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Manuale Utente

NOTE IMPORTANTI SULLA SICUREZZA


1) Leggere attentamente le modalit duso. 2) Conservare i manuali duso. 3) Rispettare tutte le avvertenze sulla cautela di alcune operazioni. 4) Seguire scrupolosamente tutte le istruzioni. 5) Non utilizzare il dispositivo in prossimit dellacqua. 6) Evitare di collocare oggetti contenenti liquidi (bottiglie, lattine etc.) al di sopra dello strumento. 7) Per la pulizia dellapparato, utilizzare soltanto un panno asciutto e pulito. 8) Evitare di coprire i fori e le aperture di ventilazione dello strumento, ed effettuarne linstallazione in base alla procedura consigliata dal produttore. 9) Non collocare lunit vicino a fonti di calore, come per esempio radiatori, stufe o qualsiasi altro apparato (inclusi gli amplificatori) che produca calore. 10) Evitare di invertire o manomettere la polarit della spina di corrente. Una spina polarizzata composta da due connettori di grandezza diversa tra loro. Una spina a tre vie invece formata da due connettori pi un terzo incaricato di assicurare lo scarico a terra. Il connettore pi grande della spina polarizzata ed il terzo connettore della spina tripolare sono elementi che garantiscono la sicurezza in caso di corto circuiti. Qualora la presa di corrente non consenta linserimento della spina fornita con lo strumento, contattare un elettricista esperto per la sostituzione della presa di rete (avvertenza valida solo per U.S.A. e Canada). 11) Evitare di calpestare il cavo di alimentazione e di piegare lo stesso in maniera eccessiva, specialmente nei punti pi vicini allo strumento o alla presa di rete. 12) Utilizzare esclusivamente gli accessori consigliati dal produttore. 13) Disconnettere lo strumento dalla presa di corrente durante i temporali o quando non se ne prevede luso per un lungo periodo di tempo. 14) Tutta la manutenzione deve essere effettuata dal personale specializzato. Gli interventi di controllo dovrebbero essere eseguiti qualora si tema un qualsiasi danneggiamento dellapparecchio, dovuto per esempio ad unanomalia del cavo di alimentazione o della spina di corrente, ad eventuali shock da contatto con altri oggetti, alla penetrazione di liquidi allinterno dellunit, all esposizione dello strumento alla pioggia o allumidit e qualsiasi altra cosa che ne impedisca il corretto funzionamento. 15) Evitare di collocare lo strumento troppo lontano dalla presa di corrente elettrica. 16) Non collocare lo strumento in spazi troppo ristretti, come per esempio scatole o box per il trasporto. 17) Utilizzare soltanto stand, staffe, treppiedi o mobili consigliati dal produttore o forniti con lo strumento. Se si desidera utilizzare un carrello o un rack mobile, prestare particolare attenzione allo spostamento dellapparato per evitare incidenti e danni fisici sia allo strumento, sia alle persone.

Il simbolo in alto (una freccia racchiusa allinterno di un triangolo equilatero), avverte lutente della presenza di dispositivi ed elementi non isolati elettricamente, dalla potenza sufficiente ad indurre un shock elettrico ad animali e persone. Il simbolo composto da un punto esclamativo racchiuso in un triangolo equilatero invece, indica la presenza di istruzioni riguardanti loperativit e la manutenzione dei singoli componenti dello strumento.

ATTENZIONE
Lutilizzo di una batteria diversa da quella prevista dal produttore potrebbe provocare un esplosione. Sostituire la batteria secondo le direttive fornite, ed usare soltanto il tipo di batteria consigliato (o equivalente).

Conformit alla normativa FCC (solo U.S.A.)


Questo apparecchio stato testato e trovato conforme alla normativa vigente per i dispositivi digitali di Classe B, come stabilita dalla Sezione 15 della normativa FCC. Tale conformit il risultato di controlli atti a fornire un sufficiente grado di sicurezza contro le interferenze radio in aree residenziali. Il presente apparecchio genera, usa e pu emettere frequenze radio e, se non installato ed utilizzato secondo le istruzioni, potrebbe causare interferenze alle comunicazioni radio e/o televisive. Non vi , tuttavia, nessuna garanzia che anche rispettando le avvertenze suggerite dal costruttore, tali disturbi non possano verificarsi. In tale eventualit, che pu essere accertata accendendo e spegnendo lo strumento, si consiglia di adottare una o pi delle seguenti misure per minimizzare linconveniente: Spostare o riorientare lantenna ricevente. Aumentare la distanza tra lunit e gli altri apparecchi elettronici. Collegare lo strumento ad una presa di corrente diversa da quella dove connesso il resto degli apparecchi elettronici. Consultare un tecnico specializzato Radio/TV o il negozio dove stato effettuato lacquisto. Le modifiche apportate al presente prodotto possono invalidare la garanzia e rendere nulli i diritti dellacquirente sullunit.

Marchio CE per gli Standard Europei


Il marchio CE, del quale tutti i prodotti elettrici KORG sono stati forniti fino al 31 Dicembre 1996, dimostra la conformit alle direttive della Comunit Europea (89/336/EEC) ed alle direttive del marchio CE (93/68/EEC). Inoltre, il marchio CE presente sui prodotti dopo il 1 Gennaio 1997, ne attesta la conformit alle direttive della Comunit Europea (89/336/EEC), alla direttiva del marchio CE (93/68/ EEC) ed a quelle sugli apparecchi a basso voltaggio (73/23/ EEC). Infine, il marchio CE, del quale tutti gli apparecchi che operano a batterie della Korg sono forniti, dimostra la conformit alla direttiva della Comunit Europea (89/336/ EEC) ed a quella relativa al marchio CE (93/68/EEC).

Traduzione dall'inglese a cura di Gianni Pastore

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Sommario
1. Introduzione .................... 7
Caratteristiche principali ............... 7
Salvataggio dei dati sullEMX-1 ................................ 8 Nota sulle valvole ...................................................... 8 Cos la
Cos la ? ................................... 8 ? (Multi Modeling Technology) .......... 8

Impostare il tempo ..................................... 20


Con la manopola Dial. ............................................. Impostare il tempo con maggiore precisione .......... Con il tasto TAP ...................................................... Funzione Auto BPM Scanning ................................ Mantenere costante il tempo per tutti i pattern (TEMPO LOCK) .............................................. 20 20 21 21 21

Usare le Parti ................................ 22


Cos una Parte? .................................................... Parti Drum (15, 6A-B, 7A-B) ............................. Parti Synth (15) ................................................ Parti Accent (drum, synth) .................................. 22 22 22 22

2. Panoramica...................... 9
Pannello superiore ........................ 9
Sezione Common ...................................... 10 Sezione Edit .............................................. 11 Sezione Part select .................................... 12 Sezione tasti Step ...................................... 12 Sezione Arpeggiatore ................................ 13

Ascoltare il suono di una Parte .................. 22


Ascoltare il suono di una Parte Drum ..................... 22 Ascoltare il suono di una Parte Synth (funzione Keyboard) ....................................................... 22

Selezionare una Parte ............................... 23


Parti Drum ............................................................... Selezionare una Parte durante il playback senza riprodurne il suono .......................................... Parti Synth ............................................................... Parti Accent ............................................................. 23 23 23 23

Pannello posteriore ..................... 14 Pannello frontale .......................... 14


Sezione Card ............................................. 14

Porre in Mute una Parte ............................ 23 Porre in Solo una Parte ............................. 23 Accentare una Parte .................................. 24
Specificare le locazioni di accento e lintensit ....... 24 Specificare le Parti da accentare ............................ 24

Oggetti e funzioni sul display ..... 15

Trasporre una frase (Transpose) ............... 24 Applicare lo swing al pattern ................... 25


Specificare la quantit di swing .............................. 25 Specificare la Parte per la funzione Swing ............. 25

3. Operazioni di base ........ 17


Preparativi .................................... 17
Collegamenti ............................................. 17 Accendere/spegnere lEMX-1 .................... 17
Accendere lEMX-1 ................................................. 17 Spegnere lEMX-1 ................................................... 17

Applicare il Roll ad una Parte .................... 25


Selezionare la Parte ed abilitare leffetto di Roll ..... 25 Impostare il tipo di Roll ............................................ 25

Assegnare le uscite audio alle Parti ........... 26 Usare il circuito Valve-Force per incrementare limpatto sonoro ................... 26

Riprodurre le Song Demo ........... 18


Porre in pausa la riproduzione ................................ 18 Ripristinare la riproduzione ..................................... 18 Interrompere la riproduzione ................................... 18

Usare lArpeggiatore .................... 27


Suonare con lArpeggiatore ....................... 27
Arpeggiare una Parte Drum .................................... Arpeggiare una Parte Synth ................................... Specificare la mota centrale ................................... Cambiare la scala dellArpeggiatore ....................... Elenco delle SCALE DI ARPEGGIO ....................... 27 27 27 28 28

Elenco delle Song Demo ........................... 18

4. Modalit Pattern ............ 19


Riprodurre i pattern ..................... 19
Cos un pattern? .................................................... 19

Editing dei suoni .......................... 29


Editing del suono di una Parte Drum ......... 29
Assegnare la forma donda di base ........................ 29 Editing dei parametri della Parte Common ............. 29 Modulation ............................................................... 30

Riprodurre un pattern ................................ 19


Avviare la riproduzione ............................................ Porre in pausa la riproduzione ................................ Ripristinare la riproduzione ..................................... Arrestare la riproduzione ......................................... 19 19 19 19

Editing del suono di una Parte Synth ......... 31


Synth oscillator ........................................................ Synth filter ............................................................... Parametri della Parte Common ............................... Modulation ............................................................... 31 31 32 33

Selezionare un pattern ............................... 20


Accertare quale pattern in riproduzione ............... 20 Forzare il pattern a ripartire dallinizio ..................... 20 Nota sul timing relativo al cambio dei pattern ......... 20

Regolare il pitch di una Parte Synth ........... 33

Elenco Oscillatori ........................ 34


Elenco Drum PCM ..................................... 39 Elenco Synth PCM .................................... 40

Motion sequence.......................... 58
Cos la Motion Sequence? .................................... Effetti (FX1, FX2, FX3) ........................................... Parti Drum (17B) ................................................... Parti Synth (15) ..................................................... Parti Accent ............................................................. 58 58 58 58 58

Effetti ............................................. 41
Usare gli effetti .......................................... 41
Applicare un effetto ................................................. 41

Editing di un effetto .................................... 41 Tipi di effetti ............................................... 42


1. Stereo .................................................................. 42 2. Mono mix ............................................................. 42 3. Stereo cross ........................................................ 42

Registrare una Motion Sequence .............. 58 Riprodurre una Motion Sequence .............. 59 Controllare gli eventi di Motion Sequence .. 59 Editing della Motion Sequence .................. 60
Selezionare la Motion Sequence per lediting ........ 60 Modificare i valori dei parametri della Motion Sequence ........................................................ 60

Parametri degli effetti .................. 43 Registrare una frase .................... 47


Registrazione Realtime ........................................... 47 Registrazione Step .................................................. 47

Cancellare la Motion Sequence per una Parte o un effetto ....................................... 61

Pattern Set .................................... 62


Cos un Pattern Set? ............................................. 62

Registrare una frase durante il playback (Realtime Recording) ................................ 47


Registrare una Parte Drum ..................................... Registrare una Parte Synth .................................... Registrare durante la riproduzione .......................... Cancellare gli eventi di trigger non pi necessari durante la riproduzione (Erase) ...................... Registrare una frase ritmica per una Parte Drum ... Registrare una frase per una Parte Synth .............. Inserire una pausa o una legatura .......................... Spostare il target step ............................................. 47 48 48 48 48 49 49 49

Suonare con il Pattern Set ......................... 62 Usare la Chain Play con il Pattern Set ....... 62 Assegnare i pattern al Pattern Set ............. 63

Salvare il pattern .......................... 64


Se si decide di non salvare il pattern creato ........... 64

Registrazione Step .................................... 48

Salvare il pattern in sovrascrittura .............. 64


Sovrascrivere su un pattern differente .................... 64

Cambiare il nome del pattern ..................... 64

Editing del pattern ....................... 50


Editing di una frase (Note Edit) .................. 50
Selezionare lo step oggetto di editing ..................... Editing delle locazioni di trigger (posizione delle note) ................................................................ Editing del numero di nota (pitch) ........................... Editing del tempo di Gate ........................................ 50 51 51 51

5. Modalit Song ............... 65


Cos una Song? ..................................................... 65 Cos la Position? ................................................... 65

Riprodurre una Song ................... 66


Porre in pausa la riproduzione ................................ Ripristinare la riproduzione ..................................... Interrompere la riproduzione ................................... Avanzamento veloce e riavvolgimento della Song . 66 66 66 66

Specificare la lunghezza e la divisione ritmica del pattern ...................................... 52


Accertare la lunghezza ed il beat ............................ Impostare la lunghezza ........................................... Impostare il beat ...................................................... Impostare il parametro Last step ............................ 52 52 53 53

Selezionare una Song ............................... 66


Cambiare Song ....................................................... 66 Riprodurre dallinizio della Position o della Song .... 66 Riprodurre le Song in successione ......................... 66

Spostare gli eventi allinterno del pattern .... 54


Spostare gli eventi .................................................. 54 Copiare i dati ripetutamente .................................... 54 Copiare gli eventi in maniera casuale ..................... 55

Impostare il tempo di riproduzione ............. 67


Con la manopola Dial .............................................. 67 Con il tasto Tap ....................................................... 67 Bloccare il tempo della Song .................................. 67

Trasporre il pitch di una frase Synth .......... 55


Trasporre il pitch delle note ..................................... 55 Trasporre casualmente le note di una Parte Synth 55

Creare una Song .......................... 68


Specificare i pattern per ogni Position ........ 68
Riprodurre la Song completa dallinizio ................... 68

Copiare una Parte ..................................... 56 Copiare solo il suono di una Parte ............. 56 Cancellare gli eventi di una Parte .............. 56
Cancellare tutti gli eventi di una Parte .................... 56 Cancellare gli eventi di trigger durante la registrazione o la riproduzione ........................ 57

Trasporre lintonazione del pattern di una specifica Position ....................................... 69

Editing della Song........................ 70


Inserire un pattern ..................................... 70 Cancellare un pattern ................................ 70 Cancellare gli eventi della Song ................. 71
Se si cancellano gli eventi della Song accidentalmente .............................................. 71

Cancellare tutti gli eventi del pattern .......... 57 Funzione COMPARE ................................. 57

Cambiare il pattern di una Position ............ 71

Mantenere le impostazioni di Mute ............ 71 Riprodurre le Song in successione ............ 71

Selezione dei pattern ................................. 82 Impostare lintervallo di Pitch bend ............ 83


Impostare lintervallo di Pitch bend ......................... 83

Event recording ............................ 72


Registrare gli eventi della Song ................. 72
Registrare con la Event Recording ......................... 72 Cancellare gli eventi della Song ............................. 72 Controllare gli eventi della Song ............................. 72

Sincronizzare la riproduzione ad un modulo MIDI esterno ........ 83


Usare lEMX-1 come unit Master alla quale sincronizzare il modulo MIDI esterno .............. 83 Usare il modulo MIDI esterno come unit Master alla quale sincronizzare lEMX-1 ..................... 83

Salvare una Song ......................... 73


Salvataggio semplice di una Song .......................... 73 Sovrascrivere su una Song differente ................. 73 Rinominare e salvare la Song ................................. 73

Sincronizzare lEMX-1 ad altre unit Electribe .................................................... 84


Sincronizzare lES-1 al tempo dellEMX-1 .............. 84 Riprodurre in sincrono lo stesso numero di pattern sullEMX-1 e sullES-1 .................................... 84

6. Modalit Global ............. 75


Impostare il metronomo ............................. 75 Intonare lunit ad un altro strumento ........ 75 Proteggere i dati in memoria ..................... 75 Scambiare le funzioni dellArpeggiatore ..... 75 Salvare le impostazioni Global ................... 76

Messaggi MIDI usati per la sincronizzazione ........................................ 84


Timing Clock ........................................................... 84 Start ......................................................................... 84 Continue, Stop ........................................................ 84

Nota sulla sincronizzazione in modalit Song .......................................................... 85


Song Select ............................................................. 85 Song Position Pointer ............................................. 85

Usare le card SmartMedia ....... 76


Nota sulle Card ....................................................... 76 Gestione e cura delle card ...................................... 76

Editing dei suoni .......................... 85


Editing via NRPN ....................................... 85 Nota sui messaggi di Sistema Esclusivo ... 85
Messaggi di Sistema Esclusivo Universale ............ 85

Formattare le SmartMedia ......................... 77 Salvare i dati sulla card SmartMedia (Save All) ................................................... 77 Caricare tutti i dati della SmartMedia sullEMX-1 ................................................. 77 Caricare un singolo pattern dalla card SmartMedia (Load Pattern) ....................... 78 Cancellare i file EMX-1 dalla card SmartMedia (Delete File) ........................... 78

8. Appendice ...................... 87
Risoluzione dei problemi ............ 87 Messaggi di errore ....................... 88
Ripristinare le impostazioni di fabbrica ...... 89

7. Modalit MIDI ................. 79


Nota sui canali MIDI ................................................ 79

Specifiche tecniche ..................... 89 Elenco dei pattern ........................ 90


Manopole/Switch - Elenco MIDI ................. 92

Usare lEMX-1 come modulo sonoro ......... 79


Collegare un sequencer multitraccia allEMX-1 ...... 79

Impostare i canali MIDI di ogni Parte ......... 79

Utility MIDI .................................... 80


Impostare i filtri MIDI .................................. 80 Assegnare i numeri di nota MIDI alle Parti Drum ......................................................... 80
Nota sugli eventi di Note-on/Note-off ...................... 81

Indice analitico ............................. 93

Assegnare i numeri di Control Change ...... 81

Trasmettere le impostazioni dei suoni ed altri tipi di dati ......... 82


Trasmettere/ricevere un data dump ........... 82
Trasmissione ........................................................... 82 Ricezione ................................................................. 82

1. Introduzione

1. Introduzione
Grazie per aver scelto lELECTRIBE MX (a cui dora in avanti faremo riferimento come EMX-1). La facilit duso dellEMX-1 Music Production Station tale da consentire a tutti - dallutente inesperto a quello professionista - la creazione di musica originale e dal grande impatto emotivo. Le manopole ed i controlli del pannello superiore consentono un intuitivo editing dei timbri, e la creazione di pattern ritmici e melodici completi, senza dunque il bisogno di far ricorso a strumentazione esterna. LEMX1 rappresenta non solo la soluzione ideale per il musicista, il DJ, il produttore e tutti coloro alla ricerca di un modo pratico e veloce per rendere la propria musica ancora pi originale, ma anche il complemento ideale per gli altri modelli della serie ELECTRIBE.

permette di simulare la classica distorsione analogica dei vecchi synth, mentre il controllo BPF+ (Band Pass Filter Plus) con picco impostabile consente di esplorare territori timbrici non altrimenti raggiungibili con lEQ convenzionale.

207 forme donda Drum


LEMX-1 stato dotato di ben 207 forme donda percussive (Drum), tutte pre-processate al meglio per facilitarne lintegrazione in qualsiasi genere musicale.

Editing in puro stile synth analogico


Il pannello frontale fornito di manopole e switch per lediting completo ed in tempo reale dei parametri pi importanti, una caratteristica ripresa dai sintetizzatori analogici che hanno fatto la storia della musica elettronica.

Tre processori di effetti


LEMX-1 dotato di tre processori di effetti indipendenti, ognuno dei quali fornito di 16 algoritmi

Caratteristiche principali
Lo strumento ideale per la produzione di musica dance e di molti altri generi
LEMX-1 fornito di nove Parti Drum e cinque Parti Synth, lediting delle quali consente di organizzare al meglio e con notevole velocit la struttura di ciascun brano musicale.

tra i pi esclusivi ed innovativi mai creati, e di una funzione Chain che permette di modificare lordine di collegamento interno tra loro.

192 pattern interni adattabili a qualsiasi genere musicale


LEMX-1 permette il salvataggio in memoria di 256 pattern, per ciascuno dei quali possibile specificare il timbro e la sequenza (fino ad un massimo di 128 step) assegnati ad ogni singola Parte. Con limpostazione di fabbrica, 192 di questi pattern sono gi programmati e pronti alluso per lutilizzo nella musica dance ed altri generi.

Sistema di generazione sonora MMT (Multiple Modeling Technology)


Il motore sonoro dellEMX-1 sfrutta linnovativa tecnologia di Korg MMT (Multiple Modeling Technology), basata sul know-how sviluppato per la tecnologia DSP usata sul Z1, lMS2000 e la serie di moduli Electribe, e che consente di creare una vastissima gamma di variazioni timbriche con poche e semplici operazioni. La sezione oscillatore fornita di un totale di sedici modelli di synth differenti, che includono non solo quelli standard di Waveform, Sync, Cross Mod e Ring Mod, ma anche nuovi modelli finora mai implementati, come ad esempio il Chord (che consente di produrre un accordo completo da una singola nota), lUnison (per il detune del pitch di fino a sei oscillatori e la creazione di timbri incredibilmente corposi), ed un Waveshape (che permette il mix di due oscillatori per la generazione di forme donda notevolmente complesse). I parametri delle sezioni Filter e Modulation sono stati ulteriormente migliorati per quanto riguarda il range di controllo, la velocit e la qualit sonora complessiva. Oltre ai quattro tipi di filtro per la gestione del suono generato dalloscillatore, il nuovo controllo Drive

64 Song
Ognuna delle 64 Song permette la registrazione di pattern, eventi di Mute e movimenti delle manopole per la creazione di brani musicali originali.

Programmazione intuitiva dei pattern


I sedici tasti Step del pannello superiore consentono di inserire gli eventi in modo facile e veloce, sia con la registrazione step, sia con quella in tempo reale.

Motion sequence
Con la funzione di Motion Sequence dellEMX-1 possibile registrare e riprodurre in loop gli effetti causati dal movimento delle manopole, in maniera da ricreare in playback le variazioni desiderate.

Nuovo circuito valvolare VALVE FORCE


LEMX-1 stato fornito della nuovissima tecnologia VALVE FORCE di Korg, ovvero di un circuito analogico dotato di due vere valvole, che pu essere usato come effetto Master per spingere ulteriormente il livello sonoro complessivo. Il circuito in grado di ricreare la tipica distorsione valvolare analogica, altrimenti impossibile da ottenere con lausilio della sola tecnologia digitale. Grazie alla manopola TUBE GAIN ora possibile gestire il livello del segnale ruotato alle valvole, in modo da controllare la saturazione timbrica ed il grado di enfatizzazione degli armonici, il tutto indipendentemente dal volume generale di uscita.

Salvataggio dei dati sullEMX-1 Tutte le modifiche apportate ai pattern ed alle Song esistenti (cos come quelli creati ex-novo), debbono essere salvate in memoria prima della selezione di un pattern o una Song diversi da quelli correnti, o prima dello spegnimento dellEMX-1 (per i pattern e le Song esistenti, lunit ripristina sempre la condizione originale pre-editing). Se si desidera quindi riutilizzare in seguito le variazioni cos come specificate - comprese quelle della modalit Global - indispensabile effettuarne il salvataggio in memoria con loperazione Write. LEMX-1 consente inoltre di ripristinare le impostazioni di fabbrica per il reset dellunit allo stato originale ( p.89 Ripristinare le impostazioni di fabbrica). Nota sulle valvole Evitare assolutamente di rimuovere, sostituire o scambiare le valvole del circuito VALVE FORCE. Tali operazioni debbono essere compiute solo dal personale qualificato dei centri di assistenza autorizzati. Cos la ?

Elaborazione di sorgenti audio esterne


Il jack Audio In permette il collegamento di una sorgente audio esterna per la successiva elaborazione del segnale mediante i filtri e gli effetti interni.

Due jack di uscita individuali


Oltre alluscita stereo principale L/MONO ed R, lEMX1 dotato di altre due uscite separate alle quali possibile ruotare qualsiasi combinazione di suoni.

Rilevazione automatica del valore di BPM


LEMX-1 in grado di rilevare automaticamente il tempo di una sorgente audio esterna connessa al jack Audio In, e di applicare il valore al pattern corrente. Il tempo pu altres essere impostato manualmente con la funzione Tap, oppure sincronizzato al MIDI clock di una sorgente esterna.

La tecnologia audio VALVE FORCE di KORG permette di ottenere la tipica distorsione armonica e la risposta timbrica dei circuiti analogici guidati da valvole. E grazie al controllo di guadagno, con il sistema VALVE FORCE possibile produrre la classica timbrica valvolare indipendentemente dal volume generale in uscita. ? (Multi Modeling Technology) Cos la La nuovissima ed esclusiva tecnologia MMT (Multi Modeling Technology) di KORG fondata sulla vasta esperienza acquisita dagli ingegneri Korg durante lo sviluppo della tecnologia DSP il processo che ha generato prodotti come Prophecy, Z1, MS2000, OASYS PCI e lintera serie di unit della famiglia Electribe. Questo ha permesso di dotare lEMX-1 di straordinarie capacit di manipolazione timbrica senza comprometterne la facilit duso, per la quale la serie Electribe universalmente nota.

Slot SmartMedia
I pattern e le Song create sullEMX-1 possono essere salvati su una card SmartMedia.

Arpeggiatore
Grazie al controller ribbon ed ai cursori, lEMX-1 consente una gestione intuitiva ed estremamente versatile degli arpeggi generati automaticamente.

Display
Lampio display a cristalli liquidi (LCD) retroilluminato consente di visualizzare lo status operativo corrente e diversi altri tipi di utili informazioni.

Scrittura al volo dei pattern


Il salvataggio di pattern e riff pu essere effettuato direttamente, e senza il bisogno di dover interrompere la performance musicale, il che risulta piuttosto utile in tutti quei casi che richiedono la scrittura immediata degli eventi per la cattura dei momenti pi ispirati.

2. Panoramica

2. Panoramica
Pannello superiore
1

4 5

7 8

1. MASTER VOLUME
Manopola che consente limpostazione del livello di volume del segnale in uscita dai jack di linea principali (L/MONO e R) e dalla presa cuffie. Il controllo non influisce sul volume del segnale in uscita dai jack INDIV. OUT 3 e 4.

5. Sezione Common ( p.10)


Sezione contenente i tasti di trasporto relativi alla registrazione/riproduzione dei Pattern e delle Song, quelli per la selezione delle modalit duso dellEMX-1 e per la scelta dei parametri da modificare sul display.

2. TUBE GAIN
Manopola che regola il livello del segnale inviato alle valvole. A maggior livello corrisponde un effetto di saturazione analogica pi marcato. A meno di particolari esigenze, impostare un livello minimo.
Leffetto di saturazione valvolare applicato al segnale in uscita dai jack L/MONO-R e dalla presa cuffie.

6. Sezione Edit ( p.11)


Serie di controlli utilizzabili per limpostazione degli effetti e lediting dei suoni assegnati a ciascuna Parte.

7. Sezione Part select ( p.12)


Serie di tasti che permettono la selezione delle Parti Drum e Synth.

3. AUDIO IN LEVEL
Controllo che gestisce il livello del segnale in ingresso nel jack AUDIO IN.

8. Sezione Tasti Step ( p.12)


Tasti che consentono la visualizzazione e limpostazione di trigger relativa ai Pattern percussivi o melodici. I tasti Step assumono anche il compito di tastiera di un vero sintetizzatore, permettendo di riprodurre le parti Synth in tempo reale.

4. Display ( p.15)
Schermo a cristalli liquidi (LCD) che permette di visualizzare il Pattern correntemente selezionato, cos come le informazioni relative ai parametri e diversi altri tipi di messaggi.

9. Sezione Arpeggiatore ( p.13)


Sezione incaricata di gestire lArpeggiatore.

Sezione Common
5 1 2 3 4 7 9 6 8

10 11 12
1. Tasto AUDIO IN THRU
Tasto che permette di ruotare inalterato il segnale audio in ingresso al jack AUDIO IN alluscita stereo principale o alla presa cuffie . Il presente tasto inefficace per le Parti Synth il cui oscillatore impostato su AUDIO IN + COMB, dato che labilitazione del tasto determina semplicemente linvio alluscita del segnale in ingresso.

13

14 15 16

10. Tasto RESET, ERASE


Tasto la cui pressione determina il ritorno istantaneo al punto iniziale del Pattern o della Song. Usato in combinazione con il tasto SHIFT durante la riproduzione, permette la cancellazione degli eventi relativi alla Parte corrente.

11. Tasto REC


Tasto che permette la registrazione dei Pattern ritmici, delle frasi musicali o degli effetti causati dal movimento delle manopole. Premuto durante la riproduzione o lincisione degli eventi, consente di alternare lo status on/off di registrazione.

2. Tasto TEMPO LOCK


Tasto che permette, una volta acceso, di bloccare il valore di tempo corrente, anche nel caso in cui si selezionino Pattern diversi da quello attuale.

12. Tasto STOP/CANCEL


Consente di interrompere la riproduzione di un Pattern o di una Song, oppure di annullare lesecuzione di un comando.

3. Tasto AUTO BPM SCAN


Tasto che consente di rilevare automaticamente il tempo della sorgente audio connessa al jack Audio In.

13. Tasto PLAY/PAUSE


Tasto che consente, ad ogni singola pressione, lavvio/pausa/ ripristino della riproduzione del Pattern o della Song.

4. Tasto WRITE/RENAME
Tasto utilizzabile per il salvataggio in memoria delle variazioni apportate in ciascuna modalit e dei pattern oggetto di editing. Usato in combinazione con il tasto SHIFT, permette anche di modificare il nome dei Pattern e delle Song.

14. Tasto TAP


Tasto la cui pressione ripetuta (ad intervalli regolari di un quarto di nota) permette limpostazione del Tempo.

5. LED BEAT
LED che lampeggia ad intervalli di un quarto di nota relativamente al tempo corrente.

15. Tasto PART MUTE, REST/TIE


Usato in combinazione con una delle Parti, permette di abilitarne lo status di Mute, escludendo il rispettivo suono dallascolto. Lattivazione dello status di Mute segnalata dallaccensione del presente tasto e dallo spegnimento del tasto della Parte posta in Mute. Nella registrazione Step, il tasto pu essere usato per linserimento delle pause o delle legature.

6. Manopola Dial
Controllo che consente la variazione dei valori dei parametri indicati sul display LCD.

7.

(tasti cursore)
Tasti utilizzabili per la selezione dei parametri elencati nel men Matrix. Il parametro correntemente selezionato indicato sul display.

16. Tasto SOLO, TRANSPOSE


Usato in combinazione con una Parte permette, in riproduzione, di abilitarne lo status di Solo, isolando il suono nel monitoraggio ed escludendo tutte le altre Parti. Lo status di Solo segnalato dallaccensione del tasto. Per porre in Solo pi di una Parte, tenere premuto il tasto SOLO e premere le Parti che si desidera ascoltare. Per disabilitare il Solo, premere e spegnere il tasto SOLO. Tenendo premuto il tasto SOLO ed usando la manopola DIAL o i tasti Step, altres possibile trasporre il pitch della frase musicale. ( p.24 Transpose).

8. Men Matrix
Elenco di parametri disponibili in ciascuna modalit. Utilizzare i tasti cursore per selezionare il parametro che si desidera impostare/modificare.

9. Tasti Modalit
Consentono la selezione delle diverse modalit duso previste per lEMX-1 (PATTERN, PART EDIT, STEP EDIT, SONG, GLOBAL e MIDI).

10

2. Panoramica

Sezione Edit
2 3

PAN (panpot)

: Controllo che stabilisce la posizione della Parte


nel panorama stereo, relativamente al se-gnale in uscita dai jack L/MONO-R o dalle cuffie. Per il segnale inviato al bus ausiliario (3/4) ( p.26: Output bus), la manopola controlla il pan delle uscite individuali (INDIV. OUT 3, 4).

LEVEL

: Specifica il volume di ciascuna Parte. Per le Parti


accentate, il controllo determina lintensit dellaccento.

AMP EG

: Tasto che consente la selezione della forma dinviluppo dellAmp di ciascuna Parte. Ad ogni pressione del tasto, linviluppo alternato tra (non-decay). (decay) o

ROLL

Tasto che ad ogni pressione alterna lo status on/off relativo alleffetto Roll di ogni Parte. (acceso = ON; spento = OFF).

4
1. EFFECT

FX SELECT (selezione effetto)

: Tasto che consente la sele-

zione del processore di effetti da usare per ciascuna Parte. Leffetto applicato solo quando il tasto FX SEND acceso. Limpostazione del parametro ignorata per il segnale inviato al bus 3/4 (INDIV. OUT 3, 4) ( p.26: Output bus). FX SEND (mandata effetti)

Sezione che consente la scelta del tipo di effetto da utilizzare per lelaborazione del segnale e limpostazione dei parametri corrispondenti. I parametri distinti dallicona la funzione Motion Sequence.
TYPE (tipo di effetto): Consente la selezione del tipo di effetto. FX EDIT1 (edit effetto 1)

supportano

: Tasto che permette lelaborazione

della Parte da parte del corrispondente processore di effetti. Lo status del tasto alternato on/off ad ogni singola pressione (acceso = ON; spento = OFF). Limpostazione del parametro ignorata per il segnale inviato al bus 3/4 (INDIV. OUT 3, 4) ( p.26: Output bus).

: Permette limpostazione

delleffetto. Il parametro oggetto di controllo dipende dal tipo di effetto selezionato. FX EDIT2 (edit effetto 2)

: Consente limpostazione

delleffetto. Il parametro oggetto di controllo dipende dal tipo di effetto selezionato. FX CHAIN (chain effetti): Tasto la cui pressione determina la selezione ciclica di uno status di Chain tra i diversi processori di effetti. LEMX-1 consente di ruotare il segnale in uscita da un processore allingresso di un altro. Lo status utilizzato se-gnalato dallaccensione del LED corrispondente. EDIT SELECT: Determina il processore di effetti oggetto di editing. MOTION SEQ. (Motion Sequence): Consente la registrazione delle variazioni apportate in tempo reale alla Parte con le manopole FX EDIT 1 ed FX EDIT 2. Ad ogni pressione del tasto, lo status alternato tra ON (acceso) ed OFF (spento).

3. MODULATION
Sezione contenente i parametri utilizzabili per la creazione di variazioni temporali (modulazione) al suono della Parte. I parametri con licona
SPEED DEPTH

supportano la Motion Sequence.

: Regola la velocit di modulazione. : Determina la profondit di modulazione. : Seleziona il tipo di modulazione. : Specifica il parametro da modulare.

TYPE (tipo di modulazione) DEST (destinazione) BPM SYNC

: Tasto che permette, una volta acceso, di sincronizzare la modulazione al valore di tempo corrente.

4. SYNTH OSCILLATOR
In questa sezione possibile stabilire la forma donda principale alla base delle Parti Synth. I parametri distinti dallicona supportano la Motion Sequence.
dalloscillatore. OSC EDIT1 (edit 1 oscillatore) : Permette la modifica della forma donda delloscillatore. Il parametro oggetto di editing dipende dal tipo di modello selezionato. OSC EDIT2 (edit 2 oscillatore) : Consente la modifica della forma donda delloscillatore. Il parametro oggetto di editing dipende dal tipo di modello selezionato. TYPE (tipo di oscillatore): Seleziona il modello di synth utilizzato

2. PART COMMON
La sezione PART COMMON contiene i parametri che sono comuni alle Parti Drum e Synth. I parametri contraddistinti dallicona. supportano la Motion Sequence.
registrazione delle variazioni apportate in tempo reale alla Parte mediante luso delle manopole. Ad ogni pressione del tasto, lo status alternato tra ON (LED SMOOTH acceso), ON (LED TRIG HOLD acceso) ed OFF (nessun LED acceso). PITCH/GLIDE : Manopola che permette, per le Parti Drum, limpostazione del Pitch (intonazione). Per le Parti Synth, il controllo specifica il tempo che impiega lintonazione a passare gradualmente tra due note legate. EG TIME MOTION SEQ. (Motion Sequence): Tasto che consente la

I parametri di cui sopra non hanno alcun effetto sulle Parti Drum.

