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Il Mondo di Yana Dharu

di
Emanuele Nicolosi

Storia:

Con il passare dei secoli, le nobilt e aristocrazie e Famiglie di Albion e di Bhaira, si unirono tra
di loro, creando famiglie nobiliari miste mezze di Bhaira e mezze di Albion, sia di Maghi, che di
Cavalieri, che di Ksatriyah che di Nobili Aristocratici.

Tramite questa alleanza, le terre di Albion, iniziarono ad essere popolate e colonizzate dalle razze e
popoli di Bhaira, come i Naga, i Garuda, i Ganeshi e i Manu, detti Grandi pesci, ma anche i
Krishni e i popoli e razze magiche di Kurukshetra, uno dei pi importanti regni magici di Bhaira,
detto Regno di Kurukshetra...

Nei tempi antichi, quando gli dei Induisti, abitavano le terre di Bhaira, i maghi di Bhaira, sapevano
del esistenza di un altra potente stirpe di Maghi, ovvero, i maghi Albionici, discendenti degli antichi
Druidi Britannici e del primo Re-Mago di Albion, ovvero, Mago Merlino...

una delegazione di maghi indiani, salp dalle terre di Bhaira, raggiungendo le terre di Albion e
siglando la prima Alleanza dei Maghi tra i Maghi di Albion e i Maghi di Bhaira...

In tempi antichi e ancestrali, venne siglata un alleanza tra i Maghi di Albion e i Maghi di Bhaira, i
pi forti e potenti maghi al mondo, che al epoca, erano fazioni politiche-economiche ricche e
potenti, dotati di grandi poteri, che fecero pressione sui monarchi di Albion e Bhaira, per siglare
tramite matrimoni di convenienza politica tra principi e principesse, un alleanza tra Albion e Bhaira,
che port alla nascita del pi grande impero al mondo, l'Impero di Albion-Bhara, conosciuto
inizialmente, come "l'Impero dei Maghi"...

i cavalieri Albionici, ovvero, i cavalieri Arturiani, siglarono un alleanza con gli "Ksatriyah", i
cavalieri di Bhaira, unendo le loro forze, per creare un "Alleanza Cavalleresca", un "alleanza dei
cavalieri",

i cavalieri albionici, guidati da Re Art, il "Re dei cavalieri", giunsero a Bhaira, per aiutare il Dio
Krishna, uno dei Re del Pantheon induista, il "Zeus" degli dei Ind, nella "guerra di Kurushetra",
contro la stirpe demoniaca dei Kaurava, alleata con gli Yaksha, le razze e stirpi demoniache delle
terre di Bhaira
alla guerra di Kurushetra, si unirono in aiuto del esercito Albionico e dei Reami Bhaironici, gli
eserciti e stirpi dei Naga, dei Garuda e dei Ganeshi, a cui si uni anche il "Regno del Estate", retto
dal Re Oberon e regina Titania...

la guerra di Kurushetra, fu vinta dal alleanza di Arturiani e Ksatriyah, contro il Re-Demone dei
Kaurava e contro Ravan, il Re-Demone degli Yaksha...

dopo la "guerra di Kurushetra", "L'impero Fatato" di TuaThann, sigl un alleanza con il Regno di
Albion e l'impero di Bhaira, nei popoli del "Alleanza dei Maghi" e del "Impero dei cavalieri", si
unirono i popolo del "Regno di Albea", un regno limitrofo a quello di Albion, terra di numerose
razze come i Sidhe, Faeri, Selkie, le stirpi del Tir Na Nog e del Tuatha de Danann...

la Guerra di Mordred

ma nel regno di Albion, avvenne un colpo di stato, che part da una congiura, guidata da Mordred,
un cavaliere arturiano, nemico e avversario di Re Art e del "Ordine dei cavalieri arturiani",che si
opponeva al alleanza tra Albion e Bhaira, con lo scopo di guidare il regno di Albion, in una guerra
contro gli "stranieri" e "barbari" delle terre di Bhaira...
dopo quella congiura, Mordred divenne il Re Usurpatore di Albion, ma re Art come i cavalieri
arturiani, riuscirono a scappare a Bhaira, dove i cavalieri arturiani e gli oppositori al regno di
Mordred, implorando l'aiuto militare del regno di Bhaira, perch re Mordred venisse sconfitto, cos,
gli eserciti-oceano di Bhaira, guidati dagli Dei induisti e dai Re Naga e i Re-Pesce della stirpe di
Manu dei mari e oceani di Bhaira, invasero le terre di Albion, guidando eserciti di "Mastodonti" da
guerra di Naga, Garuda e Ganeshi giganti da guerra, che riuscirono a tener testa agli eserciti
Albionici, allora, Re Mordred, nel tentativo di contrastare l'arrivo dei mostri giganti evocati dagli
dei induisti, fece evocare a sua volta dei mostri giganti nativi di Albion: dei Draghi...

in passato, secoli dopo la Guerra di Kurukshetra e dopo l'invasione del regno di Mordred, da parte
delle forze e truppe Bhairiche e dopo l'Alleanza dei Maghi e l'Alleanza dei Nobili, si form un
alleanza tra Albion e Bhaira, che entrarono in guerra contro un alleanza di regni occidentali, guidati
dal impero di Aerin, un alleanza di regni simil-Europei, che tentarono di invadere le terre di Bhaira,
in una guerra nota come Guerra del Tronoo Guerra del Trono di Bhaira, una guerra che ebbe
come scopo, il tentativo da parte del impero di Aerin e delle forze d'invasione, di imposessarsi di un
leggendario trono, risalente a tempi ed epoche mitologiche, il Trono di Shiva, una leggenda narra
che chiunque tenti di imposessarsi di quel trono, possa diventare il Re supremo di Bhaira, ma la
guerra che devast prima Bhaira e poi le terre occidentali, venne vinta a fatica dalle forze alleate di
Albion-Bhara, supportate da forze militari provenienti dai Dominions e dai regni alleati di Albion-
Bhara, che sconfissero l'Alleanza occidentale guidata dal Imperatore del impero di Aerin...

le terre di Albion, hanno i Cavalieri, mentre le terre di Bhaira, hanno gli Ksatriyah, che sono
l'equivalente indiano dei cavalieri Medioevali Europei...

