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Pa4X | Manuale d'uso

INGLESE | Sistema operativo versione 3.1 | MAN0010102 MI 22


▪ Scollegare questo apparecchio durante i temporali o
Sicurezza importante quando non viene utilizzato per lunghi periodi di

Istruzioni
tempo.

▪ Affidare tutte le operazioni di manutenzione a


personale di assistenza qualificato. L'assistenza è
▪ Leggi queste istruzioni. necessaria quando l'apparecchio è stato danneggiato
▪ Conserva queste istruzioni. in qualsiasi modo, ad esempio il cavo di alimentazione
o la spina è danneggiato, è stato versato del liquido o
▪ Presta attenzione a tutti gli avvertimenti.
sono caduti oggetti nell'apparecchio, l'apparecchio è
▪ Segui tutte le istruzioni. stato esposto a pioggia o umidità, non funziona
▪ Non utilizzare questo apparecchio vicino all'acqua. normalmente , o è stato eliminato.

▪ Pulire solo con un panno asciutto. ▪ AVVERTENZA – Questo apparecchio deve essere
collegato a una presa di corrente con un collegamento
▪ Non ostruire le aperture di ventilazione.
di messa a terra di protezione.
Installare secondo le istruzioni del produttore.
▪ Lo spegnimento dell'interruttore di standby non isola
completamente questo prodotto dalla linea di
▪ Non installare vicino a fonti di calore come
alimentazione, quindi rimuovere la spina dalla presa
radiatori, termosifoni, stufe o altri apparecchi
se non lo si utilizza per lunghi periodi di tempo o
(compresi gli amplificatori) che producono
prima della pulizia. Assicurarsi che la spina di
calore.
alimentazione o la coppia dell'apparecchio rimangano
▪ Non vanificare lo scopo di sicurezza della spina facilmente accessibili.
polarizzata o con messa a terra. Una spina
▪ Gli apparecchi alimentati dalla rete non devono
polarizzata ha due lame con una più larga
essere esposti a gocciolamenti o schizzi e nessun
dell'altra. Una spina con messa a terra ha due
oggetto pieno di liquidi, come vasi, deve essere
lame e un terzo polo di messa a terra. La lama
posizionato sull'apparecchio.
larga o il terzo polo sono forniti per la tua
sicurezza. Se la spina fornita non si adatta alla ▪ Installare questo prodotto vicino alla presa a muro e mantenere

presa, consultare un elettricista per la la spina di alimentazione facilmente accessibile.

sostituzione della presa obsoleta. ▪ Non installare questa apparecchiatura in uno


▪ Proteggere il cavo di alimentazione dall'essere spazio ristretto come una scatola per il trasporto o
calpestato o schiacciato, in particolare in un'unità simile.
corrispondenza di spine, prese multiple e nel ▪ Nessuna fonte di fiamme libere, come candele
punto in cui escono dall'apparecchio. accese, deve essere posta sull'apparecchio.
▪ Utilizzare solo attacchi/accessori specificati dal
produttore.
ATTENZIONE – Pa4X deve essere utilizzato solo
▪ Utilizzare solo con carrello, supporto, treppiede, staffa o tavolo con lo stand KORG ST-SV1-BK. L'uso con altri
specificati dal produttore o venduti con l'apparecchio. Quando si supporti può causare instabilità e possibili
utilizza un carrello, prestare attenzione durante lo spostamento lesioni.
della combinazione carrello/apparecchio per evitare lesioni
ATTENZIONE – Le Pa4X è conçu pour être
dovute al ribaltamento.
utilisé con il supporto KORG ST-SV1-BK.
L'utilisation avec d'autres supporta peut
causer une déstabilisation du Pa4X et
provoquer des blessures.
AVVERTENZA – Non ingerire la batteria,
pericolo di ustioni chimiche. Questo
prodotto contiene una batteria a
bottone/moneta.

Se la batteria a bottone/moneta viene ingerita,


può causare gravi ustioni interne in sole 2 ore
e può portare alla morte.
Tenere le batterie nuove e usate lontano dalla portata
dei bambini. Se il vano batteria non si chiude in modo
sicuro, interrompere l'utilizzo del prodotto e tenerlo
Il simbolo del fulmine con la punta di freccia
lontano dalla portata dei bambini.
all'interno di un triangolo equilatero ha lo scopo di
Se si pensa che la batteria possa essere stata ingerita avvisare l'utente della presenza di "tensione
pericolosa" non isolata all'interno dell'involucro del
o collocata all'interno di qualsiasi parte del corpo,
prodotto che potrebbe essere di entità sufficiente
rivolgersi immediatamente a un medico. da costituire un rischio di scossa elettrica per le
persone.

▪ ATTENZIONE – Data/ora Batteria a bottone al litio


Il punto esclamativo all'interno di un triangolo
all'interno. Pericolo di esplosione se la batteria
equilatero ha lo scopo di avvisare l'utente della
viene sostituita in modo errato. Sostituire solo con presenza di importanti istruzioni operative e di
lo stesso tipo o equivalente. La batteria interna a manutenzione (assistenza) nella
bottone al litio con data/ora è sostituibile documentazione che accompagna il prodotto.
dall'utente.
▪ Non esporre le batterie a calore eccessivo,
come luce solare diretta, fuoco o simili.
▪ Smaltire le batterie usate secondo le istruzioni
del produttore della batteria.
Altri avvisi marchio di Google Inc. MS-DOS e Windows sono
marchi registrati di Microsoft Corporation. TC-
Helicon è un marchio registrato di TC-Helicon
Vocal Technologies Ltd. MaxxAudio, MaxxEQ,
Spegnimento automatico
MaxxBass, MaxxTreble, MaxxStereo, MaxxVolume
Per evitare sprechi di energia, Pa4X entrerà sono marchi di Waves Audio Ltd. Tutti gli altri
automaticamente in modalità standby dopo due marchi o marchi registrati sono di proprietà dei
ore di non utilizzo (riproduzione, pressione di rispettivi titolari.
pulsanti o utilizzo del touch-screen). Salva i tuoi
dati (Set di tastiere, Stili, Canzoni e così via) prima
di fare una pausa prolungata. Avviso open source
Parti del software di questo prodotto sono
Gestione dati copyright ©2007 “The FreeType Project” (www.
I dati in memoria possono talvolta andare persi a freetype.org). Tutti i diritti riservati.
causa di un'azione errata dell'utente. Assicurati di
salvare i dati importanti nella memoria interna o su Disclaimer
un dispositivo USB esterno. KORG non sarà Le informazioni contenute in questo manuale
responsabile per danni causati dalla perdita di dati. sono state attentamente riviste e controllate. A
causa dei nostri sforzi costanti per migliorare i
Gestione del display
nostri prodotti, le specifiche potrebbero differire
Fare molta attenzione a non forzare il display quando lo si da quelle del manuale. KORG non è responsabile
inclina. Abbassare completamente il display prima di per eventuali differenze riscontrate tra le
trasportare lo strumento. Inoltre, prestare molta attenzione a specifiche e il contenuto del manuale di istruzioni
non esercitare troppa pressione sul display durante il trasporto - tutte le specifiche sono soggette a modifiche
dello strumento, altrimenti potrebbe rompersi. senza preavviso.

Pulizia Responsabilità

Se l'esterno si sporca, pulirlo con un panno pulito I prodotti KORG sono fabbricati in base a
e asciutto. Non utilizzare detergenti liquidi come specifiche e tensioni rigorose richieste da ciascun
benzene o diluenti, né detergenti o lucidanti paese. Questi prodotti sono garantiti dal
infiammabili. distributore KORG solo in ciascun paese. Qualsiasi
Utilizzare un panno di cotone morbido per pulire il display. prodotto KORG non venduto con una scheda di
Alcuni materiali, come i tovaglioli di carta, potrebbero garanzia o con un numero di serie esclude il
graffiarlo e danneggiarlo. Si consigliano anche salviettine prodotto venduto dalla garanzia e dalla
per computer, a condizione che siano progettate responsabilità del produttore/distributore. Questo
specificamente per schermi LCD. requisito è per la tua protezione e sicurezza.

Non spruzzare liquidi direttamente sullo schermo Servizio e assistenza all'utente


LCD. Applicare sempre la soluzione prima sul panno,
quindi pulire lo schermo.
Per l'assistenza, contattare il centro di assistenza
KORG autorizzato più vicino. Per ulteriori
Schermate di esempio
informazioni sui prodotti KORG e per trovare
software e accessori per la tastiera, contattare il
Alcune pagine dei manuali mostrano istantanee dello distributore KORG autorizzato locale. Per
schermo insieme a una spiegazione di funzioni e informazioni aggiornate, si prega di puntare il
operazioni. Tutti i nomi di suoni, stili, brani o browser web al nostrosito web.
parametri, nonché i valori visualizzati, sono solo
esempi e potrebbero non corrispondere sempre al Mantieni aggiornata la tua tastiera
display effettivo su cui si sta lavorando.
Il tuo strumento può essere costantemente
Marchi Trade aggiornato man mano che KORG rilascia nuove
versioni del sistema operativo. Puoi scaricare il
Acrobat e PDF sono marchi registrati di Adobe sistema operativo dal nostrosito web. Si prega di
Systems Incorporated. Mac e iOS sono marchi leggere le istruzioni fornite con il sistema operativo.
registrati di Apple, Inc. Android è un
|io

Contenuti

parte prima 1 Iniziamo!

3 introduzione
3 Benvenuto in Pa4X!
7 Prima di iniziare a suonare…
9 Panoramica dello strumento

16 Configurazione dei pedali e dei collegamenti audio


16 Collegamento dei pedali
17 Collegamento del multiswitch
17 EC5 Collegamento delle cuffie
17 Collegamento delle uscite audio

19 Accensione
19 Accensione dello strumento
20 Calibrazione del touch screen
21 Inclinazione del display
22 Regolazione della luminosità del display

23 Ascolto dei brani dimostrativi

24 Nozioni di base sull'interfaccia

24 La pagina principale

25 L'interfaccia utente in dettaglio


33 Navigazione tra le pagine
36 Selezione delle risorse musicali

Seconda parte 37 Suonare e cantare

39 Suonare i suoni
40 Scelta del set di suoni preferito Scelta dei
41 set di tastiere
47 Riproduzione e controllo dei suoni

49 Tempo e metronomo
49 Tempo
51 Metronomo

53 Suonare gli stili


53 La scelta degli stili
59 Esecuzione di un accompagnamento manuale (basso e accompagnamento

60 inferiore) Esecuzione dell'accompagnamento automatico

67 Regolazione del volume dell'accompagnamento

69 Esecuzione manuale della linea di basso

70 Suonare i Pad
70 Scegliere i set di pad
71 Suonare i pad
ii|

72 Suonare le canzoni
72 La scelta delle canzoni
77 Riproduzione di una canzone

79 Mixare due canzoni


81 Suonare insieme al brano Regolazione dei

85 livelli di volume Riproduzione di tutti i

86 brani in una cartella Riproduzione di un

88 elenco Jukebox

91 Testi, accordi, marcatori e partitura


91 Scegliere uno dei giocatori
92 Leggere i testi e gli accordi contenuti in una canzone
94 Leggere i testi e gli accordi caricati come file di testo
96 Leggere i testi e gli accordi caricati come file CDG
97 Spostarsi in una canzone con i marker Leggere lo
100 spartito

104 Ricerca di file e altri elementi


104 Utilizzo della funzione di ricerca

Parte III 109 SongBook

111 Usare il SongBook


111 Scelta delle voci del SongBook
121 utilizzando le Set List

125 Modificare il SongBook


125 Creare e modificare le voci del SongBook
135 Creare e modificare le Set List
139 Eliminazione di tutte le voci del SongBook e delle Set
140 List Selezionare e deselezionare le voci del SongBook
143 Utilizzo del SongBook con un personal computer

Parte IV 145 Personalizzazione e modifica dei set di suoni

147 Personalizzazione dei set di tastiere


147 Suonare suoni diversi con la mano sinistra e destra
152 Suonare due o tre suoni contemporaneamente
153 Scegliere suoni diversi
155 Mixare i suoni della tastiera
158 Trasposizione dei suoni superiori in un'ottava diversa Utilizzo

159 dell'ensemble per aggiungere armonia

162 Modifica avanzata dei set di suoni


162 La procedura di modifica
165 Mixare i suoni
167 Aggiunta di effetti

178 Equalizzazione dei suoni


181 Trasposizione di ottava e sintonizzazione fine Programmazione

182 del routing del suono e della polifonia


|iii

185 Modifica rapida dei kit di batteria

188 Modifica rapida dei suoni

190 Programmazione della tonalità e della gamma di

191 velocità Modifica dei Drawbar digitali

197 Scrivere i set di suoni


197 Scrivere i set di tastiere nella libreria
199 Scrivere i set di tastiere in uno stile
200 Scrivere set di tastiere in una voce del SongBook
203 Scrittura di impostazioni di stile, impostazioni di song e suoni di song MIDI

Parte V 205 Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

207 Personalizzazione degli stili


207 Impostazione del riconoscimento degli accordi

211 Conservazione automatica degli accordi e delle note gravi (Memoria)

213 Riconoscimento della fondamentale (Inversione dei bassi)

214 Impostare il modo in cui la velocità controlla l'accompagnamento

215 Mixare i suoni di accompagnamento raggruppati

217 Modifica delle impostazioni di stile

217 Mixare i singoli suoni di accompagnamento Modifica dei


221 suoni delle parti di accompagnamento Impostazione dei
224 controlli di stile
229 Scelta e miscelazione dei Pad

232 Scrivere le impostazioni di stile


232 Scrivere le impostazioni di stile

234 Il sequenziatore di accordi


234 Registrazione di sequenze di accordi

236 Riproduzione di una sequenza di accordi

237 Gestione delle sequenze di accordi

240 Registrazione di stili e pad


240 Come sono fatti Styles e Pads?
246 Programmazione delle impostazioni dello stile, quindi registrazione delle sequenze

247 musicali Accesso alla modalità Style/Pad Record

250 Ascolto dello stile registrato Impostazione dei

251 parametri di registrazione

256 Assegnazione dei suoni allo Style Element e ai Pad


259 Scelta della chiave/accordo originale e della tabella di trasposizione delle note

262 Registrazione di uno stile o pad in modalità di registrazione in tempo reale

266 Registrazione di uno stile o pad in modalità Step Record

271 Registrazione di una traccia di chitarra

284 Modifica di stili e pad


284 Modificare i parametri della traccia

290 Modificare la tabella degli accordi

291 Verifica delle variazioni di accordi disponibili


292 Modifica del tipo di traccia, trigger, tensione
IV|

294 Modificare le sequenze di Style/Pad


305 Modificare gli eventi MIDI
309 Copiare le impostazioni della traccia dello stile

310 Importazione ed esportazione di stili e pad


310 Importazione di un file MIDI standard in una variazione di accordi

313 Importazione di un file MIDI standard in uno stile

316 Importare un MIDI Groove in uno Style o Pad


317 Esportare una Chord Variation

319 Conversione di una song MIDI in uno stile


319 Il Bot Creatore di Stile

321 Scrivere il nuovo/modificato Style o Pad


321 Scrivere gli stili
323 Scrivere i Pad

Parte VI 325 Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

327 Personalizzazione delle canzoni

327 Come riprodurre una canzone – Modalità Song Play vs.

328 Sequencer Tracce speciali (Melodia, Drum & Bass), Fast Play

330 Mixare i suoni della canzone

334 Modifica dei suoni delle tracce della song MIDI

335 Salvataggio delle impostazioni di esecuzione del brano

335 Salvare le impostazioni predefinite dei giocatori

336 Ascolto delle song MIDI in modalità Sequencer


336 Caricamento e ascolto di una song MIDI

339 Registrazione di brani MIDI


339 Registrazione brano multitraccia

346 Registrazione passo passo di un brano

351 Registrazione rapida di un brano Passaggio

359 rapido Registrazione di un brano

364 Modifica delle song MIDI


364 Modificare le tracce della Song

375 Modificare gli eventi MIDI

379 Salvataggio di brani MIDI

379 Salvataggio della song MIDI

381 Registrazione di brani MP3


381 Registrazione e salvataggio di un brano MP3

385 Creazione di file di testo (testi)


385 Creazione di file di testo su un personal computer
|v

Parte VII 391 Personalizzazione e modifica dei suoni

393 Ascolto e personalizzazione dei suoni


393 Accesso alla modalità Suono
394 Ascolto di singoli suoni
395 Personalizzazione del suono

398 Modifica dei suoni


400 Impostazione dei parametri di base del suono

406 Impostazione dei parametri di base dell'oscillatore

413 Programmazione del pedale del forte

417 Equalizzazione del suono

418 Impostazione dei parametri di base del kit di batteria

422 Equalizzazione del kit di batteria

424 Mixare i livelli del kit di batteria

425 Mixaggio e riattivazione dei campioni di


427 batteria Pitch modulante
432 Programmazione dell'inviluppo del pitch (Pitch EG)

436 Programmazione dei filtri

439 Modulare i filtri


444 Programmazione dell'inviluppo del filtro (Filter EG)

448 Programmazione dell'ampiezza e del pan

450 Ampiezza modulante


453 Programmazione dell'inviluppo di ampiezza (Amp EG)

457 Programmazione dell'LFO

462 Aggiunta di effetti alle utility


464 Sound Sound Edit
466 AMS (sorgenti di modulazione alternative)

469 Scrivere i suoni


469 Scrivere il suono modificato

471 Creare nuovi suoni con il campionamento


472 Caricamento di campioni e multicampioni

476 Registrazione di campioni o groove audio

478 Modifica dei campioni

483 Modificare il ciclo


486 Ottenere informazioni sulla memoria User Sample
488 Scrivere, esportare o cancellare i campioni Creare
495 multisample
499 Scrittura, esportazione o eliminazione dei multicampioni

502 Creazione di nuovi suoni da multicampioni Creazione di nuovi kit

503 di batteria da campioni percussivi Assegnazione del nuovo suono

504 o kit di batteria a una parte/traccia Creazione di sezioni di Groove

505 audio con Time Slicing Scrittura di sezioni di Groove audio

511
512 Utilizzo degli Audio Groove Slice in uno Style o
514 Pad Utilizzo degli Audio Groove Slice in altri suoni
vi|

Parte VIII 515 Connessioni audio e video

517 Collegamento di un display esterno

519 Impostazione delle uscite audio e degli effetti finali


519 Collegamento delle uscite audio
520 Scelta delle uscite audio per gli ingressi microfono e audio di linea Invio
521 di suoni e kit di batteria alle uscite audio
523 Scelta delle uscite audio per il metronomo click
524 Programmazione degli effetti di mastering MAXX

530 Collegamento degli ingressi audio


530 Collegamento di un dispositivo audio di linea

532 Collegamento di un microfono Modellazione del

536 suono della voce principale

545 Parlare con il tuo pubblico

547 Utilizzo degli effetti vocali e dell'armonizzazione


547 Scegliere un Voice Preset
550 Armonizzare la tua voce
552 Raddoppiare la tua voce

553 Uso degli effetti

554 Modifica degli effetti vocali


554 Scegliere, abilitare e bilanciare gli effetti Mixare
555 la voce solista e gli effetti Modificare le
556 Harmony Voice
563 Modifica della voce Double

564 Modifica dell'effetto Filter Modifica

566 dell'effetto Hard Tune Modifica

567 dell'effetto μMod Modifica

569 dell'effetto Delay Modifica

571 dell'effetto Reverb Scrittura di un

573 Voice Preset

Parte IX 575 Effetti per i suoni

577 Gli effetti


577 Modificare gli effetti
584 Adattare il riverbero alla dimensione della stanza

585 Elenco effetti

587 Parametri dell'effetto


587 REV (Riverberi)
598 DEL (ritardo)
633 MOD (modulazione)
682 DYN (dinamica)
694 AMP (amplificatore)

734 FILT (EQ e filtri) FREQ


762 (frequenza)
775 MISC (Varie)
|vii

Parte X 821 Effetti KAOSS

823 Utilizzo degli effetti KAOSS


823 La pagina KAOSS
825 Scelta dei preset KAOSS
827 Elenco dei preset KAOSS
830 Utilizzo degli effetti KAOSS

Parte XI 833 Controllori

835 Controller manuali


835 Programmazione del joystick
837 Programmazione della velocità e dell'aftertouch della tastiera

839 Programmazione del controller a nastro

841 Programmazione degli slider assegnabili

844 Programmazione degli interruttori assegnabili

847 Controller a pedale


847 Programmazione del pedale del forte Programmazione del

848 pedale/interruttore a pedale assegnabile Calibrazione dei

856 pedali e impostazione della loro polarità Programmazione

857 del multiswitch EC5

Parte XII 861 Impostazioni e preferenze globali

863 Personalizzazione dell'interfaccia utente

863 Preferenze del display e del pannello di controllo

865 Indicatori di cambio programma e attività

867 Selezione e blocco automatici


867 Scelta automatica di stili e set di tastiere di blocco
869 dei parametri per evitare modifiche

873 Preferenze di Sistema


873 Impostazione della data e dell'ora per il salvataggio dei file

874 Spegnimento automatico

875 Trasposizione e accordatura master


875 Accordatura principale

876 Trasposizione principale

885 Scala
885 Scala principale

887 Sottoscala
891 Sottoscala Quarter Tone (Scale Presets)

896 Risintonizzazione dello stile durante l'esecuzione

Parte XIII 899 MIDI


901 Collegamento di dispositivi MIDI

901 Introduzione al MIDI


906 Collegamento a un altro dispositivo: una panoramica

907 Collegamento di Pa4X a un personal computer o tablet


viii|

909 Installazione del driver KORG USB-MIDI


911 Collegamento di Pa4X a un controller esterno
914 Impostazioni rapide tramite MIDI Preset
921 Sincronizzazione del tempo con altri strumenti
923 Routing, elaborazione e trasposizione dei dati MIDI
929 Programmazione dei canali MIDI
933 Messaggi di Control Change
936 Controllo dell'Arranger e dei Player tramite MIDI

Parte XIV 939 Gestione dei file

941 Gestione dei file nella memoria interna


941 Copiare, rinominare ed eliminare
950 i dati locali
951 I dati diretti
955 Rinominare i banchi Utente/Preferiti/Diretti
956 Vuoto Banche Utente/Preferiti e Diretti

957 Gestione dei file su disco


957 Panoramica sulla gestione dei file
962 Caricamento di risorse musicali e
969 impostazioni Salvataggio di risorse musicali e
973 impostazioni Copia di file e cartelle
976 Eliminazione di file e cartelle

977 Esportazione di playlist

980 Gestione dei media

980 Formattazione dei dispositivi di archiviazione

982 Backup e ripristino delle risorse musicali


986 Collegamento di una delle unità interne a un personal computer Organizzazione del

988 dispositivo di archiviazione

991 Modifica delle preferenze di visualizzazione dei

992 supporti Protezione dei dispositivi di memorizzazione e

994 dei file Risorse musicali protette

997 Cura dei dispositivi di archiviazione

Parte XV 999 Appendice

1001 Risorse musicali


1002 Stili
1012 Libreria set di tastiere
1020 Suoni
1050 DNC Suoni e controlli Kit di
1056 batteria
1058 Multicampioni
1073 Campioni di batteria

1106 pastiglie
|ix

1111 Accordi riconosciuti


1113 Installazione delle opzioni
1113 Assemblaggio del sistema di amplificazione
1119 (PaAS) Assemblaggio del leggio
1121 Assemblaggio del supporto (ST-SV1 BK) Sostituzione

1126 della batteria di backup dell'orologio Installazione di

1129 una scheda microSD

1133 Installazione di un'unità interna aggiuntiva

1138 Scorciatoie
1141 Risoluzione dei problemi

1143 Specifiche
X|
|1

Parte I:
Iniziamo!
2| Iniziamo!
Introduzione |3

01 introduzione

Benvenuto in Pa4X!
Molte grazie e congratulazioni per aver acquistato l'arrangiatore professionale KORG
Pa4X! Siamo sicuri che ti regalerà innumerevoli ore di suoni fantastici che si sentiranno
bene come suonano.

Sottile, potente e facile da usare

Con l'elegante cabinet in alluminio, Pa4X offre un aspetto professionale ed elegante,


che sarà molto apprezzato sul palco oa casa. Il layout logico del pannello principale
garantisce un facile accesso a slider, pulsanti, manopole e tutti i controlli.

Usare il tuo Pa4X è facile, grazie al touch screen e all'interfaccia utente pulita,
chiara e moderna, basata su icone che riproducono oggetti reali nel mondo
reale. Il display inclinabile renderà l'accesso facile in qualsiasi circostanza.

La vera esperienza solista e di gruppo

Pa4X è stato progettato per assisterti ugualmente bene durante le esibizioni dal vivo e
la scrittura di canzoni. I suoni naturali dettagliati e gli stili finemente realizzati sono
stati creati da alcuni dei migliori musicisti dell'industria musicale. Ti sembrerà di
suonare in una vera band, indipendentemente dai tuoi gusti musicali.

Le tastiere semipesate a 76 e 61 note naturalmente reattive sono progettate


per musicisti di tutti i livelli, dai principianti ai tastieristi esigenti, e offrono
una sensazione completamente autentica e il pieno controllo
dell'espressione.

Più che semplici suoni registrati

L'enorme e realistica collezione di tastiere, band e suoni orchestrali classici e


contemporanei, include due nuovi pianoforti a coda stereo multistrato (con
smorzatore e risonanza del corpo) e nuovi pianoforti elettrici; un nuovo organo a
canne, fisarmonica e bandoneon; nuovi strumenti a fiato, bassi e splendide chitarre
acustiche ed elettriche; più nuovi drawbar digitali con perdite e rumori di accensione/
spegnimento dei tasti.
4| Iniziamo!

I suoni sono stati registrati con le tecnologie più aggiornate e il motore sonoro
EDS-X (Enhanced Definition Synthesis-eXpanded) proprietario di KORG consente
di riprodurre accuratamente i minimi dettagli. Il campionatore integrato e l'editor
di suoni consentono di riempire la vasta memoria dell'utente con suoni appena
creati o importati.

Tutti questi suoni autentici prendono vita con il sistema DNC (Defined Nuance
Control) di KORG, che consente all'esecutore di introdurre in modo accurato ed
espressivo le sfumature e l'articolazione del suono più sottili. Ad esempio, il
joystick, il controller a nastro e gli interruttori assegnabili possono introdurre il
ringhio di un sassofono, elementi di respiro presenti in tromba, clarinetto e
armonica e aggiungere autenticità ai suoni pizzicati e ad arco di una sezione di
archi. Sentirai persino i tasti aprirsi quando le note del sassofono stanno salendo
e chiudersi quando si abbassano!

Ascolta in modo naturale

Ogni suono Pa4X passa attraverso EQ separati e processori di effetti di qualità da


studio, che perfezionano ulteriormente il tuo suono prima di arrivare attraverso
uscite audio stereo di alta qualità. Gli effetti vanno dai riverberi e ritardi standard
fino agli effetti più insoliti (come un Vocoder), simulatori di amplificatori realistici
ed effetti vintage accuratamente ricreati.

Gli effetti finali sono il risultato della cooperazione a lungo termine di KORG con Waves
Audio®, il riferimento mondiale negli effetti di mastering da studio. La suite di effetti
Waves MAXX AUDIO inclusa offre un suono più forte, più chiaro, più pieno e più
raffinato.

Per un'alta fedeltà super, puoi aggiungere il sistema di amplificazione PaAS opzionale,
che è stato specificamente progettato per connettersi direttamente alla tastiera. Utile
sia per l'uso domestico che per il monitoraggio sul palco, il PaAS non richiede alcun
supporto aggiuntivo, nessun cavo, nessun alimentatore per fornire un suono nitido e
pulito a tutta gamma. Il suono è chiaro e dettagliato anche al livello di volume più
basso, per il piacere del musicista che prova a tarda notte.

Buono in tour o a casa

Pa4X è una workstation arranger compatta e leggera che puoi portare


comodamente con te sul palco. Ma aggiungi il supporto dedicato moderno ed
elegante opzionale e sarai in grado di averlo ovunque nella tua casa: un elegante
mobile moderno.

Il metronomo programmabile integrato può essere utilizzato come guida


durante gli esercizi a casa. Ma invia il clic attraverso le uscite separate ai monitor
da palco o a un amplificatore per cuffie e sarà utilizzato come guida dagli altri
membri della band.
Introduzione |5

Una band sempre pronta a suonare con te

I suoni ultra realistici del Pa4X sono sempre pronti a suonare insieme a te, nello stile
che meglio si adatta alla tua musica. L'elevato numero di stili inclusi soddisferà
qualsiasi genere musicale, ma può anche essere ampliato aggiungendo nuovi stili.
Puoi anche creare i tuoi stili, personalizzare quelli esistenti o convertire facilmente
brani MIDI in stili.

Ci sono otto parti di accompagnamento che seguiranno i tuoi accordi. La funzione di


riempimento automatico sceglierà automaticamente un riempimento per te. Puoi suonare
nel modo più semplice o con la ricca armonizzazione di un jazzista competente. Li abbiamo
programmati per suonare naturali e darti la sensazione di una vera band, pronta a suonare
con te in qualsiasi momento.

La comoda funzione Chord Sequencer registra le tue progressioni di accordi al volo


consentendo agli utenti di suonare immediatamente insieme alla propria sequenza di
accordi, utile non solo per esercitarsi, ma per liberare una mano durante l'esecuzione
dal vivo. Le sequenze di accordi possono anche essere salvate negli stili e nelle voci del
SongBook per un facile richiamo.

Suona e scrivi canzoni

Riproduci brani nei formati MID e MP3 con il doppio sequenziatore/riproduttore XDS
Crossfade brevettato da KORG. Con entrambi i brani e gli stili, puoi mostrare i testi per il tuo
cantante e gli accordi per il tuo collega chitarrista. Qualsiasi traccia MIDI Song può essere
convertita in una partitura leggibile. I marcatori consentono di tornare a un passaggio che si
desidera ripetere, ad esempio in un brano che si sta studiando o provando.

Usa l'uscita video per visualizzare testi o spartiti su un monitor esterno, rendendolo
perfetto per il karaoke o il leader della band.

Puoi registrare una song MIDI utilizzando un sequencer completo o utilizzando


gli stili per registrare la tua performance dal vivo. Ancora più semplice, registra
ciò che canti e suoni (inclusi i brani MP3) come file MP3 e ascoltalo dove preferisci.

Il tuo libro di musica

Che cos'è un'enorme raccolta di Style e Song, senza un'efficace forma di


organizzazione? Pa4X ha quello più noto ai musicisti: il SongBook, un database
musicale che consente di recuperare rapidamente i brani in base al nome, all'artista, al
genere o al tempo. Stili e Song sono facilmente richiamabili dal SongBook.

Particolarmente utile per l'uso dal vivo, il SongBook può assegnare brani da qualsiasi Set List
personalizzato a pulsanti dedicati sul pannello di controllo. Il tuo intero spettacolo sarà sotto
le tue dita, con accesso immediato a qualsiasi stile, canzone e suono necessario per la tua
performance.
6| Iniziamo!

Il SongBook può anche essere modificato da un personal computer tramite il nostro editor
gratuito. Può anche essere sincronizzato con la maggior parte dei tablet moderni per
diventare il tuo pratico lettore di spartiti musicali digitali esterni (necessario software di
terze parti).

Canta naturalmente

Collega un condensatore o un microfono dinamico e lascia che Adaptive Mic


Setting regoli automaticamente parametri come Adaptive Gate, EQ,
Compression e De-Esser per rendere la voce fluida e prodotta in studio.

Per anni, KORG ha collaborato con TC•Helicon®, i leader mondiali nelle armonie
vocali, per creare e migliorare costantemente il Voice Processor incluso. Il
processore vocale di TC•Helicon assicura che la tua voce abbia la più alta qualità
del suono possibile e aggiunge fino a quattro voci realistiche alla tua voce.

Per garantire prestazioni vocali professionali, 3 manopole e 3 pulsanti che controllano


le funzioni vocali più importanti sono state aggiunte al pannello superiore a portata di
mano.

Controllo creativo con gli effetti KAOSS

Gli effetti KAOSS ti danno il controllo creativo sulla tua performance. Dal sottile
morphing tra le varianti e i tipi di kit di batteria, il mixaggio fine tra i suoni di
accompagnamento, il rimodellamento dal vivo dei ritmi in corso, agli effetti di
scricchiolio delle note più radicali dell'eredità dei DJ, al delay a nastro e agli arpeggi,
puoi aggiungere "mix liquido" a qualsiasi stile o MIDI Song con l'ausilio di funzioni di
composizione assistita da computer di facile utilizzo. Rompi i confini della musica
preimpostata!

Aperti al mondo, pronti al futuro

L'uso di formati di file standard, come MID o MP3 per i brani, o WAV e AIFF per i
campioni, apre un mondo di possibilità durante lo scambio di file. Le porte USB
consentono di collegare Pa4X a qualsiasi dispositivo di archiviazione esterno,
personal computer, smartphone, tablet o controller esterno senza la necessità di
un'interfaccia MIDI dedicata. Tuttavia, puoi collegare Pa4X a qualsiasi strumento
musicale MIDI esistente, grazie al suo set completo di porte MIDI programmabili.

Ancora di più!

C'è di più, molto di più, ma per saperne di più, è necessario esplorare in


profondità Pa4X. Pa4X è l'Arranger completo più evocativo, potente e facile da
usare mai prodotto. Goditi la tua vita musicale con il nuovo Pa4X!
Introduzione |7

Prima di iniziare a giocare...

Cosa c'è nella scatola

Dopo aver ricevuto il tuo Pa4X, controlla che tutti i seguenti elementi siano inclusi
nella confezione. Se manca uno dei seguenti elementi, contattare
immediatamente il rivenditore KORG.

▪ Pa4X
▪ Leggio
▪ Cavo di alimentazione CA

▪ Guida veloce

Cosa puoi scaricare


Punta il tuo browser web al nostro sito web (www.korg.com), per scaricare
manuali video, un driver MIDI, software e manuali aggiornati.

Cosa puoi aggiungere

Dopo aver acquistato Pa4X, potresti voler aggiungere queste altre ottime opzioni:

▪ L'elegante supporto per tastiera KORG ST-SV1-BK, consigliato per sicurezza e comfort,
si abbina perfettamente al design del tuo arrangiatore.

Attenzione: Il Pa4X Professional Arranger è destinato all'uso solo con il supporto


KORG ST-SV1-BK. L'uso con un altro supporto può causare instabilità e causare lesioni.

▪ Il sistema di amplificazione PaAS, aggiungendo un sistema di amplificazione a tre vie, una


coppia di altoparlanti integrati e una scatola bass-reflex.

▪ Uno dei robusti pedali e interruttori a pedale del catalogo KORG.


▪ Per Pa4X-61: il kit HDIK-3, per installare un'unità aggiuntiva (opzionale).

Contatti
I vostri rivenditori KORG non solo consegnano questo strumento, ma trasportano
anche accessori hardware e software, nonché informazioni utili su come utilizzare
questi prodotti. Chiedi loro tutto l'aiuto di cui potresti aver bisogno.

Il nostro sito web internazionale è www.korg.com. Un elenco di tutti i distributori KORG può
essere trovato nella nostra pagina web dedicata (www.korg.com/us/corporate/distributors/).
8| Iniziamo!

Fare una copia di sicurezza dei tuoi dati

Se ti piace personalizzare le tue risorse musicali, ti consigliamo di utilizzare il


Media > Utility > Backup completo delle risorse comando per eseguire copie di backup
frequenti in archivi compatti e facili da archiviare.

Inoltre, puoi usare il Media > Salva tutto comando per salvare singoli file che puoi
ricaricare separatamente uno per uno.

Ripristino di una copia di sicurezza

Per ripristinare un backup, utilizzare il pulsante Media > Utilità > Ripristina risorse comando.

Se hai salvato i tuoi dati con il Media > Salva tutto comando, usa il Supporto >
Carica operazioni per ricaricarli.

Ripristino dei dati di fabbrica originali

Nel caso in cui si desideri ripristinare i dati di fabbrica originali, utilizzare il Media > Utilità
> Ripristino di fabbrica comando.

Avvertimento: Questa operazione sovrascriverà tutti i dati Factory, Local, Favorite e User!

Caricamento del sistema operativo

Il tuo Pa4X può essere costantemente aggiornato man mano che le nuove versioni del
sistema operativo vengono rilasciate da KORG. Puoi scaricare il sistema operativo più
aggiornato dal nostro sito web. Si prega di leggere le istruzioni fornite con il sistema
operativo sul sito.

Puoi vedere quale versione dei sistemi operativi è installata nella tua Pa4X
andando su Media > Utilità pagina.

Avvertimento: Non installare un sistema operativo diverso da quello ufficiale fornito da KORG per la Pa4X.
Il tentativo di installare un sistema operativo creato per modelli diversi o scaricato da siti Web non ufficiali
può causare la perdita di dati e danni permanenti allo strumento. KORG non è responsabile per eventuali
danni causati da un'installazione impropria del sistema operativo.
Introduzione |9

Panoramica dello strumento


Le pagine seguenti mostrano le aree funzionali dei pannelli frontali e reali.

Pannello frontale

Il pannello frontale è dove si trovano i comandi dello strumento, gli


altoparlanti (opzionali) e il leggio.
Guida per leggio e sistema di
amplificazione PaAS

Cuffie Tastiera del computer

Sistema di amplificazione PaAS

È possibile installare il sistema di amplificazione PaAS (opzionale) (vedi pagina 1113 per le
istruzioni di montaggio). Una volta installato, controllare il volume di uscita degli altoparlanti
tramite ilVOLUME PRINCIPALE pomello.

Gli altoparlanti si disattivano automaticamente quando si collegano le cuffie. Puoi


anche disattivarli manualmente deselezionando il pulsanteAltoparlanti
casella di controllo nel Globale > Audio e video > MP3/Altoparlanti pagina.
10| Iniziamo!

Leggio
Un leggio è incluso con il Pa4X (vedi pagina 1119 per le istruzioni di
montaggio).

Connettore per cuffie


Collega un paio di cuffie a questa uscita. Puoi usare cuffie con un'impedenza
di 16-200 Ohm (50 Ohm suggeriti).

Tastiera del computer

Usa la tastiera per suonare note e accordi. A seconda dello stato del
DIVISO indicatore, la tastiera può essere unita o divisa tra suoni diversi.
Introduzione |11

Pannello di controllo

Il pannello di controllo è la parte del pannello frontale dove si trovano i controlli


dello strumento.

metronomo e
Area del tempo
Microfono
Area cursori Schermo Area di navigazione la zona

Area stili Area giocatori Area Suoni/Set List

Schermo

Utilizzare questo display touchscreen per interagire con lo strumento. Il display può
essere inclinato per una visualizzazione ottimale. Ci sono controlli intorno al display,
per aiutarti a selezionare i vari elementi. (Vedi pagina 21).
12| Iniziamo!

Area di navigazione

Utilizzare questi controlli per scorrere i menu, le pagine ei parametri e


cercare le varie risorse musicali (vedi pagina 24).

Area Suoni (e Set List)


I suoni sono ciò che puoi suonare sulla tastiera (vedi pagina 3). Qui puoi
scegliere i set di suoni salvati come set di tastiere in una libreria dedicata.
Oppure puoi scegliere Set List dal SongBook, che sono raccolte di Sound set
con uno Style o una Song associati.

Area Stili (e Pad)


Gli stili forniscono l'accompagnamento automatico con una banda virtuale. È possibile
riprodurre suoni (selezionati tramite i set di tastiere) e pad insieme
all'accompagnamento automatico. (Vedi pagina 53).
Introduzione |13

Area giocatori

I brani possono essere riprodotti dai due Player integrati. È possibile riprodurre
suoni (selezionati tramite i set di tastiere) e pad insieme alle song. (Vedi pagina
72).

Area metronomo e tempo


Utilizzare questi controlli per esercitarsi con il metronomo e controllare il tempo
del metronomo, gli stili e le song (vedere pagina 49).

Controlli del microfono

Qui controllerai l'ingresso del microfono, gli effetti vocali e l'armonizzazione


(vedi pagina 530).

Connettore USB

Utilizzare questo connettore per collegare un dispositivo di memoria USB, come una
chiavetta USB (HOST-F), o altri strumenti musicali da utilizzare come controller. Puoi
anche usarlo per collegare una piccola lampada USB e illuminare il pannello di
controllo o il leggio.
14| Iniziamo!

Pannello posteriore

Il pannello posteriore è dove si trovano i vari collegamenti (vedi pagina


16).
Guida per leggio e sistema di
amplificazione PaAS

Connettori Connettore di alimentazione

Audio Audio Pedali MIDI multiswitch EC5 USB Batteria video e


ingressi uscite porte connettore porti fuori lo slot microSD

Ingressi audio

Utilizzare questi connettori per collegare un microfono o un altro strumento musicale. il


praticoSTEREO minijack può essere utilizzato per collegare direttamente l'uscita audio di un
lettore multimediale, uno smartphone o un tablet.

Uscite audio
Usa questi connettori per inviare il segnale audio (suono) a un mixer, un sistema
PA, un set di monitor alimentati o il tuo sistema hi-fi.

Connettore EC5

Puoi collegare una pedaliera multiswitch Korg EC5 (opzionale), per controllare
molte funzioni in tempo reale.

Porte MIDI

Usa queste porte per collegare Pa4X a controller esterni (tastiera principale, chitarra
MIDI, controller del vento, fisarmonica MIDI, pedaliera MIDI...), a una serie di
espansori o a un computer con un'interfaccia MIDI.
Introduzione |15

Connettori per pedali

Utilizzare il AMMORTIZZATORE connettore per collegare un pedale del forte, e il ASSEGNABILE


connettore per collegare un pedale continuo o un interruttore a pedale.

Porte USB
Usa questi connettori per collegare il tuo Pa4X a un personal computer o un tablet (
DISPOSITIVO) o per collegare un dispositivo di memoria USB, come una pendrive USB,
o un altro strumento musicale da utilizzare come controller (HOST-R).

Uscita video

Collega Pa4X a una TV o a un monitor video, per leggere testi e accordi su un display più
grande.

Batteria e slot per microSD

Questa apertura contiene la batteria dell'orologio e lo slot per schede microSD.

Connettore di alimentazione

Utilizzare questa presa per collegare il cavo di alimentazione IEC in dotazione.


16| Iniziamo!

02 Impostazione dei pedali


e connessioni audio

Collegamento dei pedali

Collegamento del pedale del forte

Utilizzare il PEDALE > AMMORTIZZATORE connettore per collegare un pedale damper, come
il (opzionale) KORG PS1, PS3 o DS1H. Il pedale DS1H supporta tutte le sfumature della mezza
pedalata su alcuni suoni di pianoforte acustico. Puoi sperimentare come funziona
premendolo gradualmente verso il basso e rilasciandolo gradualmente, mentre suoni ilGran
Concerto Suono.

Se hai bisogno di cambiare la polarità del pedale e calibrarlo, vai su Globale >
Controller > Foot pagina.

Collegamento di un pedale o di un interruttore a pedale

Utilizzare il PEDALE > ASSEGNABILE connettore per collegare un pedale come il


KORG PS1, PS3 o DS1H (opzionale), o un pedale continuo come il pedale Volume
KORG XVP-10 (opzionale), il pedale di espressione EXP-2 o un pedale Volume VOX
V860.

Per impostazione predefinita, questo connettore funzionerà come un pedale di


espressione. Se vuoi cambiare la funzione assegnata, o hai bisogno di cambiare la
polarità del pedale e calibrarla, vai allaGlobale > Controller > Foot pagina.

Cosa succede se i pedali non si comportano correttamente?

Se necessario, potresti voler ricalibrare i pedali. Oppure potresti dover invertire la


polarità del pedale. Guarda come fare inCalibrazione dei pedali e impostazione
della loro polarità a pagina 856.
Configurazione dei pedali e dei collegamenti audio |17

Collegamento del multiswitch EC5


Utilizzare il EC5 connettore per collegare il multiswitch KORG EC5 (opzionale). Con
questo controller programmabile è possibile controllare varie funzioni.

Per impostazione predefinita, il primo switch funge da comando Start/Stop


dell'accompagnamento automatico, mentre ciascuno dei restanti quattro switch seleziona
una delle quattro Style Variation. Se vuoi modificare le funzioni assegnate, vai su
Globale > Controller > EC5 pagina.

Collegamento delle cuffie


Collegare un paio di cuffie al TELEFONI connettore. Puoi usare cuffie con
un'impedenza di 16-200 Ohm (50 Ohm suggeriti). Quando si collegano le
cuffie, gli altoparlanti PaAS vengono disattivati automaticamente.
Regolare il livello di uscita con il VOLUME PRINCIPALE pomello.

Collegamento delle uscite audio


Utilizzare il USCITA AUDIO connettori per inviare l'uscita audio a un mixer, un set
di monitor alimentati o un sistema di amplificazione audio. Questi sono
connettori jack bilanciati/sbilanciati (TRS) da 6,35 mm o 1/4”. (Si prega di notare
che connettori e cavi bilanciati sono anche chiamati stereo, mentre quelli
sbilanciati sono chiamati mono).

USCITA AUDIO di Pa4X LINE IN del mixer/amplificazione (2


(2 prese bilanciate da 6,35 mm / 1/4") jack bilanciati da 6,35 mm / 1/4”)

USCITA AUDIO di Pa4X LINE IN del mixer/amplificazione


(2 x 6,35 mm / 1/4" sbilanciati jack) (2 x 6,35 mm / 1/4" sbilanciati jack)
18| Iniziamo!

Quando si utilizza un amplificatore audio domestico, collegare l'altra estremità del cavo al
Ingresso CD, LINE IN o TAPE/AUX del tuo sistema audio. Non utilizzare gli ingressi
PHONO del tuo impianto audio!

USCITA AUDIO di Pa4X LINE/AUX IN . dei sistemi di amplificazione per la casa


(2 x 6,35 mm / 1/4" sbilanciati jack) (2 connettori RCA)

▪ Utilizzare il SINISTRA e GIUSTO connettori come uscite stereo principali. Collega


uno di essi per emettere un segnale mono. Regolare il livello di uscita con il
VOLUME PRINCIPALE pomello.

▪ Utilizzare il 1 e 2 connettori come uscite secondarie separate. Questi possono essere


usati per un sub-mix stereo, o per emettere un solo suono da mixare da solo, o da
processare o amplificare esternamente. I suoni vengono inviati a queste uscite senza
effetti. Regola il loro volume con i controlli di livello del mixer o dell'altoparlante
esterno.

Se installato, il (opzionale) PaAS il sistema di amplificazione funzionerà in parallelo con


le principali uscite audio.
Accensione |19

03 Accensione

accendere lo strumento

Collegamento del cavo di alimentazione

Collegare il cavo di alimentazione in dotazione al POTENZA presa sul retro dello


strumento e la spina del cavo in una presa di corrente a muro.

Quando il cavo è collegato, lo strumento è in standby.

Avvertimento: Quando lo strumento è in standby, è ancora collegato alla linea di alimentazione.


L'accesso all'interno dello strumento può essere pericoloso. Per scollegare completamente lo
strumento dall'alimentazione, scollegare la spina di alimentazione dalla presa di corrente a muro.

Accensione o spegnimento

Accendi lo strumento
▪ premi il POTENZA ( ) per accendere lo strumento (ovvero, 'esci da
pausa'). Dopo aver acceso lo strumento, attendere che scompaia la schermata di
benvenuto, quindi sul display verrà mostrata la pagina principale della modalità Style
Play.

Spegnere lo strumento (standby)


▪ Mantieni il POTENZA ( ) pulsante premuto per circa un secondo, quindi rilasciare
quando lo schermo appare oscurato. La procedura di spegnimento inizierà e durerà
per alcuni secondi. Si prega di non scollegare il cavo di alimentazione durante questa
procedura.
20| Iniziamo!

Calibrazione del touch screen


Può capitare (ad esempio, dopo aver caricato un nuovo sistema operativo) che il
display Color TouchView™ debba essere ricalibrato, per rendere più preciso il
puntamento.

Avvertimento: Non utilizzare oggetti appuntiti o danneggerai lo schermo!

1 Mantieni il GLOBALE premuto il pulsante, fino a quando Calibrazione del pannello a sfioramento viene visualizzata
la pagina.

2 Primo tocco esattamente all'interno del set di frecce nell'angolo in alto a sinistra del
Schermo.

3 Le frecce si sposteranno successivamente negli altri angoli del display. Tocco


esattamente al loro interno.

4 Infine, tocca Salva per confermare la nuova calibrazione.

▪ Nel caso si voglia uscire e cancellare la calibrazione, premere il tasto USCITA pulsante
prima di completare la procedura.
Accensione |21

inclinando il display
Per una visibilità ottimale da qualsiasi posizione di seduta, è possibile regolare l'angolo di
inclinazione del display.

Sollevamento del display

1 premi il SBLOCCARE pulsante per sbloccare il display. Mantieni ilSBLOCCARE

2 premuto il pulsante e regolare l'angolo di inclinazione. Rilasciare ilSBLOCCARE

3 pulsante per fissare il display nella posizione corrente.

Chiusura del display

1 Mantieni il SBLOCCARE premuto il pulsante e accompagnare il display verso il basso.

2 Rilasciare il SBLOCCARE pulsante e premere delicatamente il centro del bordo superiore del
display per bloccarlo nella posizione iniziale.
22| Iniziamo!

regolazione della luminosità del display

La luminosità può essere regolata per adattarsi alla luce dell'ambiente.

▪ Mantieni il MENÙ premuto il pulsante e utilizzare il tasto VALORE controlli per regolare la
luminosità del display.
Accensione |23

Ascolto dei brani dimostrativi


Potete ascoltare alcuni brani che abbiamo preparato, per farvi capire cosa può fare
questo strumento.

Accedi alla modalità Demo

▪ premi il DEMO pulsanti insieme.

Ascolta tutte le Demo Song


▪ Dopo aver effettuato l'accesso alla modalità Demo, non premere alcun pulsante. Verranno
riprodotte tutte le song demo.

Scegli una singola canzone demo

▪ Toccare una delle opzioni sul display (Canzoni, Suoni, Stili), quindi scegli
uno dei brani dimostrativi.

Esci dalla modalità Demo


▪ Premi uno dei MODALITÀ pulsanti.
24| Iniziamo!

04 Nozioni di base sull'interfaccia

la pagina principale

Il Pagina principale della modalità Style Play appare all'accensione dello strumento. Puoi
tornare a questa pagina premendo il tastoUSCITA mentre si è in modalità Style Play, o il
tasto STILE DI GIOCO pulsante quando ci si trova in una modalità diversa.

Barra del titolo Menu pagina

Stile selezionato

Mano destra/
Suoni superiori
Selezionato
Canzoni

Selezionato Mano sinistra/

Set di tastiere Suono più basso

Richiamo schede
altri riquadri Riquadro Set di tastiere
Nozioni di base sull'interfaccia |25

l'interfaccia utente in dettaglio

Display e elementi dell'interfaccia utente

Interfaccia utente grafica TouchView a colori

Pa4X è dotato della nostra esclusiva interfaccia grafica TouchView™ di facile utilizzo, basata
su uno schermo LCD touch panel. Toccando gli elementi sullo schermo LCD, è possibile
selezionare pagine, schede e parametri e impostare i valori dei parametri tramite menu e
pulsanti sullo schermo.

Modalità operative

Le pagine di Pa4X sono raggruppate in diverse modalità operative. Si accede a


ciascuna modalità premendo il pulsante corrispondente nelMODALITÀ sezione sul
pannello di controllo.

Ogni modalità di funzionamento è contrassegnata da un codice colore diverso, che ti


aiuta a capire a prima vista dove ti trovi.

Due modalità speciali (Global e Media) si sovrappongono alla modalità operativa


corrente, che rimane attiva in background.

La modalità Record è accessibile dalle modalità Style Play, Sequencer e


Sound e consente di creare nuovi Style, Pad, Song o Sample.

Modifica menu e sezioni

Le pagine sono raggruppate in sezioni, da selezionare toccando i pulsanti


corrispondenti nel menu di modifica che si apre premendo il tasto MENÙ pulsante.
26| Iniziamo!

Pagine e schede

I parametri sono raggruppati in pagine separate, selezionabili toccando i tab


corrispondenti nell'area inferiore del display.

Finestre sovrapposte

Diverse finestre, come Style Select o Sound Select, Global, Media o Lyrics, si
sovrappongono alla finestra corrente. Dopo aver selezionato un elemento nella
finestra, o premere il tastoUSCITA , la finestra si chiude e viene mostrata nuovamente
la pagina sottostante. (Il seguente esempio è ilSelezione set tastiera finestra).

Dialoghi

Analogamente alla selezione delle finestre, le finestre di dialogo si sovrappongono alla pagina sottostante.
Tocca uno dei pulsanti sul display per dare una risposta a Pa4X e la finestra di dialogo si chiuderà.

Messaggi

Durante un'operazione, potresti vedere un messaggio che ti informa di cosa sta


succedendo e per quanto tempo durerà. Il messaggio si chiuderà automaticamente
alla fine.
Nozioni di base sull'interfaccia |27

Menu di pagina

Tocca il freccia rivolta verso il basso nell'angolo in alto a destra di ogni


pagina e apparirà un menu con i comandi relativi alla pagina corrente.
Tocca uno dei comandi disponibili per selezionarlo. (Oppure, tocca un punto qualsiasi dello
schermo per farlo scomparire, senza alcun comando selezionato).

Menu a comparsa

Quando un freccia rivolta verso il basso appare accanto al nome di un parametro,


toccare la freccia per aprire il menù popup e scegli un'opzione da lì (toccando
l'opzione o scorrendo l'elenco con il VALORE controlli). In alternativa, toccare il
nome del parametro e utilizzare il tastoVALORE controlli per scorrere l'elenco
delle opzioni.

Se vuoi far scomparire il menu senza selezionare nulla, tocca un punto


qualsiasi del display.

Elenchi e barre di scorrimento

I file sui supporti di memorizzazione, così come altri tipi di dati, vengono visualizzati come elenchi.
Utilizzare ilbarra di scorrimento per scorrere il contenuto dell'elenco. Inoltre, puoi usare ilVALORE controlli
per scorrere.
28| Iniziamo!

Quando il Nome l'etichetta è selezionata in cima a un elenco, mantenere il SPOSTARE


premuto mentre si tocca uno dei frecce sulla barra di scorrimento, per passare alla sezione
alfabetica successiva o precedente.

Selezionato
etichetta

Selezionato
Barra di scorrimento
articolo

Elenco
Nozioni di base sull'interfaccia |29

Parametri

Caselle di controllo

Questo tipo di parametri sono interruttori on/off. Toccali per cambiare il loro
stato.

Sopra Spento

Nomi modificabili

) viene
Quando il Modifica testo ( Modifica testo
visualizzato il pulsante accanto a un nome, toccalo per aprire il pulsante

finestra e modificare il nome.

Il tastiera virtuale funziona esattamente come la tastiera di un personal computer. Alcuni dei
simboli sono sensibili al contesto e vengono visualizzati solo quando possono essere
effettivamente utilizzati.

Campi numerici

Quando è possibile modificare un valore numerico, toccarlo una seconda volta per aprire il
Tastiera numerica.

Il tastierino numerico virtuale funziona esattamente come il tastierino numerico di un


personal computer.
30| Iniziamo!

In alternativa, tocca un campo numerico e tienilo premuto. Quindi sposta le dita verso
l'alto (oa destra) per aumentare il valore o verso il basso (oa sinistra) per diminuirlo.

Questo include anche il campo numerico Tempo in varie pagine.

Icone

Varie icone aiutano a identificare il tipo di file, cartella, Song. Per esempio:

Icona Significato

Cartella

File di Style bank

File MID

Elementi selezionati ed evidenziati

Qualsiasi operazione su parametri, dati o voci di lista, viene eseguita sulle voci evidenziate.
Toccare prima il parametro o la voce per selezionarlo, quindi eseguire l'operazione. La
maggior parte dei parametri può essere modificata con ilVALORE controlli.

Parametri non disponibili, in grigio

Quando un parametro o un comando non è attualmente disponibile, viene visualizzato in grigio sul
display. Ciò significa che non può essere selezionato, ma potrebbe diventare disponibile quando
viene selezionata un'opzione diversa.
Nozioni di base sull'interfaccia |31

Controller virtuali

Slider virtuali

Per modificare la posizione di uno slider virtuale, toccalo e tienilo premuto, quindi scorri verso
l'alto o verso il basso per modificarne la posizione. In alternativa, toccalo, quindi usa ilVALORE
controlli per cambiarne la posizione.

A seconda dello stato del MODALITÀ CURSORE indicatore, la posizione dei cursori
virtuali potrebbe corrispondere a quella del CURSORI.

Manopole virtuali

Per modificare la posizione di una manopola virtuale, toccala e tienila premuta, quindi fai scorrere
il dito verso l'alto (oa destra) per ruotarla in senso orario, oppure fallo scorrere verso il basso (oa
sinistra) per ruotare la manopola in senso antiorario. In alternativa, toccalo, quindi usa ilVALORE
controlli per cambiarne la posizione.

Drawbar virtuali

Per modificare la posizione di un drawbar virtuale, toccalo e tienilo premuto, quindi fallo scorrere
verso l'alto o verso il basso per cambiarne la posizione. In alternativa, toccalo, quindi usa il
VALORE controlli per cambiarne la posizione.
32| Iniziamo!

Scorciatoie

Alcuni comandi o pagine possono essere richiamati mantenendo il tasto SPOSTARE


pulsante premuto e premendo altri pulsanti o elementi nel display. Vedere
Scorciatoie a pagina 1138 per un elenco dei collegamenti disponibili.
Nozioni di base sull'interfaccia |33

Navigando tra le pagine

Andare a una pagina

Attraverso questo manuale, gli indirizzi delle pagine sono mostrati come nel seguente esempio:

Style Play > Mixer/Accordatura > Guadagno EQ

Modalità Modifica sezione Pagina

Ecco come funziona quanto sopra:

1 premi il STILE DI GIOCO pulsante per andare al Stile di gioco modalità. Quando lo
strumento si accende, è già in questa modalità (questo ilPagina principale della
modalità Style Play).

2 premi il MENÙ pulsante sul pannello di controllo per vedere il modifica menu del
Stile di gioco modalità.
34| Iniziamo!

3 Tocca il Mixer/Accordatura pulsante nel modifica menu scegliere il Mixer/Accordatura


sezione.

Queste

4 Se il p
il EQ

5 Modifica il parametri.
Nozioni di base sull'interfaccia |35

6 Prova una pagina diversa nella stessa sezione di modifica. Tocca ilVolume/Panoramica scheda per
vai al Volume/Panoramica pagina e modificare i parametri.

7 premi il USCITA pulsante per tornare al pagina principale del Stile di gioco modalità.

Se tu fossi in Canzone Play modalità, premendo USCITA sarebbe tornato in


pagina principale del Canzone Play modalità.
36| Iniziamo!

Selezione delle risorse musicali

Apertura di una finestra Seleziona

Quando si preme uno dei STILE, SELEZIONE SUONO, o uno dei BIBLIOTECA DI
SET DI TASTIERE pulsanti, il corrispondente Seleziona finestra appare. Ad
esempio, questo è ilSelezione del suono finestra:

Tipo

Suoni

Gruppi Gruppi

Pagine Precedente Successivo

Pagine

Il Seleziona finestra può essere aperto anche toccando il nome dell'elemento


corrispondente nel display.
Puoi sempre uscire da questa finestra premendo il tasto USCITA pulsante.

In Pa4X, Seleziona finestre rimani sempre aperto finché non premi il USCITA pulsante. Se preferisci
che si chiudano automaticamente dopo pochi secondi o dopo aver selezionato qualcosa, ruota la
Visualizzazione in attesa parametro spento (vedi Visualizzazione in attesa alla pagina
46).
|37

Seconda parte:

SUONARE
E
CANTARE
38| Suonare e cantare
Riproduzione dei suoni |39

05 Suonare i suoni

Suoni e set di tastiere


I suoni sono l'elemento base di ciò che ascolti dal tuo strumento. Pa4X contiene
suoni di qualsiasi famiglia strumentale (pianoforti, archi, sintetizzatori...). Un
insieme di suoni che suonano insieme sulla tastiera può essere memorizzato
come un set di tastiere.

Per richiamare automaticamente i suoni e le impostazioni, di solito si seleziona un


set di tastiere. Un Keyboard Set è una singola locazione di memoria che può
ricordare i Keyboard Sound e tutte le loro trasposizioni, effetti, ecc...

Set di tastiere
Suono superiore 1
Suono superiore 2
Suono più basso Suono 3 superiore

Inferiore Superiore

I set di tastiere sono contenuti singolarmente nella libreria dei set di tastiere (
BIBLIOTECA DI SET DI TASTIERE pulsanti). Sono inoltre associati ad uno Style o ad
una Voce di SongBook; viene richiamato un gruppo di quattro Keyboard Set ogni
volta che si seleziona uno Style o una voce del SongBook (SET TASTIERA pulsanti
sotto il display).

Set di tastiere

4x 1x
4x

Stile Voce SongBook Libreria set di tastiere

Quando si sceglie uno Style, il Keyboard Set richiamato automaticamente dipende


dallo stato del DA STILE A SET KBD pulsante (vedi pagina 57). Quando si sceglie una
voce del SongBook, viene sempre richiamato il Keyboard Set #1.
40| Suonare e cantare

Scegli il tuo set di suoni preferito

Scelta del set di tastiere "Le mie impostazioni"

▪ premi il LA MIA IMPOSTAZIONE pulsante per scegliere i Suoni preferiti.

Si tratta di uno speciale set di tastiere, che viene selezionato automaticamente


all'accensione dello strumento.

Il set di tastiere Le mie impostazioni

La mia impostazione è uno speciale set di tastiere, in cui puoi salvare le tue
impostazioni preferite per cose come suoni della tastiera, effetti, interruttori
assegnabili, uno stile da selezionare all'avvio. Questo set di tastiere viene scelto
automaticamente all'accensione dello strumento e configurerà automaticamente lo
strumento per te.

Scrivere il set di tastiere Le mie impostazioni

Mantieni il LA MIA IMPOSTAZIONE premuto per circa un secondo, fino a quando Scrivi
viene visualizzata la finestra di dialogo, quindi toccare ok pulsante per confermare il salvataggio in memoria.
Riproduzione dei suoni |41

Scelta dei set di tastiere

Scegliere un set di tastiere dalla libreria


I Keyboard Set sono contenuti in una libreria dedicata, accessibile dal
pannello di controllo o dal display.

Aprire la finestra di selezione del set di tastiere dal pannello di controllo

1 Assicurati che SCALETTA l'indicatore è spento.

2 Premere uno dei pulsanti del BIBLIOTECA DI SET DI TASTIERE sezione. Desideri
notare che ognuno di loro ha un nome della famiglia dello strumento stampato sopra.

Aprire la finestra di selezione del set di tastiere dal display

▪ mentre nel Pagina principale, tocca il nome del set di tastiere selezionato.
42| Suonare e cantare

Non appena si preme il pulsante o si tocca il display, il Selezione set tastiera viene
visualizzata la finestra.

Seleziona un set di tastiere

1 Per scegliere uno tra quelli disponibili tipi di set di tastiere, tocca il pulsanti
nella parte superiore della finestra.

tipo di set Kbd Significato

Fabbrica Keyboard Set inclusi in fabbrica, non modificabili.

Locale Alcuni modelli potrebbero includere set di tastiere di tipo locale, ovvero dati di fabbrica
personalizzati per un determinato paese.

Utente Posizioni in cui è possibile caricare nuovi set di tastiere da un dispositivo esterno
o salvare set di tastiere nuovi o modificati.

Diretto Tasto utente b ut


prima cosa

Il tipo di set di tastiere

Etichetta Significato

Contenitore del set di tastiere

Libreria Kbd Set Set di tastiere dalla libreria (di fabbrica/locale/utente/diretto)

Stile Kbd1…4 Set di tastiere dallo stile selezionato

SBook [nome del brano] Kbd1…4 Keyboard Set dalla voce SongBook selezionata

Tipo di banca

Fty Fabbrica

Usr Utente interno

Dir Utente diretto


Riproduzione dei suoni |43

2 Nel caso in cui desideri scegliere un diverso gruppo di set di tastiere, premi
un pulsante diverso nel BIBLIOTECA DI SET DI TASTIERE sezione, oppure tocca
uno dei schede ai lati del Selezione libreria set di tastiere finestra.

3 Per scegliere una delle pagine disponibili nel gruppo Set di tastiere selezionato,
tocca uno dei P1…P6 schede nella parte inferiore della finestra o premere
ripetutamente il tasto pulsante del gruppo selezionato dei set di tastiere nel
BIBLIOTECA DI SET DI TASTIERE sezione del pannello di controllo.
44| Suonare e cantare

4 Tocca il nome del set di tastiere vuoi scegliere.

5 Se vuoi chiudere il Selezione libreria set di tastiere finestra (e lo fa


non si chiude da solo), premere il tasto USCITA pulsante.

Alla fine, vedrai il nome del Keyboard Set selezionato nell'area dedicata della
Pagina principale. I Sound assegnati alla tastiera (mostrati nella metà destra
del display) cambieranno.
Riproduzione dei suoni |45

Scelta di un set di tastiere da uno stile o da una voce del SongBook

Ci sono quattro Keyboard Set abbinati in ogni Style o Entry del SongBook,
ottimizzati per lo Style o l'Entry del SongBook che lo contiene. Puoi sceglierli
dal pannello di controllo o dal display.

Scegli un set di tastiere dal pannello di controllo

▪ Premere uno dei pulsanti nel SET TASTIERA sezione sotto il display.

Seleziona un set di tastiere dal display


1 mentre nel Pagina principale, assicurati che Set kbd riquadro è selezionato. In caso contrario, tocca
Set kbd scheda per selezionarlo.

2 Tocca uno dei Nomi dei set di tastiere nel display per selezionarlo.
Vedrai il nome del set di tastiere selezionato evidenziato nell'area dedicata
della Pagina principale. I Sound assegnati alla tastiera (mostrati nella metà
destra del display) cambieranno.

Drawbar digitali
Noterai che alcuni Keyboard Set nel gruppo Organ della libreria
contengono l'abbreviazione 'DWB' nel loro nome. Questi set di tastiere
contengono suoni di Drawbar digitali, ovvero simulazioni di organi
elettromeccanici del passato.
Quando ne scegli uno, il MODALITÀ CURSORE l'indicatore va a
DRAWBARS. Utilizzare ilcursori per controllare i drawbar e il corrispondente
metraggio del suono dell'organo.
46| Suonare e cantare

Visualizzazione in attesa

Potresti preferire lasciare aperta una finestra Seleziona dopo aver scelto un suono, un set
di tastiere o uno stile, per continuare a provare altri elementi in quella finestra. Oppure,
potresti preferire che si chiuda automaticamente dopo aver completato la tua scelta.
Questo è determinato daVisualizzazione in attesa parametro.

Attiva o disattiva il parametro Display Hold


1 Vai al Globale > Controlli generali > Interfaccia pagina. Gira il

2 Visualizzazione in attesa parametro attivato o disattivato:

▪ Seleziona il Display Hold On casella di controllo per attivarlo. Le finestre Sound,


Keyboard Set, Style, Pad o Voice Preset Select rimarranno aperte sul display,
finché non si preme il tastoUSCITA pulsante.

▪ Deseleziona il Display Hold On casella di controllo per disattivarlo. Le finestre Sound,


Keyboard Set, Style, Pad o Voice Preset Select si chiuderanno automaticamente dopo
aver scelto un elemento.

3 premi il USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.

Fabbrica, Utente, Preferito, Diretto

Nelle pagine troverai parole come Fabbrica, Utente, Preferito, Diretto. Questi
termini si riferiscono al tipo di protezione dalla scrittura, ovvero quanto è
possibile personalizzarli.

▪ Fabbrica (e Locale) (Keyboard Set, Sound, Style, Pad, Voice Preset) sono
elementi che normalmente non è possibile sovrascrivere o modificare.
Hanno lo scopo di garantire che le risorse musicali (come le voci del
SongBook) troveranno sempre risorse musicali collegate (come gli stili).

▪ Utente (Keyboard Set, Sound, Style, Pad, Voice Preset) sono elementi che
puoi scrivere, modificare o sovrascrivere. I banchi User Keyboard Set e Pad
(le schede laterali) possono essere rinominati per creare le proprie
categorie.

▪ Preferito (Stili) sono elementi utente, in cui è possibile inserire una selezione di
elementi preferiti. Sei libero di rinominare queste banche (le schede laterali) per
creare le tue categorie.

▪ Diretto (Keyboard Set, Style, Pad, SongBook Entries, Voice Preset) sono elementi
User/Preferiti a cui puoi accedere direttamente da un dispositivo di memorizzazione.
Riproduzione dei suoni |47

Riproduzione e controllo dei suoni

Suonare la tastiera
La tastiera dello strumento è come una tastiera di pianoforte. Gioca e basta!

Con alcuni suoni, puoi premere i tasti mentre sono premuti e il suono
potrebbe variare (ad esempio, potresti sentire più vibrato).

Uso dei pedali


I pedali fanno cose diverse a seconda di come sono programmati. Il pedale del forte è
proprio questo: un pedale del forte, che sostiene le note finché non si rilascia il pedale.
Il pedale assegnabile (o l'interruttore a pedale) può cambiare a seconda di come è
programmato nelGlobale > Controller > Foot pagina.

Utilizzo degli slider assegnabili

A seconda del Keyboard Set scelto, gli slider possono controllare cose diverse,
come i livelli di volume dei diversi Sound, i drawbar dell'organo o alcune funzioni
assegnabili. Come funzionano è mostrato dalMODALITÀ CURSORE
indicatore del pulsante.

Utilizzo degli interruttori assegnabili

A seconda del set di tastiere scelto e delle funzioni DNC assegnate, questi
controller possono fare cose diverse. Gli interruttori possono "prenotare" una
funzione, che verrà attivata durante la riproduzione, oppure abilitarla (o
disabilitarla) premendo il pulsante per "attivarla".

Stato dell'indicatore Significato

Spento Nessuna funzione DNC assegnata.

Rosso fisso Funzione di prenotazione DNC disponibile.

Rosso lampeggiante Funzione DNC di prenotazione in attesa di essere eseguita. Quindi, tornerà
stabile.

Verde fisso Funzione di commutazione DNC disponibile.

Verde lampeggiante Attiva/disattiva. Premilo di nuovo per disabilitarlo.


48| Suonare e cantare

Usando il joystick
Spostando il joystick da sinistra a destra di solito si cambia l'intonazione del suono.
Spostandolo in avanti di solito si attiva la modulazione, ma questo dipende dai suoni
selezionati. Con gli organi elettromeccanici, spingendo il joystick in avanti si cambia la
velocità dell'altoparlante rotante. Ciò che fa quando viene ritirato dipende dai suoni
selezionati. Basta sperimentare!

Utilizzo del controller del nastro

Sweep da sinistra a destra sul controller a nastro di solito cambia la


brillantezza dei suoni e/o il tono, ma come funziona dipende dai suoni
selezionati.
Tempo e metronomo |49

06 tempo e metronomo

tempo

Impostazione del valore del tempo

Mentre un valore di Tempo ottimale viene salvato con ogni Style o Song, puoi regolarlo
liberamente a tuo piacimento. Questo imposterà anche il tempo per il metronomo.

Regola il valore del tempo dal pannello di controllo

▪ Utilizzare il TEMPO controlli per regolare il valore del tempo (o la velocità della song
MP3).

In alternativa, per cambi di Tempo maggiori, tenere il SPOSTARE pulsante premuto e


utilizzare il VALORE controlli.

Regolare il valore del Tempo dal display


1 Se non è evidenziato, tocca il Tempo valore sul display.

2 Utilizzare il VALORE controlli per regolare il valore del tempo.

In alternativa, tocca il Tempo campo di nuovo per aprire il tastiera numericae


immettete il valore Tempo come numero.

Ripristina il valore del tempo

▪ Premi entrambi TEMPO pulsanti contemporaneamente.

Verrà richiamato il valore di Tempo memorizzato nello Style o nella Song MIDI.
Con i brani MP3, verrà ripristinata la velocità originale del brano.
50| Suonare e cantare

Conteggio del tempo visivo mentre lo stile non è in esecuzione

Mentre l'accompagnamento non sta suonando, il Tempo corrente è ancora battuto


dall'indicatore del AVVIO/ARRESTO pulsante.

Toccando il valore del tempo

In modalità Style Play, puoi 'battere' (battere) il valore del Tempo.

▪ Mentre l'accompagnamento non sta suonando, battere il tempo sul TAP TEMPO
pulsante. Batti il numero di volte indicato dametro numeratore (ad
esempio, tre volte in 3/4).
Alla fine, l'accompagnamento inizierà a suonare con il Tempo 'tapped'.

Blocco del valore del tempo

È possibile impedire che il valore del tempo cambi automaticamente quando si sceglie uno
stile o una song MIDI diversi. Le song MP3 non sono influenzate da questo 'blocco' e
verranno sempre riprodotte al tempo registrato.

Sei libero di continuare a impostare il tempo manualmente, incluso battere il


tempo dello stile con la funzione Tap Tempo. Si prega di notare che esiste un
tempo separato per le modalità Style Play e Song Play.

Impedire che il valore del tempo cambi


▪ premi il TEMPO > BLOCCO ( ) pulsante per accenderne l'indicatore. Il valore del tempo non
cambierà quando si sceglie uno stile o una song diversi. È ancora possibile modificare
manualmente il valore del Tempo (come visto sopra).

Lascia che lo stile o la song cambi il valore del tempo

▪ premi il TEMPO > BLOCCO ( ) nuovamente il pulsante per spegnerne l'indicatore. Quando si
sceglie uno Style o una Song diversi, verrà richiamato il valore del Tempo memorizzato.

Gli eventi di cambio tempo trovati nel pattern dello stile o nella song MIDI possono comunque
modificare il tempo.
Tempo e metronomo |51

Metronomo

Accensione e spegnimento del metronomo

Accendi il metronomo

▪ premi il METRO ( ) pulsante per accendere il suo indicatore. IlMetronomo vincita-


dow si aprirà e il metronomo inizierà a suonare, battendo il tempo corrente.

Spegni il metronomo

▪ premi il METRO ( ) pulsante per spegnere il suo indicatore. Il metronomo


fermare.

Impostazione di metrica, accento e volume

È possibile contrassegnare l'inizio della misura, impostando il metro e l'accento.

Apri la finestra del metronomo

▪ premi il METRO ( ) pulsante.

Imposta il metro (indicazione del tempo)

▪ Scegli il metro (tempo in chiave) utilizzando il metro parametro.


52| Suonare e cantare

Attiva o disattiva l'accento

▪ Scegli l'accento usando il Accento parametro.

accento Significato

Spento Nessun accento.

Sopra Il primo movimento di ogni misura è accentato.

campana Si sente un suono di campana alla prima battuta di ogni misura.

Regola il volume del metronomo

▪ Regolare il volume del metronomo utilizzando il Volume parametro.

Esci dalla finestra del metronomo

▪ premi il METRO pulsante per uscire dalla finestra e fermare il metronomo.

▪ premi il USCITA pulsante per uscire dalla finestra senza fermare il metronomo. Quindi,
premere il tastoMETRO pulsante per fermare il metronomo.
Suonare gli stili |53

07 Suonare gli stili

La scelta degli stili

Scegliere uno stile

Puoi scegliere uno stile dal pannello di controllo o dal display.

Vai alla modalità Style Play


▪ Quando accendi lo strumento, sei già in Stile di gioco modalità. Se non lo sei,
premi il tastoSTILE DI GIOCO pulsante nel pannello di controllo.

▪ Se non sei in Pagina principale del Stile di gioco modalità, premere il tasto USCITA pulsante
per tornare lì.

Apri la finestra Selezione stile dal pannello di controllo

▪ Premere uno dei pulsanti nel STILE sezione.


54| Suonare e cantare

Aprire la finestra di selezione dello stile dal display

▪ Tocca il nome dello stile nel display.

Scegli uno stile


1 Sfoglia gli stili nella Selezione stile finestra.

▪ Per scegliere uno tra quelli disponibili tipi di stili, tocca il pulsanti nella parte superiore
della finestra.

tipo di stili Significato

Fabbrica Stili inclusi in fabbrica, che non possono essere modificati.

Locale Alcuni modelli potrebbero includere stili di tipo locale, ovvero dati di fabbrica
personalizzati per un determinato paese.

Utente Posizioni in cui è possibile caricare nuovi stili da un dispositivo esterno o salvare
stili nuovi o modificati. Il nome di questi banchi può essere modificato per creare
banchi personalizzati.

Preferito Posizioni in cui puoi caricare i tuoi stili preferiti da un dispositivo esterno o
salvare stili nuovi o modificati. Il nome di questi banchi può essere modificato
per creare banchi personalizzati.

Diretto Stili accessibili direttamente da un dispositivo di archiviazione, senza doverli


prima caricare.
Suonare gli stili |55

Il tipo di stile apparirà sotto il suo nome.

Etichetta Significato

Fty Fabbrica

Usr Utente interno/Preferito

Dir Utente diretto/Preferito

▪ Per scegliere un diverso gruppo di stili, tocca uno dei schede ai lati della
finestra.

▪ Per scegliere uno tra quelli disponibili pagine nel gruppo di stili selezionato, tocca uno dei
P1…P6 schede nella parte inferiore della finestra.

In alternativa, premere di nuovo lo stesso STILE pulsante.

2 Tocca il nome dello stile vuoi scegliere.


3 Se vuoi chiudere il Selezione stile finestra (e non si chiude da sola),
premi il USCITA pulsante. (Quando una finestra non si chiude da sola, significa che il
Visualizzazione in attesa è acceso. VedereVisualizzazione in attesa a pagina 46).

Alla fine, vedrai il nome dello Style selezionato nell'area dedicata della
schermata principale.
56| Suonare e cantare

Che cos'è uno stile?

Gli stili sono raccolte di modelli musicali in un particolare genere musicale - o "stile
musicale" - che offrono un accompagnamento automatico di otto parti, simile a una
band di otto membri che suona con te. Gli accordi suonati sulla tastiera verranno
riconosciuti e adatteranno i modelli per adattarsi alla musica. È possibile selezionare
diverse sezioni per consentirti di creare una canzone completa in tempo reale.

Parti di accompagnamento

Le parti di accompagnamento sono come i membri di una band. Con Pa4X ottieni
cinque suonatori di strumenti intonati (ad esempio: chitarra, pianoforte, archi,
sintetizzatori), un bassista, un percussionista e un batterista.

Accordi e pattern

I pattern di accompagnamento sono sequenze musicali ripetute (come un groove di


basso, un riff di chitarra o una progressione di accordi di piano) che vengono adattate
dinamicamente per adattarsi agli accordi riconosciuti. Possono variare a seconda del tipo
di accordo (come Do maggiore, Do minore o 7a).

Sezioni

Le canzoni sono composte da diverse sezioni (Intro, Verse 1, Bridge, Chorus 1 e


così via). Ci sono pattern diversi per ogni sezione della canzone e sono raccolti
sotto i pulsanti Style Element (INTRO, VARIATION, FILL, BREAK, ENDING).
Mentre il nome di Intro, Fill, Break e Ending è lo stesso del nome della sezione
della canzone corrispondente, le Variazioni possono essere utilizzate per le
sezioni Verse, Bridge, Chorus o Special. La disposizione diventa più densa
quanto più alto è il numero degli elementi.

introduzione Versetto Riempire Coro Rottura / Versetto Riempire Coro Fine

Introduzione 1 Riempi 1 Rottura Riempi 3 Finale 3


Variazione 1 Variazione 2 Variante 3 Variante 4

Riempimento automatico

Pa4X può abbinare automaticamente ogni Variation con un Fill. Quando ilRIEMPIMENTO
AUTOMATICO l'indicatore è acceso, quando si passa da una Variazione ad un'altra viene
selezionato automaticamente un Fill, senza dover premere uno dei RIEMPIRE pulsanti.
Suonare gli stili |57

Fare il
puoi facilmente usando il
Riproduci/Disattiva audio potresti volere
per disattivare l'A lui appoggia
i tamburi e

Lasciare che gli stili scelgano i suoni della tastiera

La scelta di uno stile potrebbe scegliere automaticamente i suoni della tastiera.


Questo dipende dalDA STILE A SET KBD indicatore (KBD SET = Keyboard Set).

STILE A KBD Significato


Indicatore SET

Spento Gli stili non selezionano un set di tastiere.

Sopra Quando si sceglie uno stile, viene selezionato automaticamente il set di tasti 1.

lampeggiante Scegliendo una Variation si richiama automaticamente il Keyboard Set (1 – 4)


corrispondente all'interno dello Style. Ad esempio, scegli Variation 2 e il
Keyboard Set 2 verrà richiamato automaticamente; scegli Variation 3, e il
Keyboard Set 3 verrà richiamato automaticamente.
58| Suonare e cantare

Programmazione della funzione Style to Keyboard Set

Puoi programmare come DA STILE A SET KBD il pulsante

1 funziona. Vai alGlobale > Preferenze modalità > Stile 1 pagina.

In alternativa, tieni il SPOSTARE pulsante premuto e premere il tasto STILE DI GIOCO


pulsante per aprire il Stile 1 pagina.

2 Utilizzare il Stile in modalità Kbd Set menu per scegliere come funziona il pulsante.

Stile in modalità Significato


Kbd Set

Misura successiva Quando scegli uno Style, il nuovo Keyboard Set non verrà selezionato automaticamente
fino al raggiungimento della prima battuta della misura successiva.

Immediato Quando scegli uno stile, il nuovo set di tastiere verrà immediatamente
selezionato.

3 premi il USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.


Suonare gli stili |59

Esecuzione di un accompagnamento manuale (basso e


accompagnamento inferiore)

Puoi suonare un semplice accompagnamento manuale, in cui l'accordo suonato


con la mano sinistra è diviso tra i suoni Bass (fondamentale dell'accordo) e Lower
(le note rimanenti).

Quando lo è, il supporto

Se l'icona non viene visualizzata, vedere di seguito come attivarla.

2 Assicurati che DIVISO l'indicatore è acceso e l'accompagnamento automatico


non sta correndo.

3 Suona una sequenza di accordi con la mano sinistra.

Notare come la fondamentale dell'accordo viene suonata dal suono basso, mentre le note
dell'accordo rimanenti vengono suonate dal suono inferiore (anche se è disattivato).

Attivazione o disattivazione della funzione Bass & Lower Backing

1 Vai al Globale > Preferenze modalità > Stile 2 pagina.

2 Seleziona o deseleziona il Basso e supporto inferiore casella di controllo per attivare o disattivare
tivare la funzione.
60| Suonare e cantare

Suonare l'accompagnamento automatico

Avvio e arresto dell'accompagnamento


È possibile avviare e interrompere manualmente l'accompagnamento.

Inizia l'accompagnamento

1 premi il AVVIO/ARRESTO pulsante.

2 Suona alcuni accordi con la mano sinistra, mentre suoni una melodia con la destra
mano.

Sul AVVIO/ARRESTO , un indicatore rosso segnerà la prima battuta, mentre un


indicatore verde segnerà le altre battute della misura.

Mentre l'accompagnamento sta suonando, si prega di notare i vari indicatori sul


display.
Accordo riconosciuto

Indicatore di battito

Lunghezza del motivo in misure ('L') Valore del tempo


o misure rimanenti ('M')

Ferma l'accompagnamento

▪ Premere di nuovo il AVVIO/ARRESTO pulsante.

Avvio e arresto automatici


Puoi lasciare che l'accompagnamento si avvii o si interrompa automaticamente semplicemente
suonando sulla tastiera, senza dover premere il tasto AVVIO/ARRESTO pulsante. Questo lascia le
mani libere per giocare.

Avvia automaticamente l'accompagnamento (Synchro Start)


1 premi il SINCRONIZZAZIONE > AVVIO pulsante per accenderne l'indicatore.

2 Suona un accordo e guarda come si avvia automaticamente l'accompagnamento.

3 Interrompere l'accompagnamento premendo il tasto AVVIO/ARRESTO pulsante.


Suonare gli stili |61

Avvia e arresta automaticamente l'accompagnamento (Synchro Start e Stop)

1 Assicurati che SINCRONIZZAZIONE > AVVIO l'indicatore è acceso.

2 premi il SINCRO > STOP pulsante, per accendere entrambi i COMINCIARE e FERMARE
indicatori.
3 Suona un accordo per avviare l'accompagnamento e tieni premuti i tasti.

4 Alza le mani dalla tastiera e osserva come l'accompagnamento si interromperà


automaticamente.

Ferma automaticamente l'accompagnamento (Synchro Stop)


1 premi il SINCRONIZZAZIONE > AVVIO di nuovo il pulsante per spegnerlo e lasciare solo il
SINCRO > STOP spia accesa.
2 premi il AVVIO/ARRESTO per avviare l'accompagnamento, quindi suonare un
accordo e tenere premuti i tasti.

3 Alza le mani dalla tastiera e osserva come l'accompagnamento si interromperà


automaticamente.

Disattivare le funzioni Synchro Start/Stop


▪ premi il SINCRONIZZAZIONE > AVVIO e/o SINCRO > STOP pulsanti per spegnere entrambi gli
indicatori.

Scegliendo un introduzione

An Intro è l'introduzione della canzone. Per scegliere l'intro giusta per la tua canzone, tieni
presente cheIntroduzione 1 suona una breve sequenza con una sequenza di accordi e una
melodia preregistrate, mentre Introduzione 2 suona sull'accordo riconosciuto sulla tastiera.
Introduzione 3 di solito è un conteggio di una battuta.

Elemento di stile Utilizzo consigliato

Introduzione 1 Intro con sequenza di accordi e melodia preregistrati.

Introduzione 2 Intro con accordo riconosciuto sulla tastiera. Conteggio in

Intro 3/Conta In una misura.

1 Premi uno dei VARIAZIONE pulsanti sul pannello di controllo per scegliere la variazione che
si desidera utilizzare per la prima strofa. L'indicatore del pulsante sarà acceso, a significare
che la variazione è in attesa di iniziare.

2 Premi uno dei INTRO pulsanti sul pannello di controllo per 'prenotare' uno dei
Sezioni introduttive. L'indicatore del pulsante sarà acceso, a significare che l'introduzione è in attesa
62| Suonare e cantare

iniziare. L'indicatore del pulsante sul selezionatoVARIAZIONE lampeggerà, a significare


che è stato prenotato dopo l'introduzione.

3 Avvia l'accompagnamento.

Scegliere una variazione da suonare a Versetto o Coro

Le variazioni possono essere utilizzate per versi, ritornelli, ponti o speciali. Per
scegliere la giusta variazione per il tuo verso, tieni presente che le variazioni sono
di crescente 'densità' e 'volume'. Ciò significa cheVariante 1 sarà il 'più scarso' e il
'più silenzioso' degli arrangiamenti, mentre Variante 4 sarà il "più denso" e il "più
rumoroso". Di solito, utilizzerai la Variation 1 per la prima strofa, la Variation 4
per l'ultimo ritornello.

Elemento di stile Utilizzo consigliato

Variante 1 Verse, Bridge, Chorus o Special (densità più bassa) Verse,

Variante 2 Bridge, Chorus o Special (densità medio-bassa) Verse,

Variante 3 Bridge, Chorus o Special (densità medio-alta) Verse,

Variante 4 Bridge, Chorus o Special (densità più alta)

▪ Attendi che l'Intro termini, quindi la Variation selezionata inizierà a suonare.


Il selezionatoVARIAZIONE l'indicatore rimarrà acceso.
▪ In alternativa, puoi iniziare la Variation prima della fine dell'Intro. Durante la
riproduzione dell'Intro, premere uno deiVARIAZIONE pulsanti. La Variation
inizierà alla misura successiva.

Scegliendo un Riempire

I fill sono frasi che possono essere utilizzate per creare un ponte tra le diverse
sezioni di una canzone. La loro densità è simile a quella delle stesse Variazioni
numerate.

Elemento di stile Utilizzo consigliato

Riempi 1 Riempi (densità più bassa)

Riempi 2 Fill (densità medio-bassa)

Riempi 3 Fill (densità medio-alta) Fill

Riempi 4 (densità massima)


Suonare gli stili |63

Selezione automatica di un riempimento

Se lo desideri, puoi lasciare che Pa4X selezioni automaticamente un riempimento quando scegli una
variazione.

Attiva la funzione di riempimento automatico

▪ premi il RIEMPIMENTO AUTOMATICO pulsante per accenderne l'indicatore.

Riproduci automaticamente un Fill, poi una Variation

▪ Premi uno dei VARIAZIONE pulsanti. Verrà selezionato automaticamente un riempimento.

Disattiva la funzione di riempimento automatico

▪ Quando non hai più bisogno di questa funzione, premi il tasto RIEMPIMENTO AUTOMATICO nuovamente il
pulsante per spegnere l'indicatore.

Programmazione del riempimento automatico

Puoi programmare come funziona il riempimento automatico. Vai al

1 Globale > Preferenze modalità > Stile 1 pagina.

In alternativa, tieni il SPOSTARE pulsante premuto e premere il tasto STILE DI GIOCO


pulsante per aprire il Stile 1 pagina.
64| Suonare e cantare

2 Utilizzare il Riempimento automatico menu per scegliere la modalità di riempimento automatico.

modalità di riempimento automatico Significato

Variazione attuale Verrà selezionato automaticamente il Fill con lo stesso numero della
Variation precedente. Ad esempio, se stai passando da Variation 2 a
Variation 3, Fill 2 verrà selezionato automaticamente.

Variazione obiettivo Verrà selezionato automaticamente il Fill con lo stesso numero della
Variation target. Ad esempio, se stai passando da Variation 2 a
Variation 3, Fill 3 verrà selezionato automaticamente.

Accorto Il riempimento automatico cerca di rendere la transizione più fluida. Ad esempio,


se stai passando da Variation 1 a Variation 4, Fill 3 verrà selezionato
automaticamente.

3 premi il USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.

Scelta manuale di un riempimento

Puoi scegliere direttamente un riempimento.

1 Quando vuoi scegliere un riempimento, premi uno dei RIEMPIRE pulsanti per scegliere il Fill che si
desidera riprodurre. L'indicatore del pulsante sarà acceso durante la riproduzione del Fill.

2 Se lo desideri, scegli una variante diversa prima della fine del riempimento.

Scegliendo un Rottura

Una pausa introduce una breve pausa nella tua canzone, creando una sospensione e un
senso di sorpresa.

Elemento di stile Utilizzo consigliato

Rottura Pausa di una misura

▪ Quando la variazione sta per finire, premere il tasto ROTTURA pulsante per riprodurre una
breve pausa musicale.
Suonare gli stili |65

Scegliendo un Fine
Per scegliere il finale giusto per la tua canzone, tieni presente che Finale 1 suona una
sequenza con una sequenza di accordi e una melodia preregistrate, mentre Finale 2
suona sull'accordo riconosciuto sulla tastiera.

Elemento di stile Utilizzo consigliato

Finale 1 Finale con sequenza di accordi e melodia preregistrati. Se selezionato vicino


alla fine della misura, inizierà solo alla fine.

Finale 2 Termina con l'accordo riconosciuto sulla tastiera. Se selezionato vicino alla
fine della misura, inizierà solo alla fine.

Finale 3 Fine di due battute, che inizia immediatamente, senza aspettare che la
battuta finisca.

▪ Quando è il momento di terminare la canzone, premi uno dei FINE pulsanti sul
pannello di controllo per 'prenotare' una delle sezioni Finali.

Dopo l'Ending, lo Style si fermerà automaticamente.

Sezioni in loop
Se ritieni che un'introduzione, un riempimento, un'interruzione o un finale debbano durare più a
lungo del pattern registrato, puoi inserirlo in un ciclo ciclico.

Imposta un elemento di stile in loop

▪ Premi due volte il pulsante di Intro, Fill, Break o Ending per mettere in loop.

L'indicatore sul pulsante inizierà a lampeggiare e il motivo inizierà a ripetersi.

Esci dal ciclo


Effettuare una delle seguenti operazioni:

▪ Premi di nuovo lo stesso pulsante Style Element, oppure

▪ Seleziona un elemento di stile diverso.

Mantieni un elemento di stile in loop mentre il suo pulsante è premuto

▪ Tieni premuto un pulsante Intro, Fill, Break o Ending per ripeterlo. Rilascialo
quando vuoi che lo Style Element esca dal loop.
▪ Se la Riempimento automatico è attivata, tenere premuto un pulsante Variation
per ripetere il Fill corrispondente. Rilascialo quando vuoi che il Fill esca dal loop e
che la Variation inizi a suonare.
66| Suonare e cantare

Dissolvenza in entrata/uscita

Puoi iniziare e/o interrompere la tua esecuzione con una dissolvenza in entrata o in uscita uniforme.

Dissolvenza in entrata

▪ Mentre l'accompagnamento non sta suonando, premere il DISSOLVENZA IN/OUT per accenderne
l'indicatore e avviare l'accompagnamento con una dissolvenza in entrata uniforme.

L'accompagnamento avrà inizio. Quando viene raggiunto il volume massimo,


l'indicatore si spegne.

Dissolvenza

▪ Quando la canzone sta per finire, premi il tasto DISSOLVENZA IN/OUT pulsante per interrompere
l'accompagnamento con una dissolvenza in chiusura graduale.

Impostazione del tempo di dissolvenza

▪ Vai a Globale > Controlli generali > Base per impostare il tempo di Fade In e Fade Out.
Suonare gli stili |67

regolazione del volume dell'accompagnamento

Bilanciamento dell'accompagnamento contro la tastiera

Durante l'esecuzione, potresti voler bilanciare i suoni della tastiera con i


suoni dell'accompagnamento, per far risaltare il solista dallo sfondo o
tornare indietro nel mix.

Bilancia l'accompagnamento con i suoni della tastiera


▪ Mentre l'accompagnamento sta suonando, usa il BILANCIA manopola per
bilanciare i suoni di accompagnamento (stile) e di tastiera (set di tastiere).

Regolazione del livello del volume solo dei suoni di accompagnamento

Se lo desideri, puoi modificare il modo in cui BILANCIA la manopola funziona e trasformala


in un controllo di volume solo per i suoni di accompagnamento.

Programmare la manopola BALANCE

1 Vai al Globale > Controller > Mano pagina.


2 Nel Controllo dell'equilibrio sezione, toccare Volume dell'accompagnamento/canzone
possibilità di sceglierlo. Ora ilBILANCIA la manopola funzionerà solo come volume
dello stile (e della song).

Per tornare alla modalità di lavoro predefinita, scegli il Accompagnamento/Canzone


– Bilanciamento della tastiera opzione.

3 premi il USCITA pulsante per chiudere la pagina Global e tornare alla schermata principale.

Regola il livello del volume dei suoni di accompagnamento

▪ Mentre l'accompagnamento sta suonando, usa il BILANCIA manopola per regolare il


livello dei suoni di accompagnamento.

Il volume dei suoni della tastiera non cambierà.


68| Suonare e cantare

Fare il a
Puoi facilmente usando il Play/
Pulsanti di silenziamento i vuoi disattivare l'audio

l'ACCOMPAGNATORE ( g dei tamburi


e il basso da solo

Se vuoi ascoltare solo Batteria e Percussioni, premi il tasto SCANSIONE ACCORDI


pulsanti sul pannello di controllo per spegnere i relativi indicatori. Premeteli nuovamente
per riattivare tutti i suoni di accompagnamento.
Suonare gli stili |69

Riproduzione manuale della linea di basso

Puoi suonare il Bass Sound con la mano sinistra, liberandolo


dall'accompagnamento automatico.

Attiva la funzione Manual Bass


▪ premi il BASSO MANUALE pulsante per accendere il suo indicatore.

L'accompagnamento automatico smetterà di suonare (ad eccezione dei suoni di


batteria e percussioni), e puoi suonare manualmente la linea di basso nella parte
inferiore della tastiera.

Quando si è in modalità Manual Bass, il livello del volume dei bassi verrà
automaticamente aumentato.

Disattiva la funzione Manual Bass


▪ premi il BASSO MANUALE pulsante per spegnere il suo indicatore.

Quando si disattiva la modalità Manual Bass, il livello del volume dei bassi verrà
automaticamente riportato al valore originale.
70| Suonare e cantare

08 Suonare i Pad

Scegliere i set di pad

Scegli i Pad selezionando uno Style


▪ Scegli uno stile. Verranno selezionati i quattro Pad che contiene.

Scegli i Pad selezionando una voce del SongBook


▪ Scegli una voce del SongBook. Verranno selezionati i quattro Pad che contiene.

Che cos'è un pad?

I pad sono hit o sequenze a traccia singola, che puoi suonare istantaneamente
con l'apposito PASTIGLIE pulsanti. Possono riprodurre suoni singoli o brevi
sequenze cicliche che suonano a tempo con lo stile o la song MIDI. In modalità
Style Play, le sequenze vengono trasposte secondo gli accordi riconosciuti.
Suonare i pad |71

Suonare i Pad

Avvio e arresto dei pad


Puoi suonare fino a quattro Pad contemporaneamente, utilizzando l'apposito PASTIGLIE
pulsanti sul pannello di controllo.

Suona i pad
▪ Premi uno o più PASTIGLIE pulsanti per attivare i pad.

▪ Suona alcuni accordi e trasponi qualsiasi Pad del tipo Sequence.

Ferma un singolo Pad

▪ premere a PASTIGLIE pulsante per fermare il Pad corrispondente.

Arresta tutti i pad contemporaneamente

▪ premi il PASTIGLIE > STOP pulsante per fermare tutti i Pad.

Ferma tutti i Pad e lo Style contemporaneamente


▪ premi il AVVIO/ARRESTO pulsante, o uno dei FINE pulsanti.

Ferma tutti i Pad e inizia una Song


▪ premi il RIPRODUCI/STOP pulsante per avviare una canzone. Tutti i pad smetteranno di suonare.

I pad di tipo One Shot si fermano automaticamente alla fine della sequenza. I pad del
tipo Loop continuano a pedalare finché non si preme il pulsantePASTIGLIE > STOP
pulsante.

Modifica del tempo

In Stile di gioco modalità, i pad sono sincronizzati al tempo dello stile. Cambiare il
Tempo di stile, e il Tempo dei Pad cambierà di conseguenza.
In Canzone Play modalità, i pad sono sincronizzati con l'ultima Tempo della canzone MIDI. Poiché i
pad non possono essere sincronizzati con le song MP3, durante la riproduzione delle song MP3
verrà preso in considerazione il tempo dell'ultima song MIDI.
72| Suonare e cantare

09 Suonare le canzoni

La scelta delle canzoni

Scegliere una canzone

Passa alla modalità Song Play


premi il RIPRODUZIONE DI CANZONI pulsante.

Barra del titolo Menu pagina

Canzone selezionata

(Giocatore 1)

Canzone selezionata
Mano destra/
(Giocatore 2)
Suoni superiori

Stile selezionato

Selezionato Mano sinistra/


Set di tastiere Suono più basso

Richiamo schede Set di tastiere


altri riquadri Pannello

Apri la finestra Song Select dal pannello di controllo


▪ premi il SELEZIONARE pulsante nel GIOCATORE 1 o GIOCATORE 2 sezione.
Riproduzione dei brani |73

Apre la finestra Song Select dal display


▪ Tocca il nome della canzone sul display. Puoi scegliere entrambiGiocatore 1 (P1) o
Giocatore 2 (P2) per riprodurre la canzone.

Sfoglia le canzoni
mentre nel Selezione canzone finestra, sfoglia i file per trovare la canzone
che stai cercando.

Percorso attuale

Dispositivo

▪ Scegli un dispositivo di archiviazione utilizzando il Dispositivo menù.

Se la Song è contenuta in un dispositivo USB esterno, collegare il dispositivo a


uno dei HOST USB porta.

Dispositivo genere

DISCO Unità interna

HD HD interno (opzionale in Pa4X-61)

SD MicroSD interno opzionale

USB-F Dispositivo opzionale collegato alla porta USB HOST anteriore (F)

USB-R Dispositivo opzionale collegato alla porta HOST USB posteriore (R)

Il nome effettivo (etichetta) del dispositivo apparirà tra parentesi quadre.


▪ Scorri l'elenco utilizzando il barra di scorrimento. In alternativa, usa ilVALORE controlli (se lo
stato attivo è sul Selettore dispositivo, toccare qualsiasi elemento nell'elenco prima di
utilizzare la ghiera).

▪ Aprire la cartella/directory selezionata toccando il Aprire pulsante.

▪ Vai alla cartella/directory superiore toccando il Chiudere pulsante.


74| Suonare e cantare

▪ Passare alla cartella/directory, contenente la Song attualmente assegnata al Player,


toccando il tasto Individuare pulsante.

Passa a un'altra sezione alfabetica


1 Se non è selezionato, toccare Nome etichetta in cima alla lista.

2 Mantieni il SPOSTARE pulsante premuto e toccare uno dei frecce della barra di scorrimento
per passare alla sezione alfabetica precedente o successiva.

Modificare l'ordinamento dell'elenco

▪ Riordina gli articoli in base a un diverso criterio (Tipo, Nome, Taglia, Data)
toccando il corrispondente etichetta in cima alla lista.
▪ Toccando nuovamente l'etichetta, l'ordine dei file cambierà tra ascendente e
discendente.

Seleziona la canzone

1 Tocca il nome della canzone vuoi scegliere di evidenziarlo.


2 Tocca il Selezionare pulsante. Se una Song è già in riproduzione, si fermerà e la nuova Song
sarà pronta per essere riprodotta. Tornerai alPagina principale del Canzone Play
modalità.