: Determina il tempo dinviluppo (cio il tempo di


decadimento della nota) per ciascuna Parte.

11

5. SYNTH FILTER
Parametri che consentono di modificare radicalmente il carattere timbrico della Parte Synth. I parametri contraddistinti dallicona
CUTOFF

RESONANCE DRIVE

: Imposta la risonanza del filtro.

: Specifica la quantit di distorsione introdotta in seguito alla saturazione del filtro. : Seleziona il tipo di filtro.

supportano la Motion Sequence.


: Regola la frequenza di taglio del filtro. : Determina la profondit dinviluppo del filtro.

TYPE (tipo di filtro)

I parametri di cui sopra non hanno alcun effetto sulle Parti Drum.

EG INT (intensit EG)

Sezione Part select


1 2 3 4

1. (DRUM PART) 1...5, 6A-6B, 7A-7B (tasti Parti Drum)


Tasti la cui pressione determina la riproduzione dei suoni assegnati delle nove Parti DRUM.

3. (SYNTH PART) 1...5 (tasti Parti Synth)


Permettono la selezione delle Parti Synth.

4. (SYNTH PART) ACCENT (Tasto Parte Synth accent)


Consente di accentare la Parte Synth.

2. (DRUM PART) ACCENT (tasto Parte Drum accent)


Tasto che consente di accentare la Parte Drum.

Sezione tasti Step


1 2 3 4 5

6
1. Tasto SHIFT
Utilizzabile solo in combinazione con altri tasti. Consente la selezione della funzione secondaria assegnata a ciascun tasto.
SHIFT + tasto RESET: Cancellazione degli eventi da un pattern. SHIFT + tasto Step: Esecuzione della funzione indicata al di sotto del corrispondente tasto Step. SHIFT + manopola DIAL: Variazione ampia o minima del valore del parametro indicato sul display (in base alla Parte selezionata). SHIFT + tasto PATTERN: Comparazione dei pattern.

3. Tasto KEYBOARD
Tasto che consente, quando acceso, di utilizzare i 16 tasti Step come la tastiera di un sintetizzatore per lesecuzione di una melodia ( p.22: Funzione Keyboard). Ogni pressione del tasto alterna lo status on/off.

4. [ ][ ] (tasti Select)
Tasti utilizzabili per il controllo della posizione corrente espressa della fila inferiore di LED (rossi). I LED segnalano diversi tipi di informazione, come per esempio il gruppo Pattern Set, lottava di tastiera, la posizione del tasto Step etc ( p.13: LED Select). In modalit SONG, i tasti possono essere usati per il rewind o il fast-forward (riavvolgimento o avanzamento veloce) del brano musicale.

Per ulteriori dettagli sulluso combinato del tasto SHIFT con altri tasti, fare riferimento a ciascun parametro.

2. Tasto PATTERN SET


Usato in combinazione con ciascun tasto Step, permette di selezionare il pattern corrispondentemente assegnato ( p.62: Pattern Set).

12

2. Panoramica
5. LED Select
La fila superiore di LED (verdi) indica la posizione corrente allinterno del Pattern in riproduzione (da 1 ad 8). La fila inferiore di LED (rossi) segnala la posizione mostrata dai tasti Step (da 1 ad 8). Quando la funzione Keyboard attiva (tasto KEYBOARD acceso), i LED rossi indicano lottava selezionata. Quando la funzione Pattern Set abilitata, i LED indicano il gruppo Pattern Set registrato per il corrispondente tasto Step.

6. Tasti Step 1...16


Tasti utilizzabili per linserimento degli eventi allinterno di un Pattern. I tasti accesi segnalano la posizione o il timing di riproduzione delle singole Parti. Quando il tasto KEYBOARD acceso, i tasti possono essere sfruttati come la tastiera di un vero sintetizzatore per lesecuzione strumentale in tempo reale. Quando la funzione Pattern Set abilitata (tasto PATTERN SET lampeggiante), i tasti consentono la selezione dei Pattern e lassegnazione degli stessi ai singoli tasti Step.

Sezione Arpeggiatore
1 2

1. Controller Ribbon
Controller che consente, con il semplice tocco delle dita, di riprodurre la Parte selezionata. Utilizzato insieme ad una Parte Synth, permette la riproduzione dei sedicesimi di nota, con un tempo di Gate variabile in base al punto di contatto. Per le Parti Drum, larea toccata influisce sulla risoluzione delle note.

2. Cursore
Cursore che permette di modificare lintonazione delle note arpeggiate. Non ha alcun effetto per le Parti Drum. Limpostazione ARP CONTROL della modalit GLOBAL permette di scambiare tra loro le funzioni assegnate al controller Ribbon ed al Cursore. ( p.75)

13

Pannello posteriore
1 2 3 4 5 6 7 8

1. Presa ~AC 9V
Presa a cui collegare lalimentatore CA fornito di serie.

5. Jack AUDIO IN
Ingresso audio mono che consente di collegare una sorgente audio esterna da sfruttare come un oscillatore . Quando loscillatore della Parte Synth impostato su AUDIO IN+COMB, il suono in ingresso usato alla stregua di quello prodotto da un oscillatore.

2. STANDBY, ON (switch di accensione)


Pulsante la cui pressione alterna laccensione alla condizione di standby dello strumento.

3. Porte MIDI
IN
Connettore che permette la ricezione dei messaggi MIDI trasmessi da un modulo esterno, ai fini del controllo dellEMX-1 da parte di un dispositivo MIDI esterno o per la ricezione di un data dump.

6. Jack INDIV.OUT 3, 4 (uscite individuali)


Uscite audio ausiliarie incaricate di inviare allesterno il segnale ruotato al bus 3 / 4. Tutti i suoni pre-caricati da Korg sono impostati in maniera da inviare il segnale al bus principale stereo (L/R).

OUT

Connettore attraverso il quale lEMX-1 trasmette i messaggi MIDI, e per mezzo del quale possibile controllare un dispositivo MIDI esterno o effettuare un data dump.

7. Jack OUTPUT L/MONO, R (line out)


Uscita audio stereo principale, utilizzabile per il collegamento dellEMX-1 ad un mixer o al sistema di amplificazione preferito. Se si desidera effettuare un tipo di connessione in Mono, collegare il solo jack L/MONO.

THRU

Porta MIDI che ritrasmette invariati allesterno i messaggi MIDI ricevuti alla porta MIDI IN. Pu essere utilizzata per il collegamento a cascata di pi moduli MIDI.

4. Switch di guadagno MIC, LINE


Switch (interruttore) che permette limpostazione del livello di guadagno per il segnale in ingresso al jack AUDIO IN. Impostare lo switch su MIC qualora si desideri collegare un microfono, oppure su LINE nel caso in cui la sorgente esterna in ingresso invii un segnale di linea (tastiera, CD etc.).

8. Jack Headphone
Uscita audio utilizzabile per il collegamento di un paio di cuffie stereofoniche.

Pannello frontale
1

Sezione Card
1. Slot SmartMediaTM
Slot che consente lutilizzo della Card SmartMedia per il salvataggio e/o il caricamento dei dati relativi allEMX-1.

14

2. Panoramica

Oggetti e funzioni sul display


4 1 2 3 6 7 8 5

1. Display Parametro
Area che riporta i nomi dei pattern, delle Song e dei parametri.

8. Indicatore Status della Parte


Area del display che segnala lo status (condizione) dei seguenti parametri di ciascuna Parte. PLAY: Indica lo status di Mute di ciascuna Parte.
On (acceso): La Parte non in condizioni di Mute. Off (spento): La Parte in condizioni di Mute.

2. Display Valore
Area del display che indica il valore del parametro selezionato.

3. Indicatore PATTERN, SONG, WAVE


Area del display che segnala, quando nellarea Valore indicato il numero di un Pattern o di una Song, la modalit operativa corrente.

SWING: Indica le Parti per le quali stata abilitata la funzione Swing. Per modificare o visualizzare limpostazione, utilizzare la pagina SWING SW in modalit Part Edit.
On (acceso): Swing abilitato per la Parte. Off (spento): Swing disabilitato per la Parte.

4. Indicatore SmartMedia
Icona che segnala, quando accesa, la lettura/scrittura dei dati da/su Card SmartMedia. Evitare di rimuovere la Card SmartMedia o spegnere lo strumento quando licona accesa. In caso contrario possibile causare la perdita dei dati su di essa contenuti.

ACCENT : Segnala le Parti accentate. Per modificare o visualizzare limpostazione, utilizzare la pagina ACCENT SW in modalit Part Edit.
On (acceso): La Parte accentata. Off (spento): La Parte non accentata.

OUTPUT L/R: Indica il bus di uscita di ciascuna Parte. Per modificare o visualizzare limpostazione, utilizzare la pagina OUTPUT BUS in modalit Part Edit.
On (acceso): La Parte inviata alluscita di linea stereo principale (L/MONO, R). Off (spento): La Parte inviata alle uscite audio ausiliarie (INDI.OUT 3,4).

5. Indicatore del livello audio dingresso


Meter che segnala il livello del segnale in ingresso al jack Audio In. Laccensione dellindicazione CLIP segnala un livello di segnale eccessivamente alto. In questo caso, utilizzare la manopola AUDIO IN LEVEL per abbassare leggermente il livello dingresso fino a far spegnere licona CLIP.

6. Indicatore Manopola
Icona che si accende in seguito al movimento di una qualsiasi manopola del pannello superiore. Il movimento delle manopole determina anche la visualizzazione sul display del parametro oggetto di editing e del rispettivo valore. Dopo qualche secondo, il display ritorna alla schermata precedente.

7. Indicatore Original value


Indicatore che si accende quando il valore del parametro oggetto di editing corrisponde al valore memorizzato per il Pattern (cio al valore originale).

15

16

3. Operazioni di base
Preparativi
Collegamenti

AC
U

MIC1

MIC2

MIC3

MIC4

MIC5

MIC6

STEREO AUX RETURNS

AUX SEND

TAPE

TAPE OUTPUT

MAIN OUTS

1
INPUT

L L

MICRO SERIES 1402-VLZ


14-CHANNEL MIC/LINE MIXER R

2 R

LEFT(1/MONO)
BAL OR UNBAL BAL OR UNBAL BAL OR UNBAL BAL OR UNBAL BAL OR UNBAL BAL OR UNBAL

RIGHT MONO

ALL BAL/UNBAL

BAL/UNBAL

MONO

MONO

MONO

Effettuare tutte le connessioni audio prima di accendere lo strumento. In caso contrario possibile arrecare danni permanenti agli altoparlanti del sistema di diffusione sonora o causare un malfunzionamento dellintero apparato.
1 2 A UX RETURNS
CLIP

L
LINE IN 1
LOW CUT 75Hz 18dB/OCT
BV -10d C GAIN MI

L
BAL OR UNBAL

L
BAL OR UNBAL

L
BAL OR UNBAL

LINE IN 2
LOW CUT 75Hz 18dB/OCT
BV -10d C GAIN MI

LINE IN 3
LOW CUT 75Hz 18dB/OCT
BV -10d C GAIN MI

LINE IN 4
LOW CUT 75Hz 18dB/OCT
BV -10d C GAIN MI

LINE IN 5
LOW CUT 75Hz 18dB/OCT

LINE IN 6
LOW CUT 75Hz 18dB/OCT
BV -10d C GAIN MI

BAL OR UNBAL

BV -10d C GAIN MI
U U 10 60

R
LEVEL +4 -10

R
LEVEL +4 -10

R
LEVEL +4 -10

R
LEVEL +4 -10

U 10 60 10 60

U 10 60

U 10 60

+10dB -40dB

+10dB -40dB

+10dB -40dB

+10dB -40dB

+10dB -40dB

+10dB -40dB

10

60

PHONES

TRIM

TRIM

TRIM

TRIM

TRIM

TRIM

LINE IN 7-8

LINE IN 9-10

LINE IN 11-12

LINE IN 13-14

AUX 1
MON/ EFX
+15

AUX 1
MON/ EFX
+15

AUX 1
MON/ EFX
+15

AUX 1
MON/ EFX
+15

AUX 1
MON/ EFX
+15

AUX 1
MON/ EFX
+15

AUX 1
MON/ EFX
+15

AUX 1
MON/ EFX
+15

AUX 1
MON/ EFX
+15

AUX 1
MON/ EFX
+15

+10

+20

U
EFX
+15

U
EFX
+15 +15

U
EFX
+15 +15

U
EFX
+15 +15

AUX 1 MASTER
EFX
+15

NORMALLED

EFX
+15 +15

EFX

EFX

EFX

EFX

PRE POST AUX 1 SELECT EFXTO MONITOR


+20

EQ
HI 12kHz

EQ
HI 12kHz

EQ
HI 12kHz

EQ
HI 12kHz

EQ
HI 12kHz

EQ
HI 12kHz

EQ
HI 12kHz

EQ
HI 12kHz

EQ
HI 12kHz

EQ
HI 12kHz

SOURCE
MAIN MIX

LEFT
+28 +10 +7

RIGHT

-15

+15

-15

+15

-15

+15

-15

+15

-15

+15

-15

+15

-15

+15

-15

+15

-15

+15

-15

+15

U MID 2.5kHz
-12 +12 -12

U MID 2.5kHz
+12 -12

U MID 2.5kHz
+12 -12

U MID 2.5kHz
+12 -12

U MID 2.5kHz
+12 -12

U MID 2.5kHz
+12 -12

U MID 2.5kHz
+12 -12

U MID 2.5kHz
+12 -12

U MID 2.5kHz
+12 -12

U MID 2.5kHz
+12

ALT 3-4

+4 +2

U LOW 80Hz
-15 +15 -15

U LOW 80Hz
+15 -15

U LOW 80Hz
+15 -15

U LOW 80Hz
+15 -15

U LOW 80Hz
+15 -15

U LOW 80Hz
+15 -15

U LOW 80Hz
+15 -15

U LOW 80Hz
+15 -15

U LOW 80Hz
+15 -15

U LOW 80Hz
+15

TAPE

0 -2 -4 -7

PAN

PAN

PAN

PAN

PAN

PAN

PAN

PAN

PAN

PAN

ASSIGN TO MAIN MIX


NORMAL(AFL) LEVEL SET(PFL)

-10 -20 -30 0dB=0dBu

CUFFIE

SOLO
MODE

1
MUTE
A LT 3 4

2
MUTE
A LT 3 4

3
MUTE
A LT 3 4

4
MUTE
A LT 3 4

5
MUTE
A LT 3 4

6
MUTE
A LT 3 4

78
MUTE
A LT 3 4

910
MUTE
A LT 3 4

1112
MUTE
A LT 3 4

1314
MUTE
A LT 3 4

PHANTOM CONTROL ROOM /

POWER

RUDE SOLO LIGHT

PHONES
dB

MAIN MIX
10 5 U 5 10 20 30 40 50 60

dB

dB

dB

dB

dB

dB

dB

dB

dB

dB

dB

10 5 U 5 10

SOLO

10 5 U 5 10 20 30 40 50 60

SOLO

10 5 U 5 10 20 30 40 50 60

SOLO

10 5 U 5 10 20 30 40 50 60

SOLO

10 5 U 5 10 20 30 40 50 60

SOLO

10 5 U 5 10 20 30 40 50 60

SOLO

10 5 U 5 10 20 30 40 50 60

SOLO

10 5 U 5 10 20 30 40 50 60

SOLO

10 5 U 5 10 20 30 40 50 60

SOLO

10 5 U 5 10 20 30 40 50 60

SOLO

10 5 U 5 10 20 30 40 50 60

MIXER etc.

20 30 40 50 60

1.

Collegare il cavetto dellalimentatore AC/AC fornito di serie alla presa AC 9V dellEMX-1, e quindi laltra estremit del cavo ad una presa di corrente elettrica. 2. Collegare luscita stereo principale dellEMX-1 (L/MONO, R) ad un mixer oppure al sistema di amplificazione adottato. Se si intende effettuare un tipo di monitoraggio Mono, connettere il solo jack L/MONO. 3. Se si desidera ascoltare i suoni attraverso le cuffie, collegare queste alluscita Headphone. Luscita stereo L/MONO-R rimane attiva anche dopo aver inserito le cuffie nel jack Headphone.

Collegare prima lalimentatore alla presa AC 9V dellEMX-1, e solo successivamente laltra estremit alla presa di corrente elettrica.

Accendere/spegnere lEMX-1
Accendere lEMX-1
1. 2. 3. Accertarsi di aver effettuato tutti i collegamenti audio necessari. Premere linterruttore di accensione. Ruotare gradualmente verso destra la manopola MASTER VOLUME, e premere uno dei tasti delle Parti DRUM per verificare che i collegamenti audio siano stati correttamente effettuati. 4. Usare la manopola MASTER VOLUME dellunit ed i controlli di volume (manopole, cursori etc.) del mixer o del sistema di amplificazione utilizzato per impostare il livello di ascolto desiderato. Dal momento in cui si accende lo strumento, le valvole dellEMX-1 impiegano circa un minuto per raggiungere la piena operativit. Durante questintervallo di tempo, il suono potrebbe risultare distorto anche con la manopola TUBE GAIN completamente ruotata verso sinistra.

Spegnere lEMX-1
1. Abbassare al minimo la manopola MASTER VOLUME e tutti i controlli di volume sul sistema di amplificazione esterno. 2. Accertarsi che lindicatore SmartMedia sul display sia spento. 3. Premere lo switch STANDBY/ON per porre lo strumento in Standby. Se non si intende utilizzare lEMX-1 per un periodo di tempo piuttosto esteso, disconnettere il cavo dellalimentatore dalla presa di corrente.

17

Riprodurre le Song Demo


LEMX-1 fornito di alcuni brani dimostrativi, che permettono di far apprezzare da subito il suo incredibile potenziale sonoro. 1. Premere ed accendere il tasto SONG. 2. Sul display appare il titolo ed il numero della Song correntemente selezionata per la riproduzione. Nel caso in cui ci non accada, premere nuovamente il tasto SONG. 3. Ruotare la manopola Dial per selezionare una Song. 4. Premere ed accendere il tasto PLAY/PAUSE per avviare la riproduzione della Song. Il playback si interrompe automaticamente al termine della Song (il tasto PLAY/PAUSE si spegne).

Porre in pausa la riproduzione


Premere il tasto PLAY/PAUSE (il tasto inizia a lampeggiare).

Ripristinare la riproduzione
Premere nuovamente il tasto PLAY/PAUSE (il tasto rimane acceso).

Interrompere la riproduzione
Premere il tasto STOP/CANCEL.

Elenco delle Song Demo


S.01 S.02 S.03 S.04 S.05 S.06 Tales of the Epic / KORG Garage / Oliver Munyak Knob Twister / James Bernard Smooth MX / James Sajeva Butterflyz / Chris Petti Jack! / Oliver Munyak

Le Song demo pre-caricate sono state create in modo tale da esprimere il miglior suono con la manopola TUBE GAIN in posizione 0.

Pattern e Song 2003 KORG Inc. Tutti i diritti riservati.

18

4. Modalit Pattern
Riprodurre i pattern
Cos un pattern?
Il Pattern un breve segmento musicale composto da frasi ritmiche create dalle Parti Drum e frasi melodiche generate dalle Parti Synth. LEMX-1 permette la creazione ed il salvataggio di 256 pattern, ciascuno dei quali formato da un massimo di 16 Parti. Oltre ai suoni di ogni Parte, il Pattern ingloba anche le impostazioni degli effetti utilizzati ed i movimenti delle manopole registrati con la Motion Sequence. Parte ( p.22)

Pattern
Parte Drum
Part2 Part1 Edit Wave (101) 128 128

Nome Pattern Tempo Arp Scale

----------Dati Motion sequence ------128

---

Parte Synth

Accent Part2 Part2 Part2 Part2 Part1 Edit Wave (21)

Effetti
128

Fx1 Fx1 Fx1

----------Dati Motion sequence-------

---

Riprodurre un pattern
Avviare la riproduzione
1. 2. Premere ed accendere il tasto PATTERN. Premere il tasto cursore [ ] fino a far apparire sul display il (nome del pattern). 3. Premere il tasto PLAY/PAUSE per iniziare la riproduzione del pattern (il tasto si accende). Al termine del playback, il pattern torna allinizio e continua la riproduzione in loop. Durante la riproduzione del pattern possibile utilizzare la funzione Keyboard (tasti Step) ed i tasti delle Parti Drum per suonare insieme ad esso, cos come sfruttare le manopole ed i vari controlli per modificarne il suono. Implementando le diverse funzioni disponibili della modalit Pattern nella performance quindi possibile espandere ulteriormente lespressivit per la creazione di pattern innovativi ed originali.

Porre in pausa la riproduzione


Premere il tasto PLAY/PAUSE (il tasto inizia a lampeggiare).

2 1
STOP/CANCEL PLAY/PAUSE

Ripristinare la riproduzione
Premere nuovamente il tasto PLAY/PAUSE (il tasto torna ad accendersi).

Arrestare la riproduzione
Premere il tasto STOP/CANCEL.

19

Selezionare un pattern
1. 2. Premere ed accendere il tasto PATTERN. Premere il tasto cursore [ ] fino a far apparire sul display il (nome del pattern). 3. Ruotare la manopola Dial per scegliere il pattern desiderato. E possibile scegliere tra un totale di 256 pattern: A.01A.64, B.01B.64, C.01C.64, D.01D.64. La selezione del pattern pu anche essere effettuata durante la riproduzione.

Accertare quale pattern in riproduzione


Per visualizzare il Pattern correntemente in riproduzione, premere il tasto PATTERN acceso. Sul display appare il (nome del pattern).

Forzare il pattern a ripartire dallinizio


Durante il playback del Pattern, se si desidera far tornare la riproduzione al punto iniziale, premere il tasto RESET. Qualora si intenda sincronizzare il pattern ad un dispositivo audio esterno, utilizzare il tasto TAP per impostare il tempo in base a quello sorgente, e quindi premere il tasto RESET allinizio della misura. Il presente metodo rappresenta il modo manuale con il quale possibile sincronizzare il Pattern senza ricorrere alluso del MIDI.

Pattern A.01

Pattern A.01

Nota sul timing relativo al cambio dei pattern


La selezione di un Pattern diverso da quello correntemente in riproduzione ne determina la sostituzione, ma solo dopo la fine del Pattern corrente. Fino ad allora, sul display appare (lampeggiando) il nome del Pattern in attesa di subentrare a quello selezionato. Il nome cessa di lampeggiare e rimane fisso solo a cambio avvenuto. Il cambio del Pattern durante la riproduzione pu dare luogo a rumori indesiderati, piccoli ritardi o assenza di effetti. Ci pu essere causato dalla diversa impostazione degli effetti o del delay tra i due Pattern. Se due Pattern in sequenza utilizzano gli stessi effetti ma con diverse impostazioni, il risultato sonoro sar del tutto identico a quello che si otterrebbe mediante luso delle manopole e dei controlli della sezione Effetti.

Impostare il tempo
TEMPO .................................................................. 20.0...300.0 Con la manopola Dial
1. 2. Premere ed accendere il tasto PATTERN. Usare i tasti cursore [ ]/[ ] fino a far apparire sul display lindicazione Tempo. 3. Ruotare la manopola Dial per specificare il tempo desiderato. 4. Se a questo punto si desidera salvare limpostazione di tempo cos come stabilita, salvare il pattern in memoria. ( p.64 Salvare il pattern) Il tempo del pattern ritorna al suo valore originale qualora si selezioni un altro pattern senza prima effettuare la scrittura in memoria. Quando il tasto TEMPO LOCK spento, e si seleziona un pattern diverso da quello corrente, il valore di tempo applicato corrisponder a quello memorizzato per il nuovo pattern selezionato.

2 1

Impostare il tempo con maggior precisione


Per specificare ancor pi in dettaglio il tempo del pattern, sufficiente tenere premuto il tasto SHIFT e ruotare la manopola Dial. In questo caso, la modifica avverr in step di unit decimali rispetto al valore intero (per es.: 120.4, 98.6 etc.).

20

4. Modalit Pattern
Con il tasto TAP
Mentre il Pattern in riproduzione, premere ripetutamente il tasto TAP ad intervalli di un quarto di nota ed in base al tempo desiderato. LEMX-1 in questo caso individua la distanza tra ogni singola pressione del tasto TAP e regola di conseguenza il tempo. Tale opzione pu essere adottata anche quando il Pattern fermo o in pausa.

Due o pi pressioni

Funzione Auto BPM Scanning


Funzione che consente di rilevare il tempo del segnale audio esterno in ingresso al jack AUDIO IN, e di utilizzare tale valore per il Pattern riprodotto dallEMX-1. 1. Premere ed accendere il tasto AUTO BPM SCAN per avviare la funzione di riconoscimento del valore di tempo. Sul display appare lindicazione AutoBPM. Il tempo rimane tuttavia invariato. 2. Una volta stabilito il valore di tempo finale, il tasto AUTO BPM SCAN inizier a lampeggiare, e sul display apparir il nuovo valore di tempo rilevato automaticamente. Qualora la funzione non sia in grado di rilevare automaticamente il tempo della sorgente audio esterna, sul display apparir lindicazione .- Premere nuovamente il tasto AUTO BPM SCAN per confermare il tempo rilevato e consentirne lapplicazione per il pattern. Se tuttavia non si desidera utilizzare tale valore, premere il tasto TAP oppure il tasto TEMPO LOCK, e ripristinare il tempo selezionato prima delloperazione di rilevamento automatico. In alternativa, cancellare il tempo rilevato utilizzando i tasti cursore [ ][ ] oppure il tasto di una modalit operativa differente.

3.

Mantenere costante il tempo per tutti i pattern (TEMPO LOCK)


Premendo ed accendendo il tasto TEMPO LOCK possibile mantenere invariato il tempo impostato, a prescindere quindi dal valore di tempo memorizzato per i Pattern (compreso quello corrente) che di volta in volta si avvicendano in riproduzione. Quando il tasto TEMPO LOCK spento, la selezione di un Pattern determina sempre lapplicazione del corrispondente valore di tempo con esso memorizzato. Quando il tasto TEMPO LOCK acceso, il valore di tempo rimane bloccato anche arrestando la riproduzione. Se quindi si desidera ripristinare il tempo salvato con il Pattern, premere e spegnere il tasto TEMPO LOCK e selezionare nuovamente il Pattern. Lo status (condizione) del tasto TEMPO LOCK non pu essere salvato insieme ai dati del Pattern.

21

Usare le Parti
Cos una Parte?
La Parte costituisce lunit di base pi piccola allinterno di un Pattern. Ciascuna Parte pu essere composta da un singolo suono, una frase ritmica o melodica, impostazioni degli effetti ed eventi relativi alla Motion Sequence. Ognuno di questi elementi pu essere impostato e memorizzato dallutente secondo le proprie esigenze ( p.29 Editing dei suoni). LEMX-1 utilizza tre tipi di Parti (sedici in totale):

Parte Drum

Parti Drum (15, 6A-B, 7A-B)


Parti che riproducono un campione percussivo in modalit one-shot (un singolo passaggio). Ciascuna Parte contiene un pattern ritmico (timing delle note), eventi di Motion Sequence etc.

Edit

128

wave (207)

---------------Dati Motion sequence----------------

Parte Synth

Parti Synth (15)


Parti che riproducono suoni melodici in loop (trigger, numero di nota, tempo di Gate). Ciascuna Parte contiene un pattern melodico, eventi di Motion Sequence etc.

Edit

128

wave (76)

C4

G4

F4

---------------Dati Motion sequence----------------

Parti Accent (drum, synth)


Le Parti Accent non contengono alcun suono. Piuttosto, esse consentono di enfatizzare (accentare) il volume di determinati beat o step allinterno di un pattern.

Ascoltare il suono di una Parte


I diversi suoni possono essere monitorati premendo i tasti delle Parti Drum, oppure i tasti Step quando il tasto KEYBOARD acceso. Il suono ottenibile con la pressione di ciascun tasto varia in base al tipo di Pattern selezionato. La pressione di un tasto delle Parti Drum disabilita automaticamente la funzione Keyboard per i tasti Step; tuttavia, tale funzione (ed il relativo status) sar ripristinata nel momento in cui si premer nuovamente uno dei tasti delle Parti Synth.

Ascoltare il suono di una Parte Drum


Per ascoltare i suoni assegnati a ciascuna delle Parti Drum, premere i tasti 1-7B della sezione corrispondente. La pressione della Parte Drum Accent non determina la riproduzione di alcun suono. Le Parti Drum 6A e 6B non possono essere riprodotte contemporaneamente. Lo stesso dicasi per le Parti 7A e 7B.

Ascoltare il suono di una Parte Synth (funzione Keyboard)


1. 2. 3. Premere ed accendere uno dei tasti delle Parti Synth 15. Premere ed accendere il tasto KEYBOARD. Utilizzare i tasti Step come le note di una tastiera per riprodurre la Parte. Se necessario, usare i tasti Select per la trasposizione di ottava. Lintervallo di pitch (pitch range) indicato dai LED Select (fila inferiore, rossi). La pressione di una Parte Synth Accent non determina la riproduzione di alcun suono. Inoltre, non sar possibile accendere/spegnere il tasto KEYBOARD se non dopo aver selezionato una delle Parti Synth 15. Dato che ogni Parte Synth costituita da un sintetizzatore monofonico, non consentito riprodurre due o pi note contemporaneamente (cio polifonicamente).

Pitch Range

A-1...C1 A1...C3 A3...C5 A5...C7 A0...C2 A2...C4 A4...C6 A6...C8

22

4. Modalit Pattern

Selezionare una Parte


Utilizzando i tasti delle Parti possibile selezionare la Parte oggetto di editing.

Parti Drum
Premere ed accendere il tasto di una Parte Drum per ascoltarne il suono assegnato. Notare inoltre come i tasti Step si accendano per segnalare la posizione di trigger della Parte allinterno del pattern ritmico. I tasti Step si accendono in riproduzione per indicare lo step corrente. Il suono di una Parte Drum sempre accentato.

Selezionare una Parte durante il playback senza riprodurne il suono


Per selezionare una Parte durante il playback senza tuttavia riprodurre il corrispondente suono, tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto della Parte Drum desiderato.

Parti Synth
Premere ed accendere il tasto della Parte Synth che si desidera selezionare. Con il tasto KEYBOARD acceso, la Parte pu essere suonata premendo i tasti Step come una vera e propria tastiera. Il modo in cui i tasti Step si accendono dipende in questo caso dallo status del tasto KEYBOARD. On (acceso): I tasti corripondenti a ciascun pitch si accendono in sequenza durante il playback per indicare la nota in riproduzione. Off (spento): I tasti si accendono per segnalare la posizione di trigger della frase allinterno del pattern.

Parti Accent
La pressione e laccensione di uno dei tasti delle Parti Accent determina la selezione della Parte accentata. Per conoscere la locazione di accento allinterno del pattern, controllare i tasti Step accesi.

Porre in Mute una Parte


La procedura in basso descrive come porre in Mute (cio come escludere temporaneamente dallascolto) una determinata Parte. 1. Tenere premuto il tasto PART MUTE e premere il tasto della Parte che si desidera porre in Mute. (Il tasto PART MUTE si accende). 2. Mentre si mantiene premuto il tasto PART MUTE, larea Status della Parte sul display segnala la condizione di Mute di ciascuna Parte. Le Parti non poste in Mute sono accese, quelle in Mute spente. E possibile porre in Mute pi Parti contemporaneamente. 3. Per disabilitare in blocco tutte le impostazioni di Mute, premere il tasto SOLO. Per annullare la condizione di Mute soltanto di alcune Parti, premere il tasto della Parte che si desidera riascoltare.

PART MUTE

SOLO

Tasti Parte

Porre in Solo una Parte


1. Tenere premuto il tasto SOLO e premere il tasto della Parte che si desidera isolare nel monitoraggio, escludendo automaticamente tutte le altre (il tasto SOLO e quello della Parte in Solo si accendono). 2. Se necessario, selezionare unaltra Parte da porre in Solo. 3. Per porre in Solo due o pi Parti, tenere premuto il tasto SOLO e selezionare tutte le Parti che si intende isolare nel monitoraggio. In alternativa, tenere premuto il tasto SOLO (oppure il tasto PART MUTE) mentre gi acceso, e premere la Parte che si desidera aggiungere nel monitoraggio. 4. Premere nuovamente il tasto SOLO per annullare lo status di Solo e Mute (il tasto si spegne). Tenendo premuto il tasto SHIFT e premendo uno dei tasti Parte possibile impostare lo status on/off dellintera sezione (drum o synth).

23

Accentare una Parte


Specificare le locazioni di accento e lintensit
Le Parti Drum e Synth possono essere accentate, in maniera da enfatizzarne il livello di volume in determinate locazioni del pattern. 1. Premere uno dei due tasti ACCENT; verificare che i tasti Step segnalino le locazioni allinterno del pattern per le quali stato abilitato laccento. 2. Per impostare lo status on/off di accento per una determinata locazione, premere il tasto Step corrispondente. 3. Utilizzare la manopola LEVEL della Sezione Part Common per regolare lintensit dellaccento. Ruotando la manopola verso destra possibile ottenere una differenza pi marcata tra il suono normale e quello accentato. Ruotando invece la manopola completamente a sinistra, la differenza tra suono accentato e quello normale sar praticamente nulla. La pressione del tasto della Parte Accent di per s non produce alcun suono. Da notare inoltre che la riproduzione del suono di una Parte, in seguito alla pressione del corrispondente tasto, avviene sempre con volume accentato. Le impostazioni di accento non hanno alcun effetto per quelle Parti per le quali il parametro ACCENT SW disabilitato (Off).
Level (Velocity) 127 100 Accent On

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Accent Off Accent Level

Specificare le Parti da accentare ACCENT SW ............................................................... On, Off


La funzione di accento pu essere abilitata/disabilitata individualmente per ciascuna Parte. 1. Premere ed accendere il tasto PART EDIT. 2. Usare i tasti cursore [ ]/[ ] fino a far apparire sul display Parametro lindicazione Accent Sw. Lo status (On/Off) di accento per ciascuna Parte pu essere verificato dalla presenza o meno del simbolo nella parte bassa del display. Per modificare tale status, premere il tasto della Parte desiderata e ruotare la manopola Dial per impostare secondo necessit la condizione On (simbolo presente) oppure Off (simbolo assente). Lesecuzione della funzione Pattern Clear determina labilitazione di ACCENT SW per tutte le Parti.

on

off

Trasporre una frase (Transpose)


TRANSPOSE .............................................................. -24...24
Funzione che permette di trasporre lintonazione delle Parti Synth 1-5. Mantenere premuto il tasto TRANSPOSE per visualizzare sul display il valore corrente di trasposizione. 2. Continuando a tener premuto il tasto TRANSPOSE, ruotare la manopola Dial per trasporre la frase in passi di un semitono per volta. Un valore di 1 traspone le frase di un semitono, 2 di un intero tono, 7 di una quinta e 12 di unintera ottava. Lutilizzo della trasposizione segnalata dal tasto TRANSPOSE lampeggiante. Il tasto si spegne quando si specifica un valore di trasposizione pari a 0. La quantit di trasposizione pu altres essere stabilita tenendo premuto il tasto TRANSPOSE ed utilizzando i tasti Select oppure Step. In questultimo caso, al tasto Step 4 corrisponder lintonazione della nota C (cio Do). Se si effettua la trasposizione di una Parte in Solo, il tasto rimarr acceso (e non lampeggiante). Torner a lampeggiare solo dopo aver disabilitato la condizione di Solo. Limpostazione di trasposizione non rimane in memoria. Ad ogni accensione, lo strumento ripristina come default il valore di 0 (zero). Quando si sceglie una wave della categoria PCM Chord Set per la Parte Synth ( p.40), laccordo o lottava potrebbero cambiare nel caso in cui si modifichi limpostazione di trasposizione. 1.

