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PE AL PROSSIMO LIV.
6 7 4 8 7 4 4
PUNTI FORTUNA
ABILITÀ COMBATTIMENTO
NOME SPEC GRADO
Armi a Energia [PER] ■
6
DANNO IN MISCHIA
0 DIFESA
1 INIZIATIVA
11
Armi Leggere [AGI] SALUTE
Armi da Mischia [FOR] OTTICA (1-2) PS Massimi 11
RD VELENO NULL
Armi Pesanti [COS] RD Fisica RD Rad. PS Attuali
Commercio [CAR] ■
6
BRACCIO 1 (9-11) BRACCIO 2 (12-14)
Esplosivi [PER]
Furtività [AGI]
RD Fisica RD Rad. n RD Fisica RD Rad. n
RD Ener. PS RD Ener. PS
Lanciare [AGI]
Medicina [INT] ■
6
CORPO PRINCIPALE (3-8)
Oratoria [CAR]
RD Fisica RD Rad. n
Pilotare [PER]
RD Ener. PS
Riparare [INT] 4
Scassinare [PER] BRACCIO 3 (15-17) PROPULSORE (18-20)
Scienza [INT] RD Fisica RD Rad. n RD Fisica RD Rad. n
Senza Armi [FOR] RD Ener. PS RD Ener. PS
Sopravvivenza [COS] 3
ARMI
NOME ABILITÀ NB SPEC DANNO EFFETTI TIPO CADENZA GITTATA QUALITÀ MUNIZIONI PESO
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TALENTI E TRATTI
TAPPI 2d20 NOME GRADO EFFETTO
Tratto: prove piu facili vista olfatto
MUNIZIONI Robot Mr.Handy 0 immune rad vel
CALIBRO QUANTITÀ
Talento:
Collezionista di 1
tappi
Talento:
Guaritore 1
Talento:
EQUIPAGGIAMENTO Lingua sciolta 1
OGGETTO KG