Quando una Song è stata selezionata, apparirà nel Canzone la zona.

▪ Canzone MIDI selezionato:

Battuta attuale nella misura


Tempo

Metro (indicazione del tempo)


Misura corrente
Lunghezza totale (in misure)

Posizione attuale nella canzone

▪ Canzone MP3 selezionato:

Variazione del tempo

Tempo trascorso Tempo totale

Posizione attuale nella canzone


Riproduzione dei brani |75

Che cos'è una canzone MIDI?

Il nome in gergo dei brani MIDI è Standard MIDI File, spesso abbreviato in SMF.
L'estensione del nome del file è .mid. Lo Standard MIDI File è il formato standard del
settore per i brani e viene utilizzato da Pa4X come formato file nativo durante la
riproduzione o la registrazione di brani MIDI.

Il MIDI Karaoke File (.kar) è un'estensione del formato SMF ed è anch'esso


supportato. Contiene sempre dei testi.

MIDI File MID file KAR


Canzone su disco su disco

Che cos'è una canzone MP3?

Il vero nome di MP3 Songs è ancora più divertente: MPEG Layer-3, solitamente
abbreviato in MP3. L'estensione del file è .mp3. Questo è un file audio compresso,
utilizzato per memorizzare i brani registrati nel minor spazio possibile, senza
perdere troppa qualità audio. Alla massima qualità, i file MP3 sono generalmente
impossibili da distinguere dai file audio non compressi. Pa4X può riprodurre e
registrare file MP3.

MP3 File MP3


Canzone su disco

Scelta di una canzone in base al numero ID

Ad ogni Song in una cartella su un dispositivo è assegnato un numero ID progressivo (fino a


9.999). Quando i numeri ID vengono visualizzati nelSelezione canzone finestra, è possibile
inserire questo numero per selezionare la Song corrispondente.

Per aiutarti a trovare un brano in base al numero ID, puoi esportare un elenco di brani utilizzando il
Esporta elenco brani comando in Selezione canzone finestra e stamparlo.
76| Suonare e cantare

Mostrando il numero ID

1 Apri il Selezione canzone finestra.

2 Tocca il menu di pagina per aprire il menu, quindi toccare l'icona Mostra canzone
Numero elemento per mostrare (o nascondere) il numeri di identificazione.

Le canzoni Numero ID apparirà prima del nome di ogni Song nel Selezione
canzone finestra.

Scegliere una canzone per numero

1 Apri il tastiera numerica.


▪ mentre nel Selezione canzone finestra, premere SELEZIONARE pulsante.

▪ Mentre in qualsiasi pagina del Canzone Play (o Stile di gioco), premere il tasto SELEZIONARE
pulsante due volte.

2 Inserisci il Numero ID (compreso nell'intervallo 0001~9999) corrispondente a


il brano da selezionare, quindi toccare il pulsante ok pulsante per confermare. La canzone sarà
selezionata.

Se nessuna Song corrisponde al numero inserito, un messaggio avviserà che la Song


non è disponibile.

Visualizzazione dell'estensione del nome file della canzone

Sebbene tu possa riconoscere il tipo di file dalle icone autoesplicative accanto ai


loro nomi, potresti preferire vedere anche l'estensione del nome del file.

Fai apparire l'estensione del nome del file

1 Apri il Selezione canzone finestra.

2 Tocca il menu di pagina icona, quindi tocca l'icona Mostra estensione brano elemento del menu
per far apparire il segno di spunta accanto ad esso.

L'estensione del nome del file apparirà alla fine di ogni file.

Fai scomparire l'estensione del nome del file

▪ Deseleziona il Mostra estensione brano elemento del menu.


Riproduzione dei brani |77

Riproduzione di una canzone

Avviare, fermare e controllare il Player


Pa4X dispone di due set di controlli Player, uno per GIOCATORE 1 e l'altro per
GIOCATORE 2. Utilizzare l'uno o l'altro a seconda del lettore a cui è assegnata
la song.

Imposta il giusto mix

▪ Muovi il X-FADER completamente verso il Player che si desidera ascoltare. Spostalo

completamente a sinistra per il giocatore 1, a destra per il giocatore 2.

Avvia il giocatore

▪ premi il RIPRODUCI/STOP ( ) pulsante.

Durante la riproduzione della Song, gli indicatori sul display mostreranno la posizione
corrente.

Avanti veloce della canzone

▪ premi il AVANTI VELOCE ( ) pulsante una volta per passare alla misura successiva
(Song MIDI) o al secondo successivo (Song MP3).

▪ Mantieni il AVANTI VELOCE ( ) pulsante premuto per scorrere la Song continua-


osamente. Rilascialo quando hai raggiunto la posizione desiderata.

Riavvolgi la canzone

▪ una volta per saltare alla misura precedente (MIDI


premi il RIAVVOLGIMENTO ( )
Song) o al secondo precedente (Brano MP3).
▪ Mantieni il RIAVVOLGIMENTO ( ) pulsante premuto per scorrere la Song in modo continuo.
Rilascialo quando hai raggiunto la posizione desiderata.

Metti in pausa e riprendi la riproduzione

▪ premi il RIPRODUCI/STOP ( ) per fermare la Song nella posizione corrente.


L'indicatore del pulsante si spegnerà.

▪ premi il RIPRODUCI/STOP ( ) nuovamente il pulsante per riprendere la riproduzione. L'indica-


tor si riaccenderà.
78| Suonare e cantare

Ferma il lettore e torna all'inizio della canzone


▪ premi il CASA ( ) per fermare il Player e passare all'inizio della Song.
L'indicatore del pulsante si spegnerà.

Dissolvenza in entrata/uscita

È possibile avviare e/o interrompere una song con una dissolvenza in entrata o in uscita uniforme.

Dissolvenza in entrata

▪ Mentre la song non è in riproduzione, premere il tasto DISSOLVENZA IN/OUT per accenderne l'indicatore e
iniziare con una dissolvenza in entrata uniforme.

La canzone inizierà. Quando viene raggiunto il volume massimo, l'indicatore si


spegne.

Dissolvenza

▪ Quando la canzone sta per finire, premere il tasto DISSOLVENZA IN/OUT pulsante per terminarlo con una
dissolvenza in uscita uniforme.

Impostazione del tempo di dissolvenza

▪ Vai a Globale > Controlli generali > Base per impostare il tempo di Fade In e Fade Out.
Riproduzione dei brani |79

Mixare due canzoni

Assegna una canzone a ciascuno dei giocatori

▪ O usa il SELEZIONARE pulsanti nel GIOCATORE 1 o GIOCATORE 2 sezioni, oppure


tocca il nome della canzone nel display.

La procedura completa è descritta sopra.

Avvia entrambi i giocatori contemporaneamente

▪ Mantieni il SPOSTARE pulsante premuto e premere uno dei due RIPRODUCI/STOP ( )


pulsanti per avviare entrambi i giocatori contemporaneamente.

Mescola i due giocatori

▪ Durante la riproduzione, spostare il X-FADER slider per mixare le due Song.

▪ Muovi il X-FADER cursore completamente a sinistra per ascoltare solo il giocatore 1,


completamente a destra per ascoltare solo il giocatore 2. Spostalo al centro per bilanciare i
due giocatori.

Controlla separatamente ogni giocatore

▪ Durante la riproduzione, controlla ogni Player utilizzando l'apposito GIOCATORE


controlli sul pannello di controllo.

Ferma i giocatori
▪ Premere il relativo RIPRODUCI/STOP ( ) pulsante per interrompere il corrispondente
Giocatore.

Dissolvenza tra le canzoni

Invece di avviare entrambe le canzoni insieme, puoi avviarle una dopo l'altra
e sfumare tra di esse.
1 Assegna una prima canzone al giocatore 1, una seconda canzone al giocatore 2.

2 Muovi il X-FADER cursore completamente a sinistra, per ascoltare solo il giocatore 1.


80| Suonare e cantare

3 Inizia il giocatore 1.

4 Quando la canzone sta per finire, avvia il giocatore 2.

5 Muovi delicatamente il X-FADER cursore verso destra, per sfumare la prima canzone
e sfumare nella seconda canzone.

6 Durante la riproduzione del giocatore 2, assegna una terza canzone al giocatore 1 e ripeti il
procedura di cui sopra (invertendo il X-FADER direzione) per chiudere il giocatore 2 e
sfumare nel giocatore 1.
Riproduzione dei brani |81

Suonare insieme alla canzone

Suonare la tastiera

Suona insieme alla canzone

▪ Durante la riproduzione della song, suonare la tastiera.

Scegli suoni diversi dalla libreria dei set di tastiere


▪ Scegli un diverso Set di tastiere dal BIBLIOTECA DI SET DI TASTIERE sezione del
pannello di controllo, oppure toccando il KBD zona nel Pagina principale.

Scegli suoni diversi dalla voce Style o SongBook


▪ L'ultimo Style o SongBook Entry selezionato contiene fino a quattro
Keyboard Set. Scegli un diversoSet di tastiere dal SET TASTIERA sezione sotto
il display, o dal Set kbd pannello del Pagina principale.

Trasponi i brani da riprodurre in una chiave più semplice

Potresti voler suonare la tastiera in una chiave più semplice e trasporre una Song
nella stessa tonalità, senza trasporre la tastiera.

Attiva la trasposizione solo sui giocatori


1 Vai al Globale > Accordatura > Controllo trasposizione pagina.

2 Attiva Transpose sul Player e disattivalo su Style e Keyboard


brani.

Trasporre le canzoni
▪ Utilizzare il TRASPORRE pulsanti sul pannello di controllo.
82| Suonare e cantare

Silenziare la melodia

Disattiva la melodia se hai intenzione di suonare o cantare dal vivo. Questo eviterà la
sovrapposizione tra il tuo modo di suonare o cantare e i suoni interni.

1 Vai al Riproduci brano > Volume Pannello. Utilizzare ilSELEZIONE BRANO per

2 vedere il suono che vuoi disattivare.

3 Tocca il Giocare a ( ) icona nel canale del mixer corrispondente al suono


vuoi disattivare l'audio. IlMuto ( ) apparirà l'icona.

Salvataggio dello stato Play/Mute

Per rendere permanente lo stato di Play/Mute dei Sound della Song per tutte le Song
MIDI successive, scriverlo in memoria.

▪ Vai al Globale > Preferenze modalità > Canzone e sequencer pagina e tocca Salva
traccia ed effetti pulsante.

Silenziamento del suono di una canzone con un interruttore assegnabile o un interruttore a pedale

È possibile silenziare la traccia melodica di una song assegnando la funzione Melody Mute a un
interruttore assegnabile, interruttore a pedale o interruttore EC5. Questa funzione silenzia una
traccia definita come traccia melodica. Se la song ha la parte della melodia assegnata allo stesso
numero di traccia, è possibile disattivare o riattivare l'audio utilizzando l'interruttore o il footswitch
assegnato.

▪ Per scegliere una traccia Song Melody, vai su Globale > Preferenze modalità > Canzone e
sequencer pagina.

▪ Per programmare l'interruttore programmabile, andare su Stile di gioco o Song Play > Pad/
Interruttori > Interruttori pagina.

▪ Per programmare l'interruttore a pedale, andare su Globale > Controller > Foot pagina. Per

▪ programmare un interruttore EC5, andare suGlobale > Controller > EC5 pagina.

Si prega di notare che la programmazione di un interruttore assegnabile legherà il comando


di scorrimento della pagina a un particolare set di tastiere o voce del SongBook. Al contrario,
la programmazione dell'interruttore a pedale o dell'interruttore EC5 offrirà un'opzione
globale, che non cambierà quando si sceglie un diverso Keyboard Set o SongBook Entry.
Riproduzione dei brani |83

Disattivare la voce principale da una canzone MP3

Puoi rimuovere la voce principale, per cantarla dal vivo.

Assegnazione della funzione Vocal Remover all'Assignable Switch #3

1 Prima di tutto, premi il tasto LA MIA IMPOSTAZIONE pulsante per scegliere il La mia impostazione
Keyboard Set, contenente le impostazioni preferite.

2 Mantieni il SPOSTARE pulsante premuto e premere il tasto INTERRUTTORE ASSEGNABILE


#3. IlInterruttore apparirà la pagina, con il Cambia #3 già selezionato.

3 Tocca il freccia rivolta verso il basso accanto all'interruttore e aprire il apparire


menù. da dove scegliere ilRimozione vocale opzione.

4 Selezionare l'opzione e l'interruttore sarà programmato per rimuovere il cavo


voce da brani MP3.

5 Assicurati che il lucchetto accanto al parametro rimanga chiuso.

6 Mantieni il LA MIA IMPOSTAZIONE premuto per circa un secondo e toccare OK


per confermare il salvataggio dell'assegnazione dello switch.
84| Suonare e cantare

Utilizzo dell'interruttore per disattivare l'audio della voce solista

1 Durante la riproduzione di un brano MP3, premere il tasto INTERRUTTORE ASSEGNABILE #3 per rimuovere
la voce principale.

2 premi il stesso interruttore di nuovo per far sentire di nuovo la voce principale.
Riproduzione dei brani |85

regolazione dei livelli di volume

Bilanciamento delle canzoni contro la tastiera

Durante la riproduzione, potresti voler bilanciare i suoni della tastiera rispetto


alle canzoni, per far risaltare il solista dallo sfondo o tornare indietro nel mix.

Bilancia le canzoni contro la tastiera


▪ Durante la riproduzione dei brani, utilizzare il BILANCIA manopola per bilanciare
le Song e i suoni della tastiera (Keyboard Set).

Controllo del volume dei brani MP3


È possibile regolare il volume dei brani MP3 durante la riproduzione.

1 Assicurati che il selezionatoMODALITÀ CURSORE è VOLUME.

2 Utilizzare il primo cursore per regolare il volume del brano MP3.

Impostazione del volume generale dei brani MP3

È possibile bilanciare il volume delle song MP3 con quello delle song e degli stili
MIDI.

1 Vai al Globale > Audio e video > MP3/Altoparlanti pagina.

2 Utilizzare il Lettore MP3 > Volume parametro per impostare il volume massimo del
Lettore mp3.

Volume MP3 Significato

0 … 100 Volume massimo in percentuale

Scelta delle uscite audio per i brani MP3


È possibile inviare i brani MP3 a un'uscita audio separata (o coppia di uscite), per un
missaggio separato.

1 Vai al Globale > MP3/Altoparlanti pagina.

2 Utilizzare il Lettore MP3 > Uscita audio menu a comparsa per scegliere un'uscita audio (o
coppia di uscite) per i brani MP3.
86| Suonare e cantare

Riproduzione di tutti i brani in una cartella

Quando si riproducono tutti i brani in una cartella, utilizzare il GIOCATORE 1 controlli.

Apri la finestra Song Select dal pannello di controllo


▪ premi il SELEZIONARE pulsante.

Apre la finestra Song Select dal display


▪ Tocca il nome della canzone nel display.

Seleziona la cartella contenente i brani da riprodurre

1 Sfoglia i file, fino a trovare la cartella contenente i brani da riprodurre, e


aprila.
2 Tocca il Giocare tutto pulsante per preselezionare tutte le Song nella cartella.

Verrà generato automaticamente un file Jukebox e assegnato al Player 1. L'ordine


in cui verranno riprodotte le Song dipenderà da come appaiono nella Selezione
canzone finestra.

Riproduci l'elenco dei brani

3 Avvia e interrompi i brani premendo il tasto RIPRODUCI/STOP ( ) pulsante.

4 Usa lo standard GIOCATORE 1 controlli per riprodurre, mettere in pausa, interrompere, avanzare velocemente e
riavvolgere i brani.

Muoviti tra le canzoni


▪ Passa alla canzone successiva nell'elenco mantenendo il SPOSTARE pulsante premuto
e premendo il tasto AVANTI VELOCE ( ) pulsante.

▪ Passa alla canzone precedente mantenendo il SPOSTARE pulsante premuto e premendo il


tasto RIAVVOLGIMENTO ( ) pulsante.
Riproduzione dei brani |87

▪ premi il CASA ( ) per tornare all'inizio della Song corrente.

Salva l'elenco come file Jukebox

▪ Se vuoi salvare l'elenco, vai su Riproduzione brano > Editor Jukebox modifica la pagina
e salvala come file JBX. (Vedi sotto per maggiori informazioni).
88| Suonare e cantare

Riproduzione di un elenco Jukebox

Creazione e modifica di un elenco Jukebox

Crea una lista Jukebox

1 Vai al Riproduzione brano > Editor Jukebox pagina.

2 Se esiste già un elenco di brani (perché hai selezionato un file Jukebox esistente o hai
utilizzato il Seleziona brano > Riproduci tutto funzione), toccare Del tutto pulsante per
eliminare tutto dall'elenco.

3 Tocca il Aggiungere o Inserire pulsante per aprire il Selezione canzone finestra.

▪ Aggiungere aggiungerà una Song alla fine dell'elenco.

▪ Inserire inserirà una Song tra la voce selezionata e quella precedente.


4 mentre nel Selezione canzone finestra, sfogliare i file MID, KAR e MP3 nella
cartella e selezionare le Song da aggiungere.

Se lo desideri, puoi scegliere un altro file Jukebox (JBX) e aggiungere tutte le sue canzoni
all'elenco Jukebox che stai modificando.

5 Conferma toccando ok pulsante.

6 Continua ad aggiungere brani all'elenco.

Si noti che è possibile aggiungere solo brani dalla stessa cartella e che un elenco
Jukebox può includere solo fino a 127 brani.

Modifica l'elenco Jukebox

▪ Utilizzare il Sposta > Giù ( ) e Sposta > Su ( ) pulsanti sul display per
spostare la Song selezionata in una posizione diversa nell'elenco.

▪ Tocca il Elimina pulsante per eliminare la Song selezionata dall'elenco.

▪ Tocca ilDel tutto pulsante per eliminare tutti i brani dall'elenco.


Riproduzione dei brani |89

Salva l'elenco Jukebox


1 Tocca il Salva pulsante per aprire il Salva file Jukebox dialogo.

Notare che è possibile salvare il file JBX solo nella stessa cartella contenente i file
Song inclusi nell'elenco. Il file Jukebox e le canzoni dovranno trovarsi nella stessa
cartella.

2 mentre nel Salva file Jukebox finestra di dialogo, toccare Modifica testo ( ) pulsante se
si desidera assegnare un nuovo nome al file Jukebox.

Se stai salvando un nuovo elenco, il nome NEWNAME.JBX viene assegnato


automaticamente e puoi modificarlo.

In caso contrario, viene proposto il nome esistente. Se il nome esistente non viene
modificato, il vecchio file Jukebox verrà sovrascritto.

3 Al termine, tocca ok pulsante per confermare.

Riproduzione di un elenco Jukebox

Invece di singole canzoni, puoi assegnare un file Jukebox al Player 1.

Apri la finestra Song Select dal pannello di controllo


▪ premi il SELEZIONARE pulsante nel GIOCATORE 1 sezione.

Apre la finestra Song Select dal display


▪ Tocca il nome della canzone nel display.

Seleziona il file Jukebox


▪ Sfoglia i file fino a trovare il file Jukebox (.jbx) e aprilo. È possibile
individuare rapidamente i file Jukebox tramite l'icona ( ).
L'elenco Jukebox selezionato contiene puntatori ai brani che risiedono nella stessa
cartella del file Jukebox. Si prega di non spostare o eliminare le Song, né di scollegare
alcun dispositivo di archiviazione USB collegato contenente le Song.
90| Suonare e cantare

Riproduci l'elenco Jukebox

1 mentre nel Principale pagina del Canzone Play modalità, toccare Juke-box scheda per
mostrare il Juke-box pannello e vedere l'elenco dei brani contenuti all'interno dell'elenco
Jukebox selezionato.

2 Tocca il nome della canzone da cui vuoi iniziare, quindi tocca Selezionare
pulsante per assegnarlo al lettore.

3 Avvia e interrompi i brani premendo il tasto RIPRODUCI/STOP ( ) pulsante.

Tutti i brani nell'elenco continueranno a essere riprodotti uno dopo l'altro, finché
non li fermerai.

4 Usa lo standard GIOCATORE 1 controlli per riprodurre, mettere in pausa, interrompere, avanzare velocemente e
riavvolgere i brani.

Muoviti tra le canzoni


▪ Tocca un Canzone diversa nell'elenco, quindi toccare Selezionare pulsante per passare a quella
canzone.

▪ Passa alla canzone successiva nell'elenco mantenendo il SPOSTARE pulsante premuto


e premendo il tasto AVANTI VELOCE ( ) pulsante.

▪ Passa alla canzone precedente mantenendo il SPOSTARE pulsante premuto e premendo il


tasto RIAVVOLGIMENTO ( ) pulsante.

▪ premi il CASA ( ) per tornare all'inizio della Song corrente.

Cosa succede se manca una canzone nell'elenco?

Se nell'elenco manca una Song, il Player si ferma e sul display viene visualizzato un
messaggio di avviso. Vai alRiproduzione brano > Jukebox pannello e selezionare un
brano diverso.
Testi, accordi, marcatori e partitura |91

10 Testi, accordi, marcatori


e segna

Scegliere uno dei giocatori


▪ mentre nel Testi, Punto o marcatori pagina, puoi toccare sia il Giocatore 1
o Giocatore 2 nella barra del titolo per selezionare il lettore corrispondente.

▪ In alternativa, spostare il X-FADER cursore completamente a sinistra per ascoltare e vedere solo i
testi, gli accordi, la partitura o i marcatori del giocatore 1. Spostalo completamente a destra per
ascoltare e vedere solo i testi, gli accordi, la partitura o i marcatori del giocatore 2.

Dove sono contenuti i testi e gli accordi?


▪ All'interno delle song MIDI. Testi e accordi possono essere contenuti all'interno di song
MIDI come eventi MIDI.

▪ All'interno delle canzoni MP3. I testi possono essere contenuti in brani MP3 come
ID3/Testi3 e ID3/frame tag.
▪ Nei file TXT associati a brani MIDI o MP3. Testi e accordi possono essere contenuti in
un file TXT avente lo stesso nome di una Song MIDI o di una Song MP3, e risiedere
nella stessa cartella. Puoi persino caricare un file di testo durante la riproduzione di
una song o di uno stile.

▪ Nei file CDG associati ai brani MP3. Testi e accordi possono essere
contenuti in un file CDG avente lo stesso nome di una Song MP3 e
residente nella stessa cartella.

▪ Nei file TXT collegati a una voce del SongBook. Un file TXT può essere collegato a una voce
del SongBook.
92| Suonare e cantare

leggere i testi e gli accordi contenuti in una


Canzone

Leggere testi e accordi

Apri la pagina dei testi

▪ premi il TESTI pulsante sul pannello di controllo. IlTesti apparirà la pagina e


vedrai i testi assegnati al Player selezionato.

Leggi il testo
▪ Durante la riproduzione della Song, i testi contenuti in una Song MIDI o MP3
scorreranno automaticamente sul display, a tempo con la musica. Verranno
evidenziati i testi nella posizione corrente.

Esci dalla pagina dei testi


▪ Quando hai finito con il testo, premi il tasto TESTI o il USCITA pulsante.

Modificare la dimensione del testo

Puoi scegliere tra due dimensioni del testo.

▪ Utilizzare il unUN pulsante nel Testi pagina per modificare la dimensione del carattere.
Testi, accordi, marcatori e partitura |93

Mostrando accordi

È possibile mostrare o nascondere i simboli degli accordi che potrebbero essere inclusi come
eventi del testo nelle song MIDI.

▪ Assicurati che Accordo il pulsante appare premuto nel Testi pagina per vedere i
simboli degli accordi. I simboli degli accordi (se presenti) appariranno sopra i testi, a
tempo con la musica.

▪ Assicurati che Accordo il pulsante non appare premuto nel Testi pagina per nascondere i
simboli degli accordi.

Trasposizione dell'accordo

Quando si utilizza il TRASPORRE pulsanti, i simboli degli accordi possono anche essere
trasposti, a seconda delle impostazioni di Master Transpose. Per consentire la trasposizione
dei simboli degli accordi, vai suGlobale > Accordatura > Controllo trasposizione pagina e
assicurarsi che sia selezionata una delle seguenti impostazioni.

▪ Tracce di stile e tastiera impostato Spento, e Giocatore impostato Sopra. I simboli degli
accordi verranno trasposti con le Song.

▪ Tracce di stile e tastiera impostato Immediato o Misura successiva, e Giocatore


impostato Spento. Verranno trasposti i simboli degli accordi, ma non le Song.

Per ulteriori informazioni sulla trasposizione dei simboli degli accordi, vedere Trasposizione dei
simboli della partitura e dell'accordo a pagina 878.
94| Suonare e cantare

leggere i testi e gli accordi caricati come file


di testo
Se il testo è stato collegato o caricato come file di testo (TXT), non scorrerà
automaticamente durante la riproduzione della Song. Puoi farlo scorrere
manualmente in uno dei seguenti modi.

Scorri il testo sul display


▪ Scorri il testo usando il VALORE controlli o il barra di scorrimento verticale.

Scorri il testo con un interruttore a pedale o un interruttore EC5

1 Vai al Globale > Controller > Foot pagina, o il Globale > Controller > EC5
pagina e assegnare il Pagina di testo successiva comandi al interruttore a pedale o interruttore EC5.

2 Torna al Testi pagina e scorrere il testo utilizzando il tasto programmato interruttore a


pedale o interruttore EC5.

Scorri il testo con un interruttore

1 Vai al Stile di gioco o Song Play > Pad/Switch > Switch pagina e assegnare il
Pagina di testo successiva comandi a uno dei interruttori assegnabili.

2 Scrivi le modifiche al set di tastiere.


3 Torna al Testi pagina e scorrere il testo utilizzando il tasto programmato interruttore
assegnabile.

Si noti che la programmazione di un interruttore assegnabile legherà il comando di


scorrimento della pagina a un particolare Keyboard Set o SongBook Entry, dedicato a una
particolare Song basata su un file di testo esterno. Al contrario, la programmazione
dell'interruttore a pedale o dell'interruttore EC5 offrirà un'opzione globale, che non
cambierà quando si sceglie un diverso Keyboard Set o SongBook Entry.

Caricamento di un file di testo con lo stesso nome della Song

Testi e accordi possono essere contenuti in un file TXT avente lo stesso nome di
una song MIDI o di una song MP3. Ad esempio, se esiste un file 'MySong.txt' nella
stessa cartella del file 'MySong.mid' o 'MySong.mp3', caricando quest'ultimo
verrà caricato anche il file TXT Lyrics.

Vedere Creazione di file di testo (testi) a pagina 385 per ulteriori informazioni su come
creare file di testo formattati correttamente.
Testi, accordi, marcatori e partitura |95

Collegamento di file di testo alle voci del SongBook

Testi e accordi possono essere contenuti in un file TXT collegato a una voce del SongBook. Si
applicano le stesse regole di formattazione descritte sopra.

Caricamento al volo di testi e accordi da un file di testo esterno


Quando allo Style o alla Song non sono contenuti né associati né testi né accordi, è possibile
caricare un file di testo (TXT) dopo aver scelto uno Style o una Song.

Carica un file TXT al volo


Un vuoto Testi la pagina con un messaggio apparirà quando si preme il TESTI
pulsante in uno dei seguenti casi:
▪ Sei in modalità Style Play.
▪ La canzone non contiene testi e accordi.
▪ Nessun file esterno è associato allo Style o alla Song.

In questo caso, procedi come segue:

▪ Mantieni il SPOSTARE pulsante premuto e toccare il centro del display. Apparirà il


selettore di file e ti permetterà di scegliere un file TXT da caricare.
96| Suonare e cantare

leggere i testi e gli accordi caricati come


file CDG
I CDG sono file grafici che cambiano nel tempo con il brano MP3 associato.

Leggi i testi e gli accordi nel file CDG


▪ Assicurati che CDG il pulsante appare premuto nel Testi pagina.

Caricamento di un file CDG con lo stesso nome della Song

Testi e accordi possono essere contenuti in brani MP3 come file grafico CDG con lo
stesso nome di un brano MP3 (MP3+G Formato della canzone). Ad esempio, se esiste
un file “MySong.cdg” nella stessa cartella del file “MySong.mp3”, caricando
quest'ultimo verrà caricato anche il file CDG Lyrics.
Testi, accordi, marcatori e partitura |97

Muoversi attraverso una canzone con i marcatori

Usando i marcatori
Gli eventi Song Marker che potrebbero essere contenuti in un file MID (cioè una Song MIDI)
possono essere letti da Pa4X. Vengono immediatamente mostrati nelmarcatori
pagina.

Apri la pagina dei marcatori

▪ Nel frattempo Canzone Play modalità, premere il tasto MARKER pulsante.

Vai a un marcatore

1 Se lo desideri, avvia il Player premendo il tasto RIPRODUCI/STOP ( ) pulsante.

Puoi saltare a un marker anche se il Player non è in esecuzione.

2 Quando vuoi passare a un marker, toccalo nell'elenco dei marker. All'inizio-


Alla fine della misura successiva, la Song salterà alla posizione salvata.

Fai scorrere automaticamente l'elenco dei marker

Seleziona il Scorrimento automatico parametro, per far scorrere automaticamente l'elenco


dei marker e visualizzare sempre sul display il marker corrente.

Loop la sezione corrente


Puoi usare i pennarelli per ripetere un passaggio di cui hai bisogno per

1 esercitarti. Avvia il lettore.

2 Quando raggiungi il inizio del punto in cui devi esercitarti, tocca il


Aggiungere pulsante per creare un primo marker.
98| Suonare e cantare

Di solito, creerete il marker una o due misure prima del punto di partenza
effettivo.
3 Quando raggiungi il fine del punto in cui devi esercitarti, tocca il Aggiungere ma-
ton per creare un secondo marcatore.

4 Seleziona il primo marker, quindi seleziona il Ciclo continuo casella di controllo per ripetere (loop) essere-
tra il primo e il secondo marcatore.

5 Se non ti servono più, elimina i marcatori. In ogni caso saranno


rimosso automaticamente quando si sceglie una song diversa o si spegne lo
strumento.

Creazione e modifica dei marker

È possibile aggiungere i propri punti marker a una song MIDI, quindi salvarli nel file
MID.

Apri la pagina dei marcatori

▪ Nel frattempo Canzone Play modalità, premere il tasto MARKER pulsanti.

Aggiungi marcatori

1 Avvia il lettore premendo il tasto RIPRODUCI/STOP ( ) pulsante.

I marker possono essere aggiunti anche mentre il Player non è in esecuzione, ma aggiungerli
mentre la Song è in esecuzione è più semplice.

2 Quando raggiungi la posizione che desideri salvare come marker, tocca il pulsante Aggiungere
pulsante.

▪ Se tocchi Aggiungere all'interno del primi battiti della misura, l'inizio della misura
corrente viene salvato come marker.

▪ Se tocchi Aggiungere all'interno del ultimo battito della misura, l'inizio della misura
successiva viene salvato come marker.
Testi, accordi, marcatori e partitura |99

3 Fai lo stesso per qualsiasi marcatore successivo. Arrestare

4 il giocatore premendo il tastoRIPRODUCI/STOP ( ) pulsante.

Elimina marcatori

1 Toccare il marker da eliminare nell'elenco dei marker. Tocca il

2 Elimina pulsante per eliminare il marker selezionato. Salva i

3 marker (come descritto di seguito).

Modifica il nome e la posizione di un marker

1 Toccare il marker da modificare nell'elenco dei marker.

2 Tocca il Modificare pulsante per iniziare a modificare il marker. IlModifica marcatore


apparirà la finestra.

3 mentre nel Modifica marcatore finestra, modificare la posizione e il nome del selezionato
marcatore.

4 Salva i marker (come descritto di seguito).

Salva i marcatori
▪ Tocca il Salva Mk pulsante per salvare tutti i marker nel file MID.
▪ Se non sei in marcatori pagina, scegli il Salva marcatore brano comando da
menu di pagina.
100| Suonare e cantare

leggendo lo spartito musicale

Creazione e lettura della partitura musicale

Crea la partitura musicale

1 Scegli un Canzone MIDI per giocare con il giocatore selezionato.

2 premi il PUNTO pulsante per aprire il Punto pagina. Un punteggio dei selezionati
traccia verrà generata.
A seconda del contenuto della traccia, nel rigo vengono visualizzate le note o gli
accordi.
trasposizione
Nome del brano Simboli degli accordi Tempo Player selezionato

Personale attuale

Attuale
posizione

Testi

Visualizza opzioni Chiave Traccia selezionata

Scegli una traccia diversa

▪ Scegli un brano diverso da visualizzare come spartito utilizzando il Trk menù. Di

solito, la melodia è la traccia n. 4.

Scegli la chiave
▪ Scegli una chiave diversa usando il Chiave menù.

Di solito, la chiave corretta viene assegnata automaticamente dal generatore di punteggi.


Testi, accordi, marcatori e partitura |101

Chiave Significato

alti Chiave di violino standard.

Alti+8 Chiave di violino con trasposizione di un'ottava superiore.

Alti-8 Chiave di violino con trasposizione di un'ottava sotto.

Basso Chiave di basso standard.

Basso-8 Chiave di basso con trasposizione di un'ottava sotto.

Esci dalla pagina Punteggio

▪ Quando hai finito con lo spartito, premi il tasto PUNTO o il USCITA pulsante.

Visualizzazione intelligente del punteggio

La generazione della partitura è abbastanza intelligente da "ripulire" una traccia con


quantizzazione automatica, sincope, generazione di chiavi e chiavi. Anche le tracce non
quantizzate verranno mostrate in modo molto leggibile.

Se viene trovato un evento Key Signature all'inizio della Song (posizione '001.01.000'
della traccia Master della Song), viene mostrata anche l'armatura di chiave corretta.

Seguendo la canzone

Puoi sempre vedere dove ti trovi nel punteggio osservando questi indicatori:

▪ Una linea verticale rossa, che indica il rigo attualmente in riproduzione.

▪ Un triangolo rosso, che mostra la posizione corrente.


102| Suonare e cantare

Mostra testi, accordi, nomi delle note

Leggi il testo
▪ Tocca il Testi per far apparire o scomparire il testo (se disponibile).

Leggi gli accordi


▪ Tocca il Accordo per far apparire o scomparire i simboli degli accordi (se
disponibili).

Leggi i nomi delle note

▪ Tocca il Nota per far apparire o scomparire il nome della nota accanto a ciascuna
nota.

Scelta della lingua degli accordi e dei nomi delle note

Gli accordi e i nomi delle note vengono visualizzati secondo il sistema inglese (A,
B, C…) o italiano (Do, Re, Mi…), a seconda della lingua selezionata.

▪ Vai al Globale > Controlli generali > Interfaccia pagina e usa il Lingua
parametro per cambiare la lingua.

Mettere in mute la traccia selezionata

Disattiva l'audio della traccia se la suonerai o la canterai dal vivo. Questo eviterà la
sovrapposizione tra il tuo modo di suonare o cantare e i suoni interni.

▪ Tocca il Riproduci/Disattiva audio ( / ) pulsante per ascoltare o disattivare l'audio selezionato


traccia.

Salvataggio dello stato Play/Mute

Per rendere permanente lo stato di Play/Mute delle tracce della Song per tutte le Song
MIDI successive, scriverlo in memoria.

▪ Vai al Globale > Preferenze modalità > Canzone e sequencer pagina e tocca Salva
traccia ed effetti pulsante.
Testi, accordi, marcatori e partitura |103

Partitura musicale e trasposizione

Quando si utilizza il TRASPORRE pulsanti, lo spartito e i simboli degli accordi nel Punto
pagina può essere trasposta in vari modi. Per decidere se e come vengono trasposti,
vai suGlobale > Accordatura > Controllo trasposizione pagina e assicurarsi che sia
selezionata una delle seguenti impostazioni.

▪ Tracce di stile e tastiera impostato Spento, e Giocatore impostato Sopra. La partitura


sarà trasposta con i Songs.

▪ Tracce di stile e tastiera impostato Immediato o Misura successiva, e Giocatore


impostato Spento. Verrà trasposta la partitura, ma non i brani.

Per ulteriori informazioni sulla trasposizione dei simboli di partitura e accordo, vedere
Trasposizione dei simboli della partitura e dell'accordo a pagina 878.
104| Suonare e cantare

11 Ricerca di file e altri


elementi

Utilizzo della funzione di ricerca

ricerca
A seconda della pagina, puoi cercare diversi tipi di dati. Ad esempio, mentre
nelle pagine Media puoi cercare solo file, mentre in modalità Style Play o
Song Play puoi cercare diversi tipi di dati (Stili, Song, Lyrics…).

La funzione di ricerca è disponibile anche quando il Keyboard Set, Sound, Style, Pad,
Voice Preset, Sample, Multisample, Drum Sample o File Selector è aperto. Non è
disponibile in tutte le pagine, poiché a volte non sono presenti dati rilevanti per la
ricerca di una determinata pagina (ad esempio, le pagine globali).

Accedi alla finestra di ricerca

▪ premi il RICERCA ( ) pulsante per aprire il Ricerca finestra.


Ricerca di file e altri elementi |105

Scegli il tipo di dati da cercare


▪ Se necessario, utilizzare il Tipo menu per scegliere il tipo di articolo che stai cercando.

Scegli un dispositivo di archiviazione e una cartella

Durante la ricerca di file, brani o testi, puoi scegliere un dispositivo di


archiviazione e una cartella su cui concentrare la ricerca. Quando viene scelto
uno dei tipi di cui sopra, ilNavigare pulsante sarà attivato.

1 Tocca il Navigare pulsante per aprire il Selettore file.

2 Utilizzare il Dispositivo menu per scegliere il dispositivo di archiviazione contenente il file che si
stanno cercando. Utilizzare ilAprire e Chiudere pulsanti per aprire e chiudere le cartelle
selezionate. Utilizzare ilRadice pulsante per tornare al livello superiore del dispositivo.

3 Quando vedi il cartella contenente il file che stai cercando, toccalo, quindi
tocca il Selezionare per selezionarlo e chiudere il Selettore file. Il nome della
cartella selezionata verrà mostrato nelbarra del titolo del Ricerca finestra.
106| Suonare e cantare

Digita il nome e inizia la ricerca


1 Digitare il nome dell'oggetto stai cercando. Non c'è differenza tra maiuscole
e minuscole ("LOVE" è lo stesso di "Love" o "love").

2 Al termine dell'immissione del nome, toccare Ricerca pulsante. Dopo un po', il


l'elenco degli elementi trovati inizierà a essere visualizzato sul display.

Il tempo necessario per completare una ricerca dipende dal tipo e dalle dimensioni dei
dispositivi e dal numero di elementi.

È possibile effettuare una sola ricerca alla volta. Attendi il completamento della ricerca
corrente oppure tocca il pulsanteFermare pulsante per interrompere la ricerca corrente ed
eseguirne una nuova.

Interrompi l'operazione di ricerca

▪ Dopo aver toccato Ricerca pulsante, il suo nome cambia in Fermare. Toccare questo
pulsante per interrompere la ricerca in corso prima che vengano trovati tutti i risultati. Il
nome del pulsante tornerà aRicerca. Qualsiasi oggetto trovato rimarrà sul display, fino a
quando non effettuerai una nuova ricerca.
Ricerca di file e altri elementi |107

Uscire dalla finestra di ricerca senza interrompere l'operazione di ricerca

▪ Tocca il Annulla sul display o premere il tasto USCITA o RICERCA ( )


pulsante sul pannello di controllo, per uscire dal Ricerca finestra e svolgere
altre operazioni. La ricerca continuerà in background.

Chiedi info per un articolo

▪ Tocca uno dei oggetti trovati per selezionarlo, quindi toccare Informazioni pulsante per visualizzare le
informazioni pertinenti.

Tocco ok chiudere il Informazioni dialogo.

Riavvia l'operazione di ricerca


▪ Tocca il Nuova ricerca pulsante per tornare alla schermata principale Ricerca pagina e
ricominciare la ricerca.

Seleziona l'oggetto trovato

1 Se hai trovato quello che stavi cercando, tocca il suo nome e poi tocca il
Selezionare comando.
2 Se vuoi chiudere il Ricerca finestra senza selezionare nulla, premere il tasto
USCITA pulsante. (Quando una finestra non si chiude da sola, significa che ilVisualizzazione in
attesa è acceso. VedereVisualizzazione in attesa a pagina 46).
108| Suonare e cantare

Una nota sulla ricerca: i caratteri jolly


Durante la ricerca, la stringa inserita verrà ricercata come una parola intera o
come parte di una parola. Ad esempio, se hai inserito "love", la funzione troverà
"Love" e "LoveSong", o qualsiasi altra parola contenente la stringa "love".

Puoi usare i caratteri jolly "?" (qualsiasi singolo carattere) e "*" (qualsiasi sequenza di
caratteri) per cercare esattamente quella stringa. Ad esempio, "*love" troverà
"MyLove", ma non "LoveSong". "??love" troverà "Mylove" ma non "AllLove".

Inoltre, se stai cercando parole che possono essere scritte in un modo leggermente
diverso, puoi usare il "?" carattere jolly per trovare tutte le occorrenze; "gr?y" troverà
sia "grigio" che "grigio".
|109

Parte III:
SONGBOOK
110| SongBook
Utilizzo del SongBook |111

12 Usare il SongBook

Scelta delle voci del SongBook

Cos'è il SongBook?
L'idea alla base del SongBook è che inizi sempre da una canzone. Scegliendo
una voce dal SongBook, scegli un modello per quella canzone. Tutto ciò di cui
hai bisogno (stile, canzone, suoni, effetti vocali, testi, chiave, valore del tempo)
è lì con il semplice tocco di un singolo pulsante.

In altre parole, il SongBook è il database musicale integrato, che ti consente di


organizzare gli stili e le canzoni per un facile recupero. Ogni voce di questo database
(una "canzone") può includere informazioni come l'artista, il titolo, il genere, il
numero, la chiave, il tempo e il metro (tempo in chiave) di una canzone specificata.
Quando si sceglie una delle voci, viene automaticamente richiamato lo Style, la Song
MIDI o MP3 associata, nonché la modalità Style Play o Song Play. Il valore Master
Transpose viene impostato automaticamente. Potrebbe anche essere richiamato un
Voice Preset.

Oltre ad aiutarti a organizzare i tuoi spettacoli, il SongBook ti consente di assegnare


fino a quattro Pad e fino a quattro Keyboard Set a ciascuna Entry. Inoltre, puoi
collegare un file TXT a qualsiasi Entry, da utilizzare come testo di un brano, anche se
non ci sono testi all'interno del file MID o MP3 associato, o se preferisci riprodurre il
brano dal vivo con il supporto del Stili.

Puoi aggiungere le tue Voci al SongBook, così come modificare quelle


esistenti. KORG fornisce già alcune centinaia di voci come standard. Inoltre
il SongBook ti permette di creare diverse Set List, cioè raccolte di Entries
che si adatteranno alle tue diverse tipologie di spettacolo, e che puoi
scegliere con i pulsanti dedicati sul pannello di controllo.

SongBook interno e diretto


Oltre al SongBook interno, che risiede nella tua Pa4X, puoi anche scegliere
Entries e Set List da un SongBook diretto esterno, che estenderà al volo il
tuo database interno. Come selezionarlo è spiegato in
Creazione del SongBook diretto a pagina 954.
112| SongBook

Scelta delle voci del SongBook dall'elenco dei libri


Un ampio database è già incluso con lo strumento. Puoi sfogliare questo
database e scegliere una voce del SongBook.

Scegli una voce del SongBook

1 Mentre sei dentro Stile di gioco o Canzone Play modalità, premere il tasto LIBRO DI CANZONI pulsante per
aprire il Prenotare pagina.

2 Sfoglia le voci.
Utilizzare il barra di scorrimento o il VALORE controlli per scorrere.

Mantieni il SPOSTARE pulsante premuto e toccare uno dei frecce della barra di scorrimento
per passare alla sezione alfabetica precedente o successiva.

3 Quando sul display compare la voce che stai cercando, toccala per assegnarla
all'Arranger o al Player.
Dopo aver scelto la voce, il suo nome apparirà appena sotto la barra del titolo (
Nome), accanto al nome dell'associato Stile o Canzone. Il nome delIscrizione
nell'elenco apparirà evidenziato.

Nome di Associato
il selezionato Stile o Canzone
Iscrizione

Selezionato
Iscrizione

Verrà richiamato lo Style o la Song associati. La Song verrà assegnata al Player 1, a


meno che non sia già in riproduzione (in questo caso, verrà assegnata al Player
2).
Utilizzo del SongBook |113

Verranno richiamati anche i pad e i set di tastiere. Verrà selezionato il set di tastiere
#1. Qualsiasi file TXT associato alla voce verrà mostrato nelTesti pagina. Verrà
richiamato anche un Voice Preset.

4 Utilizzare il AVVIO/ARRESTO o RIPRODUCI/STOP ( ) pulsante per avviare e interrompere la riproduzione-

retro dello stile o della song selezionati.

Identificazione del tipo di ingresso

Le icone nel Tipo colonna ti aiuterà a identificare la voce.

genere Significato

Inserimento basato sullo stile. Una volta scelto, selezionerà uno Style e passerà alla modalità Style Play.

Inserimento basato su song MIDI. Una volta scelto, selezionerà una Song e passerà alla modalità Song
Play.

Inserimento basato su brani MP3. Una volta scelto, selezionerà una Song e passerà alla modalità Song
Play.

Le voci dirette sono contrassegnate da una "D" che si sovrappone alle altre icone di tipo.

genere Significato

Ingresso diretto.

Ordinamento per etichetta/colonna

In cima all'elenco puoi trovare alcune etichette, ciascuna corrispondente a una


colonna di dati (Tipo, Nome, Genere, Chiave, Bpm, Metro…). Puoi scegliere una delle
etichette per ordinare l'elenco in base a quel tipo di dati.

Cambia l'ordine della lista


▪ Riordina gli articoli in base a un diverso criterio (Tipo, Nome, Genere, Chiave,
Bpm, Metro...) toccando il corrispondente etichetta in cima alla lista.
▪ Toccando nuovamente l'etichetta, l'ordine degli elementi cambierà tra
ascendente e discendente.

Scegliendo le colonne viste nella pagina

A causa dei limiti di spazio, non tutte le etichette possono essere visualizzate in cima agli elenchi.
Puoi decidere cosa mostrare negli elenchi dei SongBook.
114| SongBook

Si prega di notare che il Artista e Chiave i campi di tutte le Entry fornite sono stati
lasciati intenzionalmente vuoti.

Scegli una delle combinazioni di etichette

1 Scegli il Preferenze comando da menu di pagina per aprire il


Preferenze dialogo.

2 Utilizzare il colonne menu per scegliere l'insieme di colonne da visualizzare.

3 Al termine, tocca ok pulsante per chiudere la finestra di dialogo.

Filtrare le voci
Quando stai cercando un particolare artista, genere o altre categorie, puoi
"filtrare" l'elenco per vedere solo il tipo di Voci che stai cercando. Nota che puoi
anche trovare elementi all'interno del database SongBook premendo il tasto
RICERCA pulsante sul pannello di controllo, ma mentre il Ricerca funzione cerca
solo i nomi, il Filtro La funzione consente una ricerca più raffinata su più
parametri contemporaneamente.

Apri la finestra di dialogo Filtro

▪ mentre nel SongBook > Libro pagina, tocca Filtro… pulsante per aprire il
Filtro dialogo.
Utilizzo del SongBook |115

Modifica i criteri di filtro e attiva i filtri


1 Tocca il Modifica testo ( ) icona accanto a campo vuoi modificare, per aprire il
tastiera virtuale e digita stringa di testo stai cercando.
Ad esempio, potresti voler trovare tutte le canzoni che contengono la parola "amore" nel
titolo (in qualsiasi posizione nella stringa). In tal caso, seleziona il criterio Nome e inserisci la
parola "amore". Le maiuscole non sono rilevanti per la ricerca.

Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto il


tastiera virtuale.

2 Ripeti il passaggio precedente per tutti i campi che desideri includere nel filtro.

3 Se lo desideri, seleziona un metro e/o una gamma di Tempo valori da includere


nei criteri di filtro.

Elimina i criteri di filtro che non ti servono

▪ Tocca il Chiaro pulsante per eliminare la stringa di testo o ripristinare il parametro a un


valore predefinito.

▪ Tocca il Cancella tutto pulsante per ripristinare tutti i criteri di filtro.

Conferma i filtri
▪ Al termine della modifica dei parametri del filtro, toccare ok pulsante per chiudere il
Filtro finestra di dialogo e tornare al Prenotare pagina.
116| SongBook

Il Filtrato la casella di controllo verrà selezionata automaticamente e il filtro verrà


attivato. Solo le Voci che corrispondono ai criteri inseriti verranno visualizzate nel
Prenotare elenco.

Rimuovi i filtri e rivedi tutte le voci


▪ Tocca il Filtrato casella di controllo per deselezionarlo.

Ottenere informazioni sulle voci del SongBook


Puoi vedere alcune informazioni statistiche sulla Entry del SongBook
selezionata, vedere il nome della Entry, lo Style o la Song associati, il numero
totale di Entries nel database del SongBook, il numero di Entries filtrate nel
Prenotare pagina, il numero di Set List disponibili e il numero di Voci nell'elenco
selezionato.

1 mentre nel SongBook, scegli una voce.


2 Vai al SongBook > Informazioni pagina.

Se hai selezionato a Inserimento basato sullo stile:

Nome del
Voce selezionata

Stile associato
Utilizzo del SongBook |117

Se hai selezionato a Voce basata sulla canzone:

Nome del Canzone

Voce assegnata assegnato a


al giocatore 1 Giocatore 1

Nome del Canzone

Voce assegnata assegnato a


al giocatore 2 Giocatore 2

Se la Voce selezionata (nome) l'area è vuota (---), la voce selezionata è stata modificata
o non è stata selezionata alcuna voce.
118| SongBook

Scelta delle voci del SongBook in base al numero del brano

Puoi selezionare una voce del SongBook inserendo la sua unica Numero ID brano. I numeri
associati ad ogni Entry possono essere programmati in una qualsiasi delle pagine di edit di
SongBook Entry. (VedereModifica del numero di selezione del brano a pagina 131 per
maggiori informazioni).

Per aiutarti a trovare una voce del SongBook in base al numero ID, puoi esportare un elenco di
brani utilizzando il pulsante Esporta come file di testo comando da menu di pagina, e stampalo.

1 Per vedere i numeri mentre sei nel Prenotare pagina, assicurati che numero viene mostrata la
colonna.

Se non viene visualizzato, scegli il Preferenze comando da menu di pagina, quindi


usa il colonne menu per scegliere una delle opzioni compreso il numero

2 Per selezionare una voce del SongBook inserendo il suo numero ID, premere il tasto LIBRO DI CANZONI
di nuovo il pulsante mentre ti trovi in una qualsiasi pagina del SongBook. Iltastiera
numerica apparirà, permettendoti di entrare nel Numero ID corrispondente alla voce
desiderata.

3 Se è stato selezionato un Direct SongBook ed esiste lo stesso numero in entrambi


liste, ti viene chiesto di scegliere tra le Interno e Diretto SongBook. Scegli
un'opzione e toccaok per confermare.

Scelta delle voci del SongBook via MIDI


Le voci del SongBook possono essere selezionate in remoto via MIDI. Inoltre, i messaggi
MIDI possono essere inviati via MIDI quando si sceglie una voce del SongBook. Questo è
utile per sincronizzare Pa4X con un editor esterno o un lettore di spartiti musicali digitali (ad
esempio, un'app dedicata in esecuzione su un tablet).

Scegliere il MIDI Preset della tavoletta

Il Tavoletta MIDI Preset programma il canale MIDI #16, in modo che venga utilizzato
per inviare messaggi MIDI quando si selezionano le voci del SongBook, o per ricevere
messaggi MIDI per selezionarle da un dispositivo esterno.

▪ Vai al Globale > MIDI > Controlli generali pagina e scegli il Tavoletta Preimpostazione
MIDI.
Utilizzo del SongBook |119

Modificare un MIDI Preset esistente

Puoi programmare o modificare il tuo MIDI Preset per selezionare le voci del
SongBook. Uno speciale canale MIDI utilizzato come canale di controllo è necessario
per inviare messaggi MIDI per selezionare le voci del SongBook o per ricevere
messaggi MIDI quando le si seleziona.

Configura il canale di controllo


1 Vai al Globale > MIDI > Controlli generali e scegli un MIDI Preset da usare
come punto di partenza.
2 Vai al Globale > MIDI > Canale Midi In pagina e assegnare l'op-
ad uno dei sedici canali MIDI disponibili (di solito uno di quelli con il numero
più alto, ad esempio #16).
3 Vai al Globale > MIDI > Canale Midi Out pagina e assegnare l'op-
zione ad uno dei sedici canali MIDI disponibili (lo stesso del MIDI IN
funzionerà bene).
4 Al termine, salva queste impostazioni in un preset MIDI nuovo o esistente, scegliendo
il Scrivi Preset Midi comando da menu di pagina.

Selezione delle voci del SongBook via MIDI

Quando sei pronto per selezionare in remoto le voci del SongBook, passa alla modalità
Style Play o Song Play.

A questo punto Pa4X deve ricevere sull'apposito canale di Controllo i messaggi di


Control Change NRPN #99 (MSB, con valore 2) e #98 (LSB, con valore
64) in rapida successione, come stringa di inizializzazione. Questa stringa deve essere inviata una
sola volta, a meno che non venga inviato un altro controllo NRPN sullo stesso canale MIDI prima di
selezionare un'altra voce del SongBook.

Dopo che è stata inviata la stringa di inizializzazione, è necessario inviare la


stringa di selezione, composta da due messaggi di Control Change: CC#06 (Data
Entry MSB) per le migliaia e le centinaia, e CC#38 (Data Entry LSB) per le decine e
le unità . L'intervallo dei controlli Data Entry, in questo caso, è 0~99 (invece del
tipico 0~127).
120| SongBook

I seguenti esempi mostrano alcune situazioni tipiche.

▪ Invia la seguente stringa per selezionare la voce SongBook #77:

Stringa di inizializzazione (CC#99, 98)

Migliaia e centinaia (00xx)


Decine e unità (xx77)

▪ Invia la seguente stringa per selezionare la voce SongBook #100:

Stringa di inizializzazione (CC#99, 98)

Migliaia e centinaia (01xx)


Decine e unità (xx00)

▪ Invia la seguente stringa per selezionare la voce SongBook #2563:

Stringa di inizializzazione (CC#99, 98)

Migliaia e centinaia (25xx)


Decine e unità (xx63)

Invio di messaggi MIDI quando si selezionano le voci del SongBook

Quando il canale di controllo speciale è assegnato a uno dei canali MIDI OUT, i
messaggi MIDI vengono inviati su questo canale quando si sceglie una voce del
SongBook. I messaggi inviati quando si seleziona una voce del SongBook sono i
seguenti:

▪ Una stringa di inizializzazione, composta dai messaggi di Control Change NRPN #99
(MSB, con valore 2) e #98 (LSB, con valore 64) in rapida successione.

▪ Una stringa di selezione, composta dai due messaggi di Control Change


CC#06 (Data Entry MSB) per le migliaia e le centinaia, e CC#38 (Data Entry
LSB) per le decine e le unità. L'intervallo dei controlli Data Entry, in questo
caso, è 0~99 (invece del tipico 0~127).
Utilizzo del SongBook |121

Usare le Set List

Cosa sono le Set List?


Le Set List sono selezioni dall'elenco completo dei libri. Consentono elenchi più piccoli e
personalizzati, adatti a un singolo concerto o alle tue preferenze musicali. Abbiamo già
incluso alcuni elenchi di esempio, che puoi utilizzare per i tuoi spettacoli.

Scelta della vista affiancata o della vista elenco

Gli elenchi impostati possono essere utilizzati nella visualizzazione affiancata o nella visualizzazione elenco. In Tile
View, le canzoni sono mostrate come pagine di tile e assegnate alSCALETTA pulsanti sul pannello di controllo. In
Visualizzazione elenco, tutti i brani vengono visualizzati in un elenco semplice.

Passa dalla visualizzazione affiancata alla visualizzazione elenco

1 Mentre in qualsiasi SongBook pagina, scegli il Preferenze comando da


menu di pagina per aprire il Preferenze dialogo.

2 Utilizzare il Imposta visualizzazioni elenco menu per passare dalla visualizzazione affiancata alla visualizzazione elenco.

3 Al termine, tocca ok pulsante per chiudere la finestra di dialogo.

Riproduzione di una scaletta dalla vista affiancata

Il Vista affiancata mostra la Set List selezionata come un insieme di brani assegnati al
SCALETTA pulsanti sul pannello di controllo. Ogni riquadro nel display corrisponde allo
stesso pulsante numerato.

Seleziona la scaletta

1 Vai al SongBook > Set List pagina. Puoi premere ilSCALETTA pulsante per aprire
questa pagina.
122| SongBook

2 Assicurati di essere dentro Vista affiancata, altrimenti scegli Preferenze comando


dal menu di pagina per aprire il Preferenze finestra di dialogo e selezionarla.

3 Utilizzare il Elenco menu a comparsa per selezionare una delle Set List disponibili.

I brani nel set selezionato sono assegnati al SCALETTA pulsanti sul pannello
di controllo.

Scegli una pagina

I brani nella Set List selezionata sono organizzati in 'pagine' di dodici (ogni pagina
corrisponde al SCALETTA pulsanti).

▪ Utilizzare il indicatore di pagina nell'angolo in alto a destra della pagina per passare a una pagina diversa
all'interno della Set List selezionata.

Indicatore di pagina

Scegli la Set List dal pannello di controllo


1 Assicurati che SCALETTA l'indicatore è acceso.

2 Utilizzare il SCALETTA pulsanti per scegliere il brano corrispondente dal se-


pagina Set List selezionata.
Utilizzo del SongBook |123

Le song sono assegnate ai pulsanti il cui indicatore è acceso. Ogni riga di tessere
corrisponde a un gruppo di tre pulsanti. L'indicatore sul brano selezionato
lampeggia.

Stato dell'indicatore Significato

Spento Nessun brano assegnato.

Sopra Canzone assegnata.

lampeggiante Canzone selezionata.

Scegli la Set List dal display


1 Assicurati di essere nel SongBook > Set List pagina. Tocca uno deipiastrelle

2 sul display, per scegliere il brano corrispondente.

Suona la scaletta
1 Utilizzare il AVVIO/ARRESTO o RIPRODUCI/STOP ( ) pulsante per avviare e interrompere la riproduzione-

retro dello stile o della song selezionati.

2 Usa lo standard Comandi dell'arrangiatore o del giocatore per avviare, mettere in pausa o interrompere gli
Style o le Song, oppure per avanzare velocemente e riavvolgere le Song.

3 Passare al brano precedente o successivo toccando Precedente) o Prossimo


pulsante. Passa a qualsiasi altro brano premendo un altroSCALETTA pulsante, o
toccando a piastrella diversa.
124| SongBook

Riproduzione di una scaletta dalla visualizzazione ad elenco

Il Visualizzazione elenco mostra la Set List selezionata come un semplice elenco di brani.

Seleziona la scaletta

1 premi il SCALETTA pulsante per aprire il SongBook > Set List pagina.

2 Assicurati di essere dentro Visualizzazione elenco, altrimenti scegli Preferenze comando


dal menu di pagina per aprire il Preferenze finestra di dialogo e selezionarla.

3 Utilizzare il Elenco menu a comparsa per selezionare una delle Set List disponibili.

Apparirà l'elenco dei brani nella Set List selezionata. (contrariamente aVista
affiancata, le canzoni NON sono assegnate al SCALETTA pulsanti sul pannello di
controllo.)

Suona la scaletta
1 Sfoglia le voci nell'elenco.
2 Tocca il nome della voce da cui partire per assegnarlo all'Arranger o al Player.

3 Utilizzare il AVVIO/ARRESTO o RIPRODUCI/STOP ( ) pulsante per avviare e interrompere la riproduzione-

retro dello stile o della song selezionati.

4 Usa lo standard Comandi dell'arrangiatore o del giocatore per avviare, mettere in pausa, interrompere, avanzare
velocemente e riavvolgere gli Style o le Song.

5 Passare al brano precedente o successivo toccando Precedente) o Prossimo


pulsante. Passa a qualsiasi altro brano toccando aentrata diversa nella lista.
Modificare il SongBook |125

13 Modificare il SongBook

Creare e modificare le voci del SongBook

Creazione di una nuova voce del SongBook

Puoi aggiungere le tue voci al database del SongBook.

Scegli lo stile o la canzone


1 Vai al Stile di gioco o Canzone Play modalità, a seconda del tipo di Entry che si desidera
aggiungere al database del SongBook.

2 Seleziona il Stile o Canzone da aggiungere al SongBook.


Assegna la Song al Player 1 (solo le Song assegnate al Player 1 verranno salvate
nella voce SongBook).

Scegli i suoni, gli effetti e i pad


▪ Scegli i suoni della tastiera, gli effetti, i pad e regola qualsiasi parametro rilevante
nel modo che preferisci per la tua performance.

Un'istantanea della situazione attuale verrà salvata nella voce. I suoni e gli effetti
della tastiera e dell'accompagnamento, i livelli di volume, lo stato di Play/Mute, lo
stato e la posizione di Split, l'Ottava e la trasposizione principale, lo Style Element
selezionato, i Keyboard Set e i Pad selezionati, il Voice Preset (e il suo stato
Global) saranno salvato nella voce.

Gli attuali suoni della tastiera e le loro impostazioni diventeranno Keyboard Set
# 1.
Notare che le modifiche ai suoni di una song MIDI non verranno salvate nella voce del
SongBook. Verranno utilizzati solo i dati inclusi nel file MID. Per modificare la Song,
modificare il file MID inSequencer modalità.
126| SongBook

Crea una nuova voce del SongBook

1 Mantieni il LIBRO DI CANZONI premuto per circa un secondo per creare una nuova voce del
SongBook. IlScrivi una canzone apparirà la finestra di dialogo.

In alternativa, vai su una delle pagine di modifica della voce SongBook e tocca il pulsante
Nuova canzone pulsante, quindi Scrivi pulsante.

2 mentre nel Scrivi una canzone finestra di dialogo, toccare Modifica testo ( ) icona se vuoi
modificare il nome della voce, quindi toccare ok per salvare la voce nel database del
SongBook.

Modifica di una voce del SongBook esistente

Scegli una voce del SongBook esistente

1 Scegli una voce del SongBook dal SongBook > Libro o SongBook > Set List
pagina.

Cambia i suoni, gli effetti e i pad


▪ premi il USCITA per uscire dal SongBook e scegliere diversi suoni della tastiera, effetti
e pad. Regola qualsiasi parametro rilevante nel modo che preferisci per la tua
performance. Scegli un Voice Preset diverso, se lo desideri, e seleziona la casella di
controllo Global se desideri utilizzare il preset Global.
Modificare il SongBook |127

Salva sopra la voce SongBook esistente


1 Vai a una delle pagine di modifica della voce SongBook e tocca il pulsante Scrivi per
salvare le impostazioni nella voce SongBook selezionata.

Tocca per scrivere la


voce del SongBook

2 Scegli il Rinomina/Sovrascrivi opzione per sovrascrivere la voce selezionata.

Se preferisci creare una nuova voce, scegli Nuova canzone opzione invece.

3 Se vuoi cambiare il nome della voce, mentre sei nel Scrivi una canzone tocco di dialogo
il Modifica testo ( ) icona, quindi tocca ok per salvare la voce nel SongBook
Banca dati.
128| SongBook

Salvataggio di stili o brani diversi


Con ogni voce del SongBook viene salvato un riferimento a uno stile oa una song. Quando si
modifica una voce, è possibile cambiarla con uno stile o una song diversi.

1 Scegli il Voce SongBook da modificare.


2 Vai al SongBook > Scrivi pagina e tocca Stile/Brano > Seleziona pulsante
per aprire il Selezione stile o Selezione canzone finestra.

Tocca per scegliere


uno stile diverso o
Canzone

3 Scegli uno stile o una canzone diversi.

Il Stile/canzone mostra lo stile o la song appena selezionati.

Stile sostituito o
Canzone

4 Assicurati che Stile/Brano > Scrivi la casella di controllo è selezionata, per salvare il nuovo stile
o Song e sostituire il precedente.
5 Se non desideri sostituire i Keyboard Set o i Voice Preset, assicurati che
Altro Scrivi le caselle di controllo non sono selezionate.

6 Tocca il Scrivi pulsante per salvare la voce SongBook esistente.


Modificare il SongBook |129

Salvataggio di diversi set di tastiere

Con ogni voce del SongBook vengono salvati fino a quattro set di tastiere. Quando si
modifica una voce, è possibile sostituire i vecchi set di tastiere con quelli nuovi.

1 Scegli il Voce SongBook da modificare e premere il tasto USCITA pulsante per uscire
dal SongBook.

2 Modifica i suoni della tastiera.

3 Vai al SongBook > Scrivi pagina.

4 Seleziona il Set tastiera > Scrivi casella di controllo per salvare i nuovi set di tastiere
invece di quelli più vecchi.

5 Scegli un singola posizione del set di tastiere per salvare i Keyboard Sound nel
Keyboard Set selezionato all'interno della voce SongBook. Dopo aver scelto la
posizione di destinazione, puoi dare un nuovo nome al set di tastiere.

6 Se non vuoi sostituire lo Style o la Song, o il Voice Preset, assicurati che l'altro
Scrivi le caselle di controllo non sono selezionate.

7 Tocca il Scrivi pulsante per salvare la voce SongBook esistente.


8 Se vuoi salvare più Keyboard Set, ripeti la procedura sopra descritta per le altre
locazioni di Keyboard Set all'interno del SongBook Entry.

Copiare i set di tastiere da un diverso stile o voce del


SongBook
È possibile copiare i set di tastiere tra stili e/o set di tastiere. Per informazioni
dettagliate, vedereCopiare i set di tastiere tra stili e/o voci del SongBook a
pagina 943.
130| SongBook

Salvare un Voice Preset diverso


Con ogni voce del SongBook viene salvato un riferimento a un Voice Preset. Quando si
modifica una voce, è possibile sostituirla.

1 Scegli il Voce SongBook da modificare e premere il tasto USCITA pulsante per uscire
dal SongBook.

2 Vai al Style Play/Song Play > Mic pannello e scegli un Voice Preset. Selezionare
la casella di controllo Global se si desidera utilizzare il preset Global.

3 Vai al SongBook > Scrivi pagina. Vedrai che il Voice Preset è stato
sostituito.

4 Seleziona il Voice Preset > Scrivi casella di controllo per salvare i nuovi set di tastiere
invece di quelli più vecchi.

5 Se non desideri sostituire lo stile o la canzone o i set di tastiere, assicurati


l'altro Scrivi le caselle di controllo non sono selezionate.

6 Tocca il Scrivi pulsante per salvare la voce SongBook esistente.

Salvare diversi Pad


Con ogni voce del SongBook viene salvato un riferimento a quattro Pad. Quando si modifica
una voce, è possibile salvare o sostituire i pad selezionati.

1 Scegli il Voce SongBook da modificare e premere il tasto USCITA pulsante per uscire
dal SongBook.

2 Vai al Style Play/Song Play > Pad riquadro per scegliere fino a quattro Pad.

3 Vai alSongBook > Scrivi pagina.

4 Se non desideri sostituire lo Style o la Song, i Keyboard Set o il Voice Preset,


assicurati che Scrivi le caselle di controllo non sono selezionate.

5 Tocca il Scrivi pulsante per salvare la voce SongBook esistente.


Modificare il SongBook |131

Modifica del numero di selezione del brano

Ogni voce del SongBook può avere un numero ID univoco (fino a 9.999). Puoi digitarli per
richiamare rapidamente una voce (vediScelta delle voci del SongBook in base al numero del
brano a pagina 118 per maggiori informazioni).

Per aiutarti a trovare una voce del SongBook in base al numero ID, puoi esportare un elenco di
brani utilizzando il pulsante Esporta come file di testo comando da menu di pagina, e stampalo.

Modifica il numero di selezione della canzone

▪ Vai al SongBook > Scrivi pagina (o qualsiasi altra pagina di modifica della voce SongBook) e
modificare la Numero campo.

L'assegnazione di un numero non è obbligatoria, ma può aiutare nell'organizzazione delle


iscrizioni. Ad esempio, puoi utilizzare i diversi 100 per creare un modo diverso di classificare
le tue voci in base al genere o all'età.
132| SongBook

Modificare i tag del database

Il SongBook è un database. Puoi aggiungere a ciascuna voce del SongBook speciali


dati di archivio, o tag, che ti aiuteranno in seguito a recuperare tipi specifici di brani
utilizzando ilSongBook > Libro > Filtro funzione.

1 Scegli il Voce SongBook da modificare.


2 Vai al SongBook > Tag pagina.

3 Modifica le voci del SongBook tag del database.

etichetta Inserimento basato sullo stile Ingresso basato su MID Voce basata su MP3

Genere Genere musicale associato alla voce.

Artista Nome dell'artista della canzone associata alla voce.

Informazioni chiave Chiave originale dell'Entrata. Il primo campo è la Root, il secondo è la


modalità Major/minor.

Tempo/BPM Il tempo della canzone. Questo può cambiare, se un evento Tempo Change è incluso
nella risorsa associata.
È possibile modificare manualmente questo valore utilizzando i pulsanti TEMPO sul pannello di
controllo. Qualsiasi modifica verrà mostrata solo dopo aver salvato la voce.

Tempo originale del Tempo iniziale originale Sempre zero (originale


Stile. del file MID. Tempo dell'MP3
Canzone).

Informazioni sul contatore Metro della canzone (o 'Time Signature'). Questo può cambiare, se un evento Meter
Change è incluso nella risorsa associata.

M.Trasp. Valore di trasposizione principale della canzone. Quando si seleziona Entry, il Master
(Maestro Transpose dell'intero strumento viene modificato automaticamente. Il valore di Master
Trasporre) Transpose salvato nella voce SongBook sovrascrive qualsiasi impostazione di Master
Transpose contenuta nella risorsa associata.
È possibile modificare manualmente questo valore utilizzando i pulsanti TRANSPOSE sul
pannello di controllo. Qualsiasi modifica verrà mostrata solo dopo aver salvato la voce.

4 Tocca il Scrivi pulsante per salvare la voce SongBook esistente.


Modificare il SongBook |133

Modifica dei controlli di stile (Synchro/Memory)

Con le voci basate sullo stile, è possibile memorizzare lo stato della funzione
Synchro e Memory dello stile.

1 Scegli il Voce SongBook da modificare.


2 Vai al SongBook > Controlli/Testi pagina.

3 Modifica le voci del SongBook Controlli di stile.

Avvio sincronizzato / Significato


Arresto sincronizzato /

Stato della memoria

Invariato Quando si sceglie questa voce del SongBook, lo stato della funzione
corrispondente rimarrà invariato.

Spento Quando si sceglie questa voce del SongBook, lo stato della funzione
corrispondente verrà disattivato.

Sopra Quando si sceglie questa voce del SongBook, si accenderà lo stato della
funzione corrispondente.

4 Tocca il Scrivi pulsante per salvare la voce SongBook esistente.


134| SongBook

Collegamento di un file di testo alla voce del SongBook

Puoi aggiungere testi a qualsiasi voce come file TXT collegato. Poiché non esiste
una sincronizzazione automatica tra questo tipo di testo e lo Style o la Song
associati, è necessario scorrerli manualmente (come spiegato inLeggere i testi e
gli accordi caricati come file di testo a pagina 94).

Collega i testi come file TXT

1 Scegli il Voce SongBook da modificare.


2 Vai al SongBook > Controlli/Testi pagina.

3 Tocca il Navigare per aprire il selettore di file e scegliere un file TXT da


essere collegato alla voce SongBook corrente.

Dopo la selezione, il nome del file di testo collegato apparirà nella Collegato
* . testola zona.

Scollega il file TXT


▪ Nella stessa pagina, tocca il Ripristina pulsante.

Eliminazione di una voce del SongBook

1 mentre nel SongBook > Libro pagina, selezionare il brano da eliminare.

2 Vai a una qualsiasi delle pagine di modifica di SongBook Entry e tocca Del Canzone pulsante
per eliminare il brano selezionato.
Modificare il SongBook |135

Creare e modificare le Set List

Abilitazione della modifica della Set List

La modifica delle Set List non è solitamente disponibile, per proteggere le Set List da
modifiche accidentali.

Abilita la modifica della Set List

▪ mentre nel SongBook, seleziona il Abilita modifica set list comando da


menu di pagina.

▪ Se preferisci proteggere nuovamente le Set List dopo la modifica, deseleziona il pulsante


Abilita modifica set list comando dal menu.
Quando l'elenco può essere modificato, apparirà un nuovo set di pulsanti nella parte inferiore della
pagina.

Creare o modificare una Set List

Crea una nuova Set List vuota

1 Vai al SongBook > Set List pagina, quindi toccare Nuova lista pulsante.

2 Se è stato selezionato un Direct SongBook, ti viene chiesto di scegliere tra


il Interno e Diretto SongBook. Scegli un'opzione e toccaok per confermare.

Le Liste Interne utilizzeranno le Voci Interne, mentre le Liste Dirette utilizzeranno


solo le Voci Dirette. In questo modo, l'elenco troverà sempre le Voci associate.

Il nuovo elenco verrà selezionato automaticamente.


136| SongBook

Seleziona una Set List per la modifica

1 Vai al SongBook > Set List pagina. Scegli la visualizzazione elenco o la visualizzazione affiancata.

2 Utilizzare il Elenco menu a comparsa per selezionare la Set List da modificare.

Aggiungi brani alla Set List selezionata

1 Vai al SongBook > Libro pagina.


2 Sfoglia le canzoni nel tuo database SongBook.
3 Quando vedi il canzone stai cercando, toccalo. Se vuoi selezionare
più brani contemporaneamente, mantieni il SPOSTARE premuto il pulsante e
selezionare i brani.

4 Tocca il Aggiungi alla lista pulsante per aggiungere i brani selezionati al Set selezionato
Elenco.
Modificare il SongBook |137

Sposta o elimina i brani dalla Set List selezionata


1 Vai al SongBook > Set List pagina e tocca canzone si desidera spostare o
rimuovere dall'elenco.

2 Modifica l'elenco.

▪ Utilizzare il Sposta > Giù ( ) e Sposta > Su ( ) pulsanti sul display per
spostare la Song selezionata in una posizione diversa nell'elenco.

▪ Tocca il Del Canzone per eliminare il brano selezionato dalla Set List (il brano
non verrà, tuttavia, eliminato dall'elenco Book).

Salva la scaletta
1 mentre nel SongBook > Set List pagina, tocca Scrivi pulsante per aprire il
Scrivi lista dialogo.

2 mentre nel Scrivi lista finestra di dialogo, toccare Modifica testo ( ) icona se vuoi
assegnare un nuovo nome alla Set List. Al termine della modifica del nome,
confermare toccandook pulsante sotto il tastiera virtuale.

3 Scegli il Rinomina/Sovrascrivi opzione per sovrascrivere la Set List selezionata. Se


preferisci creare una nuova Set List, scegli Nuova lista opzione invece.
4 Tocca il ok pulsante per confermare il salvataggio.
138| SongBook

Eliminare una Set List

1 mentre nel SongBook > Set List pagina, usa il Elenco menu a comparsa per selezionare la Set
List da eliminare.

2 Tocca il Del List pulsante per eliminare la Set List selezionata (le song in essa
i contenuti non verranno eliminati dall'elenco dei libri).
Modificare il SongBook |139

Eliminazione di tutte le voci del SongBook e delle Set


List

Potresti voler creare il tuo elenco di libri, rimuovendo tutte le voci e gli elenchi
predefiniti.

1 Vai a una qualsiasi delle pagine del SongBook.

2 Scegli il Inizializza SongBook comando da menu di pagina, e confermare.


Si ricorda che questa operazione cancellerà definitivamente tutte le Voci e le Set
List. Per ripristinare i dati di fabbrica originali, utilizzare ilRipristino di fabbrica
comando in Media > Utilità pagina, e selezionare solo il SongBook.
140| SongBook

Selezionare e deselezionare le voci del


SongBook

Selezione multipla di voci del SongBook


mentre nel Prenotare pagina del SongBook, è possibile selezionare più Voci
contemporaneamente prima di eseguire un'operazione.

Imposta la modalità Seleziona

▪ Nel frattempo Prenotare pagina, utilizzare il pulsante Select Mode per decidere se
selezionare le voci in modo consecutivo o separato.

Seleziona modalità

Seleziona modalità Significato

Scegli questa opzione per selezionare le Voci di destinazione consecutivamente (cioè, in


una riga).

Scegli questa opzione per selezionare separatamente le voci di destinazione (cioè,


con altre voci nel mezzo).

Per maggiori dettagli su come funziona la selezione multipla, vedere Selezione di più
elementi a pagina 946.

Seleziona più voci separatamente


1 Tocca il Seleziona modalità pulsante per scegliere il SPOSTARE funzione.

2 Selezionare la prima voce da selezionare.

3 Premi e tieni premuto SPOSTARE pulsante premuto.

4 Selezionare una seconda voce da selezionare.


Modificare il SongBook |141

5 Pur mantenendo il SPOSTARE tasto premuto, continuare a selezionare le altre Voci


da selezionare.

6 Rilasciare il SPOSTARE pulsante.

Seleziona più voci consecutivamente


1 Tocca il Seleziona modalità pulsante per scegliere il SPOSTARE funzione.

2 Selezionare la prima voce da selezionare.

3 Premi e tieni premuto SPOSTARE pulsante

4 premuto. Selezionare l'ultima voce da selezionare.

5 Rilasciare ilSPOSTARE pulsante.

Deseleziona le voci
▪ Per deselezionare una o più voci, senza deselezionare tutto, tieni SPOSTARE
premuto e toccare le voci da deselezionare.
▪ Per deselezionare tutto, seleziona un'altra voce. Tutte le voci selezionate verranno
deselezionate.
142| SongBook

Voci SongBook selezionate e attive


Nel Prenotare e Scaletta pagine (Visualizzazione elenco modalità), le voci selezionate
nell'elenco e attive vengono visualizzate con una linea rossa verticale accanto al nome.

Se si seleziona uno Style diverso, la Entry rimane selezionata nell'elenco, ma non


è più attiva, poiché il suo contenuto è stato sostituito da uno Style diverso. La
linea rossa scompare.

Se la voce è ancora attiva, ma l'hai deselezionata nel Prenotare pagina (mantenendo il


SPOSTARE premuto il pulsante e toccando il nome della voce), la linea rossa è ancora
mostrata, ma il nome della voce non è più evidenziato. Qualsiasi operazione di elenco
eseguita non avrà alcun effetto su questa voce.
Modificare il SongBook |143

Utilizzo del SongBook con un personal


computer
È stato creato un software aggiuntivo per lavorare insieme al SongBook.

Modificare il SongBook con SongBook Editor


Puoi usare quello di KORG Editor di libri di canzoni per modificare le singole Entry, il
database dei SongBook e le Set List su un PC Windows. Con SongBook Editor puoi
visualizzare e modificare comodamente un file SongBook sul tuo PC.

Usare un tablet come estensione del SongBook

Puoi sincronizzare Pa4X con un editor esterno o un lettore di spartiti musicali


digitali (come BauM Software's SongBook+ per iPad o Zubersoft Fogli mobili
per Windows e MobileSheetsPro per Android). Fare riferimento alla
documentazione dello sviluppatore per ulteriori informazioni su queste
applicazioni software.
144| SongBook
|145

Parte IV:
PERSONALIZZAZIONE
e MODIFICA
DEI SET DI SUONI
146| Personalizzazione e modifica dei set di suoni
Personalizzazione dei set di tastiere |147

14 Personalizzazione del
Set di tastiere

Suonare suoni diversi con la mano


sinistra e destra

Dividere la tastiera

Dividere la tastiera in una parte Lower (mano sinistra) e Upper (mano destra)

▪ premi il DIVISO pulsante sul pannello di controllo per accenderne l'indicatore. La


tastiera sarà divisa in una parte Lower (mano sinistra) e Upper (mano destra).

Inferiore Superiore

Rimuovi lo split e suona i suoni superiori sull'intera gamma della tastiera


▪ premi il DIVISO nuovamente il pulsante per spegnerne l'indicatore. I suoni superiori suoneranno
sull'intera gamma della tastiera, come in un pianoforte acustico.

Superiore
148| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Split, modalità tastiera, suoni


Quando si cambia il DIVISO stato, il numero di suoni che senti può cambiare.

Diviso Tastiera del computer Suoni della mano sinistra (inferiore) Suoni della mano destra (superiore)
indicatore modalità

Spento Completo Nessun suono più basso Fino a tre Upper Sound assegnati
all'estensione completa della
tastiera

Sopra Diviso Un singolo Lower Sound assegnato Fino a tre Upper Sounds alla
mano sinistra segnato sul lato destro del
tastiera del computer.

Modifica del punto di divisione locale (o temporaneo)

Puoi scegliere un punto diverso in cui la tastiera è divisa in una parte Upper e una
Lower. Questo si chiamapunto di divisione.

Modificare lo split point locale (o temporaneo) dal pannello di controllo

1 Mantieni il DIVISO pulsante premuto per aprire il Punto di divisione dialogo.

2 Suona il nota più bassa della parte superiore (mano destra) sulla tastiera.

Modificare il punto di divisione locale (o temporaneo) dal display

1 mentre nel Pagina principale, tocca il Diviso scheda per vedere il Diviso Pannello.

2 Tocca il diagramma della tastiera sul display, quindi suonare la nota più bassa del
Parte superiore (destra) sulla tastiera.

In alternativa, tocca il Punto di divisione parametro per selezionarlo e utilizzare il


VALORE controlli per selezionare il nuovo punto di divisione.

Quando si modifica il punto di divisione, il Globale parametro viene automaticamente


deselezionato (vedi 'Punto di divisione globale" e "locale" (o temporaneo) a pagina 150).
Personalizzazione dei set di tastiere |149

Memorizza lo split point locale


Lo split point locale può essere memorizzato in un Keyboard Set. Ciascun Keyboard Set
associato ad uno Style o ad una Entry del SongBook può avere uno split point diverso.

▪ Scrivi le modifiche a un set di tastiere.

Modifica del punto di divisione globale

Il punto di divisione globale è sia l'impostazione generale che usi quando non c'è una
divisione "locale", sia un "modello" da cui iniziare a impostare i vari punti di divisione
locali salvati nei set di tastiere. Puoi cambiarlo e usarlo come punto di divisione
principale dello strumento. Alcuni set di tastiere potrebbero sovrascrivere il punto di
divisione globale con i punti di divisione locali memorizzati.

Cambia il punto di divisione globale

1 Vai al Globale > Preferenze modalità > Stile pagina.

In alternativa, tieni il SPOSTARE pulsante premuto e premere il tasto STILE DI GIOCO


pulsante per aprire il Stile pagina.

2 Tocca il diagramma della tastiera sul display, quindi riprodurre il nota più bassa del
Parte superiore (mano destra) sulla tastiera.

In alternativa, tocca il Punto di divisione parametro per selezionarlo e utilizzare il


VALORE controlli per selezionare il nuovo punto di divisione.

3 premi il USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.


150| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Punto di divisione "globale" e "locale" (o temporaneo)

È possibile scegliere un punto di divisione "globale" che non viene modificato


quando si sceglie un set di tastiere diverso. Oppure puoi scegliere un punto di
divisione "locale" più adatto al singolo set di tastiere e che può cambiare quando lo
selezioni. Il punto di divisione "locale" è solo temporaneo e diventa permanente solo
quando si scrive un set di tastiere.

Per modificare il tipo di punto di divisione, selezionare o deselezionare


Globale parametro in Punto di divisione dialogo.

Divisione globale Tipo diviso Significato

Attivo (selezionato) Globale Lascia selezionata questa casella per utilizzare il punto di divisione
globale. Questa è l'impostazione generale da cui iniziare a
programmare le impostazioni locali.

Spento (deselezionato) Locale Questa casella viene deselezionata automaticamente quando si avvia la
programmazione di un punto di divisione locale nella pagina principale. Il
punto di divisione locale può essere scritto in un set di tastiere. Usalo
quando hai bisogno di un particolare punto di divisione per un particolare
set di suoni.
Personalizzazione dei set di tastiere |151

Parti, tracce, canali


Sulla tastiera, i suoni sono assegnati a una delle tastiere parti
(Superiore inferiore). Negli stili e nelle song MIDI, i suoni vengono assegnati
direttamente all'arranger o al sequencerbrani, dove vengono riprodotte le sequenze
cicliche o le sequenze registrate. Le tracce sono l'equivalente delle tracce del
registratore, con i canali del mixer associati. In effetti, Pa4X include un registratore e
un mixer digitale!

Suoni/Tracce Canali del mixer Tracce registrate

Superiore Superiore Canzone MIDI


1,2,3 1,2,3 1,2,3…16
Inferiore Inferiore

Canzone MP3

pastiglie pastiglie
1,2,3,4 1,2,3,4

Stile Stile
Si,Dr,Acc1…5 Si,Dr,Acc1…5

Canzone Canzoni)
1,2,3…16 1,2,3…16
152| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Riproduzione di due o tre suoni


contemporaneamente

È possibile riprodurre fino a tre suoni sovrapposti sulla tastiera. Questo è utile per
aggiungere, ad esempio, uno strato di Strings o Synth Pad a un suono di pianoforte a
coda. I Sound verranno assegnati alla parte Upper della tastiera.

Quando il DIVISO l'indicatore del pulsante è spento (Tastiera completa modalità),


le parti Upper suoneranno su tutta l'estensione della tastiera, come accade su un
pianoforte acustico. Altrimenti (Tastiera divisa modalità), suonerai i suoni
superiori con la mano destra.

Superiore

Inferiore Superiore

Attiva o disattiva un suono dal pannello di controllo

▪ Utilizzare il ACCESO SPENTO pulsanti nel SUONI DELLA TASTIERA sezione per attivare o
disattivare i suoni corrispondenti.

Attiva o disattiva il suono selezionato dal display


▪ Se il suono che vuoi disattivare è in riproduzione, tocca il Riproduci/Disattiva audio icona per impostarlo su
Muto.

▪ Se il suono che vuoi ascoltare è in Mute, tocca il Riproduci/Disattiva audio icona per impostarlo su
Riproduci.

Memorizza lo stato del suono

▪ Scrivi le modifiche a un set di tastiere.


Personalizzazione dei set di tastiere |153

Scegliere suoni diversi


È possibile assegnare diversi Sound alla tastiera. La nuova combinazione di suoni
può quindi essere scritta in un set di tastiere.

Seguire la stessa procedura quando si scelgono i suoni per gli altri set di suoni (tracce
di accompagnamento e song MIDI, che possono essere scritte nelle impostazioni dello
stile o in una song MIDI).

Apri la finestra di selezione del suono dal pannello di controllo

▪ premi il SUONI TASTIERA > SELEZIONA pulsante corrispondente al suono che


si desidera modificare.

Aprire la finestra di selezione del suono dal display

1 Assicurati di essere nel pagina principale del Stile di gioco o Canzone Play modalità. Se non
ci sei, premi il tastoSTILE DI GIOCO o il RIPRODUZIONE DI CANZONI pulsanti nel pannello di
controllo.

2 Tocca il nome del suono si desidera modificare per selezionarlo.


3 Tocca una seconda volta ilnome del suono vuoi cambiare.

Scegli un suono
1 Sfoglia i suoni nel Selezione del suono finestra.
154| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

▪ Per scegliere uno tra quelli disponibili tipi di suono, tocca il pulsanti nella parte superiore
della finestra.

tipo di suono Significato

Fabbrica Suoni Pa4X standard, che normalmente non possono essere modificati. Questi
sono i Sound più ricchi e moderni di tutta la collezione.

Eredità Suoni legacy che consentono una maggiore compatibilità con i vecchi strumenti
della serie Pa.

Locale Alcuni modelli potrebbero includere suoni di tipo locale, ovvero suoni di fabbrica
personalizzati per un determinato paese.

GM/XG Suoni che consentono la piena compatibilità con i brani MIDI basati su General
MIDI e suoni XG e kit di batteria.

Utente Posizioni in cui è possibile caricare nuovi suoni e kit di batteria da un dispositivo
esterno o salvare suoni e kit di batteria nuovi o modificati.

▪ Per scegliere un diverso gruppo di suoni, tocca uno dei schede ai lati della
finestra.
▪ Per scegliere uno tra quelli disponibili pagine nel gruppo Suono selezionato, toccare uno dei
P1…Px schede nella parte inferiore della finestra.

2 Tocca il nome del suono vuoi scegliere.


3 Se vuoi chiudere il Selezione del suono finestra (e non si chiude da sola), premere il
tasto USCITA pulsante. (Quando una finestra non si chiude da sola, significa che il
Visualizzazione in attesa è acceso. VedereVisualizzazione in attesa a pagina 46).

Memorizza i suoni assegnati


▪ Scrivi le modifiche a un set di tastiere.
Personalizzazione dei set di tastiere |155

Mixare i suoni della tastiera

Regolazione del volume del suono

Fondamentalmente, Pa4X è un mixer. Come con qualsiasi mixer, puoi regolare il


livello del volume di ogni Sound, modificando quindi il bilanciamento tra i diversi
Sound sulla tastiera.

Regola il volume del suono dal pannello di controllo

1 Mentre sei in qualsiasi pagina, assicurati che sia acceso MODALITÀ CURSORE l'indicatore è VOLUME.

2 Assicurati il più in alto CURSORE indicatore (PAD1 … UPPER 1) l'indicatore è


acceso, altrimenti premere il tasto SELEZIONE BRANO pulsante per accenderlo.

3 Utilizzare il cursori per regolare il volume dei suoni corrispondenti.


4 Mantieni il SPOSTARE pulsante premuto e spostare uno dei cursori a proporzione-
alleato cambia il volume di tutti i suoni simili.
Ad esempio, spostando uno qualsiasi dei SUPERIORE gli slider modificano
proporzionalmente il volume di tutti gli Upper Sound; spostando uno degli slider
corrispondenti a un suono di accompagnamento si modifica proporzionalmente il
volume di tutti i suoni di accompagnamento.
156| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Regola il volume di un suono dal display


1 mentre nel Principale pagina, tocca Volume scheda per selezionare il Volume Pannello.

Gruppi di accompagnamento Suoni della tastiera

2 Tocca il canale del mixer il cui livello di volume si desidera modificare.

3 Mantieni il cursore del volume virtuale tenuto sullo schermo e trascinarlo nella posizione desiderata
livello.

In alternativa, usa il VALORE controlli per modificare il livello del volume del
canale selezionato.

Memorizza il mix del suono

▪ Scrivi le modifiche a un set di tastiere.

Attivazione o disattivazione dei suoni dal riquadro Volume

I suoni possono essere silenziati, nel caso in cui non desideri ascoltarli nel mix.

Seleziona il canale del mixer

▪ Seleziona il canale del mixer da attivare o disattivare.

Disattiva un canale (Muto)

▪ Tocca il Icona di riproduzione ( ) nel canale del mixer corrispondente al suono


silenziare ( ).

Attiva un canale (Riproduci)

▪ Tocca il Icona Muto ( ) nel canale del mixer corrispondente al suono


giocare ( ) .

Memorizza lo stato del suono

▪ Scrivi le modifiche a un set di tastiere.


Personalizzazione dei set di tastiere |157

Assolo di un suono

Puoi ascoltare un singolo Sound in solo, per capire come suona fuori dal mix.

Solo un suono

▪ Mentre il Volume viene visualizzato il riquadro, mantenere il SPOSTARE pulsante premuto e toccare
il pulsante canale del mixer che vuoi ascoltare da solo.

In qualsiasi pagina dove appare, puoi toccare canale del mixer


corrispondente al Suono da isolare.
Quando questa funzione è attivata, l'avviso 'Solo' lampeggerà nell'intestazione della
pagina.

Il Icona solista ( ) lampeggerà nel canale del mixer.

Solo un suono tramite comando di menu

In alternativa, puoi mettere in solo un suono usando un comando di menu.

1 Nel frattempo qualsiasi pagina dove il nome del suono o il canale del mixer
corrispondente al Sound da ascoltare in solo appare, toccalo per selezionarlo.

2 Scegli il Traccia solista comando da menu di pagina.

Disattiva Solo
Effettuare una delle seguenti operazioni:

▪ Nel frattempo qualsiasi pagina dove appaiono i canali del mixer, mantieni il tasto SPOSTARE
pulsante premuto e toccare il pulsante canale del mixer che è attualmente in solo.

▪ Scegli il Traccia solista comando da menu di pagina per deselezionarlo.


158| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

trasponendo i suoni superiori in


un'ottava diversa
Tutti i suoni superiori possono essere trasposti in un'ottava superiore o inferiore premendo
un solo pulsante. La trasposizione di ottava corrente viene mostrata accanto al nome del
suono.

Ottava

Trasporre i suoni superiori di un'ottava in su


▪ premi il OTTAVE SUPERIORE + pulsante sul pannello di controllo.

Trasporre i suoni superiori di un'ottava verso il basso

▪ premi il OTTAVE SUPERIORE - pulsante sul pannello di controllo.

Ripristina la trasposizione di ottava

▪ Premi entrambi OTTAVE SUPERIORE pulsanti insieme.

Memorizza la trasposizione del suono

▪ Scrivi le modifiche a un set di tastiere.


Personalizzazione dei set di tastiere |159

Usare l'Ensemble per aggiungere armonia

Esistono diversi tipi di Ensemble, ma con la maggior parte di essi ciò che suoni
con la mano destra sarà armonizzato con gli accordi che suoni con la mano
sinistra.

Accensione o spegnimento dell'ensemble

Attiva la funzione Ensemble


1 Assicurati che DIVISO l'indicatore è acceso.

2 premi il INSIEME pulsante per accenderne l'indicatore.


Suona gli accordi con la mano sinistra e una melodia con la mano destra. Ascolterai le
note dell'accordo aggiunte alla melodia.

Disattiva la funzione Ensemble


▪ premi il INSIEME nuovamente il pulsante per spegnerne l'indicatore.

Scegliere un tipo di Ensemble

Seleziona uno stile di armonizzazione diverso

1 Vai al Style Play > Tastiera/ensemble > Ensemble pagina.


In alternativa, tieni il SPOSTARE pulsante premuto e premere il tasto INSIEME
pulsante per aprire il Ensemble pagina.
160| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

2 Utilizzare il Tipo parametro per scegliere un Tipo di ensemble.

Tipo di ensemble Significato

Duetto Aggiunge una singola nota alla melodia.

Chiudere Aggiunge un accordo di posizione chiusa alla melodia.

Apri 1 Aggiunge un accordo in posizione aperta alla melodia.

Apri 2 Come sopra, ma con una forma dell'accordo diversa.

Bloccare Armonizzazione a blocchi – molto tipica della musica jazz.

Gruppo di potenza Aggiunge una quinta e un'ottava alla melodia, come si sente nell'hard rock.

Terzo in alto Questa opzione aggiunge una terza sulla nota della melodia (a seconda dell'accordo
riconosciuto).

Quarte LO Tipica del jazz, questa opzione aggiunge due quarte perfette sotto la melodia.

Quarte UP Come sopra, ma con note aggiunte sulla melodia.

quinte Questo aggiunge due quinte sotto la nota originale.

Ottava Aggiunge un'ottava alla melodia.

Dual Questa opzione aggiunge alla linea melodica una seconda nota, ad un intervallo fisso
impostato con il parametro “Note”. Quando si seleziona questa opzione, appare un
valore di trasposizione (-24...+24 semitoni alla nota originale).

Ottone Armonizzazione tipica della sezione degli ottoni.

Canna Armonizzazione tipica della sezione Reed.

Trillo Quando vengono suonate due note sulla tastiera, questa opzione le trilla. Se
vengono suonate tre o più note, vengono trillate solo le ultime due. Puoi
impostare la velocità del trillo usando il parametro Tempo (vedi sotto).

Ripetere La nota suonata viene ripetuta in sincronia con il parametro Tempo (vedi sotto).
Quando si suona un accordo, viene ripetuta solo l'ultima nota.

Eco Come l'opzione Ripeti, ma con le note ripetute che svaniscono dopo il tempo
impostato con il parametro Feedback (vedi sotto).

Divisione automatica1 Se è in esecuzione più di un singolo Upper Sound, Upper 1 Sound riproduce la
melodia in mono, mentre gli altri Upper Sound suonano le note dell'accordo. Se è
in riproduzione solo il suono Upper 1, suona polifonicamente tutte le note
dell'accordo.

Divisione automatica2 Simile ad AutoSplit1, ma il suono Upper 1 suona sempre la nota più alta.
Personalizzazione dei set di tastiere |161

3 Quando vengono visualizzati, regolare il parametri aggiuntivi.

aggiuntivo Come funziona Valore


parametri

Velocità nota Differenza di velocità (dinamica) tra la melodia suonata -10…0 con la
mano destra e le note di armonizzazione aggiunte.

Tempo Annotare la durata per le opzioni Trill, Repeat o Echo Ensemble. 1/23…4/4 Questo
è sincronizzato con il valore Tempo.

Feedback Ripetizioni della nota/accordo originale quando è selezionata l'opzione


Echo 1…8.

4 Utilizzare il Assegnazione della traccia dell'ensemble parametro per impostare la funzione Ensemble per
ciascuno dei Suoni Superiori.

Traccia d'insieme Significato


assegnare

Spento Nessuna armonizzazione

Normale Questo suono è incluso nell'armonizzazione

Muto Questo suono riproduce solo le note dell'ensemble, ma non la nota originale.

Esci dalla pagina delle impostazioni dell'ensemble

▪ premi il USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.

Memorizza le impostazioni dell'ensemble

▪ Scrivi le modifiche a un set di tastiere.


162| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

15 editing avanzato dei


set di suoni

la procedura di modifica

A – Scegli un set di suoni

I set di suoni sono gruppi di suoni che vengono selezionati tutti contemporaneamente.

Set di suoni genere

Set di tastiere Suoni assegnati alla tastiera, salvati nella LIBRARY SET KEYBOARD.
(dalla biblioteca)

Set di tastiere Suoni assegnati alla tastiera, salvati nella sezione KEYBOARD SET e
(da uno stile) selezionati con gli Style.

Set di tastiere (da una Suoni assegnati alla tastiera, salvati nella sezione KEYBOARD SET e
voce del SongBook) selezionati con il SongBook Entry.

Impostazioni di stile Suoni per le tracce di accompagnamento, selezionati con lo stile.

Song MIDI (in modalità Suoni assegnati manualmente alle tracce di qualsiasi Song MIDI selezionata
Song Play) in modalità Song Play. Puoi selezionare questi suoni, ma non salvarli.

Brano MIDI (in Suoni selezionati dai messaggi di Program Change contenuti all'interno di
modalità sequenziatore) una Song MIDI. Puoi modificare e salvare questi messaggi in modalità
Sequencer.

Scegli dalla libreria un set di tastiere di cui modificare i suoni e le impostazioni

▪ Premere il STILE DI GIOCO o RIPRODUZIONE DI CANZONI pulsante, quindi scegli dal


BIBLIOTECA DI SET DI TASTIERE sezione il Set di tastiere di cui si desidera
modificare i suoni.

Scegli da uno stile il set di tastiere di cui modificare i suoni e le impostazioni

▪ premi il STILE DI GIOCO pulsante, quindi scegli a Stile, poi il Set di tastiere
(dal SET TASTIERA sezione) di cui si desidera modificare i suoni.
Modifica avanzata dei set di suoni |163

Scegli da una voce del SongBook il set di tasti di cui modificare i suoni e le
impostazioni
▪ premi il LIBRO DI CANZONI e scegli una voce del SongBook; oppure premere uno
deiSCALETTA pulsanti per scegliere la voce SongBook corrispondente. Quindi
scegli ilSet di tastiere (dal SET TASTIERA sezione) di cui si desidera modificare i
suoni.

Scegli uno stile di cui modificare i suoni e le impostazioni

▪ premi il STILE DI GIOCO pulsante, quindi scegli il Stile di cui si desidera modificare
i suoni.

Scegli Suoni per la modalità Song Play


▪ premi il RIPRODUZIONE DI CANZONI pulsante, quindi scegli uno qualsiasi Canzone MIDI da disco.
Queste modifiche non verranno salvate nella canzone e serviranno solo per la personalizzazione al
volo.

Scegli una song MIDI di cui modificare i suoni e le impostazioni

▪ premi il SEQUENZIATORE per passare alla modalità Sequencer, quindi scegliere da


disco (o creare registrandolo) il pulsante Canzone MIDI di cui si desidera modificare i
suoni.
164| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

B – Modifica accesso

1 premi il MENÙ pulsante per accedere alla modifica e vedere il modifica menu.

2 Scegli un modifica sezione e modifica Pagina per accedere ai parametri.

C – Scegli un suono da modificare

La maggior parte delle modifiche deve essere eseguita sui suoni selezionati.

Passa dalla tastiera allo stile o ai suoni della canzone


▪ Premere ripetutamente il SELEZIONE BRANO pulsante. Il display passerà ciclicamente
dalla tastiera ai suoni dello stile o della song.

Seleziona la traccia/canale da modificare

▪ Tocca il singola traccia/canale per selezionarlo.

Selezionato
miscelatore

canale

D – Salva le modifiche

▪ Al termine della modifica, scrivi le modifiche su un set di suoni. Questo sarà


spiegato alla fine dei capitoli pertinenti.
Modifica avanzata dei set di suoni |165

Mixare i suoni
Il Volume/Panoramica è il mixer digitale interno dello strumento.

