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E 1
NOTE IMPORTANTI SULLA SICUREZZA Il simbolo in alto (una freccia racchiusa
all’interno di un triangolo equilatero), avverte
1) Leggere attentamente le modalità d’uso. l’utente della presenza di dispositivi ed
elementi non isolati elettricamente, dalla
2) Conservare i manuali d’uso.
potenza sufficiente ad indurre un shock
3) Rispettare tutte le avvertenze sulla cautela di alcune
elettrico ad animali e persone.
operazioni.
4) Seguire scrupolosamente tutte le istruzioni.
Il simbolo composto da un punto esclamativo
5) Non utilizzare il dispositivo in prossimità dell’acqua.
racchiuso in un triangolo equilatero invece,
6) Evitare di collocare oggetti contenenti liquidi (bottiglie, lattine
indica la presenza di istruzioni riguardanti
etc.) al di sopra dello strumento.
l’operatività e la manutenzione dei singoli
7) Per la pulizia dell’apparato, utilizzare soltanto un panno
componenti dello strumento.
asciutto e pulito.
8) Evitare di coprire i fori e le aperture di ventilazione dello
strumento, ed effettuarne l’installazione in base alla ATTENZIONE
procedura consigliata dal produttore. L’utilizzo di una batteria diversa da quella prevista dal
9) Non collocare l’unità vicino a fonti di calore, come per produttore potrebbe provocare un esplosione.
esempio radiatori, stufe o qualsiasi altro apparato (inclusi gli Sostituire la batteria secondo le direttive fornite, ed usare
amplificatori) che produca calore. soltanto il tipo di batteria consigliato (o equivalente).
10) Evitare di invertire o manomettere la polarità della spina di
corrente. Una spina polarizzata è composta da due Conformità alla normativa FCC (solo U.S.A.)
connettori di grandezza diversa tra loro. Una spina a tre vie Questo apparecchio è stato testato e trovato conforme alla
è invece formata da due connettori più un terzo incaricato di normativa vigente per i dispositivi digitali di Classe B, come stabilita
assicurare lo scarico a terra. Il connettore più grande della dalla Sezione 15 della normativa FCC. Tale conformità è il risultato
spina polarizzata ed il terzo connettore della spina tripolare
di controlli atti a fornire un sufficiente grado di sicurezza contro le
sono elementi che garantiscono la sicurezza in caso di corto
interferenze radio in aree residenziali. Il presente apparecchio
circuiti. Qualora la presa di corrente non consenta
genera, usa e può emettere frequenze radio e, se non installato ed
l’inserimento della spina fornita con lo strumento, contattare
un elettricista esperto per la sostituzione della presa di rete utilizzato secondo le istruzioni, potrebbe causare interferenze alle
(avvertenza valida solo per U.S.A. e Canada). comunicazioni radio e/o televisive. Non vi è, tuttavia, nessuna
11) Evitare di calpestare il cavo di alimentazione e di piegare lo garanzia che anche rispettando le avvertenze suggerite dal
stesso in maniera eccessiva, specialmente nei punti più costruttore, tali disturbi non possano verificarsi. In tale eventualità,
vicini allo strumento o alla presa di rete. che può essere accertata accendendo e spegnendo lo strumento,
12) Utilizzare esclusivamente gli accessori consigliati dal si consiglia di adottare una o più delle seguenti misure per
produttore. minimizzare l’inconveniente:
13) Disconnettere lo strumento dalla presa di corrente durante i • Spostare o riorientare l’antenna ricevente.
temporali o quando non se ne prevede l’uso per un lungo • Aumentare la distanza tra l’unità e gli altri apparecchi
periodo di tempo. elettronici.
14) Tutta la manutenzione deve essere effettuata dal personale • Collegare lo strumento ad una presa di corrente diversa da
specializzato. Gli interventi di controllo dovrebbero essere quella dove è connesso il resto degli apparecchi elettronici.
eseguiti qualora si tema un qualsiasi danneggiamento • Consultare un tecnico specializzato Radio/TV o il negozio
dell’apparecchio, dovuto per esempio ad un’anomalia del dove è stato effettuato l’acquisto.
cavo di alimentazione o della spina di corrente, ad eventuali Le modifiche apportate al presente prodotto possono invalidare la
shock da contatto con altri oggetti, alla penetrazione di garanzia e rendere nulli i diritti dell’acquirente sull’unità.
liquidi all’interno dell’unità, all’ esposizione dello strumento
alla pioggia o all’umidità e qualsiasi altra cosa che ne
impedisca il corretto funzionamento.
Marchio CE per gli Standard Europei
Il marchio CE, del quale tutti i prodotti elettrici KORG sono
15) Evitare di collocare lo strumento troppo lontano dalla presa
stati forniti fino al 31 Dicembre 1996, dimostra la conformità
di corrente elettrica.
alle direttive della Comunità Europea (89/336/EEC) ed alle
16) Non collocare lo strumento in spazi troppo ristretti, come per
direttive del marchio CE (93/68/EEC).
esempio scatole o box per il trasporto.
Inoltre, il marchio CE presente sui prodotti dopo il 1° Gennaio
17) Utilizzare soltanto stand, staffe, treppiedi o mobili consigliati
1997, ne attesta la conformità alle direttive della Comunità
dal produttore o forniti con lo strumento. Se si desidera
utilizzare un carrello o un rack mobile, prestare particolare Europea (89/336/EEC), alla direttiva del marchio CE (93/68/
attenzione allo spostamento dell’apparato per evitare EEC) ed a quelle sugli apparecchi a basso voltaggio (73/23/
incidenti e danni fisici sia allo strumento, sia alle persone. EEC).
Infine, il marchio CE, del quale tutti gli apparecchi che
operano a batterie della Korg sono forniti, dimostra la
conformità alla direttiva della Comunità Europea (89/336/
EEC) ed a quella relativa al marchio CE (93/68/EEC).
ii
Sommario
1. Introduzione .................... 7 Impostare il tempo ..................................... 20
Con la manopola Dial. ............................................. 20
Impostare il tempo con maggiore precisione .......... 20
Caratteristiche principali ............... 7 Con il tasto TAP ...................................................... 21
Funzione Auto BPM Scanning ................................ 21
Salvataggio dei dati sull’EMX-1 ................................ 8
Mantenere costante il tempo per tutti i pattern
Nota sulle valvole ...................................................... 8
(TEMPO LOCK) .............................................. 21
Cos’è la ? ................................... 8
Cos’è la ? (Multi Modeling Technology) .......... 8 Usare le Parti ................................ 22
Cos’è una Parte? .................................................... 22
— Parti Drum (1–5, 6A-B, 7A-B) ............................. 22
2. Panoramica...................... 9 — Parti Synth (1–5) ................................................
— Parti Accent (drum, synth) ..................................
22
22
Ascoltare il suono di una Parte .................. 22
Pannello superiore ........................ 9 Ascoltare il suono di una Parte Drum ..................... 22
Sezione Common ...................................... 10 Ascoltare il suono di una Parte Synth (funzione
Keyboard) ....................................................... 22
Sezione Edit .............................................. 11
Selezionare una Parte ............................... 23
Sezione Part select .................................... 12 Parti Drum ............................................................... 23
Sezione tasti Step ...................................... 12 Selezionare una Parte durante il playback senza
riprodurne il suono .......................................... 23
Sezione Arpeggiatore ................................ 13 Parti Synth ............................................................... 23
Parti Accent ............................................................. 23
Pannello posteriore ..................... 14 Porre in Mute una Parte ............................ 23
Porre in Solo una Parte ............................. 23
Pannello frontale .......................... 14 Accentare una Parte .................................. 24
Sezione Card ............................................. 14 Specificare le locazioni di accento e l’intensità ....... 24
Specificare le Parti da accentare ............................ 24
Oggetti e funzioni sul display ..... 15 Trasporre una frase (Transpose) ............... 24
Applicare lo “swing” al pattern ................... 25
Specificare la quantità di swing .............................. 25
3. Operazioni di base ........ 17 Specificare la Parte per la funzione Swing ............. 25
Applicare il Roll ad una Parte .................... 25
Selezionare la Parte ed abilitare l’effetto di Roll ..... 25
Preparativi .................................... 17 Impostare il tipo di Roll ............................................ 25
Collegamenti ............................................. 17 Assegnare le uscite audio alle Parti ........... 26
Accendere/spegnere l’EMX-1 .................... 17 Usare il circuito Valve-Force per
Accendere l’EMX-1 ................................................. 17 incrementare l’impatto sonoro ................... 26
Spegnere l’EMX-1 ................................................... 17
3
Elenco Oscillatori ........................ 34 Motion sequence.......................... 58
Cos’è la Motion Sequence? .................................... 58
Elenco Drum PCM ..................................... 39
Effetti (FX1, FX2, FX3) ........................................... 58
Elenco Synth PCM .................................... 40 Parti Drum (1–7B) ................................................... 58
Parti Synth (1–5) ..................................................... 58
Parti Accent ............................................................. 58
Effetti ............................................. 41
Registrare una Motion Sequence .............. 58
Usare gli effetti .......................................... 41
Applicare un effetto ................................................. 41 Riprodurre una Motion Sequence .............. 59
Editing di un effetto .................................... 41 Controllare gli eventi di Motion Sequence .. 59
Tipi di effetti ............................................... 42 Editing della Motion Sequence .................. 60
1. Stereo .................................................................. 42 Selezionare la Motion Sequence per l’editing ........ 60
2. Mono mix ............................................................. 42 Modificare i valori dei parametri della Motion
3. Stereo cross ........................................................ 42 Sequence ........................................................ 60
Cancellare la Motion Sequence per una
Parametri degli effetti .................. 43 Parte o un effetto ....................................... 61
4
Mantenere le impostazioni di Mute ............ 71 Selezione dei pattern ................................. 82
Riprodurre le Song in successione ............ 71 Impostare l’intervallo di Pitch bend ............ 83
Impostare l’intervallo di Pitch bend ......................... 83
Event recording ............................ 72
Sincronizzare la riproduzione ad
Registrare gli eventi della Song ................. 72
Registrare con la Event Recording ......................... 72 un modulo MIDI esterno ........ 83
Cancellare gli eventi della Song ............................. 72 Usare l’EMX-1 come unità Master alla quale
Controllare gli eventi della Song ............................. 72 sincronizzare il modulo MIDI esterno .............. 83
Usare il modulo MIDI esterno come unità Master
alla quale sincronizzare l’EMX-1 ..................... 83
Salvare una Song ......................... 73
Salvataggio semplice di una Song .......................... 73 Sincronizzare l’EMX-1 ad altre unità
Sovrascrivere su una Song differente ................. 73 Electribe .................................................... 84
Rinominare e salvare la Song ................................. 73 Sincronizzare l’ES-1 al tempo dell’EMX-1 .............. 84
Riprodurre in sincrono lo stesso numero di pattern
sull’EMX-1 e sull’ES-1 .................................... 84
6. Modalità Global ............. 75 Messaggi MIDI usati per la
sincronizzazione ........................................ 84
Impostare il metronomo ............................. 75 Timing Clock ........................................................... 84
Intonare l’unità ad un altro strumento ........ 75 Start ......................................................................... 84
Continue, Stop ........................................................ 84
Proteggere i dati in memoria ..................... 75
Nota sulla sincronizzazione in modalità
Scambiare le funzioni dell’Arpeggiatore ..... 75 Song .......................................................... 85
Salvare le impostazioni Global ................... 76 Song Select ............................................................. 85
Song Position Pointer ............................................. 85
Usare le card SmartMedia™ ....... 76
Nota sulle Card ....................................................... 76 Editing dei suoni .......................... 85
Gestione e cura delle card ...................................... 76 Editing via NRPN ....................................... 85
Formattare le SmartMedia ......................... 77 Nota sui messaggi di Sistema Esclusivo ... 85
Salvare i dati sulla card SmartMedia Messaggi di Sistema Esclusivo Universale ............ 85
(Save All) ................................................... 77
Caricare tutti i dati della SmartMedia
sull’EMX-1 ................................................. 77 8. Appendice ...................... 87
Caricare un singolo pattern dalla card
SmartMedia (Load Pattern) ....................... 78 Risoluzione dei problemi ............ 87
Cancellare i file EMX-1 dalla card
SmartMedia (Delete File) ........................... 78 Messaggi di errore ....................... 88
Ripristinare le impostazioni di fabbrica ...... 89
5
6
1. Introduzione
permette di simulare la classica distorsione analogica dei
1. Introduzione vecchi synth, mentre il controllo BPF+ (Band Pass Fil-
ter Plus) con picco impostabile consente di esplorare
Grazie per aver scelto l’ELECTRIBE MX (a cui d’ora territori timbrici non altrimenti raggiungibili con l’EQ
in avanti faremo riferimento come “EMX-1”). convenzionale.
La facilità d’uso dell’EMX-1 Music Production Station
è tale da consentire a tutti - dall’utente inesperto a quello 207 forme d’onda Drum
professionista - la creazione di musica originale e dal L’EMX-1 è stato dotato di ben 207 forme d’onda per-
grande impatto emotivo. cussive (Drum), tutte pre-processate al meglio per
Le manopole ed i controlli del pannello superiore facilitarne l’integrazione in qualsiasi genere musicale.
consentono un intuitivo editing dei timbri, e la creazione Editing in puro stile “synth analogico”
di pattern ritmici e melodici completi, senza dunque il Il pannello frontale è fornito di manopole e switch per
bisogno di far ricorso a strumentazione esterna. L’EMX- l’editing completo ed in tempo reale dei parametri più
1 rappresenta non solo la soluzione ideale per il importanti, una caratteristica ripresa dai sintetizzatori
musicista, il DJ, il produttore e tutti coloro alla ricerca analogici che hanno fatto la storia della musica
di un modo pratico e veloce per rendere la propria musica elettronica.
ancora più originale, ma anche il complemento ideale
per gli altri modelli della serie ELECTRIBE. Tre processori di effetti
L’EMX-1 è dotato di tre processori di effetti
indipendenti, ognuno dei quali fornito di 16 algoritmi
tra i più esclusivi ed innovativi mai creati, e di una
Caratteristiche principali funzione Chain che permette di modificare l’ordine di
collegamento interno tra loro.
Lo strumento ideale per la produzione di musica 192 pattern interni adattabili a qualsiasi genere
dance e di molti altri generi musicale
L’EMX-1 è fornito di nove Parti Drum e cinque Parti L’EMX-1 permette il salvataggio in memoria di 256
Synth, l’editing delle quali consente di organizzare al pattern, per ciascuno dei quali è possibile specificare il
meglio e con notevole velocità la struttura di ciascun timbro e la sequenza (fino ad un massimo di 128 step)
brano musicale. assegnati ad ogni singola Parte. Con l’impostazione di
fabbrica, 192 di questi pattern sono già programmati e
Sistema di generazione sonora “MMT (Multiple
Modeling Technology)” pronti all’uso per l’utilizzo nella musica dance ed altri
Il motore sonoro dell’EMX-1 sfrutta l’innovativa generi.
tecnologia di Korg — MMT (Multiple Modeling Tech- 64 Song
nology), basata sul know-how sviluppato per la Ognuna delle 64 Song permette la registrazione di pat-
tecnologia DSP usata sul Z1, l’MS2000 e la serie di tern, eventi di Mute e movimenti delle manopole per la
moduli Electribe, e che consente di creare una vastissima creazione di brani musicali originali.
gamma di variazioni timbriche con poche e semplici
operazioni. Programmazione intuitiva dei pattern
La sezione oscillatore è fornita di un totale di sedici I sedici tasti Step del pannello superiore consentono di
modelli di synth differenti, che includono non solo quelli inserire gli eventi in modo facile e veloce, sia con la
standard di Waveform, Sync, Cross Mod e Ring Mod, registrazione step, sia con quella in tempo reale.
ma anche nuovi modelli finora mai implementati, come Motion sequence
ad esempio il Chord (che consente di produrre un Con la funzione di Motion Sequence dell’EMX-1 è
accordo completo da una singola nota), l’Unison (per il possibile registrare e riprodurre in loop gli effetti causati
detune del pitch di fino a sei oscillatori e la creazione di dal movimento delle manopole, in maniera da ricreare
timbri incredibilmente corposi), ed un Waveshape (che in playback le variazioni desiderate.
permette il mix di due oscillatori per la generazione di
forme d’onda notevolmente complesse).
