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RUSSIAN RAILROADS

Setup
Disporre le 5 Carte “?” scoperte. Dove necessario aggiungere sopra Lavoratore Nero, Ingegnere e Locomotiva
#9 (quella senza Fabbrica sul retro).

Creare un mazzo coperto con 8 Carte Bonus Finale.

Locomotive suddivise in pile per numero. La #9 senza Fabbrica sulla Carta “?” relativa.

Mescolare separatamente gli Ingegneri A e B. Posizionare un Ingegnere B a caso su ogni casella verticale 6,
5, 4 e 3. Posizionare un Ingegnere A a caso sulle due caselle orizzontali 2 e 1 e sulla casella verticale di
acquisto. Ingegneri orizzontali con lato chiaro verso l’altro, Ingegneri verticali con lato scuro.

Ad ogni Giocatore:

• 1 Plancia personale
• 3 Binari Neri da posizionare sulla prima casella di ogni Ferrovia.
• 1 Locomotiva #1 da posizionare sulla Transiberiana.
• 5 Lavoratori del proprio colore.
• 1 Rublo.
• 1 Segnalino Industria da posizionare sulla prima casella del Tracciato Industria.
• 7 Segnalini “?” differenti.

Consegnare ad ogni Giocatore una Carta Ordine di Turno (OdT) a caso.

Ogni Giocatore posiziona 1 Pedina Segnaposto sul 100 del Tracciato PV e una sul Tracciato OdT sulla posizione
relativa alla Carta OdT ricevuta.

Il quarto Giocatore sceglie una delle Carte Bonus Iniziale ricevendo immediatamente il bonus relativo. Fanno
lo stesso in ordine il terzo ed il secondo Giocatore. Il Primo Giocatore non riceve nessuna Carta.

Round
Il gioco dura 7 Round, in ognuno dei quali i Giocatori, a Turno, posizionano uno o più Lavoratori su un singolo
spazio azione. Quando tutti i Giocatori non vogliono o possono più effettuare azioni il Round ha termine. E’
possibile passare ma non si potranno più effettuare azioni durante il Round.

L’ordine di Turno viene modificato spostando in prima e seconda posizione chi ha posizionato un Lavoratore
sui relativi spazi azione, gli altri mantengono l’ordine relativo preesistente.

Quindi chi aveva un Lavoratore sul secondo spazio dell’OdT può spostarlo in un qualunque spazio azione
ancora libero (anche un proprio Ingegnere) e attivarne l’azione. A seguire fa la stessa cosa chi si trovava
nel primo spazio.

Al termine del Round tutti gli Ingegneri vengono fatti scalare di una posizione a sinistra, eventualmente
scartando l’ultimo a destra se non acquistato, e tutti i Lavoratori e Rubli vengono rimossi dal tabellone.

I Giocatori ricevono i PV indicati sulla loro Carta OdT. Quindi ci si scambia le Carte OdT in base al nuovo
ordine.

1
Turno
Nel proprio Turno un Giocatore posiziona uno o più Lavoratori (in base a quanto richiesto) su un singolo
spazio azione libero. I Lavoratori possono essere sostituiti in qualunque misura da 1 Rublo ognuno. Sugli
spazi azione che richiedono l’utilizzo di rubli non possono essere utilizzati Lavoratori. Scegliendo un’azione
sul tabellone devo poterla effettuare nella sua interezza. Un’azione di un proprio Ingegnere può essere
utilizzata anche solo parzialmente.

Binari
Alcune azioni permettono di acquisire o spostare Binari. I movimenti multipli possono essere ripartiti sulle
varie Ferrovie. Su ogni tratta può essere presente un solo Binario per colore, tutti gli spazi vuoti dietro quel
Binario (e prima eventualmente del successivo) sono considerati Binari virtuali di quel colore. I Binari su una
tratta devono essere posizionati secondo l’ordine Nero, Grigio, Marrone, Beige, Bianco. Un Binario non può
mai superare quello che lo precede. Alcune Ferrovie non usano certi tipi di Binari. I Binari acquisiti vengono
messi a lato delle Ferrovie e possono quindi avanzare con un’azione successiva.

Alcuni spazi delle Ferrovie conferiscono bonus se vengono raggiunti o superati da un Binario di un dato tipo.
In alcuni casi può essere richiesto che il totale delle Locomotive presenti su quella tratta permetta di arrivare
fino lì. Raggiungere l’ultima casella di una Ferrovia fa ottenere immediatamente i PV indicati.

Lo spazio azione che permette un singolo avanzamento di un Binario Nero o Grigio può essere usata più volte
durante il Round anche dallo stesso Giocatore.

Lo spazio “x2” sulla San Pietroburgo, quando raggiunto, permette di raddoppiare i PV forniti dalla tratta.

Gli spazi PV bonus presenti sotto le caselle delle Kiev forniscono quei PV aggiuntivi in ogni case Conteggio.