TRANSPOSE

24

4. Modalit Pattern

Applicare lo swing al pattern


Specificare la quantit di swing SWING .......................................................................... 50...75
Lo Swing consente di sfalsare leggermente il timing di riproduzione di determinati step. Ci pu essere utilizzato per trasformare un ritmo in 16beat piuttosto statico in uno con un andamento pi shuffle ed imprevedibile. Lintervallo di valori impostabile per lo Swing compreso tra il 50 ed il 75 (%), ed influisce sul timing degli step pari. Unimpostazione pari a 50 non produce alcuna variazione, mentre uno di 66 consente di ottenere un andamento shuffle. Per impostare la funzione di Swing indipendentemente per ciascuna Parte, usare la pagina SWING SW della modalit Part Edit. 1. Premere ed accendere il tasto PATTERN. 2. Usare i tasti cursore [ ]/[ ] per richiamare il parametro Swing sul display, e ruotare la manopola Dial per impostare il valore desiderato. Lo Swing ignorato per i beat 8Tri (e3x12) e 16Tri (x3 x12).

Specificare la Parte per la funzione Swing SWING SW .................................................................. On, Off


Il presente parametro permette di abilitare/disabilitare lo Swing individualmente per ciascuna Parte. Premere ed accendere il tasto PART EDIT. Usare i tasti [ ]/[ ] fino a visualizzare lindicazione SwingSw. Lo status (On/Off) di Swing per ciascuna Parte pu essere verificato dalla presenza o meno del simbolo nella parte bassa del display. Per modificare tale status, premere il tasto della Parte desiderata e ruotare la manopola Dial per impostare secondo necessit la condizione On (simbolo presente) oppure Off (simbolo assente) di Swing. Lesecuzione della funzione Pattern Clear determina labilitazione di SWING SW per tutte le Parti.

1. 2. 3.

Applicare il Roll ad una Parte


Selezionare la Parte ed abilitare leffetto di Roll ROLL .......................................................................................
Parametro che consente di applicare leffetto di Roll (rapida successione di colpi o note) individualmente a ciascuna Parte. Lintervallo tra le note del Roll dipende dal tipo di pattern, dal tipo di Roll applicato e dalla quantit di Swing utilizzata ( Impostare il tipo di Roll). 1. Premere il tasto della Parte per la quale si desidera applicare il Roll. 2. Premere ed accendere il tasto ROLL per applicare leffetto alla Parte selezionata durante la riproduzione. E anche possibile monitorare leffetto di Roll a riproduzione ferma. In questo caso, premere ed accendere il tasto ROLL, e tenere premuto il tasto della Parte per ascoltare leffetto. Questo sar applicato fin tanto che si manterr premuto il tasto della Parte.

Impostare il tipo di Roll ROLL TYPE ................................................................... 2, 3, 4


Parametro che permette di specificare il numero di ripetizioni del suono (in uno step) per ogni evento di trigger. Abilitando cio la funzione Roll per una Parte, il rispettivo suono sar ripetuto per il numero di volte stabilito con il presente parametro ad ogni step. 1. Premere ed accendere il tasto PATTERN. 2. Usare i tasti [ ]/[ ] per selezionare il parametro RollType. 3. Ruotare la manopola Dial per impostare il tipo di Roll. Non possibile applicare leffetto di Roll agli eventi di Note-On trasmessi da un dispositivo MIDI esterno.

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Assegnare luscita audio alle Parti


OUTPUT BUS ............................................................. L/R, 3/4
Il suono di ciascuna Parte pu essere ruotato alluscita stereo principale (L/MONO, R) o a quelle individuali (3, 4). 1. Premere ed accendere il tasto PART EDIT. 2. Utilizzare i tasti cursore [ ]/[ ] fino a far apparire sul display lindicazione OutBus. Il simbolo sulla parte bassa del display indica luscita audio assegnata a ciascuna Parte. 3. Premere il tasto della Parte per la quale si desidera impostare luscita audio, e ruotare la manopola Dial per scegliere tra L/R (simbolo presente) o 3/4 (simbolo assente). Lesecuzione della funzione Clear Pattern determina limpostazione automatica del parametro OUTPUT BUS su L/R per tutte le Parti.

Usare il circuito Valve-Force per incrementare limpatto sonoro


TUBE GAIN .............................................................................
Parametro che permette di stabilire il livello con il quale il segnale inviato alluscita stereo principale debba essere ruotato alle valvole. La manopola TUBE GAIN pu essere utilizzata per aggiungere un effetto valvolare anche nel caso in cui la manopola Master Volume sia al minimo. Unimpostazione estrema della manopola TUBE GAIN potrebbe danneggiare irreparabilmente il sistema di diffusione sonora. Il parametro e la manopola TUBE GAIN non influiscono sul segnale inviato alle uscite ausiliarie (3, 4).

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4. Modalit Pattern

Usare lArpeggiatore
Suonare con lArpeggiatore
Arpeggiare una Parte Drum
1. 2. Selezionare la Parte Drum che si desidera riprodurre. Toccare il controller Ribbon per riprodurre automaticamente la Parte selezionata. Il timing delle note ripetute dipender in questo caso dal punto di contatto sul controller, mentre la velocit delle ripetizioni dal tempo specificato. Quando il parametro ARP CONTROL ( p.75) impostato su Revers, il timing delle note pu essere determinato dal cursore (invece che dal controller Ribbon).

Arpeggiare una Parte Synth


1. 2. Selezionare la Parte Synth che si intende riprodurre. Utilizzare i tasti Step per specificare i pitch da arpeggiare. Se per esempio si desidera arpeggiare le note CEG (Do, Mi, Sol), tenere premuto il tasto C e premere i tasti E e G. 3. Toccare il controller Ribbon per riprodurre automaticamente il suono della Parte selezionata. Il tempo di Gate applicato dipender dal punto di contatto sul controller Ribbon, mentre la velocit di riproduzione sar relativa al tempo impostato. Il trigger delle note generate dallArpeggiatore ha luogo ogni volta che si (rilascia e successivamente si) tocca il controller Ribbon. Tenendo premuto il tasto SHIFT, lArpeggiatore non esegue il re-trigger delle note nel momento in cui si rilascia e si tocca nuovamente il controller Ribbon. 4. Utilizzare il cursore per selezionare le diverse note che costituiscono le scale descritte nella tabella ELENCO DELLE SCALE DI ARPEGGIO. Se lo si desidera, possibile scambiare tra loro le funzioni del controller Ribbon ed il cursore. ( p.75 Scambiare le funzioni dellArpeggiatore)

Specificare la nota centrale


Quando si utilizza lArpeggiatore con una Parte Synth, anche possibile specificare la nota corrispondente alla posizione centrale del cursore (che chiameremo quindi la nota centrale). Tale impostazione salvata insieme al pattern. Premere il tasto di modalit Pattern. Selezionare una delle Parti Synth, ed abilitare la funzione Keyboard. Utilizzare i tasti Select [ ][ ] per stabilire lintervallo di pitch, e premere il tasto Step che si intende usare come nota centrale (premere una sola nota). Salvare il pattern in memoria.
La posizione del cursore non ha alcuna influenza sullimpostazione del parametro.
Quando ARP CONTROL ( p.75) impostato su Revers, la nota centrale pu essere riprodotta toccando la parte centrale del controller Ribbon.

1. 2. 3.

4.

27

Cambiare la scala dellArpeggiatore ARPEGGIO SCALE .................................... Chroma...Octave


Il presente parametro consente di selezionare o cambiare la scala utilizzata dallArpeggiatore quando questo sfrutta una Parte Synth. 1. Premere ed accendere il tasto PATTERN. 2. Premere il tasto cursore [ ] fino a far apparire sul display lindicazione ArpScale. 3. Ruotare la manopola Dial per scegliere la scala desiderata.

Elenco delle SCALE DI ARPEGGIO


N Display 1. Chroma 2. Ionian 3. Dorian 4. Phrygi 5. Lydian 6. MixLyd 7. Aeolia 8. Locria 9. MBlues 10. mBlues Scala [chiave di DO] C, Db, D, Eb, E, F, Gb, G, Ab, A, Bb, B, C C, D, E, F, G, A, B, C C, D, Eb, F, G, A, Bb, C C, Db, Eb, F, G, Ab, Bb, C C, D, E, F#, G, A, B, C C, D, E, F, G, A, Bb, C C, D, Eb, F, G, Ab, Bb, C C, Db, Eb, F, Gb, Ab, Bb, C C, Eb, E, G, A, Bb, C C, Eb, F, Gb, G, Bb, C Nome Scala Cromatica Ionica Dorica Frigia Lidia Misolidia Eolia Locria Blues Maggiore Blues Minore Diminuita Diminuita Combinata Pentatonica Maggiore Pentatonica Minore Raga Bhairav Raga Gamanasrama Raga Todi Scala Spagnola Scala Gypsy Scala Araba Scala Egiziana Scala Hawaiana Pelog dellIsola di Bali Miyakobushi Giapponese Scala Ryukyu Tono Intero Intervalli di 3a minore Intervalli di 3a Maggiore Intervalli di 4a Intervalli di 5a Intervalli di Ottava

11. Dim C, D, Eb, F, F#, G#, A, B, C 12. ComDim C, Db, Eb, E, F#, G, A, Bb 13. MPenta C, D, E, G, A, C 14. mPenta 15. Raga1 16. Raga2 17. Raga3 18. Spansh 19. Gypsy 20. Arabia 21. Egypt 22. Hawaii 23. Pelog 24. Japan 25. Ryukyu 26. Whole 28. m3rd 27. M3rd 29. 4th 30. 5th 31. Octave C, Eb, F, G, Bb, C C, Db, E, F, G, Ab, B, C C, Db, E, F#, G, A, B, C C, Db, Eb, F#, G, Ab, B, C C, Db, Eb, E, F, G, Ab, Bb, C C, D, Eb, F#, G, Ab, B, C C, D, E, F, Gb, Ab, Bb, C C, D, F, G, Bb, C C, D, Eb, G, A, C C, Db, Eb, G, Ab, C C, Db, F, G, Ab, C C, E, F, G, B, C C, D, E, Gb, Ab, Bb, C C, Eb, Gb, A, C C, E, Ab, C C, F, Bb, C C, G, C C, C

Nei pattern preset, la nota centrale ed il parametro ARPEGGIO SCALE sono impostati in modo ottimale per la Parte Synth 5.

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4. Modalit Pattern

Editing dei suoni


Ad ogni Parte Drum possibile assegnare una certa forma donda o un campione, mentre alle Parti Synth il tipo di oscillatore desiderato. Una volta specificato il suono di base, in seguito possibile modificare il timbro variandone loscillatore, il livello, il pan, gli effetti ed utilizzando i tasti amp EG. Le variazioni possono anche essere apportate mentre il pattern in riproduzione, cos come consentito intervenire sui valori espressi dai controlli e dai tasti mediante i messaggi MIDI trasmessi da un modulo esterno ( p.79 Modalit MIDI). Per poter riutilizzare successivamente tutte le modifiche apportate al suono, indispensabile eseguire il salvataggio del pattern con il tasto WRITE/RENAME ( p.64 Salvare il pattern). Le manopole ed i controlli utilizzabili per le variazioni dipendono dalla Parte selezionata. Disabilitare la Motion Sequence qualora questa renda impossibile lediting. ( p.58 Motion Sequence).

Editing del suono di una Parte Drum


Assegnare la forma donda di base WAVE ............................................................................ 1...207
Per ogni Parte Drum possibile scegliere tra 207 forme donda diverse. Premere ed accendere il tasto PART EDIT. Premere il tasto [ ] fino a far apparire sul display il (nome dellonda). Lindicatore WAVE si accende nella parte inferiore destra del display. 3. Premere ed accendere il tasto della Parte Drum che si desidera impostare. Sul display appare il nome della forma donda correntemente assegnata alla Parte selezionata. 4. Ruotare la manopola Dial per scegliere la forma donda desiderata, e premere il tasto della Parte per ascoltarne il suono. 1. 2.

2 1

Editing dei parametri della Parte Common PITCH ........................................................................ -63...+63


Parametro che consente di stabilire il pitch (intonazione) di riproduzione. Lincremento ed il decremento del pitch determinano rispettivamente una maggiore ed una minore velocit di riproduzione. Lintervallo di valori adottabile corrisponde a 2 ottave, come mostrato nella tabella che segue. In alcuni casi, lincremento del pitch potrebbe generare rumori.
Valore manopola +63 +41, 43...59, 61 +39 +9, 12...33, 36 +6 0 (centro) -6 -9, -12...-36 -39 -41, -43...-61 -63 Pitch 2 ottave : 1 ottava : Semitono sup. 0 Semitono inf. : -1 ottava : -2 ottave Pitch corrisp. (rif.: C3) C5 C#4, D4...A#4, B4 C4 D3, D#3...A#3, B3 C#3 C3 B2 A#2, A2...C#2 C2 B1, A#1...C#1 C1

Parti Drum

EG TIME ........................................................................ 0...127


Specifica il tempo di decadimento dellEG (Generatore dInviluppo). Limpostazione di Amp EG determina il tipo di decadimento del volume.

PAN .......................................................................... L63...R63


Stabilisce la posizione del suono nel panorama stereo (Pan). La posizione centrale della manopola colloca il suono al centro dellimmagine stereo. Ruotando il controllo completamente a sinistra o a destra possibile spostare il suono rispettivamente tutto a sinistra (L) o tutto a destra (R).

29

LEVEL ...........................................................................0...127
Regola il livello di uscita audio. La rotazione della manopola verso destra determina un graduale aumento del volume del suono.

AMP EG ...........................................................................

Tasto la cui pressione consente di alternare il tipo di amp EG tra un inviluppo , che provoca il decadimento lineare del suono in base al tempo stabilito con il parametro EG TIME, ed uno , dove invece il suono rimane costante e si interrompe al termine del tempo impostato con il parametro EG TIME.

ROLL ........................................................................... On, Off


Tasto la cui pressione alterna lo status On (acceso) ed Off (spento) della funzione Roll (colpi ripetuti) per ogni Parte. La distanza tra ogni singolo colpo ripetuto dipende dal tempo del pattern, dal tipo di Roll scelto e dal valore di Swing. ( p.25 Impostare il tipo di Roll). Quando il tasto Roll acceso, la corrispondente funzione applicata fin tanto che si mantiene premuto il tasto della Parte.

FX SELECT ...................................................... FX1, FX2, FX3


Tasto la cui pressione permette la selezione ciclica del processore di effetti (tre disponibili) da utilizzare per lelaborazione sonora. Leffetto applicato a condizione che il tasto FX SEND (mandata effetti) risulti acceso. Limpostazione del parametro ignorata per le Parti assegnate alle uscite ausiliarie 3/4. ( p.26 Assegnare luscita audio alle Parti)

FX SEND ..................................................................... On, Off


Tasto la cui pressione determina lutilizzo o meno del processore di effetti selezionato con il parametro FX SELECT. Lo status alternato tra On (acceso) ed Off (spento) ad ogni singola pressione. Limpostazione del parametro ignorata per le Parti assegnate alle uscite ausiliarie 3/4.

Modulation
Serie di parametri che permettono di applicare variazioni temporali al suono mediante un LFO o un EG.

SPEED .......................................................................... 0...127


Regola la velocit di modulazione. Abilitando il tasto BPM SYNC possibile sincronizzare la velocit al tempo. Lintervallo di valori compreso tra 8/1~1/64.

DEPTH ...................................................................... -63...+63


Determina lintensit della modulazione.

TYPE ..................................................

Seleziona il tipo di modulazione. Impostazioni diverse da EG determinano lapplicazione di una modulazione ciclica. Scegliendo EG, leffetto sar al massimo nel momento in cui si verifica levento di note-on, e decrescer gradualmente per le fasi successive. Con un tipo di modulazione , il reset della modulazione di fase non ha luogo nel momento in cui avviene il trigger della nota. Per tutti gli altri tipi, il reset della fase si verifica invece ad ogni evento di trigger.

DEST .......................................................... PITCH, AMP, PAN


Consente la selezione del parametro al quale applicare la modulazione.

BPM SYNC .................................................................. On, Off


Tasto la cui accensione permette di sincronizzare il ciclo di modulazione al tempo corrente. I suoni delle Parti Drum 6A-6B/7A-7B possono essere modificati ma non riprodotti contemporaneamente. La mancata attuazione delle variazioni apportate mediante luso di tasti e manopole di editing potrebbe essere causata dalla non validit dei suddetti controlli per la Parte, oppure dalloperativit della Motion Sequence (  p.58 Motion sequence).

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4. Modalit Pattern

Editing del suono di una Parte Synth


Synth Oscillator SYNTH OSCILLATOR TYPE ..................................................
Ruotare la manopola OSCILLATOR TYPE per scegliere loscillatore desiderato (sedici algoritmi disponibili, tra i quali forme donda synth etc.). Per i dettagli su ciascun tipo di oscillatore, consultare lelenco a p.34. Alcune combinazioni di pitch, WAVE, OSC EDIT 1 ed OSC EDIT 2 potrebbero causare rumori indesiderati.

WAVE ........................................................................... 1...(76)


Specifica la forma donda di base da assegnare alla Parte Synth. La selezione vincolata al tipo di oscillatore scelto (SYNTH OSCILLATOR TYPE). Premere ed accendere il tasto PART EDIT. Premere il tasto cursore [ ] fino a far apparire sul display il (nome dellonda). (Licona WAVE si accende in basso a destra nel display). Premere ed accendere il tasto della Parte Synth che si desidera impostare. Sul display appare il nome della forma donda che risulta gi assegnata alla Parte selezionata. Accendere il tasto KEYBOARD, ruotare la manopola Dial per selezionare la forma donda e premere i tasti Step per ascoltarne il suono. Le onde selezionabili dipendono dallimpostazione di SYNTH OSCILLATOR.

1. 2. 3.

4.

OSC EDIT1 ..............................................................................


Controllo che consente limpostazione di un parametro predeterminato per ciascun tipo di oscillatore.

OSC EDIT2 ..............................................................................


Permette limpostazione di un parametro predeterminato per ciascun tipo di oscillatore. Alcune combinazioni di pitch, WAVE, OSC EDIT 1 ed OSC EDIT 2 potrebbero causare rumori indesiderati.

Synth filter
Controlli con i quali possibile modificare il timbro e la distorsione della forma donda generata dalloscillatore.

CUTOFF ........................................................................ 0...127


Parametro che determina la frequenza di taglio del filtro. Il risultato ottenibile dipende dal tipo di filtro adottato. Impostazioni estreme o inaccurate del parametro potrebbero causare la distorsione o la totale assenza di suono.

EG INT ....................................................................... -63...+63


Parametro che permette di stabilire la profondit e la direzione con la quale lEG (generatore dinviluppo) influisce sulla frequenza di taglio del filtro. Linviluppo ha inizio nel momento in cui si verifica levento di trigger (cio quando si preme il tasto Step). Con la manopola in posizione centrale, lEG non influisce in alcun modo sul suono. Quando la durata del tempo di Gate dello step che precede si sovrappone allo step successivo, il trigger dellEG di questultimo non avr luogo.

RESONANCE ................................................................ 0...127


Parametro che consente di specificare la risonanza, cio lenfatizzazione dello spettro armonico intorno alla frequenza di taglio, in maniera da aggiungere un carattere distintivo e particolare al suono. Con valori piuttosto alti di risonanza e luso delle manopole CUTOFF, EG INT o EG TIME possibile riprodurre il "miagolio" tipico dei vecchi sintetizzatori analogici. Con determinate frequenze di taglio o pitch, valori alti di risonanza potrebbero causare la distorsione del suono.

31

DRIVE ............................................................................ 0...127


Controllo che gestisce la quantit di distorsione introdotta dal filtro. Limpostazione congiunta di questo parametro e della frequenza di taglio/ risonanza del filtro permette di creare degli armonici non presenti nella forma donda originale.

TYPE .................................................... LPF, HPF, BPF, BPF+


Seleziona il tipo di filtro. LPF (Low Pass Filter / Filtro Passa-Bassi): Filtro che consente il taglio delle frequenze al di sopra di quella selezionata. Utilizzabile per rendere il suono pi cupo o morbido. HPF (High Pass Filter / Filtro Passa-Alti): Tipo di filtro che elimina le frequenze al di sotto di quella selezionata, in maniera da rendere il suono pi chiaro e brillante. BPF (Band Pass Filter / Filtro Passa-Banda): Filtro che consente di escludere tutte le frequenze al di sotto o al di sopra della regione intorno alla frequenza di taglio. BPF+ (Band Pass Filter Plus / Filtro Passa-Banda Plus): Filtro che permette di aggiungere alla forma donda originale la regione timbrica intorno alla frequenza di taglio (cio quella del filtro Passa-Banda).

Parametri della Parte Common EG TIME ........................................................................ 0...127


Specifica il tempo di decadimento per lEG. Per essere efficace, AMP EG deve essere impostato su del filtro regolato su valori diversi da 0. , e lEG INT

GLIDE ............................................................................ 0...127


La funzione Glide (nota anche come portamento) permette di ottenere un graduale passaggio dintonazione da una nota allaltra (con un singolo evento di trigger) quando la durata del tempo di Gate della nota che precede si sovrappone a quella che segue. A maggior valore corrisponde un pi lento passaggio tra le due intonazioni. Il tempo impiegato al raggiungimento dellintonazione di destinazione sincronizzato al tempo del pattern. Leffetto Glide non disponibile quando il tasto ROLL acceso.

PAN .......................................................................... L63...R63 LEVEL ...........................................................................0...127 AMP EG ........................................................................... ,


Note on Note off

Imposta la modalit operativa dellamp EG. : Il volume del suono decade gradualmente fino a zero in base al tempo specificato per EG TIME. : Impedisce allEG di influenzare il volume.

Note on

Note off

ROLL ........................................................................... On, Off


Funzione identica a quella delle Parti Drum ( p.30). Leffetto di Roll applicato fin tanto che si mantiene premuto il tasto Step (a condizione che la funzione Keyboard risulti attivata).

FX SELECT ...................................................... FX1, FX2, FX3 FX SEND ..................................................................... On, Off


Funzioni identiche a quelle delle Parti Drum ( p.30). La mancata attuazione delle variazioni apportate mediante luso di tasti e manopole di editing potrebbe essere causata dalla non validit dei suddetti controlli per la Parte, oppure dalloperativit della Motion Sequence (  p.58 Motion sequence).

32

4. Modalit Pattern
Modulation
Parametri utilizzabili per la creazione di variazioni temporali, come ad esempio LFO ed EG.

SPEED .......................................................................... 0...127 DEPTH ...................................................................... -63...+63 TYPE ....................................................................................... DEST PITCH, AMP, PAN, OSC EDIT1, OSC EDIT2, CUTOFF
Consultare le sezioni analoghe per la Parte Drum ( p.30).

BPM SYNC .................................................................. On, Off


Abilitando questa funzione possibile sincronizzare la velocit delleffetto di modulazione al tempo. La mancata attuazione delle variazioni apportate mediante luso di tasti e manopole di editing potrebbe essere causata dalla non validit dei suddetti controlli per la Parte, oppure dalloperativit della Motion Sequence (  p.58 Motion sequence).

Regolare il pitch di una Parte Synth


SYNTH TUNE ............................................................ -50...+50
Con questo parametro possibile modificare il pitch (intonazione) della Parte Synth in unit di cent. Limpostazione pu rendersi necessaria qualora si desideri produrre un certo sfalsamento di due suoni usati in layer (cio sovrapposti). Il valore standard corrisponde a +00 (A=440 Hz). Per impostare il pitch generale dellintera EMX-1, utilizzare il parametro Master Tune della modalit Global. Premere ed accendere il tasto PART EDIT. Utilizzare i tasti cursore [ ]/[ ] fino a far apparire sul display lindicazione SynTune. Premere ed accendere il tasto della Parte Synth della quale si desidera modificare lintonazione. Accendere il tasto KEYBOARD, e premere i tasti Step per ascoltare i suoni mentre si effettua la regolazione.

1. 2. 3. 4.

33

Elenco Oscillatori
WAVE FORM (Wave form)
Algoritmo composto da due oscillatori, le cui forme donda possono essere modificate in tempo reale. Usando la manopola OSC EDIT2 possibile regolare il pitch delloscillatore 2 (relativamente allintonazione delloscillatore 1), in maniera da produrre leggeri sfalsamenti di pitch o raddoppi di ottava.

OSC EDIT1: Waveform ................................ 0...127


Controllo che permette di modificare la forma donda sonora. Le variazioni sono applicate allo stesso modo sia alloscillatore 1, sia al 2.
SAW

OSC EDIT1=0 PULSE OSC EDIT1=0 TRIANGLE

OSC EDIT1=63

OSC EDIT1=127

OSC EDIT1=63

OSC EDIT1=126

OSC EDIT1=0 SINE

OSC EDIT1=63

OSC EDIT1=127

Waveform
OSC EDIT1=0 OSC EDIT1=63 OSC EDIT1=127

OSC1

OSC EDIT2: OSC2Ptch ............................ -63...+63


Regola il pitch (intonazione) delloscillatore 2. Con un valore di 63 si ottiene una trasposizione pari a 2 ottave, mentre con 47 una differenza di 1 ottava. Per valori intorno allo 0, lunico suono in uscita corrisponder alloscillatore 1.

OSC2Pitch

OSC2

WAVE ....................................... Saw, Pulse, Tri, Sin


Seleziona la forma donda di base per gli oscillatori 1 e 2. Saw: Forma donda a dente di sega, riconducibile ai synth analogici del passato. Utilizzabile per la creazione di sonorit di basso e lead synth. Regolando il valore di OSC EDIT1 possibile modificare londa come illustrato nella figura a lato. Un valore pari a 0 produce unonda a dente di sega standard; con 127 si ottiene invece unonda quadra. Pulse: Tipo di onda ad impulsi, molto usata nella musica elettronica. Il controllo OSC EDIT1 gestisce in questo caso lampiezza dellimpulso. Un valore pari a 0 genera unonda quadra standard, mentre incrementando limpostazione possibile decrementare lampiezza degli impulsi e simulare un timbro di tipo clavi. Con un valore di 127 lampiezza degli impulsi pari a zero (nessun suono). Selezionando unonda triangolare come Modulation type ed applicando la modulazione ad OSC EDIT 1, si pu produrre leffetto PWM (Pulse Width Modulation), e rendere il suono pi profondo. Tri: Onda triangolare con una fondamentale piuttosto forte e con meno armonici di una ad impulsi o a dente di sega. Ideale per bassi corposi o suoni arpeggiati. Un valore pari a 0 genera unonda triangolare standard, mentre con 127 si ottiene unonda di unottava ed una quinta sopra. Sin: Onda sinusoidale contenente la sola fondamentale e senza armonici, capace di generare un timbro estremamente morbido per il quale pu risultare difficile apprezzare le variazioni apportate dal filtro. Con un valore pari a 0 si ottiene una forma donda sinusoidale di base.

DUAL OSC

(Dual oscillator)

Tipo di algoritmo fornito di due oscillatori che inviano alluscita forme donda di base. Le due onde possono essere scelte tra quelle disponibili e combinate in diversi modi.

OSC Balance

OSC1

OSC2Pitch

OSC2

WAVE ....................................................................... venti combinazioni di Osc1 (Saw, Squ, Tri, Sin) + Osc2 (Saw, Squ, Tri, Sin, Ns [=Noise]) OSC EDIT1: OSCBlnce ............................... 0...127
Imposta il bilanciamento di volume tra loscillatore 1 ed il 2. Un valore di 0 invia alluscita il solo oscillatore 1; uno di 127 il solo oscillatore 2.

OSC EDIT2: OSC2Ptch ............................ -63...+63


Regola il pitch (intonazione) delloscillatore 2. Con un valore di 63 si ottiene una trasposizione pari a 2 ottave, mentre con 47 una differenza di 1 ottava. Con un valore pari a 0, il pitch delloscillatore 2 corrisponder a quello delloscillatore 1.

34

4. Modalit Pattern

CHORD OSC

(Chord oscillator)

OSC EDIT1: Detune ..................................... 0...127


Consente di sfalsare lintonazione di ciascun oscillatore rispetto agli altri. Valori alti del parametro permettono di ottenere sonorit estremamente corpose. In questo algoritmo, anche con un valore di Detune pari a 0, il pitch dei sei oscillatori non mai perfettamente identico.

Algoritmo fornito di ben quattro oscillatori che inviano alluscita le forme donda di base, e che consente di riprodurre da una singola nota un accordo come specificato con il controllo OSC EDIT1. Nome accordo OSC1

OSC2 Pitch Calculator OSC3

OSC EDIT2: OSC1 Ptch ........................... -63...+63


Regola il pitch (intonazione) delloscillatore 1. Con un valore di 63 si ottiene una trasposizione pari a 2 ottave, mentre con 47 una differenza di 1 ottava. Con un valore pari a 0, il pitch delloscillatore 1 corrisponder a quello degli altri cinque.

Voicing accordo

OSC4 3 o 4 voci

RING MOD

(Ring modulator)

WAVE .................................... Saw, Square, Tri, Sin


Seleziona la forma donda di base usata da tutti e quattro gli oscillatori.

Tipo di oscillatore che crea gli armonici con la somma e la differenza di due forme donda differenti. Ideale per la produzione di effetti di risonanza metallici.
OSC1 Wave

OSC EDIT1: ChordNam .......................................... Major, 6th, 7th, M7, m7 (b5), minor, m6, m7, mMaj7, dim, dim7, m7(b5), aug, aug7, sus4, sus7
Imposta il tipo di accordo.

OSC2 Wave

OSC EDIT2: Voicing ..................................... -3...+3


Specifica il voicing dellaccordo.
OSC1

OSC Balance

UNISON OSC

(Unison oscillator)
ModPitch

Algoritmo composto da sei oscillatori che inviano alluscita forme donda di base, e che consente di creare sonorit notevolmente corpose suonando una singola nota. Il controllo OSC EDIT1 in questo caso gestisce il pitch di un oscillatore indipendentemente dallintonazione degli altri cinque. OSC1 Pitch OSC1

OSC2

RING MOD

WAVE ....................................................................... venti combinazioni di oscillator 1 (Saw, Squ, Tri, Sin) + oscillator 2 (Saw, Squ, Tri, Sin, Ns [=Noise]) OSC EDIT1: ModDepth ............................... 0...127
Imposta il bilanciamento di volume tra loscillatore 1 e leffetto di ring modulation. Un valore pari a 0 invia alluscita il suono del solo oscillatore 1; 127 il solo effetto di ring modulation.

OSC2

OSC3

OSC EDIT2: ModPitch .............................. -63...+63


Imposta il pitch delloscillatore 2 (cio del modulatore). Con un valore di 63 si ottiene una trasposizione pari a 2 ottave, mentre con 47 una differenza di 1 ottava. Con un valore pari a 0, il pitch delloscillatore 2 corrisponder a quello delloscillatore 1.

Unison Detune

OSC4

OSC5

OSC6

WAVE3Saw-6Saw, 3Squ-6Squ, 3Tri-6Tri, 3Sin-6Sin


Seleziona la forma donda di base per i sei oscillatori dellalgoritmo e contemporaneamente il numero di oscillatori da riprodurre.

35

OSC SYNC

(Oscillator sync)

VPM OSC

(VPM oscillator)

Algoritmo con il quale possibile forzare il reset della fase della forma donda assegnata alloscillatore 2 (slave) in base alla frequenza delloscillatore 1 (master), in maniera da produrre nuovi armonici.

Lalgoritmo VPM (Variable Phase Modulation) utilizza luscita delloscillatore 2 (il modulatore) per modulare la fase delloscillatore 1 (il carrier), in modo da produrre armonici dal timbro metallico. Mod Depth Mod Harmonic

WAVE = Tri ModPitch = 0


OSC2

VPM

OSC1

ModPitch = 8

WAVE ......................................... Saw, Squ, Tri, Sin


ModPitch = 47
Seleziona la forma donda di base per loscillatore 1 (il carrier).

OSC EDIT1: ModDepth ............................... 0...127


OSC1 Phase Reset Waveform Mod Pitch OSC2

Imposta lintensit delleffetto VPM.

OSC Edit2: ModHarm ........................ 00.25...32.00


Specifica il pitch delloscillatore 2 (il modulatore) come multiplo armonico delloscillatore 1.

WAVE ....................................... Saw, Pulse, Tri, Sin


Seleziona la forma donda di base per loscillatore 2.

WS

(Wave shaping)

La Wave shaping genera forme donda complesse mixando due oscillatori ed inviando il risultato ad un wave shaper (trasformatore non-lineare).

OSC EDIT1: WaveForm ............................... 0...127


Permette di modificare la forma dellonda assegnata alloscillatore 2. Le variazioni sono del tutto identiche a quelle descritte per lalgoritmo Wave Form.

Waveshape OSC1 WAVESHAPE OSC2Pitch OSC2

OSC EDIT2: ModPitch ................................. 0...127


Imposta il pitch delloscillatore 2 (la forma donda slave). Un valore di 31 rappresenta lottava superiore, 63 due ottave sopra, 95 tre ottave sopra e 127 quattro ottave sopra.

CROSS MOD

(Cross modulation)

WAVE ................................................. Type1, Type2


Alterna il tipo di effetto wave shaping.

Tipo di algoritmo che sfrutta luscita delloscillatore 2 (il modulatore) per modulare la frequenza delloscillatore 1 (il carrier), in modo da ottenere una struttura di armonici alquanto complessa. Mod Depth
CROSS MOD

OSC EDIT1: WavShape ............................... 0...127


Determina lintensit delleffetto wave shaping.

OSC EDIT2: OSC2Ptch ............................ -63...+63


OSC1 Imposta il pitch delloscillatore 2. Con un valore di 63 si ottiene una trasposizione pari a 2 ottave, mentre con 47 una differenza di 1 ottava. Con un valore pari a 0, il pitch delloscillatore 2 corrisponder a quello delloscillatore 1.

Mod Pitch

OSC2

WAVE ....................................................................... venti combinazioni di oscillator 1 (Saw, Squ, Tri, Sin) + oscillator 2 (Saw, Squ, Tri, Sin, Ns [=Noise]) OSC EDIT1: ModDepth ............................... 0...127
Regola lintensit di cross modulation.

OSC EDIT2: ModPitch .............................. -63...+63


Imposta il pitch delloscillatore 2 (cio del modulatore). Con un valore di 63 si ottiene una trasposizione pari a 2 ottave, mentre con 47 una differenza di 1 ottava. Con un valore pari a 0, il pitch delloscillatore 2 corrisponder a quello delloscillatore 1.

36

4. Modalit Pattern

ADDITIVE OSC (Additive oscillator)


Algoritmo che genera la forma donda sommando tre oscillatori. Ideale per la creazione di suoni di organo o campana.

FORMANT OSC (Formant oscillator)


Algoritmo con il quale possibile riprodurre sonorit tipiche del timbro vocale umano. Spostando lampiezza della frequenza formante (OSC EDIT1) si possono alternare le varie vocali.

OSC1 OSC2 Harmonics OSC3 Harmonics OSC2

Formant Width Formant Shift

Formant OSC

WAVE .................................................. --- (nessuna)


OSC3

OSC EDIT1: Formant ................................... 0...127


Controlla la differenza di frequenza tra le due formanti, in maniera da simulare il comportamento della bocca in base al tipo di vocale emessa.

WAVE ......................................... Saw, Squ, Tri, Sin


Seleziona la forma donda di base.

OSC EDIT1: OSC2Harm .................... 00.25...32.00


Specifica il pitch delloscillatore 2 come multiplo armonico delloscillatore 1.

OSC EDIT2: Offset .................................... -63...+63


Sposta il pitch della frequenza formante verso i toni gravi o acuti.

OSC EDIT2: OSC3Harm .................... 00.25...32.00


Determina il pitch delloscillatore 3 come multiplo armonico delloscillatore 1.

NOISE OSC

(Noise oscillator)

COMB OSC

(Comb oscillator)

Algoritmo contenente un noise generator interno e dei filtri, che permettono di riprodurre una vasta gamma di rumori. Dato che i filtri sono in grado di interagire con la risonanza, possibile in questo caso creare anche suoni distinti da un pitch ben definito.