Impostazione del volume e dello stato di riproduzione/disattivazione dell'audio

Regola il volume del suono dal pannello di controllo

1 Mentre sei in qualsiasi pagina, assicurati che sia acceso MODALITÀ CURSORE l'indicatore è VOLUME.

2 Utilizzare il SELEZIONE BRANO pulsante per scegliere la riga di parti/tracce da modificare


(guarda al CURSORE indicatori o le etichette nel Pagina principale > Volume Pannello).

3 Utilizzare il cursori per regolare il volume.

Accedi alla pagina Volume/Pan

▪ Vai al Mixer/Tuning > Volume/Panoramica e trova i controlli Volume e Play/


Mute.

Imposta il volume del suono individuale

▪ Tieni un cursore del volume virtuale premuto sullo schermo e trascinarlo al livello
desiderato.

In alternativa, usa il VALORE controlli per modificare il livello del volume del
canale del mixer selezionato.

Volume Significato

0…127 Livello del volume in valori MIDI


166| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Modificare lo stato di riproduzione/disattivazione dell'audio del singolo suono

▪ o Muto ( )
Toccare ripetutamente il Giocare a ( ) icona nel canale del mixer cor-
rispondendo al suono di cui modificare lo stato.

Collegamento dei cursori del volume del suono superiore

I cursori del volume Upper Sound possono essere collegati tra loro, per cambiare
proporzionalmente tutti gli Upper Sound con un unico slider.

1 Vai al Mixer/Tuning > Volume/Panoramica pagina.

2 Seleziona o deseleziona il Collegamento volume superiore casella di controllo.

Collegamento volume superiore Significato

Sopra Quando cambiate il volume di uno degli Upper Sound, il volume degli
altri Upper Sound cambia proporzionalmente.

Spento Sposta solo un singolo cursore del volume.

Impostazione della panoramica

Il Pan (panorama) è la posizione del suono nel campo stereo. Vai alMixer/

1 Tuning > Volume/Panoramica pagina e trova i controlli Pan.

2 Mantieni il Manopola panoramica premuto sullo schermo e spostarlo al livello desiderato.

In alternativa, usa il VALORE controlli per modificare il valore della manopola


selezionata.

Padella Significato

L-64 … L-1 Sinistra

C 00 Centro

R+1 … R+63 Destra


Modifica avanzata dei set di suoni |167

aggiungere effetti

I processori FX
Pa4X include sia effetti insert che master ("effetto" è spesso abbreviato come
FX).
▪ Gli effetti in Insert (IFX) sono assegnati ad un singolo Sound, ed elaborano l'intero
segnale che lo attraversa. Gli effetti in insert più comuni sono simulatori di
amplificatori, chorus o flanger, pedali overdrive e distorsione, compressori, ecc. Gli
effetti in insert sono pre-fader, quindi il livello del volume del canale del mixer non
cambierà il livello del segnale che entra nell'effetto.

▪ Gli effetti Master (MFX) sono effetti condivisi da diversi Sound, che possono
essere mixati a diversi livelli. Gli effetti master più comuni sono i ritardi ei
riverberi. Gli effetti master sono post-fader, quindi il livello del volume del
canale del mixer cambierà il livello del segnale che entra nell'effetto.
Ogni gruppo di suoni/canali può andare a un diverso gruppo e numero di
effetti.

Suono/Canale FX Inserisci FX Master FX


Gruppo

Tastiera del computer FX SI Uno (1), assegnato ad un singolo Due (2), condivisi tra tutti i suoni.
Sound.

Accompagnamento FX A Fino a quattro (4), liberamente Tre (3), condivisi tra tutti i Suoni.
assegnabili a qualsiasi Sound. È
possibile assegnare fino a due (2)
effetti a un singolo suono.

Famiglie di tamburi FX A Fino a quattro (4), liberamente assegnabili Tre (3), condivisi tra tutti i Suoni.
(DF) a qualsiasi Drum Family. Fino a due
(2) gli effetti possono essere assegnati a
Le famiglie di batteria possono
una singola Drum Family.
impostare il proprio livello di mandata
Le famiglie di batteria possono essere ai Master FX. Quindi, il Drum Kit ha i
elaborate dai propri effetti di inserimento. propri livelli di mandata.
Il Drum Kit può quindi essere
ulteriormente processato dagli Insert FX
del suo canale.

Il numero totale di Insert FX disponibili


per le famiglie di batteria, il kit di
batteria e gli altri suoni di
accompagnamento è quattro
(4).
pad FX A – Tre (3), condivisi tra tutti i Suoni.
168| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Effetti audio/canale Inserisci FX Master FX


Gruppo

Canzone MIDI FX A Fino a quattro (4), Tre (3) assegnabili liberamente, condivisi tra tutti a
qualsiasi Sound. Fino a due (2) ef-Sound.
i fect possono essere assegnati a un
singolo Sound.

Song MIDI realizzate Dipende dal gruppo FX selezionato. I gruppi FX A e B si comportano come
FX con un Pa4X o A,B descritto sopra.
KORG Pa-Series
strumento

Puoi assegnare ai processori di effetti master qualsiasi tipo di effetto disponibile,


ma abbiamo trovato conveniente arrangiarli, il più delle volte, nel modo seguente:

Master FX tipo di effetto

A1 Processore di riverbero per l'accompagnamento e i suoni di song MIDI

la2 Processore modulante di effetti per l'accompagnamento e i suoni di song MIDI

LA3 Processore di ritardo per l'accompagnamento e i suoni di song MIDI Processore

B1 di riverbero per i suoni di tastiera

B2 Processore modulante FX per i suoni della tastiera

Tutti gli effetti in Pa4X


Pa4X include un potente processore multieffetto per i suoni interni. Questi
effetti contribuiscono a creare il suono finale dello strumento, aggiungendo
atmosfera e senso dello spazio. Ci sono fino a cinque effetti insert e cinque
master, a cui i suoni possono essere inviati dal loro canale mixer interno.

Alla fine del percorso audio ci sono gli effetti MAXX EQ e Master di Waves
Audio, utilizzati per elaborare sia i suoni che le canzoni MP3, e dare più
punch e raffinatezza al suono finale prodotto che va al pubblico.
Oltre a quanto sopra, Pa4X include anche un processore multieffetto per il
microfono, chiamato Voice Processor. Questo incredibile effetto è lo sforzo
congiunto di KORG e TC•Electronic, la cui acclamata tecnologia di elaborazione
vocale è accessibile direttamente dal pannello di controllo di questo strumento,
senza dover collegare alcun processore di effetti esterno.
Modifica avanzata dei set di suoni |169

Scegliere (e visualizzare) il gruppo FX


In modalità Style Play e Song Play, il gruppo FX è fisso e non può essere modificato (si
può solo vedere). In modalità Sequencer puoi sceglierlo liberamente per ogni traccia
della Song.

1 Vai al Mixer/Accordatura > Inserisci FX o Invio FX pagina.

Gruppo FX

Gruppo FX

2 Vedi, o scegli il Gruppo FX (quest'ultimo è possibile solo in modalità Sequencer).


170| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Attivazione e scelta degli effetti in insert


Ogni Sound può andare a uno o più processori di effetti in insert.

Attiva gli effetti in insert


1 Vai al Mixer/Accordatura > Inserisci FX pagina.

Gruppo FX

Attivazione/disattivazione degli effetti

Effetti selezionati

genere

2 Attiva o disattiva l'effetto o gli effetti in insert assegnati a un suono.

Scegli gli effetti di inserimento

1 mentre nel Inserisci FX pagina, tocca il nome del tipo di effetto selezionato, o il 'X'
simbolo sotto il pulsante On/Off, per aprire il Modifica FX pagina.

Effetti selezionati

Parametri di modifica degli effetti

Mix e modulazione FX

2 Utilizzare il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un effetto.

3 Se necessario, modificare i parametri dell'effetto, come descritto nella parte del manuale
dedicato agli effetti.
Puoi regolare il mix Wet/Dry degli effetti in insert, ma ti consigliamo di non toccarlo, a
meno che tu non stia modificando gli effetti.

4 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.
Modifica avanzata dei set di suoni |171

Attivazione e scelta degli effetti in insert per le famiglie di batteria


Sulle tracce di batteria, puoi accedere a un mixer di batteria separato e aggiungere effetti in
inserimento a ciascuna famiglia di batteria. Il canale Drum viene quindi inviato al mixer principale e
può utilizzare gli effetti in insert del canale.

1 Vai al Mixer/Accordatura > Inserisci FX pagina.

2 premi il SELEZIONE BRANO pulsante per scorrere tra le tracce e trovare il


Tamburellare traccia.

DF (famiglia di tamburi)
pulsante nel
Traccia di batteria

3 Tocca il DF pulsante per accedere alla modifica delle famiglie di batteria del corrispondente
traccia di batteria.

Traccia selezionata

Nome delle famiglie di tamburi

4 Su ogni striscia Drum Family, usa i vari controlli per attivare/disattivare


e selezionare gli effetti in insert.

5 Al termine della modifica, toccare DF nuovamente il pulsante per uscire dalla pagina di modifica.
172| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Attivazione e scelta degli effetti master


Ogni Sound può inviare il proprio segnale audio a uno o più effetti master.

Attiva gli effetti master


1 Vai al Effetti principali pagine e scegli il gruppo FX A (Accompagnamento,
Pad, Song) o B (Tastiera).

Attivazione/disattivazione degli effetti

Effetti selezionati

2 Attiva o disattiva l'effetto o gli effetti master. Tieni presente che gli effetti master
sono assegnati a tutti i Sound dello stesso gruppo.

Scegli gli effetti master


1 mentre nel FX A o FX SI pagina, toccare il nome degli effetti assegnati per aprire
la Modifica FX pagina.

Effetti selezionati

Parametri di modifica degli effetti

Mix e modulazione FX

2 Utilizzare il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un effetto.

3 Se necessario, modificare i parametri dell'effetto, come descritto nella parte del manuale
dedicato agli effetti.
Puoi regolare il mix Wet/Dry degli effetti master, ma ti consigliamo di non toccarlo, a meno
che tu non stia modificando gli effetti. Per impostare la quantità di effetto, utilizzare invece il
livello di mandata dei singoli canali (come spiegato di seguito).

4 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.
Modifica avanzata dei set di suoni |173

Regolazione del livello di mandata agli effetti master

È possibile regolare il livello del segnale diretto (dry) inviato da ciascun


suono/canale agli effetti master.
1 Vai al Mixer/Accordatura > Invio FX pagina.

2 Su ogni canale del mixer, usa il tasto Maestro manopole per controllare il livello del
segnale rect (dry) inviato al processore FX corrispondente (all'interno del gruppo FX
selezionato).

Maestro 1, 2, 3 Significato

0…127 Livello FX Send in valori MIDI


174| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Regolazione della mandata agli effetti master per le famiglie di batteria

Sulle tracce Drum/Percussion, è possibile accedere a un mixer Drum/Percussion


separato e regolare il livello del segnale diretto (dry) inviato da ciascuna famiglia
Drum a effetti master separati. Il canale Drum/Percussion viene quindi inviato al
mixer principale e può utilizzare gli effetti master del canale.

Poiché le Drum Families verranno processate da due set di processori master, suggeriamo
di abbassare a zero il livello di mandata Drum/Percussion nel mixer principale.

1 Vai al Mixer/Accordatura > Invio FX pagina.

2 premi il SELEZIONE BRANO pulsante per scorrere tra le tracce e trovare il


Tamburellare e Percussione brani.

DF (batteria
Pulsanti Famiglia)
nel tamburo
e percussioni
brani

3 Tocca il DF pulsante per accedere alla modifica delle famiglie di batteria del corrispondente
ing traccia Drum o Percussion.

Traccia selezionata

Nome delle famiglie di tamburi

4 Su ciascuna striscia della famiglia di tamburi, utilizzare il Maestro manopole per controllare il livello del
segnale diretto (dry) inviato al processore FX corrispondente (all'interno del gruppo FX
selezionato).

Maestro Significato

0…127 Livello FX Send in valori MIDI

5 Al termine della modifica, toccare DF nuovamente il pulsante per uscire dalla pagina di modifica.
Modifica avanzata dei set di suoni |175

Compreso il segnale dry (diretto) negli effetti master


Il segnale secco (o 'diretto') è il suono grezzo, senza gli effetti. Dovrebbe essere
normalmente incluso nel segnale che esce dagli effetti master, per dare un senso
di presenza della sorgente del suono.

Questo parametro non è necessario per gli effetti in insert, poiché includono sempre il
segnale dry.

1 Vai al Mixer/Tuning > Volume/Panoramica pagina.

2 Seleziona o deseleziona il Asciutto casella di controllo corrispondente al suono che desideri


includere o escludere.

Asciutto Significato

Sopra Il segnale diretto viene inviato alle uscite, mixato con gli effetti master.

Suono Uscita sinistra/destra

Master FX

Spento Il segnale diretto viene rimosso dalle uscite audio, che conterranno
solo il segnale effettuato. Con gli effetti stereo, il segnale effettato sarà
comunque posizionato in base al valore di Pan.
Questo funzionerà in modo simile a un effetto insert, in cui tutto il segnale
dry viene sempre elaborato.

Suono Uscita sinistra/destra

Master FX
176| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Copiare gli effetti


Per velocizzare la programmazione, puoi copiare un singolo effetto insert o
master, oppure tutti gli effetti di un gruppo FX (FXA o FXB). Puoi copiarli tra
elementi diversi (ad esempio, tra Style e Song, o Keyboard Set e Sound).

L'operazione Copia/Incolla copia solo i parametri del Modifica FX pagina. Parametri


contenuti in altre pagine, comeAsciutto o Invio FX, non vengono copiati.

Copiare un singolo effetto

Copia l'effetto
1 Seleziona il elemento sorgente (Keyboard Set, Style, Song o Sound).

2 Vai al Mixer/Accordatura > Inserisci FX pagina per copiare un effetto in insert, o nella
Effetti Master > FX A/B pagina per copiare un effetto master.

3 Tocca il nome dell'effetto da copiare, per aprire il relativo Modifica FX


pagina.

4 Scegli il Effetto di copia comando da menu di pagina. premi

5 ilUSCITA pulsante per uscire.

Incolla l'effetto
1 Seleziona il elemento di destinazione (Keyboard Set, Style, Song o Sound).

2 Vai al Mixer/Accordatura > Inserisci FX pagina per incollare un effetto in insert, o nella
Effetti Master > FX A/B pagina per incollare un effetto master.

3 Tocca il nome dell'effetto da incollare, per aprire il relativo Modifica FX


pagina.

4 Scegli il Effetto Incolla comando da menu di pagina. premi il

5 USCITA pulsante per uscire.


Modifica avanzata dei set di suoni |177

Copiare tutti gli effetti master in un gruppo FX

Copia gli effetti


1 Seleziona l'elemento sorgente (Set di tastiere, Stile, Canzone o Suono). Vai al

2 Effetti Master > FXA/B pagina che mostra il gruppo da copiare. Scegli ilCopia

3 tutti gli effetti comando dal menu di pagina.

Incolla gli effetti


1 Seleziona il elemento di destinazione (Keyboard Set, Style, Song o Sound). Vai

2 alEffetti Master > FXA/B pagina che mostra il gruppo da incollare. Scegli il

3 Incolla tutti gli effetti comando dal menu di pagina.

Se stai copiando un gruppo di tre effetti su due effetti, o un gruppo di due


effetti su tre effetti, verranno copiati solo i primi due.
178| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Equalizzazione dei suoni

L'equalizzatore di canale

Pa4X include l'equalizzazione a tre bande (EQ) su ogni singolo canale del mixer. Ogni
suono può essere equalizzato individualmente.

Impostazione del guadagno dell'equalizzazione

1 Vai al Mixer/Accordatura > Guadagno EQ pagina.

2 Mantieni il Manopola di guadagno premuto sullo schermo e spostarlo al livello desiderato.

In alternativa, usa il VALORE controlli per modificare il valore della manopola


selezionata.

Guadagno EQ Significato

Ciao (alto) guadagno

- 18 … +18dB Equalizzazione delle alte frequenze. Questo è un filtro della curva di shelving.

Guadagno medio (medio)

- 18 … +18dB Equalizzazione delle medie frequenze. Questo è un filtro con curva a campana.

Basso guadagno

- 18 … +18dB Equalizzazione delle basse frequenze. Questo è un filtro della curva di shelving.
Modifica avanzata dei set di suoni |179

Regolazione della sensibilità di ingresso dell'equalizzatore

Guadagni di equalizzazione estremi possono sovraccaricare i circuiti audio e portare a


distorsioni. È comunque possibile tagliare l'input per evitare il sovraccarico.

1 Vai al Mixer/Accordatura > Controllo EQ pagina.

2 Utilizzare il Ingresso Trim manopole per attenuare il livello del segnale che passa attraverso
l'equalizzatore.

Ingresso trim Significato

0 … 99 Valore di attenuazione.

Bypassare l'EQ
Ogni EQ può essere momentaneamente bypassato, per verificarne l'effetto durante la

1 programmazione. Vai alMixer/Accordatura > Controllo EQ pagina.

2 Seleziona il Circonvallazione casella di controllo sul canale del mixer da cui si desidera escludere
equalizzazione. Deselezionalo per riattivare l'EQ.
180| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Ripristino dell'equalizzazione

È possibile ripristinare l'EQ allo stato predefinito (ovvero, 'flat').

1 Vai alMixer/Accordatura > Controllo EQ pagina.

Ripristino traccia

2 Ripristina tutti gli EQ o un singolo EQ.

Ripristina l'EQ su una singola traccia/canale

▪ Tocca il Ripristino traccia pulsante corrispondente al canale di cui si desidera ripristinare


l'equalizzazione.

Ripristina l'EQ su tutte le tracce/canali

▪ Tocca il Ripristina tutte le tracce pulsante.


Modifica avanzata dei set di suoni |181

Trasposizione di ottava e accordatura fine

È possibile impostare la trasposizione di ottava e l'accordatura fine di ciascun suono.

Accedi alla pagina Tuning

▪ Vai al Style Play/Song Play > Mixer/Accordatura > Accordatura pagina.

In alternativa, tieni il SPOSTARE pulsante premuto e premere uno dei


OTTAVE SUPERIORE pulsanti per aprire il Messa a punto pagina.

Imposta la trasposizione di ottava

▪ Utilizzare il ottobre Trasposizione manopole per impostare la trasposizione di ottava per ogni suono.

Trasposizione di ottava Significato

0 Accordatura standard.

- 3 … +3 Octave Valore di trasposizione (in ottave).

Imposta la regolazione fine

▪ Utilizzare il Detune manopole per impostare la sintonizzazione fine per ciascun suono.

Detune Significato

0 Accordatura standard.

- 64 … +63 Altezza del suono (in centesimi di semitono).


182| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Programmazione del routing del suono e


della polifonia

Utilizzo dei suoni interni o esterni


Di solito, la tastiera, l'arrangiatore e i giocatori suonano i suoni interni. Tuttavia, puoi
scegliere di consentire loro di riprodurre un generatore di suoni esterno.

1 Vai al Controllo traccia > Modalità pagina.

2 Utilizzare il Interno esterno parametro per collegare la parte corrispondente/


traccia alla generazione del suono interno e/o esterno.

Nel testo Significato

Entrambi La parte/traccia riproduce sia i suoni interni che uno strumento


esterno collegato alla porta MIDI OUT o USB DEVICE.

Interno La parte/traccia riproduce solo i suoni generati dal generatore di suoni


interno.

Esterno La parte/traccia riproduce solo uno strumento esterno collegato alla


porta MIDI OUT o USB DEVICE. Il dispositivo collegato deve ricevere i
dati sul canale MIDI associato a questa parte/traccia su Pa4X.
Modifica avanzata dei set di suoni |183

Suoni esterni e messaggi di Program Change

Una parte/traccia impostata sullo stato External non può riprodurre i suoni interni. Invece
del nome del suono assegnato, il<E: aaa.bbb.ccc> l'indicatore è mostrato nell'area di una
traccia nella pagina principale:

Cambio di controllo/
Area di cambio programma

Questo indicatore inizia con un'osservazione che dice che la traccia è in modalità
External ('E') e continua con una stringa di dati di Control Change e Program
Change trasmessi. Questo ti farà sapere cosa sta trasmettendo la traccia.
Nell'esempio seguente, CC#0 è il Control Change 0 (Bank Select MSB), CC#32 è il
Control Change 32 (Bank Select LSB), PC è il Program Change:

Valore CC#0 CC#32 Valore PC


valore

Quando si tocca l'area Sound, viene visualizzato il tastierino numerico, invece della
finestra Sound Select. È possibile accedere al pacchetto Control Change/Program
Change mostrato sopra, separando le tre parti con un punto (.).

Scelta del tipo di polifonia (Mono, Poly, Drum)


I suoni possono essere riprodotti in modo polifonico o monofonico o comportarsi come kit di

1 batteria. Vai alControllo traccia > Modalità pagina.


184| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

2 Utilizzare il Tipo parametro per scegliere la modalità polifonia.

genere Significato

Tamburellare Traccia batteria/percussioni. Solitamente viene assegnato alle tracce Drum


e Percussion dell'accompagnamento e alle song MIDI.
Imposta un suono della tastiera in modalità Drum, se non vuoi che venga trasposto (si
comporterà come un Drum Kit, anche se è un normale Sound). Inoltre, impostalo sulla
modalità Drum se desideri regolare separatamente il volume e impostare un'uscita
diversa per ogni famiglia di percussioni di un Drum Kit.
I Drum Kit non vengono mai trasposti, qualunque sia il tipo di traccia a cui sono
assegnati.
Questo parametro non può essere modificato, se la traccia è già stata impostata sulla
modalità Drum o Percussion in modalità Style Record.

Poli Le tracce/parti di questo tipo sono polifoniche, nel senso che possono suonare più di
una nota contemporaneamente.

Mono Le tracce/parti di questo tipo sono monofoniche, il che significa che ogni nuova nota interrompe
la nota precedente.

Mono a destra Una traccia/parte Mono, con priorità assegnata alla nota più a destra (più alta). Una

Mono sinistro traccia/parte Mono, con priorità assegnata alla nota più a sinistra (più bassa).
Modifica avanzata dei set di suoni |185

Modifica rapida dei kit di batteria

È possibile regolare il volume e modificare i parametri principali per ciascuna famiglia di


strumenti Drum e Percussion per la traccia selezionata. Di seguito è riportato un elenco di
famiglie.

Questi parametri sono accessibili solo su tracce impostate in modalità Drum nel
Controlli traccia > Modalità pagina. Usali su tracce con un Drum Kit assegnato, o
non sarai in grado di sentire alcun cambiamento.

Modifica i kit di batteria

1 Vai al Controlli traccia > Modifica batteria pagina.

2 Se lo desideri, avvia lo stile o la song per ascoltare le modifiche durante la riproduzione.

3 Se lo desideri, metti in solo la traccia che stai modificando, per isolarla dalle altre tracce.

4 Utilizzare il Selezionare pulsanti per selezionare una traccia impostata in modalità Drum (di solito, il Drum
e tracce di percussioni).

Dopo aver selezionato una traccia impostata in modalità Drum, è possibile selezionare i parametri
nella pagina (altrimenti rimangono in grigio).
186| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

5 Seleziona una delle famiglie Drum, usando il Famiglia di tamburi icone sopra
la pagina.

Icona della famiglia di tamburi Famiglia di tamburi

tamburi

Rullanti

Toms

Piatti Hi-Hat

Ride, Crash e altri piatti

Percussioni basse

Percussioni acute

Effetti speciali

6 Verificare il valore del parametro selezionato per tutte le famiglie Drum. Un over-
la visualizzazione del parametro corrente è visibile sotto le icone delle famiglie Drum.
Questo ti permetterà di confrontare il valore della famiglia selezionata con tutte le altre. I
valori vengono visualizzati in grigio (non modificabili).

7 Seleziona e modifica i parametri. Tutti i valori sono offset riferiti al valore


del kit di batteria originale.
Modifica avanzata dei set di suoni |187

Parametro del suono Significato Valore

Volume Volume della famiglia dello strumento. 0 … 127

attacco Tempo di attacco. Questo è il tempo durante il quale il suono -64 … +63
va da zero (nel momento in cui si preme un tasto) (offset) al suo livello
massimo.

Decadimento Tempo di decadimento. È ora di passare dal livello di attacco


finale al livello minimo.

Tagliare Taglio del filtro. Questo imposta la luminosità del suono.

Risonanza Usa la risonanza del filtro per aumentare la frequenza di


taglio.

Sintonizzare Accordatura fine dello strumento.

melodia grossolana Accordatura grossolana dello

EQ ciao strumento. Equalizzazione, banda

EQ medio alta. Equalizzazione, banda centrale.

EQ basso Equalizzazione, banda bassa.

Ambiente Vol Volume degli effetti dell'ambiente (ambiente e rumore


meccanico).

Tempo dell'atmosfera Durata degli effetti Ambiente (ambiente e rumore


meccanico).

Ripristino di una famiglia di tamburi

▪ Tocca il Ripristina famiglia pulsante per ripristinare tutti i valori modificati.

Ripristino di una traccia

▪ Tocca il Ripristina traccia pulsante per ripristinare tutte le modifiche alla traccia selezionata.
188| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Modifica rapida dei suoni


Puoi modificare i parametri principali dei Sound. Queste modifiche verranno
salvate in un set di suoni e non faranno parte dei parametri interni dei suoni
(modificabili in modalità Sound Edit).

Modifica i suoni
1 Vai al Controlli traccia > Modifica audio pagina.

2 Se lo desideri, avvia lo stile o la song per ascoltare le modifiche durante la riproduzione.

3 Se lo desideri, metti in solo il suono che stai modificando, per isolarlo dalle altre tracce.

4 Utilizzare il Selezionare pulsanti per selezionare il suono da modificare.

5 Utilizzare il manopole per modificare i parametri corrispondenti. Tutti i valori sono offset
riferito al valore del Sound originale.

Parametro del suono Significato Valore

attacco Tempo di attacco. Questo è il tempo durante il quale il suono -64 … +63
va da zero (nel momento in cui si preme un tasto) (offset) al suo livello
massimo.

Decadimento Tempo di decadimento. È ora di passare dal livello di attacco finale


al livello minimo.

Pubblicazione Tempo di rilascio. Questo è il tempo durante il quale il


suono passa dalla fase di sostegno, a zero. Il rilascio
viene attivato rilasciando un tasto.

Tagliare Taglio del filtro. Questo imposta la luminosità del suono.

Risonanza Usa la risonanza del filtro per aumentare la frequenza di

Profondità LFO taglio. Intensità del Vibrato (LFO).

Velocità LFO Velocità del Vibrato (LFO).

Ritardo LFO Tempo di ritardo prima dell'inizio del Vibrato (LFO), dopo
l'inizio del suono.
Modifica avanzata dei set di suoni |189

Impostazione Portamento

Il portamento è una transizione scorrevole da una nota alla successiva.


▪ Seleziona il Portamento casella di controllo per attivare il portamento o deselezionarla per
disattivarlo.

▪ Utilizzare il Portamento > Tempo manopola per regolare la velocità di portamento.

Ripristino di una traccia

▪ Tocca il Ripristina traccia pulsante per ripristinare tutte le modifiche alla traccia selezionata.

Ripristino di tutte le tracce

▪ Tocca il Ripristina famiglia pulsante per ripristinare tutti i valori modificati.


190| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Programmazione della chiave e della gamma di velocità

È possibile programmare una zona di tonalità e velocità per ciascuno dei suoni della tastiera.

Gamma di chiavi è utile per creare un insieme di suoni della tastiera che
suonano in diverse zone della tastiera. Ad esempio, potresti avere corni
francesi e legni che suonano nella gamma centrale della tastiera, mentre
solo i legni suonano nella gamma più alta.
Gamma di velocità è utile per creare un suono composto da un massimo di tre layer
dinamici, assegnando a ciascuno degli Upper Sound una zona di dinamica diversa. Ad
esempio, puoi scegliere El.Piano 1 come Upper 1 Sound e El.Piano 2 come Upper 2
Sound. Quindi, imposta Upper 1 su Bottom=0, Top=80 e Upper 2 su Bottom=81,
Top=127. L'El.Piano 1 suonerà quando suonerà più piano, l'El.Piano 2 quando suonerà
più forte.

Accedi alla pagina Gamma/Velocità

▪ Vai al Tastiera/ensemble > Intervallo/Velocità pagina.

Imposta l'intervallo di chiavi

▪ Utilizzare il Tasto superiore e Tasto in basso parametri per impostare i limiti superiore e
inferiore della zona chiave del suono.

Chiave Significato

DO-1 … SOL9 Chiave selezionata. Il valore Top è sempre maggiore del valore Bottom.

Imposta l'intervallo di velocità

▪ Utilizzare il Vel. e Vel. inferiore parametri per impostare i limiti superiore e


inferiore della zona di velocità del suono.

Velocità Significato

0 … 127 Valore di velocità. Il valore Top è sempre maggiore del valore Bottom.
Modifica avanzata dei set di suoni |191

Modifica dei Drawbar digitali


I Drawbar digitali sono suoni speciali che emulano i classici organi tonewheel. Le
impostazioni per i Drawbar digitali sono memorizzate in un Keyboard Set, nelle Style
Settings o in una Song MIDI e possono essere considerate l'equivalente di un preset di
un organo.

Un singolo Digital Drawbar Sound può essere assegnato alla tastiera e solo uno
all'accompagnamento. Un singolo Digital Drawbar Sound può essere assegnato alle
tracce 1-8 e uno singolo alle tracce 9-16 o ad una Song MIDI.

Puoi assegnare lo stesso Sound a diverse tracce nello stesso blocco (ad esempio,
due diverse tracce Acc in uno Style). Inoltre, è possibile utilizzare i diversi blocchi
per registrare i diversi manuali di un organo classico (ad esempio, registrare il
manuale Upper in una delle tracce 1-8 e il manuale Lower in una delle tracce
9-16).

Scelta di un suono digitale Drawbar

Apri la finestra di selezione del suono dal pannello di controllo

▪ Premi uno dei SUONI TASTIERA > SELEZIONA pulsanti.

Aprire la finestra di selezione del suono dal display

▪ mentre nel Pagina principale, tocca uno dei nomi dei suoni per aprire il Selezione del
suono finestra.

Scegli il suono dei Drawbar digitali


1 Utilizzare il linguette laterali per selezionare il Organo gruppo.
192| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

2 Scegli il DRAWBARS Suono. IlImpostazione Drawbar apparirà la pagina.

3 Se vuoi chiudere questa finestra, premi il tasto USCITA pulsante.

Modifica dei Drawbar digitali

Accedi alla modifica dei Drawbar digitali

1 mentre nel Pagina principale, tocca il DRAWBARS Suono per aprire il Selezione del
suono finestra.

2 Tocca il selezionato DRAWBARS Suono per aprire il Impostazione Drawbar pagina.

Cambiare il filmato

Modificare il filmato (contenuto armonico del suono) dal pannello di controllo

1 Assicurati che il selezionato MODALITÀ CURSORE è DRAWBARS.

2 Utilizzare il cursori per modificare i drawbar corrispondenti.

Modificare il filmato (contenuto armonico del suono) dal display


▪ Trascina il slider virtuali per modificare i drawbar corrispondenti.
Modifica avanzata dei set di suoni |193

Modifica delle impostazioni Rotary/Percussion

Vai alla pagina Rotary/Percussioni


▪ Nel caso non sia selezionato, toccare il Rotary/Percussioni scheda per mostrare il
Rotary/Percussioni pagina.

Programma il Rotante parametri


Rotary aggiunge l'effetto di un altoparlante rotante. La velocità di rotazione può essere
controllata spingendo in avanti il joystick.

rotante Significato
parametri

Rotore acceso/spento Utilizzare questo interruttore per avviare o arrestare l'altoparlante rotante.

Velocità lenta/veloce Usa questo cursore per cambiare la velocità dell'altoparlante rotante (da lenta a veloce o
viceversa).

Programmare i parametri delle percussioni

Le percussioni aggiungono un suono percussivo al segmento di attacco del suono


dell'organo.

Percussione Significato
parametri

Acceso spento Attiva o disattiva le percussioni.

Armonico Seleziona un'armonica di percussione tra la Seconda e la Terza.

Modalità Se All, l'attacco percussivo viene suonato su tutte le note di un accordo. Se 1st, l'attacco
percussivo viene suonato solo sulla prima nota di un accordo o di un gruppo di note
tenute. Rilascia tutte le note per attivare nuovamente la percussione.

Volume Livello del volume del suono percussivo.

Decadimento Velocità di decadimento del suono percussivo (Fast o Slow).


194| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Modifica delle impostazioni di tono/rumore

Vai alla pagina Tono/Rumore

▪ Tocca il Tono/Rumore scheda per mostrare il Tono/Rumore pagina.

Programmare il parametro Tono

Tono è la forma d'onda dei drawbar, che produce il timbro grezzo.

opzione tono Significato

dolce Un'onda dal suono dolce.

Duro Un'onda dal suono più duro.

Programmare il parametro Leakage

▪ Aumento Perdita da tonewheel adiacenti, per rendere il suono più ricco.

Programmare i parametri Key On e Key Off


▪ Utilizzare il Tasto On e Tasto spento parametri, per aggiungere il rumore della pressione dei tasti o del rilascio dei
tasti.

Modifica delle impostazioni Rotary FX

Vai al Set effetti rotanti pagina

▪ Tocca il Set effetti rotanti scheda per mostrare il Set effetti rotanti pagina.

Questa pagina consente di programmare separatamente il volume del rotore e della tromba, gli effetti, il
microfono e la simulazione del cabinet.

Si prega di notare che è possibile accedere ai singoli parametri solo se uno degli
effetti in insert (IFX) o gli effetti master MFX ha l'effetto Rotary SpeakerOD
Modifica avanzata dei set di suoni |195

assegnato. Nel caso in cui non siano presenti alcuni o tutti i parametri in questa pagina potrebbero non
essere accessibili.

Programma i parametri Overdrive


Il simulatore di overdrive ricrea la distorsione dell'amplificatore, aumentando il realismo.

Overdrive Significato Valore

Overdrive On/Off Usa questo interruttore per attivare o disattivare Acceso spento

Guadagno l'overdrive. Determina il grado di distorsione. 0…100

Tono Imposta la qualità tonale dell'overdrive. Imposta il 0…15


Livello livello di uscita dell'overdrive. 0…100

Accendere/spegnere l'armadio

Puoi usare il Consiglio dei ministri interruttore per accendere o spegnere il simulatore di
cabina. Simulare la risonanza del cabinet aumenterebbe notevolmente il realismo, ma puoi
decidere di disattivarlo per una maggiore flessibilità.

Programma il microfono del Rotary Speaker

È possibile bilanciare il rotore (gamma bassa) e il clacson (gamma alta). Il microfono


contribuisce al volume e alla presenza degli altoparlanti separati.

Bilanciamento/Microfono Significato Valore

Bilanciamento corno/rotore Bilanciamento del livello tra la tromba ad alta frequenza e Rotor, 1…
99, rotore a bassa frequenza. Corno

Distanza microfono Distanza tra il microfono e l'altoparlante rotante - 0…100 er.

Diffusione del microfono Angolo tra l'asse sinistro e destro del microfono. 0…100
196| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Attivare o disattivare i Master FX

Puoi usare il FX1 e FX2 pulsanti nel Maestro FXB sezione per attivare/
disattivare gli effetti master.
Scrivere i set di suoni |197

16 Scrivere i set di suoni

Scrivere i set di tastiere nella libreria


I Keyboard Set possono memorizzare i suoni e le impostazioni della tastiera. La
biblioteca è dove li organizzi per tipo e famiglia. È possibile richiamare questi set di
tastiere utilizzando ilBIBLIOTECA DI SET DI TASTIERE pulsanti.
Nota: Tutte le modifiche andranno perse quando si sceglie un diverso set di tastiere, a meno che non le si
scriva. Normalmente le modifiche possono essere salvate solo sulla tastiera utente o diretta
Imposta.

Scrivere un set di tastiere

Apri la finestra di dialogo Scrivi set di tastiere nella libreria dal pannello di controllo

▪ Nel frattempo Stile di gioco o Canzone Play modalità, mantieni qualunque del BIBLIOTECA
DI SET DI TASTIERE pulsanti premuti per circa un secondo.

Aprire la finestra di dialogo Scrivi set di tastiere nella libreria dal display

▪ Nel frattempo Stile di gioco o Canzone Play modalità, scegli la Scrivi Kbd impostato nella libreria
comando da menu di pagina.

Nome del set di tastiere

Set di tastiere
Banca Tocca per aprire
il set di tastiere
Set di tastiere
Seleziona finestra
Posizione

Scrivi sullo stesso set di tastiere utente


▪ Se vuoi sovrascrivere l'attuale set di tastiere utente, tocca semplicemente ok
pulsante.
198| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Scrivi in una posizione diversa del set di tastiere

1 Se vuoi salvare in una posizione diversa, tocca il Selezionare pulsante e aprire il


Selezione libreria set di tastiere finestra. Scegli una posizione come se stessi
scegliendo un set di tastiere. Le posizioni vuote sono mostrate come una serie di
trattini ('–––').

2 Quando torni al Scrivi set di tastiere finestra di dialogo, è possibile modificare il nome di
il set di tastiere. Tocca ilModifica testo ( ) icona per aprire il chiave virtuale-
tavola e modificare il nome.

Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la


tastiera virtuale.

3 Quando torni al Scrivi set di tastiere finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura con
toccando il ok pulsante.
Scrivere i set di suoni |199

Scrivere set di tastiere in uno stile


I Keyboard Set possono memorizzare i suoni della tastiera e le impostazioni all'interno di uno Style.
Quando si sceglie uno stile, vengono selezionati automaticamente quattro set di tastiere
corrispondenti allo stile selezionato. È possibile richiamare questi set di tastiere utilizzando il
SET TASTIERA pulsanti sotto il display.
Nota: Normalmente le modifiche possono essere salvate solo su Favorite, User e Direct Style.

Apri la finestra di dialogo Scrivi set tastiera su stile dal pannello di controllo

▪ Nel frattempo Stile di gioco o Canzone Play modalità, mantieni uno dei SET TASTIERA
pulsanti sotto il display premuti per circa un secondo.

Aprire la finestra di dialogo Scrivi set tastiera su stile dal display

1 Nel frattempo Stile di gioco o Canzone Play modalità, scegli la Scrivi Kbd impostato su Style
comando da menu di pagina.

Nome del set di tastiere

Stile contenente il
Set di tastiere
Posizione del set di tastiera
dentro lo stile

Scrivi il set di tastiere


▪ Se vuoi sovrascrivere l'attuale set di tastiere, tocca semplicemente ok pulsante.

▪ Se desideri scrivere il set di tastiere in una posizione diversa all'interno dello stesso
stile, tocca la freccia accanto a Set kbd parametro per aprire un menu a comparsa e
scegliere una posizione diversa.

2 Puoi cambiare il nome del set di tastiere. Tocca ilModifica testo ( )


icona per aprire il tastiera virtuale e modificare il nome.

Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la


tastiera virtuale.

3 Quando torni al Scrivi Kbd impostato su Style finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura
toccando il ok pulsante.
200| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Scrivere set di tastiere in una voce del


SongBook
Puoi scrivere le modifiche ai suoni della tastiera e alle impostazioni in uno dei set di tastiere.
Quando si sceglie una voce del SongBook, vengono selezionati automaticamente quattro set
di tastiere corrispondenti alla voce selezionata. È possibile richiamare questi set di tastiere
utilizzando ilSET TASTIERA pulsanti sotto il display.

Salvare i set di tastiere in una nuova voce del SongBook

Puoi creare una nuova voce del SongBook e allo stesso tempo salvare i set di
tastiere correnti con essa.

1 Mentre sei dentro Stile di gioco o Canzone Play modalità, scegli lo stile o la canzone su
cui si baserà la voce del SongBook. Lo stile include fino a quattro set di tastiere.

2 Se lo desideri, modifica i suoni della tastiera e le loro impostazioni (punto di divisione, ottava
trasposizione, volume…). Questo sarà il set di tastiere #1.

3 Al termine della modifica, mantenere il LIBRO DI CANZONI tasto premuto per un secondo
per aprire il Scrivi una canzone pagina.

4 Se è stato selezionato un Direct SongBook, scegliere tra i Interno e


Diretto SongBook.

5 Tocca il Nuovo nome della canzone parametro e assegnare un nome alla voce.

6 Tocca il ok per salvare la nuova voce del SongBook.


Insieme ai Keyboard Set, tutte le impostazioni correnti vengono salvate nel
nuovo SongBook Entry (incluso lo Style o la Song selezionati).
Se hai modificato i suoni della tastiera, verranno salvati come set di tastiere
# 1.
Scrivere i set di suoni |201

Salvare un Keyboard Set nella voce del SongBook selezionata

Puoi salvare i suoni della tastiera come un set di tastiera all'interno della voce del SongBook
selezionata.

1 Prima di modificare i suoni della tastiera, vai su SongBook > Libro o Scaletta
pagina e scegli Voce SongBook dove salvarli.
2 premi il USCITA pulsante per uscire dal SongBook.

3 Modifica i suoni della tastiera.

4 Vai al SongBook > Scrivi pagina.

5 Seleziona il Set tastiera > Scrivi casella di controllo e seleziona il nome del singolo
Insieme Della Tastiera.

6 Scegli un singola posizione del set di tastiere per salvare i suoni della tastiera nel
Keyboard Set selezionato all'interno della voce SongBook. Dopo aver scelto la posizione di
destinazione, puoi dare un nuovo nome al set di tastiere.

7 Tocca il Scrivi pulsante per fare il Scrivi una canzone appare la finestra di dialogo.

8 Se è stato selezionato un Direct SongBook, scegliere tra i Interno e


Diretto SongBook.

9 Scegli se sovrascrivere una voce esistente o crearne una nuova:


202| Personalizzazione e modifica dei set di suoni

▪ Per sovrascrivere l'attuale voce del SongBook, scegliere Rinomina/Sovrascrivi. Per

▪ creare una nuova voce del SongBook, scegliNuova canzone.

10 Tocca il Nuovo nome della canzone se vuoi modificare il nome della voce del
SongBook.

11 Tocco ok per salvare la voce SongBook.


12 Se vuoi salvare più Keyboard Set, ripeti la procedura sopra per le altre
quattro locazioni di Keyboard Set all'interno della voce SongBook.
Scrivere i set di suoni |203

Scrittura di impostazioni di stile, impostazioni di song


e suoni di song MIDI

La configurazione dei suoni può essere scritta anche in altri elementi.

▪ Per modificare ulteriori parametri di stile e salvare le impostazioni di stile, vedere le


pagine a partire da Personalizzazione degli stili a pagina 207.

▪ Per modificare parametri aggiuntivi della modalità Song Play e salvare le impostazioni di
Song Play, vedere le pagine a partire da Personalizzazione delle canzoni a pagina 327.
Ricordate che le modifiche apportate in modalità Song Play sono temporanee e verranno
eliminate durante la riproduzione di una Song.

▪ Per modificare ulteriori parametri della Song MIDI e salvarli in uno Standard MIDI File,
vedere le pagine a partire da Modifica delle song MIDI a pagina 364.
204|
|205

Parte V:
PERSONALIZZAZIONE,
REGISTRAZIONE
e MODIFICA DI STILI e PAD
206| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Personalizzazione degli stili |207

17 Personalizzazione degli stili

Impostazione del riconoscimento degli accordi

Scegliere dove suonare gli accordi (area Chord Scan)

Puoi suonare accordi con la mano sinistra o destra separatamente o con


entrambe le mani. Puoi scegliere l'area di riconoscimento, a seconda del brano
che stai suonando e del tuo stile di gioco preferito.

L'area in cui vengono riconosciuti gli accordi dipende dallo stato del SCANSIONE
ACCORDI indicatori.

SCANSIONE ACCORDI Dove suonare gli accordi (area Chord Scan) Note da suonare

INFERIORE Mano sinistra (zona inferiore della tastiera) Dipende dalla modalità di
riconoscimento degli accordi

SUPERIORE Mano destra (area superiore della tastiera) Tre o più

INFERIORE+SUPERIORE Entrambe le mani (tastiera completa) Tre o più

Spento Nessun accordo riconosciuto –

Fai riconoscere gli accordi quando suonati con la mano sinistra

▪ premi il SCANSIONE ACCORDI > INFERIORE pulsante per accendere il suo indicatore.

Il numero di note da suonare, affinché un accordo venga riconosciuto, dipende dalla


modalità Chord Recognition (vedi sotto).

Fai riconoscere gli accordi quando suonati con la mano destra


▪ premi il SCANSIONE ACCORDI > SUPERIORE pulsante per accendere il suo indicatore. Suona

sempre tre o più note per consentire all'arrangiatore di riconoscere un accordo.

Fai riconoscere gli accordi quando suonati con entrambe le mani

▪ Premi entrambi i SCANSIONE ACCORDI (INFERIORE+SUPERIORE) pulsanti per accendere i loro


indicatori.
208| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Suona sempre tre o più note per consentire all'arrangiatore di riconoscere un accordo.

Disattiva il riconoscimento degli accordi

▪ Premi entrambi i SCANSIONE ACCORDI (INFERIORE+SUPERIORE) pulsanti per spegnere i loro


indicatori.

Solo le tracce Drum e Percussion continueranno a suonare.

Memorizza l'area di scansione degli accordi

▪ Scrivi un set di tastiere.

Scegliere come suonare gli accordi (modalità di riconoscimento degli accordi)

Puoi suonare gli accordi nel modo più semplice (anche semplificato) o nel modo più sofisticato.
Dipende da te come devono essere suonati gli accordi per essere riconosciuti.

1 Vai al Globale > Preferenze modalità > Stile 1 pagina.

In alternativa, tieni il SPOSTARE pulsante premuto e premere il tasto STILE DI GIOCO


pulsante per aprire il Stile 1 pagina.
Personalizzazione degli stili |209

2 Scegli come suonare gli accordi usando il Riconoscimento degli accordi menù.

Riconoscimento degli accordi Come suonare gli accordi

Un dito Questa modalità è disponibile solo quando l'indicatore SPLIT è acceso.


Se lo disattivi, la modalità passerà automaticamente a Fingered (3
note).
Con questa modalità, puoi comporre un accordo utilizzando una tecnica di esecuzione
degli accordi semplificata:

• Suonare una singola nota per far riconoscere un accordo maggiore.

• Suonare la nota fondamentale, più un tasto bianco a sinistra, per una settima. Ad
esempio, suona C3 + B2 per un C7.
• Suonare la fondamentale, più un tasto nero a sinistra, per un accordo minore. Ad
esempio, suona C3 + Bb2 per un C minore.
• Suonare la nota fondamentale, più un tasto bianco e uno nero a sinistra, per una
settima minore. Ad esempio, suona C3 + B2 + Bb2 per un C min 7.

Un dito in più Questa modalità funziona come One Finger. Tuttavia, se suoni accordi
completi, li riconoscerà come se fossi in Fingered (3 note). In questo
modo, puoi suonare accordi che One Finger non può riconoscere.

Dita (1 nota) Quando l'indicatore SPLIT è acceso, suonate una o più note per comporre
un accordo. Un accordo maggiore completo verrà riconosciuto anche se
viene suonata una sola nota.
Quando l'indicatore SPLIT è spento, suonate almeno tre note per
comporre un accordo.

Fingered (3 note) Suona sempre tre o più note per riconoscere un accordo.

Avanzate Quando l'indicatore SPLIT è acceso, suonate una o più note per far riconoscere un
accordo. Se suoni una singola nota, verrà suonata una 'root+8ve'. Se suoni una
quinta, verrà suonato un accordo 'fondamentale+quinta'.
Quando l'indicatore SPLIT è spento, suonate almeno tre note per
comporre un accordo.
Con questa modalità, puoi suonare accordi senza radici e slashati, spesso
usati nel jazz, fusion o pop moderno. Non è sempre necessario suonare la
nota fondamentale, che altrimenti raddoppierebbe la nota già suonata dal
bassista.

3 premi il USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.


210| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Mantenere un accordo in memoria premendo il pedale Damper

È possibile scegliere di mantenere in memoria l'accordo riconosciuto mentre si tiene


premuto il pedale del forte. In questo caso, puoi suonare liberamente qualsiasi accordo sulla
tastiera e l'arrangiatore suonerà comunque l'accordo 'latch'. Ciò è particolarmente utile
quando si suona in modalità Tastiera completa (con il tastoDIVISO spento) e tutte le note
suonate sulla tastiera potrebbero essere riconosciute come un nuovo accordo.

1 Vai al Globale > Preferenze modalità > Stile 1 pagina.

In alternativa, tieni il SPOSTARE pulsante premuto e premere il tasto STILE DI GIOCO


pulsante per aprire il Stile 1 pagina.

2 Seleziona il Smorzatore e chiavistello casella di controllo, per mantenere l'accordo riconosciuto


finché si tiene premuto il pedale del forte.
A questo punto suonate un accordo per l'arrangiatore. Premere il pedale Damper e tenerlo
premuto per mantenere in memoria l'accordo riconosciuto. Rilascia il pedale del forte
quando vuoi suonare un altro accordo per essere riconosciuto dall'arrangiatore.
Personalizzazione degli stili |211

tenendo automaticamente gli accordi e le note


Lower (Memoria)

Utilizzo della funzione Memoria

È possibile mantenere in memoria gli accordi e/o le note Lower anche dopo aver
alzato la mano dalla tastiera. Il funzionamento di questa funzione dipende dalle
impostazioni delModalità memoria parametro (vedi sotto).

▪ premi il MEMORIA per accenderne l'indicatore e mantenere in memoria gli


accordi e/o le note Lower.
▪ premi il MEMORIA pulsante per spegnere il suo indicatore. Gli accordi e/o le note
Lower vengono rilasciati non appena si alza la mano dalla tastiera.

Scelta della modalità di memoria

Imposta come MEMORIA il pulsante funziona in base alle tue

1 preferenze. Vai alGlobale > Preferenze modalità > Stile 1 pagina.

In alternativa, tieni il SPOSTARE pulsante premuto e premere il tasto STILE DI GIOCO


pulsante per aprire il Stile 1 pagina.
212| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

2 Utilizzare il Modalità memoria parametro per scegliere il modo in cui MEMORIA pulsante
lavori.

Modalità memoria Significato

Accordo Quando l'indicatore MEMORY è acceso, gli accordi riconosciuti vengono mantenuti
anche quando si alza la mano dalla tastiera. Quando l'indicatore è spento, gli
accordi vengono ripristinati quando si alza la mano.

Accordo + Basso Quando l'indicatore MEMORY è acceso, gli accordi riconosciuti e il suono inferiore
vengono mantenuti fino a quando non viene suonata la nota o l'accordo
successivo. Quando l'indicatore è spento, sia l'accordo (quindi l'accompagnamento)
che il suono inferiore vengono tagliati quando si alza la mano dalla tastiera.

Fisso Arr. + Inferiore Quando l'indicatore MEMORY è acceso, gli accordi riconosciuti e il suono inferiore vengono
mantenuti fino a quando non viene suonata la nota o l'accordo successivo. Quando
l'indicatore è spento, il suono inferiore viene tagliato quando si alza la mano dalla tastiera,
mentre si tiene premuto l'accordo (l'accompagnamento continuerà a suonare).
Personalizzazione degli stili |213

riconoscere la fondamentale (Bass Inversion)


L'arranger interno dello strumento riconosce gli accordi analizzando tutte le note
suonate nell'area di riconoscimento accordi e considerando la loro funzione in un
accordo. Tuttavia, puoi sempre forzare la considerazione della nota più bassa (più a
sinistra) dell'accordo, ad esempio la tonica dell'accordo di un accordo barrato (come 'C/
E' o 'F/C').

▪ premi il INVERSIONE BASSI pulsante per accendere il suo indicatore. La nota più bassa di un
accordo verrà sempre rilevata come nota fondamentale.

▪ premi il INVERSIONE BASSI pulsante per spegnere il suo indicatore. La nota più bassa
verrà scansionata insieme alle altre note dell'accordo e non sarà sempre considerata
come la fondamentale.
214| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Impostare il modo in cui la velocità controlla


l'accompagnamento

Puoi suonare più forte di un valore di velocità impostato per attivare un controllo di
accompagnamento.

1 Vai al Globale > Preferenze modalità > Stile 2 pagina.

2 Utilizzare il Controllo della velocità parametro per scegliere la funzione da controllare


quando si gioca con forza.

Controllo della velocità Significato

Spento La funzione è disattivata.

Rottura Quando si suona con una velocità superiore al valore di trigger sulla traccia
Lower, viene attivato automaticamente il Break.

Avvio/Arresto È possibile avviare o interrompere l'accompagnamento automatico suonando più


forte sulla tastiera.

Inversione dei bassi Quando si suona con una velocità superiore al valore di trigger, la
funzione Bass Inversion verrà attivata o disattivata.

Memoria Quando si suona con una velocità superiore al valore di trigger, la


funzione Memory verrà attivata o disattivata.

3 Utilizzare il Valore parametro per impostare il valore di trigger della velocità.

4 Prima di utilizzare questa funzione, assicurarsi che DIVISO l'indicatore è acceso.


Personalizzazione degli stili |215

Mixare i suoni di accompagnamento


raggruppati

Suoni di accompagnamento raggruppati

Come in un mixer insieme. Per


esempio, invece parti in
l'accompagnatore COMP) gruppo
toccando a
Acco raggruppati om il Principale
pagina > Volume

Silenziamento delle parti di accompagnamento raggruppate

Disattiva un gruppo di suoni di accompagnamento (Muto)

▪ Se il gruppo di cui vuoi disattivare l'audio è in Play, tocca Riproduci/Disattiva audio icona per impostarlo su
Muto.

Attivare un gruppo di suoni di accompagnamento (Riproduzione)

▪ Se il gruppo che vuoi ascoltare è in Mute, tocca Riproduci/Disattiva audio icona per impostarlo su
Riproduci.
216| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Regolazione del volume (globale) dei gruppi di accompagnamento

Il volume dei gruppi è un'impostazione globale, che non deve cambiare quando si seleziona uno
stile diverso. Per evitare bruschi cambiamenti nel livello del volume dei suoni di accompagnamento
durante uno spettacolo, abbiamo spostato le impostazioni del volume in un'area più sicura rispetto
alla pagina principale.

1 Vai al Globale > Preferenze modalità > Stile 2 pagina.

2 Nel Stile volume sezione, toccare canale del gruppo mixer il cui volume
livello che si desidera modificare.

Nome parte raggruppata Significato

DR/PERC Parti di batteria e percussioni raggruppate (offset di volume) Parti di

ACCOMPAGNA accompagnamento raggruppate (Acc1-5) (offset di volume) Parte di

BASSO basso (offset di volume)

3 Mantieni il cursore del volume virtuale tenuto sullo schermo e trascinarlo nella posizione desiderata
livello.

In alternativa, usa il VALORE controlli per modificare il livello del volume del
canale selezionato.

Come accade con i gruppi di un mixer, questi livelli non sono il livello effettivo del
canale, ma un offset globale aggiunto ai canali separati. Pertanto, il livello
risultante dipenderà dal livello individuale di ciascun canale, sommato all'offset di
questo gruppo.

Volendo si possono mischiare finemente i vari gruppi. Ad esempio, se preferisci che


batteria e basso siano più prominenti per consentire loro di avere più "punch", puoi
abbassare i suoni di accompagnamento raggruppati per lasciare più spazio alla
sezione ritmica.

Se desideri disattivare permanentemente un gruppo, sposta semplicemente il suo volume a zero.

Il livello di volume (relativo) delle tracce raggruppate rimarrà lo stesso per tutti gli
Style successivi che sceglierai durante la tua performance.

4 premi il USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.


Modifica delle impostazioni di stile |217

18 Modificare lo stile
Impostazioni

Mixare i singoli suoni di


accompagnamento

Regolazione del volume dei singoli suoni di accompagnamento


Come puoi fare con i suoni della tastiera, puoi regolare il volume dei singoli suoni
di accompagnamento. Ciò consentirà un bilanciamento più preciso tra i suoni di
accompagnamento.

Si prega di notare che in Globale > Preferenze modalità > Stile è possibile regolare il
volume delle tracce Style raggruppate come impostazione generale, come se si
stessero regolando i livelli dei gruppi del mixer.
Nota: Normalmente le modifiche possono essere salvate solo su Favorite, User o Direct Style. Non
possono essere salvati negli stili di fabbrica.

Regola il livello del volume dei suoni di accompagnamento dal pannello di controllo

1 Mentre sei in qualsiasi pagina, assicurati che sia acceso MODALITÀ CURSORE l'indicatore è VOLUME.

2 Assicurati che il secondo dall'alto CURSORE l'indicatore (DRUM … ACC5) è acceso,


altrimenti premere il SELEZIONE BRANO pulsante per accenderlo.

3 Utilizzare il cursori per regolare il volume dei suoni corrispondenti.


218| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

4 Mantieni il SPOSTARE pulsante premuto e spostare uno dei cursori a proporzione-


alleato cambia il volume di tutti i suoni simili.

Ad esempio, spostando uno qualsiasi dei SUPERIORE gli slider modificano proporzionalmente il
volume di tutti gli Upper Sound; spostando uno degli slider corrispondenti ad una traccia Style,
cambia proporzionalmente il volume di tutte le tracce Style.

Tracce di stile Significato

TAMBURELLARE Parte di batteria

PERC Parte di percussioni

BASSO Parte di basso

ACC1-5 Cinque parti separate di accompagnamento strumentale (Acc1-5). Queste possono


essere liberamente parti melodiche o accordi

Regolare il livello del volume di un suono di accompagnamento dal display

1 Vedere il mixer delle parti di accompagnamento.

mentre nel Principale pagina, tocca Volume scheda per selezionare il Volume riquadro,
quindi premere il tasto SELEZIONE BRANO per passare ai suoni di accompagnamento.

Accompagnamento
parti

In alternativa, è possibile regolare i livelli nel Stile di gioco o Registrazione di stile


> Mixer/Sintonia > Volume/Panoramica pagina.

2 Tocca il canale del mixer il cui livello di volume si desidera modificare.

3 Mantieni il cursore virtuale premuto sullo schermo e trascinarlo al livello desiderato.

In alternativa, usa il VALORE controlli per modificare il livello del volume del
canale selezionato.

4 Mantieni il SPOSTARE pulsante premuto e trascinare uno dei slider virtuali pro-
modificare parzialmente il volume di tutti i suoni simili.

5 Ritorna alla pagina principale

Al termine, premere il tasto SELEZIONE BRANO di nuovo il pulsante per tornare al


Pagina principale e vedere le parti raggruppate.
Modifica delle impostazioni di stile |219

Memorizza il livello del volume

▪ Scrivi le impostazioni di stile.

Attivazione o disattivazione dei singoli suoni di accompagnamento

I suoni possono essere silenziati, nel caso in cui non desideri ascoltarli nel mix. Ad
esempio, l'accompagnamento potrebbe contenere una parte di pianoforte e si
desidera suonarla dal vivo sulla tastiera.
Nota: Normalmente le modifiche possono essere salvate solo su Favorite, User o Direct Style. Non
possono essere salvati

Vedi l'Accom
▪ mentre nel Ma me pannello, allora
premi il TRA mento Suoni.

Parti di accompagnamento

In alternativa, è possibile accedere a questi parametri nel Stile di gioco o Style Record >
Mixer/Accordatura > Volume/Panoramica pagina.

Attivazione (riproduzione) o disattivazione (Disattiva audio) di un canale

▪ Seleziona il canale del mixer, quindi tocca Giocare a ( ) o Icona Mute ( ) a


attiva o disattiva i suoni corrispondenti.

Ritorna alla pagina principale

▪ Al termine, premere il tasto SELEZIONE BRANO di nuovo il pulsante per tornare al


Pagina principale e vedere le parti raggruppate.

Memorizza lo stato di riproduzione/disattivazione dell'audio

▪ Scrivi le impostazioni di stile.


220| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Assolo di un suono di accompagnamento

Puoi mettere in solo un suono di accompagnamento esattamente come faresti con i


suoni della tastiera.

Solo un suono

▪ Mentre il Volume viene visualizzato il riquadro, mantenere il SPOSTARE pulsante premuto e toccare
il pulsante canale del mixer che vuoi ascoltare da solo.

In qualsiasi pagina dove appare, puoi toccare canale del mixer


corrispondente al Suono da isolare.
Quando questa funzione è attivata, l'avviso 'Solo' lampeggerà nell'intestazione della
pagina.

Il Icona solista ( ) lampeggerà nel canale del mixer.

Solo un suono tramite comando di menu

In alternativa, puoi mettere in solo un suono usando un comando di menu.

1 Nel frattempo qualsiasi pagina dove il nome del suono o il canale del mixer
corrispondente al Sound da ascoltare in solo appare, toccalo per selezionarlo.

2 Scegli il Traccia solista comando da menu di pagina.

Disattiva Solo
Effettuare una delle seguenti operazioni:

▪ Nel frattempo qualsiasi pagina dove appaiono i canali del mixer, mantieni il tasto SPOSTARE
pulsante premuto e toccare il pulsante canale del mixer che è attualmente in solo.

▪ Scegli il Traccia solista comando da menu di pagina per deselezionarlo.


Modifica delle impostazioni di stile |221

Modifica dei suoni delle parti


di accompagnamento

Stile vs. Suoni di elementi di stile


È possibile assegnare i suoni di accompagnamento all'intero stile (salvato nelle
impostazioni dello stile), che non cambierà quando si cambia Style Element (ad
esempio, passando da Variation 1 a Variation 2). Oppure puoi assegnare i suoni di
accompagnamento a ogni Style Element, per farli cambiare quando scegli un diverso
Style Element.

Scegliere i suoni per l'intero stile


Potresti preferire assegnare dei suoni alle tracce di accompagnamento che non
cambieranno quando si sceglie un diverso Style Element (Intro, Variation...). La nuova
combinazione di suoni può essere scritta nelle impostazioni di stile correnti.

È come avere una band che suona gli stessi strumenti per l'intera canzone, come
accade di solito. È anche molto più veloce da programmare.

Scegli i suoni per le parti di accompagnamento

1 mentre nel Principale pagina, tocca Volume scheda per selezionare il Volume Pannello.

2 premi il SELEZIONE BRANO per passare ai suoni di accompagnamento


(Vista tracce di stile).

Suoni di
Parti di accompagnamento

3 Assicurati che Set di suoni originali la casella di controllo non è selezionata. In ogni caso, sarà
essere automaticamente deselezionato quando si sceglie un suono.

Questo farà sì che lo Style scelga i Sound assegnati alle Style Settings, invece
dei Sound assegnati agli Style Element (i Sound 'originali').
222| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

4 Scegli Suoni toccando il Icona del suono su ogni traccia.

Questi Sound entreranno a far parte delle Style Settings. Rimarranno gli
stessi per l'intero Style e non cambieranno quando si scelgono diversi Style
Element.

Memorizza i suoni assegnati


▪ Scrivi le impostazioni di stile.

Modifica dei suoni per ogni elemento di stile

È possibile assegnare i suoni a ciascuna parte di accompagnamento di ogni Style Element


(Intro, Variation...). Questa opzione richiede la modifica dello Style in modalità Style Record,
poiché gli eventi vengono registrati nella sequenza Style. Si prega di consultare il relativo
capitolo.

Per utilizzare questi suoni, assicurati che Set di suoni originali la casella di controllo è selezionata in
Principale > Volume pagina.

Kit di batteria

I kit di batteria (inclusi i kit di percussioni) sono suoni speciali, in cui ogni nota
della tastiera è uno strumento percussivo diverso. Per preservare la mappatura
del kit, i Drum Kit non sono influenzati dalla trasposizione.

Scegli le parti di accompagnamento di batteria e percussioni

Di solito, assegnerai i kit di batteria al TAMBURELLARE parte e kit di percussioni per il


PERC parte.

Scegli i kit di batteria

Scegli i kit di batteria come qualsiasi altro suono. I Drum Kit sono contenuti nei banchi
il cui nome includeBatteria.
Modifica delle impostazioni di stile |223

Suoni di accompagnamento e impostazioni di stile

Le impostazioni dello stile contengono tutti i suoni utilizzati dalle parti di accompagnamento. Un
insieme di suoni che suonano insieme in uno stile può essere memorizzato come impostazioni
dello stile.

Le impostazioni dello stile sono contenute nello stile e vengono richiamate quando si sceglie
uno stile.

Impostazioni di stile

Acc 1 Suono Suono dei bassi

Acc 2 Suono Suono di batteria


Acc 3 Suono Suono di percussioni
Acc 4 Suono
Acc 5 Suono

Drawbar digitali e le parti di accompagnamento


I Drawbar digitali sono suoni speciali che emulano i classici organi tonewheel. Le
impostazioni per i Drawbar digitali assegnati alle tracce di accompagnamento sono
memorizzate nelle Impostazioni di stile e possono essere considerate l'equivalente
di un preset di un organo. Puoi avere un singolo Digital Drawbars Sound per tutte le
parti di accompagnamento.
224| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Impostazione dei controlli di stile

Rimappatura degli strumenti del kit di batteria

Puoi rimappare gli strumenti del kit di batteria per aggiungere varietà alla parte
percussiva. Seleziona diverse mappe e designazioni mentre ascolti lo stile e guarda
come influenzano il risultato finale.

1 Vai al Style Play > Controlli di stile > Drum/Fill pagina.

In alternativa, è possibile accedere a questi parametri nel Registrazione dello stile > Controlli della
traccia dello stile > Mappa della batteria pagina.

2 Utilizzare il Mappatura batteria > Varia menu a comparsa per scegliere un'ar-
gamma di strumenti percussivi per il Drum Kit selezionato, senza alcuna
programmazione aggiuntiva. Basta selezionare una Drum Map per ogni
variazione e alcuni strumenti percussivi verranno sostituiti con strumenti diversi.

Mappatura del tamburo Significato

Spento Mappatura standard

Mappatura batteria 1…7 Numero di mappatura del tamburo. La mappatura 1 è "morbida", mentre la
mappatura 7 è "forte".
Modifica delle impostazioni di stile |225

3 Utilizzare il Designazione cassa e rullante > Cassa menu a comparsa per sostituire l'origine
nal Kick (Bass Drum) suono con un diverso Kick dello stesso Drum Kit.
4 Utilizzare il Designazione cassa e rullante > Rullante menu a comparsa per sostituire il
suono di rullante originale con un rullante diverso dello stesso kit di batteria.

Designazione Significato

Spento Cassa o rullante originale

Tipo 1…3 Cassa o rullante che sostituiscono l'originale

Memorizza la mappatura della batteria

▪ Scrivi le impostazioni di stile.

Scelta di una modalità di riempimento per ogni riempimento/interruzione

I parametri del Fill Mode permettono di scegliere automaticamente una Variation alla fine di
ogni Fill, dopo aver premuto uno dei RIEMPIRE o ROTTURA pulsanti. Queste impostazioni
possono essere salvate nelle Impostazioni dello Stile o in una Voce del SongBook, così
potete avere una diversa configurazione del Fill Mode per ogni Stile o Voce del SongBook.

1 Vai al Style Play > Controlli di stile > Drum/Fill pagina.

2 Utilizzare il Modalità riempimento > 1…5/Brk menu a comparsa per scegliere una modalità di riempimento per il
risponde Riempi/Interrompi.
226| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Modalità riempimento Significato

Spento La stessa Variation, suonata prima di selezionare un Fill, verrà nuovamente selezionata.

V1&V2 … V3&V4 Le Variazioni specificate verranno selezionate alternativamente, quando ne viene


selezionata una. Ad esempio, con l'opzione V1&V2, se si seleziona Variation 1,
Variation 1 e Variation 2 verranno alternativamente selezionati dopo la fine del
Fill.

Var.Su/Var.Giù Viene selezionata la successiva Variazione numerata in alto/in basso, in ciclo. Dopo la
Variation 4, un comando Up selezionerà la Variation 1. Dopo la Variation 1, un comando
Down selezionerà la Variation 4.

Var.Inc/Var.Dec Viene selezionata la successiva Variation con numerazione superiore/inferiore. Quando viene raggiunta la
Variation 4, un comando Inc selezionerà nuovamente la Variation 4. Quando viene raggiunta la Variation
1, un comando Dec selezionerà nuovamente la Variation 1.

To Var.1 … To Var.4 Fill to Variation (->1, ->2, ->3, ->4) seleziona automaticamente uno dei quattro
variazioni di stile disponibili alla fine del riempimento.

Modalità di riempimento e riempimento automatico

Riempimento automatico e Modalità riempimento possono interagire, facendo cose strettamente correlate:

▪ Quando il Riempimento automatico è abilitato (RIEMPIMENTO AUTOMATICO indicatore acceso), è


possibile scegliere una variazione premendo uno dei VARIAZIONE pulsanti. Questo selezionerà
automaticamente un riempimento, quindi la variazione scelta. Questo è il modo più semplice per
selezionare la Variazione che meglio si adatta alla sezione del brano successivo e lasciare che lo
strumento scelga automaticamente un Fill per te.

▪ Quando il Modalità riempimento è programmato in uno Style o in una voce del


SongBook, è possibile scegliere un Fill o Break premendo uno dei RIEMPIRE o
ROTTURA pulsanti. Il Fill o Break scelto verrà riprodotto, quindi la Variation
programmata verrà selezionata automaticamente. Questo è un modo sofisticato per
creare sequenze complesse di riempimenti e variazioni.

Si prega di notare che, mentre Riempimento automatico è un'impostazione globale, Modalità riempimento è legato

a uno stile o a una voce del SongBook.

Attivazione/disattivazione della gamma di tasti e impostazione del punto di avvolgimento

I suoni di accompagnamento, come gli strumenti acustici che imitano, suonano meglio nella
loro gamma naturale. Quando il pattern di accompagnamento supera questo intervallo o
supera il punto di avvolgimento, può essere trasposto per rientrare nell'intervallo migliore.
Modifica delle impostazioni di stile |227

1 Vai al Riproduci stile > Controlli stile > Intervallo/Involucro pagina.

In alternativa, è possibile accedere a questi parametri nel Registrazione stile >


Controlli traccia stile > Intervallo/Involucro pagina.

2 Utilizzare il Intervallo audio attivato/disattivato casella di controllo per attivare/disattivare l'intervallo di chiavi per
ogni Suono.
Un intervallo preferito è impostato in Record di stile > Controlli traccia elemento >
Intervallo pagina per ogni traccia di ogni Style Element. Puoi attivarlo/disattivarlo per
l'intero Style.

Gamma Kbd Significato

Sopra Viene considerata la gamma di tasti del suono. Quando una traccia supera il punto
di Key Range inferiore o superiore, viene automaticamente trasposta, per rimanere
all'interno dell'intervallo programmato.

Spento Nessun intervallo di tasti del suono considerato. La traccia suona la nota reale.

3 Utilizzare il Arrotolare manopola per impostare un punto di avvolgimento.

Il punto di avvolgimento è il tasto più alto per la traccia di accompagnamento. Quando


l'intonazione dell'accordo rilevato è troppo alta, il pattern dello stile potrebbe essere
trasposto in una gamma troppo alta, quindi suonare innaturale. Quindi, quando il pattern
raggiunge il punto di avvolgimento, salterà a un'ottava più bassa.
228| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Si consiglia di impostare punti di avvolgimento diversi per ogni traccia, per evitare che
tutte le tracce 'saltino' su un'ottava diversa contemporaneamente. Per risultati più
realistici, suggeriamo di considerare la portata effettiva dello strumento reale.

Arrotolare Significato

1 … 12 Trasposizione massima (in semitoni) della traccia, riferita alla Chiave/


Accordo originale del pattern dello Style.

Memorizza la gamma di chiavi e avvolgila


▪ Scrivi le impostazioni di stile.
Modifica delle impostazioni di stile |229

Scelta e miscelazione dei Pad


È possibile assegnare quattro Pad a ciascuno Style. La nuova combinazione di pad può
quindi essere scritta nelle impostazioni dello stile.

La scelta dei pad

Apri la finestra di selezione del pad

1 Assicurati di essere nel pagina principale del Stile di gioco o Canzone Play modalità. Se non
ci sei, premi il tastoSTILE DI GIOCO o il RIPRODUZIONE DI CANZONI pulsanti nel pannello di
controllo.

2 Seleziona il pad pannello toccando la scheda corrispondente.

3 Tocca il nome del Pad vuoi cambiare per aprire il Selezione del pad
finestra.

Scegli un pad
1 Sfoglia i Pad nel Selezione del pad finestra.
230| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

▪ Per scegliere uno tra quelli disponibili tipi di pastiglie, tocca il pulsanti nella parte superiore
della finestra.

Tipo di pad Significato

Colpire Sebbene siano usati principalmente come eventi non traspositivi, possono anche
essere note o accordi trasposti. Fondamentalmente, sono Sequenze a nota singola
oa singolo accordo (vedi sotto).

Sequenza Pattern a traccia singola, che possono essere trasposti suonando diversi
accordi sulla tastiera, esattamente come una traccia Style.

Utente Posizioni liberamente disponibili per salvare i propri Pad (creati o modificati
in Pad Record).

Diretto Pad accessibili direttamente da un dispositivo di archiviazione, senza doverli prima


caricare.

▪ Per scegliere un diverso gruppo di pastiglie, tocca uno dei schede ai lati della
finestra.
▪ Per scegliere uno tra quelli disponibili pagine nel gruppo Pad selezionato, toccare uno dei
P1…P6 schede nella parte inferiore della finestra.

2 Tocca il nome del Pad vuoi scegliere.


3 Se vuoi chiudere il Selezione del pad finestra (e non si chiude da sola), premere il tasto
USCITA pulsante. (Quando una finestra non si chiude da sola, significa che il
Visualizzazione in attesa è acceso. VedereVisualizzazione in attesa a pagina 46).

4 Ripetere la procedura sopra per gli altri Pad.

Memorizza i Pad assegnati


▪ Scrivi le impostazioni di stile.

I pad possono anche essere memorizzati in una voce del SongBook. Vedi le
istruzioni dedicate al SongBook.
Modifica delle impostazioni di stile |231

Mescolare le pastiglie

Accedi alla pagina Pad

▪ Vai al Stile di gioco o Song Play > Pad/Switch > Pad pagina.

Scegli i Pad
▪ Mentre sei in questa pagina, puoi scegliere diversi Pad toccando il Nome del pad,
e seguendo la procedura vista sopra.

Regola il volume e la panoramica

▪ Utilizzare il Volume parametro per impostare il livello di ciascun Pad.

▪ Utilizzare il Padella parametro per impostare la posizione di ciascun Pad nel panorama
stereo.

Regola il livello di mandata agli effetti master

▪ Utilizzare il Maestro parametri per regolare la quantità di segnale inviato agli


effetti FX A Master.

Equalizza il suono
▪ Utilizzare il Guadagno EQ controlli per impostare l'equalizzatore a tre bande per ogni Pad.

Memorizza le impostazioni del Pad

▪ Scrivi le impostazioni di stile.


232| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

19 Scrivere lo stile
Impostazioni

Scrivere le impostazioni di stile

Le impostazioni degli stili possono salvare i suoni di accompagnamento e le impostazioni in uno stile.

Nota: Normalmente le modifiche possono essere salvate solo su Favorite, User o Direct Style, e su
SongBook Entries. Non possono essere salvati negli stili di fabbrica.

Scrittura delle impostazioni di stile in modalità Style Play

Apri la finestra di dialogo Scrivi le impostazioni di stile correnti dal pannello di controllo

▪ In modalità Style Play, mantieni uno dei STILE pulsanti premuti per circa un
secondo.

Apri la finestra di dialogo Scrivi le impostazioni di stile correnti dal display

▪ Nel frattempo Stile di gioco modalità, scegli la Scrivi le impostazioni di stile correnti
comando dal menu di pagina per aprire il Scrivi le impostazioni di stile correnti dialogo.

Scrivi le impostazioni di stile

▪ Per scrivere le impostazioni correnti nello stile selezionato, tocca il pulsante ok pulsante.
Scrivere le impostazioni di stile |233

Scrivere le impostazioni dello stile mentre si è in modalità di registrazione dello stile

In Registrazione di stile modalità, è possibile scrivere le impostazioni dello stile insieme allo
stile.

▪ Nel frattempo Registrazione di stile modalità, scegli la Stile di scrittura comando da menu di pagina
. Le sue impostazioni di stili vengono salvate automaticamente. VedereScrivere gli stili a pagina 321.
234| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

20 il sequenziatore di accordi

registrazione di sequenze di accordi

Puoi registrare una sequenza di accordi, che suonerà gli accordi per te. Ciò sarà utile,
ad esempio, quando si deve eseguire una sequenza ripetuta e si preferisce utilizzare la
mano sinistra per eseguire un assolo sulla tastiera o per selezionare i controller DNC.

Registrazione di una sequenza di accordi durante la riproduzione dell'accompagnamento

Potete iniziare a registrare mentre l'Arranger sta suonando. premi ilAVVIO/

1 ARRESTO pulsante per avviare l'accompagnamento automatico.

2 premi il SEQUENZIATORE DI ACCORDI > REGISTRA ( ) pulsanti per avviare la registrazione.

Mentre sei in registrazione, vedrai il rosso Registrazione di accordi icona lampeggiante sul display.

3 All'inizio della misura successiva, inizia a registrare la tua sequenza di accordi.

4 Quando la sequenza di accordi è terminata, premere il tasto SEQUENZIATORE DI ACCORDI > REGISTRA
( ) nuovamente insieme i pulsanti per interrompere la registrazione.

Il rosso Registrazione di accordi l'icona scomparirà dal display.

Il verde Sequenza di accordi accanto al nome dello Style comparirà un'icona a indicare
che è disponibile una Chord Sequence.
Il sequenziatore di accordi |235

La Chord Sequence rimarrà in memoria fino a quando non registrerai una nuova Chord
Sequence, non sceglierai uno Style o una voce del SongBook differenti, o non spegnerai lo
strumento. Se la sequenza è bloccata, non cambierà quando si sceglie un diverso Style o una
voce del SongBook.

Registrazione di una sequenza di accordi mentre l'accompagnamento non sta suonando

1 premi il SEQUENZIATORE DI ACCORDI > REGISTRA ( ) pulsanti per accedere alla modalità di
registrazione in attesa.

Mentre sei in registrazione, vedrai il rosso Registrazione di accordi icona lampeggiante sul display.

2 Suona un accordo, quindi avvia l'accompagnamento automatico in uno di questi modi:

▪ Premi il tasto AVVIO/ARRESTO pulsante.

▪ Se la AVVIO SINCRONIZZATO è acceso, l'accompagnamento si avvia non


appena si suona un accordo.
Il rosso Registrazione di accordi l'icona continuerà a lampeggiare sul display.

3 Registra la tua sequenza di accordi.

4 Quando la sequenza di accordi è terminata, premere il tasto SEQUENZIATORE DI ACCORDI > REGISTRA
( ) nuovamente insieme i pulsanti per interrompere la registrazione.

Il rosso Registrazione di accordi l'icona scomparirà dal display.

Il verde Sequenza di accordi accanto al nome dello Style comparirà un'icona a indicare
che è disponibile una Chord Sequence.

La Chord Sequence rimarrà in memoria fino a quando non registrerete una nuova
Chord Sequence, scegliete uno Style o una voce del SongBook differenti, oppure
spegnete lo strumento. Se la sequenza è bloccata, non cambierà quando si sceglie un
diverso Style o una voce del SongBook.
236| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Riproduzione di una sequenza di accordi

Quando il viene visualizzata l'icona accanto al nome dello stile, una sequenza di accordi
è disponibile nello stile o nella voce del SongBook selezionato.

Avvio della sequenza di accordi mentre l'accompagnamento sta suonando

1 Durante la riproduzione dell'accompagnamento, premere il tasto CHORD SEQUENCER >


PLAY/STOP ( ) pulsanti insieme per avviare la sequenza di accordi.

Gli indicatori dei due pulsanti inizieranno a lampeggiare. La sequenza di accordi


verrà riprodotta in loop a partire dalla misura successiva.

2 Suona la tua parte solista, mentre la Chord Sequence suona gli accordi per te.

Durante il loop di Chord Sequence, puoi selezionare liberamente qualsiasi Fill o


Variation, come se stessi suonando accordi con le mani.

3 premi il CHORD SEQUENCER > PLAY/STOP ( ) pulsanti di nuovo insieme


per interrompere la sequenza di accordi. Gli indicatori dei pulsanti smetteranno di lampeggiare.

Se si interrompe l'accompagnamento automatico, viene interrotta anche la sequenza di


accordi.

Avvio della sequenza di accordi con l'accompagnamento

1 Mentre l'accompagnamento non sta suonando, premere il CHORD SEQUENCER >


PLAY/STOP ( ) pulsanti insieme per avviare la sequenza di accordi.

Gli indicatori dei due pulsanti inizieranno a lampeggiare.

2 Avvia l'accompagnamento. La sequenza di accordi inizierà immediatamente a suonare-


ns.
3 Suona la tua parte solista, mentre la Chord Sequence suona gli accordi per te.

Durante il loop di Chord Sequence, puoi selezionare liberamente qualsiasi Fill o


Variation, come se stessi suonando accordi con le mani.

4 premi il CHORD SEQUENCER > PLAY/STOP ( ) pulsanti di nuovo insieme


per fermare la Chord Sequence (o fermare l'accompagnamento). Gli indicatori del pulsante
smetteranno di lampeggiare.
Il sequenziatore di accordi |237

Gestire le sequenze di accordi

Scrivere una sequenza di accordi

La sequenza di accordi può essere memorizzata nelle impostazioni dello stile o in una voce del SongBook.

▪ Scrivi le impostazioni dello stile o una voce del SongBook e la sequenza di accordi in
memoria verrà automaticamente salvata.

Per informazioni su come scrivere le impostazioni di stile, vedere Scrivere le


impostazioni di stile a pagina 232. Per informazioni su come scrivere una voce del
SongBook, vedere il Modificare il SongBook a pagina 125.

Richiamo di una sequenza di accordi

Ciascuno Stile o Voce del SongBook può contenere una sequenza di accordi.

▪ Scegliere uno Style o una voce del SongBook diverso per richiamare la Chord Sequence
memorizzata.

Se non è memorizzata alcuna sequenza di accordi, quella già in memoria verrà


cancellata.

Blocco della sequenza di accordi

Se si preferisce mantenere in memoria la Chord Sequence corrente, senza che uno Style o
una Voce del SongBook richiamino quella memorizzata, selezionare il blocco della Chord
Sequence.

▪ Vai al Globale > Controlli generali > Blocca > Stile pagina e selezionare il
Sequenza di accordi casella di controllo.
238| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Eliminazione di una sequenza di accordi

Per ricominciare, puoi cancellare la Chord Sequence dalla memoria.

1 Apri il Sequenza di accordi finestra di dialogo scegliendo il Modifica sequenza accordi


comando da menu di pagina.

2 Scegli il Elimina sequenza opzione e toccare ok pulsante per confermare


cancellazione.

A questo punto, è possibile salvare nuovamente le impostazioni dello stile o la voce del SongBook e
la sequenza di accordi non sarà più disponibile.

Copiare una sequenza di accordi

È possibile copiare una sequenza di accordi da uno stile o da una voce del SongBook diversi.

1 Apri il Sequenza di accordi finestra di dialogo scegliendo il Modifica sequenza accordi


comando da menu di pagina.
2 Scegli il Copia da opzione e utilizzare il menu a comparsa per scegliere a
Stile o Voce SongBook come la fonte.
3 Tocca il Selezionare per scegliere lo stile di origine o la voce del SongBook.

4 Quando torni in Sequenza di accordi finestra di dialogo, toccare ok pulsante per confermare
copiando.

A questo punto, è possibile salvare nuovamente le impostazioni dello stile o la voce del SongBook e
la sequenza di accordi copiata verrà salvata.
Il sequenziatore di accordi |239

Importazione di una sequenza di accordi da un file MIDI standard

È possibile importare una sequenza di accordi da un file MIDI standard (song MIDI, ovvero
un file MID).

1 Apri il Sequenza di accordi finestra di dialogo scegliendo il Modifica sequenza accordi


comando da menu di pagina.
2 Scegli il SMF opzione e utilizzare il menu a comparsa per scegliere l'opzione Importare
opzione.

3 Utilizzare il Utilizzo menu a comparsa per scegliere tra l'importazione accordi (Eventi
accordo che potresti aver registrato con una Backing Sequence Song, o incluso in uno
Standard MIDI File come eventi Lyrics) o Appunti (note ordinarie, riconosciute come
accordi).

4 Tocca il Selezionare per scegliere i file MIDI standard di origine (file MID).
5 Quando torni in Sequenza di accordi finestra di dialogo, utilizzare i parametri Da misura e A
misura per impostare un intervallo di misure da cui eseguire l'importazione.

Ad esempio, potresti voler importare solo gli accordi della strofa o del ritornello.

6 Tocca ilok pulsante per confermare l'importazione.

A questo punto, è possibile salvare nuovamente le impostazioni dello stile o la voce del SongBook e
la sequenza di accordi importata verrà salvata.

Esportazione della sequenza di accordi

È possibile esportare una sequenza di accordi in un file MIDI standard (file MID), da
utilizzare in una song MIDI.

1 Apri il Sequenza di accordi finestra di dialogo scegliendo il Modifica sequenza accordi


comando da menu di pagina.
2 Scegli il SMF opzione e utilizzare il menu a comparsa per scegliere l'opzione Esportare operazione-
zione.

3 Tocca il ok pulsante per confermare l'esportazione.

4 Quando viene visualizzato il selettore di file, scegli una cartella in cui salvare l'esportazione
file.
240| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

21 registrazione di Style e
Pad

Come sono fatti Styles e Pads?


KORG fornisce un'enorme quantità di Style e Pad realizzati in modo professionale
con Pa4X. Tuttavia, sei libero di personalizzarli o di creare stili e pad
completamente nuovi da solo.

Style e Pad condividono la maggior parte della stessa struttura e delle stesse operazioni di
registrazione/editing. Ecco come sono realizzati.

Come sono fatti gli stili

Elementi di stile

Gli stili sono sequenze musicali riprodotte automaticamente dall'arrangiatore della Pa4X
quando si suona un accordo, per darvi un supporto in tempo reale. Uno Style è composto da
una serie di Style Element (Intro, Variation, Fill, Ending...), ognuno corrispondente ad una
sezione di una song. Gli elementi di stile possono essere selezionati direttamente utilizzando
i pulsanti corrispondenti sul pannello di controllo (o selezionati dalla funzione di
riempimento automatico).

Variazioni di accordi

Ogni Style Element è composto da unità più piccole, chiamate Chord Variations.
Quando si suona nell'area di riconoscimento degli accordi, l'arrangiatore
scansiona la tastiera e rileva quale accordo si sta suonando. Quindi, a seconda
dello Style Element selezionato, sceglie la Chord Variation corretta da suonare
per l'accordo riconosciuto.
Registrazione di stili e pad |241

Quale Chord Variation corrisponde a ciascun accordo scansionato è deciso dalla


Chord Variation Table. Ogni Style Element contiene una Chord Variation Table, la
cui struttura generale è la seguente:

Accordo riconosciuto Variazioni di accordi (CV)

Variation 1-4 Intro 1-2, Count-In, Fill 1-4,


Pausa, Finale 1-3

Maggiore

6
M7, M7(b5)

sus, sus2, M7sus

m
m6
m7, m7(b5), m(M7)
CV1 – CV6 CV1 – CV2
7, 7(b5), 7sus4

dim, dim(M7)

#5
7(#5), M7(#5)

1+5, 1+8

b5
dim7

Chiave/accordo

Dopo aver deciso quale CV riprodurre, l'arrangiatore attiva la giusta sequenza per
ogni traccia. Poiché ogni sequenza è scritta in una tonalità particolare (ad
esempio, CMajor, GMajor o Emin), l'arrangiatore la traspone in base all'accordo
scansionato. Le note nella sequenza vengono trasposte con cura, per farle
funzionare bene con tutti gli accordi riconosciuti.

Tracce e pattern/sequenze

Ogni Chord Variation è composta da otto tracce diverse. DRUM e PERC sono usati
per sequenze di batteria e percussioni, BASS per basso e ACC1-5 sono per
sequenze di accompagnamento strumentale (archi, chitarra, pianoforte o altri
strumenti di accompagnamento).
242| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Cosa succede quando suoni un accordo

Per riassumere, quando si suona un accordo nell'area di riconoscimento accordi,


l'arrangiatore determina quale Style Element è in uso, quindi determina quale Chord
Variation deve essere usata per l'accordo riconosciuto, quindi le sequenze di Style per
ogni traccia di quella Chord Variation vengono trasposte da l'accordo originale
all'accordo riconosciuto, e così via ogni volta che si suona un accordo.

Tracce ordinarie, per chitarra e per batteria

Esistono diversi tipi di tracce, e ognuna di esse viene trattata in modo diverso
dall'arrangiatore:

tipo di traccia Significato

Acc (accompagnamento) Quando viene riconosciuto un accordo, le note dell'accordo


programmate vengono trasposte su una scala opportuna, secondo
le Note Transposition Tables (NTT) La tabella NTT permette di
registrare solo alcune Chord Variation, e di far suonare tutte le
note al posto giusto, evitando dissonanze e trasponendo le note
del pattern alle note dell'accordo riconosciuto.

Basso Si comporta come le tracce Acc, ma suonando la fondamentale dell'accordo.

Tamburellare Non viene applicata alcuna trasposizione. Il modello originale viene riprodotto
sempre.
Perc (percussioni)

Gtr (chitarra) Quando un accordo viene riconosciuto, l'arrangiatore innesca singole


corde, strimpellate e arpeggi su una "chitarra virtuale", tenendo conto di
come le note vengono suonate sulla tastiera della chitarra. Tieni
presente che all'interno di una traccia di chitarra puoi trovare anche
alcune sequenze tipiche di una traccia di Acc, un'utile aggiunta per brevi
passaggi 'a forma libera', come un breve assolo.

Cosa registrare in uno Style

Registrare uno Style significa registrare delle tracce, all'interno di una serie di Chord Variation,
all'interno di una serie di Style Element, all'interno dello Style stesso.

Non è necessario registrare tutte le variazioni di accordi per tutti gli elementi di stile.
Spesso è sufficiente registrare una singola Chord Variation per ogni Style Element.
Fanno eccezione l'Intro 1 e l'Ending 1, dove suggeriamo di registrare sia una Chord
Variation maggiore che una minore.
Registrazione di stili e pad |243

La struttura dello stile

Per spiegare la struttura Style, possiamo utilizzare una struttura ad albero, come mostrato nel
diagramma seguente:

ballata pop

Variante 1
Variante 2
CV1
Tamburellare
Variante 3
Perc
Variante 4
Basso
Acc1
Intro1
Acc2
Acc3
CV1
Acc4
Acc5 CV2
CV2
Introduzione 2

CV3
Intro 3/C.In
CV4
Riempi 1

CV5
Riempi 2

CV6
Riempi 3

Riempi 4

Rottura

Finale 1

Finale 2

Finale 3
244| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Come sono fatti i pad

le pastiglie

Un Pad è fondamentalmente uno Style Element Style a traccia singola. La maggior parte di ciò che
si applica alla registrazione degli stili si applica anche alla registrazione dei pad. Ci sono due
diverse categorie di Pad: Hit e Sequence.

Tipo di pad Significato

Colpire Sebbene siano usati principalmente come eventi non traspositivi, possono anche
essere note o accordi trasposti. Fondamentalmente, sono Sequenze a nota singola
oa singolo accordo (vedi sotto).

Sequenza Pattern a traccia singola, che possono essere trasposti suonando diversi
accordi sulla tastiera, esattamente come una traccia Style.

Ogni Pad è composto da un massimo di sei unità più piccole, chiamate Chord Variations
(CV). Ogni Chord Variation è composta da una singola traccia (la traccia Pad).

Esattamente come per gli Style, suonando un accordo nell'area di riconoscimento


accordi viene richiamata la Chord Variation corrispondente. Gli accordi riconosciuti
vengono associati ad una Chord Variation tramite la Chord Variation Table. Ogni Pad
contiene una Chord Variation Table.

La struttura del pad

La struttura del Pad è la stessa di uno Style Element a traccia singola, come mostrato nel
diagramma seguente:

pad

CV1
Traccia pad

CV2

CV3

CV4

CV5

CV6
Registrazione di stili e pad |245

Cosa registrare in un Pad

Registrare un Pad significa registrare una singola traccia, all'interno di una serie di Chord
Variation, all'interno del Pad stesso.

Non è necessario registrare tutte le variazioni di accordi. Spesso è necessario registrare solo
una singola variazione di accordo.

Dati MIDI registrati


Quando si registrano stili e pad, gli eventi non supportati vengono filtrati.
Ecco gli eventi consentiti.

dati MIDI registrati CC#


Nota attiva

Rumore RX attivato

Pitch Bend

Canale dopo il tocco

Modulazione 01
Respiro 02
Padella 10
Espressione 11
CC#12 12
CC#13 13
Nastro 16
Ammortizzatore (tieni premuto 1) 64
Risonanza del filtro (contenuto armonico) 71
Taglio del filtro passa-basso (luminosità) 74
CC#80 (Controllore suono 1) 80
CC#81 (Controllore suono 2) 81
CC#82 (Uso generico #7) 82
246| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Programmazione delle impostazioni dello stile,


quindi registrazione delle sequenze musicali

I parametri della traccia di accompagnamento devono essere programmati separatamente


dalla registrazione effettiva delle sequenze musicali.

1 Nel frattempo Stile di gioco o Registrazione di stile modalità, programmare il


Impostazioni di stile come descritto nelle pagine precedenti e nelle pagine dedicate ai
Sound set più generali. Programmerai ilcontenente i parametri della traccia (come
Volume, Pan, Octave Transpose, impostazioni FX...). Sceglierai e mescolerai anche i
Pad.

Dopo aver modificato i parametri della traccia in modalità Style Play, salvarli nelle
Style Settings scegliendo il tasto Scrivi le impostazioni di stile correnti comando
dal menu di pagina della modalità Style Play.

L'editing eseguito in modalità Style Record può essere salvato scegliendo Stile di scrittura
comando dal menu di pagina della modalità Style Record; le impostazioni dello stile
verranno salvate automaticamente con lo stile.

2 Vai al Registrazione di stile o Pad Record modalità per creare o modificare il musica
sequenze.
Dopo aver creato o modificato le sequenze musicali in modalità Style/Pad Record,
salvarle scegliendo il tasto Stile di scrittura o Scrivi Pad comando dal menu di pagina
della modalità Style/Pad Record.
Registrazione di stili e pad |247

accesso alla modalità di registrazione Style/Pad

Accesso alla registrazione dello stile

1 Se vuoi modificare uno stile esistente, premi il tasto STILE DI GIOCO pulsante per andare al
Stile di gioco modalità e scegli uno stile da modificare.

Normalmente è possibile modificare solo stili preferiti, utente o diretti. Per modificare gli stili di
fabbrica, è necessario prima rimuoverli dalla protezione o copiarli in una posizione preferita o
utente.

2 premi il DISCO pulsante per aprire il Menu Registra/Modifica dialogo.

3 Seleziona il Stile > Modifica o il Stile > Nuovo opzione:


▪ Selezionare Stile > Modifica per modificare lo stile corrente.

▪ Selezionare Stile > Nuovo per creare un nuovo stile vuoto. Verranno richiamate le impostazioni di stile
predefinite.

4 La pagina principale del Registrazione di stile apparirà la modalità.


248| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Accesso alla registrazione del pad

1 premi il DISCO pulsante per aprire il Menu Registra/Modifica dialogo.

2 Seleziona il Pad > Modifica o il Pad > Nuovo opzione:


▪ Selezionare Pad > Modifica per modificare il Pad corrente.

Normalmente è possibile modificare solo User o Direct Pad. Per modificare i Factory Pad,
devi prima rimuoverli dalla protezione o copiarli in una posizione User.

Dopo aver toccato Modificare opzione, ti viene chiesto di scegliere un Pad da modificare.

▪ Selezionare Pad > Nuovo per creare un nuovo Pad vuoto. Verranno richiamate le impostazioni predefinite
del pad.

3 La pagina principale del Pad Record apparirà la modalità.


Registrazione di stili e pad |249

La pagina principale della registrazione degli stili

Contatore di misure Contatore di battute

Disco
parametri

Suono

Tasto/accordo e
tabella di trasposizione

Mixer

La pagina principale di Pad Record

Contatore di misure Contatore di battute

Disco
parametri

Suono

volume dell'annuncio Chiave/accordo


(non salvato)
trasposizione
tavolo

Uscire da Style/Pad Record

▪ mentre nel Registrazione stile/pad modalità, scegli la Esci da Registra comando


da menu di pagina, o premere il tasto DISCO pulsante di nuovo.
250| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Ascolto dello stile registrato

Testare gli accordi

In modalità Style/Pad Record, la tastiera può suonare accordi per guidare i pattern
musicali registrati e un suono di pianoforte per aiutarti a testare i pattern. Il modo in
cui vengono riconosciuti gli accordi dipende dallo stato delDIVISO indicatore.

Indicatore SPLIT Inferiore Superiore

Sopra Scansione degli accordi inferiori Suono di pianoforte

Spento Scansione completa degli accordi, suono del pianoforte

lampeggiante Scansione completa degli accordi, nessun suono

Ascolto i risultati
1 premi il AVVIO/ARRESTO pulsante per verificare come funziona il pattern musicale.

2 Suona un accordo e prova i pattern.


3 premere AVVIO/ARRESTO di nuovo per interrompere la riproduzione.
Registrazione di stili e pad |251

Impostazione dei parametri di registrazione

Scegliere cosa registrare

Scelta dell'elemento di stile e della variazione dell'accordo

Con Styles, registri un Variazione dell'accordo, dentro a Elemento di stile, dentro a


Stile. Questa è la sequenza musicale che ascolti quando suoni un accordo.

I cuscinetti sono fatti di a singolo elemento di stile, quindi devi solo scegliere il
Variazione dell'accordo.

▪ Vai al Stile/Registrazione pad > Principale per scegliere la Chord Variation da registrare
e impostare i parametri di registrazione.

I parametri sono in Parametri di registrazione scatola.

Con stili:

Con pastiglie:

▪ Utilizzare il Elemento menu a comparsa per scegliere a Elemento di stile.

Ogni Style Element corrisponde a un pulsante sul pannello di controllo che porta lo stesso
nome. Dopo aver selezionato uno Style Element, seleziona una Chord Variation per l'editing
effettivo (vedi sotto).

Elemento di stile Significato

Var1 … Fine3 Elemento di stile selezionato

▪ Utilizzare il Variazione dell'accordo menu a comparsa per scegliere a Variazione dell'accordo all'interno del
selezionato Elemento di stile (o pad).
252| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Quando appare un asterisco (*) accanto all'abbreviazione (CV1* … CV6*), la


Chord Variation è vuota.

Elemento di stile Variazione dell'accordo

Var1, Var2, Var 3, Var4 CV1 … CV6

Intro1, Intro2, Intro3 (CountIn), Fill1, Fill2, CV1 … CV2


Fill3, Fill4, Break, Ending1, Ending2, Ending3

Regolazione della lunghezza totale di Chord Variation

▪ Utilizzare il Lunghezza CV (Chord Variation Length) per impostare la lunghezza


della Chord Variation (in misure).

La lunghezza complessiva della Chord Variation selezionata può essere di 32 misure.


Quando si suona uno Style o un Pad, questa sarà la lunghezza complessiva della sequenza
musicale, quando l'accordo corrispondente viene riconosciuto sulla tastiera.

Fare attenzione a non diminuire la lunghezza della variazione dell'accordo dopo la registrazione, altrimenti
qualsiasi misura dopo la lunghezza selezionata verrà eliminata.

Regolazione della lunghezza di registrazione della traccia

▪ Utilizzare il Lunghezza registrazione (Recording Length) per impostare la lunghezza (in


misure) della traccia selezionata (quella con l'icona Record ( ) .

Il valore di questo parametro è sempre uguale o divisore della lunghezza della


variazione dell'accordo.

Questa non è la lunghezza totale della Chord Variation, ma solo quella della traccia
corrente. Ad esempio, potresti voler registrare una Chord Variation lunga otto misure,
con un pattern di batteria che si ripete ogni due misure. In tal caso, impostare il
Lunghezza CV parametro a 8, e il Lunghezza registrazione parametro a 2 prima di
iniziare a registrare la traccia Drum. Quando si riproduce lo stile, lo si salva o si esegue
qualsiasi operazione di modifica sullo stile, il pattern di 2 misure verrà esteso all'intera
lunghezza di 8 misure della Chord Variation.

Se assegni a Lunghezza CV un valore inferiore a Lunghezza registrazione, il valore di


Lunghezza registrazione non viene aggiornato immediatamente sul display. Pertanto, sei
ancora libero di modificare il valore diLunghezza CV, prima che le misure eccedenti il suo
valore siano soppresse.

Tuttavia, quando inizi a registrare il reale Lunghezza registrazione il valore viene modificato in
quello nuovo, anche se il display mostra ancora il vecchio valore.

Ad esempio, potresti avere CV Length = 4 e Rec Length = 4. Se imposti CV Length su 2 e


premi START/STOP per iniziare la registrazione, Rec Length viene ancora mostrato
come 4, ma in realtà è impostato su 2, e la registrazione scorrerà per soli 2 minuti
Registrazione di stili e pad |253

sicuro. Dopo aver premuto START/STOP per interrompere la registrazione, Rec Length viene
aggiornato a 2 e tutte le misure dopo la seconda misura vengono eliminate.

Tempo, metro, risoluzione

Impostazione del tempo di registrazione

Durante la registrazione, potresti voler utilizzare un tempo diverso da quello salvato


nelle impostazioni dello stile. Questo valore alternativo ti consentirà, ad esempio, di
registrare a una velocità inferiore o di sperimentare valori diversi mentre ascolti ciò
che hai registrato.

