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GRÁFICAS DE POLINOMIOS

Extremos de la Gráfica
Recuerda:
GRADO PAR GRADO IMPAR
y y

x x
COEFICIENTE PRINCIPAL
COEFICIENTE PRINCIPAL POSITIVO
POSITIVO
y
y

x
x COEFICIENTE PRINCIPAL
COEFICIENTE PRINCIPAL NEGATIVO
NEGATIVO

Grado PAR: Grado IMPAR:

Los extremos van los extremos van hacia


ambos hacia arriba o abajo y hacia arriba si el
abajo. Depende del coeficiente principal es
signo del coeficiente positivo. Y hacia arriba y
principal. Positivo, arriba hacia abajo si es
y negativo, abajo. negativo.

Multiplicidad
Multiplicidad en la Gráfica:
Multiplicidad Par Multiplicidad Impar

La gráfica toca la raíz La gráfica cruza la raíz


correspondiente pero no la cruza. correspondiente y se flexiona.
Rebota en eje interceptor en X Cruza y se flexiona en ese
intercepto en X

y
Ejemplos:

P (x)= x x
(x) (x) La gráfica
x=0 ; x=0 rebota en x=0

Multiplicidad y
2 PAR

P (x)= x
5
x
(x) (x) (x) (x) (x)
x=0 ; x=0 ; x=0 ; x=0 ; x=0 La gráfica
cruza y se
Multiplicidad 5 flexiona en
IMPAR x=0

PAR: IMPAR:
La gráfica rebota en ese La gráfica cruza y se
punto. flexiona en ese punto.

Ejemplos:
Raíces:
1) 6 5
f(x)= x-7x + 13x + 3x - 18x
4 3 2
x=0 M: 2
2 2 PAR
f(x)= x (x+1) (x-3) (x-2) x=0
x=1 M: 1
x=2
Multiplicidad Multiplicidad
2 PAR 2 PAR x=3 M: 2
x=3 PAR

Entonces, la gráfica va a tocar y rebotar en x=0 y x=3. Cruza


por x=1 y x=2.
EXTREMOS:
Grado: 6 PAR
Coef. líder: 1 positivo
Intercepto en y: No hay por que no hay termino constante
Interceptos en x: x= -1, x=2 Multiplicidad: 1 la gráfica cruza

x=0 y x=3
La gráfica
los toca y rebota.
Multiplicidad: 2
PAR

y
8

Los factores y raíces se


x determinan por
3 4 factorización o por
división sintética.

2) 7
P(x)= x + 2x + 4x + x
6 5 4
Raíces:
4 3
P(x)= x (x+1) x=0
x=0 M: 4
x=0 PAR
Multiplicidad Multiplicidad x=0
4 PAR 3 IMPAR
x=-1 M: 3
x=-1 IMPAR
x=-1
Entonces, La gráfica va a tocar y rebotar
en x=0 y va a cruzar y flexionarse en x-1

Grado: 7 IMPAR EXTREMOS:


Coef. Líder: 1 positivo
INTERCEPTO EN y: No hay por que no hay término constante.
INTERCEPTO EN x: x=0 Multiplicidad PAR (4) la Gráfica toca y
rebota.
x=-1 Multiplicidad IMPAR (3) la gráfica cruza y
se flexiona.

y
3

x Las raíces son los


-3 3 interceptos en el Eje X. El
término constante es el
intercepto en el Eje Y.

-3

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