I parametri delle sezioni Filter e Modulation sono stati
ulteriormente migliorati per quanto riguarda il range di
controllo, la velocità e la qualità sonora complessiva.
Oltre ai quattro tipi di filtro per la gestione del suono
generato dall’oscillatore, il nuovo controllo Drive
7
Nuovo circuito valvolare VALVE FORCE Salvataggio dei dati sull’EMX-1
L’EMX-1 è stato fornito della nuovissima tecnologia Tutte le modifiche apportate ai pattern ed alle Song
VALVE FORCE di Korg, ovvero di un circuito analogico esistenti (così come quelli creati ex-novo), debbono
dotato di due vere valvole, che può essere usato come essere salvate in memoria prima della selezione di un
effetto Master per ‘spingere’ ulteriormente il livello pattern o una Song diversi da quelli correnti, o prima
sonoro complessivo. Il circuito è in grado di ricreare la dello spegnimento dell’EMX-1 (per i pattern e le Song
tipica distorsione valvolare analogica, altrimenti esistenti, l’unità ripristina sempre la condizione originale
impossibile da ottenere con l’ausilio della sola tecnologia pre-editing).
digitale. Grazie alla manopola TUBE GAIN è ora Se si desidera quindi riutilizzare in seguito le variazioni
possibile gestire il livello del segnale ruotato alle valvole, così come specificate - comprese quelle della modalità
in modo da controllare la saturazione timbrica ed il grado Global - è indispensabile effettuarne il salvataggio in
di enfatizzazione degli armonici, il tutto memoria con l’operazione Write.
indipendentemente dal volume generale di uscita. L’EMX-1 consente inoltre di ripristinare le impostazioni
di fabbrica per il ‘reset’ dell’unità allo stato originale
Elaborazione di sorgenti audio esterne
( p.89 “Ripristinare le impostazioni di fabbrica”).
Il jack Audio In permette il collegamento di una sorgente
audio esterna per la successiva elaborazione del segnale Nota sulle valvole
mediante i filtri e gli effetti interni. Evitare assolutamente di rimuovere, sostituire o
Due jack di uscita individuali scambiare le valvole del circuito VALVE FORCE. Tali
Oltre all’uscita stereo principale L/MONO ed R, l’EMX- operazioni debbono essere compiute solo dal personale
1 è dotato di altre due uscite separate alle quali è possibile qualificato dei centri di assistenza autorizzati.
ruotare qualsiasi combinazione di suoni.
Cos’è la ?
Rilevazione automatica del valore di BPM
La tecnologia audio VALVE FORCE di KORG
L’EMX-1 è in grado di rilevare automaticamente il tempo
permette di ottenere la tipica distorsione armonica e
di una sorgente audio esterna connessa al jack Audio In,
la risposta timbrica dei circuiti analogici guidati da
e di applicare il valore al pattern corrente. Il tempo può
valvole. E grazie al controllo di guadagno, con il
altresì essere impostato manualmente con la funzione
sistema VALVE FORCE è possibile produrre la
Tap, oppure sincronizzato al MIDI clock di una sorgente
classica timbrica valvolare indipendentemente dal
esterna.
volume generale in uscita.
Slot SmartMedia™
I pattern e le Song create sull’EMX-1 possono essere Cos’è la ? (Multi Modeling Technology)
salvati su una card SmartMedia™. La nuovissima ed esclusiva tecnologia MMT (Multi
Modeling Technology) di KORG è fondata sulla
Arpeggiatore
vasta esperienza acquisita dagli ingegneri Korg du-
Grazie al controller ribbon ed ai cursori, l’EMX-1
rante lo sviluppo della tecnologia DSP — il processo
consente una gestione intuitiva ed estremamente versa-
che ha generato prodotti come Prophecy, Z1,
tile degli arpeggi generati automaticamente.
MS2000, OASYS PCI e l’intera serie di unità della
Display famiglia Electribe. Questo ha permesso di dotare
L’ampio display a cristalli liquidi (LCD) retroilluminato l’EMX-1 di straordinarie capacità di manipolazione
consente di visualizzare lo status operativo corrente e timbrica senza comprometterne la facilità d’uso, per
diversi altri tipi di utili informazioni. la quale la serie Electribe è universalmente nota.
8
2. Panoramica
2. Panoramica
Pannello superiore
1 2 3 6
9 7
9
Sezione Common
5
1
2 6
3
4
7 8
9
10 11 12 13 14 15 16
rattere timbrico della Parte Synth. I parametri contraddistinti seguito alla saturazione del filtro.
TYPE (tipo di filtro) : Seleziona il tipo di filtro.
dall’icona supportano la Motion Sequence.
CUTOFF : Regola la frequenza di taglio del filtro. I parametri di cui sopra non hanno alcun effetto sulle
EG INT (intensità EG) : Determina la profondità d’inviluppo Parti Drum.
del filtro.
1. (DRUM PART) 1...5, 6A-6B, 7A-7B (tasti Parti 3. (SYNTH PART) 1...5 (tasti Parti Synth)
Drum) Permettono la selezione delle Parti Synth.
Tasti la cui pressione determina la riproduzione dei suoni
assegnati delle nove Parti DRUM.
4. (SYNTH PART) ACCENT (Tasto Parte Synth
accent)
2. (DRUM PART) ACCENT (tasto Parte Drum Consente di accentare la Parte Synth.
accent)
Tasto che consente di accentare la Parte Drum.
6
1. Tasto SHIFT 3. Tasto KEYBOARD
Utilizzabile solo in combinazione con altri tasti. Consente la Tasto che consente, quando è acceso, di utilizzare i 16 tasti
selezione della funzione secondaria assegnata a ciascun tasto. Step come la tastiera di un sintetizzatore per l’esecuzione di
SHIFT + tasto RESET: Cancellazione degli eventi da un pattern. una melodia ( p.22: Funzione Keyboard). Ogni pressione
SHIFT + tasto Step: Esecuzione della funzione indicata al di sotto del tasto alterna lo status on/off.
del corrispondente tasto Step.
SHIFT + manopola DIAL: Variazione ampia o minima del valore 4. [ ][ ] (tasti Select)
del parametro indicato sul display (in base alla Parte Tasti utilizzabili per il controllo della posizione corrente
selezionata). espressa della fila inferiore di LED (rossi). I LED segnalano
SHIFT + tasto PATTERN: Comparazione dei pattern. diversi tipi di informazione, come per esempio il gruppo Pat-
Per ulteriori dettagli sull’uso combinato del tasto SHIFT con tern Set, l’ottava di tastiera, la posizione del tasto Step etc (
altri tasti, fare riferimento a ciascun parametro.
p.13: LED Select). In modalità SONG, i tasti possono essere
Usato in combinazione con ciascun tasto Step, permette di mento veloce) del brano musicale.
Sezione Arpeggiatore
1 2
13
Pannello posteriore
1 2 3 4 5 6 7 8
Pannello frontale
1
Sezione Card
1. Slot SmartMediaTM
Slot che consente l’utilizzo della Card SmartMedia per il
salvataggio e/o il caricamento dei dati relativi all’EMX-1.
14
2. Panoramica
Oggetti e funzioni sul display
4 5
1
3
2 6
7
8
Area del display che segnala, quando nell’area Valore è SWING: Indica le Parti per le quali è stata abilitata la funzione
indicato il numero di un Pattern o di una Song, la modalità Swing. Per modificare o visualizzare l’impostazione, utilizzare
è possibile causare la perdita dei dati su di essa Off (spento): La Parte non è accentata.
6. Indicatore Manopola
Icona che si accende in seguito al movimento di una qualsiasi
manopola del pannello superiore. Il movimento delle manopole
determina anche la visualizzazione sul display del parametro
oggetto di editing e del rispettivo valore. Dopo qualche
secondo, il display ritorna alla schermata precedente.
15
16
3. Operazioni di base
Preparativi
Collegamenti
L L L L
LINE IN 1 LINE IN 2 LINE IN 3 LINE IN 4 LINE IN 5 LINE IN 6
BAL BAL BAL BAL
LOW CUT LOW CUT LOW CUT LOW CUT LOW CUT LOW CUT OR OR OR OR
75Hz 75Hz 75Hz 75Hz 75Hz 75Hz UNBAL UNBAL UNBAL UNBAL
18dB/OCT 18dB/OCT 18dB/OCT 18dB/OCT 18dB/OCT 18dB/OCT
U U U U U U
LEVEL LEVEL LEVEL LEVEL
+4 +4 +4 +4
10 60 10 60 10 60 10
+10dB -40dB
60 10 60 10 60 -10 -10 -10 -10 PHONES
+10dB -40dB +10dB -40dB +10dB -40dB +10dB -40dB +10dB -40dB
TRIM TRIM TRIM TRIM TRIM TRIM LINE IN 7-8 LINE IN 9-10 LINE IN 11-12 LINE IN 13-14
U U U U U U
U AUX U AUX U AUX U AUX U AUX AUX U AUX AUX AUX AUX
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
MON/ MON/ MON/ MON/ MON/ MON/ MON/ MON/ MON/ MON/
EFX EFX EFX EFX EFX EFX EFX EFX EFX EFX 1
+15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +10 +20
NORMALLED
U U U U U U U U U U AUX 1 MASTER U
2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 PRE
EFX EFX EFX EFX EFX EFX EFX EFX EFX EFX POST
AUX 1 EFXTO AUX
+20
+15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 SELECT MONITOR RETURNS
U EQ U EQ U EQ U EQ U EQ U EQ U EQ U EQ U EQ U EQ SOURCE LEFT RIGHT
CUFFIE
HI HI HI HI HI HI HI HI HI HI MAIN +28 CLIP
12kHz 12kHz 12kHz 12kHz 12kHz 12kHz 12kHz 12kHz 12kHz 12kHz MIX
+10
-15 +15 -15 +15 -15 +15 -15 +15 -15 +15 -15 +15 -15 +15 -15 +15 -15 +15 -15 +15
U U U U U U U U U U +7
ALT
MID MID MID MID MID MID MID MID MID MID 3-4 +4
2.5kHz 2.5kHz 2.5kHz 2.5kHz 2.5kHz 2.5kHz 2.5kHz 2.5kHz 2.5kHz 2.5kHz
+2
-12 +12 -12 +12 -12 +12 -12 +12 -12 +12 -12 +12 -12 +12 -12 +12 -12 +12 -12 +12
U TAPE 0
U U U U U U U U U
-2
LOW LOW LOW LOW LOW LOW LOW LOW LOW LOW
80Hz 80Hz 80Hz 80Hz 80Hz 80Hz 80Hz 80Hz 80Hz 80Hz -4
-15 +15 -15 +15 -15 +15 -15 +15 -15 +15 -15 +15 -15 +15 -15 +15 -15 +15 -15 +15
-7
ASSIGN
PAN PAN PAN PAN PAN PAN PAN PAN PAN PAN TO MAIN MIX -10
-20
NORMAL(AFL)
LEVEL SET(PFL) -30
L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R
SOLO 0dB=0dBu
MODE
1 2 3 4 5 6 7–8 9–10 11–12 13–14
MUTE MUTE MUTE MUTE MUTE MUTE MUTE MUTE MUTE MUTE
A LT 3 – 4 A LT 3 – 4 A LT 3 – 4 A LT 3 – 4 A LT 3 – 4 A LT 3 – 4 A LT 3 – 4 PHANTOM POWER RUDE SOLO LIGHT
A LT 3 – 4 A LT 3 – 4 A LT 3 – 4
CONTROL
ROOM / PHONES MAIN MIX
dB dB dB dB dB dB dB dB dB dB dB dB
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
SOLO SOLO SOLO SOLO SOLO SOLO SOLO SOLO SOLO SOLO
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
U U U U U U U U U U U U
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
MIXER etc.
30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30
40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60
1. Collegare il cavetto dell’alimentatore AC/AC fornito di serie alla presa AC Collegare prima l’alimentatore alla presa
9V dell’EMX-1, e quindi l’altra estremità del cavo ad una presa di corrente AC 9V dell’EMX-1, e solo succes-
elettrica. sivamente l’altra estremità alla presa di
2. Collegare l’uscita stereo principale dell’EMX-1 (L/MONO, R) ad un mixer corrente elettrica.
oppure al sistema di amplificazione adottato. Se si intende effettuare un
tipo di monitoraggio Mono, connettere il solo jack L/MONO.
3. Se si desidera ascoltare i suoni attraverso le cuffie, collegare queste all’uscita
Headphone.
L’uscita stereo L/MONO-R rimane attiva anche dopo aver inserito le cuffie
nel jack Headphone.
Accendere/spegnere l’EMX-1
Accendere l’EMX-1
1. Accertarsi di aver effettuato tutti i collegamenti audio necessari.
2. Premere l’interruttore di accensione.
3. Ruotare gradualmente verso destra la manopola MASTER VOLUME, e
premere uno dei tasti delle Parti DRUM per verificare che i collegamenti
audio siano stati correttamente effettuati.
4. Usare la manopola MASTER VOLUME dell’unità ed i controlli di volume
(manopole, cursori etc.) del mixer o del sistema di amplificazione utilizzato
per impostare il livello di ascolto desiderato.
Dal momento in cui si accende lo strumento, le valvole dell’EMX-1
impiegano circa un minuto per raggiungere la piena operatività.
Durante quest’intervallo di tempo, il suono potrebbe risultare dis-
torto anche con la manopola TUBE GAIN completamente ruotata
verso sinistra.
Spegnere l’EMX-1
1. Abbassare al minimo la manopola MASTER VOLUME e tutti i controlli
di volume sul sistema di amplificazione esterno.
2. Accertarsi che l’indicatore SmartMedia sul display sia spento.
3. Premere lo switch STANDBY/ON per porre lo strumento in Standby.
Se non si intende utilizzare l’EMX-1 per un periodo di tempo piuttosto
esteso, disconnettere il cavo dell’alimentatore dalla presa di corrente.
17
Riprodurre le Song Demo
L’EMX-1 è fornito di alcuni brani dimostrativi, che permettono di far apprezzare da subito
il suo incredibile potenziale sonoro.
1. Premere ed accendere il tasto SONG.
2. Sul display appare il titolo ed il numero della Song correntemente selezionata
per la riproduzione. Nel caso in cui ciò non accada, premere nuovamente il
tasto SONG.
3. Ruotare la manopola Dial per selezionare una Song.
4. Premere ed accendere il tasto PLAY/PAUSE per avviare la riproduzione
della Song. Il playback si interrompe automaticamente al termine della
Song (il tasto PLAY/PAUSE si spegne).
Ripristinare la riproduzione
Premere nuovamente il tasto PLAY/PAUSE (il tasto rimane acceso).
Interrompere la riproduzione
Premere il tasto STOP/CANCEL.
18
4. Modalità Pattern
Riprodurre i pattern
Cos’è un pattern?
Il “Pattern” è un breve segmento musicale composto da frasi ritmiche cre- Parte ( p.22)
ate dalle Parti Drum e frasi melodiche generate dalle Parti Synth.
L’EMX-1 permette la creazione ed il salvataggio di 256 pattern, ciascuno
dei quali formato da un massimo di 16 Parti. Oltre ai suoni di ogni Parte, il
Pattern ingloba anche le impostazioni degli effetti utilizzati ed i movimenti
delle manopole registrati con la Motion Sequence.
Pattern
Nome Pattern
Part2
128 Tempo
Part1
Parte Edit
128 Arp Scale
Drum Wave
(101) ----------Dati Motion sequence ------- ---
Accent
Part2
128 Effetti
Part2
Part2 Fx1
Parte Part2
Part1
128
Fx1
Fx1
Synth Edit
Wave
(21) ----------Dati Motion sequence------- ---
Riprodurre un pattern
Avviare la riproduzione
1. Premere ed accendere il tasto PATTERN.
2. Premere il tasto cursore [ ] fino a far apparire sul display il “(nome del
pattern).”