ma la societ di Albion, una societ che ricalca quella del Inghilterra Vittoriana, una societ
gerarchia e classista, si fuse con la societ a caste di Bhaira, creando una societ conservatrice e
reazionaria, gerarchica e classista, divisa in tante Caste e gruppi sociali, creando una societ a
gradini...
la societ di Albion-Bhara eterogenea e multiforme, non solo a livello etnico, culturale, razziale e
linguistico, ma anche a livello Sociale, poich, si sono creati innumerevoli classi e livelli sociali,
ognuno con la propria cultura, usanza e linguaggio, per esempio, i Nobili parlano una propria
lingua, la Lingua nobiliare e usano un proprio alfabeto per distinguersi e rendersi distinti dalla
massa comune, dai Plebei, che a loro volta, hanno sviluppato un proprio linguaggio e alfabeto, detto
Lingua comune e Alfabeto Comune, ma l'analfabetismo, era largamente diffuso nel Impero di
Albion-Bhara...

la societ di Albion-Bhara, nelle prime fasi della sua storia era una societ Feudale, una societ
ferreamente tradizionalista, dove la casta dei Cavalieri, aiutati dagli Ksatriyah, anch'essi una casta,
usati come Braccio armato della potente casta degli Aristocratici e dei sacerdoti, a loro volta,
aiutati dalla casta dei Magh-nari, i Maghi di Sangue; detti maghi antichi, una casta fatta di
maghi che si perpetuano la magia di padre in figlio o di madre in figlia, tramite l'eredit biologica e
la Linea di sangue per ereditarsi la Magia...
Dal legame tra il "Regno Arturiano" e il "Regno di Shiva", che si cementificato nel "Alleanza dei
Maghi" e nato l'Impero di Bhaira, che ha due grandi centri politici, economici e sociali: Albion,
detta "la grande Isola" e la massa continentale di Bhaira.

Ma sia il Regno Arturiano che il regno di Shiva, vennero devastati e lacerati da guerre e conflitti tra
i Tradizionalisti e i Progressisti, poich, per secoli, sia Albion che Bhaira, furono territori
ferreamente tradizionalisti, dove la societ era gerarchica e a caste,
se a Bhaira, la societ era ferreamente suddivisa in Caste e "gradini" sociali, con una forte
frammentazione sociale e oltre 100.000 classi sociali, diverse, ognuna con il proprio linguaggio e
cultura e usanze, nel isola di Albion, c'era la "Societ tripartita" o "Societ dei Tre Ordini", con la
massa dominata dalle "Caste governative" di Soldati, Sacerdoti e Nobile-Aristocratico, una specie
di equivalente Albionico della societ a caste di Bhaira...
ma queste due societ, hanno come tratti comuni, delle caste o egemonie sociali di "Maghi-
Signori" o "Maghi Nobili" che soggiogano e opprimono la societ, usando la magia come strumento
di potere e di dominio, una vera e propria "MagoCrazia" o "Magicrazia"...

ma sia la Societ a Caste di Bhaira, che la societ Tripartita di Albion, furono spazzate via sia da
ribellioni e rivoluzioni egualitarie e sia da politiche di riforma e modernizzazione sociale, che per,
trovarono l'opposizione dei tradizionalisti e conservatori, che avevano una visione "organica" o
"biologica" della societ, vedendo nella societ a caste, un "armonia" o "equilibrio" sociale, che non
deve essere alterato o stravolto, senn, si temeva l'avvento del caos e del disordine e la "caduta
spirituale"...

molti aristocratici di Albion-Bhara, tendevano a considerarsi i discendenti di un antica razza


leggendaria sovrannaturale, proveniente dalla massa continentale, chiamata Thuraici, detti Stirpe
dei Re o gli Uomini d'Oro, una misteriosa razza sovrannaturale, reputata Nobile e
Aristocratica, i cui nobili e aristocratici pi antichi di Albion-Bhara, se ne considerano gli Eredi
o Discendenti di Sangue, fomentando una visione mistica,sovrannaturale e leggendaria del sangue
e del eredit biologica, come forma di propaganda, per fomentare l'oppressione delle masse
popolari, da parte della casta nobiliare...

ma l'impero cambi sotto la spinta di grandi movimenti sociali, che iniziarono a battersi per
l'uguaglianza e i diritti delle caste e classi sociali oppresse, per l'abolizione del Apartheid del
Impero Albion-Bhairico, verso le classi sociali Inferiori...

ma il Movimento di liberazione Sociale Albion-Bhairico, si era diviso tra Riformisti ovvero, i


Moderati, sostenitori di una riforma pacifica e graduale della societ Albionica e poi gli estremisti,
ovvero il Fronte Rivoluzionario Albionico, che sono delle specie di Comunisti rivoluzionari di
Albion-Bhaira, che si battono per l'uguaglianza e parit sociale tra le Caste e gradini sociali
Albionici, che intendono ottenere tramite una Rivoluzione popolare delle masse oppresse, contro la
nobilt e l'aristocrazia, battendosi per esempio, per l'abolizia delle Leggi del Sangue o Leggi di
tutela Nobiliare, leggi che proibiscono i matrimoni misti tra ricchi e poveri, tra membri di classi
sociali alte e di classi sociali basse, leggi discriminatorie, varate ai tempi della fondazione del
impero Albion-Bhairico, per tutelare la Purezza del sangue nobile, visto che i Nobili erano
considerati una Razza a se stante, il cui sangue non deve essere sporcato o inquinato dal
sangue sporco o corrotto delle diverse caste inferiori...

le varie classi sociali, nel impero Albionico, erano considerate delle Razze distinte e a se stanti,
ognuna con il proprio gradino o livello di qualit Bio-genetica...
le varie Caste del impero di Albion-Bhara, sono classificate nel compendio Imperiale delle
Caste e delle minoranze Sociali, che ricalca il Scheduled Castes, ovvero, il sistema di
classificazione delle caste e minoranze sociali, creato dal ufficio di Censimento del governo
indiano, creato per censire e catalogare le Caste del India...
detto anche Scheduled Castes and Scheduled Tribes
il Compendio imperiale delle caste sociali e gestito dal Dipartimento imperiale delle Caste e
degli affari sociali, una specie di ministero delle Caste o degli Affari di Casta...

ma poi, ci sono anche i Popoli Indigeni di Albion, detti Boadicei, che sono una fusione del antico
popolo tribale dei Britanni, che vissero nel antica inghilterra antecedente alla conquista romana e
degli Adivasi, l'insieme dei popoli indigeni e tribali del India, un insieme di trib che ricalcano una
fusione di Celti, Galli, Britanni e popoli indigeni del asia Meridionale.

