La probabilità è il rapporto tra gli eventi favorevoli e quelli possibili
Facciamo un esempio (lancio del dado 1/6), (testa o croce 50%) Queste sono casi semplici Poi esistono casi più complessi dove si prendono in considerazione 2 eventi In questi casi dobbiamo capire se i 2 eventi sono compatibili o incompatibili 2 eventi sono compatibili quando possono verificarsi entrambi Incompatibili quando i 2 eventi non si possono verificare entrambi In caso di 2 eventi compatibili si sommerà la probabilità dei 2 eventi e si sottrarrà la loro intersezione (p(A U B) = p(A) + p(B) − p(A ∩ B) Poi 2 eventi possono essere dipendenti o indipendenti 2 eventi si dicono dipendenti quando il verificarsi di uno altera la probabilità dell’altro Indipendenti quando in verificarsi di uno non ha ripercussioni sull’altro Ad esempio la probabilità di pescare un 10 di dal mazzo di carte sapendo che sono stati rimossi tutti i numeri sotto al 5 (in questo caso l’evento di pescare un 10 è condizionato dal primo evento ovvero la rimozione di tutti 5 dal mazzo) Tenendo sempre in considerazione il mazzo di carte possiamo facilmente calcolare la probabilità di pescare una esatta combinazione di carte Semplicemente moltiplicando fra loro la probabilità di ogni estrazione Ma varia in base se la pescata e con reimissione o senza reimissione (1/52 * 1/51 …) Abbiamo anche visto il teorema di disintegrazione che si utilizza per trovare una probabilità conoscendone le probabilità condizionate Quindi ad esempio se noi sappiamo che abbiamo a disposizione 2 monete una truccata e una non, e diciamo che nella moneta truccata la probabilità che esca testa sia molto più alta ad esempio 3/4, possiamo trovare la probabilità che esca testa anche sorteggiando a caso quale moneta usare (la probabilità che esca la moneta truccata * la probabilità che esca testa + la probabilità che esca la moneta normale * la probabilità che esca testa)
Collegabile con gestione progetto probabilità di fallimento di una azienda.
Collegabile con sistemi usando la criptografia.
Collegabile con sistemi con la probabilità di perdere dei pacchetti.
Collegabile con storia con la probabilità di vincere un conflitto.