Algoritmo contenente un comb filter interno (filtro a pettine) che permette la modifica del timbro della forma donda di base. Utilizzando lLFO per modulare la frequenza (OSC EDIT2) del filtro possibile ottenere un effetto simile al flanger.

Noise Color

LowPass Filter Rate


Livello N Nota + Comb Pitch

Noise Generator

HighPass Filter

Feedback

WAVE .................................................. --- (nessuna)


Frequenza

OSC EDIT1: Rate ......................................... 0...127


Imposta il carattere del rumore sorgente (cio la velocit del ciclo casuale). Incrementando il valore del parametro possibile rallentare il timing in base al quale generare il rumore.

WAVE .............................. Saw, Squ, Tri, Sin, Noise


Seleziona la forma donda di base per loscillatore.

OSC EDIT2: Color ..................................... -63...+63


Imposta il bilanciamento del mix tra il filtro LPF (Low Pass Filter - filtro passa-bassi) e quello HPF (High Pass Filter - filtro passa-alti), entrambi collocati dopo il noise generator. Con un valore pari a -63 si attiva il solo filtro LPF; con +63 il solo filtro HPF.

OSC EDIT1: Feedback ................................ 0...127


Parametro che determina la quantit del segnale di feedback da reintrodurre nel comb filter. Incrementando il valore, il filtro amplifica gli armonici in base ai multipli della frequenza specificata con il controllo OSC EDIT2.

OSC EDIT2: CombPtch ............................... 0...127


Imposta la frequenza che corrisponde allasse del comb filter. Un valore pari a 0 corrisponde al pitch di base; 31 allottava superiore, 63 a due ottave sopra, 95 a tre ottave sopra e 127 a quattro ottave sopra.

37

PCM OSC+COMB (PCM oscillator + comb filter)


Con questo algoritmo possibile utilizzare una delle 76 forme donda PCM campionate (strumenti acustici, accordi etc.) come oscillatore. Il suono quindi inviato alluscita previo passaggio allinterno di un comb filter (filtro a pettine).

Synth 66~72). Per alcune locazioni di transizione tra accordi, il pitch di queste Parti potrebbe risultare discontinuo. Da notare, inoltre, che la modifica del valore di Transpose ( p.24) o di Note Offset della modalit Song ( p.69) potrebbe variare laccordo o lottava rispetto a quanto specificato durante la creazione del pattern.

Comb Pitch

AUDIO IN+COMB (Audio in + comb filter)


Tipo di algoritmo nel quale il segnale audio esterno in ingresso nellEMX1 usato come oscillatore. Il suono ulteriormente elaborato con un comb filter (filtro a pettine).

PCM OSC

Comb Filter

Feedback Comb Pitch

WAVE .......................................................... 001...76


Seleziona la forma donda PCM. Per conoscere i campioni disponibili, consultare la tabella a p.39.

Audio Input

Comb Filter

OSC EDIT1: Feedback ................................ 0...127


Parametro che determina la quantit del segnale di feedback da reintrodurre nel comb filter. Incrementando il valore, il filtro amplifica gli armonici in base ai multipli della frequenza specificata con il controllo OSC EDIT2.

Feedback

WAVE .................................................. --- (nessuna) OSC EDIT1: Feedback ................................ 0...127


Parametro che determina la quantit del segnale di feedback da reintrodurre nel comb filter. Incrementando il valore, il filtro amplifica gli armonici in base ai multipli della frequenza specificata con il controllo OSC EDIT2.

OSC EDIT2: CombPtch ............................... 0...127


Imposta la frequenza che corrisponde allasse del comb filter. Un valore pari a 0 corrisponde al pitch di base; 31 allottava superiore, 63 a due ottave sopra, 95 a tre ottave sopra e 127 a quattro ottave sopra.

OSC EDIT2: CombPtch ............................... 0...127

PCM OSC+WS (PCM oscillator + wave shape)


Oscillatore che applica un effetto di wave shaping ad una forma donda PCM.
Waveshape Waveshape Depth Character

Imposta la frequenza che rappresenta lasse del comb filter (filtro a pettine).

PCM OSC

Waveshape

WAVE .......................................................... 001...76


Seleziona la forma donda PCM. Per conoscere i campioni disponibili, consultare la tabella a p.39.

OSC EDIT1: WavShape ............................... 0...127


Regola lintensit delleffetto di wave shaping.

OSC EDIT2: Charactr .................................. 0...127


Determina il carattere timbrico delleffetto di wave shaping. Alcune Parti Synth sono costituite da accordi campionanti. Di queste, diverse prevedono larrangiamento di pi accordi su tutta la tastiera come una singola wave (chord split; es.:Parti

38

4. Modalit Pattern

Elenco Drum PCM


N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 Nome BD-Dark BD-99 1 BD-99 2 BD-Syn1 BD-Syn2 BD-Syn3 BD-Syn4 BD-Syn5 BD-Syn6 BD-Syn7 BD-Syn8 BD-Syn9 BD-Syn10 BD-Dist1 BD-Dist2 BD-Dist3 BD-Dist4 BD-Dist5 BD-Dist6 BD-Dist7 BD-Squas BD-88 1 BD-88 2 BD-Digi BD-DDD1 BD-DDD2 BD-Lynn BD-Dry1 BD-Dry2 BD-Dry3 BD-Dry4 BD-Soft BD-Hip BD-R&B BD-Jazz BD-Break BD-Ambi BD-Def BD-D&B1 BD-D&B2 BigBreak SD-99 1 SD-99 2 SD-99 3 SD-99 4 SD-99 5 SD-88 1 SD-88 2 SD-88 3 SD-Syn1 SD-Syn2 SD-77 SD-Lynn SD-Disco SD-Dry1 SD-Dry2 SD-Dry3 SD-Dry4 SD-Dry5 SD-Dry6 SD-Ambi1 SD-Ambi2 SD-Ambi3 SD-Picl1 SD-Picl2 SD-Picl3 SD-Bras1 SD-Bras2 SD-Crckl Categoria Kick N 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 Nome SD-Brk1 SD-Brk2 SD-Brk3 SD-Brk4 SD-D&B SD-Clap1 SD-Clap2 SD-R&B1 SD-R&B2 SD-R&B3 SD-R&B4 SD-R&B5 RM-Ambi1 RM-Ambi2 RM-Dry RM-DDD RM-Lynn RM-88 Clp-99 1 Clp-99 2 Clp-88 1 Clp-88 2 Clp-Nois Clp-R&B1 Clp-R&B2 HH-99 1C HH-99 1O HH-99 2C HH-99 2H HH-99 2O HH-99 3C HH-99 3O HH-88 C HH-88 O HH-Syn1C HH-Syn1H HH-Syn1O HH-Syn2C HH-Syn2O HH-Syn3C HH-Syn3O HH-Nrm1C HH-Nrm1O HH-Nrm2C HH-Nrm2O HH-CrspC HH-CrspO HH-OldC HH-OldO HH-LynnC HH-LynnO Rid-99 1 Rid-99 2 Rid-KPR Rid-Edg1 Rid-Edg2 Rid-Jazz Crs-99 1 Crs-99 2 Crs-Norm Crs-Spls Tom-99 Tom-88 Tom-Simm Tom-NrmH Tom-NrmL Tom-NrmF Tom-Jazz Bng-Hi Categoria N 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 Nome Bng-Slap Bng-Lo1 Bng-Lo2 Cng-Hi1 Cng-Hi2 Cng-HiMt Cng-Lo1 Cng-Lo2 Cng-LoMt Cng-LynH Cng-LynL Timb-Hi1 Timb-Hi2 Timb-Lo1 Timb-Lo2 Timb-Rim Claves Cowbell ChaChaBl MamboBel Agogo Triangle Tambouri Junk1 Junk2 SleighBl Shaker1 Shaker2 Cabasa1 Cabasa2 Cabasa3 Guiro-S Guiro-L Wbl-DDDH Wbl-DDDL Whistle Baya-Ghe Baya-Mt1 Baya-Mt2 Tbla-Na Tbla-Tin Tbla-Mt1 Tbla-Mt2 Djmb-1a Djmb-1b Djmb-1c Djmb-2a Djmb-2b Djmb-2c Udu Taiko-Op Taiko-Rm Tsuzumi GtrWah Zap1 Zap2 SynPerc1 SynPerc2 SynPerc3 SynPerc4 SynPerc5 SynPerc6 Rev-BD Rev-SD1 Rev-SD2 Rev-Crsh Scratch1 Scratch2 Scratch3 Categoria

Rim

Clap

Hi Hat

Snare

Ride Cymbal

Synth Perc

Crash Cymbal

Tom

Reverse

Scratch

Percussions

39

Elenco Synth PCM


N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 Nome Piano E.Piano Clav M1-Organ Organ Marimba Vibe Cymbell Flute AltoSax M1-T.Sax Trumpet MuteTp BrassEns VoiceAh M1-Choir VoiceWav Violin Strings Pizzicat F.Guitar A.Guitar MuteGtr FunkGtr Sitar A.Bass E.Bass M1-Bass PickBass SlapBass FMBass 88Bass BoostSaw SawSqMix HPFSaw OctBass1 OctBass2 Saw5th Squ5th SynSin1 SynSin2 SynSin3 SynSin4 SynSin5 SynWire1 SynWire2 Digi1 Digi2 Digi3 Digi4 SynVox1 SynVox2 Endless Syn-FX1 Syn-FX2 OrchHit BandHit1 BandHit2 DiscoHit RaveHit1 RaveHit2 RaveHit3 RaveHit4 RaveHit5 RaveHit6 Categoria Keyboard N 66 67 68 Mallet 69 Woodwind 70 71 Brass 72 Choir 73 74 String 75 Guitar 76 DR-CymTm DR-Percs CH-Gtr2 DR-BDs DR-SDs CH-Organ CH-Strgs CH-Gtr1 Nome CH-Piano CH-M1Pia CH-EPian Categoria Chord Set (Maj,min,Maj7,min7) Chord Set (Maj,min,Maj7,min7) Chord Set (Maj,min,Maj7,min7) Chord Set (Maj,min,Maj7,min7) Chord Set (Maj,min,Maj7,min7) Chord Set (min,sus47,min7) Chord Set (min,min,sus4,Oct) D r u m Set (001041) Drum Set (042094) Drum Set (095137) Drum Set (138207)

Bass

Synth Wave

Motion Hit

40

4. Modalit Pattern

Effetti
Usare gli effetti
LEMX-1 provvisto di tre distinti processori di effetti. Per ciascun pattern possibile usare in contemporanea fino a tre tipi di effetti. Il suono di ogni Parte pu essere ruotato ad uno qualsiasi dei tre processori di effetti, questultimi collegabili in serie con diverse combinazioni per una pi complessa elaborazione del segnale audio.

Applicare un effetto
1. Avviare la riproduzione oppure, nel caso in cui si stia modificando una Parte Synth, premere ed accendere il tasto KEYBOARD in maniera da poter riprodurre il suono. 2. Premere il tasto della Parte Drum o Synth per selezionare la Parte alla quale si desidera applicare leffetto. 3. Nella sezione Edit/Part common, premere il tasto FX SELECT per scegliere il processore di effetti da usare. Premere ed accendere il tasto FX SEND per ruotare il suono della Parte al processore di effetti scelto. 4. Nella sezione Edit, premere il tasto FX CHAIN per selezionare il tipo di collegamento seriale tra i processori di effetti. Lo status on/off degli effetti pu essere impostato individualmente per ciascuna Parte. Da notare tuttavia che, ruotando due o pi Parti al medesimo effetto, non sar possibile regolare lo stesso con diverse impostazioni dei parametri.

Editing di un effetto
EDIT SELECT .........................................................................
Tasto che permette la selezione del processore di effetti oggetto di editing.

EFFECT TYPE ........................................................................


Manopola che consente lassegnazione di uno dei 16 tipi di effetti al processore di effetti selezionato.

FX EDIT1 .................................................................................
Determina il carattere delleffetto applicato. Il risultato finale dipende dal tipo di effetto selezionato.

FX EDIT2 .................................................................................
Specifica il carattere delleffetto applicato. Il risultato finale dipende dal tipo di effetto selezionato.

FX CHAIN ................................................................................
Tasto che determina la connessione seriale dei tre processori di effetti. Ad ogni pressione corrisponde un diverso status di routing, segnalato dallaccensione del relativo LED. 1. Nella sezione Edit, premere il tasto EDIT SELECT per selezionare il processore di effetti che si intende utilizzare. 2. Ruotare il selettore di effetti per scegliere il tipo di effetto da usare. 3. Utilizzare i tasti e le manopole della sezione Effect per apportare le modifiche desiderate alleffetto selezionato. Laccensione dellicona ORIG. VALUE sul display segnala un valore del parametro (posizione delle manopole o status dei tasti) identico a quello salvato in memoria . Se si desidera salvare il pattern con tutte le variazioni apportate agli effetti assegnati, premere il tasto WRITE/RENAME ( p.64 Salvare il pattern). La funzionalit dei controlli pu variare in base al tipo di effetto selezionato ( p.43 Parametri degli effetti).

41

Se necessario, disabilitare la Motion Sequence nel caso in cui questa impedisca il corretto editing dei parametri delleffetto ( p.58 Motion sequence).

Tipi di effetti
Gli effetti dellEMX-1 possono essere classificati in tre categorie:

1. Stereo
Gruppo che include: CHO/FLG, PHASER, RING MOD, COMPRESSOR, DECIMATOR, EQ, LPF, HPF Per alcuni di questi effetti possibile impostare il livello del suono diretto.

INPUT L
FX FX

OUTPUT L

INPUT R

OUTPUT R

2. Mono mix
Gruppo che include: REVERB, MOD DELAY, GRAIN SHIFTER, TALKING MOD, PITCH SHIFTER, DISTORTION Per alcuni di questi effetti possibile impostare il livello del suono diretto.

INPUT L

OUTPUT L

FX

INPUT R

OUTPUT R

3. Stereo cross
Categoria che include: BPM SYNC DELAY, SHORT DELAY

INPUT L FX FX INPUT R

OUTPUT L

OUTPUT R

42

4. Modalit Pattern

Parametri degli effetti


REVERB (Reverb)
Effetto che simula il riverbero e lambiente tipici di una hall.

stiano riproducendo la stessa parte allunisono.

FX EDIT2: Depth .......................................... 0...127


Determina lintensit del delay e la quantit di feedback. Ruotando la manopola verso destra possibile incrementare la profondit delleffetto di delay ed il feedback. Valori estremi del presente parametro, in combinazione con altre impostazioni o determinate sorgenti sonore, potrebbero causare la distorsione del segnale (Clip). Lo stesso dicasi per valori di Time troppo bassi.

FX EDIT1: Time ............................................ 0...127


Specifica il tempo di riverberazione. Ruotando la manopola verso destra possibile incrementare il senso di spazialit.

FX EDIT2: Level ........................................... 0...127


Stabilisce il livello del riverbero. Ruotando la manopola verso destra possibile incrementare lintensit delleffetto. Con tempi di riverbero lunghi, alcuni suoni in ingresso o determinate impostazioni di livello potrebbero causare la distorsione del segnale.

MOD DELAY

(Modulation delay)

Tipo di delay che aggiunge un effetto di chorus mediante lutilizzo di un LFO (oscillatore a bassa frequenza) per lo sweep del tempo di delay, questultimo sincronizzato al tempo in BPM.

FX EDIT1: Time ........................................ 1/64...1/1


Parametro che consente limpostazione del tempo di delay sincronizzato alla velocit in BPM, in base a valori di nota. Ruotando la manopola verso destra si determina un incremento del tempo di delay. Lintervallo di valori disponibili va da 1/64 di nota ad una nota intera.

BPM SYNC DELAY(BPM sync delay)


Tipo di cross delay sincronizzato al BPM.

FX EDIT1: Time ........................................ 1/64...1/1


Parametro che consente limpostazione del tempo di delay sincronizzato alla velocit in BPM, in base a valori di nota. Ruotando la manopola verso destra possibile incrementare il tempo di delay. Lintervallo di valori disponibili va da 1/64 di nota ad una nota intera.

FX EDIT2: Depth .......................................... 0...127


Regola lintensit del delay e la quantit di feedback. Ruotando la manopola verso destra possibile aumentare il livello del suono elaborato e contemporaneamente la quantit di feedback. Luso del controllo TIME o la variazione del valore di BPM durante la riproduzione del suono potrebbe causare la scomparsa delleffetto di feedback. Per certe impostazioni di tempo, valori elevati del tempo di delay potrebbero non essere applicabili. In questo caso, il tempo di delay sar automaticamente dimezzato (anche pi volte) fino al raggiungimento di un valore compatibile. Per certe impostazioni di tempo, alcuni valori brevi del tempo di delay potrebbero non essere applicabili. In questo caso, il tempo di delay sar automaticamente raddoppiato (anche pi volte) fino al raggiungimento di un valore compatibile.

FX EDIT2: Depth .......................................... 0...127


Regola lintensit del delay e la quantit di feedback. Ruotando la manopola verso destra possibile aumentare il livello del suono elaborato e contemporaneamente la quantit di feedback. Per incrementare il senso di spazialit, ruotare il Pan di ciascuna Parte completamente a sinistra o destra nel panorama stereo. Luso del controllo TIME o la variazione del valore di BPM durante la riproduzione del suono potrebbe causare la scomparsa delleffetto di feedback. Per alcune impostazioni di tempo, valori elevati del tempo di delay potrebbero non essere applicabili. In questo caso, il tempo di delay sar automaticamente dimezzato (anche pi volte) fino al raggiungimento di un valore compatibile. Per certe impostazioni di tempo, alcuni valori brevi del tempo di delay potrebbero non essere applicabili. In questo caso, il tempo di delay sar automaticamente raddoppiato (anche pi volte) fino al raggiungimento di un valore compatibile. Valori di tempo estremamente bassi potrebbero causare la distorsione del suono (Clip).

GRAIN SHIFTER

(Grain shifter)

Effetto che consente di campionare una breve porzione della forma donda sonora per un certo intervallo, e di riprodurre la stessa in loop. Molto efficace su sorgenti audio dal segnale variabile, come per esempio quello in ingresso al jack Audio In.

Intervallo di campionamento Tempo di campionamento Ingresso audio

SHORT DELAY

(Short delay)

Tipo di delay incrociato, distinto da un tempo relativamente breve e non sincronizzato alla velocit in BPM.

FX EDIT1: Time ............................................ 0...127


Parametro che determina il tempo di delay. Ruotando la manopola verso destra possibile incrementare il tempo di delay. Un tempo di delay breve permette di simulare un effetto di doubling, cio limpressione che due strumenti

Uscita audio

43

FX EDIT1: Speed .......................................... 1...127


Parametro che permette di stabilire lintervallo ed il tempo di campionamento. Lintervallo sincronizzato ai numeri degli step del sequencer; ci significa che al variare della velocit in BPM corrisponde sempre una variazione della lunghezza degli step, cos come lintervallo di campionamento. La tabella che segue illustra il rapporto tra lintervallo di campionamento e la velocit (Speed).
SPEED 01 25 69 1013 1421 2225 2633 3437 3841 4249 5053 5483 84127 Intervallo di campion. (n di step) 128 32 16 12 8 6 4 3 8/3 2 4/3 1 9/10 ... 1/10 (in 21 step)

Unimpostazione pari a 0 (zero) di Speed determina luso della corrispondente posizione (fase) da parte dellLFO. Tale posizione (fase) non pu essere salvata in memoria insieme al pattern o alla Song. Inoltre, laccesso al chorus/flanger da un altro tipo di effetto causa sempre il reset della fase dellLFO. Ci significa che se simposta il parametro Speed a 0 (zero), e poi si salva il pattern o la Song ai quali stato assegnato leffetto, la successiva riproduzione degli stessi potrebbe differire da quanto previsto.

PHASER

(Phaser)

Tipo di effetto che consente di creare un senso di modulazione mediante la variazione ciclica della fase del suono. Il segnale cos ottenuto successivamente sommato a quello originale.

FX EDIT1: Speed .......................................... 0...127


Regola la velocit dellLFO del phaser. Ruotando la manopola verso destra si ottiene un incremento della velocit dellLFO.

FX EDIT2: Depth .......................................... 0...127


Lincremento del valore SPEED determina sempre una diminuzione dellintervallo di campionamento, anche nel caso in cui questultimo ricada allinterno della stessa regione. Con valori di Speed bassi e la riproduzione continua e ripetuta delleffetto, lo spettro delle frequenze acute del segnale gradualmente attenuato man mano che leffetto si protrae nel tempo. Questo determina un certo ammorbidimento del timbro. Parametro che stabilisce lintensit del phaser. Ruotando la manopola verso destra possibile incrementare il senso di modulazione del segnale. Per alcuni suoni, un valore eccessivo di DEPTH potrebbe causare la distorsione del segnale. Unimpostazione pari a 0 (zero) di Speed determina luso della corrispondente posizione (fase) da parte dellLFO. Tale posizione (fase) non pu essere salvata in memoria insieme al pattern o alla Song. Inoltre, laccesso al chorus/flanger da un altro tipo di effetto causa sempre il reset della fase dellLFO. Ci significa che se simposta il parametro Speed a 0 (zero), e poi si salva il pattern o la Song ai quali stato assegnato leffetto, la successiva riproduzione degli stessi potrebbe differire da quanto previsto.

FX EDIT2: Balance ...................................... 0...127


Parametro che specifica il bilanciamento tra il suono elaborato (wet) e quello originale (dry). Ruotando la manopola verso destra si ottiene un incremento del segnale elaborato a discapito di quello originale. Con valori di Speed bassi, lintervallo di campionamento aumenta. Ci significa che se si premono manualmente le note della tastiera etc. nel momento in cui il campionamento fermo, non sar possibile udire alcun suono.

RING MOD

(Ring modulator)

Effetto che modula il suono in maniera da enfatizzarne il carattere metallico.

CHO/FLG

(Chorus/flanger)

FX EDIT1: OSCFreq. .................................... 0...127


Parametro che consente di specificare la frequenza utilizzata per la modulazione. Ruotando la manopola verso destra si ottiene un graduale aumento della frequenza selezionata.

Il chorus ed il flanger sono effetti che modulano il pitch del suono ritardato. Il segnale risultante quindi sommato a quello originale per la creazione di un suono rotante oppure dallampia spazialit.

FX EDIT1: Speed .......................................... 0...127


Parametro che determina il tempo dellLFO del chorus/flanger. Ruotando la manopola verso destra possibile aumentare la velocit dellLFO.

FX EDIT2: Balance ...................................... 0...127


Parametro che specifica il bilanciamento tra il suono elaborato (wet) e quello originale (dry). Ruotando la manopola verso destra si ottiene un incremento del segnale elaborato a discapito di quello originale.

FX EDIT2: Depth .......................................... 0...127


Determina lintensit delleffetto di chorus/flanger. Ruotando la manopola verso destra si ottiene un graduale passaggio dalleffetto di chorus a quello di flanger. Per alcuni suoni, un valore eccessivo di DEPTH potrebbe causare la distorsione del segnale.

44

4. Modalit Pattern

TALKING MOD (Talking modulator)


Effetto che aggiunge le formanti vocali al segnale in ingresso.

DECIMATOR

(Decimator)

FX EDIT1: Formant ...................................... 0...127


Specifica la formante. Partendo dalla posizione 0 (zero), la rotazione della manopola verso destra consente di variare gradualmente la formante secondo lordine [a]-[e]-[i]-[o]-[u].

Tipo di effetto che permette di decrementare la frequenza di campionamento e la risoluzione in bit, in modo da simulare il tipico effetto di sgranatura di solito associato ai campionatori di fascia economica.

FX EDIT1: Freq. ........................................... 0...127


(Sampling frequency) Ruotando la manopola verso destra possibile ottenere un deciso decremento della fedelt sonora (lo-fi), dovuto ad una bassa frequenza di campionamento. La rotazione verso sinistra produce leffetto contrario.

FX EDIT2: Offset ....................................... -63...+63


Parametro che specifica lintonazione (pitch) della frequenza formante.

PITCH SHIFTER

(Pitch shifter)

FX EDIT2: Bit ............................................... 0...127


(Sample bit depth) Ruotando la manopola verso destra possibile ottenere un deciso decremento della fedelt sonora (lo-fi), dovuto ad una bassa risoluzione in bit. La rotazione verso sinistra produce leffetto contrario. Con segnali in ingresso dal livello particolarmente basso potrebbe non essere possibile produrre alcun suono.

Effetto che consente la modifica dellintonazione (pitch).

FX EDIT1: Pitch ................................ -2400...+2400


Parametro che determina la variazione di pitch (in unit di cent). Con la manopola in posizione centrale, il suono in ingresso non subisce alcuna alterazione. Ruotando invece il comando verso sinistra o destra possibile ottenere, rispettivamente, un decremento ed un incremento dellintonazione. Lintervallo massimo di alterazione corrisponde a 2 ottave.

FX EDIT2: Balance ...................................... 0...127


Parametro che specifica il bilanciamento tra il suono elaborato (wet) e quello originale (dry). Ruotando la manopola verso destra si ottiene un incremento del segnale elaborato a discapito di quello originale.

EQ

(Equalizer)

Equalizzatore che permette di tagliare/enfatizzare le frequenze gravi ed acute dello spettro armonico.

FX EDIT1: LowGain .................................. -63...+63


Parametro che permette di tagliare/enfatizzare il livello delle frequenze gravi. A partire dalla posizione centrale (nessuna variazione timbrica), la rotazione verso sinistra o destra causa rispettivamente il taglio e lincremento delle basse frequenze.

COMPRESSOR

(Compressor)

Il compressore un effetto che agisce sulla dinamica del segnale, incrementando i suoni dal livello basso ed allo stesso tempo limitando quelli dal livello alto, in maniera da rendere il suono pi uniforme e consistente. Il presente effetto rileva automaticamente la differenza di dinamica tra i segnali in ingresso nei canali L ed R, ed agisce sul canale il cui livello risulta pi elevato.

FX EDIT2: HighGain ................................. -63...+63


Parametro che permette di tagliare/enfatizzare il livello delle frequenze acute. A partire dalla posizione centrale (nessuna variazione timbrica), la rotazione verso sinistra o destra causa rispettivamente il taglio e lincremento delle alte frequenze. Per alcuni suoni in ingresso, valori alti di guadagno (Gain) potrebbero causare la distorsione del segnale.

FX EDIT1: Sens ............................................ 0...127


(Sensitivity) Parametro che determina la sensibilit del compressore.

FX EDIT2: Attack .......................................... 0...127


Parametro che permette limpostazione della velocit di reazione del compressore. Ruotando la manopola verso destra si ottiene un valore di attacco sempre pi lento.

LPF
Filtro passa-bassi con risonanza.

(Low Pass Filter)

FX EDIT1: Cutoff .......................................... 0...127


Parametro che determina la frequenza di taglio del filtro passabassi. Ruotando la manopola verso destra si ottiene lincremento della frequenza di taglio.

DISTORTION

(Distortion)

Effetto che consente di incrementare notevolmente il guadagno del livello del segnale, in maniera da distorcere il suono e creare una complessa struttura armonica.

FX EDIT2: Resonance ................................. 0...127


Consente di specificare lincremento delle frequenze intorno alla frequenza di taglio, in maniera da ottenere un carattere timbrico peculiare. Ruotando la manopola verso destra si ottiene un effetto di risonanza pi marcato. Valori alti di risonanza, in combinazione con determinate frequenze di taglio e/o tipo di suono in ingresso, potrebbero causare la distorsione del segnale.

FX EDIT1: Gain ............................................ 0...127


Specifica il grado di distorsione. Ruotando la manopola verso destra possibile ottenere sonorit pi sature e distorte.

FX EDIT2: Level ........................................... 0...127


Parametro che consente di controllare il livello di uscita del segnale.

45

HPF
Filtro passa-alti con risonanza.

(High Pass Filter)

FX EDIT1: Cutoff .......................................... 0...127


Parametro che determina la frequenza di taglio del filtro passaalti. Ruotando la manopola verso destra si ottiene lincremento della frequenza di taglio.

FX EDIT2: Resonance ................................. 0...127


Parametro che consente di specificare lincremento delle frequenze intorno alla frequenza di taglio, in maniera da ottenere un carattere timbrico peculiare. Ruotando la manopola verso destra si ottiene un effetto di risonanza pi marcato. Valori alti di risonanza, in combinazione con determinate frequenze di taglio e/o tipo di suono in ingresso, potrebbero causare la distorsione del segnale.

46

4. Modalit Pattern

Registrare una frase


LEMX-1 rende possibile lassegnazione di un suono synth o ritmico e la registrazione di una frase per ciascuna Parte. Per i dettagli su come cancellare gli eventi musicali e ritmici da ciascuna Parte prima di creare un pattern, fare riferimento al paragrafo Cancellare gli eventi di una Parte ( p.56).

Registrazione Realtime
Tipo di registrazione che consente luso dei pad Drum o della funzione Keyboard per lincisione degli eventi durante lascolto del pattern.

Registrazione Step
Metodo di registrazione alternativo, che permette luso dei tasti Step per linserimento degli eventi a pattern fermo. Per ciascun evento (step) possibile stabilire a priori lintonazione (pitch) e la durata.

Registrare una frase durante il playback (Registrazione Realtime)


La registrazione degli eventi percussivi (con i tasti delle Parti Drum) o melodici (con i tasti Step e la funzione Keyboard) pu essere effettuata in tempo reale con la semplice pressione dei relativi tasti. Durante la registrazione anche possibile usufruire del metronomo. ( p.75 Impostare il metronomo).

Registrare una Parte Drum


1. 2. Premere ed accendere il tasto PATTERN. Premere il tasto cursore [ ] fino a visualizzare sul display il (nome del pattern). Ruotare la manopola Dial per selezionare il pattern che si intende registrare. Premere il tasto REC per entrare in pausa di registrazione. Il tasto REC si accende, mentre quello PLAY/PAUSE inizia a lampeggiare. Premere il tasto PLAY/PAUSE per iniziare la registrazione. Il tasto PLAY/ rimane acceso. Premere i tasti delle Parti Drum per eseguirne la registrazione. I tasti Step si accendono per segnalare gli step registrati. Se si desidera selezionare Parti diverse senza tuttavia effettuarne la registrazione, tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto della Parte corrispondente. Dato che il pattern riprodotto in loop (cio in modo ripetuto), possibile continuare ad aggiungere eventi ad ogni singolo passaggio. Questo a condizione che il tasto REC rimanga acceso. Dopo aver inciso tutti gli eventi desiderati, premere il tasto STOP/CANCEL per interrompere la registrazione. I tasti REC e PLAY/PAUSE si spengono. In alternativa, invece di premere il tasto STOP/CANCEL, premere nuovamente il tasto REC acceso. Ci permetter di interrompere la registrazione ma di continuare la riproduzione del pattern. Se si desidera nominare e salvare il pattern appena registrato, tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Write ( p.64 Salvare il pattern).

WRITE/RENAME

2 1
REC STOP/CANCEL PLAY/PAUSE

3. 4. 5.

6.

SHIFT

7.

8.

47

Registrare una Parte Synth


1. 2. Premere ed accendere il tasto PATTERN. Premere il tasto cursore [ ] fino a visualizzare sul display il (nome del pattern). Ruotare la manopola Dial per scegliere il pattern che si intende registrare. Selezionare una delle Parti Synth 15, ed accendere il tasto KEYBOARD. Premere il tasto REC per entrare in pausa di registrazione. Il tasto REC si accende ed il tasto PLAY/PAUSE inizia a lampeggiare. Premere il tasto PLAY/PAUSE per iniziare la registrazione del pattern. Il tasto PLAY/PAUSE rimane acceso. Utilizzare i tasti Step come la tastiera di un sintetizzatore per registrare la frase musicale. Dato che il pattern riprodotto in loop (cio in modo ripetuto), possibile continuare ad aggiungere eventi ad ogni singolo passaggio. Questo a condizione che il tasto REC rimanga acceso. Dopo aver inciso tutti gli eventi desiderati, premere il tasto STOP/CANCEL per interrompere la registrazione. I tasti REC e PLAY/PAUSE si spengono. In alternativa, invece di premere il tasto STOP/CANCEL, premere nuovamente il tasto REC acceso. Ci permetter di interrompere la registrazione ma di continuare la riproduzione del pattern. Se si desidera nominare e salvare il pattern appena registrato, tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto WRITE/RENAME ( p.64 Salvare il pattern).

3. 4. 5. 6. 7.

8.

Registrare durante la riproduzione


La registrazione degli eventi pu anche avvenire durante la riproduzione del pattern, senza lobbligo quindi di interromperne il playback. Avviare la riproduzione del pattern. Premere ed accendere il tasto REC. Per registrare una Parte Drum, premere il tasto Drum relativo al suono che si intende incidere ed in base al timing desiderato. Per registrare una Parte Synth, premere innanzitutto il tasto della Parte che si desidera incidere e, con il tasto KEYBOARD acceso, utilizzare i tasti Step per inserire gli eventi musicali come se si stesse suonando la tastiera di un sintetizzatore. Per interrompere la registrazione, premere il tasto REC (il tasto si spegne). Per salvare il pattern appena registrato, tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto WRITE/RENAME ( p.64 Salvare il pattern).

1. 2. 3.

4. 5.

Cancellare gli eventi di trigger non pi necessari durante la riproduzione (Erase)


In riproduzione anche possibile cancellare gli eventi di trigger non pi necessari. Per ottenere ci, tenere premuto il tasto SHIFT e premere (o tenere premuto) il tasto RESET/ERASE per eliminare gli eventi di trigger relativi alla Parte selezionata (quella cio il cui tasto risulti acceso).

Registrazione Step
La procedura per la registrazione Step differisce a seconda del tipo dincisione degli eventi richiesta (registrazione di una frase melodica con la funzione Keyboard oppure di una frase ritmica con le Parti Drum). La funzione Keyboard dei tasti Step automaticamente disabilitata nel momento in cui si preme uno dei tasti delle Parti Drum. Questa tuttavia ripristinata con le relative impostazioni alla successiva pressione di una delle Parti Synth.

Registrare una frase ritmica per una Parte Drum


1. Premere ed accendere il tasto PATTERN. Premere pi volte il tasto cursore [ ] fino a visualizzare sul display il (nome del pattern). Ruotare la manopola Dial per scegliere il pattern da registrare.

Parti Drum

3
Tasti Step

48

4. Modalit Pattern
2. Premere il tasto della Parte Drum che si desidera registrare (il tasto si accende). 3. Utilizzare i tasti Select per scegliere larea del pattern sul quale inserire gli eventi. Larea di editing indicata dalla fila inferiore di LED. Se per esempio il pattern oggetto di editing ha una lunghezza pari a 2 e si intende modificare la seconda met del pattern, sar necessario usare i tasti Select per far accendere la posizione 2 della fila inferiore di LED (rossi). 4. I tasti Step si accendono a segnalare la posizione degli eventi (ritmo) del pattern selezionato. Tali tasti possono essere abilitati (accesi) o disabilitati (spenti) ad ogni singola pressione per consentire o meno la riproduzione del suono corrispondente. Le variazioni possono anche essere eseguite durante il playback del pattern. Le Parti Drum 6A / 6B, e 7A / 7B non possono essere riprodotte simultaneamente. Nel caso in cui per una determinata posizione siano presenti entrambi gli eventi di trigger (per es.: 6A & 6B), solo la Parte B sar riprodotta.

Registrare una frase per una Parte Synth


1. 2. Se lEMX-1 in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL per interrompere il playback. Premere ed accendere il tasto PATTERN. Premere pi volte il tasto cursore [ ] fino a visualizzare sul display il (nome del pattern). Ruotare la manopola Dial per selezionare il pattern che si desidera registrare. Premere ed accendere il tasto della Parte Synth che si desidera registrare. Premere ed accendere il tasto KEYBOARD. Premere il tasto STEP EDIT, e quindi il tasto cursore [ ] fino a visualizzare sul display lindicazione Step Rec. Sul display appare lo step correntemente selezionato per la registrazione (target step). Ruotare la manopola Dial per selezionare lo step dal quale si desidera iniziare la registrazione. Premere il tasto REC per entrare in pausa di registrazione. A questo punto della procedura, la riproduzione non avr inizio neanche nel caso in cui si dovesse premere il tasto PLAY. Utilizzare i tasti Step per inserire le note della frase musicale. La pressione di ciascun tasto Step determina linserimento dellevento e la selezione dello step successivo per lediting. La registrazione ha termine dopo linserimento dellultimo step. Se tuttavia si desidera interrompere la procedura dinserimento degli eventi, premere il tasto STOP/CANCEL (il tasto REC si spegne).

