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I‌‌videogames‌‌
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Tra‌‌gioco‌‌e‌‌realtà‌  ‌

Elaborato‌‌per‌‌l’esame‌  ‌
Alaimo‌‌Deniel‌  ‌

Classe‌‌3°D‌ ‌a.s‌‌2020/2021‌ 

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Indice‌  ‌
Motivazione‌ ‌p.3‌  ‌

Mappa‌ ‌p.4‌  ‌

Spagnolo‌ p
‌ .5‌  ‌

Tecnologia‌ ‌p.6‌  ‌

Inglese‌ ‌p.8‌  ‌

Geografia‌ p
‌ .9‌  ‌

Educazione‌‌fisica‌ ‌p.12‌  ‌

Scienze‌ ‌p.13‌  ‌

Storia‌ ‌p.15‌  ‌

Arte‌ ‌p.19‌  ‌

Musica‌ ‌p.21‌  ‌

Italiano‌ ‌p.22‌  ‌

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Motivazione‌  ‌
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La‌  ‌mia‌  ‌scelta‌  ‌del‌  ‌tema‌  ‌dell’elaborato‌  ‌per‌  ‌l’esame‌‌   è ‌‌ricaduta‌‌   sui‌‌  videogame‌‌   perché‌‌   fin‌‌
 
da‌‌   piccolo‌‌   sono‌‌   stato‌‌   attratto‌‌   da‌‌   questo‌‌   mondo.‌‌   I ‌‌videogiochi‌‌   mi‌‌   hanno‌‌   intrattenuto‌‌  nei‌‌ 
momenti‌  ‌di‌  ‌noia‌  ‌e ‌ ‌mi‌  ‌hanno‌  ‌anche‌  ‌fatto‌  ‌sviluppare‌  ‌tante‌  ‌amicizie.‌  ‌Condivido‌  ‌questa‌‌  
passione‌‌con‌‌mio‌‌padre‌‌e‌‌mio‌‌fratello‌‌ed‌‌ogni‌‌tanto‌‌è‌‌bello‌‌poter‌‌giocare‌‌con‌‌loro.‌‌    ‌
Per‌‌   molti‌‌  genitori‌‌   i ‌‌videogiochi‌‌   sono‌‌   un‌‌   argomento‌‌  “tabù”‌‌  convinti‌‌  che‌‌  distraggano‌‌  dallo‌‌  
studio‌  ‌e ‌ ‌dagli‌  ‌amici.‌  ‌Spesso‌  ‌in‌  ‌molte‌  ‌famiglie‌  ‌diventano‌  ‌un’occasione‌  ‌di‌  ‌scontro‌  ‌fra‌‌  
genitori‌‌   e ‌‌figli.‌‌
  Io‌‌   invece‌‌   sono‌‌   convinto‌‌   che‌‌  il‌‌
 fatto‌‌  di‌‌ poter‌‌  giocare‌‌  con‌‌  persone‌‌  anche‌‌  a ‌‌
centinaia‌  ‌di‌  ‌chilometri‌  ‌di‌  ‌distanza‌  ‌sia‌  ‌una‌  ‌cosa‌  ‌fantastica,‌  ‌e ‌ ‌anche‌  ‌il‌  ‌fatto‌  ‌che‌  ‌ti‌‌  
distragga‌‌   dai‌‌   “doveri‌‌   da‌‌   studente”‌‌   non‌‌   è ‌‌sempre‌‌   del‌‌   tutto‌‌
  vero,‌‌   basta‌‌   solo‌‌  saper‌‌  capire‌‌  
quando‌‌dover‌‌smettere‌‌di‌‌giocare.‌  ‌
Il‌‌
  tema‌‌   dei‌‌   videogiochi‌‌   è ‌‌un‌‌
 argomento‌‌  che‌‌  si‌‌
 presta‌‌  ad‌‌ essere‌‌  trattato‌‌  sotto‌‌  vari‌‌  aspetti‌‌  
e‌‌questo‌‌mi‌‌ha‌‌permesso‌‌di‌‌affrontare‌‌il‌‌lavoro‌‌all’interno‌‌dei‌‌vari‌‌ambiti‌‌disciplinari.‌‌    ‌
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In‌  ‌ambito‌  ‌storico‌  ‌si‌‌   può‌‌   parlare‌‌   delle‌‌   ambientazioni‌‌   storiche‌‌   riproposte‌‌   nei‌‌  videogame;‌‌  
in‌‌geografia‌‌tratterò‌‌il‌‌Giappone,‌‌il‌‌Paese‌‌più‌‌grande‌‌per‌‌sviluppo‌‌di‌‌videogame.‌  ‌
Per‌  ‌quanto‌  ‌riguarda‌  ‌italiano,‌  ‌su‌  ‌consiglio‌  ‌della‌  ‌professoressa‌  ‌ho‌  ‌letto‌  ‌il‌  ‌libro,‌  ‌“Vai‌‌  
all’inferno‌  ‌Dante”,‌  ‌che‌  ‌tratta‌  ‌una‌  ‌storia‌  ‌legata‌‌   al‌‌
  mondo‌‌   dei‌‌   videogame‌‌   che‌‌   analizzerò‌ 
nel‌‌mio‌‌lavoro,‌‌ho‌‌anche‌‌visto‌‌il‌‌film‌‌“Ready‌‌player‌‌one”‌‌che‌‌illustrerò‌‌sempre‌‌in‌‌italiano.‌  ‌
In‌  ‌scienze‌  ‌affronterò‌‌   i ‌‌problemi‌‌   che‌‌   i ‌‌videogiochi‌‌   possono‌‌   causare‌‌   al‌‌
  sistema‌‌   nervoso.‌‌  
L’argomento‌  ‌dei‌  ‌possibili‌  ‌problemi‌  ‌psicologici‌  ‌che‌  ‌i ‌ ‌videogiochi‌  ‌possono‌  ‌causare‌  ‌è ‌‌
collegabile‌‌   con‌‌   i ‌‌problemi‌‌   al‌‌
  fisico‌‌   e ‌‌alla‌‌   postura‌‌  e ‌‌di‌‌  questo‌‌  mi‌‌  occuperò‌‌  in‌‌
 educazione‌‌  
fisica.‌‌    ‌
Per‌  ‌tecnologia‌  ‌parlerò‌  ‌della‌  ‌corrente‌  ‌elettrica‌  ‌e ‌ ‌le‌‌   centrali‌‌   che‌‌   la‌‌
  producono,‌‌   base‌‌   per‌‌ 
far‌‌funzionare‌‌qualsiasi‌‌console.‌  ‌
Pensando‌‌   all’arte‌‌   ho‌‌   trovato‌‌   del‌‌   materiale‌‌  per‌‌ quanto‌‌  riguarda‌‌  l’evoluzione‌‌  della‌‌  grafica‌‌  
nei‌‌videogames.‌  ‌
Infine‌  ‌per‌  ‌musica‌  ‌ho‌  ‌deciso‌  ‌di‌  ‌affrontare‌  ‌la‌  ‌lettura‌  ‌ritmica‌  ‌delle‌  ‌note‌  ‌base‌  ‌per‌  ‌ogni‌‌  
videogioco‌‌basato‌‌sulla‌‌musica.‌  ‌

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Mappa‌

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Español‌  ‌
Descripciòn‌‌de‌‌mì‌  ‌
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Mi‌‌nombre‌‌es‌‌Deniel,‌‌tengo‌‌14‌‌años‌‌y‌‌soy‌‌un‌‌estudiante‌‌de‌‌tercer‌‌año‌‌de‌‌secundaria.‌‌    ‌
Juego‌‌  con‌‌   los‌‌
  videojuegos‌‌   desde‌‌   cuando‌‌
  era‌‌
  un‌‌  niño,‌‌
  me‌‌  gustaba‌‌  mucho‌‌  jugar‌‌
 con‌‌ mi‌‌  
padre‌‌cada‌‌noche.‌  ‌
También‌‌me‌‌gustan‌‌mucho‌‌las‌‌almas,‌‌estos‌‌son‌‌dibujos‌‌animados‌‌japoneses.‌  ‌
Me‌‌he‌‌apasionado‌‌los‌‌últimos‌‌dos‌‌años‌‌y‌‌cada‌‌día‌‌veo‌‌algunos‌‌episodios.‌  ‌
Ahora‌  ‌se‌  ‌puede‌  ‌jugar‌  ‌con‌  ‌los‌  ‌videojuegos‌  ‌en‌  ‌línea‌  ‌y ‌ ‌aprovechar‌  ‌para‌  ‌jugar‌  ‌con‌  ‌los‌‌ 
compañeros.‌  ‌
En‌‌
  estos‌‌  años‌‌   he‌‌
  practicado‌‌   varios‌‌  deportes‌‌ como‌‌  baloncesto,‌‌  voleibol‌‌
 y ‌‌natación‌‌ pero‌‌  
prefiero‌‌el‌‌hit‌‌bol,‌‌se‌‌juega‌‌en‌‌el‌‌equipo‌‌de‌‌cinco‌‌jugadores‌‌en‌‌un‌‌gimnasio.‌  ‌
Antes‌‌del‌‌covid‌‌se‌‌participaba‌‌en‌‌los‌‌torneos,‌‌pero‌‌por‌‌el‌‌momento‌‌no‌‌se‌‌puede.‌  ‌
No‌  ‌me‌  ‌gusta‌  ‌mucho‌  ‌salir,‌  ‌porque‌  ‌soy‌  ‌un‌  ‌poco‌  ‌perezoso.‌  ‌Prefiero‌  ‌quedarme‌  ‌en‌  ‌mi‌‌  
habitación‌  ‌jugando‌  ‌a ‌ ‌la‌  ‌consola‌  ‌o ‌ ‌mirando‌  ‌la‌  ‌televisión.‌  ‌Muchas‌  ‌veces‌  ‌invito‌  ‌a ‌ ‌mis‌‌  
amigos‌  ‌para‌  ‌jugar‌  ‌conmigo‌  ‌y ‌ ‌merendar‌  ‌juntos.‌  ‌Me‌  ‌alegro‌  ‌de‌  ‌haber‌  ‌conocido‌  ‌a ‌ ‌mis‌‌  
compañeros‌‌y‌‌espero‌‌de‌‌poder‌‌volver‌‌a‌‌verlos‌‌     ‌ ‌