Quando si suonano i Pad, il Tempo è sempre quello dell'ultimo Style o Song


MIDI selezionato.
▪ Utilizzare il Tempo parametro per impostare il valore del Tempo di registrazione. In

alternativa, usa ilTEMPO pulsanti per cambiare il tempo di registrazione. Questo valore

non verrà salvato nello Style o nel Pad.

Suggerimento: Nel caso in cui si desideri creare variazioni di Tempo in uno Style, inserire eventi di Tempo
Change nella Master Track (pagina Style Record > Event Edit). I pad prendono sempre i valori del tempo
dallo stile o dalla song.

Scelta del metro dell'elemento di stile o del pad

▪ Utilizzare il metro parametro per impostare il metro (time signature) dello Style
Element o del Pad.

Puoi modificare questo parametro solo se lo Style Element o Pad è ancora vuoto.
254| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Scelta della risoluzione

▪ Utilizzare il Risoluzione parametro per impostare la quantizzazione durante la registrazione.

La quantizzazione è un modo per correggere gli errori di temporizzazione; le note suonate troppo presto o
troppo tardi vengono spostate sull'asse più vicino di una griglia ritmica, impostata con questo parametro,
suonando così perfettamente a tempo.

Per quantizzare dopo la registrazione, utilizzare il Style/Pad Record > Style/Pad Edit >
Quantize funzione.

risoluzione Significato

Alto Nessuna quantizzazione applicata

Risoluzione della griglia, in valori musicali. Ad esempio, quando si seleziona 1/16, tutte le
(1/32) … (1/8)
note vengono spostate alla divisione 1/16 più vicina. Quando si seleziona 1/8, tutte le note
vengono spostate alla divisione 1/8 più vicina. Un '3' dopo il valore di quantizzazione
significa tripletta.

Nessuna quantizzazione

1/16

1/8

Sincronizzazione

Modalità Cue per Style Element

Puoi decidere come a Variazione o Riempire Style Element entrerà dopo essere stato
selezionato.

▪ Vai al Record di stile > Principale pagina e usa il Modalità cue menu a comparsa per
scegliere il modo in cui entrerà l'elemento di stile.

Modalità cue Significato

Immediato, prima Lo Style Element entra immediatamente e inizia dalla prima misura.
misurare Disponibile solo su Fill.

Immediato, attuale Lo Style Element entra immediatamente e inizia dalla misura corrente.
misurare Disponibile solo su Fill.

Prossima misura, prima Lo Style Element entra all'inizio della misura successiva e inizia dalla
misurare prima misura del nuovo pattern. Disponibile sia su Fill che su Variation.

Prossima misura, corrente Lo Style Element entra all'inizio della misura successiva e inizia dalla
misurare misura corrente. Disponibile solo su Varianti.
Registrazione di stili e pad |255

Sincronizzazione pad

Puoi decidere come il Pad si sincronizzerà al Tempo corrente.


▪ Vai al Pad Record > Principale pagina e usa il Sincronizzazione pad menu a comparsa per
scegliere la modalità di sincronizzazione del Pad.

Sincronizzazione pad Significato

Spento Nessuna sincronizzazione. La sequenza inizierà non appena si preme il


pulsante PAD.

Continua Come un Fill, il pattern partirà immediatamente, in sincronia con il


Tempo dell'Arranger o del Player attivo. A seconda della posizione
corrente del contatore delle battute, potrebbe non iniziare dall'inizio;
invece, continuerà dalla posizione corrente.
Ad esempio, se il contatore delle battute dell'Arranger o del Player mostra la terza
battuta e sta suonando il tick 91, il Pad partirà dal suo terzo movimento, al tick 91.

Contatore di battute

Colpo La sequenza inizierà alla battuta successiva, in sincronia con il Tempo


dell'Arranger o del Player. Inizierà dall'inizio (cioè, tick 1 o misura 1).
256| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

assegnazione dei suoni allo Style Element


e ai Pad
Mentre sei in modalità Style Record, puoi assegnare diversi Sound a ogni Style Element.
Questi suoni vengono utilizzati quando ilSet di suoni originali parametro (a cui puoi
accedere nel Stile di riproduzione > Principale > Volume riquadro, quando vengono
visualizzate le tracce di accompagnamento) è selezionato. I suoni assegnati alle impostazioni
dello stile vengono ignorati.

Assegnare diversi Sound a ogni Style Element può essere utile quando si vuole,
ad esempio, suonare una sezione di una song o una singola parte con un diverso
set di strumenti.

I Pad hanno un solo Style Element e una traccia, quindi c'è un solo Sound per
l'intero Pad.

Assegnare un suono a una traccia dello Style Element

Scelta di un suono dalla pagina di registrazione principale

1 Vai al Record di stile > Principale pagina.

2 Scegli un elemento di stile.

3 Toccare la traccia da selezionare nell'area del mixer.

La traccia selezionata mostrerà l'icona Registra (il ). Informazioni sul


Suono assegnato apparirà nell'area dedicata.

Traccia selezionata Assegnato Banca del suono Cambio di programma


Suono sequenza

4 Tocca il nome del suono per aprire il Selezione del suono finestra e scegli
Un suono.

Scelta di un suono da altre pagine di modifica

1 Vai al Record di stile > Principale pagina.

2 Scegli un elemento di stile.


Registrazione di stili e pad |257

3 Vai a qualsiasi pagina del Controlli della traccia degli elementi sezione di modifica, ad esempio il
Record di stile > Controlli traccia elemento > Espressione pagina.

Suoni originali

4 Tocca il icona del suono essere sostituito, aprire il Selezione del suono vincita-
dow e scegli un suono.

Testare i suoni

▪ premi il AVVIO/ARRESTO pulsante per verificare come funzionano le modifiche. premereSTART/STOP di


nuovo per interrompere la riproduzione.

Assegnazione di un suono alla traccia Pad

1 Vai al Pad Record > Principale pagina.

2 Tocca il nome del suono per aprire il Selezione del suono finestra e scegli
Un suono.

Assegnato Banca del suono Cambio di programma


Suono sequenza
258| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Trasposizione dei suoni durante la registrazione

Durante la registrazione, è possibile trasporre le tracce di accompagnamento, per rendere più


facile la registrazione di intervalli di tastiera bassi o alti. È possibile impostare un valore di
trasposizione separato per ciascuna traccia.

1 Vai al pagina principale del Registrazione stile/pad modalità.

Ottava

Canali del mixer

2 Tocca il corrispondente canale del mixer scegliere un Traccia di stile.

3 Utilizzare il OTTAVE SUPERIORE pulsanti sul pannello di controllo per trasporre il se-
traccia selezionata. Il valore corrente apparirà nelottobre indicatore.
Registrazione di stili e pad |259

Scelta della chiave/accordo originale e della tabella


di trasposizione delle note
Registrerai le sequenze musicali in una chiave particolare (diciamo, C), abbinando una
forma di accordo (diciamo, Maggiore). Sceglierai quindi una tabella di trasposizione in
base alla quale verranno trasposti e trasformati quando verrà riconosciuta una
tonalità diversa e un accordo leggermente diverso.

Accesso alla tabella di trasposizione chiave/accordi e note

▪ Vai al Stile/Registrazione pad > Principale pagina per scegliere l'accordo e la tabella di
trasposizione.

I parametri sono in Parametri di registrazione scatola.

Con stili:

Con pastiglie:

Scelta della tonalità/accordo originale per la traccia selezionata

▪ Utilizzare il Chiave e Accordo menu a comparsa per definire l'originale chiave/tonica dell'accordo
e tipo di accordo per il traccia stile selezionata (o il Traccia pad) nel Variazione
dell'accordo corrente.

Quando si suona questo accordo esatto, i pattern registrati suoneranno senza alcuna
trasformazione. Nessuna trasposizione, nessuna elaborazione sarà applicata.

Quando si seleziona una traccia, verrà mostrato il tasto/accordo originale assegnato alla
traccia selezionata. Tutte le tracce registrate verranno riprodotte sullo stesso tasto/accordo.
Ad esempio, se la chiave/accordo originale per la traccia Acc1 è A7th, quando si seleziona la
traccia Acc1 tutte le altre tracce suoneranno sulla chiave/accordo A7th.

Nell'esempio sopra, registrerai la traccia Acc1 in chiave AMajor, con note


relative alla scala A7th. Questo pattern esatto verrà richiamato quando verrà
riconosciuto un accordo di A7th.
Questi parametri chiave/accordo non si applicano alle tracce di chitarra, controllate da
diverse regole di trasformazione.

Suggerimento: Per conformarsi alle specifiche KORG, si consiglia di registrare sia le variazioni di accordi
maggiori che quelle minori per gli elementi di stile Intro 1 ed Ending 1.
260| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Scelta di una tabella NTT per la traccia selezionata

▪ Utilizzare il Tipo NTT e Tabella NTT parametri per scegliere una tabella NTT
(Note Transposition Table) per il traccia stile selezionata (o il Traccia pad) di
Variazione dell'accordo corrente.

Una tabella NTT è un insieme di algoritmi sofisticati che consente agli arrangiatori
KORG di convertire accordi riconosciuti in pattern musicali. La tabella NTT determina
come l'arrangiatore traspone le note del pattern, quando viene riconosciuto un
accordo che non corrisponde esattamente all'accordo originale di una Chord Variation.

Ad esempio, se hai registrato solo una Chord Variation per l'accordo CMaj, quando
viene riconosciuto un CMaj7 sulla tastiera l'arrangiatore deve trasporre alcune note
per creare la 7a mancante.

I parametri NTT non sono usati dalle tracce Drum e Percussion, e sono quindi
oscurati quando si selezionano queste tracce.

Esistono due tipi generali di NTT:

tipo Ntt Descrizione

Parallelo Le note vengono trasposte all'interno dell'area impostata dal parametro Wrap Around.
Queste tabelle sono ideali per le parti della melodia.

come è scritto come riprodotto

Fisso L'arrangiatore sposta il minor numero di note possibile, rendendo le linee di legato e i
cambi di accordo più naturali. Sono ideali per le tracce di accordi (archi, pianoforte
ecc...).

come è scritto come riprodotto


Registrazione di stili e pad |261

Queste sono le combinazioni NTT Type/Table:

Tipo/tabella Ntt Descrizione

Parallelo/Radice La fondamentale (in CMaj = C) viene trasposta alle note mancanti. La

Parallela/Quinta quinta nota (in CMaj = G) viene trasposta sulle note mancanti.
Come registrato con
NTT = Root o 5th Quando suoni un Quando suoni un
(Key/Chord = C) C7 con NTT = Root C7 con NTT = 5th

Parallelo/i-Serie Tutti i pattern originali devono essere programmati sugli accordi “Maj7” o “min7”.
Quando si caricano vecchi stili KORG i-Series, questa opzione viene selezionata
automaticamente.

Come registrato con


NTT = i-Serie Quando giochi una C Quando suoni un C7
(Tasto/Accordo = CM7 ) con NTT = i-Series con NTT = i-Series

Parallel/No Transpose La forma dell'accordo non viene modificata e viene spostata sulla nuova chiave
cambiato. Il pattern suona esattamente le note registrate e viene spostato sulla
nuova tonalità così com'è. Questa è l'impostazione standard di Intro 1 e Ending 1
negli stili originali di KORG (dove di solito viene registrata una progressione di
accordi).

Fisso/Accordo Questa tabella sposta il minor numero di note possibile, rendendo le


linee di legato e i cambi di accordo più naturali. È ideale per le tracce di
accordi (archi, pianoforte ecc...). Contrariamente alla modalità Parallel,
l'accordo programmato non viene trasposto secondo il parametro
Wrap Around, ma rimane sempre nella sua posizione originale,
cercando note comuni tra gli accordi.

Fisso/Nessuna trasposizione Le note programmate possono essere trasposte solo dal Master
Transpose. Non vengono mai trasposti quando si cambiano gli accordi.

Per conformarsi alle specifiche KORG, è consigliabile impostare la tabella NTT su


'No Transpose' su Intro 1 e Ending 1.
262| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

registrare uno Style o un Pad in modalità di


registrazione in tempo reale

Dopo aver scelto Style Element e Chord Variation, proseguite con la registrazione. Assicurati
di essere nelPrincipale pagina o il Registrazione di stile o Pad Record modalità.

Uso del metronomo

▪ premi il METRONOMO ( ) pulsante per attivare o disattivare il metronomo mentre


registrazione.
Registrazione di stili e pad |263

Registrazione in tempo reale

Seleziona la traccia Style da registrare

▪ mentre nel Record di stile > Principale pagina, toccare una traccia per abilitarla per la
registrazione. Apparirà l'icona Registra ( ).

traccia Descrizione

Tamburellare Traccia di batteria

Perc Traccia di percussioni

Basso Traccia di basso

Secondo 1…5 Una delle cinque tracce di accompagnamento strumentale

Seleziona la traccia Pad da registrare

Assicurati che la traccia Pad sia abilitata per la registrazione. Viene visualizzata l'icona ) dovrebbe
Registra (.

Esercitati prima di registrare

1 Disattiva la traccia da registrare, toccando ripetutamente la sua icona di stato nel


canale del mixer. L'icona Mute( ) apparirà. Assicurati che qualsiasi traccia già registrata
mostra l'icona Riproduci ( ).
2 premi il AVVIO/ARRESTO per riprodurre qualsiasi traccia registrata in
precedenza ed esercitarsi sulla tastiera.
3 Quando hai finito di esercitarti, premi AVVIO/ARRESTO fermare l'arrangiatore.

4 Imposta nuovamente la traccia per la registrazione, toccando ripetutamente la sua icona di stato.
L'icona Registra ( ) apparirà di nuovo.

Disco
1 premi il AVVIO/ARRESTO pulsante per iniziare la registrazione.

UN Preconteggio di 1 misura verrà riprodotto prima dell'inizio effettivo della registrazione. Quando
inizia, registra liberamente.

Durante la registrazione, l'estensione della tastiera della traccia viene ignorata e le note possono
essere registrate e riprodotte sull'intera estensione della tastiera. Anche il parametro Local Control
viene automaticamente impostato su On, per consentire l'esecuzione sulla tastiera.

2 La registrazione avverrà tra ciclo. La sequenza durerà per alcune battute,


secondo laLunghezza registrazione valore, quindi ricominciare dall'inizio.
264| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Ad ogni ciclo successivo, puoi aggiungere note e sovraincidere la registrazione


precedente. Questo è molto utile, ad esempio, per registrare diversi strumenti
percussivi a qualsiasi ciclo su una traccia Drum o Percussion.

3 Al termine della registrazione, premere AVVIO/ARRESTO per interrompere la registrazione.

Registra altre tracce della Chord Variation


▪ Mentre l'arranger non è in funzione, selezionate una traccia di Style diversa e
continuate a registrare tutte le tracce della Chord Variation corrente.

Registra altre variazioni di accordi dello Style Element o Pad


▪ Al termine della registrazione della Chord Variation, selezionare un'altra Chord
Variation per completare lo Style Element o il Pad.

Registra altri elementi di stile dello stile


▪ Al termine della registrazione dello Style Element, registrare gli altri Style Element per
completare lo Style.

Eliminazione delle note

Utilizzare il Elimina nota pulsante per eliminare una singola nota o un singolo
strumento percussivo da una traccia. Ad esempio, per eliminare un rullante, tenere
premuta la nota RE2 (corrispondente al rullante).

1 Seleziona una traccia di stile. Tocca ilElimina nota pulsante

2 e tenerlo premuto.

3 premere AVVIO/ARRESTO per avviare la sequenza.

4 Quando raggiungi il passaggio contenente la nota da eliminare, suona la nota


sulla tastiera. Tienilo premuto, fino all'ultima nota da eliminare.
Se la nota si trova all'inizio della sequenza, premere la nota prima di avviarla.

5 Al termine, rilasciare il Elimina nota pulsante e la nota da eliminare,


e premi AVVIO/ARRESTO nuovamente per interrompere la sequenza.

Ascolto i risultati

▪ premi il AVVIO/ARRESTO pulsante per verificare come funziona. premereAVVIO/ARRESTO


di nuovo per interrompere la riproduzione.
Registrazione di stili e pad |265

Salvare lo stile o il pad


▪ Quando hai finito di registrare il nuovo Style o Pad, scegli Stile di scrittura o
Scrivi Pad comando da menu di pagina per salvarlo.

Uscire dalla modalità Style/Pad Record senza salvare


▪ Per uscire dalla modalità Style/Pad Record senza salvare alcuna modifica, scegli il pulsante
Esci da Registra comando dal menu di pagina, oppure premere il tasto DISCO pulsante.
266| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

registrare uno stile o un pad in modalità di registrazione


Step

Step Recording ti permette di creare un nuovo Style o Pad inserendo singole note o
accordi in ogni traccia un passo alla volta. Questo è molto utile quando si trascrive una
partitura esistente, o necessita di un maggior grado di dettaglio, ed è particolarmente
adatto per creare tracce di batteria e percussioni.

Registrazione passo

Accedi alla registrazione dei passaggi

▪ mentre nel Stile/Registrazione pad > Principale pagina, scegli il Step Record –
Sovraincisione comando dal menu di pagina, per accedere alla registrazione a step
sulla traccia Style selezionata (o sulla traccia Pad).

Elemento di stile /
Variazione dell'accordo Posizione attuale

Elenco eventi

Variazione dell'accordo Posizione attuale

Elenco eventi
Registrazione di stili e pad |267

Posiziona il puntatore di input

▪ Il Posizione parametro mostra la posizione corrente. Qui è dove inserirai il


prossimo evento.
▪ Se non si desidera inserire una nota o un accordo nella posizione corrente, inserire invece una
pausa, come mostrato di seguito.

▪ Per passare alla misura successiva, riempiendo le battute rimanenti con pause, tocca il pulsante
Avanti M. pulsante.

Scegli un valore del passo

▪ Utilizzare il Passo Tempo valori per scegliere il valore del passo.

Scegli la relativa durata della nota


▪ Utilizzare il Durata parametro per impostare la relativa durata della nota. La
percentuale è sempre riferita al valore del passo.

Durata Significato

50% Staccato

85% Articolazione ordinaria

100% Legato

Scegli la velocità della nota

▪ Utilizzare il Velocità parametro per impostare la velocità o la forza di esecuzione


dell'evento da inserire.

Velocità Significato

Kbd Tastiera del computer. Selezionare questo parametro ruotando i controlli VALUE
completamente in senso antiorario. Quando questa opzione è selezionata, la forza
di esecuzione della nota suonata viene riconosciuta e registrata.

1 … 127 Valore di velocità. L'evento verrà inserito con questo valore di velocità e
l'effettiva forza di esecuzione della nota suonata sulla tastiera verrà
ignorata.

Inserisci una nota o una pausa nella posizione corrente

▪ Per inserire una singola nota, suonala sulla tastiera. La lunghezza della nota inserita
corrisponderà alla lunghezza del passo. È possibile modificare la velocità e la durata
relativa della nota, modificando il tastoDurata e Velocità parametri.

▪ Per inserire una pausa, toccare il riposo pulsante. La sua lunghezza corrisponderà al valore del passo.
268| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

▪ Per legare la nota da inserire alla precedente toccare il tasto Legare pulsante.
Verrà inserita una nota, legata alla precedente.

Inserisci un accordo

▪ Suona un accordo invece di una singola nota. Il nome dell'evento sarà la prima
nota dell'accordo premuto, seguita dall'indicatore '…'.

Inserisci un accordo composto da note con diversi valori di dinamica

Puoi rendere la nota superiore o inferiore di un accordo, ad esempio, più


forte delle rimanenti, per far risaltare la nota più importante dall'accordo.
1 Modifica il valore di Velocity della prima nota. Premi

2 la prima nota e tienila premuta. Modifica il valore di

3 Velocity della seconda nota. Premi la seconda nota e

4 tienila premuta. Modifica il valore di Velocity della

5 terza nota.

6 Premi la terza nota, quindi rilascia tutte le note.

Inserisci una seconda voce

È possibile inserire passaggi in cui si tiene premuta una nota, mentre un'altra voce si muove
liberamente.

Alcuni esempi:

Passo Tempo =

Sopra Spento

Rilascia E (continua a tenere premuto C)


Premi Mi e Do

Passo Tempo =

Sopra Spento

Premi G Rilascia Sol e Do


Registrazione di stili e pad |269

Passo Tempo = Passo Tempo = Passo Tempo =

Sopra Spento Sopra

Premi Fa e Do Rilascia F Premi G

(continua a tenere premuto C) (continua a tenere premuto C)

Passo Tempo = Passo Tempo = Passo Tempo =

Spento Sopra Spento

Rilascio G Premi D Rilasciato


(continua a tenere C) (continua a tenere C) (continua a tenere premuto C)

Passo Tempo = Passo Tempo =

Sopra Spento

premere E Rilascia Mi e Do

(continua a tenere premuto C)

Passo Tempo = Passo Tempo =

Legare

Sopra Sopra Spento

premi C Premi G (continua a tenere premuto C) Rilascia Sol e Do

Torna indietro

▪ Se vuoi tornare indietro, tocca il Di ritorno pulsante. Questo eliminerà l'evento precedentemente
inserito e imposterà nuovamente il passaggio in modifica.

Registrazione in sovraincisione

Quando viene raggiunta la fine del pattern, viene mostrato l'evento 'End of Loop' e la
registrazione ricomincia dalla posizione '001.01.000'. Qualsiasi nota eccedente la
lunghezza del pattern, inserita alla fine, verrà ridotta per adattarsi alla lunghezza
totale del pattern.
270| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

A questo punto si può procedere inserendo nuovi eventi in modalità sovraincisione (gli
eventi precedentemente inseriti non verranno cancellati). Questo è molto utile quando
si programma una traccia di batteria o percussioni, dove si potrebbe voler
programmare la grancassa su una prima fase, il rullante su una seconda fase e il
charleston e i piatti durante le fasi successive.

Esci dalla modalità di registrazione

1 Al termine della registrazione, toccare Fatto per uscire dalla modalità Step Record.

2 Apparirà una finestra di dialogo che ti chiederà di annullare, scartare o salvare il


i cambiamenti. ToccoAnnulla per continuare a modificare, No per uscire dallo Step Record
senza salvare, oppure sì per salvare e uscire da Step Record.

Ascolta il tuo stile o pad


▪ Quando si torna alla pagina principale della modalità Style/Pad Record, è possibile impostare tutte le
tracce in stato di riproduzione, quindi premere AVVIO/ARRESTO per ascoltare lo Style o il Pad. premere
AVVIO/ARRESTO di nuovo per interrompere la riproduzione.

Salvare lo stile o il pad


▪ Quando hai finito di registrare il nuovo Style o Pad, scegli Stile di scrittura o
Scrivi Pad comando dal menu di pagina per salvarlo.

Uscire dalla modalità Style/Pad Record senza salvare


▪ Per uscire dalla modalità Style/Pad Record senza salvare alcuna modifica, scegli il pulsante
Esci da Registra comando dal menu di pagina, oppure premere il tasto DISCO pulsante.
Registrazione di stili e pad |271

registrare una traccia di chitarra

Simulazione di una vera chitarra

La modalità Guitar consente di creare facilmente parti di chitarra ritmica realistiche, senza
l'esecuzione artificiale e non musicale tipica della programmazione MIDI delle parti di
chitarra. In Guitar Mode, ogni accordo viene suonato in base alla sua posizione reale sul
manico della chitarra e non generato semplicemente trasponendo un pattern scritto.

La registrazione di una traccia di chitarra è diversa dalla registrazione delle altre tracce, in cui si
suonano esattamente tutte le note di una linea melodica o tutti gli accordi di una parte di
accompagnamento. Con le tracce di chitarra si simula come un chitarrista usa la propria mano
sinistra e destra, effettuando le seguenti operazioni:

▪ Suona i tasti corrispondenti alle modalità strumming.


▪ Suonare un arpeggio utilizzando i sei tasti corrispondenti alle sei corde della
chitarra (e i tasti speciali corrispondenti alla fondamentale e quinta).

▪ Riproduci RX Noises per aggiungere realismo al pattern.

▪ Aggiungi pattern regolari, per passaggi melodici o accordi.

▪ Modifica fine dei dati MIDI in Modifica evento pagina, per selezionare i tipi di accordi, le
forme degli accordi e ricreare qualsiasi sfumatura di una vera esecuzione di chitarra.
272| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

La procedura di registrazione della traccia di chitarra

Ecco la procedura generale da seguire per registrare una traccia di chitarra in Guitar
Mode.

1 Se non ci sono tracce di chitarra, vai


Tipo/Trigger/Tensione pagina (
Impostazioni pagina) e impostare uno o

2 mentre nel Record di stile > M


Il Modalità chitarra la pagina diventa

3 Vai al Modalità chitarra pagina e impostare i parametri.


Registrazione di stili e pad |273

In particolare, modifica il Chiave/accordo parametri, assicurandosi che corrisponda


alle altre tracce (ad esempio, se stai registrando le altre tracce in Gm7, scegli Gm7 per
la traccia di chitarra).

4 Torna al Stile/Registrazione pad > Principale pagina e impostare la registrazione preferita


menti. Scegli ilElemento di stile e Variazione dell'accordo. Scegli ilDurata della
registrazione, per impostare la lunghezza del motivo da registrare.

5 Tocca il G ck),
fino al rosso

6 premi il AVVIO/ARRESTO pulsante per avviare la registrazione. Dopo la misura di 1 pre-


contare, avviare la registrazione.

7 Registra strimpellare la chitarra, premendo i tasti nell'intervallo da C1 a B1.


Registrare singole corde, arpeggi o accordi di potenza, premendo i tasti da
C2 a B2. Registra semplici melodie o accordi nell'intervallo da C3 a B6.
Registra i rumori RX nell'intervallo da C7 alla fine della scala MIDI.
corde singole,
arpeggi, Melodie libere
Strimpellare

8 premi il NS
9 Tocca il G
274| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

10 Premi il pulsante START/STOP per ascoltare ciò che hai appena registrato.

A questo punto, puoi tenerlo o eliminarlo. Puoi usare ilElimina nota pulsante per
eliminare le note corrispondenti alla pennata o agli archi appena registrati. Per
ulteriori informazioni, vedere le istruzioni per la modalità di registrazione in
tempo reale.

11 Vai avanti e registra altre variazioni di accordi dello stesso stile/elemento pad,
quindi registrare altri elementi di stile dello stile.

Ascolto del pattern registrato


Potete ascoltare il pattern registrato in due modi:
▪ Per ascoltare la Chord Variation selezionata con la chiave/accordo originale impostata nel
Modalità chitarra pagina, vai alla pagina principale della modalità Style/Pad Record.

▪ Per ascoltare l'intero Style/Pad (provando vari accordi e anche selezionando


diversi Style Element), vai in una qualsiasi delle altre pagine in modalità Record o
Play.

La pagina Guitar Mode in dettaglio

Leggere il diagramma della tastiera

Puoi vedere come è composto un accordo sul diagramma della tastiera.

Barré Stringa con le dita

Capo Corda non in riproduzione/in mute

Ecco il significato dei vari simboli:

Simbolo Significato

punto Rosso Stringa fingered (cioè, nota suonata).

punto bianco Quinto, suonando il tasto D#2. Nota

X non suonata o silenziata.

Barra grigio chiaro Barré (un dito che attraversa tutte le corde, come un capo mobile).

Barra grigio scuro Capo.


Registrazione di stili e pad |275

Scelta di una chiave/accordo

Con le tracce di chitarra, il Chiave/accordo Il parametro solitamente imposta l'accordo utilizzato per
il preascolto durante la programmazione del pattern.

Intro 1 e Ending 1 si comportano in modo diverso, poiché contengono sequenze di accordi


programmate. In questo caso, questa è la chiave di riferimento che consentirà la corretta
trasposizione durante la riproduzione.

Le progressioni di accordi per Intro 1 e Ending 1 devono essere inserite nel Modifica evento
pagina. Le note fondamentali vengono inserite nell'ottava MIDI più bassa (da DO-1 a SI-1), al di
sotto della gamma normale di una tastiera di pianoforte. I tipi di accordo vengono inseriti
utilizzando i valori di velocità, come mostrato nella tabella seguente:

Fuori dalla gamma di pianoforte a 88 note

note di radice; Velocità = Tipo di accordo

Vel. Tipo di accordo Vel. Tipo di accordo

1 Maggiore 2 Sesta maggiore

3 7° maggiore 4 Maggiore 7° bemolle

5 Sospeso 4° 6 5° Sospesa 2°

7 7° maggiore sospesa 4° 8 Minore

9 minore 6° 10 7° minore

11 Minor 7° bemolle 5° 12 Minore maggiore 7

13 Dominante 7 14 7° bemolle 5°

15 7° sospeso 4° 16 sminuito

17 7a maggiore diminuita 18 Aumentato

19 7° Aumentato 20 7 . maggiore aumentata

21 Maggiore senza 3° 22 Maggiore senza 3a e

23 5° appiattito 24 5a diminuita 7a
276| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Ad esempio, una tipica progressione di Do maggiore verrà inserita come segue:

Accordo nota di radice Velocità

do maggiore C-1 1
Un minore LA-1 8
Re minore D-1 8
Sol Dominante 7 G-1 13
do maggiore C-1 1

Selezione di un capo

Un capotasto (dall'italiano 'capotasto', 'testa della tastiera') è una barra mobile


attaccata alla tastiera della chitarra, per alzare uniformemente l'altezza di tutte le
corde. Il suo utilizzo accorcia le corde, modificando quindi il timbro e la posizione
degli accordi (ma non la loro forma).

Ciò potrebbe impedire il suono di alcune corde, a seconda della posizione dell'accordo.
L'esempio seguente mostra un accordo di Do maggiore diteggiato senza capotasto e
lo stesso accordo con capotasto in quinta posizione.

Tasto = 0

Tasto = V

▪ Utilizzare il Capo > Fret menu a comparsa per scegliere un Capo ("capotasto").

Capo Significato

0 Corda aperta – nessun capotasto.

Io... XII Posizione del capotasto sopra la tastiera (cioè “I” corrisponde al primo tasto, “II”
al secondo, e così via).
Registrazione di stili e pad |277

Selezione delle corde più basse e più alte

Puoi scegliere una gamma di corde su cui suonerà il pattern. Ad esempio,


potresti voler limitare lo strimpellare alle note più alte, come nella tipica
chitarra ritmica funky.

L'esempio seguente mostra lo stesso accordo di Do maggiore suonato su tutte e sei le


corde, sulle quattro corde più alte, quindi sulle quattro corde più alte, ma con un capotasto
aggiunto sul quinto tasto.

Corde 1-6, tasto 0

Corde 1-4, tasto 0

Archi 1-4, tasto V

▪ Utilizzare il Corde > Alto/Basso coppia di parametri per scegliere le corde più alte e più basse
da suonare.

Corda Significato

1…6 Stringa selezionata. Il pattern verrà riprodotto tra queste corde.


278| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Registrazione del pattern di chitarra

Dopo aver impostato i vari parametri nella pagina Guitar Mode, puoi tornare alla
pagina Style/Pad Record > Main e iniziare la registrazione.

Registrazione strimpellare

Durante la registrazione, puoi selezionare un tipo di strimpellare.

▪ Premere uno dei tasti nell'ottava da Da C1 a B1.


Premendo questi tasti, si suona il tipo di pennata corrispondente.

Nota Strimpellare

do1 Completamente in basso

Do#1 Muto completamente abbassato

D1 Pieno

RE#1 Muto al massimo

mi1 Tutto Giù Muto Corpo

F1 Tutto Giù Lento

Fa#1 Tutto Giù Lento Muto

G1 Tutto Su Lento

Sol#1 Su Mute 4 corde

A1 Giù 4 corde

LA#1 Giù Mute 4 corde

B1 Su 4 corde
Registrazione di stili e pad |279

Registrazione di singole stringhe, arpeggi o accordi di potenza

Durante la registrazione, è possibile selezionare singole corde, power chord o arpeggi veloci.

▪ Usa i tasti nell'ottava da C2 a B2 per selezionare singole corde o accordi di


potenza.

Premendo questi tasti, è possibile riprodurre arpeggi o accordi di potenza. Puoi


suonare un arpeggio libero con i sei accordi di chitarra assegnati ai tasti da C a A,
o suonare uno degli arpeggi più veloci sui tasti più alti.

La fondamentale è sempre disponibile sul tasto C#, mentre la quinta nota è


sempre assegnata al tasto D#; con loro, puoi sempre suonare le note più basse di
un arpeggio.

Questa ottava include anche un tasto "mute all strings" (FA#).

Nota Stringhe)

do2 VI Corda (Mi)

C#2 Riconoscimento della radice dell'accordo

re2 Corda V (LA)

RE#2 Accordo di Quinta Riconosciuto

E2 IV Corda (RE)

F2 III corda (sol)

Fa#2 Disattiva tutte le stringhe

G2 II Corda (B)

SOL#2 Accordo di potenza

la2 I Stringa (e)

LA#2 Tutto su/giù

B2 Giù/Su 4 corde
280| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Registrazione di melodie o accordi liberi

Insieme a pennate e arpeggi, puoi registrare pattern regolari fatti di melodie o accordi
liberi, esattamente come se la traccia fosse del tipo Acc. Questo è utile quando hai
bisogno di alcuni brevi passaggi melodici o di accordi (ad esempio, la chiusura di un
pattern strumming o un assolo principale durante un'introduzione o un finale).

È possibile registrare il pattern suonando nell'intervallo da C3 a B6, come mostrato dal


diagramma.

Registrazione di rumori RX

I rumori RX sono rumori generati sulla chitarra durante una performance. Alcuni
sono già inclusi nei pattern strumming. Qui puoi aggiungere altro a piacere, per
un maggiore realismo.

▪ Premi uno dei tasti da C7 in su per attivare i rumori RX.

Nota Rumore rX

Do7 e superiori Rumori RX (a seconda del suono)

Scegliere una forma di accordo

Puoi scegliere le forme degli accordi in Modifica evento pagina, inserendo una nota C0
con diversi valori di dinamica. La tabella seguente mostra come un certo valore di
velocity corrisponda a come un accordo viene suonato in una particolare posizione e
su un certo numero di corde.

Suonare lo stesso accordo con posizioni diverse nello stesso pattern


simulerà il comportamento tipico di un chitarrista.
Fuori dalla gamma di pianoforte a 88 note

Velocità = forma dell'accordo


Registrazione di stili e pad |281

Vel. gamma da Str. a Str. Posizione

0 6 corde io VI 0
1 6 corde io VI 0
2 6 corde io VI 1
3 6 corde io VI 2
4 6 corde io VI 3
5 6 corde io VI 4
6 6 corde io VI 5
7 Basso a 5 corde II VI 0
8 Basso a 5 corde II VI 1
9 Basso a 5 corde II VI 2
10 Basso a 5 corde II VI 3
11 Basso a 5 corde II VI 4
12 Basso a 5 corde II VI 5
13 5 corde alti io V 0
14 5 corde alti io V 1
15 5 corde alti io V 2
16 5 corde alti io V 3
17 5 corde alti io V 4
18 5 corde alti io V 5
19 Basso a 4 corde III VI 0
20 Basso a 4 corde III VI 1
21 Basso a 4 corde III VI 2
22 Basso a 4 corde III VI 3
23 Basso a 4 corde III VI 4
24 Basso a 4 corde III VI 5
25 4 corde medie II V 0
26 4 corde medie II V 1
27 4 corde medie II V 2
28 4 corde medie II V 3
29 4 corde medie II V 4
30 4 corde medie II V 5
31 4 corde alti io IV 0
32 4 corde alti io IV 1
33 4 corde alti io IV 2
282| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Vel. gamma da Str. a Str. Posizione

34 4 corde alti io IV 3
35 4 corde alti io IV 4
36 4 corde alti io IV 5
37 Basso a 3 corde IV VI 0
38 Basso a 3 corde IV VI 1
39 Basso a 3 corde IV VI 2
40 Basso a 3 corde IV VI 3
41 Basso a 3 corde IV VI 4
42 Basso a 3 corde IV VI 5
43 Medio Basso a 3 corde III V 0
44 Medio Basso a 3 corde III V 1
45 Medio Basso a 3 corde III V 2
46 Medio Basso a 3 corde III V 3
47 Medio Basso a 3 corde III V 4
48 Medio Basso a 3 corde III V 5
49 3 Corde Alti Medi II IV 0
50 3 Corde Alti Medi II IV 1
51 3 Corde Alti Medi II IV 2
52 3 Corde Alti Medi II IV 3
53 3 Corde Alti Medi II IV 4
54 3 Corde Alti Medi II IV 5
55 3 corde alti io III 0
56 3 corde alti io III 1
57 3 corde alti io III 2
58 3 corde alti io III 3
59 3 corde alti io III 4
60 3 corde alti io III 5
61 Basso a 2 corde V VI 0
62 Basso a 2 corde V VI 1
63 Basso a 2 corde V VI 2
64 Basso a 2 corde V VI 3
65 Basso a 2 corde V VI 4
66 Basso a 2 corde V VI 5
67 Medio Basso a 2 Corde IV V 0
Registrazione di stili e pad |283

Vel. gamma da Str. a Str. Posizione

68 Medio Basso a 2 Corde IV V 1


69 Medio Basso a 2 Corde IV V 2
70 Medio Basso a 2 Corde IV V 3
71 Medio Basso a 2 Corde IV V 4
72 Medio Basso a 2 Corde IV V 5
73 2 corde medie III IV 0
74 2 corde medie III IV 1
75 2 corde medie III IV 2
76 2 corde medie III IV 3
77 2 corde medie III IV 4
78 2 corde medie III IV 5
79 2 Corde Alti Medi II III 0
80 2 Corde Alti Medi II III 1
81 2 Corde Alti Medi II III 2
82 2 Corde Alti Medi II III 3
83 2 Corde Alti Medi II III 4
84 2 Corde Alti Medi II III 5
85 2 corde alti io II 0
86 2 corde alti io II 1
87 2 corde alti io II 2
88 2 corde alti io II 3
89 2 corde alti io II 4
90 2 corde alti io II 5
284| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

22 Modifica degli stili e


pastiglie

Modificare i parametri della traccia

Per ogni Style Element, e per il Pad, potete modificare vari parametri di traccia.
Suggerimento: Nelle pagine di modifica dove compare l'abbreviazione di Style Element, è
possibile scegliere uno Style Element premendo il pulsante corrispondente sul pannello di
controllo (VARIATION1 … ENDING3).

Elemento di stile selezionato

Volume relativo elemento/pad dello stile (espressione)

È possibile impostare diversi valori di Expression (CC#11) per ciascuna delle tracce
Style Element. Poiché Expression è un controllo di volume relativo, è possibile
utilizzarlo per abbassare il livello rispetto al volume complessivo dello Style. Ciò è
particolarmente utile quando diversi Sound sono assegnati alla stessa traccia in diversi
Style Element e il livello di questi Sound è diverso.

Con i pad, Expression può aiutare a bilanciare i pad tra di loro. Vai al
1 Record di stile > Controlli traccia elemento > Espressione pagina.
Elemento di stile selezionato

Espressione
Modifica di stili e pad |285

Hai impostato il Espressione valore per il Pad nel Pad Record > Controlli Pad Track
> Impostazioni pagina.

2 Premere il pulsante corrispondente sul pannello di controllo per selezionare uno dei
Elementi di stile (VARIAZIONE1 … FINE3).
3 Utilizzare il Monitoraggio delle espressioni indicatori per verificare se nelle tracce sono
contenuti messaggi di Expression (CC#11).

premi il AVVIO/ARRESTO per avviare la riproduzione e osservare gli indicatori. Quando


uno di questi si accende, puoi entrare in Event Edit sulla traccia corrispondente e
modificare o rimuovere i messaggi di espressione.

4 Utilizzare il Espressione manopole per impostare il valore di espressione (CC#11) per la


traccia corrispondente. Questo valore può essere visto all'inizio dell'elenco Event Edit.

Regolazione dell'espressione

È possibile regolare rapidamente e facilmente il livello di espressione di tutte le tracce in uno


Style Element. Ciò consente un controllo più preciso sul livello del volume di tutti gli Style
Element.

1 Mentre sei in questa pagina, seleziona uno degli Style Element premendo il suo pulsante nel
pannello di controllo.

2 Mantieni il SPOSTARE pulsante premuto e premere il tasto TEMPO + per aumentare il


valore di Expression di tutte le tracce dello Style Element, TEMPO - per diminuirlo.

3 Rilasciare il SPOSTARE pulsante.

4 Ripetere l'operazione sopra con tutti gli Style Element desiderati.

Il volume di una traccia può essere modificato da un evento Expression contenuto in


una traccia. Per verificare se uno di questi eventi esiste in una traccia, lascia suonare lo
Style Element e guarda il monitor delle espressioni in questa stessa pagina. Se
vengono trovati uno o più eventi Expression, vai alla pagina Event Edit ed eliminali o
modificali.
286| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

5 premi il AVVIO/ARRESTO e suona alcuni accordi per verificare come funziona.


Seleziona un elemento di stile utilizzando il pulsante del pannello di controllo. premereAVVIO/ARRESTO
di nuovo per interrompere la riproduzione.

Gamma di tastiere

L'impostazione dell'estensione della tastiera traspone automaticamente qualsiasi nota della


sequenza che altrimenti suonerebbe con un tono troppo alto o troppo basso, rispetto
all'estensione naturale dello strumento acustico originale, quando viene trasposta
dall'arrangiatore. Ciò si tradurrà in strumenti dal suono più naturale.

Ad esempio, il limite inferiore standard per un flauto da concerto è C4. Se si suona un


accordo sotto il C4, il pattern trasposto potrebbe superare questo limite e suonare
innaturale. Un limite inferiore impostato su C4 per la traccia di flauto risolverà il
problema.

Diversi valori di Keyboard Range possono essere impostati per ogni Style Element. Ciò
aiuterà a forzare una gamma preferita in una particolare sezione della canzone, a simulare
un particolare stile di comping per pianoforte o ad evitare la sovrapposizione di strumenti
su tracce diverse.

1 Vai al Record di stile > Controlli traccia elemento > Intervallo pagina.
Elemento di stile selezionato

Tastiera del computer

Gamma
Modifica di stili e pad |287

Hai impostato il Gamma di tastiere per il Pad nel Pad Record > Controlli Pad Track
> Impostazioni pagina.

2 Premere il pulsante corrispondente sul pannello di controllo per selezionare uno dei
Elementi di stile (VARIAZIONE1 … FINE3).
3 Utilizzare il Superiore e Parte inferiore parametri per impostare il limite inferiore e superiore del
tastiera per la traccia corrispondente dello Style Element selezionato.
Durante la registrazione, l'intervallo della tastiera viene ignorato. Verrà utilizzato durante la
riproduzione dello stile.

4 premi il AVVIO/ARRESTO e suona alcuni accordi per verificare come funziona.


Seleziona un elemento di stile utilizzando il pulsante del pannello di controllo. premereAVVIO/ARRESTO
di nuovo per interrompere la riproduzione.

Rumore/chitarra RX

Nella pagina Noise/Guitar puoi impostare il livello di rumore RX e la "sensazione umana"


delle tracce di chitarra.

1 Vai al Style Record > Controlli Element Track > Chitarra/Rumore pagina.

Elemento di stile selezionato

Rumore RX
livello

Traccia di chitarra

'umanizzazione'
288| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Hai impostato il Rumore RX e Umanizzare parametri per il Pad nel Pad Record >
Controlli Pad Track > Impostazioni pagina.

2 Premere il pulsante corrispondente sul pannello di controllo per selezionare uno dei
Elementi di stile (VARIAZIONE1 … FINE3).
3 Utilizzare il Rumore RX manopole per regolare il volume di RX Noises in corrispondenza
tracce spondenti. Questo controllo si applica a tutti i tipi di tracce (a condizione che il
suono contenga rumori RX).

4 Utilizzare il Umanizzare la chitarra manopole per applicare un valore casuale alla posizione,
velocità e lunghezza delle note delle tracce di chitarra. Funziona solo su tracce
impostate suGtr digita il Registrazione stile > Controlli traccia stile > Tipo/Trigger/
Tensione pagina, o il Pad Record > Controlli Pad Track > Impostazioni pagina.

5 premi il AVVIO/ARRESTO e suona alcuni accordi per verificare come funziona.


Seleziona un elemento di stile utilizzando il pulsante del pannello di controllo. premereAVVIO/ARRESTO
di nuovo per interrompere la riproduzione.
Modifica di stili e pad |289

Tipo di pad

Quando vengono attivati, i pad possono essere riprodotti una volta o in loop fino a

1 quando non li interrompi. vaiPad Record > Controlli Pad Track > Impostazioni pagina.

2 Utilizzare il Tipo di pad menu a comparsa per scegliere il tipo di pad.

Tipo di pad Significato

Un colpo Quando si preme uno dei pulsanti PAD, il Pad corrispondente viene riprodotto solo una
volta. Questo è utile per riprodurre Hits o Sequence che devono essere riprodotti solo
una volta.

Ciclo continuo Quando si preme uno dei pulsanti PAD, il Pad corrispondente suona fino alla fine,
quindi continua a suonare dall'inizio. Premi STOP nella sezione PAD per
interromperne la riproduzione. Questo è utile per riprodurre sequenze cicliche.

Notare che, mentre si è in Pad Record, il pattern viene sempre riprodotto in loop,
anche se questo parametro è impostato su One Shot.
290| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Modificare la tabella degli accordi

È possibile assegnare una Chord Variation a ciascuno degli accordi principali riconosciuti.
Quando viene riconosciuto un accordo, la Chord Variation assegnata verrà selezionata
automaticamente dall'arrangiatore per suonare l'accompagnamento.

1 Vai al Record di stile > Tabella degli accordi e variazione > Tabella degli accordi pagina.

Elemento di stile selezionato

Con un pad, vai al Pad Record > Tabella accordi pad > Tabella accordi pagina.

2 Premere il pulsante corrispondente sul pannello di controllo per selezionare uno dei
Elementi di stile (VARIAZIONE1 … FINE3). I pad non hanno elementi di stile.

3 Utilizzare il Accordo / Variazione Accordo parametri a cui assegnare una Chord Variation
ciascuno degli accordi.

4 premi il AVVIO/ARRESTO e suona alcuni accordi per verificare come funziona.


Seleziona un elemento di stile utilizzando il pulsante del pannello di controllo. premereAVVIO/ARRESTO
di nuovo per interrompere la riproduzione.
Modifica di stili e pad |291

Verifica delle variazioni di accordi disponibili


È possibile vedere quali Chord Variation contengono dati (che sono stati registrati o
importati) nello stile corrente.

▪ Vai al Registrazione dello stile > Tabella degli accordi e variazione > Variazione degli accordi pagina.

Le variazioni di accordo attenuate sono vuote.

mentre nel Tabella degli accordi puoi vedere quali Chord Variation sono state
usate nello Style Element corrente, questa pagina ti permette di vedere quali
Chord Variation sono contenute nell'intero Style. Se ci sono delle Chord Variation
inutilizzate, puoi scegliere di eliminarle per alleggerire il file di stile o di
assegnarle a un accordo.
292| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Modifica del tipo di traccia, trigger, tensione

È possibile modificare il tipo di traccia, la sua risposta al retriggering e aggiungere tensione


armonica.

1 Vai al Registrazione stile > Controlli traccia stile > Tipo/Trigger/Tensione pagina.

È possibile accedere a questi parametri per il Pad in Pad Record > Controlli Pad Track >
Impostazioni pagina.

2 Premere il pulsante corrispondente sul pannello di controllo per selezionare uno dei
Elementi di stile (VARIAZIONE1 … FINE3).
Modifica di stili e pad |293

3 Utilizzare il Tipo di traccia parametro per impostare il tipo della traccia corrispondente.

tipo di traccia Significato

Tamburellare Traccia di batteria. Questo tipo di traccia non viene trasposta dall'arrangiatore, e viene
utilizzata per Drum Kit composti da suoni di batteria. Può essere influenzato da Drum
Mapping. Con i pad, viene utilizzato sia per i suoni di batteria che per i suoni di percussioni.

Perc Traccia di percussioni. Questo tipo di traccia non può essere trasposta, ed è
utilizzata per Drum Kit composti da suoni di Percussioni. NON è influenzato
dal Drum Mapping. (Non disponibile con i pad.)

Basso Traccia di basso. Questo tipo di traccia riproduce sempre la fondamentale quando si cambia
accordo.

Acc Pista di accompagnamento. Questo tipo di traccia può essere utilizzato liberamente, per
pattern di accompagnamento melodico o armonico.

Gtr Traccia di chitarra. Questo tipo di traccia utilizza la modalità Guitar per creare
strimpellamenti o arpeggi di chitarra.

4 Utilizzare il Modalità trigger parametro per definire come sono le tracce di tipo Bass e Acc
riattivato quando l'accordo viene cambiato.

modalità di attivazione Significato

Spento Ogni volta che si suona un nuovo accordo, le note correnti verranno interrotte. La
traccia rimarrà in silenzio fino a quando non verrà incontrata una nuova nota nel
pattern.

Rt (riattivazione) Il suono verrà interrotto e verranno riprodotte le nuove note corrispondenti


all'accordo riconosciuto.

Rp (ripetizione) Le nuove note che corrispondono all'accordo riconosciuto verranno


riprodotte, ripetendo le note già suonate. Non ci saranno interruzioni nel
suono. Questo è molto utile su tracce di chitarra, basso, archi e ottoni.

5 Utilizzare il Tensione checkbox per rendere più ricca l'armonia dell'accompagnamento


e più interessante, aggiungendo tensione.

Tension aggiunge note (una nona, undicesima e/o tredicesima) che sono state effettivamente
suonate per l'accompagnamento, ma non sono state scritte nel pattern dello stile.

6 premi il AVVIO/ARRESTO e suona alcuni accordi per verificare come funziona.


Seleziona un elemento di stile utilizzando il pulsante del pannello di controllo. premereAVVIO/ARRESTO
di nuovo per interrompere la riproduzione.
294| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Modificare le sequenze di Style/Pad


È possibile modificare i dati della sequenza Style/Pad nel Style/Pad Record > Style/Pad Edit
sezione. Con i Pad, non è possibile selezionare una traccia o uno Style Element da modificare.

quantizzazione

La funzione di quantizzazione può essere usata per correggere qualsiasi errore di temporizzazione dopo la
registrazione, o per dare al pattern una sensazione 'groovy'.

1 Vai al Style/Pad Record > Style/Pad Edit > Quantize pagina.

2 Seleziona il Traccia, Elemento di stile (E) e Variazione accordi (CV) modificare.

traccia Significato

Tutto Tutti i brani selezionati

Tamburo … Acc5 Traccia selezionata

3 Utilizzare il Risoluzione menu a comparsa per scegliere la risoluzione di quantizzazione.

risoluzione Significato

Risoluzione della griglia dopo la registrazione, in valori musicali. Ad esempio,


(1/32) … (1/4)
quando si seleziona 1/16, tutte le note vengono spostate alla divisione 1/16 più
vicina. Quando si seleziona 1/8, tutte le note vengono spostate alla divisione 1/8
più vicina. Un carattere 'b…f' aggiunto dopo il valore significa quantizzazione
swing. Un '3' dopo il valore di quantizzazione significa tripletta.

Nessuna quantizzazione

1/16

1/8
Modifica di stili e pad |295

4 Utilizzare il Inizio spunta e Fine tick parametri per impostare l'inizio e la fine
del passaggio da quantizzare.
Se una Chord Variation è lunga quattro misure e si desidera selezionarla
tutta, Start verrà posizionato a 1.01.000 e End a 5.01.000.
5 Utilizzare il Nota di fondo e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da modificare.

Questi parametri sono disponibili solo quando è selezionata una traccia Drum o
Percussion. Se si seleziona la stessa nota dei parametri Bottom e Top, è possibile
selezionare un singolo strumento percussivo in un Drum Kit.

6 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire.


7 premi il AVVIO/ARRESTO pulsante per verificare come funziona. premereAVVIO/ARRESTO
di nuovo per interrompere la riproduzione.

trasposizione

La funzione di trasposizione può essere utilizzata per trasporre la traccia o le tracce selezionate.

Dopo la trasposizione, non dimenticare di regolare nuovamente il Chiave/accordo parametro nella


pagina principale del Registrazione stile/pad modalità.

1 Vai al Style/Pad Record > Style/Pad Edit > Trasponi pagina.

2 Seleziona il Traccia, Elemento di stile (E) e Variazione accordi (CV) modificare.

traccia Significato

Tutto Tutte le tracce selezionate, ad eccezione delle tracce impostate in modalità


Drum (come le tracce Drum e Percussion). L'intera Chord Variation
selezionata verrà trasposta.

Tamburo … Acc5 Traccia selezionata.


296| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

3 Utilizzare il Valore parametro per scegliere il valore di trasposizione.

Valore Significato

- 127 … 127 Valore di trasposizione (in semitoni)

4 Utilizzare il Inizio spunta e Fine tick parametri per impostare l'inizio e la fine
del brano da trasporre.
Se una Chord Variation è lunga quattro misure e si desidera selezionarla
tutta, Start verrà posizionato a 1.01.000 e End a 5.01.000.
5 Utilizzare il Nota di fondo e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da modificare.

Se si seleziona la stessa nota dei parametri Bottom e Top, è possibile selezionare


un singolo strumento percussivo in un Drum Kit. Poiché in un Drum Kit ogni
strumento è assegnato a una nota diversa della scala, trasporre uno strumento
percussivo significa assegnare la parte a uno strumento diverso.

La trasposizione selettiva può essere utilizzata anche per evitare la trasposizione dei disturbi RX
(trasponendo solo le note sotto C7).

6 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire.


7 premi il AVVIO/ARRESTO pulsante per verificare come funziona. premereAVVIO/ARRESTO
di nuovo per interrompere la riproduzione.

Modifica dei dati di velocità

È possibile modificare il valore di velocità (dinamica) delle note nella traccia selezionata.

Quando un RX Sound viene assegnato alla traccia in fase di editing, il suono


risultante può cambiare, poiché questo tipo di Sound è composto da più livelli
diversi attivati da diversi valori di velocità.

Inoltre, una dissolvenza in chiusura può comportare il "salto" del livello vicino allo zero, poiché un livello di
livello superiore può essere selezionato da bassi valori di velocità.
Modifica di stili e pad |297

1 Vai al Style/Pad Record > Style/Pad Edit > Velocity pagina.

2 Seleziona il Traccia, Elemento di stile (E) e Variazione accordi (CV) modificare.

traccia Significato

Tutto Tutti i brani selezionati. La dinamica di tutte le note dell'intera Chord


Variation selezionata verrà modificata.

Tamburo … Acc5 Traccia selezionata.

3 Utilizzare il Valore di velocità parametro per scegliere il valore di trasposizione.

Valore Significato

- 127 … 127 Valore del cambio di velocità (in valore MIDI)

4 Se si desidera utilizzare i parametri avanzati, che consentono di selezionare una velocità


curva e creare dissolvenze in entrata o in uscita, selezionare il Avanzate casella di controllo.

Quando questo parametro è selezionato, il Intensità, Curva, Valore velocità iniziale


e Valore velocità finale parametri diventano accessibili.
▪ Utilizzare il Intensità parametro per specificare il grado in cui i dati di velocità
verranno regolati verso la curva specificata con Curva.

Intensità Significato

0 … 100% Valore di intensità. Con un'impostazione di 0%, la velocità non cambierà. Con
un'impostazione del 100%, la velocità verrà modificata di più.
298| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

▪ Utilizzare il Curva parametro per selezionare una delle sei curve e specificare come la
velocità cambierà nel tempo.

Valore iniziale = 0%, Valore finale = 100%

Curva 1 Curva 2 Curva 3


127 127 127

Velocità Velocità Velocità

1 1 1
Cominciare Fine Cominciare Fine Cominciare Fine
Valore Valore Valore Valore Valore Valore

Curva 4 Curva 5 Curva 6


127 127 127

Velocità Velocità Velocità A CASO

1 1 1
Cominciare Fine Cominciare Fine Cominciare Fine
Valore Valore Valore Valore Valore Valore

▪ Utilizzare il Inizio Vel. Valoree Fine Vel. Valoreper modificare il valore di velocità
all'inizio e alla fine della curva selezionata.

Intensità Significato

0 … 100% Variazione di velocità in percentuale

5 Utilizzare il Inizio spunta e Fine tick parametri per impostare l'inizio e la fine
del brano da modificare.
Se una Chord Variation è lunga quattro misure e si desidera selezionarla
tutta, Start verrà posizionato a 1.01.000 e End a 5.01.000.
6 Utilizzare il Nota di fondo e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da modificare.

Se si seleziona la stessa nota dei parametri Bottom e Top, è possibile selezionare un singolo
strumento percussivo in un Drum Kit. La selezione di un intervallo può essere utilizzata
anche per modificare solo i rumori RX (da C7) o note ordinarie (sotto C7).

7 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire.


8 premi il AVVIO/ARRESTO pulsante per verificare come funziona. premereAVVIO/ARRESTO
di nuovo per interrompere la riproduzione.
Modifica di stili e pad |299

Tagliare le misure
È possibile eliminare una misura selezionata (o una serie di misure) dalla Chord Variation
selezionata. Tutti gli eventi successivi verranno spostati indietro, per sostituire la/le misura/e
tagliata/e.

1 Vai al Style/Pad Record > Style/Pad Edit > Cut pagina.

2 Seleziona il Traccia, Elemento di stile (E) e Variazione accordi (CV) modificare.

traccia Significato

Tutto Tutti i brani selezionati

Tamburo … Acc5 Traccia selezionata

3 Utilizzare il Cominciare parametro per selezionare la prima misura da tagliare.

4 Utilizzare il Lunghezza parametro per scegliere il numero di misure da tagliare.

5 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire.


6 premi il AVVIO/ARRESTO pulsante per verificare come funziona. premereAVVIO/ARRESTO
di nuovo per interrompere la riproduzione.
300| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Eliminazione dei dati dalle misure

Il Elimina è dove si eliminano gli eventi MIDI dallo stile. Questa funzione non
rimuove le misure dal pattern. Per rimuovere intere misure, utilizzare invece
la funzione Taglia.
1 Vai al Registrazione stile/pad > Modifica stile/pad > Elimina pagina.

2 Seleziona il Traccia, Elemento di stile (E) e Variazione accordi (CV) modificare.

traccia Significato

Tutto Tutti i brani selezionati. Dopo la cancellazione, la Chord Variation selezionata


rimarrà vuota.

Tamburo … Acc5 Traccia selezionata.


Modifica di stili e pad |301

3 Utilizzare il Evento menu a comparsa per scegliere il tipo di evento da eliminare.

Evento Significato

Tutto Tutti gli eventi. Le misure non vengono rimosse dalla Chord Variation. Tutte

Nota le note nell'intervallo selezionato.

Dup.Nota Tutte le note duplicate. Quando si incontrano due note con la stessa altezza
sullo stesso tick, quella con la dinamica più bassa viene cancellata.

Dopo il tocco Eventi dopo il tocco.

Pitch Bend Eventi Pitch Bend.

Cambio prog Eventi Program Change, esclusi i Control Change in bundle #00 (Bank
Select MSB) e #32 (Bank Select LSB).
Questo tipo di dati viene automaticamente rimosso durante la registrazione.

Ctl.Cambia Tutti gli eventi di Control Change, ad esempio Bank Select, Modulation,
Damper, Soft Pedal...

CC00/32 … CC127 Singoli eventi di Control Change. I numeri Double Control Change (come
00/32) sono bundle MSB/LSB.
Alcuni dati CC vengono rimossi automaticamente durante la registrazione.

4 Utilizzare il Inizio spunta e Fine tick parametri per impostare l'inizio e la fine
del brano da eliminare.
Se una Chord Variation è lunga quattro misure e si desidera selezionarla
tutta, Start verrà posizionato a 1.01.000 e End a 5.01.000.
5 Utilizzare il Nota di fondo e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da modificare.

Questi parametri sono disponibili solo quando il Tutto o Nota l'opzione è selezionata. Se si
seleziona la stessa nota dei parametri Bottom e Top, è possibile selezionare un singolo
strumento percussivo in un Drum Kit. La selezione di un intervallo può essere utilizzata
anche per modificare solo i rumori RX (da C7) o note ordinarie (sotto C7).

6 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire.


7 premi il AVVIO/ARRESTO pulsante per verificare come funziona. premereAVVIO/ARRESTO
di nuovo per interrompere la riproduzione.
302| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Eliminazione di elementi di stile, variazioni di accordi o un intero stile

È possibile eliminare uno Style Element o una Chord Variation selezionati o l'intero
Style.

1 Vai al Record stile/pad > Modifica stile/pad > Elimina tutto pagina.

2 Seleziona il Traccia cancellare.

traccia Significato

Tutto Tutte le tracce dello Style, Style Element o Chord Variation selezionato.

Tamburo … Acc5 Singola traccia dello Style, Style Element o Chord Variation selezionato.

3 Seleziona l'elemento di stile (E) e Variazione accordi (CV) cancellare.

E/CV Significato

Tutto Tutti gli elementi di stile, ovvero l'intero stile. Quando E/Track=All e CV=All,
l'intero Style viene cancellato.

Var1 … ContaIn Elemento di stile unico.

V1-CV1 … CI-CV2 Variazione di un accordo singolo.

4 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire.


5 premi il AVVIO/ARRESTO e suona alcuni accordi per verificare come funziona.
Seleziona un elemento di stile utilizzando il pulsante del pannello di controllo. premereAVVIO/ARRESTO
di nuovo per interrompere la riproduzione.

Copia da uno stile


È possibile copiare una traccia, una variazione di accordi o un elemento di stile dallo stesso stile o
da uno stile diverso. Tieni presente che la copia sovrascriverà tutti i dati nella posizione di
destinazione.
Modifica di stili e pad |303

1 Vai al Registrazione stile/pad > Modifica stile/pad > Copia da stile pagina.

2 Utilizzare il Dallo stile parametro per scegliere lo stile di origine. Tocca ilSelezionare
pulsante per aprire il Selezione stile finestra e seleziona lo stile di origine da
lì. Tocca ilAttuale per selezionare lo stile corrente come origine della copia.

3 Utilizzare il Da E/CV menu a comparsa per scegliere l'elemento di stile di origine (E) e
Chord Variation (CV), e il A E/CV menu a comparsa per scegliere l'obiettivo.

E/CV Significato

Tutto Tutti gli elementi di stile, ovvero l'intero stile. Non è possibile modificare il target, che viene
impostato automaticamente su Tutti.

Var1 … Fine2 Elemento di stile unico.

V1-CV1 … CI-CV2 Variazione di un accordo singolo.

A causa della diversa struttura, è possibile copiare solo elementi di stile simili, ad
esempio da una variazione a un'altra variazione.

4 Utilizzare il Dalla traccia menu a comparsa per scegliere la traccia sorgente e il pulsante Per
Traccia menu a comparsa per scegliere l'obiettivo.

traccia Significato

Tutto Tutte le tracce dello Style, Style Element o Chord Variation selezionato.

Tamburo … Acc5 Singola traccia dello Style, Style Element o Chord Variation selezionato.

5 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire.


Quando si copia su una Chord Variation esistente, i dati di Program Change non
vengono copiati, per lasciare inalterati i Sound originali per quella Chord Variation. Se
si copia uno Style Element completo (Var1, End1… ecc.), vengono copiati anche i
Program Change.
304| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Copiare da un pad
È possibile copiare una Chord Variation o tutte le Chord Variation di un Pad. Tieni presente
che la copia sovrascriverà tutti i dati nella posizione di destinazione.

1 Vai al Style/Pad Record > Style/Pad Edit > Copia da Pad pagina.

2 Utilizzare il Da Pad parametro per scegliere il Pad sorgente. Tocca ilSelezionare


pulsante per aprire il Selezione del pad finestra e selezionare il Pad sorgente da lì.

3 Utilizzare il Dal CV menu a comparsa per scegliere la sorgente Chord Variation (CV),
e il A E/CV menu a comparsa per scegliere l'obiettivo.

E/CV Significato

Var1 … Fine2 Elemento di stile unico.

V1-CV1 … CI-CV2 Variazione di un accordo singolo.

4 Utilizzare il Tracciare menu a comparsa per scegliere la destinazione nello stile dove
copiare la traccia Pad.

traccia Significato

Tutto Tutte le tracce dello Style, Style Element o Chord Variation selezionato.

Tamburo … Acc5 Singola traccia dello Style, Style Element o Chord Variation selezionato.

5 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire.


Quando si copia su una Chord Variation esistente, i dati di Program Change non
vengono copiati, per lasciare inalterati i Sound originali per quella Chord Variation.
Modifica di stili e pad |305

Modificare gli eventi MIDI


Il Modifica evento è la pagina dove è possibile modificare ogni singolo evento MIDI
della Chord Variation selezionata. È possibile, ad esempio, sostituire una nota con
un'altra o modificarne l'intensità di esecuzione (ovvero il valore di velocità).

La pagina di modifica dell'evento

▪ Vai al Registrazione stile/pad > Modifica evento > Modifica evento pagina.

B. Modifica il
eventi

un. Tocca qui


scegliere il
traccia da modificare
306| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

La procedura di modifica dell'evento

Ecco la procedura generale da seguire per la modifica dell'evento.

Scegli lo stile o il pad e accedi alla modifica


1 Nel frattempo Stile di gioco modalità, accedere alla registrazione premendo il tasto DISCO e
scegliendo una delle opzioni (crea o modifica uno Style o un Pad).

2 mentre nel Stile/Registrazione pad > Principale selezionare lo Style Element (solo Style)
e la Chord Variation da modificare.

3 Vai al Registrazione stile/pad > Modifica evento > Modifica evento pagina.

Ascolta gli schemi


▪ premi il AVVIO/ARRESTO per ascoltare la Chord Variation selezionata. premere
AVVIO/ARRESTO di nuovo per fermarlo.

Filtra gli eventi mostrati


▪ Vai al Stile/Registrazione pad > Modifica evento > Filtro pagina per selezionare gli eventi da
nascondere.
Modifica di stili e pad |307

Filtro Significato

Nota/Rumore RX Note e Cambio

Programma Programma Rumori RX

Controllo Eventi di cambiamento di controllo. Con gli stili sono consentiti solo i seguenti
numeri di Control Change.

Funzione di controllo CC#


Modulazione 1 1
Modulazione 2 2
Padella 10
Espressione(un) 11
CC#12 12
CC#13 13
Nastro 16
smorzatore 64
Risonanza del filtro 71
Filtro passa basso Cutoff 74
Sound Controller 1 (CC#80) 80
Sound Controller 2 (CC#81) 81
CC#82 82
(un). Gli eventi di espressione non possono essere inseriti nella
posizione iniziale (001.01.000). Un valore di Expression è già tra i
parametri di default 'header' dello Style Element o Pad.

Tempo/Metro Cambiamenti di Tempo e Meter (time signature) (solo Master Track).

Pitch Bend Eventi Pitch Bend.

Controlli Pa Messaggi esclusivi per gli strumenti della serie Pa.

Modifica gli eventi

1 Torna al Registrazione stile/pad > Modifica evento > Modifica evento pagina.

2 Utilizzare il Traccia menu a comparsa per selezionare la traccia da modificare in uno stile. il pad
traccia è già selezionata.
Sul display apparirà la lista degli eventi contenuti nella traccia selezionata (all'interno
della Chord Variation selezionata). Alcuni eventi all'inizio delle Chord Variations, così
come l'evento 'EndOfTrk' (che ne contrassegna il punto finale) non possono essere
modificati e appaiono in grigio.

3 Scorri i vari eventi utilizzando la barra di scorrimento.


308| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

4 Tocca l'evento da modificare e modificalo.

Misura/Posizione Tipo Valore 1 Valore 2 Durata/Lunghezza

▪ Seleziona il M (misura)e usa i controlli VALUE per cambiare la posizione


dell'evento.

▪ Seleziona il Tipo parametro e utilizzare VALUE per modificare il tipo di evento.

▪ Seleziona il Valore 1 e Valore 2 parametri e usa i controlli VALUE per


modificarli. In caso di valori numerici, puoi anche toccarli due volte per aprire
il tastierino numerico.
▪ Se un Nota l'evento è selezionato, selezionare il D (Durata/Lunghezza) parametro e utilizzare
i controlli VALUE per modificare la lunghezza dell'evento.

Passa a una misura diversa


1 Tocca il vai mis. pulsante per passare a una misura diversa. IlVai a misurare
apparirà la finestra di dialogo.

2 Inserisci una misura target e tocca ok per confermare Verrà selezionato il primo
evento disponibile nella misura target.

Inserisci eventi

▪ Tocca il Inserire pulsante per inserire un evento al momento Posizione (M). Verrà
inserito un evento Note con valori predefiniti.

Elimina eventi
▪ Seleziona un evento, quindi tocca Elimina pulsante per eliminarlo.

Modifica altre tracce

▪ Al termine della modifica, seleziona una traccia diversa da modificare.

Esci dalla modifica dell'evento

▪ Al termine dell'editing della Chord Variation selezionata, premere il USCITA pulsante per
tornare a uno dei Stile Registra > Registra pagine, quindi selezionare una diversa Chord
Variation da modificare.
Modifica di stili e pad |309

Copiare le impostazioni della traccia dello stile

Una volta modificata una traccia Style, è possibile copiare e incollare le sue
impostazioni su un'altra traccia, Chord Variation o Style Element.

1 Scegli il copia comando dal menu di pagina per aprire il Copia impostazioni
traccia dialogo.

2 Controlla tutte le impostazioni della traccia che vuoi copiare.

3 Utilizzare il A partire dal menu a comparsa per scegliere l'elemento di stile di origine.

Elemento di stile Significato

Le impostazioni correnti degli elementi dello stile verranno copiate da tutte le tracce dello stile corrente
Element a tutte le tracce degli Style Element di destinazione.

Traccia attuale Le impostazioni verranno copiate dalla traccia selezionata dell'elemento di stile
corrente alla stessa traccia degli elementi di stile di destinazione.

4 Utilizzare il Per menu a comparsa per scegliere l'elemento di stile di destinazione.

Elemento di stile Significato

Tutto Le impostazioni verranno copiate in tutti gli Style Element (intero Style). Le

Tutti i Var impostazioni verranno copiate in tutti gli elementi dello stile di variazione. Le

Tutto Riempi/Interrompi impostazioni verranno copiate in tutti gli elementi di stile Fill/Break. Le

Tutto Intro/Finale impostazioni verranno copiate in tutti gli elementi di stile di introduzione/fine. Le

Var1 … Fine3 impostazioni verranno copiate nell'elemento di stile selezionato.


310| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

23 Importazione ed esportazione
gli Stili e i Pad

Importazione di un file MIDI standard in una variazione


di accordi

Puoi importare file MIDI standard creati sul tuo sequencer esterno preferito
e trasformarli in una variazione di accordi.

Preparazione del file MID

Lo Standard MIDI File da importare deve essere programmato come se fosse una
delle Chord Variation di Pa4X. Ecco le regole.

Importazione dei parametri Style Element/Chord Variation

Quando si importa un SMF, vengono riconosciuti parametri come CV Length, Meter,


Tempo Changes, Program Changes ed Expression.

▪ Il Lunghezza variazione accordo è lo stesso dell'SMF importato. È possibile modificare la


lunghezza modificando il valore del parametro Lunghezza CV nelStile/Registrazione pad >
Principale pagina.

▪ Chiave/accordo, Tabella degli accordi, Espressione, e qualsiasi altro parametro Style


Element, devono essere programmati manualmente nelle relative pagine Style/Pad Record.

▪ L'inizio Tempo, e ogni traccia Volume, devono essere programmati come dati di
impostazioni di stile e quindi salvati nelle impostazioni di stile.

▪ Modifica del contatore (indicazione del tempo) non è consentito, quindi non riconosciuto.
Importazione ed esportazione di stili e pad |311

Eventi MIDI

Durante l'importazione, vengono importati solo gli eventi consentiti per la registrazione
(come mostrato nella tabella su pagina 245). Alcuni controller vengono ripristinati alla fine
del pattern.

Suoni

I suoni assegnati a ciascuna traccia vengono importati, a condizione che gli eventi
Program Change, Bank Select MSB e LSB si trovino sul primo "tick" dell'SMF.
Questi saranno i suoni 'originali' dello Style Element, a cui potrai accedere dal
Record di stile > Principale pagina, o il Record di stile > Controlli traccia elemento >
Espressione pagina. Questi dati sono anche il suono della traccia Pad.

Questi suoni possono essere sovrascritti dai suoni assegnati alle impostazioni dello stile,
quando il Set di suoni originali parametro in Stile di riproduzione > Principale > Volume
riquadro (tracce di accompagnamento mostrate) non è selezionato.

Lunghezza nota

Se una nota si estende oltre l'ultima misura della Chord Variation, viene aggiunta una
misura aggiuntiva (ad esempio, se una nota si estende dopo la fine della quarta misura in un
pattern di 4 misure, verrà generata una Chord Variation di 5 misure) . In tal caso, modificare
il valore CV Length per ripristinare la lunghezza della variazione dell'accordo. La nota in
eccesso verrà tagliata per adattarsi alla nuova lunghezza della sequenza.

Canali MIDI

Quando si programma una Chord Variation su un sequencer esterno, assegnare


a ciascuna traccia dello stile il canale MIDI corretto (In e Out), secondo la tabella
seguente.

Traccia di stile Canale MIDI

Basso 09
Tamburellare 10
Percussione 11
Accompagnamento 1 12
Accompagnamento 2 13
Accompagnamento 3 14
Accompagnamento 4 15
Accompagnamento 5 16

La traccia Pad deve essere assegnata al canale MIDI #10.


312| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Importazione di un file MIDI standard in una variazione di accordi

1 Vai al Style/Pad Record > Importa/Esporta > Importa SMF pagina.

2 Utilizzare il Dalla canzone parametro per scegliere un file MID da importare. Tocca il
Selezionare pulsante per aprire il selettore di file.

Possono essere caricati solo Standard MIDI File in formato 0.

3 Seleziona il Inizializzare casella di controllo se vuoi tutte le impostazioni dello stile di destinazione
Elemento o Pad (come Key/Chord, Chord Table, Sounds...) da resettare quando si
carica lo SMF.

È una buona idea selezionare il Inizializzare parametro quando si importa la prima


Chord Variation di uno Style Element o Pad e deselezionarlo quando si importano le
successive Chord Variation. In questo modo il parametro iniziale verrà resettato una
sola volta.

4 Utilizzare il Alla variazione elemento/accordo menu a comparsa per scegliere un accordo di destinazione
Variazione all'interno di uno Style Element o Pad.

5 Dopo aver impostato tutti i parametri in questa pagina, toccare il pulsante Eseguire pulsante per
importare lo Standard MIDI File nella Chord Variation di destinazione.
Importazione ed esportazione di stili e pad |313

Importazione di un file MIDI standard in uno stile

Preparazione di un file MIDI standard 'separato da marker'

In alternativa all'importazione di singole Chord Variation, è possibile convertire


uno Standard MIDI File 'separato da marker' in uno Style. Si tratta di un singolo
Standard MIDI File contenente tutte le Chord Variation e gli Style Element
(Variation 1, Variation 2, ecc.) ciascuno separato da un marker (gli stessi eventi
utilizzati in modalità Song Play).

Valgono tutte le regole descritte nella sezione dedicata all'importazione di una singola
Chord Variation. Le tracce di stile e i canali MIDI devono essere abbinati come nella tabella
precedente, secondo la definizione del formato di stile standard di KORG. Le tracce/canali
MIDI diversi da quelli sopra indicati vengono ignorati durante la procedura di importazione.

Importazione di un file MIDI standard in uno stile

1 Vai al Style/Pad Record > Importa/Esporta > Importa SMF pagina.

2 Utilizzare il Dalla canzone parametro per scegliere un file MID da importare. Tocca il
Selezionare pulsante per aprire il selettore di file.

Possono essere caricati solo Standard MIDI File in formato 0.

3 Seleziona il Inizializzare casella di controllo se vuoi tutte le impostazioni dello stile di destinazione
Elemento o Pad (come Key/Chord, Chord Table, Sounds...) da resettare quando si
carica lo SMF.

Quando si crea un nuovo Style, si consiglia di controllare il Inizializzare casella di controllo. Non
controllare se lo SMF che stai caricando è stato precedentemente esportato da uno Style da
modificare; in questo caso è molto importante mantenere tutte le impostazioni precedenti.
314| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

4 Dopo aver impostato tutti i parametri in questa pagina, mantenere il SPOSTARE pulsante
premuto e toccare Eseguire pulsante per importare lo Standard MIDI File.

Eventi MIDI importati

Durante l'importazione, vengono importati solo gli eventi consentiti per la registrazione
(come mostrato nella tabella su pagina 245). Alcuni controller vengono ripristinati alla fine
del pattern.

I seguenti eventi vengono eliminati dalla sequenza e trasferiti automaticamente


all'intestazione Style Element o Pad durante la procedura di importazione:

▪ Indicazione del tempo (questo evento è obbligatorio)

▪ Pacchetto Control Change #00-32 (Seleziona banca MSB/LSB)

▪ Cambio di programma

I messaggi di Control Change #11 (Expression), Control Change 00, Control


Change 32 e Program Change devono essere posizionati all'inizio di ogni
Chord Variation (tick 0).
Ogni volta che non vengono salvati in SMF, Program Change, Control Change
00, 11 e 32, possono essere ancora programmati in modalità Style Record, utilizzando le funzioni di
modifica disponibili.

Convenzioni di denominazione

La struttura di denominazione per i marcatori all'interno dell'SMF è 'EnCVn', i cui


singoli componenti sono mostrati nella tabella seguente:

Componente Significato

E Style Element ('v' = Variazione, 'i' = Intro, 'f' = Fill, 'e' = Ending)

n Numero dell'elemento di stile ('1'~'4' per le variazioni, '1'~'2' per tutti gli altri elementi
di stile)

CV Chord Variation ('cv' = Chord Variation – non sono consentite altre scelte)

n Chord Variation numero 1~6 per le Variazioni, 1~2 per tutte le altre]

È obbligatorio non utilizzare lettere maiuscole nei nomi dei marker. Alcuni esempi di
nomi validi:

▪ 'i1cv2' = Intro1 – Variazione accordo 2

▪ 'v4cv3' = Variation 4 – Chord Variation 3


Esempi di nomi non accettati:
▪ 'V1cv2', 'v1CV2', 'intro i1cv2', 'v1cv1 coro'
Importazione ed esportazione di stili e pad |315

L'ordine delle Chord Variation all'interno dello SMF non è rilevante. Possono essere posizionati
liberamente all'interno dell'SMF.

I pad usano sempre nomi di questo tipo: 'v1cvn' (iniziano sempre con 'v1').

Di seguito, puoi trovare uno screenshot di un file di test creato in Steinberg


Cubase, solo come esempio di come può apparire un SMF separato da
marker. Considerando le analogie tra le workstation reali, non sembrerà
molto diverso in altre applicazioni come Digital Performer, Logic Pro, Pro
Tools o Sonar.
316| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Importare un MIDI Groove in uno Style o Pad


Potete importare un MIDI Groove creato con l'operazione Time Slicing (nel Sampling).
L'importazione di un Groove MIDI è un passaggio nella procedura generale di
creazione di un Groove audio da un campione audio. È possibile trovare la procedura
descritta a pagina 505. L'operazione Import Groove è descritta a pagina
512.
Importazione ed esportazione di stili e pad |317

Esportazione di una variazione di accordo

Puoi esportare una Chord Variation come Standard MIDI File (file MID), quindi
modificarla sul tuo sequencer esterno preferito.

Esportazione di una variazione di accordi in un file MIDI standard

1 Vai al Style/Pad Record > Importa/Esporta > Esporta SMF pagina.

Il (non modificabile) alla canzone parametro mostra il nome dello Standard MIDI
File che verrà generato. Questo nome (assegnato automaticamente) sarà lo
stesso della Chord Variation esportata.

2 Utilizzare il Alla variazione elemento/accordo menu a comparsa per scegliere la fonte


Variazione dell'accordo da un elemento di stile o dal pad.

3 Dopo aver impostato tutti i parametri in questa pagina, toccare il pulsante Eseguire pulsante per
esportalo come Standard MIDI File. Apparirà un selettore di file standard. Seleziona il
dispositivo di destinazione e la directory, quindi toccaSalva. Apparirà una finestra di dialogo
che ti permetterà di assegnare un nome al file.
318| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Esportazione di uno stile in un file MIDI standard "separato da marker"

In alternativa all'esportazione di singole Chord Variation in singoli Standard MIDI


File, è possibile esportare un intero Style come SMF separato da marker, ovvero
un singolo SMF contenente tutte le Chord Variation e gli Style Element (Variation
1, Variation 2, ecc. ) ciascuno separato da un marker (gli stessi eventi utilizzati in
modalità Song Play).

1 Vai al Style/Pad Record > Importa/Esporta > Esporta SMF pagina.

Il (non modificabile) alla canzone parametro mostra il nome dello Standard MIDI
File che verrà generato.

2 Mantieni il SPOSTARE pulsante premuto e toccare il Eseguire per esportarlo come Standard
MIDI File. Apparirà un selettore di file standard. Seleziona il dispositivo di destinazione e la
directory, quindi toccaSalva. Apparirà una finestra di dialogo che ti permetterà di assegnare
un nome al file.

Questa operazione creerà, nel dispositivo selezionato, un formato SMF 0 (Zero),


contenente tutti i dati MIDI inclusi nello Style o Pad selezionato, con ogni Chord
Variation che parte da un marker diverso (denominato secondo la convenzione di
denominazione spiegata nella sezione di importazione sopra).

Ogni Chord Variation includerà, all'inizio (tick 0), le seguenti informazioni:

▪ Indicazione di tempo

▪ Pacchetto Control Change #00-32 (Bank Select MSB/LSB)

▪ Program Change

▪ Control Change #11 (espressione)


Conversione di una song MIDI in uno stile |319

24 Conversione di una song MIDI


a uno stile

il Bot Creatore di Stile


È possibile convertire qualsiasi Song MIDI disponibile in commercio o liberamente (in
formato Standard MIDI File) in uno Style Pa4X completo. Sebbene Pa4X includa un
convertitore all'avanguardia di questo tipo, e la maggior parte delle volte si tradurrà in
un'attenta ricreazione della canzone originale, la qualità dei risultati può variare a seconda
della canzone sorgente.

1 premi il DISCO pulsante per aprire il Menu Registra/Modifica dialogo.

2 Scegli il Stile > Creatore Bot opzione e toccare ok per aprire il file sele-
tore.

3 Selezionare la song MIDI di origine (file .mid) e confermare toccando Selezionare.


320| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

4 Quando la conversione è completa, ti viene chiesto di scrivere il nuovo Style in a


Posizione di stile. Vedere la procedura nella pagina successiva.

5 Dopo la scrittura, il nuovo Style viene selezionato automaticamente. Perfezionalo con il


funzioni viste in questa parte del manuale.

Alla fine, otterrai uno Style che include tutti gli Style Element, i quattro Pad, i
quattro Keyboard Set e una Chord Sequence contenente gli accordi riconosciuti
nella Song MIDI sorgente.
Scrivere lo Style o il Pad nuovo/modificato |321

25 Scrivere il nuovo/modificato
Stile o Pad

Scrivere gli stili


Gli Style possono essere salvati in una locazione di memoria Style (di solito, Favorite, User o Direct).
Quando si salva uno stile, le relative impostazioni di stile vengono salvate automaticamente.

1 Nel frattempo Registrazione di stile modalità, scegli il Stile di scrittura comando da


menu di pagina per aprire il Stile di scrittura dialogo.

Nome stile

Banca di stile
Tocca per aprire la finestra

Posizione dello stile di selezione dello stile

2 Puoi cambiare il nome dello Stile. Tocca ilModifica testo ( ) icona per
apri il tastiera virtuale e modificare il nome.
Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la
tastiera virtuale.

3 Quando torni in Stile di scrittura finestra di dialogo, se si desidera salvare su un'altra


posizione toccare il Selezionare pulsante e aprire il Selezione stile finestra. Scegliere
322| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

una location come se stessi scegliendo uno Style. Le posizioni vuote sono mostrate come
una serie di trattini ('–––').

4 Quando torni al Stile di scrittura finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura toccando-
ing il ok pulsante.

Creazione dei banchi di stili preferiti

È possibile creare i banchi di stili preferiti in uno dei seguenti modi.

Carica gli stili nelle posizioni degli stili preferiti

▪ mentre nel Supporto > Carica è possibile caricare qualsiasi Style nei banchi
Favorite.

Copia e incolla nelle posizioni dello stile preferito

▪ mentre nel Selezione stile finestra, scegli Copia e incolla comando dal
menu di pagina, per copiare e incollare qualsiasi Style nei banchi
preferiti.

Salva uno stile registrato o modificato in una posizione di stile preferito

▪ Nel frattempo Registrazione di stile, scegli il Stile di scrittura comando dal menu
di pagina e scrivere lo Style nuovo o modificato nei banchi Favorite.
Scrivere lo Style o il Pad nuovo/modificato |323

Scrivere i Pad
I pad possono essere salvati in una posizione di memoria dei pad. Dopo aver salvato i Pad,
assegnarne fino a quattro ad uno Style o ad una Entry del SongBook, che li richiamerà.

1 Nel frattempo Pad Record modalità, scegli il Scrivi Pad comando da menu di
pagina per aprire il Scrivi Pad dialogo.

Nome del pad

Pad bank Tocca per aprire la


Posizione del pad finestra Pad Select

2 Puoi cambiare il nome del Pad. Tocca ilModifica testo ( ) icona per aprire
il tastiera virtuale e modificare il nome.
Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la
tastiera virtuale.

3 Quando torni in Scrivi Pad finestra di dialogo, se si desidera salvare su un altro


cazione toccare il Selezionare pulsante e aprire il Selezione del pad finestra. Scegli un
luogo come se stessi scegliendo uno Stile. Le posizioni vuote sono mostrate come una
serie di trattini ('–––').

4 Quando torni al Scrivi Pad finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura toccando
il ok pulsante.
324|
|325

Parte VI:
PERSONALIZZAZIONE,
registrazione
e MODIFICA DEI BRANI
326| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
Personalizzazione delle canzoni |327

26 Personalizzazione delle canzoni

Come riprodurre una canzone: modalità Song


Play vs. Sequencer

I giocatori sono proprio questo: giocatori. Quindi, per evitare modifiche indesiderate al file,
nessuna modifica apportata inCanzone Play la modalità può essere salvata. Per salvare le
modifiche a una song MIDI, caricarla e modificarla inSequencer modalità.

Tuttavia, puoi apportare modifiche al volo ai suoni della canzone MIDI esattamente
come faresti con i suoni della tastiera. Vedi ilPersonalizzazione e modifica dei set di
suoni sezione per maggiori informazioni.

Nelle pagine seguenti troverai informazioni rapide su come impostare il volume del suono e lo
stato di riproduzione/disattivazione dell'audio delle tracce della Song.
328| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Tracce speciali (Melodia, Drum & Bass), Fast


Play

Scelta della traccia Melody


Potresti voler definire la traccia di un giocatore come traccia della melodia. Sarai quindi in
grado di silenziarlo usando ilCanzone Melodia - Muto funzione, che è possibile assegnare a
un interruttore, interruttore a pedale o interruttore EC5. Vedi ilControllori parte per
informazioni su come programmare i controllori.

1 Vai al Globale > Preferenze modalità > Song & Seq pagina.

2 Utilizzare il Traccia melodica SMF menu a comparsa per scegliere una delle tracce della canzone da
essere usato come traccia Melody.

Scelta delle tracce Drum & Bass


È possibile definire due tracce di song MIDI come tracce Drum e Bass. Queste tracce
verranno riprodotte quando si seleziona ilBatteria funzione, che è possibile assegnare a un
interruttore, interruttore a pedale o interruttore EC5. Vedi ilControllori parte per
informazioni su come programmare i controllori.

1 Vai al Globale > Preferenze modalità > Song & Seq pagina.

2 Utilizzare il Modalità batteria e basso - Batteria menu a comparsa per scegliere una delle Song
tracce da utilizzare come traccia Drum.
Personalizzazione delle canzoni |329

3 Utilizzare il Modalità batteria e basso - Basso menu a comparsa per scegliere una delle Song
tracce da utilizzare come traccia di basso.

Avviare immediatamente una song MIDI

Le song MIDI (file MID e KAR) possono contenere una misura di impostazione silenziosa
all'inizio. Puoi saltare questa misura e lasciare che la Song inizi immediatamente.

1 Vai al Globale > Preferenze modalità > Song & Seq pagina.

2 Seleziona il Gioco veloce casella di controllo per consentire alle song MIDI di ignorare l'impostazione silenziosa
misura all'inizio.

Mentre i battiti vengono saltati, i dati di configurazione che possono contenere vengono letti e
considerati.

Tieni presente che i brani MP3, essendo dati audio, non sono interessati da questa opzione.
330| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Mixare i suoni della canzone

Regolazione del volume dei singoli suoni di song MIDI


Come puoi fare con i suoni della tastiera, puoi regolare il volume dei singoli suoni della
canzone MIDI. Tuttavia, poiché le song MIDI sono già mixate dinamicamente dai
creatori originali, il loro volume potrebbe cambiare automaticamente durante la
riproduzione.

Il volume delle tracce della song MIDI verrà reimpostato quando si sceglie una song diversa.

Regolare i livelli del volume del suono dal pannello di controllo

1 Mentre in qualsiasi pagina del Canzone Play modalità, assicurati che sia acceso MODALITÀ CURSORE
l'indicatore è VOLUME.

2 Utilizzare il X-FADER cursore per selezionare il giocatore attivo.

3 Assicurati che uno dei CURSORE indicatori sotto i cursori (1…8 o 9…16) è
acceso, altrimenti premere il tasto SELEZIONE BRANO pulsante per accenderlo.

4 Utilizzare il cursori per regolare il volume dei suoni corrispondenti.


5 Mantieni il SPOSTARE pulsante premuto e spostare uno dei cursori a proporzione-
alleato modificare il volume di tutti i suoni della song MIDI.

6 Al termine, premere il tasto SELEZIONE BRANO nuovamente il pulsante per tornare a con-
trollare il Suoni della tastiera.
Personalizzazione delle canzoni |331

Regolare i livelli del volume del suono dal display


1 mentre nel principale pagina del Canzone Play modalità, toccare Volume scheda per
selezionare il Volume Pannello.

Qui puoi regolare il volume dei suoni della tastiera.


2 Utilizzare il X-FADER cursore per selezionare il giocatore attivo.

3 premi il SELEZIONE BRANO per passare alle tracce 1-8 della canzone. Premilo di nuovo
per vedere la traccia della canzone 9-16.

Tracce di canzoni

4 Tocca il canale del mixer il cui livello di volume si desidera modificare.

5 Mantieni il cursore del volume virtuale tenuto sullo schermo e trascinarlo nella posizione desiderata
livello.

In alternativa, usa il VALORE controlli per modificare il livello del volume del
canale selezionato. Si noti inoltre che, mentre in queste pagine, il fisicocursori
continuerà a funzionare come di consueto.

6 Al termine, premere il tasto SELEZIONE BRANO di nuovo il pulsante per tornare al


principale pagina.
332| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Disattivare i singoli suoni di song MIDI


Come è possibile fare con i suoni della tastiera, è possibile disattivare/attivare l'audio dei
singoli suoni delle song MIDI. Disattiva la traccia della Song che desideri suonare o cantare
dal vivo (la traccia della melodia in una Song MIDI è solitamente #04).

Guarda le tracce della canzone

▪ mentre nel Principale pagina, tocca Volume scheda per selezionare il Volume riquadro,
quindi premere il tasto SELEZIONE BRANO una prima volta per passare alle tracce Song 1-8,
una seconda volta per le tracce Song 9-16.

Tracce di canzoni

Disattiva/riattiva l'audio delle tracce della canzone

▪ Tocca il Giocare a ( ) o Icona Mute ( ) nel canale del mixer per attivare
Suoni accesi o spenti.

Ritorna alla pagina principale

▪ Al termine, premere il tasto SELEZIONE BRANO di nuovo il pulsante per tornare al


Pagina principale e vedere i suoni della tastiera.

Memorizza lo stato della traccia

▪ Scrivi le impostazioni di riproduzione della canzone.


Personalizzazione delle canzoni |333

Assolo di un suono di song MIDI

Puoi mettere in solo un MIDI Song Sound esattamente come faresti con un Keyboard
Sound.

▪ Mentre il Volume viene mostrato il riquadro o mentre si è in qualsiasi pagina dove appare il
mixer digitale, tieni SPOSTARE pulsante premuto e toccare il pulsante canale del mixer che
vuoi ascoltare da solo.

▪ In alternativa, mentre in qualsiasi pagina dove il nome del suono o il


canale del mixer appare, selezionalo e scegli il Traccia solista comando da
menu di pagina.
334| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Modifica dei suoni delle tracce della song


MIDI

Modifica dei suoni delle song MIDI

È possibile assegnare diversi suoni alla song MIDI corrente. Questi suoni verranno
ripristinati quando si sceglie una canzone diversa.

Scegli un suono diverso per una traccia di una canzone

1 mentre nel principale pagina del Canzone Play modalità, toccare Volume scheda per
selezionare il Volume Pannello.

2 premi il SELEZIONE BRANO per passare alle tracce 1-8 della canzone. Premilo di nuovo
per vedere la traccia della canzone 9-16.

3 Tocca il nome della traccia della canzone di cui si desidera modificare il suono.

Suoni

4 Tocca un Icona del suono per selezionare la traccia corrispondente.

5 Toccalo di nuovo per aprire il Selezione del suono finestra, quindi scegli un suono.

Trasposizione dei suoni delle song MIDI

Se necessario, imposta Octave Transpose per ogni traccia. Vai

1 alMixer/Accordatura > Accordatura pagina.

Puoi andare a questa pagina mantenendo il SPOSTARE premuto il pulsante e


premendo uno dei OTTAVE SUPERIORE pulsanti.

2 Utilizzare il ottobre Trasposizione manopole per impostare l'ottava.


Salvataggio delle impostazioni di riproduzione del brano |335

27 Salvataggio della riproduzione del brano


Impostazioni

Salvare le impostazioni predefinite dei giocatori

Quando si sceglie una song diversa, si passa a una modalità diversa o si spegne
lo strumento, tutte le modifiche alla song verranno ripristinate. Se vuoi
conservare la configurazione corrente per tutte le successive MIDI Song, salvala
in memoria.

Salva le impostazioni di riproduzione del brano

▪ Vai al Globale > Preferenze modalità > Song & Seq. pagina e tocca
Salva traccia ed effetti pulsante.

Verranno salvati i seguenti parametri:


▪ Stato Play/Mute delle tracce della Song

▪ Stato interno/esterno delle tracce della Song

▪ Impostazioni predefinite degli effetti del gruppo FX A

▪ Impostazioni EQ per le tracce Song

Quando si caricano song MIDI create su uno strumento KORG della serie Pa (o sul
pianoforte digitale ensemble HAVIAN 30), queste impostazioni potrebbero essere modificate
dai dati speciali che contengono.
336| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

28 Ascolto dei brani MIDI


in modalità Sequencer

Caricamento e ascolto di una song MIDI

Ascolto di brani MIDI in Sequencer è particolarmente utile quando si desidera


verificare i risultati di eventuali modifiche effettuate sulle tracce della Song, senza
dover passare alla Canzone Play modalità.

Caricamento di una song MIDI

1 premi il SEQUENZIATORE pulsante per andare al pagina principale del Sequencer


modalità.

Contatore di battute e Tempo

Nome della canzone e


parametri

Informazioni sulla traccia

Suoni e ottava
trasposizione

Mixer
Ascolto delle song MIDI in modalità Sequencer |337

2 Tocca il nome della canzone per aprire il Selezione della canzone finestra.

Percorso attuale

Dispositivo

3 Sfoglia i file e le cartelle. Quando vedi la song MIDI (.mid, .kar)


che vuoi caricare, toccalo, quindi tocca il Carico pulsante per caricarlo.

Importare una song MIDI senza inizializzare le impostazioni correnti

In modalità Sequencer, è possibile importare una song MIDI senza inizializzare le


impostazioni correnti del Sequencer. Ciò è utile quando, ad esempio, state
programmando una Song su un sequencer esterno e allo stesso tempo modificate
Suoni, Effetti, EQ, Livelli di Volume, valori di Pan, parametri della Drum Family, ecc.,
direttamente sul Pa4X. L'importazione del file MID non ripristinerà queste
impostazioni.

1 premi il SEQUENZIATORE pulsante per andare al pagina principale del Sequencer


modalità.

2 Scegli il Importare comando da menu di pagina, e apri il Canzone


Selezione finestra.

3 Sfoglia i file e le cartelle. Quando vedi la song MIDI (.mid, .kar)


che desideri importare, toccalo, quindi tocca Selezionare pulsante per importarlo.
338| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Riproduzione della song MIDI

Il pagina principale del Sequencer mostra i controlli di riproduzione della song.

Nome della song MIDI Contatore di battute e Tempo

Punto di partenza alternativo Modalità Tempo

Controlli di trasporto

Mentre nella pagina principale del Sequencer modalità, utilizzare il GIOCATORE 1 sezioni
RIPRODUCI/STOP ( ) , CASA ( ), AVANTI VELOCE ( ) e RIAVVOLGIMENTO ( )
controlli.

Posizione di partenza alternativa

1 Impostare il Inizia da misura numero per scegliere la posizione di partenza alternativa


da cui iniziare la riproduzione.

2 Seleziona il Inizia da misura checkbox per attivare l'avviamento alternativo


posizione.

Quando si preme il CASA ( ) o utilizzando il pulsante RIAVVOLGIMENTO ( ) pulsante per


torna all'inizio, la Song tornerà a questo punto.

Scelta della modalità Tempo

▪ Utilizzare il Tempo menu a comparsa per scegliere una modalità Tempo.

Modalità tempo Significato

Manuale In questa modalità, è possibile modificare il valore del Tempo utilizzando i


pulsanti TEMPO, oppure toccandolo e utilizzando i controlli VALUE o il
tastierino numerico. La Song verrà riprodotta utilizzando il Tempo
selezionato manualmente.

Auto Verrà utilizzato il tempo registrato nella song.


Registrazione di brani MIDI |339

29 registrazione di brani MIDI

Registrazione di brani multitraccia

In Sequencer multitraccia modalità, registrerai una song MIDI suonando dal vivo
fino a 16 tracce MIDI.

Accesso alla registrazione del sequencer multitraccia

1 premi il DISCO pulsante per aprire il Menu Registra/Modifica dialogo.

2 Scegli il Canzone > Modifica o il Canzone > Nuovo opzione:

▪ Scegliere Canzone > Modifica per modificare la song MIDI già in memoria.

▪ Scegliere Canzone > Nuovo per creare una nuova song MIDI vuota.
340| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Contatore di misure e battute

Disco
parametri

Informazioni sulla traccia

Suoni e ottava
trasposizione

Mixer

Impostazione dei parametri di registrazione

Quando entri in modalità Sequencer multitraccia, puoi semplicemente avviare la


registrazione. Tuttavia, ci sono alcune impostazioni aggiuntive che potresti voler fare.

Seleziona la modalità di registrazione

▪ Utilizzare il Modalità registrazione menu a comparsa per scegliere il Sovraincisione o Sovrascrivi modalità di
registrazione.

modalità di registrazione Significato

Sovraincisione Gli eventi appena registrati verranno mixati a tutti gli eventi esistenti.

Sovrascrivi Gli eventi appena registrati sostituiranno tutti gli eventi esistenti.

Punzone automatico La registrazione inizierà automaticamente alla posizione di inizio e si fermerà alla
posizione di fine.
La funzione Auto Punch non funzionerà su una Song vuota. Almeno
una traccia deve essere già registrata.

Pugno a pedale La registrazione inizierà quando si preme un pedale impostato sulla funzione
Punch In/Out e terminerà quando si preme nuovamente lo stesso pedale.
La funzione Pedal Punch non funzionerà su una Song vuota. Almeno
una traccia deve essere già registrata.
Registrazione di brani MIDI |341

Imposta un punto di partenza (locatore sinistro)

▪ Impostare il Inizia da numero di misura per scegliere la posizione di partenza


alternativa da cui iniziare la riproduzione.

Seleziona il Inizia da casella di controllo misura per attivare la posizione di partenza


alternativa.

Quando si preme il CASA ( ) o utilizzando il pulsante RIAVVOLGIMENTO ( ) pulsante per


torna all'inizio, la Song tornerà a questo punto.

Scegli una risoluzione di quantizzazione per la registrazione

▪ Imposta la registrazione Risoluzione.

risoluzione Significato

Alto Nessuna quantizzazione applicata

Risoluzione della griglia, in valori musicali. Ad esempio, quando si seleziona 1/16, tutte le
(1/32) … (1/8)
note vengono spostate alla divisione 1/16 più vicina. Quando si seleziona 1/8, tutte le note
vengono spostate alla divisione 1/8 più vicina. Un '3' dopo il valore di quantizzazione
significa tripletta.

Nessuna quantizzazione

1/16

1/8

Imposta il tempo e il metro

▪ Cambiare il Tempo valore. Utilizzare ilTempo menu a tendina per scegliere la modalità di
registrazione degli eventi Tempo.

Modalità tempo Significato

Manuale Lettura manuale. L'ultima impostazione manuale del Tempo (eseguita utilizzando i
pulsanti TEMPO) è considerata il valore del Tempo corrente. Non verranno
registrati eventi di cambio di tempo. Questo è molto utile quando si desidera
registrare la Song a una velocità molto più lenta rispetto al Tempo effettivo.