L'Impero di Albion-Bhara

L'Impero di Bhaira, ricalca l'impero coloniale britannico del XIXsecolo, ma ricalca sopratutto il
"British Raj", ovvero l'india coloniale britannica o Impero Indo-Britannico, che fu un vero e proprio
"Impero nel impero" Indiano-Inglese...

l'impero di Bhaira e un impero che si democraticizzato, tramite riforme politiche e sociali,


permettendo cos la convivenza tra Maghi e alchimisti, tra razze magiche diverse e sopratutto una
convivenza tra Magia e scienza...

la geografia di questo mondo e simile a quella della Terra, del nostro mondo, ma non identica,
poich e un mondo molto pi grande, vasto e immenso del nostro, dove le distanze sono vaste e
immense, dove Bhaira, che nel nostro mondo, sarebbe l'India e un continente vasto e immenso, una
vera e propria massa continentale, che a sua volta, fa parte del Asia, un asia pi vasta, immensa e
sconfinata che nel nostro mondo, mentre a sua volta, Albion che nel nostro mondo, sarebbe
l'Inghilterra, un isola, in questo mondo e un continente vero e proprio, un continente diviso,
variegato e frammentato a livello etnico e tribale, quanto l'India del nostro mondo o la Bhaira di
questo questo, Bhaira e un continente molto eterogeneo a livello etnico, culturale, religioso e
demografico, quanto l'isola di Albion...

la maggioranza dei viaggi e spostamenti, avvengono o in Nave, con navigazione marittima, oppure,
avvengono con reti e collegamenti di dirigibili aereostatici, usati per i viaggi aerei, dette
comunemente Aereonavi, dove i viaggi sono molto lunghi, anche se navi e dirigibili ad energia
eterica, che stanno rimpiazzando i veicoli a vapore, stanno rendendo pi rapidi e veloci i viaggi e
collegamenti pancontinentali e intercontinentali...

ma il continente di Bhaira e talmente vasto e immenso, da essere stato spartito tra tre Imperi
coloniali: l'Impero di Albion-Bhara che ha la maggioranza di questo continente, ma anche gli imperi
di Ruslan e Aerin...
un mondo, dove l'influenza culturale indiana e asiatica e molto forte e potente nei paesi e societ
occidentali...

l'Impero di Albion-Bhara, ha il controllo indiretto di regni e imperi limitrofi a Bhaira, come regni di
Garuda (mezzi umano e mezzi aquila) e Naga (mezzi umano e mezzi serpente), ma anche regni
simil-Tibetani,

l'Impero di Albion-Bhaira, ha un altro concorrente, l'Impero di Zhonngua, che ricalca la Cina


imperiale della dinastia Qing, che cerca di conquistarsi la sua porzione del continente di Bhaira...
L'impero di Albion-Bhara e retto da una fusione culturale di cultura Inglese-Anglosassone e cultura
indiana, del India, con elementi culturali Celtici, Gaelici, Irlandesi, con qualche elemento asiatico e
africano minoritario, c'e anche una lieve influenza culturale Egiziana.

Una cultura angloIndiana simil-Ottocentesca, che si riflette nel Architettuta, nelle usanze, nei
costumi, nella cucina...

ma un impero basato sulle tecnologie Steampunk, per lungo tempo, basato sulle tecnologie a
vapore, dove per si st diffondendosi un nuovo tipo di tecnologia, basato sul Etere e sul Energia
Eterica...

L'impero di Albion-Bhara e un vasto e immenso impero coloniale, che ricalca il Commonwealth o


l'Impero coloniale Britannico, un impero PanContinentale, un impero vasto, immenso, sconfinato e
illimitato, che si estende per vasti e immensi, territori controllano masse continentali, ma a
differenza degli imperi di Aerin e Ruslan, che sono imperi terrestri, orientati sulle rotte e trasporti
terrestri, l'Impero di Albion-Bhara e un impero Talassocratico, che fa leva su una immensa marina
sia mercantile che militare, che basa i suoi commerci e collegamenti, sulle rotte e collegamenti
navali...

grazie alla sua Talassocrazia, Albion riesce a tener testa agli Imperi di Aerin e di Ruslan, i
maggiori concorrenti e rivali del Impero Albionico.

L'Impero di Albion e di tutti l'imperi, l'impero pi liberale e progressista, l'impero pi moderno,


l'impero pi aperto alla modernit e alle innovazioni, un impeo che punta molto sulla scienza e la
tecnologia, un impero dove scienza, magia e alchimia, convivono assieme...

l'Impero di Albion e sopratutto, un impero cosmopolita e multietnico, un impero che un crogiolo


di popoli, culture, razze, etnie, lingue e sopratutto, di Magie, poich, l'Impero di Albion, punta al
controllo ed egemonia delle magie e poteri magici del mondo conosciuto, un impero che ambisce a
controllare, il maggior numero di conoscenze magiche possibili, l'Impero di Albion e anche una
potenza magica, una potenza nel campo delle forze magiche, poich, l'Impero di Albion controlla le
pi forti e potenti congreghe di maghi al mondo...

nel impero di Albion, si sono radunate innumerevoli popoli e razze magiche, diventando anche un
impero multirazziale, dove le razze magiche delle terre raggiunte e colonizzate dal Impero
Albionico, si sono radunate attorno al polo culturale e politico ed egemonico del impero di Albion...

l'Impero Albionico e un impero federale, un impero che concede larghe libert e autonomia ai suoi
possedimenti coloniali, che hanno un vero e proprio autogoverno locale, che sia vincolato al
governo centrale di Albion che con larghe autonomie e libert nella gestione economica, politica,
militare e infrastrutturale...
queste colonie federali sono dette Dominions, ogni Dominions ha il proprio governatore, ma un
proprio esercito, economia e finanze e larga autonomia, in un sistema simil-federale...

l'impero Albionico ha due governi centrali: il governo di Albion (che sarebbe l'inghilterra) e il
governo di Bhaira (che equivale al India o al British Raj o Impero Anglo-Indiano), il Dominion
pi ricco e potente e quello di Bhaira, che quasi un impero a se stante a quello di Albion, un
Impero nel Impero...

i vari Dominions, sono collegati e uniti tra di loro in una Grande rete di commerci e interscambi
non solo economici-commerciali-mercantili, ma anche culturali, di pensiero, di popoli e
conoscenze, interscambi di ogni specie, genere e tipo, che sono il motore economico, politico e
intelletuale del Impero di Albion-Bhara.

la maggioranza delle razze di Albion sono razze magiche Inglesi, celtiche e Indiane, che hanno a
loro volta generato, razze mulatte e razze miste o miscelate mezze celtiche, mezze Indiane e mezze
inglesi, che si sono generate per via del immigrazione di massa dei popoli e razze del impero
Albionico, sia nella Capitale Imperiale, che nelle citt e possedimenti del Impero Albionico, sia
dalle terre di Bhaira, che dalle terre di Albai, che dai regni di Tuathai e Oberonis, che da altri
possedimenti e Dominions del impero Albionico...