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Tecnologia‌  ‌
Elettricità‌‌e‌‌centrali‌  ‌
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Se‌‌
  si‌‌
  parla‌‌   di‌‌
  videogames‌‌   ovviamente‌‌   si‌‌
  pensa‌‌  in‌‌
 tutto‌‌  il‌‌
 mondo‌‌  all’elettricità,‌‌  le‌‌
 centrali‌‌  
principali‌  ‌che‌  ‌creano‌  ‌energia‌  ‌elettrica‌  ‌da‌  ‌fonti‌  ‌rinnovabili‌  ‌sono:‌  ‌centrali‌  ‌idroelettriche,‌‌  
centrale‌‌solare‌‌e‌‌centrale‌‌eolica.‌  ‌
● Le‌  ‌centrali‌  ‌idroelettriche:‌  ‌usano‌  ‌l’energia‌  ‌cinetica‌  ‌prodotta‌  ‌dall’acqua‌  ‌per‌‌  
produrre‌‌l’energia‌‌elettrica.‌  ‌
Ci‌‌sono‌‌4‌‌tipi‌‌di‌‌centrali‌‌idroelettriche:‌  ‌
1) La‌  ‌centrale‌  ‌a ‌ ‌serbatoio‌  ‌è ‌ ‌una‌‌  
centrale‌  ‌che‌  ‌si‌  ‌trova‌  ‌principalmente‌‌  
nelle‌  ‌zone‌  ‌di‌  ‌montagna‌  ‌dove‌  ‌l’acqua‌‌  
viene‌  ‌prelevata‌  ‌da‌  ‌un‌  ‌lago‌  ‌artificiale‌  ‌e ‌‌
portata‌‌   nella‌‌   centrale‌‌   dove‌‌  fa‌‌
 girare‌‌  una‌‌  
turbina‌‌per‌‌generare‌‌energia‌‌elettrica.‌  ‌
2) La‌  ‌centrale‌  ‌a ‌ ‌generazione‌  ‌e ‌‌
pompaggio‌‌   è ‌‌una‌‌  centrale‌‌   che‌‌  di‌‌
 giorno‌‌  
sfrutta‌‌   l'energia‌‌   cinetica‌‌   per‌‌
  muovere‌‌   la‌‌
  turbina‌‌   di‌‌   notte‌‌  l’acqua‌‌  viene‌‌  trasportata‌‌  
in‌  ‌superficie‌  ‌tramite‌  ‌l’energia‌  ‌di‌  ‌un‌  ‌alternatore‌  ‌che‌  ‌attiva‌  ‌la‌  ‌pompa‌  ‌e ‌ ‌spinge‌‌  
l’acqua‌‌in‌‌superficie.‌  ‌
3) La‌‌   centrale‌‌   fluviale‌‌  viene‌‌   costruita‌‌   su‌‌
  una‌‌   diga,‌‌   i ‌‌getti‌‌ d’acqua‌‌  attivano‌‌  la‌‌
 turbina‌‌  
e‌‌l’acqua‌‌viene‌‌fatta‌‌defluire‌‌tramite‌‌un‌‌tubo‌‌di‌‌scarico.‌  ‌
4) La‌‌   centrale‌‌   a ‌‌marea‌‌   è ‌‌simile‌‌   alla‌‌  centrale‌‌   fluviale‌‌   ma‌‌   si‌‌
  trova‌‌  alla‌‌
  foce‌‌  del‌‌ fiume‌‌  
funziona‌‌solo‌‌4‌‌ore‌‌al‌‌giorno,‌‌visto‌‌che‌‌si‌‌attiva‌‌durante‌‌la‌‌fase‌‌di‌‌bassa‌‌marea.‌‌    ‌
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● Le‌‌centrali‌‌solari‌‌possono‌‌essere‌‌impiegate‌‌a‌‌livello‌‌domestico‌‌o‌‌industriale.‌  ‌
A‌  ‌livello‌  ‌domestico‌  ‌esistono‌  ‌il‌  ‌solare‌  ‌fotovoltaico,‌  ‌i ‌ ‌pannelli‌  ‌a ‌ ‌piano‌  ‌vetrato‌  ‌e ‌ ‌il‌‌  
pannello‌  ‌a ‌ ‌tubi‌  ‌sottovuoto,‌  ‌il‌  ‌primo‌‌  
crea‌  ‌corrente‌  ‌elettrica‌  ‌mentre‌  ‌gli‌‌  
ultimi‌  ‌due‌  ‌sono‌  ‌usati‌‌   entrambi‌‌   per‌‌   il‌‌
 
riscaldamento‌‌della‌‌casa.‌‌    ‌
A‌  ‌livello‌  ‌industriale‌  ‌sono‌  ‌presenti‌  ‌le‌‌  
centrali‌  ‌solare‌  ‌termodinamico‌  ‌a ‌‌
concentrazione,‌  ‌a ‌ ‌specchi‌‌   piani‌‌   e ‌‌la‌‌ 
centrale‌‌fotovoltaica.‌  ‌

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6‌  ‌
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Il‌‌
  solare‌‌   termodinamico‌‌   è ‌‌formato‌‌  da‌‌  un‌‌ campo‌‌  con‌‌  migliaia‌‌  di‌‌
 specchi‌‌  parabolici‌‌  
e‌  ‌per‌  ‌circa‌  ‌8 ‌ ‌ore‌  ‌riflettono‌  ‌i ‌ ‌raggi‌  ‌del‌  ‌sole‌  ‌su‌  ‌un‌  ‌tubo‌  ‌ricevitore,‌  ‌che‌  ‌riscalda‌‌  
l’acqua‌‌al‌‌suo‌‌interno‌‌e‌‌crea‌‌del‌‌vapore‌‌che‌‌attiva‌‌un‌‌gruppo‌‌di‌‌turbine.‌  ‌
La‌  ‌centrale‌  ‌solare‌  ‌a ‌ ‌specchi‌  ‌piani‌  ‌è ‌ ‌composta‌  ‌da‌  ‌centinaia‌  ‌di‌  ‌specchi‌  ‌che‌‌  
riflettono‌  ‌la‌  ‌luce‌  ‌verso‌  ‌una‌  ‌caldaia‌  ‌situata‌  ‌su‌  ‌una‌  ‌torre‌  ‌che,‌  ‌riscaldata‌  ‌fa‌‌  
evaporare‌‌l’acqua‌‌posta‌‌al‌‌suo‌‌interno,‌‌il‌‌vapore‌‌prodotto‌‌attiva‌‌le‌‌turbine.‌  ‌
La‌  ‌centrale‌  ‌fotovoltaica‌  ‌sfrutta‌  ‌enormi‌  ‌pannelli‌  ‌che‌  ‌creano‌  ‌energia‌  ‌elettrica‌  ‌per‌‌  
circa‌‌8‌‌ore.‌  ‌
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● Le‌  ‌centrali‌  ‌eoliche‌  ‌sono‌‌  
formate‌‌  da‌‌
 enormi‌‌  pale‌‌
 eoliche‌‌  che,‌‌  
con‌  ‌il‌  ‌vento‌  ‌creano‌  ‌corrente‌‌  
elettrica.‌  ‌
I‌  ‌principali‌  ‌tipi‌  ‌di‌  ‌centrali‌  ‌sono‌  ‌il‌‌
 
wind‌‌farm,‌‌l’offshore‌‌e‌‌il‌‌minieolico.‌  ‌
1) il‌  ‌wind‌  ‌farm‌  ‌è ‌ ‌un‌‌  
gruppo‌  ‌di‌  ‌decine‌  ‌di‌  ‌torri‌  ‌munite‌  ‌di‌‌ 
eliche‌‌poste‌‌in‌‌zone‌‌ventose;‌  ‌
2) l’offshore‌  ‌è ‌ ‌come‌  ‌il‌‌  
wind‌  ‌farm‌  ‌ma‌  ‌si‌  ‌trova‌  ‌nelle‌  ‌zone‌‌  
marine;‌  ‌
3) il‌‌minieolico‌‌è‌‌basato‌‌su‌‌generatori‌‌più‌‌piccoli.‌  ‌
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La‌‌  corrente‌‌  elettrica‌‌
 è ‌‌un‌‌  flusso‌‌
 di‌‌
 elettroni‌‌  liberi‌‌
 che‌‌  si‌‌
 sposta‌‌  da‌‌
 un‌‌
 polo‌‌
 positivo‌‌  
a‌‌un‌‌polo‌‌negativo.‌  ‌
I‌‌circuiti‌‌minimi‌‌sono‌‌composti‌‌una‌‌pila,‌‌un‌‌interruttore‌‌e‌‌un‌‌utilizzatore.‌  ‌
Il‌  ‌circuito‌  ‌può‌  ‌essere‌  ‌aperto‌  ‌o ‌ ‌chiuso,‌  ‌il‌  ‌circuito‌  ‌con‌  ‌un‌  ‌interruttore‌  ‌aperto‌  ‌non‌‌
 
lascia‌  ‌scorrere‌  ‌l’elettricità‌  ‌mentre‌  ‌se‌  ‌si‌  ‌chiude‌  ‌l’interruttore‌  ‌l’elettricità‌  ‌arriva‌‌  
all’utilizzatore‌  ‌
La‌‌corrente‌‌è‌‌definita‌‌con‌‌tre‌‌grandezze,‌‌intensità,‌‌tensione‌‌e‌‌resistenza:‌  ‌
- l’intensità‌  ‌misura‌‌   la‌‌
  quantità‌‌
  di‌‌
  elettroni‌‌   che‌‌   attraversano‌‌   un‌‌
  circuito‌‌
  in‌‌
  un‌‌
 
secondo,‌‌si‌‌misura‌‌in‌‌“Ampere”;‌  ‌
- la‌  ‌tensione‌  ‌è ‌ ‌il‌  ‌dislivello‌  ‌elettrico‌  ‌a ‌ ‌cui‌  ‌vengono‌  ‌mantenuti‌  ‌gli‌  ‌elettroni,‌‌  
tramite‌  ‌un‌  ‌generatore‌  ‌di‌  ‌corrente,‌  ‌che‌  ‌trasferisce‌  ‌gli‌  ‌elettroni‌  ‌a ‌ ‌un‌  ‌polo‌‌  
negativo,‌‌si‌‌misura‌‌in‌‌“Volt”;‌  ‌
- la‌  ‌resistenza‌  ‌è ‌ ‌la‌  ‌capacità‌  ‌di‌  ‌un‌  ‌conduttore‌  ‌di‌  ‌opporsi‌  ‌al‌  ‌passaggio‌  ‌di‌‌  
corrente,‌‌si‌‌misura‌‌in‌‌“Ohm”.‌   ‌ ‌