Auto Lettura automatica. Il Sequencer riproduce tutti gli eventi Tempo registrati.
Non vengono registrati eventi di cambio di tempo.

Disco Tutti i cambiamenti di Tempo effettuati durante la registrazione verranno registrati sulla
Master Track. Il tempo viene sempre registrato in modalità di sovrascrittura (i vecchi dati
vengono sostituiti dai nuovi dati).

▪ Utilizzare il metro parametro per impostare il metro di base (o indicazione del tempo)
della Song. Potete modificare questo parametro solo quando la Song è vuota, cioè
342| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

prima di iniziare a registrare qualsiasi cosa. Per inserire un cambio di metro a metà della
Song, usare il tastoSequencer > Modifica brano > Inserisci misura funzione.

Scelta dei suoni e trasposizione


Scegli i Suoni nell'area Suoni dedicata del Disco pagina.

Trasposizione di ottava

Icona del suono

Scegli un suono
1 Tocca un Icona del suono per selezionare la traccia corrispondente.

2 Toccalo di nuovo per aprire il Selezione del suono finestra e scegli il suono per
la traccia della canzone corrispondente.

Imposta la trasposizione di ottava

1 Vai al Mixer/Accordatura > Accordatura pagina.

Puoi andare a questa pagina mantenendo il SPOSTARE premuto il pulsante e


premendo uno dei OTTAVE SUPERIORE pulsanti.

2 Utilizzare il ottobre Trasposizione manopole per impostare l'ottava.


Registrazione di brani MIDI |343

Registrazione

Accendi il metronomo

▪ premi il METRONOMO ( ) per attivare o disattivare il metronomo mentre


registrazione.

Seleziona la traccia da registrare

1 Utilizzare il SELEZIONE BRANO per alternare tra le tracce 1-8 e le tracce 9-16.

2 Tocca la traccia da registrare per selezionarla. L'icona Registra ( ) apparirà.

Disco
1 premi il RIPRODUCI/STOP ( ) pulsante per iniziare la registrazione.

UN Preconteggio di 1 misura verrà riprodotto prima dell'inizio effettivo della registrazione. Quando
inizia, registra liberamente.

2 Al termine della registrazione, premere il tasto RIPRODUCI/STOP ( ) pulsante per fermare il


sequenziatore.

3 Seleziona una traccia diversa e continua a registrare l'intera canzone.

Durante la registrazione, puoi vedere la misura e la battuta correnti nell'intestazione.


Puoi anche controllare la memoria libera disponibile per la registrazione.

Memoria libera Misurare Colpo

Esci da Registra
1 Al termine della registrazione, scegli Esci da Registra comando da
menu di pagina, o premere il tasto DISCO pulsante per andare al pagina principale del
Sequencer modalità.

2 Nella pagina principale della modalità Sequencer, premere il tasto RIPRODUCI/STOP ( )


per ascoltare la Song registrata.
3 Salva la Song su un dispositivo di memorizzazione, per evitare di perderla quando lo strumento
entra in standby. Ciò è spiegato più avanti in questa sezione.
344| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Registrazione del secondo take

Potresti voler registrare eventi aggiuntivi o sostituire una traccia registrata in precedenza. In tal
caso, ripetere la registrazione.

Preparati a registrare

1 premi il DISCO per accedere nuovamente alla modalità di registrazione. Quando ilMenu Registra/ Modifica viene
visualizzata la finestra di dialogo, selezionare Canzone > Modifica ancora.

2 Seleziona la traccia da registrare.

3 Scegli il Sovrascrivi modalità registrazione se vuoi sostituire i dati registrati,


Sovraincisione se vuoi aggiungere eventi alla stessa traccia.

La sovraincisione è utile, ad esempio, quando si registrano diversi strumenti


percussivi in cicli successivi.

Disco
1 Impostare il Inizia da numero di misura per scegliere la posizione di partenza
alternativa da cui iniziare la riproduzione.

Seleziona il Inizia da casella di controllo per attivare la posizione di partenza

2 alternativa. premi ilRIPRODUCI/STOP


per (avviare
) la registrazione della traccia selezionata.

3 Dopo la registrazione, premere il tasto RIPRODUCI/STOP ( ) pulsante per interrompere la registrazione.

4 Ripetere la stessa procedura per qualsiasi traccia o evento aggiuntivo da registrare.

Esci da Registra
▪ Al termine della registrazione, scegli Esci da Registra comando da
menu di pagina, o premere il tasto DISCO pulsante per andare al pagina principale del
Sequencer modalità.

Punch-registrazione

La registrazione punch consente l'avvio e l'arresto automatici o al volo della


registrazione. La funzione Punch non funzionerà su una Song vuota. Almeno una
traccia deve essere già stata registrata.

Registrazione Punch automatica

Puoi lasciare che il sequencer avvii e interrompa la registrazione per te.

1 mentre nel Sequencer multitraccia pagina, usa il Modalità registrazione parametro per scegliere il
Punzone automatico modalità di registrazione.
Registrazione di brani MIDI |345

2 Utilizzare il Cominciare e Fine localizzatori per scegliere i punti di inizio e fine della
registrazione.

3 Tocca una traccia da registrare per selezionarla. L'icona Registra ) apparirà.


4 (premereRIPRODUCI/STOP ( ) per avviare la riproduzione del brano selezionato.

La registrazione inizierà e terminerà automaticamente al Cominciare e Fine punti.

5 premi ilRIPRODUCI/STOP ( ) pulsante per interrompere la registrazione.

Registrazione PedalPunch

È possibile utilizzare un interruttore a pedale o un interruttore EC5 per avviare e interrompere la registrazione.

Programmare l'interruttore a pedale o l'interruttore EC5 per Pedal Punch

▪ Vai al Globale > Controller > Controller a pedale pagina, o il Globale > Controller >
EC5 pagina e assegnare il Punch In/Out funzione all'interruttore a pedale o
all'interruttore EC5.

Disco
1 Mentre torniamo al Sequencer multitraccia pagina, usa il Modalità registrazione parametro per
scegliere il Pugno a pedale modalità di registrazione.

2 Toccare la traccia da registrare per selezionarla. L'icona Registra ) apparirà.


3 (premereRIPRODUCI/STOP ( ) per avviare la riproduzione del brano selezionato.

4 Quando si desidera avviare la registrazione, premere l'interruttore a pedale.

5 Quando vuoi terminare la registrazione, premi di nuovo l'interruttore a pedale.

6 premi ilRIPRODUCI/STOP ( ) pulsante per interrompere la registrazione.

Salvare la canzone

▪ Quando hai finito di registrare la nuova canzone, vai su pagina principale del Sequencer
modalità e scegli il Salva canzone comando dal menu di pagina per salvare la
Song.

Maggiori dettagli sono più avanti in questa sezione.


346| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Registrazione graduale di una canzone

Registrazione dei passi ti permette di creare una nuova Song inserendo singole note o
accordi in ogni traccia. Questo è molto utile quando si trascrive uno spartito esistente,
o ha bisogno di un grado di dettaglio più elevato, ed è particolarmente adatto per
creare tracce di batteria e percussioni.

In Sovraincisione Modalità Step Recording che aggiungerai agli eventi esistenti, mentre sei dentro
Sovrascrivi Nella modalità Step Recording si sovrascriveranno tutti gli eventi esistenti.

Accesso alla registrazione dei passi

1 mentre nel Sequencer multitraccia pagine, toccare un canale del mixer per selezionare il
traccia da modificare.

2 Scegli il Step Record – Sovraincisione o Registrazione passi – Sovrascrivi com-


mand dal menu della pagina, per accedere al Registrazione dei passi modalità.

Posizione attuale

Elenco eventi

Registrazione

Posiziona il puntatore di input

▪ Il Posizione parametro mostra la posizione corrente. Qui è dove inserirai il


prossimo evento.
▪ Se non si desidera inserire una nota o un accordo nella posizione corrente, inserire invece una
pausa, come mostrato di seguito.

▪ Per passare alla misura successiva, riempiendo le battute rimanenti con pause, tocca il pulsante
Avanti M. pulsante.
Registrazione di brani MIDI |347

Scegli un valore del passo

▪ Utilizzare il Passo Tempo valori per scegliere il valore del passo.

Scegli la relativa durata della nota


▪ Utilizzare il Durata parametro per impostare la relativa durata della nota. La
percentuale è sempre riferita al valore del passo.

Durata Significato

50% Staccato

85% Articolazione ordinaria

100% Legato

Scegli la velocità della nota

▪ Utilizzare il Velocità parametro per impostare la velocità o la forza di esecuzione


dell'evento da inserire.

Velocità Significato

Kbd Tastiera del computer. Selezionare questo parametro ruotando i controlli VALUE
completamente in senso antiorario. Quando questa opzione è selezionata, la forza
di esecuzione della nota suonata viene riconosciuta e registrata.

1 … 127 Valore di velocità. L'evento verrà inserito con questo valore di velocità e
l'effettiva forza di esecuzione della nota suonata sulla tastiera verrà
ignorata.

Inserisci una nota o una pausa nella posizione corrente

▪ Per inserire una singola nota, suonala sulla tastiera. La lunghezza della nota inserita
corrisponderà alla lunghezza del passo. È possibile modificare la velocità e la durata
relativa della nota, modificando il tastoDurata e Velocità parametri.

▪ Per inserire una pausa, toccare il riposo pulsante. La sua lunghezza corrisponderà al valore del passo.

▪ Per legare la nota da inserire alla precedente toccare il tasto Legare pulsante.
Verrà inserita una nota, legata alla precedente.

Inserisci un accordo

▪ Suona un accordo invece di una singola nota. Il nome dell'evento sarà la prima
nota dell'accordo premuto, seguito dall'indicatore “…”.
348| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Inserisci un accordo composto da note con diversi valori di dinamica

Puoi rendere la nota superiore o inferiore di un accordo, ad esempio, più


forte delle rimanenti, per far risaltare la nota più importante dall'accordo.
1 Modifica il valore di Velocity della prima nota. Premi

2 la prima nota e tienila premuta. Modifica il valore di

3 Velocity della seconda nota. Premi la seconda nota e

4 tienila premuta. Modifica il valore di Velocity della

5 terza nota.

6 Premi la terza nota, quindi rilascia tutte le note.

Inserisci una seconda voce

Puoi inserire frasi in cui una nota viene tenuta premuta, mentre un'altra voce si muove
liberamente.

Alcuni esempi:

Passo Tempo =

Sopra Spento

Rilascia E (continua a tenere premuto C)


Premi Mi e Do

Passo Tempo =

Sopra Spento

Premi G Rilascia Sol e Do


Registrazione di brani MIDI |349

Passo Tempo = Passo Tempo = Passo Tempo =

Sopra Spento Sopra

Premi Fa e Do Rilascia F Premi G

(continua a tenere premuto C) (continua a tenere premuto C)

Passo Tempo = Passo Tempo = Passo Tempo =

Spento Sopra Spento

Rilascio G Premi D Rilasciato


(continua a tenere C) (continua a tenere C) (continua a tenere premuto C)

Passo Tempo = Passo Tempo =

Sopra Spento

premere E Rilascia Mi e Do

(continua a tenere premuto C)

Passo Tempo = Passo Tempo =

Legare

Sopra Sopra Spento

premi C Premi G (continua a tenere premuto C) Rilascia Sol e Do

Torna indietro

▪ Se vuoi tornare indietro, tocca il Di ritorno pulsante. Questo eliminerà l'evento precedentemente
inserito e imposterà nuovamente il passaggio in modifica.
350| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Esci da Registra
1 Al termine della registrazione, toccare Fatto per uscire dalla modalità Step Record.
Apparirà una finestra di dialogo che ti chiederà di annullare, scartare o salvare le
modifiche.

2 Tocco Annulla per continuare a modificare, No uscire dallo Step Record senza
risparmio, o sì per salvare e uscire da Step Record.

Salvare la canzone

▪ Quando hai finito di registrare la nuova canzone, vai su pagina principale del Sequencer
modalità e scegli il Salva canzone comando dal menu di pagina per salvare la
Song.

Maggiori dettagli sono più avanti in questa sezione.


Registrazione di brani MIDI |351

Registrazione rapida di una canzone

Che cos'è la registrazione rapida?

Le song MIDI sono composte da un massimo di sedici "tracce", ovvero parti


separate, ognuna con un suono diverso. Di solito, le Song MIDI vengono registrate
una traccia alla volta: prima la batteria, poi il basso, poi la chitarra di
accompagnamento, poi gli archi...

Quick Record rende tutto questo molto più semplice e veloce: ti basta registrare la
tua performance dal vivo sulla tastiera accompagnata dagli Style. Dopo il
salvataggio, questo 'brano veloce' sarà convertito in un normale brano MIDI di
sedici tracce, che puoi suonare con i Player.

Scelta dello stile e dei suoni


Prima di accedere alla modalità Record, prepara lo Style e i Sound con cui
registrare la tua Song.

1 Vai al Stile di gioco modalità.

2 Scegli un Stile.
3 Scegli un Set di tastiere.
352| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Accesso alla modalità di registrazione rapida

1 premi il DISCO pulsante per aprire il Menu Registra/Modifica dialogo.

2 Scegli il Registrazione rapida possibilità di accedere al Registrazione rapida pagina.

Contatore di misure e battute

Nome della canzone

Stile
Disco
parametri
Set di tastiere
Informazioni sulla traccia

Modifica riquadri

Impostazione dei parametri di registrazione

Quando si accede alla modalità Quick Record, gli ultimi Style e Sound selezionati sono
già selezionati e tutte le tracce del registratore sono armate e pronte per la
registrazione. Puoi semplicemente iniziare a registrare come se stessi suonando con
gli stili. Tuttavia, ci sono alcune impostazioni aggiuntive che potresti voler fare.
Registrazione di brani MIDI |353

Scegli lo stile
▪ Tocca il Stile nome (o premere uno dei STILE pulsanti sul pannello di
controllo) per aprire il Selezione stile finestra e scegli uno stile diverso.

Scegli i suoni
▪ Tocca il Set di tastiere nome (o usa il BIBLIOTECA DI SET DI TASTIERE
pulsanti) per aprire il Selezione set tastiera finestra e scegli un diverso set di
suoni per la tastiera. Puoi anche usare ilSET TASTIERA pulsanti sotto il display.

Scegli una risoluzione di quantizzazione per la registrazione

▪ Imposta la registrazione Risoluzione.

risoluzione Significato

Alto Nessuna quantizzazione applicata

Risoluzione della griglia, in valori musicali. Ad esempio, quando si seleziona 1/16, tutte le
(1/32) … (1/8)
note vengono spostate alla divisione 1/16 più vicina. Quando si seleziona 1/8, tutte le note
vengono spostate alla divisione 1/8 più vicina. Un '3' dopo il valore di quantizzazione
significa tripletta.

Nessuna quantizzazione

1/16

1/8

Non puoi cambiare il metro (o Time Signature), perché deve corrispondere al


Meter dello stile.

Imposta il tempo

▪ Cambiare il Tempo. Il valore del Tempo memorizzato nello Style è già


selezionato, ma sei libero di cambiarlo.
354| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Registrazione

Accendi il metronomo

▪ premi il METRO ( ) pulsante per attivare o disattivare il metronomo durante la registrazione


ns. Il click del metronomo non verrà registrato con la Song.

Seleziona le tracce da registrare

▪ Imposta lo stato delle tracce raggruppate della Quick Song (Kbd Set/Pad e Accordo/Ac).

stato della traccia Significato

Rec La traccia raggruppata della Quick Song è registrata. Tutti i dati registrati in
precedenza verranno eliminati. Dopo aver premuto il tasto PLAY/STOP
( ) per avviare la registrazione, la traccia riceverà le note da
la tastiera.

Giocare a La traccia della Quick Song è impostata per la riproduzione. Se sono presenti dati registrati,
verranno ascoltati durante la registrazione della traccia raggruppata dell'altra Quick Song.

Muto La traccia raggruppata della Quick Song viene esclusa. Se questa traccia è
già stata registrata, non verrà ascoltata durante la registrazione dell'altra
traccia di Quick Song.

Il Accordi/Accordi La traccia Quick Song raggruppa tutte le tracce di stile, insieme agli
accordi riconosciuti, ai controlli di stile e alla selezione degli elementi di stile.

Il Kbd Set/Pad La traccia Quick Song contiene i quattro suoni della tastiera e i
pad.

Disco
1 Seleziona l'elemento di stile che desideri utilizzare prima di iniziare a giocare. Seleziona una
delle Variazioni prima di iniziare a registrare. Seleziona una delle introduzioni per iniziare
con un'introduzione.

2 Inizia a registrare.

▪ premi il AVVIO/ARRESTO pulsante per avviare la registrazione con l'accompagnamento


automatico.

▪ premi il GIOCATORE 1 > PLAY/STOP ( ) pulsante per avviare la registrazione senza


l'accompagnamento automatico. Successivamente potrai avviare l'accompagnamento
premendo il tastoAVVIO/ARRESTO pulsante.

UN Preconteggio di 1 misura verrà riprodotto prima dell'inizio effettivo della registrazione. Quando
inizia, registra liberamente.
Registrazione di brani MIDI |355

3 Suona come se ti stessi esibendo dal vivo con gli stili.

Durante la registrazione, seleziona un elemento di stile (Intro, Variation, Fill, Break, Ending...)
che preferisci. Durante la registrazione in modalità Quick Record, non è possibile utilizzare i
controlli Synchro, Tap Tempo, Manual Bass, Balance.

Se vuoi interrompere l'accompagnamento, premi il tasto AVVIO/ARRESTO o uno dei


FINE pulsanti; riavviare premendo il tastoAVVIO/ARRESTO pulsante di nuovo.

4 Quando hai finito di registrare la tua Song, premi il tasto GIOCATORE 1 > PLAY/STOP
() per uscire dalla registrazione e andare alla pagina principale del Sequencer
modalità.

Se stai registrando l'accompagnamento e vuoi fermarlo, premi il tasto


AVVIO/ARRESTO o uno dei FINE pulsanti; riavviare premendo il tastoSTART/STOP
pulsante di nuovo. Al termine della registrazione, premere il tastoRIPRODUCI/STOP ( )
per uscire dalla registrazione e andare alla pagina principale del Sequencer modalità.

5 Nella pagina principale della modalità Sequencer, premere il tasto GIOCATORE 1 > GIOCA/
FERMARE ( ) per ascoltare la Song registrata.
356| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Brani veloci e brani MIDI

Al termine della registrazione, la Quick Song verrà convertita in una normale Song
MIDI. Le tracce raggruppate verranno convertite in tracce Song 9-16, come mostrato
nella tabella seguente:

Traccia Quick Song raggruppata Traccia tastiera/stile Traccia/canale del brano

Kbd/Pad 1 . superiore 1
Superiore 2 2
3 . superiore 3
Inferiore 4
Pad 1 5
Pad 2 6
Pad 3 7
Pad 4 8
Accordi/Accordi Basso 9
Tamburellare 10
Percussione 11
Accompagnamento 1 12
Accompagnamento 2 13
Accompagnamento 3 14
Accompagnamento 4 15
Accompagnamento 5 16
Registrazione di brani MIDI |357

Registrazione della seconda ripresa (sovraincisione)

Potresti voler registrare un'ulteriore traccia "raggruppata" o sostituire una traccia registrata in
precedenza. Una buona idea potrebbe essere quella di registrare tutti gli accordi e le modifiche agli Style
Element durante la prima ripresa, quindi registrare la traccia della tastiera durante la seconda ripresa.

1 premi il DISCO per accedere nuovamente alla modalità di registrazione. Quando ilMenu Registra/ Modifica viene
visualizzata la finestra di dialogo, selezionare Registrazione rapida ancora.

2 Se stai registrando solo una delle tracce "raggruppate", imposta su Riproduci la traccia
da conservare. Ad esempio, se desideri registrare di nuovo solo la traccia della
tastiera, imposta ilKbd Set/Pad traccia su Rec, e il Accordi/Accordi traccia da riprodurre.

3 premi il AVVIO/ARRESTO o GIOCATORE 1 > RIPRODUCI/STOP ( ) pulsante per iniziare


registrazione della traccia selezionata. Con l'esempio sopra, gli accordi suoneranno
come registrati; puoi registrare ciò che suoni sulla tastiera.

Se stai registrando l'accompagnamento e vuoi fermarlo, premi il tasto


AVVIO/ARRESTO o uno dei FINE pulsanti; riavviare premendo il tastoSTART/STOP
pulsante di nuovo.

4 Al termine della registrazione, premere il tasto GIOCATORE 1 > PLAY/STOP ( ) pulsante per
esci dalla registrazione e vai alla pagina principale del Sequencer modalità.

5 Nella pagina principale della modalità Sequencer, premere il tasto GIOCATORE 1 >
PLAY/STOP ( ) per ascoltare la Song registrata.

6 Salvare la Song su un dispositivo di memorizzazione, per evitare di perderla quando lo strumento


entra in standby.
358| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Utilizzo degli effetti KAOSS durante la registrazione

Durante la registrazione, puoi usare gli effetti KAOSS come se li stessi usando dal vivo.

1 mentre nel Registrazione rapida pagina, tocca KAOSS scheda per accedere al KAOSS
pagina.

2 Scegli uno dei Preset KAOSS utilizzando il tasto Preimpostato menu o il Preferito
pulsanti.

3 Inizia a registrare.

4 Se vuoi vedere i parametri del Record, scegli una delle pagine che contengono-
ing loro (ad esempio, the Set kbd o Volume pagina).
5 Fine registrazione.

Salvare la canzone

▪ Quando hai finito di registrare la nuova canzone, vai su pagina principale del Sequencer
modalità e scegli il Salva canzone comando dal menu di pagina per salvare la
Song.

Maggiori dettagli sono più avanti in questa sezione.


Registrazione di brani MIDI |359

Quick Step per registrare una canzone

Il Registrazione rapida passo permette di inserire accordi singoli, di creare o modificare la parte
Style (Chord/Acc) di una Song. Questa modalità ti consente di inserire gli accordi anche se non sei
un tastierista, o di correggere eventuali errori commessi durante la riproduzione degli accordi o la
selezione dei controlli di stile, durante una registrazione Quick Record.

In questa modalità è possibile modificare solo le song create utilizzando la modalità di registrazione Quick
Record. Quando si salva una Song creata utilizzando la modalità di registrazione Quick Record, tutti i dati
Chord/Acc vengono conservati e possono essere caricati in seguito, per essere modificati nuovamente
utilizzando la modalità Step Quick Record.

Accesso alla modalità Step Quick Record


1 premi il DISCO pulsante per aprire il Menu Registra/Modifica dialogo.

2 Scegli il Registrazione rapida passo possibilità di accedere al Registrazione rapida passo pagina.
Indicatore di posizione

Elenco eventi

Comandi passo
360| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Registrazione

Durante la modifica, gli eventi nella posizione corrente sono mostrati dalle frecce che
puntano a destra ( ) a sinistra dell'evento.

1 Utilizzare il Misurare parametro per portarsi nella posizione desiderata della Song,
utilizzando il VALORE controlli.

In alternativa, puoi spostare il localizzatore utilizzando il tasto controlli passo


nell'area inferiore del display.

Controllo del passo Significato

Evento Utilizzare questi pulsanti per passare all'evento registrato precedente o successivo.

Fare un passo Utilizzare questi pulsanti per andare al passaggio precedente o successivo
(1/8 o 192 tick). Se un evento si trova prima del passaggio precedente o
successivo, il localizzatore si ferma su quell'evento. Ad esempio, se ci si trova
su M001.01.000 e non esiste alcun evento prima di M001.01.192, il pulsante
> si sposta sulla posizione M001.01.192. Se esiste un evento su M001.01.010,
il pulsante > si ferma alla posizione M001.01.010.

Misurare Utilizzare questi pulsanti per passare alla misura precedente o successiva.

2 Seleziona un tipo di parametro (Style, Keyboard Set, Tempo...) da inserire, modificare o


eliminare nella posizione corrente.

3 Utilizzare il VALORE controlli per modificare l'evento selezionato. Eliminalo toccando


il Elimina pulsante accanto all'evento. Quando si modifica un parametro senza la
freccia ( ) accanto, viene inserito un nuovo evento nella posizione corrente.

4 Al termine della modifica, toccare Fatto pulsante per uscire dal Passo veloce
Disco modalità di registrazione.

5 Nella pagina principale della modalità Sequencer, premere il tasto RIPRODUCI/STOP ( )


per ascoltare la Song registrata.
Registrazione di brani MIDI |361

Tipi di eventi

Questi sono gli eventi che puoi inserire o modificare.

Tipo di evento Significato

Stile Ultimo stile selezionato. Per inserire una modifica dello stile nella posizione
corrente, toccare il nome dello stile per aprire la finestra di selezione dello stile.
Qualsiasi Style Change inserito dopo l'inizio della misura (cioè in una
posizione diversa da Mxxx.01.000) avrà effetto dalla misura successiva.
Ad esempio, se è stato inserito un evento Style Change in M004.03.000,
lo Style selezionato sarà effettivamente selezionato in M005.01.000.
(Funziona esattamente come in modalità Style Play).
Quando si inserisce un cambio di stile, è possibile inserire anche un cambio di
tempo nella stessa posizione. Un cambio di stile non inserirà automaticamente il
tempo dello stile.

Set di tastiere Ultimo set di tastiere selezionato. Per inserire un cambio di Keyboard Set nella
posizione corrente, toccare il nome del Keyboard Set per aprire la finestra
Keyboard Set Select, oppure seguire la procedura di selezione standard utilizzando
la sezione KEYBOARD SET LIBRARY.

Tempo Questo è il parametro Tempo Change. Per inserire un evento Tempo Change
nella posizione corrente, selezionare questo parametro e utilizzare i controlli
VALUE per modificarne il valore.

Accordo Il parametro dell'accordo è diviso in tre parti separate:

Nome Tipo Estensione

Seleziona una delle parti, quindi usa i controlli VALUE per modificarla. In
alternativa, puoi suonare un accordo, che verrà riconosciuto
automaticamente. Durante il riconoscimento di un accordo verrà
considerato lo stato del parametro Bass Inversion.
La mancanza di un accordo (--) significa che l'accompagnamento non
suonerà nella posizione corrente (a parte le tracce Drum e Percussion). Per
selezionare l'opzione “--”, selezionare la parte Name del parametro Chord,
quindi utilizzare i controlli VALUE per selezionare l'ultimo valore (C…B, Off).
Se sostituisci un accordo con uno diverso, ricorda che la traccia della
tastiera (se registrata) non verrà modificata automaticamente e
potrebbe causare una dissonanza contro l'accompagnamento.

Elemento di stile Questo è lo Style Element (cioè una Variation, Fill, Intro o Ending). La
lunghezza dello Style Element selezionato è sempre indicata dal parametro
“Length” (vedi sotto).
'Off' significa che l'accompagnamento non suonerà nella posizione
selezionata – suoneranno solo le tracce Keyboard e Pad.
Suggerimento: inserire un evento Style Element Off esattamente dove
l'accompagnamento automatico deve fermarsi (alla fine della Song).

Lunghezza Questo parametro ti consente di sapere dove posizionare il seguente


cambio di elemento di stile. Ad esempio, se hai inserito un evento Intro
della durata di 4 misure, puoi inserire 4 misure vuote dopo questo
evento e un evento Variation alla fine dell'Intro, a partire dalla 4a
misura vuota.
362| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Inserimento misure

▪ Scegli il Inserisci misure comando da menu di pagina, per inserire una


misura vuota a partire dalla misura corrente.
Tutti gli eventi Chord/Acc contenuti nella misura corrente verranno spostati alla
misura successiva. L'evento nella posizione Mxxx.01.000 (cioè, esattamente
all'inizio della misura, come un cambio di Time Signature o Style) non verrà
spostato.

Tagliare le misure

▪ Scegli il Misura di taglio comando da menu di pagina, per eliminare la misura


corrente.
Tutti gli eventi Chord/Acc contenuti nelle misure seguenti verranno spostati indietro di
una misura.

Eliminare tutto dalla posizione corrente

▪ Scegli il Elimina tutto da selezionati comando da menu di pagina, per


eliminare eventi di ogni tipo, a partire dalla posizione corrente.
Gli eventi del primissimo tick (M001.01.000), come la selezione di Style, Tempo,
Chord, Style Element, non verranno cancellati, in quanto sono i parametri di
impostazione della Song.
Registrazione di brani MIDI |363

Eliminazione di tipi selezionati di eventi

▪ Per eliminare tutti gli eventi di un tipo specificato a partire dalla posizione
corrente, scegli dal menu di pagina il Elimina tutto... da selezionati comando
corrispondente al tipo di evento da eliminare (stili, elementi di stile, accordi,
tempi).
Per eliminare tutti gli eventi dello stesso tipo dall'intera Song, tornare alla
posizione M001.01.000 e selezionare uno di questi comandi.

Gli eventi sul primissimo tick (M001.01.000), come Perf, Style, Tempo, Chord,
selezione Style Element, non verranno cancellati, in quanto sono i parametri di
impostazione della Song.

Eliminazione di singoli eventi

▪ Elimina un singolo evento toccando il Del (Elimina) pulsante accanto ad esso.

Uscita dalla registrazione

1 Al termine della registrazione, toccare Fatto per uscire dalla modalità Step Record.
Apparirà una finestra di dialogo che ti chiederà di annullare, scartare o salvare le
modifiche.

2 Tocco Annulla per continuare a modificare, No uscire dallo Step Record senza
risparmio, o sì per salvare e uscire da Step Record.

Salvare la canzone

▪ Quando hai finito di registrare la nuova canzone, vai su pagina principale del Sequencer
modalità e scegli il Salva canzone comando dal menu di pagina per salvare la
Song.

Maggiori dettagli sono più avanti in questa sezione.


364| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

30 Modifica delle song MIDI

Modificare le tracce della canzone

È possibile modificare i dati della song in Sequencer > Modifica brano sezione.

Dopo aver modificato qualcosa, premere il tasto RIPRODUCI/STOP ( ) pulsante per ascoltare
la canzone modificata. Usa i controlli di trasporto per muoverti all'interno della Song.

quantizzazione

La funzione di quantizzazione può essere usata per correggere qualsiasi errore di temporizzazione dopo la
registrazione, o per dare al pattern una sensazione 'groovy'.

1 Vai al Sequencer > Modifica brano > Quantizza pagina.

2 Seleziona il Traccia modificare.

traccia Significato

Tutto Tutti i brani selezionati

Traccia 1 … 16 Traccia selezionata


Modifica delle song MIDI |365

3 Utilizzare il Risoluzione menu a comparsa per scegliere la risoluzione di quantizzazione.

risoluzione Significato

Risoluzione della griglia dopo la registrazione, in valori musicali. Ad esempio,


(1/32) … (1/8)
quando si seleziona 1/16, tutte le note vengono spostate alla divisione 1/16 più
vicina. Quando si seleziona 1/8, tutte le note vengono spostate alla divisione 1/8
più vicina. Un carattere "b...f" aggiunto dopo il valore significa quantizzazione
swing. Un '3' dopo il valore di quantizzazione significa tripletta.

Nessuna quantizzazione

1/16

1/8

4 Utilizzare il Inizio spunta e Fine tick parametri per impostare l'inizio e la fine
della frase da quantizzare.
Se una frase è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio
verrà posizionato a 1.01.000 e la fine a 5.01.000.
5 Utilizzare il Nota di fondo e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da quantizzare.

Questi parametri sono disponibili solo quando è selezionata una traccia Drum o
Percussion. Se si seleziona la stessa nota dei parametri Bottom e Top, è possibile
selezionare un singolo strumento percussivo in un Drum Kit.

6 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire.


366| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

trasposizione

La funzione di trasposizione può essere utilizzata per trasporre la traccia o le tracce

1 selezionate. Vai alSequencer > Modifica brano > Trasposizione pagina.

2 Seleziona il Traccia modificare.

traccia Significato

Tutto Tutte le tracce selezionate, ad eccezione delle tracce impostate in modalità Drum
(come le tracce Drum e Percussion).

Traccia 1 … 16 Traccia selezionata.

3 Utilizzare il Valore parametro per scegliere il valore di trasposizione.

Valore Significato

- 127 … 127 Valore di trasposizione (in semitoni)

4 Utilizzare il Inizio spunta e Fine tick parametri per impostare l'inizio e la fine
della frase da trasporre.
Se una frase è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio
verrà posizionato a 1.01.000 e la fine a 5.01.000.
5 Utilizzare il Nota di fondo e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti su
posa.

Se si seleziona la stessa nota dei parametri Bottom e Top, è possibile selezionare


un singolo strumento percussivo in un Drum Kit. Poiché in un Drum Kit ogni
strumento è assegnato a una nota diversa della scala, trasporre uno strumento
percussivo significa assegnare la parte a uno strumento diverso.

La trasposizione selettiva può essere utilizzata anche per evitare la trasposizione dei disturbi RX
(trasponendo solo le note sotto C7).
Modifica delle song MIDI |367

6 Seleziona il Includi accordi casella di controllo se vuoi trasporre anche l'accordo


eventi, ad esempio quelli registrati con una Quick Song.

Gli eventi dell'accordo verranno mostrati nel Testi e Punto pagine, quindi suggeriamo di
trasporle in modo che corrispondano alle note e alle abbreviazioni degli accordi mostrate.
Tuttavia, prestare molta attenzione se si desidera leggere lo Standard MIDI File risultante
con un lettore dedicato, poiché il salvataggio degli eventi Chord ne modificherebbe il
formato e li renderebbe non più compatibili con alcuni dispositivi.

7 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire.

Modifica dei dati di velocità

È possibile modificare il valore di velocità (dinamica) delle note nelle tracce selezionate.

Quando un RX Sound viene assegnato alla traccia in fase di editing, il suono


risultante può cambiare, poiché questo tipo di Sound è composto da più livelli
diversi attivati da diversi valori di velocità.

Inoltre, una dissolvenza in chiusura può comportare il "salto" del livello vicino allo zero, poiché un livello di
livello superiore può essere selezionato da bassi valori di velocità.

1 Vai al Sequencer > Modifica brano > Velocity pagina.

2 Seleziona il Traccia modificare.

traccia Significato

Tutto Tutti i brani selezionati. La dinamica di tutte le note verrà modificata.

Traccia 1 … 16 Traccia selezionata.

3 Utilizzare il Valore di velocità parametro per scegliere il valore della variazione di velocità.

Valore Significato

- 127 … 127 Valore del cambio di velocità (in valore MIDI)


368| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

4 Se si desidera utilizzare i parametri avanzati, che consentono di selezionare una curva di velocità e
creare dissolvenze in entrata o in uscita, selezionare il Avanzate casella di controllo.

Quando questo parametro è selezionato, il Intensità, Curva, Valore velocità iniziale


e Valore velocità finale parametri diventano accessibili.
▪ Utilizzare il Intensità parametro per specificare il grado in cui i dati di velocità
verranno regolati verso la curva specificata con Curva.

Intensità Significato

0 … 100% Valore di intensità. Con un'impostazione di 0%, la velocità non cambierà. Con
un'impostazione del 100%, la velocità verrà modificata di più.

▪ Utilizzare il Curva parametro per selezionare una delle sei curve e specificare come la
velocità cambierà nel tempo.

Valore iniziale = 0%, Valore finale = 100%

Curva 1 Curva 2 Curva 3


127 127 127

Velocità Velocità Velocità

1 1 1
Cominciare Fine Cominciare Fine Cominciare Fine
Valore Valore Valore Valore Valore Valore

Curva 4 Curva 5 Curva 6


127 127 127

Velocità Velocità Velocità A CASO

1 1 1
Cominciare Fine Cominciare Fine Cominciare Fine
Valore Valore Valore Valore Valore Valore

▪ Utilizzare il Inizio Vel. Valoree Fine Vel. Valoreper modificare il valore di velocità
all'inizio e alla fine della curva selezionata.

Intensità Significato

0 … 100% Variazione di velocità in percentuale

5 Utilizzare il Inizio spunta e Fine tick parametri per impostare l'inizio e la fine
della frase da modificare.
Se una frase è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio
verrà posizionato a 1.01.000 e la fine a 5.01.000.
6 Utilizzare il Nota di fondo e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di chiavi da modificare.

Se si seleziona la stessa nota dei parametri Bottom e Top, è possibile selezionare un singolo
strumento percussivo in un Drum Kit. La selezione di un intervallo può essere utilizzata
anche per modificare solo i rumori RX (da C7) o note ordinarie (sotto C7).

7 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire.


Modifica delle song MIDI |369

Tagliare o inserire misure


Puoi cancellare una misura selezionata (o una serie di misure), oppure inserirne
di nuove a metà della Song.

1 Vai al Sequencer > Modifica brano > Taglia/Inserisci pagina.

2 Utilizzare il Cominciare parametro per selezionare la prima misura da tagliare o inserire.

3 Utilizzare il Lunghezza parametro per scegliere il numero di misure da tagliare oppure


inserito.
4 Utilizzare il metro parametro per impostare il metro (time signature) della misura
da inserire.
5 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire.

Eliminazione dei dati dalle misure

Il Elimina è dove si eliminano gli eventi MIDI dalla Song. Questa funzione non
rimuove le misure dalla Song. Per rimuovere intere misure, utilizzare invece
la funzione Taglia.
1 Vai al Sequencer > Modifica brano > Elimina pagina.
370| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

2 Seleziona il Traccia modificare.

traccia Significato

Tutto Tutti i brani selezionati

Traccia 1 … 16 Traccia selezionata

Maestro Traccia principale. Qui è dove vengono registrati gli eventi Tempo, Scale ed
Effect.

3 Utilizzare il Evento menu a comparsa per scegliere il tipo di evento da eliminare.

Evento Significato

Tutto Tutti gli eventi. Le misure non vengono rimosse dalla Song. Tutte le

Nota note nell'intervallo selezionato.

Dup.Nota Tutte le note duplicate. Quando si incontrano due note con la stessa altezza
sullo stesso tick, quella con la dinamica più bassa viene cancellata.

Dopo il tocco Eventi dopo il tocco.

Pitch Bend Eventi Pitch Bend.

Cambio prog Eventi Program Change, esclusi i Control Change in bundle #00 (Bank
Select MSB) e #32 (Bank Select LSB).

Ctl.Cambia Tutti gli eventi di Control Change, ad esempio Bank Select, Modulation,
Damper, Soft Pedal...

CC00/32 … CC127 Singoli eventi di Control Change. I numeri Double Control Change (come
00/32) sono bundle MSB/LSB.

4 Utilizzare il Inizio spunta e Fine tick parametri per impostare l'inizio e la fine
della frase da eliminare.
Se una frase è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio
verrà posizionato a 1.01.000 e la fine a 5.01.000.
5 Utilizzare il Nota di fondo e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di chiavi da eliminare.

Questi parametri sono disponibili solo quando il Tutto o Nota l'opzione è selezionata. Se si
seleziona la stessa nota dei parametri Bottom e Top, è possibile selezionare un singolo
strumento percussivo in un Drum Kit. La selezione di un intervallo può essere utilizzata
anche per modificare solo i rumori RX (da C7) o note ordinarie (sotto C7).

6 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire.


Modifica delle song MIDI |371

Copia dei dati


Puoi copiare tracce o frasi. Vai alSequencer >
1 Modifica brano > Copia pagina.

2 Utilizzare il Modalità parametro per scegliere una modalità di copia.

Modalità copia Significato

Unisci I dati copiati vengono uniti ai dati nella posizione di destinazione. I dati

Sovrascrivi copiati sostituiscono tutti i dati nella posizione di destinazione.

3 Utilizzare il Dalla traccia parametro per scegliere la traccia sorgente, e il Tracciare


parametro per scegliere il target.

traccia Significato

Tutto Tutti i brani verranno copiati. Non è possibile selezionare la traccia di destinazione.

Traccia 1 … 16 Traccia selezionata.

4 Utilizzare il Inizia misura e Fine misura parametri per impostare l'inizio


e la fine della frase da copiare.
5 Utilizzare il Misurare parametro per scegliere la prima delle misure target.
6 Utilizzare il Ripeti volte parametro per scegliere il numero di volte la copia
devono essere ripetuti consecutivamente.

7 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire.


372| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Spostamento dei dati

Puoi spostare una traccia avanti o indietro di pochi tick o di intere misure.

1 Vai al Sequencer > Modifica brano > Sposta pagina.

2 Utilizzare il Traccia parametro per scegliere la traccia da modificare.

traccia Significato

Tutto Tutte le tracce verranno spostate.

Traccia 1 … 16 Traccia selezionata.

3 Utilizzare il Inizio spunta e Fine tick parametri per impostare l'inizio e la fine
della frase da spostare.
Se una frase è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio
verrà posizionato a 1.01.000 e la fine a 5.01.000.
Utilizzare il Mettere una spunta parametro per scegliere il punto in cui verranno spostati i dati.

4 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire.


Modifica delle song MIDI |373

Conversione di note in rumori RX

Puoi andare al Utilità per convertire le note di uno Standard MIDI File in RX
Noises e viceversa. Questo aiuterà a programmare le Song su un sequencer
esterno.
1 Vai al Sequencer > Modifica brano > Utility pagina.

2 Modifica i parametri e scegli i comandi.


▪ Utilizzare il Traccia parametro per scegliere una traccia, quindi utilizzare il Velocità
parametro per impostare il livello del volume degli RX Noises nella/e traccia/e selezionata/e.
Al termine, toccaEseguire pulsante.

traccia Significato

Tutto Tutte le tracce.

Traccia 1 … 16 Traccia selezionata.

▪ Tocca il Eseguire pulsante accanto al Aggiungi a tracce di chitarra parametro per


analizzare automaticamente lo Standard MIDI File e aggiungere rumori RX alle tracce
di chitarra.

Questo comando esegue la scansione dell'intero Standard MIDI File, alla ricerca di
strimpellamenti di chitarra suonati da chitarre in nylon, acciaio o elettriche. Dopo la
scansione, un suono di chitarra adatto verrà assegnato automaticamente alle tracce
rilevanti e RX Noises aggiunti automaticamente dove necessario.

▪ Tocca il Eseguire pulsante accanto al Converti in note MIDI parametro per


convertire i rumori RX in note MIDI ordinarie.
▪ Tocca il Eseguire pulsante accanto al Converti da note MIDI parametro per
convertire tutte le note MIDI rilevanti in rumori RX.
374| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Conversione delle note di una canzone MIDI in accordi

La funzione Detect Chord esegue la scansione delle tracce della song MIDI per rilevare
gli accordi, quindi le salva come eventi Chords, da visualizzare nella pagina Lyrics o
Score.

1 Vai al Sequencer > Modifica brano > Utility pagina.

2 Tocca il Eseguire pulsante accanto al Rileva accordi parametro da automatizzare


analizzare accuratamente lo Standard MIDI File e trovare gli accordi.

Questo comando scansiona l'intero Standard MIDI File, cercando gli accordi. Dopo la
scansione, gli accordi verranno automaticamente salvati nel file come eventi Chords.
Modifica delle song MIDI |375

Modificare gli eventi MIDI


L'Event Edit è la pagina dove è possibile modificare ogni singolo evento MIDI della
traccia selezionata. È possibile, ad esempio, sostituire una nota con un'altra o
modificarne l'intensità di esecuzione (ovvero il valore di velocità).

La pagina di modifica dell'evento

▪ Vai al Sequencer > Modifica evento > Modifica evento pagina.

B. Modifica il
eventi

un. Tocca qui


scegliere il
traccia da modificare

La procedura di modifica dell'evento

Ecco la procedura generale da seguire per la modifica dell'evento.

Carica la canzone e accedi alla modifica

1 premi il SEQUENZIATORE pulsante per andare al Sequencer modalità.

2 Registra una nuova Song o carica una Song MIDI esistente scegliendo il pulsante
Carica canzone comando da menu di pagina.

3 Vai al Sequencer > Modifica evento > Modifica evento pagina.


376| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Filtraggio degli eventi mostrati

▪ Vai al Sequencer > Modifica evento > Filtro pagina per selezionare gli eventi da nascondere.

Filtro Significato

Nota/Rumore RX Note ed eventi di rumore RX

Cambio di programma Eventi di Program Change

Cambio di controllo Eventi di Control Change

Tempo/Metro Cambiamenti di tempo e metrica (time signature) (solo Master Track)

Aftertouch Mono (canale) Eventi Aftertouch

Poly Aftertouch Eventi Polyphonic Aftertouch

Pitch Bend Eventi Pitch Bend

Controlli Pa Messaggi esclusivi degli strumenti KORG della serie Pa (e del pianoforte
digitale ensemble HAVIAN 30).

Modifica gli eventi

1 Torna al Sequencer > Modifica evento > Modifica evento pagina.

2 Utilizzare il Traccia menu a comparsa per selezionare la traccia da modificare.

Sul display apparirà la lista degli eventi contenuti nella traccia selezionata. Alcuni
eventi all'inizio della traccia, così come l'evento 'EndOfTrk' (che ne contrassegna il
punto finale) non possono essere modificati e appaiono in grigio.

3 Scorri i vari eventi utilizzando la barra di scorrimento.


4 Tocca l'evento da modificare e modificalo.

Misura/Posizione Tipo Valore 1 Valore 2 Durata/Lunghezza


Modifica delle song MIDI |377

▪ Seleziona il M (misura)e usa i controlli VALUE per cambiare la posizione


dell'evento.

▪ Seleziona il Tipo parametro e utilizzare VALUE per modificare il tipo di evento.

▪ Seleziona il Valore 1 e Valore 2 parametri e usa i controlli VALUE per


modificarli. In caso di valori numerici, puoi anche toccarli due volte per aprire
il tastierino numerico.

Tipo di evento Valore 1 Valore 2

Tracce ordinarie (1-16)

Nota Nome della nota Velocità

Rumore RX Nome della nota Velocità

Programma Numero di cambio programma –


Ctrl Numero di modifica del controllo Valore di modifica del controllo

curva Valore di piegatura –


aft Valore Aftertouch mono (canale) –
PAft Nota a cui viene applicato Valore Poly Aftertouch
l'Aftertouch

Traccia principale

Tempo Cambio di tempo –


Volume Valore del volume principale –
metro Modifica del metro (indicazione del tempo)(un) –
KeySign Firma chiave(B) –
Scala Una delle scale preimpostate Nota fondamentale per la scala selezionata
disponibili

UScale (scala utente) Nota alterata Nota alterazione(C)

QT (quarto di tono) Nota alterata Nota alterazione (0, 50)(C)

QT Cancella (Trimestre Ripristino di tutte le modifiche ai quarti di –


Cancellazione del tono) tono (QT)

(un). Le modifiche al metro non possono essere modificate o inserite separatamente da una misura. Per inserire
un cambio di metro, utilizzare la funzione Inserisci nella sezione Modifica e inserire una serie di misure con il
nuovo metro. I dati esistenti possono quindi essere copiati o inseriti in queste misure
(B). Questa è l'armatura di chiave mostrata nella partitura. Se questo evento manca, la partitura verrà mostrata
come se fosse nella tonalità di do maggiore.
(C). Per modificare le impostazioni User Scale e Quarter Tone, selezionare il primo valore, quindi selezionare il grado della
scala da modificare. Modifica il secondo valore per cambiare l'intonazione della nota selezionata della scala.

▪ Se un Nota l'evento è selezionato, selezionare il D (Durata/Lunghezza) parametro e utilizzare


il VALORE controlli per modificare la durata dell'evento.
378| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Passa a una misura diversa


1 Tocca il Vai/Prendi pulsante per passare a una misura diversa. Verrà visualizzata la finestra di
dialogo Vai a misura:

2 Inserisci una misura target e tocca ok per confermare Verrà selezionato il primo
evento disponibile nella misura target.

Inserisci eventi

▪ Tocca il Inserire pulsante per inserire un evento al momento Posizione (M). Verrà
inserito un evento Note con valori predefiniti.

Elimina eventi
▪ Seleziona un evento, quindi tocca Elimina pulsante per eliminarlo.

Modifica altre tracce

▪ Al termine della modifica, seleziona una traccia diversa da modificare.

Esci dalla modifica dell'evento

▪ Al termine dell'editing della Song, premere il tasto USCITA pulsante per tornare al
pagina principale del Sequencer modalità e ascoltare la Song.
Salvataggio di brani MIDI |379

31 Salvataggio di brani MIDI

Salvataggio della song MIDI

La Song andrà persa quando lo strumento viene spento o quando si passa a una
modalità diversa. Salvalo dopo la registrazione.

1 mentre nel pagina principale del Sequencer modalità, scegli il Salva canzone
comando da menu di pagina. IlSalva canzone apparirà la finestra.

Percorso attuale

Dispositivo di archiviazione

Questa finestra è molto simile alla Media > Salva pagina. I file vengono filtrati, in modo che
possano vedere solo i file di song MIDI (.mid, .kar).

2 Utilizzare il Dispositivo menu a comparsa per selezionare un dispositivo di archiviazione, quindi scegliere una cartella
dove salvare la tua canzone.

Utilizzare il Aprire e Chiudere pulsanti per sfogliare le cartelle.


Utilizzare il barra di scorrimento per vedere tutti i brani nell'elenco. Mantieni ilSPOSTARE
pulsante premuto e toccare il Frecce su/giù per scorrere alla sezione alfabetica successiva/
precedente. In alternativa, utilizzare i controlli VALUE per scorrere l'elenco.

3 Scegli un file esistente o crea un nuovo file.


▪ Per sovrascrivere una Song esistente, selezionala. In ogni caso è possibile cambiare il
nome della Song durante il salvataggio, e il file originale non verrà sovrascritto.

Se selezioni un file .kar, verrà creato un file con lo stesso nome, ma con
estensione .mid. Il file precedente non verrà sovrascritto.
380| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

▪ Se non è selezionata alcuna Song, verrà creato un nuovo file Song sul dispositivo di destinazione. Per deselezionare
un brano selezionato, toccare un altro punto nell'elenco dei brani oppure selezionare nuovamente lo stesso
dispositivo di archiviazione.

A questo punto premere il tasto USCITA se si preferisce uscire senza salvare la


Song.

4 Tocca il Salva per salvare la Song nella cartella corrente. IlSalva


Canzone apparirà la finestra di dialogo.

5 Puoi cambiare il nome della Canzone. Tocca ilModifica testo ( ) icona per
apri il tastiera virtuale e modificare il nome. Al termine della modifica del nome,
confermare toccandook pulsante sotto la tastiera virtuale.

Se hai iniziato da un file esistente, la modifica del nome creerà un nuovo file
e non sovrascriverà il file esistente.
6 Quando torni in Salva canzone finestra di dialogo, toccare ok pulsante per salvare la canzone.

Verrà creato un file MIDI standard in formato 0 (Zero) nel dispositivo di archiviazione
di destinazione. Il file avrà estensione .mid.

All'inizio della Song verrà inserita una misura di setup, contenente vari
parametri di inizializzazione della Song.
Registrazione di brani MP3 |381

32 registrazione di brani MP3

registrazione e salvataggio di un brano MP3

Registrazione di un brano MP3

Preparati per la registrazione

▪ O scegli a Stile o Canzone, se vuoi registrarli nella nuova Song. Puoi scegliere
brani MIDI o MP3.
▪ Scegli un Set di tastiere per assegnare i suoni alla tastiera.

▪ Scegli un Preimpostazione vocale per aggiungere effetti alla tua voce.

1 premi il DISCO pulsante per aprire il Menu Registra/Modifica dialogo.

2 Scegli il MP3 possibilità di accedere al Registrazione MP3 pagina.


382| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Imposta i parametri di registrazione

▪ Utilizzare il Qualità menu a comparsa per scegliere la qualità audio MP3 preferita.

Maggiore è la qualità del suono, più grande sarà il file MP3 che verrà generato.

Si prega di notare che i file MP3 registrati con frequenze di campionamento inferiori
potrebbero non suonare bene come previsto. Con i file MP3 c'è sempre un compromesso
tra qualità superiore e file di dimensioni inferiori.

Qualità Significato

Massimo 256 kbps

Alto 192 kbps

medio 128 kbps

▪ Utilizzare il Dispositivo menu a comparsa per scegliere una posizione in cui memorizzare
temporaneamente il file MP3 registrato.

Questa non è la destinazione finale del tuo file, poiché sarai in grado di scegliere una
posizione diversa dopo la registrazione. Tuttavia, assicurati che ci sia spazio sufficiente
per il file temporaneo, controllando ilSpazio libero parametro. La dimensione del file
corrente è sempre mostrata dalLunghezza file parametro.

Registra la canzone MP3

1 Tocca il Rec sul display per avviare la registrazione. IlRec il pulsante cambierà

in Fermare, e il Registrazione apparirà l'etichetta.

2 Inizia a suonare la tua canzone.

Durante la registrazione, utilizzare il Registrazione MP3 finestra di dialogo per controllare il Tempo di registrazione,

Lunghezza file e il Spazio libero sul dispositivo di memorizzazione.

Esci dalla finestra di dialogo Registrazione MP3 senza interrompere la registrazione

▪ Se vuoi, premi il USCITA pulsante per uscire da Registrazione MP3 finestra di dialogo e
navigare tra le pagine Style Play e Song Play, senza fermarsi per registrare.
Registrazione di brani MP3 |383

Se esci dal Registrazione MP3 finestra di dialogo durante la registrazione, a icona rossa di registrazione
continuerà a lampeggiare sul display.

▪ Per accedere al Registrazione MP3 di nuovo la finestra di dialogo e vedere la lunghezza del file o
interrompere la registrazione, tenere DISCO premuto nuovamente per circa un secondo.

Interrompi registrazione

▪ Tocca il Fermare sul display per interrompere la registrazione.

In alternativa, premere il tastoDISCO pulsante.

Cosa puoi registrare in una canzone MP3?


Verrà registrato tutto ciò che cantate al microfono o suonate sulla tastiera,
gli Style e le Song MIDI o MP3 eseguite dai Player, gli eventi generati dagli
effetti KAOSS.

Salvataggio del brano MP3

Salva la canzone MP3

Dopo aver interrotto la registrazione, la finestra di dialogo Registrazione MP3 ti consentirà di


scegliere una posizione in cui salvare il file MP3.

1 Tocca il Modifica testo ( ) icona per dare un nome al file MP3.


2 Tocca il Navigare pulsante per selezionare a dispositivo di archiviazione e cartella dove
salvare il file.

3 Tocca il Salva pulsante per salvare il file MP3.


Dopo aver salvato, puoi ascoltare la canzone MP3 in modalità Song Play. Il file MP3 può
anche essere spostato su un personal computer per l'ascolto o ulteriori modifiche.
384| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Sovraincisione di brani MP3

I brani MP3 sono audio compresso. La compressione sostituisce il flusso audio originale
con l'audio codificato, occupando meno spazio pur preservando un'elevata qualità del
suono. La sovraincisione è il processo di registrazione dell'audio sull'audio esistente.

Quando si sovraincide una song MP3 in modalità di registrazione MP3, si


ricomprime un file compresso e gli artefatti verranno amplificati. Se trasponi la song
MP3, verranno aggiunti artefatti di pitch-shifting che degraderanno ulteriormente
l'audio risultante.

Si consiglia di comporre utilizzando i Sound interni e le Song MIDI. Puoi


trasporre e sovraincidere brani MIDI senza alcun degrado audio. Quando
hai finito con la tua canzone, puoi registrarla come file MP3.
Creazione di file di testo (testi) |385

33 Creazione di file di testo


(Testi)

Creazione di file di testo su un personal computer

Scegliere la lingua giusta


Pa4X supporta il testo dei testi in varie lingue. Ciò tuttavia richiede che tu
scelga la lingua giusta in Pa4X e salvi il file TXT con la corretta codifica del
testo da un personal computer.
Per salvare un file TXT con la codifica corretta, puoi utilizzare un PC Windows o un Mac con
un editor di testo avanzato. Le due applicazioni gratuite che ti suggeriamo di utilizzare sono
Don Ho'sBlocco note++ per Windows e Bare Bone's BBModifica per Mac.

Codifica del testo della lingua

Si prega di trovare nella tabella seguente le codifiche di testo corrispondenti


alle varie lingue supportate da Pa4X.

Lingua Codifica (Notepad++) Codifica (textWrangler)

olandese Europa occidentale > Windows-1252 Occidentale (Windows Latin 1)

inglese Europa occidentale > Windows-1252 Occidentale (Windows Latin 1)

estone Baltico > Windows-1257 Baltico (Windows)

francese Europa occidentale > Windows-1252 Occidentale (Windows Latin 1)

Tedesco Europa occidentale > Windows-1252 Occidentale (Windows Latin 1)

greco Greco > Windows-1253 Greco (Windows)

italiano Europa occidentale > Windows-1252 Occidentale (Windows Latin 1)

polacco Europa centrale > Windows-1250 Centro Europeo (Windows Latin 2)

russo Cirillico > Windows-1251 Cirillico (Windows)

spagnolo Europa occidentale > Windows-1252 Occidentale (Windows Latin

Turco Turco > Windows-1254 1) Turco (Windows Latin 5)


386| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Impostazione della lingua sul Pa


Per leggere correttamente il testo sul tuo Pa, assicurati di impostare il Lingua parametro per
la tua lingua. Questo può essere fatto nelGlobale > Controlli generali > Interfaccia
pagina.

1 Poiché lo strumento deve essere riavviato al termine di questa procedura, assicurarsi


di salvare prima i dati non salvati.

2 mentre nel Interfaccia pagina, selezionare una lingua dal menu a comparsa. Il

3 Modificare comando inizierà a lampeggiare. Toccalo.

4 Un messaggio ti chiederà di riavviare lo strumento. Toccook per chiudere la finestra


del messaggio.

5 Spegnere e riaccendere lo strumento.

Modifica del file TXT su un PC Windows

1 Avvia Notepad++.
2 Apri il file TXT originale.
3 Scegliere File > Nuovo per aprire una nuova finestra a schede contenente il nuovo file TXT.

4 Scegliere Codifica > Set di caratteri > [La tua lingua] > [Codifica].

5 Fare clic sulla scheda contenente il file TXT originale.


Creazione di file di testo (testi) |387

6 Seleziona tutto e copia il testo selezionato.

7 Fare clic sulla scheda contenente il nuovo file TXT.

8 Incolla il testo copiato.

9 Salva e assegna un nome al nuovo file TXT.


10 Carica il file nel tuo strumento e controllalo.

Modifica del file TXT su un Mac

1 Avvia BBEdit.
2 Apri il file TXT originale.
3 Nella barra di stato (nella parte inferiore della finestra) trova il Codifica del testo
parametro (di solito il valore predefinito è Unicode o Western ISO). Fare clic per aprire il
menu a comparsa e scegliereAltro….
388| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

4 Nella finestra di dialogo, scegli la codifica della lingua.

5 Accanto ad esso nella barra di stato, trova il Tipo di interruzione di riga parametro, di solito de-
in errore su Unix (LF). Fare clic per aprire il menu a comparsa e scegliereFinestre
(CRLF).

6 Salva una copia del file scegliendo File > Salva con nome. Assegna un nome al nuovo file e
assicurati cheSalva come finestra di dialogo mostra le interruzioni di riga e la codifica
corrette.

7 Carica il file nel tuo strumento e controllalo.

Formattazione del testo per gli strumenti della serie Pa

In un editor di testo, i file di testo devono essere formattati con caratteri non proporzionali (come
Courier, Courier New, Letter Gothic, Lucida Sans, Menlo, Monaco, Vera Sans o qualsiasi altro
carattere a spaziatura fissa). Fino a 41 caratteri possono contenere una singola riga di testo
quando si utilizza la dimensione del carattere più piccola in Pa, 24 quando si utilizza la dimensione
del carattere più grande.
Creazione di file di testo (testi) |389

▪ Carattere piccolo in un editor di testo e il Pa:

▪ Carattere grande in un editor di testo e il Pa:

Utilizzo del testo importato come promemoria

L'importazione di file di testo può essere utile non solo per caricare i testi, ma anche per caricare le
note sullo spettacolo. Di seguito è riportato un esempio di playlist e schema del concerto.
390| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
|391

Parte VII:
PERSONALIZZAZIONE
e MODIFICA DEI SUONI
392| Personalizzazione e modifica dei suoni
Ascolto e personalizzazione dei suoni |393

34 Ascolto e
personalizzazione dei suoni

accesso alla modalità Suono


▪ premi il SUONO pulsante nel MODALITÀ sezione del pannello di controllo. Ilpagina
principale del Suono apparirà la modalità.

Nome del suono, banca,


Ottava trasposta,
Cambio di programma

Modifica rapida dei dati


Voce
Modalità

Effetti
394| Personalizzazione e modifica dei suoni

Ascolto di singoli suoni


mentre nel Suono modalità, il suono selezionato può sempre essere riprodotto sull'intera
gamma della tastiera. Il punto di divisione verrà ignorato.

Scegliere un suono

1 mentre nel pagina principale del Suono modalità, toccare nome del suono per
aprire il Selezione del suono finestra.

2 Sfoglia i suoni e tocca il suono per selezionarlo.

Scelta di un suono mentre ci si trova in altre modalità

Mentre sei in una modalità diversa, puoi facilmente "inviare" un suono al Suono modalità.

▪ Selezionare la traccia/canale a cui è assegnato il suono da modificare, quindi tenere premuto


SPOSTARE pulsante premuto e premere il tasto SUONO pulsante.

Suonare via MIDI

In Suono modalità, Pa4X riceve e trasmette sullo stesso canale della parte Upper
1. Se il canale Global è assegnato a un canale MIDI, le note possono essere
ricevute anche su questo canale.

I canali MIDI possono essere programmati nel Globale > MIDI > Canali MIDI IN
pagina.
Ascolto e personalizzazione dei suoni |395

Personalizzazione del suono

mentre nel pagina principale del Suono modalità, puoi modificarne alcune Parametri del
suono in tempo reale. Questo è utile sia per le regolazioni al volo, sia per la manipolazione
del suono in tempo reale.

Utilizzo dei controlli in tempo reale

▪ Utilizzare il Controlli in tempo reale per modificare i parametri principali del Sound.

Tutti i valori sono sfalsati rispetto ai valori originali memorizzati nel Sound
(vengono aggiunti o sottratti dai valori originali). La posizione di questi controlli
viene reimpostata dopo aver scritto il suono o aver scelto un suono diverso.
396| Personalizzazione e modifica dei suoni

controllo in tempo reale Significato

attacco Tempo di attacco. Questo è il tempo durante il quale il suono passa dal
livello Start (nel momento in cui si preme un tasto) al livello Attack.

Decadimento Tempo di decadimento. È ora di passare dal livello di attacco finale all'inizio
del Sustain.

Pubblicazione Tempo di rilascio. Questo è il tempo durante il quale il suono passa dalla
fase di sostegno, a zero. Il rilascio viene attivato rilasciando un tasto.

Amplificatore EG
Livello di attacco Nota-off

Nota su Punto di rottura

Volume

Sostenere
Livello
Cominciare

Livello Tempo

attacco Pendenza di decadimento Tempo di rilascio


Tempo Tempo Tempo

Tagliare Taglio del filtro. Questo imposta la luminosità del suono.

Passa basso

Livello

12dB/ott

24dB/ott

Frequenza

Risonanza Usa la risonanza del filtro per aumentare la parte dello spettro sonoro
intorno alla frequenza di taglio.

Profondità LFO Intensità del Vibrato (LFO).

Velocità LFO Velocità del Vibrato (LFO).

Ritardo LFO Tempo di ritardo prima dell'inizio del Vibrato (LFO), dopo l'inizio del suono.
Ascolto e personalizzazione dei suoni |397

Impostazione della modalità vocale

▪ Utilizzare il Poli e Mono pulsanti di opzione per scegliere se il suono verrà riprodotto in
modo polifonico (riproduzione di accordi) o monofonico (una voce alla volta).

▪ Utilizzare il Legato casella di controllo per attivare il legato a una voce mono.

Legato renderà più fluido l'attacco della seconda nota. L'inviluppo e l'LFO non
verranno riattivati. Questo è particolarmente efficace con strumenti a fiato e
suoni di tipo synth analogico.

▪ Accendi il Presa parametro per mantenere le note sostenute anche dopo aver
rilasciato i tasti.

Mescolare gli effetti

I suoni vengono inviati a due processori Master FX (MFX 1 e MFX 2). Il primo è
solitamente un riverbero, il secondo un effetto modulante.

▪ Utilizzare il Acceso spento interruttore per attivare o disattivare l'effetto corrispondente.

▪ Utilizzare il Spedire manopola per regolare il livello del suono dry inviato all'effetto
corrispondente.

▪ Utilizzare il Quantità manopola per mixare il segnale dry ed effettato.

Scrivere il suono

▪ Al termine della modifica dei parametri del suono nel pagina principale del Suono
modalità, scegli la Scrivi suono comando da menu di pagina per salvare il suono.
Maggiori dettagli sulla scrittura dei suoni alla fine di questa sezione.
398| Personalizzazione e modifica dei suoni

35 Modifica dei suoni

Puoi modificare ogni singolo parametro di un Sound. Pa4X è, al suo interno, un potente
sintetizzatore basato su campioni, con funzionalità avanzate di modellazione del suono
analogiche.

Generazione del suono

Alla base di ogni Sound ci sono i Sample, cioè registrazioni di suoni reali.

Ogni Sample è assegnato a una zona separata della tastiera insieme ad


altri Sample per creare un Multisample. Ad ogni Oscillatore sono assegnati
uno o due Multisample.
È possibile mettere insieme fino a ventiquattro oscillatori per creare un suono. In un
suono, gli oscillatori sono bilanciati, sovrapposti ed elaborati dagli effetti.

I suoni sono l'unità base del timbro del Pa4X e possono essere combinati in set
di suoni chiamati set di tastiere. Possono anche essere assegnati a tracce di
Style e Song.

Accesso alla modifica del suono

1 premi il SUONO pulsante nel MODALITÀ sezione del pannello di controllo per passare alla
modalità corrispondente.

2 premi il MENÙ pulsante e toccare uno qualsiasi dei pulsanti nel modifica menu a
scegli il Modifica audio sezione.
Modifica dei suoni |399

Scelta degli oscillatori (OSC)


Mentre ci si trova in una pagina di modifica che richiede la selezione di un oscillatore
per la modifica, utilizzare la fila verticale di pulsanti a destra (1…24 max) per
selezionare uno degli oscillatori disponibili. Il numero di oscillatori disponibili dipende
dal parametro Oscillators Count (nelSuono > Base > Suono pagina).

Oscillatori

Se non è possibile vedere l'oscillatore desiderato, toccare la freccia di scorrimento, finché


l'oscillatore nascosto non viene visualizzato sul display.

Quando non è possibile selezionare gli oscillatori, poiché i parametri contenuti nella
pagina corrente sono globali e validi per l'intero Sound, questi pulsanti sono in grigio e
non possono essere selezionati.

Suoni, batterie, drawbar digitali


Pa4X dispone di diversi tipi di suoni:
▪ Suoni ordinari. Questi sono normali suoni di strumenti, come
pianoforti, archi, bassi.
▪ Kit di batteria. Si tratta di kit di batteria e percussioni, in cui ogni nota
(tasto) della tastiera è uno strumento percussivo diverso. Puoi trovare i
Drum Kit nei banchi Drum & SFX e User DK.
▪ Drawbar digitali. Questi sono suoni che simulano organi elettromeccanici. La
loro struttura complessa, e l'uso speciale, richiedono che le loro impostazioni
siano salvate in un Keyboard Set.

Prima di premere il MENÙ per accedere alle pagine di modifica, è necessario selezionare
un suono del tipo che si desidera modificare o creare.
400| Personalizzazione e modifica dei suoni

Impostazione dei parametri di base del suono

Prima di modificare gli oscillatori, scegli il numero di oscillatori nel suono, la


modalità mono/poly del suono e le gamme di trasposizione e legato.

▪ Vai al Suono > Base > Suono pagina.

Impostazione degli oscillatori

Il Conteggio oscillatori sezione è dove scegli quante voci saranno usate da


un singolo suono.

Scelta del numero di oscillatori

▪ Utilizzare il Conteggio oscillatori parametro per scegliere il numero di oscillatori (fino a


24) su cui si basa il Sound.

La polifonia totale varia a seconda del numero di oscillatori utilizzati dal


Sound (un massimo di 128 con un solo oscillatore per voce).
Modifica dei suoni |401

Limitazione del numero di oscillatori quando la polifonia è bassa

▪ Utilizzare il Bassa priorità parametro per consentire la disattivazione degli oscillatori con il
numero più alto quando lo strumento è a corto di voci. Tieni presente che, con una polifonia
densa, gli oscillatori mancanti potrebbero anche non essere ascoltati.

Bassa priorità Significato

0 Nessun oscillatore verrà spento in ogni caso.

1 L'oscillatore con il numero più alto verrà disattivato, se necessario.

2 I due oscillatori con il numero più alto possono essere disattivati, uno dopo
l'altro, se necessario.

[n]…24 Gli oscillatori con numero n (fino a 24) possono essere disattivati, uno dopo
l'altro, se necessario.

Limitazione della trasposizione a un intervallo di tasti definito

Alcune parti del suono, in una gamma di tastiere contenente effetti speciali, possono
fuoriuscire dal Intervallo di trasposizione.

▪ Utilizzare il Intervallo di trasposizione (Tasto superiore e Tasto in basso) parametri per limitare la
trasposizione a un intervallo di tasti definito. Le note verranno trasposte solo se ricadono
all'interno di questo intervallo.

Questo è utile per evitare che i suoni RX vengano trasposti (quindi riassegnati fanno
suoni diversi) durante la trasposizione di un suono. Imposta questi valori in modo che
tutti i rumori RX assegnati a qualsiasi oscillatore cadano fuori dall'intervallo di
trasposizione. Ad esempio, se hai assegnato un RX Noise a un G7 su OSC1 e un RX
Noise a un A7 su OSC2, imposta il valore Top Key non più alto di F#7 (appena sotto il
più basso RX Noise).
402| Personalizzazione e modifica dei suoni

Polifonia, triggering, legato


Il Modalità di assegnazione vocale sezione è dove scegli la polifonia, il trigger e il
legato.

Scelta della modalità mono/poli

▪ Utilizzare il Poli e Mono pulsanti di opzione per scegliere se il suono verrà riprodotto in
modo polifonico (riproduzione di accordi) o monofonico (una voce alla volta).

Scelta della modalità di attivazione

▪ Quando la modalità selezionata è Poly, usa il Singolo trigger casella di controllo per scegliere la
modalità di attivazione.

Trigger singolo Significato

Sopra Quando la stessa nota viene suonata ripetutamente, la nota precedente verrà messa a
tacere prima che venga suonata la nota successiva, in modo che le note non si
sovrappongano.

Spento Quando la stessa nota viene suonata ripetutamente, la nota precedente non verrà messa a
tacere prima che venga suonata la nota successiva.

Attivare Legato

▪ Quando la modalità selezionata è Mono, utilizzare il Legato menu a comparsa per scegliere
il tipo di Legato.

Legato Significato

Legato Off Il fraseggio legato produrrà lo stesso suono dell'esecuzione distaccata.

Legato Legato renderà più fluido l'attacco della seconda nota. L'inviluppo e l'LFO non
verranno riattivati. Si tratta di suoni di tipo synth analogico particolarmente
efficaci.

Legato offset Quando si suona in legato, la seconda nota e le successive ricominceranno senza
suonare la parte di attacco del campione. Ciò è particolarmente efficace con
suoni reali, come gli strumenti a fiato.
L'effetto risultante dipende dal multicampione selezionato.
Modifica dei suoni |403

Scelta della priorità della nota Mono

▪ Quando la modalità selezionata è Mono, utilizzare il Priorità menu a comparsa per


specificare a quale nota verrà data la priorità quando due o più note vengono suonate
contemporaneamente.

Priorità Significato

Basso La nota più bassa avrà la priorità.

Alto La nota più alta avrà la priorità.

Scorso L'ultima nota avrà la priorità.

Tenere note

▪ Seleziona il Presa casella di controllo per far suonare le note anche dopo aver rilasciato i tasti.

Ciò è particolarmente utile per i suoni percussivi, che attiverai e per non
parlare del suono.

Impostazione della modalità controller audio

È possibile utilizzare gli interruttori assegnabili, l'interruttore a pedale, gli interruttori EC5 e il
joystick come controller audio DNC. A seconda del suono, questi controller possono
"prenotare" o "attivare" una funzione DNC.

È possibile programmare quattro controller:

Controller audio Significato

SC1/2 Due funzioni che possono essere assegnate a un interruttore assegnabile, interruttore a
pedale o interruttore EC5.

Y- Movimento all'indietro del joystick (tirare).

Y+ Movimento in avanti del joystick (push).


404| Personalizzazione e modifica dei suoni

Il controller può funzionare in due modi:

Controller audio Significato


Modalità

Prenotazione Attiva il controller per "prenotare" la sua funzione, quindi gioca. Il controller
verrà disattivato automaticamente.

Attiva/disattiva Utilizzare il controller per "attivare" la sua funzione tra attivata e


disattivata.

Il tipo e lo stato del controller assegnato è mostrato dagli indicatori sugli


interruttori assegnabili.

Stato dell'indicatore Significato

Spento Nessuna funzione DNC assegnata.

Rosso fisso Funzione di prenotazione DNC disponibile.

Rosso lampeggiante Funzione DNC di prenotazione in attesa di essere eseguita. Quindi, tornerà
stabile.

Verde fisso Funzione di commutazione DNC disponibile.

Verde lampeggiante Attiva/disattiva. Premilo di nuovo per disabilitarlo.


Modifica dei suoni |405

Rilevamento di Legato

Due note possono essere considerate legate quando c'è poco o nessun tempo tra
di loro (e possono anche sovrapporsi). È possibile regolare la sensibilità dello
strumento per rilevare il legato.

Legato può essere usato come trigger dell'oscillatore, quando si assegna uno dei
Legato fa scattare il Modalità trigger OSC parametro (nel Modifica audio >
Base > OSC Base pagina).

Regolazione dell'intervallo di tempo

▪ Utilizzare il Tempo massimo parametro per impostare il ritardo tra le note (1…999 ms),
per considerarle legate, anche se c'è un gap molto piccolo prima di esse.

Ciò è utile per evitare che alcune note di un accordo vengano suonate in legato e altre in
staccato. Le note suonate con un piccolo gap sono ancora considerate note legate. Un
valore di ca. 15 ms sono generalmente considerati efficaci quando si suonano gli accordi.

Regolazione della distanza tra le note chiave

▪ Utilizzare il Gamma massima parametro per impostare l'intervallo (1…127 semitoni) entro il
quale le note possono essere considerate legate. Se suoni un intervallo più ampio, le note
sono sempre considerate staccate.

Questo è tipico di alcuni strumenti acustici, dove il legato è possibile solo all'interno di
un piccolo intervallo, ma non su quelli più ampi.

Ad esempio, prova il suono "Jazz Sax DN2", dove la gamma massima è di 9


semitoni. Suona il legato con intervalli inferiori a 9 semitoni e sentirai come le
note in legato diventeranno più morbide. Suona in legato con intervalli più ampi
e l'uniformità del legato andrà persa.
406| Personalizzazione e modifica dei suoni

Impostazione dei parametri di base dell'oscillatore

Ciascuno degli oscillatori può riprodurre uno o due diversi multisample (layer High e
Low), separati da un interruttore di velocità.

▪ Vai al Suono > Base > OSC pagina.

I multicampioni
Il Multicampione OSC sezione contiene i parametri di base dei multisample
assegnati.
Modifica dei suoni |407

Scelta e impostazione dei multicampioni

▪ Utilizzare il Alto e Basso menu a tendina per scegliere il banco del multisample (ROM o
RAM).

▪ Utilizzare il campo numerico accanto al nome del multicampione per scegliere il


multicampione all'interno del banco selezionato.

Banca Significato

rom Multicampioni di fabbrica, forniti di serie da KORG.

RAM Multicampioni utente, caricati durante il caricamento di alcuni suoni utente.

Il multicampione High verrà attivato da velocità uguali o superiori a


Velocità SW L–>H valore. Se non si desidera utilizzare la commutazione di velocità, impostare
l'interruttore su un valore di 001 e assegnare solo il multicampione High.

Se crei un nuovo Sound basato su campioni RAM, i campioni RAM devono


essere caricati dall'unità interna o da un dispositivo collegato al HOST USB
porti. Nel caso in cui i campioni non siano caricati, non si sentirà alcun suono, anche se è
possibile selezionare il suono o il multicampione e il suo nome appare sul display.

▪ Utilizzare il Compensare parametri per specificare il punto in cui i multicampioni inizieranno


a suonare. Con alcuni multicampioni questo parametro non è disponibile.

Compensare Significato

Spento Il suono partirà dall'inizio della forma d'onda multicampione.

1°…6° Il suono inizierà dalla posizione di offset predeterminata per ogni


campione.

Nessun attacco La parte iniziale del multicampione viene ignorata. Attiva la

AMS sorgente di modulazione alternativa (vedi sotto).

PseudoCasuale (Funziona solo quando è disponibile più di un singolo punto di offset nel
multicampione). Seleziona casualmente uno dei punti di offset disponibili.

▪ Seleziona il Inversione checkbox per invertire i campioni nel multisample (la


lettura inizia dalla fine). Questo può essere attivato solo su alcuni
multicampioni.
▪ Utilizzare il Livello parametri per specificare il livello del volume di ogni multicampione.

A seconda del multicampione, le impostazioni alte di questo parametro possono causare la


distorsione del suono quando viene suonato un accordo. In tal caso, abbassare il livello.
408| Personalizzazione e modifica dei suoni

Impostazione dell'ottava e accordatura fine

▪ Utilizzare il Ottava) parametro per regolare l'intonazione dell'oscillatore selezionato in


unità di ottava (-2…+1). L'ottava normale è 0 (Zero).

▪ Utilizzare il Trasporre parametro per regolare l'intonazione dell'oscillatore selezionato


in un intervallo di ±1 ottava (-12…+12 semitoni).

▪ Utilizzare il Sintonizzare parametro per regolare l'intonazione del campione in un intervallo


di ±1 ottava (-1200…+1200 centesimi di semitono) .

Impostazione dell'interruttore di velocità tra i livelli Low e High

▪ Utilizzare il Vel SW L–>H parametro per impostare il valore di velocità che divide i
multicampioni High e Low per l'oscillatore selezionato. Le note colpite a questo valore
o più alte verranno suonate dal multisample High.

Scelta di un AMS (sorgente di modulazione alternativa)

Quando il AMS l'opzione è assegnata a Compensare parametro, il Intensità


offset da AMS e AMS parametri diventano disponibili. Un elenco delle fonti
AMS è disponibile nell'appendice.
Quando il Intensità offset da AMS parametro ha un valore positivo, il punto di
offset selezionato dipenderà dal valore AMS. Ad esempio, con Velocity AMS,
suonando piano si selezionerà Off o il 1° offset, mentre suonando ad alto volume
si selezionerà il 6° o No Attack Offset.

Quando il Intensità offset da AMS parametro ha valore negativo, la selezione avverrà


in senso inverso (gli Offset con il numero più alto verranno selezionati prima di quelli
con il numero più basso).
Modifica dei suoni |409

Attivazione dell'oscillatore

Modalità di attivazione ecco come si avvia l'oscillatore dopo aver premuto un tasto o un
controller.

Scelta della modalità di attivazione dell'oscillatore

▪ Usa il primo Modalità trigger OSC > Modalità menu a comparsa per scegliere l'evento
che attiva l'oscillatore selezionato.

modalità di attivazione (cosa) Significato

Nota attiva L'oscillatore inizia a suonare quando viene suonata una nota.

Nota disattivata (VOn) L'oscillatore inizia a suonare quando viene rilasciata una nota. Nota sulla
velocità è considerata.
Questo è utile per creare suoni come il "clic" che si sente quando viene
rilasciata una nota di clavicembalo. In questo caso, imposta il parametro
Sustain a 0 (vedi la pagina Amp > Amp EG).

Nota disattivata (VOff) Come sopra, ma Note Off Velocity non viene considerato.

Ultima nota disattivata (VOn) L'oscillatore inizia a suonare solo quando viene rilasciata l'ultima nota di un
accordo o di una sequenza di legato. Nota sulla velocità è considerata.

Last Note Off (VOff) Come sopra, ma Note Off Velocity non viene considerato.

Rilascio naturale L'oscillatore inizia a suonare quando viene rilasciata una nota. La sua
ampiezza inizia dal livello di ampiezza corrente. Se il volume del suono è già
a zero, questo oscillatore non viene riattivato.

Dopo il tocco L'oscillatore inizia a suonare quando viene ricevuto un messaggio After
Touch con un valore di almeno 90. Il valore di Velocity è lo stesso
dell'ultimo messaggio di Note On. L'oscillatore smetterà di suonare
quando il valore After Touch torna a zero.
Suggerimento: questo (come i seguenti trigger) è particolarmente utile per attivare
armoniche o ringhi quando una nota sta già suonando.

Joystick Y+ Come sopra, ma con il joystick, assegnato come Sound Controller, spinto
almeno a metà in avanti (valore 64). Questo controllo è equivalente a un
messaggio di Control Change CC#01 (modulazione).

Joystick Y- Come sopra, ma con il joystick, assegnato come Sound Controller, tirato
indietro almeno a metà (valore 64). Questo controllo è equivalente a un
messaggio di Control Change CC#02 (Breath Controller).
410| Personalizzazione e modifica dei suoni

▪ Usa il secondo Modalità trigger OSC > Modalità menu a comparsa per scegliere una
condizione aggiuntiva prima di attivare l'oscillatore selezionato. Ad esempio, un oscillatore
con trigger Normal suonerà sempre, mentre un oscillatore con trigger Legato suonerà solo
quando una nota viene suonata in legato.

modalità di attivazione (come) Significato

Normale L'oscillatore suona sempre quando viene premuto un tasto o un altro controllo di
attivazione scelto nel primo menu.

Legato L'oscillatore suona solo quando la nota viene suonata 'legato'. Da


considerare anche il ritardo e l'intervallo di intonazione della nota
precedente, impostati nella pagina Sound > Basic > Sound (Legato come
parametro OSC Trigger).

Legato Up Come Legato, ma si attiva solo quando la seconda nota è fuori dal
valore Max Range (come impostato nella pagina Sound > Basic >
Sound) ed è più alta della prima.

Legato Giù Come Legato, ma si attiva solo quando la seconda nota è fuori dal
valore “Max Range” (come impostato nella pagina Sound > Basic >
Sound) ed è inferiore alla prima.

Non legato L'oscillatore suona solo quando la nota NON è suonata in legato (è l'opposto
della scelta sopra). Funziona solo se almeno un oscillatore è impostato su
Legato; se non c'è, questo si comporta come un trigger Normal.

Controller audio 1 L'oscillatore suona solo quando viene ricevuto un messaggio CC#80
(Sound Controller 1). Premere e rilasciare il controller fisico
corrispondente e anche la nota successiva attiverà l'oscillatore
selezionato. Se lo tieni premuto, l'oscillatore continuerà ad essere
attivato fino a quando non rilascerai il controller.
Nota: in modalità Sequencer e Sound, Assignable Switch 1 viene assegnato
automaticamente al Sound Controller 1.
Suggerimento: questo (come i seguenti controller audio) è particolarmente utile
per abilitare una sfumatura diversa alle seguenti note.

Controller audio 2 Come sopra, ma con il messaggio CC#81 (Sound Controller 2).
Nota: in modalità Sequencer e Sound, Assignable Switch 2 viene assegnato
automaticamente al Sound Controller 2.

Controller audio Y+ Come sopra, ma con il joystick, assegnato come Sound Controller,
spinto almeno a metà in avanti (valore 64). Il controller si spegne
quando si rilascia il joystick. Questo controllo è equivalente a un
messaggio di Control Change CC#01 (modulazione).

Controller audio Y- Come sopra, ma con il joystick, assegnato come Sound Controller,
tirato indietro almeno a metà (valore 64). Il controller si spegne
quando si rilascia il joystick. Questo controllo è equivalente a un
messaggio di Control Change CC#02 (Breath Controller).

Ciclo 1 Tutti gli oscillatori con questa stessa modalità di trigger assegnata suoneranno in
ciclo. Ad esempio, se agli Oscillatori 1, 2 e 4 viene assegnata la modalità di trigger
Cycle 1, la nota seguente attiverà l'Oscillatore 1, poi 2, poi 4, quindi di nuovo 1.

Suggerimento: questo è particolarmente utile per attivare diverse sfumature sonore o


creare sequenze sonore di tipo vettoriale.
Modifica dei suoni |411

modalità di attivazione (come) Significato

Ciclo 2 Come sopra, per l'uso con un gruppo diverso (e parallelo) di oscillatori. Avere
due modalità Cycle Trigger consente di eseguire cicli di multicampioni stereo.

A caso Come sopra, ma con una selezione casuale di oscillatori all'interno del
gruppo assegnato.

Scelta di un ritardo prima dell'inizio della nota

▪ Utilizzare il Ritardo parametro per impostare un intervallo (0…5000 ms) tra la


pressione di un tasto (o in generale l'attivazione dell'oscillatore) e l'ascolto dell'inizio
del suono.

Invertire i controller

▪ Seleziona il OSC disattivato quando i controller audio sono attivi casella di controllo per
invertire il funzionamento dei controller audio. Con questo parametro selezionato,
l'oscillatore corrente non suonerà quando uno dei Sound Controller (Sound Controller)
1, Controller audio 2, Controller audio Y+, Controller audio Y-) è attivato.
Dovrebbe essere applicato agli oscillatori con le modalità di trigger After Touch,
Joystick Y+, Joystick Y-, Normal, Legato, Legato Up, Legato Down, Not Legato, Cycle 1,
Cycle 2 e Random, che possono essere disattivati utilizzando un interruttore,
interruttore a pedale o il joystick programmato come controller audio.
412| Personalizzazione e modifica dei suoni

Impostazione della dinamica e della key zone

È possibile limitare la riproduzione dell'oscillatore selezionato all'interno di una zona di velocità e di


un intervallo di tasti definiti. Ciò consentirà di creare diversi livelli di chiave e velocità.

▪ Vai al Suono > Base > Velocità/Gamma pagina.

Impostazione di una zona di velocità

▪ Utilizzare il Zona di velocità (Superiore e Parte inferiore) (0…127) per specificare la zona
di velocità per l'oscillatore selezionato.

Impostazione di un intervallo di tasti

▪ Utilizzare il Gamma di tastiere (Tasto superiore e Tasto in basso) (C-1…G9) per


specificare l'intervallo di note per l'oscillatore selezionato.

Scalare i valori di velocità ricevuti

▪ Utilizzare il Velocità in scala (Superiore e Parte inferiore) (0…127) per scalare i valori di
velocità ricevuti dall'oscillatore. Utilizzando la Velocity Zone, un oscillatore può essere
limitato a un intervallo ristretto (ad esempio, da 10 a 20), il che può comportare una
dinamica debole quando viene attivato il campione associato.

Assegnando un valore diverso a questi parametri, l'intervallo ristretto verrà esteso a


un intervallo più ampio (ad esempio, il valore dell'intervallo più basso di 10 può essere
convertito in un valore di Velocità in scala di 0 e il valore dell'intervallo più alto di 20
può essere convertito ad un valore Scaled Velocity di 127). Tutti i valori compresi tra il
valore minimo e massimo vengono ridimensionati di conseguenza.

Di conseguenza, puoi creare un suono RX di chitarra, assegnando il rumore dei


tasti della chitarra alla gamma di velocità 10~20. Quando viene ricevuto un valore
di dinamica tra 10~20, il valore di velocità reale viene scalato ai valori di Scaled
Velocity e suonerà più forte.
Modifica dei suoni |413

Programmazione del pedale del forte

Programmazione del pedale

Pa4X ricrea accuratamente il modo in cui funziona un pedale damper per pianoforte acustico.

▪ Vai al Suono > Base > Modalità Damper pagina.

Scelta di una modalità del pedale del forte

▪ Utilizzare il Modalità smorzatore menu a comparsa per scegliere come funzionerà il pedale
Damper sull'oscillatore selezionato.

Modalità smorzatore Significato

Normale Il pedale Damper funziona come di consueto: tenendolo premuto si allunga il


decadimento delle note, per simulare il decadimento delle note più lunghe di un
pianoforte acustico.

Smorzatore spento Il pedale Damper è disattivato per l'oscillatore selezionato.


Scegli Damper Off, se prevedi di utilizzare l'oscillatore selezionato nella
pagina Base > Damper Trigger per attivare i suoni.

Risonanza/Halo Il pedale Damper abilita un multicampione, normalmente utilizzato per


l'effetto Piano Resonance/Halo. Se il pedale viene premuto quando la
nota sta già suonando, la velocità con cui il multisample appare e
scompare, e il volume che può raggiungere, dipendono dai parametri
Resonance/Halo programmati di seguito.
Suggerimento: questa modalità Damper è molto più realistica della modalità
Normal, ma "ruba" anche più note dalla polifonia complessiva ed è particolarmente
consigliata per l'esecuzione di piano solo.
Nota: la mezza pedalata, così come i messaggi Damper ricevuti via MIDI
(come Control Change #64), controllano il livello dell'effetto Resonance/Halo.
414| Personalizzazione e modifica dei suoni

Modalità smorzatore Significato

abrogare Questa modalità agisce come la modalità Normal, ma abilita anche l'effetto
del pedale Damper quando il pedale viene premuto dopo che la nota è stata
rilasciata (Note Off). In questo caso, l'effetto Damper parte dal livello di
Release corrente e decade lentamente.
Non utilizzare Repedaling nei suoni utilizzati dalle tracce Style.

Programmazione della risonanza/alone

È possibile programmare l'effetto Resonance/Halo abilitato dal


Risonanza/Halo Modalità Damper (vedi sopra). Questi parametri influiscono solo
su Resonance/Halo che è abilitato quando si preme il pedale del forte quando
una nota sta già suonando.

▪ Utilizzare il Tempo di attacco parametro per impostare il tempo necessario a


Resonance/Halo per raggiungere il livello massimo dopo che è stato premuto il pedale
Damper. I valori (0…99) sono relativi alla correnteAmp Env Attack valore.

▪ Utilizzare il Tempo di rilascio parametro per impostare il tempo necessario a


Resonance/Halo per la dissolvenza in chiusura dopo il rilascio del pedale Damper. I
valori (0…99) sono relativi alla correnteAmp Env Release valore.

▪ Utilizzare il Ridimensionamento del volume parametro per impostare il volume dell'effetto


Resonance/Halo. I valori (0…100%) sono relativi al livello attuale del suono, come
determinato dalla somma del volume del multisample, del valore di Velocity e del valore
corrente di Amp Env. Lo 0% non è affatto un volume.

Impostazione di una gamma di tasti senza smorzatori

In un pianoforte acustico, gli smorzatori in feltro possono smorzare le corde solo


fino a una certa nota. A partire da quella nota (solitamente Sol6), è come se il
pedale del forte fosse sempre premuto e gli smorzatori rimossi dalle corde.

▪ Quando l'ammortizzatore è inserito Normale modalità (vedi sopra), utilizzare il Nessuna nota fuori intervallo
> Da nota parametro per scegliere la nota (C#-1…G9) a partire dalla quale le note non
vengono mai smorzate.

Questo parametro non ha effetto sul Risonanza/Halo modalità.


Modifica dei suoni |415

Note di attivazione quando si preme o si rilascia il pedale Damper

È possibile ottenere effetti speciali attivando le note con il pedale Damper.


▪ Vai al Suono > Base > Damper Trigger pagina.

I parametri in questa pagina si applicano al Sound nel suo insieme e non a un


singolo oscillatore.

Come avvisato dal messaggio nell'area inferiore del display, le note innescate devono
cadere fuori dal Intervallo di trasposizione programmato nel Sound > Di base
> Suono pagina. Scegli una nota al di fuori di quell'intervallo o modifica l'intervallo di
trasposizione, in modo che la nota sia superiore o inferiore a tale intervallo.

Intervallo di trasposizione

Campione di trigger damper

Suonare una nota quando si preme il pedale Damper

Il Smorzatore sul grilletto i parametri consentono di suonare una nota quando si preme il
pedale Damper (Damper On).

Ciò è utile quando un campione speciale è assegnato a una nota particolare (ad
esempio, il cigolio del pedale nel suono 'Grand Piano Demo', la respirazione nel
suono 'Harmonica 1 DNC' …).

▪ Scegli un Nota, e imposta la sua Velocità.

▪ Seleziona il Nota Off su Damper Off casella di controllo per interrompere il suono quando
viene rilasciato il pedale del forte.
416| Personalizzazione e modifica dei suoni

Suonare una nota quando si rilascia il pedale Damper

Il Trigger di smorzamento disattivato i parametri consentono di suonare una nota quando si


rilascia il pedale del forte (Damper Off).

Rilasciando il pedale del forte è possibile riprodurre un campione speciale assegnato a una nota
particolare (ad esempio, il rumore di rilascio del pedale del forte nel suono 'Grand Piano Demo').

▪ Scegli un Nota, e imposta la sua Velocità.


Modifica dei suoni |417

Equalizzazione del suono

È possibile utilizzare un equalizzatore semiparametrico a tre bande su ciascun oscillatore.

▪ Vai al Suono > Base > EQ pagina.

Attivazione dell'EQ

▪ Seleziona il Abilitare casella di controllo per attivare l'equalizzatore sull'oscillatore


selezionato.

Trimming e programmazione dell'EQ

▪ Utilizzare il Ordinare manopola per limitare il livello del segnale che passa attraverso
l'equalizzatore (0…99). Valori di equalizzazione estremi possono sovraccaricare i circuiti audio e
causare distorsioni. Questo controllo consente di impostare l'equalizzazione come desiderato e allo
stesso tempo di evitare il sovraccarico.

▪ Utilizzare il Controlli EQ per creare la curva di equalizzazione.

Controllo dell'equalizzazione Significato Valore

Basso guadagno Equalizzazione delle basse frequenze. Questo è un filtro a curva shelving
-18…+18dB.

Guadagno medio (medio) Equalizzazione delle medie frequenze. Questo è un filtro a curva campana -18…
+18 dB.

Mid (medio) Freq Frequenza centrale delle frequenze medie Equalizzazione 0.100…
10kHz.

Ciao (alto) guadagno Equalizzazione delle alte frequenze. Questo è un filtro a curva shelving
-18…+18dB.
418| Personalizzazione e modifica dei suoni

Impostazione dei parametri di base del kit di batteria

Quando si modifica un kit di batteria, per prima cosa si scelgono e si impostano i campioni
percussivi assegnati a ciascun tasto e livello di velocità.

▪ Vai al Suono > DrumKit > DrumKit pagina.

Selezione e impostazione di una chiave

La chiave può essere selezionata e programmata nel CHIAVE sezione.

Scelta della chiave da modificare

▪ Utilizzare il CHIAVE parametro per selezionare una chiave. In alternativa selezionalo


premendo un tasto della tastiera.

Scelta del numero di livelli per chiave

Ogni tasto può avere un numero variabile di zone di velocità (livelli). Ciò consente di
assegnare campioni diversi a diversi punti di forza della velocità di esecuzione.

▪ Utilizzare il strati menu a comparsa per scegliere il numero di livelli assegnati alla
chiave selezionata. A seconda del numero di livelli selezionati, sarà disponibile un
numero diverso di interruttori di velocità.

Accensione o spegnimento della chiave

▪ Utilizzare il Assegnare casella di controllo per attivare/disattivare la chiave selezionata. Quando un tasto
non è assegnato, il successivo tasto assegnato a destra si estenderà su di esso.
Modifica dei suoni |419

Selezione della parte secca o ambientale del suono

È possibile ascoltare separatamente la parte secca o ambientale dei campioni


percussivi durante l'editing.

▪ Utilizzare il Asciutto+Amb menu per scegliere la parte secca e/o ambientale del
suono.

Interruttore di livello e velocità

Dopo aver selezionato una chiave da modificare, scegli il livello di velocità.

Scegliere il livello da modificare

▪ Utilizzare il tasti della radio nel Selettore di livello e interruttore del campione di velocità
area per selezionare il livello da modificare. Il numero di livelli disponibile dipende dal menu
a comparsa Livelli sopra.

Modificare gli interruttori di velocità

Ognuno di valori dell'interruttore di velocità nel Selettore di livello e interruttore del


campione di velocità separa due strati adiacenti della chiave selezionata. Le note colpite più
forte di un interruttore di velocità verranno suonate dal livello a destra, mentre le note
colpite più morbide vengono suonate dal livello a sinistra.

Il primo e l'ultimo valore non sono modificabili e sono sempre 001 e 127
(rispettivamente).

Scelta e impostazione dei campioni di batteria

Utilizzare il Campione di batteria sezione per assegnare un campione percussivo al livello di velocità
selezionato all'interno della chiave selezionata.

I parametri disponibili dipendono dal campione selezionato.


420| Personalizzazione e modifica dei suoni

Scegliere un campione di batteria

▪ Utilizzare il Campione di batteria parametri per assegnare un campione di batteria diverso a


ciascun layer. È possibile utilizzare la velocità per alternare i campioni disponibili.Compensare
e Livello può essere regolato indipendentemente per i vari campioni di batteria.

Utilizzare il menu a comparsa scegliere il Banca (ROM o RAM).

Utilizzare il campo numerico accanto al nome del campione per scegliere il campione all'interno
della banca selezionata.

Banca Significato

rom Campioni di fabbrica, forniti da KORG come standard.

RAM Campioni utente, caricati durante il caricamento di alcuni kit di batteria utente.

Il campione selezionato per il livello corrente verrà attivato da velocità superiori


al valore degli interruttori di velocità. Se non desideri utilizzare la commutazione
di velocità, assegna un solo layer al tasto selezionato e assegna un campione solo
al layer 1.

Se crei un nuovo Drum Kit basato su campioni RAM, i campioni RAM devono
essere caricati dall'unità interna o da un dispositivo collegato al HOST USB porti.
Nel caso in cui i campioni non siano caricati, non si sentirà alcun suono, anche se
il Drum Kit può essere selezionato e il suo nome appare sul display.

▪ Seleziona il Rev (retromarcia) casella di controllo per riprodurre il campione al contrario (se
consentito dal campione). Nel caso di campioni originariamente specificati per il loop, il
campione verrà riprodotto in modalità inversa one-shot. Se il campione era originariamente
impostato su reverse, verrà riprodotto senza modifiche.

Impostazione di un offset di inizio campione

▪ Utilizzare il Ofs (sfalsamento) parametro per specificare il punto in cui il campione inizierà a
suonare.

Compensare Significato

Spento Il suono partirà dall'inizio del campione.

1°…6° Il suono inizierà dalla posizione di offset predeterminata per ogni


campione.

NoAtk La parte iniziale del multicampione viene ignorata. Attiva la

AMS sorgente di modulazione alternativa (vedi sotto).

PseudoCasuale (Funziona solo quando è disponibile più di un punto di offset nel


multicampione). Seleziona casualmente uno dei punti di offset disponibili.
Modifica dei suoni |421

▪ Utilizzare il AMS e Intensità) parametri per scegliere la sorgente di modulazione


AMS e la sua intensità.

Quando il parametro Intensità ha un valore positivo, il punto di offset selezionato


dipenderà dal valore AMS. Ad esempio, con Velocity AMS, suonando piano si
selezionerà Off o il 1° offset, mentre suonando ad alto volume si selezionerà il 6°
o No Attack Offset.

Quando il parametro Intensity ha un valore negativo, la selezione avverrà al contrario


(gli Offset con il numero più alto verranno selezionati prima di quelli con il numero più
basso).

Impostazione del livello del campione

▪ Utilizzare il Livello parametro per specificare il livello del campione.

Programmazione dell'inviluppo campione

▪ Utilizzare il attacco e Decadimento parametri per compensare i segmenti EG Attack e Decay


del campione selezionato.

Programmazione del filtro

▪ Utilizzare il Tagliare e Risonanza parametri per impostare la frequenza di taglio e la


risonanza per il filtro applicato al campione selezionato.

Impostazione della trasposizione e dell'accordatura fine

▪ Utilizzare il Trasporre parametro (-64…+63 semitoni) per trasporre il campione


selezionato. Usalo per cambiare il tono della chiave selezionata.

▪ Utilizzare il Sintonizzare parametro (-99…+99 centesimi di semitono) per mettere a punto il


campione assegnato.

Regolazione del livello ambientale e dell'ora

▪ Utilizzare il Parametri Amb Level / Time per regolare il livello ambientale e il pan.

Questi parametri sono disponibili solo se il campione Drum selezionato è di tipo


Ambient. Quando questi parametri sono disponibili,Livello controlla il volume dei
suoni diretti (dry), mentre Amb. Livelloe Tempo controllano rispettivamente il
volume e la lunghezza dell'ambiente.
422| Personalizzazione e modifica dei suoni

Equalizzazione della batteria

Ciascuno dei campioni di batteria può essere elaborato con un equalizzatore


semiparametrico a tre bande.

▪ Vai al Suono > DrumKit > EQ pagina.

Scelta della chiave da modificare

▪ Utilizzare il Chiave parametro per selezionare una chiave. In alternativa selezionalo


premendo un tasto della tastiera.

Il strati e Assegnare i parametri sono gli stessi di Configurazione di esempio pagina.

Trimming e programmazione dell'EQ

▪ Seleziona il Abilitare casella di controllo per attivare l'equalizzatore sul livello selezionato.

▪ Utilizzare il Ordinare manopola per limitare il livello del segnale che passa attraverso
l'equalizzatore (0…99). Valori di equalizzazione estremi possono sovraccaricare i circuiti audio e
causare distorsioni. Questo controllo consente di impostare l'equalizzazione come desiderato e allo
stesso tempo di evitare il sovraccarico.
Modifica dei suoni |423

▪ Utilizzare il Controlli EQ per creare la curva di equalizzazione.