Naga: uomini-Aquila
Garuda: uomini-serpente
Ganeshi: uomini-elefanti, discendenti della Stirpe di Ganesh
Krishni: umani dalla pelle blu e capelli neri, discendenti della stirpe di Krishna, una razza magica
nativa delle terre di Bhaira
Hanuma: uomini-scimmia, discendenti della Stirpe di Hanuman
Tigrani: uomini-tigre, dei mutantropi, che possono assumere, sia la forma umana che la forma di
Tigre, sono considerati una razza primitiva e selvatica, che si civilizzata da poco, in tempi recenti,
sono un popolo molto discriminato ed emarginati, ma anche un popolo molto chiuso, schivo e
diffidente verso gli esterni, gelosi della loro storia, cultura e tradizioni, sono considerate tra le razze
magiche, pi forti e importanti di Bhaira.

Faeris: la razza fatata o popolo fatato, vengono dal regno di Tuathai, un regno fatato a nord delle
terre di Albion, i cui re e monarchi, sono discendenti del Re Oberon.
Oberonis: una razza fatata, delle specie di fate senza ali, sia maschili che femminili, discendenti
della stirpe di Oberon
Titanidei: una razza fatata, discendenti della stirpe di Titania, una regina fatata, consorte del Re
Oberon

Selkis: un popolo di mutantropi umano-foca magici, provenienti dal isola di Albai, una grande isola
che colona e Dominion del Impero Albionico,
Banshei: una razza fatata gaelica, sono delle specie di Faeris indigeni o selvatici, in tensioni con i
Faeris civilizzati del regno di Tuathai.

la capitale Imperiale di Albion, detta Albioniris, ma da tutti chiamata semplicemente Capitale


imperiale o Citt Imperiale (che ricalca una via di mezzo tra Londra e Delhi, tra una metropoli
inglese e una indiana) difesa da razze di mostri giganti e creature giganti, ovvero, da Naga
mastodontici, che sorvegliano le acque del grandi Fiume, che ricalca il Tamigi e numerose razze,
che tramite antichi accordi, gestiscono la difesa della capitale imperiale da forze esterne:

i Naga, sorvegliano le acque, sono i dominatori delle acque, fiumi,laghi, mari e oceani.
i Ganeshi, sorvegliano la Terra ferma, sono i padroni e dominatori della terra ferma
i Garuda, sorvegliano il cielo, egli sono i padroni e dominatori dei cieli

l'Impero di Albion-Bhara, riusc ad arruolare dalla sua parte, delle creature giganti, simil-Kaiju,
come dei Ganeshi, Garuda e Naga giganti, per difendere e sorvegliare la capitale imperiale e le terre
di Albion...

l'Impero di Albion-Bhara, ricalca in parte, anche l'Impero Austro-ungarico, un impero con due
sistemi e due governi, come l'Impero Austro-Ungarico era diviso in impero austriaco, con sede a
Vienna e Impero Ungherese con sede a Budapest, l'Impero di Albion-Bhara e diviso tra Albion
(l'Inghilterra) e Bhaira (l'India), ad Albion c'e la Capitale imperiale, mentre a Bhaira, la capitale e
Dherasai.

Nel impero Albionico e diffuso un vero e proprio razzismo sociale, dove i Nobili e gli
aristocratici, provano odio e disprezzo verso il popolo, verso la gente comune, verso i Plebei, visti
come stupidi o scemi, come mentalmente arretrati, come esseri che non capiscono niente o nulla,
che travisano tutto, incapaci di reale comprensione delel cose, come una massa di viziosi, schiavi
del peccato, della corruzione morale e della perdizione, visti o come animali selvatici da
addomesticare o come dei bambini da educare, visti come dei Barbari, selvaggi, trogloditi, gli
Aristocratici, si considerano i custodi e detentori non solo del ordine e del autorit sociale, ma anche
del arte, della cultura e della civilt...
gli aristocratici, sono ostili e diffidenti alle riforme sociali, reputando folle Utopica o
impossibile l'uguaglianza sociale, reputando che l'Aristocrazia sia Naturale e unica garanzia del
ordine e della stabilit sociale, vedendo nei Plebei,un orda barbarica, che minaccia la civilt
aristocratica, dei barbari non solo sociali, ma anche biologici, poich gli aristocratici, reputano i
Plebei, come grezzi o scadenti o corrottio degenerati a livello biologico, come una minaccia
al sangue e biologia nobile o raffinata o di qualit degli Aristocratici, gli Aristocratici,
tendono ad equiparare i Plebei delle fasce e quartieri bassi, ai popoli barbari selvaggi o
primitivi delle colonie o possedimenti imperiali albionici...
per esempio, molti potenti politici aristocratici della House of Ministries o Casa dei Ministri,
il Parlamento imperiale Albionico, dove c'e una Lobby Aristocratica, molti aristocratici si
opponevano al libero accesso delle arti e della cultura al popolo comune, poich, reputano
indecente o indegno che un povero un plebeo possa leggersi un libro o imparare a leggere a
scrivere o a farsi una cultura, reputando che Arte, libri e biblioteche, debbano essere riservate
esclusivamente ai ricchi, ai nobili e agli aristocratici, vedendo in Arte e letteratura una cosa alta e di
classe, una cosa da nobili, reputando i plebei, troppo Stupidi o Barbari o Zotici per l'arte e i
libri...
mentre gruppi che si battono per i diritti delle classi basse, si battono per il libero accesso alla
cultura e al istruzione di tutti, sfidando le opposizioni degli aristocratici...

come nelle colonie hanno i selvaggi, qui ad Albion, abbiamo i Plebei


Lord Sir Harold Kureshtra, Conte di Kureshtra-shire, Barone di Pendelton

ma il razzismo e anche tra razze magiche, con le razze magiche albioniche, che tendono a
discriminare le razze magiche di Bhaira...