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English‌  ‌
The‌‌effects‌  ‌
positive‌‌and‌‌negative‌  ‌
 ‌
For‌  ‌me,‌  ‌videogames‌  ‌are‌  ‌an‌  ‌important‌‌   part‌‌   of‌‌
  my‌‌   life,‌‌
  they‌‌   have‌‌   helped‌‌   me‌‌  in‌‌
  times‌‌  of‌‌
 
boredom,‌‌they‌‌are‌‌a‌‌way‌‌to‌‌have‌‌fun‌‌with‌‌friends.‌  ‌
The‌‌   video‌‌  game‌‌   in‌‌
  the‌‌   last‌‌  years‌‌  mainly‌‌  entered‌‌  in‌‌ the‌‌ life‌‌ of‌‌  teeneager,‌‌  with‌‌  positive‌‌  or‌‌ 
negative‌‌effects.‌  ‌
For‌‌teenagers,‌‌playing‌‌video‌‌games‌‌is‌‌as‌‌relaxing‌‌as‌‌watching‌‌a‌‌film.‌‌    ‌
The‌  ‌principal‌  ‌negative‌‌   effects‌‌   are‌‌   stress,‌‌   overweight,‌‌   more‌‌   aggressivity‌‌   and‌‌   diminution‌‌  
of‌‌hours‌‌of‌‌study.‌‌    ‌
The‌‌scientists‌‌talk‌‌of‌‌excessive‌‌use‌‌of‌‌videogames‌‌causing‌‌an‌‌increase‌‌of‌‌aggression.‌‌    ‌
A‌‌positive‌‌effect‌‌is‌‌manual‌‌skills‌‌and‌‌ability‌‌to‌‌read‌‌information.‌‌    ‌
Videogames‌‌   decrease‌‌   the‌‌  study‌‌   time‌‌   and‌‌  increase‌‌  the‌‌  hours‌‌  of‌‌
 play‌‌  since‌‌  videogames,‌ 
as‌‌I‌‌have‌‌said‌‌for‌‌science,‌‌have‌‌become‌‌a‌‌real‌‌addiction.‌‌    ‌
There‌‌is‌‌also‌‌a‌‌difference‌‌in‌‌the‌‌thinking‌‌of‌‌parents‌‌and‌‌children.‌‌    ‌
Children‌‌like‌‌videogames‌‌because‌‌they're‌‌fun‌‌and‌‌challenging.‌‌    ‌
You‌‌can‌‌solve‌‌the‌‌problem‌‌and‌‌be‌‌the‌‌main‌‌character‌‌of‌‌the‌‌story,‌‌    ‌
but‌‌parents‌‌should‌‌let‌‌their‌‌hours‌‌of‌‌play‌‌down‌‌to‌‌help‌‌their‌‌children.‌  ‌
Many‌  ‌parents‌  ‌also‌  ‌think‌  ‌that‌  ‌no‌  ‌videogames‌  ‌is‌  ‌educational‌‌   and‌‌   that‌‌  books‌‌   also‌‌  teach‌‌  
the‌‌language‌‌and‌‌other‌‌skills‌ ‌better.‌  ‌
Searches‌‌   carried‌‌   out‌‌  in‌‌  2012‌‌   have‌‌   proved‌‌   that‌‌  the‌‌   videogames‌‌   have‌‌   helped‌‌  teenagers‌‌  
overcome‌‌a‌‌psychological‌‌problems.‌  ‌
In‌  ‌the‌  ‌2014‌  ‌study‌  ‌done‌  ‌by‌  ‌psychologists‌  ‌have‌  ‌shown‌  ‌that‌  ‌teens‌  ‌who‌  ‌regularly‌  ‌play‌‌  
videogames‌‌   have‌‌   good‌‌   grades‌‌   in‌‌  mathematics,‌‌   science‌‌   and‌‌  reading‌‌  texts,‌‌ in‌‌
 fact‌‌
 many‌‌  
videogames‌‌require‌‌players‌‌to‌‌solve‌‌puzzles.‌   ‌ ‌

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Geografia‌  ‌
Il‌‌Giappone‌‌e‌‌le‌‌sue‌‌usanze‌  ‌
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Tra‌  ‌i ‌ ‌videogiochi‌  ‌più‌  ‌conosciuti,‌  ‌“Persona‌‌   5”‌‌
  è ‌‌un‌‌  videogame‌‌  
che‌  ‌narra‌  ‌le‌  ‌avventure‌  ‌di‌  ‌un‌  ‌gruppo‌  ‌di‌  ‌studenti‌  ‌giapponesi‌‌  
ambientato‌‌a‌‌Tokyo‌‌negli‌‌anni‌‌2000.‌  ‌
Ho‌  ‌deciso‌  ‌così‌  ‌di‌  ‌approfondire‌  ‌l’argomento‌  ‌del‌  ‌Giappone‌  ‌e ‌‌
della‌  ‌sua‌  ‌cultura‌  ‌incuriosito‌  ‌anche‌  ‌dallo‌  ‌studio‌  ‌di‌  ‌questo‌‌  
Paese‌‌che‌‌abbiamo‌‌affrontato‌‌nel‌‌corso‌‌dell’anno.‌‌    ‌
In‌  ‌“Persona‌  ‌5”‌  ‌vengono‌  ‌mostrati‌‌   i ‌‌luoghi‌‌
  più‌‌
  famosi‌‌   di‌‌
  Tokyo,‌‌
 
sia‌  ‌in‌  ‌ambito‌  ‌turistico‌  ‌che‌  ‌spirituale,‌  ‌come‌  ‌il‌  ‌quartiere‌  ‌di‌‌  
Shibuya‌‌   che‌‌
 è ‌‌la‌‌
 zona‌‌  più‌‌
 affollata‌‌  della‌‌
 capitale,‌‌  il‌‌
 quartiere‌‌  di‌‌
 
Akihabara‌‌anche‌‌chiamata‌‌la‌‌città‌‌elettrica‌‌e‌‌il‌‌santuario‌‌Meiji.‌  ‌

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Nella‌  ‌cultura‌  ‌giapponese‌  ‌alcuni‌  ‌atteggiamenti‌  ‌sono‌  ‌diversi‌  ‌da‌  ‌quelli‌  ‌europei,‌  ‌ad‌‌  
esempio,‌  ‌anche‌  ‌prima‌  ‌della‌  ‌pandemia‌  ‌in‌  ‌Giappone‌‌   si‌‌
  teneva‌‌   la‌‌
  mascherina‌‌   nei‌‌   mezzi‌‌ 
pubblici‌‌   per‌‌   salvaguardare‌‌   le‌‌
  altre‌‌
  persone,‌‌  poiché‌‌
  in‌‌
 Giappone‌‌  molti‌‌ sono‌‌
 talmente‌‌  ligi‌‌
 
al‌  ‌dovere‌  ‌che‌  ‌anche‌  ‌se‌  ‌malati‌  ‌vanno‌  ‌comunque‌  ‌sul‌  ‌posto‌  ‌di‌  ‌lavoro,‌  ‌quindi‌  ‌per‌  ‌non‌‌  
contagiare‌‌gli‌‌altri‌‌indossano‌‌la‌‌mascherina.‌  ‌
In‌  ‌Italia,‌  ‌l’avere‌  ‌tatuaggi,‌  ‌è ‌ ‌vista‌  ‌come‌  ‌una‌  ‌normalità,‌  ‌ma‌  ‌in‌  ‌Giappone,‌  ‌i ‌ ‌tatuaggi‌  ‌non‌‌  
sono‌  ‌visti‌  ‌così‌  ‌bene,‌  ‌infatti‌  ‌averne‌  ‌può‌  ‌portare‌  ‌a ‌ ‌non‌  ‌poter‌  ‌entrare‌  ‌nei‌  ‌locali‌  ‌o ‌ ‌nelle‌‌ 
piscine‌‌pubbliche.‌  ‌
Un’altra‌‌   differenza‌‌   è ‌‌che‌‌
  in‌‌
 Italia‌‌
 fumare‌‌  per‌‌
 strada‌‌
 è ‌‌normale‌‌  ma‌‌  in‌‌
 Giappone‌‌  è ‌‌illegale‌‌ 
a‌‌causa‌‌dell’inquinamento,‌‌infatti,‌‌esistono‌‌delle‌‌aree‌‌dedicate‌‌al‌‌fumo.‌  ‌
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Il‌‌
  “piano‌‌   eco-town”‌‌   è ‌‌un‌‌  progetto‌‌  per‌‌  ridurre‌‌  l’inquinamento‌‌  in‌‌ Giappone,‌‌  è ‌‌un‌‌  modo‌‌  per‌‌  
creare‌‌   delle‌‌   città‌‌   sostenibili,‌‌  uno‌‌  dei‌‌  principali‌‌  punti‌‌  è ‌‌sviluppare‌‌  delle‌‌  eco-industrie‌‌  ed‌‌  è ‌‌
sostenuto‌‌dai‌‌comuni,‌‌dalla‌‌popolazione.‌  ‌
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Il‌  ‌progetto‌  ‌è ‌ ‌nato‌  ‌dalla‌  ‌collaborazione‌  ‌tra‌  ‌Ministero‌‌  
dell'economia,‌  ‌del‌  ‌commercio‌  ‌e ‌ ‌dell'industria‌  ‌e ‌‌
Ministero‌‌dell'ambiente.‌  ‌
La‌‌   prima‌‌   eco-town‌‌   è ‌‌la‌‌   città‌‌ di‌‌  Kitakyushu,‌‌  è ‌‌una‌‌  delle‌‌  
città‌‌   con‌‌  più‌‌  spazi‌‌  verdi‌‌  nel‌‌  mondo‌‌  ed‌‌  è ‌‌in‌‌ possesso‌‌  di‌‌ 
un‌  ‌sistema‌  ‌di‌  ‌smaltimento‌  ‌dei‌  ‌rifiuti‌  ‌tale‌  ‌che‌  ‌riesce‌  ‌a ‌‌
trattare‌‌quasi‌‌tutti‌‌i‌‌prodotti‌‌inquinanti.‌  ‌
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Un‌‌   progetto‌‌   leggermente‌‌   differente‌‌   è ‌‌il‌‌
 piano‌‌  urbanistico‌‌  di‌‌ 
Fujisawa‌‌  Smart‌‌  Town,‌‌  un‌‌  complesso‌‌  abitativo‌‌  composto‌‌  da‌‌  
un‌  ‌migliaio‌  ‌di‌  ‌case,‌  ‌pensate‌  ‌per‌  ‌essere‌  ‌energeticamente‌‌  
indipendenti.‌  ‌
Inaugurata‌  ‌nel‌  ‌2014,‌  ‌nella‌  ‌città‌  ‌costiera‌  ‌di‌  ‌Fujisawa,‌  ‌
l'obiettivo‌  ‌principale‌  ‌di‌  ‌questo‌  ‌progetto‌  ‌è ‌ ‌la‌  ‌diminuzione‌‌  
delle‌  ‌emissioni‌  ‌di‌  ‌CO2‌  ‌del‌  ‌70%,‌  ‌grazie‌  ‌alla‌‌   produzione‌‌   di‌‌
 
