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4) MLTV: MAKING LEARNING AND THINKING VISIBLE- RENDERE VISIBILI PENSIERO E APPRENDIMENTO
5) EDUCAZIONE SOCIO-EMOTIVA
11) IBSE
12) MICROLEARNING
15) TWLETTERATURA
21) EAS
22) JIGSAW/JIGSAW 2
24) TEAL
25) THINKERING
28) ETWINNING
34) REALTÀ MISTA: REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA NEL LABORATORIO E NELLE CLASSI DI NUOVA
GENERAZIONE
40) DA COSPACES A UNITY: QUALI SONO LE TECNOLOGIE DISPONIBILI OGGI E LE LORO OPPORTUNITÀ
DIDATTICHE
41) FORMAT PER LA PROGETTAZIONE DI: UNITÀ DI APPRENDIMENTO (UDA) A RITROSO BACKWARD
(WIGGINS AND MCTIGHE.) PER COMPETENZE CON IL C.A.E. (CICLO DI APPRENDIMENTO ESPERIENZIALE) +
R.I.Z.A.