Avvia un nuovo disegno e consente di utilizzare un file modello di disegno di default

276 | Capitolo 7 Inizio di un disegno

Variabili di sistema
FILEDIA Sopprime la visualizzazione delle finestre di dialogo di navigazione MEASUREINIT Controlla se vengono utilizzate impostazioni imperiali o metriche di default per un disegno nuovo MEASUREMENT Controlla se per il disegno corrente vengono utilizzati i file dei tipi di linea o dei modelli di tratteggio metrici o imperiali STARTUP Controlla se viene visualizzata la finestra di dialogo Crea nuovo disegno quando si inizia un disegno con il comando NUOVO O CNUOVO

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di un'autocomposizione per iniziare un disegno


Le autocomposizioni consentono di definire passo passo le impostazioni di base del disegno. Per creare un disegno sono disponibili due autocomposizioni:

Autocomposizione Impostazione rapida. Imposta le unit di misura, la precisione delle unit di visualizzazione e i limiti della griglia. Autocomposizione Impostazione avanzata. Imposta le unit di misura, la precisione delle unit di visualizzazione e i limiti della griglia. Inoltre, determina le impostazioni degli angoli, quali il formato delle unit di misura, la precisione, la direzione e l'orientamento.

Queste autocomposizioni sono disponibili nella finestra di dialogo Crea nuovo disegno.

Uso di un'autocomposizione per iniziare un disegno | 277

Come creare un nuovo disegno mediante un'autocomposizione 1 Se necessario, impostare le variabili di sistema STARTUP e FILEDIA su 1. 2 Fare clic su Barra degli strumenti Accesso rapido Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Crea nuovo disegno, fare clic su Usa un'autocomposizione. 4 Fare clic su Impostazione rapida o Impostazione avanzata. 5 Utilizzare i pulsanti Avanti e Indietro per completare le schede dell'autocomposizione selezionata. 6 Nell'ultima pagina, fare clic su Fine. Menu: File Nuovo Voce di comando: NUOVO

Riferimento rapido
Comandi
NUOVO Crea un nuovo file di disegno

Variabili di sistema
MEASUREINIT Controlla se vengono utilizzate impostazioni imperiali o metriche di default per un disegno nuovo MEASUREMENT Controlla se per il disegno corrente vengono utilizzati i file dei tipi di linea o dei modelli di tratteggio metrici o imperiali

278 | Capitolo 7 Inizio di un disegno

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di un file modello per creare un disegno


In un file modello di disegno sono contenute le impostazioni standard. Selezionare uno dei file modello disponibili o crearne uno personalizzato. I file modello di disegno hanno estensione .dwt. Quando si crea un nuovo disegno basato su un modello esistente, le modifiche apportate al disegno non influiscono in alcun modo sul modello. possibile utilizzare uno dei file modello forniti con il programma oppure creare file modello personalizzati.

Creazione di un file modello di disegno


Se necessario creare pi disegni che utilizzano le stesse convenzioni e impostazioni di default, per ridurre i tempi di lavorazione possibile creare o personalizzare un file modello, anzich specificare le convenzioni e le impostazioni ogni volta. Le convenzioni e le impostazioni comunemente memorizzate nei file modello includono:

Precisione e tipo di unit Cartigli, bordi e logo Nomi dei layer Impostazione di griglia, snap ed orto Limiti della griglia Stili di quota Stili di testo Tipi di linea

Per default, i file modello di disegno vengono memorizzati nella cartella dei modelli, da cui sono facilmente accessibili.

Uso di un file modello per creare un disegno | 279

Recupero del file modello di disegno di default


Se le impostazioni nei file modello di disegno acad.dwt o acadiso.dwt, sono state modificate da quelle di default originali, sar possibile ripristinarle creando un nuovo disegno senza modello e quindi salvandolo come file modello di disegno, sostituendo acad.dwt o acadiso.dwt. Se si specifica l'area di lavoro Modellazione 3D, i file modello di disegno di default sono acad3d.dwt e acadiso3d.dwt. Per creare un nuovo disegno con i valori di default originari possibile utilizzare il comando NUOVO per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona modello. Per effettuare questa operazione, fare clic sulla freccia accanto al pulsante Apri, quindi fare clic su una delle opzioni senza modello nell'elenco. Vedere anche:

Uso di un collegamento ipertestuale per la creazione di un nuovo disegno

Come creare un disegno selezionando un file modello 1 Fare clic su Barra degli strumenti Accesso rapido Nuovo. 2 Nella finestra di dialogo Seleziona modello, selezionare un modello dall'elenco. 3 Fare clic su Apri. Il disegno si apre come Disegno1.dwg. Il nome di default del disegno cambia a seconda del numero di nuovi disegni aperti. Ad esempio, se stato creato un altro disegno da un modello, il nome di default del disegno Disegno2.dwg. Per iniziare un nuovo disegno senza utilizzare un file modello, fare clic sulla freccia accanto al pulsante Apri. Selezionare una delle opzioni che non prevedono l'utilizzo dei modelli dall'elenco. Menu: File Nuovo Voce di comando: NUOVO Come creare un file modello di disegno da un disegno esistente 1 Fare clic su Barra degli strumenti Accesso rapido Apri. 2 Nella finestra di dialogo Seleziona file, selezionare il file da utilizzare come modello. 3 Fare clic su OK.

280 | Capitolo 7 Inizio di un disegno

4 Per eliminare il contenuto del file esistente, fare clic sul menu Edita Cancella. 5 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, digitare tutto, quindi selezionare il contorno e un cartiglio (se si desidera rimuoverli) e digitare r (Rimuovi). 6 Fare clic sul menu File Salva con nome. 7 Dalla casella di riepilogo Tipo file della finestra di dialogo Salva con nome, selezionare il tipo file Modello di disegno. I file DWT devono essere salvati nel formato del file di disegno corrente. Per creare un file DWT in un formato precedente, salvarlo nel formato DWG desiderato, quindi rinominare il file DWG utilizzando l'estensione DWT. 8 Nella casella Nome file, digitare un nome per il modello. 9 Fare clic su Salva. 10 Digitare una descrizione del modello. 11 Fare clic su OK. Il nuovo modello viene salvato nella cartella Template.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: APRI Come ripristinare i file modello di disegno di default 1 Fare clic su Barra degli strumenti Accesso rapido Nuovo. 2 Nella finestra di dialogo Seleziona modello, fare clic sulla freccia accanto al pulsante Apri. Selezionare una delle opzioni disponibili dall'elenco:

Apri senza modello - Imperiale per ripristinare acad.dwt Apri senza modello - Metrico per ripristinare acadiso.dwt

Il disegno verr aperto con le impostazioni di default. 3 Fare clic sul menu File Salva con nome.

Uso di un file modello per creare un disegno | 281

4 Nella finestra di dialogo Salva con nome, selezionare il tipo File modello di disegno. Salvare il disegno con il nome originale, acad.dwt per le unit imperiali o acadiso.dwt per quelle metriche. 5 Fare clic su Salva. NOTA Per l'area di lavoro Modellazione 3D, i file modello di disegno di default sono acad3d.dwt e acadiso3d.dwt.

Voce di comando: NUOVO

Riferimento rapido
Comandi
NUOVO Crea un nuovo file di disegno APRI Apre un file di disegno esistente OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma SALVACOME Salva una copia del disegno corrente con un nuovo nome di file

Variabili di sistema
MEASUREMENT Controlla se per il disegno corrente vengono utilizzati i file dei tipi di linea o dei modelli di tratteggio metrici o imperiali

282 | Capitolo 7 Inizio di un disegno

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Specifica di unit e di formati delle unit


Prima di iniziare un disegno, necessario decidere le unit di misura da utilizzare e impostare il formato, la precisione e altre convenzioni da applicare alle coordinate e alle distanze.

Determinazione delle unit di misura


Prima di iniziare a disegnare, necessario stabilire cosa rappresenta un'unit di disegno in base al tipo di disegno che si intende realizzare. possibile convertire un disegno da un sistema di misurazione all'altro scalandolo. Ogni oggetto creato viene misurato in unit di disegno. Prima di iniziare, necessario stabilire cosa rappresenta un'unit di disegno in base al tipo di disegno che si intende creare. Dopodich, possibile creare un disegno nelle dimensioni reali con la convenzione scelta. disegno unit.

Conversione delle unit di disegno


Se si inizia un disegno con un sistema di misura (imperiale o metrico) e in seguito si desidera passare all'altro sistema, utilizzando il comando SCALA, possibile mettere in scala la geometria del modello in base al fattore di conversione appropriato per ottenere le distanze e le quote corrette. Ad esempio, per convertire in centimetri un disegno creato in pollici, la geometria del modello viene scalata in base ad un fattore di 2.54. Per effettuare la conversione da centimetri a pollici, il fattore di scala 1/2.54 o circa 0.3937. Vedere anche:

Impostazione della scala per le quote a pagina 1661

Specifica di unit e di formati delle unit | 283

Come impostare il formato e la precisione delle unit

1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Utilit disegno Unit. 2 Nella finestra di dialogo Unit disegno, in Lunghezza, selezionare un formato unit e la precisione. Nell'area Esempio di output viene visualizzato un esempio delle unit alla precisione corrente. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: UNITA Come convertire un disegno da pollici in centimetri 1 Fare clic sul menu Edita Scala. 2 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, digitare tutto. Tutti gli oggetti nel disegno vengono selezionati. 3 Immettere un punto base di *0,0. La messa in scala sar relativa all'origine del sistema di coordinate globali in cui rimarr anche l'origine del disegno. 4 Immettere un fattore di scala di 2.5 (un pollice equivale a 2,54 centimetri). Tutti gli oggetti nel disegno sono ora 2,54 volte pi grandi, in base alla distanza equivalente in centimetri.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: SCALA Come convertire un disegno da centimetri in pollici 1 Fare clic sul menu Edita Scala. 2 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, digitare tutto. Tutti gli oggetti nel disegno vengono selezionati. 3 Immettere un punto base di *0,0. La messa in scala viene eseguita relativamente all'origine del sistema di coordinate globali in cui rimarr anche l'origine del disegno.

284 | Capitolo 7 Inizio di un disegno

4 Immettere un fattore di scala di 0.3937 (l'inverso di 2,54 centimetri per pollice). Tutti gli oggetti nel disegno sono ora pi piccoli, in base alla distanza equivalente in pollici.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: SCALA

Riferimento rapido
Comandi
UNITA Controlla i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo

Variabili di sistema
LUNITS Imposta le unit lineari LUPREC Imposta il numero di cifre dopo il punto decimale visualizzate per tutte le unit lineari di sola lettura e per tutte le unit lineari modificabili la cui precisione minore o uguale al valore corrente di LUPREC MEASUREINIT Controlla se vengono utilizzate impostazioni imperiali o metriche di default per un disegno nuovo MEASUREMENT Controlla se per il disegno corrente vengono utilizzati i file dei tipi di linea o dei modelli di tratteggio metrici o imperiali UNITMODE Controlla il formato di visualizzazione per le unit

Determinazione delle unit di misura | 285

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazioni delle convenzioni delle unit lineari


Prima di iniziare un disegno, necessario impostare il formato e il numero di posizioni decimali da utilizzare quando si digitano e visualizzano unit lineari. Per rappresentare la precisione e lo stile di visualizzazione delle distanze e delle coordinate sullo schermo, possibile scegliere tra diverse convenzioni. A seconda della scelta effettuata, possibile utilizzare il formato decimale, il formato frazionario o un'altra notazione per digitare e visualizzare i valori. Queste impostazioni interessano

La tavolozza Propriet L'input dinamico Il comando LISTA Il comando ID La visualizzazione delle coordinate sulla barra di stato Diverse finestre di dialogo in cui sono visualizzate le coordinate

possibile impostare la precisione e il tipo di unit nella finestra di dialogo Unit di disegno, nell'autocomposizione Impostazione rapida o nell'autocomposizione Impostazione avanzata.

Nozioni di base sull'arrotondamento e sulla precisione


Quando si specifica la precisione delle unit da visualizzare, i valori relativi alle coordinate e alle distanze vengono arrotondati. Tuttavia, la precisione interna di coordinate e distanze viene sempre mantenuta, indipendentemente dalla precisione della visualizzazione. Ad esempio, se si imposta la precisione della visualizzazione delle unit in formato decimale su 1 (o 0.0), la visualizzazione delle coordinate viene arrotondata di una posizione dopo il punto decimale. In questo modo, le

286 | Capitolo 7 Inizio di un disegno

coordinate 0.000,1.375 vengono visualizzate come 0.0,1.4, ma la precisione interna viene comunque mantenuta.

Immissione delle distanze in formato Architettonico imperiale


Nel formato Architettonico, per digitare piedi e pollici, indicare i piedi utilizzando il simbolo dei primi ('), ad esempio, 72'3. Per specificare i pollici non necessario utilizzare le virgolette ("). NOTA Il formato delle unit utilizzate per creare ed elencare oggetti, misurare distanze e visualizzare la posizione delle coordinate diverso da quello impostato per la creazione dei valori delle quote. Vedere anche:

Impostazione della scala per le quote a pagina 1661

Come impostare il formato e la precisione delle unit

1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Utilit disegno Unit. 2 Nella finestra di dialogo Unit disegno, in Lunghezza, selezionare un formato unit e la precisione. Nell'area Esempio di output viene visualizzato un esempio delle unit alla precisione corrente. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: UNITA Come convertire un disegno da pollici in centimetri 1 Se necessario, fare clic sulla scheda Modello per renderla corrente. 2 Fare clic sul menu Edita Scala. 3 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, digitare tutto. Tutti gli oggetti nel disegno vengono selezionati. 4 Immettere un punto base di *0,0. La messa in scala sar relativa all'origine del sistema di coordinate globali in cui rimarr anche l'origine del disegno.

Impostazioni delle convenzioni delle unit lineari | 287

5 Immettere un fattore di scala di 2.5 (un pollice equivale a 2,54 centimetri). Tutti gli oggetti nel disegno sono ora 2,54 volte pi grandi, in base alla distanza equivalente in centimetri.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: SCALA Come convertire un disegno da centimetri in pollici 1 Se necessario, fare clic sulla scheda Modello per renderla corrente. 2 Fare clic sul menu Edita Scala. 3 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, digitare tutto. Tutti gli oggetti nel disegno vengono selezionati. 4 Immettere un punto base di *0,0. La messa in scala viene eseguita relativamente all'origine del sistema di coordinate globali in cui rimarr anche l'origine del disegno. 5 Immettere un fattore di scala di 0.3937 (l'inverso di 2,54 centimetri per pollice). Tutti gli oggetti nel disegno sono ora pi piccoli, in base alla distanza equivalente in pollici.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: SCALA

Riferimento rapido
Comandi
UNITA Controlla i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo

288 | Capitolo 7 Inizio di un disegno

Variabili di sistema
LUNITS Imposta le unit lineari LUPREC Imposta il numero di cifre dopo il punto decimale visualizzate per tutte le unit lineari di sola lettura e per tutte le unit lineari modificabili la cui precisione minore o uguale al valore corrente di LUPREC MEASUREINIT Controlla se vengono utilizzate impostazioni imperiali o metriche di default per un disegno nuovo MEASUREMENT Controlla se per il disegno corrente vengono utilizzati i file dei tipi di linea o dei modelli di tratteggio metrici o imperiali UNITMODE Controlla il formato di visualizzazione per le unit

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione delle convenzioni delle unit angolari


Le convenzioni degli angoli comprendono la posizione dell'angolo 0 e la direzione di misura: in senso orario o in senso antiorario. inoltre possibile impostare il formato e il numero delle cifre decimali. Per rappresentare gli angoli in un disegno, sono disponibili diverse convenzioni tra cui scegliere. possibile specificare che i valori positivi degli angoli vengano misurati in senso orario o antiorario e che l'angolo 0 pu essere impostato su qualsiasi direzione, generalmente Est o Nord. Inoltre, gli angoli possono essere specificati in gradi centesimali, radianti o unit topografiche, oppure in gradi, minuti e secondi.

Impostazione delle convenzioni delle unit angolari | 289

Uso di angoli topografici


Se per specificare le coordinate polari si utilizzano degli angoli topografici, indicare se questi sono orientati a nord, a sud, ad est o ad ovest. Ad esempio, per digitare una coordinata relativa a quella corrente per una linea di propriet lunga 72 piedi e 8 pollici, orientata a nord di 45 gradi e ad est di 20 minuti e 6 secondi, digitare: @72'8"<n45d20'6"e Come impostare il formato e la precisione degli angoli

1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Utilit disegno Unit. 2 Nella finestra di dialogo Unit disegno, in Angolo, selezionare un tipo di angolo e la precisione. Nell'area Esempio di output viene visualizzato un esempio del tipo di angoli alla precisione corrente. 3 Scegliere Direzione per specificare la direzione degli angoli. La direzione dell'angolo controlla il punto da cui vengono misurati gli angoli, nonch la direzione in cui vengono misurati. L'angolo iniziale di default, 0 gradi, si trova sulle ore 3 (o ad est) e le misurazioni degli angoli positivi sono in senso antiorario. 4 Selezionare Le opzioni che si desidera utilizzare. 5 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. Voce di comando: UNITA

Riferimento rapido
Comandi
UNITA Controlla i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo

290 | Capitolo 7 Inizio di un disegno

Variabili di sistema
ANGBASE Imposta l'angolo di base su 0 rispetto al sistema UCS corrente ANGDIR Imposta la direzione degli angoli positivi AUNITS Imposta le unit per gli angoli AUPREC Imposta il numero di cifre dopo il punto decimale visualizzate sulla riga di stato per tutte le unit angolari non modificabili e per tutte le unit angolari modificabili la cui precisione minore o uguale al valore corrente di AUPREC UNITMODE Controlla il formato di visualizzazione per le unit

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Aggiunta di informazioni di identificazione ai disegni


possibile tenere traccia dei propri disegni con maggiore facilit assegnando loro parole chiave o altre informazioni.

Uso di Esplora risorse


Le propriet di un disegno ne consentono l'identificazione. Alcune propriet del disegno sono memorizzate dal sistema operativo, ad esempio il tipo di disegno, la posizione e le dimensioni. Questi valori sono di sola lettura nel file di disegno e possono essere modificati solo da Esplora risorse.

Aggiunta di informazioni di identificazione ai disegni | 291

Uso dello strumento Trova


Lo strumento Trova in una finestra di dialogo standard per la selezione dei file pu utilizzare queste informazioni. possibile, ad esempio, cercare tutti i file creati in una determinata data o i file modificati il giorno precedente.

Uso di DesignCenter
possibile creare propriet aggiuntive nei file di disegno. come l'autore, il titolo e l'oggetto. Pu inoltre assegnare ai disegni parole chiave, indirizzi di collegamenti ipertestuali o percorsi di directory, nonch propriet personalizzate. La scheda Avanzate nello strumento Trova in DesignCenter pu utilizzare queste propriet per trovare i file di disegno. Per ulteriori informazioni su DesignCenter, vedere ADCENTER e Accesso al contenuto con DesignCenter a pagina 91.

Uso delle propriet di Gestione gruppo di fogli


Gestione gruppo di fogli consente di assegnare un titolo al foglio, un numero e una descrizione ad ogni foglio di un gruppo di fogli. Per ulteriori informazioni sui gruppi di fogli, vedere Inclusione di informazioni in fogli e gruppi di fogli a pagina 576.

Visualizzazione delle propriet nei campi


Le propriet del disegno possono essere assegnate ai campi degli oggetti testo. Per ulteriori informazioni sui campi, vedere Uso di campi nel testo a pagina 1512. Come visualizzare le propriet del disegno attivo 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Utilit disegno Propriet

disegno. 2 Nella finestra di dialogo Propriet del disegno, scegliere le schede relative ai diversi tipi di informazioni. Voce di comando: PROPDIS

292 | Capitolo 7 Inizio di un disegno

Come definire le propriet del disegno 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Utilit disegno Propriet

disegno. 2 Nella finestra di dialogo Propriet, specificare le informazioni desiderate nelle seguenti schede:

Scheda Riepilogo. Specificare il titolo, l'argomento, l'autore, le parole chiave, i commenti e un indirizzo di default dei dati con collegamento ipertestuale nel disegno. Ad esempio, possibile aggiungere la parola chiave Autodesk a determinati file di disegno, quindi utilizzare DesignCenter per ricercare tutti i file di disegno contenenti la parola chiave specificata. La base per il collegamento ipertestuale pu essere costituita da un indirizzo Internet o dal percorso di una cartella in un'unit di rete. Scheda Personalizzato. Scegliere Aggiungi. Nella finestra di dialogo Aggiungi propriet personalizzata, digitare un nome e un valore per la propriet personalizzata. Fare clic su OK. La nuova propriet personalizzata e il relativo valore verranno visualizzati nella scheda Personalizza. possibile utilizzare queste informazioni per effettuare ricerche avanzate in DesignCenter.

3 Fare clic su OK. Voce di comando: PROPDIS

Riferimento rapido
Comandi
PROPDIS Imposta e visualizza le propriet del disegno corrente

Variabili di sistema
CDATE Memorizza la data e l'ora correnti in un formato decimale

Aggiunta di informazioni di identificazione ai disegni | 293

DATE Memorizza la data e l'ora correnti in un formato di data giuliana modificata

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Inserimento di informazioni sulla posizione geografica nel disegno


possibile incorporare la posizione geografica della geometria in un file di disegno.

Panoramica della posizione geografica


La posizione geografica comporta l'inclusione nel disegno di riferimenti specifici della posizione espressi sotto forma di coordinate reali (X,Y e Z). In seguito sar possibile inviare il disegno con i riferimenti geografici per la revisione. ad esempio possibile:

Inserire il disegno in una mappa (utilizzando AutoCAD Map 3D) Vedere il disegno nel paesaggio (utilizzando AutoCAD)

Quando si aggiunge una posizione geografica ad un disegno, viene creato un indicatore geografico. L'indicatore geografico una rappresentazione visiva delle informazioni sulla posizione che viene creata in corrispondenza del punto specificato nel disegno. Tali informazioni possono essere incluse in uno dei seguenti modi:

Importando un file KML o KMZ con le informazioni sulla posizione appropriate

294 | Capitolo 7 Inizio di un disegno

Importando una posizione da Google Earth Utilizzando la finestra di dialogo Posizione geografica

Quando vengono inserite informazioni sulla posizione, il disegno contiene i seguenti dati:

Direzione nord: un vettore che definisce la direzione del Polo Nord dal piano XY. Direzione su: vettore sempre vincolato a 90 gradi rispetto al piano XY Dati della posizione geografica

Vedere anche:

Definizione della posizione geografica per un file DWG a pagina 299 Visualizzazione delle informazioni sulla posizione geografica a pagina 304

Come importare un file con estensione kml o kmz nel disegno 1 Alla riga di comando, digitare posgeografica. Viene visualizzata la finestra di dialogo dell'attivit Definisci posizione geografica. 2 Fare clic su Importa un file .kml o .kmz. Viene visualizzata la finestra di dialogo Importa un file .kml o .kmz. 3 Selezionare la posizione del file KML o KMZ e fare clic su Apri. Se il file KML o KMZ fa riferimento a pi posizioni, viene utilizzata solo la prima. In questi casi, fare clic su Chiudi quando viene visualizzata la finestra di dialogo dell'attivit Pi posizioni trovate. 4 Fare clic o digitare un punto/valore per la posizione nel formato X, Y, Z del Sistema di Coordinate Globali (WCS, World Coordinate System). 5 Fare clic per specificare la posizione nord. Un indicatore geografico, ovvero una rappresentazione visiva delle informazioni sulla posizione, viene inserito nella posizione specificata.

Panoramica della posizione geografica | 295

L'indicatore geografico viene visualizzato in modo diverso nelle viste 2D

) e 3D (

).

Come importare la posizione corrente da Google Earth 1 Alla riga di comando, digitare posgeografica. Viene visualizzata la finestra di dialogo dell'attivit Definisci posizione geografica. NOTA Prima di procedere, necessario che Google Earth sia installato e aperto, con la posizione selezionata. 2 Fare clic su Importa posizione corrente da Google Earth. Viene visualizzata la finestra di dialogo dell'attivit Importa da Google Earth. 3 Fare clic su Continua. 4 Fare clic o digitare un punto/valore per la posizione nel formato X, Y, Z del Sistema di Coordinate Globali (WCS, World Coordinate System). 5 Fare clic per specificare la posizione nord. L'indicatore geografico verr creato nel punto specificato nel disegno. L'indicatore geografico viene visualizzato in modo diverso nelle viste 2D

) e 3D (

).

Come inserire manualmente i valori della posizione 1 Alla riga di comando, digitare posgeografica. Viene visualizzata la finestra di dialogo dell'attivit Definisci posizione geografica. 2 Fare clic su Digitare valori posizione. Viene visualizzata la finestra di dialogo Posizione geografica. 3 (Facoltativo) Selezionare il formato latitudine e longitudine.

296 | Capitolo 7 Inizio di un disegno

possibile specificare i valori di latitudine, longitudine e fuso orario manualmente oppure fare clic sul pulsante Usa mappa (passaggi da 4 a 8) per selezionare i valori visivamente. 4 (Facoltativo) Fare clic su Usa mappa. Viene visualizzata la finestra di dialogo Selezionatore di posizione. 5 Nell'elenco a discesa Regione, selezionare la regione applicabile. 6 Nell'elenco a discesa Citt pi vicina, selezionare la citt pi vicina che rappresenta il fuso orario. Il valore Fuso orario viene aggiornato automaticamente in base alla Citt pi vicina selezionata. 7 Fare clic su OK. Viene visualizzata la finestra di dialogo dell'attivit Fuso orario aggiornato. 8 Fare clic su Accetta fuso orario aggiornato, se corretto. Fare clic su Torna alla finestra di dialogo precedente per selezionare un fuso orario diverso. I valori relativi a latitudine, longitudine, direzione e fuso orario vengono inseriti automaticamente in base ai valori selezionati nella finestra di dialogo Selezionatore di posizione.

9 Fare clic sul pulsante Selez. punto ( X, Y e Z. anche possibile digitare i valori.

) per specificare le coordinate

10 Utilizzare le frecce Su e Gi per specificare l'elevazione.

11 Fare clic sul pulsante Selez. punto (

) per specificare l'angolo.

L'angolo della direzione nord viene calcolato quando si seleziona un punto con riferimento alla posizione geografica.

12 In alternativa, specificare l'angolo trascinando l'ago della bussola . Quando si seleziona l'opzione angolo, il valore viene espresso in gradi. 13 Specificare la direzione Su, se necessario. 14 Fare clic su OK.

Panoramica della posizione geografica | 297

15 L'indicatore geografico verr creato nel punto specificato nel disegno. L'indicatore geografico viene visualizzato in modo diverso nelle viste 2D

) e 3D (

).

Come visualizzare l'immagine di un indicatore geografico 1 Digitare GEOMARKERVISIBILITY alla riga di comando. 2 Digitare 1 come valore, quindi premere Invio. 3 Alla riga di comando, digitare posgeografica. Inserire un indicatore geografico utilizzando le opzioni disponibili. Un indicatore geografico viene inserito in corrispondenza delle coordinate specificate. Come visualizzare le coordinate della barra di stato 1 Alla riga di comando, digitare posgeografica. Inserire un indicatore geografico utilizzando le opzioni disponibili. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla visualizzazione della barra di stato. Fare clic su Geografica. Nelle coordinate della barra di stato vengono visualizzati i valori della latitudine e della longitudine della posizione geografica.

Riferimento rapido
Comando
POSGEOGRAFICA Specifica le informazioni sulla posizione geografica per il file di disegno.

Variabili di sistema
GEOLATLONGFORMAT Controlla il formato dei valori di latitudine e longitudine nella finestra di dialogo Posizione geografica e la barra di stato delle coordinate in modalit Geografiche.

298 | Capitolo 7 Inizio di un disegno

GEOMARKERVISIBILITY Controlla la visibilit dei contrassegni geografici.

Definizione della posizione geografica per un file DWG


possibile inserire informazioni sulla posizione geografica nel disegno importando file con estensione kml o kmz, informazioni provenienti da Google Earth oppure immettendo manualmente i valori della posizione.

Importazione di file KML o KMZ


possibile importare le informazioni sulla posizione (latitudine, longitudine e altitudine) specificate in file KML o KMZ. Al termine dell'importazione, specificare la posizione nel disegno e la direzione nord o l'angolo. NOTA Quando un file KML o KMZ fa riferimento a pi posizioni, viene utilizzato solo il primo indicatore.

Importazione della posizione da Google Earth


possibile selezionare una posizione specifica in Google Earth e importarne le informazioni nel file di disegno. NOTA Prima di procedere, necessario che Google Earth sia installato e aperto, con la posizione selezionata. possibile quindi selezionare un punto nel disegno per definire le coordinate relative alla posizione definita in Google Earth.

Uso della finestra di dialogo Posizione geografica


possibile inserire manualmente i valori relativi a latitudine, longitudine, direzione nord, elevazione e direzione su. Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione. inoltre possibile digitare il nome di una citt o un'altra entit geografica nota nella finestra di dialogo Selezionatore di posizione per inserire la posizione.

Definizione della posizione geografica per un file DWG | 299

La latitudine e la longitudine vengono definite come Gradi decimali o come Grado Minuti Secondo. Come importare un file con estensione kml o kmz nel disegno 1 Alla riga di comando, digitare posgeografica. Viene visualizzata la finestra di dialogo dell'attivit Definisci posizione geografica. 2 Fare clic su Importa un file .kml o .kmz. Viene visualizzata la finestra di dialogo Importa un file .kml o .kmz. 3 Selezionare la posizione del file KML o KMZ e fare clic su Apri. Se il file KML o KMZ fa riferimento a pi posizioni, viene utilizzata solo la prima. In questi casi, fare clic su Chiudi quando viene visualizzata la finestra di dialogo dell'attivit Pi posizioni trovate. 4 Fare clic o digitare un punto/valore per la posizione nel formato X, Y, Z del Sistema di Coordinate Globali (WCS, World Coordinate System). 5 Fare clic per specificare la posizione nord. Un indicatore geografico, ovvero una rappresentazione visiva delle informazioni sulla posizione, viene inserito nella posizione specificata. L'indicatore geografico viene visualizzato in modo diverso nelle viste 2D

) e 3D (

).

Come importare la posizione corrente da Google Earth 1 Alla riga di comando, digitare posgeografica. Viene visualizzata la finestra di dialogo dell'attivit Definisci posizione geografica. NOTA Prima di procedere, necessario che Google Earth sia installato e aperto, con la posizione selezionata. 2 Fare clic su Importa posizione corrente da Google Earth. Viene visualizzata la finestra di dialogo dell'attivit Importa da Google Earth. 3 Fare clic su Continua.

300 | Capitolo 7 Inizio di un disegno

4 Fare clic o digitare un punto/valore per la posizione nel formato X, Y, Z del Sistema di Coordinate Globali (WCS, World Coordinate System). 5 Fare clic per specificare la posizione nord. Un indicatore geografico, ovvero una rappresentazione visiva delle informazioni sulla posizione, viene inserito nella posizione specificata. L'indicatore geografico viene visualizzato in modo diverso nelle viste 2D

) e 3D (

).

Come inserire manualmente i valori della posizione 1 Fare clic su scheda Visualizza pannello Ora e posizione Posizione. Viene visualizzata la finestra di dialogo dell'attivit Definisci posizione geografica. 2 Fare clic su Digitare valori posizione. Viene visualizzata la finestra di dialogo Posizione geografica. 3 (Facoltativo) Selezionare il formato latitudine e longitudine. possibile specificare i valori di latitudine, longitudine e fuso orario manualmente oppure fare clic sul pulsante Usa mappa (passaggi da 4 a 8) per selezionare i valori visivamente. 4 (Facoltativo) Fare clic su Usa mappa. Viene visualizzata la finestra di dialogo Selezionatore di posizione. 5 Nell'elenco a discesa Regione, selezionare la regione pertinente. 6 Nell'elenco a discesa Citt pi vicina, selezionare la citt pi vicina che rappresenta il fuso orario. Il valore Fuso orario viene aggiornato automaticamente in base alla Citt pi vicina selezionata. 7 Fare clic su OK. Viene visualizzata la finestra di dialogo dell'attivit Fuso orario aggiornato. 8 Fare clic su Accetta fuso orario aggiornato, se corretto. Fare clic su Torna alla finestra di dialogo precedente per selezionare un fuso orario diverso. I valori relativi a latitudine, longitudine, direzione e fuso orario vengono inseriti automaticamente in base ai valori selezionati nella finestra di dialogo Selezionatore di posizione.

Definizione della posizione geografica per un file DWG | 301

9 Fare clic sul pulsante Selez. punto ( X, Y e Z. anche possibile digitare i valori.

) per specificare le coordinate

10 Utilizzare le frecce Su e Gi per specificare l'elevazione.

11 Fare clic sul pulsante Selez. punto (

) per specificare l'angolo.

L'angolo della direzione nord viene calcolato quando si seleziona un punto con riferimento alla posizione geografica.

12 In alternativa, specificare l'angolo trascinando l'ago della bussola . Quando si seleziona l'opzione angolo, il valore viene espresso in gradi. 13 Specificare la direzione Su, se necessario. 14 Fare clic su OK. 15 L'indicatore geografico verr creato nel punto specificato nel disegno. L'indicatore geografico viene visualizzato in modo diverso nelle viste 2D

) e 3D (

).

Come modificare un indicatore geografico 1 Alla riga di comando, digitare posgeografica. Viene visualizzata la finestra di dialogo dell'attivit Posizione gi esistente. 2 Fare clic su Modifica posizione geografica corrente. Viene visualizzata la finestra di dialogo Posizione geografica. 3 Modificare i valori esistenti desiderati 4 Fare clic su OK. Come rimuovere un indicatore geografico 1 Alla riga di comando, digitare posgeografica. Viene visualizzata la finestra di dialogo dell'attivit Posizione gi esistente.

302 | Capitolo 7 Inizio di un disegno

2 Fare clic su Rimuovi posizione geografica. Viene visualizzata la finestra di dialogo dell'attivit Rimuovi. 3 Fare clic su S nella finestra di dialogo dell'attivit di conferma. Come importare un disegno con un sistema di coordinate esterne definito 1 Alla riga di comando, digitare posgeografica. Viene visualizzata la finestra di dialogo che indica che il sistema di coordinate esiste gi. 2 Fare clic su una delle seguenti opzioni:

Lascia sistema di coordinate esistente: AutoCAD non converte il sistema di coordinate esterno al sistema di coordinate LL84. Converti in sistema di coordinate di AutoCAD: converte il sistema di coordinate nel sistema LL84 e quindi visualizza la finestra di dialogo dell'attivit Posizione gi esistente.

3 Modificare la posizione geografica utilizzando le opzioni presentate.

Riferimento rapido
Comando
POSGEOGRAFICA Specifica le informazioni sulla posizione geografica per il file di disegno.

Variabili di sistema
GEOLATLONGFORMAT Controlla il formato dei valori di latitudine e longitudine nella finestra di dialogo Posizione geografica e la barra di stato delle coordinate in modalit Geografiche. GEOMARKERVISIBILITY Controlla la visibilit dei contrassegni geografici.

Definizione della posizione geografica per un file DWG | 303

Visualizzazione delle informazioni sulla posizione geografica


possibile visualizzare un indicatore che definisca la posizione geografica come immagine (nella vista dello spazio modello) o come visualizzazione delle coordinate della barra di stato. possibile visualizzare un indicatore geografico in uno dei seguenti modi:

Una sovrapposizione grafica sulla vista dello spazio modello nella posizione Sistema di Coordinate Globali (WCS, World Coordinate System) dell'indicatore geografico.

L'immagine viene visualizzata in modo diverso nelle viste 2D ( ).

) e 3D (

NOTA Impostare la variabile di sistema GEOMARKERVISIBILITY su 1 per visualizzare l'immagine dell'indicatore geografico nel disegno.

La visualizzazione delle coordinate della barra di stato che mostra la latitudine o la longitudine di una coordinata WCS in corrispondenza della posizione del cursore.

Come visualizzare l'immagine di un indicatore geografico 1 Digitare GEOMARKERVISIBILITY alla riga di comando. 2 Digitare 1 come valore. 3 Alla riga di comando, digitare posgeografica. Inserire un indicatore geografico utilizzando le opzioni disponibili. Un indicatore geografico viene inserito in corrispondenza delle coordinate specificate. Come visualizzare le coordinate della barra di stato 1 Alla riga di comando, digitare posgeografica. Inserire un indicatore geografico utilizzando le opzioni disponibili. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla visualizzazione della barra di stato. Fare clic su Geografica.

304 | Capitolo 7 Inizio di un disegno

Le coordinate della barra di stato visualizzano i valori della latitudine e longitudine della posizione geografica.

Riferimento rapido
Comando
POSGEOGRAFICA Specifica le informazioni sulla posizione geografica per il file di disegno.

Variabili di sistema
GEOLATLONGFORMAT Controlla il formato dei valori di latitudine e longitudine nella finestra di dialogo Posizione geografica e la barra di stato delle coordinate in modalit Geografiche. GEOMARKERVISIBILITY Controlla la visibilit dei contrassegni geografici.

Visualizzazione delle informazioni sulla posizione geografica | 305

306

Apertura o salvataggio di un disegno

Per ricercare e aprire i disegni, anche danneggiati, sono disponibili diversi metodi. possibile salvare i file di disegno ed eseguirne il backup automaticamente.

Apertura di un disegno
possibile aprire un disegno utilizzando la procedura valida per le altre applicazioni Windows. Sono disponibili anche molti metodi alternativi. Per aprire un disegno possibile

Utilizzare l'opzione Apri del menu File o la barra degli strumenti Accesso rapido per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona file. Se la variabile di sistema FILEDIA disattivata (impostata su 0), al posto della finestra di dialogo di navigazione dei file viene visualizzata la versione della riga di comando. Fare doppio clic sul disegno in Esplora risorse per avviare AutoCAD e aprire il disegno. Se il programma gi in esecuzione, il disegno si apre nella sessione corrente. Trascinare un disegno da Esplora risorse ad AutoCAD. Rilasciando il disegno in un punto qualsiasi al di fuori dell'area di disegno, ad esempio sulla riga di comando o nell'area vuota accanto alle barre degli strumenti, il disegno si apre. Non viene invece aperto, ma viene inserito come riferimento di blocco, un singolo disegno trascinato sull'area di un disegno aperto. Utilizzare DesignCenter per aprire i disegni.

307

Utilizzare Gestione gruppo di fogli per individuare e aprire i disegni in un gruppo di fogli.

Uso dei disegni durante il caricamento


possibile utilizzare i disegni anche prima che siano completamente aperti. Questa funzionalit risulta utile quando si utilizzano disegni molto grandi e si desidera iniziare a lavorare immediatamente. Per poter sfruttare questa funzionalit, necessario che siano soddisfatte tre condizioni.

Il disegno deve essere stato salvato nello spazio carta. La variabile di sistema OPENPARTIAL deve essere attivata (impostata su 1). La variabile di sistema INDEXCTL deve essere impostata su un valore diverso da zero.

Se queste condizioni sono soddisfatte, possibile creare o modificare gli oggetti visibili, eseguire zoom o panoramica, disattivare o congelare i layer ed eseguire qualsiasi altra operazione che non richieda la visualizzazione degli oggetti che non erano visibili l'ultima volta che il disegno stato salvato. NOTA Durante il caricamento con queste condizioni, la funzionalit Vista rapida non completamente operativa.

File di disegno TrustedDWG


I file DWG, DWT e DWS creati con applicazioni Autodesk e applicazioni basate su RealDWG sono considerati attendibili da Autodesk. Quando si apre un file TrustedDWG, sulla barra di stato dell'applicazione o del disegno viene visualizzata l'icona seguente.

Se la variabile di sistema DWGCHECK impostata su On (1), viene visualizzata una casella di avviso se:

Il formato del file di disegno AutoCAD Release 14 o successiva e Il file di disegno non stato salvato da un'applicazione Autodesk o basata su RealDWG.

Per ulteriori informazioni su TrustedDWG, fare clic sull'icona TrustedDWG.

308 | Capitolo 8 Apertura o salvataggio di un disegno

Recupero dei file di disegno difettosi


In alcune circostanze, possibile che un file di disegno diventi difettoso, a causa di problemi hardware o di errori di trasmissione. Se un file di disegno danneggiato, potrebbe essere possibile recuperarlo. Per ulteriori informazioni, vedere Riparazione, ripristino o recupero dei file di disegno a pagina 347.

Modifica della cartella dei disegni di default


Ad ogni avvio di AutoCAD, la cartella Documenti il percorso di default in ciascuna finestra di dialogo di selezione file standard. In alternativa, possibile configurare AutoCAD in modo che il percorso di default sia sempre quello specificato utilizzando la variabile di sistema REMEMBERFOLDERS. Vedere anche:

Introduzione a DesignCenter a pagina 86 Apertura e salvataggio di file di disegno su Internet Uso dei fogli di un gruppo di fogli a pagina 549

Come aprire un disegno 1 Fare clic su Barra degli strumenti Accesso rapido Apri. 2 Nella finestra di dialogo Seleziona file, selezionare uno o pi file. Fare clic su Apri. Le icone sul lato sinistro della finestra di dialogo consentono di accedere rapidamente ai file e alle posizioni di file utilizzati comunemente. Per riordinare le icone, trascinarle in una nuova posizione. Per aggiungere, modificare o rimuovere un'icona, fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu di scelta rapida. Menu: Fare clic sul menu File Apri

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: APRI Come modificare la cartella dei disegni di default 1 Alla riga di comando, digitare rememberfolders e quindi digitare 0.

Apertura di un disegno | 309

2 Sul desktop di Windows, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona di AutoCAD. Fare clic su Propriet. 3 Fare clic sulla scheda Scelta rapida. 4 Nella casella Da, digitare il percorso della cartella che si desidera specificare come cartella di default per l'apertura e il salvataggio dei file di disegno. 5 Fare clic su OK.

Riferimento rapido
Comandi
INFOPROP Visualizza le informazioni relative ai proprietari dei file di disegno aperti APRI Apre un file di disegno esistente

Variabili di sistema
DWGCHECK All'apertura dei disegni, controlla che essi non presentino potenziali problemi FILEDIA Sopprime la visualizzazione delle finestre di dialogo di navigazione INDEXCTL Controlla se gli indici spaziali e dei layer vengono creati e salvati nei file di disegno APRIPARZIALE Controlla se possibile utilizzare un file di disegno prima che sia completamente aperto REMEMBERFOLDERS Controlla il percorso di default visualizzato nelle finestre di dialogo standard per la selezione dei file

310 | Capitolo 8 Apertura o salvataggio di un disegno

ROAMABLEROOTPREFIX Memorizza il percorso completo della cartella principale in cui sono stati installati i file personalizzabili con profilo comune

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Apertura di una parte di un disegno di grandi dimensioni (Caricamento parziale)


Se si lavora con disegni di grandi dimensioni, possibile migliorare le prestazioni aprendo solo la geometria della vista e del layer che si desidera utilizzare. Se si lavora con disegni di grandi dimensioni, possibile utilizzare l'opzione Apri parzialmente del comando APRI per selezionare la geometria di vista e layer, ossia solo oggetti grafici, da utilizzare in un disegno. Se, ad esempio, si carica la geometria dalla vista ESTENSIONI e dal layer SITO, vengono caricati nel disegno tutti gli elementi del layer SITO che rientrano nella vista Estensioni. possibile modificare solo gli oggetti caricati nel file di disegno, ma nel disegno aperto parzialmente sono disponibili tutti gli oggetti con nome del disegno. Gli oggetti con nome includono layer, viste, blocchi, stili di quota, stili di testo, configurazioni di finestra, layout, sistemi UCS e tipi di linea. L'organizzazione di grandi disegni in viste parziali consente di caricare e modificare solo gli elementi necessari. Ad esempio, se nella mappa di una citt necessario modificare solo il settore sud-orientale (settore D3 nella figura), possibile caricare solo l'area di disegno desiderata specificando la vista predefinita. Se si desidera modificare esclusivamente i numeri di riferimento all'interno della mappa della citt, possibile caricare solo la geometria appartenente a questo specifico layer.

Apertura di una parte di un disegno di grandi dimensioni (Caricamento parziale) | 311

Dopo aver aperto un disegno parzialmente, possibile utilizzare CARICAPARZIALE per caricare nel disegno geometria aggiuntiva da una vista, un'area selezionata o un layer. L'opzione Apri parzialmente disponibile solo per i disegni in formato AutoCAD 2000 o versione successiva. Come aprire parzialmente un disegno 1 Fare clic su Barra degli strumenti Accesso rapido Apri. 2 Nella finestra di dialogo Seleziona file, selezionare un disegno. 3 Fare clic sulla freccia accanto ad Apri. Fare clic su Apri parzialmente. 4 Nella finestra di dialogo Apri parzialmente, selezionare una vista; la vista di default ESTENSIONI. possibile caricare solo la geometria dalle viste dello spazio modello salvate nel disegno corrente. 5 Selezionare uno o pi layer. Se non si seleziona almeno un layer da caricare, nel disegno non viene caricata alcuna geometria di layer, ma tutti i layer risultano comunque presenti. Se stato specificato il caricamento della geometria da una vista, ma non il caricamento di una geometria di layer, nel disegno non viene caricata alcuna geometria. Se si disegnano oggetti su un layer che non stato caricato, possibile che il disegno venga creato sopra la geometria esistente che non stata caricata nel disegno.

312 | Capitolo 8 Apertura o salvataggio di un disegno

NOTA I layer dipendenti da riferimenti esterni vengono visualizzati nell'elenco Geometria layer da caricare solo se il disegno selezionato stato salvato l'ultima volta con la variabile di sistema VISRETAIN impostata su 1. Nell'elenco non sono presenti i layer creati nel riferimento esterno dopo che questo stato caricato nel disegno. 6 Se il disegno contiene un indice spaziale, possibile selezionare l'opzione Usa indice spaziale. Un indice spaziale un elenco che consente di organizzare gli oggetti in base alla relativa posizione nello spazio. Gli indici spaziali consentono di individuare la parte di disegno che gi stata letta, riducendo cos il tempo necessario per l'apertura del disegno. 7 Se il disegno contiene riferimenti esterni, ma non si desidera caricarli, selezionare Scarica tutti gli xrif all'apertura. NOTA Infatti, se si apre parzialmente un disegno che contiene un riferimento esterno collegato, viene collegata al disegno solo la parte caricata del riferimento (definita dalla vista selezionata). 8 Fare clic su Apri. In un disegno aperto parzialmente, possibile specificare il caricamento di altre informazioni. Menu: Fare clic sul menu File Apri Voce di comando: APRIPARZIALE Come caricare la geometria aggiuntiva in un disegno parzialmente aperto 1 Fare clic sul menu File Carica parzialmente. L'opzione Carica parzialmente disponibile solo se il disegno corrente un disegno aperto parzialmente. 2 Nella finestra di dialogo Carica parzialmente, selezionare una vista o fare clic sul pulsante Seleziona una finestra per definirne una. La vista di default Estensioni. possibile caricare solo la geometria dalle viste dello spazio modello salvate nel disegno corrente. 3 Selezionare uno o pi layer. Se non si seleziona almeno un layer da caricare, nel disegno non viene caricata alcuna geometria di layer, ma tutti i layer risultano comunque presenti nel disegno. Se stato specificato il caricamento della geometria

Apertura di una parte di un disegno di grandi dimensioni (Caricamento parziale) | 313

da una vista, ma non il caricamento di una geometria di layer, nel disegno non viene caricata alcuna geometria. Se si disegnano oggetti su un layer che non stato caricato, possibile che il disegno venga creato sopra la geometria esistente che non stata caricata nel disegno. Non possibile scaricare la geometria che stata caricata nel disegno corrente. 4 Fare clic su Apri. Voce di comando: CARICAPARZIALE

Riferimento rapido
Comandi
CARICAPARZIALE Carica elementi geometrici aggiuntivi in un disegno parzialmente aperto APRIPARZIALE Carica la geometria e gli oggetti con nome da una vista o un layout selezionato in un disegno

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di pi disegni aperti


possibile visualizzare in anteprima e passare da un layout e disegno aperto all'altro in un disegno e trasferire informazioni tra disegni aperti.

314 | Capitolo 8 Apertura o salvataggio di un disegno

Visualizzazione in anteprima di layout e disegni aperti


Vista rapida consente di visualizzare in anteprima i disegni aperti, lo spazio modello e i layout di un disegno aperto e passare dagli uni agli altri facilmente. Tali elementi vengono visualizzati in immagini di anteprima denominate immagini Vista rapida nella parte inferiore della finestra dell'applicazione. Gli strumenti di Vista rapida nella barra di stato dell'applicazione consentono di effettuare le seguenti operazioni:

Disegni Vista rapida Visualizza tutti i disegni attualmente aperti in una riga di immagini di disegno Vista rapida. Spostando il cursore sull'immagine di un disegno Vista rapida, inoltre possibile visualizzare in anteprima lo spazio modello e i layout di un disegno aperto e passare dagli uni agli altri. Per ulteriori informazioni, vedere Passaggio da un disegno aperto all'altro a pagina 316.

Layout Vista rapida Visualizza lo spazio modello e i layout nel disegno corrente in una riga di immagini di layout Vista rapida. possibile visualizzare le opzioni di layout facendo clic con il pulsante destro del mouse su un'immagine di layout Vista rapida. Per ulteriori informazioni, vedere Passaggio da un layout all'altro nel disegno corrente a pagina 323.

I formati di file supportati sono DWG, DWT, DXF e DWS. NOTA Per visualizzare gli strumenti di Vista rapida, necessario che la barra di stato dell'applicazione sia visualizzata.

Riferimento rapido
Comandi
VISRAPDIS Visualizza i disegni aperti e i layout di un disegno con immagini di anteprima. VISRAPDISCHIUDI Chiude le immagini di anteprima dei disegni aperti e dei layout di un disegno.

Visualizzazione in anteprima di layout e disegni aperti | 315

VISRAPLAYOUT Visualizza le immagini di anteprima dello spazio modello e dei layout di un disegno. VISRAPLAYOUTCHIUDI Chiude le immagini di anteprima dello spazio modello e dei layout di un disegno.

Variabili di sistema
STATUSBAR Controlla la visualizzazione delle barre di stato dell'applicazione e del disegno.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Passaggio da un disegno aperto all'altro


Lo strumento Disegni Vista rapida consente di visualizzare in anteprima tutti i disegni aperti e i layout e passare dagli uni agli altri in una struttura di disegno a due livelli. Nel primo livello sono visualizzate le immagini dei disegni aperti mentre nel secondo sono visualizzate le immagini per lo spazio modello e tutti i layout di un disegno. Quando si fa clic sul pulsante Disegni Vista rapida nella barra di stato, ogni disegno aperto viene visualizzato come immagine di anteprima in una riga. L'immagine del disegno corrente viene evidenziata per default. Se si sposta il cursore su un'immagine, tutti i layout e il modello relativi al disegno vengono visualizzati in una riga di immagini al di sopra del disegno Vista rapida.

316 | Capitolo 8 Apertura o salvataggio di un disegno

La barra degli strumenti visualizzata al di sotto dei disegni Vista rapida presenta le seguenti opzioni:

Disegni Vista rapida in primo piano Blocca la riga delle immagini Vista rapida dei disegni in modo che sia sempre visibile mentre si lavora nell'editor dei disegni. Nuovo Crea un disegno che viene visualizzato anche all'estremit della riga di immagini Vista rapida Apri Apre un disegno che viene visualizzato anche all'estremit della riga di immagini Vista rapida Chiudi Chiude tutte le immagini Vista rapida.

Con lo strumento Disegni Vista rapida, possibile effettuare una qualsiasi delle seguenti operazioni:

Fare clic sull'immagine di un disegno Vista rapida per rendere corrente il disegno. Spostare il cursore sull'immagine del disegno Vista rapida per visualizzare i pulsanti Salva e Chiudi negli angoli superiori dell'immagine per salvare o chiudere il disegno. Spostare il cursore su un disegno Vista rapida per visualizzare le immagini di anteprima dello spazio modello e i layout del disegno. Chiudere tutti i disegni, ad eccezione di quello con il quale si intende lavorare, dal menu di scelta rapida.

Passaggio da un disegno aperto all'altro | 317

Chiudere e salvare tutti i disegni aperti. Gestire la visualizzazione dei disegni nelle finestre in modo da affiancarli verticalmente o orizzontalmente oppure da disporli a cascata.

possibile accedere a pi opzioni relative ai layout dall'immagine di layout Vista rapida. Per ulteriori informazioni, vedere Passaggio da un layout all'altro nel disegno corrente a pagina 323. Se una riga di immagini Vista rapida si estende oltre l'area di visualizzazione dell'applicazione, le frecce di scorrimento vengono visualizzate sul lato sinistro o destro della riga. possibile scorrere per visualizzare le altre immagini. possibile modificare dinamicamente le dimensioni delle immagini Vista rapida utilizzando la rotellina di scorrimento + CTRL. SUGGERIMENTO Se si lavora spesso con molti layout o disegni aperti all'interno di un disegno, possibile utilizzare pi monitor per visualizzare righe complete di immagini Vista rapida. Ai disegni salvati in formato DXF non associata alcuna immagine memorizzata. L'immagine non viene aggiornata neanche se si utilizza il comando AGGVISANTEPRIMA; viene invece visualizzata un'immagine statica.

Come visualizzare disegni Vista rapida Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic su

sulla barra di stato

Digitare visrapdis alla riga di comando. Voce di comando: VISRAPDIS

318 | Capitolo 8 Apertura o salvataggio di un disegno

Come visualizzare in anteprima e passare da un disegno aperto all'altro

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una riga di immagini Vista rapida viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic sull'immagine Vista rapida da utilizzare. Voce di comando: VISRAPDIS Come visualizzare in anteprima e passare da un layout all'altro in un disegno

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una riga di immagini Vista rapida viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Spostare il cursore sull'immagine di un disegno per visualizzare in anteprima il modello e i layout in un disegno. 3 Fare clic su un'immagine Vista rapida per rendere corrente il disegno o il layout. Voce di comando: VISRAPDIS Come ridimensionare un'immagine Vista rapida

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una riga di immagini Vista rapida viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Premere CTRL + rotellina di scorrimento su un'immagine Vista rapida per ridimensionarla. Voce di comando: VISRAPDIS

Passaggio da un disegno aperto all'altro | 319

Come visualizzare immagini Vista rapida non visibili nell'area di visualizzazione dell'applicazione

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una riga di immagini Vista rapida viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic sulla freccia di scorrimento a sinistra o a destra per visualizzare immagini Vista rapida non visibili nell'area di visualizzazione dell'applicazione. Voce di comando: VISRAPDIS Come bloccare la riga di immagini Vista rapida

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una barra degli strumenti viene visualizzata al di sotto della riga di immagini Vista rapida. 2 Nella barra degli strumenti, fare clic sul pulsante Disegni Vista rapida in primo piano .

Le immagini Vista rapida sono sempre visibili a meno che non vengano sbloccate. Per sbloccarle, fare di nuovo clic sul pulsante Disegni Vista rapida in primo piano. Come creare un disegno in Vista rapida

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una barra degli strumenti viene visualizzata al di sotto della riga di immagini Vista rapida.

2 Nella barra degli strumenti, fare clic sul pulsante Nuovo

Un nuovo disegno viene visualizzato in un'immagine Vista rapida.

320 | Capitolo 8 Apertura o salvataggio di un disegno

Come aprire un disegno in Vista rapida

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una barra degli strumenti viene visualizzata al di sotto della riga di immagini Vista rapida.

2 Nella barra degli strumenti, fare clic su Apri

3 Nella finestra di dialogo Seleziona file, selezionare uno o pi file. 4 Fare clic su Apri. Come salvare un disegno in Vista rapida

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una riga di immagini viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Spostare il mouse sull'immagine che si desidera salvare.

3 Fare clic su

nell'immagine Vista rapida.

Come salvare tutti i disegni aperti in Vista rapida

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una riga di immagini viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine di un disegno Vista rapida e scegliere Salva tutto. Come chiudere un disegno in Vista rapida

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Passaggio da un disegno aperto all'altro | 321

Una riga di immagini viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine del disegno Vista rapida che si desidera chiudere e scegliere Chiudi. Come chiudere tutti i disegni aperti in Vista rapida

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una riga di immagini viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine di un disegno Vista rapida e scegliere Chiudi tutto. Come chiudere tutti i disegni ad eccezione del disegno al quale si desidera lavorare in Vista rapida

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una riga di immagini viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine Vista rapida del disegno al quale si desidera lavorare e scegliere Chiudi altri file.

Riferimento rapido
Comandi
VISRAPDIS Visualizza i disegni aperti e i layout di un disegno con immagini di anteprima. VISRAPDISCHIUDI Chiude le immagini di anteprima dei disegni aperti e dei layout di un disegno. SISFIN Dispone finestre ed icone quando la finestra dell'applicazione condivisa con applicazioni esterne

322 | Capitolo 8 Apertura o salvataggio di un disegno

AGGVISANTEPRIMA Aggiorna manualmente le anteprime vista ridotta di fogli, viste foglio e viste dello spazio modello in Gestione gruppo di fogli

Variabili di sistema
QVDRAWINGPIN Controlla lo stato di visualizzazione di default delle immagini di anteprima dei disegni.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Passaggio da un layout all'altro nel disegno corrente


Lo strumento Layout Vista rapidaconsente di visualizzare in anteprima lo spazio modello e i layout e di passare dall'uno agli altri nel disegno corrente. Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione.

Quando si fa clic sul pulsante Layout vista rapida nella barra di stato, lo spazio modello e i layout presenti nel disegno vengono visualizzati in una riga orizzontale.

Passaggio da un layout all'altro nel disegno corrente | 323

Quando si sposta il cursore su un'immagine Vista rapida di un layout, possibile stampare e pubblicare. La barra degli strumenti visualizzata al di sotto delle immagini Vista rapida dei disegni presenta le seguenti opzioni:

Layout Vista rapida in primo piano Blocca la riga delle immagini Vista rapida dei layout in modo che sia sempre visibile mentre si lavora nell'editor dei disegni. Nuovo layout Crea un layout che viene visualizzato anche come immagine Vista rapida all'estremit della riga. Pubblica Avvia la finestra di dialogo Pubblica per pubblicare i layout. Chiude i layout Vista rapida Chiude tutte le immagini layout Vista rapida.

Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione. Con l'immagine layout Vista rapida possibile effettuare una qualsiasi delle seguenti operazioni:

Fare clic sull'immagine per renderla corrente Spostare il cursore sull'immagine per visualizzare i pulsanti Stampa e pubblicazione negli angoli superiori dell'immagine che consentono di stampare il layout o pubblicare tutti i layout del disegno. Spostare e copiare i layout dal menu di scelta rapida.

324 | Capitolo 8 Apertura o salvataggio di un disegno

Accedere a Gestione impostazioni pagina dal menu di scelta rapida. Importare un layout come foglio dal menu di scelta rapida. Esportare un layout nello spazio modello in un nuovo disegno.

possibile modificare dinamicamente le dimensioni delle immagini Vista rapida utilizzando la rotellina di scorrimento + CTRL. SUGGERIMENTO Se si lavora spesso con molti layout o disegni aperti all'interno di un disegno, possibile utilizzare pi monitor per visualizzare righe complete di immagini Vista rapida. Se una riga di immagini Vista rapida si estende oltre l'area di visualizzazione dell'applicazione, le frecce di scorrimento vengono visualizzate sul lato sinistro o destro della riga. possibile scorrere per visualizzare le altre immagini. NOTA La funzionalit Vista rapida non completamente operativa se il disegno ancora in fase di apertura e non del tutto caricato.

Aggiornamento delle immagini Vista rapida


La variabile di sistema UPDATETHUMBNAIL e il comando AGGVISANTEPRIMA controllano le modalit di memorizzazione e aggiornamento delle immagini Vista rapida.

L'immagine Vista rapida per lo spazio modello visualizza sempre un'immagine statica. L'anteprima dello spazio modello non viene memorizzata nel file di disegno. Le immagini Vista rapida per i layout vengono aggiornate solo quando si passa da un layout all'altro. Non vengono aggiornate dinamicamente quando si utilizza un layout.

Se un disegno non include un'immagine memorizzata per un layout, al suo posto viene visualizzata un'immagine segnaposto.

Passaggio da un layout all'altro nel disegno corrente | 325

I casi in cui viene visualizzata tale immagine sono i seguenti:


Quando si crea un nuovo disegno Quando il layout non viene inizializzato Quando il disegno non viene salvato Quando la variabile di sistema UPDATETHUMBNAIL impostata su 0. In questo caso, l'immagine non viene aggiornata anche se si utilizza il comando AGGVISANTEPRIMA.

Come visualizzare in anteprima uno spazio modello e layout in un disegno

Fare clic su nella barra di stato. Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. Voce di comando: VISRAPLAYOUT

Come aggiornare un'immagine di anteprima 1 Verificare che il valore della variabile di sistema UPDATETHUMBNAIL non sia impostato su 0. 2 Alla riga di comando, digitare AGGVISANTEPRIMA. Questo comando garantisce che le immagini di anteprima vengano aggiornate.

3 Fare clic su

nella barra di stato.

Nella parte inferiore dell'applicazione viene visualizzata una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno. Come rendere corrente uno spazio modello o un layout

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Nella parte inferiore dell'applicazione viene visualizzata una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno.

326 | Capitolo 8 Apertura o salvataggio di un disegno

2 Fare clic su un'immagine di uno spazio modello o layout per renderla corrente. Voce di comando: VISRAPLAYOUT Come specificare l'impostazione di pagina per un layout in Vista rapida

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine Vista rapida. Fare clic su Imposta pagina. Voce di comando: VISRAPLAYOUT Come creare un layout in Vista rapida

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. Una barra degli strumenti viene visualizzata al di sotto delle immagini Vista rapida. 2 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine Vista rapida. Fare clic su Nuovo layout.

Nella barra degli strumenti, fare clic su

Viene visualizzata un'immagine Vista rapida di un nuovo layout. Voce di comando: VISRAPLAYOUT Come rinominare un layout in Vista rapida

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Passaggio da un layout all'altro nel disegno corrente | 327

Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare doppio clic sul nome del layout da rinominare. 3 Digitare un nuovo nome per il layout. Voce di comando: VISRAPLAYOUT Come importare un layout da un modello in Vista rapida

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un'immagine Vista rapida. Fare clic su Dal modello. 3 Nella finestra di dialogo Seleziona file, scegliere un file DWT o DWG dal quale importare un layout. Fare clic su Apri. Nella finestra di dialogo Inserisci layout, selezionare un layout da importare. 4 Digitare un nuovo nome per il layout. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: VISRAPLAYOUT Come disporre layout in Vista rapida

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine Vista rapida che si desidera spostare. Fare clic su Sposta o Copia. 3 Nella finestra di dialogo Sposta o copia, selezionare una nuova posizione per l'immagine di layout o del modello da posizionare immediatamente dopo il layout spostato o copiato. Se si desidera che la scheda vada a costituire l'ultima della serie delle schede layout, selezionare Sposta alla fine.

328 | Capitolo 8 Apertura o salvataggio di un disegno

4 Fare clic su OK. Voce di comando: VISRAPLAYOUT Come duplicare un layout in Vista rapida

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine Vista rapida che si desidera spostare. Fare clic su Sposta o Copia. 3 Nella finestra di dialogo Sposta o copia, selezionare una nuova posizione per la nuova immagine di layout. 4 Fare clic su OK. NOTA Questa opzione non disponibile per lo spazio modello. Voce di comando: VISRAPLAYOUT Come disporre layout in Vista rapida

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine Vista rapida che si desidera spostare. Fare clic su Sposta o Copia. 3 Nella finestra di dialogo Sposta o copia, selezionare una nuova posizione per l'immagine di layout o del modello da posizionare immediatamente dopo il layout spostato o copiato. Se si desidera che la scheda vada a costituire l'ultima della serie delle schede layout, selezionare Sposta alla fine. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: VISRAPLAYOUT

Passaggio da un layout all'altro nel disegno corrente | 329

Come attivare il layout precedente in Vista rapida

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un'immagine Vista rapida. 3 Fare clic su Attiva layout precedente. Voce di comando: VISRAPLAYOUT Come selezionare tutti i layout in Vista rapida

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un'immagine Vista rapida. 3 Scegliere Seleziona tutti i layout. Voce di comando: VISRAPLAYOUT Come esportare un layout nello spazio modello in Vista rapida

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un'immagine Vista rapida. 3 Fare clic su Esporta layout in un modello. 4 Nella finestra di dialogo Esporta layout nel disegno dello spazio modello, immettere un nome da assegnare al nuovo file. 5 Fare clic su Salva. Voce di comando: VISRAPLAYOUT

330 | Capitolo 8 Apertura o salvataggio di un disegno

Come stampare un layout in Vista rapida

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Nell'angolo in alto a sinistra di un'immagine di un layout, fare clic su

. 3 Nella finestra di dialogo Stampa, selezionare le impostazioni di stampa. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: VISRAPLAYOUT Come pubblicare un layout in Vista rapida

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Nell'angolo in alto a sinistra di un'immagine di un layout, fare clic su

. 3 Nella finestra di dialogo Pubblica, selezionare le impostazioni di pubblicazione. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: VISRAPLAYOUT

Riferimento rapido
Comandi
STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file

Passaggio da un layout all'altro nel disegno corrente | 331

PUBBLICA Pubblica i disegni su plotter o su file DWF o DWFx VISRAPLAYOUT Visualizza le immagini di anteprima dello spazio modello e dei layout di un disegno. VISRAPLAYOUTCHIUDI Chiude le immagini di anteprima dello spazio modello e dei layout di un disegno.

Variabili di sistema
QVLAYOUTPIN Controlla lo stato di visualizzazione di default delle immagini di anteprima dello spazio modello e dei layout in un disegno.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Trasferimento di informazioni tra disegni aperti


possibile trasferire agevolmente informazioni tra disegni aperti in un'unica sessione. Quando si aprono pi disegni in un'unica sessione, possibile

Fornire rapidamente riferimenti ad altri disegni. Copiare e incollare elementi tra i disegni. Trascinare da un disegno all'altro gli oggetti selezionati utilizzando il pulsante destro del dispositivo di puntamento Utilizzare Corrispondenza con propriet (CORRISPROP) per copiare propriet dagli oggetti di un disegno agli oggetti di un altro disegno

332 | Capitolo 8 Apertura o salvataggio di un disegno

Utilizzare gli snap ad oggetto, il comando Copia con punto base (COPIAPUNTOB) e il comando Incolla sulle coordinate originali (INCOLLAORIG) per garantire un posizionamento accurato

Come passare da un disegno aperto all'altro Per passare da un disegno aperto all'altro, effettuare una delle operazioni descritte di seguito:

Fare clic sullo strumento Disegni Vista rapida nella barra di stato per visualizzare in anteprima i disegni e passare da un disegno all'altro. Fare clic in un punto qualsiasi di un disegno per renderlo attivo. Utilizzare CTRL+F6 oppure CTRL+TAB. Impostare su 1 il comando BARRAAPPLICAZIONI per visualizzare pi disegni aperti come elementi separati sulla barra delle applicazioni di Windows. Premendo Alt+TAB possibile passare rapidamente da un disegno all'altro. Voce di comando: BARRAAPPLICAZIONI

Come visualizzare solo il disegno attivo

Impostare TASKBAR su 0 per visualizzare solo il disegno attivo sulla barra delle applicazioni Voce di comando: BARRAAPPLICAZIONI

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma BARRAAPPLICAZIONI Controlla le modalit di visualizzazione dei disegni sulla barra delle applicazioni di Windows

Trasferimento di informazioni tra disegni aperti | 333

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Salvataggio di un disegno
I file di disegno vengono memorizzati per usi successivi come accade in qualsiasi altra applicazione Microsoft Windows. inoltre possibile impostare il salvataggio automatico e il backup dei file e salvare solo gli oggetti selezionati. Quando si apportano modifiche ad un disegno, opportuno salvarlo spesso. Il salvataggio impedisce la perdita dei dati nel caso in cui dovesse verificarsi un'interruzione di corrente o qualsiasi altro inconveniente. Per creare una nuova versione di un disegno senza modificare l'originale, necessario salvarlo con un altro nome. L'estensione per i file di disegno .dwg e, se non si cambia il formato file di default per i disegni, questi verranno salvati nell'ultimo formato file di disegno utilizzato. Questo formato ottimizzato per la compressione dei file e per l'uso in rete. Il numero massimo di caratteri per il nome di un file DWG 256, incluso il percorso. NOTA Se la variabile di sistema FILEDIA disattivata (impostata su 0), al posto della finestra di dialogo di navigazione dei file viene visualizzata la versione della riga di comando.

Per salvare una parte di un file di disegno


Per creare un nuovo file di disegno da una parte di un disegno esistente, possibile utilizzare BLOCCO o MBLOCCO. Entrambi questi comandi consentono di selezionare gli oggetti o di specificare la definizione di un blocco nel disegno corrente e di salvarli in un nuovo file di disegno. anche possibile salvare una descrizione insieme al nuovo disegno.

334 | Capitolo 8 Apertura o salvataggio di un disegno

Per salvare i file di disegno in un altro tipo di file


possibile salvare un disegno ad una versione precedente del formato di disegno (DWG) o del formato di interscambio dei disegni (DXF) oppure come file modello. Scegliere il formato da Tipo file nella finestra di dialogo Salva con nome.

Salvataggio con fedelt visiva per gli oggetti annotativi


Se si utilizzano oggetti annotativi, questa opzione consente di garantirne la fedelt visiva quando tali oggetti vengono visualizzati in AutoCAD 2007 e nelle release precedenti. La fedelt visiva controllata dalla variabile di sistema SAVEFIDELITY. Se si lavora essenzialmente nello spazio modello, consigliabile disattivare la fedelt visiva impostando SAVEFIDELITY su 0. Se invece si ha necessit di scambiare disegni con altri utenti, la fedelt visiva diventa di importanza fondamentale e pertanto deve essere attivata, ovvero SAVEFIDELITY deve essere impostata su 1. Gli oggetti annotativi possono avere pi . Quando la fedelt visiva attivata, gli oggetti annotativi vengono scomposti e le rappresentazioni in scala vengono salvate (in un ) in layer separati cui viene assegnato un nome in base al rispettivo layer originale cui viene aggiunto un numero. Se si esplode il blocco in AutoCAD 2007 o in release precedenti e quindi si apre il disegno in AutoCAD 2008 o in release successive, ogni rappresentazione in scala diventa un oggetto annotativo separato con una scala di annotazione. Non consigliabile modificare o creare oggetti su questi layer quando si utilizza un disegno creato in AutoCAD 2008 e nelle versioni successive in AutoCAD 2007 e versioni precedenti. Quando questa opzione non selezionata, nella scheda Modello visualizzata un'unica rappresentazione in scala. Altri oggetti annotativi potrebbero essere visualizzati nella scheda Modello, a seconda dell'impostazione di ANNOALLVISIBLE. inoltre possibile che nelle finestre dello spazio carta vengano visualizzati altri oggetti annotativi con dimensioni diverse rispetto a quelli di AutoCAD 2008 e release successive.

Riduzione del tempo richiesto per il salvataggio di un file di disegno


Se si specificano salvataggi incrementali invece di salvataggi completi, sar possibile ridurre il tempo richiesto per salvare un file di disegno. Con un salvataggio incrementale si aggiornano solo le parti del file di disegno salvato modificate.

Salvataggio di un disegno | 335

Quando si utilizzano i salvataggi incrementali, i file di disegno conterranno una percentuale di spazio potenzialmente sprecato. Tale percentuale aumenta dopo ogni salvataggio incrementale fino a raggiungere un valore massimo specificato. A questo punto verr eseguito un salvataggio completo. possibile impostare la percentuale di salvataggio incrementale nella scheda Apri e salva della finestra di dialogo Opzioni o impostando il valore della variabile di sistema ISAVEPERCENT. Se si imposta il valore di ISAVEPERCENT su 0, tutti i salvataggi saranno completi. Per ridurre le dimensioni dei file di disegno, si consiglia di eseguire un salvataggio completo (con la variabile di sistema ISAVEPERCENT impostata su 0) prima di trasmettere o archiviare un disegno.

Condivisione dei file per lavorare su scala internazionale


Se si condividono file di disegno con societ di altri paesi, i nomi dei file potrebbero contenere caratteri non disponibili in altre lingue. Se un file di disegno viene creato con una versione di Windows in un'altra lingua, si verifica quanto segue:

Se il supporto per la lingua installato, i caratteri del nome del file risultano visibili in Esplora risorse. Se invece il supporto per la lingua non installato, i caratteri del nome del file vengono visualizzati come una serie di quadratini in Esplora risorse e viene visualizzata una finestra di dialogo con la possibilit di installare il Language Pack.

In entrambi i casi, sar possibile aprire il file di disegno il cui nome inizia con AutoCAD 2007 o AutoCAD LT 2007, poich questi prodotti sono applicazioni compatibili con Unicode. NOTA Se si condividono file di disegno con societ che utilizzano versioni meno recenti del prodotto, possibile ovviare ai problemi relativi ai nomi dei file per le lingue asiatiche o che utilizzano caratteri accentati. In questi casi, non utilizzare valori ASCII elevati o valori di 80 o pi esadecimali per la creazione del nome del file. Vedere anche:

Salvataggio di disegni in formati di file di disegno delle versioni precedenti Utilizzo dei disegni nelle release precedenti Esportazione di disegni in altri formati

336 | Capitolo 8 Apertura o salvataggio di un disegno

Creazione di file di disegno da usare come blocchi a pagina 905 Aggiunta di informazioni di identificazione ai disegni a pagina 291 Creazione e ripristino di file di backup a pagina 351 Condivisione interna dei file di disegno Apertura e salvataggio di file di disegno su Internet

Come salvare un disegno 1 Effettuare una delle seguenti operazioni: 2 Fare clic su Barra degli strumenti Accesso rapido Salva . Se il disegno stato gi salvato e denominato in precedenza, tutte le modifiche apportate vengono salvate e la riga di comando viene visualizzata nuovamente. Se invece il disegno non ancora stato salvato, viene visualizzata la finestra di dialogo Salva con nome. 3 Nel campo Nome file della finestra di dialogo Salva con nome, digitare il nome del nuovo disegno. Non necessario specificare l'estensione. Fare clic su Salva. Menu: File Salva

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: SALVA Come salvare un disegno automaticamente 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Apri e salva, selezionare l'opzione di salvataggio automatico. 3 Digitare un numero in Minuti tra due salvataggi. 4 Fare clic su OK. Come salvare un backup della versione precedente a ogni salvataggio del disegno 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni.

Salvataggio di un disegno | 337

2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Apri e salva, selezionare Crea copia di backup ad ogni salvataggio. 3 Fare clic su OK. Come salvare gli oggetti selezionati in un nuovo file di disegno 1 Alla riga di comando, digitare mblocco. 2 Nella finestra di dialogo Scrivi blocco, nella sezione Oggetti, selezionare Oggetti. 3 Sotto Punto base, fare clic su Selez. punto. 4 Specificare il punto base nell'area di disegno oppure digitare i valori di coordinata nelle caselle X, Y e Z. 5 In Oggetti, fare clic su Seleziona oggetti. 6 Selezionare gli oggetti nell'area di disegno. 7 Nell'area Oggetti, selezionare un'opzione per indicare se si desidera mantenere, convertire o eliminare gli oggetti selezionati. 8 Nella casella Nome file, digitare un nome per il nuovo file di disegno. 9 Nella casella Posizione, specificare la cartella per il nuovo file di disegno. 10 Nella casella Unit inser., possibile selezionare un'unit di misura di base diversa. Questa opzione fornisce un metodo per scalare automaticamente gli oggetti nel nuovo file di disegno. 11 Fare clic su OK. Gli oggetti selezionati nel disegno verranno salvati in un nuovo file di disegno. Voce di comando: MBLOCCO Come salvare la definizione di un blocco come un nuovo file di disegno 1 Alla riga di comando, digitare mblocco. 2 Nella finestra di dialogo Scrivi blocco, selezionare Blocco. 3 Fare clic nella casella accanto a Blocco. Selezionare la definizione di blocco da salvare. 4 Nella casella Nome file, digitare un nome per il nuovo file di disegno.

338 | Capitolo 8 Apertura o salvataggio di un disegno

5 Nella casella Posizione, specificare la cartella per il nuovo file di disegno. 6 Nella casella Unit inser., possibile selezionare un'unit di misura di base diversa. Questa opzione fornisce un metodo per scalare automaticamente gli oggetti nel nuovo file di disegno. 7 Fare clic su OK. Gli oggetti nella definizione del blocco specificata verranno salvati come oggetti in un nuovo file di disegno. Il punto di base di inserimento della definizione del blocco si trover nel punto di origine (0,0,0) del nuovo disegno. Voce di comando: MBLOCCO Come salvare i disegni con fedelt visiva per gli oggetti annotativi 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Apri e Salva, in Salvataggio file, selezionare Mantieni fedelt visiva per gli oggetti annotativi. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: SAVEFIDELITY

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma SALVAVEL Salva il disegno corrente utilizzando il formato di file specificato nella finestra di dialogo Opzioni ESCI Consente di chiudere il programma

Salvataggio di un disegno | 339

SALVA Salva il disegno con il nome del file corrente o con il nome specificato SALVACOME Salva una copia del disegno corrente con un nuovo nome di file MBLOCCO Scrive gli oggetti o un blocco in un nuovo file di disegno

Variabili di sistema
DWGCHECK All'apertura dei disegni, controlla che essi non presentino potenziali problemi DWGNAME Memorizza il nome del disegno corrente. DWGPREFIX Memorizza il prefisso dell'unit e della cartella del disegno. DWGTITLED Indica se al disegno corrente stato assegnato un nome FILEDIA Sopprime la visualizzazione delle finestre di dialogo di navigazione ISAVEBAK Aumenta la velocit dei salvataggi incrementali, soprattutto per i disegni di grandi dimensioni. ISAVEPERCENT Determina la quantit di spazio inutilizzato sul disco tollerata per un file di disegno RASTERPREVIEW Controlla se le immagini BMP di anteprima vengono salvate con il disegno SAVEFIDELITY Controlla se il disegno viene salvato conservando la fedelt visiva SAVEFILE Memorizza il nome del file corrente per il salvataggio automatico

340 | Capitolo 8 Apertura o salvataggio di un disegno

SAVEFILEPATH Specifica il percorso di directory per tutti i file di salvataggio automatico della sessione corrente SAVENAME Visualizza il nome file e il percorso di directory dell'ultimo disegno salvato. SAVETIME Imposta la frequenza del salvataggio automatico, in minuti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Ricerca di un file di disegno


possibile effettuare la ricerca di un disegno servendosi dei filtri data, nome e posizione, di propriet quali parole chiave aggiunte al disegno o stringhe di testo contenenti una parola o una frase specifica.

Lo strumento Cerca di Microsoft Windows consente di trovare i disegni mediante i filtri data, posizione e nome. possibile, inoltre, specificare una parola o una frase contenuta nel file di disegno. Si pu effettuare la ricerca di tutti i dati testuali ad eccezione del testo contenuto in tabelle e campi e dei riferimenti esterni all'interno dei file di disegno. Tra i tipi di file di disegno supportati sono inclusi DWG, DWF, DWT e DWS. La finestra di dialogo Cerca per DesignCenter consente di effettuare la ricerca delle propriet dei file di Microsoft Windows, quali titolo o parola chiave, aggiunte ai disegni. La finestra di dialogo Seleziona file per il comando APRI consente di visualizzare l'anteprima dei file di disegno. Quando la variabile di sistema RASTERPREVIEW attiva, viene generata automaticamente un'immagine raster di anteprima che viene salvata insieme al disegno.

Ricerca di un file di disegno | 341

Vedere anche:

Aggiunta di informazioni di identificazione ai disegni a pagina 291 Accesso al contenuto con DesignCenter a pagina 91 Uso dei fogli di un gruppo di fogli a pagina 549

Come cercare i file 1 Fare clic su Barra degli strumenti Accesso rapido Apri. 2 Nella finestra di dialogo Seleziona file, fare clic su Strumenti Trova. 3 Nella finestra di dialogo Trova, all'interno della scheda Nome e posizione, specificare il tipo, il nome e il percorso del file. Per specificare il nome del file, possibile utilizzare i caratteri jolly. 4 Nella scheda Data di modifica, scegliere Tutti i file oppure specificare un filtro di data scegliendo Trova tutti i file creati o modificati. possibile cercare i disegni modificati in un determinato intervallo specificato da due date o in un numero specificato di mesi o giorni. 5 Fare clic su Trova. 6 Selezionare uno o pi file dai risultati della ricerca. Fare clic su OK. 7 Nella finestra di dialogo Seleziona file, scegliere Apri.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: APRI

Riferimento rapido
Comandi
APRI Apre un file di disegno esistente

342 | Capitolo 8 Apertura o salvataggio di un disegno

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Specifica dei percorsi di ricerca e delle posizioni dei file


possibile impostare il percorso di ricerca per file di supporto del disegno ad esempio font di testo, disegni, tipi di linea e modelli di tratteggio. inoltre possibile specificare la posizione dei file temporanei, importante quando si lavora in ambiente di rete. Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda File, possibile impostare il percorso di ricerca utilizzato dal programma per trovare i file di supporto del disegno, quali font di testo, disegni, tipi di linee e modelli di tratteggio. Nella variabile di sistema MYDOCUMENTSPREFIX viene memorizzata la posizione della cartella Documenti per l'utente corrente. Il percorso di ricerca di lavoro per i file di supporto del disegno elenca i percorsi validi e disponibili nella struttura della cartella di sistema corrente, incluse le connessioni di rete del sistema. Queste opzioni consentono di migliorare le prestazioni quando vengono caricati tali file. La scheda File della finestra di dialogo Opzioni consente anche di specificare la posizione dei file temporanei. I file temporanei vengono creati su disco, quindi eliminati quando si chiude il programma. La cartella temporanea viene impostata nel percorso utilizzato da Microsoft Windows. Se si prevede di eseguire il programma da una cartella protetta da scrittura, ad esempio quando si collegati ad una rete o quando si aprono i file da un CD, necessario specificare un percorso differente per i file temporanei. La cartella temporanea specificata non deve essere protetta da scrittura e sull'unit in cui memorizzata deve essere disponibile una quantit di spazio sufficiente per contenere i file temporanei. Si consiglia di cancellare manualmente i file da questa cartella con regolarit per garantire la

Specifica dei percorsi di ricerca e delle posizioni dei file | 343

disponibilit di spazio sufficiente per i file temporanei. Se lo spazio disponibile non sufficiente per i file temporanei, potrebbero verificarsi errori o instabilit del programma. Se si desidera utilizzare un file contenente elementi di interfaccia personalizzati, specificarlo in File di personalizzazione all'interno della scheda File della finestra di dialogo Opzioni. Il file di personalizzazione di default acad.cui. Come modificare un percorso di ricerca 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda File, fare clic sul segno pi (+) a sinistra del tipo di percorso che si desidera modificare. 3 Selezionare il percorso che si desidera modificare. 4 Fare clic su Sfoglia, quindi eseguire una ricerca all'interno delle unit e delle cartelle fino ad individuare l'unit e la directory desiderate. 5 Selezionare l'unit e la cartella che si desidera utilizzare. 6 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Variabili di sistema
MYDOCUMENTSPREFIX Memorizza il percorso completo della cartella Documenti per l'utente connesso

344 | Capitolo 8 Apertura o salvataggio di un disegno

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Specifica dei percorsi di ricerca e delle posizioni dei file | 345

346

Riparazione, ripristino o recupero dei file di disegno

Se un file di disegno danneggiato o il programma si chiude in modo imprevisto, possibile recuperare tutti i dati, o almeno una parte di essi, attraverso una serie di comandi che consentono di trovare e correggere gli errori attraverso il ripristino di un file di backup.

Riparazione di un file di disegno danneggiato


Se un file di disegno danneggiato, possibile recuperare tutti i dati, o almeno una parte di essi, attraverso una serie di comandi che consentono di trovare e correggere gli errori.

Ripristino e recupero
Quando si verifica un errore, le informazioni diagnostiche vengono memorizzate nel file acad.err che possibile utilizzare per segnalare un problema. Un file di disegno viene contrassegnato come danneggiato se vengono rilevati dei dati non validi o se si richiede che il disegno sia salvato quando si verifica un problema del programma. Se l'entit del danno minima, talvolta possibile recuperare il disegno semplicemente aprendolo. In caso contrario, possibile utilizzare i seguenti comandi:

RECUPERA. Esegue un controllo e tenta di aprire qualsiasi file di disegno. RECUPERATUTTO. Analogo al recupero, con la differenza che agisce su titti gli xrif nidificati. I risultati vengono visualizzati nella finestra Registro di recupero del disegno.

347

VERIFICA. Trova e corregge gli errori nel file di disegno attualmente aperto.

Esempio: controllo dei file


La verifica di un file genera una descrizione dei problemi riscontrati in un file di disegno e dei suggerimenti proposti per correggerli. Quando si avvia la verifica, possibile specificare se si desidera che venga tentato di correggere automaticamente i problemi incontrati. Di seguito viene riportato un esempio di rapporto: Controllo dell'intestazione NOME DXF Valore corrente Convalida Default PDMODE 990 - 2040 UCSFOLLOW 811 o 0 Errori trovati durante il controllo delle variabili di intestazione 4 Blocchi verificati Fase 1 4 oggetti controllati Fase 2 4 oggetti controllati Totale di 2 errori trovati: 2 corretti Se si sceglie di non correggere gli errori, al termine della verifica viene visualizzato il seguente messaggio Totale di 2 errori trovati: 0 corretti Se la variabile di sistema AUDITCTL impostata su 1, cio attivata, i risultati del controllo vengono scritti in un file di registro (ADT). Il recupero non preserva necessariamente la concordanza ad alto livello del file di disegno. Dal file danneggiato viene estratto quanto pi materiale possibile. Come riparare un file di disegno danneggiato 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Utilit disegno Recupera.

2 Nella finestra di dialogo Seleziona file, selezionare un file. Fare clic su Apri. Dopo una verifica, tutti gli oggetti che presentano errori vengono inseriti nel gruppo di selezione precedente per facilitarne l'accesso. Se la variabile di sistema AUDITCTL impostata su 1, cio attivata, i risultati del controllo vengono scritti in un file di registro (ADT).

348 | Capitolo 9 Riparazione, ripristino o recupero dei file di disegno

Voce di comando: RECUPERA, RECUPERATUTTO Come riparare un file di disegno danneggiato a causa di un errore di sistema 1 Se viene riscontrato un problema che non consente di proseguire, verr visualizzato un messaggio di errore e, in alcuni casi, un codice di errore. Prendere nota del numero del codice di errore, se possibile salvare le modifiche e tornare al sistema operativo. 2 Riavviare il programma. 3 Nella finestra di dialogo Recupero disegni, nell'area File di backup, fare doppio clic sul nodo del disegno per espanderlo. All'interno dell'elenco, fare doppio clic su uno dei file di disegno o di backup per aprirlo. Se il programma rileva che il disegno stato danneggiato, viene visualizzato un messaggio in cui viene chiesto se si desidera continuare. 4 Digitare s per continuare. Durante il tentativo di riparazione del disegno, viene visualizzato un rapporto diagnostico. Se la variabile di sistema AUDITCTL impostata su 1, cio attivata, i risultati del controllo vengono scritti in un file di registro (ADT). 5 In base all'esito del tentativo di riparazione, effettuare una delle seguenti operazioni:

Se il processo di riparazione viene completato correttamente, il disegno viene aperto. Salvare il file di disegno. Se non stato possibile riparare il file, viene visualizzato un messaggio di errore. In tal caso, scegliere uno degli altri file di disegno o di backup nella finestra Recupero disegni partendo dalla fase 3.

Voce di comando: RECUPERA Come riparare un disegno aperto

1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Utilit disegno Verifica. 2 Al messaggio di richiesta Correggere qualsiasi errore trovato?, digitare s o n. Mediante il comando VERIFICA, tutti gli oggetti che presentano errori vengono inseriti nel gruppo di selezione precedente per facilitarne

Riparazione di un file di disegno danneggiato | 349

l'accesso. Se la variabile di sistema AUDITCTL impostata su 1, cio attivata, i risultati del controllo vengono scritti in un file di registro (ADT). NOTA Se il disegno contiene errori che non possono essere corretti con il comando VERIFICA, provare ad utilizzare il comando RECUPERA. Il comando RECUPERA consente di riparare i file DWG specificati non presenti nel file di disegno corrente.

Voce di comando: VERIFICA Come ripristinare un disegno da un file di backup 1 In Esplora risorse, individuare il file di backup con l'estensione .bak. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul file di backup. Fare clic su Rinomina. 3 Digitare un nuovo nome con l'estensione .dwg. 4 Aprire il file come un qualsiasi altro file di disegno.

Riferimento rapido
Comandi
VERIFICA Esamina l'integrit di un disegno e corregge alcuni errori RECDISEGNO Visualizza un elenco di file di disegno che possibile recuperare dopo un errore di programma o di sistema OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma RECUPERA Ripara un disegno danneggiato RECUPERATUTTO Ripara un disegno danneggiato

350 | Capitolo 9 Riparazione, ripristino o recupero dei file di disegno

Variabili di sistema
AUDITCTL Controlla se il comando VERIFICA crea un file di sommario di verifica (ADT) REPORTERROR Consente di inviare un rapporto errori ad Autodesk in caso di chiusura imprevista del programma

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione e ripristino di file di backup


I file di backup consentono di garantire la sicurezza dei dati del disegno. Se si verifica un errore, possibile recuperare un file di backup del disegno. I problemi hardware del computer, le interruzioni dell'alimentazione o gli episodi di sovracorrente, gli errori degli utenti o i problemi di software possono determinare la presenza di errori in un disegno. Salvando spesso il proprio lavoro, possibile ridurre al minimo la perdita di dati in caso di errori di sistema. Se si verifica un errore, possibile recuperare un file di backup del disegno.

Uso dei file di backup


Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Apri e salva, possibile specificare che vengano creati file di backup durante il salvataggio dei disegni. Selezionando questa opzione, ogni volta che si salva un disegno, la versione precedente viene salvata in un file con lo stesso nome e con l'estensione .bak. Il file di backup si trova nella stessa cartella del file di disegno. possibile recuperare la versione di backup rinominando il file.bak presente in Esplora risorse in un file conl'estensione .dwg. Per evitare di sovrascrivere il file originale, potrebbe essere necessario copiare il file in una cartella diversa.

Creazione e ripristino di file di backup | 351

Salvataggio automatico del disegno a intervalli specificati


Se si attiva l'opzione di salvataggio automatico, i disegni verranno salvati a intervalli di tempo specifici. Per default, ai file salvati automaticamente viene assegnato il nome nomefile_a_b_nnnn.sv$.

Nome file il nome del disegno corrente. a il numero di istanze aperte dello stesso file di disegno nella stessa sessione di lavoro. b il numero di istanze aperte dello stesso disegno in sessioni di lavoro diverse. nnnn un numero casuale.

Questi file temporanei vengono eliminati automaticamente alla chiusura regolare di un disegno. Qualora si verifichi un errore del programma o un'interruzione dell'alimentazione, questi file non verranno eliminati. Per ripristinare la versione precedente del disegno dal file salvato automaticamente, rinominare il file utilizzando l'estensione .dwg invece dell'estensione .sv$ prima di chiudere il programma. Vedere anche:

Recupero dei file dopo un'interruzione dell'alimentazione a pagina 353

Come ripristinare un disegno da un file di backup 1 In Esplora risorse, individuare il file di backup con l'estensione .bak. 2 Selezionare il file che si desidera rinominare. Non necessario aprirlo. 3 Fare clic sul menu File Rinomina 4 Digitare un nuovo nome con l'estensione .dwg. 5 Aprire il file come un qualsiasi altro file di disegno.

352 | Capitolo 9 Riparazione, ripristino o recupero dei file di disegno

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Variabili di sistema
ISAVEBAK Aumenta la velocit dei salvataggi incrementali, soprattutto per i disegni di grandi dimensioni.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Recupero dei file dopo un'interruzione dell'alimentazione


Un problema hardware o software oppure un'interruzione dell'alimentazione pu causare la chiusura imprevista del programma. Qualora ci accada, possibile recuperare i file di disegno che erano aperti. Se il programma si chiude, possibile salvare il lavoro corrente in un altro file. Questo file utilizza il formato, NomeFileDisegno_recover.dwg, dove NomeFileDisegno il nome file del disegno corrente.

Risoluzione dei file di disegno


Quando si verifica un errore del programma o del sistema, Gestione recupero disegni si apre al successivo avvio di AutoCAD e riporta un elenco di tutti i file di disegno che erano aperti, inclusi i seguenti tipi di disegno:

File di disegno (DWG) File modello di disegno (DWT)

Recupero dei file dopo un'interruzione dell'alimentazione | 353

File standard di disegno (DWS)

NOTA I disegni non salvati che erano aperti al momento dell'errore imprevisto non vengono registrati da Gestione recupero disegni. Salvare il lavoro dopo averlo iniziato e continuare a salvarlo con regolarit. Per ogni disegno, possibile aprire e scegliere tra i file riportati di seguito, se disponibili:

NomeFileDisegno_recover.dwg NomeFileDisegno_a_b_nnnn.sv$ NomeFileDisegno.dwg NomeFileDisegno.bak

NOTA I file di disegno, di backup e di recupero vengono elencati in base all'ora dell'ultimo salvataggio. Fare doppio clic sul nodo di un disegno di livello superiore riportato nell'area File di backup per visualizzare fino a quattro file come sopra riportato. Fare clic con il pulsante destro del mouse in File di backup per visualizzare le opzioni del menu di scelta rapida. Se si chiude la finestra Recupero disegni prima di risolvere i problemi di tutti i disegni interessati, possibile aprirla in un secondo momento con il comando RECDISEGNO.

Invio automatico di un rapporto errori ad Autodesk


Se nel programma viene riscontrato un problema che causa la chiusura imprevista del programma, sar possibile inviare un rapporto errori per consentire ad Autodesk di diagnosticare i problemi del software. Il rapporto errori comprende informazioni sullo stato del sistema nel momento in cui si verificato l'errore. anche possibile aggiungere altre informazioni, come l'operazione in esecuzione quando si verificato l'errore. La variabile di sistema REPORTERROR controlla la disponibilit della funzione di generazione di rapporti errori.

354 | Capitolo 9 Riparazione, ripristino o recupero dei file di disegno

Come aprire Gestione recupero disegni

Fare clic su scheda Strumenti pannello Utilit disegno Gestione

recupero disegni. Tutti i disegni che necessario recuperare dopo un errore imprevisto del programma o del sistema sono elencati in File di backup. Voce di comando: RECDISEGNO Come recuperare un disegno mediante Gestione recupero disegni 1 Se necessario, aprire Gestione recupero disegni. 2 In Gestione recupero disegni, nell'area File di backup, fare doppio clic sul nodo di un disegno per elencare tutti i file di disegno e di backup disponibili. 3 Fare doppio clic su un file per aprirlo. Se il file di disegno danneggiato, il disegno verr automaticamente riparato, se possibile. Voce di comando: RECDISEGNO Come rimuovere un disegno da Gestione recupero disegni 1 Se necessario, fare clic su scheda Strumenti pannello Utilit

disegno Gestione recupero disegni. 2 Eseguire una delle seguenti operazioni:


Ripristinare il disegno e salvarlo. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo di un disegno. Fare clic su Rimuovi.

Voce di comando: RECDISEGNO

Recupero dei file dopo un'interruzione dell'alimentazione | 355

Come espandere o comprimere tutti i nodi in Gestione recupero disegni

Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area File di backup nell'ultimo nodo del disegno elencato. Fare clic su Comprimi tutto. Voce di comando: RECDISEGNO

Come attivare o disattivare i rapporti errori 1 Alla riga di comando, digitare reporterror. 2 Immettere 0 per disattivare i rapporti errori oppure 1 per attivarli.

Riferimento rapido
Comandi
RECDISEGNO Visualizza un elenco di file di disegno che possibile recuperare dopo un errore di programma o di sistema NASCRECDISEGNO Chiude Gestione recupero disegni OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma RECOVERY

Variabili di sistema
DRSTATE Indica se la finestra Gestione recupero disegni aperta o chiusa ISAVEBAK Aumenta la velocit dei salvataggi incrementali, soprattutto per i disegni di grandi dimensioni. RECOVERYMODE Controlla se, in seguito a un errore di sistema, vengono registrate le informazioni sul recupero disegni

356 | Capitolo 9 Riparazione, ripristino o recupero dei file di disegno

REPORTERROR Consente di inviare un rapporto errori ad Autodesk in caso di chiusura imprevista del programma

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Recupero dei file dopo un'interruzione dell'alimentazione | 357

358

Impostazione di standard nei disegni

10

L'interpretazione dei disegni risulta pi semplice se vengono impostati standard per migliorare l'uniformit. possibile impostare standard per i nomi dei layer, gli stili di quota e altri elementi; controllare la conformit dei disegni rispetto a tali standard, quindi modificare le propriet non conformi.

Introduzione agli standard CAD


possibile creare un file di standard per definire propriet comuni che consentono di mantenere la coerenza nei file di disegno. Gli standard definiscono una serie di propriet comuni degli oggetti con nome, quali layer e stili di testo. L'utente o il responsabile CAD possono creare, applicare e verificare gli standard nei disegni per garantire una maggiore uniformit. Poich facilitano l'interpretazione dei disegni, gli standard risultano particolarmente utili in ambienti di collaborazione in cui il disegno viene creato con il contributo di pi persone.

Oggetti con nome per la verifica degli standard


possibile creare standard per i seguenti oggetti con nome:

Layer Stili di testo Tipi di linea Stili di quota

359

File di standard
Una volta definiti gli standard, possibile salvarli come file di standard. quindi possibile associare il file di standard ad uno o pi file di disegno. Dopo aver associato un file di standard ad un disegno, sar necessario controllare periodicamente il disegno per verificarne la conformit agli standard.

Modalit di utilizzo della verifica degli standard


Quando viene eseguito il controllo delle violazioni degli standard, ciascun oggetto con nome di un determinato tipo viene confrontato con i file di standard associati al disegno. Ad esempio, ciascun layer del disegno viene confrontato con i layer presenti nel file di standard. La verifica degli standard non consente di rilevare due tipi di problemi:

La presenza di un oggetto con un nome non standard nel disegno controllato. Ad esempio, un layer denominato PARETE presente nel disegno, ma non nei file di standard associati. La differenza tra le propriet di un oggetto con nome in un disegno e quelle di un oggetto con lo stesso nome in un file di standard. Ad esempio, nel disegno il layer PARETE giallo, ma nel file di standard il colore impostato per il layer PARETE il rosso.

Quando vengono corretti oggetti con nomi non standard, questi vengono eliminati dal disegno. Le eventuali associazioni degli oggetti del disegno all'oggetto non standard vengono trasferite ad un oggetto standard di sostituzione specificato dall'utente. Ad esempio, un layer non standard PARETE viene corretto e sostituito con il layer standard ARCO-PARETE. In questo esempio, selezionando Risolvi nella finestra di dialogo Controlla standard, tutti gli oggetti vengono trasferiti dal layer PARETE al layer ARCO-PARETE, quindi il layer PARETE viene eliminato dal disegno.

Plug-in degli standard


Nel processo di verifica vengono utilizzati plug-in degli standard, applicazioni che definiscono le regole per le propriet controllate per i singoli oggetti con nome. I layer, le quote, i tipi di linea e gli stili di testo vengono confrontati con i plug-in corrispondenti. Durante la verifica dei disegni per le violazioni degli standard, possibile specificare quali plug-in utilizzare. possibile che vengano aggiunti plug-in degli standard di Autodesk o di terze parti per controllare ulteriori propriet dei disegni.

360 | Capitolo 10 Impostazione di standard nei disegni

In tutti i plug-in, ad eccezione del plug-in del layer, vengono selezionate tutte le propriet di ciascun oggetto con nome. Quando viene utilizzato il plug-in del layer, vengono selezionate le seguenti propriet:

Colore Tipo di linea Spessore di linea Modalit stile di stampa Nome stile di stampa, quando la variabile di sistema PSTYLEMODE impostata su 0.

Le seguenti propriet del layer non sono selezionate dal plug-in del layer:

Attivato/Disattivato Congela/Scongela Blocca Stampa/No stampa

Impostazioni standard
Nella finestra di dialogo Impostazioni standard CAD sono disponibili numerose impostazioni utili per i gestori di CAD. Per accedere a questa finestra di dialogo possibile fare clic su Impostazioni nelle finestre di dialogo Controlla standard e Configura standard.

Riferimento rapido
Comandi
CHECKSTANDARDS Verifica la presenza di eventuali violazioni degli standard nel disegno corrente STANDARDS Consente di gestire l'associazione dei file di standard ai disegni.

Introduzione agli standard CAD | 361

Variabili di sistema
STANDARDSVIOLATION Specifica se all'utente vengono comunicate le violazioni degli standard esistenti nel disegno corrente quando viene creato o modificato un oggetto non standard

Utilit
Controllo batch per standard Verifica eventuali violazioni agli standard in un gruppo di disegni

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Definizione degli standard


Per impostare gli standard, necessario creare un file di definizione delle propriet di layer, degli stili di quota, dei tipi di linea e degli stili di testo e salvarlo come file di standard con estensione .dws. A seconda dell'organizzazione dei progetti, potrebbe essere opportuno creare pi file di standard, specifici di un determinato progetto, e associarli ad un singolo disegno. Durante la verifica del file di disegno potrebbero insorgere conflitti fra le impostazioni nei file di standard. Ad esempio, in un file di standard viene specificato il colore giallo per il layer PARETE, mentre in un altro viene specificato il rosso. In caso di conflitti, la precedenza viene accordata al primo file di standard associato al disegno. Se necessario, possibile modificare l'ordine dei file di standard per cambiare l'ordine di precedenza. Se si desidera controllare i disegni mediante un plug-in determinato, possibile specificare il plug-in durante la definizione del file di standard. Ad esempio, se gli ultimi cambiamenti apportati al disegno sono limitati a cambiamenti di testo, per evitare inutili perdite di tempo, potrebbe essere necessario controllare i disegni utilizzando solo i plug-in dei layer e degli stili di testo. Per default, durante la verifica dei disegni per le violazioni degli standard vengono utilizzati tutti i plug-in. Come creare un file di standard 1 Fare clic sul menu File Nuovo.

362 | Capitolo 10 Impostazione di standard nei disegni

2 Immettere il nome di un file modello o premere INVIO per continuare. 3 In un nuovo disegno, creare layer, stili di quota, tipi di linea e stili di testo da includere nel file di standard. 4 Fare clic sul menu File Salva con nome. 5 In Nome file, digitare un nome per il file di standard. 6 Dall'elenco Tipo file, selezionare File standard disegno AutoCAD (*.dws). I file DWS devono essere salvati nel formato del file di disegno corrente. Per creare un file DWS in un formato precedente, salvarlo nel formato DWG desiderato, quindi rinominare il file DWG utilizzando l'estensione .dws. 7 Fare clic su Salva. Come associare un file di standard al disegno corrente 1 Alla riga di comando, digitare standard. 2 Nella finestra di dialogo Configura standard, all'interno della scheda Standard, fare clic sul pulsante + (Aggiungi file di standard). 3 Nella finestra di dialogo Seleziona file di standard, individuare e selezionare un file di standard, 4 Fare clic su Apri. 5 (Facoltativo) Ripetere i passaggi 2 e 3 se si desidera associare ulteriori file di standard al disegno corrente. 6 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard CAD Come rimuovere un file di standard dal disegno corrente 1 Alla riga di comando, digitare standard. 2 Nella scheda Standard della finestra di dialogo Configura standard, selezionare un file di standard in File di standard associati al disegno corrente. 3 Fare clic sul pulsante X (Rimuovi file di standard).

Definizione degli standard | 363

4 (Facoltativo) Ripetere i passaggi 2 e 3 se si desidera rimuovere ulteriori file di standard. 5 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard CAD Come modificare l'ordine dei file di standard associati al disegno corrente 1 Alla riga di comando, digitare standard. 2 Nella scheda Standard della finestra di dialogo Configura standard, selezionare il file di standard di cui si desidera modificare la posizione in File di standard associati al disegno corrente. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sul pulsante freccia su (In alto) per spostare il file di standard di una posizione verso l'alto nell'elenco. Fare clic sul pulsante freccia gi (In basso) per spostare il file di standard di una posizione verso il basso nell'elenco.

4 (Facoltativo) Ripetere i passaggi 2 e 3 se si desidera modificare la posizione di altri file di standard nell'elenco. 5 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard CAD Come indicare i plug-in degli standard da utilizzare durante la verifica di un disegno 1 Alla riga di comando, digitare standard. 2 Nella finestra di dialogo Configura standard, scheda Plug-in, effettuare una delle seguenti operazioni:

Selezionare la casella di controllo per almeno un plug-in per verificare la presenza di violazioni degli standard in un disegno. Per selezionare tutti i plug-in, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'elenco Plug-in. Fare clic su Seleziona tutto possibile deselezionare

364 | Capitolo 10 Impostazione di standard nei disegni

tutti i plug-in. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'elenco Plug-in, quindi scegliere Deseleziona tutto. 3 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard CAD

Riferimento rapido
Comandi
CHECKSTANDARDS Verifica la presenza di eventuali violazioni degli standard nel disegno corrente STANDARDS Consente di gestire l'associazione dei file di standard ai disegni.

Variabili di sistema
STANDARDSVIOLATION Specifica se all'utente vengono comunicate le violazioni degli standard esistenti nel disegno corrente quando viene creato o modificato un oggetto non standard

Definizione degli standard | 365

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Verifica di eventuali violazioni degli standard nei disegni


possibile verificare la presenza di violazioni degli standard in un file di disegno e quindi risolverle. Controllo batch per standard consente di verificare pi file contemporaneamente. Dopo aver associato un file di standard ad un disegno, sar necessario controllare periodicamente il disegno per verificarne la conformit agli standard. Ci particolarmente importante quando pi utenti lavorano sullo stesso file di disegno. Ad esempio, in un progetto a cui lavorano diversi utenti, uno di questi potrebbe creare nuovi layer non conformi agli standard definiti. In questo caso, necessario poter identificare i layer non standard e correggerli. possibile utilizzare la funzione di notifica per avvisare gli utenti di una violazione degli standard verificatasi durante la modifica di un disegno. Questa funzione consente di correggere una violazione degli standard appena verificatasi in modo da semplificare la creazione dei disegni e mantenerne la conformit agli standard.

Controllo di un singolo disegno


Il comando CONTRSTANDARD consente di visualizzare tutte le violazioni degli standard presenti nel disegno corrente. Nella finestra di dialogo Controlla standard vengono riportati tutti gli oggetti non standard e le correzioni consigliate. possibile scegliere di correggere o ignorare le violazioni degli standard riportate. Se ignorata, la violazione segnalata verr contrassegnata nel disegno. possibile disattivare la visualizzazione dei problemi ignorati in modo che non vengano riportati come violazioni nella successiva verifica del disegno. Se la violazione degli standard corrente non richiede una correzione, nell'elenco Sostituisci con non verr evidenziato alcun elemento e non sar possibile selezionare il pulsante Risolvi. Se si corregge una violazione degli standard

366 | Capitolo 10 Impostazione di standard nei disegni

attualmente visualizzata nella finestra di dialogo Controlla standard, la violazione non verr rimossa dalla finestra di dialogo finch non si far clic sui pulsanti Risolvi o Seguente. Al termine della verifica dell'intero disegno, verr visualizzato il messaggio Controllo completato. Nel messaggio vengono riepilogate le violazioni degli standard riscontrate nel disegno. Nel messaggio vengono inoltre indicate le violazioni risolte automaticamente, quelle risolte manualmente e quelle ignorate. NOTA Quando un layer non standard contiene pi violazioni (ad esempio una violazione in cui presente un nome layer non standard e una per propriet layer non standard), viene visualizzata la prima violazione incontrata. Le violazioni successive presenti sul layer non standard non vengono valutate e, pertanto, non vengono visualizzate. Per verificare la presenza di altre violazioni, sar necessario eseguire nuovamente il comando.

Controllo di pi disegni
possibile utilizzare Controllo batch per standard per analizzare pi disegni e riassumere le violazioni degli standard in un rapporto HTML. Per eseguire un controllo batch per standard, necessario creare prima un file (CHX) di controllo degli standard. Il file CHX un file di configurazione e di rapporto che contiene un elenco di file di disegno e di standard, nonch un rapporto di un controllo degli standard. Per default, ciascun disegno viene controllato con i file di standard a cui associato. In alternativa, possibile ignorare l'impostazione predefinita e utilizzare un altro gruppo di file di standard. Dopo aver completato il controllo batch per standard, sar possibile visualizzare un rapporto HTML contenente i dettagli della verifica. inoltre possibile creare note da includere nel rapporto, nonch esportare e stampare il rapporto. In un ambiente di collaborazione, possibile distribuire il rapporto agli estensori in modo che sia possibile correggere i problemi all'interno delle sezioni.

Uso della notifica delle violazioni degli standard durante l'esecuzione di un disegno
possibile impostare le opzioni per la notifica nella finestra di dialogo Impostazioni standard CAD e con la variabile di sistema STANDARDSVIOLATION. Se si seleziona Visualizza avviso in caso di violazione degli standard, verr visualizzato un avviso quando si verificher una violazione. Se si seleziona Visualizza icona Barra di stato standard, verr

Verifica di eventuali violazioni degli standard nei disegni | 367

visualizzata un'icona quando si aprir un file associato ad un file di standard e quando si creeranno o modificheranno oggetti non standard. Per default, se manca un file di standard associato o se si verifica una violazione, verr visualizzato un messaggio a comparsa nell'angolo in basso a destra della finestra dell'applicazione, ossia nella barra di stato. Prima di utilizzare le opzioni di notifica, si consiglia di controllare la presenza di violazioni degli standard in un disegno utilizzando la finestra di dialogo Controlla standard. In questo modo possibile evitare l'attivazione di un avviso di notifica relativo ad una sessione precedente. Una volta controllato e corretto un disegno, verr visualizzato un avviso solo se si verificher una nuova violazione.

Visualizzazione di avvisi per gli oggetti con nome


Se si seleziona Visualizza avviso in caso di violazione degli standard, le violazioni verranno notificate solo quando si creeranno o modificheranno oggetti con nome, quali tipi di linea, stili di testo, layer e quote. L'avviso di notifica non viene attivato per violazioni degli standard non relative ad oggetti con nome. Inoltre, se un oggetto con nome contrassegnato come ignorato nella finestra di dialogo Controlla standard, l'avviso di notifica non verr visualizzato anche se si tratta di un oggetto con nome non standard. Le modifiche di oggetti con nome non standard, ad esempio l'impostazione di un layer non standard come layer corrente, non attivano l'avviso di notifica. Una volta visualizzato un avviso, sar possibile scegliere se correggere o meno la violazione. Se si sceglie di correggere la violazione, viene aperta la finestra di dialogo Controlla standard. Qualora sia gi aperta, possibile risolvere le violazioni appena avvenute. Dopo aver risposto alle violazioni degli standard pi recenti, sar possibile riprendere il lavoro precedente nella finestra di dialogo Controlla standard. In alternativa, se non si desidera risolvere le violazioni quando vengono notificate, possibile fare clic su Annulla per ignorare l'avviso. Se si apre un disegno con uno o pi file di disegno associati, nella barra di stato verr visualizzata l'icona File standard associato/i. Se manca un file di standard associato, nella barra di stato verr visualizzata l'icona File degli standard mancante/i. Se si fa doppio clic sull'icona File degli standard mancante/i e quindi si risolvono o dissociano i file degli standard mancanti, l'icona verr sostituita dall'icona File standard associato/i.

368 | Capitolo 10 Impostazione di standard nei disegni

NOTA Se nella finestra di dialogo Controlla standard si seleziona Visualizza avviso in caso di violazione e si risolve una violazione, sar possibile riprendere un'operazione di correzione dal punto in cui la si interrotta. Se si seleziona Visualizza icona Barra di stato standard, si fa clic sull'icona e si risolve una violazione, sar necessario riprendere un'operazione di correzione dall'inizio. Come verificare eventuali violazioni degli standard in un disegno 1 Aprire un disegno con uno o pi file di standard associati. Nella barra di stato verr visualizzata l'icona File standard associato/i. Se manca un file di standard associato, nella barra di stato verr visualizzata l'icona File degli standard mancante/i. NOTA Se si fa clic sull'icona File degli standard mancante/i e quindi si risolvono o dissociano i file degli standard mancanti, l'icona verr sostituita dall'icona File standard associato/i. 2 Nel disegno con uno o pi file degli standard associato, fare clic su scheda

Strumenti pannello Standard Controlla. Viene visualizzata la finestra di dialogo Controlla standard con la prima violazione degli standard riportata in Problema. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Se si desidera applicare l'elemento selezionato nell'elenco Sostituisci con per correggere la violazione riportata in Problema, fare clic su Risolvi. Nell'elenco Sostituisci con, la correzione consigliata contrassegnata da un segno di spunta. Se per la violazione degli standard corrente non esiste alcuna correzione consigliata, il pulsante Risolvi non disponibile. Nella finestra di dialogo Controlla standard, in Problema, viene automaticamente visualizzata la successiva violazione degli standard. Correggere manualmente le violazioni degli standard. Fare clic sul pulsante Seguente per visualizzare la violazione successiva. Selezionare Contrassegna questo problema come insoluto. Fare clic sul pulsante Seguente per visualizzare la violazione successiva. In questo modo la violazione viene contrassegnata come insoluta e non viene visualizzata al successivo utilizzo del comando CONTRSTANDARD. Fare clic sul pulsante Seguente per visualizzare la violazione successiva.

Verifica di eventuali violazioni degli standard nei disegni | 369

4 Ripetere i passaggi 2 e 3 fino a quando non sono state esaminate tutte le violazioni agli standard. 5 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Standard CAD Come attivare o disattivare la visualizzazione dei problemi insoluti 1 In un disegno con uno o pi file degli standard associato, fare clic su

scheda Strumenti pannello Standard Controlla. 2 Nella finestra di dialogo Controlla standard, fare clic su Impostazioni. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni standard CAD, selezionare o deselezionare Mostra i problemi insoluti. 4 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard CAD Come attivare o disattivare la notifica di violazioni degli standard

1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Standard Configura. 2 Nella finestra di dialogo Configura standard, fare clic su Impostazioni. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Per disattivare le notifiche degli standard, selezionare Disattiva notifiche standard. Per ricevere la notifica mediante avviso, selezionare Visualizza avviso in caso di violazione degli standard. Per ricevere la notifica mediante la visualizzazione di un'icona sulla barra di stato, selezionare Visualizza icona Barra di stato standard.

4 Fare clic su OK.

370 | Capitolo 10 Impostazione di standard nei disegni

Barra degli strumenti: Standard CAD Come avviare Controllo batch per standard

Fare clic sul menu di avvio di Windows Programmi Autodesk Nomelungoprodotto Controllo batch per standard.

NOTA Quando si avvia Controllo batch per standard da una riga di comando di DOS utilizzando il comando DWGCHECKSTANDARDS, Controllo batch per standard accetter una grande variet di opzioni della riga di comando che possibile utilizzare per gli script delle verifiche batch per standard. Come creare un file di controllo degli standard per Controllo batch per standard 1 Avviare Controllo batch per standard. 2 In Controllo batch per standard, fare clic sul menu File Nuovo file di controllo. possibile anche fare clic su Nuovo nella barra degli strumenti Controllo batch per standard. 3 Nella scheda Disegni, fare clic sul pulsante + (Aggiungi disegno). 4 Nella finestra di dialogo Apri, selezionare un disegno da controllare. 5 (Facoltativo) Ripetere i passaggi 3 e 4 se si desidera aggiungere ulteriori disegni al file di controllo degli standard. 6 Fare clic sul menu File Salva con nome. possibile anche fare clic sul pulsante Salva con nome nella barra degli strumenti Controllo batch per standard. 7 Nella finestra di dialogo Salva con nome, in Nome file, digitare un nome per il file. 8 Fare clic su Salva. Come aprire un file di controllo degli standard esistente 1 Avviare Controllo batch per standard. 2 In Controllo batch per standard, fare clic sul menu File Apri file di controllo. possibile anche fare clic su Apri nella barra degli strumenti Controllo batch per standard.

Verifica di eventuali violazioni degli standard nei disegni | 371

3 Nella finestra di dialogo Apri file, individuare e selezionare un file di controllo degli standard. 4 Fare clic su Apri. Come specificare standard locali da utilizzare come file di controllo degli standard 1 Avviare Controllo batch per standard. 2 Creare un file di controllo degli standard o aprirne uno esistente. 3 In Controllo batch per standard, all'interno della scheda Standard, selezionare l'opzione Controlla tutti i disegni usando i file standard seguenti. 4 Fare clic sul pulsante + (Aggiungi file di standard). 5 Nella finestra di dialogo Apri, selezionare un file degli standard da utilizzare come standard locale. Fare clic su Apri. 6 (Facoltativo) Ripetere i passaggi 5 e 6 per aggiungere ulteriori file da utilizzare come standard locali. 7 In Controllo batch per standard, fare clic sul menu File Salva file di controllo. possibile anche fare clic su Salva nella barra degli strumenti Controllo batch per standard. Come verificare la presenza di eventuali violazioni degli standard in un gruppo di disegni 1 Avviare Controllo batch per standard. 2 Aprire un file di controllo degli standard esistente o crearne uno nuovo. 3 In Controllo batch per standard, fare clic sul menu Seleziona Avvia controllo. possibile anche fare clic su Avvia controllo nella barra degli strumenti Controllo batch per standard. Al termine del controllo batch, il rapporto verr visualizzato in una finestra del browser. possibile interrompere la verifica batch in qualsiasi momento facendo clic su Interrompi controllo. NOTA Non possibile utilizzare Controllo batch per standard per verificare i file crittografati.

372 | Capitolo 10 Impostazione di standard nei disegni

Come aggiungere note al rapporto di verifica batch 1 Avviare Controllo batch per standard. 2 Creare un file di controllo degli standard o aprirne uno esistente. 3 In Controllo batch per standard, all'interno della scheda Note, digitare le note da includere nel rapporto. 4 Fare clic sul menu File Salva file di controllo. possibile anche fare clic su Salva nella barra degli strumenti Controllo batch per standard. Come visualizzare un rapporto di verifica batch precedente 1 Avviare Controllo batch per standard. 2 Aprire il file di controllo degli standard da cui stato generato il rapporto che si desidera visualizzare. 3 In Controllo batch per standard, fare clic sul menu Seleziona Visualizza report. possibile anche fare clic su Visualizza rapporto nella barra degli strumenti Controllo batch per standard. Il rapporto viene visualizzato in una finestra del browser. 4 Selezionare una delle opzioni indicate di seguito per filtrare i dati visualizzati nel rapporto:

Panoramica. Riporta il numero dei problemi rilevati in ciascun disegno verificato. Plug-in. Riporta i plug-in degli standard installati nel sistema utilizzati per l'esecuzione della verifica batch. Standard. Riporta i file di standard utilizzati per controllare i disegni nella verifica batch. Problemi. Fornisce informazioni dettagliate su ciascun problema rilevato. Problemi insoluti. Fornisce informazioni dettagliate sui problemi contrassegnati come insoluti. Tutto. Mostra tutte le informazioni disponibili relative alle verifiche degli standard.

5 Nell'elenco For, selezionare i singoli disegni per visualizzarne le informazioni di verifica.

Verifica di eventuali violazioni degli standard nei disegni | 373

Come esportare un rapporto di verifica batch 1 Avviare Controllo batch per standard. 2 Creare un file di controllo degli standard o aprirne uno esistente. 3 In Controllo batch per standard, fare clic sul menu Seleziona Esporta rapporto. possibile anche fare clic su Esporta rapporto nella barra degli strumenti Controllo batch per standard.

Riferimento rapido
Comandi
CHECKSTANDARDS Verifica la presenza di eventuali violazioni degli standard nel disegno corrente STANDARDS Consente di gestire l'associazione dei file di standard ai disegni.

Variabili di sistema
STANDARDSVIOLATION Specifica se all'utente vengono comunicate le violazioni degli standard esistenti nel disegno corrente quando viene creato o modificato un oggetto non standard

Utilit
Controllo batch per standard Verifica eventuali violazioni agli standard in un gruppo di disegni

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Conversione di nomi di layer e propriet


possibile riorganizzare i layer di un disegno in modo che corrispondano ad un gruppo di standard layer.

374 | Capitolo 10 Impostazione di standard nei disegni

Conversione di layer negli standard di disegno impostati


Conversione layer consente di convertire i layer di un solo disegno in standard layer definiti dall'utente. Ad esempio, se viene ricevuto un disegno con standard diversi da quelli utilizzati, possibile convertire i nomi e le propriet dei layer del disegno in base agli standard della propria azienda. possibile mappare i layer nel disegno su cui si sta lavorando con layer diversi in un altro disegno o file di standard, quindi convertire i layer correnti utilizzando tali mappature. Se i disegni contengono layer con lo stesso nome, tramite Conversione layer le propriet dei layer correnti vengono automaticamente adattate a quelle degli altri layer. possibile salvare le mappature della conversione dei layer in un file e utilizzarle di nuovo su altri disegni.

Visualizzazione dei layer del disegno selezionato


Conversione layer consente di controllare i layer visibili nell'area di disegno. possibile scegliere di visualizzare gli oggetti su tutti i layer del disegno o su layer specifici. Visualizzando i layer selezionati, possibile verificarne visivamente il contenuto.

Eliminazione di layer senza riferimento


Utilizzando Conversione layer, possibile eliminare da un disegno tutti i layer senza riferimento. Ad esempio, se il disegno include layer non necessari, potrebbe essere necessario rimuoverli. La riduzione del numero dei layer facilita la gestione del lavoro con i layer rimanenti. Come convertire i layer di un disegno in base alle impostazioni standard per i layer 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Standard Conversione layer.

2 In Conversione layer, effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic su Carica per caricare layer da un disegno, un modello di disegno o un file di standard. Nella finestra di dialogo Seleziona il file di disegno, selezionare il file desiderato. Fare clic su Apri.

Conversione di nomi di layer e propriet | 375

Fare clic su Nuovo per definire un nuovo layer. Nella finestra Nuovo layer, digitare un nome per il nuovo layer e selezionarne le propriet. Fare clic su OK.

possibile ripetere il passaggio 2 ogni volta che lo si desidera. Se vengono caricati altri file contenenti layer con lo stesso nome di quelli visualizzati nell'elenco Converti in, vengono conservate le propriet dei layer caricati per primi e vengono ignorate quelle dei layer duplicati. 3 Mappare i layer nel disegno corrente con i layer in cui si desidera convertirli. Eseguire una o entrambe le operazioni seguenti:

Per mappare tutti i layer con lo stesso nome da un elenco all'altro, scegliere Mappa esistente. Per mappare singoli layer, selezionarne uno o pi di uno nell'elenco Converti da. Dall'elenco Converti in, selezionare il layer di cui si desidera utilizzare le propriet. Fare clic su Mappa per definire il mappaggio. possibile ripetere questa operazione per tutti i layer o gruppi di layer da convertire.

Per rimuovere una mappatura, selezionarla dall'elenco Mappature conversione layer. Fare clic su Rimuovi. Per rimuovere tutte le mappature, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'elenco. Fare clic su Rimuovi tutto. 4 (Facoltativo) In Conversione layer possibile eseguire le seguenti operazioni:

Per modificare le propriet di un layer mappato, dall'elenco Mappature conversione layer selezionare la mappatura di cui si desidera modificare le propriet. Fare clic su Modifica. Nella finestra di dialogo Modifica layer, modificare il tipo di linea, il colore, lo spessore di linea o lo stile di stampa del layer mappato, quindi scegliere OK. Per personalizzare il processo di conversione dei layer, scegliere Impostazioni. Nella finestra di dialogo Impostazioni, selezionare le opzioni desiderate. Fare clic su OK. Per salvare le mappature dei layer in un file, scegliere Salva. Nella finestra di dialogo Salva mappature layer, digitare un nome di file. Fare clic su OK.

5 Scegliere Converti per eseguire le conversioni dei layer specificate.

376 | Capitolo 10 Impostazione di standard nei disegni

Barra degli strumenti: Standard CAD Voce di comando: CONVLAYER Come specificare i layer da visualizzare nell'area di disegno 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Standard Conversione layer.

2 In Conversione layer, fare clic su Impostazioni. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni, effettuare una delle seguenti operazioni:

Per visualizzare oggetti sui layer selezionati nel disegno, selezionare Mostra contenuto layer selezionati. Nell'area di disegno vengono visualizzati solo i layer selezionati nella finestra di dialogo Conversione layer. Per visualizzare oggetti su tutti i layer nel disegno, deselezionare Mostra contenuto layer selezionati.

4 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard CAD Voce di comando: CONVLAYER Come eliminare tutti i layer senza riferimento da un disegno 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Standard Conversione layer.

2 In Conversione layer, fare clic con il pulsante destro del mouse dall'elenco Converti da. Fare clic su Elimina layer. Tutti i layer senza riferimento vengono cancellati dal disegno corrente.

Barra degli strumenti: Standard CAD Voce di comando: CONVLAYER

Conversione di nomi di layer e propriet | 377

Riferimento rapido
Comandi
CONVLAYER Modifica i layer di un disegno in base agli standard specificati per i layer

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

378 | Capitolo 10 Impostazione di standard nei disegni

Controllo delle viste del disegno

379

380

Modifica delle viste

11

possibile ingrandire i dettagli nel disegno per una vista pi ravvicinata oppure spostare la vista in una diversa posizione del disegno. Se si salvano le viste con nome, possibile ripristinarle successivamente.

Panoramica o zoom di una vista


Eseguendo una panoramica, possibile riposizionare la vista nell'area di disegno, mentre con uno zoom possibile cambiare il fattore di ingrandimento. L'opzione Tempo reale del comando PAN consente di eseguire la panoramica dinamicamente spostando il dispositivo di puntamento. Come durante l'utilizzo di una telecamera, il comando PAN non modifica la posizione o l'ingrandimento degli oggetti presenti nel disegno; ne cambia soltanto la vista. Per modificare l'ingrandimento di una vista possibile eseguire lo zoom in e lo zoom out, analogamente a quanto avviene con un apparecchio fotografico. Il comando ZOOM non determina la modifica delle dimensioni assolute degli oggetti nel disegno, ma solo dell'ingrandimento della vista. Quando si utilizzano le parti pi piccole del disegno, pu essere necessario eseguire di frequente uno zoom in allontanamento per avere una visione globale. Per tornare rapidamente alla vista precedente, utilizzare l'opzione ZOOM Precedente. Le opzioni qui riportate sono quelle pi comunemente utilizzate. Per una descrizione di tutte le opzioni ZOOM, vedere la Guida di riferimento dei comandi.

381

Esecuzione del comando Zoom per ingrandire un'area rettangolare specificata


Per eseguire rapidamente uno zoom di un'area rettangolare del disegno sufficiente specificare due angoli diagonali dell'area che si desidera ingrandire.

L'angolo inferiore sinistro della finestra specificato diventa l'angolo inferiore sinistro della nuova vista. La forma dell'area di zoom specificata non corrisponde esattamente alla nuova vista, che si adatta alla forma della finestra.

Esecuzione del comando Zoom in tempo reale


L'opzione Tempo reale consente di eseguire uno zoom dinamico spostando in alto o in basso il dispositivo di puntamento. Facendo clic con il pulsante destro del mouse, possibile visualizzare un menu di scelta rapida con ulteriori opzioni di visualizzazione.

Esecuzione del comando Zoom per ingrandire uno o pi oggetti


L'opzione Oggetti del comando ZOOM consente di visualizzare una vista utilizzando il massimo fattore di ingrandimento in grado di contenere tutti gli oggetti selezionati.

382 | Capitolo 11 Modifica delle viste

Esecuzione del comando Zoom per visualizzare tutti gli oggetti di un disegno
L'opzione Estensioni del comando ZOOM consente di visualizzare una vista utilizzando il massimo fattore di ingrandimento in grado di contenere tutti gli oggetti del disegno. La vista conterr gli oggetti dei layer disattivati ma non quelli dei layer congelati. L'opzione Tutto del comando ZOOM consente di visualizzare le estensioni del disegno, ovvero il disegno intero, oppure l'area dei limiti della griglia definiti dall'utente, a seconda di quale di queste due viste risulti pi estesa.

Vedere anche:

Pointing Device Buttons on page 1 Messa in scala delle viste nelle finestre di layout a pagina 524 Barre degli strumenti a pagina 36

Come eseguire una panoramica tramite trascinamento

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Utilit Pan. 2 Quando viene visualizzato il cursore a forma di mano, spostare il dispositivo di puntamento tenendo premuto il pulsante.

Panoramica o zoom di una vista | 383

Se si utilizza un mouse a rotellina, tenere premuta la rotellina e spostare il mouse. 3 Per uscire, premere INVIO, premere ESC o fare clic con il pulsante destro del mouse.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PAN Come eseguire una panoramica specificando i punti 1 Fare clic sul menu Visualizza Pan Punto. 2 Specificare un punto base. Questo il punto che si desidera modificare. 3 Specificare un secondo punto. Questa la nuova posizione del punto selezionato in precedenza. Voce di comando: PAN Come eseguire uno zoom tramite trascinamento

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Utilit Zoom. 2 Quando viene visualizzato il cursore a forma di mano, tenere premuto il pulsante del dispositivo di puntamento e trascinare in direzione verticale per zoomare in avvicinamento e in allontanamento. 3 Per uscire, premere INVIO, premere ESC o fare clic con il pulsante destro del mouse.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ZOOM Come eseguire uno zoom in avvicinamento su un'area specificandone i limiti 1 Fare clic sul menu Visualizza Zoom Finestra. 2 Specificare un angolo dell'area che si desidera visualizzare.

384 | Capitolo 11 Modifica delle viste

3 Specificare l'angolo opposto. Se si specifica un punto immediatamente dopo aver eseguito il comando ZOOM, verr selezionata automaticamente l'opzione Finestra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ZOOM Menu di scelta rapida: Con il comando ZOOM attivo, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Zoom finestra. Come visualizzare le estensioni del disegno eseguendo uno zoom

Fare clic sul menu Visualizza Zoom Estensioni.

Tutti gli oggetti del disegno verranno visualizzati alla massima grandezza possibile, senza per oltrepassare i limiti della finestra o dell'area di disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ZOOM Menu di scelta rapida: Con il comando ZOOM attivo, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Zoom estensioni. Come visualizzare l'area dei limiti della griglia eseguendo uno zoom

Fare clic sul menu Visualizza Zoom Tutto.

I limiti della griglia del disegno riempiono la finestra o l'area di disegno correnti. Se vi sono oggetti al di fuori dei limiti della griglia, verranno inclusi anch'essi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ZOOM Come ripristinare la vista precedente

Fare clic sul menu Visualizza Zoom Precedente.

Panoramica o zoom di una vista | 385

L'opzione Zoom Precedente consente di ripristinare l'ingrandimento e la posizione della vista, ma non il contenuto precedente di un disegno modificato.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ZOOM Menu di scelta rapida: Con il comando ZOOM attivo, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Zoom precedente.

Riferimento rapido
Comandi
VISTAEREA Visualizza la finestra Vista aerea PAN Sposta la vista nella finestra corrente ANNULLA Inverte l'effetto dei comandi VISTARIS Imposta la risoluzione per la visualizzazione degli oggetti nella finestra corrente OPZIONITV Visualizza una modifica alla vista sotto forma di transizione omogenea ZOOM Aumenta o riduce la dimensione apparente degli oggetti nella finestra corrente

Variabili di sistema
EXTMAX Memorizza il punto superiore destro dell'estensione del disegno EXTMIN Memorizza il punto inferiore sinistro dell'estensione del disegno

386 | Capitolo 11 Modifica delle viste

MBUTTONPAN Controlla il comportamento del terzo pulsante o della rotellina del dispositivo di puntamento RTDISPLAY Controlla la visualizzazione delle immagini raster e degli oggetti OLE quando si utilizza il comando ZOOM o PAN in tempo reale. VTENABLE Controlla quando vengono utilizzate transizioni omogenee della vista VTDURATION Imposta in millisecondi la durata di una transizione omogenea della vista VTFPS Imposta in frame al secondo la velocit minima di una transizione omogenea della vista WHIPARC Controlla l'accuratezza di visualizzazione di archi e cerchi WHIPTHREAD Controlla se utilizzare un ulteriore processore per migliorare la velocit di operazioni come ZOOM che consentono la rigenerazione o il ridisegno ZOOMFACTOR Controlla il variare del livello di ingrandimento quando la rotellina del mouse si sposta in avanti o all'indietro

Panoramica o zoom di una vista | 387

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Eseguire una panoramica e zoomare utilizzando la finestra Vista aerea


In un disegno di grandi dimensioni, possibile eseguire rapidamente una panoramica o uno zoom in una finestra in cui visualizzato l'intero disegno. La finestra Vista aerea consente di cambiare rapidamente la vista della finestra corrente. Se si tiene aperta la finestra Vista aerea mentre si lavora, possibile zoomare o fare una panoramica senza interrompere l'esecuzione del comando corrente. anche possibile specificare una nuova vista senza dover scegliere un'opzione di menu o immettere un comando.

Uso della casella di visualizzazione per fare una panoramica o per zoomare
Nella finestra Vista aerea disponibile una casella di visualizzazione, ossia un'area rettangolare nella quale visualizzato il contorno della vista nella finestra corrente. possibile cambiare la vista del disegno modificando la casella di visualizzazione della finestra Vista aerea. Per zoomare in avvicinamento sul disegno, ridurre le dimensioni della casella di visualizzazione. Per zoomare il disegno in allontanamento, ingrandire la casella di visualizzazione. Tutte le operazioni di panoramica e zoom vengono eseguite facendo clic con il pulsante sinistro del mouse. Fare clic con il pulsante destro del mouse per completare un'operazione di panoramica o zoom.

388 | Capitolo 11 Modifica delle viste

Per eseguire una panoramica del disegno, spostare la casella di visualizzazione.

Modifica della vista visualizzata all'interno della finestra Vista aerea


possibile utilizzare i pulsanti della barra degli strumenti Vista aerea per modificare l'ingrandimento dell'immagine nella finestra Vista aerea oppure possibile ridimensionare l'immagine in base ad incrementi. Queste modifiche non alterano la vista nell'area di disegno.

Uso della finestra Vista aerea con finestre multiple


Nella finestra Vista aerea viene utilizzata esclusivamente la vista della finestra corrente. L'immagine contenuta in Vista aerea viene aggiornata quando si apportano modifiche al disegno e si selezionano finestre diverse. Nei disegni complessi, potrebbe essere necessario disattivare questo aggiornamento dinamico per aumentare la velocit di disegno. Se si disattiva questa funzione, l'immagine

Eseguire una panoramica e zoomare utilizzando la finestra Vista aerea | 389

contenuta in Vista aerea verr aggiornata solo quando si attiva la finestra Vista aerea. Come eseguire uno zoom in una nuova area utilizzando la finestra Vista aerea 1 Fare clic sul menu Visualizza Vista aerea. 2 Nella finestra Vista aerea, fare clic all'interno della casella di visualizzazione fino a visualizzare la freccia. 3 Trascinare verso destra per eseguire uno zoom in allontanamento. Trascinare verso sinistra per eseguire uno zoom in avvicinamento. 4 Fare clic con il pulsante destro per completare l'operazione di zoom. Voce di comando: VISTAEREA Come eseguire una panoramica utilizzando la finestra Vista aerea 1 Fare clic sul menu Visualizza Vista aerea. 2 Nella finestra Vista aerea, fare clic all'interno della casella di visualizzazione fino a visualizzare una X. 3 Trascinare per cambiare la vista. 4 Fare clic con il pulsante destro per completare la panoramica. Voce di comando: VISTAEREA Come visualizzare l'intero disegno nella finestra Vista aerea 1 Fare clic sul menu Visualizza Vista aerea. 2 Nella finestra Vista aerea, fare clic sul menu Visualizza Globale. Voce di comando: VISTAEREA Come aumentare o ridurre le dimensioni dell'immagine nella finestra Vista aerea 1 Fare clic sul menu Visualizza Vista aerea. 2 Dalla barra degli strumenti Vista aerea, scegliere Zoom Out o Zoom In.

390 | Capitolo 11 Modifica delle viste

NOTA Quando nella finestra Vista aerea visualizzato l'intero disegno, l'opzione di menu Zoom out e il relativo pulsante non sono disponibili. Quando la vista corrente occupa quasi interamente la finestra Vista aerea, l'opzione Zoom in e il relativo pulsante non sono disponibili. Voce di comando: VISTAEREA Come attivare e disattivare l'aggiornamento dinamico

Nella finestra Vista aerea, fare clic sul menu Opzioni Aggiornamento dinamico. Un segno di spunta indica che le modifiche vengono visualizzate nella finestra Vista aerea man mano che vengono apportate.

Come attivare e disattivare l'aggiornamento della finestra

Nella finestra di dialogo Vista aerea, fare clic sul menu Opzioni Finestra automatica. Un segno di spunta indica che Vista aerea visualizza la finestra corrente quando si passa da una finestra all'altra.

Riferimento rapido
Comandi
VISTAEREA Visualizza la finestra Vista aerea

Eseguire una panoramica e zoomare utilizzando la finestra Vista aerea | 391

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Salvataggio e ripristino di viste


Quando si salvano viste con nome specifiche, possibile ripristinarle per il layout e la stampa o visualizzarne dettagli specifici. possibile creare e salvare viste utilizzando il comando VISTA o CAMERA. Una vista con nome creata con il comando VISTA costituita da un fattore di ingrandimento, una posizione e un orientamento specifici. In ogni sessione di disegno, possibile ripristinare l'ultima vista visualizzata in ogni finestra e fino ad un massimo di 10 viste precedenti. Le viste e gli apparecchi fotografici con nome vengono salvati insieme al disegno e possono essere utilizzati in qualsiasi momento. Quando si compone un layout, possibile ripristinare una vista o un apparecchio fotografico con nome in una finestra nel layout.

Salvataggio di una vista


Quando si denomina e salva una vista, vengono salvate le seguenti impostazioni:

L'ingrandimento, il centro e la direzione della vista Una categoria vista assegnata alla vista (opzionale) La posizione della vista (la scheda Modello o una scheda di layout specifica) La visibilit dei layer nel disegno al salvataggio della vista Sistema di coordinate utente Proiezione prospettica 3D

392 | Capitolo 11 Modifica delle viste

Sezione 3D Stile visualizzazione Sfondo

Ripristino di una vista con nome


Una vista con nome viene ripristinata nella finestra corrente. possibile utilizzare le viste con nome per eseguire le seguenti operazioni:

Comporre un layout. Ripristinare una vista utilizzata di frequente quando attivo lo spazio modello. Determinare quale vista dello spazio modello venga visualizzata all'apertura del disegno.

Come visualizzare la vista precedente

Sulla barra degli strumenti Standard, fare clic su Zoom precedente. Voce di comando: ZOOM

Come visualizzare la vista precedente durante la panoramica e lo zoom in tempo reale

Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area del disegno. Fare clic su Zoom precedente.

Come salvare una vista e assegnarle un nome 1 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Se nello spazio modello sono aperte pi finestre, fare clic all'interno della finestra che contiene la vista che si desidera salvare. Se si lavora in un layout, selezionare la finestra.

2 Fare clic sul menu Visualizza Viste con nome. 3 In Gestione viste, fare clic su Nuovo. 4 Digitare il nome della vista nella casella Nome vista della finestra di dialogo Nuova vista.

Salvataggio e ripristino di viste | 393

Se il disegno fa parte di un gruppo di fogli, vengono elencate le categorie vista del gruppo. possibile aggiungere o selezionare una categoria dall'elenco. 5 Nella sezione Contorno, selezionare una delle seguenti opzioni per definire l'area della vista.

Visualizzazione corrente. Include tutti gli elementi visibili del disegno. Definisci finestra. Salva una parte della visualizzazione corrente. La finestra di dialogo viene chiusa quando si utilizza il dispositivo di puntamento nel disegno per specificare gli angoli opposti della vista. Per ridefinire la finestra, fare clic sul pulsante Definisci finestra della vista.

6 Fare clic due volte su OK per salvare la nuova vista. Voce di comando: VISTA Come ripristinare una vista salvata 1 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Se nello spazio modello sono aperte pi finestre, fare clic all'interno della finestra che contiene la vista che si desidera ripristinare. Se si lavora in un layout, selezionare la finestra.

2 Fare clic sul menu Visualizza Viste con nome. 3 Nell'elenco Viste di Gestione viste, selezionare la vista da ripristinare. 4 Fare clic su Imposta corrente. 5 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Vista Voce di comando: VISTA Come rinominare una vista 1 Fare clic sul menu Visualizza Viste con nome.

394 | Capitolo 11 Modifica delle viste

2 In Gestione viste, fare clic sul nome della vista che si desidera modificare. Se la vista non visualizzata, espandere l'elenco Viste appropriato e fare clic sul nome di una vista. 3 Selezionare il nome della vista nella sezione Generale della tavolozza Propriet. Digitare il nuovo nome. 4 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Vista Voce di comando: VISTA Come modificare le propriet di una vista 1 Fare clic sul menu Visualizza Viste con nome. 2 In Gestione viste, fare clic sul nome della vista che si desidera modificare. Se la vista non visualizzata, espandere l'elenco Viste appropriato e fare clic sul nome di una vista. 3 Nel pannello Propriet, fare clic sulla propriet da modificare. 4 Specificare il nuovo valore della propriet digitando un nuovo valore o selezionandolo da un elenco. 5 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Vista Voce di comando: VISTA Come eliminare una vista con nome 1 Fare clic sul menu Visualizza Viste con nome. 2 In Gestione viste, fare clic su una vista, quindi fare clic su Elimina. 3 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Vista

Salvataggio e ripristino di viste | 395

Voce di comando: VISTA Come visualizzare l'elenco delle disposizioni delle finestre salvate

Fare clic su scheda Vista pannello Finestre Finestre con nome.

L'elenco delle finestre salvate viene visualizzato nella scheda Finestre con nome della finestra di dialogo Finestre.

Barra degli strumenti: Finestre Voce di comando: FINESTRE

Riferimento rapido
Comandi
VISTA Salva e ripristina le viste con nome, le viste apparecchio fotografico, le viste layout e quelle preimpostate FINESTRE Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello ZOOM Aumenta o riduce la dimensione apparente degli oggetti nella finestra corrente

396 | Capitolo 11 Modifica delle viste

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo dello stile di proiezione 3D


possibile visualizzare un modello 3D in proiezione sia parallela sia prospettica.

Informazioni generali e viste prospettiche


possibile creare effetti visuali realistici in un disegno definendo la proiezione parallela oppure realistica del modello. La differenza tra le viste prospettiche e le proiezioni parallele consiste nel fatto che per le prime occorre specificare una distanza tra un apparecchio fotografico virtuale e un punto di mira. Distanze ridotte producono notevoli effetti prospettici, distanze lunghe effetti pi attenuati. Nella figura seguente illustrato lo stesso modello in una proiezione parallela e in una proiezione prospettica. Entrambe si basano sulla stessa direzione di visualizzazione.

Controllo dello stile di proiezione 3D | 397

Riferimento rapido
Comandi
3DORBITA Controlla la visualizzazione interattiva degli oggetti in 3D VISTAD Definisce la proiezione parallela o le viste prospettiche utilizzando un apparecchio fotografico e un punto di mira

Variabili di sistema
BACKZ FRONTZ LENSLENGTH Memorizza la lunghezza focale delle lenti (in millimetri) utilizzate nelle viste prospettiche TARGET Memorizza la posizione, in coordinate UCS, del punto di mira per la finestra corrente VIEWDIR Memorizza la direzione di visualizzazione nella vista corrente, espressa in coordinate UCS VIEWMODE Memorizza la modalit di visualizzazione della finestra corrente VIEWTWIST Memorizza l'angolo di rotazione della vista per la finestra corrente, misurata rispetto al WCS

398 | Capitolo 11 Modifica delle viste

WORLDVIEW

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Definizione di una proiezione prospettica (VISTAD)


Le proiezioni prospettiche richiedono la definizione di una distanza tra un apparecchio fotografico virtuale e un punto di mira. Distanze ridotte producono notevoli effetti prospettici, distanze lunghe effetti pi attenuati. La vista prospettica rimane attivata fino alla disattivazione dell'effetto prospettico o alla definizione di una nuova vista. Come definire una vista prospettica di un modello 3D utilizzando VISTAD 1 Alla riga di comando, digitare vistad. 2 Selezionare gli oggetti da visualizzare. 3 Digitare ap(APpfot). Per default, viene impostato un punto dell'apparecchio fotografico al centro del disegno. 4 Regolare la vista come se si stesse puntando un apparecchio fotografico. Una rappresentazione di una casa illustra l'angolo di visualizzazione corrente. possibile impostare dinamicamente la vista spostando il puntatore a croce e facendo clic. 5 Per passare da un metodo di immissione degli angoli ad un altro, digitare c(Commuta piano). inoltre possibile regolare la vista con uno dei metodi di immissione dei due angoli.

Nell'opzione Digita angolo dal piano XY, digitare l'angolo di elevazione o inclinazione dell'apparecchio fotografico rispetto al piano XY dell'UCS corrente. Con l'impostazione di default, 90 gradi, l'apparecchio fotografico punta direttamente dall'alto verso il basso.

Definizione di una proiezione prospettica (VISTAD) | 399

Dopo che stato specificato un angolo, l'apparecchio fotografico viene bloccato all'altezza impostata e pu essere ruotato attorno al punto di mira con l'angolo di rotazione misurato rispetto all'asse X dell'UCS corrente.

Nell'opzione Digita angolo nel piano XY dall'asse X, ruotare l'apparecchio fotografico verso l'obiettivo con l'angolo di rotazione misurato rispetto all'asse X dell'UCS corrente.

6 Per attivare la vista prospettica, digitare d (Distanza). 7 Specificare una distanza oppure premere INVIO per impostare la vista prospettica. possibile usare la barra di scorrimento per impostare la distanza tra gli oggetti selezionati e l'apparecchio fotografico, oppure digitare un numero reale. Se il punto di mira e la posizione dell'apparecchio fotografico sono molto vicini (oppure se l'opzione Zoom impostata su un valore elevato), probabile che si veda solo una piccola porzione del disegno. Voce di comando: VISTAD Come disattivare una vista prospettica utilizzando VISTAD 1 Alla riga di comando, digitare vistad. 2 Selezionare gli oggetti da visualizzare. 3 Digitare o (Off). La prospettiva disattivata e verr ripristinata la proiezione parallela della vista. Voce di comando: VISTAD

Riferimento rapido
Comandi
3DORBITA Controlla la visualizzazione interattiva degli oggetti in 3D VISTAD Definisce la proiezione parallela o le viste prospettiche utilizzando un apparecchio fotografico e un punto di mira

400 | Capitolo 11 Modifica delle viste

Variabili di sistema
BACKZ FRONTZ LENSLENGTH Memorizza la lunghezza focale delle lenti (in millimetri) utilizzate nelle viste prospettiche PERSPECTIVE PERSPECTIVECLIP Determina la posizione per il ritaglio dell'altezza dello sguardo. Il valore indica la posizione in cui viene eseguito il ritaglio dell'altezza dello sguardo, espressa in percentuale. I valori possono essere compresi tra 0,01 e 10,0. Se si seleziona un valore basso, i valori z degli oggetti verranno compressi nella vista di destinazione e oltre. Se si seleziona un valore quale 0.5%, il ritaglio verr visualizzato in prossimit del punto di vista. In alcuni casi estremi, potrebbe essere corretto specificare il valore 0.1%, ma si consiglia di modificare l'impostazione con un valore pi alto, ad esempio 5% TARGET Memorizza la posizione, in coordinate UCS, del punto di mira per la finestra corrente VIEWDIR Memorizza la direzione di visualizzazione nella vista corrente, espressa in coordinate UCS VIEWMODE Memorizza la modalit di visualizzazione della finestra corrente VIEWTWIST Memorizza l'angolo di rotazione della vista per la finestra corrente, misurata rispetto al WCS

Definizione di una proiezione prospettica (VISTAD) | 401

WORLDVIEW

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Definizione di una proiezione parallela


possibile definire una proiezione parallela. Per determinare il punto o l'angolo nello spazio modello, possibile:

Scegliere una vista 3D preimpostata dalla barra degli strumenti Vista. Digitare una coordinata o gli angoli che rappresentano la posizione della vista 3D. Passare ad una vista del piano XY dell'UCS corrente, di un UCS salvato o del WCS. Modificare dinamicamente la vista 3D con il dispositivo di puntamento. Impostare i piani di ritaglio anteriore e posteriore per limitare il numero di oggetti visualizzati.

La visualizzazione in 3D disponibile solo nello spazio modello. Se si lavora in uno spazio carta, non possibile utilizzare i comandi di visualizzazione 3D, ad esempio PVISTA, VISTAD, o PIANA per definire le viste dello spazio carta. Le viste dello spazio carta rimangono sempre viste piane. Come creare dinamicamente una vista con proiezione parallela 1 Alla riga di comando, digitare vistad. 2 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Selezionare gli oggetti da visualizzare e premere INVIO. Premere INVIO senza selezionare alcun oggetto per visualizzare una rappresentazione di una casa in cui viene mostrato l'angolo di visualizzazione corrente.

402 | Capitolo 11 Modifica delle viste

3 Digitare ap(APpfot). Per default, viene impostato un punto dell'apparecchio fotografico al centro del disegno. 4 Regolare la vista come se si stesse puntando un apparecchio fotografico. possibile impostare dinamicamente la vista spostando il puntatore a croce e facendo clic. 5 Per passare da un metodo di immissione degli angoli ad un altro, digitare c (Commuta piano). inoltre possibile regolare la vista con uno dei metodi di immissione dei due angoli.

Nell'opzione Digita angolo dal piano XY, digitare l'angolo di elevazione o inclinazione dell'apparecchio fotografico rispetto al piano XY dell'UCS corrente. Con l'impostazione di default, 90 gradi, l'apparecchio fotografico punta direttamente dall'alto verso il basso. Dopo che stato specificato un angolo, l'apparecchio fotografico viene bloccato all'altezza impostata e pu essere ruotato attorno al punto di mira con l'angolo di rotazione misurato rispetto all'asse X dell'UCS corrente. Nell'opzione Digita angolo nel piano XY dall'asse X, ruotare l'apparecchio fotografico verso l'obiettivo con l'angolo di rotazione misurato rispetto all'asse X dell'UCS corrente.

6 Al termine della definizione della proiezione parallela, premere INVIO. Voce di comando: VISTAD

Riferimento rapido
Comandi
VISTAD Definisce la proiezione parallela o le viste prospettiche utilizzando un apparecchio fotografico e un punto di mira PIANA Visualizza la vista piana dell'UCS specificato

Definizione di una proiezione parallela | 403

PVISTA Imposta la direzione della vista per una visualizzazione 3D del disegno.

Variabili di sistema
PERSPECTIVE VIEWDIR Memorizza la direzione di visualizzazione nella vista corrente, espressa in coordinate UCS WORLDVIEW

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Scelta di viste 3D preimpostate


possibile selezionare viste ortogonali e assonometriche predefinite standard in base al nome e alla descrizione. Un metodo rapido per impostare una vista consiste nella scelta di una delle viste 3D predefinite. possibile selezionare viste ortogonali e assonometriche predefinite standard in base al nome e alla descrizione. Queste viste rappresentano opzioni di uso comune: Alto, Basso, Fronte, Sinistra, Destra e Retro. inoltre possibile impostare le viste dalle opzioni assonometriche: SO (sud-ovest) assonometrico, SE (sud-est) assonometrico, NE (nord-est) assonometrico e NO (nord-ovest) assonometrico. Per comprendere il funzionamento delle viste assonometriche, si immagini di guardare verso il basso l'estremit superiore di una scatola. Se ci si sposta verso l'angolo inferiore sinistro della scatola, la si visualizza dalla vista assonometrica SO. Spostandosi verso l'angolo superiore destro, si visualizza la scatola dal NE assonometrico.

404 | Capitolo 11 Modifica delle viste

Come utilizzare una vista 3D predefinita

Fare clic sul menu Visualizza Viste 3D. Selezionare una vista predefinita (Alto, Basso, Sinistra e cos via).

Barra degli strumenti: Vista Voce di comando: VISTA

Riferimento rapido
Comandi
VISTA

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Definizione di una vista 3D con valori di coordinate o angoli


possibile definire una direzione di visualizzazione immettendo i valori delle coordinate di un punto oppure le misure di due angoli di rotazione.

Definizione di una vista 3D con valori di coordinate o angoli | 405

Questo punto rappresenta la posizione nello spazio 3D visualizzando il modello verso l'origine (0,0,0). I valori delle coordinate del punto di vista sono relative al sistema di coordinate globali a meno che non si modifichi la variabile di sistema WORLDVIEW. Le convenzioni per la definizione di viste standard sono diverse per la progettazione AEC (architettonico) e meccanica. Nella progettazione AEC, la vista perpendicolare del piano XY la vista dall'alto o piana; nella progettazione meccanica, la vista perpendicolare del piano XY la vista anteriore. possibile ruotare una vista utilizzando il comando DDVPOINT. Nella figura riportata di seguito viene mostrata una vista definita da due angoli rispetto all'asse X e al piano XY del sistema WCS.

Come impostare una vista con le coordinate di un punto di vista 1 Fare clic sul menu Visualizza Punti di vista 3D Punto di vista. 2 Fare clic all'interno della bussola per specificare il punto di vista. Il punto di vista selezionato viene utilizzato per la visualizzazione del disegno nella direzione 0,0,0. Voce di comando: PVISTA Come impostare una vista con due angoli di rotazione 1 Alla riga di comando, digitare pvista. 2 Digitare u (rUota) per specificare una nuova direzione utilizzando due angoli. 3 Digitare un angolo nel piano XYmisurato dall'asse X positivo. 4 Digitare un angolo dal piano XYche rappresenti la propria posizione durante la visualizzazione del modello nella direzione di 0,0,0.

406 | Capitolo 11 Modifica delle viste

Voce di comando: PVISTA Come impostare viste standard con il comando PVISTA (convenzioni AEC) 1 Alla riga di comando, digitare pvista. 2 Digitare una coordinata in base al punto di vista desiderato:

Digitare 0,0,1 per una vista dall'alto (piana). Digitare 0,-1,0 per una vista frontale. Digitare 1,0,0 per una vista dal lato destro. Digitare 1,-1,1per una vista assonometrica.

Voce di comando: PVISTA Come impostare viste standard con il comando PVISTA (convenzioni per il disegno meccanico) 1 Alla riga di comando, digitare pvista. 2 Digitare una coordinata in base al punto di vista desiderato:

Digitare 0,1,0 per una vista dall'alto. Digitare 0,0,1 per una vista frontale. Digitare 1,0,0 per una vista dal lato destro. Digitare 1,1,1per una vista assonometrica. Questa vista uguale a quella con un'angolazione destra di 45 gradi e superiore di 35,267 gradi.

Voce di comando: PVISTA

Definizione di una vista 3D con valori di coordinate o angoli | 407

Riferimento rapido
Comandi
VISTA

Variabili di sistema
WORLDVIEW

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Passaggio ad una vista del piano XY


possibile passare dal punto di vista corrente alla vista piana dell'UCS corrente, ad un UCS salvato in precedenza o al WCS. Una vista piana segue la direzione verso l'origine (0,0,0) da un punto sull'asse Z positivo. Viene cos ottenuta una vista del piano XY. possibile ripristinare la vista e il sistema di coordinate di default della maggior parte dei disegni impostando l'orientamento UCS su Globale, quindi impostando la vista 3D su Vista piana. Come passare dalla vista corrente al piano XY 1 Fare clic sul menu Visualizza Punti di vista 3D. Fare clic su Vista piana. 2 Selezionare una delle seguenti opzioni:

Corrente (per l'UCS corrente) Globale (per WCS) Altri UCS (per UCS salvati)

408 | Capitolo 11 Modifica delle viste

NOTA Il comando PIANA cambia la direzione di visualizzazione e disattiva la prospettiva e il ritaglio. Non influisce invece sul sistema UCS corrente. Tutte le coordinate immesse o visualizzate dopo il comando PIANA continuano ad essere relative al sistema UCS corrente.

Voce di comando: PIANA

Riferimento rapido
Comandi
VISTAD Definisce la proiezione parallela o le viste prospettiche utilizzando un apparecchio fotografico e un punto di mira PIANA Visualizza la vista piana dell'UCS specificato

Variabili di sistema
BACKZ FRONTZ VIEWDIR Memorizza la direzione di visualizzazione nella vista corrente, espressa in coordinate UCS VIEWTWIST Memorizza l'angolo di rotazione della vista per la finestra corrente, misurata rispetto al WCS

Passaggio ad una vista del piano XY | 409

WORLDVIEW

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Ombreggiatura di un modello e utilizzo di effetti per gli spigoli


Nascondendo le linee possibile migliorare e rendere pi chiaro il disegno. Per ottenere un'immagine ancora pi realistica, possibile applicare un'ombreggiatura al modello.

Uso di uno stile di visualizzazione per visualizzare il modello


Uno stile di visualizzazione un insieme di impostazioni che definiscono la visualizzazione degli spigoli e l'ombreggiatura nella finestra. Invece di utilizzare comandi e di impostare variabili di sistema, perci sufficiente modificare le propriet dello stile di visualizzazione desiderato. L'effetto visibile nella finestra non appena lo stile di visualizzazione viene applicato o se ne modificano le impostazioni. In Gestione stili di visualizzazione vengono visualizzate le immagini di esempio degli stili di visualizzazione disponibili nel disegno. Lo stile di visualizzazione selezionato indicato dal bordo giallo e le relative impostazioni vengono visualizzati nel pannello al di sotto delle immagini di esempio. Quando la barra multifunzione a pagina 9 viene visualizzata, possibile modificare alcune impostazioni di uso frequente direttamente o aprire Gestione stili di visualizzazione. Con il prodotto vengono forniti cinque stili di visualizzazione di default:

Wireframe 2D: visualizza gli oggetti utilizzando linee e curve per rappresentare i contorni. Gli oggetti raster e OLE, i tipi di linea e gli spessori di linea sono visibili.

410 | Capitolo 11 Modifica delle viste

Wireframe 3D (angolo superiore sinistro dell'illustrazione): visualizza gli oggetti utilizzando linee e curve per rappresentare i contorni. Nascosto 3D (angolo superiore destro): visualizza gli oggetti utilizzando la rappresentazione Wireframe 3D e nasconde le linee che rappresentano le facce posteriori. Realistico (angolo inferiore sinistro): applica l'ombreggiatura agli oggetti e smussa gli spigoli tra le facce poligonali. Vengono visualizzati i colori dei materiali associati agli oggetti. Concettuale (angolo inferiore destro): applica l'ombreggiatura agli oggetti e smussa gli spigoli tra le facce poligonali. Per l'ombreggiatura viene utilizzato lo stile faccia di Gooch, una transizione tra colori freddi e caldi, anzich dallo scuro al chiaro. L'effetto meno realistico ma pu rendere pi visibili i dettagli del modello.

Negli stili di visualizzazione ombreggiati, le facce sono illuminate da due fonti luminose lontane che seguono il punto di vista mentre ci si sposta intorno al modello. Tale illuminazione di default impostata in modo tale da illuminare tutte le facce del modello, rendendole visivamente distinguibili. L'illuminazione di default disponibile solo quando sono disattivate le altre luci, incluso il sole.

Uso di uno stile di visualizzazione per visualizzare il modello | 411

possibile selezionare uno stile di visualizzazione e modificarne le impostazioni in qualunque momento. Le modifiche apportate sono riflesse nelle finestre in cui applicato lo stile di visualizzazione. Per ulteriori informazioni sulle impostazioni delle facce, le impostazioni dell'ambiente e le impostazioni degli spigoli, vedere Personalizzazione di uno stile di visualizzazione a pagina 415. Tutte le modifiche apportate ad uno stile di visualizzazione vengono salvate nel disegno.

Come salvare uno stile di visualizzazione nel disegno

Digitare salvasv alla riga di comando.

Come applicare uno stile di visualizzazione ad una finestra 1 Alla riga di comando, digitare stilivisual. 2 Fare clic nella finestra per renderla corrente. 3 In Gestione stili di visualizzazione, fare doppio clic sull'immagine di esempio dello stile di visualizzazione. Lo stile di visualizzazione selezionato viene applicato al modello nella finestra. Un'icona nell'immagine di esempio indica che il relativo stile di visualizzazione utilizzato nella finestra corrente. Quando si passa da una finestra ad un'altra, l'icona cambia, ad indicare lo stile di visualizzazione in uso nel disegno corrente.

Stili visualizzazione Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo stile di visualizzazione in Gestione stili di visualizzazione. Fare clic su Applica alla finestra corrente. STILIVISUAL Come memorizzare uno stile di visualizzazione in una tavolozza degli strumenti 1 Alla riga di comando, digitare stilivisual. 2 Fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Tavolozza degli strumenti. 3 Nella finestra Tavolozze degli strumenti, fare clic sulla scheda Stili visualizzazione. 4 Selezionare l'immagine di esempio dello stile di visualizzazione in Gestione stili di visualizzazione.

412 | Capitolo 11 Modifica delle viste

5 Al di sotto delle immagini, fare clic sul pulsante Esporta lo stile visualizzazione selezionato nella tavolozza degli strumenti.

Stili visualizzazione Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo stile di visualizzazione in Gestione stili di visualizzazione. Fare clic su Esporta in tavolozza degli strumenti attiva. STILIVISUAL Come utilizzare lo stile di visualizzazione di un altro disegno 1 Aprire il disegno contenente lo stile di visualizzazione che si desidera utilizzare. 2 Alla riga di comando, digitare stilivisual. 3 Fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Tavolozza degli strumenti. 4 Nella finestra Tavolozze degli strumenti, fare clic sulla scheda Stili visualizzazione. 5 Selezionare l'immagine di esempio dello stile di visualizzazione in Gestione stili di visualizzazione. 6 Al di sotto delle immagini, fare clic sul pulsante Esporta lo stile visualizzazione selezionato nella tavolozza degli strumenti. 7 Aprire il disegno in cui si desidera utilizzare lo stile di visualizzazione. 8 Selezionare lo stile di visualizzazione nella tavolozza degli strumenti. 9 Fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi fare clic su Aggiungi al disegno corrente. Lo stile di visualizzazione viene aggiunto alle immagini di esempio in Gestione stili di visualizzazione e nella barra multifunzione.

Stili visualizzazione Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo stile di visualizzazione in Gestione stili di visualizzazione. Fare clic su Esporta in tavolozza degli strumenti attiva. STILIVISUAL

Uso di uno stile di visualizzazione per visualizzare il modello | 413

Come ripristinare le impostazioni originali di uno stile di visualizzazione di default 1 Alla riga di comando, digitare stilivisual. 2 Selezionare uno stile di visualizzazione di default. Lo stile di visualizzazione di default presenta l'icona del disegno in basso a destra nell'immagine di esempio. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi fare clic su Ripristina default.

Stili visualizzazione STILIVISUAL

Riferimento rapido
Comandi
TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti STILIVISUAL Crea e modifica gli stili di visualizzazione e applica uno stile di visualizzazione ad una finestra

Variabili di sistema
VISUALSTYLESCLOSE Chiude Gestione stili di visualizzazione

414 | Capitolo 11 Modifica delle viste

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Personalizzazione di uno stile di visualizzazione


possibile creare stili di visualizzazione personalizzati modificando le impostazioni delle facce e degli spigoli e utilizzando ombre e sfondi.

Applicazione di ombreggiature e colori alle facce


Gli effetti di ombreggiatura e colore consentono di definire la visualizzazione delle facce in un modello.

Stili faccia
Lo stile faccia definisce l'ombreggiatura di una faccia. Lo stile faccia realistico (in basso a sinistra) consente di produrre un effetto realistico. Lo stile faccia di Gooch (in basso a destra) consente di visualizzare in modo pi nitido i dettagli attenuando il contrasto tra le aree illuminate e quelle in ombra. Le aree illuminate utilizzano toni pi caldi rispetto alle aree pi scure.

Personalizzazione di uno stile di visualizzazione | 415

Quando lo stile faccia Nessuno attivo, non c' ombreggiatura, e solo gli spigoli sono visualizzati se Modalit spigolo impostata su Spigoli sfaccettature o Isolinee in Impostazioni spigoli.

Qualit illuminazione
L'illuminazione sfaccettata calcola un solo colore per ogni faccia. Gli oggetti appaiono pi piatti. L'illuminazione omogenea rende omogenei gli spigoli tra le facce del poligono calcolando i colori come una sfumatura tra i vertici delle facce. In questo modo gli oggetti assumono un aspetto levigato. Per ottenere la massima omogeneit, necessario che l'impostazione Illuminazione per pixel sia attivata nella Finestra di dialogo Regolazione manuale delle prestazioni. I colori vengono calcolati per singoli pixel e si ottiene un aspetto pi levigato. In caso contrario, viene utilizzata l'impostazione Leviga.

416 | Capitolo 11 Modifica delle viste

Evidenziazioni
La dimensione delle evidenziazioni di un oggetto incide sulla percezione della lucentezza (in basso). Un'evidenziazione meno estesa e pi intensa contribuisce a rendere gli oggetti pi lucenti. L'intensit dell'evidenziazione impostata in uno stile di visualizzazione non pu essere applicata ad oggetti associati a materiali.

Opacit
La propriet Opacit definisce il grado di trasparenza di un oggetto (in basso).

Personalizzazione di uno stile di visualizzazione | 417

Modalit colore facce


Il colore pu essere visualizzato normalmente oppure possibile cambiare la modalit colore facce. La modalit Monocromatico visualizza tutte le facce nello stesso colore e ombreggiate. La modalit Tinta utilizza lo stesso colore per ombreggiare tutte le facce cambiando i valori di tonalit e saturazione del colore. La modalit Riduci saturazione attenua i colori.

Come cambiare la visualizzazione delle facce da levigata a sfaccettata 1 Fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Stili visualizzazione. 2 Con lo stile di visualizzazione corrente selezionato nelle immagini di esempio, in Impostazioni facce cambiare l'impostazione di Qualit illuminazione da Levigato a Sfaccettato.

418 | Capitolo 11 Modifica delle viste

Barra degli strumenti: Stili visualizzazione Voce di comando: STILIVISUAL Come definire lo stile faccia 1 Alla riga di comando, digitare stilivisual. 2 Con lo stile di visualizzazione corrente selezionato nelle immagini di esempio, in Impostazioni facce selezionare per Stile faccia una delle seguenti opzioni:

L'impostazione di default Reale la pi vicina all'aspetto reale della faccia. L'impostazione Gooch utilizza colori caldi e freddi anzich la luminosit per migliorare la visualizzazione delle facce che nella realt potrebbero risultare ombreggiate o difficili da distinguere. L'impostazione Nessuna non applica uno stile faccia. Le altre impostazioni faccia sono disattivate.

Barra degli strumenti: Stili visualizzazione Voce di comando: STILIVISUAL Come definire la visualizzazione dei colori sulle facce 1 Con lo stile di visualizzazione corrente selezionato nelle immagini di esempio, in Impostazioni facce, nella sezione Materiali e colore selezionare per Modalit colore facce una delle seguenti opzioni:

Normale. Non applica un modificatore del colore delle facce. Monocromatico. Visualizza il modello nelle sfumature del colore specificato. Tinta. Modifica il valore di tonalit e saturazione dei colori delle facce. Riduci saturazione. Sfuma il colore riducendone il componente di saturazione del 30%.

2 Se stata selezionata l'opzione Monocromatico o Tinta, specificare un colore. Seleziona colore consente di aprire la finestra di dialogo Seleziona colore.

Personalizzazione di uno stile di visualizzazione | 419

Barra degli strumenti: Stili visualizzazione Voce di comando: STILIVISUAL Come rendere trasparenti tutte le facce di una finestra 1 Fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Barra multifunzione. 2 Nel pannello di controllo Stile visualizzazione, fare clic su Modalit raggi X.

Riferimento rapido
Comandi
STILIVISUAL Crea e modifica gli stili di visualizzazione e applica uno stile di visualizzazione ad una finestra

Variabili di sistema
VISUALSTYLESCLOSE Chiude Gestione stili di visualizzazione VSFACECOLORMODE Controlla come viene calcolato il colore delle facce VSFACEHIGHLIGHT Controlla la visualizzazione delle evidenziazioni speculari sulle facce prive di materiali nella finestra corrente VSFACESTYLE Controlla in che modo vengono visualizzate le facce nel disegno VSLIGHTINGQUALITY Imposta la qualit di illuminazione per la finestra corrente VSMONOCOLOR Imposta il colore per la visualizzazione monocromatica e a tinte delle facce nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente

420 | Capitolo 11 Modifica delle viste

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Visualizzazione di sfondi e ombre


Lo stile di visualizzazione definisce anche la visualizzazione degli sfondi e delle ombre nella finestra grafica.

Sfondi
possibile utilizzare un colore, un riempimento sfumato, un'immagine o sole e cielo come sfondo della finestra grafica in qualsiasi stile di visualizzazione 3D, anche in uno stile di visualizzazione che non prevede l'ombreggiatura degli oggetti. Per utilizzare uno sfondo, creare innanzitutto una vista con nome con uno sfondo, quindi impostare la vista con nome come corrente nella finestra grafica. Lo sfondo viene visualizzato quando Sfondo impostato su On nello stile di visualizzazione corrente.

Ombre
Gli oggetti ombreggiati in una finestra grafica possono visualizzare le ombre. Le ombre al suolo sono le ombre proiettate sul suolo dagli oggetti. Le ombre complete sono le ombre proiettate dagli oggetti su altri oggetti. Per visualizzare le ombre complete, necessario che nella finestra grafica l'illuminazione provenga dal sole o da luci create dall'utente. Nei punti in cui si sovrappongono, le ombre risultano pi scure. NOTA Per visualizzare le ombre complete, necessaria l'accelerazione hardware. Quando Prestazioni 3D avanzate disattivato, non possibile visualizzare ombre complete. Per accedere a queste impostazioni, digitare config3d alla riga di comando. Nella finestra di dialogo Riduzione di qualit adattiva e regolazione delle prestazioni, fare clic su Regolazione manuale. La visualizzazione delle ombre pu incidere negativamente sulle prestazioni. possibile disattivare le ombre nello stile di visualizzazione corrente per poi riattivarle quando sono necessarie.

Personalizzazione di uno stile di visualizzazione | 421

Nella tavolozza Propriet, possibile impostare la propriet Visualizzazione ombre per un oggetto: Proietta le ombre, Riceve le ombre, Proietta e riceve le ombre o Ignora le ombre. Per le ombre utilizzate nel rendering sono disponibili anche altre opzioni.

Vedere anche:

Uso delle ombre nel rendering

Come definire la visualizzazione delle ombre in una finestra grafica 1 Alla riga di comando, digitare stilivisual. 2 Con lo stile di visualizzazione corrente selezionato nelle immagini di esempio, in Impostazioni ambiente selezionare per Visualizzazione ombre l'opzione Off, Ombre complete o Ombre al suolo.

Barra degli strumenti: Stili visualizzazione Voce di comando: STILIVISUAL Come impostare un solido come sfondo della finestra 1 Fare clic sul menu Visualizza Viste con nome.

422 | Capitolo 11 Modifica delle viste

2 In Gestione viste, fare clic sul nome della vista che si desidera modificare. Se la vista non visualizzata, espandere l'elenco Viste appropriato e fare clic sul nome di una vista. 3 Nel pannello Propriet, fare clic sul campo dati Modifica locale sfondo. 4 Selezionare Solido dall'elenco a discesa Modifica locale sfondo. 5 Nella finestra di dialogo Sfondo, fare clic sul campione all'interno della sezione Colore. 6 Nella finestra di dialogo Seleziona colore, specificare il colore che si desidera utilizzare per lo sfondo. 7 Fare clic su OK. 8 Nella finestra di dialogo Sfondo, fare clic su OK. 9 In Gestione viste, fare clic su Imposta corrente. 10 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Vista Voce di comando: VISTA Come impostare una sfumatura come sfondo della finestra 1 Fare clic sul menu Visualizza Viste con nome. 2 In Gestione viste, fare clic sul nome della vista che si desidera modificare. Se la vista non visualizzata, espandere l'elenco Viste appropriato e fare clic sul nome di una vista. 3 Nel pannello Propriet, fare clic sul campo dati Modifica locale sfondo. 4 Selezionare Sfumatura dall'elenco a discesa Modifica locale sfondo. 5 Nella finestra di dialogo Sfondo, specificare le opzioni desiderate per il riempimento sfumato.

Selezionare Tre colori per utilizzare un riempimento sfumato a due o tre colori. Fare clic sui campioni di colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore in cui possibile specificare i colori da utilizzare per il riempimento sfumato.

Personalizzazione di uno stile di visualizzazione | 423

Immettere un valore di rotazione per il riempimento sfumato nella casella di testo Rotazione.

6 Nella finestra di dialogo Sfondo, fare clic su OK. 7 In Gestione viste, fare clic su Imposta corrente. 8 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Vista Voce di comando: VISTA Come impostare un'immagine come sfondo della finestra 1 Fare clic sul menu Visualizza Viste con nome. 2 In Gestione viste, fare clic sul nome della vista che si desidera modificare. Se la vista non visualizzata, espandere l'elenco Viste appropriato e fare clic sul nome di una vista. 3 Nel pannello Propriet, fare clic sul campo dati Modifica locale sfondo. 4 Selezionare Immagine dall'elenco a discesa Modifica locale sfondo. 5 Nella finestra di dialogo Sfondo, fare clic su Sfoglia e specificare l'immagine per lo sfondo. 6 Fare clic su Regola immagine. 7 Nella finestra di dialogo Regola immagine di sfondo, specificare le opzioni desiderate per l'immagine.

Specificare la posizione dell'immagine scegliendo un'opzione dall'elenco a discesa Posizione immagine. Fare clic su Offset o Scala per regolare le funzionalit dei dispositivi di scorrimento. Fare clic su Mantieni rapporto prospettico nella messa in scala per scalare l'immagine in modo uniforme. Trascinare i dispositivi di scorrimento per regolare l'offset o la scala dell'immagine in base all'impostazione corrente.

8 Nella finestra di dialogo Regola immagine di sfondo, fare clic su OK.

424 | Capitolo 11 Modifica delle viste

9 Nella finestra di dialogo Sfondo, fare clic su OK. 10 In Gestione viste, fare clic su Imposta corrente. 11 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Vista Voce di comando: VISTA Come impostare Sole e cielo come sfondo della finestra 1 Prima di cambiare lo sfondo, accertarsi che sia attivata l'illuminazione fotometrica.

Utilizzare il comando UNITA e impostare l'illuminazione su Internazionale o Americana. Digitare LIGHTINGUNITS alla riga di comando, quindi digitare 1 o 2 e premere INVIO.

2 Fare clic sul menu Visualizza Viste con nome. 3 In Gestione viste, fare clic sul nome della vista che si desidera modificare. Se la vista non visualizzata, espandere l'elenco Viste appropriato e fare clic sul nome di una vista. 4 Nel pannello Propriet, fare clic sul campo dati Modifica locale sfondo. 5 Selezionare Sole e cielo dall'elenco a discesa Modifica locale sfondo. 6 Nella finestra di dialogo Regola sfondo sole e cielo, specificare le opzioni desiderate per lo sfondo. 7 Fare clic su OK. 8 In Gestione viste, fare clic su Imposta corrente. 9 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Vista Voce di comando: VISTA

Personalizzazione di uno stile di visualizzazione | 425

Riferimento rapido
Comandi
VISTA STILIVISUAL Crea e modifica gli stili di visualizzazione e applica uno stile di visualizzazione ad una finestra

Variabili di sistema
CSHADOW Imposta la propriet di visualizzazione delle ombre per un oggetto 3D SHADOWPLANELOCATION Controlla la posizione di un piano del suolo invisibile utilizzato per la visualizzazione delle ombre VSBACKGROUNDS Controlla se gli sfondi vengono visualizzati nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente VSSHADOWS Controlla l'eventuale visualizzazione delle ombre in uno stile di visualizzazione VISUALSTYLESCLOSE Chiude Gestione stili di visualizzazione

426 | Capitolo 11 Modifica delle viste

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Controllo della visualizzazione degli spigoli


possibile visualizzare spigoli di tipi diversi utilizzando colori e tipi di linee diversi. inoltre possibile aggiungere agli spigoli effetti speciali quali distorsioni e sporgenze. In un modello ombreggiato o wireframe, lo stile di visualizzazione determina la visibilit e l'aspetto delle isolinee, degli spigoli delle sfaccettature, degli spigoli delle sagome, degli spigoli oscurati e degli spigoli di intersezione. Gli spigoli delle sfaccettature, ovvero gli spigoli tra le facce piane che rappresentano una superficie, vengono visualizzati solo quando l'angolo tra le sfaccettature pi piccolo dell'angolo della piega specificato. I modificatori spigoli, ad esempio Sporgenza e Distorsione, conferiscono l'aspetto di un modello ancora in fase di progettazione. Applicando la funzione Distorsione alle linee, si ottiene l'effetto di uno schizzo a matita. La funzione Sporgenza invece produce un altro tipo di effetto di disegno manuale. NOTA Gli stili di stampa non sono disponibili per gli oggetti a cui stato applicato il modificatore spigoli Distorsione.

Come definire la visualizzazione degli spigoli e dei colori degli spigoli 1 Alla riga di comando, digitare stilivisual.

Personalizzazione di uno stile di visualizzazione | 427

2 Con lo stile di visualizzazione corrente selezionato nelle immagini di esempio, in Impostazioni spigoli selezionare per Modalit spigolo l'opzione Spigoli sfaccettature, Isolinee o Nessuna. 3 Se si seleziona Isolinee, specificare il numero di linee. 4 In Colore, specificare un colore. Seleziona colore consente di aprire la finestra di dialogo Seleziona colore.

Barra degli strumenti: Stili visualizzazione Voce di comando: STILIVISUAL Come aggiungere un effetto sporgente agli spigoli 1 Alla riga di comando, digitare stilivisual. 2 Con lo stile di visualizzazione corrente selezionato nelle immagini di esempio, in Modificatore spigoli fare clic sul pulsante Spigoli sporgenti e regolare la sporgenza in Sporgenza. NOTA L'effetto sporgenza viene scalato e adattato alle finestre di diverse dimensioni. Questo effetto non viene applicato ad una linea lunga meno del doppio di come risulterebbe la sporgenza.

Barra degli strumenti: Stili visualizzazione Voce di comando: STILIVISUAL Come aggiungere un effetto di distorsione agli spigoli 1 Alla riga di comando, digitare stilivisual. 2 Con lo stile di visualizzazione corrente selezionato nelle immagini di esempio, in Modificatore spigoli fare clic sul pulsante Spigoli distorsione e regolare la distorsione in Distorsione.

Barra degli strumenti: Stili visualizzazione Voce di comando: STILIVISUAL

428 | Capitolo 11 Modifica delle viste

Come definire la visualizzazione degli spigoli della sagoma 1 Alla riga di comando, digitare stilivisual. 2 Con lo stile di visualizzazione corrente selezionato nelle immagini di esempio, in Spigoli sagoma impostare Visibile su S. 3 Se si seleziona S, specificare una larghezza per gli spigoli della sagoma.

Barra degli strumenti: Stili visualizzazione Voce di comando: STILIVISUAL

Riferimento rapido
Comandi
STILIVISUAL Crea e modifica gli stili di visualizzazione e applica uno stile di visualizzazione ad una finestra

Variabili di sistema
FACETRES Regola la levigatezza degli oggetti ombreggiati e sottoposti a rendering e degli oggetti dai quali sono state rimosse le linee nascoste INTERSECTIONCOLOR INTERSECTIONDISPLAY Specifica la visualizzazione delle polilinee di intersezione VISUALSTYLESCLOSE Chiude Gestione stili di visualizzazione VSEDGECOLOR Imposta il colore degli spigoli nello stile di visualizzazione per la finestra corrente VSEDGEJITTER Controlla il livello in cui le linee assumono l'aspetto di uno schizzo a matita

Personalizzazione di uno stile di visualizzazione | 429

VSEDGEOVERHANG Estende le linee oltre le intersezioni, per un effetto di disegno manuale VSEDGES Controlla i tipi di spigoli visualizzati nella finestra VSEDGESMOOTH Specifica l'angolo con cui vengono visualizzati gli spigoli con piega VSHALOGAP Imposta lo spazio dell'alone nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente VSINTERSECTIONEDGES Controlla la visualizzazione degli spigoli di intersezione nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente VSINTERSECTIONCOLOR Specifica il colore delle polilinee di intersezione nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente VSINTERSECTIONLTYPE Imposta il tipo di linea per le linee di intersezione sullo stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente VSOBSCUREDEDGES Controlla l'eventuale visualizzazione degli spigoli oscurati (nascosti) VSOBSCUREDCOLOR Specifica il colore delle linee oscurate (nascoste) nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente VSOBSCUREDLTYPE Specifica il tipo di linea delle linee oscurate (nascoste) nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente VSSILHEDGES Controlla la visualizzazione degli spigoli delle sagome degli oggetti solidi nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente VSSILHWIDTH Specifica la larghezza in pixel degli spigoli delle sagome nella finestra corrente

430 | Capitolo 11 Modifica delle viste

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Controllo delle prestazioni


La visualizzazione di elementi grafici 3D e l'allocazione di memoria pu rallentare le prestazioni del sistema. Per ottimizzare le prestazioni possibile ricorrere ad approcci diversi, ovvero alla riduzione di qualit adattiva, alla regolazione delle prestazioni e alla regolazione della memoria.

Riduzione di qualit adattiva


La riduzione di qualit adattiva consente di controllare le prestazioni delle diverse funzionalit durante l'utilizzo. Quando questa modalit attiva, se le prestazioni scendono al di sotto del livello specificato, gli effetti vengono disattivati del tutto o attenuati secondo un determinato ordine finch le prestazioni non tornano ad un livello accettabile. Ogni stile di visualizzazione prevede un ordine di riduzione della qualit specifico, basato su un ordine di riferimento che pu essere modificato manualmente. Il livello delle prestazioni viene impostato come fotogrammi al secondo nella finestra di dialogo Riduzione di qualit adattiva e regolazione delle prestazioni. anche possibile definire l'ordine di disattivazione delle diverse funzionalit in caso di rallentamento delle prestazioni. Se ad esempio si lavora ad un modello con uno stile di visualizzazione con ombre e uno sfondo, possibile spostare Ombre e Sfondi all'inizio dell'elenco in modo che vengano disattivati per primi, mantenendo cos gli effetti degli spigoli, pi utili quando si disegna. Come impostare il livello delle prestazioni per la riduzione di qualit adattiva 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Sistema, fare clic su Impostazioni prestazione.

Controllo delle prestazioni | 431

3 Nella finestra di dialogo Riduzione di qualit adattiva e regolazione delle prestazioni, selezionare Riduzione qualit adattiva. 4 Immettere o selezionare un valore per i fotogrammi al secondo. La riduzione della qualit della visualizzazione inizia quando le prestazioni scendono al di sotto di tale valore. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: config3d Come modificare l'ordine relativo alla riduzione di qualit adattiva 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Sistema, fare clic su Impostazioni prestazione. 3 Nella finestra di dialogo Riduzione di qualit adattiva e regolazione delle prestazioni, selezionare una funzionalit dall'elenco. 4 Fare clic su In alto o In basso per modificarne l'ordine nell'elenco. Gli elementi visualizzati all'inizio dell'elenco vengono sottoposti per primi alla riduzione di qualit. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: config3d

Riferimento rapido
Comandi
CONFIG3D Fornisce impostazioni di configurazione del sistema grafico 3D OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

432 | Capitolo 11 Modifica delle viste

Variabili di sistema
VSBACKGROUNDS Controlla se gli sfondi vengono visualizzati nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente VSFACEOPACITY Controlla la trasparenza delle facce nella finestra corrente VSINTERSECTIONEDGES Controlla la visualizzazione degli spigoli di intersezione nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente VSSHADOWS Controlla l'eventuale visualizzazione delle ombre in uno stile di visualizzazione VSSILHEDGES Controlla la visualizzazione degli spigoli delle sagome degli oggetti solidi nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Regolazione delle prestazioni


Esamina la scheda grafica e il driver video 3D in uso e determina se necessario utilizzare un'implementazione software o hardware per le funzionalit che supportano entrambi. Le funzionalit che non possono essere eseguite correttamente nel sistema vengono disattivate. Alcune funzionalit potrebbero essere eseguite correttamente, ma non se ne consiglia l'utilizzo con la scheda grafica o il driver video 3D di cui si dispone. possibile attivare queste funzionalit a proprio rischio.

Controllo delle prestazioni | 433

NOTA Se si utilizza una scheda grafica che non supporta tutti gli effetti hardware disponibili, possibile stampare un disegno mediante l'emulazione software. (Per attivare l'emulazione degli effetti hardware nel software, digitare config}3d alla riga di comando. Nella finestra di dialogo Riduzione di qualit adattiva e regolazione delle prestazioni, fare clic su Regolazione manuale. Fare clic su Emula effetti hardware non supportati nel software durante la stampa). Regolazione prestazioni AutoCAD crea un registro in cui vengono riportati la scheda grafica e il driver video 3D rilevati nel sistema, nonch gli effetti attivati o disattivati. Nella sezione Stato effetto corrente sono visualizzate le impostazioni del driver video corrente. Di seguito viene mostrato un esempio dell'aspetto che pu avere la sezione Stato effetto corrente:
Prestazioni 3D avanzate: Disponibile e attivato Visualizzazione linea omogenea: Disponibile e on Shader di Gooch: Disponibile e hardware in uso Visualizzazione ombra completa: Disponibile e on Illuminazione per pixel: Disponibile e on Compressione composizione: Disponibile e on

possibile attivare e disattivare manualmente le funzionalit supportate dal sistema, che sia o meno consigliato. Il file di registro che viene creato da Regolazione prestazioni visualizza non solo informazioni relative al driver di applicazione corrente, ma anche informazioni su tutti i driver di applicazione disponibili e su quali effetti sono supportati. Tali informazioni sono disponibili nella sezione Driver di applicazione e supporto effetti disponibile. Le informazioni visualizzate consentono di scegliere il driver di applicazione pi adatto per le schede grafiche, ad esempio Open GL, Direct 3D o il driver Software. Di seguito riportato un esempio dell'aspetto che pu avere la sezione Driver di applicazione e supporto effetti disponibile:
Driver Software Supporto effetti: Prestazioni 3D avanzate: Non applicabile Visualizzazione linea omogenea: Non applicabile Shader di Gooch: Solo emulazione software Illuminazione per pixel: Disponibile e on Visualizzazione ombra completa: Non applicabile Compressione composizione: Non applicabile

434 | Capitolo 11 Modifica delle viste

Driver OpenGL: Certificato Supporto effetti: Prestazioni 3D avanzate: Disponibile Visualizzazione linea omogenea: Disponibile Shader di Gooch: Disponibile Illuminazione per pixel: Non applicabile Visualizzazione ombra completa: Disponibile Compressione composizione: Disponibile Driver Direct3D: Certificato Supporto effetti: Prestazioni 3D avanzate: Disponibile Visualizzazione linea omogenea: Non applicabile Shader di Gooch: Disponibile Illuminazione per pixel: Disponibile e on Visualizzazione ombra completa: Disponibile Compressione composizione: Disponibile

NOTA Per visualizzare ombre complete nelle finestre e utilizzare Illuminazione per pixel, necessaria l'accelerazione hardware. Quando Prestazioni 3D avanzate disattivato, non possibile visualizzare ombre complete nelle finestre. Per accedere a queste impostazioni, digitare config3d alla riga di comando. Nella finestra di dialogo Riduzione di qualit adattiva e regolazione delle prestazioni, fare clic su Regolazione manuale. NOTA Quando l'opzione Compressione composizione attivata, la quantit di memoria video richiesta per aprire un disegno contenente materiali con immagini o cui sono associate immagini viene ridotta. L'utilizzo dell'effetto consente di ridurre la quantit di memoria video necessaria per visualizzare il disegno, con lo svantaggio di aumentare il tempo di caricamento delle immagini al primo accesso. Si ottiene inoltre una riduzione della qualit delle immagini quando queste vengono visualizzate nella finestra o stampate Per accedere a queste impostazioni, digitare config3d alla riga di comando. Nella finestra di dialogo Riduzione di qualit adattiva e regolazione delle prestazioni, fare clic su Regolazione manuale.

Aggiornamenti delle certificazioni


Le nuove schede grafiche e i nuovi driver video 3D che vengono testati vengono aggiunti ad un elenco disponibile nel sito Web di Autodesk. possibile ricercare gli aggiornamenti e scaricare l'elenco pi recente in qualsiasi momento. Nella finestra di dialogo Riduzione di qualit adattiva e regolazione delle prestazioni, fare clic su Verifica aggiornamenti.

Controllo delle prestazioni | 435

Come visualizzare il registro di Regolazione prestazioni AutoCAD 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Sistema, fare clic su Impostazioni prestazione. 3 Nella finestra di dialogo Riduzione di qualit adattiva e regolazione delle prestazioni, fare clic su Visualizza registro regolazione. 4 Scegliere OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. Voce di comando: config3d Come regolare manualmente le prestazioni 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Sistema, fare clic su Impostazioni prestazione. 3 Nella finestra di dialogo Riduzione di qualit adattiva e regolazione delle prestazioni, fare clic su Regolazione manuale. 4 Nella finestra di dialogo Regolazione manuale delle prestazioni, possibile attivare l'accelerazione hardware se accanto alla casella di controllo visualizzata un'icona con un segno di spunta verde o un segno di avviso giallo. 5 In Impostazioni generali, possibile deselezionare o specificare impostazioni pi basse per migliorare le prestazioni. 6 (Opzionale) Utilizzare l'opzione Ripristina su valori consigliati. 7 Scegliere OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. Voce di comando: config3d Come ricercare gli aggiornamenti delle certificazioni della scheda e del driver video 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Sistema, fare clic su Impostazioni prestazione. 3 Nella finestra di dialogo Riduzione di qualit adattiva e regolazione delle prestazioni, fare clic su Verifica aggiornamenti.

436 | Capitolo 11 Modifica delle viste

Viene visualizzata una pagina Web in cui viene descritto il programma di certificazione. 4 Ricercare nell'elenco la scheda e il driver video di cui si dispone. Se sono presenti nell'elenco, seguire le istruzioni per il download. 5 Scegliere OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. Voce di comando: config3d

Riferimento rapido
Comandi
CONFIG3D Fornisce impostazioni di configurazione del sistema grafico 3D OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Variabili di sistema
VSSHADOWS Controlla l'eventuale visualizzazione delle ombre in uno stile di visualizzazione

Utilit
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Regolazione della memoria


anche possibile migliorare le prestazioni aggiungendo memoria al sistema. Questa soluzione vale in particolare per il lavoro sui modelli pi grandi.

Controllo delle prestazioni | 437

In base ai requisiti di sistema di AutoCAD, per lavorare in 2D sono necessari almeno 512 MB di memoria fisica (RAM). Per la creazione e l'utilizzo dei modelli 3D, sono necessari almeno 2 GB di RAM. Il grado di efficienza di esecuzione di un'applicazione dipende spesso dalla dimensione e dalla complessit di un modello. Se si nota una maggiore attivit del disco rigido, significa che la memoria fisica insufficiente e i dati vengono passati ad un file di scambio, ossia alla memoria virtuale. Un file di scambio un'area del disco rigido utilizzata da Windows come se fosse memoria fisica (RAM). La dimensione del file di scambio fondamentalmente un limite alla dimensione teorica totale del processo di AutoCAD. Come regola di massima, la dimensione del file di scambio si dovrebbe configurare a tre volte la dimensione della memoria fisica del sistema. In questo modo AutoCAD dovrebbe di disporre di sufficiente spazio di scambio. In genere, la memoria virtuale massima dei sistemi limitata a 2 GB. In alcuni sistemi possibile impostare il parametro /3GB che consente all'applicazione di utilizzare fino a 3 GB di memoria virtuale. Prima di tentare di impostare tale parametro, necessario conoscere i seguenti elementi:

Se il parametro supportato dal sistema. Se l'impostazione del parametro pu avere effetto su altri driver di dispositivo (scheda video, driver plotter e cos via) . Modalit di impostazione del parametro.

Per ulteriori informazioni sul parametro /3GB, visitare il sito Web Microsoft. Come verificare la memoria fisica (RAM) 1 Nel menu Start (Windows), fare clic su Pannello di controllo (o Impostazioni Pannello di controllo). 2 Nel Pannello di controllo, fare clic su Sistema. Potrebbe essere necessario fare clic su Prestazioni e Manutenzione e quindi su Sistema. 3 Nella scheda Generale, esaminare le informazioni sul computer. In questa scheda viene riportata la quantit di RAM. Come verificare l'allocazione del file di scambio 1 Nel menu Start (Windows), fare clic su Pannello di controllo (o Impostazioni Pannello di controllo).

438 | Capitolo 11 Modifica delle viste

2 Nel Pannello di controllo, fare clic su Sistema. Potrebbe essere necessario fare clic su Prestazioni e Manutenzione e quindi su Sistema. 3 Aprire la scheda Avanzate e fare clic sul pulsante Impostazioni (o Opzioni delle prestazioni) all'interno della sezione Prestazioni. 4 Verificare la dimensione allocata nel gruppo Memoria virtuale, la dimensione file verr elencata dopo il testo "Dimensioni totali file di paging per tutte le unit". Per poter vedere la dimensione allocata, potrebbe essere necessario fare clic sulla scheda Avanzate.

Riferimento rapido
Comandi
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Variabili di sistema
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Controllo delle prestazioni | 439

440

Strumenti di visualizzazione 3D

12

Quando si lavora in 3D, spesso necessario visualizzare viste diverse in modo da verificare gli effetti 3D nel disegno.

Specifica di viste 3D
possibile controllare la visualizzazione della navigazione 3D, la proiezione e gli strumenti di visualizzazione.

Informazioni sulle viste 3D


possibile creare una vista interattiva del disegno nella finestra grafica corrente. Utilizzando gli strumenti di visualizzazione e navigazione 3D, possibile spostarsi all'interno di un disegno, impostare un apparecchio fotografico per una vista specifica e creare animazioni per condividere il progetto con altri utenti. possibile creare orbite, ruotare attorno ad un asse, passeggiare e volare intorno ad un modello 3D, impostare un apparecchio fotografico, creare un'animazione di anteprima e registrare animazioni del percorso di movimento da distribuire ad altri utenti per comunicare visivamente l'intento del progetto.

441

Riferimento rapido
Comandi
3DRITAGLIO Avvia una vista 3D interattiva e visualizza la finestra Regola piani di ritaglio 3D. 3DORBITACON Avvia una vista 3D interattiva e imposta per gli oggetti un movimento continuo. 3DDISTANZA Avvia la vista 3D interattiva e consente di avvicinare o allontanare gli oggetti VOLO3D Cambia in modo interattivo la vista di un disegno 3D in modo da riprodurre l'effetto di un volo sul modello ORBITALIB3D Controlla la visualizzazione interattiva degli oggetti in ambiente 3D mediante un'orbita senza vincoli 3DORBITA Controlla la visualizzazione interattiva degli oggetti in 3D 3DORBITCTR Imposta il centro di rotazione nella vista Orbita 3D 3DPAN Quando un disegno si trova in una vista prospettica, avvia la vista 3D interattiva e consente di trascinare la vista in senso orizzontale e verticale. ROTASSE3D Sposta il punto di mira della vista nella direzione di trascinamento PASSEGG3D Cambia in modo interattivo la vista di un disegno 3D simulando l'effetto di una passeggiata attraverso il modello 3DZOOM Esegue lo zoom in avvicinamento o in allontanamento di una vista prospettica

442 | Capitolo 12 Strumenti di visualizzazione 3D

ANIMAPERC Salva un'animazione insieme a un percorso in un modello 3D APPFOT Imposta la posizione di un punto di mira e di un apparecchio fotografico per creare e salvare una vista prospettica 3D degli oggetti VISTA IMPPASSVOLO Specifica le impostazioni di passeggiata e volo

Variabili di sistema
CAMERADISPLAY Attiva/disattiva la visualizzazione degli oggetti apparecchio fotografico CAMERAHEIGHT Specifica l'altezza di default dei nuovi oggetti apparecchio fotografico

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Uso degli strumenti di navigazione 3D


Gli strumenti di navigazione 3D consentono di visualizzare gli oggetti in un disegno da angolazioni, altezze e distanze diverse. Utilizzare i seguenti strumenti 3D per creare orbite, ruotare attorno ad un asse, regolare la distanza ed eseguire operazioni di zoom e panoramica in una vista 3D.

Orbita 3D. Consente di spostare il punto di mira. Il punto di mira della vista rimane stazionario mentre la posizione dell'apparecchio fotografico, ovvero il punto di vista, viene spostata. Il punto di mira corrisponde al centro della finestra grafica, non al centro degli oggetti che si osservano.

Uso degli strumenti di navigazione 3D | 443

Orbita vincolata. L'orbita 3D viene vincolata lungo il piano XY o l'asse Z. (3DORBIT) Orbita libera. L'orbita viene eseguita in qualunque direzione, senza riferimento ai piani. Il punto di vista non vincolato lungo il piano XY dell'asse Z. (3DFORBIT) Orbita continua. L'orbita viene eseguita in modo continuo. Fare clic e trascinare il cursore nella direzione in cui si desidera spostare l'orbita continua, quindi rilasciare il pulsante del mouse. L'orbita continua a muoversi nella stessa direzione. (3DCORBIT) Regola distanza. La distanza degli oggetti viene modificata quando il cursore viene spostato in verticale. possibile far apparire gli oggetti pi grandi o pi piccoli e regolarne la distanza. (3DDISTANCE) Ruota attorno ad asse Viene simulata la panoramica con un apparecchio fotografico nella direzione di trascinamento del mouse. Cambia il punto di mira della vista. possibile eseguire la rotazione attorno ad asse della vista lungo il piano XY o lungo l'asse Z. (3DSWIVEL) Zoom. Simula l'effetto di avvicinamento o di allontanamento dell'apparecchio fotografico dall'oggetto. Se viene effettuato lo zoom in avvicinamento, l'immagine viene ingrandita. (3DZOOM) Pan. Avvia la visualizzazione 3D interattiva e consente di trascinare la vista orizzontalmente e verticalmente. (3DPAN)

Animazione di una navigazione


possibile creare un'animazione di anteprima di qualsiasi navigazione. Creare l'anteprima per perfezionare l'animazione prima di creare un'animazione del percorso di movimento. possibile creare, registrare, riprodurre e salvare l'animazione. Per ulteriori informazioni sulla visualizzazione dell'anteprima di un'animazione, vedere Creazione di animazioni di anteprima a pagina 464. Per ulteriori informazioni sulla creazione di animazioni del percorso di movimento, vedere Creazione di animazioni del percorso di movimento a pagina 468. Come avviare un'orbita 3D 1 Selezionare uno o pi oggetti da visualizzare con il comando 3DORBITA oppure non selezionare alcun oggetto se si desidera visualizzare l'intero disegno.

444 | Capitolo 12 Strumenti di visualizzazione 3D

NOTA Gli oggetti OLE e gli oggetti raster non vengono visualizzati nell'orbita 3D. 2 Digitare 3dorbitacon alla riga di comando. 3 Utilizzare uno dei seguenti metodi per creare un'orbita attorno agli oggetti:

Per eseguire la rotazione lungo il piano XY, fare clic nel disegno e trascinare il cursore verso sinistra o verso destra. Per eseguire la rotazione lungo l'asse Z, fare clic nel disegno e trascinare il cursore verso l'alto o verso il basso. Per consentire un movimento orbitante non vincolato lungo il piano XY e l'asse Z, trascinare il cursore tenendo premuto MAIUSC. Viene visualizzato un arco di rotazione ed possibile utilizzare l'interazione con l'orbita libera 3D (ORBITALIB3D).

4 Premere INVIO.

Barra degli strumenti: Navigazione 3D Voce di comando: 3DORBITA Come passare da una modalit di navigazione 3D ad un'altra

Eseguire un comando di navigazione 3D, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Altre modalit di navigazione, quindi selezionare un'altra modalit di navigazione. Voce di comando: 3DORBITA

Come scegliere una proiezione parallela o prospettica in una vista 3D 1 Eseguire un comando di navigazione 3D, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Parallela o Prospettiva. Accanto alla proiezione corrente viene visualizzato un segno di spunta. Voce di comando: 3DORBITA, PROSPETTIVA Come cambiare uno stile di visualizzazione in una vista 3D 1 Eseguire un comando di navigazione 3D, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Stili visualizzazione.

Uso degli strumenti di navigazione 3D | 445

2 Selezionare uno stile di visualizzazione. Per ulteriori informazioni sugli stilli di visualizzazione, vedere Uso di uno stile di visualizzazione per visualizzare il modello a pagina 410. Voce di comando: 3DORBITA Come avviare un'orbita continua 3D 1 Digitare 3dorbitacon alla riga di comando. 2 Fare clic nel disegno e trascinare il cursore per avviare un movimento continuo. Quando si rilascia il cursore, l'orbita continua nella direzione del trascinamento. Voce di comando: 3DORBITACON Come ripristinare una vista

Eseguire un comando di navigazione 3D, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Ripristina vista.

Viene ripristinata la vista visualizzata quando stata attivata la modalit di navigazione 3D. Voce di comando: 3DORBITA Come utilizzare viste preimpostate 1 Eseguire un comando di navigazione 3D, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Viste preassegnate. 2 Fare clic su una vista. Voce di comando: 3DORBITA Come visualizzare una vista con nome 1 Eseguire un comando di navigazione 3D, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Viste con nome. 2 Fare clic su un apparecchio fotografico o una vista con nome Voce di comando: 3DORBITA

446 | Capitolo 12 Strumenti di visualizzazione 3D

Riferimento rapido
Comandi
3DORBITACON Avvia una vista 3D interattiva e imposta per gli oggetti un movimento continuo. 3DDISTANZA Avvia la vista 3D interattiva e consente di avvicinare o allontanare gli oggetti ORBITALIB3D Controlla la visualizzazione interattiva degli oggetti in ambiente 3D mediante un'orbita senza vincoli 3DORBITA Controlla la visualizzazione interattiva degli oggetti in 3D 3DORBITCTR Imposta il centro di rotazione nella vista Orbita 3D 3DPAN Quando un disegno si trova in una vista prospettica, avvia la vista 3D interattiva e consente di trascinare la vista in senso orizzontale e verticale. ROTASSE3D Sposta il punto di mira della vista nella direzione di trascinamento 3DZOOM Esegue lo zoom in avvicinamento o in allontanamento di una vista prospettica

Variabili di sistema
PERSPECTIVE PERSPECTIVECLIP Determina la posizione per il ritaglio dell'altezza dello sguardo. Il valore indica la posizione in cui viene eseguito il ritaglio dell'altezza dello sguardo, espressa in percentuale. I valori possono essere compresi tra 0,01 e 10,0. Se si seleziona un valore basso, i valori z degli oggetti verranno compressi nella vista di destinazione e oltre. Se si seleziona un valore quale 0.5%, il ritaglio verr visualizzato in prossimit del punto di vista. In alcuni casi estremi,

Uso degli strumenti di navigazione 3D | 447

potrebbe essere corretto specificare il valore 0.1%, ma si consiglia di modificare l'impostazione con un valore pi alto, ad esempio 5%

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Passeggiata e volo in un disegno


possibile simulare una passeggiata e un volo in un disegno 3D. Quando si passeggia in un modello, ci si sposta lungo il piano XY. Quando si vola in un modello, non si vincolati al piano XY e pertanto si ha l'impressione di "volare" su un'area di un modello.

Demo: passeggiata in un disegno


Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione.

Uso delle interazioni di tastiera e mouse per passeggiare e volare


possibile utilizzare un insieme standard di interazioni di tasti e mouse per passeggiare e volare in un disegno. Utilizzare i quattro tasti freccia o i tasti W, A, S e D per spostarsi verso l'alto, verso il basso, verso sinistra o verso destra. Per passare dalla modalit passeggiata alla modalit volo e viceversa, premere F. Per specificare la direzione della vista, trascinare il mouse nella direzione desiderata. NOTA La bolla Mappaggi navigazione Passeggia e vola fornisce informazioni sulle azioni della tastiera e del mouse che controllano le modalit passeggiata e volo. L'aspetto della bolla dipende dall'opzione di visualizzazione selezionata nella finestra di dialogo Impostazioni passeggiata e volo.

Visualizzazione della vista dall'alto di un modello mentre attiva la modalit passeggiata o volo
In AutoCAD possibile tenere traccia della propria posizione in un modello 3D mentre attiva la modalit passeggiata o volo. Quando si esegue il comando

448 | Capitolo 12 Strumenti di visualizzazione 3D

PASSEGG3D o VOLO3D, nella finestra Localizzatore posizione viene visualizzata una vista dall'alto del modello. Un indicatore di posizione mostra la posizione rispetto al modello, mentre un indicatore di destinazione mostra il modello in cui si sta passeggiando o volando. possibile modificare le impostazioni della posizione nella finestra Localizzatore posizione prima di avviare la modalit passeggiata o volo oppure mentre ci si sposta nel modello. NOTA possibile chiudere la finestra Localizzatore posizione se si riscontra un peggioramento delle prestazioni.

Specifica delle impostazioni di passeggiata e volo


Le impostazioni di passeggiata e volo possono essere specificate nel pannello di controllo Navigazione 3D nella barra multifunzione a pagina 9o nella finestra di dialogo Impostazioni passeggiata e volo. possibile impostare le dimensioni del passo di default, il numero di passi al secondo e altre impostazioni di visualizzazione.

Animazione della navigazione in modalit passeggiata e volo


possibile creare un'animazione di anteprima di qualsiasi navigazione, anche di una passeggiata e di un volo in un disegno. Creare l'anteprima per perfezionare l'animazione prima di creare un'animazione del percorso di movimento. possibile creare, registrare, riprodurre e salvare l'animazione. Per ulteriori informazioni sulla visualizzazione dell'anteprima di un'animazione, vedere Creazione di animazioni di anteprima a pagina 464. Per ulteriori informazioni sulla creazione di animazioni del percorso di movimento, vedere Creazione di animazioni del percorso di movimento a pagina 468. Come avviare la modalit passeggiata

Fare clic su Vista Passeggia e vola Passeggia.

Barra degli strumenti: Navigazione 3D Menu di scelta rapida: Eseguire un comando di navigazione 3D, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno e scegliere Altre modalit di navigazione Passeggia. Voce di comando: PASSEGG3D Come avviare la modalit volo

Digitare volo3d alla riga di comando.

Passeggiata e volo in un disegno | 449

Barra degli strumenti: Navigazione 3D Menu di scelta rapida: Eseguire un comando di navigazione 3D, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno e scegliere Altre modalit di navigazione Vola. Voce di comando: VOLO3D Come specificare le impostazioni di passeggiata o volo 1 Digitare imppassvolo alla riga di comando. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni passeggiata e volo, effettuare le seguenti operazioni:

Nell'opzione Visualizza bolla per istruzioni, fare clic sul pulsante accanto ad un'opzione di visualizzazione. Deselezionare la casella di controllo Visualizza finestra indicatore di posizione se non si desidera visualizzare tale finestra. possibile che si desideri chiudere la finestra indicatore di posizione se questa rallenta le prestazioni dell'applicazione.

3 Nella sezione Impostazioni di disegno correnti, effettuare le seguenti operazioni:

Digitare un numero in corrispondenza dell'opzione Dimensioni passo per impostare le dimensioni del passo in unit di disegno. Digitare un numero compreso tra 1 e 30 in corrispondenza dell'opzione Passi al secondo.

4 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Navigazione 3D Voce di comando: IMPPASSVOLO Come cambiare la posizione di visualizzazione nella finestra Localizzatore posizione 1 Fare clic sul menu Visualizza Passeggia e vola Passeggia o Vola. 2 Nell'area di anteprima della finestra Localizzatore posizione, fare clic sull'indicatore di posizione (un punto colorato) e trascinarlo nella nuova posizione.

450 | Capitolo 12 Strumenti di visualizzazione 3D

3 Se visualizzato l'indicatore di destinazione, fare clic su di esso e trascinarlo nella nuova destinazione. 4 Nella sezione Generale, apportare le modifiche desiderate alle impostazioni correnti. 5 Continuare a passeggiare o a volare nel modello. Voce di comando: PASSEGG3D, VOLO3D Come disattivare la finestra Localizzatore posizione 1 Digitare imppassvolo alla riga di comando. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni passeggiata e volo, deselezionare la casella di controllo Visualizza finestra indicatore di posizione. 3 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Navigazione 3D Menu di scelta rapida: Mentre attiva la modalit Navigazione 3D, fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Impostazioni passeggiata e volo. Voce di comando: IMPPASSVOLO

Riferimento rapido
Comandi
VOLO3D Cambia in modo interattivo la vista di un disegno 3D in modo da riprodurre l'effetto di un volo sul modello PASSEGG3D Cambia in modo interattivo la vista di un disegno 3D simulando l'effetto di una passeggiata attraverso il modello IMPPASSVOLO Specifica le impostazioni di passeggiata e volo

Passeggiata e volo in un disegno | 451

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di una vista dinamica 3D (VISTAD)


possibile cambiare la vista utilizzando una funzionalit che combina operazioni di panoramica e di zoom senza interrompere l'operazione corrente. Con la visualizzazione dinamica, possibile visualizzare gli effetti del cambiamento del punto di vista. Con questo metodo, si pu semplificare temporaneamente la vista scegliendo solo gli oggetti necessari per determinare la vista. Se, invece, si preme INVIO senza selezionare alcun oggetto, Vista dinamica 3D visualizza un modello di una piccola casa invece del disegno effettivo. possibile utilizzare la casa per definire l'angolo e la distanza di visualizzazione. Al termine delle regolazioni e una volta usciti dal comando, le modifiche verranno applicate all'intero modello 3D nella vista corrente. NOTA Nel comando 3DORBITA sono disponibili opzioni pi efficaci per la visualizzazione dinamica in 3D. Per ulteriori informazioni, vedere Uso degli strumenti di navigazione 3D a pagina 443.

Impostazione di piani di ritaglio


possibile creare sezioni del disegno posizionando piani di ritaglio anteriori e posteriori che controllano la visibilit degli oggetti in base alla loro distanza da un apparecchio fotografico virtuale. possibile spostare i piani di ritaglio perpendicolarmente alla linea di vista tra l'apparecchio fotografico e l'obiettivo (la posizione su cui puntato l'apparecchio fotografico). Con il ritaglio possibile eliminare dalla visualizzazione gli oggetti davanti e dietro i piani di ritaglio. Nella figura riportata di seguito illustrato il funzionamento dei piani di ritaglio:

452 | Capitolo 12 Strumenti di visualizzazione 3D

NOTA I piani di ritaglio possono essere impostati anche quando si crea il glifo di un apparecchio fotografico. Per ulteriori informazioni, vedere Modifica delle propriet dell'apparecchio fotografico a pagina 458. Voce di comando: VISTAD Come impostare i piani di ritaglio (VISTAD) 1 Alla riga di comando, digitare vistad. 2 Selezionare gli oggetti su cui si desidera basare la vista. 3 Alla riga di comando, digitare cL (Clip). 4 Immettere f per impostare un piano di ritaglio anteriore o r per impostare un piano di ritaglio posteriore oppure premere INVIO. 5 Individuare la posizione del piano di ritaglio trascinando la barra di scorrimento o digitando una distanza dal punto di mira. 6 Premere INVIO per uscire dal comando. NOTA I piani di ritaglio possono essere impostati anche quando si crea un glifo dell'apparecchio fotografico. Per ulteriori informazioni, vedere Modifica delle propriet dell'apparecchio fotografico a pagina 458.

Voce di comando: VISTAD Come ripristinare la vista e l'UCS di default 1 Fare clic sul menu Visualizza Viste 3D Vista piana Globale. Voce di comando: PIANA

Creazione di una vista dinamica 3D (VISTAD) | 453

Riferimento rapido
Comandi
VISTAD Definisce la proiezione parallela o le viste prospettiche utilizzando un apparecchio fotografico e un punto di mira PIANA Visualizza la vista piana dell'UCS specificato

Variabili di sistema
VIEWDIR Memorizza la direzione di visualizzazione nella vista corrente, espressa in coordinate UCS VIEWTWIST Memorizza l'angolo di rotazione della vista per la finestra corrente, misurata rispetto al WCS WORLDVIEW

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Definizione di una vista 3D con un apparecchio fotografico


Per definire una vista 3D, posizionare un apparecchio fotografico nello spazio modello e regolarne le impostazioni in base alle proprie esigenze.

454 | Capitolo 12 Strumenti di visualizzazione 3D

Informazioni sugli apparecchi fotografici


possibile inserire un apparecchio fotografico in un disegno per definire una vista 3D. possibile attivare o disattivare un apparecchio fotografico in un disegno e utilizzare i grip per modificarne la posizione, il punto di mira o la distanza focale. Un apparecchio fotografico viene definito dalle coordinate XYZ della posizione, dalle coordinate XYZ del punto di mira e dal campo visivo/distanza focale, che determina l'ingrandimento o fattore di zoom. anche possibile definire i piani di ritaglio che definiscono i contorni anteriore e posteriore della vista associata.

Posizione Definisce il punto da cui si osserva il modello 3D. Punto di mira. Definisce il punto che si osserva specificando la coordinata al centro della vista. Distanza focale. Definisce le propriet di ingrandimento dell'obiettivo dell'apparecchio fotografico. Maggiore la distanza focale, minore il campo visivo. Piani di ritaglio anteriore e posteriore. Specificano la posizione dei piani di ritaglio. I piani di ritaglio sono contorni che definiscono o ritagliano una vista. Nella vista dell'apparecchio fotografico, tutto ci che si trova tra l'apparecchio fotografico e il piano di ritaglio anteriore nascosto. Analogamente, risulta nascosto anche tutto ci che si trova tra il piano di ritaglio posteriore e il punto di mira.

Per default, gli apparecchi fotografici salvati vengono denominati automaticamente, ad esempio Camera1, Camera2 e cos via. poi possibile specificare un nome pi significativo che consenta di identificare meglio la vista dell'apparecchio fotografico. In Gestione viste vengono elencati gli apparecchi fotografici esistenti in un disegno insieme alle altre viste con nome. Utilizzare la finestra di dialogo Aspetto del glifo dell'apparecchio fotografico per impostare i colori e la dimensione del glifo dell'apparecchio fotografico.

Informazioni sugli apparecchi fotografici | 455

Riferimento rapido
Comandi
APPFOT Imposta la posizione di un punto di mira e di un apparecchio fotografico per creare e salvare una vista prospettica 3D degli oggetti OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Variabili di sistema
CAMERADISPLAY Attiva/disattiva la visualizzazione degli oggetti apparecchio fotografico CAMERAHEIGHT Specifica l'altezza di default dei nuovi oggetti apparecchio fotografico

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di un apparecchio fotografico


Impostare un apparecchio fotografico e una posizione del punto di mira creare e salvare viste prospettiche 3D degli oggetti. possibile creare un nuovo apparecchio fotografico definendone la posizione e un punto di mira e definendone ulteriormente il nome, l'altezza, la distanza focale e i piani di ritaglio. anche possibile utilizzare uno dei numerosi tipi di apparecchio fotografico predefinito disponibili nella tavolozza degli strumenti. Come creare un apparecchio fotografico 1 Alla riga di comando, digitare appfot .

456 | Capitolo 12 Strumenti di visualizzazione 3D

2 Fare clic nel disegno per specificare la posizione dell'apparecchio fotografico. 3 Fare di nuovo clic nel disegno per specificare la posizione del punto di mira. 4 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Se l'impostazione dell'apparecchio fotografico completa, premere INVIO. Per definire altre propriet dell'apparecchio fotografico, fare clic con il pulsante destro del mouse ed effettuare la scelta nell'elenco di opzioni, quindi premere INVIO per chiudere l'impostazione dell'apparecchio fotografico.

Vista

APPFOT Come creare un apparecchio fotografico dalla tavolozza Strumenti 1 Alla riga di comando, digitare ChiudiTavolozzeStrumenti. 2 Fare clic sulla scheda della tavolozza degli strumenti Apparecchio fotografico per renderla attiva. 3 Selezionare un tipo di apparecchio fotografico. Trascinare l'icona dell'apparecchio fotografico dalla tavolozza degli strumenti, quindi fare clic nel punto del disegno in cui si desidera stabilirne la posizione. 4 Fare di nuovo clic nel punto del disegno in cui si desidera stabilire il punto di mira. Voce di comando: APPFOT Come visualizzare un apparecchio fotografico

Fare clic sul menu Visualizza Visualizzazione Apparecchi fotografici. CAMERADISPLAY

Creazione di un apparecchio fotografico | 457

Riferimento rapido
Comandi
APPFOT Imposta la posizione di un punto di mira e di un apparecchio fotografico per creare e salvare una vista prospettica 3D degli oggetti OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Variabili di sistema
CAMERADISPLAY Attiva/disattiva la visualizzazione degli oggetti apparecchio fotografico CAMERAHEIGHT Specifica l'altezza di default dei nuovi oggetti apparecchio fotografico

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica delle propriet dell'apparecchio fotografico


possibile modificare la distanza focale di un apparecchio fotografico, cambiarne i piani di ritaglio anteriore e posteriore, denominare un apparecchio fotografico e attivare o disattivare la visualizzazione di tutti gli apparecchi fotografici di un disegno. Quando si seleziona un apparecchio fotografico, viene visualizzata la finestra di dialogo Anteprima apparecchio fotografico, con la vista dell'apparecchio fotografico.

458 | Capitolo 12 Strumenti di visualizzazione 3D

Esistono diversi modi per modificare le impostazioni di un apparecchio fotografico:

Fare clic e trascinare i grip per ridimensionare o riposizionare una distanza focale o un campo visivo.

Modifica delle propriet dell'apparecchio fotografico | 459

Utilizzare la descrizione comando di Input dinamico per immettere i valori delle coordinate X,Y e Z.

Modificare le propriet dell'apparecchio fotografico nella tavolozza delle propriet dell'apparecchio fotografico.

460 | Capitolo 12 Strumenti di visualizzazione 3D

Come modificare la distanza focale di un apparecchio fotografico 1 Se gli apparecchi fotografici non sono ancora visualizzati nel disegno, fare clic sul menu Visualizza Visualizzazione Apparecchi fotografici. 2 Fare clic sul glifo dell'apparecchio fotografico. 3 Fare clic sullo strumento grip Distanza focale/CV. 4 Spostare il cursore e fare clic nella posizione desiderata per l'obiettivo. 5 Premere INVIO. NOTA Per impostare una distanza focale su un valore preciso, fare doppio clic sul glifo di un apparecchio fotografico per aprire la tavolozza Propriet. Nella sezione Apparecchi fotografici, opzione Distanza focale (mm), digitare un valore numerico.

Voce di comando: CAMERADISPLAY Come impostare i piani di ritaglio di un apparecchio fotografico 1 Se gli apparecchi fotografici non sono ancora visualizzati nel disegno, fare clic sul menu Visualizza Visualizzazione Apparecchi fotografici. 2 Fare doppio clic sull'apparecchio fotografico di cui si desidera impostare i piani di ritaglio.

Modifica delle propriet dell'apparecchio fotografico | 461

3 Nella sezione Ritaglio della tavolozza Propriet, selezionare Piano anteriore attivato, Piano posteriore attivato oppure Piano anteriore e posteriore attivati per l'opzione Ritaglio. 4 Digitare un valore numerico per l'opzione Piano anteriore o Piano posteriore. 5 Premere INVIO. CAMERADISPLAY Come rinominare un apparecchio fotografico 1 Se gli apparecchi fotografici non sono ancora visualizzati nel disegno, fare clic sul menu Visualizza Visualizzazione Apparecchi fotografici. 2 Fare doppio clic sul glifo di un apparecchio fotografico. 3 Digitare un nuovo nome nell'opzione Nome della sezione Generale della tavolozza Propriet. 4 Premere INVIO. Voce di comando: CAMERADISPLAY Come modificare la posizione di un apparecchio fotografico 1 Se gli apparecchi fotografici non sono ancora visualizzati nel disegno, fare clic sul menu Visualizza Visualizzazione Apparecchi fotografici. 2 Fare clic sul glifo dell'apparecchio fotografico, trascinarlo nella nuova posizione, quindi fare di nuovo clic per collocarlo. 3 Premere INVIO. Voce di comando: CAMERADISPLAY Come modificare il punto di mira di un apparecchio fotografico 1 Se gli apparecchi fotografici non sono ancora visualizzati nel disegno, fare clic sul menu Visualizza Visualizzazione Apparecchi fotografici. 2 Fare clic sul glifo dell'apparecchio fotografico per il quale si desidera modificare il punto di vista. 3 Fare clic sullo strumento grip Distanza del punto di mira (quello blu al centro), trascinarlo nella nuova posizione, quindi fare di nuovo clic per collocarlo.

462 | Capitolo 12 Strumenti di visualizzazione 3D

4 Premere INVIO. Voce di comando: CAMERADISPLAY Come specificare se il glifo dell'apparecchio fotografico deve essere stampato 1 Se gli apparecchi fotografici non sono ancora visualizzati nel disegno, fare clic sul menu Visualizza Visualizzazione Apparecchi fotografici. 2 Fare doppio clic su un apparecchio fotografico. 3 Nella sezione Apparecchio fotografico della tavolozza propriet, fare clic su S o No per l'opzione Stampa. Voce di comando: CAMERADISPLAY

Riferimento rapido
Comandi
APPFOT Imposta la posizione di un punto di mira e di un apparecchio fotografico per creare e salvare una vista prospettica 3D degli oggetti

Variabili di sistema
CAMERADISPLAY Attiva/disattiva la visualizzazione degli oggetti apparecchio fotografico CAMERAHEIGHT Specifica l'altezza di default dei nuovi oggetti apparecchio fotografico

Modifica delle propriet dell'apparecchio fotografico | 463

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di animazioni di anteprima


possibile creare animazioni di anteprima 3D e regolare le impostazioni prima di creare un'animazione del percorso di movimento. Le animazioni di anteprima vengono create con i controlli del pannello Animazione nella barra multifunzione e negli strumenti di navigazione a pagina 9 3D. Quando uno strumento di navigazione 3D attivo, i controlli del pannello Animazione vengono attivati per l'avvio della registrazione di un'animazione. Per creare un'animazione vengono utilizzati i comandi seguenti

3DORBITACON 3DDISTANZA VOLO3D ORBITALIB3D 3DORBITA 3DPAN ROTASSE3D PASSEGG3D 3DZOOM

Per ulteriori informazioni sugli strumenti di navigazione 3D disponibili per la creazione di un'animazione, vedere Uso degli strumenti di navigazione 3D a pagina 443.

464 | Capitolo 12 Strumenti di visualizzazione 3D

Come creare un'animazione di anteprima 1 Eseguire un comando di navigazione 3D, quindi fare clic sul pannello Animazione nella barra multifunzione. 2 Nel pannello Animazione, fare clic sul pulsante Avvia. 3 Navigare nel modello del disegno. Se attiva la modalit passeggiata o volo, possibile utilizzare la finestra Localizzatore posizione come guida visiva. 4 (Opzionale) Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic con il pulsante destro del mouse nel disegno e quindi fare clic su Altre modalit di navigazione. Fare clic su un'altra modalit di navigazione. Fare clic sul pulsante Pausa registrazione animazione per impostare un'altra modalit di navigazione o regolare le impostazioni dell'animazione. Se attiva la modalit passeggiata o volo, anche possibile modificare le impostazioni della finestra Localizzatore posizione.

5 Fare clic sul pulsante Riproduci. 6 Nella finestra di dialogo Anteprima animazione, visualizzare l'animazione ed effettuare le seguenti operazioni:

Se si desidera visualizzare l'anteprima dell'animazione in uno stile di visualizzazione diverso, selezionare un altro stile dall'elenco. Se la riproduzione dell'animazione soddisfacente, fare clic sul pulsante Salva animazione.

7 Nella finestra di dialogo Salva con nome, selezionare un percorso, un nome e un tipo di file (AVI, MPG, MOV o WMV). 8 Fare clic su Salva. Voce di comando: 3DORBITA, BARRAMULTIF Come registrare un'animazione di anteprima 1 Eseguire un comando di navigazione, quindi fare clic sul pannello Animazione nella barra multifunzione. 2 Nella barra multifunzione, fare clic sul pulsante Avvia. 3 Navigare nel modello per registrare il movimento.

Creazione di animazioni di anteprima | 465

4 Al termine della registrazione dell'animazione, fare clic sul pulsante Pausa registrazione animazione. 5 Fare clic sul pulsante Riproduci. Visualizzare la registrazione nella finestra di dialogo Anteprima animazione, per verificare che l'animazione sia adatta alle proprie esigenze di presentazione. NOTA La riproduzione dell'animazione consente di avere un'idea visiva generica dell'output finale. possibile che lo stile di visualizzazione non venga visualizzato correttamente o con la qualit dell'output finale. 6 Se l'animazione soddisfacente, fare clic sul pulsante Salva animazione. 7 Nella finestra di dialogo Salva con nome, scegliere la posizione e digitare il nome del file. NOTA Per cambiare tipo di file, fare clic sul pulsante Impostazioni animazione. Fare clic su un tipo di file nell'opzione Formato della finestra di dialogo Impostazioni animazione. Fare clic su OK per tornare alla finestra di dialogo Salva con nome. 8 Fare clic su Salva. Voce di comando: 3DORBITA, BARRAMULTIF

Riferimento rapido
Comandi
3DRITAGLIO Avvia una vista 3D interattiva e visualizza la finestra Regola piani di ritaglio 3D. 3DORBITACON Avvia una vista 3D interattiva e imposta per gli oggetti un movimento continuo. 3DDISTANZA Avvia la vista 3D interattiva e consente di avvicinare o allontanare gli oggetti

466 | Capitolo 12 Strumenti di visualizzazione 3D

VOLO3D Cambia in modo interattivo la vista di un disegno 3D in modo da riprodurre l'effetto di un volo sul modello ORBITALIB3D Controlla la visualizzazione interattiva degli oggetti in ambiente 3D mediante un'orbita senza vincoli 3DORBITA Controlla la visualizzazione interattiva degli oggetti in 3D 3DORBITCTR Imposta il centro di rotazione nella vista Orbita 3D 3DPAN Quando un disegno si trova in una vista prospettica, avvia la vista 3D interattiva e consente di trascinare la vista in senso orizzontale e verticale. ROTASSE3D Sposta il punto di mira della vista nella direzione di trascinamento PASSEGG3D Cambia in modo interattivo la vista di un disegno 3D simulando l'effetto di una passeggiata attraverso il modello 3DZOOM Esegue lo zoom in avvicinamento o in allontanamento di una vista prospettica

Creazione di animazioni di anteprima | 467

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di animazioni del percorso di movimento


Le animazioni del percorso di movimento come l'attraversamento 3D animato del modello consentono di dimostrare visivamente un modello ad un osservatore tecnico e non. possibile registrare e riprodurre una navigazione per comunicare l'intento del progetto in modo dinamico. Quando si imposta un'animazione del percorso di movimento, possibile effettuare le seguenti operazioni:

Specificare un punto o un percorso di partenza. Specificare un punto o un percorso di destinazione. Visualizzare un'anteprima della relazione corrente tra l'apparecchio fotografico e il percorso. Regolare le impostazioni dell'animazione. Registrare un'animazione.

Definire il percorso di movimento di un apparecchio fotografico.


possibile definire il movimento dell'apparecchio fotografico e pertanto l'animazione associando l'apparecchio fotografico e il relativo punto di mira ad un punto o ad un percorso. Per creare un'animazione utilizzando percorsi di movimento, associare l'apparecchio fotografico e il relativo punto di mira ad un punto o ad un

468 | Capitolo 12 Strumenti di visualizzazione 3D

percorso. Se si desidera che l'apparecchio fotografico rimanga fisso, associarlo ad un punto. Se invece si desidera che si sposti lungo un percorso, associarlo ad un percorso. Se si desidera che il punto di mira rimanga fisso, associarlo ad un punto. Se invece si desidera che si sposti, associarlo ad un percorso. Non possibile associare sia l'apparecchio fotografico che il punto di mira ad un punto. Utilizzare lo stesso percorso se si desidera che la vista dell'animazione segua il percorso dell'apparecchio fotografico. A tale scopo, impostare il percorso del punto di mira su Nessuna nella finestra di dialogo Animazione del percorso movimento. Questa l'opzione di default. NOTA Per associare un apparecchio fotografico o un punto di mira ad un percorso, necessario creare l'oggetto percorso prima di creare l'animazione del percorso di movimento. Il percorso pu essere una linea, un arco, un arco ellittico, un cerchio, una polilinea, una polilinea 3D o una spline. Come creare un'animazione del percorso di movimento 1 Nel disegno, creare un oggetto percorso per l'apparecchio fotografico o il punto di mira. Il percorso pu essere una linea, un arco, un arco ellittico, un cerchio, una polilinea, una polilinea 3D o una spline. NOTA Il percorso creato non visibile nell'animazione. 2 Fare clic su scheda Strumenti pannello Animazioni Percorso di

movimento animazione. 3 Nella sezione Apparecchio fotografico della finestra di dialogo Animazione del percorso movimento, fare clic su Punto o Percorso. 4 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Per specificare un nuovo punto dell'apparecchio fotografico, fare clic sul pulsante Seleziona punto e specificare un punto nel disegno. Digitare un nome per il punto. Fare clic su OK. Per specificare un nuovo percorso dell'apparecchio fotografico, fare clic sul pulsante Seleziona percorso e specificare un percorso nel disegno. Digitare un nome per il percorso. Fare clic su OK. Per specificare un punto o un percorso esistente dell'apparecchio fotografico, selezionarlo dall'elenco a discesa.

Definire il percorso di movimento di un apparecchio fotografico. | 469

5 Nella sezione Punto di mira della finestra di dialogo Animazione del percorso movimento, fare clic su Punto o Percorso. 6 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Per specificare un nuovo punto del punto di mira, fare clic sul pulsante Seleziona punto e specificare un punto nel disegno. Digitare un nome per il punto. Fare clic su OK. Per specificare un nuovo percorso del punto di mira, fare clic sul pulsante Seleziona percorso e specificare un percorso nel disegno. Digitare un nome per il percorso. Fare clic su OK. Per specificare un punto o un percorso esistente del punto di mira, selezionarlo dall'elenco a discesa.

7 Nella sezione Impostazioni animazione, regolare le impostazioni dell'animazione per creare l'animazione in base alle proprie esigenze. 8 Dopo aver definito i punti, i percorsi e le impostazioni, fare clic su Anteprima per visualizzare l'animazione o su OK per salvarla. Voce di comando: ANIMAPERC

Riferimento rapido
Comandi
ANIMAPERC Salva un'animazione insieme a un percorso in un modello 3D

470 | Capitolo 12 Strumenti di visualizzazione 3D

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Specifica delle impostazioni del percorso di movimento


possibile definire il formato del file di un'animazione del percorso di movimento specificando le impostazioni desiderate nella finestra di dialogo Animazione del percorso movimento. Sono disponibili diverse opzioni per la definizione della cadenza dei fotogrammi, della durata, della risoluzione, dello stile di visualizzazione e del formato file dell'animazione. Come visualizzare un'animazione del percorso di movimento inversa 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Animazioni Percorso di

movimento animazione. 2 Nella sezione Impostazioni animazione della finestra di dialogo Animazione del percorso movimento, fare clic sulla casella di controllo Inverti. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: ANIMAPERC Come definire la velocit e la durata dell'animazione 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Animazioni Percorso di

movimento animazione.

Specifica delle impostazioni del percorso di movimento | 471

2 Nella sezione Impostazioni animazione della finestra di dialogo Animazione del percorso movimento, specificare una cadenza fotogrammi (FPS). 3 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Specificare un numero di fotogrammi. Specificare una durata in secondi.

4 Fare clic su Anteprima o su OK. ANIMAPERC Come impostare la risoluzione dell'animazione 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Animazioni Percorso di

movimento animazione. 2 Nella sezione Impostazioni animazione della finestra di dialogo Animazione del percorso movimento, selezionare una risoluzione scegliendo un'opzione dall'elenco a discesa Risoluzione. Voce di comando: ANIMAPERC Come impostare il formato video 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Animazioni Percorso di

movimento animazione. 2 Nella sezione Impostazioni animazione della finestra di dialogo Animazione del percorso movimento, specificare il formato video (AVI, MPG, MOV o WMV) scegliendo un'opzione dall'elenco a discesa Formato. Voce di comando: ANIMAPERC

472 | Capitolo 12 Strumenti di visualizzazione 3D

Riferimento rapido
Comandi
ANIMAPERC Salva un'animazione insieme a un percorso in un modello 3D

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Registrazione di un'animazione del percorso di movimento


possibile vedere un'anteprima dell'animazione prima di registrarla e salvarla quindi nel formato desiderato. Come visualizzare un'anteprima e salvare un'animazione del percorso di movimento 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Animazioni Percorso di

movimento animazione. 2 Nella finestra di dialogo Animazione del percorso movimento, effettuare una delle seguenti operazioni:

Specificare un punto o un percorso per l'apparecchio fotografico. Specificare un punto o un percorso per il punto di mira. Regolare le impostazioni dell'animazione.

3 Per visualizzare un'anteprima dell'animazione, fare clic sul pulsante Anteprima.

Registrazione di un'animazione del percorso di movimento | 473

4 Nella finestra Anteprima animazione, visualizzare l'animazione. Al termine dell'animazione di anteprima, chiudere la finestra Anteprima animazione. 5 Nella finestra di dialogo Animazione del percorso movimento, fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Salva con nome, specificare un nome e un percorso per salvare il file di animazione. 7 Fare clic su Salva. Voce di comando: ANIMAPERC

Riferimento rapido
Comandi
ANIMAPERC Salva un'animazione insieme a un percorso in un modello 3D

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

474 | Capitolo 12 Strumenti di visualizzazione 3D

Visualizzazione di pi viste nello spazio modello

13

Per visualizzare contemporaneamente pi finestre, suddividere l'area del disegno della scheda Modello in pi aree di visualizzazione, denominate finestre dello spazio modello. possibile salvare la disposizione delle finestre dello spazio modello per un utilizzo successivo.

Impostazione delle finestre dello spazio modello


Quando viene utilizzata la scheda Modello, possibile suddividere l'area di disegno in pi viste rettangolari adiacenti dette finestre dello spazio modello. Le finestre sono aree contenenti viste diverse di un modello. Quando viene utilizzata la scheda Modello, possibile suddividere l'area di disegno in pi viste rettangolari adiacenti dette finestre dello spazio modello. Nei disegni di grosse dimensioni o complessi, la visualizzazione di viste diverse riduce il tempo necessario per eseguire lo zoom o la panoramica di una singola vista. Gli errori che potrebbero sfuggire in una vista diventano evidenti in altre viste. Le finestre create nella scheda Modello riempiono interamente l'area di disegno e non si sovrappongono. Se vengono effettuate delle modifiche in una finestra, le altre vengono aggiornate simultaneamente. Nell'illustrazione seguente vengono mostrate tre finestre dello spazio modello.

475

inoltre possibile creare finestre in una scheda di layout. Tali finestre, denominate finestre di layout, possono essere utilizzate per disporre le viste del disegno in un foglio. possibile spostare e ridimensionare le finestre di layout. Le finestre di layout forniscono un controllo maggiore sulla visualizzazione. ad esempio possibile congelare determinati layer in una finestra di layout senza causare alcun effetto sugli altri. Per ulteriori informazioni sui layout e sulle finestre di layout, vedere Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta) a pagina 497.

Uso delle finestre dello spazio modello


Le finestre dello spazio modello consentono di eseguire le seguenti operazioni:

Eseguire una panoramica, uno zoom, impostare le modalit snap, griglia e icona UCS e ripristinare viste con nome. Salvare l'orientamento del sistema di coordinate utente con singole finestre. Passare da una finestra all'altra durante l'esecuzione di un comando. Assegnare un nome ad una disposizione di finestre in modo che sia possibile riutilizzarla nella scheda Modello o inserirla nella scheda di layout.

L'impostazione di sistemi di coordinate diversi nelle singole finestre risulta particolarmente utile quando si utilizzano modelli 3D. Per ulteriori informazioni, vedere Assegnazione degli orientamenti del sistema di coordinate utente alle finestre a pagina 746.

476 | Capitolo 13 Visualizzazione di pi viste nello spazio modello

Suddivisione e unione di finestre dello spazio modello


Nelle illustrazioni seguenti vengono mostrate alcune configurazioni di default delle finestre dello spazio modello.

possibile modificare facilmente le finestre dello spazio modello suddividendole e unendole. Per essere unite, due finestre devono condividere un bordo della stessa lunghezza. Come suddividere una finestra nella scheda Modello 1 Se sono disponibili pi finestre, fare clic all'interno della finestra che si desidera suddividere. 2 Per indicare quante finestre dello spazio modello devono essere create, eseguire una delle operazioni seguenti:

Fare clic sul menu Visualizza Finestre 2 finestre. Fare clic sul menuVisualizza Finestre 3 finestre. Fare clic su menu Visualizza Finestre 4 finestre

3 Alla riga di comando, specificare la configurazione delle nuove finestre. Voce di comando: FINESTRE Come unire due finestre nella scheda Modello 1 Fare clic sul menu Visualizza Finestre Unisci. 2 Fare clic all'interno della finestra dello spazio modello che contiene la vista da mantenere.

Impostazione delle finestre dello spazio modello | 477

3 Fare clic all'interno di una finestra adiacente per unirla alla prima finestra. Voce di comando: FINESTRE Come ripristinare una singola finestra nella scheda Modello

Fare clic sul menu Visualizza Finestre 1 finestra. Voce di comando: FINESTRE

Come passare da una scheda di layout alla scheda Modello

Fare clic sulla scheda Modello nella parte inferiore dell'area di disegno. Voce di comando: TILEMODE

Riferimento rapido
Comandi
MODELLO Consente di passare dalla scheda Layout alla scheda Modello FINESTRE Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello

Variabili di sistema
MAXACTVP Imposta il numero massimo di finestre attive contemporaneamente in un layout CTAB Restituisce il nome della scheda corrente (modello o layout) nel disegno TILEMODE Rende corrente la scheda Modello o l'ultima scheda di layout

478 | Capitolo 13 Visualizzazione di pi viste nello spazio modello

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Selezione e uso della finestra corrente


Quando si utilizzano pi finestre, una sola la finestra corrente che risponde all'input del cursore e ai comandi di visualizzazione. Quando una finestra corrente, il cursore viene visualizzato come puntatore a croce anzich come freccia e il contorno della finestra viene evidenziato. possibile cambiare finestra corrente in qualunque momento tranne quando in esecuzione un comando di visualizzazione. Per rendere corrente una finestra, fare clic al suo interno oppure premere CTRL+R per esaminare in sequenza le finestre disponibili. Ad esempio, per disegnare una linea utilizzando due finestre dello spazio modello, iniziare la linea nella finestra corrente, rendere corrente un'altra finestra facendo clic al suo interno, quindi specificare il punto finale della linea nella seconda finestra. In una finestra di grandi dimensioni, possibile utilizzare il metodo descritto per disegnare una linea da un dettaglio di un angolo ad un dettaglio in un angolo distante.

Selezione e uso della finestra corrente | 479

Come rendere corrente una finestra

Fare clic all'interno dei bordi della finestra.

Come passare da una finestra all'altra senza fare clic

Premere CTRL+R ripetutamente.

Riferimento rapido
Comandi
Nessuna voce

Variabili di sistema
CVPORT Visualizza il numero identificativo della finestra corrente VIEWCTR Memorizza il centro della vista nella finestra corrente VIEWSIZE Memorizza l'altezza della vista presente nella finestra corrente, misurata in unit disegno

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Salvataggio e ripristino delle disposizioni di finestre nella scheda Modello


possibile salvare e ripristinare le disposizioni delle finestre modello in base al nome.

480 | Capitolo 13 Visualizzazione di pi viste nello spazio modello

Non necessario impostare le finestre e le viste ogni volta che si desidera utilizzarle. Il comando FINESTRE consente di salvare le disposizioni delle finestre e di ripristinarle in un secondo momento in base al nome. Le impostazioni salvate insieme alle finestre affiancate comprendono:

Il numero e la posizione delle finestre Le viste contenute nelle finestre Le impostazioni della griglia e dello snap di ciascuna finestra L'impostazione di visualizzazione dell'icona UCS per ciascuna finestra

possibile elencare, ripristinare ed eliminare le disposizioni di finestre disponibili. Le disposizioni di finestre salvate nella scheda Modello possono essere inserite in una scheda di layout. Come salvare una disposizione di finestre e assegnarle un nome 1 Fare clic sul menu Visualizza Finestre Nuove finestre. 2 Nella scheda Nuove finestre della finestra di dialogo Finestre, digitare un nome per la configurazione di finestra nella casella Nuovo nome. Il nome pu essere composto da un massimo di 255 caratteri e contenere lettere, numeri e caratteri speciali quali il segno di dollaro ($), il trattino (-) e il segno di sottolineatura (_). 3 Fare clic su OK. NOTA possibile salvare una disposizione di finestre soltanto nella scheda Modello. Voce di comando: FINESTRE Come ripristinare una disposizione di finestre salvata

1 Fare clic su scheda Vista pannello Finestre Con nome. 2 Nella finestra di dialogo Finestre, all'interno della scheda Finestre con nome, selezionare il nome della configurazione di finestre dall'elenco. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: FINESTRE

Salvataggio e ripristino delle disposizioni di finestre nella scheda Modello | 481

Come eliminare una disposizione di finestre salvata

1 Fare clic su scheda Vista pannello Finestre Con nome. 2 Nella finestra di dialogo Finestre, all'interno della scheda Finestre con nome, selezionare il nome della configurazione della finestra da eliminare. 3 Premere CANC. Voce di comando: FINESTRE Come visualizzare l'elenco delle disposizioni delle finestre salvate

Fare clic su scheda Vista pannello Finestre Con nome. Verr visualizzata la finestra di dialogo Finestre.

L'elenco di tutte le disposizioni di finestre salvate nel disegno vengono visualizzate nella scheda Finestre con nome in Finestre con nome. Voce di comando: FINESTRE

Riferimento rapido
Comandi
RINOMINA Cambia il nome degli oggetti con nome FINESTRE Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello

482 | Capitolo 13 Visualizzazione di pi viste nello spazio modello

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Salvataggio e ripristino delle disposizioni di finestre nella scheda Modello | 483

484

Scelta di un processo di lavoro prima di iniziare

485

486

Creazione di disegni con vista singola (spazio modello)

14

Se si intende creare un disegno bidimensionale con una vista, possibile creare il disegno e la relativa annotazione interamente nello spazio modello. Si tratta del metodo tradizionale per creare disegni con AutoCAD. Questo metodo consente di creare un edificio, una parte meccanica o un'area geografica da rappresentare in scala completa (1:1). Il testo, le quote e il cartiglio del disegno vengono invece creati con un fattore di scala corrispondente a quello di stampa previsto.

Riferimento rapido per i disegni dello spazio modello


Il processo di creazione e stampa di un file di disegno nello spazio modello molto diverso da quello utilizzato nel disegno manuale. In AutoCAD esistono due distinti ambienti di lavoro, rappresentati dalla scheda Modello e dalle schede di layout. Queste schede si trovano nella parte inferiore dell'area di disegno. Se si intende creare un disegno bidimensionale con una vista, possibile creare il disegno e la relativa annotazione interamente nello spazio modello, senza utilizzare una scheda di layout. Si tratta del metodo tradizionale per la creazione dei disegni con AutoCAD. Questo metodo semplice ma presenta diverse limitazioni tra cui quelle indicate di seguito.

adatto ai soli disegni 2D Non supporta pi viste e impostazioni di layer dipendenti dalla vista

487

La messa in scala dell'annotazione e del cartiglio richiede dei calcoli a meno che non vengano utilizzati oggetti .

Questo metodo consente di disegnare sempre oggetti geometrici in scala completa (1:1), mentre il testo, le quote e altre annotazioni con un fattore di scala che verr visualizzato con le dimensioni corrette alla stampa del disegno. Per informazioni sull'utilizzo di oggetti annotativi e sulla messa in scala automatica delle annotazioni, vedere Scalatura delle annotazioni a pagina 1365. Vedere anche:

Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta) a pagina 497 Uso dei fogli di un gruppo di fogli a pagina 549

Riferimento rapido
Comandi
MODELLO Consente di passare dalla scheda Layout alla scheda Modello RINOMINA Cambia il nome degli oggetti con nome FINESTRE Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello

Variabili di sistema
CVPORT Visualizza il numero identificativo della finestra corrente MAXACTVP Imposta il numero massimo di finestre attive contemporaneamente in un layout TILEMODE Rende corrente la scheda Modello o l'ultima scheda di layout

488 | Capitolo 14 Creazione di disegni con vista singola (spazio modello)

VIEWCTR Memorizza il centro della vista nella finestra corrente VIEWSIZE Memorizza l'altezza della vista presente nella finestra corrente, misurata in unit disegno

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Disegno, messa in scala e annotazione nello spazio modello


Se si disegna e si stampa dallo spazio modello, necessario determinare e applicare un fattore di scala per l'annotazione degli oggetti prima della stampa. possibile eseguire le operazioni di disegno e stampa interamente dallo spazio modello. Questo metodo utile principalmente per i disegni bidimensionali con vista singola. L'applicazione di questo metodo implica l'esecuzione del seguente processo:

Definizione dell'unit di misura (unit di disegno) per il disegno. Specifica dello stile di visualizzazione per l'unit di disegno. Calcolo e impostazione della scala per quote, annotazioni e blocchi. Disegno in scala completa (1:1) nello spazio modello. Creazione dell'annotazione e inserimento dei blocchi nello spazio modello. Stampa del disegno con il fattore di scala predefinito.

possibile anche utilizzare oggetti se si desidera la messa in scala automatica delle annotazioni. Per informazioni sull'utilizzo di oggetti annotativi e sulla messa in scala automatica delle annotazioni, vedere Scalatura delle annotazioni a pagina 1365.

Disegno, messa in scala e annotazione nello spazio modello | 489

Definizione dell'unit di misura


Prima di creare il disegno nello spazio modello, occorre innanzitutto definire l'unit di misura (unit di disegno) da utilizzare stabilendo cosa rappresenta ogni unit sullo schermo, ovvero un pollice, un millimetro, un chilometro o altre unit di misura. Se, ad esempio, si disegna una parte di motore, possibile stabilire che un'unit di disegno corrisponda ad un millimetro. Se invece si disegna una mappa, possibile decidere che a ogni unit equivalga un chilometro.

Specifica dello stile di visualizzazione delle unit di disegno


Dopo aver definito l'unit di disegno, necessario specificarne lo stile di visualizzazione che comprende il tipo di unit e la precisione. Il valore 14.5 pu ad esempio essere visualizzato come 14.500, 14-1/2 o 1'2-1/2". Specificare lo stile di visualizzazione delle unit di disegno con il comando UNITA. Il tipo di unit di disegno di default decimale.

Impostazione della scala per le annotazioni e i blocchi


Prima di avviare l'operazione di disegno, occorre impostare la scala delle quote, delle annotazioni e dei blocchi dei disegni. La messa in scala preliminare di questi elementi ne garantisce la correttezza delle dimensioni nel disegno al momento della stampa. Occorre digitare il fattore di scala per i seguenti oggetti:

Testo. Impostare l'altezza del testo al momento della creazione o specificare un'altezza fissa nello stile di testo (STILE). Quote. Impostare la scala di quota in uno stile di quota (DIMSTILE) o mediante la variabile di sistema DIMSCALE. Tipi di linea. Impostare la scala per i tipi di linea non continui con le variabili di sistema CELTSCALE e LTSCALE. Modelli di tratteggio. Impostare la scala per i modelli di tratteggio nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura (TRATTEGGIO) oppure utilizzando la variabile di sistema HPSCALE. Blocchi. Specificare la scala di inserimento dei blocchi durante l'operazione di inserimento stessa oppure nella finestra di dialogo Inserisci (INSERT) o in DesignCenter (ADCENTER). Le variabili di sistema utilizzate per l'inserimento dei blocchi sono INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE e

490 | Capitolo 14 Creazione di disegni con vista singola (spazio modello)

INSUNITSDEFTARGET. Ci valido anche per il bordo e il cartiglio del disegno. possibile anche utilizzare oggetti se si desidera la messa in scala automatica delle annotazioni. Per informazioni sull'utilizzo di oggetti annotativi e sulla messa in scala automatica delle annotazioni, vedere Scalatura delle annotazioni a pagina 1365.

Definizione del fattore di scala per la stampa


Per stampare i disegni dalla scheda Modello, sar necessario calcolare il fattore di scala esatto convertendo la scala del disegno ad un rapporto di 1 a n. Questo rapporto confronta le unit di stampa con le unit del disegno e rappresenta le dimensioni effettive degli oggetti disegnati. Ad esempio, se si intende eseguire la stampa con un rapporto di 1/4 di pollice = 1 piede, il fattore di scala (48) verr calcolato nel modo seguente: 1/4" = 12" 1 = 12 x 4 1 (unit di stampa) = 48 (unit di disegno) Utilizzando la stessa formula, il rapporto di scala per 1 centimetro = 1 metro corrisponde a 100, mentre il rapporto di scala per 1 pollice = 20 piedi corrisponde a 240.

Rapporti di scala di esempio


possibile utilizzare i rapporti di scala architettonici di esempio riportati nella tabella per calcolare le dimensioni del testo nello spazio modello. Scala Fattore di scala Per stampare il testo con dimensioni Impostare la dimensione del testo del disegno su
30 cm 12" 8" 6"

1 cm = 1 m 1/8" = 1'-0" 3/16" = 1'-0" 1/4" = 1'-0"

100 96 64 48

3 mm 1/8" 1/8" 1/8"

Disegno, messa in scala e annotazione nello spazio modello | 491

Scala

Fattore di scala

Per stampare il testo con dimensioni

Impostare la dimensione del testo del disegno su


4" 3" 2" 1.5" 1.0"

3/8" = 1'-0" 1/2" = 1'-0" 3/4" = 1'-0" 1" = 1'-0" 1 1/2" = 1'-0"

32 24 16 12 8

1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8"

Se sono impostate le unit metriche e se si utilizza un foglio da 210 x 297 mm (formato A4) e un rapporto di scala pari a 20, i limiti della griglia vengono calcolati nel modo seguente: 210 x 20 = 4200 mm 297 x 20 = 5900 mm Vedere anche:

Specifica di unit e di formati delle unit a pagina 283

Come specificare lo stile di visualizzazione per le unit di disegno 1 Fare clic sul menu Formato Unit. 2 Nella finestra di dialogo Unit disegno, impostare i valori desiderati per le unit del disegno. 3 Se si modificano le impostazioni delle unit, verranno mostrati degli esempi in Esempio di output.

Nell'area Lunghezza, selezionare un tipo di unit e un livello di precisione. In questo modo viene definito lo stile di visualizzazione delle unit di disegno lineari. Nella sezione Unit di disegno per i blocchi di DesignCenter, selezionare l'unit che dovr essere utilizzata per mettere in scala blocchi, immagini o altri contenuti inseriti nel disegno. Se non si

492 | Capitolo 14 Creazione di disegni con vista singola (spazio modello)

desidera che il contenuto inserito venga messo in scala, selezionare Senza unit.

Nell'area Angolo, selezionare un tipo di angolo e la relativa precisione. In questo modo viene definito lo stile di visualizzazione delle unit di disegno angolari. L'angolo iniziale di default (0 gradi) rivolto verso le tre, ovvero verso Est. Per specificare la direzione di un angolo, fare clic su Direzione, quindi selezionare l'angolo di base nella finestra di dialogo Direzione. La direzione dell'angolo controlla il punto da cui vengono misurati gli angoli, nonch la direzione in cui vengono misurati. possibile selezionare Altro per specificare il valore dell'angolo oppure fare clic sul pulsante Angolo per definire l'angolo mediante il dispositivo di puntamento. La misurazione dell'angolo positivo di default avviene in senso antiorario.

4 Scegliere OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. Voce di comando: UNITA

Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER Consente di gestire e inserire oggetti quali blocchi, xrif e modelli di tratteggio. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente. TLINEA Carica, imposta e modifica i tipi di linea STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file STILE Crea, modifica o specifica stili di testo.

Disegno, messa in scala e annotazione nello spazio modello | 493

UNITA Controlla i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo

Variabili di sistema
CELTSCALE Imposta il fattore di scala per il tipo di linea dell'oggetto corrente DIMSCALE Imposta il fattore di scala globale applicato alle variabili di quotatura che specificano dimensioni, distanze o offset HPSCALE Specifica il fattore di scala del modello di tratteggio, che deve essere un valore maggiore di zero. HPSPACE Specifica la spaziatura di linea dei modelli di tratteggio per modelli semplici definiti dall'utente. Il valore deve essere maggiore di zero. INSUNITS Specifica un valore in unit disegno per la messa in scala automatica dei blocchi, delle immagini o degli xrif inseriti o allegati a un disegno INSUNITSDEFSOURCE Imposta il valore delle unit disegno di origine quando INSUNITS impostata su 0 INSUNITSDEFTARGET Imposta il valore delle unit disegno di destinazione quando INSUNITS impostata su 0 LTSCALE Imposta il fattore di scala globale dei tipi di linea LUNITS Imposta le unit lineari TEXTSIZE Imposta l'altezza di default per i nuovi oggetti di testo disegnati con lo stile di testo corrente

494 | Capitolo 14 Creazione di disegni con vista singola (spazio modello)

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Disegno, messa in scala e annotazione nello spazio modello | 495

496

Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

15

Lo spazio carta un ambiente di layout di foglio in cui possibile specificare le dimensioni del foglio, aggiungere un cartiglio, visualizzare pi viste di un modello e creare quote e note per un disegno.

Riferimento rapido per i layout


Esistono due distinti ambienti di lavoro, definiti anche spazi, in cui possibile creare oggetti all'interno di un disegno. Essi sono rappresentati dalle schede Modello e Layout. In genere, viene creato un modello composto da oggetti geometrici in uno spazio tridimensionale denominato spazio modello. Viene poi creato un layout finale di viste e annotazioni specifiche del modello in uno spazio bidimensionale denominato spazio carta. A questi spazi possibile accedere da due o pi schede presenti nella parte inferiore dell'area di disegno: la scheda Modello e una o pi schede di layout. NOTA Queste schede possono essere nascoste ed essere visualizzate al posto dei pulsanti nella barra di stato in basso al centro della finestra dell'applicazione. Sulla scheda Modello possibile disegnare un modello del soggetto con un fattore di scala di 1:1. Lavorando in una scheda di layout, possibile creare una o pi finestre di layout, quote, note e un cartiglio per rappresentare un foglio di disegno.

497

Ogni finestra di layout come la cornice di un quadro contenente una fotografia del modello nello spazio modello. Ogni finestra di layout contiene una vista in cui visualizzato il modello con la scala e l'orientamento specificati. anche possibile specificare i layer visibili in ogni finestra di layout. Dopo aver disposto il layout, possibile disattivare il layer che contiene gli oggetti delle finestre di layout. Le viste sono comunque visibili ed possibile stampare il layout senza visualizzare i contorni delle finestre.

Riferimento rapido
Comandi
LAYOUT Crea e modifica le schede di layout relative ai disegni AUTOCOMLAYOUT Consente di creare una nuova scheda di layout e di specificare le impostazioni della pagina e della stampa MODELLO Consente di passare dalla scheda Layout alla scheda Modello SPAZIOM Passa da una finestra nello spazio carta ad una nello spazio modello FINMUL Crea e controlla le finestre del layout

498 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout IMPOSTAPAGIN Importa un'impostazione di pagina definita dall'utente nel layout di un nuovo disegno SPAZIOC Passa da una finestra dello spazio modello allo spazio carta FINESTRE Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello LAYERFIN Imposta la visibilit dei layer all'interno delle finestre

Variabili di sistema
MAXACTVP Imposta il numero massimo di finestre attive contemporaneamente in un layout PSLTSCALE Controlla la scala per i tipi di linea nello spazio carta TILEMODE Rende corrente la scheda Modello o l'ultima scheda di layout

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Informazioni sul processo di layout


L'utilizzo di una scheda di layout per la preparazione della stampa di un disegno prevede l'esecuzione di un processo composto da una serie di passaggi.

Informazioni sul processo di layout | 499

La progettazione del soggetto del disegno viene eseguita sulla scheda Modello (nello spazio modello), mentre la preparazione per la stampa viene eseguita su una scheda di layout (nello spazio carta). La parte inferiore della finestra di disegno contiene la scheda Modello e una o pi schede di layout. NOTA Queste schede possono essere nascoste ed essere visualizzate al posto dei pulsanti nella barra di stato in basso al centro della finestra dell'applicazione. Per inizializzare un layout, possibile fare clic sulla relativa scheda in modo da attivare il layout precedentemente non utilizzato. Un layout non contiene impostazioni di stampa prima dell'inizializzazione. Una volta eseguita l'inizializzazione, i layout possono essere utilizzati, pubblicati e aggiunti a gruppi di fogli come fogli (in seguito al salvataggio del disegno).

Riepilogo del processo


In genere, per la preparazione di un layout occorre eseguire i seguenti passaggi:

Creare un modello del soggetto sulla scheda Modello. Scegliere una scheda di layout. Specificare le impostazioni di pagina per il layout, quali il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio, l'area e la scala di stampa e l'orientamento del disegno. Inserire un cartiglio nel layout, a meno che non sia in uso un modello gi dotato di cartiglio. Creare un nuovo layer da utilizzare per le finestre di layout. Creare finestre di layout e posizionarle nel layout. Impostare l'orientamento, la scala e la visibilit dei layer della vista in ogni finestra di layout. Aggiungere quote e annotazioni al layout in base alle esigenze. Disattivare il layer contenente le finestre di layout. Stampare il layout.

possibile anche utilizzare oggetti per annotare il disegno nello spazio modello e scalare le annotazioni automaticamente. Per informazioni sull'utilizzo di

500 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

oggetti annotativi e sulla messa in scala automatica delle annotazioni, vedere Scalatura delle annotazioni a pagina 1365. Gli altri argomenti di questo capitolo forniscono ulteriori dettagli relativi alle modalit di creazione, utilizzo e modifica dei layout e delle finestre di layout.

Riferimento rapido
Comandi
LAYOUT Crea e modifica le schede di layout relative ai disegni AUTOCOMLAYOUT Consente di creare una nuova scheda di layout e di specificare le impostazioni della pagina e della stampa MODELLO Consente di passare dalla scheda Layout alla scheda Modello SPAZIOM Passa da una finestra nello spazio carta ad una nello spazio modello FINMUL Crea e controlla le finestre del layout IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file IMPOSTAPAGIN Importa un'impostazione di pagina definita dall'utente nel layout di un nuovo disegno SPAZIOC Passa da una finestra dello spazio modello allo spazio carta LAYERFIN Imposta la visibilit dei layer all'interno delle finestre

Informazioni sul processo di layout | 501

FINMAX Espande la finestra di layout corrente per la modifica FINMIN Ripristina la finestra di layout corrente FINESTRE Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello

Variabili di sistema
LAYOUTREGENCTL Specifica come viene aggiornato l'elenco delle visualizzazioni nella scheda Modello e nelle schede di layout MAXACTVP Imposta il numero massimo di finestre attive contemporaneamente in un layout TILEMODE Rende corrente la scheda Modello o l'ultima scheda di layout

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di spazio modello e spazio carta


L'alternanza tra lo spazio modello e lo spazio carta per l'esecuzione di determinate operazioni comporta una serie di vantaggi. Utilizzare lo spazio modello per la creazione e la modifica di un modello. Utilizzare lo spazio carta per la composizione di un foglio di disegno e la definizione di viste.

502 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Uso della scheda Modello


La scheda Modello consente di accedere ad un'area di disegno senza limiti denominata spazio modello. Nello spazio modello possibile disegnare, visualizzare e modificare un modello. Nello spazio modello, possibile disegnare un modello con un fattore di scala di 1:1 e stabilire se ad un'unit corrisponda un millimetro, un centimetro, un pollice, un piede o qualsiasi unit adatta ad un'azienda. Nella scheda Modello possibile visualizzare e modificare gli oggetti dello spazio modello. Il puntatore a croce attivo sull'intera area di disegno.

Nello spazio modello anche possibile definire le viste con nome visualizzate nelle finestre di un layout. Come attivare la scheda Modello Per rendere corrente la scheda Modello, effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sulla scheda Modello. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout o sulla scheda Modello. Fare clic su Attiva scheda Modello. Se le schede Modello e di layout sono nascoste, fare clic sul pulsante Modello nella barra di stato nella parte inferiore della finestra dell'applicazione.

Uso della scheda Modello | 503

Riferimento rapido
Comandi
MODELLO Consente di passare dalla scheda Layout alla scheda Modello SPAZIOM Passa da una finestra nello spazio carta ad una nello spazio modello SPAZIOC Passa da una finestra dello spazio modello allo spazio carta

Variabili di sistema
LAYOUTREGENCTL Specifica come viene aggiornato l'elenco delle visualizzazioni nella scheda Modello e nelle schede di layout MAXACTVP Imposta il numero massimo di finestre attive contemporaneamente in un layout TILEMODE Rende corrente la scheda Modello o l'ultima scheda di layout

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di una scheda di layout


Le schede di layout consentono di accedere ad un'area denominata spazio carta. Nello spazio carta possibile inserire un cartiglio, creare finestre di layout per la visualizzazione di viste, quotare un disegno e aggiungere note.

504 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Nello spazio carta ogni unit rappresenta la distanza del foglio su un foglio stampato. Le unit corrispondono a millimetri o pollici, a seconda delle impostazioni di stampa del plotter. In una scheda di layout possibile visualizzare e modificare gli oggetti dello spazio carta, ad esempio le finestre di layout e i cartigli. inoltre possibile spostare un oggetto, ad esempio una direttrice o un cartiglio, dallo spazio modello allo spazio carta o viceversa. Il puntatore a croce attivo sull'intera area di layout.