energia‌  ‌solare‌  ‌possibile‌  ‌attraverso‌  ‌la‌  ‌presenza‌‌   di‌‌
  impianti‌‌  
fotovoltaici‌‌in‌‌ogni‌‌abitazione.‌  ‌
L’economia‌‌   dello‌‌   stato‌‌   si‌‌
  basa‌‌   sul‌‌   settore‌‌   terziario‌‌   in‌‌
  cui,‌‌   dopo‌‌   una‌‌   crescita‌‌  economica‌‌  
del‌‌paese‌‌si‌‌è‌‌molto‌‌sviluppato‌‌il‌‌sistema‌‌bancario‌‌e‌‌postale.‌  ‌
E’‌‌  molto‌‌   sviluppato‌‌   anche‌‌   l’ambito‌‌  delle‌‌  telecomunicazioni:‌‌  il‌‌
 Giappone‌‌  è ‌‌uno‌‌  tra‌‌ i ‌‌paesi‌‌  
più‌  ‌avanzati,‌  ‌i ‌ ‌principali‌  ‌prodotti‌  ‌culturali‌  ‌dedicati‌  ‌all’esportazione‌  ‌sono‌  ‌i ‌ ‌manga‌  ‌e ‌ ‌gli‌‌  
anime,‌‌   mentre‌‌   i ‌‌prodotti‌‌   maggiormente‌‌   importati‌‌   sono‌‌   i ‌‌prodotti‌‌   ad‌‌  uso‌‌  industriale‌‌  e ‌‌dei‌‌ 
generi‌‌alimentari.‌  ‌
Questo‌  ‌stato‌  ‌è ‌ ‌una‌  ‌meta‌  ‌turistica‌  ‌per‌  ‌molte‌‌   persone‌‌   appassionate‌‌   di‌‌
  anime,‌‌   manga‌‌   e ‌‌
videogames,‌  ‌anch’io‌‌   vorrei‌‌   visitare‌‌   il‌‌
  Giappone,‌‌   principalmente‌‌   la‌‌  città‌‌   di‌‌
  Tokyo,‌‌   tra‌‌  cui‌‌ 
c’è‌  ‌il‌  ‌quartiere‌  ‌di‌  ‌Akihabara‌  ‌dove‌  ‌vi‌  ‌sono‌‌   una‌‌   grande‌‌   concentrazione‌‌   di‌‌
  negozi‌‌   tra‌‌  cui‌‌ 
quelli‌‌di‌‌manga‌‌e‌‌videogiochi.‌  ‌
Poi‌‌   la‌‌   città‌‌
  di‌‌
  Kyoto,‌‌   situata‌‌   su‌‌
  un’isola‌‌   nella‌‌   parte‌‌  sud‌‌  est‌‌  del‌‌  paese,‌‌  viene‌‌  chiamata‌‌  la‌‌
 
città‌‌   dai‌‌   1.000‌‌   templi‌‌   per‌‌   il‌‌
  vasto‌‌   numero‌‌   di‌‌
  templi‌‌   presenti,‌‌   è ‌‌stata‌‌   la‌‌
  capitale‌‌  per‌‌  oltre‌‌  
1.000‌‌anni.‌  ‌
Infine‌  ‌vorrei‌‌   visitare‌‌   Hiroshima‌‌   luogo‌‌   in‌‌
  cui‌‌   è ‌‌avvenuto‌‌   uno‌‌   dei‌‌   più‌‌   grandi‌‌   disastri‌‌   della‌‌  
2°‌‌guerra‌‌mondiale.‌   ‌ ‌

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Educazione‌‌Fisica‌  ‌
Problemi‌‌fisici‌‌causati‌‌
   ‌
dai‌‌videogame‌  ‌
Al‌  ‌giorno‌‌
  d’oggi‌‌
  i ‌‌videogames‌‌   sono‌‌   molto‌‌
  diffusi,‌‌  diverse‌‌
  persone‌‌  passano‌‌   davanti‌‌   allo‌‌
 
schermo‌  ‌svariate‌  ‌ore,‌  ‌riducendo‌  ‌il‌  ‌tempo‌  ‌da‌  ‌dedicare‌  ‌ad‌  ‌altro,‌  ‌come‌  ‌ad‌  ‌esempio‌‌  
l’attività‌‌
  motoria.‌‌
  Giocare‌‌  per‌‌
  parecchie‌‌   ore‌‌  ai‌‌
  videogames‌‌   può‌‌
  portare‌‌
  ad‌‌
  avere‌‌   alcuni‌‌ 
problemi‌‌fisici‌‌come‌‌ad‌‌esempio:‌‌    ‌

● problemi‌  ‌muscolari:‌  ‌anche‌  ‌se‌  ‌alcune‌  ‌console‌  ‌cercano‌  ‌di‌  ‌diminuire‌  ‌questo‌‌  
problema,‌‌quest’ultimo‌‌resta‌‌comunque‌‌e‌‌affligge‌‌la‌‌maggioranza‌‌delle‌‌persone.‌‌    ‌
Principalmente‌‌   i ‌‌videogames‌‌   vengono‌‌   giocati‌‌   da‌‌  seduti‌‌ davanti‌‌  ad‌‌ uno‌‌  schermo,‌‌  
spesso‌  ‌con‌  ‌una‌  ‌cattiva‌  ‌postura.‌  ‌Uno‌  ‌studio‌  ‌ha‌  ‌rivelato‌  ‌che‌‌   un‌‌  eccessivo‌‌   gioco‌‌  
conduce‌‌a‌‌significativi‌‌problemi‌‌di‌‌rigidità‌‌muscolare,‌‌soprattutto‌‌nelle‌‌spalle.‌‌    ‌
● obesità:‌‌   si‌‌
  stima‌‌   che‌‌  circa‌‌  un‌‌  terzo‌‌   degli‌‌  americani‌‌   soffrano‌‌   di‌‌
 obesità,‌‌  e ‌‌che‌‌  ciò‌‌  
sia‌  ‌in‌  ‌gran‌  ‌parte‌  ‌dovuto‌  ‌ad‌  ‌una‌  ‌cattiva‌  ‌dieta‌  ‌e ‌ ‌a ‌ ‌uno‌  ‌stile‌  ‌di‌  ‌vita‌  ‌sedentario;‌‌  
tuttavia‌‌   uno‌‌  studio‌‌  del‌‌ 2004‌‌  pubblicato‌‌  su‌‌  Journal‌‌  of‌‌
 Adolescence‌‌  ha‌‌  gettato‌‌  luce‌‌  
anche‌  ‌su‌  ‌una‌  ‌possibile‌  ‌associazione‌  ‌tra‌  ‌obesità‌  ‌infantile‌  ‌e ‌ ‌uso‌  ‌smoderato‌  ‌dei‌‌  
videogames.‌  ‌I ‌ ‌risultati‌  ‌indicano‌  ‌che‌  ‌l’uso‌  ‌eccessivo‌  ‌della‌  ‌televisione‌  ‌non‌  ‌era‌‌  
correlata‌‌   al‌‌
  peso‌‌   mentre‌‌   lo‌‌
  era‌‌   l’utilizzo‌‌  smoderato‌‌  di‌‌
 videogames‌‌  nei‌‌  bambini‌‌  di‌‌ 
età‌‌inferiore‌‌ai‌‌12‌‌anni.‌  ‌
● postura‌  ‌errata:‌  ‌se‌  ‌si‌  ‌sta‌  ‌seduti‌  ‌in‌  ‌un‌  ‌modo‌  ‌sbagliato‌  ‌si‌  ‌possono‌  ‌avere‌  ‌dei‌‌  
problemi‌  ‌come:‌  ‌infiammazioni,‌  ‌contratture,‌‌   irrigidimenti,‌‌   difficoltà‌‌   motorie,‌‌   mal‌‌   di‌‌
 
schiena‌  ‌e ‌ ‌mal‌  ‌di‌  ‌testa.‌  ‌Questi‌  ‌problemi‌  ‌sono‌  ‌dati‌  ‌da‌  ‌un‌  ‌irrigidimento‌  ‌che‌  ‌può‌‌  
essere‌  ‌sia‌‌   di‌‌
  natura‌‌   fisica‌‌  che‌‌   emotiva‌‌   come‌‌   lo‌‌
  stress.‌‌   Avere‌‌   una‌‌   postura‌‌   rigida‌‌  
puó‌  ‌avvenire‌  ‌anche‌  ‌di‌  ‌notte,‌  ‌mentre‌  ‌si‌‌   dorme‌‌   l'irrigidimento‌‌   é ‌‌principalmente‌‌   di‌‌
 
natura‌  ‌emotiva.‌  ‌In‌  ‌alcuni‌  ‌casi‌  ‌le‌  ‌carenze‌  ‌visive‌  ‌possono‌  ‌portare‌  ‌le‌  ‌persone‌  ‌ad‌‌  
adottare‌‌delle‌‌posture‌‌errate‌‌per‌‌compensare‌‌il‌‌deficit.‌   ‌ ‌