3. Premere il tasto PLAY/PAUSE per iniziare la riproduzione del pattern (il
tasto si accende). Al termine del playback, il pattern torna all’inizio e con-
tinua la riproduzione in loop.
Durante la riproduzione del pattern è possibile utilizzare la funzione Key-
board (tasti Step) ed i tasti delle Parti Drum per suonare insieme ad esso,
così come sfruttare le manopole ed i vari controlli per modificarne il suono.
Implementando le diverse funzioni disponibili della modalità Pattern nella
performance è quindi possibile espandere ulteriormente l’espressività per
la creazione di pattern innovativi ed originali.
Arrestare la riproduzione
Premere il tasto STOP/CANCEL.
19
Selezionare un pattern
1. Premere ed accendere il tasto PATTERN.
2. Premere il tasto cursore [ ] fino a far apparire sul display il “(nome del
pattern)”.
3. Ruotare la manopola Dial per scegliere il pattern desiderato.
E’ possibile scegliere tra un totale di 256 pattern: A.01–A.64, B.01–B.64,
C.01–C.64, D.01–D.64.
La selezione del pattern può anche essere effettuata durante la riproduzione.
Impostare il tempo
TEMPO .................................................................. 20.0...300.0
20
4. Modalità Pattern
Con il tasto TAP
Mentre il Pattern è in riproduzione, premere ripetutamente il tasto TAP ad
intervalli di un quarto di nota ed in base al tempo desiderato. L’EMX-1 in
questo caso individua la distanza tra ogni singola pressione del tasto TAP e Due o più pressioni
regola di conseguenza il tempo. Tale opzione può essere adottata anche
quando il Pattern è fermo o in pausa.
2. Una volta stabilito il valore di tempo finale, il tasto AUTO BPM SCAN
inizierà a lampeggiare, e sul display apparirà il nuovo valore di tempo
rilevato automaticamente.
Qualora la funzione non sia in grado di rilevare automaticamente il tempo
della sorgente audio esterna, sul display apparirà l’indicazione “—.-”
21
Usare le Parti
Cos’è una Parte?
La “Parte” costituisce l’unità di base più piccola all’interno di un Pattern.
Ciascuna Parte può essere composta da un singolo suono, una frase ritmica
o melodica, impostazioni degli effetti ed eventi relativi alla Motion Se-
quence.
Ognuno di questi elementi può essere impostato e memorizzato dall’utente
secondo le proprie esigenze ( p.29 “Editing dei suoni”).
Parti che riproducono suoni melodici in loop (trigger, numero di nota, tempo
di Gate). Ciascuna Parte contiene un pattern melodico, eventi di Motion C4 G4 F4
wave
Sequence etc. (76) ---------------Dati Motion sequence----------------
22
4. Modalità Pattern
Selezionare una Parte
Utilizzando i tasti delle Parti è possibile selezionare la Parte oggetto di editing.
Parti Drum
Premere ed accendere il tasto di una Parte Drum per ascoltarne il suono
assegnato. Notare inoltre come i tasti Step si accendano per segnalare la
posizione di trigger della Parte all’interno del pattern ritmico. I tasti Step si
accendono in riproduzione per indicare lo step corrente.
Il suono di una Parte Drum è sempre accentato.
Parti Synth
Premere ed accendere il tasto della Parte Synth che si desidera selezionare.
Con il tasto KEYBOARD acceso, la Parte può essere suonata premendo i
tasti Step come una vera e propria tastiera. Il modo in cui i tasti Step si
accendono dipende in questo caso dallo status del tasto KEYBOARD.
On (acceso): I tasti corripondenti a ciascun pitch si accendono in sequenza du-
rante il playback per indicare la nota in riproduzione.
Off (spento): I tasti si accendono per segnalare la posizione di trigger della frase
all’interno del pattern.
Parti Accent
La pressione e l’accensione di uno dei tasti delle Parti Accent determina la
selezione della Parte accentata. Per conoscere la locazione di accento
all’interno del pattern, controllare i tasti Step accesi.
1. Premere uno dei due tasti ACCENT; verificare che i tasti Step segnalino le 100
locazioni all’interno del pattern per le quali è stato abilitato l’accento.
2. Per impostare lo status on/off di accento per una determinata locazione,
30 Accent Off
premere il tasto Step corrispondente.
Accent Level
3. Utilizzare la manopola LEVEL della Sezione Part Common per regolare
l’intensità dell’accento. Ruotando la manopola verso destra è possibile
ottenere una differenza più marcata tra il suono normale e quello accentato.
Ruotando invece la manopola completamente a sinistra, la differenza tra
suono accentato e quello normale sarà praticamente nulla.
La pressione del tasto della Parte Accent di per sè non produce
alcun suono. Da notare inoltre che la riproduzione del suono di una
Parte, in seguito alla pressione del corrispondente tasto, avviene
sempre con volume accentato.
Le impostazioni di accento non hanno alcun effetto per quelle Parti
per le quali il parametro ACCENT SW è disabilitato (Off).
26
4. Modalità Pattern
Usare l’Arpeggiatore
Suonare con l’Arpeggiatore
Arpeggiare una Parte Drum
1. Selezionare la Parte Drum che si desidera riprodurre.
2. Toccare il controller Ribbon per riprodurre automaticamente la Parte
selezionata. Il timing delle note ripetute dipenderà in questo caso dal punto
di contatto sul controller, mentre la velocità delle ripetizioni dal tempo
specificato.
Quando il parametro ARP CONTROL ( p.75) è impostato su “Revers,”
il timing delle note può essere determinato dal cursore (invece che dal con-
troller Ribbon).
27
Cambiare la scala dell’Arpeggiatore
ARPEGGIO SCALE .................................... Chroma...Octave
Il presente parametro consente di selezionare o cambiare la scala utilizzata
dall’Arpeggiatore quando questo sfrutta una Parte Synth.
1. Premere ed accendere il tasto PATTERN.
2. Premere il tasto cursore [ ] fino a far apparire sul display l’indicazione
“ArpScale”.
3. Ruotare la manopola Dial per scegliere la scala desiderata.
28
4. Modalità Pattern
29
LEVEL ...........................................................................0...127
Regola il livello di uscita audio. La rotazione della manopola verso destra
determina un graduale aumento del volume del suono.
AMP EG ........................................................................... ,
Tasto la cui pressione consente di alternare il tipo di amp EG tra un inviluppo
, che provoca il decadimento lineare del suono in base al tempo stabilito
con il parametro EG TIME, ed uno , dove invece il suono rimane costante
e si interrompe al termine del tempo impostato con il parametro EG TIME.
Modulation
Serie di parametri che permettono di applicare variazioni temporali al suono
mediante un LFO o un EG.
TYPE .................................................. , , , ,
Seleziona il tipo di modulazione.
Impostazioni diverse da EG determinano l’applicazione di una modulazione
ciclica. Scegliendo EG, l’effetto sarà al massimo nel momento in cui si
verifica l’evento di note-on, e decrescerà gradualmente per le fasi succes-
sive. Con un tipo di modulazione“ ”, il reset della modulazione di fase
non ha luogo nel momento in cui avviene il trigger della nota. Per tutti gli
altri tipi, il reset della fase si verifica invece ad ogni evento di trigger.
30
4. Modalità Pattern
Synth filter
Controlli con i quali è possibile modificare il timbro e la distorsione della
forma d’onda generata dall’oscillatore.
31
DRIVE ............................................................................ 0...127
Controllo che gestisce la quantità di distorsione introdotta dal filtro.
L’impostazione congiunta di questo parametro e della frequenza di taglio/
risonanza del filtro permette di creare degli armonici non presenti nella
forma d’onda originale.
32
4. Modalità Pattern
Modulation
Parametri utilizzabili per la creazione di variazioni temporali, come ad
esempio LFO ed EG.
33
Elenco Oscillatori
OSC EDIT1: Waveform ................................ 0...127
Controllo che permette di modificare la forma d’onda
sonora. Le variazioni sono applicate allo stesso modo
sia all’oscillatore 1, sia al 2.
SAW
WAVE FORM (Wave form)
Algoritmo composto da due oscillatori, le cui forme d’onda possono OSC EDIT1=0 OSC EDIT1=63 OSC EDIT1=127
PULSE
essere modificate in tempo reale. Usando la manopola OSC EDIT2
è possibile regolare il pitch dell’oscillatore 2 (relativamente all’intonazione OSC EDIT1=0 OSC EDIT1=63 OSC EDIT1=126
o raddoppi di ottava.
OSC EDIT1=0 OSC EDIT1=63 OSC EDIT1=127
SINE
Waveform
OSC EDIT1=0 OSC EDIT1=63 OSC EDIT1=127
OSC1
OSC EDIT2: OSC2Ptch ............................ -63...+63
Regola il pitch (intonazione) dell’oscillatore 2. Con un valore
OSC2 di ±63 si ottiene una trasposizione pari a ±2 ottave, mentre con
OSC2Pitch
47 una differenza di ±1 ottava. Per valori intorno allo 0, l’unico
suono in uscita corrisponderà all’oscillatore 1.
34
4. Modalità Pattern
CHORD OSC (Chord oscillator) OSC EDIT1: Detune ..................................... 0...127
Consente di ‘sfalsare’ l’intonazione di ciascun oscillatore rispetto
Algoritmo fornito di ben quattro oscillatori che inviano all’uscita le
agli altri. Valori alti del parametro permettono di ottenere
forme d’onda di base, e che consente di riprodurre da una singola nota
sonorità estremamente corpose.
un accordo come specificato con il controllo OSC EDIT1.
In questo algoritmo, anche con un valore di Detune
Nome accordo
OSC1 pari a 0, il pitch dei sei oscillatori non è mai
perfettamente identico.
OSC1
UNISON OSC (Unison oscillator)
Algoritmo composto da sei oscillatori che inviano all’uscita forme RING
ModPitch OSC2
d’onda di base, e che consente di creare sonorità notevolmente corpose MOD
suonando una singola nota. Il controllo OSC EDIT1 in questo caso
WAVE .......................................................................
gestisce il pitch di un oscillatore indipendentemente dall’intonazione
degli altri cinque.
venti combinazioni di oscillator 1 (Saw, Squ, Tri,
Sin) + oscillator 2 (Saw, Squ, Tri, Sin, Ns [=Noise])
OSC1 Pitch OSC1 OSC EDIT1: ModDepth ............................... 0...127
Imposta il bilanciamento di volume tra l’oscillatore 1 e l’effetto
di ring modulation. Un valore pari a 0 invia all’uscita il suono
OSC2
del solo oscillatore 1; 127 il solo effetto di ring modulation.
OSC6
35
OSC SYNC (Oscillator sync) VPM OSC (VPM oscillator)
Algoritmo con il quale è possibile forzare il reset della fase della forma L’algoritmo VPM (Variable Phase Modulation) utilizza l’uscita
d’onda assegnata all’oscillatore 2 (“slave”) in base alla frequenza dell’oscillatore 2 (il “modulatore”) per modulare la fase dell’oscillatore
dell’oscillatore 1 (“master”), in maniera da produrre nuovi armonici. 1 (il “carrier”), in modo da produrre armonici dal timbro metallico.
WAVE = Tri
Mod Depth
ModPitch = 0
WS (Wave shaping)
WAVE ....................................... Saw, Pulse, Tri, Sin
La Wave shaping genera forme d’onda complesse mixando due oscillatori
Seleziona la forma d’onda di base per l’oscillatore 2.
ed inviando il risultato ad un wave shaper (trasformatore non-lineare).
OSC EDIT1: WaveForm ............................... 0...127
Permette di modificare la forma dell’onda assegnata
Waveshape
all’oscillatore 2. Le variazioni sono del tutto identiche a quelle
descritte per l’algoritmo Wave Form.
OSC1
OSC EDIT2: ModPitch ................................. 0...127
WAVESHAPE
Imposta il pitch dell’oscillatore 2 (la forma d’onda ‘slave’). Un
valore di 31 rappresenta l’ottava superiore, 63 due ottave sopra, OSC2Pitch OSC2
95 tre ottave sopra e 127 quattro ottave sopra.
Mod Depth
OSC EDIT2: OSC2Ptch ............................ -63...+63
Imposta il pitch dell’oscillatore 2. Con un valore di ±63 si
ottiene una trasposizione pari a ±2 ottave, mentre con 47 una
CROSS
Mod Pitch OSC2 OSC1 differenza di ±1 ottava. Con un valore pari a 0, il pitch
MOD
dell’oscillatore 2 corrisponderà a quello dell’oscillatore 1.
WAVE .......................................................................
venti combinazioni di oscillator 1 (Saw, Squ, Tri,
Sin) + oscillator 2 (Saw, Squ, Tri, Sin, Ns [=Noise])
OSC EDIT1: ModDepth ............................... 0...127
Regola l’intensità di cross modulation.
36
4. Modalità Pattern
ADDITIVE OSC (Additive oscillator) FORMANT OSC (Formant oscillator)
Algoritmo che genera la forma d’onda sommando tre oscillatori. Ideale Algoritmo con il quale è possibile riprodurre sonorità tipiche del timbro
per la creazione di suoni di organo o campana. vocale umano. Spostando l’ampiezza della frequenza formante (OSC
EDIT1) si possono alternare le varie vocali.
Feedback
WAVE .................................................. --- (nessuna)
OSC EDIT1: Rate ......................................... 0...127
Frequenza
Imposta il carattere del rumore sorgente (cioè la velocità del
ciclo casuale). Incrementando il valore del parametro è possibile
rallentare il timing in base al quale generare il rumore.
WAVE .............................. Saw, Squ, Tri, Sin, Noise
OSC EDIT2: Color ..................................... -63...+63
Seleziona la forma d’onda di base per l’oscillatore.
Imposta il bilanciamento del mix tra il filtro LPF (Low Pass
OSC EDIT1: Feedback ................................ 0...127 Filter - filtro passa-bassi) e quello HPF (High Pass Filter - filtro
Parametro che determina la quantità del segnale di feedback da passa-alti), entrambi collocati dopo il noise generator. Con un
reintrodurre nel comb filter. Incrementando il valore, il filtro valore pari a -63 si attiva il solo filtro LPF; con +63 il solo filtro
amplifica gli armonici in base ai multipli della frequenza HPF.
specificata con il controllo OSC EDIT2.
37
Synth 66~72). Per alcune locazioni di transizione
PCM OSC+COMB tra accordi, il pitch di queste Parti potrebbe
(PCM oscillator + comb filter) risultare discontinuo. Da notare, inoltre, che la
modifica del valore di Transpose ( p.24) o di
Con questo algoritmo è possibile utilizzare una delle 76 forme d’onda
Note Offset della modalità Song ( p.69) potrebbe
PCM campionate (strumenti acustici, accordi etc.) come oscillatore.
variare l’accordo o l’ottava rispetto a quanto
Il suono è quindi inviato all’uscita previo passaggio all’interno di un
specificato durante la creazione del pattern.
comb filter (filtro ‘a pettine’).
Comb Pitch
AUDIO IN+COMB
(Audio in + comb filter)
PCM OSC Comb Filter Tipo di algoritmo nel quale il segnale audio esterno in ingresso nell’EMX-
1 è usato come oscillatore. Il suono è ulteriormente elaborato con un
comb filter (filtro ‘a pettine’).
Feedback
Comb Pitch
OSC EDIT2: CombPtch ............................... 0...127 OSC EDIT1: Feedback ................................ 0...127
Imposta la frequenza che corrisponde all’asse del comb filter. Parametro che determina la quantità del segnale di feedback da
Un valore pari a 0 corrisponde al pitch di base; 31 all’ottava reintrodurre nel comb filter. Incrementando il valore, il filtro
superiore, 63 a due ottave sopra, 95 a tre ottave sopra e 127 a amplifica gli armonici in base ai multipli della frequenza
quattro ottave sopra. specificata con il controllo OSC EDIT2.