NOTA Queste schede possono essere nascoste ed essere visualizzate al posto dei pulsanti nella barra di stato in basso al centro della finestra dell'applicazione. Per visualizzarle, fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante Modello o su un pulsante Layout, quindi fare clic su Visualizza schede Layout e Modello nel menu di scelta rapida.

Creazione di schede di layout aggiuntive


Per default, in un nuovo disegno sono presenti due schede di layout, Layout1 e Layout2. Se si utilizza un modello di disegno o si apre un disegno esistente, le schede di layout presenti nel disegno possono essere denominate in modo diverso. Per creare una nuova scheda di layout possibile utilizzare uno dei seguenti metodi:

Aggiungere una nuova scheda di layout senza impostazioni, quindi specificare le impostazioni in Gestione impostazioni pagina. Utilizzare l'autocomposizione Crea layout per creare la scheda di layout e specificare le impostazioni. Copiare una scheda di layout e le relative impostazioni dal file di disegno corrente. Importare una scheda di layout da un file modello di disegno (DWT) o da un file di disegno (DWG) esistente.

Uso di una scheda di layout | 505

NOTA possibile creare layout multipli in un disegno, ognuno con impostazioni di stampa e dimensioni di foglio diverse. Tuttavia, per evitare confusione nella trasmissione e pubblicazione di disegni, di solito si consiglia di creare un solo layout per ogni disegno.

Uso dell'autocomposizione Crea layout per specificare le impostazioni di layout


possibile creare un nuovo layout mediante l'autocomposizione Crea layout. Questa autocomposizione richiede all'utente di specificare varie informazioni per l'impostazione del layout, incluse le seguenti:

Il nome da assegnare al nuovo layout La stampante associata al layout Le dimensioni di foglio da utilizzare con il layout L'orientamento del disegno sul foglio Il cartiglio Le informazioni per l'impostazione delle finestre La posizione della configurazione delle finestre all'interno del layout

possibile modificare le informazioni immesse nella procedura guidata in un secondo momento. Dopo aver selezionato il layout, fare clic sul menu File Gestione impostazioni pagina. Come specificare le impostazioni di pagina del layout corrente

Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda di layout corrente. Scegliere Imposta pagina.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Come creare un nuovo layout 1 Fare clic sul menu Inserisci Layout Nuovo layout. 2 Immettere il nome del nuovo layout alla riga di comando.

506 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Verr creata una nuova scheda di layout. Per passare al nuovo layout, scegliere la scheda di layout corrispondente. In alternativa, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda di layout esistente e scegliere Nuovo layout. Per ridenominare un layout, fare doppio clic sulla scheda di layout.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: LAYOUT Come importare un layout da un modello 1 Fare clic sul menu Inserisci Layout Layout dal modello. 2 Nella finestra di dialogo Seleziona file, scegliere un file DWT o DWG dal quale importare un layout. 3 Fare clic su Apri. 4 Nella finestra di dialogo Inserisci layout, selezionare un layout da importare. Verr creata una nuova scheda di layout. Per passare al nuovo layout, fare clic sulla scheda di layout corrispondente.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: LAYOUT Come creare un layout mediante l'autocomposizione 1 Fare clic sul menu Inserisci Layout Crea layout. 2 Su tutte le pagine dell'autocomposizione Crea layout, selezionare le impostazioni appropriate per il nuovo layout. Al termine delle operazioni, il nuovo layout diventer la scheda di layout corrente. Voce di comando: AUTOCOMLAYOUT

Uso di una scheda di layout | 507

Come duplicare un layout 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda del layout che si desidera duplicare. Fare clic su Sposta o Copia. 2 Nella finestra di dialogo Sposta o copia, selezionare una posizione per la nuova scheda di layout. 3 Assicurarsi che sia selezionato Crea una copia. 4 Fare clic su OK. In alternativa, possibile trascinare la selezione tenendo premuto CTRL per creare una copia duplicata del layout selezionato o di un gruppo di layout selezionati. NOTA La scheda Modello non pu essere duplicata. Voce di comando: LAYOUT Come rinominare un layout 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda di layout relativa al layout che si desidera rinominare. Fare clic su Rinomina. 2 Nella finestra di dialogo Rinomina layout, immettere il nuovo nome che si desidera assegnare al layout. 3 Fare clic su OK. In alternativa, possibile fare doppio clic sulla scheda del layout che si desidera ridenominare e digitare direttamente il nuovo nome. NOTA La scheda Modello non pu essere rinominata. Voce di comando: LAYOUT Come eliminare un layout 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda di layout relativa al layout che si desidera eliminare. Scegliere Elimina. 2 Nella finestra di avvertimento, scegliere OK per eliminare il layout. Le viste con nome associate al layout vengono eliminate automaticamente all'eliminazione del layout.

508 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

NOTA La scheda Modello non pu essere eliminata. Voce di comando: LAYOUT Come ridisporre le schede di layout 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda del layout che si desidera riposizionare. Fare clic su Sposta o Copia. 2 Nella finestra di dialogo Sposta o copia, selezionare la scheda di layout che si desidera venga a trovarsi immediatamente dopo la scheda di layout spostata o copiata. Se si desidera che la scheda vada a costituire l'ultima della serie delle schede layout, selezionare Sposta alla fine. 3 Fare clic su OK. In alternativa, possibile fare clic e trascinare la scheda del layout che si desidera riposizionare e inserire il layout nella posizione desiderata. NOTA La scheda Modello non pu essere riposizionata. Voce di comando: LAYOUT Come rendere corrente un layout Per rendere corrente un layout, effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sulla scheda di layout corrispondente al layout da rendere corrente. Premere CTRL+PGGI per scorrere in sequenza le schede di layout da sinistra verso destra o CTRL+PGSU per scorrerle in sequenza da destra verso sinistra. Fermarsi sulla scheda del layout che si desidera rendere corrente.

Come spostare un oggetto dallo spazio modello allo spazio carta o viceversa 1 Fare clic sul menu Edita Cambia spazio. 2 Selezionare uno o pi oggetti da spostare. 3 Premere INVIO per terminare il comando. Voce di comando: CAMBIASPAZIO Come attivare il layout precedente 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout o sulla scheda Modello.

Uso di una scheda di layout | 509

2 Fare clic su Attiva layout precedente. Come selezionare tutti i layout

Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Scegliere Seleziona tutti i layout. Voce di comando: LAYOUT

Come stampare un layout 1 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Stampa. Tenere premuto il tasto MAIUSC per selezionare pi schede di layout. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Pubblica layout selezionati.

2 Selezionare le opzioni desiderate nella finestra di dialogo Stampa o Pubblica. Fare clic su OK o Pubblica.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
LAYOUT Crea e modifica le schede di layout relative ai disegni AUTOCOMLAYOUT Consente di creare una nuova scheda di layout e di specificare le impostazioni della pagina e della stampa MODELLO Consente di passare dalla scheda Layout alla scheda Modello

510 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

SPAZIOM Passa da una finestra nello spazio carta ad una nello spazio modello FINMUL Crea e controlla le finestre del layout IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file IMPOSTAPAGIN Importa un'impostazione di pagina definita dall'utente nel layout di un nuovo disegno SPAZIOC Passa da una finestra dello spazio modello allo spazio carta FINESTRE Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello LAYERFIN Imposta la visibilit dei layer all'interno delle finestre

Variabili di sistema
CTAB Restituisce il nome della scheda corrente (modello o layout) nel disegno CVPORT Visualizza il numero identificativo della finestra corrente LAYOUTREGENCTL Specifica come viene aggiornato l'elenco delle visualizzazioni nella scheda Modello e nelle schede di layout MAXACTVP Imposta il numero massimo di finestre attive contemporaneamente in un layout

Uso di una scheda di layout | 511

PLOTROTMODE Controlla l'orientamento dei disegni inviati al plotter TILEMODE Rende corrente la scheda Modello o l'ultima scheda di layout

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Accesso allo spazio modello da una finestra di layout


possibile accedere allo spazio modello da una finestra di layout per modificare gli oggetti, congelare e scongelare i layer e regolare la vista. Dopo aver creato gli oggetti finestre, possibile accedere allo spazio modello da una finestra di layout per eseguire le seguenti operazioni:

Creare e modificare gli oggetti all'interno della finestra di layout nello spazio modello. Eseguire una panoramica della vista all'interno della finestra di layout e modificare la visibilit dei layer.

Il metodo utilizzato per accedere allo spazio modello dipende dalle azioni che si desidera eseguire.

Creazione e modifica di oggetti in una finestra di layout


Per creare o modificare oggetti, utilizzare il pulsante presente sulla barra di stato per ingrandire la finestra di layout. La finestra di layout ingrandita si espande fino a riempire l'area di disegno. Vengono mantenute le impostazioni del punto centrale e della visibilit dei layer della finestra e vengono visualizzati gli oggetti circostanti. possibile eseguire la panoramica e lo zoom mentre attivo lo spazio modello, ma quando si ripristina la finestra per tornare allo spazio carta, vengono ripristinate la posizione e la scala degli oggetti della finestra di layout.

512 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

NOTA Se si utilizza il comando STAMPA quando una finestra ingrandita, la scheda di layout viene ripristinata prima della visualizzazione della finestra di dialogo Stampa. Se si salva e chiude il disegno quando una finestra ingrandita, il disegno viene aperto con la scheda di layout ripristinata. Se si sceglie di passare alla scheda Modello per apportare modifiche, le impostazioni della visibilit dei layer sono relative al disegno intero, non alla finestra di layout specifica. Inoltre, la vista non centrata o ingrandita come nella finestra di layout.

Regolazione della vista in una finestra di layout


Per eseguire la panoramica della vista e modificare la visibilit dei layer, fare doppio clic all'interno di una finestra di layout per accedere allo spazio modello. Il bordo della finestra diventa pi spesso e il puntatore a croce visibile solo nella finestra corrente. Tutte le finestre attive del layout rimangono visibili nel corso delle operazioni. possibile congelare e scongelare i layer della finestra corrente in Gestore propriet layer, nonch eseguire una panoramica della vista. Per tornare allo spazio carta, fare doppio clic su un'area vuota del layout esterna ad una finestra. Le modifiche apportate vengono visualizzate nella finestra. Se si imposta la scala nella finestra di layout prima di accedere allo spazio modello, possibile bloccare la scala per evitare le modifiche. Una volta bloccata la scala, non possibile utilizzare il comando ZOOM quando attivo lo spazio modello.

Per alternare tra lo spazio modello e lo spazio carta in un layout In un layout, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Nello spazio carta, fare doppio clic all'interno di una finestra di layout. A questo punto ci si trova nello spazio modello. La finestra di layout selezionata diventa la finestra corrente. Ora possibile eseguire la panoramica della vista e modificare le propriet dei layer. Per apportare modifiche significative al modello, si consiglia di utilizzare il comando FINMAX per ingrandire la finestra di layout o passare alla scheda Modello.

Accesso allo spazio modello da una finestra di layout | 513

In una finestra di layout nello spazio modello, fare doppio clic all'esterno della finestra. A questo punto ci si trova nello spazio carta. possibile creare e modificare gli oggetti presenti in un layout. Se ci si trova nello spazio modello e si desidera passare ad un'altra finestra di layout, fare doppio clic nell'altra finestra o premere CTRL+R per visualizzare una alla volta le finestre di layout esistenti.

Come modificare una finestra di layout ingrandita 1 Fare clic sul contorno della finestra di layout per selezionarla. NOTA possibile ingrandire una finestra bloccata e modificare gli oggetti. Se la finestra viene ripristinata, viene bloccata nuovamente. 2 Nella barra di stato, selezionare il pulsante Ingrandisci finestra. Per ripristinare la finestra e ingrandirne un'altra possibile fare clic su una delle frecce accanto al pulsante Ingrandisci finestra. 3 Apportare le modifiche desiderate. 4 Per tornare alla finestra di layout, fare clic sul pulsante Riduci a icona finestra nella barra di stato. Vengono ripristinate le impostazioni del punto centrale e di ingrandimento attive prima dell'ingrandimento della finestra. Voce di comando: FINMAX, FINMIN Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Ingrandisci finestra.

Riferimento rapido
Comandi
MODELLO Consente di passare dalla scheda Layout alla scheda Modello SPAZIOM Passa da una finestra nello spazio carta ad una nello spazio modello

514 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

SPAZIOC Passa da una finestra dello spazio modello allo spazio carta FINMAX Espande la finestra di layout corrente per la modifica FINMIN Ripristina la finestra di layout corrente

Variabili di sistema
VPMAXIMIZEDSTATE Indica se la finestra ingrandita o meno

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Esportazione di un layout nello spazio modello


possibile esportare tutti gli oggetti visibili dal layout corrente nello spazio modello mediante il comando ESPORTLAYOUT. Vengono esportati anche gli oggetti esterni ai contorni del foglio di layout. Di seguito sono elencati alcuni oggetti che invece non vengono esportati nel disegno dello spazio modello.

Materiali Apparecchi fotografici Luci Viste con nome Oggetti presenti su layer disattivati o congelati Oggetti dello spazio modello non visibili in una finestra specifica

Esportazione di un layout nello spazio modello | 515

Modifiche agli oggetti esportati


Quando esportati, alcuni oggetti vengono convertiti in un tipo diverso o vengono modificati per aumentare al massimo la fedelt visiva al layout. Tipo di oggetto
Quote

Rappresentazione nel disegno esportato


Le quote che oltrepassano i contorni della finestra di layout vengono esplosi. I blocchi standard o dinamici, con o senza attributi, che oltrepassano i contorni della finestra di layout vengono convertiti in un nuovo blocco anonimo, mentre gli attributi vengono convertiti in oggetti di testo nel blocco. NOTA Se il blocco oltrepassa i contorni della finestra di layout, l'impostazione "Consenti esplosione" relativa alla definizione del blocco viene ignorata.

Blocco standard o dinamico (con o senza attributi)

Oggetti annotativi Riferimento esterno (xrif)

Gli oggetti diventano non annotativi. Gli xrif con oggetti nidificati che oltrepassano i contorni della finestra di layout vengono convertiti in riferimento di blocco ed esplosi. Le finestre di layout sono rappresentate da una polilinea o da un oggetto finestra ritagliata. Gli oggetti personalizzati vengono esplosi e convertiti in blocchi anonimi. Gli xrif ritagliati con il comando XRITAGLIA vengono convertiti in riferimento di blocco ritagliato. Viene utilizzato lo stile di visualizzazione Wireframe 2D. Agli oggetti all'interno di una finestra prospettica viene applicata una proiezione parallela.

Finestra di layout

Oggetti personalizzati

Xrif ritagliati con il comando XRITAGLIA Stili di visualizzazione Finestre prospettiche

516 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

NOTA Nella tabella precedente non sono stati inseriti gli oggetti che possono essere ritagliati direttamente senza che ne venga modificato il tipo.

Modifiche visive agli oggetti


Non tutti gli oggetti presentano la stessa visualizzazione sia in un layout che nella scheda Modello del disegno esportato. Di seguito sono indicati solo alcuni esempi al riguardo.

Lo stesso oggetto visualizzato in pi finestre si converte in pi oggetti nel disegno dello spazio modello esportato. Gli oggetti vengono inoltre trasformati e spesso messi in scala con conseguenze sull'estrazione dei dati dei blocchi. Alcuni oggetti vengono convertiti o esplosi per ritagliarli. Le singole finestre di un layout possono presentare ciascuna uno stile di visualizzazione diverso, laddove nello spazio modello possibile utilizzare un solo stile di visualizzazione. Le polilinee con spessore ritagliate dal contorno della finestra potrebbero non essere ritagliate in modo esatto nel disegno esportato.

Suggerimenti
Quando si esporta un layout nello spazio modello, tenere presente quanto segue.

Le prestazioni del comando ESPORTLAYOUT potrebbero essere pi lente se attiva una finestra dello spazio modello. Nel disegno esportato, la finestra visualizza il tipo di linea originale che potrebbe non corrispondere all'aspetto del disegno originale. In tal caso, assegnare il tipo di linea Continuous alle finestre del disegno originale. Se PSLTSCALE corrisponde a 0, possibile che non venga mantenuta la scala esatta degli oggetti presenti negli xrif e nei blocchi. In caso di problemi con gli xrif durante l'esportazione, staccare gli rif non risolti o unire manualmente gli xrif, quindi utilizzare il comando ESPORTLAYOUT. Gli oggetti tratteggio avanzato di Express Tools vengono esportati, ma possibile che il tratteggio non rimanga nei contorni originali. TAGLIAPer risolvere eventuali problemi con l'aspetto visivo, possibile utilizzare il comando nel disegno esportato.

Esportazione di un layout nello spazio modello | 517

Come esportare layout in un disegno dello spazio modello 1 Fare clic sulla scheda Output pannello Invia Esporta layout nel

modello

NOTA possibile utilizzare il comando ESPORTLAYOUT soltanto se attiva una scheda di layout. 2 Nella finestra di dialogo Esporta layout nel disegno dello spazio modello, digitare un nome di file. 3 Specificare la posizione in cui salvare il file. La posizione di default corrisponde a quella del disegno corrente. 4 Fare clic su Salva. Voce di comando: ESPORTLAYOUT Come ottenere una fedelt visiva migliore per il disegno che contiene oggetti AEC 1 In un disegno aperto, digitare aectoacad. Il comando AECTOACAD crea un nuovo file DWG con tutti gli oggetti AEC esplosi negli oggetti AutoCAD di base. NOTA Quando si utilizza il comando AECTOACAD, si consiglia inoltre di selezionare l'opzione Unisci con il tipo Inserisci. 2 Passare al disegno convertito. Fare clic su Apri. 3 Alla riga di comando, digitare esportlayout. Voce di comando: ESPORTLAYOUT

Riferimento rapido
Comandi
ESPORTLAYOUT Esporta il layout corrente nello spazio modello di un nuovo disegno.

518 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione e modifica di finestre di layout


possibile creare una singola finestra di layout che occupi l'intero layout oppure pi finestre di layout. Una volta create le finestre, possibile modificarne le dimensioni, le propriet e anche la scala, nonch spostarle come necessario. NOTA importante creare le finestre di layout nel relativo layout. Quando si pronti a stampare, possibile disattivare il layer e stampare il layout senza i contorni delle finestre di layout. Con il comando FINMUL sono disponibili diverse opzioni per la creazione di una o pi finestre di layout. anche possibile utilizzare i comandi COPIA e SERIE per creare pi finestre di layout.

Creazione e modifica di finestre di layout | 519

Creazione di finestre di layout non rettangolari


Per creare una nuova finestra con contorni non rettangolari possibile convertire un oggetto disegnato nello spazio carta in una finestra di layout. Per creare finestre non rettangolari possibile utilizzare il comando FINMUL.

Con l'opzione Oggetto possibile selezionare un oggetto chiuso, quale un cerchio o una polilinea chiusa creata nello spazio carta, da convertire in una finestra di layout. Una volta completata la creazione della finestra, l'oggetto che definisce il contorno viene associato alla finestra. L'opzione Poligonale consente di creare una finestra di layout non rettangolare mediante la specifica di punti. I messaggi di richiesta sono identici a quelli visualizzati per la creazione di una polilinea.

NOTA Per eliminare la visualizzazione del contorno di una finestra di layout, occorre disattivare il layer della finestra non rettangolare anzich congelarlo. Se il layer di una finestra di layout non rettangolare congelato, la finestra non viene infatti ritagliata correttamente.

Ridefinizione dei contorni delle finestre di layout


possibile ridefinire i contorni di una finestra di layout utilizzando il comando RITAGLIAFIN. possibile selezionare un oggetto esistente da designare come nuovo contorno o specificare i punti di quest'ultimo. Il nuovo contorno non ritaglia quello precedente, ma lo ridefinisce. Una finestra non rettangolare composta da due oggetti, ovvero la finestra stessa e il contorno di ritaglio. possibile apportare modifiche alla finestra, al contorno di ritaglio o ad entrambi. NOTA Nella tavolozza Propriet, la selezione di default per una finestra non rettangolare Finestra, in quanto molto pi probabile la modifica delle propriet della finestra di quella delle propriet del contorno di ritaglio.

Ridimensionamento delle finestre di layout


Se si desidera modificare la forma o le dimensioni di una finestra di layout, possibile utilizzare i grip per modificare i vertici con lo stesso procedimento con cui si modificano gli oggetti.

520 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Come creare una nuova finestra di layout 1 Nella scheda di layout, fare clic sul menu Visualizza Finestre 1 finestra. 2 Fare clic per specificare un angolo della nuova finestra di layout. 3 Fare clic per specificare l'angolo opposto. disponibile una nuova finestra di layout in cui viene visualizzata una vista di default. Per regolare la vista, fare doppio clic nella finestra di layout per accedere allo spazio modello.

Barra degli strumenti: Finestre Voce di comando: FINESTRE, FINMUL Come creare una configurazione di finestra in un layout 1 Scegliere una scheda di layout. 2 Fare clic sul menu Visualizza Finestre Nuove finestre. 3 Nella scheda Nuove finestre della finestra di dialogo Finestre, selezionare una configurazione di finestre dall'elenco. 4 Dalla casella Imposta, selezionare 2D o 3D. Se si seleziona 3D, a ciascuna finestra nella configurazione viene applicato un gruppo standard di viste 3D. 5 Nella casella Spaziatura finestra, specificare la spaziatura tra le finestre configurate. 6 Per passare ad una vista differente, selezionare una finestra nell'immagine di anteprima. In Cambia vista in, selezionare una vista dall'elenco standard. Nell'elenco sono incluse le viste con nome salvate nel disegno. La vista selezionata viene visualizzata nell'area Anteprima. 7 Fare clic su OK. 8 Nell'area di disegno, specificare due punti che indichino l'area che conterr la configurazione della finestra.

Creazione e modifica di finestre di layout | 521

Barra degli strumenti: Finestre Voce di comando: FINESTRE Come posizionare in un layout una configurazione di finestra con nome 1 Scegliere una scheda di layout.

2 Fare clic su scheda Vista pannello Finestre Con nome. 3 Nella finestra di dialogo Finestre, all'interno della scheda Finestre con nome, selezionare la configurazione della finestra con nome dall'elenco. 4 Fare clic su OK. 5 Nel layout, specificare una posizione per la configurazione di finestra con nome.

Barra degli strumenti: Finestre Voce di comando: FINESTRE Come modificare le propriet delle finestre di layout mediante la tavolozza Propriet 1 Fare clic sul bordo della finestra di layout di cui si desidera modificare le propriet. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, selezionare il valore relativo alla propriet che si desidera modificare. Digitare un nuovo valore o selezionare una nuova impostazione dall'elenco fornito. Alla finestra di layout selezionata viene assegnato il nuovo valore o la nuova impostazione di propriet.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA

522 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Menu di scelta rapida: Selezionare la finestra e fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Propriet. Come ritagliare il contorno di una finestra di layout

1 Fare clic su scheda Vista pannello Finestre Ritaglio finestra. 2 Selezionare la finestra da ritagliare. 3 (Facoltativo) Digitare e (Elimina) per eliminare un contorno di ritaglio esistente. 4 Effettuare una delle seguenti operazioni: 5 Digitare p (Poligonale) per specificare una serie di punti per la definizione di un contorno poligonale.

Selezionare l'oggetto dello spazio carta che definir il nuovo contorno della finestra.

Voce di comando: Selezionare la finestra da ritagliare e fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Ritaglio finestra.

Riferimento rapido
Comandi
FINMUL Crea e controlla le finestre del layout PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti RITAGLIAFIN Ritaglia gli oggetti nella finestra e modifica il contorno di quest'ultima FINESTRE Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello

Creazione e modifica di finestre di layout | 523

Variabili di sistema
MAXACTVP Imposta il numero massimo di finestre attive contemporaneamente in un layout

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo delle viste nelle finestre di layout


Ad ogni nuovo layout possibile aggiungere le corrispondenti finestre da utilizzare nello spazio modello. In ogni finestra di layout possibile controllare la vista visualizzata.

Messa in scala delle viste nelle finestre di layout


Per scalare in modo accurato e uniforme ogni vista visualizzata nel disegno stampato, impostare la scala di ciascuna vista rispetto allo spazio carta. Di seguito sono elencati gli elementi che consentono la modifica della scala vista della finestra.

Tavolozza Propriet Opzione XP del comando ZOOM Barra degli strumenti Finestre

NOTA possibile modificare l'elenco delle scale visualizzate in tutti gli elenchi delle viste e delle scale di stampa con MODIFELENCOSCALE. Quando si eseguono operazioni in un layout, il fattore di scala di una vista in una finestra di layout rappresenta il rapporto tra le dimensioni effettive del modello visualizzato nelle finestre e le dimensioni del layout. Il rapporto viene determinato dividendo le unit dello spazio carta per le unit dello spazio

524 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

modello. Per ottenere un disegno con una scala pari ad un quarto della scala originale, ad esempio, il rapporto sar un fattore di scala in cui un'unit dello spazio carta corrisponda a quattro unit dello spazio modello (1:4). Se si scala o si stira il bordo della finestra mobile, la scala della vista contenuta all'interno della finestra non viene modificata.

Bloccaggio della scala delle finestre di layout


Dopo aver impostato la scala della finestra, non possibile eseguire lo zoom in una finestra senza modificarne la scala. Tuttavia, se prima di eseguire lo zoom in avvicinamento per visualizzare i diversi livelli di dettaglio, si imposta il bloccaggio della scala, quest'ultima non viene modificata. Il bloccaggio della scala impostata per una finestra consente di modificare la geometria presente nella finestra senza alterare la scala. Se si attiva il bloccaggio della scala di una finestra, la maggior parte dei comandi di visualizzazione, ad esempio PVISTA, VISTAD, 3DORBITA, PIANA e VISTA, non funzionano pi nella finestra. NOTA possibile attivare il bloccaggio della scala delle finestre anche per le finestre non rettangolari. Per bloccare una finestra non rettangolare, necessario eseguire un passaggio aggiuntivo nella tavolozza Propriet per selezionare l'oggetto finestra anzich il contorno di ritaglio della finestra. Come modificare la scala di una finestra di layout mediante la tavolozza Propriet 1 Assicurarsi di trovarsi in una scheda di layout nello spazio carta. 2 Fare clic sul bordo della finestra di cui si desidera modificare la scala. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Propriet. 4 Nella tavolozza Propriet, scegliere Scala standard, quindi selezionare una nuova scala dall'elenco. La scala selezionata viene applicata alla finestra. NOTA Per utilizzare una scala personalizzata, digitare un valore nel campo Scala personalizzata della tavolozza Propriet.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA

Messa in scala delle viste nelle finestre di layout | 525

Menu di scelta rapida: Selezionare la finestra e fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Propriet. Come attivare il bloccaggio della scala in una finestra di layout 1 Nel layout, fare clic sulla finestra di cui si desidera bloccare la scala. 2 Se necessario, aprire la tavolozza Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, effettuare una delle seguenti operazioni:

Se la finestra selezionata rettangolare, selezionare Visualizzazione bloccata, quindi S. Se la finestra selezionata non rettangolare, fare clic su Tutto (2) e scegliere Finestra (1). Dopodich, selezionare Visualizzazione bloccata, quindi fare clic su S.

La scala della finestra corrente viene bloccata. Se si modifica il fattore di zoom nella finestra, vengono modificati solo gli oggetti contenuti nello spazio carta.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Menu di scelta rapida: Selezionare la finestra e fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Propriet.

Riferimento rapido
Comandi
MODIFELENCOSCALE Controlla l'elenco delle scale disponibili per le finestre di layout, i layout di pagina e la stampa FINMUL Crea e controlla le finestre del layout PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti FINESTRE Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello

526 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

ZOOM Aumenta o riduce la dimensione apparente degli oggetti nella finestra corrente

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo della visibilit nelle finestre di layout


In AutoCAD sono disponibili diversi metodi per controllare la visibilit degli oggetti contenuti nelle finestre di layout. Questi metodi consentono di enfatizzare o nascondere diversi elementi di un disegno, nonch di ridurre il tempo di rigenerazione.

Congelamento di layer specifici in una finestra di layout


Uno dei principali vantaggi offerti dalle finestre di layout consiste nella possibilit di congelare layer specifici nelle singole finestre di layout e specificare le impostazioni di visibilit di default per le nuove finestre e i nuovi layer. Di conseguenza, possibile visualizzare diversi oggetti in ciascuna finestra di layout. possibile congelare o scongelare i layer nelle finestre di layout correnti e in quelle future senza alterare altre finestre. I layer congelati sono invisibili e non vengono rigenerati o stampati. Nell'illustrazione, il layer del terreno stato congelato in una finestra.

Controllo della visibilit nelle finestre di layout | 527

Scongelando il layer se ne ripristina la visibilit. Il modo pi semplice per congelare o scongelare i layer nella finestra corrente quello di utilizzare Gestore propriet layer. Sul lato destro di Gestore propriet layer, utilizzare la colonna Congelamento finestra per congelare uno o pi layer nella finestra di layout corrente. possibile visualizzare la colonna Congelamento finestra solo in una scheda di layout. Per specificare la finestra di layout corrente possibile fare doppio clic in un punto qualsiasi all'interno dei relativi bordi.

Congelamento e scongelamento automatico dei layer nelle nuove finestre di layout


possibile impostare valori di default di visibilit per layer specifici in tutte le nuove finestre di layout. Ad esempio, possibile limitare la visualizzazione delle quote congelando il layer QUOTE in tutte le nuove finestre. Se si crea una finestra che richiede delle quote, possibile ignorare l'impostazione di default cambiando l'impostazione della finestra corrente. Modificando l'impostazione di default per le nuove finestre, non si alterano le finestre esistenti.

Creazione di nuovi layer congelati in tutte le finestre di layout


possibile creare nuovi layer congelati in tutte le finestre di layout nuove ed esistenti. quindi possibile scongelare i layer nelle finestre specificate. Si tratta di una scorciatoia per creare un nuovo layer visibile in una sola finestra. Come congelare o scongelare i layer nella finestra di layout corrente 1 Fare doppio clic all'interno di una finestra di layout in modo da renderla corrente. 2 Fare clic sul menu Formato Layer.

528 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

3 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, selezionare i layer da congelare o scongelare. Tenere premuto CTRL per selezionare pi layer. Tenere premuto MAIUSC per selezionare una sequenza di layer. 4 Fare clic sull'icona nella colonna Congelamento finestra per uno dei layer selezionati. 5 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come visualizzare l'elenco dei layer congelati nella finestra corrente 1 Scegliere una scheda di layout. 2 Fare doppio clic all'interno di una finestra di layout in modo da renderla corrente. 3 Fare clic sul menu Formato Layer. 4 In Gestore propriet layer, nella colonna Congela finestra, cercare l'icona Congela/Scongela nella finestra corrente.

5 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER, LAYERFIN Come congelare o scongelare i layer in tutte le finestre 1 Scegliere una scheda di layout. 2 Fare clic sul menu Formato Layer. 3 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, selezionare uno o pi layer da congelare o scongelare.

Controllo della visibilit nelle finestre di layout | 529

Tenere premuto CTRL per selezionare pi layer. Tenere premuto MAIUSC per selezionare una sequenza di layer. 4 Nella colonna Congela, fare clic sull'icona per congelare o scongelare.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come congelare o scongelare i layer nello spazio carta 1 Scegliere una scheda di layout. 2 Accertarsi che sia attivato lo spazio carta. (Sulla barra di stato, CARTA attivata). 3 Fare clic sul menu Formato Layer. 4 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, selezionare i layer da congelare o scongelare. 5 Nella colonna Congela, fare clic sull'icona per cambiare lo stato di un layer. L'icona a forma di sole indica che un layer stato scongelato, quella a fiocco di neve che stato congelato.

6 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come congelare o scongelare i layer in tutte le nuove finestre 1 Scegliere una scheda di layout. 2 Fare clic sul menu Formato Layer. 3 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, selezionare i layer da congelare o scongelare in maniera automatica nelle nuove finestre che vengono create.

530 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Tenere premuto CTRL per selezionare pi layer. Tenere premuto MAIUSC per selezionare una sequenza di layer. 4 Nella colonna Congelamento nuova finestra, fare clic sull'icona per cambiare lo stato di un layer. L'icona a forma di sole indica che un layer stato scongelato, quella a fiocco di neve che stato congelato. 5 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come creare nuovi layer congelati in tutte le finestre 1 Scegliere una scheda di layout. 2 Fare clic sul menu Formato Layer. 3 Fare clic sul pulsante Nuovo layer per creare un layer. 4 Rinominare il nuovo layer. 5 Fare clic sull'icona nella colonna Congela per impostare su congelato lo stato di un layer. L'icona a forma di sole indica che un layer stato scongelato, quella a fiocco di neve che stato congelato. 6 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER, LAYERFIN

Riferimento rapido
Comandi
LAYER Gestisce i layer e le relative propriet

Controllo della visibilit nelle finestre di layout | 531

LAYERFIN Imposta la visibilit dei layer all'interno delle finestre

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Retinatura di oggetti nelle finestre di layout


Per retinatura si intende l'applicazione di una quantit inferiore di inchiostro ad un oggetto durante la stampa. Sullo schermo e sulla carta il colore dell'oggetto risulta meno intenso. Questa operazione pu essere utile per differenziare gli oggetti in un disegno senza modificarne le propriet del colore. Per assegnare un valore di retinatura ad un oggetto, necessario prima specificare uno stile di stampa per tale oggetto, quindi definire il valore di retinatura nello stile specificato. possibile assegnare un valore di retinatura compreso tra 0 e 100. Se la retinatura viene impostata sul valore di default 100, l'oggetto viene visualizzato senza retinatura, ovvero con la normale intensit dell'inchiostro. Se la retinatura viene impostata su 0, l'oggetto diventa invisibile. Vedere anche:

Impostazione delle opzioni per gli oggetti stampati a pagina 1812

Come retinare gli oggetti in una finestra di layout 1 Fare clic sul menu File Gestione stili di stampa. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un file CTB o STB. Fare clic su Apri.

532 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, selezionare lo stile di stampa da modificare. 4 Nella casella Retinatura, digitare un valore per l'intensit compreso tra 1 e 100. 5 Scegliere Salva e chiudi. 6 Nel layout, fare clic sul menu File Imposta pagina. 7 Nella scheda Dispositivo di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare la tabella stili di stampa modificata dall'elenco Tabella stili di stampa (assegnazione delle penne). 8 Fare doppio clic sulla finestra di layout contenente gli oggetti di cui si desidera modificare la retinatura. 9 Selezionare gli oggetti di cui si desidera modificare lo stile di stampa. 10 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno e scegliere Propriet. 11 Nella tavolozza Propriet, effettuare una delle seguenti operazioni:

Se si fa uso di tabelle stili di stampa con nome, accanto a Stile di stampa selezionare lo stile di stampa modificato nell'Editor tabella stili di stampa. Se lo stile di stampa non figura nell'elenco, selezionare Altro e impostare Tabella stili di stampa attiva sullo stile di stampa modificato nell'Editor tabella stili di stampa. Nella finestra di dialogo Seleziona stile di stampa, dalla casella di riepilogo Stili di stampa, selezionare lo stile di stampa modificato. Se si utilizzano tabelle stili di stampa dipendenti dal colore, accanto a Colore selezionare il colore di cui si modificato lo stile di stampa nell'Editor tabella stili di stampa.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout

Controllo della visibilit nelle finestre di layout | 533

PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Attivazione e disattivazione delle finestre di layout


possibile risparmiare tempo disattivando alcune finestre o limitando il numero di finestre attive. La visualizzazione di un elevato numero di finestre di layout attive pu compromettere le prestazioni del sistema nel momento in cui il contenuto delle singole finestre viene rigenerato. possibile risparmiare tempo disattivando alcune finestre o limitando il numero di finestre attive. Nella figura riportata di seguito viene illustrato l'effetto che si ottiene disattivando due finestre di layout.

Le nuove finestre di layout vengono attivate per default. Disattivando le finestre di layout non utilizzate, possibile copiare le finestre senza attendere che vengano rigenerate tutte. Se non si desidera stampare una finestra di layout, possibile disattivarla.

534 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Come attivare e disattivare le finestre mediante la tavolozza Propriet 1 Assicurarsi di trovarsi in una scheda di layout nello spazio carta. 2 Fare clic sul bordo della finestra da attivare o disattivare. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Propriet. 4 Nella tavolozza Propriet, nella casella Varie selezionare On, quindi S per attivare la finestra o No per disattivarla. Nel caso di una finestra non rettangolare, selezionare Tutto (2) nella tavolozza Propriet, quindi Finestra (1) prima di modificare le propriet della finestra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Menu di scelta rapida: Selezionare la finestra e fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Visualizza oggetti finestra.

Riferimento rapido
Comandi
FINMUL Crea e controlla le finestre del layout IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti FINESTRE Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello

Variabili di sistema
MAXACTVP Imposta il numero massimo di finestre attive contemporaneamente in un layout

Controllo della visibilit nelle finestre di layout | 535

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Scalatura dei tipi di linea nelle finestre di layout


possibile mettere in scala tipi di linea nello spazio carta in base alle unit di disegno dello spazio di creazione dell'oggetto oppure in base alle unit dello spazio carta. Per mantenere la stessa scala del tipo di linea per gli oggetti visualizzati con fattori di zoom differenti in un layout o in una finestra di layout, utilizzare la variabile di sistema PSLTSCALE. Ad esempio, con PSLTSCALE pari a 1 (default), impostare il tipo di linea corrente su Tratteggiata, quindi tracciare una linea in un layout dello spazio carta. Nel layout, creare una finestra utilizzando un fattore di zoom pari a 1x, rendere la finestra attiva, quindi tracciare una linea con il tipo di linea impostato nuovamente su Tratteggiata. Le linee tratteggiate che vengono visualizzate sono equivalenti. Se si imposta il fattore di zoom della finestra su 2x, la scala della linea tratteggiata del layout e quella della linea tratteggiata della finestra mobile risulteranno equivalenti, indipendentemente dalla differenza nel fattore di zoom. Con la variabile PSLTSCALE attivata, inoltre possibile controllare la lunghezza dei trattini con SCALATL e CELTSCALE. Nell'illustrazione seguente, il modello dei tipi di linea del disegno a sinistra stato messo nella stessa scala, indipendentemente dalla scala della vista. Nel disegno a destra, la scala dei tipi di linea corrisponde alla scala di ogni vista.

536 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Vedere anche:

Impostazione della scala degli spessori di linea di un layout a pagina 1758

Come scalare tutti i tipi di linea nello spazio carta 1 Fare clic sul menu Formato Tipo di linea. 2 Nella finestra di dialogo Gestione tipo di linea, fare clic su Mostra dettagli. 3 Nel campo Fattore di scala globale, digitare un fattore di scala da applicare a tutti i tipi di linea. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: TLINEA

Riferimento rapido
Comandi
TLINEA Carica, imposta e modifica i tipi di linea

Variabili di sistema
PSLTSCALE Controlla la scala per i tipi di linea nello spazio carta

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Allineamento delle viste nelle finestre di layout


possibile disporre gli elementi di un disegno allineando la vista di una finestra di layout con quella di un'altra finestra di layout.

Allineamento delle viste nelle finestre di layout | 537

Per gli allineamenti angolati, orizzontali e verticali, possibile spostare le singole finestre di layout rispetto alle distanze definite dalla geometria dello spazio modello visualizzata.

Per regolare in maniera precisa le viste di un layout, possibile creare una geometria di costruzione, utilizzare lo snap ad oggetto sugli oggetti dello spazio modello visualizzati nelle finestre di layout o utilizzare una delle funzioni di vincolo del cursore disponibili sulla barra di stato. Come allineare gli oggetti tra le finestre mediante una linea di costruzione 1 Assicurarsi di trovarsi in una scheda di layout. 2 Fare clic sul menu Disegna Linea di costruzione. 3 Specificare un punto nella prima finestra. Specificare un secondo punto per determinare una linea di allineamento. Scegliere un punto da allineare con gli oggetti della seconda finestra. Per eseguire l'operazione con precisione, fare uso degli snap ad oggetto.

538 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

4 Fare clic sul menu Edita Sposta. 5 Selezionare la finestra da allineare alla prima finestra. Premere INVIO. 6 Quando viene richiesto di specificare un punto base, specificare un punto della seconda finestra. Scegliere un punto che corrisponda a quello selezionato nella prima finestra. 7 Quando viene richiesto di specificare un secondo punto, tenere premuto MAIUSC e fare clic sul pulsante destro. Fare clic su Snap ad oggetto Perpendicolare.Fare clic sulla linea di costruzione creata. La prima e la seconda finestra, nonch gli oggetti in esse contenuti, verranno allineati. NOTA Quando si allineano oggetti contenuti in pi finestre, la scala delle finestre deve essere la stessa.

Come allineare gli oggetti tra le finestre mediante MVSETUP 1 Alla riga di comando, digitare mvsetup. 2 Digitare l (Allinea). 3 Scegliere uno dei seguenti allineamenti:

Orizzontale. Allinea orizzontalmente un punto di una finestra rispetto ad un punto base di un'altra finestra. Verticale. Allinea verticalmente un punto di una finestra rispetto ad un punto base di un'altra finestra. Angolato. Allinea un punto di una finestra ad una distanza e con un'angolazione specifiche rispetto ad un punto base di un'altra finestra.

4 Accertarsi che la finestra con la vista da mantenere fissa sia quella corrente, quindi specificare un punto base. 5 Selezionare le finestra in cui si trova la vista di cui definire l'allineamento. Quindi specificare un punto di allineamento nella vista. 6 Per gli allineamenti angolati, specificare la distanza e l'angolo di spostamento tra il punto base e il punto di allineamento della seconda finestra.

Allineamento delle viste nelle finestre di layout | 539

Riferimento rapido
Comandi
SPOSTA Sposta gli oggetti ad una distanza specificata nella direzione indicata MVSETUP Imposta le specifiche di un disegno UCS Gestisce l'UCS ICONAUCS Controlla la visibilit e la collocazione dell'icona dell'UCS GESTUCS Gestisce sistemi di coordinate definiti dall'utente

Variabili di sistema
ICONAUCS Controlla la visibilit e la collocazione dell'icona dell'UCS UCSVP Determina se il sistema UCS nelle finestre rimane fisso oppure viene uniformato al sistema UCS della finestra corrente

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Rotazione delle viste nelle finestre di layout


possibile ruotare un'intera vista all'interno di una finestra di layout cambiando il sistema UCS e utilizzando il comando PIANA.

540 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Il comando UCS consente di ruotare il piano XY di un angolo qualsiasi rispetto all'asse Z. Quando si immette il comando PIANA, la vista viene ruotata in base all'orientamento del piano XY.

Un metodo pi rapido consiste nell'utilizzare le opzioni Allinea e Ruota vista nel comando MVSETUP NOTA Il comando RUOTA consente di ruotare solo i singoli oggetti e non deve essere utilizzato per ruotare una vista. Come ruotare una vista modificando il sistema UCS 1 Assicurarsi di trovarsi in una scheda di layout. 2 Fare doppio clic all'interno della finestra di cui si desidera ruotare gli oggetti. 3 Assicurarsi che il sistema UCS corrente sia parallelo al piano di rotazione (l'icona del Sistema di coordinate utente deve presentare l'aspetto normale). Se il sistema UCS non parallelo al piano di rotazione, fare clic sul menu Strumenti Nuovo UCS Vista. 4 Fare clic sul menu Strumenti Nuovo UCS Z. Per ruotare la vista di 90 gradi in senso orario, digitare 90. Per ruotare la vista di 90 gradi in senso antiorario, immettere -90. 5 Fare clic sul menu Visualizza Punti di vista 3D Vista piana UCS corrente. L'intera vista all'interno della finestra viene ruotata. Potrebbe essere necessario specificare nuovamente la scala della finestra.

Barra degli strumenti: UCS Voce di comando: UCS

Rotazione delle viste nelle finestre di layout | 541

Come ruotare una vista layout mediante MVSETUP 1 In un layout, digitare mvsetup alla riga di comando. 2 Digitare l (Allinea). 3 Digitare R (Ruota) per ruotare la vista secondo un angolo specificato oppure con due punti. 4 Se sul layout sono disponibili pi finestre, fare clic sulla finestra che presenta la vista che si desidera ruotare. 5 Specificare un punto base per la rotazione. 6 Specificare l'angolo di rotazione oppure un secondo punto per determinare l'angolo di rotazione. L'intera vista all'interno della finestra viene ruotata. 7 Per ripristinare il sistema UCS precedente, digitare ucs e quindi P (Precedente).

Riferimento rapido
Comandi
MVSETUP Imposta le specifiche di un disegno PIANA Visualizza la vista piana dell'UCS specificato UCS Gestisce l'UCS ICONAUCS Controlla la visibilit e la collocazione dell'icona dell'UCS GESTUCS Gestisce sistemi di coordinate definiti dall'utente

Variabili di sistema
ICONAUCS Controlla la visibilit e la collocazione dell'icona dell'UCS

542 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

UCSVP Determina se il sistema UCS nelle finestre rimane fisso oppure viene uniformato al sistema UCS della finestra corrente VIEWTWIST Memorizza l'angolo di rotazione della vista per la finestra corrente, misurata rispetto al WCS

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Modificatori dei comandi


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Riuso di layout e impostazioni di layout


Ad ogni nuovo layout possibile applicare le informazioni associate ad un modello di layout esistente. Per modello di layout si intende un layout importato da un file DWG o DWT. Ad ogni nuovo layout possibile applicare le informazioni associate ad un modello di layout esistente. Il programma contiene modelli di layout di esempio da utilizzare durante la progettazione di un nuovo ambiente di layout. L'impostazione di pagina e gli oggetti dello spazio carta del modello esistente vengono applicate al nuovo layout. Nello spazio carta vengono quindi visualizzati gli oggetti del layout con tutti gli oggetti della finestra. Per il nuovo layout, possibile utilizzare qualsiasi oggetto del modello da importare oppure eliminare gli oggetti. Gli oggetti dello spazio modello non vengono importati. I modelli di layout vengono identificati con l'estensione file .dwt. tuttavia possibile importare nel disegno corrente un modello di layout o un layout proveniente da un disegno o da un modello di disegno.

Salvataggio di un modello di layout


Qualsiasi disegno pu essere salvato come modello di disegno (file DWT), inclusi tutti gli oggetti e le impostazioni di layout in esso presenti. Per salvare un layout in un nuovo file DWT, utilizzare l'opzione Salva con nome del comando LAYOUT. Il file modello viene salvato nella cartella dei file modello specificata nella finestra di dialogo Opzioni. Il modello di layout ha

Riuso di layout e impostazioni di layout | 543

un'estensione .dwt o .dwg come un modello o un file di disegno, ma contiene poche informazioni che non sono indispensabili al layout. Quando si crea un nuovo modello di layout, tutti gli elementi con nome, quali blocchi, layer e stili di quota, utilizzati nel layout vengono salvati con il modello. Questi oggetti delle tabelle di definizione vengono conservati come parte delle impostazioni del layout se il modello viene importato in un nuovo layout. Per creare un nuovo modello di layout, si consiglia di utilizzare l'opzione Salva con nome del comando LAYOUT. In questo modo, gli oggetti delle tabelle di definizioni non utilizzati non sono salvati con il file e non sono aggiunti al nuovo layout quando si importa il modello. Se si inserisce un layout tratto da un disegno o modello che non stato creato mediante l'opzione Salva con nome del comando LAYOUT, insieme al layout vengono inseriti gli oggetti delle tabelle di definizione utilizzati nel disegno, ma non nel layout. Per eliminare gli oggetti delle tabelle di definizione superflui, utilizzare il comando ELIMINA.

Inserimento di un layout mediante DesignCenter


DesignCenter consente di trascinare un layout con i corrispondenti oggetti da un disegno esistente a quello corrente. Quando si utilizza DesignCenter per inserire un layout in un disegno, viene creato un nuovo layout che contiene gli oggetti dello spazio carta, le tabelle dei simboli e le definizioni di blocco del layout di origine. possibile eliminare gli oggetti superflui dello spazio carta. Per eliminare dal nuovo layout eventuali informazioni non necessarie delle tabelle di definizioni, utilizzare il comando ELIMINA. Come creare un layout usando un modello 1 Fare clic sul menu Inserisci Layout Layout dal modello. 2 Nella finestra di dialogo Selezionare modello dal file, selezionare un file modello di disegno dall'elenco. 3 Fare clic su Apri. 4 Nella finestra di dialogo Inserisci layout, selezionare il modello di layout desiderato dall'elenco. Fare clic su OK. Viene creato un nuovo layout basato sul modello di layout selezionato. Al nuovo layout viene automaticamente assegnato il nome Layout, seguito dal numero successivo nella sequenza dei layout creati e dal nome del layout collegato che stato importato.

544 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Ad esempio, se si inserisce un layout denominato ANSI D proveniente da un modello di layout e nel disegno in cui si lavora sono gi presenti due layout denominati Layout1 e Layout2, il nuovo layout verr denominato Layout3 - ANSI D.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: LAYOUT Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda di layout. Fare clic su Dal modello. Come salvare un modello di layout 1 Alla riga di comando, digitare layout 2 Al messaggio di richiesta, digitare sa per salvare il modello di layout corrente. 3 Immettere il nome del layout da salvare. 4 Nella finestra di dialogo Crea file di disegno, digitare un nome per il file modello di disegno da salvare. 5 Dalla casella Salva con nome, selezionare File modello di disegno (*.dwt). 6 Fare clic su Salva. Come inserire un layout mediante DesignCenter 1 Fare clic sul menu Strumenti DesignCenter. 2 Nella vista struttura, individuare il disegno contenente il layout che si desidera riutilizzare. 3 Fare doppio clic sul nome del disegno per espandere le opzioni sottostanti. 4 Selezionare l'icona Layout per visualizzare i singoli layout nell'area contenuto. 5 Per inserire il layout nel disegno corrente usare uno dei metodi descritti di seguito:

Trascinare l'icona del layout dall'area contenuto nel disegno. Selezionare un layout nell'area contenuto e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Aggiungi layout.

Riuso di layout e impostazioni di layout | 545

Fare doppio clic sul layout presente nell'area contenuto.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER

Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER Consente di gestire e inserire oggetti quali blocchi, xrif e modelli di tratteggio. LAYOUT Crea e modifica le schede di layout relative ai disegni IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout AUTOCOMPCIN Visualizza un'autocomposizione per importare impostazioni di stampa da file PCP e PC2 nella scheda Modello o nel layout corrente ELIMINA Rimuove dal disegno gli elementi con nome inutilizzati, quali definizioni di blocco e layer

Variabili di sistema
TDCREATE Memorizza l'ora e la data locali di creazione del disegno TDUCREATE Memorizza l'ora e la data di Greenwich di creazione del disegno TDUPDATE Memorizza l'ora e la data locali dell'ultimo aggiornamento o salvataggio

546 | Capitolo 15 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

TDUUPDATE Memorizza l'ora e la data di Greenwich dell'ultimo aggiornamento o salvataggio

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Riuso di layout e impostazioni di layout | 547

548

Uso dei fogli di un gruppo di fogli

16

Gestione gruppo di fogli consente di organizzare i layout dei disegni in gruppi di fogli con nome. I gruppi di fogli consentono di trasmettere, pubblicare e archiviare diversi fogli come se fossero una singola unit, facilitando cos l'organizzazione e la gestione dei disegni di un progetto e migliorando la comunicazione nell'ambito di un gruppo di lavoro.

Riferimento rapido per i gruppi di fogli


Per gruppo di fogli si intende una raccolta organizzata di fogli provenienti da diversi file di disegno. Un foglio un layout selezionato da un file di disegno. I gruppi di disegni sono il prodotto finale primario per la maggior parte dei gruppi di progettazione. Tali gruppi comunicano infatti l'intento generale di un progetto e ne forniscono la documentazione e le specifiche. Tuttavia, la gestione manuale dei gruppi di disegni pu essere complessa e richiedere tempo. Gestione gruppo di fogli consente di gestire i disegni come gruppi di fogli. Per gruppo di fogli si intende una raccolta con nome organizzata di fogli provenienti da diversi file di disegno. Un foglio un layout selezionato da un file di disegno. possibile importare un layout da qualsiasi disegno in un gruppo di fogli sotto forma di foglio numerato.

549

possibile gestire, trasmettere, pubblicare e archiviare i gruppi di fogli come singola unit.

Riferimento rapido
Comandi
NUOVOGRUPPOFOGLI Crea un nuovo gruppo di fogli APRIGRUPPOFOGLI Apre un gruppo di fogli selezionato GRUPPOFOGLI Chiude Gestione gruppo di fogli NASCGRUPPOFOGLI Chiude la finestra Gestione gruppo di fogli

Variabili di sistema
SSFOUND Se la ricerca di un gruppo di fogli riuscita, visualizza il percorso e il nome file del gruppo di fogli SSLOCATE Controlla se il gruppo di fogli associato ad un disegno viene individuato e aperto all'apertura del disegno

550 | Capitolo 16 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

SSMAUTOOPEN Controlla se Gestione gruppo di fogli viene visualizzato quando viene aperto un disegno associato ad un foglio SSMPOLLTIME Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa SSMSHEETSTATUS Controlla la modalit di aggiornamento dei dati di stato in un gruppo di fogli SSMSTATE Indica se la finestra Gestione gruppo di fogli aperta o chiusa

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Interfaccia di Gestione gruppo di fogli


I controlli di Gestione gruppo di fogli consentono di creare, organizzare e gestire i fogli di un gruppo di fogli.

Interfaccia di Gestione gruppo di fogli | 551

possibile utilizzare le seguenti schede e i seguenti controlli di Gestione gruppo di fogli: Controllo Gruppo di fogli. Elenca le opzioni di menu che consentono di creare un nuovo gruppo di fogli, aprirne uno esistente o passare da un gruppo di fogli aperto ad un altro. Scheda Elenco di fogli. Visualizza un elenco organizzato di tutti i fogli contenuti nel gruppo di fogli. Ogni foglio all'interno di un gruppo corrisponde ad un layout specificato in un file di disegno. Scheda Viste foglio. Visualizza un elenco organizzato di tutte le viste fogli contenute nel gruppo di fogli. Nell'elenco sono presenti solo le viste foglio create con AutoCAD 2005 e versioni successive. Scheda Viste modello. Elenca i percorsi e i nomi delle cartelle per i disegni contenenti viste spazio modello da utilizzare nel gruppo di fogli.

Fare clic su una cartella per elencare i file di disegno in essa presenti. Fare clic su un file di disegno per elencare le viste con nome dello spazio modello che possibile collocare nel foglio corrente. Fare doppio clic su una vista per aprire il disegno contenente la vista. Fare clic con il pulsante destro del mouse o trascinare una vista per collocarla nel foglio corrente.

Pulsanti. Consentono di eseguire le operazioni pi comuni per la scheda selezionata.

552 | Capitolo 16 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Struttura. Visualizza il contenuto di una scheda. Dettagli o Anteprima. Visualizza le informazioni descrittive o un'anteprima dell'elemento selezionato nella struttura.

Azioni possibili nella struttura


Nella struttura possibile eseguire le azioni elencate di seguito.

Fare clic con il pulsante destro del mouse per accedere ai menu di scelta rapida delle operazioni rilevanti per l'elemento selezionato. Fare doppio clic sugli elementi per aprirli. Si tratta di un sistema utile per aprire file di disegno dalla scheda Elenco di fogli o Viste modello. anche possibile fare doppio clic sugli elementi all'interno della struttura per espanderli o comprimerli. Fare clic su uno o pi elementi in modo da selezionarli per operazioni quali l'apertura, la pubblicazione o la trasmissione. Fare clic su un singolo elemento per visualizzare le informazioni descrittive o un'anteprima di un foglio, una vista o un file di disegno selezionato. Trascinare gli elementi nella struttura per riordinarli.

NOTA Per utilizzare Gestione gruppo di fogli in maniera efficace, fare clic sugli elementi nella struttura con il pulsante destro del mouse per accedere ai menu di scelta rapida ad essi rilevanti. Per accedere ai menu di scelta rapida dell'area di disegno, necessari per le operazioni sui gruppi di fogli, necessario che sia selezionata l'opzione Menu di scelta rapida nell'area di disegno della finestra di dialogo Opzioni, scheda Preferenze utente.

Riferimento rapido
Comandi
NUOVOGRUPPOFOGLI Crea un nuovo gruppo di fogli APRIGRUPPOFOGLI Apre un gruppo di fogli selezionato GRUPPOFOGLI Chiude Gestione gruppo di fogli

Interfaccia di Gestione gruppo di fogli | 553

NASCGRUPPOFOGLI Chiude la finestra Gestione gruppo di fogli

Variabili di sistema
SSFOUND Se la ricerca di un gruppo di fogli riuscita, visualizza il percorso e il nome file del gruppo di fogli SSLOCATE Controlla se il gruppo di fogli associato ad un disegno viene individuato e aperto all'apertura del disegno SSMAUTOOPEN Controlla se Gestione gruppo di fogli viene visualizzato quando viene aperto un disegno associato ad un foglio SSMPOLLTIME Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa SSMSHEETSTATUS Controlla la modalit di aggiornamento dei dati di stato in un gruppo di fogli SSMSTATE Indica se la finestra Gestione gruppo di fogli aperta o chiusa

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione e gestione di un gruppo di fogli


Sono disponibili diversi metodi di impostazione e organizzazione dei gruppi di fogli. anche possibile associare ad un gruppo di fogli e ai relativi componenti le informazioni ad essi pertinenti.

554 | Capitolo 16 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Creazione di un gruppo di fogli


Per creare un gruppo di fogli possibile utilizzare l'apposita autocomposizione, che consente di creare un nuovo gruppo di fogli sulla base dei disegni esistenti o utilizzare un gruppo di fogli di esempio come modello. Nel gruppo di fogli vengono importati i layout dei file di disegno specificati. Le associazioni e le informazioni che definiscono un gruppo di fogli vengono memorizzate in un file di dati del gruppo di fogli (DST). Quando si crea un nuovo gruppo di fogli mediante l'autocomposizione Crea gruppo di fogli, viene creata una nuova cartella che costituisce il percorso di default per l'archiviazione del gruppo di fogli. Questa nuova cartella, denominata, AutoCAD Sheet Sets, si trova nella cartella My Documents. Il percorso di default per il file del gruppo di fogli pu essere modificato, inoltre si consiglia di memorizzare il file DST insieme ai file di progetto. NOTA Il file DST deve essere memorizzato in un percorso di rete accessibile per tutti gli utenti del gruppo di fogli sulla rete e mappato utilizzando la stessa unit logica. Si consiglia di memorizzare il file DST e i fogli di disegno nella stessa cartella. Se necessario spostare un intero gruppo di fogli oppure se viene modificato il nome di un server o di una cartella, il file DST sar comunque in grado di individuare i fogli utilizzando le informazioni sul percorso relativo.

Attivit di preparazione
Prima di iniziare a creare un gruppo di fogli, necessario completare le seguenti attivit:

Consolidamento dei file di disegno. Collocare i file di disegno da utilizzare nel gruppo di fogli in un numero ridotto di cartelle. In questo modo, l'amministrazione del gruppo di fogli risulter pi semplice. Eliminazione delle schede di layout multiple. preferibile che a ogni disegno del gruppo di fogli sia associato un solo layout da utilizzare come foglio nel gruppo. Ci importante per consentire l'accesso ai fogli a pi utenti. infatti possibile aprire un solo foglio alla volta in un disegno. Creazione di un modello di creazione dei fogli. Creare o identificare un file modello di disegno (DWT) che verr utilizzato per la creazione di nuovi fogli nel gruppo di fogli. Il file modello di disegno viene denominato modello di creazione dei fogli. possibile specificare questo file modello nella finestra di dialogo Propriet gruppo di fogli o Propriet sottogruppo.

Creazione di un gruppo di fogli | 555

Creazione di un file delle modifiche locali di impostazioni di pagina. Creare o identificare un file DWT per memorizzare le impostazioni di pagina per la stampa e la pubblicazione. Questo file, denominato file delle modifiche locali di impostazioni di pagina, pu essere utilizzato per applicare una singola impostazione di pagina a tutti i fogli di un gruppo di fogli, ignorando le singole impostazioni di pagina memorizzate in ciascun disegno.

NOTA Si consiglia di non utilizzare layout diversi dello stesso file di disegno come fogli separati in un gruppo di fogli, sebbene sia possibile. In questo modo non si consente l'accesso simultaneo a ciascun layout da parte di pi utenti. Questo sistema pu anche limitare le opzioni di gestione e complicare l'organizzazione dei gruppi di fogli.

Creazione di un gruppo di fogli da un gruppo di fogli di esempio


Nell'autocomposizione Gruppo di fogli, quando si sceglie di creare un gruppo di fogli da un esempio, il gruppo di fogli di esempio fornisce la struttura organizzativa e le impostazioni di default per il nuovo gruppo. possibile inoltre specificare che le cartelle vengono create rispettando la corrispondenza con i percorsi di memorizzazione dei sottogruppi del gruppo di fogli. Dopo aver creato un gruppo di fogli vuoto con questa opzione, possibile importare i layout o creare i fogli singolarmente.

Creazione di un gruppo di fogli dai file di disegno esistenti


Nell'autocomposizione Gruppo di fogli, quando si sceglie di creare un gruppo di fogli dai file di disegno esistenti, possibile specificare una o pi cartelle contenenti i file di disegno. Questa opzione consente di specificare che l'organizzazione del sottogruppo del gruppo di fogli deve riflettere la struttura delle cartelle contenenti i file di disegno. I layout di questi disegni possono essere importati automaticamente nel gruppo di fogli. Per aggiungere pi cartelle contenenti disegni sufficiente fare clic sul pulsante Sfoglia per ogni cartella aggiuntiva.

Backup e recupero di file di dati del gruppo di fogli


I dati memorizzati nel file di dati del gruppo di fogli rappresentano una notevole quantit di lavoro: per questo, bene creare copie di backup dei file DST come dei file di disegno. Nell'improbabile eventualit di danneggiamento del file DST o di un grave errore dell'utente, possibile recuperare il file di dati del gruppo di fogli salvato

556 | Capitolo 16 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

in precedenza. Ogni volta che il file di dati del gruppo di fogli viene aperto, viene copiato in un file di backup (DS$). Questo file di backup ha lo stesso nome file e si trova nella stessa cartella del file di dati del gruppo di fogli corrente. Per recuperare la versione precedente del file di dati del gruppo di fogli, assicurarsi che nessun altro nella rete stia lavorando sul gruppo di fogli. Quindi, si consiglia di creare una copia del file DST esistente assegnandole un altro nome file. Infine, rinominare il file di backup dall'estensione DS$ all'estensione DST. Come aprire Gestione gruppo di fogli

Fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Gestione gruppo di fogli.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come creare un nuovo gruppo di fogli 1 Per creare un nuovo gruppo di fogli, effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sul menu File Nuovo gruppo di fogli. In Gestione gruppo di fogli, fare clic sul controllo Gruppo di fogli. Fare clic su Nuovo gruppo di fogli.

2 Seguire i passaggi indicati dall'autocomposizione gruppo di fogli. Voce di comando: NUOVOGRUPPOFOGLI Come aprire un gruppo di fogli 1 Per aprire un gruppo di fogli, effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sul menu File Apri gruppo di fogli. In Gestione gruppo di fogli, fare clic sul controllo Gruppo di fogli. Fare clic su Apri. Fare doppio clic su un file di dati del gruppo di fogli (DST).

2 Nella finestra di dialogo Apri gruppo di fogli, selezionare un cartella contenente un file DST. Fare clic sul file DST, quindi scegliere Apri.

Creazione di un gruppo di fogli | 557

Gestione gruppo di fogli visualizza i dati del gruppo di fogli. NOTA possibile aprire diversi gruppi di fogli, quindi utilizzare il controllo Gruppo di fogli per passare da un gruppo di fogli all'altro.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come chiudere un gruppo di fogli 1 Nella scheda Elenco di fogli di Gestione gruppo di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di fogli (nella parte superiore dell'elenco). Fare clic su Chiudi gruppo di fogli. Il gruppo di fogli non sar pi disponibile in Gestione gruppo di fogli. NOTA possibile chiudere un gruppo di fogli per ridurre la lunghezza dell'elenco nel controllo Gruppo di fogli. Si noti tuttavia che, se si chiude un gruppo di fogli mentre al suo interno sono presenti fogli ancora aperti, non sar possibile aggiornare la tabella Elenco di fogli e alcuni campi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

Riferimento rapido
Comandi
NUOVOGRUPPOFOGLI Crea un nuovo gruppo di fogli APRIGRUPPOFOGLI Apre un gruppo di fogli selezionato GRUPPOFOGLI Chiude Gestione gruppo di fogli

558 | Capitolo 16 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

NASCGRUPPOFOGLI Chiude la finestra Gestione gruppo di fogli

Variabili di sistema
SSFOUND Se la ricerca di un gruppo di fogli riuscita, visualizza il percorso e il nome file del gruppo di fogli SSLOCATE Controlla se il gruppo di fogli associato ad un disegno viene individuato e aperto all'apertura del disegno SSMAUTOOPEN Controlla se Gestione gruppo di fogli viene visualizzato quando viene aperto un disegno associato ad un foglio SSMPOLLTIME Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa SSMSHEETSTATUS Controlla la modalit di aggiornamento dei dati di stato in un gruppo di fogli SSMSTATE Indica se la finestra Gestione gruppo di fogli aperta o chiusa

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Organizzazione di un gruppo di fogli


Con un gruppo di fogli di grandi dimensioni, sar necessario organizzare i fogli e le viste nella struttura.

Organizzazione di un gruppo di fogli | 559

Nella scheda Elenco di fogli, i fogli possono essere disposti in raccolte denominate sottogruppi. Nella scheda Viste foglio, le viste possono essere disposte in raccolte denominate categorie.

Utilizzo dei sottogruppi di fogli


I sottogruppi di fogli sono spesso associati ad una disciplina, quale l'architettura o la progettazione meccanica. ad esempio possibile utilizzare rispettivamente i sottogruppi Strutturale in architettura ed Elementi di fissaggio standard in progettazione meccanica. In alcuni casi, pu essere utile creare sottogruppi associati ad uno stato di revisione o completamento. possibile nidificare i sottogruppi in altri sottogruppi, in base alle necessit. Dopo aver creato o importato fogli o sottogruppi, possibile riordinarli trascinandoli nella struttura.

Utilizzo delle categorie vista


Le categorie vista sono spesso associate ad una funzione. ad esempio possibile utilizzare rispettivamente le categorie vista Prospetti in architettura e Viste esplose in progettazione meccanica. possibile visualizzare le viste in base alla categoria oppure al foglio su cui si trovano.

Le categorie possono essere nidificate in altre categorie in base alle necessit. Per spostare una vista in una categoria diversa, trascinarla nella struttura oppure utilizzare l'opzione del menu di scelta rapida Imposta categoria.

560 | Capitolo 16 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Come riordinare i fogli nell'elenco di fogli

Nella scheda Elenco di fogli di Gestione gruppo di fogli, trascinare un foglio verso l'alto o verso il basso nell'elenco.

Il foglio viene collocato al di sopra o al di sotto della posizione precedente nell'elenco di fogli. Il foglio pu anche essere spostato all'interno o all'esterno di un gruppo di fogli.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come creare un nuovo sottogruppo nell'elenco di gruppi 1 Nella scheda Elenco di fogli di Gestione gruppo di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di fogli (nella parte superiore dell'elenco) o su un sottogruppo esistente. Fare clic su Nuovo sottogruppo. 2 Nella finestra di dialogo Propriet sottogruppo, immettere il nome del nuovo sottogruppo in Nome sottogruppo. Fare clic su OK. possibile trascinare il nuovo sottogruppo in qualsiasi posizione dell'elenco di fogli, anche al di sotto di altri sottogruppi. NOTA Per creare un sottogruppo al di sotto di un sottogruppo esistente, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse su quest'ultimo. Nel menu di scelta rapida, selezionare Nuovo sottogruppo.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come creare una nuova categoria vista nell'elenco di viste 1 Nella scheda Viste foglio di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Visualizza per categoria. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di fogli (nella parte alta dell'elenco). Fare clic su Nuova categoria vista. 3 Nella finestra di dialogo Categoria vista, immettere il nome della nuova categoria vista in Nome categoria.

Organizzazione di un gruppo di fogli | 561

4 Se viene visualizzato un elenco di blocchi, selezionare i blocchi vista dettaglio per le viste di questa categoria. Per aggiungere blocchi all'elenco possibile fare clic sul pulsante Aggiungi blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come rimuovere un sottogruppo dall'elenco di fogli 1 Nella scheda Elenco di fogli di Gestione gruppo di fogli, trascinare tutti i fogli all'esterno del sottogruppo da rimuovere. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul sottogruppo da rimuovere. Fare clic su Rimuovi sottogruppo.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come rimuovere una categoria vista dall'elenco di viste 1 Nella scheda Viste foglio di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Visualizza per categoria. 2 Trascinare tutte le viste al di fuori della categoria vista che si desidera rimuovere. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla categoria vista da rimuovere. Fare clic su Rimuovi categoria.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

Riferimento rapido
Comandi
NUOVOGRUPPOFOGLI Crea un nuovo gruppo di fogli

562 | Capitolo 16 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

APRIGRUPPOFOGLI Apre un gruppo di fogli selezionato GRUPPOFOGLI Chiude Gestione gruppo di fogli NASCGRUPPOFOGLI Chiude la finestra Gestione gruppo di fogli

Variabili di sistema
SSFOUND Se la ricerca di un gruppo di fogli riuscita, visualizza il percorso e il nome file del gruppo di fogli SSLOCATE Controlla se il gruppo di fogli associato ad un disegno viene individuato e aperto all'apertura del disegno SSMAUTOOPEN Controlla se Gestione gruppo di fogli viene visualizzato quando viene aperto un disegno associato ad un foglio SSMPOLLTIME Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa SSMSHEETSTATUS Controlla la modalit di aggiornamento dei dati di stato in un gruppo di fogli SSMSTATE Indica se la finestra Gestione gruppo di fogli aperta o chiusa

Organizzazione di un gruppo di fogli | 563

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione e modifica di fogli


In Gestione gruppo di fogli sono disponibili diverse opzioni per la creazione di fogli e l'aggiunta di viste, mediante i menu di scelta rapida o i pulsanti delle schede. La modifica di un foglio deve essere effettuata sempre da un gruppo di fogli aperto. Di seguito sono riportate le descrizioni delle operazioni pi comuni relative ai fogli. possibile accedere ai comandi facendo clic con il pulsante destro del mouse su un elemento della struttura per visualizzare il menu di scelta rapida relativo.

Importa layout come foglio. Dopo aver creato un gruppo di fogli, possibile importare uno o pi layout dai disegni esistenti. Per inizializzare un layout, possibile fare clic sulla relativa scheda in modo da attivare il layout precedentemente non utilizzato. Un layout non contiene impostazioni di stampa prima dell'inizializzazione. Una volta eseguita l'inizializzazione, i layout possono essere utilizzati, pubblicati e aggiunti a gruppi di fogli come fogli (in seguito al salvataggio del disegno). Si tratta di un metodo rapido per la creazione di pi fogli dai layout presenti in diversi disegni. Nel disegno corrente, possibile trascinare una scheda di layout direttamente sull'area Fogli della scheda Elenco di fogli in Gestione gruppo di fogli. Creazione di un nuovo foglio. In alternativa all'importazione di layout esistenti, possibile creare un nuovo foglio. Quando si posizionano le viste in questo foglio, i file di disegno ad esse associati sono associati come xrif al disegno del foglio. Il file di disegno del foglio viene creato utilizzando il formato AutoCAD 2004 o AutoCAD 2007, a seconda del formato specificato nella scheda Apri e salva nella finestra di dialogo Opzioni. Modifica di un foglio. Fare doppio clic su un foglio nella scheda Elenco di fogli per aprire un disegno dal gruppo di fogli. Per selezionare pi fogli, utilizzare il tasto MAIUSC o CTRL. Per esaminare un foglio, utilizzare il menu di scelta rapida per aprire un disegno in modalit di sola lettura.

564 | Capitolo 16 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

NOTA La modifica di un foglio deve essere sempre effettuata utilizzando un gruppo di fogli aperto in Gestione gruppo di fogli. In questo modo garantito l'aggiornamento di tutti i dati associati al foglio.

Ridenominazione e rinumerazione di un foglio. Dopo aver creato un foglio, possibile cambiare il titolo e il numero. inoltre possibile specificare un altro file di disegno associato al foglio. NOTA Se si cambia il nome del layout, viene aggiornato anche il titolo del foglio corrispondente nel gruppo di fogli o viceversa.

Rimozione di un foglio da un gruppo di fogli. La rimozione di un foglio da un gruppo di fogli determina la separazione del foglio dal gruppo ma non l'eliminazione del file di disegno o del layout. Riassociazione di un foglio. Se un foglio viene spostato in un'altra cartella, necessario riassociarlo al gruppo di fogli utilizzando la finestra di dialogo Propriet foglio per correggere il percorso. In questa finestra di dialogo vengono visualizzati i percorsi di Layout previsto e Layout effettivo dei fogli di disegno riposizionati. Per riassociare il foglio, fare clic sul percorso visualizzato in Layout previsto, quindi fare clic per spostarsi alla nuova posizione del foglio. NOTA possibile accertare rapidamente se il foglio si trova nella cartella prevista controllando Dettagli nella parte inferiore della scheda Elenco di fogli. Se il foglio selezionato non si trova nella posizione prevista, i percorsi di Posizione prevista e Posizione effettiva vengono visualizzati nella parte Dettagli.

Aggiunta di una vista ad un foglio. Dalla scheda Viste modello possibile aggiungere una vista ad un foglio semplicemente posizionando una vista con nome dello spazio modello o l'intero disegno nel foglio corrente. NOTA Dopo aver creato una vista con nome dello spazio modello, necessario salvare il disegno per aggiungerla alla scheda Viste modello. Fare clic su Aggiorna nella scheda Viste modello per aggiornare la struttura di Gestione gruppo di fogli.

Aggiunta di blocchi etichetta alle viste. Gestione gruppo di fogli consente di etichettare automaticamente viste e dettagli contestualmente al loro

Creazione e modifica di fogli | 565

posizionamento. Le etichette contengono i dati associati alla vista di riferimento.

Aggiunta di blocchi vista dettaglio alle viste.Blocchi vista dettaglio il termine utilizzato per i simboli che fanno riferimento ad altri fogli. Tali blocchi presentano diversi nomi specifici del settore, quali tag di riferimento, chiavi di dettaglio, indicatori di dettaglio, chiavi di sezione della costruzione e cos via. I blocchi vista dettaglio contengono i dati associati al foglio e alla vista di riferimento. NOTA Quando si inserisce un blocco vista dettaglio con campi o una vista in un foglio, verificare che il layer corrente sia sbloccato.

Creare un foglio del titolo e un sommario. In genere, in un gruppo di fogli, il primo un foglio del titolo che comprende una descrizione del gruppo di fogli e una tabella che elenca tutti i fogli presenti nel gruppo. possibile creare questa tabella, denominata tabella di riepilogo fogli, su un foglio aperto. La tabella comprender automaticamente tutti i fogli del gruppo. La creazione di una tabella di riepilogo fogli dal menu di scelta rapida del livello del gruppo di fogli possibile solo in presenza di un foglio aperto. Una volta creata una tabella di riepilogo fogli, anche possibile modificare, aggiornare o eliminare il contenuto delle celle della tabella. NOTA Per accedere ai menu di scelta rapida dell'area di disegno, necessari per le operazioni sulla tabella di riepilogo fogli, necessario che sia selezionata l'opzione Menu di scelta rapida nell'area di disegno della finestra di dialogo Opzioni, scheda Preferenze utente.

566 | Capitolo 16 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Creazione di blocchi vista dettaglio e blocchi etichetta (per utenti esperti)


Se si crea un blocco da utilizzare come blocco vista dettaglio o etichetta in un gruppo di fogli, possibile utilizzare un campo segnaposto per visualizzare informazioni quali titolo della vista o numero del foglio. necessario che il blocco vista dettaglio o etichetta sia definito in un file DWG o DWT specificato nella finestra di dialogo Propriet gruppo di fogli. In un momento successivo, sar possibile inserire il blocco vista dettaglio o etichetta da un menu di scelta rapida della scheda Viste foglio di Gestione gruppo di fogli. Perch nel campo vengano visualizzate le corrette informazioni sulla vista o sui fogli in cui verr inserito il blocco, necessario che il campo sia incluso all'interno di un attributo di blocco, non testo, quando si definisce il blocco. Per creare la definizione degli attributi di blocco, inserire un campo segnaposto come valore, selezionare l'opzione Preassegna e specificare un tag. NOTA Se si creano blocchi etichetta e blocchi vista dettaglio personalizzati, impostare le definizioni di attributo su Preassegna per evitare di visualizzare messaggi di richiesta quando questi blocchi vengono inseriti in un disegno. Per ulteriori informazioni sui campi, vedere Inserimento di campi a pagina 1512.

Posizionamento di una vista foglio (avanzata)


Gestione gruppo di fogli automatizza e ottimizza il processo di aggiunta delle viste ad un foglio. Una vista di un foglio, denominata vista foglio, costituita da diverse entit coincidenti: uno xrif o una geometria nello spazio modello, una finestra di layout in un foglio e una vista con nome nello spazio carta.

La vista foglio consente di visualizzare lo spazio modello da un file di disegno diverso. In questo caso, tale disegno viene associato come xrif al disegno corrente. I layer del file di disegno vengono visualizzati solo nella vista foglio creata. NOTA L'xrif viene associato utilizzando un percorso relativo. Se si desidera cambiare il percorso in percorso completo (assoluto), utilizzare la tavolozza Riferimenti esterni.

Sul foglio corrente viene creata una finestra di layout che mostra la vista dello spazio modello.

Creazione e modifica di fogli | 567

Nello spazio carta viene creata una vista con nome che comprende l'area della finestra di layout.

Quando si inserisce una vista foglio in un foglio, tutti i layer del disegno corrente, incluso il layer 0, vengono congelati nella nuova finestra creata dalla vista. I layer vengono indicati come congelati nella colonna Congelamento finestra di Gestore propriet layer. Per rimuovere una vista foglio da un foglio, possibile eliminare la finestra di layout. Per rimuovere invece tutti gli elementi non utilizzati, occorre staccare lo xrif ed eliminare la vista con nome dello spazio carta. NOTA Il modo pi semplice per rimuovere una vista foglio subito dopo averla inserita consiste nell'utilizzare il comando ANNULLA. Vedere anche:

Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta) a pagina 497

Come importare un layout dal disegno corrente come foglio 1 Se le schede Modello e layout non sono visibili nella parte inferiore dell'area di disegno, fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante Modello nella barra di stato e scegliere Visualizza schede Layout e Modello. 2 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout e scegliere Importa layout come foglio. Trascinare una scheda di layout nell'area Fogli della scheda Elenco di fogli in Gestione gruppo di fogli.

3 Fare clic su Importazione verificata.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come importare i layout da pi disegni come fogli 1 Nella scheda Elenco di fogli di Gestione gruppo di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di fogli, di un sottogruppo o di un foglio. Fare clic su Importa layout come foglio.

568 | Capitolo 16 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

2 Nella finestra di dialogo Importa layout come fogli, fare clic su Cerca disegni e individuare il disegno che si desidera utilizzare. Per selezionare pi disegni, fare clic sui file di disegno tenendo premuto il tasto MAIUSC o CTRL. 3 Fare clic nelle caselle di controllo dei layout da importare come fogli nel gruppo di fogli corrente. Fare clic su Importazione verificata. 4 (Facoltativo) Nella scheda Elenco di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse su un foglio appena importato. Fare clic su Rinomina e rinumera. 5 (Facoltativo) Nella finestra di dialogo Rinomina e rinumera foglio, apportare le modifiche desiderate al titolo e al numero del foglio. Fare clic su OK. NOTA Le modifiche apportate al numero e al titolo del foglio non hanno effetti sul nome del file di disegno, ad eccezione nel caso in cui sia selezionata un'opzione di ridenominazione file.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come creare un nuovo foglio 1 In Gestione gruppo di fogli, all'interno della scheda Elenco di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di fogli, di un sottogruppo o di un foglio. Fare clic su Nuovo foglio. 2 Nella finestra di dialogo Nuovo foglio, digitare il numero e il titolo del foglio. Fare clic su OK. Il nuovo foglio viene creato dal file modello di disegno specificato in Propriet gruppo di fogli per il nuovo modello di creazione dei fogli di default. NOTA possibile modificare la posizione della cartella di default dei nuovi fogli nella finestra di dialogo Propriet gruppo di fogli o Propriet sottogruppo.

Barra degli strumenti: Standard

Creazione e modifica di fogli | 569

Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come aprire un file di disegno all'interno di un gruppo di fogli 1 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 2 Nella scheda Elenco di fogli, fare doppio clic su un foglio. Per selezionare pi disegni, fare clic sui file di disegno tenendo premuto il tasto MAIUSC o CTRL. Viene aperto il file di disegno del foglio. Le modifiche apportate al disegno che interessano l'elenco di fogli vengono aggiornate nel file dei dati del gruppo di fogli (DST).

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come aprire un file di disegno di sola lettura all'interno di un gruppo di fogli 1 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 2 Sulla scheda Elenco di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse su un foglio. Fare clic su Apri in sola lettura.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come rimuovere un foglio da un gruppo di fogli 1 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 2 Nella scheda Elenco di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul foglio da rimuovere. Scegliere Rimuovi foglio. Il foglio specificato viene rimosso dall'elenco di fogli. Non vengono invece eliminati il foglio e il file di disegno. Il foglio pu essere aggiunto ad un altro gruppo di fogli. NOTA Per rimuovere il foglio dal gruppo di fogli, non necessario disporre dell'accesso al file DWG associato.

570 | Capitolo 16 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come riassociare un foglio ad un gruppo di fogli 1 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 2 Nella scheda Elenco di fogli, aprire il foglio da riassociare. 3 In Gestione gruppo di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul foglio. Scegliere Rimuovi foglio. 4 Salvare il disegno. 5 In Gestione gruppo di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse su Gruppo di fogli. Fare clic su Importa layout come foglio. 6 Nella finestra di dialogo Importa layout come fogli, fare clic su Cerca disegni. Selezionare il disegno da utilizzare. 7 Fare clic sulla casella di controllo del layout da riassociare come foglio nel gruppo di fogli corrente. Fare clic su Importazione verificata.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come aggiungere una vista ad un foglio 1 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 2 Nella scheda Elenco di fogli, effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare doppio clic su un foglio per aprirlo. Creare un nuovo foglio e aprirlo.

3 Nella scheda Viste modello, fare clic sul segno pi (+) accanto ad una cartella per elencare i disegni presenti nella cartella. 4 Dall'elenco dei file di disegno, effettuare una delle seguenti operazioni:

Per aggiungere una vista spazio modello ad un foglio, fare clic sul segno (+) accanto ad un file di disegno per elencarne le viste spazio modello con nome. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una vista dello spazio modello.

Creazione e modifica di fogli | 571

Per aggiungere un intero disegno come vista ad un foglio, fare clic con il pulsante destro del mouse su un file di disegno.

5 Fare clic su Posiziona sul foglio. NOTA Come alternativa alle due operazioni precedenti, possibile trascinare una vista dello spazio modello o un disegno dalla scheda Viste modello ad un foglio. 6 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul foglio. Fare clic sulla scala per la vista foglio. 7 Specificare il punto di inserimento per la vista foglio. La vista specificata viene aggiunta al foglio. Se in Propriet gruppo di fogli viene definito un blocco etichetta vista, sul foglio viene automaticamente inserita un'etichetta contenente informazioni specifiche della vista.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come aggiungere una tabella di riepilogo fogli 1 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome del gruppo di fogli. Fare clic su Inserisci tabella di riepilogo fogli. 3 Nella finestra di dialogo Inserisci tabella di riepilogo fogli, effettuare le seguenti operazioni:

Impostare lo stile tabella nel gruppo Impostazioni stili tabella. Specificare il Testo titolo per la tabella nel gruppo Impostazioni dati tabella. Aggiungere, rimuovere o modificare l'ordine delle voci delle colonne.

4 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo e aggiungere la tabella al disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

572 | Capitolo 16 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Come modificare una tabella di riepilogo fogli 1 Selezionare una cella in una tabella di riepilogo fogli esistente. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse nella cella. Fare clic su Modifica impostazioni tabella di riepilogo fogli. 3 Nella finestra di dialogo Modifica impostazioni tabella di riepilogo fogli, effettuare una o pi operazioni seguenti:

Cambiare lo stile tabella se non si soddisfatti del formato corrente. Modificare il testo del titolo della tabella. Aggiungere, rimuovere o modificare l'ordine delle voci delle colonne. Cambiare il tipo di dati o modificare il testo dell'intestazione delle voci delle colonne.

4 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo e modificare la tabella nel disegno. Menu di scelta rapida: Selezionare una cella nella tabella di riepilogo fogli Fare clic con il pulsante destro del mouse per aprire il menu di scelta rapida Modifica impostazioni tabella di riepilogo fogli. Come aggiornare una tabella di riepilogo fogli 1 Selezionare una cella in una tabella di riepilogo fogli esistente. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse nella cella. Fare clic su Aggiorna tabella di riepilogo fogli. Menu di scelta rapida: Selezionare una cella nella tabella di riepilogo fogli Fare clic con il pulsante destro del mouse per aprire il menu di scelta rapida Aggiorna tabella di riepilogo fogli. Come aggiungere un blocco da utilizzare per le viste dettaglio dei fogli 1 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 2 Nella scheda Viste foglio, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di fogli. 3 Nella finestra di dialogo Propriet gruppo di fogli, fare clic su Blocchi vista dettaglio. Fare clic sul pulsante [...].

Creazione e modifica di fogli | 573

4 Nella finestra di dialogo Elenco di blocchi, eseguire una delle seguenti operazioni:

Scegliere un blocco dall'elenco di blocchi. Fare clic sul pulsante Aggiungi e specificare un nuovo blocco da aggiungere all'elenco.

5 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come modificare il blocco di default utilizzato per le etichette vista del foglio 1 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 2 Nella scheda Viste foglio, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di fogli. 3 Nella finestra di dialogo Propriet gruppo di fogli, fare clic su Blocco etichetta per le viste. Fare clic sul pulsante [...]. 4 Nella finestra di dialogo Seleziona blocco, specificare un nuovo blocco da utilizzare come blocco etichetta vista di default. 5 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come aggiungere un blocco vista dettaglio ad un foglio 1 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 2 Nella scheda Viste foglio, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla vista a cui si desidera associare un blocco vista dettaglio. Fare clic su Inserisci blocco vista dettaglio. 3 Specificare il punto di inserimento per il blocco vista dettaglio. Il blocco vista dettaglio viene inserito nel foglio e visualizza automaticamente informazioni specifiche sulla vista cui associato.

574 | Capitolo 16 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come creare una tabella di riepilogo fogli in un foglio del titolo 1 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 2 Nella scheda Elenco di fogli, fare doppio clic sul foglio da utilizzare come foglio del titolo. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di fogli. Fare clic su Inserisci tabella di riepilogo fogli. 4 Nella finestra di dialogo Tabella di riepilogo fogli, immettere il titolo della tabella. Apportare le modifiche alla formattazione necessarie. 5 Fare clic su OK. 6 Specificare il punto di inserimento della tabella. La tabella di riepilogo fogli genera automaticamente un elenco di tutti i fogli del gruppo di fogli.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

Riferimento rapido
Comandi
NUOVOGRUPPOFOGLI Crea un nuovo gruppo di fogli APRIGRUPPOFOGLI Apre un gruppo di fogli selezionato GRUPPOFOGLI Chiude Gestione gruppo di fogli NASCGRUPPOFOGLI Chiude la finestra Gestione gruppo di fogli

Creazione e modifica di fogli | 575

Variabili di sistema
SSFOUND Se la ricerca di un gruppo di fogli riuscita, visualizza il percorso e il nome file del gruppo di fogli SSLOCATE Controlla se il gruppo di fogli associato ad un disegno viene individuato e aperto all'apertura del disegno SSMAUTOOPEN Controlla se Gestione gruppo di fogli viene visualizzato quando viene aperto un disegno associato ad un foglio SSMPOLLTIME Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa SSMSHEETSTATUS Controlla la modalit di aggiornamento dei dati di stato in un gruppo di fogli SSMSTATE Indica se la finestra Gestione gruppo di fogli aperta o chiusa

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Inclusione di informazioni in fogli e gruppi di fogli


I gruppi di fogli, i sottogruppi e i fogli includono diversi tipi di informazioni, denominate propriet, che comprendono titoli, descrizioni, percorsi file e propriet personalizzate da definire.

576 | Capitolo 16 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Propriet diverse per livelli diversi (proprietari)


I gruppi di fogli, i sottogruppi e i fogli rappresentano diversi livelli di organizzazione, ognuno dei quali dispone di diversi tipi di propriet. possibile specificare i valori di queste propriet al momento della creazione di un gruppo di fogli, un sottogruppo o un foglio. anche possibile definire propriet personalizzate per un foglio e un gruppo di fogli. In genere, i valori delle propriet personalizzate dei fogli sono specifiche per ciascun foglio. Ad esempio, una propriet personalizzata di un foglio pu contenere il nome del progettista. I valori delle propriet personalizzate di un gruppo di fogli sono invece specifici di un progetto. Ad esempio, una propriet personalizzata di un gruppo di fogli pu contenere il numero di contratto. Non possibile creare propriet personalizzate per i sottogruppi.

Visualizzazione e modifica delle propriet


Per visualizzare e modificare le propriet dalla scheda Elenco di fogli possibile fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome del gruppo di fogli, del sottogruppo o del foglio. Nel menu di scelta rapida, selezionare Propriet. Le propriet e i valori visualizzati nella finestra di dialogo Propriet dipendono dalle selezioni effettuate. possibile modificare i valori delle propriet facendo clic su di essi. Come modificare le propriet di un gruppo di fogli, un sottogruppo o una categoria vista 1 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 2 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Nella scheda Elenco di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome di un gruppo di fogli, un sottogruppo o un foglio. Nella scheda Viste foglio, fare clic con il pulsante destro del mouse su una categoria vista.

3 Fare clic su Propriet. 4 Nella finestra di dialogo visualizzata, fare clic su un campo e immettere le modifiche. 5 Fare clic su OK.

Inclusione di informazioni in fogli e gruppi di fogli | 577

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come creare una propriet personalizzata per un gruppo di fogli 1 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 2 Nella scheda Elenco di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di fogli. Fare clic su Propriet. 3 Nella finestra di dialogo Propriet gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Modifica propriet personalizzate. 4 Nella finestra di dialogo Propriet personalizzate, eseguire una delle seguenti operazioni:

Fare clic su Aggiungi per creare una nuova propriet personalizzata per il gruppo di fogli. Fare clic sul nome e sul valore di default per immettere le informazioni di questi campi. Per assegnare la propriet al gruppo di fogli, selezionare Gruppo di fogli nella sezione Proprietario. Fare clic sul nome e sul valore di default per modificare le informazioni di questi campi. Fare clic su una propriet personalizzata dell'elenco. Fare clic su Elimina per rimuoverla.

5 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come creare una propriet personalizzata per un foglio 1 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 2 Nella scheda Elenco di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di fogli. 3 Nella finestra di dialogo Propriet gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Modifica propriet personalizzate.

578 | Capitolo 16 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

4 Nella finestra di dialogo Propriet personalizzate, eseguire una delle seguenti operazioni:

Fare clic su Aggiungi per creare una nuova propriet personalizzata per il foglio. Fare clic sul nome e sul valore di default per immettere le informazioni di questi campi. Per assegnare la propriet al foglio, selezionare Foglio nella sezione Proprietario. Fare clic sul nome e sul valore di default per modificare le informazioni di questi campi. Con questo metodo possibile modificare il valore di ciascun foglio del gruppo di fogli. Fare clic su una propriet personalizzata dell'elenco. Fare clic su Elimina per rimuoverla.

5 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

Riferimento rapido
Comandi
NUOVOGRUPPOFOGLI Crea un nuovo gruppo di fogli APRIGRUPPOFOGLI Apre un gruppo di fogli selezionato GRUPPOFOGLI Chiude Gestione gruppo di fogli NASCGRUPPOFOGLI Chiude la finestra Gestione gruppo di fogli

Variabili di sistema
SSFOUND Se la ricerca di un gruppo di fogli riuscita, visualizza il percorso e il nome file del gruppo di fogli

Inclusione di informazioni in fogli e gruppi di fogli | 579

SSLOCATE Controlla se il gruppo di fogli associato ad un disegno viene individuato e aperto all'apertura del disegno SSMAUTOOPEN Controlla se Gestione gruppo di fogli viene visualizzato quando viene aperto un disegno associato ad un foglio SSMPOLLTIME Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa SSMSHEETSTATUS Controlla la modalit di aggiornamento dei dati di stato in un gruppo di fogli SSMSTATE Indica se la finestra Gestione gruppo di fogli aperta o chiusa

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Pubblicazione, trasmissione e archiviazione di gruppi di fogli


Dopo aver organizzato i disegni in un gruppo di fogli, possibile pubblicare, trasmettere e archiviare quest'ultimo sotto forma di pacchetto.

Pubblicazione di un gruppo di fogli: utilizzare la funzionalit Pubblica per inviare alla stampante il gruppo di fogli nell'ordine normale o inverso. Per ulteriori informazioni, vedere Pubblicazione di un gruppo di fogli a pagina 1901. possibile creare file DWF o DWFx a foglio singolo o a pi fogli da un gruppo di fogli o da una parte di esso. Per ulteriori informazioni sui file DWF, vedere Stampa di file DWF a pagina 1860.

580 | Capitolo 16 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Per ulteriori informazioni sui file DWFx, vedere Stampa di file DWFx a pagina 1862.

Impostazione delle opzioni relative alle propriet da includere in un file DWF o DWFx pubblicato: possibile decidere quali tipi di informazioni visualizzare nei file DWF o DWFx pubblicati. I tipi di metadati che possibile includere sono propriet dei fogli o dei gruppi di fogli, propriet e attributi dei blocchi, propriet e attributi dei blocchi dinamici e propriet contenute negli oggetti personalizzati. I metadati vengono inclusi solo quando si pubblica, e non quando si stampa, su DWF o DWFx. Trasmissione di un gruppo di fogli: possibile creare un pacchetto per un gruppo di fogli o parte di esso e inviarlo tramite Internet. Per ulteriori informazioni, vedere Preparazione di un pacchetto di un gruppo di file per la trasmissione via Internet. Archiviazione di un gruppo di fogli: possibile creare un pacchetto per un gruppo di fogli o parte di esso per consentirne la memorizzazione. Si tratta di un'operazione simile alla creazione di un pacchetto per un gruppo di trasmissione, con la differenza che in questo caso si specifica una cartella per l'archiviazione anzich trasmettere il pacchetto. Per ulteriori informazioni, vedere il comando ARCHIVIA.

Uso delle impostazioni di pagina


Le impostazioni di pagina consentono anche di eseguire le operazioni di stampa e pubblicazione. Quando si crea un gruppo di fogli, possibile specificare un file modello di disegno (DWT) contenente una o pi impostazioni di pagina per tutti i nuovi fogli. Questo file DWT viene denominato modello di creazione dei fogli. Un altro file DWT, denominato file delle modifiche locali impostazioni di pagina, contiene le impostazioni di pagina che possono essere specificate per sostituire quelle presenti in ogni foglio. possibile specificare il file delle modifiche locali impostazioni pagina nella finestra di dialogo Propriet gruppo di fogli. Quando si pubblica un gruppo di fogli, possibile utilizzare le impostazioni di pagina definite in ciascun file di disegno, le modifiche locali di impostazione pagina per tutti i file di disegno oppure eseguire la pubblicazione su un file DWF o DWFx. Per ulteriori informazioni sulle impostazioni di pagina, vedere Uso delle impostazioni di pagina definite dall'utente con i gruppi di fogli a pagina 1778.

Pubblicazione, trasmissione e archiviazione di gruppi di fogli | 581

NOTA Le modifiche locali di impostazione pagina consentono di utilizzare la variabile di sistema PUBLISHCOLLATE per controllare se la stampa di un gruppo di fogli possa essere interrotta da altri lavori di stampa.

Salvataggio di una selezione di fogli


possibile selezionare parte di un gruppo di fogli per la pubblicazione e la trasmissione. Nella scheda Elenco di fogli, possibile selezionare singoli fogli mediante i normali metodi di selezione Microsoft Windows, ovvero tenendo premuto CTRL o MAIUSC mentre si fa clic sugli elementi. Per specificare tutti i fogli di un sottogruppo di fogli possibile fare clic sul nodo del sottogruppo. Potrebbe essere necessario eseguire ripetutamente operazioni sullo stesso gruppo di fogli. Per rendere pi rapida la selezione dei fogli e selezionare gli stessi fogli ogni volta, possibile utilizzare Gestione gruppo di fogli per selezionare nuovamente gruppi di fogli per nome. Questi gruppi di fogli con nome sono definiti selezioni foglio. possibile creare e gestire selezioni foglio utilizzando il pulsante Selezioni foglio nella parte superiore della scheda Elenco di fogli. Come salvare una selezione foglio 1 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 2 Nella scheda Elenco di fogli, fare clic sui fogli e sui sottogruppi da includere nella selezione foglio. possibile utilizzare CTRL o MAIUSC per specificare diversi elementi nell'elenco. 3 Nell'angolo superiore destro di Gestione elenco di fogli, fare clic sul pulsante Selezioni foglio. Fare clic su Crea. 4 Nella finestra di dialogo Nuova selezione foglio, digitare il nome della selezione foglio. Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Finestra Gestione gruppo di fogli Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come ripristinare una selezione foglio 1 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli.

582 | Capitolo 16 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

2 Nell'angolo superiore destro della scheda Elenco di fogli, fare clic sul pulsante Selezioni foglio. Selezionare il nome della selezione foglio da ripristinare. La selezione foglio viene attivata e resa disponibile per le operazioni di pubblicazione e trasmissione.

Barra degli strumenti: Finestra Gestione gruppo di fogli Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come rinominare o eliminare una selezione foglio 1 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 2 Nell'angolo superiore destro della scheda Elenco di fogli, fare clic sul pulsante Selezioni foglio. Fare clic su Gestisci. 3 Nella finestra dialogo Selezioni foglio, selezionare il nome di una selezione foglio ed effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic su Rinomina per rinominare la selezione foglio. Digitare il nuovo nome per la selezione foglio. Fare clic su Elimina per rimuovere il nome della selezione foglio dall'elenco. Fare clic su S per confermare la rimozione del nome della selezione foglio.

4 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Finestra Gestione gruppo di fogli Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come modificare una selezione foglio esistente NOTA Non possibile modificare le selezioni foglio direttamente. Occorre invece attivare la selezione per modificarla, eliminarne il nome, quindi creare una nuova selezione foglio. 1 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 2 Nell'angolo superiore destro della scheda Elenco di fogli, fare clic sul pulsante Selezioni foglio. Selezionare il nome della selezione foglio da modificare.

Pubblicazione, trasmissione e archiviazione di gruppi di fogli | 583

3 Utilizzare CTRL per aggiungere e rimuovere elementi dalla selezione foglio. 4 Nell'angolo superiore destro di Gestione elenco di fogli, fare clic sul pulsante Selezioni foglio. Fare clic su Gestisci. 5 Fare clic su Elimina per rimuovere il nome della selezione foglio dall'elenco. Fare clic su S per confermare la rimozione del nome della selezione foglio. 6 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Selezioni foglio. 7 Nell'angolo superiore destro di Gestione elenco di fogli, fare clic sul pulsante Selezioni foglio. Fare clic su Crea. 8 Nella finestra di dialogo Nuova selezione foglio, digitare il nome della selezione foglio. Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Finestra Gestione gruppo di fogli Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come pubblicare un file DWF o DWFx includendo informazioni su layer, blocchi, gruppi di fogli e fogli 1 Nella scheda Elenco di fogli di Gestione gruppo di fogli, selezionare il gruppo di fogli da pubblicare su un file DWF o DWFx. 2 Fare clic sul pulsante Pubblica. Fare clic su Opzioni pubblicazione gruppo di fogli. 3 Nella finestra di dialogo Opzioni pubblicazione gruppo di fogli, all'interno dell'area Opzioni dati DWF, a seconda degli elementi che si desidera includere nel file DWF o DWFx pubblicato, fare clic su una delle opzioni che seguono per modificare l'opzione da includere:

Informazioni sui layer Informazioni sui gruppi di fogli (gli attributi che possibile includere sono descrizione e propriet personalizzate) Informazioni sui fogli (gli attributi che possibile includere sono titolo del foglio, numero del foglio, descrizione, gruppo di fogli, sottogruppo e propriet personalizzate dei fogli) Informazioni sui blocchi

584 | Capitolo 16 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

NOTA Alcune propriet dei fogli vengono sempre pubblicate nel file DWF o DWFx (indipendentemente dalle impostazioni definite nella finestra di dialogo Opzioni pubblicazione gruppo di fogli). Tali propriet sono: nome foglio, dimensione foglio, autore, creatore, data di creazione e data di modifica. 4 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Finestra Gestione gruppo di fogli Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come pubblicare un file DWF o DWFx utilizzando un file modello di blocco per includere attributi e propriet dei blocchi 1 Nella scheda Elenco di fogli di Gestione gruppo di fogli, selezionare il gruppo di fogli da pubblicare su un file DWF o DWFx. 2 Fare clic sul pulsante Pubblica. Fare clic su Opzioni pubblicazione gruppo di fogli. 3 Nella finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione gruppo di fogli, all'interno dell'area Opzioni dati DWF, Informazioni sui blocchi, fare clic per visualizzare l'elenco a discesa e selezionare Includi. 4 Nell'area Opzioni dati DWF, File modello di blocco, selezionare il file modello di blocco da utilizzare oppure crearne uno nuovo. Fare clic su OK. Il file modello di blocco che definisce i blocchi con le propriet e gli attributi associati verr incluso nel file DWF o DWFx pubblicato.

Barra degli strumenti: Finestra Gestione gruppo di fogli Voce di comando: GRUPPOFOGLI

Pubblicazione, trasmissione e archiviazione di gruppi di fogli | 585

Riferimento rapido
Comandi
ARCHIVIA Crea pacchetti per i file dei gruppi di fogli correnti da archiviare NUOVOGRUPPOFOGLI Crea un nuovo gruppo di fogli APRIGRUPPOFOGLI Apre un gruppo di fogli selezionato GRUPPOFOGLI Chiude Gestione gruppo di fogli NASCGRUPPOFOGLI Chiude la finestra Gestione gruppo di fogli

Variabili di sistema
PUBLISHCOLLATE Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa SSFOUND Se la ricerca di un gruppo di fogli riuscita, visualizza il percorso e il nome file del gruppo di fogli SSLOCATE Controlla se il gruppo di fogli associato ad un disegno viene individuato e aperto all'apertura del disegno SSMAUTOOPEN Controlla se Gestione gruppo di fogli viene visualizzato quando viene aperto un disegno associato ad un foglio SSMSHEETSTATUS Controlla la modalit di aggiornamento dei dati di stato in un gruppo di fogli

586 | Capitolo 16 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

SSMSTATE Indica se la finestra Gestione gruppo di fogli aperta o chiusa

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso dei gruppi di fogli in un team


I gruppi di fogli possono rivelarsi uno strumento utile a team di lavoro la cui attivit preveda l'accesso in rete, la collaborazione su Internet e la trasmissione mediante posta elettronica. Il team pu essere costituito anche da persone che utilizzano software che non include Gestione gruppo di fogli.

Modalit di lavoro in un team che utilizza Gestione gruppo di fogli


Quando si utilizzano gruppi di fogli in un team, ogni membro deve disporre dell'accesso di rete al file DST e ai file DWT associati al gruppo di fogli. Ogni membro del team pu aprire il gruppo di fogli per caricare le relative informazioni dal file DST in Gestione gruppo di fogli. Le modifiche eventualmente apportate da un membro determinano una breve apertura del file DST e l'aggiornamento delle informazioni in esso memorizzate. Quando il file DST viene aperto, viene visualizzata un'icona di blocco accanto al nome del gruppo di fogli nell'angolo superiore sinistro di Gestione gruppo di fogli. Un punto verde nell'icona di blocco indica che la sessione di Gestione gruppo di fogli sul computer dell'utente ha temporaneamente bloccato il file DST. Un punto rosso indica che la sessione di Gestione gruppo di fogli sul computer di un membro del team ha temporaneamente bloccato il file DST.

Uso dei gruppi di fogli in un team | 587

Un punto giallo all'interno dell'icona di blocco indica che il foglio in uno stato speciale, ad esempio le propriet del file potrebbero essere di sola lettura. Altri membri del team possono visualizzare automaticamente le modifiche apportate al gruppo di fogli nella struttura di Gestione gruppo di fogli. Se ogni membro del team accede ai file DWT nel gruppo di fogli, i nuovi file di disegno e i relativi fogli vengono creati sulla base dello stesso file modello di disegno. Per tali disegni vengono inoltre standardizzate le impostazioni di pagina. NOTA Se due o pi utenti accedono agli stessi file di fogli attraverso unit logiche diverse in una rete, ognuno visualizzer il messaggio di richiesta di risalvare il gruppo di fogli utilizzando la propria unit logica. Per evitare operazioni superflue di salvataggio, gli utenti dovrebbero mappare le stesse unit logiche, se possibile. I dati di stato relativi ai fogli del gruppo di fogli corrente sono disponibili anche per gli altri membri del team. Tali dati vengono visualizzati nella struttura e indicano una delle condizioni riportate di seguito: Il foglio pu essere modificato. Il foglio bloccato. Il foglio manca o si trova in una cartella diversa da quella prevista. I fogli attivi degli altri membri del team vengono automaticamente sottoposti a polling per le modifiche dello stato. La struttura viene aggiornata nella sessione corrente di Gestione gruppo di fogli. Il ciclo di polling salta l'intervallo di polling nella sessione corrente quando un comando attivo. Per imporre l'aggiornamento dello stato di un foglio, fare clic su Aggiorna stato del foglio nella scheda Elenco di fogli. Facendo clic su un foglio, possibile visualizzare altre informazioni nell'area Dettagli di Gestione gruppo di fogli. NOTA Se si verifica un problema di rete o se il programma viene interrotto in modo imprevisto, possibile che venga visualizzata una falsa icona di blocco. Se si sospetta la presenza di un problema, fare clic sul foglio per visualizzare altre informazioni.

588 | Capitolo 16 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Modalit di lavoro in un team che non utilizza Gestione gruppo di fogli


possibile utilizzare i gruppi di fogli, seppure con limitazioni, anche in un team composto da membri che non dispongono dell'accesso alla rete o a Gestione gruppo di fogli, ad esempio nel caso in cui utilizzino AutoCAD LT o versioni precedenti di AutoCAD. In tal caso, non tutti i membri del team avranno accesso al file DST. Tuttavia, le informazioni rilevanti contenute nel file DST vengono memorizzate in ciascun file di disegno e le informazioni sul gruppo di fogli, quali le propriet personalizzate, vengono mantenute quando il file di disegno viene condiviso da altri membri del team. possibile che, a seguito di modifiche alle informazioni del file DST da parte di un membro del team, le informazioni presenti in diversi file di disegno richiedano un aggiornamento. Per aggiornare un foglio, aprirlo e salvarlo con il gruppo di fogli aperto. possibile aggiornare tutti i fogli di un gruppo automaticamente selezionando l'opzione Salva di nuovo tutti i fogli dal menu di scelta rapida del gruppo di fogli. I file di disegno salvati in un formato DWG precedente vengono salvati senza cambiare il formato. NOTA In un ambiente di rete, prima di utilizzare l'opzione Salva di nuovo tutti i fogli, verificare che tutti i file di disegno utilizzati nel gruppo di fogli corrente siano chiusi. Come salvare di nuovo tutti i fogli di un gruppo di fogli 1 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 2 Nella scheda Elenco di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di fogli. Fare clic su Salva di nuovo tutti i fogli. Tutti i fogli del gruppo di fogli vengono salvati nuovamente. In questo modo vengono aggiornate le informazioni sul gruppo di fogli memorizzate in ogni file di disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

Uso dei gruppi di fogli in un team | 589

Riferimento rapido
Comandi
NUOVOGRUPPOFOGLI Crea un nuovo gruppo di fogli APRIGRUPPOFOGLI Apre un gruppo di fogli selezionato GRUPPOFOGLI Chiude Gestione gruppo di fogli NASCGRUPPOFOGLI Chiude la finestra Gestione gruppo di fogli

Variabili di sistema
SSFOUND Se la ricerca di un gruppo di fogli riuscita, visualizza il percorso e il nome file del gruppo di fogli SSLOCATE Controlla se il gruppo di fogli associato ad un disegno viene individuato e aperto all'apertura del disegno SSMAUTOOPEN Controlla se Gestione gruppo di fogli viene visualizzato quando viene aperto un disegno associato ad un foglio SSMPOLLTIME Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa SSMSHEETSTATUS Controlla la modalit di aggiornamento dei dati di stato in un gruppo di fogli SSMSTATE Indica se la finestra Gestione gruppo di fogli aperta o chiusa

590 | Capitolo 16 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso dei gruppi di fogli in un team | 591

592

Creazione e modifica degli oggetti

593

594

Controllo delle propriet degli oggetti

17

possibile organizzare gli oggetti contenuti nel disegno e controllarne la visualizzazione e la stampa modificando le propriet, quali il layer, il tipo di linea, il colore, lo spessore di linea e lo stile di stampa. I layer sono simili a lucidi sui quali possibile organizzare e raggruppare tipi diversi di informazioni sul disegno. Gli oggetti che si creano hanno diverse propriet tra cui i colori e i tipi e gli spessori di linea. Un oggetto pu assumere queste propriet dal layer su cui disegnato, ma le propriet possono anche essere assegnate specificatamente ai singoli oggetti. Il colore consente di distinguere pi agevolmente gli elementi simili all'interno dei disegni, mentre i tipi di linea permettono di differenziare i diversi elementi del disegno. Gli spessori di linea consentono di rappresentare le dimensioni o il tipo degli oggetti, migliorando l'aspetto del disegno e facilitandone la comprensione. Tramite l'organizzazione dei layer e degli oggetti in essi contenuti la gestione delle informazioni nei disegni risulta decisamente semplificata.

Utilizzo delle propriet degli oggetti


possibile modificare le propriet degli oggetti di un disegno utilizzando la tavolozza Propriet o il pannello Propriet rapide.

Introduzione alle propriet degli oggetti


Ogni oggetto disegnato dispone di propriet. Alcune propriet sono generali e vengono applicate alla maggior parte degli oggetti, ad esempio le propriet per layer, colore, tipo di linea e stile di stampa. Altre propriet sono specifiche degli oggetti, ad esempio quelle di un cerchio comprendono il raggio e l'area e quelle di una linea comprendono lunghezza e angolo.

595

possibile assegnare la maggior parte delle propriet generali ad un oggetto direttamente o dal layer.

Quando una propriet impostata sul valore DALAYER, all'oggetto viene assegnato lo stesso valore del layer su cui disegnato. Se, ad esempio, ad una linea disegnata sul layer 0 viene assegnato il colore DALAYER e al layer 0 viene assegnato il colore rosso, la linea sar rossa. Se una propriet impostata su un valore specifico, tale valore sovrascriver quello impostato per il layer. Se, ad esempio, ad una linea disegnata sul layer 0 viene assegnato il colore Blu e al layer 0 viene assegnato il colore rosso, la linea sar blu.

Vedere anche:

Controllo delle propriet del colore e dei tipi di linea nei blocchi a pagina 908

Riferimento rapido
Comandi
PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti CHIUDIPROP Chiude la tavolozza delle propriet

596 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Visualizzazione e modifica delle propriet degli oggetti


possibile visualizzare e modificare le propriet correnti di tutti gli oggetti di un disegno. possibile visualizzare e modificare le propriet correnti di tutti gli oggetti di un disegno nei seguenti modi:

Aprire il pannello Propriet rapide per visualizzare e modificare le impostazioni di tutte le propriet selezionate dell'oggetto. Aprire la tavolozza Propriet, quindi visualizzare e modificare le impostazioni di tutte le propriet dell'oggetto. Visualizzare e modificare le impostazioni del controllo del layer nella barra degli strumenti Layer e dei controlli del colore, del tipo di linea, dello spessore di linea e dello stile di stampa nella barra degli strumenti Propriet. Utilizzare il comando LISTA per visualizzare le informazioni nella finestra di testo. Utilizzare il comando ID per visualizzare la posizione di una coordinata.

Utilizzo del pannello Propriet rapide


Nel pannello Propriet rapide sono elencate le propriet di uso pi comune per ogni tipo di oggetto o per un gruppo di oggetti. possibile personalizzare facilmente le propriet rapide relative a qualsiasi oggetto nell'editor CUI

Visualizzazione e modifica delle propriet degli oggetti | 597

(Customize User Interface). Vedere Personalizzazione delle propriet rapide nel Manuale di personalizzazione.

Quando si selezionano uno o pi oggetti dello stesso tipo, nel panello Propriet rapide vengono visualizzate le propriet selezionate del tipo di oggetto specifico. Quando si selezionano uno o pi oggetti di tipo diverso, nel panello Propriet rapide vengono visualizzate le eventuali propriet comuni a tutti gli oggetti del gruppo di selezione.

Quando la variabile di sistema QPMODE impostata su 1, possibile selezionare qualsiasi oggetto per visualizzare il pannello Propriet rapide. Quando invece tale variabile impostata su 2, il pannello Propriet rapide viene visualizzato solo se l'oggetto selezionato viene definito nell'editor Personalizza interfaccia utente per la visualizzazione delle propriet. possibile utilizzare la variabile di sistema QPLOCATION per visualizzare il pannello Propriet rapide utilizzando la modalit cursore o la modalit mobile. inoltre possibile controllare le impostazioni di visualizzazione di tale pannello utilizzando la Finestra di dialogo Impostazioni disegno.

Uso della tavolozza Propriet


Nella tavolozza Propriet sono elencate le impostazioni correnti delle propriet dell'oggetto o del gruppo di oggetti selezionati. Per modificare tutte le propriet accessibili possibile specificare un nuovo valore.

Se sono selezionati pi oggetti, nella tavolozza Propriet verranno visualizzate solo le propriet comuni a tutti gli oggetti compresi nel gruppo di selezione. Se non selezionato alcun oggetto, nella tavolozza Propriet verranno visualizzati solo le propriet generali del layer corrente, il nome della tabella degli stili di stampa associata al layer, le propriet di visualizzazione e le informazioni relative al sistema UCS.

Quando attivata la variabile di sistema DBLCLKEDIT (impostazione di default), possibile aprire la tavolozza Propriet facendo doppio clic sulla maggior parte degli oggetti, ad eccezione di blocchi e attributi, tratteggi, riempimenti sfumati, testo, multilinee e xrif. Se invece si fa doppio clic su uno di questi oggetti, anzich la tavolozza Propriet viene visualizzata una finestra di dialogo specifica dell'oggetto.

598 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

NOTA Perch il doppio clic funzioni, necessario che la variabile di sistema DBLCLKEDIT sia attivata e che PICKFIRST sia impostata su 1, il valore di default.

Modificare la propriet Oggetto o l'impostazione DaBlocco in DaLayer


Utilizzando il comando SETBYLAYER, possibile modificare le propriet specificate in DaLayer per gli oggetti selezionati. Anche gli oggetti con impostazione DaBlocco possono essere modificati in DaLayer. Quando le propriet di un oggetto non sono impostate su DaLayer, per tale oggetto non vengono visualizzate le modifiche locali alle propriet dei layer impostate dalla finestra. Nella finestra di dialogo Impostazioni IMPDALAY, possibile specificare le impostazioni delle propriet degli oggetti che vengono modificate in DaLayer. La variabile di sistema SETBYLAYERMODE memorizza le impostazioni delle propriet che devono essere modificate quando viene utilizzato il comando IMPDALAY. Vedere anche:

Controllo delle propriet del colore e dei tipi di linea nei blocchi a pagina 908 Filtraggio di gruppi di selezione a pagina 1093 Impostazioni delle opzioni di interfaccia a pagina 193 Vedere Personalizzazione delle propriet rapide nel Manuale di personalizzazione.

Come attivare e disattivare il pannello Propriet rapide

Nella barra di stato, fare clic su Propriet rapide. Se si desidera uscire temporaneamente dal pannello Propriet rapide, premere ESC.

Come modificare le impostazioni di un pannello Propriet rapide 1 Fare clic sul menu Strumenti Impostazioni disegno. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni disegno, scheda Propriet rapide, selezionare Attiva propriet rapide. 3 Selezionare la modalit posizione del pannello Propriet rapide.

Visualizzazione e modifica delle propriet degli oggetti | 599

4 In Impostazioni dimensione, selezionare o deselezionare l'opzione Comprimi automaticamente per espandere o comprimere il pannello Propriet rapide. Se questa opzione selezionata, specificare il valore dell'altezza nella casella di testo. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: IMPOSTADIS Come impostare il pannello Propriet rapide in modo che ne venga visualizzata sempre tutta l'altezza 1 Nel pannello Propriet rapide, fare clic sul pulsante Opzioni. 2 Deselezionare l'opzione Comprimi automaticamente. Come rimuovere il riquadro di descrizione nella parte inferiore della tavolozza Propriet 1 Nella tavolozza Propriet, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo. 2 Fare clic su Descrizione per eliminare il segno di spunta. Come visualizzare le propriet di un singolo oggetto 1 Selezionare l'oggetto. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disegno. Fare clic su Propriet. Nella tavolozza Propriet verranno visualizzate le propriet dell'oggetto selezionato. In alternativa, possibile fare doppio clic su quasi qualsiasi oggetto per visualizzare la tavolozza Propriet.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come visualizzare l'elenco delle informazioni di database per vari oggetti

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Propriet Elenca.

600 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

2 Selezionare uno o pi oggetti e premere INVIO. Nella finestra di testo viene visualizzato un rapporto.

Barra degli strumenti: Interroga Voce di comando: LISTA Come visualizzare i valori delle coordinate di un punto

1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Interroga Punto ID. 2 Specificare il punto di cui si desidera identificare i valori delle coordinate. Nella riga di comando vengono visualizzati i valori X, Y e Z.

Barra degli strumenti: Interroga Voce di comando: ID Come modificare le propriet degli oggetti nella tavolozza Propriet 1 Selezionare uno o pi oggetti. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disegno. Fare clic su Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, utilizzare la barra di scorrimento accanto alla barra del titolo per scorrere l'elenco delle propriet. possibile fare clic sulla freccia a destra di ogni categoria per espandere o comprimere l'elenco. 4 Selezionare il valore da modificare, quindi utilizzare uno dei metodi seguenti per modificarlo:

Digitare un nuovo valore. Fare clic sulla freccia GI a destra e selezionare un valore dall'elenco. Fare clic sul pulsante Selez. punto e utilizzare il dispositivo di puntamento per modificare il valore di una coordinata. Fare clic sul pulsante Calcolatrice CalcRapida per calcolare il nuovo valore.

Visualizzazione e modifica delle propriet degli oggetti | 601

Fare clic sulla freccia a sinistra o a destra per incrementare o ridurre il valore. Fare clic sul pulsante [...] e modificare il valore della propriet nella finestra di dialogo visualizzata.

Le modifiche vengono applicate immediatamente. 5 Per annullare una modifica, fare clic con il pulsante destro del mouse su un'area vuota nella tavolozza Propriet. Fare clic su Annulla. 6 Premere ESC per rimuovere la selezione.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come modificare l'impostazione delle propriet di un oggetto in DaLayer 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Imposta su DaLayer.

2 Digitare IM per specificare le propriet che devono essere modificate in DaLayer o selezionare gli oggetti utilizzando un metodo di selezione standard e premere INVIO. Voce di comando: IMPDALAY Come modificare l'impostazione DaBlocco di un oggetto in DaLayer 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Imposta su DaLayer.

2 Selezionare gli oggetti utilizzando un metodo di selezione standard e premere Invio. 3 Al messaggio di richiesta, digitare Y per cambiare DaBlocco in DaLayer. 4 Specificare, quando richiesto, se sono inclusi i blocchi. Voce di comando: IMPDALAY

602 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzata, quali aree di lavoro, barre degli strumenti, menu, menu di scelta rapida e tasti di scelta rapida IMPOSTADIS Imposta la griglia e lo snap, il puntamento polare e con snap ad oggetto, le modalit di snap ad oggetto e l'Input dinamico ID Visualizza le coordinate di una posizione LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti CHIUDIPROP Chiude la tavolozza delle propriet IMPDALAY Imposta su DaLayer le modifiche locali alle propriet degli oggetti selezionati.

Variabili di sistema
DBLCLKEDIT Controlla il funzionamento della modifica mediante doppio clic nell'area di disegno LUPREC Imposta il numero di cifre dopo il punto decimale visualizzate per tutte le unit lineari di sola lettura e per tutte le unit lineari modificabili la cui precisione minore o uguale al valore corrente di LUPREC OPMSTATE Indica se la tavolozza Propriet aperta, chiusa o nascosta

Visualizzazione e modifica delle propriet degli oggetti | 603

PALETTEOPAQUE Controlla se le finestre possono essere rese trasparenti PICKFIRST Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando QPLOCATION Imposta la modalit di posizione del pannello Propriet rapide QPMODE Imposta lo stato di attivazione o disattivazione del pannello Propriet rapide. SETBYLAYERMODE Controlla le propriet selezionate per il comando IMPDALAY

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Copia delle propriet tra oggetti


Con Applica propriet possibile copiare alcune o tutte le propriet di un oggetto in un altro oggetto. I tipi di propriet che possono essere copiati comprendono, ma non sono limitati a, colore, layer, tipo di linea, fattore scala del tipo di linea, spessore di linea, stile di stampa, cambiamenti delle propriet delle finestre e altezza 3D. Per default, tutte le propriet applicabili vengono automaticamente copiate dal primo oggetto agli altri oggetti. Se si desidera che una o pi propriet specifiche non vengano copiate, utilizzare l'opzione Impostazione per evitare la copia di tale o tali propriet. possibile scegliere l'opzione Impostazioni in qualsiasi momento durante l'utilizzo del comando.

604 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Come copiare propriet da un oggetto ad altri 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Propriet Corrispondenza con

propriet. 2 Selezionare l'oggetto di cui si desidera copiare le propriet. 3 Per controllare quali propriet vengono trasferite, immettere IM (Impostazioni). Nella finestra di dialogo Impostazioni propriet, deselezionare le voci che non si desidera vengano copiate (per default, sono selezionate tutte). Fare clic su OK. 4 Selezionare gli oggetti ai quali si desidera applicare le propriet selezionate e premere INVIO.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: CORRISPROP

Riferimento rapido
Comandi
CORRISPROP Applica le propriet dell'oggetto selezionato ad altri oggetti

Copia delle propriet tra oggetti | 605

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di layer
I layer sono simili a lucidi sui quali possibile organizzare e raggruppare gli oggetti di un disegno.

Introduzione ai layer
I layer vengono utilizzati per raggruppare le informazioni in base alla funzione e per applicare il tipo di linea, il colore e altri standard. I layer sono l'equivalente dei fogli lucidi sovrapposti utilizzati nei disegni su carta. I layer costituiscono il principale strumento di organizzazione utilizzato nel disegno. Vengono infatti utilizzati per raggruppare le informazioni in base alla funzione e per applicare il tipo di linea, il colore e altri standard.

La creazione di layer consente di associare oggetti di tipo simile assegnandoli ad uno stesso layer. Linee di costruzione, testo, quote e cartigli possono ad

606 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

esempio essere inseriti su layer separati. quindi possibile controllare quanto segue:

se gli oggetti presenti su un layer sono visibili o attenuati in qualsiasi finestra se e come vengono stampati gli oggetti quale colore viene assegnato a tutti gli oggetti di un layer quali tipo e spessore di linea di default vengono assegnati a tutti gli oggetti presenti su un layer se gli oggetti su un layer possono essere modificati se nelle singole finestre di layout gli oggetti vengono visualizzati con propriet layer diverse

In ogni disegno incluso un layer denominato 0, che non pu essere eliminato o rinominato e che esplica due funzioni:

Garantire che ogni disegno includa almeno un layer. Fornire un layer speciale correlato al controllo dei colori nei blocchi

NOTA Si consiglia di creare diversi layer nuovi con cui organizzare il disegno anzich creare l'intero disegno sul layer 0.

Riferimento rapido
Comandi
LAYER Gestisce i layer e le relative propriet LAYERCLASSICO

Variabili di sistema
SHOWLAYERUSAGE Visualizza le icone in Gestore propriet layer per indicare se i layer sono in uso

Introduzione ai layer | 607

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso dei layer per gestire elementi complessi


I layer consentono di assegnare propriet agli oggetti e di controllarne la visibilit. possibile bloccare i layer per impedire la modifica degli oggetti. possibile ridurre la complessit visiva di un disegno e migliorare le prestazioni di visualizzazione controllando come gli oggetti vengono visualizzati o stampati. Ad esempio, possibile utilizzare i layer per controllare le propriet e la visibilit di oggetti simili, quali parti elettriche o quote. inoltre possibile bloccare un layer per impedire la selezione e la modifica involontarie degli oggetti presenti su di esso.

Controllo della visibilit degli oggetti di un layer


possibile rendere invisibili dei layer di disegno disattivandoli o congelandoli. La disattivazione o il congelamento dei layer risulta utile se si desidera avere una visuale libera quando si lavora in dettaglio su un particolare layer o gruppo di layer oppure se non si desidera stampare certi dettagli, ad esempio le linee di riferimento. I layer possono essere congelati o disattivati a seconda della propria modalit di lavoro e delle dimensioni del disegno.

Attivato/Disattivato.Gli oggetti presenti su layer disattivati sono invisibili, ma nascondono comunque altri oggetti quando si fa clic su NASCONDI. Quando si attivano e disattivano i layer, il disegno non viene rigenerato. Congela/Scongela.Gli oggetti presenti su layer congelati, invece, sono invisibili e non possono nascondere altri oggetti. Nei disegni di grandi dimensioni il congelamento di layer non necessari velocizza le operazioni che riguardano la visualizzazione e la rigenerazione. Lo scongelamento di uno o pi layer pu causare la rigenerazione del disegno. Il congelamento e lo scongelamento dei layer richiede pi tempo dell'attivazione e della disattivazione.

possibile congelare i layer nelle singole finestre di layout.

608 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

NOTA Invece di disattivare o congelare un layer, possibile sfumarlo bloccandolo. Vedere "Bloccaggio degli oggetti di un layer" di seguito.

Assegnazione del colore e del tipo di linea di default ad un layer


A ciascun layer sono associate delle propriet, ad esempio il colore e il tipo di linea, che vengono assunte da tutti gli oggetti presenti sul layer quando l'impostazione corrente DaLayer. Se, ad esempio, il controllo del colore nella barra degli strumenti Propriet impostato su DALAYER, il colore dei nuovi oggetti dipender dall'impostazione del colore del layer in Gestore propriet layer. Se in Controllo del colore si imposta un colore specifico, esso viene utilizzato per tutti i nuovi oggetti ignorando il colore di default del layer corrente. Lo stesso accade per i controlli del tipo di linea, dello spessore di linea e dello stile di stampa posti sulla barra degli strumenti Propriet. L'impostazione DABLOCCO deve essere utilizzata solo per la creazione di blocchi. Per ulteriori informazioni, vedere Controllo delle propriet del colore e dei tipi di linea nei blocchi a pagina 908.

Modifica delle propriet dei layer in una finestra di layout


Alcune propriet dei layer possono essere modificate mediante modifiche locali effettuate nei layout di una finestra. Le modifiche locali alle propriet dei layer consentono di visualizzare con efficacia gli oggetti con impostazioni di propriet diverse che riguardano colore, tipo di linea, spessore di linea e stile di stampa. Tali modifiche vengono applicate alla finestra di layout corrente. Se ad esempio si desidera che gli oggetti del layer Electrical vengano evidenziati in una delle due finestre di layout, impostare una modifica locale Colore sul layer Electrical diversa per ciascuna delle due finestre. Impostando il rosso per una finestra e il grigio per l'altra, possibile ottenere facilmente questo risultato senza modificare la propriet globale del colore assegnata al layer. Per ulteriori informazioni, vedere Modifica locale delle propriet dei layer nelle finestre a pagina 633.

Bloccaggio degli oggetti di un layer


Bloccando un layer, gli oggetti in esso contenuti non potranno essere modificati fino al successivo sblocco del layer. Il blocco riduce la possibilit di modificare accidentalmente gli oggetti presenti su un layer. comunque possibile applicare

Uso dei layer per gestire elementi complessi | 609

degli snap ad oggetto contenuti in un layer bloccato ed eseguire altre operazioni che non modificano tali oggetti. inoltre possibile sfumare gli oggetti su un layer bloccato per raggiungere gli obiettivi seguenti:

Vedere facilmente quali oggetti si trovano sui layer bloccati. Semplificare l'aspetto visivo di un disegno e tuttavia mantenere le funzionalit di snap ad oggetto e riferimento visivo a tali oggetti.

La variabile di sistema LAYLOCKFADECTL controlla la sfumatura applicata ai layer bloccati. I layer bloccati sfumati vengono stampati normalmente. NOTA Per gli oggetti che si trovano sui layer bloccati non vengono visualizzati i grip. Come rendere corrente il layer selezionato 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Sposta su layer corrente.

2 Selezionare un oggetto sul layer che si desidera rendere corrente.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYCOR Come copiare un oggetto in un altro layer 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Copia oggetti nel nuovo

layer. 2 Selezionare gli oggetti da copiare. 3 Premere INVIO. 4 Selezionare un oggetto sul layer in cui si desidera posizionare l'oggetto copiato.

610 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

5 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Specificare un punto base, quindi specificare un secondo punto per la posizione dell'oggetto sul layer di destinazione. Specificare lo spostamento sotto forma di valore delle coordinate cartesiane, polari, cilindriche o sferiche. Quando viene visualizzato il messaggio di richiesta per il secondo punto di spostamento, premere INVIO.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: COPIASULAY Come visualizzare i layer in modo dinamico

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Percorri i layer. 2 Nella finestra di dialogo Percorso layer, fare clic su un layer per visualizzare gli oggetti in esso contenuti. Per selezionare pi layer, premere CTRL e fare clic sui layer che si desidera visualizzare. Nel disegno vengono visualizzati gli oggetti dei layer selezionati. 3 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: PERCORRLAY Come filtrare un elenco di layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Percorri i layer. 2 Nell'elenco accanto a Filtra nella finestra di dialogo Percorso layer, effettuare una delle seguenti operazioni:

Immettere il nome di un filtro esistente o selezionarne uno dall'elenco a discesa Filtra.

Uso dei layer per gestire elementi complessi | 611

Immettere i criteri di filtraggio, utilizzando caratteri jolly, per creare un elenco dei layer da filtrare. Ad esempio, se si desidera filtrare i layer da "0" a "3", possibile immettere [0-3]* come criterio di filtraggio. NOTA Per ulteriori informazioni sui caratteri jolly, vedere la sezione "Caratteri jolly" in Filtro e ordinamento dell'elenco dei layer a pagina 643.

Nell'elenco dei layer vengono visualizzati i layer definiti nel filtro. 3 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: PERCORRLAY Come creare e salvare un filtro di layer nella finestra di dialogo Percorso layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Percorri i layer. 2 Nell'elenco accanto a Filtra nella finestra di dialogo Percorso layer, immettere i criteri di filtraggio, utilizzando caratteri jolly, per creare un elenco dei layer da filtrare. Ad esempio, se si desidera filtrare i layer da "0" a "3", immettere [0-3]* come criterio di filtraggio. NOTA Per ulteriori informazioni sui caratteri jolly, vedere la sezione "Caratteri jolly" in Filtro e ordinamento dell'elenco dei layer a pagina 643. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi fare clic su Salva filtro corrente. 4 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: PERCORRLAY Come attivare o disattivare un filtro di layer attivo

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Percorri i layer.

612 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

2 Nell'elenco accanto a Filtra nella finestra di dialogo Percorso layer, immettere il nome di un filtro esistente o selezionarne uno dall'elenco a discesa Filtra. 3 Fare clic sulla casella di controllo Filtra per visualizzare o nascondere i layer dell'elenco definiti nel filtro attivo. La visualizzazione dei layer nel disegno resta invariata. 4 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: PERCORRLAY Come attivare o disattivare l'opzione Always Show nella finestra di dialogo Percorso layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Percorri i layer. 2 Nell'elenco Layer della finestra di dialogo Percorso layer, fare doppio clic sul layer per il quale si desidera impostare l'opzione Always Show. Per selezionare pi layer, premere MAIUSC e fare doppio clic sugli altri layer desiderati. A sinistra di ciascun layer selezionato per Always Show viene visualizzato un asterisco (*). Questi layer vengono visualizzati nel disegno indipendentemente dal fatto che siano inclusi o meno in un filtro attivo. 3 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: PERCORRLAY Come eliminare layer senza riferimenti utilizzando la finestra di dialogo Percorso layer 1 Aprire un disegno contenente uno o pi layer senza riferimenti che si desidera eliminare.

2 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Percorri i layer.

Uso dei layer per gestire elementi complessi | 613

3 Nella finestra di dialogo Percorso layer, fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Seleziona senza riferimenti. Vengono selezionati tutti i layer senza riferimenti. NOTA Il pulsante Elimina attivo solo se i layer selezionati sono senza riferimenti. 4 Fare clic su Elimina. 5 Fare clic su Chiudi. NOTA I layer possono essere eliminati anche tramite Gestore propriet layer. Vedere Come rimuovere un layer inutilizzato a pagina 626. Voce di comando: PERCORRLAY

Barra degli strumenti: Layer II Come spostare un oggetto sul layer corrente 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Sposta su layer corrente.

2 Selezionare gli oggetti che si desidera spostare sul layer corrente. 3 Premere INVIO.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: LAYCOR Come eliminare un layer selezionando un oggetto in esso contenuto

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Elimina. 2 Selezionare un oggetto sul layer che si desidera eliminare. 3 Premere INVIO. Il layer viene eliminato con tutti gli oggetti in esso contenuti.

614 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Voce di comando: ELIMLAY Come congelare un layer selezionando un oggetto in esso contenuto

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Congela. 2 Selezionare un oggetto sul layer che si desidera congelare. 3 Premere INVIO. Il layer selezionato viene congelato.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: CONGLAY Come scongelare tutti i layer

Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Scongela tutti i layer. Vengono scongelati tutti i layer, tranne quelli congelati in una finestra. Voce di comando: SCONGLAY

Come visualizzare i layer selezionati disattivando tutti gli altri

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Isola. 2 Selezionare un oggetto sul layer che si desidera isolare. 3 Premere INVIO. Il layer selezionato viene isolato. NOTA Per ripristinare lo stato dei layer precedente all'isolamento, utilizzare il comando RIMISOLAY. Le eventuali modifiche apportate alle impostazioni dei layer vengono mantenute.

Barra degli strumenti: Layer II

Uso dei layer per gestire elementi complessi | 615

Voce di comando: ISOLAY Come ripristinare le impostazioni dei layer quando si esce dalla finestra di dialogo Percorso layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Passeggia. 2 Nella finestra di dialogo Percorso layer, fare clic su un layer per visualizzare gli oggetti in esso contenuti. Per selezionare pi layer, fare clic su un layer nell'elenco e trascinare il cursore sui layer che si desidera visualizzare. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Se si desidera tornare alla vista originaria una volta chiusa la finestra di dialogo, accertarsi che sia selezionata la casella di controllo Ripristina all'uscita. Se invece si desidera tornare al disegno visualizzando solo i layer selezionati, accertarsi che la casella di controllo Ripristina all'uscita sia deselezionata.

4 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: PERCORRLAY Come ripristinare gli stati dei layer di un disegno dopo aver isolato un layer

Dopo aver isolato un layer e aver facoltativamente apportato altre modifiche al layer, fare clic su scheda Inizio pannello Layer Rimuovi isolamento.

Nel disegno viene ripristinato lo stato dei layer precedente all'isolamento.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: RIMISOLAY Come isolare un layer di un oggetto nella finestra corrente 1 Scegliere una scheda di layout.

616 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

2 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Isola su finestra corrente.

3 Selezionare l'oggetto di cui si desidera isolare il layer. Premere INVIO. Il layer selezionato viene congelato in tutte le finestre eccetto quella corrente. Voce di comando: ISOFINLAY Come attivare o disattivare un layer utilizzando la barra degli strumenti Layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer. 2 In Gestore propriet layer, fare clic sull'icona lampadina del nome del layer che si desidera attivare o disattivare. Se la lampadina accesa, significa che il layer attivato.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come attivare tutti i layer

Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Attiva tutti i layer. Vengono attivati tutti i layer del disegno. Voce di comando: LAYON

Come disattivare un layer selezionando un oggetto in esso contenuto

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Off. 2 Selezionare l'oggetto di cui si desidera disattivare il layer. Premere INVIO.

Uso dei layer per gestire elementi complessi | 617

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: LAYOFF Come copiare le propriet da un layer ad altri layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Corrispondenza. 2 Selezionare l'oggetto di cui si desidera cambiare il layer. Premere INVIO. 3 Selezionare un oggetto sul layer in cui si desidera spostare l'oggetto. L'oggetto viene spostato sul layer selezionato.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: MODLAYMULT Come unire su un layer di destinazione i layer selezionati

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Fusione. 2 Selezionare un oggetto qualsiasi sul layer che si desidera eliminare. Premere INVIO. 3 Selezionare un oggetto qualsiasi sul layer in cui si desidera unire tutti gli oggetti del primo layer. Gli oggetti del primo layer vengono spostati sul layer selezionato e il primo layer viene eliminato. Voce di comando: UNISCILAY Come assegnare un colore ad un layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer. 2 In Gestore propriet layer, selezionare un layer. Fare clic sull'icona del colore.

618 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

3 Nella finestra di dialogo Colore, selezionare un colore. 4 Fare clic su Applica per salvare le modifiche o scegliere OK per salvare e chiudere.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come modificare le propriet di pi layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer. 2 Nell'elenco di Gestore propriet layer, utilizzare uno dei seguenti metodi per selezionare i layer:

Tenere premuto CTRL e selezionare i nomi dei layer. Fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Mostra filtri in elenco layer per visualizzare un segno di spunta, quindi selezionare un filtro layer.

3 Fare clic sulle icone delle propriet da modificare. 4 Fare clic su Applica per salvare le modifiche o scegliere OK per salvare e chiudere.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come nascondere la struttura in Gestore propriet layer

Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'elenco. Deselezionare l'opzione Mostra struttura filtro.

Come spostare una colonna in Gestore propriet layer


Fare clic su qualsiasi nome di colonna e trascinarlo in una posizione diversa. Fare clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi nome di colonna e scegliere Personalizza. Nella finestra di dialogo Personalizza colonne layer, evidenziare le colonne da spostare e fare clic su Sposta su per spostare le

Uso dei layer per gestire elementi complessi | 619

colonne a sinistra in Gestore propriet layer. Fare clic su Sposta gi per spostare le colonne a destra in Gestore propriet layer. NOTA Le impostazioni di colonna sono specifiche dello spazio disegno in cui sono state definite. Ad esempio le impostazioni di colonna applicate nello spazio modello non vengono applicate a Gestore propriet layer quando viene aperto dallo spazio carta.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come nascondere una colonna in Gestore propriet layer Eseguire una delle seguenti operazioni

Fare clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi nome di colonna e scegliere la colonna selezionata dal menu di scelta rapida. Fare clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi nome di colonna e scegliere Personalizza. Nella finestra di dialogo Personalizza colonne layer, deselezionare le colonne da nascondere.

Le colonne i cui nomi non sono selezionati nel menu di scelta rapida sono nascoste. Per mostrare la colonna, fare clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi nome di colonna e selezionare il nome di colonna dal menu di scelta rapida. La colonna Nome non pu essere nascosta. NOTA Le impostazioni di colonna sono specifiche dello spazio disegno in cui sono state definite. Ad esempio le impostazioni di colonna applicate nello spazio modello non vengono applicate a Gestore propriet layer quando viene aperto dallo spazio carta.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER

620 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Come riordinare le colonne in Gestore propriet layer Eseguire una delle seguenti operazioni

Fare clic sul nome di colonna, trascinarla e rilasciarla nella posizione desiderata. Fare clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi nome di colonna e scegliere Personalizza. Nella finestra di dialogo Personalizza colonne layer, selezionare la colonna o le colonne da spostare e fare clic su Sposta su o Sposta gi.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come ripristinare le impostazioni di default di tutte le colonne in Gestore propriet layer

Fare clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi nome di colonna e scegliere Ripristina tutte le colonne alle impostazioni di default dal menu di scelta rapida.

Verranno ripristinate le posizioni originali di tutte le colonne nonch la larghezza e lo stato di visualizzazione. NOTA Le impostazioni di colonna sono specifiche dello spazio disegno in cui sono state definite. Ad esempio le impostazioni di colonna applicate nello spazio modello non vengono applicate a Gestore propriet layer quando viene aperto dallo spazio carta.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come bloccare e sbloccare un layer utilizzando la barra degli strumenti Layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer.

Uso dei layer per gestire elementi complessi | 621

2 In Gestore propriet layer, fare clic sull'icona a forma di lucchetto relativa al nome di layer che si desidera bloccare o sbloccare. Se il lucchetto aperto, il layer sbloccato. 3 (Facoltativo) Specificare il grado di sfumatura per tutti i layer bloccati con la variabile di sistema LAYLOCKFADECTL.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER, LAYLOCKFADECTL

Riferimento rapido
Comandi
LAYERCLASSICO COPIASULAY Copia uno o pi oggetti in un altro layer LAYCOR Cambia il layer degli oggetti selezionati nel layer corrente ELIMLAY Elimina tutti gli oggetti di un layer e il layer stesso LAYER Gestisce i layer e le relative propriet CONGLAY Congela il layer degli oggetti selezionati ISOLAY Nasconde o blocca tutti i layer diversi da quelli degli oggetti selezionati. MODLAYMULT Modifica il layer di un oggetto selezionato in modo che corrisponda al layer di destinazione

622 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

UNISCILAY Unisce i layer selezionati in un layer di destinazione, rimuovendo i layer precedenti dal disegno LAYOFF Disattiva il layer di un oggetto selezionato. LAYON Attiva tutti i layer del disegno SCONGLAY Scongela tutti i layer del disegno RIMISOLAY Ripristina tutti i layer nascosti o bloccati mediante il comando ISOLAY PERCORRLAY Visualizza gli oggetti dei layer selezionati e nasconde gli oggetti di tutti gli altri layer

Variabili di sistema
LAYLOCKFADECTL Controlla l'oscuramento degli oggetti su layer bloccati Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione e denominazione dei layer


possibile creare e denominare un nuovo layer per ciascun raggruppamento concettuale, ad esempio pareti o quote, e quindi assegnare propriet comuni a ciascun layer.

Creazione e denominazione dei layer | 623

Organizzando gli oggetti in layer, possibile controllare le propriet oggetto e visibilit di un gran numero di oggetti separatamente per ciascun layer e apportare modifiche rapidamente. NOTA possibile creare un numero illimitato di layer in un disegno e un numero illimitato di oggetti in ciascun layer.

Scegliere con attenzione i nomi dei layer


Un nome di layer pu includere fino a 255 caratteri (con precisione doppia o alfanumerici): lettere, numeri, spazi e diversi caratteri speciali. I nomi dei layer non possono includere i caratteri seguenti: <>/\:;?*|= In molti casi, i nomi scelti per i layer sono dettati da standard aziendali, industriali o imposti dal cliente. Gestore propriet layer ordina i layer alfabeticamente in base al nome. Scegliere con cura i nomi dei layer quando si organizza uno schema di layer personalizzato. Utilizzare dei prefissi comuni per i nomi dei layer che contengono componenti di disegno correlati, in modo da poterli individuare rapidamente digitando caratteri jolly. NOTA Se si utilizza di frequente una specifica combinazione di layer, pu essere utile impostare un modello di disegno a cui sono gi assegnati layer, tipi di linea e colori. Per ulteriori informazioni sulla creazione di modelli, vedere Uso di un file modello per creare un disegno a pagina 279.

Copia di layer da un altro disegno


possibile utilizzare DesignCenter per copiare i layer da un disegno ad un altro mediante trascinamento. Ad esempio, se in un disegno sono memorizzati tutti i layer standard necessari per un progetto, possibile creare un nuovo disegno e utilizzare DesignCenter per trascinarvi i layer predefiniti, in modo da ridurre il tempo necessario per la definizione dei layer e garantire la compatibilit tra i disegni. possibile trascinare o copiare layer anche facendo doppio clic o scegliendo Inserisci dal menu di scelta rapida. NOTA Prima di trascinare dei layer da DesignCenter necessario risolvere possibili conflitti con nomi di layer gi esistenti.

624 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Selezione di un layer su cui disegnare


Durante il disegno, gli oggetti appena creati vengono inseriti sul layer corrente. possibile utilizzare il layer di default (0) oppure un layer creato dall'utente con un nome specifico. Quando si passa ad un layer, questo diviene il layer corrente e tutti gli oggetti creati da quel momento in avanti vengono associati ad esso e ne presentano il colore e il tipo di linea e altre propriet. Non possibile rendere corrente un layer che dipende da riferimenti esterni oppure congelato.

Eliminazione dei layer


possibile rimuovere i layer inutilizzati dal disegno con ELIMINA o cancellandoli da Gestore propriet layer. possibile eliminare soltanto i layer senza riferimenti. I layer con riferimenti sono i layer 0 e DEFPOINTS, quelli contenenti oggetti (compresi gli oggetti presenti nelle definizioni di blocco), il layer corrente e quelli dipendenti da xrif. AVVERTIMENTO necessario prestare particolare attenzione nell'eliminare layer in un disegno di un progetto condiviso o in un disegno basato su standard di layer specifici. Come creare un nuovo layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Propriet layer. 2 In Gestore propriet layer, fare clic sul pulsante Nuovo layer. All'elenco dei layer viene aggiunto automaticamente un nome di layer, ad esempio LAYER1. 3 Immettere il nome che si desidera assegnare al layer digitandolo sopra il nome evidenziato. 4 Per modificare le propriet, fare clic sulle icone. Quando si fa clic su Colore, Tipo di linea, Spessore linea o Stile di stampa, viene visualizzata una finestra di dialogo. 5 (Facoltativo) Fare clic nella colonna Descrizione e digitare il testo desiderato. 6 Fare clic su Applica per salvare le modifiche o scegliere OK per salvare e chiudere.

Creazione e denominazione dei layer | 625

Barra degli strumenti: Propriet layer Voce di comando: LAYER Come rimuovere un layer inutilizzato

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer. 2 In Gestore propriet layer, selezionare il layer. Fare clic sul pulsante Elimina layer. I layer cui sono assegnati degli oggetti non possono essere rimossi finch tali oggetti non vengono riassegnati ad un altro layer oppure eliminati. I layer 0 e DEFPOINTS e il layer corrente non possono essere rimossi. 3 Fare clic su Applica per salvare le modifiche o scegliere OK per salvare e chiudere. Il layer selezionato viene rimosso.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come eliminare tutti i layer non utilizzati 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Utilit disegno Elimina.

La finestra di dialogo Elimina visualizza una struttura dei tipi di oggetti con elementi che possono essere eliminati (rimossi dal disegno). 2 Per eliminare layer senza riferimento, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Per eliminare tutti i layer senza riferimento, selezionare Layer. Per eliminare determinati layer, fare doppio clic su Layer per espandere la vista struttura. Selezionare i layer da eliminare.

3 Se l'elemento da eliminare non presente nell'elenco, scegliere Visualizza gli oggetti non eliminabili, selezionare il layer e leggere la spiegazione.

626 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

4 Viene richiesto di confermare l'eliminazione di ciascun elemento dell'elenco. Se non si desidera confermare ciascuna eliminazione, deselezionare l'opzione Conferma ogni oggetto da eliminare. 5 Fare clic su Elimina. 6 Per confermare l'eliminazione di ciascun oggetto, scegliere S, No oppure S tutti se sono stati selezionati pi oggetti. 7 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: ELIMINA

Riferimento rapido
Comandi
LAYERCLASSICO LAYER Gestisce i layer e le relative propriet ELIMINA Rimuove dal disegno gli elementi con nome inutilizzati, quali definizioni di blocco e layer

Variabili di sistema
CLAYER Imposta il layer corrente

Creazione e denominazione dei layer | 627

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica delle impostazioni e delle propriet di un layer


possibile modificare il nome di un layer e le relative propriet, quali colore e tipo di linea, quindi riassegnarne gli oggetti ad un layer differente. Poich ogni elemento di un disegno associato ad un layer, probabile che nel corso della pianificazione e della creazione del disegno si renda necessario cambiare gli oggetti da inserire su un layer o variare la combinazione dei layer visualizzati. possibile

Riassegnare gli oggetti presenti su un layer ad un layer differente. Modificare il nome di un layer. Modificare il colore, il tipo di linea o altre propriet di default di un layer.

La riassegnazione di un oggetto ad un layer differente risulta utile se si crea un oggetto sul layer errato o se si decide di modificare l'organizzazione dei layer. Se il colore, il tipo di linea o altre propriet di un oggetto non sono state impostate esplicitamente, tale oggetto acquisir le propriet del nuovo layer cui viene assegnato. possibile modificare le propriet dei layer in Gestore propriet layer e in Controllo del layer nella barra degli strumenti Layer. Fare clic sulle icone corrispondenti per modificare le impostazioni. possibile modificare i nomi e i colori dei layer soltanto in Gestore propriet layer e non in Controllo del layer.

Annullamento delle modifiche apportate alle impostazioni dei layer


possibile utilizzare Layer precedente per annullare le modifiche apportate alle impostazioni dei layer. Ad esempio, se dopo aver congelato diversi layer e modificato parte della geometria di un disegno, si desidera scongelare i layer congelati, possibile eseguire questa operazione con un unico comando senza modificare la geometria. Inoltre, se il colore e il tipo di linea di diversi layer sono stati modificati ma successivamente si desidera tornare alle propriet

628 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

originali, possibile utilizzare Layer precedente per annullare le modifiche e ripristinare le impostazioni. Quando si utilizza Layer precedente, vengono annullate le modifiche apportate pi di recente tramite Controllo del layer o Gestore propriet layer. Tutte le modifiche apportate alle impostazioni dei layer vengono registrate e possono essere annullate con Layer precedente. possibile utilizzare MODLAYERP per sospendere tale registrazione, ad esempio durante l'esecuzione di script di grandi dimensioni. Vi un modesto miglioramento delle prestazioni con la disattivazione della registrazione di Layer precedente. Layer precedente non consente di annullare le seguenti modifiche:

Layer rinominati. Se un layer viene rinominato e le relative propriet modificate, Layer precedente consente di ripristinare le propriet originali ma non il nome originale del layer. Layer eliminati. Se un layer viene cancellato o eliminato, non possibile ripristinarlo con Layer precedente. Layer aggiunti. Se ad un disegno viene aggiunto un nuovo layer, non possibile eliminarlo con Layer precedente.

Le modifiche apportate in Gestore propriet layer possono essere raggruppate attivando l'opzione Combina modifica propriet layer nella scheda Preferenze utente della finestra di dialogo Opzioni.. La creazione e l'eliminazione dei layer vengono registrate come singole voci dell'elenco Annulla. Come modificare il layer di uno o pi oggetti 1 Selezionare gli oggetti di cui si desidera modificare il layer. 2 Nella barra degli strumenti Layer, fare clic sul controllo del layer. 3 Scegliere il layer che si desidera assegnare agli oggetti. 4 Premere ESC per rimuovere la selezione.

Barra degli strumenti: Layer Come modificare il tipo di linea di default assegnato ad un layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer.

Modifica delle impostazioni e delle propriet di un layer | 629

2 In Gestore propriet layer, selezionare il tipo di linea del layer da modificare. 3 Nella finestra di dialogo Seleziona tipo di linea, se il tipo di linea desiderato non visualizzato, fare clic su Carica e utilizzare uno dei seguenti metodi:

Nella finestra di dialogo Carica o ricarica tipi di linea, selezionare uno o pi tipi di linea da caricare. Fare clic su OK per tornare alla finestra di dialogo Seleziona tipo di linea. Nella finestra di dialogo Carica o ricarica tipi di linea, scegliere File per aprire altri file di definizione del tipo di linea (LIN). Selezionare uno o pi tipi di linea da caricare. Fare clic su OK per tornare alla finestra di dialogo Seleziona tipo di linea.

4 Selezionare il tipo di linea che si desidera utilizzare. Fare clic su OK per tornare a Gestore propriet layer. 5 Fare clic su Applica per salvare le modifiche o scegliere OK per salvare e chiudere.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come rinominare un layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer. 2 In Gestore propriet layer, selezionare un layer. Fare clic sul nome o premere F2. 3 Digitare il nuovo nome. 4 Fare clic su Applica per salvare le modifiche o scegliere OK per salvare e chiudere.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER

630 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Come rinominare pi layer 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Utilit disegno Rinomina.

2 Selezionare Layer dall'elenco Oggetti con nome della finestra di dialogo Rinomina. 3 Digitare il vecchio nome nell'apposita casella utilizzando caratteri jolly. Immettere ad esempio scale$*. 4 In Rinomina in, digitare il nuovo nome utilizzando caratteri jolly, ad esempio s_*. I risultati per questo esempio sono i seguenti: i layer SCALE$LIVELLO-1, SCALE$LIVELLO-2, SCALE$LIVELLO-3 vengono rinominati S_LIVELLO-1, S_LIVELLO-2, S_LIVELLO-3. 5 Fare clic su Rinomina in per applicare le modifiche e continuare oppure scegliere OK. Voce di comando: RINOMINA Come annullare le modifiche apportate alle impostazioni dei layer

Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Precedente.

Alla riga di comando viene visualizzato il messaggio "Stato layer precedente ripristinato". NOTA Il comando LAYERP non ripristina i layer eliminati e non rimuove i layer aggiunti. Se un layer viene rinominato e le relative propriet modificate, Layer precedente consente di ripristinare le propriet originali ma non il nome originale del layer.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYERP Come attivare o disattivare la registrazione di Layer precedente 1 Alla riga di comando, digitare modlayerp.

Modifica delle impostazioni e delle propriet di un layer | 631

Viene visualizzato lo stato di registrazione di Layer precedente. 2 Digitare on per attivare la registrazione di Layer precedente delle impostazioni dei layer oppure off per disattivarla. Voce di comando: MODLAYERP

Riferimento rapido
Comandi
CAMBIA Cambia le propriet di oggetti esistenti CAPROP Cambia le propriet di un oggetto LAYERCLASSICO LAYER Gestisce i layer e le relative propriet LAYERP Annulla l'ultima modifica o insieme di modifiche alle impostazioni dei layer MODLAYERP Attiva e disattiva la traccia delle modifiche alle impostazioni dei layer PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti ELIMINA Rimuove dal disegno gli elementi con nome inutilizzati, quali definizioni di blocco e layer RINOMINA Cambia il nome degli oggetti con nome IMPDALAY Imposta su DaLayer le modifiche locali alle propriet degli oggetti selezionati.

632 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Variabili di sistema
CLAYER Imposta il layer corrente LAYERMANAGERSTATE Restituisce lo stato corrente di Gestore propriet layer. SETBYLAYERMODE Controlla le propriet selezionate per il comando IMPDALAY

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica locale delle propriet dei layer nelle finestre


possibile visualizzare gli oggetti in modo diverso impostando modifiche locali per le propriet relative a colore, tipo di linea, spessore di linea e stile di stampa, nonch applicare tali modifiche alle singole finestre di layout. Le modifiche locali alle propriet consentono di visualizzare in modo efficace gli oggetti con impostazioni di propriet diverse nelle singole finestre senza che sia necessario modificare le rispettive propriet DaLayer o DaBlocco. ad esempio possibile evidenziare gli oggetti modificandone il colore. Dal momento che le modifiche locali non determinano un cambiamento nelle propriet globali dei layer, possibile fare in modo che gli oggetti vengano visualizzati in modo diverso nelle varie finestre senza che sia necessario creare una doppia geometria o utilizzare xrif con impostazioni layer diverse.

Modifica locale delle propriet dei layer nelle finestre | 633

Le impostazioni delle modifiche locali alle propriet relative al colore e allo spessore di linea sono state definite sul layer Cablaggio per la finestra a sinistra. Si osservi come il cablaggio ha colore e spessore di linea diversi rispetto alla finestra di destra.

Quando si accede a Gestore propriet layer da una scheda di layout, vengono visualizzate quattro modifiche locali alle propriet dei layer.

Colore finestra Spessore linea finestra Tipo linea finestra Stile stampa finestra (disponibile solo nei disegni che utilizzano stili di stampa con nome)

Quando viene impostata una modifica locale alle propriet per un layer, in Gestore propriet layer viene creato automaticamente un filtro Modifiche locali finestra.

634 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Se non si desidera visualizzare o stampare le modifiche locali alle propriet, impostare la variabile di sistema VPLAYEROVERRIDESMODE su 0. Gli oggetti verranno visualizzati e stampati con le rispettive propriet layer globali. NOTA comunque possibile impostare le modifiche locali alle propriet, anche quando VPLAYEROVERRIDESMODE impostata su 0. Quando la variabile di sistema VISRETAIN impostata su 0, non vengono mantenute le modifiche locali alle propriet che si trovano sui layer degli xrif.

Stili di visualizzazione e modifiche locali alle propriet nelle finestre


Le modifiche locali alle propriet relative a colore, tipo di linea e spessori di linea vengono visualizzate nelle finestre, indipendentemente dallo stile di visualizzazione corrente. Sebbene sia possibile impostare le modifiche locali allo stile di stampa quando lo stile di visualizzazione impostato su Concettuale o Realistico, tali modifiche non vengono visualizzate n stampate.

Identificazione dei layer che presentano modifiche locali alle propriet


I layer contenenti modifiche locali alle propriet sono identificabili in Gestore propriet layer quando si effettua l'accesso da una scheda di layout. possibile identificare i layer che presentano modifiche locali grazie agli elementi seguenti:

Viene visualizzato un colore di sfondo per ogni nome, modifica locale e impostazione delle propriet globali corrispondente. Quando viene posizionato il cursore sull'icona di stato del layer contenente modifiche locali, viene visualizzata una descrizione comandi con informazioni sulle modifiche locali alle propriet. Nella colonna Stato viene visualizzata un'icona diversa. Nella struttura in cui sono elencati tutti i layer che presentano modifiche locali di finestra viene visualizzato un filtro predefinito denominato Modifiche locali finestra.

I layer cui sono assegnate modifiche locali alle propriet sono identificabili anche all'esterno di Gestore propriet layer. Di seguito sono indicate altre aree

Modifica locale delle propriet dei layer nelle finestre | 635

dell'interfaccia utente che indicano i layer cui sono assegnate modifiche locali alle propriet:

Barra degli strumenti Layer. Dietro ai nomi dei layer della finestra corrente viene visualizzato un colore di sfondo. Per le modifiche locali relative al colore, viene visualizzato il colore locale, non quello globale. Barra degli strumenti Propriet. Sono visualizzati DaLayer (VP) e un colore di sfondo per i layer o gli oggetti cui sono assegnate modifiche locali alle propriet. Vengono visualizzate le propriet delle modifiche locali per colore, tipo di linea e spessore di linea invece che le propriet globali. Pannello Layer sulla barra multifunzione. Dietro ai nomi dei layer, nell'elenco a discesa Layer, viene visualizzato un colore di sfondo. Vengono visualizzate le propriet delle modifiche locali per colore, tipo di linea e spessore di linea invece che le propriet globali. Pannello Propriet sulla barra multifunzione. Viene visualizzato un colore di sfondo dietro ai controlli di colore, tipo di linea, spessore di linea e stile di stampa. Vengono visualizzate le propriet delle modifiche locali per colore, tipo di linea e spessore di linea invece che le propriet globali. Tavolozza Propriet. Sono visualizzati DaLayer (VP) e un colore di sfondo per i layer o gli oggetti cui sono assegnate modifiche locali alle propriet. Vengono visualizzate le propriet delle modifiche locali per colore, tipo di linea e spessore di linea invece che le propriet globali.

NOTA Il colore di sfondo per le modifiche locali di finestra pu essere modificato nella finestra di dialogo Impostazioni layer.

Le modifiche locali alle propriet impostate sul layer Lighting per la finestra corrente sono indicate da un colore di sfondo blu.

636 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Identificazione delle finestre con modifiche locali alle propriet dei layer
Quando la finestra corrente nello spazio carta presenta modifiche locali alle propriet, nella barra di stato viene visualizzata l'icona Modifiche locali finestra. Se la barra di stato Disegno non visualizzata, l'icona viene visualizzata sulla barra di stato dell'applicazione.

Utilizzando la variabile di sistema VPLAYEROVERRIDES possibile verificare se la finestra corrente contiene modifiche locali alle propriet dei layer. Quando VPLAYEROVERRIDES uguale a 1, la finestra contiene modifiche locali. Per stabilire se una finestra contiene modifiche locali, possibile utilizzare anche il comando Propriet. Nella tavolozza Propriet visualizzato il campo dati Modifiche locali propriet layer. Il valore visualizzato corrisponde all'impostazione di VPLAYEROVERRIDES.

Rimozione delle modifiche locali alle propriet dei layer


Quando si fa clic con il pulsante destro del mouse su un layer in Gestore propriet layer, viene visualizzato un menu di scelta rapida in cui sono elencate le opzioni per la rimozione delle modifiche locali alle propriet. possibile rimuovere

Una modifica locale singola di propriet dal layer selezionato per la finestra selezionata o per tutte le finestre selezionate Tutte le modifiche locali alle propriet dal layer selezionato per la finestra selezionata o per tutte le finestre selezionate Tutte le modifiche locali alle propriet da tutti i layer nella la finestra selezionata o per tutte le finestre selezionate

NOTA possibile rimuovere le modifiche locali alle propriet anche mediante il menu di scelta rapida che viene visualizzato facendo clic con il pulsante destro del mouse sul bordo della finestra o delle finestre selezionate. Le modifiche locali di finestra possono essere rimosse per tutti i layer della finestra interessata.

Modifica locale delle propriet dei layer nelle finestre | 637

Come assegnare modifiche locali alle propriet per la finestra di layout corrente 1 Nella scheda di layout, fare doppio clic all'interno di una finestra per renderla corrente.

2 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer. 3 In Gestore propriet layer, selezionare le propriet globali da modificare nelle colonne Colore finestra, Tipo linea finestra, Spessore linea finestra e Stile stampa finestra. 4 Fare clic su Applica.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come rimuovere una modifica locale da un layer per la finestra di layout corrente 1 Nella scheda di layout, fare doppio clic all'interno di una finestra per renderla corrente.

2 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer. 3 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla modifica locale alle propriet sul layer da rimuovere 4 Fare clic su Rimuovi modifiche locali finestra per Modifica locale propriet (Colore, Tipo di linea, Spessore linea, Stile di stampa) Solo nella finestra corrente. 5 Fare clic su Applica.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER

638 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Come rimuovere una modifica locale da un layer per tutte le finestre di layout 1 Nella scheda di layout, fare doppio clic all'interno di una finestra per renderla corrente.

2 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer. 3 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla modifica locale alle propriet sul layer da rimuovere. 4 Fare clic su Rimuovi modifiche locali finestra per Modifica locale propriet (Colore, Tipo di linea, Spessore linea, Stile di stampa) In tutte le finestre. 5 Fare clic su Applica.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come rimuovere tutte le modifiche locali da un layer per la finestra di layout corrente 1 Nella scheda di layout, fare doppio clic all'interno di una finestra per renderla corrente.

2 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer. 3 In Gestore propriet layer, fare clic con il pulsante destro del mouse sul layer. 4 Fare clic su Rimuovi modifiche locali finestra per Layer selezionati Solo nella finestra corrente. 5 Fare clic su Applica.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER

Modifica locale delle propriet dei layer nelle finestre | 639

Come rimuovere tutte le modifiche locali per tutte le finestre di layout 1 Scegliere una scheda di layout.

2 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer. 3 In Gestore propriet layer, selezionare il filtro Modifiche locali finestra. 4 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un layer qualsiasi. Fare clic su Rimuovi modifiche locali finestra per Tutti i layer In tutte le finestre. 5 Fare clic su Applica.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come verificare se la finestra di layout corrente contiene modifiche locali alle propriet dei layer 1 Fare doppio clic all'interno di una finestra o selezionarne il contorno per renderla corrente. 2 Alla riga di comando, digitare vplayeroverrides. Se viene visualizzato 1, la finestra selezionata contiene modifiche locali di finestra per i layer. Se viene visualizzato 0 non stata rilevata la presenza di modifiche. Voce di comando: VPLAYEROVERRIDES Come evitare la visualizzazione o la stampa delle modifiche locali di finestra per i layer 1 Alla riga di comando, digitare vplayeroverrides. 2 Digitare 0. Voce di comando: VPLAYEROVERRIDESMODE

640 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Come modificare il colore di sfondo delle modifiche locali alle propriet

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer. 2 In Gestore propriet layer, fare clic su Impostazioni. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni layer, selezionare un colore per lo sfondo delle modifiche locali di finestra. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su OK per chiudere Gestore propriet layer.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come salvare le modifiche locali di finestra per i layer in uno stato layer 1 In una scheda di layout, fare doppio clic in una finestra per renderla attiva.

2 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Gestore stati layer. 3 Nella finestra di dialogo Gestore stati layer, scegliere Nuovo. 4 Nella finestra di dialogo Nuovo stato layer da salvare, digitare un nome per il nuovo stato layer o selezionare un nome dall'elenco. (Facoltativo) Aggiungere una descrizione. 5 Fare clic su Chiudi. 6 Fare clic su Chiudi per chiudere Gestore stati layer.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: STATOLAY

Modifica locale delle propriet dei layer nelle finestre | 641

Riferimento rapido
Comandi
CAPROP Cambia le propriet di un oggetto LAYERCLASSICO LAYER Gestisce i layer e le relative propriet LAYERP Annulla l'ultima modifica o insieme di modifiche alle impostazioni dei layer MODLAYERP Attiva e disattiva la traccia delle modifiche alle impostazioni dei layer PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti ELIMINA Rimuove dal disegno gli elementi con nome inutilizzati, quali definizioni di blocco e layer RINOMINA Cambia il nome degli oggetti con nome

Variabili di sistema
CLAYER Imposta il layer corrente VPLAYEROVERRIDES Indica l'eventuale presenza di layer con modifiche locali della propriet della finestra per la finestra di layout corrente VPLAYEROVERRIDESMODE Controlla se le modifiche locali della propriet layer delle finestre di layout vengono visualizzate o stampate

642 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Filtro e ordinamento dell'elenco dei layer


possibile controllare quali layer sono elencati in Gestore propriet layer e ordinarli in base al nome o alle propriet, ad esempio il colore o la visibilit. Un filtro layer limita la visualizzazione dei nomi di layer in Gestore propriet layer e in Controllo del layer nella barra degli strumenti Layer. Nei disegni di grandi dimensioni possibile utilizzare i filtri layer per visualizzare i soli layer sui quali si desidera lavorare. Esistono due tipi di filtri layer

Filtro delle propriet dei layer. Include layer che hanno in comune nomi o altre propriet. Ad esempio, possibile definire un filtro che includa tutti i layer rossi e il cui nome comprenda le lettere mecc. Filtro dei gruppi di layer. Include i layer che vengono inseriti nel filtro quando questo viene definito, indipendentemente dai rispettivi nomi o dalle rispettive propriet. possibile aggiungere i layer selezionati dall'elenco trascinandoli nel filtro.

La struttura di Gestore propriet layer visualizza i filtri layer di default e i filtri con nome creati e salvati nel disegno corrente. L'icona posta accanto ad un filtro layer ne indica il tipo. Vengono visualizzati cinque filtri di default

Tutto. Visualizza tutti i layer del disegno corrente. (Il filtro sempre visualizzato). Layer in uso. Visualizza tutti i layer su cui sono disegnati gli oggetti del disegno corrente. (Il filtro sempre visualizzato). Xrif. Se al disegno sono associati xrif, visualizza tutti i layer cui fanno riferimento altri disegni. Modifiche locali finestra. Se sono presenti layer con modifiche locali per la finestra corrente, visualizza tutti i layer contenenti modifiche locali alle propriet.

Filtro e ordinamento dell'elenco dei layer | 643

Nuovi layer non riconciliati. Se dopo l'ultima apertura del disegno sono stati aggiunti, salvati, ricaricati o stampati nuovi layer, visualizza un elenco dei nuovi layer non riconciliati. Per ulteriori informazioni, vedere Riconciliazione di nuovi layer a pagina 655.

NOTA I filtri di default non possono essere rinominati, modificati o eliminati. Dopo aver assegnato un nome e definito un filtro layer, possibile selezionarlo nella struttura per visualizzare i layer nell'elenco. anche possibile applicare il filtro alla barra degli strumenti Layer, in modo che il Controllo del layer visualizzi solo i layer presenti nel filtro corrente. Quando si seleziona un filtro nella struttura e si fa clic con il pulsante destro del mouse, le opzioni del menu di scelta rapida consentono di eliminare, rinominare o modificare i filtri. ad esempio possibile convertire un filtro propriet layer in un filtro gruppo layer. anche possibile modificare una propriet di tutti i layer di un filtro. Con l'opzione Isola gruppo possibile disattivare tutti i layer del disegno non presenti nel filtro selezionato.

Definizione di un filtro propriet layer


Un filtro propriet layer viene definito nella finestra di dialogo Propriet filtro layer, in cui possibile selezionare una delle propriet indicate di seguito per la definizione del filtro:

Nomi, colori, tipi e spessori di linea e stili di stampa dei layer Layer in uso Layer attivati o disattivati Layer congelati o scongelati nella finestra attiva o in tutte le finestre Layer bloccati o sbloccati Layer impostati per la stampa

Per filtrare i layer in base al nome possibile utilizzare caratteri jolly. Se, ad esempio, si desidera visualizzare solo i layer che iniziano con le lettere mecc, possibile digitare mecc*. Per un elenco completo dei caratteri jolly, vedere "Caratteri jolly". I layer presenti in un filtro propriet possono cambiare alla modifica delle propriet dei layer. Se, ad esempio, si definisce un filtro propriet layer denominato Sito che comprende tutti i layer il cui nome contenga le lettere sito e il cui tipo di linea sia CONTINUOUS e successivamente si cambia il tipo

644 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

di linea di alcuni di tali layer, i layer con il nuovo tipo di linea non fanno pi parte del filtro Sito e non vengono visualizzati quando il filtro viene applicato. I filtri propriet layer possono essere nidificati al di sotto di altri filtri propriet o gruppo.

Definizione di un filtro gruppo layer


Un filtro gruppo layer include solo i layer esplicitamente assegnati al filtro. Se si modificano le propriet dei layer assegnati al filtro, i layer fanno ancora parte del filtro. I filtri gruppo layer possono essere nidificati solo al di sotto di altri filtri gruppo layer. SUGGERIMENTO possibile includere i layer dell'elenco in un filtro facendo clic sui layer selezionati e trascinandoli nel filtro.

Inversione di un filtro layer


anche possibile invertire un filtro layer. Se, ad esempio, tutte le informazioni sul piano del sito di un disegno sono contenute in pi layer, il cui nome comprende la parola sito, possibile visualizzare tutte le informazioni, ad eccezione di quelle relative al piano del sito, prima creando una definizione di filtro che filtri i layer per nome (*sito*), poi utilizzando l'opzione Inverti filtro.

Ordinamento dei layer


Dopo aver creato i layer, possibile ordinarli in base al nome o ad altre propriet. In Gestore propriet layer, fare clic sull'intestazione di colonna per ordinare i layer in base alla propriet all'interno della stessa colonna. I nomi dei layer possono essere organizzati in ordine alfabetico crescente o decrescente.

Caratteri jolly
possibile utilizzare i caratteri globali per ordinare i layer in base al nome. Carattere
# (cancelletto) @ (at) . (punto)

Definizione
Corrisponde a qualsiasi valore numerico. Corrisponde a qualsiasi carattere alfabetico. Corrisponde a qualsiasi carattere non alfanumerico.

Filtro e ordinamento dell'elenco dei layer | 645

Carattere
* (asterisco)

Definizione
Corrisponde a qualsiasi stringa e pu essere utilizzato in qualunque punto della stringa di ricerca. Corrisponde a qualsiasi carattere singolo. Ad esempio, ?BC corrisponde ad ABC, 3BC e cos via. Corrisponde a qualsiasi stringa, esclusa quella specificata. Ad esempio, ~*AB* corrisponde a tutte le stringhe che non contengono AB. Corrisponde a tutti i caratteri racchiusi tra parentesi. Ad esempio, [AB]C corrisponde ad AC e BC. Corrisponde ad uno qualunque dei caratteri non racchiusi tra parentesi. Ad esempio, [~AB]C corrisponde ad XC ma non ad AC. Specifica un intervallo per un singolo carattere. Ad esempio [A-G]C corrisponde ad AC, BC e cos via fino a GC, ma non ad HC. Indica che il carattere successivo deve essere interpretato letteralmente. Ad esempio, `~AB corrisponde ad ~AB.

? (punto interrogativo)

~ (tilde)

[]

[~]

[-]

` (apice inverso)

NOTA Per eseguire il filtro di un nome di layer che contiene un carattere jolly, far precedere il carattere da un apice inverso (`) che non venga interpretato come carattere jolly. Vedere anche:

Riconciliazione di nuovi layer a pagina 655

Come filtrare rapidamente la visualizzazione dei layer per nome

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer. 2 In Gestore propriet layer, fare clic su Cerca layer al di sotto della struttura.

646 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

3 (Facoltativo) Per limitare la ricerca, selezionare un filtro layer nella struttura. 4 Digitare una stringa di caratteri, inclusi quelli jolly. L'elenco visualizza tutti i layer i cui nomi corrispondono alla stringa. Se, ad esempio, si digita *mecc*, vengono visualizzati tutti i layer nei cui nomi siano presenti le lettere mecc. Questo filtro rapido viene eliminato alla chiusura di Gestore propriet layer.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come filtrare la visualizzazione dei layer in base ad una propriet layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer. 2 In Gestore propriet layer, fare clic sul pulsante Nuovo filtro propriet. 3 Nella finestra di dialogo Propriet filtro layer, digitare un nome per il filtro. 4 In Definizione filtro, impostare le propriet layer da utilizzare per la definizione del filtro.

Per filtrare i layer in base al nome, utilizzare i caratteri jolly. Per filtrare i layer in base ad una propriet, fare clic nella colonna della propriet desiderata. Quando si seleziona il pulsante [...], per alcune propriet viene visualizzata una finestra di dialogo. Per selezionare pi valori per una propriet, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla riga nella definizione del filtro. Fare clic su Duplica riga. Selezionare un altro valore per la propriet nella riga successiva. Ad esempio, la definizione di un filtro che visualizza solo i layer attivati e gialli o rossi formata da due righe. La prima riga presenta l'icona On e i layer rossi. La seconda riga presenta l'icona On e i layer gialli.

Filtro e ordinamento dell'elenco dei layer | 647

5 Fare clic su Applica per salvare le modifiche o scegliere OK per salvare e chiudere.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come filtrare la visualizzazione dei nomi di layer mediante la selezione dei layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer. 2 In Gestore propriet layer, fare clic sul pulsante Nuovo filtro gruppo. Nella struttura viene creato un nuovo filtro gruppo denominato FILTRO GRUPPO1. 3 Digitare un nome per il filtro. 4 Nella struttura, fare clic su Tutto o su uno degli altri nodi per visualizzare i layer nell'elenco. 5 Nell'elenco, selezionare i layer da aggiungere al filtro, quindi trascinarli sul nome del filtro nella struttura. 6 Fare clic su Applica per salvare le modifiche o scegliere OK per salvare e chiudere.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come nidificare un filtro layer al di sotto di un altro filtro layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer.

648 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

2 Nella struttura di Gestore propriet layer, selezionare un filtro layer.

Un nuovo filtro propriet layer pu essere nidificato al di sotto di un filtro gruppo o di un altro filtro propriet. Un nuovo filtro gruppo layer pu essere nidificato solo al di sotto di un altro filtro gruppo.

3 Fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Nuovo filtro propriet o Nuovo filtro gruppo. 4 Utilizzare uno dei metodi seguenti:

Per un nuovo filtro propriet viene visualizzata un'apposita finestra di dialogo. In Definizione filtro, impostare le propriet layer da utilizzare per la definizione del filtro. Fare clic su OK. Per un nuovo filtro gruppo, viene aggiunto un filtro alla struttura. Rinominarlo, selezionare il filtro principale per visualizzarne i layer nell'elenco, quindi trascinare i layer dall'elenco al nuovo filtro gruppo layer.

5 Fare clic su Applica per salvare le modifiche o scegliere OK per salvare e chiudere.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come ordinare l'elenco di layer in Gestore propriet layer

Fare clic su un'intestazione di colonna.

Per invertire il tipo di ordinamento, fare clic una seconda volta.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER

Filtro e ordinamento dell'elenco dei layer | 649

Come rimuovere un layer da un filtro gruppo layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer. 2 Nella struttura di Gestore propriet layer, selezionare un filtro gruppo. 3 Selezionare il layer da rimuovere. 4 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'elenco. Fare clic su Rimuovi da filtro gruppo.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER

Riferimento rapido
Comandi
LAYERCLASSICO LAYER Gestisce i layer e le relative propriet

Variabili di sistema
MAXSORT Imposta il numero massimo di nomi di simbolo o di blocco che possibile ordinare mediante gli appositi comandi

650 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Utilizzo della funzione di notifica di nuovi layer


possibile ricevere una notifica quando vengono aggiunti nuovi layer al disegno prima di determinate attivit, quali la stampa, il salvataggio o il ripristino di uno stato layer. importante essere a conoscenza dell'aggiunta di nuovi layer ad un disegno o ad un xrif collegato. Ci consente di evitare problemi potenziali, quali la stampa degli oggetti che vengono aggiunti al disegno assieme al nuovo layer. possibile controllare quando verificare se sono presenti nuovi layer in un disegno. possibile specificare quali comandi, ad esempio SALVA o STAMPA, attivano la verifica automatica della presenza di nuovi layer nell'elenco e la relativa notifica all'utente. Sono inclusi anche i nuovi layer eventualmente aggiunti agli xrif collegati. Le variabili di sistema LAYEREVAL e LAYERNOTIFY controllano se viene eseguita l'analisi dell'elenco dei layer e quando deve essere eseguita la notifica. Entrambe le variabili di sistema vengono salvate nel disegno, pertanto l'utente pu controllare in quali disegni stata eseguita la verifica della presenza di nuovi layer. All'inizio di un progetto pu non essere importante sapere se sono stati creati nuovi layer. Diventa invece necessario essere a conoscenza dell'inserimento di nuove informazioni nel disegno attraverso l'aggiunta di nuovi layer nella fase conclusiva di un disegno. LAYEREVALCTL controlla l'elenco complessivo di filtri Nuovi layer non riconciliati in Gestore propriet layer che viene valutato per i nuovi layer. Quando Notifica nuovo layer selezionato (LAYEREVALCTL = 1), la funzione di notifica di nuovo layer attivata e funziona in base alle variabili di sistema del disegno LAYEREVAL e LAYERNOTIFY. Quando LAYEREVALCTL = 0, non dovrebbe essere visualizzato nessun filtro (filtro layer non riconciliato). Eventuali filtri visualizzati vengono disattivati. Per default, LAYEREVAL rileva tutti i nuovi layer aggiunti agli xrif collegati ma non quelli aggiunti al disegno. LAYERNOTIFY notifica la presenza di nuovi layer all'apertura del disegno, al caricamento, ricaricamento o collegamento

Utilizzo della funzione di notifica di nuovi layer | 651

di xrif oppure quando viene ripristinato uno stato layer. possibile modificare queste impostazioni utilizzando le variabili di sistema oppure la finestra di dialogo Impostazioni layer. Quando la funzione di notifica attivata, sulla barra di stato viene visualizzata un'icona di notifica Nuovi layer non riconciliati.

In questa fase possibile scegliere se visualizzare i nuovi layer facendo clic con il pulsante destro del mouse sull'icona e scegliendo il collegamento Visualizza nuovi layer non riconciliati dal menu. Facendo clic sul collegamento, viene visualizzato Gestore propriet layer e viene selezionato automaticamente il filtro Nuovi layer non riconciliati. Tutti i nuovi layer che sono stati aggiunti al disegno o agli xrif collegati vengono visualizzati nell'elenco. I nuovi layer sono non riconciliati in quanto non sono ancora stati revisionati. Quando vengono contrassegnati manualmente come riconciliati, vengono rimossi dall'elenco Nuovi layer non riconciliati. (Per ulteriori informazioni, vedere Riconciliazione di nuovi layer a pagina 655). Fino a quando i layer non vengono riconciliati, la bolla di notifica verr visualizzata ogni volta che viene utilizzato il comando che attiva la funzione di notifica. Utilizzando la variabile di sistema LAYERNOTIFY o la finestra di dialogo Impostazioni layer, possibile disattivare la funzione di notifica dei layer e tuttavia fare in modo che venga comunque eseguita la verifica della presenza di nuovi layer nell'elenco. Anche se non viene visualizzata la bolla di notifica, comunque possibile verificare la presenza di nuovi layer facendo clic con il pulsante destro del mouse sull'icona di avviso sulla barra di stato. Fare clic sull'opzione Visualizza nuovi layer non riconciliati nel menu di scelta rapida.

Notifica di nuovi layer per la stampa


Quando il comando STAMPA impostato per la visualizzazione della notifica di nuovi layer nella finestra di dialogo Impostazioni layer, sulla barra di stato viene visualizzata una finestra di dialogo invece che un'icona. Un messaggio informa l'utente che dall'ultimo controllo eseguito nell'elenco dei layer sono stati aggiunti nuovi layer al disegno. Fare clic su S nella finestra di dialogo per visualizzare il nuovo elenco di layer in Gestore propriet layer prima della stampa.

652 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Salvataggio di un file modello (DWT)


Quando un disegno viene salvato come un file modello (dwt), possibile scegliere di salvare i layer nel disegno come riconciliati o non riconciliati nella finestra di dialogo Opzioni del modello. Per default, tutti i layer vengono salvati come non riconciliati, pertanto quando si utilizza il modello per iniziare un nuovo disegno, non viene creata una linea di base dei layer fino a quando il disegno non viene salvato per la prima volta come file.dwg. Se il file modello viene salvato con tutti i layer riconciliati, viene creata una linea di base dei layer. Quando al disegno creato dal file modello vengono aggiunti nuovi layer, tutti i nuovi layer che vengono creati sono non riconciliati e quando il disegno viene salvato o stampato per la prima volta, viene visualizzata una notifica relativa alla presenza di nuovi layer.

Apertura di pi disegni
Quando vengono aperti pi disegni contemporaneamente, per ciascun disegno contenente nuovi layer viene visualizzato un avviso. Ci accade se la funzione di notifica di nuovi layer attivata e per ciascun disegno specificato il comando APRI nella variabile di sistema LAYERNOTIFY. Come attivare e disattivare la funzione di notifica di nuovi layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer. 2 In Gestore propriet layer, fare clic su Impostazioni. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni layer, fare clic su Valuta nuovi layer aggiunti al disegno. 4 Fare clic su Notifica la presenza di nuovi layer. Selezionare una o pi opzioni. 5 Fare clic su OK.

Utilizzo della funzione di notifica di nuovi layer | 653

6 Fare clic su OK per chiudere Gestore propriet layer.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come impostare la visualizzazione della notifica di nuovi layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer. 2 In Gestore propriet layer, fare clic su Impostazioni. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni layer, fare clic su Valuta nuovi layer aggiunti al disegno. 4 Fare clic su Notifica la presenza di nuovi layer. 5 Selezionare i comandi che attiveranno la verifica della presenza di nuovi layer nell'elenco. 6 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER

Riferimento rapido
Comandi
LAYERCLASSICO LAYER Gestisce i layer e le relative propriet

654 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Variabili di sistema
LAYEREVALCTL Controlla l'elenco complessivo di filtri Nuovi layer non riconciliati in Gestore propriet layer che viene valutato per i nuovi layer. LAYERNOTIFY Specifica il momento in cui viene visualizzato un avviso quando vengono rilevati nuovi layer non riconciliati LAYEREVAL Specifica se nell'elenco di layer viene verificata la presenza di nuovi layer durante l'aggiunta al disegno o ai riferimenti esterni collegati

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Riconciliazione di nuovi layer


I layer non riconciliati sono i nuovi layer aggiunti al disegno che l'utente non ha ancora riconosciuto e quindi contrassegnato manualmente come riconciliati. La riconciliazione dei nuovi layer consiste nella revisione da parte dell'utente al fine di evitare errori potenziali prima della stampa del disegno o quando viene ripristinato uno stato layer. I layer non riconciliati sono i nuovi layer che sono stati aggiunti al disegno o agli xrif collegati dopo l'ultima verifica eseguita nell'elenco dei layer. La verifica nell'elenco viene eseguita quando viene utilizzato un comando, ad esempio STAMPA. Nei nuovi disegni la linea di base dei layer viene creata quando il disegno viene salvato o stampato per la prima volta. La prima volta che viene salvato un nuovo disegno, viene creata la linea di base dei layer e tutti i layer presenti nel disegno salvato vengono considerati riconciliati, ovvero non nuovi. I layer aggiunti in seguito verranno considerati nuovi e non riconciliati. NOTA La linea di base dei layer viene creata quando la variabile di sistema LAYEREVAL impostata su 1 o su 2.

Utilizzo della funzione di notifica di nuovi layer | 655

Quando viene utilizzato il comando che stato impostato nella finestra di dialogo Impostazioni layer oppure viene utilizzata la variabile di sistema LAYEREVAL, viene eseguita la verifica dell'elenco dei layer e il confronto con la linea di base. Se sono presenti nuovi layer, verr visualizzata una notifica e in Gestore propriet layer verr creato e attivato automaticamente il filtro Nuovi layer non riconciliati. Per riconciliare i layer non riconciliati, necessario fare clic con il pulsante destro del mouse sul layer e scegliere l'opzione Riconcilia layer. Una volta riconciliati, i layer vengono rimossi dal filtro Nuovi layer non riconciliati. Dopo la riconciliazione di tutti i layer, tale filtro viene rimosso.

NOTA possibile riconciliare contemporaneamente pi layer non riconciliati.

Riferimento rapido
Comandi
LAYERCLASSICO LAYER Gestisce i layer e le relative propriet

Variabili di sistema
LAYERNOTIFY Specifica il momento in cui viene visualizzato un avviso quando vengono rilevati nuovi layer non riconciliati LAYEREVAL Specifica se nell'elenco di layer viene verificata la presenza di nuovi layer durante l'aggiunta al disegno o ai riferimenti esterni collegati

656 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Utilizzo degli stati layer


possibile salvare le impostazioni dei layer come stati layer con nome. Sar, quindi, possibile ripristinarle, modificarle, importarle da altri disegni e file, nonch esportarle per consentirne l'utilizzo in altri disegni.

Salvataggio, ripristino e modifica degli stati layer


possibile salvare le impostazioni correnti dei layer in uno stato layer, apportare modifiche allo stato layer e ripristinarlo in un momento successivo. possibile salvare le impostazioni del layer corrente di un disegno come stato layer con nome e ripristinarle successivamente. Il salvataggio delle impostazioni del layer consente di ripristinare determinate impostazioni per tutti i layer in diverse fasi del disegno o per la stampa.

Salvataggio delle impostazioni dei layer


Le impostazioni dei layer comprendono i diversi stati, ad esempio attivato o bloccato, e le propriet, come il colore o il tipo di linea. In uno stato layer con nome, possibile scegliere gli stati e le propriet layer da ripristinare successivamente. possibile, ad esempio, scegliere di ripristinare soltanto l'impostazione Congelato/Scongelato dei layer di un disegno e ignorare tutte le altre impostazioni. Se si ripristina lo stato layer con nome, viene ripristinato soltanto lo stato Congelato o Scongelato, mentre tutte le altre impostazioni non vengono modificate.

Salvataggio delle impostazioni relative alle modifiche locali alle propriet dei layer
Quando i layer contengono modifiche locali alle propriet relative ad una finestra, tali impostazioni vengono salvate in uno stato layer quando la finestra che contiene le modifiche locali attiva.

Utilizzo degli stati layer | 657

Se lo stato layer viene salvato dallo spazio modello, le impostazioni relative alle modifiche locali alle propriet dei layer non vengono incluse. Ci accade in quanto in uno stato layer possibile salvare un solo valore per ciascuna propriet layer. Se necessario salvare nello stato layer le modifiche locali alle propriet layer, rendere attiva la finestra nella scheda di layout e quindi salvare lo stato layer.

Ripristino delle impostazioni dei layer


Quando si ripristina uno stato layer, vengono ripristinate le impostazioni layer (stati e propriet) specificate al salvataggio dello stato. possibile specificare impostazioni specifiche da ripristinare in Gestione layer. Le impostazioni delle propriet layer che non vengono selezionate rimangono inalterate nel disegno. possibile aggiungere eventuali layer aggiunti al disegno dopo l'ultimo salvataggio di uno stato layer. Modificando lo stato layer e utilizzando la finestra di dialogo Seleziona layer da aggiungere allo stato layer, possibile selezionare i layer che si desidera aggiungere allo stato layer. NOTA Per ricevere una notifica relativa all'aggiunta di nuovi layer al disegno, utilizzare le variabili di sistema LAYEREVAL e LAYERNOTIFY. Quando si ripristinano gli stati layer, possono verificarsi anche i seguenti comportamenti

Quando si ripristina uno stato layer, viene reso corrente il layer che era corrente al momento del salvataggio dello stato layer. Se tale layer non pi presente, il layer corrente non cambia. Se quando viene ripristinato uno stato layer attiva una finestra di layout, ed selezionata l'opzione Visibilit nella finestra corrente, tutti i layer che necessario rendere visibili nella finestra verranno attivati e scongelati nello spazio modello. I layer che non devono essere visibili nella finestra verranno invece impostati su Congelamento finestra nella finestra corrente e la visibilit dello spazio modello rimarr inalterata.

Il pannello Layer sulla BARRAMULTIF contiene controlli per la selezione e il ripristino di stati layer salvati, tra cui un pulsante per l'accesso a Gestore stati layer. Nel pannello Layer viene visualizzato il nome dell'ultimo stato layer ripristinato. Quando vengono apportate modifiche ai layer per cui lo stato layer corrente non pi aggiornato, viene visualizzato l'elenco Stato layer non salvato invece del nome dell'ultimo stato layer ripristinato.

658 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Ripristino delle impostazioni delle modifiche locali alle propriet


Quando in Gestione layer selezionata l'opzione Applica propriet come modifiche locali finestra, le modifiche locali alla finestra vengono ripristinate in base alla finestra corrente nel momento in cui lo stato layer stato ripristinato. Quando uno stato layer salvato nello spazio modello viene ripristinato nello spazio carta,

possibile scegliere se ripristinare le propriet relative a colore, tipo di linea, spessore di linea o stile di stampa come modifiche locali di finestra. Le modifiche locali di finestra vengono applicate alla finestra di layout corrente. I layer che erano stati disattivati o congelati nello spazio modello vengono impostati su Congelamento finestra in Gestore propriet layer per la finestra di layout attiva.

Quando uno stato layer salvato nello spazio carta viene ripristinato nello spazio modello,

Le modifiche locali alle propriet layer vengono ripristinate come propriet layer globali nello spazio modello. I layer che sono stati congelati in una finestra di layout vengono congelati anche nello spazio modello.

Modifica delle impostazioni layer salvate


Nella finestra di dialogo Modifica stato layer, possibile modificare le propriet di ciascun layer salvato in uno stato layer. possibile modificare tutte le propriet diverse dal nome layer. possibile modificare contemporaneamente le propriet di pi layer. inoltre possibile aggiungere layer ad uno stato layer mediante la finestra di dialogo Seleziona layer da aggiungere allo stato layer. Se ad esempio sono stati aggiunti nuovi layer dopo l'ultimo salvataggio dello stato layer, possibile aggiungerli e salvare nuovamente lo stato layer. Per eliminare i layer, utilizzare il pulsante Elimina nella finestra di dialogo Modifica stato layer.

Utilizzo degli stati layer | 659

Stati layer negli xrif


Quando nel disegno host viene inserito un disegno contenente stati layer, in Gestore stati layer vengono visualizzati gli stati layer degli xrif. Gli stati layer vengono elencati in base al nome e possono essere visualizzati nella finestra di dialogo Modifica stato layer. Quando al disegno host viene collegato un xrif contenente stati layer, in Gestore stati layer vengono visualizzati anche tali stati. Questi possono essere ripristinati ma non modificati. Gli stati layer degli xrif sono identificabili in quanto il nome dello stato layer preceduto dal nome del disegno dell'xrif e separato da un simbolo di sottolineatura doppio. (Esempio: Nome Xrif__Nome Stato Layer). Quando l'xrif unito al disegno host, gli stati layer sono identificabili dal simbolo $0$ visualizzato tra il nome dell'xrif e il nome dello stato layer. (Esempio: Nome Xrif$0$Nome Stato Layer). Sono inclusi anche gli stati layer degli xrif nidificati. Gli stati layer degli xrif vengono rimossi dal disegno host quando l'xrif viene staccato o scaricato. Come salvare le impostazioni layer in uno stato layer con nome

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Gestore stati layer. 2 Nella finestra di dialogo Gestore stati layer, scegliere Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Nuovo stato layer da salvare, digitare un nome per il nuovo stato layer o selezionare un nome dall'elenco. 4 (Facoltativo) Aggiungere una descrizione. 5 Fare clic su Chiudi. 6 In Gestore stati layer, selezionare le propriet layer da ripristinare per default. 7 (Facoltativo) Selezionare l'opzione Disattiva layer non trovati nello stato layer. Dopo aver selezionato questa opzione e ripristinato uno stato layer con nome, il disegno avr lo stesso aspetto che presentava al momento del salvataggio dello stato layer con nome. 8 Fare clic su Chiudi per chiudere Gestore stati layer.

Barra degli strumenti: Layer

660 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Voce di comando: STATOLAY Come ripristinare uno stato layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Gestore stati layer. 2 In Gestore stati layer, selezionare uno stato layer con nome. 3 Fare clic su Altro per selezionare le propriet layer specifiche che si desidera ripristinare. 4 Fare clic su Ripristina. Viene chiuso Gestore stati layer.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: STATOLAY Come aggiungere layer ad uno stato layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Gestore stati layer. 2 In Gestore stati layer, selezionare lo stato layer con nome a cui si desidera aggiungere i layer. 3 Fare clic su Modifica. 4 Nella finestra di dialogo Modifica stato layer, fare clic su Aggiungi. 5 Nella finestra di dialogo Seleziona layer da aggiungere allo stato layer, selezionare i layer da aggiungere. 6 Fare clic su OK. 7 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Modifica stato layer. 8 Fare clic su Chiudi per chiudere Gestore stati layer.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: STATOLAY

Utilizzo degli stati layer | 661

Come eliminare layer da uno stato layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Gestore stati layer. 2 In Gestore stati layer, selezionare lo stato layer con nome da cui si desidera eliminare i layer. 3 Fare clic su Modifica. 4 Nella finestra di dialogo Modifica stato layer, selezionare i layer da eliminare e fare clic sul pulsante Elimina. 5 Fare clic su OK. 6 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Modifica stato layer. 7 Fare clic su Chiudi per chiudere Gestore stati layer.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: STATOLAY Come modificare uno stato layer con nome

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Gestore stati layer. 2 In Gestore stati layer, selezionare lo stato layer con nome che si desidera modificare. 3 Fare clic su Modifica. 4 Nella finestra di dialogo Modifica stato layer, selezionare le celle di propriet da modificare. 5 Fare clic su OK. 6 Fare clic su Chiudi per chiudere Gestore stati layer.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: STATOLAY

662 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Come rinominare uno stato layer con nome

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Gestore stati layer. 2 In Gestore stati layer, selezionare lo stato layer con nome che si desidera rinominare. 3 Fare clic su Rinomina. 4 Digitare un nuovo nome nel campo Nome. 5 Fare clic su Chiudi per chiudere Gestore stati layer. NOTA Un metodo alternativo consiste nel selezionare il nome dello stato layer e premere F2 per modificarlo direttamente.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: STATOLAY Come eliminare uno stato layer con nome

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Gestore stati layer. 2 In Gestore stati layer, selezionare lo stato layer con nome da eliminare. 3 Fare clic su Elimina. 4 Fare clic su Chiudi per chiudere Gestore stati layer.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: STATOLAY Come includere una descrizione e propriet relative ai materiali in uno stato layer importato da una release precedente

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Gestore stati layer.

Utilizzo degli stati layer | 663

2 In Gestore stati layer, selezionare lo stato layer importato da una release precedente. 3 Fare clic su Ripristina per ripristinare lo stato layer. 4 Aprire Gestore stati layer. Fare clic su Nuovo. 5 Nella finestra di dialogo Nuovo stato layer da salvare, immettere un nuovo nome per lo stato layer. Nel campo Descrizione, digitare del testo descrittivo relativo alle impostazioni layer. 6 Fare clic su OK. 7 (Facoltativo) Fare clic su Elimina per rimuovere lo stato layer esistente. 8 Fare clic su Chiudi. Insieme allo stato layer aggiornato vengono salvate la descrizione e le propriet sui materiali.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: STATOLAY Come selezionare uno stato layer da ripristinare

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Gestore stati layer. 2 In Gestore stati layer, selezionare lo stato layer con nome che si desidera ripristinare. 3 Fare clic su Altro e selezionare le propriet layer specifiche che si desidera ripristinare. 4 Fare clic su Ripristina. Viene chiuso Gestore stati layer.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: STATOLAY Come ripristinare le modifiche locali di finestra per i layer 1 Selezionare una finestra di layout.

664 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

2 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Gestore stati layer. 3 In Gestore stati layer, selezionare lo stato layer con nome da ripristinare. 4 Selezionare Applica propriet come modifiche locali. 5 Fare clic su Ripristina. Gestore stati layer verr chiuso. I valori salvati relativi a colore, tipo di linea, spessore di linea e stile di stampa vengono applicati ai layer come modifiche locali nella finestra corrente.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: STATOLAY

Riferimento rapido
Comandi
STATOLAY Salva, ripristina e gestisce gli stati dei layer con nome

Variabili di sistema
LAYERNOTIFY Specifica il momento in cui viene visualizzato un avviso quando vengono rilevati nuovi layer non riconciliati LAYEREVAL Specifica se nell'elenco di layer viene verificata la presenza di nuovi layer durante l'aggiunta al disegno o ai riferimenti esterni collegati

Utilizzo degli stati layer | 665

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Importazione ed esportazione degli stati layer


possibile importare le impostazioni layer da altri disegni ed esportare gli stati layer. possibile importare gli stati layer che vengono salvati nei file di disegno (DWG, DWS e DWT) e dai file stato layer (LAS). Quando si importano gli stati layer da un file di disegno, possibile scegliere pi stati layer da importare dalla finestra di dialogo Seleziona stati layer. Quando si esportano stati layer, questi vengono creati come file LAS. Se lo stato layer viene importato da un disegno e contiene una propriet layer, quale il tipo di linea o lo stile di stampa, che non caricata o disponibile nel disegno corrente, tale propriet viene importata automaticamente dal disegno sorgente. Se lo stato layer viene importato da un file LAS e contiene propriet relative al tipo di linea o allo stile di stampa che non sono presenti nel disegno, viene visualizzato un messaggio in cui viene notificato che non possibile ripristinare la propriet. NOTA Quando uno stato layer contiene pi propriet che non possibile ripristinare da un file LAS, il messaggio visualizzato indica solo che la prima propriet incontrata non pu essere ripristinata. Quando si importa uno stato layer da un file LAS o da un altro disegno che rappresenta un duplicato degli stati layer del disegno corrente, possibile scegliere di sovrascrivere lo stato layer esistente oppure di non importarlo. Gli stati layer possono essere importati in una release precedente del programma.

666 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Stati layer da GESTLAY


Non possibile importare gli stati layer che sono stati creati mediante GESTLAY degli Express Tools. Viene visualizzato un messaggio che indica che non sono presenti stati layer da importare. possibile accedere agli stati layer GESTLAY in un disegno mediante Gestore stati layer. Quando Gestore stati layer viene aperto per la prima volta in un disegno contenente stati layer GESTLAY, questi vengono automaticamente convertiti in stati layer di AutoCAD. In una finestra di dialogo viene visualizzato il numero di stati layer che sono stati convertiti.

Quando il disegno corrente non contiene stati layer con nome, vengono mantenuti i nomi degli stati layer GESTLAY. Se il disegno corrente contiene stati layer, i nomi degli stati layer GESTLAY vengono visualizzati con il prefisso "GESTLAY" seguito dal nome dello stato layer originale. Come importare le impostazioni dei layer salvate da un altro disegno

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Gestore stati layer. 2 In Gestore stati layer, scegliere Importa. 3 Nella finestra di dialogo Importa stato layer, selezionare un nome file con estensione . dwg, .dws o .dwt. Fare clic su Apri. 4 Nella finestra di dialogo Seleziona stati layer, selezionare gli stati layer da importare. Fare clic su OK. 5 Per ripristinare lo stato layer con nome in questa fase, selezionarlo in Gestore stati layer e fare clic su Ripristina. Fare clic su Chiudi per non eseguire il ripristino. Al ripristino dello stato layer con nome, viene chiuso Gestore stati layer. 6 Fare clic su Chiudi per chiudere Gestore stati layer.

Utilizzo degli stati layer | 667

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: STATOLAY Come importare le impostazioni layer salvate da un file stato layer (LAS)

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Gestore stati layer. 2 In Gestore stati layer, scegliere Importa. 3 Nella finestra di dialogo Importa stato layer, selezionare il file LAS da cui si desidera importare gli stati layer. Fare clic su Apri. 4 Fare clic su S per ripristinare lo stato layer con nome. Fare clic su No per aggiungerlo a Gestore stati layer senza ripristinarlo. Al ripristino dello stato layer con nome, viene chiuso Gestore stati layer. 5 Fare clic su Chiudi per chiudere Gestore stati layer.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: STATOLAY Come esportare uno stato layer salvato

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Gestore stati layer. 2 In Gestore stati layer, selezionare il file stato layer (LAS) con nome che si desidera esportare. Fare clic su Esporta. 3 Nella finestra di dialogo Esporta stato layer, specificare la destinazione del file stato layer da esportare. 4 Fare clic su Salva per chiudere la finestra di dialogo. 5 Fare clic su Chiudi per chiudere Gestore stati layer.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: STATOLAY

668 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Riferimento rapido
Comandi
STATOLAY Salva, ripristina e gestisce gli stati dei layer con nome

Variabili di sistema
LAYERNOTIFY Specifica il momento in cui viene visualizzato un avviso quando vengono rilevati nuovi layer non riconciliati LAYEREVAL Specifica se nell'elenco di layer viene verificata la presenza di nuovi layer durante l'aggiunta al disegno o ai riferimenti esterni collegati

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di colori
Il colore consente di raggruppare gli oggetti visivamente. possibile assegnare i colori agli oggetti in base al layer o singolarmente.

Impostazione del colore corrente


possibile utilizzare il colore per identificare gli oggetti visivamente. Il colore pu essere assegnato ad un oggetto tramite layer oppure specificandolo esplicitamente, in modo indipendente dal layer a cui appartiene. Il colore pu essere assegnato ad un oggetto tramite layer oppure specificandolo esplicitamente, in modo indipendente dal layer a cui appartiene. Se si assegnano i colori tramite layer risulta pi semplice identificare i vari layer del disegno. Se si assegnano i colori esplicitamente si introducono ulteriori

Uso di colori | 669

distinzioni tra gli oggetti dello stesso layer. Il colore viene inoltre utilizzato come metodo per indicare lo spessore di linea nella stampa dipendente dal colore. Per l'assegnazione dei colori agli oggetti possibile utilizzare numerose tavolozze dei colori, tra cui:

AutoCAD Color Index (ACI) True Color, PANTONE Cataloghi colori RAL Classic e RAL Design DIC Color Guide Colori importati da cataloghi colori.

Colori ACI
I colori ACI sono i colori standard utilizzati in AutoCAD. Ogni colore identificato da un numero ACI, un intero compreso tra 1 e 255. I nomi di colori standard sono disponibili solo per i colori da 1 a 7. L'assegnazione la seguente: 1 Rosso, 2 Giallo, 3 Verde, 4 Ciano, 5 Blu, 6 Magenta, 7 Bianco/Nero.

Colori True Color


I colori True Color utilizzano definizioni dei colori a 24 bit per visualizzare oltre 16 milioni di colori. Quando si definiscono i colori True Color possibile utilizzare i modelli colori RGB o HSL. Il modello colori RGB consente di specificare i componenti rosso, verde e blu del colore, mentre il modello colori HSL consente di specificare tonalit, saturazione e luminanza.

Cataloghi colori
In AutoCAD sono disponibili numerosi cataloghi colori standard Pantone. inoltre possibile importare altri cataloghi colori, quali la guida dei colori DIC e i gruppi di colori RAL. L'importazione di cataloghi colori definiti dall'utente consente di ampliare ulteriormente le selezioni di colori disponibili. NOTA Pantone ha fornito nuove definizioni di colori per i cataloghi colori Architectural & Interiors Cotton e Architectural & Interiors Paper. Se nelle release precedenti ad AutoCAD 2006 sono stati utilizzati questi cataloghi colori, possibile che si presentino delle sottili differenze nei colori.

670 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Per installare i cataloghi colori nel sistema, possibile utilizzare la scheda File della finestra di dialogo Opzioni. Una volta caricato un catalogo colori, sar possibile selezionare i colori e applicarli agli oggetti nei disegni. Tutti gli oggetti vengono creati utilizzando il colore corrente, visualizzato nel controllo del colore posto sulla barra degli strumenti Propriet. inoltre possibile impostare il colore corrente con il controllo del colore o la finestra di dialogo Seleziona colore. Se il colore corrente impostato su DALAYER, gli oggetti vengono creati nel colore assegnato al layer corrente. Se non si desidera che il colore corrente sia quello assegnato al layer corrente, specificare un colore diverso. Se il colore corrente impostato su DABLOCCO, gli oggetti vengono creati con il colore 7 (bianco o nero) finch non vengono raggruppati in un blocco. Quando il blocco viene inserito nel disegno, assume l'impostazione di colore corrente. Come impostare un colore ACI per tutti i nuovi oggetti 1 Nella barra degli strumenti Propriet, fare clic sul controllo del colore. 2 Fare clic su un colore per disegnare tutti i nuovi oggetti con quel colore oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo omonima ed effettuare una delle seguenti operazioni:

Nella scheda Colore indice, fare clic su un colore o digitare il nome o il numero del colore nella casella Colore Nella scheda Colore indice, fare clic su DALAYER per disegnare i nuovi oggetti con il colore assegnato al layer corrente. Nella scheda Colore indice, fare clic su DABLOCCO per disegnare i nuovi oggetti con il colore corrente fino a quando non vengono raggruppati in un blocco. Quando il blocco viene inserito nel disegno, gli oggetti del blocco erediteranno l'impostazione del colore corrente.

3 Fare clic su OK. Il Controllo del colore indica il colore corrente. Voce di comando: COLORE Come impostare un colore True Color per tutti i nuovi oggetti 1 Nella barra degli strumenti Propriet, fare clic sul controllo del colore.

Impostazione del colore corrente | 671

2 Fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo omonima. 3 Nella finestra di dialogo Seleziona colore, all'interno della scheda True Color, effettuare una delle seguenti operazioni:

Selezionare il modello colori HSL nella casella Modello colori. Per specificare un colore, digitare un valore nella casella Colore o definire i valori nelle caselle Ton., Saturazione e Luminanza. Selezionare il modello colori RGB nella casella Modello colori. Per specificare un colore, digitare un valore nella casella Colore o definire i valori nelle caselle Rosso, Giallo e Blu.

4 Fare clic su OK. Il Controllo del colore indica il colore corrente. Voce di comando: COLORE Come impostare un colore contenuto in un catalogo colori per tutti i nuovi oggetti 1 Nella barra degli strumenti Propriet, fare clic sul controllo del colore. 2 Fare clic su Seleziona colore. 3 Nella finestra di dialogo Seleziona colore, all'interno della scheda Cataloghi colori, selezionare un catalogo dalla casella Catalogo colori. 4 Fare clic sul quadratino di un colore per selezionarlo. Per sfogliare il catalogo, utilizzare le frecce su e gi nella barra di scorrimento dei colori. 5 Fare clic su OK. Il Controllo del colore indica il colore corrente. Voce di comando: COLORE

Riferimento rapido
Comandi
COLORE Imposta il colore dei nuovi oggetti

672 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Variabili di sistema
CECOLOR Imposta il colore dei nuovi oggetti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica del colore di un oggetto


possibile modificare il colore di un oggetto riassegnandolo ad un altro layer, modificando il colore del layer nel quale l'oggetto contenuto oppure specificando esplicitamente il colore dell'oggetto. Esistono tre metodi che consentono di modificare il colore di un oggetto.

Riassegnare l'oggetto ad un altro layer con un colore diverso. Se il colore di un oggetto impostato su DALAYER e si riassegna l'oggetto ad un layer differente, assumer il colore di quest'ultimo. Cambiare il colore assegnato al layer su cui si trova l'oggetto. Se il colore di un oggetto impostato su DALAYER, assumer il nuovo colore del layer. Quando si cambia il colore assegnato ad un layer, tutti gli oggetti che si trovano su di esso e che presentano l'impostazione di colore DALAYER verranno aggiornati automaticamente. Specificare per l'oggetto un colore che ignori il colore del layer. possibile specificare esplicitamente il colore di ciascun oggetto. Se si desidera assegnare ad un oggetto un colore differente da quello determinato dal layer, cambiare il colore di tale oggetto passando da DALAYER ad un colore specifico, ad esempio il rosso.

Se si desidera impostare un colore specifico per tutti gli oggetti creati da quel momento in avanti, modificare l'impostazione del colore corrente sulla barra degli strumenti Propriet, sostituendo DALAYER con il colore desiderato.

Modifica del colore di un oggetto | 673

Vedere anche:

Modifica locale delle propriet dei layer nelle finestre a pagina 633

Come modificare il layer di un oggetto 1 Selezionare gli oggetti di cui si desidera modificare il layer. 2 Nella barra degli strumenti Layer, fare clic sul controllo del layer. 3 Scegliere il layer che si desidera assegnare agli oggetti.

Barra degli strumenti: Layer Come modificare il colore assegnato ad un layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer. 2 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, selezionare il layer che si desidera modificare. 3 Nella finestra di dialogo Colore, effettuare una delle seguenti operazioni:

Nella scheda Indice, fare clic su un colore, inserire un numero di colore ACI (da 1 a 255) o un nome nella casella Colore. Fare clic su OK. Nella scheda True Color, selezionare il modello di colori HSL nell'opzione Modello colori e specificare un colore digitandone il valore nella casella Colore o definendo i valori nelle caselle Ton., Saturazione e Luminanza. Fare clic su OK. Nella scheda Cataloghi colori, selezionare un catalogo dalla casella Catalogo colori. Per selezionare un colore, scorrere il catalogo con le frecce Su e Gi, quindi fare clic sul quadratino del colore desiderato. Fare clic su OK.

4 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo.

Barra degli strumenti: Layer

674 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Voce di comando: LAYER Come modificare il colore degli oggetti, ignorando il colore del layer 1 Selezionare gli oggetti di cui si desidera cambiare il colore. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su uno degli oggetti. Fare clic su Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, selezionare Colore. Nella colonna di destra viene visualizzata una freccia. 4 Fare clic sulla freccia e selezionare un colore dall'elenco oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore. Se si fa clic su Seleziona colore, effettuare una delle seguenti operazioni:

Nella scheda Indice, fare clic su un colore, inserire un numero di colore ACI (da 1 a 255) o un nome nella casella Colore. Nella scheda True Color, selezionare il modello di colori HSL nell'opzione Modello colori e specificare un colore digitandone il valore nella casella Colore o definendo i valori nelle caselle Ton., Saturazione e Luminanza. Fare clic su OK. Nella scheda True Color, selezionare il modello di colori RGB nella casella Modello colori. Per specificare un colore, digitare un valore nella casella Colore o definire i valori nelle caselle Rosso, Giallo e Blu. Nella scheda Cataloghi colori, selezionare un catalogo dalla casella Catalogo colori. Per selezionare un colore, scorrere il catalogo con le frecce Su e Gi, quindi fare clic sul quadratino del colore desiderato. Fare clic su OK.

Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
CAMBIA Cambia le propriet di oggetti esistenti CAPROP Cambia le propriet di un oggetto

Modifica del colore di un oggetto | 675

COLORE Imposta il colore dei nuovi oggetti PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Variabili di sistema
CECOLOR Imposta il colore dei nuovi oggetti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso dei cataloghi colori


Per assegnare i colori agli oggetti, possibile sceglierli dai cataloghi caricati nel sistema. Quando si utilizzano i cataloghi colori possibile scegliere tra una grande variet di colori personalizzati. I cataloghi colori comprendono file di terze parti o definiti dagli utenti che contengono campioni di colori con nome. possibile utilizzare questi colori per migliorare i disegni di presentazione nonch per ottimizzare la variet di colori utilizzati nei disegni. Per applicare i colori dei cataloghi agli oggetti contenuti nei disegni, possibile utilizzare la scheda Cataloghi colori della finestra di dialogo Seleziona colore.

Installazione dei cataloghi colori


necessario che i file dei cataloghi colori abbiano l'estensione .acb per poter essere riconosciuti dal programma. Per accedere ai colori dei cataloghi dalla finestra di dialogo Seleziona colore, necessario copiare i file relativi in una posizione specificata per i cataloghi colori. possibile definire il percorso di memorizzazione dei file dei cataloghi colori nella scheda File della finestra di dialogo Opzioni. Si possono indicare pi posizioni per i percorsi dei cataloghi colori. Queste posizioni vengono salvate nel profilo dell'utente.

676 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Una volta caricato un catalogo colori nel sistema, sar necessario chiudere e riaprire la finestra di dialogo Seleziona colore per poter accedere ai nuovi colori. Il nuovo catalogo colori verr visualizzato nell'elenco a discesa Cataloghi colori della scheda Cataloghi colori. Una volta caricato un catalogo colori, possibile applicare i colori in esso definiti agli oggetti del disegno.

Esplorazione dei cataloghi colori


I cataloghi colori sono organizzati in ordine alfabetico in pagine che possibile sfogliare. In una pagina sono contenuti fino a dieci colori. Se il catalogo colori che si sta sfogliando non gi organizzato in pagine, i colori verranno automaticamente disposti in pagine e ciascuna conterr fino a sette colori. Come installare un catalogo colori 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda File, fare clic su Posizioni cataloghi colori. 3 Fare clic su Aggiungi per aggiungere una posizione per i cataloghi colori. 4 Digitare la nuova posizione nella casella vuota del percorso. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI Come cercare campioni di colori in un catalogo 1 Fare clic sul menu Formato Colore. 2 Nella finestra di dialogo Colore, all'interno della scheda Cataloghi colori, selezionare un catalogo colori dall'elenco a discesa Catalogo colori. Per attivare la casella di modifica Colore, necessario selezionare un campione di colori dal catalogo colori. 3 Nella sezione Colore, digitare il numero del campione di colore da individuare, quindi premere TAB. Nella casella di modifica Colore e nel quadratino del colore Nuovo verr visualizzato il colore richiesto o quello che vi si avvicina maggiormente. 4 Fare clic su OK per applicare il colore. Voce di comando: COLORE

Uso dei cataloghi colori | 677

Come modificare la posizione di default dei file dei cataloghi colori 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda File, fare doppio clic su Posizioni cataloghi colori. 3 Selezionare la seguente posizione di default per i cataloghi colori: C:\Programmi\[numero release AutoCAD corrente]\support\color 4 Fare clic sul nome della posizione per modificare il percorso. 5 Digitare la nuova posizione nella casella del percorso. 6 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI Come definire pi cartelle per il percorso dei cataloghi colori 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda File, fare clic su Posizioni cataloghi colori. 3 Fare clic su Aggiungi per aggiungere una posizione per i cataloghi colori. 4 Digitare la nuova posizione nella casella vuota del percorso. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI

Riferimento rapido
Comandi
CAMBIA Cambia le propriet di oggetti esistenti CAPROP Cambia le propriet di un oggetto COLORE Imposta il colore dei nuovi oggetti

678 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Variabili di sistema
CECOLOR Imposta il colore dei nuovi oggetti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di tipi di linea


possibile utilizzare i tipi di linea per distinguere i singoli oggetti e per migliorare la visualizzazione del disegno.

Introduzione ai tipi di linea


Un tipo di linea consiste in un modello ripetuto di lineette, punti e spazi vuoti che disegna una linea o una curva. possibile assegnare i tipi di linea agli oggetti tramite layer oppure specificandoli in modo esplicito, indipendentemente dai layer su cui si trovano. Oltre a scegliere un tipo di linea, possibile impostarne la scala per controllare la dimensione delle lineette e degli spazi nonch creare tipi di linea personalizzati. NOTA Questi tipi di linea non devono essere confusi con quelli hardware forniti da alcuni plotter. I tipi di linea tratteggiata producono risultati simili. consigliabile tuttavia non utilizzare i due tipi di linea contemporaneamente, in quanto si potrebbero verificare effetti non desiderati. Vedere anche:

"Tipi di linea personalizzati" nel Manuale di personalizzazione

Uso di tipi di linea | 679

Riferimento rapido
Comandi
TLINEA Carica, imposta e modifica i tipi di linea

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Caricamento dei tipi di linea


All'inizio di un progetto, consigliabile caricare tutti i tipi di linea necessari, in modo da poterli avere subito a disposizione quando serviranno. Se si desidera sapere quali tipi di linea sono gi disponibili, possibile visualizzare l'elenco di quelli caricati nel disegno o memorizzati in un file LIN (file di definizione del tipo di linea). In questo programma sono inclusi i file di definizione dei tipi di linea acad.lin e acad.lin. A seconda delle unit di misura utilizzate, metriche o imperiali, occorre utilizzare l'uno o l'altro file.

Per le unit imperiali, utilizzare il file acad.lin. Per le unit di misura metriche, utilizzare il file acad.lin.

Entrambi i file di definizione del tipo di linea contengono diversi tipi di linea complessi. Se si seleziona un tipo di linea il cui nome inizia con ACAD_ISO, in fase di stampa sar possibile utilizzare l'opzione di spessore della penna ISO. possibile rimuovere le informazioni relative ai tipi di linea senza riferimento utilizzando il comando ELIMINA o eliminando il tipo di linea nella finestra

680 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

di dialogo Gestione tipo di linea. I tipi di linea DABLOCCO, DALAYER e CONTINUOUS non possono essere rimossi. Come caricare un tipo di linea 1 Fare clic sul menu Formato Tipo di linea. 2 Nella finestra di dialogo Gestione tipo di linea, scegliere Carica. 3 Dalla finestra di dialogo Carica o ricarica tipi di linea, selezionare un tipo di linea. Fare clic su OK. Se il tipo di linea desiderato non elencato, scegliere File. Nella finestra di dialogo Seleziona il file del tipo di linea, selezionare il file LIN di cui si desidera visualizzare l'elenco dei tipi di linea e scegliere Apri. Nella finestra di dialogo verranno visualizzate le definizioni del tipo di linea memorizzate nel file LIN selezionato. Selezionare un tipo di linea. Fare clic su OK. Tenere premuto CTRL per selezionare pi tipi di linea oppure MAIUSC per selezionarne una serie contigua. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: TLINEA Come visualizzare l'elenco dei tipi di linea caricati nel disegno corrente 1 Nella barra degli strumenti Propriet, fare clic sul controllo del tipo di linea. Nell'elenco vengono visualizzati tutti i tipi di linea caricati. Se necessario, utilizzare la barra di scorrimento per visualizzare l'intero elenco. 2 Fare clic in un punto qualsiasi all'esterno della casella per chiuderla. Come elencare i tipi di linea in un file di definizione del tipo di linea 1 Fare clic sul menu Formato Tipo di linea. 2 Nella finestra di dialogo Gestione tipo di linea, scegliere Carica. 3 Nella finestra di dialogo Carica o ricarica tipi di linea, scegliere File. 4 Nella finestra di dialogo Seleziona file tipo di linea, selezionare il file LIN (Linetype Definition, definizione del tipo di linea) di cui si desidera visualizzare l'elenco dei tipi di linea. Fare clic su Apri.

Caricamento dei tipi di linea | 681

Nella finestra di dialogo verranno visualizzate le definizioni del tipo di linea memorizzate nel file LIN selezionato. 5 Nella finestra di dialogo Carica o ricarica tipi di linea, scegliere Annulla. 6 Fare clic su Annulla per chiudere Gestione tipo di linea. Voce di comando: TLINEA Come scaricare un tipo di linea non utilizzato 1 Fare clic sul menu Formato Tipo di linea. 2 Nella finestra di dialogo Gestione tipo di linea, selezionare un tipo di linea. Fare clic su Elimina. Il tipo di linea selezionato viene scaricato. Non possibile scaricare alcuni tipi di linea: DALAYER, DABLOCCO, CONTINUOUS e tutti i tipi di linea attualmente in uso. Voce di comando: TLINEA Come eliminare un tipo di linea inutilizzato 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Utilit disegno Elimina.

La finestra di dialogo Elimina visualizza una vista struttura dei tipi di oggetti con elementi che possono essere eliminati. 2 Per eliminare tipi di linea senza riferimento, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Per eliminare tutti i tipi di linea senza riferimento, selezionare Tipi di linea. Per eliminare determinati tipi di linea, fare doppio clic su Tipi di linea per espandere la vista struttura. Quindi selezionare i tipi di linea da eliminare.

Se l'oggetto che si desidera eliminare non visualizzato, selezionare Visualizza gli oggetti non eliminabili. 3 Viene richiesto di confermare l'eliminazione di ciascun elemento dell'elenco. Se non si desidera confermare ciascuna eliminazione, deselezionare l'opzione Conferma ogni oggetto da eliminare.

682 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

4 Fare clic su Elimina. Per confermare l'eliminazione di ciascun oggetto, scegliere S, No oppure S tutti se sono stati selezionati pi oggetti. 5 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: ELIMINA

Riferimento rapido
Comandi
TLINEA Carica, imposta e modifica i tipi di linea ELIMINA Rimuove dal disegno gli elementi con nome inutilizzati, quali definizioni di blocco e layer RINOMINA Cambia il nome degli oggetti con nome

Variabili di sistema
MEASUREINIT Controlla se vengono utilizzate impostazioni imperiali o metriche di default per un disegno nuovo MEASUREMENT Controlla se per il disegno corrente vengono utilizzati i file dei tipi di linea o dei modelli di tratteggio metrici o imperiali

Caricamento dei tipi di linea | 683

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione del tipo di linea corrente


Tutti gli oggetti vengono creati con il tipo di linea corrente, indicato nel controllo del tipo di linea nella barra degli strumenti Propriet. In Controllo tipo di linea anche possibile impostare il tipo di linea corrente. Se il tipo di linea corrente impostato su DALAYER, gli oggetti vengono creati con il tipo di linea assegnato al layer corrente. Se il tipo di linea corrente impostato su DABLOCCO, gli oggetti vengono creati con il tipo di linea CONTINUOUS fino a quando non vengono raggruppati in un blocco. Quando il blocco viene inserito nel disegno, questi oggetti assumono l'impostazione corrente del tipo di linea. Se si desidera che il tipo di linea corrente sia diverso da quello assegnato al layer corrente, possibile specificare esplicitamente un tipo di linea differente. Il tipo di linea di determinati oggetti, vale a dire testo, punti, finestre, tratteggi e blocchi, non viene visualizzato. Come impostare il tipo di linea per tutti i nuovi oggetti 1 Fare clic sul menu Formato Tipo di linea. 2 Se si desidera caricare tipi di linea aggiuntivi, scegliere Carica, quindi selezionare uno o pi tipi di linea. Fare clic su OK. Tenere premuto CTRL per selezionare pi tipi di linea oppure MAIUSC per selezionarne una serie contigua. 3 In Gestione tipo di linea, effettuare una delle operazioni seguenti:

Selezionare un tipo di linea, quindi scegliere Corrente per disegnare tutti i nuovi oggetti con il tipo di linea selezionato. Selezionare DALAYER per disegnare i nuovi oggetti con il tipo di linea assegnato al layer corrente.

684 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Selezionare DABLOCCO per disegnare i nuovi oggetti con il tipo di linea corrente fino a quando non vengono raggruppati in un blocco. Quando il blocco viene inserito in un disegno, gli oggetti del blocco erediteranno il tipo di linea corrente.

4 Fare clic su OK. NOTA Controllo tipo di linea indica il tipo di linea corrente. Se il tipo di linea che si desidera utilizzare gi stato caricato, possibile fare clic su Controllo tipo di linea e selezionare il tipo di linea per renderlo corrente. Voce di comando: TLINEA Come modificare il tipo di linea assegnato ad un layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer. 2 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, selezionare il nome del tipo di linea da modificare. 3 Nella finestra di dialogo Seleziona tipo di linea, selezionare il tipo di linea desiderato. Fare clic su OK. 4 Fare nuovamente clic su OK.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER

Riferimento rapido
Comandi
TLINEA Carica, imposta e modifica i tipi di linea

Impostazione del tipo di linea corrente | 685

Variabili di sistema
CELTYPE Imposta il tipo di linea dei nuovi oggetti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica del tipo di linea di un oggetto


possibile modificare il tipo di linea di un oggetto riassegnandolo ad un altro layer, modificando il tipo di linea del layer nel quale contenuto l'oggetto oppure specificando esplicitamente il tipo di linea dell'oggetto. Esistono tre metodi che consentono di modificare il tipo di linea di un oggetto.

Riassegnare l'oggetto ad un altro layer con un tipo di linea differente. Se il tipo di linea di un oggetto impostato su DALAYER e si riassegna l'oggetto ad un layer differente, tale oggetto assumer il tipo di linea del nuovo layer. Modificare il tipo di linea assegnato al layer su cui si trova l'oggetto. Se il tipo di linea di un oggetto impostato su DALAYER, assumer il tipo di linea del layer su cui si trova. Quando si cambia il tipo di linea assegnato ad un layer, tutti gli oggetti di tale layer con il tipo di linea DALAYER verranno aggiornati automaticamente. Specificare per l'oggetto un tipo di linea che ignori il tipo di linea del layer. possibile specificare esplicitamente il tipo di linea di ciascun oggetto. Se si desidera ignorare, per un oggetto, il tipo di linea determinato dal layer, sostituendolo con un tipo di linea differente, impostare per tale oggetto un tipo di linea specifico, ad esempio Tratteggiata, anzich DALAYER.

Se si desidera definire un tipo di linea specifico per tutti i nuovi oggetti che verranno creati successivamente, modificare l'impostazione del tipo di linea corrente nella barra degli strumenti Propriet da DALAYER al tipo di linea desiderato.

686 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Vedere anche:

Modifica locale delle propriet dei layer nelle finestre a pagina 633

Come modificare il tipo di linea di default assegnato ad un layer 1 2 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, selezionare il nome del tipo di linea da modificare. 3 Nella finestra di dialogo Seleziona tipo di linea, selezionare un tipo di linea. Se il tipo di linea desiderato non presente nell'elenco, fare clic su Carica. Selezionare il tipo di linea desiderato, quindi scegliere OK oppure scegliere File per aprire altri file di definizione del tipo di linea (LIN). 4 Scegliere OK per chiudere tutte le finestre di dialogo.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come modificare il tipo di linea di un oggetto, ignorando il tipo di linea del layer 1 Selezionare gli oggetti di cui si desidera modificare il tipo di linea. 2 Nella barra degli strumenti Propriet, fare clic sul controllo del tipo di linea. 3 Scegliere il tipo di linea che si desidera assegnare agli oggetti. Voce di comando: TLINEA

Modifica del tipo di linea di un oggetto | 687

Riferimento rapido
Comandi
CAMBIA Cambia le propriet di oggetti esistenti CAPROP Cambia le propriet di un oggetto LAYER Gestisce i layer e le relative propriet TLINEA Carica, imposta e modifica i tipi di linea PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo della scala dei tipi di linea


possibile utilizzare lo stesso tipo di linea con scale differenti modificando il fattore di scala del tipo di linea globalmente oppure individualmente per ciascun oggetto. Per default, sia le scale del tipo di linea globale che quelle individuali sono impostate su 1.0. Pi piccola la scala, maggiore sar il numero di ripetizioni del modello generate per unit di disegno. Ad esempio, con un'impostazione pari a 0.5, per ogni unit di disegno vengono visualizzate due ripetizioni del modello nella definizione del tipo di linea. I segmenti di linea brevi insufficienti

688 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

a contenere un intero modello del tipo di linea vengono visualizzati come continui. possibile utilizzare una scala del tipo di linea minore per le linee troppo brevi per contenere anche una sequenza di lineetta. In Gestione tipo di linea vengono visualizzati i valori Fattore di scala globale e Scala oggetto corrente.

Il valore Fattore di scala globale controlla la variabile di sistema LTSCALE, che modifica in modo globale il fattore di scala per i tipi di linea sia per i nuovi oggetti che per quelli esistenti. Il valore di Scala oggetto corrente controlla la variabile di sistema CELTSCALE, che imposta la scala del tipo di linea per i nuovi oggetti.

Il valore di CELTSCALE viene moltiplicato per il valore di SCALATL per ottenere il fattore di scala per i tipi di linea da visualizzare. possibile modificare con facilit le scale del tipo di linea di un disegno sia individualmente che globalmente. In un layout, possibile regolare la messa in scala dei tipi di linea in diverse finestre con PSLTSCALE. Come modificare la scala del tipo di linea degli oggetti selezionati 1 Selezionare gli oggetti di cui si desidera modificare la scala del tipo di linea. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su uno degli oggetti. Fare clic su Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, selezionare Scala tipo di linea e digitare il nuovo valore.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come impostare la scala del tipo di linea per i nuovi oggetti 1 Fare clic sul menu Formato Tipo di linea. 2 Nella finestra di dialogo Gestione tipo di linea, scegliere Mostra dettagli per espandere la finestra di dialogo. 3 Immettere un nuovo valore per Scala oggetto corrente.

Controllo della scala dei tipi di linea | 689

4 Fare clic su OK. Voce di comando: TLINEA Come modificare la scala del tipo di linea globalmente 1 Fare clic sul menu Formato Tipo di linea. 2 Nella finestra di dialogo Gestione tipo di linea, scegliere Mostra dettagli per espandere la finestra di dialogo. 3 Immettere un nuovo valore per Fattore di scala globale. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: TLINEA

Riferimento rapido
Comandi
TLINEA Carica, imposta e modifica i tipi di linea

Variabili di sistema
CELTSCALE Imposta il fattore di scala per il tipo di linea dell'oggetto corrente LTSCALE Imposta il fattore di scala globale dei tipi di linea PSLTSCALE Controlla la scala per i tipi di linea nello spazio carta

690 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Visualizzazione dei tipi di linea su polilinee e segmenti brevi


possibile centrare il modello di un tipo di linea su ciascun segmento di una polilinea e controllare la visualizzazione del tipo di linea sui segmenti brevi. Se una linea troppo breve per contenere anche una sola sequenza di trattini, il risultato sar una riga continua tra i punti finali, come illustrato di seguito.

possibile visualizzare adeguatamente i segmenti brevi utilizzando un valore minore per le relative scale individuali del tipo di linea. Per ulteriori informazioni, vedere Controllo della scala dei tipi di linea a pagina 688 Per le polilinee, possibile specificare se un modello di tipo di linea debba essere centrato su ogni segmento oppure se debba estendersi sui vertici per l'intera lunghezza della polilinea stessa. Per eseguire questa opzione, utilizzare la variabile di sistema PLINEGEN.

Come impostare la visualizzazione del tipo di linea per tutte le nuove polilinee 1 Alla riga di comando, digitare plinegen.

Visualizzazione dei tipi di linea su polilinee e segmenti brevi | 691

2 Immettere 1 se si desidera che il modello del tipo di linea continui per l'intera lunghezza delle polilinee bidimensionali oppure 0 per posizionare il modello del tipo di linea al centro di ciascun segmento. Voce di comando: PLINEGEN Come modificare la visualizzazione del tipo di linea delle polilinee esistenti 1 Fare doppio clic sulla polilinea di cui si desidera modificare la visualizzazione del tipo di linea. 2 Nella tavolozza Propriet, fare clic su Generazione tipo di linea e selezionare Attivato o Disattivato.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Variabili di sistema
PLINEGEN Imposta la modalit di generazione dei modelli di tipo di linea attorno ai vertici di una polilinea 2D

692 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Controllo degli spessori di linea


possibile controllare lo spessore delle linee di un oggetto nella visualizzazione del disegno e nella stampa.

Introduzione agli spessori di linea


Gli spessori di linea sono valori assegnati agli oggetti grafici e ad alcuni tipi di testo. Con gli spessori di linea possibile creare linee di diversi spessori per visualizzare i tagli nelle sezioni, la profondit nelle elevazioni, le linee di quota e le lineette e le differenze nei dettagli. Ad esempio, assegnando spessori di linea diversi ai layer, possibile individuare con facilit gli oggetti nuovi, quelli esistenti e quelli eliminati. Gli spessori di linea non vengono visualizzati, a meno che non sia selezionato il pulsante SLN sulla barra di stato. I font True Type, le immagini raster, i punti e i riempimenti solidi (o solidi 2D) non possono essere visualizzati con gli spessori di linea. Le polilinee spesse mostrano gli spessori di linea solo quando vengono visualizzate al di fuori della vista piana. anche possibile esportare disegni in altre applicazioni o tagliare gli oggetti negli Appunti e mantenere le informazioni relative allo spessore di linea. Nello spazio modello, gli spessori di linea vengono visualizzati in pixel e non vengono modificati durante lo zoom in avvicinamento o in allontanamento. Pertanto, non utilizzare gli spessori di linea per rappresentare lo spessore esatto di un oggetto nello spazio modello. Ad esempio, se si desidera disegnare un oggetto con uno spessore reale di 0,5 pollici, utilizzare una polilinea con uno spessore di 0,5 pollici per rappresentare l'oggetto, anzich uno spessore di linea.

Controllo degli spessori di linea | 693

Gli oggetti presenti nel disegno possono essere stampati utilizzando spessori di linea personalizzati. Utilizzare la finestra di dialogo Editor tabella stili di stampa per impostare nuovi valori per gli spessori di linea predefiniti.

Scala degli spessori di linea nei disegni


Gli oggetti con spessori di linea vengono stampati con una larghezza pari al valore assegnato allo spessore di linea. Le impostazioni standard di questi valori includono DALAYER, DABLOCCO e Default. Tali impostazioni vengono visualizzate in pollici o in millimetri (impostazione di default). Tutti i layer sono impostati inizialmente a 0.25 mm, valore controllato dalla variabile di sistema LWDEFAULT. Un valore di spessore di linea uguale a 0,025 mm o inferiore viene visualizzato come un pixel nello spazio modello e viene stampato con lo spessore di linea pi piccolo disponibile nel dispositivo di stampa specificato. I valori dello spessore di linea digitati alla riga di comando vengono arrotondati al valore predefinito pi vicino. Le unit dello spessore di linea e il valore di default possono essere impostati nella finestra di dialogo Impostazioni spessore linea. possibile accedere alla finestra di dialogo Impostazioni spessore linea utilizzando il comando SPESSLIN, facendo clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante SPL sulla barra di stato e scegliendo Impostazioni oppure scegliendo Impostazioni spessore linea nella scheda Preferenze utente della finestra di dialogo Opzioni. Vedere anche:

Disegno di polilinee a pagina 843

Come assegnare una larghezza alle polilinee

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Polilinea. 2 Specificare il punto di inizio del primo segmento della polilinea. 3 Digitare l (Larghezza). 4 Immettere un valore per la larghezza all'inizio del segmento di linea. 5 Immettere un valore per la larghezza al termine del segmento di linea. 6 Specificare il punto finale del primo segmento della polilinea.

694 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

7 Immettere la per specificare larghezze differenti per il segmento successivo o premere INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: PLINEA Come assegnare uno spessore di linea ad un layer

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Layer Layer. 2 In Gestore propriet layer, selezionare un layer. Fare clic sullo spessore di linea associato al layer. 3 Nella finestra di dialogo Spessore linea, selezionare uno spessore di linea dall'elenco. 4 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. Voce di comando: LAYER Come impostare la scala di visualizzazione degli spessori di linea nella scheda Modello 1 Fare clic sul menu Formato Spessore linea. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni spessore linea, nell'area Regola scala di visualizzazione, modificare la scala spostando il dispositivo di scorrimento. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: LAYER, SPESSLIN

Riferimento rapido
Comandi
SPESSLIN Imposta lo spessore di linea corrente, le relative opzioni di visualizzazione e le relative unit

Introduzione agli spessori di linea | 695

PLINEA Crea una polilinea 2D.

Variabili di sistema
LWDEFAULT Imposta il valore dello spessore di linea di default LWDISPLAY Controlla se viene visualizzato lo spessore di linea LWUNITS Controlla se le unit degli spessori di linea vengono espresse in pollici o in millimetri

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Visualizzazione degli spessori di linea


Gli spessori di linea possono essere attivati e disattivati all'interno di un disegno e nello spazio modello vengono visualizzati diversamente da come vengono visualizzati in un layout dello spazio carta.

Nello spazio modello, un valore di spessore di linea pari a 0 viene visualizzato come un pixel, mentre gli altri spessori di linea utilizzano una larghezza di un pixel in proporzione al relativo valore di unit reale. Nel layout dello spazio carta, gli spessori di linea vengono visualizzati con l'esatta larghezza con cui vengono stampati.

Se lo spessore di linea viene rappresentato con un numero di pixel superiore ad uno, per la rigenerazione sono necessari tempi pi lunghi. Disattivare la visualizzazione degli spessori di linea per ottimizzare le prestazioni del programma.

696 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

possibile attivare o disattivare la visualizzazione degli spessori di linea facendo clic su SLN sulla barra di stato. Questa impostazione non ha effetto sulla stampa degli spessori di linea.

Visualizzazione degli spessori di linea nello spazio modello


La visualizzazione dello spessore di linea nello spazio modello non viene modificata dal fattore di zoom. Ad esempio, un valore di spessore di linea rappresentato da una larghezza di quattro pixel viene sempre visualizzato utilizzando quattro pixel, indipendentemente dal fattore di zoom in avvicinamento. Per fare in modo che gli spessori di linea degli oggetti appaiano pi o meno accentuati nella scheda Modello, usare SPESSLIN per impostare la relativa scala di visualizzazione. La modifica della scala di visualizzazione non ha effetto sul valore di stampa dello spessore di linea. Nello spazio modello, le linee con spessore unite formano un'unione smussata priva di estremit. possibile utilizzare stili di stampa per applicare agli oggetti con spessori di linea diversi stili di estremit e unione. NOTA Gli stili di estremit e unione diversi degli oggetti con spessore di linea vengono visualizzati soltanto in un'anteprima di stampa completa.

Visualizzazione degli spessori di linea nei layout


Nei layout e nell'anteprima di stampa, gli spessori di linea vengono visualizzati in unit reali e la visualizzazione dello spessore di linea viene modificata dal fattore di zoom. possibile controllare la stampa e la scala dello spessore di linea del disegno utilizzando la scheda Impostazioni di stampa della finestra di dialogo Stampa. Come visualizzare o nascondere gli spessori di linea Utilizzare uno dei metodi seguenti:

Fare clic su SLN sulla barra di stato. Selezionare o deselezionare Visualizza spessore linea nella finestra di dialogo Impostazioni spessore linea. Impostare la variabile di sistema LWDISPLAY su 0 o 1. Voce di comando: SPESSLIN

Visualizzazione degli spessori di linea | 697

Riferimento rapido
Comandi
LAYER Gestisce i layer e le relative propriet SPESSLIN Imposta lo spessore di linea corrente, le relative opzioni di visualizzazione e le relative unit EDITPL Modifica le polilinee e le mesh poligonali 3D. PLINEA Crea una polilinea 2D. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file

Variabili di sistema
LWDEFAULT Imposta il valore dello spessore di linea di default LWDISPLAY Controlla se viene visualizzato lo spessore di linea LWUNITS Controlla se le unit degli spessori di linea vengono espresse in pollici o in millimetri PLINEWID Memorizza lo spessore di default della polilinea

698 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione dello spessore di linea corrente


Lo spessore di linea corrente lo spessore di linea utilizzato per tutti gli oggetti disegnati fino alla successiva creazione di uno spessore di linea corrente. Tutti gli oggetti vengono creati con lo spessore di linea corrente, visualizzato nel controllo dello spessore di linea posto sulla barra degli strumenti Propriet. In Controllo spessore di linea anche possibile impostare lo spessore di linea corrente. Se lo spessore di linea corrente impostato su DALAYER, gli oggetti vengono creati con lo spessore di linea assegnato al layer corrente. Se lo spessore di linea corrente impostato su DABLOCCO, gli oggetti vengono creati con l'impostazione di spessore di linea di default finch non vengono raggruppati in un blocco. Quando il blocco viene inserito nel disegno, assume l'impostazione di spessore di linea corrente. Se si desidera che lo spessore di linea corrente sia diverso da quello assegnato al layer corrente, possibile specificare esplicitamente uno spessore di linea differente. Agli oggetti dei disegni creati nelle versioni precedenti di AutoCAD assegnato il valore di spessore di linea DALAYER e tutti i layer sono impostati su DEFAULT. Lo spessore di linea assegnato agli oggetti viene visualizzato come riempimento a tinta unita dello stesso colore assegnato all'oggetto. Come rendere corrente uno spessore di linea per la creazione di oggetti 1 Fare clic sul menu Formato Spessore linea. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni spessore linea, selezionare uno spessore di linea. 3 Fare clic su OK.

Impostazione dello spessore di linea corrente | 699

NOTA Per visualizzare lo spessore di linea secondo l'impostazione corrente, necessario che sia selezionata l'opzione Visualizza spessore linea nella finestra di dialogo Visualizza spessore linea. Voce di comando: LAYER, SPESSLIN

Riferimento rapido
Comandi
LAYER Gestisce i layer e le relative propriet SPESSLIN Imposta lo spessore di linea corrente, le relative opzioni di visualizzazione e le relative unit EDITPL Modifica le polilinee e le mesh poligonali 3D. PLINEA Crea una polilinea 2D. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file

Variabili di sistema
LWDEFAULT Imposta il valore dello spessore di linea di default LWDISPLAY Controlla se viene visualizzato lo spessore di linea LWUNITS Controlla se le unit degli spessori di linea vengono espresse in pollici o in millimetri PLINEWID Memorizza lo spessore di default della polilinea

700 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Modifica dello spessore di linea di un oggetto


possibile modificare lo spessore di linea di un oggetto riassegnandolo ad un altro layer, modificando lo spessore di linea del layer nel quale contenuto l'oggetto oppure specificando esplicitamente lo spessore di linea per l'oggetto. Esistono tre metodi che consentono di modificare lo spessore di linea di un oggetto:

Riassegnare l'oggetto ad un altro layer con uno spessore di linea differente. Se lo spessore di linea di un oggetto impostato su DALAYER e si riassegna l'oggetto ad un layer differente, l'oggetto assumer lo spessore di linea di quest'ultimo. Modificare lo spessore di linea assegnato al layer su cui si trova l'oggetto. Se lo spessore di linea di un oggetto impostato su DALAYER, assumer lo spessore di linea del layer su cui si trova. Quando si cambia lo spessore di linea assegnato ad un layer, tutti gli oggetti sul layer ai quali assegnato lo spessore di linea DALAYER vengono aggiornati automaticamente. Per ignorare lo spessore di linea del layer, specificare un nuovo spessore per l'oggetto. possibile specificare esplicitamente lo spessore di linea di ciascun oggetto. Se si desidera ignorare lo spessore di linea determinato dal layer per un oggetto, sostituire lo spessore di linea di un oggetto esistente derivante da DALAYER con uno spessore di linea specifico.

Se si desidera impostare uno spessore di linea specifico per tutti i nuovi oggetti che verranno creati successivamente, modificare l'impostazione corrente dello spessore di linea nella barra degli strumenti Propriet da DALAYER allo spessore di linea desiderato. Vedere anche:

Modifica locale delle propriet dei layer nelle finestre a pagina 633

Modifica dello spessore di linea di un oggetto | 701

Come modificare la larghezza di linea di polilinee, anelli, rettangoli o poligoni

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Edita polilinea. 2 Selezionare uno o pi oggetti polilinea. 3 Immettere l (Larghezza) e specificare una nuova larghezza per tutti i segmenti. 4 Premere INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: EDITPL

Riferimento rapido
Comandi
LAYER Gestisce i layer e le relative propriet SPESSLIN Imposta lo spessore di linea corrente, le relative opzioni di visualizzazione e le relative unit EDITPL Modifica le polilinee e le mesh poligonali 3D. PLINEA Crea una polilinea 2D. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file

Variabili di sistema
LWDEFAULT Imposta il valore dello spessore di linea di default

702 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

LWDISPLAY Controlla se viene visualizzato lo spessore di linea LWUNITS Controlla se le unit degli spessori di linea vengono espresse in pollici o in millimetri PLINEWID Memorizza lo spessore di default della polilinea

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Controllo delle propriet di visualizzazione di alcuni oggetti


possibile controllare la visualizzazione e la stampa degli oggetti sovrapposti e di altri oggetti.

Controllo della visualizzazione di polilinee, tratteggi, riempimenti sfumati, spessori di linea e testo
possibile semplificare la visualizzazione di alcuni oggetti per aumentare la velocit delle prestazioni. Le prestazioni di visualizzazione risultano migliori quando anelli e polilinee spesse, poligoni con riempimento solido (bidimensionali), tratteggi, riempimenti sfumati e testo sono visualizzati in forma semplificata. La visualizzazione semplificata accresce inoltre la velocit di creazione delle stampe di prova.

Controllo delle propriet di visualizzazione di alcuni oggetti | 703

Disattivazione del riempimento solido


Quando si disattiva la modalit di riempimento, viene visualizzato solo il contorno di polilinee spesse, poligoni pieni, riempimenti sfumati e tratteggi. Ad eccezione dei tratteggi con modello e dei riempimenti sfumati, il riempimento solido viene disattivato automaticamente per la vista nascosta e per le viste non piane tridimensionali.

Uso di Testovel
Quando si attiva la modalit Testovel in disegni che contengono testi di ampie dimensioni con font complessi, viene visualizzata o stampata soltanto una cornice rettangolare che identifica il testo.

Disattivazione degli spessori di linea


Gli spessori di linea rappresentati da pi di un pixel possono causare una riduzione delle prestazioni del programma. Per ottimizzare le prestazioni di visualizzazione, disattivare gli spessori di linea. possibile attivare o disattivare gli spessori di linea scegliendo il pulsante SLN sulla barra di stato oppure utilizzando la finestra di dialogo Impostazioni spessore linea. Gli spessori di linea vengono stampati sempre con il loro valore effettivo, indipendentemente dall'attivazione o disattivazione della visualizzazione.

Aggiornamento della visualizzazione


I nuovi oggetti utilizzano automaticamente le impostazioni correnti per la visualizzazione di riempimento solido e testo. Tranne che per gli spessori di

704 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

linea, per aggiornare la visualizzazione degli oggetti esistenti in base a queste impostazioni, necessario utilizzare RIGEN. Vedere anche:

Uso dei layer per gestire elementi complessi a pagina 608 Visualizzazione degli spessori di linea a pagina 696 Uso dei font TrueType a pagina 1530

Come attivare o disattivare la visualizzazione del riempimento solido 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Visualizzazione, nell'area Prestazioni di visualizzazione, selezionare Applica riempimento solido. Un segno di spunta indica che la modalit di riempimento attivata. 3 Fare clic su OK. 4 Per visualizzare le modifiche apportate, fare clic sul menu Visualizza Rigenera. Voce di comando: OPZIONI, RIGEN Come attivare o disattivare la visualizzazione del testo 1 Fare clic su Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Visualizzazione, nell'area Prestazioni di visualizzazione, selezionare Mostra solo cornici dei contorni di testo. Un segno di spunta indica che il testo viene visualizzato sotto forma di una cornice rettangolare. 3 Fare clic su OK. 4 Per visualizzare le modifiche apportate, fare clic sul menu Visualizza Rigenera. Voce di comando: OPZIONI, RIGEN

Controllo della visualizzazione di polilinee, tratteggi, riempimenti sfumati, spessori di linea e testo | 705

Come attivare e disattivare gli spessori di linea 1 Fare clic sul menu Formato Spessore linea. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni spessore linea, selezionare o deselezionare Visualizza spessore linea. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: SPESSLIN

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTADIS Imposta la griglia e lo snap, il puntamento polare e con snap ad oggetto, le modalit di snap ad oggetto e l'Input dinamico PIENO Controlla il riempimento di oggetti quali tratteggi, solidi 2D e polilinee spesse. SPESSLIN Imposta lo spessore di linea corrente, le relative opzioni di visualizzazione e le relative unit TESTOVEL Controlla la visualizzazione e la stampa di oggetti di testo e attributi RIGEN Rigenera l'intero disegno dalla finestra corrente

Variabili di sistema
FILLMODE Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee spesse. LWDISPLAY Controlla se viene visualizzato lo spessore di linea

706 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

QTEXTMODE Controlla la modalit di visualizzazione del testo TEXTFILL Controlla il riempimento dei font TrueType durante la stampa e il rendering TEXTQLTY Imposta l'accuratezza della tassellazione della risoluzione per i contorni del testo.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Controllo della visualizzazione degli oggetti sovrapposti


possibile controllare gli oggetti sovrapposti che verranno visualizzati in primo piano. Generalmente, gli oggetti sovrapposti, ad esempio il testo, le polilinee spesse e i poligoni pieni, vengono visualizzati nell'ordine in cui sono stati creati. Pertanto, gli oggetti nuovi si trovano davanti a quelli esistenti. possibile utilizzare il comando ORDINEDIS per modificare l'ordine di visualizzazione, che comprende anche quello di stampa, degli oggetti. TESTOPRIMOPIANO permette di modificare l'ordine di visualizzazione del testo e delle quote presenti nel disegno.

Controllo della visualizzazione degli oggetti sovrapposti | 707

NOTA Non possibile controllare gli oggetti sovrapposti passando dallo spazio modello allo spazio carta. Gli oggetti possono essere controllati soltanto all'interno dello stesso spazio. Come modificare l'ordine di visualizzazione degli oggetti sovrapposti 1 Nella barra degli strumenti Ordine di visualizzazione, fare clic su una delle opzioni disponibili. 2 Selezionare gli oggetti di cui si desidera modificare l'ordine di visualizzazione e premere INVIO. 3 Selezionare gli oggetti di riferimento e premere INVIO. Questo passaggio necessario solo per le opzioni Sopra oggetto e Sotto oggetto. Barra degli strumenti: Ordine di visualizzazione

Voce di comando: ORDINEDIS Menu di scelta rapida: Selezionare un oggetto e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Ordine di visualizzazione

Riferimento rapido
Comandi
ORDINEDIS Modifica l'ordine di visualizzazione di immagini e altri oggetti SELERAPID Crea un gruppo di selezione in base a criteri di filtraggio RIGEN Rigenera l'intero disegno dalla finestra corrente SELEZ Posiziona gli oggetti selezionati nel gruppo di selezione precedente TESTOPRIMOPIANO Porta il testo e le quote davanti a tutti gli altri oggetti del disegno

708 | Capitolo 17 Controllo delle propriet degli oggetti

MBLOCCO Scrive gli oggetti o un blocco in un nuovo file di disegno

Variabili di sistema
DRAWORDERCTL Controlla l'ordine di visualizzazione degli oggetti sovrapposti HPDRAWORDER Controlla l'ordine di visualizzazione di tratteggi e riempimenti SORTENTS Controlla l'ordinamento degli oggetti sul quale si basa l'ordine di visualizzazione di diverse operazioni.

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo della visualizzazione degli oggetti sovrapposti | 709

710

Uso degli strumenti di precisione

18

possibile utilizzare un'ampia gamma di strumenti di precisione per facilitare la creazione di disegni accurati evitando l'esecuzione di calcoli noiosi.

Uso di coordinate e sistemi di coordinate (UCS)


Sono disponibili diversi metodi per immettere correttamente le coordinate. possibile utilizzare anche un sistema di coordinate mobile, il Sistema di Coordinate Utente (UCS), per immettere comodamente le coordinate e definire i piani di lavoro.

Introduzione all'immissione delle coordinate


Quando viene richiesto di specificare un punto, possibile selezionarne uno mediante un dispositivo di puntamento oppure digitare il valore di una coordinata alla riga di comando. Quando l'Input dinamico attivo, possibile immettere i valori delle coordinate nelle descrizioni comandi accanto al cursore. possibile immettere le coordinate 2D sotto forma di coordinate Cartesiane (X,Y) o polari.

Coordinate cartesiane e coordinate polari


Un sistema di coordinate cartesiane composto da tre assi, X, Y e Z. Digitando i valori delle coordinate, si indica la distanza (in unit) e la direzione (+ o -) di un punto lungo gli assi X, Y e Z rispetto all'origine del sistema di coordinate (0,0,0).

711

Nello spazio bidimensionale, necessario specificare i punti sul piano XY, noto anche come piano di lavoro. Il piano di lavoro simile ad un foglio di carta millimetrata. Il valore X di una coordinata cartesiana specifica la distanza orizzontale, mentre il valore Y specifica quella verticale. L'origine (0,0) indica il punto di intersezione dei due assi. Nei sistemi di coordinate polari, i punti vengono individuati in base ad una distanza e ad un angolo. Sia con le coordinate cartesiane che con quelle polari, possibile digitare le coordinate assolute in base all'origine (0,0) o le coordinate relative in base all'ultimo punto specificato. Un altro metodo per l'inserimento di una coordinata relativa consiste nello spostare il cursore per specificare una direzione e quindi immettere direttamente una distanza. Questo metodo detto immissione diretta della distanza. possibile digitare le coordinate utilizzando una notazione scientifica, decimale, ingegneristica, architettonica o frazionaria. Gli angoli possono essere specificati in gradi centesimali, radianti e unit topografiche oppure in gradi, minuti e secondi. Il comando UNITA controlla il formato delle unit.

Visualizzazione delle coordinate sulla barra di stato


La posizione corrente del cursore viene visualizzata come valore di coordinate sulla barra di stato.

Sono possibili tre tipi di visualizzazione delle coordinate: statica, dinamica e distanza e angolo.

Visualizzazione statica. Viene aggiornata solo quando si specifica un punto. Visualizzazione dinamica. Viene aggiornata spostando il cursore. Visualizzazione distanza ed angolo. Viene aggiornata la distanza relativa (distanza<angolo) spostando il cursore. Questa opzione disponibile solo quando vengono disegnate linee o altri oggetti che richiedono pi di un punto.

Vedere anche:

Immissione di coordinate cartesiane a pagina 715 Specificazione di coordinate polari a pagina 717 Immissione di coordinate 3D a pagina 720

712 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Uso dell'Input dinamico a pagina 752

Come visualizzare i valori delle coordinate di un punto

1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Interroga Punto ID. 2 Selezionare il punto che si desidera individuare. Alla riga di comando vengono visualizzati i valori di coordinata X,Y,Z.

Barra degli strumenti: Interroga Voce di comando: ID Come individuare visivamente un punto

1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Interroga Punto ID. 2 Alla riga di comando, digitare i valori delle coordinate del punto da individuare. Se la variabile di sistema BLIPMODE attivata, in corrispondenza del punto viene visualizzata una crocetta come contrassegno.

Barra degli strumenti: Interroga Voce di comando: ID Come modificare la visualizzazione delle coordinate sulla barra di stato Utilizzare uno dei metodi seguenti:

Fare clic sulla visualizzazione delle coordinate al messaggio di richiesta Specificare punto successivo. Premere CTRL+L. Impostare la variabile di sistema COORDS su 0 per la visualizzazione statica, su 1 per la visualizzazione dinamica o su 2 per la visualizzazione della distanza e dell'angolo.

Introduzione all'immissione delle coordinate | 713

Riferimento rapido
Comandi
PUNTINI Controlla la visualizzazione dei puntini dei contrassegni ID Visualizza le coordinate di una posizione LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati

Variabili di sistema
BLIPMODE Controlla la visualizzazione dei puntini dei contrassegni COORDS Controlla il formato e la frequenza di aggiornamento delle coordinate sulla riga di stato LASTPOINT Memorizza l'ultimo punto digitato, espresso come coordinata UCS per lo spazio corrente (indicato dal simbolo @ durante l'immissione dalla tastiera)

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Immissione delle coordinate 2D


Le coordinate cartesiane e polari 2D assolute e relative stabiliscono la posizione corretta degli oggetti presenti in un disegno.

714 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Immissione di coordinate cartesiane


possibile utilizzare le coordinate cartesiane assolute o relative (rettangolari) per individuare i punti durante la creazione degli oggetti. Per specificare un punto utilizzando le coordinate cartesiane, digitare un valore per X e un valore per Y separati da una virgola (X,Y). Il valore di X rappresenta la distanza positiva o negativa lungo l'asse orizzontale. Il valore di Y rappresenta la distanza positiva o negativa, misurata in unit, lungo l'asse verticale. Le coordinate assolute si basano sull'origine UCS (0,0), ossia il punto di intersezione degli assi X e Y. Utilizzare le coordinate assolute se sono noti i valori precisi di X e Y del punto. L'Input dinamico consente di specificare le coordinate assolute con il prefisso #. Se si digitano le coordinate nella riga di comando invece che nella descrizione comando, il prefisso # non viene utilizzato. Ad esempio, digitando #3,4, si specifica un punto situato 3 unit lungo l'asse X e 4 unit lungo l'asse Y dall'origine UCS. Per ulteriori informazioni sull'Input dinamico, vedere Uso dell'Input dinamico a pagina 752. Nell'esempio che segue viene disegnata una linea che inizia in un punto con valore X pari a -2 e valore Y pari a 1 e il cui punto finale 3,4. Nella descrizione comandi digitare quanto segue: Comando: linea Dal punto: #-2,1 Al punto: #3,4 La linea si trova nel punto indicato si seguito:

Le coordinate relative vengono calcolate rispetto all'ultimo punto specificato. Utilizzare le coordinate relative quando nota la posizione di un punto rispetto a quello precedente.

Immissione delle coordinate 2D | 715

Per specificare le coordinate relative, anteporle il simbolo @. Ad esempio, digitando @3,4, si specifica un punto situato ad una distanza di 3 unit lungo l'asse X e 4 unit lungo l'asse Y rispetto all'ultimo punto specificato. Nell'esempio che segue vengono disegnati i lati di un triangolo. Il primo lato costituito da una linea che inizia in corrispondenza delle coordinate assolute -2,1 e termina in un punto situato 5 unit in direzione dell'asse X e 0 unit in direzione dell'asse Y. Il secondo lato costituito da una linea che inizia in corrispondenza del punto finale della prima linea e termina in un punto situato 0 unit in direzione dell'asse X e 3 unit in direzione dell'asse Y. Il segmento linea finale utilizza le coordinate relative per tornare al punto di partenza. Comando: linea Dal punto: #-2,1 Al punto: @5,0 Al punto: @0,3 Al punto: @-5,-3

Come digitare le coordinate cartesiane assolute (2D)

Al messaggio di richiesta del punto, digitare le coordinate nella descrizione comandi utilizzando il seguente formato: #x,y Se l'Input dinamico disattivato, digitare le coordinate nella riga di comando utilizzando il seguente formato: x,y

Come digitare le coordinate cartesiane relative (2D)

Al messaggio di richiesta del punto, digitare le coordinate utilizzando il seguente formato: @x,y

716 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Riferimento rapido
Comandi
Nessuna voce

Variabili di sistema
COORDS Controlla il formato e la frequenza di aggiornamento delle coordinate sulla riga di stato

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Specificazione di coordinate polari


possibile utilizzare le coordinate polari assolute o relative (distanza e angolo) per individuare i punti durante la creazione degli oggetti. Per specificare un punto utilizzando le coordinate polari, digitare un valore di distanza e un valore di angolo separati da una parentesi acuta (<). Per default, gli angoli aumentano in senso antiorario e diminuiscono in senso orario. Per specificare la direzione in senso orario, digitare un valore negativo da assegnare all'angolo. Ad esempio, digitando 1<315, il punto viene posizionato esattamente dove verrebbe posizionato digitando 1<-45. possibile modificare le convenzioni per gli angoli del disegno corrente con UNITA.

Immissione delle coordinate 2D | 717

Le coordinate polari assolute vengono misurate rispetto all'origine UCS (0,0), ossia il punto di intersezione degli assi X e Y. Si consiglia l'utilizzo delle coordinate polari assolute quando si conoscono le esatte coordinate di distanza e angolo del punto. L'Input dinamico consente di specificare le coordinate assolute con il prefisso #. Se si digitano le coordinate nella riga di comando invece che nella descrizione comando, il prefisso # non viene utilizzato. Ad esempio, digitando #3<45, si specifica un punto situato ad una distanza di 3 unit dall'origine e con un'angolazione di 45 gradi rispetto all'asse X. Per ulteriori informazioni sull'Input dinamico, vedere Uso dell'Input dinamico a pagina 752. Nell'esempio che segue vengono mostrate due linee disegnate con le coordinate polari assolute e l'impostazione di default della direzione dell'angolo. Nella descrizione comandi digitare quanto segue: Comando: linea Dal punto: #0,0 Al punto: #4<120 Al punto: #5<30

Le coordinate relative vengono calcolate rispetto all'ultimo punto specificato. Utilizzare le coordinate relative quando nota la posizione di un punto rispetto a quello precedente. Per specificare le coordinate relative, anteporle il simbolo @. Ad esempio, digitando @1<45, si specifica un punto situato ad una distanza di 1 unit dall'ultimo punto specificato e con un'angolazione di 45 gradi rispetto all'asse X. Nell'esempio seguente vengono mostrate due linee tracciate mediante coordinate polari relative. In ciascuna illustrazione, la linea inizia nella posizione etichettata come punto precedente. Comando: linea Dal punto: @3<45 Al punto: @5<285

718 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Come digitare le coordinate polari assolute (2D)

Al messaggio di richiesta del punto, digitare le coordinate nella descrizione comandi utilizzando il seguente formato: #distanza<angolo Se l'Input dinamico disattivato, digitare le coordinate alla riga di comando utilizzando il seguente formato: distanza<angolo

Come digitare le coordinate polari relative (2D)

Al messaggio di richiesta del punto, digitare le coordinate utilizzando il seguente formato: @distanza<angolo

Riferimento rapido
Comandi
UNITA Controlla i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo

Variabili di sistema
COORDS Controlla il formato e la frequenza di aggiornamento delle coordinate sulla riga di stato

Immissione delle coordinate 2D | 719

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Immissione di coordinate 3D
Le coordinate cartesiane, cilindriche o sferiche consentono di individuare i punti durante la creazione degli oggetti in 3D.