 ‌
11‌  ‌
 ‌
 ‌

Scienze‌  ‌
Problemi‌‌psicologici‌‌causati‌‌
 
dai‌‌videogames‌  ‌
Le‌‌principali‌‌caratteristiche‌‌delle‌‌dipendenze‌‌dai‌‌videogames‌‌sono:‌  ‌
1) un‌‌aumento‌‌smodato‌‌delle‌‌ore‌‌di‌‌gioco;‌  ‌
2) far‌‌passare‌‌tutto‌‌al‌‌di‌‌fuori‌‌del‌‌gioco‌‌in‌‌secondo‌‌piano;‌  ‌
3) anche‌‌in‌‌vista‌‌degli‌‌effetti‌‌negativi‌‌continuare‌‌a‌‌giocare.‌  ‌
 ‌
La‌‌  fascia‌‌
  d’età‌‌
  più‌‌
  in‌‌
  pericolo‌‌  sono‌‌
 i ‌‌bambini‌‌
 della‌‌
 scuola‌‌
 primaria‌‌
 e ‌‌secondaria,‌‌
 dagli‌‌
 8 ‌‌
ai‌‌12‌‌anni.‌  ‌
 ‌
I‌‌principali‌‌problemi‌‌causati‌‌dai‌‌videogiochi‌‌sono:‌  ‌
 ‌
1. crisi‌‌
  epilettiche,‌‌
  la‌‌
  crisi‌‌
  epilettica‌‌
 è ‌‌una‌‌
 scarica‌‌  neuronale‌‌  che‌‌
 parte‌‌  dal‌‌ cervello‌‌  e ‌‌
va‌‌a‌‌colpire‌‌una‌‌parte‌‌del‌‌corpo;‌  ‌
2. problemi‌  ‌attentivi‌  ‌e ‌ ‌nelle‌  ‌funzioni‌  ‌esecutive:‌  ‌ricerche‌  ‌effettuate‌  ‌mostrano‌  ‌che‌  ‌i ‌‌
videogames‌  ‌inficiano‌  ‌sull’attenzione‌  ‌e ‌ ‌i ‌ ‌fattori‌  ‌ad‌  ‌esso‌  ‌collegati‌  ‌come‌‌  
l’autocontrollo‌‌e‌‌l’impulsività;‌  ‌
3. comportamento‌  ‌aggressivo:‌  ‌i ‌ ‌principali‌  ‌studi‌  ‌sui‌  ‌videogames‌  ‌sono‌‌  
sull’aggressività‌  ‌dei‌  ‌ragazzi‌  ‌che‌  ‌li‌  ‌usano,‌  ‌i ‌ ‌principali‌  ‌effetti‌  ‌collaterali‌  ‌che‌‌  
mostrano‌  ‌sono,‌  ‌l'aumentare‌  ‌dei‌  ‌comportamenti‌  ‌aggressivi‌  ‌e ‌ ‌il‌  ‌diminuire‌‌  
dell’empatia‌  ‌e ‌ ‌dei‌  ‌comportamenti‌‌  
prosociali.‌  ‌
 ‌
Tramite‌  ‌un‌  ‌videogioco‌  ‌il‌  ‌nostro‌‌  
cervello‌  ‌rilascia‌  ‌dopamina,‌  ‌un‌‌  
neurotrasmettitore‌‌   che‌‌ ha‌‌ il‌‌
 compito‌‌  
di‌  ‌regolare‌  ‌le‌  ‌normali‌  ‌funzioni‌  ‌del‌‌  
corpo‌  ‌umano‌  ‌e ‌ ‌nel‌  ‌caso‌  ‌dei‌‌  
videogiochi‌  ‌la‌  ‌dopamina‌  ‌attiva‌  ‌”il‌‌  
circuito‌‌   del‌‌   piacere”‌‌  che‌‌
  a ‌‌sua‌‌
 volta‌‌  
stimola‌‌   i ‌‌ragazzi‌‌
 a ‌‌giocare‌‌  di‌‌
 più‌‌
 e ‌‌a ‌‌
trasformare‌  ‌il‌  ‌gioco‌  ‌in‌  ‌una‌‌  

 ‌
12‌  ‌
 ‌
 ‌
dipendenza‌‌come‌‌le‌‌sigarette‌‌o‌‌l’alcol.‌  ‌
 ‌
 ‌
Il‌  ‌sistema‌  ‌nervoso‌  ‌svolge‌  ‌la‌  ‌funzione‌  ‌di‌‌  
elaborare‌  ‌gli‌  ‌stimoli‌  ‌interni‌  ‌o ‌ ‌esterni‌  ‌al‌  ‌nostro‌‌  
corpo‌  ‌ed‌  ‌è ‌ ‌alla‌  ‌base‌  ‌delle‌  ‌funzioni‌  ‌muscolari,‌‌  
sensoriali,‌‌intellettive‌‌e‌‌psichiche.‌  ‌
Il‌‌
  neurotrasmettitore‌‌   è ‌‌una‌‌   sostanza‌‌  che‌‌  passa‌‌  
per‌‌  i ‌‌neuroni‌‌  tramite‌‌  la‌‌
 sinapsi‌‌  e ‌‌che‌‌  porta‌‌  delle‌‌  
informazioni.‌  ‌
La‌  ‌sinapsi‌  ‌trasporta‌  ‌un’informazione‌  ‌tra‌  ‌due‌‌  
cellule,‌‌   se‌‌
  deve‌‌
  passare‌‌   nella‌‌   cellula‌‌  è ‌‌chimica‌‌  
mentre‌‌se‌‌deve‌‌passare‌‌da‌‌una‌‌cellula‌‌ad‌‌un’altra‌‌è‌‌elettrica.‌  ‌
Le‌‌principali‌‌cellule‌‌dell’apparato‌‌nervoso‌‌sono:‌  ‌
i‌‌neuroni‌‌cellule‌‌di‌‌colore‌‌verdastro‌‌che‌‌sono‌‌eccitabili‌‌tramite‌‌un‌‌impulso‌‌elettrico.‌  ‌
il‌‌
  neurone‌‌  è ‌‌formato‌‌  da‌‌  un‌‌
 nucleo,‌‌  i ‌‌dendriti,‌‌ prolungamenti‌‌  della‌‌  cellula‌‌  che‌‌  trasportano‌‌  
il‌‌segnale‌‌nervoso‌‌verso‌‌un‌‌altro‌‌neurone‌‌e‌‌l’assone‌‌è‌‌un‌‌conduttore‌‌di‌‌impulso.‌  ‌
Il‌  ‌cervello‌  ‌è ‌ ‌l’organo‌  ‌principale‌  ‌del‌  ‌sistema‌  ‌nervoso‌‌  
centrale‌  ‌si‌  ‌trova‌  ‌nella‌  ‌scatola‌  ‌cranica‌  ‌ed‌  ‌è ‌ ‌una‌  ‌parte‌‌  
dell’encefalo‌  ‌con‌  ‌il‌  ‌tronco‌  ‌encefalico,‌  ‌è ‌ ‌la‌  ‌parte‌  ‌che‌‌  
controlla‌  ‌tutte‌  ‌le‌  ‌azioni‌  ‌che‌  ‌compiamo‌  ‌automaticamente‌‌  
come‌  ‌respirare‌  ‌e ‌ ‌controlla‌‌   anche‌‌   i ‌‌riflessi,‌‌   e ‌‌il‌‌
  cervelletto‌‌  
che‌  ‌svolge‌  ‌il‌  ‌ruolo‌  ‌di‌  ‌controllare‌  ‌i ‌ ‌movimenti‌  ‌ma‌  ‌anche‌‌  
nelle‌‌   funzioni‌‌   cognitive‌‌   come‌‌   l’attenzione,‌‌   la‌‌
  memoria‌‌   e ‌‌il‌‌
 
linguaggio.‌  ‌
 ‌
Il‌  ‌cervello‌  ‌invece‌  ‌controlla‌  ‌principalmente‌  ‌le‌  ‌funzioni‌‌  
cerebrali,‌‌emotive,‌‌affettive‌‌e‌‌relazionali.‌‌    ‌
Il‌‌cervello‌‌è‌‌formato‌‌dalla‌‌corteccia‌‌cerebrale,‌‌la‌‌materia‌‌grigia‌‌e‌‌la‌‌materia‌‌bianca.‌  ‌
La‌‌  corteccia‌‌ cerebrale‌‌  e ‌‌la‌‌
 parte‌‌ più‌‌  esterna‌‌  del‌‌  cervello,‌‌ è ‌‌formato‌‌  da‌‌  neuroni,‌‌  da‌‌  glia‌‌
 e ‌‌
da‌‌fibre‌‌nervose.‌  ‌
La‌‌   materia‌‌
  grigia‌‌
  è ‌‌un‌‌  tessuto‌‌  più‌‌  interno‌‌   alla‌‌   corteccia,‌‌  il‌‌
 nome‌‌  che‌‌  le‌‌
 è ‌‌stato‌‌  attribuito‌‌  
è‌‌solo‌‌per‌‌differenziarla‌‌dalla‌‌materia‌‌bianca.‌  ‌
La‌  ‌materia‌  ‌bianca‌  ‌è ‌ ‌un‌  ‌insieme‌  ‌di‌  ‌fibre‌  ‌nervose‌  ‌che‌  ‌collega‌  ‌il‌  ‌cervello‌  ‌al‌  ‌midollo‌‌  
spinale.‌   ‌ ‌

 ‌
13‌  ‌
 ‌
 ‌

Storia‌  ‌
Differenze‌‌tra‌‌ambientazioni‌‌
 
storiche‌‌e‌‌videoludiche‌ 
 ‌
Molti‌‌   videogiochi‌‌   sono‌‌   ispirati‌‌
  a ‌‌delle‌‌  epoche‌‌   storiche,‌‌   come‌‌   ad‌‌   esempio‌‌   Call‌‌   of‌‌
  duty‌‌  e ‌‌
Wolfenstein‌  ‌che‌  ‌sono‌  ‌ambientati‌  ‌durante‌  ‌la‌  ‌seconda‌  ‌guerra‌  ‌mondiale,‌  ‌altri‌  ‌come‌  ‌di‌‌  
Clash‌  ‌of‌  ‌Clans,‌  ‌hanno‌  ‌come‌  ‌sfondo‌  ‌storico‌  ‌il‌  ‌Medioevo.‌  ‌Di‌  ‌quest'ultimo‌  ‌prenderò‌  ‌in‌‌  
esame‌‌alcuni‌‌aspetti.‌‌    ‌
Scopo‌‌  del‌‌ gioco:‌‌  sei‌‌  il‌‌
 capo‌‌  del‌‌  tuo‌‌ villaggio,‌‌  è ‌‌potenziare‌‌  le‌‌ risorse‌‌  per‌‌
 migliorare‌‌  la‌‌ vita‌‌  
dei‌‌membri‌‌del‌‌clans.‌  ‌
Negli‌‌assedi‌‌non‌‌vi‌‌erano‌‌molti‌‌soldati‌‌ma‌‌i‌‌più‌‌importanti‌‌erano‌‌i‌‌cavalieri.‌  ‌
I‌  ‌cavalieri‌  ‌erano‌  ‌i ‌ ‌professionisti‌  ‌della‌  ‌guerra‌  ‌e ‌ ‌normalmente‌  ‌erano‌  ‌i ‌ ‌cadetti,‌‌   cioè‌‌   i ‌‌figli‌‌
 