La capitale di Albion, la Capitale Imperiale e una metropoli sovra-affollata e molto urbanizzata,


visto che la capitale imperiale e circondata da grandi industrie a carbone, poich ad Albion e in
corso una Rivoluzione industriale, che sta cambiando la societ Albionica da cima a fondo, la
capitale imperiale e suddivisa in vari quartieri etnici e Ghetti etnici, formati dal immigrazione di
popoli umani e razze magiche dal esterno, che sono affluiti tutti nella capitale imperiale, sia popoli e
razze magiche celtiche o gaeliche o del Tuatha de Danann, che sono emigrate nelle terre
albioniche, da territori poveri, arretrati e rurali, per cercare opportunit e raggiungere territori
moderni e dinamici, come la capitale imperiale, ma anche popoli umani e razze magiche da Bhaira
o da varie zone e angoli del impero di Albion-Bhara...
si sono formati vari quartieri e ghetti, abitati solo da Garuda, Ganeshi,Tigrani, Hanumai, Krishni e
razze magiche indiane, oppure quartieri e ghetti abitati solo da Faeri, Selkie, Banshei, Oberonis o da
razze magiche albioniche o di Albai o del Tuatha de Danann, in questi quartieri, spesso marginali e
di periferia, le tensioni sociali ed etniche sono perenni e comuni, dove l'emarginazione e doppia, sia
etnica-razziale, che sociale, spesso, questi migranti, vengono sfruttati come manodopera a basso
costo nelle fabbriche e miniere albioniche o sfruttati come soldati da combattimento nelle guerre
imperiali di Albion-Bhara...
un senso di ghettizzazione, che ha portato alla diffusione di numerose organizzazioni criminali e
illegali, tipo la Mafia o la Camorra, ma delle razze magiche indiane o Albioniche, dediti ad affari
illegali o criminali, nati inizialmente per difendere le comunit tradizinoali di migranti giunti dal
esterno della capitale, si sono ritorti verso le stesse comunit migranti, iniziando a sfruttarle e
stronizzarle, per i propri affari loschi e criminali.
Come i Faeri Porpora, una specie di Triade o Yakuza dei Faeris e del Tuatha de Danann
o le Tigri Scarlate, una specie di Mafia o Triade dei Tigrani, degli umani-tigre di Bhaira...

In questo mondo, la magia esiste realmente ed largamente diffusa e praticata...

le maggiori organizzazioni magiche e alchemiche, sono organizzazioni imperiali o controllate dal


governo Imperiale, come:

Royal Alchemical Corps: corpo degli alchimisti imperiali,


Royal Magicians Corps detto anche Royal Wizards Corps: il corpo dei Maghi imperiali
Royal Scientifics Corps: il corpo degli scienziati imperiali

Ogni Dominion o Repubblica federata del impero di Albion-Bhara ha le proprie congreghe di


Maghi e alchimisti locali, tutti federati o uniti sotto lo stendardo del impero di Albion-Bhara...

ogni cinque anni, si tiene nella capitale Imperiale, la Fiera Coloniale Albionica, ovvero, una fiera
ed esposizione di quello che proviene dalle colonie e Dominions di Albion-Bhara, dove sono
esposte creature magiche e razze magiche, da ogni parte del mondo, tra cui delle Sirene di origine
Polinesiana, Indiana e Africana, provenienti dai Mari del Sud e dalle Indie Albioniche, dalle
Terre Esotiche a detta degli espositori, Sirene tenute prigioniere per essere esposte ai visitatori,
una Fiera coloniale, ridotta a uno Zoo, di creature magiche da ogni parte dei possedimenti
imperiali di Albion-Bhara, trattati alla stregua di creature inferiori o di razze inferiori, ridotte a
oggetti da esposizione, per il divertimento e la voglia di curiosit o attrazione morbosa della gente,
verso le cose strane o bizzarre...
ma anche Centauri Africani, termine usato dagli espositori per indicare dei Centauri africani,
mezzo uomo e mezzi zebra...
un razzismo fomentato dalla mentalit aristocratica, gerarchica e classista della societ imperiale di
Albion-Bhara, ancora largamente retta da nobili e aristocratici, che vedono nelle creature magiche,
delle creature barbare, selvagge, primitive, rozze, istintive e primordiali, che o devono essere
Educate come dei bambini o che devono essere addomesticati dalla superiore civilt
Albionica, creature selvatiche, legate alla natura e al mondo naturale, quindi, viste come nemiche o
avversarie della civilt progredita ed evoluta.

ma c'e anche la Fiera Magica Albionica, una fiera ed esposizione dei Maghi e magie esotiche, da
ogni parte e angolo del Impero di Albion-Bhara...

nelle colonie e possedimenti di Albion-Bhara, si sono diffusi movimenti e gruppi nazionalisti,


indipendentisti e anti-coloniali, che accusano sia Albion che Bhaira, di colonialismo, imperialismo e
dispotismo, a danno degli altri popoli, culture e razze magiche, visto anche sia come un
imperialismo Aristocratico, che come un imperialismo magico e alchemico, ovvero, la magia di
Albion-Bhara, dei maghi inglesi e indiani, vista come una magia egemonica e imperialista, che
mina e calpesta la magia degli altri popoli e culture...

-
le unit anti-magiche del Impero di Albion-Bhara, create non per combattere la magia, ma per
tenere sotto controllo le forze magiche ed evitare che possano ritorcersi contro l'Impero di Albion-
Bhara...
le forze anti-magiche imperiale sono parte di un organizzazione chiamata ufficialmente
Royal Magic Police o Royal Magic Constabulary, chiamata da tutti l'Autorit, creata come
Polizia magica o Gendarmeria della magia...
un istituzione governativa ricca e potente, dotata di un vero e proprio arsenale di armamenti anti-
magici e di armamenti che possono neutralizzare la magia, come per esempio, le Lanterne, degli
artefatti magici, simili a lanterne o lampade ad olio, che possono catturare o intrappolare al loro
interno, la magia di Maghi o Maghe o creature magiche...
la maggiore organizzazione armata al interno del Autorit, sono un gruppo di soldati d'elite, detti
Corazzieri Pneumatici, soldati con armature pesanti, i cui movimenti sono facilitati da
meccanismi pneumatici e idraulici al interno del armatura, che permettono movimenti rapidi, veloci
e scattanti ai soldati Pneumatici, le cui corazze, sono dotate di Sigilli e Marchi anti_Magia o
anti-magici, creati dagli Alchimisti imperiali, che permettono ai corazzieri pneumatici o di
respingere gli attacchi magici o di tener testa ai Maghi o ai guerrieri magici...

nel Impero di Albion-Bhara, sono largamente diffusi e presenti, ordini cavallereschi e congreghe
cavalleresche, discendenti degli ordini cavallereschi del passato di Albion, della sua epoca
medioevale, la pi potente di queste congreghe e l'Ordine dei cavalieri della tavola Rotonda,
discendente dei cavalieri di Re art e dei cavalieri Bretoni...

in questo mondo, sono largamente diffuse e presenti creature magiche e razze magiche, sopratutto
quelle che derivano o dalla mitologia induista o dal folklore inglese o dalla mitologia celtica, poi,
l'Impero di Albion-Bhara si abitato e popolato da razze magiche da ogni parte e angolo del
mondo, razze magiche che vivono nelle colonie e Dominion del impero di Albion-Bhara...