Immissione di coordinate cartesiane 3D


Le coordinate cartesiane 3D specificano una posizione precisa mediante tre valori di coordinata: X, Y e Z. I valori delle coordinate cartesiane 3D (X,Y,Z) vengono digitati allo stesso modo dei valori delle coordinate 2D (X,Y). Oltre a specificare i valori di X e Y, viene anche definito il valore Z con il seguente formato: X,Y,Z NOTA Per gli esempi che seguono si presume che l'Input dinamico disattivato oppure che le coordinate vengono immesse alla riga di comando. L'Input dinamico consente di specificare le coordinate assolute utilizzando il prefisso #. Nell'illustrazione che segue, la coordinata 3,2,5 indica un punto che si trova a 3 unit lungo l'asse X positivo, a 2 unit lungo l'asse Y positivo e a 5 unit lungo l'asse Z positivo.

720 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Uso dei valori di Z di default


Quando si digitano le coordinate nel formato X,Y il valore Z viene copiato dall'ultimo punto immesso. Pertanto, possibile digitare una posizione nel formato X,Y,Z, quindi le posizioni successive usando il formato X,Ycon il valore Z costante. Ad esempio, se si digitano le seguenti coordinate di una linea Dal punto: 0,0,5 Specificare punto successivo: 3,4 entrambe le estremit della linea presentano il valore 5 di Z. Se si inizia o si apre un disegno, il valore di default iniziale diZ maggiore di 0.

Uso delle coordinate assolute e relative


Come per le coordinate 2D, possibile digitare valori assoluti per le coordinate, basati sull'origine, oppure digitare valori relativi basati sull'ultimo punto immesso. Per immettere coordinate relative, farle precedere dal simbolo @. Ad esempio, per immettere un punto distante un'unit nella direzione positiva delle X dal punto precedente, digitare @1,0,0. Per immettere le coordinate assolute alla riga di comando non necessario alcun prefisso.

Digitalizzazione delle coordinate


Quando si immettono le coordinate mediante la digitalizzazione, il valore Z dell'UCS di tutte le coordinate 0. possibile utilizzare ELEV per impostare un'altezza di default sopra o sotto il piano Z = 0 per digitalizzare senza spostare l'UCS.

Immissione di coordinate 3D | 721

Come digitare le coordinate assolute (3D)

Al messaggio di richiesta del punto, digitare le coordinate nella descrizione comandi utilizzando il seguente formato: #x,y,z Se l'Input dinamico disattivato, digitare le coordinate alla riga di comando utilizzando il seguente formato: x,y,z

Come digitare le coordinate relative (3D)

Al messaggio di richiesta del punto, digitare le coordinate utilizzando il seguente formato: @x,y,z

Riferimento rapido
Comandi
GRIGLIA Visualizza una griglia nella finestra corrente, che non viene stampata SNAP Limita lo spostamento del cursore ad intervalli specificati TAVOLET Calibra, configura, attiva e disattiva una tavoletta di digitalizzazione collegata UCS Gestisce l'UCS ICONAUCS Controlla la visibilit e la collocazione dell'icona dell'UCS UNITA Controlla i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo

722 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Variabili di sistema
COORDS Controlla il formato e la frequenza di aggiornamento delle coordinate sulla riga di stato ELEVATION Memorizza l'elevazione corrente dei nuovi oggetti rispetto all'UCS corrente TABMODE Controlla l'uso della tavoletta

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Immissione di coordinate cilindriche


Le coordinate cilindriche 3D descrivono una posizione precisa in base ad una distanza dall'origine UCS nel piano XY, ad un angolo dall'asse X nel piano XY e ad un valore Z. L'immissione delle coordinate cilindriche l'equivalente 3D delle coordinate polari 2D. Consente di specificare una coordinata supplementare su un asse perpendicolare al piano XY. Le coordinate cilindriche definiscono i punti mediante una distanza nel piano XY dall'origine dell'UCS, un angolo dall'asse X nel piano XY e un valore Z. Per specificare un punto mediante le coordinate cilindriche assolute, utilizzare la sintassi seguente: X<[angolo dall'asse X ],Z NOTA Per gli esempi che seguono si presume che l'Input dinamico disattivato oppure che le coordinate vengono immesse alla riga di comando. L'Input dinamico consente di specificare le coordinate assolute utilizzando il prefisso #. Nell'illustrazione che segue, 5<30,6 indica un punto di 5 unit dall'origine dell'UCS corrente, 30 gradi dall'asse X nel piano XY plane e 6 unit lungo l'asse Z.

Immissione di coordinate 3D | 723

Quando necessario definire un punto basato su un punto precedente anzich l'origine UCS, possibile immettere valori delle coordinate cilindriche relative con il prefisso @. Ad esempio, @4<45,5 specifica un punto di 4 unit nel piano XY dall'ultimo punto immesso, ad un angolo di 45 gradi dalla posizione X positiva e che si estende di 5 unit nella direzione Z positiva. Come digitare le coordinate cilindriche relative

Al messaggio di richiesta del punto, digitare i valori delle coordinate utilizzando il seguente formato: @x<angolo dall'asse X,z

Ad esempio, @4<60,2 rappresenta una posizione che si trova a 4 unit lungo l'asse X a partire dall'ultimo punto misurato a 60 gradi dall'asse X positivo e a 2 unit nella direzione positiva Z.

Riferimento rapido
Comandi
UNITA Controlla i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo

724 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Variabili di sistema
COORDS Controlla il formato e la frequenza di aggiornamento delle coordinate sulla riga di stato

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Immissione di coordinate sferiche


Le coordinate sferiche 3D specificano una posizione in base alla distanza dall'origine dell'UCS corrente, all'angolo rispetto all'asse X nel piano XY e all'angolo rispetto al piano XY. L'immissione delle coordinate sferiche in 3D simile all'immissione delle coordinate polari in 2D. Per individuare un punto si specificano la sua distanza dall'origine dell'UCS corrente, il suo angolo rispetto all'asse X (nel piano XY) e il suo angolo rispetto al piano XY. I singoli valori devono essere separati da una parentesi angolare aperta (<) come nel formato seguente: X<[angolo dall'asse X]<[angolo dal piano XY] NOTA Per gli esempi che seguono si presume che l'Input dinamico disattivato oppure che le coordinate vengono immesse alla riga di comando. L'Input dinamico consente di specificare le coordinate assolute utilizzando il prefisso #. Nella figura che segue, la coordinata 8<60<30 indica un punto che si trova a 8 unit dall'origine dell'UCS corrente nel piano XY, a 60 gradi dall'asse X nel piano XY e a 30 gradi dall'asse Z dal piano XY. 5<45<15 indica un punto che si trova a 5 unit dall'origine, a 45 gradi dall'asse X nel piano XY e a 15 gradi dal piano XY.

Immissione di coordinate 3D | 725

Se occorre definire un punto in base ad un punto precedente, digitare i valori delle coordinate sferiche relative precedute dal simbolo @. Come digitare le coordinate sferiche relative.

Al messaggio di richiesta del punto, digitare i valori delle coordinate utilizzando il seguente formato: @x<angolo dall'asse x<angolo dal piano xy

Ad esempio, @4<60<30 rappresenta una posizione che si trova a 4 unit a partire dall'ultimo punto misurato a 60 gradi dall'asse X nel piano XY e a 30 gradi dal piano XY.

Riferimento rapido
Comandi
UNITA Controlla i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo

Variabili di sistema
COORDS Controlla il formato e la frequenza di aggiornamento delle coordinate sulla riga di stato

726 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Informazioni sul Sistema di Coordinate Utente (UCS)


possibile riposizionare e ruotare il sistema di coordinate utente per lavorare pi comodamente per l'immissione delle coordinate, la visualizzazione della griglia, lo snap alla griglia, la modalit orto e l'uso di altri strumenti di disegno.

Informazioni sul Sistema di Coordinate Globali e sul Sistema di Coordinate Utente


Sono disponibili due sistemi di coordinate: un sistema fisso, denominato Sistema di Coordinate Globali (WCS), e un sistema mobile, denominato Sistema di Coordinate Utente (UCS). Per default, questi due sistemi coincidono in un nuovo disegno. In genere, nelle viste 2D l'asse X del sistema WCS orizzontale e l'asse Y verticale. L'origine del sistema WCS corrisponde al punto di intersezione tra gli assi X e Y. Tutti gli oggetti di un file di disegno sono definiti in base alle relative coordinate WCS. Tuttavia, in genere pi utile creare e modificare gli oggetti con il sistema UCS mobile.

Uso del Sistema di Coordinate Utente


In pratica, quando si immettono le coordinate e si utilizzano molti altri strumenti e operazioni, si fa riferimento al sistema UCS corrente. Tra gli strumenti e le operazioni 2D che dipendono dalla posizione e dall'orientamento del sistema UCS sono inclusi:

Immissione di coordinate assolute e relative Angoli di riferimento assoluti Definizione di orizzontale e verticale per modalit orto, puntamento polare, puntamento con snap ad oggetto, visualizzazione della griglia e snap alla griglia Orientamento di quote orizzontali e verticali

Informazioni sul Sistema di Coordinate Utente (UCS) | 727

Orientamento di oggetti testo Visualizzazione della rotazione con il comando PIANA.

Lo spostamento o la rotazione del sistema UCS semplifica il lavoro in determinate aree di un disegno.

possibile riposizionare il sistema di coordinate utente utilizzando i seguenti metodi:


Spostare il sistema UCS definendo un nuovo punto di origine. Allineare il sistema UCS ad un oggetto esistente. Ruotare il sistema UCS specificando un nuovo punto di origine e un punto sul nuovo asse X. Ruotare il sistema UCS corrente di un angolo specifico attorno all'asse Z. Ripristinare il sistema UCS precedente. Ripristinare il sistema UCS in modo che coincida con il sistema WCS.

728 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

A ciascuno di questi metodi corrisponde un'opzione nel comando UCS. Dopo avere definito un UCS, possibile assegnare un nome, quindi ripristinarlo quando necessario utilizzarlo nuovamente. Come definire una nuova origine del sistema UCS in 2D 1 Fare clic su scheda Vista pannello UCS Origine. 2 Specificare un punto per la nuova origine. L'origine del sistema UCS (0,0) viene ridefinita sul punto specificato.

Barra degli strumenti: UCS Voce di comando: UCS Come modificare l'angolo di rotazione dell'UCS 1 Fare clic su scheda Vista pannello UCS Z. 2 Specificare un angolo di rotazione.

Barra degli strumenti: UCS Voce di comando: UCS Come ripristinare il sistema UCS in modo che coincida con il sistema WCS 1 Fare clic su scheda Vista pannello UCS Altri UCS. 2 Nella finestra di dialogo UCS, all'interno della scheda UCS con nome, selezionare Globale. 3 Fare clic su Imp. corrente. 4 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: UCS II Voce di comando: GESTUCS Come ripristinare l'UCS precedente 1 Fare clic su scheda Vista pannello UCS Altri UCS.

Informazioni sul Sistema di Coordinate Utente (UCS) | 729

2 Nella finestra di dialogo UCS, all'interno della scheda UCS con nome, selezionare Precedente. 3 Fare clic su Imp. corrente. 4 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: UCS II Voce di comando: GESTUCS Come salvare un sistema UCS 1 Fare clic su scheda Vista pannello UCS Altri UCS. Il nuovo sistema UCS viene visualizzato nell'elenco degli UCS come ANONIMO. 2 Nella finestra di dialogo UCS, all'interno della scheda UCS con nome, selezionare ANONIMO e immettere un nuovo nome. anche possibile selezionare ANONIMO, fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi fare clic su Rinomina. 3 Fare clic su OK. possibile utilizzare fino a 255 caratteri: lettere, cifre e caratteri speciali quali il segno di dollaro ($), il trattino (-) e la sottolineatura (_). Tutti i nomi UCS vengono convertiti in lettere maiuscole.

Barra degli strumenti: UCS II Voce di comando: GESTUCS Come ripristinare un UCS contrassegnato con un nome 1 Fare clic su scheda Vista pannello UCS Altri UCS. 2 Nella finestra di dialogo UCS, all'interno della scheda UCS con nome, possibile visualizzare l'origine e la direzione degli assi di un UCS riportato nell'elenco. Selezionare il nome UCS. Fare clic su Dettagli. Al termine della visualizzazione dell'elenco, fare clic su OK per tornare alla finestra di dialogo UCS. 3 Selezionare il sistema di coordinate da ripristinare. Fare clic su Imp. corrente.

730 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

4 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: UCS II Voce di comando: GESTUCS Come rinominare un sistema UCS 1 Fare clic su scheda Vista pannello UCS Altri UCS. 2 Nella finestra di dialogo UCS, all'interno della scheda UCS con nome, selezionare il sistema di coordinate da rinominare. anche possibile selezionare ANONIMO, fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi fare clic su Rinomina. 3 Digitare il nuovo nome. 4 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: UCS II Voce di comando: GESTUCS Come eliminare un sistema UCS con nome 1 Fare clic su scheda Vista pannello UCS Altri UCS. 2 Nella finestra di dialogo UCS, all'interno della scheda UCS con nome, selezionare l'UCS da eliminare. 3 Premere CANC. Non possibile eliminare l'UCS corrente o un UCS con il nome di default ANONIMO.

Barra degli strumenti: UCS II Voce di comando: GESTUCS

Informazioni sul Sistema di Coordinate Utente (UCS) | 731

Riferimento rapido
Comandi
UCS Gestisce l'UCS ICONAUCS Controlla la visibilit e la collocazione dell'icona dell'UCS GESTUCS Gestisce sistemi di coordinate definiti dall'utente

Variabili di sistema
ERRNO Visualizza il numero del codice di errore appropriato quando una chiamata di funzione AutoLISP causa un errore rilevato da AutoCAD PUCSBASE Memorizza il nome del sistema UCS che definisce l'origine e l'orientamento dell'UCS ortogonale solo nello spazio carta UCSFOLLOW Genera una vista piana ogni volta che si passa da un sistema UCS ad un altro UCSNAME Memorizza il nome del sistema di coordinate corrente per la finestra corrente nello spazio corrente UCSORG Memorizza il punto di origine del sistema di coordinate corrente per la finestra corrente nello spazio corrente UCSORTHO Determina se l'impostazione del sistema UCS ortogonale associato ad una vista ortogonale viene ripristinata automaticamente insieme alla vista UCSXDIR Memorizza la direzione X del sistema UCS corrente della finestra corrente nello spazio corrente

732 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

UCSYDIR Memorizza la direzione Y del sistema UCS corrente della finestra corrente nello spazio corrente

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Specifica di piani di lavoro in 3D (UCS)


Il controllo del sistema di coordinate utente essenziale per un'efficace modellazione 3D.

Informazioni sul Sistema di Coordinate Utente in 3D


Quando si lavora in 3D, il sistema di coordinate utente utile per immettere le coordinate, creare oggetti 3D su piani di lavoro 2D e ruotare oggetti in 3D. Quando si creano o si modificano oggetti in un ambiente 3D, possibile spostare e riorientare il sistema UCS nello spazio modello 3D per semplificare il lavoro. Il piano XY del sistema UCS denominato piano di lavoro. Di seguito vengono elencate alcune tra le principali operazioni eseguibili su oggetti in un ambiente 3D che dipendono dalla posizione e dall'orientamento del sistema UCS:

Definizione del piano di lavoro in cui creare e modificare oggetti Definizione del piano di lavoro contenente la visualizzazione della griglia e lo snap alla griglia Definizione di un nuovo asse Z UCS intorno al quale ruotare gli oggetti in 3D

Specifica di piani di lavoro in 3D (UCS) | 733

Determinazione delle direzioni verso l'alto e verso il basso, nonch orizzontale e verticale per la modalit orto, il puntamento polare e il puntamento con snap ad oggetto Definizione di una vista 3D direttamente nel piano di lavoro con il comando PIANA.

Applicazione della convenzione della mano destra


La convenzione della mano destra consente di stabilire la direzione della parte positiva dell'asse Z quando si conosce la direzione degli assi X e Y in un sistema di coordinate 3D. Posizionare il retro della mano destra vicino allo schermo e tendere il pollice in direzione dell'asse X positivo. Estendere l'indice e il medio nel modo indicato dall'illustrazione e puntare l'indice nella direzione dell'asse Y positivo. Il dito medio indica la direzione dell'asse Z positivo. Ruotando la mano, si ottiene un'idea di come gli assi X, Y e Z ruotano modificando l'UCS. possibile usare questa convenzione anche per determinare la direzione positiva di default di una rotazione attorno ad un asse nello spazio 3D. Tendere il pollice nella direzione positiva dell'asse e piegare le dita. Le dita indicano la direzione di rotazione positiva attorno all'asse.

NOTA Per default, quando si specifica una vista in 3D, questa viene definita rispetto al sistema WCS fisso anzich al sistema UCS mobile.

734 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Come immettere le coordinate relative al WCS

Anteporre un asterisco (*) ai valori delle coordinate.

Digitando @*2,0,0 si specifica un punto a due unit nella direzione X dell'ultimo punto immesso rispetto al WCS. Digitando @2,0,0 si specifica un punto a due unit nella direzione X dell'ultimo punto immesso rispetto all'UCS. Praticamente, la maggior parte delle coordinate che vengono immesse sono relative all'UCS anzich al WCS. Come specificare un nuovo sistema UCS con tre punti 1 Fare clic su scheda Vista pannello UCS 3 punti. 2 Specificare un nuovo punto di origine. Questo il punto (0,0,0) del nuovo sistema UCS. 3 Specificare un punto sull'asse X positivo del nuovo sistema UCS. 4 Specificare un punto sul piano XY positivo del nuovo sistema UCS.

UCS Come ruotare il sistema UCS attorno all'asse maggiore 1 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic su scheda Vista pannello UCS Z. Fare clic su scheda Vista pannello UCS X. Fare clic su scheda Vista pannello UCS Y.

2 Immettere un angolo di rotazione. Un angolo di rotazione comune 90.

Specifica di piani di lavoro in 3D (UCS) | 735

Riferimento rapido
Comandi
UCS Gestisce l'UCS ICONAUCS Controlla la visibilit e la collocazione dell'icona dell'UCS GESTUCS Gestisce sistemi di coordinate definiti dall'utente

Variabili di sistema
ICONAUCS Visualizza l'icona UCS in corrispondenza dell'origine del sistema di coordinate corrente nella finestra o layout corrente UCSVP Determina se il sistema UCS nelle finestre rimane fisso oppure viene uniformato al sistema UCS della finestra corrente

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Controllo del Sistema di Coordinate Utente in 3D


Per manipolare il sistema di coordinate utente in 3D sono disponibili diversi metodi. anche possibile salvare e ripristinare gli orientamenti di tale sistema. Il sistema di coordinate utente (UCS) viene definito per cambiare la posizione del punto di origine 0,0,0, la posizione e la rotazione del piano XY e l'orientamento del piano XY o dell'asse Z. possibile posizionare e orientare un sistema UCS in qualsiasi punto dello spazio 3D, nonch definire, salvare e richiamare un numero qualsiasi di posizioni di UCS salvate.

736 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Se sono attive pi finestre, ad ognuna di esse possibile assegnare un sistema UCS diverso. Con la variabile di sistema UCSVP attivata, possibile assegnare un sistema UCS ad una finestra, in modo da ripristinare automaticamente l'UCS ogni volta che la finestra viene riattivata.

Definizione della posizione dell'UCS


possibile definire un sistema UCS utilizzando i seguenti metodi:

Specificare una nuova origine (un punto), un nuovo asse X (due punti) o un nuovo piano XY (tre punti).

Allineare il sistema UCS selezionando una faccia di un oggetto solido 3D. La selezione pu essere eseguita su una faccia o su uno spigolo del solido.

Specifica di piani di lavoro in 3D (UCS) | 737

Allineare il nuovo sistema UCS ad un oggetto esistente. L'origine del sistema UCS si trova sul vertice pi vicino al punto in cui stato selezionato l'oggetto.

Allineare il nuovo sistema UCS alla direzione di visualizzazione corrente.

738 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Ruotare il sistema UCS corrente attorno ad uno dei tre assi maggiori.

Riorientare il piano XY specificando un nuovo asse Z.

Specifica di piani di lavoro in 3D (UCS) | 739

Uso di sistemi UCS preimpostati


Se non si desidera definire un proprio UCS, possibile scegliere tra diversi sistemi di coordinate preimpostati. Le immagini nella scheda UCS ortogonali della finestra di dialogo UCS illustrano le scelte disponibili.

Modifica dell'elevazione di default


Il comando ELEV imposta il valore Z di default per i nuovi oggetti al di sopra o al di sotto del piano XY dell'UCS corrente. Questo valore viene memorizzato nella variabile di sistema ELEVATION. NOTA In genere, si consiglia di lasciare l'elevazione impostata su zero e controllare il piano XY dell'UCS corrente con il comando UCS.

Modifica dell'UCS nello spazio carta


Il nuovo sistema UCS pu essere definito nello spazio carta esattamente come nello spazio modello, anche se il sistema UCS dello spazio carta pu essere utilizzato solo per eseguire operazioni 2D. Bench sia possibile immettere coordinate 3D nello spazio carta, non possibile utilizzare comandi di visualizzazione 3D, quali PIANA e PVISTA.

Salvataggio con nome e ripristino delle posizioni dell'UCS


Se si prevede di lavorare spesso in 3D, possibile salvare pi sistemi di coordinate utente con nome, ciascuno con un'origine e un orientamento

740 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

diverso, per soddisfare i vari requisiti di costruzione. possibile riposizionare, salvare e richiamare tutti gli orientamenti dell'UCS necessari. Come definire una nuova origine del sistema UCS in 3D 1 Fare clic su scheda Vista pannello UCS Origine. 2 Specificare un punto per la nuova origine. L'origine del sistema UCS (0,0,0) viene ridefinita sul punto specificato.

Barra degli strumenti: UCS Voce di comando: UCS Asse Z 1 Fare clic su scheda Vista pannello UCS Z. 2 Specificare un punto per la nuova origine. L'origine del sistema UCS (0,0,0) viene ridefinita sul punto specificato. 3 Specificare un punto sull'asse Z positivo.

Barra degli strumenti: UCS Voce di comando: UCS Come definire un nuovo sistema UCS con assi X e Y specifici 1 Fare clic su scheda Vista pannello UCS 3 punti. 2 Specificare un punto per la nuova origine. L'origine del sistema UCS (0,0,0) viene ridefinita sul punto specificato. 3 Specificare un punto sull'asse X positivo. 4 Specificare un punto sull'asse Y positivo.

Barra degli strumenti: UCS Voce di comando: UCS

Specifica di piani di lavoro in 3D (UCS) | 741

Come eseguire lo spostamento del piano XY 1 Fare clic su scheda Vista pannello UCS 3 punti. 2 Specificare un punto di origine per il nuovo UCS (1). Ad esempio, in un disegno di grandi dimensioni, possibile specificare un punto di origine vicino all'area di lavoro. 3 Specificare un punto per indicare l'orientamento orizzontale del nuovo UCS (2). Il punto dovr trovarsi sulla parte positiva del nuovo asse X. 4 Specificare un punto per indicare l'orientamento verticale del nuovo UCS (3). Il punto dovr trovarsi sulla parte positiva del nuovo asse Y. L'UCS, compresa la griglia, si sposta in funzione degli assi X e Y specificati dall'utente.

Barra degli strumenti: UCS Voce di comando: UCS Come selezionare un UCS preimpostato 1 Fare clic su scheda Vista pannello UCS Altri UCS. 2 Nella scheda UCS ortogonali della finestra di dialogo UCS, selezionare un orientamento di UCS dall'elenco. 3 Fare clic su Imp. corrente. 4 Fare clic su OK. L'UCS viene modificato secondo l'opzione selezionata.

Barra degli strumenti: UCS II Voce di comando: GESTUCS

742 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Come ripristinare la posizione e l'orientamento dell'UCS precedente

Fare clic su scheda Vista pannello UCS Precedente.

L'UCS precedente viene ripristinato.

Barra degli strumenti: UCS Voce di comando: UCS

Riferimento rapido
Comandi
ELEV Imposta l'elevazione e l'altezza dell'estrusione dei nuovi oggetti UCS Gestisce l'UCS GESTUCS Gestisce sistemi di coordinate definiti dall'utente

Variabili di sistema
ELEVATION Memorizza l'elevazione corrente dei nuovi oggetti rispetto all'UCS corrente UCSVP Determina se il sistema UCS nelle finestre rimane fisso oppure viene uniformato al sistema UCS della finestra corrente

Specifica di piani di lavoro in 3D (UCS) | 743

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso dell'UCS dinamico con i modelli solidi


La funzionalit UCS dinamico consente di allineare temporaneamente e automaticamente il piano XY del sistema UCS ad un piano su un modello solido durante la creazione di oggetti. Quando attivo un comando di disegno, possibile allineare il sistema UCS spostando il puntatore su uno spigolo di una faccia anzich utilizzando il comando UCS. Al termine, vengono ripristinati la posizione e l'orientamento precedenti del sistema UCS. Ad esempio, possibile utilizzare l'UCS dinamico per creare un rettangolo su una faccia angolata di un modello solido come mostrato nell'illustrazione.

Nell'illustrazione a sinistra, l'UCS non allineato alla faccia angolata. Invece di riposizionare l'UCS, attivare l'UCS dinamico sulla barra di stato oppure premere F6.

744 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Quando si sposta completamente il puntatore su uno spigolo, come mostrato nell'illustrazione centrale, il cursore cambia forma per indicare la direzione degli assi dell'UCS dinamico. quindi possibile creare oggetti sulle facce angolate, come mostrato nell'illustrazione a destra. NOTA Per visualizzare le etichette XYZ sul cursore, fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante UCSD, quindi fare clic su Visualizza etichette sui puntatori a croce. L'asse X dell'UCS dinamico posizionato lungo uno spigolo della faccia e la direzione positiva dell'asse X punta sempre verso la met di destra dello schermo. L'UCS dinamico rileva solo le facce anteriori di un solido. Tra i tipi di comandi che possono utilizzare un UCS dinamico sono inclusi i seguenti:

Geometria semplice. Linea, polilinea, rettangolo, arco, cerchio Testo. Testo, testo multilinea, tabella Riferimenti. Inserimento, xrif Solidi. Primitive e POLISOLIDO Modifica. Rotazione, specchio, allineamento Altro. UCS, area, gestione dello strumento di grip.

SUGGERIMENTO possibile allineare il sistema UCS ad un piano su un modello solido attivando la funzionalit UCS dinamico, quindi utilizzando il comando UCS per identificare l'origine su tale piano. Se le modalit griglia e snap sono attivate, viene effettuato temporaneamente l'allineamento all'UCS dinamico. I limiti della visualizzazione della griglia vengono impostati automaticamente. possibile disattivare temporaneamente l'UCS dinamico premendo F6 o MAIUSC+Z e spostando contemporaneamente il puntatore su una faccia. NOTA L'UCS dinamico disponibile solo quando attivo un comando. Come cambiare sistema UCS in modo dinamico 1 Eseguire un comando supportato dall'UCS dinamico. 2 Se necessario, fare clic su UCSD sulla barra di stato per attivarlo.

Specifica di piani di lavoro in 3D (UCS) | 745

3 Spostare il puntatore sullo spigolo di una faccia su un modello solido. 4 Completare il comando.

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Variabili di sistema
OSOPTIONS Disattiva automaticamente gli snap ad oggetto sui tratteggi e sulla geometria con valori Z negativi quando si utilizza un sistema UCS dinamico UCSDETECT Controlla se attiva l'acquisizione dell'UCS dinamico

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Assegnazione degli orientamenti del sistema di coordinate utente alle finestre


Per facilitare la modifica degli oggetti in viste diverse, possibile definire un orientamento del sistema di coordinate utente differente per ogni vista. Utilizzando pi finestre, possibile disporre di diverse viste del modello. Ad esempio, possibile impostare le finestre in modo da visualizzare la vista dall'alto, la vista anteriore, la vista da destra e la vista assonometrica. Per facilitare la modifica degli oggetti in viste diverse, possibile definire un sistema UCS differente per ogni vista. Ogni volta che si attiva una finestra,

746 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

possibile tracciare il disegno utilizzando lo stesso sistema UCS presente l'ultima volta che la finestra era attiva. In ogni finestra, il sistema UCS controllato dalla variabile di sistema UCSVP. Se in una finestra la variabile UCSVP impostata su 1, insieme alla finestra viene salvato anche l'ultimo sistema UCS utilizzato, che viene ripristinato quando la finestra viene riattivata. Se in una finestra la variabile UCSVP impostata su 0, il relativo sistema UCS corrisponde sempre a quello della finestra corrente. ad esempio possibile impostare tre finestre: una vista dall'alto, una vista anteriore e una vista assonometrica. Se nella finestra assonometrica si imposta la variabile di sistema UCSVP su 0, possibile utilizzare il sistema UCS superiore sia nella vista dall'alto che in quella assonometrica. Quando si attiva la vista dall'alto, il sistema UCS della vista assonometrica corrisponde a quello della vista dall'alto. Analogamente, quando si attiva la vista anteriore, il sistema UCS della vista assonometrica corrisponde a quello della vista anteriore. L'esempio viene illustrato nelle seguenti figure. Nella prima figura viene illustrata la finestra della vista assonometrica che utilizza il sistema UCS della vista dall'alto (in alto a sinistra), ovvero la finestra corrente.

Nella seconda figura viene illustrato cosa avviene quando come finestra corrente viene impostata la vista anteriore (in basso a sinistra). Il sistema UCS della finestra assonometrica viene aggiornato e impostato su quello della vista anteriore.

Assegnazione degli orientamenti del sistema di coordinate utente alle finestre | 747

Nelle versioni precedenti, l'impostazione del sistema UCS era valida per tutte le finestre, sia nello spazio modello che nello spazio carta. Se si desidera ripristinare le impostazioni delle versioni precedenti di AutoCAD, possibile impostare il valore della variabile di sistema UCSVP su 0 in tutte le finestre attive.

Riferimento rapido
Comandi
UCS Gestisce l'UCS

Variabili di sistema
UCSVP Determina se il sistema UCS nelle finestre rimane fisso oppure viene uniformato al sistema UCS della finestra corrente

748 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo della visualizzazione dell'icona del sistema di coordinate utente


Per una migliore rappresentazione dell'orientamento corrente del sistema di coordinate utente, possibile visualizzare l'icona UCS. Sono disponibili diverse versioni di questa icona ed possibile modificarne la dimensione, la posizione e il colore. Per indicare la posizione e l'orientamento del sistema UCS, l'icona UCS viene visualizzata in corrispondenza del punto di origine del sistema di coordinate o nell'angolo inferiore sinistro della finestra corrente. possibile scegliere una delle tre icone disponibili per rappresentare il sistema UCS.

Per scegliere se visualizzare l'icona UCS 2D o 3D, utilizzare il comando ICONAUCS. L'icona UCS ombreggiata viene visualizzata per una vista 3D ombreggiata. Per indicare l'origine e l'orientamento del sistema UCS, possibile visualizzare l'icona UCS in corrispondenza del punto di origine del sistema UCS utilizzando il comando ICONAUCS. Se visualizzata all'origine del sistema UCS corrente, l'icona presenta all'interno una croce (+), altrimenti risulta vuota. Se nel sistema sono presenti pi finestre, in ciascuna di esse viene visualizzata un'icona UCS.

Controllo della visualizzazione dell'icona del sistema di coordinate utente | 749

L'icona UCS viene visualizzata in diversi modi per una migliore rappresentazione dell'orientamento del piano di lavoro. Di seguito sono riportati alcuni esempi di visualizzazione dell'icona.

Per passare alternativamente dall'icona UCS 2D all'icona UCS 3D, possibile utilizzare il comando ICONAUCS. Questo comando consente inoltre di modificare la dimensione, il colore, il tipo di punta di freccia e lo spessore di linea dell'icona UCS 3D. L'icona UCS che raffigura una matita spezzata sostituisce l'icona UCS 2D quando la direzione di visualizzazione parallela al piano UCS XY. L'icona di una matita spezzata indica che lo spigolo del piano XY pressoch perpendicolare alla direzione di visualizzazione. L'icona indica di non utilizzare il dispositivo di puntamento per specificare le coordinate. Se per individuare un punto si utilizza il dispositivo di puntamento, questo normalmente posizionato nel piano XY. Se il sistema UCS ruotato in modo tale che l'asse Z si trovi su un piano parallelo al piano della vista, ovvero se il piano XY parallelo all'osservatore, potrebbe essere difficile visualizzare la posizione del punto. In questo caso, il punto si trover in un piano parallelo al piano di visualizzazione che conterr inoltre il punto di origine UCS. Ad esempio, se la direzione di visualizzazione lungo l'asse X, le coordinate specificate con un dispositivo di puntamento si troveranno nel piano YZ, contenente il punto di origine UCS. L'icona UCS 3D consente di visualizzare il piano sul quale verranno proiettate le coordinate; questa icona non utilizza l'icona della matita spezzata.

750 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Come attivare o disattivare l'icona UCS

Fare clic su scheda Vista pannello UCS Attiva/disattiva icona. Il segno di spunta indica se l'icona attivata o disattivata. Voce di comando: ICONAUCS

Come visualizzare l'icona UCS all'origine dell'UCS

Fare clic su scheda Vista pannello UCS Origine. L'icona UCS appare all'origine del sistema di coordinate corrente. Il segno di spunta indica se l'opzione attivata o disattivata. Voce di comando: ICONAUCS

Come modificare l'aspetto dell'icona UCS 1 Fare clic sul menu Visualizza Visualizzazione Icona UCS Propriet. 2 Nella finestra di dialogo Icona UCS, modificare le impostazioni desiderate. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: ICONAUCS

Riferimento rapido
Comandi
ICONAUCS Controlla la visibilit e la collocazione dell'icona dell'UCS

Variabili di sistema
ICONAUCS Visualizza l'icona UCS in corrispondenza dell'origine del sistema di coordinate corrente nella finestra o layout corrente

Controllo della visualizzazione dell'icona del sistema di coordinate utente | 751

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso dell'Input dinamico


L'Input dinamico fornisce un'interfaccia comandi accanto al cursore che consente all'utente di concentrare la propria attenzione sull'area di disegno. Quando l'Input dinamico attivo, le descrizioni dei comandi visualizzano informazioni accanto al cursore che vengono aggiornate dinamicamente in base agli spostamenti del cursore. Quando un comando attivo, le descrizioni dei comandi forniscono un'area per l'immissione delle voci utente. Dopo aver digitato un valore in un campo di input e aver premuto TAB, nel campo viene visualizzata un'icona di blocco e il movimento del cursore viene limitato dal valore immesso. quindi possibile immettere un valore per il secondo campo di input. In alternativa, se si digita un valore e si preme INVIO, il secondo campo di input viene ignorato e il valore viene interpretato come immissione diretta della distanza. Le azioni richieste per il completamento di un comando o per l'utilizzo dei grip sono analoghe a quelle richieste per la riga di comando. La differenza sta nel fatto che possibile concentrare la propria attenzione in prossimit del cursore. L'Input dinamico non stato progettato per sostituire la finestra di comando. possibile nascondere la finestra di comando per aumentare l'area di disegno, tuttavia sar necessario visualizzarla per consentire l'esecuzione di alcune operazioni. Premere il tasto F2 per nascondere e visualizzare la riga di comando e i messaggi di errore in base alle necessit. In alternativa, possibile rendere mobile la finestra di comando e utilizzare la funzione Nascondi automatico per aprirla e chiuderla.

Attivare e disattivare l'Input dinamico

Fare clic sul pulsante di input dinamico nella barra di stato per attivare e disattivare la funzionalit Input dinamico. possibile disattivare

752 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

temporaneamente l'Input dinamico tenendo premuto il tasto F12. L'Input dinamico include tre componenti: input puntatore, input dimensionale e righe di comando dinamiche. Fare clic con il pulsante destro del mouse su

e scegliere Impostazioni per stabilire gli elementi che verranno visualizzati da ogni componente quando la funzionalit Input dinamico attiva.

Input puntatore
Quando l'input del puntatore attivo ed attivo un comando, la posizione dei puntatori a croce viene visualizzata come valori di coordinate in una descrizione accanto al cursore. possibile immettere i valori delle coordinate nella descrizione invece che alla riga di comando. Il valore di default per il secondo punto e per i punti successivi costituito dalle coordinate polari relative (Cartesiane relative per RETTANGOLO). Non necessario digitare il simbolo di chiocciola (@). Per utilizzare le coordinate assolute, inserire il simbolo del cancelletto (#) come prefisso. Ad esempio, per spostare un oggetto sull'origine, alla richiesta di immissione del secondo punto, digitare #0,0.

Utilizzare le impostazioni dell'input del puntatore per modificare il formato di default per le coordinate e per controllare quando vengono visualizzate le descrizioni dell'input del puntatore.

Input dimensionale
Quando l'input dimensionale attivo, le descrizioni visualizzano i valori relativi alla distanza e agli angoli quando un comando richiede un secondo punto. I valori nelle descrizioni dimensionali cambiano in base agli spostamenti del cursore. Premere TAB per passare al valore da modificare. L'Input dimensionale disponibile per ARCO, CERCHIO, ELLISSE, LINEA e PLINEA.

Uso dell'Input dinamico | 753

Quando si utilizzano i grip per modificare un oggetto, le descrizioni dell'input dimensionale possono visualizzare le seguenti informazioni:

Lunghezza originale Una lunghezza che viene aggiornata spostando il grip La modifica della lunghezza Angolo La modifica dell'angolo allo spostamento del grip Il raggio di un arco

possibile visualizzare solo le informazioni desiderate utilizzando le impostazioni dell'input dimensionale. Quando si utilizzano i grip per stirare gli oggetti o quando si creano oggetti nuovi, l'input dimensionale visualizza solo gli angoli acuti, ovvero tutti gli angoli vengono visualizzati come angoli da 180 gradi o inferiori. Pertanto, un angolo di 270 gradi viene visualizzato come angolo di 90 gradi, indipendentemente dall'impostazione della variabile di sistema ANGDIR (impostata nella finestra di dialogo Unit di disegno). Gli angoli che vengono specificati quando si creano oggetti nuovi si basano sulla posizione del cursore per stabilire la direzione positiva dell'angolo.

754 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Righe di comando dinamiche


Quando le righe di comando dinamiche sono attive, i messaggi di richiesta vengono visualizzati in una descrizione accanto al cursore. La risposta pu essere digitata nella descrizione anzich nella riga di comando. Premere FRECCIA GI per visualizzare e selezionare le opzioni. Premere FRECCIA SU per visualizzare l'input recente.

NOTA Per utilizzare INCOLLACLIP in una descrizione della riga di comando dinamica, digitare una lettera, quindi premere Backspace per cancellarla prima di incollare l'immissione. In caso contrario, l'immissione verr incollata nel disegno come testo. Come digitare valori di coordinate nelle descrizioni dell'Input dinamico

1 Nella barra di stato, verificare che il pulsante di input dinamico sia attivo. 2 Utilizzare uno dei metodi descritti di seguito per digitare valori di coordinate o selezionare opzioni:

Per immettere coordinate polari, digitare la distanza dal primo punto e premere TAB, quindi digitare un valore di angolo e premere INVIO. Per immettere coordinate cartesiane, digitare un valore di coordinata X seguito da una virgola (,), quindi digitare un valore di coordinata Y e premere INVIO. Se dopo il messaggio di richiesta visualizzata l'icona di una freccia rivolta verso il basso, premere il tasto freccia Gi fino a inserire un punto accanto all'opzione desiderata. Premere INVIO. Premere il tasto freccia Su per accedere alle ultime coordinate utilizzate oppure fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Input recente per accedere alle coordinate da un menu di scelta rapida.

NOTA Per l'input dimensionale, dopo aver digitato un valore in un campo di input e aver premuto il tasto TAB, nel campo viene visualizzata un'icona di blocco e il movimento del cursore viene limitato dal valore digitato.

Uso dell'Input dinamico | 755

Come correggere gli errori di digitazione nelle descrizioni dell'Input dinamico

Se in una descrizione comando di input dinamico viene visualizzato il contorno di errore di colore rosso, risulta selezionata la voce corrente. Sovrascrivere il testo selezionato per sostituirlo. anche possibile utilizzare FRECCIA DESTRA, FRECCIA SINISTRA, BACKSPACE e CANC per correggere l'immissione. Una volta apportata la correzione, premere il tasto TAB, la virgola (,), o la parentesi angolare sinistra (<) per rimuovere il contorno rosso e completare le coordinate. Se si digita @ o # o * come prefisso in una descrizione di input puntatore e si desidera modificare il carattere immesso, sufficiente digitare il carattere desiderato. Non necessario premere il tasto Backspace.

Come specificare le coordinate relative o assolute nelle descrizioni dell'input puntatore

Per utilizzare le coordinate assolute quando nella descrizione sono visualizzate le coordinate relative, digitare # per apportare modifiche locali temporanee alla variabile di sistema DYNPICOORDS. Per utilizzare le coordinate relative quando sono visualizzate le coordinate assolute, digitare @ per apportare modifiche locali temporanee alla variabile di sistema DYNPICOORDS. Per digitare le coordinate assolute del sistema WCS (world coordinate system), digitare *.

NOTA Quando l'input puntatore attivo, possibile accedere ai prefissi # e * mediante il menu di scelta rapida. Come scegliere le opzioni nelle descrizioni delle righe di comando dinamiche 1 Avviare un comando. Le descrizioni accanto ai puntatori a croce visualizzano le coordinate della posizione del cursore e una richiesta. 2 Se viene visualizzata una richiesta, premere il tasto freccia Gi per visualizzare le opzioni. 3 Premere la freccia Gi o Su per inserire un punto accanto all'opzione desiderata. Premere INVIO. Premere ESC per annullare l'azione pi recente. 4 Specificare i punti e digitare le opzioni per il completamento del comando.

756 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Come modificare il colore, le dimensioni o la trasparenza delle descrizioni 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante di input dinamico

nella barra di stato. Fare clic su Impostazioni. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni disegno, all'interno della scheda Input dinamico, fare clic su Aspetto delle descrizioni del disegno. 3 Nella finestra di dialogo Aspetto della descrizione, area Colore, fare clic su Colore modello o su Colore layout per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore, in cui possibile specificare un colore per le descrizioni nello spazio selezionato. 4 Nell'area Dimensioni, spostare il dispositivo di scorrimento a destra per ingrandire le descrizioni o a sinistra per ridurle. Il valore di default 0 si trova al centro. 5 Nell'area Trasparenza, spostare il dispositivo di scorrimento. Pi basso il valore impostato, maggiore sar la trasparenza della descrizione. Il valore 100 imposta la descrizione su Opaco. 6 Nell'area Applica a, scegliere un'opzione:

Ignora impostazioni SO per tutte le descrizioni dei disegni. Applica le impostazioni a tutte le descrizioni, ignorando le impostazioni del sistema operativo. Utilizza impostazioni solo per descrizioni di Input dinamico. Applica le impostazioni solo alle descrizioni dei disegni utilizzate nell'Input dinamico.

7 Fare clic su OK. Voce di comando: DYNTOOLTIPS Come unire le informazioni di tutte le descrizioni comandi disegno in una singola descrizione comando

Alla riga di comando, digitare tooltipmerge.

Le descrizioni comandi in cui vengono visualizzate informazioni di disegno vengono unite in un'unica descrizione comandi.

Uso dell'Input dinamico | 757

Come attivare o disattivare l'Input dinamico

Nella barra di stato, fare clic sul pulsante di input dinamico premere F12.

Per disattivare temporaneamente l'Input dinamico, tenere premuto il tasto F12 mentre si lavora. NOTA Il tasto di modifica locale temporanea F12 non consente di attivare l'Input dinamico. Come modificare le impostazioni dell'input puntatore 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante di input dinamico

nella barra di stato. Fare clic su Impostazioni. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni disegno, all'interno della scheda Input dinamico, area Input puntatore, fare clic su Impostazioni. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni Input puntatore, selezionare un formato polare o cartesiano come valore di default. 4 Selezionare un formato di coordinate relative o assolute come valore di default. 5 Nell'area Visibilit, selezionare una delle seguenti opzioni:

Dopo la digitazione delle coordinate. Quando l'input puntatore attivato, le descrizioni vengono visualizzate solo quando si iniziano a digitare i dati delle coordinate. Quando un comando chiede un punto. Quando l'input puntatore attivato, le descrizioni vengono visualizzate ogni volta che un comando richiede un punto. Sempre - anche non durante un comando. Quando il puntatore attivo, visualizza sempre le descrizioni.

6 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. Voce di comando: IMPOSTADIS

758 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Come modificare le impostazioni dell'input quota 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante di input dinamico

nella barra di stato. Fare clic su Impostazioni. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni disegno, all'interno della scheda Input dinamico, area Input quota, fare clic su Impostazioni. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni di input quota, selezionare il formato Polare o Cartesiano come valore di default. 4 Nell'area Visibilit, selezionare una delle seguenti opzioni:

Mostra solo 1 campo di input quota alla volta. Visualizza solo la descrizione dell'input dimensionale della distanza quando si utilizza la modalit di modifica dei grip per stirare un oggetto. Mostra 2 campi di input quota alla volta. Visualizza le descrizioni dell'input dimensionale relative alla distanza e all'angolo quando si utilizza la modalit di modifica dei grip per stirare un oggetto. Mostra i seguenti campi di input quota contemporaneamente. Visualizza le descrizioni dell'input dimensionale selezionate quando si utilizza la modalit di modifica dei grip per stirare un oggetto. Selezionare una o pi caselle di controllo.

5 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. Voce di comando: IMPOSTADIS Come visualizzare i messaggi di richiesta nelle descrizioni comandi 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante di input dinamico

nella barra di stato. Fare clic su Impostazioni. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni disegno, all'interno della scheda Input dinamico, area Righe di comando dinamiche, selezionare Mostra riga di comando e input del comando vicino ai puntatori a croce. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: IMPOSTADIS

Uso dell'Input dinamico | 759

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTADIS Imposta la griglia e lo snap, il puntamento polare e con snap ad oggetto, le modalit di snap ad oggetto e l'Input dinamico

Variabili di sistema
DYNDIGRIP Controlla la visualizzazione delle quote dinamiche durante la modifica dello stiramento dei grip DYNDIVIS Controlla il numero di quote dinamiche visualizzate durante la modifica dello stiramento dei grip DYNMODE Attiva e disattiva le funzioni di input dinamico DYNPICOORDS Determina se l'input del puntatore utilizza un formato relativo o assoluto per le coordinate DYNPIFORMAT Determina se l'input del puntatore utilizza un formato polare o cartesiano per le coordinate DYNPIVIS Controlla la visualizzazione dell'input del puntatore DYNPROMPT Controlla la visualizzazione dei messaggi di richiesta nelle descrizioni di input dinamico DYNTOOLTIPS Determina su quali descrizioni comandi hanno effetto le impostazioni dell'aspetto delle descrizioni TEMPOVERRIDES Attiva e disattiva i tasti delle modifiche locali temporanee

760 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

TOOLTIPMERGE Combina le descrizioni dei disegni in una singola descrizione

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Snap a posizioni sugli oggetti (snap ad oggetto)


Anzich immettere le coordinate, possibile specificare i punti relativi agli oggetti esistenti, quali i punti finali delle linee o i punti centrali dei cerchi.

Uso di Snap ad oggetto


Utilizzare gli snap ad oggetto per specificare posizioni precise sugli oggetti. Ad esempio, possibile attivare gli snap ad oggetto per disegnare rapidamente una linea che passa per il centro di un cerchio o il punto medio di un segmento di polilinea. possibile utilizzare uno snap ad oggetto ogni volta che viene richiesto di specificare un punto. Per default, vengono visualizzati un contrassegno e una descrizione quando si sposta il cursore sulla posizione di uno snap ad oggetto su un oggetto. Questa funzionalit, denominata AutoSnap, indica gli snap ad oggetto attivi.

Per un elenco degli snap ad oggetto, vedere OSNAP.

Snap a posizioni sugli oggetti (snap ad oggetto) | 761

Specifica di uno snap ad oggetto


Per specificare uno snap ad oggetto alla richiesta di un punto, possibile:

Premere MAIUSC e fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu di scelta rapida Snap ad oggetto. Fare clic sul pulsante di uno snap ad oggetto della barra degli strumenti Snap ad Oggetto Digitare il nome di uno snap ad oggetto alla riga di comando Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante dello snap ad oggetto

Quando si specifica uno snap ad oggetto alla richiesta di un punto, tale snap resta attivo solo per il punto successivo specificato. NOTA Gli snap ad oggetto funzionano solo quando viene richiesto di specificare un punto. Se si tenta di utilizzare uno snap ad oggetto alla riga di comando, verr visualizzato un messaggio di errore.

Uso della modalit di snap ad oggetto


Se necessario utilizzare uno o pi snap ad oggetto ripetutamente, possibile attivare la modalit di snap ad oggetto. Ad esempio, se necessario connettere il centro di una serie di cerchi mediante una linea, possibile impostare Centro come modalit di snap ad oggetto. possibile specificare uno o pi snap ad oggetto attivi nella scheda Snap ad oggetto della finestra di dialogo Impostazioni disegno accessibile dal menu Strumenti. Se sono attivi pi snap ad oggetto, possibile che pi di uno sia adatto per una determinata posizione. Premere TAB per scorrere in successione le diverse possibilit prima di specificare il punto. Fare clic sul pulsante OSNAP sulla barra di stato oppure premere F3 per attivare o disattivare gli snap ad oggetto. NOTA Se si desidera che gli snap ad oggetto ignorino gli oggetti di tratteggio, impostare la variabile di sistema OSOPTIONS su 1.

Uso degli snap ad oggetto in 3D


Per default, il valore Z di una posizione di snap ad oggetto viene determinato dalla posizione dell'oggetto nello spazio. Se, tuttavia, si lavora con gli snap ad

762 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

oggetto nella vista piana di un edificio o con la vista dall'alto di una parte, pi utile un valore Z della costante. Se si attiva la variabile di sistema OSNAPZ, tutti gli snap ad oggetto vengono proiettati sul piano XY del sistema UCS corrente o, se ELEV impostato su un valore diverso da zero, su un piano parallelo al piano XY all'elevazione specificata. NOTA Quando si disegnano o si modificano degli oggetti, controllare se la variabile OSNAPZ attivata o meno. Non viene visualizzato alcun promemoria e si potrebbero ottenere risultati imprevisti. Come eseguire lo snap ad un punto geometrico su un oggetto 1 Al messaggio di richiesta di un punto, tenere premuto MAIUSC e fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Scegliere lo snap ad oggetto da utilizzare. 2 Spostare il cursore sulla posizione di snap ad oggetto desiderata. Se la modalit AutoSnap attivata, il cursore si blocca automaticamente sulla posizione di snap selezionata e vengono visualizzati un contrassegno e un suggerimento che indicano il punto di snap ad oggetto. 3 Selezionare un oggetto. Il cursore esegue lo snap alla posizione utile pi vicina alla selezione effettuata. Come attivare le modalit snap ad oggetto 1 Fare clic sul menu Strumenti Impostazioni disegno. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni disegno, all'interno della scheda Snap ad oggetto, selezionare gli snap ad oggetto che si desidera utilizzare. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: OSNAP Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante

OSNAP

nella barra di stato. Fare clic su Impostazioni.

Uso di Snap ad oggetto | 763

Come attivare e disattivare la modalit di snap ad oggetto nel corso del lavoro

Nella barra di stato, fare clic su Osnap

oppure premere F3.

Se sono state impostate delle modalit di snap ad oggetto, le impostazioni verranno attivate o disattivate. Per attivare o disattivare temporaneamente gli snap ad oggetto, tenere premuto il tasto F3 mentre si lavora. Voce di comando: OSNAP Come impostare gli snap ad oggetto in modo da ignorare gli oggetti di tratteggio 1 Alla riga di comando, digitare osoptions. 2 Digitare 1.

Riferimento rapido
Comandi
APERTURA Imposta in pixel le dimensioni di visualizzazione della casella di selezione dello snap ad oggetto OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma OSNAP Imposta le modalit di esecuzione di snap ad oggetto

Variabili di sistema
APBOX Attiva o disattiva la visualizzazione della casella di apertura AutoSnap AUTOSNAP Controlla la visualizzazione del contrassegno, della descrizione comandi e della calamita di AutoSnap

764 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

OSMODE Imposta l'esecuzione degli snap ad oggetto OSNAPZ Controlla se gli snap ad oggetto vengono proiettati automaticamente in un piano parallelo al piano XY dell'UCS corrente all'elevazione attuale OSNAPCOORD Controlla in che modo le coordinate inserite nella riga di comando debbano interferire con gli snap ad oggetto in corso OSOPTIONS Disattiva automaticamente gli snap ad oggetto sui tratteggi e sulla geometria con valori Z negativi quando si utilizza un sistema UCS dinamico

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


MTP Individua il punto mediano tra due punti

Menu Snap ad oggetto


Specificare rapidamente e in maniera utile uno snap ad oggetto da un menu di scelta rapida. Il menu di snap ad oggetto viene visualizzato in corrispondenza del cursore quando si tiene premuto MAIUSC e si fa contemporaneamente clic con il pulsante destro del mouse o sul pulsante equivalente di un altro dispositivo di puntamento. Nel menu di snap ad oggetto di default vengono elencate le opzioni di snap ad oggetto e di puntamento. Per modificare le opzioni, possibile modificare un file di personalizzazione. Il file di personalizzazione principale fornito insieme al prodotto acad.cui.

Menu Snap ad oggetto | 765

Vedere anche:

"Creazione di menu a discesa e di menu di scelta rapida" nel Manuale di personalizzazione Uso di Snap ad oggetto a pagina 761

Come visualizzare il menu di snap ad oggetto 1 Digitare un comando che richieda l'inserimento di un punto. Ad esempio, digitare linea. 2 Al messaggio di richiesta Specificare primo punto, tenere premuto MAIUSC e fare clic con il pulsante destro del mouse. Viene visualizzato il menu di snap ad oggetto da cui possibile scegliere un'opzione. Menu di scelta rapida: Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro

del mouse sul pulsante dello snap ad oggetto

. Fare clic su Impostazioni.

Riferimento rapido
Comandi
OSNAP Imposta le modalit di esecuzione di snap ad oggetto

766 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione dell'assistenza visuale per gli snap ad oggetto (AutoSnap)


Per gli snap ad oggetto disponibile uno strumento di aiuto visivo, chiamato AutoSnap, che consente di visualizzarli e utilizzarli in maniera pi efficiente. AutoSnap visualizza un contrassegno e una descrizione quando si sposta il cursore su una posizione di snap ad oggetto.

Strumenti di AutoSnap
AutoSnap costituito dai seguenti strumenti:

Contrassegno. Visualizza la posizione dello snap ad oggetto quando il cursore si sposta sopra un oggetto o nelle sue vicinanze. La forma del contrassegno dipende dallo snap che sta indicando. Descrizione. Descrive la parte dell'oggetto alla quale si sta applicando lo snap con un piccolo flag nella posizione del cursore. Calamita. Attira e blocca il cursore sui punti di snap pi vicini individuati. Costituisce una guida visiva, simile all'esecuzione dello snap alla griglia. Casella di apertura. Circonda i puntatori a croce e definisce un'area per la valutazione degli snap ad oggetto. possibile scegliere se visualizzare o meno la casella di apertura ed possibile modificarne la dimensione.

I contrassegni di AutoSnap, le descrizioni e la calamita vengono attivati per default. possibile modificare le impostazioni di AutoSnap nella scheda Disegno della finestra di dialogo Opzioni.

Impostazione dell'assistenza visuale per gli snap ad oggetto (AutoSnap) | 767

Uso di AutoSnap per confermare o cambiare uno snap ad oggetto


Se le modalit di snap impostate sono pi d'una, premendo TAB sar possibile passare da un punto di snap disponibile all'altro su un determinato oggetto. Come modificare le impostazioni di AutoSnap 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Disegno, modificare le impostazioni secondo le necessit:

Contrassegno. Attiva o disattiva il contrassegno. Calamita. Attiva o disattiva la calamita. Visualizza descrizione comandi AutoSnap. Attiva o disattiva le descrizioni dei comandi. Visualizza casella di apertura AutoSnap. Attiva e disattiva la casella di selezione quando si specifica uno snap ad oggetto. Questa impostazione non interferisce con gli snap ad oggetto se non si utilizza AutoSnap. Colore contrassegno di AutoSnap. Cambia il colore del contrassegno. Dimensioni contrassegno di AutoSnap. Consente di regolare le dimensioni del contrassegno.

3 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI

Riferimento rapido
Comandi
APERTURA Imposta in pixel le dimensioni di visualizzazione della casella di selezione dello snap ad oggetto OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

768 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

OSNAP Imposta le modalit di esecuzione di snap ad oggetto

Variabili di sistema
APBOX Attiva o disattiva la visualizzazione della casella di apertura AutoSnap AUTOSNAP Controlla la visualizzazione del contrassegno, della descrizione comandi e della calamita di AutoSnap OSMODE Imposta l'esecuzione degli snap ad oggetto

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifiche locali temporanee alle impostazioni degli snap ad oggetto


Mentre si lavora, possibile attivare o disattivare temporaneamente gli snap ad oggetto attivi mediante un tasto di modifica locale. I tasti di modifica locale temporanea possono essere utilizzati anche per altri aiuti per il disegno, ad esempio per le modalit Orto e Polare. Se, ad esempio, sono stati impostati degli snap ad oggetto ma si desidera disattivarli per un punto, possibile tenere premuto F3. Quando si rilascia questo tasto di modifica locale, gli snap ad oggetto attivi vengono ripristinati. Sono disponibili anche tasti di modifica locale per singoli snap ad oggetto. I tasti di modifica locale vengono impostati in modo da essere facilmente reperibili mediante contatto, senza dover allontanare lo sguardo dal disegno.

Modifiche locali temporanee alle impostazioni degli snap ad oggetto | 769

I tasti nell'illustrazione che segue sono i tasti di default ma possibile cambiarne le assegnazioni e aggiungere tasti personalizzati secondo le proprie esigenze.
Tenere premuto il tasto MAIUSC e uno dei tasti di modifica locale presenti nell'illustrazione: 1 Modifica locale snap ad oggetto: punto finale 2 Applica la selezione dello snap ad oggetto 3 Attiva e disattiva il puntamento dello snap ad oggetto 4 Attiva e disattiva la modalit di snap ad oggetto (OSNAP) 5 Disattiva tutte le operazioni di snap e puntamento 6 Modifica locale snap ad oggetto: centro 7 Modifica locale snap ad oggetto: punto medio

770 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Alcuni tasti di modifica locale temporanea sono disponibili anche per gli altri aiuti per il disegno impostati nella finestra di dialogo Impostazioni disegno. Vedere anche:

"Impostazione della griglia e dello snap di griglia" "Uso del blocco ortogonale (modalit orto)" "Uso di Puntamento polare e PolarSnap" "Uso dell'Input dinamico" Aggiunta di tasti di scelta rapida e tasti di modifica locale temporanea nel Manuale di personalizzazione

Come apportare modifiche locali temporanee alle impostazioni degli snap ad oggetto attivi

Tenere premuto F3 mentre si lavora.

Modifiche locali temporanee alle impostazioni degli snap ad oggetto | 771

Quando si rilascia il tasto, vengono ripristinate le impostazioni degli snap ad oggetto attivi correnti. Come modificare il tempo di risposta della tastiera per i tasti di modifiche locali temporanee 1 Nel Pannello di controllo di Windows, fare clic su Tastiera. 2 Nella scheda Velocit della finestra di dialogo Propriet - Tastiera, trascinare il dispositivo di scorrimento Velocit di ripetizione in modo da regolare il tempo di risposta della tastiera. Quindi fare clic su OK.

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzata, quali aree di lavoro, barre degli strumenti, menu, menu di scelta rapida e tasti di scelta rapida PERSONALIZZA Personalizza le tavolozze degli strumenti OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma OSNAP Imposta le modalit di esecuzione di snap ad oggetto

Variabili di sistema
OSMODE Imposta l'esecuzione degli snap ad oggetto TEMPOVERRIDES Attiva e disattiva i tasti delle modifiche locali temporanee

772 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Limitazione del movimento del cursore


Sono disponibili diversi strumenti che consentono di limitare o bloccare il movimento del cursore.

Impostazione della griglia e dello snap di griglia


Per migliorare la velocit e l'efficienza del disegno, possibile visualizzare ed eseguire lo snap ad una griglia rettangolare. inoltre possibile controllarne la spaziatura, l'angolo e l'allineamento. La griglia un modello di punti o linee rettangolare che si estende sull'area specificata come limiti della griglia. Utilizzare la modalit griglia come posizionare un foglio di carta millimetrata sotto un disegno. poich facilita l'allineamento degli oggetti e la visualizzazione della distanza che li separa. La griglia non viene stampata. La modalit snap limita i movimenti del puntatore a croce agli intervalli definiti dall'utente. Quando questa modalit attivata, il cursore sembra aderire ad una griglia rettangolare invisibile. Lo snap particolarmente utile per specificare punti precisi utilizzando i tasti di direzione o il dispositivo di puntamento. Le modalit griglia e snap sono indipendenti, ma sono spesso attivate contemporaneamente.

Definizione dello stile di visualizzazione e dell'area della griglia


possibile visualizzare la griglia come modello di punti rettangolare o come modello di linee rettangolare. La griglia visualizza i punti solo quando lo stile di visualizzazione corrente impostato su Wireframe 2D, altrimenti visualizza le linee. La griglia viene visualizzata con le linee per qualsiasi stile di visualizzazione quando si lavora in 3D. Per cambiare lo stile di visualizzazione

Limitazione del movimento del cursore | 773

corrente possibile utilizzare diversi metodi, tra cui il comando

STILEVISCORRENTE. Per default, gli assi X e Y del sistema UCS vengono visualizzati con colori diversi rispetto alle linee della griglia. Il colore pu essere definito nella finestra di dialogo Colori della finestra di disegno. possibile accedere a questa finestra di dialogo dalla scheda Disegno della finestra di dialogo Opzioni. Il comando LIMITI consente di definire l'area di disegno coperta dalla griglia. Se lo si desidera, anche possibile ignorare i limiti in modo da coprire con la griglia l'intero piano XY del sistema di coordinate utente (UCS). possibile accedere a questa opzione dalla finestra di dialogo Impostazioni disegno o tramite la variabile di sistema GRIDDISPLAY. NOTA Quando si utilizza l'UCS dinamico, i limiti della griglia vengono impostati automaticamente rispetto alla dimensione della faccia selezionata sul solido e all'area di disegno disponibile.

Definizione della frequenza delle linee principali della griglia


Se la griglia viene visualizzata con le linee anzich con i punti, a determinati intervalli vengono visualizzate linee pi scure denominate linee principali della griglia. Quando si lavora con le unit decimali o con piedi e pollici, le linee principali della griglia sono particolarmente utili per misurare in modo rapido le distanze. Per definire la frequenza delle linee principali della griglia, utilizzare

774 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

la finestra di dialogo Impostazioni disegno.

Per disattivare la visualizzazione delle linee principali della griglia, impostare la relativa frequenza su 1. NOTA Se la griglia viene visualizzata con le linee, anche i limiti della griglia vengono indicati con linee pi scure. Non confondere tali limiti con le linee principali della griglia. NOTA Quando la griglia viene visualizzata nella forma di linee e SNAPANG impostato su un valore diverso da 0, la visualizzazione non ha luogo. SNAPANG non ha effetto sulla visualizzazione della griglia tratteggiata.

Modifica dinamica della griglia durante lo zoom


Se si esegue lo zoom in avvicinamento o in allontanamento sul disegno, la spaziatura della griglia viene regolata automaticamente in base al nuovo fattore di ingrandimento. Questa funzionalit denominata visualizzazione griglia adattiva. Se ad esempio si esegue lo zoom in allontanamento, la densit delle linee della griglia visualizzate diminuisce automaticamente. Al contrario, se si esegue lo zoom in avvicinamento, vengono visualizzate ulteriori linee nella stessa proporzione delle linee principali della griglia.

Impostazione della griglia e dello snap di griglia | 775

Modifica dell'intervallo della griglia e di snap


Mentre si lavora, possibile attivare e disattivare la griglia e la modalit snap, nonch modificare l'intervallo della griglia e di snap. possibile attivare o disattivare temporaneamente la modalit Snap utilizzando un tasto di modifica locale. Gli intervalli di snap non devono necessariamente corrispondere alla spaziatura della griglia. Ad esempio, possibile impostare per la griglia valori di spaziatura pi ampi da utilizzare come riferimento e mantenere intervalli di snap pi piccoli per garantire una maggiore precisione nel disegno dei punti.

Modifica dell'angolo e della base di griglia e di snap


Per disegnare rispettando uno specifico allineamento o angolo, possibile modificare l'angolo di griglia o di snap ruotando il sistema di coordinate utente (UCS). Questa rotazione riallinea il puntatore a freccia sullo schermo in funzione del nuovo angolo. Nell'esempio che segue, il sistema UCS viene ruotato di 30 gradi in modo che corrisponda all'angolo della staffa di ancoraggio.

I punti di griglia e di snap sono sempre allineati all'origine del sistema UCS. Per spostare l'origine della griglia e dello snap alla griglia, spostare il sistema UCS. Vedere anche:

"Impostazione di griglia e snap assonometrici" Modifiche locali temporanee alle impostazioni degli snap ad oggetto a pagina 769 Uso di uno stile di visualizzazione per visualizzare il modello a pagina 410

776 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Come visualizzare una griglia e impostarne l'intervallo 1 Fare clic sul menu Strumenti Impostazioni disegno. 2 Nella scheda Snap e Griglia della finestra di dialogo Impostazioni disegno, selezionare Griglia per visualizzare la griglia. 3 Nell'area Tipo snap, selezionare Snap griglia e Snap rettangolare. 4 Per Spaziatura X di griglia, digitare l'intervallo orizzontale della griglia in unit. 5 Per utilizzare lo stesso valore anche per l'intervallo di griglia verticale, premere INVIO. In caso contrario, digitare un altro valore per Spaziatura Y di griglia. 6 Fare clic su OK. Voce di comando: IMPOSTADIS Menu di scelta rapida: Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro

del mouse sul pulsante dello snap

. Fare clic su Impostazioni.

Come attivare la modalit snap e impostarne gli intervalli 1 Fare clic sul menu Strumenti Impostazioni disegno. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni disegno scegliere la scheda Snap e Griglia, quindi selezionare Snap. 3 Nell'area Tipo snap, selezionare Snap griglia e Snap rettangolare. 4 Nella casella Intervallo X di snap, immettere in unit il valore di spaziatura dello snap orizzontale. 5 Per utilizzare lo stesso valore anche per l'intervallo di snap verticale, premere INVIO. In alternativa, immettere una nuova distanza nella casella Intervallo Y di snap. 6 Fare clic su OK. Voce di comando: IMPOSTADIS Menu di scelta rapida: Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro

del mouse sul pulsante dello snap

. Fare clic su Impostazioni.

Impostazione della griglia e dello snap di griglia | 777

Come impostare i limiti della griglia 1 Fare clic sul menu Formato Limiti del disegno. 2 Alla riga di comando, digitare i valori delle coordinate di un punto nell'angolo inferiore sinistro dei limiti della griglia. 3 Immettere i valori delle coordinate di un punto nell'angolo superiore destro dei limiti della griglia. I limiti della griglia vengono cos impostati su un'area rettangolare definita dai due punti. Voce di comando: LIMITI Come apportare modifiche locali temporanee alla modalit Snap

Tenere premuto F9 mentre si lavora. Quando si rilascia il tasto, la modalit Snap viene ripristinata.

Come ruotare l'angolo di griglia e di snap e cambiare il punto base 1 Fare clic su scheda Vista pannello UCS Z. 2 Immettere l'angolo di rotazione per il sistema UCS. 3 Fare clic su scheda Vista pannello UCS Origine. 4 Specificare un nuovo punto di origine per l'UCS. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: UCS Come passare dalla visualizzazione della griglia con i punti alla visualizzazione con le linee e viceversa 1 Alla riga di comando, digitare STILEVISCORRENTE. 2 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Per visualizzare la griglia con i punti, specificare l'opzione Wireframe2d. Per visualizzarla invece con le linee, specificare qualsiasi altra opzione.

Voce di comando: STILEVISCORRENTE

778 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Come modificare la frequenza delle linee principali della griglia 1 Se necessario, digitare STILEVISCORRENTE alla riga di comando e specificare uno stile di visualizzazione diverso da Wireframe 2D. 2 Fare clic sul menu Strumenti Impostazioni disegno. 3 Nella scheda Snap e griglia della finestra di dialogo Impostazioni disegno, specificare un numero per Linea principale ogni. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: STILEVISCORRENTE Menu di scelta rapida: Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro

del mouse sul pulsante dello snap

. Fare clic su Impostazioni.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTADIS Imposta la griglia e lo snap, il puntamento polare e con snap ad oggetto, le modalit di snap ad oggetto e l'Input dinamico GRIGLIA Visualizza una griglia nella finestra corrente, che non viene stampata LIMITI Imposta e controlla i limiti della visualizzazione della griglia nella scheda Modello o Layout corrente MODOOMBRA Avvia il comando STILEVISCORRENTE SNAP Limita lo spostamento del cursore ad intervalli specificati

Variabili di sistema
GRIDDISPLAY Controlla il funzionamento e i limiti di visualizzazione della griglia

Impostazione della griglia e dello snap di griglia | 779

GRIDMODE Specifica l'attivazione o la disattivazione della griglia GRIDMAJOR Controlla la frequenza delle linee principali della griglia rispetto a quelle secondarie GRIDUNIT Specifica la spaziatura della griglia (X e Y) per la finestra corrente LIMCHECK Controlla la creazione di oggetti all'esterno dei limiti della griglia LIMMAX Memorizza i limiti della griglia superiore destra per lo spazio corrente, espressi come coordinate globali LIMMIN Memorizza il limite inferiore sinistro della griglia per lo spazio corrente, espresso in coordinate globali SNAPANG Imposta l'angolo di rotazione dello snap e della griglia per la finestra corrente sull'UCS corrente SNAPBASE Imposta il punto di origine dello snap e della griglia per la finestra corrente sull'UCS corrente SNAPMODE Attiva e disattiva la modalit snap SNAPTYPE Imposta il tipo di snap per la finestra corrente SNAPUNIT Imposta l'intervallo di snap per la finestra corrente TEMPOVERRIDES Attiva e disattiva i tasti delle modifiche locali temporanee

780 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso del blocco ortogonale (modalit orto)


Nel corso della creazione o della modifica di oggetti, per maggiore praticit e precisione, possibile limitare lo spostamento del cursore ai movimenti orizzontali e verticali. Quando si disegnano linee o si spostano oggetti, possibile utilizzare la modalit orto per limitare il cursore all'asse orizzontale o verticale. Spostando il cursore, la linea elastica segue l'asse orizzontale o verticale, a seconda di quale asse si trova pi vicino al cursore. L'orientamento del sistema di coordinate utente (UCS) corrente determina le direzioni orizzontale e verticale. Nelle viste 3D, la modalit orto limita ulteriormente il cursore nei movimenti verso l'alto e verso il basso. In questo caso, nella descrizione comandi verr indicato +Z o -Z per l'angolo. SUGGERIMENTO Utilizzare l'immissione diretta della distanza con la modalit orto attivata per creare linee ortogonali di lunghezze specifiche o per spostare gli oggetti di distanze specifiche. possibile attivare e disattivare la modalit orto in qualsiasi momento durante la stesura e la modifica di un disegno. La modalit orto viene ignorata se si immettono le coordinate o si specifica uno snap ad oggetto. Per attivare o disattivare temporaneamente la modalit orto, tenere premuto il tasto di modifica locale e il tasto MAIUSC. Durante l'utilizzo del tasto di modifica locale, non disponibile il metodo di immissione diretta della distanza. Per il disegno o la modifica di oggetti con angolazioni non parallele agli assi orizzontale e verticale, vedere Uso di Puntamento polare e PolarSnap a pagina 783. Se attivata la modalit orto, l'impostazione Snap assonometrico ha la priorit sul sistema UCS per la definizione delle direzioni orizzontale e verticale. NOTA La modalit Orto e il Puntamento polare non possono essere attivati contemporaneamente. L'attivazione di Orto disattiva il puntamento polare.

Uso del blocco ortogonale (modalit orto) | 781

Vedere anche:

Modifiche locali temporanee alle impostazioni degli snap ad oggetto a pagina 769

Come attivare o disattivare la modalit Orto

Nella barra di stato, fare clic sul pulsante Orto. Per attivare o disattivare temporaneamente la modalit orto, tenere premuto il tasto MAIUSC durante il lavoro. Durante l'utilizzo del tasto di modifica locale, non disponibile il metodo di immissione diretta della distanza. NOTA L'attivazione automatica di Orto disattiva il puntamento polare.

Voce di comando: ORTO

Riferimento rapido
Comandi
ORTO Limita lo spostamento del cursore alla direzione verticale o orizzontale

Variabili di sistema
ORTHOMODE Limita il movimento del cursore alla direzione perpendicolare TEMPOVERRIDES Attiva e disattiva i tasti delle modifiche locali temporanee

782 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di Puntamento polare e PolarSnap


Puntamento polare limita i movimenti del cursore ad angoli specificati. PolarSnap limita i movimenti del cursore ad incrementi specificati lungo un angolo polare. Nel corso della creazione o della modifica di oggetti, possibile utilizzare Puntamento polare per la visualizzazione di traiettorie di allineamento temporanee definite dagli angoli polari specificati. Nelle viste 3D, il puntamento polare fornisce un'ulteriore traiettoria di allineamento nelle direzioni verso l'alto e verso il basso. In questo caso, nella descrizione comandi verr indicato +Z o -Z per l'angolo. Gli angoli polari vengono creati rispetto all'orientamento del sistema di coordinate utente (UCS) corrente e all'impostazione della convenzione dell'angolo base in un disegno. La direzione di base dell'angolo viene definita nella finestra di dialogo Unit disegno. Utilizzare PolarSnap per eseguire lo snap alle distanze specificate lungo la traiettoria di allineamento. Nella figura riportata di seguito, ad esempio, viene tracciata una linea di due unit dal punto 1 al punto 2, quindi un'altra linea di uguale lunghezza a partire dal punto 3 e con un angolo di 45 gradi rispetto alla prima. Se si attiva l'incremento dell'angolo polare di 45 gradi, vengono visualizzate una traiettoria di allineamento e una descrizione comandi quando il cursore attraversa gli angoli di 0 o di 45 gradi. La traiettoria di allineamento e la descrizione dei comandi scompaiono quando il cursore viene spostato al di fuori dell'angolo.

Uso di Puntamento polare e PolarSnap | 783

Le traiettorie di allineamento e le descrizioni dei comandi vengono visualizzate quando il cursore si avvicina agli angoli polari. L'angolo di default di 90 gradi. necessario utilizzare la traiettoria di allineamento e la descrizione del comando per disegnare l'oggetto. possibile utilizzare il puntamento polare con gli snap ad oggetto Intersezione e Intersezione apparente per individuare le intersezioni di una traiettoria di allineamento polare con un altro oggetto. NOTA La modalit Orto e il Puntamento polare non possono essere attivati contemporaneamente. L'attivazione del puntamento polare comporta la disattivazione della modalit orto. Analogamente, PolarSnap e lo snap griglia non possono essere attivi contemporaneamente. L'attivazione di PolarSnap comporta la disattivazione dello snap griglia.

Specificazione degli angoli polari (Puntamento polare)


possibile utilizzare il puntamento polare per eseguire il puntamento di incrementi di angolo polare di 90, 60, 45, 30, 22,5, 18, 15, 10 e 5 gradi. comunque possibile specificare altri angoli. Nella figura riportata di seguito sono illustrate le traiettorie di allineamento visualizzate quando si sposta il cursore di 90 gradi con l'incremento di angolo polare impostato a 30 gradi.

L'orientamento 0 dipende dall'angolo di snap impostato nella finestra di dialogo Unit disegno (UNITA). La direzione di snap (in senso orario o antiorario) dipende dalla direzione delle unit specificata nella fase di impostazione delle unit di misura. possibile attivare o disattivare temporaneamente il puntamento polare utilizzando un tasto di modifica locale. Il metodo di immissione diretta della distanza non disponibile durante l'utilizzo del tasto di modifica locale per il puntamento polare.

Definizione delle distanze polari (PolarSnap)


PolarSnap limita i movimenti del cursore ad incrementi della distanza polare specificata. Ad esempio, specificando una lunghezza di 4 unit, il cursore eseguir lo snap dal primo punto specificato con incrementi di 0, 4, 8, 12, 16

784 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

e cos via. Quando si sposta il cursore, viene visualizzata una descrizione comandi che indica l'incremento di PolarSnap pi vicino. Per limitare l'immissione di punti alle distanze polari, necessario che il puntamento polare e la modalit di snap (impostata su PolarSnap) siano entrambi attivi. possibile disattivare temporaneamente tutte le operazioni di snap e puntamento utilizzando un tasto di modifica locale. Vedere anche:

Modifiche locali temporanee alle impostazioni degli snap ad oggetto a pagina 769

Come attivare e disattivare il puntamento polare

Premere F10 o fare clic sul pulsante Polare nella barra di stato. Per attivare o disattivare temporaneamente il puntamento polare, tenere premuto il tasto F10 mentre si lavora.

Come impostare la distanza polare di snap 1 Fare clic sul menu Strumenti Impostazioni disegno. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni disegno scegliere la scheda Snap e Griglia, quindi selezionare Snap. 3 Nell'area Tipo snap, selezionare PolarSnap. 4 Nell'area Spaziatura polare, digitare la distanza polare. 5 Nella scheda Puntamento polare, selezionare Puntamento polare. 6 Selezionare l'angolo dall'elenco Angolo incremento. possibile specificare i propri angoli scegliendo Angoli aggiuntivi, quindi Nuovo. 7 Fare clic su OK. Voce di comando: IMPOSTADIS Menu di scelta rapida: Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro del mouse su .

Uso di Puntamento polare e PolarSnap | 785

Come disegnare oggetti utilizzando il puntamento polare 1 Attivare la modalit di puntamento polare e avviare un comando di disegno, ad esempio ARCO, CERCHIO o LINEA. inoltre possibile utilizzare il puntamento polare con comandi di modifica, quali COPIA e SPOSTA. 2 Man mano che si sposta il cursore per la specifica di punti, si noti la linea di puntamento polare tratteggiata che appare agli angoli di puntamento specificati. I punti specificati mentre la linea viene visualizzata sono conformi all'angolo di puntamento polare. Voce di comando: IMPOSTADIS Come disegnare oggetti utilizzando la distanza polare 1 Attivare lo snap e il puntamento polare. Accertarsi che PolarSnap sia selezionato nella finestra di dialogo Impostazioni disegno, all'interno della scheda Snap e Griglia. 2 Avviare un comando di disegno, ad esempio LINEA. 3 Man mano che si sposta il cursore, si noti che la linea tratteggiata del puntamento polare visualizza una descrizione comandi che mostra la distanza e l'angolo. 4 Specificare un punto. La lunghezza della nuova linea conforme alla distanza polare. Voce di comando: IMPOSTADIS Come impostare gli angoli di puntamento polare 1 Fare clic sul menu Strumenti Impostazioni disegno. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni disegno, all'interno della scheda Puntamento polare, scegliere Puntamento polare. 3 Nell'elenco Angolo incremento, selezionare l'angolo di puntamento polare. 4 Per impostare angoli di puntamento aggiuntivi, selezionare Angoli aggiuntivi. Fare clic su Nuovo. Digitare il valore dell'angolo nella casella di testo.

786 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

5 Nella sezione Misurazione degli angoli polari, specificare se gli incrementi del puntamento polare sono basati sull'UCS o sono relativi all'ultimo oggetto creato. 6 Fare clic su OK. Voce di comando: IMPOSTADIS

Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro del mouse su . Fare clic su un angolo disponibile o su Impostazioni per definire ulteriori angoli di puntamento.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTADIS Imposta la griglia e lo snap, il puntamento polare e con snap ad oggetto, le modalit di snap ad oggetto e l'Input dinamico SNAP Limita lo spostamento del cursore ad intervalli specificati UNITA Controlla i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo

Variabili di sistema
ANGBASE Imposta l'angolo di base su 0 rispetto al sistema UCS corrente ANGDIR Imposta la direzione degli angoli positivi AUTOSNAP Controlla la visualizzazione del contrassegno, della descrizione comandi e della calamita di AutoSnap

Uso di Puntamento polare e PolarSnap | 787

POLARANG Imposta l'incremento dell'angolo polare POLARDIST Imposta l'incremento dello snap quando la variabile di sistema SNAPTYPE impostata su 1 (PolarSnap) POLARMODE Controlla le impostazioni per il puntamento di tipo polare e con snap ad oggetto SNAPTYPE Imposta il tipo di snap per la finestra corrente TEMPOVERRIDES Attiva e disattiva i tasti delle modifiche locali temporanee TRACKPATH Controlla la visualizzazione della traiettoria di allineamento per il puntamento polare e per quello con snap ad oggetto

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Blocco di un angolo per un punto (angolo)


possibile specificare la modifica di un angolo che blocca il cursore per il punto seguente immesso. Per indicare la modifica di un angolo, digitare un angolo preceduto da una parentesi angolare aperta (<) ogni volta che un comando richiede di specificare un punto. La sequenza riportata di seguito consente di visualizzare una modifica locale di 30 gradi specificata durante l'esecuzione di un comando LINEA. Comando: linea Specificare primo punto: specificare un punto iniziale per la linea

788 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Specificare punto successivo o [Annulla]: <30 Modifica angolo: 30 Specificare punto successivo o [Annulla]: Specificare un punto L'angolo specificato bloccher il cursore, ignorando le opzioni Snap griglia, Modalit orto e PolarSnap. Le immissioni di coordinate e gli snap ad oggetto hanno priorit sulla modifica degli angoli.

Riferimento rapido
Comandi
Nessuna voce

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Combinazione o offset di punti e coordinate


Per specificare una nuova posizione per il punto, possibile combinare i valori delle coordinate da diversi punti oppure specificare gli offset dagli oggetti esistenti.

Combinazione di valori di coordinate (filtri di coordinate)


possibile utilizzare i filtri di coordinate per estrarre uno alla volta i valori di coordinata dalle posizioni degli oggetti esistenti. I filtri di coordinate specificano una nuova posizione di coordinata utilizzando il valore X di una posizione, il valore Y di una seconda posizione e, per le coordinate 3D, il valore Z di una terza posizione. Quando vengono utilizzati

Combinazione o offset di punti e coordinate | 789

con gli snap ad oggetto, i filtri delle coordinate estraggono i valori delle coordinate da un oggetto esistente. I filtri delle coordinate vengono utilizzati in genere per individuare il centro di un rettangolo e per posizionare la proiezione di un punto 3D sul piano XY del sistema UCS. Per specificare un filtro alla riga di comando, digitare un punto e una o pi lettere X, Y e Z. La voce successiva limitata ad uno specifico valore di coordinata.

Esempio: uso dei filtri delle coordinate in 2D


Il foro nella piastra di supporto dell'illustrazione seguente stato centrato nel rettangolo estraendo le coordinate X,Y dai punti medi dei segmenti di linea orizzontali e verticali della piastra.

Di seguito riportata la procedura da eseguire alla riga di comando: Comando: cerchio Specificare centro del cerchio o [3P/2P/Ttr (tangente tangente raggio)]: .x di: med di: selezionare la linea orizzontale sullo spigolo inferiore della piastra di supporto di: (manca YZ): med di: selezionare la linea verticale sul lato sinistro della piastra di supporto di: Diametro/<Raggio> Specificare il raggio del foro I filtri delle coordinate funzionano solo quando nel programma viene richiesto di specificare un punto. Se si tenta di utilizzare un filtro delle coordinate nella riga di comando, viene visualizzato un messaggio di errore.

Esempio: uso dei filtri delle coordinate in 3D


In questo esempio viene mostrato come utilizzare i filtri delle coordinate per creare un oggetto punto al centro (baricentro) di un oggetto 3D. Per maggiore chiarezza, le linee nascoste sono state eliminate. Il valore X del nuovo punto viene estratto dalla prima posizione specificata, il valore Y dalla seconda posizione ed il valore Z dalla terza. I tre valori vengono combinati per formare i valori delle coordinate del nuovo punto.

790 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Comando: punto Punto: .x di med di Selezionare l'oggetto (1) (manca YZ): .y di med di Selezionare l'oggetto (2) (manca Z): med di Selezionare l'oggetto (3)

Come usare i filtri di coordinate per la specifica di un punto in 2D 1 Alla richiesta di un punto, digitare un filtro di coordinate (.x o .y). Ad esempio, digitare .x per specificare per primo il valore di X. 2 Per estrarre il valore della prima coordinata, specificare un punto. Se ad esempio si digitato .x al passaggio 1, il valore X viene estratto da questo punto. 3 Per estrarre il valore della coordinata successiva, specificare un altro punto. La posizione del nuovo punto combina i valori delle coordinate estratti dai punti specificati ai passaggi 2 e 3. NOTA Anzich specificare un punto nei passaggi 2 o 3, possibile digitare un valore numerico. Come usare i filtri di coordinate per la specifica di un punto in 3D 1 Alla richiesta di una punto, digitare un filtro di coordinate (.x, .y, .z, .xy, .xz o .yz). Ad esempio, digitare .x per specificare per primo il valore di X. 2 Per estrarre il valore o i valori della coordinata specificata, specificare un punto. Se ad esempio si digitato .x al passaggio 1, il valore X viene estratto da questo punto.

Combinazione di valori di coordinate (filtri di coordinate) | 791

3 Quando viene visualizzato il messaggio di richiesta delle coordinate rimanenti, procedere come segue:

Estrarre i valori delle coordinate rimanenti specificando un punto. Digitare un altro filtro di coordinate e tornare al passaggio 2.

Se ad esempio si digitato .x al passaggio 1, specificare un secondo punto per estrarre le coordinate Y e Z contemporaneamente oppure digitare .y o .z per specificare i valori Y e Z separatamente. La posizione del nuovo punto combina i valori delle coordinate estratti dai punti specificati ai passaggi 2 e 3. NOTA Anzich specificare un punto nei passaggi 2 o 3, possibile digitare un valore numerico.

Riferimento rapido
Comandi
Nessuna voce

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Filtri di coordinate Combina i valori X, Y e Z di diversi punti per specificare un unico punto

792 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Puntamento a punti su oggetti (puntamento snap ad oggetto)


possibile disegnare oggetti con angolazioni o relazioni specifiche rispetto ad altri oggetti lungo determinate direzioni denominate traiettorie di allineamento. AutoTrack consente di disegnare oggetti con angolazioni o relazioni specifiche rispetto ad altri oggetti. Quando AutoTrack attivato, le traiettorie di allineamento temporanee consentono di creare oggetti in posizioni e con angolazioni precise. AutoTrack include due opzioni di puntamento: il puntamento polare e il puntamento con snap ad oggetto. attivate e disattivate rispettivamente con i pulsanti Polare e Opuntamento sulla barra di stato. Utilizzare i tasti di modifica locale per attivare e disattivare il puntamento dello snap ad oggetto oppure per disattivare tutte le operazioni di snap e puntamento. Vedere l'illustrazione della tastiera in Modifiche locali temporanee alle impostazioni degli snap ad oggetto a pagina 769. Il metodo di puntamento con snap ad oggetto viene utilizzato con gli snap ad oggetto. Prima di utilizzare il puntamento da un punto snap di un oggetto, necessario impostare uno snap ad oggetto.

Puntamento Snap ad oggetto


necessario utilizzare il puntamento con snap ad oggetto per individuare punti sulle traiettorie di allineamento basate su punti di snap ad oggetto. I punti acquisiti sono contrassegnati da un piccolo segno pi (+). possibile acquisire fino a sette puntamenti alla volta. Dopo avere acquisito un punto, quando si sposta il cursore sulle traiettorie di disegno, vengono visualizzate traiettorie di allineamento orizzontali, verticali o polari rispetto al punto. Ad esempio, possibile selezionare un punto su una traiettoria basata sul punto finale o medio di un oggetto o su un'intersezione tra oggetti. Nella figura riportata di seguito attivato lo snap ad oggetto fine. Il disegno della linea viene iniziato facendo clic sul punto iniziale (1), quindi il cursore viene spostato prima sul punto finale di un'altra linea (2) per acquisirlo e poi lungo la traiettoria di allineamento orizzontale, fino ad identificare il punto finale desiderato per la linea (3).

Puntamento a punti su oggetti (puntamento snap ad oggetto) | 793

Modifica delle impostazioni di puntamento snap ad oggetto


L'impostazione di default del puntamento con snap ad oggetto ortogonale. Le traiettorie di allineamento sono visualizzate a 0, 90, 180 e 270 gradi dai punti dell'oggetto acquisiti. In alternativa, possibile utilizzare angoli di puntamento polari. Per il puntamento con snap ad oggetto, i punti dell'oggetto vengono acquisiti automaticamente. tuttavia possibile scegliere di acquisire i punti solo quando si preme MAIUSC.

Modifica della visualizzazione della traiettoria di allineamento


possibile modificare sia la modalit utilizzata da AutoTrack per la visualizzazione delle traiettorie di allineamento, sia quella utilizzata per acquisire i punti per il puntamento con snap ad oggetto. Per default, le traiettorie di allineamento si estendono fino al limite della finestra di disegno, ma possibile impostare una lunghezza minore oppure decidere di non visualizzarle affatto.

Consigli per l'uso del puntamento snap ad oggetto


Utilizzando AutoTrack, cio il puntamento polare e il puntamento snap ad oggetto, si scopriranno tecniche che consentono di semplificare determinate attivit di progettazione. Di seguito sono riportati alcuni suggerimenti utili.

Utilizzare gli snap ad oggetto Perpendicolare, Fine e Medio con il puntamento con snap ad oggetto per disegnare punti perpendicolari ai punti finali e medi degli oggetti. Utilizzare gli snap ad oggetto Tangente e Fine con il puntamento con snap ad oggetto per disegnare punti tangenti ai punti finali degli archi. Utilizzare il puntamento con snap ad oggetto con i puntamenti temporanei. Al messaggio di richiesta di un punto, digitare tt, quindi specificare un puntamento temporaneo. In corrispondenza del punto viene visualizzato un piccolo simbolo +. Quando si sposta il cursore, vengono visualizzate le

794 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

traiettorie di allineamento di AutoTrack rispetto al punto temporaneo. Per eliminare il punto, spostare il cursore sul simbolo +.

Dopo aver acquisito un punto di snap ad oggetto, utilizzare l'immissione diretta della distanza per specificare punti lungo le traiettorie di allineamento ad una determinata distanza dal punto di snap ad oggetto acquisito. Per specificare un messaggio di richiesta di un punto, selezionare uno snap ad oggetto, spostare il cursore per visualizzare una traiettoria di allineamento, quindi digitare una distanza alla riga di comando. NOTA Il metodo di immissione diretta della distanza non disponibile durante l'utilizzo del tasto di modifica locale per il puntamento polare.

Per gestire l'acquisizione di punti, utilizzare le opzioni Automatica e Tasto Maiusc per acquisizione impostate nella scheda Disegno della finestra di dialogo Opzioni. Per default, l'acquisizione dei punti impostata su Automatica. Se sono impostati valori di spostamento ridotti, premere MAIUSC per evitare temporaneamente di acquisire punti.

Come attivare e disattivare il puntamento con snap ad oggetto

Premere F11 oppure fare clic su nella barra di stato. Per attivare o disattivare temporaneamente il puntamento con snap ad oggetto, tenere premuto F11 mentre si lavora.

Come modificare le impostazioni di AutoTrack 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Disegno, area Impostazioni AutoTrack, selezionare o deselezionare le seguenti opzioni di visualizzazione della traiettoria di allineamento:

Visualizza vettore puntamento polare. Controlla la visualizzazione della traiettoria di allineamento per il puntamento con snap ad oggetto. Quando questa opzione deselezionata, non viene visualizzata alcuna traiettoria. Visualizza vettore puntamento a schermo intero. Controlla la visualizzazione della traiettoria di allineamento per il puntamento con snap ad oggetto. Quando questa opzione deselezionata, viene visualizzata una traiettoria di allineamento che si estende soltanto dal punto di snap ad oggetto al cursore.

Puntamento a punti su oggetti (puntamento snap ad oggetto) | 795

Visualizza descrizione comandi AutoTrack. Controlla la visualizzazione delle descrizioni dei comandi di AutoTrack. In queste descrizioni viene indicato il tipo di snap ad oggetto (per il puntamento con snap ad oggetto), l'angolo di allineamento e la distanza dal punto precedente.

3 Nell'area Acquisizione punto di allineamento selezionare un metodo di acquisizione dei punti di un oggetto per il puntamento con snap ad oggetto:

Automatica. I punti di un oggetto vengono acquisiti automaticamente. Quando questa opzione selezionata, possibile evitare di acquisire un punto di un oggetto premendo il tasto MAIUSC Tasto Maiusc per acquisizione. I punti di un oggetto vengono acquisiti solo se si preme MAIUSC quando il cursore si trova su un punto di snap ad oggetto.

Voce di comando: OPZIONI

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTADIS Imposta la griglia e lo snap, il puntamento polare e con snap ad oggetto, le modalit di snap ad oggetto e l'Input dinamico OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Variabili di sistema
AUTOSNAP Controlla la visualizzazione del contrassegno, della descrizione comandi e della calamita di AutoSnap POLARMODE Controlla le impostazioni per il puntamento di tipo polare e con snap ad oggetto

796 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

TRACKPATH Controlla la visualizzazione della traiettoria di allineamento per il puntamento polare e per quello con snap ad oggetto

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Puntamento per l'offset delle posizioni di punti (puntamento)


Il puntamento consente di specificare un punto tramite l'offset verticale e orizzontale rispetto ad una serie di punti provvisori. possibile utilizzare il metodo di puntamento ogni volta che viene richiesto un punto. Esso consiste nell'utilizzo del dispositivo di puntamento per specificare un punto tramite l'offset verticale e orizzontale rispetto ad una serie di punti temporanei. Una volta avviato il puntamento e specificato il punto di riferimento iniziale, il punto di riferimento successivo viene limitato ad un percorso che si estende verticalmente o orizzontalmente rispetto al punto iniziale. La direzione dell'offset indicata dalla linea elastica. Essa pu essere modificata spostando il cursore per il punto di riferimento corrente. In questo modo possibile puntare tutti i punti desiderati. Di solito il puntamento viene utilizzato con gli snap ad oggetto oppure con l'immissione diretta della distanza. Ad esempio, possibile trovare il centro di un rettangolo senza usare le linee di costruzione. Avviare il puntamento e specificare il punto medio di una linea orizzontale. Trascinare verticalmente il cursore e specificare il punto medio di una linea verticale (2). Premere INVIO per accettare il punto (3) al centro del rettangolo. Come utilizzare il puntamento per specificare un punto 1 Avviare un comando, ad esempio LINEA. 2 Tenere premuto MAIUSC e fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Puntamento.

Puntamento per l'offset delle posizioni di punti (puntamento) | 797

3 Specificare un punto. 4 Spostare il cursore direttamente in alto, in basso, a sinistra o a destra finch non appare la linea elastica. La direzione dello spostamento determina quella del puntamento. Si tenga presente che, se si sposta il cursore da sinistra a destra, poi necessario spostarlo direttamente sopra l'ultimo punto selezionato per poterlo spostare in alto o in basso. 5 Specificare un secondo punto. 6 Premere INVIO per completare il puntamento. Il punto iniziale della linea esegue lo snap all'intersezione immaginaria dei percorsi verticale ed orizzontale che si estendono dai punti specificati. La posizione dipende dalla direzione in cui si sposta il cursore dopo aver specificato il primo punto. Voce di comando: PUNTAMENTO (modificatore di comando)

Riferimento rapido
Comandi
Nessuna voce

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


TRACKING Consente di localizzare un punto rispetto ad una serie di punti temporanei.

798 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Specificazione delle distanze


Quando viene specificato un punto, possibile immettere le distanze, gli offset e gli intervalli misurati.

Immissione diretta delle distanze


possibile specificare un punto spostando il cursore nella direzione desiderata e immettendo quindi la distanza. Per definire velocemente la lunghezza di una linea senza immettere i valori delle coordinate, possibile specificare un punto spostando il cursore nella direzione desiderata e immettendo quindi la distanza dal primo punto. possibile utilizzare CalcRapida per immettere distanze calcolate. Per ulteriori informazioni, vedere Uso della calcolatrice CalcRapida a pagina 815. possibile utilizzare l'immissione diretta della distanza per specificare punti per tutti i comandi che richiedono pi di un punto. Quando la modalit orto o il puntamento polare sono attivi, questo metodo rappresenta un modo efficace per disegnare linee di lunghezza e direzione specificate e per spostare o copiare gli oggetti. NOTA Il metodo di immissione diretta della distanza non disponibile durante l'utilizzo del tasto di modifica locale per la modalit orto, il puntamento snap ad oggetto o il puntamento polare. Vedere anche:

Uso di Puntamento polare e PolarSnap a pagina 783 Blocco di un angolo per un punto (angolo) a pagina 788

Come disegnare una linea mediante l'immissione diretta della distanza 1 Avviare il comando LINEA e specificare il primo punto. 2 Spostare il dispositivo di puntamento fino a quando la linea elastica non forma l'angolo desiderato. 3 Digitare una distanza alla riga di comando. La linea viene disegnata con la lunghezza e l'angolo specificati.

Specificazione delle distanze | 799

Riferimento rapido
Comandi
LINEA Crea segmenti di linea retta

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Immissione diretta della distanza Individua il punto successivo di una distanza specificata nella direzione del cursore

Offset dai punti di riferimento temporanei


possibile stabilire un punto di riferimento temporaneo come punto base per l'offset dei punti successivi. Il modificatore di comando Da stabilisce un punto di riferimento temporaneo come punto base per l'offset dei punti successivi. Il metodo Dal non vincola il cursore allo spostamento ortogonale. Il metodo Da viene utilizzato in genere in combinazione con gli snap ad oggetto. Come impostare l'offset di un punto da un punto di riferimento provvisorio 1 Al messaggio di richiesta di un punto, digitare da. In alternativa, premere MAIUSC e fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu dello snap ad oggetto e quindi scegliere Da. 2 Se si desidera impostare un offset da un punto di un determinato oggetto, specificare un metodo di snap ad oggetto Selezionare quindi il punto dello snap ad oggetto. 3 Digitare una coordinata relativa, ad esempio. @1,1.

800 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Riferimento rapido
Comandi
Nessuna voce

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


DA Individua lo sfalsamento di un punto rispetto ad un punto di riferimento all'interno di un comando

Specificazione di intervalli su oggetti


possibile tracciare distanze uguali lungo gli oggetti.

Introduzione alla specificazione di intervalli su oggetti


Illustra in maniera dettagliata le due modalit per tracciare distanze uguali lungo gli oggetti. Talvolta pu essere necessario creare punti o inserire simboli (blocchi) a determinati intervalli in un oggetto. possibile

Specificare la lunghezza dei segmenti (MISURA) Specificare il numero di segmenti uguali (DIVIDI)

Specificazione di intervalli su oggetti | 801

possibile misurare o dividere linee, archi, spline, cerchi, ellissi e polilinee. Tutti e due i metodi consentono di identificare gli intervalli tramite l'inserimento di un punto o di un blocco. Specificando dei punti, possibile utilizzare lo snap ad oggetto NODo per allineare altri oggetti ad intervalli regolari sull'oggetto misurato o diviso, mentre la specificazione di blocchi consente di creare costruzioni geometriche precise o inserire contrassegni personalizzati. possibile ruotare i blocchi in corrispondenza di ciascun punto di inserimento. Non possibile, invece, inserire un blocco se non gi stato definito all'interno del disegno. Gli attributi variabili all'interno del blocco non vengono inclusi quando si inseriscono i riferimenti di un blocco. I punti o i blocchi disegnati con MISURA o DIVIDI vengono collocati in un gruppo di selezione. Di conseguenza, per modificarli subito, possibile utilizzare l'opzione Precedente di SELEZ. Vedere anche:

Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli) a pagina 899

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati. DDPTYPE Specifica la modalit di visualizzazione e le dimensioni degli oggetti punto. DIVIDI Posiziona oggetti punto o blocchi a distanza uguale lungo il perimetro o la lunghezza di un oggetto MISURA Colloca oggetti punto o blocchi su un oggetto a intervalli misurati MBLOCCO Scrive gli oggetti o un blocco in un nuovo file di disegno

802 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Variabili di sistema
PDMODE Controlla la visualizzazione degli oggetti punto PDSIZE Imposta le dimensioni di visualizzazione degli oggetti punto

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Specificazione di intervalli misurati su oggetti


possibile tracciare distanze uguali dall'estremit di un oggetto selezionato. possibile utilizzare MISURA per contrassegnare un oggetto ad intervalli specifici. possibile contrassegnare gli intervalli con punti o blocchi. possibile che l'ultimo segmento di un oggetto misurato sia pi corto dell'intervallo specificato. Il punto iniziale delle misurazioni o delle divisioni varia a seconda del tipo di oggetto. Per linee e polilinee aperte, il punto iniziale il punto finale pi vicino al punto di selezione. Per polilinee chiuse, corrisponde al punto iniziale della polilinea. Nei cerchi il punto iniziale si trova in corrispondenza dell'angolo dal centro equivalente all'angolo dello snap corrente. Ad esempio, se l'angolo dello snap 0, il cerchio inizia nella posizione delle lancette di un orologio che segna le tre e continua in senso antiorario. Se il punto di riferimento viene visualizzato come punto singolo (impostazione di default), gli intervalli misurati potrebbero non essere visibili. possibile modificare lo stile dei punti di riferimento mediante uno dei diversi metodi disponibili. Per modificare lo stile punto in una finestra di dialogo, possibile utilizzare DDPTYPE. In alternativa, fare clic sul menu Formato Stile punto. La variabile di sistema PDMODE controlla anche l'aspetto dei punti di riferimento. Ad esempio, possibile modificare il valore per trasformare i punti in croci. PDSIZE controlla le dimensioni degli oggetti punto.

Specificazione di intervalli su oggetti | 803

Come inserire punti in corrispondenza di intervalli misurati su un oggetto 1 Fare clic sul menu Disegna Punto Misura. 2 Selezionare una linea, un arco, una spline, un cerchio, un'ellisse o una polilinea. 3 Digitare una lunghezza di intervallo o specificare dei punti sullo schermo per indicare una lunghezza. I punti vengono collocati sull'oggetto in base agli intervalli specificati. Voce di comando: MISURA Come inserire blocchi in corrispondenza di intervalli misurati su un oggetto 1 Se necessario, creare il blocco che si desidera inserire. 2 Fare clic sul menu Disegna Punto Misura. 3 Selezionare una linea, un arco, una spline, un cerchio, un'ellisse o una polilinea. 4 Digitare b (Blocco). 5 Digitare il nome del blocco che si desidera inserire. 6 Digitare s per allineare i blocchi con l'oggetto misurato. Digitare n per utilizzare un angolo di rotazione di 0 gradi. 7 Digitare una lunghezza di intervallo o specificare dei punti sullo schermo per indicare una lunghezza. I blocchi vengono inseriti sull'oggetto in base agli intervallo specificati. Voce di comando: BLOCCO, MISURA

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati. DDPTYPE Specifica la modalit di visualizzazione e le dimensioni degli oggetti punto.

804 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

MISURA Colloca oggetti punto o blocchi su un oggetto a intervalli misurati

Variabili di sistema
PDMODE Controlla la visualizzazione degli oggetti punto PDSIZE Imposta le dimensioni di visualizzazione degli oggetti punto

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Divisione di un oggetto in segmenti uguali


possibile dividere un oggetto selezionato in un numero specifico di lunghezze uguali. possibile creare punti o inserire blocchi in un oggetto in corrispondenza di un determinato numero di intervalli uguali. Questa operazione, in realt, non determina la scomposizione dell'oggetto in singoli oggetti, ma solo l'identificazione della posizione delle divisioni in modo che sia possibile utilizzarle come punti di riferimento geometrici.

Il punto iniziale delle misurazioni o delle divisioni varia a seconda del tipo di oggetto. Per linee e polilinee aperte, il punto iniziale il punto finale pi vicino al punto di selezione. Per polilinee chiuse, corrisponde al punto iniziale della polilinea. Nei cerchi il punto iniziale si trova in corrispondenza dell'angolo dal centro equivalente all'angolo dello snap corrente. Ad esempio,

Specificazione di intervalli su oggetti | 805

se l'angolo dello snap 0, il cerchio inizia nella posizione delle lancette di un orologio che segna le tre e continua in senso antiorario. Se il punto di riferimento viene visualizzato come punto singolo (impostazione di default), i segmenti potrebbero non essere visibili. possibile modificare lo stile dei punti di riferimento mediante uno dei diversi metodi disponibili. Per modificare lo stile punto in una finestra di dialogo, possibile utilizzare DDPTYPE. In alternativa, fare clic sul menu Formato Stile punto. La variabile di sistema PDMODE controlla anche l'aspetto dei punti di riferimento. Ad esempio, possibile modificare il valore per trasformare i punti in croci. PDSIZE controlla le dimensioni degli oggetti punto. Come inserire punti per contrassegnare i segmenti uguali 1 Fare clic sul menu Disegna Punto Dividi. 2 Selezionare una linea, un cerchio, un'ellisse, una polilinea, un arco o una spline. 3 Digitare il numero di segmenti desiderati. Viene inserito un punto tra ogni segmento. Voce di comando: DIVIDI Come inserire blocchi per contrassegnare i segmenti uguali in un oggetto 1 Se necessario, creare il blocco che si desidera inserire. 2 Fare clic sul menu Disegna Punto Dividi. 3 Selezionare una linea, un arco, un cerchio, un'ellisse, una polilinea o una spline. 4 Digitare b (Blocco). 5 Digitare il nome del blocco che si desidera inserire. 6 Digitare s per allineare i blocchi con l'oggetto diviso. Digitare n per utilizzare un angolo di rotazione di 0 gradi. 7 Digitare il numero di segmenti desiderati. Voce di comando: BLOCCO, DIVIDI

806 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati. DDPTYPE Specifica la modalit di visualizzazione e le dimensioni degli oggetti punto. DIVIDI Posiziona oggetti punto o blocchi a distanza uguale lungo il perimetro o la lunghezza di un oggetto MBLOCCO Scrive gli oggetti o un blocco in un nuovo file di disegno

Variabili di sistema
PDMODE Controlla la visualizzazione degli oggetti punto PDSIZE Imposta le dimensioni di visualizzazione degli oggetti punto

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Estrazione di informazioni geometriche dagli oggetti


I comandi di interrogazione e di calcolo forniscono informazioni sugli oggetti del disegno ed eseguono calcoli utili.

Estrazione di informazioni geometriche dagli oggetti | 807

Informazioni sulle distanze, sugli angoli e sulle posizioni dei punti


possibile recuperare informazioni sulla relazione tra due punti specificati: ad esempio, la distanza tra di essi o il relativo angolo nel piano XY. Per stabilire la relazione tra due punti, possibile visualizzare:

La distanza tra i punti L'angolo tra i punti nel piano XY L'angolo dei punti dal piano XY Le distanze delta, o modificate, X, Y e Z tra i punti.

Il comando ID elenca le coordinate X, Y e Z di un punto specificato. Vedere anche:

Introduzione all'immissione delle coordinate a pagina 711

Come calcolare distanza e angolo 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Interroga Distanza. 2 Specificare il primo e il secondo punto della distanza che si desidera calcolare. Nella riga di comando verr visualizzato un breve rapporto.

Barra degli strumenti: Interroga Voce di comando: DIST

808 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Riferimento rapido
Comandi
DIST Misura la distanza e l'angolo tra due punti ID Visualizza le coordinate di una posizione

Variabili di sistema
DISTANCE Memorizza la distanza calcolata dal comando DIST

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Come ottenere informazioni sulle propriet di massa e area


possibile ottenere l'area, il perimetro e le propriet di massa definiti dagli oggetti selezionati o da una sequenza di punti. possibile calcolare e visualizzare l'area e il perimetro di una sequenza di punti. inoltre possibile ottenere l'area, il perimetro e le propriet di massa di qualsiasi tipo di oggetto. SUGGERIMENTO Un modo rapido per calcolare un'area delimitata da vari oggetti in 2D consiste nell'utilizzare il comando CONTORNI. CONTORNI consente di selezionare un punto nell'area per creare una polilinea chiusa o una regione. quindi possibile utilizzare la tavolozza Propriet o il comando LISTA per individuare l'area e il perimetro della polilinea o della regione.

Come ottenere informazioni sulle propriet di massa e area | 809

Uso del comando AREA


Il comando AREA consente di specificare una serie di punti o di selezionare un oggetto. Se necessario calcolare la somma dell'area di pi oggetti, possibile visualizzare un totale aggiornato man mano che si aggiungono o sottraggono aree nel gruppo di selezione. Per selezionare gli oggetti non possibile utilizzare la finestra di selezione o la finestra Interseca. L'area totale e il perimetro vengono salvati nelle variabili di sistema AREA e PERIMETER.

Calcolo di un'area definita


possibile misurare una regione arbitraria chiusa definita dai punti specificati. necessario che i punti si trovino su un piano parallelo al piano XY del sistema UCS corrente.

Calcolo dell'area, del perimetro o della circonferenza di un oggetto


possibile calcolare l'area racchiusa e il perimetro o la circonferenza di cerchi, ellissi, polilinee, poligoni, regioni e solidi tridimensionali di AutoCAD. Le informazioni visualizzate variano a seconda del tipo di oggetto selezionato.

Cerchi. Vengono visualizzate l'area e la circonferenza. Ellissi, polilinee chiuse, poligoni, curve spline piane chiuse e regioni. Vengono visualizzati l'area e il perimetro. Per le polilinee spesse, l'area definita in base al centro della larghezza. Oggetti aperti, quali curve spline e polilinee aperte. Vengono visualizzate l'area e la lunghezza. L'area viene calcolata come se il punto iniziale e il punto finale fossero uniti da una retta. Solidi tridimensionali di AutoCAD. Viene visualizzata l'area 3D totale dell'oggetto.

810 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Esempio: come calcolare le diverse aree

Calcolo di aree combinate


possibile misurare pi aree specificando punti o selezionando oggetti. Ad esempio, possibile misurare l'area totale occupata dalle stanze della pianta di un piano.

Sottrazione di aree da aree combinate


anche possibile sottrarre una o pi aree da un'area combinata gi calcolata. Nell'esempio seguente, viene dapprima misurata l'area della pianta del piano, da cui viene successivamente sottratta una stanza.

Esempio: come sottrarre aree da un calcolo


Nell'esempio riportato di seguito, la polilinea chiusa rappresenta una piastra metallica con due fori grandi. Calcolare prima l'area della polilinea, quindi procedere con la sottrazione dei singoli fori. Vengono visualizzati l'area e il

Come ottenere informazioni sulle propriet di massa e area | 811

perimetro o la circonferenza di ogni oggetto con un totale aggiornato dopo ogni singola fase. Di seguito riportata la procedura da eseguire alla riga di comando: Comando: area Specificare primo angolo o [Oggetto/Aggiungi/Sottrai]: a Specificare primo angolo o [Oggetto/Sottrai]: o (modalit AGGIUNGI) Selezionare oggetti: selezionare la polilinea (1) Area = 0.34, Perimetro = 2.71 Area totale = 0.34 (modalit AGGIUNGI) Selezionare oggetti:premere INVIO Specificare primo angolo o [Oggetto/Sottrai]: s Specificare primo angolo o [Oggetto/Aggiungi]: o (modalit SOTTRAI) Selezionare oggetti: selezionare il cerchio inferiore (2) Area = 0.02, Circonferenza = 0.46 Area totale = 0.32 (modalit SOTTRAI) Selezionare oggetti: selezionare il cerchio superiore (3) Area = 0.02, Circonferenza = 0.46 Area totale = 0.30 (modalit SOTTRAI) Selezionare cerchio o polilinea:premere INVIO Specificare primo angolo o [Oggetto/Aggiungi]: premere INVIO

inoltre possibile utilizzare il comando REGIONE per convertire la piastra e i fori in regioni, sottrarre i fori, quindi usare la tavolozza delle propriet o il comando LISTA per individuare l'area della piastra. SUGGERIMENTO Utilizzare la calcolatrice CalcRapida per convertire un sistema di unit dell'area in un altro sistema. Per ulteriori informazioni, vedere Uso della calcolatrice CalcRapida a pagina 815.

Calcolo delle propriet di massa


Utilizzando il comando PROPMASS, possibile analizzare solidi 3D e regioni 2D per individuare le rispettive propriet di massa, compresi volume, area, momenti di inerzia, centro di gravit e cos via. Il risultato dei calcoli pu inoltre essere salvato in un file di testo.

812 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Vedere anche:

Creazione e combinazione di aree (Regioni) a pagina 890 Introduzione alle propriet degli oggetti a pagina 595

Come calcolare un'area definita 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Interroga Area. 2 Specificare i punti secondo una sequenza che definisca il perimetro dell'area da misurare. Quindi premere INVIO. Il primo e l'ultimo punto verranno collegati per formare un'area chiusa e le misure di area e perimetro verranno visualizzate utilizzando le impostazioni specificate con UNITA.

Barra degli strumenti: Interroga Voce di comando: AREA Come calcolare l'area di un oggetto 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Interroga Area. 2 Alla riga di comando, digitare O (Oggetto). 3 Selezionare un oggetto. Vengono visualizzati l'area e il perimetro dell'oggetto selezionato.

Barra degli strumenti: Interroga Voce di comando: AREA Come aggiungere aree durante il calcolo 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Interroga Area. 2 Digitare a (Aggiungi). 3 Utilizzare uno dei metodi seguenti:

Specificare i punti che definiscono l'area da aggiungere e premere INVIO. Digitare o (Oggetto) e selezionare gli oggetti da aggiungere.

Come ottenere informazioni sulle propriet di massa e area | 813

Verranno visualizzate le misure di ogni area nuova e un totale aggiornato di tutte le aree. 4 Premere due volte INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Interroga Voce di comando: AREA Come sottrarre aree da un calcolo 1 Mentre visualizzata l'area combinata, digitare s (Sottrai). 2 Utilizzare uno dei metodi seguenti:

Specificare i punti che definiscono l'area da sottrarre e premere INVIO. Digitare o (Oggetto) e selezionare gli oggetti da sottrarre.

Il totale verr aggiornato in base alla definizione delle nuove aree. 3 Premere INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Interroga Voce di comando: AREA

Riferimento rapido
Comandi
AREA Memorizza l'ultima area calcolata dal comando AREA LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati PROPMASS Calcola e visualizza le propriet di massa relative a regioni o solidi PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

814 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

CALCRAPIDA Apre la calcolatrice CalcRapida UNITA Controlla i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo

Variabili di sistema
AREA Memorizza l'ultima area calcolata dal comando AREA PERIMETER Memorizza l'ultimo valore di perimetro calcolato dal comando AREA o LISTA

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di una calcolatrice


possibile accedere ad una funzione della calcolatrice durante l'utilizzo del programma, nonch utilizzare l'interfaccia della calcolatrice CalcRapida o la calcolatrice della riga di comando.

Uso della calcolatrice CalcRapida


Grazie alla calcolatrice CalcRapida, un'interfaccia con aspetto e funzioni simili a quelle di una calcolatrice tascabile, possibile eseguire calcoli matematici, scientifici e geometrici, convertire le unit di misura, modificare le propriet degli oggetti e valutare le espressioni.

Uso di una calcolatrice | 815

Introduzione alla calcolatrice CalcRapida


La calcolatrice CalcRapida comprende le funzioni base della maggior parte delle calcolatrici matematiche standard, oltre a funzioni specifiche di AutoCAD, quali funzioni geometriche, un'area di Conversione unit e un'area Variabili. A differenza di molte calcolatrici, CalcRapida un elaboratore di espressioni. Per maggiore flessibilit, il calcolo di una risposta non immediato quando si fa clic su una funzione. Si compone un'espressione che possibile modificare facilmente e, al termine, si fa clic sul simbolo di uguaglianza (=) oppure si preme INVIO. In seguito, sar possibile richiamare l'espressione dall'area Cronologia, modificarla e ricalcolare i risultati. Con CalcRapida possibile:

Eseguire i calcoli matematici e trigonometrici Accedere ai calcoli effettuati in precedenza ed esaminarli per una nuova valutazione Utilizzare la calcolatrice con la tavolozza della propriet per modificare le propriet degli oggetti Convertire le unit di misura Eseguire calcoli geometrici relativi ad oggetti specifici Copiare e incollare valori ed espressioni nella/dalla tavolozza delle propriet e nella/dalla riga di comando Eseguire calcoli con numeri misti (frazioni), e piedi e pollici Definire, memorizzare e utilizzare le variabili della calcolatrice Utilizzare funzioni geometriche del comando CAL.

816 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Modifica dell'aspetto e delle dimensioni della calcolatrice CalcRapida


Fare clic sul pulsante Min/Max sulla calcolatrice per visualizzare solo la casella Input e l'area Cronologia. possibile aprire e chiudere le aree utilizzando le frecce per espandere e comprimere. possibile anche controllare la dimensione, la posizione e l'aspetto della calcolatrice CalcRapida. Per ulteriori informazioni, vedere Impostazioni delle opzioni di interfaccia a pagina 193. Come cancellare i dati della casella Input Effettuare una delle seguenti operazioni:

Sulla barra degli strumenti di CalcRapida, fare clic sul pulsante Cancella. Sulla tastiera numerica della CalcRapida, fare clic sul pulsante Cancella. Il valore o l'espressione corrente viene cancellato dalla casella Input e il valore viene reimpostato su 0.

Uso della calcolatrice CalcRapida | 817

Come utilizzare le funzioni matematiche di base in CalcRapida 1 Sulla tastiera numerica, fare clic su un numero. 2 Fare clic sul pulsante corrispondente ad un operatore (+, -, *, /). Quindi digitare il numero successivo e cos via. 3 Fare clic sul segno di uguale (=). Il risultato viene visualizzato nella casella Input. L'espressione e il risultato vengono visualizzati anche nell'area Cronologia. Come utilizzare le funzioni scientifiche in CalcRapida 1 Sulla tastiera numerica, digitare un valore. 2 Nell'area delle funzioni scientifiche, fare clic su una funzione. 3 Sulla tastiera numerica, fare clic sul segno di uguale (=). Il risultato viene visualizzato nella casella Input. Come ottenere il valore assoluto di un numero utilizzando CalcRapida 1 Con il valore corrente visualizzato, nell'area Scientifiche fare clic sul pulsante abs. 2 Sulla tastiera numerica, fare clic sul segno di uguale (=). Nella casella Input viene visualizzato il valore assoluto. Come arrotondare un numero al valore intero pi vicino utilizzando CalcRapida 1 Con il valore corrente visualizzato, nell'area Scientifiche fare clic sul pulsante rnd. 2 Sulla tastiera numerica, fare clic sul segno di uguale (=). Nella casella Input viene visualizzato il numero arrotondato al valore intero pi vicino. Come visualizzare solo la parte intera di un numero con CalcRapida 1 Con il valore corrente visualizzato, fare clic sul pulsante trunc nell'area Scientifiche. 2 Sulla tastiera numerica, fare clic sul segno di uguale (=). Nella casella Input viene visualizzata la parte intera del numero, senza la parte decimale.

818 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Come memorizzare un valore nella memoria di CalcRapida

Con il valore corrente visualizzato, fare clic su MS. Il valore precedente viene sovrascritto e quello nuovo viene memorizzato.

Come aggiungere il valore corrente a quello memorizzato nella memoria di CalcRapida

Con il valore corrente visualizzato, fare clic su M+. Viene visualizzata la somma del nuovo valore e del valore gi memorizzato.

Come ripristinare il valore memorizzato nella memoria di CalcRapida

Con il valore corrente visualizzato, fare clic su MR. Viene aggiunto il valore o l'espressione visualizzata e viene visualizzato il valore memorizzato.

Come cancellare il valore memorizzato nella memoria di CalcRapida

Fare clic su MC. Il valore correntemente visualizzato viene cancellato.

Riferimento rapido
Comandi
CALCRAPIDA Apre la calcolatrice CalcRapida CHIUDICALCRAP Chiude Calcrapida

Variabili di sistema
QCSTATE Indica se la calcolatrice CalcRapida aperta o chiusa

Uso della calcolatrice CalcRapida | 819

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Accesso a CalcRapida e nozioni sul relativo funzionamento


Utilizzo diretto di CalcRapida, con modalit analoghe a quelle di qualsiasi calcolatrice da scrivania, oppure trasparente all'interno di un comando o della tavolozza Propriet. Esistono tre modalit di utilizzo di CalcRapida all'interno del programma:

Direttamente dal menu Strumenti, dalla barra degli strumenti Standard, da un menu di scelta rapida o dalla riga di comando In maniera trasparente durante l'esecuzione di un comando da un menu di scelta rapida o dalla riga di comando In maniera trasparente dalla tavolozza Propriet

La scelta del metodo dipende dalle modalit di utilizzo di CalcRapida.

Utilizzo diretto di CalcRapida


Quando si utilizza CalcRapida direttamente, possibile eseguire i calcoli e le conversioni delle unit con modalit analoghe a quelle di una comune calcolatrice da scrivania. possibile utilizzare gli Appunti di Windows (CTRL+C, CTRL+V) per trasferire i risultati dei calcoli eseguiti in altre parti del programma o in programmi esterni. I calcoli effettuati direttamente non hanno alcun effetto sul disegno. possibile accedere a CalcRapida direttamente nei seguenti modi:

Fare clic sul menu Strumenti Tavolozze DesignCenter. Sulla barra degli strumenti Standard, fare clic sul pulsante CalcRapida. Nell'editor dei disegni (senza comandi attivi), fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere CalcRapida.

820 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Alla riga di comando, digitare calcrapida. Alla riga di comando, digitare qc.

Utilizzo trasparente di CalcRapida dall'interno di un comando


Durante l'esecuzione di un comando, possibile accedere a CalcRapida in modo trasparente con le seguenti operazioni:

Fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu di scelta rapida. Fare clic su CalcRapida. Alla riga di comando, digitare calcrapida. Alla riga di comando, digitare qc.

I calcoli che vengono trasferiti nella riga di comando hanno effetto sul disegno. Ad esempio, se si disegna una linea con il comando LINEA e si trasferisce un'espressione alla riga di comando dalla calcolatrice, per il punto successivo della linea vengono utilizzati i risultati, che potrebbero essere costituiti da un valore di distanza o di coordinata. In CalcRapida, fare clic sul pulsante Applica per trasferire il valore al disegno in base all'espressione. NOTA Quando si utilizza CalcRapida in maniera trasparente per il calcolo di un valore per l'immissione diretta della distanza, l'opzione Applica trasferisce il valore alla riga di comando. Per utilizzare il valore, posizionare i puntatori a croce per determinare la direzione, quindi premere INVIO.

Utilizzo trasparente di CalcRapida dalla tavolozza Propriet


Se si desidera modificare delle propriet e applicare le espressioni valutate agli oggetti del disegno, possibile accedere a CalcRapida in modo trasparente dalla tavolozza Propriet. Utilizzare il seguente metodo:

Fare clic su una casella della tavolozza Propriet contenente un valore numerico, quindi selezionare il pulsante CalcRapida visualizzato nella casella. Dopo aver calcolato un valore, trasferire il risultato nella tavolozza Propriet facendo clic sul pulsante Applica.

La propriet del disegno o dell'oggetto viene modificata e le modifiche vengono visualizzate nel disegno.

Uso della calcolatrice CalcRapida | 821

Calcolo delle espressioni matematiche in una finestra di dialogo


anche possibile immettere e valutare espressioni matematiche in una finestra di dialogo utilizzando il seguente formato: =espressione<END>. NOTA Per valutare le espressioni in una finestra di dialogo, verificare che la variabile di sistema, CALCINPUT, sia impostata su 1. Come utilizzare la calcolatrice CalcRapida Eseguire una delle seguenti operazioni:

Alla riga di comando, digitare calcrapida o qc. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'area di disegno per visualizzare un menu di scelta rapida. Fare clic su CalcRapida. Fare clic sul menu Strumenti Tavolozze DesignCenter. Nella barra degli strumenti Standard, fare clic su CalcRapida.

Come utilizzare la calcolatrice CalcRapida all'interno di un comando Eseguire una delle seguenti operazioni:

Alla riga di comando, digitare 'calcrapida o 'qc. Fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare un menu di scelta rapida. Fare clic su CalcRapida.

Come utilizzare la calcolatrice CalcRapida con la tavolozza Propriet 1 Aprire la tavolozza Propriet. 2 Selezionare uno o pi oggetti. 3 Fare clic su una casella con una propriet numerica. 4 Fare clic sul pulsante CalcRapida nella casella.

Riferimento rapido
Comandi
CALCRAPIDA Apre la calcolatrice CalcRapida

822 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

CHIUDICALCRAP Chiude Calcrapida

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Immettere, valutare e richiamare espressioni


Immettere le espressioni in CalcRapida utilizzando le regole matematiche standard di precedenza. Esaminare e richiamare i calcoli dall'area Cronologia e acquisire familiarit con le regole per l'utilizzo delle unit imperiali: lunghezza, area e volume. CalcRapida valuta le espressioni in base alle seguenti regole matematiche standard di precedenza:

Prima le espressioni tra parentesi, iniziando dalle pi interne. Operatori in ordine standard: prima gli esponenti, poi moltiplicazione e divisione e infine addizione e sottrazione Gli operatori con uguale priorit vengono interpretati da sinistra a destra

La casella Input della calcolatrice quella in cui si digitano e si recuperano le espressioni. Utilizzando CalcRapida, possibile digitare i dati nella casella Input in due modi. possibile digitare le espressioni utilizzando i pulsanti Tastiera numerica di CalcRapida oppure utilizzare la tastiera o il tastierino numerico del computer. Per utilizzare il tastierino numerico del computer, necessario che BLOCNUM sia attivato. Per valutare un'espressione, fare clic sul segno di uguale (=) sulla tastiera numerica di CalcRapida oppure premere INVIO sulla tastiera del computer.

Uso della calcolatrice CalcRapida | 823

Cenni generali sulla sintassi delle espressioni


La sintassi per le espressioni di CalcRapida identica a quella per le espressioni della calcolatrice della riga di comando. Ad esempio, per eseguire un'operazione sul vettore o sulle coordinate 5,2,0, digitare [5,2,0] nella casella Input. possibile ottenere il valore di una variabile di sistema utilizzando la funzione GETVAR. La sintassi da utilizzare la seguente: getvar(nome_variabile) Per ulteriori informazioni, vedere CAL.

Utilizzo dell'area Cronologia


L'area Cronologia tiene un record continuo dei calcoli effettuati, analogamente al nastro perforato di una calcolatrice da scrivania standard. possibile utilizzare tale area per controllare le operazioni precedenti e trasferirle nuovamente alla casella Input per eseguirne una nuova valutazione con parametri differenti.

Regole per la visualizzazione e la gestione delle unit


CalcRapida rispetta le seguenti regole:

I risultati dei calcoli vengono sempre espressi in formato decimale, salvo nel caso in cui una distanza venga immessa in piedi e pollici Si presuppone che i valori angolari immessi nella casella Input siano espressi in gradi, indipendentemente dalle impostazioni della finestra di dialogo Unit di disegno. Per specificare i valori in radianti, gradi centesimali e gradi, aggiungere una r, una g o una d dopo il valore dell'angolo. I risultati dei calcoli degli angoli vengono sempre espressi in gradi con precisione completa AutoCAD.

Quando le unit di disegno sono impostate sulle unit architettoniche, la calcolatrice visualizza i risultati dei calcoli delle unit imperiali nel formato architettonico ed esegue l'arrotondamento in base alla precisione decimale della visualizzazione (LUPREC) specificata nel disegno. I risultati di tutti gli altri calcoli vengono visualizzati in formato decimale con precisione completa.

824 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

possibile separare piedi, pollici e pollici frazionari utilizzando un trattino, uno spazio o niente. Per digitare i valori in un formato piedi-pollici valido, possibile utilizzare uno dei casi di sintassi riportati di seguito:

5' o 60" 5'-9" o 5' 9" o 5'9" 5'-1/2" o 5' 1/2" o 5'1/2" 5'-9-1/2" o 5' 9-1/2" o 5'9-1/2" 5'-9 1/2" o 5' 9 1/2" o 5'9 1/2".

Per la designazione dei pollici per i calcoli lineari, l'inserimento dei doppi apici ('') facoltativo. Ad esempio, invece di digitare 5'9-1/2'', possibile digitare 5'9-1/2. AVVERTIMENTO Con le unit imperiali, CalcRapida interpreta il segno meno o il trattino (-) come separatore di unit e non come simbolo di sottrazione. Per specificare la sottrazione, includere almeno uno spazio prima o dopo il segno meno. Ad esempio, per sottrarre 9" da 5', immettere 5' -9" anzich 5'-9". Con CalcRapida possibile calcolare i piedi quadrati e i piedi cubici. Per immettere piedi quadrati o cubici, necessario digitare le unit con le seguenti abbreviazioni:

piedi oppure piedi piedi oppure piedi

Conversione delle unit decimali in unit imperiali


Per le misurazioni delle distanze, immettere il segno che rappresenta i pollici (") dopo la visualizzazione dei risultati. Se ad esempio la distanza calcolata 15, immettere " dopo il 15, premere INVIO oppure fare clic su = per visualizzare i risultati come unit imperiali 1'-3". Per i risultati calcolati, immettere i valori iniziali in piedi (') e pollici (") per visualizzare i risultati in piedi e pollici. Ad esempio:

5 * 6 = 30 5" * 6 = 2'-6" 5" * 6" = 30 pollici quadrati

Uso della calcolatrice CalcRapida | 825

5" * 0'-6" = 0.208333333 piedi quadrati

Come copiare e incollare un valore dalla casella Input di CalcRapida 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul valore nella casella Input. Fare clic su Copia. La voce corrente viene copiata negli Appunti. 2 Fare clic nella nuova posizione, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Incolla. Il valore viene copiato nella nuova posizione. Come incollare un valore della casella Input di CalcRapida nella riga di comando

Sulla barra degli strumenti di CalcRapida, fare clic sul pulsante Incolla valore a riga di comando. Il valore della casella Input viene incollato nella riga di comando.

Come cancellare i dati dell'area Cronologia

Sulla barra degli strumenti di CalcRapida, fare clic sul pulsante Cancella cronologia.

Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'area Cronologia. Fare clic su Cancella cronologia. Come riutilizzare un valore o un'espressione memorizzati nell' area Cronologia di CalcRapida 1 Fare clic sul pulsante C per cancellare i dati della casella Input, se necessario. 2 Nell'area Cronologia, fare doppio clic su un valore o un'espressione. Il valore o l'espressione vengono visualizzati nella casella Input. NOTA Per poter selezionare il valore o l'espressione necessario che il cursore si trovi su di esso.

826 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Come modificare il colore del font dei valori o delle espressioni nell' area Cronologia di CalcRapida 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area Cronologia. Fare clic su Colore font valore o su Colore font espressione. 2 Nella finestra di dialogo Colore, fare clic su un colore di base oppure scegliere Definisci colori personalizzati. Questa opzione consente di selezionare un colore personalizzato e aggiungerlo ai Colori personalizzati. 3 Fare clic su OK. Nell'area Cronologia vengono visualizzati i colori selezionati per i valori e le espressioni. Fare clic con il pulsante destro del mouse su Colore font espressione o Colore font valore. Fare clic su Colore di base oppure su Definisci colori personalizzati. Come copiare e incollare un'espressione dall'area Cronologia di CalcRapida 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'espressione nell'area Cronologia. Fare clic su Copia. La voce corrente viene copiata negli Appunti. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse nella nuova posizione. Fare clic su Incolla. L'espressione viene copiata nella nuova posizione. Come aggiungere un valore o un'espressione dall'area Cronologia di CalcRapida alla casella Input

Fare doppio clic sul valore o sull'espressione nell'area Cronologia. Il valore o l'espressione vengono aggiunti alla casella Input. NOTA Per poter selezionare il valore o l'espressione necessario che il cursore si trovi su di esso.

Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su Aggiungi valore all'area di input o su Aggiungi espressione all'area di input. Come modificare una propriet nella tavolozza Propriet con CalcRapida 1 Selezionare un oggetto.

Uso della calcolatrice CalcRapida | 827

NOTA Se CalcRapida viene visualizzata sul desktop quando si lavora con la tavolozza Propriet, viene temporaneamente nascosta mentre si usa la calcolatrice modale da tale tavolozza. 2 Nella sezione Geometria della tavolozza Propriet, fare clic sul valore di una propriet. A destra del valore viene visualizzata una piccola icona che raffigura la calcolatrice. NOTA possibile modificare solo le propriet che vengono visualizzate con uno sfondo bianco. 3 Fare clic sull'icona della calcolatrice. CalcRapida viene aperta e nella casella Input viene visualizzato il valore corrente dell'oggetto. 4 Eseguire un calcolo sul valore visualizzato e fare clic sul pulsante del segno di uguale (=). Nella casella Input viene visualizzato il nuovo valore. 5 Fare clic su Applica. NOTA Il pulsante Applica disponibile solo per le propriet modificabili e basate sui numeri. La calcolatrice viene chiusa e il nuovo valore viene visualizzato nella tavolozza Propriet. L'oggetto viene modificato nel disegno. Come ottenere i valori delle coordinate X, Y, Z relativi ad un punto utilizzando CalcRapida 1 NOTA Il pulsante Richiedi coordinate della barra degli strumenti di CalcRapida utilizza la funzione cur. Sulla barra degli strumenti di CalcRapida, fare clic sul pulsante Richiedi coordinate. CalcRapida viene chiusa temporaneamente e viene chiesto di specificare un punto. 2 Nel disegno, fare clic su un punto. CalcRapida viene aperta e nella casella Input vengono visualizzati i valori delle coordinate del punto.

828 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Come misurare la distanza tra due punti utilizzando CalcRapida 1 NOTA Il pulsante della barra degli strumenti CalcRapida Distanza tra due punti utilizza la funzione dist(p1,p2). Dalla barra degli strumenti di CalcRapida, fare clic sul pulsante Distanza tra due punti. CalcRapida viene chiusa temporaneamente e viene chiesto di specificare due punti. 2 Nel disegno, fare clic sul primo punto e poi sul secondo. CalcRapida viene aperta e nella casella Input viene visualizzato il valore della distanza tra i due punti. Come ottenere l'angolo di una linea definito da due punti utilizzando CalcRapida 1 NOTA Il pulsante Angolo della linea definito da due punti della barra degli strumenti di CalcRapida utilizza la funzione ang(p1,p2). Dalla barra degli strumenti di CalcRapida, fare clic sul pulsante Angolo della linea definito da due punti. CalcRapida viene chiusa temporaneamente e viene chiesto di specificare due punti. 2 Digitare i valori delle coordinate per il primo punto e poi per il secondo. CalcRapida viene aperta e il valore dell'angolo compreso tra i due punti viene aggiunto alla fine di ogni valore o espressione gi presente nella casella Input. Come ottenere l'intersezione di una linea definita da quattro punti utilizzando CalcRapida 1 NOTA Il pulsante Intersezione di due linee definita da quattro punti di CalcRapida utilizza la funzione ill(p1,p2,p3,p4). Sulla barra degli strumenti di CalcRapida, fare clic sul pulsante Intersezione di due linee definita da quattro punti. CalcRapida viene chiusa temporaneamente e viene chiesto di specificare quattro punti. 2 Digitare i valori delle coordinate per il primo punto della linea uno, quindi per il secondo punto della stessa linea. Successivamente, digitare i valori

Uso della calcolatrice CalcRapida | 829

delle coordinate per il primo punto della linea due, quindi per il secondo punto della stessa linea. CalcRapida viene aperta e il valore dell'espressione valutata viene aggiunto alla fine di ogni valore o espressione gi presente nella casella Input.

Riferimento rapido
Comandi
CALCRAPIDA Apre la calcolatrice CalcRapida CHIUDICALCRAP Chiude Calcrapida

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Conversione delle unit di misura


Nell'area Conversione unit di CalcRapida, possibile ottenere valori equivalenti per unit di misura differenti. Le conversioni delle unit sono disponibili per lunghezza, area, volume e valori angolari. In base al tipo di unit selezionata, possibile selezionare un elenco di unit da sottoporre alla funzione Converti da e uno da sottoporre alla funzione Converti in.

830 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Nella casella Valore da convertire viene visualizzato automaticamente il valore della casella Input. possibile immettere anche un valore diverso. I risultati della conversione delle unit vengono visualizzati nella casella Valore convertito. possibile incollare il risultato nella casella Input facendo clic sull'icona CalcRapida nella casella Valore convertito. NOTA Nella casella Valore da convertire, immettere i valori decimali senza le unit. Come convertire le unit di misura utilizzando CalcRapida 1 Nell'area Conversione unit, selezionare una categoria di unit dall'elenco Tipo unit. 2 Nell'elenco Converti da, selezionare il tipo di unit dalla quale si esegue la conversione. 3 Nell'elenco Converti in, selezionare il tipo di unit nella quale si esegue la conversione. 4 Nella casella Valore da convertire, digitare il valore che si desidera convertire. Premere INVIO. Il valore convertito viene visualizzato nella casella Valore convertito. Come copiare il risultato di una conversione di unit nella casella Input di CalcRapida

Sulla barra del titolo Conversione unit, fare clic sul pulsante Restituisci valore di conversione ad area di input. Nella casella Input viene visualizzato il valore convertito.

Come convertire i radianti in gradi utilizzando CalcRapida 1 Sulla tastiera numerica, digitare un valore in radianti. 2 Nell'area delle funzioni scientifiche, fare clic sul pulsante r2d. 3 Sulla tastiera numerica, fare clic sul segno di uguale (=). La conversione viene visualizzata nella casella Input.

Uso della calcolatrice CalcRapida | 831

Come convertire i gradi in radianti utilizzando CalcRapida 1 Sulla tastiera numerica, digitare un valore in gradi. 2 Nell'area Scientifiche, fare clic sul pulsante d2r. 3 Sulla tastiera numerica, fare clic sul segno di uguale (=). La conversione viene visualizzata nella casella Input.

Riferimento rapido
Comandi
CALCRAPIDA Apre la calcolatrice CalcRapida CHIUDICALCRAP Chiude Calcrapida

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione e utilizzo delle variabili di calcolatrice


L'area Variabili di CalcRapida memorizza le variabili di calcolatrice a cui possibile accedere in base alle necessit. Le variabili di calcolatrice possono essere costanti o funzioni. Nell'area Variabili possibile definire, memorizzare e richiamare le variabili di calcolatrice. Le variabili di calcolatrice possono essere costanti

832 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

(coordinate/vettori, numeri reali e numeri interi) oppure funzioni. Nell'area Variabili possibile

Fare clic su una variabile di calcolatrice per visualizzare informazioni, quali valore, tipo e descrizione, nella casella Dettagli, situata nella parte inferiore dell'area Variabili. Fare doppio clic su una variabile di calcolatrice per caricarla nella casella Input di CalcRapida.

Ulteriori operazioni possibili sono disponibili nei menu di scelta rapida all'interno dell'area Variabili.

Creazione di nuove variabili di calcolatrice


possibile creare nuove variabili di calcolatrice utilizzando i menu di scelta rapida nell'area Variabili. Quando si definiscono nuove variabili di calcolatrice nella finestra di dialogo Definizione variabile, vengono applicate le seguenti regole:

Costanti. Qualsiasi espressione immessa nella casella di immissione testo Valore o Espressione viene valutata prima che la variabile di calcolatrice venga memorizzata. Le variabili di calcolatrice definite come costanti sono disponibili globalmente. possibile accedere alle costanti globali e utilizzarle in disegni e sessioni diversi. Funzioni. Qualsiasi espressione immessa nella casella di immissione testo Valore o Espressione viene memorizzata come testo. Le funzioni vengono valutate quando vengono utilizzate nella casella Input di CalcRapida.

Creazione di costanti globali


possibile creare costanti globali utilizzando uno dei metodi riportati di seguito:

Digitare un'espressione nella casella Input utilizzando il formato $nome_variabile=valore. Ad esempio, per definire il rapporto aureo su 8 cifre

Uso della calcolatrice CalcRapida | 833

decimali per una costante globale denominata Phi, digitare $Phi=1.61803399 nella casella Input.

Fare clic sul pulsante Nuova variabile sulla barra del titolo dell'area Variabili. Nella finestra di dialogo Definizione variabile, fare clic su Costante e inserire i dati nelle altre caselle. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull' area Variabili. Fare clic su Nuova variabile.

Accesso alle costanti globali


possibile accedere alle costanti globali e trasferirle alla casella Input di CalcRapida nel modo seguente:

Fare doppio clic su una variabile nell'area Variabili di CalcRapida. Fare clic su una variabile dell'elenco delle variabili di calcolatrice e selezionare il pulsante Restituisci variabile ad area di input. Digitare il simbolo del dollaro ($) seguito dal nome della variabile e premere INVIO.

Per utilizzare una costante globale in una casella di immissione testo o numerica all'interno di una finestra o di una finestra di dialogo, utilizzare la sintassi: =$nome_ variabile e premere il tasto Fine. Ad esempio, per utilizzare la variabile globale Phi precedentemente citata, digitare =$Phi e premere il tasto Fine. NOTA In CalcRapida, possibile utilizzare i nomi delle variabili globali nelle caselle di testo o numeriche all'interno delle finestre e delle finestre di dialogo per indicare in modo diretto solo le costanti.

Utilizzo delle funzioni di scelta rapida


Nella categoria delle funzioni di scelta rapida sono state memorizzate diverse variabili di calcolatrice di esempio predefinite. Si tratta di espressioni geometriche che combinano le funzioni CAL con la modalit Snap punto finale. Nella tabella che segue sono descritte le variabili predefinite disponibili nell'area Variabili della calcolatrice. Variabile Scelta rapida per
dee dist(end,end)

Descrizione
Distanza tra due punti finali

834 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Variabile Scelta rapida per


ille ill(end,end,end)

Descrizione
Intersezione di due linee definite da quattro punti finali Punto medio tra due punti finali Vettore unitario nel piano XY e perpendicolare a due punti finali Raggio di un cerchio, un arco o un arco polilinea selezionato Vettore ottenuto da due punti finali Vettore unitario ottenuto da due punti finali

mee nee

(end+end)/2 nor(end,end)

rag

rag

vee vee1

vee(end,end) vec1(end,end)

possibile modificare le variabili di calcolatrice o creare variabili personalizzate con operazioni semplici. Per ulteriori informazioni, vedere il comando CAL.

Organizzazione delle variabili in categorie


possibile suddividere le variabili di calcolatrice nell'area Variabili in diverse categorie. Si otterr una struttura ad un livello. La categoria Funzioni di scelta rapida gi stata creata e contiene diverse funzioni. Utilizzare il menu di scelta rapida nell'area Variabili per creare, ridenominare o eliminare categorie di variabili. Come utilizzare una variabile predefinita in un'espressione di CalcRapida 1 Nell'area Variabili, fare clic sulla variabile da utilizzare. 2 Sulla barra del titolo Variabili di CalcRapida, fare clic sul pulsante Restituisci variabile ad area di input. La variabile viene visualizzata nell'area Input come parte dell'espressione. Come creare una nuova variabile in CalcRapida 1 Sulla barra del titolo Variabili di CalcRapida, fare clic sul pulsante Nuova variabile.

Uso della calcolatrice CalcRapida | 835

2 Nella finestra di dialogo Definizione variabile, sotto Tipo di variabile, selezionare Costante o Funzione. 3 Nella finestra di dialogo Definizione variabile, area Propriet variabile Nome, digitare un nome per la variabile. I nomi di variabile non possono contenere spazi o caratteri speciali. NOTA Quando si fa riferimento alla variabile dall'area Input, necessario che il relativo nome inizi con il segno di dollaro ($), in modo da poterlo differenziare dalle variabili LISP locali. 4 In Propriet variabile - Raggruppa con, fare clic su Nuovo. 5 Nella finestra di dialogo Definizione categoria, in Propriet categoria Nome, digitare un nome per la nuova categoria. 6 In Descrizione, digitare una descrizione per la nuova categoria. Fare clic su OK. 7 Nella finestra di dialogo Definizione variabile, in Valore o Espressione, digitare un valore o un'espressione per la nuova variabile. 8 In Descrizione, digitare una descrizione della nuova variabile. Fare clic su OK. La nuova variabile viene ora visualizzata nell'area Variabili. Come modificare una variabile in CalcRapida 1 Nell'area Variabili, fare clic sulla variabile da modificare. 2 Sulla barra del titolo Variabili di CalcRapida, fare clic sul pulsante Modifica variabile. 3 Nella finestra di dialogo Definizione variabile, apportare le modifiche alla variabile. Fare clic su OK. Come eliminare una variabile da CalcRapida 1 Nell'area Variabili, fare clic sulla variabile da eliminare. 2 Sulla barra del titolo Variabili di CalcRapida, fare clic sul pulsante Elimina. Come creare una nuova costante globale nella casella Input di CalcRapida

Nella casella Input di CalcRapida, digitare la sintassi seguente: $nome_variabile=valore.

836 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Si potrebbe, ad esempio, digitare $Phi=1.618 NOTA Per le variabili globali non viene fatta distinzione tra maiuscole e minuscole. CalcRapida aggiunge la costante globale all'elenco delle variabili nell'area Variabili. Come accedere ad una costante globale da una finestra di dialogo o da una finestra

In una casella di immissione testo o numerica, digitare un'espressione utilizzando la sintassi: =$nome_variabile e premere il tasto Fine.

Come valutare le espressioni matematiche in una finestra di dialogo 1 Se necessario, impostare la variabile di sistema CALCINPUT su 1. 2 In una finestra di dialogo, in un'area in cui possibile digitare un valore numerico, immettere un'espressione matematica nel seguente formato: =espressione (ad esempio, =5+3). 3 Fare clic su Fine sulla tastiera. L'espressione viene valutata e il valore risultante viene visualizzato. CALCINPUT

Riferimento rapido
Comandi
CHIUDICALCRAP Chiude Calcrapida CALCRAPIDA Apre la calcolatrice CalcRapida

Variabili di sistema
CALCINPUT Controlla se le espressioni matematiche e le costanti globali vengono valutate nelle caselle di immissione numerica e di testo di finestre e finestre di dialogo

Uso della calcolatrice CalcRapida | 837

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Utilizzo della calcolatrice della riga di comando


possibile risolvere in modo rapido un problema matematico o individuare punti nel disegno digitando un'espressione alla riga di comando. Il comando CAL esegue l'utilit di calcolo 3D per valutare le espressioni vettoriali (che combinano punti, vettori e numeri) e le espressioni reali e intere. Tale utilit esegue le funzioni matematiche standard e contiene inoltre una serie di funzioni specializzate che consentono di eseguire operazioni su punti, vettori e sulle figure geometriche di AutoCAD. Il comando CAL consente di:

Calcolare un vettore da due punti, la lunghezza di un vettore, un vettore normale (perpendicolare al piano XY) o un punto su una linea Calcolare una distanza, un raggio o un angolo Specificare un punto mediante il dispositivo di puntamento Specificare l'ultimo punto o intersezione indicata Utilizzare snap ad oggetto come variabili in un'espressione Convertire punti tra un sistema UCS e un sistema WCS Filtrare i componenti X, Y e Z di un vettore Ruotare un punto attorno ad un asse

838 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Valutazione di espressioni
CAL valuta le espressioni in base alle regole matematiche di precedenza standard. Operatori matematici in ordine di precedenza Operatore
() ^ *, / +, -

Operazione
Raggruppa espressioni Indica l'esponente numerico Moltiplica e divide numeri Aggiunge e sottrae numeri

Calcolo di punti
possibile utilizzare il comando CAL per calcolare un punto o un numero all'interno di un comando. Ad esempio, digitare (mid+cen)/2 per specificare un punto situato ad una distanza intermedia tra il punto medio di una linea e il centro di un cerchio. Nell'esempio riportato di seguito CAL viene utilizzato come strumento di costruzione. Viene individuato un centro per un nuovo cerchio e viene calcolato un quinto del raggio di un cerchio esistente.

Di seguito riportata la procedura da eseguire alla riga di comando: Comando: cerchio Specificare centro del cerchio o [3P/2P/Ttr (tangente tangente raggio)]: 'cal >> Espressione: (mid+cen)/2 >> Selezionare un oggetto per MID: Selezionare la linea dell'intaglio (1) >> Selezionare un oggetto per CEN: Selezionare il cerchio pi grande (2) Diametro/<Raggio>: 'cal

Utilizzo della calcolatrice della riga di comando | 839

>> Espressione: 1/5*rad >> Selezionare un segmento di polilinea, arco o cerchio per la funzione RAD: Selezionare il cerchio pi grande (3)

Calcolo delle espressioni matematiche in una finestra di dialogo


anche possibile immettere e valutare espressioni matematiche in una finestra di dialogo utilizzando il seguente formato: =espressione<END>. NOTA Per valutare le espressioni in una finestra di dialogo, verificare che la variabile di sistema, CALCINPUT, sia impostata su 1. Come avviare la calcolatrice della riga di comando Effettuare una delle seguenti operazioni:

Alla riga di comando, digitare CAL. Quindi, digitare un'espressione CAL. Alla riga di un comando in corso, digitare 'CAL per eseguire il comando CAL in modo trasparente. Quindi, digitare un'espressione CAL per calcolare un valore per il messaggio di richiesta.

Riferimento rapido
Comandi
CAL Esegue il calcolo di espressioni matematiche e geometriche

Variabili di sistema
CALCINPUT Controlla se le espressioni matematiche e le costanti globali vengono valutate nelle caselle di immissione numerica e di testo di finestre e finestre di dialogo

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

840 | Capitolo 18 Uso degli strumenti di precisione

Disegno di oggetti geometrici

19

possibile creare numerosi oggetti, da linee e cerchi semplici a curve spline e ellissi. In genere, per disegnare gli oggetti necessario specificare dei punti con il dispositivo di puntamento o digitare dei valori di coordinate alla riga di comando.

Disegno di oggetti lineari


Una linea, che l'oggetto pi semplice, pu essere costituita da un segmento o una serie di segmenti collegati.

Disegno di linee
possibile chiudere una sequenza di segmenti di linea in modo tale che il primo l'ultimo siano uniti. Alle linee possibile assegnare propriet, quali il colore, il tipo e lo spessore di linea. Per ulteriori informazioni sulle propriet, vedere Utilizzo delle propriet degli oggetti a pagina 595. Per specificare le posizioni che definiscono i punti finali di ogni linea con precisione, possibile

Digitare i valori delle coordinate per un punto finale utilizzando le coordinate assolute o relative. Specificare uno snap ad oggetto rispetto ad un oggetto esistente. ad esempio possibile specificare il centro di un cerchio come punto finale della linea.

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Attivare uno snap griglia ed eseguire lo snap ad una posizione.

Sono disponibili altri metodi per la creazione di linee precise. Una tecnica di grande efficacia consiste nell'eseguire l'offset di una linea da una linea esistente, quindi nel tagliarla o estenderla in base alla lunghezza desiderata. Utilizzare oggetti polilinea invece di oggetti linea per collegare i segmenti come singolo oggetto. Vedere anche:

Uso di coordinate e sistemi di coordinate (UCS) a pagina 711 Uso di Snap ad oggetto a pagina 761 Impostazione della griglia e dello snap di griglia a pagina 773 Disegno di polilinee a pagina 843 Offset di un oggetto a pagina 1144 Divisione e unione di oggetti a pagina 1174

Come disegnare le linee 1 Fare clic sul menu Disegna Linea. 2 Specificare il punto iniziale. possibile utilizzare il dispositivo di puntamento o digitare i valori delle coordinate al messaggio di richiesta. 3 Completare il primo segmento di linea specificandone il punto finale. Per annullare il segmento di linea precedente durante l'esecuzione del comando LINEA, immettere a o fare clic su Annulla nella barra degli strumenti. 4 Specificare i punti finali degli altri segmenti di linea. 5 Premere INVIO per terminare oppure c per chiudere una serie di segmenti di linea. Per iniziare una nuova linea a partire dal punto finale dell'ultima linea disegnata, eseguire nuovamente il comando LINEA e premere INVIO al messaggio di richiesta Specificare punto iniziale.

842 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: LINEA

Riferimento rapido
Comandi
LINEA Crea segmenti di linea retta RAGGIO Crea una linea che parte da un punto e continua all'infinito. XLINEA Crea una linea di lunghezza infinita.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Disegno di polilinee
Una polilinea costituita da una sequenza di segmenti collegati come oggetto unico. possibile creare segmenti di linea retta, segmenti di arco o una combinazione dei due.

Disegno di polilinee | 843

Le polilinee sono ideali per applicazioni quali le seguenti:

Linee di contorno per applicazioni topografiche, isobariche e altre applicazioni scientifiche Diagrammi di cablaggio e configurazione di circuiti stampati Diagrammi di processi e tubazioni Profili e traiettorie di estrusione per modellazione di solidi 3D

Le polilinee possono essere create con diversi comandi tra cui PLINEA, RETTANGOLO, POLIGONO, ANELLO, CONTORNI e FUMETTOREV. Tutti questi comandi determinano la creazione di un tipo di oggetto SPPOLILINEA (polilinea ottimizzata). Con il comando 3DPOLI possibile creare polilinee non planari che restituiscono un tipo di oggetto POLILINEA. Con le polilinee 3D disponibile un numero inferiore di opzioni. Dopo aver creato una polilinea, possibile modificarla utilizzando i grip o il comando EDITPL. possibile utilizzare il comando ESPLODI per convertire le polilinee in singoli segmenti di arco e linea. NOTA Per convertire una polilinea curva e spline creata con il comando EDITPL in un oggetto spline possibile utilizzare il comando SPLINE.

Creazione di polilinee spesse


Le polilinee possono essere disegnate con spessori diversi grazie alle opzioni Larghezza e Mezza-larghezza. Impostare lo spessore dei segmenti e smussarli gradualmente. Queste opzioni diventano disponibili dopo avere specificato un punto iniziale per la polilinea.

844 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

Le opzioni Larghezza e Mezza-larghezza impostano lo spessore dei successivi segmenti di polilinea che si disegnano. Valori maggiori di zero producono linee pi spesse. Se la modalit Pieno attiva, le linee vengono riempite, in caso contrario vengono solo tracciati i contorni. Le intersezioni di segmenti spessi adiacenti vengono solitamente smussate. Non vengono invece smussati segmenti di arco non tangenti, angoli acuti o segmenti che utilizzano un tipo di linea punto-tratto.

Disegno di polilinee dai contorni di oggetti


Per disegnare una polilinea dai contorni di oggetti che formano un'area chiusa possibile utilizzare il comando CONTORNI. La polilinea disegnata con questo metodo costituisce un oggetto separato, distinto dagli oggetti utilizzati per crearla. Per rendere pi rapido il processo di selezione dei contorni nei disegni complessi e di grandi dimensioni, specificare l'insieme dei contorni, detto gruppo contorni. Per creare questo gruppo possibile selezionare gli oggetti da utilizzare per la definizione del contorno.

Vedere anche:

Disegno di rettangoli e poligoni a pagina 849 Modifica di oggetti complessi a pagina 1191 Divisione e unione di oggetti a pagina 1174 Controllo degli spessori di linea a pagina 693

Come disegnare una polilinea con segmenti retti

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Polilinea. 2 Specificare il primo punto della polilinea.

Disegno di polilinee | 845

3 Specificare il punto finale del primo segmento della polilinea. 4 Continuare a specificare i punti finali degli altri segmenti come necessario. 5 Premere INVIO per terminare oppure immettere ch per chiudere la polilinea. Per iniziare una nuova polilinea a partire dal punto finale dell'ultima polilinea disegnata, eseguire nuovamente il comando PLINEA e premere INVIO al messaggio di richiesta Specificare punto iniziale.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: PLINEA Come disegnare una polilinea contenente segmenti di linea e di arco

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Polilinea. 2 Specificare il punto iniziale del segmento della polilinea. 3 Specificare anche il punto finale.

Passare alla modalit Arco digitando A (Arco) alla riga di comando. Ritornare alla modalit Linea digitando li (Linea).

4 Specificare eventuali altri segmenti della polilinea. 5 Premere INVIO per terminare oppure immettere c per chiudere la polilinea.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: PLINEA Come creare una polilinea spessa

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Polilinea. 2 Specificare il punto iniziale del segmento di linea. 3 Digitare l (Larghezza).

846 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

4 Digitare la larghezza iniziale del segmento di linea. 5 Specificare la larghezza finale del segmento di linea mediante uno dei metodi seguenti:

Per creare un segmento di linea di pari larghezza, premere INVIO. Per creare un segmento di linea smussato, digitare una larghezza diversa.

6 Specificare anche il punto finale. 7 Continuare a specificare i punti finali degli altri segmenti come necessario. 8 Premere INVIO per terminare oppure immettere ch per chiudere la polilinea.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: PLINEA Come creare una polilinea di contorno

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Contorno. 2 Nell'elenco Tipo di oggetto della finestra di dialogo Creazione contorni, selezionare Polilinea. 3 Nell'area Gruppo contorni, effettuare una delle seguenti operazioni:

Per creare un gruppo contorni da tutti gli oggetti visibili nella finestra corrente, selezionare Finestra corrente. Non utilizzare questa opzione nei disegni complessi e di grandi dimensioni. Per specificare gli oggetti da inserire nel gruppo contorni, scegliere Nuovo. Selezionare gli oggetti da utilizzare per creare il contorno. L'utilizzo di questa opzione determina la selezione automatica dell'opzione Gruppo esistente.

4 Scegliere Seleziona punti. 5 Specificare i punti all'interno di ogni area che formeranno la polilinea di contorno. L'area deve essere completamente delimitata, ossia, non devono esistere spazi tra gli oggetti che creano il contorno. possibile selezionare pi

Disegno di polilinee | 847

aree. Fare clic su Individuazione isola per includere le aree chiuse interne nel gruppo contorni. 6 Premere INVIO per creare la polilinea di contorno e terminare il comando. Il comando crea una polilinea con la forma del contorno. Poich la polilinea si sovrappone agli oggetti utilizzati per crearla, potrebbe non essere visibile. Essa, tuttavia, pu essere spostata, copiata o modificata allo stesso modo di qualsiasi altra polilinea. Voce di comando: CONTORNI

Riferimento rapido
Comandi
3DPOLI Crea una polilinea 3D. CONTORNI Crea una regione o una polilinea a partire da un'area chiusa ESPLODI Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono PIENO Controlla il riempimento di oggetti quali tratteggi, solidi 2D e polilinee spesse. EDITPL Modifica le polilinee e le mesh poligonali 3D. PLINEA Crea una polilinea 2D. POLIGONO Crea una polilinea equilatera chiusa RETTANGOLO Crea una polilinea rettangolare.

848 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

Variabili di sistema
FILLMODE Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee spesse. HPBOUND Controlla il tipo di oggetto creato dai comandi PTRATT e CONTORNI PLINEGEN Imposta la modalit di generazione dei modelli di tipo di linea attorno ai vertici di una polilinea 2D PLINETYPE Specifica se vengono utilizzate polilinee 2D ottimizzate PLINEWID Memorizza lo spessore di default della polilinea

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Disegno di rettangoli e poligoni


possibile creare rapidamente rettangoli e poligoni regolari. La creazione di poligoni un modo semplice per disegnare triangoli, quadrati, pentagoni, esagoni, equilateri e cos via. Se necessario, possibile utilizzare ESPLODI per convertire l'oggetto polilinea risultante in linee.

Disegno di rettangoli
Utilizzare il comando RETTANGOLO per creare polilinee chiuse in una forma rettangolare.

Disegno di rettangoli e poligoni | 849

Disegno di poligoni regolari


Utilizzare il comando POLIGONO per creare polilinee chiuse con un numero di lati uguali compreso tra 3 e 1024. Nelle figure riportate di seguito sono illustrati dei poligoni creati con i tre metodi sopra descritti. Vengono specificati due punti in ogni caso.

Vedere anche:

Disegno di polilinee a pagina 843

Come disegnare un poligono circoscritto

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Poligono. 2 Alla riga di comando, digitare il numero dei lati. 3 Specificare il centro del poligono (1). 4 Digitare c per specificare un poligono circoscritto in un cerchio. 5 Specificare la lunghezza del raggio (2).

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: POLIGONO

850 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

Come disegnare un poligono specificando un lato

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Poligono. 2 Alla riga di comando, digitare il numero dei lati. 3 Digitare s (Spigolo). 4 Specificare il punto iniziale di uno dei segmenti del poligono. 5 Specificare il punto finale del segmento del poligono.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: POLIGONO Come disegnare un poligono inscritto

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Poligono. 2 Alla riga di comando, digitare il numero dei lati. 3 Specificare il centro del poligono. 4 Digitare i per specificare un poligono inscritto entro un cerchio di punti specificati. 5 Specificare la lunghezza del raggio.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: POLIGONO Come disegnare un rettangolo

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Rettangolo. 2 Specificare il primo angolo del rettangolo. 3 Specificare l'altro angolo del rettangolo.

Disegno di rettangoli e poligoni | 851

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: RETTANGOLO

Riferimento rapido
Comandi
CONTORNI Crea una regione o una polilinea a partire da un'area chiusa ESPLODI Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono POLIGONO Crea una polilinea equilatera chiusa RETTANGOLO Crea una polilinea rettangolare.

Variabili di sistema
FILLMODE Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee spesse. HPBOUND Controlla il tipo di oggetto creato dai comandi PTRATT e CONTORNI PLINEWID Memorizza lo spessore di default della polilinea POLYSIDES Imposta il numero di lati di default per il comando POLIGONO SNAPANG Imposta l'angolo di rotazione dello snap e della griglia per la finestra corrente sull'UCS corrente

852 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Disegno di oggetti multilinea


Le multilinee sono costituite da un numero di linee parallele compreso tra 1 e 16 chiamate elementi. Quando si disegna una multilinea, possibile utilizzare lo stile STANDARD, che include due elementi, oppure specificare uno stile creato in precedenza. possibile modificare la giustificazione o la scala della multilinea anche prima di disegnarla. La giustificazione delle multilinee determina il lato del cursore dal quale verr disegnata la multilinea o se verr centrata rispetto al cursore. La scala della multilinea controlla lo spessore complessivo della multilinea mediante le unit correnti. La scala della multilinea non influenza quella del tipo di linea. Di conseguenza, se si modifica la scala della multilinea, pu essere necessario apportare le stesse modifiche alla scala del tipo di linea per evitare che punti o lineette vengano ridimensionati in modo non corretto.

Creazione di stili di multilinea


possibile creare stili con nome per le multilinee, in modo da controllare il numero di elementi e le propriet di ciascun elemento. Le propriet delle multilinee includono:

Il numero totale di elementi e la posizione di ciascuno di essi La distanza di offset di ciascun elemento dal centro della multilinea Il colore e il tipo di linea di ciascun elemento La visibilit delle linee, denominata giunti, visualizzata a ogni vertice Il tipo di estremi in uso Il colore di riempimento dello sfondo della multilinea

Disegno di oggetti multilinea | 853

Ad uno stile di multilinea possibile aggiungere un massimo di 16 elementi. Gli elementi con un offset positivo vengono visualizzati su un lato del centro della multilinea, mentre quelli con un offset negativo vengono visualizzati sull'altro lato del centro della multilinea Vedere anche:

Modifica di multilinee a pagina 1205

Come disegnare una multilinea 1 Fare clic sul menu Disegna Multilinea. 2 Digitare st alla riga di comando per selezionare uno stile. 3 Digitare il nome dello stile oppure ? per visualizzare l'elenco degli stili disponibili. 4 Per giustificare la multilinea, digitare g e selezionare il tipo di giustificazione in alto (Sopra), centrata (Zero) o in basso (Sotto). 5 Per modificare la scala della multilinea, digitare sc, quindi digitare una nuova scala. A questo punto disegnare la multilinea. 6 Specificare il punto iniziale. 7 Specificare un secondo punto. 8 Specificare altri punti oppure premere INVIO. Se si specificano tre o pi punti, possibile digitare c per chiudere la multilinea. Voce di comando: LINEAM Come creare uno stile di multilinea 1 Fare clic sul menu Formato Stile multilinea.

854 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

2 Nella finestra di dialogo Stile multilinea, fare clic su Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Crea nuovo stile multilinea, digitare un nome per lo stile multilinea e selezionare uno stile multilinea dal quale iniziare. Fare clic su Continua.

4 Nella finestra di dialogo Nuovo stile multilinea, selezionare i parametri per lo stile multilinea. anche possibile digitare una descrizione. Le descrizioni sono facoltative e possono essere composte da un massimo di 255 caratteri, inclusi gli spazi.

Disegno di oggetti multilinea | 855

5 Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Stile multilinea, fare clic su Salva per salvare lo stile multilinea in un file (quello di default acad.mln). possibile salvare pi stili di multilinea nello stesso file. Se si desidera creare pi stili di multilinea, salvare lo stile corrente prima di crearne uno nuovo per evitare di perdere le modifiche apportate al primo.

Riferimento rapido
Comandi
OFFSET Crea cerchi concentrici, linee parallele e curve parallele LINEAM Crea pi linee parallele STILEML Crea, modifica e gestisce stili multilinea

856 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

Variabili di sistema
CMLSTYLE Imposta lo stile che gestisce l'aspetto della multilinea

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Disegno a mano libera


Il disegno a mano libera utile per creare contorni irregolari o per eseguire operazioni di tracciatura con un digitalizzatore. Per creare disegni a mano libera, possibile utilizzare il comando SCHIZZO. Il disegno a mano libera utile per creare contorni irregolari o per eseguire operazioni di tracciatura con un digitalizzatore.

Creazione di disegni a mano libera


Per disegnare a mano libera, utilizzare il pulsante di selezione del dispositivo di puntamento come una normale penna, facendo clic una volta per iniziare il disegno e una seconda volta per interromperlo. Questo tipo di disegni costituito da segmenti di linea ciascuno dei quali pu essere un oggetto distinto oppure una polilinea. possibile impostare la lunghezza o l'incremento minimo dei segmenti. I segmenti di linea corti consentono di ottenere una maggiore precisione, ma possono aumentare notevolmente la dimensione del file di disegno. Si consiglia quindi di evitare un uso eccessivo di questo strumento.

Disegno a mano libera | 857

Prima di eseguire uno schizzo, verificare l'impostazione della variabile di sistema CELTYPE per accertarsi che il tipo di linea corrente sia DALAYER. Se si utilizza un tipo di linea con puntini o lineette e si imposta il segmento di linea a mano libera in modo che sia pi corto degli spazi o delle lineette, questi non verranno visualizzati.

Cancellazione di linee a mano libera


Per cancellare le linee a mano libera, utilizzare l'opzione Cancella del comando SCHIZZO. Nella modalit Cancella, quando il cursore interseca la linea a mano libera, tutto ci che compreso tra l'intersezione e la fine della linea viene cancellato. Dopo aver registrato una linea a mano libera, non pi possibile modificarla o cancellarla con l'opzione Cancella del comando SCHIZZO. Utilizzare il comando CANCELLA al termine del disegno a mano libera.

Disegno a mano libera in modalit Tavoletta


La modalit Tavoletta viene utilizzata con un digitalizzatore. Lo schizzo in modalit Tavoletta utile per eseguire operazioni quali la tracciatura di contorni di mappe direttamente dalla carta in un disegno . Mentre si disegna a mano libera non possibile disattivare la modalit Tavoletta. Quando la modalit Tavoletta attivata, possibile configurare il programma in modo che il sistema di coordinate del disegno su carta corrisponda direttamente al sistema di coordinate globali. Esiste quindi una correlazione tra le coordinate dei punti nei quali vengono visualizzati i puntatori a croce, le coordinate sulla tavoletta e quelle del disegno originale su carta. Dopo la configurazione del programma, possibile che l'area visualizzata sullo schermo non corrisponda a quella desiderata. Per evitare questo problema, prima di iniziare a disegnare a mano libera utilizzare il comando ZOOM per visualizzare l'intera area di lavoro. Con alcuni digitalizzatori non possibile selezionare i menu quando attivata la modalit Tavoletta. Per ulteriori informazioni, vedere la documentazione fornita con il digitalizzatore.

Precisione del disegno a mano libera


Per garantire la precisione del disegno su un computer lento, impostare l'incremento minimo da registrare su un valore negativo. Il comando SCHIZZO utilizza questo valore come se fosse positivo, ma verifica ciascun punto ricevuto dal puntatore rispetto al doppio dell'incremento. Se il punto superiore a due incrementi minimi da registrare, il computer emette un segnale acustico che

858 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

invita l'utente a rallentare le operazioni in modo che la precisione non ne risenta. Se ad esempio l'incremento minimo da registrare -1, spostare il cursore con incrementi non superiori a 2. Con questo metodo non viene rallentata la velocit di tracciamento. Come disegnare e registrare linee a mano libera 1 Alla riga di comando, digitare schizzo. 2 Al messaggio di richiesta Incremento minimo da registrare, digitare la lunghezza minima del segmento di linea. 3 Fare clic sul punto iniziale in cui posizionare la punta della "penna". Quando si sposta il dispositivo di puntamento, vengono disegnati segmenti di linea a mano libera temporanei della lunghezza specificata. SCHIZZO non accetta l'input di coordinate. Quando si esegue questo comando, le linee a mano libera vengono visualizzate con un colore diverso. 4 Fare clic sul punto finale per sollevare la "penna" in modo da spostare il cursore sullo schermo senza disegnare. Fare clic su un nuovo punto per riprendere a disegnare dalla nuova posizione del cursore. 5 Digitare r in qualsiasi momento per registrare (salvare) nel database la linea che si sta disegnando e quelle gi disegnate. Se la penna abbassata, possibile continuare a disegnare dopo la registrazione. Se la penna sollevata, fare clic per riprendere il disegno. La linea a mano libera inizia dal punto in cui posizionato il cursore quando si fa clic. 6 Premere INVIO per completare lo schizzo e registrare tutte le linee non ancora registrate. Come cancellare linee a mano libera 1 Mentre si esegue il comando SCHIZZO, con la penna abbassata o sollevata, digitare ca(Cancella). Se la penna abbassata, viene sollevata. 2 Spostare il cursore in corrispondenza della fine dell'ultima linea disegnata, quindi ripercorrere in senso contrario la linea per tutto il tratto che si desidera cancellare. 3 Per completare la cancellazione e tornare al messaggio di richiesta comandi SCHIZZO, digitare p. Per annullare la cancellazione, digitare ca.

Disegno a mano libera | 859

Mentre si disegna, possibile cambiare la finestra corrente solo se la penna sollevata, se tutte le linee disegnate fino a quel momento sono state registrate e se la modalit Tavoletta disattivata.

Riferimento rapido
Comandi
SCHIZZO Crea una serie di segmenti di linea a mano libera

Variabili di sistema
SKETCHINC Imposta l'incremento minimo da registrare per il comando SCHIZZO SKPOLY Determina se il comando SCHIZZO genera linee o polilinee

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Disegno di oggetti curvi


Gli oggetti curvi includono archi, cerchi, archi di polilinee, anelli, ellissi e spline.

Disegno di archi
Per creare un arco, possibile specificare varie combinazioni di valori relativi al centro, al punto finale, a quello iniziale, al raggio, all'angolo, alla lunghezza della corda e alla direzione.

860 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

possibile creare archi in diversi modi. Con l'eccezione del primo metodo, gli archi vengono disegnati in senso antiorario dal punto iniziale a quello finale.

Disegno degli archi specificando tre punti


possibile disegnare un arco specificando tre punti. Nell'esempio riportato di seguito, il punto iniziale dell'arco esegue uno snap al punto finale di una linea. Il secondo punto dell'arco esegue uno snap al cerchio intermedio dell'illustrazione.

Disegno degli archi specificando Inizio, Centro, Fine


Se si dispone dei punti iniziale, centrale e finale, possibile disegnare un arco specificando prima il punto iniziale o quello centrale. Il punto centrale il centro del cerchio a cui appartiene l'arco.

Disegno degli archi specificando Inizio, Centro,Angolo


Se si conoscono il punto iniziale e centrale ai quali eseguire lo snap e l'angolo inscritto, utilizzare l'opzione Inizio, Centro, Angolo o Centro, Inizio, Angolo.

Disegno di archi | 861

L'angolo inscritto determina il punto finale dell'arco. Utilizzare il metodo Inizio, Fine, Angolo quando si dispone di entrambi i punti finali ma non del centro al quale eseguire lo snap.

Disegno degli archi specificando Inizio, Centro, Lunghezza


Se si conoscono il punto iniziale e centrale ai quali eseguire lo snap e la lunghezza della corda, utilizzare l'opzione Inizio, Centro, Lunghezza o Centro, Inizio, Lunghezza.

La lunghezza della corda dell'arco determina l'angolo inscritto.

Disegno degli archi specificando Inizio, Fine, Direzione/Raggio


Se si conoscono il punto iniziale e finale, utilizzare l'opzione Inizio, Fine, Direzione o Inizio, Fine, Raggio. L'illustrazione a sinistra mostra un arco disegnato specificando un punto iniziale, un punto finale e un raggio. possibile specificare il raggio digitando

862 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

una lunghezza o spostando il dispositivo di puntamento in senso orario o antiorario e facendo clic per specificare una distanza.

L'illustrazione a destra mostra un arco disegnato con il dispositivo di puntamento specificando un punto iniziale, un punto finale e una direzione. Spostando il cursore verso l'alto rispetto al punto iniziale e al punto finale, viene disegnato un arco concavo rispetto all'oggetto. Spostando il cursore verso il basso si disegna un arco convesso rispetto all'oggetto.

Disegno di archi e linee contigui


Subito dopo aver completato un arco, possibile iniziare una linea tangente all'arco in corrispondenza di un punto finale utilizzando il comando LINEA e premendo INVIO al messaggio di richiesta Specificare primo punto. sufficiente specificare solo la lunghezza della linea.

Al contrario, dopo avere completato una linea, possibile iniziare un arco tangente alla linea in corrispondenza di un punto finale eseguendo il comando ARCO e premendo INVIO al messaggio di richiesta Specificare punto iniziale. necessario specificare soltanto il punto finale dell'arco. Allo stesso modo possibile collegare archi consecutivi. Per creare archi collegati mediante un menu, fare clic sul menu Disegna Arco Continua.In entrambi i casi, l'oggetto risultante tangente all'oggetto precedente. Per ripetere l'opzione Continua, possibile utilizzare il menu di scelta rapida. Vedere anche:

Disegno di polilinee a pagina 843

Disegno di archi | 863

Divisione e unione di oggetti a pagina 1174

Come disegnare un arco specificando tre punti

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna 3 punti. 2 Specificare il punto iniziale. 3 Specificare un punto sull'arco. 4 Specificare il punto finale.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: ARCO Come disegnare un arco utilizzando un punto iniziale, un centro e un punto finale 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Inizio, Centro, Fine.

2 Specificare un punto iniziale. 3 Specificare il punto centrale. 4 Specificare il punto finale.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: ARCO Come proseguire un arco con una linea tangente 1 Completare l'arco.

2 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Linea. 3 Al primo messaggio di richiesta, premere INVIO.

864 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

4 Digitare la lunghezza della linea, quindi premere INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: LINEA Come proseguire un arco con un arco tangente 1 Completare l'arco.

2 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Continua. 3 Specificare il secondo punto finale dell'arco tangente.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: ARCO

Riferimento rapido
Comandi
ARCO Crea un arco LINEA Crea segmenti di linea retta OFFSET Crea cerchi concentrici, linee parallele e curve parallele VISTARIS Imposta la risoluzione per la visualizzazione degli oggetti nella finestra corrente

Variabili di sistema
ANGDIR Imposta la direzione degli angoli positivi

Disegno di archi | 865

LASTANGLE Memorizza l'angolo finale dell'ultimo arco relativo al piano XY dell'UCS corrente per lo spazio corrente WHIPARC Controlla l'accuratezza di visualizzazione di archi e cerchi

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Disegno di cerchi
Per creare cerchi possibile specificare varie combinazioni di centro, raggio, diametro, punti sulla circonferenza e punti su altri oggetti. possibile creare cerchi utilizzando diversi metodi. Il metodo di default consiste nello specificare il centro e il raggio. Esistono altri metodi per disegnare un cerchio, come indicato nella figura.

Disegno di un cerchio tangente ad altri oggetti


Il punto di tangenza il punto in cui un oggetto tocca un altro oggetto senza intersecarlo. Per creare un cerchio tangente ad altri oggetti, selezionare gli oggetti, quindi specificare il raggio del cerchio. Nell'illustrazione che segue, il

866 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

cerchio in grassetto il cerchio che viene creato, mentre i punti 1 e 2 selezionano gli oggetti a cui tangente.

Per creare un cerchio tangente in tre punti, impostare le modalit di snap ad oggetto (OSNAP) su Tangente e utilizzare il metodo a tre punti per creare il cerchio. Vedere anche:

Uso di Snap ad oggetto a pagina 761 Disegno di cerchi assonometrici

Come disegnare un cerchio specificando un centro e un raggio o un diametro 1 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Centro, Raggio. Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Centro, Diametro.

2 Specificare il punto centrale. 3 Specificare il raggio o il diametro.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: CERCHIO

Disegno di cerchi | 867

Come creare un cerchio tangente a due oggetti

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Tan, Tan, Raggio. Il comando attiva la modalit di snap ad oggetto Tangente. 2 Selezionare il primo oggetto al quale il cerchio deve essere tangente. 3 Selezionare il secondo oggetto al quale il cerchio deve essere tangente. 4 Specificare il raggio del cerchio.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: CERCHIO

Riferimento rapido
Comandi
CERCHIO Crea un cerchio OFFSET Crea cerchi concentrici, linee parallele e curve parallele

Variabili di sistema
CIRCLERAD Imposta il valore di default del raggio del cerchio. WHIPARC Controlla l'accuratezza di visualizzazione di archi e cerchi

868 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Disegno di archi di polilinee


Una polilinea costituita da una sequenza di segmenti di linea collegati come oggetto unico. possibile creare segmenti retti di linea, segmenti di arco o una combinazione dei due.

Le linee a pi segmenti forniscono funzionalit di modifica non disponibili per le singole linee. Con le linee a pi segmenti, ad esempio, possibile regolare lo spessore e la curvatura. Dopo aver creato una polilinea, possibile modificarla con il comando EDITPL o utilizzare il comando ESPLODI per convertirla in singoli segmenti di linea e di arco. possibile

Convertire una polilinea adattata a spline in spline completa con SPLINE. Utilizzare polilinee chiuse per creare un poligono. Creare una polilinea dai contorni di oggetti sovrapposti.

Creazione di polilinee ad arco


Quando si disegnano segmenti di arco in una polilinea, il primo punto dell'arco corrisponde al punto finale del segmento precedente. possibile specificare l'angolo, il punto centrale, la direzione e il raggio dell'arco. L'arco pu essere completato anche specificando un secondo punto e un punto finale.

Disegno di archi di polilinee | 869

Creazione di polilinee chiuse


possibile disegnare una polilinea chiusa per creare un poligono. Per chiudere una polilinea, specificare il punto iniziale dell'ultimo lato dell'oggetto, digitare ch (Chiudi) e premere INVIO.

Creazione di polilinee spesse


Le polilinee possono essere disegnate con spessori diversi grazie alle opzioni Larghezza e Mezza-larghezza. Impostare lo spessore dei segmenti e smussarli gradualmente. Queste opzioni diventano disponibili dopo avere specificato un punto iniziale per la polilinea.

Le opzioni Larghezza e Mezza-larghezza impostano lo spessore dei successivi segmenti di polilinea che si disegnano. Lo spessore zero (0) produce una linea sottile. Valori maggiori di zero producono linee pi spesse. Se la modalit Pieno attiva, le linee vengono riempite, in caso contrario vengono solo tracciati i contorni. L'opzione Mezza-larghezza imposta lo spessore specificando la distanza dal centro della polilinea spessa ad uno degli spigoli.

Smusso
Quando si utilizza l'opzione Larghezza, viene automaticamente richiesto di specificare uno spessore iniziale e uno finale. Se si immettono valori diversi, la polilinea pu essere assottigliata. I punti iniziale e finale dei segmenti della polilinea spessa si trovano al centro della linea. Le intersezioni di segmenti spessi adiacenti vengono solitamente smussate. Non vengono invece smussati segmenti di arco non tangenti, angoli acuti o segmenti che utilizzano un tipo di linea punto-tratto.

Disegno di polilinee dai contorni di oggetti


Il disegno di una polilinea pu essere realizzato utilizzando i contorni di oggetti sovrapposti che formano un'area chiusa. La polilinea disegnata con questo metodo costituisce un oggetto separato, distinto dagli oggetti utilizzati per crearla. Essa pu essere modificata allo stesso modo di qualsiasi polilinea. Per rendere pi rapido il processo di selezione dei contorni nei disegni complessi e di grandi dimensioni, specificare l'insieme dei contorni, detto

870 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

gruppo contorni. Per creare questo gruppo possibile selezionare gli oggetti da utilizzare per la definizione del contorno.

Vedere anche:

Modifica delle spline a pagina 1199 Modifica o unione di polilinee a pagina 1193 Divisione e unione di oggetti a pagina 1174 Controllo degli spessori di linea a pagina 693

Come disegnare una polilinea con segmenti retti

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Polilinea. 2 Specificare il primo punto della polilinea. 3 Specificare il punto finale del primo segmento della polilinea. 4 Continuare a specificare i punti finali degli altri segmenti come necessario. 5 Premere INVIO per terminare oppure immettere ch per chiudere la polilinea. Per iniziare una nuova polilinea a partire dal punto finale dell'ultima polilinea disegnata, eseguire nuovamente il comando PLINEA e premere INVIO al messaggio di richiesta Specificare punto iniziale.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: PLINEA

Disegno di archi di polilinee | 871

Come disegnare una polilinea contenente segmenti di linea e di arco

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Polilinea. 2 Specificare il punto iniziale del segmento della polilinea. 3 Specificare anche il punto finale.

Passare alla modalit Arco digitando A (Arco) alla riga di comando. Ritornare alla modalit Linea digitando li (Linea).

4 Specificare eventuali altri segmenti della polilinea. 5 Premere INVIO per terminare oppure immettere c per chiudere la polilinea.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: PLINEA Come creare una polilinea spessa

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Polilinea. 2 Specificare il punto iniziale del segmento di linea. 3 Digitare l (Larghezza). 4 Digitare la larghezza iniziale del segmento di linea. 5 Specificare la larghezza finale del segmento di linea mediante uno dei metodi seguenti:

Per creare un segmento di linea di pari larghezza, premere INVIO. Per creare un segmento di linea smussato, digitare una larghezza diversa.

6 Specificare anche il punto finale. 7 Continuare a specificare i punti finali degli altri segmenti come necessario. 8 Premere INVIO per terminare oppure immettere ch per chiudere la polilinea.

872 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: PLINEA Come creare una polilinea di contorno

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Contorno. 2 Nell'elenco Tipo di oggetto della finestra di dialogo Creazione contorni, selezionare Polilinea. 3 Nell'area Gruppo contorni, effettuare una delle seguenti operazioni:

Per creare un gruppo contorni da tutti gli oggetti visibili nella finestra corrente, selezionare Finestra corrente dall'elenco. Non utilizzare questa opzione nei disegni complessi e di grandi dimensioni. Per specificare gli oggetti da inserire nel gruppo contorni, scegliere Nuovo. Selezionare gli oggetti da utilizzare per creare il contorno. La scelta di questa opzione determina la selezione automatica dell'opzione Gruppo esistente.

4 Scegliere Seleziona punti. 5 Specificare i punti all'interno di ogni area che formeranno la polilinea di contorno. L'area deve essere completamente delimitata, ossia, non devono esistere spazi tra gli oggetti che creano il contorno. possibile selezionare pi aree. 6 Premere INVIO per creare la polilinea di contorno e terminare il comando. Il comando crea una polilinea con la forma del contorno. Poich la polilinea si sovrappone agli oggetti utilizzati per crearla, potrebbe non essere visibile. Essa, tuttavia, pu essere spostata, copiata o modificata allo stesso modo di qualsiasi altra polilinea. Voce di comando: CONTORNI

Disegno di archi di polilinee | 873

Riferimento rapido
Comandi
3DPOLI Crea una polilinea 3D. CONTORNI Crea una regione o una polilinea a partire da un'area chiusa OFFSET Crea cerchi concentrici, linee parallele e curve parallele EDITPL Modifica le polilinee e le mesh poligonali 3D. PLINEA Crea una polilinea 2D. VISTARIS Imposta la risoluzione per la visualizzazione degli oggetti nella finestra corrente

Variabili di sistema
FILLMODE Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee spesse. HPBOUND Controlla il tipo di oggetto creato dai comandi PTRATT e CONTORNI PLINEGEN Imposta la modalit di generazione dei modelli di tipo di linea attorno ai vertici di una polilinea 2D PLINETYPE Specifica se vengono utilizzate polilinee 2D ottimizzate PLINEWID Memorizza lo spessore di default della polilinea

874 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Disegno di anelli
Gli anelli sono cerchi con riempimenti solidi costituiti da una polilinea chiusa spessa. Per creare un anello, specificarne il diametro interno, il diametro esterno e il centro. possibile ripetere la creazione di pi copie di anelli aventi lo stesso diametro specificando centri differenti. Per creare cerchi con riempimento solido, specificare un diametro interno pari a 0.

Come creare un anello

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Anello. 2 Specificare il diametro interno (1). 3 Specificare il diametro esterno (2). 4 Specificare il centro dell'anello (3). 5 Specificare il punto centrale di un altro anello o premere INVIO per completare il comando.

Disegno di anelli | 875

Riferimento rapido
Comandi
ANELLO Crea cerchi e anelli pieni. PIENO Controlla il riempimento di oggetti quali tratteggi, solidi 2D e polilinee spesse.

Variabili di sistema
DONUTID Imposta il valore di default del diametro interno di un anello DONUTOD Imposta il valore di default del diametro esterno di un anello FILLMODE Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee spesse.

876 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Disegno di ellissi
La forma di un'ellisse viene determinata da due assi che ne definiscono la lunghezza e la larghezza. L'asse pi lungo viene detto asse maggiore, mentre quello pi corto viene detto asse minore.

Le illustrazioni che seguono mostrano due diverse ellissi create specificando asse e distanza. Il terzo punto specifica solo una distanza, senza necessariamente designare il punto finale dell'asse.

Se si disegna su piani assonometrici per simulare lo spazio 3D, possibile utilizzare le ellissi per rappresentare cerchi assonometrici visti da un'angolazione obliqua. necessario prima attivare lo snap assonometrico nella finestra di dialogo Impostazioni disegno.

Disegno di ellissi | 877

Vedere anche:

Disegno di cerchi assonometrici Divisione e unione di oggetti a pagina 1174

Come disegnare un cerchio assonometrico 1 Fare clic sul menu Strumenti Impostazioni disegno. 2 Nella scheda Snap e griglia dell'area Tipo e stile snap della finestra di dialogo Impostazioni disegno, fare clic su Snap assonometrico. Fare clic su OK.

3 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Asse, Fine. 4 Digitare as (Cerchio assonometrico). 5 Specificare il centro del cerchio. 6 Specificare il raggio o il diametro del cerchio.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: ELLISSE Come disegnare un'ellisse semplice utilizzando i punti finali e la distanza

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Asse, Fine. 2 Specificare il primo punto finale del primo asse (1). 3 Specificare il secondo punto finale del primo asse (2). 4 Trascinare il dispositivo di puntamento lontano dal punto medio e fare clic per specificare una distanza (3) per la met della lunghezza del secondo asse.

878 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: ELLISSE Come disegnare un arco ellittico utilizzando l'angolo iniziale e quello finale

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Arco. 2 Specificare i punti finali del primo asse (1 e 2). 3 Specificare una distanza per definire la met della lunghezza del secondo asse (3). 4 Specificare un angolo iniziale (4). 5 Specificare un angolo finale (5). L'arco ellittico viene tracciato in senso antiorario tra i punti iniziale e finale.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: ELLISSE

Disegno di ellissi | 879

Riferimento rapido
Comandi
ELLISSE Crea un'ellisse o un arco ellittico

Variabili di sistema
ANGDIR Imposta la direzione degli angoli positivi PELLIPSE Controlla il tipo di ellisse creato con ELLISSE

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Disegno di spline
Una spline una curva regolare che passa attraverso o vicino ad una determinata serie di punti. possibile controllare il grado di adattamento della curva ai punti. Il comando SPLINE consente di creare un tipo particolare di spline, detto curva B-spline razionale non uniforme (NURBS). Una curva NURBS produce una curva regolare tra i punti di controllo.

880 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

Le spline possono essere create specificando dei punti. possibile chiudere la spline in modo che il punto iniziale e il punto finale coincidano e siano tangenti. La tolleranza indica la precisione con la quale la spline si adatta alla serie di punti di adattamento specificati. Quanto minore la tolleranza, tanto pi la spline si adatta ai punti. Quando la tolleranza pari a zero, la spline passa attraverso i punti specificati. Inoltre, mentre si disegna, possibile modificare la tolleranza della curva spline in modo da poterne osservare l'effetto. possibile utilizzare due metodi per la creazione di spline:

Per levigare polilinee esistenti create con il comando PLINEA, creare curve spline con l'opzione Spline di PLINEAEDITPL. Tali polilinee spline vengono create con vettori di nodi uniformi e di solito vengono incluse nei disegni creati con versioni precedenti del prodotto. Creazione di spline, cio curve NURBS, utilizzando SPLINE. I disegni contenenti spline richiedono una quantit di memoria e di spazio su disco inferiori ai disegni che includono polilinee adattate a spline di forma similare.

possibile convertire facilmente le polilinee curve e spline in spline complete utilizzando SPLINE. Vedere anche:

Modifica delle spline a pagina 1199 Divisione e unione di oggetti a pagina 1174

Come convertire una polilinea adattata a spline in spline

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Spline. 2 Digitare o (Oggetto). 3 Selezionare una polilinea curva e spline e premere INVIO. L'oggetto selezionato viene trasformato da polilinea in spline.

Disegno di spline | 881

Come convertire una spline specificando dei punti

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Spline. 2 Specificare il punto iniziale della spline (1). 3 Specificare i punti (da 2 a 5) per creare la spline e premere INVIO. 4 Specificare la tangente iniziale e la tangente finale (6, 7).

La spline illustrata stata disegnata utilizzando gli stessi punti ma tangenti iniziale e finale diverse.

La spline illustrata stata disegnata utilizzando gli stessi punti ma una tolleranza maggiore e tangenti iniziale e finale diverse.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: SPLINE

882 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

Riferimento rapido
Comandi
EDITPL Modifica le polilinee e le mesh poligonali 3D. PLINEA Crea una polilinea 2D. SPLINE Crea una curva uniforme che passa attraverso o in prossimit dei punti specificati. EDITSPLINE Modifica una spline o una polilinea curva e spline

Variabili di sistema
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Utilit
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Disegno di eliche
Un'elica una spirale 2D o 3D aperta. possibile utilizzare un'elica come traiettoria con il comando SWEEP. Ad esempio, possibile eseguire lo sweep di un cerchio lungo una traiettoria ad elica per creare un modello solido di una molla. Quando si crea un'elica, possibile specificare quanto segue:

Raggio base Raggio superiore

Disegno di eliche | 883

Altezza Numero di svolte Altezza delle svolte Direzione di torsione.

Se si specifica lo stesso valore sia per il raggio base che per il raggio superiore, viene creata un'elica cilindrica. Per default, il raggio superiore impostato sullo stesso valore del raggio base. Non possibile specificare 0 per entrambi i raggi, base e superiore. Se si specificano valori diversi per il raggio superiore e il raggio base, viene creata un'elica conica. Se si specifica 0 per l'altezza, viene creata una spirale 2D piatta. NOTA Un'elica un'approssimazione spline di un'elica vera e propria. I valori di lunghezza potrebbero non essere del tutto accurati. Tuttavia, quando si utilizza un'elica come percorso di sweep, i valori risultanti saranno accurati, indipendentemente dall'approssimazione. Vedere anche:

Modifica di eliche a pagina 1203 Creazione di un solido o di una superficie tramite sweep a pagina 1239

Come creare un'elica

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Elica. 2 Specificare il punto centrale per la base dell'elica. 3 Specificare il raggio base. 4 Specificare il raggio superiore oppure premere INVIO per specificare lo stesso valore del raggio base. 5 Specificare l'altezza dell'elica.

Barra degli strumenti: Modellazione

884 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

Voce di comando: ELICA

Riferimento rapido
Comandi
ELICA Crea una spirale 2D o un'elica 3D.

Variabili di sistema
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Utilit
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Disegno della geometria di costruzione e della geometria di riferimento


Le linee di costruzione e i punti di riferimento sono oggetti temporanei che consentono di disegnare in modo accurato.

Disegno di punti di riferimento


Gli oggetti punto sono utili come nodi o geometria di riferimento per snap ad oggetti e sfalsamenti relativi. Per ogni punto, possibile impostare lo stile e la dimensione rispetto allo schermo o in unit assolute. Modifica dello stile dei punti

Modifica la visualizzazione differenziando chiaramente i punti dai punti della griglia Modifica la visualizzazione di tutti i punti di un disegno

Disegno della geometria di costruzione e della geometria di riferimento | 885

Richiede l'utilizzo di RIGEN per rendere visibili le modifiche

Come impostare lo stile e la dimensione di un punto 1 Fare clic sul menu Formato Stile punto. 2 Nella finestra di dialogo Stile punto, selezionare uno stile di punto. 3 Nella casella Dimensione punto, specificare una dimensione rispetto allo schermo o in unit assolute. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: DDPTYPE Come creare un oggetto punto

1 Fare clic sul menu Disegna Punto 1 punto. 2 Specificare la posizione del punto. possibile eseguire lo snap ad un punto utilizzando il metodo di snap ad oggetto Nodo.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: PUNTO

Riferimento rapido
Comandi
DDPTYPE Specifica la modalit di visualizzazione e le dimensioni degli oggetti punto. PUNTO Crea un oggetto punto

886 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

Variabili di sistema
PDMODE Controlla la visualizzazione degli oggetti punto PDSIZE Imposta le dimensioni di visualizzazione degli oggetti punto

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Disegno di linee di costruzione (e raggi)


Le linee che si estendono all'infinito in una o entrambe le direzioni, note rispettivamente come raggi e linee di costruzione, possono essere utilizzate come riferimento per la creazione di altri oggetti. Ad esempio, possibile utilizzarle per individuare il centro di un triangolo, preparare pi viste dello stesso elemento o creare intersezioni provvisorie utilizzabili per gli snap ad oggetto. Le linee infinite non modificano l'area totale del disegno, per cui le loro quote infinite non hanno alcun effetto sullo zoom o sui punti di vista. Esse vengono ignorate dai comandi che visualizzano le estensioni del disegno. Le linee infinite possono essere spostate, ruotate e copiate, esattamente come gli altri oggetti. inoltre possibile creare linee infinite sul layer di una linea di costruzione che pu essere congelato o disattivato prima della stampa su plotter.

Linee di costruzione
Una linea di costruzione (xlinea) pu essere posizionata in qualsiasi punto dello spazio 3D. possibile specificarne l'orientamento in diversi modi. Il metodo di default per il disegno della linea quello dei due punti, che consiste nello specificare due punti per definire l'orientamento. Il primo punto, detto principale, il punto medio concettuale della linea di costruzione, vale a dire il punto a cui viene eseguito lo snap ad oggetto MEDio.

Disegno di linee di costruzione (e raggi) | 887

anche possibile creare linee di costruzione in molti altri modi.

Orizzontale e verticale. Vengono create linee di costruzione che passano attraverso un punto specificato e sono parallele all'asse X o all'asse Y dell'UCS corrente. Angolo. Viene creata una linea di costruzione in uno dei due modi seguenti. possibile selezionare una linea di riferimento e poi definire l'angolo della linea di costruzione a partire da quella linea, oppure creare una linea di costruzione con un angolo specifico rispetto all'asse orizzontale, specificando prima un angolo e quindi un punto attraverso cui deve passare la linea. Bisettrice. Viene creata una linea di costruzione che divide l'angolo specificato in due sezioni uguali. Vanno specificati il vertice e le linee che creano l'angolo. Offset. Viene creata una linea di costruzione parallela ad una linea di base specificata. necessario specificare la distanza di sfalsamento, selezionare la linea di base e quindi indicare su quale lato della linea di base va collocata la linea di costruzione.

raggi
Un raggio una linea nello spazio tridimensionale che inizia in corrispondenza del punto specificato e si estende all'infinito. A differenza delle linee di costruzione, che si estendono in due direzioni, i raggi si estendono solo in una direzione. L'uso dei raggi invece delle linee di costruzione pu servire a rendere il disegno pi chiaro e facilmente leggibile. Come nel caso delle linee di costruzione, i raggi vengono ignorati dai comandi che visualizzano le estensioni del disegno.

888 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

Come creare una linea di costruzione specificando due punti 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Linea di costruzione.

2 Specificare un punto per definire il punto principale della linea di costruzione. 3 Specificare un secondo punto attraverso il quale dovr passare la linea di costruzione. 4 Continuare a specificare le linee di costruzione desiderate. Tutti i raggi successivi passeranno attraverso il primo punto specificato. 5 Premere INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: XLINEA Come creare un raggio

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Raggio. 2 Specificare un punto iniziale per il raggio. 3 Specificare un punto attraverso il quale dovr passare il raggio. 4 Continuare a specificare punti per creare tutti i raggi desiderati. Tutti i raggi successivi passeranno attraverso il primo punto specificato. 5 Premere INVIO per terminare il comando. Voce di comando: RAGGIO

Riferimento rapido
Comandi
RAGGIO Crea una linea che parte da un punto e continua all'infinito.

Disegno di linee di costruzione (e raggi) | 889

XLINEA Crea una linea di lunghezza infinita.

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione e combinazione di aree (Regioni)


Le regioni sono aree bidimensionali chiuse che hanno propriet fisiche quali il baricentro o il centro di massa. Per calcolare l'area, possibile combinare le regioni esistenti in un'unica regione complessa. Le regioni sono aree racchiuse bidimensionali create da oggetti che formano sequenze chiuse. Le sequenze possono essere combinazioni di linee, polilinee, cerchi, archi, ellissi, archi ellittici e spline. Gli oggetti che costituiscono le sequenze chiuse devono essere chiusi, oppure formare aree chiuse condividendo i punti finali con altri oggetti, possibile utilizzare le regioni per:

Applicare tratteggi e ombreggiature Analizzare propriet, quali un'area, utilizzando PROPMASS. Estrarre dati sul disegno, ad esempio il baricentro

890 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

possibile creare regioni a partire da pi sequenze chiuse o da curve aperte le cui estremit sono collegate per formare una sequenza chiusa. Non possibile creare regioni da oggetti aperti che si intersecano per formare un'area chiusa: ad esempio, archi che si intersecano o curve autointersecanti. anche possibile creare regioni utilizzando CONTORNICONTORNI. possibile creare regioni composte sottraendo, combinando o individuando l'intersezione di regioni. Dopo avere creato queste regioni complesse possibile applicare un tratteggio o analizzarne l'area. Oggetti combinati utilizzando UNIONE:

Oggetti combinati utilizzando SOTTRAI:

Oggetti combinati utilizzando INTERSEZIONE:

Come definire le regioni

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Regione. 2 Selezionare gli oggetti per creare la regione.

Creazione e combinazione di aree (Regioni) | 891

Gli oggetti devono formare un'area chiusa, ad esempio un cerchio o una polilinea chiusa. 3 Premere INVIO. Un messaggio alla riga di comando indica il numero di sequenze chiuse rilevate e il numero di regioni create. Voce di comando: REGIONE Come definire le regioni utilizzando i contorni

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Contorno. 2 Nell'elenco Tipo di oggetto della finestra di dialogo Creazione contorni, selezionare Regione. 3 Scegliere Seleziona punti. 4 Specificare un punto nel disegno in ogni area chiusa che si desidera definire come regione e premere INVIO. Questo il cosiddetto "punto interno". NOTA non possibile creare un nuovo gruppo contorni per limitare il numero di oggetti utilizzati per determinare il contorno.

Voce di comando: CONTORNI Come combinare le regioni tramite unione 1 Fare clic sul menu Edita Modifica solidi Unione. 2 Selezionare una regione per l'unione. 3 Selezionare un'altra regione. possibile selezionare le regioni da unire in qualsiasi ordine. 4 Continuare a selezionare le regioni oppure premere INVIO per terminare il comando. Il comando converte le regioni selezionate in una nuova regione composta. Voce di comando: UNIONE

892 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

Come combinare le regioni tramite sottrazione 1 Fare clic sul menu Edita Modifica solidi Sottrai. 2 Selezionare una o pi regioni dalle quali eseguire la sottrazione e premere INVIO. 3 Selezionare la regione da sottrarre e premere INVIO. Le aree della seconda regione selezionata verranno sottratte da quelle della prima regione. Voce di comando: SOTTRAI Come combinare le regioni individuando le intersezioni 1 Fare clic sul menu Edita Modifica solidi Interseca. 2 Selezionare una regione dell'intersezione. 3 Selezionare un'altra regione dell'intersezione. possibile selezionare le regioni in qualsiasi ordine per individuarne l'intersezione. 4 Continuare a selezionare le regioni oppure premere INVIO per terminare il comando. Il comando converte le regioni selezionate in una nuova regione definita dalla loro intersezione. Voce di comando: INTERSEZIONE

Riferimento rapido
Comandi
CONTORNI Crea una regione o una polilinea a partire da un'area chiusa INTERSEZIONE Crea un solido 3D o una regione 2D dai solidi o dalle regioni sovrapposti. PROPMASS Calcola e visualizza le propriet di massa relative a regioni o solidi

Creazione e combinazione di aree (Regioni) | 893

REGIONE Converte un oggetto che racchiude un'area in un oggetto regione SOTTRAI Unisce i solidi 3D o le regioni 2D selezionati per sottrazione. UNIONE Unisce i solidi 3D o le regioni 2D selezionati per addizione.

Variabili di sistema
DELOBJ Controlla se la geometria utilizzata per creare oggetti 3D viene mantenuta o eliminata

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di fumetti di revisione


I fumetti di revisione sono costituiti da polilinee di archi sequenziali. Vengono utilizzati per richiamare l'attenzione sulle parti di un disegno durante la revisione. Durante la revisione dei disegni, possibile utilizzare il comando Fumetto revisione per evidenziare le proprie revisioni. FUMETTOREV crea una polilinea di archi sequenziali disegnando un oggetto a forma di fumetto. possibile selezionare uno stile per un fumetto di revisione: Normale o Calligrafia. Se si seleziona Calligrafia, il fumetto di revisione sembra essere disegnato da una penna da calligrafia. possibile creare un fumetto di revisione da zero oppure possibile convertire in un fumetto di revisione oggetti, quali un cerchio, un'ellisse, una polilinea o una spline. Quando si converte un oggetto in un fumetto di revisione, l'oggetto originale verr eliminato se DELOBJ impostato su 1, ossia il valore di default.

894 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

possibile impostare i valori di default minimo e massimo per le lunghezze degli archi di un fumetto di revisione. Quando si disegna un fumetto di revisione, possibile variare la dimensione degli archi utilizzando i punti di selezione per i segmenti di arco pi piccoli. Regolando i punti di selezione, inoltre possibile modificare le singole lunghezze degli archi e delle corde di un fumetto di revisione. FUMETTOREV memorizza l'ultima lunghezza di arco utilizzata come multiplo della variabile di sistema DIMSCALE per garantire l'uniformit tra disegni con fattori di scala diversi.

Prima di avviare il comando, accertarsi di vedere l'intera area da contornare con FUMETTOREV. FUMETTOREV non concepito per supportare panoramiche e zoom trasparenti e in tempo reale. Come creare un fumetto di revisione da zero

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Fumetto revisione. 2 Alla riga di comando, specificare una nuova lunghezza minima e massima dell'arco oppure il punto iniziale di un fumetto di revisione. Le lunghezze di arco minima e massima di default sono impostate su 0,5000 unit. La lunghezza di arco massima non pu superare il valore triplo di quella minima. 3 Trascinare i puntatori a croce per disegnare il fumetto. possibile fare clic sui punti di selezione lungo il percorso per variare la dimensione degli archi. 4 Premere INVIO in qualsiasi momento per interrompere il disegno del fumetto di revisione. Per chiudere il fumetto di revisione, tornare al punto iniziale.

Barra degli strumenti: Disegna

Creazione di fumetti di revisione | 895

Voce di comando: FUMETTOREV Per creare fumetti di revisione con lo stile Calligrafia

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Fumetto revisione. 2 Alla riga di comando, digitare stile. 3 Alla riga di comando, digitare calligrafia. 4 Premere INVIO per salvare l'impostazione Calligrafia e continuare con il comando oppure premere ESC per terminare l'operazione.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: FUMETTOREV Come convertire un oggetto in un fumetto di revisione

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Fumetto revisione. 2 Alla riga di comando, specificare una nuova lunghezza minima e massima dell'arco oppure premere INVIO. Le lunghezze di arco minima e massima di default sono impostate su 0,5000 unit. La lunghezza di arco massima non pu superare il valore triplo di quella minima. 3 Selezionare il cerchio, l'ellisse, la polilinea o la spline da convertire in un fumetto di revisione. Per invertire la direzione degli archi, digitare s alla riga di comando e premere INVIO. 4 Premere INVIO per trasformare l'oggetto selezionato in un fumetto di revisione.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: FUMETTOREV

896 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

Come modificare i valori di default per le lunghezze degli archi in un fumetto di revisione

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Fumetto revisione. 2 Alla riga di comando, specificare una nuova lunghezza minima dell'arco e premere INVIO. 3 Alla riga di comando, specificare una nuova lunghezza massima dell'arco e premere INVIO. La lunghezza di arco massima non pu superare il valore triplo di quella minima. 4 Premere INVIO per continuare con il comando oppure ESC per terminarlo.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: FUMETTOREV Come modificare le singole lunghezze degli archi o delle corde in un fumetto di revisione 1 Nel disegno, selezionare il fumetto di revisione da modificare. 2 Spostare i punti di selezione lungo il percorso del fumetto di revisione per modificare le lunghezze degli archi e delle corde.

Riferimento rapido
Comandi
FUMETTOREV Crea un fumetto di revisione utilizzando una polilinea.

Variabili di sistema
DIMSCALE Imposta il fattore di scala globale applicato alle variabili di quotatura che specificano dimensioni, distanze o offset

Creazione di fumetti di revisione | 897

DELOBJ Controlla se la geometria utilizzata per creare oggetti 3D viene mantenuta o eliminata

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Modificatori dei comandi


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898 | Capitolo 19 Disegno di oggetti geometrici

Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

20

Un blocco costituito da uno o pi oggetti che sono stati uniti in modo da creare un singolo oggetto. I blocchi consentono di riutilizzare agevolmente gli oggetti sia nello stesso disegno che in altri disegni.

Introduzione ai blocchi
Per creare dei blocchi possibile utilizzare diversi metodi:

Combinare oggetti per creare la definizione di un blocco nel disegno corrente. possibile utilizzare la scheda contestuale della barra multifunzione Editor blocchi(quando la barra multifunzione attiva) oppure l'Editor blocchi (quando la barra multifunzione non attiva) per aggiungere funzionamento dinamico ad una definizione di blocco nel disegno corrente. Creare un file di disegno e inserirlo in seguito come blocco in un altro disegno. Creare dei file di disegno con pi definizioni di blocchi correlate da utilizzare come librerie di blocchi.

Un blocco pu essere composto da oggetti disegnati su layer diversi, con differenti propriet di colore, tipo e spessore di linea. Bench un blocco venga inserito sempre sul layer corrente, il riferimento conserva le informazioni sulle propriet del layer, del colore e del tipo di linea originali degli oggetti che sono contenuti nel blocco. possibile decidere se gli oggetti in un blocco debbano mantenere le propriet originali o ereditarle dalle impostazioni di layer, colore, tipo di linea o spessore linea correnti.

899

Una definizione di blocco pu contenere anche elementi che aggiungono funzionamento dinamico al blocco. Gli elementi possono essere aggiunti al blocco nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor blocchi oppure nell'Editor blocchi. Quando si aggiunge funzionamento dinamico ad un blocco, si aggiunge flessibilit e intelligenza alla geometria. Quando si inserisce in un disegno un riferimento di blocco con funzionamento dinamico, possibile manipolare la geometria del riferimento di blocco mediante propriet o grip personalizzati, a seconda delle modalit con cui stato definito il blocco. possibile utilizzare ELIMINA per rimuovere le definizioni dei blocchi non utilizzati da un disegno. inoltre possibile creare blocchi . Per ulteriori informazioni sulla creazione e l'utilizzo di blocchi annotativi, vedere Creazione di attributi e blocchi annotativi a pagina 1391. Vedere anche:

Scalatura delle annotazioni a pagina 1365

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati. ELIMINA Rimuove dal disegno gli elementi con nome inutilizzati, quali definizioni di blocco e layer MBLOCCO Scrive gli oggetti o un blocco in un nuovo file di disegno

Variabili di sistema
MAXSORT Imposta il numero massimo di nomi di simbolo o di blocco che possibile ordinare mediante gli appositi comandi

900 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Utilit
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Creazione e salvataggio dei blocchi


possibile creare blocchi associando gli oggetti e assegnando loro un nome. possibile inoltre associare informazioni (attributi) ad un blocco.

Metodi di riferimento e di memorizzazione dei blocchi


Le seguenti illustrazioni sono rappresentazioni schematiche di tre file di disegno. Ciascun rettangolo rappresenta un file di disegno separato ed suddiviso in due parti: la parte pi piccola rappresenta la tabella di definizione del blocco, mentre quella pi grande rappresenta gli oggetti presenti in un disegno.

L'inserimento di un blocco implica l'inserimento di un riferimento al blocco stesso. Le informazioni non vengono semplicemente copiate dalla definizione del blocco nell'area di disegno. Viene invece stabilito un collegamento tra il riferimento e la definizione del blocco. Quindi, se la definizione del blocco cambiata, tutti i riferimenti vengono aggiornati automaticamente. Per ridurre la dimensione di un disegno, possibile eliminare le definizioni dei blocchi inutilizzati.

Creazione e salvataggio dei blocchi | 901

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati. ELIMINA Rimuove dal disegno gli elementi con nome inutilizzati, quali definizioni di blocco e layer

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di blocchi all'interno di un disegno


Dopo aver definito un blocco in un disegno, possibile inserirvi un riferimento di blocco tutte le volte che necessario. Utilizzare questo metodo per creare rapidamente dei blocchi. Ogni definizione di blocco comprende un nome di blocco, uno o pi oggetti, i valori delle coordinate del punto base da utilizzare per inserire il blocco e tutti i dati degli attributi associati. Il punto base viene usato come riferimento per il posizionamento del blocco durante l'inserimento. Si supponga di specificare che il punto base si trovi nell'angolo inferiore sinistro di un oggetto nel blocco. In seguito, quando si inserisce il blocco, viene richiesto di specificare un punto di inserimento. Il punto base del blocco viene allineato al punto di inserimento specificato. La definizione del blocco nell'illustrazione comprende un nome, PLUG_VALVE, quattro linee e un punto base all'intersezione delle due linee diagonali. Per una descrizione della rappresentazione schematica mostrata, vedere Introduzione ai blocchi a pagina 899.

902 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

L'illustrazione mostra una sequenza tipica per la creazione di una definizione di blocco all'interno di un disegno.

inoltre possibile utilizzare la scheda contestuale della barra multifunzione Editor blocchi oppure l'Editor blocchi per creare blocchi che vengono salvati all'interno di un disegno. Per ulteriori informazioni sull'uso dell'Editor blocchi, vedere Uso dell'Editor blocchi a pagina 923. Come definire un blocco per il disegno corrente 1 Creare gli oggetti da utilizzare nella definizione del blocco.

2 Fare clic su scheda Inizio pannello Blocco Crea. 3 Nella finestra di dialogo Definizione di un blocco, digitare il nome da assegnare al blocco nella casella Nome. 4 In Oggetti, selezionare Converti in blocco. Se si desidera che gli oggetti originali utilizzati per creare definizioni di blocchi rimangano nel disegno, verificare di non aver selezionato l'opzione Elimina. Se questa opzione selezionata, gli oggetti originali vengono cancellati dal disegno. Se necessario, possibile utilizzare OOPS per ripristinarli.

Creazione di blocchi all'interno di un disegno | 903

5 Fare clic su Seleziona oggetti. 6 Utilizzare il dispositivo di puntamento per selezionare gli oggetti da includere nella definizione del blocco. Premere INVIO per completare la selezione degli oggetti. 7 Nella finestra di dialogo Definizione di un blocco, in Punto base, specificare il punto di inserimento del blocco usando uno di questi metodi:

Scegliere Selez. punto per specificare un punto utilizzando il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X,Y e Z del punto.

8 Nella casella Descrizione, digitare una descrizione per la definizione del blocco. Questa descrizione viene visualizzata in DesignCenter (ADCENTER). 9 Fare clic su OK. Il blocco viene definito nel disegno corrente e pu essere inserito in qualsiasi momento.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: BLOCCO

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati.

904 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di file di disegno da usare come blocchi


possibile creare dei file di disegno da inserire in altri disegni come blocchi. I singoli file di disegno sono facili da creare e gestire come origine delle definizioni dei blocchi. Le raccolte di simboli possono essere memorizzate come file di disegno singoli e raggruppati in cartelle.

Creazione di un nuovo file di disegno


I file di disegno possono essere creati in due modi diversi.

Creare e salvare un file di disegno completo usando SALVA o SALVACOME. Creare e salvare soltanto gli oggetti selezionati dal disegno corrente in un nuovo disegno utilizzando ESPORTA o MBLOCCO.

Con ognuno di questi metodi, possibile creare un normale file di disegno che pu essere inserito come blocco in qualsiasi altro file di disegno. consigliabile utilizzare MBLOCCO quando necessario creare pi versioni di un simbolo come file di disegno separati o quando si desidera creare un file di disegno senza abbandonare il disegno corrente.

Creazione di file di disegno da usare come blocchi | 905

Modifica del punto base di disegni da usare come blocchi


Per default, l'origine WCS (world coordinate system) (0,0,0) viene utilizzata come punto base per i file di disegno inseriti come blocchi. possibile cambiare questo valore aprendo il disegno originale e utilizzando BASE per specificare un nuovo punto base per l'inserimento. Al successivo inserimento del blocco, viene utilizzato il nuovo punto base.

Aggiornamento delle modifiche nel disegno originale


Se si modifica il disegno originale dopo averlo inserito, le modifiche non avranno alcun effetto sul disegno corrente. Se si prevede di modificare il disegno originale e si desidera che le modifiche vengano riflesse nel disegno corrente, possibile associarlo come riferimento esterno, anzich inserirlo come blocco. Per ulteriori informazioni sui riferimenti esterni, vedere Riferimenti ad altri file di disegno.

Uso di oggetti dello spazio carta nei blocchi


Gli oggetti nello spazio carta non vengono inclusi quando si inserisce un disegno come blocco. Per trasferire gli oggetti dello spazio carta in un altro disegno, creare un blocco dagli oggetti o salvarli in un file di disegno separato, quindi inserire il blocco o il file di disegno nell'altro disegno. Come creare un nuovo file di disegno da oggetti selezionati 1 Aprire un disegno esistente o crearne uno nuovo. 2 Alla riga di comando, digitare mblocco. 3 Nella finestra di dialogo Scrivi blocco, selezionare Oggetti. Se si desidera che gli oggetti originali usati per creare il nuovo disegno rimangano nel disegno, verificare che l'opzione Elimina dal disegno non sia selezionata. Se questa opzione selezionata, gli oggetti originali vengono cancellati dal disegno. Se necessario, possibile utilizzare OOPS per ripristinarli. 4 Fare clic su Seleziona oggetti. 5 Utilizzare il dispositivo di puntamento per selezionare gli oggetti da includere nel nuovo disegno. Premere INVIO per completare la selezione degli oggetti.

906 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

6 Nella finestra di dialogo Scrivi blocco, sotto Punto base, specificare il punto da usare come punto di origine (0,0,0) per il nuovo disegno usando uno dei seguenti metodi:

Scegliere Specificare punto per specificare un punto utilizzando il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X,Y e Z del punto.

7 In Destinazione, digitare un nome file e un percorso per il nuovo disegno oppure fare clic sul pulsante [...] per visualizzare una finestra di dialogo standard di selezione dei file. 8 Fare clic su OK. Viene creato un nuovo disegno con gli oggetti selezionati. Voce di comando: MBLOCCO Come creare un nuovo file di disegno da una definizione di blocco esistente 1 Fare clic sul menu Edita Oggetto Descrizione blocco. 2 Nella finestra di dialogo Definizione di un blocco, nella casella Nome, selezionare il blocco da modificare. 3 Digitare un nuovo nome nella casella Nome. 4 Nella casella Descrizione, immettere o modificare la descrizione per il nuovo file di disegno. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: BLOCCO

Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER Consente di gestire e inserire oggetti quali blocchi, xrif e modelli di tratteggio. BASE Imposta un nuovo punto base di inserimento per il disegno corrente

Creazione di file di disegno da usare come blocchi | 907

BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati. ESPORTA Salva gli oggetti in altri formati INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente. OOPS Ripristina gli oggetti cancellati MBLOCCO Scrive gli oggetti o un blocco in un nuovo file di disegno

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo delle propriet del colore e dei tipi di linea nei blocchi
Generalmente, quando si inserisce un blocco, il colore, il tipo e lo spessore di linea degli oggetti nel blocco mantengono le impostazioni originali indipendentemente dalle impostazioni correnti nel disegno. Tuttavia, possibile creare blocchi con oggetti che ereditano le impostazioni correnti per colore, tipo e spessore di linea. Le propriet di questi oggetti vengono dette mobili.

908 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Quando viene inserito un riferimento ad un blocco, possibile trattare le propriet del colore, del tipo e dello spessore di linea in tre modi diversi.

Gli oggetti nel blocco non ereditano le propriet del colore, del tipo e dello spessore di linea dalle impostazioni correnti. Le propriet degli oggetti nel blocco non cambiano, indipendentemente dalle impostazioni correnti. Se si sceglie questa possibilit, si consiglia di impostare le propriet del colore, del tipo e dello spessore di linea singolarmente per ciascun oggetto della definizione di blocco. Non utilizzare le impostazioni di colore, tipo di linea e spessore di linea DABLOCCO o DALAYER quando si creano questi oggetti. Gli oggetti nel blocco ereditano le propriet di colore, tipo e spessore di linea solo dal colore, dal tipo e dallo spessore di linea assegnati al layer corrente. Prima di creare oggetti da includere nella definizione del blocco, consigliabile impostare il layer corrente su 0 e il colore, il tipo e lo spessore di linea correnti su DALAYER. Gli oggetti ereditano le propriet di colore, tipo e spessore di linea dal colore, tipo e spessore di linea correnti impostati esplicitamente dall'utente, ossia da quelle impostazioni con le quali sono stati sovrascritti il colore, il tipo e lo spessore di linea assegnati al layer corrente. Se queste propriet non sono state impostate esplicitamente, vengono ereditate dal colore, dal tipo e dallo spessore di linea assegnati al layer corrente. Prima di creare oggetti da includere nella definizione del blocco, consigliabile impostare il colore o il tipo di linea corrente su DABLOCCO.

Operazioni possibili con Creazione di oggetti sui Creazione degli oggetti gli oggetti di un blocco layer con queste propriet
Conservino le propriet originali Ereditino le propriet dal layer corrente Ereditino innanzitutto le propriet individuali, quindi quelle del layer Qualsiasi valore tranne 0 (zero) 0 (zero) Qualsiasi valore tranne DABLOCCO e DALAYER DALAYER

Qualsiasi

DABLOCCO

Controllo delle propriet del colore e dei tipi di linea nei blocchi | 909

Le propriet mobili sono applicabili anche ai blocchi nidificati quando per i riferimenti a questi blocchi e agli oggetti in essi contenuti si usano le impostazioni richieste per le propriet mobili. Come impostare il colore per tutti i nuovi oggetti 1 Nella barra degli strumenti Propriet, fare clic sul controllo del colore. 2 Fare clic su un colore per disegnare tutti i nuovi oggetti con quel colore oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore ed effettuare una delle seguenti operazioni:

Nella scheda Indice, fare clic su un colore oppure immettere il nome o il numero del colore ACI (1-255) nella casella Colore, quindi scegliere OK. Nella scheda True Color, selezionare il modello di colore HSL nell'opzione Modello colori e specificare un colore immettendo un valore nella casella Colore oppure specificando i valori nelle caselle Tonalit, Saturazione e Luminanza, quindi scegliere OK. Nella scheda Cataloghi colori, selezionare un catalogo dalla casella Catalogo colori. Per selezionare un colore, scorrere il catalogo con le frecce su o gi, fare clic sul quadratino di un colore, quindi su OK. Fare clic su DALAYER per disegnare i nuovi oggetti con il colore assegnato al layer corrente. Fare clic su DABLOCCO per disegnare i nuovi oggetti con il colore corrente fino a quando non vengono raggruppati in un blocco. Quando il blocco viene inserito nel disegno, gli oggetti del blocco erediteranno l'impostazione del colore corrente.

3 Fare clic su OK. Il Controllo del colore indica il colore corrente. Voce di comando: COLORE Come impostare il tipo di linea per tutti i nuovi oggetti 1 Fare clic sul menu Formato Tipo di linea. 2 Se si desidera caricare tipi di linea aggiuntivi, scegliere Carica, quindi selezionare uno o pi tipi di linea e scegliere OK. Tenere premuto CTRL per selezionare pi tipi di linea oppure MAIUSC per selezionarne una serie contigua.

910 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

3 In Gestione tipo di linea, effettuare una delle operazioni seguenti:

Selezionare un tipo di linea, quindi scegliere Corrente per disegnare tutti i nuovi oggetti con il tipo di linea selezionato. Selezionare DALAYER per disegnare i nuovi oggetti con il tipo di linea assegnato al layer corrente. Selezionare DABLOCCO per disegnare i nuovi oggetti con il tipo di linea corrente fino a quando non vengono raggruppati in un blocco. Quando il blocco viene inserito in un disegno, gli oggetti del blocco ereditano l'impostazione del tipo di linea corrente.

4 Fare clic su OK. Controllo tipo di linea indica il tipo di linea corrente. Se il tipo di linea che si desidera utilizzare gi stato caricato, possibile fare clic su Controllo tipo di linea e selezionare il tipo di linea per renderlo corrente. Voce di comando: TLINEA

Riferimento rapido
Comandi
COLORE Imposta il colore dei nuovi oggetti LAYER Gestisce i layer e le relative propriet TLINEA Carica, imposta e modifica i tipi di linea

Controllo delle propriet del colore e dei tipi di linea nei blocchi | 911

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Nidificazione dei blocchi


Con i blocchi nidificati possibile costruire un singolo blocco a partire da molti componenti. Ad esempio, possibile inserire come blocco un disegno di una parte meccanica che contiene un alloggiamento, una staffa e delle parti di fissaggio in cui ogni parte di fissaggio composta da un bullone, una rondella e un dado. La sola limitazione imposta dai blocchi nidificati consiste nel fatto che non possibile inserire blocchi che fanno riferimento a se stessi.

912 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati.

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di librerie di blocchi


Una libreria di blocchi una raccolta di definizioni di blocco memorizzate in un singolo file di disegno. possibile utilizzare le librerie di blocchi fornite da Autodesk o da altri produttori o creare librerie personalizzate. possibile organizzare un insieme di definizioni di blocchi correlate creando i blocchi nello stesso file di disegno. I file di disegno utilizzati in questo modo vengono detti librerie di blocchi o di simboli. possibile inserire singolarmente queste definizioni di blocco in qualsiasi disegno. I disegni delle librerie di blocchi non sono diversi dagli altri file di disegno di AutoCAD ad eccezione del modo in cui vengono utilizzati. Quando si utilizza il comando BLOCCO per definire ogni definizione di blocco nel disegno della libreria di blocchi, possibile includere una breve descrizione del blocco da visualizzare in DesignCenter. Facoltativamente, possibile documentare le singole definizioni dei blocchi inserendole nell'area di disegno del disegno di libreria. Oltre alla geometria del blocco, possibile includere del testo che fornisca il nome del blocco, la data di creazione, la data dell'ultima modifica e istruzioni particolari. Viene in questo modo creato un indice visuale dei blocchi nel disegno di libreria del blocco.

Creazione di librerie di blocchi | 913

Usare DesignCenter per visualizzare e copiare le definizioni dei blocchi singolarmente dai disegni di libreria del blocco (o dai disegni esistenti) nel disegno corrente. DesignCenter non sovrascrive una definizione di un blocco esistente con una proveniente da un altro disegno. Come creare un disegno della libreria di blocco 1 Iniziare un nuovo disegno. 2 Definire un blocco. 3 Ripetere la fase 2 per ognuna delle definizioni dei blocchi da creare. 4 Salvare un disegno usando un nome appropriato per un disegno di libreria. Questi blocchi possono essere inseriti in qualsiasi disegno utilizzando DesignCenter (ADCENTER).

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: BLOCCO

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati.

914 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Uso delle tavolozze degli strumenti per organizzare i blocchi


La tavolozza degli strumenti consente di organizzare i blocchi memorizzati in un solo file di disegno o in pi file di disegno. Dopo avere aggiunto uno strumento per blocchi ad una tavolozza degli strumenti, possibile inserire facilmente nel disegno il riferimento di blocco trascinandolo dalla tavolozza degli strumenti oppure facendo clic e posizionandolo nel disegno. Per informazioni sull'uso delle tavolozze degli strumenti per organizzare e inserire blocchi, vedere Creazione e uso di strumenti da oggetti e immagini a pagina 39.

Riferimento rapido
Comandi
TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti

Uso delle tavolozze degli strumenti per organizzare i blocchi | 915

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Eliminazione delle definizioni dei blocchi


Per ridurre la dimensione di un disegno, possibile eliminare le definizioni dei blocchi inutilizzati. possibile eliminare un riferimento di blocco dal disegno cancellandolo. Tuttavia, la definizione rimane nella tabella di definizione dei blocchi del disegno. Per eliminare le definizioni dei blocchi inutilizzati e ridurre la dimensione del disegno, utilizzare il comando ELIMINA in qualunque momento nella sessione di disegno. Tutti i riferimenti ad un blocco devono essere cancellati prima di eliminare la definizione di blocco. Vedere anche:

Introduzione ai blocchi a pagina 899

Come eliminare una definizione di blocco 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Utilit disegno Elimina.

La finestra di dialogo Elimina visualizza una vista struttura degli oggetti con nome che possono essere eliminati. 2 Per eliminare i blocchi, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Per eliminare tutti i blocchi senza riferimento, selezionare Blocchi. Per includere i blocchi nidificati, selezionare Elimina gli oggetti nidificati.

916 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Per eliminare determinati blocchi, fare doppio clic su Blocchi per espandere la vista struttura. Selezionare i blocchi da eliminare.

Se l'oggetto che si desidera eliminare non visualizzato, selezionare Visualizza gli oggetti non eliminabili. 3 Viene richiesto di confermare l'eliminazione di ciascun elemento dell'elenco. Se non si desidera confermare ciascuna eliminazione, deselezionare l'opzione Conferma ogni oggetto da eliminare. 4 Fare clic su Elimina. Per confermare l'eliminazione di ciascun oggetto, scegliere S, No oppure S tutti se sono stati selezionati pi oggetti. 5 Selezionare altri elementi da eliminare oppure scegliere Chiudi. Voce di comando: ELIMINA

Riferimento rapido
Comandi
ELIMINA Rimuove dal disegno gli elementi con nome inutilizzati, quali definizioni di blocco e layer

Eliminazione delle definizioni dei blocchi | 917

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Aggiunta di funzionamento dinamico ai blocchi


Quando si aggiunge funzionamento dinamico ad una definizione di blocco, si aggiunge flessibilit e intelligenza alla geometria del blocco. Un riferimento di blocco dinamico non una parte fissa di un disegno e pu essere modificato o manipolato durante la realizzazione del disegno.

Riferimento rapido per la creazione di blocchi dinamici


possibile aggiungere funzionamento dinamico alle definizioni di blocco nuove o esistenti aggiungendo parametri e azioni al blocco nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor blocchi oppure nell'Editor blocchi. Nell'esempio che segue viene mostrato un blocco scrivania nell'Editor blocchi. Il blocco contiene un parametro lineare che viene visualizzato come una quota ed etichettato "Distanza" e un'azione di stiramento di cui viene visualizzata l'icona del fulmine e l'etichetta "Stiramento".

Per rendere dinamico un blocco, necessario aggiungere almeno un parametro e un'azione che viene ad esso associata. I tipi di parametri e azioni che vengono aggiunti a ciascuna definizione di blocco definiscono il funzionamento del riferimento di blocco in un disegno. Per informazioni sulle modalit di aggiunta di parametri e azioni ad un blocco, vedere Workshop sulle nuove funzioni.

918 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Fare clic su ? Workshop sulle nuove funzioni Creazione Blocchi dinamici. Per ulteriori informazioni sulla creazione di blocchi dinamici, vedere:

Introduzione ai blocchi dinamici a pagina 919 Introduzione agli elementi del blocco dinamico a pagina 939

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati.

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Introduzione ai blocchi dinamici


Un blocco dinamico dotato di flessibilit e intelligenza. Un riferimento di blocco dinamico pu essere facilmente modificato in un disegno durante lo svolgimento del proprio lavoro. possibile manipolare la geometria in un blocco dinamico tramite propriet o grip personalizzati. In questo modo sar possibile posizionare correttamente il blocco piuttosto che cercare un altro blocco da inserire o ridefinire quello esistente. Ad esempio, se si inserisce un riferimento di blocco di porta in un disegno, potrebbe essere necessario modificare le dimensioni della porta durante la

Introduzione ai blocchi dinamici | 919

modifica del disegno. Se il blocco dinamico ed stato definito per poterne modificare le dimensioni, possibile modificare la dimensione della porta semplicemente trascinando il grip personalizzato oppure specificando una dimensione nella tavolozza Propriet. possibile modificare anche l'angolo aperto della porta. possibile che il blocco di porta contenga anche un grip di allineamento che consente di allineare facilmente il riferimento di blocco di porta alla geometria presente nel disegno.

La scheda contestuale della barra multifunzione Editor blocchi o l'Editor blocchi consentono di creare blocchi dinamici. L'editor blocchi un'area di creazione speciale in cui possibile aggiungere gli elementi che rendono dinamico un blocco. possibile creare un blocco da zero oppure aggiungere funzionamento dinamico ad una definizione di blocco esistente Inoltre possibile creare una geometria come nell'area di disegno. Per rendere dinamico un blocco, si aggiungono parametri e azioni. Quando si aggiungono questi elementi al blocco, si aggiunge flessibilit e intelligenza alla geometria del blocco.

I parametri definiscono le propriet personalizzate per il blocco dinamico mediante la specifica di posizioni, distanze e angoli per la geometria del blocco. Le azioni definiscono le modalit di spostamento o modifica della geometria di un riferimento di blocco dinamico in un disegno. Le azioni che vengono aggiunte al blocco devono essere associate ai parametri e generalmente alla geometria.

920 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Quando si aggiunge un parametro ad una definizione di blocco, vengono aggiunti automaticamente al blocco propriet e grip personalizzati che consentono di manipolare il riferimento di blocco nel disegno.

Procedura per la creazione di blocchi dinamici


Per creare blocchi dinamici di qualit, in grado di soddisfare le proprie aspettative, si consiglia di seguire la procedura descritta di seguito che consente di creare blocchi dinamici in maniera efficace.

Passo 1. Eseguire un progetto del contenuto del blocco dinamico da creare


Prima di creare un blocco dinamico, necessario conoscere l'aspetto che avr e sapere come verr utilizzato in un disegno. Decidere quali oggetti del blocco verranno modificati o spostati quando il riferimento di blocco viene manipolato. Stabilire anche in che modo tali oggetti verranno modificati. Si pu creare, ad esempio, un blocco dinamico ridimensionabile. Inoltre, quando le dimensioni del riferimento di blocco vengono modificate, possibile che venga visualizzata geometria aggiuntiva. Questi fattori determinano i tipi di parametri e azioni che vengono aggiunti alla definizione di blocco e le modalit di interazione di parametri, azioni e geometria.

Passo 2. Disegnare la geometria


possibile disegnare la geometria per un blocco dinamico nell'area di disegno, nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor blocchi oppure nell'Editor blocchi. Si pu anche utilizzare la geometria esistente di un disegno o una definizione di blocco esistente. NOTA Se si intende utilizzare gli stati di visibilit per modificare la visualizzazione della geometria nei riferimenti di blocco dinamico, si pu decidere di non includere tutta la geometria in questa fase. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo degli stati di visibilit, vedere Creazione degli stati di visibilit a pagina 999.

Passo 3. Studiare le modalit di interazione tra gli elementi del blocco


Prima di aggiungere parametri e azioni alla definizione di blocco, necessario conoscere le rispettive dipendenze reciproche e rispetto alla geometria all'interno del blocco. Quando si aggiunge un'azione alla definizione di blocco, necessario associare l'azione ad un parametro e ad un gruppo di selezione della geometria. In questo modo si crea una dipendenza. Quando si aggiungono pi parametri e azioni ad un riferimento di blocco dinamico, necessario

Introduzione ai blocchi dinamici | 921

impostare le corrette dipendenze per garantire il corretto funzionamento del riferimento di blocco all'interno di un disegno. Si supponga, ad esempio, di creare un blocco dinamico contenente diversi oggetti. Ad alcuni di essi associata un'azione di stiramento. Se si desidera che tutti gli oggetti ruotino attorno allo stesso punto base, necessario aggiungere l'azione di rotazione dopo avere aggiunto tutti gli altri parametri e le altre azioni. Se l'azione di rotazione non associata a tutti gli altri oggetti (geometria, parametri e azioni) presenti nella definizione di blocco, possibile che alcune parti del riferimento di blocco non ruotino o che la manipolazione del riferimento di blocco dia origine a risultati imprevisti.

Passo 4.Aggiungere i parametri


Aggiungere i parametri appropriati alla definizione di blocco dinamico seguendo i messaggi della riga di comando. Per ulteriori informazioni sull'uso dei parametri, vedere Uso dei parametri nei blocchi dinamici a pagina 942. NOTA Per aggiungere contemporaneamente un parametro e un'azione di associazione, possibile utilizzare la scheda Gruppi di parametri delle tavolozze di creazione dei blocchi. Per ulteriori informazioni sull'uso dei gruppi di parametri, vedere Uso dei gruppi di parametri a pagina 989.

Passo 5.Aggiungere le azioni


Aggiungere le azioni appropriate alla definizione di blocco dinamico. Seguire i messaggi della riga di comando, accertandosi di associare correttamente le azioni ai parametri e alla geometria. Per ulteriori informazioni sull'uso delle azioni, vedere Introduzione all'uso delle azioni nei blocchi dinamici a pagina 957.

Passo 6. Definire le modalit di manipolazione del riferimento di blocco dinamico


possibile specificare il modo in cui il riferimento di blocco dinamico verr manipolato nel disegno. Sono disponibili due modalit: mediante grip personalizzati o mediante propriet personalizzate. Quando si crea una definizione di blocco dinamico, si specificano i grip che si desidera visualizzare e il modo in cui questi modificano il riferimento di blocco dinamico. Si stabilisce, inoltre, se le propriet personalizzate relative al blocco verranno visualizzate nella tavolozza Propriet e se la modifica di tali propriet avviene mediante la tavolozza o mediante grip personalizzati.

922 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Passo 7. Salvare il blocco e provare ad utilizzarlo in un disegno


Salvare la definizione di blocco dinamico e chiudere la scheda contestuale della barra multifunzione Editor blocchi oppure l'Editor blocchi. Inserire il riferimento di blocco dinamico in un disegno e verificare la funzionalit del blocco. Vedere anche:

Salvataggio di un blocco nell'Editor blocchi a pagina 1035

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati.

Variabili di sistema
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Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


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Uso dell'Editor blocchi


L'editor blocchi consente di aggiungere funzionamento dinamico ai blocchi. Fornisce tutti gli strumenti necessari per aggiungere intelligenza e flessibilit ai blocchi.

Uso dell'Editor blocchi | 923

Introduzione all'Editor blocchi


La scheda contestuale della barra multifunzione Editor blocchi e l'Editor blocchi sono aree speciali per la creazione di definizioni di blocco e l'aggiunta di funzionamento dinamico. dotata di speciali tavolozze di creazione. Tali tavolozze forniscono rapido accesso agli strumenti di creazione dei blocchi. Oltre alle tavolozze di creazione dei blocchi, la scheda contestuale della barra multifunzione Editor blocchi e l'Editor blocchi forniscono un'area di disegno nella quale possibile disegnare e modificare la geometria esattamente come nell'area di disegno principale del programma. possibile specificare il colore di sfondo dell'area di disegno dell'Editor blocchi. NOTA possibile utilizzare la maggior parte dei comandi disponibili nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor blocchi o nell'Editor blocchi. Se si digita un comando non consentito nell'Editor blocchi, viene visualizzato un messaggio di avviso alla riga di comando. possibile utilizzare la scheda contestuale della barra multifunzione Editor blocchi oppure l'Editor blocchi per modificare il funzionamento dinamico o aggiungerlo alle definizioni di blocco esistenti nel disegno corrente, nonch per creare nuove definizioni di blocco. Quando la barra multifunzione attiva, al di sopra dell'area di disegno viene visualizzata una speciale scheda contestuale della barra multifunzione. Quando la barra multifunzione non attiva, viene visualizzata una speciale barra degli strumenti. Il nome della definizione di blocco correntemente sottoposta a modifica viene visualizzato sia nella scheda contestuale della barra multifunzione sia nella barra degli strumenti ed entrambe forniscono strumenti per eseguire le operazioni seguenti:

Salvare la definizione di blocco Aggiungere un parametro Aggiungere un'azione Definire attributi Chiudere l'Editor blocchi Gestire stati di visibilit

924 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

possibile selezionare qualsiasi parametro, grip, azione o oggetto geometrico nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor blocchi o nell'Editor blocchi per visualizzare le rispettive propriet nella tavolozza Propriet. Quando si seleziona un oggetto nell'Editor blocchi, i valori di coordinata mostrati nella tavolozza Propriet riflettono lo spazio della definizione di blocco. Quando si utilizza la scheda contestuale della barra multifunzione Editor blocchi oppure l'Editor blocchi, dovrebbe essere visualizzata la riga di comando. Nella riga di comando sono visualizzati messaggi di richiesta relativi a quasi tutti gli aspetti della creazione di blocchi dinamici.

UCS nell'Editor blocchi


Nell'area di disegno dell'Editor blocchi viene visualizzata un'icona UCS. L'origine dell'icona UCS definisce il punto base per il blocco. Tale punto pu essere modificato spostando la geometria relativa all'origine dell'icona UCS oppure aggiungendo un parametro punto base. Il comando UCS non attivo nell'Editor blocchi. possibile aprire una definizione di blocco 3D esistente nell'Editor blocchi e assegnare parametri al blocco. Tuttavia i parametri ignoreranno i valori della coordinata Z nello spazio del blocco. Di conseguenza il riferimento di blocco non potr essere modificato lungo l'asse Z. Inoltre, mentre possibile creare un blocco dinamico che contenga oggetti solidi e aggiungervi azioni quali spostamento, rotazione e scalatura, non possibile eseguire funzionalit di modifica dei solidi in un riferimento di blocco dinamico, ad esempio stirare un solido, spostare un foro all'interno di un solido e cos via. Vedere anche:

Definizione degli attributi dei blocchi a pagina 1049

Come aprire una definizione di blocco esistente nell'Editor blocchi

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Blocco Editor blocchi. 2 Nella finestra di dialogo Modifica definizione blocco, effettuare una delle seguenti operazioni:

Selezionare una definizione di blocco dall'elenco. Selezionare <Disegno corrente> se il disegno la definizione di blocco che si desidera aprire.

Uso dell'Editor blocchi | 925

3 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: MODIFBLOC Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un blocco selezionato. Fare clic su Editor blocchi. Come creare una nuova definizione di blocco nell'Editor blocchi

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Blocco Editor blocchi. 2 Nella finestra di dialogo Modifica definizione blocco, digitare un nome da assegnare alla nuova definizione di blocco. 3 Fare clic su OK. 4 Nell'Editor blocchi fare clic su Salva definizione di blocco. NOTA In questo modo la definizione di blocco viene salvata anche se non sono stati aggiunti oggetti nell'area di disegno dell'Editor blocchi. 5 Fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: MODIFBLOC Come aprire un blocco su una tavolozza degli strumenti nell'Editor blocchi 1 Se la finestra Tavolozze degli strumenti non gi aperta, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Tavolozze degli strumenti. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un'icona blocco. 3 Fare clic su Editor blocchi. NOTA Un blocco su una tavolozza degli strumenti pu risiedere in un altro disegno. Nell'Editor blocchi viene aperto il disegno contenente la definizione di blocco.

926 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come aprire un blocco dalla finestra DesignCenter nell'Editor blocchi 1 Se DesignCenter non gi aperto, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze DesignCenter. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un'icona blocco. 3 Fare clic su Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER Come aprire un file di disegno salvato come blocco non dinamico nell'Editor blocchi 1 Aprire il file di disegno salvato come blocco.

2 Fare clic su scheda Inizio pannello Blocco Editor blocchi. 3 Nella finestra di dialogo Modifica definizione blocco, selezionare <Disegno corrente>. 4 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: APRI Come aprire un file di disegno salvato come blocco dinamico nell'Editor blocchi 1 Aprire il file di disegno salvato come blocco. Viene visualizzato un avviso che segnala che il file di disegno contiene elementi di creazione. 2 Nella finestra di dialogo di avviso, fare clic su S per aprire il disegno nell'Editor blocchi.

Uso dell'Editor blocchi | 927

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: APRI Come visualizzare le propriet di una definizione di blocco nell'Editor blocchi

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Blocco Editor blocchi. 2 Nella finestra di dialogo Modifica definizione blocco, effettuare una delle seguenti operazioni:

Selezionare una definizione di blocco dall'elenco. Selezionare <Disegno corrente> se il disegno la definizione di blocco che si desidera aprire.

3 Fare clic su OK. 4 Se la finestra della tavolozza Propriet non visualizzata, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Propriet. 5 Nella tavolozza Propriet, sotto Blocco, visualizzare le propriet della definizione di blocco.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: MODIFBLOC Come visualizzare le propriet degli oggetti nell'Editor blocchi 1 Nell'Editor blocchi, selezionare un oggetto. 2 Se la finestra della tavolozza Propriet non visualizzata, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, visualizzare le propriet dell'oggetto selezionato.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: MODIFBLOC Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto selezionato. Fare clic su Propriet.

928 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Come chiudere l'Editor blocchi

Nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi. Voce di comando: CHIUDIBLOC

Come impedire l'accesso all'Editor blocchi 1 Alla riga di comando, digitare blockeditlock. 2 Digitare 1, quindi premere INVIO.

Riferimento rapido
Comandi
CHIUDIBLOC Chiude l'editor blocchi MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Variabili di sistema
BLOCKEDITLOCK Impedisce l'apertura dell'Editor blocchi e la modifica delle definizioni di blocco dinamiche

Uso dell'Editor blocchi | 929

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso delle tavolozze di creazione dei blocchi


Nell'Editor blocchi sono disponibili tre tavolozze di creazione dei blocchi: Parametri, Azioni e Gruppi di parametri. La finestra delle tavolozze di creazione blocchi viene visualizzata solo nell'Editor blocchi. Le tavolozze consentono di aggiungere parametri e azioni alle definizioni di blocco dinamico.

Creazione di strumenti di creazione blocchi personalizzati


possibile creare strumenti di creazione blocchi personalizzati. Per mantenere gli strumenti di default nelle tavolozze di creazione dei blocchi, per gli strumenti di creazione blocchi personalizzati necessario creare una nuova tavolozza. Sar, quindi, possibile copiare uno strumento gruppo di parametri da una delle tavolozze esistenti e incollarlo nella nuova tavolozza. Nella finestra di dialogo Propriet strumento, sar quindi possibile modificare le propriet del nuovo strumento, compreso quanto segue:

Descrizione dello strumento Tipo di parametro Azioni associate Punto chiave del parametro a cui legata l'azione (se applicabile) Immagine della tavolozza degli strumenti

Non possibile trascinare parametri e azioni dall'Editor blocchi ad una tavolozza degli strumenti. Vedere anche:

Uso dei parametri nei blocchi dinamici a pagina 942 Uso delle azioni con i blocchi dinamici a pagina 957

930 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Uso dei gruppi di parametri a pagina 989 Controllo delle propriet degli strumenti a pagina 54 Organizzazione delle tavolozze degli strumenti a pagina 66

Come mostrare o nascondere le tavolozze di creazione dei blocchi nell'Editor blocchi

Nell'Editor blocchi, nella barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic sul pulsante Tavolozze di creazione dei blocchi.

Barra degli strumenti: Editor blocchi Voce di comando: TAVCREABLOC, CHIUDITAVCREABLOC Come effettuare una copia di un gruppo di parametri 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Gruppi di parametri, fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo di parametri. Fare clic su Copia. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse in un punto qualsiasi della tavolozza, ad eccezione di un gruppo di parametri, alla quale si desidera aggiungere il gruppo di parametri. Scegliere Incolla. Come aggiungere un'azione ad un gruppo di parametri 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Gruppi di parametri, fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo di parametri. Fare clic su Propriet. 2 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, sotto Parametro, fare clic su Azioni, quindi sul pulsante [...]. 3 Nella finestra di dialogo Aggiungi azioni, scegliere un'azione dall'elenco Oggetto Azione da aggiungere. 4 Scegliere Aggiungi. 5 (Facoltativo) Ripetete i passi 3 e 4 per aggiungere altre azioni. 6 Fare clic su OK. 7 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, scegliere OK.

Uso dell'Editor blocchi | 931

Come eliminare un'azione da un parametro o da un gruppo di parametri 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, fare clic con il pulsante destro del mouse su un parametro o su un gruppo di parametri. Fare clic su Propriet. 2 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, sotto Parametro, fare clic su Azioni, quindi sul pulsante [...]. 3 Nella finestra di dialogo Aggiungi azioni, scegliere un'azione da Elenco oggetti Azione. 4 Fare clic su Elimina. 5 (Facoltativo) Ripetete i passi 3 e 4 per eliminare altre azioni. 6 Fare clic su OK. 7 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, scegliere OK.

Riferimento rapido
Comandi
TAVCREABLOC Apre la finestra Tavolozze di creazione dei blocchi nell'editor blocchi. CHIUDITAVCREABLOC Chiude la finestra Tavolozze di creazione dei blocchi nell'editor blocchi MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti

Variabili di sistema
BLOCKEDITOR Indica se l'Editor blocchi aperto

932 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Modalit di visualizzazione degli oggetti nell'Editor blocchi


I parametri, le azioni e le rispettive relazioni (dipendenze) sono visualizzati in modi diversi nell'Editor blocchi. Per alcuni di questi elementi possibile specificare le impostazioni.

Parametri
Nell'Editor blocchi la maggior parte dei parametri ha l'aspetto di quote. Se si crea un gruppo di valori (un intervallo o un elenco di valori) per un parametro, al posto di tali valori vengono visualizzate delle lineette. Per i parametri dell'Editor blocchi possibile specificare le seguenti impostazioni:

Colore del parametro Testo del parametro e dimensione delle frecce Font del parametro Colore del grip Visualizzazione delle lineette del gruppo di valori per i parametri

Quando si utilizza un parametro visibilit nella definizione di blocco dinamico, possibile specificare gli oggetti geometrici che dovranno essere invisibili per un determinato stato di visibilit. possibile indicare se la geometria resa invisibile per gli stati di visibilit deve essere visualizzata nell'Editor blocchi. Nell'esempio che segue, nell'Editor blocchi viene visualizzato uno stato di visibilit. La geometria visualizzata a luminosit ridotta invisibile per quello stato di visibilit.

Uso dell'Editor blocchi | 933

Azioni
Di un'azione vengono visualizzati il nome e l'icona (un fulmine) nell'Editor blocchi. possibile specificare il colore e la dimensione del testo delle azioni nell'Editor blocchi.

Grip
possibile specificare la dimensione e il colore con cui vengono visualizzati i grip nell'Editor blocchi. Questa impostazione non ha effetti sulla dimensione e sul colore dei grip di un riferimento di blocco in un disegno.

Dipendenze
Quando si seleziona un parametro, un grip o un'azione nell'Editor blocchi, gli oggetti ad esso associati, o dipendenze, sono evidenziati. Questa funzione viene definita evidenziazione della dipendenza e pu essere attivata o disattivata. Nell'esempio che segue viene mostrato come l'evidenziazione della dipendenza crea un effetto alone per il parametro (etichettato Distanza) e l'azione (etichettata Stiramento) associata quando si seleziona il grip personalizzato nell'Editor blocchi.

Nella tabella che segue viene descritta nei dettagli l'evidenziazione della dipendenza quando si seleziona un elemento nell'Editor blocchi. Oggetto selezionato Oggetti con evidenziazione della dipendenza nell'Editor blocchi
Parametro Grip Grip e azioni associati Parametro e azioni associati

934 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Oggetto selezionato Oggetti con evidenziazione della dipendenza nell'Editor blocchi


Azione Gruppo di selezione (geometria), parametri e grip associati

Come specificare il colore di visualizzazione per i parametri nell'Editor blocchi 1 Alla riga di comando, digitare bparametercolor. 2 Digitare uno dei seguenti valori:

DALAYER DABLOCCO Un numero intero compreso tra 1 e 255 Un true color specificato da tre numeri interi, ciascuno compreso tra 1 e 255 nel seguente formato: RGB:000.000.000.

3 Premere INVIO. Come specificare la dimensione del testo per i parametri e le azioni nell'Editor blocchi 1 Alla riga di comando, digitare bparametersize. 2 Digitare un numero intero compreso tra 1 e 255 (pixel). 3 Premere INVIO. Come specificare il font per i parametri nell'Editor blocchi 1 Alla riga di comando, digitare bparameterfont. 2 Digitare un font TrueType o SHX. 3 Premere INVIO. Come specificare il colore del testo per le azioni nell'Editor blocchi 1 Alla riga di comando, digitare bactioncolor. 2 Digitare uno dei seguenti valori:

DALAYER DABLOCCO

Uso dell'Editor blocchi | 935

Un numero intero compreso tra 1 e 255. Un true color specificato da tre numeri interi, ciascuno compreso tra 1 e 255 nel seguente formato: RGB:000.000.000.

3 Premere INVIO. Come specificare le dimensioni di visualizzazione dei grip nell'Editor blocchi 1 Alla riga di comando, digitare bgripobjsize. 2 Digitare un numero intero compreso tra 1 e 255 (pixel). 3 Premere INVIO. Come specificare il colore di visualizzazione dei grip nell'Editor blocchi 1 Alla riga di comando, digitare bgripobjcolor. 2 Digitare uno dei seguenti valori:

DALAYER DABLOCCO Un numero intero compreso tra 1 e 255. Un true color specificato da tre numeri interi, ciascuno compreso tra 1 e 255 nel seguente formato: RGB:000.000.000.

3 Premere INVIO. Come aggiornare la dimensione di visualizzazione di testo e grip in base ai valori specificati nell'Editor blocchi

Nell'Editor blocchi, nella barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Aggiorna parametro e dimensione testo azione.

NOTA Quando si aumenta o diminuisce lo zoom nell'Editor blocchi, anche le dimensioni di testo e grip vengono modificate in base al fattore di zoom. Tuttavia, possibile aggiornare l'Editor blocchi in modo che le dimensioni di visualizzazione di testo e grip corrispondano ai valori specificati. Voce di comando: RIGEN

936 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Come specificare se gli oggetti invisibili per uno stato di visibilit possono essere visualizzati nell'Editor blocchi 1 Alla riga di comando, digitare bvmode. 2 Digitare uno dei seguenti valori:

0 specifica che gli oggetti invisibili non sono visibili nell'Editor blocchi. 1 specifica che gli oggetti invisibili sono visualizzati a luminosit ridotta nell'Editor blocchi.

3 Premere INVIO. Come attivare e disattivare l'evidenziazione della dipendenza nell'Editor blocchi 1 Alla riga di comando, digitare bdependencyhighlight. 2 Digitare uno dei seguenti valori:

0 disattiva l'evidenziazione della dipendenza. 1 attiva l'evidenziazione della dipendenza.

3 Premere INVIO. Come controllare la visualizzazione delle lineette del gruppo di valori 1 Alla riga di comando, digitare btmarkdisplay. 2 Digitare uno dei seguenti valori:

0 specifica che le lineette del gruppo di valori non vengono visualizzate. 1 specifica che le lineette del gruppo di valori vengono visualizzate.

3 Premere INVIO.

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi.

Uso dell'Editor blocchi | 937

RIGEN Rigenera l'intero disegno dalla finestra corrente

Variabili di sistema
BACTIONCOLOR Imposta il colore del testo delle azioni nell'Editor blocchi BDEPENDENCYHIGHLIGHT Controlla se gli oggetti dipendenti vengono evidenziati alla selezione di un parametro, un'azione o un grip nell'Editor blocchi BGRIPOBJCOLOR Imposta il colore dei grip nell'Editor blocchi BGRIPOBJSIZE Imposta le dimensioni di visualizzazione dei grip personalizzati nell'Editor blocchi rispetto alla visualizzazione sullo schermo BPARAMETERCOLOR Imposta il colore dei parametri nell'Editor blocchi BPARAMETERFONT Imposta il font utilizzato per i parametri e le azioni nell'Editor blocchi BPARAMETERSIZE Imposta le dimensioni del testo dei parametri e delle funzionalit nell'Editor blocchi rispetto alla visualizzazione sullo schermo BTMARKDISPLAY Controlla la visualizzazione dei contrassegni dei gruppi di valori per i riferimenti di blocco dinamici BVMODE Controlla la visualizzazione degli oggetti resi invisibili per lo stato di visibilit corrente nell'Editor blocchi

938 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi


Per rendere dinamico un blocco, necessario aggiungere elementi specifici alla definizione di blocco.

Introduzione agli elementi del blocco dinamico


Nell'Editor blocchi possibile aggiungere elementi dinamici ad una definizione di blocco. Oltre alla geometria, un blocco dinamico generalmente include uno o pi parametri e una o pi azioni.

Parametri. Definiscono le propriet personalizzate per il blocco dinamico mediante la specifica di posizioni, distanze e angoli per la geometria del blocco. Azioni. Definiscono le modalit di spostamento o modifica della geometria di un riferimento di blocco dinamico in un disegno. Quando si aggiungono azioni ad una definizione di blocco dinamico, necessario associare le azioni ai parametri. Inoltre si specifica un gruppo di selezione della geometria su cui ha effetto l'azione.

NOTA Parametri e azioni vengono visualizzati solo nell'Editor blocchi. Quando si inserisce un riferimento di blocco dinamico in un disegno, i parametri e le azioni contenuti nella definizione di blocco dinamico non vengono visualizzati. Quando si aggiunge un parametro ad una definizione di blocco dinamico, ai punti chiave del parametro vengono aggiunti i grip. I punti chiave sono le parti di un parametro che consentono di manipolare il riferimento di blocco. I punti chiave di un parametro lineare sono, ad esempio, il punto base e il punto finale, la cui distanza dal parametro pu essere manipolata. Il tipo di parametro che si aggiunge ad un blocco dinamico definisce il tipo di grip che vengono aggiunti. Ciascun tipo di parametro supporta solo

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 939

determinati tipi di azioni. Nella tabella che segue sono indicate le relazioni esistenti tra parametri, grip e azioni. Tipo di parametro Tipo di grip Azioni che possibile associare ad un parametro
Sposta, Stira

Punto

Standard

Lineare

Lineare

Sposta, Scala, Stira, Serie

Polare

Standard

Sposta, Scala, Stira, Stiramento polare, Serie,

XY

Standard

Sposta, Scala, Stira, Serie

Rotazione

Rotazione

Ruota

Inversione

Inversione

Inversione

Allineamento

Allineamento

Nessuna (l'azione implicita e contenuta all'interno del parametro). Nessuna (l'azione implicita e controllata dagli stati di visibilit). Controllo dinamico

Visibilit

Controllo dinamico

Controllo dinamico

Controllo dinamico

Base

Standard

Nessuno

940 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Come creare un blocco dinamico

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Blocco Editor blocchi. 2 Nella finestra di dialogo Modifica definizione blocco, effettuare una delle seguenti operazioni:

Selezionare una definizione di blocco dall'elenco. Selezionare <Disegno corrente> se si desidera salvare il disegno come blocco dinamico. In Blocco da creare o modificare, digitare un nome per una nuova definizione di blocco.

3 Fare clic su OK. 4 Nell'Editor blocchi, aggiungere o modificare la geometria in base alle necessit. 5 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Aggiungere uno o pi impostazioni di parametro dalla scheda Gruppi di parametri delle tavolozze di creazione dei blocchi, seguendo i messaggi visualizzati alla riga di comando. Fare doppio clic sull'icona di avviso di colore giallo o utilizzare il comando GRUPPOAZIONEBLOC e seguire i messaggi della riga di comando per associare l'azione ad un gruppo di selezione della geometria. Aggiungere uno o pi parametri dalla scheda Gruppi di parametri delle tavolozze di creazione dei blocchi, seguendo i messaggi visualizzati alla riga di comando. Aggiungere una o pi azioni dalla scheda Azioni, seguendo i messaggi visualizzati alla riga di comando.

6 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 7 Fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: MODIFBLOC Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un blocco. Fare clic su Editor blocchi.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 941

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso dei parametri nei blocchi dinamici


possibile aggiungere parametri ad una definizione di blocco dinamico nell'Editor blocchi. Nell'Editor blocchi, i parametri hanno un aspetto simile a quello delle quote. I parametri definiscono le propriet personalizzate per il blocco. I parametri consentono inoltre di specificare posizioni, distanze e angoli per la geometria nel riferimento di blocco. Quando si aggiunge un parametro ad una definizione di blocco dinamico, il parametro definisce una o pi propriet personalizzate per il blocco. Ad esempio, un parametro di rotazione aggiunto ad una definizione di blocco dinamico definisce la propriet Angolo per il riferimento di blocco. Pertanto, se nel disegno presente un blocco sedia e si desidera avere la possibilit di ruotare la posizione del blocco in fase di modifica, il parametro definisce l'asse attorno al quale pu ruotare il blocco. Un parametro punto aggiunto ad una definizione di blocco dinamico definisce due propriet personalizzate per il riferimento di blocco: Posizione X e Posizione Y (rispetto al punto base del riferimento di blocco). Una definizione di blocco dinamico deve contenere almeno un parametro. Quando viene aggiunto un parametro ad una definizione di blocco dinamico, vengono aggiunti automaticamente i grip associati ai punti chiave del

942 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

parametro. Alla definizione di blocco si deve, quindi, aggiungere un'azione da associare ad un parametro. In un disegno, possibile manipolare il riferimento di blocco utilizzando un grip o una propriet personalizzata della tavolozza Propriet. Quando si manipola il riferimento di blocco in un disegno, mediante lo spostamento di un grip o la modifica del valore di una propriet personalizzata nella tavolozza Propriet, si modifica il valore del parametro che definisce tale propriet personalizzata all'interno del blocco. Quando si modifica il valore del parametro, viene eseguita l'azione ad esso associata che modifica la geometria (o una propriet) del riferimento di blocco dinamico. I parametri inoltre definiscono e vincolano i valori che determinano il funzionamento del riferimento di blocco dinamico in un disegno. Alcuni parametri possono avere un gruppo di valori fissi, valori minimo e massimo o valori incrementali. Ad esempio, un parametro lineare utilizzato in blocco finestra pu avere i seguenti gruppi di valori fissi: 10, 20, 30 e 40. Quando il riferimento di blocco viene inserito in un disegno, possibile utilizzare solo uno di questi valori per la finestra. L'aggiunta di un gruppo di valori ad un parametro, limitare la manipolazione del riferimento di blocco in un disegno. Per ulteriori informazioni sui gruppi di valori parametrici, vedere Specifica dei gruppi di valori per i blocchi dinamici a pagina 1021. I parametri punto, lineare, polare, XY e di rotazione sono dotati di una propriet denominata Azioni in sequenza. Per ulteriori informazioni su come consentire azioni in sequenza per un parametro, vedere Come consentire azioni in sequenza per i blocchi dinamici a pagina 1027. inoltre possibile estrarre i valori dei parametri utilizzando l'Estrazione guidata attributi oppure un file modello estrazione attributi. Nella tabella che segue vengono elencati e descritti i tipi di parametri che possibile aggiungere ad una definizione di blocco dinamico e i tipi di azioni che possibile associare a ciascun parametro. Tipo di Descrizione parametro
Punto Definisce una posizione X e Y nel disegno. Nell'Editor blocchi, ha un aspetto simile a quello di una quota coordinata. Mostra la distanza tra due punti di ancoraggio. Vincola il movimento del grip lungo un angolo preimpostato.