minori‌  ‌dei‌  ‌vassalli,‌  ‌che‌  ‌potevano‌  ‌scegliere‌  ‌di:‌  ‌diventare‌  ‌preti;‌  ‌diventare‌  ‌mercenari;‌‌  
vagare‌‌in‌‌cerca‌‌di‌‌avventure.‌  ‌
L'istruzione‌  ‌del‌  ‌cavaliere‌  ‌cominciava‌  ‌dalla‌  ‌culla.‌  ‌Fino‌  ‌ai‌  ‌7 ‌ ‌anni‌  ‌il‌  ‌figlio‌  ‌del‌  ‌castellano‌‌  
rimaneva‌‌   affidato‌‌   alle‌‌  donne‌‌  e ‌‌a ‌‌un‌‌
 tutore,‌‌  al‌‌
 quale,‌‌  subentrava‌‌  il‌‌
 padre‌‌  all’età‌‌  di‌‌
 8 ‌‌anni,‌‌  
che‌‌gli‌‌impartiva‌‌un’educazione‌‌severa,‌‌basata‌‌su‌‌esercizi‌‌militari‌‌d’ogni‌‌genere.‌  ‌
Verso‌  ‌i ‌ ‌9 ‌ ‌o ‌ ‌10‌  ‌anni,‌  ‌era‌  ‌usanza‌  ‌che‌  ‌i ‌ ‌ragazzi‌  ‌venissero‌  ‌mandati‌  ‌nel‌  ‌castello‌  ‌di‌  ‌un‌‌  
signore,‌  ‌per‌  ‌imparare‌‌   l’arte‌‌
  militare‌‌   e ‌‌le‌‌
  virtù‌‌
  cavalleresche.‌‌   Inizialmente‌‌   il‌‌
  ragazzo‌‌   era‌‌ 
un‌  ‌paggio,‌  ‌cioè‌  ‌una‌  ‌specie‌  ‌di‌  ‌cameriere,‌  ‌poi,‌  ‌verso‌  ‌i ‌ ‌dodici‌  ‌anni,‌  ‌diventava‌  ‌scudiero.‌‌  
Serviva‌  ‌il‌  ‌signore‌  ‌a ‌ ‌tavola,‌  ‌lo‌  ‌accompagnava‌  ‌ai‌  ‌tornei‌  ‌e,‌  ‌in‌  ‌tempo‌  ‌di‌  ‌guerra,‌  ‌su‌  ‌un‌‌  
ronzino,‌‌gli‌‌portava‌‌la‌‌lancia‌‌e‌‌lo‌‌scudo.‌  ‌
A‌‌21‌‌anni‌‌il‌‌giovane‌‌era‌‌pronto‌‌per‌‌l’‌‌investitura.‌‌   
In‌  ‌tempo‌  ‌di‌  ‌guerra‌  ‌avveniva‌  ‌con‌  ‌la‌  ‌consegna‌‌   di‌‌
  una‌‌
  spada‌‌   e ‌‌di‌‌
  un‌‌
  elmo,‌‌   da‌‌
  parte‌‌   del‌‌ 
signore‌  ‌allo‌  ‌scudiero,‌  ‌e ‌ ‌la‌  ‌recita‌  ‌di‌  ‌una‌  ‌semplice‌  ‌formula;‌  ‌in‌  ‌tempo‌  ‌di‌  ‌pace,‌  ‌invece,‌‌  
l’investitura‌‌avveniva‌‌durante‌‌una‌‌festa‌‌religiosa‌‌(a‌‌Pasqua‌‌o‌‌alla‌‌Pentecoste)‌‌o‌‌civile.‌  ‌
L’arma‌  ‌più‌  ‌importante‌  ‌del‌  ‌cavaliere‌  ‌era‌‌  
senza‌  ‌dubbio‌  ‌la‌  ‌spada,‌  ‌molte‌  ‌volte‌  ‌era‌‌  
un’eredità‌  ‌trasmessa‌  ‌di‌  ‌generazione‌  ‌in‌‌  
generazione‌‌   e ‌‌in‌‌
  battaglia‌‌  significava‌‌  avere‌‌  
la‌‌vita‌‌nelle‌‌proprie‌‌mani.‌  ‌
Lo‌  ‌scudo‌  ‌serviva‌  ‌per‌  ‌parare‌  ‌i ‌ ‌colpi‌  ‌inferti‌‌  
dall'avversario,‌  ‌sia‌  ‌che‌  ‌esso‌  ‌usasse‌  ‌la‌‌  

 ‌
14‌  ‌
 ‌
 ‌
spada,‌  ‌la‌  ‌mazza‌  ‌o ‌ ‌l'arco.‌  ‌Serviva‌  ‌anche‌  ‌da‌  ‌distintivo,‌  ‌infatti‌  ‌sopra‌  ‌di‌  ‌esso‌  ‌vi‌  ‌erano‌‌  
disegnati‌  ‌i ‌ ‌simboli‌  ‌del‌  ‌casato‌  ‌o ‌ ‌i ‌ ‌simboli‌  ‌del‌  ‌cavaliere‌  ‌stesso.‌  ‌Generalmente‌  ‌gli‌  ‌scudi‌ 
avevano‌‌   diverse‌‌  forme:‌‌   alcuni‌‌
  erano‌‌   rotondi,‌‌  altri‌‌   rettangolari,‌‌   ma‌‌   la‌‌
 forma‌‌  più‌‌  consona‌‌  
alla‌‌difesa‌‌del‌‌corpo‌‌era‌‌la‌‌classica‌‌forma‌‌"a‌‌scudo"‌‌(figura‌‌A).‌  ‌
 ‌
In‌  ‌questo‌  ‌caso‌  ‌ci‌  ‌sono‌  ‌le‌  ‌immagini‌  ‌di‌  ‌una‌‌  
“torre‌  ‌di‌  ‌vedetta”‌  ‌di‌  ‌Clash‌  ‌of‌  ‌Clans‌  ‌in‌  ‌cui‌  ‌gli‌‌  
arcieri‌  ‌sono‌  ‌in‌  ‌cima‌  ‌alla‌  ‌torre‌  ‌mentre‌  ‌l’altra‌‌  
foto‌  ‌mostra‌  ‌la‌  ‌torre‌  ‌di‌  ‌vedetta‌  ‌del‌  ‌medioevo,‌‌  
fatta‌  ‌in‌  ‌pietra‌  ‌e ‌ ‌con‌  ‌delle‌  ‌feritoie,‌  ‌dei‌  ‌fori‌  ‌nei‌‌
 
muri‌  ‌creati‌  ‌per‌  ‌dare‌  ‌spazio‌  ‌all'arciere‌‌  
all’interno‌‌   per‌‌  colpire‌‌   e ‌‌dargli‌‌  meno‌‌  possibilità‌‌ 
di‌‌essere‌‌colpito.‌  ‌
 ‌
 ‌
 ‌
I‌‌
  primi‌‌  cannoni‌‌  sono‌‌  stati‌‌ inventati‌‌  tra‌‌
 il‌‌
 XII‌‌
 
e‌  ‌il‌  ‌XIII‌  ‌secolo‌  ‌in‌  ‌Cina,‌  ‌è ‌ ‌stata‌  ‌una‌  ‌delle‌‌
 
prime‌  ‌armi‌  ‌ad‌  ‌usufruire‌  ‌della‌  ‌polvere‌  ‌da‌‌  
sparo.‌  ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
Per‌  ‌quanto‌  ‌riguarda‌  ‌gli‌  ‌assaltatori‌  ‌vanno‌  ‌nelle‌  ‌città‌‌  
principalmente‌‌   per‌‌   razziare‌‌   il‌‌
  più‌‌
 possibile‌‌  e ‌‌distruggere‌‌  
tutto.‌  ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌

 ‌
15‌  ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
Per‌‌ gli‌‌
 assalti‌‌
 nelle‌‌
 città‌‌ venivano‌‌  usati‌‌
 archi‌‌
 e ‌‌balestre‌‌
 per‌‌  
la‌‌lunga‌‌distanza.‌  ‌
Le‌  ‌balestre‌  ‌sono‌  ‌più‌  ‌precise‌  ‌ma‌  ‌hanno‌  ‌meno‌  ‌gittata‌  ‌e ‌‌
potenza.‌  ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
Per‌‌  quanto‌‌  riguarda‌‌
  gli‌‌
  assedi‌‌
  venivano‌‌  usate‌‌  delle‌‌  “macchine‌‌  d‘assedio”‌‌  come‌‌  l’ariete,‌‌ 
la‌‌balista‌‌e‌‌la‌‌catapulta.‌  ‌
 ‌
 ‌
L’ariete‌  ‌era‌  ‌una‌  ‌lastra‌  ‌di‌  ‌legno‌  ‌con‌  ‌una‌  ‌“testa”‌  ‌fatta‌  ‌in‌‌
 
acciaio,‌  ‌veniva‌  ‌sbattuta‌  ‌più‌  ‌volte‌  ‌contro‌  ‌un‌  ‌muro‌  ‌fino‌  ‌a ‌‌
distruggerlo.‌  ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
Per‌  ‌quanto‌  ‌riguarda‌  ‌la‌  ‌balista‌  ‌è ‌ ‌nata‌  ‌nel‌  ‌400‌  ‌a.C.‌‌  
nell’antica‌‌grecia.‌  ‌
All’inizio‌  ‌la‌  ‌balista‌  ‌era‌  ‌come‌  ‌una‌  ‌balestra‌  ‌più‌  ‌grande‌  ‌e ‌‌
stabile‌‌ma‌‌non‌‌era‌‌così‌‌diversa‌‌da‌‌una‌‌balestra.‌  ‌
In‌  ‌epoca‌  ‌medievale‌  ‌la‌  ‌balista‌‌   era‌‌
  praticamente‌‌   invariata‌‌  
rispetto‌  ‌all’antica‌  ‌Grecia,‌  ‌l’unica‌  ‌differenza‌  ‌è ‌ ‌che‌  ‌in‌‌  

 ‌
16‌  ‌
 ‌
 ‌
origine‌‌funzionava‌‌a‌‌tensione‌‌mentre‌‌in‌‌questo‌‌periodo‌‌diventa‌‌a‌‌torsione.‌  ‌
 ‌
La‌  ‌catapulta‌  ‌indica‌  ‌genericamente‌  ‌un‌  ‌tipo‌  ‌di‌‌  
macchina‌  ‌da‌  ‌assedio‌  ‌che‌  ‌sfrutta‌  ‌un‌  ‌braccio‌‌  
per‌  ‌scagliare,‌  ‌con‌  ‌tiro‌  ‌curvo,‌  ‌grosse‌  ‌pietre‌  ‌di‌‌
 
cento,‌  ‌duecento‌  ‌e ‌ ‌più‌  ‌chili‌  ‌o ‌ ‌proiettili‌  ‌di‌‌  
metallo.‌  ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌

La‌  ‌prima‌  ‌immagine‌  ‌è ‌ ‌una‌  ‌foto‌  ‌scattata‌  ‌da‌‌  


Robert‌  ‌Capa,‌  ‌un‌  ‌fotografo‌  ‌ungherese‌  ‌che‌  ‌ha‌‌  
partecipato‌  ‌allo‌  ‌sbarco‌  ‌in‌  ‌Normandia‌  ‌per‌‌  
documentarlo,‌‌Capa‌‌fece‌‌106‌‌fotografie‌‌in‌‌4‌‌rullini‌‌che‌‌vennero‌‌spediti‌‌a‌‌Londra.‌  ‌
Purtroppo‌  ‌nello‌  ‌sviluppo‌  ‌3 ‌ ‌rullini‌  ‌su‌  ‌4 ‌ ‌vennero‌  ‌buttati‌  ‌via‌  ‌per‌  ‌una‌  ‌dimenticanza‌  ‌di‌  ‌un‌‌
 
assistente‌  ‌che‌  ‌si‌  ‌dimenticò‌  ‌di‌  ‌attivare‌  ‌la‌  ‌ventilazione‌  ‌dell’essiccatore,‌  ‌per‌‌   questo‌‌   solo‌‌
 