Waveshape Waveshape
Depth Character
38
4. Modalità Pattern
39
Elenco Synth PCM
N° Nome Categoria N° Nome Categoria
1 Piano Keyboard 66 CH-Piano Chord Set
2 E.Piano (Maj,min,Maj7,min7)
3 Clav 67 CH-M1Pia Chord Set
4 M1-Organ (Maj,min,Maj7,min7)
5 Organ 68 CH-EPian Chord Set
6 Marimba Mallet (Maj,min,Maj7,min7)
7 Vibe 69 CH-Organ Chord Set
8 Cymbell (Maj,min,Maj7,min7)
9 Flute Woodwind 70 CH-Strgs Chord Set
10 AltoSax (Maj,min,Maj7,min7)
11 M1-T.Sax 71 CH-Gtr1 Chord Set
12 Trumpet Brass (min,sus47,min7)
13 MuteTp 72 CH-Gtr2 Chord Set
14 BrassEns (min,min,sus4,Oct)
15 VoiceAh Choir 73 DR-BDs D r u m Set
16 M1-Choir (001–041)
17 VoiceWav 74 DR-SDs Drum Set
18 Violin String (042–094)
19 Strings 75 DR-CymTm Drum Set
20 Pizzicat (095–137)
21 F.Guitar Guitar 76 DR-Percs Drum Set
22 A.Guitar (138–207)
23 MuteGtr
24 FunkGtr
25 Sitar
26 A.Bass Bass
27 E.Bass
28 M1-Bass
29 PickBass
30 SlapBass
31 FMBass Synth Wave
32 88Bass
33 BoostSaw
34 SawSqMix
35 HPFSaw
36 OctBass1
37 OctBass2
38 Saw5th
39 Squ5th
40 SynSin1
41 SynSin2
42 SynSin3
43 SynSin4
44 SynSin5
45 SynWire1
46 SynWire2
47 Digi1
48 Digi2
49 Digi3
50 Digi4
51 SynVox1
52 SynVox2
53 Endless
54 Syn-FX1 Motion
55 Syn-FX2
56 OrchHit Hit
57 BandHit1
58 BandHit2
59 DiscoHit
60 RaveHit1
61 RaveHit2
62 RaveHit3
63 RaveHit4
64 RaveHit5
65 RaveHit6
40
4. Modalità Pattern
Effetti
Usare gli effetti
L’EMX-1 è provvisto di tre distinti processori di effetti. Per ciascun pattern è possibile
usare in contemporanea fino a tre tipi di effetti. Il suono di ogni Parte può essere ruotato
ad uno qualsiasi dei tre processori di effetti, quest’ultimi collegabili in serie con diverse
combinazioni per una più complessa elaborazione del segnale audio.
Applicare un effetto
1. Avviare la riproduzione oppure, nel caso in cui si stia modificando una
Parte Synth, premere ed accendere il tasto KEYBOARD in maniera da
poter riprodurre il suono.
2. Premere il tasto della Parte Drum o Synth per selezionare la Parte alla
quale si desidera applicare l’effetto.
3. Nella sezione Edit/Part common, premere il tasto FX SELECT per scegliere
il processore di effetti da usare. Premere ed accendere il tasto FX SEND
per ruotare il suono della Parte al processore di effetti scelto.
4. Nella sezione Edit, premere il tasto FX CHAIN per selezionare il tipo di
collegamento seriale tra i processori di effetti.
Editing di un effetto
EDIT SELECT .........................................................................
Tasto che permette la selezione del processore di effetti oggetto di editing.
FX EDIT1 .................................................................................
Determina il carattere dell’effetto applicato. Il risultato finale dipende dal
tipo di effetto selezionato.
FX EDIT2 .................................................................................
Specifica il carattere dell’effetto applicato. Il risultato finale dipende dal
tipo di effetto selezionato.
FX CHAIN ................................................................................
Tasto che determina la connessione seriale dei tre processori di effetti. Ad
ogni pressione corrisponde un diverso status di routing, segnalato
dall’accensione del relativo LED.
1. Nella sezione Edit, premere il tasto EDIT SELECT per selezionare il
processore di effetti che si intende utilizzare.
2. Ruotare il selettore di effetti per scegliere il tipo di effetto da usare.
3. Utilizzare i tasti e le manopole della sezione Effect per apportare le modifiche
desiderate all’effetto selezionato. L’accensione dell’icona ORIG. VALUE
sul display segnala un valore del parametro (posizione delle manopole o
status dei tasti) identico a quello salvato in memoria .
Se si desidera salvare il pattern con tutte le variazioni apportate agli effetti
assegnati, premere il tasto WRITE/RENAME ( p.64 “Salvare il pattern”).
La funzionalità dei controlli può variare in base al tipo di effetto
selezionato (p.43 “Parametri degli effetti”).
41
Se necessario, disabilitare la Motion Sequence nel caso in cui questa
impedisca il corretto editing dei parametri dell’effetto ( p.58 “Mo-
tion sequence”).
Tipi di effetti
Gli effetti dell’EMX-1 possono essere classificati in tre categorie:
1. Stereo
Gruppo che include: CHO/FLG, PHASER, RING MOD, COMPRESSOR,
DECIMATOR, EQ, LPF, HPF
Per alcuni di questi effetti è possibile impostare il livello del suono diretto.
INPUT L OUTPUT L
FX
FX
INPUT R OUTPUT R
2. Mono mix
Gruppo che include: REVERB, MOD DELAY, GRAIN SHIFTER, TALK-
ING MOD, PITCH SHIFTER, DISTORTION
Per alcuni di questi effetti è possibile impostare il livello del suono diretto.
INPUT L OUTPUT L
FX
INPUT R OUTPUT R
3. Stereo cross
Categoria che include: BPM SYNC DELAY, SHORT DELAY
INPUT L OUTPUT L
FX
FX
INPUT R OUTPUT R
42
4. Modalità Pattern
Tempo di
campionamento
SHORT DELAY (Short delay) Ingresso
Tipo di delay incrociato, distinto da un tempo relativamente breve e audio
non sincronizzato alla velocità in BPM.
43
FX EDIT1: Speed .......................................... 1...127 Un’impostazione pari a 0 (zero) di Speed
Parametro che permette di stabilire l’intervallo ed il tempo di determina l’uso della corrispondente posizione
campionamento. L’intervallo è sincronizzato ai numeri degli step (fase) da parte dell’LFO. Tale posizione (fase) non
del sequencer; ciò significa che al variare della velocità in BPM può essere salvata in memoria insieme al pattern
corrisponde sempre una variazione della lunghezza degli step, o alla Song. Inoltre, l’accesso al chorus/flanger
così come l’intervallo di campionamento. da un altro tipo di effetto causa sempre il reset
La tabella che segue illustra il rapporto tra l’intervallo di della fase dell’LFO. Ciò significa che se s’imposta
campionamento e la velocità (Speed). il parametro Speed a 0 (zero), e poi si salva il
SPEED Intervallo di campion. (n° di step) pattern o la Song ai quali è stato assegnato
0–1 128 l’effetto, la successiva riproduzione degli stessi
2–5 32 potrebbe differire da quanto previsto.
6–9 16
10–13 12
14–21 8 PHASER (Phaser)
22–25 6
Tipo di effetto che consente di creare un senso di modulazione mediante
26–33 4
la variazione ciclica della fase del suono. Il segnale così ottenuto è
34–37 3
38–41 8/3 successivamente sommato a quello originale.
42–49 2 FX EDIT1: Speed .......................................... 0...127
50–53 4/3
Regola la velocità dell’LFO del phaser. Ruotando la manopola
54–83 1
verso destra si ottiene un incremento della velocità dell’LFO.
84–127 9/10 ... 1/10 (in 21 step)
FX EDIT2: Depth .......................................... 0...127
L’incremento del valore SPEED determina sempre Parametro che stabilisce l’intensità del phaser. Ruotando la
una diminuzione dell’intervallo di campionamento, manopola verso destra è possibile incrementare il senso di
anche nel caso in cui quest’ultimo ricada all’interno modulazione del segnale.
della stessa regione. Per alcuni suoni, un valore eccessivo di DEPTH
Con valori di Speed bassi e la riproduzione con- potrebbe causare la distorsione del segnale.
tinua e ripetuta dell’effetto, lo spettro delle Un’impostazione pari a 0 (zero) di Speed
frequenze acute del segnale è gradualmente determina l’uso della corrispondente posizione
attenuato man mano che l’effetto si protrae nel (fase) da parte dell’LFO. Tale posizione (fase) non
tempo. Questo determina un certo può essere salvata in memoria insieme al pattern
“ammorbidimento” del timbro. o alla Song. Inoltre, l’accesso al chorus/flanger
da un altro tipo di effetto causa sempre il reset
FX EDIT2: Balance ...................................... 0...127
della fase dell’LFO. Ciò significa che se s’imposta
Parametro che specifica il bilanciamento tra il suono elaborato
il parametro Speed a 0 (zero), e poi si salva il
(wet) e quello originale (dry). Ruotando la manopola verso destra
pattern o la Song ai quali è stato assegnato
si ottiene un incremento del segnale elaborato a discapito di
l’effetto, la successiva riproduzione degli stessi
quello originale.
potrebbe differire da quanto previsto.
Con valori di Speed bassi, l’intervallo di
campionamento aumenta. Ciò significa che se si
premono manualmente le note della tastiera etc.
nel momento in cui il campionamento è fermo,
RING MOD (Ring modulator)
non sarà possibile udire alcun suono. Effetto che modula il suono in maniera da enfatizzarne il carattere
metallico.
44
4. Modalità Pattern
TALKING MOD (Talking modulator) DECIMATOR (Decimator)
Effetto che aggiunge le formanti vocali al segnale in ingresso. Tipo di effetto che permette di decrementare la frequenza di
campionamento e la risoluzione in bit, in modo da simulare il tipico
FX EDIT1: Formant ...................................... 0...127
effetto di “sgranatura” di solito associato ai campionatori di fascia
Specifica la formante.
economica.
Partendo dalla posizione 0 (zero), la rotazione della manopola
verso destra consente di variare gradualmente la formante FX EDIT1: Freq. ........................................... 0...127
secondo l’ordine [a]-[e]-[i]-[o]-[u]. (Sampling frequency)
Ruotando la manopola verso destra è possibile ottenere un deciso
FX EDIT2: Offset ....................................... -63...+63
decremento della fedeltà sonora (“lo-fi”), dovuto ad una bassa
Parametro che specifica l’intonazione (pitch) della frequenza
frequenza di campionamento. La rotazione verso sinistra pro-
formante.
duce l’effetto contrario.
45
HPF (High Pass Filter)
Filtro passa-alti con risonanza.
46
4. Modalità Pattern
Registrazione Realtime
Tipo di registrazione che consente l’uso dei pad Drum o della funzione
Keyboard per l’incisione degli eventi durante l’ascolto del pattern.
Registrazione Step
Metodo di registrazione alternativo, che permette l’uso dei tasti Step per
l’inserimento degli eventi a pattern fermo. Per ciascun evento (step) è
possibile stabilire a priori l’intonazione (pitch) e la durata.
47
Registrare una Parte Synth
1. Premere ed accendere il tasto PATTERN.
2. Premere il tasto cursore [ ] fino a visualizzare sul display il “(nome del
pattern)”. Ruotare la manopola Dial per scegliere il pattern che si intende
registrare.
3. Selezionare una delle Parti Synth 1–5, ed accendere il tasto KEYBOARD.
4. Premere il tasto REC per entrare in pausa di registrazione. Il tasto REC si
accende ed il tasto PLAY/PAUSE inizia a lampeggiare.
5. Premere il tasto PLAY/PAUSE per iniziare la registrazione del pattern. Il
tasto PLAY/PAUSE rimane acceso.
6. Utilizzare i tasti Step come la tastiera di un sintetizzatore per registrare la
frase musicale.
7. Dato che il pattern è riprodotto in loop (cioè in modo ripetuto), è possibile
continuare ad aggiungere eventi ad ogni singolo passaggio. Questo a
condizione che il tasto REC rimanga acceso. Dopo aver inciso tutti gli
eventi desiderati, premere il tasto STOP/CANCEL per interrompere la
registrazione. I tasti REC e PLAY/PAUSE si spengono.
In alternativa, invece di premere il tasto STOP/CANCEL, premere
nuovamente il tasto REC acceso. Ciò permetterà di interrompere la
registrazione ma di continuare la riproduzione del pattern.
8. Se si desidera nominare e salvare il pattern appena registrato, tenere premuto
il tasto SHIFT e premere il tasto WRITE/RENAME ( p.64 “Salvare il
pattern”).
Registrazione Step
La procedura per la registrazione Step differisce a seconda del tipo d’incisione degli eventi 1
richiesta (registrazione di una frase melodica con la funzione Keyboard oppure di una
frase ritmica con le Parti Drum).
La funzione Keyboard dei tasti Step è automaticamente disabilitata
nel momento in cui si preme uno dei tasti delle Parti Drum. Questa
è tuttavia ripristinata con le relative impostazioni alla successiva
pressione di una delle Parti Synth.
Registrare una frase ritmica per una Parte Drum Parti Drum
1. Premere ed accendere il tasto PATTERN.
Premere più volte il tasto cursore [ ] fino a visualizzare sul display il 3
“(nome del pattern).” Ruotare la manopola Dial per scegliere il pattern da
Tasti Step
registrare.
48
4. Modalità Pattern
2. Premere il tasto della Parte Drum che si desidera registrare (il tasto si
accende).
3. Utilizzare i tasti Select per scegliere l’area del pattern sul quale inserire gli
eventi. L’area di editing è indicata dalla fila inferiore di LED. Se per esempio
il pattern oggetto di editing ha una lunghezza pari a “2” e si intende
modificare la seconda metà del pattern, sarà necessario usare i tasti Select
per far accendere la posizione “2” della fila inferiore di LED (rossi).
4. I tasti Step si accendono a segnalare la posizione degli eventi (ritmo) del
pattern selezionato. Tali tasti possono essere abilitati (accesi) o disabilitati
(spenti) ad ogni singola pressione per consentire o meno la riproduzione
del suono corrispondente. Le variazioni possono anche essere eseguite du-
rante il playback del pattern.
Le Parti Drum 6A / 6B, e 7A / 7B non possono essere riprodotte
simultaneamente. Nel caso in cui per una determinata posizione
siano presenti entrambi gli eventi di trigger (per es.: 6A & 6B), solo
la Parte ‘B’ sarà riprodotta.
49
Editing del pattern
Il presente paragrafo descrive come effettuare l’editing (modifica) dei pattern registrati
o di quelli presenti in memoria.
Se si desidera conservare tutte le modifiche apportate al pattern, è
indispensabile eseguirne il salvataggio con l’operazione Write/Re-
name prima di selezionare un pattern diverso o spegnere lo
strumento.
Step 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Trigger On On On On On On On On
N˚ di Nota C2 G2 F2 D2 D2 A1 E2 A2
Tempo di 1.25 2.00 0.5 0.5 4.00 1.50 2.00 1.00
Gate
(durata del
suono) Beat : 16
50
4. Modalità Pattern
Editing delle locazioni di trigger (posizione delle note)
1. Premere ed accendere il tasto PATTERN o PART EDIT.
2. Premere ed accendere il tasto della Parte Synth oggetto di editing.
3. Spegnere il tasto KEYBOARD.
4. I tasti Step indicano a questo punto le locazioni di trigger della Parte
selezionata nel pattern.
5. Premere il tasto o i tasti Step per modificarne lo status di trigger [On
(acceso)/Off (spento)]. Lo status è alternato On/Off ad ogni pressione.
Non è consentito modificare la locazione di trigger quando il tasto
STEP EDIT è acceso.
GATE TIME...............................................................0.25...128.0
1. Premere ed accendere il tasto STEP EDIT.
2. Usare i tasti cursore [ ][ ] fino a leggere sul display “GateTime”.
3. Premere ed accendere il tasto della Parte Synth oggetto di editing.
4. Spegnere il tasto KEYBOARD.
5. I tasti Step indicano a questo punto le locazioni di trigger della Parte
selezionata nel pattern.
6. Premere il tasto Step relativo alla locazione del pattern per la quale si
desidera modificare il tempo di Gate (cioè la durata). Il tasto inizia a
lampeggiare.