Azioni supportate
Sposta, Stira

Lineare

Sposta, Scala, Stira, Serie

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 943

Tipo di Descrizione parametro


Nell'Editor blocchi, ha un aspetto simile a quello di una quota allineata. Polare Mostra la distanza tra due punti di ancoraggio e visualizza un valore di angolo. possibile utilizzare entrambi i grip e la tavolozza Propriet per modificare sia il valore della distanza sia l'angolo. Nell'Editor blocchi, ha un aspetto simile a quello di una quota allineata Mostra le distanze X e Y dal punto base del parametro. Nell'Editor blocchi, viene visualizzato come una coppia di quote (orizzontale e verticale). Definisce un angolo. Nell'Editor blocchi, viene visualizzato come un cerchio. Inverte gli oggetti. Nell'Editor blocchi, viene visualizzato come una linea di inversione. Attorno a tale linea gli oggetti possono essere invertiti. Visualizza un valore che indica se il riferimento di blocco stato invertito. Definisce una posizione X e Y e un angolo. Un parametro allineamento si applica sempre all'intero blocco e non necessita di un'azione associata. Un parametro allineamento determina la rotazione automatica del riferimento di blocco attorno ad un punto per consentire l'allineamento ad un altro oggetto del disegno. Un parametro allineamento influisce sulla propriet rotazione del riferimento di blocco. Nell'Editor blocchi, ha aspetto simile ad una linea di allineamento. Controlla la visibilit degli oggetti del blocco. Un parametro visibilit si applica sempre all'intero blocco e non necessita di un'azione associata. In un disegno, fare clic sul grip per visualizzare un elenco degli stati di visibilit disponibili per il riferimento di blocco.

Azioni supportate

Sposta, Scala, Stira, Stiramento polare, Serie,

XY

Sposta, Scala, Stira, Serie

Rotazione

Ruota

Inversione

Inversione

Allineamento

Nessuna (l'azione implicita e contenuta all'interno del parametro).

Visibilit

Nessuna (l'azione implicita e controllata dagli stati di visibilit).

944 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Tipo di Descrizione parametro


Nell'Editor blocchi, viene visualizzato come testo con un grip associato. Controllo dinamico Definisce una propriet personalizzata che possibile specificare o impostare per calcolare un valore da una tabella o da un elenco definito dall'utente. Pu essere associato ad un singolo grip di controllo dinamico. Nel riferimento di blocco, possibile visualizzare l'elenco dei valori disponibili facendo clic sul grip. Nell'Editor blocchi, viene visualizzato come testo con un grip associato. Definisce un punto base per il riferimento di blocco dinamico rispetto alla geometria nel blocco. Non pu essere associato ad alcuna azione, ma pu appartenere al gruppo di selezione di un'azione. Nell'Editor blocchi, viene visualizzato come un cerchio con una croce.

Azioni supportate

Controllo dinamico

Base

Nessuno

Vedere anche:

Specifica dei gruppi di valori per i blocchi dinamici a pagina 1021 Introduzione alla specifica di propriet personalizzate per i blocchi dinamici a pagina 1017 Estrazione di dati dagli attributi dei blocchi a pagina 1055 Estrazione dei dati degli attributi di un blocco (Avanzato) a pagina 1057

Come aggiungere un parametro punto ad una definizione di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Parametri, selezionare lo strumento Parametro punto. 2 (Facoltativo) Seguire i messaggi della riga di comando per specificare gli elementi seguenti per parametro:

Nome Etichetta

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 945

Descrizione Azioni in sequenza Propriet visualizzate per il riferimento di blocco

NOTA possibile specificare e modificare queste propriet nella tavolozza Propriet anche in un momento successivo, dopo avere aggiunto il parametro alla definizione di blocco. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare una posizione per il parametro:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola.

4 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare una posizione per l'etichetta di parametro:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola. L'icona di avviso di colore giallo indica che necessario associare un'azione al parametro appena aggiunto.

5 Facendo doppio clic sull'icona di avviso, possibile aggiungere subito un'azione. Seguire le indicazioni per associare un'azione al parametro e ad un gruppo di selezione della geometria. 6 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 7 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Editor blocchi Voce di comando: PARAMBLOC Come aggiungere un parametro lineare ad una definizione di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Parametri, selezionare lo strumento Parametro lineare.

946 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

2 (Facoltativo) Seguire i messaggi della riga di comando per specificare gli elementi seguenti per parametro:

Nome Etichetta Descrizione Gruppo di valori Azioni in sequenza Propriet visualizzate per il riferimento di blocco

NOTA possibile specificare e modificare queste propriet nella tavolozza Propriet anche in un momento successivo, dopo avere aggiunto il parametro alla definizione di blocco. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare un punto base per il parametro:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola.

4 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare un punto finale per il parametro:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola.

5 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare una posizione per l'etichetta di parametro:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola. L'icona di avviso di colore giallo indica che necessario associare un'azione al parametro appena aggiunto.

6 Facendo doppio clic sull'icona di avviso, possibile aggiungere subito un'azione. Seguire le indicazioni per associare un'azione al parametro e ad un gruppo di selezione della geometria. 7 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 947

8 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Editor blocchi Voce di comando: PARAMBLOC Come aggiungere un parametro polare ad una definizione di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Parametri, selezionare lo strumento Parametro polare. 2 (Facoltativo) Seguire i messaggi della riga di comando per specificare gli elementi seguenti per parametro:

Nome Etichetta Descrizione Gruppo di valori Azioni in sequenza Propriet visualizzate per il riferimento di blocco

NOTA possibile specificare e modificare queste propriet nella tavolozza Propriet anche in un momento successivo, dopo avere aggiunto il parametro alla definizione di blocco. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare un punto base per il parametro:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola.

4 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare un punto finale per il parametro:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola.

948 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

5 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare una posizione per l'etichetta di parametro:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola. L'icona di avviso di colore giallo indica che necessario associare un'azione al parametro appena aggiunto.

6 Facendo doppio clic sull'icona di avviso, possibile aggiungere subito un'azione. Seguire le indicazioni per associare un'azione al parametro e ad un gruppo di selezione della geometria. 7 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 8 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Editor blocchi Voce di comando: PARAMBLOC Come aggiungere un parametro XY ad una definizione di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Parametri, selezionare lo strumento Parametro XY. 2 (Facoltativo) Seguire i messaggi della riga di comando per specificare gli elementi seguenti per parametro:

Nome Etichetta Descrizione Gruppo di valori Azioni in sequenza Propriet visualizzate per il riferimento di blocco

NOTA possibile specificare e modificare queste propriet nella tavolozza Propriet anche in un momento successivo, dopo avere aggiunto il parametro alla definizione di blocco.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 949

3 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare un punto base per il parametro:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola.

4 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare un punto finale per il parametro:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola. L'icona di avviso di colore giallo indica che necessario associare un'azione al parametro appena aggiunto.

5 Facendo doppio clic sull'icona di avviso, possibile aggiungere subito un'azione. Seguire le indicazioni per associare un'azione al parametro e ad un gruppo di selezione della geometria. 6 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 7 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Editor blocchi Voce di comando: PARAMBLOC Come aggiungere un parametro rotazione ad una definizione di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Parametri, selezionare lo strumento Parametro rotazione. 2 (Facoltativo) Seguire i messaggi della riga di comando per specificare gli elementi seguenti per parametro:

Nome Etichetta Descrizione Gruppo di valori

950 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Azioni in sequenza Propriet visualizzate per il riferimento di blocco

NOTA possibile specificare e modificare queste propriet nella tavolozza Propriet anche in un momento successivo, dopo avere aggiunto il parametro alla definizione di blocco. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare un punto base per il parametro:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola.

4 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare il raggio per il parametro:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare un valore.

5 Specificare un angolo base per il parametro. L'angolo visualizzato nella tavolozza Propriet quando si seleziona il riferimento di blocco in un disegno viene misurato rispetto all'angolo base specificato nella definizione di blocco. 6 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare un angolo di rotazione di default per il parametro:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare un valore di angolo.

7 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare una posizione per l'etichetta di parametro:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola. L'icona di avviso di colore giallo indica che necessario associare un'azione al parametro appena aggiunto.

8 Facendo doppio clic sull'icona di avviso, possibile aggiungere subito un'azione. Seguire le indicazioni per associare un'azione al parametro e ad un gruppo di selezione della geometria.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 951

9 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 10 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Editor blocchi Voce di comando: PARAMBLOC Come aggiungere un parametro allineamento ad una definizione di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Parametri, selezionare lo strumento Parametro allineamento. 2 Seguire i messaggi della riga di comando per specificare il nome del parametro. 3 Specificare il punto base del parametro allineamento eseguendo una delle operazioni descritte di seguito:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola.

Il punto base la posizione di default del grip del parametro allineamento. 4 (Facoltativo) Digitare tipo alla riga di comando e seguire i messaggi visualizzati per specificare se il tipo di parametro perpendicolare o tangente. 5 Effettuare una delle operazioni che seguono per specificare la direzione di allineamento:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola.

6 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 7 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

952 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Barra degli strumenti: Editor blocchi Voce di comando: PARAMBLOC Come aggiungere un parametro inversione ad una definizione di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Parametri, selezionare lo strumento Parametro inversione. 2 (Facoltativo) Seguire i messaggi della riga di comando per specificare gli elementi seguenti per parametro:

Nome Etichetta Descrizione Propriet visualizzate per il riferimento di blocco

NOTA possibile specificare e modificare queste propriet nella tavolozza Propriet anche in un momento successivo, dopo avere aggiunto il parametro alla definizione di blocco. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare il primo punto della linea di inversione per il parametro inversione:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola.

Questo primo punto della linea di inversione la posizione di default del grip del parametro inversione. 4 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare il secondo punto della linea di inversione per il parametro inversione:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola.

5 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare una posizione per l'etichetta di parametro:

Utilizzare il dispositivo di puntamento.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 953

Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola. L'icona di avviso di colore giallo indica che necessario associare un'azione al parametro appena aggiunto.

6 Facendo doppio clic sull'icona di avviso, possibile aggiungere subito un'azione. Seguire le indicazioni per associare un'azione al parametro e ad un gruppo di selezione della geometria. 7 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 8 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Editor blocchi Voce di comando: PARAMBLOC Come aggiungere un parametro visibilit ad una definizione di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Parametri, selezionare lo strumento Parametro visibilit. 2 (Facoltativo) Seguire i messaggi della riga di comando per specificare gli elementi seguenti per parametro:

Nome Etichetta Descrizione Propriet visualizzate per il riferimento di blocco

NOTA possibile specificare e modificare queste propriet nella tavolozza Propriet anche in un momento successivo, dopo avere aggiunto il parametro alla definizione di blocco. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare una posizione per il parametro:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola.

954 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Si tratta della posizione del grip del parametro di visibilit all'interno del riferimento di blocco. 4 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 5 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Editor blocchi Voce di comando: PARAMBLOC Come aggiungere un parametro controllo dinamico ad una definizione di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Parametri, selezionare lo strumento Parametro controllo dinamico. 2 (Facoltativo) Seguire i messaggi della riga di comando per specificare le propriet che seguono per il parametro:

Nome Etichetta Descrizione Propriet visualizzate per il riferimento di blocco

NOTA possibile specificare e modificare queste propriet nella tavolozza Propriet anche in un momento successivo, dopo avere aggiunto il parametro alla definizione di blocco. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare una posizione per il parametro:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola. L'icona di avviso di colore giallo indica che necessario associare un'azione al parametro appena aggiunto.

4 Facendo doppio clic sull'icona di avviso, possibile aggiungere subito un'azione. Seguire le indicazioni per associare un'azione di controllo

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 955

dinamico al parametro. Verr visualizzata la finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico propriet che possibile completare subito o in un momento successivo. 5 Fare clic su OK. 6 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 7 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Editor blocchi Voce di comando: PARAMBLOC Come aggiungere un parametro punto base ad una definizione di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Parametri, selezionare lo strumento Parametro punto base. 2 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare una posizione per il parametro:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola.

3 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 4 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Editor blocchi Voce di comando: PARAMBLOC

956 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico

Variabili di sistema
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Utilit
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Uso delle azioni con i blocchi dinamici


Le azioni definiscono le modalit di spostamento o modifica della geometria di un riferimento di blocco dinamico in un disegno quando vengono manipolate le propriet personalizzate del riferimento di blocco.

Introduzione all'uso delle azioni nei blocchi dinamici


Le azioni definiscono le modalit di spostamento o modifica della geometria di un riferimento di blocco dinamico in un disegno quando vengono manipolate le propriet personalizzate di un riferimento di blocco. Un blocco dinamico contiene generalmente almeno un'azione. In genere, quando si aggiunge un'azione ad una definizione di blocco dinamico, necessario associare l'azione ad un parametro, ad un punto chiave sul parametro e alla geometria. Un punto chiave il punto di un parametro che

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 957

determina la rispettiva azione associata quando il parametro viene modificato. La geometria associata ad un'azione viene chiamata gruppo di selezione. Nell'esempio che segue, la definizione di blocco dinamico contiene una geometria che rappresenta una scrivania, un parametro lineare con un solo grip specificato come rispettivo punto finale e un'azione di stiramento associata al punto finale del parametro e alla geometria per il lato destro della scrivania. Il punto finale del parametro il punto chiave. La geometria sul lato destro della scrivania il gruppo di selezione.

Per modificare il riferimento di blocco in un disegno, si sposta il grip e la scrivania viene stirata.

Di seguito sono riportati i tipi di azione che possibile utilizzare in un blocco dinamico

Sposta Scala Stira Stiramento polare Ruota Inversione Serie Controllo dinamico

possibile assegnare pi di un'azione allo stesso parametro e geometria. Tuttavia non possibile assegnare due o pi azioni dello stesso tipo allo stesso punto chiave su un parametro nel caso in cui entrambe le azioni abbiano

958 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

effetto sulla stessa geometria. Questo potrebbe generare un funzionamento non previsto nel riferimento di blocco.

Azioni e tipi di parametro


Ciascun tipo di azione pu essere associato a parametri specifici. Nella tabella che segue sono indicati i parametri ai quali possibile associare ciascun tipo di azione. Tipo di azione
Sposta Scala Stira Stiramento polare Ruota Inversione Serie Controllo dinamico

Parametro
Punto, lineare, polare, XY Lineare, polare, XY Punto, lineare, polare, XY Polare

Rotazione Inversione Lineare, polare, XY Controllo dinamico

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. AZIONEBLOC Aggiunge un'azione a una definizione di blocco dinamico

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 959

GRUPPOAZIONEBLOC Specifica il gruppo di selezione degli oggetti associato ad un'azione in una definizione di blocco dinamico ASSOCIABLOC Associa un'azione ad un parametro in una definizione di blocco dinamico

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Uso di un'azione di spostamento in un blocco dinamico


L'azione di spostamento simile al comando SPOSTA. In un riferimento di blocco dinamico, un'azione di spostamento determina lo spostamento degli oggetti ad una distanza e con un'angolazione specificate. In una definizione di blocco dinamico, un'azione di spostamento pu essere associata ad uno qualsiasi dei seguenti parametri:

Punto Lineare Polare XY

Dopo avere associato un'azione di spostamento ad un parametro, l'azione viene associata ad un gruppo di selezione della geometria. In un riferimento di blocco dinamico, la modifica del valore di un parametro associato ad un'azione di spostamento mediante un grip o la tavolozza Propriet pu avere effetti sul punto chiave del parametro associato all'azione di

960 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

spostamento. Se il punto chiave viene modificato, verr spostata anche la geometria nel gruppo di selezione dell'azione di spostamento. Si consideri, ad esempio, un blocco dinamico che rappresenta una sedia. Il blocco contiene un parametro punto e un'azione di spostamento ad esso associata. Il gruppo di selezione dell'azione di spostamento contiene tutta la geometria del blocco (la sedia). Quando si utilizza il grip associato al parametro punto (oppure le propriet Posizione X o Posizione Y nella tavolozza Propriet) per manipolare il riferimento di blocco dinamico, viene modificato il valore del parametro punto. Tale modifica determina lo spostamento della sedia. Nell'esempio che segue, quando il riferimento di blocco sedia viene spostato mediante il trascinamento del grip del parametro punto, la nuova posizione del grip viene riportata nella tavolozza Propriet.

Specifica della propriet Tipo distanza per un'azione di spostamento


Quando un'azione di spostamento associata ad un parametro XY, l'azione dotata di una propriet di modifica denominata Tipo distanza. Tale propriet specifica se la distanza applicata allo spostamento il valore X, il valore Y o il valore delle coordinate X e Y del parametro rispetto al punto base del parametro. Ad esempio, possibile specificare Distanza X come Tipo distanza per un'azione di spostamento in una definizione di blocco dinamico. Questo significa che il blocco pu essere spostato solo sull'asse X. Pertanto, se si prova a spostare il blocco sull'asse Y, il blocco non si sposta. Vedere anche:

Uso delle propriet di modifica del moltiplicatore della distanza e dell'offset angolo a pagina 987

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 961

Come aggiungere un'azione di spostamento ad una definizione di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Azioni, selezionare lo strumento Azione di spostamento. 2 Nell'area di disegno dell'Editor blocchi, selezionare un parametro da associare all'azione. Ad un'azione di spostamento possibile associare i seguenti tipi di parametri: punto, lineare, polare e XY. 3 Selezionare gli oggetti (il gruppo di selezione) da associare all'azione. 4 Premere INVIO. 5 (Facoltativo) Seguire i messaggi della riga di comando per specificare un moltiplicatore della distanza e un offset angolo. 6 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare la posizione dell'azione:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola.

NOTA La posizione dell'azione nella definizione di blocco non ha effetto sull'aspetto o sulla funzionalit del riferimento di blocco. 7 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 8 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Editor blocchi Voce di comando: AZIONEBLOC Come specificare la propriet Tipo distanza per un'azione di spostamento associata ad un parametro XY 1 Nell'Editor blocchi, selezionare un'azione di spostamento. 2 Sulla tavolozza Propriet, area Modifiche, Tipo distanza, selezionare un'opzione dall'elenco.

962 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. AZIONEBLOC Aggiunge un'azione a una definizione di blocco dinamico GRUPPOAZIONEBLOC Specifica il gruppo di selezione degli oggetti associato ad un'azione in una definizione di blocco dinamico ASSOCIABLOC Associa un'azione ad un parametro in una definizione di blocco dinamico PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Uso di un'azione di scalatura in un blocco dinamico


L'azione di scalatura simile al comando SCALA. In un riferimento di blocco dinamico, un'azione di scalatura determina la messa in scala del gruppo di selezione del blocco quando il parametro associato viene modificato mediante lo spostamento dei grip o la tavolozza Propriet. In una definizione di blocco dinamico, un'azione di scalatura viene associata ad un intero parametro, non solo ad un punto chiave sul parametro. possibile

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 963

associare un'azione di scalatura a qualsiasi parametro tra quelli riportati di seguito:


Lineare Polare XY

Dopo avere associato un'azione di scalatura ad un parametro, l'azione viene associata ad un gruppo di selezione della geometria.

Specifica del tipo di punto base per un'azione di scalatura


L'azione di scalatura ha una propriet denominata Tipo base. Tale propriet consente di specificare se il punto base per il fattore di scala dipendente o indipendente. Se il tipo base dipendente, gli oggetti del gruppo di selezione vengono messi in scala rispetto al punto base del parametro a cui associata l'azione di scalatura. Nell'esempio che segue, un'azione di scalatura associata ad un parametro XY. Il tipo base dell'azione di scalatura dipendente. Il punto base del parametro XY situato nell'angolo inferiore sinistro del rettangolo. Se per mettere in scala il blocco viene utilizzato il grip personalizzato, la messa in scala verr eseguita rispetto all'angolo inferiore sinistro del rettangolo.

Se il tipo base indipendente (visualizzato nell'Editor blocchi come contrassegno X), si specifica un punto base indipendente del parametro a cui viene associata l'azione di scalatura. Gli oggetti del gruppo di selezione vengono messi in scala rispetto al punto base indipendente specificato. Nell'esempio che segue, un'azione di scalatura associata ad un parametro XY. Il tipo base dell'azione di scalatura indipendente. Il punto base indipendente situato al centro del cerchio. Se per mettere in scala il blocco viene utilizzato il grip personalizzato, la messa in scala verr eseguita rispetto al centro del cerchio.

964 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Specifica della propriet Tipo scala per un'azione di scalatura


Quando associata ad un parametro XY, un'azione di scalatura ha una propriet di modifica denominata Tipo scala. Tale propriet specifica se il fattore di scala applicato la distanza X, la distanza Y del parametro o il valore delle coordinate X e Y del parametro rispetto al punto base del parametro. Ad esempio, possibile specificare Distanza X come Tipo scala per un'azione di scalatura in una definizione di blocco dinamico. In un disegno, quando si modifica il riferimento di blocco trascinando un grip sul parametro XY solo lungo l'asse Y, la geometria associata non viene scalata. Come aggiungere un'azione di scalatura ad una definizione di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Azioni, selezionare lo strumento Azione di scalatura. 2 Nell'area di disegno dell'Editor blocchi, selezionare un parametro da associare all'azione. Ad un'azione di scalatura possibile associare i seguenti tipi di parametri: lineare, polare e XY. 3 Selezionare la geometria (il gruppo di selezione) da associare all'azione. 4 Premere INVIO. 5 (Facoltativo) Seguire i messaggi della riga di comando per specificare il tipo di punto base. 6 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare la posizione dell'azione:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola.

NOTA La posizione dell'azione nella definizione di blocco non ha effetto sull'aspetto o sulla funzionalit del riferimento di blocco.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 965

7 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 8 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Editor blocchi Voce di comando: AZIONEBLOC Come specificare un punto base indipendente per un'azione di scalatura in una definizione di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, selezionare un'azione di scalatura. 2 Sulla tavolozza Propriet, nell'area Modifiche, Tipo base, selezionare Indipendente dall'elenco a discesa. Come specificare la propriet Tipo scala per un'azione di scalatura associata ad un parametro XY 1 Nell'Editor blocchi, selezionare un'azione di scalatura associata ad un parametro XY. 2 Sulla tavolozza Propriet, nell'area Modifiche, Tipo scala, selezionare un'opzione dall'elenco a discesa. A seconda della modifica applicata, l'azione di scalatura per il blocco limitata all'asse X, all'asse Y o ad entrambi.

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. AZIONEBLOC Aggiunge un'azione a una definizione di blocco dinamico GRUPPOAZIONEBLOC Specifica il gruppo di selezione degli oggetti associato ad un'azione in una definizione di blocco dinamico

966 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

ASSOCIABLOC Associa un'azione ad un parametro in una definizione di blocco dinamico

Variabili di sistema
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Uso di un'azione di stiramento in un blocco dinamico


In un riferimento di blocco dinamico, un'azione di stiramento determina lo spostamento e lo stiramento degli oggetti ad una distanza e in una posizione specificate. In una definizione di blocco dinamico, un'azione di stiramento pu essere associata ad uno qualsiasi dei seguenti parametri:

Punto Lineare Polare XY

Dopo avere associato un'azione di stiramento ad un parametro, si specifica un riquadro di stiramento per l'azione di stiramento. Quindi si selezionano gli oggetti per il gruppo di selezione dell'azione di stiramento. Il riquadro di stiramento determina le modalit di modifica degli oggetti in esso racchiusi o che lo attraversano nel riferimento di blocco. Il funzionamento analogo alla specifica di una finestra di selezione Interseca con il comando STIRA.

Gli oggetti racchiusi completamente all'interno del riquadro vengono spostati.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 967

Gli oggetti che attraversano il riquadro vengono stirati. Gli oggetti racchiusi o attraversati dal riquadro ma non inclusi nel gruppo di selezione non vengono stirati o ruotati. Gli oggetti esterni al riquadro e inclusi nel gruppo di selezione vengono spostati.

Nell'esempio che segue, il riquadro di stiramento indicato dalla linea tratteggiata e il gruppo di selezione da un effetto alone. Il cerchio superiore, sebbene incluso nel riquadro di stiramento, non incluso nel gruppo di selezione, pertanto non verr spostato. Il cerchio inferiore completamente incluso sia nel riquadro di stiramento sia nel gruppo di selezione, pertanto verr spostato. Il rettangolo attraversato dal riquadro di stiramento e incluso nel gruppo di selezione, pertanto verr stirato.

In un riferimento di blocco dinamico, la modifica del valore di un parametro associato ad un'azione di stiramento mediante un grip o la tavolozza Propriet pu avere effetti sul punto chiave del parametro associato all'azione di stiramento. Se il punto chiave viene modificato, verr spostata anche la geometria nel gruppo di selezione dell'azione di stiramento.

Specifica della propriet Tipo distanza per un'azione di stiramento


Quando un'azione di stiramento associata ad un parametro XY, l'azione dotata di una propriet di modifica denominata Tipo distanza. Tale propriet specifica se la distanza applicata allo spostamento il valore X, il valore Y o il valore delle coordinate X e Y del parametro rispetto al punto base del parametro. Ad esempio, possibile specificare Distanza X come Tipo distanza per un'azione di stiramento in una definizione di blocco dinamico. In un disegno, quando si tenta di modificare il riferimento di blocco trascinando il punto chiave solo

968 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

lungo l'asse Y, la geometria associata non viene spostata in quanto stata aggiunta la modifica locale del tipo di distanza, pertanto possibile solo lo spostamento sull'asse X. Vedere anche:

Uso delle propriet di modifica del moltiplicatore della distanza e dell'offset angolo a pagina 987

Come aggiungere un'azione di stiramento ad una definizione di blocco 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Azioni, selezionare lo strumento Azione di stiramento. 2 Nell'area di disegno dell'Editor blocchi, selezionare un parametro da associare all'azione. Ad un'azione di spostamento possibile associare i seguenti tipi di parametri: punto, lineare, polare e XY. Se l'azione di stiramento stata associata ad un parametro punto, andare al passo 4. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni per selezionare un punto parametro da associare all'azione:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Seguire i messaggi di richiesta sulla riga di comando.

4 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare il primo angolo del riquadro di stiramento:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola.

5 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare l'angolo opposto del riquadro di stiramento:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola.

6 Selezionare gli oggetti per il gruppo di selezione. 7 Premere INVIO. 8 (Facoltativo) Seguire i messaggi della riga di comando per specificare un moltiplicatore della distanza e un offset angolo.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 969

9 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare la posizione dell'azione:


Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola. NOTA La posizione dell'azione nella definizione di blocco non ha effetto sull'aspetto o sulla funzionalit del riferimento di blocco.

10 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 11 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Editor blocchi Voce di comando: AZIONEBLOC Come specificare la propriet Tipo distanza per un'azione di stiramento associata ad un parametro XY 1 Nell'Editor blocchi, selezionare un'azione di stiramento associata ad un parametro XY. 2 Sulla tavolozza Propriet, area Modifiche, Tipo distanza, selezionare un'opzione dall'elenco a discesa. A seconda della modifica applicata, l'azione di stiramento per il blocco limitata all'asse X, all'asse Y o ad entrambi.

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. AZIONEBLOC Aggiunge un'azione a una definizione di blocco dinamico

970 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

GRUPPOAZIONEBLOC Specifica il gruppo di selezione degli oggetti associato ad un'azione in una definizione di blocco dinamico ASSOCIABLOC Associa un'azione ad un parametro in una definizione di blocco dinamico

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Uso di un'azione di stiramento polare in un blocco dinamico


In un riferimento di blocco dinamico, un'azione di stiramento polare determina la rotazione, lo spostamento e lo stiramento degli oggetti con un'angolazione e ad una distanza specificati quando il punto chiave sul parametro polare associato viene modificato tramite un grip o la tavolozza Propriet. In una definizione di blocco dinamico, ad un parametro polare possibile associare solo un'azione di stiramento polare. Il punto base per la parte di stiramento dell'azione il punto del parametro opposto rispetto al punto chiave. Dopo aver associato un'azione di stiramento polare ad un parametro polare, si specifica un riquadro per l'azione di stiramento polare. , quindi, possibile selezionare gli oggetti da stirare e gli oggetti da ruotare.

Gli oggetti racchiusi completamente all'interno del riquadro vengono spostati. Gli oggetti che attraversano il riquadro vengono stirati. Gli oggetti del gruppo di selezione dell'azione specificati solo per la rotazione non vengono stirati.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 971

Gli oggetti racchiusi nel riquadro vengono spostati linearmente dopo aver subito la rotazione. Gli oggetti che attraversano il riquadro vengono stirati linearmente dopo aver subito la rotazione. Gli oggetti racchiusi o attraversati dal riquadro ma non inclusi nel gruppo di selezione non vengono stirati o ruotati. Gli oggetti esterni al riquadro e inclusi nel gruppo di selezione vengono spostati.

Nell'esempio che segue, il riquadro di stiramento indicato dalla linea tratteggiata e il gruppo di selezione da un effetto alone. Il cerchio superiore, sebbene incluso nel riquadro di stiramento, non incluso nel gruppo di selezione, pertanto non verr spostato. Il cerchio inferiore completamente incluso nel riquadro di stiramento e nel gruppo di selezione di stiramento, pertanto verr spostato. Il rettangolo attraversato dal riquadro di stiramento e incluso nel gruppo di selezione, pertanto verr stirato. Il quadrato completamente incluso nel riquadro di stiramento e incluso nel gruppo di selezione di rotazione ma non nel gruppo di selezione di stiramento, pertanto verr solo ruotato.

In un riferimento di blocco dinamico, la modifica del valore di un parametro associato ad un'azione di stiramento polare mediante un grip o la tavolozza Propriet pu avere effetti sul punto chiave del parametro associato all'azione di stiramento. Se il punto chiave viene modificato, la geometria del gruppo di selezione dell'azione di stiramento polare verr spostata o ruotata, a seconda della definizione del blocco.

972 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

NOTA Se si desidera che gli oggetti che si trovano nel riferimento di blocco vengano solo ruotati, non includere alcun oggetto nel riquadro di stiramento. Vedere anche:

Uso delle propriet di modifica del moltiplicatore della distanza e dell'offset angolo a pagina 987

Come aggiungere un'azione di stiramento polare ad una definizione di blocco 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Azioni, selezionare lo strumento Azione di stiramento. 2 Nell'area di disegno dell'Editor blocchi, selezionare un parametro polare da associare all'azione. Ad un'azione di stiramento polare possibile associare solo un parametro polare. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni per selezionare un punto parametro da associare all'azione:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Seguire i messaggi di richiesta sulla riga di comando.

4 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare il primo angolo del riquadro di stiramento:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola.

5 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare l'angolo opposto del riquadro di stiramento:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola.

6 Selezionare gli oggetti da stirare o spostare. 7 Premere INVIO. 8 Selezionare gli oggetti che si desidera ruotare. Gli oggetti selezionati ai passi 6 e 8 costituiscono il gruppo di selezione dell'azione di stiramento polare. 9 Premere INVIO.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 973

10 (Facoltativo) Seguire i messaggi della riga di comando per specificare distanza e offset. 11 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare la posizione dell'azione:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola.

NOTA La posizione dell'azione nella definizione di blocco non ha effetto sull'aspetto o sulla funzionalit del riferimento di blocco. 12 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 13 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Editor blocchi Voce di comando: AZIONEBLOC

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. AZIONEBLOC Aggiunge un'azione a una definizione di blocco dinamico GRUPPOAZIONEBLOC Specifica il gruppo di selezione degli oggetti associato ad un'azione in una definizione di blocco dinamico ASSOCIABLOC Associa un'azione ad un parametro in una definizione di blocco dinamico

974 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Uso di un'azione di rotazione in un blocco dinamico


L'azione di rotazione simile al comando RUOTA. In un riferimento di blocco dinamico, un'azione di rotazione determina la rotazione degli oggetti ad essa associati quando viene modificato il parametro associato mediante un grip o la tavolozza Propriet.

In una definizione di blocco dinamico, un'azione di rotazione pu essere associata solo ad un parametro rotazione. L'azione di rotazione associata a tutto il parametro, non solo ad un punto chiave del parametro. Dopo aver associato un'azione di rotazione ad un parametro rotazione, l'azione viene associata ad un gruppo di selezione della geometria.

Specifica del tipo di punto base per un'azione di rotazione


L'azione di rotazione ha una propriet denominata Tipo base. Tale propriet consente di specificare se il punto base della rotazione rappresenta il punto base del parametro o un punto base indipendente specificato dall'utente nella definizione di blocco. Per default, il Tipo base impostato su Dipendente. Questo significa che il blocco ruota attorno al punto base del parametro di rotazione associato.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 975

Nell'esempio che segue, il blocco sedia contiene un parametro di rotazione e un'azione di rotazione associata. Il Tipo base dell'azione di rotazione Dipendente. Il punto base del parametro si trova al centro della sedia. Pertanto la sedia ruoter attorno al punto centrale.

Quando si imposta il Tipo base su Indipendente, possibile specificare per l'azione di rotazione un punto base diverso da quello del parametro rotazione associato. Il punto base indipendente visualizzato nell'Editor blocchi come contrassegno X. possibile cambiare la posizione del punto base indipendente trascinandola oppure modificando i valori Base X e Base Y nella sezione Modifiche della tavolozza Propriet. Nell'esempio che segue, il blocco sedia contiene un parametro di rotazione e un'azione di rotazione associata. Il Tipo base dell'azione di rotazione Indipendente. Il punto base indipendente si trova nell'angolo inferiore sinistro della sedia. Pertanto la sedia ruoter attorno all'angolo inferiore sinistro.

Nell'esempio che segue, ciascuno dei tre rettangoli del riferimento di blocco dinamico ruota attorno ad un punto base indipendente situato nell'angolo inferiore sinistro di ciascun rettangolo. Per ottenere questo risultato, si assegna un unico parametro rotazione. Quindi si aggiungono tre azioni di rotazione, ciascuna delle quali associata al parametro rotazione. Ognuna delle azioni di rotazione viene, quindi, associata ad un oggetto diverso e assegnata ad un diverso punto base indipendente.

976 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Lo stesso risultato pu essere raggiunto utilizzando punti base dipendenti, ciascuno con un offset base diverso, per ogni azione di rotazione. Tuttavia, se nel riferimento di blocco necessario spostare i rettangoli in modo indipendente l'uno dall'altro, ad esempio con un parametro polare o XY e un'azione di spostamento, necessario utilizzare punti base indipendenti per le azioni di rotazione. In caso contrario, gli oggetti non ruoteranno correttamente. Come aggiungere un'azione di rotazione ad una definizione di blocco 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Azioni, selezionare lo strumento Azione di rotazione. 2 Nell'area di disegno dell'Editor blocchi, selezionare un parametro rotazione da associare all'azione. Ad un'azione di rotazione possibile associare solo un parametro rotazione. 3 Selezionare gli oggetti (il gruppo di selezione) da associare all'azione. 4 Premere INVIO. 5 (Facoltativo) Seguire i messaggi della riga di comando per specificare il tipo di punto base. 6 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare la posizione dell'azione:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola. NOTA La posizione dell'azione nella definizione di blocco non ha effetto sull'aspetto o sulla funzionalit del riferimento di blocco.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 977

7 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 8 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Editor blocchi Voce di comando: AZIONEBLOC

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. AZIONEBLOC Aggiunge un'azione a una definizione di blocco dinamico GRUPPOAZIONEBLOC Specifica il gruppo di selezione degli oggetti associato ad un'azione in una definizione di blocco dinamico ASSOCIABLOC Associa un'azione ad un parametro in una definizione di blocco dinamico

978 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

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Uso di un'azione di inversione in un blocco dinamico


In un riferimento di blocco dinamico, un'azione di inversione determina l'inversione del gruppo di selezione associato attorno ad un asse denominato linea di inversione quando il parametro associato viene modificato mediante un grip o la tavolozza Propriet.

In una definizione di blocco dinamico, un'azione di inversione pu essere associata solo ad un parametro inversione. L'azione di inversione associata a tutto il parametro, non solo ad un punto chiave del parametro. Dopo avere associato un'azione di inversione ad un parametro inversione, si associa l'azione ad un gruppo di selezione della geometria. Solo gli oggetti selezionati subiranno l'inversione attorno alla linea di inversione. Ad esempio, nell'illustrazione riportata di seguito, la polilinea compresa tra i due cerchi non inclusa nel gruppo di selezione dell'azione di inversione. Quando il riferimento di blocco viene invertito, la polilinea non viene invertita insieme al resto della geometria.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 979

Come aggiungere un'azione di inversione ad una definizione di blocco 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Azioni, selezionare lo strumento Azione di inversione. 2 Nell'area di disegno dell'Editor blocchi, selezionare un parametro da associare all'azione. Ad un'azione di inversione possibile associare solo un parametro inversione. 3 Selezionare gli oggetti (il gruppo di selezione) da associare all'azione. 4 Premere INVIO. 5 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare la posizione dell'azione:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola. NOTA La posizione dell'azione nella definizione di blocco non ha effetto sull'aspetto o sulla funzionalit del riferimento di blocco.

6 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 7 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Editor blocchi Voce di comando: AZIONEBLOC

980 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. AZIONEBLOC Aggiunge un'azione a una definizione di blocco dinamico GRUPPOAZIONEBLOC Specifica il gruppo di selezione degli oggetti associato ad un'azione in una definizione di blocco dinamico ASSOCIABLOC Associa un'azione ad un parametro in una definizione di blocco dinamico

Variabili di sistema
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Uso di un'azione di serie in un blocco dinamico


In un riferimento di blocco dinamico, un'azione di serie determina la copia e la disposizione in serie secondo un modello rettangolare degli oggetti ad essa associati quando viene modificato il parametro associato mediante un grip o la tavolozza Propriet.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 981

In una definizione di blocco dinamico, un'azione di serie pu essere associata ad uno qualsiasi dei seguenti parametri:

Lineare Polare XY

Dopo avere associato un'azione di serie ad un parametro, l'azione viene associata ad un gruppo di selezione della geometria.

Specifica delle righe e delle colonne per un'azione di serie


Quando si associa un'azione di serie ad un parametro lineare o polare, si specifica l'offset di colonna per gli oggetti disposti in serie. L'offset di colonna specifica la distanza tra gli oggetti disposti in serie. Quando si modifica il parametro nel riferimento di blocco, la distanza del parametro (dal punto base al secondo punto) viene divisa per l'offset di colonna per stabilire il numero di colonne (il numero di oggetti). Si supponga, ad esempio, di associare un'azione di serie ad un parametro lineare specificando che l'offset di colonna dell'azione di serie 2. Quando si modifica il parametro lineare nel riferimento di blocco dinamico portandolo ad una distanza di 10, il numero di colonne per il riferimento di blocco sar 5. Se si associa un'azione di serie ad un parametro XY, possibile specificare anche l'offset di riga.

Inclusione di parametri nel gruppo di selezione di un'azione di serie


Quando si include un parametro nel gruppo di selezione di un'azione di serie, il funzionamento del riferimento di blocco non viene modificato. Il parametro non viene copiato insieme agli altri oggetti nel gruppo di selezione. I grip aggiuntivi non vengono visualizzati nel riferimento di blocco. Nell'esempio che segue, un blocco area di parcheggio pu essere disposto in serie in modo da contenere qualsiasi numero di spazi. La linea verticale pu essere anche ruotata. Anche dopo essere stato disposto in serie, il blocco contiene ancora un solo grip di rotazione.

982 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Tuttavia, quando si modifica il grip per il parametro incluso nel gruppo di selezione dell'azione di serie, l'azione associata del parametro viene eseguita per tutte le istanze degli oggetti. Lo stesso accade quando il parametro non incluso nel gruppo di selezione dell'azione di serie.

Utilizzo dell'azione di rotazione e dell'azione di serie nello stesso blocco dinamico


Un blocco dinamico pu contenere un'azione di serie e un'azione di rotazione che hanno lo stesso gruppo di selezione. L'ordine con cui il riferimento di blocco viene ruotato e messo in serie ha effetto sulla visualizzazione del blocco. Quando si esegue prima la rotazione e poi la disposizione in serie del blocco, tutte le istanze degli oggetti disposti in serie vengono ruotati singolarmente attorno al rispettivo punto base.

Quando il blocco viene prima disposto in serie e quindi ruotato, tutte le istanze degli oggetti disposti in serie vengono ruotati attorno ad un unico punto base.

Come aggiungere un'azione di serie ad una definizione di blocco 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Azioni, selezionare lo strumento Azione di serie. 2 Nell'area di disegno dell'Editor blocchi, selezionare un parametro da associare all'azione. Ad un'azione di serie possibile associare parametri lineari, polari e XY. 3 Selezionare gli oggetti (il gruppo di selezione) da associare all'azione. 4 Premere INVIO. 5 Se l'azione di serie viene associata ad un parametro XY, effettuare una delle operazioni descritte di seguito:

Specificare la distanza tra le righe.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 983

Specificare una cella unitaria digitando due valori separati da una virgola o selezionando due punti opposti di un rettangolo nell'area di disegno, quindi andare al passo 7.

6 Digitare un valore per la distanza tra le colonne. 7 Se si assegna l'azione di serie ad un parametro XY, digitare la distanza tra le righe. 8 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare la posizione dell'azione:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola. NOTA La posizione dell'azione nella definizione di blocco non ha effetto sull'aspetto o sulla funzionalit del riferimento di blocco.

9 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 10 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Editor blocchi Voce di comando: AZIONEBLOC

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MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. AZIONEBLOC Aggiunge un'azione a una definizione di blocco dinamico GRUPPOAZIONEBLOC Specifica il gruppo di selezione degli oggetti associato ad un'azione in una definizione di blocco dinamico

984 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

ASSOCIABLOC Associa un'azione ad un parametro in una definizione di blocco dinamico

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Uso di un'azione di controllo dinamico in un blocco dinamico


Quando ad una definizione di blocco dinamico si aggiunge un'azione di controllo dinamico che viene associata ad un parametro di controllo dinamico, viene creata una tabella di controllo dinamico. Tale tabella consente di assegnare valori e propriet personalizzate ad un blocco dinamico. Per informazioni sull'aggiunta di tabelle di controllo dinamico ai blocchi dinamici, vedere Uso delle tabelle di controllo dinamico per l'assegnazione di dati ai blocchi dinamici a pagina 1007. Come aggiungere un'azione di controllo dinamico ad una definizione di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Azioni, selezionare lo strumento Azione di controllo dinamico. 2 Nell'area di disegno dell'Editor blocchi, selezionare uno o pi parametri controllo dinamico da associare all'azione. Ai parametri controllo dinamico possibile associare solo un'azione di controllo dinamico. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare la posizione dell'azione:

Utilizzare il dispositivo di puntamento.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 985

Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola. NOTA La posizione dell'azione nella definizione di blocco non ha effetto sull'aspetto o sulla funzionalit del riferimento di blocco.

4 Nella finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico propriet, completare la tabella in base alle necessit. 5 Fare clic su OK. 6 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 7 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Editor blocchi Voce di comando: AZIONEBLOC

Riferimento rapido
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MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. AZIONEBLOC Aggiunge un'azione a una definizione di blocco dinamico GRUPPOAZIONEBLOC Specifica il gruppo di selezione degli oggetti associato ad un'azione in una definizione di blocco dinamico ASSOCIABLOC Associa un'azione ad un parametro in una definizione di blocco dinamico TABCONTRDINAMBLOC Visualizza o crea una tabella di controllo dinamico per una definizione di blocco dinamico

986 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

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Uso delle propriet di modifica del moltiplicatore della distanza e dell'offset angolo
Alcune azioni sono dotate di propriet di modifica offset angolo e moltiplicatore distanza. Queste propriet consentono di specificare un fattore di incremento o decremento di un valore di parametro quando il parametro viene modificato in un riferimento di blocco dinamico. Le modifiche delle azioni sono propriet delle azioni ma non hanno effetto sul riferimento di blocco finch tale riferimento viene manipolato in un disegno. Esistono due tipi di modifiche delle azioni: moltiplicatore della distanza e offset angolo.

Moltiplicatore della distanza. La propriet del modificatore della distanza consente di modificare un valore di parametro per un fattore specificato. Ad esempio, se si imposta la propriet del moltiplicatore della distanza su 2 per un'azione di stiramento, la geometria associata nel riferimento di blocco raddoppia la distanza del movimento di grip. Offset angolo. La propriet offset angolo consente di aumentare o diminuire di un valore specificato l'angolo di un valore di parametro modificato. Ad esempio, se si imposta la propriet dell'offset angolo di un'azione di spostamento su 90, il riferimento di blocco si sposta di 90 gradi oltre il valore dell'angolo del movimento di grip.

Per specificare queste propriet di modifica locale delle azioni, sufficiente seguire i messaggi della riga di comando quando si aggiunge un'azione ad una definizione di blocco dinamico. Le propriet possono essere specificate anche nella tavolozza Propriet quando si seleziona un'azione nell'Editor blocchi.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 987

Nella tabella che segue sono indicate le propriet di modifica disponibili per ciascun tipo di azione. Tipo di azione
Sposta Scala Stira Stiramento polare Ruota Inversione Serie Controllo dinamico

Propriet di modifica disponibili


Moltiplicatore distanza, Offset angolo Nessuno Moltiplicatore distanza, Offset angolo Moltiplicatore distanza, Offset angolo Nessuno Nessuno Nessuno Nessuno

Come specificare una propriet di modifica del moltiplicatore della distanza per un'azione 1 Nell'Editor blocchi, selezionare un'azione di spostamento, stiramento, stiramento polare o serie. 2 Nella tavolozza Propriet, area Modifiche, Moltiplicatore della distanza, digitare un valore. 3 Premere INVIO. Come specificare una propriet di modifica dell'offset angolo per un'azione 1 Nell'Editor blocchi, selezionare un'azione di spostamento, stiramento o stiramento polare. 2 Nella tavolozza Propriet, area Modifiche, Offset angolo, digitare un valore. 3 Premere INVIO.

988 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

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AZIONEBLOC Aggiunge un'azione a una definizione di blocco dinamico MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

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Utilit
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Uso dei gruppi di parametri


Utilizzare la scheda Gruppi di parametri della tavolozza di creazione dei blocchi per aggiungere alla definizione di blocco dinamico le coppie di parametri e azioni pi comuni. Per aggiungere i gruppi di parametri si segue la stessa procedura utilizzata per l'aggiunta dei parametri. L'azione inclusa nel gruppo di parametri viene automaticamente aggiunta alla definizione di blocco e associata al parametro aggiunto. A ciascuna azione deve essere, quindi, associato un gruppo di selezione (geometria). Quando si aggiunge per la prima volta un gruppo di parametri alla definizione di blocco dinamico, viene visualizzata un'icona di avviso di colore giallo accanto a ciascuna azione. Ci indica che necessario associare un gruppo di selezione a ciascuna azione. Facendo doppio clic sull'icona di avviso, o

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 989

utilizzando il comando GRUPPOAZIONEBLOC, e seguendo i messaggi della riga di comando, possibile associare l'azione ad un gruppo di selezione. NOTA Quando si inserisce un parametro controllo dinamico e si fa doppio clic sull'icona di avviso, viene visualizzata la finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico propriet. Le azioni di controllo dinamico vengono associate ai dati aggiunti alla tabella, non ad un gruppo di selezione. Nella tabella che segue sono elencati i gruppi di parametri disponibili nella scheda Gruppi di parametri della tavolozza di creazione dei blocchi. Gruppo di Descrizione parametri
Spostamenti punto Spostamenti lineari Stiramento lineare Serie lineari Coppie di spostamenti lineari Coppia di stiramento lineare Spostamenti polari Stiramento polare Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro punto con un grip e un'azione di spostamento associata. Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro lineare con un solo grip e un'azione di spostamento associata. Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro lineare con un solo grip e un'azione di stiramento associata. Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro lineare con un solo grip e un'azione di serie associata. Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro lineare con due grip e un'azione di spostamento associata a ciascun grip.

Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro lineare con due grip e un'azione di stiramento associata a ciascun grip.

Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro polare con un solo grip e un'azione di spostamento associata. Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro polare con un solo grip e un'azione di stiramento associata.

990 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Gruppo di Descrizione parametri


Serie polari Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro polare con un solo grip e un'azione di serie associata. Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro polare con due grip e un'azione di spostamento associata a ciascun grip.

Coppie di spostamenti polari Coppia di stiramenti polari Spostamenti XY Coppia di spostamenti XY Gruppo quadrangolare di spostamento XY Gruppo quadrangolare di stiramento XY Gruppo quadrangolare di serie XY Rotazione

Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro polare con due grip e un'azione di stiramento associata a ciascun grip.

Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro XY con un solo grip e un'azione di spostamento associata. Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro XY con due grip e un'azione di spostamento associata a ciascun grip.

Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro XY con quattro grip e un'azione di spostamento associata a ciascun grip.

Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro XY con quattro grip e un'azione di stiramento associata a ciascun grip.

Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro XY con quattro grip e un'azione di serie associata a ciascun grip.

Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro di rotazione con un solo grip e un'azione di rotazione associata.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 991

Gruppo di Descrizione parametri


Inversione Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro di inversione con un solo grip e un'azione di inversione associata. Aggiunge un parametro visibilit con un grip. Con un parametro visibilit non richiesta alcuna azione. Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro di controllo dinamico con un solo grip e un'azione di controllo dinamico.

Visibilit

Controllo dinamico

Vedere anche:

Uso delle tavolozze di creazione dei blocchi a pagina 930

Come aggiungere un gruppo di parametri ad una definizione di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Gruppi di parametri, fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo di parametri. 2 Seguire i messaggi di richiesta sulla riga di comando. 3 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 4 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Riferimento rapido
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MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi.

992 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Variabili di sistema
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Utilit
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Specifica dei grip per i blocchi dinamici


Quando si aggiunge un parametro ad una definizione di blocco dinamico, i grip personalizzati associati ai punti chiave del parametro vengono automaticamente aggiunti al blocco. In un disegno, i grip personalizzati consentono di manipolare la geometria di un riferimento di blocco dinamico. Tutti i parametri, ad eccezione del parametro allineamento che visualizza sempre un solo grip, sono dotati di una propriet denominata Numero di grip. Quando si seleziona un parametro nell'Editor blocchi, nella tavolozza delle propriet viene visualizzata la propriet Numero di grip che consente di scegliere da un elenco preimpostato il numero di grip da visualizzare per il parametro. Se si specifica 0, comunque possibile modificare il riferimento di blocco dinamico mediante la tavolozza delle propriet (se quella la modalit di definizione del blocco). Se una definizione di blocco dinamico contiene stati di visibilit o una tabella di controllo dinamico, possibile definire il blocco in modo che l'unico grip che viene visualizzato sia un grip di controllo dinamico. Facendo clic su tale grip nel riferimento di blocco, viene visualizzato un elenco a discesa. Quando si seleziona un elemento dall'elenco, la visualizzazione del riferimento di blocco potrebbe cambiare.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 993

I grip vengono aggiunti automaticamente ai punti chiave del parametro. possibile riposizionare un grip in un punto qualsiasi dello spazio del blocco rispetto al punto chiave del parametro ad esso associato. Quando si riposiziona un grip, questo rimane legato al punto chiave al quale associato. Indipendentemente da dove viene visualizzato nel riferimento di blocco, il grip continuer a manipolare il punto chiave a cui associato. Anche se si sposta o si modifica il punto chiave del parametro, viene mantenuta la posizione del grip rispetto al punto chiave. Per manipolare i riferimenti di blocco dinamico in un disegno si utilizzano i grip, pertanto necessario accertarsi che ciascun grip si trovi in una posizione logica. Se un grip non si trova in una posizione logica, il suo funzionamento potrebbe non essere quello previsto. I parametri lineari e polari possono entrambi visualizzare due, uno o nessun grip. Quando si definisce un parametro lineare o polare per la visualizzazione di un solo grip, questo verr visualizzato in corrispondenza del punto finale del parametro. Se si intende visualizzare un solo grip, sar sufficiente assegnare azioni al punto finale del parametro lineare o polare. In caso contrario, non sar possibile manipolare il riferimento (eseguire le azioni) in quanto per il punto chiave associato all'azione non verr visualizzato alcun grip. Se si modifica la posizione dei grip per un blocco dinamico, possibile ripristinare la posizione di default utilizzando il comando GRUPPOGRIPBLOC. Il tipo di parametro che si aggiunge alla definizione di blocco dinamico determina il tipo di grip che viene aggiunto al blocco. Tali grip forniscono informazioni visive sulle modalit di manipolazione del riferimento di blocco in un disegno. Nella tabella che segue sono descritti nei dettagli i tipi di grip utilizzati nei blocchi dinamici, il loro aspetto e i parametri a cui vengono associati. Tipo di grip
standard

Modalit di manipolazione del grip in un disegno


All'interno di un piano in qualsiasi direzione

Parametri associati

Base, Punto, Polare e XY

Lineare

Avanti e indietro in una direzione definita o lungo un asse Attorno ad un asse

Lineare

Rotazione

Rotazione

994 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Tipo di grip
Inversione

Modalit di manipolazione del grip in un disegno


Fare clic per invertire il riferimento di blocco dinamico

Parametri associati

Inversione

A l i n e a m e n t o

All'interno di un piano in qualsiasi direzione. Se viene spostato su un oggetto, attiva il riferimento di blocco per l'allineamento con l'oggetto Fare clic per visualizzare un elenco di elementi

Allineamento

Controllo dinamico

Visibilit, Controllo dinamico

Specifica delle descrizioni sui grip


Ciascun parametro di blocco dinamico presenta uno o pi campi dati di descrizione, ad eccezione dei parametri del punto base e di allineamento. Tali descrizioni fungono da suggerimenti o messaggi relativi al parametro associato la cui visualizzazione controllata dalla variabile di sistema GRIPTIPS. Di seguito viene riportata una tabella di parametri di blocchi dinamici con le descrizioni disponibili. Parametro Descrizione
Punto Lineare Polare XY Descrizione della posizione Descrizione della distanza Descrizione della distanza, descrizione dell'angolo Descrizione della distanza orizzontale, descrizione della distanza verticale Descrizione dell'angolo Descrizione dell'inversione

Rotazione Inverti

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 995

Parametro Descrizione
Visibilit Cerca Allineamento Punto base Descrizione della visibilit Descrizione del controllo dinamico Impostato su "Allinea il blocco all'oggetto" Non richiesta una descrizione specifica

Specifica dei cicli di inserimento per i grip nei blocchi dinamici


I grip nei blocchi dinamici sono dotati di una propriet denominata Ciclo. Quando questa propriet viene impostata su S, il grip diventa un punto di inserimento disponibile per il riferimento di blocco dinamico. Il comando ORDINACICLOBLOC consente di attivare e disattivare i cicli per i grip nei blocchi dinamici e di specificare l'ordine dei cicli. Quando si inserisce un riferimento di blocco dinamico in un disegno, possibile utilizzare CTRL per scorrere i grip disponibili e selezionare il grip che dovr essere il punto di inserimento per il blocco. Come specificare il numero di grip personalizzati visualizzati per un parametro in un blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro. 2 Nella tavolozza Propriet, sotto Varie, fare clic su Numero di grip, quindi selezionare il numero di grip che si desidera visualizzare per il parametro. 3 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 4 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi. Voce di comando: GRUPPOGRIPBLOC Menu di scelta rapida: Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Visualizzazione grip qualsiasi valore.

996 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Come riposizionare un grip in una definizione di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, selezionare un grip personalizzato, non il grip standard associato al punto chiave del parametro. 2 Effettuare una delle operazioni descritte di seguito per riposizionare il grip:

Trascinare il grip in una posizione diversa nello spazio del blocco. Nella tavolozza Propriet, sotto Geometria, immettere i valori per le propriet Base X e Base Y. Questi valori sono relativi al punto base del parametro.

3 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 4 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi. Come ripristinare la posizione di default dei grip in una definizione di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, digitare gruppogribloc alla riga di comando. 2 Selezionare il grip del quale si desidera ripristinare la posizione. 3 Alla riga di comando, digitare reposition e premere INVIO. 4 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 5 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi. Menu di scelta rapida: Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Visualizzazione grip Ripristina posizione. Come attivare e disattivare i cicli di inserimento per un grip personalizzato in un riferimento di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, digitare ordinaciclibloc alla riga di comando. 2 Nella finestra di dialogo Ordine dei cicli di inserimento, selezionare un grip dall'elenco e fare clic su Ciclo per attivare o disattivare questa funzione per il grip. (Un segno di spunta nella colonna Ciclo indica che la funzionalit attiva per il grip).

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 997

3 Fare clic su OK. 4 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 5 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi. Menu di scelta rapida: Nell'Editor blocchi, selezionare un grip dinamico. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Cicli di inserimento. Come modificare l'ordine dei cicli di inserimento per i grip personalizzati in un riferimento di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, digitare ordinaciclibloc alla riga di comando. 2 Nella finestra di dialogo Ordine dei cicli di inserimento, selezionare un grip dall'elenco e fare clic su Sposta su o Sposta gi. (Un segno di spunta nella colonna Ciclo indica che la funzionalit attiva per il grip). 3 Ripetere il passo 2 fino al completamento della modifica dell'ordine dei cicli del grip. 4 Fare clic su OK. 5 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 6 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. ORDINACICLIBLOC Modifica l'ordine dei cicli di grip per un riferimento di blocco dinamico GRUPPOGRIPBLOC Crea, elimina o reimposta i grip associati ad un parametro

998 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico

Variabili di sistema
GRIPTIPS Controlla la visualizzazione di suggerimenti sui grip quando il cursore viene spostato sui grip nei blocchi dinamici e negli oggetti personalizzati che supportano tali suggerimenti

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione degli stati di visibilit


possibile rendere visibile o invisibile la geometria in un blocco dinamico utilizzando gli stati di visibilit. Un blocco pu avere qualsiasi numero di stati di visibilit. Gli stati di visibilit costituiscono un sistema efficace per la creazione di un blocco con un numero elevato di rappresentazioni grafiche diverse. possibile modificare facilmente un riferimento di blocco che presenta diversi stati di visibilit senza dover necessariamente trovare uno stato di visibilit diverso da inserire nel disegno. Sono disponibili, ad esempio, i seguenti quattro diversi simboli di saldatura.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 999

Gli stati di visibilit consentono di combinare questi simboli in un unico blocco dinamico. Nell'esempio che segue viene mostrata la geometria per i quattro simboli di saldatura combinati in un'unica definizione di blocco dinamico nell'Editor blocchi.

Dopo aver combinato la geometria nell'Editor blocchi, si aggiunge un parametro di visibilit. Ad una definizione di blocco dinamico si aggiunge un solo parametro di visibilit. Ad un parametro visibilit non vengono associate azioni. , quindi, possibile creare e denominare un diverso stato di visibilit per ciascun simbolo di saldatura (ad esempio WLD1, WLD2, WLD3 e WLD4). Per ciascuno stato possibile rendere visibile o invisibile una determinata geometria. Nell'esempio che segue, nell'Editor blocchi viene visualizzato lo stato di visibilit WLD1. La geometria visualizzata a luminosit ridotta invisibile per lo stato di visibilit WLD1.

Il parametro visibilit include un grip di controllo dinamico. Questo grip viene sempre visualizzato in un riferimento di blocco che contiene gli stati di visibilit. Facendo clic sul grip nel riferimento di blocco, viene visualizzato l'elenco a discesa di tutti gli stati di visibilit del riferimento di blocco. Quando si seleziona uno stato dall'elenco, nel disegno viene visualizzata la geometria visibile per lo stato selezionato.

1000 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Il nome dello stato di visibilit corrente viene visualizzato sul lato destro della barra degli strumenti dell'Editor blocchi. Tutti i blocchi sono dotati di almeno uno stato di visibilit. Lo stato di visibilit corrente non pu essere eliminato. In quest'area della barra degli strumenti sono disponibili anche diversi strumenti per l'utilizzo degli stati di visibilit. Quando si utilizzano gli stati di visibilit, possibile scegliere se visualizzare la geometria invisibile per un determinato stato. possibile visualizzare o nascondere la geometria (visualizzarla a luminosit ridotta) utilizzando il pulsante della modalit di visualizzazione BVMODE). Quando la variabile di sistema BVMODE impostata su 1, la geometria che invisibile per un determinato stato viene visualizzata a luminosit ridotta. Come attivare gli stati di visibilit (aggiungere un parametro visibilit) 1 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Parametri, selezionare lo strumento Parametro visibilit. 2 (Facoltativo) Seguire i messaggi della riga di comando per specificare gli elementi seguenti per parametro:

Nome Etichetta Descrizione Propriet visualizzate per il riferimento di blocco

NOTA possibile specificare e modificare queste propriet nella tavolozza Propriet anche in un momento successivo, dopo avere aggiunto il parametro alla definizione di blocco.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 1001

3 Effettuare una delle seguenti operazioni per specificare una posizione per il parametro:

Utilizzare il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X e Y separati da una virgola.

Si tratta della posizione di default per il grip del parametro visibilit. 4 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 5 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Editor blocchi Voce di comando: PARAMBLOC Come creare un nuovo stato di visibilit in base allo stato corrente 1 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Gestisci stati di visibilit. 2 Nella finestra di dialogo Stati di visibilit, scegliere Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Nuovo stato di visibilit, digitare un nome da assegnare al nuovo stato di visibilit. 4 Fare clic su Lascia invariata la visibilit degli oggetti esistenti nel nuovo stato. 5 Fare clic su OK. Nel nuovo stato la visibilit degli oggetti esistenti rimane inalterata. Voce di comando: STATOVISBLOC Come creare un nuovo stato di visibilit in cui tutti gli oggetti sono invisibili 1 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Gestisci stati di visibilit. 2 Nella finestra di dialogo Stati di visibilit, scegliere Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Nuovo stato di visibilit, digitare un nome da assegnare al nuovo stato di visibilit.

1002 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

4 Fare clic su Nascondi tutti gli oggetti esistenti nel nuovo stato. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: STATOVISBLOC Come creare un nuovo stato di visibilit in cui tutti gli oggetti sono visibili 1 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Gestisci stati di visibilit. 2 Nella finestra di dialogo Stati di visibilit, scegliere Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Nuovo stato di visibilit, digitare un nome da assegnare al nuovo stato di visibilit. 4 Fare clic su Mostra tutti gli oggetti esistenti nel nuovo stato. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: STATOVISBLOC Come rendere corrente uno stato di visibilit 1 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic sul controllo Stati di visibilit. 2 Selezionare lo stato di visibilit che si desidera impostare come stato corrente. Voce di comando: STATOVISBLOC Menu di scelta rapida: Nella finestra di dialogo Stati di visibilit, fare clic con il pulsante destro del mouse su uno stato di visibilit presente nell'elenco. Fare clic su Imp. corrente. Come eliminare uno stato di visibilit 1 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Gestisci stati di visibilit. 2 Nella finestra di dialogo Stati di visibilit, selezionare uno stato di visibilit presente nell'elenco. 3 Fare clic su Elimina. 4 Fare clic su OK.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 1003

Voce di comando: STATOVISBLOC Menu di scelta rapida: Nella finestra di dialogo Stati di visibilit, fare clic con il pulsante destro del mouse su uno stato di visibilit presente nell'elenco. Fare clic su Elimina stato. Come ridenominare uno stato di visibilit 1 Nell'Editor blocchi, fare clic su Gestisci stati di visibilit. 2 Nella finestra di dialogo Stati di visibilit, selezionare uno stato di visibilit presente nell'elenco. 3 Fare clic su Rinomina. 4 Digitare un nuovo nome per lo stato di visibilit. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: STATOVISBLOC Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su uno stato di visibilit dell'elenco. Fare clic su Rinomina stato. Come rendere visibili gli oggetti nello stato di visibilit corrente 1 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Rendi visibile. 2 Nell'area di disegno, selezionare gli oggetti da rendere visibili nello stato di visibilit corrente. 3 Premere INVIO. 4 Alla riga di comando, digitare current. 5 Premere INVIO. Voce di comando: MOSTRABLOC Menu di scelta rapida: Nell'area di disegno dell'Editor blocchi, selezionare uno o pi oggetti. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Visibilit oggetto Mostra per lo stato corrente. Come rendere visibili gli oggetti in tutti gli stati di visibilit 1 Nell'area di disegno dell'Editor blocchi, selezionare gli oggetti che si desidera rendere visibili in tutti gli stati di visibilit. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. 3 Fare clic su Visibilit oggetto Mostra per tutti gli stati.

1004 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Voce di comando: MOSTRABLOC Come rendere invisibili gli oggetti nello stato di visibilit corrente 1 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Rendi invisibile 2 Nell'area di disegno, selezionare gli oggetti da rendere invisibili nello stato di visibilit corrente. 3 Premere INVIO. 4 Alla riga di comando, digitare current. 5 Premere INVIO. Voce di comando: NASCBLOC Menu di scelta rapida: Nell'area di disegno dell'Editor blocchi, selezionare uno o pi oggetti. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Visibilit oggetto Nascondi per lo stato corrente. Come rendere invisibili gli oggetti in tutti gli stati di visibilit 1 Nell'area di disegno, selezionare gli oggetti che si desidera rendere invisibili in tutti gli stati di visibilit. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. 3 Fare clic su Visibilit oggetto Nascondi per tutti gli stati. Voce di comando: NASCBLOC Come visualizzare o non visualizzare la geometria invisibile per gli stati di visibilit

Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic sul pulsante della modalit di visualizzazione. Voce di comando: BVMODE

Come modificare l'ordine dell'elenco degli stati di visibilit per un riferimento di blocco dinamico 1 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Gestisci stati di visibilit. 2 Nella finestra di dialogo Stati di visibilit, selezionare uno stato di visibilit presente nell'elenco.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 1005

3 Fare clic su Sposta su o Sposta gi per modificare l'ordine. 4 Ripetere i passi 2 e 3 fino ad ottenere l'ordine desiderato. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: STATOVISBLOC Come impostare lo stato di visibilit di default per il riferimento di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, fare clic su Gestisci stati di visibilit. 2 Nella finestra di dialogo Stati di visibilit, selezionare uno stato di visibilit presente nell'elenco. 3 Fare clic su Sposta su fino a quando lo stato di visibilit selezionato non si posiziona all'inizio dell'elenco. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: STATOVISBLOC

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico NASCBLOC Rende gli oggetti invisibili nello stato di visibilit corrente o in tutti gli stati di visibilit di una definizione di blocco dinamico MOSTRABLOC Rende gli oggetti visibili nello stato di visibilit corrente o in tutti gli stati di visibilit di una definizione di blocco dinamico STATOVISBLOC Crea, imposta o elimina uno stato di visibilit in un blocco dinamico

1006 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Variabili di sistema
BVMODE Controlla la visualizzazione degli oggetti resi invisibili per lo stato di visibilit corrente nell'Editor blocchi

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso delle tabelle di controllo dinamico per l'assegnazione di dati ai blocchi dinamici
possibile definire propriet e assegnare valori di propriet ad un blocco dinamico utilizzando una tabella di controllo dinamico.

Introduzione all'uso delle tabelle di controllo dinamico per l'assegnazione di dati ai blocchi dinamici
Una tabella di controllo dinamico consente di definire propriet e assegnare valori di propriet ad un blocco dinamico. Le tabelle di controllo dinamico costituiscono un mezzo valido ed efficace per associare i valori di parametro per il riferimento di blocco dinamico ad altri dati specificati dall'utente (ad esempio un modello o un numero parte). possibile estrarre i dati dai riferimenti di blocco in un disegno con una procedura analoga a quella necessaria per l'estrazione dei dati sugli attributi di blocco. Una volta completata, la tabella di controllo dinamico assegna valori di propriet al riferimento di blocco dinamico in base alle modalit di manipolazione del blocco in un disegno. Modificando il valore di una propriet di controllo dinamico del riferimento di blocco mediante un grip di controllo dinamico o la tavolozza Propriet, possibile, invece, modificare le modalit di visualizzazione del riferimento di blocco nel disegno.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 1007

Nell'esempio che segue viene mostrato un riferimento di blocco dinamico per un impianto di illuminazione. Per questo blocco, l'area Personalizzato della tavolozza Propriet visualizza una propriet di dimensione. Questa propriet viene definita nella tabella di controllo dinamico per il blocco.

Se si modifica la dimensione dell'impianto di illuminazione nel disegno utilizzando i grip personalizzati, la propriet della dimensione della tavolozza Propriet viene modificata di conseguenza.

Il grip di controllo dinamico consente inoltre di modificare la visualizzazione del riferimento di blocco. Quando si seleziona una dimensione dall'elenco che viene visualizzato facendo clic sul grip, la geometria del blocco viene modificata e la nuova dimensione viene visualizzata nella tavolozza Propriet in Personalizzato.

1008 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Creazione di una tabella di controllo dinamico


Dopo aver disegnato la geometria e avere aggiunto i parametri e le azioni appropriati necessari per la funzionalit del blocco dinamico, possibile aggiungere una tabella di controllo dinamico alla definizione di blocco. Quando ad una definizione di blocco dinamico si aggiunge un parametro di controllo dinamico e un'azione di controllo dinamico che si associa a tale parametro, viene creata una tabella di controllo dinamico vuota. La tabella di controllo dinamico viene visualizzata nella finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico.

Aggiungere propriet e valori ad una tabella di controllo dinamico


La Tabella di controllo dinamico propriet costituita da propriet di input e propriet di controllo dinamico. Ogni propriet di input e di controllo dinamico rappresentata da una colonna della tabella.

Propriet input. Parametri diversi dai parametri di controllo dinamico (ad esempio un parametro lineare etichettato "Larghezza"). possibile creare una colonna sotto Propriet input per ciascun parametro della definizione di blocco, ad eccezione dei parametri punto base, allineamento e controllo dinamico. Propriet controllo dinamico. Parametri di controllo dinamico. Alla definizione di controllo dinamico si aggiunge un solo parametro di controllo dinamico per ciascuna colonna di propriet di controllo dinamico che si desidera aggiungere alla tabella. L'etichetta del parametro di controllo dinamico viene utilizzata come nome della propriet.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 1009

Dopo avere aggiunto le propriet (colonne) alla tabella, si aggiungono i valori alle celle di ciascuna colonna. Si fa clic su una cella e si digita un valore. Seguire le istruzioni in Specifica dei valori per le tabelle di controllo dinamico a pagina 1015. Se stato definito un gruppo di valori per una propriet di input (parametro) nella tabella, facendo clic su una cella della colonna, viene visualizzato un elenco a discesa dei valori disponibili. La tabella di controllo dinamico riportata di seguito viene utilizzata per il blocco dell'impianto di illuminazione mostrato precedentemente. I parametri lineari etichettati come "Altezza" e "Larghezza" sono stati aggiunti come propriet di input. "Dimensione" stata aggiunta come propriet di controllo dinamico. I valori corrispondenti ad Altezza e Larghezza vengono presi dai gruppi di valori definiti per ciascuno dei parametri. I valori corrispondenti a Dimensione vengono immessi manualmente.

Quando i valori parametrici di un riferimento di blocco dinamico corrispondono ad una riga dei valori delle propriet di input, i valori delle propriet di controllo dinamico corrispondenti in quella riga della tabella vengono assegnati al riferimento di blocco. Tali propriet e valori vengono visualizzati nella tavolozza Propriet sotto Personalizzato. Se, ad esempio, si modifica il riferimento di blocco dell'impianto di illuminazione in modo che abbia un'altezza di 250 centimetri e una larghezza di 500 centimetri, nella tavolozza Propriet, all'interno dell'area Personalizzato, il valore visualizzato per la propriet Dimensione sar 0.25 m x 0.50 m. Nella tabella di controllo dinamico, alla fine delle propriet di input, presente una riga etichettata <Non corrispondente>. Quando non esiste corrispondenza

1010 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

tra i valori parametrici di un riferimento di blocco e una riga di valori delle propriet di input definiti nella tabella di controllo dinamico del blocco, al riferimento di blocco viene assegnata la propriet di controllo dinamico che corrisponde a <Non corrispondente>. Il valore di default Personalizzato ma possibile specificare un valore diverso nella tabella.

Abilitazione del controllo dinamico invertito


possibile specificare anche che una propriet di controllo dinamico consenta il controllo dinamico invertito. In questo modo si aggiunge al riferimento di blocco dinamico un grip di controllo dinamico. Facendo clic sul grip, viene visualizzato un elenco a discesa dei valori di controllo dinamico relativi alla rispettiva propriet (colonna della tabella). Quando si seleziona un valore dall'elenco, vengono assegnati al riferimento di blocco i valori delle propriet di input corrispondenti. Generalmente questo comporta una modifica nella geometria del riferimento di blocco che dipende dal tipo di definizione del blocco.

Per abilitare il controllo dinamico invertito per una propriet di controllo dinamico, necessario che ogni riga della tabella di controllo dinamico sia univoca. Dopo avere aggiunto propriet e valori alla tabella, possibile controllare gli errori e la presenza di celle vuote facendo clic sul pulsante di verifica nella finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico propriet. Le opzioni del menu di scelta rapida consentono, inoltre, di inserire, eliminare o riordinare le righe. NOTA Se nella colonna delle propriet di controllo dinamico si lascia vuota una cella alla quale associata una propriet di input nella stessa riga, la propriet di controllo dinamico non consentir il controllo dinamico invertito.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 1011

Vedere anche:

Estrazione di dati dagli attributi dei blocchi a pagina 1055 Estrazione dei dati degli attributi di un blocco (Avanzato) a pagina 1057

Come creare una tabella di controllo dinamico per un blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, aggiungere uno o pi parametri controllo dinamico ad una definizione di controllo dinamico seguendo la procedura descritta nella sezione Come aggiungere un parametro controllo dinamico ad una definizione di blocco dinamico a pagina 955. 2 Nell'Editor blocchi, aggiungere un'azione di controllo dinamico ad una definizione di blocco dinamico seguendo la procedura descritta nella sezione Come aggiungere un'azione di controllo dinamico ad una definizione di blocco dinamico a pagina 985. Viene visualizzata la finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico propriet. 3 Utilizzare una delle procedure riportate di seguito per impostare una tabella di controllo dinamico per il blocco dinamico:

Come aggiungere propriet di input ad una tabella di controllo dinamico a pagina 1012 Come aggiungere propriet di controllo dinamico ad una tabella di controllo dinamico a pagina 1013 Come abilitare il controllo dinamico invertito a pagina 1014

4 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 5 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Editor blocchi Voce di comando: PARAMBLOC Come aggiungere propriet di input ad una tabella di controllo dinamico 1 Nell'Editor blocchi, fare doppio clic su un'azione di controllo dinamico in una definizione di blocco dinamico.

1012 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

2 Nella finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico propriet, fare clic su Aggiungi propriet. 3 Nella finestra di dialogo Aggiungi propriet parametro, fare clic su Aggiungi propriet di input nell'angolo inferiore sinistro. 4 Nell'elenco Propriet parametro, selezionare le propriet che si desidera aggiungere alla tabella di controllo dinamico. Tenere premuto CTRL per selezionare pi propriet. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: TABCONTRDINAMBLOC Come aggiungere propriet di controllo dinamico ad una tabella di controllo dinamico 1 Nell'Editor blocchi, fare doppio clic su un'azione di controllo dinamico in una definizione di blocco dinamico. 2 Nella finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico propriet, fare clic su Aggiungi propriet. 3 Nella finestra di dialogo Aggiungi propriet parametro, fare clic su Aggiungi propriet di controllo dinamico nell'angolo inferiore sinistro. 4 Nell'elenco Propriet parametro, selezionare le propriet che si desidera aggiungere alla tabella di controllo dinamico. Tenere premuto CTRL per selezionare pi propriet. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: TABCONTRDINAMBLOC Come aggiungere valori ad una tabella di controllo dinamico 1 Nell'Editor blocchi, fare doppio clic su un'azione di controllo dinamico in una definizione di blocco dinamico. 2 Nella finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico propriet, fare clic su una cella vuota ed effettuare una delle operazioni descritte di seguito:

Selezionare un valore dall'elenco a discesa. Viene visualizzato un elenco a discesa solo nel caso in cui per il parametro stato definito un gruppo di valori. Digitare un valore.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 1013

3 Ripetere il passo 2 come richiesto per il completamento della tabella. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: TABCONTRDINAMBLOC Come abilitare il controllo dinamico invertito 1 Nell'Editor blocchi, fare doppio clic su un'azione di controllo dinamico in una definizione di blocco dinamico. 2 Nella finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico propriet, nella parte inferiore di una colonna delle propriet di controllo dinamico, fare clic su Sola lettura e scegliere Consenti controllo dinamico invertito dall'elenco. NOTA possibile selezionare questa opzione solo se nella colonna sono stati inseriti dei dati. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: TABCONTRDINAMBLOC Come rendere la propriet di controllo dinamico di sola lettura 1 Nell'Editor blocchi, fare doppio clic su un'azione di controllo dinamico in una definizione di blocco dinamico. 2 Nella finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico propriet, nella parte inferiore di una colonna delle propriet di controllo dinamico, fare clic su Consenti controllo dinamico invertito e scegliere Sola lettura dall'elenco. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: TABCONTRDINAMBLOC Come verificare la presenza di errori in una tabella di controllo dinamico

Nella finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico propriet, fare clic su Verifica.

Come aprire una tabella di controllo dinamico esistente

Nell'Editor blocchi, fare doppio clic su un'azione di controllo dinamico.

1014 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Voce di comando: TABCONTRDINAMBLOC

Riferimento rapido
Comandi
AZIONEBLOC Aggiunge un'azione a una definizione di blocco dinamico MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. TABCONTRDINAMBLOC Visualizza o crea una tabella di controllo dinamico per una definizione di blocco dinamico PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Specifica dei valori per le tabelle di controllo dinamico


Di seguito sono riportate le regole da applicare quando vengono specificati dei valori nelle tabelle di controllo dinamico:

Utilizzare una virgola come delimitatore tra i valori.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 1015

possibile specificare un numero indefinito di valori univoci separati da virgole. Ad esempio: 5,6,7 5.5,6.25 Per specificare un intervallo, utilizzare le parentesi quadre [ ] per indicare che l'intervallo comprende i valori separati da una virgola oppure le parentesi tonde ( ) per indicare che l'intervallo non comprende i valori separati da una virgola. Per specificare un intervallo continuo, utilizzare una coppia di valori separati da una virgola racchiusi tra parentesi quadre o tonde. Ad esempio: [3,10] specifica i valori compresi tra 3 e 10, inclusi 3 e 10, mentre (3,10) specifica i valori compresi tra 3 e 10, escludendo 3 e 10. Per specificare un intervallo aperto, utilizzare un solo valore con una virgola racchiuso tra parentesi quadre o tonde. Ad esempio: [,5] specifica un valore inferiore o uguale a 5, mentre (5,) specifica un valore maggiore di 5. Il numero massimo di caratteri che possibile utilizzare in una cella di tabella 256. possibile esprimere i valori utilizzando la sintassi delle unit architettoniche e meccaniche, ad esempio, 15'1/4". Se si specifica un valore in un formato non valido, spostandosi in un'altra cella della tabella, verr ripristinato l'ultimo valore.

Le tabelle di controllo dinamico supportano quanto segue:

Tutte le propriet dei parametri numerici (ad esempio distanza e angoli per i parametri punto, lineare, polare, XY e di rotazione) Propriet dei parametri delle stringhe di testo (ad esempio valori dei parametri visibilit e inversione)

Riferimento rapido
Comandi
TABCONTRDINAMBLOC Visualizza o crea una tabella di controllo dinamico per una definizione di blocco dinamico

1016 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Specifica delle propriet personalizzate per i blocchi dinamici


Quando si crea un blocco dinamico, possibile specificare propriet personalizzate per il blocco possibile anche indicare se tali propriet devono essere visualizzate nella tavolozza Propriet quando si seleziona il riferimento di blocco in un disegno.

Introduzione alla specifica di propriet personalizzate per i blocchi dinamici


Nell'Editor blocchi, possibile specificare le propriet di un parametro in una definizione di blocco dinamico. Alcune di tali propriet possono essere visualizzate come propriet personalizzate per il riferimento di blocco dinamico quando questo presente in un disegno. Tali propriet vengono visualizzate sotto Personalizzato nella tavolozza Propriet. Nell'Editor blocchi, possibile specificare etichette di parametri. Quando si seleziona il riferimento di blocco dinamico in un disegno, queste propriet vengono visualizzate sotto Personalizzato nella tavolozza Propriet. Si consiglia di specificare etichette di parametri univoche all'interno del blocco. I parametri utilizzati nella definizione di blocco dinamico determinano la possibilit che vengano elencate altre propriet nella tavolozza quando si seleziona il riferimento di blocco dinamico in un disegno. Ad esempio, un parametro polare ha una propriet angolo che viene visualizzata nella tavolozza Propriet. In relazione al modo in cui il blocco dinamico stato definito, tali

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 1017

propriet potrebbero visualizzare valori quali dimensione, angolo e posizione relativi ad un riferimento di blocco selezionato. possibile specificare se tali propriet personalizzate dovranno essere visualizzate per il riferimento di blocco quando questo viene selezionato in un disegno. Le propriet possono anche essere estratte mediante l'Estrazione guidata attributi. Inoltre possibile specificare le propriet geometriche (quali colore, tipo di linea e spessore di linea) di un parametro utilizzando la tavolozza Propriet. Tali propriet vengono elencate nella tavolozza Propriet sotto Geometria quando si seleziona un parametro nell'Editor blocchi. Altre propriet di parametri, quali Gruppo di valori e Azioni in sequenza, definiscono il funzionamento del riferimento di blocco in un disegno. Nell'Editor blocchi possibile anche specificare se il blocco pu essere esploso e se pu essere messo in scala in modo non uniforme. Vedere anche:

Specifica dei gruppi di valori per i blocchi dinamici a pagina 1021 Come consentire azioni in sequenza per i blocchi dinamici a pagina 1027 Specifica dei grip per i blocchi dinamici a pagina 993 Estrazione di dati dagli attributi dei blocchi a pagina 1055

Come specificare un'etichetta di parametro 1 Nell'Editor blocchi, fare clic sul menu Strumenti Propriet. Verr visualizzata la tavolozza Propriet. 2 Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro. 3 Nella tavolozza Propriet, sotto Etichette propriet, fare clic sull'etichetta <nome parametro>. 4 Digitare un'etichetta per il parametro. 5 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 6 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

1018 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto selezionato. Fare clic su Rinomina etichetta. Digitare un nuovo nome da assegnare al parametro e premere INVIO. Come specificare la visualizzazione delle propriet personalizzate in un riferimento di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, fare clic sul menu Strumenti Propriet. Verr visualizzata la tavolozza Propriet. 2 Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro. 3 Nella tavolozza Propriet, sotto Varie, fare clic su Mostra propriet. 4 Nell'elenco a discesa, effettuare una delle operazioni che seguono:

Scegliere S per visualizzare le propriet personalizzate per il riferimento di blocco. Scegliere No per specificare che le propriet personalizzate non verranno visualizzate per un riferimento di blocco.

5 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 6 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come specificare che il riferimento di blocco dinamico pu essere esploso 1 Utilizzare una delle procedure riportate di seguito per aprire una definizione di blocco nell'Editor blocchi:

Come aprire una definizione di blocco esistente nell'Editor blocchi a pagina 925 Come aprire un file di disegno salvato come blocco non dinamico nell'Editor blocchi a pagina 927

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 1019

Come aprire un file di disegno salvato come blocco dinamico nell'Editor blocchi a pagina 927

2 Nell'Editor blocchi, verificare che non siano selezionate opzioni. 3 Nella tavolozza Propriet, sotto Blocco, fare clic su Consenti esplosione. 4 Dall'elenco a discesa, scegliere S o No. 5 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 6 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: MODIFBLOC Come evitare la messa in scala non uniforme in un riferimento di blocco dinamico 1 Utilizzare una delle procedure riportate di seguito per aprire una definizione di blocco nell'Editor blocchi:

Come aprire una definizione di blocco esistente nell'Editor blocchi a pagina 925 Come aprire un file di disegno salvato come blocco non dinamico nell'Editor blocchi a pagina 927 Come aprire un file di disegno salvato come blocco dinamico nell'Editor blocchi a pagina 927

2 Nell'Editor blocchi, verificare che non siano selezionate opzioni. 3 Nella tavolozza Propriet, sotto Blocco, fare clic su Scala uniformemente. 4 Dall'elenco a discesa, scegliere S. 5 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 6 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

1020 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: MODIFBLOC

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Specifica dei gruppi di valori per i blocchi dinamici


Un gruppo di valori un intervallo o un elenco di valori specificati per un parametro. Tali valori possono essere visualizzati per il riferimento di blocco come elenco a discesa accanto all'etichetta di parametro sotto Personalizzato nella tavolozza Propriet. Quando si definisce un gruppo di valori per un parametro, il parametro viene limitato a questi valori quando il riferimento di blocco viene manipolato in un disegno. Se, ad esempio, si definisce un parametro lineare in un blocco che rappresenta una finestra in modo che abbia un gruppo di valori di 20, 40 e 60, la finestra pu essere stirata solo fino a 20, 40 o 60 unit.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 1021

Quando si crea un elenco di valori per un parametro, il valore del parametro cos come si presenta nella definizione viene automaticamente aggiunto al gruppo di valori. Si tratta del valore di default per un riferimento di blocco che viene inserito in un disegno. In un riferimento di blocco, se si modifica il valore del parametro utilizzando un valore non presente nell'elenco, il parametro verr regolato in base al valore valido pi prossimo. Si supponga, ad esempio, di definire il gruppo di valori 2, 4 e 6 per un parametro lineare. Quando si prova ad impostare su 10 il parametro in un riferimento di blocco, si ottiene il valore 6, ossia il valore valido pi prossimo. Quando si specifica un gruppo di valori per un parametro in un blocco dinamico, se si modifica il riferimento di blocco in un disegno mediante grip, vengono visualizzate delle lineette che indicano la posizione dei valori validi per il parametro.

NOTA Se si ridefiniscono i valori in un gruppo di valori dopo avere aggiunto le propriet di parametro ad una tabella di controllo dinamico, accertarsi di aggiornare la tabella con i nuovi valori del gruppo. Come specificare un gruppo di valori per un parametro lineare o polare 1 Nell'Editor blocchi, fare clic sul menu Strumenti Propriet. Verr visualizzata la tavolozza Propriet. 2 Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro lineare o polare. 3 Nella tavolozza Propriet, sotto Gruppo di valori, fare clic su Tipo dist. 4 Dall'elenco a discesa, scegliere Elenca. 5 Nella tavolozza Propriet, sotto Gruppo di valori, fare clic su Elenco valori dist. 6 Fare clic sul pulsante [...].

1022 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

7 Nella finestra di dialogo Aggiungi valore distanza, sotto Distanze da aggiungere, digitare un solo valore o pi valori separati da virgole. 8 Scegliere Aggiungi. 9 Fare clic su OK. 10 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 11 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come specificare un gruppo di valori per un parametro XY 1 Nell'Editor blocchi, fare clic sul menu Strumenti Propriet. Verr visualizzata la tavolozza Propriet. 2 Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro XY. 3 Nella tavolozza Propriet, sotto Gruppo di valori, fare clic su Tipo orizz. o Tipo vert. 4 Dall'elenco a discesa, scegliere Elenca. 5 Nella tavolozza Propriet, sotto Gruppo di valori, fare clic su Elenco valori orizz. o Elenco valori vert. 6 Fare clic sul pulsante [...]. 7 Nella finestra di dialogo Aggiungi valore distanza, sotto Distanze da aggiungere, digitare un solo valore o pi valori separati da virgole. 8 Scegliere Aggiungi. 9 Fare clic su OK. 10 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 11 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 1023

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come specificare un gruppo di valori per un parametro di rotazione 1 Nell'Editor blocchi, fare clic sul menu Strumenti Propriet. Verr visualizzata la tavolozza Propriet. 2 Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro rotazione. 3 Nella tavolozza Propriet, sotto Gruppo di valori, fare clic su Tipo di ang. 4 Dall'elenco a discesa, scegliere Elenca. 5 Nella tavolozza Propriet, sotto Gruppo di valori, fare clic su Elenco valori ang. 6 Fare clic sul pulsante [...]. 7 Nella finestra di dialogo Aggiungi valore angolo, sotto Angolo da aggiungere, digitare un solo valore o pi valori separati da virgole. 8 Scegliere Aggiungi. 9 Fare clic su OK. 10 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 11 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come eliminare valori da un gruppo di valori di un parametro 1 Nell'Editor blocchi, fare clic sul menu Strumenti Propriet. Verr visualizzata la tavolozza Propriet. 2 Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro lineare, polare, XY, o di rotazione.

1024 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

3 Nella tavolozza Propriet, sotto Gruppo di valori, fare clic su una delle opzioni riportate di seguito:

Elenco valori dist. Elenco valori ang. Elenco valori orizz. Elenco valori vert

4 Fare clic sul pulsante [...]. 5 Nella finestra di dialogo Aggiungi valore distanza o Aggiungi valore angolo, selezionare dall'elenco il valore da eliminare. 6 Fare clic su Elimina. 7 Fare clic su OK. 8 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 9 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come specificare un gruppo di valori incrementali per un parametro lineare, polare, XY o di rotazione 1 Nell'Editor blocchi, fare clic sul menu Strumenti Propriet. Verr visualizzata la tavolozza Propriet. 2 Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro lineare, polare, XY, o di rotazione. 3 Nella tavolozza Propriet, sotto Gruppo di valori, fare clic su Tipo dist., Tipo di ang. Tipo orizz. o Tipo vert. 4 Dall'elenco a discesa, scegliere Incremento. 5 Nella tavolozza Propriet, sotto Gruppo di valori, fare clic su Incremento dist., Incremento ang., Incremento orizz. o Incremento vert. e digitare un valore incrementale per il parametro.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 1025

6 Fare clic su Dist. minimo, Ang. minimo, Orizz. minima o Vert. minima e digitare un valore minimo per il parametro. 7 Fare clic su Dist. massimo, Ang. massimo, Orizz. massima o Vert. massima, quindi digitare un valore massimo per il parametro. 8 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 9 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come specificare i valori minimo e massimo per un parametro lineare, polare, XY o di rotazione 1 Nell'Editor blocchi, fare clic sul menu Strumenti Propriet. Verr visualizzata la tavolozza Propriet. 2 Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro lineare, polare, XY, o di rotazione. 3 Nella tavolozza Propriet, sotto Gruppo di valori, fare clic su Dist. minimo, Ang. minimo, Orizz. minima o Vert. minima, quindi digitare un valore minimo per il parametro. 4 Fare clic su Dist. massimo, Ang. massimo, Orizz. massima o Vert. massima, quindi digitare un valore massimo per il parametro. 5 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 6 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA

1026 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Come consentire azioni in sequenza per i blocchi dinamici


I parametri punto, lineare, polare, XY e di rotazione sono dotati di una propriet denominata Azioni in sequenza. Questa propriet influisce sul funzionamento del parametro, se questo fa parte del gruppo di selezione di un'azione. Ad esempio, possibile includere un parametro punto nel gruppo di selezione di un'azione di stiramento associata ad un parametro lineare. Quando il parametro lineare viene modificato in un riferimento di blocco, l'azione di stiramento ad esso associata genera una modifica nel rispettivo gruppo di selezione. Poich incluso nel gruppo di selezione, il parametro punto viene modificato come conseguenza della modifica del parametro lineare.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 1027

Nell'esempio che segue viene mostrata una definizione di blocco nell'Editor blocchi. Il parametro punto (etichettato Posizione) incluso nel gruppo di selezione dell'azione di stiramento.

Se la propriet Azioni in sequenza per il parametro punto impostata su S, una modifica al parametro lineare attiver l'azione di spostamento associata al parametro punto, analogamente a quanto avverrebbe se si modificasse il parametro punto nel riferimento di blocco mediante un grip o una propriet personalizzata.

Se la propriet Azioni in sequenza impostata su No, l'azione di spostamento associata al parametro punto non viene attivata dalle modifiche apportate al parametro lineare. Pertanto il cerchio non viene spostato.

1028 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Come specificare la propriet Azioni in sequenza per un parametro punto, lineare, polare, XY o di rotazione 1 Nell'Editor blocchi, fare clic sul menu Strumenti Propriet. Verr visualizzata la tavolozza Propriet. 2 Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro punto lineare, polare, XY, o di rotazione. 3 Nella tavolozza Propriet, sotto Varie, fare clic su Azioni in sequenza. 4 Dall'elenco a discesa, scegliere S o No. 5 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 6 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 1029

Variabili di sistema
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Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica delle definizioni dei blocchi dinamici


Dopo aver definito un blocco dinamico, possibile modificarlo nell'Editor blocchi. possibile eliminare, aggiungere e modificare i seguenti elementi nell'Editor blocchi:

Parametri (vedere Uso dei parametri nei blocchi dinamici a pagina 942) Azioni (vedere Uso delle azioni con i blocchi dinamici a pagina 957) Geometria Stati di visibilit (vedere Creazione degli stati di visibilit a pagina 999) Tabelle di controllo dinamico (vedere Uso delle tabelle di controllo dinamico per l'assegnazione di dati ai blocchi dinamici a pagina 1007) Grip (vedere Specifica dei grip per i blocchi dinamici a pagina 993) Propriet (vedere Introduzione alla specifica di propriet personalizzate per i blocchi dinamici a pagina 1017)

anche possibile utilizzare il comando GRUPPOAZIONEBLOC per modificare il gruppo di selezione di un'azione. Se si elimina un parametro associato ad un'azione ed necessario riassegnare l'azione ad un parametro diverso, utilizzare il comando ASSOCIABLOC. Dopo aver modificato una definizione di blocco dinamico nell'Editor blocchi, necessario salvare le modifiche (vedere Salvataggio di un blocco nell'Editor blocchi a pagina 1035). AVVERTIMENTO La ridefinizione di un blocco dinamico in AutoCAD 2005 o versione precedente determina la perdita del funzionamento dinamico.

1030 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Come aprire una definizione di blocco dinamico esistente nell'Editor blocchi 1 Aprire il file di disegno contenente la definizione di blocco dinamico oppure aprire il file di disegno che stato salvato come blocco. 2 Seguire la procedura descritta nella sezione Come aprire una definizione di blocco dinamico esistente nell'Editor blocchi a pagina 1031.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: APRI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un blocco selezionato. Fare clic su Editor blocchi. Come eliminare un elemento da una definizione di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, selezionare l'elemento che si desidera eliminare dalla definizione di blocco dinamico. 2 Premere CANC. Come modificare il gruppo di selezione di un'azione in una definizione di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, selezionare un'azione. 2 Alla riga di comando, digitare gruppoazionebloc e quindi premere INVIO. 3 Seguire i messaggi di richiesta sulla riga di comando. 4 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 5 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi. Come ridefinire un gruppo di riquadri di stiramento di un'azione di stiramento o stiramento polare in una definizione di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, fare doppio clic su un'azione di stiramento o stiramento polare. 2 Seguire i messaggi della riga di comando per definire un nuovo riquadro di stiramento e aggiungere o rimuovere oggetti nel gruppo di selezione dell'azione.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 1031

3 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 4 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi. Voce di comando: GRUPPOAZIONEBLOC

Riferimento rapido
Comandi
AZIONEBLOC Aggiunge un'azione a una definizione di blocco dinamico STRUMAZIONEBLOC Aggiunge un'azione ad una definizione di blocco dinamico GRUPPOAZIONEBLOC Specifica il gruppo di selezione degli oggetti associato ad un'azione in una definizione di blocco dinamico ASSOCIABLOC Associa un'azione ad un parametro in una definizione di blocco dinamico MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. GRUPPOGRIPBLOC Crea, elimina o reimposta i grip associati ad un parametro PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico TABCONTRDINAMBLOC Visualizza o crea una tabella di controllo dinamico per una definizione di blocco dinamico STATOVISBLOC Crea, imposta o elimina uno stato di visibilit in un blocco dinamico

1032 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Correzione degli errori nelle definizioni dei blocchi dinamici


Se una definizione di blocco dinamico contiene errori o incompleta, viene visualizzata un'icona di avviso di colore giallo. necessario correggere gli errori (o completare il blocco) in modo da consentire il funzionamento corretto del riferimento di blocco in un disegno. L'icona di avviso di colore giallo indica che la definizione di blocco non stata definita correttamente oppure incompleta. Ad esempio, viene visualizzata un'icona di avviso nel caso di un parametro che non associato ad un'azione. Anche un'azione non associata ad un parametro o ad un gruppo di selezione visualizzer un'icona di avviso. possibile correggere questi errori facendo doppio clic sull'icona di avviso di colore giallo e seguendo la procedura descritta alla riga di comando. Dopo aver creato una definizione di blocco dinamico nell'Editor blocchi, necessario salvarla e verificare la funzionalit del riferimento di blocco in un disegno. Se il riferimento di blocco non funziona nel modo previsto, aprire la definizione nell'Editor blocchi e controllare i tipi di azioni e parametri utilizzati, nonch le rispettive dipendenze e propriet. Come correggere un errore segnalato da un'icona di avviso di colore giallo in una definizione di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, fare doppio clic sull'icona di avviso. 2 Seguire i messaggi della riga di comando per correggere gli errori nella definizione di blocco dinamico.

Aggiunta di elementi dinamici ai blocchi | 1033

3 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 4 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi. Come visualizzare le dipendenze all'interno di una definizione di blocco dinamico 1 Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro o un'azione. Se si seleziona un parametro, viene evidenziata l'azione ad esso associata. Se si seleziona un'azione, viene evidenziato il parametro ad essa associato e il gruppo di selezione della geometria. 2 Dopo aver visualizzato le dipendenze, premere ESC. 3 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi.

1034 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Salvataggio di un blocco nell'Editor blocchi


Dopo avere aggiunto gli elementi alla definizione di blocco dinamico nell'Editor blocchi, salvare la definizione di blocco. Nell'Editor blocchi, possibile salvare la definizione di blocco facendo clic sul pulsante Salva definizione di blocco sulla barra degli strumenti Editor blocchi oppure digitando salvabloc alla riga di comando. Per salvare la definizione di blocco nel disegno, necessario salvare il disegno. Quando si salva una definizione di blocco nell'Editor blocchi, come valori di default per il riferimento di blocco sono impostati i valori correnti della geometria e i parametri del blocco. Quando si crea un blocco dinamico che utilizza gli stati di visibilit, lo stato di visibilit di default per il riferimento di blocco quello situato nella parte superiore dell'elenco all'interno delle finestra di dialogo Gestisci stati di visibilit. Una volta salvata la definizione di blocco, possibile chiudere l'Editor blocchi e testare il blocco in un disegno. NOTA Facendo clic sul menu File Salva all'interno dell'Editor blocchi, verr salvato il disegno ma non la definizione di blocco. Nell'Editor blocchi necessario salvare in maniera specifica la definizione di blocco. Come salvare una definizione di blocco nell'Editor blocchi 1 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva definizione di blocco. 2 Per salvare la definizione di blocco nel disegno, fare clic sul menu File Salva.

Salvataggio di un blocco nell'Editor blocchi | 1035

3 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: SALVABLOC Come salvare con un nuovo nome una copia della definizione di blocco corrente nell'Editor blocchi 1 Sulla barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Salva blocco con nome. 2 Nella finestra di dialogo Salva blocco con nome, digitare un nome da assegnare alla nuova definizione di blocco. 3 Fare clic su OK. 4 Per salvare la definizione di blocco nel disegno, fare clic sul menu File Salva. 5 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi l'editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: SALVABLOCNOME

Riferimento rapido
Comandi
CHIUDIBLOC Chiude l'editor blocchi MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'editor blocchi. SALVABLOC Salva la definizione di blocco corrente

1036 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

SALVABLOCNOME Salva una copia della definizione di blocco corrente con un nuovo nome

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Inserimento di blocchi
Quando si inserisce un blocco, viene creato un riferimento di blocco e ne vengono specificate la posizione, la scala e la rotazione. possibile specificare la scala di un riferimento di un blocco utilizzando valori X, Y e Z diversi. L'inserimento di un blocco crea un oggetto denominato riferimento di blocco poich esso fa riferimento alla definizione del blocco memorizzata nel disegno corrente. L'icona del fulmine di colore arancione visualizzata nell'angolo inferiore destro dell'anteprima del blocco indica che il blocco dinamico.

Se si inserisce un blocco che utilizza unit di disegno diverse da quelle specificate per il disegno, il blocco viene automaticamente scalato in base ad un fattore equivalente al rapporto tra le due unit. Se si inserisce un riferimento di blocco contenente propriet o attributi personalizzati modificabili, possibile modificarne i valori nella tavolozza Propriet quando si inserisce il blocco. Le propriet e gli attributi personalizzati

Inserimento di blocchi | 1037

del blocco diventano modificabili nella tavolozza Propriet dopo che il blocco stato definito in uno dei seguenti modi:

Nella finestra di dialogo Inserisci dopo aver fatto clic su OK Utilizzando il comando -INSER dopo aver immesso il nome del blocco Facendo clic su uno strumento per blocchi in una tavolozza degli strumenti.

Inserimento di un file di disegno come blocco


Quando si inserisce un file di disegno intero in un altro disegno, le informazioni del disegno vengono automaticamente copiate nella tabella dei blocchi del disegno corrente come una definizione del blocco. Gli inserimenti successivi fanno riferimento alla definizione del blocco con impostazioni di posizione, scala e rotazione differenti come mostrato nell'illustrazione seguente.

Gli xrif contenuti in un disegno inserito potrebbero non essere visualizzati correttamente se non sono stati precedentemente inseriti o associati al disegno di destinazione.

Inserimento di blocchi dalle tavolozze degli strumenti


possibile inserire blocchi dalle tavolozze degli strumenti trascinando lo strumento per blocchi nel disegno oppure facendo clic sullo strumento per blocchi e specificando quindi un punto di inserimento. possibile scegliere di visualizzare un messaggio di richiesta dell'angolo di rotazione (a partire da 0) quando si fa clic e si inserisce il blocco. Quando si seleziona questa opzione, l'angolo specificato in Rotazione nella finestra di dialogo Propriet strumento viene ignorato. Il messaggio di richiesta relativo ad un angolo di rotazione non viene visualizzato se si trascina il blocco o l'xrif o, nella riga di comando di inserzione iniziale, si digita ruota.

1038 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Spesso i blocchi posizionati mediante trascinamento da una tavolozza degli strumenti devono essere ruotati e scalati dopo il posizionamento. Durante il trascinamento dei blocchi da una tavolozza degli strumenti possibile utilizzare gli snap ad oggetto, lo snap griglia invece disabilitato. Quando un blocco viene trascinato da una tavolozza degli strumenti ad un disegno, verr scalato automaticamente in base al rapporto delle unit di misura definito nel blocco e nel disegno corrente. Se ad esempio nel disegno corrente come unit vengono utilizzati i metri e viene definito un blocco utilizzando le unit dei centimetri, il rapporto delle unit sar uguale a 1 m/100 cm. Quando il blocco viene trascinato nel disegno, viene inserito con una scala di 1/100. NOTA Nella scheda Preferenze utente della finestra di dialogo Opzioni, le impostazioni Unit disegno di origine e Unit disegno di destinazione vengono utilizzate quando l'opzione Scala per trascinamento selezione impostata su Senza unit per il blocco di origine o il disegno di destinazione.

Inserimento di blocchi da librerie di blocchi


possibile inserire una o pi definizioni di blocchi da un file di disegno esistente nel file di disegno corrente. Scegliere questo metodo quando si richiamano blocchi da disegni di librerie di blocchi. Un disegno di libreria di blocco contiene definizioni di blocchi di simboli con funzioni simili. Queste definizioni di blocchi sono memorizzate insieme in un singolo file di disegno per facilitarne l'accesso e la gestione.

Inserimento di blocchi con DesignCenter


Utilizzare DesignCenter per inserire blocchi dal disegno corrente o da un altro disegno. Per un posizionamento pi rapido, trascinare la selezione dei nomi dei blocchi. Fare doppio clic sui nomi dei blocchi per specificarne la posizione, la rotazione e la scala. Non possibile aggiungere blocchi ad un disegno mentre attivo un altro comando. Inoltre, possibile inserire o associare un solo blocco alla volta.

Inserimento di blocchi | 1039

Inserimento di blocchi ad intervalli


possibile inserire blocchi ad intervalli lungo un oggetto geometrico selezionato.

Per inserire dei blocchi ad intervalli regolari, utilizzare MISURA. Per inserire un blocco ad intervalli proporzionali, con spaziatura uniforme, utilizzare DIVIDI.

Vedere anche:

Creazione di file di disegno da usare come blocchi a pagina 905 Introduzione ai blocchi a pagina 899 Creazione di librerie di blocchi a pagina 913 Utilizzo dei blocchi dinamici nei disegni a pagina 1043 Aggiunta di contenuto con DesignCenter a pagina 95 Creazione e uso di strumenti da oggetti e immagini a pagina 39

Come inserire un blocco definito nel disegno corrente

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Blocco Inserisci. 2 Nella casella Nome della finestra di dialogo Inserisci, selezionare un nome da un elenco di definizioni di blocco. 3 Se si desidera utilizzare il dispositivo di puntamento per specificare il punto di inserimento, la scala e la rotazione, selezionare Specifica sullo schermo. Altrimenti, immettere i valori nei riquadri Punto di inserimento, Scala e Rotazione. 4 Se si desidera inserire gli oggetti del blocco come oggetti singoli anzich come blocco singolo, selezionare Esplodi. 5 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Inserisci Voce di comando: INSER

1040 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Come inserire un file di disegno come blocco tramite trascinamento 1 Da Esplora risorse o da qualsiasi cartella, trascinare l'icona del file di disegno nell'area di disegno. Quando si rilascia il pulsante, verr automaticamente richiesto di specificare un punto di inserimento. 2 Specificare i valori del punto di inserimento, di scala e di rotazione. Come inserire un blocco utilizzando DesignCenter 1 Se DesignCenter non gi aperto, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze DesignCenter. 2 Per elencare il contenuto da inserire, effettuare una delle seguenti operazioni:

Sulla barra degli strumenti di DesignCenter, fare clic sul pulsante Commuta struttura. Fare clic sulla cartella che contiene il disegno da inserire. Fare clic sull'icona di un file di disegno visualizzato nella vista struttura.

3 Per inserire il contenuto, effettuare una delle seguenti operazioni:

Trascinare il file di disegno o il blocco nel disegno corrente. Usare questa opzione quando si desidera inserire dei blocchi rapidamente e spostare o ruotare i blocchi nella loro posizione in un secondo tempo. Fare doppio clic sul file di disegno o sul blocco che si desidera inserire nel disegno corrente. Usare questa opzione quando si desidera specificare la posizione, la rotazione e la scala con precisione nel momento in cui si inserisce il blocco. Usare questa opzione anche quando si desidera aggiornare il riferimento di un blocco nel disegno dal file di disegno sorgente originale.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER

Inserimento di blocchi | 1041

Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER Consente di gestire e inserire oggetti quali blocchi, xrif e modelli di tratteggio. DIVIDI Posiziona oggetti punto o blocchi a distanza uguale lungo il perimetro o la lunghezza di un oggetto INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente. MISURA Colloca oggetti punto o blocchi su un oggetto a intervalli misurati

Variabili di sistema
ATTDIA Controlla se il comando INSER utilizza una finestra di dialogo per l'immissione dei valori degli attributi INSNAME Imposta il nome del blocco di default per il comando INSER INSUNITS Specifica un valore in unit disegno per la messa in scala automatica dei blocchi, delle immagini o degli xrif inseriti o allegati a un disegno INSUNITSDEFSOURCE Imposta il valore delle unit disegno di origine quando INSUNITS impostata su 0 INSUNITSDEFTARGET Imposta il valore delle unit disegno di destinazione quando INSUNITS impostata su 0

1042 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Utilizzo dei blocchi dinamici nei disegni


Un blocco dinamico dotato di flessibilit e intelligenza. possibile modificare facilmente un riferimento di blocco dinamico in un disegno durante il lavoro. possibile manipolare la geometria tramite propriet o grip personalizzati. In questo modo sar possibile posizionare correttamente il riferimento di blocco piuttosto che cercare un altro blocco da inserire o ridefinire quello esistente. Ad esempio, se si inserisce un riferimento di blocco di porta in un disegno, potrebbe essere necessario modificare le dimensioni della porta durante la modifica del disegno. Se il blocco dinamico ed stato definito per poterne modificare le dimensioni, possibile modificare la dimensione della porta semplicemente trascinando il grip personalizzato oppure specificando una dimensione nella tavolozza Propriet. possibile modificare anche l'angolo aperto della porta. possibile che il blocco di porta contenga anche un grip di allineamento che consente di allineare facilmente il riferimento di blocco di porta alla geometria presente nel disegno.

Utilizzo dei blocchi dinamici nei disegni | 1043

Tenendo fermo il puntatore del mouse su un grip vengono inoltre visualizzati una descrizione o un messaggio di richiesta in cui viene illustrato il parametro correlato al grip. La visualizzazione della descrizione controllata dalla variabile di sistema GRIPTIPS. Un blocco dinamico pu essere dotato di propriet e grip personalizzati Tali propriet e grip personalizzati consentono di manipolare il blocco con modalit che dipendono da come il blocco stato definito. Per default, i grip personalizzati per un blocco dinamico sono di colore diverso rispetto ai grip standard. possibile modificare il colore di visualizzazione per i grip personalizzati utilizzando la variabile di sistema GRIPDYNCOLOR. Nella tabella che segue vengono mostrati i diversi tipi di grip personalizzati che possibile includere in un blocco dinamico. Tipo di grip
standard

Modalit di manipolazione del grip in un disegno

All'interno di un piano in qualsiasi direzione

Lineare

Avanti e indietro in una direzione definita o lungo un asse Attorno ad un asse

Rotazione

Inversione

Selezionato per invertire il riferimento di blocco dinamico

Allineamento

All'interno di un piano in qualsiasi direzione. Se viene spostato su un oggetto, attiva il riferimento di blocco per l'allineamento con l'oggetto Selezionato per visualizzare un elenco di elementi

Controllo dinamico

Dopo aver modificato un blocco dinamico in un disegno, possibile ripristinare le impostazioni di default specificate nella definizione del blocco. Un riferimento di blocco dinamico che non viene scalato o esploso in maniera

1044 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

uniforme perde le propriet dinamiche. possibile rendere nuovamente dinamico il blocco ripristinando i valori di default. Alcuni blocchi dinamici vengono definiti in modo che le dimensioni della geometria in essi contenuta possa essere modificata solo secondo valori specificati nella definizione di blocco. Quando si utilizza un grip per la modifica del riferimento di blocco, vengono visualizzate delle lineette in corrispondenza delle posizioni dei valori validi per il riferimento di blocco. Se si modifica un valore di propriet del blocco utilizzando un valore non specificato nella definizione, il parametro verr riportato al valore valido pi prossimo. Si supponga di definire un blocco di lunghezza 2, 4 e 6. Se si prova ad impostare su 10 il valore della distanza, si otterr il valore 6, ossia il valore valido pi prossimo. Come manipolare un blocco dinamico utilizzando grip personalizzati 1 In un disegno, selezionare un riferimento di blocco dinamico. 2 Utilizzare i grip per stirare o modificare il blocco. Come manipolare un blocco dinamico utilizzando propriet personalizzate 1 In un disegno, selezionare un riferimento di blocco dinamico. 2 Nella tavolozza Propriet, sotto Personalizzato, modificare i valori necessari. Come ripristinare i riferimenti di blocco in un disegno 1 In un disegno, selezionare un riferimento di blocco dinamico. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Ripristina blocco. NOTA Per ripristinare pi di un riferimento di blocco contemporaneamente, utilizzare il comando RIPRISTBLOC.

Voce di comando: RIPRISTBLOC Come modificare il colore di visualizzazione per i grip personalizzati 1 Alla riga di comando, digitare gripdyncolor. 2 Digitare un numero intero compreso tra 1 e 255 (colore ACI). 3 Premere INVIO.

Utilizzo dei blocchi dinamici nei disegni | 1045

Riferimento rapido
Comandi
SINCATT Aggiorna i riferimenti di blocco con gli attributi nuovi e modificati di una definizione di blocco specificata INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti RIPRISTBLOC Reimposta uno o pi riferimenti di blocco dinamico sui valori di default della definizione di blocco

Variabili di sistema
BTMARKDISPLAY Controlla la visualizzazione dei contrassegni dei gruppi di valori per i riferimenti di blocco dinamici GRIPDYNCOLOR Controlla il colore dei grip personalizzati per i blocchi dinamici GRIPTIPS Controlla la visualizzazione di suggerimenti sui grip quando il cursore viene spostato sui grip nei blocchi dinamici e negli oggetti personalizzati che supportano tali suggerimenti

1046 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Come associare dati ai blocchi (attributi dei blocchi)


possibile associare le informazioni ai blocchi e in seguito estrarle per creare una distinta dei materiali o altri rapporti.

Introduzione agli attributi dei blocchi


Un attributo un'etichetta o un contrassegno che consente di associare i dati ad un blocco. Alcuni esempi di dati che possono essere contenuti in un attributo sono i numeri di parte, i prezzi, i commenti o i nomi dei proprietari. Il contrassegno equivale al nome di una colonna in una tabella di database. Nell'illustrazione che segue viene illustrato un blocco con quattro attributi: tipo, produttore, modello e costo.

Gli attributi dell'illustrazione sono a riga singola. inoltre possibile creare attributi a pi righe per memorizzare dati quali indirizzi e descrizioni. Le informazioni degli attributi estratte da un disegno possono essere usate in un foglio elettronico o in un database per produrre una lista di parti o una distinta dei materiali. Ad un blocco possono essere associati pi attributi, a condizione che ciascuno di essi abbia un'etichetta diversa.

Come associare dati ai blocchi (attributi dei blocchi) | 1047

Anche gli attributi possono essere "invisibili". Un attributo invisibile non viene visualizzato o stampato; tuttavia, le informazioni relative agli attributi vengono memorizzate nel file di disegno e possono essere scritte in un file di estrazione da usare in un programma di database. Ogni volta che si inserisce un blocco con un attributo variabile, verr automaticamente richiesto di digitare i dati da memorizzare con il blocco. Per i blocchi possono anche essere utilizzati attributi costanti, ovvero il cui valore non cambia. Gli attributi costanti non richiedono l'immissione di un valore quando si inserisce il blocco. inoltre possibile creare attributi . Per ulteriori informazioni sulla creazione e l'utilizzo di attributi annotativi, vedere Creazione di attributi e blocchi annotativi a pagina 1391. Vedere anche:

"Modifica della definizione di un attrbuto di blocco " Scalatura delle annotazioni a pagina 1365

Riferimento rapido
Comandi
Crea una definizione di attributo per la memorizzazione dei dati in un blocco VISATT Mantiene l'impostazione di visibilit corrente di ogni attributo EDITATT Modifica le informazioni sugli attributi in un blocco MODLOCATTR Modifica il contenuto testuale di un attributo all'interno di un blocco DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri delle tolleranze PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

1048 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Variabili di sistema
AFLAGS Imposta le opzioni degli attributi ATTDIA Controlla se il comando INSER utilizza una finestra di dialogo per l'immissione dei valori degli attributi ATTIPE Controlla la visualizzazione dell'editor diretto utilizzato per creare attributi multilinea ATTMODE Controlla la visualizzazione degli attributi ATTMULTI Verifica se possibile creare attributi multilinea ATTREQ Controlla se il comando INSER utilizza le impostazioni degli attributi di default durante l'inserimento dei blocchi.

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Definizione degli attributi dei blocchi


Tali caratteristiche includono l'etichetta, ovvero un nome che identifica l'attributo, il messaggio di richiesta visualizzato quando si inserisce il blocco, informazioni sul valore, formattazione del testo, posizione all'interno del blocco ed eventuali modalit facoltative (Invisibile, Costante, Verifica, Preassegna, Blocca posizione e Linee multiple). Se si intende estrarre le informazioni sugli attributi per usarli in un elenco di parti, potrebbe essere necessario creare un elenco delle etichette degli attributi

Definizione degli attributi dei blocchi | 1049

creati. Queste informazioni sui contrassegni saranno necessarie in un secondo tempo, quando occorrer creare il file modello degli attributi.

Scegliere Modalit attributo


Le modalit degli attributi controllano il funzionamento degli attributi nei blocchi. ad esempio possibile controllare

Se un attributo visibile o non visibile nel disegno Se un attributo ha un valore costante, quale un numero parte Se l'attributo pu essere spostato rispetto al resto del blocco Se l'attributo a riga singola o a pi righe

Se un attributo ha un valore costante, tale valore non verr richiesto quando verr inserito il blocco. Se un attributo ha un valore variabile, ad esempio il numero di inventario di un computer, tale numero verr richiesto all'inserimento del blocco.

Definizione di attributi a riga singola e a pi righe


Tra gli attributi a riga singola e quelli a pi righe ci sono diverse differenze.

Per gli attributi a riga singola esiste il limite di 255 caratteri dall'interfaccia utente. Per gli attributi a pi righe sono disponibili pi opzioni di formattazione rispetto a quelle disponibili per gli attributi a riga singola. Per la modifica degli attributi a riga singola e di quelli a pi righe vengono visualizzati editor diversi. Per gli attributi a pi righe vengono visualizzati quattro grip simili agli oggetti MTEXT, mentre per gli attributi a riga singola viene visualizzato un solo grip. Quando un disegno viene salvato in AutoCAD 2007 o versione precedente, un attributo a pi righe viene convertito in attributi a riga singola, uno per ogni riga di testo dell'attributo a pi righe originale. Se il disegno viene aperto nella release corrente, tali attributi a riga singola vengono automaticamente riuniti in un attributo a pi righe.

1050 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

NOTA Se un attributo a pi righe fa un ciclo di trasferimento in una release precedente di AutoCAD, le differenze tra questi due tipi di attributo potrebbe determinare il troncamento delle righe di testo molto lunghe e la perdita della formattazione. Prima del troncamento di qualsiasi carattere, tuttavia, viene visualizzata una finestra di dialogo che consente di annullare l'operazione.

Correzione degli errori nelle definizioni degli attributi di un blocco


In caso di errore, possibile utilizzare la tavolozza Propriet oppure DDEDIT per apportare modifiche limitate ad una definizione di attributo prima che venga associata ad un blocco. Se necessario apportare modifiche pi estese, eliminare la definizione di attributo e crearne una nuova.

Assegnazione di attributi ai blocchi


Dopo aver creato una o pi definizioni di attributo, quando si definisce o si ridefinisce un blocco, si associano gli attributi a tale blocco. Quando viene richiesto di selezionare gli oggetti da includere nella definizione del blocco, specificare gli eventuali attributi da associare al blocco. Per usare pi blocchi insieme, definirli e includerli nello stesso blocco. Ad esempio, possibile definire gli attributi contrassegnati come "Tipo", "Produttore", "Modello" e "Costo", quindi includerli in un blocco denominato CHAIR.

Generalmente, l'ordine di visualizzazione degli attributi lo stesso in cui sono stati selezionati gli attributi quando si creato il blocco. Tuttavia, se sono state usate le selezioni con intersezione o finestra per selezionare gli attributi, l'ordine di visualizzazione inverso rispetto all'ordine in cui sono stati creati gli attributi. Gestione attributi blocco consente di modificare l'ordine con cui vengono richieste le informazioni sugli attributi quando si inserisce il riferimento di blocco. Quando si apre una definizione di blocco nell'Editor blocchi, possibile anche modificare l'ordine con cui vengono richieste le informazioni sull'attributo quando si inserisce il riferimento di blocco utilizzando la finestra di dialogo Ordine attributo.

Definizione degli attributi dei blocchi | 1051

Uso degli attributi senza associarli ai blocchi


anche possibile creare attributi indipendenti. Quando gli attributi sono stati definiti e il disegno stato salvato, il file di disegno pu essere inserito in un altro disegno. Quando viene inserito il disegno, verr automaticamente richiesto di digitare i valori degli attributi. Come creare una definizione di attributo

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Blocco Definisci attributi. 2 Nella finestra di dialogo Definizione attributo, impostare le modalit degli attributi e digitare le informazioni dei contrassegni, la posizione e le opzioni di testo. 3 Fare clic su OK. Una volta creata la definizione di attributo, possibile selezionarla come oggetto durante la creazione di una definizione di blocco. Se la definizione dell'attributo incorporata in un blocco, quando si inserisce il blocco verr visualizzato un messaggio di richiesta con la stringa di testo specificata per l'attributo. Per ogni istanza successiva del blocco possibile specificare un valore differente per l'attributo. Voce di comando: DEFATT Come creare una definizione di attributo a pi righe

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Blocco Definisci attributi. 2 Nella finestra di dialogo Definizione attributo, all'interno dell'area Modalit, selezionare Linee multiple. 3 Immettere le informazioni di contrassegno, la posizione e le opzioni di testo. 4 (Facoltativo) In Impostazioni di testo, specificare un valore per Larghezza contorno. 5 (Facoltativo) Fare clic sul pulsante dell'editor di testo diretto multilinea per utilizzare tale editor per formattare l'attributo nel disegno. 6 Fare clic su OK.

1052 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Una volta creata la definizione di attributo, possibile selezionarla come oggetto durante la creazione di una definizione di blocco. Se la definizione dell'attributo incorporata in un blocco, quando si inserisce il blocco verr visualizzato un messaggio di richiesta con la stringa di testo specificata per l'attributo. Per ogni istanza successiva del blocco possibile specificare un valore differente per l'attributo. Voce di comando: DEFATT Come modificare una definizione di attributo prima di associarla ad un blocco 1 Fare clic sul menu Edita Oggetto Testo. 2 Selezionare l'attributo da modificare. 3 Nella finestra di dialogo Edita definizione attributo, specificare l'etichetta, il messaggio di richiesta e il valore di default dell'attributo. Quindi fare clic su OK. Voce di comando: DDEDIT Come modificare l'ordine di visualizzazione delle definizioni degli attributi 1 Nell'Editor blocchi, selezionare un attributo di blocco. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno dell'Editor blocchi. 3 Fare clic su Ordine attributo. 4 Nella finestra di dialogo Ordine attributo, selezionare una definizione di attributo. 5 Fare clic su Sposta su o Sposta gi per modificare l'ordine delle definizioni degli attributi. 6 Ripetere i passi 2 e 3 fino a quando l'elenco si presenta nell'ordine desiderato. 7 Fare clic su OK. Voce di comando: MODIFBLOC ORDINATTBLOC

Definizione degli attributi dei blocchi | 1053

Riferimento rapido
Comandi
DEFATT Crea una definizione di attributo per la memorizzazione dei dati in un blocco VISATT Mantiene l'impostazione di visibilit corrente di ogni attributo ORDATTBLOC Specifica l'ordine degli attributi per un blocco DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri delle tolleranze PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Variabili di sistema
AFLAGS Imposta le opzioni degli attributi ATTIPE Controlla la visualizzazione dell'editor diretto utilizzato per creare attributi multilinea ATTMULTI Verifica se possibile creare attributi multilinea

1054 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Estrazione di dati dagli attributi dei blocchi


L'estrazione delle informazioni sugli attributi consente di produrre con facilit una pianificazione o una distinta dei materiali direttamente dai dati di disegno. Ad esempio, un disegno sui servizi potrebbe contenere blocchi che rappresentano le attrezzature da ufficio. Se ciascun blocco presenta degli attributi che identificano il modello e il produttore dell'attrezzatura, possibile generare un rapporto che consente di stimare il costo dell'attrezzatura. La procedura guidata Estrazione dati guida l'utente nella selezione di disegni, istanze dei blocchi e attributi e consente di creare un file con estensionedxe che contiene tutte le impostazioni per un riutilizzo successivo.

Output in una tabella


Se si estraggono i dati degli attributi in una tabella, la tabella viene inserita nel disegno e nello spazio corrente (spazio modello o spazio carta) e sul layer corrente. Quando si aggiorna la tabella, le informazioni sugli attributi vengono nuovamente estratte e le righe di dati della tabella vengono sostituite. L'aggiornamento non comporta la sostituzione di righe del titolo o di una o pi righe di intestazione eventualmente aggiunte alla tabella. NOTA Per accedere ai menu di scelta rapida nell'area di disegno, necessari per la modifica e l'aggiornamento delle tabelle, necessario che sia selezionata l'opzione Menu di scelta rapida nell'area di disegno della finestra di dialogo Opzioni, scheda Preferenze utente.

Output in un file
Se si salvano i dati in un file esterno, sono disponibili il formato file separato da virgole (CSV), il formato file separato da tag (TXT), il formato file di Microsoft Excel (XLS) e quello di Microsoft Access (MDB).

Estrazione di dati dagli attributi dei blocchi | 1055

Quando i caratteri punto (.), virgola (,) o cancelletto (#) vengono scritti in un file Excel o Access, vengono sostituiti con la rispettiva rappresentazione Unicode. Vedere anche:

Estrazione di dati da disegni e fogli di calcolo

Come estrarre attributi di blocco in una tabella o in un file

Fare clic sul menu Strumenti Estrazione dati. Verr visualizzata l'Estrazione guidata dati. che fornisce istruzioni dettagliate per l'estrazione di informazioni dagli attributi di blocco nel disegno corrente o in altri disegni. Le informazioni consentono di creare una tabella nel disegno corrente o vengono salvate in un file esterno. Nell'argomento Procedura guidata Estrazione dati sono descritte le opzioni disponibili nell'autocomposizione.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: ESTRDATI Come aggiornare i dati di attributo estratti in una tabella

Quando viene visualizzata la finestra di dialogo Tabella obsoleta, fare clic su Aggiorna.

Come disattivare la notifica di aggiornamento per i dati di attributo estratti nelle tabelle 1 Alla riga di comando, digitare DXEVAL. 2 Digitare 0.

Riferimento rapido
Comandi
ESTRDATI Estrae ed esporta i dati sulle propriet dell'oggetto dai disegni ed unisce i dati provenienti da un'origine esterna in una tabella di estrazione dati o in un file esterno

1056 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Variabili di sistema
DXEVAL Controlla quando la notifica dell'aggiornamento viene visualizzata per le tabelle di estrazione dati

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Estrazione dei dati degli attributi di un blocco (Avanzato)


possibile estrarre le informazioni relative agli attributi da un disegno e creare un file di testo separato da utilizzare con un software di database. Questa funzione utile per creare elenchi di parti con informazioni gi inserite nel database del disegno. L'estrazione di informazioni relative agli attributi non produce alcun effetto sul disegno. Come creare un elenco di parti

Creare e modificare la definizione di un attributo Digitare i valori per gli attributi mentre si inseriscono i blocchi Creare un file modello e quindi estrarre le informazioni degli attributi in un file di testo.

Per estrarre le informazioni sugli attributi, creare dapprima un file modello degli attributi utilizzando un editor di testo, quindi generare il file di estrazione degli attributi in AutoCAD e, infine, aprire il file di estrazione degli attributi in un'applicazione di database. Se si desidera memorizzare le informazioni sugli attributi in un file DXF (Drawing Interchange Format), non sar necessario creare prima un file modello degli attributi. NOTA Accertarsi che il file di estrazione degli attributi non abbia lo stesso nome del file modello degli attributi.

Estrazione dei dati degli attributi di un blocco (Avanzato) | 1057

Creazione di un file modello di estrazione degli attributi


Prima di estrarre le informazioni degli attributi, necessario creare un file modello ASCII per definire la struttura del file che conterr le informazioni degli attributi estratte. Il file modello contiene informazioni sul nome dell'etichetta, sul tipo di dati, sulla lunghezza del campo e sul numero di cifre decimali associati alle informazioni che si desidera estrarre. Nei campi del file modello vengono riportate le diverse informazioni estratte dai riferimenti di blocco del disegno. Ogni riga del file modello specifica un campo da registrare nel file di estrazione degli attributi, quali il nome del campo, la dimensione dei caratteri e la precisione numerica. Ogni record del file di estrazione degli attributi comprende tutti i campi specificati nell'ordine definito dal file modello. Nel file modello riportato di seguito sono visualizzati i 15 campi possibili. N indica i numeri, C indica i caratteri, www indica un numero di 3 cifre per la dimensione totale del campo e ddd indica un numero di 3 cifre che rappresenta i numeri decimali da visualizzare a destra della virgola decimale. BL:NAMECwww000 (Nome del blocco) BL:LEVELNwww000 (Livello di nidificazione del blocco) BL:X Nlllddd(Coordinata X del punto di inserimento del blocco) BL:Y Nlllddd(Coordinata Y del punto di inserimento del blocco) BL:Z Nlllddd(Coordinata Z del punto di inserimento del blocco) BL:NUMBERNwww000 (Contatore blocchi; come per INSERM) BL:HANDLECwww000 (Gestore blocchi; come per INSERM) BL:LAYERCwww000 (Nome del layer di inserimento del blocco) BL:ORIENT Nlllddd(Angolo di rotazione del blocco) BL:SCALAX Nlllddd(Fattore di scala X) BL:SCALAY Nlllddd(Fattore di scala Y) BL:SCALAZ Nlllddd(Fattore di scala Z) BL:ESTRUSIONEX Nlllddd(Componente X della direzione di estrusione del blocco) BL:ESTRUSIONEY Nlllddd(Componente Y della direzione di estrusione del blocco) BL:ESTRUSIONEZ Nlllddd(Componente Z della direzione di estrusione del blocco) numericoNwwwddd (Etichetta numerica dell'attributo) carattereClll000 (Etichetta dell'attributo del carattere) possibile che il file modello includa un numero variabile di nomi dei campi BL:xxxxxxx elencati, ma necessario che includa almeno un campo di etichetta dell'attributo. I campi di questo tipo consentono di specificare gli attributi, e di conseguenza i blocchi, da includere nel file di estrazione degli attributi. Se un blocco contiene solo alcuni attributi, i valori corrispondenti agli attributi mancanti vengono sostituiti da spazi vuoti o da zeri, a seconda se il campo di tipo carattere o numerico.

1058 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Non inserire commenti in un file modello degli attributi. L'illustrazione e la tabella mostrano un esempio del tipo di informazioni che probabilmente l'utente desiderer estrarre, come nome del blocco, produttore, numero del modello e costo.

Campo

(C)aratteri o (N)umeri

Lunghezza massima del campo


040 006 015 006

Cifre decimali

Nome blocco Produttore Modello Costo

C C C N

000 000 000 002

possibile creare un numero qualsiasi di file modello, in relazione al modo in cui verranno usati i dati. Ogni riga di un file modello specifica un campo da scrivere nel file di estrazione degli attributi. Seguire queste istruzioni aggiuntive:

Assicurarsi di inserire uno spazio tra l'etichetta dell'attributo e i dati di tipo carattere o numerici. Per inserire lo spazio, utilizzare la BARRA SPAZIATRICE e non il tasto TAB. Premere INVIO al termine di ogni riga, compresa l'ultima. Ogni file modello di estrazione degli attributi deve includere almeno un campo di etichetta dell'attributo, ma lo stesso campo pu apparire solo una volta in un file.

Di seguito riportato un esempio di file modello. BL:NOME C008000 (Nome del blocco, 8 caratteri)

Estrazione dei dati degli attributi di un blocco (Avanzato) | 1059

BL:X N007001 (Coordinata X, formato nnnnnn.d) BL:Y N007001 (Coordinata Y, formato nnnnnn.d) PRODUTTORE C016000 (Nome del produttore, 16 caratteri) MODELLO C009000 (Numero di modello, 9 caratteri) PREZZO N009002 (Prezzo unitario, formato nnnnnnnn.dd) NOTA Il codice di formato di un campo numerico include la virgola decimale nella larghezza totale del campo. Ad esempio, per contenere il numero 249,95, la dimensione minima del campo dovrebbe essere 6 e dovrebbe essere rappresentata come N006002. I campi di tipo carattere non utilizzano le ultime tre cifre del codice di formato.

Creazione di un file di estrazione degli attributi


Dopo aver creato un file modello, possibile estrarre le informazioni sugli attributi usando uno dei seguenti formati:

Formato CDF (Comma-Delimited Format) Formato SDF (Space-Delimited Format) Formato DXF (Drawing Interchange Format)

Il formato CDF crea un file che contiene un record per ogni riferimento di blocco del disegno. I campi di ciascun record sono separati da una virgola, mentre i campi di caratteri sono racchiusi tra virgolette semplici. Alcuni programmi per database sono in grado di leggere direttamente questo formato. Anche il formato SDF crea un file che contiene un record per ogni riferimento di blocco del disegno, ma i campi di ciascun record hanno una larghezza fissa e non utilizzano n separatori di campo n delimitatori delle stringhe di caratteri. L'operazione dBASE III Copy di SDF produce anche dei file in formato SDI. L'operazione Append from...SDF consente di leggere un file in formato dBASE IV che i programmi utente scritti in FORTRAN sono in grado di elaborare con facilit. DXF produce un sottoinsieme del formato di interscambio dei disegni contenente solo riferimenti di blocco, attributi e oggetti di fine sequenza. Questa opzione non richiede alcun modello di estrazione degli attributi. L'estensione .dxx contraddistingue un file di estrazione in formato DXF dai normali file DXF.

1060 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Uso del file di estrazione degli attributi


Nel file di estrazione degli attributi sono elencati i valori e le altre informazioni relative alle etichette degli attributi specificati nel file modello. Se stato specificato un formato CDF utilizzando il modello d'esempio, il risultato potrebbe essere il seguente: 'SCRIVANIA', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95 'SEDIA', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95 'SCRIVANIA', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95 Per default, i campi di tipo carattere vengono racchiusi tra virgolette singole (apostrofi). Il delimitatore di campo di default una virgola. possibile utilizzare i due record d'esempio seguenti per ignorare queste impostazioni di default: C:QUOTE c(Delimitatore della stringa di caratteri) C:DELIM c(Delimitatore di campo) Il primo carattere che segue il nome del campo C:QUOTE o C:DELIM diventa il corrispondente carattere di delimitazione. Se si desidera ad esempio racchiudere le stringhe di caratteri fra virgolette doppie, inserire la riga seguente nel file modello di estrazione degli attributi: C:QUOTE " Il delimitatore delle stringhe di carattere non deve essere un carattere che pu apparire in un campo carattere. Analogamente, il delimitatore di campo non deve essere impostato su un carattere che pu apparire in un campo numerico. Se stato specificato un file con formato SDF utilizzando il modello d'esempio, si dovrebbe ottenere un risultato simile al seguente. (NOME)
SCRIVANIA

(X)
120.0

(Y)
49.5

(FORNITORE) (MODELLO) (PREZZO)


ACME INDUST. ACME INDUST. TOP DRAWER INC. 51-793W 379.95

SEDIA

122.0

47.0

34-902A

199.95

SCRIVANIA

-77.2

40.0

X-52-44

249.95

Estrazione dei dati degli attributi di un blocco (Avanzato) | 1061

L'ordine dei campi corrisponde a quello dei campi nei file modello. Questi file possono essere utilizzati in altre applicazioni, quali fogli di calcolo, ed possibile ordinare e modificare i dati secondo le proprie necessit. Ad esempio, possibile aprire un file di estrazione degli attributi con Microsoft Excel e specificare una colonna separata per ciascun campo. Per ulteriori informazioni sul modo di utilizzare i dati provenienti da altre applicazioni, consultare la documentazione allegata al proprio programma per fogli di calcolo. Se si apre il file in Blocco note o in un altro elaboratore di testo di Windows, sar possibile incollare nuovamente le informazioni nel disegno come testo.

Blocchi nidificati
La riga BL:LEVEL in un file modello indica il livello di nidificazione di un riferimento di blocco. Un blocco inserito in un disegno ha un livello di nidificazione pari a 1. Un riferimento di blocco che fa parte di un altro blocco, ovvero nidificato al suo interno, ha un livello di nidificazione pari a 2, e cos via. Per un blocco di riferimento nidificato, i valori delle coordinate X,Y e Z, i fattori di scala, la direzione d'estrusione e l'angolo di rotazione riflettono la posizione, la dimensione, l'orientamento e la rotazione effettivi del blocco nidificato nel sistema di coordinate globale. In alcuni casi complessi, i riferimenti dei blocchi nidificati non possono essere rappresentati correttamente solo da due fattori di scala e un angolo di rotazione, ad esempio, se il riferimento del blocco nidificato viene ruotato nello spazio 3D. Quando ci accade, i fattori di scala e l'angolo di rotazione nel record del file estratto vengono impostati su zero.

Gestione degli errori


Se le dimensioni di un campo non sono sufficienti a contenere i dati da inserire, questi vengono troncati e viene visualizzato il seguente messaggio: ** Overflow di dati nel record <numero record> Questo pu accadere, ad esempio, se vi un campo BL:NAME largo 8 caratteri e un blocco nel disegno ha un nome di 10 caratteri. Come creare un file modello di estrazione dell'attributo 1 Avviare Blocco note. possibile utilizzare un qualsiasi editor o elaboratore di testi in grado di salvare i file di testo in formato ASCII.

1062 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

2 Digitare le informazioni relative al modello nel Blocco note. Per ulteriori informazioni sul formato, vedere Estrazione dei dati degli attributi di un blocco (Avanzato) a pagina 1057. 3 Salvare il file con l'estensione .txt. Per estrarre informazioni relative ad un'etichetta specifica, inserire il nome dell'etichetta in sostituzione del campo "numeri" o "caratteri". AVVERTIMENTO Quando si crea il file modello con un elaboratore di testi, non utilizzare caratteri di tabulazione per l'allineamento, altrimenti il file di informazioni relative agli attributi non viene creato. Per allineare le colonne, inserire spazi normali utilizzando la BARRA SPAZIATRICE. L'uso dei caratteri di tabulazione pu dare luogo ad allineamenti incompatibili con la struttura del file. Come estrarre informazioni relative agli attributi 1 Alla riga di comando, digitare estratt. 2 Nella finestra di dialogo Estrazione attributi, specificare il formato file appropriato: CDF, SDF o DXF. 3 Specificare gli oggetti da cui si desidera estrarre gli attributi scegliendo Seleziona oggetti. possibile selezionare uno o pi blocchi nel disegno. 4 Specificare il file modello degli attributi da utilizzare digitandone direttamente il nome oppure selezionandolo dopo avere scelto File modello. 5 Specificare il file di informazioni relative agli attributi di output digitandone direttamente il nome oppure selezionandolo dopo avere scelto File di output. 6 Fare clic su OK. Voce di comando: ESTRATT

Estrazione dei dati degli attributi di un blocco (Avanzato) | 1063

Riferimento rapido
Comandi
ESTRATT Estrae in un file i dati degli attributi, ovvero il testo informativo associato a un blocco ESTRDATI Estrae ed esporta i dati sulle propriet dell'oggetto dai disegni ed unisce i dati provenienti da un'origine esterna in una tabella di estrazione dati o in un file esterno

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica dei blocchi


possibile modificare una definizione di blocco o un riferimento di blocco gi inserito nel disegno.

Modifica della definizione di un blocco


possibile ridefinire le definizioni dei blocchi nel disegno corrente. La ridefinizione dei blocchi ha effetto sia sugli inserimenti precedenti che futuri del blocco nel disegno corrente e sugli attributi associati. Per modificare una definizione di blocco sono disponibili due metodi principali:

Modificare la definizione di un blocco nel disegno corrente.

1064 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Modificare la definizione del blocco nel disegno sorgente e reinserirlo nel disegno corrente.

Il metodo scelto varia a seconda che si desideri apportare delle modifiche solo nel disegno corrente o anche nel disegno di origine.

Modifica della definizione di un blocco nel disegno corrente


Per modificare una definizione di blocco, seguire la procedura necessaria per creare una nuova definizione di blocco, ma digitare il nome di una definizione di blocco esistente. Questa operazione sostituisce la definizione del blocco esistente e tutti i riferimenti a quel blocco nel disegno vengono aggiornati immediatamente per riflettere la nuova definizione. Per risparmiare tempo, possibile inserire ed esplodere un'istanza del blocco originale e quindi usare gli oggetti risultanti nella creazione della nuova definizione del blocco.

Aggiornamento di una definizione di blocco originata da un file di disegno


Le definizioni dei blocchi create nel disegno corrente inserendo un file di disegno non vengono aggiornate automaticamente quando il disegno originale viene modificato. possibile usare INSER per aggiornare una definizione di un blocco dal file di disegno.

Aggiornamento di una definizione di blocco originata da un disegno di libreria (Avanzato)


DesignCenter non sovrascrive una definizione di un blocco esistente con una proveniente da un altro disegno. Per aggiornare la definizione di un blocco proveniente da un disegno di libreria, usare MBLOCCO per creare un file di disegno separato dal blocco di disegno di libreria. Utilizzare quindi INSER per sovrascrivere la definizione del blocco in un disegno che utilizza quel blocco. NOTA Quando si utilizza INSER, le descrizioni dei blocchi vengono eliminate. Utilizzare gli Appunti per copiare e incollare una descrizione di blocco visualizzata nella finestra di dialogo Definizione di un blocco da una definizione di blocco ad un'altra.

Modifica della definizione di un blocco | 1065

Modifica della descrizione di un blocco


Per modificare la descrizione di DesignCenter di una definizione di un blocco, usare BLOCCO. Inoltre, possibile aggiungere descrizioni a qualsiasi blocco gi esistente utilizzando la finestra di dialogo Definizione di un blocco.

Modifica della definizione degli attributi di un blocco


Quando si definisce o ridefinisce un blocco, possibile assegnare ad esso degli attributi. Quando viene chiesto di selezionare gli oggetti da includere nella definizione di blocco, possibile specificare gli attributi desiderati nel gruppo di selezione. La modifica delle definizioni degli attributi nella definizione di un blocco ha i seguenti effetti sui riferimenti dei blocchi inseriti in precedenza:

Gli attributi costanti, che hanno un valore fisso, sono persi e sostituiti dagli attributi costanti nuovi. Gli attributi variabili rimangono inalterati, anche se nella nuova definizione di blocco non sono presenti attributi. I nuovi attributi non vengono visualizzati nei riferimenti di blocco esistenti.

Vedere anche:

Come associare dati ai blocchi (attributi dei blocchi) a pagina 1047 Modifica delle definizioni dei blocchi dinamici a pagina 1030

Come aggiornare una definizione di blocco originata da un file di disegno 1 Se DesignCenter non gi aperto, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze DesignCenter. 2 Nella struttura, fare clic sulla cartella contenente il file di disegno da cui stato originato il blocco. 3 Nell'area contenuto, visualizzata a destra, fare clic con il pulsante destro del mouse sul file di disegno. 4 Dal menu di scelta rapida, selezionare Inserisci come blocco. 5 Nella finestra di dialogo Inserisci, fare clic su OK. 6 Nella casella di avviso, fare clic su S per sovrascrivere la definizione di blocco esistente. 7 Premere ESC per uscire dal comando.

1066 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Come modificare una descrizione di blocco 1 Fare clic sul menu Edita Oggetto Descrizione blocco. 2 Nella finestra di dialogo Definizione di un blocco, nell'elenco Nome, selezionare il blocco di cui modificare la descrizione. 3 Nella casella Descrizione, immettere o modificare la descrizione del blocco. 4 Fare clic su OK. 5 Viene visualizzato un messaggio di avviso: "Il blocco gi definito. Ridefinirlo?" Scegliere S per ridefinire il blocco. Voce di comando: BLOCCO

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati. ESPLODI Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Modifica della definizione di un blocco | 1067

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica del colore e del tipo di linea in un blocco


I blocchi che contengono oggetti con propriet mobili ereditano il colore e il tipo di linea dal layer sul quale sono inseriti. In relazione al modo in cui gli oggetti nel blocco sono stati creati, i blocchi possono anche ereditare propriet mobili di colore e tipo di linea dal colore e tipo di linea correnti espliciti impostati per sovrascrivere le impostazioni del layer. Se un blocco non stato creato usando oggetti con propriet di colore e tipo di linea mobili, l'unico modo per cambiare queste propriet di ridefinire il blocco. Vedere anche:

Controllo delle propriet del colore e dei tipi di linea nei blocchi a pagina 908

Come modificare il layer di un oggetto 1 Selezionare gli oggetti di cui si desidera modificare il layer. 2 Nella barra degli strumenti Layer, fare clic sul controllo del layer. 3 Scegliere il layer che si desidera assegnare agli oggetti. Voce di comando: LAYER Come modificare il colore assegnato ad un layer 1 Nella barra degli strumenti Layer, fare clic sul pulsante Gestore propriet layer.

1068 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

2 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, selezionare il layer che si desidera modificare. 3 Nella finestra di dialogo Seleziona colore, effettuare una delle seguenti operazioni:

Nella scheda Indice, selezionare un colore, quindi scegliere OK. Nella scheda Indice, digitare il numero di colore ACI (1-255) o il nome del colore nella casella Colore, quindi fare clic su OK. Nella scheda True Color, selezionare il modello di colore HSL nell'opzione Modello colori e specificare un colore immettendo un valore nella casella Colore oppure specificando i valori nelle caselle Tonalit, Saturazione e Luminanza, quindi scegliere OK. Nella scheda Cataloghi colori, selezionare un catalogo dalla casella Catalogo colori. Per selezionare un colore, scorrere il catalogo con le frecce su o gi, fare clic sul quadratino di un colore, quindi su OK.

4 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come modificare il colore di un oggetto, ignorando il colore del layer 1 Nella barra degli strumenti Standard, fare clic su Propriet. 2 Selezionare gli oggetti di cui si desidera cambiare il colore. 3 Nella tavolozza Propriet, selezionare Colore. Nella colonna di destra viene visualizzata una freccia. 4 Fare clic sulla freccia e selezionare un colore dall'elenco.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA

Modifica del colore e del tipo di linea in un blocco | 1069

Come modificare il tipo di linea assegnato ad un layer 1 Nella barra degli strumenti Layer, fare clic sul pulsante Gestore propriet layer. 2 In Gestore propriet layer, fare clic su Carica e su uno o pi tipi di linea da caricare, quindi fare clic su OK. Tenere premuto CTRL per selezionare pi tipi di linea oppure MAIUSC per selezionarne una serie contigua. 3 Selezionare un layer dall'elenco, quindi scegliere Dettagli per espandere la finestra di dialogo. 4 Selezionare un tipo di linea dall'elenco Tipo di linea. 5 Scegliere OK per chiudere la finestra di dialogo. Per aprire Gestore propriet layer, fare clic sul menu Formato Layer.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come modificare il tipo di linea di un oggetto, ignorando il tipo di linea del layer 1 Selezionare gli oggetti di cui si desidera modificare il tipo di linea. 2 Nella barra degli strumenti Propriet, fare clic sul controllo del tipo di linea. 3 Scegliere il tipo di linea che si desidera assegnare agli oggetti. Voce di comando: TLINEA Come modificare una definizione di blocco esistente 1 Selezionare il blocco da modificare. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul blocco e fare clic su Propriet nel menu di scelta rapida. 3 Nella tavolozza Propriet, selezionare e modificare la posizione X e Y, la scala, i valori di rotazione o altre propriet. Voce di comando: PROPRIETA

1070 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Riferimento rapido
Comandi
LAYER Gestisce i layer e le relative propriet TLINEA Carica, imposta e modifica i tipi di linea PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica dei dati negli attributi di un blocco


Per modificare i valori degli attributi associati ad un blocco, possibile utilizzare uno dei metodi seguenti:

Fare doppio clic sul blocco per visualizzare l'Editor attributi avanzato Fare doppio clic sull'attributo premendo CTRL per visualizzare l'editor diretto Aprire la tavolozza Propriet e selezionare il blocco Digitare il comando EDITATT per visualizzare la finestra di dialogo Edita attributi Digitare il comando -EDITATT per l'accesso dalla riga di comando a pi valori e propriet di attributi

Modifica dei dati negli attributi di un blocco | 1071

inoltre possibile modificare la posizione degli attributi di un blocco mediante i grip. Con gli attributi a pi righe, inoltre possibile spostare i grip per modificare la larghezza del testo. NOTA Se si fa doppio clic tenendo premuto CTRL su un attributo che include un collegamento ipertestuale, viene visualizzata la pagina Web. Per modificare l'attributo, utilizzare uno degli altri metodi elencati. Vedere anche:

Modifica della definizione di un blocco a pagina 1064

Come modificare i dati degli attributi 1 Fare clic sul menu Edita Oggetti Attributo Singola. 2 Selezionare il blocco da modificare. 3 Nella finestra di dialogo Edita attributo, apportare le modifiche desiderate ai dati dell'attributo, quindi scegliere OK.

Riferimento rapido
Comandi
EDITATT Modifica le informazioni sugli attributi in un blocco MODLOCATTR Modifica il contenuto testuale di un attributo all'interno di un blocco SINCATT Aggiorna i riferimenti di blocco con gli attributi nuovi e modificati di una definizione di blocco specificata GESTATTBL Gestisce gli attributi per una definizione di blocco selezionata MODIFATTBL Modifica gli attributi in un riferimento di blocco

1072 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Variabili di sistema
ATTIPE Controlla la visualizzazione dell'editor diretto utilizzato per creare attributi multilinea ATTMULTI Verifica se possibile creare attributi multilinea

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica della definizione di un attrbuto di blocco


possibile modificare gli attributi delle definizioni dei blocchi con Gestione attributi blocco. Ad esempio, possibile modificare le seguenti propriet:

Le propriet che definiscono la modalit di assegnazione dei valori ad un attributo e la visualizzazione o meno del valore assegnato nell'area di disegno. Le propriet che definiscono la modalit di visualizzazione nel disegno del testo dell'attributo. Le propriet che definiscono il layer sul quale si trova l'attributo e il colore, lo spessore e il tipo di linea di quest'ultimo.

Per default, le modifiche apportate all'attributo vengono applicate a tutti i riferimenti di blocco esistenti nel disegno corrente. La modifica delle propriet di attributo dei riferimenti di blocco esistenti non hanno effetto sui valori assegnati a quei blocchi. Ad esempio, in un blocco contenente un attributo la cui etichetta Costo e il cui valore pari 19.99, tale valore resta invariato se l'etichetta Costo viene modificata in Costo unit. L'aggiornamento degli attributi con nomi di etichette doppi pu produrre risultati imprevisti. Utilizzare Gestione attributi blocco per individuare le etichette doppie e modificarne i nomi.

Modifica della definizione di un attrbuto di blocco | 1073

Se gli attributi costanti o i blocchi con attributi nidificati riflettono le modifiche apportate, utilizzare RIGEN per aggiornare la loro visualizzazione nell'area di disegno.

Modifica dell'ordine dei messaggi di richiesta per i valori degli attributi


Quando si definisce un blocco, l'ordine di selezione degli attributi determina l'ordine con cui verranno visualizzati i messaggi di richiesta delle informazioni sugli attributi durante l'inserimento del blocco. Con Gestione attributi blocco possibile modificare l'ordine di richiesta dei valori degli attributi.

Rimozione degli attributi di un blocco


possibile rimuovere gli attributi dalle definizioni di blocco e da tutti i riferimenti di blocco esistenti nel disegno corrente. Gli attributi eliminati dai riferimenti di blocco esistenti non scompaiono dall'area di disegno finch non si rigenera il disegno con il comando RIGEN. Non possibile eliminare tutti gli attributi da un blocco; necessario che vi sia almeno un attributo. Per eliminare tutti gli attributi necessario ridefinire il blocco.

Aggiornamento dei riferimenti di blocco


possibile aggiornare gli attributi in tutti i riferimenti di blocco del disegno corrente con le modifiche apportate alla definizione di blocco. Ad esempio, le modifiche alle propriet di attributo in numerose definizioni di blocco presenti nel disegno possono essere state apportate utilizzando Gestione attributi blocco, senza tuttavia aggiornare automaticamente i riferimenti di blocco esistenti durante le modifiche. Dopo aver terminato di modificare gli attributi, possibile applicare tali modifiche a tutti i blocchi presenti nel disegno corrente. inoltre possibile utilizzare SINCATT per aggiornare le propriet degli attributi nei riferimenti di blocco in modo che corrispondano alla relativa definizione di blocco oppure per aggiornare un'istanza del blocco dopo aver ridefinito un attributo del blocco utilizzando BLOCCO, -BLOCCO o MODIFBLOC. L'aggiornamento delle propriet degli attributi nei riferimenti di blocco non modifica alcun valore assegnato a tali attributi.

Modifica degli attributi in un riferimento di blocco


possibile selezionare un attributo in un riferimento di blocco e utilizzare la tavolozza Propriet per modificarne le propriet oppure possibile utilizzare

1074 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

l'Editor attributi avanzato per modificare tutti gli attributi di un riferimento di blocco selezionato. Vedere anche:

Definizione degli attributi dei blocchi a pagina 1049 Modifica della definizione di un blocco a pagina 1064

Come modificare gli attributi assegnati ad una definizione di blocco

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Blocco Gestisci attributi. 2 In Gestione attributi blocco, selezionare un blocco dall'elenco Blocco o scegliere Seleziona blocco e selezionare un blocco nell'area di disegno. 3 Nell'elenco degli attributi, fare doppio clic sull'attributo da modificare o selezionare l'attributo desiderato e scegliere Modifica. 4 Nella finestra di dialogo Edita attributo apportare le modifiche desiderate, quindi scegliere OK.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: GESTATTBL Come specificare l'applicazione delle modifiche ai riferimenti di blocco esistenti

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Blocco Gestisci attributi. 2 In Gestione attributi blocco scegliere Impostazioni. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni, effettuare una delle seguenti operazioni:

Per applicare le modifiche ai riferimenti di blocco esistenti, selezionare l'opzione Applica le modifiche ai riferimenti esistenti. Per applicare le modifiche solo ai nuovi inserimenti di blocchi, deselezionare l'opzione Applica le modifiche ai riferimenti esistenti.

4 Fare clic su OK.

Modifica della definizione di un attrbuto di blocco | 1075

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: GESTATTBL Come evidenziare le etichette doppie degli attributi in un blocco

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Blocco Gestisci attributi. 2 In Gestione attributi blocco scegliere Impostazioni. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni, selezionare Evidenzia etichette doppie. 4 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: GESTATTBL Come modificare l'ordine dei messaggi di richiesta per i valori degli attributi

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Blocco Gestisci attributi. 2 In Gestione attributi blocco, selezionare un blocco dall'elenco Blocco o scegliere Seleziona blocco e selezionare un blocco nell'area di disegno. Gli attributi del blocco selezionato vengono visualizzati in base all'ordine dei rispettivi messaggi di richiesta. 3 Per spostare un attributo verso l'alto nell'ordine dei messaggi di richiesta, selezionare l'attributo quindi scegliere Sposta in alto; per spostare un attributo verso il basso, selezionare l'attributo quindi scegliere Sposta in basso. NOTA I pulsanti Sposta in alto e Sposta in basso non sono disponibili per gli attributi con valori costanti (Modalit=C).

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: GESTATTBL

1076 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Come rimuovere un attributo da una definizione di blocco e da tutti i riferimenti di blocco

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Blocco Gestisci attributi. 2 In Gestione attributi blocco, selezionare un blocco dall'elenco Blocco o scegliere Seleziona blocco e selezionare un blocco nell'area di disegno. 3 (Facoltativo) Se non si desidera eliminare gli attributi dalle istanze del blocco esistenti, scegliere Impostazioni e, nella relativa finestra di dialogo, deselezionare l'opzione Applica le modifiche ai riferimenti esistenti. 4 In Gestione attributi blocco selezionare un attributo dall'elenco di attributi, quindi scegliere Rimuovi. Gli attributi eliminati dalle istanze di blocco esistenti non scompaiono finch non si rigenera il disegno con il comando RIGEN.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: GESTATTBL Come aggiornare i riferimenti di blocco esistenti con gli attributi modificati

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Blocco Gestisci attributi. 2 In Gestione attributi blocco, selezionare un blocco dall'elenco Blocco o scegliere Seleziona blocco e selezionare un blocco nell'area di disegno. 3 Scegliere Sincronizza per aggiornare gli attributi modificati in tutti i riferimenti di blocco del blocco selezionato.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: GESTATTBL

Modifica della definizione di un attrbuto di blocco | 1077

Come aggiornare gli attributi nei riferimenti di blocco per una definizione di blocco selezionata 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Blocco Sincronizza attributi.

2 Al messaggio di richiesta scegliere una delle procedure seguenti:

Digitare nome, quindi immettere il nome del blocco di cui si desidera aggiornare i riferimenti. Digitare ? per visualizzare un elenco dei blocchi, quindi digitare nome, seguito dal nome del blocco. Premere INVIO, quindi utilizzare il dispositivo di puntamento per selezionare un blocco nell'area di disegno.

Se si specifica un blocco che non esiste o che non contiene attributi, viene visualizzato un messaggio di errore.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: SINCATT In alternativa 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Blocco Modifica singolo attributo.

2 Nell'area di disegno, selezionare il blocco da modificare. 3 In Editor attributi avanzato, selezionare l'attributo da modificare. possibile modificare il valore dell'attributo o scegliere un'altra scheda e modificare altre propriet. 4 Apportare le modifiche desiderate, quindi effettuare una delle seguenti operazioni:

Scegliere Applica per salvare le modifiche. La finestra Editor attributi avanzato resta aperta. Se in seguito si sceglie Annulla per chiudere la finestra di Editor attributi avanzato, le modifiche effettuate prima di scegliere Applica non verranno annullate.

1078 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Scegliere OK per salvare le modifiche e chiudere Editor attributi avanzato. Scegliere Seleziona blocco per modificare gli attributi di un altro blocco. Se il blocco corrente stato modificato ma le modifiche non sono state salvate, viene richiesto di salvarle prima di selezionare un nuovo blocco.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: MODIFATTBL

Riferimento rapido
Comandi
MODLOCATTR Modifica il contenuto testuale di un attributo all'interno di un blocco SINCATT Aggiorna i riferimenti di blocco con gli attributi nuovi e modificati di una definizione di blocco specificata GESTATTBL Gestisce gli attributi per una definizione di blocco selezionata MODIFATTBL Modifica gli attributi in un riferimento di blocco

Variabili di sistema
ATTIPE Controlla la visualizzazione dell'editor diretto utilizzato per creare attributi multilinea ATTMULTI Verifica se possibile creare attributi multilinea

Modifica della definizione di un attrbuto di blocco | 1079

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Disassemblaggio del riferimento di un blocco (Esplodi)


Se necessario modificare uno o pi blocchi all'interno di un blocco separatamente, possibile disassemblare o esplodere il riferimento del blocco nei suoi oggetti componenti. Dopo aver apportato le modifiche, possibile:

Creare una nuova definizione di un blocco Ridefinire la definizione del blocco esistente Lasciare gli oggetti componenti non combinati per altri usi

possibile esplodere automaticamente i riferimenti dei blocchi mentre si inseriscono selezionando l'opzione Esplodi nella finestra di dialogo Inserisci. Come esplodere un riferimento di blocco

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Esplodi. 2 Selezionare il blocco da esplodere e premere INVIO. Il riferimento del blocco viene disassemblato negli oggetti componenti; tuttavia, la definizione del blocco esiste ancora nel disegno e pu essere inserita in seguito.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: ESPLODI Come definire le propriet durante l'esplosione di un oggetto 1 Immettere xplode. 2 Selezionare gli oggetti da esplodere.

1080 | Capitolo 20 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

3 Se si selezionano pi oggetti, immettere i per definire le propriet dei singoli oggetti oppure g per definire le propriet di tutti gli oggetti selezionati. 4 Immettere un'opzione relativa ad una propriet che si desidera modificare. La propriet viene applicata all'oggetto composto e viene visualizzato di nuovo il messaggio di richiesta. 5 Immettere un'altra opzione oppure immettere s per esplodere gli oggetti selezionati. Gli oggetti selezionati vengono esplosi e le propriet specificate vengono applicate agli oggetti che li compongono.

Riferimento rapido
Comandi
ESPLODI Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono XPLODE Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Disassemblaggio del riferimento di un blocco (Esplodi) | 1081

1082

Modifica di oggetti esistenti

21

possibile selezionare gli oggetti, visualizzarne e modificarne le propriet ed eseguire operazioni di modifica generali e specifiche.

Selezione di oggetti
Per selezionare gli oggetti per le operazioni di modifica disponibile un'ampia gamma di opzioni. Vedere anche:

Uso delle selezioni di oggetti a pagina 248

Selezione dei singoli oggetti


Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, possibile selezionare uno o pi oggetti singolarmente.

Uso del riquadro di selezione


Quando il cursore del riquadro di selezione quadrato si trova nella posizione che consente di selezionare un oggetto, l'oggetto viene evidenziato. Fare clic per selezionare l'oggetto. Le dimensioni del riquadro di selezione possono essere controllate mediante la scheda Selezione della finestra di dialogo Opzioni.

1083

Selezione di oggetti vicini


difficile selezionare oggetti vicini gli uni agli altri o sovrapposti. Nell'esempio vengono raffigurate due linee e un cerchio all'interno del riquadro di selezione.

Se l'anteprima della selezione attivata, possibile spostarsi da un oggetto all'altro passando il mouse sopra l'oggetto per evidenziarlo, quindi tenendo premuto Maiusc e premendo in modo continuo il tasto BARRA SPAZIATRICE. Quando l'oggetto desiderato evidenziato, fare clic per selezionarlo. Se l'anteprima della selezione disattivata, tenere premuti Maiusc+BARRA SPAZIATRICE e fare clic per spostarsi da un oggetto all'altro fino a selezionare quello desiderato. Premere ESC per disattivare la modalit di selezione ciclica.

Rimozione della selezione dagli oggetti


Per rimuovere gli oggetti dal gruppo di selezione corrente, tenere premuto MAIUSC e selezionarli nuovamente. Vedere anche:

Selezione e modifica di suboggetti 3D a pagina 1291 Manipolazione di solidi composti a pagina 1289

Come selezionare un oggetto singolarmente 1 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti di qualsiasi comando, spostare il cursore del riquadro di selezione per far s che venga evidenziato l'oggetto che si desidera selezionare. 2 Fare clic sull'oggetto. L'oggetto selezionato evidenziato. 3 Premere INVIO per concludere la selezione dell'oggetto.

1084 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

NOTA Se la variabile di sistema PICKFIRST impostata su 1, ossia sulla selezione nome/verbo, possibile selezionare gli oggetti prima di immettere un comando.

Come cambiare le dimensioni del riquadro di selezione 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella scheda Selezione, in Dimensioni riquadro di selezione, spostare il cursore fino a quando il riquadro di selezione non assume le dimensioni desiderate. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: IMPOSTADIS Come spostarsi tra gli oggetti per eseguire una selezione 1 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, tenere premuto MAIUSC+BARRA SPAZIATRICE. Fare clic il pi vicino possibile all'oggetto desiderato. 2 Continuare a fare clic fino a quando l'oggetto desiderato non viene evidenziato. 3 Premere INVIO per selezionare l'oggetto. NOTA Se l'anteprima della selezione attivata, possibile spostarsi da un oggetto all'altro passando il mouse sopra l'oggetto per evidenziarlo, quindi tenendo premuto Maiusc e premendo in modo continuo il tasto BARRA SPAZIATRICE. Quando l'oggetto desiderato evidenziato, fare clic per selezionarlo. Come eliminare la selezione dagli oggetti

Tenere premuto MAIUSC. Fare clic sugli oggetti che si desidera rimuovere dal gruppo di selezione.

Selezione dei singoli oggetti | 1085

Riferimento rapido
Comandi
PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti SELEZ Posiziona gli oggetti selezionati nel gruppo di selezione precedente

Variabili di sistema
3DSELECTIONMODE Controlla la precedenza nella selezione di oggetti visivamente sovrapposti durante l'utilizzo di stili di visualizzazione 3D HIGHLIGHT Controlla l'evidenziazione degli oggetti, non agisce sugli oggetti selezionati con i grip LEGACYCTRLPICK Specifica i tasti per il ciclo di selezioni e il funzionamento della combinazione CTRL + pulsante sinistro del mouse PICKADD Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione corrente o vengono aggiunte ad esso PICKAUTO Controlla la possibilit di utilizzare automaticamente una finestra al messaggio di richiesta Selezionare oggetti PICKBOX Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti PICKDRAG Controlla il metodo di disegno di una finestra di selezione PICKFIRST Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando

1086 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Selezione di pi oggetti
Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, possibile selezionare molti oggetti contemporaneamente.

Definizione di un'area di selezione rettangolare


Specificare angoli opposti per definire un'area rettangolare. Lo sfondo all'interno dell'area cambia colore e diventa trasparente. Gli oggetti selezionati dipendono dalla direzione verso cui il cursore viene trascinato dal primo punto all'angolo opposto.

Finestra.Trascinare il cursore da sinistra verso destra per selezionare solo gli oggetti completamente racchiusi dall'area rettangolare. Interseca.Trascinare il cursore da destra verso sinistra per selezionare gli oggetti racchiusi o intersecati dalla finestra rettangolare.

Selezione di pi oggetti | 1087

Con una selezione Finestra, generalmente l'intero oggetto deve essere incluso nell'area di selezione rettangolare. Tuttavia, se un oggetto con un tipo di linea non continuo (tratteggiato) visibile solo parzialmente nella finestra e tutti i vettori visibili del tipo di linea possono essere inclusi nella finestra di selezione, viene selezionato l'intero oggetto.

Definizione di un'area di selezione di forma irregolare


Specificare dei punti per definire un'area di forma irregolare. Utilizzare la selezione mediante la finestra poligono per selezionare gli oggetti racchiusi interamente nell'area di selezione. Utilizzare la selezione mediante il poligono interseca per selezionare gli oggetti interamente racchiusi l'area di selezione o che la intersecano.

Specifica di un'intercetta di selezione


In un disegno complesso, utilizzare un'intercetta di selezione, che simile ad una polilinea e consente di selezionare solo l'oggetto che attraversa. Questa illustrazione di una scheda di circuiti mostra un'intercetta di selezione che interseca diversi componenti.

Uso di altre opzioni di selezione


Per visualizzare tutte le opzioni di selezione, possibile digitare ? al messaggio di richiesta Selezionare oggetti. Per la descrizione di ciascuna opzione di selezione, vedere SELEZ.

1088 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Rimozione della selezione da pi oggetti


possibile digitare r (Rimuovi) al messaggio di richiesta Selezionare oggetti e utilizzare qualsiasi opzione di selezione per rimuovere oggetti dal gruppo di selezione. Per tornare ad aggiungere oggetti al gruppo di selezione mentre si sta utilizzando l'opzione Cancella, digitare a (Aggiungi). Per rimuovere gli oggetti dalla selezione corrente, anche possibile tenere premuto MAIUSC e selezionarli nuovamente oppure tenere premuto MAIUSC, fare clic e trascinare la selezione finestra o le selezioni intersecanti. possibile aggiungere e rimuovere oggetti ripetutamente dal gruppo di selezione. Come visualizzare un elenco di opzioni alla richiesta Selezionare oggetti

Digitare ? al messaggio di richiesta Selezionare oggetti.

Come selezionare gli oggetti all'interno di un'area di forma irregolare 1 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, digitare fp per FPoligono. 2 Specificare i punti che definiscono un'area che racchiuda interamente gli oggetti da selezionare. 3 Premere INVIO per chiudere l'area del poligono e completare la selezione. Come selezionare gli oggetti che intersecano un'area di forma irregolare 1 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, digitare ip (Poligono Interseca). 2 Specificare i punti che definiscono un'area che racchiuda interamente gli oggetti da selezionare. 3 Premere INVIO per chiudere l'area del poligono e completare la selezione. Come selezionare oggetti non adiacenti con un'intercetta 1 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, digitare i (Intercetta). 2 Specificare i punti per creare un'intercetta che passi attraverso gli oggetti da selezionare. 3 Premere INVIO per completare la selezione.

Selezione di pi oggetti | 1089

Come rimuovere pi oggetti dal gruppo di selezione 1 Dopo aver selezionato gli oggetti, al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, digitare c (Cancella). 2 Digitare un'opzione di selezione, ad esempio ip (IPoligono) o nt (iNTercetta), e selezionare gli oggetti da rimuovere dal gruppo di selezione. Per continuare ad aggiungere altri oggetti al gruppo di selezione, digitare a (Aggiungi).

Riferimento rapido
Comandi
PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti SELERAPID Crea un gruppo di selezione in base a criteri di filtraggio SELEZ Posiziona gli oggetti selezionati nel gruppo di selezione precedente

Variabili di sistema
HIGHLIGHT Controlla l'evidenziazione degli oggetti, non agisce sugli oggetti selezionati con i grip PICKADD Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione corrente o vengono aggiunte ad esso PICKAUTO Controlla la possibilit di utilizzare automaticamente una finestra al messaggio di richiesta Selezionare oggetti PICKBOX Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti

1090 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

PICKDRAG Controlla il metodo di disegno di una finestra di selezione PICKFIRST Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando PREVIEWEFFECT Specifica l'effetto visivo per l'anteprima di selezione degli oggetti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Come impedire la selezione degli oggetti


possibile impedire la selezione e la modifica degli oggetti di determinati layer bloccando questi ultimi. Normalmente i layer vengono bloccati per impedire la modifica accidentale di particolari oggetti. Alcune operazioni, tuttavia, sono ugualmente possibili anche quando un layer bloccato. Ad esempio, possibile rendere corrente un layer bloccato ed aggiungervi oggetti. Inoltre, possibile utilizzare i comandi di interrogazione (come LISTA), utilizzare gli snap ad oggetto per specificare i punti sugli oggetti e cambiare l'ordine di visualizzazione degli oggetti dei layer bloccati. Per rendere distinguibili i layer bloccati da quelli sbloccati, possibile eseguire le operazioni seguenti:

Tenere fermo il cursore su un oggetto per vedere se viene visualizzata un'icona di blocco Attenuare gli oggetti che si trovano sui layer bloccati

NOTA Per gli oggetti che si trovano sui layer bloccati non vengono visualizzati i grip.

Come impedire la selezione degli oggetti | 1091

Come bloccare o sbloccare un layer 1 Nella barra degli strumenti Layer, fare clic sul pulsante Gestore propriet layer. 2 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, fare clic sul lucchetto per i layer da bloccare. 3 Fare clic su OK. Se il lucchetto chiuso, il layer bloccato e gli oggetti che vi si trovano non possono essere selezionati.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come bloccare o sbloccare un layer selezionando un oggetto in esso contenuto 1 Fare clic sulla scheda Modello. 2 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sul menu Formato Strumenti layer Blocca layer. Fare clic sul menu Formato Strumenti layer Sblocca layer.

3 Selezionare un oggetto sul layer che si desidera bloccare o sbloccare.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: BLOCCALAY, SBLOCCALAY

Riferimento rapido
Comandi
LAYER Gestisce i layer e le relative propriet ISOLAY Nasconde o blocca tutti i layer diversi da quelli degli oggetti selezionati.

1092 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

BLOCCALAY Blocca il layer di un oggetto selezionato SBLOCLAY Sblocca il layer di un oggetto selezionato

Variabili di sistema
LAYLOCKFADECTL Controlla l'oscuramento degli oggetti su layer bloccati

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Filtraggio di gruppi di selezione


possibile utilizzare propriet degli oggetti o tipi di oggetti per includere o escludere gli oggetti ad un gruppo di selezione. Utilizzando Selezione rapida (SELERAPID) nella tavolozza Propriet o nella finestra di dialogo Filtri di selezione (FILTER), possibile filtrare i gruppi di selezione in base alle propriet, ad esempio il colore, e al tipo di oggetto. Ad esempio, possibile selezionare tutti i cerchi rossi presenti in un disegno, escludendo qualsiasi altro oggetto, oppure selezionare tutti gli oggetti ad eccezione dei cerchi rossi. Con Selezione rapida possibile definire rapidamente un gruppo di selezione in base ai criteri di filtro specificati. Inoltre, se per l'aggiunta di una classificazione ad un oggetto stata utilizzata un'applicazione Autodesk o di terze parti, possibile selezionare gli oggetti in base alla propriet di classificazione. Con Filtri di selezione consente di assegnare un nome ai filtri e di salvarli per poterli utilizzare in futuro. Se si desidera filtrare il gruppo di selezione in base al colore, al tipo o allo spessore di linea utilizzando Selezione rapida o Filtri di selezione, controllare prima se queste propriet sono impostate su DALAYER per un oggetto qualsiasi contenuto nel disegno. Ad esempio, un oggetto pu essere visualizzato in

Filtraggio di gruppi di selezione | 1093

rosso perch il colore ad esso relativo impostato su DALAYER e il colore del layer il rosso. Vedere anche:

Personalizzazione della selezione degli oggetti a pagina 1098 Uso di layer a pagina 606

Come creare un gruppo di selezione con la finestra di dialogo Selezione rapida L'esempio riportato di seguito illustra l'uso della finestra di dialogo Selezione rapida per selezionare gli oggetti rossi di un disegno. 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Utilit Selezione rapida. 2 Nella finestra di dialogo Selezione rapida, dalla casella Applica a, selezionare Disegno intero. 3 Dalla casella Tipo oggetto, selezionare Multiplo. 4 Dall'elenco Propriet, selezionare Colore. 5 In Operatore, selezionare Uguale a. 6 Nel campo Valore, selezionare Rosso. 7 Nell'area Come applicare, selezionare Includi nel nuovo gruppo di selezione. 8 Fare clic su OK. Tutti gli oggetti di colore rosso presenti nel disegno verranno selezionati e la finestra di dialogo Selezione rapida si chiude. Gli oggetti impostati su DALAYER, che sono rossi perch il colore del layer rosso, non vengono inclusi nel gruppo di selezione. NOTA Se stata utilizzata un'applicazione quale Autodesk Map per aggiungere una classificazione ad un oggetto, e il file di classificazione (XML) associato presente, possibile selezionare gli oggetti in base alla propriet di classificazione. In particolare, possibile selezionare una classificazione nella casella Tipo di oggetto e una propriet nella casella Propriet. Voce di comando: SELERAPID

1094 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Come escludere gli oggetti da un gruppo di selezione possibile escludere gli oggetti dal gruppo di selezione corrente utilizzando l'opzione Escludi dal nuovo gruppo di selezione. Nell'esempio riportato di seguito tutti i cerchi con un raggio maggiore di 1 vengono esclusi da un gruppo di oggetti gi selezionato. 1 Selezionare pi oggetti. 2 Fare clic su scheda Inizio pannello Utilit Selezione rapida. 3 Nella finestra di dialogo Selezione rapida, dalla casella Applica a, selezionare Selezione corrente. 4 Dalla casella Tipo oggetto, selezionare Cerchio. 5 Dall'elenco Propriet, selezionare Raggio. 6 Dalla casella Operatore, selezionare Maggiore di. 7 Nel campo Valore, digitare 1. 8 Nell'area Come applicare, selezionare Escludi dal nuovo gruppo di selezione. 9 Fare clic su OK. Tutti i cerchi con un raggio superiore a 1 verranno rimossi dal gruppo di selezione. Voce di comando: SELERAPID Come aggiungere oggetti al gruppo di selezione possibile utilizzare Selezione rapida per aggiungere gli oggetti ad un gruppo di selezione corrente. Nell'esempio riportato di seguito, il gruppo di selezione corrente viene mantenuto e vengono aggiunti tutti gli oggetti nel disegno che contengono collegamenti ipertestuali i cui nomi cominciano con bld1_. 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Utilit Selezione rapida. 2 Nella finestra di dialogo Selezione rapida, selezionare Aggiungi a gruppo di selezione corrente. 3 Nella casella Tipo oggetto, selezionare Multiplo. 4 Dall'elenco Propriet, selezionare Collegamento ipertestuale. 5 Nella casella Operatore, selezionare Corrispondenza con caratteri jolly. 6 Nel campo Valore, digitare bld1_*.

Filtraggio di gruppi di selezione | 1095

7 Nell'area Come applicare, selezionare Includi nel nuovo gruppo di selezione. 8 Fare clic su OK. Voce di comando: SELERAPID Come salvare un elenco filtrato assegnandogli un nome 1 Alla riga di comando, digitare filter 2 Nella finestra di dialogo Filtri di selezione, nell'area Filtro di selezione, selezionare un filtro, ad esempio Linea. 3 Fare clic su Aggiungi. 4 Nel campo Salva con nome, digitare il nome di un filtro, ad esempio Filtrolinea. 5 Fare clic su Salva con nome. 6 Fare clic su Applica. Il filtro verr applicato per far s che, in questo caso, nel disegno sia possibile selezionare solo le linee. Se si selezionano oggetti mediante una selezione, il filtro verr automaticamente applicato a tutti gli oggetti contenuti nell'area di selezione. Voce di comando: FILTRA Come utilizzare un filtro con nome 1 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetto, digitare 'filter. L'apostrofo rende il comando trasparente. 2 Nella finestra di dialogo Filtri di selezione, nell'area Filtro di selezione, selezionare il filtro da utilizzare. Fare clic su Applica. 3 Utilizzare una finestra Interseca per specificare gli oggetti fa selezionare. Vengono selezionati solo gli oggetti interessati dalla finestra Interseca che corrispondono ai criteri del filtro.

1096 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Riferimento rapido
Comandi
FILTRA Crea un elenco di requisiti che un oggetto deve soddisfare per essere incluso in un gruppo di selezione PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti SELERAPID Crea un gruppo di selezione in base a criteri di filtraggio SELEZ Posiziona gli oggetti selezionati nel gruppo di selezione precedente

Variabili di sistema
PICKADD Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione corrente o vengono aggiunte ad esso PICKAUTO Controlla la possibilit di utilizzare automaticamente una finestra al messaggio di richiesta Selezionare oggetti PICKBOX Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti PICKDRAG Controlla il metodo di disegno di una finestra di selezione PICKFIRST Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando

Filtraggio di gruppi di selezione | 1097

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Personalizzazione della selezione degli oggetti


possibile controllare diversi aspetti della selezione degli oggetti, ad esempio se digitare prima un comando o selezionare oggetti, le dimensioni del cursore del riquadro di selezione e le modalit di visualizzazione degli oggetti selezionati. Per i comandi che utilizzano la richiesta Selezionare oggetti, possibile

Digitare un comando, quindi selezionare gli oggetti Selezionare prima gli oggetti, quindi digitare un comando

Inoltre possibile scegliere

Se gli oggetti da selezionare vengono visualizzati in anteprima durante la selezione Se gli oggetti selezionati sono evidenziati Come definire le aree di selezione e come creare i gruppi di selezione.

Selezione del comando per primo


Quando di utilizza un comando di modifica, viene visualizzato un messaggio di richiesta Selezionare oggetti e il mirino viene sostituito da un riquadro di selezione. possibile rispondere al messaggio di richiesta Selezionare oggetti in vari modi:

Selezionando gli oggetti uno alla volta. Fare clic in un'area vuota. Trascinare il cursore per definire un'area di selezione rettangolare. Digitando un'opzione di selezione. Digitando ? per visualizzare tutte le opzioni di selezione.

1098 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Utilizzando una combinazione dei diversi metodi di selezione. Ad esempio, per selezionare la maggior parte degli oggetti contenuti nell'area di disegno, selezionare tutti gli oggetti, quindi rimuovere quelli che non si desidera selezionare. Digitare 'filter per utilizzare un filtro di selezione con nome. L'apostrofo determina l'esecuzione trasparente del comando.

Selezione degli oggetti per primi


Per selezionare gli oggetti prima di avviare il comando da eseguire, possibile utilizzare uno dei due metodi disponibili:

Utilizzare il comando SELEZ, quindi digitare ? per visualizzare tutte le opzioni di selezione. Tutti gli oggetti selezionati vengono collocati nel gruppo di selezione Precedente. Per utilizzare il gruppo di selezione Precedente, digitare p alla richiesta Selezionare oggetti di qualsiasi comando successivo. Quando attivata la selezione nome/verbo, selezionare gli oggetti alla riga di comando prima di digitare un comando quale SPOSTA, COPIA o CANCELLA. Con questo metodo possibile selezionare gli oggetti singolarmente o utilizzare la selezione automatica. Digitare selerapid per filtrare la selezione. Quindi digitare p al messaggio di richiesta Selezionare oggetti di eventuali comandi successivi.

Evidenziazione degli oggetti da selezionare


Gli oggetti attraversati dal cursore del riquadro di selezione vengono evidenziati e possono essere visualizzati in anteprima prima di essere selezionati facendo clic su di essi.

Quando si specifica un'area per selezionare pi oggetti, lo sfondo dell'area diventa trasparente. Gli effetti dell'anteprima della selezione sono attivati per default. possibile disattivarli o modificare l'aspetto dell'anteprima della selezione (finestra di

Personalizzazione della selezione degli oggetti | 1099

dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione). Quando la variabile di sistema PICKBOX impostata su 0, l'anteprima della selezione degli oggetti non disponibile.

Controllo dell'aspetto degli oggetti selezionati


Per default, gli oggetti selezionati vengono visualizzati con linee tratteggiate. Per aumentare la velocit del programma, impostare la variabile di sistema HIGHLIGHT su 0. La disattivazione dell'evidenziazione della selezione non influisce sui grip degli oggetti selezionati.

Impostazione dei metodi di selezione per default


Le opzioni della scheda Selezione della finestra di dialogo Opzioni controllano metodi di selezione di default:

Utilizzare l'anteprima della selezione e gli effetti dell'area di selezione per visualizzare in anteprima la selezione. Selezionare gli oggetti prima di digitare un comando (selezione nome/verbo) o dopo averlo digitato. (PICKFIRST) Premere MAIUSC per aggiungere oggetti al gruppo di selezione. (PICKADD) Fare clic e trascinare per creare una finestra di selezione. In caso contrario, necessario fare clic due volte per definire gli angoli della finestra di selezione (PICKDRAG). Avviare automaticamente la selezione mediante finestra o intersezione facendo clic in uno spazio vuoto. In caso contrario, necessario digitare i o f per specificare il tipo di selezione Interseca o Finestra (PICKAUTO). Modificare le dimensioni del riquadro di selezione. (PICKBOX) Selezionare tutti gli oggetti di un gruppo quando si seleziona un oggetto di tale gruppo. Includere il contorno nel gruppo di selezione quando si seleziona un tratteggio.

Come cambiare le dimensioni del riquadro di selezione 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, nella scheda Selezione, all'interno dell'area Dimensioni riquadro di selezione, spostare il dispositivo di scorrimento fino a rendere il riquadro delle dimensioni desiderate.

1100 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

3 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI Come cambiare le impostazioni di selezione degli oggetti 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, apportare le modifiche alle aree Anteprima selezione e Modalit di selezione e alle dimensioni del riquadro di selezione. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI Come attivare o disattivare l'anteprima della selezione 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, selezionare o deselezionare le opzioni nel modo seguente:

Selezionare l'opzione Quando un comando attivo per visualizzare il segno di spunta. Selezionare l'opzione Quando nessun comando attivo per visualizzare il segno di spunta. Selezionare entrambe le opzioni per attivare l'anteprima della selezione ogni volta che disponibile. Deselezionare entrambe le opzioni per disattivare completamente l'anteprima della selezione.

SELECTIONPREVIEW Come modificare l'aspetto dell'anteprima della selezione 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, fare clic su Impostazioni effetto visivo. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni effetto visivo, scegliere una delle seguenti opzioni:

Tratto Consente di visualizzare linee tratteggiate.

Personalizzazione della selezione degli oggetti | 1101

Ispessisci Consente di visualizzare le linee spesse. Entrambi. Consente di visualizzare linee tratteggiate e spesse.

4 Scegliere OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. Come escludere oggetti dall'anteprima della selezione 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, fare clic su Impostazioni effetto visivo. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni effetto visivo, fare clic su Opzioni avanzate. 4 Nella finestra di dialogo Opzioni di anteprima avanzate, selezionare una delle opzioni che seguono per escludere oggetti dall'anteprima della selezione:

Escludi oggetti su layer bloccati Xrif Tabelle Gruppi Testo multilinea Tratteggi

5 Scegliere OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. Come modificare l'aspetto dell'area di selezione 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, fare clic su Impostazioni effetto visivo. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni effetto visivo, modificare una delle seguenti impostazioni:

Indica area di selezione. Selezionare questa opzione per visualizzare gli effetti per le aree di selezione.

1102 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Colore selezione finestra. Scegliere un colore oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore. (variabile di sistema WINDOWAREACOLOR) Colore selezione intersecante. Scegliere un colore oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore. (variabile di sistema CROSSINGAREACOLOR) Opacit area di selezione. Utilizzare il dispositivo di scorrimento per impostare la trasparenza relativa alle aree di selezione. Quanto pi basso il valore dell'impostazione, maggiore la trasparenza dell'area. Un valore pari a 100 rende l'area opaca. (variabile di sistema SELECTIONAREAOPACITY)

4 Scegliere OK per chiudere tutte le finestre di dialogo.

Riferimento rapido
Comandi
FILTRA Crea un elenco di requisiti che un oggetto deve soddisfare per essere incluso in un gruppo di selezione PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti SELERAPID Crea un gruppo di selezione in base a criteri di filtraggio

Variabili di sistema
CROSSINGAREACOLOR Controlla il colore dell'area di selezione durante la selezione intersecante DRAGMODE Controlla il modo in cui vengono visualizzati gli oggetti trascinati HIGHLIGHT Controlla l'evidenziazione degli oggetti, non agisce sugli oggetti selezionati con i grip

Personalizzazione della selezione degli oggetti | 1103

PICKADD Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione corrente o vengono aggiunte ad esso PICKAUTO Controlla la possibilit di utilizzare automaticamente una finestra al messaggio di richiesta Selezionare oggetti PICKBOX Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti PICKDRAG Controlla il metodo di disegno di una finestra di selezione PICKFIRST Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando PREVIEWEFFECT Specifica l'effetto visivo per l'anteprima di selezione degli oggetti PREVIEWFILTER Esclude i tipi di oggetto specificati dall'anteprima di selezione SELECTIONAREA Controlla la visualizzazione degli effetti per le aree di selezione SELECTIONAREAOPACITY Controlla la trasparenza dell'area di selezione durante la selezione finestra e intersecante SELECTIONPREVIEW Controlla la visualizzazione dell'anteprima di selezione WINDOWAREACOLOR Controlla il colore dell'area di selezione trasparente durante la selezione finestra

1104 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Raggruppamento di oggetti
Un gruppo una serie di oggetti che possibile selezionare e modificare insieme o separatamente. I gruppi rappresentano un sistema semplice per combinare gli elementi di disegno da manipolare come unit.

Introduzione ai gruppi
Un gruppo una serie di oggetti che possibile selezionare e modificare insieme o separatamente. I gruppi rappresentano un sistema semplice per combinare gli elementi di disegno da manipolare come unit. possibile crearli rapidamente e con un nome di default. SUGGERIMENTO I gruppi sono utili per associare solidi 3D se non si desidera combinarli con un'operazione booleana. possibile cambiare i componenti dei gruppi aggiungendo e rimuovendo gli oggetti. Analogamente ai blocchi, i gruppi consentono di riunire gli oggetti in un insieme a cui viene assegnato un nome. I gruppi creati vengono salvati per ogni sessione. A differenza dei blocchi, tuttavia, possibile modificare i singoli oggetti inclusi nei gruppi senza esplodere il gruppo. I gruppi, inoltre, non possono essere condivisi con altri disegni.

Riferimento rapido
Comandi
GRUPPO Crea e gestisce gli insiemi salvati di oggetti denominati gruppi

Raggruppamento di oggetti | 1105

Variabili di sistema
PICKSTYLE Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio associativo

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di gruppi
Oltre a scegliere gli oggetti che faranno parte di un gruppo, possibile anche assegnare al gruppo un nome e una descrizione. Quando si crea un gruppo, possibile assegnare ad esso un nome e una descrizione. Se si copia un gruppo, la copia, a cui viene assegnato il nome di default Ax, viene considerata senza nome. I gruppi senza nome non vengono elencati nella finestra di dialogo Raggruppa oggetti a meno che non venga selezionata l'opzione Includi anonimi. Se si sceglie un elemento di un gruppo che possibile selezionare per includerlo in un nuovo gruppo, tutti gli elementi del gruppo precedente vengono inclusi nel nuovo gruppo. Gli oggetti inclusi nel disegno possono appartenere a pi gruppi e i gruppi possono essere nidificati in altri gruppi. possibile separare un gruppo nidificato per ripristinare la configurazione originale del gruppo. I gruppi con nome non vengono mantenuti quando un disegno viene utilizzato come riferimento esterno o inserito come blocco. possibile, tuttavia, unire e quindi esplodere il riferimento esterno oppure esplodere il blocco per rendere disponibile il gruppo come gruppo anonimo. NOTA Evitare di creare gruppi estesi contenenti centinaia o migliaia di oggetti. Un gruppo di grandi dimensioni riduce notevolmente le prestazioni del programma. Come creare un gruppo 1 Alla riga di comando, digitare gruppo.

1106 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

2 Nella finestra di dialogo Raggruppa oggetti, nell'area Identificazione gruppo, digitare un nome e una descrizione per il gruppo. 3 Nell'area Crea gruppo, fare clic su Nuovo. La finestra di dialogo viene temporaneamente chiusa. 4 Selezionare gli oggetti e premere INVIO. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: GRUPPO

Riferimento rapido
Comandi
GRUPPO Crea e gestisce gli insiemi salvati di oggetti denominati gruppi

Variabili di sistema
PICKSTYLE Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio associativo

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Selezione di oggetti nei gruppi


Un gruppo pu essere selezionato in diversi modi, ad esempio possibile selezionarlo in base al nome o selezionando uno dei membri. Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, possibile selezionare i gruppi in base al nome. Se la variabile di sistema PICKSTYLE impostata su 1 o 3 e si seleziona un membro qualsiasi di un gruppo selezionabile, tutti i membri

Raggruppamento di oggetti | 1107

del gruppo che corrispondono ai criteri di selezione vengono selezionati. possibile attivare e disattivare la selezione di gruppo anche premendo CTRL+H o MAIUSC+CTRL+A. Tutti gli elementi di un gruppo selezionabile vengono selezionati anche quando si utilizza la selezione ciclica degli oggetti, ad esempio per selezionare un oggetto situato al di sotto di un altro oggetto. Se si seleziona un oggetto che appartiene a pi gruppi selezionabili, vengono selezionati tutti gli elementi di tutti i gruppi che contengono tale oggetto. Per selezionare i gruppi da modificare con i grip, selezionare il gruppo alla riga di comando con il dispositivo di puntamento. Come specificare se tutti gli oggetti raggruppati possono essere selezionati singolarmente Eseguire una delle seguenti operazioni:

Alla riga di comando, digitare pickstyle. Digitare 1 per attivare la selezione di gruppo. Gli oggetti contenuti nei gruppi possono essere selezionati solo come gruppo e non singolarmente. Alla riga di comando, digitare pickstyle. Digitare 0 per disattivare la selezione di gruppo. Gli oggetti contenuti nei gruppi possono essere selezionati solo singolarmente e non come gruppo. possibile attivare e disattivare la selezione di gruppo in qualsiasi momento premendo CTRL+H o CTRL+MAIUSC+A.

Come definire la selezionabilit per un gruppo specifico 1 Alla riga di comando, digitare gruppo. 2 Nella sezione Nome gruppo della finestra di dialogo Raggruppa oggetti, fare clic sul gruppo di cui si desidera cambiare lo stato di selezionabilit. 3 Nella sezione Cambia gruppo, fare clic su Selezionabile. In questo modo viene attivata o disattivata la possibilit di selezionare gli oggetti di un gruppo come gruppo, a seconda dell'impostazione della variabile di sistema PICKSTYLE. Se l'impostazione viene disattivata, gli oggetti di un gruppo risultano selezionabili solo come singoli oggetti. Nella parte superiore della finestra di dialogo Raggruppa oggetti, per ogni gruppo viene indicato lo stato corrente nella colonna Selezionabile. 4 Fare clic su OK.

1108 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Riferimento rapido
Comandi
GRUPPO Crea e gestisce gli insiemi salvati di oggetti denominati gruppi

Variabili di sistema
PICKSTYLE Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio associativo

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica di gruppi
possibile modificare i gruppi in diversi modi: cambiando l'appartenenza, modificando le propriet, il nome e la descrizione e rimuovendoli dal disegno.

Modifica di oggetti come gruppo


Quando la selezione di gruppo attivata, possibile spostare, copiare, ruotare e modificare i gruppi come si agisce su oggetti singoli. Per modificare gli oggetti inclusi in un gruppo, disattivare la selezione oppure utilizzare i grip per modificare i singoli oggetti. Per ulteriori informazioni, vedere Selezione di oggetti nei gruppi a pagina 1107 In alcuni casi, utile definire l'ordine di selezione degli oggetti che appartengono allo stesso gruppo. Ad esempio, una routine personalizzata che genera percorsi di strumenti per dispositivi di controllo numerici potrebbe dipendere da una serie di oggetti contigui in un ordine specifico. possibile riordinare i membri del gruppo in due modi: modificare la posizione numerica dei singoli membri e degli intervalli dei membri del gruppo o

Raggruppamento di oggetti | 1109

invertire l'ordine di tutti i membri. Al primo oggetto in ciascun gruppo viene associato il numero 0 e non il numero 1.

Modifica dei componenti, del nome o della descrizione dei gruppi


La finestra di dialogo Raggruppa oggetti consente di specificare oggetti da aggiungere o da rimuovere da un gruppo in qualsiasi momento. inoltre possibile cambiare il nome o la descrizione di un gruppo. Se eliminando un oggetto o rimuovendolo da un gruppo quest'ultimo rimane vuoto, la definizione del gruppo non viene eliminata, ma resta vuota. NOTA L'esplosione di un oggetto, ad esempio un'istanza di blocco o un tratteggio che appartiene ad un gruppo, non comporta automaticamente l'aggiunta dei componenti risultanti ad un gruppo.

Rimozione di gruppi
possibile eliminare una definizione di gruppo utilizzando l'opzione di esplosione disponibile nella finestra di dialogo Raggruppa oggetti. Questa operazione non equivale all'esplosione di un blocco, di un tratteggio o di una quota. Gli oggetti che appartenevano al gruppo esploso restano nel disegno. In questo modo, il gruppo viene sciolto, ma i membri non vengono modificati. Come cancellare un gruppo a cui stato assegnato un nome 1 Alla riga di comando, digitare gruppo. 2 Nella finestra di dialogo Raggruppa oggetti, selezionare il nome del gruppo dall'elenco dei gruppi. 3 Nell'area Cambia gruppo, selezionare Esplodi. 4 Fare clic su OK. Il gruppo viene cancellato. Voce di comando: GRUPPO Come riordinare gli elementi di un gruppo 1 Alla riga di comando, digitare gruppo. 2 Nella finestra di dialogo Raggruppamento oggetti, nell'area Cambia gruppo, fare clic su Riordina.

1110 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

3 Nella finestra di dialogo Riordina gruppo, dall'elenco Nome gruppo, selezionare il gruppo da riordinare. 4 Per visualizzare l'ordine corrente del gruppo, fare clic su Evidenzia. 5 Nella finestra di dialogo Raggruppamento oggetti, fare clic su Seguente o Precedente per visualizzare gli oggetti. Dopo aver visualizzato l'ordine degli oggetti, fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Riordina gruppo, all'interno del campo Rimuovere dalla posizione, digitare un numero di oggetto. 7 Nel campo Digitare nuovo numero di posizione per l'oggetto, digitare una nuova posizione. 8 Nel campo Numero di oggetti, digitare il numero o l'intervallo di numeri relativi agli oggetti da riordinare, Fare clic su Riordina. 9 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. Voce di comando: GROUP

Riferimento rapido
Comandi
GRUPPO Crea e gestisce gli insiemi salvati di oggetti denominati gruppi

Variabili di sistema
PICKSTYLE Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio associativo

Raggruppamento di oggetti | 1111

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Correzione degli errori


possibile ripercorrere le ultime azioni eseguite utilizzando uno dei diversi metodi qui illustrati.

Annullamento di una singola azione


Il metodo pi semplice per annullare l'ultima azione eseguita consiste nell'usare ANNULLA nella barra degli strumenti standard o il comando A. In molti comandi disponibile un'opzione A (di annullamento) in modo che sia possibile correggere l'eventuale errore senza uscire dal comando. Ad esempio, durante la creazione di linee e di polilinee, digitare A per annullare l'ultimo segmento. NOTA Per default, il comando ANNULLA impostato in modo da consentire la combinazione di comandi consecutivi di pan e zoom in un'unica operazione quando si annullano o si ripristinano le azioni eseguite. Tuttavia i comandi di pan e zoom che vengono avviati dal menu non vengono combinati e rimangono sempre azioni separate.

Annullamento di pi azioni contemporaneamente


Utilizzare l'opzione Segno del comando ANNULLA per contrassegnare un'azione mentre si lavora. In seguito, sar possibile utilizzare l'opzione Indietro del comando ANNULLA per annullare tutte le azioni effettuate dopo quella contrassegnata. Utilizzare le opzioni Inizia e Fine di ANNULLA per definire un insieme di azioni da trattare come gruppo. inoltre possibile annullare diverse azioni contemporaneamente con l'elenco Annulla della barra degli strumenti Standard.

1112 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Ripristino dell'effetto di Annulla


possibile annullare l'effetto di un singolo comando A o ANNULLA utilizzando il comando RIFARE subito dopo A o ANNULLA. inoltre possibile ripristinare diverse azioni contemporaneamente con l'elenco Ripeti della barra degli strumenti Standard.

Cancellazione di oggetti
possibile cancellare gli oggetti disegnati. Se si cancella erroneamente un oggetto, sar possibile ripristinarlo utilizzando il comando ANNULLA oppure OOPS. Per ulteriori informazioni, vedere Cancellazione di oggetti a pagina 1115

Annullamento di un comando
Premendo ESC, possibile annullare un comando senza completarlo. Come annullare l'ultima operazione

Fare clic sul menu Modifica Annulla.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: U Come annullare un numero specifico di operazioni 1 Sulla barra degli strumenti Standard, fare clic sullo strumento Annulla. Verr visualizzato un elenco di azioni che possibile annullare, a partire da quella pi recente. 2 Trascinare per selezionare le azioni da annullare. 3 Fare clic per annullare le azioni selezionate.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ANNULLA

Correzione degli errori | 1113

Come ripetere un'operazione

Fare clic sul menu Modifica Ripeti.

Soltanto l'azione immediatamente precedente al comando ANNULLA potr essere ripetuta con il comando RIFARE. Non possibile utilizzare RIFARE per ripetere un altro comando.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: RIFARE Come ripristinare un numero specifico di azioni 1 Sulla barra degli strumenti Standard, fare clic sullo strumento Ripeti. Verr visualizzato un elenco di azioni annullate che possibile ripetere, a partire da quella pi recente. 2 Trascinare per selezionare le azioni da ripristinare. 3 Fare clic per ripristinare le azioni selezionate.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: MRIFARE

Riferimento rapido
Comandi
CANCELLA Rimuove gli oggetti da un disegno OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma OOPS Ripristina gli oggetti cancellati

1114 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

RIFARE Inverte gli effetti del precedente comando ANNULLA o A MRIFARE Inverte gli effetti dei precedenti comandi ANNULLA o A U Annulla l'ultima operazione eseguita ANNULLA Inverte l'effetto dei comandi

Variabili di sistema
UNDOCTL Indica lo stato delle opzioni Auto, Controllo e Gruppo del comando ANNULLA UNDOMARKS Memorizza il numero di contrassegni inseriti nel flusso di controllo del comando ANNULLA dall'opzione Segno

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Cancellazione di oggetti
possibile cancellare oggetti dal disegno utilizzando diversi metodi.

Cancellarli con il comando CANCELLA. Selezionarli e quindi tagliarli per inserirli negli Appunti con CTRL+X. Selezionarli e premere CANC.

Cancellazione di oggetti | 1115

possibile ripristinare gli oggetti cancellati erroneamente utilizzando il comando ANNULLA. Il comando OOPS ripristina tutti gli oggetti eliminati con gli ultimi comandi CANCELLA, BLOCCO o MBLOCCO.

Riorganizzazione della visualizzazione


possibile rimuovere i contrassegni a forma di pi, denominati puntini o pixel residui, che non sono stati eliminati dall'area di visualizzazione durante qualche operazione di modifica precedente.

Per rimuovere i puntini, utilizzare RIDIS. Per rimuovere i pixel residui, utilizzare RIGEN.

Rimozione di definizioni e stili inutilizzati


Per rimuovere oggetti con nome inutilizzati, che includono definizioni di blocchi, stili di quota, layer, tipi di linea e stili del testo, utilizzare il comando ELIMINA. Vedere anche:

Correzione degli errori a pagina 1112

Come cancellare un oggetto 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Cancella. 2 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, utilizzare un metodo di selezione per selezionare gli oggetti da cancellare oppure digitare un'opzione:

Digitare A (Ultimo) per cancellare l'ultimo oggetto disegnato. Digitare P (Precedente) per cancellare l'ultima selezione impostata. Digitare Tutti per cancellare tutti gli oggetti dal disegno. Digitare ? per visualizzare un elenco di tutti i metodi di selezione.

3 Premere INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: CANCELLA

1116 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Come ripristinare l'ultimo oggetto cancellato

Alla riga di comando, digitare oops.

Vengono ripristinati gli ultimi oggetti eliminati con il comando CANCELLA, BLOCCO o MBLOCCO. Voce di comando: OOPS Come tagliare gli oggetti negli Appunti 1 Selezionare gli oggetti che si desidera tagliare. 2 Fare clic su scheda Inizio pannello Utilit Taglia. anche possibile premere CTRL+X. adesso possibile incollare gli oggetti in altre applicazioni Windows. Voce di comando: TAGLIACLIP Come rimuovere i contrassegni a forma di pi

Fare clic sul menu Visualizza Ridisegna. Voce di comando: RIDIS

Come eliminare un tipo di linea inutilizzato 1 Fare clic su scheda Strumenti pannello Utilit disegno Elimina. La finestra di dialogo Elimina visualizza una vista struttura dei tipi di oggetti con elementi che possono essere eliminati. 2 Per eliminare tipi di linea senza riferimento, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Per eliminare tutti i tipi di linea senza riferimento, selezionare Tipi di linea. Per eliminare determinati tipi di linea, fare doppio clic su Tipi di linea per espandere la vista struttura. Quindi selezionare i tipi di linea da eliminare.

Se l'oggetto che si desidera eliminare non visualizzato, selezionare Visualizza gli oggetti non eliminabili.

Cancellazione di oggetti | 1117

3 Viene richiesto di confermare l'eliminazione di ciascun elemento dell'elenco. Se non si desidera confermare ciascuna eliminazione, deselezionare l'opzione Conferma ogni oggetto da eliminare. 4 Fare clic su Elimina. Per confermare l'eliminazione di ciascun oggetto, scegliere S, No oppure S tutti se sono stati selezionati pi oggetti. 5 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: ELIMINA

Riferimento rapido
Comandi
TAGLIACLIP Sposta gli oggetti selezionati negli Appunti e li rimuove dal disegno. CANCELLA Rimuove gli oggetti da un disegno OOPS Ripristina gli oggetti cancellati ELIMINA Rimuove dal disegno gli elementi con nome inutilizzati, quali definizioni di blocco e layer RIDIS Rigenera la visualizzazione nella finestra corrente RIDIST Aggiorna la visualizzazione in tutte le finestre RIGEN Rigenera l'intero disegno dalla finestra corrente ANNULLA Inverte l'effetto dei comandi

1118 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di Taglia, Copia e Incolla


Per utilizzare in un'altra applicazione oggetti contenuti in un file di disegno, tagliare o copiare tali oggetti negli Appunti di Windows, quindi incollarli dagli Appunti nell'applicazione desiderata.

Taglio di oggetti
Quando si tagliano oggetti selezionati, questi vengono cancellati dal disegno e memorizzati negli Appunti. A questo punto possono essere incollati in altri documenti di Microsoft Windows.

Copia di oggetti
possibile utilizzare gli Appunti per copiare un disegno, tutto o in parte, in un documento creato con un'altra applicazione. Gli oggetti vengono copiati in formato vettoriale, mantenendo l'alta risoluzione anche in altre applicazioni. Gli oggetti vengono memorizzati negli Appunti nel formato WMF (Windows metafile). possibile incorporare in un altro documento le informazioni memorizzate negli Appunti. L'eventuale aggiornamento del disegno originale non viene riportato nella copia incorporata in un'altra applicazione.

Come incollare oggetti


Per memorizzare le informazioni, le applicazioni utilizzano formati interni diversi. Quando si copiano oggetti negli Appunti, le informazioni vengono memorizzate in tutti i formati disponibili. Quando si incolla il contenuto degli Appunti nel disegno, viene utilizzato il formato che conserva la maggior parte delle informazioni. Tuttavia, possibile ignorare questa impostazione e convertire in formato AutoCAD le informazioni incollate.

Uso di Taglia, Copia e Incolla | 1119

Poich il pi facile da modificare, il formato AutoCAD quello preferito per la copia di oggetti a e da AutoCAD. Tale formato mantiene tutte le principali informazioni sugli oggetti, compresi i riferimenti di blocco e gli aspetti 3D. Il formato Windows metafile (immagine) contiene informazioni sui vettori di schermo e pu essere scalato e stampato senza perdere la risoluzione. Utilizzare questo formato per incollare oggetti nelle applicazioni Windows che supportano i file WMF. I metafile incollati in AutoCAD hanno una risoluzione superiore rispetto alle immagini bitmap (file BMP), ma non sono cos facili da modificare come gli oggetti AutoCAD. Le immagini bitmap sono immagini raster composte da una serie di pixel e vengono comunemente utilizzate dalle applicazioni grafiche. Quando l'oggetto viene copiato negli Appunti, il colore non subisce alcuna modifica. Ad esempio, se si incollano oggetti bianchi su uno sfondo dello stesso colore, non risulteranno visibili. Utilizzare le variabili di sistema WMFBKGND e WMFFOREGND per controllare se lo sfondo o il primo piano risultano trasparenti rispetto agli oggetti metafile incollati in altre applicazioni. possibile utilizzare INCOLLASPEC per inserire in un disegno un oggetto collegato o incorporato contenuto negli Appunti. Se si convertono in formato AutoCAD le informazioni incollate, l'oggetto verr inserito come un riferimento di blocco. Per modificare le informazioni incollate, esplodere il riferimento di blocco negli oggetti che lo compongono. Quando si converte in formato AutoCAD un metafile di Windows memorizzato negli Appunti, possibile che venga persa parte della precisione della messa in scala. Per evitare tale inconveniente, salvare gli oggetti del disegno originale come blocco (MBLOCCO), quindi utilizzare INSER per inserirli in AutoCAD. Come tagliare gli oggetti negli Appunti 1 Selezionare gli oggetti che si desidera tagliare. 2 Fare clic su scheda Inizio pannello Utilit Taglia. anche possibile premere CTRL+X. Gli oggetti possono essere incollati anche nelle altre applicazioni Windows. Voce di comando: TAGLIACLIP Come copiare gli oggetti negli Appunti 1 Selezionare gli oggetti da copiare. 2 Fare clic su scheda Inizio pannello Utilit Copia ritaglio.

1120 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

anche possibile premere CTRL+C. Voce di comando: COPIACLIP Come incollare oggetti dagli Appunti

Fare clic su scheda Inizio pannello Utilit Incolla. anche possibile premere CTRL+V. Gli oggetti contenuti negli Appunti vengono incollati nel disegno. Voce di comando: INCOLLACLIP

Come convertire in formato file di disegno le informazioni incollate 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Utilit Incolla speciale. 2 Nella finestra di dialogo Incolla speciale, selezionare Incolla. 3 Dall'elenco dei formati, selezionare Figura. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: INCOLLASPEC

Riferimento rapido
Comandi
COPIAPUNTOB Copia gli oggetti utilizzando un punto base specificato COPIACLIP Copia gli oggetti selezionati negli Appunti. TAGLIACLIP Sposta gli oggetti selezionati negli Appunti e li rimuove dal disegno. INCOLLABLOC Incolla gli oggetti copiati come blocco INCOLLACLIP Inserisce dati dagli Appunti

Uso di Taglia, Copia e Incolla | 1121

INCOLLAORIG Incolla un oggetto copiato in un nuovo disegno in corrispondenza delle stesse coordinate utilizzate nel disegno originale INCOLLASPEC Inserisce dati dagli Appunti controllandone il formato WMFIN Importa un metafile di Windows WMFOPTS Imposta le opzioni per WMFIN WMFOUT Salva gli oggetti in un metafile di Windows

Variabili di sistema
OLEHIDE Controlla la visualizzazione e la stampa degli oggetti OLE WMFBKGND Controlla la visualizzazione di sfondo quando vengono inseriti oggetti in formato WMF (Windows metafile format) WMFFOREGND Controlla l'assegnazione del colore di primo piano quando vengono inseriti oggetti in formato WMF (Windows metafile format)

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica degli oggetti


possibile modificare facilmente la dimensione, la forma e la posizione degli oggetti.

1122 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Scelta di un metodo di modifica degli oggetti


possibile modificare facilmente la dimensione, la forma e la posizione degli oggetti. possibile

Digitare prima un comando, quindi selezionare gli oggetti da modificare. Selezionare prima gli oggetti, quindi digitare un comando per modificarli. Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su un oggetto per visualizzare un menu di scelta rapida con le relative opzioni. Fare doppio clic su un oggetto per visualizzare la tavolozza Propriet oppure in alcuni casi una finestra di dialogo o un editor specifico per il tipo di oggetto selezionato. possibile specificare l'azione associata al doppio clic per ciascun tipo di oggetto personalizzando un file CUI e caricandolo nel programma.

Vedere anche:

Modifica del testo a pagina 1544 Selezione di oggetti a pagina 1083 Modifica di quote esistenti a pagina 1692 Visualizzazione e modifica delle propriet degli oggetti a pagina 597 Uso di oggetti personalizzati e sostitutivi "Creazione di un'azione doppio clic" nel Manuale di personalizzazione

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzata, quali aree di lavoro, barre degli strumenti, menu, menu di scelta rapida e tasti di scelta rapida TRASCINA Controlla il modo in cui vengono visualizzati gli oggetti trascinati

Scelta di un metodo di modifica degli oggetti | 1123

PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti SELEZ Posiziona gli oggetti selezionati nel gruppo di selezione precedente

Variabili di sistema
DBLCLKEDIT Controlla il funzionamento della modifica mediante doppio clic nell'area di disegno DRAGMODE Controlla il modo in cui vengono visualizzati gli oggetti trascinati PICKADD Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione corrente o vengono aggiunte ad esso PICKFIRST Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Spostamento o rotazione di oggetti


possibile spostare gli oggetti in una posizione diversa o modificarne l'orientamento ruotandoli in base ad un angolo o ad altri oggetti.

1124 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Spostamento di oggetti
possibile spostare gli oggetti ad una determinata distanza dagli originali e in una determinata direzione rispetto ad essi. Utilizzare coordinate, snap griglia, snap ad oggetto e altri strumenti per spostare gli oggetti con precisione.

Specifica della distanza con due punti


Spostare un oggetto utilizzando la distanza e la direzione specificate da un punto base seguito da un secondo punto. Nell'esempio seguente viene spostato il blocco che rappresenta una finestra. Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Sposta. Quindi selezionare l'oggetto da spostare (1). Specificare il punto base per lo spostamento (2) seguito da un secondo punto (3). L'oggetto viene spostato alla distanza e nella direzione dal punto 2 al punto 3.

Specifica della distanza con le coordinate relative


possibile spostare un oggetto con una distanza relativa digitando i valori delle coordinate per il primo punto e premendo INVIO per il secondo punto. I valori delle coordinate vengono utilizzati come spostamento relativo piuttosto che come posizione di un punto base. NOTA Non inserire alcun carattere @ come per le normali coordinate relative, poich in questo caso sono previste coordinate relative. Per copiare oggetti ad una distanza specifica, possibile utilizzare anche l'immissione diretta della distanza con la modalit Orto e il puntamento polare. Per ulteriori informazioni, vedere Immissione diretta delle distanze a pagina 799

Spostamento o rotazione di oggetti | 1125

Uso di uno stiramento/spostamento


Un altro modo per spostare gli oggetti consiste nell'uso del comando STIRA. Questo comando utilizzabile se tutti i punti finali degli oggetti si trovano all'interno della finestra di selezione. Attivare la modalit Orto o il puntamento polare per spostare gli oggetti di un angolo specificato. Un esempio pratico lo spostamento di una porta in un muro. La porta nell'illustrazione inserita completamente in una selezione Interseca, mentre le linee del muro si trovano solo in parte nell'area di selezione Interseca.

Di conseguenza, vengono spostati solo i punti finali compresi nella selezione Interseca.

Metodi alternativi
I grip consentono di spostare e copiare rapidamente gli oggetti. Per ulteriori informazioni, vedere Uso dei grip per la modifica di oggetti a pagina 1177. Inoltre, possibile selezionare gli oggetti e trascinarli in un'altra posizione; per copiarli, premere CTRL. In questo modo, possibile trascinare gli oggetti tra disegni aperti o in altre applicazioni. Se il trascinamento viene eseguito con il pulsante destro del mouse anzich con il sinistro, viene visualizzato un menu di scelta rapida. Tra le opzioni del menu sono incluse Sposta, Copia, Incolla come blocco e Annulla. Per ulteriori informazioni, vedere Incorporamento di oggetti OLE nei disegni. Come spostare un oggetto utilizzando due punti 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Sposta. 2 Selezionare l'oggetto da spostare. 3 Specificare un punto base per lo spostamento. 4 Specificare un secondo punto. Gli oggetti selezionati vengono spostati nella nuova posizione determinata dalla distanza e dalla direzione tra il primo e il secondo punto specificati.

1126 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: SPOSTA Come spostare un oggetto utilizzando lo spostamento 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Sposta. 2 Selezionare l'oggetto da spostare. 3 Specificare lo spostamento sotto forma di valore delle coordinate cartesiane, polari, cilindriche o sferiche. Non includere il simbolo @, poich il sistema prevede gi l'inserimento di coordinate relative. 4 Quando viene visualizzato il messaggio di richiesta per il secondo punto, premere INVIO. I valori delle coordinate vengono utilizzati come spostamento relativo piuttosto che come posizione di un punto base. Gli oggetti selezionati vengono spostati in una nuova posizione determinata dai valori delle coordinate relative specificati.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: SPOSTA Come spostare un oggetto dallo spazio modello allo spazio carta o viceversa 1 Scegliere una scheda di layout. 2 Fare clic sul menu Edita Cambia spazio. 3 Selezionare uno o pi oggetti da spostare. 4 Premere INVIO. L'oggetto viene spostato nel nuovo spazio e scalato di conseguenza. Voce di comando: CAMBIASPAZIO Come spostare tramite stiramento 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Stira. 2 Selezionare l'oggetto utilizzando la selezione Interseca.

Spostamento o rotazione di oggetti | 1127

La selezione Interseca deve includere almeno un vertice o un punto finale. Specificare la selezione Interseca facendo clic, spostando il dispositivo di puntamento da destra a sinistra e facendo nuovamente clic. 3 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Specificare il punto base dello spostamento, quindi specificare un secondo punto. Specificare lo spostamento sotto forma di valore delle coordinate cartesiane, polari, cilindriche o sferiche. Non includere il simbolo @, poich il sistema prevede gi l'inserimento di coordinate relative. Quando viene visualizzato il messaggio di richiesta per il secondo punto di spostamento, premere INVIO.

Tutti gli oggetti che hanno almeno un vertice o un punto finale all'interno della selezione Interseca vengono stirati. Tutti gli oggetti che si trovano completamente all'interno della selezione Interseca vengono spostati senza essere stirati.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: STIRA

Riferimento rapido
Comandi
CAMBIASPAZIO Sposta gli oggetti tra lo spazio modello e lo spazio carta SPOSTA Sposta gli oggetti ad una distanza specificata nella direzione indicata PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti STIRA Stira gli oggetti attraversati da un poligono o una finestra di selezione.

1128 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Immissione diretta della distanza Individua il punto successivo di una distanza specificata nella direzione del cursore

Rotazione di oggetti
possibile ruotare gli oggetti del disegno attorno ad un punto base specificato. Per determinare l'angolo di rotazione, possibile digitare un valore dell'angolo, trascinare utilizzando il cursore o specificare un angolo di riferimento per l'allineamento ad un angolo assoluto.

Rotazione di un oggetto in base ad un angolo specificato


Specificare un valore per l'angolo di rotazione compreso tra 0 e 360 gradi. I valori possono essere specificati in radianti, gradi o unit topografiche. Specificando un valore di angolo positivo si ruotano gli oggetti in senso antiorario o orario, in funzione dell'impostazione Direzione nella finestra di dialogo Unit disegno.

Rotazione di un oggetto mediante trascinamento


Trascinare l'oggetto attorno al punto base e specificare un secondo punto. Utilizzare la modalit Orto, il puntamento polare o gli snap ad oggetto per una maggiore precisione. Ad esempio, possibile ruotare la vista piana di un'abitazione selezionando gli oggetti (1), specificando un punto base (2) e specificando un angolo di rotazione trascinandolo in un altro punto (3).

Spostamento o rotazione di oggetti | 1129

Rotazione di un oggetto in base ad un angolo assoluto


Con l'opzione Riferimento, possibile ruotare un oggetto per allinearlo in base ad un angolo assoluto. Ad esempio, per ruotare la parte nell'illustrazione per far s che lo spigolo diagonale ruoti di 90 gradi, necessario selezionare gli oggetti da ruotare (1, 2), specificare il punto base (3) e digitare l'opzione Riferimento. Per l'angolo di riferimento, specificare i due punti finali della linea diagonale (4, 5). Per il nuovo angolo, digitare 90.

Rotazione di un oggetto in 3D
Per ruotare gli oggetti 3D, possibile utilizzare RUOTA o RUOTA3D.

Il comando RUOTA consente di ruotare gli oggetti attorno ad un punto base specificato. L'asse di rotazione passa dal punto base ed parallelo all'asse Z dell'UCS corrente. Il comando RUOTA3D consente di specificare l'asse di rotazione utilizzando due punti, un oggetto, l'asse X, Y o Z oppure la direzione Z della vista corrente.

1130 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Vedere anche:

Rotazione delle viste nelle finestre di layout a pagina 540

Come ruotare un oggetto 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Ruota. 2 Selezionare l'oggetto da ruotare. 3 Specificare il punto base per la rotazione. 4 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Specificare l'angolo di rotazione. Trascinare l'oggetto attorno al suo punto base e specificare la posizione attorno cui si intende ruotare l'oggetto. Digitare c per creare una copia degli oggetti selezionati. Digitare r per ruotare gli oggetti selezionati da un angolo di riferimento specificato ad un angolo assoluto.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: RUOTA Come ruotare un oggetto in base ad un angolo assoluto 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Ruota. 2 Selezionare gli oggetti da ruotare. 3 Specificare il punto base per la rotazione. 4 Digitare r (Riferimento). 5 Digitare il valore di un angolo di riferimento o specificare le posizioni di due punti. Viene creata una linea immaginaria che sar ruotata in base ad un nuovo angolo. 6 Digitare il nuovo angolo o specificare un punto. Il valore specificato per il nuovo angolo un angolo assoluto, non un valore relativo. In alternativa, se si specifica un punto, l'angolo di riferimento verr ruotato in base a quel punto.

Spostamento o rotazione di oggetti | 1131

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: RUOTA Come ruotare un oggetto 3D attorno ad un asse 1 Fare clic sul menu Edita Operazioni 3D Ruota 3D. 2 Selezionare l'oggetto da ruotare (1). 3 Specificare il punto iniziale e il punto finale dell'asse attorno al quale ruotare gli oggetti (2 e 3). La direzione positiva dell'asse compresa tra il punto iniziale e il punto finale e la rotazione segue la convenzione della mano destra. Per ulteriori informazioni, vedere Informazioni sul Sistema di Coordinate Utente in 3D a pagina 733. 4 Specificare l'angolo di rotazione.

Voce di comando: RUOTA3D

Riferimento rapido
Comandi
RUOTA Ruota gli oggetti intorno ad un punto base. RUOTA3D Sposta gli oggetti rispetto ad un asse 3D.

1132 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Allineamento di oggetti
possibile spostare, ruotare o inclinare un oggetto in modo da allinearlo con un altro oggetto. Nell'esempio riportato di seguito vengono utilizzate due coppie di punti per allineare le tubazioni in modalit 2D mediante il comando ALLINEA. Gli snap ad oggetto nei punti finali allineano le tubazioni in modo preciso.

In modalit 3D, possibile utilizzare il comando ALLINEA3D per specificare fino a tre punti per definire il piano di origine e un massimo di altri tre punti per definire il piano di destinazione.

Il primo punto di origine di un oggetto, denominato punto base, viene sempre spostato sul primo punto di destinazione. Se si specifica un secondo punto per l'origine o per la destinazione, gli oggetti selezionati vengono ruotati. Se infine si specifica un terzo punto per l'origine o la destinazione, gli oggetti selezionati vengono anche inclinati.

Spostamento o rotazione di oggetti | 1133

SUGGERIMENTO Con i modelli solidi 3D, si consiglia di attivare il sistema UCS dinamico per velocizzare la selezione del piano di destinazione. Come allineare due oggetti in 2D 1 Fare clic sul menu Edita Operazioni 3D Allinea. 2 Selezionare gli oggetti che si desidera allineare. 3 Specificare un punto di origine e, successivamente, il punto di destinazione corrispondente. Per ruotare l'oggetto, specificare un secondo punto di origine seguito da un secondo punto di destinazione. 4 Premere INVIO per terminare il comando. Gli oggetti selezionati vengono spostati dal primo punto di origine al primo punto di destinazione, quindi dagli eventuali secondo e terzo punto di origine al secondo e terzo punto di destinazione se si desidera ruotarli e inclinarli. Voce di comando: ALLINEA Come allineare due oggetti in 3D 1 Fare clic sul menu Edita Operazioni 3D Allinea 3D. 2 Selezionare gli oggetti che si desidera allineare. 3 Specificare uno, due o tre punti di origine, quindi i corrispondenti punti di destinazione. Il primo punto denominato punto base. Gli oggetti selezionati vengono spostati dal primo punto di origine al primo punto di destinazione, quindi dagli eventuali secondo e terzo punto di origine al secondo e terzo punto di destinazione se si desidera ruotarli e inclinarli. Voce di comando: 3DALIGN

Riferimento rapido
Comandi
3DALIGN Allinea gli oggetti con altri oggetti nello spazio 2D o 3D

1134 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

ALLINEA Allinea gli oggetti con altri oggetti nello spazio 2D o 3D

Variabili di sistema
UCSDETECT Controlla se attiva l'acquisizione dell'UCS dinamico

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Copia, offset o riflessione di oggetti


possibile creare dei duplicati degli oggetti nel disegno, identici o simili agli oggetti selezionati.

Copia di oggetti
possibile creare copie di oggetti ad una distanza e direzione specifiche rispetto agli originali. Utilizzare coordinate, snap griglia, snap ad oggetto e altri strumenti per copiare gli oggetti con precisione.

Specifica della distanza con due punti


Copiare un oggetto utilizzando la distanza e la direzione specificate da un punto base seguito da un secondo punto. In questo esempio viene copiato il blocco che rappresenta un componente elettronico. Fare clic sul menu Modifica Copia. Quindi selezionare l'oggetto originale da copiare. Specificare il punto base per lo spostamento (1) seguito da un secondo punto (2). L'oggetto viene spostato della distanza e nella direzione dal punto 1 al punto 2.

Copia, offset o riflessione di oggetti | 1135

Specifica della distanza con le coordinate relative


Copiare un oggetto con una distanza relativa digitando i valori delle coordinate per il primo punto e premendo INVIO per il secondo punto. I valori delle coordinate vengono utilizzati come spostamento relativo piuttosto che come posizione di un punto base. NOTA Non inserire alcun carattere @ come per le normali coordinate relative, poich in questo caso sono previste coordinate relative. Per copiare oggetti ad una distanza specifica, possibile utilizzare anche l'immissione diretta della distanza con la modalit Orto e il puntamento polare. Per ulteriori informazioni, vedere Immissione diretta delle distanze a pagina 799

Creazione di pi copie
Per default, il comando COPIA viene ripetuto automaticamente. Per terminare il comando, premere INVIO. Per modificare l'impostazione di default, utilizzare la variabile di sistema COPYMODE.

1136 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Metodi alternativi
I grip consentono di spostare e copiare rapidamente gli oggetti. Per ulteriori informazioni, vedere Uso dei grip per la modifica di oggetti a pagina 1177. Inoltre, possibile selezionare gli oggetti e trascinarli in un'altra posizione; per copiarli, premere CTRL. In questo modo, possibile trascinare gli oggetti tra disegni aperti o in altre applicazioni. Se il trascinamento viene eseguito con il pulsante destro del mouse anzich con il sinistro, viene visualizzato un menu di scelta rapida. Tra le opzioni del menu sono incluse Sposta, Copia, Incolla come blocco e Annulla. Per ulteriori informazioni, vedere Incorporamento di oggetti OLE nei disegni. Come copiare un oggetto utilizzando due punti 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Copia. 2 Selezionare gli oggetti da copiare. 3 Specificare il punto base. 4 Specificare il secondo punto. Premere INVIO.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: COPIA

Riferimento rapido
Comandi
COPIA Copia gli oggetti ad una distanza specificata nella direzione indicata

Variabili di sistema
COPYMODE Verifica se il comando COPIA si ripete automaticamente

Copia, offset o riflessione di oggetti | 1137

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di una serie di oggetti


possibile creare delle copie di oggetti utilizzando un modello rettangolare o polare (circolare) detto serie. Per le serie rettangolari, si controlla il numero di righe e di colonne e la distanza tra esse. Per le serie polari, possibile controllare il numero di copie dell'oggetto e l'eventuale rotazione delle copie. Per creare pi oggetti posti ad uguale distanza, la disposizione in serie risulta pi veloce rispetto alla copia.

Creazione di serie rettangolari


Una serie rettangolare viene creata lungo una linea di base definita dall'angolo di rotazione dello snap corrente. Per default, questo angolo pari a zero, per cui le righe e le colonne di una serie rettangolare sono ortogonali rispetto agli assi X e Y del disegno. possibile modificare l'impostazione della direzione dell'angolo 0 di default in UNITA.

1138 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Creazione di serie polari


Quando si crea una serie polare, la serie viene disegnata in senso orario o antiorario a seconda del valore positivo o negativo digitato per l'angolo che deve essere occupato dagli oggetti disposti in serie.

Il raggio della serie determinato dalla distanza tra il punto centrale specificato e un punto di riferimento o un punto base sull'ultimo oggetto specificato. possibile utilizzare il punto di riferimento di default, in genere un punto arbitrario che coincide con un punto di snap, oppure possibile specificare un nuovo punto base da utilizzare come punto di riferimento.

Disposizione in serie in 3D
Il comando SERIE3D consente di creare una serie rettangolare o polare di oggetti in 3D. Oltre al numero di colonne (direzione X) e di righe (direzione Y), necessario specificare il numero di livelli (direzione Z).

Impostazione di limiti per le dimensioni delle serie


Se si specifica un numero molto elevato di righe e colonne per una serie, possibile che la creazione delle copie richieda molto tempo. Per default, un comando pu generare un numero massimo di circa 100.000 elementi di serie. Il limite controllato dall'impostazione della variabile MaxArray. possibile modificare tale limite impostando la variabile del registro di configurazione del sistema MaxArray con (setenv "MaxArray" "n") dove n corrisponde ad un numero compreso tra 100 e 10000000 (dieci milioni). NOTA Quando si modifica il valore di MaxArray, necessario digitare MaxArray prestando attenzione alla distinzione tra le maiuscole e le minuscole. Come creare una serie rettangolare 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Serie. 2 Nella finestra di dialogo Serie, selezionare Serie rettangolare.

Copia, offset o riflessione di oggetti | 1139

3 Fare clic su Seleziona oggetti. La finestra di dialogo Serie si chiude. Viene chiesto di selezionare un oggetto. 4 Selezionare gli oggetti da disporre in serie e premere INVIO. 5 Nelle caselle Righe e Colonne, digitare il numero di righe e di colonne della serie. 6 Specificare la spaziatura orizzontale e verticale (offset) tra gli oggetti utilizzando uno dei seguenti metodi:

Nelle caselle Distanza tra le righe e Distanza tra le colonne, digitare la distanza tra le righe e le colonne. Per determinare la direzione, aggiungere il segno pi (+) o il segno meno (-). Fare clic sul pulsante Seleziona entrambe le distanze per utilizzare il dispositivo di puntamento per specificare gli angoli diagonali di una cella della serie. La cella determina la spaziatura verticale e orizzontale delle righe e delle colonne. Fare clic sul pulsante Seleziona la distanza tra le righe o Seleziona la distanza tra le colonne per utilizzare il dispositivo di puntamento per specificare la spaziatura orizzontale e verticale.

Il risultato viene visualizzato nella casella di esempio. 7 Per modificare l'angolo di rotazione della serie, digitare l'angolo desiderato nella casella Angolo della serie. 8 possibile modificare l'impostazione della direzione dell'angolo 0 di default anche in UNITA. 9 Per creare la serie, fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Edita Voce di comando: SERIE Come creare una serie polare 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Serie. 2 Nella finestra di dialogo Serie, selezionare Serie polare.

1140 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

3 Accanto a Centro, effettuare una delle seguenti operazioni:

Digitare un valore X e un valore Y per il punto centrale della serie polare. Fare clic sul pulsante Seleziona centro. La finestra di dialogo Serie verr chiusa e verr richiesto di selezionare gli oggetti. Utilizzare il dispositivo di puntamento per specificare il punto centrale della serie polare.

4 Fare clic su Seleziona oggetti. La finestra di dialogo Serie verr chiusa e verr richiesto di selezionare gli oggetti. 5 Selezionare gli oggetti da disporre in serie. 6 Nella casella Metodo, selezionare uno dei seguenti metodi:

Numero totale di elementi e angolo da riempire Numero totale di elementi e angolo tra elementi Angolo da riempire e angolo tra gli elementi

7 Specificare il numero di elementi, incluso l'oggetto originale se disponibile. 8 Utilizzare uno dei metodi seguenti:

Specificare l'angolo da riempire e l'angolo tra gli elementi, se disponibile. L'opzione Angolo da riempire consente di specificare la distanza da riempire attorno alla circonferenza della serie. L'opzione Angolo tra gli oggetti consente di specificare la distanza tra ogni elemento. Fare clic sul pulsante Seleziona l'angolo da riempire e sul pulsante Seleziona l'angolo tra gli elementi. Utilizzare il dispositivo di puntamento per specificare l'angolo da riempire e l'angolo tra gli elementi.

Il risultato viene visualizzato nella casella di esempio. 9 possibile impostare una delle seguenti opzioni:

Per ruotare gli oggetti disposti in serie, selezionare Ruota gli oggetti mentre vengono copiati. Il risultato viene visualizzato nell'area di esempio. Per specificare il punto base X,Y, selezionare Altre, deselezionare l'opzione Imposta default dell'oggetto e specificare i valori nelle caselle

Copia, offset o riflessione di oggetti | 1141

X e Y oppure fare clic sul pulsante Seleziona punto base e utilizzare il dispositivo di puntamento per specificare il punto. 10 Per creare la serie, fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: SERIE Come creare una serie rettangolare 3D di oggetti 1 Fare clic sul menu Edita Operazioni 3D Serie 3D. 2 Selezionare l'oggetto da disporre in serie (1). 3 Specificare la serie rettangolare. 4 Digitare il numero di righe. 5 Digitare il numero di colonne. 6 Digitare il numero di livelli. 7 Specificare la distanza tra le righe. 8 Specificare la distanza tra le colonne. 9 Specificare la distanza tra i livelli.

Voce di comando: SERIE3D Come creare una serie polare 3D di oggetti 1 Fare clic sul menu Edita Operazioni 3D Serie 3D.

1142 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

2 Selezionare l'oggetto da disporre in serie (1). 3 Specificare la serie polare. 4 Digitare il numero di elementi da disporre in serie. 5 Specificare l'angolo che deve essere occupato dagli oggetti disposti in serie. 6 Premere INVIO per ruotare gli oggetti mentre vengono disposti in serie oppure immettere n per mantenerne l'orientamento. 7 Specificare il punto iniziale e il punto finale dell'asse attorno al quale ruotare gli oggetti (2 e 3).

Voce di comando: SERIE3D

Riferimento rapido
Comandi
SERIE3D Crea una serie 3D. SERIE Crea pi copie di oggetti in un modello. IMPOSTADIS Imposta la griglia e lo snap, il puntamento polare e con snap ad oggetto, le modalit di snap ad oggetto e l'Input dinamico UCS Gestisce l'UCS

Copia, offset o riflessione di oggetti | 1143

UNITA Controlla i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo

Variabili di sistema
ANGBASE Imposta l'angolo di base su 0 rispetto al sistema UCS corrente ANGDIR Imposta la direzione degli angoli positivi SNAPANG Imposta l'angolo di rotazione dello snap e della griglia per la finestra corrente sull'UCS corrente

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Offset di un oggetto
Eseguire l'offset di un oggetto per creare un nuovo oggetto con la stessa forma dell'oggetto originale. Il comando OFFSET crea un nuovo oggetto con la stessa forma di un oggetto selezionato. L'offset di un cerchio o di un arco crea un cerchio o un arco pi grande o pi piccolo, a seconda del lato di offset specificato.

1144 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Una tecnica di disegno molto efficace consiste nell'eseguire l'offset degli oggetti e poi tagliare o estendere le loro estremit.

possibile eseguire l'offset di:


Linee archi Cerchi Ellissi e archi ellittici, che risultano in una spline ovoidale polilinee 2D Linee di costruzione (xlinee) e raggi spline

Casi speciali per l'offset di polilinee e spline


Le spline e le polilinee 2D vengono tagliate automaticamente quando la distanza di offset superiore a quella che pu essere accolta.

Le polilinee 2D di cui viene eseguito l'offset per creare polilinee pi grandi creano spazi potenziali tra i segmenti. La variabile di sistema OFFSETGAPTYPE controlla il modo in cui gli spazi potenziali vengono chiusi.

Copia, offset o riflessione di oggetti | 1145

Come sfalsare un oggetto specificando una distanza 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Offset. 2 Specificare la distanza di sfalsamento. possibile digitare un valore o utilizzare il dispositivo di puntamento. 3 Selezionare l'oggetto da sfalsare. 4 Specificare un punto sul lato in cui si desidera collocare i nuovi oggetti. 5 Selezionare un altro oggetto da sfalsare o premere INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: OFFSET Come sfalsare un oggetto attraverso un punto 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Offset. 2 Digitare p (Punto). 3 Selezionare l'oggetto da sfalsare. 4 Specificare il punto di passaggio. 5 Selezionare un altro oggetto da sfalsare o premere INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: OFFSET

1146 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Riferimento rapido
Comandi
OFFSET Crea cerchi concentrici, linee parallele e curve parallele

Variabili di sistema
OFFSETDIST Imposta la distanza di offset di default OFFSETGAPTYPE Controlla la gestione dei potenziali spazi tra segmenti quando viene eseguito l'offset delle polilinee chiuse

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Riflessione di oggetti
Per creare un'immagine speculare simmetrica, gli oggetti vengono capovolti attorno ad un asse specificato. La riflessione risulta utile per la creazione di oggetti simmetrici, in quanto possibile disegnare rapidamente una met dell'oggetto e quindi creare un'immagine speculare anzich creare l'oggetto intero. Per creare un'immagine speculare, gli oggetti vengono capovolti attorno ad un asse, detta linea speculare. Per specificare questa linea speculare temporanea, occorre indicare due punti. possibile scegliere se cancellare o mantenere gli oggetti originali.

Copia, offset o riflessione di oggetti | 1147

Per default, quando si esegue la specchiatura di testo, attributi e definizioni di attributi, essi vengono invertiti o capovolti nell'immagine speculare. Il testo mantiene lo stesso allineamento e la stessa giustificazione attivi prima dell'applicazione dell'effetto specchio. Se non si desidera che il testo venga invertito, impostare la variabile di sistema MIRRTEXT su 1.

La variabile di sistema MIRRTEXT ha effetto sul testo creato con il comando TESTO, DEFATT o TESTOM, sulle definizioni degli attributi e sugli attributi delle variabili. Il testo e gli attributi delle costanti che fanno parte di un blocco inserito vengono invertiti quando viene eseguita la specchiatura del blocco, indipendentemente dall'impostazione di MIRRTEXT.

Riflessione in 3D
Il comando SPECCHIO3D consente di riflettere gli oggetti lungo un piano speculare specificato che pu essere:

Il piano di un oggetto piano Un piano parallelo al piano XY, YZ o XZ dell'UCS corrente che passa per un punto specificato Un piano definito da tre punti specificati (2,3 e 4)

1148 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Come riflettere gli oggetti 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Specchio. 2 Selezionare gli oggetti da riflettere. 3 Specificare il primo punto della linea speculare. 4 Specificare il secondo punto. 5 Premere INVIO per conservare gli oggetti originari oppure immettere s per cancellarli.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: SPECCHIO Come riflettere gli oggetti in 3D 1 Fare clic sul menu Edita Operazioni 3D Specchio 3D. 2 Selezionare l'oggetto da riflettere. 3 Specificare tre punti per definire il piano di riflessione. 4 Premere INVIO per conservare gli oggetti originari oppure immettere s per eliminarli. Voce di comando: SPECCHIO3D

Riferimento rapido
Comandi
SPECCHIO Crea una copia speculare degli oggetti selezionati.

Copia, offset o riflessione di oggetti | 1149

SPECCHIO3D Crea una copia speculare degli oggetti selezionati rispetto ad un piano.

Variabili di sistema
MIRRTEXT Controlla la riflessione del testo mediante il comando SPECCHIO

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica della forma e della dimensione di oggetti


Sono disponibili vari modi per regolare la lunghezza degli oggetti esistenti sia simmetricamente sia asimmetricamente rispetto ad altri oggetti.

Taglio o estensione di oggetti


possibile accorciare o allungare gli oggetti in modo da adattarli ai bordi degli altri oggetti. Questo significa che possibile creare prima un oggetto, ad esempio una linea, e poi modificarlo in modo che si inserisca esattamente tra gli altri oggetti. Gli oggetti selezionati come limiti di taglio o limiti di estensione non devono necessariamente intersecare l'oggetto da tagliare. possibile tagliare o estendere un oggetto rispetto ad un bordo proiettato o ad un'intersezione estrapolata, ossia, rispetto al punto in cui gli oggetti si intersecherebbero se venissero estesi. Se non si specifica un contorno e si preme INVIO al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, tutti gli oggetti visualizzati diventano contorni potenziali. NOTA Per selezionare i limiti di taglio o i limiti di estensione che includono i blocchi, possibile utilizzare solo la singola selezione, le opzioni Interseca, Intercetta e Seleziona tutto.

1150 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Taglio di oggetti
possibile tagliare oggetti in modo che finiscano esattamente in corrispondenza dei limiti di estensione definiti da altri oggetti. Ad esempio, possibile eliminare l'intersezione di due muri attraverso il taglio.

Un oggetto pu essere costituito da uno dei limiti di taglio e da uno degli oggetti che vengono tagliati. Ad esempio, nel punto luce illustrato, il cerchio un limite di taglio per le linee di costruzione e viene anch'esso tagliato.

Quando si tagliano oggetti complessi, i vari metodi di selezione aiutano a scegliere i giusti limiti di taglio e i giusti oggetti da tagliare. Nell'esempio che segue, i limiti di taglio sono selezionati tramite una selezione Interseca.

Nell'esempio seguente viene utilizzato il metodo di selezione di intercettamento per selezionare una serie di oggetti da tagliare.

Modifica della forma e della dimensione di oggetti | 1151

possibile tagliare oggetti in corrispondenza dell'intersezione pi vicina ad altri oggetti. Anzich selezionare i limiti di taglio, premere INVIO. Pertanto, quando si selezionano gli oggetti da tagliare, come limiti di taglio verranno scelti automaticamente gli oggetti pi vicini visualizzati. In questo esempio, le pareti vengono tagliate cos da intersecarsi in modo regolare.

possibile estendere gli oggetti senza uscire dal comando TAGLIA. Tenere premuto MAIUSC e selezionare gli oggetti da estendere.

Estensione di oggetti
Il funzionamento dell'operazione di estensione uguale a quello dell'operazione di taglio. possibile estendere oggetti in modo che finiscano esattamente in corrispondenza dei limiti di estensione definiti da altri oggetti. In questo esempio, le linee vengono estese in modo preciso verso un cerchio che costituisce il limite di estensione.

1152 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

possibile tagliare gli oggetti senza uscire dal comando ESTENDI. Tenere premuto MAIUSC e selezionare gli oggetti da tagliare.

Taglio ed estensione di polilinee spesse


Le polilinee spesse 2D vengono tagliate ed estese nelle linee del centro. Le estremit delle polilinee spesse sono sempre ad angolo retto. Se si taglia una polilinea spessa in corrispondenza di un angolo, le porzioni dell'estremit vengono estese oltre il limite di taglio Se si estende o si taglia un segmento di polilinea 2D assottigliato, la larghezza dell'estremit estesa viene corretta in modo da proseguire l'assottigliamento originale verso il nuovo punto finale. Se questa correzione produce una larghezza finale del segmento negativa, il relativo valore viene forzato a 0.

Taglio ed estensione di polilinee curve e spline


Se si taglia una polilinea curva e spline, le informazioni relative alla curva vengono eliminate e i segmenti di curva vengono trasformati in segmenti di polilinea normale. L'estensione di una polilinea curva e spline aggiunge un nuovo vertice alla cornice di controllo della polilinea.

Taglio o estensione in 3D
possibile tagliare o estendere un oggetto rispetto ad un qualsiasi altro oggetto nello spazio 3D, indipendentemente dal fatto che gli oggetti siano sullo stesso piano o paralleli agli spigoli di taglio o ai limiti di estensione. Con i comandi TAGLIA ed ESTENDI, utilizzare le opzioni Proiez e Spigolo per selezionare una delle tre proiezioni disponibili per il taglio o l'estensione:

Il piano XY dell'UCS corrente Il piano della vista corrente 3Deffett, che non una proiezione

Modifica della forma e della dimensione di oggetti | 1153

Vedere anche:

Divisione e unione di oggetti a pagina 1174

Come estendere un oggetto 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Estendi. 2 Selezionare gli oggetti che devono fungere da limiti di estensione. Per selezionare tutti gli oggetti visualizzati come possibili limiti di estensione, premere INVIO senza selezionare alcun oggetto. 3 Selezionare gli oggetti da estendere.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: ESTENDI Come tagliare un oggetto 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Taglia. 2 Selezionare gli oggetti che devono fungere da limiti di taglio. Per selezionare tutti gli oggetti visualizzati come possibili limiti di taglio, premere INVIO senza selezionare alcun oggetto. 3 Selezionare gli oggetti che devono servire come limiti di taglio.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: TAGLIA Come estendere gli oggetti in modelli wireframe 3D

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Estendi 2 Selezionare il limite di estensione (1). 3 Digitare s (Spigolo). 4 Digitare e (Estensione). 5 Digitare p (Proiezione).

1154 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

6 Digitare u (UCS). 7 Selezionare l'oggetto da estendere (2).

Voce di comando: ESTENDI Come eseguire un taglio in 3D utilizzando il piano della vista corrente

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Taglia 2 Selezionare lo spigolo di taglio (1). 3 Digitare p (Proiezione). 4 Digitare v (Vista). 5 Selezionare l'oggetto da tagliare (2).

Voce di comando: TAGLIA Come tagliare gli oggetti in modelli wireframe 3D

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Taglia 2 Selezionare i limiti di taglio (1 e 2). 3 Digitare p (Proiezione).

Modifica della forma e della dimensione di oggetti | 1155

4 Digitare n (Nessuna). 5 Selezionare l'oggetto da tagliare (3 e 4). Voce di comando: TAGLIA

Riferimento rapido
Comandi
SPEZZA Divide l'oggetto selezionato tra due punti ESTENDI Estende gli oggetti fino al punto di incontro con altri oggetti. UNISCI Unisce gli oggetti simili per formare un solo oggetto senza interruzioni. ALLUNGA Cambia la lunghezza degli oggetti e l'angolo degli archi inclusi PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti TAGLIA Taglia gli oggetti fino al punto di incontro con altri oggetti.

Variabili di sistema
EDGEMODE Controlla la modalit in cui i comandi TAGLIA ed ESTENDI determinano i limiti di taglio e di estensione PROJMODE Imposta la modalit di proiezione corrente per le operazioni di taglio o estensione

1156 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica della dimensione e della forma di oggetti


possibile ridimensionare gli oggetti in modo da renderli pi lunghi o pi corti in una sola direzione oppure in modo da renderli proporzionalmente pi grandi o pi piccoli. inoltre possibile stirare determinati oggetti spostando un punto finale, un vertice o un punto di controllo.

Allungamento di oggetti
Il comando ALLUNGA consente di modificare gli angoli inscritti degli archi e la lunghezza dei seguenti oggetti:

Linee Archi Polilinee aperte Archi ellittici Spline aperte.

I risultati sono simili a quelli ottenuti estendendo e tagliando. possibile


Trascinare il punto finale di un oggetto in modo dinamico Specificare una nuova lunghezza o un angolo come percentuale della lunghezza o dell'angolo totale Specificare una lunghezza o un angolo incrementali misurati a partire da un punto finale Specificare la lunghezza assoluta totale o l'angolo inscritto di un oggetto

Modifica della forma e della dimensione di oggetti | 1157

Stiramento di oggetti
Il comando STIRA consente di riposizionare i punti finali di oggetti che attraversano o si trovano all'interno di una finestra di selezione Interseca.

Gli oggetti che sono parzialmente racchiusi in una finestra Interseca vengono stirati. Gli oggetti che sono completamente racchiusi nella finestra Interseca o che sono selezionati singolarmente, vengono spostati anzich stirati.

Per stirare un oggetto, specificare un punto base, quindi specificare un punto di spostamento.

Per stirare con precisione, utilizzare gli snap ad oggetto, gli snap griglia e la voce della coordinata relativa.

Messa in scala degli oggetti mediante un fattore di scala


Il comando SCALA consente di rendere un oggetto pi grande o pi piccolo in modo uniforme. Per scalare un oggetto, necessario specificare un punto base e un fattore di scala. In alternativa, possibile specificare una lunghezza da utilizzare come fattore di scala basato sulle unit di disegno correnti. Se il fattore di scala maggiore di 1, l'oggetto viene ingrandito, Se il fattore di scala compreso tra 0 e 1, l'oggetto viene ridotto. La messa in scala di un oggetto modifica tutte le dimensioni dell'oggetto selezionato. Se il fattore di scala maggiore di 1, l'oggetto viene ingrandito, se minore di 1, l'oggetto viene ridotto.

1158 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

NOTA Quando si utilizza il comando SCALA con gli oggetti , la posizione dell'oggetto viene scalata rispetto al punto base dell'operazione di scala ma le dimensioni dell'oggetto non vengono modificate.

Messa in scala degli oggetti mediante una distanza di riferimento


anche possibile scalare un oggetto utilizzando un riferimento. La messa in scala per riferimento utilizza una distanza esistente come base per la nuova dimensione. Per effettuare questa operazione, specificare la misura corrente, quindi la nuova dimensione desiderata. Ad esempio, se un lato di un oggetto lungo 4,8 unit e si desidera espanderlo a 7,5 unit, utilizzare 4,8 come lunghezza di riferimento e 7,5 come nuova lunghezza. possibile utilizzare l'opzione Riferimento per scalare un intero disegno. Questa opzione pu essere utilizzata quando occorre modificare l'unit di misura del disegno originale. Selezionare tutti gli oggetti presenti nel disegno, Utilizzare quindi Riferimento per selezionare due punti e specificare la distanza desiderata. Tutti gli oggetti contenuti nel disegno verranno scalati di conseguenza. Vedere anche:

Divisione e unione di oggetti a pagina 1174

Come stirare un oggetto 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Stira. 2 Selezionare l'oggetto utilizzando la selezione Finestra. L'opzione Finestra deve includere almeno un vertice o un punto finale. 3 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Specificare lo spostamento sotto forma di valore delle coordinate cartesiane, polari, cilindriche o sferiche. Non includere il simbolo @, poich il sistema prevede gi l'inserimento di coordinate relative. Al messaggio di richiesta, premere INVIO per definire il secondo punto di spostamento. Specificare il punto base per lo stiramento, quindi specificare un secondo punto per determinare la distanza e la direzione.

Qualsiasi oggetto che abbia almeno un vertice o un punto finale incluso nell'opzione Finestra viene sottoposto a stiramento. Tutti gli oggetti che

Modifica della forma e della dimensione di oggetti | 1159

si trovano completamente all'interno della finestra Interseca o che sono selezionati singolarmente, vengono spostati senza essere stirati.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: STIRA Come scalare un oggetto di un fattore di scala 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Scala. 2 Selezionare l'oggetto da scalare. 3 Specificare il punto base. 4 Digitare il fattore di scala oppure trascinare e fare clic per specificare una nuova scala.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: SCALA Come scalare un oggetto mediante riferimento 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Scala. 2 Selezionare l'oggetto da scalare. 3 Selezionare il punto base. 4 Digitare r (Riferimento). 5 Selezionare il primo ed il secondo punto di riferimento oppure digitare un valore per la lunghezza di riferimento.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: SCALA Come cambiare la lunghezza di un oggetto mediante trascinamento 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Allunga. 2 Digitare di (Modalit a trascinamento dinamico).

1160 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

3 Selezionare l'oggetto che si desidera allungare. 4 Trascinare il punto finale pi vicino al punto di selezione e specificare un nuovo punto finale. L'oggetto selezionato viene allungato o accorciato senza che ne venga modificata la posizione o l'orientamento. Voce di comando: ALLUNGA

Riferimento rapido
Comandi
UNISCI Unisce gli oggetti simili per formare un solo oggetto senza interruzioni. ALLUNGA Cambia la lunghezza degli oggetti e l'angolo degli archi inclusi EDITPL Modifica le polilinee e le mesh poligonali 3D. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti SCALA Ingrandisce o riduce gli oggetti selezionati mantenendo le proporzioni dell'oggetto anche dopo la messa in scala. EDITSPLINE Modifica una spline o una polilinea curva e spline STIRA Stira gli oggetti attraversati da un poligono o una finestra di selezione.

Modifica della forma e della dimensione di oggetti | 1161

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti


possibile modificare gli oggetti in modo da adattarli ad angoli arrotondati o appiattiti. possibile anche creare o chiudere spazi all'interno degli oggetti.

Creazione di raccordi
Un raccordo ha la funzione di collegare due oggetti con un arco tangente agli oggetti e con un raggio specificato.

Un angolo interno viene chiamato raccordo, mentre un angolo esterno viene chiamato arrotondamento. possibile creare entrambi con il comando RACCORDO. possibile raccordare

archi cerchi ellissi e archi ellittici linee polilinee

1162 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

raggi spline Xlinee 3D (solidi)

Il comando RACCORDO pu essere utilizzato per arrotondare tutti gli angoli di una polilinea utilizzando un unico comando. NOTA Il raccordo di un contorno del tratteggio definito dai segmenti della linea dissocia il tratteggio. Se il contorno del tratteggio stato definito a partire da una polilinea, l'associativit viene mantenuta. Se entrambi gli oggetti da raccordare si trovano sullo stesso layer, l'arco di raccordo si posiziona su quel layer. Altrimenti, l'arco di raccordo si posiziona sul layer corrente. Il layer influisce sulle propriet degli oggetti, compresi il colore e il tipo di linea. Utilizzare l'opzione Multiplo per raccordare pi gruppi di oggetti senza uscire dal comando.

Impostazione del raggio di raccordo


Il raggio di raccordo corrisponde al raggio dell'arco che collega gli oggetti raccordati. Modificando il raggio di raccordo vengono modificati anche i raccordi ad esso associati. Se si imposta il raggio di raccordo su 0, gli oggetti raccordati verranno tagliati o estesi fino a quando non si incontrano, non per possibile creare un arco.

possibile tenere premuto MAIUSC durante la selezione degli oggetti per ignorare il raggio di raccordo corrente e sostituirlo con un valore 0.

Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti | 1163

Taglio ed estensione di oggetti raccordati


possibile utilizzare l'opzione Taglia per specificare se gli oggetti selezionati vengono tagliati o estesi in corrispondenza dei punti terminali dell'arco risultante oppure se rimangono invariati.

Controllo della posizione del raccordo


A seconda dei punti specificati, tra gli oggetti selezionati vi possono essere pi raccordi. Confrontare le posizioni delle selezioni e i raccordi ottenuti riportati nelle illustrazioni.

Raccordo di una linea con una polilinea


Per raccordare le linee con le polilinee, ogni linea o la relativa estensione deve intersecare uno dei segmenti di linea della polilinea. Se l'opzione Taglia attivata, gli oggetti raccordati e l'arco di raccordo si uniscono e formano un'unica, nuova polilinea.

1164 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Raccordo di un'intera polilinea


possibile raccordare un'intera polilinea o rimuovere raccordi da una polilinea. Se si imposta un raggio di raccordo diverso da zero, con il comando RACCORDO verranno automaticamente inseriti archi di raccordo in corrispondenza del vertice di ogni segmento di polilinea sufficientemente lungo da accogliere il raggio di raccordo impostato.

Se due segmenti di linea di polilinea convergono mentre si avvicinano al segmento di arco che li separa, con il comando RACCORDO il segmento di arco verr automaticamente rimosso e sostituito da un arco di raccordo.

Se si imposta il raggio di raccordo su 0, non viene inserito alcun arco di raccordo. Se due segmenti di linea di polilinea sono separati da un segmento di arco, con il comando RACCORDO tale arco verr automaticamente rimosso e le linee verranno estese finch non si intersecheranno.

Raccordo di linee parallele


possibile raccordare linee, xlinee e raggi paralleli. Il raggio di raccordo corrente viene modificato per creare un arco tangente a entrambi gli oggetti, posizionato nel piano comune a entrambi gli oggetti.

Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti | 1165

Il primo oggetto selezionato deve essere una linea o un raggio, mentre il secondo oggetto pu essere una linea, una xlinea o un raggio. L'arco di raccordo si collega come illustrato di seguito.

Raccordo di oggetti con uno spessore 3D diverso da zero


possibile raccordare gli oggetti complanari con direzioni di estrusione non parallele all'asse Z del sistema UCS corrente. Il comando RACCORDO determina la direzione di estrusione dell'arco di raccordo nello spazio 3D pi vicino alla direzione dell'asse Z del sistema UCS corrente. Come impostare il raggio del raccordo 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Raccordo. 2 Digitare r (Raggio). 3 Digitare il raggio di raccordo. 4 Selezionare gli oggetti da raccordare.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: RACCORDO Come raccordare due segmenti di linea 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Raccordo. 2 Selezionare la prima linea, 3 Selezionare la seconda linea.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: RACCORDO

1166 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Come raccordare senza tagliare 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Raccordo. 2 Se necessario, digitare t (Taglia). Digitare n (Nontaglia). 3 Selezionare gli oggetti da raccordare.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: RACCORDO Come raccordare un'intera polilinea 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Raccordo. 2 Digitare p (Polilinea). 3 Selezionare la polilinea.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: RACCORDO Come raccordare pi gruppi di oggetti 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Raccordo. 2 Digitare m (Multiplo). Verr visualizzato il messaggio di richiesta principale: 3 Selezionare la prima linea o digitare un'opzione e completare i messaggi di richiesta per l'opzione specificata. Selezionare la prima linea, 4 Selezionare la seconda linea. Verr visualizzato nuovamente il messaggio di richiesta principale. 5 Selezionare la prima linea per il raccordo successivo oppure premere INVIO o ESC per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: RACCORDO

Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti | 1167

Riferimento rapido
Comandi
RACCORDO Arrotonda e raccorda gli spigoli degli oggetti

Variabili di sistema
FILLETRAD Memorizza il raggio di raccordo corrente TRIMMODE Controlla se vengono tagliati gli spigoli selezionati per le cime e i raccordi

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di cimature
Una cimatura collega due oggetti che si incontrano in un angolo piatto o smussato. Una cimatura collega due oggetti con una linea angolata. In genere viene utilizzato per rappresentare una smussatura in corrispondenza di un angolo.

possibile cimare

linee polilinee raggi

1168 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Xlinee 3D (solidi)

Il comando CIMA pu essere utilizzato per smussare tutti gli angoli di una polilinea mediante un solo comando. NOTA La cimatura di un contorno del tratteggio definito dai segmenti di linea dissocia il tratteggio. Se il contorno del tratteggio stato definito a partire da una polilinea, l'associativit viene mantenuta. Se entrambi gli oggetti da cimare si trovano sullo stesso layer, la linea di cimatura viene disegnata su quel layer. Altrimenti, viene disegnata sul layer corrente. Il layer influisce sulle propriet degli oggetti, compresi il colore e il tipo di linea. Utilizzare l'opzione Multiplo per cimare pi gruppi di oggetti senza uscire dal comando.

Cimatura tramite distanze specifiche


La distanza di cimatura indica in quale misura un oggetto viene tagliato o esteso per incontrare la linea di cimatura o intersecare l'altro oggetto. Se entrambe le distanze di cimatura sono pari a 0, la cimatura taglia o estende i due oggetti finch non si incontrano, ma non disegna una linea di cimatura. Tenendo premuto il tasto MAIUSC durante la selezione degli oggetti possibile sostituire le distanze di cimatura correnti con un valore 0.

Nell'esempio seguente, impostare la distanza di cimatura su 0.5 per la prima linea e su 0.25 per la seconda linea. Dopo aver specificato la distanza di cimatura, selezionare le due linee come indicato.

Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti | 1169

Taglio ed estensione di oggetti cimati


Per default, quando gli oggetti vengono cimati vengono anche tagliati, ma utilizzando l'opzione Taglia possibile specificare che non vengano tagliati.

Cimatura con indicazione della lunghezza e dell'angolo


possibile cimare due oggetti specificando in quale punto del primo oggetto selezionato inizia la linea di cimatura, quindi specificando l'angolo che la linea di cimatura forma con questo oggetto. Nell'esempio seguente, si cimano due linee in modo che la linea di cimatura inizi a 1.5 unit lungo la prima linea e formi con essa un angolo di 30 gradi.

Cimatura di polilinee e di segmenti di polilinea


Se i due oggetti selezionati per la cimatura sono i segmenti di una polilinea, essi devono essere adiacenti o separati da non pi di un segmento di arco. Se sono separati da un segmento di arco, come mostra l'illustrazione, la cimatura elimina l'arco e lo sostituisce con una linea di cimatura.

1170 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Cimatura di un'intera polilinea


Quando si cima un'intera polilinea, vengono cimate anche tutte le sue intersezioni. Per ottenere un buon risultato, si consiglia di specificare lo stesso valore per la prima e la seconda distanza di cimatura. Nell'esempio che segue i valori impostati per entrambe le distanze di cimatura sono uguali.

Quando si cima un'intera polilinea, vengono cimati solo i segmenti sufficientemente lunghi ad accogliere la distanza di cimatura. Alcuni dei segmenti della polilinea riportata nell'illustrazione seguente sono troppo corti per poter essere cimati.

Come impostare le distanze di cimatura 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Cima. 2 Digitare d (Distanze). 3 Digitare la prima distanza di cimatura. 4 Digitare la seconda distanza di cimatura.

Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti | 1171

5 Selezionare le linee per la cimatura.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: CIMA Come cimare due segmenti non paralleli 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Cima. 2 Selezionare la prima linea, 3 Selezionare la seconda linea.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: CIMA Come cimare specificando lunghezza e angolo di cimatura 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Cima. 2 Digitare a (Angolo). 3 Digitare la distanza rispetto all'angolo da cimare lungo la prima linea. 4 Digitare l'angolo di cimatura. 5 Selezionare la prima linea, quindi, selezionare la seconda.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: CIMA Come cimare senza tagliare 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Cima. 2 Digitare t (Taglia). 3 Digitare n (Nontaglia). 4 Selezionare gli oggetti da cimare.

1172 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: CIMA Come cimare un'intera polilinea 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Cima. 2 Digitare p (Polilinea). 3 Selezionare la polilinea. La polilinea viene cimata utilizzando il metodo di cimatura corrente e le distanze di default.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: CIMA Come cimare pi gruppi di oggetti 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Cima. 2 Digitare m (Multiplo). Verr visualizzato il messaggio di richiesta principale: 3 Selezionare la prima linea o digitare un'opzione e completare i messaggi di richiesta per l'opzione specificata, quindi selezionare la prima linea. 4 Selezionare la seconda linea. Verr visualizzato nuovamente il messaggio di richiesta principale. 5 Selezionare la prima linea per la cima successiva oppure premere INVIO o ESC per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: CIMA

Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti | 1173

Riferimento rapido
Comandi
CIMA Cima gli spigoli degli oggetti

Variabili di sistema
CHAMFERA Definisce la prima distanza di cimatura quando CHAMMODE impostata su 0 CHAMFERB Definisce la seconda distanza di cimatura quando CHAMMODE impostata su 0. CHAMFERC Definisce la lunghezza di cimatura quando CHAMMODE impostata su 1 CHAMFERD Definisce l'angolo di cimatura quando CHAMMODE impostata su 1 CHAMMODE Imposta il metodo di input per CIMA TRIMMODE Controlla se vengono tagliati gli spigoli selezionati per le cime e i raccordi

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Divisione e unione di oggetti


Un oggetto pu essere diviso in due oggetti, separati o meno da uno spazio. anche possibile unire due oggetti creando un unico oggetto.

1174 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Spezza Oggetti
Utilizzare il comando SPEZZA per inserire uno spazio all'interno di un oggetto creando due oggetti separati. Il comando SPEZZA viene spesso utilizzato per creare lo spazio necessario all'inserimento di un blocco o di testo.

Per spezzare un oggetto senza creare uno spazio, specificare la stessa posizione per entrambi i punti di interruzione. Il sistema pi rapido per eseguire questa operazione consiste nel digitare @0,0 quando viene richiesto di inserire il secondo punto. possibile creare interruzioni nella maggior parte degli oggetti geometrici, ad eccezione di

Blocchi Quote Linee multiple Regioni

Unisci Oggetti
Utilizzare il comando UNISCI per unire oggetti simili in un unico oggetto. possibile creare cerchi completi ed ellissi mediante l'unione di archi e archi ellittici. possibile unire

Archi Archi ellittici Linee Polilinee Spline

L'oggetto al quale vengono uniti gli oggetti simili viene denominato oggetto sorgente. necessario che gli oggetti da unire si trovino sullo stesso piano.

Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti | 1175

Nel comando UNISCI vengono descritte le limitazioni da rispettare per l'unione di ciascun tipo di oggetto. NOTA Quando si uniscono due o pi archi (o archi ellittici), essi vengono uniti in senso antiorario, a partire dall'oggetto sorgente. Vedere anche:

Modifica o unione di polilinee a pagina 1193 Modifica di oggetti complessi a pagina 1191

Come spezzare un oggetto 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Spezza. 2 Selezionare l'oggetto da spezzare (1). Per default, il punto in cui si seleziona l'oggetto il primo punto di interruzione. Per selezionare una coppia diversa di punti di interruzione, digitare p (Primo) e specificare il primo punto di interruzione. 3 Specificare il secondo punto di interruzione (2). Per spezzare un oggetto senza creare uno spazio, digitare @0,0 per specificare il punto precedente.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: SPEZZA Come unire oggetti 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Unisci. 2 Selezionare l'oggetto sorgente al quale unire gli oggetti. 3 Selezionare uno o pi oggetti da unire all'oggetto sorgente. possibile unire archi, archi ellittici, linee, polilinee e spline. Nel comando UNISCI vengono descritte le limitazioni da rispettare per l'unione di ciascun tipo di oggetto.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: UNISCI

1176 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Riferimento rapido
Comandi
SPEZZA Divide l'oggetto selezionato tra due punti UNISCI Unisce gli oggetti simili per formare un solo oggetto senza interruzioni.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso dei grip per la modifica di oggetti


I grip sono quadratini che vengono visualizzati in punti strategici sugli oggetti selezionati con un dispositivo di puntamento. Trascinando i grip possibile modificare direttamente e velocemente gli oggetti.

Uso delle modalit grip


Trascinando i grip possibile stirare, spostare, ruotare, scalare o rispecchiare gli oggetti. L'operazione di modifica che si scelto di eseguire denominata modalit grip. I grip sono quadratini con riempimento solido che vengono visualizzati in punti strategici sugli oggetti selezionati con un dispositivo di puntamento. Trascinando i grip possibile stirare, spostare, ruotare, scalare o rendere speculari rapidamente gli oggetti.

Uso dei grip per la modifica di oggetti | 1177

Quando sono attivati i grip, possibile selezionare gli oggetti che si desidera modificare prima di digitare un comando e quindi modificare gli oggetti utilizzando il dispositivo di puntamento. NOTA Per gli oggetti che si trovano sui layer bloccati non vengono visualizzati i grip.

Per utilizzare una modalit grip, selezionare un grip (grip base) che funga da punto base per l'azione. Un grip selezionato denominato anche grip attivo. Quindi, selezionare una delle modalit grip. possibile passare da una modalit all'altra premendo INVIO o BARRA SPAZIATRICE. inoltre possibile utilizzare i tasti di scelta rapida oppure fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare tutte le modalit e le opzioni. NOTA Se si trova in un piano diverso da quello del sistema UCS corrente, un oggetto 2D verr stirato nel piano in cui stato creato e non in quello del sistema UCS corrente.

Utilizzo dei grip di quadranti


Per i grip di quadranti su cerchi ed ellissi, la distanza viene misurata dal punto centrale e non dal grip selezionato. In modalit Stira, ad esempio, possibile selezionare un grip di quadranti per stirare un cerchio e quindi specificare alla riga di comando una distanza per il nuovo raggio. La distanza viene misurata dal centro del cerchio e non dal quadrante selezionato. Se si seleziona il punto centrale per stirare il cerchio, il cerchio si sposta.

1178 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Selezione e modifica di pi grip


possibile utilizzare pi grip come grip di base per l'azione. Se si selezionano pi grip, operazione conosciuta anche come selezione di pi grip attivi, la forma dell'oggetto compreso tra i grip selezionati resta invariata. Per selezionare pi grip, tenere premuto MAIUSC mentre si selezionano i grip appropriati.

Limitazione della visualizzazione dei grip


possibile limitare la visualizzazione dei grip sugli oggetti selezionati. La variabile di sistema GRIPOBJLIMIT sopprime la visualizzazione dei grip quando il gruppo di selezione iniziale include un numero di oggetti superiore a quello specificato. Se si aggiungono oggetti al gruppo di selezione corrente, il limite non verr applicato. Se, ad esempio, GRIPOBJLIMIT impostata su 20, possibile selezionare 15 oggetti, quindi aggiungere 25 oggetti alla selezione e i grip verranno visualizzati su tutti gli oggetti. NOTA Per gli oggetti che si trovano sui layer bloccati non vengono visualizzati i grip.

Stiramento con i grip


Gli oggetti possono essere stirati spostando i grip selezionati in nuove posizioni. I grip posti sul testo, sui riferimenti di blocco, sui punti medi delle linee, al centro dei cerchi e sui punti consentono di spostare ma non di stirare gli oggetti. In tal modo risulta semplice spostare riferimenti di blocco e regolare le dimensioni.

Spostamento con i grip


possibile spostare oggetti utilizzando il grip selezionato. Gli oggetti selezionati vengono evidenziati e vengono spostati nella direzione e con la distanza della posizione dell'altro punto specificato.

Rotazione con i grip


possibile ruotare gli oggetti selezionati intorno ad un punto base trascinandoli e specificando una posizione del punto. In alternativa, possibile immettere il valore di un angolo. In tal modo risulta semplice far ruotare dei riferimenti di blocco.

Uso dei grip per la modifica di oggetti | 1179

Messa in scala con i grip


possibile mettere in scala gli oggetti selezionati rispetto ad un punto base. Le dimensioni di un oggetto aumentano se si trascina il grip di base verso l'esterno e si specifica la posizione di un punto, diminuiscono se, invece, il grip di base viene trascinato verso l'interno. In alternativa, possibile digitare un valore di scala relativa.

Specularit con i grip


possibile rendere speculari gli oggetti selezionati rispetto ad una linea speculare temporanea. L'attivazione della modalit orto semplifica la definizione di una linea speculare orizzontale o verticale. Vedere anche:

Uso dell'Input dinamico a pagina 752 Utilizzo dei blocchi dinamici nei disegni a pagina 1043

Come attivare i grip 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, scegliere Attiva grip. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI Come impostare il colore del grip non selezionato al di sotto del cursore 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, fare clic sulla freccia sotto Colore grip al passaggio del mouse. 3 Selezionare un colore o fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo omonima. Come limitare il numero di oggetti nel gruppo di selezione iniziale in cui vengono visualizzati i grip 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni.

1180 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, digitare un numero nella casella Limite selezione oggetti per visualizzazione grip. Il valore massimo 32.767. Se si aggiungono oggetti al gruppo di selezione corrente, il limite non verr applicato. Come visualizzare i suggerimenti grip per gli oggetti personalizzati che li supportano 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, scegliere Attiva suggerimenti grip. Come annullare la selezione dei grip

Premere ESC.

Come stirare un oggetto utilizzando i grip 1 Selezionare gli oggetti da stirare. 2 Selezionare un grip di base sull'oggetto. Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira viene attivata. 3 Spostare il dispositivo di puntamento e fare clic. L'oggetto selezionato viene stirato seguendo il movimento del grip. NOTA Per copiare l'oggetto selezionato durante lo stiramento, tenere premuto CTRL mentre si stira l'oggetto. Come stirare gli oggetti utilizzando pi grip 1 Selezionare pi oggetti da stirare. 2 Tenere premuto MAIUSC e fare clic su pi grip in modo che vengano evidenziati. 3 Rilasciare MAIUSC e selezionare un grip che funga da grip di base facendo clic su di esso. Viene attivata la modalit grip di default Stira. 4 Spostare il dispositivo di puntamento e fare clic.

Uso dei grip per la modifica di oggetti | 1181

I grip selezionati si sposteranno contemporaneamente stirando tutti gli oggetti selezionati. Come spostare gli oggetti utilizzando i grip 1 Selezionare l'oggetto da spostare. 2 Selezionare con un clic un grip di base su un oggetto. Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira viene attivata. 3 possibile passare da una modalit grip all'altra premendo INVIO finch non viene visualizzata la modalit grip Sposta. In alternativa, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare un menu di scelta rapida delle diverse modalit e opzioni. 4 Spostare il dispositivo di puntamento e fare clic. Gli oggetti selezionati vengono spostati seguendo il movimento del grip. NOTA Per copiare l'oggetto selezionato durante lo spostamento, tenere premuto CTRL mentre si sposta l'oggetto. Come ruotare gli oggetti utilizzando i grip 1 Selezionare gli oggetti da ruotare. 2 Selezionare con un clic un grip di base su un oggetto. Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira viene attivata. 3 possibile passare da una modalit grip all'altra premendo INVIO finch non viene visualizzata la modalit grip Ruota. In alternativa, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare le modalit e le opzioni del menu di scelta rapida. 4 Spostare il dispositivo di puntamento e fare clic. Gli oggetti selezionati vengono ruotati intorno al grip di base. NOTA Per copiare l'oggetto selezionato durante la rotazione, tenere premuto CTRL mentre si ruota l'oggetto.

1182 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Come scalare gli oggetti utilizzando i grip 1 Selezionare l'oggetto da scalare. 2 Selezionare con un clic un grip di base su un oggetto. Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira viene attivata. 3 possibile passare da una modalit grip all'altra premendo INVIO finch non viene visualizzata la modalit grip Scala. In alternativa, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare le modalit e le opzioni del menu di scelta rapida. 4 Digitare il fattore di scala oppure trascinare e fare clic per specificare una nuova scala. NOTA Per copiare l'oggetto selezionato durante la scalatura, tenere premuto CTRL mentre si scala l'oggetto. Come riflettere gli oggetti utilizzando i grip 1 Selezionare gli oggetti da riflettere. 2 Selezionare con un clic un grip di base su un oggetto. Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira viene attivata. 3 possibile passare da una modalit grip all'altra premendo INVIO finch non viene visualizzata la modalit grip Specchio. In alternativa, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare le modalit e le opzioni del menu di scelta rapida. 4 Fare clic per specificare il secondo punto della linea speculare. Quando si rispecchiano degli oggetti, pu risultare utile tenere la modalit orto attivata.

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Uso dei grip per la modifica di oggetti | 1183

Variabili di sistema
GRIPBLOCK Controlla l'assegnazione dei grip all'interno dei blocchi GRIPCOLOR Controlla il colore dei grip non selezionati GRIPHOT Controlla il colore dei grip selezionati GRIPHOVER Quando si posiziona il cursore su un grip non selezionato, ne controlla il colore di riempimento GRIPOBJLIMIT Elimina la visualizzazione dei grip quando il gruppo di selezione include un numero di oggetti superiore a quello specificato GRIPS Controlla l'uso dei grip dei gruppi di selezione per le modalit Grip Stira, Sposta, Scala, Ruota e Specchio GRIPSIZE Imposta la dimensione in pixel del quadratino dei grip GRIPTIPS Controlla la visualizzazione di suggerimenti sui grip quando il cursore viene spostato sui grip nei blocchi dinamici e negli oggetti personalizzati che supportano tali suggerimenti

1184 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Copie multiple con i grip


possibile eseguire pi copie degli oggetti nel corso delle modifiche apportate tramite una qualsiasi delle modalit grip. Ad esempio, utilizzando l'opzione Copia, possibile ruotare l'oggetto selezionato, lasciandone una copia in tutte le posizioni specificate con il dispositivo di puntamento.

inoltre possibile eseguire pi copie, tenendo premuto il tasto CTRL durante la selezione del primo punto. Ad esempio, nella modalit grip Stira, possibile stirare un oggetto, quale una linea, quindi copiarlo in qualsiasi punto dell'area di disegno. La creazione di copie prosegue fino a quando non vengono disattivati i grip. NOTA Quando si utilizzano i grip per fare pi copie di un oggetto che contiene pi , viene copiata solo la rappresentazione in scala corrente.

Definizione di uno snap a sfalsamento o di uno snap di rotazione


possibile posizionare pi copie ad intervalli di spazio regolari creando uno snap ad offset. Lo sfalsamento viene definito dalla distanza tra un oggetto e la prima copia. Nel layout di illuminazione che segue, la prima copia del simbolo del punto luce viene posizionata con uno sfalsamento di due unit. Tutte le copie successive vengono quindi posizionate con uno sfalsamento di due unit l'una dall'altra.

Uso dei grip per la modifica di oggetti | 1185

Se si tiene premuto CTRL mentre si selezionano pi punti di copia con il dispositivo di puntamento, il cursore grafico esegue lo snap ad un punto di sfalsamento basandosi sugli ultimi due punti selezionati. Nell'illustrazione che segue, il punto medio della linea 1 si trova alle coordinate 8,5. Basandosi su tale punto medio, la linea 2 stata copiata utilizzando il tasto CTRL + la modalit grip Stira; il suo punto medio a 9,5. La terza linea esegue lo snap ad uno sfalsamento basato sulle coordinate 10,5.

Allo stesso modo, con uno snap di rotazione possibile posizionare pi copie di un oggetto ad intervalli angolari che si irradiano da un grip di base. Lo snap di rotazione viene definito dal valore dell'angolo tra un oggetto e la sua prima copia quando si utilizza la modalit grip Ruota. Per utilizzare lo snap di rotazione, tenere premuto CTRL.

Come creare copie in qualsiasi modalit grip 1 Selezionare gli oggetti da copiare.

1186 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

2 Selezionare con un clic un grip di base su un oggetto. Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira viene attivata. 3 possibile passare da una modalit grip all'altra premendo INVIO finch non viene visualizzata la modalit grip desiderata. In alternativa, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare le modalit e le opzioni del menu di scelta rapida. 4 Immettere c (Copia) o tenere premuto CTRL mentre si esegue l'operazione di stiramento, spostamento, rotazione o scalatura. La creazione di copie continua fino a quando non vengono disattivati i grip. 5 Digitare o specificare i parametri necessari per la modalit grip corrente. 6 Disattivare i grip premendo INVIO, BARRA SPAZIATRICE o ESC. Come creare uno snap a sfalsamento per copie multiple utilizzando i grip 1 Selezionare gli oggetti da copiare. 2 Selezionare con un clic un grip di base su un oggetto. Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira viene attivata. 3 possibile passare da una modalit grip all'altra premendo INVIO finch non viene visualizzata la modalit grip Sposta. In alternativa, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare le modalit e le opzioni del menu di scelta rapida. 4 Digitare c (Copia). 5 Spostare il cursore e fare clic. Lo sfalsamento viene definito dalla distanza tra il grip selezionato e la distanza specificata per la copia. 6 Per effettuare altre copie, tenere premuto CTRL e specificare ulteriori posizioni. Tali copie vengono create alla medesima distanza definita dallo snap di sfalsamento dell'ultima copia. 7 Disattivare i grip premendo INVIO, BARRA SPAZIATRICE o ESC.

Uso dei grip per la modifica di oggetti | 1187

Come creare uno snap a rotazione per copie ruotate multiple utilizzando i grip 1 Selezionare gli oggetti da ruotare. 2 Selezionare con un clic un grip di base su un oggetto. Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira viene attivata. 3 possibile passare da una modalit grip all'altra premendo INVIO finch non viene visualizzata la modalit grip Ruota. In alternativa, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare le modalit e le opzioni del menu di scelta rapida. 4 Digitare c (Copia). 5 Spostare il dispositivo di puntamento e fare clic. Lo snap di rotazione l'angolo tra il grip selezionato e la posizione specificata per la copia. 6 Per effettuare altre copie, tenere premuto CTRL e specificare ulteriori posizioni. Tali copie vengono create al medesimo angolo dello snap di rotazione della prima copia. 7 Disattivare i grip premendo INVIO, BARRA SPAZIATRICE o ESC. Come riflettere gli oggetti e conservare gli originali utilizzando i grip 1 Selezionare gli oggetti da riflettere. 2 Selezionare con un clic un grip di base su un oggetto. Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira viene attivata. 3 possibile passare da una modalit grip all'altra premendo INVIO finch non viene visualizzata la modalit grip Specchio. In alternativa, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare le modalit e le opzioni del menu di scelta rapida. 4 Tenere premuto CTRL oppure immettere cp (Copia) per conservare l'originale dell'immagine e specificare il secondo punto della linea speculare. Quando si rispecchiano degli oggetti, pu risultare utile tenere la modalit orto attivata.

1188 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

5 Disattivare i grip premendo INVIO, BARRA SPAZIATRICE o ESC.

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Variabili di sistema
GRIPBLOCK Controlla l'assegnazione dei grip all'interno dei blocchi GRIPCOLOR Controlla il colore dei grip non selezionati GRIPHOT Controlla il colore dei grip selezionati GRIPS Controlla l'uso dei grip dei gruppi di selezione per le modalit Grip Stira, Sposta, Scala, Ruota e Specchio GRIPSIZE Imposta la dimensione in pixel del quadratino dei grip

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo dei grip all'interno dei blocchi


possibile specificare se un blocco debba visualizzare un solo grip oppure pi grip.

Uso dei grip per la modifica di oggetti | 1189

possibile specificare se in un riferimento di blocco selezionato deve essere visualizzato un singolo grip in corrispondenza del punto di inserimento oppure pi grip associati agli oggetti raggruppati nel blocco.

Vedere anche:

Specifica dei grip per i blocchi dinamici a pagina 993

Come attivare e disattivare i grip nei blocchi 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, selezionare o deselezionare Attiva grip nei blocchi. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Variabili di sistema
GRIPBLOCK Controlla l'assegnazione dei grip all'interno dei blocchi GRIPCOLOR Controlla il colore dei grip non selezionati

1190 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

GRIPHOT Controlla il colore dei grip selezionati GRIPS Controlla l'uso dei grip dei gruppi di selezione per le modalit Grip Stira, Sposta, Scala, Ruota e Specchio GRIPSIZE Imposta la dimensione in pixel del quadratino dei grip

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica di oggetti complessi


Sono disponibili ulteriori operazioni di modifica per oggetti complessi, quali blocchi, quote, tratteggi e polilinee.

Dissociazione di oggetti composti (Esplosione)


possibile esplodere un oggetto composto quale una polilinea, una quota, un tratteggio o un riferimento di blocco per convertirlo in singoli elementi. possibile esplodere un oggetto composto quale una polilinea, una quota, un tratteggio o un riferimento di blocco per convertirlo in singoli elementi. Ad esempio, l'esplosione di un polilinea consente di ottenere linee ed archi semplici. Inoltre, sostituisce un riferimento di blocco o una quota associativa con le copie degli oggetti semplici che compongono il blocco o la quota.

Esplosione di quote e tratteggi


Quando si esplode una quota o un tratteggio, l'associativit viene perduta e gli oggetti quota o tratteggio vengono sostituiti da oggetti singoli quali linee, testo, punti e solidi 2D. Per esplodere automaticamente le quote al momento della creazione, impostare la variabile di sistema DIMASSOC su 0.

Modifica di oggetti complessi | 1191

Esplosione di polilinee
Quando si esplode una polilinea, vengono eliminate tutte le informazioni sulla larghezza associate. Le linee e gli archi risultanti seguono l'asse della polilinea. Se si esplode un blocco che contiene una polilinea, questa deve essere esplosa separatamente. Se si esplode un anello, la larghezza di questo diventa pari a zero.

Esplosione dei riferimenti di blocco


Se si esplode un blocco con attributi, i valori degli attributi vengono eliminati e vengono mantenute solo le definizioni. I colori e i tipi di linea degli oggetti presenti nei riferimenti di blocco esplosi potrebbero cambiare.

Esplosione di riferimenti esterni


un riferimento esterno (xrif) un file di disegno collegato (o unito) ad un altro disegno. Non possibile esplodere xrif n i blocchi dipendenti da essi. Come esplodere un oggetto

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Esplodi. 2 Selezionare gli oggetti da esplodere. Per la maggioranza degli oggetti, l'esplosione non sortisce effetti visibili.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: ESPLODI

Riferimento rapido
Comandi
ESPLODI Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono XPLODE Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono

1192 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Variabili di sistema
DIMASSOC Controlla l'associativit degli oggetti di quota e l'eventuale esplosione delle quote EXPLMODE Controlla se il comando ESPLODI supporta blocchi scalati in modo non uniforme (NUS)

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica o unione di polilinee


Sono disponibili ulteriori operazioni per modificare la forma di oggetti polilinee. inoltre possibile unire polilinee separate. possibile modificare le polilinee sia chiudendole e aprendole che spostando, aggiungendo o eliminando singoli vertici. possibile rendere retta la polilinea tra due vertici qualsiasi e sostituire il tipo di linea in modo che venga visualizzato un trattino prima e dopo ogni vertice. inoltre possibile impostare una larghezza uniforme per l'intera polilinea o controllare la larghezza di ciascun segmento. Da una polilinea possibile creare anche un'approssimazione lineare di una curva spline.

Segmenti di polilinee uniti


possibile unire una linea, un arco o un'altra polilinea ad una polilinea aperta se le rispettive estremit sono in contatto o vicine una all'altra. Se le estremit non coincidono ma si trovano entro una distanza che possibile impostare, denominata distanza approssimazione, le estremit vengono unite tramite il taglio, l'estensione o la connessione con un nuovo segmento.

Modifica o unione di polilinee | 1193

Propriet di polilinee modificate


Se i diversi oggetti che vengono uniti in una polilinea dispongono di propriet diverse, la polilinea risultante eredita le propriet del primo oggetto selezionato. Se due linee incontrano una polilinea in una forma Y, una delle linee viene selezionata e unita alla polilinea. L'unione comporta anche una rettifica implicita. Le informazioni della spline della polilinea originale ed eventuali polilinee unite ad essa verranno automaticamente eliminate. Una volta completata l'unione, possibile accoppiare una nuova spline alla polilinea risultante.

Ulteriori opzioni di modifica delle polilinee


Oltre alle operazioni di modifica di ordine generale disponibili per la maggior parte degli oggetti, esistono ulteriori opzioni per la modifica e l'unione di polilinee con il comando EDITPL.

Chiudi. Consente di creare il segmento di chiusura della polilinea, collegando l'ultimo segmento al primo. La polilinea viene considerata aperta a meno che non venga chiusa mediante l'opzione Chiudi. Unisci. Consente di aggiungere linee, archi o polilinee alla fine di una polilinea aperta e di eliminare l'approssimazione delle curve di una polilinea. Perch un oggetto venga unito ad una polilinea, i rispettivi punti terminali devono toccarsi. Spessore Consente di specificare una nuova larghezza uniforme per l'intera polilinea. Utilizzare l'opzione Larghezza dell'opzione Edita vertici per modificare la larghezza iniziale e finale dei segmenti.

Edita vertici. Contrassegna il primo vertice della polilinea disegnando una X sullo schermo. Se per questo vertice stata specificata una direzione tangente, viene visualizzata anche una freccia nella direzione specificata. Adatta. Crea una curva regolare formata da archi che uniscono le coppie di vertici. La curva passa attraverso tutti i vertici della polilinea e utilizza la direzione tangente specificata.

1194 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Spline. Utilizza i vertici della polilinea selezionata come punti di controllo o cornice di una polilinea adattata a spline. Se la polilinea originale non era chiusa, la curva passa attraverso il primo e l'ultimo punto di controllo.

Rettifica. Rimuove i vertici in eccesso inseriti da una polilinea adattata ad arco o da una polilinea adattata a spline e raddrizza tutti i segmenti della polilinea. Tipolinea gen. Genera il tipo di linea utilizzando un modello continuo attraverso i vertici della polilinea. Quando questa opzione disattivata, il tipo di linea verr automaticamente generato con un trattino iniziale e finale su ogni vertice.

Vedere anche:

Taglio o estensione di oggetti a pagina 1150 Divisione e unione di oggetti a pagina 1174

Come modificare una polilinea 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Edita polilinea. 2 Selezionare la polilinea da modificare. Se l'oggetto selezionato una linea o un arco, verr visualizzato il seguente messaggio di richiesta: L'oggetto selezionato non una polilinea. Si desidera trasformarlo in polilinea? <S>: digitare s o n oppure premere INVIO Se si digita s, l'oggetto viene convertito in una polilinea 2D di un solo segmento che possibile modificare. Questo consente di unire linee e archi in modo da creare una polilinea. Se la variabile di sistema PEDITACCEPT impostata su 1, questo messaggio di richiesta non verr visualizzato e l'oggetto selezionato verr automaticamente convertito in una polilinea.

Modifica o unione di polilinee | 1195

3 Modificare la polilinea digitando una o pi opzioni tra le seguenti:


Digitare ch (Chiudi) per creare una polilinea chiusa. Digitare s (Unisci) per unire linee, archi o polilinee contigue. Digitare la (Larghezza) per specificare la nuova larghezza uniforme da assegnare a tutta la polilinea. Digitare e (Edita vertici) per modificare un vertice. Digitare a (Adatta) per creare una serie di archi che uniscono le coppie di vertici. Digitare s (Spline) per creare l'approssimazione di una spline. Digitare r (Rettifica) per eliminare i vertici in eccesso inseriti da una curva adattata a spline e per raddrizzare tutti i segmenti della polilinea. Digitare t (Tipolinea gen) per generare il tipo di linea utilizzando un modello continuo attraverso i vertici della polilinea. Immettere an (Annulla) per ripristinare la situazione precedente all'uso del comando EDITPL.

4 Immettere e (Esci) per terminare un'opzione di comando. Premere INVIO per uscire dal comando EDITPL.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: EDITPL Come unire polilinee, linee e archi in una singola polilinea 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Edita polilinea. 2 Selezionare una polilinea, una linea o un arco da modificare. Se stata selezionata una linea o un arco, premere INVIO per convertirlo in una polilinea. 3 Immettere u (Unisci). 4 Selezionare uno o pi archi, polilinee o linee con estremit adiacenti. Ogni polilinea, linea o arco selezionato viene cos unito in una singola polilinea. 5 Premere INVIO per terminare il comando.

1196 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: EDITPL Come eliminare un vertice da una polilinea 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Edita polilinea. 2 Selezionare una polilinea. 3 Digitare e (Edita vertici). Il primo vertice viene contrassegnato con una X. Utilizzare l'opzione Seguente per spostare la X sul vertice precedente a quello che si desidera eliminare. 4 Digitare ra (RAddrizza). 5 Utilizzare l'opzione Seguente per spostare la X sul vertice immediatamente successivo a quello che si desidera eliminare. 6 Digitare e (Esegui). Il vertice della polilinea viene eliminato. I vertici ai due lati del vertice eliminato vengono uniti da un segmento di polilinea retto. 7 Digitare x (Esci) per terminare la modifica dei vertici. 8 Premere INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: EDITPL Come assottigliare la larghezza di singoli segmenti di polilinea 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Edita polilinea. 2 Selezionare la polilinea da modificare. 3 Digitare e (Edita vertici). Il primo vertice viene contrassegnato con una X. Spostarsi sul vertice desiderato utilizzando Successivo o Precedente. 4 Digitare l (Larghezza).

Modifica o unione di polilinee | 1197

5 Digitare la larghezza iniziale e finale, quindi premere INVIO per passare al nuovo vertice. Ripetere i punti da 4 a 5 per ciascun segmento. 6 Immettere an (Annulla) per ripristinare la situazione precedente all'uso del comando EDITPL. 7 Digitare x (Esci) per terminare la modifica dei vertici. 8 Premere INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: EDITPL

Riferimento rapido
Comandi
EDITPL Modifica le polilinee e le mesh poligonali 3D. UNISCI Unisce gli oggetti simili per formare un solo oggetto senza interruzioni.

Variabili di sistema
PEDITACCEPT Sopprime la visualizzazione del messaggio di richiesta L'oggetto selezionato non una polilinea in EDITPL SPLFRAME Controlla la visualizzazione di spline e di polilinee curve e spline SPLINESEGS Imposta il numero di segmenti di linea per ogni polilinea curva e spline generata dall'opzione Spline del comando EDITPL SPLINETYPE Imposta il tipo di curva generata dall'opzione Spline del comando EDITPL

1198 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

SURFTYPE Controlla il tipo di adattamento alla superficie da eseguire mediante l'opzione Leviga del comando EDITPL SURFU Imposta la densit della superficie nella direzione M per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee U sulle superfici SURFV Imposta la densit della superficie nella direzione N per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee V sulle superfici.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica delle spline


Sono disponibili ulteriori opzioni per modificare la forma di oggetti spline. Oltre alle operazioni di modifica di ordine generale disponibili per la maggior parte degli oggetti, esistono ulteriori opzioni per la modifica di spline con il comando EDITSPLINE.

Adatta dati. Modifica i dati dei punti di adattamento che definiscono la spline, compresa la modifica della tolleranza. Chiudi. Trasforma una spline aperta in una sequenza chiusa, continua. Sposta vertice. Sposta un punto di adattamento in una nuova posizione. Perfeziona. Modifica la definizione di una spline aggiungendo e ispessendo i punti di controllo ed elevando l'ordine della spline. Inverti. Modifica la direzione della spline.

Anche la tolleranza della spline pu essere modificata. ovvero la precisione con la quale la spline si adatta alla serie di punti di adattamento specificati. Quanto minore la tolleranza, tanto pi la spline si adatta ai punti.

Modifica delle spline | 1199

Modifica delle spline mediante i grip


Quando viene selezionata una spline, i grip vengono visualizzati sui punti di adattamento della spline (la variabile di sistema GRIPS deve essere impostata su 1). I grip possono essere utilizzati per modificare la forma e la posizione della spline. Dopo aver eseguito determinate operazioni, i punti di adattamento vengono rimossi e al loro posto, in corrispondenza dei punti di controllo, vengono visualizzati i grip. Le operazioni che generano questa situazione sono: il taglio della spline, lo spostamento dei punti di controllo e l'eliminazione dei dati di adattamento. Se la struttura di controllo della spline attivata (la variabile di sistema SPLFRAME impostata su 1), i grip vengono visualizzati su entrambi i punti di controllo e sui punti di adattamento della spline, se disponibili.

I punti di adattamento di una spline possono essere eliminati, aggiunti per ottenere una maggiore precisione o spostati per modificare la forma della spline. possibile aprire o chiudere una spline e modificarne le tangenti iniziale e finale. La direzione della spline reversibile ed possibile modificarne anche la tolleranza, ovvero la precisione con la quale la spline si adatta alla serie di punti di adattamento specificati. Quanto minore la tolleranza, tanto pi la spline si adatta ai punti.

Perfezionamento della forma di una spline


possibile migliorare la precisione di una spline aumentando il numero di punti di controllo relativi ad una porzione o modificando lo spessore di punti di controllo specifici. Quando si aumenta lo spessore di un punto di controllo, la spline viene avvicinata a questo punto. La precisione di una spline pu essere migliorata anche modificandone l'ordine, ovvero il grado del polinomio della spline + 1. Ad esempio, l'ordine di una spline cubica 4. Quanto pi alto l'ordine di una spline, tanto maggiore il numero dei punti di controllo. Si consideri l'esempio riportato di seguito. Si supponga di aver creato una spline che rappresenta una sagoma geografica. I grip sono attivati ed

1200 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

necessario spostare il quarto punto di adattamento per aumentare la precisione. Quando si seleziona la spline, i grip vengono visualizzati in corrispondenza dei punti di controllo. Se la spline stata creata adattandola attraverso una serie di punti e se questi non sono stati rimossi utilizzando l'opzione Elimina del comando EDITSPLINE, selezionando l'opzione Adatta dati, i grip vengono visualizzati sulla spline selezionata in corrispondenza dei punti di adattamento anzich dei punti di controllo.

Vedere anche:

Divisione e unione di oggetti a pagina 1174

Come modificare una spline 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Edita spline. 2 Selezionare la polilinea da modificare. 3 Modificare la spline digitando una o pi opzioni tra le seguenti:

Digitare f (Adatta) per modificare i dati di adattamento che definiscono la spline. Digitare c (Chiudi) per trasformare una spline aperta in una sequenza chiusa, continua. Digitare m (Sposta vertice) per spostare un punto di adattamento in una nuova posizione.

Modifica delle spline | 1201

Digitare r (Perfeziona) per modificare la definizione di una spline aggiungendo e ispessendo i punti di controllo ed elevando l'ordine della spline. Digitare e (Inverti) per invertire la direzione della spline. Digitare a (Annulla) per annullare l'ultima operazione di modifica.

4 Digitare x (Esci) per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: EDITSPLINE

Riferimento rapido
Comandi
UNISCI Unisce gli oggetti simili per formare un solo oggetto senza interruzioni. EDITSPLINE Modifica una spline o una polilinea curva e spline

Variabili di sistema
SPLFRAME Controlla la visualizzazione di spline e di polilinee curve e spline

1202 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica di eliche
possibile utilizzare i grip o la tavolozza Propriet per modificare la forma e la dimensione di un'elica. possibile utilizzare i grip su un'elica per modificare i seguenti elementi:

Punto iniziale Raggio base Raggio superiore Altezza Posizione.

Quando si utilizza un grip per modificare il raggio della base di un'elica, il raggio superiore viene scalato per mantenere invariato il rapporto corrente. Utilizzare la tavolozza Propriet per modificare il raggio base in modo indipendente rispetto al raggio superiore. possibile utilizzare la tavolozza Propriet per modificare altre propriet di un'elica, ad esempio:

Numero di svolte (Svolte) Altezza delle svolte Direzione della torsione, ovvero oraria o antioraria.

La propriet Vincola consente di specificare che le propriet Altezza, Svolte e Altezza svolta dell'elica devono essere vincolate. La propriet Vincola influisce sul modo in cui cambia l'elica quando le propriet Altezza, Svolte e Altezza scolta vengono modificate mediante la tavolozza Propriet o la modifica grip.

Modifica di eliche | 1203

Nella tabella riportata di seguito viene illustrato come cambia l'elica in base alla propriet vincolata. Propriet vincolata Propriet da modificare Effetto sulle propriet dell'elica Altezza
Altezza Altezza Svolte Altezza svolta Svolte Altezza Svolte Altezza svolta Altezza svolta Altezza Svolte Altezza svolta Modificata Invariata Invariata Modificata Invariata Modificata Modificata Modificata Invariata

Svolte
Invariata Modificata Modificata Invariata Modificata Invariata Modificata Modificata Modificata

Altezza svolta
Modificata Modificata Modificata Modificata Modificata Modificata Invariata Invariata Modificata

Vedere anche:

Disegno di eliche a pagina 883

Riferimento rapido
Comandi
ELICA Crea una spirale 2D o un'elica 3D.

1204 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica di multilinee
Gli oggetti multilinea sono composti da un numero di linee parallele compreso tra 1 e 16, definite elementi Per modificare le multilinee o i rispettivi elementi, possibile utilizzare i comandi di modifica pi comuni, un comando di modifica delle multilinee e gli stili delle multilinee. Fe sono disponibili Insieme al comando EDITAML sono disponibili alcune funzioni di modifica speciali delle multilinee che includono quanto segue:

Aggiunta o eliminazione di un vertice Controllo della visibilit dei giunti angolari Controllo dello stile di intersezione con altre multilinee Apertura e chiusura di spazi in un oggetto multilinea

Aggiunta ed eliminazione di vertici di multilinee


possibile aggiungere o eliminare qualsiasi vertice contenuto in una multilinea.

Modifica di multilinee | 1205

Modifica di intersezioni di multilinee


Se nel disegno sono presenti due multilinee, possibile controllare il modo in cui queste si intersecano. Le multilinee possono intersecarsi a forma di croce o di T e le croci o le T possono essere chiuse, aperte o unite.

Modifica di stili multilinea


possibile utilizzare STILEM per modificare gli stili multilinea per cambiare le propriet degli elementi delle multilinee o le estremit e il riempimento dello sfondo delle multilinee create successivamente. Gli stili multilinea controllano il numero di elementi lineari contenuti in una multilinea oltre a colore, tipo e spessore di linea e offset rispetto all'origine di ciascun elemento. possibile cambiare anche la visualizzazione di giunti, estremit e riempimento dello sfondo. Gli stili multilinea presentano le seguenti limitazioni:

Non possibile modificare le propriet dell'elemento e della multilinea dello stile multilinea STANDARD o di qualsiasi stile multilinea gi utilizzato nel disegno. Uno stile multilinea esistente pu essere modificato solo prima di essere utilizzato per disegnare una multilinea.

NOTA Se si utilizza il comando STILEML per creare uno stile multilinea senza salvarlo e quindi si seleziona un altro stile o se ne crea uno nuovo, le propriet originarie di STILEML vanno perse. Per mantenere tali propriet, salvare ogni stile multilinea in un file MLN prima di crearne uno nuovo.

Uso dei comandi di modifica pi comuni sulle multilinee


possibile utilizzare la maggior parte dei comandi di modifica sulle multilinee ad eccezione di

SPEZZA

1206 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

CIMA RACCORDO ALLUNGA OFFSET

Per eseguire queste operazioni, utilizzare prima ESPLODI per sostituire l'oggetto multilinea con oggetti linea separati. NOTA Se si taglia o si estende un oggetto multilinea, solo il primo oggetto contorno rilevato determina la forma dell'estremit della multilinea. Una multilinea non pu presentare un contorno complesso come punto finale. Vedere anche:

Disegno di oggetti multilinea a pagina 853

Come eliminare un vertice da una multilinea 1 Fare clic sul menu Modifica Oggetto Multilinea. 2 Nella finestra di dialogo Strumenti di modifica multilinea, selezionare Cancella vertice. 3 Nel disegno, specificare il vertice da eliminare. Premere INVIO. Voce di comando: EDITAML Come creare un'intersezione a croce chiusa 1 Fare clic sul menu Modifica Oggetto Multilinea. 2 Nella finestra di dialogo Strumenti di modifica multilinea, selezionare Croce chiusa. 3 Selezionare la multilinea per il primo piano. 4 Selezionare la multilinea per lo sfondo. L'intersezione viene modificata. possibile continuare a selezionare multilinee che si intersecano per apportare le modifiche desiderate oppure premere INVIO per terminare il comando. Premere ancora INVIO per visualizzare nuovamente la finestra di dialogo Strumenti di modifica multilinea.

Modifica di multilinee | 1207

Come modificare lo stile di una multilinea 1 Fare clic sul menu Formato Stile multilinea. 2 Nella finestra di dialogo Stili multilinea, selezionare il nome dello stile dall'elenco. Fare clic su Modifica. 3 Fare clic su Propriet elementi. 4 Nella finestra di dialogo Modifica stile multilinea, modificare le impostazioni in base alle proprie esigenze. 5 Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Stili multilinea, fare clic su Salva per salvare le modifiche apportate allo stile nel file MLN. 7 Fare clic su OK. Voce di comando: STILEML

Riferimento rapido
Comandi
EDITAML Consente di modificare vertici, interruzioni e intersezioni multilinea STILEML Crea, modifica e gestisce stili multilinea

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

1208 | Capitolo 21 Modifica di oggetti esistenti

Utilizzo dei modelli 3D

1209

1210

Creazione di modelli 3D

22

possibile creare solidi e superfici 3D totalmente nuovi o a partire da oggetti esistenti. Questi solidi e queste superfici possono poi essere combinati per creare modelli solidi. Gli oggetti 3D possono essere rappresentanti anche da superfici simulate (spessore 3D), come modello wireframe o mesh.

Informazioni sulla modellazione 3D


La modellazione 3D consente di creare modelli solidi, wireframe e mesh del disegno. La modellazione 3D offre numerosi vantaggi. possibile

Visualizzare i modelli da qualunque punto di vista Generare automaticamente viste 2D standard e ausiliarie affidabili Creare sezioni e disegni 2D. Rimuovere le linee nascoste e applicare un'ombreggiatura realistica Controllare la presenza di eventuali interferenze. Aggiungere l'illuminazione. Creare rendering realistici. Navigare nel modello. Utilizzare il modello per creare un'animazione. Eseguire analisi ingegneristiche. Estrarre i dati di produzione.

1211

Modellazione di solidi
Quando si creano modelli solidi, i componenti di base da utilizzare sono solidi e superfici. Un oggetto solido rappresenta l'intero volume di un oggetto. I solidi sono il tipo di modello 3D che fornisce il maggior numero di informazioni e che presenta il livello di ambiguit pi basso. Anche le forme solide complesse sono pi facili da creare e da modificare rispetto ai modelli wireframe e alle mesh. NOTA Quando si lavora con i solidi 3D, possibile che vengano visualizzati occasionalmente messaggi che fanno riferimento a ShapeManager. ShapeManager la tecnologia Autodesk che offre funzionalit di modellazione di solidi 3D ad AutoCAD e ad altri prodotti. Vedere anche:

Immissione di coordinate 3D a pagina 720 Specifica di piani di lavoro in 3D (UCS) a pagina 733 Uso dell'UCS dinamico con i modelli solidi a pagina 744

Riferimento rapido
Comandi
PARALLELEPIPEDO Crea un parallelepipedo 3D CONO Crea un cono 3D. CILINDRO Crea un cilindro 3D. ESTRUDI Crea una superficie o un solido 3D mediante l'estrusione di un oggetto 2D. LOFT Crea una superficie o un solido 3D nello spazio tra le diverse sezioni trasversali.

1212 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

POLISOLIDO Crea una polisolido 3D. PIRAMIDE Crea una piramide 3D RIVOLUZIONE Crea una superficie o un solido 3D mediante lo sweep di un oggetto 2D intorno a un asse. SFERA Crea una sfera solida 3D SWEEP Crea una superficie o un solido 3D mediante lo sweep di un oggetto 2D lungo un percorso. TORO Crea un solido 3D a forma di anello. CUNEO Crea un cuneo 3D.

Variabili di sistema
DELOBJ PSOLWIDTH Controlla la larghezza di default di un oggetto solido sottoposto a sweep creato con il comando POLISOLIDO PSOLHEIGHT Controlla l'altezza di default di un oggetto solido sottoposto a sweep creato con il comando POLISOLIDO

Informazioni sulla modellazione 3D | 1213

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di solidi e superfici 3D


possibile creare solidi e superfici 3D totalmente nuovi o a partire da oggetti esistenti.

Informazioni sulla creazione di solidi e superfici 3D


possibile creare forme 3D di base, ovvero solidi elementari: parallelepipedi, coni, cilindri, sfere, cunei, piramidi e tori (anelli). possibile unire queste forme per creare solidi pi complessi, aggiungendole o sottraendole oppure trovandone il volume di intersezione (sovrapposizione). anche possibile creare solidi e superfici 3D a partire da oggetti esistenti utilizzando i seguenti metodi:

Estrusione di oggetti Sweep di oggetti lungo un percorso Rivoluzione di oggetti attorno ad un asse Assegnazione della profondit (loft) attraverso un gruppo di curve Tranciatura di un solido Conversione di oggetti piani con spessore in solidi e superfici.

I solidi e le superfici vengono visualizzati nello stile di visualizzazione applicato alla finestra. possibile analizzare i solidi in base alle relative propriet di massa, quali il volume, i momenti di inerzia, il centro di gravit e cos via. I dati relativi ad un oggetto solido possono essere esportati nelle applicazioni che supportano la lavorazione a controllo numerico (NC) o l'analisi di elementi finiti (FEM).

1214 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Esplodendo un solido possibile suddividerlo in regioni, corpi, superfici e oggetti wireframe. La variabile di sistema ISOLINES controlla il numero di linee di tassellazione che vengono utilizzate per visualizzare le porzioni curve degli oggetti wireframe. La variabile di sistema FACETRES regola l'accuratezza degli oggetti ombreggiati o con linee nascoste. Per default, per i solidi 3D viene registrata una cronologia delle relative forme originarie. Questa cronologia consente di vedere le forme originarie che costituiscono i solidi composti. Per ulteriori informazioni sulle impostazioni della cronologia per solidi e superfici, vedere Visualizzazione delle forme originarie dei solidi composti a pagina 1286.

Riferimento rapido
Comandi
PARALLELEPIPEDO Crea un parallelepipedo 3D CONO Crea un cono 3D. CONVINSOLIDO Converte le polilinee e i cerchi con spessore in solidi 3D CONVINSUPERF Converte gli oggetti in superfici CILINDRO Crea un cilindro 3D. ESTRUDI Crea una superficie o un solido 3D mediante l'estrusione di un oggetto 2D. INTERSEZIONE Crea un solido 3D o una regione 2D dai solidi o dalle regioni sovrapposti. INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente.

Informazioni sulla creazione di solidi e superfici 3D | 1215

LOFT Crea una superficie o un solido 3D nello spazio tra le diverse sezioni trasversali. PIRAMIDE Crea una piramide 3D RIVOLUZIONE Crea una superficie o un solido 3D mediante lo sweep di un oggetto 2D intorno a un asse. TRANCIA Trancia un solido mediante un piano o una superficie SOTTRAI Unisce i solidi 3D o le regioni 2D selezionati per sottrazione. SWEEP Crea una superficie o un solido 3D mediante lo sweep di un oggetto 2D lungo un percorso. TORO Crea un solido 3D a forma di anello. UNIONE Unisce i solidi 3D o le regioni 2D selezionati per addizione. STILIVISUAL Crea e modifica gli stili di visualizzazione e applica uno stile di visualizzazione ad una finestra CUNEO Crea un cuneo 3D.

Variabili di sistema
FACETRES Regola la levigatezza degli oggetti ombreggiati e sottoposti a rendering e degli oggetti dai quali sono state rimosse le linee nascoste ISOLINES Specifica il numero di linee di contorno per superficie degli oggetti

1216 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di solidi elementari 3D


possibile creare le forme di base di solidi quali parallelepipedi, coni, cilindri, sfere, tori, cunei e piramidi. Queste forme vengono denominate solidi elementari.

Creazione di un parallelepipedo
possibile creare un parallelepipedo. La base del parallelepipedo viene sempre disegnata parallela al piano XY del sistema UCS (piano di lavoro) corrente.

possibile utilizzare l'opzione Cubo del comando PARALLELEPIPEDO per creare un parallelepipedo con lati di uguale lunghezza.

Se si utilizza l'opzione Cubo o Lunghezza quando si crea un parallelepipedo, anche possibile specificare la rotazione del parallelepipedo nel piano XY quando si fa clic per specificare la lunghezza. inoltre possibile utilizzare l'opzione Centro per creare un parallelepipedo con un punto centrale specifico.

Creazione di solidi elementari 3D | 1217

Come creare un parallelepipedo in base a due punti e un'altezza 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Parallelepipedo. 2 Specificare il primo angolo della base. 3 Specificare l'angolo opposto della base. 4 Specificare l'altezza.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: PARALLELEPIPEDO Come creare un parallelepipedo in base a lunghezza, larghezza e altezza 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Parallelepipedo. 2 Specificare il primo angolo della base. 3 Selezionare l'opzione Lunghezza e specificare la lunghezza della base. 4 Specificare la larghezza della base. 5 Specificare l'altezza.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: PARALLELEPIPEDO Come creare un parallelepipedo in base ad un punto centrale, all'angolo della base e all'altezza 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Parallelepipedo. 2 Selezionare l'opzione Centro e specificare il punto centrale della base. 3 Specificare uno degli angoli della base dal punto centrale per calcolare lunghezza e larghezza oppure utilizzare l'opzione Lunghezza e specificare la lunghezza e quindi la larghezza dal punto centrale della base. 4 Specificare l'altezza.

Barra degli strumenti: Modellazione

1218 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Voce di comando: PARALLELEPIPEDO Come creare un cubo 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Parallelepipedo. 2 Specificare il primo angolo oppure selezionare l'opzione Centro per specificare il punto centrale della base. 3 Selezionare l'opzione Cubo e specificare la lunghezza del cubo e un angolo di rotazione. La lunghezza specificata viene utilizzata per la larghezza e l'altezza per il calcolo delle dimensioni del cubo.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: PARALLELEPIPEDO

Riferimento rapido
Comandi
PARALLELEPIPEDO Crea un parallelepipedo 3D

Variabili di sistema
DRAGVS

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di un cuneo
possibile creare un cuneo.

Creazione di solidi elementari 3D | 1219

La base del cuneo viene disegnata parallela al piano XY del sistema UCS corrente con la faccia inclinata opposta al primo angolo. L'altezza del cuneo parallela all'asse Z.

possibile utilizzare l'opzione Cubo del comando CUNEO per creare un cuneo con lati di uguale lunghezza.

Se si utilizza l'opzione Cubo o Lunghezza quando si crea un cuneo, anche possibile specificare la rotazione del cuneo nel piano XY quando si fa clic per specificare la lunghezza. inoltre possibile utilizzare l'opzione Centro per creare un cuneo con un punto centrale specifico. Come creare un cuneo in base a due punti e un'altezza 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Cuneo. 2 Specificare il primo angolo della base. 3 Specificare l'angolo opposto della base. 4 Specificare l'altezza del cuneo.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: CUNEO Come creare un cuneo in base a lunghezza, larghezza e altezza 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Cuneo.

1220 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

2 Specificare il primo angolo della base. 3 Selezionare l'opzione Lunghezza e specificare la lunghezza della base. 4 Specificare la larghezza della base. 5 Specificare l'altezza del cuneo.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: CUNEO Come creare un cuneo in base ad un punto centrale, all'angolo della base e all'altezza 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Cuneo. 2 Selezionare l'opzione Centro e specificare il punto centrale della base. 3 Specificare uno degli angoli della base dal punto centrale per calcolare lunghezza e larghezza oppure utilizzare l'opzione Lunghezza e specificare la lunghezza e quindi la larghezza dal punto centrale della base. 4 Specificare l'altezza del cuneo.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: CUNEO Come creare un cuneo con lunghezza, larghezza e altezza uguali 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Cuneo. 2 Specificare il primo angolo oppure selezionare l'opzione Centro per specificare il punto centrale della base. 3 Selezionare l'opzione Cubo e specificare la lunghezza del cuneo e un angolo di rotazione. La lunghezza specificata viene utilizzata per la larghezza e la lunghezza per il calcolo delle dimensioni del cuneo.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: CUNEO

Creazione di solidi elementari 3D | 1221

Riferimento rapido
Comandi
CUNEO Crea un cuneo 3D.

Variabili di sistema
DRAGVS

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di un cono
possibile creare un cono con una base circolare o ellittica rastremata verso un punto. anche possibile creare un tronco di cono rastremato verso una faccia planare circolare o ellittica parallela alla base. Per default, la base del cono giace sul piano XY del sistema UCS corrente. L'altezza del cono parallela all'asse Z. possibile utilizzare l'opzione Punto finale asse del comando CONO per determinare l'altezza e l'orientamento del cono. Il punto finale dell'asse il punto superiore del cono o il centro della faccia superiore se vengono utilizzate le opzioni Raggio superiore e pu essere posizionato ovunque nello spazio 3D. Con l'opzione 3P (3 punti) del comando CONO, possibile definire la base del cono specificando tre punti nello spazio 3D. Utilizzare l'opzione Raggio superiore del comando CONO per creare un tronco di cono rastremato verso una faccia ellittica o planare.

1222 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Per creare un solido conico che richiede un angolo specifico per la definizione dei lati, disegnare un cerchio 2D, quindi utilizzare il comando ESTRUDI e l'opzione Angolo di rastremazione per rastremare il cerchio ad un angolo lungo l'asse Z. Con questo metodo tuttavia viene creato un solido estruso e non un cono elementare vero e proprio. Come creare un cono con base circolare 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Cono. 2 Specificare il punto centrale della base. 3 Specificare il raggio o il diametro della base. 4 Specificare l'altezza del cono.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: CONO Come creare un cono con base ellittica 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Cono. 2 Digitare e (Ellittico). 3 Specificare un punto finale per il primo asse, che corrisponder al punto iniziale del primo asse. 4 Specificare l'altro punto finale del primo asse, che corrisponder al punto finale del primo asse. 5 Specificare il punto finale (lunghezza e rotazione) del secondo asse. 6 Specificare l'altezza del cono.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: CONO

Creazione di solidi elementari 3D | 1223

Come creare un tronco di cono 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Cono. 2 Specificare il punto centrale della base. 3 Specificare il raggio o il diametro della base. 4 Immettere r (Raggio superiore). 5 Specificare il raggio superiore. 6 Specificare l'altezza del cono.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: CONO Come creare un cono con l'altezza e l'orientamento specificati dal punto finale dell'asse 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Cono. 2 Specificare il punto centrale della base. 3 Specificare il raggio o il diametro della base. 4 Alla riga di comando, digitare A. 5 Specificare il punto finale dell'asse del cono, che pu essere posizionato ovunque nello spazio 3D.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: CONO

Riferimento rapido
Comandi
CONO Crea un cono 3D.

1224 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Variabili di sistema
DRAGVS

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di un cilindro
possibile creare un cilindro con base circolare o ellittica.

Utilizzando l'opzione Punto finale asse del comando CILINDRO possibile determinare l'altezza e l'orientamento del cono. Il punto finale dell'asse corrisponde al punto centrale del piano superiore del cilindro e pu essere posizionato ovunque nello spazio 3D. Con l'opzione 3P (3 punti) del comando CILINDRO, possibile definire la base del cilindro specificando tre punti nello spazio 3D. Se si desidera costruire un cilindro con dettagli specifici, ad esempio delle scanalature lungo i lati, creare un profilo 2D della base con una PLINEA chiusa e utilizzare il comando ESTRUDI per definire l'altezza lungo l'asse Z. Con questo metodo tuttavia viene creato un solido estruso e non un cilindro elementare vero e proprio. Come creare un cilindro con base circolare 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Cilindro. 2 Specificare il punto centrale della base. 3 Specificare il raggio o il diametro della base. 4 Specificare l'altezza del cilindro.

Creazione di solidi elementari 3D | 1225

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: CILINDRO Come creare un cilindro con base ellittica 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Cilindro. 2 Digitare e (Ellittico). 3 Specificare un punto finale per il primo asse, che corrisponder al punto iniziale del primo asse. 4 Specificare l'altro punto finale del primo asse, che corrisponder al punto finale del primo asse. 5 Specificare il punto finale (lunghezza e rotazione) del secondo asse. 6 Specificare l'altezza del cilindro.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: CILINDRO Come creare un cilindro con l'altezza e l'orientamento specificati dal punto finale dell'asse 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Cilindro. 2 Specificare il punto centrale della base. 3 Specificare il raggio o il diametro della base. 4 Alla riga di comando, digitare A. 5 Specificare il punto finale dell'asse del cilindro, che pu essere posizionato ovunque nello spazio 3D.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: CILINDRO

1226 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Riferimento rapido
Comandi
CILINDRO Crea un cilindro 3D.

Variabili di sistema
DRAGVS

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di una sfera


possibile creare una sfera. Quando si specifica il punto centrale, la sfera viene posizionata in modo che il relativo asse centrale risulti parallelo all'asse Z del sistema di coordinate utente (UCS) corrente.

Per definire la sfera, anche possibile utilizzare una delle seguenti opzioni del comando SFERA:

3P (3 punti). Definisce la circonferenza della sfera specificando tre punti nello spazio 3D. I tre punti specificati definiscono anche il piano della circonferenza.

Creazione di solidi elementari 3D | 1227

2P (Due punti). Definisce la circonferenza della sfera specificando due punti nello spazio 3D. Il piano della circonferenza definito dal valore Z del primo punto. TTR (Tan, Tan, Raggio). Definisce la sfera con un raggio specifico tangente a due oggetti. I punti di tangenza specificati vengono proiettati sul sistema UCS corrente.

Come creare una sfera 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Sfera. 2 Specificare il centro della sfera. 3 Specificare il raggio o il diametro della sfera.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: SFERA Come creare una sfera definita da tre punti 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Sfera. 2 Immettere 3p. 3 Specificare il primo punto. 4 Specificare il secondo punto. 5 Specificare il terzo punto.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: SFERA

Riferimento rapido
Comandi
SFERA Crea una sfera solida 3D

1228 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Variabili di sistema
DRAGVS

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di una piramide


possibile creare una piramide. possibile definire per una piramide un numero di lati compreso tra 3 e 32.

possibile utilizzare l'opzione Punto finale asse del comando PIRAMIDE per specificare la posizione del punto finale dell'asse della piramide. Il punto finale il punto superiore della piramide o il centro della faccia superiore se vengono utilizzate le opzioni Raggio superiore e pu essere posizionato ovunque nello spazio 3D. Il punto finale dell'asse definisce la lunghezza e l'orientamento della piramide. L'opzione Raggio superiore pu essere utilizzata per creare un tronco di piramide, che viene rastremato in una faccia planare con lo stesso numero di lati della base.

Come creare una piramide 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Piramide.

Creazione di solidi elementari 3D | 1229

2 Specificare il punto centrale della base. 3 Specificare il raggio o il diametro della base. 4 Specificare l'altezza della piramide.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: PIRAMIDE Come creare un tronco di piramide 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Piramide. 2 Specificare il punto centrale della base. 3 Specificare il raggio o il diametro della base. 4 Immettere r (Raggio superiore). 5 Specificare il raggio superiore. 6 Specificare l'altezza della piramide.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: PIRAMIDE

Riferimento rapido
Comandi
PIRAMIDE Crea una piramide 3D

1230 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Variabili di sistema
DRAGVS

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di un toro
possibile utilizzare il comando TORO per creare un solido a forma di anello, simile alla camera d'aria di un pneumatico.

Un toro viene definito da due valori di raggio: uno relativo al tubo e l'altro relativo alla distanza tra il centro del toro e il centro del tubo. L'opzione 3P (3 punti) del comando TORO consente di definire la circonferenza del toro specificando tre punti nello spazio 3D. Il toro viene disegnato parallelo e bisecato dal piano XY del sistema UCS corrente. Il disegno potrebbe venire eseguito diversamente se si utilizza l'opzione 3P (3 punti) del comando TORO. Un toro pu essere autointersecante. Un toro di questo tipo non ha un foro centrale poich il raggio del tubo maggiore del raggio del toro. Come creare un toro 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Toro. 2 Specificare il centro del toro. 3 Specificare il raggio o il diametro del toro. 4 Specificare il raggio o il diametro del tubo.

Creazione di solidi elementari 3D | 1231

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: TORO

Riferimento rapido
Comandi
TORO Crea un solido 3D a forma di anello.

Variabili di sistema
DRAGVS

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di un polisolido
Un polisolido viene disegnato esattamente come una polilinea. Per default, il polisolido ha sempre un profilo rettangolare. possibile specificare l'altezza e la larghezza del profilo. Utilizzare POLISOLIDO per creare pareti nel modello.

1232 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Il comando POLISOLIDO consente inoltre di creare un polisolido a partire da una linea, una polilinea 2D, un arco o un cerchio esistente. Un polisolido pu avere segmenti curvi, ma il profilo per default sempre rettangolare.

Quando si disegna un polisolido, possibile utilizzare l'opzione Arco per aggiungervi segmenti di arco. Utilizzare l'opzione Chiudi per chiudere il solido tra il primo e l'ultimo punto specificato. La variabile di sistema PSOLWIDTH consente di impostare la larghezza di default dei polisolidi. La variabile di sistema PSOLHEIGHT consente di impostare l'altezza di default. Se si utilizza un oggetto esistente per creare il polisolido, la variabile di sistema DELOBJ consente di definire se la traiettoria deve essere eliminata automaticamente con la creazione del solido o se si desidera che venga visualizzato un messaggio di richiesta per l'eliminazione dell'oggetto. I polisolidi sono solidi di sweep, ossia solidi disegnati con il profilo specificato lungo il percorso specificato, e vengono visualizzati come tali nella tavolozza Propriet. Come disegnare un polisolido 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Polisolido. 2 Specificare un punto iniziale. 3 Specificare il punto successivo. 4 Ripetere il passo 3 per completare il solido desiderato. 5 Premere INVIO.

Barra degli strumenti: Modellazione

Creazione di un polisolido | 1233

Voce di comando: POLISOLIDO Come creare un polisolido a partire da un oggetto esistente 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Polisolido. 2 Digitare o, quindi premere INVIO. 3 Selezionare una linea, una polilinea 2D, un arco o un cerchio. Una volta creato il solido, l'oggetto originario pu essere eliminato o mantenuto, a seconda dell'impostazione della variabile di sistema DELOBJ.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: POLISOLIDO

Riferimento rapido
Comandi
POLISOLIDO Crea una polisolido 3D.

Variabili di sistema
DELOBJ PSOLHEIGHT Controlla l'altezza di default di un oggetto solido sottoposto a sweep creato con il comando POLISOLIDO PSOLWIDTH Controlla la larghezza di default di un oggetto solido sottoposto a sweep creato con il comando POLISOLIDO

1234 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di solidi e superfici a partire da linee e curve


possibile creare solidi e superfici a partire da linee e curve esistenti. Questi oggetti possono essere utilizzati per definire sia il profilo che la traiettoria del solido o della superficie.

Estrusione di oggetti
possibile creare solidi e superfici estrudendo gli oggetti selezionati. Utilizzare il comando ESTRUDI per creare un solido o una superficie a partire da un profilo comune di un oggetto.

Se si estrude un oggetto chiuso, si ottiene un solido. Se invece si estrude un oggetto aperto, si ottiene una superficie. possibile estrudere i seguenti oggetti e suboggetti:

Linee Archi

Creazione di solidi e superfici a partire da linee e curve | 1235

Archi ellittici Polilinee 2D Spline 2D Cerchi Ellissi Facce 3D Solidi 2D Tracce Regioni Facce piane Facce piane su solidi

NOTA Per selezionare pi facce di solidi o superfici, fare clic su di esse tenendo premuto CTRL. Non possibile estrudere i seguenti oggetti:

Polilinee con segmenti incrociati o autointersecanti Oggetti contenuti in un blocco.

Se la polilinea ha una larghezza, questa verr ignorata e la polilinea sar estrusa a partire dal centro della propria traiettoria. Se un oggetto selezionato ha uno spessore, questo verr ignorato. Se si desidera creare un solido a partire da un profilo con linee o archi, utilizzare l'opzione Unisci del comando EDITPL per convertirli in un singolo oggetto polilinea. anche possibile convertire gli oggetti in una regione prima di utilizzare ESTRUDI. Quando si estrudono degli oggetti, possibile specificare una qualsiasi delle seguenti opzioni:

Traiettoria Angolo di rastremazione Direzione.

1236 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Specifica di una traiettoria per un solido estruso


L'opzione Traiettoria consente di specificare un oggetto come traiettoria dell'estrusione. Il profilo dell'oggetto selezionato viene estruso lungo la traiettoria scelta per creare un solido o una superficie. Per ottenere risultati ottimali, consigliabile fare in modo che la traiettoria giaccia o sia inclusa entro il contorno dell'oggetto da estrudere. L'estrusione un'operazione diversa dallo sweep. Quando si estrude un profilo lungo un percorso, il percorso viene spostato verso il profilo se gi non si interseca con esso. Viene quindi eseguito lo sweep del profilo lungo il percorso. NOTA Se si utilizza un percorso con il comando SWEEP, si ottengono un maggiore controllo e migliori risultati. Il solido estruso parte dal piano del profilo e termina su un piano perpendicolare alla traiettoria in corrispondenza del punto finale della stessa. possibile utilizzare come traiettorie i seguenti oggetti:

Linee Cerchi Archi Ellissi Archi ellittici Polilinee 2D Polilinee 3D Spline 2D Spline 3D Spigoli di solidi Spigoli di superfici Eliche

NOTA Per selezionare pi spigoli di solidi o superfici, fare clic su di essi tenendo premuto CTRL.

Creazione di solidi e superfici a partire da linee e curve | 1237

Specifica di un angolo di rastremazione per un solido estruso


La rastremazione dell'estrusione particolarmente utile per le parti i cui lati devono essere definiti lungo un angolo, ad esempio gli stampi utilizzati per creare prodotti metallici in una fonderia. Si consiglia di non utilizzare angoli di rastremazione molti grandi, poich il profilo potrebbe assottigliarsi in un punto prima di raggiungere l'altezza specificata.

Specifica di una direzione per un solido estruso


L'opzione Direzione consente di specificare la lunghezza e la direzione dell'estrusione specificando due punti. Come estrudere un oggetto 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Estrudi. 2 Selezionare gli oggetti da estrudere, quindi premere INVIO. 3 Specificare l'altezza. Al termine dell'estrusione, possibile che l'oggetto o gli oggetti originari vengano eliminati o mantenuti, a seconda dell'impostazione della variabile di sistema DELOBJ.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: ESTRUDI Come estrudere un oggetto lungo una traiettoria 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Estrudi. 2 Selezionare gli oggetti da estrudere. 3 Digitare t (Traiettoria), quindi premere INVIO. 4 Selezionare l'oggetto da utilizzare come traiettoria. Al termine dell'estrusione, possibile che l'oggetto o gli oggetti originari vengano eliminati o mantenuti, a seconda dell'impostazione della variabile di sistema DELOBJ.

Barra degli strumenti: Modellazione

1238 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Voce di comando: ESTRUDI

Riferimento rapido
Comandi
ESTRUDI Crea una superficie o un solido 3D mediante l'estrusione di un oggetto 2D.

Variabili di sistema
DELOBJ SURFU Imposta la densit della superficie nella direzione M per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee U sulle superfici SURFV Imposta la densit della superficie nella direzione N per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee V sulle superfici.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di un solido o di una superficie tramite sweep


Il comando SWEEP consente di creare un nuovo solido o superficie mediante lo sweep di una curva piana aperta o chiusa (profilo) lungo un percorso 2D o 3D aperto o chiuso. Il comando SWEEP consente di disegnare un solido o un superficie della forma del profilo specificato (oggetto di sweep) lungo il percorso specificato. possibile eseguire lo sweep di pi oggetti, ma necessario che si trovino sullo stesso piano.

Creazione di solidi e superfici a partire da linee e curve | 1239

Se si esegue lo sweep di una curva chiusa lungo un percorso, si ottiene un solido. Se si esegue lo sweep di una curva aperta lungo un percorso, si ottiene una superficie. Lo sweep diverso dall'estrusione. Quando si esegue lo sweep di un profilo lungo un percorso, il profilo viene spostato e allineato seguendo la normale (perpendicolare) al percorso. Viene quindi eseguito lo sweep del profilo lungo il percorso. SUGGERIMENTO Per eseguire lo sweep di un profilo come una polilinea chiusa lungo un'elica, spostare o ruotare il profilo posizionandolo e disattivare l'opzione Allineamento del comando SWEEP. Se si riceve un errore di modellazione, verificare che il risultato non si autointersechi. Quando si esegue lo sweep, gli oggetti possono essere ritorti o scalati contestualmente. anche possibile utilizzare la tavolozza Propriet per specificare le seguenti propriet per il profilo dopo che ne stato eseguito lo sweep:

Rotazione profilo. Scala lungo il percorso. Torsione lungo il percorso Inclina (rotazione naturale)

NOTA La tavolozza Propriet non consente che queste propriet vengano modificate se l'opzione Allineamento era disattivata quando stato eseguito lo sweep del profilo o se la modifica darebbe un errore di modellazione con un solido autointersecante. Non viene visualizzato alcun messaggio di avvertimento. possibile eseguire lo sweep di pi oggetti contemporaneamente, purch giacciano tutti sullo stesso piano. Quando si crea un solido o una superficie di sweep, possibile utilizzare gli oggetti e i percorsi elencati nella tabella riportata di seguito. Oggetti che possono essere sottoposti a sweep (profili)
Linea Arco

Oggetti che possibile utilizzare come percorso di sweep


Linea Arco

1240 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Oggetti che possono essere sottoposti a sweep (profili)


Arco ellittico Polilinea 2D Spline 2D Cerchio Ellisse Faccia 3D Solido 2D Trace Regione Superficie piana Facce piane di solido

Oggetti che possibile utilizzare come percorso di sweep


Arco ellittico Polilinea 2D Spline 2D Cerchio Ellisse Spline 3D Polilinea 3D Elica Spigoli di solidi o superfici

NOTA Per selezionare facce e spigoli sui solidi o superfici, fare clic su tali suboggetti tenendo premuto CTRL. La variabile di sistema DELOBJ consente di definire se il profilo e il percorso di sweep devono essere eliminati automaticamente dopo la creazione del solido o della superficie oppure se si desidera che venga visualizzato un messaggio di richiesta per l'eliminazione del profilo e del percorso. Vedere anche:

Disegno di eliche a pagina 883

Creazione di solidi e superfici a partire da linee e curve | 1241

Come creare un solido o una superficie eseguendo lo sweep di un oggetto lungo un percorso 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Sweep. 2 Selezionare gli oggetti di cui eseguire lo sweep. 3 Premere INVIO. 4 Selezionare un percorso di sweep. Dopo lo sweep, gli oggetti originari vengono eliminati o mantenuti, a seconda dell'impostazione della variabile di sistema DELOBJ.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: SWEEP

Riferimento rapido
Comandi
SWEEP Crea una superficie o un solido 3D mediante lo sweep di un oggetto 2D lungo un percorso.

Variabili di sistema
DELOBJ SURFU Imposta la densit della superficie nella direzione M per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee U sulle superfici SURFV Imposta la densit della superficie nella direzione N per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee V sulle superfici.

1242 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di un solido o di una superficie tramite assegnazione della profondit (loft)


Il comando LOFT consente di creare un solido o una superficie 3D assegnando la profondit (ossia disegnando un solido o una superficie) attraverso un gruppo di due o pi curve di sezione trasversale. Le sezioni trasversali definiscono il profilo (forma) del solido o della superficie risultante. Le sezioni trasversali, in genere curve o linee, possono essere aperte (ad esempio un arco) o chiuse (ad esempio un cerchio). Il comando LOFT consente di disegnare un solido o una superficie nello spazio tra sezioni trasversali. Quando si utilizza il comando LOFT, necessario specificare almeno due sezioni trasversali. Se si assegna la profondit attraverso un gruppo di curve di sezione trasversale chiuse, si ottiene un solido.

Se invece si assegna la profondit attraverso un gruppo di curve di sezione trasversale aperte, si ottiene una superficie. NOTA Le curve utilizzate per l'assegnazione della profondit devono essere tutte aperte o tutte chiuse. Non possibile utilizzare un gruppo di selezione contenente curve sia aperte che chiuse. possibile specificare una traiettoria per l'operazione di assegnazione della profondit. Specificando una traiettoria si esercita un maggiore controllo sulla forma del solido o della superficie di loft. Si consiglia di far iniziare la curva

Creazione di solidi e superfici a partire da linee e curve | 1243

della traiettoria sul piano della prima sezione trasversale e di farla terminare sul piano dell'ultima sezione trasversale.

Quando si assegna la profondit, anche possibile specificare curve guida. Le curve guida rappresentano un altro modo per controllare la forma del solido o della superficie di loft. possibile utilizzare le curve guida per definire come devono essere abbinati i punti sulle corrispondenti sezioni trasversali per evitare di ottenere risultati indesiderati, ad esempio increspature sul solido o sulla superficie risultante.

Ogni curva guida deve soddisfare i seguenti criteri:


Deve intersecare ciascuna sezione trasversale. Deve iniziare in corrispondenza della prima sezione trasversale. Deve terminare in corrispondenza dell'ultima sezione trasversale.

possibile selezionare un numero illimitato di curve guida per il solido o la superficie di loft. Se si utilizzano solo sezioni trasversali per la creazione di un solido o di una superficie di loft, anche possibile utilizzare le opzioni della finestra di dialogo Impostazioni loft per definire la forma della superficie o del solido.

1244 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Nella tabella riportata di seguito vengono elencati gli oggetti che possono essere utilizzati per la creazione di un solido o di una superficie di loft. Oggetti che possibile utilizzare come sezioni trasversali
Linea Arco Arco ellittico Polilinea 2D Spline 2D Cerchio Ellisse Punti (solo prima e ultima sezione trasversale) Regione Faccia planare di un solido Superficie piana Faccia 3D piana Solido 2D Traccia

Oggetti che possibile utilizzare come traiettoria di loft


Linea Arco Arco ellittico Spline Elica Cerchio Ellisse Polilinea 2D

Oggetti che possibile utilizzare come guide

Linea Arco Arco ellittico Spline 2D Spline 3D Polilinea 2D Polilinea 3D

Polilinea 3D

Creazione di solidi e superfici a partire da linee e curve | 1245

La variabile di sistema DELOBJ consente di definire se le sezioni trasversali, le traiettorie e le guide devono essere eliminate automaticamente dopo la creazione del solido o della superficie oppure se si desidera che venga visualizzato un messaggio di richiesta per l'eliminazione dei profili e della traiettoria. Come creare un solido o una superficie assegnando la profondit attraverso un gruppo di sezioni trasversali 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Loft. 2 Selezionare le sezioni trasversali nell'ordine in cui si desidera che vengano attraversate dal solido o dalla superficie. 3 Premere INVIO. 4 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Premere INVIO o immettere s per utilizzare solo le sezioni trasversali. Viene visualizzata la finestra di dialogo Impostazioni loft. Utilizzare le opzioni della finestra di dialogo per definire la forma del solido o della superficie. Modificare le impostazioni desiderate, quindi fare clic su Anteprima per visualizzare un'anteprima della superficie o del solido. Al termine, fare clic su OK.

Immettere g per selezionare le curve guida. Selezionare le curve guida, quindi premere INVIO. Immettere t per selezionare una traiettoria. Selezionare una traiettoria, quindi premere INVIO.

Dopo l'assegnazione della profondit, possibile che gli oggetti originari vengano eliminati o mantenuti, a seconda dell'impostazione della variabile di sistema DELOBJ.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: LOFT

1246 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Riferimento rapido
Comandi
LOFT Crea una superficie o un solido 3D nello spazio tra le diverse sezioni trasversali.

Variabili di sistema
DELOBJ LOFTANG1 Imposta l'angolo di sformo attraverso la prima sezione trasversale in un'operazione loft LOFTANG2 Imposta l'angolo di sformo attraverso l'ultima sezione trasversale in un'operazione loft LOFTMAG1 Imposta l'ampiezza dell'angolo di sformo attraverso la prima sezione trasversale in un'operazione loft LOFTMAG2 Imposta l'ampiezza dell'angolo di sformo attraverso l'ultima sezione trasversale in un'operazione loft LOFTNORMALS Controlla le normali di un oggetto di loft nella posizione in cui passa attraverso le sezioni trasversali LOFTPARAM Controlla la forma di superfici e solidi di loft SURFU Imposta la densit della superficie nella direzione M per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee U sulle superfici SURFV Imposta la densit della superficie nella direzione N per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee V sulle superfici.

Creazione di solidi e superfici a partire da linee e curve | 1247

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di un solido o di una superficie tramite rotazione attorno ad un asse


Il comando RIVOLUZIONE consente di creare un solido o una superficie ruotando oggetti aperti o chiusi attorno ad un asse. Gli oggetti di rivoluzione definiscono il profilo del solido o della superficie.

Se si esegue la rivoluzione di un oggetto chiuso, si ottiene un solido. Se invece si esegue la rivoluzione di un oggetto aperto, si ottiene una superficie. possibile eseguire la rivoluzione di pi oggetti alla volta. Quando si esegue la rivoluzione di oggetti, possibile specificare uno dei seguenti assi come asse intorno al quale eseguire la rivoluzione:

Asse definito da due punti specificati dall'utente Asse X Asse Y Asse Z Asse definito da un oggetto (opzione Oggetto).

1248 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Quando si esegue RIVOLUZIONE, possibile utilizzare gli oggetti riportati di seguito. Oggetti di cui possibile eseguire la rivoluzione Oggetti che possono essere utilizzati come asse di rivoluzione
Linea Segmento di polilinea lineare Spigolo lineare di una superficie Spigolo lineare di un solido

Linea Arco Arco ellittico Polilinea 2D Spline 2D Cerchio Ellisse Facce 3D

Creazione di solidi e superfici a partire da linee e curve | 1249

Oggetti di cui possibile eseguire la rivoluzione

Oggetti che possono essere utilizzati come asse di rivoluzione

Solido 2D Traccia Regione Superficie piana Faccia planare di un solido

NOTA Per selezionare facce di solidi o superfici, selezionare una o pi facce tenendo premuto CTRL. Se si desidera creare un solido utilizzando un profilo costituito da linee o archi che intersecano una polilinea, prima di utilizzare RIVOLUZIONE, utilizzare l'opzione Unisci del comando EDITPL per convertire le linee o gli archi in un unico oggetto polilinea. Se non si convertono questi oggetti in un'unica polilinea, con la rivoluzione verr creata una superficie. Non possibile utilizzare il comando RIVOLUZIONE su oggetti contenuti in un blocco o polilinee i cui segmenti si intersecano o si autointersecano. Come eseguire la rivoluzione di oggetti attorno ad un asse 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Rivoluzione. 2 Selezionare gli oggetti di cui eseguire la rivoluzione. 3 Specificare il punto iniziale e il punto finale dell'asse di rivoluzione. Specificare i punti in modo che l'oggetto si trovi su un lato dei punti specificati. La direzione positiva dell'asse compresa tra il punto iniziale e il punto finale. 4 Specificare l'angolo di rivoluzione.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: RIVOLUZIONE

1250 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Riferimento rapido
Comandi
RIVOLUZIONE Crea una superficie o un solido 3D mediante lo sweep di un oggetto 2D intorno a un asse.

Variabili di sistema
DELOBJ SURFU Imposta la densit della superficie nella direzione M per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee U sulle superfici SURFV Imposta la densit della superficie nella direzione N per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee V sulle superfici.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di solidi e superfici a partire da oggetti


possibile creare superfici a partire da oggetti esistenti nel disegno. Il comando CONVINSUPERF consente di convertire in superfici i seguenti oggetti:

Solidi 2D Regioni Corpi Polilinee aperte di larghezza pari a zero con spessore

Creazione di solidi e superfici a partire da oggetti | 1251

Linee con spessore Archi con spessore Facce 3D planari.

possibile creare superfici da solidi 3D con facce curve, ad esempio un cilindro, utilizzando il comando ESPLODI. possibile utilizzare il comando SUPERFPIAN per creare una superficie piana. Utilizzare uno dei metodi seguenti:

Selezionare uno o pi oggetti che formano una o pi aree chiuse. Specificare gli angoli opposti di un rettangolo.

Se si specificano gli angoli della superficie, questa viene creata parallela al piano di lavoro.

possibile utilizzare il comando CONVINSOLIDO per convertire in solidi 3D estrusi i seguenti oggetti:

Polilinee spesse di larghezza uniforme con spessore Polilinee chiuse di larghezza pari a zero con spessore Cerchi con spessore.

NOTA Non possibile utilizzare il comando CONVINSOLIDO con polilinee contenenti vertici con larghezza pari a zero o segmenti con larghezza variabile. La variabile di sistema DELOBJ consente di definire se gli oggetti selezionati devono essere eliminati automaticamente dopo la creazione della superficie oppure se si desidera che venga visualizzato un messaggio di richiesta per l'eliminazione degli oggetti. Come convertire uno o pi oggetti in superfici 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica solidi Converti in superficie.

1252 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

2 Selezionare gli oggetti che si desidera convertire. 3 Premere INVIO. Voce di comando: CONVINSUPERF Come creare una superficie piana a partire da un oggetto esistente 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Superficie piana. 2 Immettere o. 3 Selezionare un oggetto. 4 Premere INVIO.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: SUPERFPIAN Come creare una superficie piana specificando gli angoli della superficie 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Superficie piana. 2 Specificare il primo angolo della superficie. 3 Specificare il secondo angolo della superficie.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: SUPERFPIAN Come convertire oggetti con spessore in solidi estrusi 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica solidi Converti in solido. 2 Selezionare uno o pi tipi di oggetti con spessore seguenti:

Polilinee con larghezza uniforme Polilinee chiuse con larghezza pari a zero Cerchi.

3 Premere INVIO.

Creazione di solidi e superfici a partire da oggetti | 1253

Voce di comando: CONVINSOLIDO

Riferimento rapido
Comandi
CONVINSOLIDO Converte le polilinee e i cerchi con spessore in solidi 3D CONVINSUPERF Converte gli oggetti in superfici SUPERFPIAN Crea una superficie piana

Variabili di sistema
DELOBJ

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di solidi a partire da superfici


possibile creare un solido 3D a partire da qualsiasi tipo di superficie ispessendo la superficie. Per convertire le superfici in solidi, possibile utilizzare il comando ISPESSISCI.

1254 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

La variabile di sistema DELOBJ consente di definire se l'oggetto selezionato deve essere eliminato automaticamente dopo la creazione della superficie o se si desidera che venga visualizzato un messaggio di richiesta per l'eliminazione dell'oggetto. Come convertire una o pi superfici in solidi 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica solidi Ispessisci. 2 Selezionare le superfici che si desidera ispessire. 3 Premere INVIO. 4 Specificare uno spessore per il solido. 5 Premere INVIO. Voce di comando: ISPESSISCI

Riferimento rapido
Comandi
ISPESSISCI Crea un solido 3D ispessendo una superficie

Creazione di solidi a partire da superfici | 1255

Variabili di sistema
DELOBJ

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di solidi composti


I solidi composti vengono creati da due o pi solidi mediante uno dei seguenti comandi: UNIONE, SOTTRAI e INTERSEZIONE. Anche i comandi RACCORDO e CIMA consentono di creare solidi composti. Per default, per i solidi 3D viene registrata una cronologia delle relative forme originarie. Questa cronologia consente di vedere le forme originarie che costituiscono i solidi composti. Per ulteriori informazioni sulle impostazioni della cronologia per solidi e superfici, vedere Visualizzazione delle forme originarie dei solidi composti a pagina 1286. Il comando UNIONE consente di combinare il volume totale di due o pi solidi o regioni per ottenere un oggetto composto.

Il comando SOTTRAI consente di rimuovere l'area comune di un gruppo di solidi da un altro gruppo. Pu essere utilizzato, ad esempio, per ricavare dei fori in una parte meccanica sottraendo dei cilindri dall'oggetto.

1256 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Il comando INTERSEZIONE consente di creare un solido composto a partire dal volume comune di due o pi solidi sovrapposti rimuovendo le parti che non si sovrappongono.

Come unire i solidi 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica solidi Unisci. 2 Selezionare gli oggetti da unire. 3 Premere INVIO.

Barra degli strumenti: Modifica solidi Voce di comando: UNIONE Come sottrarre un solido da un altro solido 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica solidi Sottrai. 2 Selezionare gli oggetti da cui effettuare la sottrazione. 3 Premere INVIO. 4 Selezionare gli oggetti da sottrarre. 5 Premere INVIO.

Creazione di solidi composti | 1257

Barra degli strumenti: Modifica solidi Voce di comando: SOTTRAI Come creare un solido a partire dall'intersezione di due o pi solidi 1 Fare clic sul menu Edita Modifica solidi Interseca. 2 Selezionare gli oggetti da intersecare. 3 Premere INVIO.

Barra degli strumenti: Modifica solidi Voce di comando: INTERSEZIONE

Riferimento rapido
Comandi
ESPLODI Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono INTERSEZIONE SOTTRAI Unisce i solidi 3D o le regioni 2D selezionati per sottrazione.

1258 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

UNIONE

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di solidi tramite tranciatura


possibile creare nuovi solidi tranciando solidi esistenti. Per definire il piano di taglio possibile procedere in diversi modi, ad esempio specificando dei punti oppure selezionando una superficie o un oggetto piano. Quando si utilizza il comando TRANCIA per tranciare un solido, possibile mantenere una o entrambe le met del solido tranciato. Per i solidi tranciati non viene mantenuta la cronologia delle forme originali con cui sono stati creati. I solidi tranciati mantengono le propriet di layer e colore dei solidi originari. Il metodo di default per la tranciatura di un solido consiste nello specificare due punti che definiscono il piano di taglio perpendicolare al sistema UCS corrente e nel selezionare il lato da mantenere. possibile definire il piano di taglio anche specificando tre punti oppure utilizzando una superficie, un altro oggetto, la vista corrente, l'asse Z oppure il piano XY, YZ o ZX.

Creazione di solidi tramite tranciatura | 1259

possibile utilizzare come piano di taglio i seguenti oggetti:


Superfici Cerchi Ellissi Archi circolari o ellittici Spline 2D Segmenti di polilinea 2D.

Vedere anche:

Creazione di modelli 3D a pagina 1211

Come tranciare i solidi 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica solidi Trancia. 2 Selezionare gli oggetti da tranciare. 3 Premere INVIO. 4 Specificare due punti per definire il piano di taglio. 5 Specificare il lato da mantenere oppure digitare e per mantenere entrambi i lati. Voce di comando: TRANCIA Come tranciare un solido con un oggetto piano 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica solidi Trancia. 2 Selezionare gli oggetti da tranciare. 3 Premere INVIO. 4 Alla riga di comando, digitare O. 5 Premere INVIO. 6 Selezionare un cerchio, un'ellisse, un arco, una spline 2D o una polilinea 2D da utilizzare come piano di taglio.

1260 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

7 Specificare il lato da mantenere oppure digitare e per mantenere entrambi i lati. Voce di comando: TRANCIA Come tranciare un solido con una superficie 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica solidi Trancia. 2 Selezionare gli oggetti da tranciare. 3 Premere INVIO. 4 Alla riga di comando, digitare S. 5 Premere INVIO. 6 Selezionare una superficie da utilizzare come piano di taglio. 7 Specificare il lato da mantenere oppure digitare e per mantenere entrambi i lati. Voce di comando: TRANCIA

Riferimento rapido
Comandi
TRANCIA Trancia un solido mediante un piano o una superficie

Creazione di solidi tramite tranciatura | 1261

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Controllo delle interferenze in un modello solido


Per controllare se in un modello solido esistono interferenze, ovvero aree di intersezione o sovrapposizione di solidi 3D, confrontare due gruppi di oggetti oppure mettere a confronto i singoli solidi l'uno con l'altro utilizzando il comando INTERFERENZA. anche possibile utilizzare il comando INTERFERENZA con blocchi contenenti solidi 3D e con solidi nidificati all'interno dei blocchi. Quando si utilizza tale comando, vengono creati solidi temporanei evidenziati nei punti di intersezione. Se si definisce un unico gruppo di selezione (un gruppo di oggetti), INTERFERENZA controlla tra di loro tutti i solidi del gruppo. Se si definiscono due gruppi di selezione (due gruppi di oggetti), i solidi del primo gruppo vengono confrontati con quelli del secondo.

Dopo aver iniziato a controllare l'eventuale presenza di interferenze, possibile utilizzare la finestra di dialogo Controllo interferenze per passare da un oggetto di interferenza all'altro ed eseguirne lo zoom. anche possibile specificare se si desidera che gli oggetti di interferenza temporanei creati durante il controllo vengano eliminati con la chiusura della finestra di dialogo. Per specificare la visualizzazione degli oggetti di interferenza, possibile utilizzare le opzioni della finestra di dialogo Impostazioni interferenza.

1262 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Come controllare se esistono interferenze in un modello solido 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica solidi Controllo interferenze. 2 Selezionare il primo gruppo di oggetti nel modello. 3 Premere INVIO. 4 Selezionare il secondo gruppo di oggetti nel modello. 5 Premere INVIO. Viene visualizzata la finestra di dialogo Controllo interferenze. 6 (Opzionale) Nella finestra di dialogo Controllo interferenze, fare clic su Avanti e Precedente per passare da un oggetto di interferenza all'altro. 7 (Opzionale) Se non si desidera che gli oggetti di interferenza vengano eliminati quando si chiude la finestra di dialogo Controllo interferenze, deselezionare la casella di controllo Alla chiusura, eliminare gli oggetti Interferenza. 8 Fare clic su Chiudi. Gli oggetti di interferenza vengono eliminati se la casella di controllo Alla chiusura, eliminare gli oggetti Interferenza selezionata. Voce di comando: INTERFERENZA Come modificare la visualizzazione degli oggetti di interferenza 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica solidi Controllo interferenze. 2 Digitare i. 3 Premere INVIO. 4 Nella finestra di dialogo Impostazioni interferenza, modificare le impostazioni desiderate. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: INTERFERENZA

Controllo delle interferenze in un modello solido | 1263

Riferimento rapido
Comandi
INTERFERENZA Evidenzia i solidi tridimensionali che si sovrappongono

Variabili di sistema
INTERFERECOLOR Imposta il colore degli oggetti di interferenza INTERFEREOBJVS Imposta lo stile di visualizzazione degli oggetti di interferenza INTERFEREVPVS Specifica lo stile di visualizzazione per la finestra durante il controllo delle interferenze

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di mesh
possibile creare forme mesh poligonali. Poich le facce della mesh sono piane, la mesh pu fornire solo una rappresentazione approssimativa delle superfici curve. Le mesh possono essere utilizzate quando sono necessarie funzionalit per nascondere, ombreggiare ed eseguire il rendering che non sono disponibili con i modelli wireframe e quando non sono necessarie le propriet fisiche fornite dai solidi (massa, volume, centro di gravit, momenti di inerzia e cos via). Le mesh possono essere utilizzate inoltre per creare geometrie con modelli di mesh insoliti, ad esempio un modello topografico 3D di un terreno montuoso.

1264 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Lo stile di visualizzazione definisce la modalit di visualizzazione di una mesh, ovvero wireframe o ombreggiata (comando STILIVISUAL). possibile creare diversi tipi di mesh.

Faccia 3D. FACCIA3D consente di creare una mesh piana con tre o quattro lati. Mesh rigata. SUPRIG consente di creare una mesh poligonale che rappresenta la superficie rigata tra due linee o curve. Mesh estrusa. SUPOR consente di creare una mesh poligonale che rappresenta una superficie estrusa generale definita dall'estrusione di una linea o curva (chiamata profilo della traiettoria) in una direzione e una distanza specificata (chiamata vettore di direzione). Mesh di rivoluzione. SUPRIV consente di creare una mesh poligonale che approssima una superficie di rivoluzione ruotando un profilo di traiettoria (linee, cerchi, archi, ellissi, archi ellittici, polilinee o spline, polilinee chiuse, poligoni, spline chiuse o anelli) attorno ad un asse specificato. Mesh definita da spigoli. SUPCOON consente di creare una mesh poligonale che approssima una mesh di una porzione di superficie di Coons in base a quattro lati adiacenti. Una mesh di superfici di Coons una superficie bicubica interpolata tra quattro lati adiacenti, che possono essere delle curve generiche nello spazio. Mesh 3D predefinita. Il comando 3D consente di creare mesh poligonali tridimensionali aventi forme geometriche comuni, quali parallelepipedi, coni, sfere, tori, cunei e piramidi. Mesh generali. 3DMESH e POLIMESH consentono di creare oggetti mesh poligonali tridimensionali di qualsiasi forma.

Nozioni sulla costruzione delle mesh


La densit di una mesh determina il numero di sfaccettature e viene definita mediante una matrice di vertici M e N, analogamente ad una griglia costituita da colonne e righe. M e N indicano rispettivamente il numero di colonna e di riga di un determinato vertice. Una mesh pu essere sia aperta che chiusa. Una mesh aperta in una determinata direzione se i relativi spigoli iniziali e finali non si intersecano, come illustrato nelle figure riportate di seguito.

Creazione di mesh | 1265

Esistono diversi metodi di creazione delle mesh.

Creazione di una mesh rigata


Il comando SUPRIG consente di creare una mesh tra due linee o curve. possibile utilizzare due oggetti differenti per definire gli spigoli della mesh rigata: linee, punti, archi, cerchi, ellissi, archi ellittici, polilinee 2D, polilinee 3D o spline. I due oggetti specificati che vengono utilizzati per definire il percorso della mesh di superficie rigata devono essere entrambi aperti o entrambi chiusi. possibile accoppiare un oggetto punto sia con un oggetto aperto che con un oggetto chiuso.

Per completare il comando SUPRIG, possibile specificare due punti qualsiasi su curve chiuse. Per le curve aperte, invece, la costruzione della mesh rigata dipende dalle posizioni dei punti specificati sulle curve.

1266 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Creazione di una mesh estrusa


Il comando SUPOR consente di creare una mesh che rappresenta una generica superficie estrusa definita da una curva della traiettoria e da un vettore di direzione. La curva della traiettoria pu essere una linea, un arco, un cerchio, un'ellisse, un arco ellittico, una polilinea 2D, una polilinea 3D o una spline. Il vettore di direzione pu essere una linea o una polilinea 2D o 3D aperta. SUPOR consente di creare la mesh come una serie di poligoni paralleli disposti lungo la traiettoria specificata. Prima di creare la mesh, necessario disegnare l'oggetto originale e il vettore di direzione, come mostrato nelle figure riportate di seguito.

Creazione di una mesh di rivoluzione


Utilizzare il comando SUPRIV per creare una mesh di rivoluzione ruotando un profilo dell'oggetto attorno ad un asse. Questo comando utile per forme mesh con simmetria di rotazione.

Creazione di mesh | 1267

Il profilo viene chiamato profilo della traiettoria e pu essere costituito da qualsiasi combinazione di linee, cerchi, archi, ellissi, archi ellittici, polilinee o spline, polilinee chiuse, poligoni, spline chiusi o anelli.

Creazione di una mesh definita da spigoli


Il comando SUPCOON consente di creare una mesh di superficie di Coons a partire da quattro oggetti chiamati spigoli, come mostrato nella figura riportata di seguito. Gli spigoli possono essere archi, linee, polilinee, spline o archi ellittici e devono formare una sequenza chiusa e condividere i punti finali. Una superficie di Coons una superficie bicubica, ovvero una superficie con una curva in direzione M e un'altra in direzione N, interpolata tra quattro spigoli.

Creazione di una mesh 3D predefinita


Il comando 3D consente di creare le seguenti forme tridimensionali: parallelepipedi, coni, semisfere inferiori o superiori, mesh, piramidi, sfere, tori (anelli) e cunei. Per visualizzare in modo pi chiaro gli oggetti che si creano con il comando 3D, impostare una direzione di visualizzazione con 3DORBITA, VISTAD o PVISTA. Nelle figure riportate di seguito, i numeri indicano i punti specificati per creare la mesh.

1268 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Creazione di una mesh rettangolare


Tramite il comando 3DMESH possibile creare mesh poligonali aperte in entrambe le direzioni M e N, in modo simile agli assi X e Y del piano XY. Le mesh possono essere chiuse con il comando EDITPL. Per costruire mesh molto irregolari possibile utilizzare il comando 3DMESH. Nella maggior parte dei casi, conoscendo i punti della mesh, il comando 3DMESH pu essere utilizzato insieme a script o a routine AutoLISP.

Creazione di mesh | 1269

Nell'esempio riportato di seguito viene mostrato il testo della riga di comando relativo alla definizione dei valori delle coordinate per ciascun vertice della mesh illustrata nella figura.

Esempio:
Comando: 3dmesh Dimensione M della mesh: 4 Dimensione N della mesh: 3 Vertice (0, 0): 10,1, 3 Vertice (0, 1): 10, 5, 5 Vertice (0, 2): 10,10, 3 Vertice (1, 0): 15,1, 0 Vertice (1, 1): 15, 5, 0 Vertice (1, 2): 15,10, 0 Vertice (2, 0): 20,1, 0 Vertice (2, 1): 20, 5, -1 Vertice (2, 2): 20,10,0 Vertice (3, 0): 25,1, 0 Vertice (3, 1): 25, 5, 0 Vertice (3, 2): 25,10, 0

Creazione di una mesh poliedrica


Il comando POLIMESH consente di creare una mesh poligonale in cui ogni faccia pu avere numerosi vertici. Il comando POLIMESH viene in genere utilizzato dalle applicazioni e non direttamente dagli utenti. La creazione di una mesh poligonale simile alla creazione di una mesh rettangolare. Per creare una mesh poliedrica, necessario specificare le coordinate dei relativi vertici e quindi definire ogni faccia digitando un numero per tutti i vertici della faccia. Durante la creazione della mesh poliedrica,

1270 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

possibile impostare gli spigoli in modo da renderli invisibili oppure assegnare a questi un layer o un colore specifico. Per rendere invisibile uno spigolo, digitare un numero negativo per il vertice corrispondente allo spigolo. Ad esempio, per rendere invisibile lo spigolo situato tra i vertici 5 e 7 della figura riportata di seguito, digitare quanto segue: Faccia 3, vertice 3: -7 Nell'illustrazione, la faccia 1 viene definita dai vertici 1, 5, 6 e 2. La faccia 2 viene definita dai vertici 1, 4, 3 e 2. La faccia 3 viene definita dai vertici 1, 4, 7 e 5, mentre la faccia 4 dai vertici 3, 4, 7 e 8.

possibile controllare la visualizzazione degli spigoli invisibili con la variabile di sistema SPLFRAME. Se SPLFRAME viene impostata su un valore diverso da zero, gli spigoli invisibili diventano visibili e quindi possono essere modificati. Se SPLFRAME viene impostata su 0, gli spigoli invisibili rimangono tali.

Come creare una mesh rettangolare 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Mesh 3D. 2 Specificare la dimensione M utilizzando un numero intero compreso tra 2 e 256. 3 Specificare la dimensione N utilizzando un numero intero compreso tra 2 e 256. 4 Ai messaggi di richiesta, specificare i punti dei vertici. Per completare la mesh, specificare il punto per l'ultimo vertice.

Creazione di mesh | 1271

Voce di comando: 3DMESH Come creare una mesh rigata 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Superficie rigata. 2 Selezionare la prima curva limite, quindi selezionare la seconda. 3 Se necessario, cancellare la curva originale. Voce di comando: SUPRIG Come creare una mesh estrusa 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Superficie estrusa. 2 Specificare il profilo della traiettoria. 3 Specificare il vettore di direzione. 4 Se necessario, cancellare gli oggetti originali. Voce di comando: SUPOR Come creare una mesh di rivoluzione 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Superficie di rivoluzione. 2 Specificare il profilo della traiettoria. Il profilo della traiettoria, che definisce la direzione N della mesh pu essere una linea, un arco, un cerchio, un'ellisse, un arco ellittico, una polilinea 2D, una polilinea 3D o una spline. Se si seleziona un cerchio, un'ellisse chiusa o una polilinea chiusa, la mesh viene chiusa nella direzione N. 3 Specificare l'asse di rivoluzione.

1272 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Il vettore di direzione pu essere una linea o una polilinea 2D o 3D aperta. Se si sceglie una polilinea, l'asse di rotazione viene impostato dal primo all'ultimo vertice del vettore Tutti i vertici intermedi vengono ignorati. L'asse di rivoluzione determina la direzione M della mesh. 4 Specificare l'angolo iniziale, quindi specificare l'angolo inscritto. Se si specifica un angolo iniziale diverso da zero, la mesh viene generata con un offset di posizione rispetto al profilo della traiettoria e con l'angolo specificato. L'angolo inscritto specifica la distanza di estensione della mesh rispetto all'asse di rivoluzione. 5 Se necessario, cancellare gli oggetti originali. Voce di comando: SUPRIV Come creare una mesh di superficie di Coons definita da spigoli 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modellazione 3D Superficie di Coons. 2 Selezionare i quattro spigoli in qualsiasi ordine. Il primo spigolo selezionato determina la direzione M della mesh. Voce di comando: SUPCOON

Riferimento rapido
Comandi
3D Crea oggetti mesh poligonali 3D in forme geometriche comuni che possibile nascondere, ombreggiare o sottoporre a rendering. 3DFACCIA Crea una superficie a tre o quattro lati in un punto qualsiasi dello spazio 3D 3DMESH Crea una mesh poligonale irregolare SUPCOON Crea una mesh poligonale 3D.

Creazione di mesh | 1273

EDITPL POLIMESH Crea una mesh poliedrica 3D vertice per vertice. SUPRIV Crea una mesh di rivoluzione intorno a un asse selezionato SUPRIG Crea una mesh rigata tra due curve SUPOR Crea una mesh estrusa da una curva della traiettoria e un vettore di direzione

Variabili di sistema
FACETRATIO Controlla il rapporto prospettico per le sfaccettature dei solidi conici e cilindrici PFACEVMAX Imposta il numero massimo di vertici per faccia SPLFRAME Controlla la visualizzazione di spline e di polilinee curve e spline SURFTAB1 Imposta il numero di tabulazioni da generare per i comandi SUPRIG e SUPOR SURFTAB2 Imposta la densit della mesh nella direzione N per i comandi SUPRIV e SUPCOON SURFTYPE Controlla il tipo di adattamento alla superficie da eseguire mediante l'opzione Leviga del comando EDITPL SURFU Imposta la densit della superficie nella direzione M per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee U sulle superfici

1274 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

SURFV Imposta la densit della superficie nella direzione N per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee V sulle superfici.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di modelli wireframe


Un modello wireframe una rappresentazione degli spigoli o dello scheletro di un oggetto 3D reale ottenuta utilizzando linee e curve. possibile utilizzare un modello wireframe per svolgere le seguenti operazioni.

Visualizzare i modelli da qualunque punto di vista Generare automaticamente viste standard ortografiche e ausiliarie Generare facilmente viste esplose e prospettiche Analizzare le relazioni spaziali, incluse la distanza pi breve tra gli angoli e gli spigoli, e controllare le interferenze Ridurre il numero di prototipi richiesti.

I modelli wireframe sono costituiti esclusivamente da punti, linee e curve che descrivono gli spigoli dell'oggetto. Poich i singoli oggetti che costituiscono un modello wireframe devono essere disegnati e posizionati in modo indipendente, questo tipo di modellazione pu richiedere molto tempo. possibile utilizzare il comando XSPIGOLI per creare geometria wireframe a partire da regioni e da solidi e superfici 3D. Questo comando consente di estrarre tutti gli spigoli degli oggetti o suboggetti selezionati.

Consigli per l'uso dei modelli wireframe


La creazione di modelli wireframe in 3D pu risultare pi difficile e dispendiosa in termini di tempo rispetto alla creazione delle relative viste in 2D. Di seguito

Creazione di modelli wireframe | 1275

vengono riportati dei consigli che consentiranno di lavorare in maniera pi efficiente.

Pianificare ed organizzare il modello in modo che sia possibile disattivare i layer per ridurre la complessit della visualizzazione del modello. I colori possono aiutare a distinguere gli oggetti nelle diverse viste. Creare una geometria di costruzione per definire le basi del modello. Utilizzare pi viste, specialmente viste assonometriche, per facilitare la visualizzazione del modello e la selezione degli oggetti. Prendere l'abitudine di manipolare l'UCS in 3D. Il pianoXY del sistema UCS corrente funge da piano di lavoro per l'orientamento di oggetti piani quali cerchi e archi. L'UCS rappresenta anche il piano di operazione per il taglio e l'estensione, lo sfalsamento e la rotazione degli oggetti. Utilizzare gli snap ad oggetto e lo snap di griglia con attenzione per assicurare al modello la massima precisione possibile. Utilizzare i filtri di coordinate per disegnare delle perpendicolari e per localizzare facilmente i punti in 3D in base alla posizione dei punti su altri oggetti.

Metodi per la creazione di modelli wireframe


possibile creare modelli wireframe posizionando oggetti piani 2D in qualsiasi punto dello spazio 3D, mediante uno dei seguenti metodi disponibili:

Digitando le coordinate 3D. Vengono immesse le coordinate che definiscono la posizione X, Ye Z dell'oggetto Impostando il piano di lavoro di default (piano XY del sistema UCS) sul quale si intende disegnare l'oggetto. Spostando o copiando l'oggetto creato nella posizione 3D corretta.

La modellazione wireframe richiede pratica ed esperienza. Il migliore approccio per imparare a creare dei modelli wireframe cominciare da modelli semplici prima di affrontare quelli pi complessi. Come disegnare una linea perpendicolare da un punto 3D al piano XY 1 Fare clic sul menu Disegna Linea. 2 Utilizzare uno snap ad oggetto per specificare un punto su un oggetto che non sia sul piano XY dell'UCS.

1276 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

In tal modo si definisce il primo punto della linea. 3 Digitare .xy e quindi @ al messaggio di richiesta Di. Questa operazione consente di estrarre dal primo punto i valori delle coordinate Xe Y. 4 Digitare 0 per specificare il valore Z. Utilizzando i filtri di coordinate, i valori Xe Yestratti dal primo punto vengono combinati con il nuovo valore Z (0) per terminare la definizione del secondo punto. 5 Premere INVIO per terminare il comando. Come creare geometria wireframe tramite estrazione degli spigoli 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica solidi Estrai spigoli. 2 Selezionare una combinazione qualsiasi dei seguenti oggetti:

Solidi Superfici Regioni Spigoli di solidi o superfici 3D Facce di solidi o superfici 3D.

3 Premere INVIO. Voce di comando: XSPIGOLI

Riferimento rapido
Comandi
UCS Gestisce l'UCS XSPIGOLI Crea la geometria wireframe mediante l'estrazione di spigoli da una superficie o solido 3D

Creazione di modelli wireframe | 1277

Variabili di sistema
ELEVATION Memorizza l'elevazione corrente dei nuovi oggetti rispetto all'UCS corrente

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Aggiunta di spessore 3D agli oggetti


Lo spessore una propriet che conferisce a determinati oggetti un aspetto 3D. Si definisce spessore 3D di un oggetto la distanza di estensione dell'oggetto al di sopra o al di sotto della sua posizione nello spazio. Per spessore positivo si intende l'estrusione verso l'alto nella direzione dei valori positivi di Z; per spessore negativo si intende l'estrusione verso il basso (valori di Z negativi). Il valore zero (0) indica un'assenza di spessore 3D dell'oggetto. La direzione Z viene determinata dall'orientamento dell'UCS al momento della creazione dell'oggetto. possibile applicare un'ombreggiatura agli oggetti che hanno uno spessore diverso da zero e ed possibile che tali oggetti ne nascondano altri alla vista.

La propriet dello spessore modifica l'aspetto dei seguenti tipi di oggetto:


Solidi 2D archi Cerchi

1278 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Linee Polilinee, inclusi polilinee spline, rettangoli, poligoni, contorni e anelli Testo, solo se creato come oggetto riga singola di testo con un font SHX Tracce Punti

La modifica della propriet dello spessore di altri tipi di oggetti non ne influenza l'aspetto. possibile impostare la propriet dello spessore di default per i nuovi oggetti creati impostando la variabile di sistema THICKNESS. Modificare la propriet dello spessore di un oggetto esistente mediante la tavolozza Propriet. L'ispessimento 3D viene applicato in modo uniforme ad un oggetto, in quanto un singolo oggetto non pu avere spessori diversi per i vari punti che lo compongono. Per poter valutare l'effetto dell'aggiunta dello spessore ad un oggetto, potrebbe essere necessario modificare il punto di vista 3D. Vedere anche:

Creazione di solidi e superfici a partire da oggetti a pagina 1251

Come impostare lo spessore 3D dei nuovi oggetti 1 Fare clic sul menu Formato Spessore. 2 Digitare alla riga di comando il valore per la distanza dello spessore. I nuovi oggetti vengono creati con lo spessore 3D specificato. Voce di comando: THICKNESS Come modificare lo spessore 3D degli oggetti esistenti 1 Selezionare gli oggetti di cui si desidera modificare lo spessore 3D. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su uno degli oggetti. Fare clic su Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, selezionare Spessore e digitare un nuovo valore. Gli oggetti selezionati ora vengono visualizzati con lo spessore 3D specificato.

Aggiunta di spessore 3D agli oggetti | 1279

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
ELEV Imposta l'elevazione e l'altezza dell'estrusione dei nuovi oggetti PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Variabili di sistema
BACKZ FRONTZ THICKNESS Imposta l'altezza 3D corrente VIEWMODE Memorizza la modalit di visualizzazione della finestra corrente

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

1280 | Capitolo 22 Creazione di modelli 3D

Modifica di solidi e superfici 3D

23

Dopo aver creato un modello solido, possibile modificarne l'aspetto manipolando i solidi e le superfici in diversi modi tra cui fare clic sui grip e trascinarli, utilizzare gli strumenti di grip e cambiare le propriet degli oggetti tramite la tavolozza Propriet.

Manipolazione di solidi e superfici 3D


Per modificare la forma e le dimensioni di solidi e superfici possibile utilizzare i grip o la tavolozza Propriet. La modalit di manipolazione dipende dal tipo di solido o di superficie e dal modo in cui stato creato.

Manipolazione di singoli solidi e superfici


Per modificare le dimensioni e la forma di alcuni solidi e superfici singoli, possibile utilizzare i grip o la tavolozza Propriet. La modalit di manipolazione consentita dai grip o dalla tavolozza Propriet varia a seconda del tipo di solido o di superficie.

Solidi elementari (parallelepipedo, cuneo, piramide, sfera, cilindro, cono e toro)


Per modificare la forma e le dimensioni di solidi elementari mantenendo invariata la forma di base originaria, possibile utilizzare i grip o la tavolozza Propriet. Ad esempio, possibile modificare l'altezza e il raggio della base di un cono, mantenendo sempre la forma di cono.

1281

Facendo un altro esempio, se una piramide viene modificata passando da una forma piramidale a quattro lati che termina con una punta ad una forma piramidale ad otto lati che termina con una superficie piana, ovvero un tronco di piramide, resta comunque una piramide.

Solidi e superfici estrusi


Le superfici e i solidi estrusi vengono creati con il comando ESTRUDI. Selezionando solidi e superfici estrusi, sui relativi profili vengono visualizzati dei grip. Un profilo corrisponde alla forma originaria utilizzata per creare il solido o la superficie estrusa e definisce la forma dell'oggetto. Questi grip possono essere utilizzati per manipolare il profilo del solido o della superficie, modificando cos la forma dell'intero solido o dell'intera superficie. Se per l'estrusione stata utilizzata una traiettoria, viene visualizzata anche la traiettoria, modificabile tramite i grip. Se invece non stata utilizzata una traiettoria, nella parte superiore del solido o della superficie estrusa viene visualizzato un grip di altezza che consente di modificare l'altezza dell'oggetto.

Polisolidi
possibile utilizzare i grip per modificare la forma e le dimensioni di polisolidi, incluso il profilo. I grip possono essere spostati nel piano XY del solido. Il profilo di un polisolido sempre angolare (rettangolare per default).

Solidi e superfici di sweep


Nei solidi e nelle superfici di sweep i grip vengono visualizzati sia sul profilo di sweep che sul percorso di sweep. possibile utilizzare questi grip per modificare il solido o la superficie.

Quando si fa clic su un grip e lo si trascina sul profilo, le modifiche sono vincolate al piano della curva del profilo.

1282 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

Solidi e superfici di loft


A seconda della modalit di creazione di un solido o di una superficie di loft, i grip vengono visualizzati sulle seguenti linee o curve di definizione:

Sezione trasversale Traiettoria

possibile fare clic sui grip e trascinarli su qualsiasi linea o curva di definizione per modificare il solido o la superficie. Se il solido o la superficie di loft contiene una traiettoria, possibile solo modificare la parte di traiettoria compresa tra la prima e l'ultima sezione trasversale.

inoltre possibile utilizzare l'area Geometria della tavolozza Propriet per modificare il contorno di un solido o di una superficie di loft in corrispondenza delle relative sezioni trasversali. La prima volta che si seleziona un solido o una superficie di loft, nell'area Geometria della tavolozza Propriet vengono visualizzate le impostazioni specificate nella finestra di dialogo Impostazioni loft al momento della creazione del solido o della superficie. Non possibile utilizzare grip per modificare i solidi o le superfici di loft create con curve guida.

Solidi e superfici di rivoluzione


Nei solidi e nelle superfici di rivoluzione, i grip vengono visualizzati sul profilo di rivoluzione all'inizio del solido o della superficie di rivoluzione. possibile utilizzare questi grip per modificare il profilo del solido o della superficie. Viene visualizzato un grip anche in corrispondenza dell'asse del punto finale di rivoluzione. possibile riposizionare l'asse di rivoluzione selezionando il grip e quindi un'altra posizione.

Manipolazione di singoli solidi e superfici | 1283

Vedere anche:

Creazione di solidi e superfici 3D a pagina 1214

Come riposizionare l'asse di rivoluzione di un solido o di una superficie di rivoluzione 1 In un disegno, selezionare un solido o una superficie di rivoluzione. 2 Selezionare il grip sull'asse di rivoluzione. 3 Fare clic per riposizionare l'asse di rivoluzione. Come modificare il contorno di un solido o di una superficie di loft tramite la tavolozza Propriet 1 In un disegno, selezionare un solido o una superficie di loft creata con sezioni trasversali. 2 Se la tavolozza Propriet non ancora visualizzata, fare clic su Strumenti Tavolozze Propriet. 3 Nell'area Geometria della tavolozza Propriet modificare Normali di superficie impostando una delle seguenti opzioni:

Rigata. Specifica che il solido o la superficie rigata tra le sezioni trasversali rigata e presenta spigoli appuntiti in corrispondenza delle sezioni trasversali. Levigata. Specifica che un solido o una superficie levigata interpolata tra le sezioni trasversali e presenta spigoli appuntiti in corrispondenza delle sezioni trasversali. La direzione tangente alle sezioni trasversali definita dalle sezioni trasversali adiacenti.

1284 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

Prima normale. Specifica che la normale della superficie perpendicolare alla prima sezione trasversale. Ultima normale. Specifica che la normale della superficie perpendicolare all'ultima sezione trasversale. Estremit normali. Specifica che la normale della superficie perpendicolare sia alla prima che all'ultima sezione trasversale. Tutte normali. Specifica che la normale della superficie perpendicolare a tutte le sezioni trasversali. Usa angoli di sformo. Definisce l'angolo di sformo della prima e dell'ultima sezione trasversale del solido o della superficie di loft. Le impostazioni degli angoli di sformo sono definite dalle seguenti variabili di sistema: LOFTANG1, LOFTANG2, LOFTMAG1 e LOFTMAG2.

Riferimento rapido
Comandi
PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Variabili di sistema
GRIPS Controlla l'uso dei grip dei gruppi di selezione per le modalit Grip Stira, Sposta, Scala, Ruota e Specchio

Manipolazione di singoli solidi e superfici | 1285

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di solidi composti


I solidi composti vengono creati da due o pi solidi mediante uno dei seguenti comandi: UNIONE, SOTTRAI e INTERSEZIONE. Anche i comandi RACCORDO e CIMA consentono di creare solidi composti. possibile manipolare i singoli solidi originari che costituiscono un solido composto o la forma completa del solido composto.

Visualizzazione delle forme originarie dei solidi composti


Per default, per i solidi 3D viene registrata una cronologia delle relative forme originarie. Questa cronologia consente di vedere le forme originarie che costituiscono i solidi composti. Per i solidi composti, impostare la propriet Mostra cronologia su S per visualizzare i wireframe delle forme originarie (a luminosit ridotta) dei singoli solidi di partenza che costituiscono il solido composto.

1286 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

La visualizzazione della cronologia di un solido composto utile soprattutto per la modifica dei solidi di questo tipo. Sulle forme originarie che costituiscono il solido composto vengono visualizzati dei grip. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo dei grip per la manipolazione dei solidi composti, vedere Manipolazione di solidi composti a pagina 1289. Per ignorare l'impostazione della propriet Mostra cronologia nella tavolozza Propriet, possibile utilizzare la variabile di sistema SHOWHIST. Perch per un solido composto venga registrata una cronologia delle parti originarie, necessario che la propriet Cronologia dei singoli solidi di partenza sia impostata su Registra. Questa propriet impostata per default su Registra, ma pu comunque essere modificata nell'area Cronologia solidi della tavolozza Propriet oppure utilizzando la variabile di sistema SOLIDHIST. La cronologia di un solido composto pu essere rimossa selezionando il solido e impostandone la propriet Cronologia su Nessuno. anche possibile utilizzare il comando RAPPRCONT per rimuovere la cronologia da un solido singolo o composto. Dopo aver eliminato la cronologia di un solido, non possibile selezionarne e modificarne le parti originarie. Reimpostando su Registra la cronologia di un solido di rappresentazione del contorno, la cronologia riparte da zero.

La rimozione della cronologia di un solido composto pu essere utile quando si creano solidi composti molto complessi. Ad esempio, potrebbe essere necessario creare un solido composto complesso che funga da base per altri solidi composti. Una volta completata la forma di base, possibile rimuovere la cronologia. Reimpostare quindi Cronologia su Registra, in modo da poter modificare successivamente le forme degli altri oggetti aggiunti al solido composto.

Uso di solidi composti | 1287

Come visualizzare i solidi originari che costituiscono un solido composto 1 Se la tavolozza Propriet non ancora visualizzata, fare clic su Strumenti Tavolozze Propriet. 2 In un disegno, selezionare un solido composto 3D. 3 Nell'area Cronologia solidi della tavolozza Propriet, selezionare S. Come rimuovere la cronologia di un solido 1 Se la tavolozza Propriet non ancora visualizzata, fare clic su Strumenti Tavolozze Propriet. 2 In un disegno, selezionare un solido 3D. 3 Nell'area Cronologia solidi della tavolozza Propriet, in Cronologia, selezionare Nessuno. Voce di comando: RAPPRCONT Come specificare per un solido la registrazione di una cronologia delle forme originarie 1 Se la tavolozza Propriet non ancora visualizzata, fare clic su Strumenti Tavolozze Propriet. 2 In un disegno, selezionare un solido. 3 Nell'area Cronologia solidi della tavolozza Propriet, in Cronologia, selezionare Registra.

Riferimento rapido
Comandi
RAPPRCONT Rimuove la cronologia dai solidi 3D elementari e dai solidi composti

Variabili di sistema
SHOWHIST Controlla la propriet Mostra cronologia dei solidi in un disegno

1288 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

SOLIDHIST Controlla l'impostazione di default della propriet Cronologia per gli oggetti nuovi ed esistenti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Manipolazione di solidi composti


possibile manipolare l'intera forma di un solido composto oppure le forme originarie che lo costituiscono. possibile selezionare un solido composto in un disegno per posi spostare, scalare e ruotare il solido utilizzando le modalit grip o gli strumenti di grip. Per selezionare le singole forme originarie di un solido composto, anche possibile tenere premuto CTRL mentre si fa clic sulle forme. Se la forma originaria un solido elementare, vengono visualizzati dei grip che consentono di modificarne la forma e le dimensioni all'interno del solido composto.

Se la singola forma selezionata non contiene la propria cronologia, possibile spostare, ruotare, scalare o eliminare la forma. Un solido composto pu essere costituito da altri solidi composti. Per selezionare le singole forme originarie dei solidi composti all'interno di solidi composti, tenere premuto CTRL e continuare a fare clic sulle forme.

Uso di solidi composti | 1289

Per modificare le dimensioni e la forma dei solidi composti, anche possibile fare clic sui grip e trascinarli su singoli spigoli, facce e vertici. Per ulteriori informazioni, vedere Selezione e modifica di suboggetti 3D a pagina 1291. Vedere anche:

Uso delle modalit grip a pagina 1177 Copie multiple con i grip a pagina 1185 Uso degli strumenti di grip per la modifica di oggetti a pagina 1313

Come selezionare un singolo solido che fa parte di un solido composto 1 Tenere premuto CTRL. 2 Fare clic su un singolo solido che fa parte di un solido composto. 3 Ripetere il passo 2 fino a selezionare la forma desiderata.

Riferimento rapido
Comandi
Nessuna voce

Variabili di sistema
LEGACYCTRLPICK Specifica i tasti per il ciclo di selezioni e il funzionamento della combinazione CTRL + pulsante sinistro del mouse

1290 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Selezione e modifica di suboggetti 3D


possibile selezionare e modificare suboggetti (facce, spigoli e vertici) di solidi. Questi suboggetti possono essere selezionati e modificati singolarmente oppure possibile creare un gruppo di selezione con uno o pi suboggetti di qualunque tipo e modificare direttamente il gruppo di selezione.

Selezione di suboggetti 3D
Per selezionare suboggetti (facce, spigoli e vertici) di solidi, tenere premuto CTRL mentre si selezionano i suboggetti desiderati. Per suboggetto si intende una parte qualsiasi di un solido, ad esempio una faccia, uno spigolo o un vertice. Anche le singole forme originarie che costituiscono i solidi composti possono essere considerate suboggetti. Queste forme originarie sono infatti parti di solidi e vengono selezionate nello stesso modo delle facce, degli spigoli e dei vertici, ovvero tenendo premuto CTRL. Quando si selezionano facce, spigoli e vertici, per ciascuno di questi tipi di elementi vengono visualizzati tipi diversi di grip.

possibile selezionare un suboggetto o creare un gruppo di selezione di pi suboggetti per un numero illimitato di solidi. Nel gruppo di selezione anche possibile includere pi tipi di suboggetti. CTRL pu essere utilizzato per selezionare suboggetti anche ai messaggi di richiesta di selezione dei comandi SPOSTA, RUOTA, SCALA e CANCELLA.

Selezione e modifica di suboggetti 3D | 1291

Anche per i solidi composti possibile tenere premuto CTRL per selezionarne facce, spigoli e vertici. Se per la propriet Cronologia del solido composto impostata su Registra, al primo clic possibile che venga selezionato un solido originario che faceva parte del solido composto. Continuando a tenere premuto CTRL, possibile fare di nuovo clic per selezionare una faccia, uno spigolo o un vertice della forma originaria.

inoltre possibile creare un gruppo di selezione contenente un numero illimitato di solidi, superfici e suboggetti. Se vi sono suboggetti sovrapposti e l'anteprima della selezione attivata, possibile spostarsi da un oggetto all'altro passando il mouse sopra il suboggetto per evidenziarlo, quindi tenendo premuto Maiusc e premendo in modo continuo il tasto BARRA SPAZIATRICE. Quando il suboggetto desiderato evidenziato, fare clic per selezionarlo. Se l'anteprima di selezione disattivata e il quadratino di selezione (quello che sostituisce il puntatore a croce durante la selezione di oggetti) interessa pi suboggetti, possibile spostarsi da un suboggetto all'altro fino a selezionare quello corretto facendo clic con il pulsante sinistro del mouse e tenendo contemporaneamente premuti CTRL+BARRA SPAZIATRICE. Ad esempio, quando si selezionano le facce di un solido 3D, la faccia anteriore in primo piano viene rilevata per prima. Per selezionare una faccia posteriore che si trova dietro la faccia anteriore, possibile premere BARRA SPAZIATRICE tenendo contemporaneamente premuto CTRL.

1292 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

Come selezionare una o pi facce, spigoli o vertici di un solido 1 Tenere premuto CTRL. 2 Selezionare una faccia, uno spigolo o un vertice. 3 Ripetere il passo 2 fino a selezionare tutti i suboggetti desiderati. SELEZ (opzione per suboggetti) Come creare un gruppo di selezione di oggetti e suboggetti 3D 1 Selezionare i solidi e le superfici richiesti. 2 Tenere premuto CTRL. 3 Selezionare una faccia, uno spigolo o un vertice. 4 Ripetere i passi da 1 a 3 fino a selezionare tutti i suboggetti desiderati. Voce di comando: SELEZ Come rimuovere un suboggetto da un gruppo di selezione 1 Tenere premuto CTRL+MAIUSC. 2 Fare clic su una faccia, uno spigolo o un vertice selezionato. Come selezionare una faccia, uno spigolo o un vertice di una forma originaria di un solido composto 1 Tenere premuto CTRL. 2 Selezionare la forma originaria su cui si desidera selezionare una faccia, uno spigolo o un vertice. 3 Tenendo premuto ancora CTRL, fare clic su una faccia, uno spigolo o un vertice. Potrebbe essere necessario ripetere questa operazione per selezionare la faccia, lo spigolo o il vertice desiderato. Voce di comando: SELEZ (opzione per suboggetti) Come spostarsi tra suboggetti e selezionare quelli che si sovrappongono 1 Tenere premuto CTRL+BARRA SPAZIATRICE. 2 Fare clic il pi vicino possibile al suboggetto desiderato.

Selezione di suboggetti 3D | 1293

3 Continuare a fare clic fino ad evidenziare il suboggetto desiderato. 4 Premere INVIO per selezionare il suboggetto.

Riferimento rapido
Comandi
SELEZ Posiziona gli oggetti selezionati nel gruppo di selezione precedente MODIFSOLIDI Modifica facce e spigoli di solidi 3D

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Spostamento, rotazione e scalatura di suboggetti


possibile spostare, ruotare e scalare i singoli suboggetti di solidi 3D facendo clic e trascinando il grip di un suboggetto, utilizzando gli strumenti di grip, ovvero SPOSTA3D e ROTAZIONE3D, oppure utilizzando comandi quali SPOSTA, RUOTA e SCALA. Quando viene spostato, ruotato o scalato, un suboggetto viene modificato mantenendo comunque l'integrit del solido 3D. Ad esempio, se si sposta uno spigolo (indicato in rosso nell'illustrazione che segue), le facce adiacenti allo spigolo vengono adattate in modo da rimanere adiacenti allo spigolo.

1294 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

La modifica di un solido a volte pu generare pi risultati possibili. Durante lo spostamento, la rotazione o la scalatura di suboggetti, possibile trascinare il cursore tenendo premuto CTRL per passare da un'opzione di modifica all'altra. Nell'illustrazione seguente vengono mostrate le opzioni di modifica per lo spostamento di una faccia (in rosso).

Per ulteriori informazioni sulle opzioni di modifica, vedere quanto segue:


Spostamento, rotazione e scalatura di facce di solidi 3D a pagina 1297 Modifica di spigoli di solidi 3D a pagina 1303 Modifica di vertici di solidi 3D a pagina 1309

Spostamento, rotazione e scalatura di suboggetti di solidi composti


Se la propriet Cronologia di un solido composto impostata su Registra, possibile selezionare e spostare, ruotare e scalare solo le facce, gli spigoli e i vertici dei singoli solidi elementari che costituiscono il solido composto. Se invece la propriet Cronologia di un solido composto impostata su Nessuno, possibile selezionare e spostare, ruotare e scalare solo le facce, gli spigoli e i vertici dell'intero solido composto e non dei singoli solidi elementari che lo costituiscono.

Spostamento, rotazione e scalatura di suboggetti | 1295

Regole e limitazioni per lo spostamento, la rotazione e la scalatura di suboggetti


possibile spostare, ruotare e scalare suboggetti di solidi 3D solo se l'operazione preserver l'integrit del solido. Per lo spostamento, la rotazione e la scalatura di suboggetti vengono applicate le seguenti regole e limitazioni:

Se per modificare i suboggetti si utilizzano i grip, questi non vengono visualizzati sui suboggetti che non possono essere spostati, ruotati o scalati. Nella maggior parte dei casi, possibile spostare, ruotare e scalare facce sia planari che non planari. possibile modificare solo uno spigolo costituito da una linea retta e con almeno una faccia adiacente planare. I piani delle facce planari adiacenti vengono adattati in modo da contenere lo spigolo modificato. Non possibile spostare, ruotare o scalare gli spigoli o i relativi vertici la cui impronta sia inscritta all'interno delle facce. possibile modificare un vertice solo se ha almeno una faccia adiacente planare. I piani delle facce planari adiacenti vengono adattati in modo da contenere il vertice modificato. Quando si trascina un suboggetto, il risultato finale pu essere diverso dall'anteprima visualizzata durante la modifica. possibile infatti che il solido debba adattare le modifiche in modo da mantenere la propria topologia. In alcuni casi, pu accadere che la modifica non venga applicata perch cambierebbe in modo troppo drastico la topologia del solido. Se la modifica comporta l'estensione delle superfici delle spline, l'operazione in genere ha esito negativo. Non possibile spostare, ruotare o scalare vertici o spigoli non molteplici, ovvero spigoli condivisi da pi di due facce. Inoltre, se accanto alle facce, agli spigoli e ai vertici modificati sono presenti vertici o spigoli non molteplici, l'operazione potrebbe non essere possibile.

Riferimento rapido
Comandi
SPOSTA Sposta gli oggetti ad una distanza specificata nella direzione indicata

1296 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

RUOTA Ruota gli oggetti intorno ad un punto base. SCALA Ingrandisce o riduce gli oggetti selezionati mantenendo le proporzioni dell'oggetto anche dopo la messa in scala.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica di facce di solidi 3D


possibile selezionare e spostare, ruotare e scalare le facce dei solidi 3D. anche possibile eliminare, copiare, colorare e aggiungere materiali,

Spostamento, rotazione e scalatura di facce di solidi 3D


possibile selezionare e modificare le facce dei solidi 3D. Le facce possono essere modificate utilizzando i grip, gli strumenti di grip o comandi quali SPOSTA, RUOTA e SCALA.

Modifica di facce di solidi 3D | 1297

Per modificare le facce, possibile utilizzare i comandi SPOSTA, RUOTA e SCALA come per qualsiasi altro oggetto. Tenere premuto CTRL per selezionare una faccia di un solido. Se una faccia di solido elementare 3D viene spostata, ruotata o scalata, la cronologia di tale solido viene rimossa. Il solido non pi considerato elementare e non pu essere manipolato in quanto tale (tramite grip e la tavolozza Propriet).

Opzioni di modifica delle facce


Durante il trascinamento di una faccia, premere CTRL per passare da un'opzione di modifica all'altra.

Se si sposta, si ruota o si scala una faccia senza premere CTRL, la faccia viene modificata insieme ai relativi spigoli, mantenendo quindi invariata la forma sia della faccia che degli spigoli ed eventualmente cambiando i piani delle facce planari adiacenti alla faccia. Se si sposta, si ruota o si scala una faccia premendo e rilasciando CTRL una volta durante il trascinamento, la faccia viene modificata senza i relativi spigoli. In questo modo, le superfici delle facce adiacenti restano invariate ed eventualmente cambia la forma (contorno) della faccia modificata. Se si sposta, si ruota o si scala una faccia premendo e rilasciando CTRL due volte durante il trascinamento, la faccia viene modificata insieme ai relativi

1298 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

spigoli, come se non si fosse premuto CTRL. Tuttavia, se necessario, le facce planari adiacenti alla faccia modificata vengono suddivise in due o pi facce triangolari planari. Se si preme e si rilascia CTRL una terza volta, si torna alla prima opzione di modifica, come se non si fosse premuto CTRL. Vedere anche:

Spostamento, rotazione e scalatura di suboggetti a pagina 1294 Uso degli strumenti di grip per la modifica di oggetti a pagina 1313 Applicazione di materiali a oggetti e facce Spostamento o rotazione di oggetti a pagina 1124 Modifica della dimensione e della forma di oggetti a pagina 1157

Riferimento rapido
Comandi
SPOSTA Sposta gli oggetti ad una distanza specificata nella direzione indicata RUOTA Ruota gli oggetti intorno ad un punto base. SCALA Ingrandisce o riduce gli oggetti selezionati mantenendo le proporzioni dell'oggetto anche dopo la messa in scala.

Modifica di facce di solidi 3D | 1299

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Copia, eliminazione e colorazione di facce di solidi 3D


Per copiare o rimuovere facce da un oggetto solido 3D, possibile utilizzare MODIFSOLIDI. La tavolozza Propriet invece consente di modificare il colore delle facce degli oggetti solidi 3D.

Copia ed eliminazione di facce


Quando si utilizza MODIFSOLIDI per copiare facce di un oggetto solido 3D, le facce selezionate vengono copiate come regioni o corpi. Se si specificano due punti, il primo viene utilizzato come punto base e una copia singola viene posizionata in relazione al punto base. Se si specifica solo un punto e quindi si preme INVIO, il punto di selezione originario viene utilizzato come punto base e il punto successivo come punto dello spostamento. possibile rimuovere una faccia delimitata da facce complanari selezionandola ed eliminandola oppure utilizzando il comando CANCELLA. Per rimuovere le facce, anche possibile utilizzare il comando MODIFSOLIDI.

Colorazione delle facce


Per modificare il colore di una faccia di un solido 3D, possibile selezionare la faccia, quindi modificare la propriet Colore nella tavolozza Propriet. Come copiare una faccia da un oggetto solido 1 Fare clic sul menu Edita Modifica solidi Copia facce. 2 Selezionare la faccia da copiare (1).

1300 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

3 Selezionare le ulteriori facce o premere INVIO per eseguire la copia. 4 Specificare il punto base per la copia (2). 5 Specificare il secondo punto per lo spostamento (3). 6 Premere INVIO per completare il comando.

NOTA Utilizzare ESTRUDI per estrudere una faccia copiata. Voce di comando: MODIFSOLIDI Come eliminare le facce da un oggetto solido 1 Fare clic sul menu Edita Modifica solidi Cancella facce. 2 Selezionare le faccia da eliminare (1). 3 Selezionare le ulteriori facce o premere INVIO per eseguire l'eliminazione. 4 Premere INVIO per completare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica solidi Voce di comando: MODIFSOLIDI

Modifica di facce di solidi 3D | 1301

Come modificare il colore di una faccia di un oggetto solido 1 Tenere premuto CTRL. 2 Fare clic su una faccia di un solido 3D. 3 Se la tavolozza Propriet non ancora visualizzata, fare clic su Strumenti Tavolozze Propriet. 4 Nell'area Generale della tavolozza Propriet fare clic su Colore. Nella colonna di destra viene visualizzata una freccia. 5 Fare clic sulla freccia e selezionare un colore dall'elenco oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore. Se si fa clic su Seleziona colore, effettuare una delle seguenti operazioni:

Nella scheda Indice, fare clic su un colore, inserire un numero di colore ACI (da 1 a 255) o un nome nella casella Colore. Nella scheda True Color, selezionare il modello di colori HSL nell'opzione Modello colori e specificare un colore digitandone il valore nella casella Colore o definendo i valori nelle caselle Ton., Saturazione e Luminanza. Fare clic su OK. Nella scheda True Color, selezionare il modello di colori RGB nella casella Modello colori. Per specificare un colore, digitare un valore nella casella Colore o definire i valori nelle caselle Rosso, Giallo e Blu. Nella scheda Cataloghi colori, selezionare una voce dalla casella Catalogo colori. Per selezionare un colore, scorrere il catalogo colori con le frecce Gi e Su, quindi fare clic sul quadratino di un colore. Fare clic su OK.

PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
MODIFSOLIDI Modifica facce e spigoli di solidi 3D

1302 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica di spigoli di solidi 3D


possibile selezionare e modificare gli spigoli di un solido 3D.

Spostamento, rotazione e scalatura di spigoli


Per modificare gli spigoli di solidi 3D, possibile utilizzare i grip, gli strumenti di grip o comandi quali SPOSTA, RUOTA e SCALA.

Per modificare gli spigoli di solidi 3D, possibile utilizzare i comandi SPOSTA, RUOTA e SCALA come per qualsiasi altro oggetto. Tenere premuto CTRL per selezionare uno spigolo di un solido. Gli spigoli delle regioni possono essere selezionati, ma in tal caso i grip non vengono visualizzati. Questi spigoli possono essere anche manipolati utilizzando i comandi SPOSTA, RUOTA e SCALA. inoltre possibile rimuovere gli spigoli che dividono completamente due facce coplanari selezionando ed eliminando lo spigolo oppure utilizzando il comando CANCELLA. Se uno spigolo di solido elementare 3D viene spostato, ruotato o scalato, la cronologia di tale solido viene rimossa. Il solido non pi considerato

Modifica di spigoli di solidi 3D | 1303

elementare e non pu essere manipolato in quanto tale (tramite grip e la tavolozza Propriet).

Opzioni di modifica degli spigoli


Durante il trascinamento di uno spigolo, premere CTRL per passare da un'opzione di modifica all'altra.

Se si sposta, si ruota o si scala uno spigolo senza premere CTRL, lo spigolo viene modificato insieme ai relativi vertici, mantenendo invariata la propria lunghezza ed eventualmente cambiando i piani delle facce planari adiacenti ai vertici dello spigolo. Se si sposta, si ruota o si scala uno spigolo premendo e rilasciando CTRL una volta durante il trascinamento, lo spigolo viene modificato senza i relativi vertici. In questo modo, le superfici delle facce adiacenti restano invariate ed eventualmente cambia la lunghezza dello spigolo modificato. Se si sposta, si ruota o si scala uno spigolo premendo e rilasciando CTRL due volte durante il trascinamento, lo spigolo viene modificato insieme ai vertici, come se non si fosse premuto CTRL. Tuttavia, i piani delle facce planari adiacenti ai vertici dello spigolo modificato vengono divisi in due o pi facce triangolari planari se dovessero diventare non planari. Se si preme e si rilascia CTRL una terza volta, si torna alla prima opzione di modifica, come se non si fosse premuto CTRL.

Raccordo e cimatura di solidi 3D


Il comando RACCORDO consente di aggiungere arrotondamenti e raccordi ai solidi 3D selezionati. Con il metodo di default possibile definire del raggio di raccordo, quindi selezionare gli spigoli da raccordare. Altri metodi prevedono la specificazione delle singole misure per ogni spigolo raccordato e il raccordo di una serie tangenziale di spigoli. Analogamente, il comando CIMA consente di smussare gli spigoli lungo le facce adiacenti dei solidi 3D selezionati.

1304 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

Dopo aver utilizzato il comando RACCORDO o CIMA su un solido, possibile selezionare il raccordo o la cima e modificarne le propriet nella tavolozza Propriet. Quando si applica un raccordo o una cima ad uno spigolo di solido, la cronologia di quest'ultimo viene eliminata.

Colorazione degli spigoli


Per modificare il colore di uno spigolo di un oggetto 3D, possibile selezionare lo spigolo, quindi modificare la propriet Colore nella tavolozza Propriet.

Copia degli spigoli


possibile copiare i singoli spigoli di un solido 3D. Gli spigoli vengono copiati come linee, archi, cerchi, ellissi o spline. Se si specificano due punti, il primo viene utilizzato come punto base e una copia singola viene posizionata in relazione al punto base. Se si specifica solo un punto, quindi si preme INVIO, il punto di selezione originario viene utilizzato come punto base e il punto successivo come punto dello spostamento. Vedere anche:

Spostamento, rotazione e scalatura di suboggetti a pagina 1294 Uso degli strumenti di grip per la modifica di oggetti a pagina 1313 Modifica degli oggetti a pagina 1122 Spostamento o rotazione di oggetti a pagina 1124 Modifica della dimensione e della forma di oggetti a pagina 1157

Come raccordare un oggetto solido

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Raccordo. 2 Selezionare lo spigolo del solido da raccordare. 3 Specificare il raggio di raccordo. 4 Selezionare ulteriori spigoli o premere INVIO per creare il raccordo. Voce di comando: RACCORDO

Modifica di spigoli di solidi 3D | 1305

Come eseguire la cimatura di un oggetto solido 3D

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Cima. 2 Selezionare lo spigolo della superficie di base da cimare (1). Una delle due superfici adiacenti allo spigolo selezionato evidenziata. 3 Per selezionare una superficie differente, digitare s (Seguente) o premere INVIO per utilizzare la superficie corrente. 4 Specificare la distanza dalla superficie di base. La distanza dalla superficie di base viene misurata dallo spigolo selezionato ad un punto della superficie di base. La distanza dall'altra superficie viene misurata dallo spigolo selezionato ad un punto della superficie adiacente. 5 Specificare la distanza dalla superficie adiacente. L'opzione Sequenza chiusa consente di selezionare tutti gli spigoli attorno alla superficie di base, mentre Spigolo consente di selezionare i singoli spigoli. 6 Specificare gli spigoli da cimare (2).

Voce di comando: CIMA Come modificare un raccordo o una cima di un solido 3D 1 Tenere premuto CTRL. 2 Selezionare un raccordo o una cima di un solido 3D. 3 Se la tavolozza Propriet non ancora visualizzata, fare clic su Strumenti Tavolozze Propriet.

1306 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

4 Nella tavolozza Propriet, modificare le propriet del raccordo o della cima. Voce di comando: PROPRIETA Come modificare il colore di uno spigolo di un oggetto solido 1 Tenere premuto CTRL. 2 Fare clic su uno spigolo di un solido 3D. 3 Se la tavolozza Propriet non ancora visualizzata, fare clic su Strumenti Tavolozze Propriet. 4 Nell'area Generale della tavolozza Propriet fare clic su Colore. Nella colonna di destra viene visualizzata una freccia. 5 Fare clic sulla freccia e selezionare un colore dall'elenco oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore. Se si fa clic su Seleziona colore, effettuare una delle seguenti operazioni:

Nella scheda Indice, fare clic su un colore, inserire un numero di colore ACI (da 1 a 255) o un nome nella casella Colore. Nella scheda True Color, selezionare il modello di colori HSL nell'opzione Modello colori e specificare un colore digitandone il valore nella casella Colore o definendo i valori nelle caselle Ton., Saturazione e Luminanza. Fare clic su OK. Nella scheda True Color, selezionare il modello di colori RGB nella casella Modello colori. Per specificare un colore, digitare un valore nella casella Colore o definire i valori nelle caselle Rosso, Giallo e Blu. Nella scheda Cataloghi colori, selezionare una voce dalla casella Catalogo colori. Per selezionare un colore, scorrere il catalogo con le frecce Su e Gi, quindi fare clic sul quadratino del colore desiderato. Fare clic su OK.

PROPRIETA Come copiare uno spigolo di una faccia 1 Fare clic sul menu Edita Modifica solidi Copia spigoli. 2 Selezionare lo spigolo della faccia da copiare (1). 3 Selezionare gli ulteriori spigoli o premere INVIO.

Modifica di spigoli di solidi 3D | 1307

4 Specificare il punto base per lo spostamento (2). 5 Specificare il secondo punto per lo spostamento (3). 6 Premere INVIO per completare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica solidi Voce di comando: MODIFSOLIDI

Riferimento rapido
Comandi
EDGE Modifica la visibilit degli spigoli di una faccia 3D. CIMA Cima gli spigoli degli oggetti RACCORDO Arrotonda e raccorda gli spigoli degli oggetti SPOSTA Sposta gli oggetti ad una distanza specificata nella direzione indicata RUOTA Ruota gli oggetti intorno ad un punto base. SCALA Ingrandisce o riduce gli oggetti selezionati mantenendo le proporzioni dell'oggetto anche dopo la messa in scala.

1308 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

MODIFSOLIDI Modifica facce e spigoli di solidi 3D

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica di vertici di solidi 3D


possibile selezionare e modificare i vertici di solidi 3D. Facendo clic su un vertice e trascinandolo, l'oggetto 3D viene "stirato".

anche possibile modificare l'intera forma di un solido 3D modificando uno o pi vertici tramite i grip, gli strumenti di grip oppure il comando SPOSTA, RUOTA o SCALA. Quando i vertici vengono scalati, necessario scalare due o pi vertici per vedere la variazione del solido. Se uno o pi vertici di solido elementare 3D vengono spostati, ruotati o scalati, la cronologia di tale solido viene rimossa. Il solido non pi considerato elementare e non pu essere manipolato in quanto tale (tramite grip e la tavolozza Propriet). anche possibile eliminare i vertici che uniscono due spigoli paralleli e collineari che non giacciono su altri spigoli.

Opzioni di modifica dei vertici


Durante il trascinamento di un vertice, premere CTRL per passare da un'opzione di modifica all'altra.

Modifica di vertici di solidi 3D | 1309

Se si sposta, si ruota o si scala un vertice senza premere CTRL, pu accadere che alcune facce planari adiacenti vengano divise in due o pi facce triangolari planari. Se si sposta, si ruota o si scala un vertice premendo e rilasciando CTRL una volta, pu accadere che alcune facce planari adiacenti vengano modificate. Se si preme e si rilascia CTRL una seconda volta, si torna alla prima opzione di modifica, come se non si fosse premuto CTRL. Vedere anche:

Spostamento, rotazione e scalatura di suboggetti a pagina 1294 Uso degli strumenti di grip per la modifica di oggetti a pagina 1313 Modifica degli oggetti a pagina 1122

Come modificare un vertice di un oggetto 3D 1 Tenere premuto CTRL. 2 Fare clic su un vertice di un oggetto 3D. 3 Rilasciare CTRL. 4 Fare clic sul vertice e trascinarlo nella posizione desiderata. Come eliminare un vertice di un oggetto 3D 1 Tenere premuto CTRL. 2 Fare clic su un vertice di un oggetto 3D che unisce due spigoli paralleli e collineari che non giacciono su altri spigoli. 3 Rilasciare CTRL.

1310 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

4 Premere CANC.

Riferimento rapido
Comandi
SPOSTA Sposta gli oggetti ad una distanza specificata nella direzione indicata RUOTA Ruota gli oggetti intorno ad un punto base. SCALA Ingrandisce o riduce gli oggetti selezionati mantenendo le proporzioni dell'oggetto anche dopo la messa in scala. MODIFSOLIDI Modifica facce e spigoli di solidi 3D

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Pressione o trascinamento di aree delimitate


possibile premere o trascinare aree delimitate tenendo premuti CTRL+ALT, quindi selezionando l'area. L'area deve essere delimitata da linee o spigoli complanari.

Pressione o trascinamento di aree delimitate | 1311

possibile premere o trascinare aree delimitate definite dai seguenti tipi di oggetti:

Qualsiasi area che pu essere tratteggiata selezionando un punto, con tolleranza di spazio pari a zero Aree racchiuse da geometria lineare coplanare trasversale, tra cui gli spigoli e la geometria dei blocchi Polilinee chiuse, regioni, facce 3D e solidi 2D costituiti da vertici coplanari Aree create da geometria coplanare, inclusi gli spigoli delle facce, rispetto a qualsiasi faccia di un solido.

Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione. Quando un'area delimitata viene premuta o trascinata, non pu essere rastremata. tuttavia possibile selezionare gli spigoli dell'area delimitata dopo che stata premuta o trascinata, quindi manipolarli per ottenere lo stesso effetto. La variabile di sistema IMPLIEDFACE consente di specificare se l'area delimitata pu essere rilevata e premuta o trascinata. NOTA Se si estrude una faccia esistente di un solido 3D, viene creato un nuovo oggetto estruso. Come premere o trascinare un'area delimitata 1 Tenere premuto CTRL+ALT. 2 Fare clic su un'area delimitata da linee o spigoli complanari. 3 Trascinare il mouse per premere o trascinare l'area delimitata. 4 Fare clic o immettere un valore per specificare l'altezza.

1312 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: PREMTRASC

Riferimento rapido
Comandi
PREMTRASC Preme o trascina le aree delimitate

Variabili di sistema
IMPLIEDFACE Controlla il rilevamento delle facce implicite

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso degli strumenti di grip per la modifica di oggetti


Gli strumenti di grip possono essere utilizzati per spostare e ruotare gli oggetti e i suboggetti in una vista 3D. Gli strumenti di grip vengono visualizzati quando si selezionano oggetti e suboggetti in una vista 3D a cui applicato uno stile di visualizzazione 3D oppure quando si utilizzano i comandi SPOSTA3D e ROTAZIONE3D.

Informazioni sugli strumenti di grip


Gli strumenti di grip sono icone utilizzate in una vista 3D per vincolare agevolmente lo spostamento o la rotazione di un gruppo di selezione di oggetti ad un asse o ad un piano.

Uso degli strumenti di grip per la modifica di oggetti | 1313

Esistono due tipi di strumenti di grip: lo strumento di grip di spostamento e lo strumento di grip di rotazione.

Per visualizzare gli strumenti grip, utilizzare il comando SPOSTA3D o ROTAZIONE3D oppure fare clic sul pulsante Sposta 3D o Ruota 3D nella barra multifunzione. Uno strumento di grip pu essere posizionato in un punto qualsiasi dello spazio 3D. La posizione, indicata dal quadratino centrale o grip base dello strumento di grip, definisce il punto base per lo spostamento o la rotazione. Questa operazione equivale a modificare temporaneamente la posizione del sistema UCS durante lo spostamento o la rotazione degli oggetti selezionati. Utilizzare quindi le linee (maniglie dell'asse) dello strumento di grip per vincolare lo spostamento o la rotazione ad un asse o ad un piano.

Se si selezionano per primi gli oggetti, quindi si fa clic su una maniglia dell'asse e si inizia a spostare gli oggetti selezionati, possibile premere BARRA SPAZIATRICE per passare allo strumento di grip di rotazione. quindi possibile premere di nuovo BARRA SPAZIATRICE per tornare allo strumento di grip di spostamento. Quando si cambiano gli strumenti di grip in questo modo, il movimento resta vincolato all'asse selezionato. Se si esegue il comando SPOSTA3D o ROTAZIONE3D prima di selezionare gli oggetti, lo strumento di grip viene visualizzato fissato al cursore dopo la creazione del gruppo di selezione. quindi possibile fare clic per posizionare lo strumento di grip in un punto qualsiasi dello spazio 3D. possibile

1314 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

riposizionare uno strumento di grip facendo clic sul quadratino centrale (grip base) per poi fare clic in modo da specificare una nuova posizione. Gli strumenti di grip vengono visualizzati solo in una vista 3D a cui applicato uno stile di visualizzazione 3D. Se invece applicato uno stile di visualizzazione Wireframe 2D, i comandi SPOSTA3D e ROTAZIONE3D imposteranno automaticamente lo stile di visualizzazione su Wireframe 3D. Per default, se prima vengono selezionati gli oggetti e successivamente si esegue il comando SPOSTA3D o ROTAZIONE3D per visualizzare uno strumento di grip, viene visualizzato lo strumento di grip di spostamento, che viene posizionato come il sistema UCS e allineato ad esso. possibile utilizzare la variabile di sistema GTLOCATION per impostare la posizione iniziale di default per gli strumenti di grip. Utilizzare invece la variabile di sistema GTAUTO per specificare se gli strumenti di grip devono essere visualizzati automaticamente quando si selezionano degli oggetti prima di eseguire un comando in una vista 3D impostata con uno stile di visualizzazione 3D. La variabile di sistema GTDEFAULT determina se i comandi SPOSTA3D e ROTAZIONE3D devono essere eseguiti automaticamente quando in una vista 3D vengono avviati rispettivamente i comandi SPOSTA e RUOTA. Per default, i comandi SPOSTA3D e ROTAZIONE3D non vengono eseguiti automaticamente quando in una vista 3D vengono avviati i comandi SPOSTA e RUOTA. Come impostare la posizione iniziale di default degli strumenti di grip 1 Alla riga di comando, digitare gtlocation. 2 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Digitare 0 per utilizzare la stessa posizione del sistema UCS. Digitare 1 per utilizzare la stessa posizione dell'ultimo oggetto o suboggetto selezionato.

3 Premere INVIO. Come riposizionare uno strumento di grip 1 Fare clic sul quadratino centrale (grip base) dello strumento di grip. 2 Fare clic per specificare una nuova posizione.

Informazioni sugli strumenti di grip | 1315

Come cambiare il tipo di strumento di grip durante lo spostamento o la rotazione di oggetti 1 Selezionare gli oggetti e i suboggetti che si desidera spostare o ruotare. Tenere premuto CTRL per selezionare i suboggetti (facce, spigoli e vertici). Rilasciare CTRL per selezionare gli oggetti. L'icona UCS diventa uno strumento grip di spostamento. 2 (Facoltativo) Fare clic sul grip di base dello strumento grip e quindi fare clic per specificare una nuova posizione (punto base per l'operazione). 3 Lasciare il cursore su una maniglia dell'asse dello strumento di grip finch non diventa gialla e non viene visualizzato il vettore, quindi fare clic sulla maniglia dell'asse. 4 Premere BARRA SPAZIATRICE. Lo strumento grip di spostamento cambia in strumento grip di rotazione. quindi possibile premere di nuovo BARRA SPAZIATRICE per tornare allo strumento di grip di spostamento. Quando si cambiano gli strumenti di grip in questo modo, il movimento resta vincolato all'asse selezionato. NOTA Non possibile utilizzare la barra spaziatrice per cambiare il tipo di strumento grip con i comandi SPOSTA3D o ROTAZIONE3D.

Riferimento rapido
Comandi
SPOSTA3D Visualizza lo strumento grip di spostamento in una vista 3D e sposta gli oggetti a una determinata distanza in una direzione specificata ROTAZIONE3D Visualizza lo strumento grip di rotazione in una vista 3D e rivoluziona gli oggetti intorno a un punto base

Variabili di sistema
GTAUTO Controlla se gli strumenti grip vengono visualizzati automaticamente alla selezione degli oggetti prima dell'avvio di un comando in una finestra impostata su uno stile di visualizzazione 3D

1316 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

GTDEFAULT Controlla se i comandi SPOSTA3D e ROTAZIONE3D vengono avviati automaticamente all'avvio rispettivamente dei comandi SPOSTA e RUOTA in una vista 3D GTLOCATION Controlla la posizione iniziale degli strumenti grip quando si selezionano gli oggetti prima di eseguire i comandi SPOSTA3D o ROTAZIONE3D

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso dello strumento di grip di spostamento per la modifica di oggetti


Lo strumento di grip di spostamento consente di spostare un gruppo di selezione di oggetti e suboggetti liberamente oppure vincolandoli ad un asse o ad un piano. Dopo aver selezionato gli oggetti e i suboggetti che si desidera spostare, posizionare lo strumento di grip in un punto qualsiasi dello spazio 3D. Questa posizione, indicata dal quadratino centrale (grip base) dello strumento di grip, definisce il punto base per lo spostamento e modifica temporaneamente la posizione del sistema UCS durante lo spostamento degli oggetti selezionati.

Spostare quindi gli oggetti liberamente trascinandoli all'esterno dello strumento di grip oppure specificare l'asse o il piano in base al quale si intende vincolare lo spostamento.

Uso dello strumento di grip di spostamento per la modifica di oggetti | 1317

NOTA Per default, quando si crea un gruppo di selezione in una vista 3D con applicato uno stile di visualizzazione 3D prima dell'esecuzione di un comando, lo strumento di grip di spostamento viene visualizzato automaticamente. possibile specificare che lo strumento di grip di spostamento non venga visualizzato automaticamente impostando la variabile si sistema GTAUTO su 0.

Vincolo dello spostamento ad un asse


possibile utilizzare lo strumento di grip di spostamento per vincolare lo spostamento ad un asse. Lasciare il cursore su una maniglia dell'asse dello strumento di grip finch il vettore non risulta allineato all'asse, quindi fare clic sulla maniglia dell'asse.

Da questo momento in poi, trascinando il cursore, gli oggetti e i suboggetti selezionati si sposteranno lungo l'asse specificato. possibile fare clic o immettere un valore per specificare la distanza dello spostamento dal punto base.

Vincolo dello spostamento ad un piano


possibile utilizzare lo strumento di grip di spostamento per vincolare lo spostamento ad un piano. Lasciare il cursore sul punto in cui si incontrano le due linee provenienti dalle maniglie dell'asse che determinano il piano finch le linee non diventano gialle, quindi fare clic su tale punto.

1318 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

Da questo momento in poi, trascinando il cursore, gli oggetti e i suboggetti selezionati si sposteranno lungo il piano specificato. possibile fare clic o immettere un valore per specificare la distanza dello spostamento dal punto base.

Come spostare gli oggetti nello spazio 3D lungo un asse specifico

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Sposta 3D. 2 Selezionare gli oggetti e i suboggetti che si desidera spostare. Tenere premuto CTRL per selezionare i suboggetti (facce, spigoli e vertici). Rilasciare CTRL per selezionare gli oggetti. 3 Una volta selezionati gli oggetti, premere INVIO. Lo strumento di grip di spostamento viene visualizzato fissato al cursore. 4 Fare clic per posizionare lo strumento di grip di spostamento, specificando il punto base per lo spostamento. 5 Lasciare il cursore su una maniglia dell'asse dello strumento di grip finch non diventa gialla e non viene visualizzato il vettore, quindi fare clic sulla maniglia dell'asse.

Uso dello strumento di grip di spostamento per la modifica di oggetti | 1319

6 Fare clic o immettere un valore per specificare la distanza dello spostamento.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: SPOSTA3D Come spostare gli oggetti nello spazio 3D lungo un piano specifico

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Sposta 3D. 2 Selezionare gli oggetti e i suboggetti che si desidera spostare. Tenere premuto CTRL per selezionare i suboggetti (facce, spigoli e vertici). Rilasciare CTRL per selezionare gli oggetti. 3 Una volta selezionati gli oggetti, premere INVIO. Lo strumento di grip di spostamento viene visualizzato fissato al cursore. 4 Fare clic per posizionare lo strumento di grip di spostamento, specificando il punto base per lo spostamento. 5 Lasciare il cursore sul punto in cui si incontrano le due linee provenienti dalle maniglie dell'asse che determinano il piano finch le linee non diventano gialle, quindi fare clic.

1320 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

6 Fare clic o immettere un valore per specificare la distanza dello spostamento.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: SPOSTA3D

Riferimento rapido
Comandi
SPOSTA3D Visualizza lo strumento grip di spostamento in una vista 3D e sposta gli oggetti a una determinata distanza in una direzione specificata

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Uso dello strumento di grip di rotazione per la modifica di oggetti


Lo strumento di grip di rotazione consente di ruotare gli oggetti e i suboggetti liberamente o di vincolare la rotazione ad un asse. Dopo aver selezionato gli oggetti e i suboggetti che si desidera ruotare, posizionare lo strumento di grip in un punto qualsiasi dello spazio 3D. Questa posizione, indicata dal quadratino centrale (grip base) dello strumento di grip, definisce il punto base per lo spostamento e modifica temporaneamente la posizione del sistema UCS durante la rotazione degli oggetti selezionati.

Uso dello strumento di grip di rotazione per la modifica di oggetti | 1321

Ruotare quindi gli oggetti liberamente trascinandoli al di fuori dello strumento di grip oppure specificare l'asse a cui si intende vincolare la rotazione.

Vincolo della rotazione ad un asse


possibile utilizzare lo strumento di grip di rotazione per vincolare la rotazione ad un asse. Lasciare il cursore su una delle maniglie dell'asse dello strumento di grip finch non diventa gialla e il vettore giallo non viene visualizzato allineato all'asse. Fare quindi clic sulla linea d'asse.

Da questo momento in poi, trascinando il cursore, gli oggetti e i suboggetti selezionati verranno ruotati attorno al punto base lungo l'asse specificato. possibile fare clic o immettere un valore per specificare l'angolo di rotazione.

1322 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

Come ruotare gli oggetti nello spazio 3D lungo un asse specifico

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica Ruota 3D. 2 Selezionare gli oggetti e i suboggetti che si desidera ruotare. Tenere premuto CTRL per selezionare i suboggetti (facce, spigoli e vertici). Rilasciare CTRL per selezionare gli oggetti. 3 Una volta selezionati gli oggetti, premere INVIO. Lo strumento di grip di rotazione viene visualizzato fissato al cursore. 4 Fare clic per posizionare lo strumento di grip di rotazione, specificando il punto base per lo spostamento. 5 Lasciare il cursore su una maniglia dell'asse dello strumento di grip finch non diventa gialla e non viene visualizzato il vettore, quindi fare clic.

6 Fare clic o immettere un valore per specificare l'angolo di rotazione.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: ROTAZIONE3D

Riferimento rapido
Comandi
ROTAZIONE3D Visualizza lo strumento grip di rotazione in una vista 3D e rivoluziona gli oggetti intorno a un punto base

Uso dello strumento di grip di rotazione per la modifica di oggetti | 1323

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Aggiunta di spigoli e facce ai solidi


possibile modificare l'aspetto di una faccia di un solido 3D eseguendo la sua impronta con un oggetto che interseca la faccia selezionata. L'impronta combina l'oggetto con la faccia, creando uno spigolo. Il comando IMPRIMI consente di creare nuove facce sui solidi 3D eseguendo l'impronta di archi, cerchi, linee, polilinee 2D e 3D, ellissi, spline, regioni, corpi e solidi 3D. Ad esempio, se un cerchio e un solido 3D si intersecano, possibile eseguire sul solido l'impronta delle curve di intersezione. Gli oggetti originali impressi possono essere eliminati o conservati per l'uso durante modifiche successive. Per creare un'impronta necessario che l'oggetto impresso intersechi una o pi facce sul solido selezionato. In alcuni casi, non possibile spostare, ruotare o scalare i seguenti suboggetti e gli spigoli e le facce di cui stata eseguita l'impronta possono andare perdute quando i seguenti suboggetti vengono spostati, ruotati o scalati:

Facce con bordi o facce di cui stata eseguita l'impronta Facce o vertici con facce adiacenti contenenti bordi o facce di cui stata eseguita l'impronta

NOTA Quando si crea l'impronta di uno spigolo nella faccia di un solido, possibile spostare solo gli spigoli della faccia in cui si inscrive l'impronta all'interno del piano della faccia. Come eseguire l'impronta di un solido 3D 1 Fare clic sul menu Edita Modifica solidi Impronta. 2 Selezionare il solido 3D (1).

1324 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

3 Selezionare l'oggetto di cui si desidera eseguire l'impronta (2). 4 Premere INVIO per mantenere gli oggetti originari oppure immettere s per eliminarli. 5 Selezionare gli ulteriori oggetti di cui eseguire l'impronta o premere INVIO. 6 Premere INVIO per completare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica solidi Voce di comando: IMPRIMI

Aggiunta di spigoli e facce ai solidi | 1325

Riferimento rapido
Comandi
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Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Separazione di solidi 3D
possibile disassemblare un oggetto solido 3D nei componenti solidi 3D originali. possibile separare (scomporre) un solido composto, ovvero un solido i cui oggetti non hanno aree o volumi in comune. Dopo la separazione, le singole parti che costituivano il solido 3D mantengono il layer e il colore originali. Tutti i corpi solidi 3D nidificati vengono convertiti nella forma relativa pi semplice quando vengono separati. Come separare i singoli oggetti che compongono un solido composto 3D 1 Fare clic sul menu Edita Modifica solidi Separa. 2 Selezionare il solido 3D. 3 Premere INVIO per completare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica solidi Voce di comando: MODIFSOLIDI

1326 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

Riferimento rapido
Comandi
MODIFSOLIDI Modifica facce e spigoli di solidi 3D

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Svuotamento di solidi 3D
possibile creare una parete cava sottile con uno spessore specificato da un oggetto solido 3D. Per creare nuove facce, eseguire l'offset di quelle esistenti all'interno o all'esterno delle posizioni originali. Le facce tangenti continue vengono considerate facce singole durante l'offset. Come svuotare un solido 3D 1 Fare clic sul menu Edita Modifica solidi Svuota. 2 Selezionare il solido 3D. 3 Selezionare una faccia da escludere dall'operazione di svuotamento (1). 4 Selezionare le ulteriori facce da escludere o premere INVIO. 5 Specificare il valore di sfalsamento dello svuotamento. Se si specifica un valore di sfalsamento positivo, lo svuotamento viene creato nella direzione positiva della faccia, se invece si specifica un valore negativo, lo svuotamento viene creato nella direzione negativa. 6 Premere INVIO per completare il comando.

Svuotamento di solidi 3D | 1327

Barra degli strumenti: Modifica solidi Voce di comando: MODIFSOLIDI

Riferimento rapido
Comandi
MODIFSOLIDI Modifica facce e spigoli di solidi 3D

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Eliminazione di parti e verifica dei solidi 3D


possibile utilizzare il comando MODIFSOLIDI per rimuovere automaticamente facce, spigoli e vertici ridondanti da un solido 3D e verificare la validit di quest'ultimo. possibile rimuovere i vertici o gli spigoli che condividono una definizione di vertice o di superficie da uno qualsiasi dei due lati della superficie o del

1328 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

vertice. Il corpo, le facce o gli spigoli sull'oggetto solido vengono verificati e le facce adiacenti che condividono la stessa superficie vengono unite. Tutti gli spigoli ridondanti, sia impressi che inutilizzati, vengono rimossi dal solido 3D. possibile verificare la validit di un solido 3D. Se questo valido, possibile modificarlo, altrimenti viene visualizzato un messaggio di errore e su di esso non pu essere eseguita alcuna operazione di modifica. Come eliminare le parti ridondanti da un solido 3D 1 Fare clic sul menu Edita Modifica solidi Elimina. 2 Selezionare il solido 3D (1). 3 Premere INVIO per completare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica solidi Voce di comando: MODIFSOLIDI Come verificare un solido 3D 1 Fare clic sul menu Edita Modifica solidi Seleziona. 2 Selezionare il solido 3D. 3 Premere INVIO per completare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica solidi Voce di comando: MODIFSOLIDI

Eliminazione di parti e verifica dei solidi 3D | 1329

Riferimento rapido
Comandi
MODIFSOLIDI Modifica facce e spigoli di solidi 3D

Variabili di sistema
SOLIDCHECK Attiva e disattiva la convalida dei solidi nella sessione corrente

Utilit
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Modificatori dei comandi


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1330 | Capitolo 23 Modifica di solidi e superfici 3D

Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

24

possibile creare una sezione trasversale attraverso un solido 3D utilizzando l'intersezione di un piano con degli oggetti solidi per creare una regione. anche possibile utilizzare un piano di taglio, denominato oggetto sezione, che consente di visualizzare le viste delle sezioni trasversali in un modello 3D in tempo reale. Le viste delle sezioni possono successivamente essere acquisite come rappresentazioni appiattite.

Solidi 3D di sezione
possibile creare una sezione trasversale attraverso un solido 3D. Il risultato pu essere un oggetto bidimensionale che rappresenta la forma della sezione. anche possibile utilizzare un piano di taglio, denominato oggetto sezione, che consente di visualizzare il profilo i taglio dei solidi intersecati in tempo reale. Utilizzando il comando SEZIONE possibile creare una sezione trasversale attraverso un solido. Specificando tre punti viene definito il piano della sezione trasversale. possibile definire il piano della sezione trasversale anche utilizzando un altro oggetto, la vista corrente, l'asse Z o il piano XY, YZ o ZX. Il piano della sezione trasversale posizionato sul layer corrente. Il comando PIANOSEZ permette di creare un oggetto sezione che agisce come un piano di taglio attraverso solidi, superfici o regioni (aree bidimensionali create da forme o sequenze chiuse). Se la funzionalit Sezione 3D viene attivata, spostando l'oggetto sezione attraverso il modello 3D nello spazio modello vengono visualizzati i dettagli interni in tempo reale. Per creare un oggetto sezione, spostare il cursore su una qualsiasi faccia di un modello 3D e fare clic per posizionare automaticamente l'oggetto sezione. anche possibile selezionare dei punti per creare un piano di taglio piatto oppure

1331

selezionare pi punti per crearne uno con segmenti ridotti. Un altro metodo consiste nello specificare una vista ortogonale come Fronte, Alto o Retro. Come creare una sezione trasversale di solido 1 Alla riga di comando, digitare sezione. 2 Selezionare l'oggetto di cui eseguire la sezione trasversale. 3 Specificare tre punti per definire il piano della sezione trasversale.

Voce di comando: SEZIONE NOTA Se si desidera applicare il tratteggio al piano di taglio della sezione trasversale, necessario prima allineare tale piano al sistema UCS.

Riferimento rapido
Comandi
SEZIONE Crea una regione utilizzando l'intersezione di un piano e di solidi

1332 | Capitolo 24 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

Variabili di sistema
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Utilizzo degli oggetti sezione


possibile creare viste in sezione da modelli 3D in base alla posizione in cui un piano di taglio trasparente denominato oggetto sezione interseca il modello. Quando la funzionalit Sezione 3D attiva su un oggetto sezione, possibile vedere i dettagli interni del modello quando il piano di sezione fermo o quando viene spostato attraverso il modello 3D. La funzionalit Sezione 3D consente di cambiare in modo dinamico il profilo di taglio del solido intersecato.

Introduzione agli oggetti sezione


Il comando PIANOSEZ permette di creare uno o pi oggetti sezione e posizionarli attraverso un modello 3D. L'attivazione della funzione Sezione 3D su un oggetto sezione consente di visualizzare i tagli temporanei del modello 3D mentre l'oggetto sezione viene spostato attraverso di esso, senza modificare gli oggetti 3D. Gli oggetti sezione hanno un indicatore del piano di sezione trasparente che agisce come un piano di taglio. Dal momento che trasparente, uno strumento visivo utile perch consente di visualizzare la geometria sui due lati del piano di taglio. Questo piano potr essere posizionato e spostato con facilit attraverso un modello 3D che composto da solidi 3D, superfici o regioni (aree bidimensionali create da forme o sequenze chiuse).

Utilizzo degli oggetti sezione | 1333

Il piano di sezione contiene una linea di sezione in cui sono memorizzate le propriet degli oggetti per un oggetto sezione. possibile avere pi oggetti sezione, ognuno con propriet diverse. Ad esempio, un oggetto sezione potr visualizzare un modello di tratteggio in cui il modello 3D intersecato, mentre un altro oggetto sezione potr visualizzare un diverso tipo di linea per il contorno dell'area di intersezione. Ogni oggetto sezione pu essere salvato come uno strumento della tavolozza degli strumenti; da qui, sar facilmente accessibile senza dover ripristinare le propriet ogni volta che si crea un oggetto sezione. Il piano di sezione pu essere una linea retta o una linea con pi sezioni o con sezioni ridotte. Ad esempio, una linea di sezione contenente una riduzione consente di creare da un cilindro un cuneo a forma di fetta di torta.

1334 | Capitolo 24 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

Oggetto sezione con segmento ridotto

Dopo avere ottenuto la vista in sezione desiderata, possibile generare un blocco 2D o 3D accurato dal modello 3D. possibile analizzare o verificare la presenza di eventuali condizioni di gioco o interferenza. Queste viste in sezione possono anche essere quotate o utilizzate come rappresentazioni wireframe o di rendering nei disegni della documentazione e delle presentazioni.

Introduzione agli oggetti sezione | 1335

Riferimento rapido
Comandi
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Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di oggetti sezione


possibile creare oggetti sezione utilizzando il comando PIANOSEZ. Il metodo predefinito consiste nello spostare il cursore sulla faccia del modello 3D e quindi nel fare clic per posizionare l'oggetto sezione. Il piano di sezione viene automaticamente allineato al piano della faccia selezionata. anche possibile creare un oggetto sezione selezionando due punti per creare una linea di sezione retta. Se necessaria una linea di sezione con segmenti ridotti, l'opzione Disegna sezione consente di selezionare pi punti in tutto il modello 3D. Utilizzando l'opzione Ortogonale, possibile creare rapidamente un oggetto sezione allineato ad un piano ortogonale preselezionato. Prima che venga creato l'oggetto sezione, vengono valutati tutti gli oggetti 3D del disegno e viene calcolato un contorno 3D immaginario intorno alle loro estensioni. L'oggetto sezione viene quindi posizionato in modo che passi attraverso il centro del contorno 3D e orientato secondo l'opzione ortogonale selezionata.

1336 | Capitolo 24 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

Come creare un oggetto sezione selezionando una faccia 1 Fare clic sul menu Disegna Modellazione Piano di sezione. 2 Fare clic per selezionare una faccia del modello. Sul piano della faccia selezionata viene creato un oggetto sezione. 3 Fare clic sulla linea di sezione per visualizzarne i grip. 4 Selezionare un grip per spostare il piano di sezione attraverso l'oggetto 3D. Viene creato un oggetto sezione nello stato Piano di sezione. La funzionalit Sezione 3D attivata.

Come creare un oggetto sezione utilizzando due punti 1 Fare clic sul menu Disegna Modellazione Piano di sezione. 2 Specificare il punto iniziale dell'oggetto sezione. 3 Specificare il punto finale. L'oggetto sezione viene creato tra i due punti. La funzionalit Sezione 3D disattivata.

Creazione di oggetti sezione | 1337

Come creare un oggetto sezione con segmenti ridotti 1 Fare clic sul menu Disegna Modellazione Piano di sezione. 2 Digitare d (Disegna sezione). 3 Specificare il punto iniziale dell'oggetto sezione. 4 Specificare il secondo punto per creare il primo segmento ridotto. Da questo punto non possibile creare segmenti intersecanti. 5 Continuare a specificare i punti finali dei segmenti, quindi premere INVIO. 6 Specificare un punto nella direzione del ritaglio in sezione. Viene creato un oggetto sezione con pi segmenti nello stato Contorno di sezione. La funzionalit Sezione 3D disattivata.

Come creare un oggetto sezione su un piano ortogonale preimpostato 1 Fare clic sul menu Disegna Modellazione Piano di sezione. 2 Digitare o (Ortogonale). 3 Selezionare un'opzione di allineamento.

1338 | Capitolo 24 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

Viene creato un oggetto sezione centrato in un contorno 3D immaginario che circonda tutti gli oggetti 3D del disegno. Questo viene posizionato sul piano ortogonale selezionato. La funzionalit Sezione 3D attivata.

Riferimento rapido
Comandi
PIANOSEZ Crea un oggetto sezione che funge da piano di taglio attraverso un oggetto 3D

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Impostazione degli stati degli oggetti sezione


Gli stati degli oggetti sezione sono tre: Piano di sezione, Contorno di sezione e Volume di sezione. A seconda dello stato selezionato, possibile visualizzare il piano di taglio come un piano 2D, un riquadro 2D o un parallelepipedo 3D. I grip consentono di regolare la lunghezza, la larghezza e l'altezza dell'area di taglio.

Impostazione degli stati degli oggetti sezione | 1339

Piano di sezione. Visualizzazione della linea di sezione e dell'indicatore del piano di sezione trasparente. Il piano di taglio si estende all'infinito in tutte le direzioni. Contorno di sezione. Il riquadro 2D mostra le estensioni XY del piano di taglio. Il piano di taglio lungo l'asse Z si estende all'infinito. Volume di sezione. Il parallelepipedo 3D mostra le estensioni del piano di taglio in tutte le direzioni.

Come modificare lo stato di un oggetto sezione utilizzando il grip di menu 1 Selezionare l'oggetto sezione per visualizzarne i grip. 2 Fare clic sul grip di menu. 3 Selezionare lo stato desiderato nel menu dello stato di sezione. Nella finestra, l'oggetto sezione viene aggiornato allo stato selezionato.

Riferimento rapido
Comandi
PIANOSEZ Crea un oggetto sezione che funge da piano di taglio attraverso un oggetto 3D

1340 | Capitolo 24 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

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Utilizzo dei grip dell'oggetto sezione


Quando viene selezionato un oggetto sezione, vengono visualizzati diversi tipi di grip che eseguono funzioni diverse. Tali grip vengono illustrati di seguito.

Grip base. Agisce come grip del punto base dell'oggetto sezione per spostare, scalare e ruotare l'oggetto sezione. sempre adiacente al grip di menu. Grip di menu. Visualizza un menu di stati degli oggetti sezione.

Utilizzo dei grip dell'oggetto sezione | 1341

Grip di direzione. Mostra la direzione da cui provengono le sezioni 2D e da cui verr eseguita la visualizzazione con la funzionalit Sezione 3D. Per invertire la direzione del piano di sezione, fare clic sul grip di direzione. Grip freccia. Sposta i segmenti della linea di sezione perpendicolarmente a se stessi. Mentre i segmenti vengono spostati, la lunghezza dei segmenti varia ma l'angolo dei segmenti adiacenti rimane invariato. Secondo grip. Consente di ruotare l'oggetto sezione intorno al grip base. Grip di fine segmento. Funzionano come i grip polilinea, ma non possono essere spostati per fare intersecare i segmenti. I grip di fine segmento vengono visualizzati sui punti finali dei segmenti ridotti. NOTA possibile selezionare un solo grip di oggetto sezione alla volta.

Riferimento rapido
Comandi
PIANOSEZ Crea un oggetto sezione che funge da piano di taglio attraverso un oggetto 3D

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Accesso al menu di scelta rapida Oggetto sezione


Con un oggetto sezione preselezionato possibile accedere ai seguenti controlli del menu di scelta rapida facendo clic con il pulsante destro sulla linea di sezione.

1342 | Capitolo 24 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

Attiva sezione 3D. Attiva e disattiva la funzionalit Sezione 3D per l'oggetto sezione selezionato. Mostra geometria di ritaglio Visualizza la geometria che stata sottoposta a taglio utilizzando le impostazioni di visualizzazione della finestra di dialogo Impostazioni sezione. Questa opzione disponibile quando la funzionalit Sezione 3D attiva. Impostazioni sezione 3D. Visualizza la finestra di dialogo Impostazioni sezione. Genera sezione 2D/3D. Visualizza la finestra di dialogo Genera sezione/elevazione. Aggiungi riduzione a sezione. Aggiunge un ulteriore segmento, una riduzione, alla linea di sezione.

Accesso al menu di scelta rapida Oggetto sezione | 1343

Riferimento rapido
Comandi
PIANOSEZ Crea un oggetto sezione che funge da piano di taglio attraverso un oggetto 3D

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Modifica delle propriet dell'oggetto sezione


Gli oggetti sezione sono dotati di propriet come gli altri oggetti di AutoCAD. Le propriet vengono memorizzate nella linea di sezione ed possibile accedervi nella tavolozza Propriet. Ad esempio, possibile modificare il nome, il layer e il tipo di linea dell'oggetto sezione, oltre al colore e alla trasparenza dell'indicatore del piano di sezione (il piano di taglio trasparente dell'oggetto sezione). Come rinominare un oggetto sezione 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto sezione. Fare clic su Propriet. 2 Digitare un altro nome nella casella Nome di Oggetto sezione. Come modificare lo stato di un oggetto sezione utilizzando la tavolozza Propriet 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto sezione. Fare clic su Propriet.

1344 | Capitolo 24 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

2 Modificare il valore di Tipo in Oggetto sezione. Nella finestra, l'oggetto sezione viene aggiornato allo stato selezionato. Come modificare la trasparenza e il colore dell'indicatore del piano di sezione 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto sezione. Fare clic su Propriet. 2 Digitare un valore compreso tra 1 e 100 per Trasparenza piano in Oggetto sezione. L'impostazione su 1 rende opaco l'indicatore del piano di sezione. 3 Selezionare un colore per Colore piano. L'indicatore del piano di sezione viene aggiornato nella finestra. Come modificare l'altezza dell'indicatore del piano di sezione 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto sezione. Fare clic su Propriet. 2 Modificare il valore di Piano superiore in Geometria. La distanza dalla linea di sezione allo spigolo superiore del piano di sezione viene modificata. 3 Modificare il valore di Piano inferiore. La distanza dalla linea di sezione allo spigolo inferiore del piano di sezione viene modificata. Nella finestra l'indicatore del piano di sezione viene aggiornato.

Riferimento rapido
Comandi
PIANOSEZ Crea un oggetto sezione che funge da piano di taglio attraverso un oggetto 3D PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Modifica delle propriet dell'oggetto sezione | 1345

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Associazione di oggetti sezione alle viste e agli apparecchi fotografici


Gli oggetti sezione possono essere associati a viste e apparecchi fotografici con nome in Gestione viste. Quando viene resa attiva una vista con nome o un apparecchio fotografico a cui associato un oggetto sezione, per tale oggetto sezione viene attivata la funzionalit Sezione 3D. Per un modello 3D con pi oggetti sezioni, pratico associare un particolare oggetto sezione ad una vista o ad un apparecchio fotografico. In seguito, possibile ripristinare rapidamente un apparecchio fotografico o una vista in sezione; la funzionalit Sezione 3D viene automaticamente attivata per l'oggetto sezione associato. Ad esempio, sono stati impostati due oggetti sezione che tagliano il modello 3D in direzioni diverse. L'oggetto sezione A taglia il modello in larghezza; L'oggetto sezione B taglia il modello in lunghezza. Si desidera anche vedere che il taglio in sezione sia perpendicolare alla linea di visione. Associando ogni oggetto sezione ad una vista o ad un apparecchio fotografico, possibile passare rapidamente da una vista all'altra e vedere la sezione trasversale desiderata. Come associare un oggetto sezione ad una vista o ad un apparecchio fotografico 1 Fare clic sul menu Visualizza Viste con nome. 2 Nel riquadro sinistro di Gestione viste, sotto Viste modello, selezionare un apparecchio fotografico o una vista con nome. 3 Selezionare un oggetto sezione per nome nell'elenco a discesa Sezione 3D della sezione Generale.

1346 | Capitolo 24 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

4 Fare clic su OK. L'oggetto sezione ora associato ad una vista con nome o ad un apparecchio fotografico. Quando si ripristina la vista con nome o l'apparecchio fotografico, per l'oggetto sezione associato viene attivata la funzionalit Sezione 3D.

Riferimento rapido
Comandi
PIANOSEZ Crea un oggetto sezione che funge da piano di taglio attraverso un oggetto 3D VISTA

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Pubblicazione di oggetti sezione


possibile controllare la visibilit degli oggetti sezione in fase di rendering, di stampa o di visualizzazione nel visualizzatore di file DWF.

Rendering di oggetti sezione


Quando la funzionalit Sezione 3D attiva, tutte le linee di un oggetto sezione nel rendering appaiono come linee 2D. L'indicatore del piano di sezione viene visualizzato come un materiale trasparente, il cui grado di trasparenza viene controllato dalla tavolozza Propriet dell'oggetto sezione.

Pubblicazione di oggetti sezione | 1347

Stampa di oggetti sezione


Quando un oggetto nello stato Contorno di sezione o Volume di sezione, le linee visualizzate non vengono stampate. L'indicatore del piano di sezione viene stampato come se ad esso fosse stato assegnato un materiale trasparente, ma non con la stessa fedelt del rendering. Se non si desidera stampare la linea di sezione, posizionare l'oggetto sezione su un layer disattivato.

Visualizzazione di oggetti sezione nel visualizzatore di file DWF


Quando la funzionalit Sezione 3D attiva su un oggetto sezione, il modello 3D viene visualizzato in DWF Viewer con la migliore fedelt visiva possibile. La geometria nascosta dalla sezione 3D risulta nascosta anche in DWF Viewer. Le impostazioni di visualizzazione assegnate alle sezioni 3D vengono rappresentate nel visualizzatore nello stesso modo in cui sono visualizzate nel disegno. Ad esempio, i tipi di linea tratteggiata e un modello di tratteggio assegnato all'area intersecata di un modello 3D saranno rappresentati come tali nel visualizzatore DWF. L'oggetto sezione non visibile in DWF Viewer.

Riferimento rapido
Comandi
PIANOSEZ Crea un oggetto sezione che funge da piano di taglio attraverso un oggetto 3D RENDER Crea un'immagine fotorealistica o ombreggiata in modo realistico di un modello wireframe o di un modello solido 3D. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file PUBBLICA DWF3D Crea un file DWF o DWFx 3D del modello 3D e lo visualizza in DWF Viewer

1348 | Capitolo 24 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

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Salvataggio di oggetti sezione come uno strumento di tavolozza degli strumenti


Come per gli altri oggetti, possibile creare strumenti da singoli oggetti sezione, a cui sar poi possibile accedere da una tavolozza degli strumenti. possibile avere pi oggetti sezione, ognuno con il proprio gruppo di propriet. Salvando ogni oggetto sezione come uno strumento, sar possibile creare rapidamente oggetti sezione senza doverne modificare le impostazioni ogni volta. Come salvare uno strumento oggetto sezione come uno strumento di tavolozza degli strumenti 1 In un oggetto sezione, selezionare la linea di sezione. 2 Trascinare l'oggetto su una tavolozza degli strumenti e, senza rilasciare il pulsante del mouse, spostare il cursore nel punto della tavolozza in cui si desidera posizionare lo strumento. La linea nera indica il punto in cui verr inserito lo strumento. 3 Rilasciare il pulsante del mouse. L'oggetto sezione viene salvato come uno strumento nella tavolozza degli strumenti.

Salvataggio di oggetti sezione come uno strumento di tavolozza degli strumenti | 1349

Riferimento rapido
Comandi
PIANOSEZ Crea un oggetto sezione che funge da piano di taglio attraverso un oggetto 3D TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti

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Aggiunta di riduzioni ad una sezione


possibile creare una linea di sezione composta da pi segmenti (riduzioni) utilizzando l'opzione Disegna sezione del comando PIANOSEZ. anche possibile aggiungere una riduzione ad un oggetto sezione esistente utilizzando l'opzione Aggiungi riduzione a sezione del menu di scelta rapida.

1350 | Capitolo 24 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

Oggetto sezione creato con un segmento ridotto Quando si aggiunge una riduzione ad un oggetto sezione esistente, viene creato un segmento perpendicolare al segmento selezionato e nella direzione del grip di direzione. Non possibile aggiungere riduzioni alle linee laterali o posteriori dell'oggetto sezione. Lo snap ad oggetto Vicino temporareamente attivo quando si aggiungono riduzione ad una sezione. Dopo l'aggiunta di riduzioni, possibile rifinire le sezioni ridotte utilizzando i grip dell'oggetto sezione. Come aggiungere riduzioni ad una sezione 1 In un oggetto sezione, selezionare la linea di sezione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla linea. Fare clic su Aggiungi riduzione a sezione. 3 Spostare il cursore sulla linea di sezione. 4 Selezionare un punto della linea di sezione in cui si desidera posizionare una riduzione perpendicolare al segmento selezionato. Per creare altre riduzioni, ripetere le operazioni indicate.

Aggiunta di riduzioni ad una sezione | 1351

NOTA Non consentito immettere riduzioni che provocano l'autointersezione o la chiusura della linea. Quando questo accade, il punto immesso viene ignorato e nella riga di comando viene visualizzato un messaggio di errore. Voce di comando: SEZRIDOTTA

Riferimento rapido
Comandi
PIANOSEZ Crea un oggetto sezione che funge da piano di taglio attraverso un oggetto 3D SEZRIDOTTA Aggiunge un segmento ridotto ad un oggetto sezione

1352 | Capitolo 24 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

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Utilit
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Funzionalit Sezione 3D
Quando per un oggetto sezione attivata la funzionalit Sezione 3D, possibile ottenere la sezione dinamica di un modello 3D nello spazio modello. Mentre l'oggetto sezione viene spostato attraverso il modello 3D, il relativo indicatore del piano di sezione trasparente taglia in tempo reale il solido, la superficie o la regione.

Funzionalit Sezione 3D | 1353

Nozioni sul funzionamento della funzionalit Sezione 3D


La funzionalit Sezione 3D uno strumento analitico che consente di visualizzare la geometria di taglio in una regione, in una superficie o in un solido 3D dove l'oggetto sezione interseca la geometria 3D. anche possibile utilizzare tale funzionalit per analizzare un modello spostando l'oggetto sezione avanti e indietro. Ad esempio, facendo scorrere l'oggetto sezione attraverso un assieme motore sar possibile visualizzarne meglio i componenti interni. Prima di iniziare ad utilizzare la funzionalit Sezione 3D, necessario chiarire alcuni aspetti di questa funzionalit.

Funziona solo sugli oggetti 3D e sulle regioni nello spazio modello. Viene attivata o disattivata a seconda dell'opzione utilizzata quando si crea l'oggetto sezione. Ad esempio, se si seleziona una faccia viene creato un oggetto sezione con la funzionalit Sezione 3D attivata; se si seleziona l'opzione Disegna sezione viene invece creato un oggetto sezione con la funzionalit disattivata. Dopo aver creato l'oggetto sezione, possibile attivare o disattivare la funzionalit Sezione 3D per ogni oggetto sezione. possibile avere pi oggetti sezione in un disegno; tuttavia, la funzionalit Sezione 3D pu essere attiva per un solo oggetto sezione alla volta. Ad esempio, il modello ha due oggetti sezione: Sezione A e Sezione B. Se per la Sezione A la funzionalit Sezione 3D attiva e viene attivata per la Sezione B, viene automaticamente disattivata per la Sezione A. A differenza del congelamento del layer, la disattivazione del layer di un oggetto sezione non disattiva la funzionalit Sezione 3D. Quando la funzionalit Sezione 3D attiva, utilizzando i grip possibile fare scorrere i segmenti dell'oggetto sezione per visualizzare gli effetti nel modello 3D.

Come attivare e disattivare la funzionalit Sezione 3D 1 Selezionare un oggetto sezione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla linea di sezione. 3 Fare clic su Attiva sezione 3D per attivare la funzionalit. Se attiva, fare clic per disattivarla.

1354 | Capitolo 24 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

Come visualizzare la geometria di ritaglio 1 Selezionare un oggetto sezione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla linea di sezione. Fare clic su Mostra geometria di ritaglio per attivare tale funzionalit. La geometria di ritaglio viene visualizzata in base alle impostazioni di Linee di primo piano, definite nella finestra di dialogo Impostazioni sezione.

Riferimento rapido
Comandi
SEZIONE3D Attiva la sezione 3D per un oggetto sezione selezionato. PIANOSEZ Crea un oggetto sezione che funge da piano di taglio attraverso un oggetto 3D

Nozioni sul funzionamento della funzionalit Sezione 3D | 1355

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Generazione di sezioni 2D e 3D
possibile generare una rappresentazione di blocco 2D o 3D dell'area della sezione trasversale nella posizione in cui l'oggetto sezione interseca il modello 3D. possibile scegliere il tipo di blocco da creare nella finestra di dialogo Genera sezione/elevazione. Se il progetto richiede disegni di elevazioni 2D o sezioni trasversali 2D, l'opzione Sezione/Elevazione 2D consente di creare una rappresentazione del blocco accurata, pronta per la quotatura. Se si sta creando una presentazione e si desidera pubblicare o eseguire il rendering di un ritaglio del modello 3D, si utilizzer l'opzione Sezione 3D.

1356 | Capitolo 24 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

Di seguito vengono riportate alcune considerazioni aggiuntive relative alla generazione di sezioni.

possibile inserire sia le sezioni 2D sia le sezioni 3D nel disegno come blocco senza nome oppure salvarle in un file esterno come Mblocco. Le viste sezioni generate vengono create come blocchi ridenominabili e modificabili tramite MODIFBLOC. possibile scalare i blocchi e ruotarli prima dell'inserimento nel disegno. possibile modificare anche il punto base di inserimento. Gli oggetti 3D inseriti come Xrif e blocchi nel disegno possono essere utilizzati per generare le sezioni. Le sezioni 2D vengono create utilizzando elementi 2D quali linee, archi, cerchi, ellissi, spline e modelli di tratteggio. Le sezioni 3D vengono create utilizzando superfici e solidi 3D, ma le linee 2D vengono utilizzate per i bordi dei profili e i modelli di tratteggio. Le propriet di visualizzazione dei blocchi di sezione 2D/elevazione e dei blocchi di sezione 3D sono controllate nella finestra di dialogo Impostazioni sezione.

Come generare una sezione 2D o 3D 1 Selezionare l'oggetto sezione. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla linea di sezione, quindi fare clic su Genera sezione 2D/3D. 2 Nella finestra di dialogo Genera sezione/elevazione, fare clic su Sezione 2D/Elevazione o su Sezione 3D. 3 Fare clic su Includi tutti gli oggetti. 4 In Destinazione, fare clic su Inserisci come nuovo blocco. 5 Fare clic su Crea. 6 Specificare un punto di inserimento sullo schermo. Viene inserito un blocco senza nome che consiste in geometria 2D o 3D.

Generazione di sezioni 2D e 3D | 1357

Riferimento rapido
Comandi
PIANOSEZ Crea un oggetto sezione che funge da piano di taglio attraverso un oggetto 3D

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di una vista appiattita


Con il comando GEOMPIATTA possibile creare una vista appiattita di tutte le regioni e i solidi 3D della vista corrente. La vista risultante un blocco che la rappresentazione appiattita del modello 3D e che viene proiettato sul piano XY. Questo processo equivale a scattare un'istantanea dell'intero modello 3D con un apparecchio fotografico per poi disporre la fotografia in piano. Dopo avere inserito il blocco, possibile apportare modifiche perch la vista appiattita contiene geometria 2D. Questa funzionalit particolarmente utile per creare le illustrazioni tecniche. Non necessario impostare una particolare vista prima di utilizzare GEOMPIATTA: possibile impostare un disegno in una vista ortogonale o parallela.

1358 | Capitolo 24 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

La vista appiattita viene generata con i seguenti parametri:

Vengono acquisiti tutti gli oggetti 3D della finestra dello spazio modello. Gli oggetti che non si desidera acquisire vengono posizionati su layer disattivati o congelati. Le viste appiattite vengono create come blocchi ridenominabili e modificabili tramite MODIFBLOC. Il blocco generato basato sulle impostazioni di visualizzazione di Linee di primo piano e Linee oscurate della finestra di dialogo Geometria piatta. Le linee nascoste vengono acquisite e visualizzate nel blocco utilizzando le impostazioni di visualizzazione di Linee oscurate nella finestra di dialogo Geometria piatta. Gli oggetti 3D che sono stati sezionati da oggetti sezione vengono acquisiti interamente. GEOMPIATTA consente di acquisire questi oggetti come se non fossero stati sezionati.

NOTA Per creare le immagini dei profili dei solidi 3D nello spazio carta, utilizzare il comando SOLPROF. Come creare una vista 2D appiattita di un modello 3D 1 Impostare la vista del modello 3D.

Creazione di una vista appiattita | 1359

2 Fare clic su scheda Inizio pannello Modifica solidi Geometria piatta. 3 Nella finestra di dialogo Geometria piatta, fare clic su una delle opzioni in Destinazione. 4 Cambiare le impostazioni di colore e tipo di linea per Linee di primo piano e Linee oscurate. 5 Fare clic su Crea. 6 Specificare nello schermo il punto di inserimento in cui verr posizionato il blocco. Se necessario, regolare le impostazioni del punto base, della scala e della rotazione. Viene creato un blocco che consiste in geometria 2D proiettata sul piano XY dell'UCS corrente.

Riferimento rapido
Comandi
GEOMPIATTA Crea una rappresentazione 2D di tutti gli oggetti 3D nella vista corrente SOLPROF Crea le immagini di un profilo di solidi 3D nello spazio carta.

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

1360 | Capitolo 24 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

Annotazione dei disegni

1361

1362

Utilizzo delle annotazioni

25

Quando vengono aggiunte annotazioni ai disegni, possibile semplificare le procedure necessarie servendosi degli strumenti e delle propriet disponibili.

Introduzione alle annotazioni


Le annotazioni sono note o altri tipi di oggetti o simboli descrittivi che vengono di solito utilizzati per aggiungere informazioni al disegno. Di seguito sono riportati alcuni esempi di annotazioni.

Note ed etichette Tabelle Quote e tolleranze Tratteggi Richiami Blocchi

I tipi di oggetti utilizzati per la creazione di annotazioni includono:


Tratteggi Testo (multilinea e a riga singola) Tabelle Quote Tolleranze

1363

Direttrici e multidirettrici Blocchi Attributi

Riferimento rapido
Comandi
DEFATT Crea una definizione di attributo per la memorizzazione dei dati in un blocco BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa oppure gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o sfumato STILEMULTIDIR Crea e modifica gli stili multidirettrice. TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. SCALAOGG Aggiunge o elimina le scale supportate per gli oggetti STILE Crea, modifica o specifica stili di testo. TESTO Crea un oggetto riga singola di testo

1364 | Capitolo 25 Utilizzo delle annotazioni

Variabili di sistema
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Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


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Scalatura delle annotazioni


possibile automatizzare la procedura di scalatura delle annotazioni in varie finestre di layout e nello spazio modello.

Introduzione alla scalatura delle annotazioni


Gli oggetti che di solito vengono utilizzati per aggiungere annotazioni ai disegni presentano una propriet denominata Annotativa. Tale propriet consente di automatizzare la procedura di scalatura delle annotazioni per garantire che per la stampa o la visualizzazione su foglio vengano utilizzate le dimensioni corrette. Anzich creare pi annotazioni in base a pi scale e su layer separati, possibile attivare la propriet annotativa per oggetto o stile e impostare la scala di annotazione per le finestre di layout o di modello. La scala di annotazione controlla le dimensioni degli oggetti annotativi rispetto alla geometria del modello nel disegno.

Demo: scalatura automatica delle annotazioni


Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione. Di seguito sono riportati gli oggetti contenenti una propriet annotativa che vengono di solito utilizzati per aggiungere annotazioni ai disegni:

Testo Quote

Scalatura delle annotazioni | 1365

Tratteggi Tolleranze Multidirettrici Blocchi Attributi

Quando la propriet Annotativa di tali oggetti attivata, ovvero impostata su S, gli oggetti vengono denominati oggetti annotativi. Per tali oggetti possibile definire una dimensione di foglio. La scala di annotazione impostata per le finestre di layout e per lo spazio modello determina le dimensioni degli oggetti annotativi all'interno di essi.

Flusso di lavoro per l'annotazione dei disegni


La procedura che segue rappresenta un flusso di lavoro tipico per l'annotazione di un disegno in cui le annotazioni vengono scalate automaticamente. 1 Creare stili annotativi a pagina 1376. 2 Nello spazio modello, impostare la scala di annotazione sulla scala in base alla quale le annotazioni verranno stampate o visualizzate a pagina 1369. 3 Creare oggetti annotativi utilizzando stili annotativi a pagina 1376. Se necessario visualizzare uno o pi oggetti annotativi utilizzando un'altra scala, seguire questa procedura. 1 Aggiungere la scala ulteriore agli oggetti annotativi a pagina 1401. 2 Impostare la scala di annotazione sulla nuova scala a pagina 1369 (gli oggetti annotativi che supportano la nuova scala verranno ridimensionati in base alla scala di annotazione). 3 Riposizionare gli oggetti annotativi come richiesto per la nuova scala Durante la creazione dei layout, seguire questa procedura. 1 Creare un nuovo layout a pagina 506 o impostare come corrente un layout a pagina 509. 2 Creare finestre a pagina 521.

1366 | Capitolo 25 Utilizzo delle annotazioni

3 Impostare la scala di annotazione per ogni finestra a pagina 1369. Per ogni finestra, necessario che la scala di annotazione e la scala della finestra siano uguali. Per ulteriori informazioni sull'impostazione della visibilit per gli oggetti annotativi, vedere Visualizzazione degli oggetti annotativi a pagina 1397. Per ulteriori informazioni sull'aggiunta di scale agli oggetti annotativi, vedere Aggiunta e modifica delle rappresentazioni in scala a pagina 1399.

Riferimento rapido
Comandi
SCALAOGG Aggiunge o elimina le scale supportate per gli oggetti

Variabili di sistema
ANNOAUTOSCALE Aggiorna gli oggetti per supportare la quando la scala di annotazione viene modificata CANNOSCALE Imposta il nome della corrente per lo spazio corrente CANNOSCALEVALUE Restituisce il valore della corrente MSLTSCALE Mette in scala i tipi di linea visualizzati nella scheda Modello dalla

Introduzione alla scalatura delle annotazioni | 1367

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione della scala di annotazione


L'impostazione viene salvata con lo spazio modello, le finestre di layout e le viste modello. Gli oggetti aggiunti al disegno supportano la scala di annotazione corrente, vengono scalati in base a tale impostazione e visualizzati automaticamente con le dimensioni corrette nello spazio modello. Prima di aggiungere oggetti annotativi al modello, impostare la scala di annotazione. Identificare le impostazioni di scala finali delle finestre in cui verranno visualizzate le annotazioni. La scala di annotazione deve essere impostata sulla stessa scala della finestra in cui gli oggetti annotativi verranno visualizzati nel layout (o la scala di stampa se si esegue la stampa dallo spazio modello). Se ad esempio gli oggetti annotativi verranno visualizzati in una finestra la cui scala 1:2, la scala di annotazione dovr essere impostata su 1:2. Quando si utilizza la scheda Modello oppure quando viene selezionata una finestra, la scala di annotazione corrente viene visualizzata sulla barra di stato Disegno o sulla barra di stato dell'applicazione. possibile modificare la scala di annotazione utilizzando le barre di stato.

Demo: impostazione della scala di annotazione


Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione. possibile utilizzare la variabile di sistema ANNOAUTOSCALE per aggiornare gli oggetti annotativi per supportare automaticamente la scala corrente quando la scala di annotazione viene modificata. ANNOAUTOSCALE viene disattivata per default per far s che le dimensioni dei file siano contenute e per migliorare le prestazioni. Quando ANNOAUTOSCALE disattivata, il pulsante viene visualizzato in questo modo sul lato destro della barra di stato del disegno o dell'applicazione.

1368 | Capitolo 25 Utilizzo delle annotazioni

Utilizzare la variabile di sistema CANNOSCALE per specificare un'impostazione di default della scala di annotazione. Vedere anche:

Barra di stato Disegno a pagina 79

Come impostare la scala di annotazione durante l'utilizzo della scheda Modello 1 Nella parte destra della barra di stato Disegno o della barra di stato dell'applicazione, fare clic sulla freccia accanto alla scala di annotazione visualizzata. 2 Selezionare una scala dall'elenco. Come impostare la scala di annotazione per una finestra di layout 1 In una scheda Layout, selezionare una finestra. 2 Nella parte destra della barra di stato Disegno o della barra di stato dell'applicazione, fare clic sulla freccia accanto alla scala di annotazione visualizzata. 3 Selezionare una scala dall'elenco. Come impostare la scala di annotazione di default 1 Alla riga di comando, digitare cannoscale. 2 Immettere un nome di scala. Premere INVIO Voce di comando: CANNOSCALE

Riferimento rapido
Comandi
SCALAOGG Aggiunge o elimina le scale supportate per gli oggetti

Impostazione della scala di annotazione | 1369

Variabili di sistema
ANNOAUTOSCALE Aggiorna gli oggetti per supportare la quando la scala di annotazione viene modificata CANNOSCALE Imposta il nome della corrente per lo spazio corrente CANNOSCALEVALUE Restituisce il valore della corrente MSLTSCALE Mette in scala i tipi di linea visualizzati nella scheda Modello dalla

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di oggetti annotativi


Gli oggetti che di solito vengono utilizzati per aggiungere annotazioni ai disegni presentano una propriet denominata Annotativa. Quando la propriet Annotativa di tali oggetti attivata, ovvero impostata su S, gli oggetti vengono denominati oggetti annotativi

Introduzione alla creazione di oggetti annotativi


Quando si aggiungono annotazioni al disegno, possibile attivare la propriet per tali oggetti. Questi oggetti annotativi vengono scalati in base all'impostazione corrente e visualizzati automaticamente alle dimensioni corrette Vengono inoltre definiti in base all'altezza del foglio e visualizzati con le dimensioni stabilite dalla scala di annotazione.

1370 | Capitolo 25 Utilizzo delle annotazioni

Di seguito sono riportati gli oggetti che possono essere annotativi, ovvero essere dotati della propriet Annotativa:

Tratteggi Testo (multilinea e a riga singola) Quote Tolleranze Direttrici e multidirettrici (create con MULTIDIR) Blocchi Attributi

Molte delle finestre di dialogo utilizzate per creare questi oggetti contengono la casella di controllo Annotativa, da cui possibile rendere annotativi gli oggetti. possibile anche rendere annotativi gli oggetti esistenti modificando la propriet annotativa nella tavolozza Propriet. Quando il cursore viene posizionato su un oggetto annotativo che supporta

una sola scala di annotazione, viene visualizzata l'icona

. Quando

Creazione di oggetti annotativi | 1371

l'oggetto supporta pi scale di annotazione, viene visualizzata l'icona .

Gli stili di testo, quota e multidirettrice possono essere anche annotativi. Gli stili di annotazione consentono di creare oggetti annotativi.

Fedelt visiva per oggetti annotativi


Se si utilizzano oggetti annotativi, questa opzione consente di garantirne la fedelt visiva quando tali oggetti vengono visualizzati in AutoCAD 2007 e nelle release precedenti. La fedelt visiva controllata dalla variabile di sistema SAVEFIDELITY. Se si lavora essenzialmente nello spazio modello, consigliabile disattivare la fedelt visiva impostando SAVEFIDELITY su 0. Se invece si ha necessit di scambiare disegni con altri utenti, la fedelt visiva diventa estremamente importante e deve essere pertanto attivata. In altre parole, SAVEFIDELITY deve essere impostata su 1. Gli oggetti annotativi possono avere pi . Quando la fedelt visiva attivata, gli oggetti annotativi vengono scomposti e le rappresentazioni in scala vengono salvate (in un ) in layer separati cui viene assegnato un nome in base al rispettivo layer originale cui viene aggiunto un numero. Se si esplode il blocco in AutoCAD 2007 o in release precedenti e quindi si apre il disegno in AutoCAD 2008 o in release successive, ogni rappresentazione in scala diventa un oggetto

1372 | Capitolo 25 Utilizzo delle annotazioni

annotativo separato con una scala di annotazione. Non consigliabile modificare o creare oggetti su questi layer quando si utilizza un disegno creato in AutoCAD 2008 e nelle versioni successive in AutoCAD 2007 e versioni precedenti. Quando questa opzione non selezionata, nella scheda Modello visualizzata un'unica rappresentazione in scala. Altri oggetti annotativi potrebbero essere visualizzati nella scheda Modello, a seconda dell'impostazione di ANNOALLVISIBLE. inoltre possibile che nelle finestre dello spazio carta vengano visualizzati altri oggetti annotativi con dimensioni diverse rispetto a quelli di AutoCAD 2008 e release successive. Per una procedura che consenta di impostare questa opzione per gli oggetti annotativi, vedere Come salvare i disegni con fedelt visiva per gli oggetti annotativi a pagina 339. Vedere anche:

Utilizzo degli stili di annotazione a pagina 1374

Riferimento rapido
Comandi
DEFATT Crea una definizione di attributo per la memorizzazione dei dati in un blocco BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa oppure gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o sfumato STILEMULTIDIR Crea e modifica gli stili multidirettrice. TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea.

Creazione di oggetti annotativi | 1373

STILE Crea, modifica o specifica stili di testo. TESTO Crea un oggetto riga singola di testo

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Utilizzo degli stili di annotazione


possibile semplificare la procedura di annotazione di un disegno utilizzando gli stili di annotazione. Stili di multidirettrice, di quota e di testo annotativi creano oggetti . Le finestre di dialogo utilizzate per definire questi oggetti includono una casella di controllo Annotativo in cui possibile rendere annotativi gli stili. Gli stili

di annotazione sono contraddistinti dall'icona speciale posta prima dei rispettivi nomi nelle finestre di dialogo e nella tavolozza Propriet.

1374 | Capitolo 25 Utilizzo delle annotazioni

Per ogni stile di testo annotativo creato, necessario specificare il valore Altezza foglio. Questa impostazione consente di specificare l'altezza con cui verr visualizzato il testo nello spazio carta. NOTA Se stato specificato il valore Altezza foglio per uno stile di quota o multidirettrice, questa impostazione ignora l'impostazione Altezza foglio relativa allo stile di testo. Se si ridefiniscono gli stili come annotativi o non annotativi, gli oggetti esistenti che fanno riferimento a tali stili non vengono aggiornati automaticamente in base alla propriet annotativa dello stile o della definizione. Per aggiornare gli oggetti esistenti in base alla propriet Annotativa corrente dello stile, utilizzare il comando AGGIORNANNOT. Quando si modifica la propriet Stile di un oggetto esistente, rendendola annotativa o non annotativa, le propriet annotative dell'oggetto corrisponderanno a quelle del nuovo stile. Se lo stile non presenta un'altezza fissa, ovvero il valore Altezza 0, l'altezza del foglio dell'oggetto viene calcolata in base all'altezza corrente dell'oggetto e alla scala di annotazione. Vedere anche:

Uso di stili di testo a pagina 1526 Creazione di testo annotativo a pagina 1377 Uso degli stili di quota a pagina 1617

Creazione di oggetti annotativi | 1375

Creazione di tolleranze e quote annotative a pagina 1383 Utilizzo degli stili di direttrice a pagina 1504 Creazione di direttrici e multidirettrici annotative a pagina 1388

Come creare uno stile di annotazione

Seguire i passaggi di una delle procedure seguenti


Come creare un nuovo stile di testo annotativo a pagina 1378 Come rendere annotativo uno stile di testo non annotativo esistente a pagina 1378 Come creare un nuovo stile di quota annotativo a pagina 1384 Come rendere annotativo uno stile di quota esistente a pagina 1384 Come creare un nuovo stile di multidirettrice annotativo a pagina 1388 Come rendere annotativo uno stile di multidirettrice esistente a pagina 1389

Come creare oggetti annotativi da stili annotativi

Seguire i passaggi di una delle procedure seguenti


Come creare una riga singola di testo annotativo a pagina 1379 Come creare testo annotativo multilinea a pagina 1380 Come creare una quota annotativa a pagina 1385 Come creare una multidirettrice annotativa a pagina 1390

Riferimento rapido
Comandi
AGGIORNANNOT Aggiorna gli oggetti esistenti affinch corrispondano alle propriet correnti dei relativi stili

1376 | Capitolo 25 Utilizzo delle annotazioni

DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota STILEMULTIDIR Crea e modifica gli stili multidirettrice. STILE Crea, modifica o specifica stili di testo.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di testo annotativo


Il testo viene utilizzato per le note e le etichette di un disegno. possibile creare testo annotativo utilizzando uno stile di testo annotativo che imposta l'altezza del testo sul foglio. La corrente determina automaticamente le dimensioni di visualizzazione del testo nelle finestre dello spazio modello o dello spazio carta. Se ad esempio si desidera che l'altezza del testo visualizzato sul foglio sia 3/16", possibile definire uno stile di testo con un'altezza foglio di 3/16". Quando si aggiunge testo ad una finestra la cui scala 1/2"=1'0", la scala di annotazione corrente, impostata sullo stesso valore di quello della finestra, determina la scalatura automatica del testo in modo che venga correttamente visualizzato a 4,5". inoltre possibile rendere annotativo il testo non annotativo esistente impostando la rispettiva propriet Annotativa su S. Questa propriet si applica a qualsiasi testo creato mediante gli stili di testo oppure mediante i comandi TESTO e TESTOM.

Creazione di oggetti annotativi | 1377

possibile impostare l'orientamento del testo annotativo in modo che corrisponda a quello del foglio. Per ulteriori informazioni sull'impostazione dell'orientamento degli oggetti annotativi, vedere Impostazione dell'orientamento per le annotazioni a pagina 1403. Vedere anche:

Creazione di testi a pagina 1449 Utilizzo degli stili di annotazione a pagina 1374

Come creare un nuovo stile di testo annotativo

1 Fare clic su scheda Annota pannello Testo Stile di testo. 2 Nella finestra di dialogo Stile di testo, scegliere Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Nuovo stile di testo, immettere un nuovo nome di stile. 4 Fare clic su OK. 5 Nella finestra di dialogo Stile di testo, in Dimensione, selezionare Annotativa. 6 Nella casella Altezza testo foglio, immettere l'altezza con cui il testo verr visualizzato sul foglio. 7 Fare clic su Applica. 8 (Facoltativo) Fare clic su Imposta corrente per impostare questo stile come stile di testo corrente. 9 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: STILE Come rendere annotativo uno stile di testo non annotativo esistente

1 Fare clic su scheda Annota pannello Testo Stile di testo. 2 Nella finestra di dialogo Stile di testo, selezionare uno stile dall'elenco Stili.

1378 | Capitolo 25 Utilizzo delle annotazioni

NOTA La presenza dell'icona indica che lo stile gi annotativo.

accanto al nome di uno stile di testo

3 In Dimensione, selezionare Annotativa. 4 Nella casella Altezza testo foglio, immettere l'altezza con cui il testo verr visualizzato sul foglio. 5 Fare clic su Applica. 6 (Facoltativo) Fare clic su Imposta corrente per impostare questo stile come stile di testo corrente. 7 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: STILE Come creare una riga singola di testo annotativo

1 Fare clic su scheda Annota pannello Testo Stile di testo. 2 Nella finestra di dialogo Stile di testo, selezionare uno stile di testo annotativo dall'elenco Stili.

NOTA La presenza dell'icona indica che lo stile annotativo.

accanto al nome di uno stile di testo

3 Fare clic su Imposta corrente per impostare questo stile come stile di testo corrente. 4 Fare clic su Chiudi. 5 Fare clic su scheda Annota pannello Testo Riga singola di testo.

6 Specificare il punto di inserimento per il primo carattere. 7 Specificare un angolo di rotazione per il testo.

Creazione di oggetti annotativi | 1379

8 Digitare il testo. Voce di comando: STILE, TESTO Come creare testo annotativo multilinea

1 Fare clic su scheda Annota pannello Testo Testo multilinea. 2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire la larghezza dell'oggetto di testo multilinea. Viene visualizzato l'editor di testo diretto. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Sulla barra degli strumenti Formattazione testo, in Controllo stile di testo, fare clic sulla freccia e selezionare uno stile di testo annotativo esistente dall'elenco. Fare clic sul pulsante Annotativo sulla barra degli strumenti per creare testo annotativo multilinea.

4 Digitare il testo. 5 Sulla barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic su OK. Voce di comando: TESTOM Come rendere annotativo o non annotativo il testo multilinea esistente 1 Fare doppio clic su un oggetto di testo multilinea. Viene visualizzato l'editor di testo diretto.

2 Fare clic sul pulsante Annotativo sulla barra degli strumenti per rendere annotativo o non annotativo il testo multilinea esistente. Premendo il pulsante Annotativo, il testo diventa annotativo. Quando il pulsante non viene premuto, il testo non annotativo. 3 Fare clic su OK per salvare le modifiche. Menu di scelta rapida: Selezionare il testo e fare clic con il pulsante destro del mouse su di esso. Scegliere Propriet per modificare la propriet annotativa del testo.

1380 | Capitolo 25 Utilizzo delle annotazioni

Come rendere annotativo o non annotativo il testo esistente (a riga singola o multilinea) 1 Nel disegno, selezionare un oggetto di testo. 2 Per visualizzare la tavolozza Propriet, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, in Testo, fare clic su Annotativo. 4 Dall'elenco a discesa, scegliere S o No. Voce di comando: PROPRIETA Come aggiornare il testo in base alle propriet annotative correnti dello stile di testo

1 Fare clic su scheda Annota pannello Testo Stile di testo. 2 Nell'elenco Stili della finestra di dialogo Stile di testo, selezionare lo stile utilizzato per il testo che si desidera aggiornare.

NOTA La presenza dell'icona indica che lo stile gi annotativo.

accanto al nome di uno stile di testo

3 In Dimensione, selezionare Annotativa. 4 Nella casella Altezza testo foglio, immettere l'altezza con cui il testo verr visualizzato sul foglio. 5 Fare clic su Applica. 6 (Facoltativo) Fare clic su Imposta corrente per impostare questo stile come stile di testo corrente. 7 Fare clic su Chiudi. 8 Nel disegno, selezionare tutti gli oggetti di testo (testo e testom) che si desidera aggiornare. 9 Alla riga di comando, digitare aggiornaannot. Voce di comando: STILE

Creazione di oggetti annotativi | 1381

Come modificare l'altezza con cui il testo annotativo verr visualizzato sul foglio 1 Nel disegno, selezionare un oggetto di testo. 2 Per visualizzare la tavolozza Propriet, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, in Altezza testo foglio, immettere un nuovo valore. Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. STILE Crea, modifica o specifica stili di testo. TESTO Crea un oggetto riga singola di testo

1382 | Capitolo 25 Utilizzo delle annotazioni

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di tolleranze e quote annotative


possibile creare quote per le misurazioni del disegno mediante stili di quota annotativi. Gli stili di quota annotativi creano quote in cui tutti gli elementi, quali testo, spaziatura e frecce, vengono scalati in modo uniforme in base alla .

Se si associa una quota ad un oggetto annotativo, l'associativit della quota si perde. inoltre possibile rendere annotativa una quota non annotativa esistente impostando la relativa propriet Annotativa su S. NOTA Quando lo stile di quota corrente annotativo, il valore di DIMSCALE viene automaticamente impostato su zero e non influenza la scala di quota. possibile anche creare tolleranze annotative. Le tolleranze geometriche indicano le deviazioni accettabili di forma, profilo, orientamento, posizione e scostamento di una lavorazione.

Creazione di oggetti annotativi | 1383

Vedere anche:

Quote e tolleranze a pagina 1609 Uso degli stili di quota a pagina 1617 Utilizzo degli stili di annotazione a pagina 1374

Come creare un nuovo stile di quota annotativo

1 Fare clic su scheda Annota pannello Quote Stile di quota. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, fare clic su Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Crea nuovo stile di quota, immettere un nuovo nome di stile. 4 Selezionare Annotativo. 5 Fare clic su Continua. 6 Nella finestra di dialogo Nuovo stile di quota, selezionare la scheda appropriata e apportare le modifiche necessarie per definire lo stile di quota. 7 Fare clic su OK. 8 (Facoltativo) Fare clic su Imposta corrente per impostare questo stile come stile di quota corrente. 9 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: DIMSTILE Come rendere annotativo uno stile di quota esistente

1 Fare clic su scheda Annota pannello Quote Stile di quota. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, selezionare uno stile dall'elenco Stili.

1384 | Capitolo 25 Utilizzo delle annotazioni

NOTA La presenza dell'icona indica che lo stile gi annotativo. 3 Fare clic su Modifica.

accanto al nome di uno stile di quota

4 Nella scheda Adatta della finestra di dialogo Modifica stile di quota, all'interno dell'area Scala per le lavorazioni di quota, selezionare Annotativa. 5 Fare clic su OK. 6 (Facoltativo) Fare clic su Imposta corrente per impostare questo stile come stile di quota corrente. 7 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: DIMSTILE Come creare una quota annotativa

1 Fare clic su scheda Annota pannello Quote Stile di quota. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, selezionare uno stile di quota annotativo dall'elenco Stili.

La presenza dell'icona che lo stile annotativo. 3 Fare clic su Imp. corrente. 4 Fare clic su Chiudi.

accanto al nome di uno stile di quota indica

5 Fare clic sul menu Quotatura e selezionare un tipo di quota. 6 Premere INVIO per selezionare l'oggetto da quotare o specificare le origini della prima e della seconda linea di estensione. 7 Specificare la posizione della linea di quota. Voce di comando: DIMSTILE

Creazione di oggetti annotativi | 1385

Come rendere annotativa o non annotativa una quota esistente 1 Selezionare una quota in un disegno. 2 Per visualizzare la tavolozza Propriet, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, in Varie, fare clic su Annotativa. 4 Dall'elenco a discesa, scegliere S o No. Voce di comando: PROPRIETA Come aggiornare le quote in base alle propriet annotative correnti dello stile di quota

1 Fare clic su scheda Annota pannello Quote Stile di quota. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, selezionare uno stile dall'elenco Stili.

NOTA La presenza dell'icona indica che lo stile gi annotativo. 3 Fare clic su Modifica.

accanto al nome di uno stile di quota

4 Nella scheda Adatta della finestra di dialogo Modifica stile di quota, all'interno dell'area Scala per le lavorazioni di quota, selezionare Annotativa. 5 Fare clic su OK. 6 (Facoltativo) Fare clic su Imposta corrente per impostare questo stile come stile di quota corrente. 7 Fare clic su Chiudi. 8 All'interno del disegno, selezionare tutte le quote da aggiornare. 9 Alla riga di comando, digitare aggiornaannot. Voce di comando: STILE

1386 | Capitolo 25 Utilizzo delle annotazioni

Come creare una tolleranza annotativa 1 Seguire la procedura descritta nella sezione Come creare tolleranze geometriche a pagina 1727. 2 Per visualizzare la tavolozza Propriet, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, in Varie, fare clic su Annotativa. 4 Dall'elenco a discesa, scegliere S o No. Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota STILE Crea, modifica o specifica stili di testo.

Variabili di sistema
DIMANNO Crea un oggetto riga singola di testo

Creazione di oggetti annotativi | 1387

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di direttrici e multidirettrici annotative


Direttrici e multidirettrice a pagina 1978 vengono utilizzate per aggiungere richiami ai disegni. possibile creare direttrici mediante uno stile di quota annotativo e multidirettrici mediante uno stile di multidirettrice annotativo. Quando si crea una direttrice, vengono creati due oggetti separati: la direttrice e il testo, il blocco o la tolleranza associata alla direttrice. Quando si crea una multidirettrice, viene creato un unico oggetto. Se lo stile della multidirettrice annotativo, anche il testo o la tolleranza associati saranno annotativi, indipendentemente dall'impostazione dello stile di testo o della tolleranza. I blocchi utilizzati con le direttrici annotative devono essere anch'essi annotativi, mentre i blocchi utilizzati con le multidirettrici annotative possono essere non annotativi. inoltre possibile modificare la propriet Annotativa delle direttrici e delle multidirettrici nella tavolozza Propriet. Vedere anche:

Creazione di direttrici a pagina 1493 Utilizzo degli stili di direttrice a pagina 1504

Come creare un nuovo stile di multidirettrice annotativo 1 Fare clic su scheda Annota pannello Multidirettrici Stile

multidirettrice. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili multidirettrice, fare clic su Nuovo.

1388 | Capitolo 25 Utilizzo delle annotazioni

3 Nella finestra di dialogo Crea nuovo stile multidirettrice, immettere un nuovo nome di stile e selezionare Annotativo. 4 Fare clic su Continua. 5 Nella finestra di dialogo Modifica stile multidirettrice, selezionare la scheda appropriata e apportare le modifiche necessarie per definire lo stile di multidirettrice. 6 Fare clic su OK. 7 (Facoltativo) Fare clic su Imposta corrente per impostare questo stile come stile di multidirettrice corrente. 8 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: STILEMULTIDIR Come rendere annotativo uno stile di multidirettrice esistente 1 Fare clic su scheda Annota pannello Multidirettrici Stile

multidirettrice. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili multidirettrice, selezionare uno stile dall'elenco Stili.

NOTA La presenza dell'icona accanto al nome di uno stile di multidirettrice indica che lo stile gi annotativo. 3 Fare clic su Modifica. 4 Nella scheda Direttrice della finestra di dialogo Modifica stile multidirettrice, all'interno dell'area Scala, selezionare Annotativa. 5 Fare clic su OK. 6 (Facoltativo) Fare clic su Imposta corrente per impostare questo stile come stile di multidirettrice corrente. 7 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: STILEMULTIDIR

Creazione di oggetti annotativi | 1389

Come creare una multidirettrice annotativa 1 Fare clic su scheda Annota pannello Multidirettrici Stile

multidirettrice. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili multidirettrice, selezionare uno stile di multidirettrice annotativo dall'elenco Stili.

NOTA La presenza dell'icona accanto al nome di uno stile di multidirettrice indica che lo stile annotativo. 3 Fare clic su Imp. corrente. 4 Fare clic su Chiudi. 5 Fare clic su scheda Annota pannello Multidirettrici Multidirettrice.

6 Scegliere un punto per la testa della direttrice. 7 Scegliere l'ultimo punto della direttrice. 8 Specificare la larghezza del testo. 9 Digitare il testo. 10 Sulla barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic su OK. Voce di comando: STILEMULTIDIR, MULTIDIR Come rendere annotativa o non annotativa una direttrice o una multidirettrice esistente 1 Selezionare una direttrice o una multidirettrice in un disegno. 2 Per visualizzare la tavolozza Propriet, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, in Varie, fare clic su Annotativa. 4 Dall'elenco a discesa, scegliere S o No.

1390 | Capitolo 25 Utilizzo delle annotazioni

Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
STILEMULTIDIR Crea e modifica gli stili multidirettrice. STILE Crea, modifica o specifica stili di testo.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di attributi e blocchi annotativi


Se si desidera utilizzare oggetti geometrici per l'annotazione dei disegni, combinare gli oggetti in una definizione di blocco annotativo. Tali definizioni creano riferimenti di blocchi annotativi. Gli attributi e i riferimenti di blocchi annotativi inizialmente supportano la scala di annotazione corrente al momento in cui vengono inseriti. consigliabile inserire riferimenti di blocchi annotativi con il fattore di unit 1.

Creazione di oggetti annotativi | 1391

Non possibile modificare la propriet Annotativa dei singoli riferimenti di blocco. Per impostare le dimensioni del foglio di un blocco annotativo, necessario definire il blocco nello spazio carta o nella scheda Modello con la impostata su 1:1. Quando si creano e si utilizzano i blocchi annotativi e gli oggetti annotativi all'interno dei blocchi, necessario tenere presenti gli aspetti seguenti:

I blocchi non annotativi possono contenere oggetti annotativi che vengono scalati in base al fattore di scala del blocco, nonch alla scala di annotazione. I blocchi annotativi non possono risiedere nei blocchi annotativi. I riferimenti di blocchi annotativi vengono scalati in modo uniforme in base alla scala di annotazione corrente o a qualsiasi scala dell'utente applicata al riferimento di blocco. consigliabile non scalare manualmente i blocchi contenenti oggetti annotativi.

possibile definire attributi annotativi per blocchi annotativi e non annotativi. Si consiglia di utilizzare attributi annotativi con blocchi non annotativi quando si desidera visualizzare sul foglio la geometria del blocco in base alla scala della finestra ma con l'altezza del testo dell'attributo corrispondente a quella definita per l'attributo. possibile impostare l'orientamento dei blocchi annotativi in modo che corrisponda a quello del foglio. Per ulteriori informazioni sull'impostazione

1392 | Capitolo 25 Utilizzo delle annotazioni

dell'orientamento degli oggetti annotativi, vedere Impostazione dell'orientamento per le annotazioni a pagina 1403. possibile utilizzare la variabile di sistema ANNOTATIVEDWG per specificare se un disegno inserito in un altro disegno deve comportarsi come blocco annotativo. Se il disegno contiene oggetti annotativi, la variabile di sistema ANNOTATIVEDWG diventa di sola lettura. NOTA L'impostazione INSUNITS viene ignorata quando in un disegno vengono inseriti blocchi . Vedere anche:

Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli) a pagina 899 Come associare dati ai blocchi (attributi dei blocchi) a pagina 1047

Come creare una definizione di blocco annotativo

1 Fare clic su scheda Blocchi e riferimenti pannello Blocco Crea. 2 Nella finestra di dialogo Definizione di un blocco, digitare il nome da assegnare al blocco nella casella Nome. 3 In Oggetti, selezionare Converti in blocco. 4 Fare clic su Seleziona oggetti. 5 In Funzionamento, selezionare Annotativo. 6 Utilizzare il dispositivo di puntamento per selezionare gli oggetti da includere nella definizione di blocco. Premere INVIO per completare la selezione degli oggetti. 7 Nella finestra di dialogo Definizione di un blocco, in Punto base, specificare il punto di inserimento del blocco. 8 Fare clic su OK. Voce di comando: BLOCCO Come aggiornare i riferimenti di blocco esistenti rendendoli annotativi

1 Fare clic su scheda Blocchi e riferimenti pannello Blocco Crea.

Creazione di oggetti annotativi | 1393

2 Nella finestra di dialogo Definizione di un blocco, all'interno della casella Nome, fare clic sulla freccia e selezionare il nome del blocco che si desidera aggiornare rendendolo annotativo. 3 In Funzionamento, selezionare Annotativo. 4 Fare clic su OK. I riferimenti di blocco esistenti nel disegno vengono resi annotativi. Voce di comando: BLOCCO Come creare una definizione di attributo annotativo 1 Fare clic su scheda Blocchi e riferimenti pannello Attributi Definisci

attributi. 2 Nella finestra di dialogo Definizione attributo, impostare le modalit di attributo, immettere le informazioni di etichetta e specificare il punto di inserimento e le impostazioni del testo. 3 In Impostazioni di testo, selezionare Annotativo. 4 Fare clic su OK. 5 Specificare il punto iniziale. 6 Premere INVIO. Voce di comando: DEFATT

Riferimento rapido
Comandi
DEFATT Crea una definizione di attributo per la memorizzazione dei dati in un blocco BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati.

1394 | Capitolo 25 Utilizzo delle annotazioni

Variabili di sistema
ANNOTATIVEDWG Specifica se il disegno assume il comportamento di un blocco durante l'inserimento in un altro disegno

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di tratteggi annotativi


Il tratteggio annotativo consente di rappresentare simbolicamente materiali quali sabbia, cemento, acciaio, terra e cos via. Un tratteggio viene definito in base ad una dimensione di foglio. possibile creare singoli oggetti di tratteggio annotativo, nonch modelli di tratteggio annotativo. I modelli di tratteggio annotativo (memorizzati nel file acad.pat) consentono di creare oggetti di tratteggio annotativo. Quando si seleziona un modello di tratteggio annotativo nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, viene selezionata automaticamente la casella di controllo Annotativo. L'orientamento dei tratteggi annotativi corrisponde sempre a quello del layout.

Creazione di oggetti annotativi | 1395

Come creare un oggetto di tratteggio annotativo 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Tratteggio. 2 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, fare clic su Aggiungi: Seleziona oggetti. 3 Specificare l'oggetto o gli oggetti che si desidera tratteggiare. 4 In Opzioni, selezionare Annotativo. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: TRATTEGGIO Come rendere annotativo un oggetto di tratteggio esistente 1 Nello spazio modello, digitare cannoscale alla riga di comando. 2 Digitare l'impostazione di scala per la finestra in cui visualizzato il tratteggio. 3 All'interno del disegno, selezionare il tratteggio. 4 Nella tavolozza Propriet, all'interno dell'area Modello, fare clic su Annotativo. 5 Dall'elenco a discesa, scegliere S.

Riferimento rapido
Comandi
TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa oppure gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o sfumato

1396 | Capitolo 25 Utilizzo delle annotazioni

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Visualizzazione degli oggetti annotativi


Per lo spazio modello o una finestra di layout, possibile visualizzare tutti gli oggetti oppure solo quelli che supportano la corrente. In questo modo si riduce la necessit di utilizzare pi layer per la gestione della visibilit delle annotazioni. possibile scegliere l'impostazione di visualizzazione per gli oggetti annotativi utilizzando il pulsante Visibilit annotazione sul lato destro dell'applicazione o sulla barra di stato Disegno.

Demo: impostazione della visibilit dell'annotazione


Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione.

La visibilit dell'annotazione attivata di default. Quando la visibilit dell'annotazione attivata, tutti gli oggetti annotativi vengono visualizzati. Quando disattivata della scala corrente. , vengono visualizzati solo gli oggetti annotativi

In generale, preferibile disattivare la visibilit di annotazione, tranne quando si esamina un disegno creato da altri o quando si aggiungono scale agli oggetti annotativi esistenti. La visibilit di annotazione controllata anche dalla variabile di sistema ANNOALLVISIBLE. Per rendere visibile un oggetto annotativo, necessario che il layer su cui si trova l'oggetto sia attivato.

Visualizzazione degli oggetti annotativi | 1397

Se un oggetto supporta pi di una scala di annotazione, verr visualizzato in base alla scala corrente. Quando la variabile di sistema MSLTSCALE impostata su 1 (valore di default), i tipi di linea visualizzati sulla scheda modello vengono scalati in base alla scala di annotazione. Vedere anche:

Barra di stato Disegno a pagina 79

Come visualizzare o nascondere gli oggetti annotativi in un disegno 1 Sulla barra di stato Disegno o sulla barra di stato dell'applicazione, fare clic sul pulsante Visibilit annotazione. Quando visualizzato il pulsante annotativi. , sono visualizzati tutti gli oggetti

Quando visualizzato il pulsante , sono visualizzati solo gli oggetti annotativi che supportano la scala di annotazione corrente.

Riferimento rapido
Comandi
Nessuna voce

Variabili di sistema
ANNOALLVISIBLE Nasconde o visualizza oggetti che non supportano la corrente MSLTSCALE Mette in scala i tipi di linea visualizzati nella scheda Modello dalla SELECTIONANNODISPLAY Controlla se vengono temporaneamente visualizzate alternative in uno stato inattivo quando viene selezionato un oggetto

1398 | Capitolo 25 Utilizzo delle annotazioni

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Aggiunta e modifica delle rappresentazioni in scala


Un oggetto che viene creato nel disegno supporta una sola , ovvero la scala di annotazione corrente al momento della creazione. possibile aggiornare gli oggetti annotativi in modo che supportino scale di annotazione aggiuntive. Quando si aggiorna un oggetto annotativo, a questo vengono aggiunte altre . Se ad esempio una multidirettrice annotativa supporta due scale di annotazione, include due rappresentazioni in scala.

Demo: aggiunta di rappresentazioni in scala a oggetti


Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione. Quando si seleziona un oggetto annotativo, sulla rappresentazione in scala che supporta la scala di annotazione corrente vengono visualizzati dei grip, che consentono di modificare la rappresentazione in scala corrente. Tutte le altre rappresentazioni in scala dell'oggetto vengono visualizzate in uno stato attenuato quando la variabile di sistema SELECTIONANNODISPLAY impostata su 1 (valore di default).

Aggiunta e modifica delle rappresentazioni in scala | 1399

Demo: modifica delle rappresentazioni in scala


Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione. possibile ripristinare la posizione di tutte le rappresentazioni in scala di un oggetto annotativo in base a quella corrente utilizzando il comando RIPRISTANN. Come aggiungere la scala di annotazione corrente ad un oggetto annotativo 1 Fare clic su scheda Annota pannello Messa in scala

annotazioni Aggiungi/Elimina scale. 2 All'interno di un disegno, selezionare uno o pi oggetti annotativi. 3 Premere INVIO. Voce di comando: SCALAOGG Menu di scelta rapida: Con un oggetto annotativo selezionato, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Scala oggetto annotativo Aggiungi scala corrente.

1400 | Capitolo 25 Utilizzo delle annotazioni

Come eliminare la scala di annotazione corrente da un oggetto annotativo 1 Fare clic su scheda Annota pannello Messa in scala

annotazioni Aggiungi/Elimina scale. 2 All'interno di un disegno, selezionare uno o pi oggetti annotativi. 3 Premere INVIO. Voce di comando: SCALAOGG Menu di scelta rapida: Con un oggetto annotativo selezionato, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Scala oggetto annotativo Aggiungi scala corrente. Come aggiornare automaticamente gli oggetti annotativi in modo che supportino la scala di annotazione corrente

Nella barra di stato Disegno o nella barra di stato dell'applicazione, fare clic sul pulsante in modo che venga visualizzato come .

Come aggiungere una scala di annotazione ad un oggetto annotativo 1 Fare clic su scheda Annota pannello Messa in scala

annotazioni Aggiungi/Elimina scale. 2 All'interno dell'area di disegno, selezionare uno o pi oggetti annotativi. 3 Premere INVIO. 4 Nella finestra di dialogo Scala oggetto annotativo, fare clic su Aggiungi. 5 Nella finestra di dialogo Aggiungi scale a oggetto, selezionare una o pi scale da aggiungere agli oggetti. possibile selezionare pi scale tenendo premuto il tasto MAIUSC. 6 Fare clic su OK. 7 Nella finestra di dialogo Scala oggetto annotativo, fare clic su OK. Voce di comando: SCALAOGG

Aggiunta e modifica delle rappresentazioni in scala | 1401

Menu di scelta rapida: Con un oggetto annotativo selezionato, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Scala oggetto annotativo Aggiungi/Elimina scale. Come eliminare una scala di annotazione da un oggetto annotativo 1 Fare clic su scheda Annota pannello Messa in scala

annotazioni Aggiungi/Elimina scale. 2 All'interno dell'area di disegno, selezionare uno o pi oggetti annotativi. 3 Premere INVIO. 4 Nella finestra di dialogo Scala oggetto annotativo, selezionare una o pi scale da eliminare dagli oggetti. possibile selezionare pi scale tenendo premuto il tasto MAIUSC. NOTA Non possibile eliminare la scala 1:1. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: SCALAOGG Menu di scelta rapida: Con un oggetto annotativo selezionato, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Scala oggetto annotativo Aggiungi/Elimina scale.

Riferimento rapido
Comandi
RIPRISTANN Ripristina la posizione corrente di tutte le relative a un oggetto SCALAOGG Aggiunge o elimina le scale supportate per gli oggetti

Variabili di sistema
SELECTIONANNODISPLAY Controlla se vengono temporaneamente visualizzate alternative in uno stato inattivo quando viene selezionato un oggetto

1402 | Capitolo 25 Utilizzo delle annotazioni

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione dell'orientamento per le annotazioni


possibile impostare l'orientamento di testo e blocchi in modo che corrisponda a quello del layout. L'orientamento dei tratteggi annotativi corrisponde sempre a quello del layout, anche se la vista nella finestra di layout viene ritorta o se la finestra non piana.

Gli attributi annotativi nei blocchi corrispondono all'orientamento del foglio del blocco. Vedere anche:

Uso di stili di testo a pagina 1526 Creazione di testo annotativo a pagina 1377 Creazione di attributi e blocchi annotativi a pagina 1391 Creazione di tratteggi annotativi a pagina 1395

Impostazione dell'orientamento per le annotazioni | 1403

Come far corrispondere l'orientamento del layout di uno stile di testo annotativo

1 Fare clic su scheda Annota pannello Testo Stile di testo. 2 Nella finestra di dialogo Stile di testo, selezionare uno stile di testo annotativo dall'elenco Stili.

NOTA La presenza dell'icona indica che lo stile annotativo.

accanto al nome di uno stile di testo

3 In Dimensione, selezionare Corrispondenza dell'orientamento testo con il layout. 4 Fare clic su Applica. 5 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: STILE Come far corrispondere l'orientamento del layout di una definizione di blocco annotativo

1 Fare clic su scheda Blocchi e riferimenti pannello Blocco Crea. 2 Nella finestra di dialogo Definizione di un blocco, in Nome, selezionare un blocco. 3 In Funzionamento, selezionare Annotativo. 4 In Funzionamento, selezionare Corrispondenza dell'orientamento testo con il layout. 5 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: BLOCCO Come far corrispondere l'orientamento del layout di un oggetto testo annotativo esistente 1 Nel disegno, selezionare un oggetto testo annotativo.

1404 | Capitolo 25 Utilizzo delle annotazioni

2 Per visualizzare la tavolozza Propriet, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, in Testo, selezionare Corrispondenza dell'orientamento testo con il layout. Voce di comando: PROPRIETA

Impostazione dell'orientamento per le annotazioni | 1405

1406

Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

26

Introduzione ai modelli di tratteggio e ai riempimenti a pagina 1407 Definizione dei contorni di tratteggio a pagina 1417 Scelta dei modelli di tratteggio e dei riempimenti solidi a pagina 1426 Modifica di tratteggi e di aree con riempimento solido a pagina 1437 Creazione di un'area vuota per coprire gli oggetti a pagina 1442

Introduzione ai modelli di tratteggio e ai riempimenti


Definizione dei contorni di un tratteggio
Sono disponibili diversi metodi tra cui scegliere per specificare i contorni di un tratteggio.

Specificare un punto in un'area racchiusa tra oggetti. Selezionare gli oggetti che racchiudono un'area. Trascinare un modello di tratteggio in un'area chiusa da una tavolozza degli strumenti o da DesignCenter.

Quando si applica un tratteggio ad un disegno, tutti gli oggetti interi o parziali che non fanno parte del contorno dell'oggetto vengono ignorati. Se una linea di tratteggio incontra un oggetto, ad esempio testo, un attributo o un oggetto pieno, e tale oggetto selezionato come parte del gruppo contorni, TRATTEGGIO crea un tratteggio che lo circonda.

1407

NOTA Per tratteggiare un'area il cui contorno non sia completamente chiuso, possibile impostare la variabile di sistema HPGAPTOL per colmare lo spazio e considerare il contorno come chiuso. HPGAPTOL si applica solo a spazi tra linee e archi che, se estesi, si chiuderebbero. Per ridurre le dimensioni del file, un'area di tratteggio viene definita nel database del disegno come un singolo oggetto grafico.

Aggiunta di modelli di tratteggio e di riempimenti solidi


I modelli di tratteggio possono essere aggiunti ai disegni in diversi modi.

Il comando TRATTEGGIO offre il maggior numero di opzioni. possibile trascinare i tratteggi da una tavolozza degli strumenti. Utilizzare le tavolozze degli strumenti per rendere l'operazione pi rapida e sfruttare ulteriori vantaggi. Con la finestra Tavolozze degli strumenti aperta, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse su uno strumento di modello per accedere alla finestra di dialogo Propriet strumento dal menu di scelta rapida. Questa finestra di dialogo contiene diverse opzioni di modelli di tratteggio disponibili anche mediante TRATTEGGIO. possibile ad esempio specificare la scala e la spaziatura del modello di tratteggio. anche possibile utilizzare DesignCenter.

Controllo dell'origine del tratteggio


Per default, i modelli di tratteggio sono sempre allineati nella disposizione. Tuttavia, talvolta necessario spostare il punto iniziale, definito punto di origine del tratteggio. Ad esempio, se si crea un modello di mattone, possibile iniziare con un mattone completo nell'angolo in basso a sinistra dell'area tratteggiata. In questo caso, utilizzare le opzioni Origine tratteggio nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura.

1408 | Capitolo 26 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

La posizione e il comportamento di un modello di tratteggio dipendono dalle variabili di sistema HPORIGIN, HPORIGINMODE e HPINHERIT, oltre che dalla posizione e dall'orientamento del sistema di coordinate dell'utente.

Scelta di un modello di tratteggio


Nel programma sono disponibili un riempimento solido e oltre 50 modelli di tratteggio standard da utilizzare per differenziare i componenti degli oggetti o rappresentarne i materiali. Vengono forniti inoltre 14 modelli di tratteggio conformi agli standard ISO (International Standards Organization). Quando si seleziona un modello ISO, possibile specificare uno spessore di penna per definire lo spessore delle linee nel modello. Nella scheda Tratteggio della finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, all'interno dell'area Tipo e modello, sono visualizzati i nomi di tutti i modelli di tratteggio definiti nel file di testo acad.pat. possibile aggiungere nuovi modelli di tratteggio alla finestra di dialogo aggiungendo le rispettive definizioni al file acad.pat.

Creazione di tratteggi associativi


Un tratteggio associativo un tipo di tratteggio che viene aggiornato quando si modifica il contorno. Per default, le aree tratteggiate create con TRATTEGGIO sono associative. Questa impostazione viene memorizzata nella variabile di sistema HPASSOC. I tratteggi creati trascinando i modelli di tratteggio dalle tavolozze degli strumenti o DesignCenter utilizzano l'impostazione di HPASSOC. possibile eliminare l'associativit in qualsiasi momento oppure utilizzare TRATTEGGIO per creare un tratteggio non associativo. Quando la variabile di sistema HPGAPTOL impostata su 0 (valore di default), l'associativit viene rimossa automaticamente se la modifica crea un contorno aperto. possibile utilizzare il comando TRATTEGGIO per creare tratteggi non associativi, cio indipendenti dai contorni che li delimitano.

Introduzione ai modelli di tratteggio e ai riempimenti | 1409

Creazione di un tratteggio annotativo


Un tratteggio viene definito in base ad una dimensione di foglio. possibile creare oggetti di tratteggio annotativo individuali, nonch modelli di tratteggio annotativo. Il tratteggio annotativo consente di rappresentare simbolicamente materiali quali sabbia, cemento, acciaio, terra e cos via. Per ulteriori informazioni sulla creazione e l'utilizzo del tratteggio annotativo, vedere Creazione di tratteggi annotativi a pagina 1395.

Assegnazione di un ordine di visualizzazione ad un tratteggio


possibile assegnare un ordine di visualizzazione ad un tratteggio in modo che si trovi dietro o davanti al contorno del tratteggio o dietro o davanti a tutti gli altri oggetti. Quando si crea un tratteggio, per default il tratteggio viene disegnato dietro il contorno. In questo modo vengono semplificate la visualizzazione e la selezione del contorno di tratteggio. possibile modificare l'ordine di visualizzazione del tratteggio in modo che venga disegnato davanti al contorno oppure dietro o davanti a tutti gli altri oggetti. Questa impostazione viene memorizzata nella variabile di sistema HPDRAWORDER. I tratteggi creati trascinando i modelli di tratteggio dalle tavolozze degli strumenti o DesignCenter utilizzano l'impostazione dell'ordine di visualizzazione di HPDRAWORDER.

Limite della densit del modello di tratteggio


Se si crea un tratteggio molto fitto, possibile che venga rifiutato e che venga visualizzato un messaggio che indica che la scala del tratteggio troppo piccola o che la lunghezza dei trattini troppo breve. possibile modificare il numero massimo di linee di tratteggio impostando la variabile di sistema HPMAXLINES.

1410 | Capitolo 26 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

possibile impostare valori compresi tra 100 e 10000000 (dieci milioni). Il valore di default per HPMAXLINES 1000000.

Modifica dei contorni di tratteggio


A causa del grande numero di combinazioni di oggetti che possono essere tratteggiate, la modifica di una geometria di tratteggio pu produrre risultati imprevisti. Se si crea un tratteggio indesiderato, possibile annullarlo, tagliarlo o cancellarlo e reinserire un nuovo tratteggio nell'area.

Creazione di modelli di tratteggio personalizzati


possibile anche definire un modello di tratteggio personalizzato utilizzando il tipo di linea corrente con l'opzione Modello Definito dall'utente della finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura oppure creare modelli di tratteggio pi complessi. Vedere anche:

Modifica di tratteggi e di aree con riempimento solido a pagina 1437 "Introduzione alle definizioni di modelli di tratteggio" nel Manuale di personalizzazione Scalatura delle annotazioni a pagina 1365

Come trascinare i modelli di tratteggio nel disegno 1 Fare clic sul menu Strumenti Tavolozze DesignCenter. NOTA In questa procedura viene descritto come utilizzare DesignCenter per trascinare i modelli di tratteggio nei disegni. possibile trascinare i modelli di tratteggio anche da una tavolozza degli strumenti. 2 In Cartelle, fare clic sul pulsante Trova. 3 Nella finestra di dialogo Cerca, selezionare le seguenti opzioni:

In Cerca, selezionare File modello di tratteggio. Nella casella In, selezionare l'unit in cui installato il programma. Selezionare l'opzione Cerca nelle sottocartelle. Nell'area Cerca il nome in File modello di tratteggio, immettere un asterisco (*).

Introduzione ai modelli di tratteggio e ai riempimenti | 1411

4 Fare clic su Cerca. Il file del modello di tratteggio di default acad.pat o acadiso.pat. I risultati della ricerca potrebbero visualizzare lo stesso file in posizioni diverse. NOTA Per accedere con facilit al file, possibile aggiungerlo ai Preferiti. Selezionare il file e fare clic sul pulsante Preferiti. Nella cartella Preferiti in Cartelle di DesignCenter verr visualizzato un collegamento al file PAT. 5 Nei risultati della ricerca, fare doppio clic sul file per caricare i modelli di tratteggio nell'area contenuto di DesignCenter. 6 (Facoltativo) Fare clic con il pulsante destro del mouse su un modello per visualizzare un menu di scelta rapida contenente le seguenti opzioni:

TRATTEGGIO. Consente di aprire la finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura. Copia. Consente di memorizzare il modello di tratteggio negli Appunti. Crea tavolozza degli strumenti. Consente di creare una nuova tavolozza degli strumenti in cui visualizzato il modello selezionato.

7 Trascinare un modello di tratteggio dall'area contenuto ad un oggetto chiuso presente nel disegno o ad una tavolozza degli strumenti. NOTA Se il valore di scala del modello di tratteggio troppo alto o troppo basso, viene visualizzato un messaggio di errore. possibile regolare la scala di qualsiasi modello di tratteggio facendo doppio clic sul modello per visualizzare la finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER Come tratteggiare le aree

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Tratteggio. 2 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, fare clic su Aggiungi: Scegli punti.

1412 | Capitolo 26 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

3 Nel disegno, specificare un punto all'interno di ogni area da tratteggiare, quindi premere INVIO. Questo il cosiddetto "punto interno". 4 Nella scheda Tratteggio della finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, verificare che il modello di esempio mostrato nella casella campione corrisponda a quello che si desidera utilizzare. Per modificare i modelli, selezionarne un altro nell'elenco Modello. 5 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, apportare le modifiche necessarie. 6 In Ordine di visualizzazione, fare clic su una delle opzioni. possibile modificare l'ordine di visualizzazione del tratteggio in modo che venga disegnato dietro o davanti al contorno oppure dietro o davanti a tutti gli altri oggetti. 7 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TRATTEGGIO Come tratteggiare oggetti selezionati

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Tratteggio. 2 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, fare clic su Aggiungi: Seleziona oggetti. 3 Specificare l'oggetto o gli oggetti che si desidera tratteggiare. Non necessario che tali oggetti formino un contorno chiuso. anche possibile specificare eventuali isole che non devono essere tratteggiate. Inoltre, possibile impostare la variabile di sistema HPGAPTOL in modo che un gruppo di oggetti che circonda un'area quasi completamente venga considerato come un contorno di tratteggio chiuso. 4 In Ordine di visualizzazione, fare clic su una delle opzioni. possibile modificare l'ordine di visualizzazione del tratteggio in modo che venga disegnato dietro o davanti al contorno oppure dietro o davanti a tutti gli altri oggetti. 5 Fare clic su OK.

Introduzione ai modelli di tratteggio e ai riempimenti | 1413

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TRATTEGGIO

Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER Consente di gestire e inserire oggetti quali blocchi, xrif e modelli di tratteggio. CONTORNI Crea una regione o una polilinea a partire da un'area chiusa ANELLO Crea cerchi e anelli pieni. PIENO Controlla il riempimento di oggetti quali tratteggi, solidi 2D e polilinee spesse. TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa oppure gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o sfumato EDITARETINO Modifica un tratteggio o un riempimento esistente CORRISPROP Applica le propriet dell'oggetto selezionato ad altri oggetti PLINEA Crea una polilinea 2D. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti POLIG Crea triangoli e quadrilateri pieni

1414 | Capitolo 26 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

UCS Gestisce l'UCS

Variabili di sistema
FILLMODE Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee spesse. HPANG Specifica l'angolo del modello di tratteggio HPASSOC Controlla se i modelli di tratteggio e i riempimenti sfumati sono associativi HPBOUND Controlla il tipo di oggetto creato dai comandi PTRATT e CONTORNI HPDRAWORDER Controlla l'ordine di visualizzazione di tratteggi e riempimenti HPDOUBLE Specifica la duplicazione del modello di tratteggio per i modelli definiti dall'utente HPGAPTOL Considera come contorno di tratteggio chiuso un insieme di oggetti che racchiude quasi completamente un'area HPINHERIT Controlla l'origine del tratteggio risultante quando si utilizza Adotta propriet in TRATTEGGIO ed EDITATRATT HPMAXLINES Controlla il numero massimo di linee tratteggiate che verranno generate HPNAME Imposta un nome di default per il modello di tratteggio con una lunghezza massima di 34 caratteri senza spazi

Introduzione ai modelli di tratteggio e ai riempimenti | 1415

HPOBJWARNING Imposta il numero di oggetti contorno di tratteggio che possibile selezionare prima che venga visualizzato un messaggio di avvertimento HPINHERIT Controlla l'origine del tratteggio risultante quando si utilizza Adotta propriet in TRATTEGGIO ed EDITATRATT HPORIGIN Imposta il punto di origine del tratteggio per i nuovi oggetti tratteggio rispetto all'UCS corrente HPORIGINMODE Controlla come TRATTEGGIO determina il punto di origine tratteggio di default HPSCALE Specifica il fattore di scala del modello di tratteggio, che deve essere un valore maggiore di zero. HPSEPARATE Controlla se il comando TRATTEGGIO crea uno o pi oggetti tratteggio distinti quando viene usato su diversi contorni chiusi HPSPACE Specifica la spaziatura di linea dei modelli di tratteggio per modelli semplici definiti dall'utente. Il valore deve essere maggiore di zero. PICKSTYLE Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio associativo

1416 | Capitolo 26 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Definizione dei contorni di tratteggio


possibile creare un tratteggio selezionando un oggetto da tratteggiare o riempire oppure definendo un contorno e specificandone un punto interno.

Introduzione ai contorni di tratteggio


Il tratteggio pu essere applicato ad un'area chiusa o all'interno di un contorno specificato mediante il comando TRATTEGGIO. Per default, TRATTEGGIO crea tratteggi associativi che vengono aggiornati quando il contorno viene modificato. Un tratteggio pu essere creato tramite la selezione di un oggetto da tratteggiare oppure definendo un contorno e specificandone un punto interno. Il contorno di un tratteggio pu essere costituito da una qualsiasi combinazioni di oggetti, ad esempio linee, archi, cerchi e polilinee, che formano un'area delimitata. Le aree delimitate all'interno del tratteggio sono dette isole. possibile scegliere di applicare o non applicare il tratteggio, in base all'impostazione Isole della finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura. Se si tratteggia una piccola area di un disegno complesso, per rendere l'operazione pi veloce possibile usare gruppi contorni. possibile applicare il tratteggio agli oggetti solo se questi si trovano su un piano parallelo al piano XY dell'UCS corrente. NOTA Per applicare il tratteggio ad un'area non completamente definita, possibile impostare la tolleranza spazio (variabile di sistema HPGAPTOL). Gli spazi uguali o inferiori al valore specificato nella tolleranza spazio vengono ignorati e il contorno viene considerato chiuso.

Definizione dei contorni di tratteggio | 1417

Riferimento rapido
Comandi
CONTORNI Crea una regione o una polilinea a partire da un'area chiusa TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa oppure gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o sfumato EDITARETINO Modifica un tratteggio o un riempimento esistente

Variabili di sistema
HPBOUND Controlla il tipo di oggetto creato dai comandi PTRATT e CONTORNI HPGAPTOL Considera come contorno di tratteggio chiuso un insieme di oggetti che racchiude quasi completamente un'area HPOBJWARNING Imposta il numero di oggetti contorno di tratteggio che possibile selezionare prima che venga visualizzato un messaggio di avvertimento HPSEPARATE Controlla se il comando TRATTEGGIO crea uno o pi oggetti tratteggio distinti quando viene usato su diversi contorni chiusi PICKSTYLE Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio associativo

1418 | Capitolo 26 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo del tratteggio in isole


possibile determinare la modalit di tratteggio di aree comprese nei contorni di tratteggio, denominate isole. Per determinare la modalit di tratteggio delle isole, aree chiuse nel contorno di tratteggio, sono disponibili tre stili: Normale, Esterno e Ignora. possibile visualizzare in anteprima gli stili di tratteggio nell'area Altre opzioni della finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura. Lo stile di tratteggio normale (di default) tratteggia verso l'interno dal contorno esterno. Se il procedimento di tratteggio incontra un contorno interno, il tratteggio viene disattivato fino al contorno successivo. Se si tratteggia utilizzando lo stile Normale, le isole non vengono tratteggiate, mentre le isole all'interno di isole vengono tratteggiate, come mostrato di seguito.

Lo stile Esterno tratteggia verso l'interno dal contorno esterno fino al contorno successivo. Lo stile Ignora tratteggia l'intera area delimitata, ignorando i contorni interni.

Controllo del tratteggio in isole | 1419

inoltre possibile eliminare le isole dall'area di tratteggio.

Vedere anche:

Modifica di tratteggi e di aree con riempimento solido a pagina 1437

Come rimuovere isole dall'area di tratteggio

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Tratteggio. 2 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, dopo aver aggiunto uno o pi contorni, fare clic su Rimuovi contorni. 3 Selezionare i contorni che si desidera rimuovere e premere INVIO. 4 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, fare clic su OK per applicare il tratteggio.

Barra degli strumenti: Disegna

1420 | Capitolo 26 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Voce di comando: TRATTEGGIO

Riferimento rapido
Comandi
CONTORNI Crea una regione o una polilinea a partire da un'area chiusa TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa oppure gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o sfumato EDITARETINO Modifica un tratteggio o un riempimento esistente

Variabili di sistema
HPOBJWARNING Imposta il numero di oggetti contorno di tratteggio che possibile selezionare prima che venga visualizzato un messaggio di avvertimento HPSEPARATE Controlla se il comando TRATTEGGIO crea uno o pi oggetti tratteggio distinti quando viene usato su diversi contorni chiusi

Controllo del tratteggio in isole | 1421

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Definizione dei contorni di tratteggio in disegni di grandi dimensioni


Per rendere pi rapida l'applicazione del tratteggio ad un'area ridotta in un disegno complesso, possibile definire un insieme di oggetti del disegno da utilizzare per determinare i contorni del tratteggio. Per default, il contorno viene definito dal comando TRATTEGGIO analizzando tutti gli oggetti chiusi nel disegno. L'analisi di tutti gli oggetti di un disegno complesso, interamente o parzialmente visualizzati sullo schermo come contorni, pu richiedere molto tempo. Per tratteggiare una piccola area di un disegno complesso possibile definire un gruppo di oggetti contenuti nel disegno, detto gruppo contorni. TRATTEGGIO non analizza gli oggetti che non sono inclusi nel gruppo contorni. Per maggiore chiarezza, zoomare in avvicinamento sull'area che si desidera tratteggiare.

L'opzione Visualizza selezioni della finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura consente di evidenziare gli oggetti del disegno che definiscono il contorno.

1422 | Capitolo 26 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Come definire un gruppo di contorni in un disegno complesso 1 Fare clic sul menu Disegna Tratteggio. 2 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, in Altre opzioni, nell'area Gruppo contorni, fare clic su Nuovo. 3 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, specificare i punti degli angoli opposti del gruppo contorni e premere INVIO. Se si specifica il rettangolo di selezione da destra a sinistra, vengono selezionati tutti gli oggetti che esso racchiude e interseca. 4 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, fare clic su Aggiungi contorni. Se necessario, digitare Z per specificare l'opzione Selezionare il punto interno. 5 Specificare il punto interno. 6 Fare clic su OK per applicare il tratteggio.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TRATTEGGIO

Riferimento rapido
Comandi
CONTORNI Crea una regione o una polilinea a partire da un'area chiusa TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa oppure gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o sfumato

Definizione dei contorni di tratteggio in disegni di grandi dimensioni | 1423

EDITARETINO Modifica un tratteggio o un riempimento esistente

Variabili di sistema
HPOBJWARNING Imposta il numero di oggetti contorno di tratteggio che possibile selezionare prima che venga visualizzato un messaggio di avvertimento

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di tratteggi non delimitati


Esistono diversi metodi per la creazione di questo tipo di tratteggio.

possibile creare un tratteggio con il comando PTRATT e successivamente cancellare alcuni o tutti gli oggetti contorno. possibile creare un tratteggio utilizzando il comando TRATTEGGIO, verificando che gli oggetti contorno si trovino su un layer diverso rispetto al tratteggio. Quindi possibile disattivare o congelare il layer degli oggetti contorno. Questo l'unico metodo che consente di mantenere l'associativit del tratteggio. possibile tagliare un tratteggio esistente con oggetti creati come contorni del taglio. Quindi, dopo aver tagliato il tratteggio, possibile cancellare gli oggetti. possibile definire un contorno di tratteggio con l'opzione Disegna di -TRATTEGGIO alla riga di comando specificando punti di contorno.

Ad esempio, possibile indicare che l'intera area di un disegno riempita con un modello riempiendo unicamente una piccola sezione dell'area, come mostrato nell'illustrazione seguente.

1424 | Capitolo 26 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

possibile stabilire se conservare il contorno della polilinea dopo la creazione del tratteggio; in questo caso il contorno non stato mantenuto. Come definire un contorno specificando i punti 1 Alla riga di comando, digitare -tratteggio. 2 Immettere il modello desiderato. Ad esempio, earth per selezionare il modello EARTH. 3 Specificare la scala e l'angolazione del modello. 4 Immettere d per specificare l'opzione Disegna. 5 Specificare i punti per definire il contorno. Digitare c per chiudere il contorno della polilinea, quindi premere INVIO. 6 Digitare n per eliminare il contorno polilineare dopo aver definito l'area di tratteggio, o digitare y per creare una polilinea. Voce di comando: -TRATTEGGIO

Riferimento rapido
Comandi
TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa oppure gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o sfumato EDITARETINO Modifica un tratteggio o un riempimento esistente

Creazione di tratteggi non delimitati | 1425

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Scelta dei modelli di tratteggio e dei riempimenti solidi


possibile utilizzare un modello di tratteggio o un riempimento solido predefinito oppure creare un modello di tratteggio personalizzato.

Creazione di aree con riempimento solido


Sono disponibili diversi metodi per creare le aree di riempimento solido. Le aree piene possono essere create utilizzando

Tratteggi con modello solido (TRATTEGGIO) Solidi 2D (POLIG) Polilinee spesse o anelli (PLINEA, ANELLO)

Vedere anche:

Introduzione ai modelli di tratteggio e ai riempimenti a pagina 1407

1426 | Capitolo 26 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Modifica di tratteggi e di aree con riempimento solido a pagina 1437 Disegno di polilinee a pagina 843 Disegno di anelli a pagina 875

Come creare un tratteggio con modello solido

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Tratteggio. 2 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, fare clic su Aggiungi: Scegli punti. 3 Specificare un punto nel disegno all'interno di ciascuna area da tratteggiare. Questo il cosiddetto "punto interno". 4 Premere INVIO. 5 Nella scheda Tratteggio della finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, all'interno dell'area Tipo, fare clic su Predefinito. 6 Fare clic sul pulsante [...] accanto a Modello. 7 Nell'area Altri predefiniti della finestra di dialogo Tavolozza dei modelli di tratteggio, selezionare Solid. Fare clic su OK. 8 Fare clic su Anteprima per visualizzare l'aspetto del modello di tratteggio. 9 Al termine della visualizzazione in anteprima del modello di tratteggio, fare clic con il pulsante destro del mouse o premere INVIO per applicare il tratteggio. In alternativa, premere qualsiasi altro pulsante o tasto per tornare alla finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura. 10 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, apportare le modifiche necessarie. (Per specificare un nuovo contorno di tratteggio, fare clic su Aggiungi contorni o Rimuovi contorni). 11 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TRATTEGGIO

Creazione di aree con riempimento solido | 1427

Come creare un oggetto solido 2D 1 Fare clic sul menu Disegna Modellazione Mesh Solido 2D. 2 Specificare il primo punto. 3 Specificare il secondo punto spostandosi da sinistra a destra. 4 Specificare gli altri punti. Dopo aver completato l'oggetto, premere INVIO. Quando si crea un'area quadrilatera con riempimento solido, la sequenza del terzo e del quarto punto ne determina la forma. Si confrontino le figure riportate di seguito.

Si noti che per creare l'area quadrilaterale, i bordi superiore e inferiore vengono specificati da sinistra a destra. Se si specifica il primo punto a destra e il secondo a sinistra, il terzo e il quarto punto devono trovarsi nella direzione da destra a sinistra. Durante la definizione delle coppie di punti, accertarsi di continuare questa sequenza a zigzag per ottenere i risultati previsti. Voce di comando: POLIG Come creare una polilinea spessa

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Polilinea. 2 Specificare il punto iniziale del segmento di linea. 3 Digitare l (Larghezza). 4 Digitare la larghezza iniziale del segmento di linea. 5 Specificare la larghezza finale del segmento di linea mediante uno dei metodi seguenti:

Per creare un segmento di linea di pari larghezza, premere INVIO. Per creare un segmento di linea smussato, digitare una larghezza diversa.

1428 | Capitolo 26 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

6 Specificare anche il punto finale. 7 Continuare a specificare i punti finali degli altri segmenti come necessario. 8 Premere INVIO per terminare oppure immettere ch per chiudere la polilinea.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: PLINEA Come creare un anello 1 Fare clic sul menu Disegna Anello. 2 Specificare il diametro interno (1). 3 Specificare il diametro esterno (2). 4 Specificare il centro dell'anello (3). 5 Specificare il punto centrale di un altro anello o premere INVIO per completare il comando.

Voce di comando: ANELLO

Riferimento rapido
Comandi
ANELLO Crea cerchi e anelli pieni.

Creazione di aree con riempimento solido | 1429

PIENO Controlla il riempimento di oggetti quali tratteggi, solidi 2D e polilinee spesse. TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa oppure gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o sfumato PLINEA Crea una polilinea 2D. POLIG Crea triangoli e quadrilateri pieni

Variabili di sistema
FILLMODE Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee spesse.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di aree con riempimento sfumato


Un riempimento sfumato un riempimento di tratteggio che consente di applicare l'effetto di colore sfumato di una superficie illuminata. possibile utilizzare i riempimenti sfumati per suggerire una forma solida nei disegni bidimensionali. Il colore di un riempimento sfumato consente una transizione regolare dalla luce al buio e viceversa. Selezionare un modello predefinito, ad esempio uno sweep lineare, sferico o radiale, quindi specificare un angolo per il modello. In un riempimento sfumato a due colori, la transizione avviene sia dalla luce al buio sia dal primo colore al secondo.