ma nel impero esistono due tipi di cavalieri:


i Cavalieri Albioni, i cavalieri occidentali
gli Ksatriyah, che sarebbero i Cavalieri indiani, la versione indiana dei cavalieri

nel imperi, ci sono sia gli Ordini Cavallereschi e gli Ordini Ksatriyah, gli uni sono controllati
dal governo di Albion e gli altri rispondono al governo di Bhaira...
ordini cavallereschi che esistono anche per difendere l'impero Albionico-Bhaira da forze e minacce
esterne...

nei sobborghi della Capitale Imperiale, si sviluppata una primitiva industria cinematografica,
basata sul Proiettore d'Ombre, un rudimentale cinematografo, basato sulle immagini a
Silhouette, una primitiva e rudimentale industria cinematografica, che ricalca una fusione tra
Bollywood e Pinewood (gli studios filmici di Londra), una fusione tra il cinema inglese e il cinema
Bollywoodiano, in questo mondo, si tratta di una industria cinematografica emergente e in ascesa,
una tecnologia moderna e innovativa in quel mondo e in quel epoca...

i Maghi e le congreghe

nel impero di Bhaira, sono diffuse innumerevoli sette,culti e movimenti, congreghe di Maghi
mentre le congreghe e sette delle Maghe, sono dette "Coven", ma le Coven, a differenza, delle
comuni congreghe, non seguono la "magia ufficiale" concessa dalle autorit magiche imperiali, ma
l'antica magia", la magia divisa e distinta per sesso, delle "Tradizionaliste" della magia, delle
discendenti delle antiche streghe Albioniche...

poich, nelle antiche dottrine magiche di Albion, c'e una "Magia maschile" e una "Femminile", ma
poi, con il tempo, si passati a una comune magia indistinta sia per uomini che per donne...

ma al interno delle "congreghe" e "sette" dei Maghi, ci sono numerosi gruppi conservatori e
tradizionalisti, che vedono i maghi come superiori alla razza umana, che vedono i maghi, come una
razza separata e distinta dal resto della razza umana, vedendo nella magia, un privilegio per pochi,
un onore riservato ai nobili e agli aristocratici, una cosa per "prescelti" o "eletti", che reputano
"necessario" che i maghi dominino la societ, come forma di sistema sociale necessario al benessere
della societ....

Congrega del Terzo Occhio: una setta di Maghi, che si basa su pratiche e rituali che hanno lo scopo
di aprire il "Terzo Occhio", la cui apertura, pu donare ai maghi, poteri magici di ogni specie e tipo,
come la capacit di plasmare e manipolare la materia fisica, espandere o "Potenziare" la mente e
pensiero, come per esempio, il creare "campi di forza" con la mente e pensiero.
Per i membri di questa setta, il "Terzo occhio" sarebbe una specie di "organo magico" o "membro
magico" degli esseri umani e degli esseri viventi, l'apertura del terzo occhio, vuol dire sia
espansione o allargamento della mente e l'ottenimento di poteri magici e sovrannaturali, ma non
tutti gli esseri viventi possono sfruttare il "Terzo occhio", solo maghi con molta pratica.
Congrega della Kundalini: una setta di Maghi di Bhaira, il cui scopo e controllare, manipolare e
dominare una misteriosa entit di pura energia, che pu assumere la forma fisica di base di un
serpente, ma anche altre forme fisiche, detto "Kunda" nella forma fisica e "Kundalini" nella forma
energetica, per i membri della setta, il "Kunda" sarebbe "l'emanazione energetica" o "traccia
energetica" di un Dio cosmico la cui sostanza e intrisesca nel mondo fisico, ovvero "Shakti", per i
membri della setta, chiunque sia praticante di magia, pu controllare o dominare la propria
"Kunda", per ricavarne poteri magici di ogni sorta...
ogni essere umano, avrebbe la propria Kunda, ma sarebbe addormentato o assopito, lo scopo della
setta e "risvegliare" il Kunda addormentato e sfruttarne i poteri magici...
ma non tutti gli esseri viventi possono sfruttare il Kunda, solo maghi con molta pratica...

poi, ci sono congreghe magiche su base etnica: la maggioranza sono congreghe di Albion o di
Bhaira, ma si sono diffuse innumerevoli gruppi, sette e congreghe di maghi, dai vari Dominion,
colonie e possedimenti imperiali di Albion da ogni parte del mondo, ogni "Dominion" ha le proprie
congreghe di maghi locali, che hanno creato le loro sedi e "filiali" nella "Capitale Imperiale" o
"Citt Imperiale" di Albion,divenuta una capitale cosmopolita anche a livello "Magico", ma tutte le
congreghe dei maghi e "Coven" delle Maghe, devono sottostare al autorit imperiale e usare la loro
magia, solo per il bene del impero, senza mai ritorcersi contro l'impero...

ma per tenere sotto controllo, una cos larga e massiccia diffusione dei maghi e della magia, le
autorit Imperiali, hanno creato la "Magic's Regolation Authorithy" o "Autorit di regolazione
Magica", che tutti chiamano semplicemente "l'Autorit", una specie di "Polizia" per il controllo
della Magia e delle forze magiche, ma per l'esatezza, un organizzazione paramilitare governativa,
controllata dal governo Imperiale e dalle forze armate e di polizia Albioniche, che si occupa di
combattere o contrastare maghi o congreghe "ribelli" o che usano la magia per scopi malvagi o
negativi, "l'Autorit" serve a tenere sotto controllo e monitoraggio le forze magiche,sopratutto a
contrastare le congreghe "Illegali", quelle non registrate nel "Registro Imperiale delle congreghe
magiche", un registro delle congreghe magiche, creato per catalogare le congreghe magiche del
impero di albion e per registrare le congreghe magiche approvate dal governo imperiale, registro
gestito dal "Dicasterio Magico-Alchemico imperiale", una specie di ministero imperiale per la
gestione degli affari Magici e alchemici del impero di albion, una specie di "Ministero della
Magia"...

Le sette e ordini dei Maghi e Maghe e Alchimisti, sono dette le Congreghe al plurale e
Congrega al singolare...

L'Ordine magico di Khanayra:


una setta di maghi, che pratica come magia base, il controllo e manipolazione di forze energetiche
assopite nel corpo umano, in Punti energetici sovrannaturali, detti Chakra, quest'ordine
magico, venne creato da un gruppo di maghi, per controllare e manipolare L'energia Chakra,
secondo questa setta di maghi, gli esseri umani, come tutti gli esseri viventi, avrebbero forze
magiche ed energetiche-sovrannaturali, addormentate o assopite nel proprio corpo e nel proprio
spirito, forze addormentate, che devono essere Liberate o Risvegliate dal loro terpore...
il controllo della Forza Chakra, permette di piegare o lesionare gli oggetti solidi e materiali, con
la forza della mente e del pensiero, che controlla e Plasma l'energia Chakra.