7. Ruotare la manopola Dial per modificare il tempo di Gate dello step
selezionato. Il valore mostrato sul display rappresenta la durata del tempo
di Gate in unità di step. Per esempio, un valore di “1.0” significa che il
tempo di Gate è pari esattamente ad uno step.
Quando la durata del tempo di Gate determina la sovrapposizione
della nota che precede a quella che segue, l’EMX-1 esegue un legato;
in questo caso, il trigger dell’oscillatore, dell’EG e della modulazione
non avrà luogo.
Quando il display mostra il tempo di Gate, la pressione dei tasti
Step non determinerà alcuna variazione del rispettivo status on/off
di trigger.
51
La modifica del tempo di Gate di uno step per il quale lo status di
trigger è Off non è sufficiente a far riprodurre il suono corrispondente.
Per ottenere la riproduzione del suono, lo status di trigger deve
necessariamente essere impostato su On.
Specificare la lunghezza e la
divisione ritmica del pattern
Il presente paragrafo descrive la relazione che intercorre tra i parametri Length, Beat (divisione
ritmica) e Last Step.
Convenzionalmente, il numero totale di misure (o battute) di un pattern è denominato
“Length” (lunghezza). Il numero di step (o beat) di ciascuna misura è rappresentata dal
parametro “Last step.” Infine, il tipo di nota che costituisce lo step è chiamato “Beat”.
Selezionando i valori “8Tri” o “16Tri” per “Beat”, il parametro “Last step” è automaticamente
impostato su 12, ad indicare il fatto che i tasti Step 13–16 non hanno alcuna funzione.
Scegliendo invece un Beat di “16” o “32”, il parametro “Last step” è automaticamente
regolato su un valore di 16. Tutti gli step del pattern possono essere impostati come “Last
step”.
16 (ñ x16)
32 (ê x16)
(ÉP
x12) 3 3 3 3
8Tri
(ñP
x12) 3 3 3 3
16Tri
Impostare la lunghezza
LENGTH ............................................................................1...8
1. Se l’EMX-1 è in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL per
interrompere il playback.
2. Premere ed accendere il tasto PATTERN.
3. Usare i tasti cursore [ ]/[ ] fino a visualizzare sul display l’indicazione
“length”.
4. Ruotare la manopola Dial per specificare la lunghezza in misure del pat-
tern.
5. Se si desidera salvare in memoria la variazione apportata, premere il tasto
WRITE/RENAME. ( p.64 “Salvare il pattern”) .
52
4. Modalità Pattern
Impostare il beat
BEAT ........................................................... 16, 32, 8Tri, 16Tri
1. Se l’EMX-1 è in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL per
interrompere il playback.
2. Premere ed accendere il tasto PATTERN.
3. Usare i tasti cursore [ ]/[ ] fino a visualizzare l’indicazione “beat” sul
display.
4. Ruotare la manopola Dial per specificare il beat desiderato.
5. Se si desidera salvare in memoria la variazione apportata, premere il tasto
WRITE/RENAME. ( p.64 “Salvare il pattern”)
53
Spostare gli eventi all’interno del pattern
MOVE DATA ................................ MOVE, REPEAT, RANDOM
Funzione che permette lo spostamento delle frasi o degli eventi di Motion
Sequence in unità di uno step per volta.
valore prima del punto decimale, tenere premuto il tasto SHIFT e ruotare la
Con un'impostazione di –2
manopola Dial. Gli eventi di ogni step sono spostati indietro di due step
6. Premere il tasto Step 2 (lampeggiante) per eseguire l’operazione Move Data verso l'inizio del pattern.
Esempio: 1 15, 3 1, 6 4, 10 8, 14 12
(il tasto Step 2 si spegne al temine dell’operazione).
Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step
Per annullare invece il comando, premere il tasto STOP/CANCEL. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step
54
4. Modalità Pattern
Copiare gli eventi in maniera casuale
RANDOM ................................................................................
Tipo di operazione che permette di riarrangiare in maniera casuale gli eventi
del pattern. L’esecuzione della funzione determina il ricollocamento degli
step esistenti e degli eventi di nota (nel caso delle Parti Synth) su altri step.
1. Se l’EMX-1 è in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL per
interrompere il playback.
2. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 2 (MOVE DATA).
3. Sul display appare l’indicazione “Move”; ruotare la manopola Dial fino a
visualizzare l’indicazione “Random”, e quindi premere nuovamente il tasto
Step 2.
4. Il tasto della Parte selezionata inizia a lampeggiare. Premere i tasti delle Parti
o della Motion Sequence che si desidera spostare simultaneamente (i tasti
iniziano a lampeggiare, ed è possibile ascoltare il suono corrispondente).
5. Premere nuovamente il tasto Step 2 per eseguire la funzione RANDOM (il
tasto Step 2 si spegne ad operazione conclusa).
Per annullare l’operazione, premere il tasto STOP/CANCEL.
55
Copiare una Parte
COPY PART ............................................................................
La procedura in basso descrive come copiare la Parte selezionata
(impostazioni dei suoni ed eventi sequencer, inclusi quelli della Motion
Sequence) su un’altra Parte.
1. Se l’EMX-1 è in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL.
2. Premere ed accendere il tasto della Parte sulla quale si desidera incollare
gli eventi copiati dalla Parte sorgente.
3. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 4 (Copy Part). Il
tasto inizia a lampeggiare, così come quello della Parte di destinazione).
4. Usare la manopola Dial per scegliere il pattern della Parte sorgente.
5. Premere il tasto della Parte della quale si desidera copiare gli eventi (Parte
sorgente). Il tasto della Parte sorgente inizia a lampeggiare, mentre quello
3
di destinazione si spegne. Per ascoltare il suono della Parte sorgente, premere
il corrispondente tasto (le Parti Synth riprodurranno una nota C4). 3
6. Premere nuovamente il tasto Step 4 per eseguire l’operazione Copy Part.
Per annullare il comando, premere il tasto STOP/CANCEL.
L’operazione comprende solo gli eventi di trigger.
La copia degli eventi di Motion Sequence non è eseguita qualora
l’operazione determini sulla Parte di destinazione un numero di
Motion Sequence superiore a 24.
56
4. Modalità Pattern
1. Se l’EMX-1 è in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL.
2. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 7 (CLEAR PART). Il
tasto Step 7 inizia a lampeggiare.
3. Premere il tasto della Parte (o delle Parti) per la quale si desidera effettuare
la cancellazione degli eventi. Il tasto della Parte (o delle Parti) inizia a
lampeggiare. Per ascoltare il suono delle Parti interessate, premere i tasti
corrispondenti (le Parti Synth riprodurranno una nota C4)
4. Premere nuovamente il tasto Step 7 per eseguire l’operazione Clear. Per
annullare il comando, premere il tasto STOP/CANCEL.
L’esecuzione della presente operazione su una Parte Synth
determina automaticamente l’impostazione di tutti gli step del pat-
tern su una nota di C4, e con un tempo di Gate pari a “0.75”.
L’esecuzione dell’operazione Clear Part non influisce sulle 2
impostazioni del suono assegnato alla Parte.
2
Cancellare gli eventi di trigger durante la registrazione o la
riproduzione
ERASE ....................................................................................
1. Premere il tasto della Parte per specificare quella per la quale si desidera
cancellare gli eventi di trigger.
2. Durante il playback o la registrazione, tenere premuto il tasto SHIFT, e
premere o mantenere premuto il tasto RESET/ERASE in corrispondenza
delle locazioni del pattern per le quali si intende cancellare gli eventi.
Per le Parti Synth, l’operazione comporta solo la cancellazione degli
eventi di trigger. Sono esclusi quindi gli eventi relativi al numero di
nota ed al tempo di Gate di ciascun step.
Funzione COMPARE
Funzione che consente di comparare il pattern correntemente oggetto di editing con lo
stesso pattern salvato in memoria. La funzione è particolarmente utile per controllare che
tutte le variazioni apportate al pattern corrispondano a quanto desiderato, e dovrebbe essere
utilizzata prima di effettuare il salvataggio del pattern stesso in memoria, dato che ciò
ne comporterebbe la sovrascrittura.
1. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto PATTERN. Il tasto PAT-
TERN inizia a lampeggiare, e l’EMX-1 entra in modalità Compare.
2. Premere il tasto PLAY/PAUSE per riprodurre il pattern con le impostazioni
originali (quello cioè presente in memoria senza le modifiche apportate).
3. Premere il tasto PATTERN. Il tasto cessa di lampeggiare e l’EMX-1
ripristina il pattern precedentemente oggetto di editing.
Mentre la funzione Compare è attiva non è consentito cambiare
modalità o registrare alcun evento.
57
Motion sequence
Cos’è la Motion Sequence?
L’EMX-1 è provvisto della funzione Motion Sequence, che consente la
registrazione e la successiva riproduzione delle variazioni apportate in tempo
reale mediante l’utilizzo delle manopole e dei tasti ( “Registrare una
Motion Sequence”). Ci sono due tipi di Motion Sequence: una per gli effetti,
ed una dedicata a ciascuna delle Parti. I controlli utilizzabili ai fini della
registrazione della Motion Sequence sono descritti più in basso. Per ciascun
pattern è possibile registrare fino ad un massimo di 24 Motion Sequence
per gli effetti e le Parti.
Parti Accent
Parametro della Parte Common: LEVEL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
On On On On On On On On
60
4. Modalità Pattern
Per conservare le modifiche apportate alla Motion Sequence, è
necessario eseguire l’operazione WRITE ( p.64 “Salvare il pat-
tern”). In caso contrario, tutte le variazioni eseguite andranno perse
nel momento in cui si selezionerà un pattern diverso da quello
corrente.
Durante l’editing della Motion Sequence non è possibile utilizzare i
tasti Step per impostare lo status On/Off dei singoli step.
Per determinate Parti, alcuni parametri potrebbero non risultare
disponibili.
Durante l’editing della Motion Sequence, il tasto REC è disabilitato.
61
Pattern Set
Cos’è un Pattern Set?
Il Pattern Set è una funzione che consente l’assegnazione dei pattern preferiti
a ciascuno dei sedici tasti Step, per la successiva selezione mediante la
semplice pressione dei suddetti tasti (funzione utile sopratutto durante
l’esibizione dal vivo). L’EMX-1 è fornito di otto Pattern Group, per ognuno
dei quali è possibile specificare fino ad un massimo di sedici pattern. E’
anche possibile integrare la funzione Chain Play per la riproduzione in
loop di determinati pattern. ( p.63 “Assegnare i pattern al Pattern Set”).
Non è consentito usare il Pattern Set in modalità Song.
La selezione di un pattern diverso durante il playback ne determina
la riproduzione solo al termine di quello corrente ( p.20 “Nota sul
timing relativo al cambio dei pattern”).
Tasto Step
LED Select
1 2 3 4 5 14 15 16
1 A.01 A.20 B.03 B.04 A.51 A.20 B.43 B.61
2 C.21 C.23 C.56 C.64 C.28 C.21 A.07 A.08
3 B.01 B.02 B.04 B.62 A.01 A.05 A.45 A.64
4 D.01 D.02 D.03 D.04 D.05 D.07 D.08 D.09
5 A.01 A.20 B.03 B.04 A.51 A.20 B.43 B.61
6 C.21 C.23 C.56 C.64 C.28 C.21 A.07 A.08
7 B.01 B.02 B.04 B.62 A.01 A.05 A.45 A.64
8 D.01 D.02 D.03 D.04 D.05 D.07 D.08 D.09
62
4. Modalità Pattern
1. Premere il tasto Step 1 del gruppo 1 (il LED select 1 si accende).
2. Continuare a tener premuto il tasto Step 1, e premere il tasto Step 5.
L’operazione determina la selezione e l’accensione dei tasti Step 1, 2, 3, 4
e 5 per il loop della funzione Chain Play.
63
Salvare il pattern
Per riutilizzare il pattern creato o modificato mantenendo tutte le variazioni apportate, è Copiare un pattern
indispensabile eseguirne il salvataggio con l’operazione Write/Rename. L’esecuzione E’ anche possibile utilizzare l’operazione Write
dell’operazione determina anche l’attuazione automatica dell’operazione descritta nel paragrafo per copiare il pattern su una locazione di memo-
“Copiare gli eventi all’interno del pattern”, in base alla lunghezza del pattern. ria diversa dalla corrente.
64
5. Modalità Song
5. Modalità Song
Ogni Song è il risultato di una serie di pattern arrangiati secondo un ordine prestabilito,
e l’EMX-1 permette la creazione ed il salvataggio di fino ad un massimo di 64 Song. Oltre
al playback dei pattern, le Song consentono la registrazione degli eventi di batteria (Drum),
frasi ritmiche (Synth) e dell’arpeggiatore, movimenti delle manopole di editing, operazioni
di Mute/Solo e cambi di tempo.
Le variazioni apportate ai suoni non possono essere salvate in una
Song, ma solo mediante l’accesso alla modalità Pattern.
Cos’è la Position?
Sull’EMX-1, il termine “Position” fa riferimento ad una particolare
locazione all’interno della Song incaricata di accogliere il pattern scelto;
essa rappresenta cioè l’unità di misura per l’editing della Song.
Song
Pattern(A.03) Pattern(B.01) Pattern(A.01) Pattern(A.02)
End
Position 001 Position 002 Position 003 Position 050 Position 051
65
Riprodurre una Song
1. Premere ed accendere il tasto SONG.
2. Premere il tasto cursore [ ] fino a leggere sul display il “(nome della
Song).”
3. Ruotare la manopola Dial per scegliere la Song desiderata (S01–S64).
4. Premere ed accendere il tasto PLAY/PAUSE per avviare la riproduzione
della Song. Al termine del brano musicale, la riproduzione si interrompe
automaticamente ed il tasto PLAY/PAUSE si spegne.
Ripristinare la riproduzione
Premere nuovamente il tasto PLAY/PAUSE (il tasto torna ad accendersi).
Interrompere la riproduzione
Premere il tasto STOP/CANCEL.
Cambiare Song
Anche se non è consentito cambiare Song durante la riproduzione di un
brano musicale, è tuttavia permesso effettuarne la pre-selezione.
L’operazione determina la visualizzazione sul display del numero
(lampeggiante) della Song scelta. Al termine della riproduzione della Song
corrente, tale numero rimane poi fisso. Per avviare la riproduzione della
nuova Song, premere il tasto PLAY/PAUSE.
66
5. Modalità Song
67
Creare una Song
La creazione di una Song prevede l’arrangiamento dei pattern nell’ordine desiderato per
la successiva riproduzione.
La selezione di una Song diversa da quella per la quale si stanno
effettuando operazioni di editing comporta la perdita di tutte le
variazioni fino a quel momento apportate. Se si desidera riutilizzare
successivamente la Song così come modificata, è indispensabile
eseguirne il salvataggio mediante l’operazione Write prima di
cambiare Song o spegnere lo strumento. ( p.73 “Salvare una
Song”)
68
5. Modalità Song
69
Editing della Song
Le modifiche che è possibile apportare alla Song sono principalmente rappresentate dalla
cancellazione o l’inserimento di nuovi pattern. E’ tuttavia consentito aggiungere anche
gli effetti provocati dall’utilizzo delle manopole durante una performance.
La selezione di una Song diversa da quella per la quale si stanno
effettuando operazioni di editing comporta la perdita di tutte le
variazioni fino a quel momento apportate. Se si desidera riutilizzare
successivamente la Song così come modificata, è indispensabile
eseguirne il salvataggio mediante l’operazione Write prima di
cambiare Song o spegnere lo strumento.
Inserire un pattern
INSERT PATTERN ..................................................................
Tipo di comando che permette l’inserimento di un pattern nella Position
desiderata. L’operazione determina anche lo spostamento in avanti (verso
la fine della Song) di tutti i pattern seguenti.
1. Se l’EMX-1 è in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL per
interrompere il playback.
2. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 9 (INSERT PAT-
TERN). (Il tasto Step 9 inizia a lampeggiare).
3. Utilizzare la manopola Dial per selezionare la Position sulla quale si desidera
inserire il pattern. Se per esempio si intende inserire il pattern nella Posi-
tion 3, selezionare sul display il valore “003.”