1430 | Capitolo 26 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

I riempimenti sfumati vengono applicati agli oggetti nello stesso modo dei riempimenti solidi ed possibile associarvi o meno i contorni. Un riempimento associato viene aggiornato automaticamente quando viene modificato il contorno. Non possibile utilizzare gli stili di stampa per controllare il colore stampato dei riempimenti sfumati. Fare doppio clic su un riempimento sfumato per modificarlo. Come creare un riempimento sfumato ad un colore

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Tratteggio. 2 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, fare clic sui Aggiungi: Seleziona punti oppure su Aggiungi: Seleziona oggetti. 3 Specificare un punto interno o selezionare un oggetto, quindi premere INVIO. 4 Nell'area Sfumato della finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, selezionare Un colore. 5 Per modificare il colore, fare clic sul pulsante [...] accanto al colore. 6 Nella finestra di dialogo Selezione colore, utilizzare il dispositivo di scorrimento Ombra/Tinta per regolare il colore.

Spostare il dispositivo di scorrimento verso Tinta per creare una transizione di colore che vada verso il bianco. Spostare il dispositivo di scorrimento verso Ombra per creare una transizione di colore che vada verso il nero.

7 Fare clic su un modello, quindi impostare le seguenti opzioni:

Selezionare Centro per creare un riempimento simmetrico o deselezionare l'opzione per spostare l'evidenziazione verso l'alto e verso sinistra. Specificare un angolo per l'area evidenziata.

8 Fare clic su Anteprima per visualizzare l'aspetto del riempimento sfumato. Premere INVIO o fare clic con il pulsante destro del mouse per tornare alla finestra di dialogo e apportare altre modifiche. 9 Quando si soddisfatti, fare clic su OK nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura per creare il riempimento sfumato.

Creazione di aree con riempimento sfumato | 1431

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TRATTEGGIO Come creare un riempimento sfumato due colori

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Tratteggio. 2 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, fare clic sui Aggiungi: Seleziona punti oppure su Aggiungi: Seleziona oggetti. 3 Specificare un punto interno o selezionare un oggetto, quindi premere INVIO. 4 Nell'area Sfumato della finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, selezionare Due colori. Il secondo colore il colore dell'area evidenziata nel riempimento sfumato. 5 Per cambiare uno dei colori, fare clic sul pulsante [...] accanto al colore per aprire la finestra di dialogo Seleziona colore. 6 Fare clic su un modello, quindi impostare le seguenti opzioni:

Selezionare Centro per creare un riempimento simmetrico o deselezionare l'opzione per spostare l'evidenziazione verso l'alto e verso sinistra. Specificare un angolo per l'area evidenziata.

7 Fare clic su Anteprima per visualizzare l'aspetto del riempimento sfumato. Premere INVIO o fare clic con il pulsante destro del mouse per tornare alla finestra di dialogo e apportare altre modifiche. 8 Quando si soddisfatti, fare clic su OK nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura per creare il riempimento sfumato.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TRATTEGGIO Come modificare un riempimento sfumato

Fare doppio clic su un riempimento sfumato per modificarlo.

1432 | Capitolo 26 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Riferimento rapido
Comandi
TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa oppure gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o sfumato

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di modelli di tratteggio predefiniti


possibile scegliere tra oltre 50 modelli di tratteggio standard. Nelle librerie di modelli esterne sono disponibili ulteriori modelli di tratteggio. Sono disponibili un riempimento solido e oltre 50 modelli di tratteggio standard che consentono di rappresentare materiali diversi quali terra, mattoni o argilla. Quattordici modelli di tratteggio sono conformi con le norme ISO (International Standards Organization). Quando si seleziona un modello ISO, possibile specificare uno spessore di penna per definire lo spessore delle linee nel modello. Oltre ai modelli disponibili nel programma, possibile utilizzare i modelli di una libreria di modelli esterna. Questi modelli sono elencati in base al nome e visualizzati nella finestra di dialogo Tavolozza dei modelli di tratteggio. Come utilizzare un modello di tratteggio predefinito

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Tratteggio.

Uso di modelli di tratteggio predefiniti | 1433

2 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, fare clic sui Aggiungi: Seleziona punti oppure su Aggiungi: Seleziona oggetti. 3 Specificare un punto interno o selezionare un oggetto. 4 Nell'area Tratteggio della finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, selezionare Predefinito nella casella Tipo. 5 Selezionare un modello dalla casella Modello. 6 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TRATTEGGIO

Riferimento rapido
Comandi
TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa oppure gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o sfumato

Variabili di sistema
HPANG Specifica l'angolo del modello di tratteggio HPBOUND Controlla il tipo di oggetto creato dai comandi PTRATT e CONTORNI HPDOUBLE Specifica la duplicazione del modello di tratteggio per i modelli definiti dall'utente HPNAME Imposta un nome di default per il modello di tratteggio con una lunghezza massima di 34 caratteri senza spazi

1434 | Capitolo 26 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

HPSCALE Specifica il fattore di scala del modello di tratteggio, che deve essere un valore maggiore di zero.

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di modelli di tratteggio definiti dall'utente


possibile definire un modello di tratteggio semplice basato sul tipo di linea corrente. Oltre ad utilizzare i modelli di tratteggio predefiniti, possibile definire un modello di tratteggio semplice basato sul tipo di linea corrente. Il modello viene definito modificando l'angolo e la spaziatura delle linee di tratteggio. Come creare un modello di tratteggio definito dall'utente 1 Specificare il tipo di linea per il modello di tratteggio definito dall'utente impostandolo come tipo di linea corrente.

2 Fare clic su scheda Inizio pannello Disegna Tratteggio. 3 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, fare clic sui Aggiungi: Seleziona punti oppure su Aggiungi: Seleziona oggetti. 4 Specificare un punto interno o selezionare un oggetto. 5 Nell'area Tratteggio della finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, selezionare Definito dall'utente nella casella Tipo. 6 Specificare l'angolo e la spaziatura del modello di tratteggio. 7 Per utilizzare linee intersecanti nel modello, selezionare Doppio. 8 Fare clic su OK.

Creazione di modelli di tratteggio definiti dall'utente | 1435

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TRATTEGGIO

Riferimento rapido
Comandi
TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa oppure gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o sfumato

Variabili di sistema
HPANG Specifica l'angolo del modello di tratteggio HPBOUND Controlla il tipo di oggetto creato dai comandi PTRATT e CONTORNI HPDOUBLE Specifica la duplicazione del modello di tratteggio per i modelli definiti dall'utente HPNAME Imposta un nome di default per il modello di tratteggio con una lunghezza massima di 34 caratteri senza spazi HPSCALE Specifica il fattore di scala del modello di tratteggio, che deve essere un valore maggiore di zero. HPSPACE Specifica la spaziatura di linea dei modelli di tratteggio per modelli semplici definiti dall'utente. Il valore deve essere maggiore di zero.

1436 | Capitolo 26 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


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Modifica di tratteggi e di aree con riempimento solido


possibile modificare il riempimento e i contorni del tratteggio. Si possono anche modificare le aree con riempimento solido, ma il metodo utilizzato dipende se l'area un tratteggio con riempimento solido, un solido 2D, una polilinea spessa o un anello. anche possibile modificare l'ordine di visualizzazione del tratteggio.

Controllo della densit del modello di tratteggio


Il tratteggio pu produrre un grande numero di oggetti linea e punto. Questi oggetti linea e punto, sebbene memorizzati come oggetti tratteggio, utilizzano spazio su disco e impiegano un certo tempo per la generazione. Se per inserire il tratteggio in un'area si utilizzano fattori di scala relativamente piccoli, il tratteggio potrebbe richiedere milioni di oggetti linea e punto e impiegare un tempo molto lungo per completarsi assorbendo le risorse disponibili. possibile evitare questo problema limitando il numero di oggetti creati con un singolo comando TRATTEGGIO. Se il numero approssimativo di oggetti necessari per un determinato tratteggio, considerando le estensioni dei contorni, il modello e la scala, supera il limite impostato, verr visualizzato un messaggio in cui viene indicato che la scala di tratteggio troppo piccola o che la lunghezza dei trattini troppo breve e che la richiesta di tratteggio stata rifiutata. In questo caso, controllare con attenzione le impostazioni del tratteggio. Il fattore di scala pu essere eccessivo ed necessario modificarlo. Il limite di oggetti tratteggio viene impostato dalla variabile ambientale MaxHatch, memorizzata nel registro di sistema. Il valore di default 10000. possibile modificare questo limite impostando la variabile del registro di sistema MaxHatch con (setenv "MaxHatch" "n"), dove n un numero compreso tra 100 e 10000000 (dieci milioni).

Modifica di tratteggi e di aree con riempimento solido | 1437

NOTA La variabile MaxHatch deve essere digitata con le lettere M e H maiuscole e le lettere restanti minuscole.

Modifica delle caratteristiche di un tratteggio esistente


possibile modificare propriet specifiche di un tratteggio esistente, ad esempio il modello, la scala o l'angolo. possibile utilizzare:

Finestra di dialogo Edita tratteggio (consigliata) Propriet (tavolozza)

inoltre possibile copiare le propriet da un tratteggio ad un altro. Il pulsante Eredita propriet della finestra di dialogo Edita tratteggio consente di copiare da un tratteggio ad un altro tutte le propriet specifiche del tratteggio, inclusa l'origine. La finestra di dialogo Corrispondenza con propriet consente di copiare da un tratteggio ad un altro le propriet generali e specifiche del tratteggio, ad eccezione dell'origine. Il comando ESPLODI consente di scomporre un tratteggio nei suoi oggetti componenti.

Modifica del limite di tratteggio


I contorni di tratteggio possono essere copiati, spostati, stirati, tagliati e cos via. inoltre possibile utilizzare grip per stirare, spostare, ruotare, scalare e rispecchiare i limiti di tratteggio e i tratteggi associati come con gli altri oggetti. Se le modifiche apportate conservano un contorno chiuso, il tratteggio associativo viene aggiornato automaticamente. Se la modifica produce un contorno aperto, il tratteggio perde l'associativit con il limite e non viene modificato. Se il file del modello di tratteggio non disponibile al momento della modifica, si pu perdere l'associativit durante la modifica del limite di tratteggio. Se si taglia un tratteggio e il file (PAT) del modello di tratteggio non pi disponibile, il tratteggio scompare. L'associativit del tratteggio dipende dall'impostazione dell'opzione Associativo nelle finestre di dialogo Tratteggio e sfumatura (TRATTEGGIO) ed Edita tratteggio (EDITATRATT). I tratteggi non associativi non vengono aggiornati quando ne viene modificato il contorno originale. possibile rimuovere l'associativit del tratteggio in qualsiasi momento, ma una volta rimossa da un tratteggio esistente, non sar possibile ristabilirla. Il tratteggio deve essere ricreato per ripristinare l'associativit oppure necessario creare e associare al tratteggio un nuovo contorno di tratteggio.

1438 | Capitolo 26 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Per creare un contorno intorno ad un tratteggio non associativo o non delimitato, nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, utilizzare l'opzione Ricrea contorni. Questa opzione consente anche di specificare che il nuovo contorno associato al tratteggio.

Modifica delle aree con riempimento solido


Le aree con riempimento solido possono essere rappresentate da:

Tratteggi (con modello di tratteggio solido) Solidi 2D Riempimenti sfumati Polilinee spesse o anelli

Modificare questi oggetti con riempimento solido nello stesso modo in cui si modificano altri tratteggi, solidi 2D, polilinee spesse o anelli. Oltre a PROPRIETA, possibile utilizzare EDITATRATT per tratteggi pieni e riempimenti sfumati, la modifica tramite grip per solidi 2D ed EDITPL per polilinee spesse e anelli.

Modifica dell'ordine di visualizzazione di un tratteggio


Quando si modifica un tratteggio, possibile cambiarne l'ordine di visualizzazione in modo da visualizzarlo dietro o davanti al contorno di tratteggio oppure davanti a tutti gli altri oggetti. Come modificare l'angolo di un tratteggio 1 Selezionare il modello di tratteggio. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul tratteggio. Fare clic su Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, digitare il nuovo valore dell'angolo.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come impostare il limite di oggetti in un modello di tratteggio 1 Alla riga di comando, digitare (setenv "MaxHatch" "n")

Modifica di tratteggi e di aree con riempimento solido | 1439

dove n corrisponde ad un numero compreso tra 100 e 10000000 (dieci milioni). Il valore direttamente proporzionale alla densit del modello di tratteggio. NOTA con MaxHatch viene fatta distinzione tra maiuscole e minuscole.

Come modificare un riempimento sfumato 1 Fare doppio clic sul riempimento sfumato da modificare. 2 Nell'area Sfumato della finestra di dialogo Edita tratteggio, apportare le modifiche desiderate. 3 Fare clic su Anteprima per visualizzare l'aspetto del riempimento sfumato. Premere INVIO o fare clic con il pulsante destro del mouse per tornare alla finestra di dialogo e apportare altre modifiche. 4 Quando si soddisfatti, fare clic su OK nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura per creare il riempimento sfumato.

Riferimento rapido
Comandi
ESPLODI Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono PIENO Controlla il riempimento di oggetti quali tratteggi, solidi 2D e polilinee spesse. EDITARETINO Modifica un tratteggio o un riempimento esistente CORRISPROP Applica le propriet dell'oggetto selezionato ad altri oggetti EDITPL Modifica le polilinee e le mesh poligonali 3D. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

1440 | Capitolo 26 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Variabili di sistema
FILLMODE Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee spesse. HPANG Specifica l'angolo del modello di tratteggio HPASSOC Controlla se i modelli di tratteggio e i riempimenti sfumati sono associativi HPDOUBLE Specifica la duplicazione del modello di tratteggio per i modelli definiti dall'utente HPINHERIT Controlla l'origine del tratteggio risultante quando si utilizza Adotta propriet in TRATTEGGIO ed EDITATRATT HPNAME Imposta un nome di default per il modello di tratteggio con una lunghezza massima di 34 caratteri senza spazi HPORIGIN Imposta il punto di origine del tratteggio per i nuovi oggetti tratteggio rispetto all'UCS corrente HPORIGINMODE Controlla come TRATTEGGIO determina il punto di origine tratteggio di default HPSCALE Specifica il fattore di scala del modello di tratteggio, che deve essere un valore maggiore di zero. HPSPACE Specifica la spaziatura di linea dei modelli di tratteggio per modelli semplici definiti dall'utente. Il valore deve essere maggiore di zero.

Modifica di tratteggi e di aree con riempimento solido | 1441

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di un'area vuota per coprire gli oggetti


Gli oggetti entit coprente consentono di coprire gli oggetti esistenti con un'area vuota per fare spazio alle note o per mascherare i dettagli. Un oggetto entit coprente un'area poligonale che maschera gli oggetti sottostanti con il colore dello sfondo corrente. Questa area circondata da una cornice entit coprente, che possibile attivare per consentire la modifica e disattivare per consentire la stampa. possibile creare un oggetto entit coprente specificando un'area poligonale con una serie di punti oppure possibile convertire una polilinea chiusa in un oggetto entit coprente.

Requisiti e limitazioni
Se viene utilizzata una polilinea per creare un oggetto entit coprente, la polilinea deve essere chiusa, deve contenere solo segmenti di linea e deve essere di spessore pari a zero. possibile creare oggetti entit coprente in un layout dello spazio carta per mascherare gli oggetti nello spazio modello. Tuttavia, per stampare correttamente l'oggetto entit coprente, necessario deselezionare l'opzione Stampa spazio carta dopo nell'area Impostazioni di stampa della finestra di dialogo Stampa. Poich un oggetto entit coprente simile ad un'immagine raster, i requisiti per la stampa sono i medesimi. Pertanto, necessario disporre di un plotter che supporta i raster con un driver che supporta i raster ADI 4.3 o il driver della stampante di sistema.

1442 | Capitolo 26 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Vedere anche:

Controllo della visualizzazione degli oggetti sovrapposti a pagina 707

Come coprire gli oggetti esistenti con un'area vuota 1 Fare clic su scheda Annota pannello Revisione Entit coprente.

2 Specificare i punti secondo una sequenza che definisca il perimetro dell'area da mascherare. 3 Premere INVIO per terminare il comando. Voce di comando: ENTCOPR Come attivare e disattivare tutte le cornici delle entit coprenti 1 Fare clic su scheda Annota pannello Revisione Entit coprente.

2 Alla riga di comando, digitare C (Cornici). 3 Digitare on o off e premere INVIO. Voce di comando: ENTCOPR

Riferimento rapido
Comandi
ENTCOPR Crea oggetti entit coprente.

Creazione di un'area vuota per coprire gli oggetti | 1443

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

1444 | Capitolo 26 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Note ed etichette

27

possibile creare e modificare diversi tipi di testo compreso il testo con direttrici. Per controllare la maggior parte delle impostazioni di stile di testo possibile definire stili di testo.

Introduzione a note ed etichette


possibile creare del testo in diversi modi. Per immissioni brevi e semplici, utilizzare il testo di riga. Per immissioni pi lunghe con formattazione interna, utilizzare testo multilinea, detto testom. inoltre possibile creare un testo multilinea con le direttrici. Sebbene tutto il testo digitato utilizzi lo stile di testo corrente, che determina le impostazioni di default per il font e il formato, possibile personalizzare l'aspetto del testo in vari modi. Sono disponibili numerosi strumenti per la modifica della giustificazione e della scala del testo, per la ricerca e la sostituzione di testo e per il controllo ortografico. Il testo incluso nelle quote o nelle tolleranze viene creato mediante i comandi di quotatura. Come creare una riga singola di testo 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Riga singola di testo.

2 Specificare il punto di inserimento per il primo carattere. Se si preme INVIO, il programma individua il nuovo testo immediatamente sotto l'eventuale ultimo oggetto di testo creato.

1445

3 Specificare l'altezza del testo. Questo messaggio di richiesta viene visualizzato solo se l'altezza del testo impostata su 0 nello stile di testo corrente. Dal punto di inserimento del testo al cursore del mouse viene inserita una linea elastica. Fare clic per impostare l'altezza del testo sulla lunghezza della linea elastica. 4 Specificare un angolo di rotazione per il testo. possibile digitare un valore angolare o utilizzare il dispositivo di puntamento. 5 Digitare il testo. Al termine di ogni riga, premere INVIO. Immettere altro testo, se necessario. NOTA Il testo difficile da leggere, ad esempio perch molto piccolo, molto grande o ruotato, viene visualizzato in un formato leggibile e orientato orizzontalmente, in modo che sia possibile consultarlo e modificarlo agevolmente. Se si specifica un altro punto durante l'esecuzione di questo comando, il riquadro del cursore si sposta su tale punto ed possibile continuare a digitare. Ogni volta che si preme INVIO o che si specifica un punto, viene creato un nuovo oggetto di testo. 6 Per terminare l'operazione, premere INVIO in una riga vuota. Voce di comando: TESTO Come creare un testo multilinea 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Testo multilinea.

2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire la larghezza dell'oggetto di testo multilinea. Se la barra multifunzione attiva, viene visualizzata la scheda contestuale TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto. 3 Per far rientrare la prima riga di ogni paragrafo, trascinare il dispositivo di scorrimento del rientro della prima riga posto sul righello. Per far

1446 | Capitolo 27 Note ed etichette

rientrare le altre righe di ogni paragrafo, trascinare il dispositivo di scorrimento del paragrafo. 4 Per impostare le tabulazioni, fare clic sul righello nel punto in cui inserire una tabulazione. 5 Per utilizzare uno stile di testo diverso da quello di default, fare clic sulla freccia accanto al controllo dello stile di testo nella barra degli strumenti, quindi selezionare uno stile. 6 Digitare il testo. NOTA Il testo difficile da leggere, ad esempio perch molto piccolo, molto grande o ruotato, viene visualizzato in un formato leggibile e orientato orizzontalmente, in modo che sia possibile consultarlo e modificarlo agevolmente. 7 Per ignorare lo stile di testo corrente, selezionare il testo come illustrato di seguito:

Per selezionare una o pi lettere, fare clic e trascinare il dispositivo di puntamento sopra i caratteri. Per selezionare una parola, fare doppio clic su di essa. Per selezionare un paragrafo, fare tre volte clic su di esso.

8 Utilizzare la barra degli strumenti per apportare modifiche al formato, come illustrato di seguito:

Per cambiare il font del testo selezionato, sceglierne uno dall'elenco. Per cambiare l'altezza del testo selezionato, digitare un nuovo valore nella casella Altezza. NOTA Il valore di altezza del Testom viene reimpostato su 0 se non stato modificato il valore di default durante la creazione.

Per formattare un testo a cui applicato un font TrueType con stile grassetto o corsivo oppure per creare un testo sottolineato o sovrallineato con qualsiasi font, fare clic sul pulsante corrispondente nella barra degli strumenti. I font SHX non supportano il grassetto e il corsivo. Per applicare un colore al testo selezionato, sceglierne uno dall'elenco Colore. Fare clic su Altro per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore.

Introduzione a note ed etichette | 1447

9 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK nella barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM

Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri delle tolleranze MULTIDIR Crea un oggetto multidirettrice. TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. ORTOGRAF Controlla l'ortografia in un disegno STILE Crea, modifica o specifica stili di testo. TESTO Crea un oggetto riga singola di testo

Variabili di sistema
DIMASZ Controlla le dimensioni della linea di quota e delle punte della freccia della linea direttrice

1448 | Capitolo 27 Note ed etichette

DIMLDRBLK Specifica il tipo di freccia per le direttrici

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di testi
A seconda delle proprie esigenze, sono disponibili diversi metodi per la creazione del testo.

Introduzione alla creazione di testo


Il testo che viene aggiunto ai disegni consente di includere diverse informazioni, ad esempio una serie di specifiche complesse, blocchi titolo, etichette e persino una parte del disegno.

Riga singola di testo


Per testi brevi che non richiedono pi righe o font, creare una riga singola di testo. Le righe singole di testo sono particolarmente adatte per la creazione di etichette.

Testo multilinea
Per testi pi lunghi e complessi, preferibile creare del testo multilinea. Il testo multilinea consiste in un qualsiasi numero di righe di testo o paragrafi che si adattano ad una larghezza definita dall'utente e si estendono verticalmente per una lunghezza indefinita. A prescindere dal numero di righe, ciascun gruppo di paragrafi creato nella stessa sessione di modifica forma un unico oggetto che pu essere spostato, ruotato, cancellato, copiato, riflesso o scalato. Sono disponibili pi opzioni di modifica per il testo multilinea e per il testo a righe singole. Ad esempio, possibile applicare formato sottolineato o barrato,

Creazione di testi | 1449

font, colore e modificare l'altezza del testo di singole parole o sequenze di parole in un paragrafo.

Testo annotativo
Il testo viene utilizzato per le note e le etichette di un disegno. Per creare testo annotativo, necessario utilizzare uno stile di testo annotativo che imposta l'altezza del testo sul foglio. Per ulteriori informazioni sulla creazione e sull'utilizzo di testo annotativo, vedere Creazione di testo annotativo a pagina 1377. Vedere anche:

Scalatura delle annotazioni a pagina 1365

Come creare una riga singola di testo 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Riga singola di testo.

2 Specificare il punto di inserimento per il primo carattere. Se si preme INVIO, il programma individua il nuovo testo immediatamente sotto l'eventuale ultimo oggetto di testo creato. 3 Specificare l'altezza del testo. Questo messaggio di richiesta viene visualizzato solo se l'altezza del testo impostata su 0 nello stile di testo corrente. Dal punto di inserimento del testo al cursore del mouse viene inserita una linea elastica. Fare clic per impostare l'altezza del testo sulla lunghezza della linea elastica. 4 Specificare un angolo di rotazione per il testo. possibile digitare un valore angolare o utilizzare il dispositivo di puntamento. 5 Digitare il testo. Al termine di ogni riga, premere INVIO. Immettere altro testo, se necessario. NOTA Il testo difficile da leggere, ad esempio perch molto piccolo, molto grande o ruotato, viene visualizzato in un formato leggibile e orientato orizzontalmente, in modo che sia possibile consultarlo e modificarlo agevolmente.

1450 | Capitolo 27 Note ed etichette

Se si specifica un altro punto durante l'esecuzione di questo comando, il riquadro del cursore si sposta su tale punto ed possibile continuare a digitare. Ogni volta che si preme INVIO o che si specifica un punto, viene creato un nuovo oggetto di testo. 6 Per terminare l'operazione, premere INVIO in una riga vuota. Voce di comando: TESTO Come creare un testo multilinea 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Testo multilinea.

2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire la larghezza dell'oggetto di testo multilinea. Se la barra multifunzione attiva, viene visualizzata la scheda contestuale TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto. 3 Per far rientrare la prima riga di ogni paragrafo, trascinare il dispositivo di scorrimento del rientro della prima riga posto sul righello. Per far rientrare le altre righe di ogni paragrafo, trascinare il dispositivo di scorrimento del paragrafo. 4 Per impostare le tabulazioni, fare clic sul righello nel punto in cui inserire una tabulazione. 5 Per utilizzare uno stile di testo diverso da quello di default, fare clic sulla freccia accanto al controllo dello stile di testo nella barra degli strumenti, quindi selezionare uno stile. 6 Digitare il testo. NOTA Il testo difficile da leggere, ad esempio perch molto piccolo, molto grande o ruotato, viene visualizzato in un formato leggibile e orientato orizzontalmente, in modo che sia possibile consultarlo e modificarlo agevolmente. 7 Per ignorare lo stile di testo corrente, selezionare il testo come illustrato di seguito:

Per selezionare una o pi lettere, fare clic e trascinare il dispositivo di puntamento sopra i caratteri.

Introduzione alla creazione di testo | 1451

Per selezionare una parola, fare doppio clic su di essa. Per selezionare un paragrafo, fare tre volte clic su di esso.

8 Utilizzare la barra degli strumenti per apportare modifiche al formato, come illustrato di seguito:

Per cambiare il font del testo selezionato, sceglierne uno dall'elenco. Per cambiare l'altezza del testo selezionato, digitare un nuovo valore nella casella Altezza. NOTA Il valore di altezza del Testom viene reimpostato su 0 se non stato modificato il valore di default durante la creazione.

Per formattare un testo a cui applicato un font TrueType con stile grassetto o corsivo oppure per creare un testo sottolineato o sovrallineato con qualsiasi font, fare clic sul pulsante corrispondente nella barra degli strumenti. I font SHX non supportano il grassetto e il corsivo. Per applicare un colore al testo selezionato, sceglierne uno dall'elenco Colore. Fare clic su Altro per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore.

9 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK nella barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM

Riferimento rapido
Comandi
MULTIDIR Crea un oggetto multidirettrice.

1452 | Capitolo 27 Note ed etichette

TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. DIRRAPID Crea una direttrice e un'annotazione TESTO Crea un oggetto riga singola di testo

Variabili di sistema
DIMASSOC Controlla l'associativit degli oggetti di quota e l'eventuale esplosione delle quote DIMASZ Controlla le dimensioni della linea di quota e delle punte della freccia della linea direttrice DIMLDRBLK Specifica il tipo di freccia per le direttrici

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di una riga singola di testo


Una riga singola di testo consente di creare una o pi linee di testo, dove ciascuna riga di testo rappresenta un oggetto indipendente che pu essere spostato, riformattato o modificato in altro modo. Per creare una o pi righe di testo, ciascuna interrotta con il tasto INVIO, utilizzare Riga singola di testo (TESTO). Ogni riga di testo un oggetto indipendente che pu essere spostato, riformattato o modificato in altro modo. Quando si crea un testo a riga singola, si assegna lo stile del testo e si imposta l'allineamento. Tramite lo stile del testo si impostano le caratteristiche

Creazione di una riga singola di testo | 1453

dell'oggetto di testo. L'allineamento, o giustificazione, determina quale parte del carattere di testo viene allineata al punto di inserimento. Utilizzare il comando TESTO per inserire correttamente il testo oppure digitare -testo alla riga di comando per immettere il testo in questa posizione. possibile inserire un campo in una riga singola di testo. Per campo si intende il testo impostato per visualizzare i dati che potrebbero cambiare. Quando viene aggiornato, ne viene visualizzato l'ultimo valore. Gli stili utilizzati per il testo di riga sono uguali a quelli utilizzati per il testo multilinea. Quando si crea il testo, possibile assegnarvi uno stile esistente digitandone il nome al messaggio di richiesta Stile. Per formattare singole parole e caratteri, utilizzare la singola riga di testo. anche possibile comprimere la riga singola di testo in modo che si adatti allo spazio compreso tra due punti specificati dall'utente. Il testo viene stirato o compresso in modo che occupi lo spazio specificato. La variabile di sistema DTEXTED specifica l'interfaccia utente visualizzata per la modifica di singole righe di testo.

Allineamento di una riga singola di testo


Durante la creazione del testo, possibile specificarne l'allineamento. In altre parole, lo si pu giustificare utilizzando una delle opzioni di allineamento riportate nelle illustrazioni seguenti. L'allineamento a sinistra l'impostazione di default Per allineare a sinistra un testo, non immettere alcuna opzione dopo il messaggio di richiesta Giustificato.

1454 | Capitolo 27 Note ed etichette

Vedere anche:

Uso di campi nel testo a pagina 1512

Come creare una riga singola di testo 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Riga singola di testo.

2 Specificare il punto di inserimento per il primo carattere. Se si preme INVIO, il programma individua il nuovo testo immediatamente sotto l'eventuale ultimo oggetto di testo creato. 3 Specificare l'altezza del testo. Questo messaggio di richiesta viene visualizzato solo se l'altezza del testo impostata su 0 nello stile di testo corrente. Dal punto di inserimento del testo al cursore del mouse viene inserita una linea elastica. Fare clic per impostare l'altezza del testo sulla lunghezza della linea elastica. 4 Specificare un angolo di rotazione per il testo. possibile digitare un valore angolare o utilizzare il dispositivo di puntamento. 5 Digitare il testo. Al termine di ogni riga, premere INVIO. Immettere altro testo, se necessario.

Creazione di una riga singola di testo | 1455

NOTA Il testo difficile da leggere, ad esempio perch molto piccolo, molto grande o ruotato, viene visualizzato in un formato leggibile e orientato orizzontalmente, in modo che sia possibile consultarlo e modificarlo agevolmente. Se si specifica un altro punto durante l'esecuzione di questo comando, il riquadro del cursore si sposta su tale punto ed possibile continuare a digitare. Ogni volta che si preme INVIO o che si specifica un punto, viene creato un nuovo oggetto di testo. 6 Per terminare l'operazione, premere INVIO in una riga vuota. Voce di comando: TESTO Come specificare uno stile di testo quando si crea una riga singola di testo 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Riga singola di testo.

2 Digitare s (Stile). 3 Al messaggio di richiesta relativo al nome dello stile, digitare il nome di uno stile di testo esistente. Se si desidera visualizzare un elenco degli stili di testo, digitare ? e premere due volte INVIO. 4 Continuare a creare il testo. Voce di comando: TESTO Come allineare una riga singola di testo durante la creazione 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Riga singola di testo.

2 Digitare g (Giustificato). 3 Selezionare un'opzione di allineamento. Ad esempio, digitare bd per allineare il testo all'angolo inferiore destro. 4 Continuare a creare il testo.

1456 | Capitolo 27 Note ed etichette

Voce di comando: TESTO

Riferimento rapido
Comandi
TESTOVEL Controlla la visualizzazione e la stampa di oggetti di testo e attributi STILE Crea, modifica o specifica stili di testo. TESTO Crea un oggetto riga singola di testo

Variabili di sistema
DTEXTED Specifica l'interfaccia utente visualizzata per la modifica di singole righe di testo FONTALT Specifica il font alternativo da utilizzare quando non possibile individuare il file del font specificato FONTMAP Specifica il file di mappaggio dei font da usare MIRRTEXT Controlla la riflessione del testo mediante il comando SPECCHIO QTEXTMODE Controlla la modalit di visualizzazione del testo TEXTEVAL TEXTFILL TEXTQLTY TEXTSIZE Imposta l'altezza di default per i nuovi oggetti di testo disegnati con lo stile di testo corrente

Creazione di una riga singola di testo | 1457

TEXTSTYLE Imposta il nome dello stile di testo corrente

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione del testo multilinea


Un oggetto di testo multilinea (testom) include uno o pi paragrafi di testo che possibile gestire come se fossero un unico oggetto.

Introduzione al testo multilinea


possibile creare uno o pi paragrafi di testo multilinea (testom) nella scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM (se la barra multifunzione attiva) oppure l'Editor di testo diretto (o un editor di testo alternativo, se la barra multifunzione non attiva). inoltre possibile utilizzare le righe di comando. possibile inserire il testo da un file salvato in formato ASCII o RTF. Prima di digitare o importare il testo, specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione del testo che definisca la larghezza dei paragrafi nell'oggetto di testo multilinea. La lunghezza dell'oggetto di testo multilinea dipende dalla quantit di testo e non dalla lunghezza della casella di delimitazione. possibile utilizzare i grip per spostare o ruotare un oggetto di testo multilinea. La casella di delimitazione viene visualizzata nella scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM e nell'editor di testo diretto con un righello nella parte superiore. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzata anche la barra degli strumenti Formattazione testo. La finestra di dialogo Modifica testom trasparente per consentire di vedere se durante la creazione del testo questo si sovrappone ad altri oggetti. Per disattivare la trasparenza mentre si lavora, scegliere Sfondo opaco dal menu Opzioni. anche possibile rendere opaco lo sfondo dell'oggetto di testo multilinea finito e impostarne il colore.

1458 | Capitolo 27 Note ed etichette

anche possibile inserire campi nel testo multilinea. Per campo si intende il testo impostato per visualizzare i dati che potrebbero cambiare. Quando viene aggiornato, ne viene visualizzato l'ultimo valore.

Stile di testo
La maggior parte delle caratteristiche del testo vengono controllate dallo stile di testo che imposta il font di default e altre opzioni, quali la spaziatura linea, la giustificazione e il colore. possibile utilizzare lo stile di testo corrente o selezionarne uno nuovo. Lo stile STANDARD lo stile di testo di default. Nell'oggetto di testo multilinea possibile ignorare lo stile di testo corrente applicando formattazioni, quali sottolineatura, grassetto e font diversi, ai singoli caratteri. inoltre possibile creare testo impilato, ad esempio frazioni o tolleranze geometriche, e inserire caratteri speciali per i font TrueType, ad esempio i caratteri Unicode. NOTA Non tutti i font di testo SHX e TrueType supportano caratteri Unicode.

Propriet testo
Nella tavolozza Propriet, possibile visualizzare e modificare le propriet di un oggetto di testo multilinea, incluse quelle che si applicano specificamente al testo.

La giustificazione consente di determinare dove verr inserito il testo nella casella di delimitazione e impostare la direzione del flusso di testo durante la digitazione. Le opzioni di spaziatura linea controllano la quantit di spazio fra le righe di testo. La larghezza definisce la larghezza della casella di delimitazione e controlla pertanto il punto in cui il testo va a capo. Lo sfondo consente di inserire uno sfondo opaco in modo da mascherare gli oggetti al di sotto del testo.

Come creare un testo multilinea 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Testo multilinea.

Creazione del testo multilinea | 1459

2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire la larghezza dell'oggetto di testo multilinea. Se la barra multifunzione attiva, viene visualizzata la scheda contestuale TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto. 3 Per far rientrare la prima riga di ogni paragrafo, trascinare il dispositivo di scorrimento del rientro della prima riga posto sul righello. Per far rientrare le altre righe di ogni paragrafo, trascinare il dispositivo di scorrimento del paragrafo. 4 Per impostare le tabulazioni, fare clic sul righello nel punto in cui inserire una tabulazione. 5 Per utilizzare uno stile di testo diverso da quello di default, fare clic sulla freccia accanto al controllo dello stile di testo nella barra degli strumenti, quindi selezionare uno stile. 6 Digitare il testo. NOTA Il testo difficile da leggere, ad esempio perch molto piccolo, molto grande o ruotato, viene visualizzato in un formato leggibile e orientato orizzontalmente, in modo che sia possibile consultarlo e modificarlo agevolmente. 7 Per ignorare lo stile di testo corrente, selezionare il testo come illustrato di seguito:

Per selezionare una o pi lettere, fare clic e trascinare il dispositivo di puntamento sopra i caratteri. Per selezionare una parola, fare doppio clic su di essa. Per selezionare un paragrafo, fare tre volte clic su di esso.

8 Utilizzare la barra degli strumenti per apportare modifiche al formato, come illustrato di seguito:

Per cambiare il font del testo selezionato, sceglierne uno dall'elenco. Per cambiare l'altezza del testo selezionato, digitare un nuovo valore nella casella Altezza. NOTA Il valore di altezza del Testom viene reimpostato su 0 se non stato modificato il valore di default durante la creazione.

1460 | Capitolo 27 Note ed etichette

Per formattare un testo a cui applicato un font TrueType con stile grassetto o corsivo oppure per creare un testo sottolineato o sovrallineato con qualsiasi font, fare clic sul pulsante corrispondente nella barra degli strumenti. I font SHX non supportano il grassetto e il corsivo. Per applicare un colore al testo selezionato, sceglierne uno dall'elenco Colore. Fare clic su Altro per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore.

9 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK nella barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM Come inserire simboli o caratteri speciali nel testo multilinea 1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto. 2 Fare clic su Simbolo sulla scheda contestuale della barra multifunzione oppure sulla barra degli strumenti espansa. 3 Fare clic su una delle opzioni del menu o fare clic su Altro per visualizzare la finestra di dialogo Mappa caratteri. Per accedere alla finestra di dialogo Mappa caratteri, necessario che sia installato il file charmap.exe. Per informazioni sull'aggiunta di programmi al sistema, vedere la Guida di Microsoft Windows. 4 Selezionare un font nella finestra di dialogo Mappa caratteri. 5 Selezionare un carattere ed effettuare una delle seguenti operazioni:

Per inserire un solo carattere, trascinare il carattere selezionato nell'editor.

Creazione del testo multilinea | 1461

Per inserire pi caratteri, fare clic su Seleziona per aggiungere ogni carattere alla casella Caratteri da copiare. Una volta inseriti tutti i caratteri desiderati, fare clic su Copia. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Incolla.

6 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK nella barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM Come aggiungere un riempimento o uno sfondo opaco ad un oggetto di testo multilinea 1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto. 2 Nella scheda contestuale della barra multifunzione, fare clic su Maschera di sfondo. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Maschera di sfondo. 3 Nella finestra di dialogo Maschera di sfondo, selezionare Usa maschera di sfondo. 4 Digitare un valore per Fattore di offset bordo. Il valore si basa sull'altezza del testo. Il fattore 1 implica una corrispondenza esatta alle dimensioni dell'oggetto di testo multilinea, mentre il fattore di default 1,5 implica un'estensione dello sfondo di 0,5 volte rispetto all'altezza del testo. 5 Nell'area Colore riempimento, effettuare una delle seguenti operazioni:

Selezionare l'opzione Utilizza colore di sfondo del disegno. Selezionare un colore per lo sfondo oppure fare clic su Seleziona colore per aprire la finestra di dialogo Seleziona colore.

1462 | Capitolo 27 Note ed etichette

6 Fare clic su OK per tornare all'editor. 7 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK nella barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Lo sfondo opaco viene applicato quando si esce dall'editor.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM Come cambiare l'impostazione di smussamento dei font di Windows per migliorare la visibilit del testo in Modifica testom 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul desktop di Windows. Fare clic su Propriet. 2 Nella finestra di dialogo Propriet - Schermo, fare clic sulla scheda Aspetto. 3 Fare clic su Effetti. 4 Nella finestra di dialogo Effetti, deselezionare la casella di controllo Usa il seguente metodo per smussare gli angoli dei caratteri dello schermo. 5 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Effetti. 6 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Propriet - Schermo.

Riferimento rapido
Comandi
TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. TESTOVEL Controlla la visualizzazione e la stampa di oggetti di testo e attributi

Creazione del testo multilinea | 1463

STILE Crea, modifica o specifica stili di testo.

Variabili di sistema
MTEXTED Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea MTEXTFIXED Imposta la posizione e le dimensioni di visualizzazione del testo multilinea MTEXTTOOLBAR Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Formattazione testo. MTJIGSTRING Imposta il contenuto del testo di esempio visualizzato nella posizione del cursore quando si avvia il comando TESTOM QTEXTMODE Controlla la modalit di visualizzazione del testo TEXTFILL TEXTQLTY TEXTSIZE Imposta l'altezza di default per i nuovi oggetti di testo disegnati con lo stile di testo corrente TEXTSTYLE Imposta il nome dello stile di testo corrente

1464 | Capitolo 27 Note ed etichette

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


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Giustificazione di testo multilinea


La giustificazione degli oggetti di testo multilinea consente di controllare sia l'allineamento che la direzione del testo relativamente al punto di inserimento. La giustificazione consente di controllare sia l'allineamento che il flusso del testo relativamente al punto di inserimento. Il testo viene allineato a sinistra o a destra rispetto al riquadro che definisce la larghezza del testo. Il testo scorre dal punto di inserimento, che pu essere posizionato al centro, nella parte superiore o in quella inferiore dell'oggetto di testo che ne risulta. Sono disponibili nove impostazioni di giustificazione per il testo multilinea. Se una singola parola risulta pi lunga della larghezza impostata per il paragrafo, tale parola si estender fuori del contorno del paragrafo.

Creazione del testo multilinea | 1465

Come giustificare il testo multilinea 1 Fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Propriet. 2 Selezionare l'oggetto di testo multilinea. 3 Nella tavolozza Propriet, selezionare una delle opzioni di giustificazione. 4 Fare clic in un punto esterno alla tavolozza Propriet. Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

1466 | Capitolo 27 Note ed etichette

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Formattazione dei caratteri nel testo multilinea


Mentre si crea il testo multilinea, possibile ignorare lo stile di testo e applicare formattazioni diverse a singoli caratteri e parole. Le modifiche di formato riguardano solo il testo selezionato, mentre lo stile di testo corrente non cambia. possibile specificare un font e un'altezza di testo diversi e applicare il grassetto, il corsivo, la sottolineatura, la sovrallineatura e il colore. anche possibile impostare un angolo d'inclinazione, modificare lo spazio tra i caratteri e ingrandire o ridurre i caratteri. L'opzione Rimuovi formattazione del menu delle opzioni consente di ripristinare lo stile di testo corrente per i caratteri del testo selezionato, nonch il colore dell'oggetto testom per il testo. L'altezza del testo impostata specifica l'altezza delle lettere maiuscole. Per ulteriori informazioni sul calcolo dell'altezza, vedere TESTOM. Vedere anche:

Uso di un editor di testo alternativo a pagina 1561

Come formattare i caratteri nel testo multilinea 1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto. 2 Selezionare il testo da formattare:

Per selezionare una o pi lettere, fare clic e trascinare il dispositivo di puntamento sopra i caratteri.

Creazione del testo multilinea | 1467

Per selezionare una parola, fare doppio clic su di essa. Per selezionare un paragrafo, fare tre volte clic su di esso.

3 Nella scheda contestuale della barra multifunzione oppure nella barra degli strumenti, apportare le modifiche di formattazione seguenti:

Per cambiare il font del testo selezionato, sceglierne uno dall'elenco. Per cambiare l'altezza del testo selezionato, digitare un nuovo valore nella casella Altezza. Per formattare un testo a cui applicato un font TrueType con stile grassetto o corsivo oppure per creare un testo sottolineato o sovrallineato con qualsiasi font, fare clic sul pulsante corrispondente nella barra degli strumenti. I font SHX non supportano il grassetto e il corsivo. Per applicare un colore al testo selezionato, selezionarne uno dall'elenco Colore. Fare clic su Altro per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore. Per impostare un angolo d'inclinazione per il testo, digitare un valore compreso tra -85 e 85. Un valore positivo inclina il testo verso destra, un valore negativo lo inclina verso sinistra. Per modificare la spaziatura tra le lettere nel testo selezionato, digitare un nuovo valore. Per modificare lo spessore dei caratteri nel testo selezionato, digitare un nuovo valore.

4 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK nella barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM

1468 | Capitolo 27 Note ed etichette

Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri delle tolleranze TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti STILE

Variabili di sistema
TEXTFILL TEXTSTYLE

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di elenchi in testo multilinea


possibile creare elenchi puntati, numerati o con lettere o semplici strutture in testo multilinea. Le linee del testo multilinea possono essere formattate come elenco. Quando si aggiunge o si elimina un elemento o si sposta un elemento ad un livello superiore o inferiore, la numerazione dell'elenco viene automaticamente modificata. Per rimuovere e riapplicare la formattazione di elenco, utilizzare lo stesso metodo utilizzato nella maggior parte degli editor di testo.

Creazione del testo multilinea | 1469

Uso della formattazione di elenco automatica


Per default, viene applicata la formattazione dell'elenco a tutto il testo che ha l'aspetto di un elenco. Per essere considerato un elenco, il testo deve soddisfare i seguenti criteri:

La riga deve iniziare con una o pi lettere o numeri oppure con un simbolo. Le lettere o i numeri devono essere seguiti da un segno di punteggiatura. Deve essere presente uno spazio dopo la punteggiatura, inserito premendo TAB. Il testo che segue lo spazio deve essere terminato premendo INVIO o MAIUSC+INVIO.

NOTA Se non si desidera che la formattazione dell'elenco venga applicata a tutto il testo che soddisfa i criteri, deselezionare l'opzione Consenti elenchi puntati ed elenchi. (Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor di testo diretto, scegliere Elenchi puntati ed elenchi e deselezionare Consenti elenchi puntati ed elenchi). Se l'opzione Consenti elenchi puntati ed elenchi non selezionata, non possibile creare nuovi elenchi formattati nell'oggetto testo multilinea. Per creare un elenco, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Applicare la formattazione dell'elenco al testo nuovo o selezionato. Utilizzare Elenco automatico (attivo per default) e digitare gli elementi di un elenco. Con Elenco automatico disattivato, digitare gli elementi di un elenco e chiudere e riaprire l'editor per convertire il testo in elenco.

Applicare la formattazione dell'elenco


Con la prima modalit possibile specificare i punti elenco, le lettere maiuscole o minuscole o i numeri. Per il tipo di elenco scelto vengono utilizzate le impostazioni di default. Le lettere o i numeri sono seguiti dal punto. Per gli elenchi nidificati viene utilizzato un punto elenco, una lettera o un numero doppio. Gli elementi vengono rientrati in base alle tabulazioni del righello dell'editor di testo diretto.

1470 | Capitolo 27 Note ed etichette

Uso di Elenco automatico per la creazione di un elenco


Quando l'opzione Elenco automatico abilitata, possibile creare un elenco durante la digitazione. possibile utilizzare lettere, numeri o simboli. Ad esempio, nell'editor, digitare \U+25CB, premere TAB, quindi immettere del testo. In questo modo verr creato un elenco puntato con i punti elenco a forma di cerchi vuoti. Non tutti i simboli della mappa caratteri sono disponibili per un font di testo specifico. Se, tuttavia, si specifica direttamente il testo Unicode (in questo caso \U+25CB), sempre possibile ottenere il formato di elenco puntato desiderato. NOTA Premere TAB dopo avere immesso il testo o il simbolo Unicode per evitare che rimanga un carattere separato. anche possibile incollare un simbolo dalla finestra di dialogo Mappa caratteri Dopo il numero o la lettera di un elenco possibile utilizzare i seguenti caratteri come segni di punteggiatura ma non come punti elenco: Carattere Descrizione
. : ) > ] } Punto Due punti Parentesi chiusa Parentesi acuta chiusa Parentesi quadra chiusa Parentesi graffa chiusa

Incollare un elenco da un altro documento


Se si copia un elenco puntato nidificato (un elenco contenuto in un altro elenco) da Microsoft Word e lo si incolla nel testo multilinea, i punti elenco visualizzati come cerchi vuoti non possono essere formattati come altri punti elenco nel testo multilinea. Ci accade perch Word utilizza la lettera o invece di un punto elenco per gli elenchi puntati nidificati. possibile rimuovere la

Creazione del testo multilinea | 1471

formattazione dall'elenco nidificato e applicarla nuovamente per modificare i punti elenco in punti elenco doppi. Come formattare il testo multilinea come elenco 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Testo multilinea.

2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire la larghezza dell'oggetto di testo multilinea. 3 Per espandere la barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic sul pulsante Opzioni Mostra opzioni. 4 Se si sta convertendo il testo multilinea in un elenco, selezionare i paragrafi. NOTA La formattazione dell'elenco disponibile solo quando selezionata l'opzione Consenti elenchi puntati ed elenchi (impostazione di default). 5 Nella barra degli strumenti espansa, fare clic su Numerazione, Elenchi puntati o Lettere maiuscole.

Numerazione. Utilizza i numeri con i punti per gli elementi di un elenco. Elenchi puntati. Utilizza un punto elenco o un altro carattere per gli elementi di un elenco. Lettere maiuscole. Utilizza le lettere maiuscole con i punti per gli elementi di un elenco. Se l'elenco include pi elementi delle lettere dell'alfabeto, la sequenza continua con le doppie lettere. Per utilizzare le lettere minuscole, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Elenchi puntati ed elenchi Con lettere Minuscolo.

6 Se si stanno creando nuovi elementi dell'elenco, digitare il testo. 7 Per terminare l'elenco, premere INVIO per spostarsi su una nuova riga. Fare clic sul pulsante utilizzato per iniziare l'elenco. 8 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK nella barra degli strumenti.

1472 | Capitolo 27 Note ed etichette

Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM Come rimuovere la formattazione dell'elenco dal testo multilinea 1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto. 2 Selezionare gli elementi dell'elenco. 3 Per espandere la barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic sul pulsante Opzioni Mostra opzioni. 4 Nella barra degli strumenti espansa, fare clic sul pulsante di elenco attivo per disattivarlo: Numerazione, Elenchi puntati o Lettere maiuscole. NOTA Se per l'elenco vengono utilizzate le lettere minuscole, fare clic su Lettere maiuscole per convertire l'elenco in lettere maiuscole. Fare di nuovo clic su Lettere maiuscole per disattivare l'opzione. 5 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK nella scheda contestuale della barra multifunzione o nella barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM

Creazione del testo multilinea | 1473

Come creare un elenco con lettere o numerato in testo multilinea durante la digitazione 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Testo multilinea.

2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire la larghezza dell'oggetto di testo multilinea. 3 Per espandere la barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic sul pulsante Opzioni Mostra opzioni. 4 Fare clic su Elenchi puntati ed elenchi. Verificare che siano selezionate le opzioni Elenco automatico e Consenti elenchi puntati ed elenchi. 5 Digitare una lettera o un numero e un punto (o un altro simbolo di punteggiatura). Come simboli di punteggiatura dopo lettere e numeri possibile utilizzare i seguenti caratteri: punto (.), due punti (:), parentesi chiusa ()), parentesi acuta chiusa (>)parentesi quadra chiusa (]) e parentesi graffa chiusa (}). 6 Premere TAB. 7 Digitare il testo dell'elemento dell'elenco. Premere INVIO per spostarsi all'elemento successivo oppure premere MAIUSC+INVIO per aggiungere un paragrafo normale prima dell'elemento successivo. All'elemento viene automaticamente aggiunto un numero o una lettera in sequenza. 8 Premere due volte INVIO per terminare l'elenco. 9 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO. Fare clic sull'icona che consente di chiudere l'editor nel pannello Testo multilinea.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM

1474 | Capitolo 27 Note ed etichette

Come creare un elenco puntato in testo multilinea durante la digitazione 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Testo multilinea.

2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire la larghezza dell'oggetto di testo multilinea.

3 Nel pannello Opzioni, fare clic sull'icona Opzioni

4 Fare clic su Elenchi puntati ed elenchi. Verificare che siano selezionate le opzioni Consenti elenco automatico e Consenti elenchi puntati ed elenchi. 5 Iniziare una riga di testo digitando \U+2022 (la stringa Unicode per un punto elenco) o selezionando un carattere punto elenco o un altro simbolo. NOTA parentesi). 6 In alternativa, fare clic su Opzioni Simbolo Altro. Viene visualizzata la finestra di dialogo Mappa caratteri. 7 Fare doppio clic su un simbolo per copiarlo negli Appunti. 8 Chiudere la finestra di dialogo Mappa caratteri. 9 Incollare il simbolo nel disegno e premere la freccia verso l'alto e il tasto Fine per riportare il cursore nella stessa riga. 10 Premere TAB. 11 Digitare il testo dell'elemento dell'elenco. Premere INVIO per spostarsi all'elemento successivo oppure premere MAIUSC+INVIO per aggiungere un paragrafo normale prima dell'elemento successivo. Il carattere punto elenco viene aggiunto automaticamente all'elemento successivo. 12 Premere due volte INVIO per terminare l'elenco. 13 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK nella barra degli strumenti.

Creazione del testo multilinea | 1475

Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM Come spostare un elemento dell'elenco in testo multilinea ad un livello inferiore 1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto. 2 Posizionare il cursore all'inizio di un elemento dell'elenco e premere TAB. L'elemento viene spostato ad un livello inferiore, dando inizio ad un elenco nidificato. 3 Premere INVIO per iniziare l'elemento successivo allo stesso livello oppure MAIUSC + TAB per spostarlo su di un livello. 4 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK nella barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM Come separare un elenco esistente 1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto.

1476 | Capitolo 27 Note ed etichette

2 Selezionare una sequenza di elementi dell'elenco oppure posizionare il cursore all'inizio dell'elemento in corrispondenza del quale si desidera iniziare il nuovo elenco. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Elenchi puntati ed elenchi Riavvia. Gli elementi selezionati vengono rinumerati come sequenza separata. Se si selezionano degli elementi al centro di un elenco, anche gli elementi non selezionati al di sotto di quelli selezionati vengono integrati nel nuovo elenco. 4 Per continuare l'elenco originale al di sotto del nuovo elenco, selezionare il primo elemento al di sotto di questo. 5 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Elenchi puntati ed elenchi Continua. L'elemento selezionato e gli elementi successivi vengono rinumerati in modo da continuare l'elenco precedente. 6 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK nella barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM Come convertire in testo normale gli elenchi in un oggetto di testo multilinea 1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Elenchi puntati ed elenchi. Rimuovere il segno di spunta accanto a Consenti elenchi puntati ed elenchi. Gli elenchi di testo normale conservano i propri punti elenco, numeri o lettere. Se si aggiunge un elemento all'elenco, la sequenza di numeri o lettere non cambia.

Creazione del testo multilinea | 1477

Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri delle tolleranze TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Variabili di sistema
AUTOLIST TEXTFILL TEXTQLTY

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Rientro di testo multilinea e uso delle tabulazioni


possibile controllare la modalit di rientro dei paragrafi in un oggetto di testo multilinea (testom). Sul righello dell'editor di testo diretto sono indicate le impostazioni del paragrafo corrente. Le tabulazioni e i rientri impostati prima di iniziare a digitare il testo verranno applicati all'intero oggetto di testo multilinea. Per applicare tabulazioni e rientri diversi a singoli paragrafi, fare clic in un paragrafo o selezionare pi paragrafi, quindi modificare le impostazioni.

1478 | Capitolo 27 Note ed etichette

I dispositivi di scorrimento posti sul righello mostrano il rientro relativo al lato sinistro della casella di delimitazione. Il dispositivo di scorrimento superiore consente di far rientrare la prima riga del paragrafo, mentre quello inferiore le altre righe del paragrafo. I lunghi segni di spunta sul righello mostrano le tabulazioni di default. Se si fa clic sul righello per impostare tabulazioni personalizzate, verr visualizzato un piccolo indicatore a forma di L in corrispondenza di ogni tabulazione. Per eliminare una tabulazione personalizzata possibile trascinare l'indicatore fuori dal righello.

Come creare paragrafi con rientro sporgente 1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto. 2 Selezionare i paragrafi da rientrare. 3 Sul righello, far scorrere l'indicatore di rientro superiore nel punto in cui si desidera far iniziare la prima riga dei paragrafi. NOTA Nel righello vengono visualizzati i rientri e le tabulazioni impostati per i paragrafi selezionati o, se non stato selezionato alcun testo, per il paragrafo in cui si trova il cursore. Le tabulazioni di default sono indicate dai lunghi segni di spunta sul righello. Per impostare una tabulazione personalizzata, fare clic sul righello nel punto in cui inserirla. 4 Far scorrere l'indicatore di rientro inferiore nel punto in cui si desidera far iniziare le altre righe dei paragrafi. In questo modo si fanno rientrare le righe a capo nei paragrafi costituiti da pi righe.

Creazione del testo multilinea | 1479

5 Per modificare il rientro, selezionare i paragrafi da modificare, fare clic sul righello per impostare nuove tabulazioni, se necessario, quindi spostare gli indicatori di rientro. 6 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK nella barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM

Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri delle tolleranze TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

1480 | Capitolo 27 Note ed etichette

Variabili di sistema
TEXTFILL TEXTQLTY

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Specificazione della spaziatura delle linee all'interno del testo multilinea


La spaziatura linea di un testo multilinea corrisponde alla distanza tra la linea di base (parte inferiore) di una riga di testo e la linea di base della riga di testo successiva. Il fattore di spaziatura linea viene applicato all'intero oggetto di testo multilinea e non alle righe selezionate. possibile definire l'incremento di spaziatura come multiplo della spaziatura singola o come distanza assoluta. La spaziatura singola corrisponde a 1,66 volte l'altezza dei caratteri del testo. Lo stile spazio linea di default, Minima, aumenta automaticamente la spaziatura linea in modo da contenere i caratteri di dimensioni troppo grandi rispetto alla spaziatura linea impostata per l'oggetto di testo multilinea. Utilizzare l'altro stile spazio linea, Esatta, per allineare il testo nelle tabelle. Per fare in modo che la spaziatura linea sia identica in pi oggetti di testo multilinea, utilizzare Esatta e impostare il fattore spazio linea sullo stesso valore in ogni oggetto di testo multilinea. NOTA Se si utilizza Esatta, possibile che il testo contenuto nelle righe che si trovano sopra o sotto le righe con i caratteri di grandi dimensioni si sovrapponga a questi ultimi. Come modificare la spaziatura di linea del testo multilinea 1 Fare clic sul menu Strumenti tavolozze Propriet. Verr visualizzata la tavolozza Propriet.

Creazione del testo multilinea | 1481

2 Selezionare l'oggetto di testo multilinea da modificare. 3 Nella tavolozza Propriet, selezionare una delle seguenti opzioni per Stile spazio linea:

Almeno. Regola automaticamente le righe di testo in base all'altezza del carattere di dimensioni pi grandi nella riga. Viene aggiunto pi spazio tra le righe di testo contenenti caratteri pi alti. Questa l'opzione di default. Esatto. Imposta la spaziatura linea in modo che abbia la stessa dimensione per tutte le righe di testo, indipendentemente dalle differenze di formato, quali font o altezza del testo.

4 Modificare la spaziatura linea digitando un nuovo valore per una delle seguenti opzioni. Entrambe le opzioni di spaziatura linea consentono di ottenere lo stesso risultato.

Fattore spazio linea. Imposta la spaziatura linea su un multiplo della spaziatura a riga singola. La spaziatura singola corrisponde a 1,66 volte l'altezza dei caratteri del testo. Distanza spaziale lineare. Imposta la spaziatura linea su un valore assoluto misurato secondo le unit di disegno. I valori consentiti per questa opzione sono compresi tra 0,0833 e 1,3333.

NOTA Dopo aver chiuso la tavolozza Propriet, il valore dell'altra opzione di spaziatura linea viene aggiornato in base al valore di spaziatura linea digitato.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

1482 | Capitolo 27 Note ed etichette

Variabili di sistema
TSPACEFAC Controlla l'interlinea del testo multilinea, misurata come fattore dell'altezza del testo TSPACETYPE

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di caratteri impilati nel testo multilinea


possibile formattare i caratteri che rappresentano frazioni e tolleranze per renderli conformi a diversi standard. Il testo impilato fa riferimento ai formati di frazione e tolleranza applicati ai caratteri all'interno di un oggetto testo multilinea e di multidirettrici.

Creazione del testo multilinea | 1483

Utilizzare i caratteri speciali per indicare come impilare il testo selezionato.


La barra (/) impila il testo verticalmente, separato da una linea orizzontale. Il cancelletto (#) impila il testo diagonalmente, separato da una linea diagonale. L'accento circonflesso (^) crea una pila verticale di tolleranza non separata da una linea.

Per impilare manualmente i caratteri all'interno dell'editor di testo diretto, selezionare il testo da formattare, compreso il carattere di impilamento speciale, e fare clic sul pulsante Impila nella barra degli strumenti Formattazione testo.

Impilamento automatico di caratteri di tolleranza e numerici


possibile specificare che i caratteri numerici digitati prima e dopo una barra, un segno di cancelletto o un accento circonflesso vengano impilati automaticamente. Se ad esempio si digita 1#3 seguito da un carattere non numerico o da uno spazio, per default viene visualizzata la finestra di dialogo Propriet impilaggio automatico in cui possibile modificare le impostazioni specificando la formattazione desiderata. La funzione di impilamento automatico si applica solo ai caratteri numerici che si trovano immediatamente prima e dopo la barra, il segno di cancelletto o l'accento circonflesso. L'impilamento automatico dei caratteri di tolleranza si applica anche ai caratteri +, - e decimali. Vedere anche:

Uso di un editor di testo alternativo a pagina 1561

Come creare il testo impilato 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Testo multilinea.

2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire la larghezza dell'oggetto di testo multilinea. 3 Nella scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM o nell'editor di testo diretto, impostare lo stile del testo e altre propriet del testo multilinea in base alle esigenze specifiche.

1484 | Capitolo 27 Note ed etichette

4 Digitare il testo che si desidera impilare separato da uno dei seguenti caratteri:

La barra (/) impila il testo verticalmente, separato da una linea orizzontale. Il cancelletto (#) impila il testo diagonalmente, separato da una linea diagonale. L'accento circonflesso (^) crea una pila di tolleranza, non separata da una linea.

Se si digitano numeri separati da caratteri di impilamento e quindi si immette un carattere non numerico o si preme BARRA SPAZIATRICE, verr visualizzata la finestra di dialogo Propriet impilaggio automatico. 5 Nella finestra di dialogo Propriet impilaggio automatico, possibile scegliere di impilare automaticamente i numeri, non il testo non numerico, e di rimuovere gli spazi iniziali. possibile anche specificare se la barra crea una frazione diagonale o verticale. Se non si desidera utilizzare l'impilaggio automatico, fare clic su Annulla per uscire dalla finestra di dialogo. 6 Selezionare il testo da impilare, quindi fare clic su pulsante Impilamento nella barra degli strumenti. 7 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK nella barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM Come modificare le propriet di impilaggio 1 Fare doppio clic sull'oggetto di testo multilinea da modificare. 2 Nella scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM o nell'editor di testo diretto, selezionare il testo impilato. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Propriet.

Creazione del testo multilinea | 1485

4 Nella finestra di dialogo Propriet impilaggio, modificare le impostazioni secondo necessit. 5 Per impostare le propriet di impilaggio automatico, fare clic su Impil. autom. 6 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK nella barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM Come annullare l'impilamento del testo 1 Fare doppio clic sull'oggetto di testo multilinea da modificare. 2 Nella scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM o nell'editor di testo diretto, selezionare il testo impilato. 3 Fare clic su Impilamento nella barra degli strumenti Formattazione testo. 4 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK nella barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM

1486 | Capitolo 27 Note ed etichette

Riferimento rapido
Comandi
TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea.

Variabili di sistema
TSTACKALIGN Controlla l'allineamento verticale del testo impilato TSTACKSIZE Controlla la percentuale dell'altezza del testo impilato rispetto all'altezza corrente del testo selezionato

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione e modifica di colonne nel testo multilinea


possibile creare e modificare pi colonne utilizzando i grip e le opzioni di colonna dell'editor di testo diretto. possibile creare e modificare pi colonne nella scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM o nell'editor di testo diretto e tramite i grip. L'utilizzo dei grip per la modifica delle colonne consente di vedere immediatamente l'effetto delle modifiche apportate. Per le colonne sono valide alcune regole. L'altezza e le spaziature sono identiche per tutte le colonne. La spaziatura la distanza tra le colonne. L'altezza delle colonne rimane costante, a meno che non venga aggiunto testo che non entra in una colonna o una colonna non venga modificata manualmente mediante il grip di modifica.

Creazione e modifica di colonne nel testo multilinea | 1487

Modifica delle colonne nell'editor di testo diretto


Quando si lavora nella scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM o in un editor di testo diretto, le colonne si trovano in un riquadro. Se l'opzione Sfondo opaco attivata, lo sfondo copre le singole colonne lasciando vuote le spaziature. Quando viene applicata, la barra del righello comprende tutte le colonne, tuttavia il righello attivo solo per la colonna selezionata come corrente.

Se si aggiunge ad una colonna testo con un'altezza arbitraria, l'altezza della colonna rimane invariata, anche se il testo riempie tutta la colonna. Pertanto il testo eccedente andr a riempire un'altra colonna. Per inserire il testo nella colonna successiva, anche possibile inserire un'interruzione di colonna. Ogni volta che viene inserita un'interruzione di colonna, si presume che l'altezza corrente della colonna sia fissa. Per eliminare l'interruzione, evidenziarla e cancellarla oppure utilizzare il tasto Backspace subito dopo l'interruzione.

Modifica di colonne nella tavolozza Propriet


La tavolozza Propriet consente di selezionare colonne statiche o dinamiche, disattivare colonne e modificare la larghezza di colonne e spaziature. La modifica della larghezza delle colonne nella tavolozza produce risultati analoghi a quelli che si ottengono utilizzando i grip. Tuttavia solo nella tavolozza che possibile modificare anche l'impostazione delle spaziature tra le colonne. Come creare pi colonne nell'editor di testo diretto 1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto. 2 Nell'editor, selezionare un'opzione e un'opzione secondaria di colonna dall'elenco. possibile scegliere colonne statiche o dinamiche.

1488 | Capitolo 27 Note ed etichette

Per le colonne dinamiche sono inoltre disponibili due opzioni secondarie: Altezza automatica e Altezza manuale. Le colonne statiche consentono di scegliere il numero di colonne. 3 possibile regolare l'altezza delle colonne spostando le frecce presenti in basso a sinistra nella prima colonna. NOTA Le frecce che si trovano sul righello in alto a destra consentono di regolare solo la larghezza delle spaziature, non quella delle colonne.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM Come regolare le colonne mediante i grip 1 Selezionare un'area esterna all'oggetto testom. La barra degli strumenti dell'editor di testo diretto non sar pi visualizzata. 2 Fare clic nell'area di testo per visualizzare i grip. I grip consentono di controllare la posizione dell'oggetto testom, la larghezza della spaziatura tra le colonne e il movimento orizzontale e verticale delle colonne.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM Nella figura che segue viene illustrato l'utilizzo dei grip con le colonne dinamiche.

Creazione e modifica di colonne nel testo multilinea | 1489

Nella figura che segue viene illustrato l'utilizzo dei grip con le colonne statiche.

1490 | Capitolo 27 Note ed etichette

NOTA In genere i grip aggiornano l'oggetto testom solo dopo che il pulsante del mouse stato rilasciato.

Riferimento rapido
Comandi
TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea.

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Importazione di testo da file esterni


possibile inserire nei disegni file di testo in formato TXT o RTF, importando il testo o trascinando l'icona di un file da Esplora risorse. Per inserire nei disegni file di testo in formato TXT o RTF creati con elaboratori di testo, possibile importare il testo o trascinare l'icona di un file da Esplora risorse. L'importazione di file TXT o RTF da altre fonti consente la massima flessibilit. ad esempio creando un file di note standard da includere nei disegni. Il testo importato diventa un oggetto di testo multilinea che possibile modificare e riformattare. Il testo importato da un file TXT eredita lo stile di testo corrente. Il testo importato da un file RTF eredita il nome dello stile corrente ma conserva i font e il formato originali. Le dimensioni dei file di testo importati non devono essere superiori a 32 KB e il file deve avere estensione .txt o .rtf. Se si trascina un file di testo in un disegno, la larghezza del testo determinata dalle interruzioni di riga e dai ritorni a capo presenti nel documento originale.

Importazione di testo da file esterni | 1491

Quando si trascina un file RTF in un disegno, il testo viene inserito come oggetto OLE. Se si ricorre agli Appunti per incollare testo da un'altra applicazione, il testo diventa un oggetto OLE. Se si utilizzano gli Appunti per incollare il testo di un altro file, il testo verr inserito come un riferimento di blocco e manterr il proprio stile di testo originale. Vedere anche:

Importazione di oggetti OLE

Come importare i file di testo 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Testo multilinea.

2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire la larghezza dell'oggetto di testo multilinea. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Importa testo. Le dimensioni di un file importato non devono superare i 32 KB. 4 Nella finestra di dialogo Seleziona file, fare doppio clic sul file da importare oppure selezionarlo. Fare clic su Apri. Il testo viene inserito nella posizione del cursore. 5 Se necessario, modificare il testo. 6 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK nella barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM

1492 | Capitolo 27 Note ed etichette

Come inserire un file di testo utilizzando la funzione "trascinamento della selezione" 1 Aprire Esplora risorse facendo in modo che non occupi l'intero schermo. 2 Visualizzare la cartella contenente il file TXT o RTF desiderato. 3 Trascinare l'icona del file TXT o RTF sul disegno. I file TXT vengono inseriti come oggetti di testo multilinea utilizzando lo stile del testo corrente. I file RTF vengono inseriti come oggetti OLE.

Riferimento rapido
Comandi
TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


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Creazione di direttrici
Introduzione agli oggetti direttrice
Un oggetto direttrice una linea o una spline con una punta di freccia ad un'estremit e un oggetto di testo multilinea o un blocco all'altra. In alcuni casi, una linea orizzontale corta, definita linea di collegamento, collega il testo o i blocchi e i riquadri di controllo della geometria alla linea direttrice.

Creazione di direttrici | 1493

La linea di collegamento e la linea direttrice sono associate all'oggetto testo multilinea o al blocco, pertanto riposizionando la linea di collegamento, vengono spostati anche il contenuto e la linea direttrice.

Quando attivata la quotatura associativa e vengono utilizzati snap ad oggetto per individuare la punta della freccia della direttrice, un oggetto viene associato all'oggetto collegato alla punta della freccia. Se l'oggetto viene riposizionato, viene riposizionata anche la punta della freccia e la linea di collegamento viene stirata di conseguenza. NOTA Non confondere l'oggetto direttrice con la linea direttrice che viene generata automaticamente in una linea di quota. Come creare una direttrice con linee rette 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Multidirettrice.

2 Alla riga di comando, digitare o per selezionare le opzioni. 3 Digitare l per specificare le direttrici. 4 Digitare t per specificare il tipo di direttrice. 5 Digitare s per specificare direttrici rette. 6 Nel disegno, fare clic su un punto iniziale per la testa della direttrice. 7 Fare clic su un punto finale per la direttrice. 8 Immettere il contenuto TESTOM. 9 Sulla barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic su OK.

1494 | Capitolo 27 Note ed etichette

Barra degli strumenti: Multidirettrice Voce di comando: MULTIDIR

Riferimento rapido
Comandi
DIRETTRICE Crea una linea che consente di collegare un'annotazione ad una lavorazione MULTIDIR Crea un oggetto multidirettrice. DIRRAPID Crea una direttrice e un'annotazione

Variabili di sistema
DIMASSOC Controlla l'associativit degli oggetti di quota e l'eventuale esplosione delle quote DIMGAP Imposta la distanza intorno al testo di quota quando la linea di quota viene spezzata per consentirne l'inserimento DIMLDRBLK Specifica il tipo di freccia per le direttrici MLEADERSCALE Imposta il fattore di scala globale applicato alle multidirettrici.

Introduzione agli oggetti direttrice | 1495

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione e modifica di direttrici


Un oggetto direttrice generalmente costituito da una punta di freccia, una linea di collegamento orizzontale facoltativa, una curva o una linea direttrice e un oggetto testo multilinea o un blocco. possibile creare una linea direttrice da qualsiasi punto o altro oggetto in un disegno e controllarne l'aspetto durante il disegno. Le direttrici possono essere segmenti di linea retti o curve spline regolari.

Un oggetto multidirettrice, o MULTIDIR, pu essere creato prima dalla testa, prima dalla coda o prima dal contenuto. Se stato utilizzato uno stile di multidirettrice, possibile creare la multidirettrice da tale stile. Gli oggetti multidirettrice possono contenere pi linee direttrici in modo che una sola nota pu fare riferimento a pi oggetti del disegno. Utilizzando il comando MODMULTIDIR, possibile aggiungere o rimuovere direttrici da un determinato oggetto multidirettrice. Le multidirettrici annotative contenenti pi segmenti di direttrice possono avere teste diverse in ciascuna rappresentazione in scala. Le punte di freccia e le linee di collegamento orizzontali possono avere dimensioni diverse e gli spazi delle linee di collegamento possono avere distanze diverse che dipendono dalla rappresentazione in scala. Rimangono inalterati in tutte le rappresentazioni in scala l'aspetto della linea di collegamento orizzontale all'interno di una multidirettrice, il tipo di linea direttrice (retto o spline) e il

1496 | Capitolo 27 Note ed etichette

numero di segmenti direttrice. Per ulteriori informazioni, vedere Creazione di direttrici e multidirettrici annotative a pagina 1388 possibile modificare l'aspetto di una multidirettrice utilizzando i grip che consentono di allungare o accorciare una linea di collegamento, una linea direttrice oppure di spostare tutto l'oggetto direttrice.

Posizionamento delle direttrici


possibile organizzare le multidirettrici per conferire ordine e coerenza al disegno. possibile raggruppare gli oggetti multidirettrice che presentano blocchi come contenuto e collegarli ad un'unica linea di collegamento. Utilizzando il comando RACCMULTIDIR, possibile raggruppare le multidirettrici in senso orizzontale, verticale o all'interno di un'area specifica, a seconda delle esigenze del disegno.

Creazione e modifica di direttrici | 1497

Gli oggetti multidirettrice possono essere ordinati anche lungo una linea specificata. Il comando ALLMULTIDIR consente di allineare le multidirettrici selezionate con la spaziatura specificata.

Demo: allineamento delle multidirettrici


Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione.

Associazione delle direttrici agli oggetti


Quando viene attivata la quotatura associativa (DIMASSOC), possibile associare la punta della freccia della direttrice con un punto su un oggetto tramite uno snap ad oggetto. Se l'oggetto viene riposizionato, la freccia rimane collegata ad esso e la linea direttrice viene stirata, mentre il testo multilinea mantiene la posizione originale. Vedere anche:

Creazione di direttrici e multidirettrici annotative a pagina 1388

Come creare una direttrice con linee rette 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Multidirettrice.

1498 | Capitolo 27 Note ed etichette

2 Alla riga di comando, digitare o per selezionare le opzioni. 3 Digitare l per specificare le direttrici. 4 Digitare t per specificare il tipo di direttrice. 5 Digitare s per specificare direttrici rette. 6 Nel disegno, fare clic su un punto iniziale per la testa della direttrice. 7 Fare clic su un punto finale per la direttrice. 8 Immettere il contenuto TESTOM. 9 Sulla barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Multidirettrice Voce di comando: MULTIDIR Come creare una direttrice spline con testo o un blocco 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Multidirettrice.

2 Alla riga di comando, digitare o per selezionare le opzioni. 3 Digitare l per specificare le direttrici. 4 Digitare t per specificare il tipo di direttrice. 5 Digitare p per specificare una direttrice spline. 6 Nel disegno, fare clic su un punto iniziale per la testa della direttrice. 7 Fare clic sul punto finale per la direttrice. 8 Immettere il contenuto TESTOM. 9 Sulla barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic su OK.

Creazione e modifica di direttrici | 1499

Barra degli strumenti: Multidirettrice Voce di comando: MULTIDIR Come modificare il testo della direttrice 1 Fare doppio clic sul testo da modificare. Se la barra multifunzione attiva, viene visualizzata la scheda contestuale TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto sia per il testo a riga singola che per il testo multilinea. La barra degli strumenti Formattazione testo non disponibile per una riga singola di testo. 2 Modificare il testo. Voce di comando: DDEDIT Come creare pi direttrici dalla stessa annotazione 1 Selezionare la multidirettrice. 2 Fare clic su scheda Annota pannello Multidirettrici Aggiungi

direttrice. 3 Specificare il punto finale della nuova direttrice.

Barra degli strumenti: Multidirettrice Voce di comando: MODMULTIDIR Come rimuovere direttrici da un'annotazione 1 Selezionare la multidirettrice. 2 Sulla barra degli strumenti Multidirettrice, fare clic su Rimuovi direttrice. 3 Selezionare la direttrice o le direttrici da rimuovere. Premere INVIO.

Barra degli strumenti: Multidirettrice Voce di comando: MODMULTIDIR

1500 | Capitolo 27 Note ed etichette

Come allineare e distanziare le direttrici

1 Fare clic su scheda Annota pannello Multidirettrici Allinea. 2 Selezionare le multidirettrici da allineare. Premere INVIO. 3 Specificare un punto all'interno del disegno da cui iniziare l'allineamento. Il punto selezionato la posizione della testa della linea di collegamento. 4 Se si desidera modificare la spaziatura degli oggetti multidirettrice, digitare s e specificare uno dei metodi di spaziatura seguenti:

Distribuisci. Imposta una spaziatura uniforme del contenuto tra due punti selezionati. Utilizza spaziatura corrente. Utilizza la spaziatura corrente tra multidirettrici. Rendi segmenti paralleli. Posiziona il contenuto in modo da rendere paralleli tutti gli ultimi segmenti di linea delle multidirettrici selezionate.

5 Fare clic su un punto nel disegno per terminare l'allineamento.

Barra degli strumenti: Multidirettrice Voce di comando: ALLMULTIDIR Come raggruppare pi note da associare ad un'unica linea di collegamento

1 Fare clic su scheda Annota pannello Multidirettrici Raccogli. Nella barra degli strumenti Multidirettrice, fare clic su Raccogli multidirettrici. 2 Selezionare le multidirettrici nell'ordine con cui si desidera raggrupparle. L'ultima multidirettrice selezionata conserva la propria linea di collegamento. Premere INVIO.

Barra degli strumenti: Multidirettrice Voce di comando: RACCMULTIDIR

Creazione e modifica di direttrici | 1501

Come creare una linea di collegamento con pi segmenti 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile multidirettrice.

2 In Gestione stili multidirettrice, fare clic su Nuovo per creare un nuovo stile di multidirettrice. 3 Nella finestra di dialogo Crea nuovo stile multidirettrice, specificare un nome per il nuovo stile di multidirettrice. 4 Nella finestra di dialogo Modifica stile multidirettrice, selezionare la scheda Struttura direttrice. 5 Nella casella di gruppo Vincoli, selezionare la casella di controllo N. max punti direttrice. Nella casella a destra, specificare un numero massimo di punti di cui viene richiesta l'immissione alla creazione di una nuova multidirettrice. Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Gestione stili multidirettrice, fare clic su Imposta corrente per applicare il nuovo stile di multidirettrice alle nuove multidirettrici appena create.

Barra degli strumenti: Multidirettrice Voce di comando: STILEMULTIDIR

Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri delle tolleranze MULTIDIR Crea un oggetto multidirettrice. ALLMULTIDIR Dispone le multidirettrici selezionate lungo una linea

1502 | Capitolo 27 Note ed etichette

RACCMULTIDIR Dispone le multidirettrici selezionate in un gruppo collegato ad una singola linea direttrice MODMULTIDIR Aggiunge o rimuove linee direttrici a/da un oggetto multidirettrice STILEMULTIDIR Crea e modifica gli stili multidirettrice.

Variabili di sistema
DIMASSOC Controlla l'associativit degli oggetti di quota e l'eventuale esplosione delle quote DIMASZ Controlla le dimensioni della linea di quota e delle punte della freccia della linea direttrice DIMCLRD Assegna i colori alle linee di quota, alle punte delle frecce e alle linee direttrici DIMGAP Imposta la distanza intorno al testo di quota quando la linea di quota viene spezzata per consentirne l'inserimento DIMLDRBLK Specifica il tipo di freccia per le direttrici DIMSCALE Imposta il fattore di scala globale applicato alle variabili di quotatura che specificano dimensioni, distanze o offset DIMTAD Controlla la posizione verticale del testo rispetto alla linea di quota

Creazione e modifica di direttrici | 1503

MLEADERSCALE

MLEADERSCALE
Riferimento rapido
Imposta il fattore di scala globale applicato alle multidirettrici.

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Utilizzo degli stili di direttrice


L'aspetto di una direttrice controllato dallo stile della rispettiva multidirettrice. possibile utilizzare lo stile di multidirettrice di default, STANDARD, oppure creare stili di multidirettrice personalizzati. Lo stile di multidirettrice consente di specificare la formattazione per le linee di collegamento, le linee direttrici, le punte delle frecce e il contenuto. Lo stile di multidirettrice STANDARD, ad esempio, utilizza una linea direttrice retta con una punta di freccia piena chiusa e contenuto di testo multilinea. NOTA Negli oggetti multidirettrice non possibile utilizzare come contenuto o punte delle frecce i blocchi annotativi. Una volta definito uno stile di multidirettrice, possibile impostarlo come lo stile corrente che viene utilizzato quando viene richiamato il comando MULTIDIR. Come definire uno stile di direttrice 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile multidirettrice.

1504 | Capitolo 27 Note ed etichette

2 In Gestione stili multidirettrice, fare clic su Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Crea nuovo stile multidirettrice, specificare un nome da assegnare al nuovo stile. 4 Nella scheda Formato direttrice, nella finestra di dialogo Modifica stile multidirettrice, all'interno della scheda Formato direttrice, selezionare o deselezionare le seguenti opzioni:

Tipo Consente di specificare il tipo di linea di collegamento: retta, spline o nessuna. Colore. Specifica il colore della linea di collegamento. Tipo di linea Specifica il tipo di linea della linea di collegamento. Spessore linea. Consente di specificare lo spessore della linea di collegamento.

5 Specificare un simbolo e una dimensione per la punta della freccia multidirettrice. 6 Nella scheda Struttura direttrice, selezionare o deselezionare le opzioni seguenti:

N. max punti direttrice. Specifica un numero massimo di punti per la linea di collegamento della multidirettrice. Angolo primo segmento e Angolo secondo segmento. Specificano l'angolo del primo e del secondo punto nella linea di collegamento. Linea di collegamento - Mantieni orizzontale. Collega una linea di collegamento orizzontale al contenuto della multidirettrice. Imposta distanza linea di collegamento. Consente di specificare la distanza fissa per la linea di collegamento della multidirettrice.

7 Nella scheda Contenuto, specificare il contenuto del testo o del blocco per la multidirettrice. Se l'oggetto multidirettrice conterr testo, selezionare o deselezionare le opzioni seguenti:

Testo di default. Imposta il testo di default per il contenuto della multidirettrice. In questo punto possibile inserire un campo dati. Stile di testo. Specifica uno stile di testo predefinito per il testo dell'attributo. Vengono visualizzati gli stili di testo caricati al momento corrente.

Utilizzo degli stili di direttrice | 1505

Angolo testo. Specifica l'angolo di rotazione del testo della multidirettrice. Colore testo. Specifica il colore del testo della multidirettrice. Altezza foglio. Imposta l'altezza con cui verr visualizzato il testo nello spazio carta. Testo cornice. Inserisce il contenuto del testo della multidirettrice in una casella di testo. Collegamento . Controlla come viene collegata al testo multidirettrice la linea di collegamento. Spazio linea di collegamento. Specifica la distanza tra la linea di collegamento e il testo della multidirettrice.

Se specificato il contenuto blocco, selezionare o deselezionare le opzioni seguenti:

Blocco di origine. Specifica il blocco utilizzato per il contenuto della multidirettrice. Collegamento . Specificare il modo in cui il blocco viene collegato all'oggetto multidirettrice. possibile collegare il blocco specificando le estensioni, il punto di inserimento o il punto centrale del blocco. Colore. Specifica il colore del contenuto blocco della multidirettrice. Per default selezionato DaBlocco.

8 Fare clic su OK. Menu: Formato Stile multidirettrice

Barra degli strumenti: Multidirettrice Voce di comando: STILEMULTIDIR Come applicare uno stile di direttrice ad una direttrice esistente 1 Selezionare la multidirettrice a cui applicare un nuovo stile. 2 Nella barra degli strumenti Multidirettrice, selezionare lo stile di multidirettrice desiderato dall'elenco a discesa. 3 Per creare un nuovo stile, fare clic sull'icona Stile multidirettrice.

1506 | Capitolo 27 Note ed etichette

Barra degli strumenti: Multidirettrice Voce di comando: STILEMULTIDIR

Riferimento rapido
Comandi
STILEMULTIDIR

Variabili di sistema
CMLEADERSTYLE Imposta il nome dello stile multidirettrice corrente

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Aggiunta di contenuto ad una direttrice


Le direttrici possono contenere testo multilinea o blocchi per etichettare parti del disegno.

Direttrici contenenti testo multilinea


Il contenuto delle direttrici pu essere costituito da testo multilinea. Il testo pu essere inserito per default quando si crea uno stile di direttrice. Lo stile, il colore, l'altezza e l'allineamento del testo possono essere applicati e modificati nelle annotazioni delle direttrici. inoltre possibile applicare l'offset ad un oggetto testo multilinea specificando una distanza per lo spazio della linea di collegamento nello stile di direttrice corrente. possibile creare multidirettrici annotative con testo come contenuto. Il contenuto testo verr scalato in base alla rappresentazione in scala specificata. Le impostazioni di larghezza, giustificazione, collegamento e rotazione per il

Aggiunta di contenuto ad una direttrice | 1507

contenuto testo possono differire in base alla rappresentazione in scala specificata. Le modifiche della rappresentazione in scala non hanno effetto sul contenuto testo stesso. Sono disponibili diverse opzioni per l'inserimento del testo multilinea come contenuto in un oggetto direttrice.
Inizio riga superiore

Centro riga superiore

Fine riga superiore

Sottolinea riga superiore

Centro di testo

Centro riga inferiore Fine riga inferiore

1508 | Capitolo 27 Note ed etichette

Sottolinea riga inferiore

Sottolinea tutto il testo

Direttrici contenenti blocchi


possibile fare in modo che le multidirettrici contengano blocchi come contenuto applicando uno stile di multidirettrice che fa riferimento ad un blocco nel disegno. NOTA Negli oggetti multidirettrice non possibile utilizzare come contenuto o punte delle frecce i blocchi annotativi. possibile collegare i blocchi ad una multidirettrice collegando la linea di collegamento ad un punto di inserimento selezionato sul blocco. inoltre possibile collegare una multidirettrice ad un punto centrale sul blocco selezionato. possibile creare multidirettrici annotative con blocchi come contenuto. Il contenuto blocco verr scalato in base alla rappresentazione in scala specificata. Gli attributi all'interno del contenuto blocco non cambiano in base alla rappresentazione in scala. Gli oggetti multidirettrice non annotativi possono essere scalati utilizzando la variabile di sistema MLEADERSCALE. Vedere anche:

Uso di campi nel testo a pagina 1512

Aggiunta di contenuto ad una direttrice | 1509

Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri delle tolleranze DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota MULTIDIR Crea un oggetto multidirettrice. TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti ELIMINA Rimuove dal disegno gli elementi con nome inutilizzati, quali definizioni di blocco e layer TESTOVEL Controlla la visualizzazione e la stampa di oggetti di testo e attributi ORTOGRAF Controlla l'ortografia in un disegno STILE Crea, modifica o specifica stili di testo. TESTO Crea un oggetto riga singola di testo

1510 | Capitolo 27 Note ed etichette

Variabili di sistema
DIMGAP Imposta la distanza intorno al testo di quota quando la linea di quota viene spezzata per consentirne l'inserimento FONTALT Specifica il font alternativo da utilizzare quando non possibile individuare il file del font specificato FONTMAP Specifica il file di mappaggio dei font da usare MLEADERSCALE

MLEADERSCALE
Riferimento rapido
Imposta il fattore di scala globale applicato alle multidirettrici. MTEXTED Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea QTEXTMODE Controlla la modalit di visualizzazione del testo

Aggiunta di contenuto ad una direttrice | 1511

TEXTFILL TEXTQLTY

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Uso di campi nel testo


Per campo si intende un testo aggiornabile impostato per visualizzare i dati che possono cambiare durante il ciclo di vita del disegno. Quando viene aggiornato, ne viene visualizzato l'ultimo valore.

Inserimento di campi
Per campo si intende il testo che contiene le istruzioni per visualizzare i dati di cui prevista la modifica durante il ciclo di vita del disegno. Quando viene aggiornato un campo, vengono visualizzati gli ultimi dati. Ad esempio, il valore del campo Nome file il nome del file. Se viene modificato il nome file, all'aggiornamento del campo viene visualizzato il nuovo nome file. I campi possono essere inseriti in qualsiasi tipo di testo, ad eccezione delle tolleranze, incluso il testo contenuto nelle celle di tabella, gli attributi e le definizioni attributo. Quando si attiva un comando di testo, diventa disponibile la voce Inserisci campo dati del menu di scelta rapida. Alcuni campi del gruppo di fogli possono essere inseriti come segnaposto. Ad esempio, possibile inserire Numero e titolo foglio come segnaposto. Successivamente, quando il layout viene aggiunto ad un gruppo di fogli, nel campo del segnaposto viene visualizzato il numero e il titolo del foglio corretto. Mentre si lavora nell'Editor blocchi possibile utilizzare campi segnaposto di blocco nelle definizioni degli attributi di blocco. Quando per un campo non disponibile alcun valore, vengono visualizzati i trattini (---). Ad esempio, il campo Autore, che viene impostato nella finestra

1512 | Capitolo 27 Note ed etichette

di dialogo Propriet disegno, pu essere vuoto. Un campo non valido visualizza dei segni di cancelletto (####). Se, ad esempio, il campo CurrentSheetName, valido solo nello spazio carta, viene inserito nello spazio modello, conterr segni di cancelletto.

Modifica dell'aspetto di un campo


Per il testo di un campo viene utilizzato lo stesso stile di testo dell'oggetto di testo in cui inserito. Per default, i campi vengono visualizzati con uno sfondo di colore grigio chiaro non stampabile (variabile di sistema FIELDDISPLAY). Le opzioni di formattazione della finestra di dialogo Campo dati controllano l'aspetto del testo visualizzato. Le opzioni disponibili dipendono dal tipo di campo. Ad esempio, il formato per i campi della data comprende le opzioni per la visualizzazione del giorno della settimana e dell'ora, mentre il formato per i campi degli oggetti con nome include le opzioni relative alla distinzione tra maiuscole e minuscole.

Modifica di un campo
Un campo fa parte di un oggetto testo e pu essere modificato da un editor di testo. Il modo pi semplice per modificare un campo consiste nel fare doppio clic sull'oggetto testo che contiene il campo e quindi doppio clic sul campo per visualizzare la finestra di dialogo Campo. Queste operazioni sono disponibili anche nei menu di scelta rapida. Se non si desidera aggiornare pi un campo, possibile mantenere il valore visualizzato convertendo il campo in testo. L'espressione campo dati, formata da caratteri di escape e da un codice campo dati, viene visualizzata nella finestra di dialogo Campo dati ma non pu essere modificata. Come inserire un campo nel testo 1 Fare doppio clic sul testo per visualizzare la finestra di dialogo per la modifica del testo appropriata. 2 Posizionare il cursore nel punto in cui si desidera visualizzare il testo del campo e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Inserisci campo dati. Per ottenere l'accesso mediante tastiera, premere CTRL+F. 3 Nell'area Categoria campo dati della finestra di dialogo Campo dati, scegliere Seleziona tutto o selezionare una categoria.

Inserimento di campi | 1513

I campi compresi nella categoria selezionata vengono visualizzati nell'elenco Nomi campi dati. 4 Selezionare un campo dall'elenco Nomi campi dati. Il valore corrente della maggior parte dei campi viene visualizzato in una casella di testo ombreggiata posta a destra di Categoria campo dati. Il valore corrente di un campo della data viene visualizzato nell'elenco Esempi. 5 Selezionare un formato e le altre opzioni desiderate. Quando, ad esempio, selezionato il campo NamedObject, possibile selezionare un tipo, quale un layer o uno stile di testo, e un nome, come 0 per il layer o STANDARD per lo stile di testo. In Espressione campo dati viene visualizzata l'espressione sottostante il campo. L'espressione campo dati non pu essere modificata. Tuttavia, la visualizzazione del contenuto di quest'area consente di comprendere le modalit di creazione dei campi. 6 Fare clic su OK per inserire il campo. Viene visualizzato il valore corrente del campo nel testo alla chiusura della finestra di dialogo Campo dati. Come inserire un campo in una tabella 1 Fare doppio clic all'interno di una cella di una tabella per modificarla. 2 Posizionare il cursore nel punto in cui si desidera visualizzare il testo del campo e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Inserisci campo dati. 3 Nella finestra di dialogo Campo dati, scegliere Seleziona tutto o selezionare una categoria. 4 Selezionare un campo dall'elenco Nomi campi dati. Il valore corrente del campo viene visualizzato in una casella di testo ombreggiata posta a destra di Categoria campo dati. 5 Selezionare un formato e le altre opzioni desiderate. 6 Fare clic su OK per inserire il campo. Il valore corrente del campo viene visualizzato quando si passa alla cella successiva.

1514 | Capitolo 27 Note ed etichette

Come utilizzare un campo per la visualizzazione di una propriet di un oggetto 1 Fare doppio clic su un oggetto di testo per visualizzare la finestra di dialogo per la modifica del testo appropriata. 2 Posizionare il cursore nel punto in cui si desidera visualizzare il testo del campo e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Inserisci campo dati. 3 Scegliere l'opzione Seleziona tutto nell'area Categoria campo dati della finestra di dialogo Campo dati. 4 Selezionare Oggetto dall'elenco Nomi campi dati. 5 Nell'area Tipo oggetto, scegliere il pulsante Seleziona oggetto, quindi selezionare un oggetto del disegno. 6 Nell'area Propriet della finestra di dialogo Campo dati, selezionare la propriet di cui si desidera visualizzare il valore nel testo. Ad esempio, un campo pu visualizzare il raggio di un cerchio selezionato. 7 Selezionare un formato per il testo. 8 Fare clic su OK. Il valore corrente per la propriet dell'oggetto viene visualizzato nel testo. Come inserire un campo di segnaposto per un gruppo di fogli 1 Fare clic sul menu Disegna Blocco Definisci attributi. 2 Nella finestra di dialogo Definizione attributo, sotto Modalit, fare clic su Preassegna. Specificare le opzioni del testo. 3 Sotto Attributo, nella casella Etichetta, digitare un nome da assegnare al campo dati. 4 A destra della casella Valore, fare clic sul pulsante Inserisci campo dati. 5 Nella finestra di dialogo Campo dati, all'interno dell'area Categoria campo dati, scegliere l'opzione Gruppo di fogli. 6 Selezionare Segnaposto gruppo di fogli dall'elenco Nomi campi dati. 7 In Tipo segnaposto, selezionare il tipo di campo dati desiderato. Valore temporaneo consente di visualizzare un'anteprima del campo del segnaposto.

Inserimento di campi | 1515

8 In Formato, selezionare uno stile per la distinzione tra maiuscole e minuscole per il campo del segnaposto. Quando il campo viene aggiornato, verr utilizzato lo stesso stile per il relativo valore. 9 (Facoltativo) Fare clic su Associa collegamento ipert. per utilizzare il campo come collegamento ipertestuale alla posizione. NOTA Associa collegamento ipert. non disponibile per il campo Scala finestra. 10 Scegliere OK per chiudere la finestra di dialogo Campo dati. Il nome del campo del segnaposto viene visualizzato alla chiusura della finestra di dialogo Campo dati, ad esempio Numero foglio. In seguito, quando il blocco viene inserito dal menu di scelta rapida della scheda Elenco di viste di Gestione gruppo di fogli, viene visualizzato il valore del campo in base al foglio su cui esso viene trascinato, ad esempio il relativo numero di foglio. 11 Fare clic su OK nella finestra di dialogo Definizione attributo. Specificare la posizione del testo del campo dati da visualizzare accanto alla geometria creata per l'utilizzo con Gestione gruppo di fogli come blocco vista dettaglio o blocco etichetta. 12 Creare un blocco che include l'oggetto attributo appena creato insieme alla geometria per il blocco. Come formattare il valore di un campo dati 1 Fare doppio clic su un oggetto di testo per visualizzare la finestra di dialogo per la modifica del testo appropriata. 2 Fare doppio clic sul campo dati che si desidera formattare. Viene visualizzata la finestra di dialogo Campo dati. Se per il campo dati disponibile la formattazione, viene visualizzato il pulsante Formato campo. 3 Fare clic su Formato campo. Nella finestra di dialogo Formato aggiuntivo, viene visualizzato il valore corrente del campo. Selezionando un'opzione, il risultato viene visualizzato in Anteprima. 4 Digitare un fattore di conversione da applicare al valore corrente. Ad esempio, per convertire i pollici in millimetri, digitare 0.03937.

1516 | Capitolo 27 Note ed etichette

5 Digitare il testo che deve precedere o seguire il valore del campo dati. Ad esempio, digitare mm per millimetri. 6 Selezionare un separatore decimale. Selezionare Nessuno o Virgola per raggruppare le migliaia. 7 Selezionare un'opzione per l'eliminazione degli zero:

Iniziale: elimina gli zero iniziali in tutti i valori decimali dei campi dati. Ad esempio, 0.5000 diventa .5000. Finale: elimina gli zero finali in tutti i valori decimali dei campi dati. Ad esempio, 12.5000 diventa 12.5 e 30.0000 diventa 30. 0 piedi: elimina la porzione relativa ai piedi di un valore espresso in piedi e pollici di un campo dati quando la distanza inferiore ad un piede. Ad esempio, 0'-6 1/2" diventa 6 1/2". 0 pollici: elimina la porzione relativa ai pollici di un valore espresso in piedi e pollici di un campo dati quando la distanza un numero intero espresso in piedi. Ad esempio, 1'-0" diventa 1'.

8 Fare clic su OK. Nella finestra di dialogo Campo dati, il valore del campo dati viene visualizzato in Anteprima con la formattazione specificata. 9 Fare clic su OK. Come modificare un campo 1 Fare doppio clic su un oggetto di testo per visualizzare la finestra di dialogo per la modifica del testo appropriata. 2 Fare doppio clic sul campo da modificare. Viene visualizzata la finestra di dialogo Campo dati. 3 Apportare le modifiche desiderate. 4 Scegliere OK per chiudere la finestra di dialogo Campo dati. 5 Uscire dall'editor di testo.

Inserimento di campi | 1517

Riferimento rapido
Comandi
CAMPODATI Crea un oggetto di testo multilinea con un campo che possibile aggiornare automaticamente alla modifica del valore di tale campo TROVA Trova, sostituisce ed esegue lo zoom sul testo specificato INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente. LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. ORTOGRAF Controlla l'ortografia in un disegno TABELLA Crea un oggetto tabella vuoto. ESPORTATABELLA Esporta i dati da un oggetto tabella in un file CSV STILETABELLA Crea, modifica o specifica stili di tabella. AGGCAMPODATI Aggiorna manualmente i campi dati negli oggetti selezionati del disegno

Variabili di sistema
CTABLESTYLE Imposta il nome dello stile tabella corrente FIELDDISPLAY Controlla se i campi dati vengono visualizzati con uno sfondo grigio

1518 | Capitolo 27 Note ed etichette

FIELDEVAL Controlla la modalit di aggiornamento dei campi dati

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Aggiornamento di campi
Quando un campo viene aggiornato, ne viene visualizzato l'ultimo valore. possibile aggiornare i campi singolarmente o aggiornare tutti i campi in uno o pi oggetti di testo selezionati. anche possibile impostare i campi per l'aggiornamento automatico all'apertura, al salvataggio, alla stampa, alla rigenerazione o all'invio mediante ETRANSMIT. Le impostazioni della Scheda Preferenze utente (finestra di dialogo Opzioni) consentono di definire se i campi vengono aggiornati automaticamente o su richiesta (variabile di sistema FIELDEVAL). Il campo Data non pu essere aggiornato in modo automatico, indipendentemente dall'impostazione di FIELDEVAL. NOTA Quando la variabile di sistema DEMANDLOAD viene impostata su 2, non possibile aggiornare i campi finch non si usa CAMPODATI o AGGIORNACAMPODATI.

Campi contestuali nei blocchi e negli Xrif


Alcuni campi sono contestuali, ovvero il relativo valore varia a seconda dello spazio o del layout in cui si trovano. Poich ad esempio a ogni layout pu essere associata un'impostazione di pagina diversa, il valore visualizzato dal campo Orientamento di stampa pu variare nei diversi layout all'interno dello stesso disegno. Elenco dei campi contestuali
Foglio personalizzato corrente Titolo foglio corrente

Aggiornamento di campi | 1519

Elenco dei campi contestuali


Descrizione foglio corrente Numero foglio corrente Numero e titolo foglio corrente Gruppo di fogli corrente Gruppo di fogli personalizzato corrente Descrizione gruppo di fogli corrente Sottogruppo di fogli corrente Nome dispositivo Dimensioni foglio Data di stampa Orientamento di stampa Scala di stampa Nome di impostazione pagina Tabella stili di stampa

Per motivi di compatibilit con le versioni precedenti, i campi contestuali nei blocchi e nei riferimenti esterni non vengono aggiornati all'inserimento in un disegno, ma viene invece visualizzato l'ultimo valore memorizzato nella cache. Di conseguenza, se si desidera utilizzare un campo contestuale in un blocco, ad esempio un cartiglio, necessario inserire il campo come attributo. Ad esempio, un cartiglio pu utilizzare il campo Numero foglio corrente come attributo. Quando si inserisce il cartiglio, il campo visualizza il numero di foglio del foglio su cui stato inserito il cartiglio. In prevalenza, i campi dati non sono contestuali e vengono aggiornati nei blocchi e nei riferimenti esterni. I campi degli xrif vengono aggiornati in base al file host e non all'xrif di origine. Non necessario inserire questi campi negli attributi. Ad esempio, un campo dati che visualizza il numero di foglio di un certo foglio in un gruppo e che viene aggiornato al variare di tale numero, una propriet del gruppo di fogli. Quando si crea il campo dati, si seleziona il nome del campo dati Gruppo di fogli, si seleziona il gruppo di fogli e il foglio desiderato nella struttura, quindi si seleziona la propriet Numero foglio per il valore del campo dati da visualizzare. Questo campo dati visualizza il numero di tale foglio, anche se lo si inserisce in un blocco collocato in un altro disegno. Se il foglio viene rimosso dal gruppo, non ha pi un numero di foglio: il campo diventa non valido e visualizza i segni di cancelletto. Alcuni campi del gruppo di fogli possono essere inseriti come segnaposto. Ad esempio, quando si creano blocchi vista dettaglio e blocchi etichetta personalizzati, possibile inserire il campo dati Numero foglio come

1520 | Capitolo 27 Note ed etichette

segnaposto. In seguito, quando il blocco viene inserito dal menu di scelta rapida della scheda Elenco di viste di Gestione gruppo di fogli, viene visualizzato il numero del foglio del disegno.

Compatibilit con le release precedenti


Quando un disegno contenente campi dati viene aperto in AutoCAD 2004 o versioni precedenti, i campi dati non vengono aggiornati. Contengono infatti l'ultimo valore visualizzato nel disegno prima dell'apertura. Se non si apportano modifiche ad un campo, questo viene aggiornato regolarmente alla riapertura in una release che supporti campi. I campi dati non sono disponibili nelle release precedenti di AutoCAD LT. Quando un disegno contenente campi dati viene aperto nelle release precedenti di AutoCAD LT, i campi vengono valutati in base all'impostazione della variabile di sistema FIELDEVAL nel disegno. Tuttavia, la variabile di sistema FIELDEVAL non accessibile. Vedere anche:

Uso di disegni di AutoCAD in AutoCAD LT

Come aggiornare un campo manualmente 1 Fare doppio clic sul testo. 2 Selezionare il campo da aggiornare e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Aggiorna campo dati. Come aggiornare pi campi manualmente 1 Fare clic su scheda Blocchi e riferimenti pannello Dati Aggiorna

campi dati. 2 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, selezionare gli oggetti che contengono i campi da aggiornare e premere INVIO. Vengono aggiornati tutti i campi degli oggetti selezionati. Come aggiornare i campi automaticamente 1 Alla riga di comando, digitare fieldeval.

Aggiornamento di campi | 1521

2 Digitare il codice a bit che risulta dalla somma dei seguenti valori:

0: Non aggiornato 1: Aggiornato all'apertura 2: Aggiornato al salvataggio 4: Aggiornato alla stampa 8: Aggiornato all'uso di ETRANSMIT 16: Aggiornato alla rigenerazione

Per aggiornare, ad esempio, i campi solo all'apertura, al salvataggio o alla stampa del file, digitare 7.

Riferimento rapido
Comandi
CAMPODATI Crea un oggetto di testo multilinea con un campo che possibile aggiornare automaticamente alla modifica del valore di tale campo AGGCAMPODATI Aggiorna manualmente i campi dati negli oggetti selezionati del disegno

Variabili di sistema
FIELDDISPLAY Controlla se i campi dati vengono visualizzati con uno sfondo grigio FIELDEVAL Controlla la modalit di aggiornamento dei campi dati

1522 | Capitolo 27 Note ed etichette

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Uso dei collegamenti ipertestuali nei campi


Il campo Collegamento ipertestuale assegna un collegamento ipertestuale ad una parte del testo. Il collegamento ipertestuale funziona allo stesso modo di un collegamento ipertestuale collegato ad un oggetto. Quando il cursore posizionato sul testo, viene visualizzato un cursore di collegamento ipertestuale, insieme ad una relativa descrizione. Tenere premuto CTRL e fare clic per aprire il collegamento. NOTA Il campo Collegamento ipertestuale utilizza un percorso assoluto di file. Il comando COLLIPERT consente di creare un collegamento ipertestuale con un percorso relativo. I campi che puntano al foglio e visualizzano titoli e numeri possono essere assegnati ad un collegamento ipertestuale al momento della creazione. Quando questi elementi vengono modificati in Gestione gruppo di fogli, i collegamenti ipertestuali associati conducono comunque alla posizione corretta. I collegamenti ipertestuali presenti nei campi vengono convertiti da collegamenti a file DWG in collegamenti a file DWF durante la pubblicazione su un formato file DWF a pi fogli. Come aggiungere un campo collegamento ipertestuale al testo 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Testo multilinea.

2 Posizionare il cursore nel punto in cui si desidera visualizzare il testo del collegamento ipertestuale. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Inserisci campo dati.

Uso dei collegamenti ipertestuali nei campi | 1523

4 Scegliere Collegato nell'area Categoria campo dati della finestra di dialogo Campo dati. 5 Selezionare Collegamento ipertestuale e fare clic su Collegamento ipertestuale nell'elenco Nomi campi dati. 6 Nella finestra di dialogo Inserisci collegamento ipertestuale, effettuare una delle seguenti operazioni per specificare una posizione:

In Specifica nome file o pagina, digitare il percorso e il nome del file da associare al collegamento ipertestuale. Nel riquadro Sfoglia per, scegliere File, Pagina Web o Destinazione. Passare alla posizione cui collegarsi. Fare clic su Apri o su OK.

7 (Facoltativo) In Testo da visualizzare, selezionare il testo di default visualizzato ed inserire il testo del collegamento ipertestuale da visualizzare nell'oggetto testom. 8 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. 9 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK nella barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Il collegamento ipertestuale viene visualizzato nell'oggetto testom con il testo inserito. Utilizzare CTRL+clic per passare alla posizione di destinazione del collegamento ipertestuale.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM

Riferimento rapido
Comandi
CAMPODATI Crea un oggetto di testo multilinea con un campo che possibile aggiornare automaticamente alla modifica del valore di tale campo

1524 | Capitolo 27 Note ed etichette

TROVA Trova, sostituisce ed esegue lo zoom sul testo specificato INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente. LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. ORTOGRAF Controlla l'ortografia in un disegno TABELLA Crea un oggetto tabella vuoto. ESPORTATABELLA Esporta i dati da un oggetto tabella in un file CSV STILETABELLA Crea, modifica o specifica stili di tabella. AGGCAMPODATI Aggiorna manualmente i campi dati negli oggetti selezionati del disegno

Variabili di sistema
CTABLESTYLE Imposta il nome dello stile tabella corrente FIELDDISPLAY Controlla se i campi dati vengono visualizzati con uno sfondo grigio FIELDEVAL Controlla la modalit di aggiornamento dei campi dati

Uso dei collegamenti ipertestuali nei campi | 1525

Utilit
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Uso di stili di testo


Quando si immette il testo nel disegno, lo stile di testo corrente definisce il font, le dimensioni, l'angolo, l'orientamento e altre caratteristiche del testo.

Introduzione agli stili di testo


A tutto il testo di un disegno associato uno stile di testo. Quando si digita il testo, viene utilizzato lo stile di testo corrente che definisce il font, le dimensioni, l'angolo d'inclinazione, l'orientamento e le altre caratteristiche del testo. Se si desidera creare del testo utilizzando uno stile diverso, possibile indicare come corrente un altro stile. Nella tabella vengono mostrate le impostazioni dello stile di testo STANDARD. Le impostazioni per lo stile di testo corrente vengono visualizzate nella riga di comando. possibile utilizzare o modificare lo stile di testo corrente, caricare un altro stile o crearne uno nuovo. Dopo aver creato uno stile, possibile modificarne gli attributi e il nome oppure, quando non serve pi, eliminarlo.

Creazione e modifica di stili di testo


Ad eccezione dello stile di default STANDARD, necessario creare tutti gli altri stili di testo che si desidera utilizzare. I nomi degli stili di testo possono essere lunghi fino a 255 caratteri. Nei nomi possibile inserire lettere, numeri e i caratteri speciali dollaro ($), sottolineato (_) e trattino (-). Se non si digita alcun nome per lo stile di testo, gli stili di testo vengono automaticamente chiamati Stilen, dove n un numero che inizia da 1. La finestra di dialogo Stile di testo consente di modificare le impostazioni di uno stile di testo esistente. inoltre possibile aggiornare con le nuove impostazioni il testo esistente a cui stato applicato quello stile.

1526 | Capitolo 27 Note ed etichette

Alcune impostazioni di stile hanno effetti diversi sugli oggetti testo multilinea e su linea singola. Ad esempio, la modifica delle opzioni Capovolto e Inverso non ha alcun effetto sugli oggetti di testo multilinea. La modifica di Fattore di larghezza e Inclinazione non ha alcun effetto sulla riga singola di testo. Se si rinomina uno stile di testo esistente, tutto il testo scritto utilizzando il vecchio nome dello stile ne assume il nuovo nome. possibile rimuovere dal disegno stili di testo senza riferimento utilizzando il comando ELIMINA o eliminando gli stili di testo nella finestra di dialogo Stile di testo. Non possibile eliminare lo stile di testo STANDARD.

Modifica dello stile di testo


Quando si modifica lo stile di un oggetto di testo multilinea, le impostazioni aggiornate vengono applicate all'intero oggetto ed quindi possibile che la formattazione di singoli caratteri vada persa. La tabella seguente descrive gli effetti prodotti dalla modifica dello stile sulla formattazione dei caratteri. Formattazione
Grassetto Colore Font Altezza Corsivo Impilamento Sottolineatura

Mantenuta?
No S No No No S S

Stili di testo annotativo


Il testo viene utilizzato per le note e le etichette di un disegno. possibile creare testo annotativo utilizzando uno stile di testo annotativo che imposta l'altezza del testo sul foglio.

Introduzione agli stili di testo | 1527

Per ulteriori informazioni sulla creazione e sull'utilizzo di testo annotativo, vedere Creazione di testo annotativo a pagina 1377. Vedere anche:

Scalatura delle annotazioni a pagina 1365

Come impostare lo stile di testo corrente

Nella barra degli strumenti Stili, controllo dello stile di testo, fare clic sulla freccia e selezionare uno stile di testo dall'elenco. Voce di comando: STILE

Riferimento rapido
Comandi
ELIMINA Rimuove dal disegno gli elementi con nome inutilizzati, quali definizioni di blocco e layer STILE Crea, modifica o specifica stili di testo.

Variabili di sistema
FONTALT Specifica il font alternativo da utilizzare quando non possibile individuare il file del font specificato FONTMAP Specifica il file di mappaggio dei font da usare TEXTSIZE Imposta l'altezza di default per i nuovi oggetti di testo disegnati con lo stile di testo corrente TEXTSTYLE Imposta il nome dello stile di testo corrente

1528 | Capitolo 27 Note ed etichette

Utilit
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Assegnazione di font per il testo


possibile specificare un font come parte della definizione dello stile di testo. Molti fattori dipendono dal tipo di testo a cui applicare lo stile.

Introduzione all'assegnazione di font per il testo


I font definiscono le forme dei caratteri di testo che costituiscono ogni set di caratteri. possibile utilizzare i font TrueType oltre ai font SHX compilati. Un singolo font pu essere utilizzato da pi stili di testo. Se una societ utilizza un tipo di font standard, possibile modificare altre impostazioni di stile per creare un gruppo di stili di testo che utilizzino tale font standard in modi diversi. Nell'illustrazione che segue viene mostrato lo stesso font utilizzato da diversi stili con impostazioni di inclinazione diverse per il testo. possibile assegnare un font ad uno stile di testo selezionando un file di font dall'elenco visualizzato nella finestra di dialogo Stile di testo.

Riferimento rapido
Comandi
STILE Crea, modifica o specifica stili di testo.

Variabili di sistema
FONTALT Specifica il font alternativo da utilizzare quando non possibile individuare il file del font specificato

Assegnazione di font per il testo | 1529

FONTMAP Specifica il file di mappaggio dei font da usare

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Uso dei font TrueType


La visualizzazione dei font TrueType in un disegno dipende da molti fattori. I font TrueType vengono sempre visualizzati completi di riempimento; tuttavia, in fase di stampa, il riempimento dei caratteri viene controllato dalla variabile di sistema TEXTFILL. Per default, TEXTFILL impostata su 1, ovvero stampa con testo pieno. L'editor di testo diretto in grado di visualizzare solo i font riconosciuti da Microsoft Windows. Poich i font SHX non vengono riconosciuti da Windows, nell'editor di testo diretto viene fornito un equivalente TrueType quando si seleziona un font SHX o qualsiasi altro font non TrueType per la modifica. Vedere anche:

Impostazione dell'altezza del testo a pagina 1539

Come assegnare un font TrueType ad uno stile di testo

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di testo. 2 Nella finestra di dialogo Stile di testo, nell'area Nome dello stile, fare clic su Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Nuovo stile di testo, digitare un nome per il nuovo stile di testo. Fare clic su OK. 4 Nell'area Nome del font, scegliere un font TrueType dall'elenco. I font TrueType sono identificati dall'icona TrueType che ne precede i nomi.

1530 | Capitolo 27 Note ed etichette

5 Per verificare gli effetti sui vari caratteri, digitare una stringa di testo nella casella del testo di esempio che si trova a sinistra del pulsante Anteprima. Fare clic su Anteprima. 6 Per aggiornare il testo del disegno che utilizza lo stile corrente, fare clic su Applica. 7 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Stili Voce di comando: STILE

Riferimento rapido
Comandi
TESTOVEL Controlla la visualizzazione e la stampa di oggetti di testo e attributi STILE Crea, modifica o specifica stili di testo.

Variabili di sistema
QTEXTMODE Controlla la modalit di visualizzazione del testo

Assegnazione di font per il testo | 1531

TEXTFILL TEXTQLTY

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Uso di font di testo per le collaborazioni internazionali


Esistono diversi fattori che incidono sulla scelta, l'immissione e la visualizzazione di testo internazionale in un disegno. Il programma supporta lo standard di codifica dei caratteri Unicode. Un font SHX codificato utilizzando il font standard Unicode pu contenere molti pi caratteri di quelli definiti nel sistema. Pertanto, per utilizzare un carattere che non direttamente disponibile da tastiera, possibile digitare la sequenza di escape \U+nnnn, dove nnnn rappresenta il valore esadecimale Unicode del carattere. A partire da AutoCAD 2007, tutti i font di forme SHX sono codificati con lo standard Unicode, eccetto i Big Font. Quando si sceglie un font di testo per le collaborazioni internazionali, possibile utilizzare font TrueType o Big Font.

File SHX di Big Font asiatici


Gli alfabeti asiatici contengono migliaia di caratteri non ASCII. Per supportare questo tipo di testo, nel programma disponibile un tipo speciale di definizione di forma denominato file Big Font. possibile impostare uno stile in modo da utilizzare sia file normali che file Big Font. Big Font di lingue asiatiche inclusi nel prodotto Nome del file di font
@extfont2.shx

Descrizione
Font verticale giapponese (alcuni caratteri vengono ruotati per adattarli al testo verticale)

1532 | Capitolo 27 Note ed etichette

Big Font di lingue asiatiche inclusi nel prodotto Nome del file di font
bigfont.shx chineset.shx extfont.shx extfont2.shx gbcbig.shx whgdtxt.shx whgtxt.shx whtgtxt.shx whtmtxt.shx

Descrizione
Font giapponese, sottogruppo di caratteri Font cinese tradizionale Font esteso giapponese, livello 1 Font esteso giapponese, livello 2 Font cinese semplificato Font coreano Font coreano Font coreano Font coreano

Quando si specificano font che utilizzano -STYLE, si presuppone che il primo nome sia il font normale e il secondo, separato da una virgola, il Big Font. Se si digita un solo nome, si presuppone che si tratti del font normale e qualsiasi Big Font associato viene rimosso. Utilizzando virgole iniziali e finali durante la specificazione dei nomi dei file di font, possibile modificare un font senza modificare l'altro, come indicato nella tabella riportata di seguito. Specifica di font e Big Font alla riga di comando Digitare
[nome font],[nome Big Font] [nome font], ,[nome Big Font]

Per specificare
Sia font normali che Big Font Solo un font normale (Big Font invariato) Solo un Big Font (font normale invariato)

Assegnazione di font per il testo | 1533

Specifica di font e Big Font alla riga di comando Digitare


[nome font]

Per specificare
Solo un font normale (eventuale Big Font rimosso) Nessuna modifica

INVIO (risposta nulla)

NOTA I nomi file lunghi contenenti virgole, come i nomi file dei font, non sono consentiti, poich la virgola viene interpretata come separatore della coppia font SHX-Big Font. Vedere anche:

Sostituzione di font a pagina 1535

Come assegnare un font SHX di lingue asiatiche ad uno stile di testo

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di testo. 2 Nell'area Nome dello stile della finestra di dialogo Stile di testo, fare clic su Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Nuovo stile di testo, digitare un nome per il nuovo stile di testo. Fare clic su OK. 4 Nell'area Nome del font, selezionare il nome di un file di font SHX, quindi selezionare Usa Big Font per selezionare il Big Font di una lingua asiatica. Quando si seleziona Usa big font, la casella Stile del font diventa Big Font. Solo i font SHX risultano selezionabili e solo i nomi di big-font vengono visualizzati nella casella Font di grandi dimensioni. 5 Per verificare gli effetti sui vari caratteri, digitare una stringa di testo nella casella del testo di esempio che si trova a sinistra del pulsante Anteprima. Fare clic su Anteprima. 6 Per aggiornare il testo del disegno che utilizza lo stile corrente, fare clic su Applica. 7 Fare clic su Chiudi.

1534 | Capitolo 27 Note ed etichette

Barra degli strumenti: Stili Voce di comando: STILE

Riferimento rapido
Comandi
STILE Crea, modifica o specifica stili di testo.

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Sostituzione di font
Un font utilizzato in un disegno ma non attualmente presente nel sistema viene automaticamente sostituito da un altro font. I font che non sono attualmente presenti nel sistema vengono sostituiti da altri font.

Specifica di un font alternativo


Se nel disegno specificato un font attualmente non presente nel sistema, il font designato come font alternativo viene sostituito automaticamente. Per default, viene utilizzato il file simplex.shx. Per specificare un altro font, digitare il nome del file di font alternativo modificando la variabile di sistema FONTALT. Se si utilizza uno stile di testo con un big font, possibile mapparlo ad un altro font utilizzando la variabile di sistema FONTALT. Per default, questa variabile utilizza la coppia di font txt.shx e bigfont.shx. Per ulteriori

Assegnazione di font per il testo | 1535

informazioni, vedere Uso di font di testo per le collaborazioni internazionali a pagina 1532. Nelle release precedenti era possibile visualizzare i font PostScript nel disegno. Dal momento che le release successive non supportano la visualizzazione dei font PostScript, Autodesk ha fornito equivalenti TrueType. Questi font PostScript sono associati ai font TrueType equivalenti in un file di mappaggio dei font. Inoltre, quando un font TrueType non disponibile, possibile specificarne uno diverso per garantire che i font siano simili e per evitare problemi di lunghezza del testo o di giustificazione. Se il font di default non supporta i caratteri digitati utilizzando l'editor di testo diretto (comando TESTOM), in genere viene utilizzato un font alternativo. I codici CIF o MIF immessi con l'editor di testo diretto o con il comando TESTODIN vengono ora convertiti automaticamente in modo da visualizzare il carattere effettivo.

Modifica del file di mappaggio dei font


Un file di mappaggio dei font un elenco dei font di testo e dei relativi font sostitutivi. Se non possibile individuare un font di testo utilizzato in un disegno, verr utilizzato un font di testo sostitutivo che verr individuato mediante un file di mappaggio dei font. Ogni riga del file di mappaggio dei font contiene il nome di un file di font (senza estensione file o percorso) seguito da un punto e virgola (;) e dal nome del file di font sostitutivo con la relativa estensione (ad esempio .ttf). Un file di mappaggio dei font un normale file di testo ASCII con estensione .fmp. Il file di mappaggio dei font di default acad.fmp per AutoCAD e acadlt.fmp per AutoCAD LT. possibile modificare le assegnazioni dei font in un file di mappaggio dei font utilizzando qualsiasi editor di testo ASCII. Ad esempio, possibile digitare la seguente stringa in un file di mappaggio dei font per specificare che il file di font times.ttf sostituisce il file di font timesnr.pfb. timesnr;times.ttf

1536 | Capitolo 27 Note ed etichette

Nella tabella che segue sono riportate le regole di sostituzione dei font utilizzate nei casi in cui non possibile trovare un file di font quando aperto un disegno. Sostituzione dei font Estensione di file
.ttf

Primo ordine di mappaggio


Si utilizza la tabella di mappaggio dei font Si utilizza la tabella di mappaggio dei font Si utilizza la tabella di mappaggio dei font

Secondo ordine di Terzo ordine di mappaggio mappaggio


Si utilizza il font definito nello stile di testo Si utilizza il font definito nello stile di testo Si utilizza il valore di FONTALT Windows effettua la sostituzione con un font simile Si utilizza il valore di FONTALT

Quarto ordine di mappaggio

.shx

Messaggio di richiesta per un nuovo font

.pfb

Messaggio di richiesta per un nuovo font

Visualizzazione dei font sostitutivi


I font di terze parti o i font SHX personalizzati che non dispongono di un font TrueType equivalente vengono sostituiti dai vari font TrueType detti font sostitutivi. Nell'editor di testo diretto, i font sostitutivi vengono visualizzati in maniera differente rispetto ai font che essi rappresentano per sottolineare che si tratta di font sostitutivi e non dei font utilizzati in origine nel disegno. I font SHX personalizzati non sono inclusi nell'elenco dei Font nella barra degli strumenti Formattazione testo. Se si desidera formattare i caratteri assegnandovi uno di questi font, necessario prima creare uno stile di testo che utilizzi quel font e quindi applicare lo stile ai caratteri. Come specificare un file di mappaggio dei font 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella scheda File, nell'elenco, fare doppio clic su Nomi di file dell'editor di testo, del dizionario e dei font. 3 Fare doppio clic su File di mappaggio dei font. Per default, specificato il file acad.fmp.

Assegnazione di font per il testo | 1537

4 Per cambiare il file di mappaggio dei font, fare doppio clic sulla freccia per aprire la finestra di dialogo Seleziona un file. Selezionare un file e fare clic su Apri. Fare clic su OK. 5 Per applicare ad un testo esistente i nuovi mappaggi di font, digitare rigen alla riga di comando. Voce di comando: OPZIONI Come specificare un font alternativo di default 1 Alla riga di comando, digitare fontalt. 2 Digitare il nome del file di font che si desidera utilizzare come font alternativo.

Riferimento rapido
Comandi
TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Variabili di sistema
FONTALT Specifica il font alternativo da utilizzare quando non possibile individuare il file del font specificato FONTMAP Specifica il file di mappaggio dei font da usare

1538 | Capitolo 27 Note ed etichette

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Impostazione dell'altezza del testo


L'altezza del testo determina la dimensione, in unit di disegno, delle lettere nel font utilizzato. Tranne che per i font TrueType, il valore di solito si riferisce alle dimensioni delle lettere maiuscole. Se si specifica un'altezza fissa nello stile di testo, il messaggio di richiesta dell'altezza viene ignorato quando si crea una riga singola di testo. Quando l'altezza impostata su 0 nello stile di testo, verr richiesto di digitare l'altezza ogni volta che si crea una riga singola di testo. Impostare il valore a 0 se si desidera modificare l'altezza durante la creazione del testo.

Font TrueType
Per i font TrueType, il valore specificato dell'altezza del testo si riferisce all'altezza di una lettera maiuscola pi un'area sopra il carattere riservata agli accenti e ad altri segni utilizzati in altre lingue. La porzione di altezza di testo relativa assegnata alle lettere maiuscole o a tali caratteri viene determinata dal font designer nel momento in cui il font viene tracciato; di conseguenza pu variare da font a font. Oltre all'altezza della lettera maiuscola e dell'area riservata agli accenti e agli altri caratteri speciali, che costituiscono l'altezza del testo specificata dall'utente, i font TrueType hanno un'ulteriore area riservata per le lettere che si estendono verso il basso, come ad esempio y, j, p, g, e q. Quando si applica una modifica dell'altezza del testo a tutto il testo nell'editor, viene messo in scala l'intero oggetto di testo multilinea, anche la relativa larghezza.

Impostazione dell'altezza del testo | 1539

Come impostare l'altezza del testo in uno stile di testo

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di testo. 2 Nella finestra di dialogo Stile di testo, selezionare uno stile dall'elenco Nome dello stile. 3 Sotto Font, digitare l'altezza del testo (in unit di disegno) nella casella Altezza. 4 Per aggiornare il testo presente nel disegno che utilizza questo stile, fare clic su Applica. 5 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Stili Voce di comando: STILE

Riferimento rapido
Comandi
STILE Crea, modifica o specifica stili di testo.

Variabili di sistema
TEXTSIZE Imposta l'altezza di default per i nuovi oggetti di testo disegnati con lo stile di testo corrente TEXTSTYLE Imposta il nome dello stile di testo corrente

1540 | Capitolo 27 Note ed etichette

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Impostazione dell'angolo di inclinazione del testo


L'angolo di inclinazione determina l'inclinazione verso destra o verso sinistra del testo. L'angolo rappresenta lo sfalsamento rispetto ad un angolo di 90 gradi.

L'inserimento di un valore compreso tra -85 e 85 determina la relativa inclinazione del testo. Un angolo di inclinazione positivo inclina il testo verso destra, mentre un angolo di inclinazione negativo lo inclina verso sinistra. Come impostare l'angolo di inclinazione in uno stile di testo

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di testo. 2 Nella finestra di dialogo Stile di testo, selezionare uno stile dall'elenco Nome dello stile. 3 In Effetti, digitare un angolo compreso tra -85 e 85 nella casella Angolo di inclinazione. Un valore positivo inclina il testo verso destra, un valore negativo lo inclina verso sinistra.

Impostazione dell'angolo di inclinazione del testo | 1541

4 Per aggiornare il testo presente nel disegno che utilizza questo stile, fare clic su Applica. 5 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Stili Voce di comando: STILE

Riferimento rapido
Comandi
STILE Crea, modifica o specifica stili di testo.

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Impostazione dell'orientamento orizzontale o verticale


Il testo pu essere verticale o orizzontale. Il testo pu avere un orientamento verticale solo se il font associato supporta il doppio orientamento. Le righe di testo sono orientate in senso verticale o orizzontale. Il testo pu avere un orientamento verticale solo se il font associato supporta il doppio orientamento. possibile creare pi righe di testo verticale. Ogni riga successiva viene disegnata a destra di quella precedente. L'angolo di rotazione normale per il testo verticale di 270 gradi.

1542 | Capitolo 27 Note ed etichette

NOTA L'orientamento verticale non supportato per i simboli e i font TrueType. Testo verticale per le lingue asiatiche

Font SHX. possibile creare testo con font SHX e Big Font per la visualizzazione verticale esattamente come nelle release precedenti. Per ottenere risultati ottimali, utilizzare il comando TESTO per riga singola invece di TESTOM. possibile selezionare uno stile verticale nella finestra di dialogo Stile di testo. Font TrueType. I font vengono sempre selezionati a partire dal simbolo @, ma ora il testo viene ruotato automaticamente di 270 gradi. In AutoCAD 2005 e nelle versioni precedenti, necessario ruotare manualmente questo testo. Lo spostamento verticale del cursore ora supportato per il testo verticale.

Come impostare l'orientamento verticale in uno stile di testo

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di testo. 2 Nella finestra di dialogo Stile di testo, selezionare uno stile dall'elenco Nome dello stile. 3 In Effetti, selezionare Verticale. 4 Per aggiornare il testo presente nel disegno che utilizza questo stile, fare clic su Applica. 5 Fare clic su Chiudi.

Impostazione dell'orientamento orizzontale o verticale | 1543

Barra degli strumenti: Stili Voce di comando: STILE

Riferimento rapido
Comandi
STILE Crea, modifica o specifica stili di testo.

Variabili di sistema
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Modificatori dei comandi


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Modifica del testo


possibile modificare il contenuto del testo, la formattazione e le propriet quali la scala e la giustificazione.

Introduzione alla modifica del testo


Il testo, che sia creato con TESTO, TESTOM o MULTIDIR, pu essere modificato come qualsiasi altro oggetto. inoltre possibile spostarlo, ruotarlo, cancellarlo e copiarlo. possibile modificare le propriet del testo nella tavolozza Propriet. Inoltre, possibile modificare il contenuto del testo esistente e crearne un'immagine speculare. La variabile di sistema MIRRTEXT determina l'eventuale inversione del testo durante la riflessione degli oggetti nel disegno. Le procedure per la modifica del testo sono leggermente diverse, a seconda del metodo di creazione.

1544 | Capitolo 27 Note ed etichette

Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri delle tolleranze TROVA Trova, sostituisce ed esegue lo zoom sul testo specificato PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Variabili di sistema
MIRRTEXT Controlla la riflessione del testo mediante il comando SPECCHIO TEXTFILL TEXTQLTY

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica di una riga singola di testo


DDEDIT e PROPRIETA consentono di modificare una riga singola di testo. Utilizzare il comando DDEDIT per modificare solo il contenuto del testo e non la formattazione o le propriet. Utilizzare PROPRIETA per modificare il contenuto, lo stile, la posizione, l'orientamento, le dimensioni, la giustificazione e altre propriet del testo. Gli oggetti di testo sono inoltre dotati di grip che consentono lo spostamento, la messa in scala e la rotazione. Un oggetto di testo dispone di grip all'angolo

Modifica di una riga singola di testo | 1545

inferiore sinistro della linea di base e in corrispondenza del punto di allineamento.

L'effetto di un comando dipende dal grip scelto. Come modificare una riga singola di testo 1 Fare clic sul menu Edita Oggetto Testo Modifica. 2 Selezionare un oggetto di riga singola di testo. 3 Nell'editor diretto, digitare il nuovo testo. 4 Premere INVIO. 5 Selezionare un altro oggetto di testo da modificare oppure premere INVIO per completare il comando. Voce di comando: DDEDIT Come modificare le propriet degli oggetti riga singola di testo 1 Selezionare un oggetto di riga singola di testo. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto selezionato. Fare clic su Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, digitare il nuovo testo, quindi modificare la formattazione e le altre propriet, se necessario.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA

1546 | Capitolo 27 Note ed etichette

Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri delle tolleranze PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti TESTO Crea un oggetto riga singola di testo

Variabili di sistema
DTEXTED Specifica l'interfaccia utente visualizzata per la modifica di singole righe di testo TEXTFILL TEXTQLTY

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica del testo multilinea


possibile modificare la posizione e il contenuto degli oggetti di testo multilinea mediante la tavolozza Propriet, l'editor di testo diretto e i grip. Dopo aver creato il testo multilinea, possibile utilizzare la tavolozza Propriet per modificare:

Stile di testo Giustificato

Modifica del testo multilinea | 1547

Larghezza Rotazione Spaziatura linea

inoltre possibile utilizzare la scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM (se la barra multifunzione attiva) oppure l'editor di testo diretto (se la barra multifunzione non attiva) per modificare la formattazione di singoli elementi, ad esempio il grassetto e la sottolineatura, e per modificare la larghezza dell'oggetto di testo multilinea.

Modifica della posizione del testo


possibile utilizzare i grip per spostare il testo multilinea o ridimensionare la larghezza di linea. Un oggetto di testo multilinea dispone di grip in corrispondenza dei quattro angoli del riquadro di testo e, in alcuni casi, in corrispondenza del punto di giustificazione. Se si utilizza la tavolozza Propriet per spostare il testo multilinea, possibile modificare il contenuto e le propriet contemporaneamente. Comandi come DIMLINEARE e DIRETTRICE creano automaticamente il testo multilinea senza che sia necessario specificare una casella di delimitazione; questi oggetti possiedono un unico grip in corrispondenza del punto di giustificazione. Quando necessario allineare o spostare oggetti di testo multilinea, possibile utilizzare gli snap ad oggetto Nodo e Inserzione per maggiore precisione. Se la variabile di sistema OSNAPNODELEGACY impostata su 0, lo snap ad oggetto Nodo ignora il testo multilinea. Vedere anche:

Uso di stili di testo a pagina 1526 Controllo della visualizzazione di polilinee, tratteggi, riempimenti sfumati, spessori di linea e testo a pagina 703

Come modificare un testo multilinea 1 Selezionare un oggetto di testo multilinea. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto selezionato. Fare clic su Propriet.

1548 | Capitolo 27 Note ed etichette

3 Nella tavolozza Propriet, digitare il nuovo testo, quindi modificare la formattazione e le altre propriet, se necessario.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come modificare la larghezza di un oggetto di testo multilinea 1 Fare doppio clic sull'oggetto di testo multilinea. 2 Nell'editor di testo diretto, effettuare una delle seguenti operazioni:

Posizionare il cursore sull'estremit destra del righello fino a che non assume la forma di una doppia freccia. Mentre si trascina verso destra per stirare il righello, viene visualizzata la larghezza. Rilasciare il mouse per impostare una nuova larghezza. Fare clic con il pulsante destro del mouse nella parte inferiore del righello. Fare clic su Imposta larghezza TestoM. Nella finestra di dialogo, digitare la larghezza in unit di disegno.

3 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK nella barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri delle tolleranze TROVA Trova, sostituisce ed esegue lo zoom sul testo specificato EDITATM Modifica il testo multilinea

Modifica del testo multilinea | 1549

PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti STILE Crea, modifica o specifica stili di testo.

Variabili di sistema
CENTERMT Controlla in che modo i grip stirano il testo multilinea centrato orizzontalmente MIRRTEXT Controlla la riflessione del testo mediante il comando SPECCHIO MTEXTED Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea OSNAPNODELEGACY Controlla se possibile utilizzare lo snap all'oggetto Nodo per eseguire lo snap agli oggetti di testo multilinea. TEXTFILL TEXTQLTY

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Individuazione e sostituzione del testo


Il comando TROVA consente di cercare e sostituire il testo in modo semplice. Per cercare e sostituire il testo, utilizzare il comando TROVA. La sostituzione ha effetto solo sul contenuto del testo, non sulle propriet o sulla formattazione.

1550 | Capitolo 27 Note ed etichette

Quando si cerca il testo in un ambiente 3D, la finestra viene temporaneamente sostituita con una finestra 2D in modo che il testo non sia bloccato dagli oggetti 3D del disegno. Il comando TROVA consente l'utilizzo dei caratteri jolly nella ricerca. Carattere
# (Cancelletto) @ (At) . (Punto) * (Asterisco)

Definizione
Corrisponde a qualsiasi valore numerico. Corrisponde a qualsiasi carattere alfabetico. Corrisponde a qualsiasi carattere non alfanumerico. Corrisponde a qualsiasi stringa e pu essere utilizzato in qualunque punto della stringa di ricerca. Corrisponde a qualsiasi carattere singolo. Ad esempio, ?BC corrisponde ad ABC, 3BC e cos via. Corrisponde a qualsiasi stringa, esclusa quella specificata. Ad esempio, ~*AB* corrisponde a tutte le stringhe che non contengono AB. Corrisponde a tutti i caratteri racchiusi tra parentesi. Ad esempio, [AB]C corrisponde ad AC e BC. Corrisponde ad uno qualunque dei caratteri non racchiusi tra parentesi. Ad esempio, [~AB]C corrisponde ad XC ma non ad AC. Specifica un intervallo per un singolo carattere. Ad esempio [A-G]C corrisponde ad AC, BC e cos via fino a GC, ma non ad HC. Indica che il carattere successivo deve essere interpretato letteralmente. Ad esempio, `~AB corrisponde ad ~AB.

? (Punto interrogativo)

~ (Tilde)

[]

[~]

[-]

` (Apice inverso)

Per cercare file di disegno contenenti una parola o una frase specifica, utilizzare lo strumento Cerca di Microsoft Windows. Tale strumento pu essere

Individuazione e sostituzione del testo | 1551

utilizzato per cercare tutti i dati di testo ad eccezione del testo delle tabelle e dei campi, nonch degli xrif inclusi nei file di disegno. Come individuare un testo in un disegno 1 Fare clic sul menu Modifica Trova. 2 Nel campo Trova, digitare il testo che si desidera trovare. 3 Nel campo Trova, specificare le parti del disegno in cui eseguire la ricerca o fare clic sul pulsante Seleziona oggetti per selezionare o uno pi oggetti di testo. 4 Fare clic sul pulsante che consente di specificare ulteriori opzioni di ricerca e tipi di testo per il testo indicato. 5 Fare clic su Trova. 6 Per visualizzare i risultati della ricerca, utilizzare una delle seguenti opzioni:

Per visualizzare tutti i risultati in una tabella, fare clic sulla casella di controllo Elenca risultati. Per ingrandire ed evidenziare i singoli risultati, lasciare la casella di controllo Elenca risultati deselezionata.

7 Fare clic su Chiudi. Barra degli strumenti: Formattazione del testo Voce di comando: TROVA Menu: Fare clic su Modifica Trova. Come sostituire il testo utilizzando la finestra di dialogo Trova e sostituisci 1 Fare clic sul menu Modifica Trova. 2 Nel campo Trova, digitare il testo che si desidera trovare. 3 Nel campo Trova, specificare le parti del disegno in cui eseguire la ricerca o fare clic sul pulsante Seleziona oggetti per selezionare o uno pi oggetti di testo. 4 Fare clic sul pulsante che consente di specificare ulteriori opzioni di ricerca e tipi di testo per il testo indicato. 5 Nel campo Sostituisci con, digitare il testo con il quale sostituire il testo trovato.

1552 | Capitolo 27 Note ed etichette

6 Fare clic su Trova. 7 Per visualizzare i risultati della ricerca, utilizzare una delle seguenti opzioni:

Per visualizzare tutti i risultati in una tabella, fare clic sulla casella di controllo Elenca risultati. Per ingrandire ed evidenziare i singoli risultati, lasciare la casella di controllo Elenca risultati deselezionata.

8 Per sostituire il testo, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Per sostituire solo l'istanza trovata della stringa di testo, scegliere Sostituisci. Per sostituire tutte le istanze del testo specificato nel campo Trova stringa di testo, scegliere Sostituisci tutto. Se i risultati della ricerca sono stati visualizzati in una tabella mediante l'opzione Elenca risultati, per selezionarne alcuni nell'elenco possibile fare clic e contemporaneamente premere CTRL. In alternativa, possibile selezionare un intervallo di risultati nell'elenco facendo clic e contemporaneamente premendo Maiusc.

9 Fare clic su Chiudi. Barra degli strumenti: Formattazione del testo Voce di comando: TROVA Menu: Fare clic su Modifica Trova.

Modifica di scala e giustificazione del testo


Sono disponibili diversi comandi per modificare la scala di uno o pi oggetti di testo e attributi o il relativo punto di inserimento simultaneamente senza modificare la posizione degli oggetti. possibile modificare simultaneamente la scala di uno o pi oggetti di testo, attributi e definizioni di attributi, o il relativo punto di inserimento, senza modificare la posizione degli oggetti.

Modifica della scala di pi oggetti di testo


Un disegno pu contenere centinaia di oggetti di testo da mettere in scala e sarebbe noioso eseguire l'operazione per ciascun oggetto. Utilizzare

Modifica di scala e giustificazione del testo | 1553

SCALATESTO per modificare la scala di uno o pi oggetti di testo quali testo, testo multilinea e attributi. possibile specificare un fattore di scala relativo o un'altezza di testo assoluta, oppure mettere in scala un testo selezionato per farlo corrispondere all'altezza del testo esistente. Ciascun oggetto di testo viene scalato utilizzando lo stesso fattore di scala e mantiene la posizione corrente.

Conversione dell'altezza del testo dallo spazio modello allo spazio carta e viceversa
Il comando CONVSPAZIO calcola le lunghezze equivalenti tra le unit dello spazio modello a quelle dello spazio carta. Utilizzando CONVSPAZIO in modo trasparente, vengono resi disponibili comandi con le immissioni della distanza o della lunghezza relative ad un altro spazio. Ad esempio, possibile creare un oggetto di testo nello spazio modello che corrisponda all'altezza di un altro testo in un layout. Dallo spazio modello, possibile digitare Comando: testo Specificare punto iniziale del testo o [Giustificato/Stile]: 1,3 Specificare altezza <0.375>: 'CONVSPAZIO >>Specificare distanza spazio carta <1.000>: 3/8 Ripresa del comando TESTO Specificare altezza <0.375>: 1.173 Al termine del comando viene creato un oggetto di testo nello spazio modello con un'altezza pari a 1,173 che viene visualizzato come 3/8 in un layout. NOTA Il comando CONVSPAZIO non disponibile nella scheda Modello o in una vista prospettica. Per ulteriori informazioni sull'immissione dei comandi in modo trasparente, vedere Immissione di comandi alla riga di comando a pagina 109.

Modifica della giustificazione degli oggetti di testo lasciandone invariata la posizione


Utilizzare GIUSTIFTESTO per ridefinire il punto di inserimento del testo senza spostarlo. Ad esempio, una tabella o un programma orario potrebbe contenere del testo nella posizione errata, ma tutti gli oggetti di testo nella tabella dovrebbero essere giustificati a destra anzich a sinistra per le successive modifiche o immissioni.

1554 | Capitolo 27 Note ed etichette

Come mettere in scala gli oggetti di testo multilinea senza modificarne la posizione

1 Fare clic su scheda Annota pannello Testo Scala. 2 Selezionare uno o pi oggetti di testo multilinea, quindi premere INVIO. 3 Specificare una delle opzioni di giustificazione o premere INVIO per accettare le impostazioni esistenti. 4 Digitare s e immettere il fattore di scala da applicare all'oggetto testom. Voce di comando: SCALATESTO

Riferimento rapido
Comandi
GIUSTIFTESTO Modifica il punto di giustificazione degli oggetti di testo selezionati lasciando invariata la posizione PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti SCALATESTO Ingrandisce o riduce gli oggetti di testo selezionati lasciando invariata la posizione CONVSPAZIO Calcola lunghezze equivalenti per lo spazio modello e lo spazio carta in un layout

Modifica di scala e giustificazione del testo | 1555

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo ortografico
possibile eseguire il controllo ortografico di tutto il testo digitato in un disegno. inoltre possibile specificare il dizionario di una lingua specifica utilizzato, nonch personalizzare e gestire pi dizionari del controllo ortografico. possibile eseguire il controllo ortografico di tutti gli oggetti del disegno, inclusi i seguenti:

Testo di quota Testo a riga singola e multilinea Testo all'interno degli attributi di blocco Riferimenti esterni

Selezionando l'opzione Ortografia, all'interno del disegno o delle aree di disegno specificate viene eseguita una ricerca di parole errate. Se ne viene identificata una, la parola viene evidenziata e l'area che la contiene viene ingrandita tramite zoom in una scala di facile lettura.

Controllo ortografico durante la digitazione


Per default, possibile eseguire il controllo ortografico durante la digitazione del testo nell'Editor di testo diretto . Viene eseguita la verifica degli errori di ortografia sulle parole digitate una volta completate. Una parola viene considerata completata quando dopo la digitazione viene effettuata una delle seguenti operazioni:

Pressione della barra spaziatrice o di INVIO

1556 | Capitolo 27 Note ed etichette

Spostamento del cursore in un'altra posizione dell'editor di testo diretto.

Le parole con errori di ortografia vengono sottolineate con una linea rossa tratteggiata

Le parole non presenti nel dizionario corrente vengono sottolineate a indicare che sono errate. Per visualizzare i suggerimenti del controllo ortografico possibile fare clic con il pulsante destro del mouse sulla parola sottolineata.

Uso alternato di dizionari


La funzione Controllo ortografico contiene diversi dizionari principali, disponibili in diverse lingue. inoltre possibile creare un numero illimitato di dizionari personalizzati e selezionarli quando necessario. Durante il controllo ortografico, le parole presenti nel disegno vengono confrontate con quelle del dizionario principale corrente. Tutte le parole aggiunte vengono inserite nel dizionario personalizzato attivo al momento del controllo ortografico. ad esempio possibile aggiungere nomi propri in modo che non vengano pi identificati come parole errate. NOTA Per default, AutoCAD rende disponibile un dizionario personalizzato di esempio in cui sono gi presenti termini come AutoCAD e Autodesk. Per eseguire il controllo ortografico in un'altra lingua, attivare un dizionario principale diverso. possibile passare un altro dizionario utilizzando la finestra di dialogo Dizionari oppure specificarne il nome nella variabile di sistema DCTMAIN o DCTCUST. Per ottenere l'elenco dei nomi di file dei dizionari principali, vedere DCTMAIN. NOTA Per il nome file di un dizionario personalizzato non possibile utilizzare caratteri di tabelle codici non correnti. Nel caso di dizionari condivisi tra pi lingue, non utilizzare caratteri non ASCII.

Controllo ortografico | 1557

Creazione e modifica di dizionari personalizzati


Un dizionario personalizzato un elenco di eccezioni ortografiche specificate dall'utente. I file contenenti tali dizionari hanno estensione .cus. possibile utilizzare qualsiasi editor di testo ASCII per aggiungere o eliminare parole o per unire pi dizionari. Se una parola preceduta da una tilde (~), viene sempre contrassegnata come errata. Come effettuare il controllo ortografico 1 Fare clic su scheda Annota pannello Testo Controllo ortografico.

2 Fare clic su un'opzione che indica dove eseguire il controllo. Fare clic su Inizio. Se non vengono rilevate parole errate, viene visualizzato un messaggio. Se viene rilevato un errore ortografico, la parola errata viene riportata nella finestra di dialogo Ortografia, evidenziata e ingrandita tramite zoom nell'area di disegno. 3 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Per correggere una parola, selezionare una parola alternativa dall'elenco Suggerimenti oppure digitare una parola nell'apposita casella. Fare clic su Cambia o Cambia tutto. Per lasciare una parola invariata, fare clic su Ignora o Ignora tutto. Per lasciare una parola invariata e aggiungerla al dizionario, fare clic su Aggiungi al dizionario.

4 Ripetere il passaggio 3 per ogni parola errata. Fare clic su Chiudi per uscire.

Barra degli strumenti: Testo Voce di comando: ORTOGRAF Come eseguire il controllo ortografico in un attributo blocco 1 Fare clic su scheda Annota pannello Testo Controllo ortografico.

2 Nella finestra di dialogo Ortografia, fare clic su Impostazioni.

1558 | Capitolo 27 Note ed etichette

3 Nella finestra di dialogo Impostazioni del controllo ortografico, fare clic su Attributi blocco. Fare clic su OK. 4 Nella finestra di dialogo Ortografia, fare clic su Inizio. 5 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Per correggere una parola, selezionare una parola alternativa dall'elenco Suggerimenti oppure digitare una parola nell'apposita casella. Fare clic su Cambia o Cambia tutto. Per lasciare una parola invariata, fare clic su Ignora o Ignora tutto. Per lasciare una parola invariata e aggiungerla al dizionario, fare clic su Aggiungi al dizionario.

6 Ripetere il passaggio 5 per ogni parola errata. Fare clic su Chiudi per uscire.

Barra degli strumenti: Testo Voce di comando: ORTOGRAF Come cambiare dizionario durante il controllo ortografico 1 Fare clic su scheda Annota pannello Testo Controllo ortografico.

2 Nella finestra di dialogo Ortografia, fare clic su Dizionari. 3 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Per cambiare il dizionario principale, selezionarne uno dall'elenco Dizionario principale corrente. Per cambiare dizionario personalizzato, selezionare un dizionario in Dizionario personalizzato corrente.

4 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: ORTOGRAF

Controllo ortografico | 1559

Come aggiungere un dizionario personalizzato o un elenco di parole 1 Fare clic su scheda Annota pannello Testo Controllo ortografico.

2 Nella finestra di dialogo Ortografia, fare clic su Dizionari. 3 Nella finestra di dialogo Dizionari, nell'elenco Dizionario personalizzato corrente, selezionare Gestione dizionari personalizzati. 4 Nell'elenco Dizionari personalizzati, selezionare Aggiungi e individuare la posizione del dizionario. Per creare un nuovo dizionario personalizzato, selezionare Nuovo e digitare il nome del dizionario. Il nome deve contenere l'estensione .cus. 5 Fare clic su OK. Il dizionario appena selezionato viene evidenziato come dizionario personalizzato corrente. 6 Per importare un elenco di parole nel dizionario personalizzato, fare clic su Importa. 7 Fare clic su OK. Voce di comando: ORTOGRAF

Riferimento rapido
Comandi
ORTOGRAF Controlla l'ortografia in un disegno

Variabili di sistema
DCTCUST Visualizza il percorso e il nome file del dizionario ortografico personalizzato corrente DCTMAIN Visualizza la parola chiave di tre lettere del dizionario ortografico principale corrente

1560 | Capitolo 27 Note ed etichette

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Uso di un editor di testo alternativo


L'editor di testo di default la scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM (se la barra multifunzione attiva) oppure l'editor di testo diretto (se la barra multifunzione non attiva). tuttavia possibile decidere di utilizzare qualsiasi editor alternativo che consenta il salvataggio dei file in formato ASCII.

Introduzione all'uso di editor di testo alternativi


possibile scegliere di utilizzare un editor alternativo specificandolo con la variabile di sistema MTEXTED. possibile utilizzare qualsiasi editor che salva i testi in formato ASCII, ad esempio Blocco note di Microsoft. Se si utilizza un editor alternativo per il testo multilinea, specificare prima le propriet dell'oggetto di testo multilinea nella riga di comando. Verr quindi aperto l'editor di testo per l'immissione del testo. Quando si chiude l'editor di testo, il testo viene inserito rispettando il limite di larghezza specificato. Se si utilizza un editor alternativo, necessario digitare codici speciali per applicare la formattazione. Per modificare il testo con un editor alternativo, utilizzare gli stessi codici di formato. Per evitare di perdere informazioni di formato mentre si apportano modifiche al testo, utilizzare lo stesso editor di testo con cui il testo era stato creato.

Riferimento rapido
Comandi
TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea.

Uso di un editor di testo alternativo | 1561

OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Variabili di sistema
MTEXTED Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Formattazione di un testo multilinea in un editor di testo alternativo


Se si utilizza un editor di testo alternativo, possibile applicare la formattazione digitando codici di formato. possibile sottolineare il testo, barrarlo con una linea e creare testo impilato. Inoltre possibile cambiare il colore, il font e l'altezza del testo, nonch modificare lo spazio tra i caratteri del testo o aumentare la larghezza dei caratteri. Per applicare le opzioni di formattazione, utilizzare i codici di formato indicati nella tabella riportata di seguito. Codici di formato per i paragrafi Codice di formato
\0...\o

Funzione

Digitare...

Per ottenere

Attiva e disattiva la sottolineatura

Autodesk \OAutoCAD\o

\L...\l

Attiva e disattiva la sottolineatura

Autodesk \LAutoCAD\l

1562 | Capitolo 27 Note ed etichette

Codici di formato per i paragrafi Codice di formato


\~

Funzione

Digitare...

Per ottenere

Inserisce uno spazio unificatore

Autodesk AutoCAD\~LT

\\

Inserisce una barra rovesciata Inserisce una parentesi di apertura e di chiusura

Autodesk \\AutoCAD

\{...\}

Autodesk \{AutoCAD\}

\Cvalore;

Imposta il colore specificato

Autodesk \C2;AutoCAD

\ nome file;

Imposta il file di font specificato

Autodesk \Ftimes; AutoCAD

\Hvalore;

Imposta l'altezza del testo specificata unit di disegno Modifica l'altezza del testo sostituendola con un multiplo dell'altezza del testo corrente Impila il testo che segue il simbolo /, #, o ^

Autodesk \H2;AutoCAD

\Hvalorex;

Autodesk \H3x;AutoCAD

\S...^...;

1.000\S+0.010^-0.000;

\Tvalore;

Regola lo spazio tra i caratteri. I valori validi

\T2;Autodesk

Formattazione di un testo multilinea in un editor di testo alternativo | 1563

Codici di formato per i paragrafi Codice di formato Funzione Digitare... Per ottenere

rientrano nell'intervallo compreso tra 0,75 a 4 volte la spaziatura originale tra i caratteri. \Qangolo; Modifica l'angolo di inclinazione \Q20;Autodesk

\Wvalore;

Modifica il fattore di larghezza per produrre un testo espanso Imposta il valore di allineamento; i valori validi sono 0, 1, 2 (in basso al centro, in alto) Termina il paragrafo

\W2;Autodesk

\A

\A1;1\S1/2

\P

Autodesk\PAutoCAD

Le parentesi graffe possono essere nidificate fino ad otto livelli. inoltre possibile controllare i codici per aggiungere caratteri speciali, ad esempio simboli di quotatura o tolleranza. Vedere TESTOM.

Esempio: formattazione del testo in un editor di testo alternativo


Nell'esempio riportato di seguito viene descritta la procedura utilizzata per creare il testo della figura che segue.

1564 | Capitolo 27 Note ed etichette

Ciascuna riga stata immessa in un editor di testo alternativo:


{{\H1.5x; Big text} \A2; over text\A1;/\A0; under text}\P {\A0;Baseline: 1 \S1/2;}\P {\A1;Center: 1 \S1/2;}\P {\A2;Topline: 1 \S1/2;}\P {Tolerances: \A1;1.000\H.75x;\S+0.010^-0.000;}\P {Architectural: 9-{\H.666x;\A2;11\A1;/\A0;16}\A2;"}\P

Come specificare un editor di testo alternativo 1 Alla riga di comando, digitare mtexted. 2 Al messaggio di richiesta scegliere una delle procedure seguenti:

Digitare il percorso e il nome del file eseguibile dell'editor di testo ASCII da utilizzare per creare o modificare il testo multilinea. Digitare interno per ripristinare l'editor di testo.

Come creare del testo multilinea con un editor di testo alternativo 1 Per specificare un editor di testo, digitare mtexted alla riga di comando. Quindi digitare il percorso dell'editor da utilizzare. 2 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Testo multilinea.

Formattazione di un testo multilinea in un editor di testo alternativo | 1565

3 Specificare il primo angolo del rettangolo di testo multilinea. 4 Specificare l'angolo opposto del rettangolo di testo multilinea. 5 Nell'editor di testo, digitare il testo. Digitare \P per terminare un paragrafo e iniziarne uno nuovo sulla riga successiva. Assicurarsi che la P sia maiuscola. 6 Una volta digitato il testo, salvare le modifiche apportate e uscire dall'editor di testo.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM

Riferimento rapido
Comandi
TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Variabili di sistema
MTEXTED Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea

Utilit
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Modificatori dei comandi


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1566 | Capitolo 27 Note ed etichette

Tabelle

28

Una tabella una serie di celle contenenti annotazioni, soprattutto testo, ma anche blocchi. Sono disponibili diversi tipi di tabella sui vari fogli che compongono i gruppi di disegni. Nel settore dell'AEC, le tabelle vengono denominate spesso pianificazioni e contengono informazioni sui materiali necessari per la costruzione degli edifici in progettazione. Nel settore della produzione vengono denominate distinte dei materiali. L'oggetto tabella crea una tabella di dimensioni variabili che pu essere utilizzata per qualsiasi scopo, ad esempio come elenco o indice di un gruppo di fogli di disegno da pubblicare.

Creazione e modifica di tabelle


Una tabella un oggetto che contiene i dati disposti in righe e colonne. possibile creare un oggetto tabella da una tabella vuota o da uno stile di tabella. Una tabella pu inoltre essere collegata ai dati di un foglio di calcolo di Microsoft Excel. Una volta creata la tabella, possibile fare clic su una griglia per selezionarla, quindi modificarla utilizzando la tavolozza Propriet o i grip.

1567

Quando si modifica l'altezza o la larghezza della tabella, viene modificata solo la riga a pagina 1985 o la colonna a pagina 1961 adiacente al grip selezionato. L'altezza e la larghezza della tabella rimangono inalterate. Per modificare le dimensioni della tabella proporzionalmente a quelle della riga o della colonna che si sta modificando, utilizzare un grip di colonna premendo CTRL.

Suddivisione di tabelle in pi parti


possibile suddividere una tabella con un numero elevato di dati in due parti, una principale e una secondaria. Utilizzare i grip per la suddivisione delle tabelle che si trovano nella parte inferiore della tabella per fare in modo che la tabella attraversi pi colonne nel disegno o per modificare le diverse parti di tabella gi create.

Demo: suddivisione di tabelle in pi parti


Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione.

Modifica di una cella di tabella


possibile fare clic all'interno di una cella per selezionarla. I grip vengono visualizzati al centro dei bordi delle celle. Fare clic all'interno di un'altra cella per spostare su di essa la selezione.. Trascinare i grip di una cella per aumentare o ridurre le dimensioni della cella stessa e delle relative colonne e righe.

1568 | Capitolo 28 Tabelle

NOTA Quando viene selezionata una cella, premere F2 per modificare il testo. Per selezionare pi celle, fare clic e trascinare su diverse celle. anche possibile tenere premuto MAIUSC e fare clic all'interno di un'altra cella per selezionare le due celle in questione e tutte quelle comprese. Quando si fa clic all'interno di una cella di tabella quando la barra multifunzione attiva, viene visualizzata la scheda contestuale della barra multifunzione Tabella. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzata la barra degli strumenti Tabella. In questa barra possibile:

Modificare righe e colonne Unire e separare celle Modificare l'aspetto dei bordi delle celle Modificare l'allineamento e la formattazione dei dati Bloccare e sbloccare la modifica delle celle Inserire blocchi, campi dati e formule Creare e modificare stili di cella Collegare la tabella a dati esterni

Con una cella selezionata, inoltre possibile fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere le opzioni dal menu di scelta rapida per inserire o eliminare colonne e righe, unire celle adiacenti o apportare altre modifiche. Quando le celle sono selezionate, possibile ripetere l'ultima azione eseguita utilizzando CTRL+Y. NOTA L'utilizzo della combinazione di tasti CTRL+Y per la ripetizione dell'ultima azione consente di ripetere solo le azioni eseguite tramite il menu di scelta rapida, la scheda contestuale della barra multifunzione Tabella o la barra degli strumenti Tabella.

Aggiunta di una tabella ad una tavolozza degli strumenti


Quando si aggiunge una tabella ad una tavolozza degli strumenti, le propriet della tabella (ad esempio, lo stile della tabella e il numero di righe e di colonne) e le modifiche delle propriet delle celle (ad esempio, allineamento e spessore di linea del bordo) vengono memorizzate nella definizione degli strumenti. Nella definizione degli strumenti vengono memorizzati anche testo, contenuto blocco e formattazione dei caratteri.

Creazione e modifica di tabelle | 1569

Personalizzazione della visualizzazione delle lettere di colonna e dei numeri di riga


Per default, l'editor di testo diretto visualizza le lettere di colonna e i numeri di riga quando una cella di tabella viene selezionata per la modifica. Utilizzare la variabile di sistema TABLEINDICATOR per attivare e disattivare la visualizzazione. Per impostare un nuovo colore di sfondo, selezionare una tabella, fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Colore indicatore tabella dal menu di scelta rapida. Il colore, le dimensioni e lo stile del testo e il colore della linea sono controllati dalle impostazioni relative alle intestazioni di colonna nello stile di tabella corrente. Vedere anche:

Aggiunta di testo e blocchi alle tabelle a pagina 1592

Come creare una tabella vuota 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Inserisci tabella.

2 Nella finestra di dialogo Inserisci tabella, selezionare uno stile di tabella dall'elenco oppure fare clic sul pulsante a destra del menu a discesa per creare un nuovo stile di tabella. 3 Fare clic su Inizia da tabella vuota. 4 Inserire la tabella nel disegno eseguendo una delle seguenti operazioni:

Specificare un punto di inserimento per la tabella. Specificare una finestra per la tabella.

5 Impostare il numero e la larghezza delle colonne. Se si utilizza il metodo di inserimento della finestra, possibile selezionare il numero o la larghezza delle colonne, ma non entrambi. 6 Impostare il numero e l'altezza delle righe. Se si utilizza il metodo di inserimento della finestra, il numero di righe viene determinato in base alle dimensioni della finestra specificata e all'altezza delle righe. 7 Fare clic su OK.

1570 | Capitolo 28 Tabelle

Voce di comando: TABELLA Come creare una tabella da un foglio di calcolo collegato 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Inserisci tabella.

2 Fare clic su Da un collegamento dati 3 Selezionare un collegamento dati stabilito dal menu a discesa oppure fare clic sul pulsante [...] per creare un nuovo collegamento dati utilizzando Gestione collegamento dati. 4 Fare clic su OK per specificare un punto di inserimento nel disegno per la tabella. Voce di comando: TABELLA Come creare una tabella da un'estrazione di dati 1 Fare clic su Strumenti Estrazione dati. 2 Nella pagina iniziale dell'Estrazione dati, fare clic su Crea una nuova estrazione dati. Se si desidera utilizzare un file di modello (DXE o BLK), fare clic su Utilizza estrazione precedente come modello. Fare clic su Avanti. 3 Nella finestra di dialogo Salva estrazione dati come, specificare un nome per il file di estrazione dati. Fare clic su Salva. 4 Nella pagina Definisci origine dati, specificare i disegni o le cartelle da cui estrarre i dati. Fare clic su Avanti. 5 Nella pagina Seleziona oggetti, selezionare gli oggetti da cui estrarre i dati. Fare clic su Avanti. 6 Nella pagina Seleziona propriet, selezionare le propriet dalle quali estrarre i dati. Fare clic su Avanti. 7 Nella pagina Affina dati, organizzare le colonne se necessario. Fare clic su Avanti. 8 Nella pagina Scegli output, fare clic su Inserisci tabella di estrazione dati nel disegno per creare una tabella di estrazione dati. Fare clic su Avanti.

Creazione e modifica di tabelle | 1571

9 Nella pagina Stile tabella, scegliere uno stile di tabella, se ne stato definito uno nel disegno corrente, o una tabella, se definita in uno stile di tabella. Digitare un titolo per la tabella, se necessario. Fare clic su Avanti. 10 Nella pagina Fine, scegliere Fine. 11 Fare clic su un punto di inserimento all'interno del disegno per creare la tabella.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: ESTRDATI Come creare uno strumento da una tabella nel disegno corrente 1 Nel disegno corrente, selezionare la tabella. 2 Utilizzando il pulsante destro del mouse, trascinare la tabella su una tavolozza degli strumenti e, senza rilasciarlo, spostare il cursore nella posizione della tavolozza in cui si desidera posizionare lo strumento. possibile passare ad una scheda diversa tenendo fermo il puntatore del mouse su di essa per alcuni secondi. La linea nera indica il punto in cui verr inserito lo strumento. 3 Rilasciare il pulsante del mouse. NOTA La formattazione e le propriet della tabella e delle celle verranno salvate nella tavolozza degli strumenti insieme al testo e al contenuto del blocco.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come bloccare e sbloccare le celle 1 Selezionare una o pi celle di una tabella che si desidera bloccare o sbloccare utilizzando uno dei seguenti metodi:

Fare clic all'interno di una cella. Tenere premuto MAIUSC e fare clic all'interno di un'altra cella per selezionare le due celle in questione e tutte quelle comprese.

1572 | Capitolo 28 Tabelle

Fare clic all'interno della cella selezionata, trascinare le celle da selezionare, quindi rilasciarle.

2 Utilizzare una delle opzioni seguenti:

Per sbloccare una o pi celle. Nella scheda contestuale della barra multifunzione Tabella o nella barra degli strumenti Tabella, fare clic su Blocco Sbloccato Per bloccare una o pi celle. Nella scheda contestuale della barra multifunzione Tabella o nella barra degli strumenti Tabella, fare clic su Blocco Contenuto e formato bloccati

Voce di comando: MODIFTABELLA Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Blocco Come utilizzare i grip per modificare una tabella 1 Fare clic su una griglia per selezionare la tabella. 2 Utilizzare uno dei seguenti grip:

Grip superiore sinistro. Sposta la tabella. Grip superiore destro. Modifica la larghezza della tabella e tutte le colonne come appropriato. Grip inferiore sinistro. Modifica l'altezza della tabella e tutte le righe come appropriato. Grip inferiore destro. Modifica l'altezza e la larghezza della tabella, nonch le righe e le colonne come appropriato. Grip della colonna (nella parte superiore della riga dell'intestazione di colonna). Allarga o restringe le colonne adiacenti senza modificare la larghezza della tabella. CTRL+un grip di colonna. Modifica la larghezza della colonna a sinistra del grip e allarga o restringe la tabella in base alla modifica.

La larghezza minima di colonna corrisponde alla larghezza di un solo carattere. L'altezza minima di riga di una tabella vuota corrisponde all'altezza di una riga di testo pi i margini di cella. 3 Premere ESC per rimuovere la selezione.

Creazione e modifica di tabelle | 1573

Come utilizzare i grip per modificare le celle di una tabella 1 Selezionare una o pi celle da modificare utilizzando uno dei seguenti metodi:

Fare clic all'interno di una cella. Tenere premuto MAIUSC e fare clic all'interno di un'altra cella per selezionare le due celle in questione e tutte quelle comprese. Fare clic all'interno della cella selezionata, trascinare le celle da selezionare, quindi rilasciarle.

2 Per modificare l'altezza di riga della cella selezionata, trascinare il grip superiore o inferiore. Se si selezionano pi celle, l'altezza di riga di ogni riga viene modificata in maniera uniforme. 3 Per modificare la larghezza di colonna della cella selezionata, trascinare il grip sinistro o destro. Se si selezionano pi celle, la larghezza di colonna di ogni colonna viene modificata in maniera uniforme. 4 Per unire le celle selezionate, fare clic su Unisci celle nella scheda contestuale della barra multifunzione Tabella oppure nella barra degli strumenti Tabella. Se si selezionano le celle di pi righe o colonne, possibile unirle per riga o per colonna. 5 Premere ESC per rimuovere la selezione. Come utilizzare la tavolozza Propriet per modificare una tabella 1 Fare clic su una griglia per selezionare la tabella. 2 Fare clic sul menu Edita Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, fare clic sul valore da modificare e digitare o selezionare un nuovo valore. La propriet verr modificata nella tabella selezionata. 4 Spostare il cursore all'esterno della tavolozza Propriet e premere ESC per rimuovere la selezione.

1574 | Capitolo 28 Tabelle

Barra degli strumenti: Propriet Voce di comando: PROPRIETA Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Propriet. Come suddividere una tabella in pi parti mediante i grip 1 Fare clic su una griglia per selezionare la tabella. 2 Fare clic sul grip triangolare sulla griglia in basso al centro nella tabella.

Quando la punta del triangolo rivolta verso il basso, la funzione di suddivisione di tabella non attiva. Nella parte inferiore della tabella verranno aggiunte nuove righe. Quando la punta del triangolo rivolta verso l'alto, la funzione di suddivisione di tabella attiva. La posizione corrente della parte inferiore della tabella corrisponde all'altezza massima della tabella. Le nuove righe verranno aggiunte ad una seconda parte di tabella a destra della parte di tabella principale.

Come modificare la larghezza delle colonne o l'altezza delle righe di una tabella 1 Fare clic all'interno di una cella di tabella nella colonna o nella riga da modificare. Tenere premuto MAIUSC e fare clic all'interno di un'altra cella per selezionare le due celle in questione e tutte quelle comprese. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse. Scegliere Propriet. 3 Nell'area Cella della tavolozza Propriet, fare clic sul valore dell'altezza o della larghezza di cella e digitarne uno nuovo. 4 Premere ESC per rimuovere la selezione. Come aggiungere colonne o righe ad una tabella 1 Fare clic all'interno della cella di tabella in cui si desidera aggiungere una colonna o una riga. possibile selezionare pi celle per aggiungere pi colonne o righe.

Creazione e modifica di tabelle | 1575

2 Nella scheda contestuale della barra multifunzione Tabella oppure nella barra degli strumenti Tabella, selezionare una delle opzioni seguenti:

Inserisci riga in alto. Consente di inserire una riga al di sopra della cella selezionata. Inserisci riga in basso. Consente di inserire una riga al di sotto della cella selezionata. Inserisci colonna a sinistra. Consente di inserire una colonna a sinistra della cella selezionata. Inserisci colonna a destra. Consente di inserire una colonna a destra della cella selezionata.

NOTA Lo stile di cella della nuova colonna o riga sar uguale a quello della colonna o della riga inizialmente selezionata. Per modificare lo stile della cella, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cella o sulle celle e scegliere Stile cella. 3 Premere ESC per rimuovere la selezione. Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Righe o Colonne e selezionare un metodo di inserimento. Come unire le celle di una tabella 1 Selezionare le celle da unire utilizzando uno dei seguenti metodi:

Selezionare una cella, tenere premuto MAIUSC e fare clic all'interno di un'altra cella per selezionare le due celle in questione e tutte quelle comprese. Fare clic all'interno della cella selezionata, trascinare le celle da selezionare, quindi rilasciarle.

La cella unita risultante deve essere rettangolare. 2 Fare clic su Unisci celle nella scheda contestuale della barra multifunzione Tabella oppure nella barra degli strumenti Tabella. Per creare pi celle unite, utilizzare una delle seguenti opzioni:

Tutte: Unisce tutte le celle in un intervallo rettangolare selezionato. Per riga: unisce le celle orizzontalmente rimuovendo le griglie verticali e lasciando invariate quelle orizzontali.

1576 | Capitolo 28 Tabelle

Per colonna: unisce le celle verticalmente rimuovendo le griglie orizzontali e lasciando invariate quelle verticali.

3 Iniziare a scrivere per immettere il testo nella nuova cella unita o premere ESC per rimuovere la selezione. Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Unisci e selezionare un metodo di unione. Come eliminare colonne o righe da una tabella 1 Fare clic all'interno di una cella di tabella nella colonna o nella riga da eliminare. Tenere premuto MAIUSC e fare clic all'interno di un'altra cella per selezionare le due celle in questione e tutte quelle comprese. 2 Per eliminare le righe, selezionare Elimina righe nella scheda contestuale della barra multifunzione Tabella o nella barra degli strumenti Tabella. Per eliminare le colonne, selezionare Elimina colonne nella scheda contestuale della barra multifunzione Tabella o nella barra degli strumenti Tabella. NOTA Non possibile eliminare righe e colonne che contengono una porzione di collegamento dati. 3 Premere ESC per rimuovere la selezione. Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Colonne Elimina oppure su Righe Elimina.

Riferimento rapido
Comandi
CAMPODATI Crea un oggetto di testo multilinea con un campo che possibile aggiornare automaticamente alla modifica del valore di tale campo TROVA Trova, sostituisce ed esegue lo zoom sul testo specificato

Creazione e modifica di tabelle | 1577

INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente. LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. ORTOGRAF Controlla l'ortografia in un disegno TABELLA Crea un oggetto tabella vuoto. MODIFTABELLA Modifica il testo in una cella di tabella ESPORTATABELLA Esporta i dati da un oggetto tabella in un file CSV STILETABELLA Crea, modifica o specifica stili di tabella. AGGCAMPODATI Aggiorna manualmente i campi dati negli oggetti selezionati del disegno

Variabili di sistema
CTABLESTYLE Imposta il nome dello stile tabella corrente FIELDDISPLAY Controlla se i campi dati vengono visualizzati con uno sfondo grigio FIELDEVAL Controlla la modalit di aggiornamento dei campi dati TABLETOOLBAR Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Tabella.

1578 | Capitolo 28 Tabelle

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Collegamento di una tabella a dati esterni


Una tabella pu essere collegata ai dati in un file Microsoft Excel (XLS, .XLSX o CSV). possibile collegare la tabella ad un intero foglio di calcolo, ad una singola riga, colonna, cella o intervallo di celle di Excel. NOTA Per utilizzare i collegamenti dati di Microsoft Excel, necessario che sia installato Microsoft Excel. Per eseguire il collegamento al tipo di file XLSX, necessario che sia installato Microsoft Excel 2007. possibile trasferire i dati da Microsoft Excel in una tabella utilizzando i tre metodi descritti di seguito:

Come formule con i formati di dati supportati allegati. Come dati calcolati da formule calcolate in Excel (formati dei dati supportati non allegati). Come dati calcolati da formule calcolate in Excel (con formati di dati allegati).

In una tabella che contiene collegamenti dati sono visualizzati degli indicatori attorno alle celle collegate. Per visualizzare informazioni sul collegamento dati, posizionare il puntatore del mouse su di esso.

Collegamento di una tabella a dati esterni | 1579

Se un foglio di calcolo viene modificato, ad esempio a seguito dell'aggiunta di una riga o di una colonna, possibile aggiornare la tabella del disegno mediante il comando AGGIORNCOLLDATI. Analogamente, se viene apportata una modifica ad una tabella nel disegno, possibile aggiornare il foglio di calcolo collegato utilizzando lo stesso comando.

Per default, le modifiche ad un collegamento dati sono bloccate per evitare modifiche non desiderate al foglio di calcolo collegato. possibile bloccare le modifiche ai dati delle celle, al formato o a entrambe. Per sbloccare un collegamento dati, fare clic su Blocco nella scheda contestuale della barra multifunzione Tabella o nella barra degli strumenti Tabella. Vedere anche:

Estrazione di dati da disegni e fogli di calcolo

Come eseguire il collegamento ad una tabella in un foglio di calcolo esterno 1 Fare clic su scheda Annota pannello Tabelle Collegamento dati.

2 Nella vista struttura della finestra Gestione collegamento dati, fare clic su Crea un nuovo collegamento dati Excel.

1580 | Capitolo 28 Tabelle

3 Nella finestra di dialogo Immettere il nome del collegamento dati, digitare un nome per il collegamento dati. Fare clic su OK. 4 Fare clic sul pulsante [...] per cercare il file XLS o CSV a cui collegarsi. NOTA Per eseguire il collegamento al tipo di file XLSX, necessario che sia installato Microsoft Excel 2007. 5 Nella finestra di dialogo Nuovo collegamento dati Excel, selezionare un'opzione di collegamento (foglio intero, intervallo o intervallo con nome di Excel). Fare clic su OK. 6 Selezionare il nuovo collegamento dati nella struttura Gestione collegamento dati. Fare clic su OK. Voce di comando: COLLDATI Come rimuovere un collegamento ad un foglio di calcolo esterno 1 Fare clic in una cella all'interno della tabella di dati collegata per selezionare la cella. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Collegamenti dati Stacca collegamento dati. Voce di comando: COLLDATI Come impostare un intervallo con nome in Microsoft Excel 1 In Microsoft Excel, aprire la cartella di lavoro o il foglio di calcolo al quale si desidera accedere. 2 Selezionare un intervallo di celle da definire come intervallo collegato. 3 Nella casella Nome, digitare un nome per l'intervallo di celle, quindi premere INVIO. 4 Ripetere i passi 2 e 3 per specificare eventuali altri intervalli collegati. 5 Dal menu File di Microsoft Excel, scegliere Salva. Come collegare una tabella ad un intervallo con nome in Microsoft Excel 1 Nella tabella, selezionare le celle da collegare. 2 Nella scheda contestuale della barra multifunzione Tabella o nella barra degli strumenti Tabella, fare clic su Collega cella.

Collegamento di una tabella a dati esterni | 1581

3 Nella struttura Gestione collegamento dati, selezionare Crea un nuovo collegamento dati Excel. 4 Nella finestra di dialogo Immettere il nome del collegamento dati, digitare un nome per il collegamento dati. Fare clic su OK. 5 Fare clic sul pulsante [...] per cercare il file XLS o CSV da collegare. 6 Nella finestra di dialogo Nuovo collegamento dati Excel, selezionare Collega ad un intervallo con nome. Fare clic su OK. 7 Selezionare il nuovo collegamento dati nella struttura Gestione collegamento dati. Fare clic su OK. Voce di comando: COLLDATI Come collegare una tabella alle celle in Microsoft Excel 1 Nella tabella, selezionare le celle da collegare. 2 Sulla barra degli strumenti Tabella, fare clic su Collega cella. 3 Nella struttura Gestione collegamento dati, selezionare Crea un nuovo collegamento dati Excel. 4 Nella finestra di dialogo Immettere il nome del collegamento dati, digitare un nome per il collegamento dati. Fare clic su OK. 5 Fare clic sul pulsante [...] per individuare il file .xls o .csv da collegare. 6 Nella finestra di dialogo Nuovo collegamento dati Excel, selezionare Collega all'intervallo. Immettere un intervallo valido del foglio di calcolo di Excel (ad esempio, A1:D17). Fare clic su OK. 7 Selezionare il nuovo collegamento dati nella struttura Gestione collegamento dati. Fare clic su OK. Voce di comando: COLLDATI Come aggiornare i dati modificati tra un disegno e Microsoft Excel 1 Fare clic su scheda Annota pannello Tabelle Collegamento dati.

2 Sull'icona a comparsa Collegamento dati, fare clic su Aggiorna Collegamenti dati.

1582 | Capitolo 28 Tabelle

Voce di comando: COLLDATI Come aprire un foglio di calcolo esterno da un collegamento dati 1 Selezionare una cella all'interno della tabella collegata o dell'intervallo di celle collegate. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Collegamenti dati Apri file di collegamento dati.

Riferimento rapido
Comandi
COLLDATI Visualizza la finestra di dialogo Collegamento dati. AGGIORNCOLLDATI Aggiorna i dati aventi per origine o destinazione un collegamento dati esterno.

Variabili di sistema
DATALINKNOTIFY Controlla la notifica relativa a collegamenti dati aggiornati o mancanti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso degli stili di tabella


L'aspetto della tabella definito dal relativo stile. possibile utilizzare lo stile di tabella di default, STANDARD, o creare stili di tabella personalizzati. Quando si crea un nuovo stile di tabella, possibile specificare una tabella iniziale, ovvero una tabella del disegno che viene utilizzata come esempio per la formattazione del nuovo stile di tabella. Dopo aver selezionato una tabella,

Uso degli stili di tabella | 1583

possibile specificare la struttura e il contenuto da copiare dalla tabella allo stile di tabella. In fase di inserimento di una nuova tabella, possibile creare stili di cella e applicarli ad uno stile di tabella. Uno stile di tabella pu specificare stili di cella diversi per ciascun tipo di riga per visualizzare un aspetto e una giustificazione diversi per testo e griglie. Gli stili di cella vengono definiti quando viene inserita una tabella. Lo stile di tabella STANDARD, ad esempio, contiene uno stile di cella costituito da celle unite con testo centrato. Questo stile di cella, denominato Titolo, pu essere specificato come stile di cella della prima riga della tabella. In questo modo viene creata una riga titolo nella parte superiore della nuova tabella. La tabella pu essere letta dall'alto verso il basso o viceversa. Il numero di colonne e righe quasi illimitato. Le propriet dei bordi di uno stile di cella di tabella definiscono la visualizzazione delle griglie che suddividono la tabella in celle. I bordi della riga del titolo, della riga delle intestazioni di colonna e delle righe dei dati possono presentare impostazioni diverse per il colore e lo spessore di linea ed essere visualizzate o meno. Quando si selezionano le opzioni dei bordi, viene aggiornata l'immagine in anteprima Stile cella nell'angolo in basso a destra della finestra di dialogo Stile tabella. L'aspetto del testo delle celle della tabella controllato dallo stile di testo specificato nello stile di cella corrente. possibile utilizzare qualsiasi stile di tabella in un disegno o crearne uno novo. Per copiare gli stili delle tabelle da altri disegni anche possibile utilizzare DesignCenter. possibile definire i dati e la formattazione per qualsiasi stile di cella all'interno di uno stile di tabella. inoltre possibile sovrascrivere i dati e la formattazione di celle specifiche, ad esempio impostare la formattazione di tutte le righe delle intestazioni di colonna in modo che il testo venga visualizzato con caratteri maiuscoli, quindi selezionare una singola cella della tabella in cui il testo deve essere visualizzato in caratteri minuscoli. Il tipo di dati visualizzati in una riga e la relativa formattazione sono controllati dalle opzioni di formattazione selezionate nella finestra di dialogo Formato cella tabella. Vedere anche:

Uso di stili di testo a pagina 1526

1584 | Capitolo 28 Tabelle

Come definire o modificare uno stile di tabella

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile tabella. 2 Nella finestra di dialogo Stile di tabella, scegliere Nuovo 3 Nella finestra di dialogo Crea nuovo stile tabella, immettere un nome per il nuovo stile di tabella. 4 Nell'elenco a discesa Inizia con, selezionare uno stile di tabella in modo da fornire le impostazioni di default per il nuovo stile di tabella. Fare clic su Continua 5 Nella finestra di dialogo Nuovo stile tabella, fare clic sul pulsante Seleziona tabella per selezionare una tabella all'interno del disegno cui applicare le impostazioni del nuovo stile di tabella. 6 Nell'elenco a discesa Direzione tabella, selezionare Gi o Su. L'opzione Alto consente di creare una tabella che pu essere letta dal basso verso l'alto. La riga del titolo e le intestazioni di colonna si trovano nella parte inferiore della tabella. 7 Nell'elenco a discesa Stili cella, scegliere uno stile di cella da applicare alla tabella oppure crearne uno nuovo facendo clic sul pulsante a destra dell'elenco a discesa. 8 Nella scheda Generale, selezionare o deselezionare le opzioni seguenti per lo stile di cella corrente:

Colore riempimento. Specifica il colore di riempimento. Scegliere Nessuno o un colore di sfondo oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore. Allineamento. Specifica un allineamento per il contenuto delle celle. Le opzioni Centro e Mezzo fanno riferimento rispettivamente all'allineamento orizzontale e verticale. Formato Imposta il tipo di dati e la formattazione da applicare alle righe di una tabella. Fare clic sul pulsante [...] per visualizzare la finestra di dialogo Formato cella tabella, nella quale possibile definire ulteriormente le opzioni di formattazione. Tipo Specifica lo stile di cella come etichetta o dati da utilizzare quando si inserisce testo di default in uno stile di tabella contenente una tabella iniziale. Tale stile viene utilizzato anche quando si crea uno strumento tabella nella tavolozza degli strumenti.

Uso degli stili di tabella | 1585

Margini - Orizzontali. Imposta la distanza tra il testo o il blocco nella cella e i bordi sinistro e destro della cella. Margini - Verticali. Imposta la distanza tra il testo o il blocco nella cella e i bordi superiore e inferiore della cella. Unisci celle alla creazione della riga/colonna. Unisce qualsiasi nuova riga o colonna creata con lo stile di cella corrente in una cella.

9 Nella scheda Testo, selezionare o deselezionare le opzioni seguenti per lo stile di cella corrente:

Stile di testo. Specifica lo stile del testo. Selezionare uno stile di testo oppure fare clic sul pulsante [] per aprire la finestra di dialogo Stile di testo e crearne uno nuovo. Altezza testo. Specifica l'altezza del testo. Digitare un'altezza per il testo. Questa opzione disponibile solo quando il valore dell'altezza testo dello stile di testo selezionato uguale a 0. Lo stile di testo di default, STANDARD, presenta un'altezza testo pari a 0. Se lo stile di testo selezionato specifica un'altezza testo fissa, questa opzione non disponibile. Colore testo. Specifica il colore del testo. Scegliere un colore oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore. Angolo testo. Imposta l'angolo del testo. L'angolo di default di 0. possibile immettere un angolo compreso tra -359 e +359.

10 Utilizzare la scheda Bordi per controllare l'aspetto delle griglie di tabella per lo stile di cella corrente. Specificare le opzioni seguenti:

Spessore linea. Imposta lo spessore di linea da utilizzare per i bordi visualizzati. Se si utilizza uno spessore di linea elevato, necessario modificare i margini di cella in modo che il testo sia visibile. Tipo di linea Imposta il tipo di linea da applicare ai bordi specificati facendo clic su un pulsante del bordo. Vengono visualizzati i tipi di linea standard DaBlocco, DaLayer e Continuous oppure possibile scegliere Altro per caricare un tipo di linea personalizzato. Colore. Specifica un colore da utilizzare per i bordi visualizzati. Fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore.

1586 | Capitolo 28 Tabelle

Linea doppia. Specifica che i bordi selezionati hanno un tipo di linea doppio. Modificare la spaziatura tra le righe immettendo un valore nella casella Spaziatura. Pulsanti per la visualizzazione dei bordi. Applica le opzioni del bordo selezionato. Fare clic su un pulsante per applicare le opzioni selezionate a tutti i bordi della cella, al bordo esterno, ai bordi interni, al bordo inferiore, al bordo sinistro, al bordo superiore, al bordo destro o a nessun bordo. L'anteprima presente nella finestra di dialogo viene aggiornata per mostrare l'effetto.

11 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Stili Voce di comando: STILETABELLA Come definire o modificare uno stile di cella

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile tabella. 2 Selezionare lo stile di tabella contenente lo stile di cella che si desidera modificare oppure fare clic su Nuovo per creare un nuovo stile di tabella. 3 Nella finestra di dialogo Stile tabella, selezionare dall'elenco a discesa Stili cella uno stile di cella da modificare o crearne uno nuovo facendo clic sul pulsante a destra dell'elenco a discesa. 4 Nella scheda Generale, selezionare o deselezionare le opzioni seguenti per lo stile di cella corrente:

Colore riempimento. Specifica il colore di riempimento. Scegliere Nessuno o un colore di sfondo oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore. Allineamento. Specifica un allineamento per il contenuto delle celle. Le opzioni Centro e Mezzo fanno riferimento rispettivamente all'allineamento orizzontale e verticale. Formato Impostare il tipo di dati e la formattazione da applicare alle righe di una tabella. Fare clic sul pulsante [...] per visualizzare la finestra di dialogo Formato cella tabella, nella quale possibile definire ulteriormente le opzioni di formattazione.

Uso degli stili di tabella | 1587

Tipo Specifica lo stile di cella come etichetta o dati da utilizzare quando si inserisce testo di default in uno stile di tabella contenente una tabella iniziale. Tale stile viene utilizzato anche quando si crea uno strumento tabella nella tavolozza degli strumenti. Margini - Orizzontali. Imposta la distanza tra il testo o il blocco nella cella e i bordi sinistro e destro della cella. Margini - Verticali. Imposta la distanza tra il testo o il blocco nella cella e i bordi superiore e inferiore della cella. Unisci celle alla creazione della riga/colonna. Unisce qualsiasi nuova riga o colonna creata con lo stile di cella corrente in una cella.

5 Nella scheda Testo, selezionare o deselezionare le opzioni seguenti per lo stile di cella corrente:

Stile di testo. Specifica lo stile del testo. Selezionare uno stile di testo oppure fare clic sul pulsante [] per aprire la finestra di dialogo Stile di testo e crearne uno nuovo. Altezza testo. Specifica l'altezza del testo. Digitare un'altezza per il testo. Questa opzione disponibile solo quando il valore dell'altezza testo dello stile di testo selezionato uguale a 0. Lo stile di testo di default, STANDARD, presenta un'altezza testo pari a 0. Se lo stile di testo selezionato specifica un'altezza testo fissa, questa opzione non disponibile. Colore testo. Specifica il colore del testo. Scegliere un colore oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore. Angolo testo. Imposta l'angolo del testo. L'angolo di default di 0. possibile immettere un angolo compreso tra -359 e +359.

6 Utilizzare la scheda Bordi per controllare l'aspetto delle griglie di tabella per lo stile di cella corrente. Specificare le opzioni seguenti:

Spessore linea. Imposta lo spessore di linea da utilizzare per i bordi visualizzati. Se si utilizza uno spessore di linea elevato, necessario modificare i margini di cella in modo che il testo sia visibile. Tipo di linea Imposta il tipo di linea da applicare ai bordi specificati facendo clic su un pulsante del bordo. Vengono visualizzati i tipi di linea standard DaBlocco, DaLayer e Continuous oppure possibile scegliere Altro per caricare un tipo di linea personalizzato.

1588 | Capitolo 28 Tabelle

Colore. Specifica un colore da utilizzare per i bordi visualizzati. Fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore. Linea doppia. Specifica che i bordi selezionati avranno un tipo di linea doppio. Modificare la spaziatura tra le righe immettendo un valore nella casella Spaziatura. Pulsanti per la visualizzazione dei bordi. Applica le opzioni del bordo selezionato. Fare clic su un pulsante per applicare le opzioni selezionate a tutti i bordi della cella, al bordo esterno, ai bordi interni, al bordo inferiore, al bordo sinistro, al bordo superiore, al bordo destro o a nessun bordo. L'anteprima presente nella finestra di dialogo viene aggiornata per mostrare l'effetto.

7 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Stili Voce di comando: STILETABELLA Come creare uno stile di tabella da una tabella esistente 1 Fare clic su una griglia per selezionare la tabella. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Stile tabella Salva come nuovo stile tabella.

Barra degli strumenti: Stili Voce di comando: STILETABELLA Come creare uno stile di cella da una cella esistente 1 Fare clic all'interno della cella da cui creare uno stile di cella. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Stile cella Salva come nuovo stile cella.

Barra degli strumenti: Stili Voce di comando: STILETABELLA

Uso degli stili di tabella | 1589

Come applicare un nuovo stile di tabella ad una tabella 1 Fare clic su una griglia per selezionare la tabella. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Stile tabella. 3 Sull'icona a comparsa Stile tabella, selezionare uno stile di tabella dall'elenco. Il nuovo stile di tabella verr applicato alla tabella. NOTA Se lo stile di tabella precedente presentava una riga del titolo, a differenza di quello nuovo, il testo del titolo viene inserito nella prima cella della tabella, mentre le altre celle della prima riga rimangono vuote. 4 Premere ESC due volte per rimuovere la selezione.

Barra degli strumenti: Stili Voce di comando: STILETABELLA Come modificare lo stile di tabella applicato alle nuove tabelle

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile tabella. 2 Nella finestra di dialogo Stile tabella, selezionare uno stile di tabella. Fare clic su Imp. corrente. 3 Fare clic su Chiudi. Lo stile di tabella corrente viene applicato alle nuove tabelle create.

Barra degli strumenti: Stili Voce di comando: STILETABELLA

Riferimento rapido
Comandi
TROVA Trova, sostituisce ed esegue lo zoom sul testo specificato

1590 | Capitolo 28 Tabelle

INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente. LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. ORTOGRAF Controlla l'ortografia in un disegno TABELLA Crea un oggetto tabella vuoto. MODIFTABELLA Modifica il testo in una cella di tabella ESPORTATABELLA Esporta i dati da un oggetto tabella in un file CSV STILETABELLA Crea, modifica o specifica stili di tabella. AGGCAMPODATI Aggiorna manualmente i campi dati negli oggetti selezionati del disegno

Variabili di sistema
CTABLESTYLE Imposta il nome dello stile tabella corrente FIELDDISPLAY Controlla se i campi dati vengono visualizzati con uno sfondo grigio FIELDEVAL Controlla la modalit di aggiornamento dei campi dati

Uso degli stili di tabella | 1591

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Aggiunta di testo e blocchi alle tabelle


I dati di cella di tabella possono includere testo e blocchi multipli. Quando viene creata una tabella, viene evidenziata la prima cella, viene visualizzata la barra degli strumenti Formattazione testo ed possibile iniziare ad immettere testo. L'altezza di riga della cella aumenta in base al numero di righe di testo. Per passare alla cella successiva, premere TAB o utilizzare i tasti freccia per spostarsi a sinistra, a destra, in alto e in basso. possibile modificare velocemente il testo delle celle premendo F2 in una cella selezionata. Quando si inserisce un blocco in una cella di tabella, il blocco pu adattarsi automaticamente alle dimensioni della cella o possibile che la cella venga modificata in base alle dimensioni del blocco. possibile inserire i blocchi dalla barra degli strumenti Tabella oppure dal menu di scelta rapida. In una cella di tabella possono essere inseriti blocchi multipli. Se in una cella di tabella sono presenti pi blocchi, utilizzare la finestra di dialogo Gestione contenuto cella per personalizzare la visualizzazione del contenuto della cella.

1592 | Capitolo 28 Tabelle

All'interno della cella, i tasti freccia consentono di spostare il cursore. Utilizzare la barra degli strumenti Tabella e il menu di scelta rapida per formattare o importare il testo oppure apportare altre modifiche al testo contenuto nella cella. Vedere anche:

Uso di campi nel testo a pagina 1512 Creazione del testo multilinea a pagina 1458

Come digitare il testo in una tabella 1 Fare clic all'interno di una cella di tabella e iniziare a digitare il testo. Viene visualizzata la barra degli strumenti Formattazione testo. 2 Utilizzare i tasti freccia per spostare il cursore all'interno di una cella. 3 Per creare un'interruzione di riga all'interno di una cella, premere ALT+INVIO. 4 Per sostituire lo stile di testo specificato nello stile di tabella, fare clic sulla freccia accanto al controllo Stile di testo nella barra degli strumenti e selezionare un nuovo stile di testo. Lo stile di testo selezionato viene applicato al testo contenuto nella cella e al nuovo testo digitato nella cella.

Aggiunta di testo e blocchi alle tabelle | 1593

5 Per sostituire la formattazione dello stile di testo corrente, selezionare il testo come indicato di seguito.

Per selezionare uno o pi caratteri, fare clic e trascinare il dispositivo di puntamento sui caratteri. Per selezionare una parola, fare doppio clic su di essa. Per selezionare tutto il testo contenuto nella cella, fare tre volte clic al suo interno. anche possibile fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Seleziona tutto.

6 Utilizzare la barra degli strumenti per apportare modifiche al formato, come illustrato di seguito:

Per cambiare il font del testo selezionato, sceglierne uno dall'elenco. Per cambiare l'altezza del testo selezionato, digitare un nuovo valore nella casella Altezza. Per formattare un testo a cui applicato un font TrueType con stile grassetto o corsivo oppure per creare un testo sottolineato con qualsiasi font, fare clic sul pulsante corrispondente sulla barra degli strumenti. I font SHX non supportano il grassetto e il corsivo. Per applicare un colore al testo selezionato, sceglierne uno dall'elenco Colore. Fare clic su Altro per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore.

7 Utilizzare la tastiera per passare da una cella all'altra:

Premere TAB per passare alla cella successiva. Nell'ultima cella della tabella, premere TAB per aggiungere un'altra riga. Premere MAIUSC+TAB per passare alla cella precedente. Quando il cursore all'inizio o alla fine del testo di una cella, utilizzare i tasti freccia per spostarlo nelle celle adiacenti. anche possibile utilizzare CTRL+un tasto freccia. Quando il testo di una cella evidenziato, premere un tasto freccia per rimuovere la selezione e spostare il cursore all'inizio o alla fine del testo della cella. Premere INVIO per scendere di una cella.

8 Per salvare le modifiche apportate e uscire, fare clic su OK sulla barra degli strumenti oppure premere CTRL+INVIO.

1594 | Capitolo 28 Tabelle

Voce di comando: DDEDIT Menu di scelta rapida: Selezionare una cella e fare clic con il pulsante destro del mouse su di essa. Scegliere Modifica testo. Come definire o modificare i formati dati 1 In una tabella, fare clic sulle celle in cui si desidera ridefinire i dati e la formattazione. 2 Sulla barra degli strumenti Tabella, fare clic su Formato dati. 3 Scegliere un formato, un tipo di dati e altre opzioni per le celle della tabella selezionate. 4 quindi immettere i dati nelle celle. Il tipo di dati e il formato scelti determinano la modalit di visualizzazione dei dati. 5 Fare clic su OK. Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Formato dati. Come modificare le propriet delle celle di una tabella 1 Fare clic all'interno della cella di tabella da modificare. Tenere premuto MAIUSC e fare clic all'interno di un'altra cella per selezionare le due celle in questione e tutte quelle comprese. 2 Utilizzare uno dei metodi seguenti:

Per modificare una o pi propriet, nella tavolozza Propriet fare clic sul valore da modificare e digitare o selezionare un nuovo valore. Per ripristinare le propriet di default, fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Rimuovi modifiche locali alle propriet.

Barra degli strumenti: Propriet Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Propriet. Come copiare le propriet di una cella in altre celle 1 Fare clic all'interno della cella di tabella di cui si desidera copiare le propriet.

Aggiunta di testo e blocchi alle tabelle | 1595

2 (Facoltativo) Per visualizzare le propriet correnti della cella di tabella selezionata, premere CTRL+1 per aprire la tavolozza Propriet. Vengono copiate tutte le propriet della cella ad eccezione del tipo di cella, ovvero testo o blocco. 3 Sulla barra degli strumenti Tabella, fare clic su Corrispondenza cella. Il cursore assume l'aspetto di un pennello. 4 Per copiare le propriet in un'altra cella di tabella del disegno, fare clic all'interno della cella desiderata. 5 Fare clic con il pulsante destro del mouse o premere ESC per arrestare la copia delle propriet. Voce di comando: COPIAPROPRCELLA Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Corrispondenza cella. Come modificare lo spessore di linea, il tipo di linea o il colore dei bordi delle celle della tabella 1 Fare clic all'interno della cella di tabella da modificare. Tenere premuto MAIUSC e fare clic all'interno di un'altra cella per selezionare le due celle in questione e tutte quelle comprese. 2 Nella barra degli strumenti Tabella, fare clic su Bordi celle. 3 Nella finestra di dialogo Propriet bordi celle, selezionare uno spessore di linea, un tipo di linea e un colore. Per specificare un bordo di linea doppio, selezionare Linea doppia. Utilizzare DABLOCCO per impostare le propriet dei bordi in modo che corrispondano alle impostazioni dello stile di tabella applicato alla tabella. 4 Fare clic su uno dei pulsanti dei tipi di bordo per specificare i bordi della cella da modificare oppure selezionare un bordo nell'immagine di anteprima. 5 Fare clic su OK. 6 Spostare il cursore all'esterno della tavolozza Propriet e premere ESC per rimuovere la selezione oppure selezionare un'altra cella. Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Bordi.

1596 | Capitolo 28 Tabelle

Come digitare il testo in una cella di tabella 1 Fare doppio clic all'interno della cella di cui si desidera modificare il testo o selezionare la cella, fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Modifica cella. NOTA Quando viene selezionata una cella, possibile modificare il testo premendo F2. 2 Utilizzare la barra degli strumenti Formattazione testo o il menu di scelta rapida per apportare le modifiche desiderate. 3 Per salvare le modifiche apportate e uscire, fare clic su OK sulla barra degli strumenti, premere CTRL+INVIO oppure fare clic esternamente alla cella. 4 Per rimuovere la selezione dalla tabella, premere ESC. Voce di comando: DDEDIT Menu di scelta rapida: Selezionare una cella e fare clic con il pulsante destro del mouse su di essa. Scegliere Modifica cella. Come inserire un blocco in una cella di tabella 1 Sulla barra degli strumenti Tabella, fare clic su Inserisci blocco. 2 Nella finestra di dialogo Inserisci, selezionare un blocco dall'elenco di blocchi del disegno oppure fare clic su Sfoglia per individuarne uno in un altro disegno. 3 Specificare le seguenti propriet del blocco:

Allineamento celle. Specifica l'allineamento per il blocco nella cella di tabella. Il blocco viene allineato al centro, alla parte superiore o alla parte inferiore rispetto ai bordi superiore e inferiore della cella. Il blocco viene allineato al centro, a sinistra o a destra rispetto ai bordi sinistro e destro della cella. Scala. Specifica la scala per il riferimento di blocco. Digitare un valore o selezionare Adatta automaticamente per scalare il blocco in modo che rientri nella cella selezionata. Angolo di rotazione. Specifica l'angolo di rotazione del blocco.

4 Fare clic su OK. Se al blocco sono associati attributi, viene visualizzata la finestra di dialogo Edita attributi.

Aggiunta di testo e blocchi alle tabelle | 1597

Menu di scelta rapida: Selezionare una cella e fare clic con il pulsante destro del mouse su di essa. Scegliere Inserisci Blocco. Come inserire un campo in una cella di tabella 1 Fare doppio clic all'interno della cella di tabella. 2 Nella barra degli strumenti Tabella, fare clic su Inserisci campo o premere CTRL+F. 3 Nella finestra di dialogo Campo dati, selezionare una categoria dall'elenco Categoria campo dati per visualizzare i nomi dei campi compresi in tale categoria. 4 Selezionare un campo. 5 Selezionare il formato e le altre opzioni disponibili per il campo. 6 Fare clic su OK. Voce di comando: CAMPODATI Menu di scelta rapida: Selezionare una cella e fare clic con il pulsante destro del mouse su di essa. Fare clic su Inserisci Campo dati.

Riferimento rapido
Comandi
CAMPODATI Crea un oggetto di testo multilinea con un campo che possibile aggiornare automaticamente alla modifica del valore di tale campo TROVA Trova, sostituisce ed esegue lo zoom sul testo specificato INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente. LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati COPIAPROPCELLA Applica le propriet di una cella di tabella selezionata ad altre celle

1598 | Capitolo 28 Tabelle

TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. ORTOGRAF Controlla l'ortografia in un disegno TABELLA Crea un oggetto tabella vuoto. MODIFTABELLA Modifica il testo in una cella di tabella ESPORTATABELLA Esporta i dati da un oggetto tabella in un file CSV STILETABELLA Crea, modifica o specifica stili di tabella. AGGCAMPODATI Aggiorna manualmente i campi dati negli oggetti selezionati del disegno

Variabili di sistema
CTABLESTYLE Imposta il nome dello stile tabella corrente FIELDDISPLAY Controlla se i campi dati vengono visualizzati con uno sfondo grigio FIELDEVAL Controlla la modalit di aggiornamento dei campi dati

Aggiunta di testo e blocchi alle tabelle | 1599

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Utilizzo delle formule nelle celle di tabella


Le celle di tabella possono contenere formule che consentono di effettuare calcoli utilizzando i valori di altre celle di tabella. Con una cella di tabella selezionata, possibile inserire formule dalla barra degli strumenti Tabella e dal menu di scelta rapida. anche possibile aprire l'editor di testo diretto e digitare manualmente una formula in una cella di tabella.

Inserimento di una formula


Nelle formule viene fatto riferimento alle celle mediante le lettere di colonna e i numeri di riga corrispondenti. Ad esempio, la prima cella in alto a sinistra nella tabella A1. Le celle unite utilizzano il numero della cella che si troverebbe in alto a sinistra. Un intervallo di celle viene definito dalla prima e dall'ultima cella separate da due punti. Ad esempio, l'intervallo A5:C10 include le celle nelle righe da 5 a 10 nelle colonne A, B e C. Una formula deve iniziare con un segno di uguale (=). Le formule per la somma, la media e il conteggio ignorano le celle vuote e quelle che non corrispondono ad un valore numerico. Altre formule visualizzano un errore (#) se una cella nell'espressione aritmetica vuota o contiene dati non numerici. Utilizzare l'opzione Cella del menu di scelta rapida per selezionare una cella in un'altra tabella dello stesso disegno. Dopo aver selezionato la cella, viene aperto l'editor di testo diretto per consentire l'immissione della parte rimanente della formula. inoltre possibile inserire una formula utilizzando la barra degli strumenti Tabella.

Copia di una formula


Quando si copia una formula in un'altra cella della tabella, l'intervallo cambia in modo da riflettere la nuova posizione. Se, ad esempio, la formula in A10

1600 | Capitolo 28 Tabelle

somma l'intervallo da A1 ad A9, quando viene copiata in B10, l'intervallo di celle cambia in modo da consentire la somma da B1 a B9. Se si desidera che un indirizzo di cella rimanga invariato quando si copia e si incolla la formula, aggiungere un segno di dollaro ($) alla parte dell'indirizzo corrispondente alla colonna o alla riga. Se ad esempio si digita $A10, la colonna resta invariata e la riga cambia. Se si digita $A$10, sia la colonna che la riga restano invariate.

Inserimento automatico dei dati


possibile incrementare automaticamente i dati in celle adiacenti all'interno di una tabella utilizzando il grip Riempimento automatico. Ad esempio in una tabella con una colonna di date possibile immettere automaticamente le date immettendo la prima data e trascinando il grip Riempimento automatico. Se viene selezionata e trascinata una sola cella, i numeri verranno inseriti automaticamente con incrementi di 1. Analogamente, se viene selezionata una sola cella, le date verranno risolte con incrementi di un giorno. Se vengono riempite manualmente due celle con date che si differenziano di una settimana, Riempimento automatico riempir le celle rimanenti con incrementi di una settimana.

Demo: inserimento automatico dei dati


Fare clic sulla freccia di riproduzione per avviare l'animazione. Vedere anche:

Uso di campi nel testo a pagina 1512

Come sommare i valori in un intervallo di celle di tabella 1 Selezionare la cella di tabella in cui inserire la formula facendo clic al suo interno. Verr visualizzata la barra degli strumenti Tabella. 2 Sulla barra degli strumenti Tabella, fare clic su Inserisci formula Somma. Viene visualizzato il seguente messaggio di richiesta: Selezionare il primo angolo dell'intervallo di celle della tabella: 3 Fare clic nella prima cella dell'intervallo. Viene visualizzato il seguente messaggio di richiesta: Selezionare il secondo angolo dell'intervallo di celle della tabella:

Utilizzo delle formule nelle celle di tabella | 1601

4 Fare clic nell'ultima cella dell'intervallo. Viene aperto l'editor di testo diretto e viene visualizzata la formula nella cella. 5 Modificare la formula, se necessario. 6 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK sulla barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Nella cella viene visualizzata la somma dei valori dell'intervallo di celle. Le celle vuote e quelle che non corrispondono ad un valore numerico vengono ignorate. Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Inserisci Formula Somma. Come calcolare la media dei valori in un intervallo di celle di tabella 1 Selezionare la cella di tabella in cui inserire la formula facendo clic al suo interno. Verr visualizzata la barra degli strumenti Tabella. 2 Sulla barra degli strumenti Tabella, fare clic su Inserisci formula Media. Viene visualizzato il seguente messaggio di richiesta: Selezionare il primo angolo dell'intervallo di celle della tabella: 3 Fare clic nella prima cella dell'intervallo. Viene visualizzato il seguente messaggio di richiesta: Selezionare il secondo angolo dell'intervallo di celle della tabella: 4 Fare clic nell'ultima cella dell'intervallo. Viene aperto l'editor di testo diretto e viene visualizzata la formula nella cella. 5 Modificare la formula, se necessario. 6 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK sulla barra degli strumenti.

1602 | Capitolo 28 Tabelle

Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Nella cella viene visualizzata la media dei valori dell'intervallo di celle. Le celle vuote e quelle che non restituiscono un valore numerico vengono ignorate. Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Inserisci Formula Media. Come contare le celle in una colonna o riga di tabella 1 Selezionare la cella di tabella in cui inserire la formula facendo clic al suo interno. Verr visualizzata la barra degli strumenti Tabella. 2 Sulla barra degli strumento Tabella, fare clic su Inserisci formula Conteggio Viene visualizzato il seguente messaggio di richiesta: Selezionare il primo angolo dell'intervallo di celle della tabella: 3 Fare clic nella prima cella dell'intervallo. Viene visualizzato il seguente messaggio di richiesta: Selezionare il secondo angolo dell'intervallo di celle della tabella: 4 Fare clic nell'ultima cella dell'intervallo. Viene aperto l'editor di testo diretto e viene visualizzata la formula nella cella. 5 Modificare la formula, se necessario. 6 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK sulla barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Nella cella viene visualizzato il numero totale di celle dell'intervallo. Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Inserisci Formula Conteggio.

Utilizzo delle formule nelle celle di tabella | 1603

Come utilizzare una cella di un'altra tabella in una formula 1 Selezionare la cella di tabella in cui inserire la formula facendo clic al suo interno. Verr visualizzata la barra degli strumenti Tabella. 2 Sulla barra degli strumenti Tabella, fare clic su Inserisci formula Cella. Viene visualizzato il seguente messaggio di richiesta: Selezionare la cella di tabella: 3 Fare clic all'interno della cella nell'altra tabella. Viene aperto l'editor di testo diretto e viene visualizzato l'indirizzo della cella. 4 Digitare la parte rimanente della formula. 5 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK sulla barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Nella cella viene visualizzato il risultato del calcolo. Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Fare clic su Inserisci Formula Cella. Come digitare manualmente una formula in una cella di tabella 1 Fare doppio clic all'interno di una cella di una tabella. Viene aperto l'editor di testo diretto. 2 Digitare una formula (una funzione o un'espressione aritmetica), come nei seguenti esempi:

=sum(a1:a25,b1). Somma i valori delle prime 25 righe della colonna A e della prima riga della colonna B. =average(a100:d100). Calcola la media dei valori delle prime 4 colonne nella riga 100. =count(a1:m500). Visualizza il numero totale di celle dalla colonna A alla colonna M nelle righe da 1 a 100.

1604 | Capitolo 28 Tabelle

=(a6+d6)/e1. Aggiunge i valori di A6 e D6 e divide il totale per il valore di E1. Utilizzare i due punti per definire un intervallo di celle e una virgola per le singole celle. Una formula deve iniziare con un segno di uguale (=) e pu contenere uno dei seguenti segni: pi (+), meno (-), per (*), diviso per (/), esponente (^) e parentesi ().

3 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK sulla barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Nella cella viene visualizzato il risultato del calcolo. Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Inserisci Formula Equazione. Come disattivare la visualizzazione delle lettere di colonna e dei numeri di riga delle tabelle 1 Alla riga di comando, digitare tableindicator. 2 Alla richiesta Digitare nuovo valore, digitare 0. Quando la variabile TABLEINDICATOR impostata su 1, l'editor di testo diretto visualizza le lettere di colonna e i numeri di riga quando viene selezionata una cella di tabella. Voce di comando: TABLEINDICATOR Come modificare il colore di sfondo delle lettere di colonna e dei numeri di riga per le tabelle 1 Fare clic su una griglia per selezionare una tabella. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Colore indicatore tabella. 3 Nella finestra di dialogo Colore, selezionare un colore. 4 Fare clic su OK.

Utilizzo delle formule nelle celle di tabella | 1605

Il colore, le dimensioni e lo stile del testo e il colore della linea sono controllati dalle impostazioni relative alle intestazioni di colonna nello stile di tabella corrente. Come inserire un campo Formula in una cella di tabella 1 Fare clic all'interno della cella di tabella. 2 Sulla barra degli strumenti Tabella, fare clic su Inserisci campo. 3 Nell'elenco Categoria campo dati della finestra di dialogo Campo dati, selezionare Oggetti. 4 In Nomi campi dati, selezionare Formula. 5 Per digitare una formula, utilizzare uno dei seguenti metodi una o pi volte:

Fare clic su Media, Somma o Conteggio. La finestra di dialogo Campo dati viene chiusa temporaneamente. Per specificare un intervallo, fare clic all'interno della prima e dell'ultima cella. Il risultato viene aggiunto alla formula. Fare clic su Cella. La finestra di dialogo Campo dati viene chiusa temporaneamente. Selezionare una cella in una tabella del disegno. L'indirizzo della cella viene aggiunto alla formula.

6 (Facoltativo) Selezionare un formato e un separatore decimale. 7 Fare clic su OK. 8 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK sulla barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Nella cella viene visualizzato il risultato del calcolo. Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Fare clic su Inserisci Formula. Per riempire automaticamente le celle con i dati incrementati 1 Fare doppio clic all'interno di una cella di una tabella.

1606 | Capitolo 28 Tabelle

2 Immettere un valore numerico, ad esempio 1 o 01/01/2000. 3 Premere la freccia rivolta verso il basso e immettere il successivo valore numerico desiderato. 4 Sulla barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic su OK. Per modificare il formato dei dati della cella, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cella. Selezionare Formato dati. 5 Selezionare la cella o le celle a partire dalle quali si desidera incrementare i dati. 6 Fare clic sul grip nell'angolo in basso a sinistra della cella o delle celle. Per modificare le opzioni di Riempimento automatico, fare clic con il pulsante destro del mouse sul grip Riempimento automatico nell'angolo in basso a destra nell'intervallo di celle selezionato e scegliere una delle opzioni seguenti:

Serie di riempimento. Individuare un modello nell'intervallo di celle selezionate e inserisce nelle celle selezionate il valore e il formato di cella successivo. Se viene selezionata una sola cella per l'incremento dei dati, i dati verranno inseriti con incrementi di una unit. Serie di riempimento senza formattazione. Segue le istruzioni sopra riportate senza la formattazione delle celle. Copia celle. Copia il formato e i valori per le celle selezionate. Copia celle senza formattazione. Segue le istruzioni sopra riportate senza la formattazione delle celle. Solo formattazione riempimento. Esegue solo la formattazione delle celle selezionate ignorando i valori.

7 Trascinare il grip sulle celle che si desidera che vengano incrementate automaticamente. A destra del grip selezionato verr visualizzata un'anteprima del valore per ciascuna cella.

Riferimento rapido
Comandi
CAMPODATI Crea un oggetto di testo multilinea con un campo che possibile aggiornare automaticamente alla modifica del valore di tale campo

Utilizzo delle formule nelle celle di tabella | 1607

TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. TABELLA Crea un oggetto tabella vuoto. ESPORTATABELLA Esporta i dati da un oggetto tabella in un file CSV STILETABELLA Crea, modifica o specifica stili di tabella. AGGCAMPODATI Aggiorna manualmente i campi dati negli oggetti selezionati del disegno

Variabili di sistema
CTABLESTYLE Imposta il nome dello stile tabella corrente FIELDDISPLAY Controlla se i campi dati vengono visualizzati con uno sfondo grigio FIELDEVAL Controlla la modalit di aggiornamento dei campi dati TABLEINDICATOR Controlla la visualizzazione dei numeri di riga e delle lettere di colonna quando viene aperto l'editor di testo diretto per la modifica di una cella di tabella

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

1608 | Capitolo 28 Tabelle

Quote e tolleranze

29

possibile aggiungere misurazioni al disegno tramite diversi comandi di quotatura. Utilizzare gli stili di quota per formattare velocemente le quote e mantenere gli standard di quotatura del progetto o del settore.

Concetti di base della quotatura


possibile creare diversi tipi di quote e controllarne l'aspetto impostando gli stili di quota o modificando le singole quote.

Introduzione alla quotatura


L'aggiunta al disegno di annotazioni relative alle misure viene comunemente detta quotatura. possibile creare quote per diversi tipi di oggetti in molti orientamenti. I principali tipi di quotatura sono

Lineare Radiale (raggio, diametro e ridotta) Angolare Coordinata Lunghezza arco

Le quote lineari possono essere orizzontali, verticali, allineate, ruotate, dalla linea di base o continue (concatenate). Nelle illustrazioni vengono mostrati alcuni esempi.

1609

NOTA Per semplificare l'organizzazione dei disegni e la messa in scala delle quote, si consiglia di creare quote sui layout piuttosto che nello spazio modello. Come creare una quota 1 Creare un layer appositamente per le quote e impostarlo come layer corrente. 2 Accanto all'angolo in basso a sinistra della finestra delle applicazioni, fare clic sulla scheda di un layout. 3 Fare clic sul menu Quotatura Fare clic su un'opzione di quota. 4 Seguire i messaggi di richiesta sulla riga di comando. Voce di comando: DIMLINEARE, DIMRAGGIO, DIMANGOLO

Riferimento rapido
Comandi
DIMANGOLO Crea una quota angolare ARCOQUOTA Crea la quota per la lunghezza di un arco DIMBREAK Interrompe o ripristina le linee di quota e di estensione nel punto in cui intersecano altri oggetti.

1610 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

DIMDIAMETRO Crea una quota di diametro per un cerchio o un arco. DIMEDITA Modifica il testo di quota e le linee di estensione. DIMINSPECT Aggiunge o rimuove le informazioni di ispezione di una quota selezionata. QUOTARIDOTTA Crea quote ridotte per cerchi ed archi. DIMJOGLINE Aggiunge o rimuove una linea ridotta a/da una quota lineare o allineata. DIMLINEARE Crea una quota lineare. DIMCOORDINATA Crea quote per coordinate. DIMRAGGIO Crea una quota di raggio per un cerchio o un arco. DIMRIASSOCIA Associa le quote selezionate ad oggetti geometrici DIMSPACE Regola la spaziatura tra le quote lineari o angolari. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota DIMTEDIT Sposta e ruota il testo di quota e riposiziona la linea di quota. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti QDIM Crea rapidamente una serie di quote dagli oggetti selezionati.

Introduzione alla quotatura | 1611

Variabili di sistema
DIMASSOC Controlla l'associativit degli oggetti di quota e l'eventuale esplosione delle quote

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Parti di una quota


Di seguito riportato l'elenco delle parti di una quota e le relative descrizioni. Le quote presentano diversi elementi distintivi: testo, linee, punte della freccia e linee di estensione.

Il testo di quota una stringa di testo che in genere indica il valore della misurazione. Il testo pu anche includere prefissi, suffissi e tolleranze. La linea di quota indica la direzione e l'estensione di una quota. Per la quotatura angolare, la linea di quota un arco. Le punte della freccia, chiamate anche simboli terminali, vengono visualizzate ad ogni estremit della linea di quota. possibile specificare forme e dimensioni diverse per le punte della freccia o per le lineette.

1612 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Le linee di estensione, dette anche linee di proiezione o linee di guida, si estendono dalla lavorazione alla linea di quota. Un centro una crocetta che indica il centro di un cerchio o di un arco. Le linee del centro sono linee spezzate che contrassegnano il centro di un cerchio o di un arco.

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Quote associative
Inoltre possono essere associative, non associative o esplose. Le quote associative si adattano alle modifiche apportate agli oggetti geometrici da esse misurati.

Quote associative | 1613

L'associativit delle quote definisce la relazione fra gli oggetti geometrici e le quote che ne indicano le distanze e gli angoli. Sono disponibili tre tipi di associativit fra gli oggetti geometrici e le quote.

Quote associative.Adattano automaticamente la posizione, l'orientamento e i valori di misurazione quando gli oggetti geometrici ad esse associate vengono modificati. possibile associare le quote in un layout ad oggetti nello spazio modello. La variabile di sistema DIMASSOC viene impostata su 2. Quote non associative.Vengono selezionate e modificate con la geometria che misurano. Le quote non associative non subiscono modifiche quando vengono modificati gli oggetti geometrici da esse misurati. La variabile di quota DIMASSOC viene impostata su 1. Quote esplose.Contengono un gruppo di oggetti separati invece di un singolo oggetto di quota. La variabile di sistema DIMASSOC viene impostata su 0.

possibile determinare se una quota associativa o non associativa selezionandola, quindi eseguendo una delle seguenti operazioni:

Utilizzare la tavolozza Propriet per visualizzare le propriet della quota. Utilizzare il comando LISTA per visualizzare le propriet della quota.

inoltre possibile utilizzare la finestra di dialogo Selezione rapida per filtrare la selezione di quote associative o non associative. Una quota associativa anche se una sola delle sue estremit associata ad un oggetto geometrico. Il comando DIMRIASSOCIA consente la visualizzazione di elementi associativi e non associativi di una quota.

Situazioni e restrizioni speciali


Potrebbe essere necessario utilizzare il comando DIMRIGEN per aggiornare le quote associative dopo aver eseguito una panoramica o uno zoom con la rotellina del mouse o dopo aver aperto un disegno modificato con una release precedente o con riferimenti esterni modificati. Sebbene le quote associative supportino la maggior parte dei tipi di oggetto da quotare, non supportano i seguenti oggetti:

Tratteggi Oggetti multilinea.

1614 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Solidi 2D Oggetti con spessore diverso da zero Immagini Sottoposti DWF

Durante la selezione degli oggetti da quotare, verificare che gli oggetti selezionati non includano un oggetto direttamente sovrapposto che non supporta la quotatura associativa, quale ad esempio un solido 2D. L'associativit tra una quota e un riferimento di blocco non viene conservata se il blocco viene ridefinito. L'associativit tra una quota e un solido 3D non viene conservata se la forma del solido 3D viene modificata. Le quote create con il comando DIMRAPID non sono associative, ma possono essere associate singolarmente con il comando DIMRIASSOCIA. NOTA Nelle release precedenti ad AutoCAD 2002, le definizioni delle quote associative e non associative erano diverse ed erano controllate dalla variabile di sistema DIMASO. Le quote sono ora controllate dalla variabile di sistema DIMASSOC. Per ulteriori informazioni sull'uso delle quote associative in combinazione con versioni precedenti, vedere Salvataggio di disegni in formati di file di disegno delle versioni precedenti. Vedere anche:

Modifica dell'associativit delle quote a pagina 1723

Come modificare il valore di default dell'associativit delle quote 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Preferenze utente, nell'area Quotatura associativa, selezionare o deselezionare Rendi nuove quote associative. 3 Effettuare una delle due operazioni seguenti oppure entrambe:

Fare clic su Applica per memorizzare le impostazioni delle opzioni correnti nel registro di sistema.

Quote associative | 1615

Fare clic su OK per memorizzare le impostazioni delle opzioni correnti nel registro di sistema e chiudere la finestra di dialogo Opzioni.

Tutte le quote create successivamente nel disegno utilizzano le nuove impostazioni. A differenza della maggior parte delle altre impostazioni delle opzioni, l'associativit delle quote viene salvata nel file di disegno anzich nel registro di sistema. Voce di comando: OPZIONI

Riferimento rapido
Comandi
DIMDISSOCIA Elimina l'associativit dalle quote selezionate DIMRIASSOCIA Associa le quote selezionate ad oggetti geometrici DIMRIGEN Aggiorna le posizioni di tutte le quote associative ESPLODI Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Variabili di sistema
DIMASSOC Controlla l'associativit degli oggetti di quota e l'eventuale esplosione delle quote

1616 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso degli stili di quota


possibile controllare l'aspetto delle quote modificando le impostazioni. Per comodit e per mantenere gli standard di quotatura, possibile memorizzare tali impostazioni negli stili di quota.

Introduzione agli stili di quota


Uno stile di quota un gruppo di impostazioni con nome che controlla l'aspetto delle quote, ad esempio lo stile della punta della freccia, la posizione del testo e le tolleranze laterali. Gli stili di quota vengono creati per specificare velocemente il formato delle quote e per garantirne la conformit agli standard del settore o del progetto.

In fase di creazione, la quota utilizza le impostazioni dello stile di quota corrente. Pertanto, se si modifica un'impostazione in uno stile di quota, tutte le quote di un disegno che utilizzano quello stile vengono aggiornate automaticamente. possibile creare sottostili di quota che, per determinati tipi di quote, differiscono dallo stile di quota corrente. Se necessario, possibile ignorare temporaneamente uno stile di quota.

Come impostare lo stile di quota corrente

Nel controllo Stili di quota della barra degli strumenti Stili, fare clic sulla freccia e selezionare uno stile di quota dall'elenco. Voce di comando: DIMSTILE

Uso degli stili di quota | 1617

Come creare un sottostile di quota

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile in base al quale si desidera creare un sottostile. Fare clic su Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Crea nuovo stile di quota, selezionare il tipo di quota che verr applicato al sottostile dall'elenco Utilizza per. Fare clic su Continua. 4 Nella finestra di dialogo Nuovo stile di quota, selezionare la scheda appropriata e apportare le modifiche necessarie per definire il sottostile di quota. 5 Fare clic su OK. 6 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota. Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota

1618 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Confronto tra gli stili di quota e le variabili


possibile visualizzare tutte le impostazioni in uno stile di quota. Gli stili di quota utilizzati nei disegni utilizzati come riferimenti esterni sono distinti da quelli definiti nel disegno corrente. possibile elencare gli stili di quota utilizzati nel disegno corrente. anche possibile elencare tutte le variabili di sistema di quotatura e il loro stato corrente oppure soltanto le variabili modificate da uno stile di quota. Quando si elenca lo stato corrente di tutte le variabili di sistema di quotatura, vengono elencate le eventuali modifiche locali in esecuzione applicabili allo stile di quota corrente. inoltre possibile elencare le differenze tra uno stile di quota con nome e lo stile corrente.

Uso di stili di quota con riferimenti esterni


Nel programma vengono visualizzati i nomi degli stili di quota con riferimenti esterni che hanno la stessa sintassi di altri oggetti con nome dipendenti da riferimenti esterni. Quando si visualizzano gli stili di quota con riferimenti esterni utilizzando la finestra di dialogo Gestione stili di quota, il nome dell'xrif viene visualizzato nell'elenco Stili come Xrif:nome disegno, mentre ciascuno stile di xrif appare sotto il nome del disegno. Ad esempio, se il file di disegno baseplat.dwg contiene uno stile di quota denominato FRAZIONARIO-1 e baseplat.dwg viene associato come xrif ad un nuovo disegno, lo stile di quota con xrif viene visualizzato nell'elenco Stili della finestra di dialogo Gestione stili di quota come Xrif:baseplat.dwg e FRAZIONARIO-1 appare sotto il nome del disegno.

Confronto tra gli stili di quota e le variabili | 1619

Gli stili di quota con riferimenti esterni possono essere esaminati ma non modificati n resi correnti. possibile utilizzare uno stile di quota con riferimenti esterni come modello per creare un nuovo stile nel disegno corrente. Come elencare tutte le impostazioni di quota per lo stile corrente

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, selezionare lo stile dall'elenco Stili e 3 fare clic su Confronta. Vengono elencate le variabili del sistema di quotatura, le impostazioni correnti e una breve descrizione. Sono comprese anche le modifiche locali.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come elencare le impostazioni di uno stile di quota esistente

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, digitare un nome di stile di quota o selezionare una quota di cui si desidera esaminare lo stile. 3 Fare clic su Confronta. Vengono elencate le variabili interessate, le rispettive impostazioni e una breve descrizione di ciascuna di esse. Non sono incluse le modifiche locali.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come elencare gli stili di quota utilizzati nel disegno corrente

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota.

1620 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

2 Nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, nell'area Elenca, selezionare Tutti gli stili o Stile in uso.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come confrontare gli stili di quota

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, selezionare lo stile da confrontare dall'elenco Stili. 3 fare clic su Confronta. Lo stile di quota viene confrontato con lo stile di quota corrente.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota

Confronto tra gli stili di quota e le variabili | 1621

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo della geometria di quota


possibile controllare l'aspetto delle linee di quota, delle linee di estensione, delle punte della freccia e dei centri.

Controllo delle linee di quota


possibile controllare le propriet delle linee di quota, compreso il colore, lo spessore e la spaziatura. Una linea di quota presenta diversi aspetti che possono essere controllati. possibile:

Specificare il colore e lo spessore per l'effetto visivo e la stampa Sopprimere la linea di quota o, se questa interrotta da testo, una o entrambe le met

Controllare la spaziatura tra le linee di quota successive nelle quote da linea di base

1622 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Controllare la distanza entro la quale la linea di quota si estende oltre le linee di estensione per le punte della freccia (tocco obliquo) dei segni architettonici.

Come modificare la visualizzazione delle linee di quota

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Linee della finestra di dialogo Modifica stile di quota, modificare le impostazioni necessarie in Linee di quota. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Controllo della geometria di quota | 1623

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota

Variabili di sistema
DIMCLRD Assegna i colori alle linee di quota, alle punte delle frecce e alle linee direttrici DIMDLE Imposta la distanza in base alla quale la linea di quota oltrepassa la linea di estensione quando vengono disegnati trattini obliqui anzich punte della freccia DIMDLI Controlla la spaziatura delle linee di quota per le quote da linea di base DIMGAP Imposta la distanza intorno al testo di quota quando la linea di quota viene spezzata per consentirne l'inserimento DIMLTYPE Imposta il tipo di linea della linea di quota DIMLWD Assegna lo spessore alle linee di quota DIMSD1 Controlla la soppressione della prima linea di quota e punta della freccia DIMSD2 Controlla la soppressione della seconda linea di quota e punta della freccia DIMSOXD Sopprime le punte della freccia se non disponibile spazio sufficiente all'interno delle linee di estensione

1624 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

DIMTOFL Controlla se viene disegnata una linea di quota tra le linee di estensione anche quando il testo viene posizionato all'esterno

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo delle linee di estensione


possibile controllare le propriet delle linee di estensione, tra cui il colore, lo spessore, i segmenti in eccesso e la lunghezza dell'offset. possibile controllare vari aspetti delle linee di estensione, possibile:

Specificare il colore e lo spessore per l'effetto visivo e la stampa Sopprimere una o entrambe le linee di estensione se sono superflue o se lo spazio a disposizione non sufficiente

Specificare la distanza oltre la quale si estende la linea di estensione (segmento in eccesso)

Controllare l'offset dell'origine dell'estensione, la distanza tra l'origine della linea di estensione e l'inizio della linea di estensione

Controllo della geometria di quota | 1625

Specificare una lunghezza fissa per le linee di estensione, secondo la misurazione dalla linea di quota verso l'origine della linea di estensione

Specificare un tipo di linea non continuo, generalmente utilizzato per gli assi

Modificare l'angolo delle linee di estensione di una quota selezionata per renderle oblique

Linee di estensione a lunghezza fissa


Nella finestra di dialogo Gestione stile di quota, all'interno della scheda Linee, possibile specificare uno stile di quota che imposti la lunghezza totale delle linee di estensione a partire dalla linea di quota verso il punto di origine della quota.

1626 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

La distanza di offset della linea di estensione dall'origine non sar mai inferiore al valore specificato dalla variabile di sistema DIMEXO. Vedere anche:

Creazione di quote con linee di estensione oblique a pagina 1674

Come modificare la visualizzazione delle linee di estensione

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella finestra di dialogo Modifica stile di quota, scheda Linee, nell'area Linee di estensione, modificare le impostazioni in base alle proprie esigenze. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota

Controllo della geometria di quota | 1627

Variabili di sistema
DIMCLRE Assegna i colori alle linee di estensione delle quote DIMDLE Imposta la distanza in base alla quale la linea di quota oltrepassa la linea di estensione quando vengono disegnati trattini obliqui anzich punte della freccia DIMEXE Specifica quanto deve essere estesa la linea di estensione oltre la linea di quota DIMEXO Specifica il valore di offset delle linee di estensione rispetto ai punti di origine DIMFXL Imposta la lunghezza totale delle linee di estensione, dalla linea di quota fino all'origine di quota DIMFXLON Controlla se le linee di estensione vengono impostate su una lunghezza fissa DIMLTEX1 Imposta il tipo di linea della prima linea di estensione DIMLTEX2 Imposta il tipo di linea della seconda linea di estensione DIMLWE Assegna lo spessore alle linee di estensione DIMSE1 Sopprime la visualizzazione della prima linea di estensione DIMSE2 Sopprime la visualizzazione della seconda linea di estensione

1628 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Controllo delle punte della freccia della quota


possibile controllare i simboli della punta della freccia in quote e direttrici, inclusi il tipo, le dimensioni e la visibilit. Sono disponibili molti tipi di punte della freccia standard tra cui scegliere oppure possibile creare punte della freccia personalizzate. Inoltre, possibile:

Sopprimere la visualizzazione delle punte della freccia o utilizzare solo una punta della freccia Applicare un diverso tipo di punta della freccia a ciascuna estremit di una linea di quota Controllare le dimensioni delle punte della freccia Invertire la direzione di una punta della freccia utilizzando il menu di scelta rapida della quota

NOTA Le punte della freccia invertite conservano il loro aspetto nelle versioni successive ad AutoCAD 2002. Tuttavia, se si modifica un disegno contenente punte della freccia invertite in una versione precedente ad AutoCAD 2006, verranno ripristinati gli orientamenti originali delle direzioni. Vedere anche:

Personalizzazione delle punte della freccia a pagina 1631

Come scegliere una punta della freccia

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica.

Controllo della geometria di quota | 1629

3 Nella finestra di dialogo Modifica stile di quota, all'interno della scheda Simboli e frecce, nell'area Punta della freccia, selezionare il tipo di punta della freccia della prima estremit della linea di quota. La seconda punta della freccia viene impostata automaticamente sullo stesso tipo. 4 Per impostare un tipo di punta diverso per la seconda estremit della linea di quota, selezionare un tipo di punta della freccia dal secondo elenco. 5 Nella casella Dimensioni, digitare una dimensione per la punta della freccia. 6 Fare clic su OK. 7 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come invertire la direzione di una punta della freccia 1 Alla riga di comando, selezionare un solo oggetto di quota accanto alla punta della freccia che si desidera invertire. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Inverti freccia.

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota

Variabili di sistema
DIMCLRD Assegna i colori alle linee di quota, alle punte delle frecce e alle linee direttrici

1630 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

DIMDLE Imposta la distanza in base alla quale la linea di quota oltrepassa la linea di estensione quando vengono disegnati trattini obliqui anzich punte della freccia DIMSD1 Controlla la soppressione della prima linea di quota e punta della freccia DIMSD2 Controlla la soppressione della seconda linea di quota e punta della freccia

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Personalizzazione delle punte della freccia


possibile creare punte della freccia personalizzate. Le punte della freccia sono memorizzate come definizioni di blocco. Per utilizzare punte della freccia proprie, indicare il nome della definizione di un blocco esistente. Per ulteriori informazioni sulla creazione dei blocchi, vedere Creazione di blocchi all'interno di un disegno a pagina 902. NOTA Non possibile utilizzare i blocchi annotativi come punte della freccia personalizzate per le quote o le direttrici. Il dimensionamento delle punte della freccia si basa sul fattore di scala generale delle quote. Quando si crea una quota, il blocco viene inserito nella posizione prevista delle punte della freccia. I fattori di scala X e Y dell'oggetto sono impostati su dimensione della punta della freccia xscala generale. La linea di quota viene tagliata a ciascuna estremit in base ad unit di scala generale x spazio testo. Per tagliare la linea di quota, viene inserito il blocco all'estrema destra con un angolo di rotazione zero per la quotatura orizzontale. Il blocco all'estrema sinistra viene ruotato di 180 gradi intorno al suo punto di inserimento.

Controllo della geometria di quota | 1631

Se si utilizza la messa in scala dello spazio carta, il fattore di scala viene calcolato prima di essere applicato al valore della dimensione della punta della freccia. Come utilizzare un simbolo della punta della freccia personalizzato

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, all'interno della scheda Simboli e frecce, nell'area Punte della freccia, selezionare Freccia utente dall'elenco delle prime punte. 4 Nella finestra di dialogo Seleziona blocco freccia personalizzato, digitare il nome del proprio blocco. Fare clic su OK. 5 Per scegliere una punta della freccia personalizzata diversa per la seconda punta, ripetere i passaggi 3 e 4, scegliendo Freccia utente dal secondo elenco di punte della freccia (facoltativo). 6 Fare clic su OK. 7 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota

1632 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

MBLOCCO Scrive gli oggetti o un blocco in un nuovo file di disegno

Variabili di sistema
DIMASZ Controlla le dimensioni della linea di quota e delle punte della freccia della linea direttrice DIMBLK Imposta il blocco punte della freccia visualizzato alle estremit delle linee di quota o delle linee direttrici DIMBLK1 Imposta la punta della freccia per la prima estremit della linea di quota quando attivata DIMSAH DIMBLK2 Imposta la punta della freccia per la seconda estremit della linea di quota quando attivata DIMSAH DIMCLRD Assegna i colori alle linee di quota, alle punte delle frecce e alle linee direttrici DIMDLE Imposta la distanza in base alla quale la linea di quota oltrepassa la linea di estensione quando vengono disegnati trattini obliqui anzich punte della freccia DIMSAH Controlla la visualizzazione dei blocchi punte della freccia della linea di quota DIMTSZ Specifica le dimensioni dei trattini obliqui sostitutivi delle punte della freccia nella quotatura lineare, del raggio e del diametro

Controllo della geometria di quota | 1633

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Controllo del testo di quota


possibile controllare il posizionamento di testo di quota, punte della freccia e direttrici rispetto alle linee di quota e di estensione.

Adattamento del testo di quota all'interno delle linee di estensione


Se lo spazio sufficiente, il testo di quota e le punte della freccia solitamente vengono visualizzati tra le linee di estensione. Se lo spazio non sufficiente, possibile specificare le modalit di posizionamento di questi elementi. Molti fattori, quali lo spazio tra le linee di estensione e la dimensione delle punte della freccia, influiscono sul modo in cui il testo di quota e le punte della freccia vengono adattati all'interno delle linee di estensione. Generalmente viene applicata la posizione ottimale rispetto allo spazio disponibile. Se possibile, sia il testo sia le punte della freccia vengono inseriti tra le linee di estensione, indipendentemente dall'opzione di adattamento scelta. Quando si creano nuove quote, possibile scegliere se posizionare il testo inserendo le coordinate oppure utilizzando il dispositivo di puntamento; questa operazione prende il nome di posizionamento del testo definito dall'utente. In alternativa, la posizione del testo pu essere calcolata automaticamente. Le opzioni per l'adattamento automatico del testo e delle punte della freccia sono elencate nella scheda Adatta della finestra di dialogo Gestione stili di quota. Ad esempio, possibile specificare che il testo e le punte della freccia rimangano uniti. In questo caso, se lo spazio tra le linee di estensione non sufficiente, entrambi gli elementi vengono posizionati all'esterno. Se lo spazio basta solo per il testo o per le punte della freccia, possibile specificare che tra le linee di estensione venga inserito solo uno di questi elementi.

1634 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Nelle illustrazioni che seguono viene dimostrato in che modo il programma applica la posizione ottimale per le punte della freccia e il testo.

Se tra le linee di estensione non c' spazio per il testo, possibile creare automaticamente una direttrice. Questa funzione utile nei casi in cui il testo all'esterno delle linee di estensione entrerebbe in conflitto con un'altra geometria, ad esempio nelle quote continue. Sia che venga disegnato a destra o a sinistra della direttrice, il testo controllato dall'impostazione per la giustificazione orizzontale nella scheda Testo della finestra di dialogo Modifica/Nuovo stile di quota. Infine possibile adattare il testo e le punte della freccia modificandone la dimensione. Anche se le punte della freccia sono all'esterno delle linee di estensione, possibile tracciare una linea tra queste ultime. Questa operazione prende il nome di forzatura di una linea interna ed illustrata di seguito.

Adattamento del testo di quota del diametro


possibile disegnare quote diametro diverse a seconda del posizionamento del testo, delle impostazioni per il testo orizzontale nella scheda Testo e della

Controllo del testo di quota | 1635

selezione dell'opzione Disegna linee di quota tra linee di est. nella scheda Adatta.

Come posizionare il testo all'interno delle linee di estensione

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Adatta della finestra di dialogo Modifica stile di quota, scegliere un'opzione in Opzioni di adattamento. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota. Se lo spazio sufficiente, il testo viene adattato tra le linee di estensione.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come forzare una linea di quota interna e scegliere un'opzione di adattamento

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica.

1636 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

3 Nella scheda Adatta della finestra di dialogo Modifica stile di quota, in Regolazione, scegliere l'opzione Disegna sempre linee di quota tra linee di est. 4 In Opzioni di adattamento, selezionare un'opzione. 5 Fare clic su OK. 6 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota

Variabili di sistema
DIMATFIT Determina la disposizione del testo di quota e delle frecce quando lo spazio tra le linee di estensione insufficiente DIMJUST Controlla il posizionamento orizzontale del testo di quota DIMLWD Assegna lo spessore alle linee di quota DIMTAD Controlla la posizione verticale del testo rispetto alla linea di quota DIMTIH Controlla la posizione del testo di quota all'interno delle linee d'estensione per tutti i tipi di quota, ad eccezione delle coordinate

Controllo del testo di quota | 1637

DIMTIX Disegna il testo tra le linee di estensione DIMTOFL Controlla se viene disegnata una linea di quota tra le linee di estensione anche quando il testo viene posizionato all'esterno DIMTOH Controlla la posizione del testo di quota all'esterno delle linee di estensione DIMTVP Controlla la posizione verticale del testo di quota al di sopra o al di sotto della linea di quota DIMUPT Controlla le opzioni per il testo posizionato dall'utente

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Controllo della posizione del testo di quota


possibile inserire il testo di quota manualmente e specificarne l'allineamento e l'orientamento. Insieme al programma, vengono forniti vari tipi di giustificazione che facilitano l'adozione di standard internazionali. In alternativa, possibile specificare direttamente la posizione del testo.

1638 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Molte di queste impostazioni sono interdipendenti. Le immagini di esempio nella finestra di dialogo Gestione stili di quota vengono aggiornate in maniera dinamica per illustrare la visualizzazione del testo al variare delle impostazioni.

Allineamento del testo di quota


Sia che il testo sia all'interno o all'esterno delle linee di estensione, possibile allinearlo alla linea di quota o forzarlo in posizione orizzontale. Gli esempi che seguono mostrano due combinazioni di queste opzioni.

L'allineamento di default per il testo di quota orizzontale, anche per le quote verticali.

Posizionamento del testo di quota in senso orizzontale


La posizione del testo lungo la linea di quota in rapporto alle linee di estensione prende il nome di posizionamento del testo. Per posizionare il testo durante la creazione di una quota, utilizzare l'opzione Posiziona testo manualmente durante quotatura della scheda Adatta della finestra di dialogo Modifica/Nuovo stile di quota. Utilizzare le opzioni di posizionamento del testo per posizionare automaticamente il testo al centro della linea di quota in corrispondenza o al di sopra di una delle due linee di estensione.

Controllo del testo di quota | 1639

La prima e la seconda linea di estensione sono definite in base all'ordine in cui sono state specificate le origini delle linee di estensione quando stata creata la quota. Nelle quote angolari, la seconda linea di estensione in senso antiorario rispetto alla prima. Nelle illustrazioni che seguono, (1) indica l'origine della prima linea di estensione, (2) indica l'origine della seconda.

Se il testo viene inserito manualmente durante la creazione della quota, possibile posizionarlo in qualsiasi punto lungo la linea di quota, all'interno o all'esterno delle linee di estensione. Questa opzione garantisce maggiore flessibilit ed particolarmente utile quando lo spazio limitato. Tuttavia, non consente di ottenere la stessa precisione e uniformit tra le quote garantita dalle opzioni di allineamento orizzontale.

Posizionamento del testo di quota in senso verticale


La posizione del testo rispetto alla linea di quota prende il nome di posizionamento del testo verticale. Il testo pu essere posizionato al di sopra, al di sotto o centrato all'interno della linea di quota. Negli standard ANSI, il

1640 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

testo centrato divide in genere la linea di quota. Negli standard ISO, si trova in genere al di sopra o all'esterno della linea di quota. Gli standard ISO, ad esempio, consentono di visualizzare il testo delle quote angolari in uno qualsiasi dei modi indicati.

Altre impostazioni, quali l'allineamento del testo, influiscono sull'allineamento verticale. Se, ad esempio, selezionata l'opzione Allineamento orizzontale, il testo all'interno delle linee di estensione e centrato all'interno della linea di quota orizzontale, come mostrato nell'illustrazione all'estrema sinistra. Il testo orizzontale anche se la linea di quota non lo . Come allineare il testo con la linea di quota

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Testo della finestra di dialogo Modifica stile di quota, in Allineamento del testo, selezionare Allineato con la linea di quota. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Controllo del testo di quota | 1641

Come inserire del testo in corrispondenza della seconda linea di estensione

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Testo della finestra di dialogo Modifica stile di quota, in Posizionamento del testo, selezionare Sopra linea di estensione 2 dalla casella di riepilogo Orizzontale. L'area di esempio riflette la selezione. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quota o stili Voce di comando: DIMSTILE Come posizionare il testo di quota manualmente

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Adatta della finestra di dialogo Modifica stile di quota, in Regolazione, selezionare Posiziona testo manualmente durante quotatura. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota. Procedendo nella creazione delle quote, possibile spostare il testo lungo la linea di quota. Per specificare la posizione della linea di quota e del testo, utilizzare il dispositivo di puntamento o immettere delle coordinate.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili

1642 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Voce di comando: DIMSTILE Come posizionare il testo al di sopra della linea di quota

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Testo della finestra di dialogo Modifica stile di quota, in Posizionamento del testo, selezionare Sopra dalla casella di riepilogo Verticale. L'area di esempio riflette la selezione. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota DIMTEDIT Sposta e ruota il testo di quota e riposiziona la linea di quota.

Variabili di sistema
DIMJUST Controlla il posizionamento orizzontale del testo di quota DIMTAD Controlla la posizione verticale del testo rispetto alla linea di quota

Controllo del testo di quota | 1643

DIMTIH Controlla la posizione del testo di quota all'interno delle linee d'estensione per tutti i tipi di quota, ad eccezione delle coordinate DIMTOH Controlla la posizione del testo di quota all'esterno delle linee di estensione DIMTVP Controlla la posizione verticale del testo di quota al di sopra o al di sotto della linea di quota DIMUPT Controlla le opzioni per il testo posizionato dall'utente

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Controllo dell'aspetto del testo di quota


Nelle quote inoltre possibile includere prefissi, suffissi e del testo specificato dall'utente. inoltre possibile controllare lo stile e la formattazione del testo di quota. Il programma supporta una combinazione di testo fornito dall'utente, prefissi e suffissi indicati dallo stile di quota e misurazioni generate. Ad esempio, possibile aggiungere un simbolo di diametro come prefisso ad una misurazione oppure aggiungere l'abbreviazione di un'unit, ad esempio mm, come suffisso. In questo contesto, per testo si intendono il testo di quota, i prefissi e i suffissi, le unit primarie e alternative, nonch le tolleranze laterali. Le tolleranze geometriche vengono controllate in modo indipendente. Il testo di quota viene trattato come singola stringa di testo, che si crea e formatta utilizzando l'editor di testo.

1644 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Controllo dello stile di testo nelle quote


L'aspetto del testo di quota viene determinato dallo stile di testo selezionato nella scheda Testo della finestra di dialogo Gestione stili di quota. Quando si crea uno stile di quota, possibile scegliere uno stile di testo e specificare un colore e un'altezza indipendenti dall'impostazione dell'altezza dello stile corrente. inoltre possibile specificare l'intervallo tra il testo della quota di base e la casella che lo circonda. Gli stili di testo utilizzati per le quote sono gli stessi usati per tutti i testi creati nel disegno. Per ulteriori informazioni, vedere Uso di stili di testo a pagina 1526.

Testo di quota fornito dall'utente


Oltre ai prefissi e suffissi specificati per le unit primarie e alternative, possibile fornire un testo personalizzato durante la creazione di una quota. Poich il prefisso, il suffisso e il testo fornito dall'utente formano un'unica stringa di testo, possibile rappresentare pile di tolleranze e apportare modifiche a font, dimensione del testo e altre caratteristiche tramite l'editor di testo. Per aggiungere testo personalizzato sopra e sotto la linea di quota, utilizzare il carattere di separazione \X. Il testo che precede tale carattere viene allineato in corrispondenza con e sopra la linea di quota. Il testo che segue il simbolo \X viene allineato in corrispondenza con e sotto la linea di quota. Lo spazio tra la linea di quota e il testo viene determinato dal valore digitato in Intervallo nella finestra di dialogo Annotazione.

Esempio: testo dell'utente nelle quote


In questo esempio, la misura della quota primaria 5.08, mentre quella alternativa 2.00. Le unit primarie presentano il suffisso H7/h6, mentre quelle alternative presentano il suffisso inches. Al messaggio che richiede l'immissione di testo durante la creazione della quota, digitare la seguente stringa di formato: <> H7/h6\XSee Note 26\P[ ] Le parentesi angolari rappresentano le unit primarie mentre le quadre indicano le unit alternative. Il simbolo \X separa il testo sopra alla linea di quota da quello che si trova sotto. Il simbolo \P indica il nuovo paragrafo. Ne risulta il testo seguente:

Controllo del testo di quota | 1645

Come controllare lo stile di testo nelle quote

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Testo della finestra di dialogo Modifica stile di quota, in Aspetto del testo, selezionare uno stile di testo. 4 Se lo stile di testo corrente non ha un'altezza fissa, digitare l'altezza del testo di quota nella casella Altezza del testo. 5 In Tolleranze, digitare un'altezza per i valori di tolleranza nella casella Scala per altezza. 6 Nella casella Offset dalla linea di quota, digitare un valore per lo spazio intorno al testo della quota base. 7 Selezionare un colore dalla casella Colore testo. 8 Fare clic su OK. 9 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota

1646 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Variabili di sistema
DIMCLRT Assegna dei colori al testo di quota. possibile impostare qualsiasi numero di colore valido DIMFRAC Imposta il formato della frazione quando DIMLUNIT impostata su 4 (Architettoniche) o 5 (Frazionarie) DIMGAP Imposta la distanza intorno al testo di quota quando la linea di quota viene spezzata per consentirne l'inserimento DIMTFAC Specifica un fattore di scala per laltezza del testo di frazioni e valori di tolleranza relativo allaltezza del testo di quota, come impostata in DIMTXT DIMTFILL Controlla lo sfondo del testo di quota DIMTFILLCLR Imposta il colore per lo sfondo del testo nelle quote DIMTXSTY Specifica lo stile di testo della quota DIMTXT Specifica l'altezza del testo di quota tranne quando lo stile di testo corrente prevede un'altezza fissa

Controllo del testo di quota | 1647

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo dei valori di quota


I valori numerici visualizzati nelle quote possono presentare diversi formati. anche possibile controllare la rappresentazione delle distanze numeriche.

Controllo della visualizzazione delle unit di quota


possibile visualizzare il valore numerico delle quote con una misura unica o in due sistemi di misura. In entrambi i casi possibile controllare i dettagli di visualizzazione dei valori numerici. Le impostazioni delle unit primarie consentono di controllare la visualizzazione dei valori di quota, compreso il formato dell'unit, la precisione numerica e lo stile del separatore decimale. Ad esempio, possibile digitare il simbolo di diametro come prefisso, come mostra l'illustrazione. Eventuali prefissi specificati sostituiscono i prefissi utilizzati, in genere, per le quote del diametro e le quote radiali (rispettivamente Unicode 2205 e R).

Tali impostazioni sono disponibili nella scheda Unit primarie di Gestione stili di quota.

1648 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Controllo della visualizzazione delle unit alternative


possibile creare contemporaneamente quote in due sistemi di misurazione. Un uso comune di questa funzione consiste nell'aggiungere quote in piedi e pollici a disegni creati con unit di misura metriche. Le unit alternative vengono visualizzate tra parentesi quadre ([ ]) nel testo di quota. Non possibile applicare le unit alternative alle quote angolari. Se attivata la quotatura con unit alternative quando si modifica una quota lineare, la misurazione viene moltiplicata per il valore di scala alternativo specificato dall'utente. Questo valore indica il numero di unit alternative per unit di misura corrente. Il valore di default per le unit imperiali 25.4, ossia il numero di millimetri per pollice. Il valore di default per le unit metriche circa 0.0394, ossia il numero di pollici per millimetro. Il numero di posizioni decimali viene specificato dal valore di precisione delle unit alternative. Se, ad esempio, nel caso delle unit imperiali, la scala alternativa impostata sul valore di default di 25.4 e la precisione alternativa 0.00, la quota potrebbe avere l'aspetto indicato nella figura che segue.

Come aggiungere e formattare unit primarie

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Unit primarie della finestra di dialogo Modifica stile di quota, in Quota lineare o angolare, selezionare un formato di unit e un valore di precisione per le unit primarie. 4 Sotto Quota lineare, digitare un prefisso e un suffisso per la quota visualizzata. 5 Fare clic su OK.

Controllo dei valori di quota | 1649

6 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come aggiungere e formattare unit alternative

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Unit alternative della finestra di dialogo Modifica stile di quota, selezionare Visualizza unit alternative. 4 In Unit alternative

Selezionare un formato unit dall'elenco. Selezionare un valore di precisione per le unit alternative. Digitare un prefisso o un suffisso per la quota visualizzata, compreso un carattere di spazio se si desidera distanziare la quota dal prefisso o dal suffisso.

5 Fare clic su OK. 6 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota

1650 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Variabili di sistema
DIMALT Controlla la visualizzazione delle unit di misura alternative nelle quote DIMALTD Controlla il numero di cifre a destra del punto decimale nelle unit alternative DIMALTF Controlla il moltiplicatore per le unit alternative DIMALTTD Imposta il numero di cifre a destra del punto decimale per i valori di tolleranza nelle unit alternative di una quota DIMALTU Imposta il formato di tutti i sottostili delle quote in unit alternative, ad eccezione di quelle angolari DIMALTZ Controlla la soppressione degli zero per i valori di quota espressi in unit alternative DIMAPOST Specifica un prefisso o un suffisso di testo, o entrambi, per la misura di quota alternativa per tutti i tipi di quote, a eccezione di quelle angolari DIMAUNIT Imposta il formato unit per le quote angolari DIMDEC Imposta il numero di cifre a destra del punto decimale visualizzate per le unit primarie di una quota DIMDSEP Specifica un separatore decimale a carattere singolo per la creazione di quote espresse in unit decimali DIMLFAC Imposta un fattore di scala per le quote lineari

Controllo dei valori di quota | 1651

DIMLUNIT Imposta le unit per tutti i tipi di quota ad eccezione di quelle angolari DIMPOST Specifica un prefisso o un suffisso di testo, o entrambi, per la misurazione della quota DIMTDEC Imposta il numero di cifre decimali da visualizzare nei valori di tolleranza per le unit primarie di una quota

Utilit
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Arrotondamento dei valori di quota


possibile arrotondare i valori numerici delle quote e delle tolleranze laterali. possibile arrotondare i valori di tutte le quote eccetto quelle angolari. Ad esempio, se si specifica un valore di arrotondamento pari a 0.25, tutte le distanze vengono arrotondate all'unit 0.25 pi vicina. Il numero di cifre visualizzato dopo la virgola decimale determinato dalla precisione impostata per le unit primarie e alternative e per i valori di tolleranza.

1652 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Come arrotondare i valori di quota

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella finestra di dialogo Modifica stile di quota, scheda Unit primarie, sotto Quota lineare, digitare il valore di arrotondamento. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota

Variabili di sistema
DIMRND Arrotonda tutte le distanze di quotatura al valore specificato

Controllo dei valori di quota | 1653

Utilit
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Soppressione degli zeri nelle quote


possibile sopprimere gli zeri iniziali e finali nella parte numerica del testo di quota. Se si sopprimono gli zeri iniziali, nelle quote decimali, 0.500 diventa .500 e 0.500 diventa 0.5. possibile sopprimere sia gli zeri iniziali che quelli finali per far s che 0.5000 diventi .5 e che 0.0000 diventi 0. La tabella mostra l'effetto della selezione di ciascuna opzione e fornisce esempi dello stile di unit architettoniche. Se i piedi vengono inclusi con un pollice frazionario, il numero di pollici viene indicato come zero, indipendentemente dall'opzione selezionata. Pertanto, la quota 4'-3/4" diventa 4'-0 3/4". Soppressione degli zeri delle quote espresse in piedi e pollici Opzione
Nessuna opzione 0 pollici

Effetto
Include il valore di zero piedi e zero pollici. Soppressione degli zero delle quote espresse in pollici (non di quelle espresse in piedi) Soppressione degli zero delle quote espresse in piedi (non di quelle espresse in pollici) Sopprime il valore di zero piedi e zero pollici

Esempi
0'-0 1/2" 0'-6" 1'-0" 1'-0 3/4" 1'-0 3/4"

0'-0 1/2"

0'-6"

1'

0 piedi selezionata

1/2"

6"

1'-0"

1'-0 3/4"

0 piedi e 0 pollici

1/2"

6"

1'

1'-0 3/4"

1654 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Come sopprimere gli zeri nei valori di quota

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella finestra di dialogo Modifica stile di quota, nel gruppo di opzioni Soppressione degli zeri della scheda Unit primarie o Unit alternative, selezionare le seguenti opzioni:

Iniziale. Sopprime gli zeri iniziali nei valori decimali. Finale. Sopprime gli zeri finali nei valori decimali. 0 piedi. Sopprime la visualizzazione di 0 piedi in valori espressi in piedi e pollici. 0 pollici. Sopprime la visualizzazione di 0 pollici in valori espressi in piedi e pollici.

4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota

Variabili di sistema
DIMALTTZ Controlla la soppressione degli zeri nei valori di tolleranza

Controllo dei valori di quota | 1655

DIMALTZ Controlla la soppressione degli zero per i valori di quota espressi in unit alternative DIMAZIN Sopprime gli zeri nelle quote angolari DIMTZIN Controlla la soppressione degli zeri nei valori di tolleranza DIMZIN Controlla la soppressione degli zeri nel valore delle unit primarie

Utilit
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Visualizzazione delle tolleranze laterali


Le tolleranze laterali sono valori che indicano in che misura pu variare una distanza misurata. possibile controllare la visualizzazione delle tolleranze laterali e scegliere tra diversi stili. La tolleranza laterale indica in che misura una quota pu variare. Specificando tolleranze di fabbricazione, possibile controllare il livello di precisione richiesto per una caratteristica. Una caratteristica un aspetto di una parte, ad esempio un punto, una linea, un asse o una superficie. possibile applicare le tolleranze direttamente ad una quota aggiungendole al testo di quota. Esse tolleranze indicano le dimensioni massima e minima consentite per la quota. inoltre possibile applicare le tolleranze geometriche, che indicano le deviazioni di forma, profilo, orientamento, posizione e scostamento. Le tolleranze laterali possono essere specificate da misurazioni teoricamente esatte che vengono dette quote di base e sono circondate da una casella. Se il valore della quota pu variare in entrambe le direzioni, i valori positivi e negativi specificati vengono aggiunti al valore della quota come tolleranze

1656 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

di deviazione. Se i valori delle tolleranze di deviazione sono uguali, vengono visualizzati con il segno e sono definiti simmetrici. In caso contrario, il valore positivo viene posizionato al di sopra del valore negativo.

Se le tolleranze vengono applicate come limiti, vengono utilizzati i valori pi e meno forniti dall'utente per calcolare un valore massimo e minimo. Questi valori sostituiscono il valore della quota. Se si specificano dei limiti, il limite superiore viene posizionato al di sopra del limite inferiore.

Formattazione di tolleranze laterali


possibile controllare il posizionamento verticale dei valori di tolleranza rispetto al testo di quota principale. Le tolleranze possono allinearsi alla parte superiore, centrale o inferiore del testo di quota.

Controllo dei valori di quota | 1657

Insieme al posizionamento verticale dei valori di tolleranza, possibile controllare anche l'allineamento orizzontale dei valori di tolleranza superiore e inferiore. Tali valori possono essere allineati utilizzando i simboli operativi o i separatori decimali.

anche possibile controllare la soppressione degli zeri come per le unit primarie e alternative. Sopprimere gli zeri nelle tolleranze laterali come sopprimerli nelle unit primarie ed alternative. Se si sopprimono gli zeri iniziali, 0.5 diventa .5 mentre se si sopprimono gli zeri finali, 0.5000 diventa 0.5. Vedere anche:

Aggiunta di tolleranze geometriche a pagina 1726

Come specificare i metodi per le tolleranze laterali

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Tolleranze della finestra di dialogo Modifica stile di quota, in Formato tolleranza, selezionare un metodo dall'elenco Metodo ed effettuare una delle operazioni riportate di seguito.

Se si seleziona Limiti, digitare la deviazione di tolleranza superiore e inferiore nelle caselle Valore superiore e Valore inferiore. Se si seleziona Simmetrica, Valore inferiore non disponibile poich si utilizza un solo valore di tolleranza. Se si seleziona Base, digitare un valore in Offset dalla linea di quota, nella scheda Testo, che rappresenta lo spazio tra il testo e il riquadro che lo racchiude.