Le caselle con la “?” permettono di scegliere uno dei propri 7 Segnalini “?”, ottenerne il bonus, quindi
posizionarlo sullo spazio.

Locomotive
Alcune azioni permettono di prendere una Locomotiva. La Locomotiva deve essere presa dalla pila con il
numero più basso tra le rimanenti e va posizionata su una delle 3 Ferrovie. Può sostituire una Locomotiva
preesistente, e quella scalzata può generare una serie di sostituzioni a cascata nelle altre Ferrovie. Eventuali
Locomotive da scartare vengono rese disponibili, girate, come Fabbriche.

La Transiberiana può ospitare 2 Locomotive, le altre tratte una sola.

2
Fabbriche
Quando bisogna prendere una Fattoria è possibile scegliere una di quelle precedentemente scartate (anche
eventualmente durante la medesima azione) oppure prendere la Locomotiva dalla pila con il valore più
basso tra quelle ancora disponibili e girarla usandola come Fabbrica. La Fabbrica va posizionata nello spazio
ancora libero più a sinistra del proprio Tracciato Industria. Le Fabbriche possono essere sostituite solo una
volta riempiti tutti e 5 gli spazi (se ne può sostituire una qualunque, mettendola a disposizione come
Fabbrica).

L’azione che permette di prende 1 Locomotiva e 1 Fabbrica permette di prenderle nell’ordine preferito.

Alcune azioni permettono di far avanzare il proprio Segnalino Industria. Questo può avanzare solo se ha spazi
di fronte a sé (se sono quindi state posizionate Fabbriche). Quando raggiunge o supera lo spazio di una
Fabbrica fa ottenere immediatamente il bonus relativo.

Ingegneri
I due spazi orizzontali permettono di utilizzare il relativo Ingegnere posizionandovi sopra quanto richiesto. Lo
spazio verticale in fondo permette di acquistare il relativo Ingegnere posizionandovi 1 Rublo. L’ingegnere così
acquistato viene posto di fronte al Giocatore e potrà venire utilizzato esclusivamente da lui per il resto della
partita.

Ordine di Turno
Un Giocatore non può occupare lo spazio sotto la propria posizione attuale e non può occupare entrambi gli
spazi azione. Se il Primo Giocatore posiziona un Lavoratore sulla seconda posizione e nessuno si posiziona
sulla prima, questi rimane Primo Giocatore nel round successivo.

Se vengono utilizzati Rubli o Lavoratori Temporanei per l’Ordine di Turno questi vanno immediatamente
sostituiti con un proprio Lavoratore già presente sul tabellone o su un Ingegnere.

Azioni varie
Moltiplicatore x2 – L’azione permette di prendere un Moltiplicatore x2 e di posizionarlo immediatamente
nella casella vuota più a sinistra sopra alla Transiberiana. Durante il conteggio del PV il Binario sottostante
varrà doppio.

Lavoratori Temporanei – L’azione permette di prendere 2 Lavoratori Temporanei che verranno poi restituiti
alla fine del Round.

3
Fase Conteggio
Al termine di ogni Round avviene la fase conteggio. Ogni Giocatore ottiene:

• PV in base allo spazio raggiunto sul Tracciato Industria.


• PV dalle 3 Ferrovie. Ogni casella delle Ferrovie occupata da un Binario (anche virtuale) fa ottenere
PV in base al tipo di binario (più eventuali bonus):
o Nero – 0 PV
o Grigio – 1 PV
o Marrone – 2 PV
o Beige – 4 PV
o Bianco – 7 PV

Fine del Gioco


Alla fine della partita vengono assegnati PV in base a:

• Carte Bonus Finale possedute.


• Maggioranza di Ingegneri – 40 PV a chi ha la maggioranza, 20 al secondo. I pareggi vengono rotti
dall’Ingegnere con il numero più alto.

Il Giocatore con più PV vince la partita. In caso di pareggio vittoria condivisa.

Modifiche 2 - 3 Giocatori
Setup
• Tabellone dal lato per 2 Giocatori se si gioca in 2.
• Rimuovere 2 Locomotive per numero (2 Giocatori) o 1 (3 Giocatori).
• 6 Ingegneri (3 A e 3 B). In 3 Giocatori lasciare casella più a sinistra vuota.
• I Giocatori iniziano con 6 Lavoratori. Se 2 Giocatori iniziare con 2 Rubli anziché 1.

Gioco
• Il Gioco dura 6 Round.
• Si può posizionare un Lavoratore sulla propria casella del Tracciato OdT (solo in 2 Giocatori).

Note:

All’inizio dell’ultimo Round coprire le azioni sul Tracciato OdT con l’azione “3 avanzamenti sul Tracciato
Industria”.

Quando bisogna prendere una Carta Bonus Finale è sempre possibile sceglierne una tra le rimanenti oppure
ricevere 10 PV senza prendere la Carta.

Vedi effetti Segnalini, Carte e Ingegneri.

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