Inserire un nuovo pattern in posizione 3
4. Premere nuovamente il tasto Step 9 per confermare l’inserimento del pat-
tern nella Position (il tasto Step si spegne). Per annullare l’operazione,
Pattern A.01 Pattern B.01 Pattern D.01 Pattern A.01 Pattern B.20 Pattern B.01
premere il tasto STOP/CANCEL. Prima (16Step)
Position
(36Step)
Position
(32Step)
Position
(16Step)
Position
(24Step)
Position
(36Step)
Position
End
Position
1 2 3 4 5 6 7
Il pattern inserito utilizza le impostazioni assegnate al pattern presente nella
Position per la quale è stato eseguito l’inserimento (incluse quelle di Note
Offset). Una volta conclusa l’operazione è possibile impostare il numero
del pattern inserito etc. secondo le proprie esigenze. Tutti gli eventi presenti Pattern A.01 Pattern B.01 Pattern D.01 Pattern D.01 Pattern A.01 Pattern B.20 Pattern B.01
Dopo (16Step) (36Step) (32Step) (32Step) (16Step) (24Step) (36Step) End
dopo il pattern inserito sono automaticamente spostati in avanti (verso la Position
1
Position
2
Position
3
Position
4
Position
5
Position
6
Position
7
Position
8
Cancellare un pattern
DELETE PATTERN .................................................................
Tipo di comando che permette la cancellazione di un pattern dalla Position
desiderata. L’operazione determina anche lo spostamento indietro (verso
l’inizio della Song) di tutti i pattern seguenti.
1. Se l’EMX-1 è in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL per
interrompere il playback.
2. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 10 (DELETE PAT-
TERN). (Il tasto Step 10 inizia a lampeggiare).
3. Utilizzare la manopola Dial per selezionare la Position per la quale si
desidera cancellare il pattern. Se per esempio si intende cancellare il pat-
tern della Position 5, selezionare “005”.
4. Premere nuovamente il tasto Step 10 per cancellare il pattern (il tasto si Cancellare il pattern in posizione 5
spegne).
Se si decide di annullare l’operazione, premere il tasto STOP/CANCEL. Prima Pattern A.01 Pattern D.01 Pattern B.01 Pattern B.20 Pattern A.10 Pattern B.01 Pattern A.01
(16Step) (32Step) (36Step) (24Step) (64Step) (36Step) (16Step) End
Position Position Position Position Position Position Position Position
Tutti gli eventi successivi al pattern cancellato sono automaticamente 1 2 3 4 5 6 7 8
70
5. Modalità Song
71
Event recording
Registrare gli eventi della Song
Oltre all’arrangiamento dei pattern nell’ordine desiderato per la creazione di una Song,
l’EMX-1 permette anche la registrazione di una performance in tempo reale mediante l’uso
dei pad Drum, della funzione Keyboard, dell’Arpeggiatore e degli effetti causati dal movimento
delle manopole. La registrazione di tali eventi è appunto denominata Event Recording.
L’EMX-1 consente la registrazione di sei tipi di eventi:
• Esecuzione strumentale eseguita con l’uso dei tasti delle Parti Drum
• Esecuzione strumentale effettuata con la funzione Keyboard
• Esecuzione strumentale eseguita con l’Arpeggiatore
• Movimento delle manopole e pressione dei tasti (solo della Parte selezionata)
• Impostazione degli status di Mute e Solo delle Parti
• Tempo
La registrazione con la Event Recording permette l’incisione degli eventi in un determinato
intervallo in maniera ripetuta, in maniera da consentire l’aggiunta di eventi ad ogni singolo
passaggio di registrazione. La funzione determina, a partire dal secondo passaggio e per
tutti gli altri, la sovraincisione (sostituzione) degli eventi dello stesso tipo, lasciando invece
inalterati quelli di altra natura già esistenti.
72
5. Modalità Song
73
74
6. Modalità Global
Intonare l’unità ad un altro
6. Modalità Global
La modalità Global consente l’impostazione dei parametri che influenzano
strumento
L’intonazione generale dell’EMX-1 può essere impostata in unità di cent.
l’intero strumento, come per esempio il metronomo, l’intonazione generale,
Il valore standard è “+00” (A=440 Hz), ma può essere variato per intonare
la protezione della memoria etc. Per accedere alla modalità Global, premere
l’EMX-1 ad altri strumenti.
il tasto GLOBAL. Per uscire, premere un qualsiasi altro tasto di modalità.
Utilizzare i tasti cursore [ ]/[ ] fino a leggere “MstTune” sul display,
Le modifiche apportate ai parametri della modalità e ruotare la manopola Dial per specificare l’impostazione desiderata.
Global andranno perse qualora si spenga lo strumento
prima di averne effettuato la scrittura in memoria. Per MASTER TUNE .............................. -50...+50
evitare ciò, effettuare l’operazione Write ( p.76 Il presente parametro può essere variato dai messaggi
“Salvare le impostazioni Global”). di MIDI Master Fine Tune trasmessi da un dispositivo
esterno.
Impostare il metronomo Il parametro non influisce sul pitch delle Parti Drum.
75
Salvare le impostazioni Usare le card SmartMedia™
Global L’EMX-1 è fornito di uno slot per l’utilizzo della card SmartMedia per
il salvataggio o il caricamento dei dati.
La procedura in basso descrive come l’operazione Write renda possibile
Le card SmartMedia utilizzabili sono del tipo a 3V (3.3V) e con una capacità
effettuare il salvataggio delle variazioni apportate ai parametri della modalità
compresa tra 4~128 MB.
Global. Le nuove impostazioni saranno applicate ad ogni accensione dello
Accertarsi innanzitutto che la card SmartMedia sia orientata in modo corretto,
strumento. Se si desidera ripristinare le impostazioni esattamente come
ed inserirla successivamente nell’apposito slot.
in atto prima delle operazioni di editing, spegnere lo strumento senza effettuare
* SmartMediaTM è un marchio registrato di Toshiba Corporation.
l’operazione Write.
Adesivo di
protezione
anti-scrittura
76
6. Modalità Global
Formattare le SmartMedia 5. Assegnare un nome al file che ci si appresta a salvare. Sul
display Parametro appare “Rename,” mentre su quello Valore
La procedura che segue descrive come formattare la card i dati correnti. Usare i tasti [ ]/[ ] per spostare il cursore sul
SmartMedia. L’operazione è necessaria per consentirne display, e ruotare la manopola Dial per modificare i caratteri;
l’impiego sull’EMX-1. quindi premere il tasto Step 13.
Sul display Parametro appare la richiesta “Sure?”, mentre su
La formattazione determina la cancellazione totale dei quello Valore l’opzione “No.” Ruotare la manopola Dial per
dati presenti sulla card. selezionare “Yes” e premere il tasto Step 13 per effettuare il
1. Inserire la card SmartMedia nell’apposito slot. salvataggio. Il progresso dell’operazione è segnalato dai tasti
2. Premere ed accendere il tasto GLOBAL. Step. Se si decide di annullare il comando, premere il tasto
3. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 13 STOP/CANCEL.
(CARD). (Il tasto Step 16 inizia a lampeggiare). Sul display Qualora sulla card sia già presente un file con lo stesso
parametro appare l’indicazione “CardMenu”. nome di quello oggetto di scrittura, sul display apparirà
4. Ruotare la manopola Dial fino a visualizzare sul display Valore la richiesta “OverWrt?”, mentre su quello Valore l’opzione
l’indicazione “Format”, e premere il tasto Step 13. di default “No.” Se a questo punto si seleziona l’opzione
“Yes” e si preme il tasto Step 13 per salvare comunque il
file, il salvataggio determinerà la sovrascrittura del file
originale.
77
anche possibile visualizzare il nome del pattern al posto del
numero). Ruotare la manopola Dial per scegliere il pattern
desiderato, e premere il tasto Step 13 per eseguirne il
caricamento.
Al termine del caricamento, l’EMX-1 ritorna automaticamente
alla modalità Pattern (il tasto Step 13 si spegne, mentre quello
PATTERN si accende).
Se si decide di annullare l’operazione, premere il tasto STOP/
6. Selezionare il file che si desidera caricare. Sul display Valore CANCEL.
appare l’indicazione “LdFile,” mentre su quello Parametro i L’operazione di caricamento non determina il salvataggio
“(sei caratteri del nome del file).” Ruotare la manopola Dial automatico del pattern sulla memoria interna.
per selezionare il file desiderato, e quindi premere il tasto Step
13. L’impostazione originale dello strumento prevede la
7. Sul display Parametro appare la richiesta “Sure?”, mentre su protezione delle memoria, che impedisce di fatto la
quello Valore l’indicazione di default “No.” Ruotare la scrittura dei dati in memoria. Disabilitare la protezione
manopola Dial per cambiare quest’ultima opzione in “Yes” e prima di eseguire l’operazione Write ( p.76 “Salvare le
premere il tasto Step 13 per eseguire l’operazione Load. Lo impostazioni Global”).
stato di avanzamento dell’operazione è indicato dall’accensione
dei tasti Step. Al termine del caricamento, l’EMX-1 entra
automaticamente in modalità Pattern selezionando il pattern
A01. Se si decide di annullare l’operazione, premere il tasto
Cancellare i file EMX-1
STOP/CANCEL. dalla card SmartMedia
L’impostazione originale dello strumento prevede la
protezione delle memoria, che impedisce di fatto la (Delete File)
scrittura dei dati in memoria. Disabilitare la protezione L’esempio che segue descrive come cancellare un file EMX-1 contenente
prima di eseguire l’operazione Load ( p.76 “Salvare le dati relativi a pattern, Song ed impostazioni global dalla card SmartMedia.
impostazioni Global”).
Un file cancellato non può essere recuperato.
1. Inserire la card SmartMedia nell’apposito slot.
2. Premere ed accendere il tasto GLOBAL.
Caricare un singolo pattern 3. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 13
(CARD) (il tasto Step 13 inizia a lampeggiare). Sul display
dalla card SmartMedia Parametro appare l’indicazione “CardMenu.”
78
7. Modalità MIDI
1. Premere ed accendere il tasto MIDI.
7. Modalità MIDI 2. Utilizzare i tasti cursore [ ]/[ ] fino a leggere sul display
l’indicazione “MIDI ch.”
In questa modalità è possibile impostare il canale MIDI, il clock e l’intervallo 3. Premere ed accendere il tasto della Parte per la quale si desidera
di pitch bend. impostare il canale MIDI. Per specificare il canale MIDI delle
Se si desidera salvare le impostazioni della modalità Parti Drum, premere uno qualsiasi dei 9 tasti Drum (tutti i
MIDI, eseguire l’operazione Write prevista per la modalità tasti delle Parti Drum si accendono).
Global ( p.76 “Salvare le impostazioni della modalità 4. Ruotare la manopola Dial per selezionare il canale MIDI
Global”). desiderato.
Il canale MIDI assegnato alla Parte Synth 1 è inoltre utilizzato
Nota sui canali MIDI per la trasmissione e la ricezione dei messaggi di Program
Proprio come la sintonizzazione dei canali di un televisore, Change e del Sistema Esclusivo (”Canale MIDI Global”).
che consente la ricezione dei programmi trasmessi su determi-
Parte Canale
nate frequenze, ogni dispositivo MIDI deve essere predisposto
Parte Synth 1(global) 1
in maniera tale da farne coincidere i canali di ricezione con
Parti Synth 2–5 2–5
quelli di trasmissione dell’unità esterna.
Parti Drum (1–7B) 10
Il parametro MIDI Ch della modalità Global permette
l’impostazione dei canali di trasmissione/ricezione
individualmente per ciascuna parte Synth 1–5 e globalmente
per le Parti Drum.
79
Utility MIDI Assegnare i numeri di nota
Le Utility MIDI sono rappresentate da una serie di funzioni e parametri MIDI alle Parti Drum
che consentono l’impostazione dei filtri MIDI, l’assegnazione dei numeri
di Control Change e dei numeri di nota Drum, oltre ad altre funzioni relative DRUM NOTE NO. ............................ C-1...G9
alla trasmissione/ricezione dei dati. Parametro che consente l’assegnazione di un numero di nota
MIDI a ciascuna Parte Drum. L’attribuzione dello stesso numero
di nota a più Parti ne determina la riproduzione simultanea da
80
7. Modalità MIDI
Ciascuna manopola delle Parti Drum può essere 5. Sul display Parametro appare l’indicazione “CCNumber,”
controllata mediante i messaggi MIDI NRPN. mentre su quello Valore il “(numero di control change).”
Ruotare la manopola Dial per selezionare il numero di Control
Nota sugli eventi di Note-on/Note-off Change desiderato, e quindi premere il tasto Step 12.
Ad ogni pressione di un tasto delle Parti Drum, l’EMX-1
trasmette sul canale MIDI specificato il relativo messaggio di
Note-on corrispondente al numero di nota MIDI assegnato.
Per le Parti Synth, la pressione dei tasti Step determina la
trasmissione dei messaggi di Note-on [9n, kk, vv] (dove n:
canale, kk: numero di nota, vv: velocity) relativi ai numeri di
nota corrispondenti a ciascun tasto Step ed in base ad un valore
di velocity pari alla forza con la quale si è premuto il tasto
stesso. 6. Premere il tasto Step 12. Sul display appare la richiesta “Con-
Sull’EMX-1, il valore di vv:velocity è regolato dal livello di tinue?”. Per proseguire con l’assegnazione di un’altra
ciascuna Parte Accent. Al rilascio del tasto, lo strumento manopola, usare la manopola Dial per selezionare “Yes” e
trasmette un messaggio di Note-off [8n, kk, vv]. Da notare premere il tasto Step 12. Ripetere quindi i punti 4 e 5 della
tuttavia che, anche se implementato, il valore di velocity procedura.
dell’evento di Note-off non è trasmesso dall’EMX-1. La Al termine dell’impostazione, usare la manopola Dial per
ricezione degli eventi di Note-on/off determina sempre la selezionare l’opzione “No” e premere il tasto Step 12 per tornare
riproduzione dei suoni assegnati ai relativi canali MIDI, tranne alla modalità MIDI.
quando si specifica lo status “X” per il filtro MIDI “N”, che Se si decide di annullare la procedura di assegnazione, premere
impedisce sia la trasmissione, sia la ricezione di tali eventi ( il tasto STOP/CANCEL o il tasto di una qualsiasi altra modalità.
p.80 “Impostare i filtri MIDI”). I numeri di Control Change (e le relative funzioni)
possono differire per ogni strumento in base agli stan-
dard adottati da ciascuna casa costruttrice. Consultare
81
Trasmettere le impostazioni La ricezione del data dump non potrà aver luogo nel
caso in cui la protezione della memoria dell’EMX-1
dei suoni ed altri tipi di dati risulti attivata, a meno che non ci si trovi in modalità
Global.
Le impostazioni ed i dati relativi alle Song, ai pattern ed alla modalità 1. Collegare la porta MIDI OUT del dispositivo incaricato di
Global (comprese le impostazioni MIDI) possono tutte essere trasmesse trasmettere il data dump (un altro EMX-1, un data filer MIDI
dall’EMX-1 come messaggi di Sistema Esclusivo MIDI e salvate su un oppure un personal computer etc.) alla porta MIDI IN
dispositivo esterno. dell’EMX-1.
2. Impostare per entrambe le unità lo stesso numero di canale
MIDI (il canale assegnato alla Parte Synth 1 dell’EMX-1).
82
7. Modalità MIDI
Impostare l’intervallo di Sincronizzare la riprodu-
Pitch bend zione ad un modulo MIDI
La ricezione di un messaggio di Pitch bend da parte dell’EMX-1 [En,
vv, vv] (dove vv, vv: lower ed upper byte del valore, espressione di un
esterno
intervallo pari a 16.384 step, con 8.192 [vv,vv=00H, 40H] come valore Il tempo dell’EMX-1 può essere sincronizzato al tempo di un dispositivo
centrale), determina la trasposizione dell’intonazione della Parte Synth MIDI esterno in grado di trasmettere o ricevere i messaggi di MIDI Clock.
assegnata al canale MIDI sul quale ha luogo la trasmissione. Per maggiori dettagli sulle impostazioni di sincronizzazione, fare riferimento
al manuale d’uso del modulo MIDI esterno.