Controllo dell'equalizzazione Significato Valore

Basso guadagno Equalizzazione delle basse frequenze. Questo è un filtro a curva shelving
-18…+18dB.

Guadagno medio (medio) Equalizzazione delle medie frequenze. Questo è un filtro a curva campana -18…
+18 dB.

Mid (medio) Freq Frequenza centrale delle frequenze medie Equalizzazione 0.100…
10kHz.

Ciao (alto) guadagno Equalizzazione delle alte frequenze. Questo è un filtro a curva shelving
-18…+18dB.
424| Personalizzazione e modifica dei suoni

Mixare i livelli del kit di batteria

Puoi vedere tutti i campioni di batteria, i livelli dry/ambient e gli interruttori di velocità dei
layer disponibili in un'unica pagina. Mentre sei in questa pagina, puoi vedere quale livello
sta giocando.

▪ Vai al Suono > DrumKit > Livelli di cambio velocità pagina.

Visualizza quale livello sta giocando

▪ Suona una nota sulla tastiera. A seconda della velocità, si accenderà un indicatore
all'estrema destra della pagina, accanto al livello in riproduzione.

Scegli il campione di batteria

▪ Utilizzare il ROM/RAM parametro per scegliere il banco (ROM o RAM).

▪ Utilizzare il nome del campione di batteria parametro per assegnare un campione di batteria diverso a
ciascun layer.

Regola il livello dry/ambient


▪ Utilizzare il Livello Asciutto e Livello Amb parametri per regolare il livello della
parte secca e ambientale del suono.

Regolare l'interruttore di velocità

▪ Utilizzare il Vel parametro per regolare l'interruttore di velocità tra i livelli.


Modifica dei suoni |425

Mixare e riattivare i campioni di batteria


È possibile scegliere una modalità di trigger e mescolare il tasto (di solito un suono
percussivo con i suoi diversi livelli di velocità) con gli altri tasti. Tutti i livelli della chiave
selezionata avranno le stesse impostazioni.

▪ Vai al Suono > DrumKit > Voce/Mixer pagina.

Scelta della chiave da modificare

▪ Utilizzare il Chiave parametro per selezionare una chiave. In alternativa selezionalo


premendo un tasto della tastiera.

Il strati e Assegnare i parametri sono gli stessi di Configurazione di esempio pagina.

Scelta di polifonia, retriggering e legato

▪ Utilizzare il Singolo trigger casella di controllo per scegliere la modalità di attivazione.

Trigger singolo Significato

Sopra Quando lo stesso tasto (nota) viene suonato ripetutamente, la nota precedente
verrà interrotta prima che venga attivata la nuova nota, in modo che non si
sovrappongano.

Spento Quando lo stesso tasto (nota) viene suonato ripetutamente, la nota precedente
non verrà interrotta prima che venga attivata la nuova nota.
426| Personalizzazione e modifica dei suoni

Creazione di gruppi esclusivi

I gruppi esclusivi sono insiemi di chiavi che si escludono a vicenda, che si fermano a vicenda. Ad
esempio, se il charleston aperto e il charleston chiuso sono assegnati allo stesso gruppo esclusivo,
la riproduzione di un charleston aperto interromperà la riproduzione del charleston chiuso.

Gruppo Esclusivo Significato

Nessuno Nessun gruppo esclusivo assegnato. Il tasto selezionato non verrà fermato da
nessun altro tasto.

1…127 Gruppi esclusivi assegnati alla chiave selezionata. Quando si suona questo
tasto, tutti gli altri tasti assegnati allo stesso gruppo esclusivo verranno
interrotti e questo tasto verrà interrotto da altri tasti assegnati allo stesso
gruppo esclusivo.

Abilitare Note On e Note Off

▪ Seleziona il Abilita nota alla ricezione casella di controllo per abilitare la ricezione del
messaggio Note On (Key On).

Se questo parametro non è selezionato, il tasto non suona.

▪ Seleziona il Abilita la ricezione di note disattivate casella di controllo per abilitare la ricezione del
messaggio Note Off (Key Off).

Se questo parametro non è selezionato, il campione continuerà a suonare fino alla fine del
campione.

Impostazione dei parametri di missaggio Level, Pan e FX Send

▪ Utilizzare il Livello parametro per impostare il livello del tasto selezionato.

▪ Utilizzare il Padella parametro per impostare la posizione della chiave selezionata nel
panorama stereo.

▪ Utilizzare il Invia a MFX1 e Invia a MFX2 parametri per impostare il livello di mandata
MFX1 o MFX2 per il tasto selezionato.
Modifica dei suoni |427

Passo modulante
L'intonazione può cambiare a seconda della nota e dei controller attivati. Pa4X include
anche generatori LFO in grado di modulare l'intonazione.

▪ Vai al Suono > Intonazione > Mod Intonazione pagina.

Controllo del passo

L'intonazione dell'oscillatore può seguire la scala naturale o una diversa 'pendenza' dell'intonazione.

Impostazione della pendenza del passo

▪ Utilizzare il Pendenza del passo parametro (-1.0…+2.0) per modificare l'intonazione in base alla
posizione della nota sulla tastiera.

Normalmente lascerai questo parametro a +1.0. I valori positivi (+) faranno aumentare
l'intonazione quando si suonano le note più acute, mentre i valori negativi (–) faranno diminuire
l'intonazione mentre si suonano le note più acute.

Con un valore di 0, non ci sarà alcun cambiamento nell'intonazione e l'intonazione C4 suonerà


indipendentemente dalla posizione sulla tastiera in cui si suona.
428| Personalizzazione e modifica dei suoni

Il diagramma mostra come sono correlati Pitch Slope e pitch:


Pece
+2

+1

2 ottobre
1 ottobre 0
1 ottobre

–1

C4 C5 Chiave

Controllo del campo con controller fisici

▪ Utilizzare il Modalità passo menu a comparsa per impostare la direzione del pitch bend.

Modalità passo Significato

Normale Piegatura lineare.

Scala fissa Quando questo parametro è attivato su un oscillatore, Pitch Bend e Sub
Scale non hanno effetto sulla sua accordatura. I parametri rilevanti sono in
grigio e non selezionabili.

Pitch Bend più alto Su questo oscillatore, il Pitch Bend viene attivato solo sulla nota più alta
soltanto attualmente suonata sulla tastiera.

Pitch Bend più basso Su questo oscillatore, il Pitch Bend viene attivato solo sulla nota più bassa
soltanto attualmente suonata sulla tastiera.

▪ Utilizzare il Nastro a Pitch parametro per impostare il range di Pitch Bend (-12…0…+12
semitoni) controllato dal messaggio Ribbon Controller (CC#16). Il messaggio del
Ribbon Controller può essere ricevuto da MIDI o contenuto in uno Standard MIDI File.

▪ Utilizzare il JS (+X) parametro per specificare come cambierà l'intonazione quando il joystick
viene spostato completamente a destra (-60…+12 semitoni). Un'impostazione di 12 produce
1 ottava di cambiamento.

Ad esempio, se lo si imposta su +12 e si sposta il joystick completamente a destra,


l'intonazione aumenterà di un'ottava sopra l'intonazione originale.

▪ Utilizzare il JS (-X) parametro per specificare come cambierà l'intonazione quando il joystick
viene spostato completamente a sinistra (-60…+12 semitoni). Un'impostazione di 12 produce
1 ottava di cambiamento.

Ad esempio, se lo si imposta su -60 e si sposta il joystick completamente a sinistra,


l'intonazione scenderà di cinque ottave al di sotto dell'intonazione originale. Questo può
essere usato per simulare le picchiate verso il basso che un chitarrista produce usando il
braccio del tremolo.
Modifica dei suoni |429

Scelta di una sorgente di modulazione dell'intonazione

▪ Utilizzare il Campo > AMS (Alternate Modulation Source) per selezionare una sorgente
di modulazione per l'intonazione dell'oscillatore selezionato. Un elenco delle sorgenti
AMS disponibili si trova nell'appendice.

Il Intensità parametro (-12.00…+12.00) specifica la profondità e la direzione dell'effetto


prodotto dall'AMS. Con un'impostazione di 0, non verrà applicata alcuna modulazione.
Con un'impostazione di 12.00, l'intonazione cambierà fino a un'ottava.

Ad esempio, se si sceglie JS (-Y) AMS e si sposta il joystick verso il basso, il pitch


aumenterà se questo parametro è impostato su un valore positivo (+) o diminuisce se
questo parametro è impostato su un valore negativo (–) . La gamma è un massimo di
un'ottava.

Controllo del pitch EG (Envelope Generator)


Utilizzare il Passo EG parametri per controllare il Pitch EG unico per tutti gli oscillatori.

Collegamento del passo alla busta

▪ Il Intensità di velocità parametro (-12.00…+12.00) specifica la profondità e la


direzione della modulazione Pitch EG. Con un'impostazione di 12.00, l'intonazione
cambierà al massimo di±1 ottava.

Collegamento del pitch a una modulazione AMS

▪ Utilizzare il Passo EG > AMS parametro per selezionare una sorgente di modulazione per il
pitch EG dell'oscillatore selezionato. Un elenco delle sorgenti AMS disponibili si trova
nell'appendice.

▪ Utilizzare il Pitch EG > Intensità parametro per specificare la profondità e la


direzione dell'AMS. Ad esempio, se scegli Velocity AMS e imposti questo valore su
+ 12.00, la velocità controllerà l'intervallo di variazione del tono prodotto dall'EG
dell'intonazione in un intervallo di ±1 ottava. Quando si suona più piano, il cambio di
intonazione si avvicina ai livelli di pitch EG.
430| Personalizzazione e modifica dei suoni

Il Passo EG > AMS e Pitch EG > Intensità verranno sommati per determinare la
profondità e la direzione della modulazione del pitch applicata dal pitch EG.

Cambio di passo (livello)

Nota su Nota su Nota su


Nota-off Nota-off Nota-off

Suonato dolcemente Molto giocato con Giocato forte con un


(Impostazione dell'intensità (Pitch EG)) un valore positivo (+) valore negativo (-)

Programmazione Portamento

Il portamento aggiunge una diapositiva tra le note (un cambiamento graduale nell'intonazione da
una nota all'altra).

▪ Seleziona il Abilitare checkbox per attivare l'effetto portamento.

Il Portamento verrà attivato o disattivato anche alla ricezione del messaggio


CC#65 (Portamento SW).

▪ Utilizzare il Modalità menu a comparsa per scegliere la modalità Portamento.

Modalità Significato

Valutare Il portamento impiegherà un tempo particolare per planare a una determinata distanza in campo
– per esempio, un secondo per ottava. In altre parole, lo scorrimento di diverse ottave
richiederà molto più tempo rispetto allo scorrimento di un semitono.

Tempo Il portamento impiegherà sempre lo stesso tempo per passare da una nota all'altra,
indipendentemente dalla differenza di intonazione. Ciò è particolarmente utile quando
si suonano gli accordi, poiché assicura che ogni nota nell'accordo termini la sua
scivolata nello stesso momento.

▪ Utilizzare il Tempo parametro per impostare il tempo di portamento (000…127).


Aumentando il valore si produrrà una variazione più lenta del tono.

▪ Utilizzare il AMS e Intensità parametri per scegliere la sorgente di modulazione


AMS e la sua intensità per il Tempo parametro.

Il Intensità Il parametro controlla la profondità e la direzione della modulazione


Portamento Time AMS.
Modifica dei suoni |431

▪ Seleziona il dita casella di controllo per riavviare il portamento quando si suona una
nota.

Quando Fingered è abilitato, suonare in legato attiverà il Portamento, mentre suonare in


modo distaccato lo disattiverà di nuovo.

Controllo dell'LFO
Utilizzare il LFO 1/2 parametri per controllare l'LFO (Low Frequency Oscillation)
sugli oscillatori selezionati. I generatori LFO sono programmati nelModifica
suono > LFO > LFO 1 e LFO 2 pagine.

▪ Utilizzare il LFO 1/2 Int parametro per impostare l'intensità (-12…0…+12) del
corrispondente LFO. I valori negativi invertiranno la forma dell'LFO.

▪ Usa il parametro JS+Y per impostare l'intensità (-12…0…+12) del corrispondente


LFO quando il joystick viene spinto in avanti. I valori negativi invertiranno la
forma dell'LFO.

▪ Utilizzare il AMS e Intensità parametri per scegliere un AMS per modulare


l'LFO corrispondente e l'intensità della modulazione.
432| Personalizzazione e modifica dei suoni

Programmazione dell'inviluppo del pitch (Pitch EG)

Pa4X include un generatore di inviluppo dell'intonazione (Pitch EG) che può variare l'intonazione
nel tempo.

▪ Vai al Suono > Tono > EG pagina.

Puoi vedere la forma della busta nel diagramma in cima alla pagina.

Impostazione dei livelli e dei tempi di Pitch EG

Il pitch EG può essere programmato impostando il Livello e Tempo parametri dei


segmenti di inviluppo.

Impostazioni del pitch che variano nel tempo (quando Pitch EG Intensity = +12.00)

+ 99 = circa 1 ottava di livello di attacco

Nota su Nota-off

0 = passo quando
la chiave è tenuta Tempo

(sostenuto) Livello di rilascio


Livello iniziale
attacco Decadimento

Tempo Tempo

Tempo di rilascio
– 99 = circa 1 ottava

▪ Utilizzare il Livello parametri (-99…+99) per specificare la quantità di variazione del tono.

Livello EG Significato

Cominciare Quantità di variazione dell'intonazione all'inizio della nota.

attacco La quantità di variazione dell'intonazione una volta trascorso il tempo di

Pubblicazione attacco. Quantità di variazione del tono una volta trascorso il tempo di rilascio.
Modifica dei suoni |433

La quantità effettiva di variazione dell'intonazione dipenderà dai parametri Pitch EG >


Intensity (vedere la pagina Sound > Pitch > Pitch Mod). Ad esempio, con un'impostazione
Intensity di +12.00, un'impostazione Level di +99 alzerebbe l'intonazione di un'ottava e
un'impostazione Level di –99 abbasserebbe l'intonazione di un'ottava.

▪ Utilizzare il Tempo parametri (0…99) per specificare il tempo durante il quale si verificherà il cambiamento
di intonazione.

EG tempo Significato

attacco Tempo durante il quale l'intonazione cambierà da note-on fino a raggiungere


l'intonazione specificata come livello di attacco.

Decadimento Tempo durante il quale il tono cambierà dopo aver raggiunto il livello di attacco
fino a raggiungere il tono normale.

Pubblicazione Tempo durante il quale l'intonazione cambierà da note-off fino a raggiungere


l'intonazione specificata come livello di rilascio.

Modulare l'intonazione EG

Modulare i livelli di Pitch EG

Utilizzare il Modulazione di livello > AMS 1/2 parametri per selezionare una sorgente di
modulazione per il Intonazione EG > Livello parametri.

▪ Utilizzare il Modulazione di livello > Intensità parametri (-99…+99) per specificare la


profondità e la direzione della modulazione generata da AMS1 o AMS2. Con
un'impostazione di 0, i livelli specificati dalLivello parametro verrà utilizzato.

Ad esempio, se si sceglie il Joystick Y+ l'AMS, spostando il Joystick in alto per


accenderlo si modificheranno i parametri Level del Pitch EG. All'aumentare del
valore assoluto di Intensity, i livelli di Pitch EG cambieranno maggiormente
quando si rilascia il Joystick. La direzione del cambiamento è specificata da St
(Start Level Swing) e At (Attack Level Swing). Quando il Joystick viene rilasciato, i
livelli di Pitch EG torneranno alle proprie impostazioni.

Se si sceglie Velocity AMS, l'aumento del valore assoluto di Intensity produrrà un


cambiamento sempre più ampio nei livelli di Pitch EG per le note suonate con
forza. La direzione del cambiamento è specificata da St (Start Level Swing) e At
(Attack Level Swing). Quando si suona più piano, il cambio di intonazione si
avvicina ai livelli di Pitch EG.

▪ Utilizzare il St (Swing livello iniziale) e i parametri At (Attack Level Swing) per


specificare la direzione del cambiamento in Level > Start e Level > Attack causato
dall'AMS.
434| Personalizzazione e modifica dei suoni

Se l'intensità è un valore positivo (+), un'impostazione di + aumenterà il livello EG e


un'impostazione di – lo diminuirà. Con un'impostazione di 0 non ci sarà alcun cambiamento.

Pitch EG change (level) (AMS=JS-Y/Velocity, Intensity= valore positivo (+)

Nota su Nota su Nota su


Nota-off Nota-off Nota-off

Una nota suonata dolcemente con Una nota suonata forte con Una nota suonata forte con Start Level
Start Level Swing impostato a 0, Swing impostato su 0, Start Level Swing impostato su 0,
Attack Level Swing impostato su +, Attack Level Swing impostato su +, Attack Level Swing
impostato su –, Joystick tirato Joystick tirato Joystick tirato

Modulare i tempi di Pitch EG

Utilizzare il Modulazione temporale > AMS parametro per selezionare una sorgente di
modulazione per il Pitch EG > Time parametri.

▪ Utilizzare il Modulazione del tempo > Intensità parametri (-99…+99) per specificare la
profondità e la direzione dell'effetto che AMS avrà sui parametri Time. Con un'impostazione
di 0, i tempi di pitch EG saranno esattamente come specificati dalle impostazioni di Time.

Il valore di modulazione alternato nel momento in cui l'EG raggiunge ciascun


punto determinerà il valore effettivo del tempo EG successivo.
Ad esempio, il tempo di decadimento sarà determinato dal valore di modulazione alternato
nel momento in cui viene raggiunto il livello di attacco.

Quando questo parametro è impostato sui valori di 16, 33, 49, 66, 82 o 99, i tempi
EG specificati accelereranno fino a 2, 4, 8, 16, 32 o 64 volte rispettivamente (o
rallenteranno a 1/2, 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 o 1/64 dell'ora originale).

Ad esempio, con Velocity AMS, l'aumento del valore assoluto di Intensity consentirà
alle note suonate con forza di aumentare i cambiamenti nei valori di pitch EG Time. La
direzione del cambiamento è specificata da At (Attack Time Swing) e Dc (Decay Time
Swing). Quando si suona più piano, i tempi di pitch EG si avvicinano maggiormente alle
impostazioni effettive del pitch EG.

▪ Utilizzare il A (oscillazione del tempo di attacco) e il Dc (oscillazione del tempo di


decadimento) parametri per specificare la direzione in cui AMS influenzerà il parametro
Time > Attack e Decay. Con valori positivi (+) di Intensità, un'impostazione di + causerà il
Modifica dei suoni |435

tempo da allungare e un'impostazione di – causerà l'accorciamento del tempo. Con


un'impostazione di 0 non ci sarà alcun cambiamento.

Pitch EG cambia (Time) (AMS = Velocity, Intensity = valore positivo (+))

Nota su Nota su Nota su


Nota-off Nota-off Nota-off

Una nota suonata dolcemente con Una nota suonata forte con Una nota suonata con forza con
Attack Time Swing impostato su + e Attack Time Swing impostato su + Decay Time Swing
Attack impostato
Time su + e su – e
Swing impostato
Decay Time Swing impostato su + Decay Time Swing impostato su –
436| Personalizzazione e modifica dei suoni

Programmazione dei filtri


Come in un sintetizzatore analogico sottrattivo, i filtri sono i principali agenti della qualità
timbrica del suono. L'inviluppo e la modulazione consentono lo spostamento timbrico nel
tempo, rendendo vivo il suono.

La scelta dei filtri


È possibile scegliere uno dei due filtri per l'oscillatore selezionato.

▪ Vai al Suono > Filtro > Tipo di filtro pagina.

Scelta del tipo di filtro

▪ Utilizzare il Tipo di filtro pulsanti di opzione per scegliere il tipo di filtro per l'oscillatore
selezionato.

Tipo di filtro Significato

Risonanza passa basso Questo è un filtro da 24 dB/ott. Quando è selezionato il tipo di filtro passa basso,
verrà attivato solo il filtro A.

Passa basso e passa alto Questi sono due filtri da 12dB/ott in serie. Quando è selezionato il tipo
di filtro passa basso e passa alto, il filtro B verrà attivato.
Modifica dei suoni |437

Tagliare l'ingresso del filtro

▪ Utilizzare il Ordinare parametro (00…99) per regolare il livello al quale il segnale audio
generato dall'oscillatore selezionato viene immesso nel filtro A.

Se questo valore è troppo alto, il suono potrebbe distorcere quando Resonance è impostato su un
valore alto o quando si suona un accordo.

Programmazione dei filtri

Filtro di programmazione A

▪ Utilizzare il Filtro A > Frequenza parametro per impostare la frequenza di taglio del filtro A
(00…99).
Passa basso
Questo è un filtro che taglia la regione delle alte
frequenze al di sopra della frequenza di taglio.
Livello
Questo è il tipo di filtro più comune e viene utilizzato per
12dB/ott tagliare parte delle componenti armoniche, rendendo più
morbido (più scuro) un suono di timbro originariamente
24dB/ott brillante.
Quando il “Filter Type” è Low Pass Resonance, il
Frequenza cutoff avrà una pendenza più ripida.

▪ Utilizzare il Filtro A > Risonanza parametro per impostare la risonanza del filtro A
(00…99).

La risonanza enfatizza le componenti armoniche che si trovano nella regione della


frequenza di taglio specificata da Frequency, producendo un suono più caratteristico.
L'aumento di questo valore produrrà un effetto più forte.

▪ Utilizzare il Ris. Mod. di AMSparametro per scegliere una sorgente di modulazione per il
parametro Resonance.
L'effetto della risonanza

passa basso
Livello

Basso valore di risonanza Alto valore di risonanza

▪ Utilizzare il Intensità parametro (-99…+99) per specificare la profondità e la


direzione dell'effetto che Res. Mod. di AMS avrà il livello di risonanza specificato
da Resonance.

Ad esempio, se è stato selezionato Velocity, i cambiamenti nella velocità della tastiera


influenzeranno la risonanza.
438| Personalizzazione e modifica dei suoni

Con valori positivi (+), la risonanza aumenterà man mano che si suona più forte, e
quando si suona più piano la risonanza si avvicinerà al livello specificato
dall'impostazione Resonance.

Con valori negativi (–), la risonanza diminuirà man mano che si suona più
forte, e quando si suona più piano la risonanza si avvicinerà al livello
specificato dall'impostazione Resonance.
Il livello di risonanza è determinato sommando i valori di Risonanza e
Intensità.

Filtro di programmazione B

Quando entrambi i filtri sono attivati, è possibile programmare anche il filtro B.

▪ Utilizzare il Filtro B > Frequenza parametro per impostare la frequenza di taglio del filtro B
(00…99).

Questo parametro è disponibile solo quando il tipo di filtro selezionato è Passa basso e
Passa alto.

Alto passaggio

Livello
Questo filtro taglia la gamma delle basse frequenze
che si trova al di sotto della frequenza di taglio.
Tagliando i toni inferiori, alleggerisce il tono.
12dB/ott
Frequenza
Modifica dei suoni |439

Modulare i filtri
È possibile modulare la frequenza di taglio del filtro dell'oscillatore selezionato. La
modulazione aggiungerà una variazione dinamica del timbro.

Programmazione della modulazione del filtro in tempo reale

▪ Vai al Suono > Filtro > Modulazione pagina.

Quando il tipo di filtro è Low Pass Resonance, i parametri per il filtro B non
saranno modificabili (in grigio).

Tracciamento della frequenza di taglio sulla tastiera


Keyboard Tracking cambia la qualità del timbro su tutta la tastiera.

▪ Utilizzare il Tasto basso/alto parametri (C–1…G9) per modificare la frequenza di


taglio del filtro sulla tastiera per l'oscillatore selezionato.

Keyboard Tracking varia la frequenza di taglio in base alla posizione del tasto
sulla tastiera. Il modo in cui la frequenza di taglio viene influenzata dalla
posizione della tastiera può essere specificato dai parametri Key Low, Key High,
Ramp Low, Ramp High e Intensity to A/B.

Il Keyboard Tracking verrà applicato all'intervallo al di sotto del numero di nota basso
specificato e al di sopra del numero di nota alto specificato.
440| Personalizzazione e modifica dei suoni

▪ Utilizzare il Rampa basso/alto parametri per specificare la pendenza del tracking della
tastiera (-99…+99).

Frequenza di taglio Rampa alta=+99

Rampa alta=+62

Rampa alta=0

Rampa alta=–43
Rampa bassa=+99

Rampa alta=–99
Rampa bassa=+43

Rampa bassa=0

Rampa bassa=–62 Chiave


Tasto basso Tasto alto
Rampa bassa=–99

▪ Impostare il Intensità ad A e Intensità a B parametri (-99…+99) per specificare la


profondità e la direzione delle modifiche applicate ai filtri A e B.

Per la gamma di note tra Key Low e Key High, la frequenza di taglio cambierà
in base alla posizione della tastiera (altezza).

Modulazione del filtro EG (Envelope Generator)


L'inviluppo del filtro può essere controllato durante la riproduzione.

▪ Utilizzare il Velocità in A/B parametro (99…+99) per specificare la profondità e la


direzione dell'effetto che la velocità avrà sui cambiamenti variabili nel tempo creati dal
filtro EG (come impostato su Filter > Filter EG) per controllare la frequenza di taglio del
filtro A/B.

Con valori positivi (+), suonare più forte farà sì che l'EG del filtro produca
maggiori cambiamenti nella frequenza di taglio. Con valori negativi (–), suonare
più forte farà sì che anche l'EG del filtro produca maggiori cambiamenti nella
frequenza di taglio, ma con la polarità dell'EG invertita.

▪ Utilizzare il Int a A/B parametri (-99…+99) per specificare la profondità e la direzione


dell'effetto che i cambiamenti variabili nel tempo creati dal filtro EG avranno sulla
frequenza di taglio del filtro A/B.

Con impostazioni positive (+), il suono diventa più brillante quando i livelli EG
impostati dai parametri Filter EG Level e Time sono nell'area '+' e più scuro
quando sono nell'area '–'.
Con impostazioni negative (–), il suono diventa più scuro quando i livelli EG
impostati dai parametri Filter EG Level e Time si trovano nell'area '+' e più
luminoso quando si trovano nell'area '–'.
Modifica dei suoni |441

▪ Utilizzare il AMS menu a comparsa per selezionare una sorgente di modulazione per il filtro
EG applicato alla frequenza di taglio dei filtri A e B.

▪ Utilizzare il Int a A/B parametri (-99…+99) per specificare la profondità e la


direzione dell'effetto che l'AMS avrà sul filtro A/B.
La somma delle impostazioni per Velocity su A/B, Intensity su A/B e (AMS)
Intensity su A/B determinerà la profondità e la direzione dell'effetto prodotto
dal filtro EG.

Cambiamenti nella frequenza di taglio

Nota su Nota su Nota su


Nota-off Nota-off Nota-off

Suonato dolcemente Giocato forte Giocato forte


Impostato su + Impostazione su –

Modulare la frequenza di taglio dei filtri


Puoi controllare i filtri con una sorgente di modulazione.

▪ Utilizzare il AMS 1/2 parametri per selezionare una sorgente di modulazione per la frequenza di
taglio A/B del filtro.

▪ Utilizzare il Intensità (AMS 1/2) parametri per specificare la profondità e la direzione


dell'AMS 1/2.

Quando AMS1 è JS X, un valore positivo (+) per questo parametro farà aumentare la
frequenza di taglio quando il joystick viene spostato verso destra e diminuirà quando il
joystick viene spostato verso sinistra. Con un valore negativo (–) per questo
parametro, accadrà il contrario.

Questo valore viene sommato all'impostazione della frequenza del filtro A/B.
442| Personalizzazione e modifica dei suoni

Applicare LFO ai filtri


Potete usare LFO per applicare la modulazione ciclica alla frequenza di taglio dei
filtri. Questo creerà cambiamenti ciclici di tono sull'oscillatore selezionato.

▪ Vai al Suono > Filtro > Mod LFO pagina.

Modulare i filtri con gli LFO

▪ Utilizzare il LFO 1/2 > Intensità su A/B parametri (-99…+99) per specificare la profondità
e la direzione della modulazione che LFO 1/2 (impostato su Sound Edit > LFO
> LFO 1 o LFO 2) avrà sulla frequenza di taglio del filtro A/B. Le impostazioni
negative (–) invertono la fase.

Modifica del limite

Impostazione bassa Impostazione alta

▪ Utilizzare il JS (Joystick) –Y Intensità su A/B parametri (-99…+99) per modulare


l'LFO con il joystick tirato indietro.
Muovendo il joystick nella direzione Y (verso di te), puoi controllare la profondità
alla quale LFO 1/2 modula la frequenza di taglio del filtro A/B. Questo parametro
specifica la profondità e la direzione del controllo.

Impostazioni più alte di questo parametro produrranno maggiori aumenti


dell'effetto di LFO 1/2 sul filtro quando il joystick viene spostato verso di te.

▪ Utilizzare il LFO 1/2 > AMS menu a comparsa per selezionare una sorgente di modulazione per la
frequenza di taglio di entrambi i filtri A e B.

Il Intensità su A/B parametri (-99…+99) impostano la profondità e la


direzione dell'effetto che l'AMS avrà sul filtro A/B.
Modifica dei suoni |443

Ad esempio, se l'AMS è il Joystick Y+, impostazioni più elevate di questo parametro


consentiranno di applicare un cambiamento maggiore all'LFO 1/2 quando si sposta il
Joystick verso l'alto sull'asse Y.
444| Personalizzazione e modifica dei suoni

Programmazione dell'inviluppo del filtro (Filter EG)

È possibile creare un inviluppo per variare nel tempo la frequenza di taglio dei
filtri sull'oscillatore selezionato.

▪ Vai al Suono > Filtro > EG pagina.

Puoi vedere la forma della busta nel diagramma in cima alla pagina.

Impostazione dei livelli e dei tempi del filtro EG

Il filtro EG può essere programmato impostando il Livello e Tempo parametri dei


segmenti di inviluppo.

Il risultato dipenderà dal tipo di filtro. Ad esempio, con il filtro Low Pass
Resonance, valori positivi (+) di EG Intensity faranno sì che il tono venga
schiarito con livelli positivi (+) e scurito con livelli negativi (–).
Inoltre, l'effetto di queste impostazioni sulla frequenza di taglio del filtro dipende
dai parametri Velocity e Intensity della pagina Filter > Modulation.
Nota-off
Livello di attacco Livello di sostegno

Nota su Pubblicazione

Livello
Rottura
Punto
Il specificato Livello Tempo

tagliare
frequenza
Cominciare

Livello attacco Decadimento Pendenza Pubblicazione

Tempo Tempo Tempo Tempo


Modifica dei suoni |445

▪ Utilizzare il Livello parametri (-99…+99) per specificare la quantità di variazione della


frequenza di taglio.

Livello EG Significato

Cominciare Modifica della frequenza di taglio al momento del note-on.

attacco Modifica della frequenza di taglio dopo che è trascorso il tempo di attacco.

Pausa (punto di rottura) Modifica della frequenza di taglio dopo che è trascorso il tempo di decadimento.

Sostenere Modifica della frequenza di taglio che verrà mantenuta da quando è trascorso il tempo di
pendenza fino a quando non si verifica il nota-off.

Pubblicazione Modifica della frequenza di taglio che si verificherà allo scadere del tempo di
rilascio.

▪ Utilizzare il Tempo parametri (0…99) per specificare il tempo durante il quale si verificherà la
variazione della frequenza di taglio.

EG tempo Significato

attacco Tempo durante il quale il livello cambierà da note-on fino al raggiungimento del
livello di attacco.

Decadimento Tempo durante il quale il livello cambierà dal livello di attacco al livello del
punto di rottura.

Pendenza Tempo durante il quale il livello cambierà dopo che è trascorso il tempo di
decadimento fino al raggiungimento del livello di sustain.

Pubblicazione Tempo durante il quale il livello cambierà dopo che si verifica il note-on fino al
raggiungimento del livello di rilascio.
446| Personalizzazione e modifica dei suoni

Modulazione del filtro EG

Modulare i livelli del filtro EG

▪ Utilizzare il Modulazione di livello > AMS parametro per selezionare la sorgente


che controllerà i parametri Level del filtro EG.

▪ Utilizzare il Modulazione di livello > Intensità parametri (-99…+99) per specificare la


profondità e la direzione del AMS. Con un'impostazione di 0, i livelli specificati dal
Frequenza parametro verrà utilizzato.

Ad esempio, se AMS è Velocity e si imposta St (Start Level Swing), At (Attack Level


Swing) e Br (Break Level Swing) su + e si imposta Intensity su un valore positivo (+), i
livelli EG aumenteranno come giochi più forte. Se Intensity è impostato su un valore
negativo (–), i livelli di EG diminuiranno man mano che si suona più forte.

▪ Utilizzare il St (Swing livello iniziale), A (oscillazione del livello di attacco) e Br (oscillazione del
livello di interruzione) parametri per specificare la direzione in cui AMS influenzerà Start,
Attack e Break Point.

Quando Intensity ha un valore positivo (+), un'impostazione di + per questo parametro consentirà
all'AMS di aumentare il livello dell'EG e un'impostazione di – consentirà all'AMS di abbassare il
livello dell'EG. Con un'impostazione di 0 non ci sarà alcun cambiamento.

Filtro 1 EG cambia (livello) (AMS = Velocity, Intensity = un valore positivo (+))

Nota su Nota su Nota su


Nota-off Nota-off Nota-off

Nota suonata dolcemente con Start Nota molto


Nota molto suonata con Start LevelSwing, suonata con Start
AttackLevelSwing,
LevelSwing, AttackLevelSwing e LevelSwing, AttackLevelSwing e BreakLevelSwingsetto+
BreakLevelSwingsetto+ e BreakLevelSwingsetto–
Modifica dei suoni |447

Modulare i tempi EG del filtro

▪ Utilizzare il Modulazione temporale > AMS 1/2 parametri per selezionare una sorgente
di modulazione per i parametri Time del filtro EG.

▪ Utilizzare il Modulazione del tempo > Intensità parametri (-99…+99) per specificare la
profondità e la direzione dell'effetto che l'AMS avrà sui parametri Time. Con
un'impostazione di 0, i tempi dell'EG del filtro saranno quelli specificati dalle
impostazioni del tempo.

Ad esempio, se l'AMS è impostato su FltKTr +/+, i parametri EG Time saranno


controllati dalle impostazioni Keyboard Tracking. Con valori positivi (+) di questo
parametro, i valori positivi (+) di Ramp Low/High allungheranno i tempi EG e i
valori negativi (–) di Ramp Low/High accorceranno i tempi EG. La direzione del
cambiamento è specificata da At (Attack Time Swing), Dc (Decay Time Swing), Sl
(Slope Time Swing) e Rl (Release Time Swing).

Con un'impostazione di 0, i tempi specificati dal Frequenza parametro verrà utilizzato.

Se l'AMS è impostato su Velocity, i valori positivi (+) di questo parametro faranno allungare i
tempi degli EG quando si suona più forte, mentre i valori negativi (–) faranno sì che i tempi
degli EG si accorcino quando si suona più forte.

▪ Utilizzare il A (oscillazione del tempo di attacco), Dc (oscillazione del tempo di decadimento),


Sl (oscillazione del tempo di pendenza) e Rl (oscillazione del tempo di rilascio) parametri per
specificare la direzione in cui l'AMS influenzerà i parametri Time > Attack, Decay, Slope e
Release.

Con valori positivi (+) di Intensità, un'impostazione di + provocherà l'allungamento del


tempo e un'impostazione di – causerà l'accorciamento del tempo. Con un'impostazione di 0
non ci sarà alcun cambiamento.

Filtro 1 EG cambia (Tempo) (AMS = Velocity, Intensity = un valore positivo (+))

Nota su Nota su Nota su


Nota-off Nota-off Nota-off

Nota suonata dolcemente con Attack, nota suonata Nota suonata con forza
forte con Decay, Slope e Release Attack, Decay, Slope e con Attack, Decay, Slope e
Level Swings impostato su + Release Level Swings impostato su + Release Level Swings impostato su –
448| Personalizzazione e modifica dei suoni

Programmazione ampiezza e pan


È possibile programmare l'ampiezza e il pan di ciascun oscillatore. L'ampiezza è il
volume degli oscillatori. Pan è la posizione degli oscillatori nel panorama stereo.
Con l'inviluppo dell'ampiezza è possibile far variare il volume del suono nel tempo.

Impostazione dell'ampiezza di base e dei valori di pan

È possibile impostare il volume di base e i valori di pan dell'oscillatore selezionato.

▪ Vai al Suono > Amplificatore > Livello/Panoramica pagina.

Impostazione del livello di base dell'ampiezza

▪ Utilizzare il Livello di amplificatore parametro (0…127) per impostare il volume dell'oscillatore


selezionato.

Il volume di un suono può essere controllato da CC#7 (Volume) e #11


(Espressione). Il livello risultante è determinato moltiplicando i valori di CC#7
e #11. Il canale MIDI globale viene utilizzato per il controllo.
Modifica dei suoni |449

Impostazione della posizione di base della padella

▪ Usa il parametro Pan per impostare la posizione stereo (panorama) dell'oscillatore


selezionato.

Questo parametro non è disponibile quando si modifica un kit di batteria. Utilizzare invece il
controllo Pan individuale per ogni tasto.

Padella Significato

A caso Il suono si sentirà da una posizione diversa ad ogni note-on. Suono

L-63…C00…R+63 posizionato da sinistra (L) a destra (R). Un valore di C00 è Centro (C).

Il pan di un Sound può essere controllato da CC#10 (Pan). Un valore CC#10 di 0 o 1


posizionerà il suono all'estrema sinistra, un valore di 64 posizionerà il suono nella
posizione specificata dall'impostazione Pan per ciascun oscillatore e un valore di 127
posizionerà il suono all'estrema Giusto.

Modulare la posizione del pan

La modulazione della posizione pan rende il suono vivo tra i canali stereo.

▪ Utilizzare il AMS menu a comparsa per scegliere la sorgente di modulazione che modificherà
il pan. Questa modifica sarà relativa all'impostazione Pan.

Il Intensità parametro (-99…+99) specifica la profondità dell'effetto prodotto da AMS.


Ad esempio, se Pan è impostato su C064 e AMS è Note Number, i valori positivi (+) di
questo parametro faranno spostare il suono verso destra quando i numeri delle note
aumentano oltre la nota C4 (ovvero, quando si suona più in alto), e verso sinistra man
mano che i numeri delle note diminuiscono (cioè quando si suona più in basso). I
valori negativi (–) di questo parametro avranno l'effetto opposto.
450| Personalizzazione e modifica dei suoni

Ampiezza modulante
La modulazione del livello di ampiezza di ciascun oscillatore rende il suono vivo e
mutevole.

▪ Vai al Suono > Amplificatore > Modulazione pagina.

Tracciamento dell'ampiezza attraverso la tastiera

Utilizzare il Traccia tastiera parametri per regolare il volume dell'oscillatore


selezionato sulla tastiera.

▪ Utilizzare il Tasto basso/alto parametri (C–1…G9) per specificare il Keyboard Tracking


per il numero di nota al quale inizierà ad essere applicato il Keyboard Tracking. Il
volume non cambierà tra Key Low e Key High.

Il Keyboard Tracking verrà applicato all'intervallo al di sotto del numero di nota basso
specificato e al di sopra del numero di nota alto specificato.

▪ Utilizzare il Rampa basso/alto parametri per specificare la pendenza del tracking della
tastiera (-99…+99).

Con valori positivi (+) del parametro Ramp Low, il volume aumenterà man mano
che si suonano le note al di sotto del numero di nota Key Low. Con valori negativi
(–), il volume diminuirà.

Con valori positivi (+) del parametro Ramp High, il volume aumenterà man mano che si
suonano le note al di sopra del numero di nota Key High. Con valori negativi (–), il
volume diminuirà.
Modifica dei suoni |451

Ecco un esempio di variazioni di volume prodotte dalla posizione della tastiera e dalle impostazioni
della rampa:

Volume

Rampa bassa=+99 Rampa alta=+99

Rampa basso=0 Rampa alta=0

Rampa bassa=–99 Rampa alta=–99

Chiave
Tasto basso Tasto alto

Ampiezza modulante
Utilizzare il Modulazione dell'amplificatore parametri per specificare come il volume
dell'oscillatore selezionato sarà influenzato dalla velocità.

▪ Utilizzare il Intensità di velocità parametro (-99…+99) per collegare velocità e volume.

Con valori positivi (+), il volume aumenterà man mano che si suona più forte. Con
valori negativi (–), il volume diminuirà man mano che si suona più forte.

Cambio volume (con valori positivi (+) di questo parametro)

Nota su Nota su
Nota-off Nota-off

Suonato dolcemente Giocato forte

▪ Utilizzare il AMS pop-up per selezionare una sorgente di modulazione per il volume dell'amplificatore per
l'oscillatore selezionato. La velocità non può essere selezionata come sorgente.

Il Intensità parametro (-99…+99) specifica la profondità e la direzione dell'AMS. Il


volume effettivo sarà determinato moltiplicando il valore delle variazioni
prodotte dall'amplificatore EG per i valori di Alternate Modulation ecc., e se i livelli
dell'amplificatore EG sono bassi, anche la modulazione applicata dall'Alternate
Modulation sarà inferiore.

Ad esempio, se AMS è impostato su Joystick Y+, i valori positivi (+) di questo


parametro faranno aumentare il volume quando si sposta il Joystick in alto nella Y
452| Personalizzazione e modifica dei suoni

asse. Tuttavia, se le impostazioni EG ecc. hanno già alzato il volume al livello


massimo, non è possibile aumentare ulteriormente il volume.

Con valori negativi (–) di questo parametro, il volume diminuirà quando


viene applicata pressione alla tastiera.

Ampiezza modulante con gli LFO


LFO è una modulazione ciclica. Applicato all'ampiezza produce un effetto
comunemente chiamato 'tremolo'.

▪ Vai al Suono > Amplificatore > LFO pagina.

▪ Utilizzare il LFO 1/2 > Intensità parametri (-99…+99) per regolare l'effetto della
modulazione ciclica che LFO 1/2 (impostato nelle pagine LFO > LFO 1 e LFO 2)
applicherà sull'amplificatore EG. Le impostazioni negative (–) invertono la fase.

Modifica del limite

Impostazione bassa Impostazione alta

▪ Utilizzare il AMS pop-up per selezionare una sorgente di modulazione per il volume LFO Intensity
dell'amplificatore per l'oscillatore selezionato.

Il Intensità parametro (-99…+99) specifica la profondità e la direzione


dell'AMS.
Modifica dei suoni |453

Programmazione dell'inviluppo di ampiezza (amp EG)

È possibile creare cambiamenti variabili nel tempo nel volume dell'oscillatore selezionato.

▪ Vai al Suono > Amplificatore > EG pagina.

Il diagramma nella parte superiore della pagina mostra la linea dell'inviluppo dell'ampiezza.

Impostazione dei livelli e dei tempi di Amp EG

L'amplificatore EG può essere programmato impostando il Livello e Tempo parametri


dei segmenti di inviluppo.

Amplificatore EG
Livello di attacco Nota-off

Nota su Punto di rottura

Volume

Sostenere
Livello
Cominciare

Livello Tempo

attacco Pendenza di decadimento Tempo di rilascio


Tempo Tempo Tempo

▪ Utilizzare il Livello parametri (-99…+99) per specificare il livello di volume che


verrà raggiunto alla fine del segmento.

Livello EG Significato

Cominciare Livello del volume a note-on. Se vuoi che la nota inizi a un livello alto,
impostalo su un valore alto.

attacco Livello di volume che verrà raggiunto dopo che è trascorso il tempo di attacco. Livello di

Pausa (punto di rottura) volume che verrà raggiunto dopo che è trascorso il tempo di decadimento.

Sostenere Livello del volume che verrà mantenuto da quando è trascorso il tempo di pendenza fino a quando
non si verifica l'annullamento della nota.
454| Personalizzazione e modifica dei suoni

▪ Utilizzare il Tempo parametri (0…99) per specificare il tempo oltre il quale viene raggiunto il
livello del volume.

EG tempo Significato

attacco Tempo durante il quale il volume cambierà dopo il note-on fino a


raggiungere il livello di attacco. Se il livello iniziale è 0, questo sarà il tempo
di salita del suono.

Decadimento Tempo durante il quale il volume cambierà da quando raggiunge il livello di attacco
fino a raggiungere il livello del punto di rottura.

Pendenza Tempo durante il quale il volume cambierà da quando raggiunge il livello del punto
di interruzione fino a quando raggiunge il livello di sustain.

Pubblicazione Tempo durante il quale il volume cambierà dopo l'interruzione della nota fino a raggiungere lo 0.

Modulazione dell'amplificatore EG

Modulare i livelli di Amp EG

▪ Utilizzare il Modulazione di livello > AMS parametro per selezionare una sorgente di
modulazione per i parametri Level dell'Amp EG.

▪ Utilizzare il Modulazione di livello > Intensità parametri (-99…+99) per specificare la


profondità e la direzione del AMS.

Ad esempio, se l'AMS è Velocity, impostando i parametri St (Start Level Swing), At


(Attack Level Swing) e Br (Break Point Level Swing) su + e impostando Intensity su
un valore positivo (+), l'amplificatore EG livelli di volume per aumentare man
mano che si suona più forte. Impostando Intensity su valori negativi (–) i livelli di
volume dell'EG dell'amplificatore diminuiranno quando si suona più forte. Con
un'impostazione di 0, i livelli saranno quelli specificati suAmp > Amp EG.

▪ Utilizzare il St (Swing livello iniziale), A (oscillazione del livello di attacco) e Br (oscillazione del livello
di interruzione) parametri per specificare la direzione in cui AMS influenzerà il livello
> Livelli di inizio, attacco e punto di rottura.
Modifica dei suoni |455

Quando Intensity ha un valore positivo (+), un'impostazione di + per questo parametro consentirà
all'AMS di aumentare il livello dell'EG e un'impostazione di – consentirà all'AMS di abbassare il
livello dell'EG. Con un'impostazione di 0 non ci sarà alcun cambiamento.

Amp 1 EG cambia (Level) (AMS=Velocity, Intensity = un valore positivo (+))

Nota su Nota su Nota su


Nota-off Nota-off Nota-off

Nota suonata dolcemente quando StartLevel Nota suonata forte quando StartLevel Nota
suonata forte quando StartLevel Swing = 0 e Attack
andBreakLevelSwingaresetto+ BreakLevelSwingaresetto+ BreakLevelSwingaresetto+

Modulare i tempi dell'EG dell'amplificatore

▪ Utilizzare il Modulazione temporale > AMS 1/2 parametri per selezionare una sorgente
di modulazione per i parametri Time dell'Amp EG.

▪ Utilizzare il Modulazione del tempo > Intensità parametri (-99…+99) per specificare la
profondità e la direzione dell'effetto che l'AMS avrà sui parametri Time. Con
un'impostazione di 0, i tempi di Amp EG saranno esattamente come specificati dalle
impostazioni di Time.

Ad esempio, se l'AMS è Amp KTrk +/+, le impostazioni (Amp) Keyboard Track (nella
Modifica suono > Amplificatore > Mod amplificatore pagina) controllerà i parametri EG
Time. Con valori positivi (+) di questo parametro, i valori positivi (+) di Ramp
(Impostazione rampa) provocheranno l'allungamento dei tempi EG, mentre i valori
negativi (–) di Ramp (Impostazione rampa) causeranno l'accorciamento dei tempi EG.
La direzione del cambiamento è specificata dai parametri At (Attack Time Swing), Dc
(Decay Time Swing), Sl (Slope Time Swing) e Rl (Release Time).

Se l'AMS è impostato su Velocity, i valori positivi (+) di questo parametro faranno


allungare i tempi degli EG quando si suona più forte, mentre i valori negativi (–)
faranno sì che i tempi degli EG si accorcino quando si suona più forte. Con
un'impostazione di 0, i tempi EG saranno quelli specificati dai parametri Level.

▪ Utilizzare il A (oscillazione del tempo di attacco), Dc (oscillazione del tempo di decadimento),


Sl (oscillazione del tempo di pendenza) e Rl (oscillazione del tempo di rilascio) parametri per
specificare la direzione in cui l'AMS influenzerà i parametri Time > Attack, Decay, Slope e
Release.
456| Personalizzazione e modifica dei suoni

Con valori positivi (+) di Intensità, un'impostazione di + provocherà l'allungamento del


tempo e un'impostazione di – causerà l'accorciamento del tempo. Con un'impostazione di 0
non ci sarà alcun cambiamento.

Amp 1 EG cambia ( Tempo)


(AMS=Amp K Trk +/+, Intensity = un valore positivo (+))
(Quando Amp Keyboard Track "Low Ramp"= un valore positivo (+) e
"High Ramp" = un valore positivo (+))

Nota su Nota su Nota su


Nota-off Nota-off Nota-off

Nota grave suonata con nota acuta suonata con Attack,


Decay, Slope e Attack, Decay, Slope e
Tempo di rilascio Oscillazione a + Tempo di rilascio Oscillazione a –

Amp 1 EG cambia ( Tempo) (AMS= Velocity, Intensity= un valore positivo (+))

Nota su Nota su Nota su


Nota-off Nota-off Nota-off

Nota suonata dolcemente Nota suonata con forza Nota suonata con forza
con Attack, Decay, Slope e con Attack, Decay, Slope e con Attack, Decay, Slope e
Release Time Swing a + Release Time Swing a + Release Time Swing a –
Modifica dei suoni |457

Programmazione dell'LFO

LFO (Low Frequency Oscillation) può essere utilizzato per modulare ciclicamente
Pitch, Filter e Amp di ciascun oscillatore. Ci sono due unità LFO per ogni
oscillatore (LFO 1 e LFO 2).

▪ Vai al Suono > LFO > LFO 1 o LFO 2 pagina, a seconda dell'LFO da
programmare.

Scelta della forma d'onda e delle impostazioni dell'LFO

Puoi scegliere la forma d'onda dell'LFO, programmarla e sincronizzarla.


458| Personalizzazione e modifica dei suoni

Scelta della forma d'onda e della frequenza dell'LFO

▪ Utilizzare il forma d'onda parametro per scegliere la forma d'onda dell'LFO. I


numeri che appaiono a destra di alcune forme d'onda LFO indicano la fase in cui
inizierà la forma d'onda.

Triangolo 0 Triangolo a gradini – 4

Triangolo 90 Onda triangolare Triangolo a gradini – 6

La fase cambierà
Triangolo
casualmente ad ogni digitazione Sega a gradino – 4
A caso

Sega 0 Sega a gradino – 6

Dente di sega verso il basso Ø

Sega 180 Casuale1 (S/H):


Campione e mantenimento convenzionale (S/H) in cui il
livello cambia in modo casuale a intervalli di tempo fissi
Quadrato Onda quadra
Casuale2 (S/H):
seno Onda sinusoidale Sia i livelli che gli intervalli di tempo
cambieranno casualmente.
Chitarra Vibrato di chitarra Casuale3 (S/H):
Il livello massimo e il livello minimo si
alterneranno a intervalli di tempo casuali (cioè
esponenziale un'onda quadra con periodo casuale).
Triangolo

esponenziale Random4 (vettore)


sega giù Casuale5 (vettore)
Casuale6 (vettore)
esponenziale Questi tipi fanno sì che Random 1–3 cambi
visto su
senza intoppi. Possono essere utilizzati per
simulare l'instabilità di strumenti acustici ecc.

▪ Utilizzare il Frequenza parametro per impostare la frequenza LFO (00…99).


Questo parametro regola la velocità del vibrato.

▪ Utilizzare il Compensare parametro per specificare il valore centrale della forma d'onda dell'LFO.

Ad esempio, con un'impostazione di 0 come mostrato nel diagramma seguente, il


vibrato applicato sarà centrato sull'altezza della nota. Con un'impostazione di
+ 99, il vibrato aumenterà solo l'intonazione al di sopra dell'intonazione note-on, nel modo in cui il
vibrato viene applicato su una chitarra.

Quando la forma d'onda è Chitarra, la modulazione avverrà solo nella direzione


positiva (+) anche se si imposta l'Offset su 0.

Ecco le impostazioni di offset e il cambio di intonazione prodotti dal vibrato:

Pece offset = –99 offset = 0 offset = +99

Pitch a note-on
Modifica dei suoni |459

Sincronizzare l'LFO con i tasti

▪ Seleziona il Sincronizzazione tasti casella di controllo per sincronizzare l'LFO con i tasti.

Sincronizzazione tasti Significato

Sopra L'LFO si riavvierà ogni volta che si suona una nota e per ogni nota
funzionerà un LFO indipendente.

Spento L'effetto LFO che è stato avviato dalla prima nota suonata continuerà ad essere
applicato a ciascuna nota appena suonata. (In questo caso, Delay e Fade verranno
applicati solo all'LFO quando viene avviato per la prima volta).

Dissolvenza dell'LFO

▪ Utilizzare il Dissolvenza parametro (00…99) per specificare il tempo trascorso dall'inizio


dell'LFO alla sua ampiezza massima. Quando Key Sync è Off, la dissolvenza verrà
applicata solo al primo avvio dell'LFO.

Ecco come la dissolvenza influisce sull'LFO (quando Key Sync è attivo):

Nota su Nota-off
Dissolvenza

Ritardo

Ritardare l'LFO

▪ Utilizzare il Ritardo parametro (0…99) per specificare il tempo trascorso dal note-on all'inizio
dell'applicazione dell'LFO. Quando Key Sync è Off, il ritardo si applica solo quando l'LFO
viene avviato per la prima volta.

Il vibrato sbiadito è tipico degli strumenti a fiato, dove il vibrato entra gradualmente.
460| Personalizzazione e modifica dei suoni

Frequenza modulante dell'LFO

Utilizzare il Modulazione di frequenza parametri per impostare le due sorgenti di


modulazione alternative per regolare la velocità dell'LFO per l'oscillatore selezionato.

▪ Utilizzare il AMS 1/2 pop-up per scegliere le sorgenti di modulazione che regoleranno
la frequenza dell'LFO dell'oscillatore selezionato. LFO 1 può essere modulato da LFO 2.

▪ Utilizzare il Intensità parametri (-99…+99) per impostare la profondità e la direzione della


modulazione.

Questo parametro specifica la profondità e la direzione dell'effetto che avrà


l'AMS. Quando questo parametro è impostato su un valore di 16, 33, 49, 66, 82 o
99, la frequenza dell'LFO può essere aumentata di un massimo di 2, 4, 8, 16, 32 o
64 volte rispettivamente (o diminuita rispettivamente di 1/2, 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 o
1/64).

Ad esempio, se AMS è Note Number, i valori positivi (+) di questo parametro faranno
accelerare l'LFO dell'oscillatore mentre si suonano le note più acute. I valori negativi (–)
faranno rallentare l'LFO dell'oscillatore mentre si suonano le note più acute. Questa
modifica sarà centrata sulla nota C4.

Se l'AMS è impostato su JS +Y, l'aumento del valore di questo parametro farà


aumentare la velocità dell'LFO 1 dell'oscillatore quando il joystick viene
allontanato da te. Con un'impostazione di +99, allontanando completamente il
joystick da se stessi, la velocità dell'LFO aumenterà di circa 64 volte.
Modifica dei suoni |461

Sincronizzazione degli LFO

Utilizzare il Frequenza MIDI/Tempo Sync parametri per sincronizzare l'LFO al


tempo del musicista.

▪ Seleziona il Sincronizzazione MIDI/Tempo casella di controllo per sincronizzare l'LFO al


tempo del lettore. I valori specificati in Frequenza e Modulazione di frequenza verranno
ignorati.

▪ Utilizzare il Nota di base menu a comparsa per scegliere la durata di una nota e il pulsante
Volte parametro per sceglierne un multiplo. Questa sarà la frequenza dell'LFO.

Ad esempio, se Base Note è (minima) e Times è 04, l'LFO lo farà


eseguire un ciclo ogni quattro battiti.

Questi parametri non sono disponibili quando si modifica un kit di batteria.


462| Personalizzazione e modifica dei suoni

aggiungere effetti al suono


Puoi inviare il Sound agli effetti del Gruppo FX B (solitamente riservati ai
Keyboard Sound).
▪ Vai al Suono > Effetti > FX B pagina.

Attivazione e scelta degli effetti in insert


Ciascun suono può entrare in un processore di effetti in insert.

Attiva gli effetti in insert


▪ Utilizzare il Inserisci FX > On/Off pulsante per attivare o disattivare l'effetto insert.

Scegli l'effetto di inserimento

1 Tocca il nome del tipo di effetto selezionato, o il 'X' simbolo sotto il pulsante On/
Off, per aprire il Modifica FX pagina.

Effetti selezionati

Parametri di modifica degli effetti

Mix e modulazione FX

2 Utilizzare il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un effetto.

3 Se necessario, modificare i parametri dell'effetto, come descritto nella parte del manuale
dedicato agli effetti.
Modifica dei suoni |463

Puoi regolare il mix Wet/Dry degli effetti in insert, ma ti consigliamo di non toccarlo, a
meno che tu non stia modificando gli effetti.

4 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.

Attivazione e scelta degli effetti master


Ogni Sound può inviare il suo segnale audio a due effetti master.

Attiva gli effetti master


▪ Utilizzare il Effetti Master > On/Off pulsanti per attivare o disattivare gli effetti master.

Scegli gli effetti master


1 Tocca il nome degli effetti assegnati per aprire il Modifica FX pagina.

Effetti selezionati

Parametri di modifica degli effetti

Mix e modulazione FX

2 Utilizzare il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un effetto.

3 Se necessario, modificare i parametri dell'effetto, come descritto nella parte del manuale
dedicato agli effetti.
Puoi regolare il mix Wet/Dry degli effetti master, ma ti consigliamo di non toccarlo, a meno
che tu non stia modificando gli effetti. Per impostare la quantità di effetto, utilizzare invece il
livello di mandata dei singoli canali (come spiegato di seguito).

4 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.

Impostazione dei parametri dell'effetto

Tutti i parametri in questa pagina sono gli stessi visti per i Sound set. Si prega di
controllarePersonalizzazione e modifica dei set di suoni sezione.

▪ Utilizzare il Spedire controlli (0…127) per impostare il livello del segnale Sound che va
ai Master FX.

▪ Seleziona il Asciutto > On casella di controllo per aggiungere il segnale dry al segnale effettuato. Se
questo non è selezionato, si sentirà solo il segnale effettuato.
464| Personalizzazione e modifica dei suoni

Utilità di modifica del suono

Ascolto di un singolo oscillatore

▪ Scegli il Oscillatore solista comando da menu di pagina per mettere in solo l'oscillatore
selezionato e mettere in mute gli altri oscillatori.

▪ Sceglilo di nuovo per riattivare tutti gli oscillatori.

Quando questa funzione è attivata, il Solo OSC [n] L'indicatore (n = numero dell'oscillatore)
lampeggia nell'intestazione della pagina. In questa situazione, è possibile selezionare un
oscillatore diverso da isolare.

Scambiare gli LFO


▪ Scegli lo scambio LFO comando da menu di pagina per sostituire LFO 1 con
LFO 2 e viceversa.

Copiare gli oscillatori


È possibile copiare tutte le impostazioni di un oscillatore sugli altri oscillatori.

1 Scegli il Copia oscillatore comando da menu di pagina. IlCopia oscillatore


apparirà la finestra di dialogo.

2 Tocca il Dal suono pulsante per aprire il Selezione del suono finestra e scegli
il suono sorgente.
3 Utilizzare il Dall'oscillatore parametro per scegliere l'oscillatore sorgente da copiare
a partire dal.

4 Utilizzare il All'oscillatore parametro per scegliere l'oscillatore di destinazione dove


copiare le impostazioni di origine su.

5 Tocca il ok pulsante per confermare.


Modifica dei suoni |465

Copiare kit di batteria

È possibile copiare il kit di batteria da un kit di batteria diverso.

1 Scegli il Copia batteria comando da menu di pagina. IlCopia batteria apparirà la


finestra di dialogo.

2 Tocca il Dal kit di batteria pulsante per aprire il Selezione del suono finestra, e
scegli il kit di batteria sorgente.

3 Utilizzare il Dalla chiave parametri per scegliere l'intervallo di chiavi da cui copiare.

4 Utilizzare il a chiave parametro per scegliere la chiave da cui iniziare a copiare.

5 Tocca il ok pulsante per confermare.

Copiare gli effetti


Per velocizzare la programmazione, puoi copiare un singolo effetto, o entrambi gli
effetti, su un Sound diverso. La procedura è la stessa spiegata per i set di suoni.

Inizializzazione di un suono

▪ Scegli il Inizializza suono comando da menu di pagina per eliminare tutti i


parametri e reimpostarli su un valore predefinito.

Confronto con il suono originale


Puoi confrontare il suono che stai modificando con il suono originale.

▪ Controlla il Confrontare elemento in menu di pagina per ascoltare il suono originale.

▪ Deseleziona questa voce per richiamare il suono in modifica.

Mentre questa funzione è attiva, il Confrontare l'indicatore lampeggia sull'intestazione della


pagina. Non puoi modificare il suono mentre sei in modalità di confronto.
466| Personalizzazione e modifica dei suoni

aMS (sorgenti di modulazione alternative)

Quando si incontra l'abbreviazione AMS, è possibile applicare una modulazione


alternativa al parametro corrispondente. La modulazione alternativa consente il
controllo in tempo reale dell'effetto. La tabella seguente mostra le sorgenti di
modulazione disponibili.

aMS Descrizione Nota


Spento Non utilizzare l'Alternate Modulation

Passo EG Pitch EG

Filtro EG Filter EG all'interno dello stesso oscillatore

Amplificatore EG Amp EG all'interno dello stesso oscillatore

LFO1 LFO1 all'interno dello stesso oscillatore LFO2

LFO2 all'interno dello stesso oscillatore

Flt KTrk +/+ (Filtra Filtra il tracciamento della tastiera + /+ La direzione dell'effetto sarà
traccia tastiera +/+) all'interno dello stesso oscillatore determinata dal segno (positivo o
negativo) dell'impostazione Ramp Low
Flt KTrk +/– (Filtra o Ramp High.
traccia tastiera +/)
+ /– La direzione dell'effetto sarà determinata
Flt KTrk 0/+ (Filtra dal segno dell'impostazione Ramp Low e dal
traccia tastiera 0/+) segno opposto dell'impostazione Ramp High
(50 per un'impostazione di +50 e +50 per
Flt KTrk +/0 (Filtra
un'impostazione di
traccia tastiera +/0)
50).
Amp KTrk +/+ (Traccia della amplificatore tastiera del computer monitoraggio 0/+ Ramp Low non avrà alcun effetto
tastiera dell'amplificatore +/+) all'interno dello stesso oscillatore AMS. Il segno dell'impostazione Ramp
High determinerà la direzione del suo
Amp KTrk +/– (Traccia
effetto.
Amp Keyboard +/–)
+ /0 Il segno dell'impostazione Ramp Low
Amp KTrk 0/+ (traccia determinerà la direzione del suo effetto.
Amp Keyboard 0/+) Ramp High non avrà alcun effetto AMS.
Amp KTrk +/0 (traccia della
tastiera dell'amplificatore +/0)

Numero nota Nota numero

Velocità Velocità

Poli AT After Touch polifonico (ricevuto/trasmesso via MIDI o contenuto in


(Poly After Touch) Standard MIDI File)

Canale AT After Touch (canale After Touch)


(Canale dopo il tocco)

Joystick X Joystick asse X (orizzontale)

Joystick +Y Joystick direzione +Y (verticale verso l'alto) (CC#01)

Joystick –Y Joystick –Y (verticale verso il basso) (CC#02)


Modifica dei suoni |467

aMS Descrizione Nota


JS+Y e AT/2 (Joy Stick Joystick + direzione Y L'effetto sarà controllato dal joystick +Y
+ Y e dopo il tocco/2) (verticale verso l'alto) e After (verticale verso l'alto) e dall'aftertouch.
Touch In questo caso, l'effetto dell'aftertouch
sarà solo la metà dell'intensità
specificata.

JS–Y e AT/2 (Joy Stick Y Direzione Joystick Y (verticale L'effetto sarà controllato dal joystick Y
e After Touch/2) verso il basso) e After Touch (verticale verso il basso) e
dall'aftertouch. In questo caso, l'effetto
dell'aftertouch sarà solo la metà
dell'intensità specificata.

Assegnare. Pedale Pedale assegnabile (CC#04)

Nastro Ctl. Ribbon controller (CC#16) CC#18

CC#18

CC#17 CC#17

CC#19 CC#19

CC#20 CC#20

CC#21 CC#21

CC#17 [+] CC#17 solo valori positivi

CC#19 [+] CC#19 solo valori positivi

CC#20 [+] CC#20 solo valori positivi

CC#21 [+] CC#21 solo valori positivi

smorzatore Pedale damper (CC#64)

CC#65 Interruttore portamento (CC#65)

Sostenuto Pedale sostenuto (CC#66) Sound

CC#80 Controller 1 (CC#80) Sound

CC#81 Controller 2 (CC#81) General

CC#82 Purpose #7 (CC#82) General

CC#83 Purpose #8 (CC#83)

Tempo Vengono utilizzati il valore del tempo del Player 1 o del

Velocità Plus clock MIDI esterno Key On e Key Off Velocity

Velocità Exp Velocità con curva esponenziale (le note più alte sono ancora più forti)

Registro di velocità Velocità con curva logaritmica (le note più alte sono più deboli rispetto
alla velocità lineare)
468| Personalizzazione e modifica dei suoni

Diagrammi del AmpKTrk seguono le fonti.

amplificatore
esempio di Amp
Impostazioni della traccia della tastiera

Rampa bassa Rampa alta


= +50 = +50

Tasto basso Tasto alto Numero nota

AMS = Amp K Trk +/+ + max


Intensità AMS = valore positivo (+)

zero

Profondità e direzione della modulazione

- max

AMS = Amp K Trk +/– + max


Intensità AMS = valore positivo (+)

zero

Profondità e direzione della modulazione


- max

AMS = Amp K Trk 0/+ + max


Intensità AMS = valore positivo (+)

zero

Profondità e direzione della modulazione

- max

AMS = Amp K Trk +/0 + max


Intensità AMS = valore positivo (+)

zero

Profondità e direzione della modulazione


- max
Scrivere i suoni |469

36 Scrivere i suoni

Scrivere il suono modificato


Dopo l'editing, è possibile salvare tutti i parametri modificati in una locazione di
memoria User Sound.
Nota: Le modifiche possono essere salvate solo su User Sounds.

1 Nel frattempo Modifica audio modalità, scegli la Scrivi suono comando da menu di
pagina per aprire il Scrivi suono dialogo.

Nome del suono

Banca del suono


Tocca per aprire
Posizione del suono
la selezione del suono
finestra

2 Puoi cambiare il nome del Suono. Tocca ilModifica testo ( ) icona per
apri il tastiera virtuale e modificare il nome.
Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la
tastiera virtuale.

3 Quando torni in Scrivi suono finestra di dialogo, se si desidera salvare in una posizione
diversa toccare il pulsante Selezionare pulsante e aprire il Selezione del suono finestra.
Scegli una posizione come se stessi scegliendo un suono. Le posizioni vuote sono mostrate
come una serie di trattini ('–––').

4 Quando torni al Scrivi suono finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura


toccando il ok pulsante.

Alcune note sulla scrittura dei Suoni

▪ Se sovrascrivi un suono esistente, il suono esistente verrà eliminato. Si prega di salvare su un


dispositivo di archiviazione qualsiasi suono utente che non si desidera perdere.

▪ I suoni ordinari non possono essere scritti sulle posizioni dei kit di batteria. I Drum Kit non
possono essere scritti su posizioni Sound standard.
470| Personalizzazione e modifica dei suoni

▪ Per salvare su una posizione Factory Sound, deselezionare Proteggi > Fabbrica casella di
controllo nel Globale > Preferenze modalità > Media pagina.

Quando si sostituisce un suono di fabbrica, tenere presente che verranno modificati anche
tutti i set di tastiere, gli stili e le song che ne fanno uso. Usa questa funzione con molta
attenzione!

▪ Per ripristinare i dati originali, utilizzare il Ripristino di fabbrica comando in


Media > Utilità pagina.
Creare nuovi suoni con Sampling |471

37 Fare nuovi suoni con


Campionamento

Creazione di nuovi suoni o groove audio


Pa4X include un campionatore completo, che consente di creare nuovi
campioni, nuovi multisample e nuovi Groove audio sincronizzati. Oltre alla
registrazione, puoi caricare Sample, Multisample, Sound e banchi di Sound di
vari formati.

Creare nuovi suoni ordinari o percussivi

Il campionamento consente di creare nuovi suoni, registrando da una sorgente


esterna (ad esempio un microfono o un lettore CD) collegata agli ingressi audio di
Pa4X, o caricando file da un dispositivo di memorizzazione.

Per essere utilizzati, i campioni devono quindi essere assegnati a un multicampione oa un


kit di batteria. Un Multisample consente di organizzare i campioni in zone separate della
tastiera. I kit di batteria consentono di assegnare un campione diverso a ciascuna nota della
tastiera, con un massimo di sei livelli dinamici per nota.

I multisample possono quindi essere assegnati ai Sound. I suoni creati con questa funzione
possono essere utilizzati come qualsiasi normale suono e assegnati a qualsiasi parte/traccia.

Creazione di groove audio

Un'altra potente caratteristica della modalità Sampling è la Time Slice, che ti permette di
aggiungere realismo alle tracce MIDI creando Audio Grooves. Campioni ritmici in bicicletta,
solitamente chiamati "solchi audio", possono essere "tagliati" in strumenti percussivi
separati. In combinazione con le tracce MIDI, il groove audio "tagliato" può essere
mantenuto sincronizzato con il tempo e può essere riprodotto più lentamente o più
velocemente rispetto al groove originale.

Accesso e uscita dalla modalità Sampling


▪ Nel frattempo Suono modalità, premere il tasto DISCO pulsante per entrare Campionamento modalità. Si prega di

notare che non si sentirà alcun suono quando si accede per la prima volta alla modalità di campionamento.

▪ Nel frattempo Campionamento modalità, scegli la Esci da Registra comando da


menu di pagina, o premere il tasto DISCO pulsante per uscire dalla modalità di campionamento.
472| Personalizzazione e modifica dei suoni

Caricamento di campioni e multicampioni

Caricamento dei campioni

È possibile caricare campioni nei seguenti formati.

Formato di esempio Significato

KSF Formato campione nativo di KORG, utilizzato dalle workstation della serie Trinity
e Triton, nonché dagli arrangiatori della serie Pa. I nomi dei file devono avere
l'estensione .ksf.

AIFF Il formato preferito di Apple Mac per l'audio. I nomi dei file devono avere
l'estensione .aif.

ONDA Formato preferito di Microsoft Windows per l'audio. I nomi dei file devono avere il
. estensione wav.

È possibile caricare campioni (mono o stereo) con una risoluzione di 8 o 16 bit e una
frequenza di campionamento da 11.025 a 48.000 Hz. I campioni caricati conservano
sempre la loro risoluzione originale.

Se il campione supera la dimensione massima consentita (1.048.576


campioni, corrispondenti a 1 Megasample, mono o stereo), verrà troncato.
Sul display apparirà un avviso.
Tieni presente che, caricando nuovi campioni, il campione attualmente in modifica andrà
perso se non salvato. Prima di caricare, utilizzare ilScrivi comando per salvare il campione in
modifica, se non ancora salvato.

In alternativa al caricamento di campioni singoli, è possibile importare suoni o


multicampioni e i loro campioni assegnati, come descritto più avanti in questo capitolo.

1 mentre nel Campione > Modifica pagina, scegli il Carica campione comando dal menu
di pagina, per aprire la finestra Carica campione.
Creare nuovi suoni con Sampling |473

Mentre sei in questa finestra, puoi premere il tasto RICERCA e utilizzare la


funzione Cerca per trovare campioni nei vari supporti.

2 Sfoglia i file, quindi seleziona il campione da caricare e tocca Carico


pulsante.

3 Dopo aver caricato un campione, è possibile modificarlo nelle altre pagine del Campione sec-
zione, quindi aggiungerla a un multicampione. Se è un Groove Audio, continua a modificarlo
con la funzione Time Slice.

Caricamento di campioni utente compressi

Pa4X può leggere e riprodurre campioni utente compressi (in formato Pa4X, Pa1000,
Pa700 o Pa3X). Carica campioni utente compressi esattamente come carichi gli altri
campioni.

Caricamento di campioni utente protetti da copia

Per caricare campioni protetti da copia, assicurarsi di installare la chiave di protezione


prima di caricare i dati. Per informazioni dettagliate vedereRisorse musicali protette
a pagina 994.

Caricamento o registrazione di altri campioni

Per creare un suono ordinario, hai bisogno di più campioni per creare un multicampione.
Carica altri campioni o registrali (come descritto più avanti).

Importare campioni, multisample e suoni


È possibile importare Sound e multisample (inclusi i campioni contenuti) in
formati diversi dal formato nativo Pa-Series.
È possibile importare i seguenti formati di file.

Formato del file Significato

PCG Formato Program nativo di KORG, utilizzato dalla serie di workstation Triton. Il nome del
file ha l'estensione .pcg. Notare che i kit di batteria non possono essere importati.

KMP Formato multisample nativo di KORG, utilizzato dalle serie di workstation


Trinity e Triton. Il nome del file ha l'estensione .kmp.

SF2 Formato banca sonora di Creative Labs. Il nome del file ha l'estensione .sf2. I dati
multicampione vengono importati. A causa delle profonde differenze con il
formato proprio di KORG, non è stato possibile importare alcuni strumenti dal file
SF2 (ad esempio, strumenti con zone sovrapposte).
474| Personalizzazione e modifica dei suoni

1 Mentre in uno qualsiasi dei Campione o Multicampione pagine, scegli il Importare


comando da menu di pagina, per aprire il Carica campione finestra.

Mentre sei in questa finestra, puoi premere il tasto RICERCA e utilizzare la


funzione Cerca per trovare i file nei vari supporti.

2 Sfoglia i file, quindi seleziona quello da caricare e tocca Carico


pulsante.

I suoni, i multicampioni e i campioni importati vengono salvati automaticamente nella


memoria interna e non andranno persi allo spegnimento dello strumento.

Quando si importa un multicampione, prendere nota del suo nome; ti servirà in


modalità Sound, quando assegni il multisample a un nuovo Sound.

Importazione di file PCG

Quando si importa un file PCG, è possibile scegliere tra un singolo Program o un


intero banco:

▪ Scegliere Programma scegliere un singolo Program (corrispondente ad un Sound della Pa-


Series); toccare il numero del programma e comporre il numero corrispondente. Scegli una
posizione audio di destinazione dove caricare il programma importato.

▪ Scegliere Banca per importare tutti i Program dal banco selezionato. Toccare il nome
del Sound Bank per scegliere un banco di destinazione dove caricare i Program
importati.

A causa delle differenze tra Pa4X e i vecchi strumenti KORG, durante la conversione
potrebbero sorgere alcune differenze. Durante la lettura di un file PCG, Pa4X cerca di
utilizzare esattamente gli stessi multicampioni di Triton. Se ciò non è possibile, cerca
un multicampione simile. Se anche questo non è possibile, verrà selezionato un
multicampione <vuoto>. Vai alla modalità Sound e seleziona un multisample adatto al
Program importato.

Non tutti i dati PCG di Triton vengono importati. I dati di Insert FX, EQ, Arpeggio,
Combi, Global e Drum Kit non vengono caricati.
Creare nuovi suoni con Sampling |475

Importazione di file SF2

Quando si importa un file SF2, è possibile scegliere tra un singolo multisample o


l'intero banco:

▪ ScegliereMultiSample per scegliere un singoloMultisample (ovvero SF2 Instruments);


toccare il numero multicampione e comporre il numero corrispondente.

▪ Scegliere banca completa per importare tutti i multisample dal banco selezionato.

Dai un'occhiata Sostituisci i nomi dei campioni se si vuole assegnare ai nomi dei
campioni un numero progressivo. In questo caso, quando si importa un
multicampione il cui nome è, ad esempio, 'Piano', tutti i campioni verranno rinominati
come 'Piano_001', 'Piano_002' e così via.

Liberare la memoria

Se ricevi un messaggio di avviso che non c'è abbastanza memoria per caricare tutti i
campioni o le risorse, torna alla pagina principale di Sampling e scegli il Elimina
comando dal menu di pagina per pulire la memoria User Sample, quindi riprovare. Si
noti che l'importazione di singoli multicampioni è il modo più sicuro per evitare di
riempire la memoria con dati non necessari.

In alternativa, è possibile comprimere alcuni o tutti i campioni in memoria, come descritto


più avanti in questo capitolo.
476| Personalizzazione e modifica dei suoni

registrazione di campioni o groove audio

Collegamento delle sorgenti e impostazione dei livelli

Prima di iniziare a registrare, preparare le fonti da campionare.

Collegamento della sorgente e accesso a Sampling

1 Con il suo controllo MASTER VOLUME impostato a zero, collegare la sorgente da


campionare (ad esempio un microfono o un lettore CD) ai relativi ingressi audio
sul retro dello strumento. Quando la sorgente è stata collegata, spostare il
controllo MASTER VOLUME su una posizione diversa da zero.

2 Vai al Globale > Audio e video > Ingresso audio pagina per impostare l'instradamento del segnale per
la sorgente di ingresso e attivare l'alimentazione phantom nel caso in cui sia stato collegato
un microfono a condensatore.

3 premi il SUONO per accedere alla modalità audio, quindi premere il tasto DISCO
pulsante per accedere Campionamento modalità.

4 Vai al Campione > Registra pagina.

Abilitazione della sorgente e regolazione dei livelli

1 Utilizzare il Fonte menu a comparsa per scegliere la sorgente di ingresso.

2 Se stai registrando dagli ingressi di linea, usa il Modalità di registrazione menù popup
per scegliere uno o entrambi i canali stereo.

3 Regola il volume della sorgente. Se stai registrando con un microfono, usa il


MIC > GUADAGNO manopola sul retro dello strumento. Se stai campionando da una
sorgente di linea (come un lettore CD o un altro strumento), imposta il livello di uscita
della sorgente. Se possibile, impostare al massimo il livello di uscita della sorgente da
campionare.
Creare nuovi suoni con Sampling |477

Guarda gli indicatori sul display per controllare il livello di ingresso. Rosso significa quasi distorsione (taglio
del segnale), quindi idealmente la barra del misuratore non dovrebbe mai diventare rossa. Quando ilClip
gli indicatori diventano rossi, il segnale è troppo caldo e sta distorcendo.

Inoltre, controlla il livello del microfono con il INGRESSO AUDIO indicatore nel MICROFONO/VOCE
sezione sul pannello di controllo. Non dovrebbe mai diventare rosso e rimanere arancione (il verde
significa un segnale di ingresso troppo basso).

Registrazione

Successivamente, registrerai il suono o il groove audio.

1 Se possibile, avviare prima la sorgente da registrare, quindi toccare il pulsante Disco


sul display per avviare la registrazione.

In alternativa, tocca il Disco sul display e avviare immediatamente la


sorgente da registrare.
Il campionamento avverrà a 16 bit, 48 kHz.

2 Tocca il Disco nuovamente il pulsante sul display per interrompere la registrazione. Quando la
memoria è piena, il campionamento si interrompe automaticamente. È consentito un massimo di
21,8 secondi per ciascun campione.

3 Seleziona una pagina diversa da Discoe suonare la tastiera per ascoltare il suono
campionato.

4 Se non sei soddisfatto del suono registrato, torna al Disco pagina e tocca Disco nuovamente
il pulsante, per ripetere la registrazione. ToccoDisco di nuovo per interrompere la
registrazione. Verrà creato automaticamente un nuovo campione.

5 Quando hai finito di campionare il tuo suono, puoi scriverlo nella memoria interna. Se
fa parte di un normale Sound, scrivilo e aggiungilo a un multisample (come descritto
più avanti). Se è un Groove Audio, continua a modificarlo con la funzione Time Slice.

Registrazione di più campioni

Per creare un suono ordinario, hai bisogno di più campioni per creare un
multicampione. La strategia migliore è registrare campioni a distanza fissa, ad
esempio ad ogni ottava, quinta diminuita, terza minore, seconda maggiore. È
pratica comune registrare la nota originale di uno strumento acustico vicino alla
nota più alta dell'intervallo (ad esempio, A4 se l'intervallo è C4~C5).

1 Ripetere la procedura di registrazione per creare altri campioni.

2 Salva i campioni.

3 Al termine, continuare a creare un multicampione.


478| Personalizzazione e modifica dei suoni

Modificare i campioni
Dopo aver registrato, caricato o importato, è possibile modificare i campioni.

▪ Vai al Campionamento > Modifica pagina.

Questa pagina consente di tagliare, ritagliare o normalizzare un campione, nonché


modificare i punti di loop. Il campione può essere riprodotto sull'intera tastiera.

Scelta del campione da modificare

1 Tocca il nome del campione in cima alla pagina per aprire il Selezione del campione
finestra.

compresso
campione

Protetto
campione

"Riproduci dal precarico"


Buffer' abilitato

Numero del campione Nome del campione


Creare nuovi suoni con Sampling |479

Questa finestra contiene varie informazioni sui campioni in memoria.

Parametro Significato

Numero del campione Numero progressivo del campione.

Nome del campione Nome del campione.

Campione compresso Quando viene visualizzato il segno di spunta, il campione è compresso. È possibile
abilitare/disabilitare la compressione durante la scrittura del campione (nella finestra
di dialogo Scrivi campione). I campioni compressi non possono essere caricati
interamente in memoria e vengono sempre letti direttamente dal disco.

Campione protetto Quando viene visualizzato il segno di spunta, il campione è protetto dalla
copia. Assicuratevi che la chiave di protezione sia stata inserita all'accensione
dello strumento, altrimenti non potrete utilizzare i dati protetti. Se ti sei
dimenticato di farlo, inserisci la chiave di protezione e riavvia lo strumento.

'Riproduci dal buffer di precarico' Quando appare il segno di spunta, il campione contiene il flag 'Play from
abilitato Preload Buffer' e sarà interamente caricato in memoria. È possibile abilitare/
disabilitare questo flag durante la scrittura del campione (nella finestra di
dialogo Scrivi campione). Questo tipo di campione non può essere compresso.

2 Usa la barra di scorrimento o il VALORE per scorrere l'elenco dei campioni.


Quando si ruota il quadrante più velocemente, la velocità di scorrimento aumenta in modo esponenziale.

3 Tocca il nome di un campione per selezionarlo.

Lettura del diagramma della forma d'onda di esempio

Il diagramma mostra la forma d'onda del campione in evoluzione nel tempo


(asse x) e la sua variazione di ampiezza (asse y). Mostra anche i punti Start,
End e Loop. L'area compresa tra i punti Inizio e Fine appare evidenziata.
Utilizzare il Ingrandisci controlli per modificare la dimensione della forma d'onda mostrata
nel diagramma. Quando un pulsante è disattivato, significa che è stato raggiunto il valore
massimo o minimo.

Aumentare il
dimensione verticale

Diminuire il Aumentare il
dimensione orizzontale dimensione orizzontale

Zoom indietro completo Diminuire il Zoom in avanti


dimensione verticale
480| Personalizzazione e modifica dei suoni

Modifica della lunghezza del campione

Durante la registrazione, potresti aver incluso materiale in eccesso all'inizio e/


o alla fine del campione. Puoi ritagliarli dal campione.
▪ Utilizzare il Cominciare parametro per modificare il punto iniziale del campione (in
campioni). Abbina il punto di partenza con l'effettivo attacco del suono che puoi vedere nel
diagramma.

Se il punto Start raggiunge il punto Loop Start, anche quest'ultimo viene spostato in
avanti.

▪ Utilizzare il Fine parametro per modificare il campione e il punto finale del loop (in
campioni). Abbina questo punto alla fine effettiva del suono che puoi vedere nel diagramma.

Quando si scrive il campione modificato, i segmenti che eccedono i punti Start e End
verranno rimossi in modo permanente.

Modifica dell'inizio del ciclo

Il loop è il segmento ciclico alla fine di un campione, che consente di suonare


note lunghe pur utilizzando registrazioni brevi.

▪ Assicurati che Ciclo attivo la casella di controllo è selezionata in Campionamento > Ciclo pagina. In caso
contrario, lo spostamento del punto di inizio del loop non avrà alcun effetto.

▪ Quando torni in Campionamento > Modifica pagina, usa il Inizio ciclo parametro per
regolare il punto di inizio del loop. Quando si regola questo parametro, potrebbe
apparire un clic udibile, a causa di una mancata corrispondenza del tono e/o del livello
tra i punti iniziale e finale del loop. Spostare il punto Loop Start e Loop/Sample End, in
modo che il clic non si senta più.

Quando si modificano i groove audio, l'inizio del loop deve corrispondere al punto di inizio
del campione. Questo parametro di solito differisce dal Sample Start nei suoni ordinari (cioè
una chitarra, un pianoforte, una voce...).

Forzare l'uso di punti 'zero'


Quando il Usa zero la casella di controllo è selezionata, i punti Start, Loop
Start e End cadono sempre sul punto di zero-crossing più vicino (ovvero un
punto in cui la forma d'onda attraversa l'asse x e passa da valori negativi a
positivi o da valori positivi a negativi) . Ciò renderà i loop più precisi e ridurrà
il rischio di clic.
Creare nuovi suoni con Sampling |481

Scegliere la nota originale


▪ Utilizzare il OrigNote (Nota originale) parametro per scegliere l'intonazione originale del campione.

Sebbene questo parametro non abbia un effetto immediato sul suono, sarà utile
per identificare il pitch originale del campione e quando si assegna un campione
al multisample.

Ad esempio, se si campiona un C4, impostare questo parametro su 'C4'. Quando il campione


verrà assegnato ad una zona della tastiera del multicampione, verrà trasposto (se
necessario) secondo questo parametro, per evitare un cambiamento dell'intonazione
originale.

Normalizzazione del campione

La normalizzazione ridimensiona automaticamente il livello del campione selezionato. I


picchi verranno aumentati a -0dB (ovvero il volume massimo prima del clipping), mentre le
parti rimanenti del campione verranno aumentate proporzionalmente.

Ciò aiuta a ottimizzare il livello del campione rispetto ad altri campioni, rendendo
tutti i campioni più uniformi. Aiuta anche a ottimizzare il rapporto segnale/
rumore, impedendo che ulteriori stadi di amplificazione aumentino il rumore
residuo.

▪ Mentre sei in qualsiasi pagina di modifica del campione, scegli Normalizzare comando da
menu di pagina.
482| Personalizzazione e modifica dei suoni

Tagliare via parte del campione


Puoi tagliare via la parte selezionata del campione.

1 mentre nel Modificare pagina, usa il Cominciare e Fine punti per scegliere il segmento
da tagliare.

2 Scegli il Tagliare comando da menu di pagina.

Taglio delle parti inutilizzate del campione (ritaglio/


ritaglio)
Puoi tagliare via le parti non selezionate del campione.
1 mentre nel Modificare pagina, usa il Cominciare e Fine punti per scegliere il segmento da
preservare.

2 Scegli il Taglia/Ritaglia comando da menu di pagina.


Creare nuovi suoni con Sampling |483

Modificare il ciclo
Dopo aver modificato il campione, puoi mettere a punto il loop.

▪ Vai al Campionamento > Ciclo pagina.

Il loop è una porzione ciclica di un suono campionato. Il looping è una tecnica


utilizzata per ridurre il tempo di campionamento, ciclando una parte del suono per
creare la fase di sostegno del suono. Dopo la fase di attacco, la maggior parte dei
suoni ripete la stessa forma d'onda durante la fase di sustain.

Lettura del diagramma del ciclo

Il diagramma consente di mettere a punto i punti del loop, osservando i punti Loop
End (metà sinistra del diagramma) e Loop Start (metà destra del diagramma) che
corrispondono al centro del diagramma. Un loop che suona bene viene mostrato
come una linea continua e non interrotta.

Utilizzare il Ingrandisci controlli per modificare la dimensione delle estremità del loop
mostrate nel diagramma. Quando un pulsante è disattivato, significa che è stato raggiunto il
valore massimo o minimo.

Ingrandire

Rimpicciolisci

Modifica dei punti del loop

▪ Assicurati che Ciclo attivo casella di controllo è selezionata.

▪ Utilizzare il Inizio ciclo parametro per regolare il punto di inizio del loop.

▪ Utilizzare il Fine parametro per regolare il punto di fine del loop (sempre in corrispondenza del punto di
fine del campione).
484| Personalizzazione e modifica dei suoni

Protezione della lunghezza del ciclo

▪ Utilizzare il Blocco del ciclo per fissare la lunghezza del loop in fase di modifica.
Quando è chiuso, spostando il Loop Start si sposta automaticamente il punto Loop/
Sample End, o viceversa.

Ciò è utile quando si crea un loop ritmico che corrisponda a un tempo


specifico.

Utilizzo del loop con dissolvenza incrociata

Quando si esegue il loop del campione acuto di un suono complesso come


archi o legni per rendere il suono sostenuto, è necessario creare un loop
lungo per preservare il carattere ricco del suono. Crossfade Loop può essere
utilizzato per ridurre al minimo la differenza di intonazione e livello tra l'inizio
e la fine della regione del loop, per creare un loop dal suono naturale. Per
risolvere tali problemi, Crossfade Loop fa sì che il suono cambi gradualmente
dalla fine all'inizio del loop.
In pratica, ecco come funziona. Una lunghezza specifica (il valore di Crossfade Length)
della forma d'onda immediatamente prima dell'inizio del loop viene presa e mescolata
con la parte finale. A questo punto, il livello della forma d'onda della porzione
immediatamente prima della fine (la lunghezza specificata da Crossfade Length)
diminuirà gradualmente e il livello della forma d'onda immediatamente prima
dell'inizio del loop aumenterà gradualmente man mano che i due vengono mixati.

Quando il Ciclo attivo la casella di controllo è selezionata e il Cominciare e Ciclo S (crostata)


i parametri hanno valori diversi, il dissolvenza incrociata pulsante diventa disponibile.

1 Tocca il dissolvenza incrociata pulsante per aprire il Ciclo dissolvenza incrociata dialogo:

2 Utilizzare il Lunghezza dissolvenza incrociata parametro per specificare la lunghezza del campione
che desideri dissolvere in modo incrociato. Puoi inserirlo come numero di campioni o
come percentuale (%). Se lo imposti come percentuale, il numero di campioni verrà
calcolato automaticamente.

Se lo imposti al 50%, la dissolvenza incrociata verrà eseguita sulla seconda metà


della regione tra l'inizio e la fine del loop.

La lunghezza della dissolvenza incrociata non può essere maggiore della


lunghezza minore tra i punti Sample Start – Loop Start o Loop Start – Sample End.
Creare nuovi suoni con Sampling |485

3 Utilizzare il Curva pulsanti di opzione per specificare come cambierà il volume nel
regione in dissolvenza incrociata.

Curva Significato

Lineare Il volume cambierà linearmente.

Potenza Il volume cambierà in modo non lineare. A volte un'impostazione di


Linear produce l'impressione che il volume sia sceso nel mezzo della
curva di dissolvenza incrociata. In questi casi, usa Power.
486| Personalizzazione e modifica dei suoni

Ottenere informazioni sulla memoria User


Sample
Nel caso in cui ricevi un messaggio di avviso relativo a una memoria di Campione
utente insufficiente, puoi controllare cosa lo sta riempiendo. Sarai quindi in grado di
eliminare alcuni dati o comprimere i campioni.

▪ Vai al Campionamento > Informazioni sul campione pagina per informazioni sul numero di
campioni, campioni di batteria e multicampioni nella memoria User Sample.

Informazioni sulla modifica del campione Significato

Campioni selezionati Dimensione del campione selezionato (in campioni).

Campioni Dimensione totale dei campioni in memoria (in campioni).

Frequenza di campionamento Frequenza di campionamento del campione selezionato (in Hertz).

▪ Vai al Campionamento > Informazioni sulla memoria pagina per informazioni sullo spazio
totale e utilizzato nella memoria User Sample.

Pa4X può utilizzare fino a 1,5 GB di memoria campione utente senza compressione.
Questa è la quantità massima di campioni non compressi che possono essere caricati
Creare nuovi suoni con Sampling |487

o registrato. Nel caso in cui sia necessaria più memoria User Sample, è possibile
comprimere i campioni e quindi caricare fino a 3.0 GB di campioni.

Utilizzo della memoria PCM Significato

Campioni Numero di campioni in memoria.

Dimensione dei campioni Dimensione dei campioni in memoria.

Dimensione buffer di precarico Quantità di buffer di memoria riservata per precaricare i campioni dalla
memoria virtuale (su disco) alla memoria RAM.

DrumSamples Numero di campioni di batteria in memoria.

MultiSample Numero di multicampioni in memoria.


488| Personalizzazione e modifica dei suoni

Scrittura, esportazione o eliminazione dei campioni

Scrivere il campione

Se stai creando un normale Sound o Drum Kit, scrivi il campione nella


memoria interna.
1 Mentre in qualsiasi pagina di Modifica del campione sezione, scegli il Scrivi comando
da menu di pagina per aprire il Scrivi campione dialogo.

2 Puoi cambiare il nome del campione. Tocca ilModifica testo ( ) icona per
apri il tastiera virtuale e modificare il nome.
Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la
tastiera virtuale.

3 Se stai salvando un campione di percussioni, usa il Famiglia di campioni di batteria menu a comparsa per
scegliere una famiglia di campioni di batteria.

4 Seleziona un'opzione per scegliere una posizione in cui salvare il campione: Scegli

▪ Salva come nuovo campione per salvare in una nuova posizione.

▪ Selezionare Salvare per sovrascrivere una posizione esistente. In questo caso, il campione
esistente verrà eliminato.

5 Se vuoi comprimere il campione, seleziona Compressione casella di controllo.

Pa4X viene fornito con 1,5 GB di memoria User Sample. Questa è la quantità massima
di campioni non compressi che possono essere caricati o registrati. Nel caso in cui sia
necessaria più memoria User Sample, è possibile comprimere i campioni e quindi
caricare fino a 3.0 GB di campioni.

6 Confermare l'operazione di scrittura toccando il ok pulsante.


Creare nuovi suoni con Sampling |489

Compressione, loop corti, volume basso

Non è possibile comprimere loop più corti di 16 campioni e campioni con volume troppo basso
(spesso derivante dall'affettatura del campione). Se non riesci a scrivere un campione, disabilita il
Compressione opzione nel Scrivi campione finestra di dialogo, quindi riprovare a scrivere.

Riproduci dal buffer di precarico

Quando il Riproduci dal buffer di precarico opzione nel Scrivi campione viene selezionata la finestra
di dialogo, il campione verrà caricato interamente nella memoria RAM la volta successiva che verrà
selezionato.

Questa opzione normalmente non è necessaria. È tuttavia possibile selezionarlo quando è necessario che il
campione venga riprodotto sull'intera gamma di tonalità o se si prevede di utilizzare il campione al
contrario.

Con alcuni campioni, potresti non essere in grado di trasporre abbastanza e le note più
acute potrebbero suonare con l'intonazione sbagliata. Poiché i campioni letti interamente
dalla RAM possono essere trasposti più in alto dei campioni letti direttamente dal disco, se ci
sono problemi con le note più acute, potresti provare con questa opzione selezionata.

Inoltre, l'inversione dei campioni utente è consentita solo quando i campioni sono completamente
caricati nella memoria RAM.

Buffer di precarico e compressione

Poiché la compressione non può essere applicata ai campioni caricati nella RAM, quando il
Compressione il parametro è selezionato non è possibile selezionare il Riproduci dal buffer di
precarico parametro.

I campioni compressi possono essere trasposti più dei campioni non compressi letti
direttamente dal disco. Possono essere trasposti meno di campioni non compressi
letti interamente dalla RAM.

tipo di campione trasposizione

Non compresso direttamente dal Meno


disco Compresso direttamente dal Media

disco Non compresso dalla RAM Di più


490| Personalizzazione e modifica dei suoni

Esportazione di campioni

È possibile esportare il campione in modifica in uno dei due formati di file audio per
computer più diffusi (WAVE e AIFF).

1 Mentre in qualsiasi pagina del Campione sezione, scegli il Esportare comando da


menu di pagina, per aprire il Esporta campione finestra.

2 Scegli una posizione di destinazione, quindi tocca Salva pulsante per fare il Esportare
Campione appare la finestra di dialogo:

3 Puoi cambiare il nome del campione. Tocca ilModifica testo ( ) icona per
apri il tastiera virtuale e modificare il nome.
Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la
tastiera virtuale.

4 Quando torni in Esporta multicampione finestra di dialogo, utilizzare il Tipo di file menù popup
per scegliere il formato di esportazione.

5 Confermare il salvataggio toccando il ok pulsante.


Creare nuovi suoni con Sampling |491

Eliminazione di campioni

È possibile eliminare un campione, tutti i campioni non utilizzati o tutti i campioni.

Accesso alla finestra di dialogo Elimina campione

▪ Mentre in qualsiasi pagina di Modifica del campione sezione, scegli il Elimina comando
da menu di pagina per aprire il Elimina campione dialogo.

Eliminazione di un campione

▪ Seleziona il Selezionato opzione, scegli il campione da cancellare, e tocca ok


per confermare.

Eliminazione di tutti i campioni non assegnati

▪ Seleziona il Non assegnato a nessun Multisample/Drumkit opzione e toccare ok


per confermare.

Questo comando cancella solo i campioni non ancora assegnati ad alcun Multisample o
Drum Kit. Usa questa opzione con attenzione, poiché potresti eliminare i campioni che
vorresti conservare, ma non sono stati ancora assegnati.

Eliminazione di tutti i campioni, multicampioni e campioni di batteria

▪ Seleziona il Tutti i campioni, i multicampioni, i campioni di batteria opzione e toccare ok


per confermare.

Selezionare questo comando per eliminare tutti i campioni, i multicampioni e i campioni di


batteria dalla memoria User Sample. Questa operazione ripristina completamente la
memoria User Sample e può essere utilizzata per eliminare qualsiasi problema con la
gestione della memoria.
492| Personalizzazione e modifica dei suoni

Compressione dei campioni utente

Pa4X può leggere e riprodurre campioni utente compressi. Può comprimere i campioni
utente durante il salvataggio o in batch. La compressione del campione consente di
raddoppiare la memoria del campione utente disponibile.

I campioni compressi non possono più essere decompressi. Se desideri


conservare i campioni originali, salvane una copia prima di comprimerli.

Compressione dei campioni utente durante la scrittura

È possibile comprimere uno User Sample mentre lo si scrive nella memoria interna.

1 Mentre in qualsiasi pagina di Modifica del campione sezione, scegli il Scrivi comando
da menu di pagina per aprire il Scrivi campione dialogo.

2 In questa finestra di dialogo, seleziona Compressione casella di controllo, per ridurre la dimensione di
il campione fino a metà della sua dimensione originale. Si prega di notare che la compressione può
richiedere molto tempo.

I campioni compressi avranno un asterisco (*) aggiunto al loro nome.

Compressione di tutti gli User Sample in memoria

Potete comprimere tutti gli User Sample contenuti nella memoria User
Sample.
1 Mentre in qualsiasi pagina di Modifica del campione sezione, scegli il Comprimi tutti i
campioni comando da menu di pagina per eseguire la compressione.

2 Appare un messaggio che avverte dei lunghi tempi necessari per comprimere tutto
i campioni. Toccook per confermare.

Si prega di non spegnere lo strumento mentre è in corso la compressione.

Al termine, i campioni compressi appariranno con un asterisco (*) aggiunto


al loro nome.
Creare nuovi suoni con Sampling |493

E se hai dei campioni "fantasma"?

Come identificare i campioni "fantasma" in memoria

I campioni "fantasma" sono elementi che esistono solo come nomi e puntatori, ma
non come dati di esempio effettivi. Di solito sono il risultato di dati corrotti, forse creati
dall'importazione di dati non validi.

Puoi identificarli andando su a Campionamento > Campione pagina, e toccando il


nome del campione selezionato per aprire il Selezione del campione finestra.

Campione protetto
Campione "fantasma"

▪ Un nome sfumato, con il Protetto segno di spunta mostrato significa che il


campione è protetto e la chiave di protezione non è stata inserita all'avvio.
▪ Un nome offuscato, senza il Prot (redatto) segno di spunta mostrato significa che questo è
un campione "fantasma".

Come rimuovere i campioni "fantasma"

Per rimuovere i campioni "fantasma", puoi eseguire una delle seguenti operazioni:

▪ Carica un singolo User Sound, o un banco di User Sound, in base agli User Sample. In
questo caso i campioni che state caricando vengono fusi con quelli già presenti nella
memoria interna.

▪ Carica una cartella SET contenente suoni utente basati su campioni utente o tutti i
suoni utente da una cartella SET. In questo caso i campioni che state caricando
andranno a sostituire quelli esistenti nella memoria interna.

Quando si carica anche un singolo User Sound o Drum Kit basato su User Sample,
Pa4X controlla se ci sono campioni 'fantasma' nella memoria dello strumento. Quando
vengono trovati questi campioni "fantasma", vengono automaticamente rimossi dalla
memoria interna.
494| Personalizzazione e modifica dei suoni

Dopo il caricamento, Pa4X salva anche un come an UnlinkedPCMs.csv file nella radice del KORG
DISK, che elenca tutti i dati che puntano a un campione "fantasma". Puoi aprire questo file con
qualsiasi programma per fogli di calcolo e controllare quali dati sono interessati.