3. 4. 5.

6. 7.

4
Tasti Step

8.

9.

Inserire una pausa o una legatura


Per inserire una pausa, premere il tasto REST/TIE. Per inserire una legatura, tenere premuto il tasto Step in oggetto e premere il tasto REST/TIE.

Spostare il target step


Per spostare lo step oggetto di editing (detto step target), selezionare innanzitutto lo step che si desidera riposizionare. Durante la registrazione, lo step target pu essere spostato in avanti o indietro (di uno step per volta) utilizzando la manopola Dial. E anche possibile spostarsi tra gli step tenendo premuto il tasto SHIFT ed usando i tasti Select.

49

Editing del pattern


Il presente paragrafo descrive come effettuare lediting (modifica) dei pattern registrati o di quelli presenti in memoria.
Se si desidera conservare tutte le modifiche apportate al pattern, indispensabile eseguirne il salvataggio con loperazione Write/Rename prima di selezionare un pattern diverso o spegnere lo strumento.

Editing di una frase (Note Edit)


Durante la registrazione Step, gli eventi di trigger ed i numeri di nota corrispondenti sono incisi simultaneamente, ma non consentito specificare il tempo di Gate. Nel caso quindi ci sia la necessit di ottenere una maggiore precisione degli eventi che compongono la frase melodica, possibile sfruttare i tre parametri qui di seguito elencati per riposizionare/ rideterminare i valori espressi da ciascun step. Trigger: consente o meno la riproduzione della Parte nello step Note number: stabilisce lintonazione (pitch) del suono Gate time: determina la durata del suono

Step

10

11

12

13

14

Trigger On On

On On On

On On

On

C2 G2 N di Nota Tempo di 1.25 2.00 Gate (durata del suono) Beat

F2 D2 D2
0.5 0.5 4.00 1.50

A1 E2
2.00 1.00

A2

: 16

Selezionare lo step oggetto di editing


Per prima cosa necessario selezionare lo step da modificare (cio il target step).

STEP REC ............................................................... 1.01...8.16


1. Premere ed accendere il tasto STEP REC. Premere il tasto cursore [ ] fino a leggere sul display lindicazione Step Rec ed il target step corrente. 2. Ruotare la manopola Dial per selezionare lo step oggetto di editing (target step). Se a questo punto della procedura il tasto KEYBOARD spento, il tasto Step corrispondente al target step inizia a lampeggiare. Quando la lunghezza del pattern pari o superiore a 2, tenere premuto il tasto SHIFT e ruotare la manopola Dial per avanzare di una unit di lunghezza per volta. In alternativa, il target step pu anche essere selezionato come segue: Tenere premuto il tasto SHIFT e premere i tasti Select per avanzare o retrocedere di uno step per volta. A tasto KEYBOARD spento, premere il tasto Step per selezionare lo step corrispondente. Quando la lunghezza del pattern pari o superiore a 2, possibile usare i tasti Select per accendere i LED rossi della fila inferiore e spostare il target step in unit di una lunghezza per volta.
Il numero massimo di step dipende dalle impostazioni di Lenght, Beat e Last Step.
Quando il tasto KEYBOARD acceso, i tasti Step non indicano il target step.

50

4. Modalit Pattern
Editing delle locazioni di trigger (posizione delle note)
1. 2. 3. 4. Premere ed accendere il tasto PATTERN o PART EDIT. Premere ed accendere il tasto della Parte Synth oggetto di editing. Spegnere il tasto KEYBOARD. I tasti Step indicano a questo punto le locazioni di trigger della Parte selezionata nel pattern. 5. Premere il tasto o i tasti Step per modificarne lo status di trigger [On (acceso)/Off (spento)]. Lo status alternato On/Off ad ogni pressione. Non consentito modificare la locazione di trigger quando il tasto STEP EDIT acceso.

Editing del numero di nota (pitch) NOTE NO. .................................................................. C-1...G9


1. 2. 3. 4. 5. Premere ed accendere il tasto STEP EDIT. Utilizzare i tasti cursore [ ][ ] fino a leggere sul display NoteNo. Premere ed accendere il tasto della Parte Synth oggetto di editing. Spegnere il tasto KEYBOARD. I tasti Step indicano a questo punto le locazioni di trigger della Parte selezionata nel pattern. 6. Premere il tasto Step relativo alla locazione del pattern per la quale si desidera modificare il numero di nota (cio lintonazione). Il tasto inizia a lampeggiare. 7. Ruotare la manopola Dial per modificare il numero di nota assegnato per lo step selezionato. In alternativa, accendere il tasto KEYBOARD, e premere uno dei tasti Step per specificare il numero di nota desiderato. Per selezionare un target step diverso per lediting, spegnere temporaneamente il tasto KEYBOARD. Quando il display mostra lindicazione Note No., la pressione dei tasti Step non determiner alcuna variazione del rispettivo status on/off di trigger. La modifica del numero di nota di uno step per il quale lo status di trigger Off non sufficiente a far riprodurre il suono corrispondente. Per ottenere la riproduzione del suono, lo status di trigger deve necessariamente essere impostato su On. Se si desidera trasporre una Parte, utilizzare la funzione Shift Note. ( p.55 Trasporre il pitch di una frase Synth).

Editing del tempo di Gate GATE TIME...............................................................0.25...128.0


1. 2. 3. 4. 5. Premere ed accendere il tasto STEP EDIT. Usare i tasti cursore [ ][ ] fino a leggere sul display GateTime. Premere ed accendere il tasto della Parte Synth oggetto di editing. Spegnere il tasto KEYBOARD. I tasti Step indicano a questo punto le locazioni di trigger della Parte selezionata nel pattern. 6. Premere il tasto Step relativo alla locazione del pattern per la quale si desidera modificare il tempo di Gate (cio la durata). Il tasto inizia a lampeggiare. 7. Ruotare la manopola Dial per modificare il tempo di Gate dello step selezionato. Il valore mostrato sul display rappresenta la durata del tempo di Gate in unit di step. Per esempio, un valore di 1.0 significa che il tempo di Gate pari esattamente ad uno step. Quando la durata del tempo di Gate determina la sovrapposizione della nota che precede a quella che segue, lEMX-1 esegue un legato; in questo caso, il trigger delloscillatore, dellEG e della modulazione non avr luogo. Quando il display mostra il tempo di Gate, la pressione dei tasti Step non determiner alcuna variazione del rispettivo status on/off di trigger.

51

La modifica del tempo di Gate di uno step per il quale lo status di trigger Off non sufficiente a far riprodurre il suono corrispondente. Per ottenere la riproduzione del suono, lo status di trigger deve necessariamente essere impostato su On.

Specificare la lunghezza e la divisione ritmica del pattern


Il presente paragrafo descrive la relazione che intercorre tra i parametri Length, Beat (divisione ritmica) e Last Step. Convenzionalmente, il numero totale di misure (o battute) di un pattern denominato Length (lunghezza). Il numero di step (o beat) di ciascuna misura rappresentata dal parametro Last step. Infine, il tipo di nota che costituisce lo step chiamato Beat. Selezionando i valori 8Tri o 16Tri per Beat, il parametro Last step automaticamente impostato su 12, ad indicare il fatto che i tasti Step 1316 non hanno alcuna funzione. Scegliendo invece un Beat di 16 o 32, il parametro Last step automaticamente regolato su un valore di 16. Tutti gli step del pattern possono essere impostati come Last step.

Accertare la lunghezza ed il beat


A pattern fermo (cio non in riproduzione), tenere premuto il tasto SHIFT. La fila superiore di LED (verdi) indicher la lunghezza in misure (Lenght) del pattern corrente, mentre la fila inferiore di LED (rossi) limpostazione di Beat. La figura che segue mostra la relazione che intercorre tra i tasti Step, le note ed il numero massimo di step.

BEAT 16
( x16) ( x16) (P x12) (P x12)

Corrispondenza tra tasti Step e note

32

8Tri

16Tri

Display Beat

Lunghezza Pattern (numero di misure) Valore Nota di ciascun tasto Step =1 =6 =7 =2 =3 =4 =5 16mi di nota 32mi di nota 8vi di nota terz. 16mi di nota terz. 16 16 12 12 32 32 24 24 48 48 36 36 64 64 48 48 80 80 60 60 96 96 72 72 112 112 84 84

=8 128 128 96 96

16 32 8Tri 16Tri

Impostare la lunghezza LENGTH ............................................................................1...8


1. 2. 3. 4. 5. Se lEMX-1 in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL per interrompere il playback. Premere ed accendere il tasto PATTERN. Usare i tasti cursore [ ]/[ ] fino a visualizzare sul display lindicazione length. Ruotare la manopola Dial per specificare la lunghezza in misure del pattern. Se si desidera salvare in memoria la variazione apportata, premere il tasto WRITE/RENAME. ( p.64 Salvare il pattern) .

52

4. Modalit Pattern
Impostare il beat BEAT ........................................................... 16, 32, 8Tri, 16Tri
1. 2. 3. 4. 5. Se lEMX-1 in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL per interrompere il playback. Premere ed accendere il tasto PATTERN. Usare i tasti cursore [ ]/[ ] fino a visualizzare lindicazione beat sul display. Ruotare la manopola Dial per specificare il beat desiderato. Se si desidera salvare in memoria la variazione apportata, premere il tasto WRITE/RENAME. ( p.64 Salvare il pattern)

Impostare il parametro Last step


Limpostazione del parametro Last Step rende possibile la creazione di pattern dalla divisione ritmica irregolare. Se ad esempio necessario impostare un pattern contenente undici beat per misura, sar sufficiente specificare un valore di 11 per il parametro Last Step. In questo caso quindi, ogni singola unit di lunghezza del pattern sar costituita da 11 step. Il valore di Last Step sempre pari a 16 per beat da 1/16 oppure 1/32 di nota, ed a 12 per beat terzinati, fatto salvo altri valori irregolari riscontrabili per divisioni ritmiche peculiari (come appena descritto). I tasti Step ricadenti al di fuori della lunghezza stabilita da Last Step sono ignorati.

LAST STEP ..................................................................... 1...16


1. 2. 3. 4. Se lEMX-1 in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL per interrompere il playback. Premere ed accendere il tasto PATTERN. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 1. Il tasto Step inizia a lampeggiare, ed il display Parametro mostra lindicazione LastStep. Ruotare la manopola Dial per impostare il parametro Last Step, e quindi premere il tasto Step 1 (il tasto Step si spegne). Se si desidera annullare loperazione senza impostare un nuovo valore di Last Step, premere il tasto STOP/CANCEL. Per salvare in memoria la variazione apportata, premere il tasto WRITE/ RENAME. ( p.64 Salvare il pattern) La modifica del beat determina automaticamente limpostazione di Last Step su 16 o 12. La funzione Last Step una caratteristica riscontrabile solo sullEMX1; qualora si stia usando lEMX-1 in sincronia con un sequencer esterno o un modello diverso della serie Electribe, le regioni distinte da una divisione ritmica irregolare non potranno essere sincronizzate. Se si specifica un valore di Last Step inferiore al numero originale di step, gli eventi di nota presenti oltre il Last step non saranno riprodotti. Per consentirne nuovamente il playback sar necessario quindi ripristinare limpostazione originale.

5.

53

Spostare gli eventi allinterno del pattern


MOVE DATA ................................ MOVE, REPEAT, RANDOM
Funzione che permette lo spostamento delle frasi o degli eventi di Motion Sequence in unit di uno step per volta.

Spostare gli eventi MOVE .............................................................. (-7.15...+7.15)*


* Lintervallo massimo di spostamento degli step dipende dalle impostazioni di Length e Last Step. Lesempio che segue descrive come modificare la locazione di partenza del pattern. Se lEMX-1 in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL per interrompere il playback. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 2 (MOVE DATA). Verificare che sul display appaia lindicazione Move, e quindi premere nuovamente il tasto Step 2. Il tasto della Parte selezionata inizia a lampeggiare. Premere tutti i tasti della Parte o della Motion Sequence che si desidera spostare simultaneamente (i tasti selezionati iniziano a lampeggiare, ed possibile ascoltarne i rispettivi suoni). Ruotare la manopola Dial per impostare il numero di step (positivo o negativo) da adottare per lo spostamento degli eventi. Per specificare il valore prima del punto decimale, tenere premuto il tasto SHIFT e ruotare la manopola Dial. Premere il tasto Step 2 (lampeggiante) per eseguire loperazione Move Data (il tasto Step 2 si spegne al temine delloperazione). Per annullare invece il comando, premere il tasto STOP/CANCEL.
La funzione Move Data agisce sugli step validi della Parte selezionata. Gli step validi sono determinati dallimpostazione dei parametri Beat Length e Last Step di ciascun pattern. Gli eventi ricollocati oltre lo step finale di un pattern sono ripiegati sul primo step dello stesso pattern. Esempio: per un pattern di 64 step, lesecuzione della funzione Move Data con un valore di +5 determina lo spostamento degli eventi degli step 60-64 sugli step 1-5. Viceversa, lo spostamento degli eventi oltre il primo step determina il riposizionamento degli stessi a partire dallultimo step dello stesso pattern.
Con un'impostazione di 3 Gli eventi di ogni step sono spostati in avanti di tre step verso la fine del pattern. Esempio: 2 5, 6 9, 10 13, 14 1
Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

1. 2. 3. 4.

5.

Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

6.

Con un'impostazione di 2 Gli eventi di ogni step sono spostati indietro di due step verso l'inizio del pattern. Esempio: 1 15, 3 1, 6 4, 10 8, 14 12
Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Copiare i dati ripetutamente REPEAT ............................................................... 0.01...7.15*


* Il numero massimo di ripetizioni dipende dalle impostazioni di Length e Last Step. Tipo di operazione che consente di copiare gli eventi di un certo numero di step dallinizio alla fine del pattern per un determinato numero di volte. Se lEMX-1 in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL per interrompere il playback. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 2 (MOVE DATA). Sul display appare lindicazione Move; ruotare la manopola Dial fino a visualizzare lindicazione Repeat, e quindi premere nuovamente il tasto Step 2. Il tasto della Parte selezionata inizia a lampeggiare. Premere tutti i tasti della Parte o della Motion Sequence che si desidera copiare simultaneamente (i tasti selezionati iniziano a lampeggiare, ed possibile ascoltare i suoni). Ruotare la manopola Dial per specificare il numero di volte che si desidera incollare gli eventi copiati. Premere il tasto Step 2 (lampeggiante) per eseguire loperazione Repeat Data (il tasto Step 2 si spegne ad operazione conclusa). Per annullare invece il comando, premere il tasto STOP/CANCEL.

Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step Step 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

1. 2. 3.

4.

5. 6.

54

4. Modalit Pattern
Copiare gli eventi in maniera casuale RANDOM ................................................................................
Tipo di operazione che permette di riarrangiare in maniera casuale gli eventi del pattern. Lesecuzione della funzione determina il ricollocamento degli step esistenti e degli eventi di nota (nel caso delle Parti Synth) su altri step. 1. Se lEMX-1 in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL per interrompere il playback. 2. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 2 (MOVE DATA). 3. Sul display appare lindicazione Move; ruotare la manopola Dial fino a visualizzare lindicazione Random, e quindi premere nuovamente il tasto Step 2. 4. Il tasto della Parte selezionata inizia a lampeggiare. Premere i tasti delle Parti o della Motion Sequence che si desidera spostare simultaneamente (i tasti iniziano a lampeggiare, ed possibile ascoltare il suono corrispondente). 5. Premere nuovamente il tasto Step 2 per eseguire la funzione RANDOM (il tasto Step 2 si spegne ad operazione conclusa). Per annullare loperazione, premere il tasto STOP/CANCEL.

Trasporre il pitch di una frase Synth


SHIFT NOTE ............................................... SHIFT, RANDOM Trasporre il pitch delle note SHIFT ........................................................................ -24...+24
Operazione che consente di trasporre il pitch (intonazione) delle note di tutti gli step per la Parte Synth selezionata. Se lEMX-1 in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL per interrompere il playback. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 3 (SHIFT NOTE). Verificare che sul display appaia lindicazione Shift, e premere nuovamente il tasto Step 3. I tasti delle Parti Synth iniziano a lampeggiare. Premere i tasti delle Parti che non si desidera trasporre. (La Parte riprodurr la nota C4.) Sul display appare un numero. Ruotare la manopola Dial per specificare la quantit di trasposizione da applicare. 1 determina la trasposizione di un semitono, 2 di un tono intero, 7 di una quinta e 12 di unintera ottava. Premere il tasto Step 3 lampeggiante per eseguire loperazione di trasposizione (il tasto Step 3 si spegne). Se invece si desidera annullare il comando, premere il tasto STOP/CANCEL.

1. 2. 3. 4. 5.

6.

Trasporre casualmente le note di una Parte Synth RANDOM ................................................................................


Con questa operazione possibile trasporre le note di tutti gli Step della Parte Synth selezionata. Dopo lesecuzione, le note degli Step esistenti vengono riassegnate casualmente sulle locazioni valide del pattern (mantenendo la combinazione originale). Se lEMX-1 in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL per interrompere il playback. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 3 (SHIFT NOTE). Sul display appare lindicazione Shift; ruotare la manopola Dial per selezionare Random, e premere nuovamente il tasto Step 3. Per annullare invece il comando, premere il tasto STOP/CANCEL. I tasti delle Parti Synth iniziano a lampeggiare. Premere i tasti delle Parti che non si desidera trasporre. (La Parte riprodurr la nota C4.) Premere il tasto Step 3 lampeggiante per eseguire loperazione di trasposizione (il tasto Step 3 si spegne). Se invece si desidera annullare il comando, premere il tasto STOP/CANCEL.

2 2

1. 2. 3.

4. 5.

55

Copiare una Parte


COPY PART ............................................................................
La procedura in basso descrive come copiare la Parte selezionata (impostazioni dei suoni ed eventi sequencer, inclusi quelli della Motion Sequence) su unaltra Parte. Se lEMX-1 in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL. Premere ed accendere il tasto della Parte sulla quale si desidera incollare gli eventi copiati dalla Parte sorgente. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 4 (Copy Part). Il tasto inizia a lampeggiare, cos come quello della Parte di destinazione). Usare la manopola Dial per scegliere il pattern della Parte sorgente. Premere il tasto della Parte della quale si desidera copiare gli eventi (Parte sorgente). Il tasto della Parte sorgente inizia a lampeggiare, mentre quello di destinazione si spegne. Per ascoltare il suono della Parte sorgente, premere il corrispondente tasto (le Parti Synth riprodurranno una nota C4). Premere nuovamente il tasto Step 4 per eseguire loperazione Copy Part. Per annullare il comando, premere il tasto STOP/CANCEL. Loperazione comprende solo gli eventi di trigger. La copia degli eventi di Motion Sequence non eseguita qualora loperazione determini sulla Parte di destinazione un numero di Motion Sequence superiore a 24.

1. 2. 3. 4. 5.

3 3

6.

Copiare solo il suono di una Parte


COPY SOUND .........................................................................
Operazione che permette di copiare solo le impostazioni del suono da una Parte allaltra, escludendo gli eventi dello step e quelli di Motion Sequence. Se lEMX-1 in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL. Premere ed accendere il tasto della Parte sulla quale si desidera incollare gli eventi copiati dalla Parte sorgente. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 5 (COPY SOUND) (il tasto inizia a lampeggiare, cos come quello della Parte di destinazione). Usare la manopola Dial per selezionare il numero del pattern della Parte sorgente da copiare. Utilizzare eventualmente il tasto SHIFT per visualizzare il nome del pattern di destinazione. Premere il tasto della Parte sorgente della quale si desidera copiare il suono (il tasto inizia a lampeggiare, mentre quello di destinazione si spegne). Per ascoltare il suono della Parte sorgente, premere il corrispondente tasto (le Parti Synth riprodurranno una nota C4). Premere nuovamente il tasto Step 5 per eseguire loperazione Copy Sound. Per annullare il comando, premere il tasto STOP/CANCEL. Non consentito eseguire la copia dei suoni tra una Parte Synth ed una Drum (e viceversa).

1. 2. 3. 4.

5.

3 3

6.

Cancellare gli eventi di una Parte


La cancellazione degli eventi della Parte selezionata pu essere attuata mediante la pressione dei singoli tasti Step, in maniera da determinarne lo status on/off a seconda delle esigenze. In alternativa, anche possibile sfruttare le due procedure qui di seguito descritte.

Cancellare tutti gli eventi di una Parte CLEAR PART ..........................................................................


Operazione che permette di cancellare simultaneamente tutti gli eventi di una Parte Drum o Synth (eventi di trigger, numeri di nota e tempo di Gate), cos come quelli relativi alla Motion Sequence.

56

4. Modalit Pattern
1. 2. Se lEMX-1 in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 7 (CLEAR PART). Il tasto Step 7 inizia a lampeggiare. 3. Premere il tasto della Parte (o delle Parti) per la quale si desidera effettuare la cancellazione degli eventi. Il tasto della Parte (o delle Parti) inizia a lampeggiare. Per ascoltare il suono delle Parti interessate, premere i tasti corrispondenti (le Parti Synth riprodurranno una nota C4) 4. Premere nuovamente il tasto Step 7 per eseguire loperazione Clear. Per annullare il comando, premere il tasto STOP/CANCEL. Lesecuzione della presente operazione su una Parte Synth determina automaticamente limpostazione di tutti gli step del pattern su una nota di C4, e con un tempo di Gate pari a 0.75. Lesecuzione delloperazione Clear Part non influisce sulle impostazioni del suono assegnato alla Parte.

2 2

Cancellare gli eventi di trigger durante la registrazione o la riproduzione ERASE ....................................................................................


1. Premere il tasto della Parte per specificare quella per la quale si desidera cancellare gli eventi di trigger. 2. Durante il playback o la registrazione, tenere premuto il tasto SHIFT, e premere o mantenere premuto il tasto RESET/ERASE in corrispondenza delle locazioni del pattern per le quali si intende cancellare gli eventi. Per le Parti Synth, loperazione comporta solo la cancellazione degli eventi di trigger. Sono esclusi quindi gli eventi relativi al numero di nota ed al tempo di Gate di ciascun step.

Cancellare tutti gli eventi del pattern


CLEAR PATTERN ...................................................................
Tipo di operazione che permette di cancellare tutti gli eventi dal pattern correntemente selezionato. Le impostazioni del suono di ciascuna Parte, gli eventi del sequencer (inclusa la Motion Sequence), il tempo, la lunghezza (Lenght) ed il beat sono automaticamente reinizializzati. Se lEMX-1 in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL. Selezionare il pattern per il quale si intende eseguire la cancellazione degli eventi ( p.20: Selezionare un pattern). Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 8 (CLEAR PATTERN). Il tasto Step 8 inizia a lampeggiare. Utilizzare eventualmente il tasto SHIFT per visualizzare il nome del pattern selezionato. Premere nuovamente il tasto Step 8 per eseguire loperazione Clear. Premere invece il tasto STOP/CANCEL per annullare il comando.

1. 2. 3.

3 3

4.

Funzione COMPARE
Funzione che consente di comparare il pattern correntemente oggetto di editing con lo stesso pattern salvato in memoria. La funzione particolarmente utile per controllare che tutte le variazioni apportate al pattern corrispondano a quanto desiderato, e dovrebbe essere utilizzata prima di effettuare il salvataggio del pattern stesso in memoria, dato che ci ne comporterebbe la sovrascrittura. 1. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto PATTERN. Il tasto PATTERN inizia a lampeggiare, e lEMX-1 entra in modalit Compare. 2. Premere il tasto PLAY/PAUSE per riprodurre il pattern con le impostazioni originali (quello cio presente in memoria senza le modifiche apportate). 3. Premere il tasto PATTERN. Il tasto cessa di lampeggiare e lEMX-1 ripristina il pattern precedentemente oggetto di editing. Mentre la funzione Compare attiva non consentito cambiare modalit o registrare alcun evento.

57

Motion sequence
Cos la Motion Sequence?
LEMX-1 provvisto della funzione Motion Sequence, che consente la registrazione e la successiva riproduzione delle variazioni apportate in tempo reale mediante lutilizzo delle manopole e dei tasti ( Registrare una Motion Sequence). Ci sono due tipi di Motion Sequence: una per gli effetti, ed una dedicata a ciascuna delle Parti. I controlli utilizzabili ai fini della registrazione della Motion Sequence sono descritti pi in basso. Per ciascun pattern possibile registrare fino ad un massimo di 24 Motion Sequence per gli effetti e le Parti.

Effetti (FX1, FX2, FX3)


FX EDIT1, FX EDIT2

Parti Drum (17B)


Parametri della Parte Common: PITCH, EG TIME, PAN, LEVEL, AMP EFFECT, ROLL, FX SEND, FX SELECT; parametri di Modulation: SPEED, DEPTH, BPM SYNC, MOD TYPE, MOD DEST

Parti Synth (15)


Parametri della Parte Common: GLIDE, EG TIME, PAN, LEVEL, AMP EG, ROLL, FX SEND, FX SELECT; parametri di Modulation: SPEED, DEPTH, MOD TYPE, MOD DEST; parametri di Synth Oscillator: OSC EDIT 1, OSC EDIT 2; parametri di Synth Filter: CUTOFF, EG INT, RESONANCE, DRIVE, FILTER TYPE

Parti Accent
Parametro della Parte Common: LEVEL

Registrare una Motion Sequence


Il presente paragrafo descrive come registrare una Motion Sequence (movimento delle manopole e pressione dei tasti) per una Parte o un effetto. Per registrare la Motion Sequence di una Parte, selezionare innanzitutto la Parte desiderata, e quindi premere il tasto Motion Sequence nella sezione Part Common per scegliere una tra le opzioni SMOOTH e TRIG HOLD. Per registrare la Motion Sequence per un effetto, premere il tasto Motion Sequence nella sezione Effect. Lesempio che segue descrive la registrazione di una Motion Sequence relativa alla variazione dintonazione (pitch) di una Parte Drum. La registrazione di una Motion Sequence sempre compiuta in sovrascrittura sugli eventi esistenti. 1. In modalit Pattern, selezionare il pattern che si desidera modificare. 2. Premere il tasto della Parte Drum per effettuarne la selezione. 3. Premere il tasto Motion Sequence per scegliere una tra le opzioni SMOOTH o TRIG HOLD. 4. Premere il tasto REC per entrare in pausa di registrazione. Il tasto REC si accende, mentre quello PLAY/PAUSE inizia a lampeggiare. 5. Premere il tasto PLAY/PAUSE per avviare la riproduzione del pattern. 6. Ruotare la manopola Pitch per variare lintonazione fino al completamento di un intero ciclo del pattern. 7. Dopo un ciclo completo di riproduzione del pattern da quando si iniziato ad utilizzare la manopola Pitch, il tasto REC si spegne automaticamente e lEMX-1 passa dalla registrazione alla riproduzione in maniera da consentire lascolto della Motion Sequence appena registrata. La Motion Sequence registrata pu essere modificata utilizzando il tasto STEP EDIT ed i parametri MOTION DEST. e MOTION VALUE. ( p.60 Editing della Motion Sequence)

1
REC STOP/CANCEL PLAY/PAUSE

58

4. Modalit Pattern
La Motion Sequence registrata pu essere salvata insieme al pattern mediante loperazione descritta nel paragrafo Salvare il pattern. Loperazione pu essere compiuta dopo aver interrotto la riproduzione con la pressione del tasto STOP/CANCEL. Per ogni pattern consentito registrare fino a 24 Motion Sequence.

Riprodurre una Motion Sequence


La Motion Sequence registrata pu essere riprodotta scegliendo tra due modalit, come descritto in basso. La modalit di playback pu essere impostata individualmente per ciascuna Parte. Le Motion Sequence relative agli effetti sono sempre riprodotte con la modalit SMOOTH, mentre quelle relative alle Parti Accent con la modalit TRIG HOLD. Le Motion Sequence relative ai parametri AMP EG, ROLL, FX SELECT, FX SEND, MOD TYPE, MOD DEST, BPM SYNC e SYNTH FILTER TYPE sono sempre riprodotte con la modalit TRIG HOLD, anche nel caso in cui si selezioni lopzione SMOOTH. SMOOTH: Opzione che permette di riprodurre leffetto provocato dalluso delle manopole in maniera uniforme ed omogenea. TRIG HOLD (trigger hold): Opzione che determina, ad ogni evento di nota, lapplicazione del valore di Motion Sequence valido per la locazione di trigger.
Playback della Motion Sequence con la modalit Smooth Movimento delle manopole in registrazione
1 2 On 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 On On On On On On On

1 2 On

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 On On On On On On On

Playback della Motion Sequence con la modalit Trig Hold

1 2 On

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 On On On On On On On

Limpostazione ignorata quando il LED del tasto Motion Sequence spento.

Controllare gli eventi di Motion sequence


Per verificare il tipo di Motion Sequence registrata, tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Motion Sequence nella sezione Part Common. Loperazione determina laccensione dei tasti Step, a segnalare il tipo di Motion Sequence incisa. Lindicazione FreeMot indica il numero di Motion Sequence che ancora possibile registrare.
Motion Sequence registrata per... Controlli della Parte Common Sezione Synth Filter Tasti della Parte Common Motion Seq. Effetto 1 (eventi Fx Edit 1) Motion Seq. Effetto 1 (eventi Fx Edit 2) Motion Seq. Effetto 2 (eventi Fx Edit 1) Motion Seq. Effetto 2 (eventi Fx Edit 2) Motion Seq. Effetto 3 (eventi Fx Edit 1) Motion Seq. Effetto 3 (eventi Fx Edit 2) Controlli Modulation Tasti Modulation Synth oscillator OSC Edit 1 Synth oscillator OSC Edit 2 Tasto acceso Tasti Step 1 e 2 Tasto Step 3 Tasto Step 4 Tasto Step 5 Tasto Step 6 Tasto Step 7 Tasto Step 8 Tasto Step 9 Tasto Step 10 Tasto Step 11 Tasto Step 12 Tasto Step 13 Tasto Step 14

Non consentito controllare il tipo di Motion Sequence incisa durante la riproduzione o la registrazione del pattern, n durante la riproduzione di un Pattern set.

59

Editing della Motion Sequence


La procedura in basso descrive come modificare gli eventi della Motion Sequence per ciascuna Parte o effetto. Le operazioni possono essere effettuate per ogni singolo step.

Selezionare la Motion Sequence per lediting MOTION DEST .................................................................... ***


1. 2. 3. 4. Selezionare la Parte con la Motion Sequence che si desidera modificare. Premere ed accendere il tasto STEP EDIT. Premere il tasto [ ] per selezionare sul display MotDest. Ruotare la manopola Dial per scegliere il parametro della Parte correntemente selezionata per il quale stata registrata la Motion Sequence. Se si desidera selezionare un parametro per il quale non stata in precedenza registrata alcuna Motion Sequence, tenere premuto il tasto SHIFT mentre si ruota la manopola Dial. Durante la selezione del parametro MotDest, tenendo premuto il tasto SHIFT ed usando la manopola Dial possibile scegliere un parametro per il quale non stata registrata alcuna Motion Sequence, ed impostarne i valori mediante il parametro MOTION VALUE.

Modificare i valori dei parametri della Motion Sequence


1. 2. 3. 4. Premere il tasto della Parte per selezionare quella che si intende modificare. Premere ed accendere il tasto STEP EDIT. Usare i tasti [ ]/[ ] per selezionare MotValue sul display. Sul display si alternano il nome del parametro selezionato (Selezionare la Motion Sequence per lediting) ed il valore corrispondente. 5. Premere il tasto Step per selezionare lo step che si intende modificare. Qualora il pattern sia composto da due o pi misure, utilizzare i tasti cursore [ ][ ] fino a visualizzare lo step desiderato. 6. Ruotare la manopola Dial per modificare il valore del parametro dello step selezionato. Selezionando lopzione Disabl, il valore di Motion Sequence non sar aggiornato per quel determinato step.
MOTION DEST Fx1Ed1(FX1 EDIT1) Fx1Ed2(FX1 EDIT2) Fx2Ed1(FX2 EDIT1) Fx2Ed2(FX2 EDIT2) Fx3Ed1(FX3 EDIT1) Fx3Ed2(FX3 EDIT2) Pitch/Glide(PITCH/GLIDE*) EGTime(EG TIME) Pan(PAN) Level(LEVEL) AmpEG(AMP EG) Roll(ROLL) FxSend(FX SEND) FxSel(FX SELECT) ModSpd(SPEED) ModDpt(DEPTH) ModTyp(TYPE) ModDst(DST) ModBPM(BPM SYNC) OscEd1(OSC EDIT1*) OscEd2(OSC EDIT2*) Cutoff(CUTOFF*) EgInt(EG INT*) Reso(RESONANCE*) Drive(DRIVE*) FitTyp(TYPE*) MOTION VALUE *solo Parti Synth Disabl, 0...127 (in base a FX TYPE) Disabl, 0...127 (in base a FX TYPE) Disabl, 0...127 (in base a FX TYPE) Disabl, 0...127 (in base a FX TYPE) Disabl, 0...127 (in base a FX TYPE) Disabl, 0...127 (in base a FX TYPE) Disabl, -63...+63 /Disabl, 0...127 Disabl, 0...127 Disabl, L63...R63 Disabl, 0...127 Disabl, Off, On Disabl, Off, On Disabl, Off, On Disabl, Fx1, Fx2, Fx3 Disabl, 0...127 Disabl, 0...127 Disab, Saw, Squ, Tri, SH, Env Disabl, Pitch, Amp, Pan(OSCEd1, OSCEd2, Cutoff)* Disabl, Off, On Disabl, (in base a OSC TYPE) Disabl, (in base a OSC TYPE) Disabl, 0...127 Disabl, -63...+63 Disabl, 0...127 Disabl, 0...127 Disabl, LPF, HPF, BPF, BPF+

60

4. Modalit Pattern
Per conservare le modifiche apportate alla Motion Sequence, necessario eseguire loperazione WRITE ( p.64 Salvare il pattern). In caso contrario, tutte le variazioni eseguite andranno perse nel momento in cui si selezioner un pattern diverso da quello corrente. Durante lediting della Motion Sequence non possibile utilizzare i tasti Step per impostare lo status On/Off dei singoli step. Per determinate Parti, alcuni parametri potrebbero non risultare disponibili. Durante lediting della Motion Sequence, il tasto REC disabilitato. Dopo aver selezionato il parametro MotDest, tenendo premuto il tasto SHIFT ed usando la manopola Dial possibile scegliere un parametro per il quale non stata registrata alcuna Motion Sequence, ed impostarne i valori mediante il parametro MOTION VALUE.

Cancellare la Motion Sequence per una Parte o un effetto


CLEAR MOTION .....................................................................
Gli eventi della Motion Sequence relativi ad una Parte o un effetto possono essere cancellati con una singola operazione. Premere il tasto STOP/CANCEL per interrompere la riproduzione. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 6 (CLEAR MOTION) (il tasto Step 6 inizia a lampeggiare). Premere il tasto Motion Sequence relativo alla Parte o alle Parti (Drum, Synth, Accent) o delleffetto per i quali si intende cancellare la Motion Sequence. I tasti selezionati iniziano a lampeggiare. Premere nuovamente il tasto Step 6 per eseguire loperazione Clear. Per annullare il comando, premere invece il tasto STOP/CANCEL. Loperazione cancella tutte le Motion Sequence della Parte/effetto.

1. 2. 3.

4.