4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

1658 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come allineare e sopprimere gli zeri nei valori di tolleranza

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Tolleranze della finestra di dialogo Modifica stile di quota, in Formato tolleranza, selezionare l'allineamento dall'elenco Posizione verticale. 4 Per sopprimere gli zeri nelle unit primarie o alternative, selezionare Iniziale in Soppressione degli zeri per sopprimere gli zeri iniziali. Selezionare Finale per sopprimere gli zeri finali. 5 Fare clic su OK. 6 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota

Variabili di sistema
DIMALTTD Imposta il numero di cifre a destra del punto decimale per i valori di tolleranza nelle unit alternative di una quota

Controllo dei valori di quota | 1659

DIMALTTZ Controlla la soppressione degli zeri nei valori di tolleranza DIMGAP Imposta la distanza intorno al testo di quota quando la linea di quota viene spezzata per consentirne l'inserimento DIMLIM Genera i limiti di quota come testo di default DIMTDEC Imposta il numero di cifre decimali da visualizzare nei valori di tolleranza per le unit primarie di una quota DIMTFAC Specifica un fattore di scala per laltezza del testo di frazioni e valori di tolleranza relativo allaltezza del testo di quota, come impostata in DIMTXT DIMTM Specifica il limite di tolleranza minimo o inferiore per il testo di quota quando attivata DIMTOL o DIMLIM DIMTOL Aggiunge valori di tolleranza al testo di quota. DIMTP Specifica il limite di tolleranza massimo o superiore per il testo di quota quando attivata DIMTOL o DIMLIM DIMTZIN Controlla la soppressione degli zeri nei valori di tolleranza

1660 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Utilit
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Impostazione della scala per le quote


possibile specificare le dimensioni delle quote del disegno. La modalit di impostazione delle dimensioni delle quote dipende dal metodo utilizzato per disporre e stampare i disegni. La scala per le quote modifica le dimensioni della geometria di quota in relazione agli oggetti del disegno. La scala di quota modifica dimensioni, come altezza del testo e dimensione delle punte della freccia, e sfalsamenti, come lo sfalsamento dell'origine della linea di estensione. Impostare queste dimensioni e questi sfalsamenti su valori corrispondenti alle loro effettive dimensioni in stampa. La scala di quota non applica il fattore di scala generale alle tolleranze, alle lunghezze misurate, alle coordinate o agli angoli. NOTA possibile utilizzare la scala annotativa per controllare la scala generale delle quote visualizzate nelle finestre di layout. Quando si creano quote annotative, queste vengono scalate in base all'impostazione della scala di annotazione corrente e visualizzate automaticamente nelle dimensioni corrette. L'impostazione della scala di quota dipende dal layout del disegno. Esistono tre modi per creare le quote nel layout del disegno:

Quotatura nello spazio modello per la stampa nello spazio modello. il metodo tradizionale utilizzato per i disegni a vista singola. Per creare quote scalate in maniera corretta per la stampa, impostare la variabile di sistema DIMSCALE sul contrario della scala di stampa desiderata. Ad esempio, se la scala di stampa 1/4, impostare DIMSCALE su 4. Quotatura nello spazio modello per la stampa nello spazio carta. Questo era il metodo consigliato per la stampa di disegni complessi con pi viste nelle versioni precedenti ad AutoCAD 2002. Utilizzare questo metodo quando necessario che le quote di un disegno facciano riferimento ad altri disegni (xrif) o durante la creazione di quote assonometriche nelle viste assonometriche 3D. Per evitare che le quote presenti in una finestra di layout vengano visualizzate in altre finestre di layout, creare un layer

Impostazione della scala per le quote | 1661

di quota per ciascuna finestra, congelato in tutte le altre finestre di layout. Per creare quote che vengano scalate automaticamente per la visualizzazione in un layout dello spazio carta, impostare la variabile di sistema DIMSCALE su 0.

Quotatura nei layout. Rappresenta il metodo di quotatura pi semplice. Le quote vengono create nello spazio carta selezionando gli oggetti nello spazio modello o specificando le posizioni di snap su tali oggetti. Per default, l'associativit fra le quote dello spazio carta e gli oggetti dello spazio modello viene conservata. Non richiesta alcuna scalatura aggiuntiva per le quote create in un layout dello spazio carta: non necessario modificare il valore di default 1.0000 di DIMLFAC e DIMSCALE.

NOTA Quando si quotano gli oggetti dello spazio modello nello spazio carta utilizzando le quote associative, i valori di quota per la scala di visualizzazione di ogni finestra vengono adattati automaticamente. Tale regolazione viene combinata con l'impostazione corrente di DIMLFAC e viene riportata tramite il comando LISTA come una modifica dello stile di quota. Per le quote non associative, necessario impostare DIMLFAC manualmente. Vedere anche:

Disegno, messa in scala e annotazione nello spazio modello a pagina 489 Messa in scala delle viste nelle finestre di layout a pagina 524 Scalatura delle annotazioni a pagina 1365

Come impostare la scala generale di quota

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Adatta della finestra di dialogo Modifica stile di quota, digitare un valore per la scala generale in Scala per le lavorazioni di quota. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

1662 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come impostare la scala di quota per quote dello spazio modello nei layout

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Adatta della finestra di dialogo Modifica stile di quota, selezionare l'opzione Scala le quote al layout (spazio carta) all'interno dell'area Scala per le lavorazioni di quota. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come impostare la scala di quota per la creazione di quote nei layout 1 Fare clic su una scheda di layout per passare allo spazio carta. 2 Per creare le quote nello spazio carta con i corretti valori di quota dello spazio modello, utilizzare le modalit di snap ad oggetto per puntare nello spazio modello dallo spazio carta, o selezionare direttamente gli oggetti. possibile modificare la variabile di sistema DIMLFAC se necessario convertire i valori delle quote lineari nel sistema di misura imperiale o metrico.

Riferimento rapido
Comandi
DIMRIGEN Aggiorna le posizioni di tutte le quote associative

Impostazione della scala per le quote | 1663

DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota

Variabili di sistema
DIMASSOC Controlla l'associativit degli oggetti di quota e l'eventuale esplosione delle quote DIMLFAC Imposta un fattore di scala per le quote lineari DIMSCALE Imposta il fattore di scala globale applicato alle variabili di quotatura che specificano dimensioni, distanze o offset

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di quote
possibile creare tutti i tipi di quota standard.

Creazione di quote lineari


possibile creare quote lineari con linee di quota orizzontali, verticali e allineate. inoltre possibile impilare tali quote o crearle facendo coincidere le rispettive estremit.

Introduzione alla creazione di quote lineari


Le quote lineari possono essere orizzontali, verticali o allineate. Con quote allineate, la linea di quota risulta parallela alla linea immaginaria o reale

1664 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

tracciata tra le origini delle linee di estensione. Le quote da linea di base, o parallele, e le quote continue, o concatenate, sono serie di quote consecutive che possono basarsi su una quota lineare. Nelle quattro illustrazioni, le origini delle linee di estensione sono indicate in modo esplicito, rispettivamente con 1 e 2. La posizione della linea di quota specificata con 3.

Durante la creazione di quote lineari, possibile modificare il contenuto del testo, l'angolo del testo o l'angolo della linea di quota.

Riferimento rapido
Comandi
DIMALLINEATA Crea una quota lineare allineata DIMLBASE Crea una quota lineare, angolare o per coordinate a partire dalla linea di base della quota precedente o di una quota selezionata.

Creazione di quote lineari | 1665

DIMCONTINUA Crea una quota lineare, angolare o per coordinate dalla seconda linea di estensione della quota precedente o di una quota selezionata. DIMEDITA Modifica il testo di quota e le linee di estensione. DIMLINEARE Crea una quota lineare. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota DIMRAPID Crea rapidamente una serie di quote dagli oggetti selezionati.

Variabili di sistema
DIMDLI Controlla la spaziatura delle linee di quota per le quote da linea di base

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di quote orizzontali e verticali


possibile creare delle quote utilizzando solo i componenti orizzontali o verticali delle posizioni o degli oggetti specificati. Una quota orizzontale o verticale viene applicata automaticamente in base alle origini della linea di estensione specificata o alla posizione in cui viene selezionato un oggetto. comunque possibile sostituire la quota se al momento della creazione stato specificato il tipo, ovvero orizzontale o verticale. Ad esempio, nell'illustrazione, viene disegnata per default una quota orizzontale, se non ne viene specificata una verticale.

1666 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Come creare una quota orizzontale o verticale

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Lineare. 2 Premere INVIO per selezionare l'oggetto da quotare o specificare le origini della prima e della seconda linea di estensione. 3 Prima di specificare la posizione della linea di quota, possibile ignorare la direzione della quota e modificare il testo, l'angolo del testo o l'angolo della linea di quota.

Per ruotare le linee di estensione, digitare r (Ruotato). Quindi digitare l'angolo della linea di quota. Per modificare il testo, digitare m (testo multilinea). Nell'editor di testo diretto, rivedere il testo. Fare clic su OK. Le modifiche interne o la sovrascrittura delle parentesi (<>) comportano la modifica o la rimozione del valore della quota calcolato dal programma. L'aggiunta di testo prima o dopo le parentesi ne comporta l'inclusione prima o dopo il valore della quota. Per ruotare il testo, digitare a (Angolo). Quindi immettere l'angolo del testo.

4 Specificare la posizione della linea di quota.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMLINEARE

Creazione di quote lineari | 1667

Riferimento rapido
Comandi
DIMLINEARE Crea una quota lineare.

Variabili di sistema
DIMEXO Specifica il valore di offset delle linee di estensione rispetto ai punti di origine

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di quote allineate


possibile creare quote parallele alle posizioni o agli oggetti specificati. Nelle quote allineate la linea di quota parallela alle origini della linea di estensione. L'illustrazione mostra due esempi di quote allineate. Si seleziona l'oggetto (1), quindi si specifica la posizione della quota allineata (2). Le linee di estensione vengono disegnate automaticamente.

1668 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Come creare una quota allineata

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Allineata. 2 Premere INVIO per selezionare l'oggetto da quotare o specificare le origini della prima e della seconda linea di estensione. 3 Prima di specificare la posizione della linea di quota, possibile modificare il testo o l'angolo del testo. Le modifiche interne o la sovrascrittura delle parentesi (<>) comportano la modifica o la rimozione del valore della quota calcolato dal programma. L'aggiunta di testo prima o dopo le parentesi ne comporta l'inclusione prima o dopo il valore della quota.

Per modificare il testo utilizzando il testo multilinea, digitare m (testo multilinea). Nell'editor di testo diretto, rivedere il testo. Fare clic su OK. Per modificare il testo utilizzando la riga singola di testo, digitare t (Testo). Alla riga di comando, modificare il testo e premere INVIO. Per ruotare il testo, digitare a (Angolo). Quindi immettere l'angolo del testo.

4 Specificare la posizione della linea di quota.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMALLINEATA

Riferimento rapido
Comandi
DIMALLINEATA Crea una quota lineare allineata DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota

Creazione di quote lineari | 1669

Variabili di sistema
DIMEXO Specifica il valore di offset delle linee di estensione rispetto ai punti di origine

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di quote da linea di base e continue


Le quote da linea di base sono quote multiple misurate partendo dalla stessa linea di base. Le quote continue sono quote multiple posizionate una successivamente all'altra. Per poter creare quote da linea di base o quote continue necessario creare prima una quota lineare, allineata o angolare. La creazione di quote da linea di base avviene per incrementi a partire dall'ultima creata nella sessione corrente.

Le quote da linea di base e continue vengono misurate dalla linea di estensione precedente, a meno che non si specifichi un altro punto come punto di origine. Come creare una quota lineare della linea di base

1 Fare clic su scheda Annota pannello Quote Linea base.

1670 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

L'origine dell'ultima quota lineare creata viene utilizzata per default come prima linea di estensione per la nuova quota da linea di base. Verr chiesto di immettere la seconda linea di quota. 2 Utilizzare uno snap ad oggetto per selezionare l'origine della seconda linea di estensione oppure premere INVIO per selezionare una quota qualsiasi come quota di base. La seconda linea di quota viene posizionata automaticamente alla distanza specificata dall'opzione Spaziatura linea base nella scheda Linee della finestra di dialogo Gestione stili di quota. 3 Utilizzare uno snap ad oggetto per specificare le origini della linea di estensione successiva. 4 Continuare a selezionare le origini delle linee di estensione richieste. 5 Premere due volte INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMLBASE Come creare una quota lineare continua

1 Fare clic su scheda Annota pannello Quote Continua. L'origine della seconda linea di estensione della quota esistente viene utilizzata come origine della prima linea di estensione. 2 Utilizzare gli snap ad oggetto per specificare ulteriori origini della linea di estensione. 3 Premere due volte INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMCONTINUA

Creazione di quote lineari | 1671

Riferimento rapido
Comandi
DIMLBASE Crea una quota lineare, angolare o per coordinate a partire dalla linea di base della quota precedente o di una quota selezionata. DIMCONTINUA Crea una quota lineare, angolare o per coordinate dalla seconda linea di estensione della quota precedente o di una quota selezionata. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota

Variabili di sistema
DIMDLI Controlla la spaziatura delle linee di quota per le quote da linea di base

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


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Creazione di quote ruotate


Nelle quote ruotate, la linea di quota posizionata con un dato angolo rispetto alle origini delle linee di estensione. L'illustrazione mostra un esempio di una quota ruotata. Nell'esempio, l'angolo specificato per la rotazione della quota corrisponde all'angolo dello slot.

1672 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Come creare una quota ruotata

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Lineare. 2 Premere INVIO per selezionare l'oggetto da quotare o specificare le origini della prima e della seconda linea di estensione. 3 Per ruotare le linee di estensione, digitare r (Ruotato). Quindi digitare l'angolo della linea di quota. 4 Specificare la posizione della linea di quota.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMLINEARE

Riferimento rapido
Comandi
DIMALLINEATA Crea una quota lineare allineata DIMLINEARE Crea una quota lineare.

Creazione di quote lineari | 1673

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


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Creazione di quote con linee di estensione oblique


possibile creare quote con linee di estensione non perpendicolari alle relative linee di quota. Le linee di estensione sono perpendicolari alla linea di quota. Tuttavia, se le linee di estensione sono in conflitto con altri oggetti contenuti in un disegno, possibile modificarne l'angolo dopo averle disegnate. Rendendo obliqua una quota esistente, le nuove quote non vengono modificate.

Come rendere oblique le linee di estensione 1 Fare clic sul menu Quotatura Obliqua. 2 Selezionare la quota.

1674 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

3 Digitare un valore per l'angolo di obliquit, oppure specificare due punti.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMEDITA

Riferimento rapido
Comandi
DIMEDITA Modifica il testo di quota e le linee di estensione.

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di quote raggio


Le quote raggio misurano i raggi e i diametri di archi e cerchi e consentono l'aggiunta facoltativa di linee del centro o di centri. Sono disponibili due tipi di quote raggio:

DIMRAGGIO misura il raggio di un arco o di un cerchio e visualizza il testo della quota preceduto dalla lettera R.

Creazione di quote raggio | 1675

DIMDIAMETRO misura il diametro di un arco o di un cerchio e visualizza il testo della quota preceduto dal simbolo del diametro.

Nel caso del testo di quota orizzontale, se l'angolo della linea di quota radiale maggiore di 15 gradi rispetto alla linea orizzontale, accanto al testo di quota viene disegnata una linea di aggancio di lunghezza pari alla punta di una freccia.

Controllo delle linee di estensione


Quando viene quotato un arco, la quota raggio o diametro non deve essere posizionata direttamente lungo l'arco. Se una quota viene posizionata oltre l'estremit di un arco, viene disegnata una linea di estensione che segue il percorso dell'arco quotato oppure non viene disegnata alcuna linea. Quando la linea di estensione viene eliminata (off), la linea della quota raggio o diametro viene disegnata attraverso il centro dell'arco, anzich sulla linea di estensione.

La variabile di sistema DIMSE1 controlla se una quota raggio o diametro posizionata oltre l'estremit di un arco viene disegnata con una linea di estensione. Quando non viene eliminata la visualizzazione della linea di estensione dell'arco, viene creato uno spazio tra l'arco e la relativa linea di estensione. Le dimensioni dello spazio disegnato dipendono dalla variabile di sistema DIMEXO.

1676 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Controllo degli assi e dei centri


In base alle impostazioni dello stile di quota scelto, gli assi e i centri vengono generati automaticamente per le quote diametro e raggio. Vengono creati solo se la linea di quota si trova all'esterno del cerchio o dell'arco. Il comando DIMCENTRO consente di creare direttamente assi e centri. possibile controllare le dimensioni e la visibilit delle linee d'asse e dei centri nell'area Centri della scheda Simboli e frecce della finestra di dialogo Modifica stile di quota. A questa impostazione si pu accedere anche con la variabile di sistema DIMCEN.

La dimensione della linea del centro la lunghezza del segmento della linea del centro che si estende al di fuori del cerchio o dell'arco. anche la dimensione dello spazio tra il centro e l'inizio della linea del centro. La dimensione del centro (della marcatura del centro) la distanza dal centro del cerchio o dell'arco alla fine della marcatura del centro.

Creazione di quote ridotte di raggio


QUOTARIDOTTA consente di creare quote ridotte di raggio quando il centro di un arco o di un cerchio si trova all'esterno del layout e non pu essere

Creazione di quote raggio | 1677

visualizzato nella sua posizione reale. Il punto di origine della quota pu essere specificato in una posizione pi agevole, definita la posizione centro da modificare.

possibile controllare l'angolo di default del raggio ridotto nella scheda Simboli e frecce della finestra di dialogo Modifica stile quotatura, nell'area Riduci quota raggio.

Una volta creata una quota ridotta di raggio, possibile modificare il raggio ridotto e la posizione centro da modificare

Uso dei grip per spostare gli elementi Modifica delle posizioni degli elementi con la tavolozza Propriet Uso di STIRA

NOTA Le quote raggio ridotte possono essere visualizzate ma non modificate nelle versioni precedenti a AutoCAD 2006. Inoltre, se si apportano modifiche radicali alla geometria associata, possibile che si ottengano risultati imprevisti per la quota ridotta di raggio. Vedere anche:

Adattamento del testo di quota all'interno delle linee di estensione a pagina 1634

1678 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Come creare una quota diametro

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Diametro. 2 Selezionare l'arco o il cerchio da quotare. 3 Digitare le opzioni desiderate:

Per modificare il contenuto del testo della quota, digitare t (Testo) o m (testo multilinea). Le modifiche interne o la sovrascrittura delle parentesi (<>) comportano la modifica o la rimozione del valore della quota. L'aggiunta di testo prima o dopo le parentesi ne comporta l'inclusione prima o dopo il valore della quota. Per modificare l'angolo del testo di quota, digitare a (Angolo).

4 Specificare la posizione della linea direttrice.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMDIAMETRO Come creare una quota raggio

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Raggio. 2 Selezionare un arco, un cerchio o un segmento di arco della polilinea. 3 Digitare le opzioni desiderate:

Per modificare il contenuto del testo della quota, digitare t (Testo) o m (testo multilinea). Le modifiche interne o la sovrascrittura delle parentesi (<>) comportano la modifica o la rimozione del valore della quota. L'aggiunta di testo prima o dopo le parentesi ne comporta l'inclusione prima o dopo il valore della quota. Per modificare l'angolo del testo di quota, digitare a (Angolo).

4 Specificare la posizione della linea direttrice.

Barra degli strumenti: Quotature

Creazione di quote raggio | 1679

Voce di comando: DIMRAGGIO Come creare una quota ridotta di raggio

1 Fare clic sul menu Quota Ridotta. 2 Selezionare un arco, un cerchio o un segmento di arco della polilinea. 3 Specificare un punto per l'origine della quota e della posizione centro da modificare. 4 Specificare un punto per l'angolo della linea di quota e la posizione del testo della quota. 5 Specificare un altro punto per la posizione della riduzione della quota.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: QUOTARIDOTTA Come creare automaticamente assi con quote raggio

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella finestra di dialogo Modifica stile di quota, scheda Simboli e frecce, nell'area Centri, fare clic su Linea. 4 Nella casella Dimensioni, specificare la lunghezza del segmento in eccesso della linea d'asse. Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota. Nell'area di esempio della finestra di dialogo vengono visualizzati i risultati delle modifiche.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

1680 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Come creare assi o centri su un arco o cerchio

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella finestra di dialogo Modifica stile di quota, scheda Simboli e frecce, nell'area Centri, fare clic su Linea. 4 Nella casella Dimensioni, specificare la lunghezza del segmento in eccesso della linea d'asse. Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota. 6 Fare clic su scheda Annota pannello Quote Contrassegna centro.

7 Selezionare un arco o un cerchio.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMCENTRO Come modificare la visualizzazione della linea di estensione dell'arco per le quote raggio o diametro 1 Selezionare la quota raggio o diametro per la quale si intende eliminare la linea di estensione dell'arco. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disegno. Fare clic su Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, categoria Linee e frecce, fare clic su Linea d'estensione. 4 Fare clic sulla freccia accanto a Linea d'estensione, quindi selezionare On o Off nell'elenco.

Selezionare On per visualizzare la linea d'estensione dell'arco. Selezionare Off per eliminare la visualizzazione della linea d'estensione dell'arco.

Creazione di quote raggio | 1681

5 Premere ESC per deselezionare la quota selezionata.

Barra degli strumenti: Standard e Annotazione standard Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
DIMCENTRO Crea il centro o gli assi di cerchi e archi DIMDIAMETRO Crea una quota di diametro per un cerchio o un arco. QUOTARIDOTTA Crea quote ridotte per cerchi ed archi. DIMRAGGIO Crea una quota di raggio per un cerchio o un arco. DIMSTILE Memorizza il nome dello stile di quota corrente DIMRAPID Crea rapidamente una serie di quote dagli oggetti selezionati.

Variabili di sistema
DIMATFIT Determina la disposizione del testo di quota e delle frecce quando lo spazio tra le linee di estensione insufficiente DIMCEN Controlla il disegno dei centri e delle linee d'asse di cerchi o archi mediante i comandi di quotatura DIMCENTRO, DIMDIAMETRO e DIMRAGGIO DIMEXO Specifica il valore di offset delle linee di estensione rispetto ai punti di origine

1682 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

DIMJOGANG Determina l'angolo del segmento di trasversa della linea di quota in una quota ridotta di raggio DIMJUST Controlla il posizionamento orizzontale del testo di quota DIMSE1 Sopprime la visualizzazione della prima linea di estensione DIMTAD Controlla la posizione verticale del testo rispetto alla linea di quota DIMTIH Controlla la posizione del testo di quota all'interno delle linee d'estensione per tutti i tipi di quota, ad eccezione delle coordinate DIMTMOVE Imposta le regole per lo spostamento del testo di quota DIMTOFL Controlla se viene disegnata una linea di quota tra le linee di estensione anche quando il testo viene posizionato all'esterno DIMTOH Controlla la posizione del testo di quota all'esterno delle linee di estensione DIMUPT Controlla le opzioni per il testo posizionato dall'utente

Creazione di quote raggio | 1683

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di quote angolari


Le quote angolari consentono di misurare l'angolo tra due linee o tre punti. Per misurare l'angolo fra due raggi di un cerchio, si seleziona il cerchio e si specificano i punti finali dell'angolo. Con altri oggetti, si selezionano gli oggetti e si specifica la posizione della quota. anche possibile quotare un angolo specificando il vertice e i punti finali dell'angolo. Una volta creata la quota, possibile modificare il testo e l'allineamento prima di specificare la posizione della linea di quota. NOTA possibile creare quote da linea di base e quote angolari continue rispetto a quote angolari esistenti. Le quote da linea di base e le quote angolari continue sono inferiori o uguali a 180 gradi. Per ottenere quote da linea di base e quote angolari continue maggiori di 180 gradi, utilizzare la modifica tramite grip per stirare la posizione della linea di estensione di una quota da linea di base o continua esistente.

Linee di quota
Se per specificare un angolo si utilizzano due linee rette non parallele, l'arco della linea di quota racchiude l'angolo compreso tra le due linee. Se l'arco della linea di quota non interseca una o entrambe le linee da quotare, il programma traccia una o due linee di estensione per intersecare l'arco della linea di quota. L'arco sempre minore di 180 gradi.

Quotatura di cerchi e archi


Se per specificare un angolo vengono utilizzati un arco, un cerchio o tre punti, il programma traccia l'arco della linea di quota tra le linee di estensione. Le linee di estensione vengono disegnate dai punti finali dell'angolo all'intersezione dell'arco della linea di quota.

1684 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

La posizione specificata per l'arco di linea di quota determina il quadrante dell'angolo con quota.

Quota per un quadrante


Le quote angolari possono misurare un quadrante specifico che si forma quando si esegue la quotatura dell'angolo compreso tra i punti finali di una linea o di un arco, il punto centrale di un cerchio o due vertici. Quando viene creata una quota angolare, possibile misurare quattro angoli possibili. Specificando un quadrante, si garantisce che venga quotato l'angolo corretto. Quando si inserisce una quota angolare dopo che stato specificato un quadrante, possibile posizionare il testo di quota all'esterno delle linee di estensione della quota. La linea di quota viene estesa automaticamente.

Come creare una quota angolare

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Angolare. 2 Utilizzare uno dei metodi seguenti:

Per quotare un cerchio, selezionare il cerchio in corrispondenza del primo punto finale dell'angolo, quindi specificare il secondo punto finale dell'angolo. Per quotare un altro oggetto qualsiasi, selezionare la prima linea, quindi la seconda.

Creazione di quote angolari | 1685

3 Digitare le opzioni desiderate:

Per modificare il contenuto del testo della quota, digitare t (Testo) o m (testo multilinea). Le modifiche interne o la sovrascrittura delle parentesi (<>) comportano la modifica o la rimozione del valore della quota calcolato. L'aggiunta di testo prima o dopo le parentesi ne comporta l'inclusione prima o dopo il valore della quota. Per modificare l'angolo del testo di quota, digitare a (Angolo). Per delimitare la quota ad un quadrante, digitare q (Quadrante) e specificare il quadrante da misurare.

4 Specificare la posizione dell'arco della linea di quota.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMANGOLO

Riferimento rapido
Comandi
DIMANGOLO Crea una quota angolare DIMLBASE Crea una quota lineare, angolare o per coordinate a partire dalla linea di base della quota precedente o di una quota selezionata. DIMCONTINUA Crea una quota lineare, angolare o per coordinate dalla seconda linea di estensione della quota precedente o di una quota selezionata.

Variabili di sistema
DIMADEC Controlla il numero di cifre a destra del punto decimale visualizzate nelle quote angolari DIMAUNIT Imposta il formato unit per le quote angolari

1686 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

DIMDEC Imposta il numero di cifre a destra del punto decimale visualizzate per le unit primarie di una quota

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di quote coordinata


Le quote di coordinata consentono di misurare la distanza perpendicolare da un punto di origine denominato riferimento ad una lavorazione, ad esempio un foro in una parte. Queste quote evitano eventuali errori di rappresentazione in scala, poich mantengono gli sfalsamenti precisi tra le lavorazioni e il riferimento.

Le quote coordinata sono composte da una coordinata X o Y con una linea direttrice. Le quote coordinata dal riferimento X misurano la distanza di una lavorazione dal riferimento lungo l'asse X. Le quote coordinata dal riferimento Y misurano la distanza lungo l'asse Y.

Creazione di quote coordinata | 1687

Posizionamento del riferimento


La posizione e l'orientamento dell'UCS corrente determinano i valori di coordinata. Prima di creare le quote per le coordinate, in genere viene impostata l'origine dell'UCS in modo che coincida con il riferimento.

Posizionamento della direttrice


Dopo aver specificato la posizione della lavorazione, viene richiesto di specificare il punto finale della direttrice. Per default, il punto finale della direttrice specificato stabilisce automaticamente se viene creata una quota coordinata dal riferimento X o dal riferimento Y. possibile ad esempio creare una quota coordinata dal riferimento X specificando una posizione per il punto finale della direttrice pi vicino a verticale che ad orizzontale.

Dopo aver creato una quota di coordinata, possibile riposizionare facilmente il testo e la direttrice di quota utilizzando la modifica tramite grip. Il testo di quota viene sempre allineato alla linea direttrice di coordinata.

1688 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Come creare quote coordinata

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Coordinata. 2 Per direttrici per coordinate rette, attivare la modalit Orto. 3 Al messaggio di richiesta Selezionare la posizione della lavorazione, specificare la posizione di un punto. 4 Digitare x (riferimento X) o y (riferimento Y). possibile saltare questo passaggio previa verifica che il punto finale della direttrice della coordinata sia verticale per X e orizzontale per Y. 5 Specificare il punto finale della direttrice per coordinate.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMCOORDINATA

Riferimento rapido
Comandi
DIMCOORDINATA Crea quote per coordinate. DIMRAPID Crea rapidamente una serie di quote dagli oggetti selezionati. UCS Gestisce l'UCS

Creazione di quote coordinata | 1689

Variabili di sistema
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Utilit
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Creazione di quote lunghezza arco


Le quote lunghezza arco misurano la distanza tra un segmento d'arco o un segmento d'arco di polilinea. Uno degli usi pi comuni delle quote lunghezza arco la misurazione dalla distanza di percorrenza intorno ad una cam o l'indicazione della lunghezza di un cavo. Per differenziarsi dalle quote lineari o angolari, le quote lunghezza arco presentano per default il simbolo di un arco.

Il simbolo dell'arco, definito anche cappello, viene visualizzato al di sopra o prima del testo della quota. possibile specificare lo stile di posizionamento mediante Gestione stili di quota. Lo stile di posizionamento pu essere modificato nella scheda Simboli e frecce della finestra di dialogo Nuovo stile di quota o Modifica stile di quota. Le linee di estensione di una quota lunghezza arco possono essere ortogonali o radiali.

1690 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

NOTA Le linee di estensione ortogonali vengono visualizzate solo quando l'angolo inscritto dell'arco inferiore ai 90 gradi. Come creare una quota lunghezza arco 1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Lunghezza arco.

2 Selezionare un arco o un segmento di arco della polilinea. 3 Specificare la posizione della linea di quota.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: ARCOQUOTA

Riferimento rapido
Comandi
ARCOQUOTA Crea la quota per la lunghezza di un arco DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Creazione di quote lunghezza arco | 1691

Variabili di sistema
DIMARCSYM Controlla la visualizzazione del simbolo arco in una quota di lunghezza dell'arco

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Modifica di quote esistenti


possibile modificare tutti i componenti degli oggetti di quota presenti in un disegno singolarmente o tramite gli stili di quota.

Applicazione di nuovi stili di quota a quote esistenti


possibile modificare le quote esistenti applicando uno stile di quota diverso. Apportando modifiche ad uno stile di quota esistente, possibile scegliere se aggiornare le altre quote associate a quello stile di quota. Quando viene creata una quota, ad essa viene associato lo stile di quota corrente. La quota conserva questo stile a meno che non ne venga applicato uno nuovo o vengano impostate delle modifiche locali di stile. possibile modificare le quote esistenti applicando uno stile di quota diverso. Apportando modifiche ad uno stile di quota esistente, possibile scegliere se aggiornare le altre quote associate a quello stile di quota. Selezionando una quota, sempre possibile ripristinare uno stile di quota esistente o applicare lo stile corrente, incluse le modifiche locali dello stile di quota. Come applicare lo stile di quota corrente a quote esistenti 1 Fare clic sul menu Quotatura Aggiorna. 2 Selezionare le quote da aggiornare in base allo stile di quota corrente.

1692 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

3 Premere INVIO.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMSTILE Come ripristinare uno stile di quota

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile di quota da ripristinare. Fare clic su Imp. corrente. 3 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMSTILE In alternativa

Nel controllo Stili di quota della barra degli strumenti Stili, fare clic sulla freccia e selezionare uno stile di quota.

Riferimento rapido
Comandi
DIMMODILOCALE Ignora le variabili di sistema di quotatura DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Applicazione di nuovi stili di quota a quote esistenti | 1693

Variabili di sistema
DIMCLRD Assegna i colori alle linee di quota, alle punte delle frecce e alle linee direttrici

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Come ignorare uno stile di quota


Grazie alle modifiche locali dello stile di quota possibile modificare temporaneamente una variabile di sistema di quotatura senza modificare lo stile corrente. Una modifica locale dello stile una modifica apportata a impostazioni specifiche dello stile di quota corrente, che consiste nel modificare una variabile di quota senza modificare lo stile di quota corrente. possibile definire modifiche locali allo stile di quota per singole quote o per lo stile di quota corrente.

Per le singole quote, potrebbe essere necessario creare modifiche locali per rimuovere le linee di estensione o modificare il posizionamento del testo e della punta della freccia in modo che non si sovrappongano alla geometria del disegno senza creare uno stile di quota diverso. inoltre possibile impostare modifiche locali allo stile di quota corrente. Le modifiche locali specificate verranno applicate a tutte le quote create con tale stile finch non verranno eliminate o salvate in un nuovo stile oppure finch non verr impostato come corrente un altro stile. Ad esempio, scegliendo Ignora nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, e modificando il colore delle linee di estensione nella scheda Linee, lo stile di quota corrente rimane invariato. Tuttavia, il nuovo valore del colore viene memorizzato nella variabile di sistema DIMCLRE. La quota successiva creata conterr linee di estensione del colore modificato. possibile salvare le modifiche locali di stile in un nuovo stile di quota.

1694 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Alcune caratteristiche della quota, essendo comuni ad un disegno o ad uno stile di quotatura, possono essere considerate impostazioni di stile permanenti. Altre vengono in genere applicate caso per caso e possono essere applicate in modo pi efficace come modifiche locali. Ad esempio, in genere un disegno utilizza un unico tipo di punta della freccia, pertanto opportuno definire il tipo di punta della freccia come parte dello stile. Invece, la soppressione delle linee di estensione in genere viene applicata caso per caso ed pi opportuno considerarla come una modifica locale di stile. Le modifiche locali di stile possono essere impostate secondo procedure diverse. possibile selezionare opzioni diverse nelle finestre di dialogo o modificare le impostazioni delle variabili di sistema alla riga di comando. possibile invertire il procedimento di modifica ripristinando i valori originari. Le modifiche locali vengono applicate alle quote in corso di creazione e a quelle successivamente create con quello stile di quota fino al ripristino dei valori originari o alla definizione di un nuovo stile di quota corrente.

Esempio: modifica locale di uno stile di quota alla riga di comando


Digitando il nome di una variabile di sistema di quotatura qualsiasi al messaggio di richiesta possibile modificare lo stile corrente durante la creazione di una quota. In questo esempio, il colore della linea di quota cambiato. La modifica ha effetto sulle quote create successivamente sino all'impostazione di un nuovo stile di quota corrente. Comando: dimmodilocale Digitare il nome della variabile di quota da modificare o [Cancella per attivarla]: dimclrd Digitare un nuovo valore per la variabile di quota <DABLOCCO>: 5 Digitare il nome della variabile di quota da modificare: Digitare un nome di variabile di quota diverso o premere INVIO Selezionare oggetti: Utilizzare un metodo di selezione degli oggetti e premere INVIO al termine dell'operazione Come impostare le modifiche locali di stile

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, sotto Stili, selezionare lo stile di quota per il quale creare una modifica locale. Fare clic su Sostituisci. 3 Nella finestra di dialogo Modifica locale allo stile corrente, apportare le modifiche allo stile di quota facendo clic sulle schede appropriate.

Come ignorare uno stile di quota | 1695

4 Fare clic su OK per tornare alla finestra di dialogo Gestione stili di quota. Le modifiche locali agli stili di quota sono riportate sotto lo stile da queste modificato nell'elenco dei nomi degli stili di quota. 5 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come applicare modifiche locali agli stili di quota

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, fare clic su Sostituisci. 3 Nella finestra di dialogo Modifica locale allo stile corrente, immettere le modifiche locali allo stile. Fare clic su OK. Vengono visualizzate le <modifiche locali allo stile> al di sotto del nome dello stile di quota nella finestra di dialogo Gestione stili di quota. Dopo aver definito delle modifiche locali allo stile di quota, possibile modificare lo stile, confrontarlo con altri oppure eliminare o rinominare le modifiche locali.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DIMMODILOCALE Ignora le variabili di sistema di quotatura DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota

1696 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Variabili di sistema
DIMCLRD Assegna i colori alle linee di quota, alle punte delle frecce e alle linee direttrici

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Modifica di una quota


possibile modificare le quote per includere altre informazioni oltre ai valori. Le quote possono essere modificate anche visivamente inserendo delle interruzioni e regolando la spaziatura tra esse. Dopo avere inserito una quota, pu accadere che sia necessario modificare le informazioni che questa rappresenta. possibile aggiungere una linea di riduzione ad una quota lineare per indicare che il valore di quota non rappresenta il valore quotato effettivo oppure aggiungere una quota di ispezione per indicare la frequenza con cui deve essere eseguito il controllo di un valore di quota di una parte prodotta. Talvolta la modifica di una quota pu rendersi necessaria semplicemente per migliorarne la leggibilit. possibile evitare che le linee di quota o di estensione oscurino altri oggetti e regolare la posizione delle quote lineari in modo che siano disposte a distanze uguali.

Riduzione quota
possibile aggiungere linee di riduzione alle quote lineari. Tali linee vengono utilizzate per rappresentare un valore di quota che non visualizza la misura effettiva. Il valore della misura effettiva della quota di solito pi basso rispetto a quello visualizzato.

Modifica di una quota | 1697

La riduzione costituita da due linee parallele e una linea trasversale che forma due angoli di 40 gradi. L'altezza della riduzione determinata dal valore della dimensione della riduzione lineare dello stile di quota.

Una volta aggiunta una riduzione ad una quota lineare, possibile posizionarla utilizzando i grip. Per riposizionare la riduzione, selezionare la quota e quindi il grip. Spostare il grip su un altro punto lungo la linea di quota. possibile anche regolare l'altezza del simbolo di riduzione su una quota lineare nella tavolozza Propriet all'interno dell'area Linee e frecce. Come aggiungere una riduzione ad una quota lineare

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Linea ridotta. 2 Selezionare una quota lineare. 3 Specificare un punto sulla linea di quota per posizionare la riduzione.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: QUOTARIDLIN Come aggiungere una riduzione ad una quota lineare in base al punto medio della linea di quota selezionata

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Linea ridotta. 2 Selezionare una quota lineare.

1698 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

3 Premere INVIO per posizionare la riduzione in corrispondenza del punto centrale della linea di quota selezionata.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: QUOTARIDLIN Come riposizionare una riduzione mediante i grip 1 Senza comandi attivi, selezionare la quota lineare con la riduzione da riposizionare. 2 Selezionare il grip al centro della riduzione. Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira viene attivata. 3 Trascinare i puntatori a croce lungo la linea di quota e fare clic per riposizionare la riduzione. SUGGERIMENTO Per posizionare la riduzione lungo la linea di quota senza modificare la posizione della linea, attivare la modalit orto.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: QUOTARIDLIN Come rimuovere una riduzione

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Linea ridotta. 2 Digitare R (Rimuovi) e premere INVIO. 3 Selezionare la quota lineare da cui rimuovere la riduzione.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: QUOTARIDLIN

Modifica di una quota | 1699

Come modificare l'altezza di una riduzione con la tavolozza Propriet 1 Senza comandi attivi, selezionare la quota lineare con la riduzione di cui si desidera modificare l'altezza. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno. Fare clic su Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, espandere Linee e frecce. 4 Selezionare Fattore di altezza riduzione e immettere una nuova altezza per la riduzione. 5 Fare clic in un punto esterno alla tavolozza Propriet. Premere ESC.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: QUOTARIDLIN

Riferimento rapido
Comandi
DIMALLINEATA Crea una quota lineare allineata DIMLBASE Crea una quota lineare, angolare o per coordinate a partire dalla linea di base della quota precedente o di una quota selezionata. DIMCONTINUA Crea una quota lineare, angolare o per coordinate dalla seconda linea di estensione della quota precedente o di una quota selezionata. QUOTARIDLIN Aggiunge o rimuove una linea ridotta a/da una quota lineare o allineata. DIMLINEARE Crea una quota lineare. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota

1700 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

DIMRAPID Crea rapidamente una serie di quote dagli oggetti selezionati.

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Quota d'ispezione
Le quote di ispezione consentono di indicare la frequenza con cui deve essere eseguito il controllo di una parte prodotta per garantire che il valore di quota e le tolleranze delle parti rientrino nell'intervallo specificato. Quando vengono utilizzate parti che devono soddisfare un valore di quota o di tolleranza specifico prima di essere installate nel prodotto assemblato finale, possibile utilizzare una quota di ispezione per definire la frequenza con cui necessario sottoporre la parte a test. possibile aggiungere una quota di ispezione a qualsiasi tipo di oggetto di quota. Una quota di ispezione costituita da una cornice e da valori di testo. La cornice di una quota di ispezione costituita da due linee parallele con l'estremit arrotondata o squadrata. I valori di testo sono separati da linee verticali. Una quota di ispezione pu contenere fino a tre diversi campi dati di informazioni, ovvero l'etichetta di ispezione, il valore di quota e la frequenza di ispezione.

Modifica di una quota | 1701

Campi dati della quota di ispezione Etichetta di ispezione Testo utilizzato per identificare singole quote di ispezione. L'etichetta si trova nella sezione all'estrema sinistra della quota di ispezione. Valore di quota Il valore di quota che viene visualizzato corrisponde a quello precedente all'aggiunta del valore di ispezione. Il valore di quota pu contenere tolleranze, testo (comprensivo di prefisso e suffisso) e il valore misurato. Tale valore si trova nella sezione centrale della quota di ispezione. Frequenza di ispezione Testo utilizzato per comunicare la frequenza con cui deve essere eseguita l'ispezione del valore di quota, espressa come percentuale. Il campo della frequenza si trova nella sezione all'estrema destra della quota di ispezione. possibile aggiungere quote di ispezione a qualsiasi tipo di quota. I valori correnti di una quota di ispezione sono visualizzati nella tavolozza Propriet, all'interno dell'area Varie. I valori includono le propriet che vengono utilizzate per il controllo dell'aspetto della cornice, nonch il testo per i valori di etichetta e di frequenza. Come creare una quota di ispezione

1 Fare clic su scheda Annota pannello Quote Analizza. 2 Nella finestra di dialogo Quota d'ispezione, fare clic su Seleziona quote. La finestra di dialogo Quota d'ispezione verr chiusa. Viene richiesto di selezionare le quote. 3 Selezionare la quota di cui si desidera eseguire l'ispezione. Premere INVIO per visualizzare di nuovo la finestra di dialogo. 4 All'interno della sezione Forma, specificare il tipo di cornice.

1702 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

5 Nella sezione Etichetta/Frequenza di ispezione, specificare le opzioni desiderate.

Selezionare la casella di controllo Etichetta e immettere l'etichetta desiderata nella casella di testo. Selezionare la casella di controllo Frequenza di ispezione e immettere la frequenza desiderata nella casella di testo.

6 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: QUOTANALISI Come modificare una quota di ispezione nella finestra di dialogo Ispezione

1 Fare clic su scheda Annota pannello Quote Analizza. 2 Nella finestra di dialogo Quota d'ispezione, fare clic su Seleziona quote. La finestra di dialogo Quota d'ispezione verr chiusa. Viene richiesto di selezionare le quote. 3 Selezionare la quota di ispezione che si desidera modificare. Premere INVIO per visualizzare di nuovo la finestra di dialogo. 4 Nella sezione Forma, apportare le modifiche desiderate al tipo di cornice. 5 Nella sezione Etichetta/Frequenza di ispezione, apportare le modifiche desiderate all'etichetta e alla frequenza di ispezione. 6 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: QUOTANALISI Come rimuovere una quota di ispezione

1 Fare clic su scheda Annota pannello Quote Analizza.

Modifica di una quota | 1703

2 Nella finestra di dialogo Quota d'ispezione, fare clic su Seleziona quote. La finestra di dialogo Quota d'ispezione verr chiusa. Viene richiesto di selezionare le quote. 3 Selezionare la quota da cui si desidera rimuovere la quota di ispezione. Premere INVIO per visualizzare di nuovo la finestra di dialogo. 4 Fare clic su Rimuovi ispezione. 5 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: QUOTANALISI Come modificare una quota di ispezione utilizzando la tavolozza Propriet 1 Senza comandi attivi, selezionare la quota di ispezione da modificare. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno. Fare clic su Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, fare doppio clic sulla didascalia Varie del riquadro per espanderlo. 4 Specificare i nuovi valori di forma, etichetta e frequenza di ispezione. 5 Fare clic in un punto esterno alla tavolozza Propriet. Premere ESC.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: QUOTANALISI

Riferimento rapido
Comandi
QUOTANALISI Aggiunge o rimuove le informazioni di ispezione di una quota selezionata.

1704 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Interruzioni di quota
Le interruzioni di quota consentono di evitare che le linee di quota, estensione o direttrice sembrino appartenere al disegno. possibile aggiungere le interruzioni di quota ad una quota o ad una multidirettrice automaticamente o manualmente. Il metodo scelto per l'inserimento delle interruzioni di quota dipende dal numero di oggetti che intersecano una quota o una multidirettrice.

Le interruzioni di quota possono essere aggiunte agli oggetti di quota e multidirettrice seguenti:

Quote lineari (allineate e ruotate) Quote angolari (a 2 e a 3 punti) Quote radiali (raggio, diametro e ridotta) Quote lunghezza arco Quote coordinata Multidirettrici (solo rette)

Modifica di una quota | 1705

Di seguito sono riportati gli oggetti direttrice e di quota che non supportano le interruzioni di quota:

Multidirettrici (solo spline) Direttrici esistenti (rette o spline)

Nella tabella che segue vengono illustrate le condizioni che impediscono il funzionamento o il supporto delle interruzioni di quota. Eccezioni delle interruzioni di quota Condizione
Nessuna interruzione negli xrif o nei blocchi

Descrizione
Le interruzioni di quota in quote o multidirettrici negli xrif e nei blocchi non sono supportate. Tuttavia possibile utilizzare gli oggetti presenti in un xrif o in un blocco come limiti di taglio per le interruzioni di quote o multidirettrici che non si trovano in un xrif o in un blocco. Non possibile inserire interruzioni di quota su una punta di freccia o sul testo di quota. Per inserire un'interruzione sul testo di quota, si consiglia di utilizzare l'opzione relativa alla maschera di sfondo. Se il punto intersecante di un oggetto e la quota si trovano sulla punta di freccia o sul testo di quota, l'interruzione non viene visualizzata fino a quando non vengono spostati l'oggetto intersecante, la quota o la multidirettrice. Le interruzioni automatiche non sono supportate per gli oggetti e le quote o le multidirettrici che si trovano in aree diverse. Per creare un'interruzione in una quota o in una multidirettrice che si trova in un'area diversa, necessario utilizzare l'opzione Manuale del comando INTERRQUOTA.

Nessuna interruzione su testo di quota o punta di freccia

Nessuna interruzione sulle quote di pi aree

possibile spostare le interruzioni di quota dalle quote o dalle multidirettrici. Quando da una quota o da una multidirettrice si rimuovono interruzioni di quota, vengono rimosse tutte le interruzioni di quota presenti. Se sono presenti interruzioni di quota che non si desidera rimuovere, necessario aggiungerle nuovamente.

1706 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Di seguito sono indicati gli oggetti che possibile utilizzare come limiti di taglio quando si aggiunge un'interruzione di quota:

Quota Offset Linea Cerchio Arco Spline Ellisse Polilinea Testo Testo multilinea Blocchi, ma limitati agli oggetti dell'elenco sopra menzionati Xrif, ma limitati agli oggetti dell'elenco sopra menzionati

Interruzioni di quota automatiche


Per creare un'interruzione di quota inserita automaticamente, necessario selezionare una quota o una multidirettrice e quindi utilizzare l'opzione Auto del comando INTERRQUOTA. Le interruzioni di quota aggiunte automaticamente vengono aggiornate dopo ogni modifica della quota, della multidirettrice o degli oggetti intersecanti. possibile controllare la dimensione delle interruzioni di quota che sono state inserite automaticamente nella scheda Simboli e frecce della finestra di dialogo Stile di quota. La dimensione specificata influenzata dalla dimensione dell'interruzione di quota, dalla scala di quota e dalla scala di annotazione corrente per la finestra corrente. Per ulteriori informazioni sulla scalatura delle annotazioni, vedere Scalatura delle annotazioni a pagina 1365.

Interruzione di quota creata mediante la selezione di un oggetto


Invece di inserire un'interruzione di quota per ciascun oggetto che interseca una quota o una multidirettrice, possibile specificare quali oggetti intersecanti utilizzare. Le interruzioni di quota che vengono aggiunte mediante la selezione

Modifica di una quota | 1707

di singoli oggetti intersecanti vengono aggiornate dopo ogni modifica della quota, della multidirettrice o degli oggetti intersecanti.

Interruzione di quota creata mediante la selezione di due punti


possibile inserire un'interruzione di quota selezionando due punti della linea di quota, di estensione o direttrice che determinano la dimensione e la posizione dell'interruzione. Le interruzioni di quota che vengono aggiunte manualmente mediante la selezione di due punti non vengono aggiornate automaticamente se la quota, la multidirettrice o l'oggetto intersecante vengono modificati. Pertanto, se una quota o una multidirettrice che presenta un'interruzione di quota aggiunta manualmente viene spostata o l'oggetto intersecante viene modificato, potrebbe essere necessario ripristinare la quota o la multidirettrice e quindi aggiungere nuovamente l'interruzione di quota. La dimensione di un'interruzione di quota creata mediante la selezione di due punti non influenzata dal valore della scala di annotazione o della scala di quota corrente per la finestra corrente. Come creare automaticamente interruzioni di quota per ciascun oggetto intersecante

1 Fare clic su scheda Annota pannello Quote Spezza. 2 Selezionare una quota o una multidirettrice. 3 Digitare A (Auto) e premere INVIO.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: INTERRQUOTA Come creare un'interruzione di quota singola in base ad un oggetto intersecante

1 Fare clic su scheda Annota pannello Quote Spezza. 2 Selezionare una quota o una multidirettrice. 3 Selezionare un oggetto che interseca la quota o la multidirettrice. Premere INVIO.

1708 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: INTERRQUOTA Come creare un'interruzione di quota manuale

1 Fare clic su scheda Annota pannello Quote Spezza. 2 Selezionare una quota o una multidirettrice. 3 Digitare M (Manuale) e premere INVIO. 4 Specificare il primo punto sulla linea di quota, di estensione o direttrice per l'interruzione di quota. 5 Specificare il secondo punto sulla linea di quota, di estensione o direttrice per l'interruzione di quota.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: INTERRQUOTA Come creare interruzioni di quota per pi quote o multidirettrici contemporaneamente

1 Fare clic su scheda Annota pannello Quote Spezza. 2 Digitare M (Multipla) e premere INVIO. 3 Selezionare le quote o le multidirettrici a cui aggiungere le interruzioni di quota. 4 Digitare A (Auto) e premere INVIO.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: INTERRQUOTA

Modifica di una quota | 1709

Come rimuovere tutte le interruzioni di quota da una quota o da una multidirettrice

1 Fare clic su scheda Annota pannello Quote Spezza. 2 Selezionare una quota o una multidirettrice. 3 Digitare R (Rimuovi) e premere INVIO.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: INTERRQUOTA Come rimuovere tutte le interruzioni di quota da pi quote o multidirettrici

1 Fare clic su scheda Annota pannello Quote Spezza. 2 Digitare M (Multipla) e premere INVIO. 3 Selezionare le quote o le multidirettrici da cui rimuovere le interruzioni di quota, quindi premere INVIO. 4 Digitare R (Rimuovi) e premere INVIO.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: INTERRQUOTA

Riferimento rapido
Comandi
INTERRQUOTA Interrompe o ripristina le linee di quota e di estensione nel punto in cui intersecano altri oggetti. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota

1710 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Regolazione della spaziatura tra le quote


possibile regolare automaticamente quote angolari e lineari parallele esistenti in un disegno per disporle a distanze uguali o allinearle tra loro rispetto alla linea di quota. Le quote angolari e lineari parallele possono essere create in molti modi diversi in un disegno. I comandi DIMLINEARE e DIMANGOLO consentono di inserire una quota per volta, mentre i comandi DIMLBASE e DIMCONTINUA vengono utilizzati per inserire altre quote lineari in base a quelle precedentemente inserite. Il comando DIMLBASE utilizza la variabile di sistema DIMDLI per creare quote disposte a distanze uguali. Tuttavia, una volta che le quote sono state inserite, se si modifica il valore della variabile di sistema, la spaziatura delle quote rimane inalterata. Se viene modificata la dimensione del testo o viene regolata la scala per le quote, le quote rimangono nella posizione originale. Questa situazione pu determinare dei problemi di sovrapposizione di linee e testo. possibile distanziare quote lineari e angolari che si sovrappongono o che non si trovano a distanze uguali utilizzando il comando SPAZIOQUOTE. Le quote selezionate devono essere lineari o angolari e dello stesso tipo (ruotate o allineate). Devono inoltre essere parallele o concentriche e trovarsi sulle reciproche linee di estensione. inoltre possibile allineare quote angolari e lineari utilizzando il valore di spaziatura 0. Nell'illustrazione che segue vengono presentate le quote lineari parallele non posizionate a distanze uguali e quelle posizionate a distanze uguali dopo l'utilizzo del comando SPAZIOQUOTE.

Modifica di una quota | 1711

Come posizionare automaticamente a distanze uguali quote angolari e lineari

1 Fare clic su scheda Annota pannello Quote Regola spazio. 2 Selezionare la quota che si desidera utilizzare come quota base per la spaziatura. 3 Selezionare la successiva quota da posizionare a distanza uguale. 4 Continuare a selezionare le quote e quindi premere INVIO. 5 Digitare A (Auto) e premere INVIO.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: SPAZIOQUOTE Come disporre a distanze uguali quote lineari e angolari parallele in base ad una distanza

1 Fare clic su scheda Annota pannello Quote Regola spazio. 2 Selezionare la quota che si desidera utilizzare come quota base per la spaziatura. 3 Selezionare la successiva quota da posizionare a distanza uguale. 4 Continuare a selezionare le quote e quindi premere INVIO. 5 Immettere un valore di spaziatura e premere INVIO.

1712 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: SPAZIOQUOTE Come allineare quote angolari e lineari parallele

1 Fare clic su scheda Annota pannello Quote Regola spazio. 2 Selezionare la quota che si desidera utilizzare come quota base per la spaziatura. 3 Selezionare la successiva quota da allineare. 4 Continuare a selezionare le quote e quindi premere INVIO. 5 Digitare 0 e premere INVIO.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: SPAZIOQUOTE

Riferimento rapido
Comandi
DIMALLINEATA Crea una quota lineare allineata DIMANGOLO Crea una quota angolare DIMLBASE Crea una quota lineare, angolare o per coordinate a partire dalla linea di base della quota precedente o di una quota selezionata. DIMCONTINUA Crea una quota lineare, angolare o per coordinate dalla seconda linea di estensione della quota precedente o di una quota selezionata.

Modifica di una quota | 1713

DIMLINEARE Crea una quota lineare. SPAZIOQUOTE Regola la spaziatura tra le quote lineari o angolari. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota DIMRAPID Crea rapidamente una serie di quote dagli oggetti selezionati.

Variabili di sistema
DIMDLI Controlla la spaziatura delle linee di quota per le quote da linea di base

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica del testo di quota


Dopo aver creato una quota, possibile modificare la posizione e l'orientamento del testo esistente o sostituirlo con uno nuovo. Dopo aver creato una quota, possibile ruotare il testo esistente o sostituirlo con un nuovo testo. possibile spostare il testo in una nuova posizione o riportarlo alla sua posizione iniziale definita dallo stile di quota corrente. Nell'illustrazione seguente, la posizione iniziale si trova al di sopra della linea di quota e centrata rispetto ad essa.

1714 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Quando si ruota o si sostituisce il testo di quota, in primo luogo viene specificata la modifica ruotando, ad esempio, il testo di un determinato angolo. Quando si sposta un testo di quota, selezionare un'unica quota alla quale applicare lo spostamento. possibile spostare il testo di quota a sinistra, a destra o al centro della linea di quota o in qualsiasi posizione all'interno o all'esterno delle linee di estensione. Questa operazione pu essere effettuata in modo rapido e semplice utilizzando i grip. Se si sposta il testo verso l'alto o verso il basso, l'allineamento verticale corrente del testo relativo alla linea di quota non cambia, quindi le linee di quota e di estensione vengono modificate di conseguenza. L'illustrazione seguente mostra il risultato dello spostamento del testo verso il basso ed a destra. Il testo rimane centrato verticalmente rispetto alla linea di quota.

Vedere anche:

Controllo del testo di quota a pagina 1634

Modifica del testo di quota | 1715

Come ruotare il testo di quota

1 Fare clic su scheda Annota pannello Quote Allinea testo. 2 Selezionare la quota da modificare. 3 Digitare il nuovo angolo per il testo.

Barra degli strumenti: Quotatura Voce di comando: DIMTEDIT Come riportare il testo di quota alla posizione iniziale 1 Fare clic sul menu Quotatura Allinea testo Inizio. 2 Selezionare il testo di quota da riportare alla posizione iniziale.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMTEDIT Come sostituire il testo di quota esistente con un nuovo testo 1 Fare clic sul menu Edita Oggetto Testo Modifica. 2 Selezionare il testo di quota da modificare. 3 Nell'editor di testo diretto, digitare il nuovo testo della quota. Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Testo Voce di comando: DDEDIT Come spostare il testo di quota a sinistra della linea di quota 1 Fare clic sul menu Quotatura Allinea testo Sinistra. 2 Selezionare la quota.

1716 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Il testo di quota viene giustificato a sinistra della linea di quota all'interno delle linee di estensione. possibile scegliere le opzioni Centro o Destra per spostare il testo al centro o a destra della linea di quota.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMTEDIT Come impostare la spaziatura della linea di quota per quote da linea di base e continue

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Linee della finestra Modifica stile di quota, in Linee di quota, nella casella Spaziatura linea base digitare la distanza di offset tra le linee di quota per le quote da linea di base e continue. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come modificare l'offset dell'origine della linea di estensione

1 Fare clic su scheda Inizio pannello Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella finestra di dialogo Modifica stile di quota, scheda Linee, in Linee di estensione, digitare il nuovo valore per Offset dall'origine. 4 Fare clic su OK.

Modifica del testo di quota | 1717

5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri delle tolleranze DIMEDITA Modifica il testo di quota e le linee di estensione. DIMTEDIT Sposta e ruota il testo di quota e riposiziona la linea di quota. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Variabili di sistema
DIMCLRT Assegna dei colori al testo di quota. possibile impostare qualsiasi numero di colore valido DIMDSEP Specifica un separatore decimale a carattere singolo per la creazione di quote espresse in unit decimali DIMJUST Controlla il posizionamento orizzontale del testo di quota DIMTAD Controlla la posizione verticale del testo rispetto alla linea di quota

1718 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

DIMTIH Controlla la posizione del testo di quota all'interno delle linee d'estensione per tutti i tipi di quota, ad eccezione delle coordinate DIMTMOVE Imposta le regole per lo spostamento del testo di quota DIMTOH Controlla la posizione del testo di quota all'esterno delle linee di estensione DIMTVP Controlla la posizione verticale del testo di quota al di sopra o al di sotto della linea di quota DIMUPT Controlla le opzioni per il testo posizionato dall'utente MTEXTED Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica della geometria di quota


La modifica tramite grip rappresenta il metodo pi semplice e rapido per modificare la posizione degli elementi delle quote. La modalit di modifica delle quote dipende dal fatto che la quota sia associativa. possibile modificare le quote mediante i comandi di modifica e la modifica tramite grip. La modifica tramite grip rappresenta il metodo pi semplice e rapido per modificare le quote. La modalit di modifica delle quote dipende dall'associativit della quota.

Modifica della geometria di quota | 1719

Modifica delle quote associative


Le quote associative conservano l'associativit agli oggetti quotati anche in caso di numerosi comandi di modifica se i comandi vengono eseguiti selezionando sia la quota che la geometria associata. Ad esempio, se una quota e la geometria associata vengono spostate, copiate o disposte in serie utilizzando lo stesso comando, esse conservano l'associativit. In alcuni casi, le quote vengono automaticamente dissociate; tali casi comprendono le seguenti situazioni:

L'oggetto geometrico associato viene cancellato L'oggetto geometrico associato soggetto ad operazioni booleane, ad esempio UNIONE o SOTTRAI. La modifica tramite grip viene utilizzata per stirare una quota in direzione parallela alla relativa linea di quota L'associazione ad un oggetto geometrico viene specificata utilizzando lo snap ad oggetto Intersezione apparente e l'oggetto geometrico viene spostato fino ad eliminare l'intersezione apparente.

In altri casi, una quota pu diventare parzialmente associata. Ad esempio, se una quota lineare viene associata ai punti finali di due oggetti geometrici e uno degli oggetti viene cancellato, l'associazione rimanente viene mantenuta. quindi possibile associare il punto finale dissociato della quota lineare ad un altro oggetto geometrico tramite DIMRIASSOCIA. NOTA Alla riga di comando viene visualizzato un messaggio in cui si avvisa che una quota dissociata.

Modifica di quote non associative


Nelle quote non associative, quando vengono modificati oggetti quotati, necessario che i punti di definizione della quota vengano inclusi nel gruppo di selezione. In caso contrario la quota non viene aggiornata. I punti di definizione determinano la posizione della quota. Ad esempio, per stirare una quota indispensabile includere nel gruppo di selezione gli appositi punti di definizione. Per ottenere questo risultato sufficiente attivare i grip e selezionare l'oggetto in modo che i grip vengano evidenziati. Nell'illustrazione che segue vengono indicati i punti di definizione per ciascun tipo di quota. Anche il punto medio del testo di quota un punto di definizione per tutti i tipi di quota.

1720 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Se non viene visualizzato alcun vertice dell'angolo, i punti di definizione vengono posizionati alle estremit delle linee che formano l'angolo. Nell'esempio Angolare a due linee, un punto di definizione viene posizionato in corrispondenza del punto centrale dell'arco quotato. NOTA I punti di definizione vengono disegnati su un layer speciale denominato DEFPOINTS, che non viene stampato.

Modifica di quote esplose


possibile modificare le quote esplose come qualsiasi altro oggetto, poich una quota esplosa costituita da un gruppo di oggetti separati: linee, solidi 2D e testo. Talvolta potrebbe essere necessario esplodere una quota per apportare modifiche quali un'interruzione in una linea di quota o in una linea di estensione. Dopo aver esploso una quota, non possibile riassociarla in un oggetto di quota.

Modifica della geometria di quota | 1721

Vedere anche:

Controllo della geometria di quota a pagina 1622

Riferimento rapido
Comandi
DIMEDITA Modifica il testo di quota e le linee di estensione. DIMDISSOCIA Elimina l'associativit dalle quote selezionate DIMRIASSOCIA Associa le quote selezionate ad oggetti geometrici ESPLODI Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono STIRA Stira gli oggetti attraversati da un poligono o una finestra di selezione.

Variabili di sistema
DIMASSOC Controlla l'associativit degli oggetti di quota e l'eventuale esplosione delle quote

1722 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica dell'associativit delle quote


In alcuni casi potrebbe essere necessario modificare l'associativit delle quote, ad esempio per aggiungere associativit a quote create con versioni precedenti. In alcuni casi potrebbe essere necessario modificare l'associativit delle quote. Ad esempio:

Ridefinire l'associativit di quote in disegni a cui sono state apportate modifiche significative Aggiungere associativit a quote che sono state parzialmente dissociate Aggiungere associativit a quote in disegni esistenti Rimuovere l'associativit da quote in disegni che verranno utilizzati da utenti che dispongono di versioni precedenti ad AutoCAD 2002 ma non desiderano avere alcun oggetto sostitutivo nei disegni.

Riassociazione di quote ad oggetti diversi


Con il comando DIMRIASSOCIA, possibile selezionare una o pi quote e spostarsi tra i punti di origine delle linee di estensione di ciascuna quota. Per ciascun punto di origine della linea di estensione, possibile specificare un nuovo punto associativo su un oggetto geometrico. I punti associativi determinano il collegamento delle linee di estensione alle posizioni sugli oggetti geometrici. NOTA Durante la creazione o la modifica delle quote associative, importante individuare con attenzione i relativi punti associativi in modo che, in caso di modifiche successive agli oggetti geometrici, vengono modificate anche le quote ad essi associate. Quando si utilizza il comando DIMRIASSOCIA, viene visualizzato un contrassegno che indica se il successivo punto di origine della linea di estensione della quota associativo o non associativo. Un riquadro con una

Modifica dell'associativit delle quote | 1723

X all'interno indica che il punto associato ad una posizione o ad un oggetto, mentre una X senza riquadro indica che il punto non associato ad un oggetto. Utilizzare uno snap ad oggetto per specificare la nuova associazione per il punto di origine della linea di estensione o premere INVIO per passare al successivo. NOTA Il contrassegno scompare quando viene eseguita una panoramica o uno zoom con la rotellina del mouse.

Trasformazione delle quote da non associative ad associative


possibile trasformare in associative tutte le quote non associative di un disegno. Utilizzare SELERAPID per selezionare tutte le quote non associative, quindi utilizzare il comando DIMRIASSOCIA per spostarsi tra le quote e associarle singolarmente a posizioni sugli oggetti geometrici.

Trasformazione delle quote da associative a non associative


possibile trasformare in non associative tutte le quote associative di un disegno. Utilizzare il comando SELERAPID per selezionare tutte le quote associative, quindi utilizzare DIMDISSOCIA per convertirle in quote non associative. Vedere anche:

Quote associative a pagina 1613 Salvataggio di disegni in formati di file di disegno delle versioni precedenti

Come associare o riassociare una quota

1 Fare clic su scheda Annota pannello Quote Riassocia. 2 Selezionare una o pi quote da associare o riassociare. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Specificare la nuova posizione del punto di origine della linea di estensione. Digitare s e selezionare un oggetto geometrico da associare alla quota. Premere INVIO per passare al punto di origine della linea di estensione successivo.

1724 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Premere ESC per terminare il comando conservando tutte le associazioni effettuate fino a quel momento.

4 Ripetere il passaggio precedente, secondo necessit. Voce di comando: DIMRIASSOCIA Come disassociare una quota 1 Alla riga di comando, digitare DIMDISSOCIA. 2 Selezionare una o pi quote da disassociare. Al termine dell'operazione, premere INVIO.

Riferimento rapido
Comandi
DIMDISSOCIA Elimina l'associativit dalle quote selezionate DIMRIASSOCIA Associa le quote selezionate ad oggetti geometrici DIMRIGEN Aggiorna le posizioni di tutte le quote associative ESPLODI Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono

Variabili di sistema
DIMASSOC Controlla l'associativit degli oggetti di quota e l'eventuale esplosione delle quote

Modifica dell'associativit delle quote | 1725

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Aggiunta di tolleranze geometriche


possibile aggiungere tolleranze geometriche che indicano le deviazioni di forma, profilo, orientamento, posizione e scostamento di una lavorazione.

Introduzione alle tolleranze geometriche


Le tolleranze geometriche indicano le deviazioni accettabili di forma, profilo, orientamento, posizione e scostamento di una lavorazione. Le tolleranze geometriche vengono aggiunte nelle strutture di controllo della lavorazione, Queste cornici contengono tutte le informazioni relative alle tolleranze di una determinata quota. possibile creare le tolleranze geometriche con o senza linee direttici, a seconda che venga utilizzato il comando TOLLERANZA o DIRETTRICE. Un riquadro delle tolleranze composto da almeno due sezioni. La prima cornice di controllo contiene un simbolo che rappresenta la caratteristica geometrica alla quale viene applicata la tolleranza, ad esempio la posizione, il profilo, la forma, l'orientamento o l'eccentricit. Le tolleranze di forma controllano la rettilineit, la planarit, la circolarit, la cilindricit ed i profili di linea e superficie. Nella figura, la caratteristica la posizione.

1726 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

possibile utilizzare la maggior parte dei comandi di modifica con i riquadri delle tolleranze ed inoltre possibile eseguire lo snap utilizzando le modalit di snap ad oggetto. inoltre possibile modificarle con i grip. NOTA A differenza delle quote e delle direttrici, non possibile associare le tolleranze geometriche ad oggetti geometrici. inoltre possibile creare tolleranze . Per ulteriori informazioni sulla creazione e l'utilizzo di tolleranze annotative, vedere Creazione di tolleranze e quote annotative a pagina 1383. Vedere anche:

Scalatura delle annotazioni a pagina 1365

Come creare tolleranze geometriche

1 Fare clic su scheda Annota pannello Quote Tolleranza. 2 Nella finestra di dialogo Tolleranza, fare clic sul primo riquadro sotto Sim e selezionare un simbolo da inserire. 3 Sotto Tolleranza 1, fare clic sul primo riquadro nero per inserire un simbolo di diametro (opzionale). 4 Nel riquadro Testo, digitare il primo valore di tolleranza.

Introduzione alle tolleranze geometriche | 1727

5 Per aggiungere una condizione del materiale (opzionale) fare clic sul secondo riquadro nero e fare clic su un simbolo nella finestra di dialogo Condizione materiali per inserirlo. 6 Nella finestra di dialogo Tolleranza, aggiungere un secondo valore di tolleranza (opzionale) adottando la procedura utilizzata per il primo valore. 7 Sotto Riferim. 1, Riferim. 2, Riferim. 3, digitare la lettera del riferimento. 8 Fare clic sulla casella nera per inserire un simbolo di condizione del materiale per ciascun riferimento. 9 Nella casella Altezza, digitare un'altezza. 10 Fare clic sulla casella Zona di tolleranza proiettata per inserire il simbolo. 11 Nella casella Identificatore dati, aggiungere un valore per il dato. 12 Fare clic su OK. 13 Nel disegno, specificare una posizione per la cornice di controllo delle caratteristiche.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: TOLLERANZA Come creare una tolleranza geometrica con una direttrice 1 Alla riga di comando, digitare direttrice. 2 Specificare il punto iniziale della direttrice. 3 Specificare il secondo punto della direttrice. 4 Premere INVIO due volte per visualizzare le opzioni di annotazione. 5 Digitare t (Tolleranza), quindi creare un riquadro delle tolleranze. La cornice di controllo delle caratteristiche viene associata al punto finale della direttrice. Voce di comando: DIRETTRICE

1728 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Riferimento rapido
Comandi
DIRETTRICE Crea una linea che consente di collegare un'annotazione ad una lavorazione TOLLERANZA Crea le tolleranze geometriche contenute in un riquadro di controllo dell'oggetto.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Condizioni materiali
Le condizioni materiali vengono applicate a lavorazioni che possono variare di dimensione. La seconda sezione contiene il valore di tolleranza. In funzione del tipo di controllo, il valore di tolleranza viene preceduto dal simbolo di diametro e viene seguito dal simbolo della condizione materiali. Le condizioni materiali vengono applicate a lavorazioni che possono variare di dimensione:

Alla massima condizione materiali (simbolo M), una lavorazione contiene la quantit di materiale massima indicata dai limiti. A questa condizione, un foro ha il diametro minimo, mentre un albero ha il diametro massimo. Alla minima condizione materiali (simbolo L), una lavorazione contiene la quantit di materiale minima indicata dai limiti.

Condizioni materiali | 1729

ad esempio un foro ha il diametro massimo, mentre un albero ha il diametro minimo. Indipendente dalle dimensioni della lavorazione (simbolo S, noto anche come RFS) indica che le dimensioni di una lavorazione possono variare a piacere entro i limiti indicati.

Riferimento rapido
Comandi
DIRETTRICE Crea una linea che consente di collegare un'annotazione ad una lavorazione TOLLERANZA Crea le tolleranze geometriche contenute in un riquadro di controllo dell'oggetto.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Riquadri di riferimento
I valori di tolleranza nel riquadro delle tolleranze vengono seguiti al massimo da tre lettere di riferimento opzionali e dai simboli che le modificano. Un riferimento corrisponde ad un punto, un asse o un piano teoricamente esatto a partire dal quale si effettuano misurazioni e si verificano quote. In genere, costituito da due o tre piani reciprocamente perpendicolari, collettivamente denominati cornice di riferimento. La seguente figura mostra una cornice di riferimento che verifica le quote della parte.

1730 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Riferimento rapido
Comandi
DIRETTRICE Crea una linea che consente di collegare un'annotazione ad una lavorazione TOLLERANZA Crea le tolleranze geometriche contenute in un riquadro di controllo dell'oggetto.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Zone di tolleranza proiettate


Per una definizione pi specifica della tolleranza vengono utilizzate le tolleranze proiettate. Per una definizione pi specifica della tolleranza, oltre alle tolleranze di posizione vengono indicate quelle proiettate. Le tolleranze proiettate

Zone di tolleranza proiettate | 1731

controllano, ad esempio, la zona di tolleranza della perpendicolarit di una parte incorporata. Il simbolo di tolleranza proiettata ( ) preceduto da un valore di altezza, che indica la zona di tolleranza proiettata minima. L'altezza della zona di tolleranza proiettata e il simbolo vengono visualizzati in una cornice posta al di sotto della cornice di controllo delle lavorazioni, come illustrato nella seguente figura.

Riferimento rapido
Comandi
DIRETTRICE Crea una linea che consente di collegare un'annotazione ad una lavorazione TOLLERANZA Crea le tolleranze geometriche contenute in un riquadro di controllo dell'oggetto.

1732 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Variabili di sistema
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Utilit
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Tolleranze composte
Una tolleranza composta specifica due tolleranze per la stessa caratteristica geometrica di una o pi lavorazioni che dispongono di diversi requisiti di riferimento. La prima si riferisce ad una serie di elementi, l'altra a ciascun elemento all'interno della serie. La tolleranza relativa al singolo elemento pi restrittiva rispetto a quella della serie. Nella figura, il punto in cui i riferimenti A e B si intersecano costituisce l'asse di riferimento ed il punto dal quale viene calcolata la posizione del modello.

Una tolleranza composta pu specificare sia il diametro di una serie di fori che il diametro di ciascun foro individuale, come mostrato dalla figura seguente.

Tolleranze composte | 1733

Quando si aggiungono tolleranze composte ad un disegno, specificare la prima riga di una cornice di controllo delle caratteristiche, quindi scegliere lo stesso simbolo di caratteristica geometrica per la seconda riga della cornice. Il compartimento del simbolo geometrico viene esteso a entrambe le linee. quindi possibile creare una seconda riga di simboli di tolleranza.

Riferimento rapido
Comandi
DIRETTRICE Crea una linea che consente di collegare un'annotazione ad una lavorazione TOLLERANZA Crea le tolleranze geometriche contenute in un riquadro di controllo dell'oggetto.

1734 | Capitolo 29 Quote e tolleranze

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Tolleranze composte | 1735

1736

Stampa e pubblicazione di disegni

1737

1738

Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

30

La preparazione del disegno per la stampa o la pubblicazione richiede la specifica delle impostazioni di pagina Tali impostazioni sono memorizzate nel file di disegno insieme al layout. Una volta definito il layout, possibile modificare le relative impostazioni di pagina o applicare impostazioni di pagina diverse.

Riferimento rapido per il salvataggio delle impostazioni per la stampa e la pubblicazione


La preparazione di un disegno per la stampa o la pubblicazione richiede la specifica di diverse impostazioni e opzioni che definiscono l'output del disegno. Per risparmiare tempo, possibile salvare queste impostazioni come impostazione di pagina con nome. Gestione impostazioni pagina consente di applicare un'impostazione di pagina con nome ai layout dello spazio carta. anche possibile importare un'impostazione di pagina definita dall'utente da un altro disegno e applicarla ai layout del disegno corrente.

1739

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout IMPOSTAPAGIN Importa un'impostazione di pagina definita dall'utente nel layout di un nuovo disegno

Variabili di sistema
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Utilit
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Specifica delle impostazioni di pagina


Le impostazioni di pagina sono associate ai layout e sono memorizzate nel file di disegno. Dalle impostazioni di pagina dipendono l'aspetto e il formato dell'output finale.

Introduzione alle impostazioni di pagina


Per impostazione di pagina si intende un insieme di impostazioni relative al dispositivo di stampa e di altro tipo che influenzano l'aspetto e il formato dell'output finale. Queste impostazioni possono essere modificate e applicate ad altri layout. Dopo aver completato un disegno nella scheda Modello, possibile iniziare la creazione di un layout da stampare facendo clic su una scheda di layout. Quando si fa clic su una scheda di layout per la prima volta, viene visualizzata

1740 | Capitolo 30 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

una singola finestra nella pagina. Un linea tratteggiata indica l'area di stampa del foglio per il plotter e le dimensioni foglio attualmente configurati. Una volta impostato il layout, possibile specificare le impostazioni di pagina del layout, incluse le impostazioni del dispositivo di stampa e di altro tipo che incidono sull'aspetto e sul formato dell'output. Le impostazioni di pagina sono memorizzate nel file di disegno insieme al layout e possono essere modificate in qualsiasi momento.

Per default, a ogni layout inizializzato associata un'impostazione di pagina. Per inizializzare un layout, possibile fare clic sulla relativa scheda in modo da attivare il layout precedentemente non utilizzato. Un layout non contiene impostazioni di stampa prima dell'inizializzazione. Prima della pubblicazione, i layout devono essere inizializzati, ovvero le dimensioni del foglio specificate nell'impostazione di pagina devono essere diverse da 0 x 0. Una volta eseguita l'inizializzazione, i layout possono essere utilizzati, pubblicati e aggiunti a gruppi di fogli come fogli (in seguito al salvataggio del disegno). possibile applicare un'impostazione di pagina definita dall'utente salvata con un layout ad un altro layout. In questo modo viene creata una nuova impostazione di pagina con le stesse caratteristiche della prima. Se si desidera attivare la visualizzazione automatica di Gestione impostazioni pagina ogni volta che viene creato un nuovo layout di disegno, nella scheda Visualizzazione della finestra di dialogo Opzioni, selezionare Mostra Gestione impostazioni pagina per nuovi layout. Se non si desidera che venga creata automaticamente una finestra per ogni nuovo layout, nella scheda Visualizzazione della finestra di dialogo Opzioni deselezionare Crea finestra nei nuovi layout.

Introduzione alle impostazioni di pagina | 1741

Come modificare le impostazioni di pagina di un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale modificare le impostazioni di pagina. 2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Nella finestra di dialogo Imposta pagina, modificare le impostazioni richieste. Fare clic su OK. 6 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina. Come applicare l'impostazione di pagina definita dall'utente di un layout ad un altro layout 1 Fare clic sulla scheda di layout a cui applicare le impostazioni di pagina di un altro layout. 2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina definita dall'utente da applicare al layout selezionato nell'area di disegno. 4 Fare clic su Imposta corrente. 5 Fare clic su Chiudi.

1742 | Capitolo 30 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout

Variabili di sistema
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Selezione di una stampante o di un plotter per un layout


Quando si crea un layout, per stamparlo necessario selezionare un dispositivo di stampa nella finestra di dialogo Imposta pagina. Una volta selezionato un dispositivo, possibile visualizzarne i dettagli sul nome e sulla posizione, nonch modificarne la configurazione. La stampante o il plotter selezionato nella finestra di dialogo Imposta pagina determina l'area di stampa del layout. L'area di stampa indicata dalla linea tratteggiata presente nel layout Se si modificano le dimensioni foglio o il dispositivo di stampa, possibile che cambi l'area di stampa della pagina di disegno.

Selezione di una stampante o di un plotter per un layout | 1743

Vedere anche:

Selezione di una stampante o di un plotter a pagina 1791 "Controllo delle impostazioni di dispositivi e documenti del file PC3" nel Manuale per unit e periferiche

Come selezionare una stampante o un plotter per un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale specificare una stampante o un plotter. 2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare una stampante o un plotter nell'elenco. Fare clic su OK. 6 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout, quindi scegliere Gestione impostazioni pagina. Come modificare la configurazione di una stampante o di un plotter specificato in un'impostazione di pagina 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale specificare una stampante o un plotter. 2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare.

1744 | Capitolo 30 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

4 Fare clic su Modifica. 5 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Imposta pagina, fare clic su Propriet. 6 In Editor di configurazione plotter, modificare le impostazioni richieste. Fare clic su OK. 7 Nella finestra di dialogo Imposta pagina, fare clic su OK. 8 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file

Selezione di una stampante o di un plotter per un layout | 1745

Variabili di sistema
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Selezione delle dimensioni del foglio per un layout


possibile selezionare le dimensioni del foglio da un elenco standard o aggiungere dimensioni personalizzate utilizzando l'Editor di configurazione plotter. possibile selezionare le dimensioni foglio da un elenco standard. Le dimensioni disponibili nell'elenco sono determinate dal dispositivo di stampa attualmente selezionato per il layout. Se il plotter da utilizzare stato configurato per l'output raster, necessario specificare le dimensioni di output in pixel. possibile aggiungere dimensioni foglio personalizzate, che sono memorizzate nel file di configurazione del plotter (PC3), mediante Editor di configurazione plotter. Se si utilizza una stampante di sistema, le dimensioni del foglio vengono determinate dalle impostazioni di default del documento specificate nel Pannello di controllo di Windows. Le dimensioni di default del foglio vengono visualizzate nella finestra di dialogo Imposta pagina nel momento in cui viene creato un nuovo layout per il dispositivo di stampa configurato. Se si modificano le dimensioni del foglio nella finestra di dialogo Imposta pagina, le nuove dimensioni vengono salvate insieme al layout e sostituiscono le dimensioni salvate nel file di configurazione di stampa (PC3). Vedere anche:

"Controllo delle impostazioni di dispositivi e documenti del file PC3" nel Manuale per unit e periferiche

Come impostare le dimensioni del foglio per un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale impostare le dimensioni foglio.

1746 | Capitolo 30 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Nell'area Dimensioni foglio della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare le dimensioni foglio desiderate nell'elenco. Fare clic su OK. 6 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina. Come avviare l'Editor di configurazione plotter

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione plotter. 2 In Gestione plotter, fare doppio clic sul file PC3 che si desidera modificare. Viene visualizzata la finestra di dialogo Editor di configurazione plotter. Voce di comando: GESTIONEPLOTTER Come aggiungere dimensioni del foglio personalizzate completamente nuove

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione plotter. 2 In Gestione plotter, fare doppio clic sul file PC3 che si desidera modificare. 3 Nell'Editor di configurazione plotter, all'interno della scheda Impostazioni dispositivi e documenti, fare doppio clic su Dimensioni foglio definite dall'utente e calibrazione per visualizzare le opzioni relative alla calibrazione e alle dimensioni foglio. 4 Selezionare Dimensioni foglio personalizzate.

Selezione delle dimensioni del foglio per un layout | 1747

5 Nell'area Dimensioni foglio personalizzate, scegliere Aggiungi. 6 Nella schermata Inizia dell'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate, scegliere Inizia da zero. Fare clic su Avanti. 7 Nella schermata Limiti dispositivi, nell'elenco Unit, selezionare Pollici o Millimetri per definire le unit di misura per le dimensioni del foglio. Durante la stampa di immagini raster, ad esempio BMP o TIFF, le dimensioni della stampa vengono espresse in pixel e non in pollici o millimetri. 8 Nelle caselle di riepilogo Largh. e Lungh., specificare la larghezza e la lunghezza del foglio. Fare clic su Avanti. NOTA In ogni plotter, l'area di stampa massima determinata dal punto in cui il foglio viene agganciato e dalla distanza che il meccanismo di spostamento della penna in grado di percorrere. Se si desidera creare una dimensione del foglio maggiore rispetto a quelle disponibili nell'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate, verificare che il plotter sia in grado di stampare utilizzando le nuove dimensioni. 9 Nella pagina Area di stampa, utilizzare Alto, Basso, Sinistra e Destra per specificare l'area di stampa. Fare clic su Avanti. 10 Nella schermata Nome dimensione del foglio, digitare un nome per le dimensioni del foglio. Fare clic su Avanti. 11 Nella schermata Nome file, digitare un nome per il file PMP. 12 Nella schermata Fine, specificare se l'alimentazione della carta manuale o a rullo. 13 Scegliere Stampa pagina di prova per verificare le dimensioni personalizzate. Viene stampata una croce che definisce le dimensioni del foglio e un rettangolo che indica l'area di stampa. Se non vengono stampati tutti e quattro i lati del rettangolo, necessario aumentare l'area di stampa. 14 Scegliere Fine per uscire dall'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate. Voce di comando: GESTIONEPLOTTER

1748 | Capitolo 30 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Come aggiungere nuove dimensioni del foglio personalizzate utilizzando dimensioni esistenti

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione plotter. 2 In Gestione plotter, fare doppio clic sul file PC3 che si desidera modificare. 3 Nell'Editor di configurazione plotter, all'interno della scheda Impostazioni dispositivi e documenti, fare doppio clic su Dimensioni foglio definite dall'utente e calibrazione per visualizzare le impostazioni relative alla calibrazione e alle dimensioni foglio. 4 Selezionare Dimensioni foglio personalizzate. 5 Nell'area Dimensioni foglio personalizzate, scegliere Aggiungi. 6 Nella schermata Inizia dell'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate, scegliere Usa esistente. 7 Nell'elenco delle dimensioni standard esistenti, selezionarne una da utilizzare come modello. 8 Seguire le istruzioni in Come aggiungere dimensioni del foglio personalizzate completamente nuove a pagina 1747 per continuare l'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate. La nuova dimensione del foglio non una dimensione standard, ma definita dall'utente. 9 Scegliere Fine per uscire dall'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate. Voce di comando: GESTIONEPLOTTER Come modificare delle dimensioni del foglio personalizzate

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione plotter. 2 In Gestione plotter, fare doppio clic sul file PC3 che si desidera modificare. 3 Nell'Editor di configurazione plotter, all'interno della scheda Impostazioni dispositivi e documenti, fare doppio clic su Dimensioni foglio definite dall'utente e calibrazione per visualizzare le impostazioni relative alla calibrazione e alle dimensioni foglio.

Selezione delle dimensioni del foglio per un layout | 1749

4 Selezionare Dimensioni foglio personalizzate. 5 Nell'area Dimensioni foglio personalizzate, selezionare una dimensione dall'elenco. Fare clic su Modifica. 6 Nell'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate, apportare eventuali modifiche alla dimensione del foglio, all'area di stampa, al nome della dimensione e all'origine. 7 Scegliere Fine per uscire dall'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate. Voce di comando: GESTIONEPLOTTER Come eliminare delle dimensioni del foglio personalizzate

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione plotter. 2 In Gestione plotter, fare doppio clic sul file PC3 che si desidera modificare. 3 Nell'Editor di configurazione plotter, all'interno della scheda Impostazioni dispositivi e documenti, fare doppio clic su Dimensioni foglio definite dall'utente e calibrazione per visualizzare le impostazioni relative alla calibrazione e alle dimensioni foglio. 4 Selezionare Dimensioni foglio personalizzate. 5 Nell'area Dimensioni foglio personalizzate, selezionare una dimensione dall'elenco. 6 Fare clic su Elimina. Voce di comando: GESTIONEPLOTTER Come modificare delle dimensioni del foglio standard

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione plotter. 2 In Gestione plotter, fare doppio clic per aprire il file PC3 che si desidera modificare. 3 Nell'Editor di configurazione plotter, all'interno della scheda Impostazioni dispositivi e documenti, fare doppio clic su Dimensioni foglio definite

1750 | Capitolo 30 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

dall'utente e calibrazione per visualizzare le impostazioni relative alla calibrazione e alle dimensioni foglio. 4 Selezionare Modifica dimensioni foglio standard. 5 Nell'area Modifica dimensioni foglio standard, selezionare la dimensione del foglio da modificare, Fare clic su Modifica. 6 Nell'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate, modificare eventualmente l'area di stampa, Scegliere Fine per uscire dall'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate. Voce di comando: GESTIONEPLOTTER

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare configurazioni di plotter

Variabili di sistema
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Impostazione dell'area di stampa di un layout


possibile specificare l'area di stampa per determinare gli oggetti da includere nella stampa.

Impostazione dell'area di stampa di un layout | 1751

Quando si prepara la stampa dalla scheda Modello o da una scheda di layout, possibile specificare l'area di stampa per determinare gli oggetti da includere nella stampa. Quando si crea un nuovo layout, l'opzione di default dell'area di stampa Layout. Con questa opzione attivata, vengono stampati tutti gli oggetti all'interno dell'area di stampa del foglio specificato. L'opzione Visualizza area di stampa consente di stampare tutti gli oggetti visualizzati nel disegno. L'opzione Estensioni consente di stampare tutti gli oggetti visibili del disegno. L'opzione Vista consente di stampare una vista salvata. L'opzione Finestra consente di definire un'area da stampare. Vedere anche:

Specificazione dell'area da stampare a pagina 1792

Come impostare l'area di stampa e regolare la visualizzazione 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale impostare l'area di stampa e regolare la visualizzazione. 2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Nella finestra di dialogo Imposta pagina, in Area di stampa, selezionare una delle seguenti opzioni:

Layout. Stampa tutti gli oggetti all'interno dell'area di stampa del foglio. Questa opzione disponibile solo da una scheda di layout. Limiti. Stampa i limiti della griglia corrente. Questa opzione disponibile solo dalla scheda Modello. Estensione. Stampa tutti gli oggetti del disegno. Schermo. Stampa tutti gli oggetti visualizzati nell'area di disegno. Vista. Stampa una vista salvata. Selezionare una vista con nome dalla casella di riepilogo. Finestra. Stampa gli oggetti di un'area definita dall'utente. Selezionare l'opzione Finestra, quindi rispondere ai messaggi di richiesta per

1752 | Capitolo 30 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

definire l'area. Fare clic sul pulsante Finestra per modificare l'area definita. 6 Fare clic su OK. 7 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout

Variabili di sistema
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Regolazione dell'offset di stampa di un layout


L'area di stampa di un foglio di disegno definita dal dispositivo di output selezionato ed rappresentata dalla linea tratteggiata presente in un layout. L'area di stampa potrebbe cambiare alla modifica del dispositivo di output.

Regolazione dell'offset di stampa di un layout | 1753

L'offset di stampa specifica un offset dell'area di stampa rispetto al relativo angolo inferiore sinistro (l'origine) o al bordo del foglio, a seconda dell'impostazione selezionata per l'opzione Offset di stampa relativo a nella scheda Stampa e pubblicazione della finestra di dialogo Opzioni. Nell'area Offset di stampa della finestra di dialogo Stampa, l'opzione dell'offset di stampa specificata viene visualizzata in parentesi. Per eseguire l'offset della geometria sul foglio possibile digitare un valore positivo o negativo nelle caselle Offset X e Y. Tuttavia, l'esecuzione di questa operazione pu determinare il ritaglio dell'area di stampa. Se si scelto di stampare un'area diversa dall'intero layout, sar inoltre possibile centrare la stampa nel foglio.

Come regolare l'offset di stampa di un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale regolare l'offset di stampa. 2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Nell'area Offset di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina, digitare un valore in unit per X, Y o entrambe. Fare clic su OK. 6 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

1754 | Capitolo 30 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout

Variabili di sistema
PLOTOFFSET Controlla se l'offset di stampa relativo all'area di stampa o al lato del foglio

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Impostazione della scala di stampa di un layout


Quando si stampa il layout di un disegno, possibile specificare una scala precisa per il layout o adattare l'immagine al foglio. Generalmente, il layout viene stampato con una scala 1:1. Per specificare una scala differente per il layout, impostare la scala di stampa per il layout nelle finestre di dialogo Imposta pagina o Stampa, all'interno delle quali possibile selezionare una scala da un elenco o digitare una scala. NOTA L'elenco delle scale pu essere modificato con il comando MODIFELENCOSCALE.

Impostazione della scala di stampa di un layout | 1755

Quando si revisiona una bozza, non sempre importante specificare una scala precisa. L'opzione Adatta al foglio consente di stampare il layout con le massime dimensioni possibili rispetto al foglio utilizzato. Vedere anche:

Messa in scala delle viste nelle finestre di layout a pagina 524 Disegno, messa in scala e annotazione nello spazio modello a pagina 489

Come impostare la scala di stampa in un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale impostare la scala di stampa. 2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Nell'area Scala di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare una scala dal relativo elenco. La scala di default per la stampa di un layout corrisponde a 1:1. Per impostare una scala di stampa personalizzata, digitare i valori nella casella Pollici o Millimetri e nella casella Unit. Il tipo di unit determinato dalle dimensioni foglio, ma possibile modificarlo nella casella di riepilogo. 6 Fare clic su OK. 7 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Imposta pagina.

1756 | Capitolo 30 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Come impostare l'opzione Adatta al foglio durante la stampa 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale impostare la scala di stampa su Adatta al foglio. 2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Selezionare Adatta al foglio nell'area Scala di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina. NOTA Se Area di stampa impostata su Layout, non possibile selezionare l'opzione Adatta al foglio. 6 Fare clic su OK. 7 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

Riferimento rapido
Comandi
MODIFELENCOSCALE Controlla l'elenco delle scale disponibili per le finestre di layout, i layout di pagina e la stampa IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout

Impostazione della scala di stampa di un layout | 1757

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Impostazione della scala degli spessori di linea di un layout


Nei layout con scala di stampa possibile mettere in scala gli spessori di linea in modo proporzionale. Gli spessori di linea indicano la larghezza delle linee degli oggetti da stampare e vengono generalmente stampati con la larghezza originaria, indipendentemente dalla scala di stampa. Quando si stampa un layout, nella maggior parte dei casi si utilizza la scala di stampa di default 1:1. Tuttavia, se ad esempio si desidera stampare un layout di formato E adattato ad un foglio di carta di formato A, possibile specificare un fattore di scala per gli spessori di linea in modo che risultino proporzionati alla nuova scala di stampa. Vedere anche:

Controllo degli spessori di linea a pagina 693

Come scalare gli spessori di linea in un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale scalare gli spessori di linea. 2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica.

1758 | Capitolo 30 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

5 Selezionare Scala spessori linea nell'area Scala di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina. Gli spessori di linea nel layout corrente vengono scalati in modo proporzionale alla scala di stampa specificata. Questa opzione non disponibile quando si lavora nella scheda Modello. 6 Fare clic su OK. 7 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout

Impostazione della scala degli spessori di linea di un layout | 1759

Variabili di sistema
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Selezione di una tabella stili di stampa per un layout


Una tabella stili di stampa un insieme di stili di stampa che possono essere assegnati ad una scheda di layout o alla scheda Modello. Uno stile di stampa una propriet dell'oggetto, analogamente al tipo di linea e al colore. possibile assegnare uno stile di stampa ad un oggetto o ad un layer. Uno stile di stampa controlla le propriet di stampa di un oggetto. anche possibile creare una nuova tabella stili di stampa per salvare l'impostazione di pagina del layout o modificarne una esistente. Se si seleziona l'opzione Visualizza stili di stampa (ass. delle penne), le propriet degli stili di stampa assegnati agli oggetti vengono visualizzate nel layout selezionato. Vedere anche:

Controllo della stampa degli oggetti a pagina 1802

Come selezionare una tabella stili di stampa per un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale selezionare una tabella stili di stampa. 2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica.

1760 | Capitolo 30 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

5 Nell'area Tabella stili di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare una tabella stili di stampa dall'elenco. 6 Fare clic su OK. 7 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina. Come creare una nuova tabella stili di stampa per un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale creare una nuova tabella stili di stampa. 2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Nell'area Tabella stili di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare Nuova dall'elenco. 6 Seguire le istruzioni indicate nell'autocomposizione visualizzata (Aggiungi tabella stili di stampa dipendenti dal colore o Aggiungi tabella stili di stampa con nome). 7 Nella finestra di dialogo Imposta pagina, fare clic su OK. 8 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

Selezione di una tabella stili di stampa per un layout | 1761

Come modificare una tabella stili di stampa per un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale modificare una tabella stili di stampa. 2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Nell'area Tabella stili di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare la tabella stili di stampa da modificare dall'elenco. 6 Fare clic sul pulsante Modifica. 7 In Editor tabella stili di stampa, apportare le modifiche richieste. Scegliere Salva e chiudi. 8 Nella finestra di dialogo Imposta pagina, fare clic su OK. 9 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina. Come visualizzare gli stili di stampa in un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale visualizzare gli stili di stampa. 2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica.

1762 | Capitolo 30 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

5 Nell'area Tabella stili di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare l'opzione Visualizza stili di stampa. 6 Fare clic su OK. 7 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout GESTIONESTILI Visualizza la finestra Gestione stili di stampa

Selezione di una tabella stili di stampa per un layout | 1763

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione delle opzioni di ombreggiatura finestra e di stampa per un layout


Le impostazioni di ombreggiatura finestra e di stampa influenzano la stampa e il salvataggio degli oggetti nell'impostazione di pagina. Le opzioni di ombreggiatura finestra e di stampa determinano il tipo di stampa degli oggetti. Le opzioni di stampa di finestre ombreggiate offrono grande flessibilit nella presentazione di progetti tridimensionali ad altre persone. possibile rendere l'intento di progettazione scegliendo la modalit di stampa delle finestre e specificando i livelli di risoluzione.

Opzioni ombreggiatura finestra


possibile stampare una serie di oggetti ombreggiati utilizzando una delle opzioni di stampa dell'ombreggiatura: Come visualizzata, Wireframe, Nascosta o Rendering. Le opzioni di stampa di finestre ombreggiate possono essere applicate a tutti gli oggetti nelle finestre e nello spazio modello. Se si utilizzano le opzioni Stampa ombra o Rendering, le tabelle stili di stampa incluse nell'impostazione della pagina non influiscono sulle stampe. Se si utilizza l'opzione Rendering, gli oggetti wireframe bidimensionali come linee, archi e testo non vengono stampati. NOTA per la stampa di finestre ombreggiate necessaria una periferica che supporti la stampa raster. La maggior parte dei plotter e delle stampanti pi recenti supporta la stampa raster.

1764 | Capitolo 30 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Opzioni
Le opzioni indicate di seguito, che possono essere specificate per i layout, determinano il tipo di stampa degli oggetti.

Stampa spessori linea oggetto. Specifica la stampa degli spessori di linea assegnati agli oggetti e ai layer. Stampa con stili di stampa. Specifica la stampa del disegno con gli stili di stampa. Selezionando questa opzione, gli spessori di linea vengono stampati automaticamente. Se questa opzione non viene selezionata, gli oggetti vengono stampati con le propriet loro assegnate, non in base alle impostazioni dello stile di stampa. Stampa spazio carta dopo. Specifica che la stampa degli oggetti nello spazio modello venga eseguita prima della stampa degli oggetti nello spazio carta. Nascondi oggetti spazio carta. Specifica se l'operazione Nascondi debba essere applicata agli oggetti nella finestra dello spazio carta. Questa opzione disponibile solo da una scheda di layout. Il risultato di questa impostazione si riflette nell'anteprima di stampa, ma non nel layout.

Vedere anche:

Impostazione delle opzioni di ombreggiatura della finestra a pagina 1806 Impostazione delle opzioni per gli oggetti stampati a pagina 1812

Come impostare le opzioni di ombreggiatura finestra per un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale impostare le opzioni di ombreggiatura finestra. 2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Nell'area Opzioni ombreggiatura finestra della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare le impostazioni richieste. 6 Fare clic su OK.

Impostazione delle opzioni di ombreggiatura finestra e di stampa per un layout | 1765

7 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina. Come impostare le opzioni di stampa per un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale impostare le opzioni di stampa. 2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Nell'area Opzioni di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare le impostazioni richieste. 6 Fare clic su OK. 7 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout

1766 | Capitolo 30 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Determinazione dell'orientamento del disegno di un layout


possibile specificare l'orientamento del disegno sul foglio mediante le impostazioni Orizzontale e Verticale. La prima orienta il disegno sul foglio in modo che il lato lungo del foglio risulti orizzontale, mentre la seconda lo orienta in modo che sia il lato corto a risultare orizzontale. Modificando l'orientamento, il foglio viene automaticamente ruotato al di sotto del disegno. Sia nell'orientamento orizzontale che in quello verticale possibile selezionare Stampa capovolta per specificare se deve essere stampata prima la parte inferiore o quella superiore del disegno. Sebbene sia possibile specificare l'orientamento del disegno sia dalla finestra di dialogo Imposta pagina che dalla finestra di dialogo Stampa, le impostazioni specificate nella finestra Imposta pagina vengono sempre salvate nel layout, che viene aggiornato di conseguenza. Nella finestra di dialogo Stampa possibile sostituire le impostazioni relative all'orientamento solo per una singola stampa, senza che vengano salvate nel layout. Per salvare le impostazioni applicate al layout mediante la finestra di dialogo Stampa, nell'area Stampa selezionare Applica a layout. Anche se si modifica l'orientamento del disegno, l'origine del layout rimane nell'angolo inferiore sinistro della pagina ruotata. Come impostare l'orientamento di stampa del disegno 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale impostare l'orientamento del disegno.

Determinazione dell'orientamento del disegno di un layout | 1767

2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Nella finestra di dialogo Imposta pagina, in Orientamento del disegno, effettuare una delle seguenti operazioni:

Se il disegno orientato orizzontalmente, selezionare Orizzontale. Se invece orientato verticalmente, selezionare Verticale. Per eseguire una rotazione di 180 gradi, selezionare Verticale o Orizzontale, quindi selezionare Stampa capovolta.

6 Fare clic su OK. 7 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout

1768 | Capitolo 30 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso dell'autocomposizione Crea layout per specificare le impostazioni di layout


possibile creare un nuovo layout mediante l'autocomposizione Crea layout. Questa autocomposizione richiede all'utente di specificare varie informazioni per l'impostazione del layout, incluse le seguenti:

Il nome da assegnare al nuovo layout La stampante associata al layout Le dimensioni di foglio da utilizzare con il layout L'orientamento del disegno sul foglio Il cartiglio Le informazioni per l'impostazione delle finestre La posizione della configurazione delle finestre all'interno del layout

possibile modificare le informazioni immesse nella procedura guidata in un secondo momento. Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione

impostazioni pagina. Modifica.

In Gestione impostazioni pagina, fare clic su

Come creare un layout mediante l'autocomposizione 1 Fare clic sul menu Inserisci Layout Crea layout.

Uso dell'autocomposizione Crea layout per specificare le impostazioni di layout | 1769

2 Su tutte le pagine dell'autocomposizione Crea layout, selezionare le impostazioni appropriate per il nuovo layout. Al termine delle operazioni, il nuovo layout diventer la scheda di layout corrente. Voce di comando: AUTOCOMLAYOUT

Riferimento rapido
Comandi
AUTOCOMLAYOUT Consente di creare una nuova scheda di layout e di specificare le impostazioni della pagina e della stampa IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Importazione in un layout delle impostazioni salvate in un file PCP o PC2


possibile importare nel layout corrente le impostazioni di stampa e di layout contenute in un file PCP o PC2. Se si utilizzano disegni creati in AutoCAD Release 14 o in una versione precedente, possibile importare le impostazioni di stampa e di layout

1770 | Capitolo 30 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

contenute in un file PCP o PC2 e applicarle al layout corrente. Da un file PCP o PC2 possibile importare le seguenti informazioni:

Area di stampa Rotazione Dimensione foglio Scala di stampa Origine di stampa Offset

Un file PC2 pu contenere anche informazioni sulla risoluzione del disegno modificate dalla calibrazione del plotter. possibile importare e salvare in una tabella stili di stampa le informazioni relative all'assegnazione delle penne utilizzando l'autocomposizione Aggiungi tabella stili di stampa. Per importare le informazioni relative all'impostazione delle penne e del dispositivo di stampa, utilizzare l'autocomposizione Importa impostazioni di stampa PCP o PC2 e scegliere il file PCP o PC2 di cui si desidera importare le impostazioni. Le impostazioni importate possono essere modificate anche mediante la finestra di dialogo Imposta pagina. Come importare le impostazioni salvate in un file PCP o PC2 nel layout corrente 1 Alla riga di comando, digitare pcinwizard. 2 Nell'autocomposizione Importa impostazioni di stampa PCP o PC2, selezionare il file PCP o PC2 di cui si desidera importare le impostazioni nel modello di layout corrente.

Riferimento rapido
Comandi
AUTOCOMPCIN Visualizza un'autocomposizione per importare impostazioni di stampa da file PCP e PC2 nella scheda Modello o nel layout corrente

Importazione in un layout delle impostazioni salvate in un file PCP o PC2 | 1771

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione e uso di impostazioni di pagina con nome


possibile salvare le impostazioni di pagina del dispositivo di stampa e di altro tipo come impostazioni di pagina definite dall'utente per modificarle e importarle in altri disegni. possibile creare impostazioni di pagina definite dall'utente e applicarle ad altri layout del disegno. Le impostazioni di pagina definite dall'utente vengono salvate nel file di disegno e possono essere importate in altri file di disegno e applicate ad altri layout. anche possibile modificare le impostazioni di pagina definite dall'utente. In tal caso, possibile scegliere se applicare le modifiche al layout corrente o a tutti i layout del disegno corrente che utilizzano l'impostazione di pagina definita dall'utente. Se si desidera stampare lo stesso layout in modi diversi o specificare le stesse opzioni di output per diversi layout, possibile utilizzare le impostazioni di pagina con nome. Per ottenere determinati risultati durante la stampa, possibile applicare diverse impostazioni di pagina con nome allo stesso layout. Ad esempio, per controllare il fattore di scala e le dimensioni della carta, possibile creare le relative impostazioni di pagina con nome utilizzando la tabella riportata di seguito. Nome impostazione di pagina
Senza scala

Descrizione

Stampa in scala 1:1, foglio di formato E

1772 | Capitolo 30 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Nome impostazione di pagina


Scala 1 a 2

Descrizione

Stampa in scala 1:2, foglio di formato C Stampa con la qualit bozza Stampa su plotter in alta qualit Ridimensiona il disegno per adattarlo ad un foglio di formato A

Bozza Finale

Adatta al foglio

Una volta specificata un'impostazione di pagina definita dall'utente per un layout, per la stampa o la pubblicazione del layout viene utilizzata tale impostazione. Come creare una nuova impostazione di pagina definita dall'utente 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 2 Nell'area Impostazioni pagina di Gestione impostazioni pagina, fare clic su Nuova. 3 Nella finestra di dialogo Nuova impostazione di pagina, digitare un nome per la nuova impostazione di pagina. 4 Selezionare un'impostazione di pagina dall'elenco Inizia con. L'impostazione di pagina specificata verr visualizzata nella finestra di dialogo Imposta pagina dopo aver scelto OK. 5 Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Imposta pagina, modificare le impostazioni richieste. Fare clic su OK. La nuova impostazione di pagina viene visualizzata nell'elenco Impostazioni di pagina in Gestione impostazioni pagina.

Creazione e uso di impostazioni di pagina con nome | 1773

7 Per applicare la nuova impostazione di pagina al layout corrente, fare clic su Imposta corrente. 8 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina. Per applicare un'impostazione di pagina definita dall'utente ad un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout a cui applicare un'impostazione di pagina definita dall'utente. 2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare un'impostazione di pagina definita dall'utente dall'elenco. NOTA Un'impostazione di pagina senza nome viene visualizzata in Gestione impostazioni pagina con l'asterisco prima e dopo il nome di layout. Un'impostazione di pagina senza nome non ha la stessa funzionalit di una definita dall'utente. Ad esempio, se si specifica un'impostazione di pagina non definita dall'utente come impostazione di pagina corrente per un altro layout, i valori vengono applicati al layout. Se si modifica l'impostazione di pagina originale non definita dall'utente, queste modifiche non vengono apportate al layout a cui tale impostazione di pagina stata applicata. 4 Fare clic su Imp. corrente. 5 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

1774 | Capitolo 30 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Per modificare un'impostazione di pagina definita dall'utente 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 2 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare un'impostazione di pagina definita dall'utente dall'elenco. NOTA Un'impostazione di pagina senza nome viene visualizzata in Gestione impostazioni pagina con l'asterisco prima e dopo il nome di layout. Un'impostazione di pagina senza nome non ha la stessa funzionalit di una definita dall'utente. Ad esempio, se si specifica un'impostazione di pagina non definita dall'utente come impostazione di pagina corrente per un altro layout, i valori vengono applicati al layout. Se si modifica l'impostazione di pagina originale non definita dall'utente, queste modifiche non vengono apportate al layout a cui tale impostazione di pagina stata applicata. 3 Fare clic su Modifica. 4 Nella finestra di dialogo Imposta pagina, modificare le impostazioni richieste. Fare clic su OK. 5 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina. Come importare impostazioni di pagina definite dall'utente da un altro disegno 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 2 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Importa. 3 Nella finestra di dialogo Selezionare impostazione di pagina dal file, selezionare un file di disegno dal quale importare una o pi impostazioni di pagina definite dall'utente e scegliere Importa.

Creazione e uso di impostazioni di pagina con nome | 1775

4 Nella finestra di dialogo Importa impostazioni di pagina, selezionare una o pi impostazioni di pagina da importare. Fare clic su OK. Se nel disegno gi presente un'impostazione di pagina con lo stesso nome, possibile ridefinirla con l'impostazione di pagina importata oppure annullare l'operazione. Le impostazioni di pagina importate vengono visualizzate nell'elenco delle impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina. NOTA possibile importare contemporaneamente le impostazioni di spazio modello e di pagina di layout. Tuttavia, un'impostazione importata di spazio modello di pagina viene visualizzata in Gestione impostazioni pagina solo se la scheda Modello era attiva quando stato aperto Gestione impostazioni pagina. Analogamente, un'impostazione importata di pagina di layout viene visualizzata in Gestione impostazioni pagina solo se una scheda Layout era attiva quando stato aperto Gestione impostazioni pagina. 5 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina. Come eliminare un'impostazione di pagina definita dall'utente 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 2 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla pagina definita dall'utente da eliminare. Fare clic su Elimina.

1776 | Capitolo 30 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

NOTA Un'impostazione di pagina senza nome viene visualizzata in Gestione impostazioni pagina con l'asterisco prima e dopo il nome di layout. Un'impostazione di pagina senza nome non ha la stessa funzionalit di una definita dall'utente. Ad esempio, se si specifica un'impostazione di pagina non definita dall'utente come impostazione di pagina corrente per un altro layout, i valori vengono applicati al layout. Se si modifica l'impostazione di pagina originale non definita dall'utente, queste modifiche non vengono apportate al layout a cui tale impostazione di pagina stata applicata. 3 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina. Come rinominare un'impostazione di pagina 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 2 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla pagina definita dall'utente da rinominare. Fare clic su Rinomina. NOTA Un'impostazione di pagina senza nome viene visualizzata in Gestione impostazioni pagina con l'asterisco prima e dopo il nome di layout. Un'impostazione di pagina senza nome non ha la stessa funzionalit di una definita dall'utente. Ad esempio, se si specifica un'impostazione di pagina non definita dall'utente come impostazione di pagina corrente per un altro layout, i valori vengono applicati al layout. Se si modifica l'impostazione di pagina originale non definita dall'utente, queste modifiche non vengono apportate al layout a cui tale impostazione di pagina stata applicata. 3 Digitare un nuovo nome per l'impostazione di pagina. 4 Fare clic su Chiudi.

Creazione e uso di impostazioni di pagina con nome | 1777

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso delle impostazioni di pagina definite dall'utente con i gruppi di fogli


possibile utilizzare le impostazioni di pagina definite dall'utente per specificare le stesse opzioni di output per tutti i fogli di un gruppo di fogli. possibile creare un foglio ex-novo mediante Gestione gruppo di fogli, quindi applicare un'impostazione di pagina definita dall'utente al layout. inoltre possibile, per un'operazione di pubblicazione, applicare ad un solo foglio o ad un intero gruppo di fogli le impostazioni di pagina definite dall'utente memorizzate nel file DWT delle modifiche locali all'impostazione di pagina del gruppo di fogli.

1778 | Capitolo 30 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Vedere anche:

Creazione e uso di impostazioni di pagina con nome a pagina 1772

Come applicare un'impostazione di pagina definita dall'utente ad un foglio creato ex-novo 1 Fare clic sul menu File Apri gruppo di fogli. 2 Nella finestra di dialogo Apri gruppo di fogli, selezionare un gruppo di fogli. Fare clic su Apri. 3 In Gestione gruppo di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area Fogli. Fare clic su Nuovo foglio. 4 Nella finestra di dialogo Nuovo foglio, immettere un numero e il titolo del foglio. Fare clic su OK. 5 Nell'area Fogli di Gestione gruppo di fogli, fare doppio clic sul nuovo foglio. 6 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione impostazioni

pagina. 7 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare un'impostazione di pagina definita dall'utente. Fare clic su Imp. corrente. Le impostazioni di pagina definite dall'utente non sono racchiuse tra asterischi. 8 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come applicare un'impostazione di pagina definita dall'utente come modifica locale durante la pubblicazione di fogli 1 Fare clic sul menu File Apri gruppo di fogli. 2 Nella finestra di dialogo Apri gruppo di fogli, selezionare un gruppo di fogli. Fare clic su Apri.

Uso delle impostazioni di pagina definite dall'utente con i gruppi di fogli | 1779

3 Nell'area Fogli di Gestione gruppo di fogli, selezionare un gruppo di fogli, un sottogruppo o un foglio da pubblicare. 4 Nella parte superiore di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica. 5 Nel menu di scelta rapida, posizionare il cursore su Pubblica usando modifiche locali impostazioni pagina. 6 Nel sottomenu, fare clic sull'impostazione di pagina definita dall'utente da utilizzare.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout PUBBLICA GRUPPOFOGLI Chiude Gestione gruppo di fogli

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

1780 | Capitolo 30 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Stampa di disegni

31

Dopo aver completato un disegno, possibile utilizzare vari metodi per produrre un output del disegno stesso. possibile stampare il disegno su carta o creare un file da utilizzare con un'altra applicazione. In entrambi i casi, necessario selezionare le impostazioni di stampa.

Riferimento rapido per la stampa


Per stampare un singolo layout o una singola parte di un disegno, utilizzare la finestra di dialogo Stampa. possibile utilizzare un'impostazione di pagina definita dall'utente o modificare le impostazioni della finestra di dialogo Stampa per definire l'output del disegno. Per eseguire l'output di pi disegni, utilizzare la finestra di dialogo Pubblica.

Vedere anche:

Riferimento rapido per la pubblicazione a pagina 1877

1781

Riferimento rapido
Comandi
STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Introduzione alla stampa


L'assimilazione dei termini e dei concetti relativi alla stampa semplificher il primo approccio alla stampa con il programma.

Gestione Plotter
Nella finestra Gestione plotter vengono elencati i file di configurazione del plotter (PC3) per tutte le stampanti non di sistema che vengono installate. Se si desidera utilizzare propriet di default diverse da quelle utilizzate in Windows, anche possibile creare file di configurazione del plotter per le stampanti di sistema di Windows. Le impostazioni di configurazione del plotter specificano le informazioni sulla porta, la qualit della grafica raster e vettoriale, le dimensioni del foglio e le propriet personalizzate che dipendono dal tipo di plotter. Gestione plotter utilizza l'autocomposizione Aggiungi plotter, che il principale strumento per la creazione di configurazioni di plotter. L'autocomposizione Gestione plotter richiede all'utente le informazioni sul plotter da configurare.

1782 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Layout
Un layout rappresenta una pagine stampata. possibile creare tanti layout quanti sono necessari. Ogni layout viene salvato in una scheda di layout specifica e pu essere associato a impostazioni di pagina diverse. Gli elementi che compaiono solo sulla pagina stampata, quali i cartigli e le note, vengono disegnati in un layout all'interno dello spazio carta. Gli oggetti nei disegni vengono creati nello spazio modello nella scheda Modello. Per visualizzare questi oggetti nel layout, necessario creare finestre di layout.

Inizializzazione dei layout


Per inizializzazione dei layout si intende il processo che implica l'attivazione di un layout precedentemente non utilizzato facendo clic sulla relativa scheda. Un layout non contiene impostazioni di stampa prima dell'inizializzazione. Una volta eseguita l'inizializzazione, i layout possono essere utilizzati, pubblicati e aggiunti a gruppi di fogli come fogli (in seguito al salvataggio del disegno).

Impostazioni di pagina
Quando viene creato un layout, necessario specificare un plotter e le impostazioni, quali le dimensioni del foglio e l'orientamento della stampa. Queste impostazioni vengono salvate in un'impostazione di pagina. Gestione impostazioni pagina consente di controllare queste impostazioni per le schede di layout e la scheda Modello. possibile assegnare un nome alle impostazioni di pagina e salvarle per utilizzarle con altri layout. Se al momento della creazione di un layout non vengono specificate tutte le impostazioni nella finestra di dialogo Imposta pagina, possibile impostare la pagina immediatamente prima della stampa. Inoltre, possibile ignorare le impostazioni di stampa esistenti e modificarle al momento della stampa. possibile utilizzare le nuove impostazioni di pagina temporaneamente, solo per la stampa corrente oppure salvarle.

Stili di stampa
Uno stile di stampa controlla la modalit con cui gli oggetti e i layer vengono stampati, determinando le propriet della stampa, quali lo spessore della linea, il colore e lo stile di riempimento. Le tabelle stili di stampa riuniscono gruppi di stili di stampa. Nella finestra Gestione stili di stampa vengono visualizzate tutte le tabelle stili di stampa disponibili.

Introduzione alla stampa | 1783

Esistono due tipi di stili di stampa: dipendente dal colore e con nome. In un disegno possibile utilizzare un solo tipo di tabella stili di stampa. possibile convertire una tabella stili di stampa da un tipo all'altro. Inoltre, possibile cambiare il tipo di tabella stili di stampa utilizzata in un disegno dopo averla impostata. Per le tabelle stili di stampa dipendenti dal colore, la modalit di stampa determinata dal colore di un oggetto. I file delle tabelle stili di stampa hanno l'estensione .ctb. Non possibile assegnare direttamente agli oggetti gli stili di stampa dipendenti dal colore. Per controllare la modalit di stampa di un oggetto, ne viene modificato il colore. Ad esempio, tutti gli oggetti a cui stato assegnato il colore rosso vengono stampati nello stesso modo. Le tabelle stili di stampa con nome utilizzano stili di stampa che vengono assegnati direttamente agli oggetti e ai layer. I file delle tabelle stili di stampa hanno l'estensione .stb. Utilizzando queste tabelle, possibile fare in modo che un oggetto di un disegno venga stampato in modo diverso, indipendentemente dal suo colore.

Etichette di stampa
Un'etichetta di stampa una riga di testo aggiunta alla stampa. possibile specificare il punto di inserimento del testo sulla stampa nella finestra di dialogo Etichette di stampa. Attivare questa opzione per aggiungere le informazioni sull'etichetta di stampa specificate, tra cui nome del disegno, nome del layout, data, ora e cos via, ad un disegno stampato su qualsiasi dispositivo. possibile scegliere di registrare le informazioni dell'etichetta di stampa in un file di registro invece o oltre che stamparle. NOTA Un file di disegno o un file modello di disegno creato con una versione educativa verr sempre stampato con la seguente etichetta di stampa: CREATO CON LA VERSIONE EDUCATIVA DI UN PRODOTTO AUTODESK. Verr stampata la stessa etichetta di stampa anche per i blocchi e i riferimenti esterni creati con una versione didattica e utilizzati in una versione commerciale. Vedere anche:

Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta) a pagina 497 "Come visualizzare la Guida sulle propriet personalizzate" nel Manuale per unit e periferiche

1784 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Come stampare un disegno

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa.

2 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare un plotter dall'elenco Nome. 3 Nell'area Dimensioni foglio, selezionare le dimensioni foglio desiderate dal relativo elenco. 4 (Facoltativo) In Numero di copie, digitare il numero di copie da stampare. 5 In Area di stampa, specificare la parte del disegno da stampare. 6 Nell'area Scala di stampa, selezionare un fattore di scala dall'elenco Scala. 7 Per ulteriori informazioni, fare clic sul pulsante Altre opzioni.

8 (Facoltativo) Nell'area Tabella stili di stampa (ass. delle penne), selezionare una tabella stili di stampa dall'elenco Nome. 9 (Facoltativo) Nelle aree Opzioni ombreggiatura finestra e Opzioni di stampa, selezionare le impostazioni desiderate.

Introduzione alla stampa | 1785

NOTA Le etichette vengono aggiunte in fase di stampa e non vengono salvate con il disegno. 10 Nell'area Orientamento del disegno, selezionare l'orientamento desiderato. 11 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda Modello o su una scheda di layout e scegliere Stampa. Per stampare utilizzando la riga di comando anzich una finestra di dialogo, utilizzare il comando -STAMPA. Come attivare e disattivare la stampa in background 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nell'area Opzioni di elaborazione in background sulla scheda Stampa e pubblicazione della finestra di dialogo Opzioni, selezionare o deselezionare l'opzione Attiva elaborazione in background per: Stampa. 3 Fare clic su OK. NOTA Quando si esegue una stampa in background, possibile ripristinare immediatamente il disegno. Durante l'elaborazione in background di un lavoro di stampa, possibile verificarne lo stato posizionando il cursore sull'icona del plotter nella barra di stato. anche possibile visualizzare i dettagli relativi a tutti i lavori completati nella sessione corrente del programma.

Voce di comando: OPZIONI Come verificare lo stato di un lavoro di stampa in elaborazione in background

Nella barra di stato, posizionare il mouse sull'icona del plotter. Nella descrizione viene visualizzato lo stato del lavoro di stampa.

1786 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Come annullare in parte o per intero un lavoro di stampa in elaborazione in background

Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del plotter. Fare clic su Annulla foglio <nome foglio> o su Annulla intero lavoro.

Come visualizzare i dettagli relativi ai lavori stampati 1 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic su scheda Output pannello Stampa Visualizza dettagli.

Nella barra di stato, fare clic sull'icona del plotter.

2 Nella finestra di dialogo Dettagli di stampa e pubblicazione, visualizzare i dettagli relativi ai lavori stampati. Voce di comando: VISDETTSTAMPA Menu di scelta rapida: Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del plotter. Fare clic su Visualizza dettagli di stampa e pubblicazione.

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout AUTOCOMPCIN Visualizza un'autocomposizione per importare impostazioni di stampa da file PCP e PC2 nella scheda Modello o nel layout corrente STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file

Introduzione alla stampa | 1787

ETICHETTEST Consente di posizionare un'etichetta su un angolo specifico di ogni disegno e di registrarla su un file GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare configurazioni di plotter GESTIONESTILI Visualizza la finestra Gestione stili di stampa VISDETTSTAMPA Visualizza informazioni sui lavori di stampa e pubblicazione completati

Variabili di sistema
BACKGROUNDPLOT Controlla se la stampa in background attivata o disattivata per le stampe e le pubblicazioni

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Uso di un'impostazione di pagina per specificare le impostazioni di stampa


possibile utilizzare un'impostazione di pagina per specificare le impostazioni del lavoro di stampa. Quando si seleziona un'impostazione di pagina nella finestra di dialogo Stampa, le impostazioni definite vengono aggiunte a tale finestra. Quindi possibile eseguire la stampa con queste impostazioni o modificare le impostazioni desiderate ed eseguire la stampa. Le impostazioni definite nella finestra di dialogo Stampa possono essere salvate come nuova impostazione di pagina facendo clic sul pulsante Aggiungi nell'area Imposta pagina.

1788 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Le impostazioni specificate nella finestra di dialogo Stampa, indipendentemente dal fatto che sia stata applicata un'impostazione di pagina dell'elenco o che le impostazioni siano state modificate singolarmente, possono essere salvate nel layout per essere utilizzate alla successiva stampa. Come stampare un disegno mediante le impostazioni specificate in un'impostazione di pagina

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'area Impostazioni di pagina della finestra di dialogo Stampa, selezionare un'impostazione di pagina dall'elenco. 3 (Facoltativo) Modificare le singole impostazioni nella finestra di dialogo Stampa. 4 Per salvare le impostazioni nel layout, fare clic su Applica a layout. 5 Fare clic su Stampa.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come salvare le impostazioni di stampa come nuova impostazione di pagina definita dall'utente

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Modificare le impostazioni richieste nella finestra di dialogo Stampa. 3 Scegliere Aggiungi nell'area Impostazioni di pagina. 4 Nella finestra di dialogo Aggiungi impostazione di pagina, digitare un nome per la nuova impostazione di pagina definita dall'utente. Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Uso di un'impostazione di pagina per specificare le impostazioni di stampa | 1789

Come salvare le impostazioni di stampa nel layout 1 Selezionare una scheda di layout.

2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 3 Nell'area Impostazioni di pagina della finestra di dialogo Stampa, selezionare un'impostazione di pagina o specificare le singole impostazioni. 4 Fare clic su Applica a layout.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare configurazioni di plotter

1790 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Selezione di una stampante o di un plotter


Prima di stampare un disegno, occorre selezionare una stampante o un plotter. Dal dispositivo selezionato dipende l'area di stampa del disegno. Dopo aver selezionato un dispositivo di stampa, anche possibile stampare un disegno utilizzando le impostazioni di default presenti nella finestra di dialogo Stampa. Come selezionare una stampante o un plotter

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare un plotter dall'elenco Nome. Se sono state selezionate dimensioni del foglio non supportate dal plotter in uso, viene visualizzato un messaggio in cui si avvisa che verranno utilizzate dimensioni del foglio supportate dal plotter. Scegliere OK alla visualizzazione dell'avviso. 3 Dopo aver selezionato un plotter, possibile scegliere le dimensioni del foglio o, se queste sono corrette, scegliere OK per stampare il disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Selezione di una stampante o di un plotter | 1791

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare configurazioni di plotter

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Specificazione dell'area da stampare


Quando viene stampato un disegno, necessario specificare l'area di disegno da stampare. Nell'area Area di stampa della finestra di dialogo Stampa sono disponibili le seguenti opzioni.

Layout o Limiti. Quando viene stampato un layout, viene stampata tutta la geometria all'interno dell'area di stampa del foglio specificato, con l'origine calcolata dal punto 0,0 del layout. Quando la stampa viene eseguita dalla scheda Modello, viene stampata l'intera area di disegno definita dai limiti della griglia. Se nella finestra corrente non visualizzata una vista piana, questa opzione ha lo stesso effetto dell'opzione Estensioni. Estensioni. Stampa la parte dello spazio corrente del disegno che contiene oggetti. Viene stampata tutta la geometria dello spazio corrente. Prima di

1792 | Capitolo 31 Stampa di disegni

eseguire la stampa, il disegno potrebbe essere rigenerato per ricalcolare le estensioni.

Schermo. Stampa la vista nella finestra corrente della scheda Modello o la vista dello spazio carta corrente in una scheda di layout. Vista. Stampa una vista salvata precedentemente con il comando VISTA. possibile selezionare una vista con nome dall'elenco visualizzato. Se nel disegno non esiste alcuna vista salvata, questa opzione non disponibile. Finestra. Stampa la parte del disegno specificata. Scegliere Finestra per utilizzare un dispositivo di puntamento per specificare i due angoli opposti dell'area da stampare o per immettere i valori delle coordinate.

Come impostare l'area di disegno al momento della stampa

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'area Area di stampa della finestra di dialogo Stampa, specificare la parte del disegno che si desidera stampare. 3 Se necessario, modificare le altre impostazioni, Fare clic su OK per stampare il disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file

Specificazione dell'area da stampare | 1793

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Impostazione delle dimensioni del foglio


Nella finestra di dialogo Stampa, selezionare le dimensioni del foglio da utilizzare. Se si stampa da un layout, possibile che siano gi state specificate le dimensioni del foglio nella finestra di dialogo Imposta pagina. Tuttavia, se la stampa avviene dalla scheda Modello, necessario specificare le dimensioni al momento della stampa. Nella finestra di dialogo Stampa, selezionare le dimensioni del foglio da utilizzare. L'elenco delle dimensioni dipende dalla stampante o dal plotter selezionato nella finestra di dialogo Stampa o Imposta pagina. L'elenco dei plotter disponibili comprende tutti quelli attualmente configurati per Windows e quelli per i quali sono stati installati dei driver non di sistema. Per la maggior parte dei plotter, inoltre, possibile impostare le dimensioni di default del foglio utilizzate per creare nuovi layout modificando il file PC3 associato al plotter. Per le stampanti di sistema di Windows, possibile utilizzare questa tecnica per specificare diverse dimensioni di default del foglio per Windows e per il programma. NOTA Se la variabile di sistema PAPERUPDATE impostata su 0 e le dimensioni del foglio del layout non sono supportate dal plotter selezionato, viene visualizzato un messaggio di richiesta. Se la variabile di sistema PAPERUPDATE impostata su 1, le dimensioni del foglio vengono aggiornate automaticamente in base alle dimensioni del foglio di default del plotter selezionato.

Uso di dimensioni del foglio personalizzate


Se necessario specificare dimensioni del foglio non elencate nella finestra di dialogo Stampa o nella finestra di dialogo Imposta pagina, possibile

1794 | Capitolo 31 Stampa di disegni

aggiungere dimensioni del foglio personalizzate per un plotter non di sistema utilizzando l'Editor di configurazione plotter. In genere, non possibile aggiungere dimensioni del foglio personalizzate alle stampanti di sistema di Windows poich le dimensioni della pagina ammesse e le aree di stampa vengono stabilite dal produttore. Tuttavia, possibile modificare l'area di stampa per le dimensioni del foglio associate ad una stampante di sistema di Windows. Come selezionare le dimensioni del foglio per la stampa corrente

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare un plotter dall'elenco Nome. 3 Nell'area Dimensioni foglio, selezionare le dimensioni desiderate dall'elenco. Le dimensioni del foglio elencate dipendono dal plotter selezionato.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come impostare le dimensioni di default del foglio per un layout

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Imposta pagina. 2 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina viene selezionato il layout per il quale si desiderano impostare le dimensioni del foglio. In caso contrario, selezionare il layout in questione. Fare clic su Modifica. 3 Nell'area Dimensioni foglio della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare le dimensioni foglio desiderate nell'elenco. Fare clic su OK. Le dimensioni del foglio elencate dipendono dal plotter specificato nell'impostazione di pagina. 4 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi. Le modifiche vengono riportate nel layout.

Impostazione delle dimensioni del foglio | 1795

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Come impostare le dimensioni di default del foglio per un plotter

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare un plotter dall'elenco Nome. 3 Fare clic su Propriet. Viene visualizzata la finestra di dialogo Editor di configurazione plotter. 4 Per specificare le dimensioni di default del foglio, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Per un plotter non di sistema, selezionare Origine e dimensione in Supporto. Per una stampante di sistema, selezionare Propriet personalizzate. Quindi, nell'area Accesso alla finestra di dialogo personalizzata, selezionare Personalizza propriet.

5 Selezionare le dimensioni del foglio appropriate. 6 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. NOTA Le dimensioni del foglio disponibili dipendono dalla stampante o dal plotter. Alcuni produttori di plotter potrebbero controllare le dimensioni del foglio in modo diverso nell'Editor di configurazione plotter.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG

1796 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Come creare o modificare dimensioni del foglio personalizzate per una stampante non di sistema

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione plotter. 2 In Gestione plotter, fare doppio clic sull'icona del file PC3 di cui si desidera modificare la configurazione. 3 Nella scheda Impostazioni dispositivi e documenti dell'Editor di configurazione plotter, selezionare Dimensioni foglio personalizzate sotto Dimensioni foglio definite dall'utente e calibrazione. 4 Per impostare nuove dimensioni del foglio, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Per aggiungere dimensioni del foglio personalizzate, fare clic su Aggiungi e seguire le istruzioni incluse nell'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate. possibile specificare le dimensioni del foglio, l'area di stampa e il nome per le nuove dimensioni del foglio. Per modificare dimensioni del foglio esistenti, nell'area Dimensioni foglio personalizzate selezionare le dimensioni del foglio da modificare, quindi fare clic su Modifica. Viene aperta l'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate. Modificare le impostazioni del foglio desiderate.

5 Fare clic su OK. Quando si seleziona il file PC3, le dimensioni del foglio nuove o modificate sono disponibili nelle finestre di dialogo Stampa e Imposta pagina. NOTA Quando vengono create dimensioni del foglio personalizzate per un driver non di sistema, viene allegato al file di configurazione del plotter (PC3) un file dei parametri modello di stampa (PMP). Il file PMP contiene informazioni sulla calibrazione del plotter e sulle dimensioni del foglio personalizzate. Per default, i file PMP vengono memorizzati nella cartella Drv.

Voce di comando: GESTIONEPLOTTER

Impostazione delle dimensioni del foglio | 1797

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare configurazioni di plotter

Variabili di sistema
PAPERUPDATE Controlla la visualizzazione della finestra di dialogo di avvertimento che appare quando si tenta di stampare un layout su una dimensione foglio diversa da quella di default definita nel file di configurazione del plotter

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Posizionamento del disegno sul foglio


Esistono diversi metodi per posizionare un disegno sul foglio. possibile specificare l'area di stampa, quindi impostare la posizione della stampa e l'orientamento del disegno.

1798 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Specifica dell'area di stampa


L'area di stampa viene visualizzata con un contorno tratteggiato in un layout. L'area di stampa viene determinata in base al plotter e alle dimensioni del foglio selezionati. AVVERTIMENTO Se il plotter viene impostato per utilizzare funzioni di risparmio della carta, quali la stampa dell'area inchiostrata o la nidificazione, probabilmente non utilizzer le specifiche per l'area e l'offset della stampa. Se il plotter segnala che l'area di stampa non corretta per le dimensioni del foglio specificate, possibile regolare l'area di stampa nell'area Modifica dimensioni foglio standard sotto l'opzione Modifica dimensioni foglio standard (area di stampa) nella scheda Impostazioni dispositivi e documenti dell'Editor di configurazione plotter. NOTA L'opzione Modifica dimensioni foglio standard non consente di modificare i margini. Specificare il punto di stampa del disegno sulla pagina nell'area Offset di stampa della finestra di dialogo Stampa.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare configurazioni di plotter

Specifica dell'area di stampa | 1799

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Impostazione della posizione per la stampa


L'area di stampa di un foglio di disegno definita dal dispositivo di output selezionato ed rappresentata dalla linea tratteggiata presente in un layout. possibile modificare la posizione della stampa rispetto all'area di stampa o al margine del foglio. L'area di stampa di un foglio di disegno definita dal dispositivo di output selezionato ed rappresentata dalla linea tratteggiata presente in un layout. L'area di stampa potrebbe cambiare alla modifica del dispositivo di output. Le impostazioni dell'area Offset di stampa della finestra di dialogo Stampa specificano un offset dell'area di stampa rispetto al relativo angolo inferiore sinistro (l'origine) o al margine del foglio, a seconda dell'impostazione definita nell'opzione Offset di stampa relativo a (finestra di dialogo Opzioni, scheda Stampa e pubblicazione). Nell'area Offset di stampa della finestra di dialogo Stampa, l'opzione dell'offset di stampa specificata viene visualizzata in parentesi. Per sfalsare ossia eseguire l'offset del disegno sul foglio possibile digitare un valore positivo o negativo nelle caselle Offset X e Y. Tuttavia, l'esecuzione di questa operazione pu determinare il ritaglio dell'area di stampa. Se l'area di stampa non impostata su Layout (Estensioni, Schermo, Vista o Finestra), possibile selezionare l'opzione Stampa centrata.

1800 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare configurazioni di plotter

Variabili di sistema
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Utilit
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Impostazione dell'orientamento del disegno


L'orientamento del disegno determina se il disegno verr stampato orizzontalmente, ovvero con il lato maggiore orizzontale, o verticalmente, ovvero con il lato maggiore verticale, in base alle dimensioni del foglio selezionate. Inoltre, possibile scegliere di stampare il disegno capovolto.

Impostazione dell'orientamento del disegno | 1801

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare configurazioni di plotter

Variabili di sistema
PLOTROTMODE Controlla l'orientamento dei disegni inviati al plotter

Utilit
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Controllo della stampa degli oggetti


possibile controllare la modalit di stampa degli oggetti impostando la scala di stampa, utilizzando gli stili e le tabelle stili di stampa e impostando le propriet dei layer di un oggetto.

Impostazione della scala di stampa


Quando si specifica una scala per l'output del disegno, possibile scegliere da un elenco di scale reali, digitare la propria scala o selezionare Adatta al foglio

1802 | Capitolo 31 Stampa di disegni

per scalare il disegno in modo che sia contenuto nelle dimensioni di foglio selezionate. In genere, gli oggetti vengono disegnati in base alle loro dimensioni reali. In altri termini, possibile decidere come interpretare le dimensioni di un'unit, ad esempio un pollice, un millimetro o un metro, e disegnare in scala 1:1. Ad esempio, se l'unit di misura sono i millimetri, ogni unit di disegno rappresenta un millimetro. Quando si stampa un disegno, possibile specificare una scala precisa o adattare l'immagine alla carta. La maggior parte dei disegni finali viene stampata con una scala precisa. Il metodo utilizzato per impostare la scala di stampa varia a seconda che venga stampata una scheda Modello o un layout:

Nella scheda Modello, possibile definire la scala nella finestra di dialogo Stampa. Questa scala rappresenta un rapporto tra le unit di stampa e le unit globali utilizzate per disegnare il modello. In un layout, vengono utilizzate due scale. La prima influisce sul layout generale del disegno, che generalmente in scala 1:1, in funzione delle dimensioni del foglio. La seconda la scala del modello stesso, che viene visualizzato nelle finestre di layout. La scala in ognuna di queste finestre rappresenta un rapporto tra le dimensioni del foglio e le dimensioni del modello nella finestra.

NOTA possibile modificare l'elenco delle scale visualizzate in tutti gli elenchi delle viste e delle scale di stampa con MODIFELENCOSCALE.

Impostazione di una scala specifica


Quando si esegue una stampa, le dimensioni del foglio selezionate determinano il tipo di unit (pollici o millimetri). Ad esempio, se viene selezionata l'unit di misura mm, digitando 1 nel campo mm e 10 nel campo Unit, ogni millimetro nel disegno stampato rappresenter 10 millimetri reali. Nelle figure viene presentata una lampadina stampata con tre scale diverse.

Impostazione della scala di stampa | 1803

Messa in scala del disegno per adattarlo alla pagina


Quando viene revisionata una bozza, non sempre importante specificare una scala precisa. possibile utilizzare l'opzione Adatta al foglio per stampare la vista con le massime dimensioni possibili per il foglio utilizzato. L'altezza o la larghezza del disegno viene adattata in modo da corrispondere all'altezza o alla larghezza della carta. Quando viene stampata una vista prospettica dallo spazio modello, la vista viene messa in scala in modo da adattarla alla carta, anche se stata specificata una scala. Quando viene selezionata l'opzione Adatta al foglio, le caselle di testo cambiano per riflettere il rapporto tra unit di stampa e unit di disegno. Questa scala viene aggiornata ogni volta che vengono modificati le dimensioni del foglio, il plotter, l'origine della stampa, l'orientamento o le dimensioni dell'area di stampa nella finestra di dialogo Stampa. NOTA Questa opzione non disponibile quando Area di stampa impostata su Layout. Come stampare utilizzando una scala reale

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nella area Scala di stampa della finestra di dialogo Stampa, selezionare una scala dal relativo elenco. 3 Fare clic su OK per stampare il disegno.

Barra degli strumenti: Standard

1804 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Voce di comando: STAMPA Come stampare utilizzando una scala personalizzata

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'area Scala di stampa della finestra di dialogo Stampa, digitare una scala personalizzata. Per definire la scala, necessario specificare due valori: il numero di unit di stampa (pollici o millimetri) per il numero di unit di disegno. Il tipo di unit viene determinato dalle dimensioni del foglio ma pu essere anche modificato nella casella di elenco. Se viene specificata una scala personalizzata, nell'elenco Scala viene selezionato automaticamente Personalizza, anche se la scala digitata identica ad una scala standard presente nell'elenco. Una scala personalizzata il rapporto tra le unit di stampa e le unit di disegno. Ad esempio, le scale 1:12 e 2:24 producono stampe identiche. 3 Fare clic su OK per stampare il disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come mettere in scala un disegno per adattarlo alla pagina

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'area Scala di stampa della finestra di dialogo Stampa, selezionare l'opzione Adatta al foglio. La scala risultante viene calcolata automaticamente. Nelle caselle relative alla scala personalizzata viene visualizzato il rapporto tra unit di stampa e unit di disegno. 3 Fare clic su OK per stampare il disegno. NOTA Questa opzione non disponibile quando Area di stampa impostata su Layout.

Impostazione della scala di stampa | 1805

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file MODIFELENCOSCALE Controlla l'elenco delle scale disponibili per le finestre di layout, i layout di pagina e la stampa

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Impostazione delle opzioni di ombreggiatura della finestra


Sono disponibili diverse opzioni per la stampa di finestre ombreggiate e sottoposte a rendering. possibile stampare una finestra nel modo in cui viene visualizzata, in modalit wireframe, con le linee nascoste rimosse o come sottoposta a rendering. possibile specificare la modalit di stampa di ciascuna finestra e salvare le impostazioni di stampa assieme ad un disegno. inoltre possibile scegliere

1806 | Capitolo 31 Stampa di disegni

tra una vasta gamma di risoluzioni, fino a quella del plotter, e salvare le impostazioni di risoluzione assieme ad un disegno. NOTA Se l'accelerazione hardware disattivata oppure attivata ma non supporta tutti gli effetti hardware disponibili, possibile stampare un disegno contenente finestre ombreggiate con effetti hardware non supportati dalla scheda grafica attraverso l'emulazione software. Per attivare l'emulazione software degli effetti hardware non supportati dalla scheda grafica, digitare config3d e fare clic su Registrazione manuale. Nella finestra di dialogo Regolazione manuale delle prestazioni, fare clic su Emula effetti hardware non supportati nel software durante la stampa. Questo effetto non apparir nella finestra in tempo reale, bens nel file elettronico o di stampa creato durante il lavoro di stampa.

Introduzione alla stampa di finestre ombreggiate


Le opzioni di stampa di finestre ombreggiate offrono grande flessibilit nella presentazione di progetti tridimensionali ad altre persone. possibile rendere l'intento di progettazione scegliendo la modalit di stampa delle finestre e specificando i livelli di risoluzione. Le opzioni di stampa ombreggiata consentono di stampare una serie di oggetti ombreggiati cos come sono visualizzati o in wireframe, in modalit nascosta, in uno stile di visualizzazione o eseguendone il rendering. possibile stampare, stampare su file le finestre con ombreggiatura e rendering, nonch visualizzarne l'anteprima. possibile utilizzare stampe realistiche nelle presentazioni stampando le finestre nel modo in cui sono visualizzate sullo schermo o in altro modo. Le opzioni di stampa di finestre ombreggiate possono essere applicate a tutti gli oggetti nelle finestre e nello spazio modello. Se si utilizzano le opzioni Stampa ombra o Rendering, le tabelle stili di stampa incluse nell'impostazione della pagina non influiscono sulle stampe. Se si utilizza l'opzione Rendering, gli oggetti wireframe bidimensionali come linee, archi e testo non vengono stampati. NOTA per la stampa di finestre ombreggiate necessaria una periferica che supporti la stampa raster. La maggior parte dei plotter e delle stampanti pi recenti supporta la stampa raster.

Impostazione delle opzioni di ombreggiatura della finestra | 1807

Riferimento rapido
Comandi
CONFIG3D Fornisce impostazioni di configurazione del sistema grafico 3D STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file MODOOMBRA

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Specificazione delle impostazioni di stampa dell'ombreggiatura


possibile controllare la modalit di stampa di un disegno contenente solidi 3D ombreggiati. In particolare, possibile selezionare le opzioni seguenti:

Come visualizzata. Consente di stampare il disegno nel modo in cui visualizzato, mantenendo l'ombreggiatura. Wireframe. Consente di visualizzare linee e curve per rappresentare i contorni degli oggetti. Nascosta. Consente di sopprimere la stampa di oggetti posizionati dietro altri oggetti. Stili visualizzazione. Stampa il progetto cos come viene visualizzato nello stile di visualizzazione selezionato.

1808 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Rendering. Esegue il rendering degli oggetti prima della stampa, in base alle opzioni di rendering impostate prima della stampa o alla preimpostazione di rendering selezionata.

possibile selezionare un'opzione per il disegno nello spazio modello o in un layout. Nello spazio modello, le opzioni sono disponibili nella tavolozza Propriet e nella finestra di dialogo Stampa. In un layout, selezionare innanzitutto una finestra: le opzioni sono disponibili nel menu di scelta rapida e nella tavolozza Propriet. comunque possibile salvare le impostazioni con il disegno. NOTA Se si seleziona l'opzione Rendering, specificare le impostazioni di rendering prima della stampa. Se si utilizza l'opzione Rendering per un insieme di oggetti molto complesso, la stampa potrebbe contenere solo il bordo della finestra. Come modificare l'impostazione della stampa dell'ombreggiatura di una finestra 1 Assicurarsi di trovarsi in una scheda di layout. 2 Fare doppio clic sul bordo della finestra che si desidera modificare. 3 Nell'area Varie della tavolozza Propriet, scegliere Stampa ombra, quindi selezionare un'opzione di stampa. Menu di scelta rapida: Selezionare la finestra e fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area del disegno. Fare clic su un'impostazione delle opzioni Stampa ombra. Come modificare l'impostazione della stampa dell'ombreggiatura nello spazio modello 1 Assicurarsi di trovarsi nella scheda Modello e verificare che non sia selezionato alcun oggetto.

2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 3 Nell'area Opzioni ombreggiatura finestra della finestra di dialogo Stampa, selezionare un'opzione dall'elenco a discesa Stampa ombra. Voce di comando: STAMPA

Impostazione delle opzioni di ombreggiatura della finestra | 1809

Riferimento rapido
Comandi
STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file CONFIG3D Fornisce impostazioni di configurazione del sistema grafico 3D MODOOMBRA

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Specificazione di un livello di risoluzione per la stampa dell'ombreggiatura


possibile impostare la risoluzione per la stampa dell'ombreggiatura per ottenere una velocit o una fedelt maggiori. Dopo aver selezionato un plotter appropriato, possibile specificare il livello di qualit dell'output di stampa. Il livello di qualit determina i punti per pollice (dpi). Il numero di dpi corrispondente ad un determinato livello di qualit dipende dal plotter selezionato. Anche il numero massimo di dpi disponibili dipende dal plotter selezionato. possibile specificare un livello di qualit personalizzato e modificare direttamente il numero di dpi impostando un valore compreso tra 100 e il numero massimo consentito dal plotter. La fedelt direttamente proporzionale all'utilizzo di memoria del computer e quindi al tempo necessario per la stampa. L'alta fedelt non necessaria per

1810 | Capitolo 31 Stampa di disegni

tutte le stampe. Generalmente un'impostazione compresa tra 300 e 600 dpi sufficiente per la maggior parte delle stampe. Come specificare un livello di risoluzione per la stampa dell'ombreggiatura

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'area Opzioni ombreggiatura finestra della finestra di dialogo Stampa, selezionare un'opzione dall'elenco a discesa Qualit. Se si desidera inserire un numero di dpi personalizzato, selezionare Personalizzato e specificare un numero nella casella DPI. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file

Impostazione delle opzioni di ombreggiatura della finestra | 1811

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Impostazione delle opzioni per gli oggetti stampati


Nelle finestre di dialogo Stampa e Imposta pagina, possibile scegliere diverse opzioni che influiscono sulla modalit di stampa degli oggetti.

Stampa di finestre con ombreggiature. Specifica le opzioni di stampa con ombreggiatura: Come visualizzata, Wireframe o Nascosta. Il risultato di questa impostazione si riflette nell'anteprima di stampa, ma non nel layout. Stampa spessori linea oggetto. Specifica la stampa degli spessori di linea assegnati agli oggetti e ai layer. Stampa con stili di stampa. Specifica la stampa del disegno con gli stili di stampa. Selezionando questa opzione, gli spessori di linea vengono stampati automaticamente. Se questa opzione non viene selezionata, gli oggetti vengono stampati con le propriet loro assegnate, non in base alle impostazioni dello stile di stampa. NOTA Gli stili di stampa non sono disponibili per gli oggetti a cui stato applicato il modificatore spigoli Distorsione (STILIVISUAL).

Stampa spazio carta dopo. Specifica che la stampa degli oggetti nello spazio modello venga eseguita prima della stampa degli oggetti nello spazio carta. Nascondi oggetti spazio carta. Specifica se l'operazione Nascondi debba essere applicata agli oggetti nella finestra dello spazio carta. Questa opzione disponibile solo da una scheda di layout. Il risultato di questa impostazione si riflette nell'anteprima di stampa, ma non nel layout. Etichetta di stampa su. Attiva la stampa di etichette e inserisce un'etichetta di stampa su un angolo specificato di ogni disegno e/o lo registra in un

1812 | Capitolo 31 Stampa di disegni

file. Le impostazioni delle etichette di stampa vengono definite in un'apposita finestra di dialogo, dove possibile specificare le informazioni che si desidera applicare all'etichetta di stampa, quali nome del disegno, data e ora, scala di stampa e cos via. Per aprire la finestra di dialogo Etichette di stampa, selezionare Etichetta di stampa su nella finestra di dialogo Stampa, quindi fare clic sul pulsante Impostazioni etichette di stampa.

Salva modifiche nel layout. Salva nel layout le modifiche apportate nella finestra di dialogo Stampa se si fa clic su OK.

Come impostare le opzioni di stampa dell'ombreggiatura dalla scheda Modello

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'area Opzioni ombreggiatura finestra della finestra di dialogo Stampa, selezionare un'opzione nell'elenco a discesa Stampa ombra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come impostare le opzioni di stampa dell'ombreggiatura da una scheda di layout 1 Selezionare una finestra di layout. 2 Fare doppio clic sul bordo della finestra per visualizzare la tavolozza Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, fare clic su Stampa ombra. 4 Selezionare un'opzione dall'elenco a discesa Stampa ombra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Menu di scelta rapida: Selezionare la finestra, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno, quindi scegliere Stampa ombra.

Impostazione delle opzioni per gli oggetti stampati | 1813

Come rimuovere le linee nascoste nella stampa dalla scheda Modello

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'area Opzioni ombreggiatura finestra della finestra di dialogo Stampa, selezionare Nascosta dall'elenco a discesa Stampa ombra. 3 Fare clic su OK per stampare il disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come rimuovere le linee nascoste nella stampa da una scheda di layout 1 Selezionare una finestra di layout. 2 Fare doppio clic sul bordo della finestra per visualizzare la tavolozza Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, fare clic su Stampa ombra. 4 Dall'elenco a discesa Stampa ombra, selezionare Nascosta. 5 Fare clic su OK per stampare il disegno.

1814 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Menu di scelta rapida: Selezionare la finestra e fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area del disegno. Fare clic su Stampa ombra. Come stampare gli spessori di linea

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'area Opzioni di stampa della finestra di dialogo Stampa, selezionare Stampa spessori linea oggetto. possibile cambiare questa opzione solo se l'opzione Stampa con stili di stampa deselezionata. 3 Fare clic su OK per stampare il disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come disattivare gli stili di stampa

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'area Opzioni di stampa della finestra di dialogo Stampa, deselezionare l'opzione Stampa con stili di stampa.

Impostazione delle opzioni per gli oggetti stampati | 1815

3 Fare clic su OK per stampare il disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come cambiare l'ordine di stampa degli oggetti

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'area Opzioni di stampa della finestra di dialogo Stampa, selezionare Stampa spazio carta dopo. Deselezionare l'opzione Stampa spazio carta dopo, per stampare prima lo spazio carta. 3 Fare clic su OK per stampare il disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come nascondere gli oggetti dello spazio carta nella stampa da una scheda di layout

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'area Opzioni di stampa della finestra di dialogo Stampa, selezionare Nascondi oggetti spazio carta. 3 Fare clic su OK per stampare il disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

1816 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Riferimento rapido
Comandi
SPESSLIN Imposta lo spessore di linea corrente, le relative opzioni di visualizzazione e le relative unit OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file ETICHETTEST Consente di posizionare un'etichetta su un angolo specifico di ogni disegno e di registrarla su un file PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso degli stili di stampa per controllare gli oggetti stampati


Utilizzando gli stili di stampa, possibile controllare molti aspetti della stampa di un oggetto.

Uso degli stili di stampa per controllare gli oggetti stampati | 1817

Introduzione agli stili di stampa


Uno stile di stampa controlla le propriet di stampa di un oggetto. Uno stile di stampa una propriet dell'oggetto, analogamente al tipo di linea e al colore. possibile assegnare uno stile di stampa ad un oggetto o ad un layer. Uno stile di stampa definisce le propriet di stampa di un oggetto, tra cui:

Colore Dithering Scala dei grigi Numero della penna Penna virtuale Retinatura Tipo di linea Spessore di linea Stile di fine linea Stile di congiunzione linea Stile di riempimento.

Gli stili di stampa consentono una grande flessibilit, poich possibile impostarli in modo che le altre propriet degli oggetti vengano ignorate o mantenute secondo necessit. I gruppi di stili di stampa vengono salvati in uno dei due tipi di tabelle stili di stampa: dipendenti dal colore (CTB) o con nome (STB). Le tabelle stili di stampa dipendenti dal colore impostano lo stile in base al colore dell'oggetto. Gli stili di stampa con nome possono essere assegnati ad un oggetto indipendentemente dal colore. NOTA Gli stili di stampa non sono disponibili per gli oggetti a cui stato applicato il modificatore spigoli Distorsione (STILIVISUAL).

1818 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Riferimento rapido
Comandi
CONVERTCTB Converte una tabella degli stili di stampa che dipendono dal colore (CTB) in una tabella degli stili di stampa con nome (STB) CONVERTSTILIST Converte il disegno corrente in stili di stampa con nome o dipendenti dal colore OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout

Variabili di sistema
CPLOTSTYLE Controlla lo stile di stampa corrente per i nuovi oggetti DEFLPLSTYLE Specifica lo stile di stampa di default di tutti i layer all'apertura di un disegno creato in una release precedente ad AutoCAD 2000 o per il Layer 0 durante la creazione ex-novo di un disegno, ovvero senza utilizzare un modello. DEFPLSTYLE Specifica lo stile di stampa di default dei nuovi oggetti all'apertura di un disegno creato in una release precedente ad AutoCAD 2000 o durante la creazione ex-novo di un disegno, ovvero senza utilizzare un modello. PSTYLEMODE Indica se per il disegno corrente vengono utilizzate tabelle stili di stampa dipendenti dal colore o tabelle stili di stampa con nome PSTYLEPOLICY Controlla la modalit stile di stampa, dipendente dal colore o con nome, che viene utilizzata per aprire un disegno creato in una release precedente

Uso degli stili di stampa per controllare gli oggetti stampati | 1819

ad AutoCAD 2000 o per creare ex-novo un disegno senza un modello di disegno.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Scelta di un tipo di tabella stili di stampa


Una tabella stili di stampa un insieme di stili di stampa che possono essere assegnati ad una scheda di layout o alla scheda Modello. Sono disponibili due tipi di tabelle stili di stampa: quelle dipendenti dal colore e quelle con nome. Le tabelle stili di stampa dipendenti dal colore (CTB) utilizzano il colore di un oggetto per determinare caratteristiche quali lo spessore di linea. Tutti gli oggetti rossi in un disegno vengono stampati nello stesso modo. possibile modificare gli stili di stampa in una tabella stili di stampa dipendenti dal colore, ma non possibile aggiungere o eliminare stili di stampa. In una tabella stili di stampa dipendenti dal colore vi sono 256 stili di stampa, uno per ogni colore. Le tabelle stili di stampa con nome (STB) contengono stili di stampa definiti dall'utente. Quando viene utilizzata una tabella stili di stampa con nome, possibile stampare in modo diverso oggetti con lo stesso colore, in base allo stile di stampa assegnato all'oggetto. Una tabella stili di stampa con nome pu contenere tutti gli stili di stampa richiesti. possibile assegnare gli stili di stampa agli oggetti o ai layer, esattamente come qualsiasi altra propriet. Come impostare una tabella stili di stampa per i nuovi disegni 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella scheda Stampa e pubblicazione della finestra di dialogo Opzioni, fare clic sul pulsante Impostazioni tabella stili di stampa. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni tabella stili di stampa, selezionare Utilizza stili di stampa dipendenti da colore o Utilizza stili di stampa con nome.

1820 | Capitolo 31 Stampa di disegni

4 (Facoltativo) Nell'elenco Tabella stili di stampa di default, selezionare la tabella da utilizzare per default. 5 (Facoltativo) Se l'opzione Utilizza stili di stampa con nome selezionata, selezionare gli stili di stampa da assegnare al Layer 0 e ai nuovi oggetti. 6 Fare clic su OK. NOTA L'impostazione di tabelle stili di stampa per i nuovi disegni non ha effetto sui disegni esistenti.

Voce di comando: OPZIONI

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Passaggio da un tipo di tabella stili di stampa ad un altro


possibile cambiare il tipo di tabella stili di stampa, dipendenti dal colore o con nome, utilizzato in un disegno. Il comando CONVERTSTILIST consente di cambiare il tipo di tabella stili di stampa, dipendenti dal colore o con nome, utilizzato in un disegno.

Uso degli stili di stampa per controllare gli oggetti stampati | 1821

Quando si passa dall'utilizzo di tabelle stili di stampa dipendenti dal colore all'utilizzo di tabelle stili di stampa con nome, vengono rimosse tutte le tabelle stili di stampa dipendenti dal colore assegnate ai layout nel disegno e, al loro posto, vengono associati stili di stampa con nome. Per utilizzare gli stili definiti nelle tabelle stili di stampa dipendenti dal colore dopo essere passati all'uso di tabelle stili di stampa con nome, occorre innanzitutto convertire le tabelle stili di stampa dipendenti dal colore in tabelle stili di stampa con nome. Quando si passa dall'utilizzo di tabelle stili di stampa con nome all'utilizzo di tabelle stili di stampa dipendenti dal colore, vengono persi i nomi degli stili di stampa assegnati agli oggetti nel disegno. Oltre a modificare il tipo di tabella stili di stampa utilizzato in un disegno, possibile utilizzare il comando CONVERTCTB per convertire le tabelle stili di stampa dipendenti dal colore in tabelle stili di stampa con nome. Non invece possibile convertire le tabelle stili di stampa con nome in tabelle stili di stampa dipendenti dal colore. Come convertire un disegno per utilizzare stili di stampa con nome 1 Alla riga di comando, digitare convertstilist. 2 Scegliere OK quando viene visualizzata la finestra di avviso. 3 Nella finestra di dialogo Seleziona file, selezionare una tabella stili di stampa con nome da utilizzare per la scheda Modello e per le schede di layout che utilizzano tabelle stili di stampa con lo stesso nome. 4 Fare clic su Apri. Viene visualizzato un messaggio per confermare l'avvenuta conversione del disegno. NOTA Se l'opzione Visualizza stili di stampa era gi stata selezionata nella finestra di dialogo, per visualizzare le impostazioni dello stile di stampa necessario digitare rigen alla riga di comando.

Come convertire un disegno per utilizzare stili di stampa dipendenti dal colore 1 Alla riga di comando, digitare convertstilist. 2 Fare clic su OK. Viene visualizzato un messaggio per confermare l'avvenuta conversione del disegno.

1822 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Come convertire una tabella stili di stampa dipendenti dal colore in tabella stili di stampa con nome 1 Alla riga di comando, digitare convertctb. 2 Nella finestra di dialogo Seleziona file, selezionare il nome della tabella stili di stampa che si desidera convertire, quindi scegliere Apri. Per default, le tabelle stili di stampa vengono salvate nella cartella Plot Styles. 3 Digitare il nome della nuova tabella stili di stampa. Fare clic su Salva. 4 Scegliere OK quando viene visualizzata la finestra di avviso. NOTA Prima di utilizzare la tabella stili di stampa con qualsiasi disegno, mediante l'Editor tabella stili di stampa, cambiare i nomi degli stili di stampa nella nuova tabella stili di stampa per renderli maggiormente significativi. Voce di comando: CONVERTCTB

Riferimento rapido
Comandi
CONVERTCTB Converte una tabella degli stili di stampa che dipendono dal colore (CTB) in una tabella degli stili di stampa con nome (STB) CONVERTSTILIST Converte il disegno corrente in stili di stampa con nome o dipendenti dal colore OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma

Uso degli stili di stampa per controllare gli oggetti stampati | 1823

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Assegnazione di tabelle stili di stampa ai layout


Assegnando tabelle stili di stampa diverse ad ogni layout nel disegno, possibile controllare la modalit di stampa degli oggetti. La tabella stili di stampa influisce sugli oggetti sia nello spazio modello sia nello spazio carta. Per stampare il disegno senza applicare le propriet degli stili di stampa, selezionare Nessuna dall'elenco delle tabelle stili di stampa. Se vengono utilizzate tabelle stili di stampa con nome, a ciascun oggetto nel disegno viene assegnato uno stile di stampa direttamente o ereditato dallo stile di stampa del layer a cui appartiene. Per visualizzare gli effetti di una tabella stili di stampa in un layout, selezionare Visualizza stili di stampa nell'area Tabella stili di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina. NOTA Se si inserisce nel disegno corrente un xrif, vengono inserite anche tutte le tabelle stili di stampa definite. possibile modificare l'aspetto degli oggetti modificando le tabelle stili di stampa associate mediante l'Editor tabella stili di stampa. Come assegnare una tabella stili di stampa ad un layout 1 Scegliere la scheda Modello o la scheda di layout alla quale si desidera assegnare la tabella stili di stampa.

2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Imposta pagina. 3 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Modifica.

1824 | Capitolo 31 Stampa di disegni

4 Nell'area Tabella stili di stampa (ass. delle penne), selezionare dall'elenco una tabella stili di stampa. 5 Nella finestra di dialogo Domanda, fare clic su S o su No per indicare se la tabella selezionata deve essere applicata solo alla scheda corrente oppure a tutti i layout. Questa opzione disponibile solo per la scheda Modello. 6 Per esaminare in anteprima gli effetti della tabella stili di stampa nel layout, selezionare Visualizza stili di stampa. Questa opzione disponibile solo per i layout. 7 Fare clic su OK. 8 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi. NOTA Se l'opzione Visualizza stili di stampa era gi stata selezionata nella finestra di dialogo, per visualizzare le impostazioni dello stile di stampa necessario digitare rigen alla riga di comando.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Come visualizzare in anteprima gli effetti di una tabella stili di stampa in un layout 1 Scegliere la scheda di layout nella quale si desidera visualizzare in anteprima gli effetti della tabella stili di stampa.

2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Imposta pagina. 3 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Modifica. 4 Nell'area Tabella stili di stampa (ass. delle penne) della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare l'opzione Visualizza stili di stampa. 5 Fare clic su OK. 6 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi. Gli effetti della tabella stili di stampa vengono visualizzati nel layout.

Uso degli stili di stampa per controllare gli oggetti stampati | 1825

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Gestione delle tabelle stili di stampa


possibile utilizzare Gestione stili di stampa per aggiungere, eliminare, rinominare, copiare e modificare le tabelle stili di stampa. Le tabelle stili di stampa dipendenti dal colore (CTB) e con nome (STB) vengono archiviate per default nella cartella Plot Styles. Questa cartella nota anche come Gestione stili di stampa. possibile utilizzare Gestione stili di stampa per aggiungere, eliminare, rinominare, copiare e modificare le tabelle stili di stampa. In Gestione stili di stampa sono elencate tutte le tabelle stili di stampa disponibili.

1826 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Come creare una tabella stili di stampa 1 Fare clic sul menu Strumenti Autocomposizioni Aggiungi tabella stili di stampa. 2 Leggere la prima pagina. Fare clic su Avanti. 3 Nella pagina Inizia, possibile scegliere di utilizzare un file di configurazione (CFG) o un file di configurazione del plotter (PCP o PC2) per importare le impostazioni delle penne, basare la nuova tabella stili di stampa su una tabella stili di stampa esistente o crearne una da zero. Se viene utilizzata una tabella stili di stampa esistente, la nuova tabella stili di stampa utilizzer lo stesso tipo di tabella dell'originale, Fare clic su Avanti. 4 Nella pagina Scegli tabella stili, selezionare Tabella stili di stampa dipendenti dal colore o Tabella stili di stampa con nome. 5 Se vengono importate le impostazioni delle penne da un file PCP, PC2 o CFG oppure se la nuova tabella stili di stampa si basa su una tabella stili di stampa esistente, specificare il file nella pagina Ricerca nome file. Se viene utilizzato un file CFG, potrebbe essere necessario selezionare quale configurazione di plotter importare. Fare clic su Avanti. 6 Nella pagina Nome file, digitare un nome per la nuova tabella stili di stampa, Fare clic su Avanti. 7 Nella pagina Fine, possibile scegliere Editor tabella stili di stampa per modificare la nuova tabella stili di stampa. possibile assegnare la nuova tabella stili di stampa in modo che possa essere utilizzata in tutti i disegni. 8 Fare clic su Fine. La nuova tabella stili di stampa disponibile nelle finestre di dialogo Stampa e Imposta pagina per tutti i disegni che utilizzano tabelle stili di stampa dipendenti dal colore. Come rinominare una tabella stili di stampa 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo stile di stampa di cui si desidera cambiare il nome. Fare clic su Rinomina.

Uso degli stili di stampa per controllare gli oggetti stampati | 1827

3 Digitare il nuovo nome del file. Assicurarsi di specificare la stessa estensione di file (.ctb o .stb). Al termine, premere INVIO. La tabella stili di stampa rinominata disponibile nelle finestre di dialogo Stampa e Imposta pagina per tutti i disegni che utilizzano questo tipo di tabelle stili di stampa. Voce di comando: GESTIONESTILI Come cambiare la descrizione di una tabella stili di stampa 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa di cui si desidera cambiare la descrizione. 3 Nella scheda Generale dell'Editor tabella stili di stampa, digitare la nuova descrizione per la tabella stili di stampa. 4 Scegliere Salva e chiudi. Voce di comando: GESTIONESTILI Come modificare gli stili di stampa in una tabella stili di stampa 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa che si desidera modificare. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, nell'area Stili di stampa, selezionare uno stile di stampa e modificarne le impostazioni. 4 Scegliere Salva e chiudi. Voce di comando: GESTIONESTILI

1828 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Riferimento rapido
Comandi
GESTIONESTILI Visualizza la finestra Gestione stili di stampa

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso delle tabelle stili di stampa dipendenti dal colore


Utilizzando gli stili di stampa dipendenti dal colore per controllare la modalit di stampa degli oggetti, si garantisce che tutti gli oggetti con lo stesso colore vengano stampati nello stesso modo. Quando in un disegno vengono utilizzate tabelle stili di stampa, non possibile assegnare uno stile di stampa a singoli oggetti o layer. Per assegnare le propriet dello stile di stampa ad un oggetto, cambiare il colore dell'oggetto o del layer. possibile assegnare tabelle stili di stampa dipendenti dal colore ai layout. possibile utilizzare numerose tabelle stili di stampa definite dal colore, modificare tabelle stili di stampa esistenti o crearne di nuove. Le tabelle stili di stampa dipendenti dal colore vengono archiviate nella cartella Plot Styles e hanno l'estensione .ctb.

Uso delle tabelle stili di stampa dipendenti dal colore | 1829

Uso di tabelle stili di stampa dipendenti dal colore predefinite


Nella cartella Stili di stampa, anche nota come Gestione stili di stampa, sono installate diverse tabelle stili di stampa dipendenti dal colore. Tabella
acad.ctb fillPatterns.ctb

Descrizione
tabella stili di stampa di default. Associa i primi 9 colori ai primi 9 modelli di riempimento, tutti gli altri vengono utilizzati per il riempimento dell'oggetto. Converte tutti i colori in scala di grigi per la stampa. Stampa tutti i colori come nero. Non applica alcuna tabella stili di stampa. Utilizza il 100% di intensit dell'inchiostro per tutti i colori. Utilizza il 75% di intensit dell'inchiostro per tutti i colori. Utilizza il 50% di intensit dell'inchiostro per tutti i colori Utilizza il 25% di intensit dell'inchiostro per tutti i colori

grayscale.ctb monochrome.ctb Nessuna screening 100%.ctb screening 75%.ctb screening 50%.ctb screening 25%.ctb

NOTA possibile assegnare una tabella stili di stampa dipendenti dal colore ad un layout solo se il disegno stato impostato per utilizzare tabelle stili di stampa dipendenti dal colore. Vedere anche:

Assegnazione di tabelle stili di stampa ai layout a pagina 1824

1830 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Riferimento rapido
Comandi
GESTIONESTILI Visualizza la finestra Gestione stili di stampa

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso delle tabelle stili di stampa con nome


possibile creare, eliminare e applicare gli stili di stampa solo in una tabella stili di stampa con nome. possibile creare tanti stili di stampa quanti sono necessari in un disegno.

Utilizzo di stili di stampa con nome


Gli stili di stampa con nome vengono assegnati agli oggetti e ai layer analogamente a quanto avviene per l'assegnazione dei tipi di linea e dei colori agli oggetti. Un oggetto per cui impostato lo stile di stampa DALAYER eredita lo stile di stampa assegnato al layer a cui appartiene. Utilizzare la tavolozza Propriet per cambiare lo stile di stampa di un oggetto e Gestore propriet layer per cambiare lo stile di stampa di un layer. Poich ad ogni layout possibile assegnare tabelle stili di stampa diverse e poich una tabella stili di stampa con nome pu contenere un numero imprecisato di stili di stampa, ad un oggetto o layer potrebbe venire assegnato uno stile di stampa che non si trova in tutte le tabelle stili di stampa. In questo

Uso delle tabelle stili di stampa con nome | 1831

caso, lo stile di stampa non presente nella finestra di dialogo Seleziona stile di stampa e vengono utilizzate le propriet di stampa di default dell'oggetto. Ad esempio, si supponga che la tabella stili di stampa con nome Stile1 contenga gli stili di stampa A e B; e che la tabella stili di stampa Stile2 contenga gli stili di stampa B e C. In un layout in cui viene utilizzata Stile1, per tutti gli oggetti che utilizzano lo stile di stampa C verr segnalato che lo stile di stampa non stato trovato. Gli oggetti a cui stato assegnato lo stile di stampa C in questo layout vengono stampati utilizzando le rispettive propriet di default. Come cambiare lo stile di stampa di un oggetto possibile cambiare lo stile di stampa di un oggetto solo se il disegno utilizza tabelle stili di stampa con nome. Se il disegno utilizza tabelle stili di stampa dipendenti dal colore, per alterarne l'aspetto in stampa necessario cambiarne il colore. 1 Selezionare uno o pi oggetti di cui si desidera cambiare lo stile di stampa. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area del disegno. Fare clic su Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, selezionare uno stile di stampa dall'elenco degli stili di stampa disponibili. Fare clic nella colonna accanto a Stile di stampa. Gli stili elencati sono quelli gi utilizzati dagli oggetti e nella tabella stili di stampa associata al layout corrente. 4 Per selezionare uno stile di stampa da una tabella stili di stampa diversa, scegliere Altro. Nella finestra di dialogo Seleziona stile di stampa, possibile associare una tabella stili di stampa diversa al layout corrente e selezionare uno stile di stampa da tale tabella stili di stampa. 5 Per modificare la tabella stili di stampa corrente, fare clic su Editor. 6 Al termine, fare clic su OK. Le modifiche apportate nella tavolozza Propriet sono immediate. Se viene cambiata la tabella stili di stampa associata al layout corrente, vengono influenzati gli oggetti sia nello spazio modello sia nello spazio carta.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA

1832 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Come cambiare lo stile di stampa di un layer 1 Fare clic sul menu Formato Layer. 2 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, selezionare il layer di cui si desidera modificare lo stile di stampa. 3 Fare clic sullo stile di stampa corrente nella colonna Stile di stampa. Selezionare lo stile di stampa che si desidera utilizzare. 4 Per selezionare uno stile di stampa da una tabella stili di stampa diversa, selezionare una tabella stili di stampa attiva dall'elenco Tabelle stili di stampa. L'elenco degli stili di stampa cambia per visualizzare quelli nella tabella stili di stampa selezionata. 5 Per modificare la tabella stili di stampa selezionata, scegliere Editor. Modificare le impostazioni, quindi scegliere Salva e chiudi. 6 Fare clic su OK. possibile cambiare lo stile di stampa di un layer solo se il disegno utilizza tabelle stili di stampa con nome. Se il disegno utilizza tabelle stili di stampa dipendenti dal colore, per modificare l'aspetto in stampa degli oggetti sul layer necessario cambiare il colore del layer. NOTA La propriet dello stile di stampa di un oggetto pu essere impostata su DALAYER per ereditare lo stile di stampa assegnato al layer a cui appartiene.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come impostare lo stile di stampa corrente 1 Fare clic sul menu Formato Stile di stampa. 2 Nella finestra di dialogo Stile di stampa corrente, scegliere uno stile di stampa dall'elenco. Gli stili di stampa visualizzati sono quelli della tabella stili di stampa corrente.

Uso delle tabelle stili di stampa con nome | 1833

3 Per selezionare uno stile di stampa da una tabella stili di stampa diversa, selezionare una tabella stili di stampa nell'area Tabella stili di stampa attiva. L'elenco degli stili di stampa cambia per visualizzare quelli nella tabella stili di stampa selezionata. 4 Per modificare la tabella stili di stampa selezionata, scegliere Editor. Cambiare le impostazioni in base alle esigenze. Scegliere Salva e chiudi. 5 Fare clic su OK. Lo stile di stampa corrente viene utilizzato per tutti i nuovi oggetti creati nel disegno. possibile cambiare lo stile di stampa corrente solo se il disegno utilizza tabelle stili di stampa con nome. Se il disegno utilizza tabelle stili di stampa dipendenti dal colore, per alterare l'aspetto in stampa degli oggetti e dei layer necessario cambiarne il colore. NOTA la propriet corrente dello stile di stampa di un oggetto pu essere impostata su DALAYER per ereditare lo stile di stampa assegnato al layer corrente.

Voce di comando: STILESTAMPA

Riferimento rapido
Comandi
LAYER Gestisce i layer e le relative propriet STILESTAMPA Imposta lo stile di stampa corrente per i nuovi oggetti o assegna uno stile di stampa agli oggetti selezionati PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti

1834 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Gestione degli stili di stampa con nome


La finestra di dialogo Editor tabella stili di stampa consente di aggiungere, eliminare, rinominare e copiare stili di stampa in una tabella stili di stampa con nome. L'Editor tabella stili di stampa viene anche utilizzato per cambiare le impostazioni dello stile di stampa sia per le tabelle stili di stampa con nome sia per quelle dipendenti dal colore. NOTA lo stile di stampa NORMALE non pu essere eliminato n modificato. Inoltre, non possibile aggiungere, eliminare, copiare o rinominare gli stili contenuti in una tabella stili di stampa con nome se alla tabella stessa stata associata una tabella di mappaggio dei colori. Una tabella di mappaggio dei colori associa ogni stile di stampa ad un colore ACI. Vedere anche:

Modifica delle impostazioni dello stile di stampa a pagina 1841

Come creare una tabella stili di stampa con nome 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sull'icona del file STB a cui si desidera aggiungere uno stile di stampa.

Uso delle tabelle stili di stampa con nome | 1835

3 (Facoltativo) Se si desidera inserire lo stile di stampa in una precisa posizione dell'elenco, nella scheda Vista modulo, selezionare lo stile di stampa che dovrebbe precedere il nuovo stile di stampa. 4 Nella scheda Vista tabella o Vista modulo, fare clic su Aggiungi stile. 5 Nella finestra di dialogo Aggiungi stile di stampa, digitare il nome del nuovo stile di stampa. 6 Scegliere Salva e chiudi. NOTA lo stile di stampa NORMALE non pu essere modificato.

Voce di comando: GESTIONESTILI Come copiare uno stile di stampa con nome 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sull'icona del file STB che si desidera modificare. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, fare clic con il pulsante destro del mouse sullo stile di stampa che si desidera copiare. Fare clic su Copia. 4 Fare clic con il pulsante destro del mouse su uno stile di stampa. Fare clic su Incolla. Se si desidera inserire il nuovo stile di stampa in una precisa posizione dell'elenco, fare clic con il pulsante destro del mouse sullo stile di stampa che dovrebbe precedere il nuovo stile di stampa. 5 Nella finestra di dialogo Aggiungi stile di stampa, digitare il nome del nuovo stile di stampa. 6 Scegliere Salva e chiudi. NOTA non possibile copiare stili di stampa se la tabella stili di stampa utilizza una tabella di mappaggio dei colori. Non possibile copiare stili di stampa in una tabella stili di stampa dipendenti dal colore. Voce di comando: GESTIONESTILI

1836 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Come cambiare la descrizione di uno stile di stampa 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa che contiene lo stile di stampa di cui si desidera cambiare la descrizione. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, selezionare lo stile di stampa di cui si desidera cambiare la descrizione. 4 Nell'area Descrizione, cambiare la descrizione dello stile di stampa. possibile selezionare altri stili di stampa e modificarne la descrizione o le impostazioni. 5 Scegliere Salva e chiudi. NOTA lo stile di stampa NORMALE non pu essere eliminato n modificato. Voce di comando: GESTIONESTILI Come rinominare uno stile di stampa con nome 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sull'icona del file STB che contiene lo stile di stampa che si desidera rinominare. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, fare clic con il pulsante destro del mouse sullo stile di stampa di cui si desidera modificare il nome. Fare clic su Rinomina. 4 Digitare il nuovo nome per lo stile di stampa. 5 Scegliere Salva e chiudi. NOTA lo stile di stampa NORMALE non pu essere rinominato. Non possibile rinominare stili di stampa in una tabella stili di stampa dipendenti dal colore. Voce di comando: GESTIONESTILI

Uso delle tabelle stili di stampa con nome | 1837

Come eliminare uno stile di stampa con nome 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sull'icona del file STB che si desidera modificare. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, selezionare lo stile di stampa che si desidera eliminare dall'elenco. 4 Fare clic su Cancella stile. 5 Scegliere Salva e chiudi. NOTA lo stile di stampa NORMALE non pu essere eliminato n modificato. Non possibile eliminare stili di stampa se la tabella stili di stampa utilizza una tabella di mappaggio dei colori. Non possibile eliminare stili di stampa da una tabella stili di stampa dipendenti dal colore. Voce di comando: GESTIONESTILI

Riferimento rapido
Comandi
STILESTAMPA Imposta lo stile di stampa corrente per i nuovi oggetti o assegna uno stile di stampa agli oggetti selezionati GESTIONESTILI Visualizza la finestra Gestione stili di stampa

1838 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso delle tabelle stili di stampa con nome predefinite


Oltre alla tabella stili di stampa di default viene installata un'altra tabella stili di stampa con nome. Tutte le tabelle stili di stampa con nome hanno l'estensione .stb.

acad.stb: tabella stili di stampa di default Monochrome.stb: stampa tutti i colori come nero Nessuna: non viene applicata alcuna tabella stili di stampa

NOTA Le tabelle stili di stampa con nome sono disponibili solo se nel disegno stato impostato l'uso delle tabelle stili di stampa con nome. Vedere anche:

Assegnazione di tabelle stili di stampa ai layout a pagina 1824

Riferimento rapido
Comandi
STILESTAMPA Imposta lo stile di stampa corrente per i nuovi oggetti o assegna uno stile di stampa agli oggetti selezionati

Uso delle tabelle stili di stampa con nome | 1839

GESTIONESTILI Visualizza la finestra Gestione stili di stampa

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


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Eliminazione delle tabelle di mappaggio dei colori


Eliminando la tabella di mappaggio, la tabella stili di stampa non pu pi essere utilizzata per applicare gli stili di stampa a disegni precedenti. Alle tabelle stili di stampa con nome create utilizzando file CFG, PCP o PC2 vengono associate tabelle di mappaggio dei colori create dai mappaggi delle penne precedenti. Anche alle tabelle stili di stampa dipendenti dal colore sono associate tabelle di mappaggio dei colori. Le tabelle di mappaggio dei colori vengono utilizzate per associare gli stili di stampa ai colori e quindi agli oggetti di ciascun colore quando si aprono disegni realizzati con versioni del programma precedenti ad AutoCAD 2000. Questa associazione consente di simulare la modalit di stampa dei disegni nelle versioni precedenti. In una tabella di mappaggio dei colori ancora esistente non possibile aggiungere, eliminare o rinominare gli stili contenuti nella corrispondente tabella stili di stampa. Eliminando la tabella di mappaggio, la tabella stili di stampa non pu pi essere utilizzata per applicare gli stili di stampa a disegni precedenti, ma pu comunque essere utilizzata per i nuovi disegni. AVVERTIMENTO Se si elimina una tabella di mappaggio dei colori, non possibile assegnare automaticamente gli stili di stampa agli oggetti quando si aprono per la prima volta dei disegni realizzati con versioni precedenti.

1840 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Come eliminare una tabella di mappaggio dei colori 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa che si desidera modificare. 3 Nell'Editor tabella stili di stampa, all'interno della scheda Generale, fare clic su Elimina tabella di mappaggio colori AutoCAD Release 14. 4 Leggere l'avviso, Fare clic su S per eliminare la tabella di mappaggio dei colori o su No per mantenerla. 5 Scegliere Salva e chiudi. Voce di comando: GESTIONESTILI

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Modifica delle impostazioni dello stile di stampa


L'Editor tabella stili di stampa consente di modificare gli stili di stampa. Le modifiche apportate ad uno stile di stampa hanno effetto sugli oggetti a cui assegnato.

Modifica delle impostazioni dello stile di stampa | 1841

Introduzione alle impostazioni degli stili di stampa


Per aprire l'Editor tabella stili di stampa, fare doppio clic sull'icona di un file CTB o STB in Gestione plotter. L'Editor tabella stili di stampa visualizza gli stili di stampa contenuti nella tabella specificata. Nella scheda Generale vengono visualizzate informazioni di carattere generale relative alla tabella. Le schede Vista tabella e Vista modulo consentono di modificare le impostazioni degli stili di stampa in due modi diversi. In generale, se il numero degli stili di stampa limitato, consigliabile utilizzare la scheda Vista tabella. In caso contrario, utilizzando la scheda Vista modulo si ottengono migliori risultati. In una tabella stili di stampa con nome, lo stile di stampa NORMALE rappresenta le propriet di default di un oggetto, per cui non viene applicato alcuno stile di stampa. Lo stile NORMALE non pu essere modificato n eliminato. Come modificare le impostazioni dello stile di stampa 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa che si desidera modificare. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, nell'area Stili di stampa, selezionare lo stile di stampa che si desidera modificare. 4 In Propriet, fare clic sulla freccia accanto alla propriet da modificare. Selezionare un'opzione nell'elenco. 5 Apportare le modifiche alle altre propriet o agli stili di stampa, se necessario. 6 Scegliere Salva e chiudi. Voce di comando: GESTIONESTILI

1842 | Capitolo 31 Stampa di disegni

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Impostazione di colore, retinatura, scala di grigi e dithering nelle tabelle stili di stampa
Gli stili di stampa consentono di assegnare le propriet di colore, retinatura, scala di grigi e dithering.

Assegnazione dei colori dello stile di stampa


L'impostazione di default per il colore dello stile di stampa Utilizzare colore oggetto. Con questa impostazione, l'oggetto mantiene il colore del layer di appartenenza o il proprio colore specifico. Se si assegna un colore dello stile di stampa, quest'ultimo sostituisce il colore dell'oggetto durante la stampa. possibile specificare uno dei 255 colori ACI, un colore True Color o uno da un catalogo colori. Se si desidera stampare stili di stampa True Color, necessario configurare il plotter per la stampa True Color. NOTA Se si utilizza una tabella stili di stampa salvata in AutoCAD 2000 o in una versione successiva, i valori True Color vengono modificati nei colori corrispondenti pi simili della tavolozza della versione corrente.

Modifica delle impostazioni dello stile di stampa | 1843

Uso della retinatura


possibile selezionare un'impostazione di intensit del colore, che determina la quantit di inchiostro che viene utilizzato sulla carta durante la stampa. L'intervallo di valori valido compreso tra 0 e 100. Se viene impostato il valore 0, il colore non viene stampato, mentre se si imposta il valore 100, viene stampato con la massima intensit. La retinatura significativa solo se il plotter in uso configurato per la stampa a colori o in scala di grigi. inoltre necessario attivare il dithering.

Uso di dithering
Nei plotter il dithering viene utilizzato per simulare i colori con combinazioni di punti, creando l'impressione di stampare con pi colori rispetto a quelli effettivamente disponibili. Se il plotter non supporta il dithering, la relativa impostazione viene ignorata. Generalmente, il dithering viene disattivato per evitare l'introduzione di linee fittizie derivante dal dithering di vettori sottili e per rendere pi visibili i colori meno intensi. Se si disattiva il dithering, i colori vengono mappati su quelli pi simili. Questa operazione limita la gamma di colori utilizzati per la stampa. Il dithering disponibile sia quando viene utilizzato il colore dell'oggetto sia quando viene assegnato un colore dello stile di stampa. NOTA Il dithering disattiva il controllo dell'unione.

Conversione di scala di grigi


Quando si seleziona l'opzione Converti in scala di grigi, i colori degli oggetti vengono convertiti in scala di grigi, se questa funzionalit supportata dal plotter. I colori chiari, quali il giallo, vengono stampati con valori di grigio minimi, mentre quelli scuri vengono stampati con valori di grigio elevati. Se si deseleziona l'opzione Converti in scala di grigi, per i colori degli oggetti vengono utilizzati i valori RGB. La conversione in scala di grigi disponibile sia quando viene utilizzato il colore dell'oggetto sia quando viene assegnato un colore dello stile di stampa. Come assegnare un colore dello stile di stampa 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione stili di stampa.

1844 | Capitolo 31 Stampa di disegni

2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un file CTB o STB. Fare clic su Apri. 3 Nella scheda Vista tabella dell'Editor tabella stili di stampa, fare clic sul campo Colore per lo stile di stampa che si desidera modificare. 4 Nell'elenco a discesa Colore, fare clic sul colore da utilizzare oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo omonima ed effettuare una delle seguenti operazioni:

Nella scheda Indice, fare clic su un colore, inserire un numero di colore ACI (da 1 a 255) o un nome nella casella Colore. Fare clic su OK. Nella scheda True Color, nella casella Modello colori, specificare un colore. Digitare il valore di un colore nella casella Colore o specificare i valori nelle caselle Ton., Saturazione e Luminanza. Fare clic su OK. Nella casella Catalogo colori della scheda Cataloghi colori, selezionare un colore utilizzando le frecce Su e Gi e facendo clic sul colore desiderato. Fare clic su OK.

Voce di comando: GESTIONESTILI Come utilizzare la retinatura 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa che si desidera modificare. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, selezionare lo stile di stampa che si desidera modificare. 4 Nella casella Retinatura, digitare un valore per l'intensit compreso tra 1 e 100. 5 Al termine, fare clic su Salva e chiudi. L'Editor tabella stili di stampa consente di modificare le propriet di pi stili. NOTA Molto spesso, quando si utilizza la retinatura, tutti i colori di stampa vengono impostati su nero, cosicch la retinatura sar una percentuale di nero.

Modifica delle impostazioni dello stile di stampa | 1845

Voce di comando: GESTIONESTILI Come attivare o disattivare il dithering 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa che si desidera modificare. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, selezionare lo stile di stampa che si desidera modificare, quindi selezionare Simulazione digitale. 4 Selezionare On oppure Off. 5 Al termine, fare clic su Salva e chiudi. L'Editor tabella stili di stampa consente di modificare le propriet di pi stili. Voce di comando: GESTIONESTILI Come attivare o disattivare la conversione in scala di grigi 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa che si desidera modificare. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, selezionare lo stile di stampa che si desidera modificare, quindi selezionare Scala dei grigi. 4 Selezionare On oppure Off. 5 Al termine, fare clic su Salva e chiudi. L'Editor tabella stili di stampa consente di modificare le propriet di pi stili. Voce di comando: GESTIONESTILI

1846 | Capitolo 31 Stampa di disegni

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Assegnazione di numeri di penne e penne virtuali nelle tabelle stili di stampa


L'assegnazione delle penne utilizzata dal plotter varia a seconda che venga utilizzato un plotter a penna o un altro tipo di stampante, ad esempio una stampante laser.

Assegnazione delle penne agli stili di stampa


L'impostazione Utilizza penna assegnata # nell'Editor tabella stili di stampa consente di specificare la penna fisica da utilizzare per ogni stile di stampa. Le penne fisiche nel plotter sono descritte nel file di configurazione del plotter (PC3). Se si utilizza un plotter a penna, necessario inserire le informazioni relative al colore, alla velocit e allo spessore di ogni penna nella sezione Configurazione delle penne fisiche dell'Editor di configurazione plotter. Ad esempio, se si utilizza l'Editor di configurazione plotter per specificare le informazioni relative alle penne, possibile assegnare alla penna #1 il colore nero e uno spessore pari a 0.010 pollici e alla penna #2 il colore rosso e uno spessore pari a 0.020 pollici. Nell'Editor tabella stili di stampa, possibile assegnare la penna n. 1 allo stile di stampa TUBATURE e la penna n. 2 allo stile di stampa FOGNATURE.

Modifica delle impostazioni dello stile di stampa | 1847

Nel campo Utilizza penna assegnata # disponibile una serie di 32 numeri di penna da cui possibile selezionare quella da utilizzare per un determinato stile di stampa. Il valore di default 1. Se il valore del campo Colore impostato su Utilizzare colore oggetto o se si modifica uno stile in una tabella stili di stampa dipendenti dal colore, non possibile modificare il numero di penna assegnato. Se si specifica 0, nel campo viene visualizzato Automatico. Le informazioni inserite nell'area Caratteristiche delle penne fisiche dell'Editor di configurazione plotter vengono utilizzate per individuare la penna del colore pi simile a quello dell'oggetto che si desidera stampare.

Assegnazione delle impostazioni delle penne ai plotter non a penna


Molti plotter non a penna sono in grado di simulare le prestazioni di un plotter a penna utilizzando delle penne virtuali. Per diversi dispositivi, possibile impostare le penne virtuali tramite software oppure tramite hardware configurandole dal pannello di controllo del plotter. Se le penne vengono controllate tramite software, le impostazioni Spessore di linea, Tipo di linea, Retinatura, Stile fine linea, Stile congiunzione linea e Stile riempimento della tabella stili di stampa hanno priorit sulle impostazioni specificate tramite il pannello di controllo del plotter. Se si disattiva il controllo tramite software degli attributi delle penne, eseguito in genere sul plotter, sar possibile selezionare tramite software le penne virtuali, ma non sar possibile impostare lo spessore e il tipo di linea, lo stile di fine e di congiunzione, lo stile di riempimento o il colore. Per attivare il controllo hardware (penna virtuale) e disattivare il controllo software (normale), nell'Editor di configurazione plotter, all'interno della scheda Impostazioni dispositivi e documenti, selezionare l'opzione Grafica vettoriale e impostare la casella Intensit del colore su 255 Penne virtuali. La selezione di un'intensit di colore diversa attiva il controllo software. Nell'Editor tabella stili di stampa all'interno dell'area Nr. penna virtuale, possibile specificare un numero di penna virtuale compreso tra 1 e 255. Digitare 0 o Automatico per specificare che l'assegnazione della penna virtuale deve essere effettuata dall'ACI. Durante la creazione di una tabella stili di stampa, necessario tenere presente che la tabella pu essere utilizzata con diversi tipi di plotter e che le parti della tabella attivate variano a seconda del plotter e della modalit.

Se si utilizza un plotter a penna con penne assegnate dall'utente, le impostazioni del numero di penna virtuale e del colore vengono ignorate.

1848 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Se si utilizza un plotter a penna con penne assegnate automaticamente, le penne vengono selezionate in base al colore e allo spessore di linea dell'entit. I numeri delle penne virtuali vengono ignorati. Se si utilizza un plotter raster in modalit raster, il numero di penna fisica e il numero di penna virtuale vengono ignorati. Se il plotter raster viene utilizzato in modalit penna virtuale, vengono ignorate tutte le impostazioni ad eccezione del numero di penna virtuale.

NOTA Se si utilizza un'altra applicazione per elaborare i file di stampa creati e si modificano gli attributi delle penne, la stampa senza l'uso delle penne virtuali comporta che numeri di penne nel file di stampa non abbiano relazioni semplici con i colori degli oggetti nel programma. In questo caso, non sar semplice applicare ulteriori attributi di penna. Come specificare un numero di penna virtuale 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa che si desidera modificare. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, selezionare lo stile di stampa che si desidera modificare, quindi fare clic su Penna virtuale. 4 Nell'area Nr. penna virtuale, digitare un numero compreso tra 1 e 255 oppure digitare 0 o Automatico se si desidera che il programma assegni alla penna virtuale il colore ACI dell'oggetto in fase di stampa. 5 Al termine, fare clic su Salva e chiudi. L'Editor tabella stili di stampa consente di modificare le propriet di pi stili. Voce di comando: GESTIONESTILI

Modifica delle impostazioni dello stile di stampa | 1849

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Controllo dello spessore di linea e del tipo di linea stampati


Gli stili di stampa consentono di impostare sia lo spessore sia il tipo di linea come propriet dell'oggetto oppure di controllarli al momento della stampa. Le impostazioni dello spessore di linea e del tipo di linea nello stile di stampa sostituiscono quelle dell'oggetto al momento della stampa.

Assegnazione e visualizzazione degli spessori di linea


Quando si seleziona il campo Spessore linea nell'Editor tabella stili di stampa, vengono visualizzati un esempio dello spessore di linea e il relativo valore numerico. L'impostazione di default per lo spessore dello stile di stampa Utilizzare spessore di linea oggetto. Se lo spessore di linea desiderato non disponibile, possibile modificarne uno esistente. Per visualizzare gli spessori di linea degli stili di stampa in un layout, selezionare Visualizza stili di stampa nell'area Tabella stili di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina.

1850 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Assegnazione dei tipi di linea


Quando si seleziona il campo Tipo linea nell'Editor tabella stili di stampa, vengono visualizzati un elenco con un esempio e la descrizione di ciascun tipo di linea. L'impostazione di default per il tipo di linea dello stile di stampa Utilizzare tipo di linea oggetto. possibile impostare l'opzione Regolazione adattiva sia quando un tipo di linea viene assegnato come propriet di un oggetto, sia quando viene assegnato come uno stile di stampa. Questa opzione consente di regolare il fattore di scala del tipo di linea per completare il relativo modello. Se l'opzione Regolazione adattiva non viene selezionata, la linea potrebbe interrompersi nel mezzo di un modello. Se il fattore di scala del tipo di linea importante, disattivare Regolazione adattiva, attivandola invece se pi importante visualizzare interamente i modelli di tipo di linea. possibile applicare un fattore di scala globale a tipi di linea e modelli di riempimento non ISO presenti negli stili di stampa. Vedere anche:

Uso di tipi di linea a pagina 679 Controllo degli spessori di linea a pagina 693

Come impostare lo spessore di linea stampato 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa che si desidera modificare. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, selezionare lo stile di stampa che si desidera modificare. 4 Fare clic sulla freccia accanto al campo Spessore linea, quindi selezionare uno spessore di linea dall'elenco. Selezionare Utilizz. spess. linea ogg. per specificare che deve essere utilizzato lo spessore di linea dell'oggetto. 5 Scegliere Salva e chiudi. L'Editor tabella stili di stampa consente di modificare le propriet di pi stili. Voce di comando: GESTIONESTILI

Modifica delle impostazioni dello stile di stampa | 1851

Come impostare il tipo di linea stampato 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa che si desidera modificare. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, selezionare lo stile di stampa che si desidera modificare. 4 Fare clic sulla freccia accanto al campo Tipo di linea, quindi selezionare un tipo di linea dall'elenco. Selezionare Utilizz. tipo linea ogg. per specificare che deve essere utilizzato il tipo di linea dell'oggetto. 5 Per regolare il fattore di scala del tipo di linea in modo che il modello venga visualizzato completamente, selezionare l'opzione Adattivo nella scheda Vista modulo. 6 Scegliere Salva e chiudi. L'Editor tabella stili di stampa consente di modificare le propriet di pi stili. Voce di comando: GESTIONESTILI Come applicare il fattore di scala ai tipi di linea e ai modelli di riempimento non ISO 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa che si desidera modificare. 3 Nella scheda Generale dell'Editor tabella stili di stampa, selezionare Applica fattore di scala globale ai tipi di linea non ISO. Questa opzione consente di scalare i tipi di linea e i modelli di riempimento in base al valore specificato. 4 Nella casella Fattore di scala, digitare il fattore di scala da applicare. 5 Scegliere Salva e chiudi. Voce di comando: GESTIONESTILI

1852 | Capitolo 31 Stampa di disegni

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Assegnazione degli stili di fine linea e congiunzione linea stampati


possibile impostare gli stili di fine e congiunzione linea per gli oggetti ai quali stato assegnato uno spessore di linea, sia come propriet di un oggetto, sia come stile di stampa.

Assegnazione dello stile di fine linea


Ilprogramma include le seguenti opzioni di stile di fine linea:

Troncato Punti quadrati Arrotondato Appuntito

L'impostazione di default per lo stile di fine linea Utilizzare stile fine oggetto, ovvero uno stile arrotondato. Assegnare uno stile di fine linea ad uno stile di stampa per sostituire lo stile di fine linea di default dell'oggetto al momento della stampa.

Modifica delle impostazioni dello stile di stampa | 1853

NOTA Per il testo SHX, si consiglia di selezionare lo stile di fine linea e di congiunzione linea Arrotondato.

Assegnazione dello stile di congiunzione linea


Nel programma sono incluse le seguenti opzioni di stile congiunzione linea:

Giunto Smussato Arrotondato Appuntito

L'impostazione di default per lo stile di congiunzione linea Utilizzare stile congiunzione oggetto, ovvero uno stile arrotondato. Assegnare uno stile di congiunzione linea ad uno stile di stampa per sostituire lo stile di congiunzione linea di default dell'oggetto al momento della stampa. Come assegnare uno stile di fine linea o di congiunzione linea 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un file CTB o STB. Fare clic su Apri. 3 Nella scheda Vista tabella dell'Editor tabella stili di stampa, fare clic sul campo Stile fine linea o Stile congiunzione linea per lo stile di stampa che si desidera modificare. 4 Selezionare un'opzione dall'elenco a discesa. Voce di comando: GESTIONESTILI

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1854 | Capitolo 31 Stampa di disegni

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Assegnazione degli stili di riempimento stampati


possibile assegnare diversi stili di riempimento per la stampa di polilinee spesse, anelli, oggetti tratteggiati con un riempimento solido e solidi. Nel programma sono disponibili i seguenti stili di riempimento per la stampa di polilinee spesse, anelli, oggetti tratteggiati con un riempimento solido e solidi:

Tinta unita Scacchiera Tratteggio incrociato Rombi Barre orizzontali Inclinazione a sinistra Inclinazione a destra Punti quadrati Punti Barre verticali

L'impostazione di default per l'opzione Stile riempimento Utilizzare stile riempimento oggetto. Assegnare uno stile di riempimento ad uno stile di stampa per sostituire lo stile di riempimento dell'oggetto al momento della stampa.

Modifica delle impostazioni dello stile di stampa | 1855

possibile applicare un fattore di scala globale a tipi di linea e modelli di riempimento non ISO presenti negli stili di stampa. Vedere anche:

Scelta dei modelli di tratteggio e dei riempimenti solidi a pagina 1426

Come assegnare uno stile di riempimento 1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un file CTB o STB. Fare clic su Apri. 3 Nella scheda Vista tabella dell'Editor tabella stili di stampa, fare clic sul campo Stile riempimento per lo stile di stampa che si desidera modificare. 4 Selezionare uno stile di riempimento dall'elenco a discesa. Voce di comando: GESTIONESTILI

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1856 | Capitolo 31 Stampa di disegni

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Anteprima di stampa
Prima di inviare il disegno alla stampante o al plotter, consigliabile generare un'anteprima del disegno stampato. La generazione di un'anteprima consente di risparmiare tempo e materiali. possibile visualizzare un'anteprima del disegno nella finestra di dialogo Stampa. L'anteprima consente di vedere esattamente come verr stampato il disegno, inclusi spessori di linea, modelli di riempimento e altre opzioni dello stile di stampa. Quando si esegue l'anteprima del disegno, le barre degli strumenti e le tavolozze degli strumenti attive vengono nascoste mentre viene visualizzata una barra degli strumenti Anteprima temporanea che fornisce i pulsanti per stampare, eseguire la panoramica e lo zoom del disegno.

Anteprima di stampa | 1857

Anche nelle finestre di dialogo Stampa e Imposta pagina viene visualizzata un'anteprima che mostra l'area di stampa e la posizione del disegno sulla pagina. Come eseguire l'anteprima di una stampa

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nella finestra di dialogo Stampa, fare clic su Anteprima. Viene aperta una finestra di anteprima e il cursore assume l'aspetto di un cursore di zoom in tempo reale. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare un menu di scelta rapida con le seguenti opzioni: Stampa, Pan, Zoom, Zoom finestra o Zoom precedente (per tornare al fattore di ingrandimento dell'anteprima originale). 4 Premere ESC per chiudere l'anteprima e tornare alla finestra di dialogo Stampa. 5 Se necessario, apportare le opportune regolazioni alle impostazioni di stampa ed eseguire nuovamente l'anteprima.

1858 | Capitolo 31 Stampa di disegni

6 Quando le impostazioni sono corrette, scegliere OK per stampare il disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
PAN Sposta la vista nella finestra corrente STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file ANTEPRIMA Mostra come verr stampato il disegno ZOOM Aumenta o riduce la dimensione apparente degli oggetti nella finestra corrente

Variabili di sistema
RASTERPREVIEW Controlla se le immagini BMP di anteprima vengono salvate con il disegno

Anteprima di stampa | 1859

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Stampa di file in altri formati


possibile esportare o stampare i disegni in numerosi formati, tra cui DWF, DWFx, DXF, PDF e Windows Metafile (WMF). Inoltre, possibile produrre l'output dei disegni in formati di immagine utilizzando dei driver di stampa progettati espressamente. In ogni caso, viene configurato un driver di stampa non di sistema per produrre informazioni sui file. Nell'Editor di configurazione plotter possibile controllare le propriet personalizzate di tutti i driver non di sistema. Alla Guida specifica di ogni driver anche possibile accedere scegliendo ? nella finestra di dialogo Propriet del singolo driver (disponibile in Editor di configurazione plotter).

Stampa di file DWF


possibile creare file DWF, ovvero file vettoriali 2D, per pubblicare i disegni sul Web o in una Intranet. Per creare questo tipo di file possibile utilizzare il programma. Un file DWF un file vettoriale 2D che pu essere utilizzato per pubblicare disegni sul World Wide Web o su una rete Intranet. I file DWF possono contenere uno o pi fogli di disegno e possono essere aperti, visualizzati e stampati con Autodesk Design Review. Il visualizzatore di file DWF consente inoltre di visualizzare i file DWF in Microsoft Internet Explorer 5.01 o versioni successive. I file DWF supportano la panoramica e lo zoom in tempo reale, oltre al controllo della visualizzazione di layer e viste con nome. Vedere anche:

Pubblicazione di disegni a pagina 1877

1860 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Come stampare un file DWF

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare la configurazione DWF6 ePlot.pc3 dall'elenco Nome. 3 Se necessario, selezionare le impostazioni di stampa per il file DWF. 4 Fare clic su OK. 5 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare una posizione e digitare un nome file per il file DWF. 6 Fare clic su Salva.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

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STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file

Stampa di file DWF | 1861

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Stampa di file DWFx


possibile creare file DWFx, DWF e XPS, per pubblicare i disegni sul Web o in una Intranet. Per la stampa dei file DWFx possibile servirsi del file di configurazione di stampa DWFx ePlot (XPS compatibile). I file DWFx possono contenere uno o pi fogli di disegno e possono essere aperti, visualizzati e stampati utilizzando le seguenti applicazioni:

Con Internet Explorer possibile visualizzare e stampare la geometria 2D dei file DWFx. Con Autodesk Design Review possibile visualizzare il file DWFx completo, eseguire operazioni di zoom e panoramica all'interno dei file DWF, attivare e disattivare layer, nonch revisionare i disegni.

Come stampare un file DWFx

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nel gruppo Stampante/Plotter, fare clic sull'elenco a discesa Nome e selezionare la configurazione DWFx ePlot (XPS compatibile).pc3. 3 Selezionare le impostazioni di stampa richieste per il file DWFx. 4 Fare clic su OK.

1862 | Capitolo 31 Stampa di disegni

5 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare una posizione e digitare un nome file per il file DWFx. 6 Fare clic su Salva.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

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STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file

Stampa in formati di file DXB


I formati di file DXB (Drawing Interchange Binary) sono supportati tramite il driver non di sistema DXB. Questo formato viene in genere utilizzato per convertire i disegni 3D in disegni 2D. L'output supportato dal comando DXBIN e dal driver DXB ADI fornito con le release precedenti. Analogamente al driver ADI, il driver DXB presenta le seguenti limitazioni:

Il driver produce file DXB interi a 16 bit che contengono soltanto vettori. L'output DXB monocromatico e tutti i vettori sono di colore 7. Le immagini raster e gli oggetti OLE incorporati non sono supportati. Il driver ignora lo spessore di linea degli oggetti e dello stile di stampa.

Vedere anche:

"Configurazione della stampa su file" nel Manuale per unit e periferiche

Stampa in formati di file DXB | 1863

Come creare un file DXB 1 Accertarsi di aver configurato un driver di plotter che supporti l'output su file DXB. Vedere Configurazione della stampa su file nel Manuale per unit e periferiche.

2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 3 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare una configurazione di formato DXB dall'elenco Nome. 4 Se necessario, selezionare le impostazioni di stampa per il file DXB. 5 Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare una posizione e digitare un nome file per il file DXB. 7 Fare clic su Salva.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

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STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file

1864 | Capitolo 31 Stampa di disegni

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Stampa in formati di file raster


Il driver raster non di sistema supporta numerosi formati di file raster, quali Windows BMP, CALS, TIFF, PNG, TGA, PCX e JPEG. Il driver raster viene in genere utilizzato per effettuare la stampa su file in ambiente di editoria elettronica. Tutti i formati supportati da questo driver, ad eccezione di uno, producono file raster senza dimensione, ovvero dotati di una dimensione in pixel, ma non in pollici o millimetri. Il formato Dimensional CALS destinato ai plotter che supportano i file CALS. Per i plotter di questo tipo necessario specificare la risoluzione e la dimensione effettiva della carta. La risoluzione in punti per pollice pu essere specificata nella sezione Grafica vettoriale dell'Editor di configurazione plotter. Per default, il driver raster effettua solo la stampa su file. comunque possibile selezionare Mostra tutte le porte nella finestra Porte dell'autocomposizione Aggiungi plotter o nella scheda Porte dell'Editor di configurazione plotter e configurare la stampa su una qualsiasi delle porte presenti sul computer. Quando viene configurato per la stampa su una porta, questo driver effettua la stampa su un file e quindi copia il file sulla porta specificata. Prima di iniziare la stampa, accertarsi che il dispositivo collegato alla porta configurata sia in grado di accettare ed elaborare il file. Per ulteriori informazioni, fare riferimento alla documentazione fornita dal produttore del dispositivo. Il tipo, la dimensione e l'intensit del colore del file raster determinano la dimensione del file finale. I file raster possono raggiungere dimensioni molto grandi. Utilizzare solo le dimensioni in pixel e l'intensit del colore necessarie. Per configurare il colore di sfondo per le stampe raster, possibile utilizzare la finestra di dialogo Propriet personalizzate dell'Editor di configurazione

Stampa in formati di file raster | 1865

plotter. Se si cambia il colore di sfondo, qualsiasi oggetto stampato in tale colore risulta invisibile. Vedere anche:

"Configurazione della stampa su file" nel Manuale per unit e periferiche

Come creare un file raster 1 Accertarsi di aver configurato un driver di plotter che supporti l'output su file raster. Vedere Configurazione della stampa su file nel Manuale per unit e periferiche.

2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 3 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare una configurazione di formato raster dall'elenco Nome. 4 Se necessario, selezionare le impostazioni di stampa per il file raster. 5 Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare una posizione e digitare un nome file per il file raster. 7 Fare clic su Salva.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
BMPOUT Salva gli oggetti selezionati in un file con formato bitmap indipendente dalla periferica. JPGOUT Salva gli oggetti selezionati in un file JPEG

1866 | Capitolo 31 Stampa di disegni

STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file PNGOUT Salva gli oggetti selezionati in un file in formato Portable Network Graphics TIFOUT Salva gli oggetti selezionati in un file in formato TIFF

Variabili di sistema
RASTERDPI Controlla le dimensioni foglio e la scala di stampa quando si passa da periferiche di output prive di quote a periferiche con quote o viceversa

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Stampa di file PDF di Adobe


Utilizzando il driver DWG - PDF possibile creare file PDF (Portable Document Format) Adobe dai disegni. Il formato PDF Adobe lo standard per lo scambio di informazioni elettroniche. I file PDF possono essere distribuiti con facilit per la visualizzazione e la stampa in Adobe Reader, disponibile gratuitamente nel sito Web di Adobe. Utilizzando i file PDF possibile condividere i disegni praticamente con tutti. Come i file DWF6, i file PDF vengono generati in formato vettoriale, che ne garantisce la precisione. I disegni convertiti in PDF possono essere distribuiti con facilit per la visualizzazione e la stampa in Adobe Reader versione 6 o versioni successive. Per personalizzare l'output, utilizzare la finestra di dialogo Propriet personalizzate nell'Editor di configurazione plotter. Per visualizzare questa finestra di dialogo, selezionare Propriet personalizzate nella vista struttura

Stampa di file PDF di Adobe | 1867

della scheda Impostazione dispositivi e documenti, quindi fare clic su Personalizza propriet nell'area Accesso alla finestra di dialogo personalizzata. possibile personalizzare l'output in formato PDF specificando la risoluzione. Nella finestra di dialogo Propriet personalizzate dell'Editor di configurazione plotter possibile specificare la risoluzione per immagini vettoriali e raster impostandola su un valore compreso tra 150 dpi e 4800 dpi. inoltre possibile specificare risoluzioni personalizzate per l'output vettoriale, con sfumature, a colori e in bianco e nero. NOTA Anche se gli oggetti trasparenti e le entit coprenti vengono visualizzati correttamente nel visualizzatore PDF, potrebbero non venire stampati con la stessa fedelt visiva quando vengono utilizzate le impostazioni di stampa di default. Se nel disegno sono contenuti oggetti trasparenti, potrebbe essere necessario regolare alcune impostazioni in Adobe Acrobat. Impostare l'appiattimento della trasparenza su "Stampa come immagine" o ridurre il bilanciamento raster/vettore in Adobe Acrobat. Per ulteriori informazioni, fare riferimento alla documentazione di Adobe. Vedere anche:

"Configurazione della stampa su file" nel Manuale per unit e periferiche

Come stampare un file PDF

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nella sezione Stampante/plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare la configurazione DWG to PDF.pc3 nella casella Nome. 3 Selezionare le impostazioni di stampa richieste per il file PDF. 4 Fare clic su OK. 5 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare una posizione e digitare un nome per il file PDF. 6 Fare clic su Salva.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

1868 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Come stampare un file PDF con orientamento orizzontale

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nella sezione Stampante/plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare la configurazione DWG to PDF.pc3 nella casella Nome. 3 Nell'area Dimensioni foglio, selezionare una dimensione foglio con la misura maggiore riportata per prima. Ad esempio, ANSI A (11 x 8.5 pollici). 4 Fare clic su OK. 5 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare una posizione e digitare un nome per il file PDF. 6 Fare clic su Salva.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file

Stampa di file PDF di Adobe | 1869

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Stampa di file PostScript di Adobe


I driver PostScript di Adobe consentono di utilizzare i disegni con numerosi programmi di impaginazione e strumenti di archiviazione, ad esempio il formato PDF (Portable Document Format) di Adobe Acrobat. possibile utilizzare il driver non di sistema PostScript per stampare i disegni su stampanti e file PostScript. Utilizzare il formato di file PS per le stampanti e il formato di file EPS per i file. Se si stampa su una porta hardware, viene automaticamente impostato l'output PS. Se si stampa su file e si prevede di copiare successivamente il file su una stampante, necessario configurare il sistema per l'output PS. Per personalizzare l'output, utilizzare la finestra di dialogo Propriet personalizzate nell'Editor di configurazione plotter. Per visualizzare questa finestra di dialogo, selezionare Propriet personalizzate nella vista struttura della scheda Impostazione dispositivi e documenti, quindi fare clic su Personalizza propriet nell'area Accesso alla finestra di dialogo personalizzata. Il driver PostScript supporta tre tipi di PostScript.

Livello 1: impostazione valida per la maggior parte dei plotter. Livello 1.5: impostazione valida per i plotter che supportano le immagini a colori. Livello 2: se il plotter lo supporta, il Livello 2 consente di generare file di dimensioni pi piccole che richiedono meno tempo per la stampa.

Le opzioni Crea simbolo binario per codice PostScript (livello 2) e l'area Compressione immagini raster della finestra di dialogo Propriet personalizzate consentono di ridurre la dimensione del file di output e di aumentare la

1870 | Capitolo 31 Stampa di disegni

velocit di stampa sui dispositivi che supportano queste opzioni. In caso di problemi durante la stampa, provare a deselezionare tutte le opzioni. Se i disegni vengono stampati correttamente senza alcuna opzione di ottimizzazione, possibile provare a ripristinare separatamente le singole opzioni in modo da determinare quelle supportate dalla stampante. Alcune applicazioni di editoria elettronica supportano solo il Livello 1. In caso di problemi con i file EPS, provare ad utilizzare un livello PostScript inferiore e a disattivare le opzioni di ottimizzazione. L'inserimento nel file EPS di un'anteprima comporta un aumento significativo delle dimensioni del file, ma consente di velocizzare la visualizzazione in anteprima in molte applicazioni. L'anteprima WMF destinata ai sistemi Windows, mentre quella EPSF ai sistemi Macintosh e ad altre piattaforme. NOTA Se vengono inseriti entrambi i tipi di immagini di anteprima, possibile che la dimensione del file venga triplicata. Vedere anche:

Esportazione di file PostScript "Configurazione della stampa su file" nel Manuale per unit e periferiche

Come stampare un file PostScript 1 Accertarsi di aver configurato un driver di plotter che supporti l'output su file PostScript. Vedere "Configurazione della stampa su file" nel Manuale per unit e periferiche.

2 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 3 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare una configurazione di formato PostScript dall'elenco Nome. 4 Se necessario, selezionare le impostazioni di stampa per il file PostScript. 5 Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare una posizione e digitare un nome file per il file PostScript. 7 Fare clic su Salva.

Stampa di file PostScript di Adobe | 1871

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di file di stampa


Per creare file di stampa da utilizzare con programmi di spooling o da stampare presso un centro servizi, possibile utilizzare qualsiasi configurazione del plotter. Ad esempio, i formati HP-GL e HP-GL/2 vengono utilizzati quale formato intermedio per applicazioni grafiche e di produzione, per archiviazione e per l'uso con un gran numero di dispositivi di output. Il driver non di sistema HP-GL supporta HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language), un linguaggio per i plotter a penna molto diffuso, ma con sole caratteristiche vettoriali. Gli oggetti raster non sono supportati dal driver di periferica HP-GL. Il driver non di sistema HP-GL/2 supporta numerosi plotter a penna e a getto d'inchiostro HP-GL/2. Si tratta di un driver HP-GL/2 generico, ovvero non ottimizzato per i dispositivi di uno specifico produttore. Ad esempio, a

1872 | Capitolo 31 Stampa di disegni

differenza di un driver Hewlett-Packard specifico, questo driver non invia i comandi PJL ai dispositivi. Il driver HP-GL/2 supporta i plotter a penna meno recenti e i nuovi dispositivi non Hewlett-Packard. Vedere anche:

"Impostazione di configurazioni specifiche dei dispositivi" nel Manuale per unit e periferiche

Come creare un file di stampa (PLT)

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare una configurazione plotter dall'elenco Nome. NOTA necessario utilizzare la configurazione del plotter per la periferica di output per produrre un file PLT valido. 3 Se l'opzione Stampa su file disponibile, ma non selezionata, selezionarla. 4 Se necessario, selezionare le impostazioni di stampa per il file di stampa. 5 Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare una posizione e digitare un nome file per il file di stampa. 7 Fare clic su Salva.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come creare un file batch per lo spool di stampa I file di stampa sono destinati ad un utilizzo con il software di spool o per essere gestiti per la stampa da parte di una societ di servizi. Per la produzione di file PLT possibile utilizzare un semplice file batch. 1 Aprire un editor di testo e salvare un file batch in una cartella in cui vengono salvati i file PLT.

Creazione di file di stampa | 1873

2 Assegnare al file batch un nome simile a MySpooler.bat. 3 Aggiungere una riga al file batch che riporta:
copy %1 \\server\printer

%1 un parametro che il file batch sostituir con il nome del file .plt inviato alla periferica di output. SUGGERIMENTO Se la periferica di output collegata direttamente al computer, possibile sostituire il percorso del server di stampa con la porta della stampante, ad esempio LPT1. 4 Salvare il file batch e chiudere l'editor di testo. Come stampare un file di stampa (PLT) da un file batch In questa procedura viene utilizzato il file batch creato in Come creare un file batch per lo spool di stampa a pagina 1873. 1 Aprire una finestra della riga di comando e passare alla cartella contenente il file PLT e il file batch di spooling. 2 Alla riga di comando, digitare quanto segue:
MySpooler.bat MyDrawing.plt

dove MySpooler.bat il nome del file batch creato e MyDrawing.plt il nome del file di stampa. Il file PLT viene copiato nella periferica di output e il disegno viene creato.

Riferimento rapido
Comandi
STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file

1874 | Capitolo 31 Stampa di disegni

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di file di stampa | 1875

1876

Pubblicazione di disegni

32

La pubblicazione fornisce un'alternativa semplice alla stampa di pi disegni. possibile pubblicare facilmente un intero gruppo di fogli da Gestione gruppo di fogli come gruppo di disegni su carta o come singolo DWF o DWFx elettronico a pi fogli. La pubblicazione di un gruppo di disegni elettronici come file DWF o DWFx consente di risparmiare tempo e di incrementare la produttivit fornendo rappresentazioni compresse e precise dei disegni in un file facile da distribuire e visualizzare. L'uso di Autodesk Design Review consente di visualizzare e stampare i file DWF e DWFx. Con Internet Explorer 7 invece possibile visualizzare e stampare la geometria 2D di un file DWFx.

Riferimento rapido per la pubblicazione


I gruppi di disegni sono il prodotto finale primario per la maggior parte dei gruppi di progettazione. La creazione di un gruppo di disegni da distribuire per la revisione pu essere complessa e richiedere tempo. La finestra di dialogo Pubblica consente di assemblare un insieme di disegni e, con un solo clic, di creare un gruppo di disegni su carta o elettronici. I gruppi di disegni elettronici vengono salvati come file DWF o DWFx. Per visualizzare o stampare questi tipi di file possibile utilizzare Autodesk Design Review. Per eseguire l'output di un solo disegno, utilizzare la finestra di dialogo Stampa. Vedere anche:

Riferimento rapido per la stampa a pagina 1781

1877

Riferimento rapido
Comandi
PUBBLICA Pubblica i disegni su plotter o su file DWF o DWFx

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Introduzione alla pubblicazione


Un gruppo di disegni elettronici l'equivalente digitale di un gruppo di disegni stampati. possibile creare un gruppo di disegni elettronici pubblicando i disegni in un file DWF o DWFx. possibile pubblicare un intero gruppo di fogli da Gestione gruppo di fogli. Un solo clic consente di creare un gruppo di disegni elettronici mediante la pubblicazione del gruppo di fogli in un singolo DWF o DWFx a pi fogli. possibile creare un gruppo di disegni su carta pubblicando il gruppo di fogli sul plotter definito nell'impostazione di pagina di ogni foglio. La finestra di dialogo Pubblica consente di assemblare un insieme di disegni per pubblicare e salvare l'elenco come file DSD (Drawing Set Descriptions). possibile personalizzare l'insieme di disegni per uno specifico utente e aggiungere e rimuovere fogli nel corso del progetto. Una volta creato un elenco di fogli di disegno nella finestra di dialogo Pubblica, possibile pubblicare i disegni su uno dei seguenti dispositivi o tipi di file:

Il plotter definito nell'impostazione di pagina di ogni foglio, inclusi i disegni da stampare su file

1878 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

Un singolo file DWF o DWFx a pi fogli contenente sia elementi 2D che 3D Pi file DWF o DWFx a foglio singolo contenente sia elementi 2D che 3D

Utilizzando la pubblicazione su file DWF 3D, possibile creare e pubblicare file DWF dei modelli tridimensionali e visualizzarli con Autodesk Design Review. Per ulteriori informazioni sulla pubblicazione su file DWF 3D, vedere 3D DWF Publish a pagina 1924. La pubblicazione di un gruppo di disegni elettronici come file DWF o DWFx consente di risparmiare tempo e di incrementare la produttivit fornendo rappresentazioni compresse e precise dei disegni in un file facile da distribuire e visualizzare. In questo modo viene anche mantenuta l'integrit dei disegni originali. Quando pubblicati, i file DWF vengono creati in un formato vettoriale, ad eccezione del contenuto delle immagini raster inserito, garantendo il mantenimento della precisione. I file DWFx vengono creati nel formato XPS di Microsoft. Si tratta di file con estensione zip contenenti metadati che possono essere visualizzati solo mediante Autodesk Design Review. possibile visualizzare e stampare le immagini generiche in Autodesk Design Review o in Internet Explorer 7. I metadati di DWFx complessi possono essere visualizzati solo in Autodesk Design Review. possibile visualizzare e stampare i file DWF o DWFx utilizzando Autodesk Design Review e distribuirli mediante posta elettronica, siti FTP, siti Web di progetto o CD. possibile specificare le propriet e gli attributi specifici dei blocchi da rendere disponibili agli utenti di Autodesk Design Review. , ad esempio, possibile pubblicare un file DWF o DWFx per un appaltatore di impianti idraulici contenente informazioni sugli attributi dei blocchi relativi alle attrezzature idrauliche specificate nei dati del disegno. Inoltre, dallo stesso gruppo di fogli, possibile includere solo i dati degli attributi del blocco relativi agli impianti luce di un appaltatore di impianti elettrici. Per default, i lavori pubblicati vengono elaborati in background. Pertanto, possibile ritornare immediatamente al disegno. possibile elaborare in background un solo lavoro di pubblicazione alla volta. Durante l'elaborazione di un lavoro in background, possibile verificarne lo stato posizionando il cursore sull'icona del plotter posta a destra della barra di stato. anche possibile

Introduzione alla pubblicazione | 1879

visualizzare i dettagli relativi a tutti i lavori di stampa e pubblicazione completati nella sessione corrente. Vedere anche:

Pubblicazione, trasmissione e archiviazione di gruppi di fogli a pagina 580 Specifica delle impostazioni di pagina a pagina 1740 3D DWF Publish a pagina 1924

Come verificare lo stato di un lavoro di pubblicazione in elaborazione in background

Nella barra di stato, posizionare il cursore sull'icona del plotter. Lo stato del lavoro viene visualizzato in una descrizione.

Come annullare in parte o per intero un lavoro di pubblicazione in elaborazione in background

Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del plotter. Fare clic su Annulla foglio <nome foglio> o su Annulla intero lavoro.

Come visualizzare i dettagli relativi ai lavori pubblicati 1 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic su scheda Output pannello Stampa Visualizza dettagli.

Nella barra di stato, fare clic sull'icona del plotter.

2 Nella finestra di dialogo Dettagli di stampa e pubblicazione, visualizzare i dettagli relativi ai lavori pubblicati. Voce di comando: VISDETTSTAMPA Menu di scelta rapida: Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del plotter. Fare clic su Visualizza dettagli di stampa e pubblicazione.

1880 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

Come attivare e disattivare la pubblicazione in background utilizzando la finestra di dialogo Opzioni 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nell'area Opzioni di elaborazione in background sulla scheda Stampa e pubblicazione della finestra di dialogo Opzioni, selezionare o deselezionare l'opzione Attiva elaborazione in background per: Pubblicazione. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI Come attivare e disattivare la pubblicazione in background utilizzando la finestra di dialogo Pubblica

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. 2 Nel gruppo Pubblica controlli selezionare o deselezionare Pubblicazione in background. Voce di comando: PUBBLICA

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout PUBBLICA Pubblica i disegni su plotter o su file DWF o DWFx

Variabili di sistema
BACKGROUNDPLOT Controlla se la stampa in background attivata o disattivata per le stampe e le pubblicazioni

Introduzione alla pubblicazione | 1881

PUBLISHCOLLATE Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione e modifica di un gruppo di disegni per la pubblicazione


possibile assemblare un insieme di fogli di disegno da pubblicare su un plotter, su file di stampa oppure su un file DWF o DWFx. possibile personalizzare un gruppo di disegni per un utente specifico e aggiungere, rimuovere, riordinare, copiare e rinominare i fogli di un gruppo di disegni nel corso della realizzazione di un progetto. Il gruppo di disegni pu essere pubblicato direttamente su carta oppure su uno o pi file DWF o DWFx. I file DWF o DWFx possono essere distribuiti mediante posta elettronica, siti FTP, siti Web di progetto o CD. possibile salvare una descrizione di un gruppo di disegni assemblato da pubblicare su un file DSD (Drawing Set Descriptions). Come creare un gruppo di disegni per la pubblicazione 1 Aprire un disegno. Fare clic su scheda Output pannello

Pubblica Pubblica. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. Se si seleziona l'opzione Includi layout durante l'aggiunta di fogli nel menu di scelta rapida o nella finestra di dialogo Pubblica, tutti i layout del disegno corrente vengono elencati nell'elenco di fogli.

1882 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

2 Nella finestra di dialogo Pubblica possibile modificare l'elenco di fogli eseguendo una delle seguenti operazioni come necessario:

Aggiungere fogli. Per aggiungere fogli di altri disegni, fare clic sul pulsante Aggiungi fogli oppure trascinare i disegni dal desktop. Nella finestra di dialogo Seleziona disegni, selezionare i disegni. Fare clic su Seleziona per aggiungerli all'elenco di fogli della finestra di dialogo Pubblica. Nell'elenco dei fogli di disegno, tutti i layout di un disegno diventano fogli singoli. possibile rimuovere i singoli fogli che non si desidera includere nel gruppo di disegni. Prima della pubblicazione, i layout devono essere inizializzati, ovvero le dimensioni del foglio specificate nell'impostazione di pagina devono essere diverse da 0 x 0.

NOTA Per includere tutti i layout quando si aggiungono fogli ad un gruppo di disegni, necessario che sia selezionata l'opzione Includi layout durante l'aggiunta di fogli del menu di scelta rapida o della finestra di dialogo Pubblica.

Includere layout modello. Se si include un layout modello non inizializzato, ossia se le dimensioni del foglio specificate nell'impostazione di pagina sono pari a 0 x 0, il layout verr contrassegnato come non inizializzato nella colonna Stato dell'elenco di fogli. Sar possibile stamparlo se si seleziona una modifica locale di impostazione pagina dall'elenco a discesa delle impostazioni di pagina dell'elenco di fogli nella finestra di dialogo Pubblica.

NOTA Per includere il modello quando si aggiungono fogli ad un gruppo di disegni, necessario che sia selezionata l'opzione Includi layout modello durante l'aggiunta di fogli del menu di scelta rapida o della finestra di dialogo Pubblica.

Rimuovere fogli. Per rimuovere fogli dall'elenco, selezionare uno o pi fogli. Fare clic sul pulsante Rimuovi fogli. Per rimuovere tutti i fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla selezione. Fare clic su Rimuovi tutto. Riordinare fogli. Per riordinare i fogli spostandoli di una posizione verso l'alto o il basso nell'elenco, selezionare un foglio. Fare clic sul pulsante Sposta foglio su o Sposta foglio gi. I fogli del gruppo di disegni vengono visualizzati o stampati nell'ordine in cui si presentano nell'elenco.

Creazione e modifica di un gruppo di disegni per la pubblicazione | 1883

Rinominare fogli. Per rinominare un foglio, selezionarlo nell'elenco e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Rinomina foglio. Digitare il nuovo nome del foglio. Modificare le impostazioni di pagina. Per modificare l'impostazione di pagina di un layout, selezionare il foglio e, nell'elenco delle impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina definita dall'utente oppure selezionare uno o pi fogli e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Modifica impostazione pagina. Nell'elenco delle impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina o Importa per importare le impostazioni di pagina da un altro disegno o un altro modello. Nella finestra di dialogo Importa impostazioni di pagina, selezionare un disegno con una o pi impostazioni di pagina e scegliere Importa. Nell'elenco delle impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina definita dall'utente.

NOTA Modificare l'impostazione di pagina per ogni layout a seconda dell'output desiderato. Ai fogli dello spazio modello possono essere applicate solo le impostazioni di pagina dello spazio modello. Analogamente, ai fogli dello spazio carta possono essere applicate solo le impostazioni di pagina dello spazio carta.

Copiare fogli. Per copiare uno o pi fogli di disegno, selezionarli dall'elenco e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Copia i fogli selezionati. I fogli di disegno copiati vengono aggiunti ed evidenziati alla fine dell'elenco dei fogli. Quando viene copiato un foglio, il rispettivo nome viene creato aggiungendo -Copy(n) alla fine del nome del foglio originale. Se, ad esempio, si crea una copia di un foglio denominato Sanitari, il nome del foglio copiato sar Sanitari-Copy(1). n viene incrementato di 1 per ogni copia dello stesso foglio effettuata. Creando copie di un foglio, si possono avere impostazioni di pagina diverse e altre impostazioni per lo stesso foglio.

3 Una volta assemblato e configurato l'elenco dei fogli del disegno in base alle impostazioni desiderate per il gruppo di disegni, fare clic sul pulsante Salva elenco. 4 Nella casella Nome file della finestra di dialogo Salva elenco con nome, digitare il nome da assegnare all'elenco. Fare clic su Salva. L'elenco dei gruppi di disegni verr salvato come file DSD (Drawing Set Descriptions).

1884 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come aggiungere i fogli di un disegno ad un gruppo di disegni per la pubblicazione

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, fare clic sul pulsante Aggiungi fogli. 3 Nella finestra di dialogo Seleziona disegni, selezionare i disegni. Fare clic su Seleziona per aggiungerli all'elenco di fogli della finestra di dialogo Pubblica. NOTA Per aggiungere fogli all'elenco anche possibile trascinare i disegni dal desktop nella finestra di dialogo Pubblica. Nell'elenco dei fogli di disegno, tutti i layout di un disegno diventano fogli singoli. Eliminare tutti i fogli di disegno che non si desidera includere nel gruppo di disegni. Per poter pubblicare i layout, necessario prima inizializzarli. Un layout inizializzato se le relative dimensioni del foglio specificate nell'impostazione di pagina sono diverse da 0 x 0.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come aggiungere i fogli di un file DSD ad un gruppo di disegni per la pubblicazione

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, fare clic sul pulsante Carica elenco di fogli. 3 Nella finestra di dialogo Carica elenco di fogli, selezionare un file DSD. Fare clic su Carica.

Creazione e modifica di un gruppo di disegni per la pubblicazione | 1885

4 Nella finestra di dialogo Sostituisci o aggiungi, scegliere Sostituisci per sostituire i fogli correnti con quelli del foglio DSD o fare clic su Aggiungi per aggiungere i fogli del file DSD all'elenco di fogli nella finestra di dialogo Pubblica.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come rimuovere un foglio dal gruppo di disegni per la pubblicazione

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, verificare che siano elencati tutti i fogli da rimuovere. 3 In Fogli, selezionare uno o pi fogli da rimuovere. Fare clic sul pulsante Rimuovi fogli.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come rimuovere tutti i fogli dal gruppo di disegni per la pubblicazione

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, verificare che siano elencati tutti i fogli da rimuovere. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla selezione. Fare clic su Rimuovi tutto. NOTA La rimozione di tutti i fogli non pu essere annullata.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA

1886 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

Come riordinare i fogli di un gruppo di disegni per la pubblicazione

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, verificare che siano elencati tutti i fogli da riordinare. 3 Selezionare un foglio. Fare clic sul pulsante Sposta foglio su o Sposta foglio gi. NOTA I fogli del gruppo di disegni vengono visualizzati o stampati nell'ordine in cui si presentano nella finestra di dialogo Pubblica.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come copiare i fogli di un gruppo di disegni per la pubblicazione

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, verificare che siano elencati tutti i fogli da copiare. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla selezione. Fare clic su Copia i fogli selezionati. I fogli di disegno copiati vengono aggiunti ed evidenziati alla fine dell'elenco dei fogli. Quando viene copiato un foglio, il rispettivo nome viene creato aggiungendo -copia(n) alla fine del nome del foglio originale. Se, ad esempio, si crea una copia di un foglio denominato Sanitari, il nome del foglio copiato sar Sanitari-Copia(1). n viene incrementato di 1 per ogni copia dello stesso foglio effettuata. Creando copie di un foglio, si possono avere impostazioni di pagina diverse e altre impostazioni per lo stesso foglio.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA

Creazione e modifica di un gruppo di disegni per la pubblicazione | 1887

Come rinominare i fogli di un gruppo di disegni per la pubblicazione

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, verificare che siano elencati tutti i fogli da rinominare. 3 Selezionare un foglio nell'elenco di fogli, quindi effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla selezione. Fare clic su Rinomina foglio. Premere F2.

4 Digitare il nuovo nome del foglio.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come modificare l'impostazione di pagina di un foglio del gruppo di disegni per la pubblicazione

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, verificare che sia elencato il foglio di cui si desidera modificare l'impostazione di pagina. 3 Selezionare un foglio dall'elenco Fogli. 4 Nell'area Impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina da applicare al foglio di disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA

1888 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

Come modificare l'impostazione di pagina di uno o pi fogli del gruppo di disegni per la pubblicazione

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, verificare che siano elencati i fogli di cui si desidera modificare le impostazioni di pagina. 3 Selezionare uno o pi fogli nell'elenco. 4 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla selezione. Fare clic su Modifica impostazione pagina. 5 Nell'area Impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina da applicare ai fogli di disegno. NOTA Modificare l'impostazione di pagina per ogni layout a seconda dell'output desiderato. Ai fogli dello spazio modello possono essere applicate solo le impostazioni di pagina dello spazio modello. Analogamente, ai fogli dello spazio carta possono essere applicate solo le impostazioni di pagina dello spazio carta.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come importare un'impostazione di pagina da un altro disegno per applicarla ad un foglio di disegno per la pubblicazione

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, verificare che sia elencato il foglio di cui si desidera modificare l'impostazione di pagina. 3 Selezionare un foglio dall'elenco Fogli. 4 Nell'area Impostazioni di pagina, selezionare Importa dall'elenco. 5 Nella finestra di dialogo Importa impostazioni di pagina, selezionare il disegno di cui si desidera importare le impostazioni di pagina e scegliere Importa.

Creazione e modifica di un gruppo di disegni per la pubblicazione | 1889

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come pubblicare pi layout in un disegno 1 Nell'area di disegno, fare clic sulla scheda di layout da pubblicare. 2 Tenere premuto CTRL, quindi fare clic sulle altre schede di layout da pubblicare. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse su una delle schede di layout selezionate. Fare clic su Pubblica layout selezionati. 4 Nella finestra di dialogo Pubblica, modificare le impostazioni dei layout selezionati. 5 Fare clic su Pubblica. Voce di comando: PUBBLICA

Riferimento rapido
Comandi
PUBBLICA Pubblica i disegni su plotter o su file DWF o DWFx

1890 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di un gruppo di disegni su carta o su file di stampa


possibile pubblicare un gruppo di disegni su un plotter o su un file di stampa. possibile assemblare i fogli di disegno in un gruppo di disegni personalizzato e pubblicarli sul plotter definito nell'impostazione di pagina specificata per ogni foglio. Se il dispositivo di stampa definito nell'impostazione di pagina un plotter a carta, l'output sar un gruppo di disegni su carta. Se il plotter configurato per la stampa su file, i fogli vengono salvati su file nella posizione dei file di stampa specificata nella finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione. Il file di stampa di ogni foglio di disegno viene salvato con lo stesso nome del foglio e l'estensione file appropriata, ad esempio .plt, .jpg o .bmp). La posizione di default pu essere modificata nell'area Stampa su file della scheda Stampa e pubblicazione della finestra di dialogo Opzioni. Vedere anche:

Impostazione delle opzioni di pubblicazione a pagina 1914

Come creare e pubblicare un gruppo di disegni su carta o su file di stampa 1 Aprire un disegno. Fare clic su scheda Output pannello

Pubblica Pubblica.

Creazione di un gruppo di disegni su carta o su file di stampa | 1891

2 Nell'elenco di fogli della finestra di dialogo Pubblica vengono visualizzati i layout di disegno. Per creare il gruppo di disegni, modificare l'elenco di fogli eseguendo una delle seguenti operazioni:

Aggiungere fogli. Per aggiungere fogli di altri disegni, fare clic sul pulsante Aggiungi fogli oppure trascinare i disegni dal desktop. Nella finestra di dialogo Seleziona disegni, selezionare i disegni. Fare clic su Seleziona per aggiungerli all'elenco di fogli della finestra di dialogo Pubblica. Nell'elenco dei fogli di disegno, tutti i layout di un disegno diventano fogli singoli. possibile rimuovere i singoli fogli che non si desidera includere nel gruppo di disegni. Prima della pubblicazione, i layout devono essere inizializzati, ovvero le dimensioni del foglio specificate nell'impostazione di pagina devono essere diverse da 0 x 0.

NOTA Per includere tutti i layout quando si aggiungono fogli ad un gruppo di disegni, necessario che sia selezionata l'opzione Includi layout durante l'aggiunta di fogli del menu di scelta rapida o della finestra di dialogo Pubblica.

Includere layout modello. Se si include un layout modello non inizializzato, ossia se le dimensioni del foglio specificate nell'impostazione di pagina sono pari a 0 x 0, il layout verr contrassegnato come non inizializzato nella colonna Stato dell'elenco di fogli. Sar possibile stamparlo ignorando l'impostazione pagina.

NOTA Per includere il modello quando si aggiungono fogli ad un gruppo di disegni, necessario che sia selezionata l'opzione Includi layout modello durante l'aggiunta di fogli del menu di scelta rapida.

Rimuovere fogli. Per rimuovere fogli dall'elenco, selezionare uno o pi fogli. Fare clic sul pulsante Rimuovi fogli. Per rimuovere tutti i fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Rimuovi tutto. Riordinare fogli. Per riordinare i fogli spostandoli di una posizione verso l'alto o il basso nell'elenco, selezionare un foglio. Fare clic sul pulsante Sposta foglio su o Sposta foglio gi. I fogli del gruppo di disegni vengono visualizzati o stampati nell'ordine in cui si presentano nell'elenco. Rinominare fogli. Per rinominare un foglio, selezionarlo dall'elenco e fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi fare clic su Rinomina foglio. Digitare il nuovo nome del foglio.

1892 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

Modificare le impostazioni di pagina. Per modificare l'impostazione di pagina di un layout, selezionare il foglio. Nell'elenco Impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina definita dall'utente oppure selezionare uno o pi fogli dall'elenco e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Modifica impostazione pagina. Nell'elenco delle impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina o Importa per importare le impostazioni di pagina da un altro disegno o un altro modello. Nella finestra di dialogo Importa impostazioni di pagina, selezionare un disegno con una o pi impostazioni di pagina e scegliere Importa. Nell'elenco delle impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina definita dall'utente.

NOTA Modificare l'impostazione di pagina per ogni layout a seconda dell'output desiderato. Ai fogli dello spazio modello possono essere applicate solo le impostazioni di pagina dello spazio modello. Analogamente, ai fogli dello spazio carta possono essere applicate solo le impostazioni di pagina dello spazio carta.

Copiare fogli. Per copiare uno o pi fogli di disegno, selezionarli dall'elenco e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Copia i fogli selezionati. I fogli di disegno copiati vengono aggiunti ed evidenziati alla fine dell'elenco dei fogli. Quando viene copiato un foglio, il rispettivo nome viene creato aggiungendo -Copy(n) alla fine del nome del foglio originale. Se, ad esempio, si crea una copia di un foglio denominato Sanitari, il nome del foglio copiato sar Sanitari-Copy(1). n viene incrementato di 1 per ogni copia dello stesso foglio effettuata. Creando copie di un foglio, si possono avere impostazioni di pagina diverse e altre impostazioni per lo stesso foglio.

3 Una volta assemblato e configurato l'elenco dei fogli del disegno in base alle impostazioni desiderate per il gruppo di disegni su carta o su file di stampa, fare clic sul pulsante Salva elenco di fogli. 4 Nella casella Nome file della finestra di dialogo Salva elenco con nome, digitare il nome da assegnare all'elenco dei gruppi di disegni. Fare clic su Salva. L'elenco dei gruppi di disegni verr salvato come file DSD (Drawing Set Descriptions). 5 Nell'area Pubblica su della finestra di dialogo Pubblica, selezionare Plotter definito nelle impostazioni di pagina.

Creazione di un gruppo di disegni su carta o su file di stampa | 1893

6 Fare clic su Pubblica per avviare il processo. Se stata attivata la pubblicazione in background, l'icona animata del plotter posta a destra della barra di stato indica che il lavoro di stampa in corso, ovvero i disegni su carta sono in fase di stampa o in corso la creazione dei file di stampa. 7 Per visualizzare le informazioni relative al lavoro di pubblicazione elaborato, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del plotter a destra della barra di stato. Fare clic su Visualizza dettagli di stampa e pubblicazione.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare configurazioni di plotter PUBBLICA Pubblica i disegni su plotter o su file DWF o DWFx

Variabili di sistema
PUBLISHCOLLATE Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa

1894 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Pubblicazione di un gruppo di disegni elettronici


possibile pubblicare un gruppo di disegni elettronici come file DWF o DWFx. possibile assemblare i fogli di disegno in un gruppo personalizzato di disegni elettronici. Un gruppo di disegni elettronici l'equivalente digitale di un gruppo di disegni stampati. Un gruppo di disegni elettronici viene salvato come singolo file DWF o DWFx a pi fogli e pu essere condiviso con clienti, fornitori o persone all'interno di un'azienda che richiedono i disegni per esaminarli o registrarli. Il gruppo di disegni elettronici pubblicati pu essere inoltre inviato come allegato di posta elettronica, condiviso in un sito di progettazione collaborativa, ad esempio Autodesk Buzzsaw, oppure pubblicato su un sito Web. Autodesk Design Review consente di visualizzare o stampare solo i layout necessari. anche possibile pubblicare il gruppo di disegni come file DWF o DWFx a foglio singolo per ogni foglio.

Quando si esegue una pubblicazione su un file DWF, utilizzare il file di configurazione del plotter DWF6 ePlot.pc3. Quando si esegue una pubblicazione su un file DWFx, utilizzare il file DWFx ePlot (XPS compatibile).pc3.

possibile utilizzare il driver del plotter di default cos com' stato installato oppure modificare le impostazioni di configurazione quali l'intensit del colore, la risoluzione, la compressione dei file, la gestione dei font e altre opzioni. La modifica del file di configurazione del plotter originale influenza tutte le future operazioni di stampa e pubblicazione di file DWF o DWFx. IMPORTANTE Creare una copia del file di configurazione del plotter originale prima di apportare eventuali modifiche.

Pubblicazione di un gruppo di disegni elettronici | 1895

Vedere anche:

Impostazione delle opzioni di pubblicazione a pagina 1914

Come creare un file dwf o dwfx mediante la finestra di dialogo Pubblica 1 Aprire un disegno. Fare clic su scheda Output pannello

Pubblica Pubblica. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. Se si seleziona l'opzione Includi layout durante l'aggiunta di fogli nel menu di scelta rapida o nella finestra di dialogo Pubblica, tutti i layout del disegno corrente vengono elencati nell'elenco di fogli. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica possibile modificare l'elenco di fogli eseguendo una delle seguenti operazioni come necessario:

Aggiungere fogli. Per aggiungere fogli di altri disegni, fare clic sul pulsante Aggiungi fogli oppure trascinare i disegni dal desktop. Nella finestra di dialogo Seleziona disegni, selezionare i disegni. Fare clic su Seleziona per aggiungerli all'elenco di fogli della finestra di dialogo Pubblica. Nell'elenco dei fogli di disegno, tutti i layout di un disegno diventano fogli singoli. Eliminare tutti i fogli che non si desidera includere nel gruppo di disegni.

NOTA Per includere tutti i layout quando si aggiungono fogli ad un gruppo di disegni, selezionare l'opzione Includi layout durante l'aggiunta di fogli del menu di scelta rapida o la scheda Layout nel gruppo Includi all'aggiunta di fogli.

Includere layout modello. Se si include un layout modello non inizializzato, ossia se le dimensioni del foglio specificate nell'impostazione di pagina sono pari a 0 x 0, il layout verr contrassegnato come non inizializzato nella colonna Stato dell'elenco di fogli. Sar possibile stamparlo se si seleziona una modifica locale di impostazione pagina dall'elenco a discesa delle impostazioni di pagina dell'elenco di fogli nella finestra di dialogo Pubblica.

1896 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

NOTA Per includere lo spazio modello quando si aggiungono fogli ad un gruppo di disegni, selezionare l'opzione Includi layout modello durante l'aggiunta di fogli del menu di scelta rapida o la scheda Modello nel gruppo Includi all'aggiunta di fogli.

Rimuovere fogli.Per rimuovere fogli dall'elenco, selezionarne uno o pi di uno e fare clic sul pulsante Rimuovi fogli. Per rimuovere tutti i fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Rimuovi tutto. Riordinare fogli. Per riordinare i fogli spostandoli di una posizione verso l'alto o il basso nell'elenco, selezionare un foglio. Fare clic sul pulsante Sposta foglio su o Sposta foglio gi. I fogli del gruppo di disegni vengono visualizzati o stampati nell'ordine in cui si presentano nell'elenco. Rinominare fogli. Per rinominare un foglio, selezionarlo nell'elenco e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Rinomina foglio. Digitare il nuovo nome del foglio. Modificare le impostazioni di pagina. Per modificare l'impostazione di pagina di un layout, selezionare il foglio e, nell'elenco delle impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina definita dall'utente oppure selezionare uno o pi fogli e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Modifica impostazione pagina. Nell'elenco delle impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina o Importa per importare le impostazioni di pagina da un altro disegno o un altro modello. Nella finestra di dialogo Importa impostazioni di pagina, selezionare un disegno con una o pi impostazioni di pagina e scegliere Importa. Nell'elenco delle impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina definita dall'utente.

NOTA Modificare l'impostazione di pagina per ogni layout a seconda dell'output desiderato. Ai fogli dello spazio modello possono essere applicate solo le impostazioni di pagina dello spazio modello. Analogamente, ai fogli dello spazio carta possono essere applicate solo le impostazioni di pagina dello spazio carta.

Copiare fogli. Per copiare uno o pi fogli di disegno, selezionarli dall'elenco e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Copia i fogli selezionati. I fogli di disegno copiati vengono aggiunti ed evidenziati alla fine dell'elenco dei fogli. Quando viene copiato un

Pubblicazione di un gruppo di disegni elettronici | 1897

foglio, il rispettivo nome viene creato aggiungendo -Copy(n) alla fine del nome del foglio originale. Se, ad esempio, si crea una copia di un foglio denominato Sanitari, il nome del foglio copiato sar Sanitari-Copy(1). n viene incrementato di 1 per ogni copia dello stesso foglio effettuata. Creando copie di un foglio, si possono avere impostazioni di pagina diverse e altre impostazioni per lo stesso foglio. 3 Dopo aver assemblato e configurato l'elenco dei fogli del disegno in base alle impostazioni desiderate per il gruppo di disegni, fare clic sul pulsante Salva elenco di fogli. NOTA Verificare di aver salvato il disegno prima di fare clic su tale pulsante. 4 Nella casella Nome file della finestra di dialogo Salva elenco con nome, digitare il nome da assegnare all'elenco. Fare clic su Salva. L'elenco dei gruppi di disegni verr salvato come file DSD (Drawing Set Descriptions). 5 Nella finestra di dialogo Pubblica, in Pubblica su, fare clic su Formato DWF e selezionare File DWF o File DWFx. Fare clic su Pubblica. 6 Nella finestra di dialogo Specifica file DWF, immettere un nome file. I tipi di file disponibili sono DWF e DWFx, a seconda del formato DWF selezionato. 7 Fare clic su Seleziona per fornire il nome e la destinazione del file DWF o DWFx. NOTA possibile anche immettere un URL che consenta di caricare il file DWF o DWFx in un sito FTP o HTTP. 8 Fare clic su Salva per avviare la creazione del gruppo di disegni elettronici. Se stata attivata la pubblicazione in background, l'icona animata del plotter posta a destra della barra di stato indica che il lavoro di pubblicazione in corso. 9 Per visualizzare le informazioni relative al lavoro di pubblicazione elaborato, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del plotter a destra della barra di stato. Fare clic su Visualizza dettagli di stampa e pubblicazione. Le informazioni presenti nella finestra di dialogo Dettagli di stampa e pubblicazione vengono salvate anche sul file di registro di stampa e pubblicazione.

1898 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

10 Se installato il visualizzatore appropriato, possibile visualizzare il file DWF o DWFx. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del plotter posta a destra dello stato. Fare clic su Visualizza file DWF.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come creare un file dwf o dwfx mediante Esplora risorse 1 Avviare Esplora risorse. 2 Selezionare i disegni da pubblicare sul file DWF o DWFx. Selezionare file contigui o non contigui utilizzando la combinazione Ctrl + clic. NOTA possibile pubblicare solo file DWF o DWFx 2D utilizzando il menu di scelta rapida di Esplora risorse. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla selezione. Fare clic su Pubblica DWF. Viene visualizzata la finestra di dialogo Specifica file DWF in una sessione temporanea di AutoCAD. 4 Specificare *.dwfx o *.dwf come Tipo file. 5 Digitare un nome file o selezionare un file. Il file di disegno viene pubblicato con le seguenti opzioni:
Tipo DWF = A pi fogli Password = Disattivato Informazioni sui layer = Non includere Informazioni sui blocchi = Non includere

Per default, il file DWFx / DWF verr salvato nella stessa posizione dei file di disegno selezionati.

Pubblicazione di un gruppo di disegni elettronici | 1899

Come creare e inviare per posta elettronica un file dwf o dwfx mediante Esplora risorse 1 Avviare Esplora risorse. 2 Selezionare i disegni da pubblicare sul file DWF o DWFx. Selezionare file contigui o non contigui utilizzando la combinazione Ctrl + clic. NOTA possibile pubblicare solo DWF o DWFx 2D utilizzando il menu di scelta rapida di Esplora risorse. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla selezione. Fare clic su Pubblica DWF e invia tramite e-mail. Viene visualizzata la finestra di dialogo Specifica file DWF in una sessione temporanea di AutoCAD. 4 Specificare *.dwfx o *.dwf come Tipo file. 5 Digitare un nome file o selezionare un file. Il file DWF o DWFx contiene le seguenti impostazioni:
Tipo DWF = A pi fogli Password = Disattivato Informazioni sui layer = Non includere Informazioni sui blocchi = Non includere

6 AutoCAD avvia l'applicazione di posta di default con il file DWF o DWFx appena creato come allegato.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout

1900 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

PUBBLICA Pubblica i disegni su plotter o su file DWF o DWFx

Variabili di sistema
PUBLISHCOLLATE Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa PUBLISHHATCH Controlla se i modelli di tratteggio pubblicati in formato DWF o DWFx vengono gestiti come singolo oggetto quando aperti in Autodesk Impression

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Pubblicazione di un gruppo di fogli


Da Gestione gruppo di fogli possibile pubblicare un intero gruppo di fogli, il sottogruppo di un gruppo di fogli o un singolo foglio. pi rapido pubblicare un gruppo di fogli da Gestione gruppo di fogli anzich mediante la finestra di dialogo Pubblica. Quando si esegue una pubblicazione da Gestione gruppo di fogli, possibile pubblicare un gruppo di fogli elettronici su un file DWF o DWFx oppure un gruppo di fogli di carta sul plotter definito nell'impostazione di pagina associata a ogni foglio di disegno. anche possibile pubblicare i fogli utilizzando un'impostazione di pagina salvata nel file DWT delle modifiche locali di impostazione pagina associato al gruppo di fogli. Questa impostazione di pagina sostituisce quella corrente del singolo lavoro di pubblicazione. Quando si apre la finestra di dialogo Pubblica da Gestione gruppo di fogli, vengono automaticamente elencati i fogli selezionati nel gruppo di fogli. A questo punto possibile modificare il gruppo di fogli per la pubblicazione.

Pubblicazione di un gruppo di fogli | 1901

NOTA possibile specificare i fogli vengano inviati al plotter in ordine inverso. Questa opzione disponibile dalla finestra di dialogo Pubblica e da Gestione gruppo di fogli. Vedere anche:

Uso delle impostazioni di pagina definite dall'utente con i gruppi di fogli a pagina 1778 Uso dei fogli di un gruppo di fogli a pagina 549 Impostazione delle opzioni di pubblicazione a pagina 1914

Come pubblicare un gruppo di fogli su un file DWF 1 In Gestione gruppo di fogli, sotto Fogli, selezionare un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure un singolo foglio. 2 Nell'angolo superiore destro di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica.

NOTA I gruppi di fogli non possono contenere voci DWF o DWFx 3D. 3 Fare clic su Pubblica su DWF nel menu Icone a comparsa. Se stata attivata la pubblicazione in background, l'icona animata del plotter posta a destra della barra di stato indica che il lavoro di pubblicazione in corso. Fare clic con il pulsante destro del mouse su questa icona per accedere alle opzioni che consentono di visualizzare il file DWF o le informazioni sul lavoro di pubblicazione. SUGGERIMENTO possibile migliorare le prestazioni per la pubblicazione disattivando la pubblicazione in background. Verificare che nella scheda Stampa e pubblicazione (Strumenti Opzioni) e nel gruppo Pubblica controlli non sia selezionata l'opzione di pubblicazione in background.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

1902 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure su singolo foglio. Fare clic sul menu Pubblica Pubblica su DWF. Come pubblicare un gruppo di fogli su un file DWFx 1 In Gestione gruppo di fogli, sotto Fogli, selezionare un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure un singolo foglio. 2 Nell'angolo superiore destro di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica.

NOTA I gruppi di fogli non possono contenere voci DWF o DWFx 3D. 3 Fare clic su Pubblica su DWFx nel menu Icone a comparsa. Se stata attivata la pubblicazione in background, l'icona animata del plotter posta a destra della barra di stato indica che il lavoro di pubblicazione in corso. Fare clic con il pulsante destro del mouse su questa icona per accedere alle opzioni che consentono di visualizzare il file DWF o le informazioni sul lavoro di pubblicazione. SUGGERIMENTO possibile migliorare le prestazioni per la pubblicazione disattivando la pubblicazione in background. Verificare che nella scheda Stampa e pubblicazione (Strumenti Opzioni) e nel gruppo Pubblica controlli non sia selezionata l'opzione di pubblicazione in background.

Voce di comando: GRUPPOFOGLI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure su singolo foglio. Fare clic sul menu Pubblica Pubblica su DWFx. Come stampare un gruppo di fogli su un file PDF 1 In Gestione gruppo di fogli, sotto Fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure un singolo foglio. Fare clic su Pubblica Gestisci impostazioni di pagina. 2 Nella finestra di dialogo Gestione impostazioni pagina, fare clic su Nuova.

Pubblicazione di un gruppo di fogli | 1903

3 Nella finestra di dialogo Nuova impostazione di pagina, in Nuovo nome di impostazione di pagina, immettere un nome per l'impostazione di pagina del PDF. Fare clic su OK. 4 Nella finestra di dialogo Imposta pagina, in Stampante/plotter, selezionare il file di configurazione DWG to PDF.pc3. Se viene visualizzata la finestra di dialogo Dimensioni foglio non trovate, scegliere l'opzione relativa alle dimensioni foglio adatte per il gruppo di fogli. 5 Nella finestra di dialogo Imposta pagina, definire le opzioni di impostazione pagina desiderate. Fare clic su OK. 6 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi. 7 In Gestione gruppo di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo di fogli da pubblicare. Fare clic su Pubblica Pubblica usando modifiche locali impostazioni pagina. Fare clic sull'impostazione di pagina creata. Il file PDF viene stampato nella directory riportata nella finestra di dialogo Dettagli di stampa e pubblicazione (VISDETTSTAMPA). SUGGERIMENTO possibile migliorare le prestazioni per la pubblicazione disattivando la pubblicazione in background. Per disattivare la pubblicazione in background, possibile deselezionare la casella di controllo Pubblica in background (gruppo Pubblica controlli) nella finestra di dialogo Pubblica.

Barra degli strumenti: Finestra Gestione gruppo di fogli Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come pubblicare il sottogruppo di un gruppo di fogli o un singolo foglio su un file DWF 1 In Gestione gruppo di fogli, sotto Fogli, selezionare un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure un singolo foglio. 2 Nell'angolo superiore destro di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica.

1904 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

3 Fare clic su Pubblica su DWF nel menu Icone a comparsa. NOTA Se stata attivata la pubblicazione in background, l'icona animata del plotter posta a destra della barra di stato indica che il lavoro di pubblicazione in corso. Fare clic con il pulsante destro del mouse su questa icona per accedere alle opzioni che consentono di visualizzare il file DWF o le informazioni sul lavoro di pubblicazione.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure su singolo foglio. Fare clic su Pubblica Pubblica su DWF. Come pubblicare il sottogruppo di un gruppo di fogli o un singolo foglio su un file DWFx 1 In Gestione gruppo di fogli, sotto Fogli, selezionare un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure un singolo foglio. 2 Nell'angolo superiore destro di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica.

3 Fare clic su Pubblica su DWFx nel menu Icone a comparsa. NOTA Se stata attivata la pubblicazione in background, l'icona animata del plotter posta a destra della barra di stato indica che il lavoro di pubblicazione in corso. Fare clic con il pulsante destro del mouse su questa icona per accedere alle opzioni che consentono di visualizzare il file DWFx o le informazioni sul lavoro di pubblicazione.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure su singolo foglio. Fare clic su Pubblica Pubblica su DWFx.

Pubblicazione di un gruppo di fogli | 1905

Come pubblicare i fogli di un gruppo di fogli sul plotter definito nell'impostazione di pagina del foglio 1 In Gestione gruppo di fogli, sotto Fogli, selezionare un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure un singolo foglio. 2 Nell'angolo superiore destro di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica. Fare clic su Pubblica su plotter.

NOTA Se stata attivata la pubblicazione in background, l'icona animata del plotter posta a destra della barra di stato indica che il lavoro di pubblicazione in corso. Fare clic con il pulsante destro del mouse su questa icona per accedere alle opzioni che consentono di visualizzare il file DWF o le informazioni sul lavoro di pubblicazione.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure su singolo foglio.Fare clic su Pubblica Pubblica su plotter. Come pubblicare i fogli di un gruppo di fogli utilizzando un'impostazione di pagina del file delle modifiche locali di impostazioni pagina 1 In Gestione gruppo di fogli, sotto Fogli, selezionare un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure un singolo foglio. 2 Nell'angolo superiore destro di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica. Fare clic su Pubblica usando modifiche locali impostazioni pagina <nomefile.dwt>. (Vengono elencate tutte le impostazioni di pagina definite dall'utente salvate nel file DWT delle modifiche locali di impostazione pagina.)

Le impostazioni presenti nel file delle modifiche locali di impostazione pagina hanno la priorit su (sostituiscono) quelle definite per i fogli selezionati. Le modifiche locali di impostazione pagina si applicano solo a questo lavoro di pubblicazione.

1906 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

NOTA Se stata attivata la pubblicazione in background, l'icona animata del plotter posta a destra della barra di stato indica che il lavoro di pubblicazione in corso. Fare clic con il pulsante destro del mouse su questa icona per accedere alle opzioni che consentono di visualizzare il file DWF o le informazioni sul lavoro di pubblicazione.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure su singolo foglio. Fare clic su Pubblica Pubblica usando modifiche locali impostazioni pagina <nomefile.dwt>. Come includere un'etichetta di stampa nei fogli pubblicati di un gruppo di fogli

Nell'angolo superiore destro di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica. Fare clic su Includi etichetta di stampa.

Un'etichetta di stampa verr inclusa in tutti i fogli pubblicati. NOTA Per modificare le impostazioni delle etichette stampa, fare clic sul pulsante Pubblica. Fare clic su Impostazioni etichette di stampa.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo o sul nome di un gruppo di fogli, di un sottogruppo o di un singolo foglio. Fare clic su Pubblica Includi etichette di stampa. Come pubblicare fogli in un gruppo di fogli in ordine inverso 1 In gestione gruppo di fogli, in Fogli, selezionare il nome di un gruppo o di un sottogruppo di fogli. 2 Nell'angolo superiore destro di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica. Fare clic su Pubblica in ordine inverso.

Pubblicazione di un gruppo di fogli | 1907

Un segno di graduazione sulla voce di menu indica che facendo clic su Pubblica i fogli verranno pubblicati in ordine inverso. NOTA Questa opzione non disponibile per i file DWF.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo o il nome di un gruppo o di un sottogruppo di fogli. Fare clic su Pubblica Pubblica in ordine inverso. Come impostare le opzioni per la pubblicazione dei gruppi di fogli 1 Nell'angolo superiore destro di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica. Fare clic su Opzioni pubblicazione gruppo di fogli.

2 Nella finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione gruppo di fogli, modificare le impostazioni richieste. 3 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo o sul nome di un gruppo di fogli, di un sottogruppo o di un singolo foglio. Fare clic su Pubblica Selezioni foglio. Come modificare il gruppo di fogli per la pubblicazione utilizzando la finestra di dialogo Pubblica 1 Nell'area Fogli di Gestione gruppo di fogli, selezionare il nodo o il nome di un gruppo di fogli, un sottogruppo o un singolo foglio.

1908 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

2 Nell'angolo superiore destro di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica. Fare clic sulla finestra di dialogo Pubblica.

Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica in cui sono elencati i fogli selezionati in Gestione gruppo di fogli. 3 Nella finestra di dialogo Pubblica, modificare l'elenco di fogli e le impostazioni come necessario. 4 Fare clic su Pubblica per pubblicare il gruppo di fogli modificato. NOTA Se stata attivata la pubblicazione in background, l'icona animata del plotter posta a destra della barra di stato indica che il lavoro di pubblicazione in corso. Fare clic con il pulsante destro del mouse su questa icona per accedere alle opzioni che consentono di visualizzare il file DWF o DWFx oppure le informazioni sul lavoro di pubblicazione.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo o sul nome di un gruppo di fogli, di un sottogruppo o di un singolo foglio. Fare clic su Pubblica Finestra di dialogo Pubblica.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file PUBBLICA Pubblica i disegni su plotter o su file DWF o DWFx

Pubblicazione di un gruppo di fogli | 1909

GRUPPOFOGLI Chiude Gestione gruppo di fogli

Variabili di sistema
PUBLISHCOLLATE Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Nuova pubblicazione di un gruppo di disegni


possibile pubblicare nuovamente elenchi di fogli di disegno precedentemente salvati in formato DSD. Dopo avere aggiornato i disegni, potrebbe essere necessario pubblicare nuovamente un gruppo di disegni per visualizzarli o stamparli. possibile pubblicare nuovamente un gruppo di fogli (file DST) o un insieme di fogli di disegno, di cui stata salvata una descrizione, come file DSD (Drawing Set Descriptions). anche possibile caricare e pubblicare nuovamente file BP3 (Batch Plot). Come pubblicare nuovamente un gruppo di disegni

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. Con un disegno aperto, tutti i relativi layout vengono visualizzati nell'elenco di fogli della finestra di dialogo Pubblica. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'elenco di fogli. Fare clic su Rimuovi tutto per eliminare i layout dall'elenco di fogli di disegno. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, fare clic sul pulsante Carica elenco di fogli.