Per i Maghi Khanayra, la manipolazione del Chakra e il Risveglio dello Spirito Chakraico,
ovvero, la zona Chakra del corpo umano, permette un espansione della mente e della coscienza,
ma anche un espansione nei poteri magici e sovrannaturali...

Ordine dei Cristallomanti:


una setta di Maghi, che pratica come magia, il controllo e manipolazione di cristalli magici, cristalli
che secondo questa congrega di maghi, possono Assorbire o catturare o risucchiare al loro
interno, le forze ed energie magiche e sovrannaturali, presenti nel mondo fisico o come viaggiano o
si disperdono diffondendosi tra i mondi Magici e Universi magici, i mondi e universi, da cui
provengono queste forze ed energie magiche, che si spargono e si diffondono anche nei mondi
non-magici.

Ordine dei Tessitori

una setta di Maghi, detti i Tessitori, che hanno sviluppato una forma inedita di Magia, detta la
Tessitura; che permette di controllare e manipolare delle forze sovrannaturali, presenti nella mente
e pensiero umano, dette le Sensazioni, ma anche le Vibrazioni, che i Maghi della setta,
descrivono come simili a Fili o Corde, come le corde di un violino o di uno strumento musicale
a corde, le cui vibrazioni producono stadi emotivi o percezioni diverse della realt e del esistenza, il
controllo di queste Corde permette il controllo mentale ed emotivo di un essere umano, che pu
essere controllato da questi maghi, come se fosse un burattino o una marionetta,

Ordine dei Costruttori di Porte

una setta di Maghi, detti i costruttori di Porte, che dedita ad esperimenti per la creazione di
portali magici, con lo scopo sia di esplorare o viaggiare in altri mondi, dimensioni e universi e sia
per incanalare o assorbire maggiore energia e forza magica dai mondi e universi magici, che
producono del energia magica diluita o sparsa nella materia, tipo delle onde sonore, chiamata
Essenza Magica dai maghi e alchimisti imperiali di Albion.
i Costruttori di porte, hanno condotto numerosi esperimenti magici, per creare e generare dei portali
magici, riuscendo a creare numerosi portali magici, per viaggiare in altri mondi, dimensioni e
universi, tramite un tipo di magia segreta, conosciuta solo ai Costruttori di Porte, ovvero,
Arcano dei Portali...

scienza e Tecnologia (Steampunk)


l'Impero di Albion e anche un impero al avanguardia nel campo scientifico e tecnologico,
affermandosi come potenza scientifica e tecnologica, la societ Albionica viene attraversata da
profondi e radicali cambiamenti e trasformazioni sociali, grazie alla scienza e alla tecnologia, che
stanno facendo evolvere e sviluppare una societ quella Albionica, che era profondamente
conservatrice e tradizionalista, cambiando la societ da cima a fondo, spazzando via le tradizioni e i
ruoli tradizionali, con gli Scienziati e gli Alchimisti, che guadagnano sempre pi terreno,
indebolendo l'egemonia millenaria dei Maghi nel impero di Albion-Bhara...

l'Impero di Albion, sub una vera e propria rivoluzione scientifica e sociale, con la scoperta, da parte
degli scienziati Albionici, di una nuova forma di energia, l'Energia Eterica, detta anche Energia
Etere, una forma di energia basata su particelle fisiche, sfruttabili e manipolabili, le macchine e
veicoli a motore eterico, iniziarono a fare concorrenza ai veicoli a vapore e alle macchine a vapore,
che sono la tecnologia dominante nel impero albionico,

l'Impero di Albion e al avanguardia nella produzione di Automi Meccanici, ovvero, i Robot


steampunk di Albion, usati sia per la manodopera pesante, che nella polizia, che nelle forze militari,
i primi modelli sono a Vapore o a meccanismi meccanici ad orologeria, ma i modelli pi evoluti e
avanzati, sono ad energia eterica...
nelle Fabbriche Automiche, gli stabilimenti per la produzione industriale degli Automi
meccanici, si producono Automi meccanici di ogni specie e tipo, da automi per lavori pesanti, gli
automi pacifici, da automi antropomorfi da combattimento, fino a Automi giganti da battaglia, delle
specie di Mecha in versione Steampunk...

Automa Eterico
Automica Meccanico\Automa ad Orologeria
Automa a Vapore

ma questo ha portato a tensioni conflitti e rivalit, tra i Maghi, gli Alchimisti e gli Scienziati, con
sopratutto Scienziati e alchimisti messi contro i Maghi, ma gli Alchimisti in conflitto sia contro
scienziati che Maghi e gli Scienziati che si oppongono a Maghi e Alchimisti...

ma la Scienza, sta diventando sempre pi evoluta e avanzata, fino a tener testa alla Magia e al
alchimia, permettendo agli scienziati, di sfidare l'egemonia dei Maghi e degli Alchimisti...

ma l'Impero di Albion, riesce a tener testa ai suoi imperi rivali, anche grazie a flotte di Dirigibili
corazzati da guerra, con Aereonavi Eteriche, delle specie di Astronavi o navi volanti a energia
eterica, che volano e si spostano tramite motori o Reattori a energia Eterica, basata sul
Estrazione e manipolazione del Etere Luminifero...
ma anche Aereonavi a Vapore, oppure Aereonavi a reattore Termoelettrico, che si basa sulla
Macchina di Babbage o Macchina Analitica, creata nel 1837, come prototipo sperimentale,
qui una macchina per la produzione di Energia TermoElettrica, una specie di versione rudimentale-
primitiva o del Energia elettrica o del energia TermoMagnetica...

poi, i soldati albionici, si sono dotati di fucili, pistole e armamenti Eterici, ma anche di Cannoni-
Lanterna Termo-ondarici, ovvero, raggi caloriferi distruttori, generati da una tecnologia simile
alla Pila di Volta... che in questo mondo, produce Energia Termo-Calorifera, un energia molto
calda e rovente...

nel campo militare, sono diffuse delle Torrette automatiche, con versioni rudimentali di
Puntatori Laser, fatte di Lanterne con luci colorate intermittenti ricavante da piastre di vetro
colorate, che proiettano fasci di luce colorata, la Lanterna rilevatrice, aggancia il bersaglio
Segnandolo con una luce rossa, generata da una piastra di vetro rossa, selezionata
automaticamente dal sistema d'arma, che aggancia il bersaglio che viene colpito e bersagliato dalla
mitragliatrice guidata dalla lanterna rilevatrice...