61

Pattern Set
Cos un Pattern Set?
Il Pattern Set una funzione che consente lassegnazione dei pattern preferiti a ciascuno dei sedici tasti Step, per la successiva selezione mediante la semplice pressione dei suddetti tasti (funzione utile sopratutto durante lesibizione dal vivo). LEMX-1 fornito di otto Pattern Group, per ognuno dei quali possibile specificare fino ad un massimo di sedici pattern. E anche possibile integrare la funzione Chain Play per la riproduzione in loop di determinati pattern. ( p.63 Assegnare i pattern al Pattern Set). Non consentito usare il Pattern Set in modalit Song. La selezione di un pattern diverso durante il playback ne determina la riproduzione solo al termine di quello corrente ( p.20 Nota sul timing relativo al cambio dei pattern).

Suonare con il Pattern Set


Per il Pattern Set, le operazioni e le impostazioni relative al Tempo, alla funzione Reset & Play ed al timing di selezione dei pattern sono del tutto identiche a quelle gi viste per la modalit Pattern. 1. Premere il tasto PLAY/PAUSE per avviare la riproduzione. 2. Tenere premuto il tasto Pattern Set e premere uno dei tasti Step per selezionare il corrispondente pattern assegnato. Per cambiare il gruppo di Pattern Set, tenere premuto il tasto Pattern Set e utilizzare i tasti Select [ ][ ]. Il gruppo di Pattern Set correntemente selezionato indicato dallaccensione di uno dei LED della fila inferiore (rossi). Se si desidera bloccare (hold) la funzione Pattern Set, tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Pattern Set (il tasto inizia a lampeggiare). Per disabilitare lo status hold, premere nuovamente il tasto Pattern Set (il tasto si spegne). Non consentito usare la funzione Pattern Set durante la registrazione. Quando il Pattern Set attivo, laccesso alla registrazione (o alla pausa di registrazione) ne determina automaticamente la disabilitazione. Quando il tasto Pattern Set lampeggia, i tasti Step assolvono al controllo della funzione Pattern Set; di conseguenza, la funzione Keyboard diviene momentaneamente indisponibile.

1
Parti DRUM

2
Tasto STEP

Usare la Chain Play con il Pattern Set


La funzione Chain Play permette limpostazione del pattern iniziale e finale del Pattern Set per la successiva riproduzione in loop di tale intervallo. Per impostare lintervallo, attivare la funzione Pattern Set, e premere i due tasti Step per specificare il pattern iniziale e finale della sequenza da riprodurre in loop. Prendendo ad esempio la tabella in basso, che mostra lassegnazione dei pattern ai tasti Step, descriveremo ora come impostare il loop per lordine di pattern A01, A20, B03, B04 ed A51. (A01 corrisponde al tasto Step 1; A51 al tasto Step 5, entrambi appartenenti al gruppo 1).
Tasto Step LED Select 1 2 3 4 5 6 7 8

14 15 16
A.20 B.43 B.61 C.21 A.07 A.08 A.05 A.45 A.64 D.07 D.08 D.09 A.20 B.43 B.61 C.21 A.07 A.08 A.05 A.45 A.64 D.07 D.08 D.09

A.01 A.20 B.03 B.04 A.51 C.21 C.23 C.56 C.64 C.28 B.01 B.02 B.04 B.62 A.01 D.01 D.02 D.03 D.04 D.05 A.01 A.20 B.03 B.04 A.51 C.21 C.23 C.56 C.64 C.28 B.01 B.02 B.04 B.62 A.01 D.01 D.02 D.03 D.04 D.05

62

4. Modalit Pattern
1. 2. Premere il tasto Step 1 del gruppo 1 (il LED select 1 si accende). Continuare a tener premuto il tasto Step 1, e premere il tasto Step 5. Loperazione determina la selezione e laccensione dei tasti Step 1, 2, 3, 4 e 5 per il loop della funzione Chain Play. Durante la riproduzione della Chain Play, se si desidera riprodurre dallinizio il pattern correntemente in playback, premere il tasto RESET/ERASE. Per interrompere la riproduzione della Chain Play, selezionare il tasto Pattern Set, oppure disabilitare lo status hold della funzione Pattern Set.

Assegnare i pattern al Pattern Set


1. A riproduzione ferma, tenere premuto il tasto Pattern Set e premere il tasto Step al quale si desidera assegnare il pattern. 2. Tenere premuto il tasto Pattern Set ed utilizzare la manopola Dial per selezionare il pattern che si intende assegnare al tasto Step. Per completare lassegnazione, rilasciare il tasto Pattern Set. 3. Tenere premuto il tasto Pattern Set e premere il tasto Write (il tasto Write inizia a lampeggiare). 4. Sul display appare il messaggio PtSetWr?, che richiede di specificare o meno la scrittura in memoria. Utilizzare la manopola Dial per selezionare Yes e premere il tasto Write per salvare i dati in memoria, oppure scegliere No o premere il tasto STOP/CANCEL per non eseguire la scrittura. Prima di eseguire la scrittura dei dati, indispensabile disabilitare la protezione della memoria in modalit Global ( p.75 Proteggere i dati in memoria). Evitare di spegnere lo strumento durante la scrittura degli eventi in memoria. In caso contrario possibile causare la perdita totale o parziale dei dati.

63

Salvare il pattern
Per riutilizzare il pattern creato o modificato mantenendo tutte le variazioni apportate, indispensabile eseguirne il salvataggio con loperazione Write/Rename. Lesecuzione delloperazione determina anche lattuazione automatica delloperazione descritta nel paragrafo Copiare gli eventi allinterno del pattern, in base alla lunghezza del pattern. Copiare un pattern E anche possibile utilizzare loperazione Write per copiare il pattern su una locazione di memoria diversa dalla corrente.

Se si decide di non salvare il pattern creato...


...selezionare un pattern diverso senza eseguire loperazione Write/Rename.

Salvare il pattern in sovrascrittura


1. Premere il tasto WRITE/RENAME. Sul display Parametro appare lindicazione WriteTo, mentre su quello Valore il (numero di destinazione in memoria). A questo punto ancora possibile premere il tasto SHIFT per cambiare il (numero di destinazione in memoria) in (sei caratteri del nome del pattern).

Sovrascrivere su un pattern differente


Utilizzare la manopola Dial per modificare il numero del pattern di destinazione in memoria. Accertarsi di aver selezionato un pattern non contenente dati di importanza rilevante che si intende riutilizzare in seguito. 2. Premere ed accendere il tasto WRITE/RENAME per iniziare la scrittura. Il tasto si spegne al completamento delloperazione, e sul display appare il numero del pattern di destinazione in memoria. Se si decide di annullare il comando, premere il tasto STOP/CANCEL. Il presente tipo di salvataggio sempre eseguito in sovrascrittura. Prima di eseguire la scrittura dei dati, indispensabile disabilitare la protezione della memoria in modalit Global ( p.75 Proteggere i dati in memoria). Limpostazione originale dello strumento prevede la protezione della memoria. Evitare di spegnere lo strumento durante la scrittura degli eventi in memoria (quando cio il tasto WRITE/RENAME acceso). In caso contrario possibile causare la perdita totale o parziale dei dati.

Cambiare il nome del pattern


1. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto WRITE/RENAME (il tasto inizia a lampeggiare). Sul display Parametro appare lindicazione Rename, mentre su quello Valore i (sei caratteri del nome del pattern). 2. Assegnare il nome al pattern oggetto di salvataggio. Usare i tasti [ ]/[ ] per spostare il cursore sul display, e ruotare la manopola Dial per modificare il nome del pattern (otto caratteri max). Una volta assegnato il nome, premere il tasto WRITE/RENAME. 3. Scegliere il numero del pattern di destinazione per la scrittura. Sul display Parametro appare WriteTo, mentre su quello Valore il (numero del pattern di destinazione). 4. Premere ed accendere il tasto WRITE/RENAME per iniziare la scrittura. Il tasto si spegne al completamento delloperazione, e sul display appare il numero del pattern di destinazione in memoria. Se si decide di annullare il comando, premere il tasto STOP/CANCEL. Il salvataggio eseguito durante la riproduzione non determina il cambio del pattern correntemente in playback. Nel caso in cui si inizi la procedura di salvataggio mentre la riproduzione in corso e si decida successivamente di annullare loperazione, la pressione del tasto STOP/CANCEL non determiner larresto della riproduzione. Ci avverr solo con la seconda pressione del tasto STOP/CANCEL.

1, 4 2
STOP/CANCEL

64

5. Modalit Song

5. Modalit Song
Ogni Song il risultato di una serie di pattern arrangiati secondo un ordine prestabilito, e lEMX-1 permette la creazione ed il salvataggio di fino ad un massimo di 64 Song. Oltre al playback dei pattern, le Song consentono la registrazione degli eventi di batteria (Drum), frasi ritmiche (Synth) e dellarpeggiatore, movimenti delle manopole di editing, operazioni di Mute/Solo e cambi di tempo. Le variazioni apportate ai suoni non possono essere salvate in una Song, ma solo mediante laccesso alla modalit Pattern.

Cos una Song?


Una Song composta da una serie di pattern arrangiati e riprodotti secondo un ordine prestabilito. LEMX-1 permette la creazione e la memorizzazione di un massimo di 64 Song, a ciascuna delle quali possibile assegnare qualsiasi pattern utilizzando fino a 256 Position, oltre alla registrazione di frasi ritmiche/ melodiche e gli effetti causati dallutilizzo delle manopole di editing.

Cos la Position?
SullEMX-1, il termine Position fa riferimento ad una particolare locazione allinterno della Song incaricata di accogliere il pattern scelto; essa rappresenta cio lunit di misura per lediting della Song.

Song
Pattern(A.03) Pattern(B.01) Pattern(A.01) Pattern(A.02)

End

Position 001

Position 002

Position 003

Position 050

Position 051

65

Riprodurre una Song


1. 2. Premere ed accendere il tasto SONG. Premere il tasto cursore [ ] fino a leggere sul display il (nome della Song). 3. Ruotare la manopola Dial per scegliere la Song desiderata (S01S64). 4. Premere ed accendere il tasto PLAY/PAUSE per avviare la riproduzione della Song. Al termine del brano musicale, la riproduzione si interrompe automaticamente ed il tasto PLAY/PAUSE si spegne.

Porre in pausa la riproduzione


Premere il tasto PLAY/PAUSE (il tasto inizia a lampeggiare).

Ripristinare la riproduzione
Premere nuovamente il tasto PLAY/PAUSE (il tasto torna ad accendersi).

Interrompere la riproduzione
Premere il tasto STOP/CANCEL.

Avanzamento veloce e riavvolgimento della Song


Mentre la Song in riproduzione, possibile utilizzare il tasto Select [ ] per far avanzare velocemente la riproduzione, oppure il tasto Select [ ] per riavvolgere il brano musicale allindietro. Quando il tasto KEYBOARD acceso, i suddetti comandi di trasporto debbono essere eseguiti mantenendo premuto il tasto SHIFT e premendo il tasto Select desiderato.

Selezionare una Song


SONG ..................................................................... S.01...S.64
Premere il tasto cursore [ ] fino a visualizzare sul display il (nome della Song). Ruotare la manopola Dial per scegliere una delle 64 Song disponibili (S01-S64). Non consentito cambiare Song durante la riproduzione.

Cambiare Song
Anche se non consentito cambiare Song durante la riproduzione di un brano musicale, tuttavia permesso effettuarne la pre-selezione. Loperazione determina la visualizzazione sul display del numero (lampeggiante) della Song scelta. Al termine della riproduzione della Song corrente, tale numero rimane poi fisso. Per avviare la riproduzione della nuova Song, premere il tasto PLAY/PAUSE.

Riprodurre dallinizio della Position o della Song


Durante la riproduzione, se si desidera tornare al punto iniziale del pattern assegnato alla Position corrente della Song, premere il tasto RESET. Per riprodurre dallinizio lintera Song, premere innanzitutto il tasto STOP/ CANCEL o porre in pausa il playback, e quindi premere il tasto RESET.

Riprodurre le Song in successione


( p.71 Riprodurre le Song in successione)

66

5. Modalit Song

Impostare il tempo di riproduzione


TEMPO ................................................................ 20.0...300.00 Con la manopola DIAL
Utilizzare i tasti cursore [ ]/[ ] fino a visualizzare lindicazione Tempo sul display. Ruotare la manopola Dial per impostare il valore di tempo desiderato. Per specificare pi in dettaglio il tempo (valori decimali), tenere premuto il tasto SHIFT e ruotare la manopola Dial.

Con il tasto Tap


Durante la riproduzione di una Song, premere il tasto Tap due o pi volte ad intervalli regolari. La distanza tra una pressione e laltra rilevata dallEMX-1, che converte detto intervallo in un valore di tempo. Il presente metodo pu anche essere usato quando lEMX-1 in pausa o del tutto fermo.

Bloccare il tempo della Song


Per riprodurre lintera Song in base al valore di tempo per essa stabilito, premere ed accendere il tasto TEMPO LOCK. Lasciando invece il tasto TEMPO LOCK spento, il valore di tempo cambier in base allimpostazione di tempo contenuta in ogni Pattern facente parte della Song. Ovviamente, il cambio di tempo non avr luogo nel caso in cui a due Position adiacenti siano stati assegnati gli stessi pattern. Le modifiche apportate al valore di tempo della Song corrente con la manopola Dial o il tasto Tap sono temporanee. Per consentire il riutilizzo del nuovo valore di tempo, necessario eseguire la scrittura in memoria della Song. In caso contrario, la ri-selezione della Song per la quale stato effettuato il cambio di tempo determiner nuovamente lapplicazione del valore di tempo salvato originariamente in memoria. Il valore di tempo altres suscettibile di variazioni nel caso in cui si sia utilizzata la Event Recording per la registrazione di eventi di tempo.( p.72 Event recording) La manopola Dial ed il tasto Tap possono essere usati per limpostazione del tempo a prescindere dallo status On/Off del tasto Tempo Lock. Lo status On/Off del tasto Tempo Lock pu essere salvato in memoria individualmente per ciascuna Song. Per salvare le modifiche apportate al valore di tempo di una Song, eseguire loperazione Write. ( p.73 Salvare una Song) Quando il parametro Clock della modalit GLOBAL impostato su "EXT", e lEMX-1 sincronizzato ai messaggi di MIDI Clock, limpostazione di tempo e tutti gli eventi di tempo associati alla Song saranno ignorati. ( p.73 Salvare una Song)

67

Creare una Song


La creazione di una Song prevede larrangiamento dei pattern nellordine desiderato per la successiva riproduzione. La selezione di una Song diversa da quella per la quale si stanno effettuando operazioni di editing comporta la perdita di tutte le variazioni fino a quel momento apportate. Se si desidera riutilizzare successivamente la Song cos come modificata, indispensabile eseguirne il salvataggio mediante loperazione Write prima di cambiare Song o spegnere lo strumento. ( p.73 Salvare una Song)

Specificare i pattern per ogni Position


POSITION .................................................................001...256 PATTERN ...................................................... A.01...D.64, End
La procedura in basso descrive come assegnare ad ogni Position il pattern desiderato. Accertarsi innanzitutto che il tasto KEYBOARD sia spento. 1. Usare i tasti cursore [ ]/[ ] fino a leggere sul display lindicazione Position. Notare come il display indichi inoltre 001. 2. Premere il tasto cursore [ ] fino a selezionare Pattern sul display. Utilizzare la manopola Dial per scegliere il pattern che si intende assegnare alla Position 001. 4. Premere il tasto Select [ ] per avanzare alla Position successiva. Verificare che sul display appaia lindicazione End. 5. Usare la manopola Dial per scegliere il pattern da assegnare alla position 002. 6. Dopo lassegnazione del pattern alla Position 002, sul display appare nuovamente lindicazione End. Ripetere i passi 4 e 5 della procedura per completare linserimento di tutti i pattern desiderati. 3.

Riprodurre la Song completa dallinizio


Premere il tasto PLAY/PAUSE per avviare la riproduzione della Song, ed il tasto STOP/CANCEL per interromperla. In alternativa, usare i tasti cursore [ ]/[ ] per selezionare Position sul display, ruotare la manopola Dial o premere i tasti Select fino a leggere sul display 001, dopodich premere il tasto PLAY/PAUSE. Per controllare o cambiare i pattern assegnati alle Position della Song, richiamare lindicazione Pattern sul display, ed usare i tasti Select per spostarsi in avanti o indietro; quindi ruotare la manopola Dial per cambiare il numero del pattern assegnato. In alternativa, quando sul display appare Position, usare la manopola Dial o i tasti Select per scegliere la Position che si intende controllare, e quindi richiamare sul display il (nome del pattern) in modo da poterlo modificare.

68

5. Modalit Song

Trasporre lintonazione del pattern di una specifica Position


NOTE OFFSET ........................................................... -24...24
Tipo dimpostazione che consente la trasposizione dellintonazione di una Parte Synth appartenente ad un pattern assegnato ad una determinata Position nella Song. Il parametro Note Offset determina soltanto la modifica dellintonazione in riproduzione delle note; in altre parole, non influisce sul pitch delle note presenti allinterno del pattern. Se la Song in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL per interrompere il playback. Usare i tasti cursore [ ]/[ ] fino a visualizzare lindicazione Position sul display. Usare la manopola Dial oppure i tasti Select per scegliere la Position per la quale si desidera modificare lintonazione. Utilizzare i tasti cursore [ ]/[ ] fino a leggere NoteOfs sul display. Usare la manopola Dial per specificare il nuovo valore di intonazione. Unimpostazione pari a 1 traspone il pitch della nota di un semitono, 2 di un tono intero, 7 di una quinta e 12 di unottava intera. Quando sul display presente il parametro NoteOfs, possibile selezionare una nuova Position (successiva o precedente a quella corrente) utilizzando i tasti Select. Se si selezionata una wave Chord split ( p.40) per la Parte, la modifica del parametro Note Offset potrebbe variare laccordo o lottava.

1. 2. 3. 4. 5.

69

Editing della Song


Le modifiche che possibile apportare alla Song sono principalmente rappresentate dalla cancellazione o linserimento di nuovi pattern. E tuttavia consentito aggiungere anche gli effetti provocati dallutilizzo delle manopole durante una performance. La selezione di una Song diversa da quella per la quale si stanno effettuando operazioni di editing comporta la perdita di tutte le variazioni fino a quel momento apportate. Se si desidera riutilizzare successivamente la Song cos come modificata, indispensabile eseguirne il salvataggio mediante loperazione Write prima di cambiare Song o spegnere lo strumento.

Inserire un pattern
INSERT PATTERN ..................................................................
Tipo di comando che permette linserimento di un pattern nella Position desiderata. Loperazione determina anche lo spostamento in avanti (verso la fine della Song) di tutti i pattern seguenti. Se lEMX-1 in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL per interrompere il playback. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 9 (INSERT PATTERN). (Il tasto Step 9 inizia a lampeggiare). Utilizzare la manopola Dial per selezionare la Position sulla quale si desidera inserire il pattern. Se per esempio si intende inserire il pattern nella Position 3, selezionare sul display il valore 003. Premere nuovamente il tasto Step 9 per confermare linserimento del pattern nella Position (il tasto Step si spegne). Per annullare loperazione, premere il tasto STOP/CANCEL. Il pattern inserito utilizza le impostazioni assegnate al pattern presente nella Position per la quale stato eseguito linserimento (incluse quelle di Note Offset). Una volta conclusa loperazione possibile impostare il numero del pattern inserito etc. secondo le proprie esigenze. Tutti gli eventi presenti dopo il pattern inserito sono automaticamente spostati in avanti (verso la fine della Song) di una Position.

1. 2. 3.

4.

Inserire un nuovo pattern in posizione 3


Pattern A.01 Pattern B.01 Pattern D.01 Pattern A.01 Pattern B.20 Pattern B.01 (32Step) (16Step) (24Step) (36Step) (36Step) (16Step) Position 1 Position 2 Position 3 Position 4 Position 5 Position 6

Prima

End
Position 7

Dopo

Pattern A.01 Pattern B.01 Pattern D.01 Pattern D.01 Pattern A.01 Pattern B.20 Pattern B.01 (16Step) (16Step) (36Step) (32Step) (32Step) (24Step) (36Step) Position Position Position Position Position Position Position 3 2 4 5 6 7 1

End
Position 8

Cancellare un pattern
DELETE PATTERN .................................................................
Tipo di comando che permette la cancellazione di un pattern dalla Position desiderata. Loperazione determina anche lo spostamento indietro (verso linizio della Song) di tutti i pattern seguenti. Se lEMX-1 in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL per interrompere il playback. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 10 (DELETE PATTERN). (Il tasto Step 10 inizia a lampeggiare). Utilizzare la manopola Dial per selezionare la Position per la quale si desidera cancellare il pattern. Se per esempio si intende cancellare il pattern della Position 5, selezionare 005. Premere nuovamente il tasto Step 10 per cancellare il pattern (il tasto si spegne). Se si decide di annullare loperazione, premere il tasto STOP/CANCEL. Tutti gli eventi successivi al pattern cancellato sono automaticamente spostati indietro di una Position (verso linizio della Song). La cancellazione di un pattern determina anche leliminazione di tutti gli eventi registrati nella Position.

1. 2. 3.

4.

Cancellare il pattern in posizione 5

Prima

Pattern A.01 Pattern D.01 Pattern B.01 Pattern B.20 Pattern A.10 Pattern B.01 Pattern A.01 (32Step) (24Step) (64Step) (36Step) (16Step) (36Step) (16Step) Position Position Position Position Position Position Position 5 1 2 4 6 7 3

End
Position 8

Dopo

Pattern A.01 (16Step) Position 1

Pattern D.01 Pattern B.01 Pattern B.20 Pattern B.01 Pattern A.01 (36Step) (32Step) (36Step) (16Step) (24Step) Position Position Position Position Position 2 3 4 5 6

End
Position 7

70

5. Modalit Song

Cancellare gli eventi della Song


CLEAR SONG .........................................................................
1. Se lEMX-1 in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL per interrompere il playback. 2. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 11 (CLEAR SONG). (Il tasto Step 10 inizia a lampeggiare). 3. Premere nuovamente il tasto Step 11 per cancellare gli eventi dalla Song. Per annullare loperazione, premere il tasto STOP/CANCEL.

Se si cancellano gli eventi della Song accidentalmente


Ruotare la manopola Dial per ri-selezionare la Song oggetto di editing senza eseguire alcuna operazione di salvataggio. Ci consentir di ripristinare la Song cos come salvata in memoria.

Cambiare il pattern di una Position


1. 2. 3. 4. 5. Se lEMX-1 in riproduzione, premere il tasto STOP/CANCEL per interrompere il playback. Utilizzare i tasti cursore [ ]/[ ] fino a leggere Position sul display. Usare la manopola Dial per selezionare la Position alla quale si desidera assegnare un pattern differente. Premere il tasto cursore [ ] fino a visualizzare Pattern sul display. Utilizzare la manopola Dial per selezionare il pattern che si intende assegnare alla Position. Per ascoltare il pattern prima di effettuare lassegnazione, premere il tasto Pattern per accedere alla modalit Pattern, ed avviare la riproduzione. Per tornare alla modalit Song, premere il tasto STOP/CANCEL per interrompere il playback, e quindi premere il tasto Song.

Mantenere le impostazioni di Mute


Funzione che permette di mantenere le impostazioni di Mute di una determinata Parte per tutta la Song. ( p.72 Event recording)

MUTE HOLD ............................................................... Off, On


1. Premere il tasto cursore [ ] fino a leggere MuteHold sul display. 2. Ruotare la manopola Dial per effettuare limpostazione. Off: Consente di applicare lo status di Mute specificato individualmente per ciascun pattern, a prescindere dalla Position. On: Impostazione che permette di mantenere lo status di Mute per tutte le Position. Per linizio della Song, le impostazioni di Mute corrisponderanno a quelle del pattern assegnato alla Position 1.

Riprodurre le Song in successione


NEXT SONG ................................................... Off, S.01...S.64
Funzione che permette, al termine della riproduzione di una Song, di continuare il playback utilizzando la Song successiva specificata dallutente. 1. Premere il tasto [ ] fino a leggere NextSong sul display. 2. Ruotare la manopola Dial per scegliere la Song da riprodurre al termine della Song corrente. Impostando la funzione su Off, la riproduzione si interromper al termine della riproduzione della Song corrente. Il parametro NEXT SONG ignorato quando lEMX-1 opera in sincronia con i messaggi di MIDI Clock trasmessi da un dispositivo MIDI esterno. In questo caso, lo strumento risponder ai messaggi di Song Select [F3, ss] (ss: numero della Song) trasmessi dal modulo esterno.

71

Event recording
Registrare gli eventi della Song
Oltre allarrangiamento dei pattern nellordine desiderato per la creazione di una Song, lEMX-1 permette anche la registrazione di una performance in tempo reale mediante luso dei pad Drum, della funzione Keyboard, dellArpeggiatore e degli effetti causati dal movimento delle manopole. La registrazione di tali eventi appunto denominata Event Recording. LEMX-1 consente la registrazione di sei tipi di eventi: Esecuzione strumentale eseguita con luso dei tasti delle Parti Drum Esecuzione strumentale effettuata con la funzione Keyboard Esecuzione strumentale eseguita con lArpeggiatore Movimento delle manopole e pressione dei tasti (solo della Parte selezionata) Impostazione degli status di Mute e Solo delle Parti Tempo La registrazione con la Event Recording permette lincisione degli eventi in un determinato intervallo in maniera ripetuta, in maniera da consentire laggiunta di eventi ad ogni singolo passaggio di registrazione. La funzione determina, a partire dal secondo passaggio e per tutti gli altri, la sovraincisione (sostituzione) degli eventi dello stesso tipo, lasciando invece inalterati quelli di altra natura gi esistenti.

Registrare con la Event Recording


1. 2. 3. Selezionare la Song sulla quale si desidera effettuare la Event Recording. Utilizzare i tasti cursore [ ]/[ ] fino a leggere Position sul display. Usare la manopola Dial oppure i tasti Select per accedere alla Position a partire dalla quale si intende iniziare la registrazione. 4. Premere il tasto REC e quindi il tasto PLAY/PAUSE per avviare la Event Recording. 5. Utilizzare i tasti Step, le manopole etc., per registrare lesecuzione strumentale. 6. Premere il tasto STOP/CANCEL per interrompere la Event Recording. Nel caso in cui i dati della Event Recording entrino in conflitto con i dati della Song, lEMX-1 accorda a questultimi la priorit. Il movimento delle manopole registrato in modalit Song con la Event Recording riprodotto utilizzando una modalit equivalente a quella SMOOTH della Motion Sequence (e quindi non TRIG HOLD). Se si desidera salvare in memoria i dati registrati con la Event Recording, necessario eseguire loperazione Write. I dati della Event Recording potrebbero non essere riprodotti correttamente durante il riavvolgimento della Song. Quando si usa (in riproduzione) una manopola per la quale sono state registrate operazioni di Event Recording, gli eventi relativi al controllo utilizzato saranno cancellati fino al raggiungimento della Position successiva.

Cancellare gli eventi della Song


Per cancellare gli eventi dalla Song, tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto RESET/ERASE. Per cancellare un determinato intervallo, mantenere premuto il tasto RESET/ERASE.

Controllare gli eventi della Song


Per verificare se nella Song sono presenti eventi, tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto MOTION SEQ nella sezione Part common. La presenza di eventi segnalata dallaccensione dei tasti Step 15 e 16, mentre sul display appare lindicazione SongEvnt ed il numero di eventi registrati per la Song corrente. Non consentito utilizzare il suddetto metodo durante la riproduzione o la registrazione.

72

5. Modalit Song

Salvare una Song


Il salvataggio della Song mediante loperazione Write/Rename indispensabile per consentire il riutilizzo delle modifiche apportate con le diverse operazioni di editing. Se non si desidera conservare le variazioni, sufficiente selezionare una Song diversa da quella corrente senza eseguire loperazione Write/Rename. Il salvataggio di una Song sempre effettuato in sovrascrittura, per cui loperazione determina la cancellazione della Song che occupa la locazione di memoria oggetto di scrittura e la sostituzione della stessa con la nuova.

Salvataggio semplice di una Song


1. Premere il tasto WRITE/RENAME. Sul display Parametro appare lindicazione WriteTo, mentre su quello Valore il (numero della Song di destinazione). A questo punto della procedura ancora possibile, premendo il tasto SHIFT, cambiare sul display il (numero della Song di destinazione) nel corrispondente (sei caratteri del nome della Song).

Sovrascrivere su una Song differente


Utilizzare la manopola Dial per modificare il numero di destinazione sulla quale salvare la Song. Accertarsi che la locazione di memoria sulla quale si intende salvare la Song non contenga dati di importante rilevanza. 2. Premere il tasto WRITE/RENAME per iniziare il salvataggio. Il tasto WRITE/RENAME rimane acceso per tutta la durata delloperazione, e si spegne a scrittura conclusa. Per annullare il comando, premere il tasto STOP/ CANCEL. Al termine del salvataggio, sul display appare il numero della Song di destinazione oggetto di scrittura.

Rinominare e salvare la Song


1. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere una volta il tasto WRITE/RENAME (il tasto inizia a lampeggiare). Sul display Parametro appare lindicazione Rename, mentre su quello Valore i (sei caratteri del nome della Song). 2. Assegnare un nome alla Song. Usare i tasti cursore [ ]/[ ] per spostare il cursore verso sinistra o destra nel display Valore, e ruotare la manopola Dial per selezionare il carattere desiderato. E possibile attribuire alla Song un nome composto da un massimo di otto caratteri, anche se solo sei possono essere visualizzati sul display durante loperazione di nomina. Dopo aver assegnato il nome, premere il tasto WRITE/RENAME. 3. Selezionare il numero di destinazione in memoria sul quale si desidera salvare la Song. Sul display Parametro appare lindicazione WriteTo, mentre su quello Valore il (numero della Song di destinazione). A questo punto della procedura ancora possibile, premendo il tasto SHIFT, cambiare sul display il (numero della Song di destinazione) nel corrispondente (sei caratteri del nome della Song). Ruotare la manopola Dial per selezionare il numero della Song sul quale salvare il brano musicale, accertando che lo stesso non contenga dati importanti. 4. Premere il tasto WRITE/RENAME per iniziare il salvataggio. Il tasto WRITE/RENAME rimane acceso per tutta la durata delloperazione, e si spegne a scrittura conclusa. Per annullare il comando, premere il tasto STOP/ CANCEL. Limpostazione originale dello strumento prevede la protezione della memoria, per cui non sar possibile effettuare alcuna operazione di salvataggio se non dopo aver regolato il parametro PROTECT della modalit Global su Off (  p.75 Proteggere i dati in memoria). Evitare di spegnere lo strumento durante il salvataggio dei dati (quando cio il tasto WRITE/RENAME acceso). In caso contrario possibile causare la perdita totale o parziale dei dati.

73

74

6. Modalit Global

6. Modalit Global
La modalit Global consente limpostazione dei parametri che influenzano lintero strumento, come per esempio il metronomo, lintonazione generale, la protezione della memoria etc. Per accedere alla modalit Global, premere il tasto GLOBAL. Per uscire, premere un qualsiasi altro tasto di modalit. Le modifiche apportate ai parametri della modalit Global andranno perse qualora si spenga lo strumento prima di averne effettuato la scrittura in memoria. Per evitare ci, effettuare loperazione Write ( p.76 Salvare le impostazioni Global).

Intonare lunit ad un altro strumento


Lintonazione generale dellEMX-1 pu essere impostata in unit di cent. Il valore standard +00 (A=440 Hz), ma pu essere variato per intonare lEMX-1 ad altri strumenti. Utilizzare i tasti cursore [ ]/[ ] fino a leggere MstTune sul display, e ruotare la manopola Dial per specificare limpostazione desiderata.

MASTER TUNE .............................. -50...+50


Il presente parametro pu essere variato dai messaggi di MIDI Master Fine Tune trasmessi da un dispositivo esterno. Il parametro non influisce sul pitch delle Parti Drum.

Impostare il metronomo
Parametro che permette di specificare la modalit duso del metronomo, funzione particolarmente conveniente per la registrazione in tempo reale dei pattern. Il metronomo riproduce un click ad intervalli di note da un quarto. Fatta eccezione per limpostazione On 3/4, il suono del metronomo sempre inviato alluscita stereo principale L/R ed alluscita cuffie, mixato insieme ai suoni riprodotti dallEMX-1 e a quello in ingresso dal jack Audio In. 1. Premere il tasto [ ] fino a leggere Metronom sul display.

Proteggere i dati in memoria


Parametro che consente di proteggere i dati delle Modalit Pattern e Song contro la scrittura accidentale. Utilizzare i tasti cursore [ ]/[ ] fino a visualizzare sul display Parametro Protect. Ruotare la manopola Dial per scegliere tra le opzioni Off oppure On.

PROTECT ......................................... Off, On


Opzione che determina la disabilitazione automatica del tasto WRITE/RENAME per la scrittura dei dati in memoria, e contemporaneamente impedisce la ricezione dei data dump MIDI trasmessi da un dispositivo esterno. Off Impostazione che permette il salvataggio dei dati in memoria e la ricezione dei data dump MIDI trasmessi da un modulo esterno. Limpostazione originale dello strumento prevede luso dellopzione ON (protezione attivata) per le modalit Pattern, Part Edit, Step Edit e Song. Le variazioni apportate ai parametri della modalit Global possono essere invece sempre salvate in memoria, a prescindere dallimpostazione del presente parametro. On

2. Ruotare la manopola Dial per specificare la modalit duso del metronomo preferita. Limpostazione del metronomo non pu essere salvata in memoria. Ad ogni accensione, lo strumento per default seleziona sempre lopzione Off.

METRONOME [Off, Rec0, Rec1, Rec2, On, On 3/4]


Off Rec0 Metronomo disabilitato. Metronomo abilitato solo durante la registrazione (quando cio i tasti REC e PLAY/CANCEL sono accesi). Impostazione che determina la riproduzione di un conteggio preliminare di una battuta prima dellinizio dellincisione, e luso del metronomo per tutta la durata della registrazione. Determina la riproduzione di un conteggio preliminare di due battute prima dellinizio dellincisione, e luso del metronomo per tutta la durata della registrazione. Abilita il metronomo sia per la registrazione che per la riproduzione, senza alcun conteggio preliminare. Permette linvio del suono del metronomo alle uscite ausiliarie 3/4 (escludendo quindi luscita L/R e le cuffie), e senza alcun conteggio preliminare.

Rec1

Scambiare le funzioni dellArpeggiatore


Questo parametro consente di invertire le funzioni assegnate al controller Ribbon ed al cursore della sezione Arpeggiatore. 1. Utilizzare i tasti cursore [ ] fino a visualizzare sul display lindicazione ArpCntrl. 2. Ruotare la manopola Dial per scegliere tra le opzioni Normal o Revers. 3. Premere il tasto Pattern o Song etc. per tornare alla modalit precedente.

Rec2

On

ARP CONTROL .................. Normal, Revers


Normal Cursore: Controllo Pitch (Synth) Ribbon: Tempo di Gate (Synth) / Resolution (Drum) + Note-on Cursore: Tempo di Gate (Synth) / Resolution (Drum) Ribbon: Controllo Pitch (Synth) + Note-on

On 3/4

Revers

75

Salvare le impostazioni Global


La procedura in basso descrive come loperazione Write renda possibile effettuare il salvataggio delle variazioni apportate ai parametri della modalit Global. Le nuove impostazioni saranno applicate ad ogni accensione dello strumento. Se si desidera ripristinare le impostazioni esattamente come in atto prima delle operazioni di editing, spegnere lo strumento senza effettuare loperazione Write. 1. Premere il tasto di modalit Global. 2. Premere una sola volta il tasto WRITE/RENAME (il tasto inizia a lampeggiare). Sul display appare la richiesta GloblWr? Utilizzare la manopola Dial per scegliere Yes, e premere nuovamente il tasto WRITE/RENAME per confermare la scelta e dare inizio alloperazione di salvataggio. Il tasto WRITE/ RENAME rimane acceso fino al completamento della scrittura in memoria, e si spegne ad operazione conclusa. Per annullare il salvataggio delle modifiche apportate, selezionare No oppure premere il tasto STOP/CANCEL. Le impostazioni della modalit Global possono sempre essere salvate, a prescindere quindi dallo status del parametro Memory Protect (vedere sopra). Evitare di spegnere lo strumento durante il salvataggio delle impostazioni in memoria (quando cio il tasto WRITE/RENAME acceso). In caso contrario possibile causare la perdita totale o parziale dei dati.