1910 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

3 Nella finestra di dialogo Carica elenco di fogli, selezionare il percorso del file DSD oppure del file BP3. Fare clic su Carica. I fogli di disegno del gruppo di disegni salvato vengono visualizzati nell'elenco di fogli della finestra di dialogo Pubblica. 4 Nel gruppo Pubblica su, effettuare una delle seguenti operazioni:

Per eseguire una pubblicazione su un file DWF, fare clic sul formato DWF e selezionare File DWF. Per eseguire una pubblicazione su un file DWFx, fare clic sul formato DWF e selezionare File DWFx. Per eseguire una pubblicazione su un plotter o una stampante, fare clic su Plotter definito nelle impostazioni di pagina.

5 Fare clic su Pubblica. Se stata attivata la pubblicazione in background, l'icona animata del plotter posta a destra della barra di stato indica che il lavoro di pubblicazione in corso. 6 Se stata attivata la pubblicazione in background, possibile visualizzare le informazioni relative al lavoro di pubblicazione elaborato. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del plotter posta a destra della barra di stato. Fare clic su Visualizza dettagli di stampa e pubblicazione. Le informazioni presenti nella finestra di dialogo Dettagli di stampa e pubblicazione vengono salvate anche sul file di registro di stampa e pubblicazione.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA

Riferimento rapido
Comandi
PUBBLICA Pubblica i disegni su plotter o su file DWF o DWFx

Nuova pubblicazione di un gruppo di disegni | 1911

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Visualizzazione di un gruppo di disegni elettronici pubblicati


Per visualizzare e stampare un gruppo di disegni elettronici pubblicati possibile utilizzare Autodesk Design Review. Un gruppo di disegni pubblicati l'equivalente digitale di un gruppo di stampe su carta create dai disegni originali. possibile visualizzare o stampare il gruppo di disegni, che pu essere salvato come file DWF o DWFx, utilizzando Autodesk Design Review. NOTA Per i file DWFx possibile visualizzare la geometria 2D mediante Internet Explorer 7. Autodesk Design Review consente di aprire, visualizzare e stampare tutti i formati file DWF e DWFx, nonch altre immagini in formato raster. possibile eseguire panoramiche, zoom e visualizzare singoli fogli di disegno e finestre, nonch visualizzare informazioni su layer, propriet dei gruppi di fogli o dei fogli, informazioni e attributi dei blocchi e propriet personalizzate, se incluse nel file DWF o DWFx. Quando il cursore viene spostato lungo la geometria DWF o DWFx nel visualizzatore, gli oggetti con dati associati vengono visualizzati con un effetto di evidenziazione di colore rosso. Pur non essendo proprietari del programma e non conoscendone il funzionamento, i destinatari dei gruppi di disegni in formato DWF o DWFx potranno visualizzare e stampare layout di alta qualit in qualunque parte del mondo si trovino grazie ad Autodesk Design Review. Autodesk Design Review viene eseguito come applicazione indipendente oppure pu essere incorporato in qualsiasi applicazione che supporti i controlli ActiveX, ad esempio Microsoft Internet Explorer.

1912 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

Per informazioni sul prodotto e per accedere ad un collegamento per il download di Autodesk Design Review, fare riferimento alla pagina relativa ai prodotti nel sito Web di Autodesk. Come visualizzare un file DWFx 2D in Internet Explorer 7

Fare clic e trascinare il file DWFx nella finestra di Internet Explorer 7. Fare clic su OK nella finestra di dialogo di Internet Explorer. Il contenuto del file DWFx viene visualizzato in una nuova finestra. NOTA Se presente un programma per il blocco dei pop-up, selezionare Consenti contenuto bloccato e fare clic su S quando viene richiesto.

Come visualizzare il file DWF visualizzato pi recentemente

Nel programma, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del plotter a destra della barra di stato. Fare clic su Visualizza file DWF.

NOTA Questa opzione disponibile se nel computer installato il visualizzatore appropriato. Il file DWF viene visualizzato in Autodesk Design Review (se installato) o nella versione di DWF Viewer installata (se non si dispone di Autodesk Design Review). Come visualizzare il file DWFx visualizzato pi recentemente

Nel programma, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del plotter a destra della barra di stato. Fare clic su Visualizza file DWF. Questa opzione disponibile se nel computer installato il visualizzatore appropriato. Il file DWFx viene visualizzato in una delle seguenti applicazioni, se installate): Autodesk Design Review (per default) o in Internet Explorer 7 (solo i file DWFx 2D).

Riferimento rapido
Comandi
PUBBLICA Pubblica i disegni su plotter o su file DWF o DWFx

Visualizzazione di un gruppo di disegni elettronici pubblicati | 1913

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione delle opzioni di pubblicazione


possibile impostare le opzioni di pubblicazione, quali la posizione del file di output, il tipo DWF, le opzioni relative al nome dei file DWF a pi fogli, la protezione DWF (mediante password) e l'eventuale inclusione delle informazioni sui layer. inoltre possibile decidere quali tipi di informazioni visualizzare nei file DWF o DWFx pubblicati e se pubblicare i disegni automaticamente. Possono essere inclusi i seguenti tipi di metadati:

Propriet gruppo di fogli (devono essere pubblicate mediante Gestione gruppo di fogli) Propriet foglio (devono essere pubblicate mediante Gestione gruppo di fogli) Propriet standard dei blocchi e propriet e attributi personalizzati dei blocchi Propriet contenute negli oggetti personalizzati

Per determinare i blocchi e le propriet da includere nel file DWF o DWFx pubblicato viene utilizzato un file modello di blocco (BLK). La finestra di dialogo Modello di blocco consente di creare o modificare le impostazioni di un file modello di blocco (BLK). anche possibile utilizzare i file BLK creati mediante l'Estrazione guidata attributi. Quando si apportano modifiche alle impostazioni della finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione, possibile salvarle nel file DSD (Drawing Set Descriptions) e nella finestra di dialogo in modo che sia possibile riutilizzarle

1914 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

alla successiva pubblicazione di disegni. anche possibile salvarle solo sul file DSD. inoltre possibile specificare se creare automaticamente un file DWF o DWFx al salvataggio o alla chiusura di un disegno nell'Finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione automatica. Come modificare la posizione di output di default per i file di stampa, DWF e DWF pubblicati

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. 2 Nel gruppo Pubblica su, effettuare una delle seguenti operazioni: - Fare clic per selezionare il formato DWF, quindi selezionare File DWF o File DWFx. - Fare clic per selezionare Plotter definito nelle impostazioni di pagina. 3 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione. 4 In Posizione di output di default (DWF, DWFx e Stampa-su-file), effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic su Posizione ed effettuare una selezione dall'elenco a discesa. Fare clic sul pulsante [...], quindi nella finestra di dialogo Selezionare una cartella per i file generati, selezionare una cartella. Fare clic su Seleziona.

5 Nella finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione, fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come specificare il tipo di output del file DWF su file DWF o DWFx a foglio singolo o a pi fogli

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica.

Impostazione delle opzioni di pubblicazione | 1915

2 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione. 3 Nell'area Tipo DWF del riquadro Opzioni DWF generali, effettuare una delle seguenti selezioni:

DWF a foglio singolo. Consente di specificare la creazione di un file DWF o DWFx a foglio singolo per ogni foglio. DWF a pi fogli. Consente di specificare la creazione di un file DWF o DWFx a pi fogli.

4 Fare clic su OK. 5 Nella finestra di dialogo Pubblica, continuare con le attivit di pubblicazione, quindi chiudere la finestra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come specificare un nome per i file DWF o DWFx a pi fogli

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. 2 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione. 3 Nell'area Tipo DWF del riquadro Opzioni DWF generali, selezionare DWF a pi fogli nell'elenco a discesa. 4 Nell'area Denominazione DWF del riquadro Opzioni DWF a pi fogli, selezionare Specifica nome nell'elenco a discesa. 5 Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Pubblica, continuare con le attivit di pubblicazione, quindi chiudere la finestra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA

1916 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

Come specificare la richiesta di un nome per un file DWF o DWFx a pi fogli

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. 2 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione. 3 Nell'area Tipo DWF del riquadro Opzioni DWF generali, selezionare DWF a pi fogli nell'elenco a discesa. 4 Nell'area Opzioni DWF a pi fogli, selezionare Richiedi nome per visualizzare un messaggio di richiesta del nome file ogni volta che si pubblica un file DWF. 5 Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Pubblica, continuare con le attivit di pubblicazione, quindi chiudere la finestra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come specificare la pubblicazione dei file DWF o DWFx con la protezione mediante password

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. 2 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione. 3 Nell'area Protezione password della finestra di dialogo Opzioni DWF generali, selezionare una delle seguenti opzioni nell'elenco a discesa:

Selezionare Specifica password e, nell'area Password, digitare una password da utilizzare per il file DWF o DWFx. Selezionare Richiedi password. Verr richiesta una password o una frase per aprire il file DWF o DWFx pubblicato.

Impostazione delle opzioni di pubblicazione | 1917

Per le password dei file DWF o DWFx valida la distinzione tra maiuscole e minuscole. La password o la frase pu essere costituita da lettere, numeri, segni di punteggiatura o caratteri non ASCII. IMPORTANTE Prendere nota delle password utilizzate e dei nomi file DWF o DWFx corrispondenti e conservare l'elenco in un luogo sicuro. Non possibile recuperare la password nel caso in cui la si dimentichi. 4 Fare clic su OK. 5 Nella finestra di dialogo Pubblica, continuare con le attivit di pubblicazione, quindi chiudere la finestra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come includere informazioni sui layer in un file DWF o DWFx pubblicato

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. 2 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione. 3 Nell'area Informazioni sui layer di Opzioni dati DWF, fare clic per visualizzare l'elenco a discesa, quindi selezionare Includi. NOTA Per default, Informazioni sui layer impostato su Non includere, in modo da ridurre i tempi di pubblicazione. Se si modifica l'impostazione in modo da includere le informazioni sui layer, possibile attivare e disattivare i singoli layer durante la visualizzazione o la stampa del file DWF. 4 Fare clic su OK. 5 Nella finestra di dialogo Pubblica, continuare con le attivit di pubblicazione, quindi chiudere la finestra.

Barra degli strumenti: Standard

1918 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

Voce di comando: PUBBLICA Come includere informazioni sui blocchi in un file DWF o DWFx pubblicato

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. 2 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione. 3 Nell'area Informazioni sui blocchi del riquadro Opzioni dati DWF, fare clic per visualizzare l'elenco a discesa, quindi selezionare Includi. NOTA Per default, Informazioni sui blocchi impostato su Non includere. Se l'impostazione viene modificata in modo da includere le informazioni sui blocchi, possibile utilizzare il visualizzatore per visualizzare o stampare le informazioni sugli attributi o sulle propriet dei blocchi nel file DWF o DWFx. 4 Fare clic su OK. 5 Nella finestra di dialogo Pubblica, continuare con le attivit di pubblicazione, quindi chiudere la finestra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come includere informazioni sui modelli di blocco in un file DWF o DWFx pubblicato NOTA possibile utilizzare i file modello di blocco (BLK) creati mediante la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione o mediante l'Estrazione guidata attributi.

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. 2 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione.

Impostazione delle opzioni di pubblicazione | 1919

3 Nell'area Informazioni sui blocchi del riquadro Opzioni dati DWF, fare clic per visualizzare l'elenco a discesa. Selezionare Includi. 4 Nell'area Opzioni dati DWF, File modello di blocco, della finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione, fare clic per visualizzare l'elenco a discesa. Selezionare il file modello di blocco (BLK) contenente le propriet e le definizioni degli attributi da rendere disponibili nel file DWF o DWFx pubblicato. Fare clic su OK. NOTA Nell'elenco sono contenute anche le opzioni Crea e Modifica. L'opzione Crea consente di aprire la finestra di dialogo Pubblica modello di blocco nella quale possibile creare un nuovo file modello di blocco. L'opzione Modifica consente di aprire la finestra di dialogo Seleziona modello di blocco nella quale possibile selezionare un file modello di blocco esistente da modificare. 5 Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Pubblica, continuare con le attivit di pubblicazione, quindi chiudere la finestra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come creare un file modello di blocco (BLK)

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. 2 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione. 3 Nell'area Informazioni sui blocchi del riquadro Opzioni dati DWF, fare clic per visualizzare l'elenco a discesa, quindi selezionare Includi. 4 Nell'area Opzioni dati DWF, File modello di blocco, fare clic per visualizzare l'elenco a discesa e selezionare Crea. Viene aperta la finestra di dialogo Pubblica modello di blocco con il disegno corrente visualizzato nell'area Disegno di origine blocco.

1920 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

NOTA Il gruppo di disegni corrente per questo elenco del tutto indipendente dai disegni da includere nell'operazione Pubblica. 5 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Se il disegno contiene le propriet blocco da includere nel file DWF o DWFx pubblicato, fare clic su Rileva blocchi. Viene eseguita una ricerca nel file DWG di tutte le definizioni di blocco univoche nonch delle propriet e degli attributi ad esse associati. Se il disegno non contiene le propriet blocco da includere nel file DWF o DWFx pubblicato, fare clic su Aggiungi. Viene visualizzata la finestra di dialogo Seleziona disegni. Selezionare i disegni da aggiungere all'elenco di disegni di origine del blocco. anche possibile aggiungere e rimuovere i disegni contenenti blocchi di destinazione le cui propriet si desidera includere nel file DWF o DWFx pubblicato. Fare clic su Rileva blocchi. Viene eseguita la ricerca nel file DWG di tutte le definizioni di blocco univoche e delle propriet e degli attributi ad esse associati. NOTA Per default, vengono incluse le impostazioni di blocco per i blocchi nidificati e i blocchi negli xrif. Se non si desidera includere le impostazioni di blocco, fare clic su Opzioni nella finestra di dialogo Pubblica modello di blocco e deselezionare le relative opzioni.

6 Nell'area Dati di blocco da pubblicare, Blocchi univoci da disegni di origine, Verifica blocchi da pubblicare, della finestra di dialogo Pubblica modello di blocco, selezionare i nomi di blocco da includere nei file DWF o DWFx pubblicati. possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per selezionare o deselezionare tutte le caselle. 7 Nell'area Dati di blocco da pubblicare, Propriet dei blocchi selezionati, Verifica propriet da pubblicare, selezionare le propriet da includere nei file DWF o DWFx pubblicati. possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per selezionare o deselezionare tutte le caselle. Nell'elenco viene visualizzata l'unione delle propriet di tutti i blocchi selezionati. NOTA Se si seleziona un blocco nell'elenco di blocchi e si eliminano i segni di spunta accanto a tutte le propriet ad esso associate, nel file DWF o DWFx risultante viene pubblicato solo il nome del blocco e non vengono incluse informazioni sulle propriet.

Impostazione delle opzioni di pubblicazione | 1921

8 Fare clic su Salva per assegnare un nome al file modello di blocco e salvarlo. Fare clic su OK. Il nuovo file modello di blocco ora disponibile nell'area Opzioni dati DWF della finestra di dialogo Pubblica modello di blocco. 9 Nella finestra di dialogo Pubblica, continuare con le attivit di pubblicazione, quindi chiudere la finestra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come modificare un file modello di blocco (BLK)

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. 2 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione. 3 Nell'area Informazioni sui blocchi del riquadro Opzioni dati DWF, fare clic per visualizzare l'elenco a discesa, quindi selezionare Includi. 4 Nell'area Opzioni dati DWF, File modello di blocco, fare clic per visualizzare l'elenco a discesa e selezionare Modifica. 5 Nella finestra di dialogo Seleziona modello di blocco, fare clic sul file modello di blocco (BLK) da modificare e scegliere Seleziona. NOTA Il gruppo di disegni corrente per questo elenco del tutto indipendente dai disegni da includere nell'operazione Pubblica. 6 Nella finestra di dialogo Pubblica modello di blocco, fare clic su Rileva blocchi. Viene eseguita una ricerca nei file DWG di tutte le definizioni di blocco univoche nonch delle propriet e degli attributi ad esse associati. NOTA Per default, vengono incluse le impostazioni di blocco per i blocchi nidificati e i blocchi negli xrif. Se non si desidera includere le impostazioni di blocco, fare clic su Opzioni nella finestra di dialogo Pubblica modello di blocco e deselezionare le relative opzioni.

1922 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

7 Nell'area Dati di blocco da pubblicare, Blocchi univoci da disegni di origine, Verifica blocchi da pubblicare, selezionare o deselezionare i nomi di blocco da includere nei file DWF pubblicati. 8 Nell'area Dati di blocco da pubblicare, Propriet dei blocchi selezionati, Verifica propriet da pubblicare, selezionare o deselezionare le propriet da includere nei file DWF o DWFx pubblicati. Nell'elenco viene visualizzata l'unione delle propriet di tutti i blocchi selezionati. NOTA Se si seleziona un blocco nell'elenco di blocchi e si eliminano i segni di spunta accanto a tutte le propriet ad esso associate, nel file DWF o DWFx risultante viene pubblicato solo il nome del blocco e non vengono incluse informazioni sulle propriet. 9 Fare clic su Salva. Fare clic su OK. Il file modello di blocco modificato ora disponibile nell'area Opzioni dati DWF della finestra di dialogo Pubblica modello di blocco. 10 Nella finestra di dialogo Pubblica, continuare con le attivit di pubblicazione, quindi chiudere la finestra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA

Riferimento rapido
Comandi
AUTOPUBBL Pubblica automaticamente i disegni su file DWF o DWFx nella posizione indicata. PUBBLICA Pubblica i disegni su plotter o su file DWF o DWFx

Impostazione delle opzioni di pubblicazione | 1923

Variabili di sistema
AUTODWFPUBLISH Controlla se i file DWF (Design Web Format) vengono creati automaticamente al salvataggio o alla chiusura dei file di disegno (DWG). PUBLISHCOLLATE Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa PUBLISHHATCH Controlla se i modelli di tratteggio pubblicati in formato DWF o DWFx vengono gestiti come singolo oggetto quando aperti in Autodesk Impression

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

3D DWF Publish
possibile creare e pubblicare file DWF di modelli tridimensionali e visualizzarli con Autodesk Design Review. I file DWF o DWFx dei modelli tridimensionali possono essere generati con quasi la stessa fedelt visiva dei file DWG originali. possibile creare un file DWF o DWFX a foglio singolo o a pi fogli contenente oggetti dello spazio modello 2D e 3D. Per accedere alla pubblicazione di DWF 3D a foglio singolo, utilizzare i comandi DWF3D, ESPORTA. Per accedere alla pubblicazione a pi fogli con oggetti dello spazio modello 2D e 3D, utilizzare il comando PUBBLICA. I destinatari dei file DWF o DWFx 3D possono visualizzarli e stamparli utilizzando Autodesk Design Review. Per informazioni sul prodotto e per accedere ad un collegamento per il download di Autodesk Design Review, fare riferimento alla pagina relativa ai prodotti nel sito Web di Autodesk.

1924 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

Per ulteriori informazioni sull'utilizzo di Autodesk Design Review, vedere la Guida di Autodesk Design Review.

Pubblicazione di uno o pi file DWF o DWFx 3D


Per pubblicare un singolo file DWF o DWFx 3D, utilizzare il comando ESPORTA o DWF3D. Eseguendo uno di questi comandi, il modello su cui si lavora viene salvato come file DWF o DWFx 3D. Per pubblicare pi file DWF o DWFx 3D contemporaneamente, utilizzare il comando PUBBLICA. Nella finestra di dialogo Pubblica viene visualizzato un elenco di tutti i nomi dei fogli dei file di disegno attualmente aperti. possibile scegliere quali fogli pubblicare su un file DWF o DWFx 3D aggiungendo o rimuovendo fogli dall'elenco Nome foglio. NOTA I fogli visualizzati nell'elenco Nome foglio della finestra di dialogo Pubblica sono definiti dalla variabile di sistema PUBLISHALLSHEETS. Per default, vengono visualizzati tutti i fogli di tutti i disegni aperti.

Pubblicazione di materiali
Se ai modelli sono stati assegnati materiali con mappe di composizione, tali materiali possono essere pubblicati con il file DWF o DWFx 3D. L'orientamento e la scala delle mappe di composizione impostati nell'editor di disegni vengono mantenuti nel file DWF o DWFx 3D pubblicato. Esistono alcune limitazioni per la pubblicazione dei materiali.

Il canale Mappa di composizione diffusa l'unico mappaggio che viene pubblicato. Le eventuali mappe di opacit, di composizione di riflessione e di composizione in rilievo utilizzate nel materiale non vengono pubblicate. I materiali procedurali, ad esempio Legno o Marmo, non vengono pubblicati.

NOTA Poich DWF Viewer e il motore di rendering sono diversi, possibile riscontrare alcune incongruenze nella visualizzazione delle mappe di composizione in DWF Viewer.

Aumento dell'accuratezza dei modelli DWF o DWFx 3D


Per aumentare l'accuratezza dei modelli DWF o DWFx 3D, modificare il valore della variabile di sistema 3DDWFPREC. Il valore di 3DDWFPREC pu essere

3D DWF Publish | 1925

compreso tra 1 e 6. A valori elevati corrisponde una migliore visualizzazione degli oggetti in DWF Viewer. NOTA 3DDWFPREC un'impostazione globale che influisce su tutti gli oggetti del modello 3D. A valori superiori possono pertanto corrispondere dimensioni di file molto elevate.

Miglioramento delle prestazioni con modelli di grandi dimensioni


Quando si pubblica un file DWF o DWFx, vengono elaborati tutti gli oggetti del modello. Se si utilizzano modelli di grandi dimensioni, possibile migliorare in modo significativo le prestazioni in fase di pubblicazione utilizzando dei blocchi. Si supponga ad esempio di disporre di un modello di ufficio con una disposizione in cubicoli di base con otto pareti divisorie, una scrivania e una sedia. Questi dieci oggetti non richiedono molto tempo per l'elaborazione. Si consideri per che, se il cubicolo di base viene ripetuto 100 volte, devono essere elaborati 1000 oggetti, con un conseguente aumento dei tempi di pubblicazione. Se il cubicolo di base viene inserito nel modello come singolo blocco, i dieci oggetti verranno elaborati una volta sola per ogni inserimento. possibile migliorare ulteriormente le prestazioni per la pubblicazione raggruppando oggetti vari in blocchi temporanei. Al termine della pubblicazione, possibile esplodere i blocchi e continuare a lavorare con i diversi oggetti. Man mano che si completa un progetto, possibile creare blocchi costituiti dalle parti del modello definitive e quindi meno soggette a modifiche. Se il primo piano del modello di ufficio non subir modifiche importanti, creare un blocco contenente tutti i relativi componenti. Durante la pubblicazione, il blocco verr elaborato come un singolo oggetto e si eviter cos di elaborare ogni singolo oggetto del piano.

Contenuto non supportato nei DWF o DWFx 3D


Quando si esegue la pubblicazione di un file DWF o DWFx 3D, possibile che una parte del contenuto del disegno non venga visualizzata nel visualizzatore DWF. Nella tabella riportata di seguito vengono elencati i tipi di contenuto non supportati per la pubblicazione su un file DWF o DWFX 3D. Contenuto non supportato
Immagini animate e animazioni

Dettagli

1926 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

Contenuto non supportato


Attributi del blocco Tipi di font (vari) Riempimenti sfumati (tratteggi) Spigoli nascosti Collegamenti ipertestuali Immagini Informazioni sui layer Luci e ombre Componenti di materiali

Dettagli

Vedere la tabella Font di testo supportati

Mappe di composizione in rilievo, di opacit e speculari Materiali procedurali, ad esempio Legno e Marmo Riflessione e rifrazione Autoilluminazione Lucentezza Traslucidit

Testom (parziale)

Il testo in grassetto e in corsivo non supportato

Viste e apparecchi fotografici con nome Oggetti OLE Raggi e xlinee

3D DWF Publish | 1927

Contenuto non supportato


Ritaglio di sezioni e xritaglio Altezza del testo Stili di visualizzazione

Dettagli

Font di testo supportati


Quando si pubblica un file DWF o DWFx 3D, molti font del testo non sono supportati. Nella tabella riportata di seguito sono elencati i font che verranno pubblicati. Font di testo supportati
Arial Arial Black Comic Sans MS Courier New Impact Lucinda Console Lucinda Sans Unicode Martlett Tahoma Times New Roman Verdana

1928 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

Font di testo supportati


Verdana Italic Webdings Wingdings

Come pubblicare un singolo file DWF 3D 1 Alla riga di comando, digitare dwf3d. 2 Nella finestra di dialogo Esporta dati, specificare un nome e un percorso per il file DWF. Fare clic su Salva. Per default, nel file DWF 3D vengono pubblicati tutti gli oggetti dello spazio modello. Se inoltre nel disegno sono contenuti xrif, attiva l'opzione Raggruppa per gerarchia xrif. 3 (Facoltativo) Fare clic su S per aprire Autodesk Design Review e visualizzare il file DWF 3D pubblicato.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: DWF3D Come pubblicare un singolo file DWFx 3D 1 Alla riga di comando, digitare dwf3d. 2 Nella finestra di dialogo Esporta dati, specificare un nome e un percorso per il file DWFx. 3 Nell'elenco a discesa Tipo file, fare clic su 3D DWFx. 4 Fare clic su Salva. Per default, nel file DWFx 3D vengono pubblicati tutti gli oggetti dello spazio modello. Se inoltre nel disegno sono contenuti xrif, attiva l'opzione Raggruppa per gerarchia xrif. 5 (Facoltativo) Fare clic su S per aprire Autodesk Design Review e visualizzare il file DWFx 3D pubblicato.

3D DWF Publish | 1929

Come esportare un file DWF 3D

1 Fare clic su scheda Output pannello Invia Esporta

2 Nella finestra di dialogo Esporta dati, specificare il nome e il percorso del file DWF. 3 Se necessario, selezionare DWF 3D (*.dwf) dall'elenco Tipo file. Fare clic su Salva. Per default, nel file DWF 3D vengono esportati tutti gli oggetti dello spazio modello. Se inoltre nel disegno sono contenuti xrif, attiva l'opzione Raggruppa per gerarchia xrif. 4 (Facoltativo) Fare clic su S per aprire Autodesk Design Review e visualizzare il file DWF 3D pubblicato. Voce di comando: ESPORTA Come esportare un file DWFx 3D

1 Fare clic su scheda Output pannello Invia Esporta

2 Nella finestra di dialogo Esporta dati, specificare il nome e il percorso del file DWFx. 3 Selezionare 3D DWFx (*.dwfx) nell'elenco Tipo file. Fare clic su Salva. Per default, nel file DWFx 3D vengono esportati tutti gli oggetti dello spazio modello. Se inoltre nel disegno sono contenuti xrif, attiva l'opzione Raggruppa per gerarchia xrif. 4 (Facoltativo) Fare clic su S per aprire Autodesk Design Review e visualizzare il file DWFx 3D pubblicato. Voce di comando: ESPORTA Come pubblicare pi file DWF 3D o combinati 2D e 3D

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica.

1930 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

2 Nel gruppo Fogli da pubblicare della finestra di dialogo Pubblica, selezionare i fogli da pubblicare, quindi impostare la relativa opzione Imposta pagina / DWF 3D su DWF 3D. I fogli visualizzati nel gruppo Fogli da pubblicare sono definiti dalla variabile di sistema PUBLISHALLSHEETS. 3 Nel gruppo Pubblica su, fare clic per selezionare il formato DWF. 4 Selezionare File DWF nell'elenco a discesa. NOTA Come stato del foglio selezionato viene visualizzato il messaggio Impossibile pubblicare DWF 3D in Plotter definito nelle impostazioni di pagina, fino a quando non si imposta su Formato DWF l'opzione Pubblica su. 5 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. In Opzioni DWF generali, impostare Tipo DWF su DWF a pi fogli. 6 Nel gruppo Opzioni DWF 3D, fare clic su S per pubblicare i materiali. Fare clic su OK. 7 Fare clic su Pubblica.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come pubblicare pi file DWFx 3D o combinati 2D e 3D

1 Fare clic su scheda Output pannello Pubblica Pubblica. 2 Nel gruppo Fogli da pubblicare della finestra di dialogo Pubblica, selezionare i fogli da pubblicare, quindi impostare la relativa opzione Imposta pagina / DWF 3D su DWF 3D. I fogli visualizzati nel gruppo Fogli da pubblicare sono definiti dalla variabile di sistema PUBLISHALLSHEETS. NOTA Come stato del foglio selezionato viene visualizzato il messaggio Impossibile pubblicare DWF 3D in Plotter definito nelle impostazioni di pagina, fino a quando non si imposta su Formato DWF l'opzione Pubblica su.

3D DWF Publish | 1931

3 Nel gruppo Pubblica su, fare clic per selezionare il formato DWF. 4 Selezionare File DWFx nell'elenco a discesa. 5 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. In Opzioni DWF generali, impostare Tipo DWF su DWF a pi fogli. 6 Nel gruppo Opzioni DWF 3D, fare clic su S per pubblicare i materiali. Fare clic su OK. 7 Fare clic su Pubblica.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come pubblicare su un file DWF o DWFx 3D gli oggetti selezionati nel modello

1 Fare clic su scheda Output pannello Invia Esporta

2 Nella finestra di dialogo Esporta dati, specificare un nome e un percorso per il file DWF o DWFX. 3 Fare clic sul pulsante Strumenti nella parte superiore destra. 4 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 5 Nell'area Oggetti da pubblicare della finestra di dialogo 3D DWF Publish, fare clic su Oggetti spazio modello selezionati, quindi sul pulsante Seleziona oggetti. 6 Nel modello, selezionare gli oggetti da pubblicare. 7 Al termine della selezione degli oggetti, premere INVIO o BARRA SPAZIATRICE. 8 Fare clic su OK. 9 Nella finestra di dialogo Esporta dati, fare clic su Salva. 10 (Facoltativo) Fare clic su S per aprire Autodesk Design Review e visualizzare il file DWF o DWFx 3D pubblicato. Voce di comando: ESPORTA

1932 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

Come visualizzare e stampare un file DWF o DWFx 3D pubblicato 1 Se si desidera visualizzare un file DWF o DWFx 3D, effettuare una delle seguenti operazioni:

Subito dopo la pubblicazione del file DWF o DWFx 3D, fare clic su S alla domanda "Visualizzarlo ora?". Il file DWF o DWFx 3D viene aperto in Autodesk Design Review. In Esplora risorse, fare doppio clic sul file DWF o DWFx 3D per aprire Autodesk Design Review e visualizzare il file. Aprire Autodesk Design Review. Fare clic sul menu File Apri. Selezionare il file DWF o DWFx 3D da visualizzare.

2 Se si desidera stampare un file DWF o DWFx 3D, in Autodesk Design Review, fare clic sul menu File Stampa. Per ulteriori informazioni, vedere la Guida di Autodesk Design Review.

Riferimento rapido
Comandi
DWF3D Crea un file DWF o DWFx 3D del modello 3D e lo visualizza in DWF Viewer ESPORTA Salva gli oggetti in altri formati PUBBLICA Pubblica i disegni su plotter o su file DWF o DWFx

Variabili di sistema
3DDWFPREC Controlla la precisione della pubblicazione di DWF o DWFx 3D. PUBLISHALLSHEETS Controlla la modalit di riempimento dell'elenco contenuto nella finestra di dialogo Pubblica quando viene eseguito il comando PUBBLICA

3D DWF Publish | 1933

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Configurazione di un driver DWF6 (Avanzato)


Le impostazioni della finestra di dialogo Propriet DWF6 ePlot non vengono modificate spesso, tuttavia questa finestra offre l'opportunit di apportare piccole modifiche alla configurazione di DWF6 ePlot che potrebbero risultare necessarie. possibile modificare l'intensit del colore, la risoluzione di visualizzazione, la compressione dei file, la gestione dei font e altre opzioni. Per la creazione di file DWF6 necessario utilizzare un file di configurazione plotter con un modello di driver DWF6. Per stampare i file DWF6, necessario utilizzare il file DWF6 ePlot.pc3.

Panoramica delle procedure di creazione o modifica di un file di configurazione DWF6


Per la pubblicazione viene utilizzato solo il file di configurazione plotter DWF6 ePlot.pc3. possibile utilizzare il file di configurazione di default plotter DWF6 ePlot.pc3 cos come oppure modificarlo utilizzando il pulsante Propriet della finestra di dialogo Stampa. Verr richiamato l'editor pc3 che consente di apportare modifiche direttamente nel file DWF6 ePlot.pc3. possibile modificare il nome dei file DWF6 ePlot.pc3 da utilizzare con il comando Stampa. Per il comando Pubblica invece non possibile modificare il nome. Le modifiche apportate al file DWF6 ePlot.pc3 verranno utilizzate per ogni stampa e pubblicazione di file DWF6, fino a quando le impostazioni del file non verranno nuovamente modificate. NOTA Se si intende modificare il file DWF6 ePlot.pc3, eseguire prima una copia di backup in caso si desideri utilizzare le impostazioni predefinite in un momento successivo. Se necessario, il file DWF6 ePlot.pc3 di default pu essere creato nuovamente con l'autocomposizione Aggiungi plotter. Tali impostazioni possono influire sulla dimensione del file e sulla qualit della stampa, in base al contenuto del disegno di origine del file DWF (Design

1934 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

Web Format). Durante la modifica del file di configurazione DWF6 ePlot.pc3, possibile specificare le impostazioni riportate di seguito.

Intensit del colore Risoluzione di visualizzazione Opzioni di compressione Inclusione e gestione dei font Colore di sfondo Impostazioni e modelli della penna virtuale Inclusione delle informazioni sui layer Inclusione di un contorno della carta Inclusione di un'anteprima salvata

NOTA I file DWF destinati alla stampa devono essere configurati con colore di sfondo bianco. Se il colore di sfondo impostato su nero, gli oggetti con colore 7 vengono stampati in bianco. Per tutti gli altri colori di sfondo, gli oggetti con colore 7 vengono stampati in nero. Come creare un file di configurazione plotter per l'output del file DWF

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Gestione plotter. 2 Fare doppio clic su Autocomposizione Aggiungi plotter. 3 Nella schermata Aggiungi plotter - Introduzione, scegliere Avanti. 4 Nella schermata Aggiungi plotter - Inizia, scegliere Questo computer. Fare clic su Avanti. 5 Nella finestra Modello plotter, nell'area Produttori, selezionare Autodesk ePlot (DWF). Nell'area Modelli, selezionare il file DWF6 ePlot da creare. Fare clic su Avanti. 6 (Facoltativo) Se si desidera importare una configurazione di plotter pre-esistente, nella pagina Importa PCP o PC2, fare clic su Importa file. Selezionare un file PCP o PC2 da importare. e scegliere Importa. 7 Fare clic su Avanti.

Panoramica delle procedure di creazione o modifica di un file di configurazione DWF6 | 1935

8 Nella schermata Porte, selezionare Stampa su file Fare clic su Avanti. 9 Nella schermata Nome plotter, digitare un nome per il file di configurazione plotter. Fare clic su Avanti. 10 Nella schermata Fine, scegliere Fine. Viene creato un nuovo file di configurazione plotter (PC3). Voce di comando: GESTIONEPLOTTER Come specificare o modificare impostazioni per i file DWF stampati

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'elenco Nome dell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare un dispositivo di stampa DWF. Fare clic su Propriet. 3 Nella scheda Impostazioni dispositivi e documenti dell'Editor di configurazione plotter, selezionare Propriet personalizzate nella struttura. 4 Fare clic su Propriet personalizzate. 5 Nella finestra di dialogo Propriet DWF6 ePlot, selezionare le opzioni desiderate. Fare clic su OK. 6 Nell'Editor di configurazione plotter, scegliere OK. 7 Nella finestra di dialogo Modifiche al file di configurazione della stampante, effettuare una delle seguenti operazioni: Quindi fare clic su OK.

Selezionare Applica le modifiche solo alla stampa corrente per specificare la modifica delle impostazioni di configurazione solo per la stampa corrente senza salvarle nel file di configurazione ePlot. Selezionare Salva le modifiche nel seguente file per salvare le impostazioni modificate nel file di configurazione DWF.

8 Nell'elenco di percorsi Salva in della finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare un percorso di stampa per il file DWF, quindi fare clic su Salva. Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

1936 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

Come impostare l'intensit del colore per i file DWF stampati

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'elenco Nome dell'area Stampante/Plotter, selezionare un dispositivo di stampa DWF. Fare clic su Propriet. 3 Nella scheda Impostazioni dispositivi e documenti dell'Editor di configurazione plotter, espandere il nodo Grafica nella struttura. 4 Fare clic su Grafica vettoriale. 5 Nell'area Intensit del colore, selezionare un'intensit di colore. Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Modifiche al file di configurazione della stampante, effettuare una delle seguenti operazioni: Quindi fare clic su OK.

Selezionare Applica le modifiche solo alla stampa corrente per specificare la modifica delle impostazioni di configurazione solo per la stampa corrente senza salvarle nel file di configurazione DWF. Selezionare Salva le modifiche nel seguente file per salvare le impostazioni modificate nel file di configurazione DWF.

7 Nell'elenco di percorsi Salva in della finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare un percorso di stampa per il file DWF, quindi fare clic su Salva. Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout

Panoramica delle procedure di creazione o modifica di un file di configurazione DWF6 | 1937

STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare configurazioni di plotter

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione della risoluzione dei file DWF


possibile specificare la risoluzione pixel per la grafica raster e vettoriale dei file DWF6 creati. A una risoluzione superiore corrisponde una maggiore precisione ma anche una maggiore dimensione del file. AVVERTIMENTO Le impostazioni relative alle risoluzioni raster e sfumatura non possono mai superare l'impostazione del vettore. Nel seguente elenco sono riportati i valori di default per le risoluzioni delle immagini vettoriali e raster:

Risoluzione vettore: 1200 dpi Risoluzione vettore personalizzata: 40000 dpi Risoluzione sfumatura: 200 dpi Risoluzione sfumatura personalizzata: 200 dpi Risoluzione colore e scala di grigi: 200 dpi Risoluzione colore e scala di grigi personalizzata: 200 dpi Risoluzione bianco e nero: 400 dpi

1938 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

Risoluzione bianco e nero personalizzata: 400 dpi

Quando si creano file DWF da stampare, selezionare una risoluzione corrispondente all'output del plotter o della stampante. Le risoluzioni alte (oltre 2400 dpi) sono indicate per la visualizzazione. Si consiglia di utilizzare una risoluzione maggiore quando, ad esempio, si creano file di disegno DWF che contengono molti dettagli, quale una mappa topografica di un'ampia zona. Utilizzare risoluzioni estreme (superiori a 40000 dpi) solo quando necessario in quanto possono produrre file di grandi dimensioni. Aumentando la risoluzione, la qualit delle immagini raster migliora, la velocit di stampa diminuisce e i requisiti di memoria aumentano. Come esempio della differenza tra le impostazioni della risoluzione DWF, si consideri una mappa del mondo da generare sotto forma di file DWF. Impostando la risoluzione su un valore medio, possibile eseguire lo zoom fino ad un livello di dettaglio che consente di visualizzare approssimativamente un'area di dimensioni pari a quelle dello stato della California. Impostando la risoluzione su un valore alto, possibile eseguire lo zoom fino ad un livello di dettaglio che consente di visualizzare un'area di dimensioni pari a quelle di una citt. Impostando la risoluzione su un valore estremo, possibile zoomare fino ad un livello di dettaglio che consente di visualizzare un'area di dimensioni pari a quelle di un edificio. Come specificare la risoluzione dei file DWF

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'elenco Nome dell'area Stampante/Plotter, selezionare un dispositivo di stampa DWF. Fare clic su Propriet. 3 Nell'Editor di configurazione plotter, scheda Impostazioni dispositivi e documenti, selezionare Propriet personalizzate dalla struttura. 4 Nell'area Accesso alla finestra di dialogo personalizzata, fare clic su Personalizza propriet. NOTA possibile digitare qualsiasi numero intero compreso tra 150 e 100,000,000 per le impostazioni di risoluzione dei colori e della scala di grigi purch tale numero non superi l'impostazione di risoluzione del vettore corrente. 5 Nella finestra di dialogo Propriet DWF6 ePlot, all'interno dell'area Risoluzione vettore e sfumatura (punti per pollice), selezionare le

Impostazione della risoluzione dei file DWF | 1939

impostazioni di Risoluzione vettore e sfumatura dall'elenco oppure scegliere Personalizzate e digitare le impostazioni personalizzate. Fare clic su OK. 6 Nell'area Risoluzione immagine raster (punti per pollice) della finestra di dialogo Propriet DWF6 ePlot, selezionare le impostazioni di Risoluzione colore e scala di grigi o Risoluzione bianco e nero dall'elenco oppure digitare le impostazioni Personalizzate. Fare clic su OK. 7 Nell'Editor di configurazione plotter, scegliere OK. 8 Nella finestra di dialogo Modifiche al file di configurazione della stampante, effettuare una delle seguenti operazioni: Quindi fare clic su OK.

Selezionare Applica le modifiche solo alla stampa corrente per specificare la modifica delle impostazioni di configurazione solo per la stampa corrente senza salvarle nel file di configurazione DWF. Selezionare Salva le modifiche nel seguente file per salvare le impostazioni modificate nel file di configurazione DWF.

9 Nell'elenco di percorsi Salva in della finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare un percorso di stampa per il file DWF, quindi fare clic su Salva. Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file

1940 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare configurazioni di plotter

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Come impostare la compressione dei file DWF


Per default, i file DWF vengono creati in formato binario compresso. Si tratta del tipo di output consigliato per la maggior parte dei file DWF. La compressione non comporta alcuna perdita di dati ed raccomandata per la maggior parte dei file di output DWF. anche possibile creare file di flusso (testo normale) 2D ASCII compressi. Queste impostazioni vengono specificate durante la creazione o la modifica del file di configurazione DWF. Come specificare la compressione dei file DWF

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'elenco Nome dell'area Stampante/Plotter, selezionare un dispositivo di stampa DWF. Fare clic su Propriet. 3 Nell'Editor di configurazione plotter, scheda Impostazioni dispositivi e documenti, selezionare Propriet personalizzate dalla struttura. 4 Nell'area Accesso alla finestra di dialogo personalizzata, fare clic su Personalizza propriet. 5 Nelle aree Impostazioni aggiuntive di output e Formato DWF della finestra di dialogo Propriet DWF6 ePlot, specificare un'opzione di compressione dei file. Fare clic su OK.

Come impostare la compressione dei file DWF | 1941

6 Nell'Editor di configurazione plotter, scegliere OK. 7 Nella finestra di dialogo Modifiche al file di configurazione della stampante, effettuare una delle seguenti operazioni: Quindi fare clic su OK.

Selezionare Applica le modifiche solo alla stampa corrente per specificare la modifica delle impostazioni di configurazione solo per la stampa corrente senza salvarle nel file di configurazione DWF6. Selezionare Salva le modifiche nel seguente file per salvare le impostazioni modificate nel file di configurazione DWF.

8 Nell'elenco di percorsi Salva in della finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare un percorso di stampa per il file DWF, quindi fare clic su Salva. Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare configurazioni di plotter

1942 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Come impostare la gestione dei font per il file DWF


Quando si creano file DWF, possibile specificare le modalit di gestione e di inclusione dei font nel file DWF6. Per default, la gestione dei font impostata su Acquisisci alcuni nella finestra di dialogo Propriet DWF6 ePlot. possibile specificare quali font potranno essere utilizzati per l'acquisizione nel file DWF. Questa l'opzione consigliata. NOTA La dimensione dei file DWF pu risentire dell'impostazione della gestione dei font, della quantit di testo, del numero e dei tipi di font utilizzati nel file DWF. Se il file DWF appare troppo grande, provare a modificare le impostazioni della gestione dei font. Come specificare la gestione dei font per il file DWF

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'elenco Nome dell'area Stampante/Plotter, selezionare un dispositivo di stampa DWF. Fare clic su Propriet. 3 Nell'Editor di configurazione plotter, scheda Impostazioni dispositivi e documenti, selezionare Propriet personalizzate dalla struttura. 4 Nell'area Accesso alla finestra di dialogo personalizzata, fare clic su Personalizza propriet. 5 Nell'area Gestione font della finestra di dialogo Propriet DWF6 ePlot, selezionare un'opzione di acquisizione dei font. Fare clic su OK. 6 Nell'Editor di configurazione plotter, scegliere OK.

Come impostare la gestione dei font per il file DWF | 1943

7 Nella finestra di dialogo Modifiche al file di configurazione della stampante, effettuare una delle seguenti operazioni: Quindi fare clic su OK.

Selezionare Applica le modifiche solo alla stampa corrente per specificare la modifica delle impostazioni di configurazione solo per la stampa corrente senza salvarle nel file di configurazione DWF6. Selezionare Salva le modifiche nel seguente file per salvare le impostazioni modificate nel file di configurazione DWF.

8 Nell'elenco di percorsi Salva in della finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare un percorso di stampa per il file DWF, quindi fare clic su Salva. Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come modificare l'elenco dei font utilizzabili per l'acquisizione nel file DWF 1 Fare clic sul menu File Stampa. 2 Nell'elenco Nome dell'area Stampante/Plotter, selezionare un dispositivo di stampa DWF. Fare clic su Propriet. 3 Nell'Editor di configurazione plotter, scheda Impostazioni dispositivi e documenti, selezionare Propriet personalizzate dalla struttura. 4 Nell'area Accesso alla finestra di dialogo personalizzata, fare clic su Personalizza propriet. 5 Nell'area Gestione font della finestra di dialogo Propriet DWF6 ePlot, selezionare Acquisisci alcuni. 6 Selezionare Modifica elenco font. NOTA L'acquisizione dei font nel file DWF comporta un aumento della dimensione del file. Per ridurre la dimensione, l'impostazione di default prevede che i font TrueType comuni a tutte le piattaforme Microsoft Windows non siano selezionati nell'elenco. Sebbene questi font non presentino segni di spunta, vengono visualizzati nel file DWF6 se si utilizza un sistema operativo Windows. Selezionare tutti gli altri font TrueType installati per essere sicuri che vengano acquisiti per essere incorporati nel file DWF6. Nel file verranno incorporati solo i font necessari.

1944 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

7 Nella finestra di dialogo Font True Type disponibili, selezionare i font da rendere utilizzabili per l'acquisizione nel file DWF. Fare clic su OK. 8 Nella finestra di dialogo Propriet DWF6 ePlot, scegliere OK. 9 Nella finestra di dialogo Editor di configurazione plotter, scegliere OK. 10 Nell'elenco di percorsi Salva in della finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare un percorso di stampa per il file DWF, quindi fare clic su Salva. Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare configurazioni di plotter

Come impostare la gestione dei font per il file DWF | 1945

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Come modificare i modelli di penna per il file DWF


Nella finestra di dialogo Modifica set di penne, possibile specificare il modello, la larghezza, la forma, l'effetto della penna e altre impostazioni quali la scala e le larghezze globali delle penne. Le modifiche apportate nella finestra di dialogo Modifica set di penne vengono salvate nel file di configurazione plotter. NOTA Per modificare i modelli di penna quando si utilizza DWF6 ePlot, necessario selezionare 255 penne virtuali come intensit del colore. Come modificare le impostazioni della finestra di dialogo Modifica set di penne per il file DWF 1 Fare clic sul menu File Stampa. 2 Nell'elenco Nome dell'area Stampante/Plotter, selezionare un dispositivo di stampa DWF. Fare clic su Propriet. 3 Nella scheda Impostazioni dispositivi e documenti dell'Editor di configurazione plotter, espandere il nodo Grafica nella struttura. Selezionare Grafica vettoriale. Nell'area Intensit del colore, selezionare 255 penne virtuali come intensit, quindi scegliere Propriet personalizzate dalla struttura. 4 Nell'area Accesso alla finestra di dialogo personalizzata, fare clic su Personalizza propriet. 5 Nella finestra di dialogo Propriet DWF6 ePlot, fare clic su Set di penne virtuali. 6 Nella finestra di dialogo Modifica set di penne, fare clic con il pulsante destro del mouse su un campo.

1946 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

7 Effettuare una scelta dal menu delle impostazioni comuni oppure fare clic su Propriet per visualizzare la finestra di dialogo Propriet penne in cui possibile modificare gli attributi di ogni singolo set di penne. 8 Nella finestra di dialogo Propriet penne, scegliere OK. 9 Nella finestra di dialogo Modifica penne, scegliere OK. 10 Nella finestra di dialogo Propriet DWF6 ePlot, scegliere OK. 11 Nella finestra di dialogo Editor di configurazione plotter, scegliere OK. 12 Nella finestra di dialogo Modifiche al file di configurazione della stampante, scegliere una delle seguenti opzioni:

Applica le modifiche solo alla stampa corrente Salva le modifiche nel seguente file (immettere il nome del file).

13 Nell'elenco di percorsi Salva in della finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare un percorso di stampa per il file DWF, quindi fare clic su Salva. Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare configurazioni di plotter

Come modificare i modelli di penna per il file DWF | 1947

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Configurazione di un driver DWFx (Avanzato)


Utilizzare la finestra di dialogo Propriet di DWFx ePlot (XPS compatibile) per apportare modifiche al file di configurazione del plotter DWFx ePlot. ad esempio possibile specificare le impostazioni di intensit del colore, risoluzione e altre opzioni. Quando si creano file DWFx, necessario utilizzare il file DWFx ePlot (XPS compatibile).pc3 in quanto utilizza il modello di driver DWFx.

Panoramica della procedura di creazione o modifica di un file di configurazione DWFx


Il comando Pubblica utilizza il file di configurazione del plotter DWFx ePlot (XPS compatibile).pc3 per creare file DWFx. possibile modificare il nome dei file DWFx ePlot (XPS compatibile).pc3 da utilizzare con il comando Stampa. Per il comando Pubblica invece non possibile modificare il nome. Per apportare modifiche direttamente al file DWFx ePlot (XPS compatibile).pc3, utilizzare il pulsante Propriet della finestra di dialogo Stampa. Con questa azione viene richiamato l'editor pc3. Le modifiche apportate al file DWFx ePlot (XPS compatibile).pc3 verranno utilizzate per ogni stampa e pubblicazione di file DWFx, fino a quando le impostazioni del file non verranno nuovamente modificate.

1948 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

NOTA Creare un backup prima di apportare modifiche al file DWFx ePlot (XPS compatibile).pc3. In alternativa, possibile creare nuovamente il file DWFx ePlot (XPS compatibile).pc3 di default con l'Autocomposizione Aggiungi plotter. Durante la modifica del file di configurazione DWFx ePlot (XPS compatibile).pc3, possibile specificare le seguenti impostazioni:

Intensit del colore Risoluzione di visualizzazione Colore di sfondo Inclusione delle informazioni sui layer

NOTA I file DWFx destinati alla stampa devono essere configurati con colore di sfondo bianco. Se il colore di sfondo impostato su nero, gli oggetti con colore 7 vengono stampati in bianco. Per tutti gli altri colori di sfondo, gli oggetti con colore 7 vengono stampati in nero. Come creare un file di configurazione del plotter per l'output del file DWFx 1 Fare clic sul menu File Gestione plotter. 2 In Gestione plotter Autodesk, fare doppio clic sull'icona del collegamento dell'Autocomposizione Aggiungi plotter. 3 Nell'Autocomposizione Aggiungi plotter, fare clic su Avanti. 4 Nella pagina Aggiungi plotter - Inizia, scegliere Questo computer. Fare clic su Avanti. 5 Nella pagina Aggiungi plotter - Modello plotter, selezionare i seguenti valori, quindi fare clic su Avanti: Produttori: Autodesk ePlot (DWFx) Modelli: DWFx ePlot (XPS compatibile) Nell'elenco sono inclusi tutti i plotter installati. 6 Nella schermata Importa PCP o PC2, fare clic su Avanti. 7 Nella finestra Aggiungi plotter - Porte, selezionare la porta da utilizzare per la stampa. Fare clic su Avanti. Per default, viene selezionata l'opzione Stampa su file. 8 Nella pagina Aggiungi plotter - Nome plotter, digitare un nome per identificare il plotter appena configurato. Fare clic su Avanti.

Panoramica della procedura di creazione o modifica di un file di configurazione DWFx | 1949

9 Nella pagina Aggiungi plotter - Fine, fare clic sul pulsante Modifica configurazione plotter per modificare le impostazioni di default del plotter. Per ulteriori informazioni sulla grafica e sulle propriet personalizzate del driver DWFx (scheda Impostazioni dispositivi e documenti), vedere la sezione relativa alle propriet del driver DWFx. 10 Al termine della configurazione del plotter, fare clic su Fine. 11 Nella schermata Fine, scegliere Fine. Viene creato un nuovo file di configurazione plotter (PC3). Voce di comando: GESTIONEPLOTTER Come specificare o modificare le impostazioni dei file DWFx stampati

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'elenco Nome dell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare il file di configurazione del plotter DWFx da modificare. Fare clic su Propriet. 3 Nella scheda Impostazioni dispositivi e documenti dell'Editor di configurazione plotter, selezionare Propriet personalizzate nella struttura. 4 Nel gruppo Accesso alla finestra di dialogo personalizzata, fare clic sul pulsante Propriet personalizzate. 5 Nella finestra di dialogo Propriet DWFx ePlot, selezionare le opzioni desiderate. Fare clic su OK. 6 Nell'Editor di configurazione plotter, scegliere OK. 7 Nella finestra di dialogo Modifiche al file di configurazione della stampante, effettuare una delle seguenti operazioni:

Selezionare Applica le modifiche solo alla stampa corrente per specificare la sostituzione delle impostazioni di configurazione solo per la stampa corrente senza salvarle nel file di configurazione ePlot. Selezionare Salva le modifiche nel seguente file per salvare le impostazioni modificate nel file di configurazione DWFx corrente.

8 Fare clic due volte su OK. 9 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, passare alla cartella da salvare. Fare clic su Salva.

1950 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

10 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come impostare l'intensit del colore per i file DWFx stampati

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'elenco Nome dell'area Stampante/Plotter, selezionare un file di configurazione del plotter DWFx. Fare clic su Propriet. 3 Nella finestra di dialogo Editor di configurazione plotter, fare clic sulla scheda Impostazioni dispositivi e documenti. 4 Fare clic sul segno (+) per espandere il nodo Grafica nella struttura. 5 Fare clic su Grafica vettoriale. 6 Nell'area Intensit del colore, selezionare un'intensit di colore. Fare clic su OK. 7 Nella finestra di dialogo Modifiche al file di configurazione della stampante, effettuare una delle seguenti operazioni:

Selezionare Applica le modifiche solo alla stampa corrente per specificare la modifica delle impostazioni di configurazione solo per la stampa corrente senza salvarle nel file di configurazione DWF. Selezionare Salva le modifiche nel seguente file per salvare le impostazioni modificate nel file di configurazione DWF.

8 Fare clic su OK. 9 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, passare alla cartella da salvare. Fare clic su Salva.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Panoramica della procedura di creazione o modifica di un file di configurazione DWFx | 1951

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare configurazioni di plotter

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione della risoluzione dei file DWFx


possibile specificare la risoluzione pixel per la grafica raster e vettoriale dei file DWFx creati. A una risoluzione superiore corrisponde una maggiore precisione ma anche una maggiore dimensione del file. IMPORTANTE Le impostazioni relative alle risoluzioni raster e sfumatura non possono mai superare l'impostazione del vettore. Nel seguente elenco sono riportati i valori di default per le risoluzioni delle immagini vettoriali e raster:

Risoluzione vettore: 1200 dpi Risoluzione vettore personalizzata: 40000 dpi

1952 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

Risoluzione sfumatura: 200 dpi Risoluzione sfumatura personalizzata: 200 dpi Risoluzione colore e scala di grigi: 200 dpi Risoluzione colore e scala di grigi personalizzata: 200 dpi Risoluzione bianco e nero: 400 dpi Risoluzione bianco e nero personalizzata: 400 dpi

Quando si creano file DWFx da stampare, selezionare una risoluzione corrispondente all'output del plotter o della stampante. Le risoluzioni alte (oltre 2400 dpi) sono indicate per la visualizzazione. Si consiglia di utilizzare una risoluzione maggiore quando, ad esempio, si creano file di disegno DWFx che contengono un gran numero di dettagli, quale una mappa topografica di un'ampia zona. Utilizzare risoluzioni estreme (superiori a 40000 dpi) solo quando necessario in quanto possono produrre file di grandi dimensioni. Aumentando la risoluzione, la qualit delle immagini raster migliora, la velocit di stampa diminuisce e i requisiti di memoria aumentano. Come esempio della differenza tra le impostazioni della risoluzione DWFx, si consideri una mappa del mondo da generare sotto forma di file DWFx. Impostando la risoluzione su un valore medio, possibile eseguire lo zoom fino ad un livello di dettaglio che consente di visualizzare approssimativamente un'area di dimensioni pari a quelle dello stato della California. Impostando la risoluzione su un valore alto, possibile eseguire lo zoom fino ad un livello di dettaglio che consente di visualizzare un'area di dimensioni pari a quelle di una citt. Impostando la risoluzione su un valore estremo, possibile zoomare fino ad un livello di dettaglio che consente di visualizzare un'area di dimensioni pari a quelle di un edificio. Come specificare la risoluzione dei file DWFx

1 Fare clic su scheda Output pannello Stampa Stampa. 2 Nell'elenco Nome dell'area Stampante/Plotter, selezionare un file di configurazione del plotter DWFx. Fare clic su Propriet. 3 Nella finestra di dialogo Editor di configurazione plotter, fare clic sulla scheda Impostazioni dispositivi e documenti.

Impostazione della risoluzione dei file DWFx | 1953

4 Fare clic per selezionare Propriet personalizzate nella struttura. 5 Nel gruppo Accesso alla finestra di dialogo personalizzata, fare clic sul pulsante Propriet personalizzate. NOTA possibile digitare qualsiasi numero intero compreso tra 150 e 100,000,000 per le impostazioni di risoluzione dei colori e della scala di grigi purch tale numero non superi l'impostazione di risoluzione del vettore corrente. Viene visualizzata la finestra di dialogo Propriet DWFx ePlot. 6 Nel gruppo Risoluzione vettore e sfumatura (punti per pollice), effettuare una delle seguenti operazioni: - Selezionare le impostazioni Risoluzione vettore e Risoluzione sfumatura nell'elenco. - Selezionare Personalizzato nell'elenco, quindi immettere i valori personalizzati. 7 Fare clic su OK. 8 Nell'area Risoluzione immagine raster (punti per pollice), effettuare una delle seguenti operazioni: - Selezionare le impostazioni Risoluzione colore e scala di grigi. - Selezionare le impostazioni Risoluzione bianco e nero nell'elenco. - Selezionare Personalizzato nell'elenco, quindi immettere i valori personalizzati. 9 Fare clic su OK. 10 Nell'Editor di configurazione plotter, scegliere OK. 11 Nella finestra di dialogo Modifiche al file di configurazione della stampante, effettuare una delle seguenti operazioni:

Selezionare Applica le modifiche solo alla stampa corrente per specificare la modifica delle impostazioni di configurazione solo per la stampa corrente senza salvarle nel file di configurazione DWF. Selezionare Salva le modifiche nel seguente file per salvare le impostazioni modificate nel file di configurazione DWF.

12 Fare clic su OK. 13 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, passare alla cartella da salvare. Fare clic su Salva.

1954 | Capitolo 32 Pubblicazione di disegni

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Controlla il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare configurazioni di plotter

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione della risoluzione dei file DWFx | 1955

1956

Glossario

I comandi associati alle definizioni appaiono tra parentesi alla fine della definizione. a capo (cursore) Comportamento del cursore che va a capo nell'area di disegno e viene visualizzato al lato opposto per consentire di continuare un'operazione di trascinamento che altrimenti verrebbe interrotta in corrispondenza del margine dell'area di disegno. alias Abbreviazione di un comando. Ad esempio, CP un alias di COPIA e Z un alias di ZOOM. Gli alias vengono definiti nel file acad.pgp. aliasing Aspetto frastagliato o scalettato degli elementi d'immagine discreti, o pixel, allineati come bordo diritto o curvo su una griglia fissa. Vedere anche anti-aliasing. altezza Distanza di estrusione di alcuni oggetti che conferisce loro un aspetto 3D (PROPRIETA, CAPROP, ELEV, THICKNESS) ambiente di disegno precedente alla riproduzione Stato del disegno precedente alla riproduzione di una macro di azioni. angolo di snap Angolo di rotazione della griglia di snap. annotativa Una propriet che appartiene a oggetti generalmente utilizzati per annotare i disegni. Questa propriet consente di automatizzare la procedura di scalatura delle annotazioni. Gli oggetti annotativi vengono definiti all'altezza del foglio nelle finestre di layout e dello spazio modello alla dimensione determinata dalla scala di annotazione impostata per questi spazi. annotazioni Testo, quote, tolleranze, simboli, note e altri tipi di oggetti o simboli esplicativi utilizzati per aggiungere informazioni al modello. anti-aliasing Metodo che riduce l'aliasing ombreggiando i pixel adiacenti ai pixel principali che definiscono una linea o un contorno. Vedere anche aliasing. apparecchio fotografico Definisce la posizione corrente del livello dello sguardo in un modello 3D. Un apparecchio fotografico associato alle coordinate XYZ della posizione, alle coordinate XYZ del punto di mira e al

Glossario | 1957

campo visivo o distanza focale, che determina l'ingrandimento o fattore di zoom. arco della linea di quota Arco (solitamente con delle frecce alle estremit) che si estende sull'angolo formato dalle linee di estensione dell'angolo misurato. Talvolta diviso in due dal testo di quota adiacente. Vedere anche quota angolare. area di disegno Area di visualizzazione e di modifica dei disegni. Le dimensioni dell'area di disegno variano in funzione di quelle della finestra di AutoCAD e del numero di elementi e di barre degli strumenti visualizzati. Vedere anche finestra di AutoCAD. area di lavoro Gruppo di menu, barre degli strumenti e finestre ancorabili, quali la tavolozza Propriet, DesignCenter e la finestra delle tavolozze degli strumenti, che sono raggruppati e organizzati in modo che l'utente possa lavorare in un ambiente di disegno personalizzato e orientato alle attivit. area grafica Vedere area di disegno. attenuazione Diminuzione dell'intensit della luce con l'aumentare della distanza. attivatore oggetto Strumento che fornisce accesso di visualizzazione specifico e accesso di modifica standard ad un oggetto personalizzato quando l'applicazione ObjectARX responsabile della creazione dell'oggetto personalizzato non presente. Vedere anche oggetto personalizzato e oggetto sostitutivo. attivazione Parte del processo di registrazione del software Autodesk. Consente di eseguire un prodotto in conformit con il relativo contratto di licenza con l'utente finale. azione L'attivit pi piccola o la pi piccola interazione utente che possibile registrare con il Registratore di azioni. azione Definisce le modalit di spostamento o modifica della geometria di un riferimento di blocco dinamico in un disegno quando vengono manipolate le propriet personalizzate di un riferimento di blocco. Un riferimento di blocco dinamico generalmente contiene almeno un'azione associata ad un parametro. (AZIONEBLOC) Azioni in sequenza In una definizione di blocco dinamico, una propriet dei parametri punto, lineare, polare, XY e di rotazione. Se impostata su S, una modifica in un'azione che contiene il parametro nel gruppo di selezione dell'azione attiva le azioni associate a quel parametro, come se fosse stato

1958 | Glossario

modificato il parametro nel riferimento di blocco mediante un grip o una propriet personalizzata. barra degli strumenti Porzione dell'interfaccia contenente le icone che rappresentano i comandi. barra multifunzione Tavolozza che visualizza pulsanti e controlli utilizzati sia per disegni 2D e annotazioni sia per visualizzazione, rendering e modellazione 3D. Vedere anche barra multifunzione, scheda, barra multifunzione, gruppo e pannello a scorrimento. (BARRAMULTIF) barra multifunzione orizzontale La barra multifunzione posizionata sulla parte superiore della finestra di disegno. barra multifunzione verticale Barra multifunzione orientata in senso verticale, generalmente a sinistra o a destra della finestra di disegno. barra multifunzione, gruppo Controllo secondario della barra multifunzione. I gruppi contengono pulsanti o altri controlli. Pi gruppi costituiscono una scheda. barra multifunzione, scheda Il controllo pi generale della barra multifunzione. Le schede contengono gruppi che, a loro volta, contengono pulsanti o altri controlli. bitmap Rappresentazione digitale di un'immagine i cui bit fanno riferimento ai pixel. Nella grafica a colori, ciascuna componente rossa, verde e blu di un pixel rappresentata da un valore distinto. blocco Termine generico che indica uno o pi oggetti associati per creare un unico oggetto. Comunemente utilizzato per indicare una definizione o un riferimento di blocco. Vedere anche definizioni di blocco e riferimento di un blocco. (BLOCCO) blocco anonimo Blocco senza nome creato da una serie di funzioni, comprese le quote associative e non associative. blocco etichetta Un blocco utilizzato per etichettare viste e dettagli. Le etichette contengono i dati, ad esempio il titolo, il numero di vista e la scala, associati alla vista di riferimento. Vedere anche blocco vista dettaglio. blocco vista dettaglio Un blocco utilizzato come simbolo per fare riferimento ad un altro foglio. Tali blocchi presentano diversi termini specifici del settore, quali tag di riferimento, chiavi di dettaglio, indicatori di dettaglio e cos via. Vedere anche blocco etichetta. Bolla di primo contatto Descrizione comandi grafica interattiva, visualizzata quando lo strumento SteeringWheel viene bloccato all'avvio.

Glossario | 1959

browser menu Elemento dell'interfaccia utente che consente di accedere a tutti i menu. Fare clic su un pulsante nell'angolo in alto a sinistra della finestra dell'applicazione. Il browser menu esegue la ricerca dei comandi di menu e visualizza un browser per gli ultimi file utilizzati. bussola Strumento che indica le direzioni nord, sud, est, ovest nel modello corrente e che viene visualizzato sotto il ViewCube. calibrazione affine Metodo di calibrazione della tavoletta che consente di ottenere una trasformazione lineare arbitraria nello spazio bidimensionale. La calibrazione affine richiede tre punti di calibrazione per consentire una trasformazione della tavoletta che comprenda traslazione, scalatura indipendente di X e Y, rotazione e un determinato grado di inclinazione. Utilizzare la calibrazione affine per i disegni che sono stati stirati in modo diverso in direzione orizzontale o verticale (TAVOLET) campionamento Tecnica di antialiasing. Fornisce il colore pi probabile per ogni pixel di cui viene eseguito il rendering. Il renderizzatore esegue innanzitutto il campionamento del colore della scena in punti all'interno del pixel o lungo il bordo del pixel, quindi utilizza un filtro per combinare i campioni in un unico colore del pixel. campionamento adattivo Metodo che consente di accelerare il processo di anti-aliasing entro i limiti delle dimensioni della matrice di esempio. Vedere anche anti-aliasing. campo dati Un oggetto desto specializzato impostato per visualizzare i dati che possono cambiare durante il ciclo di vita del disegno. Quando viene aggiornato, ne viene visualizzato l'ultimo valore. (CAMPODATI) canale alfa Alfa un tipo di dati dei file bitmap a 32 bit che assegna la trasparenza ai pixel dell'immagine. Un file Truecolor a 24 bit contiene tre canali di informazioni sul colore: rosso, verde e blu (RGB). Ogni canale di un file bitmap Truecolor definito da 8 bit, con 256 livelli di intensit. L'intensit di ogni canale determina il colore del pixel dell'immagine. Un file RGB pertanto un file a 24 bit con 256 livelli, ciascuno relativo al rosso, al verde e al blu. Aggiungendo un quarto canale, ovvero il canale alfa, il file pu specificare la trasparenza, o opacit, di ogni pixel. Specificando un valore alfa 0 si ottiene un pixel trasparente, mentre specificando 255 si ottiene un pixel opaco. I valori compresi tra 0 e 255 definiscono pixel semi-trasparenti. Un file RGBA (rosso, verde, blu e alfa) un file a 32 bit, con gli 8 bit aggiuntivi di alfa che forniscono 256 livelli di trasparenza.

1960 | Glossario

Per ottenere come output un'immagine sottoposta a rendering con il canale alfa, utilizzare per il salvataggio un formato alfa compatibile, ad esempio PNG, TIFF o Targa. candela L'unit SI di intensit luminosa (potenza percepita emessa da una sorgente luminosa in una determinata direzione) (Simbolo: cd). Cd/Sr categoria Vedere categoria vista. categoria vista Una raccolta con nome di viste di un gruppo di fogli, spesso organizzata in base alla funzione. Vedere anche sottogruppo. cella La selezione di tabella pi piccola disponibile. cielo Colore di sfondo dell'area di disegno quando la proiezione prospettica attiva. Il cielo viene visualizzato con un colore sfumato tra l'orizzonte del cielo (pi vicino all'orizzonte) e lo zenit del cielo (opposto all'orizzonte). Vedere anche piano del suolo. CMYK Acronimo di cyan, magenta, yellow, key (ciano, magenta, giallo, colore chiave). Sistema di definizione dei colori che specifica le percentuali di ciano, magenta, giallo e del colore chiave, generalmente il nero. coda direttrice Parte di una linea direttrice collegata all'annotazione. collegamento Uso di OLE (Object Linking and Embedding) per fare riferimento ai dati contenuti in un altro file. Quando i dati vengono collegati, le modifiche apportate al documento di origine vengono automaticamente applicate al documento di destinazione. Vedere anche incorporazione. collegamento dati Una connessione tra una tabella e un'origine esterna di dati. colonna Selezione di celle di una tabella adiacenti verticalmente distribuite per tutta la lunghezza della tabella. Una colonna singola ha una larghezza pari a 1 cella. colore ambiente Colore prodotto esclusivamente dalla luce ambiente. Il colore ambiente il colore di un oggetto nel punto in cui si trova in ombra. Rappresenta il colore riflesso dall'oggetto quando questo illuminato dalla luce ambiente anzich dalla luce diretta. colore diffuso Il colore predominante di un oggetto. colore riflesso Colore di un'evidenziazione su un materiale lucido. Detto anche colore speculare. comando trasparente Comando avviato durante l'esecuzione di un altro comando. I comandi trasparenti devono essere preceduti da un apostrofo.

Glossario | 1961

condizione iniziale Le variabili e le impostazioni per i nuovi disegni definite dal modello di disegno di default, ad esempio acad.dwg o acadiso.dwg. Vedere anche disegno modello. configurazione delle finestre Insieme di finestre modello, contrassegnato da un nome, che pu essere salvato e ripristinato. (FINESTRE) congela Disattivazione della visualizzazione degli oggetti che si trovano sui layer selezionati. Gli oggetti che si trovano sui layer congelati non vengono visualizzati, rigenerati o stampati. Il congelamento dei layer consente di ridurre il tempo di rigenerazione. Vedere anche scongela. (LAYER) contorno di cella Le quattro griglie che circondano una cella di tabella. Una selezione di celle adiacenti pu essere circondata da un contorno di cella. contrassegni Indicatori visualizzati temporaneamente nell'area di disegno quando si specifica un punto o si selezionano degli oggetti (PUNTINI) contrassegno di acquisizione Durante il puntamento o puntamento con snap ad oggetto, il segno pi temporaneamente visualizzato in corrispondenza della posizione di un punto acquisito. controllo dinamico invertito Aggiunge ad un riferimento di blocco dinamico un grip di controllo dinamico. Facendo clic sul grip, viene visualizzato un elenco a discesa dei valori di controllo dinamico relativi alla rispettiva propriet (colonna della tabella di controllo dinamico). Quando si seleziona un valore dall'elenco, vengono assegnati al riferimento di blocco i valori delle propriet di input corrispondenti. Generalmente questo comporta una modifica nella geometria del riferimento di blocco che dipende dal tipo di definizione del blocco. (TABCONTRDINAMBLOC) coordinate assolute Valori di coordinate misurati a partire dal punto di origine di un sistema di coordinate. Vedere anche origine, coordinate relative, sistema di coordinate utente (UCS), coordinate globali e sistema di coordinate globali (WCS). coordinate globali Coordinate definite rispetto al sistema di coordinate globali (WCS). coordinate relative Coordinate specificate in base alle coordinate precedenti. cornice di controllo Serie di punti che vengono utilizzati per controllare la forma di una B-spline. Questi punti vengono collegati da una serie di segmenti di linea per aumentare la chiarezza visiva e per distinguere la cornice di controllo dai punti di adattamento. Per visualizzare le cornici di controllo necessario attivare la variabile di sistema SPLFRAME.

1962 | Glossario

cronologia di un solido Propriet di un solido che consente di visualizzare e modificare le forme originali del solido. cursore Vedere puntatori a croce. curva B-spline Curva polinomiale a segmenti che si approssima ad una serie di punti di controllo specificata. Vedere anche curva di Bezier. (SPLINE) curva della traiettoria Definisce la direzione e la lunghezza di loft, di sweep o di estrusione di una curva di profilo per la creazione di un solido o di una superficie. (SWEEP, LOFT, ESTRUDI) curva di Bezier Curva polinomiale che viene definita da un gruppo di punti di controllo e che rappresenta un'equazione di ordine inferiore di un'unit rispetto al numero di punti considerato. La curva di Bezier un tipo specifico di curva B-spline. Vedere anche curva B-spline. curva di profilo Oggetto che viene sottoposto a sweep, estrusione o rivoluzione e che definisce la forma del solido o della superficie risultante. (SWEEP, ESTRUDI, RIVOLUZIONE) curve guida Linee o curve che intersecano ogni sezione trasversale di un solido o di una superficie di loft e che definiscono la forma aggiungendo ulteriori informazioni wireframe all'oggetto. (LOFT) DABLOCCO Propriet speciale di un oggetto indicante che l'oggetto assume il colore o il tipo di linea del blocco che lo contiene. Vedere anche DALAYER. DALAYER Propriet speciale di un oggetto indicante che l'oggetto assume il colore o il tipo di linea associato al layer corrispondente. Vedere anche DABLOCCO. definizione dell'attributo Oggetto che viene incluso in una definizione di blocco per la memorizzazione di dati alfanumerici. I valori degli attributi possono essere predefiniti o specificati quando si inserisce il blocco. I dati relativi agli attributi possono essere estratti da un disegno e inseriti in file esterni (DEFATT) definizioni (tabella) Area di dati non grafici di un file di disegno in cui vengono memorizzate le definizioni di blocco. definizioni di blocco Il nome, il punto base e il gruppo di oggetti che vengono associati e memorizzati nella tabella di simboli di un disegno. Vedere anche blocco e riferimento di un blocco. descrizione comandi Piccola casella di testo che identifica o spiega un oggetto o un elemento dell'interfaccia quando il cursore viene posizionato su di esso e nelle immediate vicinanze.

Glossario | 1963

descrizione comandi base Visualizza una descrizione breve. descrizioni comandi estese Visualizzano informazioni aggiuntive sui comandi quando vi si posiziona il mouse per qualche secondo in pi. DIESEL Acronimo di Direct Interpretively Evaluated String Expression Language. Linguaggio di macro che consente di modificare la riga di stato con la variabile di sistema MODEMACRO e di personalizzare le voci dei menu. direzione su Vettore che definisce la direzione verso l'alto. Per default si tratta dell'asse Z positivo (0,0,+1). La direzione su e la direzione nord sono sempre vincolate in modo da essere perpendicolari tra loro. dischi Riferimento ad uno o pi di uno dei singoli elementi dell'interfaccia utente che costituiscono gli elementi SteeringWheel. Vedere anche SteeringWheel. dischi base Riferimento agli strumenti Disco Vista oggetto e Disco Tour edificio di SteeringWheel. dischi maxi Versione completa degli elementi SteeringWheel. Sono visualizzate etichette su ciascuna sezione del disco le cui dimensioni superano quelle del cursore. dischi mini Versione ridotta degli elementi SteeringWheel. Non sono visualizzate etichette sulle sezioni le cui dimensioni corrispondono spesso a quelle del cursore. disco Riferimento ad uno dei singoli elementi dell'interfaccia utente che costituiscono gli elementi SteeringWheel. Vedere anche SteeringWheel. disegno corrente File di disegno aperto nel programma che riceve i comandi immessi o le operazioni eseguite. disegno costruttivo Disegno realizzato per la produzione o per la costruzione. disegno di default Vedere condizione iniziale. distanza focale Definisce le propriet di ingrandimento dell'obiettivo di un apparecchio fotografico. Maggiore la distanza focale, minore il campo visivo. dithering Combinazione di punti di colore per simulare la visualizzazione di un numero di colori maggiore di quello effettivamente disponibile. DSD Acronimo di Drawing Set Descriptions (descrizioni del gruppo di disegni). Formato file per salvare una descrizione di un gruppo di disegni assemblati utilizzando la finestra di dialogo Pubblica.

1964 | Glossario

DST Acronimo di Sheet Set Data (dati del gruppo di fogli). Il formato file XML utilizzato per salvare le associazioni e le informazioni che definiscono un gruppo di fogli. DWF Acronimo di Design Web Format. Formato di file ad alta compressione che viene creato a partire da un file DWG. I file DWF sono semplici da pubblicare e visualizzare sul Web. Vedere anche DWG e DXF. DWF a pi fogli File DWF contenente pi fogli. DWFx DWFx, la versione successiva di DWF, si basa sul formato XML Paper Specification (XPS) di Microsoft. I file DWFx sono facilmente distribuibili sulla piattaforma Windows Vista in quanto tale formato supportato dal visualizzatore XPS. I file DWFx possono inoltre essere visualizzati con Autodesk Design Review. DWG Formato file standard per il salvataggio della grafica vettoriale. Vedere anche DWF e DXF. DXF Acronimo di Drawing Interchange Format. Formato file ASCII o binario di un file di disegno per l'esportazione dei disegni in altre applicazioni oppure per l'importazione dei disegni da altre applicazioni. Vedere anche DWF e DWG. elemento di interfaccia Oggetto dell'interfaccia utente personalizzabile, come un barra degli strumenti, un menu a discesa, un tasto di accesso rapido, una finestra ancorabile e cos via. elevazione Valore Z di default al di sopra o al di sotto del piano XY del sistema di coordinate utente corrente. Viene utilizzato per immettere le coordinate e digitalizzare le posizioni. (ELEV)

elevazione geografica Altezza relativa lungo la direzione verso l'alto specificata definita per un indicatore geografico. elica Spirale 2D o 3D aperta. (ELICA) esplodere Scomporre un oggetto complesso, ad esempio un blocco, una quota, un solido o una polilinea, in oggetti pi semplici. Nel caso di un blocco, la relativa definizione rimane invariata, mentre il riferimento viene sostituito

Glossario | 1965

dal contenuto del blocco. Vedere anche blocco, definizioni di blocco e riferimento di un blocco. (ESPLODI) estensioni Vedere estensioni del disegno. estensioni del disegno Il rettangolo pi piccolo che contiene tutti gli oggetti di un disegno, posizionato sullo schermo per visualizzare la pi ampia vista possibile di tutti gli oggetti. (ZOOM)

estrusione Solido 3D creato spostando un oggetto che racchiude un'area lungo una traiettoria lineare. etichetta dell'attributo Stringa di testo associata ad un attributo che consente di identificare un attributo particolare quando questo viene estratto dal database dei disegni. Vedere anche definizione dell'attributo, messaggio di richiesta per l'attributo e valore dell'attributo. etichetta di ricerca Parola chiave definita dall'utente utilizzata per eseguire la ricerca di comandi nel browser menu. evidenziazione della dipendenza In una definizione di blocco dinamico, il modo in cui gli oggetti associati vengono visualizzati quando si seleziona un parametro, un grip o un'azione. faccia Porzione triangolare o quadrilatera di un oggetto composto da superfici. faccia anteriore Faccia con perpendicolare rivolta verso l'esterno. faccia planare Faccia piatta che pu essere posizionata in un punto qualsiasi dello spazio 3D. faccia posteriore Lato opposto alla faccia anteriore. Le facce posteriori non sono visibili nelle immagini sottoposte a rendering. Vedere anche faccia anteriore. feed RSS Informazioni pubblicate da un sito Web a cui l'utente si abbona. Generalmente consente di ricevere notifiche della pubblicazione di nuovi contenuti (articoli). RSS l'acronimo di Rich Site Summary (o Really Simple Syndication).

1966 | Glossario

file CTB Una tabella stili di stampa dipendenti dal colore. file di diapositiva File che contiene un'immagine raster o un'istantanea degli oggetti visualizzati nell'area di disegno. I file di diapositiva hanno l'estensione .sld. (GENDIA, VISDIA) file di estrazione di informazioni relative agli attributi File di testo in cui vengono scritte le informazioni estratte relative agli attributi. Il contenuto e il formato sono determinati dal file modello. Vedere anche file modello per l'estrazione di informazioni relative agli attributi. file di macro di azioni File che memorizza tutte le azioni contenute in una macro di azioni. L'estensione dei file di macro di azioni .actm. file di personalizzazione (CUI) File basato su XML che memorizza i dati di personalizzazione. Il file di personalizzazione pu essere modificato tramite la finestra di dialogo Personalizza interfaccia utente. I file CUI sostituiscono i file MNU, MNS e MNC utilizzati per la definizione dei menu nelle release precedenti. file di personalizzazione Azienda File CUI generalmente controllato da un responsabile CAD, a cui hanno accesso molti utenti con una certa frequenza e che viene memorizzato in una posizione di rete condivisa. Tale file di sola lettura per gli utenti in modo da impedire la modifica dei dati in esso contenuti. Un responsabile CAD crea un file CUI aziendale modificando un file CUI principale e salvandolo nella posizione di supporto definita nella scheda File della finestra di dialogo Opzioni. file di personalizzazione parziale Qualsiasi file CUI non definito come file CUI principale. Durante una sessione di disegno, possibile caricare e scaricare file CUI parziali in base alle necessit. file di personalizzazione Principale File CUI scrivibile che definisce la maggior parte degli elementi dell'interfaccia utente, inclusi i menu standard, le barre degli strumenti, i tasti di scelta rapida e cos via. Il file acad.cui, ovvero il file CUI principale di default, viene caricato automaticamente all'avvio di AutoCAD. file di script Serie di comandi eseguiti in sequenza con un unico comando SCRIPT. I file di script vengono creati al di fuori del programma mediante un editor di testo, salvati in formato testo e memorizzati in un file esterno con estensione .scr. file modello per l'estrazione di informazioni relative agli attributi File di testo in cui sono definiti gli attributi da estrarre e il formato da utilizzare per la scrittura delle informazioni in un file di estrazione. Vedere anche file di estrazione di informazioni relative agli attributi.

Glossario | 1967

file PC2 File completo di configurazione plotter. I file PC2 contengono tutte le impostazioni di stampa e le impostazioni specifiche del dispositivo salvate nelle versioni precedenti. Vedere anche file PCP e file PC3. file PC3 File parziale di configurazione di stampa. I file PC3 contengono informazioni relative alle impostazioni di stampa, quali il driver e il modello del dispositivo, la porta di output alla quale collegato il dispositivo e altre impostazioni specifiche del dispositivo, ma non includono informazioni personalizzate sulla calibrazione del plotter e sul formato del foglio di stampa. Vedere anche file PMP, file STB e file CTB. file PCP File parziale di configurazione di stampa. I file PCP contengono le specifiche base di stampa e i parametri delle penne salvati nelle versioni precedenti. Le impostazioni di stampa memorizzate in un file PCP includono le assegnazioni delle penne, l'unit di stampa, le dimensioni del foglio, la rotazione di stampa, l'origine di stampa, il fattore di scala e il livello di ottimizzazione delle penne. Vedere anche file PC2 e file PC3. file PMP Acronimo di Plot Model Parameter. File, associato al file di configurazione del plotter, contenente informazioni personalizzate sulla calibrazione del plotter e sul formato del foglio di stampa. file STB File della tabella stili di stampa. Contiene gli stili di stampa e le relative caratteristiche. file temporanei File di dati creati durante una sessione del programma. I file vengono eliminati quando si termina la sessione. Se la sessione termina in modo anormale, ad esempio a causa di un blackout, possibile che i file temporanei rimangano memorizzati sul disco. filtri Vedere filtri di coordinate. filtri Vedere filtri di coordinate. filtri di coordinate Funzioni che estraggono i valori delle singole coordinate X, Y e Z da diversi punti per la creazione di un nuovo punto composto. Detti anche filtri X, Y, Z. filtri X,Y,Z Vedere filtri di coordinate. Final Gathering Final Gathering un'operazione opzionale aggiuntiva per il calcolo dell'illuminazione globale. Utilizzando una mappa di composizione per fotone per calcolare l'illuminazione globale, possono verificarsi problemi di rendering, ad esempio angoli bui e variazioni a bassa frequenza nell'illuminazione. Questi difetti possono essere parzialmente o totalmente eliminati attivando il Final Gathering, che aumenta il numero di raggi utilizzati per calcolare l'illuminazione globale.

1968 | Glossario

Questa funzionalit infatti aumenta in modo significativo il tempo di rendering. Si rivela particolarmente utile per le scene con illuminazione diffusa globale e meno indicata per le scene con punti luminosi di illuminazione indiretta. Per attivare la funzione di Final Gathering, utilizzare la tavolozza Impostazioni di rendering avanzate. Vedere anche illuminazione globale. finestra Area delimitata in cui visualizzata una parte dello spazio modello di un disegno. La variabile di sistema TILEMODE determina il tipo di finestra creato. 1. Quando TILEMODE disattivata (0), le finestre possono essere spostate e ridimensionate su un layout. (FINMUL) 2. Quando TILEMODE attivata (1), l'intera area di disegno viene suddivisa in finestre modello non sovrapposte. Vedere anche TILEMODE, vistae finestra. (FINESTRE) finestra ancorabile Elemento dell'interfaccia utente che pu essere agganciato, ancorato o mobile nell'area di disegno. Le finestre ancorabili includono la finestra dei comandi, le tavolozze degli strumenti, la tavolozza Propriet e cos via. finestra AutoCAD Area di disegno, menu circostanti e riga di comando. finestra di disegno Vedere finestra di AutoCAD e area di disegno. finestra di selezione Area rettangolare tracciata nell'area di disegno per selezionare pi oggetti contemporaneamente. Vedere anche finestra Interseca, finestra di selezione poligono. finestra di selezione poligono Area poligonale a pi lati specificata per la selezione di gruppi di oggetti. Vedere anche finestra Interseca e finestra di selezione. finestra Interseca Area rettangolare tracciata per selezionare gli oggetti che si trovano interamente o parzialmente all'interno dell'area stessa. finestre affiancate Vedere finestre modello. finestre di layout Oggetti rettangolari che vengono creati nello spazio carta e contengono delle viste. Vedere anche spazio carta. (FINESTRE) finestre mobili Vedere finestre di layout. finestre modello Tipo di visualizzazione in cui l'area di disegno risulta suddivisa in una o pi aree di visualizzazione rettangolari adiacenti. Vedere anche finestre di layout, TILEMODE e finestra. (FINESTRE) flusso luminoso La potenza percepita per unit dell'angolo solido. Il flusso luminoso totale di una lampadina corrisponde alla potenza percepita emessa in tutte le direzioni.

Glossario | 1969

foglio Un layout selezionato da un file di disegno e assegnato ad un gruppo di disegni. Vedere anche gruppo di fogli. font Set di caratteri costituito da lettere, numeri, segni di punteggiatura e simboli con forma e proporzioni specifiche. font della linea Vedere tipi di linea. footcandle Unit americana di illuminanza (simbolo: fc). Lm/ft^2. footcandle Unit americana di illuminanza (simbolo: fc). Lm/ft^2 fotogramma Singola immagine statica di una sequenza animata. Vedere anche percorso di movimento. frammento di tabella primaria Il frammento di una tabella interrotta contenente il gruppo iniziale di righe fino alla prima interruzione di tabella. frammento di tabella secondaria Frammento di una tabella interrotta non contenente il gruppo iniziale di righe. frecce di rotazione Frecce curve posizionate al di sopra del ViewCube che consentono di ruotare la vista corrente di 90 gradi in senso orario o in senso antiorario. fusione Nelle tabelle, una selezione di celle adiacenti combinata in una cella singola. geometria Tutti gli oggetti grafici, quali linee, cerchi, archi, polilinee e quote. Gli oggetti non grafici, ad esempio i tipi di linea, gli spessori di linea, gli stili di testo e i layer, non sono considerati geometria Vedere anche oggetto con nome. gestore Rappresentazione alfanumerica univoca di un oggetto del database del programma. gizmo Alcuni modificatori vengono visualizzati nelle finestre come un apparato simile ad una scatola, chiamato gizmo, che inizialmente circonda l'oggetto selezionato. Uno gizmo svolge la funzione di un contenitore che trasferisce la modifica all'oggetto a cui associato. glifo della luce Rappresentazione grafica di una luce puntiforme o di un riflettore. gradi decimali Notazione relativa ad una latitudine e una longitudine specifiche. Ad esempio 35.1234, 100.5678. La latitudine precede sempre la longitudine

1970 | Glossario

griglia Area coperta di punti o linee ad intervalli regolari che facilitano il disegno. La spaziatura della griglia regolabile. I punti della griglia non vengono mai stampati. Vedere anche limiti della griglia. (GRIGLIA) griglia di snap Griglia invisibile che blocca il puntatore allineandolo ai punti della griglia in base alla spaziatura impostata da Snap. La griglia di snap non corrisponde necessariamente alla griglia visibile, che viene controllata separatamente da GRIGLIA. (SNAP) griglia di snap assonometrica Opzione di disegno che allinea il cursore a due dei tre assi assonometrici e visualizza la griglia per semplificare la creazione dei disegni assonometrici 2D. grip Quadratini e triangoli che vengono visualizzati sugli oggetti selezionati. Dopo aver selezionato un grip, possibile modificare l'oggetto trascinandolo con il dispositivo di puntamento anzich digitando dei comandi. grip personalizzati In un riferimento di blocco dinamico, utilizzati per manipolare la geometria e le propriet personalizzate. gruppo di disegni Una raccolta di disegni assemblati tramite la finestra di dialogo Pubblica. gruppo di disegni elettronici L'equivalente digitale di un gruppo di disegni stampati. possibile creare un gruppo di disegni elettronici pubblicando i disegni in un file DWF. gruppo di fogli Raccolta con nome organizzata di fogli provenienti da diversi file di disegno. Vedere anche foglio. (GRUPPOFOGLI) gruppo di lavoro Gruppo di oggetti selezionato per l'esecuzione di modifiche locali dei riferimenti. gruppo di parametri Uno strumento presente nella scheda Gruppi di parametri della finestra Tavolozze di creazione dei blocchi che aggiunge uno o pi parametri e una o pi azioni associate alla definizione di blocco dinamico. gruppo di revisioni Un gruppo contenuto all'interno di un singolo file DWF. gruppo di selezione Uno o pi oggetti selezionati su cui un comando pu agire contemporaneamente. In una definizione di blocco dinamico, la geometria associata ad un'azione. gruppo di selezione preliminare Set di selezione di oggetti che vengono selezionati prima dell'esecuzione di una macro di azioni o di un comando. Vedere anche gruppo di preselezione. gruppo di selezione vuoto Gruppo di selezione che non contiene oggetti.

Glossario | 1971

gruppo di valori In una definizione di blocco dinamico, un intervallo o un elenco di valori specificati per un parametro lineare, polare, XY o di rotazione. HDI Acronimo di Heidi Device Interface. Interfaccia per lo sviluppo dei driver di dispositivi necessari per l'utilizzo delle periferiche con il programma e altri prodotti Autodesk. HLS Acronimo di Hue, Lightness, Saturation (tonalit, luminosit, saturazione). Sistema di definizione dei colori che specifica i valori di tonalit, luminosit e saturazione. i-drop Metodo che consente il trascinamento dei file di disegno da una pagina Web in un altro disegno. IGES Acronimo di Initial Graphics Exchange Specification. Formato standard per la rappresentazione digitale e lo scambio di informazioni tra sistemi CAD/CAM. Nei prodotti basati su AutoCAD, i comandi per l'importazione e l'esportazione dei file IGES sono disponibili soltanto in AutoCAD Mechanical. illuminanza Nella fotometria, l'illuminanza l'incidenza del flusso luminoso totale su una superficie per area di unit. illuminazione di default Illuminazione di una finestra ombreggiata in cui il sole e le luci utente sono disattivati. Le facce sono illuminate da due fonti luminose distanti che seguono il punto di vista mentre ci si sposta intorno al modello. illuminazione globale Tecnica di illuminazione indiretta che consente effetti come la sfrangiatura colore. Quando la luce colpisce un oggetto colorato nel modello, i fotoni rimbalzano sugli oggetti adiacenti conferendo loro il colore dell'oggetto originario. illuminazione indiretta Tecniche di illuminazione, come l'illuminazione globale e il Final Gathering, che aumentano il realismo di una scena simulando la radiosit o la reciproca riflessione della luce tra gli oggetti di una scena. immissione diretta della distanza Metodo che consente di specificare un secondo punto spostando il cursore per indicare la direzione e immettendo quindi una distanza. impostazione di pagina Un insieme di impostazioni relative al dispositivo di stampa e di altro tipo che influenzano l'aspetto e il formato dell'output finale. Queste impostazioni possono essere modificate e applicate ad altri layout. incorporazione Uso delle informazioni OLE (Object Linking and Embedding) di un documento di origine in un documento di destinazione. Un oggetto incorporato costituisce un copia delle informazioni del documento di origine

1972 | Glossario

che viene collocata nel documento di destinazione e che non ha alcun collegamento con il documento di origine. Vedere anche collegamento. indicatore geografico Rappresentazione visiva delle informazioni relative alla posizione geografica. indice per layer Elenco degli oggetti presenti su ciascun layer. Un indice per layer viene utilizzato per individuare la parte di disegno letta quando il disegno viene aperto parzialmente. Il salvataggio di un indice per layer con il disegno consente anche di migliorare la gestione dei file di riferimento esterno (xrif). Il salvataggio degli indici spaziali e degli indici per layer insieme al disegno controllato dalla variabile di sistema INDEXCTL. indice spaziale Elenco in cui gli oggetti sono catalogati in base alla posizione che occupano nello spazio. Un indice spaziale viene utilizzato per individuare la parte di disegno letta quando il disegno viene aperto parzialmente. Il salvataggio di un indice spaziale con il disegno consente anche di migliorare la gestione dei file di riferimento esterno (xrif). Il salvataggio degli indici spaziali e degli indici per layer insieme al disegno controllato dalla variabile di sistema INDEXCTL. inquadratura Vista salvata che pu essere ripristinata in seguito in base al nome oppure mediante l'interfaccia utente ShowMotion. Un'inquadratura pu contenere un'anteprima statica della vista salvata o il movimento cinepresa che pu essere riprodotto come animazione. Vedere anche vista con nome. intercetta Linea a pi segmenti che viene specificata per selezionare gli oggetti che interseca. interruzione di tabella Il punto della parte inferiore della riga di una tabella in cui la tabella viene divisa in un frammento di tabella supplementare. interruzione rettangolare Interruzione di una tabella in pi parti con spaziatura uniforme e impostate su un'altezza specificata dall'utente mediante i grip di interruzione di tabella. intervallo con nome Strumento di Microsoft Excel che fornisce un metodo per l'assegnazione di un nome significativo ad un'unica cella o ad un intervallo di celle. ISO Acronimo di International Standards Organization. Organizzazione che definisce standard internazionali in tutti i campi ad eccezione di quello elettrico ed elettronico. La sede centrale a Ginevra, Svizzera. isola Area chiusa all'interno di un'altra area chiusa. Le isole possono essere rilevate come parte del processo di creazione di tratteggi, polilinee e regioni. (PTRATT, CONTORNI)

Glossario | 1973

istanza di blocco Vedere riferimento di un blocco. layer Raggruppamento logico di dati che funziona in maniera analoga ai lucidi sovrapposti ad un disegno. I layer possono essere visualizzati sia singolarmente che in combinazione (LAYER) layout Ambiente per la creazione di finestre di layout nello spazio carta per la stampa. Per ciascun disegno possono essere creati pi layout. libreria di diapositive Insieme di file di diapositiva organizzati in modo da poter essere richiamati e visualizzati agevolmente. I nomi delle librerie di diapositive hanno l'estensione .slb e vengono creati con l'utilit slidelib.exe. libreria di simboli Insieme di definizioni di blocco memorizzate in un singolo file di disegno. limiti Vedere limiti del disegno. limiti del disegno Vedere limiti della griglia. limiti della griglia Contorno rettangolare dell'area di disegno, definito dall'utente, che viene coperto da punti quando la griglia attivata. Detti anche limiti del disegno. (LIMITI)

linea di base Linea immaginaria sulla quale poggiano i caratteri di testo. I singoli caratteri possono avere delle discendenti al di sotto della linea di base. Vedere anche quota da linea di base. linea di collegamento Parte di un oggetto direttrice che funge da puntatore dell'oggetto richiamato. Una linea di collegamento pu essere una linea retta o una curva spline. linea di collegamento orizzontale Segmento di una linea facoltativa che connette la coda di una linea direttrice con il contenuto della direttrice. linea di inversione In un riferimento di blocco dinamico, l'asse attorno al quale si verifica l'inversione del gruppo di selezione di un'azione di inversione quando il parametro associato viene modificato mediante un grip o la tavolozza Propriet.

1974 | Glossario

linea elastica Linea che si estende dinamicamente sullo schermo con lo spostamento del cursore. Un'estremit della linea collegata ad un punto del disegno e l'altra collegata al cursore in movimento. linee di tassellazione Linee che agevolano la visualizzazione di una superficie curva.

luce circostante Luce che illumina tutte le superfici di un modello con la stessa intensit. La luce circostante non ha un'unica fonte direzionale e la relativa intensit non diminuisce con la distanza. luci fotometriche Le luci fotometriche sono luci fisicamente corrette. Le luci fisicamente corrette si attenuano come il quadrato della distanza. La fotometria la scienza della misurazione della luce visibile in termini di luminosit percepita. lumen L'unit SI di flusso luminoso (Simbolo: lm). Cd * Sr luminanza La luminanza il valore della luce riflessa su una superficie, ovvero la misura della luminost con cui viene percepita la superficie. luminaria Fa riferimento all'aggregazione di una o pi lampade e al relativo dispositivo. Il dispositivo pu essere un'armatura semplice o complessa con giunti vincolati. lux L'unit SI dell'illuminanza (simbolo: lx). Lm/m^2 macro di azioni Serie di azioni registrate che possibile riprodurre nel disegno attivo. mappa dei colori Tabella che definisce l'intensit di rosso, verde e blu (RGB, Red Green Blue) di ciascun colore visualizzato. mappa di composizione Proiezione di un'immagine, quale un motivo a mosaico, su un oggetto, quale una sedia. mappa di composizione ambiente Bitmap utilizzata per simulare le riflessioni nei materiali che hanno propriet riflettenti. La mappa viene "avvolta" intorno alla scena e ogni oggetto riflettente mostra la porzione appropriata della mappa nelle parti riflettenti del materiale.

Glossario | 1975

mappa di composizione per fotone Tecnica per generare effetti di illuminazione indiretta dell'illuminazione globale utilizzata dal renderizzatore. Quando calcola l'illuminazione indiretta, il renderizzatore traccia i fotoni emessi da una luce. Il fotone viene tracciato attraverso il modello, riflesso o trasmesso dagli oggetti, finch non colpisce una superficie diffusa. Quando colpisce una superficie, il fotone viene memorizzato nella mappa di composizione per fotone. mappa di contrasto Mappa in cui i valori di luminosit vengono convertiti in variazioni visibili dell'altezza della superficie di un oggetto. mappa di opacit Proiezione di aree opache e trasparenti sugli oggetti che crea l'effetto di una superficie solida con fori o aperture. mappa di riflessione Crea l'effetto di una scena riflessa sulla superficie di un oggetto lucido. mappaggi di conversione layer Assegnazioni di un gruppo di layer ad un altro gruppo che ne definisce gli standard. Tali standard comprendono i nomi e le propriet dei layer. Detti anche mappaggi di layer. mappe di composizione per le ombre Una mappa di composizione per le ombre una bitmap generata dal renderizzatore durante l'esecuzione di un rendering preliminare della scena. Le mappe di composizione per le ombre non mostrano il colore proiettato da oggetti trasparenti o traslucidi. Contrariamente alle ombre di raytracing, possono per creare ombre con spigoli arrotondati. Le ombre con mappe di composizione producono spigoli meno netti e possono richiedere tempi di calcolo inferiori rispetto alle ombre di raytracing, ma i risultati sono meno accurati. Le ombre con mappe di composizione sono attive quando nella tavolozza Impostazioni di rendering avanzate attivata l'opzione Mappa di composizione per le ombre. materiale a due lati La normale positiva e negativa del materiale verr considerata durante il processo di rendering. materiali di elaborazione Materiali che generano un modello 3D in due o pi colori e lo applicano ad un oggetto, Includono marmo e legno. Detti anche materiali modello. matrice polare Oggetti copiati un determinato numero di volte attorno ad un centro specifico (SERIE) menu a cursore Vedere menu di scelta rapida.

1976 | Glossario

menu dei pulsanti Menu relativo ad un dispositivo di puntamento con pi pulsanti. possibile definire ciascun pulsante del dispositivo di puntamento, ad eccezione di quello di selezione, nel file di personalizzazione (acad.cui). menu di scelta rapida Menu visualizzato in corrispondenza del cursore facendo clic con il pulsante destro del dispositivo di puntamento. l menu di scelta rapida e le relative opzioni variano in funzione della posizione del puntatore e di altre condizioni, quali l'attivazione di un comando o la selezione di un oggetto. menu puntamento Un gruppo di pulsanti che segue il cursore quando questo viene spostato nell'area di disegno. messaggio dello strumento Piccolo messaggio di istruzioni visualizzato al di sopra della finestra del disegno e specifico dello strumento di navigazione attivo da un elemento SteeringWheel. messaggio di richiesta Messaggio visualizzato alla riga di comando o in una descrizione comandi in cui viene chiesto di specificare informazioni ed eseguire azioni, ad esempio specificare un punto. messaggio di richiesta per l'attributo Stringa di testo che viene visualizzata quando si inserisce un blocco che contiene un attributo con valore non definito. Vedere anche definizione dell'attributo, etichetta dell'attributo e valore dell'attributo. modalit Impostazione software o stato operativo. modalit colore facce Impostazione dello stile di visualizzazione che definisce la modalit di visualizzazione del colore su una faccia. modalit disattivante dello snap Disattivazione o modifica di una modalit snap ad oggetto per l'immissione di un unico punto. Vedere anche Snap ad oggetto (modalit) e snap ad oggetto in esecuzione. modalit grip Funzioni di modifica che vengono attivate quando su un oggetto vengono visualizzati i grip: stiramento, spostamento, rotazione, messa in scala e riflessione. modalit orto Impostazione che limita i movimenti del dispositivo di puntamento alla direzione orizzontale o verticale, rispetto all'angolo di snap corrente e al sistema UCS. Vedere anche angolo di snap e sistema di coordinate utente (UCS). modalit visibilit Visualizza o non visualizza la geometria (a luminosit ridotta) invisibile per uno stato di visibilit. (BVMODE) modello Rappresentazione bidimensionale o tridimensionale di un oggetto.

Glossario | 1977

modello di disegno File di disegno con impostazioni prestabilite per i nuovi disegni, ad esempio acad.dwte acadiso.dwt. tuttavia possibile utilizzare qualsiasi disegno come modello. Vedere anche condizione iniziale. modello wireframe Rappresentazione di un oggetto i cui contorni sono definiti da linee e curve. modificatori spigoli Effetti, ad esempio sporgenza e distorsione, che definiscono la modalit di visualizzazione degli spigoli in un modello ombreggiato. multidirettrice Oggetto direttrice che crea annotazioni con pi linee direttrici. nodo Snap ad oggetto specificato per individuare dei punti e quotare i punti di definizione e le origini del testo. nodo di selezione Tipo specifico di nodo della struttura di azioni utilizzato per gestire le attivit di selezione. nodo valore Tipo specifico di nodo di azioni utilizzato per gestire le richieste di input utente e mantenere il valore registrato acquisito durante la registrazione di una macro di azioni. normale Vettore che definisce l'orientamento di una faccia. La direzione della normale indica la superficie anteriore, o esterna, della faccia. normale di superficie Perpendicolare con direzione positiva alla superficie di un oggetto. NURBS Acronimo di Nonuniform Rational B-spline. Superficie o curva B-spline definita da una serie di punti di controllo ponderati e da uno o pi vettori di nodo. Vedere anche curva B-spline. ObjectARX (Libreria runtime AutoCAD) Ambiente di programmazione di linguaggio compilato per lo sviluppo delle applicazioni AutoCAD. oggetti con nome dipendenti Vedere oggetti con nome dipendenti (negli xrif). oggetti con nome dipendenti (negli xrif) Oggetti con nome che vengono inseriti in un disegno da un riferimento esterno. Vedere anche oggetto con nome e tabella di simboli. oggetti personalizzati Tipo di oggetto creato da un'applicazione ObjectARX, dotato generalmente di funzioni pi specializzate rispetto agli oggetti standard. Gli oggetti personalizzati includono solidi parametrici (AutoCAD Mechanical Desktop), simboli di porta interattivi (AutoCAD Architecture), oggetti poligono

1978 | Glossario

(AutoCAD Map 3D) e oggetti di quota associativi (AutoCAD e AutoCAD LT). Vedere anche oggetto sostitutivo e attivatore oggetto. oggetto Uno o pi elementi grafici, ad esempio testo, quote, linee, cerchi o polilinee che vengono trattati come un unico elemento per le operazioni di creazione, manipolazione e modifica. Precedentemente detto entit. oggetto con nome Oggetto che descrive i diversi tipi di informazioni non grafiche, ad esempio stili e definizioni, memorizzate in un disegno. Gli oggetti con nome comprendono: tipi di linea, layer, stili di quota, stili di testo, definizioni di blocco, layout, viste e tipi di configurazione delle finestre. Gli oggetti con nome vengono memorizzati nelle tabelle di definizione (simboli). oggetto entit coprente Area poligonale che nasconde oggetti sottostanti con il colore di sfondo corrente. Questa area circondata da una cornice entit coprente, che possibile attivare per consentire la modifica e disattivare per consentire la stampa. oggetto solido Oggetto che rappresenta l'intero volume di un oggetto, ad esempio un parallelepipedo. oggetto sostitutivo Oggetto alternativo ad un oggetto personalizzato quando l'applicazione ObjectARX creata con tale oggetto non disponibile. Vedere anche oggetto personalizzato e attivatore oggetto. OLE Acronimo di Object Linking and Embedding. Metodo di condivisione delle informazioni in cui i dati del documento di origine possono essere collegati al documento di destinazione o incorporati in esso. Quando si selezionano i dati nel documento di destinazione, viene aperta l'applicazione di origine per consentirne la modifica. Vedere anche incorporazione e collegamento. ombre di raytracing Modalit di generazione delle ombre da parte del renderizzatore. Il raytracing traccia il percorso dei raggi campionati a partire dalla fonte luminosa. Le ombre vengono inserite nei punti in cui i raggi sono stati bloccati dagli oggetti. Le ombre di raytracing sono caratterizzate da spigoli appuntiti. Le ombre di raytracing sono attive quando nella tavolozza Impostazioni di rendering avanzate disattivata l'opzione Mappa di composizione per le ombre. ombre volumetriche Nel rendering fotorealistico, volume di spazio occupato dall'ombra di un oggetto. ombreggiatura Gooch Tipo di ombreggiatura che utilizza una transizione dai colori caldi a quelli freddi, anzich dallo scuro al chiaro. ombreggiatura piana Levigatezza degli spigoli che separano le facce poligonali.

Glossario | 1979

origine Punto di intersezione degli assi delle coordinate. Ad esempio, l'origine di un sistema di coordinate cartesiane il punto in cui si incontrano gli assi X, Y e Z (0,0,0). ortogonale Avente tangenti o inclinazioni perpendicolari al punto di intersezione. pannello a scorrimento Area della barra multifunzione associata ad un gruppo della barra multifunzione. Un pannello a scorrimento contiene controlli e strumenti aggiuntivi. Vedere anche barra multifunzione, gruppo e barra multifunzione. pannello mobile Gruppo della barra multifunzione non fissato al resto della barra multifunzione o al riquadro dell'applicazione. panoramica Operazione che consente di spostare la vista di un disegno senza cambiarne l'ingrandimento. Vedere anche zoom. (PAN) parametro In una definizione di blocco dinamico, definisce le propriet personalizzate per il blocco dinamico specificando posizioni, distanze e angoli per la geometria del blocco. percorso con nome Oggetto percorso di movimento salvato collegato ad un apparecchio fotografico o ad un punto di mira. percorso di movimento Definisce il percorso o il punto di mira di un apparecchio fotografico. Il percorso pu essere una linea, un arco, un arco ellittico, un cerchio, una polilinea, una polilinea 3D o una spline. Percorso di ricerca per le librerie di AutoCAD L'ordine di ricerca di un file di supporto: directory corrente, directory dei disegni, directory specificata nel percorso di supporto e directory contenente il file eseguibile, acad.exe. personalizzazione Personalizza il file eseguibile durante l'installazione con il nome utente, la societ e altre informazioni. piani di ritaglio Contorni che definiscono o delimitano il campo visivo piano del suolo Il piano XY del sistema di coordinate utente quando viene attivata la proiezione prospettica. Il piano del suolo viene visualizzato con un colore sfumato tra l'orizzonte al suolo (pi vicino all'orizzonte) e l'origine del suolo (opposta all'orizzonte). Vedere anche cielo e sottosuolo. piano di costruzione Vedere piano di lavoro. piano di lavoro Altro nome del piano XY del sistema di coordinate utente. Vedere anche elevazione e sistema di coordinate utente (UCS).

1980 | Glossario

pieno Colore pieno che ricopre un'area delimitata da linee o curve (RIEMPIMENTO) plinea Vedere polilinea. plug-in I plug-in sono librerie di contenuto riutilizzabile che estendono la funzionalit di AutoCAD. Vengono creati da sviluppatori di terze parti ed possibile accedervi dal canale Tecnologie e contenuti presentati del Communication Center. PolarSnap Strumento di disegno di precisione che consente di eseguire lo snap a distanze incrementali lungo la traiettoria di allineamento del puntamento polare. Vedere anche puntamento polare. polilinea Oggetto formato da uno o pi segmenti di linea o archi circolari collegati che vengono trattati come un unico oggetto. Detta anche plinea. (PLINEA, EDITPL) polisolido Solido di sweep disegnato come si disegna una polilinea o basato su una linea esistente. Per default, il polisolido ha sempre un profilo rettangolare. possibile specificare l'altezza e la larghezza del profilo. (POLISOLIDO) proiezione piana Mappaggio di oggetti o immagini su un piano. prompt secondario Riga di comando che richiede un input per il completamento di un comando o la modifica di una propriet. propriet di controllo dinamico In una definizione di blocco dinamico, un parametro di controllo dinamico che si aggiunge ad una tabella di controllo dinamico. L'etichetta del parametro di controllo dinamico viene utilizzata come nome della propriet. Quando i valori parametrici di un riferimento di blocco dinamico corrispondono ad una riga dei valori delle propriet di input, i valori delle propriet di controllo dinamico corrispondenti in quella riga della tabella vengono assegnati al riferimento di blocco. (TABCONTRDINAMBLOC) propriet di input In una definizione di blocco dinamico, una propriet di parametro diversa da quella di un parametro di controllo dinamico, allineamento o punto base che possibile aggiungere come colonna ad una tabella di controllo dinamico. Quando i valori parametrici di un riferimento di blocco dinamico corrispondono ad una riga dei valori delle propriet di input, i valori delle propriet di controllo dinamico corrispondenti in quella riga della tabella vengono assegnati al riferimento di blocco. (TABCONTRDINAMBLOC)

Glossario | 1981

propriet generale Propriet comuni all'interno di una selezione di oggetti che includono Colore, Layer, Tipo di linea, Scala tipo di linea, Stile di stampa, Spessore di linea, Collegamento ipertestuale e Altezza. pulsante di selezione Pulsante di un dispositivo di puntamento che viene utilizzato per selezionare degli oggetti o specificare dei punti sullo schermo. In un mouse a due pulsanti, ad esempio corrisponde per default al pulsante sinistro. punta di freccia Terminazione, ad esempio una freccia, una barra o un punto, posta alla fine di una linea di quota che mostra l'inizio e la fine della quota stessa.

puntamento Metodo che consente di individuare un punto rispetto ad altri punti del disegno. puntamento polare Strumento di disegno di precisione che consente di visualizzare traiettorie di allineamento temporanee definite dagli angoli polari specificati dall'utente. Vedere anche PolarSnap. puntatore Cursore che pu essere spostato sullo schermo per posizionare informazioni grafiche e di testo. Vedere anche puntatori a croce. puntatori a croce Tipo di cursore costituito da due linee che si intersecano.

punti di adattamento Punti che una B-spline deve attraversare in modo esatto o entro una tolleranza di adattamento. Vedere anche punti di interpolazione e punti di approssimazione. punti di approssimazione Punti vicino a cui deve passare una B-spline entro i limiti fissati da una tolleranza di adattamento. Vedere anche punti di adattamento e punti di interpolazione.

1982 | Glossario

punti di definizione Punti utilizzati per la creazione di una quota. Questi punti vengono utilizzati per modificare l'aspetto e il valore di una quota non associativa quando l'oggetto quotato viene modificato. Detti anche punti definiti e memorizzati sul layer speciale DEFPOINTS. punti di interpolazione Punti di definizione attraversati da una B-spline. Vedere anche punti di approssimazione e punti di adattamento. puntina Pulsante a forma di puntina utilizzato nella barra multifunzione e nel browser menu. Sulla barra multifunzione le puntine vengono utilizzate per mantenere espansi i pannelli. Nel browser menu le puntine consentono di mantenere un elemento nell'elenco degli ultimi elementi visualizzati. punto 1. Posizione nello spazio tridimensionale specificata dai valori delle coordinate X, Y e Z. 2. Oggetto che consiste di un'unica posizione di coordinata. (PUNTO) punto acquisito Nei metodi di puntamento o puntamento con snap ad oggetto per l'individuazione di un punto, posizione intermedia utilizzata come riferimento. punto base 1. Nell'ambito dei grip di modifica, il grip che attiva un colore pieno quando viene selezionato per specificare l'oggetto dell'operazione di modifica successiva. 2. Punto utilizzato per calcolare la distanza e l'angolo relativi durante la copia, lo spostamento e la rotazione degli oggetti. 3. Punto base per l'inserimento nel disegno corrente. (BASE) 4. Punto base per l'inserimento per una definizione di blocco. (BLOCCO) punto chiave In una definizione di blocco dinamico, il punto di un parametro che determina la rispettiva azione associata quando questo viene modificato nel riferimento di blocco. punto di controllo Vedere cornice di controllo. punto di mira dell'apparecchio fotografico Definisce il punto che si osserva specificando la coordinata al centro della vista. punto di vista Posizione nello spazio modello 3D da cui viene visualizzato un modello. Vedere anche vista e finestra. (3DORBITA, VISTAD, PVISTA) PWT Formato di file modello utilizzato per la pubblicazione dei disegni sul Web. quota allineata Quota che misura la distanza tra due punti con un qualsiasi tipo di angolazione. La linea di quota parallela alla linea che collega i punti di definizione della quota. (DIMALLINEATA)

Glossario | 1983

quota angolare Quota che misura angoli o segmenti di arco ed formata da testo, linee di estensione e direttrici. (DIMANGOLO) quota associativa Quota che si adatta automaticamente alle modifiche apportate alla geometria associata. Controllati dalla variabile di sistema DIMASSOC. Vedere anche quota non associativa e quote esplose. quota continua Tipo di quota lineare che utilizza l'origine della seconda linea di estensione della quota selezionata come origine della prima linea di estensione, suddividendo una quota lunga in segmenti pi brevi che sommati producono la misura totale. Dette anche quote parallele. (DIMCONTINUA) quota da linea di base Quote multiple misurate a partire dalla stessa linea di base. Dette anche quote parallele. Vedere anche linea di base. quota non associativa Quota che non si adatta automaticamente alle modifiche apportate alla geometria associata. Controllati dalla variabile di sistema DIMASSOC. Vedere anche quota associativa e quote esplose. quote esplose Oggetti indipendenti che hanno l'aspetto di una quota ma non sono associati n con l'oggetto quotato, n tra loro. Controllati dalla variabile di sistema DIMASSOC. Vedere anche quota associativa, quota non associativa e esplodi. (ESPLODI) rapporto prospettico Rapporto tra la larghezza e l'altezza di visualizzazione. rappresentazione in scala La visualizzazione di un oggetto annotativo basato sulle scale di annotazione supportate dall'oggetto. Se ad esempio un oggetto annotativo supporta due scale di annotazione, avr due rappresentazioni in scala raytracing Il renderizzatore pu generare riflessioni e rifrazioni. Il raytracing traccia il percorso dei raggi campionati a partire dalla fonte luminosa. Le riflessioni e rifrazioni generate in questo modo sono fisicamente accurate. Per attivare il raytracing, utilizzare la tavolozza Impostazioni di rendering avanzate. regolazione delle prestazioni Metodo di ottimizzazione delle prestazioni per la grafica 3D. Regolazione prestazioni AutoCAD esamina la scheda grafica e il driver video 3D in uso e determina se necessario utilizzare un'implementazione software o hardware per le funzionalit che supportano entrambi. rendering fotorealistico Rendering che produce un risultato paragonabile ad una fotografia.

1984 | Glossario

revisione Commento singolo o correzione della geometria revisioni inseriti in un file DWF utilizzando Autodesk Design Review. RGB Acronimo di Red, Green, Blue. Sistema di definizione dei colori che specifica le percentuali di rosso, verde e blu. riavvolgi Ripristina la vista precedente o il percorso di spostamento creato dal ViewCube, dagli elementi SteeringWheel e da altri strumenti di navigazione. richiesta dell'input dell'utente Elemento assegnato ad un nodo di azioni che interrompe la riproduzione di una macro di azioni consentendo ad un utente di fornire un input prima di riprendere la riproduzione. ridisegno Aggiornamento o cancellazione rapida del contenuto o dei contrassegni della finestra corrente senza aggiornamento del database dei disegni. Vedere anche rigenerazione. (RIDIS) riduzione di qualit adattiva Metodo di controllo delle prestazioni che disattiva le funzionalit secondo un ordine specifico quando le prestazioni scendono al di sotto di di un determinato livello. riferimento Definizione, nota come riferimento esterno (xrif) o riferimento di blocco, utilizzata e memorizzata in un disegno. Vedere anche blocco (BLOCCO) e riferimento esterno (xrif). (XRIF) riferimento di un blocco Oggetto composto che viene inserito in un disegno e visualizza i dati memorizzati in una definizione di blocco. Detto anche istanza. Vedere anche blocco e definizioni di blocco. (INSER) riferimento esterno (xrif) File di disegno a cui fa riferimento un altro disegno. (XRIF) riferimento esterno circolare Disegno di riferimento esterno (xrif) che fa riferimento, direttamente o indirettamente, a se stesso. L'xrif che crea la condizione circolare viene ignorato. riflessione speculare Luce in un cono stretto in cui l'angolo del raggio incidente equivale all'angolo del raggio riflesso. rifrazione Livello di distorsione della luce attraverso un oggetto. riga Una selezione di celle della tabella adiacenti orizzontalmente che si estendono per tutta la larghezza della tabella. L'altezza di una singola riga pari a 1 cella. riga di comando Area di testo riservata ad input dalla tastiera, messaggi di richiesta e messaggi del sistema.

Glossario | 1985

rigenerazione Aggiornamento della visualizzazione di un disegno mediante il calcolo delle coordinate dello schermo dal database. Vedere anche ridisegno. (RIGEN) riproduzione Processo di esecuzione delle azioni memorizzate in una macro di azioni registrata precedentemente. riquadro delle tolleranze Tolleranza che si applica ad elementi o modelli di elementi specifici. Tutti i riquadri delle tolleranze contengono almeno un simbolo di elemento geometrico che indica il tipo di controllo e un valore di tolleranza che specifica la variazione ammessa. riquadro di stiramento In una definizione di blocco dinamico che contiene un'azione di stiramento o di stiramento polare, determina il modo in cui gli oggetti racchiusi o attraversati dal riquadro vengono modificati nel riferimento di blocco. risoluzione di snap Spaziatura tra i punti della griglia di snap. ruvidit Valore che consente di simulare in che modo la luce che colpisce una faccia viene riflessa all'utente. Un valore di ruvidit elevato simula un oggetto non lucente o ruvido (carta vetrata/tappeto). Un valore di ruvidit basso simula un oggetto molto lucente (metalli, alcuni materiali plastici). salvataggio di modifiche locali ai riferimenti Aggiornamento degli oggetti del file di riferimento originale (xrif o blocco) in base alle modifiche apportate agli oggetti di un gruppo costruttivo durante la modifica locale dei riferimenti. scala di annotazione Impostazione salvata con lo spazio modello, le finestre di layout e le viste modello. Quando si creano oggetti annotativi, essi vengono scalati in base all'impostazione della scala di annotazione corrente e visualizzati automaticamente nelle dimensioni corrette. scala di contrasto indiretto Aumenta/riduce l'effetto della mappa di composizione in rilievo relativa al materiale di base nelle aree illuminate da luce indiretta. Scala di diffusione del colore Aumenta o riduce la saturazione del colore riflesso dal materiale. scala di riflessione Aumenta o riduce la quantit di energia riflessa dal materiale. scala di trasmittanza Aumenta o riduce la quantit di energia trasmessa alla scena da un materiale trasparente. scheda contestuale Scheda della barra multifunzione che viene visualizzata solo quando in una selezione viene incluso un particolare tipo di oggetto,

1986 | Glossario

ovvero un tratteggio o una tabella. Nell'interfaccia utente personalizzata le barre degli strumenti possono essere modificate in schede contestuali. schermo virtuale Area in cui possibile effettuare panoramiche e zoom senza ricreare il disegno. scongela Visualizzazione dei layer precedentemente congelati. Vedere anche congela. (LAYER) selezione derivata da macro Gruppo di selezione di tutti gli oggetti che sono stati creati durante la riproduzione di una macro di azioni fino al comando che richiede un gruppo di selezione. selezione di celle adiacenti Una selezione di celle di una tabella che condividono almeno un contorno con un'altra cella nella stessa selezione. selezione foglio Una selezione di fogli con nome che pu essere richiamata per operazioni di archiviazione, trasmissione e pubblicazione. selezione nome/verbo Operazione che consiste nel selezionare un oggetto ed eseguire successivamente un'operazione su di esso, anzich digitare un comando e quindi selezionare l'oggetto. selezione preliminare Selezione di oggetti prima dell'esecuzione di una macro di azioni o di un comando. sensibilit della selezione Possibilit di definire il punto perno per una vista basata sul centro della casella di delimitazione definita dalla selezione corrente. Questa funzionalit supportata dagli elementi SteeringWheel. serie 1. Copie multiple degli oggetti selezionati, disposte secondo un modello rettangolare o polare (radiale). (SERIE) 2. Insieme di elementi di dati, ognuno identificato da un pedice o da una chiave, disposti in modo che un computer possa esaminare tale insieme e richiamare i dati tramite la chiave. set di preselezione Set di selezione di oggetti definito prima dell'esecuzione di una macro di azioni. sezione del disco Sezione della superficie di un disco designata per uno strumento di navigazione 2D o 3D specifico. sezioni trasversali In genere, curve o linee che definiscono il profilo (forma) di un solido o di una superficie di loft. Le sezioni trasversali possono essere aperte o chiuse. Un solido o una superficie di loft viene disegnata nello spazio compreso tra le sezioni trasversali. (LOFT) ShapeManager ShapeManager la tecnologia Autodesk che offre la modellazione di solidi 3D ad AutoCAD e ad altri prodotti.

Glossario | 1987

ShowMotion Elemento dell'interfaccia utente che consente di accedere alle viste con nome (inquadrature) memorizzate nel disegno corrente. Le viste con nome (inquadrature) sono organizzate in base alle sequenze e possono contenere movimenti. simboli dipendenti Vedere oggetti con nome dipendenti (negli xrif). simbolo Rappresentazione di un elemento usata comunemente nei disegni. I simboli vengono inseriti nei disegni come blocchi. sistema a 3 assi Icona con coordinate X, Y e Z che consente di visualizzare il punto di vista (direzione di visualizzazione) di un disegno senza visualizzare il disegno. (PVISTA) sistema di coordinate globali (WCS) Sistema di coordinate utilizzato come base per definire tutti gli oggetti e gli altri sistemi di coordinate. Vedere anche sistema di coordinate utente (UCS). sistema di coordinate LL84 Sistema di coordinate basato su latitudine e longitudine nel quale la latitudine e la longitudine vengono entrambe misurate da -90 a 90 gradi. La misurazione della longitudine parte da 0 gradi rispetto al Meridiano principale di Greenwich, Inghilterra e viene eseguita da -180 a 180. La misurazione della latitudine parte da 0 gradi rispetto all'equatore e viene eseguita da -90 a 90. sistema di coordinate utente (UCS) Sistema di coordinate definito dall'utente che specifica l'orientamento degli assi X, Y e Z nello spazio 3D. Il sistema UCS determina la posizione di default della geometria di un disegno. Vedere anche sistema di coordinate globali (WCS). Snap (modalit) Modalit che consente di bloccare il dispositivo di puntamento in modo che sia allineato rispetto ad una griglia rettangolare invisibile. Quando la modalit snap attivata, il puntatore a croce e tutte le coordinate di input vengono spostati sul punto pi vicino della griglia. La spaziatura della griglia definita dalla risoluzione dello snap. Vedere anche Snap ad oggetto (modalit). (SNAP) Snap ad oggetto (modalit) Modalit che consente di selezionare i punti utilizzati di frequente su un oggetto mentre si crea o si modifica un disegno. Vedere anche snap ad oggetto in esecuzione e modalit disattivante dello snap. snap ad oggetto in esecuzione Impostazione di una modalit snap ad oggetto che consente di mantenerla attiva per le successive operazioni di selezione. Vedere anche Snap ad oggetto (modalit) e modalit disattivante dello snap. (OSNAP)

1988 | Glossario

solido composto Solido creato a partire da due o pi solidi singoli. (UNIONE, SOTTRAI, INTERSEZIONE) solido elementare Forma solida di base. Sono solidi elementari i parallelepipedi, i cunei, i coni, i cilindri, le sfere, i tori e le piramidi. solido/superficie di loft Solido o superficie disegnata attraverso un gruppo di due o pi curve di sezioni trasversali. Le sezioni trasversali definiscono il profilo (forma) del solido o della superficie risultante. Le sezioni trasversali, in genere curve o linee, possono essere aperte o chiuse. (LOFT) solido/superficie di sweep Solido o superficie creata nella forma del profilo specificato (oggetto di sweep) sottoposto a sweep lungo il percorso specificato. (SWEEP) sottogruppo Una raccolta con nome di fogli appartenenti ad un gruppo, spesso organizzata in base alla disciplina o alla fase del flusso di lavoro. Vedere anche categoria vista. sottoposto Un file DWF o DGN utilizzato per fornire un contesto visivo in un file di disegno. I sottoposti non possono essere modificati e non forniscono la gamma completa di notifica. Non possono inoltre essere associati ad un disegno. Vedere anche riferimento esterno (xrif). sottoposto DGN Vedere sottoposto. sottoposto DWF Vedere sottoposto. sottosuolo Il piano XY del sistema di coordinate utente quando viene attivata la proiezione prospettica e il punto di vista al di sotto del suolo. Il piano del sottosuolo viene visualizzato con un colore sfumato tra l'orizzonte di terra (pi vicino all'orizzonte) e l'azimut di terra (opposto all'orizzonte). Vedere anche piano del suolo e cielo. spazio carta Uno dei due spazi principali in cui si trovano gli oggetti. Lo spazio carta viene utilizzato per la creazione di un layout finito per la stampa su plotter o su stampante, in contrapposizione al lavoro di disegno o di progettazione. Per disegnare un modello, utilizzare la scheda Modello. Vedere anche spazio modello e finestra. (SPAZIOC) spazio linea di collegamento Spazio facoltativo tra la coda di una direttrice e il contenuto della direttrice. spazio modello Uno dei due spazi principali in cui si trovano gli oggetti. In genere, un modello geometrico posizionato in uno spazio di coordinate 3D chiamato spazio modello. Il layout finale delle viste e delle annotazioni del modello posizionato nello spazio carta. Vedere anche spazio carta. (SPAZIOM)

Glossario | 1989

specchio Creazione di una nuova versione di un oggetto esistente mediante riflessione simmetrica rispetto ad una linea o ad un piano specifico (SPECCHIO) spessore di linea Valore di spessore che pu essere assegnato a tutti gli oggetti grafici, ad eccezione dei font TrueType e delle immagini raster. spigolo Bordo che delimita una faccia. stato del disegno Raccolta di impostazioni note che definiscono le propriet comportamentali dell'ambiente di disegno e/o del disegno in un periodo di tempo noto, ad esempio quando stata registrata o prima che venga riprodotta una macro di azioni. stato di visibilit In un blocco dinamico, una propriet personalizzata che consente la visualizzazione nel riferimento di blocco solo della geometria specificata. (STATOVISBLOC) SteeringWheel Gruppo di strumenti che consentono di accedere agli strumenti di navigazione 2D e 3D. stile cella Uno stile contenente una formattazione specifica per le celle della tabella. stile di quota Gruppo di impostazioni di quota contrassegnato da un nome che determina l'aspetto della quota e semplifica l'impostazione delle variabili di sistema relative alla quota (DIMSTILE) stile di stampa Propriet di un oggetto che specifica una serie di modifiche locali per colore, dithering, scala dei grigi, assegnazioni delle penne, retinatura, tipo di linea, spessore di linea, stile delle estremit, stile dei giunti e stile di riempimento. Gli stili di stampa vengono applicati al momento della stampa. stile di tabella Uno stile contenente un formato e una struttura di tabella specifici. Uno stile di tabella contiene almeno tre stili di cella. stile di testo Insieme di impostazioni salvate e contrassegnate da un nome che stabiliscono l'aspetto dei caratteri di testo, ad esempio allungati, compressi, obliqui, riflessi o riportati in una colonna verticale. stile di visualizzazione Insieme di impostazioni che definiscono la visualizzazione degli spigoli e dell'ombreggiatura in una finestra. stile faccia Impostazione dello stile di visualizzazione che definisce l'ombreggiatura su una faccia. strumenti di creazione dei blocchi Azioni, parametri e gruppi di parametri presenti sulle schede della finestra Tavolozze di creazione dei blocchi. Utilizzati nell'editor blocchi per creare blocchi dinamici.

1990 | Glossario

strumento di grip Icona utilizzata in una vista 3D per vincolare agevolmente lo spostamento o la rotazione di un gruppo di selezione di oggetti ad un asse o ad un piano. (SPOSTA3D, ROTAZIONE3D) struttura delle azioni Controllo utilizzato per visualizzare le azioni registrate in una macro di azioni. suboggetto Una parte qualsiasi di un solido, ad esempio una faccia, uno spigolo o un vertice, nonch una singola forma originale che fa parte di un solido composto. Subscription Center Risorsa disponibile dal menu ?, destinata ai membri di Autodesk Subscription, che consente di accedere alle release pi aggiornate del software Autodesk, ai miglioramenti incrementali ai prodotti, al supporto Web e all'e-Learning personalizzato. superficie del disco Area di un disco utilizzata per organizzare sezioni e altri pulsanti. superficie di Coons Nelle mesh di superfici 3D, la superficie bicubica (con curve nella direzione M e nella direzione N) interpolata tra quattro spigoli. superficie piana Superficie piatta che pu essere posizionata in un punto qualsiasi dello spazio 3D. (SUPERFPIAN) tabella Serie di celle contenenti annotazioni, soprattutto testo, ma anche blocchi. Nel settore dell'AEC, le tabelle vengono denominate spesso pianificazioni e contengono informazioni sui materiali necessari per la costruzione degli edifici in progettazione. Nel settore della produzione vengono denominate BOM distinte dei materiali. (TABELLA) tabella di controllo dinamico Definisce le propriet per e assegna valori di propriet ad un blocco dinamico. Assegna valori di propriet al riferimento di blocco dinamico in base alle modalit di manipolazione del blocco in un disegno. (TABCONTRDINAMBLOC) tabella di definizioni di blocco Area di dati non grafici di un file di disegno in cui vengono memorizzate le definizioni di blocco. Vedere anche oggetto con nome. tabella di riepilogo fogli Una tabella che riporta tutti i fogli di un gruppo di fogli. La tabella di riepilogo fogli pu essere generata automaticamente con Gestione gruppo di fogli. tabella di simboli Vedere definizioni (tabella) e tabella di definizioni di blocco. tabella stili di stampa Gruppo di stili di stampa. Gli stili di stampa vengono definiti nelle tabelle corrispondenti e vengono applicati agli oggetti solo

Glossario | 1991

quando la tabella in cui sono contenuti viene collegata ad un layout o ad una finestra. tasti di scelta rapida Tasti e combinazioni di tasti che consentono l'esecuzione di comandi, ad esempio CTRL+S consente di salvare un file. Anche i tasti funzione (F1, F2 e cos via) sono tasti di scelta rapida. Detti anche tasti di scelta. tavolozze di creazione dei blocchi Tavolozze di strumenti utilizzate nell'editor blocchi per aggiungere azioni e parametri alle definizioni di blocco dinamico. testo di quota Valore di misura degli oggetti quotati. TILEMODE Variabile di sistema che stabilisce se le finestre possono essere create come oggetti mobili e ridimensionabili (finestre di layout) oppure come elementi di visualizzazione non sovrapponibili che appaiono affiancati (finestre modello). Vedere anche finestra. tipi di linea Modalit di visualizzazione di una linea o di un tipo di curva. Ad esempio, una linea continua ha un tipo di linea diverso rispetto ad una linea tratteggiata. Detto anche font della linea. (TLINEA) tolleranza di adattamento Impostazione che specifica la distanza massima tra una B-spline e i singoli punti di adattamento che la definiscono. traslucidit Livello di dispersione della luce attraverso un oggetto. trasparenza Quantit che definisce la luce che pu attraversare un oggetto. tratteggio associativo Tratteggio che si adatta agli oggetti di delimitazione in modo da riflettere automaticamente le modifiche di tali oggetti. (PTRATT) UCS Vedere sistema di coordinate utente (UCS). UCS (icona) Icona che indica l'orientamento degli assi del sistema UCS. (ICONAUCS)

unit angolare Unit di misura di un angolo. Le unit angolari possono essere misurate in gradi decimali, gradi/minuti/secondi, gradi e radianti. UVW Spazio coordinato del materiale. Utilizzato al posto di XYZ in quanto quest'ultimo generalmente riservato al sistema WCS (Sistema di Coordinate Globali). La maggior parte delle mappe di materiale costituita da un piano 2D assegnato ad una superficie 3D. Le coordinate U, V e W sono parallele alle

1992 | Glossario

direzioni relative delle coordinate X, Y e Z. Se si osserva l'immagine di una mappa 2D, U equivale a X e rappresenta la direzione orizzontale della mappa. V l'equivalente di Y e rappresenta la direzione verticale della mappa. W l'equivalente di Z e rappresenta una direzione perpendicolare al piano UV della mappa. valore dell'attributo Informazioni alfanumeriche associate all'etichetta di un attributo. Vedere anche definizione dell'attributo, messaggio di richiesta per l'attributo e etichetta dell'attributo. valore di default Il valore che viene accettato quando si preme INVIO ad un messaggio di richiesta secondario. Il valore di default viene visualizzato tra parentesi angolari <>. Vedere anche default. valore registrato Input acquisito durante la registrazione di una macro di azioni per un prompt secondario di un comando. variabile di ambiente Impostazione definita nel sistema operativo che controlla il funzionamento di un programma. variabile di sistema Nome riconosciuto come modalit, dimensione o limite. Le variabili di sistema di sola lettura, ad esempio DWGNAME, non possono essere modificate direttamente dall'utente. variabili di quota Gruppo di valori numerici, stringhe di testo e impostazioni che controllano le funzioni di vuotatura (DIMSTILE) vertice Punto di incontro di spigoli o segmenti di polilinea. vettore Oggetto matematico avente direzione e lunghezza precise, ma privo di una posizione specifica. ViewCube Elemento dell'interfaccia utente che visualizza l'orientamento corrente di un modello. Pu essere utilizzato per ripristinare e creare un UCS, ruotare in modo interattivo la vista o ripristinare una vista preimpostata. vista Rappresentazione grafica di un modello da una determinata posizione (punto di vista) nello spazio. Vedere anche punto di vista e finestra. (3DORBITA, PVISTA, VISTAD, VISTA) vista 3D Qualsiasi vista nella quale l'icona UCS viene visualizzata a colori: lo stile di visualizzazione corrente non 2D Wireframe. vista con nome Vista che viene salvata per una successiva visualizzazione. (VISTA)

Glossario | 1993

vista iniziale Vista speciale salvata con il disegno controllata mediante il ViewCube. Il concetto di vista iniziale simile a quello della vista iniziale di default che viene presentata quando si apre per la prima volta un disegno. vista piana Orientamento di una vista da un punto dell'asse Z positivo verso l'origine (0,0,0) (PIANA)

vista prospettica Visualizzazione di oggetti 3D in base al punto di vista di un osservatore che guarda verso il centro della vista. Con l'aumentare della distanza tra il centro della vista e l'osservatore (punto di osservazione), la dimensione degli oggetti diminuisce. Per quanto una vista prospettica possa apparire realistica, le forme degli oggetti subiscono una distorsione. Le linee parallele apparentemente convergono nella vista. Sono disponibili impostazioni relative alla vista prospettica sia per le voci della tabella FINESTRE che per gli oggetti delle finestre. Vista rapida, immagine Immagine in anteprima di un disegno, un layout o uno spazio modello visualizzato mediante gli strumenti Vista rapida. Vista rapida, strumento Strumento che consente di visualizzare in anteprima e di aprire alternativamente i disegni aperti e i layout di un disegno. visualizzazione esposta Processo di visualizzazione trasparente degli elementi dell'interfaccia utente al di sopra o sull'area di disegno che non comporta l'oscuramento della vista degli oggetti disegnati in tale area. WCS Vedere sistema di coordinate globali (WCS). xrif Vedere riferimento esterno (xrif). zoom Processo di riduzione o ingrandimento dell'area di disegno (ZOOM)

1994 | Glossario

Indice
2D Wireframe (stile di visualizzazione) 410 3D (oggetti) 410, 421, 427, 468, 720, 925, 1275, 1278, 12811283, 1291, 1331, 1353, 1358 altezza 1278 animazioni del percorso di movimento e 468 assegnazione della profondit 1283 coordinate 720 editor blocchi e 925 modifica 1281 ombre 421 sezioni 3D 1353 sezioni trasversali 1331 stili di visualizzazione 410 suboggetti 1291 sweep 1282 viste appiattite 1358 visualizzazione degli spigoli 427 wireframe 1275 3D (solidi) 427, 720, 810, 812, 1214 1215, 1217, 1233, 1235, 1239, 1243, 1248, 1251, 1254, 1256, 1259, 1262, 1264, 1268, 1275, 12811283, 1286, 1291, 1300, 1312, 1324, 13261328, 1331, 1358 assegnazione della profondit 1243, 1283 calcolo dei dati geometrici 810 colori 1300 convalida 1328 conversione di oggetti 1235, 1251 conversione di superfici 1254 coordinate 720 cronologia 1215 descrizione 1214 elementari 1217, 1281 eliminazione di parti ridondanti 1328 estrusione 1235, 1282 facce 1291 impronta di oggetti 1324 interferenze 1262 mesh 1264, 1268 modifica 1281 polisolidi 1233, 1282 premere o trascinare aree 1312 propriet di massa 812 rivoluzione 1248, 1283 separazione in forme originarie 1326 sezione 1331 sezioni trasversali 1331 solidi composti 1256, 1286 spigoli 427, 1291 suboggetti 1291 svuotamento 1327 sweep 1239, 1282 tipi 1217 tranciatura 1259 vertici 1291 viste appiattite 1358 wireframe 1275 3D (spazio) 720, 733, 740, 762, 1211 coordinate 720 elevazioni 740 modelli 3D 1211 piani di lavoro 733 snap ad oggetto 762 UCS 733 3D (superfici) 1214, 1281 3D DWF (file) 1924 3D Nascosto (stile di visualizzazione) 411 3D Wireframe (stile di visualizzazione) 411

A
ACB (file) 676 accelerazione software 433

1995 | Indice

Accesso rapido, barra degli strumenti 34 ACI (colori) 670 Acrobat PDF (file) 1867 adattamento 1200, 1634 modifica forma delle spline 1200 testo di quota 1634 ADI DXB (driver) 1863 Adobe Acrobat PDF (file) 1867 Adobe PostScript (driver) 1870 stampa con 1870 aggiornamento 95, 389, 587, 704, 1007, 1055, 1065, 10731074, 1368, 1399, 1519, 1580, 1614 annotazioni 1368, 1399 attributi dei blocchi 1055, 1073 campi 1519 dati di tabella 1580 definizioni dei blocchi 95, 1065 gruppi di fogli 587 quote associative 1614 riferimenti di blocco 1074 sfondo schermo 704 tabelle di controllo dinamico 1007 Vista aerea, immagini 389 aggiornamento visualizzazione dello schermo 1116 Aggiungi plotter (autocomposizione) 1782 alias 109 immissione dei comandi 109 allineamento 538, 761, 783, 793, 802 803, 805, 1133, 1454, 1465, 1498, 1508, 1639, 1657, 1711, 1714 AutoTrack (funzione) 793 intervalli uguali 802803, 805 multidirettrici 1498 oggetti 1133 oggetti di finestra 538 quote 1711 riga singola di testo 1454 snap ad oggetto 761 testo 1508 testo di quota 1639, 1714 testo multilinea 1465 tolleranze laterali 1657

visualizzazione dei percorsi 783 allocazione della memoria 431, 438 allungamento di oggetti 1157 alternanza 211, 316, 1557 aree di lavoro 211 disegni 316 dizionari 1557 altezza 1467, 1554, 1567 righe tabella 1567 testo 1467, 1554 altezza degli oggetti 1278 altitudine 299 ancorate (finestre) 196 anelli 703, 875, 1192 disegno 875 esplosione 1192 visualizzazione semplificata 703 angoli 289, 406, 712, 717, 776, 784, 788, 808, 824, 1129, 1162, 1168, 1438 angoli polari 784 angolo di snap 776 calcolo 808 CalcRapida (unit di visualizzazione) 824 cimatura 1168 coordinate polari 717 definizione di viste 3D 406 modifica locale di angoli 788 raccordo 1162 rotazione di oggetti 1129 smusso 1168 tipi di unit 289, 712 tratteggi 1438 angoli polari 784 angoli smussati 1168 animations 184 ShowMotion 184 animazione del percorso di movimento 468, 471, 473 collegamento degli apparecchi fotografici ai percorsi 468 descrizione 468 impostazioni 471 registrazione 473

1996 | Indice

animazioni 464, 468 animazione del percorso di movimento 468 animazioni di anteprima 464 animazioni di anteprima 464 animazioni video 471 annullamento dei comandi 110, 1113 annullamento delle operazioni 628, 1112 correzione di errori 1112 modifiche ai layer 628 anteprima 102, 315, 341, 464, 473, 1099, 1857 animazioni 464, 473 disegni 315, 341 disegni stampati 1857 in linea (contenuto) 102 layout 315 selezioni di oggetti 1099 anteprima selezione 1084 apertura 96, 307, 315, 564, 1062 DesignCenter, disegni 96 disegni 307 file di estrazione attributi 1062 fogli e gruppi di fogli 564 layout 315 pi disegni 315 apparecchi fotografici 454456, 458, 468, 473, 1346 animazioni del percorso di movimento 468 collegamento ai percorsi 468 creazione 456 descrizione 454455 distanza focale 455 oggetti sezione e 1346 piani di ritaglio 455 posizioni 455 propriet 458 punti di mira 455 registrazione di animazioni 473 applicazione di linee interne 1635 applicazioni 308, 1062 apertura dei file di estrazione attributi 1062 applicazioni basate su RealDWG 308

Appunti (Windows) 1119 Appunti di Microsoft Windows 1119 Appunti di Windows 1119 archi 679, 861, 869, 895, 1083, 1165, 1193, 1676, 1684, 1690 archi di polilinea 869 archi di raccordo 1165 disegno 861 modifica 1083 quotatura 1676, 1684, 1690 segmenti di fumetti di revisione 895 tipi di linea 679 unione con polilinee 1193 archi di polilinea 869 archi ellittici 1083 modifica 1083 archiviazione 581 gruppi di fogli 581 aree 809, 811, 890 calcolo 809, 890 combinazione dei calcoli 811 sottrazione 811 aree di lavoro 210212, 220 alternanza 211 descrizione 210 esempi 212 profili e 212 routine di avvio e 220 aree di stampa 1752, 1792, 1799 aree stampabili 1799 impostazione 1752, 1792 aree stampabili 1740, 1743, 1754, 1792, 1799 arresti del sistema, recupero da 353 arrotondamento 286, 1162, 1304, 1652 angoli 1162 spigoli 1304 unit di disegno 286 valori di quota 1652 ARX (applicazioni) 219 asse X 193 asse Y 193 asse Z 193 assegnazione 1047, 1051 attributi dei blocchi 1047, 1051

Indice | 1997

assegnazione di un nome 392, 481, 624, 628, 657, 1093, 1526 filtri di selezione 1093 finestre grafiche 481 layer 624, 628 stati layer 657 stili di testo 1526 viste 392 assi 193, 727, 734, 979, 1248, 1318, 1322 colorazione 193 convenzione della mano destra 734 direzione positiva 734 linee di inversione 979 rivoluzione di oggetti 1248 rotazione vincolata 1322 spostamento vincolato 1318 WCS 727 associativi (tratteggi) 1191 esplosione 1191 attributi costanti dei blocchi 1048 attributi dei blocchi 10471049, 1051 1052, 1055, 10571058, 1062, 1071, 10731074, 1370 aggiornamento 1055, 1073 annotativo 1370 assegnazione 1051 attributi (valori) 1073 blocchi nidificati 1062 costanti 1048 definizioni 1073 definizioni di attributi 1049 descrizione 1047 esportazione di dati 1055 estrazione di dati da 1055 etichette dell'attributo 1049, 1058, 1073 gestione degli errori 1062 indipendenti 1052 invisibili 1048 modelli per l'estrazione di informazioni relative agli attributi 1057 modifica 1051, 1071 rimozione 1074 variabili 1048

attributi invisibili dei blocchi 1048 attributi variabili dei blocchi 1048 Autocomposizione Gruppo di fogli 555 autocomposizioni 277 Autodesk Design Review 1860, 1862, 1912 visualizzazione dei file DWF 1860 visualizzazione dei file DWFx 1862 visualizzazione di gruppi di disegni in 1912 AutoLISP (LSP), applicazioni 48 strumenti 48 AutoSnap 761, 767 AutoTrack (funzione) 793 avvio 218, 273 disegni 273 personalizzazione dell'avvio del programma 218 azioni (blocchi dinamici) 934, 939, 942, 957, 987, 989, 993, 1007, 1027 apporto di modifiche locali 987 Azioni in sequenza (propriet) 1027 definizione 939 descrizione 957 Editor blocchi (visualizzazione) 934 grip e 993 gruppi di parametri 989 gruppi di selezione 957 tabelle di controllo dinamico 1007 tipi 939, 942, 957 Azioni (tavolozza) 930 azioni (utente) 11121113 annullamento 1112 ripristino 1113 azioni di controllo dinamico 985, 989, 1007 azioni di inversione 979 azioni di rotazione 975 azioni di scalatura 963 azioni di serie 982 azioni di spostamento 960 azioni di stiramento 967, 971 azioni di stiramento polare 971 azioni doppio clic 1123 modifica 1123 Azioni in sequenza (propriet) 1027

1998 | Indice

B
barra dei menu 19 barra di stato del disegno 79 barra di stato dell'applicazione 75 barra multifunzione 910, 17, 235 descrizione 9 macro di azioni e 235 personalizzazione 17 tavolozze degli strumenti e 10 visualizzazione e organizzazione 10 barra multifunzione orizzontale 12 barra multifunzione verticale 14 barre degli strumenti 36, 198, 210, 235 descrizione 36 disposizioni delle aree di lavoro 210 macro di azioni e 235 opzioni di visualizzazione 198 barre di stato 75 base (quote) 1656 Big Font 1532 propriet 1532 bisezione di oggetti con linee di costruzione 888 bitcode 113 bitmap (immagini BMP) 1120, 1865 incollare 1120 stampa 1865 BLK (file) 1914 bloccaggio 513, 525, 608, 781 layer 608 scala delle finestre di layout 513, 525 spostamenti del cursore 781 bloccaggio della scala delle finestre di layout 513 blocchi (attributi) 1047 blocchi etichetta 565, 1363, 1377 annotazioni 1363, 1377 gruppi di fogli 565 blocchi nidificati 912, 1062 attributi dei blocchi 1062 creazione 912 blocchi vista dettaglio 566, 1363, 1388 annotazioni 1363, 1388 gruppi di fogli 566

blocco 198, 587, 788, 1580 barre degli strumenti 198 collegamenti dati di tabelle 1580 finestre 198 fogli e gruppi di fogli 587 movimenti del cursore 788 BMP (file bitmap) 1120, 1865 incollare 1120 stampa 1865 bordi (celle di tabella) 1584 BP3 (file) 1910 Browser menu 1920 accesso ai menu 19 ricerca in menu e comandi 20

C
CAD Manager Control (utilit) 102 DesignCenter Online e 102 cadenze fotogrammi nelle animazioni 471 calcolatrice CalcRapida 815816, 828 funzioni 816 visualizzazione dei valori delle coordinate 828 calcolatrice della riga di comando 838 calcolatrici 815, 838 calcolatrice della riga di comando 838 CalcRapida 815 calcoli geometrici 815 calcoli matematici 815 calcoli scientifici 815 calcolo 492, 808810, 815, 830, 838 angoli 808 aree 809 calcolatrice CalcRapida 815 calcolatrice della riga di comando 838 circonferenze 810 conversione di unit di misura 830 coordinate punti 808 distanze 808 fattori di scala dello spazio modello 492 perimetri 810

Indice | 1999

CALS (file) 1865 campi (database) 1058 estrazione degli attributi 1058 campi (testo) 1512, 1521, 1523 collegamenti ipertestuali 1523 descrizione 1512 release precedenti di AutoCAD 1521 campi contestuali 1519 campi dati segnaposto 1512 cancellazione di oggetti 1115 capovolgimento 1147 oggetti 1147 capovolte 979, 1629 blocchi 979 punte di freccia 1629 cappelli 1690 caratteri 1467, 1484, 1527, 1532, 1539 altezza 1539 formattazione 1467, 1527 impilaggio 1484 internazionali 1532 caratteri jolly 644 filtraggio di layer 644 caratteri speciali 287, 336, 644, 1061, 1459, 1469, 1484 file di estrazione attributi 1061 filtraggio di layer 644 frazioni 1484 inserimento 1459 nomi di file 336 pile di tolleranza 1484 punti elenco negli elenchi 1469 unit di misura 287 caricamento 311, 676, 680 aperti parzialmente, disegni 311 colori (cataloghi) 676 tipi di linea 680 cartelle 309 posizioni dei file 309 casella di apertura (AutoSnap) 767 cataloghi di parti 100, 104 cataloghi parti 33, 104 DesignCenter 104 Ricerca contenuto 33 categorie 560 gruppi di fogli (viste) 560

CDF (comma delimited file) 1060 celle (tabelle) 15681569, 1592, 1600 1601, 1605 blocchi 1592 colori di sfondo 1605 formato indirizzo 1600 formule 1600 intervalli di celle 1600 modifica 1568 Riempimento automatico (funzionalit) 1601 testo 1592 unione 1569 centri di gravit 812 centri nelle quote 1613, 1677 cerchi 810, 866, 875, 877, 1083, 1178, 1677, 1684 anelli 875 calcolo dei dati geometrici 810 cerchi assonometrici 877 disegno 866 grip 1178 modifica 1083 quotatura 1677, 1684 cerchi assonometrici 877 certificazione di hardware e software 435 Ciclo (propriet) 996 cielo 195 opzioni di visualizzazione 195 cilindri 1225, 1281 3D (solidi) 1225 modifica 1281 cimatura 11681169, 1304 3D (solidi) 1304 oggetti 1168 tratteggio (contorni) 1169 circonferenze 810 Classica (area di lavoro) 210 Classica di AutoCAD (area di lavoro) 210 collegamenti dati 15791580 aggiornamento 1580 blocco di fogli di calcolo collegati 1580 definizione 1579 collegamenti ipertestuali 1523 campi dati 1523

2000 | Indice

collegamento 468, 863, 1120, 1175 apparecchi fotografici ai percorsi 468 oggetti 863, 1175 oggetti incollati 1120 colonne (serie) 982 colonne (tabelle) 1567, 1569, 1584 aggiunta o eliminazione 1569 formattazione 1584 modifica 1567 colonne (testo multilinea) 1487 colori 193, 418, 532, 606, 609, 628, 635, 669671, 673, 676, 774, 908, 1044, 1068, 1093, 1120, 1300, 1305, 1407, 1442, 1584, 1622, 18431844, 1934, 1948 3D (solidi) 1300, 1305 ACI (colori) 670 applicazione 669 blocchi 908, 1068 colore corrente 671 colori (cataloghi) 676 colori (tavolozze) 670 conversione nella scala di grigi 1844 dithering 1844 elementi della finestra dell'applicazione 193 elementi di griglia 774 elementi di quote 1622 elementi di tabelle 1584 file di configurazione plotter e 1934, 1948 filtraggio gruppi di selezione 1093 grip 1044 intensit colore 1844 layer e 606, 609, 628 maschere di oggetti 1442 modifica 673 modifiche locali delle propriet dei layer 635 nomi 670 oggetti incollati 1120 retinatura 532, 1844 riempimenti 1407 stili di stampa 1843 stili di visualizzazione e 418

tratteggi 1407 True Color 670 valori di default 609 colori (cataloghi) 676 colori (tavolozze) 670 colori di sfondo 193, 1459, 1605 disegni 193 tabelle 1605 testo 1459 comandi 22, 30, 47, 81, 109110, 114 115, 118, 226, 752, 821, 838, 1113 aggiunta di etichette 22 alias 109 annullamento 110, 1113 calcolatrice della riga di comando 838 comandi trasparenti 110 creazione di strumenti 47 cronologia dei comandi 115 esecuzione dei calcoli 821 finestra di testo 115 Input dinamico 752 menu di scelta rapida 81, 114 messaggi di richiesta per 118 opzioni 110 registrazione in macro di azioni 226 riga di comando 109 ripetizione 110, 114 utilizzati di recente 30 comandi (ripetizione) 110, 114 comandi bloccati 31 comandi trasparenti 110 comandi utilizzati di recente 30 combinazione 891, 1175 regioni 891 unione di oggetti 1175 combinazione di solidi 1256, 1286 come ignorare le violazioni degli standard 366 composizioni 1925 pubblicazione di file 3D e 1925 compressione 1941 DWF (file) 1941 Concettuale (stile di visualizzazione) 411

Indice | 2001

configurazione 1934, 1948 DWF6 (impostazioni driver) 1934 DWFx (impostazioni driver) 1948 congelamento 527, 608 layer 608 layer nelle finestre di layout 527 coni 1281 modifica 1281 contorni 382, 520, 845, 870, 891, 1150, 1438 finestre di layout 520 limiti di estensione 1150 polilinee 845, 870 regioni 891 tratteggi 1438 zoom 382 contrassegni 767, 793, 802803, 805 806 contrassegni di punti 803, 806 puntamento 793 segmenti uguali negli oggetti 802 803, 805 snap ad oggetto 767 contrassegni di punti 803, 806 controlli di recupero 348 Controllo batch per standard 367 controllo dinamico (propriet) 1009 controllo dinamico (tabelle) 1007 controllo dinamico invertito 1011 controllo ortografico 1556 convalida 1328 3D (solidi) 1328 convenzione della mano destra 734 convenzioni di denominazione 336 internazionali 336 conversione 283, 375, 667, 830, 881, 1120, 1251, 1254, 1377, 1383, 1536, 1554, 1649, 1724, 1822, 1844 colori nella scala di grigi 1844 font 1536 GESTLAY (stati dei layer) 667 layer negli standard di disegno 375 oggetti in solidi o superfici 1251 oggetti incollati in riferimenti di blocco 1120

polilinee curve e spline all'interno di spline 881 quote in annotazioni 1383 quote non associative in associative 1724 superfici in solidi 3D 1254 tabelle stili di stampa 1822 testo in annotazioni 1377 testo nello spazio modello o carta 1554 unit di disegno 283 unit di misura 830 unit di quota 1649 Converti layer 375 coordinate 245, 294, 304, 455, 460, 711 712, 714, 720, 753, 789, 808, 828 calcolo 808 coordinate 2D 714 coordinate 3D 720 filtri di coordinate 789 Input dinamico 753 macro di azioni e 245 posizione degli apparecchi fotografici 455, 460 posizione del cursore 712 posizioni geografiche 294, 304 tipi 711 tipi di unit 712 valori assoluti 712 valori relativi 712 visualizzazione dei valori 828 coordinate 2D 712, 714 cartesiane 712 immissione 714 polare 712 coordinate 3D 720, 723, 725 coordinate cartesiane 720 coordinate cilindriche 723 coordinate sferiche 725 immissione 720 coordinate assolute 712, 714, 721 coordinate 2D 714 coordinate 3D 721 immissione 712 coordinate cartesiane 2D 712, 715, 789 filtri di coordinate 789

2002 | Indice

immissione 715 coordinate cartesiane 3D 406, 720, 789 definizione di viste 3D 406 filtri di coordinate 789 immissione 720 coordinate cilindriche 723 coordinate polari 711, 717, 723, 725 coordinate 2D 717 coordinate cilindriche 723 coordinate sferiche 725 descrizione 711 coordinate polari 2D 712, 717 coordinate relative 712, 714, 721, 724, 726, 1125, 1136 coordinate 2D 714 coordinate 3D 721 coordinate cilindriche 724 coordinate sferiche 726 copia di oggetti 1136 immissione 712 spostamento di oggetti 1125 coordinate sferiche 725 copia 332, 604, 624, 914, 1119, 1135 1136, 1138, 1144, 1185, 1300, 1305, 1600 copie multiple di oggetti 1136 definizioni dei blocchi 914 formule in celle di tabella 1600 layer 624 modalit grip e 1185 offset di oggetti 1144 oggetti 1119, 1135 oggetti in altri disegni 332 propriet degli oggetti 604 serie di oggetti 1138 suboggetti di solidi 3D 1300, 1305 Coppia di stiramenti polari (gruppo di parametri) 989 correzione 1033, 1112, 1556 definizioni dei blocchi dinamici 1033 errori 1112 ortografia 1556 costanti 832 costanti globali 833

Crea layout 1769 creazione di layout 1769 Crea layout (autocomposizione) 506, 1769 creazione dei fogli 218, 275, 279, 335, 543, 555, 653, 1057, 1914 modelli di creazione dei fogli 555 modelli di disegno 275, 279 modelli di layout 543 modelli per l'estrazione di informazioni relative agli attributi 1057 modello di blocco (file) 1914 notifica nuovo layer e 653 routine di avvio e 218 salvataggio 335 cronologie dei solidi 3D 1215, 1286 CSV (file di valori separati da virgola) 1579 collegamento a tabelle 1579 CSV (file) 1579 CTB (file) 1784, 1820, 1829 cubi 1217 cunei 1220, 1281 3D (solidi) 1220 modifica 1281 cursore 712, 753, 781, 783, 788, 797, 1592 blocco dei movimenti 788 Input dinamico 753 linea elastica 781, 797 puntamento polare 783 spostamento in tabelle 1592 visualizzazione delle coordinate 712 curve B-spline razionale non uniforme (nonuniform rational B-spline) 880 curve guida 1244, 1283 curve NURBS 880 curve spline piane chiuse 810 CUS (file) 1558

D
DABLOCCO (impostazione) 599, 909 definizioni dei blocchi 909

Indice | 2003

propriet 599 DALAYER (impostazione) 599 database 1057 dati degli attributi dei blocchi 1057 DBX (applicazioni) 219 definizioni dei blocchi 95, 490, 901 902, 905, 908, 913916, 918, 924, 933934, 939, 1035, 1037 1038, 1047, 10641066, 1363, 1391, 1512, 1519, 1926 aggiornamento 95, 1065 annotazioni 1363, 1391 attributi dei blocchi 1047 azioni 934 campi dati 1512, 1519 colori 908 copia 914 creazione 902 definizioni dei blocchi dinamici 918, 939 descrizione 902 descrizioni 1066 dipendenze 934 editor blocchi 924 file di disegno 905, 1038 impostazioni dello spazio modello 490 inserimento di blocchi 1037 librerie di blocchi 913 modifica 1064 parametri 933 propriet degli oggetti 908 pubblicazione di file 3D e 1926 punti base 902 rimozione 916 salvataggio 1035 spessori linea 908 tabelle di definizione dei blocchi 901 tavolozze degli strumenti 915 tipi di linea 908 definizioni dei blocchi dinamici 918 919, 921, 923924, 933934, 939, 942, 957, 989, 993, 999, 1007,

1017, 1021, 1030, 1033, 1035, 1037, 1043, 1047 assegnazione dei dati 1007 attributi dei blocchi 1047 azioni 934, 939, 957 correzione 1033 creazione 918, 939 descrizione 919, 1043 dipendenze 934 editor blocchi 924 grip e 993 gruppi di parametri 989 gruppi di valori 1021 inserimento di blocchi 1037 modifica 1030 parametri 933, 942 progettazione 921 propriet personalizzate 1017 salvataggio 923, 1035 stati di visibilit 999 tabelle di controllo dinamico 1007 verifica 1033 definizioni di attributi 1049 densit dei modelli di tratteggio 1437 descrizioni comandi 194, 752, 755, 767, 995 AutoSnap 767 grip 995 impostazioni 194 Input dinamico 752 righe di comando dinamiche 755 deselezione di oggetti 1084, 1089 DesignCenter 86, 8889, 91, 9596, 235, 292, 544, 913, 1039, 1065, 1409 accesso al contenuto 91 aggiornamento delle definizioni di blocco 95 aggiunta di contenuto da 95 barra degli strumenti 89 blocchi 913 copia delle definizioni di blocco 1065 creazione di strumenti 96 descrizione 86 inserimento di blocchi 1039 layout 544

2004 | Indice

macro di azioni e 235 metadati file 292 opzioni di visualizzazione 88 struttura 91 tratteggi 1409 DesignCenter Online 100, 104105 descrizione 100 download del contenuto 105 ricerca di contenuto 105 tipi di contenuto 104 digitalizzazione delle coordinate 721 Dimensional CALS (formato) 1865 dimensioni foglio 1746, 1755, 1794, 1799, 18031804 adattamento dei disegni 1804 impostazioni 1794 impostazioni layout 1746 messa in scala per ottenere l'adattamento 1755 modifica 1799 scala di stampa 1803 dinamica (visualizzazione delle coordinate) 712 direttrici (linee direttrici) 1363, 1388, 1493, 14961498, 1504, 1507, 1635, 1688 annotazioni 1363, 1388 associativit 1498 blocchi 1507 creazione 1496 creazione automatica 1635 definizione 1493 linee di collegamento 1497 modifica 1496 multidirettrici 1496 quote coordinata e 1688 stili 1504 testo multilinea 1507 direzione 734, 1238 assi 734 estrusione di oggetti 1238 disattivazione 608, 999, 1397, 1424, 1812 layer 608 oggetti annotativi 1397 spazio carta (oggetti) 1812

stati di visibilit dei blocchi dinamici 999 tratteggio (contorni) 1424 disegni 3, 5, 33, 96, 193, 273, 275, 279, 283, 291292, 294, 307309, 311, 315316, 332, 334336, 341, 343, 347, 360, 366, 381, 383, 441, 475, 487, 489, 497, 500, 549, 595, 606, 669, 905, 1331, 1363, 1449, 1739, 1767, 1781, 1798, 1801, 1804, 1857, 1877 adattamento alla carta 1798, 1804 annotazioni 1363 anteprima 315, 1857 apertura 307 apertura parziale 311 assegnazione di un nome 336 avvio 273 colori 669 colori di sfondo 193 conteggio di oggetti in 5 copia da uno all'altro 332 creazione dei fogli 275, 279 creazione di strumenti 96 DesignCenter, disegni 96 DWG (disegni certificati) 308 estensioni 383 file internazionali 336 finestre 475 fogli 549 formati di file 335 gruppi di fogli 549 impostazioni di pagina 1739 impostazioni di stampa 1739 informazioni 3 inserimento come blocchi 905 layer 606 layout 497, 500 messa in scala 489 metadati 291 orientamento 1767, 1801 passaggio da uno all'altro 316 pi disegni aperti 315 posizione geografica 294 posizioni dei file 309, 343 propriet degli oggetti 595

Indice | 2005

pubblicazione 1877 ricerca 292, 341 Ricerca contenuto 33 riparazione dei disegni danneggiati 347 salvataggi incrementali 335 salvataggi parziali 334 salvataggio 334 salvataggio come modelli 279 sezioni 2D di modelli 3D 1331 sezioni trasversali 1331 spazio modello 487 stampa 1781 testo 1449 unit di misura 283 violazioni degli standard 360, 366 viste 381 viste 3D 441 disegni aperti parzialmente 311 disegno 479, 512, 595, 711, 781, 799, 841, 843, 849850, 853, 857, 860 861, 863, 866, 869870, 875, 877, 880, 885, 887, 894, 1217, 1220, 1225, 1227, 1229, 1231 3D (solidi) 1217 anelli 875 archi 861 archi di polilinea 869 cerchi 866 cerchi assonometrici 877 cilindri 1225 collegamento di oggetti 863 cunei 1220 disegni a mano libera 857 ellissi 877 finestre 479 finestre di layout 512 fumetti di revisione 894 immissione diretta della distanza 799 linee 841 linee di costruzione 887 linee ed archi contigui 863 modalit orto 781 multilinee 853 oggetti 841

oggetti curvi 860 parallelepipedi 1217 piramidi 1229 poligoni 849, 870 polilinee 843 polilinee spesse 870 precisione 711 propriet degli oggetti 595 punti di riferimento 885 quadrati 849 raggi 887 rettangoli 849 sfere 1227 spline 880 tori 1231 triangoli 850 Disegno 2D e annotazione (area di lavoro) 210 distanza approssimazione 1193 distanza focale degli apparecchi fotografici 455 distanze 712, 784, 799, 801, 808, 1193 calcolo 808 definizione 799 distanza approssimazione 1193 distanze polari 784 intervalli uguali 801 visualizzazione delle coordinate 712 distinte componenti 1567 distorsione (spigoli) (effetto) 427 distribuzione 1498, 1711 linee direttrici 1498 quote 1711 dithering 1844 divisione 802803, 805, 1326 di oggetti in forme originarie 1326 oggetti in segmenti uguali 802803, 805 dizionari 1557 documenti bloccati 25 Documenti personali, cartella 309, 343 driver di plotter non di sistema 1860, 1863, 1865, 1867, 1870, 1872 driver raster 1865 DXB (driver) 1863 HP-GL (driver) 1872

2006 | Indice

HP-GL/2 (driver) 1872 output PDF 1867 PostScript (driver) 1870 stampa 1860 driver raster 1865 stampa con 1865 driver video 433 DSD, file (descrizioni di gruppi di disegni) 1882, 1914 DST (file di dati dei gruppi di fogli) 555, 587 accesso dei membri del team 587 creazione 555 durata dell'animazione 471 DWF6 (driver) 1934 configurazione 1934 DWF6 ePLOT.pc3 (file di configurazione plotter) 1934 DWFx (driver) 1948 configurazione 1948 DWFx (file) 581, 1862, 1877, 1895, 1901, 1912, 1914, 1924, 1948 DWFx (configurazione driver) 1948 DWFx 3D (file) 1924 gruppi di fogli e 1901 metadati 1914 opzioni di protezione 1914 propriet dei gruppi di fogli 581 pubblicazione 1877, 1895 stampa 1862, 1948 visualizzatori 1862, 1912 visualizzazione 1912 DWFx 3D (file) 1924 DWFx ePLOT.pc3 (file di configurazione plotter) 1948 DWG - PFD (driver) 1867 DWG (file certificati) 308 DWG (file) 273 DWT (file) 279, 543, 581 avvio disegni 279 modelli di creazione dei fogli 581 salvataggio dei layout 543 DXE (file) 1055

DXF (drawing interchange format), file 1060 esportazione dei dati degli attributi dei blocchi 1060 DXF (file drawing interchange format) 335 salvataggio 335 DXX (file) 1060

E
editor blocchi 923, 930, 933934, 1017, 1030, 1033, 1035 correzione delle definizioni dei blocchi 1033 definizioni di blocco (salvataggio) 1035 evidenziazione della dipendenza 934 modifica delle definizioni dei blocchi dinamici 1030 propriet personalizzate 1017 Tavolozze di creazione dei blocchi 930 visualizzazione oggetti 933 Editor blocchi 924 descrizione 924 Editor di configurazione plotter 1746 dimensioni foglio 1746 editor di testo 1561 editor di testo diretto 1458, 1478, 1487, 1530, 1570, 1600 colonne 1487 font 1530 rientri 1478 testo della tabella e 1570, 1600 testo multilinea 1458 editor pc3 1934, 1948 Editor tabella stili di stampa 1835, 1841 gestione delle tabelle stili di stampa 1835 modifica degli stili di stampa 1841 elenchi con lettere 1469 elenchi in testo multilinea 1469 elenchi numerati 1469 elenchi puntati 1469

Indice | 2007

elenco 643, 1619 layer 643 stili di quota 1619 variabili di sistema di quotatura 1619 Elenco automatico (funzionalit) 1471 elevazione 740 eliche cilindriche 884 eliche coniche 884 eliminazione 62, 565, 625, 629, 637, 680, 858, 916, 1074, 1110, 1116, 1119, 1165, 1200, 1205, 1287, 1300, 1527, 1569, 1706, 1840 attributi dei blocchi 1074 cronologia dei solidi 3D 1287 definizioni dei blocchi 916 definizioni di gruppi 1110 elementi di tabelle 1569 fogli 565 interruzioni di quota 1706 layer 625, 629 layer inutilizzati 625 linee di schizzo a mano libera 858 modifiche locali delle propriet dei layer 637 oggetti 1119 oggetti con nome 1116 oggetti con nome non utilizzati 1116 oggetti da gruppi 1110 punti in spline 1200 raccordi 1165 stili di testo 1527 strumenti e tavolozze 62 suboggetti di solidi 3D 1300 tabelle di mappatura dei colori 1840 tipi di linea 680 tipi di linea senza riferimenti 680 vertici multilinea 1205 visualizzazione 1116 eliminazione di parti ridondanti 194 schermo intero 194 eliminazione di parti ridondanti nei solidi 3D 1328 ellissi 810, 877, 1083, 1178 calcolo dei dati geometrici 810

disegno 877 grip 1178 modifica 1083 EPS (file) 1870 stampa 1870 ereditariet 909, 1194 blocchi 909 oggetti uniti 1194 errori 354, 1033, 1062, 1112 correzione 1112 creazione di rapporti 354 definizioni dei blocchi dinamici 1033 file di estrazione attributi 1062 errori di ortografia 1556 esagoni 850 esecuzione di richieste 1055 dati degli attributi dei blocchi 1055 esplosione 1080, 1191 blocchi 1080 oggetti 1191 oggetti composti 1191 esportazione 72, 216, 471, 515, 666, 1055, 1057, 1860, 1925 3D (file) 1925 animazioni 471 dati degli attributi dei blocchi 1055, 1057 file di stampa 1860 oggetti layout nello spazio modello 515 profili 216 stati layer 666 tavolozze degli strumenti 72 espressioni 823, 838 espressioni vettoriali 838 estensione 1150, 1153, 1164, 1170 oggetti 1150 oggetti 3D 1153 oggetti cimati 1170 oggetti raccordati 1164 estensioni del disegno 383, 1752, 1792 estrazione 808, 942, 1055, 1057 dati degli attributi dei blocchi 1055, 1057 dati geometrici 808

2008 | Indice

valori parametrici 942 estrazione dati 1055 attributi dei blocchi 1055 Estrazione dati (autocomposizione) 1055 estrazione degli attributi dei blocchi 1055 estremit 1690 estrusione di oggetti 1235, 1282 etichette 22 comandi di menu 22 etichette (parametri) 1017 etichette (testo) 1449 etichette dell'attributo 1049 etichette di stampa 1784, 1812 attivazione 1812 descrizione 1784 evidenziazione 417, 934, 1099 dipendenze 934 oggetti 1099 stili di visualizzazione e 417 evidenziazione della dipendenza 934 Excel (fogli di calcolo) 1062, 1579 accesso ai dati 1579 apertura dei file di estrazione attributi 1062

file

F
facce di solidi 3D 415, 427, 1291, 1297, 1324, 1328 facce ridondanti 1328 impronta di oggetti 1324 modifica 1291, 1297 stili faccia 415 visualizzazione degli spigoli 427 fattore di scala del tipo di linea globale 689 fattori di scala 491, 524, 1158 finestre di layout 524 impostazioni dello spazio modello 491 messa in scala di oggetti 1158 fedelt visiva 335, 517, 1372 esportazione di oggetti layout 517 oggetti annotativi e 1372 salvataggio di file 335

2425, 28, 275, 291292, 307, 309, 334, 343, 347, 351, 549, 1055, 1877, 1891, 1895, 1941 apertura 307 attualmente aperti 28 backup 351 compressione 1941 creazione dei fogli 275 dati degli attributi dei blocchi 1055 fogli e gruppi di fogli 549 metadati 291 percorsi di default 309 percorsi di ricerca 343 pubblicazione 1877, 1895 raggruppamento 25 ricerca 292 riparazione dei file danneggiati 347 salvataggio 334 stampa 1891 utilizzati di recente 24 file CDF (delimitati da virgole) 1060 file di backup 334, 351, 556 dati dei gruppi di fogli 556 ripristino dei disegni 351 salvataggio 334 file di configurazione plotter completi 1782 descrizione 1782 file di controllo degli standard 367 file di disegno (DWG) 291292, 307 308, 334335, 341, 343, 347, 351, 1038 apertura 307 backup 351 inserimento come blocchi 1038 metadati 291 posizioni dei file 343 ricerca 292, 341 riparazione 347 salvataggio 334335 TrustedDWG 308 file di disegno danneggiati 347 file di modifiche locali alle impostazioni di pagina 581 file di scambio 438 file di stampa 1781

Indice | 2009

file di testo 1057, 1491 esportazione dei dati degli attributi dei blocchi 1057 importazione 1491 file DWF (Design Web Format) 1860, 1877, 1895, 1901, 1912, 1914, 1924, 1934 3D DWF (file) 1924 DWF6 (configurazione driver) 1934 file a pi fogli 1914 gruppi di fogli e 1901 metadati 1914 opzioni di protezione 1914 pubblicazione 1877, 1895 stampa 1860 visualizzatori 1860, 1912 file DXB 1863 stampa 1863 file SDF (delimitati da spazi) 1060 file temporanei 343 file utilizzati di recente 24 file XPS compatibili 1862 fills 1426, 1439, 1855 solid fills 1426, 1439 stili di stampa 1855 filtraggio 5, 624, 634, 643, 652, 656, 1093, 1614 layer 624, 643 modifiche locali finestra e 634 nuovi layer non riconciliati 652, 656 selezione di oggetti 5, 1093 tipi di quota 1614 filtri di coordinate 789 filtri gruppo layer 643 filtri propriet layer 644 fine linea (stili) 1853 finestra dei comandi 114, 121 disattivazione 121 spostamento 114 finestra dell'applicazione 196 visualizzazione di font in 196 finestra di comando 109, 120 descrizione 109 spostamento e ridimensionamento 120

finestra di testo 196 finestra Vista aerea 388 panoramica 388 zoom 388 finestre 193, 196, 382, 389, 412, 421, 475, 477, 479, 519, 538, 634 635, 637, 658659, 737, 746, 1087, 1366, 1368, 1764, 1806, 1812 allineamento di viste 538 ancoraggio 196 ancorate 196 annotazioni 1366, 1368 correnti 479 creazione 475 disegno 479 disposizione 477 finestre di layout 519 finestre di selezione 1087 layer e 634 modifiche locali delle propriet dei layer e 634, 637, 659 ombre in 421 opzioni di stampa 1764, 1806 opzioni interfaccia 193 ridimensionamento 196 ripristino degli stati dei layer e 658 sfondi in 421 sistemi UCS 737, 746 stampa 1812 stili di visualizzazione 412, 635 trasparenza 196 Vista aerea, finestra e 389 zoom 382 finestre agganciate 196 finestre correnti 479 finestre dello spazio modello 389, 475, 737, 746 assegnazione degli UCS 746 creazione 475 UCS 737 Vista aerea, finestra e 389 finestre di dialogo 111, 118, 822, 840 calcoli 822, 840 comandi trasparenti e 111 opzioni di visualizzazione 118

2010 | Indice

soppressione della visualizzazione 118 finestre di layout 497, 512513, 519 520, 524, 527, 532, 534, 536, 538, 541, 1366, 1368, 1764 accesso allo spazio modello 512 allineamento di viste 538 annotazioni e 1366, 1368 attivazione o disattivazione 534 congelamento di layer 527 creazione 519 descrizione 497 disegno 512 ingrandimento 512 modifica di viste 513 multiple 519 ombreggiate 1764 retinatura di oggetti 532 ridimensionamento 520 rotazione delle viste 541 scala 513 stampa 1764 tipi di linea 536 visibilit 527 viste 524 finestre di layout non rettangolari 520 finestre di selezione 1087 finestre grafiche 481 disposizione 481 finestre mobili 196 finestre ombreggiate 1764, 1806, 1810, 1812 impostazioni di risoluzione 1810 opzioni di stampa 1764, 1806, 1812 FMP (file mappaggio font) 1536 fogli di calcolo 1062, 1579 accesso ai dati 1579 file dei dati di estrazione degli attributi 1062 fogli di titolo 566 fogli nei gruppi di fogli 549, 552, 555, 560, 564566, 577, 581582, 588, 1512, 1778 apertura 564 campi segnaposto 1512 definizione 549

fogli di titolo 566 Gestione gruppo di fogli 552 impostazioni di pagina 581 impostazioni di pagina con nome 1778 layout e 555 modelli 555, 581 modifica 564 nomi e numeri 565 propriet 577 salvataggio di selezioni foglio 582 sottogruppi 560 stato 588 utilizzo 564 viste 565 font 343, 15291530, 1532, 15351536, 1928, 1943 assegnazione 1529 Big Font 1532 conversione 1536 DWF (gestione dei font) 1943 font alternativi 1535 font sostitutivi 1530, 1535 impostazioni internazionali 1532 mappaggio 1536 posizioni dei file 343 PostScript 1535 pubblicazione di file 3D e 1928 sostituzione dei font 1535 tipi 1529 TrueType 1530 Unicode 1532 font alternativi 1535 font asiatici 1532, 1543 font sostitutivi 1530 formati di file 308, 315, 334, 471, 1060, 1119, 1860, 18621863, 1865, 1867, 1870, 1872, 1877 animazioni 471 file di estrazione attributi 1060 file di stampa 1860 formati certificati 308 formati per l'interscambio dei disegni 1863 formati stampabili 1860, 1862 1863, 1865, 1867, 1870, 1872

Indice | 2011

oggetti incollati 1119 pubblicazione di gruppi di disegni 1877 salvataggio dei disegni 334 Vista rapida, immagini 315 formattazione del testo 1459, 1467, 1483, 1513, 1527, 15611562, 1584, 1592 campi 1513 celle di tabella 1584, 1592 codici 1561 formattazione dei caratteri 1527 testo impilato 1483 testo multilinea 1459, 1467, 1562 formule 1600 copia 1600 inserimento nelle celle di tabella 1600 frazioni 1459, 1483 frequenze di ispezione 1702 fumetti di revisione 894 funzioni 832 funzioni di risparmio carta 1799

G
geometria 311, 808 aperti parzialmente, disegni 311 dati geometrici oggetti 808 Gestione attributi blocco 1051, 1073 etichette doppie 1073 messaggi di richiesta di riordinamento 1051 Gestione gruppo di fogli 549, 552553, 587, 1901 blocco e sblocco di fogli 587 collaborazione del team 587 descrizione 549 funzionalit 552 menu di scelta rapida 553 opzioni di pubblicazione 1901 Gestione impostazioni pagina 1739 creazione di impostazioni pagina 1739 Gestione layer 658, 667 GESTLAY (stati dei layer) 667

ripristino degli stati dei layer 658 Gestione Plotter 1782 descrizione 1782 Gestione recupero disegni 353 lavoro di recupero 353 Gestione stati layer 660 xrif e 660 Gestione stili di quota 1617, 1634, 1645, 1648 creazione di stili 1617 opzioni di testo 1634 stili di testo 1645 valori di quota 1648 Gestione stili di stampa 1826 Gestione stili di visualizzazione 410 Gestione tipo di linea 689 impostazioni di scala 689 Gestore propriet layer 624, 628, 634, 643, 656 filtraggio di layer 643 modifica di layer 628 modifiche locali delle propriet 634 nomi di layer 624 nuovi layer non riconciliati e 656 ordinamento (layer) 643 giustificazione del testo 1459 gomiti 1493, 1675 Google Earth 294, 299 grafica vettoriale 1938, 1952 risoluzione 1938, 1952 griglia 773 snap 773 visualizzazione 773 griglia del piano del suolo 195 grip 459, 754, 934, 939, 942, 993, 995 996, 1044, 11771179, 1185, 1190, 1200, 1203, 1281, 1291, 1313, 1341, 1545, 1548, 1568, 1698, 1715, 1719 3D (solidi) 1281 blocchi 1190 blocchi dinamici 993 cicli di inserimento 996 copia di oggetti 1185 descrizioni comandi 995 Editor blocchi (visualizzazione) 934

2012 | Indice

eliche 1203 grip attivi 1178 grip dell'apparecchio fotografico 459 grip di base 1178 grip di quadranti 1178 input dimensionale 754 linee ridotte 1698 modalit grip 1178 modifica di oggetti 1178 oggetti di testo 1545, 1548 oggetti sezione 1341 opzioni di visualizzazione 1179 parametri 939, 942 quote 1719 selezione 1179 spline 1200 strumenti di grip 1313 suboggetti di solidi 3D 1291 superfici 1281 tabelle 1568 testo di quota 1715 tipi 1044 grip attivi 1178 grip di allineamento 993, 1044 grip di base 1178 grip di controllo dinamico 993, 1007, 1044 grip di inversione 993, 1044 grip di quadranti 1178 grip di rotazione 993, 1044 grip lineari 993, 1044 grip personalizzati 1044 grip standard 993, 1044 gruppi 643, 11051107, 11091110 aggiunta di oggetti 1110 creazione 11051106 descrizione 1105 filtri gruppo layer 643 modifica di gruppi 1109 modifica di oggetti 1109 rimozione definizione di gruppo 1110 rimozione di oggetti 1110 riordinamento degli oggetti 1109 selezione 1107

gruppi di contorni 845, 870, 1422 definizione 845 polilinee 870 tratteggi 1422 gruppi di disegni 1877, 1882, 1891, 1895, 1901, 1910, 1912 gruppi di fogli 1901 pubblicazione 1877, 1882, 1895 ripubblicazione 1910 stampa 1891 visualizzazione di file pubblicati 1912 gruppi di disegni elettronici 1877, 1882, 1891, 1895, 1901, 1910, 1912 gruppi di fogli 1901 pubblicazione 1877, 1882, 1895 ripubblicazione 1910 stampa 1891 visualizzazione di file pubblicati 1912 gruppi di disegni su carta 1891 gruppi di fogli 549, 552, 555556, 560, 564566, 577, 580582, 587589, 1512, 1778, 1901, 1914 aggiornamento 587 apertura di disegni 564 archiviazione 581 backup e ripristino 556 blocchi etichetta e vista dettaglio 565 blocco e sblocco 587 campi segnaposto 1512 collaborazione del team 587 creazione di gruppi 555 creazione e modifica di fogli 564 definizione 549 DST (file) 555 Gestione gruppo di fogli 552 gruppi di fogli di esempio 556 impostazioni di pagina 556, 581 impostazioni di pagina con nome 1778 metadati 1914 modifiche locali 581 nomi e numeri di fogli 565 organizzazione 560

Indice | 2013

propriet 577 pubblicazione 580, 1901 riassociazione di fogli spostati 565 salvataggio 588 salvataggio di selezioni foglio 582 sottogruppi e categorie 560 stato 588 titoli e sommari 566 trasmissione 581 utilizzo di file di disegno 556 utilizzo senza Gestione gruppo di fogli 589 viste 565 Gruppi di parametri (tavolozza) 930 gruppi di selezione 989 assegnazione di azioni ai blocchi 989 Gruppo di controllo dinamico (gruppo di parametri) 989 Gruppo di coppie di spostamenti lineari (gruppo di parametri) 989 Gruppo di coppie di spostamenti polari (gruppo di parametri) 989 Gruppo di coppie di stiramenti lineari (gruppo di parametri) 989 Gruppo di inversioni (gruppo di parametri) 989 Gruppo di rotazione (gruppo di parametri) 989 Gruppo di visibilit (gruppo di parametri) 989 Gruppo quadrangolare di serie XY (gruppo di parametri) 989 Gruppo quadrangolare di spostamento XY (gruppo di parametri) 989 Gruppo quadrangolare di stiramento XY (gruppo di parametri) 989 Gruppo spostamenti lineari (gruppo di parametri) 989

HP-GL (driver) 1872 stampa su file 1872 HP-GL (file) 1872 HP-GL/2 (driver) 1872 stampa su file 1872 HP-GL/2 (file) 1872

I
icona a forma di puntina 25 icona UCS 2D 749 icona UCS ombreggiata 749 icone 52, 56 icone della tavolozza degli strumenti 52 strumenti 56 icone di avviso di colore giallo 1033 illuminazione 411, 416417 evidenziazioni 417 stili di visualizzazione e 411 stili faccia e 416 illuminazione omogenea 416 illuminazione piatta 416 illuminazione sfaccettata 416 immagini ombreggiate 410, 415, 427 personalizzazione dell'ombreggiatura 415 stili di visualizzazione 410 visualizzazione degli spigoli 427 immagini raster 341, 1865, 1938, 1952 dimensione del file 1865 immagini di anteprima 341 risoluzione 1938, 1952 stampa 1865 immissione diretta della distanza 712, 799 Impilaggio automatico, funzione 1484 importazione 72, 216, 299, 564, 666, 1491, 1770, 1772 configurazione del plotter, impostazioni 1770 impostazioni di pagina definite dall'utente 1772 informazioni sulla posizione geografica 299 layout come fogli 564

H
hardware 433, 679 accelerazione 433 tipi di linea 679

2014 | Indice

profili 216 stati layer 666 tavolozze degli strumenti 72 testo 1491 Impostazione avanzata 277 impostazione di pagine 1740 Impostazione rapida 277 impostazioni delle penne 1771, 1840, 18471848, 1946 assegnazione dello stile di stampa 1847 file DWF 1946 importazione nei layout 1771 penne virtuali 1848 plotter raster 1848 tabelle di mappatura dei colori 1840 impostazioni di pagina 556, 581, 1739 1741, 17691770, 1772, 1778, 1788, 1901 Crea layout (autocomposizione) 1769 Gestione impostazioni pagina 1739 gruppi di fogli 556, 581, 1778, 1901 importazione delle impostazioni di configurazione del plotter 1770 impostazioni 1740 impostazioni di pagina definite dall'utente 1739, 1741, 1772 impostazioni di stampa 1788 modifiche locali 556, 581 impostazioni di pagina definite dall'utente 1739, 1772, 1778 applicazione 1739 creazione 1772 gruppi di fogli e 1778 impostazioni di stampa 1788, 1801, 1803, 1812 impostazioni di pagina 1788 oggetti 1812 orientamento 1801 scala 1803 impronta di oggetti su solidi 3D 1324

incollare 332, 11191120, 1471, 1492 conversione di dati durante le operazioni Incolla 1120 elenchi 1471 oggetti 1119 oggetti da altri disegni 332 testo 1492 indicatori 294, 304 geografici 294, 304 indicatori geografici 294 ingrandimento delle viste 381 iniziali (spaziatura della linea) 1481 inizializzazione layout 1783 input 244, 832 CalcRapida (variabili di calcolatrice) 832 macro di azioni 244 input dell'utente 244 macro di azioni 244 input dimensionale 753 input puntatore 753 inserimento 41, 95, 802, 10371038, 1512, 1592, 1600 blocchi 1037, 1592 campi dati nel testo 1512 contenuto con strumenti 41 DesignCenter (contenuto) 95 file di disegno come blocchi 1038 formule 1600 oggetti ad intervalli uguali 802 installazione 676 colori (cataloghi) 676 intercette di selezione 1088 interfaccia 235 macro di azioni e 235 interfaccia utente 235 macro di azioni e 235 interferenze 1262 Internet 33, 100 DesignCenter Online 100 Ricerca contenuto 33 interruzione 1175 oggetti 1175 intervalli su oggetti 801, 803, 805 intervallo 774, 801, 1040, 1711 blocchi inseriti 1040

Indice | 2015

intervalli uguali 801 linee della griglia 774 quote 1711 inversione 645 filtri layer 645 inversione delle azioni 1113 isole 1419, 1438 modelli di tratteggio 1419 modifica di contorni 1438

J
JPEG (file) 1865 stampa 1865

K
KML (file) KMZ (file) 294, 299 294, 299

L
LAS (file), stati layer 666 latitudine 299 layer 257, 375, 513, 527, 606609, 624 625, 628629, 634, 643, 645, 651 652, 655, 657660, 666667, 673, 686, 693, 701, 1091, 1354, 1831, 1914 annullamento delle modifiche 628 assegnazione di un nome 624, 628 attivazione o disattivazione 608 bloccaggio 608 colori 609, 628, 673 congelamento 527, 608 conversione negli standard di disegno 375 copia 624 corrente 625 creazione 624 descrizione 606 disattivazione 608 eliminazione 625, 629 esportazione di stati layer 666 filtraggio 624, 643

finestre di layout 527 impedire la selezione 1091 importazione di stati layer 666 impostazioni 628 inutilizzati 625 inversione di filtri 645 LAS (file) 666 layer 0 607 LMAN Express Tool 667 macro di azioni e 257 metadati 1914 modifica 628, 659 modifica di oggetti 609 non riconciliati 652, 655 notifica nuovo layer 651 ordinamento 643 propriet 628 propriet di default 609 riconciliati 652, 655 ripristino degli stati layer 658 salvataggio 657 sblocco 608 scongelamento 608 selezione 625 senza riferimenti 625 sezioni 3D e 1354 sostituzione delle propriet 609, 634 spessori linea 609, 628, 693, 701 spostamento di oggetti in altri 628, 673, 686, 701 stati layer 657 stili di stampa 609, 1831 tipi di linea 609, 628, 686 visibilit 513, 608 visualizzazione 643 xrif e 660 Layer (barra degli strumenti) 597 layer con riferimenti 625 layer inutilizzati 625 layer non riconciliati 652, 655 descrizione 655 visualizzazione 652 layer riconciliati 652, 655 contrassegno 652 descrizione 655

2016 | Indice

layout

196, 315, 323, 497, 505506, 513, 515, 543544, 555, 564, 608, 696, 1403, 1662, 1740 1741, 1746, 1758, 1767, 1769 1770, 1781, 1783, 1792, 1794, 1801, 1803, 1806, 1824 aggiunta 505 anteprima 315 apertura 315 Crea layout 506, 1769 dimensioni foglio 1746, 1794 esportazione di oggetti nello spazio modello 515 finestre di layout 497 finestre ombreggiate 1806 gruppi di fogli e 555, 564 importazione dei file di configurazione del plotter 1770 impostazioni 506 impostazioni di pagina 1740 impostazioni di stampa 1740, 1792, 1803 inizializzazione 1741, 1783 inserimento da DesignCenter 544 modelli di layout 543 opzioni di visualizzazione 196 orientamento 1403, 1767, 1801 passaggio allo spazio modello 323 processo di lavoro 505 quotatura 1662 schede di layout 497 spessori di linea 696, 1758 stampa 1781 tabelle stili di stampa 1824 visibilit dei layer 513, 608 layout di disegno a viste multiple 497 librerie 104 librerie di blocchi 913, 1039, 1065 aggiornamento delle definizioni di blocco 1065 creazione 913 inserimento di blocchi 1039 librerie di colori 670

librerie di simboli 913, 1039, 1065 aggiornamento delle definizioni di blocco 1065 creazione 913 inserimento di blocchi 1039 limitazione 1318, 1322 rotazione degli oggetti 1322 spostamento oggetti 1318 limiti 1139, 1657 matrici 1139 tolleranze 1657 limiti della griglia 383, 492, 774 calcolo 492 modifiche locali 774 zoom 383 limiti di taglio 1150 LIN (file), libreria dei tipi di linea 680 linee 679, 691, 693, 781, 799, 841, 853, 858, 863, 869, 1083, 1164, 1193, 1584, 1622, 1625, 18531854 archi di polilinea 869 disegno 841 griglie della tabella 1584 immissione diretta della distanza 799 linee a mano libera 858 linee contigue 863 linee di estensione 1625 linee di quota 1622 modalit orto 781 modifica 1083 multilinee 853 raccordo 1164 spessori linea 693 stile fine 1853 stili congiunzione 1854 tipi di linea 679 tipi di linea su segmenti brevi 691 unione con polilinee 1193 linee d'asse nelle quote 1613, 1677 linee di aggancio 1493, 1675 linee di collegamento 1493, 1497, 1675 linee multidirettrici 1493, 1497 testo di quota 1675 linee di costruzione 887, 1083 disegno 887

Indice | 2017

modifica 1083 linee di estensione 1612, 1625, 1634, 1640, 1665, 1674, 1676, 1684, 1690 archi e 1676 aspetto 1625 definizione 1612 oblique 1674 origini 1665 propriet 1625 quote angolari 1684 quote lunghezza arco 1690 testo 1634, 1640 linee di estensione a lunghezza fissa 1626 linee di estensione oblique 1674 linee di guida 1625 linee di inversione 979 linee di proiezione 1625 linee di quota 1494, 1612, 1664, 1684 definizione 1612 oggetti direttrice 1494 quote angolari 1684 quote lineari 1664 linee direttrici raccolte 1497 linee elastiche 781, 797 bloccaggio 781 puntamento 797 linee infinite 887 linee parallele 888, 1165 linee di costruzione 888 raccordo 1165 linee perpendicolari 781 linee principali della griglia 774 linee secondarie della griglia 774 lineette per i blocchi dinamici 1045 lingue 1557 dizionari 1557 LMAN Express Tool 667 longitudine 299

M
macro 223 macro di azioni 223

macro di azioni 223, 226, 232, 237, 242, 244245, 248, 250, 253, 255257 condivisione 256 consigli per l'uso del Registratore di azioni 253 coordinate 245 descrizione 223 esempi 257 icone nodi 232 input dell'utente 244 messaggi utente in 242 modifica 237, 255 registrazione 226, 253 riproduzione 250, 255 selezione di oggetti 248 macro VBA 48 strumenti 48 mappaggio 375, 1536 font 1536 layer su layer standard 375 mappaggio font (file) 1536 maschere di oggetti 1442 materiali 1925 pubblicazione di file 3D e 1925 MaxArray (variabile del registro di sistema) 1139 memoria (RAM) 431, 438 allocazione 431 regolazione della memoria 438 memoria virtuale 438 menu 19, 81, 210, 235 disposizioni delle aree di lavoro 210 macro di azioni e 235 menu di scelta rapida 81 visualizzazione 19 menu contestuali 81 menu di scelta rapida 81 descrizione 81 mesh 12641265, 1268 creazione 1264 descrizione 1264 mesh predefinite 1268 tipi 1265 mesh 3D predefinite 1268 mesh definite da spigoli 1268 mesh di rivoluzione 1267

2018 | Indice

mesh di superficie di Coons 1268 mesh estruse 1267 mesh poliedriche 1270 creazione 1270 mesh rettangolari 1269 mesh rigate 1266 messa in scala 489491, 524, 536, 688, 1039, 11581159, 1180, 1298, 1303, 1309, 1365, 1368, 1399, 1545, 1547, 1553, 15671568, 1631, 1755, 1758, 1803, 1851 annotazioni 1365, 1368, 1399 blocchi 1039 dei disegni per adattamento alla carta 1755 disegni 490 impostazioni dello spazio modello 489490 messa in scala in base al riferimento 1159 metodi grip 1180 oggetti 1158 punte di freccia 1631 rapporti di scala del testo 491 scala di stampa 1803 spessori linea 1758 suboggetti di solidi 3D 1298, 1303, 1309 tabelle 15671568 testo 1545, 1547, 1553 tipi di linea 536, 688, 1851 viste nelle finestre di layout 524 messaggi (istruzioni) 242 messaggi di richiesta 755 righe di comando dinamiche 755 metadati 291, 1914 immissione 291 opzioni di pubblicazione 1914 Microsoft Excel (fogli di calcolo) 1062, 1579 accesso ai dati 1579 apertura dei file di estrazione attributi 1062 misurazioni 802803, 805, 1609, 1726 intervalli uguali 802803, 805 quote 1609

tolleranze 1726 modalit orto 781 Modellazione 3D (area di lavoro) 210 modelli 581, 1407, 1433 gruppi di fogli 581 librerie 1433 tratteggi 1407, 1433 modelli 3D 397, 410, 421, 427, 431, 433, 438, 441, 443, 452, 454, 464, 468, 1211, 1214, 1262, 1275, 1331, 1353, 1358 3D (solidi) 1214 3D (superfici) 1214 animazioni del percorso di movimento 468 animazioni di anteprima 464 apparecchi fotografici e 454 descrizione 1211 esplorazione viste 443 ombre 421 problemi di interferenza 1262 problemi relativi alla prestazioni e 431, 433, 438 sezioni 3D 1353 sezioni trasversali 1331 sfondi 421 stili di visualizzazione 410 viste 3D 441 viste appiattite 1358 viste dinamiche 452 viste parallele 397 viste prospettiche 397 visualizzazione degli spigoli 427 wireframe 1275 modelli di creazione dei fogli 555 modelli di creazione di fogli 581 modelli di disegno 218, 275, 279280, 335 apertura 279 creazione 279 creazione di disegni 279 default 275, 280 routine di avvio e 218 salvataggio 335 modelli di layout 543 modelli di tratteggio ISO 1409, 1433

Indice | 2019

modelli per l'estrazione di informazioni relative agli attributi 1057 modello di blocco (file) 1914 modifica 42, 61, 237, 460, 519, 524, 564, 577, 597, 609, 628, 659, 673, 701, 858, 895, 1030, 1044, 1051, 1064, 1071, 1073, 1083, 1109, 1122, 1178, 1191, 1193, 1199, 12051206, 1281, 1289, 1297, 1303, 1309, 1313, 1326, 1437, 1487, 1496, 1513, 1526, 1544, 1557, 1561, 1592, 1622, 1692, 1697, 1799, 1826, 1835, 1841, 1946 3D (solidi) 1281, 1297, 1303, 1309 apparecchi fotografici 460 aree stampabili 1799 attributi dei blocchi 1071, 1073 blocchi dinamici 1030, 1044 campi dati nel testo 1513 colonne di testo 1487 colori 673 definizioni degli attributi dei blocchi 1051 definizioni dei blocchi 1064 dimensioni foglio 1799 disegni a mano libera 858 dizionari 1557 facce 1297, 1303 finestre di layout 519, 524 fogli 564 fumetti di revisione 895 grip e 1178 gruppi 1109 impostazioni delle penne 1946 layer 628, 659 macro di azioni 237 metodi grip 1178 multilinee 1205 oggetti 1083, 1122 oggetti complessi 1191 oggetti direttrice 1496 oggetti layer 609 polilinee 1193 propriet 597 propriet degli oggetti 597

propriet di fogli e gruppi di fogli 577 quote 1692, 1697 riferimenti di blocco 1064 separazione di oggetti in forme 1326 separazione di solidi in forme 1326 solidi composti 1289 spessori linea 701 spline 1199 stili di multilinea 1206 stili di quota 1622 stili di stampa 1841 stili di testo 1526 strumenti 42, 61 strumenti di grip 1313 superfici 1281 tabelle 1592 tabelle stili di stampa 1826, 1835 testo 1544, 1561 tratteggi 1437 vertici 1309 modifica dei vertici 1309 modifica della forma 1157, 1200, 1312 oggetti 1157, 1312 spline 1200 modifica locale 56, 776, 788 intervallo di snap 776 modifica locale di angoli 788 propriet degli strumenti 56 spaziatura della griglia 776 Modifica testom 1561 modifiche locali 556, 581, 609, 634 635, 637, 657, 686, 701, 769, 987, 1619, 1677, 1694 azioni di blocchi dinamici 987 gruppi di fogli (impostazioni di pagina) 556, 581 identificazione 635 modifiche locali delle propriet dei layer 609, 634, 657 posizioni centro delle quote 1677 rimozione 637 snap ad oggetto 769 spessori linea 701 stili di quota 1619, 1694 tipi di linea 686

2020 | Indice

modifiche locali delle impostazioni di pagina (file) 556 Modifiche locali finestra (filtro) 634 moltiplicatore della distanza (propriet) 987 momenti di inerzia 812 multidirettrici (linee direttrici) 1363, 1497, 1507 annotazioni 1363 blocchi 1507 linee di collegamento 1497 testo 1507 multidirettrici, (linee direttrici) 1388, 1496, 1504 annotazioni 1388 creazione 1496 modifica 1496 stili 1504 multilinee 853, 12051206 comandi di modifica 1206 disegno 853 intersezioni 1206 modifica 1205 stili 853, 1206 vertici 1205

O
offset 800, 888, 1144, 1185, 1754, 1800 copia di oggetti 1185 linee di costruzione 888 offset di stampa 1754, 1800 oggetti 1144 punti di riferimento temporanei 800 offset angolo (propriet) 987 oggetti 5, 334, 382, 505, 512, 527, 606, 669, 673, 679, 686, 693, 701, 703, 707, 761, 801, 808, 812, 841, 894, 10831084, 1089, 1093, 1099, 1105, 1115, 1119, 1122, 1125, 1129, 1133, 1135, 1138, 1144, 1147, 11571158, 1162, 1168, 1175, 1177, 1185, 1211, 1235, 1251, 1291, 1326, 1333, 1442, 1812 3D (oggetti) 1211 allineamento 1133 assegnazione ad altri layer 673, 686, 701 cancellazione 1115 cimatura 1168 colori 669 conteggio 5 conversione in fumetti di revisione 894 copia 1119, 1135, 1185 creazione di solidi o superfici 1235, 1251 dati geometrici 808 deselezione 1084, 1089 disegno 841 eliminazione 1119 evidenziazione 1099 filtraggio 1093 finestre di layout 512 grip 1177 incollare 1119 ingrandimento 382 interruzione 1175 intervalli uguali 801 layer 606 maschere 1442

N
Nascondi automaticamente (opzione) 196 navigating 125, 143, 160 navigation tools 160 SteeringWheels 143 ViewCube 125 nodi 232 icone di macro di azioni 232 note 1363, 1377, 1449 annotazioni 1363, 1377 creazione di testo 1449 notifica 368, 651 nuovi layer aggiunti 651 violazioni degli standard 368 Numero di grip (propriet) 993

Indice | 2021

messa in scala 1158 modifica 1083, 1122 modifica della forma 1157 offset 1144, 1185 ordine di visualizzazione 707 propriet di massa 812 raccordo 1162 raggruppamento 1105 ridimensionamento 1157 riflessione 1147 rotazione 1129 salvataggio 334 selezione 1083 separazione in forme originarie 1326 serie 1138 sezione (oggetti) 1333 sezioni trasversali 1333 snap 761 sovrapposizione 707 spazio carta 505 spessori linea 693 spostamento 1125 stampa 1812 stiramento 1158 suboggetti 1291 taglio 1119 tipi di linea 679 unione 1175 visibilit 527 visualizzazione semplificata 703 oggetti 2D 703, 1356, 1358 sezione 1356 viste appiattite di oggetti 3D 1358 visualizzazione semplificata 703 oggetti 3D 1130, 1133, 1139, 1148, 1153, 1166 allineamento 1133 estensione 1153 raccordo 1166 rotazione 1130 serie 1139 specularit 1148 taglio 1153 oggetti annotazione 335, 489490, 1363, 13651366, 1368, 1370,

1372, 1374, 1377, 1383, 1388, 1391, 1395, 1397, 1399, 1403, 1449, 1661 aggiornamento 1368 aggiornamento scala 1399 blocchi come 1391 creazione 1370 definizione 1366 direttrici come 1388 fedelt visiva 335, 1372 introduzione al flusso di lavoro 1366 messa in scala 490, 1365, 1368 multidirettrici come 1388 orientamento 1403 quote come 1383, 1661 rappresentazione in scala 1399 spazio modello e 489 stili annotativi 1374 testo 1377, 1449 tipi 1363 tolleranze come 1383 tratteggi come 1395 visibilit 1397 oggetti cavi 1327 oggetti composti 1191 oggetti con nome 311, 359 disegni aperti parzialmente 311 standard CAD 359 oggetti curvi 860, 1083, 1195 disegno 860 modifica 1083 raddrizzamento 1195 oggetti entit coprente 1442 oggetti incorporati (OLE) 1120 oggetti intersecanti 427, 891, 1150, 1206, 1257, 1262, 1707 interferenze 1262 interruzioni di quota 1707 multilinee 1206 regioni 891 solidi composti 1257 spigoli 427 taglio 1150 oggetti invisibili nei blocchi 999 oggetti nascosti 1764, 1808

2022 | Indice

oggetti sezione 1336, 13401341, 1343 1344, 13461349, 1353 apparecchi fotografici e 1346 creazione 1336 grip 1341 menu di scelta rapida 1343 propriet 1344 pubblicazione 1347 rendering 1347 salvataggio 1349 sezioni 3D 1353 stampa 1348 stati degli oggetti 1340 viste e 1346 oggetti sovrapposti 707, 1084, 1262, 1292 3D (solidi) 1262 ordine di visualizzazione 707 selezione 1084, 1292 oggetti tangenti 863, 866 archi e linee 863 cerchi 866 oggetti toro 1231, 1281 OLE (oggetti) 1120, 1492 incollare 1120 testo incollato 1492 ombre 421 accelerazione hardware 421 stili di visualizzazione 421 Ombreggiatura Gooch (stile faccia) 415 opacit 417 stili di visualizzazione 417 operatori 823 calcoli 823 opzioni 218 personalizzazione dell'avvio 218 opzioni della riga di comando 218 personalizzazione dell'avvio del programma 218 Orbita 3D (strumento) 443 Orbita continua (strumento) 444 Orbita libera (strumento) 444 Orbita vincolata (strumento) 444 ordinamento 643 layer 643

ordine di visualizzazione 707, 1410, 1439 modifica 707 tratteggi 1410, 1439 orientamento 1403, 1542, 1767, 1801 annotazioni 1403 disegni 1767, 1801 testo 1542 orientamento del disegno 1767, 1801 orientamento orizzontale 1767, 1801 orientamento verticale 1767, 1801 origine 712, 727, 749, 1687 quote coordinata 1687 sistemi di coordinate 712, 727 visualizzazione dell'icona UCS 749 ortografia (controllo) 1556 oscurati (spigoli) 427 ottimizzazione delle prestazioni 335, 389, 421, 431, 433, 438, 608, 696, 703704, 1106, 1139, 1926 accelerazione hardware 433 accelerazione software 433 gruppi e 1106 layer e 608 memoria 431, 438 pubblicazione di file 3D e 1926 regolazione delle prestazioni 433 riduzione di qualit adattiva 431 riempimenti (visualizzazione) 703 704 salvataggi incrementali 335 serie e 1139 spessori di linea e 696, 704 testo (visualizzazione) 703 Vista aerea, aggiornamento dinamico 389 visualizzazione 3D e 431 visualizzazione delle ombre 421

P
pacchetti di trasmissione 581 gruppi di fogli 581 pagine 549, 1739 fogli nei gruppi di fogli 549 impostazioni di pagina 1739

Indice | 2023

Pan (strumento) 444 panoramica 381, 388, 444, 512 descrizione 381 dinamica 381 finestra Vista aerea 388 finestre di layout 512 viste 3D 444 panoramica dinamica 381 panoramica in tempo reale 381 paragrafi (testo multilinea) 1458 parallelepipedi 1217, 1281 3D (solidi) 1217 modifica 1281 parametri 933, 939, 942, 957, 959, 989, 993, 999, 1007, 1009, 1017, 1021, 1027 aggiunta di azioni 957 Azioni in sequenza (propriet) 1027 definizione 939 Editor blocchi (visualizzazione) 933 etichette 1017 grip e 993 gruppi di parametri 989 parametri di visibilit 999 propriet 942 propriet personalizzate 1017 punti chiave 957 tabelle di controllo dinamico 1007, 1009 tipi 939, 942, 959 valori 942, 1021 parametri (allineamento) 939, 942 Parametri (tavolozza) 930 parametri di base 939, 942 parametri di controllo dinamico 939, 942, 989 parametri di inversione 939, 942, 989 parametri di visibilit 939, 942, 989, 999 parametri lineari 939, 942, 989, 993, 1021 descrizione 939, 942 gruppi di parametri 989 numeri dei grip 993 valori 1021

parametri polari 939, 942, 989, 993, 1021 descrizione 939, 942 gruppi di parametri 989 numeri dei grip 993 valori 1021 parametri punto 939, 942, 989 parametri rotazione 939, 942, 989, 1021 parametri XY 939, 942, 989, 1021 parole chiave 292 parti 101, 1057, 1701 DesignCenter Online, contenuto 101 elenchi parti 1057 quote d'ispezione 1701 passeggiata attraverso i modelli 448 password 1914 file pubblicati 1914 PC2 (file di configurazione plotter esistente) 1770 PC3 (file di configurazione plotter) 1782 descrizione 1782 PC3, file (configurazione plotter) 1934, 1948 DWF6 (file di configurazione plotter) 1934 DWFx (file di configurazione plotter) 1948 PCP (file di configurazione plotter esistente) 1770 PCX (file) 1865 stampa 1865 PDF (file) 1867 penne virtuali 1848 percorsi 309, 343, 468, 1237, 1239, 1243, 12821283 animazioni del percorso di movimento 468 assegnazione della profondit 1243, 1283 collegamento agli apparecchi fotografici 468 estrusione 1237, 1282 percorsi file di default 309 support files 343 sweep 1239

2024 | Indice

percorsi di ricerca 309, 343 definizione 343 percorsi file di default 309 percorso 309, 455, 460 apparecchi fotografici 455, 460 cartella disegni di default 309 perimetri 810 personalizzazione 17, 210, 215, 415, 1017, 1098, 1411, 1435, 1557, 1631, 1645, 1746, 1794 aree di lavoro 210 barra multifunzione 17 dimensioni foglio 1746, 1794 dizionari controllo ortografico 1557 profili 215 propriet dei blocchi dinamici 1017 punte di freccia 1631 selezione di oggetti 1098 stili di visualizzazione 415 testo di quota 1645 tratteggi 1411, 1435 piani 712, 1318 piani di lavoro 712 spostamento vincolato 1318 piani di lavoro 712, 733 piani di ritaglio 452, 455 apparecchi fotografici e 455 viste 3D 452 piani di taglio 1259, 1331, 1353 oggetti sezione 1331 sezioni 3D 1353 tranciatura di solidi 1259 piani XY (piani di lavoro) 712 pianificazioni 1567 tabelle 1567 piano del suolo 195 piramidi 1229, 1281 3D (solidi) 1229 modifica 1281 pi disegni 315, 332 apertura 315 passaggio da uno all'altro 332 pi grip attivi (selezione) 1179 pixel 1116 rimozione di residui sullo schermo 1116

pixel residui 1116 plotter 1743, 1782, 1791, 1794, 1799 1800, 18471848, 1934, 1948 assegnazione delle penne 1847 dimensioni foglio 1794 DWF6 (file di configurazione) 1934 DWFx (file di configurazione) 1948 file di configurazione 1782 funzioni di risparmio carta 1799 offset delle stampe 1800 plotter raster 1848 selezione 1743, 1791 plotter a penna 1847 assegnazione delle penne 1847 plotter raster 1848 plotter senza penne 1848 PLT (file) 1872 plug-in (standard CAD) 360, 362 plug-in degli standard 360, 362 PNG (file Portable Network Graphics) 1865 stampa 1865 PolarSnap (funzione) 783 poligoni 810, 850, 870, 1270 calcolo dei dati geometrici 810 disegno 850, 870 mesh poliedriche 1270 polilinee 691, 703, 810, 843844, 857, 869870, 881, 894, 1083, 1145, 1164, 1170, 11911195 archi di polilinea 869 calcolo dei dati geometrici 810 chiuse 870 cimatura 1170 disegni a mano libera 857 disegno 843 esplosione 1192 fumetti di revisione 894 larghezze di linea 1194 modifica 1083, 1191, 1193 offset 1145 polilinee curva 1194 polilinee curva e spline 881, 1195 polilinee spesse 844, 870 raccordo 1164 rettifica della curva 1195

Indice | 2025

semplificazione della visualizzazione 703 tipi di linea 691, 1195 unione 1193 vertici 1194 polilinee chiuse 870 polilinee curva 1194 polilinee curva e spline 881, 1153, 1195 creazione 881, 1195 estensione 1153 taglio 1153 polilinee spesse 703, 844, 870, 1153 assottigliamento di segmenti 870 disegno 844, 870 estensione 1153 taglio 1153 visualizzazione semplificata 703 polisolidi 1233, 1282 disegno 1233 modifica 1282 portare oggetti davanti 707 portare oggetti indietro 707 posizione 294 geografica 294 posizione centro da modificare 1677 posizioni geografiche 294, 299, 304 definizione 294 descrizione 294 importazione dati 299 visualizzazione della posizione 304 PostScript (driver) 1870 stampa con 1870 PostScript (file) 1870 stampa 1870 PostScript (font) 1535 precedenza nei calcoli 823 precisione 286, 289, 711, 752, 761, 773, 789, 799, 807, 815, 858, 1652 calcolatrici 815 dati geometrici 807 distanze 799 Input dinamico 752 misure angolari 289 posizione dei punti 789 posizione offset 789 schizzi a mano libera 858

sistemi di coordinate 711 snap ad oggetto 761 spostamenti del cursore 773 unit di disegno 286 valori numerici 1652 Preferiti, scheda (DesignCenter) 92 premere aree di solidi 3D 1312 privacy 102 produttore (contenuto) 33, 104 DesignCenter 104 Ricerca contenuto 33 profili (oggetti) 1240, 1243, 1248, 1282 assegnazione della profondit 1243 estrusione 1282 rivoluzione 1248 sweep 1240 profili (utente) 212, 215 aree di lavoro e 212 descrizione 215 profili utente 215 profondit (assegnazione agli oggetti) 1243, 1283 3D (oggetti) 1243, 1283 superfici 1283 proiezioni parallele 397, 402 creazione 402 descrizione 397 propriet 54, 56, 392, 456, 458, 577, 595, 597, 604, 606, 628, 634, 643, 669, 679, 693, 703, 812, 853, 908, 919, 1009, 1017, 1093, 1344, 1438, 1459, 1547, 1567, 1622, 1818, 1914 apparecchi fotografici 456, 458 blocchi 908 blocchi dinamici 919, 1017 colori 669 copia 604 filtri propriet layer 643 fogli e gruppi di fogli 577 layer 606, 628 linee di quota 1622 metadati 1914 modifica 597 modifiche locali 634 oggetti 595

2026 | Indice

oggetti sezione 1344 propriet degli strumenti 54 propriet di massa 812 propriet mobili 908 propriet multilinea 853 selezione di oggetti mediante filtraggio 1093 semplificazione della visualizzazione 703 spessori di linea 693 stili di stampa 1818 strumenti, modifiche locali 56 tabelle 1567 tabelle di controllo dinamico 1009 testo 1459, 1547 tipi di linea 679 tratteggi 1438 viste 392 visualizzazione 597 Propriet (barra degli strumenti) 597 Propriet (tavolozza) 597598, 821, 1281, 1567 esecuzione dei calcoli 821 modifica delle propriet 597, 1281 propriet degli oggetti 598 propriet di tabella 1567 propriet annotativa 1365, 1370 Propriet apparecchio fotografico (tavolozza) 460 propriet degli oggetti 595597, 604, 609, 669, 673, 679, 694, 908 assegnazione 596 blocchi 908 colori 669, 673 copia 604 descrizione 595 modifica 597 spessori linea 694 tipi di linea 679 valori di default dei layer 609 visualizzazione 597 propriet dei layer 56, 375, 909 blocchi e 909 conversione negli standard di disegno 375 strumenti, modifiche locali 56

propriet del disegno 291292, 341 aggiunta 292 individuazione di file 292, 341 metadati 291 visualizzazione 292 propriet di input 1009 propriet di massa 812 propriet mobili 908 propriet personalizzate 577, 919, 1044 blocchi dinamici 919 fogli e gruppi di fogli 577 grip e 1044 Propriet rapide (pannello) 597 PS (file PostScript) 1870 stampa 1870 pubblicazione 580, 1347, 1739, 1877, 1879, 1882, 1934, 1948 descrizione 1877 DWF6 (impostazioni) 1934 DWFx (impostazioni) 1948 elaborazione in background 1879 gruppi di disegni 1877, 1882 gruppi di fogli 580 impostazioni di pagina 1739 oggetti sezione 1347 pubblicazione in background 1879 puntamento 784, 793, 797 puntamento polare 784 snap ad oggetto (puntamento) 793 specificazione di punti 797 puntamento polare 783, 793 puntatori a croce 193 colorazione 193 punte di freccia 1504, 1612, 1629, 1631 personalizzazione 1631 quote (punte di freccia) 1612, 1629 stili direttrice 1504 punti 793, 797, 799800, 802803, 805 806, 808, 885, 902, 939, 957, 1200 contrassegni di punti 803, 806 coordinate 808 dati geometrici 808 definizione 797 disegno 885

Indice | 2027

immissione diretta della distanza 799 intervalli uguali 802803, 805 offset di oggetti 800 puntamento 793 punti base dei blocchi 902 punti chiave 939, 957 punti di adattamento 1200 punti di controllo 1200 punti base 776, 964, 975 azione di scalatura 964 azioni di rotazione 975 punto base di snap 776 punti base dipendenti 964, 975 punti base indipendenti 964, 975 punti chiave sui parametri 939, 993 punti di adattamento in spline 1200 punti di associazione delle quote 1723 punti di controllo su spline 1200 punti di mira degli apparecchi fotografici 455, 468 punti di riferimento 800, 885 disegno 885 offset 800 punti di vista nello spazio 3D 406, 452 punti elenco 1469 puntini 1116 punto di inserimento per i blocchi 996

Q
quadranti nella quotatura 1685 quadrati 849, 1083 quote 490, 1191, 1363, 1383, 1609, 1612, 1614, 1617, 1622, 1634, 1639, 16441645, 1648, 1656, 1661, 1664, 1675, 1684, 1687, 1690, 1692, 1697, 1701, 1711, 1714, 17191721, 17231724 allineamento 1639, 1711 angolare 1684 annotazioni 1363, 1383, 1661 associativi 1614, 1720, 1723 base 1656 coordinata 1687 creazione 1609, 1664

descrizione 1609 elementi 1612 esplosione 1191, 1614, 1721 grip 1719 impostazioni dello spazio modello 490 ispezione 1701 laterali 1656 lineare 1664 linee di estensione 1612 linee di quota 1612, 1622 lunghezza arco 1690 modifica 1191, 1692, 1697 non associative 1614 non associativi 1720, 1724 personalizzazione del contenuto 1645 punte di freccia 1612 radiali 1675 scala 1661 spaziatura tra 1711 stili 1617, 1692 stili di testo 1645 testo 1612, 1634, 1714 tipi 1609, 1664 unit di misura 1644, 1648 valori 1648 quote allineate 1668 quote angolari 1684, 1711, 1720 creazione 1684 punti di definizione 1720 spaziatura tra 1711 quote annotative 1661 quote associative 1383, 1498, 1614 1615, 1720, 1723, 1725 aggiornamento 1614 descrizione 1614 limitazioni 1614 modifica 1720, 1723 modifica associativit 1725 oggetti annotazione e 1383 oggetti direttrice e 1498 punti di associazione 1723 variabili di sistema 1615 quote continue 1670 quote coordinata 1687, 1720

2028 | Indice

quote d'ispezione 1701 quote da linea di base 1670 quote diametro 1635, 1676 testo 1635 quote dissociate 1720 quote esplose 1614, 1721 quote lineari 16641665, 1711, 1720 creazione 1665 punti di definizione 1720 spaziatura tra 1711 tipi 1664 quote lunghezza arco 1690 quote non associative 1614, 1720, 1724 quote orizzontali 1666 quote parallele 1711 quote per diametri 1675, 1720 creazione 1675 punti di definizione 1720 quote raggio 1675, 1720 quote raggio ridotte 1677 quote ruotate 1672 quote verticali 1666

R
raccolte di contenuto 106 raccordo 1162, 1304 3D (solidi) 1304 oggetti 1162 raggi 887, 1083, 1165 disegno 887 modifica 1083 raccordo 1165 raggio (raccordo) 1163 RAM 431, 438 allocazione 431 regolazione della memoria 438 rapporti 367 rastremazione 870, 1238 estrusione di oggetti 1238 polilinee 870 RealDWG (file) 308 Reale (stile faccia) 415 Realistico (stile di visualizzazione) 411 regioni 810, 890891 calcolo dei dati geometrici 810

composte 891 creazione 890 regioni composte 891 Registratore di azioni 223, 226, 232, 253, 257 icone nodi 232 macro di azioni 223 macro di esempio 257 registrazione di azioni 226 suggerimenti per la registrazione di macro 253 registrazione 226, 464, 473, 1287 animazioni 464, 473 cronologia dei solidi composti 1287 macro di azioni 226 Regola distanza (strumento) 444 regolazione adattiva stili di stampa 1851 regolazione prestazioni 434 release precedenti 699, 1521 campi dati 1521 spessori di linea e 699 rendering 1347, 1764, 1806, 1809 oggetti finestre ombreggiate 1764, 1806 oggetti sezione 1347 stampa di oggetti di rendering 1809 rendering omogeneo 1925 retinatura 532, 1844 finestre di layout 532 impostazioni di stampa 1844 rettangoli 849, 1083 disegno 849 modifica 1083 rettifica della curva di polilinee 1195 revisioni 894 fumetti di revisione 894 riassociazione di quote 1723 ricerca 20, 22, 106, 292, 341, 1550 Browser menu 20 comandi con etichette 22 comandi con etichette (individuazione) 22 DesignCenter Online, contenuto 106 file di disegno 292, 341 in linea (contenuto) 106

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individuazione dei file di disegno 292, 341 menu 20 ricerca e sostituzione di testo 1550 testo 1550 Ricerca contenuto 33 descrizione 33 ridenominazione 565, 628 fogli e gruppi di fogli 565 layer 628 ridimensionamento 196, 389, 520, 1150, 1157, 1180, 1298, 1303, 1365, 1368, 1399, 1488, 1497, 1545, 1547, 1553, 1568, 1631, 1661, 1707, 1755 adattamento dei disegni alla carta 1755 annotazioni 1365, 1368, 1399 colonne nel testo 1488 estensione di oggetti 1150 facce di solidi 3D 1298 finestre 196 finestre di layout 520 grip di oggetti 1180 interruzioni di quota 1707 oggetti 1157 oggetti direttrice 1497 punte di freccia 1631 quote 1661 ritaglio di oggetti 1150 spigoli di solidi 3D 1303 tabelle 1568 testo 1545, 1547, 1553 Vista aerea, immagine 389 ridisegno visualizzazione dello schermo 1116 ridisposizione 1109 oggetti nei gruppi 1109 riduzione di qualit adattiva 431 riempimenti 704, 1417, 1430, 1442 contorni 1417 disattivazione della visualizzazione 704 oggetti entit coprente 1442 riempimenti sfumati 1430

riempimenti pieni 707 oggetti sovrapposti 707 riempimenti sfumati 703, 1430 creazione 1430 visualizzazione semplificata 703 Riempimento (modalit) 704 Riempimento automatico (funzionalit) 1601 rientri sporgenti 1478 rientro di paragrafi 1478 riferimenti di blocco 490, 906, 908, 912, 918, 1037, 1039, 1047, 1064, 1066, 1068, 1074, 1080, 1105, 1120, 11901192, 1391, 1403, 1492, 1507, 1592, 1615, 1926 aggiornamento 1074 annotazioni e 1391 attributi dei blocchi 1047 blocchi dinamici 918 celle di tabella e 1592 colori 1068 confronto con gruppi 1105 descrizioni 1066 esplosione 1080, 1192 grip 1190 impostazioni dello spazio modello 490 inserimento 1037 messa in scala 1039 modifica 1064, 1191 nidificati 912 oggetti direttrice e 1507 oggetti incollati 1120 orientamento 1403 propriet 908 pubblicazione di file 3D e 1926 quote associative e 1615 spazio carta 906 testo incollato 1492 tipi di linea 1068 xrif 906 riferimenti di blocco dinamico 919, 10431044, 1047 attributi dei blocchi 1047 descrizione 919, 1043 grip 1044

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modifica 1044 ripristino 1044 riferimenti esterni (xrif) 41, 564, 660, 906, 1038, 1192, 1519 blocchi e 906, 1038 campi dati 1519 esplosione 1192 gruppi di fogli 564 stati dei layer e 660 xrif, strumenti 41 riferimento 1687, 1730, 1733 quote coordinata 1687 tolleranze composte 1733 tolleranze geometriche 1730 riflessione 1147, 1544 oggetti 1147 testo 1147, 1544 riga di comando 109, 112, 118, 121, 193, 218, 220 colori 193 disattivazione 121 immissione dei comandi 109 immissione di variabili di sistema 112 messaggi di richiesta 118 opzioni 218 passaggio da una finestra di dialogo ad un'altra 118 sintassi 220 riga singola di testo 1453, 1526, 1539, 15411542, 1545 altezza 1539 angolo di inclinazione 1541 creazione 1453 modifica 1545 orientamento 1542 stili 1526 rigenerazione 608, 696, 704 disegni 696 visualizzazione 704 visualizzazione di layer 608 righe (serie) 982 righe (tabelle) 1567, 1569, 1584 aggiunta o eliminazione 1569 formattazione 1584 modifica 1567

righe di comando dinamiche 755 rimozione 62, 565, 637, 680, 858, 916, 1074, 1110, 1116, 1119, 1165, 1200, 1205, 1287, 1300, 1527, 1569, 1706, 1840 attributi dei blocchi 1074 contrassegni 1116 cronologia dei solidi 3D 1287 definizione di gruppo 1110 definizioni dei blocchi 916 elementi di tabelle 1569 facce di solidi 3D 1300 fogli 565 interruzioni di quota 1706 linee di schizzo a mano libera 858 modifiche locali delle propriet dei layer 637 oggetti 1119 oggetti con nome non utilizzati 1116 oggetti da gruppi 1110 pixel residui 1116 punti in spline 1200 raccordi 1165 stili di testo 1527 strumenti e tavolozze 62 tabelle di mappatura dei colori 1840 tipi di linea senza riferimenti 680 vertici multilinea 1205 rinumerazione dei fogli nei gruppi di fogli 565 riparazione 347 file di disegno danneggiati 347 ripristino 280, 347, 351, 353, 381, 392, 481, 556, 658, 729, 740, 1115 dati dei gruppi di fogli 556 disegni danneggiati 347, 351 dopo errori di sistema 353 file di backup 351 file modello di default 280 finestre 481 impostazioni dei layer 658 oggetti cancellati 1115 UCS 729, 740 vista precedente 381 viste 392

Indice | 2031

ripristino delle operazioni 1113 riproduzione di macro di azioni 250 ripubblicazione di gruppi di disegni 1910 riquadri delle tolleranze, 1726 riquadro di selezione 1083 risoluzione 471, 1810, 1868, 1938, 1952 animazioni 471 DWF6, file 1938 DWFx (file) 1952 PDF (file) 1868 stampa 1810 ritaglio 520, 1119, 1150, 1153 contorni delle finestre di layout 520 limiti di taglio 1150 oggetti 1119 oggetti 3D 1153 ritaglio di contorni 520 finestre di layout 520 rivoluzione 1248, 1283 oggetti 1248 solidi 1283 superfici 1283 rotazione 406, 541, 727, 776, 975, 1038, 11291130, 1179, 1298, 1303, 1309, 1314, 13211322, 1672, 1715 angoli di snap 776 blocchi 975 limitazione della rotazione 1322 messaggi di richiesta di inserimento di blocchi 1038 metodi grip 1179 oggetti 1129 oggetti 3D 1130 quote 1672 strumento di grip di rotazione 1314, 1321 suboggetti di solidi 3D 1298, 1303, 1309 testo di quota 1715 UCS 727 viste 3D 406 viste nelle finestre di layout 541 RTF (file) 1491 Ruota attorno ad asse (strumento) 444

S
S (simbolo indipendente dalla dimensione della lavorazione) 1730 sagome (spigoli) 427 salvataggi automatici 352 salvataggi incrementali 335 salvataggi parziali 334 salvataggio 62, 72, 212, 215, 228, 334 335, 341, 351352, 362, 392, 473, 481, 543, 582, 588, 653, 657, 660665, 667668, 740, 1035, 1093, 1349, 1372, 1772, 1914 animazioni 473 aree di lavoro 212 definizioni dei blocchi 1035 disegni 334 fedelt visiva e 335, 1372 file di backup 334, 351 filtri di selezione 1093 finestre grafiche 481 gruppi di fogli 588 immagini di anteprima 341 impostazioni dei layer 660665, 667668 impostazioni di pagina 1772 layer non riconciliati e 653 macro di azioni 228 modelli di layout 543 modifiche locali delle propriet dei layer 657 oggetti 334 oggetti sezione 1349 opzioni di pubblicazione 1914 profili 215 salvataggi automatici 334, 352 salvataggi incrementali 335 salvataggi parziali 334 selezioni foglio 582 standard (file) 362 stati layer 657, 660665, 667668 tavolozze degli strumenti 62, 72 UCS 740 viste 392

2032 | Indice

sblocco 608 layer 608 scala 283, 489, 524, 688, 853, 1158, 1365, 1368, 1399, 1438, 1649, 1661, 1755, 1803 annotazioni 1365, 1368, 1399 disegni 489 fattori di scala 1158 finestre di layout 524 multilinee 853 quote 1649, 1661 scala di stampa 1755, 1803 tipi di linea 688 tratteggi 1438 unit di disegno 283 scala dei grigi 1844 scaricamento 33, 102, 105 DesignCenter Online, contenuto 102, 105 Ricerca contenuto 33 schede grafiche 433 schede nel testo 1478 schede video 433 schermata del logo di avvio 219 schermo intero 194 schizzi a mano libera 857 schizzi di linee a mano libera 857 scongelamento dei layer 527, 608 finestre di layout 527 rigenerazione di disegni 608 script 218 personalizzazione dell'avvio del programma 218 SDF (space delimited format) 1060 segmenti in eccesso di linee di estensione 1625 selezione 248, 625, 10831084, 1087 1088, 1091, 1093, 10981100, 1107, 1178, 1289, 12911292, 1569, 1743, 1791 anteprima di selezioni 1099 aree di selezione di forma irregolare 1088 deselezione 1084 dispositivi di output 1743, 1791 finestre di selezione 1087

gruppi 1107 impedire la selezione di oggetti 1091 intercette di selezione 1088 layer 625 metodi 1088 metodi grip 1178 oggetti 1083 oggetti evidenziati 1099 oggetti sovrapposti 1292 opzioni di default 1100 personalizzazione selezione di oggetti 1098 pi oggetti 1087 propriet di classificazione e 1093 selezione poligono Interseca e Finestra 1088 selezioni di oggetti di macro di azioni 248 solidi composti 1289 suboggetti di solidi 3D 1291 tabelle o elementi di tabelle 1569 selezione poligono finestra 1088 selezione poligono interseca 1088 selezioni Interseca 1088 serie 3D 1139 serie di oggetti 982, 11381139 azioni di blocchi dinamici 982 creazione 1138 oggetti 3D 1139 polare 1139 rettangolari 1138 Serie lineare (gruppo di parametri) 989 Serie polare (gruppo di parametri) 989 serie polari 1139 serie rettangolari 1138 set di caratteri internazionali 336 sezione 452, 1243, 1283, 1331, 1333, 1343, 13461347, 1353, 1356 3D (oggetti) 1331, 1356 apparecchi fotografici e 1346 menu di scelta rapida 1343 oggetti sezione 1333 profondit (assegnazione agli oggetti) 1243, 1283

Indice | 2033

pubblicazione o stampa di sezioni trasversali 1347 sezioni 2D 1356 sezioni 3D 1331, 1333, 1353 viste 3D 452 viste e 1346 sezione (oggetti) 1333, 1348 descrizione 1333 visualizzazione 1348 sezioni 3D 1333, 1346, 1353 apparecchi fotografici e 1346 descrizione 1333, 1353 sezioni trasversali 1243, 1283, 1331, 1333, 1336, 1353, 1356 3D (oggetti) 1331 oggetti sezione 1333 profondit (assegnazione agli oggetti) 1243, 1283 sezioni 2D e 3D 1356 sezioni 3D 1353 sfaccettature (spigoli) 427 sfere 1227, 1281 3D (solidi) 1227 modifica 1281 sfondi 421 stili di visualizzazione e 421 ShapeManager 1212 Shots (ShowMotion) 184 ShowMotion 184 SHX (font) 1532, 1535, 1543 simboli 287, 336, 1061, 1459, 1469, 1612, 1656, 1690, 1729, 1732 archi 1690 condizioni materiali 1729 dati di estrazione degli attributi dei blocchi 1061 inserimento 1459 nomi di file 336 punti elenco negli elenchi 1469 simboli terminali 1612 tolleranze 1656 tolleranze proiettate 1732 unit di misura 287 simboli di condizione del materiale 1729 simbolo L (condizione minima del materiale) 1729

simbolo LMC (condizione minima del materiale) 1729 simbolo M (condizione massima del materiale) 1729 simbolo MMC (condizione massima del materiale) 1729 simbolo RFS (indipendente dalla dimensione della lavorazione) 1730 sintassi 220, 824 CalcRapida 824 opzioni della riga di comando 220 sistema di coordinate globali (WCS) 304, 727 sistema di coordinate utente (UCS) 727 sistema metrico decimale 680 tipo di linea (file di definizione) 680 sistemi di coordinate 711712, 727, 858 modalit Tavoletta e 858 origine 712 tipi 711 UCS (sistema di coordinate utente) 727 WCS (sistema di coordinate globali) 727 siti Web 33, 100, 104 DesignCenter Online 100 librerie di contenuti in linea 104 Ricerca contenuto 33 snap (snap ad oggetto) 761 snap ad offset 1185 snap ad oggetto 761762, 765, 767, 769, 773, 776, 783, 793 3D (spazio) 762 angoli di 776 AutoSnap 767 descrizione 761 menu di scelta rapida 762, 765 modifiche locali 769 PolarSnap (funzione) 783 punti base 776 snap ad oggetto (puntamento) 793 snap ad oggetto attivi 762 snap griglia 773 snap ad oggetto (puntamento) 793 snap ad oggetto attivi 762, 769

2034 | Indice

snap calamita 767 snap di rotazione 1185 solid fills 704, 1426, 1439 creazione 1426 disattivazione 704 modifica 1439 solidi 1214, 1281, 1326 creazione 1214 modifica 1281 separazione in forme originarie 1326 solidi composti 1256, 1286, 1289, 1292, 1326 3D (solidi) 1256, 1286 cronologia 1286 modifica 1289 selezione di suboggetti 1292 separazione in forme originarie 1326 solidi elementari 1217, 1281 sommario 566 soppressione degli zeri 1654, 1658 quote 1654 tolleranze 1658 sostituzione 1550, 1715 testo 1550 testo di quota 1715 sostituzione dei font 1530, 1535 sottogruppi dei gruppi di fogli 560 sottosuolo (modellazione 3D) 195 sottrazione 811, 891, 1256 aree 811 oggetti 1256 regioni 891 sovrapposti 606 spaziatura 1622 elementi di quote 1622 spaziatura della linea 1459, 1481, 1714 testo 1459, 1481 testo di quota 1714 spaziatura tra colonne di testo 1488 spazio carta 497, 505, 515, 527, 659, 696697, 740, 906, 1554, 1661, 1765, 1812 blocchi e 906 descrizione 497

disegno 497 esportazione di oggetti 515 limitazioni dei sistemi UCS 740 nascondere oggetti 1812 opzioni di stampa 1765, 1812 processo di lavoro layout 505 quotatura 1661 spostamento di oggetti nello spazio modello 505 stati layer e 659 testo 1554 visibilit oggetti 527 visualizzazione dello spessore di linea 696697 spazio modello 196, 323, 454, 475, 487, 489, 491, 497, 503, 505, 512 513, 515, 659, 693, 696, 1354, 1366, 1368, 1554, 1661, 1794, 1803, 1812 accesso dalle finestre di layout 512 annotazioni e 489, 1366, 1368 apparecchi fotografici 454 definizione 497 esportazione di oggetti layout 515 finestre 475 impostazioni di visibilit dei layer 513 opzioni di visualizzazione 196 passaggio ai layout 323 processo di disegno 487, 503 quotatura 1661 scala di stampa 1803 sezioni 3D e 1354 spostamento di oggetti nello spazio carta 505 stampa da 491, 1794, 1812 stati layer e 659 testo 1554 visualizzazione dello spessore di linea 693, 696 spazio tra oggetti 1175 specularit 1180 metodi grip 1180 spessore 1194, 1567 colonne di tabelle 1567 polilinee 1194

Indice | 2035

spessori di linea 606, 628, 693, 696, 699, 1093, 1622 attivazione o disattivazione 696 elementi di quote 1622 filtraggio gruppi di selezione 1093 layer e 606, 628 release precedenti e 699 spazio modello e 693 spessori linea 609, 693694, 696, 699 701, 704, 908, 1758, 1765, 1812, 1850 applicazione 693 apporto di modifiche locali 701 attivazione o disattivazione 704 correnti 699 descrizione 693 impostazioni di stampa 1765 layer e 701 oggetti che non visualizzano 693 propriet blocchi 908 riassegnazione 701 rigenerazione di disegni e 696 scala 694, 1758 spessori di linea degli stili di stampa 1850 stampa 694, 1812 valori di default 609 visualizzazione 696, 700 spessori penna ISO 680 spigoli 427, 1150, 1268, 1291, 1303, 1324, 1328 impronta di oggetti 1324 limiti di estensione 1150 limiti di taglio 1150 modifica 1303 personalizzazione 427 spigoli di mesh 1268 spigoli di solidi 3D 1291 spigoli ridondanti 1328 spigoli di solidi 3D 1291, 1303, 1324, 1328 impronta di oggetti 1324 modifica 1291, 1303 spigoli ridondanti 1328 spigoli isolinee 427

spline

810, 880881, 1083, 1145, 1199 1200 calcolo dei dati geometrici 810 conversione di polilinee curva e spline 881 disegno 880 grip 1200 modifica 1083, 1199 modifica della forma 1200 offset 1145 punti di adattamento 1200 punti di controllo 1200 tolleranza 1199 sporgenti (spigoli) (effetto) 427 spostamento 62, 114, 443, 505, 565, 628, 727, 960, 11251126, 1144, 1179, 1294, 1298, 1303, 1309, 1314, 13171318, 1497, 1545, 1547, 1698, 1715 3D (solidi) 1294 blocchi 960 finestra di comando, chiavi 114 fogli in altri gruppi 565 limitazione spostamento 1318 linee ridotte 1698 metodi grip 1179 oggetti 1125, 1144 oggetti direttrice 1497 oggetti layer in altri layer 628 oggetti tra spazio modello e spazio carta 505 stiramento-spostamento 1126 strumenti su tavolozze 62 strumento di grip di spostamento 1314, 1317 suboggetti 1298, 1303, 1309 testo 1545, 1547 testo di quota 1715 UCS 727 viste 3D 443 spostamento di oggetti all'indietro 707 spostamento di oggetti in avanti 707 Spostamento polare (gruppo di parametri) 989 Spostamento punto (gruppo di parametri) 989

2036 | Indice

Spostamento XY (gruppo di parametri) 989 stampa 491, 500, 532, 652, 679, 694, 697, 703704, 707, 1348, 1442, 1739, 17541755, 1760, 1767, 17811782, 1788, 1791, 1794, 1798, 1801, 1803, 1810, 1812, 1817, 1857, 1860, 1877, 1891, 1924 3D DWF (file) 1924 anteprima 1857 descrizione 1782 dimensioni foglio 1794 esportazione di file 1860 formati di file 1860 gruppi di disegni 1891 impostazioni dello spazio modello 491 impostazioni di pagina 1739, 1788 messa in scala dei disegni 1755 notifica nuovo layer e 652 offset 1754 oggetti con retinatura 532 oggetti entit coprente 1442 oggetti sezione 1348 opzioni di adattamento 1755 ordine di visualizzazione e 707 orientamento 1767, 1801 posizionamento dell'immagine su carta 1798 prestazioni della stampa di prova 703 processo di layout 500 pubblicazione 1877 riferimento rapido 1781 risoluzione 1810 scala di stampa 1803 selezione dei dispositivi di output 1791 spazio carta (oggetti) 1812 spessori linea 694, 697, 1812 stili di stampa 1812, 1817 strutture testo 704 tabelle stili di stampa 1760 terminologia 1782 tipi di linea hardware 679

stampa batch 1910 pubblicazione di gruppi di disegni 1910 stampanti 1743, 1791, 1800 offset delle stampe 1800 selezione 1743, 1791 stampe di prova 703 standard (CAD) 359360, 362, 366367, 375 Controllo batch per standard 367 conversione di layer e propriet 375 definizione 362 descrizione 359 plug-in 360, 362 rapporti sulle violazioni 367 verifica delle violazioni 366 standard (controlli) 360, 366 standard (file) 359, 362 associazione con i disegni 362 creazione 362 descrizione 359 standard CAD 359 standard CAD in conflitto 362 standard dei disegni in un ambiente di collaborazione 359, 366 stati layer 657 stati layer con nome 660665, 667668 salvataggio 660665, 667668 statica (visualizzazione delle coordinate) 712 STB (file) 1784, 1820, 1839 SteeringWheels 143 stili 410, 853, 885, 1374, 1504, 1526, 1617 annotazioni 1374 oggetti direttrice 1504 punti di riferimento 885 quote 1617 stili di multilinea 853 testo 1526 visualizzazione 410 stili di multilinea 1206 stili di quota 1617, 1619, 1622, 1692, 1694 applicazione 1692 apporto di modifiche locali 1694

Indice | 2037

descrizione 1617 elenco 1619 modifica 1622 variabili di sistema 1619 stili di quota con riferimenti esterni 1620 stili di stampa 609, 628, 1760, 1784, 1812, 18171818, 1820, 1831, 1835, 1841 descrizione 1817 impostazioni 1841 layer e 609, 628 modifica 1841 NORMALE (stile) 1835 selezione 1812 stili di stampa degli oggetti 1831 tabelle stili di stampa 1760, 1820 tipi 1784, 1818 stili di stampa con nome 1820, 1822, 1831, 1835, 1839 creazione 1835 descrizione 1820, 1831 passaggio a stili di stampa dipendenti dal colore 1822 stili predefiniti 1839 stili di stampa dipendenti dal colore 1820, 1822 stili di tabella 1584 stili di testo 1453, 1459, 1467, 1513, 1526, 1529, 1539, 15411542, 1584, 1645 altezza 1539 angolo di inclinazione 1541 campi 1513 creazione 1526 descrizione 1526 font 1529 modifica 1526 orientamento 1542 riga singola di testo 1453 tabelle 1584 testo di quota 1645 testo multilinea 1459, 1467 stili di visualizzazione 410, 415, 421, 427, 431, 471, 635, 1808 animazioni 471

definizione 410 modifiche locali delle propriet dei layer e 635 ombre 421 ombreggiatura 415 personalizzazione 415 problemi relativi alla prestazioni e 431 sfondi 421 stampa 1808 stili di default 410 stili faccia 415 visualizzazione degli spigoli 427 stiramento 967, 1126, 1158, 1179 blocchi 967 metodi grip 1179 oggetti 1158 stiramento-spostamento 1126 Stiramento lineare (gruppo di parametri) 989 Stiramento polare (gruppo di parametri) 989 stiramento-spostamento 1126 strumenti 4042, 47, 54, 6062, 96, 711 aggiunta a tavolozze 60 blocchi, strumenti 41 creazione 40 creazione da elementi di DesignCenter 96 disegni come 96 disegno di precisione 711 eliminazione 62 gruppi di strumenti a comparsa 40 modifica 42, 61 propriet 54 ridisposizione 62 strumenti per comandi 47 strumenti di grip 1313, 1317, 1321 rotazione degli oggetti 1321 spostamento di oggetti 1317 strumento di grip di rotazione 1321 strumento di grip di spostamento 1317 suboggetti 1291

2038 | Indice

superfici 1214, 1235, 1239, 1243, 1248, 12511252, 1254, 1264, 1281 1283 3D (superfici) 1214 assegnazione della profondit 1243, 1283 conversione di oggetti 1235, 1251 conversione in solidi 3D 1254 estrusione 1235, 1282 mesh 1264 modifica 1281 rivoluzione 1248, 1283 superfici piane 1252 sweep 1239, 1282 superfici piane 1252 superfici sfaccettate 1264 support files 343 percorsi di ricerca 343 svuotamento di solidi 1327 sweep di oggetti 1239, 1282

T
Tabella (barra degli strumenti) 1569 tabelle (estrazione dati) 1055 attributi dei blocchi 1055 tabelle (inserimento) 1363, 15681569, 1580, 1592, 1601 aggiornamento di dati collegati 1580 aggiunta di righe o colonne 1569 annotazioni 1363 eliminazione di righe o colonne 1569 larghezza di colonne 1568 Riempimento automatico (funzionalit) 1601 selezione di elementi 1569 testo 1592 tabelle (inserite) 1512, 15671569, 1579, 1584, 1592, 1600 altezza di righe 1568 campi dati 1512 collegamenti dati 1579 creazione 1567 definizione 1567

formattazione 1584 formule in 1600 griglie 1584 grip 1568 inserimento di blocchi 1592 modifica 1568 righe titolo 1584 stili cella 1584 stili di tabella 1584 suddivisione in parti 1568 unione di celle 1569 tabelle di controllo dinamico 1007, 1009, 1011, 1015 controllo dinamico invertito 1011 descrizione 1007 propriet 1009 valori 1015 tabelle di estrazione dati 1055 attributi dei blocchi 1055 tabelle di mappatura dei colori 1840 tabelle di riepilogo fogli 566 tabelle iniziali 1583 tabelle stili di stampa 1760, 1784, 1807, 1820, 1822, 1824, 1826, 1829 1831, 1835, 18391841 assegnazione ai layout 1760, 1824 creazione 1826 Editor tabella stili di stampa 1835 Gestione stili di stampa 1826 modifica 1826, 1841 opzioni di stampa di finestre ombreggiate 1807 passaggio tra tipi 1822 predefiniti 1830, 1839 tabelle di mappatura dei colori 1840 tipi 1784, 1820, 1829, 1831 tabelle stili di stampa con nome 1784, 1820, 1822, 1831, 1835, 1840 descrizione 1784, 1820 Editor tabella stili di stampa 1835 passaggio a stili di stampa dipendenti dal colore 1822 stili di stampa 1831 tabelle di mappatura dei colori 1840

Indice | 2039

tabelle stili di stampa dipendenti dal colore 1784, 1820, 1822, 1829, 1840 descrizione 1829 passaggio a stili di stampa con nome 1822 stili di stampa 1820 tabelle di mappatura dei colori 1840 taglio 1150, 1164, 1170, 1259, 1331, 1424 oggetti 1150 oggetti cimati 1170 oggetti raccordati 1164 sezioni trasversali 1331 tranciatura 1259 tratteggi 1424 TARGA (file) 1865 Tavoletta (modalit) 858 tavolette di digitalizzazione 858 modalit Tavoletta 858 tavolozze agganciate 51 tavolozze ancorate 51 tavolozze degli strumenti 10, 3940, 51, 60, 62, 66, 72, 235, 915 aggiunta di strumenti 60 barra multifunzione e 10 bloccate 62 descrizione 39 eliminazione 62 esportazione o importazione 72 impostazioni e opzioni 51 macro di azioni e 235 raggruppamento 66 salvataggio 62, 72 strumenti 40 tavolozze blocchi 915 tavolozze degli strumenti bloccate 62 Tavolozze di creazione dei blocchi 930 tavolozze nascoste automaticamente 51 team 359, 366, 587 gruppi di fogli e 587 standard, disegni 359, 366 testo 490491, 703704, 707, 1147, 1363, 1377, 1403, 1449, 1453 1454, 1458, 1487, 14911493, 1508, 1512, 1523, 1526, 1529,

1539, 15411542, 15441545, 15471548, 1550, 15531554, 1556, 1561, 1567, 1584, 1592, 1634, 1714, 1928 allineamento 1454, 1508 altezza 1539 angolo di inclinazione 1541 annotazioni 1363, 1377 campi dati 1512 collegamenti ipertestuali 1523 colonne 1487 editor di testo 1561 font 1529 giustificazione 1554 importazione 1491 impostazioni dello spazio modello 490 incollare 1492 messa in scala 1545, 1547 modifica 1544, 1561 oggetti direttrice 1493 orientamento 1403, 1542 ortografia (controllo) 1556 propriet 1548 pubblicazione di file 3D e 1928 rapporti scala 491 ricerca e sostituzione 1550 ridimensionamento 1553 riflessione 1147, 1544 riga singola 1453 sovrapposizione 707 spazio modello e spazio carta 1554 spostamento 1545, 1547 stampa 704 stili di testo 1526 tabelle 1567, 1584, 1592 testo di quota 1634, 1714 testo multilinea (testom) 1458 Testovel (modalit) 704 tipi 1449 visualizzazione semplificata 703 704 testo di quota 1634 testo di quota orizzontale 1639 testo di quota verticale 1640

2040 | Indice

testo giustificato 1459, 1465, 1554, 1638 definizione 1459 impostazioni 1465 modifica 1554 testo di quota 1638 testo impilato (testo multilinea) 1483 testo inclinato 1541 testo multilinea 1363, 14581459, 1465, 1467, 1469, 1478, 1481, 1483, 1487, 1493, 1526, 1539, 1541 1542, 1547, 1550, 1554, 1561 1562 allineamento 1465 altezza 1467, 1539 angolo di inclinazione 1541 annotazioni 1363 colonne 1487 creazione 1458 descrizione 1458 editor di testo 1561 elenchi 1469 formattazione 1467, 1562 giustificazione 1465, 1554 giustificazione del testo 1459 impilato 1483 modifica 1547 oggetti direttrice 1493 orientamento 1542 propriet 1459 ricerca 1550 rientro 1478 schede 1478 sostituzione 1550 spaziatura della linea 1481 stili 1467, 1526 testo obliquo 1541 testo orizzontale 1542 testo verticale 1542 testom (testo multilinea) 1458 Testovel (modalit) 704 TGA (file) 1865 stampa 1865 TIFF (file) 1865 stampa 1865 tipi di carattere 1529 tipi di dati nelle tabelle 1584

tipi di linea 343, 490, 536, 606, 609, 628, 679680, 684, 686, 688, 691, 858, 908, 1068, 1093, 1195, 1851 applicazione 684 blocchi 908, 1068 caricamento 680 correnti 684 descrizione 679 disegni a mano libera 858 eliminazione 680 filtraggio gruppi di selezione 1093 finestre di layout 536 impostazioni dello spazio modello 490 layer e 606, 628, 686 messa in scala 536, 688, 1851 polilinee 691, 1195 posizioni dei file 343 riapplicazione 686 tipi di linea degli stili di stampa 1851 tipi di linea hardware 679 valori di default 609 visualizzazione su segmenti brevi 691 tipi di linea senza riferimenti 680 Tipo base (propriet) 964, 975 Tipo distanza (propriet) 961, 968 Tipo scala (propriet) 965 titoli 1584, 1769 cartigli 1769 tabelle 1584 tolleranze 881, 1199, 1363, 1383, 1483, 1652, 16561658, 1701, 1726, 17291731, 1733 allineamento 1657 annotazioni 1363, 1383 arrotondamento di valori 1652 condizioni materiali 1729 cornici di riferimento 1730 limiti 1657 quote d'ispezione 1701 simboli 1656 spline 881, 1199 testo multilinea 1483

Indice | 2041

tolleranze composte 1733 tolleranze di deviazione 1656 tolleranze geometriche 1726 tolleranze laterali 1656 tolleranze proiettate 1731 tolleranze simmetriche 1656 zeri (soppressione) 1658 tolleranze composte 1733 tolleranze di deviazione 1656 tolleranze di forma 1726 tolleranze di profilo 1726 tolleranze geometriche 1656, 1726, 17291731, 1733 condizioni materiali 1729 cornici di riferimento 1730 creazione 1726 tolleranze composte 1733 tolleranze laterali 1656 tolleranze proiettate 1731 tolleranze laterali 1483, 1656 testo impilato 1483 visualizzazione 1656 tolleranze proiettate 1731 tolleranze simmetriche 1656 topografici (angoli) 290 tori 1231, 1281 3D (solidi) 1231 modifica 1281 tranciatura di solidi 1259 transizioni vista 194 trascinare aree di solidi 3D 1312 trasparenza 52, 196, 417, 1344 finestre 196 piani di sezione 1344 stili di visualizzazione 417 tavolozze 52 tratteggi 343, 490, 703, 1163, 1169, 1191, 1363, 1395, 1403, 1409 1411, 1417, 1419, 1422, 1424, 1426, 1430, 1433, 1435, 1437 1439 annotazioni e 1363, 1395 associativi 1438 cimatura contorni 1169 contorni 1417, 1438 densit 1410, 1437

disegni grandi o complessi e 1422 esplosione 1191 impostazioni dello spazio modello 490 isole 1419, 1438 librerie di modelli 1433 modelli ISO 1409 modifica 1191, 1437 non associativi 1409, 1438 ordine di visualizzazione 1410, 1439 orientamento 1403 personalizzazione 1411, 1435 posizioni dei file 343 predefiniti 1409, 1433 propriet 1438 punto di origine 1409 raccordo contorni 1163 riempimenti pieni 1426, 1439 riempimenti sfumati 1430 stili 1419 taglio 1438 tratteggi non delimitati 1424 visualizzazione semplificata 703 tratteggi associativi 1438 modifica 1438 tratteggi non associativi 1409, 1438 tratteggi non delimitati 1424 triangoli 850 True Color (colori) 670 TrueType (font) 1530, 15361537, 1539, 1543 altezza del testo 1539 descrizione 1530 font sostitutivi 1537 PostScript (font equivalenti) 1536 testo verticale 1543 TXT (file) 1491 importazione 1491

U
UCS (icona) 193, 749, 925 colorazione 193 editor blocchi 925 opzioni di visualizzazione

749

2042 | Indice

UCS (sistemi di coordinate utente) 727, 733, 736737, 740, 744, 746, 749, 925 assegnazione alle finestre 746 definizione 727 editor blocchi 925 elevazioni 740 finestre multiple 737 impostazioni 3D 736 piani di lavoro 733 ripristino 740 salvataggio 740 sistemi preimpostati 740 spazio 3D 733 spazio carta 740 UCS (icona) 749 UCS dinamici 744 UCS 3D (icona) 749 UCS dinamici 744 Unicode (font) 1532 unione 1175, 1193, 1569, 1854 celle in tabelle 1569 congiunzione linea (stili) 1854 oggetti 1175, 1193 unioni 891, 1256 3D (solidi) 1256 regioni 891 unit architettoniche 287, 824 unit di disegno 283, 286, 289, 490 arrotondamento 286 conversione 283 descrizione 283 impostazioni dello spazio modello 490 misure angolari 289 precisione 286 unit lineari 286 unit di misura 274, 283, 287, 490, 712, 824, 830, 1644, 1648, 1803 CalcRapida (visualizzazione) 824 conversione 830 coordinate 712 descrizione 283 nuovi disegni 274 quote 1644, 1648 scala di stampa 1803

simboli 287 spazio modello 490 testo di quota 1644 tipi di unit delle coordinate 712 unit di misura metriche 274, 283 adeguamento dei disegni 274 conversione in imperiali 283 unit imperiali 274, 283, 287, 680, 824 adeguamento dei disegni 274 CalcRapida (visualizzazione) 824 conversione in metriche 283 immissione 287 tipo di linea (file di definizione) 680 unit lineari 286 utilizzo condiviso dei gruppi di fogli 587

V
valori 823, 1015, 1021, 1513, 1648, 1654 blocchi dinamici (parametri) 1021 CalcRapida (visualizzazione) 823 campi di testo 1513 tabelle di controllo dinamico 1015 valori di quota 1648 zeri (soppressione) 1654 valori di condizione massima del materiale 1729 valori di condizione minima del materiale 1729 valori indipendenti dalla dimensione della lavorazione 1730 valori numerici 1060, 1648, 1652, 1654 arrotondamento 1652 dati degli attributi dei blocchi 1060 quote 1648 soppressione di zeri 1654 valutazione di nuovi layer nei disegni 651, 655 variabili 832 variabili di calcolatrice in CalcRapida 832 variabili di sistema 111113, 118 bitcode e 113 modifiche della riga di comando 111

Indice | 2043

visualizzazione della finestra di dialogo e 118 voce della riga di comando 112 velocit 431 verifica 651, 894, 923, 1033, 1701 blocchi dinamici 923, 1033 fumetti di revisione 894 nuovi layer nei disegni 651 quote parte 1701 verifica dei disegni 348, 360, 366367 Controllo batch per standard 367 esempi 348 violazioni degli standard 360, 366 vertici 1194, 1205, 1291, 1309, 1328 modifica 1309 multilinee 1205 polilinee 1194 vertici di solidi 3D 1291 vertici ridondanti 1328 vertici di solidi 3D 1291, 1309, 1328 modifica 1291, 1309 vertici ridondanti 1328 ViewCube 125 violazioni degli standard 360, 366 visibilit 513, 527, 608, 933, 999, 1397 annotazioni 1397 blocchi dinamici 999 Editor blocchi (impostazione) 933 finestre di layout 527 layer 513, 608 Vista rapida, strumenti 315316, 323 viste 194, 218, 311, 381, 388, 392, 397, 402, 404, 431, 441, 454, 475, 497, 513, 524, 538, 541, 565, 1333, 1346, 1358, 1752, 1793 allineamento nelle finestre 538 aperti parzialmente, disegni 311 apparecchi fotografici 454 finestra Vista aerea 388 finestre 475 finestre di layout 524 gruppi di fogli (viste) 565 impostazioni 194 layout di disegno a viste multiple 497 messa in scala 524

modifica 381, 513 oggetti 3D appiattiti 1358 opzioni di stampa 1752 panoramica 381 problemi relativi alla prestazioni e 431 propriet 392 ripristino 392 rotazione 541 routine di avvio e 218 salvataggio 392 sezioni 3D 1346 sezioni trasversali 1333 stampa 1793 stili di proiezione 3D 397 viste 3D 441 viste 3D preimpostate 404 viste 3D spazio modello 402 zoom 381 viste 3D 404, 406, 408, 441, 443, 448, 452, 454, 464, 468, 746, 1314, 1317, 1321 animazioni del percorso di movimento 468 animazioni di anteprima 464 apparecchi fotografici 454 convenzioni per il disegno architettonico 406 convenzioni per il disegno meccanico 406 definizione 406 modifica dei punti di vista 408 orientamento UCS 408 passeggiata nei modelli 448 pi UCS 746 rotazione 406 rotazione di oggetti 1321 spostamento di oggetti 1317 strumenti di grip 1314 strumenti di navigazione 443 viste 3D interattive 441 viste assonometriche 404 viste preassegnate 404 visualizzazione dinamica 452 volo nei modelli 448 viste 3D preimpostate 404

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viste anteriori 406 viste appiattite di oggetti 3D 1358 viste assonometriche 404 viste 3D 404 viste con nome 392, 1346 oggetti sezione e 1346 salvataggio 392 viste in sezione 452 viste ortogonali 404 viste piane 406, 408 definizione 406 modifica dei punti di vista 408 viste prospettiche 397, 399 definizione 399 descrizione 397 visualizzatori 1912, 1924 3D (file) 1924 DWF e DWFx (file) 1912 file pubblicati 1912 visualizzazione 194, 292, 315316, 323, 422, 490, 597, 608, 643, 652, 691, 696, 703704, 707, 794, 1116, 1179, 12861287, 1315, 1397, 1752, 1842, 1912, 1924 3D (file) 1924 aggiornamento 704 aree di stampa 1752 cancellazione 194 cronologia dei solidi composti 1287 elementi originari nei solidi composti 1286 eliminazione 1116 file pubblicati 1912 grip 1179 layer 608, 643 layer non riconciliati 652 oggetti annotativi 1397 oggetti sovrapposti 707 ombre 422 ordine di visualizzazione 707 prestazioni 703 propriet 597 propriet del disegno 292 semplificazione 703 spessori linea 696 stili di stampa 1842

strumenti di grip 1315 tipi di linea 691 traiettorie di allineamento 794 unit di disegno 490 Vista rapida, immagini 315316, 323 visualizzazione (prestazioni) 703 visualizzazione delle coordinate dell'angolo 712 visualizzazione delle coordinate della distanza 712 visualizzazione dinamica 452 visualizzazione griglia adattiva 775 volo nei modelli 448 volumi 812

W
WCS (sistema di coordinate globali) 304, 727 descrizione 727 posizioni geografiche 304 wireframe 1275, 1764, 1808 descrizione 1275 opzioni di stampa 1764 stampa 1808 WMF (file) 1120 incollare 1120

X
X, Y coordinate 712 xlinee 887, 1083, 1165 modifica 1083 raccordo 1165

Z
zoom 381382, 388, 444, 512, 697, 775 controllo dello zoom 382 descrizione 381 finestra Vista aerea 388 finestre di layout 512 viste 3D 444

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visualizzazione degli spessori di linea 697

visualizzazione della griglia e Zoom (strumento) 444

775

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