Impostare l’intervallo di Pitch bend
Si consiglia di utilizzare l’EMX-1 come unità Master.
BEND RANGE .................................. -12...12
L’esempio che segue illustra come specificare la quantità di CLOCK ................................... Int, Ext, Auto
trasposizione da applicare in seguito alla ricezione di un Int: Opzione che determina l’uso dell’EMX-1
messaggio di MIDI pitch bend. come unità Master; in questo caso, il modulo
1. Premere ed accendere il tasto MIDI. esterno seguirà le impostazioni di tempo
2. Premere il tasto cursore [ ] fino a leggere “BendRnge” sul dell’EMX-1.
display.
Ext: Opzione che determina l’uso dell’EMX-1
3. Ruotare la manopola Dial per specificare l’intervallo di
come unità Slave; l’EMX-1 seguirà in questo
trasposizione. Un valore di ±1 traspone le note di un semitono,
caso i messaggi di clock trasmessi dal
±2 di un tono intero, ±7 di una quinta e ±12 di un’intera ottava.
Da notare che per alcuni tipi di suoni potrebbe non essere dispositivo esterno.
possibile applicare per intero l’intero intervallo di trasposizione Auto: Impostazione che determina la modalità Slave
impostato. (“Ext”) dell’EMX-1 in presenza di messaggi
di clock trasmessi da un dispositivo esterno,
e della modalità Master (“Int”) in assenza di
questi.
84
7. Modalità MIDI
Nota sulla sincronizzazio- Editing dei suoni
ne in modalità Song L’uso dei data dump di Sistema Esclusivo MIDI permette l’editing simultaneo
di tutti o di un singolo pattern. Oltre a ciò, è anche possibile utilizzare
In modalità Song, l’EMX-1 trasmette inoltre i messaggi di Song Select
i messaggi di tipo NRPN per modificare i valori espressi dalle manopole
e Song Position Pointer.
valide per ciascuna Parte.
Song Select
La selezione di una Song diversa da quella corrente comporta
la trasmissione del messaggio Song Select [F3, ss] (dove ss: Editing via NRPN
numero della song). L’EMX-1 è fornito di 64 Song. La ricezione
I messaggi NRPN (Non-Registered Parameter Number) costituiscono una
di tale messaggio da parte dell’EMX-1 (in modalità Song)
tipologia di messaggi liberamente sfruttabili da ciascun produttore ai fini
determina la selezione del numero di Song incorporato con il
del controllo di un parametro. L’ EMX-1 consente l’uso dei messaggi di
messaggio stesso.
Control Change per l’editing dei parametri relativi alle Parti Synth o alla
La trasmissione/ricezione di questo tipo di messaggi può essere
sezione Effetti, mentre per le Parti Drum è necessario ricorrere ai messaggi
abilitata o negata mediante l’impostazione dell’apposito filtro
NRPN.
MIDI.
Per modificare il parametro di una Parte Drum, utilizzare innanzitutto i
Song Position Pointer messaggi NRPN (LSB) [Bn, 62, rr] e NRPN (MSB) [Bn, 63, mm] (control
A riproduzione ferma, la modifica della posizione corrente change #98 e 99) (dove rr, mm: lower ed upper byte del numero del parametro)
all’interno della Song dell’unità Master (con il clock impostato per selezionare il parametro desiderato. Quindi usare data entry (MSB)
su “Int”) determina la trasmissione del messaggio di Song Po- [Bn, 06, mm] e data entry (LSB) [Bn, 26, vv] (control change #6 e 38)
sition Pointer [F2, pp, pp] (dove pp, pp: lower ed upper byte (dove mm, vv: upper e lower byte del valore, per un intervallo totale di
del valore; pp: numero di beat MIDI a partire dall’inizio, cioè 16.384 step) per specificare il valore.
numero di timing clock / 6).
Il messaggio di Song Position Pointer indica la posizione
corrente di stop del sequencer. Quando l’unità Slave (quella Nota sui messaggi di
cioè con il clock regolato su “Ext” o “Auto”) riceve tale
messaggio in modalità Song, seleziona immediatamente la Sistema Esclusivo
corrispondente locazione all’interno del brano stesso in maniera Dato che l’utilizzo dei messaggi di Sistema Esclusivo è lasciato
da sincronizzarsi all’unità Master. completamente a discrezione di ciascun produttore, tali messaggi sono
Dato che però sull’EMX-1 la lunghezza di ogni pattern può principalmente sfruttati per la trasmissione/ricezione dei parametri relativi
differire, l’unità Master e quella Slave potrebbero trovarsi su ai suoni, oppure per l’editing di dati appartenenti a determinati strumenti.
punti diversi della Song. Il formato utilizzato dall’EMX-1 per i messaggi di Sistema Esclusivo è
Modificando la posizione corrente sull’unità Master si [F0, 42, 3n, 69, ff, ... F7], e cioè:
determina quindi la trasmissione di un messaggio di Song Po- F0: Status Esclusivo
sition Pointer; la successiva pressione del tasto START/PAUSE 42: ID di Korg
causa invece la trasmissione di un messaggio Continue (oppure 3n: [n=0~F] Canale MIDI Global 1~16
di Start se la posizione corrisponde a 001), in maniera da 69: ID del modello EMX-1
permettere l’avvio della riproduzione della Song. ff: ID di funzione (tipo di messaggio)
La ricezione da parte dell’unità Slave di un messaggio di Con- ...
tinue provoca l’avvio della riproduzione della Song (in F7: Fine del messaggio di Sistema Esclusivo
sincronia con il Timing Clock) a partire dalla posizione indicata
Alcune interfacce USB-MIDI non sono in grado di
dal messaggio di Song Position Pointer. Ciò permette di avviare
trasmettere o ricevere i messaggi di Sistema Esclusivo
la riproduzione da un punto qualsiasi all’interno della Song,
MIDI dell’EMX-1.
esattamente come avverrebbe per il playback dall’inizio del
brano musicale.
Messaggi di Sistema Esclusivo Universale
I messaggi di Song Position Pointer non sono Tipo di messaggi il cui standard è definito, e perciò riconosciuto
trasmessi in seguito al riavvolgimento (Rewind) o da tutti gli altri strumenti. L’EMX-1 implementa i seguenti
avanzamento veloce (Fast-forward) della Song messaggi di Sistema Esclusivo Universale:
effettuato con la manopola Dial o dei tasti Select du- —Inquiry Message Request [F0, 7E, nn, 06, 01, F7]
rante il playback. —Inquiry Message [F7, 7E, nn, 06, 02, (9 bytes), F7]
L’esecuzione delle funzioni di Rewind o Fast-Forward Alla ricezione di un messaggio di Inquiry Message Request,
durante la riproduzione sincronizzata determinano l’EMX-1 risponde trasmettendo un messaggio di Inquiry Mes-
l’interruzione della sincronizzazione stessa. Inoltre, la sage che riporta: ‘Unità Korg ESX-1, sistema operativo...’.
ricezione di un messaggio di Song Position Pointer · Master Fine Tuning [F0, 7F, nn, 04, 03, vv, mm, F7]
durante il playback non provoca di per sè alcuna (dove un valore di 8.192 [mm, vv=40,00] corrisponde alla
posizione centrale, 4.096 [mm, vv=20,00] a -50 cent, e 12.288
modifica della posizione di riproduzione corrente.
[mm, vv=60,00] a +50 cent.). La ricezione da parte dell’EMX-
1 di questo messaggio determina l’impostazione di “Master
Tune” ( p.75).
85
Se si desidera ottenere maggiori informazioni
sull’implementazione MIDI relativa al formato Esclusivo,
contattare il distributore/rivenditore Korg locale.
86
8. Appendice
— Controllo di un modulo esterno con l’EMX-1
8. Appendice [ ] Accertarsi che il canale di trasmissione dell’EMX-1 corrisponda
al canale di ricezione dell’unità esterna che si intende
controllare ( p.79).
[ ] Verificare l’impostazione dei filtri MIDI ( p.80).
Risoluzione dei problemi
Impossibile salvare il pattern o la
Il display non si accende alla Song
[ ] Accertarsi di aver disabilitato la Protezione delle Memoria (
pressione del tasto POWER p.75).
[ ] Verificare di aver collegato l’alimentatore AC/AC allo
strumento.
[ ] Accertarsi che l’alimentatore AC/AC sia stato connesso alla La pressione dei tasti Step non
presa di corrente elettrica.
riproduce il suono specificato
[ ] Accertarsi di aver effettuato l’operazione Write per il
Nessun suono in uscita salvataggio delle modifiche apportate ai suoni delle Parti.
[ ] Controllare che la funzione Keyboard sia stata attivata.
[ ] Controllare che i collegamenti audio siano stati effettuati
[ ] Verificare che non ci sia alcuna Motion Sequence operante
correttamente (amplificatore, mixer, cuffie etc.).
[ ] Verificare che l’amplificatore o il mixer siano accesi, e che il ( p.58).
livello di volume sia stato regolato adeguatamente.
[ ] Accertarsi che la manopola Master Volume dell’EMX-1 non
Impossibile utilizzare la card
sia al minimo.
SmartMedia™
[ ] Accertarsi che la SmartMedia™ non sia stata formattata su un
Il suono non si interrompe dispositivo diverso dall’EMX-1.
[ ] Se per qualsiasi motivo il suono continua ad essere riprodotto
J Se la card SmartMedia™ è stata formattata su un computer o
ininterrottamente, provare a passare dalla modalità Pattern alla
una fotocamera digitale, è necessario eseguire nuovamente la
Song (o viceversa).
formattazione sull’EMX-1 ( p.77)
[ ] Qualora una nota rimanga “bloccata” quando si controlla
[ ] Controllare di aver inserito correttamente la card
l’EMX-1 da un modulo MIDI esterno, tenere premuto il tasto
SHIFT e premere il tasto STOP/CANCEL per eseguire un Re- SmartMedia™ nell’apposito slot.
set MIDI. J Spegnere lo strumento, e reinserire la card come previsto (
[ ] I pattern sono riprodotti in loop. Per interrompere la p.76)
riproduzione di un pattern, premere il tasto STOP/CANCEL
( p.19).
Il suono risulta distorto
[ ] Verificare che il livello della manopola TUBE GAIN sia al
Il suono non corrisponde alle minimo consentito.
modifiche apportate [ ] Controllare l’impostazione del controllo DRIVE. ( p.32)
[ ] Accertarsi di aver eseguito l’operazione Write per effettuare il
salvataggio delle modifiche apportate ( p.64, 73).
L’operazione deve essere eseguita prima di selezionare un pat-
tern o una Song diversi da quelli correnti, oppure prima di
spegnere lo strumento.
87
Messaggi di errore MotSqFul
Non è stato possibile registrare la Motion Sequence.
Per cancellare il messaggio di errore dal display, premere il tasto STOP/ ¯ L’EMX-1 permette la registrazione di un massimo di 24 Mo-
CANCEL. tion Sequences per ciascun pattern.
Utilizzare la funzione CLEAR MOTION ( p.61) per
cancellare le Motion Sequence non più necessarie, e quindi
Card Fmt ripetere la registrazione.
Non è stato possibile leggere la card SmartMedia™.
¯ Utilizzare il computer o altro dispositivo per eseguire il
salvataggio dei dati contenuti sulla card SmartMedia™. NoFiles
Riformattare la card SmartMedia™ sull’EMX-1, ripristinare i La card SmartMedia™ non contiene file riconoscibili dall’EMX-1.
dati salvati e quindi provare ad accedere nuovamente alla card ¯ L’EMX-1 può caricare solo file in formato .EMX.
dall’EMX-1.
Protect
CardFull Si è tentato di eseguire la scrittura dei dati con la Protezione della Me-
La capacità di memoria dell’EMX-1 o della card SmartMedia™ è prossima moria attivata.
all’esaurimento o insufficiente al completamento dell’operazione richiesta. ¯ Accedere alla modalità Global e disabilitare la protezione della
¯ Cancellare i file non più necessari sulla card SmartMedia™ memoria.
per incrementare lo spazio a disposizione, e quindi ripetere Per le card SmartMedia™, rimuovere l’etichetta adesiva di
l’operazione di scrittura o salvataggio. La card SmartMedia™ protezione.
necessita di minimo 2 MB di spazio libero per poter eseguire il
salvataggio dei dati.
SongEvnt
La scrittura di una Song su una locazione di memoria differente non è
EventOvr stata portata a termine, dato che l’operazione avrebbe portato ad eccedere
E’ stato superato il limite massimo di eventi registrabili per la Song. il numero massimo di eventi registrabili.
¯ Cancellare gli eventi della Song non più necessari. ¯ Cancellare gli eventi della Song non più necessari per
incrementare la quantità di memoria a disposizione.
FileDelt
Si è verificato un errore durante la cancellazione di un file dalla card Write
SmartMedia. La scrittura dei dati non è riuscita.
¯ Provare ad eseguire nuovamente l’operazione. ¯ Provare ad eseguire nuovamente l’operazione.
FileLoad
Si è verificato un errore durante il caricamento di un file dalla card
SmartMedia.
¯ Provare ad eseguire nuovamente l’operazione.
FileName
Il salvataggio di un file sulla card SmartMedia non è andato a buon fine,
poichè sulla card esiste già una cartella/file con lo stesso nome di quello
oggetto di scrittura.
¯ Usare il computer per cancellare la cartella sulla card
SmartMedia, oppure modificare il nome del file sull’EMX-1
ed eseguire nuovamente il salvataggio.
FileSave
Si è verificato un errore durante il salvataggio del file sulla card
SmartMedia™.
¯ Provare ad eseguire nuovamente l’operazione.
88
8. Appendice
Ripristinare le impostazioni di Specifiche tecniche
fabbrica Numero di Parti: 16 (5 Synth, 9 Drum, 1 Synth Accent, 1 Drum Ac-
I pattern e le Song originariamente caricati sull’EMX-1 rappresentano
cent)
l’impostazione di fabbrica, che costituisce quindi lo status dello strumento
Capacità memoria: 256 pattern, 64 Song
all’acquisto. Tali dati possono essere ripristinati dall’utente qualora se
ne presenti la necessità. Effetti: Tre processori x 16 tipi di effetti
Dato che l’operazione determina la cancellazione di tutti i dati utente creati, Sequencer: Max. 128 step per Parte
è consigliabile eseguirne il back up su card SmartMedia prima di procedere Motion sequence: 24 assegnabili in totale
oltre. Song: Max. 256 pattern per Song
1. Tenere premuti i tasti Transpose (Solo) e Write, ed accendere Max. 20.000 eventi per la Event recording.
l’unità. Connettori**:
2. Sul display appare l’indicazione “Preload,” ed il tasto PLAY/ PHONES
PAUSE inizia a lampeggiare. Jack Phone: stereo
3. Se a questo punto si decide di proseguire con il ripristino dei Livello max di uscita: 16 mW/33-ohm o maggiore
dati originali, premere il tasto PLAY/PAUSE lampeggiante. In TUBE GAIN = min
caso contrario, premere il tasto STOP/CANCEL. Impedenza di uscita: 33 ohm
L’operazione richiede circa 30 secondi per il completamento. OUTPUT (L/MONO, R)
Al termine dell’inizializzazione, l’EMX-1 ripristina la
Jack Phone: mono x 2
condizione originale, e dopo qualche secondo entra in modalità
Livello max di uscita: 0 dBu o maggiore / TUBE
Pattern selezionando il pattern "A.01".
GAIN = min
Evitare assolutamente di spegnere lo strumento durante
Impedenza di uscita: 220-ohm (110-ohm @ MONO)
il ripristino dei dati originali.