Usare le card SmartMedia


LEMX-1 fornito di uno slot per lutilizzo della card SmartMedia per il salvataggio o il caricamento dei dati. Le card SmartMedia utilizzabili sono del tipo a 3V (3.3V) e con una capacit compresa tra 4~128 MB. Accertarsi innanzitutto che la card SmartMedia sia orientata in modo corretto, ed inserirla successivamente nellapposito slot.
* SmartMediaTM un marchio registrato di Toshiba Corporation.

Evitare di rimuovere la card o spegnere lo strumento mentre in corso laccesso ai dati contenuti sulla card stessa (segnalato dallaccensione dellindicatore). In caso contrario possibile danneggiare irrimediabilmente la card.

Nota sulle card


LEMX-1 supporta card SmartMedia da 3.3V (o SmartMedia con ID) con una capacit compresa tra 4128 MB. Evitare luso di card differenti dai formati sopra esposti; in caso contrario lEMX-1 potrebbe non funzionare correttamente o affatto. Se si desidera proteggere i dati contenuti sulla card contro la scrittura accidentale, affiggere unetichetta adesiva sulla card cos come illustrato nella figura in basso. Rimuovere letichetta qualora si intenda riutilizzare la card per il salvataggio dei dati.

Adesivo di protezione anti-scrittura

Gestione e cura delle card


Non piegare le card, n sottoporle a forti impatti o alte temperature. Evitare di toccare i contatti elettrici della card. Lelettricit statica presente naturalmente nel corpo umano potrebbe danneggiare il circuito. Conservare la card nella sua custodia anti-statica.

76

6. Modalit Global

Formattare le SmartMedia
La procedura che segue descrive come formattare la card SmartMedia. Loperazione necessaria per consentirne limpiego sullEMX-1. La formattazione determina la cancellazione totale dei dati presenti sulla card. 1. Inserire la card SmartMedia nellapposito slot. 2. Premere ed accendere il tasto GLOBAL. 3. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 13 (CARD). (Il tasto Step 16 inizia a lampeggiare). Sul display parametro appare lindicazione CardMenu. 4. Ruotare la manopola Dial fino a visualizzare sul display Valore lindicazione Format, e premere il tasto Step 13.

5.

Assegnare un nome al file che ci si appresta a salvare. Sul display Parametro appare Rename, mentre su quello Valore i dati correnti. Usare i tasti [ ]/[ ] per spostare il cursore sul display, e ruotare la manopola Dial per modificare i caratteri; quindi premere il tasto Step 13. Sul display Parametro appare la richiesta Sure?, mentre su quello Valore lopzione No. Ruotare la manopola Dial per selezionare Yes e premere il tasto Step 13 per effettuare il salvataggio. Il progresso delloperazione segnalato dai tasti Step. Se si decide di annullare il comando, premere il tasto STOP/CANCEL. Qualora sulla card sia gi presente un file con lo stesso nome di quello oggetto di scrittura, sul display apparir la richiesta OverWrt?, mentre su quello Valore lopzione di default No. Se a questo punto si seleziona lopzione Yes e si preme il tasto Step 13 per salvare comunque il file, il salvataggio determiner la sovrascrittura del file originale. Se sulla card dovesse essere gi presente un file o una cartella con lo stesso nome del file oggetto di salvataggio, sul display Parametro apparir il messaggioFileName. mentre su quello Valore Error. Modificare il nome del file/cartella sulla SmartMedia, oppure cambiare il nome del file che si desidera salvare. Non possibile salvare i dati sulle card SmartMedia sulle quali stato affisso ladesivo che ne determina la protezione contro la scrittura. Rimuovere ladesivo dalla card prima di eseguire loperazione Save. Evitare di spegnere lEMX-1 o rimuovere la card SmartMedia durante il salvataggio dei dati o la formattazione. In caso contrario possibile danneggiare irreprarabilmente la card SmartMedia. Per il salvataggio di un file sono necessari circa 2 megabyte di spazio, in mancanza dei quali non possibile eseguire loperazione di scrittura.

5. Sul display Parametro appare la richiesta Sure? Ruotare la manopola Dial fino a leggere sul display Valore lindicazione Yes, e quindi premere il tasto Step 13 per dare inizio alla formattazione. Se invece si decide di annullare loperazione, premere il tasto STOP/CANCEL. Lo stato di avanzamento della formattazione indicato dallaccensione dei tasti Step. 6. Al termine della formattazione, o nel caso in cui al punto precedente si sia selezionato No e premuto il tasto Step 13 per annullare loperazione, lEMX-1 ritorna alla schermata precedente (il tasto Step 13 si spegne). Una card SmartMedia formattata su un dispositivo diverso dallEMX-1 potrebbe non essere riconosciuta dallo strumento. In questo caso, eseguire nuovamente la formattazione sullEMX-1.

Salvare i dati sulla card SmartMedia (Save All)


Lesempio in basso descrive come eseguire il salvataggio dei dati dellEMX1 (pattern, Song, global) su una card SmartMedia. 1. Inserire la card SmartMedia nellapposito slot. 2. Premere ed accendere il tasto GLOBAL. 3. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 13 (CARD) (il tasto inizia a lampeggiare). Sul display Parametro appare lindicazione CardMenu. 4. Sul display Valore appare lindicazione Load. Ruotare la manopola Dial fino a visualizzare SaveAll, e quindi premere il tasto Step 13.

Caricare tutti i dati della SmartMedia sullEMX-1


La procedura in basso descrive come caricare tutti i dati presenti sulla card SmartMedia (pattern, Song, global) sullEMX-1. 1. Inserire la card SmartMedia nellapposito slot. 2. Premere ed accendere il tasto GLOBAL. 3. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 13 (CARD) (il tasto Step 13 inizia a lampeggiare). Sul display Parametro appare lindicazione CardMenu. 4. Sul display Valore appare lindicazione Load. Premere il tasto Step 13.

5.

Sul display Parametro appare lindicazione Load, mentre su quello Valore All. Premere il tasto Step 13.

77

anche possibile visualizzare il nome del pattern al posto del numero). Ruotare la manopola Dial per scegliere il pattern desiderato, e premere il tasto Step 13 per eseguirne il caricamento. Al termine del caricamento, lEMX-1 ritorna automaticamente alla modalit Pattern (il tasto Step 13 si spegne, mentre quello PATTERN si accende). Se si decide di annullare loperazione, premere il tasto STOP/

6. Selezionare il file che si desidera caricare. Sul display Valore appare lindicazione LdFile, mentre su quello Parametro i (sei caratteri del nome del file). Ruotare la manopola Dial per selezionare il file desiderato, e quindi premere il tasto Step 13. 7. Sul display Parametro appare la richiesta Sure?, mentre su quello Valore lindicazione di default No. Ruotare la manopola Dial per cambiare questultima opzione in Yes e premere il tasto Step 13 per eseguire loperazione Load. Lo stato di avanzamento delloperazione indicato dallaccensione dei tasti Step. Al termine del caricamento, lEMX-1 entra automaticamente in modalit Pattern selezionando il pattern A01. Se si decide di annullare loperazione, premere il tasto STOP/CANCEL.
Limpostazione originale dello strumento prevede la protezione delle memoria, che impedisce di fatto la scrittura dei dati in memoria. Disabilitare la protezione prima di eseguire loperazione Load ( p.76 Salvare le impostazioni Global).

CANCEL.
Loperazione di caricamento non determina il salvataggio automatico del pattern sulla memoria interna.
Limpostazione originale dello strumento prevede la protezione delle memoria, che impedisce di fatto la scrittura dei dati in memoria. Disabilitare la protezione prima di eseguire loperazione Write ( p.76 Salvare le impostazioni Global).

Cancellare i file EMX-1 dalla card SmartMedia (Delete File)


Lesempio che segue descrive come cancellare un file EMX-1 contenente dati relativi a pattern, Song ed impostazioni global dalla card SmartMedia.
Un file cancellato non pu essere recuperato. 1. 2. 3. Inserire la card SmartMedia nellapposito slot. Premere ed accendere il tasto GLOBAL. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 13 (CARD) (il tasto Step 13 inizia a lampeggiare). Sul display Parametro appare lindicazione CardMenu. Sul display Valore appare lindicazione Load. Ruotare la manopola Dial per selezionare Delete, e quindi premere il tasto Step 13. Selezionare il file che si desidera cancellare. Sul display Valore appare lindicazione DelEMX, mentre il display Parametro mostra i (sei caratteri del nome del file). Ruotare la manopola Dial per scegliere il file da cancellare, e quindi premere il tasto Step 13.

Caricare un singolo pattern dalla card SmartMedia (Load Pattern)


1. Inserire la card SmartMedia nellapposito slot. 2. Premere ed accendere il tasto GLOBAL. 3. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 13 (CARD) (il tasto Step 13 inizia a lampeggiare). Sul display Parametro appare lindicazione CardMenu. 4. Sul display Valore appare lindicazione Load. Premere il tasto Step 13. 5. Sul display Parametro appare lindicazione Load, mentre su quello Valore All. Ruotare la manopola Dial per selezionare 1Ptrn, e quindi premere il tasto Step 13.

4.

5.

6.

6. Selezionare il file (quello specificato per Save All) contenente il pattern che si intende caricare. Sul display Valore appare lindicazione LdFile, mentre su quello Parametro i (sei caratteri del nome del file). Ruotare la manopola Dial per scegliere il file desiderato, e quindi premere il tasto Step 13. 7. Selezionare il pattern che si desidera caricare. Sul display Parametro appare lindicazione Load, mentre su quello Valore il (numero del pattern) (tenendo premuto il tasto SHIFT

Sul display Parametro appare la richiesta Sure?, mentre su quello Valore lindicazione di default No. Ruotare la manopola Dial per selezionare Yes e premere il tasto Step 13 per eseguire loperazione Delete. Lo stato di avanzamento delloperazione segnalato dallaccensione dei tasti Step.
La procedura di cancellazione dallEMX-1 pu essere effettuata solo per file proprietari EMX-1 utente.

78

7. Modalit MIDI

7. Modalit MIDI
In questa modalit possibile impostare il canale MIDI, il clock e lintervallo di pitch bend. Se si desidera salvare le impostazioni della modalit MIDI, eseguire loperazione Write prevista per la modalit Global ( p.76 Salvare le impostazioni della modalit Global).

1. 2.

Premere ed accendere il tasto MIDI. Utilizzare i tasti cursore [ ]/[ ] fino a leggere sul display lindicazione MIDI ch. 3. Premere ed accendere il tasto della Parte per la quale si desidera impostare il canale MIDI. Per specificare il canale MIDI delle Parti Drum, premere uno qualsiasi dei 9 tasti Drum (tutti i tasti delle Parti Drum si accendono). 4. Ruotare la manopola Dial per selezionare il canale MIDI desiderato. Il canale MIDI assegnato alla Parte Synth 1 inoltre utilizzato per la trasmissione e la ricezione dei messaggi di Program Change e del Sistema Esclusivo (Canale MIDI Global).
Parte Parte Synth 1(global) Parti Synth 25 Parti Drum (17B) Canale 1 25 10

Nota sui canali MIDI


Proprio come la sintonizzazione dei canali di un televisore, che consente la ricezione dei programmi trasmessi su determinate frequenze, ogni dispositivo MIDI deve essere predisposto in maniera tale da farne coincidere i canali di ricezione con quelli di trasmissione dellunit esterna. Il parametro MIDI Ch della modalit Global permette limpostazione dei canali di trasmissione/ricezione individualmente per ciascuna parte Synth 15 e globalmente per le Parti Drum.

Usare lEMX-1 come modulo sonoro


Utilizzare un cavo MIDI per collegare la porta MIDI OUT di una tastiera MIDI etc. alla porta MIDI IN dellEMX-1. 1. Premere ed accendere il tasto MIDI. 2. Usare i tasti cursori [ ]/[ ] fino a visualizzare sul display lindicazione MIDI ch. 3. Premere il tasto della Parte Synth 1 dellEMX-1, e quindi ruotare la manopola Dial per specificare un numero di canale MIDI uguale a quello utilizzato dalla tastiera esterna etc., per la trasmissione dei messaggi MIDI ( Impostare i canali MIDI di ogni Parte). 4. Suonare lo strumento esterno MIDI connesso e verificare che lEMX-1 riproduca i suoni della Parte Synth 1.

Collegare un sequencer multitraccia MIDI allEMX-1


Impostare i canali MIDI per le Parti Synth 15 e le Parti Drum ( Impostare i canali MIDI di ogni Parte). Specificare i canali in maniera da consentire la ricezione dei messaggi trasmessi da ciascuna traccia del sequencer (per es.: canale 01 per la traccia 01 etc.). Avviare infine la riproduzione del sequencer e verificare che ogni Parte riproduca i messaggi trasmessi dal sequencer.

Impostare i canali MIDI di ogni Parte


MIDI ch ................................................ 1...16
Questo parametro permette lassegnazione del canale MIDI desiderato a ciascuna Parte dellEMX-1 (Synth e Drum). Il canale MIDI attribuito utilizzato dallEMX-1 sia per la ricezione, sia per la trasmissione. La tabella che segue illustra i canali assegnati per default.

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Utility MIDI
Le Utility MIDI sono rappresentate da una serie di funzioni e parametri che consentono limpostazione dei filtri MIDI, lassegnazione dei numeri di Control Change e dei numeri di nota Drum, oltre ad altre funzioni relative alla trasmissione/ricezione dei dati.

Assegnare i numeri di nota MIDI alle Parti Drum


DRUM NOTE NO. ............................ C-1...G9
Parametro che consente lassegnazione di un numero di nota MIDI a ciascuna Parte Drum. Lattribuzione dello stesso numero di nota a pi Parti ne determina la riproduzione simultanea da parte di un modulo MIDI esterno. 1. Premere il tasto MIDI. 2. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 12 (MIDI UTILITY) (il tasto Step 12 inizia a lampeggiare). Sul display Parametro appare lindicazione MIDI Util. 3. Il display Valore mostra lindicazione Filter. Ruotare la manopola Dial fino a visualizzare DrNote, e quindi premere nuovamente il tasto Step 12.

Impostare i filtri MIDI


MIDI FILTER .................................................
Parametro che permette di stabilire a priori quali tipi di messaggi lEMX-1 debba o meno ricevere e trasmettere. 1. Premere il tasto MIDI. 2. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 12 (MIDI UTILITY) (il tasto Step 12 inizia a lampeggiare). Sul display Parametro appare lindicazione MIDI Util. 3. Accertarsi che sul display Valore appaia Filter, e quindi premere nuovamente il tasto Step 12.

4.

4. Sul display Parametro appare lindicazione PCEN.

Premere il tasto della Parte Drum alla quale si desidera assegnare il numero di nota MIDI. 5. Sul display Parametro appare il nome della Parte Drum selezionata, mentre su quello Valore il numero corrispondente.

Lindicazione PCEN si riferisce a quattro tipi di messaggi, il cui status corrispondente indicato dalle lettere O oppure X nel display Valore (figura sopra). Per abilitare la trasmissione/ricezione di una determinata categoria di messaggi, utilizzare la manopola Dial per selezionare lo status O. Viceversa, per impedirne la trasmissione/ricezione, scegliere lo status X. P: C: E: Trasmissione/ricezione dei messaggi di Program change, Bank select e Song select. Trasmissione/ricezione dei messaggi di Control change. Trasmissione/ricezione dei messaggi di Sistema Esclusivo. Da notare che quando sul display selezionata la pagina relativa al MIDI Dump, lEMX-1 in grado di ricevere i dati a prescindere dallo status specificato per la presente categoria di messaggi. Trasmissione/ricezione dei messaggi di Nota.

Ruotare la manopola Dial per selezionare il numero di nota desiderato. Ripetere loperazione di selezione della Parte e del numero per tutte le altre Parti Drum. 6. Al termine dellimpostazione, premere il tasto Step 12 per tornare alla modalit MIDI (il tasto Step 12 si spegne, mentre quello MIDI si accende). Se si decide di annullare limpostazione, premere il tasto STOP/CANCEL oppure un qualsiasi altro tasto di modalit. La tabella in basso illustra i numeri di nota assegnati per default a ciascuna Parte Drum.
Parte Drum1 Drum2 Drum3 Drum4 Drum5 Drum6A Drum6B Drum7A Drum7B Nota C2 D2 E2 F2 G2 # F2 # A2 # C3 # D3

N:

5. Dopo aver terminato limpostazione dei parametri, premere il tasto Step 12 per tornare alla modalit MIDI (il tasto Step 12 si spegne, mentre quello MIDI si accende). Se si decide di annullare limpostazione, premere il tasto STOP/CANCEL oppure un qualsiasi altro tasto di modalit.

Lesatta corrispondenza tra i nomi delle note ed i rispettivi numeri pu a volte venire meno, a causa delle diverse impostazioni utilizzate dalla case costruttrici. Consultare il manuale duso dei moduli esterni per verificare eventuali anomalie o differenze.

80

7. Modalit MIDI
Ciascuna manopola delle Parti Drum pu essere controllata mediante i messaggi MIDI NRPN. 5. Sul display Parametro appare lindicazione CCNumber, mentre su quello Valore il (numero di control change). Ruotare la manopola Dial per selezionare il numero di Control Change desiderato, e quindi premere il tasto Step 12.

Nota sugli eventi di Note-on/Note-off


Ad ogni pressione di un tasto delle Parti Drum, lEMX-1 trasmette sul canale MIDI specificato il relativo messaggio di Note-on corrispondente al numero di nota MIDI assegnato. Per le Parti Synth, la pressione dei tasti Step determina la trasmissione dei messaggi di Note-on [9n, kk, vv] (dove n: canale, kk: numero di nota, vv: velocity) relativi ai numeri di nota corrispondenti a ciascun tasto Step ed in base ad un valore di velocity pari alla forza con la quale si premuto il tasto stesso. SullEMX-1, il valore di vv:velocity regolato dal livello di ciascuna Parte Accent. Al rilascio del tasto, lo strumento trasmette un messaggio di Note-off [8n, kk, vv]. Da notare tuttavia che, anche se implementato, il valore di velocity dellevento di Note-off non trasmesso dallEMX-1. La ricezione degli eventi di Note-on/off determina sempre la riproduzione dei suoni assegnati ai relativi canali MIDI, tranne quando si specifica lo status X per il filtro MIDI N, che impedisce sia la trasmissione, sia la ricezione di tali eventi ( p.80 Impostare i filtri MIDI).

6.

Premere il tasto Step 12. Sul display appare la richiesta Continue?. Per proseguire con lassegnazione di unaltra manopola, usare la manopola Dial per selezionare Yes e premere il tasto Step 12. Ripetere quindi i punti 4 e 5 della procedura. Al termine dellimpostazione, usare la manopola Dial per selezionare lopzione No e premere il tasto Step 12 per tornare alla modalit MIDI. Se si decide di annullare la procedura di assegnazione, premere il tasto STOP/CANCEL o il tasto di una qualsiasi altra modalit. I numeri di Control Change (e le relative funzioni) possono differire per ogni strumento in base agli standard adottati da ciascuna casa costruttrice. Consultare sempre il manuale duso dello strumento esterno connesso per accertare eventuali discrepanze o anomalie.

Assegnare i numeri di Control Change


#CC ASSIGN .......................... CC#000...127
Ad ogni manopola possibile assegnare un numero di Control Change MIDI. 1. Premere il tasto MIDI. 2. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 12 (MIDI UTILITY) (il tasto Step 12 inizia a lampeggiare). Sul display Parametro appare lindicazione MIDIUtil. 3. Ruotare la manopola Dial per selezionare CCAsin, e quindi premere nuovamente il tasto Step 12.

4. Il display Parametro mostra lindicazione CCAssign, mentre quello Valore il (nome della manopola corrispondente). Ruotare la manopola Dial per selezionare la manopola alla quale si desidera cambiare lassegnazione della funzione, e premere il tasto Step 12.

81

Trasmettere le impostazioni dei suoni ed altri tipi di dati


Le impostazioni ed i dati relativi alle Song, ai pattern ed alla modalit Global (comprese le impostazioni MIDI) possono tutte essere trasmesse dallEMX-1 come messaggi di Sistema Esclusivo MIDI e salvate su un dispositivo esterno. 1.

La ricezione del data dump non potr aver luogo nel caso in cui la protezione della memoria dellEMX-1 risulti attivata, a meno che non ci si trovi in modalit Global. Collegare la porta MIDI OUT del dispositivo incaricato di trasmettere il data dump (un altro EMX-1, un data filer MIDI oppure un personal computer etc.) alla porta MIDI IN dellEMX-1. Impostare per entrambe le unit lo stesso numero di canale MIDI (il canale assegnato alla Parte Synth 1 dellEMX-1). Qualora la trasmissione avvenga da un data filer MIDI, utilizzare lo stesso numero di canale MIDI specificato precedentemente per il salvataggio dei dati. Premere ed accendere il tasto MIDI o Global. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 12 (MIDI UTILITY) (il tasto Step 12 si accende). Sul display Parametro appare lindicazione MIDIUtil. Il display Valore mostra Filter. Ruotare la manopola Dial per selezionare Dump, e quindi premere il tasto Step 12. Sul display Parametro appare lindicazione MIDIDump. Avviare la trasmissione dei dati dal dispositivo esterno. Per ulteriori dettagli sui data dump, fare riferimento alla Tabella dImplementazione MIDI dellEMX-1, oppure contattare il distributore/rivenditore Korg locale. Evitare di premere qualsiasi tasto o utilizzare i controlli dellEMX-1 mentre in corso la trasmissione dei dati. La funzione Dump permette la trasmissione/ricezione dei dati di Sistema Esclusivo anche quando lo status del parametro E dei filtri MIDI impostato su X. Al termine della ricezione dei dati, lEMX-1 impiega circa dieci secondi per esegurne la scrittura in memoria (accensione del tasto Write/Rename). Evitare di spegnere lo strumento durante tale intervallo, dato che ci potrebbe causare la perdita totale dei dati ricevuti. Da notare inoltre che la ricezione di un data dump impedisce la ricezione di ulteriori messaggi MIDI non compresi nel data dump stesso. Se si desidera ricevere due o pi data dump consecutivamente, lasciare abbastanza tempo tra una trasmissione e laltra per dar modo allEMX-1 di salvare in memoria i dati ricevuti.

2.

Trasmettere/ricevere un data dump


I Data dump sono trasmessi e ricevuti dallEMX-1 sul canale MIDI specificato dal parametro MIDI Ch della modalit MIDI. Oltre a poter essere trasmessi manualmente (come descritto nella procedura in basso), i Data dump sono trasmessi anche in risposta ai messaggi di Data Dump Request inviati da un dispositivo esterno.

3. 4.

5. 6.

MIDI DUMP ....... PtBnkA...D, AllSng, Global


Trasmissione
Lesempio che segue mostra come eseguire con lEMX-1 un data dump per il trasferimento dei dati (pattern, Song o impostazioni Global) ad un data filer o computer esterno. Collegare la porta MIDI OUT dellEMX-1 alla porta MIDI IN di un dispositivo MIDI esterno in grado di ricevere un data dump (per es.: un altro EMX-1, un data filer MIDI oppure un personal computer sul quale sia stato installato un programma di gestione dei dati MIDI). Impostare il dispositivo MIDI esterno e lEMX-1 sullo stesso canale MIDI (ci non generalmente indispensabile qualora si intenda trasmettere il data dump ad un data filer). Premere ed accendere il tasto MIDI. Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 12 (MIDI UTILITY) (il tasto Step 12 si accende). Sul display Parametro appare lindicazione MIDIUtil. Il display Valore mostra lindicazione Filter. Ruotare la manopola Dial per selezionare Dump, e quindi premere nuovamente il tasto Step 12. Sul display Parametro appare lindicazione MIDIDump, mentre su quello Valore i (dati da trasmettere). Ruotare la manopola Dial per selezionare il tipo di dati che si desidera trasmettere. PtBnkA: pattern del banco A (A01...64) PtBnkB: pattern del banco B (B01...64) PtBnkC: pattern del banco C (C01...64) PtBnkD: pattern del banco D (D01...64) AllSng: tutte le Song Global: tutte le impostazioni Global Premere nuovamente il tasto Step 12 per dare inizio alla trasmissione dei dati. Se si decide di annullare loperazione, premere il tasto STOP/CANCEL.

1.

2.

3. 4.

5.

6.

Selezione dei pattern


La selezione di un pattern diverso da quello corrente determina la trasmissione di un messaggio di Program Change da parte dellEMX-1 [Cn, pp] (e Bank Select [Bn, 00, mm] (control change #00), [Bn, 20, bb] (control change #32) (dove mm: upper byte del numero di banco, bb: lower byte del numero di banco). La ricezione di un messaggio di Program Change sul canale MIDI appropriato determina a sua volta la selezione di un pattern diverso da quello corrente, ma sempre allinterno dello stesso gruppo (per es.: da A01 a A02). La ricezione di un messaggio di Bank select consente invece di selezionare un pattern appartenente ad un gruppo (banco) differente (per es.: da A01 a C01). La trasmissione e la ricezione dei Program Change tuttavia sempre gestita dallimpostazione dei filtri MIDI dellEMX-1.
Bank select MSB LSB 00 00 00 01 Program change 0127 0127 Numero pattern A01B64 C01D64

7.

Ricezione
La procedura che segue descrive come ricevere sullEMX-1 un data dump di Sistema Esclusivo trasmesso da un dispositivo MIDI esterno connesso alla porta MIDI IN.

82

7. Modalit MIDI

Impostare lintervallo di Pitch bend


La ricezione di un messaggio di Pitch bend da parte dellEMX-1 [En, vv, vv] (dove vv, vv: lower ed upper byte del valore, espressione di un intervallo pari a 16.384 step, con 8.192 [vv,vv=00H, 40H] come valore centrale), determina la trasposizione dellintonazione della Parte Synth assegnata al canale MIDI sul quale ha luogo la trasmissione.

Sincronizzare la riproduzione ad un modulo MIDI esterno


Il tempo dellEMX-1 pu essere sincronizzato al tempo di un dispositivo MIDI esterno in grado di trasmettere o ricevere i messaggi di MIDI Clock. Per maggiori dettagli sulle impostazioni di sincronizzazione, fare riferimento al manuale duso del modulo MIDI esterno. Si consiglia di utilizzare lEMX-1 come unit Master.

Impostare lintervallo di Pitch bend

BEND RANGE .................................. -12...12


Lesempio che segue illustra come specificare la quantit di trasposizione da applicare in seguito alla ricezione di un messaggio di MIDI pitch bend. 1. Premere ed accendere il tasto MIDI. 2. Premere il tasto cursore [ ] fino a leggere BendRnge sul display. 3. Ruotare la manopola Dial per specificare lintervallo di trasposizione. Un valore di 1 traspone le note di un semitono, 2 di un tono intero, 7 di una quinta e 12 di unintera ottava. Da notare che per alcuni tipi di suoni potrebbe non essere possibile applicare per intero lintero intervallo di trasposizione impostato.

CLOCK ................................... Int, Ext, Auto


Int: Opzione che determina luso dellEMX-1 come unit Master; in questo caso, il modulo esterno seguir le impostazioni di tempo dellEMX-1. Opzione che determina luso dellEMX-1 come unit Slave; lEMX-1 seguir in questo caso i messaggi di clock trasmessi dal dispositivo esterno. Impostazione che determina la modalit Slave (Ext) dellEMX-1 in presenza di messaggi di clock trasmessi da un dispositivo esterno, e della modalit Master (Int) in assenza di questi.

Ext:

Auto:

Usare lEMX-1 come unit Master alla quale sincronizzare il modulo MIDI esterno
1. Utilizzare un cavo MIDI per collegare la porta MIDI OUT dellEMX-1 alla porta MIDI IN del dispositivo MIDI esterno (per es.: un sequencer o un generatore di tono). 2. Premere ed accendere il tasto MIDI. 3. Premere il tasto [ ] fino a leggere Clock sul display. 4. Ruotare la manopola Dial per selezionare Int (internal clock).

5.

Impostare il modulo MIDI esterno (Slave) in maniera da consentirgli la ricezione dei messaggi di MIDI Clock trasmessi dallEMX-1. 6. Avviare il playback della Song/pattern sullEMX-1, e verificare che il modulo MIDI esterno operi in sincronia con esso. Luso del tasto RESET/PLAY per lavvio del playback a partire dal punto iniziale del pattern determina la trasmissione del solo messaggio di MIDI Start.

Usare il modulo MIDI esterno come unit Master alla quale sincronizzare lEMX-1
1. Utilizzare un cavo MIDI per collegare la porta MIDI IN dellEMX-1 alla porta MIDI OUT del modulo esterno (sequencer, tastiera etc.). 2. Premere ed accendere il tasto MIDI. 3. Premere il tasto [ ] fino a leggere Clock sul display. 4. Ruotare la manopola Dial per selezionare Ext (external clock).

83

Riprodurre in sincrono lo stesso numero di pattern sullEMX-1 e sullES-1


1. 2. Premere ed accendere il tasto MIDI. Premere il tasto cursore [ ] fino a leggere Clock sul display. 3. Impostare lEMX-1 su Int (master) e lES-1 su Ext (slave). 4. Specificare per la Parte Synth 1 dellEMX-1 e per lES-1 lo stesso numero di canale MIDI (es: 01). 5. Impostare il parametro P dei filtri MIDI dellEMX-1 su O, ed il parametro N su X.

5. Impostare il modulo MIDI esterno (Master) in maniera da permettergli la trasmissione dei messaggi di MIDI Clock. 6. Tornare alla modalit Pattern o Song. 7. Avviare il sequencer del modulo MIDI esterno, e verificare che lEMX-1 si sincronizzi ad esso. Quando lEMX-1 riceve i messaggi di MIDI Clock dalla porta MIDI IN, anche possibile premere il tasto PLAY/PAUSE per sincronizzare la riproduzione dellEMX-1 al tempo del modulo MIDI esterno. Impostando il parametro MIDI Clock dellEMX-1 su Ext o Auto si determina automaticamente luso del valore di tempo specificato sul sequencer esterno. In questo caso non sar cio possibile modificare il tempo sullEMX-1. La ricezione di un messaggio di MIDI Start (quando lEMX-1 opera come unit Slave) determina il ritorno del pattern correntemente in riproduzione al punto iniziale (oppure, nel caso di una Song, allinizio del pattern corrente nel momento in cui lo strumento riceve il messaggio di Start).

Messaggi MIDI usati per la sincronizzazione


I messaggi MIDI utilizzati dallEMX-1 per la sincronizzazione (Realtime Messages) sono: Timing Clock [F8], Start [FA], Continue [FB] e Stop [FC]. In un sistema di moduli MIDI connessi in serie o in parallelo, la trasmissione di tali messaggi delegata ad una sola unit Master (per es.: il sequencer); tutti gli altri dispositivi (Slave) potranno solo riceverli.

Timing Clock
Lunit Slave calcola il tempo in base ai messaggi di Timing Clock trasmessi dallunit Master. Per ogni nota da un quarto, il Master trasmette 24 messaggi di Timing Clock. Limpostazione del parametro CLOCK dellEMX-1 su Auto ne determina luso come unit Slave solo nel caso in cui questa riceva messaggi di clock da un dispositivo esterno; in mancanza di questi, lEMX-1 continuer ad utilizzare il proprio clock interno.

Sincronizzare lEMX-1 ad altre unit Electribe


Utilizzando lEMX-1 in sincronia con altri modelli Electribe [come per esempio lElectribe-S (ES-1) o lElectribe-M (EM-1)] possibile espandere ulteriormente la gamma sonora a disposizione.

Start
Il messaggio di Start segnala allunit Slave linizio della riproduzione. Il messaggio trasmesso alla pressione del tasto PLAY/PAUSE. La ricezione di tale messaggio da parte dellunit Slave determina lavvio della riproduzione a partire dal punto inziale, ed in sincronia con i messaggi di Timing Clock.

Sincronizzare lES-1 al tempo dellEMX-1


Utilizzare un cavo MIDI per collegare la porta MIDI OUT dellEMX-1 alla porta MIDI IN dellES-1. Usare cavi audio per connettere le uscite audio dellES-1 ad un mixer o al sistema di amplificazione desiderato. Premere ed accendere il tasto MIDI. Premere il tasto [ ] fino a leggere Clock sul display. Ruotare la manopola Dial di entrambe le unit per impostare lEMX-1 su Int, e lES-1 su Ext. Premere ed accendere il tasto PLAY/PAUSE dellEMX-1 per avviare la riproduzione del Pattern o della Song. Accertarsi che lES-1 si sincronizzi al tempo dellEMX-1. Nel caso in cui il canale MIDI assegnato ad una delle Parti dellEMX-1 corrisponda al canale MIDI di una delle Parti dellES-1, potrebbe verificarsi una fastidiosa duplicazione dei suoni (unisono). In tale eventualit, modificare il canale MIDI assegnato ad una delle due Parti in maniera da impedire il conflitto.

Continue, Stop
La pressione del tasto START/PAUSE sullunit Master (quando questa in pausa) determina la trasmissione del messaggio Continue. La ricezione di tale messaggio da parte di ununit Slave comporta il ripristino della riproduzione a partire dal punto in cui era stata interrotta. La pressione del tasto STOP durante la riproduzione causa la trasmissione (da parte dellunit Master) del messaggio Stop. La ricezione di tale messaggio da parte di ununit Slave determina larresto della riproduzione.

1. 2. 3. 4.

84

7. Modalit MIDI

Nota sulla sincronizzazione in modalit Song


In modalit Song, lEMX-1 trasmette inoltre i messaggi di Song Select e Song Position Pointer.

Editing dei suoni


Luso dei data dump di Sistema Esclusivo MIDI permette lediting simultaneo di tutti o di un singolo pattern. Oltre a ci, anche possibile utilizzare i messaggi di tipo NRPN per modificare i valori espressi dalle manopole valide per ciascuna Parte.

Song Select
La selezione di una Song diversa da quella corrente comporta la trasmissione del messaggio Song Select [F3, ss] (dove ss: numero della song). LEMX-1 fornito di 64 Song. La ricezione di tale messaggio da parte dellEMX-1 (in modalit Song) determina la selezione del numero di Song incorporato con il messaggio stesso. La trasmissione/ricezione di questo tipo di messaggi pu essere abilitata o negata mediante limpostazione dellapposito filtro MIDI.

Editing via NRPN


I messaggi NRPN (Non-Registered Parameter Number) costituiscono una tipologia di messaggi liberamente sfruttabili da ciascun produttore ai fini del controllo di un parametro. L EMX-1 consente luso dei messaggi di Control Change per lediting dei parametri relativi alle Parti Synth o alla sezione Effetti, mentre per le Parti Drum necessario ricorrere ai messaggi NRPN. Per modificare il parametro di una Parte Drum, utilizzare innanzitutto i messaggi NRPN (LSB) [Bn, 62, rr] e NRPN (MSB) [Bn, 63, mm] (control change #98 e 99) (dove rr, mm: lower ed upper byte del numero del parametro) per selezionare il parametro desiderato. Quindi usare data entry (MSB) [Bn, 06, mm] e data entry (LSB) [Bn, 26, vv] (control change #6 e 38) (dove mm, vv: upper e lower byte del valore, per un intervallo totale di 16.384 step) per specificare il valore.

