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Settlers of Catan – Quick Reference

Preparazione
(1) Mescolare gli esagoni terreno e disporre sul tavolo una fila da 5.
(2) Disporre due file da 4 su ciascun lato della fila da 5.
(3) Disporre due file da 3 su ciascun lato delle file da 4.
(4) Mescolare gli esagoni porto e disporli in modo alternato con gli esagoni oceano.
(5) A partire da un esagono sulla costa disporre i segnalini in ordine alfabetico ed in senso orario.
(6) Ogni giocatore posiziona un villaggio e una strada.
(7) In ordine inverso, ogni giocatore posiziona un altro villaggio e un’altra strada. Dopo aver piazzato il
secondo villaggio ogni giocatore prende una carta risorsa per ogni esagono adiacente al villaggio.
(8) Il gioco comincia, a turni come descritto sotto, fino a che un giocatore raggiunge dieci punti.
Terreni e materie prime
Esagoni: argilla (mattoni), foresta (legna), miniera (minerali), fattoria (grano), pascoli (lana)
Costruzione di strade, villaggi e città
Durante il gioco, strade, villaggi e città vanno sempre costruiti adiacenti a strutture già esistenti.
- Strade: sono costruite lungo i bordi tra un esagono e l’altro.
- Villaggi: sono costruiti sulle intersezioni di tre esagoni. Un villaggio non può essere messo su
un’intersezione adiacente ad un altro villaggio. Corollario: le tre intersezioni adiacenti a un villaggio
saranno sempre vuote.
- Città: sostituiscono i villaggi esistenti.
Fasi del turno
(1) Il giocatore tira il dado. Ogni esagono con il numero corrispondente a quello del dado produce una
carta risorsa per ogni villaggio adiacente e due carte risorsa per ogni città adiacente. Se viene 7 si muove
il brigante.
(2) Il giocatore può scambiare risorse (o altre cose) con ogni altro giocatore, con i porti o con la banca.
Con un porto 3:1, un giocatore può scambiare tre carte di qualsiasi tipo per una di sua scelta.
Con un porto 2:1, un giocatore può scambiare due carte del corrispondente tipo per una di sua scelta.
In ogni momento, un giocatore può scambiare quattro carte di un tipo per una di sua scelta.
(3) Il giocatore può costruire quante volte desidera, ai seguenti costi:
- Strada: 1 mattoni, 1 legna
- Villaggio: 1 mattoni, 1 legna, 1 grano, 1 lana
- Città: 3 minerali, 2 grano
- Carta sviluppo: 1 minerali, 1 grano, 1 lana
Il brigante
Se un giocatore tira un sette, si svolgono le seguenti azioni:
(1) Ogni giocatore con più di sette carte deve scartarne la metà, approssimando per difetto.
(2) Il giocatore muove il brigante su un qualunque esagono. Mentre il brigante è su un esagono,
quell’esagono NON produce risorse, anche se viene tirato il numero corrispondente.
(3) Il giocatore ruba una carta risorsa ad un giocatore con un villaggio o una città adiacente al brigante.
Carte sviluppo
Ci sono 25 carte sviluppo:
- 14 Soldati, che permettono al giocatore di muovere il brigante e rubare una carta (vedere Il brigante)
- 6 Carte progresso (2 Costruzione di strade, 2 Monopolio, 2 Abbondanza)
- 5 Carte con Punti Vittoria
Le carte sviluppo devono essere segrete fino a quando non sono giocate.
Strada più lunga, Esercito più grande: Un giocatore ottiene queste carte (che sono tenute scoperte) dopo
aver costruito una strada di cinque segmenti (senza contare le diramazioni) o aver giocato tre carte
Soldato, rispettivamente. Ogni carta vale due punti vittoria e può essere presa da un altro giocatore se
costruisce una strada più lunga o se ha giocato più soldati (in caso di parità la carta rimane al
proprietario).
Fine del gioco
Un giocatore vince istantaneamente se raggiunge dieci punti. I punteggi sono calcolati nel seguente modo:
- Ogni villaggio.......................................................... 1 punto
- Ogni città............................................................... 2 punti
- Ogni carta con punti vittoria........................................ 1 punto
- Strada più lunga ed Esercito più grande........................... 2 punti (ognuna)

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