Come eliminare suoni e kit di batteria che si riferivano a campioni "fantasma"

Aprendo il generato automaticamente UnlinkedPCMs.csv file, puoi vedere il


nome dei suoni e dei kit di batteria che contengono riferimenti ai campioni
"fantasma" eliminati.

A questo punto puoi andare su pagina principale, apri il Selezione del suono
finestra ed eliminarli. Puoi trovarli anche utilizzando ilRicerca funzione.

Come eliminare i multicampioni che si riferivano a campioni "fantasma"

Dopo aver rimosso i campioni 'fantasma' e i Sound e Drum Kit che facevano
riferimento ad essi, è possibile rimuovere automaticamente i multisample
'orfani'.
1 Vai a Campionamento > MultiSample pagina.

2 Scegli il Elimina comando da menu di pagina per aprire il Elimina


Multicampione finestra di dialogo e selezionare Non assegnato a nessun suono (+Campioni/
Campioni di batteria) opzione.

3 Confermare l'eliminazione dei multicampioni "orfani" dalla memoria.

Salva i dati puliti

Dopo che i campioni "fantasma" e tutti i dati di riferimento sono stati rimossi, vai a
Media > Salva pagina e salvare i suoni utente in una cartella SET, che verrà ripulita dai
dati indesiderati. È possibile salvare solo gli User Sounds o eseguire un Save All per
rigenerare completamente la cartella SET.
Creare nuovi suoni con Sampling |495

Creazione di multicampioni

Dopo aver registrato, caricato o importato tutti i campioni necessari, è possibile creare
un multisample. Il multisample è un modo per organizzare diversi campioni sulla
tastiera. Ogni campione è assegnato a una Keyboard Zone (o Index), con un limite
superiore e uno inferiore. Successivamente, il multicampione verrà assegnato ad un
oscillatore in un normale Sound.

▪ Vai al Campionamento > Multicampione > Modifica pagina.

Diagramma multicampione

Indice di zona
Campione

In questa pagina assegnerai il/i campione/i a un multicampione. Assegna ogni campione a


una diversa zona della tastiera.

Scelta del multicampione da modificare

1 Tocca il nome del multicampione in cima alla pagina per aprire il


Selezione multicampione finestra.

Multicampione Multicampione
numero nome

2 Tocca il nome di un multicampione per selezionarlo.


496| Personalizzazione e modifica dei suoni

Lettura del diagramma multicampione

Il diagramma della tastiera mostra l'Indice/Zona selezionato (evidenziato) e la sua


Nota Originale (in rosso). Usa i grandi pulsanti '–' e '+' sul lato per scorrere il
diagramma di un'ottava sotto o sopra.

Assegnare campioni alla tastiera

Creare una nuova zona

Per impostazione predefinita, un nuovo multicampione contiene una singola zona.

▪ Tocca il Inserire pulsante per dividere a metà la zona corrente e creare una nuova
zona (Indice) a sinistra di quella selezionata.

▪ Tocca il Aggiungere pulsante per aggiungere una nuova zona (Indice) dopo l'ultima.

Eliminazione di una zona

È possibile eliminare le zone, quando non sono più necessarie.

▪ Toccare il pulsante Elimina per eliminare la zona selezionata (Indice). La zona a destra
di quella eliminata viene automaticamente estesa per colmare il vuoto.

Selezione di una zona

▪ Suonare una nota sulla tastiera per selezionare la zona corrispondente (Indice).

In alternativa, usa il Indice parametro per scegliere la zona corrispondente.

Il numero totale di zone nel multicampione è mostrato dal secondo numero


del Indice parametro.

Regolazione della gamma di zone

▪ Utilizzare il Da A coppia di parametri per regolare il range della zona selezionata


(Indice).

La dimensione minima è una chiave. Quando si riduce la portata di una zona, quella adiacente
viene automaticamente aumentata per colmare il divario.
Creare nuovi suoni con Sampling |497

Assegnazione di un campione alla zona selezionata

Una zona corrisponde sempre ad un singolo campione.

▪ Utilizzare il Campione parametro per scegliere un campione.

Per creare una zona silenziosa, creala e non assegnarle alcun campione.

Modifica del campione selezionato

▪ Tocca il Modifica campione pulsante per andare al Campionamento > Campione > Modifica pagina
con il campione selezionato.

Impostazione dei parametri di zona

▪ Utilizzare il Nota originale parametro per trasporre automaticamente il campione


assegnato sulla tastiera. Quando si suona questa nota, il campione suonerà
esattamente come è stato registrato.

Per impostazione predefinita, questo parametro corrisponderà a OrigNote (Nota originale) valore
assegnato durante la modifica del campione nel Campionamento > Campione > Modifica pagina.

La nota impostata con questo parametro appare evidenziata nel diagramma della
tastiera.

▪ Utilizzare il Livello parametro per regolare il livello relativo della zona selezionata. Questo valore
può essere solo un offset negativo rispetto al volume complessivo del multicampione.

▪ Utilizzare il Pece parametro per l'accordatura fine del campione selezionato in cent (1 cent =
1/100 di semitono).
498| Personalizzazione e modifica dei suoni

Panoramica dei campioni e delle zone assegnati

È possibile visualizzare la mappa complessiva dei campioni assegnati alle zone e modificarne
l'intervallo sulla tastiera.

▪ Vai al Campionamento > Multicampione > Assegnazione chiave pagina.

Multicampione
diagramma

Campioni
zone

▪ Scorri le zone utilizzando il elenco di campioni a sinistra della pagina. Utilizzare il pulsante
grande con una freccia in alto e in basso dell'elenco per scorrere l'elenco verso l'alto o verso
il basso.

▪ Modifica il intervallo di zona, quando necessario, utilizzando i limiti di zona basso e


alto che compaiono a sinistra ea destra dei diagrammi della tastiera. La nota originale
è mostrata in rosso.
Creare nuovi suoni con Sampling |499

Scrivere, esportare o cancellare i


multisample

Scrivere il multicampione

Prima di creare un Sound, salvare nella memoria interna il multisample


organizzando i campioni sulla tastiera.
1 Mentre in qualsiasi pagina di Modifica multicampione sezione, scegli il Scrivi
comando da menu di pagina per aprire il Scrivi multicampione dialogo.

2 Puoi cambiare il nome del multicampione. Tocca ilModifica testo ( )


icona per aprire il tastiera virtuale e modificare il nome.

Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la


tastiera virtuale.

3 Seleziona un'opzione per scegliere una posizione in cui salvare il multicampione: Scegli

▪ Salva come nuovo multicampione per salvare in una nuova posizione.

▪ Selezionare Salvare per sovrascrivere una posizione esistente. In questo caso, il


multicampione esistente verrà eliminato.

4 Confermare l'operazione di scrittura toccando il ok pulsante.

Esportazione di multicampioni

Potete esportare il multisample in edit, insieme a tutti i sample collegati.


L'operazione Export genera un file KMP (formato file proprietario di KORG per i
multisample) e una cartella contenente una serie di file KSF (formato file
proprietario di KORG per i campioni) all'interno della stessa directory.

Quando si esporta un multicampione stereo, assegnare un nome diverso ai file dei


canali Left e Right, per evitare di sovrascriverli. Un suffisso '-L' e '-R' viene solitamente
aggiunto dopo il nome di questo tipo di file.

1 Mentre in qualsiasi pagina del Multicampione sezione, scegli il Esportare comando da


menu di pagina, per aprire il Esporta multicampione finestra.
500| Personalizzazione e modifica dei suoni

2 Scegli una posizione di destinazione, quindi tocca Salva pulsante per fare il Esportare
MultiSample appare la finestra di dialogo:

3 Puoi cambiare il nome del multicampione. Tocca ilModifica testo ( )


icona per aprire il tastiera virtuale e modificare il nome.

Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la


tastiera virtuale.

4 Quando torni in Esporta multicampione finestra di dialogo, confermare il salvataggio toccando il


ok pulsante.

Eliminazione di multicampioni

È possibile eliminare un multicampione, i campioni rimasti inutilizzati dopo aver


eliminato il multicampione, tutti i multicampioni o tutti i campioni e i multicampioni.

Accesso alla finestra di dialogo Elimina multicampione

▪ Mentre in qualsiasi pagina di Modifica multicampione sezione, scegli il Elimina


comando da menu di pagina per aprire il Elimina multicampione dialogo.

Eliminazione di un multicampione

▪ Seleziona il Selezionato opzione, scegli il multicampione da eliminare, e tocca ok


per confermare.
Creare nuovi suoni con Sampling |501

▪ Seleziona il Elimina campioni non assegnati checkbox per eliminare anche tutti i
campioni lasciati liberi dopo aver eliminato il multicampione, e non utilizzati da altri
multicampioni.

Usa questa opzione con cautela, poiché potresti eliminare i campioni che vorresti conservare, per
essere successivamente utilizzati in nuovi multisample ancora da creare.

Eliminazione di tutti i multisample, sample e drum sample non assegnati ad alcun


Sound o Drum Kit

▪ Seleziona il Non assegnato a nessun suono (+Campioni/Campioni di batteria), e tocca


ok per confermare.

Seleziona questo comando per cancellare dalla memoria User Sample tutti i
multisample, i sample e i drum sample che non sono utilizzati da nessun Sound o
Drum Kit. Ciò ripulirà la memoria da tutti i multisample, i campioni e i campioni di
batteria "non collegati" che sono rimasti in memoria dopo aver eliminato alcuni
suoni o kit di batteria.

Se si desidera eliminare solo tutti i campioni "non collegati" e i campioni di batteria,


senza eliminare alcun multicampione o kit di batteria, utilizzare il Elimina comando a
cui è possibile accedere da menu di pagina del Campionamento > Campione pagine.
Assicurati di scegliere ilNon assegnato a nessun Multisample/DrumKit opzione nel
Elimina campione dialogo.

Eliminazione di tutti i multicampioni

▪ Seleziona il Tutti i multicampioni opzione e toccare ok per confermare.

Eliminazione di tutti i campioni, multicampioni e campioni di batteria

▪ Seleziona il Tutti i campioni, i multicampioni, i campioni di batteria opzione e toccare ok


per confermare.

Selezionare questo comando per eliminare tutti i campioni, i multicampioni e i campioni di


batteria dalla memoria User Sample. Questa operazione ripristina completamente la
memoria User Sample e può essere utilizzata per eliminare qualsiasi problema con la
gestione della memoria.
502| Personalizzazione e modifica dei suoni

Creazione di nuovi suoni da multisample


Puoi creare un nuovo suono mentre sei dentro Suono

1 modalità. Vai alSuono modalità. Scegli unSuono simile a quello

2 che stai per creare.

Se preferisci iniziare da una situazione vuota, predefinita, scegli Inizializza


suono comando da menu di pagina.
3 Vai al Suono > Base > OSC pagina.
4 Seleziona uno dei disponibili oscillatori dai pulsanti di opzione sul lato destro
della pagina.
5 Utilizzare i parametri in Multicampione OSC sezione per assegnare il multicampione al
Alto o Basso layer dell'oscillatore selezionato. Il tuo nuovo multicampione può essere
trovato nelRAM banco di multicampioni.

6 Procedi a modificare il Suono, come mostrato nelle pagine dedicate alla Modifica del Suono.
Creare nuovi suoni con Sampling |503

Creazione di nuovi Drum Kit da campioni


percussivi
Puoi creare un nuovo Drum Kit mentre sei dentro Suono

1 modalità. Vai alSuono modalità. Scegli unBatteria simile a quello

2 che stai per creare.

Se preferisci iniziare da una situazione vuota, predefinita, scegli Inizializza


suono comando da menu di pagina.
3 Vai al Suono > DrumKit > DrumKit pagina.
4 Utilizzare il CHIAVE parametro per selezionare una chiave. In alternativa selezionalo
premendo un tasto della tastiera.

5 Seleziona uno dei disponibili strati dai pulsanti di opzione sotto il diagramma della
tastiera.

6 Utilizzare i parametri in Campione di batteria sezione per assegnare un campione al layer


corrente o all'oscillatore selezionato. Il tuo nuovo campione può essere trovato nel
RAM banca di campioni.

7 Procedi con l'editing del Drum Kit, come mostrato nelle pagine dedicate al Sound
editing.
504| Personalizzazione e modifica dei suoni

assegnare il nuovo Sound o Drum Kit a una


parte/traccia
I nuovi Sound o Drum Kit sono contenuti nei banchi User. Assegnali alle
tracce Keyboard, Accompaniment o Song, come faresti con qualsiasi altro
Sound o Drum Kit. I Drum Kit sono più adatti per la traccia Drum o
Percussion.
Al termine, salva il set di suoni (Set di tastiere, Voce del SongBook, Impostazioni di
stile, Brano MIDI) per preservare le tue modifiche.
Creare nuovi suoni con Sampling |505

Creazione di sezioni di Groove audio con il tempo


Slicing

Creazione di campioni separati da una scanalatura audio affettata

Dopo aver registrato o caricato un groove audio, è necessario "tagliarlo" per


creare una serie di campioni percussivi separati, un multisample per organizzarli
sulla tastiera e un MIDI Groove contenente la sequenza originale convertita in
eventi MIDI. Alla fine, lo salverai come un nuovo suono.

Come funziona

Time Slicing rileva gli attacchi (cioè colpi di cassa e rullante) all'interno di un groove
audio ritmico e divide automaticamente il groove audio in singoli campioni percussivi.
I campioni percussivi affettati verranno assegnati automaticamente a tasti diversi in
un multicampione e il multicampione a un suono.

All'interno del multisample generato, viene assegnato un campione separato a


una nota diversa sulla tastiera, a partire da C#3. Suonando una scala cromatica
ascendente con questo multicampione, è possibile ricreare il groove audio
originale.

Verrà inoltre creato un MIDI Groove, contenente una sequenza di note che
attivano i campioni percussivi affettati nello stesso ordine del groove audio
originale. Quando importerete questo MIDI Groove in una traccia Style o Pad,
questa sequenza vi permetterà di regolare il tempo del groove senza influenzare
l'intonazione dei campioni percussivi.

Oltre a cambiare il tempo del groove senza alterarne l'intonazione, questo vi


permetterà di cambiare l'ordine in cui vengono riprodotti i campioni, cambiare il
tempo e modificare il pattern per ricreare liberamente un nuovo loop ritmico.
506| Personalizzazione e modifica dei suoni

Affettare

1 Vai al Campionamento > Time Slice pagina.

2 Utilizzare il metro parametro per specificare il Meter del campione originale.

3 Utilizzare il Misurare parametro per specificare il numero di misure dell'origine


campione nale. Di solito si carica un groove lungo 1 o 2 misure.
4 Il BPM (Il parametro Beats Per Minute) specifica il tempo (in Beats Per
Minuto) del campione originale. Questo valore viene calcolato automaticamente, in
base alCominciare, Fine, metro e Le misure parametri.

Se conosci questi dati, inserisci manualmente il metro, Le misure e BPM parametri, per
rendere l'affettatura più accurata. IlBPM valore può essere regolato solo su valori
inferiori a quello calcolato automaticamente. Ciò può essere utile, ad esempio, quando
il campione effettivo è più corto di quello inserito
metro e Le misure valori.
Mis.1 Mis.2

Nell'esempio sopra, il groove effettivo dura solo fino alla prima metà della misura
2. Il tempo riconosciuto è 130, mentre il tempo reale è 100. Impostare il
BPM valore a 100 e verrà aggiunta una pausa alla fine del solco, per consentirne
il ciclo continuo.

5 Tocca il Fetta pulsante per tagliare il groove audio originale.


Creare nuovi suoni con Sampling |507

Il multicampione generato

Ogni singolo campione generato dall'affettatura del groove audio verrà


assegnato a una chiave diversa.

Chiave campione/schema assegnato Velocità %

do2 Ciclo completo a velocità dimezzata 50%


C#2 Ciclo completo a varie velocità 53%
re2 56%
RE#2 60%
E2 63%
F2 67%
Fa#2 71%
G2 75%
SOL#2 80%
la2 84%
LA#2 89%
B2 94%
C3 Ciclismo completo alla velocità originale 100%
Do#3 e superiori Campioni affettati separati –

Il MIDI Groove generato

Dopo lo slicing, verrà generato anche un MIDI Groove con il pattern


originale. Il diagramma mostrerà i singoli campioni affettati separati da linee
verticali:
508| Personalizzazione e modifica dei suoni

Test del kit di batteria generato

▪ Per testare il pattern completo a velocità diverse, suonate una nota da C2 (metà velocità) a
C3 (velocità originale). Vedi tabella sopra.

▪ Per testare i singoli campioni affettati, suona le note da C#3 e successive. Se suoni una
scala cromatica completa, puoi suonare il pattern originale.

Se sono stati generati troppi campioni e la tastiera non li può contenere tutti,
utilizzare il tasto OTTAVE SUPERIORE pulsanti per trasporre la tastiera e ascoltare
anche i campioni che superano il limite superiore.

Regolazione dei parametri di affettatura

▪ Se la procedura Slice non ha prodotto risultati soddisfacenti, regolare il Pubblicazione


parametro e toccare Fetta pulsante di nuovo.

Aggiusta il Pubblicazione value cambia il numero di attacchi riconosciuti, variando la


velocità necessaria al motore Slice per riprendere a funzionare. Ad esempio,
nell'esempio seguente, se il valore di Release è troppo alto (cioè troppo lungo), il
secondo attacco potrebbe andare perso:

▪ Se questo, ancora una volta, non produce buoni risultati, prova a regolare anche il Soglia
parametro e toccare Fetta pulsante di nuovo.

▪ Poiché durante l'operazione Slice si verifica un arrotondamento del valore del tempo e il loop
potrebbe non essere accurato, potrebbe essere necessario regolare entrambi i Cominciare e Fine
parametri del Campione > Modifica pagina, per rendere il loop del groove in modo impeccabile.
Dopo aver modificato questi parametri, toccareFetta pulsante di nuovo.

Continua a sperimentare diverse impostazioni. Modificare un groove audio è una pura


questione di sperimentazione.
Creare nuovi suoni con Sampling |509

Estensione delle code del campione

Quando si utilizzano le scanalature tagliate con un Tempo più lento dell'originale, si


può sentire un fastidioso gap tra un campione e il successivo. La funzione Estendi
consente di risolvere questo problema aggiungendo una "coda" a tutti i campioni,
rendendo il loro decadimento più fluido e musicale.

1 Dopo aver affettato e testato la scanalatura, utilizzare la funzione Estendi, se necessario.

2 Vai al Campionamento > Time Slice pagina.

3 Aggiusta il Estendi > Per parametro per impostare la lunghezza della 'coda' aggiunta al
campioni (in percentuale). Un'impostazione del 20-30% è generalmente adatta alla maggior parte delle
scanalature.

A seconda del tempo dello stile che includerà questo groove, utilizzare valori
alti o bassi. Se rallenti molto il groove, assegna a questo parametro valori più
alti, altrimenti potresti assegnare valori più bassi.
Stai attento con il più alto Di valori, perché la funzione Estendi può aggiungere
artefatti udibili.
510| Personalizzazione e modifica dei suoni

4 Utilizzare il Modalità estesa menu a comparsa per specificare se la 'coda' aggiunta deve decadere
in modo lineare, o sostenere per un tempo più lungo e poi cadere
improvvisamente. Scegli il metodo Extend adatto ai materiali lavorati.

Modalità estesa Significato Forma

Normale Particolarmente adatto per suoni percussivi con un decadimento


breve (ma non immediato). L'inviluppo della "coda" è lineare e il livello
decade rapidamente.

Lungo Particolarmente adatto per i piatti, il cui suono deve essere sostenuto
fino alla nota successiva. L'involucro della 'coda' è sostenuto e cade
lentamente, poi cade improvvisamente verso la fine.

5 Tocca il Estendere pulsante.

6 Al termine dell'operazione di estensione, testare il modello.

▪ Per testare il pattern completo a velocità diverse, suonate una nota da C2 (metà velocità) a
C3 (velocità originale). Vedi tabella sopra.

▪ Per testare i singoli campioni affettati, suona le note da C#3 e successive. Se suoni una
scala cromatica completa, puoi suonare il pattern originale.

7 Se l'operazione di estensione non ha prodotto risultati soddisfacenti, modificare le


impostazioni e ripeterla.
Creare nuovi suoni con Sampling |511

Scrivere le Groove Slice audio


Terminata la procedura di Time Slicing, è possibile salvare i dati come un
nuovo Sound, insieme ad una serie di campioni percussivi separati, un
multisample disponendoli sulla tastiera. Verrà inoltre creato un MIDI Groove
contenente la sequenza originale convertita in eventi MIDI.
1 mentre nel Campionamento > Time Slice pagina, scegli il Scrivi comando da menu
di pagina.

Nome del suono

Banca del suono


Tocca per aprire
Posizione del suono la selezione del suono
finestra

2 Puoi cambiare il nome del Suono. Tocca ilModifica testo ( ) icona per
apri il tastiera virtuale e modificare il nome.
Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la
tastiera virtuale.

3 Quando torni in Scrivi una fetta finestra di dialogo, se si desidera salvare su un altro
cazione toccare il Selezionare pulsante e aprire il Selezione del suono finestra. Scegli una
posizione come se stessi scegliendo un suono. Le posizioni vuote sono mostrate come una
serie di trattini ('–––').

4 Quando torni al Scrivi una fetta finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura toccando
il ok pulsante.
Insieme al Sound e ai campioni associati e multisample, verrà salvato nella
memoria RAM anche un MIDI Groove con lo stesso nome. Questa memoria
verrà cancellata allo spegnimento dello strumento. Pertanto, converti
immediatamente il MIDI Groove in uno Style o un pattern Pad, come
spiegato nelle pagine seguenti.
512| Personalizzazione e modifica dei suoni

Utilizzo delle sezioni di Groove audio in uno stile o


pad

Dopo aver generato gli Audio Groove Slice, è possibile utilizzarli in uno Style o
Pad, importando il MIDI Groove in una traccia e assegnando il Sound
corrispondente alla stessa traccia.

I groove importati possono suonare a diversi valori di Tempo. Tuttavia, ricorda


che non verranno trasposti quando si suonano accordi diversi, poiché sono
ancora dati audio, che non possono essere trasposti dall'Arranger.

Importare il MIDI Groove in una traccia Style o Pad


1 Vai al Stile di gioco mode, e scegliete lo User Style a cui assegnare il groove.

2 premi il DISCO pulsante per accedere Registrazione stile/pad modalità e scegli


una delle opzioni di registrazione dello stile o del pad.

3 Vai al Style/Pad Record > Importa/Esporta > Groove pagina.

4 Utilizzare il A partire dal menu a comparsa per scegliere il MIDI Groove. (Questo menu ap-
pere se è stato generato un MIDI Groove).
5 Utilizzare il A E/CV menu a comparsa per scegliere un elemento di stile e un accordo di destinazione
Variazione.

6 Utilizzare il Tracciare menu a comparsa per scegliere una traccia di destinazione. Suggeriamo il
Traccia Percussion, poiché la traccia Drum è ancora adatta ai suoni Drum Kit
standard (per count-in, break, ecc.).

7 Tocca il Eseguire pulsante per confermare.


Creare nuovi suoni con Sampling |513

Assegnazione del suono allo stile o alla traccia Pad

Dopo aver importato il MIDI Groove, assegnare il Sound generato dalla


procedura Time Slicing alla traccia che esegue il MIDI Groove.

Assegnazione del suono a uno stile

1 Vai al Stile di gioco modalità, e scegliete lo User Style a cui assegnare il


Sound.
2 Vai al Stile > Principale pagina e scegli Volume Pannello.
3 Utilizzare il SELEZIONE BRANO per vedere le tracce di accompagnamento (Vista
tracce di stile).

4 Tocca l'icona della traccia a cui assegnare il Sound (suggeriamo la traccia


Percussion).
5 Mentre il Selezione del suono è aperta, scegli il Suono (nel Utente Banca). Scrivi le

6 impostazioni di stile.

Assegnazione del suono a una traccia Style Element

1 Vai al Principale pagina del Registrazione di stile modalità.

2 Seleziona la traccia a cui assegnare il Sound (suggeriamo la traccia


Percussion).
3 Tocca il nome del suono accanto a Trk parametro. Mentre ilSelezione del
4 suono è aperta, scegli il Suono (nel Utente Banca). Scrivi lo stile.
5

Assegnazione del suono a un pad

1 Vai al Principale pagina del Pad Record modalità. Tocca il nome del suono
2 accanto aTraccia pad parametro. Mentre ilSelezione del suono è aperta,
3 scegli il Suono (nel Utente Banca). Scrivi il tampone.
4
514| Personalizzazione e modifica dei suoni

Utilizzo delle sezioni di Groove audio in altri


suoni
È possibile utilizzare il multisample e i campioni generati da un'operazione di
Time Slicing in altri Sound.

1 Vai al Suono modalità e scegli un suono simile a quello a cui vuoi assegnare il
multisample.
Se preferisci partire da una programmazione vuota, scegli Inizializza suono
comando dal menu di pagina.
2 Vai al Suono > Base > OSC pagina e selezionare uno degli oscillatori.
3 Scegli il nuovo multicampione dal RAM area e assegnarla a uno dei
due strati (Alto o Basso).
4 Scegli il Scrivi suono comando dal menu di pagina e salvare il suono
in una posizione utente vuota.
|515

Parte VIII:
CONNESSIONI
Audio
e VIDEO
516| Connessioni audio e video
Collegamento di un display esterno |517

38 Collegamento di un esterno
Schermo

Puoi collegare Pa4X a una TV o un monitor video, per leggere testi e accordi con i
tuoi colleghi musicisti o pubblico.

Collega il monitor video esterno


▪ Utilizzare il USCITA VIDEO connettore per collegare Pa4X a un televisore o monitor video.

A seconda del tipo di monitor video, è possibile utilizzare un cavo di tipo RCA-
RCA (se il monitor è dotato di un ingresso Video Composite), o di tipo RCA-
SCART (se il monitor è dotato di un connettore SCART). Puoi acquistare i cavi
necessari in un negozio che vende apparecchiature televisive.

Vai alla pagina Uscita video

1 Se è spento, accendere lo strumento.

2 Vai al Globale > Audio e video > Uscita video pagina.

Seleziona lo standard video

▪ Utilizzare il Sistema menu per selezionare lo standard video.

Sistema Significato

AMICO Utilizzato nella maggior parte dei paesi europei, sudamericani, asiatici e africani. Questa
impostazione può essere utilizzata anche con i televisori SECAM (utilizzati in Francia, Russia e
alcuni paesi africani); in quest'ultimo caso, invece, l'immagine viene mostrata in bianco e
nero.

NTSC Utilizzato in Nord America, America Centrale e parte del Sud America. Viene utilizzato
anche in Giappone, Corea, Taiwan, Filippine e Myanmar.
518| Connessioni audio e video

Accendi il monitor esterno


▪ Accendere il monitor video e sintonizzarlo sull'ingresso AV corretto.

Imposta i colori

▪ Nella stessa pagina, usa il Colori menu per scegliere il set di colori preferito
per i testi e lo sfondo.

Colori Significato

1...5 Insieme di colori. Provali per trovare quello con cui ti senti più a tuo agio.

Scegli cosa visualizzare


▪ Nella stessa pagina, usa il Video esterno menu per scegliere cosa visualizzare nel
monitor video.

Modalità Significato

Testi Sul display esterno vengono visualizzati solo i testi e gli accordi (se presenti). (Questa è
l'opzione predefinita all'avvio.)

Specchio di visualizzazione Il display interno è duplicato ("mirrorato") sul display esterno.


Impostazione delle uscite audio e degli effetti finali |519

39 Impostazione dell'audio
uscite e gli effetti
finali

Collegamento delle uscite audio


Collegare le uscite audio come descritto in Collegamento delle uscite audio a pagina
17. Se installato, il (opzionale) PaAS il sistema di amplificazione funzionerà in parallelo
con le principali uscite audio.
520| Connessioni audio e video

Scelta delle uscite audio per il


microfono e gli ingressi audio di linea
Puoi inviare il segnale entrando nel INGRESSI AUDIO alle uscite principali, o alle uscite
secondarie ausiliarie. Per impostazione predefinita, il principaleSINISTRA e GIUSTO le uscite
audio sono selezionate.

▪ Vai al Globale > Audio e video > Ingresso audio pagina e usa il Uscita audio
parametro per scegliere le coppie di uscite audio.

uscita audio Significato

Sinistra+Destra Uscite principali SINISTRA e DESTRA

Fuori1+2 Uscite secondarie 1 e 2 separate

Invio dell'ingresso del microfono o dell'audio di linea al PaAS

Per inviare il segnale di ingresso audio desiderato al PaAS, procedere come segue:

▪ Utilizzare il Ingresso audio parametro per selezionare l'ingresso audio.

▪ Utilizzare il Uscita audio parametro per inviare il segnale al main Sinistra+Destra uscite.
Impostazione delle uscite audio e degli effetti finali |521

Invio di suoni e kit di batteria alle


uscite audio
I suoni di ogni parte o traccia della tastiera, dello stile o delle song MIDI, nonché di
ciascuna famiglia di batteria, possono essere inviati a un'uscita audio separata. Questo
routing è globale e non cambierà quando si sceglie un diverso Keyboard Set, Style o
Song.

Scelta delle uscite audio per la tastiera, lo stile e i giocatori

La tastiera, lo stile e ciascuno dei suoni dei musicisti possono essere inviati a
diverse uscite audio.

1 Vai al Globale > Stile/Kbd, Giocatore 1 o Giocatore 2 pagina, a seconda del suono
che si desidera indirizzare a un'uscita audio.

2 Scegli un'uscita audio (o una coppia di uscite) per ciascuna delle parti/tracce.

Uscita audio Significato

Sinistra+Destra La parte/traccia selezionata è collegata alle uscite Left e Right, in stereo.


Viene inoltre inviato al sistema di amplificazione PaAS, se installato. La parte/
traccia viene inviata anche ai processori FX interni. È possibile utilizzare il
cursore MASTER VOLUME per regolare il volume.

Fuori1+2 La parte/traccia è collegata alle uscite sub 1 e 2, in stereo. Non viene inviato
ai processori FX interni. Lo slider MASTER VOLUME non ha alcun effetto su di
esso.

Fuori1, Fuori2 La parte/traccia selezionata è collegata all'uscita sub 1 o 2. È mixata in mono.


Non viene inviato ai processori FX interni. Lo slider MASTER VOLUME non ha
alcun effetto su di esso.
522| Connessioni audio e video

Scelta delle uscite audio per le famiglie Drum


I kit di batteria possono essere trattati come normali tracce/suoni o come set di suoni
percussivi separati che possono essere indirizzati a diverse uscite audio.

Drum Kit trattati come normali tracce

È possibile inviare il kit di batteria a un'uscita audio (o coppia di uscite) come una
traccia normale. Tutte le famiglie Drum verranno inviate all'uscita scelta per la traccia
a cui è assegnato il Drum Kit.

▪ Vai al Globale > Audio e video > Batteria/Metro pagina e scegli Uscita batteria
> Come traccia opzione.

Drum kit trattati come famiglie di tamburi separate

Ogni famiglia Drum può essere inviata a un'uscita audio separata (o coppia di uscite).
Ciò è utile se si desidera, ad esempio, inviare separatamente la grancassa a un
compressore esterno e a un amplificatore sub-basso.

1 Vai al Globale > Audio e video > Batteria/Metro pagina e scegli Uscita kit batteria
> Come famiglia di batteria opzione.

2 Utilizzare i parametri in Famiglia di batterie sezione per scegliere un separato


uscita (o coppia di uscite) per ogni famiglia di strumenti percussivi.
Impostazione delle uscite audio e degli effetti finali |523

Scelta delle uscite audio per il clic


del metronomo
È possibile inviare il clic del metronomo a una qualsiasi delle uscite audio separate (o
coppie di uscite). Ciò consentirà, ad esempio, di inviare il click solo all'amplificatore per
cuffie del batterista.

1 Vai al Globale > Batteria/Metro pagina.

2 Utilizzare il Metronomo > Uscita menu a comparsa per scegliere un'uscita audio (o
coppia di uscite) per il clic del metronomo.
524| Connessioni audio e video

Programmazione degli effetti di mastering MaXX

Il risultato della cooperazione a lungo termine di KORG con Waves Audio®, la


suite MAXX AUDIO aiuta a rendere il suono più forte, più chiaro, più pieno e più
lucido. Questi effetti si applicano alla fase finale del percorso audio, appena
prima delle uscite audio.

Scelta di un preset MAXX


Puoi programmare velocemente i parametri EQ e Master scegliendo un MAXX
Preset.

1 Vai a qualsiasi pagina del Globale > MAXX Master EQ sezione.

2 Utilizzare il MAXXAUDIO menu a comparsa nella parte superiore della pagina per scegliere a MAXX
Preimpostato.

Scelta di un preset predefinito per le uscite audio, le cuffie e il sistema di


amplificazione PaAS

Pa4X può selezionare automaticamente un MAXX Preset a seconda del tipo di


uscita audio. Puoi scegliere i preset predefiniti che verranno selezionati
automaticamente.

1 Vai al Globale > MAXX Master EQ > Preimpostazione predefinita pagina.

2 Usa il menu a comparsa nella parte superiore della pagina per scegliere un MAXX Preset.

Preimpostazione MaXX Significato

Uscita audio/ Considerato solo quando non è installato alcun sistema di amplificazione
Cuffie preimpostate PaAs o quando sono inserite le cuffie.

Sistema di amplificazione Considerato solo quando è installato il sistema di amplificazione PaAS e


Preimpostato non sono inserite le cuffie.
Impostazione delle uscite audio e degli effetti finali |525

Attivazione/disattivazione degli effetti MAXX

È possibile attivare o disattivare gli effetti MAXX per rendere rapidamente il suono più forte o più
piatto.

1 Vai a qualsiasi pagina del Globale > MAXX Master EQ sezione.

2 Utilizzare il Acceso spento pulsante nella parte superiore della pagina per attivare o disattivare gli effetti MAXX.

Si prega di notare che le song MP3 vengono sempre registrate senza gli effetti
MAXX. Ciò eviterà di aggiungere l'elaborazione finale all'elaborazione già
applicata ai file MP3.

Modificare il MaxxEQ

MaxxEQ è un'equalizzazione di frequenza a spettro completo, posizionata alla fine della


catena del segnale, appena prima delle uscite audio principali. Ti dà il potere di progettare
curve EQ e modellare il tuo suono. Basato sugli equalizzatori audio professionali Waves,
MaxxEQ dispone di sette bande completamente programmabili con guadagno, frequenza e
parametri Q completamente regolabili.

Accesso al MaxxEQ

▪ Vai al Globale > MAXX Master EQ > EQ pagina.

Accensione/spegnimento del MaxxEQ

▪ Utilizzare il MAXXEQ On/Off pulsante per attivare/disattivare l'equalizzatore.


526| Connessioni audio e video

Programmare l'EQ

▪ Guarda i risultati di qualsiasi modifica nel diagramma. Il diagramma mostra la curva di


equalizzazione. La sua forma cambia a seconda dei vari valori dei parametri.

▪ Tocca il forma curva nell'angolo in alto a sinistra o in alto a destra del diagramma
EQ e scegliere tra un tipo di curva a campana e un tipo di curva a ripiano basso o
alto.

Forma EQ Significato

Curva a campana, che consente la correzione dettagliata di una gamma specifica di


frequenze.

Curve low-shelving e high-shelving, che consentono di tagliare o enfatizzare


dolcemente le frequenze più basse o più alte.

▪ Utilizzare il Guadagno parametro per modificare l'enfasi o l'attenuazione della banda


corrispondente. Usalo per rendere le frequenze più forti o più deboli.

▪ Utilizzare il frequenza parametro per modificare la frequenza centrale della banda


corrispondente. Centratelo sulla frequenza problematica o sulle armoniche che volete
enfatizzare o attenuare.

▪ Utilizzare il Q parametro per regolare la 'qualità' del filtro EQ; valori più alti
corrispondono a filtri più stretti e più accurati. Utilizzare valori più alti per la correzione
quasi chirurgica su frequenze isolate, valori più bassi per un'equalizzazione più
musicale e più morbida.

▪ Utilizzare il Acceso spento pulsanti sotto ogni banda per attivare o disattivare le bande
corrispondenti.

Modificare il MaxxAUDIO Master

Il MaxxAUDIO Master controlla gli effetti MaxxBass, MaxxTreble, MaxxStereo


e MaxxVolume. È posizionato alla fine della catena del segnale, appena
prima delle uscite audio, aggiunge al suono bassi più profondi e ricchi e acuti
più puliti, caldi e articolati senza perdita di RMS (ovvero volume percepito
medio). L'elaborazione produce anche un'immagine stereo più ampia e più
accurata.
Tieni presente che la somma di tutti i livelli potrebbe causare distorsione nel sistema
di amplificazione PaAS o nei sistemi di amplificazione esterni. Fare attenzione a non
massimizzare tutti i cursori.
Impostazione delle uscite audio e degli effetti finali |527

Accesso al MaxxAUDIO Master

▪ Vai al Globale > MAXX Master EQ > Master pagina.

Attivazione/disattivazione degli effetti separati

▪ Utilizzare il Acceso spento pulsanti sopra ogni cursore per attivare/disattivare l'effetto
corrispondente.

Programmazione degli effetti Master

▪ Utilizzare il DENTRO FUORI indicatori per controllare il livello dell'audio in entrata e in uscita
dal processore MaxxAUDIO. Assicurati che gli indicatori non vadano mai nell'area rossa
(poiché questo significa distorsione).

▪ Utilizzare il slider virtuali per aumentare o diminuire il livello del parametro


corrispondente.

Se il livello di ingresso è troppo alto, diminuire il livello di Sound, Style, Song


in esecuzione.
Se il livello di uscita è troppo alto, diminuire il livello dei vari controlli Maxx
AUDIO (in particolare il controllo Volume).

MaxxBass

MaxxBass è per la risposta a bassa frequenza oltre ciò che i tuoi altoparlanti
possono fornire. Sentirai le basse frequenze fino a 1,5 ottave al di sotto dei
limiti dei tuoi altoparlanti.
MaxxBass isola le basse frequenze che non possono essere riprodotte dagli
altoparlanti. Le basse frequenze vengono analizzate per creare un insieme complesso
di armoniche a frequenza più alta, che gli altoparlanti possono riprodurre.

Queste armoniche vengono aggiunte al resto dell'audio, sostituendo le basse


frequenze originali. I tuoi altoparlanti poi riproducono la serie armonica,
528| Connessioni audio e video

che sono percepiti dal cervello come le basse frequenze originali. Infine, MaxxBass
utilizza la compressione dinamica per focalizzare e chiarire le frequenze più basse.

Il risultato è un suono più ampio e potente, con una risposta dei bassi estesa fino a
1,5 ottave al di sotto della frequenza di roll-off dell'altoparlante.

MaxxTreble

MaxxTreble è per alte frequenze potenziate; è ideale per i sistemi di guida


unidirezionali.

Utilizzando tecnologie originariamente sviluppate per i plug-in audio professionali


Waves, MaxxTreble è un processore dinamico non lineare che migliora la risposta alle
alte frequenze, offrendo una fascia alta pulita e piacevole, riducendo al minimo la
distorsione.

Utilizzando la tecnologia MaxxTreble sarai in grado di fornire una fascia alta più forte,
più nitida e meglio definita senza doversi preoccupare di clipping o limitazione dei
picchi.

MaxxStereo

MaxxStereo è per immagini stereo più realistiche e più ampie. Ascolterai un'immagine
stereo ampia ed emozionante, simile a quella che ascolteresti in un moderno cinema.

La tecnologia di imaging spaziale MaxxStereo migliora la separazione stereo di


altoparlanti posizionati vicini. Con altoparlanti molto vicini tra loro (come nel
sistema di amplificazione PaAS opzionale), MaxxStereo aumenta la separazione
percepita per un'immagine ottimale, con un suono naturale e una posizione di
ascolto generosa.

MaxxVolume

MaxxVolume è per la compensazione dinamica. Aumenta (o diminuisce) i livelli


RMS, offrendo un suono più forte senza distorsioni udibili.

Si basa su Peak Limiting, che aumenta il volume senza clipping o distorsione


udibile; Low Level Compression, che aumenta la chiarezza dei suoni deboli,
soprattutto in ambienti rumorosi ea volumi bassi; e Noise Gating, che
elimina il segnale di fondo e il rumore di sistema.
Impostazione delle uscite audio e degli effetti finali |529

Scrivere un MAXX Preset

Apri la finestra di dialogo Scrivi preset Maxx

1 Vai a qualsiasi pagina del Globale > Maxx Master EQ sezione.

2 Scegli il Scrivi Global Maxx Preset comando dal menu di pagina per
apri il Scrivi Maxx Preset dialogo.

Scrivi sopra l'attuale Maxx Preset


▪ Se vuoi sovrascrivere il Preset corrente, tocca semplicemente ok pulsante.

Scrivi in una diversa posizione Maxx Preset

1 Se vuoi scegliere una posizione diversa, usa il Preimpostazione Maxx menù popup.

2 Se vuoi cambiare il nome del Maxx Preset, toccare Modifica testo ( )


icona per aprire il tastiera virtuale e modificare il nome.

3 Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la


tastiera virtuale.

4 Quando torni al Scrivi Maxx Preset finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura
toccando il ok pulsante.
530| Connessioni audio e video

40 Collegamento dell'audio
ingressi

Collegamento di un dispositivo audio di linea

Collegamento del dispositivo audio

Utilizzare il INGRESSO AUDIO > LINEA connettori per ricevere l'audio da un dispositivo
esterno. Questi ingressi sono tutti a livello di linea. Non collegare direttamente chitarre,
microfoni o amplificatori di potenza.

Avvertimento: Il collegamento di un amplificatore di potenza a questi ingressi danneggerà lo strumento!

▪ Utilizzare il LINEA 1 > SINISTRA e/o GIUSTO connettori per collegare le uscite audio di
un'altra tastiera, le uscite di un processore di effetti per voce o per chitarra, le uscite di
linea di un mixer da palco. Collega uno dei due per ricevere un segnale mono. Questi
sono connettori jack bilanciati (TRS) da 6,35 mm o 1/4”.

▪ Utilizzare il LINEA 2 > STEREO connettore mini-jack (3,5 mm o 1⁄8”) per collegare un
lettore multimediale esterno.

Gli ingressi di linea sono sempre abilitati. Vengono sempre inviati al mainSINISTRA
e GIUSTO uscite audio.

Impostazione del livello di ingresso di linea

▪ Regolare il livello audio dal dispositivo esterno.


Collegamento degli ingressi audio |531

Abilitazione dell'ingresso audio di linea per la registrazione MP3

▪ Vai al Globale > Audio e video > Ingresso audio pagina, e assicurati che Ingresso audio
il parametro è impostato su Linea.

▪ Nella stessa pagina, assicurati che Uscita audio il parametro è impostato su L + R.

Questo invierà gli ingressi di linea al registratore MP3 interno e disconnetterà


l'ingresso Mic.
532| Connessioni audio e video

Collegamento di un microfono

Collegamento del microfono


Utilizzare il INGRESSO MIC connettore per collegare un microfono. Questo è un
connettore combo, con un XLR e un jack da 1/4" sullo stesso connettore. Utilizzare il
jack XLR bilanciato per collegare un microfono a condensatore o il jack da 1/4" per
collegare un microfono dinamico.

Abilitare l'ingresso del microfono

Per impostazione predefinita, l'ingresso del microfono è abilitato. In caso contrario, attivalo.

▪ Vai al Globale > Audio e video > Ingresso audio pagina, e assicurati che Ingresso audio
il parametro è impostato su microfono.

Quando l'ingresso del microfono è abilitato, viene inviato anche al registratore MP3
interno.
Collegamento degli ingressi audio |533

Tipi di microfono
Ci sono due tipi principali di microfoni che puoi collegare al tuo Pa4X:
dinamico ea condensatore.
I microfoni dinamici non richiedono alimentazione. Di solito sono concepiti per l'uso
dal vivo e hanno uno schema cardioide o ipercardioide stretto per una migliore
reiezione del rumore del palco.

I microfoni a condensatore richiedono l'alimentazione phantom fornita da Pa4X.


Solitamente trovati in studio, questi microfoni di solito sono dotati di un pattern
cardioide più ampio, che cattura più atmosfera e bassi più profondi. I microfoni a
condensatore a capsula larga sono i preferiti per le applicazioni vocali in studio.

Alimentazione di un microfono a condensatore

I microfoni a condensatore richiedono alimentazione, fornita come corrente di alimentazione


phantom +48V sul MICROFONO XLR ingresso.

Collega e accendi il microfono


1 premi il MIC pulsante nel MICROFONO/VOCE sezione per spegnerne l'indicatore. Questo
disattiverà l'ingresso del microfono.

2 Collega un microfono a condensatore all'XLR MIC ingresso.

3 Vai al Globale > Audio e video > Ingresso audio pagina e selezionare il +48V
Potenza fantasma casella di controllo.

4 premi il MIC nuovamente il pulsante, per accenderne l'indicatore. Questo trasformerà il micro-
ingresso telefono attivo.

5 Canta nel microfono per controllare l'ingresso.


534| Connessioni audio e video

Scollega e spegni il microfono


Quando si scollega un microfono dalla presa XLR, l'alimentazione phantom viene
automaticamente disattivata. Anche l'alimentazione phantom viene automaticamente
disattivata ogni volta che si spegne il Pa4X.

In alternativa, puoi andare al Globale > Audio e video > Ingresso audio pagina e
deselezionare +Alimentazione phantom 48V casella di controllo.

Regolazione del guadagno di ingresso del microfono

Dopo aver collegato un microfono, è possibile regolarne il guadagno in ingresso, il livello di mixaggio e il
livello di uscita.

1 Assicurati che MIC l'indicatore è acceso. Assicurati cheARMONIA e DOPPIO


gli indicatori sono spenti.

2 Utilizzare il GUADAGNO manopola accanto a INGRESSO MIC connettore per regolare il guadagno in ingresso
(da 20 a 55 dB). Controlla il livello guardando alINGRESSO AUDIO indicatore sul pannello di
controllo. Mantenere il livello in modo che questo indicatore rimanga verde per la maggior parte
del tempo, con l'arancione che appare ai picchi di segnale. Mai andare in rosso.

AUDIO IN colore Significato

Spento Nessun segnale in entrata.

Verde Ingresso di segnale da basso a medio. Se l'indicatore si spegne troppo spesso, il guadagno in
ingresso è troppo basso. Utilizzare il controllo GAIN per aumentare il livello di ingresso.

arancia Leggero sovraccarico nel percorso del segnale. Questo va bene se si accende solo sui picchi di segnale.

rosso Si sta verificando un clipping nel percorso del segnale. Utilizzare il controllo GAIN per abbassare il
livello di ingresso.

Per un controllo più accurato dell'ingresso del microfono, è possibile controllare il livello di
ingresso in Globale > Configurazione microfono > EQ/Dinamica pagina.
Collegamento degli ingressi audio |535

Accendere il microfono e regolare il volume


Il microfono può essere attivato o disattivato rapidamente e il suo volume nel mix può
essere regolato, direttamente dal pannello di controllo. Si ricorda che, per motivi di
sicurezza, l'ingresso è sempre spento all'accensione dello strumento.

1 Utilizzare il MIC pulsante nel MICROFONO/VOCE sezione del pannello di controllo per attivare (o
disattivare) il microfono.

2 Regola il microfono ob nel microfono/


VOCE sezione
Puoi vedere accidenti del Stile
Giocare a o Canzone P

Avvia l'accompagnamento automatico o una Song per bilanciare la tua voce con i
suoni.
536| Connessioni audio e video

Modellare il suono della voce principale


La voce principale è la tua voce, o quella del tuo cantante, che entra nell'ingresso del
microfono. È possibile applicare effetti e correzione dell'intonazione, prima di inviarli al
Voice Processor.

Impostazione dei controlli generali della voce principale

mentre nel Globale > Configurazione microfono > Configurazione pagina, è possibile impostare i controlli per gli
effetti della voce principale.

Attivazione/disattivazione della voce principale

▪ mentre nel Globale > Configurazione microfono > Configurazione pagina, usa il Disattiva audio casella di
controllo per attivare/disattivare la voce principale dal mix.

Quando la voce solista è disattivata, ascolterai solo le Harmony Voice e gli


effetti.

Invio effetto principale pre/post

▪ Utilizzare il Invio effetto principale menu a comparsa per scegliere lo stato pre/post del
controllo Lead Voice FX Send.

Il livello di mandata FX della voce principale viene impostato con il portare a controlli in Style Play/
SongPlay > Preimpostazioni vocali > Mixer effetti pagina.

Invio effetto principale Significato

Pre L'effetto Lead Voice si sentirà sempre.

Inviare L'effetto della voce principale dipenderà dal fader del livello del canale o dall'interruttore
mute.
Collegamento degli ingressi audio |537

Vibrato e piegamento

▪ mentre nel Globale > Configurazione microfono > Configurazione pagina, usa il Voci Vibrato Boost
menu a comparsa per specificare come il messaggio di modulazione influirà sul vibrato.

Voci Vibrato Significato


Incremento

Incremento Aggiunge più vibrato una volta che il valore di modulazione raggiunge la quantità
corrispondente di vibrato e poi ritorna alla quantità originale in posizione di
riposo.

Manuale Consente il controllo dell'intera gamma del vibrato, una volta ricevuto il messaggio di
modulazione.

▪ mentre nel Globale > Configurazione microfono > Configurazione pagina, usa il Voci Pitch Bend
Range parametro per impostare l'intervallo di piegatura (in semitoni) dopo aver ricevuto un
messaggio di Pitch Bend.

Impostazione della correzione del tono della voce solista

mentre nel Globale > Configurazione microfono > Configurazione pagina, è possibile attivare e regolare la
correzione dell'intonazione sulla voce solista.

▪ Utilizzare il Correzione dell'intonazione casella di controllo per attivare/disattivare la correzione automatica


dell'intonazione cromatica.

Per la maggior parte delle applicazioni, questo è tutto ciò che è necessario per impostare questa
funzione. Non è necessario impostare alcun parametro Key o Scale; tutte le note che cantate nella
scala cromatica occidentale di 12 toni vengono corrette al tono della scala più vicino.

Questo tipo di correzione dell'intonazione vocale è piuttosto sottile con l'impostazione


di fabbrica del 50%, ma anche i cantanti più abili e intonsi sentiranno un leggero
ritornello dal sistema di amplificazione o dai monitor attivati.

▪ Utilizzare il Quantità cromatica automatica parametro per regolare la profondità di correzione


dell'intonazione.
538| Connessioni audio e video

Il valore predefinito di fabbrica è 50%. La modifica del valore verso lo 0% riduce


l'effetto di correzione e la modifica verso il 100% lo aumenta. Sopra il 50%
l'effetto diventa più evidente quando si scorre da una nota all'altra. Questo è
l'effetto della maggiore velocità di transizione tra la nota in ingresso e il tono di
scala più vicino, nonché il fatto che l'algoritmo sta cercando di avvicinarti al
bersaglio.

Mixare la voce principale

▪ Vai al Globale > Configurazione microfono > EQ/Dinamico pagina e usa il Livello e Padella
manopole per regolare il livello e il pan della voce principale.

Parametro Significato Valore

Livello Livello della voce solista - 60dB…0dB

Padella Posizione della voce solista nel panorama stereo L99 (completamente a sinistra)...
C0 (Centro)…
R99 (completamente a destra)

Aggiunta di EQ, compressione/de-esser e gate alla voce solista


mentre nel Globale > Configurazione microfono > EQ/Dinamico è possibile programmare
equalizzazione, compressione/de-esser e gate per la voce solista.

Le sezioni EQ, Compression/DeEss e Gate funzionano in modo diverso, a seconda della


casella di controllo Adaptive o dello stato del menu.
Collegamento degli ingressi audio |539

Programmazione dell'equalizzatore adattivo

quando Adattivo è attivo, viene attivato un algoritmo di EQ automatico e cambia il set di


controlli per l'EQ. La maggior parte della regolazione viene eseguita automaticamente,
quindi meno c

▪ Utilizzare il Forma manopola per regolare automaticamente l'equalizzazione adattiva.


L'elaborazione della forma offre una curva di equalizzazione che aggiunge una luminosità ariosa o
"sfrigola" alla tua voce riducendo il "fango" dovuto all'effetto di prossimità del canto ravvicinato in
un microfono cardioide.

La regolazione del controllo dallo 0% al 50% riduce il fango aumentando la


luminosità a un intervallo utile per la tua voce. Passare dal 50% al 100% aggiunge
più luminosità.

▪ Utilizzare il Forma controllo per ridurre il fango.

Per i cantanti che hanno una voce con meno frequenze basse, la riduzione del "fango"
potrebbe essere minore e forse non percettibile. Questa è una buona cosa: la tua voce
è ben bilanciata per quanto riguarda le frequenze dei bassi. Per il cantante maschio
medio o per le donne che cantano da vicino sul microfono, la riduzione dei bassi sarà
evidente e benefica. Quando le voci hanno troppi bassi, tendono a perdersi negli altri
strumenti che occupano quelle frequenze con conseguente disordine sonoro. La
riduzione dei bassi ha l'effetto naturale di enfatizzare le frequenze medie e superiori
che consentono alla voce di tagliare attraverso la strumentazione densa.

Infine, i termini "effetto di prossimità" e "cardioide" devono essere chiariti in quanto


possono causare l'accumulo di bassi. Il tipico microfono utilizzato dai cantanti ha un modello
di pickup chiamato "cardioide" oa cuore, perché capta meno suono nella parte posteriore
che nella parte anteriore. Questo ha lo scopo di ridurre altri strumenti o suoni dall'entrare
nella parte anteriore del microfono. Un effetto collaterale di ciò è che cantare da vicino su un
microfono cardioide aggiunge più frequenze basse di quante ne abbia effettivamente la tua
voce. Questo è chiamato "effetto di prossimità" perché è causato dalla vicinanza al
microfono. La funzione adattiva Shape ascolta continuamente la tua voce attraverso il
microfono e si regola per far sembrare la tua voce come se fosse prodotta e bilanciata
professionalmente.

▪ Utilizzare il Forma controllo per aggiungere alti.

L'altro aspetto della funzione Shape è che aggiunge alte frequenze, note anche
come "aria" o "presenza" senza far sembrare la tua voce "metallica". I suoni vocali
che sentiamo nelle registrazioni commerciali e alla radio non sono in genere ciò
che senti quando ascolti un cantante acusticamente. I suoni vocali commerciali
sono più di un'iperrealtà progettata per lusingare la voce o le voci e
540| Connessioni audio e video

farli tagliare attraverso un gruppo di strumenti e quindi fare una maggiore


impressione sull'ascoltatore. La funzione Shape, utilizzata con impostazioni moderate,
emula questo suono attraverso il microfono medio e il sistema di amplificazione.

Quando si effettuano le regolazioni della forma, è importante cantare mentre si


ascolta il sistema di amplificazione che il pubblico sentirà piuttosto che giudicare solo
dal suono del monitor.

▪ Utilizzare il Guadagno manopola per regolare il livello dopo aver utilizzato il Forma controllo.

▪ Utilizzare il Calore manopola per restituire una banda stretta di basse frequenze per i cantanti che
preferiscono questo suono. La maggior parte delle frequenze "fango" viene comunque ridotta
automaticamente quando si utilizza questo controllo.

Programmazione dell'equalizzatore tradizionale

quando UN controlli EQ rameici.

Ci sono tre bande di equalizzazione:

▪ Scaffalature a fascia bassa

▪ Controllo di picco/dip completamente parametrico su tutta la banda

▪ Scaffalature a fascia alta

I due EQ Shelving aumentano o tagliano tutte le frequenze al di sotto o al di sopra


delle frequenze impostate rispettivamente dai controlli Low e High. Questi sono più
simili ai comuni controlli Bass e Treble su un sistema stereo.

L'EQ parametrico aumenta o taglia le frequenze all'interno di una banda selezionata definita
da una frequenza centrale (manopola Mid inferiore) e un controllo di larghezza (manopola
Mid centrale). Per la voce, il guadagno di una banda parametrica stretta è tipicamente
ridotto per superare le risonanze della stanza o della voce e levigare il suono, sebbene gli
utenti esperti possano aumentare una banda che si sente mancare anche in una particolare
voce.

I tre controlli Gain (superiori) consentono una regolazione di +/-12 dB. I tre
controlli di frequenza (inferiore) vanno da 20 Hz a 20 kHz.
Collegamento degli ingressi audio |541

Programma

quando adattare m è attivato, e


cambia automaticamente, quindi
meno contenuti

▪ Utilizzare il Comprimere controllo per ridurre la gamma tra il canto più alto e
quello più piano per produrre voci più uniformi. Lo fa ascoltando il tuo canto
nel tempo (meno di 30 secondi) e regolandoti di conseguenza.
I compressori tipici richiedono più controlli, conoscenza ed esperienza e tempo
impiegato per testare e perfezionare una prestazione. Con la funzione Adaptive
Compress di TC-Helicon, questi non sono necessari.

L'impostazione di fabbrica del 50% offre un buon equilibrio tra la moderazione delle dinamiche nel
canto senza incorrere in feedback, un effetto collaterale della compressione utilizzata in
un'impostazione di microfono dal vivo. Se si dispone di una configurazione di monitoraggio/
amplificazione di alta qualità con una risposta in frequenza piatta e si desidera una compressione
maggiore, aggiungere sicuramente di più con il controllo Compress. Tieni presente, tuttavia, che i
sistemi di qualità media hanno picchi di frequenza che possono causare feedback con molta
compressione combinati con Adaptive Shape EQ.

▪ Nozioni di base sulla compressione

Potresti non notare questo effetto facilmente come con Shape. Può essere abbastanza
sottile finché non educhi le tue orecchie alla compressione. Segue una descrizione molto
breve.

Di solito cantiamo in modo dinamico, in questo modo (le maiuscole sono usate per mostrare dinamiche
più forti):

io AMORE per guardarti CAMMINARE giù il STRADA

A livelli di canto acustico senza strumentazione o molto silenziosa, questo suonerebbe bene.
Quando amplificate, tuttavia, le parole forti diventano stridenti e, peggio ancora, le parole
tranquille possono andare perse nei suoni dello strumento. Più forte è il sistema di
amplificazione e la banda, più pronunciate diventano le parti ad alto volume. La
compressione cerca di fare quanto segue alle tue dinamiche:

AMO vederti CAMMINARE per LA STRADA


Applicato in modo appropriato, la differenza tra alto e basso viene ridotta senza
uccidere le dinamiche interessanti nella tua performance.
542| Connessioni audio e video

Programmazione

quando adattativo rotolo Essere sicuri di

ridurre il livello compresse nuali


sor, perché h Indietro.

▪ Utilizzare il Soglia controllo per impostare il livello di canto al di sopra del quale si
verificherà la quantità di riduzione del guadagno (compressione) specificata dal
controllo Ratio. La gamma va da 0 dB a -30 dB: 0 dB è il segnale di ingresso più alto
che il Voice Processor può accettare senza distorsioni e -30 dB è un segnale molto
basso. Se canti costantemente in modo più basso rispetto a Threshold, non sentirai
alcuna compressione. Una buona impostazione per la sperimentazione è -10 dB.

▪ Utilizzare il Rapporto controllo per impostare la riduzione del guadagno preferita quando il
livello della voce supera la soglia. La gamma va da 1:1 (nessuna riduzione del guadagno) a
4:1 (massima riduzione del guadagno vocale). L'impostazione predefinita per Rapporto è 4:1.

Il numero a sinistra del simbolo : (due punti) indica quanto devono essere alti i picchi nel tuo
canto per ottenere un aumento del guadagno di 1 dB. Un breve esempio di come funziona
la regolazione del rapporto del compressore è questo: diciamo che una parola che hai
cantato ha superato di 4 dB la soglia quando il rapporto è stato impostato su 4:1. Il
compressore gli permetterebbe di aumentare di 1 dB solo il volume.

Notare che il controllo Ratio deve essere impostato sopra 1.0 (1.0:1) per applicare qualsiasi
compressione indipendentemente dall'impostazione della soglia.

Si noti inoltre che il guadagno di trucco automatico si verifica a seconda della combinazione di
Soglia e Rapporto. Un effetto collaterale della compressione è che può ridurre il livello apparente
fino a quando non viene applicato il guadagno di trucco per aumentare il livello generale.

Programmare il DeEsser

Il de-essing rimane lo stesso sia che Adaptive sia attivato o disattivato.

▪ Utilizzare il Livello DeEss controllo per regolare il de-essing.

C'è un effetto collaterale che deriva dall'aggiunta di alte frequenze e compressione alla
tua voce, e questo è un sibilo eccessivo. Il sibilo può essere descritto come il breve
fischio che accompagna le sillabe "S", "T" e "D" nella tua performance vocale. Anche in
questo caso, quando si canta acusticamente, non ci sono problemi con questi suoni. È
quando amplifichi e combini con alti potenziati e compressione che possono diventare
penetranti.

Il controllo DeEss Level monitora il livello di sibilanza e, quando viene rilevato, lo


ridurrà in modo rapido e trasparente. In genere, è solo brevemente ri-
Collegamento degli ingressi audio |543

quid e poi si toglie di mezzo permettendo alla luminosità setosa di rimanere


sulla parte sonora del tuo canto.
C'è solo il singolo controllo DeEss Level; non sono necessarie altre impostazioni di
regolazione manuale. L'impostazione di fabbrica del 50% riduce delicatamente le sibilanti
senza diventare evidenti. Impostazioni più alte di compressione e Shape o una voce brillante
e sibilante potrebbero richiedere un'impostazione più alta.

Porta di programmazione

Se il tuo accompagnamento musicale è forte o senti feedback, il controllo


Gate si attiva
▪ Utilizzare il Ga ode.
Quando il G n riducendo al minimo il feed-

indietro, e r ng su suoni en-


tering il m

Un tipico gate fisso funziona disattivando o riducendo il livello di qualsiasi


segnale al di sotto di una soglia impostata. Quando canti più forte di quella
soglia, il cancello si aprirà e la tua voce passerà attraverso il sistema di
amplificazione. Quando non stai cantando, il cancello si chiuderà e bloccherà i
suoni intorno a te.

L'Adattivo G fornire il
equilibrio ottimale n il cancello e
quanto altro?
Per guai familiare con set-
ting manuale ga

Puoi anche girare il cancello su Spento con buoni risultati se ci si trova in un ambiente
musicale tranquillo e a basso volume.

▪ Utilizzare il Attenzione al piombo manopola per controllare di quanto viene ridotto


(attenuato) il livello della voce principale quando la voce scende al di sotto della soglia del
Gate e il Gate si chiude. Questa impostazione si applica sia che il Gate sia impostato su
Adaptive o Manual. L'impostazione predefinita di fabbrica di -3 dB (una riduzione di 3 dB) è
abbastanza delicata che se la tua voce si allontana al di sotto della soglia, non viene tagliata
completamente. Se ti trovi in un ambiente soggetto a feedback (monitor ad alto volume più
Shape e Compress attivi) puoi aumentarlo per ridurne di più. Un ambiente di
544| Connessioni audio e video

0 dB non offre alcuna riduzione del guadagno sulla tua voce solista. Le impostazioni da -30 a Off
disattivano efficacemente la tua voce quando il Gate è attivo.

▪ Utilizzare il Danno (solo) Attenzione manopola per impostare la quantità di attenuazione per
le voci Harmony e Doubling alla chiusura del Gate. Hanno un'impostazione di attenuazione
separata per ridurre le vibrazioni causate dai suoni degli strumenti che entrano nel
microfono e vengono armonizzati quando non stai cantando. La quantità di attenuazione
predefinita di fabbrica di -10 dB dovrebbe funzionare bene in molte situazioni, ma è
possibile ridurre ulteriormente il livello se si sentono ancora chiacchiere strumentali
armonizzate quando si smette di cantare.

▪ Utilizzare il Soglia manopola (disponibile solo con Manual Gate) per definire il livello di
canto minimo che devi raggiungere affinché il Gate si apra e lasci suonare la tua voce.
L'impostazione predefinita di fabbrica di -40 dB è molto sensibile per consentire
un'ampia gamma di livelli di canto, ma può anche consentire il passaggio di suoni
strumentali più vicini quando non si canta. In questo caso, potrebbe essere necessaria
un'ulteriore regolazione da -39 dB in su.
Parlare con il tuo pubblico |545

41 parlando con te
pubblico

Assolo della tua voce (TalkOver)

▪ Vai al Pagina principale > Microfono riquadro e toccare Parlare sopra pulsante per parlare con il
tuo pubblico.

La musica di sottofondo verrà ammorbidita e gli effetti vocali disattivati.


▪ Tocca di nuovo lo stesso pulsante per accendere Parlare sopra funzione spenta.

Impostazione della modalità e del livello di conversazione

▪ Vai al Globale > Configurazione microfono > TalkOver pagina per impostare i parametri di TalkOver.

Scegli tra TalkOver automatico e manuale


▪ Mentre sei in questa pagina, usa il Modalità > Auto casella di controllo per scegliere tra Manuale e
TalkOver automatico.

In modalità Auto, TalkOver verrà attivato automaticamente quando l'Arranger oi


Player vengono fermati. In questo modo, puoi parlare al pubblico tra due brani,
senza la necessità di toccare il pulsante On/Off di TalkOver.
546| Connessioni audio e video

▪ Utilizzare il Livello della musica di sottofondo controllo per impostare il livello a cui verrà
ridotto il volume di tutti i suoni (tastiera, stile, lettore, pad...) quando viene attivato TalkOver.
Il 100% corrisponde a nessuna riduzione del livello.
Utilizzo degli effetti vocali e dell'armonizzazione |547

42 Utilizzo degli effetti vocali


e armonizzazione

Scelta di un Voice Preset


I Voice Preset contengono le impostazioni per gli effetti vocali e l'armonizzazione.

Scegliere un Voice Preset dalla libreria

Apri la finestra Voice Preset dal pannello di controllo


▪ premi il PRESET pulsante nel MICROFONO/VOCE sezione.

Apri la finestra Voice Preset dal display


1 mentre nel Pagina principale, tocca il microfono scheda per vedere il microfono Pannello.

2 Tocca il nome del Voice Preset selezionato.


548| Connessioni audio e video

Seleziona una voce preimpostata

Non appena si preme il pulsante o si tocca il display, il Selezione voce preimpostata


viene visualizzata la finestra.

1 Nel caso in cui desideri scegliere un diverso gruppo di Voice Preset, tocca uno dei
schede ai lati del Selezione voce preimpostata finestra.

2 Tocca il nome del Voice Preset vuoi scegliere.

3 Se vuoi chiudere il Selezione voce preimpostata finestra (e non si chiude vicino


stesso), premere il tasto USCITA pulsante.

Alla fine, vedrai il nome del Voice Preset selezionato nell'area dedicata del
riquadro Mic. Gli effetti vocali e l'armonizzazione cambieranno.

Quando si cambia il Voice Preset, il Globale parametro viene automaticamente


deselezionato (vedi 'Voice Preset globale' e 'locale' (o temporaneo) alla pagina
549).
Utilizzo degli effetti vocali e dell'armonizzazione |549

Scelta di un Voice Preset con una voce del SongBook

Quando si sceglie una voce del SongBook, il Voice Preset potrebbe cambiare. Questo accadrà se il
Globale casella di controllo nel Pagina principale > Microfono scheda non è selezionata.

Modifica del Voice Preset globale


Il Voice Preset globale è l'impostazione generale che usi quando non c'è un Voice
Preset 'locale' in una voce del SongBook. Alcune voci del SongBook potrebbero
sovrascrivere il Voice Preset globale con i Voice Preset locali memorizzati.

Cambia il Voice Preset globale


1 Vai al Globale > Configurazione microfono > Impostare pagina.

In alternativa, tieni il SPOSTARE pulsante premuto e premere il tasto MIC pulsante per aprire
il Impostare pagina.

2 Tocca il Selezionare pulsante nel Global Voice Preset area per aprire il Voce
Preimpostato finestra e scegli il Voice Preset globale.

3 Seleziona il Globale casella di controllo per utilizzare il Voice Preset globale.

Voice Preset 'Globale' e 'locale' (o temporaneo)


Puoi scegliere un Voice Preset 'globale' che non cambia quando scegli
un'altra voce del SongBook. Oppure puoi scegliere un Voice Preset 'locale'
più adatto alla singola voce del SongBook.
Puoi scegliere un Voice Preset dalla libreria (Pagina principale > Microfono Pannello).
Questo Voice Preset 'locale' è solo temporaneo e diventa permanente solo quando
scrivi una voce del SongBook.

Per cambiare il tipo di Voice Preset, seleziona o deseleziona il pulsante


Globale parametro in Pagina principale > Microfono Pannello. Questo
parametro viene salvato con ogni voce del SongBook.
550| Connessioni audio e video

Armonizzare la tua voce


L'armonizzazione aggiunge un coro di voci alla tua voce principale.

Attivazione e impostazione delle Harmony Voice

Scegli un preset vocale


▪ premi il PRESET pulsante nel MICROFONO/VOCE sezione e scegli un Voice Preset
contenente il tipo di armonizzazione desiderato.

Di default, questi sono alcuni utili Preset per testare l'armonizzazione:

Preimpostazione vocale Tipo di armonizzazione

Accordo (danno disattivato) Armonizzazione degli accordi, pensata specialmente per gli stili. Dovresti
suonare gli accordi sulla tastiera (la zona di riconoscimento dipende dalla
sezione Chord Scan). Gli accordi vengono ricevuti anche dal Chord
Sequencer.

Appunti Armonizzazione polifonica, pensata in particolare per le song MIDI. Le


note sono attese dalla tastiera e/o da una traccia della Song MIDI attiva
(di default, traccia #5).

Un Voice Preset può essere selezionato automaticamente quando si sceglie una voce del
SongBook.

Attiva o disattiva l'armonizzazione

▪ Utilizzare il ARMONIA pulsante per attivare o disattivare l'armonizzazione vocale.

Regola il livello di armonizzazione

▪ Utilizzare il ARMONIA/DOPPIO manopola per regolare il livello delle voci armoniche.

Suonare l'armonia

1 Suona sulla tastiera.


A seconda del tipo di armonizzazione scelto, suonerai accordi o linee
melodiche separate.
2 Canta insieme agli accordi e alle linee melodiche che suoni sulla tastiera.
Utilizzo degli effetti vocali e dell'armonizzazione |551

Da dove vengono gli accordi e le note?

Ciascun Voice Preset contiene impostazioni per scegliere la sorgente degli


accordi o delle note. A seconda del preset, suonerai sulla tastiera e/o lascerai che
la song MIDI invii note da una traccia selezionata dal preset.

Puoi trovare maggiori informazioni nella sezione dedicata alla programmazione dei
Voice Preset.

Ricezione di accordi o note via MIDI

Se stai usando un dispositivo esterno (sequencer, master keyboard, fisarmonica


MIDI...) per inviare accordi o note alla sezione Harmony, potresti voler impostare
alcuni parametri MIDI.

1 Vai al Globale > MIDI > Controlli MIDI IN pagina.

2 Utilizzare il Processore vocale > Midi In Channel parametro per scegliere un canale MIDI
nel su cui ricevere accordi o note.

3 Utilizzare il Processore vocale > Trasposizione ottava in parametro per trasporre il


accordi o note ricevuti.
4 Utilizzare il Processore vocale > In gamma note alta/bassa parametri da impostare a
range o note da inviare alla sezione Harmony del Voice Processor.
552| Connessioni audio e video

Raddoppiare la tua voce

Il raddoppio aggiunge una seconda voce leggermente modificata alla tua voce solista, rendendola
più spessa e più forte.

Scegli un preset vocale


▪ premi il PRESET pulsante nel MICROFONO/VOCE sezione e scegli un Voice Preset
contenente il tipo di raddoppio desiderato.

Un Voice Preset può essere selezionato automaticamente quando si sceglie una voce del
SongBook.

Attiva o disattiva il raddoppio

▪ Utilizzare il DOPPIO pulsante per attivare o disattivare il raddoppio.

Regola il livello di raddoppio

▪ Utilizzare il ARMONIA/DOPPIO manopola per regolare il livello di raddoppio della voce.

Suonare la doppia voce

▪ Canta solo per sentire la tua voce e il raddoppio della voce.


Utilizzo degli effetti vocali e dell'armonizzazione |553

Uso degli effetti


Gli effetti possono aggiungere atmosfera, migliorare o trasformare la tua voce principale e
le voci aggiunte. Sono sempre inclusi in qualsiasi Voice Preset come blocchi FX separati, che
puoi attivare/disattivare o modificare.

Attiva o disattiva gli effetti

1 Vai al Pagina principale > Microfono Pannello.

2 Utilizzare i pulsanti del blocco effetti per attivare o disattivare ciascun effetto.

Modulo effetti Significato

Filtro Filtri Steep che emulano il suono di radio, telefoni e dispositivi che generalmente
degradano il segnale audio.

melodia dura Correttore dell'intonazione ottimizzato per produrre una correzione dell'intonazione
correttiva nonché effetti evidenti resi popolari da numerosi artisti.

μMod Sottile ispessimento della voce. Questo effetto emula fedelmente i classici
suoni di detune, chorus, flanger e addensamento.

Ritardo Effetto di ritardo. Il ritardo è simile a un eco e può avere ripetizioni brevi o
lunghe a seconda del Voice Preset selezionato.

Regola il livello degli effetti

▪ Utilizzare il DELAY/REVERB manopola per regolare il livello degli effetti.


554| Connessioni audio e video

43 Modifica degli effetti vocali

Puoi creare i tuoi effetti vocali personalizzati, da salvare in un Voice Preset e da


assegnare a una voce del SongBook.

Accesso alla modifica dei Voice Preset

1 premi il STILE DI GIOCO o RIPRODUZIONE DI CANZONI pulsante nel MODALITÀ sezione del
pannello di controllo per passare alla modalità corrispondente.

2 premi il MENÙ pulsante e toccare il Preimpostazione vocale pulsante nel modifica menu
scegliere il Preimpostazione vocale sezione.

Scegliere, abilitare e bilanciare gli effetti


mentre nel Preimpostazione voce > Preimpostazione è possibile scegliere un Voice
Preset, attivare/disattivare i vari blocchi di effetti, scegliere gli effetti per ciascun
blocco e mixarli nel Voice Preset.

▪ Utilizzare il Selezionare per scegliere un Voice Preset diverso.

▪ Utilizzare il Acceso spento pulsante per attivare/disattivare il blocco effetti. Questi interruttori si trovano
anche in tutte le pagine di modifica degli effetti.

▪ Utilizzare il apparire menu accanto al nome di un blocco di effetti per scegliere un effetto
diverso per quel blocco di effetti.

▪ Utilizzare il Livello parametri per regolare il livello di ciascun blocco di effetti all'interno del
Voice Preset.
Modifica degli effetti vocali |555

Mescolare la voce principale e gli effetti


mentre nel Preimpostazioni vocali > Mixer effetti pagina, è possibile impostare il livello principale
degli effetti e indirizzare internamente gli effetti.

▪ Utilizzare il Livello controllo per regolare il livello di ciascun blocco di effetti all'interno del Voice
Preset.

▪ Utilizzare il Canc/Av. > Livello controllo per regolare il livello dei blocchi Delay e Reverb.
Questo corrisponde aDELAY/REVERB manopola in MICROFONO/VOCE sezione del
pannello di controllo. Questo controllo non è memorizzato nel Voice Preset.

▪ Utilizzare il Porta a Mod/Delay/Rev controlli per regolare il livello della voce solista che
entra nell'effetto corrispondente.

▪ Utilizzare il Harm/D a Mod/Delay/Rev controlli per regolare il livello delle voci


Harmony/Doppio che entrano nell'effetto corrispondente.

▪ Utilizzare il Mod per ritardare controllo per regolare il livello dell'effetto μMod che
va nel Delay.

▪ Utilizzare il Ritardo a Rev controllo per regolare il livello dell'effetto Delay che entra nel
riverbero.
556| Connessioni audio e video

Modificare le Harmony Voice


mentre nel Voice Preset > Harmony è possibile programmare le Harmony
Voice.

Impostazione dei parametri generali di armonia

L'area superiore della pagina contiene i parametri generali.

Scegliere il set Harmony

▪ Utilizzare il Set menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il blocco Harmony.

Scegliere il tipo di armonia

▪ Utilizzare il Tipo menu a comparsa per scegliere il tipo di armonizzazione.

Tipo di armonia Significato

Accordo Gli accordi devono essere suonati sulla tastiera, dal Chord Sequencer, ricevuti da
una Song MIDI o via MIDI. Quando è selezionato questo tipo, è possibile scegliere
la sorgente degli accordi di controllo (come spiegato di seguito).

Scala Le note dell'armonia vengono adattate alla scala selezionata. Quando questo tipo è
selezionato, puoi scegliere la tonalità/scala (come spiegato di seguito).

Spostare Le note di armonia sono esattamente l'intervallo indicato sopra o sotto la


voce Lead.

Appunti Le Harmony Voice riproducono le note suonate sulla tastiera, ricevute da


una Song MIDI o via MIDI. Quando questo tipo è selezionato, puoi scegliere
la sorgente delle note di controllo (come spiegato di seguito).
Modifica degli effetti vocali |557

Scelta della fonte degli accordi o delle note

▪ Utilizzare il Controllo dello stile di gioco menu a comparsa per scegliere una sorgente per gli
accordi o le note che controllano l'armonia nella modalità Style Play.

Sorgente di controllo Significato


(Riproduzione di stile)

Scansione accordi Suonare accordi o note nell'area scelta con i pulsanti CHORD SCAN nel
pannello di controllo.

Inferiore Suona accordi o note nell'area Lower (sotto il punto di divisione).

Superiore Suona accordi o note nell'area Upper (sopra il punto di divisione).

Completo Suona accordi o note sull'intera estensione della tastiera.

▪ Utilizzare il Controllo della riproduzione del brano menu a comparsa per scegliere una sorgente per gli
accordi o le note che controllano l'armonia nella modalità Song Play.

Sorgente di controllo Significato


(Riproduzione di canzoni)

Spento Nessuna traccia invia le note degli accordi al modulo Harmony. Gli accordi possono ancora
essere ricevuti via MIDI.

Traccia 01…16 Gli accordi o le note vengono ricevuti da una delle tracce Player.

Scansione accordi Suonare accordi o note nell'area scelta con i pulsanti CHORD SCAN nel
pannello di controllo.

Inferiore Suona accordi o note nell'area Lower (sotto il punto di divisione).

Superiore Suona accordi o note nell'area Upper (sopra il punto di divisione).

Completo Suona accordi o note sull'intera estensione della tastiera.


558| Connessioni audio e video

Scelta della chiave e della scala

Con l'armonizzazione della scala, tutti gli accordi di un'intera canzone e la tua melodia
possono appartenere a un singolo tasto. Puoi inserire questa chiave usando ilChiave
parametro.

Utilizzare il Scala parametro per scegliere un tipo di scala per le note di armonia. Puoi
scegliere tra 3 scale alternative maggiori e 3 minori che possono essere scelte se i tuoi
intervalli di armonia suonano in modo errato in determinate combinazioni di accordi/
melodie.

Quando la corrispondenza tra tonalità e brano è corretta, un'armonizzazione della


scala è quasi indistinguibile dall'armonia registrata. Ci sono limitazioni tuttavia:

▪ La scala funziona per molti, ma non per tutti i brani.

▪ La scala funziona meglio con intervalli di 3a armonia (Voce > Scala parametro);
aggiungendo la quinta si riduce il numero di brani compatibili.

Dovresti cantare con un accompagnamento musicale e rimanere fedele a un riferimento A =


440 Hz. Potrebbe trattarsi di una canzone registrata o di altri musicisti. Scegli una canzone
semplice con cui iniziare. Determina la tonalità della tua canzone; questo è spesso il primo o
l'ultimo accordo in una canzone senza estensioni. Ad esempio G Major è una chiave valida,
Gm7b5 no.

Se sei fortunato la prima volta, sarai ricompensato con un'armonia impennata su tutto il tuo
coro o la tua canzone. In caso contrario, puoi provare quanto segue:

▪ Prova una chiave diversa, forse una quinta di distanza dalla tua prima scelta.

▪ Scegli una scala alternativa maggiore o minore diversa.

▪ Scegli un set con solo il terzo intervallo (alto).

Regolazione del livello

▪ Utilizzare il Livello parametro per regolare il livello dell'effetto Harmony.

Impostazione del tempo di portamento

▪ Utilizzare il Portamento parametro per impostare il tempo di portamento.

Il portamento è una risposta ritardata al movimento dell'intonazione della tua voce che
canta. Viene anche chiamato 'Glide' nei sintetizzatori. L'intervallo di valori è
approssimativamente pari a quanto tempo impiegherà la diapositiva verso l'alto o verso il
basso per raggiungere ogni nuova nota.
Modifica degli effetti vocali |559

Programmazione delle singole Harmony Voice

L'area centrale della pagina contiene i parametri per programmare le singole


voci. È diverso, a seconda del tipo di armonia selezionato.

Tipo di armonia Casella vocale individuale

Accordo

Scala

Spostare

Appunti

▪ Utilizzare il V1…V4 pulsanti per scegliere la Harmony Voice da programmare.

Scelta dell'intonazione per le armonie di tipo accordo

▪ Utilizzare il Intonazione menu a tendina per specificare la relazione della nota di


armonia con la nota in ingresso rispetto all'accordo corrente. Nei preset della modalità
Chord, le Harmony Voice sono sempre note nell'accordo. Un'impostazione di Up1 farà
sì che la voce di armonia sia la nota successiva sopra la voce di ingresso nell'accordo.
Ad esempio, se l'accordo fosse C Major e la nota in ingresso fosse un E,
un'impostazione Up1 produrrebbe una voce Harmony G, appena sopra l'ingresso E.

Scelta della scala per le armonie di tipo Scala

▪ Utilizzare il Scala menu a tendina per specificare l'intervallo della nota di armonia
rispetto alla nota inserita nella scala. L'intervallo di valori va da -2VE, che è 2
ottave sotto la nota in ingresso, a +2VE, che è due ottave sopra la nota in
ingresso. Ad esempio, un'impostazione di +3 risulterà in una voce di armonia un
terzo sopra la voce in ingresso.
560| Connessioni audio e video

Scegliere lo Shift per le armonie di tipo Shift

▪ Utilizzare il Spostare menu a tendina per scegliere l'intervallo di traslazione della


Harmony Voice rispetto alla nota in ingresso. I valori vanno da -24 semitoni a +24
semitoni.

Programmazione dell'inviluppo per le armonie di tipo Note

▪ Utilizzare il Liscio parametro per rendere l'attacco vocale più fluido e meglio
intonato.

A valori bassi, Smoothing agisce come la correzione dell'intonazione per le Harmony Voice.
Con le voci corrette in questo modo, di solito è necessario un po' di Portamento per
ammorbidire le transizioni da nota a nota, a meno che non si desideri un effetto simile a un
robot. Valori più alti offrono una correzione progressivamente minore. Come per il
Portamento, impostare ogni voce con un valore unico del parametro Smoothing aiuta le
armonie a suonare più naturali. Si prega di notare che alti valori di smoothing suoneranno
stonato.

▪ Utilizzare il attacco parametro per aggiungere una leggera dissolvenza in apertura del volume
quando si colpisce una nota durante una nota cantata sostenuta. I valori vanno da 0 a 1000
millisecondi.

▪ Utilizzare il Pubblicazione parametro per aggiungere una dissolvenza in chiusura graduale


se rilasci la nota mentre continui a cantare. I valori vanno da 0 a 2000 ms.

Scegliere il genere della voce individuale

▪ Utilizzare il Genere parametro per effettuare la regolazione del timbro della voce. I valori inferiori a
0 conferiscono a ciascuna voce un effetto più maschile e più profondo, mentre i valori superiori a 0
conferiscono un effetto più femminile o più sottile.

Regolazione del livello e del pan delle singole voci

▪ Utilizzare il Livello parametro per controllare il volume relativo di ciascuna voce. Questo è anche il
punto in cui le voci vengono attivate e disattivate. Il range dei valori va da Off a 0 dB (Full). In
genere tutte le voci sono impostate allo stesso livello, a meno che non si desideri evidenziare o
ridurre al minimo un particolare intervallo di voci.

▪ Utilizzare il Padella parametro per impostare una posizione pan univoca per ogni voce. Ci sono 100
possibili passaggi in ciascuna delle posizioni pan sinistra e destra.

Quando è selezionato il tipo di armonia delle note, è possibile selezionare tra il


panning stretto, medio e ampio.
Modifica degli effetti vocali |561

Programmazione dell'espressione, dell'equalizzazione e del mix interno

L'area inferiore della pagina contiene i parametri generali per controllare l'espressione
e mescolare la voce principale e l'effetto.

Umanizzare le voci armoniche

▪ Utilizzare il Umanizzare menu a comparsa per scegliere uno stile di umanizzazione.

Il termine "umanizzare" significa semplicemente l'applicazione di processi progettati per


aumentare il realismo. Tutte le modalità Harmony di solito beneficiano di un'attenta
applicazione di stili di umanizzazione che fanno sì che ogni Harmony Voice risponda con
piccole variazioni di tonalità e tempo differenti dalla tua voce. Ciascun Humanize Style
configura ciascuna delle quattro voci in modo diverso; La voce 1 ha valori dei parametri
leggermente diversi rispetto, ad esempio, alla voce 4 nello stesso stile, ma tutte e quattro le
voci lavoreranno insieme per produrre un effetto generale utile.

I vari stili di umanizzazione consistono in varie quantità dei seguenti


modificatori:
Eventi sul campo d'esordio – Questo è anche noto come "scooping" che aggiunge una
traiettoria di altezza generata per ogni nuova nota che è diversa dalla nota cantata.

Modulazione dell'intonazione – Un generatore di onde casuali fa oscillare l'intonazione in modi non


periodici per simulare anche la variazione dell'intonazione dei migliori cantanti.

Ritardo di temporizzazione e modulazione – I cantanti non sono in grado di avviare le note


contemporaneamente con l'esattezza di una macchina, quindi questo algoritmo applica lievi
ritardi all'inizio delle note e quindi aggiunge una variazione di tempo modulata a porzioni
sostenute di note.

Modulazione di livello (volume) – Questo effetto è come un sottile tremolo con una forma
d'onda non periodica o semi casuale che simula il modo in cui i diversi cantanti cambiano il
volume delle note mentre cantano.

▪ Utilizzare il Quantità parametro per variare la quantità di umanizzazione per le


Harmony Voices. Tutti gli stili tranne l'ultimo (Tempo e altezza) sono stati progettati
con valori medi per consentirti di aggiungere o rimuovere effetti come meglio credi.
Time & Pitch è stato progettato in modo da poter creare effetti speciali selvaggi
mentre si sperimenta con valori elevati.
562| Connessioni audio e video

Aggiunta di vibrato

▪ Utilizzare il Vibrato menu a comparsa per scegliere uno stile di vibrato.

Il vibrato aiuta a fornire la separazione tra la tua voce cantata secca e le armonie e ad
aggiungere un po' di movimento al contorno dell'intonazione rigida nell'armonia della
modalità Notes. Anche la più piccola quantità di vibrato applicata alle tue Harmony Voice
può ottenere questo risultato. Come gli effetti Humanize, ogni voce viene trattata in modo
leggermente diverso dall'algoritmo Vibrato, quindi le voci non suonano tutte esattamente
allo stesso modo. Sono disponibili 7 stili con intensità progressivamente maggiore man
mano che si scorre l'elenco.

▪ Utilizzare il Quantità parametro per variare la quantità di intensità del vibrato per lo stile
generale con questo parametro. Tutti gli stili sono stati progettati per essere utili ai valori
medi, ma puoi aggiungere o rimuovere il vibrato come preferisci.

Equalizzazione delle voci

▪ Utilizzare il LoEQ e CiaoEQ parametri per applicare l'equalizzazione delle


basse e alte frequenze a tutte le Harmony Voice.

Mixaggio nella voce solista

▪ Utilizzare il Livello di piombo parametro per regolare il livello della voce solista miscelata con
l'effetto.
Modifica degli effetti vocali |563

Modificare la doppia voce


mentre nel Voice Preset > Doppio pagina, è possibile programmare la doppia voce.

L'effetto Double utilizza lo stesso tipo di tecnologia di umanizzazione dell'effetto


Harmony per creare fino a due versioni sovraincise della tua voce. Le due voci
sono impostate su intervalli all'unisono rispetto agli intervalli mobili disponibili
per le Harmony Voice. A differenza delle semplici tecniche di detune o micro-shift
disponibili con l'effetto μMod, Double simula il suono di un cantante che
sovraincide la propria parte vocale più volte. Molti dei parametri di modifica per
la pagina Doubling sono gli stessi della pagina Harmony.

La scelta del set doppio


▪ Utilizzare il Set menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il Blocco doppio.

Regolazione del livello

▪ Utilizzare il Livello parametro per regolare il livello dell'effetto Double.

Modifica dei parametri di Humanize

▪ Utilizzare il Umanizzare menu a comparsa per scegliere uno stile di umanizzazione.

Il termine "umanizzare" significa semplicemente l'applicazione di processi progettati per


aumentare il realismo. Contrariamente allo stesso parametro della pagina Harmony,
l'umanizzazione è la stessa per tutte le voci raddoppio.

▪ Utilizzare il Umanizzare la quantità parametro per variare la quantità di umanizzazione


per le Harmony Voices. Funziona esattamente come ilQuantità parametro della pagina
Harmony.

Mixaggio nella voce solista

▪ Utilizzare il Livello di piombo parametro per regolare il livello della voce solista miscelata con
l'effetto.
564| Connessioni audio e video

Modifica dell'effetto Filtro


mentre nel Voice Preset > Filtro e Hard Tune pagina, è possibile programmare
l'effetto Filtro.

Questo effetto utilizza filtri ripidi per emulare il suono di radio, telefoni e
dispositivi che generalmente degradano il segnale audio.

Scelta del set di filtri

▪ Utilizzare il Set menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il blocco Filtro. Il

Instradamento e Soglia cancello i parametri non fanno parte dell'insieme.

Regolazione del livello

▪ Utilizzare il Livello parametro per regolare il livello dell'effetto Filtro.


Modifica degli effetti vocali |565

Modifica dei parametri del filtro

▪ Utilizzare il Instradamento menu a comparsa per specificare dove viene inserito l'effetto Filtro nel
percorso del segnale.

instradamento Significato

Spento Nessun percorso.

Condurre Il filtro è inserito solo sulla voce Lead. Le armonie e il raddoppio non
sono influenzati.

Danno + Doppio Il filtro è inserito solo sul percorso Harmony+Double.

voci Il filtro è inserito su entrambe le voci Lead, Harmony e Doubling.

Armonia FX Il filtro è inserito sulla mandata Harmony agli effetti. Le voci Lead e
Harmony saranno pulite.

Lead FX Il filtro è inserito sulla mandata Lead delle mandate effetti μMod, Delay e
Reverb. La voce principale sarà pulita.

▪ Utilizzare il Taglio basso / Taglio alto parametri per impostare la frequenza di taglio per
questi filtri shelving bassi e alti molto ripidi.

▪ Utilizzare il Soglia cancello parametro per evitare feedback.

Questo gate è separato dal gate principale applicato all'ingresso del microfono e
viene utilizzato per prevenire il feedback quando si utilizza il filtro con filtri di
presenza che possono introdurre feedback in un ambiente live. Questo
parametro imposta il volume che devi cantare per aprire il cancello.
566| Connessioni audio e video

Modifica dell'effetto Hard tune


mentre nel Voice Preset > Filtro e Hard Tune pagina, è possibile programmare
l'effetto Hard Tune.

Questo effetto è un correttore dell'intonazione che è stato ottimizzato per produrre una
correzione dell'intonazione correttiva nonché effetti evidenti resi popolari da numerosi
artisti. Funziona solo quando viene riconosciuto un accordo.

Scegliere il set di Hard Tune

▪ Utilizzare il Set menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il blocco Hard Tune.

Modificare i parametri di Hard Tune

▪ Utilizzare il Valutare parametro per specificare la velocità con cui l'algoritmo ti porta verso i
toni di scala. Un valore di 0 è disattivato e un valore di 100 è istantaneo risultando in
qualcosa come il famigerato effetto "Cher" in cui l'effetto di correzione dell'intonazione è
graduale ed ovvio quando si utilizzano scale non cromatiche (quelle con almeno un intero
salto di tono tra la maggior parte dei toni di scala). Di solito, i valori intorno a 20 danno
risultati accettabili per una correzione del passo regolare e correttiva.

▪ Utilizzare il Spostare parametro per impostare lo spostamento relativo in semitoni sopra o


sotto la voce in ingresso. Questo è utile per trasporre o creare voci di personaggi e
contemporaneamente correggere l'intonazione.

▪ Utilizzare il Finestra parametro per specificare quanto vicino a una nota di scala valida
devi essere prima che l'algoritmo ti corregga. Ad esempio, un valore di 80 cent
significa che solo quando canti entro +/- 40 cent dalla nota della scala di destinazione
sarai corretto. Il valore massimo è di 600 centesimi. In una scala maggiore che non ha
più di 100 cent su entrambi i lati di qualsiasi tono di scala, un'impostazione di 200
comporterebbe un'attività di correzione a tempo pieno.
Modifica degli effetti vocali |567

Modificare l'effetto μMod


mentre nel Voice Preset > uMod pagina, è possibile programmare l'effetto di
micromodulazione.

μMod è l'abbreviazione di micro-modulazione. L'effetto μMod è in grado di creare


molti suoni diversi che vanno dall'ispessimento sottile ma lussureggiante al creativo
distruttivo. Utilizza una combinazione di pitch shifting stereo (Detune), piccole quantità
di delay stereo (Delay) e quindi un complesso percorso di filtraggio, feedback e
modulazione. μMod fa un fedele lavoro di emulazione dei classici suoni di detune,
chorus, flange e addensamento.

Scelta del μMod set

▪ Utilizzare il Set menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il blocco μMod.

Regolazione del livello

▪ Utilizzare il Livello parametro per regolare il livello dell'effetto μMod.

Modifica dei parametri μMod

▪ Utilizzare il Velocità parametro per impostare la velocità con cui avviene la modulazione del tempo di
ritardo. Affinché questo sia udibile, il parametro della quantità di profondità deve essere diverso da zero.
L'intervallo di impostazione va da 10.00 Hz (molto veloce) a .05 Hz (molto lento).

▪ Utilizzare il Detune L/R parametri per applicare una piccola quantità di pitch shift ai lati
sinistro o destro in modo indipendente. Questa impostazione è mostrata in cent e il
massimo è +/- 25 cent.

▪ Utilizzare il Profondità L/R parametri per impostare la quantità di modulazione del tempo di
ritardo per i ritardi sinistro e destro. Se un ritardo è impostato su 10 mS, ad esempio,
un'impostazione del 50% varierà il tempo di ritardo tra 15 mS e 5 mS alla velocità impostata
dal parametro Velocità.
568| Connessioni audio e video

▪ Utilizzare il Ritardo L/R parametri per impostare i tempi di ritardo sinistro e destro. Sono
disponibili fino a 50 ms di ritardo sulle linee di ritardo sinistra e destra per creare effetti dal
flanger allo slapback.

▪ Utilizzare il Feedback L/R parametri per reintrodurre una parte del segnale di uscita
audio del blocco μMod all'ingresso per creare flange, effetti valvolari e chorus. I valori
superiori a 90 aggiungono un'elevata quantità di guadagno e causano distorsione e
livelli audio più elevati.

Mixaggio nella voce solista

▪ Utilizzare il Livello di piombo parametro per regolare il livello della voce solista miscelata con
l'effetto.
Modifica degli effetti vocali |569

Modificare l'effetto Ritardo

mentre nel Preimpostazione vocale > Ritardo pagina, è possibile programmare l'effetto di ritardo.

L'effetto di ritardo è un eco configurabile. È possibile controllare la distanza


tra gli echi (tempo di ritardo) e se gli echi svaniscono rapidamente o
lentamente o si accumulano da soli. Inoltre, ci sono filtri e controlli stereo
che ti consentono di creare molti suoni di ritardo popolari.
I ritardi possono essere generalmente classificati nelle due categorie elencate di seguito:

Ritardi brevi: Riflessioni iniziali, Schiaffi

Ritardi lunghi (il ritardo stereo massimo è 2500 ms o 2,5 sec.): Monotap, Stereotaps,
Tap sincopati, Ping-pong (ritardi che viaggiano da sinistra a destra).

Scelta del set di ritardo

▪ Utilizzare il Set menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il blocco Delay.

Regolazione del livello

▪ Utilizzare il Livello parametro per regolare il livello dell'effetto Delay.

Modificare i parametri del Delay

▪ Utilizzare il Fonte parametro per specificare quale dei due metodi si desidera utilizzare per
impostare i tempi di ritardo.

Fonte Significato

Tempo Ciò consente di impostare manualmente l'esatto tempo di ritardo per le linee di
ritardo sinistra e destra con i controlli Time L e Time R.

MIDI L'unità può essere impostata per derivare i suoi tempi di ritardo dal segnale di clock MIDI in
ingresso.
570| Connessioni audio e video

▪ Utilizzare il Quantizza sinistra/destra parametri, quando la Sorgente è impostata


su MIDI, per dividere il Tempo in subbeat pari (es. 1/4 o semiminima) o sincopati
(es. 1/4 terzine, 1/4 nota puntata) per i delay sinistro e destro.

▪ Utilizzare il Tempo L/R parametri per visualizzare l'esatto tempo di ritardo e per consentire la
modifica con tutte le impostazioni della sorgente. È possibile impostare da 0 a 2500 ms (2,5
secondi) di ritardo per le linee di ritardo sinistra e destra.

▪ Utilizzare il Feedback L/R parametri per reintrodurre una parte del segnale di
uscita audio del blocco Delay all'ingresso per aggiungere ripetizioni di eco.

▪ Utilizzare il EQ Hi Cut / EQ Low Cut parametri per aggiungere filtri passa alto (Low Cut)
e passa basso (Hi Cut) ripidi per controllare la larghezza di banda dei ritardi.
L'applicazione di questi filtri ai ritardi può creare la sensazione di spazio senza
oscurare il segnale vocale principale.

▪ Utilizzare il Quantità di anatra parametro per impostare quanta attenuazione (riduzione del
guadagno) viene applicata al segnale ritardato quando è presente una voce. Affinché il
ducking non sia troppo ovvio, è meglio una leggera riduzione di -6 dB. Il Ducking può anche
essere disattivato con questo parametro.

Mixaggio nella voce solista

▪ Utilizzare il Livello di piombo parametro per regolare il livello della voce solista miscelata con
l'effetto.
Modifica degli effetti vocali |571

Modificare l'effetto di riverbero

mentre nel Preimpostazione voce > Riverbero pagina, è possibile programmare l'effetto di riverbero.

Il riverbero è probabilmente l'effetto vocale più comune. Può aggiungere una


spaziosità che ammorbidisce l'inizio e la fine bruschi delle frasi liriche. Molti tipi di
riverbero hanno lo scopo di imitare il suono naturale di spazi come chiese, club e
sale, ma non tutti. Alcuni effetti di riverbero sono ricreazioni di effetti
elettromeccanici pensati per imitare spazi reali come piastre e molle.

I riverberi sono costituiti dalle prime riflessioni e dai suoni riverberanti più lunghi noti come
code. Di solito ci sono controlli per controllare l'equilibrio tra il livello della stanza e la coda.
Inoltre, è possibile aggiungere un piccolo ritardo tra la voce dry e il segnale di riverbero che
aggiunge chiarezza separando brevemente la voce dry dal suo riverbero. Il controllo di gran
lunga più importante per il riverbero è il livello. Una singola patch di riverbero può avere un
risultato diverso per il pubblico indipendentemente dal fatto che venga mixata in modo
silenzioso o audace nel mix.

Scelta del set di riverbero

▪ Utilizzare il Set menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il blocco Reverb.

Regolazione del livello

▪ Utilizzare il Livello parametro per regolare il livello dell'effetto Reverb.

Modificare i parametri di riverbero

▪ Utilizzare il Decadimento parametro per impostare la lunghezza della coda del riverbero da 10 ms
a 20 secondi. Si noti che, a causa della natura complessa degli algoritmi di riverbero, un tempo di
decadimento di 4 secondi può sembrare leggermente diverso da uno stile all'altro, anche quando il
resto delle impostazioni è identico.

▪ Utilizzare il Pre-ritardo parametro per introduce un breve ritardo (fino a 100


ms) tra il segnale audio dry e l'inizio del riverbero per aiutare a simulare
572| Connessioni audio e video

spazi e per fornire una separazione audio tra il segnale dry e l'effetto di
riverbero.
▪ Utilizzare il Ciao Colore / Basso Colore parametri per regolare i corrispondenti filtri di
frequenza preimpostati inseriti nel percorso di feedback del riverbero che adattano la
risposta in frequenza bassa e alta e il decadimento delle code. Valori verso -50
ridurranno la risposta nella rispettiva banda e valori verso 50 aumenteranno la
risposta.

▪ Utilizzare il Quantità di anatra parametro per impostare l'attenuazione dell'effetto.


Quando Ducking ha un valore diverso da Off, l'uscita del blocco Reverb verrà ridotta
mentre si canta. Alla fine di una frase cantata, gli effetti tornano al livello che hai
impostato, aumentando la chiarezza della tua voce pur suonando ancora molto
bagnata. Questo parametro imposta la quantità di attenuazione per Ducking.

Mixaggio nella voce solista

▪ Utilizzare il Livello di piombo parametro per regolare il livello della voce solista miscelata con
l'effetto.
Modifica degli effetti vocali |573

Scrivere un Voice Preset


I Voice Preset possono memorizzare le impostazioni degli effetti vocali per un richiamo
istantaneo. La libreria è dove li organizzi per tipo.