11‌  ‌foto‌  ‌si‌  ‌sono‌  ‌salvate‌  ‌e ‌ ‌da‌  ‌queste‌‌
  Call‌‌  of‌‌
  Duty‌‌
  WW2‌‌  si‌‌
  è ‌‌ispirata‌‌   cercando‌‌  di‌‌
  tenere‌‌ 
tutto‌‌il‌‌più‌‌simile‌‌possibile.‌   ‌ ‌

 ‌
17‌  ‌
 ‌
 ‌

Arte‌  ‌
La‌‌grafica‌‌nei‌‌videogame‌  ‌
 ‌
 ‌
La‌‌grafica‌‌dei‌‌videogiochi‌‌si‌‌è‌‌evoluta‌‌molto‌‌in‌‌meno‌‌di‌‌50‌‌anni.‌  ‌
Il‌‌primo‌‌videogame,‌‌Bertie‌‌the‌‌Brain‌‌fu‌‌creato‌‌nel‌‌1952,‌‌era‌‌un‌‌semplicissimo‌‌tris.‌   ‌
 ‌
Questo‌  ‌videogame‌  ‌non‌‌  
conteneva‌  ‌una‌  ‌vera‌  ‌e ‌‌
propria‌  ‌grafica,‌  ‌ma‌  ‌per‌‌  
l’epoca‌  ‌questo‌  ‌fu‌  ‌un‌  ‌gran‌‌  
passo‌‌avanti.‌  ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
Dopo‌  ‌molti‌  ‌anni‌  ‌dalla‌  ‌nascita‌  ‌del‌  ‌primo‌  ‌esperimento‌  ‌si‌  ‌svilupparono‌  ‌i ‌ ‌primi‌‌  
videogames‌‌arcade‌‌con‌‌una‌‌grafica‌‌in‌‌pixel.‌  ‌
 ‌
 ‌
 ‌
Uno‌  ‌dei‌  ‌primi‌  ‌giochi‌  ‌con‌‌  
una‌  ‌grafica‌  ‌in‌  ‌pixel‌  ‌fu‌‌  
“space‌‌   invaders”‌‌   uscito‌‌
  nel‌‌ 
1978.‌  ‌
Lo‌  ‌sfondo‌  ‌è ‌ ‌totalmente‌‌  
assente‌  ‌e ‌ ‌il‌  ‌movimento‌  ‌e ‌‌
minimo‌  ‌principalmente‌  ‌per‌‌  
il‌  ‌fatto‌  ‌del‌  ‌poco‌  ‌spazio‌  ‌di‌‌
 
memoria‌‌disponibile‌  ‌
 ‌

 ‌
18‌  ‌
 ‌
 ‌

I‌‌videogiochi‌‌arcade‌‌continuano‌‌il‌‌loro‌‌sviluppo‌  ‌
 ‌
Nel‌  ‌1986‌  ‌esce‌  ‌il‌  ‌primo‌  ‌gioco‌  ‌platform‌  ‌
(una‌  ‌sottocategoria‌  ‌di‌  ‌videogames‌  ‌in‌ 
cui‌  ‌si‌  ‌deve‌  ‌completare‌  ‌un‌  ‌livello‌‌  
principalmente‌‌  su‌‌ piattaforme)‌‌  di‌‌
 Mario‌‌  
in‌‌
  cui‌‌
  la‌‌
 grafica‌‌  è ‌‌sempre‌‌  in‌‌ pixel‌‌ ma‌‌ si‌‌ 
inizia‌‌ ad‌‌ avere‌‌  uno‌‌  sfondo‌‌  ed‌‌ il‌‌
 gioco‌‌  è ‌‌
più‌‌“articolato”.‌  ‌
 ‌
 ‌
Iniziano‌‌ad‌‌uscire‌‌i‌‌primi‌‌videogames‌‌con‌‌una‌‌grafica‌‌in‌‌3D.‌  ‌
 ‌
All’inizio‌  ‌degli‌  ‌anni‌  ‌2000‌‌  
iniziano‌  ‌ad‌  ‌uscire‌  ‌giochi‌  ‌con‌‌  
grafica‌‌  3D,‌‌  questi‌‌  videogiochi‌‌  
iniziano‌  ‌a ‌ ‌avere‌  ‌i ‌‌primi‌‌  segni‌‌  
di‌‌prospettiva.‌‌    ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
 ‌
La‌‌grafica‌‌in‌‌3D‌‌si‌‌è‌‌migliorata‌‌fino‌‌ad‌‌arrivare‌‌alla‌‌nuova‌‌next‌‌gen.‌  ‌
 ‌
 ‌
La‌  ‌grafica‌  ‌next‌  ‌gen‌  ‌è ‌ ‌uscita‌‌  
da‌  ‌meno‌  ‌di‌  ‌un‌  ‌anno‌  ‌quindi‌‌  
grandi‌  ‌novità‌  ‌non‌  ‌sono‌‌  
ancora‌  ‌uscite‌  ‌ma‌  ‌il‌  ‌grande‌‌  
passo‌  ‌avanti‌  ‌è ‌ ‌la‌  ‌possibilità‌‌  
di‌‌
  avere‌‌  una‌‌  grafica‌‌  in‌‌
 4096‌‌  x ‌‌
3840‌‌pixel‌‌(4k).‌   ‌ ‌

 ‌
19‌  ‌
 ‌
 ‌

Musica‌  ‌
Lettura‌‌ritmica‌  ‌
 ‌
Nei‌‌  rhythm‌‌   game,‌‌
  videogames‌‌   in‌‌
  cui‌‌
  bisogna‌‌  suonare‌‌  una‌‌
  canzone‌‌   a ‌‌ritmo,‌‌
 tutto‌‌ viene‌‌
 
basato‌‌sul‌‌ritmo‌‌della‌‌musica.‌  ‌
La‌‌
  lettura‌‌   ritmica‌‌
  è ‌‌una‌‌
  branchia‌‌   della‌‌
  musica‌‌ che‌‌
 si‌‌
 concentra‌‌  sul‌‌
 riconoscere‌‌  il‌‌
 metro,‌‌
 
ritmo‌  ‌e ‌ ‌tempo.‌  ‌E’‌  ‌molto‌  ‌importante‌  ‌il‌  ‌riconoscimento‌  ‌delle‌  ‌altezze‌  ‌delle‌  ‌note‌  ‌sul‌‌
 
pentagramma‌  ‌e ‌ ‌imparare‌  ‌a ‌ ‌riconoscere‌  ‌la‌  ‌loro‌  ‌durata,‌  ‌inquadrandole‌  ‌nella‌  ‌scansione‌‌  
temporale‌‌di‌‌uno‌‌spartito.‌  ‌

  ‌ ‌
La‌  ‌prima‌  ‌immagine‌  ‌mostra‌  ‌uno‌  ‌spartito‌  ‌musicale‌  ‌mentre‌  ‌la‌  ‌seconda‌  ‌mostra‌  ‌un‌ 
momento‌‌   di‌‌
  gioco‌‌
  di‌‌
 guitar‌‌
 hero,‌‌
 nel‌‌
 gioco‌‌  ci‌‌
 sono‌‌ 5 ‌‌tasti‌‌ che‌‌
 bisogna‌‌  premere‌‌  a ‌‌ritmo‌‌
 e ‌‌
in‌‌alcune‌‌situazioni‌‌con‌‌durata‌‌differente.‌  ‌
Ogni‌  ‌battuta‌  ‌è ‌ ‌divisa‌  ‌principalmente‌  ‌in‌  ‌4 ‌ ‌quarti‌  ‌ed‌  ‌ogni‌  ‌segno‌  ‌indica‌  ‌una‌  ‌durata‌‌ 
differente.‌  ‌
Le‌‌principali‌‌note‌‌sono:‌‌    ‌
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1) 1‌‌quarto,‌‌semiminima‌  ‌

2) 2‌‌quarti,‌‌minima‌  ‌

3) 4‌‌quarti,‌‌breve‌  ‌

4) 1‌‌ottavo,‌‌croma‌  ‌
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20‌  ‌
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Italiano‌  ‌
‌“Vai‌‌all’inferno,‌‌Dante!”‌  ‌
‌e‌‌“Ready‌‌player‌‌one”‌  ‌
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Il‌  ‌libro‌  ‌che‌‌   ho‌‌  letto‌‌   è ‌‌stato‌‌   scritto‌‌   dall’autore‌‌   Luigi‌‌  Garlando,‌‌   scrittore‌‌   e ‌‌giornalista,‌‌   che‌‌  
nel‌  ‌corso‌‌   dell’anno‌‌   abbiamo‌‌   conosciuto‌‌   leggendo‌‌   “Per‌‌   questo‌‌   mi‌‌
  chiamo‌‌   Giovanni”.‌‌   Si‌‌
 