Carico d’impedenza: 10 k-ohm o maggiore
INDV.OUT (3, 4)
Jack Phone: mono x 2
Livello max di uscita: +7 dBu o maggiore
Impedenza di uscita: 220-ohm
Carico d’impedenza: 10 k-ohm o maggiore
INPUT (AUDIO IN)
Jack Phone: stereo (sbilanciato)
Impedenza d’ingresso: 10 k-ohm (LINE) /
910-ohm (MIC)
Livello max d’ingresso
(LINE): -20dBu/ AUDIO IN LEVEL = max
(MIC): -52 dBu / AUDIO IN LEVEL = max
Impedenza sorgente: 600 ohm
MIDI (IN, OUT, THRU)
5-pin DIN
SmartMedia : TM
4–128 MB, 3V (3.3V)
Valvole: 12AX7/ECC83 x 2
Alimentazione: AC9V (adattatore AC/AC incluso)
Consumo elettrico: 23 W
Dimensioni: 358 (L) x 256 (P) x 62 (A) mm (inclusi piedini in
gomma)
Peso: 3.1 kg
89
Elenco dei pattern * Il simbolo “O” nella colonna “Audio In” indica che l’effetto
è applicato all’ingresso audio.
N°. Nome Programmatore Audio In Tempo Length N°. Nome Programmatore Audio In Tempo Length
A01 Electro1 KORG 134 8 B01 DnB12 James Bernard O 175 8
A02 PrgHous1 KORG 136 8 B02 DnB13 James Bernard O 170 4
A03 HardHs1 Fernando Lopez 140 8 B03 DnB14 James Bernard 175 8
A04 UKHouse1 Tomoki Hirata 139 4 B04 DnB15 KORG 174 8
A05 House1 KORG 132 8 B05 DnB16 KORG O 170 8
A06 GarageH1 KORG 125 8 B06 DnB17 KORG 184 8
A07 FJazz1 KORG 130 8 B07 DnB18 KORG 173 8
A08 NuSklBr1 KORG 138 4 B08 DnB19 KORG 177 8
A09 NuSklBr2 James Bernard O 140 4 B09 DnB20 KORG 175 8
A10 DnB1 James Bernard 170 4 B10 DnB21 KORG 180 8
A11 DnB2 Chris Petti 174 8 B11 DnB22 James Bernard O 180 8
A12 DnB3 KORG 177 8 B12 DnB23 James Bernard O 175 8
A13 DnB4 Chris Petti 180 8 B13 DnB24 James Bernard O 175 8
A14 HipHop1 David Brant 72 8 B14 DnB25 KORG O 175 8
A15 HipHop2 David Brant 103 4 B15 DnB26 KORG 175 8
A16 HipHop3 David Brant O 98 4 B16 Trance4 KORG 142 8
A17 Trance1 KORG 140 8 B17 Trance5 KORG 142 8
A18 Trance2 KORG 138 8 B18 Trance6 KORG 135 8
A19 Trance3 KORG 138 8 B19 Trance7 James Bernard O 140 8
A20 HTrance1 James Sajeva 140 8 B20 Trance8 KORG 141 8
A21 PsyTrnc1 Fernando Lopez 138 8 B21 Trance9 KORG 137 8
A22 Techno1 KORG 132 8 B22 Trance10 KORG 138 8
A23 Techno2 James Bernard O 130 8 B23 Trance11 KORG 136 8
A24 Minimal1 KORG 137 8 B24 Trance12 KORG 142 8
A25 2Step1 Tomoki Hirata O 134 4 B25 Trance13 KORG 143 8
A26 2Step2 David Brant O 134 4 B26 Trance14 KORG 135 8
A27 R&B1 David Brant 104 4 B27 Trance15 KORG O 135 8
A28 R&B2 David Brant O 95 4 B28 Trance16 James Sajeva 137 8
A29 Funk1 KORG 109 8 B29 HTrance2 KORG 142 8
A30 DownTmp1 KORG 91 8 B30 HTrance3 KORG 139 8
A31 AmbiHs1 Tomoki Hirata O 123 4 B31 HTrance4 KORG 138 8
A32 IDM1 James Bernard O 112 4 B32 HTrance5 KORG 137 8
A33 Techno3 KORG O 134 8 B33 PsyTrnc2 Fernando Lopez 140 4
A34 Techno4 KORG 133 8 B34 PsyTrnc3 KORG 140 8
A35 Techno5 KORG 136 8 B35 PsyTrnc4 KORG 147 8
A36 Techno6 James Bernard O 136 8 B36 PsyTrnc5 James Bernard O 140 8
A37 Techno7 James Bernard O 133 8 B37 House2 Oliver Munyak 130 4
A38 Techno8 KORG 139 8 B38 House3 Tomoki Hirata O 128 4
A39 Techno9 KORG 137 8 B39 House4 KORG 128 8
A40 Techno10 KORG O 135 4 B40 House5 KORG O 134 8
A41 Electro2 KORG 135 8 B41 House6 James Bernard O 140 4
A42 Electro3 James Bernard 130 4 B42 House7 James Bernard O 135 8
A43 Electro4 James Bernard 130 8 B43 House8 KORG 138 8
A44 Electro5 James Bernard O 124 4 B44 House9 Tomoki Hirata O 126 4
A45 Electro6 KORG 134 8 B45 House10 Tomoki Hirata 129 4
A46 IDM2 KORG O 120 8 B46 GarageH2 KORG O 124 8
A47 IDM3 KORG 115 8 B47 GarageH3 KORG 127 8
A48 IDM4 KORG 132 8 B48 GarageH4 KORG 127 8
A49 IDM5 James Bernard O 150 8 B49 GarageH5 Oliver Munyak 126 8
A50 IDM6 James Bernard 136 4 B50 GarageH6 Tomoki Hirata 121 4
A51 IDM7 James Bernard 130 8 B51 GarageH7 Tomoki Hirata 126 4
A52 IDM8 James Bernard O 120 4 B52 GarageH8 Tomoki Hirata 125 4
A53 Minimal2 James Bernard O 140 8 B53 UKHouse2 Tomoki Hirata 135 4
A54 Minimal3 KORG 137 8 B54 UKHouse3 Tomoki Hirata O 130 4
A55 Minimal4 KORG O 135 4 B55 UKHouse4 Tomoki Hirata 131 4
A56 Minimal5 James Bernard O 132 8 B56 UKHouse5 Fernando Lopez 140 4
A57 Minimal6 KORG 135 8 B57 UKHouse6 Fernando Lopez 133 4
A58 DnB5 Chris Petti 174 8 B58 PrgHous2 Tomoki Hirata O 126 4
A59 DnB6 Chris Petti 176 8 B59 PrgHous3 KORG 135 8
A60 DnB7 KORG 173 8 B60 PrgHous4 KORG 139 8
A61 DnB8 KORG O 172 8 B61 PrgHous5 KORG 130 8
A62 DnB9 KORG 173 8 B62 HardHs2 Fernando Lopez 141 8
A63 DnB10 KORG O 176 8 B63 HardHs3 Fernando Lopez O 140 4
A64 DnB11 James Bernard 179 8 B64 HardHs4 KORG 154 8
90
8. Appendice
N°. Nome Programmatore Audio In Tempo Length N°. Nome Programmatore Audio In Tempo Length
C01 HardHs5 KORG O 157 8 D01 Demo1-1 KORG 138 8
C02 HardHs6 KORG O 150 8 D02 Demo1-2 KORG 138 8
C03 Gabba1 James Sajeva O 157 8 D03 Demo1-3 KORG 138 8
C04 2Step3 KORG 135 8 D04 Demo1-4 KORG 138 8
C05 2Step4 KORG 135 8 D05 Demo1-5 KORG 138 8
C06 2Step5 Tomoki Hirata 136 4 D06 Demo1-6 KORG 138 2
C07 2Step6 Tomoki Hirata O 134 4 D07 Demo2-1 Oliver Munyak 125 8
C08 2Step7 David Brant O 132 4 D08 Demo2-2 Oliver Munyak 125 8
C09 2Step8 David Brant O 135 4 D09 Demo2-3 Oliver Munyak 125 8
C10 2Step9 KORG 137 4 D10 Demo2-4 Oliver Munyak 125 8
C11 NuSklBr3 James Bernard O 140 8 D11 Demo3-1 James Bernard 140 8
C12 NuSklBr4 James Bernard 135 4 D12 Demo3-2 James Bernard 140 8
C13 NuSklBr5 James Bernard 133 8 D13 Demo3-3 James Bernard 140 8
C14 NuSklBr6 James Bernard 135 4 D14 Demo4-1 James Sajeva 102 8
C15 NuSklBr7 James Bernard O 135 4 D15 Demo4-2 James Sajeva 102 8
C16 NuSklBr8 James Bernard O 145 8 D16 Demo4-3 James Sajeva 102 8
C17 NuSklBr9 KORG O 137 8 D17 Demo4-4 James Sajeva 102 8
C18 NuSklB10 James Bernard O 138 4 D18 Demo4-5 James Sajeva 102 8
C19 NuSklB11 James Bernard O 136 4 D19 Demo4-6 James Sajeva 102 8
C20 NuSklB12 James Bernard O 135 4 D20 Demo4-7 James Sajeva 102 8
C21 HipHop4 David Brant O 74 4 D21 Demo4-8 James Sajeva 102 4
C22 HipHop5 David Brant O 99 4 D22 Demo5-1 Chris Petti 180 8
C23 HipHop6 David Brant 102 4 D23 Demo5-2 Chris Petti 180 8
C24 HipHop7 David Brant O 108 4 D24 Demo5-3 Chris Petti 180 8
C25 HipHop8 David Brant O 102 4 D25 Demo5-4 Chris Petti 180 8
C26 HipHop9 James Bernard O 98 4 D26 Demo5-5 Chris Petti 180 8
C27 HipHop10 James Bernard O 80 4 D27 Demo5-6 Chris Petti 180 8
C28 HipHop11 David Brant O 101 4 D28 Demo5-7 Chris Petti 180 8
C29 HipHop12 David Brant O 106 4 D29 Demo6-1 Oliver Munyak 126 8
C30 HipHop13 Ian Fisher O 140 8 D30 Demo6-2 Oliver Munyak 126 8
C31 HipHop14 Ian Fisher O 94 4 D31 Demo6-3 Oliver Munyak 126 8
C32 HipHop15 KORG 95 8 D32 Demo6-4 Oliver Munyak 126 8
C33 HipHop16 James Sajeva 93 8 D33 Init 120 1
C34 HipHop17 James Sajeva O 93 8 D34 Init 120 1
C35 HipHop18 James Sajeva 95 4 D35 Init 120 1
C36 HipHop19 David Brant O 103 8 D36 Init 120 1
C37 HipHop20 David Brant O 95 4 D37 Init 120 1
C38 HipHop21 David Brant O 90 4 D38 Init 120 1
C39 R&B3 David Brant O 85 4 D39 Init 120 1
C40 R&B4 David Brant 112 4 D40 Init 120 1
C41 R&B5 James Sajeva 125 8 D41 Init 120 1
C42 R&B6 James Sajeva 99 4 D42 Init 120 1
C43 R&B7 James Sajeva 102 8 D43 Init 120 1
C44 R&B8 KORG 104 8 D44 Init 120 1
C45 R&B9 KORG O 125 8 D45 Init 120 1
C46 Funk2 James Bernard O 110 4 D46 Init 120 1
C47 Funk3 David Brant 104 4 D47 Init 120 1
C48 Funk4 KORG 108 8 D48 Init 120 1
C49 FJazz2 KORG 105 8 D49 Init 120 1
C50 FJazz3 KORG 112 8 D50 Init 120 1
C51 FJazz4 KORG 106 8 D51 Init 120 1
C52 DownTmp2 KORG 85 8 D52 Init 120 1
C53 DownTmp3 KORG 78 8 D53 Init 120 1
C54 DownTmp4 KORG O 80 4 D54 Init 120 1
C55 DownTmp5 James Bernard O 75 4 D55 Init 120 1
C56 DownTmp6 Tomoki Hirata O 77 8 D56 Init 120 1
C57 DownTmp7 Tomoki Hirata 76 4 D57 Init 120 1
C58 AmbiHs2 Tomoki Hirata 127 8 D58 Init 120 1
C59 AmbiHs3 Tomoki Hirata 123 8 D59 Init 120 1
C60 AmbiHs4 James Bernard O 130 8 D60 Init 120 1
C61 AmbiHs5 James Bernard O 130 4 D61 Init 120 1
C62 AmbiHs6 James Bernard O 125 4 D62 Init 120 1
C63 Dub1 James Bernard O 80 4 D63 Init 120 1
C64 ER-1 KORG 132 4 D64 Init 120 1
A ACCENT ........................ 24
ADDITIVE OSC .............. 37
EG TIME .................. 29, 32
Elenco Drum PCM .......... 39
MIDI mode ...................... 79
MOD DELAY ................... 43
AMP EG ......................... 30 Elenco Oscillatori ............ 34 Modalità Global ............... 75
ARP CONTROL ............. 75 Elenco Synth PCM ......... 40 Modalità Song ................. 65
Arpeggiatore ................... 27 EQ .................................. 45 Modulation ...................... 33
ARPEGGIO SCALE........ 27 ERASE ........................... 56 MOTION DEST .............. 60
Audio in .......................... 38 Etichetta di protezione .... 76 Motion sequence ............ 58
AUDIO IN+COMB ........... 38 Event data ...................... 72 MOTION VALUE ............ 60
Auto BPM ....................... 21 Event recording .............. 72 MOVE DATA ................... 53
Multi-traccia .................... 79
MUTE HOLD .................. 71
B BEAT .............................. 52
BEND RANGE ................ 83 F FORMANT OSC ............. 37
Formattare le
BPF ................................ 32
BPF+ .............................. 32
SmartMedia .................... 77
Funzione Keyboard ......... 22 N NEXT SONG .................. 71
NOISE OSC ................... 37
BPM SYNC ..................... 30 FX CHAIN ...................... 41 Nome del pattern ............ 19
BPM SYNC DELAY ........ 43 FX EDIT ......................... 41 NOTE NO. ...................... 51
FX SELECT .................... 30 NOTE OFFSET .............. 68
FX SEND ........................ 30 Note-on/note-off ............. 81
93
R Registrare una motion
sequence ........................ 58 V VPM OSC ....................... 36
Registrazione Realtime .. 47
Registrazione Step ......... 48
REPEAT ......................... 54 W WAVE ...................... 29, 31
WAVE FORM ................. 34
RESONANCE ................. 31 WS ................................. 36
REVERB ......................... 43
RING MOD .............. 35, 44
Rinomina ........................ 73
Riprodurre la motion
sequence ........................ 59
Riprodurre la Song ......... 66
ROLL ....................... 25, 30
S Salvare i dati su
SmartMedia .................... 77
Salvare il pattern ............. 64
Salvare la Song .............. 73
Salvare le impostazioni
Global ............................. 76
Saw ................................ 34
Selezionare una Song .... 66
SHIFT NOTE .................. 54
SHORT DELAY .............. 43
Sincronizzazione ............. 84
SmartMedia™ ................ 76
SMOOTH ....................... 58
SOLO ............................. 23
Song ............................... 65
TEMPO ................ 66
SPEED ........................... 30
STEP REC ..................... 50
SWING ........................... 25
Synth filter ...................... 31
SYNTH OSCILLATOR
TYPE .............................. 31
SYNTH TUNE ................ 33
94
Diagramma a blocchi
Effect Type,
FX Edit1, FX Edit2
Indv.Output 3
3/4 Bus
Indv.Output 4
96
[Production station]
ELECTRIBE·MX (EMX-1) Tabella d'Implementazione MIDI 2003.5.8
Default 3
Modalità Messaggi × ×
Alterato **************
Note ON O 9n, v=30– 127 O 9n, v=1– 127 Velocity trasmessa in base ad Accent level *N
Velocity
Note OFF O 64 *N
After Polifonico × ×
Touch Canale × ×
Pitch Bender × O *C
Sempre trasmesso/ricevuto
Sistema Esclusivo O O nella pagina MIDI Dump *2 *E
Note *P, *C, *E, *N: Trasmesso e ricevuto quando MIDI Filter (P, C, E, N)
è èe' impostato su “O”
*1: Trasmesso ma non ricevuto quando Clock = “Int.”
Con clock =“Ext”, ricevuto ma non trasmesso.
*2: Risposta ai msg di Inquiry oltre ai msg di SysEx Korg.
*3: Numero di CC specificato da “#CC ASSIGN.”