poi, nel esercito albionico, sono diffuse le mitragliatrici automatiche, che ricalcano la Gatling, la
Gardner Gun e la Nordenfelt gun...

le forze militari albioniche, sono dotate di una propria aviazione militare,


il Royal Albion Army Flying Corps o RAAFC, o Corpi militari volanti imperiali albionici,
composta in maggioranza da primitivi e rudimentali aerei da guerra, detti Alianti volanti o da
veicoli volanti simili a dirigibili di grandezza umana da combattimenti, detti Dirigibili d'assalto,
che combattono o con mitragliatrici automatiche o con dispositivi per sparare botti volanti di
metallo, piene di esplosivo, dei rudimentali missili, chiamati Dardi Volanti...

le forze militari Albioniche, sono dotate di vere e proprie Fortezze volanti, ovvero dei Dirigibili
corazzati, immensi e mastodontici, dette Corazzate volanti o incrociatori volanti, dotati di
armamenti pesanti come cannoni automatici e mitragliatici automatiche, sia a proiettili comuni che
a Dardi Eterici, usati sia nel combattimenti aerei, per tener testa alle flotte aeree nemiche e
avversarie e sia per i bombardamenti aerei dal alto...

i modelli pi primitivi delle Corazzate volanti, sono dette Navi volanti e sono simili a velieri, ma
sollevati in aria da un grosso pallone aereostatico, spesso difese da una barriera protettiva ad energia
eterica.
Altri modelli di Navi volanti da guerra, volano tramite campi di forza magici o sfere magiche che
circondano la nave, facendola volare e fluttare in aria, tramite la magia o forze magiche, tramite dei
maghi imperiali, specializzati in Magia di Fluttazione o Magia Fluttuazionale...
versioni analoghe delle Navi volanti magiche, funzionano ad energia Eterica, con motore eterico e
scudo difensivo ad energia eterica...

ma l'aereonautica militare Albionica, fa largo uso anche di Garuda da guerra o da combattimento,


detti Guerrieri volanti garuda, ovvero guerrieri Garuda, provenienti dai Regni e Imperi Garuda,
originari di Bhaira e alleati del Impero di Albion-Bhara, in grado di volare, essendo mezzi umani e
mezzi aquila, l'aereonautica militare Albionica pu dispiegare durante le guerre aeree, interi stormi
di Garuda da combattimento, divisi in due corpi: Garuda comuni, di grandezza umana e i Garuda
Giganti, veri e propri titani e mastodonti volanti, delle specie di Kaiju alati, usati come Fortezze
volanti dai regni Garuda, per combattere le forze aeree nemiche...
molti soldati e guerrieri garuda, si sono distinti come abili combattenti alati, nella difesa del Impero
Albionico, da forze nemiche e ostili...
l'aereonautica militare di Albion, dispone anche di soldati umani, dotati con rudimentali Jet-Pack o
cinture a razzo a vapore o a energia Eterica, dette Cinture Volanti, dotati di armamenti pesanti,
come lanciatori di Dardi volanti e cannoni Termocaloriferi, soldati usati per colpire le forze nemiche
di terra dal alto...

la marina militare albionica e dotata di navi da guerra, armate con cannoni Termocaloriferi, ma
anche di rudimentali sottomarini da guerra, che combatte con versioni sottomarine dei Dardi
volanti...
la marina militare Albionica, impiega interi eserciti e battaglioni di Naga da combattimenti, visto
che i Naga, sono creature di origine acquatica e sono in grado di respirare sott'acqua, provenienti da
regni e Imperi Naga, originari di Bhaira, ma alleati del impero di Albion-Bhara...
i guerrieri naga, vengono usati nelle forze navali albioniche, ovvero la Royal Albionic Navy,
come guerrieri acquatici o marini, per i combattimenti in mare o nelle zone acquatiche...
gli eserciti acquatici Naga, come Fortezze acquatiche, fanno o uso dei Manu, creature
acquatiche simili a pesci giganti e mastodontici o a Tartarughe giganti e mastodontiche, detti
Kurmasana o Grandi Tartarughe oceaniche...

L'Impero di Bhaira e in rivalit perenne con due imperi rivali:

l'Impero di Ruslan, che ricalca l'impero zarista Russo, un immenso e mastodontico impero
PanContinentale...
l'Impero di Aerin, che ricalca una fusione tra l'Impero Asburgico, l'Impero Austro-ungarico e
l'Impero Germanico del XIXsecolo,anch'esso, un impero continentale...

nel Impero di Bhaira, c'e stato uno sbalzo scientifico-tecnologico, dopo la scoperta di una nuova
forma di energia, "l'Energia Eterica", detta anche "Etere", usato sia per realizzare motori per i
veicoli, ma anche per realizzare armamenti energetici, una specie di "Laser" primitivo...

ma nel impero di Bhaira, sono numerosi gli screzi e tensioni tra Maghi e scienziati, poich, il
governo Albionico, ha iniziato a prediligere la scienza e la tecnologia alla Magia, ma i maghi e gli
Alchimisti, hanno molto peso e potere nella societ albionica e minacciano di sabotare o ostacolare
il progresso scientifico-tecnologico nelle terre di Albion, per preservare il potere, egemonia e
privilegi dei Maghi e Alchimisti, mentre altre fazioni di Maghi e Alchimisti, pi "moderati",
reputano invece che Magia e tecnologia avanzata, possano convivere assieme e in pace...

l'Impero di Aerin e un impero conservatore e tradizionalista, un impero gerarchico e a caste, alleato


e schierato con le frange reazionarie e tradizionaliste di Bhaira, un impero dove il potere e retto da
caste di nobili e aristocratici, con una forte e ferrea gerarchia sociale e di classe, un impero che ha
iniziato una corsa agli armamenti e che minaccia la guerra contro "l'impero di Albion-Bhaira", che
vede come un impero marcio e corrotto, un impero "Modernista", che vuole corrompere le
tradizioni con la modernit, come un impero cosmopolita e multietnico e multiculturale, che
minaccia la "purezza razziale" e la "purezza del sangue nobile Aerinico", con la mescolanza tra i
"popoli impuri" e i "popoli inferiori", vedendo nel abolizione delle distinzioni di classe e nelle
distinzioni sociali e dei gruppi umani, un peccato, una bestemmia, un oltraggio, un villipendio,
vedendo nella divisione di classe, un volere o volont divina o sacra, come un ordine e autorit
religiosa...

nel impero di Aerin, vive il principe Sanjar, uno degli avversari di Yana Dharu...

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