tratta‌‌   di‌‌
  un‌‌  libro‌‌   molto‌‌   diverso‌‌   per‌‌   genere‌‌   e ‌‌struttura‌‌   da‌‌   quello‌‌   che‌‌  abbiamo‌‌  analizzato‌‌  
in‌  ‌classe:‌  ‌quest’ultimo‌  ‌infatti‌  ‌era‌  ‌incentrato‌  ‌sulla‌  ‌figura‌  ‌di‌  ‌Giovanni‌  ‌Falcone‌  ‌e ‌ ‌ne‌‌  
ripercorreva‌  ‌la‌  ‌vita‌  ‌attraverso‌  ‌il‌  ‌racconto‌  ‌che‌  ‌un‌  ‌padre‌  ‌fa‌  ‌al‌  ‌figlio‌  ‌di‌  ‌dieci‌  ‌anni‌‌  
spiegandogli‌  ‌il‌  ‌motivo‌  ‌della‌  ‌scelta‌  ‌del‌  ‌suo‌  ‌nome,‌  ‌Giovanni,‌  ‌appunto.‌  ‌Nel‌  ‌libro‌  ‌“Vai‌‌  
all’Inferno‌‌  Dante”,‌‌  invece,‌‌  il‌‌
 personaggio‌‌  storico‌‌  diventa‌‌  il‌‌
 pretesto‌‌  per‌‌ analizzare‌‌  il‌‌
 tema‌‌  
del‌‌bullismo‌‌di‌‌cui‌‌oggi‌‌si‌‌parla‌‌molto.‌  ‌
Il‌  ‌libro‌  ‌narra‌  ‌la‌  ‌storia‌  ‌di‌  ‌Vasco‌  ‌Guidobaldi‌  ‌un‌  ‌ragazzo‌  ‌di‌  ‌14‌  ‌anni,‌  ‌discendente‌  ‌di‌‌  
Guidobaldo‌‌Guidobaldi‌‌un‌‌eroe‌‌delle‌‌crociate.‌  ‌
Vive‌‌   a ‌‌Firenze‌‌   in‌‌   una‌‌   villa‌‌  e ‌‌questo‌‌   lo‌‌   fa‌‌  sentire‌‌   come‌‌   il‌‌
  capo‌‌  della‌‌  città,‌‌  bullizza‌‌  alunni‌‌  
e‌‌insegnanti.‌  ‌
Nel‌‌   tempo‌‌   libero‌‌   gioca‌‌   a ‌‌“Fortnite”‌‌   in‌‌   live,‌‌   un‌‌  giorno‌‌   mentre‌‌   gioca‌‌   arriva‌‌   da‌‌  solo‌‌  contro‌‌  
un‌‌altro‌‌giocatore‌‌che‌‌lo‌‌uccide,‌‌il‌‌suo‌‌nickname‌‌è‌‌Dante.‌  ‌
Dopo‌‌  questo‌‌  fatto‌‌  Vasco‌‌  tratta‌‌  Dante‌‌  come‌‌  il‌‌
 suo‌‌  rivale,‌‌  lo‌‌ sfida‌‌  un’altra‌‌  volta‌‌  e ‌‌di‌‌
 nuovo‌‌  
perde.‌  ‌
Vasco‌  ‌continua‌  ‌a ‌ ‌giocare‌  ‌e ‌ ‌ad‌  ‌andare‌  ‌a ‌ ‌scuola‌  ‌e ‌ ‌un‌  ‌giorno‌  ‌mentre‌  ‌viene‌  ‌scoperto‌  ‌a ‌‌
rubare‌‌   perché‌‌   era‌‌   annoiato‌‌   incontra‌‌  un‌‌  uomo‌‌  che‌‌  parla‌‌  in‌‌ terzine‌‌  e ‌‌capisce‌‌  che‌‌  si‌‌ tratta‌‌  
dello‌  ‌stesso‌  ‌Dante‌  ‌che‌  ‌ha‌  ‌incontrato‌  ‌sul‌  ‌videogame,‌  ‌qui‌  ‌scopre‌  ‌che‌  ‌Dante‌  ‌è ‌ ‌stato‌‌  
mandato‌‌dalla‌‌madre‌‌per‌‌cercare‌‌di‌‌non‌‌far‌‌andare‌‌il‌‌figlio‌‌all’inferno.‌  ‌
Dante‌‌cerca‌‌di‌‌far‌‌cambiare‌‌Vasco‌‌e‌‌lo‌‌aiuta‌‌a‌‌migliorare‌‌il‌‌rapporto‌‌con‌‌gli‌‌altri.‌  ‌
Il‌  ‌libro‌  ‌mi‌  ‌ha‌  ‌affascinato‌  ‌per‌  ‌la‌  ‌storia‌  ‌che‌  ‌è ‌ ‌immersiva‌  ‌e ‌ ‌ben‌  ‌costruita‌  ‌a ‌ ‌parte‌  ‌alcuni‌‌  
momenti‌  ‌dove‌‌   la‌‌  narrazione‌‌   del‌‌
  videogioco‌‌   non‌‌  è ‌‌completamente‌‌   coerente‌‌   col‌‌  gioco‌‌   e ‌‌
per‌‌   la‌‌  narrazione‌‌   che‌‌   unisce‌‌   un‌‌
  tema‌‌   contemporaneo‌‌   dei‌‌  videogame‌‌  e ‌‌un‌‌  personaggio‌‌  
storico‌‌come‌‌Dante.‌  ‌
Oltre‌‌   a ‌‌questo‌‌   libro,‌‌   ho‌‌  esaminato‌‌   un‌‌  film‌ ‌“‌Ready‌‌  player‌‌  one”,‌‌  questo‌‌  film‌‌  è ‌‌ambientato‌‌  
nel‌  ‌2045,‌  ‌il‌  ‌sovrappopolamento‌  ‌e ‌ ‌l’inquinamento‌  ‌ha‌  ‌ridotto‌  ‌quasi‌  ‌tutte‌  ‌le‌  ‌città‌  ‌in‌‌  
baraccopoli‌  ‌e ‌ ‌ha‌  ‌ridotto‌  ‌molte‌  ‌persone‌  ‌a ‌ ‌chiudersi‌  ‌dentro‌  ‌ad‌  ‌OASIS‌  ‌un‌  ‌videogioco‌‌  
virtuale‌‌in‌‌cui‌‌ormai‌‌si‌‌può‌‌fare‌‌tutto‌‌tranne‌‌mangiare‌‌e‌‌dormire.‌  ‌
Quando‌  ‌il‌  ‌creatore‌  ‌del‌  ‌gioco‌  ‌sta‌  ‌per‌  ‌morire‌  ‌crea‌  ‌una‌  ‌sfida‌  ‌ad‌  ‌ogni‌  ‌giocatore,‌  ‌trovare‌‌  
l’easter‌  ‌egg‌  ‌del‌  ‌gioco,‌  ‌ma‌  ‌per‌  ‌trovarlo‌  ‌bisogna‌  ‌ottenere‌  ‌tre‌  ‌chiavi,‌  ‌chi‌‌   troverà‌‌   l’easter‌‌  
egg‌‌avrà‌‌il‌‌possesso‌‌di‌‌OASIS‌‌e‌‌otterrà‌‌una‌‌cospicua‌‌somma‌‌di‌‌denaro.‌  ‌

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22‌  ‌
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Wade‌  ‌Owen,‌  ‌il‌  ‌protagonista‌  ‌è ‌ ‌un‌  ‌ragazzo‌  ‌che‌‌   vive‌‌  in‌‌
  una‌‌  delle‌‌  baraccopoli‌‌   che‌‌  cerca‌‌  
come‌‌tutti‌‌di‌‌vincere‌‌il‌‌premio.‌  ‌
All’inizio‌‌   nessuno‌‌   aveva‌‌   superato‌‌  neanche‌‌  una‌‌ prova,‌‌  ma‌‌  il‌‌
 protagonista‌‌  aiutandosi‌‌  con‌‌  
i‌‌
  ricordi‌‌   del‌‌  creatore‌‌   del‌‌
  gioco‌‌  dentro‌‌  OASIS‌‌   riesce‌‌   a ‌‌capire‌‌   cosa‌‌ deve‌‌ fare‌‌ nella‌‌ prima‌‌  
prova,‌‌   una‌‌  gara,‌‌  nella‌‌ seconda‌‌  prova,‌‌ una‌‌ prova‌‌  di‌‌
 coraggio,‌‌  e ‌‌nella‌‌
 terza‌‌
 dove‌‌  bisogna‌‌  
trovare‌‌un‌‌easter‌‌egg‌‌dentro‌‌ad‌‌un‌‌videogioco‌‌retrò.‌  ‌
Questo‌‌   film‌‌  mi‌‌
  ha‌‌
  appassionato‌‌   principalmente‌‌   per‌‌
  l’idea‌‌  di‌‌
 questo‌‌  mondo‌‌  dove‌‌  ormai‌‌ i ‌‌
videogiochi‌‌sono‌‌per‌‌molti‌‌la‌‌cosa‌‌più‌‌importante‌‌e‌‌su‌‌cui‌‌gira‌‌molto‌‌l’economia.‌  ‌
Il‌‌
  film‌‌
  tratta‌‌   tutto‌‌
 come‌‌  se‌‌ le‌‌
 console‌‌  siano‌‌ solo‌‌ gli‌‌
 apparecchi‌‌  VR,‌‌ cosa‌‌ che‌‌ col‌‌
 passare‌ 
del‌  ‌tempo‌  ‌potrà‌  ‌essere‌  ‌migliorato‌  ‌a ‌ ‌tal‌  ‌punto‌  ‌che‌  ‌già‌  ‌costituisce‌  ‌il‌  ‌principale‌‌   punto‌‌  di‌‌
 
svolta‌‌per‌‌i‌‌videogames.‌   ‌ ‌

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23‌  ‌
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Sitografia‌  ‌
Geografia:‌  ‌
https://www.everyeye.it/articoli/speciale-persona-5-royal-giappone-oggi-viaggio-scopert‌
a-tokyo-48225.html‌  ‌
https://viaggiarelavorando.com/perche-i-giapponesi-usano-la-mascherina/‌  ‌
https://it.wikipedia.org/wiki/politica_ambientale_in_giappone#piano_eco-town‌  ‌
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Ed.‌‌fisica:‌  ‌
https://www.enricabonaccorti.it/quando-i-videogame-fanno-male-eventuali-problemi-di-p‌
ostura/‌  ‌
https://www.psicologo-milano.it/newblog/fasi-vita-psicologiche-sintomi/‌  ‌
Scienze:‌  ‌
https://it.wikipedia.org/wiki/cervello#il_cervello_umano‌  ‌
https://it.wikipedia.org/wiki/sistema_nervoso‌  ‌
https://www.enricogamba.org/psicologo-milano-blog/videogiochi-e-cervello#‌  ‌
https://www.ok-salute.it/salute-mentale/la-dipendenza-da-videogame-e-un-disturbo-men‌
tale-scopri-sintomi-e-prevenzione/‌  ‌
https://www.google.com/url?q=https://www.horizonpsytech.com/2020/03/30/dopamina-di‌
pendenza-e-videogiochi/&sa=d&source=editors&ust=1622818029025000&usg=aovvaw‌
26m0tuanhfpizg0ez-0du6‌  ‌
Storia:‌  ‌
http://ilmondodiaura.altervista.org/MEDIOEVO/GUERRA.htm‌  ‌
D-day:‌‌il‌‌racconto‌‌dello‌‌sbarco‌‌in‌‌Normandia‌‌con‌‌le‌‌foto‌‌di‌‌Robert‌‌Capa‌‌
 
(cameranation.it)‌  ‌
https://cameranation.it/d-day-sbarco-foto-robert-capa‌  ‌
Arte:‌  ‌
https://www.gamerbrain.net/news/evoluzione-grafica-dei-videogames-livelli-detta‌
glio-impensabili/‌  ‌
https://plarium.com/it/blog/primo-videogioco/‌  ‌
Musica:‌  ‌
https://www.lucaricatti.it/lettura-ritmica/‌  ‌
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