Song Position Pointer


A riproduzione ferma, la modifica della posizione corrente allinterno della Song dellunit Master (con il clock impostato su Int) determina la trasmissione del messaggio di Song Position Pointer [F2, pp, pp] (dove pp, pp: lower ed upper byte del valore; pp: numero di beat MIDI a partire dallinizio, cio numero di timing clock / 6). Il messaggio di Song Position Pointer indica la posizione corrente di stop del sequencer. Quando lunit Slave (quella cio con il clock regolato su Ext o Auto) riceve tale messaggio in modalit Song, seleziona immediatamente la corrispondente locazione allinterno del brano stesso in maniera da sincronizzarsi allunit Master. Dato che per sullEMX-1 la lunghezza di ogni pattern pu differire, lunit Master e quella Slave potrebbero trovarsi su punti diversi della Song. Modificando la posizione corrente sullunit Master si determina quindi la trasmissione di un messaggio di Song Position Pointer; la successiva pressione del tasto START/PAUSE causa invece la trasmissione di un messaggio Continue (oppure di Start se la posizione corrisponde a 001), in maniera da permettere lavvio della riproduzione della Song. La ricezione da parte dellunit Slave di un messaggio di Continue provoca lavvio della riproduzione della Song (in sincronia con il Timing Clock) a partire dalla posizione indicata dal messaggio di Song Position Pointer. Ci permette di avviare la riproduzione da un punto qualsiasi allinterno della Song, esattamente come avverrebbe per il playback dallinizio del brano musicale. I messaggi di Song Position Pointer non sono trasmessi in seguito al riavvolgimento (Rewind) o avanzamento veloce (Fast-forward) della Song effettuato con la manopola Dial o dei tasti Select durante il playback. Lesecuzione delle funzioni di Rewind o Fast-Forward durante la riproduzione sincronizzata determinano linterruzione della sincronizzazione stessa. Inoltre, la ricezione di un messaggio di Song Position Pointer durante il playback non provoca di per s alcuna modifica della posizione di riproduzione corrente.

Nota sui messaggi di Sistema Esclusivo


Dato che lutilizzo dei messaggi di Sistema Esclusivo lasciato completamente a discrezione di ciascun produttore, tali messaggi sono principalmente sfruttati per la trasmissione/ricezione dei parametri relativi ai suoni, oppure per lediting di dati appartenenti a determinati strumenti. Il formato utilizzato dallEMX-1 per i messaggi di Sistema Esclusivo [F0, 42, 3n, 69, ff, ... F7], e cio: F0: Status Esclusivo 42: ID di Korg 3n: [n=0~F] Canale MIDI Global 1~16 69: ID del modello EMX-1 ff: ID di funzione (tipo di messaggio) ... F7: Fine del messaggio di Sistema Esclusivo Alcune interfacce USB-MIDI non sono in grado di trasmettere o ricevere i messaggi di Sistema Esclusivo MIDI dellEMX-1.

Messaggi di Sistema Esclusivo Universale


Tipo di messaggi il cui standard definito, e perci riconosciuto da tutti gli altri strumenti. LEMX-1 implementa i seguenti messaggi di Sistema Esclusivo Universale: Inquiry Message Request [F0, 7E, nn, 06, 01, F7] Inquiry Message [F7, 7E, nn, 06, 02, (9 bytes), F7] Alla ricezione di un messaggio di Inquiry Message Request, lEMX-1 risponde trasmettendo un messaggio di Inquiry Message che riporta: Unit Korg ESX-1, sistema operativo.... Master Fine Tuning [F0, 7F, nn, 04, 03, vv, mm, F7] (dove un valore di 8.192 [mm, vv=40,00] corrisponde alla posizione centrale, 4.096 [mm, vv=20,00] a -50 cent, e 12.288 [mm, vv=60,00] a +50 cent.). La ricezione da parte dellEMX1 di questo messaggio determina limpostazione di Master Tune ( p.75).

85

Se si desidera ottenere maggiori informazioni sullimplementazione MIDI relativa al formato Esclusivo, contattare il distributore/rivenditore Korg locale.

86

8. Appendice

8. Appendice
Risoluzione dei problemi
Il display non si accende alla pressione del tasto POWER
[ ] Verificare di aver collegato lalimentatore AC/AC allo strumento. [ ] Accertarsi che lalimentatore AC/AC sia stato connesso alla presa di corrente elettrica.

Controllo di un modulo esterno con lEMX-1


[ ] Accertarsi che il canale di trasmissione dellEMX-1 corrisponda al canale di ricezione dellunit esterna che si intende controllare ( p.79). [ ] Verificare limpostazione dei filtri MIDI ( p.80).

Impossibile salvare il pattern o la Song


[ ] Accertarsi di aver disabilitato la Protezione delle Memoria ( p.75).

La pressione dei tasti Step non riproduce il suono specificato


[ ] Accertarsi di aver effettuato loperazione Write per il salvataggio delle modifiche apportate ai suoni delle Parti. [ ] Controllare che la funzione Keyboard sia stata attivata. [ ] Verificare che non ci sia alcuna Motion Sequence operante ( p.58).

Nessun suono in uscita


[ ] Controllare che i collegamenti audio siano stati effettuati correttamente (amplificatore, mixer, cuffie etc.). [ ] Verificare che lamplificatore o il mixer siano accesi, e che il livello di volume sia stato regolato adeguatamente. [ ] Accertarsi che la manopola Master Volume dellEMX-1 non sia al minimo.

Impossibile utilizzare la card SmartMedia


[ ] Accertarsi che la SmartMedia non sia stata formattata su un dispositivo diverso dallEMX-1. J Se la card SmartMedia stata formattata su un computer o una fotocamera digitale, necessario eseguire nuovamente la formattazione sullEMX-1 ( p.77) [ ] Controllare di aver inserito correttamente la card SmartMedia nellapposito slot. J Spegnere lo strumento, e reinserire la card come previsto ( p.76)

Il suono non si interrompe


[ ] Se per qualsiasi motivo il suono continua ad essere riprodotto ininterrottamente, provare a passare dalla modalit Pattern alla Song (o viceversa). [ ] Qualora una nota rimanga bloccata quando si controlla lEMX-1 da un modulo MIDI esterno, tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto STOP/CANCEL per eseguire un Reset MIDI. [ ] I pattern sono riprodotti in loop. Per interrompere la riproduzione di un pattern, premere il tasto STOP/CANCEL ( p.19).

Il suono risulta distorto


[ ] Verificare che il livello della manopola TUBE GAIN sia al minimo consentito. [ ] Controllare limpostazione del controllo DRIVE. ( p.32)

Il suono non corrisponde alle modifiche apportate


[ ] Accertarsi di aver eseguito loperazione Write per effettuare il salvataggio delle modifiche apportate ( p.64, 73). Loperazione deve essere eseguita prima di selezionare un pattern o una Song diversi da quelli correnti, oppure prima di spegnere lo strumento.

Impossibile controllare lEMX-1 via MIDI


[ ] Controllare il corretto collegamento del cavo MIDI.

Controllo dellEMX-1 da un modulo esterno


[ ] Accertarsi di aver impostato lEMX-1 sullo stesso canale MIDI di trasmissione del dispositivo esterno ( p.79). [ ] Controllare che il parametro MIDI Channel della modalit Global sia stato impostato sul canale MIDI che si intende utilizzare per la trasmissione dei dati ( p.79) [ ] Verificare limpostazione dei filtri MIDI ( p.80).

87

Messaggi di errore
Per cancellare il messaggio di errore dal display, premere il tasto STOP/ CANCEL.

MotSqFul
Non stato possibile registrare la Motion Sequence. LEMX-1 permette la registrazione di un massimo di 24 Motion Sequences per ciascun pattern. Utilizzare la funzione CLEAR MOTION (  p.61) per cancellare le Motion Sequence non pi necessarie, e quindi ripetere la registrazione.

Card Fmt
Non stato possibile leggere la card SmartMedia. Utilizzare il computer o altro dispositivo per eseguire il salvataggio dei dati contenuti sulla card SmartMedia. Riformattare la card SmartMedia sullEMX-1, ripristinare i dati salvati e quindi provare ad accedere nuovamente alla card dallEMX-1.

NoFiles
La card SmartMedia non contiene file riconoscibili dallEMX-1. LEMX-1 pu caricare solo file in formato .EMX.

CardFull
La capacit di memoria dellEMX-1 o della card SmartMedia prossima allesaurimento o insufficiente al completamento delloperazione richiesta. Cancellare i file non pi necessari sulla card SmartMedia per incrementare lo spazio a disposizione, e quindi ripetere loperazione di scrittura o salvataggio. La card SmartMedia necessita di minimo 2 MB di spazio libero per poter eseguire il salvataggio dei dati.

Protect
Si tentato di eseguire la scrittura dei dati con la Protezione della Memoria attivata. Accedere alla modalit Global e disabilitare la protezione della memoria. Per le card SmartMedia, rimuovere letichetta adesiva di protezione.

SongEvnt
La scrittura di una Song su una locazione di memoria differente non stata portata a termine, dato che loperazione avrebbe portato ad eccedere il numero massimo di eventi registrabili. Cancellare gli eventi della Song non pi necessari per incrementare la quantit di memoria a disposizione.

EventOvr
E stato superato il limite massimo di eventi registrabili per la Song. Cancellare gli eventi della Song non pi necessari.

FileDelt
Si verificato un errore durante la cancellazione di un file dalla card SmartMedia. Provare ad eseguire nuovamente loperazione.

Write
La scrittura dei dati non riuscita. Provare ad eseguire nuovamente loperazione.

FileLoad
Si verificato un errore durante il caricamento di un file dalla card SmartMedia. Provare ad eseguire nuovamente loperazione.

FileName
Il salvataggio di un file sulla card SmartMedia non andato a buon fine, poich sulla card esiste gi una cartella/file con lo stesso nome di quello oggetto di scrittura. Usare il computer per cancellare la cartella sulla card SmartMedia, oppure modificare il nome del file sullEMX-1 ed eseguire nuovamente il salvataggio.

FileSave
Si verificato un errore durante il salvataggio del file sulla card SmartMedia. Provare ad eseguire nuovamente loperazione.

88

8. Appendice

Ripristinare le impostazioni di fabbrica


I pattern e le Song originariamente caricati sullEMX-1 rappresentano limpostazione di fabbrica, che costituisce quindi lo status dello strumento allacquisto. Tali dati possono essere ripristinati dallutente qualora se ne presenti la necessit. Dato che loperazione determina la cancellazione di tutti i dati utente creati, consigliabile eseguirne il back up su card SmartMedia prima di procedere oltre. 1. 2. 3. Tenere premuti i tasti Transpose (Solo) e Write, ed accendere lunit. Sul display appare lindicazione Preload, ed il tasto PLAY/ PAUSE inizia a lampeggiare. Se a questo punto si decide di proseguire con il ripristino dei dati originali, premere il tasto PLAY/PAUSE lampeggiante. In caso contrario, premere il tasto STOP/CANCEL. Loperazione richiede circa 30 secondi per il completamento. Al termine dellinizializzazione, lEMX-1 ripristina la condizione originale, e dopo qualche secondo entra in modalit Pattern selezionando il pattern "A.01".
Evitare assolutamente di spegnere lo strumento durante il ripristino dei dati originali.

Specifiche tecniche
Numero di Parti: 16 (5 Synth, 9 Drum, 1 Synth Accent, 1 Drum Accent) Capacit memoria: 256 pattern, 64 Song Effetti: Sequencer: Motion sequence: Song: Connettori**: PHONES Jack Phone: stereo Livello max di uscita: 16 mW/33-ohm o maggiore TUBE GAIN = min Impedenza di uscita: 33 ohm OUTPUT (L/MONO, R) Jack Phone: mono x 2 Livello max di uscita: 0 dBu o maggiore / TUBE GAIN = min Impedenza di uscita: 220-ohm (110-ohm @ MONO) Carico dimpedenza: 10 k-ohm o maggiore INDV.OUT (3, 4) Jack Phone: mono x 2 Livello max di uscita: +7 dBu o maggiore Impedenza di uscita: 220-ohm Carico dimpedenza: 10 k-ohm o maggiore INPUT (AUDIO IN) Jack Phone: stereo (sbilanciato) Impedenza dingresso: 10 k-ohm (LINE) / 910-ohm (MIC) Livello max dingresso (LINE): (MIC): MIDI (IN, OUT, THRU) 5-pin DIN SmartMedia :
TM

Tre processori x 16 tipi di effetti Max. 128 step per Parte 24 assegnabili in totale Max. 256 pattern per Song Max. 20.000 eventi per la Event recording.

-20dBu/ AUDIO IN LEVEL = max -52 dBu / AUDIO IN LEVEL = max

Impedenza sorgente: 600 ohm

4128 MB, 3V (3.3V) 12AX7/ECC83 x 2 AC9V (adattatore AC/AC incluso) 358 (L) x 256 (P) x 62 (A) mm (inclusi piedini in gomma) 3.1 kg

Valvole: Alimentazione: Dimensioni: Peso: **

Consumo elettrico: 23 W

Le specifiche analogiche, come per esempio i livelli di uscita, sono state misurate allaccensione, dopo la stabilizzazione delle valvole. Tali valori possono tuttavia variare in base alle diverse temperature ambientali.

89

Elenco dei pattern


N. Nome A01 Electro1 A02 PrgHous1 A03 HardHs1 A04 UKHouse1 A05 House1 A06 GarageH1 A07 FJazz1 A08 NuSklBr1 A09 NuSklBr2 A10 DnB1 A11 DnB2 A12 DnB3 A13 DnB4 A14 HipHop1 A15 HipHop2 A16 HipHop3 A17 Trance1 A18 Trance2 A19 Trance3 A20 HTrance1 A21 PsyTrnc1 A22 Techno1 A23 Techno2 A24 Minimal1 A25 2Step1 A26 2Step2 A27 R&B1 A28 R&B2 A29 Funk1 A30 DownTmp1 A31 AmbiHs1 A32 IDM1 A33 Techno3 A34 Techno4 A35 Techno5 A36 Techno6 A37 Techno7 A38 Techno8 A39 Techno9 A40 Techno10 A41 Electro2 A42 Electro3 A43 Electro4 A44 Electro5 A45 Electro6 A46 IDM2 A47 IDM3 A48 IDM4 A49 IDM5 A50 IDM6 A51 IDM7 A52 IDM8 A53 Minimal2 A54 Minimal3 A55 Minimal4 A56 Minimal5 A57 Minimal6 A58 DnB5 A59 DnB6 A60 DnB7 A61 DnB8 A62 DnB9 A63 DnB10 A64 DnB11 Programmatore KORG KORG Fernando Lopez Tomoki Hirata KORG KORG KORG KORG James Bernard James Bernard Chris Petti KORG Chris Petti David Brant David Brant David Brant KORG KORG KORG James Sajeva Fernando Lopez KORG James Bernard KORG Tomoki Hirata David Brant David Brant David Brant KORG KORG Tomoki Hirata James Bernard KORG KORG KORG James Bernard James Bernard KORG KORG KORG KORG James Bernard James Bernard James Bernard KORG KORG KORG KORG James Bernard James Bernard James Bernard James Bernard James Bernard KORG KORG James Bernard KORG Chris Petti Chris Petti KORG KORG KORG KORG James Bernard O O O O Audio In Tempo Length 134 8 136 8 140 139 132 125 130 138 140 170 174 177 180 72 103 98 140 138 138 140 138 132 130 137 134 134 104 95 109 91 123 112 134 133 136 136 133 139 137 135 135 130 130 124 134 120 115 132 150 136 130 120 140 137 135 132 135 174 176 173 172 173 176 179 8 4 8 8 8 4 4 4 8 8 8 8 4 4 8 8 8 8 8 8 8 8 4 4 4 4 8 8 4 4 8 8 8 8 8 8 8 4 8 4 8 4 8 8 8 8 8 4 8 4 8 8 4 8 8 8 8 8 8 8 8 8 N. Nome B01 DnB12 B02 DnB13 B03 DnB14 B04 DnB15 B05 DnB16 B06 DnB17 B07 DnB18 B08 DnB19 B09 DnB20 B10 DnB21 B11 DnB22 B12 DnB23 B13 DnB24 B14 DnB25 B15 DnB26 B16 Trance4 B17 Trance5 B18 Trance6 B19 Trance7 B20 Trance8 B21 Trance9 B22 Trance10 B23 Trance11 B24 Trance12 B25 Trance13 B26 Trance14 B27 Trance15 B28 Trance16 B29 HTrance2 B30 HTrance3 B31 HTrance4 B32 HTrance5 B33 PsyTrnc2 B34 PsyTrnc3 B35 PsyTrnc4 B36 PsyTrnc5 B37 House2 B38 House3 B39 House4 B40 House5 B41 House6 B42 House7 B43 House8 B44 House9 B45 House10 B46 GarageH2 B47 GarageH3 B48 GarageH4 B49 GarageH5 B50 GarageH6 B51 GarageH7 B52 GarageH8 B53 UKHouse2 B54 UKHouse3 B55 UKHouse4 B56 UKHouse5 B57 UKHouse6 B58 PrgHous2 B59 PrgHous3 B60 PrgHous4 B61 PrgHous5 B62 HardHs2 B63 HardHs3 B64 HardHs4

* Il simbolo O nella colonna Audio In indica che leffetto applicato allingresso audio.

Programmatore James Bernard James Bernard James Bernard KORG KORG KORG KORG KORG KORG KORG James Bernard James Bernard James Bernard KORG KORG KORG KORG KORG James Bernard KORG KORG KORG KORG KORG KORG KORG KORG James Sajeva KORG KORG KORG KORG Fernando Lopez KORG KORG James Bernard Oliver Munyak Tomoki Hirata KORG KORG James Bernard James Bernard KORG Tomoki Hirata Tomoki Hirata KORG KORG KORG Oliver Munyak Tomoki Hirata Tomoki Hirata Tomoki Hirata Tomoki Hirata Tomoki Hirata Tomoki Hirata Fernando Lopez Fernando Lopez Tomoki Hirata KORG KORG KORG Fernando Lopez Fernando Lopez KORG

Audio In O O

Tempo Length 175 8 170 4 175 174 170 184 173 177 175 180 180 175 175 175 175 142 142 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 4 8 8 8 4 4 8 8 4 8 8 4 4 8 8 8 8 4 4 4 4 4 4 4 4 4 8 8 8 8 4 8

O O O O

135 140 141 137 138 136 142 143 135

O O O O

135 137 142 139 138 137 140 140 147

O O O

O O

O O O O O O O

140 130 128 128 134 140 135 138 126 129 124 127 127 126 121 126 125 135

O O

O O O O

130 131 140 133 126 135 139 130 141

140 154

90

8. Appendice
N. Nome C01 HardHs5 C02 HardHs6 C03 Gabba1 C04 2Step3 C05 2Step4 C06 2Step5 C07 2Step6 C08 2Step7 C09 2Step8 C10 2Step9 C11 NuSklBr3 C12 NuSklBr4 C13 NuSklBr5 C14 NuSklBr6 C15 NuSklBr7 C16 NuSklBr8 C17 NuSklBr9 C18 NuSklB10 C19 NuSklB11 C20 NuSklB12 C21 HipHop4 C22 HipHop5 C23 HipHop6 C24 HipHop7 C25 HipHop8 C26 HipHop9 C27 HipHop10 C28 HipHop11 C29 HipHop12 C30 HipHop13 C31 HipHop14 C32 HipHop15 C33 HipHop16 C34 HipHop17 C35 HipHop18 C36 HipHop19 C37 HipHop20 C38 HipHop21 C39 R&B3 C40 R&B4 C41 R&B5 C42 R&B6 C43 R&B7 C44 R&B8 C45 R&B9 C46 Funk2 C47 Funk3 C48 Funk4 C49 FJazz2 C50 FJazz3 C51 FJazz4 C52 DownTmp2 C53 DownTmp3 C54 DownTmp4 C55 DownTmp5 C56 DownTmp6 C57 DownTmp7 C58 AmbiHs2 C59 AmbiHs3 C60 AmbiHs4 C61 AmbiHs5 C62 AmbiHs6 C63 Dub1 C64 ER-1 Programmatore KORG KORG James Sajeva KORG KORG Tomoki Hirata Tomoki Hirata David Brant David Brant KORG James Bernard James Bernard James Bernard James Bernard James Bernard James Bernard KORG James Bernard James Bernard James Bernard David Brant David Brant David Brant David Brant David Brant James Bernard James Bernard David Brant David Brant Ian Fisher Ian Fisher KORG James Sajeva James Sajeva James Sajeva David Brant David Brant David Brant David Brant David Brant James Sajeva James Sajeva James Sajeva KORG KORG James Bernard David Brant KORG KORG KORG KORG KORG KORG KORG James Bernard Tomoki Hirata Tomoki Hirata Tomoki Hirata Tomoki Hirata James Bernard James Bernard James Bernard James Bernard KORG O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O Audio In O O O Tempo Length 157 8 150 8 157 135 135 136 134 132 135 137 140 135 133 135 135 145 137 138 136 135 74 99 102 108 102 98 80 101 106 140 94 95 93 93 95 103 95 90 85 112 125 99 102 104 125 110 104 108 105 112 106 85 78 80 75 77 76 127 123 130 130 125 80 132 8 8 8 4 4 4 4 4 8 4 8 4 4 8 8 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 8 4 8 8 8 4 8 4 4 4 4 8 4 8 8 8 4 4 8 8 8 8 8 8 4 4 8 4 8 8 8 4 4 4 4 N. Nome D01 Demo1-1 D02 Demo1-2 D03 Demo1-3 D04 Demo1-4 D05 Demo1-5 D06 Demo1-6 D07 Demo2-1 D08 Demo2-2 D09 Demo2-3 D10 Demo2-4 D11 Demo3-1 D12 Demo3-2 D13 Demo3-3 D14 Demo4-1 D15 Demo4-2 D16 Demo4-3 D17 Demo4-4 D18 Demo4-5 D19 Demo4-6 D20 Demo4-7 D21 Demo4-8 D22 Demo5-1 D23 Demo5-2 D24 Demo5-3 D25 Demo5-4 D26 Demo5-5 D27 Demo5-6 D28 Demo5-7 D29 Demo6-1 D30 Demo6-2 D31 Demo6-3 D32 Demo6-4 D33 Init D34 Init D35 Init D36 Init D37 Init D38 Init D39 Init D40 Init D41 Init D42 Init D43 Init D44 Init D45 Init D46 Init D47 Init D48 Init D49 Init D50 Init D51 Init D52 Init D53 Init D54 Init D55 Init D56 Init D57 Init D58 Init D59 Init D60 Init D61 Init D62 Init D63 Init D64 Init Programmatore KORG KORG KORG KORG KORG KORG Oliver Munyak Oliver Munyak Oliver Munyak Oliver Munyak James Bernard James Bernard James Bernard James Sajeva James Sajeva James Sajeva James Sajeva James Sajeva James Sajeva James Sajeva James Sajeva Chris Petti Chris Petti Chris Petti Chris Petti Chris Petti Chris Petti Chris Petti Oliver Munyak Oliver Munyak Oliver Munyak Oliver Munyak Audio In Tempo Length 138 8 138 8 138 138 138 138 125 125 125 125 140 140 140 102 102 102 102 102 102 102 102 180 180 180 180 180 180 180 126 126 126 126 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 8 8 8 2 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 4 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

O O O O

O O O O O

Tutti i pattern e Song 2003 KORG Inc. Tutti i diritti riservati.

91

Manopole/Switch - Elenco MIDI


PARTE SYNTH1-5 MIDI CH(INITIAL) 1(GLOBAL)=CH1 2=CH2 3=CH3 4=CH4 5=CH5 PARAMETRO OSC TYPE WAVE SYNTH TUNE OSC EDIT1 OSC EDIT2 GLIDE FILTER TYPE FILTER CUTOFF FILTER RESONANCE FILTER EG INT FILTER DRIVE LEVEL PAN EG TIME AMP EG ROLL FX SEND FX SELECT MOD TYPE MOD DEPTH MOD SPEED MOD DEST MOD BPM SYNC PART MOTION SEQ SW WAVE PITCH LEVEL PAN EG TIME AMP EG ROLL FX SEND FX SELECT MOD TYPE MOD DEPTH MOD SPEED MOD DEST MOD BPM SYNC PART MOTION SEQ SW LEVEL PART MOTION SEQ SW LEVEL PART MOTION SEQ SW FX TYPE FX EDIT1 FX EDIT2 FX MOTION SEQ SW FX TYPE FX EDIT1 FX EDIT2 FX MOTION SEQ SW FX TYPE FX EDIT1 FX EDIT2 FX MOTION SEQ SW TEMPO SWING ROLL TYPE BEAT LENGTH LAST STEP FX CHAIN MUTE STATUS ACCENT STATUS SWING STATUS OUTPUT BUS STATUS CC(INITIAL) CC#70 NRPN NRPN NRPN CC#14 CC#15 CC#5 CC#83 CC#74 CC#71 CC#79 CC#84 CC#7 CC#10 CC#75 CC#86 CC#85 CC#91 CC#81 CC#87 CC#90 CC#89 CC#88 CC#82 CC#80 NRPN NRPN NRPN NRPN NRPN NRPN NRPN NRPN NRPN NRPN NRPN NRPN NRPN NRPN NRPN NRPN NRPN NRPN NRPN CC#12 CC#92 CC#93 CC#20 CC#13 CC#94 CC#95 CC#21 CC#14 CC#96 CC#97 CC#22 NRPN NRPN NRPN NRPN NRPN CC#23 NRPN MOTION SEQ SONG EVENT X X X X X X O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O X X O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O X O O O O O O X O O O O O O X O O O O O O X O X O X O X X X X X X X O X O X X X X X X

DRUM1-7B

1-7B=CH10

SYNTH ACCENT DRUM ACCENT FX1

GLOBAL(SYNTH1)=CH1 GLOBAL(SYNTH1)=CH1 GLOBAL(SYNTH1)=CH1

FX2

GLOBAL(SYNTH1)=CH1

FX3

GLOBAL(SYNTH1)=CH1

COMMON

GLOBAL(SYNTH1)=CH1

92

Indice analitico
6Tri ................................. 52 8Tri ................................. 52

ACCENT ........................ 24 ADDITIVE OSC .............. 37 AMP EG ......................... 30 ARP CONTROL ............. 75 Arpeggiatore ................... 27 ARPEGGIO SCALE........ 27 Audio in .......................... 38 AUDIO IN+COMB ........... 38 Auto BPM ....................... 21

EDIT SELECT ................ 41 Editing dei dati sequence 50 Editing dei suoni ............. 29 Editing della Song .......... 70 EFFECT TYPE ............... 41 Effetti .............................. 41 EG INT ........................... 31 EG TIME .................. 29, 32 Elenco Drum PCM .......... 39 Elenco Oscillatori ............ 34 Elenco Synth PCM ......... 40 EQ .................................. 45 ERASE ........................... 56 Etichetta di protezione .... 76 Event data ...................... 72 Event recording .............. 72

BEAT .............................. 52 BEND RANGE ................ 83 BPF ................................ 32 BPF+ .............................. 32 BPM SYNC ..................... 30 BPM SYNC DELAY ........ 43

MASTER TUNE .............. 75 Metronomo ..................... 75 MIDI ch ........................... 79 MIDI clock ...................... 83 MIDI Control Change MIDI DUMP .................... 82 MIDI FILTER ................... 80 MIDI mode ...................... 79 MOD DELAY ................... 43 Modalit Global ............... 75 Modalit Song ................. 65 Modulation ...................... 33 MOTION DEST .............. 60 Motion sequence ............ 58 MOTION VALUE ............ 60 MOVE DATA ................... 53 Multi-traccia .................... 79 MUTE HOLD .................. 71

FORMANT OSC ............. 37 Formattare le SmartMedia .................... 77 Funzione Keyboard ......... 22 FX CHAIN ...................... 41 FX EDIT ......................... 41 FX SELECT .................... 30 FX SEND ........................ 30

Canali MIDI ..................... 79 Card ............................... 76 Caricare tutti i dati ........... 77 Caricare un singolo pattern ............................ 78 CHO/FLG ....................... 44 CHORD OSC ................. 35 CLEAR PART ................. 56 CLEAR PATTERN .......... 56 CLEAR SONG ................ 71 CLOCK ........................... 83 COMB OSC .................... 37 COMPRESSOR ............. 45 COPY PART ................... 55 COPY SOUND ............... 55 Creare una Song ............ 68 CROSS MOD ................. 36 CUTOFF ......................... 31

G H I K L

NEXT SONG .................. 71 NOISE OSC ................... 37 Nome del pattern ............ 19 NOTE NO. ...................... 51 NOTE OFFSET .............. 68 Note-on/note-off ............. 81 NRPN ............................. 85 Numero .......................... 81

GATE TIME .................... 51 GLIDE ............................ 32 GRAIN SHIFTER ............ 43

O P

HPF ......................... 32, 45

OSC EDIT ...................... 31 OSC SYNC ..................... 36 OUTPUT BUS ................ 26 Output bus ...................... 30

INSERT PATTERN ......... 70

Keyboard......................... 68

Data dump ...................... 82 DECIMATOR .................. 45 Delete File ...................... 78 DELETE PATTERN ........ 70 DEPTH ........................... 30 DEST .............................. 30 DISTORTION ................. 45 DRIVE ............................ 32 DRUM NOTE NO. .......... 80 DUAL OSC ..................... 34

LAST STEP .................... 53 LENGTH ......................... 52 LEVEL ............................ 30 Load Pattern ................... 78 LPF .......................... 32, 45

PAN ................................ 29 Parametri degli effetti ...... 43 PART MUTE ................... 23 Parte ............................... 22 Parte Common ............... 32 Parti Accent .................... 22 Parti Drum ...................... 29 Parti Synth ...................... 22 PATTERN ....................... 68 Pattern ............................ 19 Pattern Set ..................... 62 PCEN ............................. 80 PCM OSC+COMB .......... 38 PCM OSC+WS ............... 38 PHASER ......................... 44 PITCH ............................ 29 Pitch bend ...................... 83 PITCH SHIFTER ............ 45 POSITION ...................... 68 Position ........................... 65 PROTECT ...................... 75 Pulse .............................. 34

93

Registrare una motion sequence ........................ 58 Registrazione Realtime .. 47 Registrazione Step ......... 48 REPEAT ......................... 54 RESONANCE ................. 31 REVERB ......................... 43 RING MOD .............. 35, 44 Rinomina ........................ 73 Riprodurre la motion sequence ........................ 59 Riprodurre la Song ......... 66 ROLL ....................... 25, 30

V W

VPM OSC ....................... 36

WAVE ...................... 29, 31 WAVE FORM ................. 34 WS ................................. 36

Salvare i dati su SmartMedia .................... 77 Salvare il pattern ............. 64 Salvare la Song .............. 73 Salvare le impostazioni Global ............................. 76 Saw ................................ 34 Selezionare una Song .... 66 SHIFT NOTE .................. 54 SHORT DELAY .............. 43 Sincronizzazione ............. 84 SmartMedia ................ 76 SMOOTH ....................... 58 SOLO ............................. 23 Song ............................... 65 TEMPO ................ 66 SPEED ........................... 30 STEP REC ..................... 50 SWING ........................... 25 Synth filter ...................... 31 SYNTH OSCILLATOR TYPE .............................. 31 SYNTH TUNE ................ 33

TALKING MOD ............... 44 TAP ................................ 21 TALKING MOD ............... 44 TAP ................................ 21 tempo ............................. 20 TEMPO LOCK ......... 21, 67 Timing Clock ................... 84 Tipi di effetti .................... 42 Transpose ...................... 24 Tri ................................... 34 TRIG HOLD .................... 58 TUBE GAIN .................... 26 TYPE .............................. 30

U
94

UNISON OSC ................. 35 Utility MIDI ...................... 80

Diagramma a blocchi

Synth Part 1
Mod Type, Dest, Speed, Depth, BPM Sync OSC Type, Wave, OSC Edit1, OSC Edit2, Glide

Output Bus = 3/4

to 3/4 Bus

Modulation
Filter Type, Cutoff, Resonance EG Int Drive EG Time Amp EG Type

to FX1 Bus FX Select, FX Send Pan to FX2 Bus to FX3 Bus

EG

Level

Audio In Level, Line/Mic Audio In Audio In Thru

Synth OSC

Multi Mode Filter

Driver

Amp

Pan
to L/R Bus

Synth Part 2 Synth Part 3 Synth Part 4 Synth Part 5

Free Assignable Motion Sequence

Motion Seq
Destination Part, Destination Parameter

x 24

Drum Part 1
Mod Type, Dest, Speed, Depth, BPM Sync

Output Bus = 3/4

to 3/4 Bus

Modulation
EG Time

to FX1 Bus

EG
Wave, Pitch

Amp EG Type Pan

FX Select, FX Send

to FX2 Bus to FX3 Bus

Level

Drum OSC

Amp

Pan

to L/R Bus

Drum Part 2 Drum Part 3 Drum Part 4 Drum Part 5 Drum Part 6A Exclusive Drum Part 6B Drum Part 7A Exclusive Drum Part 7B

to L/R Bus

Metronome
to 3/4 Bus

Effect Type, FX Edit1, FX Edit2 FX1 Bus

Effect 1

FX Chain Effect Type, FX Edit1, FX Edit2 FX2 Bus

Effect 2

FX Chain Effect Type, FX Edit1, FX Edit2 ... FX3 Bus ... VALVE FORCE Master Volume Tube Gain

Effect 3

Tube Tube

L/R Bus

Output L & Headphones Output R Indv.Output 3 Indv.Output 4

3/4 Bus

96

[Production station]

ELECTRIBEMX (EMX-1)
Funzione ...
Canale di base Default Cambiato Default Messaggi Alterato

Tabella d'Implementazione MIDI


Trasmesso
1 16 1 16

2003.5.8

Riconosciuto
1 16 1 16 3

Note
Memorizzato

Modalit

**************

Numero di nota : Velocity After Touch Pitch Bender

0 127 True voice Note ON Note OFF Polifonico Canale


**************

0 127 0 127 O 9n, v=1 127 O O O O O O O Bank Select(MSB, LSB) NRPN(LSB, MSB) Data Entry(MSB) Reset All Controllers Data Entry(MSB) Panel Control(Knob, SW) *C *P *C *C *C *3*C Velocity trasmessa in base ad Accent level *N *N

O 9n, v=30 127 O 64

Control Change

0,32 98, 99 8 121 35 095

O O O O O

Program Change : Sistema Esclusivo

O 0 127 True# ************** O : Song Pos : Song Sel : Tune O O 0 63 O O O

O 0 127 0 127 O O O 0 63 O O O O

Trasmesso/ricevuto in mod. Pattern

*P

Sempre trasmesso/ricevuto nella pagina MIDI Dump Trasmesso/ricevuto in mod. Song

*2 *E *1 *P

Sistema Common

Sistema Realtime : Clock : Comandi Messaggi Aux : Local ON/OFF : All Notes OFF : Active Sense : Reset

*1 *1

Note

*P, *C, *E, *N: Trasmesso e ricevuto quando MIDI Filter (P, C, E, N) e' impostato su O *1: Trasmesso ma non ricevuto quando Clock = Int. Con clock =Ext, ricevuto ma non trasmesso. *2: Risposta ai msg di Inquiry oltre ai msg di SysEx Korg. *3: Numero di CC specificato da #CC ASSIGN.

Modo 1: OMNI ON, POLY Modo 3: OMNI OFF, POLY

Modo 2: OMNI ON, MONO Modo 4: OMNI OFF, MONO

O : Si : No

Per maggiori informazioni sull'Implementazione MIDI, contattare il distributore Korg locale

NOTA IMPORTANTE PER IL CONSUMATORE


Il presente dispositivo stato assemblato in ottemperenza alle norme che regolano le specifiche tecniche di sicurezza e di voltaggio richieste da ciascun paese per il quale ne prevista la commercializzazione. Nel caso in cui si sia acquistato il prodotto via Internet oppure mediante ordine postale o telefonico, lutente tenuto ad accertarne la conformit in base alle leggi vigenti del paese di appartenenza. ATTENZIONE: Luso del dispositivo in paesi per i quali non ne previsto lutilizzo e/o la vendita potrebbe rivelarsi pericoloso, ed invalidare la garanzia offerta dal produttore/distributore. Conservare la ricevuta o lo scontrino rilasciato dal rivenditore come prova dellavvenuto acquisto. In caso contrario, potrebbe non essere possibile usufruire della garanzia che accompagna il prodotto.

15-12, Shimotakaido 1-chome, Suginami-ku, Tokyo, Japan


C

2003 KORG INC.

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