Nota: Le modifiche possono essere salvate su User Voice Preset. Normalmente non possono essere salvati
su Factory Voice Preset.

Scrivere un Voice Preset

Apri la finestra di dialogo Scrivi preset voce dal pannello di controllo

▪ In qualsiasi modalità, mantieni il MIC/VOCE > PRESET pulsante premuto per circa un
secondo.

Aprire la finestra di dialogo Write Voice Preset dal display

▪ Mentre in uno qualsiasi dei Preimpostazione vocale pagine, scegli il Scrivi preimpostazioni vocali
comando da menu di pagina.

Nome del preset vocale

Tocca per aprire la selezione


Preimpostazione vocale delle preimpostazioni vocali
Posizione finestra

Scrivi sullo stesso Voice Preset


▪ Se vuoi sovrascrivere il Voice Preset corrente, tocca il pulsante ok pulsante.

Scrivi in una posizione di Voice Preset diversa

1 Se vuoi salvare in una posizione diversa, tocca il Selezionare pulsante e aprire il


Selezione voce preimpostata finestra. Scegli una posizione come se stessi scegliendo
un Voice Preset. Le posizioni vuote sono mostrate come una serie di trattini ('–––').

2 Quando torni al Scrivi preimpostazioni vocali finestra di dialogo, è possibile modificare il nome di
la preimpostazione vocale. Tocca ilModifica testo ( ) icona per aprire il chiave virtuale-
tavola e modificare il nome.
574| Connessioni audio e video

Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la


tastiera virtuale.

3 Quando torni al Scrivi preimpostazioni vocali finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura con
toccando il ok pulsante.

Salvare un Voice Preset con un Keyboard Set, Style o Song

Se desideri salvare il Voice Preset selezionato insieme ai Keyboard Set, agli Style o
alle Song, puoi creare una nuova voce del SongBook basata su di essi. Scegli il
Voice Preset, insieme ai Keyboard Set, Style o Song desiderati, quindi mantieni il
LIBRO DI CANZONI premuto per circa un secondo per creare una nuova voce del
SongBook.
|575

Seconda parte:

EFFETTI PER
i SUONI
576| Effetti per i suoni
Gli effetti |577

44 gli effetti

Modificare gli effetti

Modifica degli effetti in insert (IFX)

1 Vai al Stile di gioco o Song Play > Mixer/Accordatura > Inserisci FX pagina.

Gruppo FX

Attivazione/disattivazione degli effetti

Effetti selezionati

genere

2 mentre nel Inserisci FX pagina, tocca il nome del tipo di effetto selezionato, o il 'X'
simbolo sotto il pulsante On/Off, per aprire il Modifica FX pagina.

Effetti selezionati

Parametri di modifica degli effetti

Mix e modulazione FX

3 Se vuoi, usa il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un diverso
effetto.

4 Modificate i parametri dell'effetto, come descritto nelle pagine seguenti.

5 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.
578| Effetti per i suoni

Modifica degli effetti master (MFX)


1 Vai al Effetti Master > FX A/B pagina contenente l'effetto master che si desidera
modificare.

2 mentre nel FX A o FX SI pagina, toccare il nome degli effetti assegnati a


apri il Modifica FX pagina.

Effetti selezionati

Parametri di modifica degli effetti

Mix e modulazione FX

3 Se vuoi, usa il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un diverso
effetto.

4 Modificate i parametri dell'effetto, come descritto nelle pagine seguenti.

5 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.
Gli effetti |579

Reinviare gli effetti master all'ingresso MFX1


Gli effetti master sono impostati in parallelo, ma puoi impostarli in una catena seriale
inviando l'uscita di MFX2 o MFX3 processore torna all'ingresso del MFX1 processore.
Ciò è utile, ad esempio, per inviare un simulatore di amplificatore per chitarra al
riverbero e creare un inserto aggiuntivo (post-fader); o per inviare un ritardo in un
riverbero.

▪ mentre nel Effetti Master > FX A/B pagina, usa il a FX1 parametri per
impostare la quantità del segnale MFX2/MFX3 al processore MFX1.

Mixare il segnale dry (diretto) e gli effetti


▪ mentre nel Modifica FX pagina, usa il bagnato/asciutto parametro per impostare il
bilanciamento tra il segnale Wet (effettato) e Dry (diretto) all'interno del processore FX
corrispondente.

▪ Con gli effetti master, puoi impostare questo valore direttamente dal bagnato/asciutto
parametri nel Effetti Master > FX pagina.

Si consiglia di non modificare il mix interno degli effetti in insert, a meno che non si stia cercando
di ottenere un effetto particolare. L'impostazione del segnale diretto di un effetto modulante
troppo basso potrebbe, ad esempio, causare il phasing.

Suggeriamo inoltre di non modificare il mix interno degli effetti master, a meno che non lo si stia
regolando con precisione, poiché questa è un'impostazione generale per l'effetto. Per impostare la
quantità di effetto applicata a ciascun suono/canale, utilizzare invece il livello di mandata dei
singoli canali.
580| Effetti per i suoni

Modifica degli effetti master (MFX)


1 Vai al Effetti Master > FX A/B pagina contenente l'effetto master che si desidera
modificare.

2 mentre nel FX A o FX SI pagina, toccare il nome degli effetti assegnati a


apri il Modifica FX pagina.

Effetti selezionati

Parametri di modifica degli effetti

Mix e modulazione FX

3 Se vuoi, usa il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un diverso
effetto.

4 Modificate i parametri dell'effetto, come descritto nelle pagine seguenti.

5 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.
Gli effetti |581

Scelta di una sorgente di modulazione dinamica (DMS)

È possibile modulare uno dei parametri dell'effetto utilizzando i messaggi MIDI


generati dai controller fisici interni o dai dati MIDI registrati in una delle tracce
dello stile o della song.

Scegli la traccia di modulazione

▪ Con gli effetti in insert, la modulazione viene sempre ricevuta dal Sound/parte/
traccia a cui sono assegnati. Ad esempio, se l'effetto insert è assegnato alla parte
Upper 1, sarà modulato dalla parte Upper 1.

▪ Con gli effetti master, devi scegliere una traccia modulante. Vai alEffetti Master > FX A/
B pagina contenente l'effetto master che si desidera modificare e utilizzare il pulsante
Mod.Trk. (Traccia modulante)parametro per scegliere il suono/parte/traccia
modulante.

Scegli la sorgente di modulazione

▪ mentre nel Modifica FX pagina (sia per gli effetti insert che master), usa il
tasto Origine (fonte) parametro per scegliere il controller fisico o il tipo di
dati MIDI che modulano l'effetto.

Pa4X utilizza il sistema Dynamic Modulation Source (DMS), una matrice di modulazione
altamente flessibile e potente. Vedi sotto l'elenco delle fonti disponibili.
582| Effetti per i suoni

DMS Nota DMS Nota

Spento Nessuna modulazione MIDI (CC#20)

Porta1 MIDI (CC#21)

Porta1+Dmpr Cancello 1 + serranda MIDI (CC#17+)

Porta2 MIDI (CC#19+)

Porta2+Dmpr Cancello 2 + serranda MIDI (CC#20+)

Nota n Numero nota MIDI (CC#21+)

Velocità Velocità nota Ammortizzatore: #64

Velocità Expo Nota esponenziale PRta.SW: #65 Interruttore di portamento


Velocità
Sostenu: #66 Pedale sostenuto
AfterTouch Dopo il tocco
MIDI (CC#67)
JS X Joystick sinistro/destro
MIDI (CC#80)
JS+Y: CC#01 Joystick in avanti
MIDI (CC#81)
JS-Y: CC#02 Joystick indietro
MIDI (CC#82)
MIDI (CC#04)
MIDI (CC#83)
MIDI (CC#12) Controller MIDI FX 1
MIDI (CC#85)
MIDI (CC#13) Controller MIDI FX 2
MIDI (CC#86)
Ribb.(CC#16) Controller a nastro
MIDI (CC#87)
MIDI (CC#18)
MIDI (CC#88)
MIDI (CC#17)
Tempo
MIDI (CC#19)
Gli effetti |583

Note sulle sorgenti del Gate


Gate 1+Dmpr è al massimo durante il note-on e si fermerà quando tutti i
tasti vengono rilasciati. L'effetto rimarrà al massimo anche dopo il rilascio
dei tasti, finché il pedale damper (sustain) è premuto.
Porta1, Porta1+Dmpr
Dmpr
1 21 3 23
Nota
Pedale del forte

Sopra

Porta1 Spento

Porta1+Dmpr

Tempo

Gate2, Gate2+Dmpr (Gate2+Damper) è essenzialmente lo stesso di Gate 1 o Gate


1 + Dmpr. Tuttavia, quando Gate 2 o Gate 2 + Dmpr vengono utilizzati come
sorgente di modulazione dinamica per l'EG, si verificherà un trigger ad ogni note-
on. (Nel caso di Gate 1 e Gate 1 + Dmpr, il trigger si verifica solo per la prima
nota.)
Cancello2,Cancello2+Dmpr
Dmpr
1 21 3 23
Nota
Pedale del forte

Sopra

Porta2 Spento

Porta2+Dmpr

Tempo

Imposta l'intensità della modulazione

▪ mentre nel Modifica FX pagina (sia per gli effetti insert che master), usa il tasto Importo
(importo) parametro per impostare l'intensità della modulazione. Questo è un offset rispetto
al valore normale ricevuto dalla sorgente.
584| Effetti per i suoni

adattare il riverbero alle dimensioni della stanza

Pa4X include un master offset per tutti i riverberi. Usalo per regolare le code del
riverbero nella stanza in cui stai suonando. Usa valori negativi quando ti trovi in una
stanza molto riverberante, valori positivi se la stanza è troppo asciutta.

1 Vai al Globale > Controlli generali > Base pagina.

2 Utilizzare il Offset riverbero parametro per modificare il master del riverbero.

Offset riverbero Significato

- 50 … +50 Valore sottratto o aggiunto alla lunghezza del riverbero.


Gli effetti |585

Elenco degli effetti

L'elenco seguente contiene tutti gli effetti di fabbrica. Informazioni dettagliate sui
parametri di ciascun effetto sono contenute nelle pagine seguenti.

rEV (riverbero) Coro St.Harmonic aMP (amplificatore)

O–verbo1 Coro classico GuitarAmp + P4EQ


Sala del riverbero Multitap Cho/Delay GuitarAmp + Cabinet
Riverbero SmoothHall Flanger stereo Combo pulito amplificatore

Riverbero Wet Plate St. Flanger casuale Amp Clean Combo + Cab
Reverb Dry Plate St. Env. Flanger Amp California
Stanza del riverbero Flanger classico Amp California + Cab
RiverberoBrightRoom Phaser stereo Amp Tweed
Prime riflessioni St. Random Phaser Amplificatore Tweed + Cab

Prime riflessioni Hi Dens2 St. Env. Phaser OD modificato con amplificatore

Riverbero Primavera Phaser arancione Amp Modded OD + Cab St.


Riverbero - Gate Piccolo Phaser Cabinet per chitarra
Phaser - Cho/Flng Gtr. Cabinet + NR
DEL (ritardo) St. Phaser + Trml OD/HG - Amp Sim
Ritardo L/C/R Stereo Tremolo OD/Hi.Gain Wah
Stereo/CrossDelay St. Env. Tremolo OD/HyperGain Wah
St. Ritardo multitap Tremolo classico Comp - Sim amplificatore

Ritardo St. Mod Ensemble Comp - OD/HiGain


St. Ritardo dinamico Polysix Ensemble Wah - Amp Sim
St. AutoPanningDly Vibrato stereo Decimatore - Amp
Eco del nastro U-Vibe AmpSim - Tremolo
Sequenza BPM Dly St. Auto Fade Mod BassTubeAmp+Cab
Ritardo BPM L/C/R St. Biphase Mod Modello di amplificatore per basso

Ritardo BPM stereo Panoramica automatica stereo Amplificatore per basso + Cabinet

St.BPM Mtap Delay St. Ring modulatore St. Bass Cabinet


St.BPM Mod. Ritardo Vib/Ritornello d'organo Modello di preamplificatore valvolare

St.BPMAutoPanDly Altoparlante rotante St. Tube Preamplificatore

Tape Echo BPM Altoparlante rotanteOD MicModel+PreAmp


Eco a nastro classico St. Mic + Preamplificatore

Ritardo attesa2 DYN (dinamica)


L/C/R Ritardo lungo2 Compressore stereo FILt (Filtro)
St/Cross Long Dly2 Din. Compressore St.Parametric4EQ
LCR BPM Long Dly2 Limitatore stereo St.Grafico 7EQ
St. BPM Long Dly2 Limitatore multibanda P4EQ - Eccitatore
Limitatore St.Mltband P4EQ - Wah
MOD (modulazione) St.MasteringLimtr St. Wah/Auto Wah
Coro stereo Cancello stereo St. Vintage Wah
Black Chorus/Flanger VOX Wah
586| Effetti per i suoni

St.Exciter/Enhncr MISC (Varie) Eccitatore - Limitatore

Isolatore stereo Decimatore stereo Exciter-Cho/Flng


St. Filtro casuale St. Record analogico Eccitatore - Phaser
St. MultiModeFilter Doppler Eccitatore - Mt.Delay
Modulatore Parlante Graffio OD/HG - Cho/Flng
Risonatore 2Voice Inversione automatica OD/HG - Phaser
Vox Treble Booster P4EQ - Cho/Flng OD/HG - Ritardo mt
Vocoder3 P4EQ - Phaser Decimatore - Comp
P4EQ - Comp. Mt. Cho/Flng - Mt.Dly
FrEQ (frequenza) Delay - Wah Multitap Cho/Delay
St. Sub Oscillatore Comp - P4EQ PianoBody/Damper
Grano Shifter Comp - Cho/Flng
Detune Comp - Phaser Nota:
Pitch Shifter Comp - Limitatore di 1: solo MFX A/B1
Pitch Shifter BPM ritardo Mt. - P4EQ 2: solo MFX A2/3, B2
Modalità Pitch Shift Limiter-Cho/Flng 3: MFX A2/3, B2, solo IFX
St. Pitch Shifter Limitatore - Phaser
St. PitchShift BPM Limitatore - Mt.Delay
Eccitatore - Comp
Parametri degli effetti |587

45 Parametri dell'effetto

rEV (riverberi)

O–verbo

L'O-verb è dotato di un core di riverbero di alta qualità basato sulla diffusione. Oltre a
impostare le dimensioni della stanza, è possibile modellarne la forma e i materiali
regolando le caratteristiche di diffusione sia delle riflessioni iniziali che del riverbero
principale, e tramite controlli separati per i tempi di decadimento alto, medio e basso.
L'O-verb include anche la randomizzazione, per timbri di riverbero più ricchi e fluidi.

Wet: Mono In - Stereo Out / Dry: Stereo In - Stereo Out


Left
Bagnato / Asciutto

EQ Trim

+ Pre EQ Pre-ritardo Diffusore di ingresso Riverbero

EQ Trim

Destra
Bagnato / Asciutto

LFO: seno

un Ordinare 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'equalizzatore.

B Abilita banda 1 Acceso spento Ci sono due bande completamente parametriche di


peaking EQ, per regolare il timbro del riverbero. Questi
Band1 Fc [Hz] 200…20.00k influenzano solo il riverbero e non il segnale dry. Entrambe
le bande hanno parametri identici.
Band1 Q 0,5…10,0

Guadagno banda1 [dB] - 18,0…+18.0

C Abilita banda2 Acceso spento

Band2 Fc [Hz] 200…20.00k

Band2 Q 0,5…10,0

Guadagno Band2 [dB] - 18,0…+18.0


588| Effetti per i suoni

D rolloff 0…100 Questo controlla un filtro passa-basso sull'uscita


dell'effetto.

e Ritardo pre [msec] 0…1360 Imposta il tempo di ritardo dal suono secco

Diffusione 1 0…100 La diffusione 1 e 2 ammorbidiscono il suono prima che


entri nel nucleo del riverbero, modellando il timbro delle
Diffusione 2 0…100 riflessioni iniziali. L'impostazione di entrambi i diffusori a
circa 50 produce generalmente una diffusione sufficiente
per riverberi uniformi; livelli estremamente alti possono
causare squilli.
Alcuni materiali di origine, come le voci, possono
anche beneficiare di impostazioni di diffusione
inferiori, consentendo echi più discreti.
Diffusion1 e Diffusion2 differiscono nel modo in
cui le riflessioni sono distanziate e il bilanciamento
tra questi due parametri varierà il carattere del
riverbero.

F Taglia 5…100 Imposta la dimensione dello spazio.

Diffusione 0…100 Imposta la densità delle riflessioni all'interno del riverbero


principale. Impostazioni basse produrranno echi più
discreti e impostazioni alte produrranno un riverbero più
uniforme. Impostazioni estremamente alte possono
causare squilli.

Decadimento del riverbero 0…100 Questo imposta il tempo di riverbero principale. I


parametri Damping e Bass Gain, di seguito, consentono di
regolare i tempi di decadimento separatamente
rispettivamente per le frequenze alte e basse.

G smorzamento 0…100 Imposta il cutoff del filtro di smorzamento delle alte


frequenze. Se Damping è impostato su 100, le alte
frequenze decadranno alla stessa velocità delle basse
frequenze; a 0, le alte frequenze decadranno quasi
istantaneamente.
Negli spazi acustici reali, le alte frequenze generalmente
ritardano un po' più velocemente delle basse frequenze,
quindi quantità moderate di smorzamento creeranno un
suono più realistico.

Crossover dei bassi [Hz] 20…24.00k Imposta la frequenza di crossover per il guadagno dei bassi.

Guadagno bassi [dB] - 12.0…+6.0 Ciò consente di personalizzare il tempo di decadimento delle basse
frequenze del riverbero, utilizzando la frequenza impostata da Bass
Xover. Le impostazioni negative fanno decadere le basse frequenze più
velocemente del riverbero principale; impostazioni positive le fanno
decadere più lentamente.

h Tasso di modulazione [Hz] 0.10…5.00 Velocità di modulazione.

Profondità di modulazione 0…100 Profondità di modulazione.

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |589

e: Diffusione

Dimensioni, tempo e diffusione del riverbero:

Dimensioni / Tempo di riverbero / Diffusione

Tempo di riverbero: piccolo grande

Taglia piccola grande

Diffusione: piccola grande

Sala del riverbero

Questo riverbero di tipo hall simula il riverbero di sale da concerto di medie


dimensioni o di ensemble.

Riverbero SmoothHall

Questo riverbero di tipo hall simula il riverbero di sale e stadi più grandi e
crea un rilascio uniforme.

Riverbero Wet Plate

Questo riverbero a piastra simula un riverbero caldo (denso).


590| Effetti per i suoni

Reverb Dry Plate


Questo riverbero a piastra simula il riverbero secco (leggero).

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Pre Delay Thru


EQ Trim
LEQ HEQ
+ Pre-ritardo Riverbero

EQ Trim

Destra
Valore FX

un Tempo di riverbero [sec] 0,1…10,0 Imposta il tempo di riverbero

Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

B Ritardo pre [msec] 0…200 Imposta il tempo di ritardo dal suono secco

Pre-ritardo attraverso [%] 0…100 Imposta il rapporto di missaggio del suono senza ritardo

C EQ Trim 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'equalizzatore

D Pre LEQ Fc Basso, Seleziona la frequenza di taglio (bassa o medio-bassa)


Medio-Basso dell'equalizzatore della gamma bassa

Pre HEQ Fc Alto, Seleziona la frequenza di taglio (alta o medio-alta)


Medio-Alto dell'equalizzatore della gamma alta

e Guadagno pre LEQ [dB] – 15,0…+15.0 Imposta il guadagno di Low EQ

Guadagno pre HEQ [dB] – 15,0…+15.0 Imposta il guadagno di High EQ

F bagnato/asciutto Asciutto, Bilanciamento tra segnale wet e dry


1:99…99:1, Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

b: Pre Delay [msec] b:


Pre Delay Thru [%]
Il "Pre Delay" imposta il tempo di ritardo all'ingresso del riverbero, consentendo di
controllare l'ampiezza.
Parametri degli effetti |591

Utilizzando il parametro “Pre Delay Thru” è possibile mixare il suono dry


senza delay, enfatizzando l'attacco del suono.
Riverbero - Hall / Plate Type

Livello
Asciutto

Riverbero

Più forte
Pre Delay Thru
Tempo

Pre-ritardo Tempo di riverbero

Stanza del riverbero

Questo riverbero di tipo ambientale enfatizza le prime riflessioni che rendono il suono
più compatto. La modifica del bilanciamento tra le prime riflessioni e il suono del
riverbero consente di simulare sfumature, come il tipo di pareti di una stanza.

Riverbero BrightRoom

Questo riverbero di tipo ambientale enfatizza le prime riflessioni che rendono il suono più
brillante.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Livello ER
ER
EQ Trim
Pre Delay Thru
LEQ HEQ
+ Pre-ritardo Riverbero Livello di riverbero

ER
EQ Trim Livello ER

Destra
Valore FX

un Tempo di riverbero [sec] 0,1…3,0 Imposta il tempo di riverbero

Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

B Ritardo pre [msec] 0…200 Imposta il tempo di ritardo dal suono secco

Pre-ritardo attraverso [%] 0…100 Imposta il rapporto di missaggio del suono senza ritardo

C Livello ER 0…100 Imposta il livello delle prime riflessioni

D Livello di riverbero 0…100 Imposta il livello di riverbero


592| Effetti per i suoni

e EQ Trim 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'equalizzatore

F Pre LEQ Fc Basso, Seleziona la frequenza di taglio (bassa o medio-bassa)


Medio-Basso dell'equalizzatore della gamma bassa

Pre HEQ Fc Alto, Seleziona la frequenza di taglio (alta o medio-alta)


Medio-Alto dell'equalizzatore della gamma alta

G Guadagno pre LEQ [dB] – 15,0…+15.0 Imposta il guadagno di Low EQ

Guadagno pre HEQ [dB] – 15,0…+15.0 Imposta il guadagno di High EQ

h bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

c: Livello ER
d: livello di riverbero

Questi parametri impostano il livello di riflessione iniziale e il livello di riverbero.

La modifica dei valori di questi parametri consente di simulare il tipo di pareti nella
stanza. Cioè, un "Livello ER" più grande simula un muro duro e un "Livello di riverbero"
più grande simula un muro morbido.
Riverbero - Tipo di stanza

Livello Asciutto ER
(Riflessioni iniziali)
Più forte

Riverbero

Tempo

Pre Delay Thru


Pre-ritardo Tempo di riverbero
Parametri degli effetti |593

Prime riflessioni
Questo effetto è solo la parte di riflessione iniziale di un suono di riverbero e aggiunge
presenza al suono. È possibile selezionare una delle quattro curve di decadimento.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

EQ Trim
LEQ HEQ
+ Pre-ritardo Prime riflessioni

EQ Trim

Destra
Valore FX

un Tipo tagliente, sciolto, Seleziona la curva di decadimento per la prima riflessione


modulato,
Inversione

B Tempo ER [ms] 10…800 Imposta la durata della riflessione anticipata

C Ritardo pre [msec] 0…200 Imposta il tempo impiegato dal suono originale alla
prima riflessione iniziale

D EQ Trim 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'EQ applicato al suono


dell'effetto

e Pre LEQ Fc Basso, Seleziona la frequenza di taglio (bassa o medio-bassa)


Medio-Basso dell'equalizzatore della gamma bassa

Pre HEQ Fc Alto, Seleziona la frequenza di taglio (alta o medio alta)


Medio-Alto dell'equalizzatore della gamma alta

F Guadagno pre LEQ [dB] – 15,0…+15.0 Guadagno del basso EQ

Guadagno pre HEQ [dB] – 15,0…+15.0 Guadagno dell'equalizzazione alta

G bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


594| Effetti per i suoni

un tipo
Questo parametro seleziona la curva di decadimento per la prima riflessione.
Prime riflessioni - Tipo

Affilato

Sciolto

modulato

Inversione

Pre-ritardo a secco Ora del pronto soccorso


Parametri degli effetti |595

Prime riflessioni Hi Dens


Questo effetto di riflessione anticipata ha riflessioni iniziali più precise con una durata
doppia rispetto a un effetto di dimensioni normali (Riflessi anticipati). Puoi creare un
suono molto fluido e denso.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

EQ Trim
LEQ HEQ
+ Pre-ritardo Prime riflessioni

EQ Trim

Destra
Valore FX

un Tipo tagliente, sciolto, Seleziona la curva di decadimento per la prima riflessione


modulato,
Inversione

B Tempo ER [ms] 10…1600 Imposta la durata della riflessione anticipata

C Ritardo pre [msec] 0…200 Imposta il tempo impiegato dal suono originale alla
prima riflessione iniziale

D EQ Trim 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'EQ applicato al suono


dell'effetto

e Pre LEQ Fc Basso, Seleziona la frequenza di taglio (bassa o medio-bassa)


Medio-Basso dell'equalizzatore della gamma bassa

Pre HEQ Fc Alto, Seleziona la frequenza di taglio (alta o medio-alta)


Medio-Alto dell'equalizzatore della gamma alta

F Guadagno pre LEQ [dB] – 15,0…+15.0 Imposta il guadagno di Low EQ

Guadagno pre HEQ [dB] – 15,0…+15.0 Imposta il guadagno di High EQ

G bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


596| Effetti per i suoni

Riverbero Primavera

I riverberi a molla hanno un carattere sonoro diverso rispetto ai riverberi hall o


room. Modellano i sistemi di riverbero a molla integrati in alcuni amplificatori.

Riverbero – Gate

Questo effetto combina un riverbero mono e un gate.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Riverbero

EQ Trim
+ Pre-ritardo Riverbero Cancello

LEQ HEQ Riverbero


Bilancia

Destra
Valore FX

Ingresso Riverbero Mix

Ingresso

Busta - Controllo
Cancello+Dmpr
Selezione busta D-mod Cancello

REVERB

un [R]Tempo di riverbero [sec] 0,1…10,0 Imposta il tempo di riverbero

Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

B [R]Ritardo pre [msec] 0…200 Imposta il tempo di ritardo del suono del riverbero e del
segnale di controllo del gate

C [R]Taglio EQ 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'equalizzatore

Bilanciamento del riverbero 0…100 Imposta il bilanciamento dell'effetto riverbero

D [R]PreLEQ Fc Basso, Seleziona la frequenza di taglio (bassa o medio-bassa)


Medio-Basso dell'equalizzatore della gamma bassa

Pre HEQ Fc Alto, Seleziona la frequenza di taglio (alta o medio-alta)


Medio-Alto dell'equalizzatore della gamma alta

e [R]PreLEQ Guadagno [dB] – 15,0…+15.0 Imposta il guadagno di Low EQ

Guadagno pre HEQ [dB] – 15,0…+15.0 Imposta il guadagno di High EQ

Cancello

f [G]Selezione busta D-mod, ingresso Commuta tra il controllo della sorgente di modulazione e il
controllo del segnale di ingresso

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla il


gate quando Envelope Select è impostato su D-mod
Parametri degli effetti |597

G [G]Ingresso Riverbero Mix 0…100 Imposta il bilanciamento tra i suoni dry e riverbero
del segnale di controllo del gate

Soglia 0…100 Imposta il livello di soglia del gate

h [G]Polarità +,– Commuta tra non invertito e invertito dello stato di attivazione/
disattivazione del cancello

io [G]Attacco 1…100 Imposta il tempo di attacco

Pubblicazione 1…100 Imposta il tempo di rilascio

J bagnato/asciutto Dry, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry Wet

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

f: [G]Selezione busta
f: Src
g: [G]Input Reverb Mix
g: Soglia
Il parametro "[G]Envelope Select" consente di selezionare se l'attivazione e la disattivazione
del gate è attivata dal livello del segnale in ingresso o controllata direttamente dalla
sorgente di modulazione. È possibile selezionare da Off a Tempo per il parametro Src per
specificare la sorgente di modulazione.

Quando "[G]Envelope Select" è impostato su Input, il gate è controllato dal livello


dei segnali che sono la combinazione del suono dry e del riverbero. Quando il
livello del segnale supera la soglia, il gate si apre e viene emesso il suono del
riverbero.

Normalmente, imposta “[G]Input Reverb Mix” su Dry (il gate è controllato solo dal
suono dry). Se si desidera estendere il tempo di gate, aumentare il valore "[G]Input
Reverb Mix" e regolare il valore "Threshold".
598| Effetti per i suoni

DEL (ritardo)

Ritardo L/C/R

Questo delay multitap emette tre segnali Tap rispettivamente a sinistra, a destra e al
centro. Puoi anche regolare la diffusione sinistra e destra del suono del delay.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Sinistra
Valore FX

Livello di ingresso D-mod


L Ritardo
Livello

+ Alta umidità Bassa umidità


C Ritardo Propagazione

Livello

Feedback

Livello di ingresso D-mod R Ritardo


Livello

Destra
Valore FX

un L Tempo di ritardo 0…2730 Imposta il tempo di ritardo di TapL


[ms]
Livello 0…50 Imposta il livello di uscita di TapL

B C Tempo di ritardo 0…2730 Imposta il tempo di ritardo di TapC


[ms]
Livello 0…50 Imposta il livello di uscita di TapC

C R Tempo di ritardo 0…2730 Imposta il tempo di ritardo di TapR


[ms]
Livello 0…50 Imposta il livello di uscita di TapR Imposta

D Feedback – 100…+100 la quantità di feedback di TapC


(Ritardo C)

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di feedback


TapC

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della quantità di


feedback TapC

e Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

F Livello di ingresso – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso


Dmod [%]

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso

G Propagazione 0…50 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono dell'effetto


Parametri degli effetti |599

h bagnato/asciutto Dry, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry Wet

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

e: Umidità alta [%] e:


Umidità bassa [%]

Questi parametri impostano la quantità di smorzamento della gamma alta e della gamma bassa. Il
tono del suono ritardato diventa più scuro e più chiaro man mano che viene restituito.

g: diffusione

Questo parametro imposta l'ampiezza del pan del suono dell'effetto. L'immagine
stereo è più ampia con un valore di 50 e il suono dell'effetto di entrambi i canali viene
emesso dal centro con un valore di 0.

Stereo/CrossDelay
Questo è un delay stereo e può essere utilizzato come effetto di cross-feedback
delay in cui i suoni del delay si incrociano tra il sinistro e il destro cambiando il
routing del feedback.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Alta umidità Bassa umidità

Ritardo
Livello di ingresso D-mod

Stereo/Croce Feedback Propagazione

Livello di ingresso D-mod Alta umidità Bassa umidità

Ritardo
Stereo/Croce

Destra
Valore FX

un Stereo/Croce Stereo, Croce Commuta tra ritardo stereo e ritardo


crossfeedback

B L Tempo di ritardo [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro

C R Tempo di ritardo [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale destro
600| Effetti per i suoni

D L Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback per il canale sinistro

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di


feedback

Amt L – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del feedback del


canale sinistro

e R Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback per il canale destro

Amt R – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del feedback


del canale destro

F Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

G Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

h Livello di ingresso Dmod [%] – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di
ingresso

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di


ingresso

io Propagazione – 50…+50 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del


suono dell'effetto

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |601

St. Multitap Delay (Stereo Multitap Delay)


I Delay Multitap sinistro e destro hanno rispettivamente due tap. La modifica
dell'indirizzamento del feedback e dell'uscita tap consente di creare vari pattern di
suoni di effetti complessi.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Feedback

Ritardo
(2)
Livello di ingresso D-mod
Alta umidità Bassa umidità
Tocca1=(1)
(1) Modalità Tap1 Level Modalità Propagazione
Tocca2=(2)
Livello di ingresso D-mod Alta umidità Bassa umidità (1)
(2)
Ritardo

Feedback
Destra
Valore FX

un Modalità Normale, Croce Commuta l'instradamento del ritardo sinistro e destro


Feedback, Croce
Pan1, Croce
Pan2
B Tap1 Tempo [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo Tap1

C Tap2 Tempo [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo Tap2

D Tocca1 Livello 0…100 Imposta il livello di uscita Tap1

e Feedback (tocca 2) – 100…+100 Imposta la quantità di feedback Tap2

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di


feedback Tap2

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della quantità di


feedback Tap2

F Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

G Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

h Livello di ingresso Dmod – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
[%]
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso

io Propagazione – 100…+100 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono


dell'effetto

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della larghezza


dell'immagine stereo del suono dell'effetto

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione dell'ampiezza


dell'immagine stereo del suono dell'effetto
602| Effetti per i suoni

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

Modalità: Normale Modalità: feedback incrociato Modalità: Cross Pan1 Modalità: Cross Pan2

a: Modalità

È possibile modificare la modalità di pan dei segnali di ritardo sinistro e destro


modificando l'indirizzamento del ritardo sinistro e destro come mostrato nella figura
sopra. È necessario immettere suoni diversi in ciascun canale affinché questo
parametro sia efficace.

d: Livello Tap1

Questo parametro imposta il livello di uscita di Tap1. L'impostazione di un livello diverso da


Tap2 aggiungerà un tocco unico a un ritardo e un feedback monotoni.
Parametri degli effetti |603

St. Mod Delay (Ritardo di modulazione stereo)

Questo delay stereo usa un LFO per scandire il tempo di delay. Anche il tono varia, creando
un suono ritardato che si gonfia e luccica. È inoltre possibile controllare il tempo di ritardo
utilizzando una sorgente di modulazione.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Ritardo

Feedback

Ritardo

Destra
Valore FX

D-mod
D - modalità
Risposta Sx/Dx: +/+ +/–

LFO: Tri / Sine Forma LFO


LFO
Sincronizzazione LFO

Modalità modulazione di fase LFO

un Modalità di modulazione LFO, D-mod Commuta tra il controllo della modulazione LFO e il
controllo della sorgente di modulazione

B Modulazione D-mod Sx/Dx:+/+, Controllo L/R invertito dalla sorgente di modulazione


Sx/Dx:+/–

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla il tempo di


ritardo

Risposta 0…30 Imposta la velocità di risposta alla sorgente di


modulazione

C Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Forma LFO – 100…+100 Modifica la curvatura della forma d'onda LFO

D Sincronizzazione LFO Spento acceso Consente di disattivare/attivare il ripristino dell'LFO

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che ripristina


l'LFO

e Frequenza LFO [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

F Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da


BPM, Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità


dell'LFO
604| Effetti per i suoni

G L LFO Fase [gradi] – 180…+180 Imposta la fase ottenuta quando l'LFO sinistro viene resettato

L profondità 0…200 Imposta la profondità della modulazione dell'LFO sinistro

h R Fase LFO [gradi] – 180…+180 Imposta la fase ottenuta al ripristino dell'LFO destro

Profondità R 0…200 Imposta la profondità della modulazione LFO destra

io L Tempo di ritardo [msec] 0.0…1000.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro

L Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback del ritardo sinistro

J R Tempo di ritardo [msec] 0.0…1000.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale destro

R Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback del ritardo destro

K bagnato/asciutto - Bagnato, -1:99… Bilanciamento tra segnale wet e dry


Asciutto…99:1,

Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

b: Modulazione D-mod

Quando la sorgente di modulazione viene utilizzata per il controllo, questo parametro inverte la
direzione di modulazione sinistra e destra.

d: LFO Sync
d: Src
g: L LFO Fase [gradi]
h: R LFO Fase [gradi]
Se “LFO Sync” è On, l'LFO verrà resettato dalla sorgente di modulazione
ricevuta.
Il parametro "Src" imposta la sorgente di modulazione che ripristina l'LFO. Ad
esempio, è possibile assegnare Gate come sorgente di modulazione in modo che lo
sweep inizi sempre dal punto specificato.

“L LFO Phase” e “R LFO Phase” impostano la fase ottenuta quando gli LFO sinistro e destro vengono
resettati. In questo modo, è possibile creare modifiche nell'ampiezza dell'intonazione per i canali
sinistro e destro individualmente.

L'effetto è disattivato quando un valore della sorgente di modulazione


specificato nel parametro "Src" è 63 o inferiore e l'effetto è attivato quando il
valore è 64 o superiore. L'LFO viene attivato e ripristinato alle impostazioni "L LFO
Phase" e "R LFO Phase" quando il valore cambia da 63 o inferiore a 64 o superiore.
Parametri degli effetti |605

St. Ritardo dinamico (Ritardo stereo dinamico)

Questo ritardo stereo controlla il livello di ritardo in base al livello del segnale in
ingresso. Puoi usarlo come un ducking delay che applica il delay al suono solo
quando suoni i tasti ad alta velocità o solo quando il livello del volume è basso.
Stereo In - Stereo Out

Left
Valore FX
Alta umidità Bassa umidità

Ritardo

Feedback Propagazione

Alta umidità Bassa umidità

Ritardo

Destra
FB Fuori Valore FX

+ Busta Attacca, rilascia Obiettivo di controllo

Soglia

un Obiettivo di controllo Nessuno, Fuori, FB Seleziona da nessun controllo, uscita e feedback

Polarità +,– Inverte il controllo del livello

B Soglia 0…100 Imposta il livello a cui viene applicato l'effetto

Compensare 0…100 Imposta l'offset del controllo di livello Imposta il

C attacco 1…100 tempo di attacco del controllo di livello Imposta il

D Pubblicazione 1…100 tempo di rilascio del controllo di livello Imposta il

e L Tempo di ritardo [msec] 0.0…1360.0 tempo di ritardo per il canale sinistro

F R Tempo di ritardo [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale destro

G Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback

h Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

io Propagazione – 100…+100 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono


dell'effetto

J bagnato/asciutto Dry, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry Wet

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


606| Effetti per i suoni

a: Obiettivo di controllo

Questo parametro non seleziona il controllo del livello, il controllo dell'uscita del ritardo (bilanciamento dell'effetto)
o il controllo della quantità di feedback.

a: Polarità
b: Soglia
b: offset
c: attacco
d: rilascio
Il parametro “Offset” specifica il valore del parametro “Control Target” (che è
impostato su None), espresso come rapporto relativo al valore del
parametro (il valore “Wet/Dry” con “Control Target”=Livello di uscita, o il
valore “Feedback” con “Control Target”=Feedback).
Quando “Polarity” è positivo, il valore “Control Target” si ottiene moltiplicando il
valore del parametro per il valore “Offset” (se il livello di ingresso è inferiore alla
soglia), oppure eguaglia il valore del parametro se il livello di ingresso supera la
soglia.

Quando “Polarity” è negativo, il valore di Control Target è uguale al valore del parametro se
il livello di ingresso è inferiore alla soglia, oppure si ottiene moltiplicando il valore del
parametro per il valore di “Offset” se il livello supera la soglia.

I parametri "Attack" e "Release" specificano il tempo di attacco e il tempo di rilascio del


controllo del livello di ritardo.
Ritardo dinamico
Livello

Asciutto

Soglia

Pubblicazione
Busta
attacco

Bagnato (Ritardo Ducking)

Obiettivo=Livello di uscita
Polarità= (–)
Ritardo

Bagnato

Obiettivo=Livello di uscita
Polarità= (+)
Tempo
Parametri degli effetti |607

St. AutoPanningDly (Ritardo della panoramica automatica stereo)

Questo effetto di ritardo stereo esegue il pan del suono di ritardo a sinistra ea destra utilizzando l'LFO.

Stereo In - Stereo Out

Left
Valore FX
Alta umidità Bassa umidità

Ritardo Padella

Feedback Profondità

Ritardo Padella

Alta umidità Bassa umidità

Destra
Valore FX

Fase LFO
LFO: Tri / Sin Forma LFO

un L Tempo di ritardo [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro

L Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback per il canale sinistro

B R Tempo di ritardo [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale destro

R Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback per il canale destro

C Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

D Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Forma LFO – 100…+100 Modifica la curvatura della forma d'onda LFO

e Fase [grado] – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra e


destra

F Panning Freq [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità di panning

G Sincronizzazione MIDI Spento acceso Passa dall'uso della frequenza della velocità di
panning all'uso del tempo e delle note

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base
… Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di
ritardo per la velocità di panning

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di


ritardo per la velocità di panning

h Profondità panoramica 0…100 Imposta la larghezza della panoramica

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per l'ampiezza del


panning

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione dell'ampiezza del panning


608| Effetti per i suoni

io bagnato/asciutto Dry, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry Wet

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

Eco del nastro

Questo effetto simula un'unità eco a nastro con tre testine di riproduzione. Vengono inoltre
riprodotti la distorsione e il cambiamento tonale tipici del nastro magnetico.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Sinistra

Valore FX

Feedback (3)
(2)

Valore di feedback (1) Panoramica del livello

+ Nastro
Saturazione
Ritardo

Tagliare il pre-tono Alta / Bassa umidità

Tocca 2/3
Wah più piatto
Posizione
Destra

D
Valore FX
- modalità
Ritardo

un Ritardo (Tap1) [msec] 0…2700 Imposta il tempo di ritardo (tap1)

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del tempo di ritardo

Amt – 2700… Imposta la quantità di modulazione del tempo di ritardo


+ 2700

B Posizione Tap2 [%] 0…100 Imposta la posizione di Tap 2 rispetto al tempo di ritardo di Tap 1 e alla
profondità della variazione di intonazione

C Tap3 Posizione [%] 0…100 Imposta la posizione di Tap 3 rispetto al tempo di ritardo di Tap 1 e alla
profondità della variazione di intonazione

D Tocca1 Livello 0…100 Imposta il livello di uscita Tap1

Padella L, 1…99, R Imposta l'immagine stereo di tap1

FB Amt – 100…+100 Imposta la quantità di feedback Tap1

e Livello Tap2 0…100 Imposta il livello di uscita Tap2

Padella L, 1…99, R Imposta l'immagine stereo di tap2

FB Amt – 100…+100 Imposta la quantità di feedback Tap2


Parametri degli effetti |609

F Tocca 3 Livello 0…100 Imposta il livello di uscita di Tap3 Imposta

Padella L, 1…99, R l'immagine stereo di tap3 Imposta la

FB Amt – 100…+100 quantità di feedback di Tap3

G Feedback 0…100 Imposta la quantità di feedback per Taps 1, 2 e 3

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di


feedback

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di feedback

h Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

io Saturazione 0…100 Imposta la quantità di distorsione

J Ingresso Trim 0…100 Imposta il guadagno in ingresso

Pre-tono 0…100 Imposta il tono dell'ingresso

K Wow Flutter [Hz] 0.02…1.00 Imposta la frequenza alla quale si verificherà la variazione del
tono

Wow Profondità di flutter 0…100 Imposta la profondità della variazione del tono

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: Ritardo (Tap1) [msec]


a: Src
a: Amt
b: Posizione Tap2 [%]
b: Posizione Tap3 [%]

Il tempo di ritardo per Tap 2 e 3 è specificato come proporzione (%) rispetto a "Delay
(Tap1)". Anche se usi la modulazione dinamica per controllare "Delay (Tap1)", Tap 2 e 3
cambieranno nella stessa proporzione.

d: FB Amt
e: FB Amt
f: FB Amt
g: Feedback
L'uscita del feedback da Tap 1, 2 e 3 viene mixata in base a "FB Amt", quindi
la quantità finale di feedback è specificata da "Feedback".
610| Effetti per i suoni

Sequence BPM Dly (ritardo sequenza BPM)


Questo delay a quattro tap ti permette di selezionare un tempo e un pattern ritmico per impostare
ogni tap.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Padella

Livello di ingresso D-mod

+ Ritardo

Alta umidità Bassa umidità

Feedback
Livello di ingresso D-mod

Destra
Valore FX
Tempo
BPM
BPM

Modello di ritmo

un BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

B Modello di ritmo Seleziona un pattern ritmico


X… eee 3

C Tocca1 Panoramica L, 1…99, R Imposta la panoramica di Tap1

Tocca 2 Panoramica L, 1…99, R Imposta la panoramica di Tap2

Tocca 3 Panoramica L, 1…99, R Imposta la panoramica di Tap3

Tocca4 Panoramica L, 1…99, R Imposta la panoramica di Tap4

D Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di feedback

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di feedback

e Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

F Livello di ingresso – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso


Dmod [%]

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso

G bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |611

a: BPM
b: Pattern ritmico
Con il tempo specificato dal parametro "BPM" (o il tempo del MIDI Clock se "BPM" è
impostato su MIDI), la lunghezza di una battuta è uguale al tempo di ritardo del
feedback e l'intervallo tra i colpi diventa uguale. La selezione di un pattern ritmico
attiverà e disattiverà automaticamente le uscite tap. Quando "BPM" è impostato su
MIDI, il limite inferiore di "BPM" è 44.

Ritardo BPM L/C/R

Il ritardo L/C/R ti consente di abbinare il tempo di ritardo al tempo della canzone.


Potete anche sincronizzare il tempo di delay con l'arpeggiatore o il sequencer. Se
programmi il tempo prima dell'esecuzione, puoi ottenere un effetto di ritardo che si
sincronizza con la canzone in tempo reale. Il tempo di ritardo è impostato dalle note.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Sinistra

Valore FX

Livello di ingresso D-mod L Ritardo


Livello

+ Alta umidità Bassa umidità


C Ritardo Propagazione

Livello
Feedback
Livello di ingresso D-mod R Ritardo
Livello

Destra
Valore FX
Tempo

BPM
BPM Nota di base x Volte
Nota di base x Volte
Nota di base x Volte
612| Effetti per i suoni

un BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta manualmente
40,00… il tempo per questo effetto individuale
300.00

Tempo finito? - - - , TERMINATO! Visualizza un messaggio di errore quando il tempo di ritardo supera
il limite superiore

B L Ritardo Base … Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo per
Nota TapL

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo per TapL

Livello 0…50 Imposta il livello di uscita di TapL

C C Base di Ritardo
… seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo per
Nota TapC

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo per TapC

Livello 0…50 Imposta il livello di uscita di TapC

D R Base di Ritardo
… Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo per
Nota TapR

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo per TapR

Livello 0…50 Imposta il livello di uscita di TapR Imposta

e Feedback – 100…+100 la quantità di feedback di TapC


(Ritardo C)

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il feedback TapC

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del feedback TapC

F Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

G Livello di ingresso – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso


Dmod [%]

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso

h Propagazione 0…50 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono dell'effetto

io bagnato/asciutto Asciutto, Bilanciamento tra segnale wet e dry


1:99…99:1,
Bagnato

Src Off…Tempo Vedi l'elenco dei DMS (Dynamic Modulation Sources) al


inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |613

a: Tempo scaduto?

È possibile impostare il tempo di ritardo fino a 5.460 ms. Se il tempo di ritardo supera questo
limite, il messaggio di errore "OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di
ritardo in modo che questo messaggio non venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un
parametro di visualizzazione.

Ritardo BPM stereo

Questo ritardo stereo consente di impostare il tempo di ritardo in modo che corrisponda al tempo della canzone.

Stereo In - Stereo Out

Left
Valore FX
Alta umidità Bassa umidità

Ritardo
Livello di ingresso D-mod

Feedback

Livello di ingresso D-mod Alta umidità Bassa umidità

Ritardo

Destra
Valore FX

Tempo
BPM
BPM Nota di base x Volte Regola [%]
Nota di base x Volte Regola [%]

un BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta manualmente il
40,00… tempo per questo effetto individuale
300.00

Tempo finito? l - - - , TERMINATO! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo del canale
sinistro supera il limite superiore

R - - - , TERMINATO! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo del canale


destro supera il limite superiore

B L Ritardo Base … Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo del canale
Nota sinistro

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo del canale
sinistro

Regola [%] – 2,50… Regolare con precisione il tempo di ritardo del canale sinistro

+ 2.50

C R Base di Ritardo
… Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo del canale
Nota destro

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo del canale
destro

Regola [%] – 2,50… Regola con precisione il tempo di ritardo del canale destro
+ 2.50
614| Effetti per i suoni

D L Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback per il canale sinistro

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di feedback

Amt L – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del feedback del canale sinistro

e R Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback per il canale destro

Amt R – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del feedback del canale destro

F Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

G Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

h Livello di ingresso – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso


Dmod [%]

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso

io bagnato/asciutto Asciutto, Bilanciamento tra segnale wet e dry


1:99…99:1,
Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: Tempo scaduto? L, R

È possibile impostare il tempo di ritardo fino a 2.730 msec. Se il tempo di ritardo supera questo
limite, il messaggio di errore "OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di
ritardo in modo che questo messaggio non venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un
parametro di visualizzazione.
Parametri degli effetti |615

St.BPM Mtap Delay (Stereo BPM Multi tap Delay)


Questo delay a quattro tap ti permette di selezionare un tempo e un pattern ritmico per impostare
ogni tap.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Feedback

Ritardo
(2)
Livello di ingresso D-mod
Alta umidità Bassa umidità
Tocca1=(1)
(1) Modalità Tap1 Level Modalità Propagazione
Tocca2=(2)
Livello di ingresso D-mod Alta umidità Bassa umidità (1)
(2)
Ritardo

Feedback
Destra
Valore FX
Tempo
BPM
BPM Nota di base x Volte
Nota di base x Volte

un Modalità Normale, Croce Commuta l'instradamento del ritardo sinistro e destro


Feedback, Croce
Pan1, Croce
Pan2
B BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta
40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Tempo finito? 1 - - - , TERMINATO! Visualizza un messaggio di errore quando il tempo di


ritardo per Tap1 supera il limite superiore

2 - - - , TERMINATO! Visualizza un messaggio di errore quando il tempo di


ritardo per Tap2 supera il limite superiore

C Tocca 1 Nota di base


… Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo
per Tap1

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di


ritardo per Tap1

D Tocca 2 Nota di base


… Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo
per Tap2

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di


ritardo per Tap2

e Tocca1 Livello 0…100 Imposta il livello di uscita Tap1

F Feedback (tocca 2) – 100…+100 Imposta la quantità di feedback Tap2

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di


feedback Tap2

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della quantità di


feedback Tap2
616| Effetti per i suoni

G Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

h Livello di ingresso Dmod – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
[%]
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso

io Propagazione – 100…+100 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono


dell'effetto

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della larghezza


dell'immagine stereo del suono dell'effetto

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione dell'ampiezza dell'immagine stereo


del suono dell'effetto

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

St.BPM Mod. Ritardo (Ritardo di modulazione BPM stereo)

Questo è un ritardo di modulazione stereo che ti consente di sincronizzare il tempo di


ritardo al tempo della canzone.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Ritardo

Feedback

Ritardo

Destra
Valore FX
Tempo
BPM
BPM Nota di base x Volte
Nota di base x Volte

D-mod
D - modalità
Risposta Sx/Dx: +/+ +/–

LFO: Tri / Sine Forma LFO


LFO
Sincronizzazione LFO

Modalità modulazione di fase LFO


Parametri degli effetti |617

un Modalità di modulazione LFO, D-mod Commuta tra il controllo della modulazione LFO e il
controllo della sorgente di modulazione

B Modulazione D-mod Sx/Dx:+/+, Controllo L/R invertito dalla sorgente di modulazione


Sx/Dx:+/–

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla il tempo di


ritardo

Risposta 0…30 Imposta la velocità di risposta alla sorgente di


modulazione

C Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Forma LFO – 100…+100 Modifica la curvatura della forma d'onda LFO

D Sincronizzazione LFO Spento acceso Consente di disattivare/attivare il ripristino dell'LFO

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che ripristina


l'LFO

e Frequenza LFO [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

F Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da


BPM, Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità


dell'LFO

G L LFO Fase [gradi] – 180…+180 Imposta la fase ottenuta quando l'LFO sinistro viene resettato

Profondità 0…200 Imposta la profondità della modulazione dell'LFO sinistro

h R Fase LFO [gradi] – 180…+180 Imposta la fase ottenuta al ripristino dell'LFO destro

Profondità 0…200 Imposta la profondità della modulazione LFO destra

io BPM (ritardo) midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta
40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Tempo finito? l - - - , TERMINATO! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo del


canale sinistro supera il limite superiore

R - - - , TERMINATO! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo del


canale destro supera il limite superiore

J L Ritardo Nota di base


… Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo
del canale sinistro

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo del
canale sinistro

Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback del ritardo sinistro


618| Effetti per i suoni

K R Ritardo Nota di base


… Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di
ritardo del canale destro

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo


del canale destro

Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback del ritardo destro

io bagnato/asciutto - Bagnato, -1:99… Bilanciamento tra segnale wet e dry


Asciutto…99:1, Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

io: Tempo finito? L, R

È possibile impostare il tempo di ritardo fino a 2.550 ms. Se il tempo di ritardo supera questo
limite, il messaggio di errore "OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di
ritardo in modo che questo messaggio non venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un
parametro di visualizzazione.
Parametri degli effetti |619

St.BPMAutoPanDly (Ritardo di panoramica automatica BPM stereo)

Questo ritardo del panning automatico stereo consente di impostare il tempo di ritardo in modo che corrisponda al
tempo del brano.

Stereo In - Stereo Out

Left
Valore FX
Alta umidità Bassa umidità

Ritardo Padella

Feedback Profondità

Ritardo Padella

Alta umidità Bassa umidità

Destra
Valore FX

Tempo
BPM
BPM Nota di base x Volte
Nota di base x Volte
Fase LFO
LFO: Tri / Sin Forma LFO

un BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Tempo finito? l - - - , TERMINATO! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo del


canale sinistro supera il limite superiore

R - - - , TERMINATO! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo del


canale destro supera il limite superiore

B L Ritardo Nota di base


… Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo
del canale sinistro

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo del
canale sinistro

Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback per il canale sinistro

C R Ritardo Nota di base


… Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di
ritardo del canale destro

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo


del canale destro

Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback per il canale destro

D Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

e Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Forma – 100…+100 Modifica la curvatura della forma d'onda LFO

Fase LFO – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra e


destra

F Panning Freq [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità di panning


620| Effetti per i suoni

G Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità del pan LFO è impostata da
BPM, Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo



per la velocità di panning

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo


per la velocità di panning

h Profondità panoramica 0…100 Imposta la larghezza della panoramica

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per l'ampiezza del


panning

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione dell'ampiezza del panning

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

Tape Echo BPM


Questo è un eco a nastro che ti consente di sincronizzare il tempo di ritardo al tempo della
canzone.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Sinistra

Valore FX

Feedback (3)
(2)

Valore di feedback (1) Panoramica del livello

+ Nastro
Saturazione
Ritardo

Tagliare il pre-tono Alta / Bassa umidità

Wah più piatto Tocca2/3 Posizione


Destra
??PM Valore FX
Tempo
??se ??ota ?? Volte Ritardo

??PM

D- modalità

un BPM (ritardo) midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta
40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Tap1 Dmod Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del tempo di ritardo
Parametri degli effetti |621

B Tap1 Ritardo Nota


… Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo
(tap1)

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo


(tap1)

Tempo finito? - - - , TERMINATO! Visualizza un messaggio di errore quando il tempo di ritardo


supera il limite superiore

C Tap1 Dmod Nota … Seleziona il valore della nota utilizzato per specificare il tempo di
ritardo quando la modulazione è al massimo

Volte x1…x32 Specifica il numero di note utilizzate per specificare il


tempo di ritardo quando la modulazione è al massimo

D Posizione Tap2 [%] 0…100 Imposta la posizione di Tap 2 rispetto al tempo di ritardo di Tap 1 e alla
profondità della variazione di intonazione

e Tap3 Posizione [%] 0…100 Imposta la posizione di Tap 3 rispetto al tempo di ritardo di Tap 1 e alla
profondità della variazione di intonazione

F Tocca1 Livello 0…100 Imposta il livello di uscita Tap1

Padella L, 1…99, R Imposta l'immagine stereo di tap1

FB Amt – 100…+100 Imposta la quantità di feedback Tap1

G Livello Tap2 0…100 Imposta il livello di uscita Tap2

Padella L, 1…99, R Imposta l'immagine stereo di tap2

FB Amt – 100…+100 Imposta la quantità di feedback Tap2

h Tocca 3 Livello 0…100 Imposta il livello di uscita Tap3

Padella L, 1…99, R Imposta l'immagine stereo di tap3

FB Amt – 100…+100 Imposta la quantità di feedback Tap3

io Feedback 0…100 Imposta la quantità di feedback per Taps 1, 2 e 3

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di feedback

Amt – 100…+100 Imposta la profondità di modulazione della quantità di


feedback

J Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

K Saturazione 0…100 Imposta la quantità di distorsione

io Ingresso Trim 0…100 Imposta il guadagno in ingresso

Pre-tono 0…100 Imposta il tono dell'ingresso

m Wow Flutter [Hz] 0.02…1.00 Imposta la frequenza alla quale si verificherà la variazione del tono

Wow svolazza 0…100 Imposta la profondità della variazione del tono


profondità
622| Effetti per i suoni

n bagnato/asciutto Asciutto, Bilanciamento tra segnale wet e dry


1:99…99:1, Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: Tap1 Dmod Src b:


Tap1 Delay Nota b:
Tempi
c: Tap1 Dmod Nota
c: Times

Se "Tap1 Dmod Src" è Off o la modulazione selezionata è a 0, il tempo di ritardo


sarà la lunghezza specificata da "Tap1 Delay Note" e "Times".

Se “Tap1 Dmod Src” è diverso da Off, il tempo di ritardo cambierà in modo che
sarà come specificato da “Tap1 Dmod Note” e “Times” quando viene raggiunta la
modulazione massima.

b: Tempo scaduto?

È possibile impostare il tempo di ritardo fino a 5.400 ms. Se il tempo di ritardo supera
questo limite, il messaggio di errore "OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del
tempo di ritardo in modo che questo messaggio non venga visualizzato. "Tempo finito?" è
solo un parametro di visualizzazione.

Eco a nastro classico

Questo modella una famosa unità di eco a nastro analogico. Sul dispositivo originale,
"eco" è stato creato da una testina di riproduzione e il "tempo di ritardo" è stato
specificato regolando la velocità del motore. Il calore e la delicatezza di
Parametri degli effetti |623

gli echi che ha generato hanno reso questa unità "lo-fi" una delle preferite da molti musicisti
professionisti.

Wet: Mono In - Mono Out / Dry: Stereo In - Stereo Out


Left
Bagnato / Asciutto

Livello di ingresso

D-mod Tono Bassa umidità

+ Ritardo

Feedback

Destra
Bagnato / Asciutto

un Tempo 0…2700 Questo parametro imposta il tempo di ritardo.

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione di Time

Amt – 100…+100 Imposta la profondità di cui verrà modulato il tempo

B Feedback 0…100 Imposta la quantità di feedback

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di feedback

Amt – 100…+100 Imposta la profondità di modulazione della quantità di


feedback

C Tono 0…99 Imposta il tono dell'ingresso.


Questo modella le alte frequenze ridotte di un delay a nastro
analogico, prima dello stadio di saturazione. Impostazioni più
basse creano un tono più scuro.
Questo taglia le alte frequenze sia nell'uscita principale
che nel feedback. Impostazioni più alte creano un tono
più brillante.

D Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

e Livello di ingresso Dmod – 100…+100 Quantità di modulazione del livello di ingresso

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione di Input Level


Dmod. Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation
Sources) all'inizio di questa parte

F bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


624| Effetti per i suoni

Ritardo attesa

Questo effetto registra il segnale in ingresso e lo riproduce ripetutamente. È possibile controllare


l'inizio della registrazione e il ripristino tramite una sorgente di modulazione. Facile da usare per
performance in tempo reale.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

+ Ritardo
Padella

Tempo di ciclo: Auto/ ...5400 ms

Destra
Valore FX

D- modalità
Controllo REC Tempo
BPM
D- modalità
Controllo RST BPM Nota di base x Volte

un Tempo di ciclo [msec] Automatico, 1…10800 Imposta la modalità di impostazione del tempo di loop automatico
o specifica il tempo di loop

B Sincronizzazione loop BPM Spento acceso Specifica se il tempo di ritardo è impostato in


millisecondi o come valore di nota relativo al tempo

C BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Tempo finito? - - - , TERMINATO! Un'indicazione di errore che appare se il tempo di


ritardo supera il limite superiore quando MIDI/Tempo
Sync=On

D Nota di base del loop


… Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di
ritardo

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di


ritardo

e Controllo REC Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di controllo per la registrazione

F Controllo RST Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di controllo per il reset

G Controllo REC manuale REC spento, Imposta l'interruttore di registrazione


Ricognizione

h Controllo RST manuale Spento, RESET Imposta l'interruttore di ripristino

io Padella L100…L1, C, R1… Imposta l'immagine stereo dell'effetto


R100
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione dell'immagine
stereo dell'effetto

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione dell'immagine


stereo dell'effetto
Parametri degli effetti |625

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: Tempo di loop [msec]

Con Auto, il tempo di loop viene impostato automaticamente. Altrimenti, puoi specificare il tempo
del ciclo.

Quando è selezionato Auto, il tempo di loop viene impostato automaticamente sul tempo
necessario per una performance registrata mentre la sorgente di modulazione o "Manual
REC Control" è attivo. Tuttavia, se la lunghezza del tempo supera i 10.800 msec, il tempo di
loop verrà impostato automaticamente su 10.800 msec.

c: Tempo scaduto?

È possibile impostare il tempo di ritardo fino a 10.800 ms. Se il tempo di ritardo supera questo
limite, il messaggio di errore "OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di
ritardo in modo che questo messaggio non venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un
parametro di visualizzazione.

b: Sincronizzazione loop

BPM c: BPM

d: Base loop Nota


d: Tempi
Se “Loop BPM Sync” è attivo, l'impostazione “Times” viene ignorata; il tempo di loop è
determinato da "BPM", "Loop Base Note" e "Times". Anche in questo caso il tempo di
ritardo non può superare i 10.800 msec.

Procedura “Hold” (quando Loop Time = Auto)

1 Selezionare le seguenti opzioni per ogni parametro:

“Loop Time [msec]” = Auto

“REC Control Src” = JS +Y: #01


“RST Control Src” = JS –Y: #02
“Manual REC Control” = REC Off
“Manual RST Control” = RESET
“Loop BPM Sync” = Off
Va notato che tutte le registrazioni verranno eliminate mentre il ripristino è attivo.
626| Effetti per i suoni

2 Imposta “Controllo RST manuale” = Off

Il ripristino viene annullato e l'unità entra in modalità Rec ready.

3 Spingere il joystick nella direzione +Y (avanti) e riprodurre una frase che si desidera
tenere. Quando tiri il joystick nella sua posizione originale, la registrazione sarà
terminata e la frase che hai appena suonato sarà trattenuta.

Il tempo di loop viene impostato automaticamente solo per la prima registrazione dopo il
ripristino. Se la lunghezza del tempo supera i 10.800 msec, il tempo di loop verrà impostato
automaticamente su 10.800 msec. (Se hai impostato "Times" su 1–10.800 msec, il tempo di loop
specificato verrà utilizzato indipendentemente dal tempo impiegato dallo spingere il joystick in
avanti fino a quando non viene tirato indietro. Tuttavia, il metodo di registrazione rimane lo stesso.
La frase in riproduzione mentre il joystick viene spinto in avanti verrà tenuto premuto.)

4 Se si è commesso un errore durante la registrazione, tirare il joystick nella direzione –Y (indietro)


per ripristinare. In questo modo la registrazione verrà cancellata. Ripetere il passaggio 4. di nuovo.

5 La frase registrata verrà ripetuta ancora e ancora. Puoi usarlo per creare un
accompagnamento.
6 Premendo il joystick nella direzione +Y (in avanti), è anche possibile
sovraincidere le esecuzioni sulla frase che viene tenuta.

e: Controllo REC Src


g: controllo REC manuale

“REC Control Src” seleziona la sorgente di modulazione che controlla la registrazione.

Se questa modulazione è attiva, o se “Manual REC Control” è impostato su On, è possibile


registrare il segnale in ingresso. Se è già stata eseguita una registrazione, i segnali
aggiuntivi verranno sovraincisi.

L'effetto è disattivato quando un valore per la sorgente di modulazione


specificato per il parametro "REC Control Src" è 63 o inferiore e l'effetto è attivato
quando il valore è 64 o superiore.

f: Controllo RST Src


h: Controllo RST manuale

Il parametro “RST Control Src” specifica la sorgente di modulazione che controlla


l'operazione di reset.

Quando si imposta questa sorgente di modulazione su On o "Manual RST Control" su RE-SET, è


possibile cancellare ciò che è stato registrato. Se il parametro Loop Time è stato impostato su Auto,
viene azzerato anche il tempo di loop.

L'effetto è disattivato quando un valore per la sorgente di modulazione


specificato per il parametro "RST Control Src" è 63 o inferiore e l'effetto è attivato
quando il valore è 64 o superiore.
Parametri degli effetti |627

L/C/R Ritardo lungo

Questo delay multitap emette tre segnali Tap rispettivamente a sinistra, a destra e al centro.
È possibile impostare un massimo di 5.460 msec per il tempo di ritardo.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Sinistra
Valore FX

L Ritardo
Livello di ingresso D-mod
Livello

+ Alta umidità Bassa umidità


C Ritardo Propagazione

Livello
Feedback

Livello di ingresso D-mod


R Ritardo
Livello

Destra
Valore FX

un L Tempo di ritardo [msec] 0…5460 Imposta il tempo di ritardo di TapL

Livello 0…50 Imposta il livello di uscita di TapL

B C Tempo di ritardo [msec] 0…5460 Imposta il tempo di ritardo di TapC

Livello 0…50 Imposta il livello di uscita di TapC

C R Tempo di ritardo [msec] 0…5460 Imposta il tempo di ritardo di TapR

Livello 0…50 Imposta il livello di uscita di TapR Imposta

D Feedback (ritardo C) – 100…+100 la quantità di feedback di TapC

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il


feedback TapC

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del feedback


TapC

e Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

F Livello di ingresso Dmod [%] – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di


ingresso

G Propagazione 0…50 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono


dell'effetto

h bagnato/asciutto Dry, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry Wet

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


628| Effetti per i suoni

St/Cross Long Delay (Stereo/Cross Long Delay)


Questo è un delay stereo e può essere utilizzato come effetto di cross-feedback delay
in cui i suoni del delay si incrociano tra sinistra e destra cambiando il routing del
feedback. È possibile impostare un massimo di 2.730 msec per il tempo di ritardo.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Alta umidità Bassa umidità
Ritardo
Livello di ingresso D-mod

Stereo/Croce Feedback Stereo/Croce Propagazione

Livello di ingresso D-mod Alta umidità Bassa umidità

Ritardo

Destra
Valore FX

un Stereo/Croce Stereo, Croce Commuta tra ritardo stereo e ritardo cross-


feedback

B L Tempo di ritardo [msec] 0.0…2730.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro

C R Tempo di ritardo [msec] 0.0…2730.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale destro

D L Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback per il canale sinistro

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di


feedback

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del feedback del


canale sinistro

e R Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback per il canale destro

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del feedback del


canale destro

F Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

G Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

h Livello di ingresso Dmod [%] – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di


ingresso

io Propagazione – 50…+50 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono


dell'effetto

J bagnato/asciutto Dry, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry Wet

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |629

LCR BPM Long Dly


Il ritardo L/C/R ti consente di abbinare il tempo di ritardo al tempo della canzone.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Sinistra
Valore FX

L Ritardo
Livello di ingresso D-mod
Livello

+ Alta umidità Bassa umidità


C Ritardo Propagazione

Livello
Feedback
Livello di ingresso D-mod R Ritardo
Livello

Destra
Valore FX
Tempo
BPM
BPM Nota di base x Volte
Nota di base x Volte
Nota di base x Volte

un BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Tempo finito? - - - , TERMINATO! Visualizza un messaggio di errore quando il tempo di ritardo


supera il limite superiore

B L Ritardo Nota di base


… Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di
ritardo per TapL

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di


ritardo per TapL

Livello 0…50 Imposta il livello di uscita di TapL

C C Ritardo Nota di base


… seleziona il tipo di note per specificare il tempo di
ritardo per TapC

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di


ritardo per TapC

Livello 0…50 Imposta il livello di uscita di TapC

D R Ritardo Nota di base


… Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di
ritardo per TapR

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di


ritardo per TapR

Livello 0…50 Imposta il livello di uscita di TapR Imposta

e Feedback – 100…+100 la quantità di feedback di TapC


(Ritardo C)

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il feedback


TapC

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del feedback


TapC
630| Effetti per i suoni

F Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

G Livello di ingresso Dmod [%] – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di


ingresso

h Diffusione 0…50 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono


dell'effetto

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: Tempo scaduto?

È possibile impostare il tempo di ritardo fino a 10.920 ms. Se il tempo di ritardo supera questo
limite, il messaggio di errore "OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di
ritardo in modo che questo messaggio non venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un
parametro di visualizzazione.
Parametri degli effetti |631

St. BPM Long Dly (Stereo BPM Long Delay)


Il ritardo stereo consente di abbinare il tempo di ritardo con il tempo della canzone.

Stereo In - Stereo Out

Left
Valore FX
Alta umidità Bassa umidità

Ritardo
Livello di ingresso D-mod

Feedback

Livello di ingresso D-mod Alta umidità Bassa umidità

Ritardo

Destra
Valore FX

Tempo
BPM
BPM Nota di base x Volte Regola [%]
Nota di base x Volte Regola [%]

un BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Tempo finito? l - - - , TERMINATO! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo del


canale sinistro supera il limite superiore

R - - - , TERMINATO! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo del


canale destro supera il limite superiore

B L Ritardo Nota di base


… Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di
ritardo del canale sinistro

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo


del canale sinistro

Regola [%] – 2.50…+2.50 Regolare con precisione il tempo di ritardo del canale sinistro

C R Ritardo Nota di base


… Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di
ritardo del canale destro

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di


ritardo del canale destro

Regola [%] – 2.50…+2.50 Regola con precisione il tempo di ritardo del canale destro

D L Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback per il canale


sinistro

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di


feedback

L Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del feedback del


canale sinistro

e R Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback per il canale destro

R Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del feedback


del canale destro

F Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
632| Effetti per i suoni

G Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

h Livello di ingresso Dmod [%] – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: Tempo scaduto? L, R

È possibile impostare il tempo di ritardo fino a 5.460 ms. Se il tempo di ritardo supera questo
limite, il messaggio di errore "OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di
ritardo in modo che questo messaggio non venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un
parametro di visualizzazione.
Parametri degli effetti |633

MOD (modulazione)

Coro stereo
Questo effetto aggiunge spessore e calore al suono modulando il tempo di
ritardo del segnale in ingresso. È possibile aggiungere diffusione al suono
sfalsando la fase degli LFO sinistro e destro l'uno dall'altro.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
LEQ HEQ
Coro
EQ Trim

LEQ HEQ
Coro
EQ Trim

Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Tri / Sine

un Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Fase LFO [grado] – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra
e destra

B Frequenza LFO [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

C Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da


BPM, Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità


dell'LFO

D L Pre-ritardo [msec] 0.0…50.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro

R Pre-ritardo [msec] 0.0…50.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale destro


634| Effetti per i suoni

e Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione LFO

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la profondità di


modulazione dell'LFO

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di


modulazione dell'LFO

F EQ Trim 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'equalizzatore

G Pre LEQ Fc Basso, Seleziona la frequenza di taglio (bassa o medio-bassa)


Medio-Basso dell'equalizzatore della gamma bassa

Pre HEQ Fc Alto, Seleziona la frequenza di taglio (alta o medio-alta)


Medio-Alto dell'equalizzatore della gamma alta

h Guadagno pre LEQ [dB] – 15,0…+15.0 Guadagno del basso EQ

Guadagno pre HEQ [dB] – 15,0…+15.0 Guadagno dell'equalizzazione alta

io bagnato/asciutto - Bagnato, -1:99… Bilanciamento tra segnale wet e dry


Asciutto…99:1, Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

d: L Pre Delay [msec]


d: R Pre Delay [msec]
L'impostazione individuale del tempo di ritardo sinistro e destro consente di controllare
l'immagine stereo.
Parametri degli effetti |635

Black Chorus/Flanger
Questo modella un chorus stereo di fabbricazione danese + modulatore di tonalità e flanger.
Sebbene questo effetto fosse originariamente destinato alla chitarra, è stato utilizzato anche
da numerosi tastieristi. Usato con il pianoforte elettrico, produce un tono distintivo.

Wet: Mono In - Stereo Out / Dry: Stereo In - Stereo Out


Left
Bagnato / Asciutto

Modalità e intensità

+ Coro +
Mono
Guadagno in ingresso
-
+ Modalità di uscita

+ Stereo

Destra
Bagnato / Asciutto

LFO

un Velocità [Hz] 0.10…10.0 Imposta la velocità dell'LFO

Src Spento... Tempo Modulazione per la velocità dell'LFO. Vedi l'elenco


di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt – 10.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 10.00

Intensità 1…100 Imposta l'intensità della modulazione LFO

B Modalità 0, 1, 2 Seleziona una modalità

0: Coro
1: modulazione del passo

2: Flanger

C Larghezza 0…2 Imposta la profondità di modulazione dell'LFO

D Guadagno in ingresso 1…100 Imposta il guadagno in ingresso

e Modalità di uscita 0, 1 Seleziona una modalità di uscita

0: Mono
1: Stereo

F bagnato/asciutto Asciutto, 1:99 … 99:1, Umido Bilanciamento tra segnale wet e dry

Fonte Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Wet/Dry

Quantità – 100 … +100 Imposta la quantità di modulazione per Wet/Dry


636| Effetti per i suoni

a: Intensità
b: Modalità

Aumentando il valore "Intensity" si rafforzerà l'effetto di modulazione. Questo


controlla i valori di effetto, diretto e feedback. I valori che vengono controllati
dipenderanno dall'impostazione "Modalità".

St.HarmonicChorus (Coro Stereo Armonico)


Questo effetto applica il chorus solo alle frequenze più alte. Questo può essere usato per
applicare un effetto chorus a un suono di basso senza rendere il suono più sottile. Puoi
anche usare questo blocco chorus con feedback come flanger.

Stereo In - Stereo Out

Left
Basso livello Valore FX

Coro/Flanger
Alto livello
Alta umidità
Punto di divisione alto/basso Feedback
Alta umidità
Alto livello
Coro/Flanger

Basso livello
Destra
Valore FX

Fase LFO
LFO: Tri / Sine

un Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Fase LFO [de- – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra e
gree] destra

B Frequenza LFO 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO


[Hz]
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt – 20.00…+20.00 Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO

C Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da


BPM, Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità


dell'LFO

D Ritardo pre [msec] 0.0…50.0 Imposta il tempo di ritardo dal suono originale
Parametri degli effetti |637

e Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione LFO

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità di


modulazione dell'LFO

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di


modulazione dell'LFO

F Divisione alta/bassa 1…100 Imposta il punto di divisione della frequenza tra la gamma bassa e
Punto quella alta

G Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback del blocco chorus

Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento della gamma alta del blocco
chorus

h Basso livello 0…100 Imposta il livello di uscita della gamma bassa

Alto livello 0…100 Imposta il livello di uscita della gamma alta (chorus)

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

f: punto di divisione alto/basso

Questo parametro imposta la frequenza che divide la gamma alta e bassa. Solo la
gamma alta verrà inviata al blocco chorus.

g: Feedback
Imposta la quantità di feedback del blocco chorus. L'aumento del feedback
consentirà di utilizzare l'effetto come flanger.
638| Effetti per i suoni

Coro classico
Questo modella una famosa unità chorus che è stata incorporata in un amplificatore per chitarra.
Sebbene non fornisca un interruttore per la selezione di chorus e vibrato, è possibile utilizzare le
impostazioni "Wet/Dry" e "Bus" per produrre il loro effetto. I parametri "Speed", "Depth" e
"Manual" consentono una gamma di suoni ancora più ampia rispetto all'unità originale.

Wet: Mono In - Stereo Out / Dry: Stereo In - Stereo Out


Left
Bagnato / Asciutto

Stereo
(LD&R-W)

Mono Modalità di uscita

+ Coro

Destra
Bagnato / Asciutto

LFO

un Velocità [Hz] 0.10…10.0 Imposta la velocità dell'LFO

Src Spento... Tempo Modulazione per la velocità del chorus. Vedi


l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt – 10.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità del chorus


+ 10.00

B Profondità 1…100 Imposta la profondità della modulazione LFO

Src Spento... Tempo Modulazione per la profondità del chorus. Vedi


l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt – 100 … +100 Imposta la quantità di modulazione della profondità del chorus

C Manuale 0…99 Imposta il tempo di ritardo per il chorus. Se la profondità è impostata su

100, il manuale non funzionerà.

D Modalità di uscita Mono, Stereo La modalità di uscita commuta tra vibrato e


(L-Secco&R-Umido) chorus. Mono è un vibrato, Stereo è un coro.

e bagnato/asciutto Asciutto, 1:99 … 99:1, Umido Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Wet/Dry

Quantità – 100 … +100 Imposta la quantità di modulazione per Wet/Dry


Parametri degli effetti |639

Chorus multitap/ritardo (chorus multitap/ritardo)

Questo effetto ha quattro blocchi di chorus con una fase LFO diversa. È possibile creare
un'immagine stereo complessa impostando individualmente il tempo di ritardo, la
profondità, il livello di uscita e il pan di ciascun blocco. Puoi anche correggere alcuni dei
blocchi di chorus per combinare gli effetti di chorus e delay.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Sinistra

Feedback Valore FX

Tap1 Ritardo
Livello Padella

Tap2 Ritardo
+ Livello Padella

Tap3 Ritardo
Livello Padella

Tap4 Ritardo
Livello Padella

Destra
0 [grado] Valore FX
180 [grado]
90 [gradi]
270 [grado]
LFO: Triangolo

un Frequenza LFO [Hz] 0.02…13.00 Imposta la velocità dell'LFO

B Toccare1 (000) [ms] 0…1000 Imposta il tempo di ritardo Tap1 (fase LFO=0 gradi)

Profondità 0…30 Imposta la profondità del chorus Tap1

Livello 0…30 Imposta il livello di uscita Tap1

Padella L6…L1, C, R1… Imposta l'immagine stereo Tap1


R6
C Tocca2 (180) [ms] 0…1000 Imposta il tempo di ritardo di Tap2 (fase LFO=180 gradi)

Profondità 0…30 Imposta la profondità del chorus di

Livello 0…30 Tap2 Imposta il livello di uscita di Tap2

Padella L6…L1, C, R1… Imposta l'immagine stereo di Tap2


R6
D Tocca3 (090) [ms] 0…1000 Imposta il tempo di ritardo Tap3 (fase LFO=90 gradi)

Profondità 0…30 Imposta la profondità del chorus

Livello 0…30 Tap3 Imposta il livello di uscita Tap3

Padella L6…L1, C, R1… Imposta l'immagine stereo Tap3


R6
e Tocca4 (270) [ms] 0…1000 Imposta il tempo di ritardo Tap4 (fase LFO=270
gradi)

Profondità 0…30 Imposta la profondità del chorus di

Livello 0…30 Tap4 Imposta il livello di uscita di Tap4

Padella L6…L1, C, R1… Imposta l'immagine stereo di Tap4


R6
640| Effetti per i suoni

F Tocca1 Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback Tap1

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di feedback


Tap1 e del bilanciamento dell'effetto

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di feedback Tap1 e la quantità di


modulazione

G bagnato/asciutto Dry, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry Wet

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |641

Flanger stereo
Questo effetto conferisce un significativo rigonfiamento e movimento di intonazione al
suono. È più efficace se applicato a un suono con molte armoniche. Questo è un
flanger stereo. È possibile aggiungere diffusione al suono sfalsando la fase degli LFO
sinistro e destro l'uno dall'altro.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
Valore FX

Flanger

Feedback

Alta umidità
Flanger

Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Tri / Sine Forma LFO

un Tempo di ritardo [msec] 0.0…50.0 Imposta il tempo di ritardo dal suono originale

B Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Forma LFO – 100…+100 Modifica la curvatura della forma d'onda LFO

C Fase LFO [grado] – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra
e destra

D Frequenza LFO [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

e Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da


BPM, Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità


dell'LFO

F Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione LFO

G Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback

Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento del feedback nella
gamma alta
642| Effetti per i suoni

h bagnato/asciutto - Bagnato, -1:99… Bilanciamento tra segnale wet e dry


Asciutto…99:1, Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

g: Feedback
h: bagnato/asciutto

La forma del picco del valore "Feedback" positivo e negativo è diversa. Le


armoniche verranno enfatizzate quando il suono dell'effetto viene mixato con il
suono dry se si imposta un valore positivo sia per "Feedback" che per "Wet/Dry",
e se si imposta un valore negativo sia per "Feedback" che "Wet/Dry". ”.

g: Alta umidità [%]

Questo parametro imposta la quantità di smorzamento del feedback nella gamma


alta. Aumentando il valore si tagliano le armoniche degli alti.

St. Flanger casuale (flanger stereo casuale)


L'effetto stereo utilizza una forma d'onda a gradino e un LFO casuale per la
modulazione, creando un effetto flanging unico.

Stereo In - Stereo Out

Left
Valore FX

Flanger

Feedback

Alta umidità
Flanger

Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Step-Tri/Random
Parametri degli effetti |643

un Tempo di ritardo [msec] 0.0…50.0 Imposta il tempo di ritardo dal suono originale

B Forma d'onda LFO Step-Tri, Seleziona la forma d'onda dell'LFO


A caso

Fase LFO [grado] – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra e
destra

C Frequenza LFO [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione utilizzata sia per la velocità
dell'LFO che per la velocità del passo

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

D Freq passo LFO [Hz] 0.05…50.00 Imposta la velocità del passo LFO (velocità che cambia in
passi)

Passo Amt – 50,00… Imposta la quantità di modulazione della velocità del passo LFO
+ 50,00

e Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da


BPM, Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità


dell'LFO

F Nota di base del passo


… Seleziona il tipo di note per specificare la velocità del
passo LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare la velocità del passo
LFO

G Profondità 0…100 Imposta la profondità della

modulazione LFO

h Risposte – 100…+100 Imposta la quantità di feedback

Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento del feedback nella gamma
alta

io bagnato/asciutto - Bagnato, -1:99… Bilanciamento tra segnale wet e dry


Asciutto…99:1, Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


644| Effetti per i suoni

St. Env. Flanger (flanger di buste stereo)


Questo Flanger utilizza un generatore di inviluppo per la modulazione. Otterrai lo
stesso schema di flanging ogni volta che giochi. Puoi anche controllare il Flanger
direttamente usando la sorgente di modulazione.

Stereo In - Stereo Out

Left
Valore FX

Flanger

Feedback

Alta umidità
Flanger

Destra
Valore FX
D-mod
D - modalità

EG Attacco/Decadimento Modalità di scansione


PER ESEMPIO

un L Dly Bottom [msec] 0.0…50.0 Imposta il limite inferiore del tempo di ritardo del canale
sinistro

L Dly Top [msec] 0.0…50.0 Imposta il limite superiore del tempo di ritardo del canale
sinistro

B R Dly Bottom [msec] 0.0…50.0 Imposta il limite inferiore del tempo di ritardo del canale
destro

R Dly Top [msec] 0.0…50.0 Imposta il limite superiore del tempo di ritardo del canale
destro

C Modalità di scansione EG, D-mod Determina se il flanger è controllato dal


generatore di inviluppo o dalla sorgente di
modulazione

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che attiva l'EG


(quando Sweep Mode = EG), o la sorgente di
modulazione che provoca lo sweep del flanger
(quando Sweep Mode = D-mod)

D Attacco EG 1…100 Imposta la velocità di attacco dell'EG

EG decadimento 1…100 Imposta la velocità di decadimento dell'EG

e Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback

F Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento del feedback nella
gamma alta

G bagnato/asciutto - Bagnato, -1:99… Bilanciamento tra segnale wet e dry


Asciutto…99:1, Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |645

c: Modalità scansione

c: Src
Questo parametro cambia la modalità di controllo del flanger. Con "Sweep Mode" =
EG, il flanger eseguirà lo sweep utilizzando il generatore di inviluppo. Questo
generatore di inviluppo è incluso nell'envelope flanger e non è correlato a Pitch EG,
Filter EG o Amp EG.

Il parametro “Src” seleziona la sorgente che avvia il generatore di inviluppo. Se si


seleziona, ad esempio, Gate, il generatore di inviluppo si avvierà alla ricezione del
messaggio di nota.

Quando “Sweep Mode” = D-mod, la sorgente di modulazione può controllare direttamente il


flanger. Selezionare la sorgente di modulazione utilizzando il parametro "Src".

L'effetto è disattivato quando un valore per la sorgente di modulazione


specificata per il parametro "Src" è inferiore a 64 e l'effetto è attivato quando il valore
è 64 o superiore. Il generatore di inviluppo viene attivato quando il valore cambia da
63 o inferiore a 64 o superiore.

d: attacco EG
d: EG Decay
La velocità di Attack e Decay sono gli unici parametri regolabili su questo EG.
646| Effetti per i suoni

Flanger classico
Questo modella un classico flanger analogico. È molto efficace per gli accordi su
tastiere tipo clavi o piano elettrico.

Wet: Mono In - Mono Out / Dry: Stereo In - Stereo Out


Left
Bagnato / Asciutto

Feedback

+ Flanger

Destra
Bagnato / Asciutto

Sincronizzazione LFO LFO Ripristina offset

un Velocità [Hz] 0.10...10.0 Imposta la velocità dell'LFO

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt – 10.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità del flanger


+ 10.00

B Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione del flanger

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità di


modulazione del flanger

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di


modulazione dell'LFO

C Risonanza 0…100 Imposta la quantità di risonanza

D Manuale 0…100 Imposta la frequenza di scansione. Se la profondità è impostata su


100, il manuale non funzionerà.

e LFO Reset Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per il reset dell'LFO

Ripristina offset 0…100 Imposta l'offset

F bagnato/asciutto - Bagnato, -1:99… Bilanciamento tra segnale wet e dry


Asciutto…99:1, Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |647

Phaser stereo
Questo effetto crea un rigonfiamento spostando la fase. È molto efficace sui
suoni di piano elettrico. È possibile aggiungere diffusione al suono sfalsando la
fase degli LFO sinistro e destro l'uno dall'altro.

Stereo In - Stereo Out

Left
Valore FX

Phaser

Risonanza

Alta umidità
Phaser

Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Tri / Sine Forma LFO

un Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Forma LFO – 100…+100 Modifica la curvatura della forma d'onda LFO

B Fase LFO [grado] – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra e
destra

C Frequenza LFO [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

D Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da BPM,
Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità


dell'LFO

e Manuale 0…100 Imposta la frequenza a cui viene applicato l'effetto

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la modulazione LFO

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della modulazione


LFO
648| Effetti per i suoni

F Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione LFO

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la profondità di


modulazione dell'LFO

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di


modulazione dell'LFO

h Risonanza – 100…+100 Imposta la quantità di risonanza

Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento della risonanza nella gamma
alta

J bagnato/asciutto - Wet, -1:99… Bilanciamento tra segnale wet e dry


Asciutto…99:1,

Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

h: risonanza
io: bagnato/asciutto

La forma del picco del valore Feedback positivo e negativo è diversa. Le armoniche
verranno enfatizzate quando il suono dell'effetto viene mixato con il suono dry, se si
imposta un valore positivo sia per "Resonance" che per "Wet/Dry", e se si imposta un
valore negativo sia per "Resonance" che per "Wet/ Asciutto".

h: alta umidità [%]

Questo parametro imposta la quantità di smorzamento della risonanza nella gamma


alta. Aumentando il valore si tagliano le armoniche degli alti.
Parametri degli effetti |649

St. Random Phaser (Stereo Random Phaser)


Questo è un phaser stereo. L'effetto utilizza una forma d'onda a gradino e un LFO
casuale per la modulazione, creando un effetto di fase unico.

Stereo In - Stereo Out

Left
Valore FX

Phaser

Risonanza

Alta umidità
Phaser

Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Step-Tri/Random

un Forma d'onda LFO Step-Tri, Step- Seleziona la forma d'onda dell'LFO


Peccato, casuale

Fase LFO [de- – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra e
gree] destra

B Frequenza LFO 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO


[Hz]
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione comunemente usata per la
velocità dell'LFO e la velocità del passo

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

C Frequenza passo LFO 0.05…50.00 Imposta la velocità del passo LFO


[Hz]
Amt – 50,00… Imposta la quantità di modulazione della velocità del passo LFO
+ 50,00

D Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da BPM,
Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

e Nota di base del passo


… Seleziona il tipo di note per specificare la velocità del passo
LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare la velocità del passo
LFO
650| Effetti per i suoni

F Manuale 0…100 Imposta la frequenza a cui viene applicato l'effetto

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la modulazione


LFO

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della modulazione LFO

G Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione

h Risonanza – 100…+100 LFO Imposta la quantità di risonanza

Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento della risonanza nella
gamma alta

io bagnato/asciutto - Bagnato, -1:99… Bilanciamento tra segnale wet e dry


Asciutto…99:1, Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |651

St. Env. Phaser (faser a inviluppo stereo)


Questo phaser stereo utilizza un generatore di inviluppo per la modulazione. Otterrai
lo stesso schema di fasi ogni volta che giochi. Potete anche controllare il Phaser
direttamente usando la sorgente di modulazione.

Stereo In - Stereo Out

Left
Valore FX

Phaser

Risonanza

Alta umidità
Phaser

Destra
Valore FX
D-mod
D - modalità

Modalità di scansione
EG Attacco/Decadimento
PER ESEMPIO

un L Manu Fondo 0…100 Imposta il limite inferiore della gamma di frequenza per
l'effetto sul canale sinistro

L Manu Top 0…100 Imposta il limite superiore della gamma di frequenza per
l'effetto sul canale sinistro

B R Manu Fondo 0…100 Imposta il limite inferiore della gamma di frequenza per
l'effetto sul canale destro

R Manu Top 0…100 Imposta il limite superiore della gamma di frequenza per
l'effetto sul canale destro

C Modalità di scansione EG, D-mod Determina se il flanger è controllato dal generatore di


inviluppo o dalla sorgente di modulazione

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che attiva l'EG (quando
EG è selezionato per la modalità Sweep) o la sorgente di
modulazione che provoca lo sweep del flanger (quando è
selezionato D-mod per la modalità Sweep). Vedi l'elenco di
DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa parte

D Attacco EG 1…100 Imposta la velocità di attacco dell'EG

EG decadimento 1…100 Imposta la velocità di decadimento dell'EG

e Risonanza – 100…+100 Imposta la quantità di risonanza

F Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento della risonanza nella gamma alta

G bagnato/asciutto - Wet, -1:99… Bilanciamento tra segnale wet e dry


Asciutto…99:1, Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


652| Effetti per i suoni

Phaser arancione

Questo pedale phaser è uno dei preferiti in molte registrazioni. È utile per aggiungere
brillantezza, animare i passaggi degli accordi e ampliare e ingrassare il suono.

L'originale aveva solo un controllo della velocità; questa versione aggiunge profondità, controllo della
frequenza centrale e altro ancora.

Wet: Mono In - Mono Out / Dry: Stereo In - Stereo Out


Left
Bagnato / Asciutto

Risonanza

+ Phaser

Destra
Bagnato / Asciutto

LFO

un Velocità 0,10…10,00 Controlla la velocità dell'LFO del phaser.

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

B Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione LFO

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la profondità di


modulazione dell'LFO

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di


modulazione dell'LFO

C Risonanza – 100…+100 Questo controlla l'intensità dell'effetto phaser. Il


valore predefinito è 26. Mescolare i segnali
processati e dry tramite Wet/Dry migliorerà l'effetto.

D Manuale 0…100 Imposta la frequenza a cui viene applicato l'effetto

e bagnato/asciutto - Bagnato, -1:99… Bilanciamento tra segnale wet e dry


Asciutto…99:1,

Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |653

Piccolo Phaser

Questo classico phaser, prodotto a New York negli anni '70, ha un tono
particolarmente caldo e ricco con una trasparenza liquida.

Wet: Mono In - Mono Out / Dry: Stereo In - Stereo Out


Left
Bagnato / Asciutto

Colore

+ Phaser

Destra
Bagnato / Asciutto

LFO

un Velocità 0,10…10,00 Controlla la velocità dell'LFO del phaser. L'impostazione


predefinita è 1,00 Hz.

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

C Colore Spento acceso Questo cambia il suono del phaser tra uno sfasamento
completo e rotondo quando è impostato su Off e un effetto
più pronunciato quando è impostato su On.

e bagnato/asciutto - Bagnato, -1:99… Bilanciamento tra segnale wet e dry


Asciutto…99:1,

Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


654| Effetti per i suoni

Phaser - Cho/Flng (Phaser - Chorus/Flanger)


Questo effetto combina un phaser mono e un chorus/flanger.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Phaser Coro/Flanger

+ Phaser Coro/Flanger
EQ LEQHEQ Normale
Ordinare + Modalità di uscita
Phaser –
Risonanza Feedback Invertito bagnato
Valore FX
Cho/Flng
Valore FX
Destra
Valore FX
LFO: Tri / Sine LFO: Tri / Sine

FASEr

a [P]LFO Frequenza [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda dell'LFO

B [P]Manuale 0…100 Imposta la frequenza a cui viene applicato


l'effetto

Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione

Risonanza – 100…+100 LFO Imposta la quantità di risonanza

C [P]Fasatore a umido/a secco - Bagnato, -1:99… Imposta il bilanciamento dell'effetto phaser


Asciutto…99:1, Bagnato

CORO/FLANGER

d [F]LFO Frequenza [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda LFO

e [F]Tempo di ritardo [msec] 0.0…1350.0 Imposta il tempo di ritardo

Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione

Feedback – 100…+100 LFO Imposta la quantità di feedback

F [F] Trim EQ 0…100 Imposta il livello di ingresso EQ

G [F]Guadagno PreLEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di Low EQ

Guadagno PreHEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di High EQ

h [F]Cho/Flng Wet/Dry - Bagnato, -1:99… Imposta il bilanciamento dell'effetto del chorus/


Asciutto…99:1, Bagnato flanger

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet/Dry


per il chorus/flanger

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione Wet/Dry


per il chorus/flanger
Parametri degli effetti |655

io [F]Modalità di uscita Normale, Seleziona la modalità di uscita per il chorus/


Invertito bagnato flanger

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

St. Phaser + Trml (Stereo Phaser + Tremolo)


Questo effetto combina un phaser stereo e un tremolo, con LFO collegati. La
modulazione del phaser e gli effetti tremolo si sincronizzano tra loro, creando un
effetto di modulazione rilassante particolarmente adatto per il pianoforte elettrico.
Stereo In - Stereo Out

Left
Valore FX

Phaser Tremolo
Phaser FX Amt

Risonanza

Phaser FX Amt
Phaser Tremolo

Destra
Valore FX

Tipo LFO
LFO Forma LFO
Fase LFO

un Tipo Phs - Trml, Seleziona il tipo di LFO tremolo e phaser



Phs LR - Trml LR Phaser - Tremolo,
Phaser - Tremolo Spin,
Phaser - Tremolo LR,
Phaser LR - Tremolo,
Phaser LR - Tremolo Spin, Phaser LR -
Tremolo LR

Fase LFO [grado] – 180…+180 Imposta la differenza di fase tra gli LFO
tremolo e phaser

B Frequenza LFO [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00
656| Effetti per i suoni

C Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata


da BPM, Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base Seleziona il tipo di note che specificano la velocità



dell'LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la


velocità dell'LFO

D Manuale Phaser 0…100 Imposta la gamma di frequenza del phaser

Risonanza – 100…+100 Imposta la quantità di risonanza del phaser

e Profondità phaser 0…100 Imposta la profondità di modulazione del phaser

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la profondità di


modulazione del phaser

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione per la profondità di


modulazione del phaser

F Phaser a umido/a secco – Bagnato, –2 : 98… Imposta il bilanciamento tra l'effetto phaser
Asciutto… 2 : 98, Umido e i suoni dry

G Forma del tremolo – 100…+100 Imposta il grado di forma dell'LFO del tremolo

h Profondità del tremolo 0…100 Imposta la profondità di modulazione del tremolo

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la profondità di


modulazione del tremolo

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di


modulazione del tremolo

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

un tipo
a: Fase LFO [grado]
Selezionare il tipo di LFO phaser e tremolo LFO per il parametro "Type". Il modo in cui
il suono dell'effetto si sposta o ruota dipende dal tipo di LFO. La selezione di "LFO
Phase" consente di compensare la temporizzazione del picco del phaser e controllare
un sottile movimento e rotazione del suono.

f: Phaser bagnato/asciutto

io: bagnato/asciutto

PHASER Wet/Dry imposta il bilanciamento tra l'uscita phaser e il suono dry.


USCITA Umido/Secco imposta il bilanciamento tra il phaser finale e il livello di
uscita del tremolo e il suono dry.
Parametri degli effetti |657

Tremolo stereo
Questo effetto modula il livello del volume del segnale in ingresso. L'effetto è
stereo e l'offset dell'LFO delle fasi sinistra e destra l'una dall'altra produce un
effetto tremolo tra sinistra e destra.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Tremolo

Tremolo

Destra
Valore FX

Fase LFO
LFO: Tri/Sin/Vintage/Su/Giù Forma LFO

un Forma d'onda LFO Triangolo, seno, Seleziona la forma d'onda dell'LFO


vintage, su,
Fuori uso

Forma LFO – 100…+100 Modifica la curvatura della forma d'onda LFO

B Fase LFO [grado] – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra e
destra

C Frequenza LFO [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

D Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da


BPM, Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità


dell'LFO

e Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione LFO

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità di


modulazione

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di


modulazione
658| Effetti per i suoni

F bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: forma d'onda LFO

Questo parametro imposta la forma di base dell'LFO. IlVintage ▾ modelli di forma d'onda
tremolo classico per chitarra-amp.
Tremolo - Forma d'onda LFO

Triangolo seno Vintage ▾ Su Fuori uso

b: Fase LFO [grado]


Questo parametro determina la differenza tra le fasi LFO sinistra e destra.
Un valore più alto simulerà l'effetto di auto-pan in cui il suono viene spostato
tra sinistra e destra.
Parametri degli effetti |659

St. Env. Tremolo (tremolo a busta stereo)


Questo effetto utilizza il livello del segnale in ingresso per modulare un tremolo stereo
(modulazione del volume LFO). Ad esempio, puoi creare un effetto tremolo che diventa più
profondo e veloce man mano che l'ingresso diventa più silenzioso.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Tremolo

Tremolo

Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Tri/Sin/Vintage Forma LFO

+ Busta A forma di busta


Senso della busta

un Senso della busta 0…100 Imposta la sensibilità dell'inviluppo al segnale di ingresso

A forma di busta – 100…+100 Imposta la curvatura dell'inviluppo

B Forma d'onda LFO Triangolo, seno, Seleziona la forma d'onda dell'LFO


Vintage ▾

Forma LFO – 100…+100 Modifica la curvatura della forma d'onda LFO

C Fase LFO [de- – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra e
gree] destra

D Frequenza LFO 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO


[Hz]
Importo busta – 20.00… Imposta l'importo aggiunto o sottratto dalla
[Hz] + 20.00 Frequenza quando l'inviluppo è al massimo

e Profondità 0…100 Imposta la quantità iniziale di tremolo

Importo busta – 100…+100 Imposta la quantità aggiunta o sottratta dalla


Profondità quando l'inviluppo è al massimo

F bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


660| Effetti per i suoni

d: Frequenza LFO [Hz] d:

Quantità di inviluppo [Hz] e:

Profondità

e: importo della busta

Il grafico seguente mostra un esempio di modulazione del tremolo con


modulazione negativa di entrambi Profondità e Frequenza. All'inizio della nota,
l'ingresso è al massimo volume. Questo rallenta l'LFOFrequenza a 1.0Hz, ma
modula anche il Profondità a 0–quindi il tremolo non ha alcun effetto.

Quando il volume in ingresso si abbassa, il Frequenza velocizza; ilProfondità


aumenta, rendendo sempre più udibile l'effetto tremolo. Quando il volume in
ingresso si avvicina al silenzio, ilProfondità è al massimo (100) e Frequenza
è a 8Hz.
luccicante

Livello Busta Asciutta Frequenza LFO[Hz]=8.0


Quantità di inviluppo[Hz]= –7,0Hz
Profondità=100
Importo busta= –100
Più forte

Tempo
Parametri degli effetti |661

Tremolo classico

Effetto tremolo vintage.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Tremolo

Tremolo

Destra
Valore FX

Fase LFO
LFO: Tri/Sin/Vintage/Su/Giù Forma LFO

un Velocità 0,10…10,00 Imposta la velocità dell'LFO

Src Spento... Tempo Modulazione per la velocità del tremolo. Vedi l'elenco di
DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 10.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità del tremolo


+ 10.00

B Profondità 0…100 Imposta la quantità iniziale di tremolo

Src Spento... Tempo Modulazione per la profondità del tremolo. Vedi l'elenco di
DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 10.00… Imposta la quantità di modulazione della profondità del tremolo


+ 10.00

C Propagazione 0…100 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono dell'effetto

D Regolazione del livello 0…99 Livello dell'effetto

e bagnato/asciutto Asciutto, Bilanciamento tra segnale wet e dry


1:99…99:1,
Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


662| Effetti per i suoni

Ensemble
Questo effetto Ensemble ha tre blocchi di chorus che utilizzano l'LFO per creare
un sottile luccichio e conferisce profondità e diffusione tridimensionale al suono,
poiché il segnale viene emesso da sinistra, destra e centro.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

+ Ensemble

Destra
Valore FX

luccicante

LFO

un Velocità [Hz] 1…100 Imposta la velocità dell'LFO

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO

B Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione LFO

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità di modulazione


dell'LFO

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di modulazione dell'LFO

C luccicante 0…100 Imposta la quantità di luccichio della forma d'onda LFO

D bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |663

c: Shimmer
Questo parametro imposta la quantità di luccichio della forma d'onda dell'LFO.
Aumentando questo valore si aggiunge più brillantezza, rendendo l'effetto chorus più
complesso e ricco.
Ensemble LFO
Livello

luccicante

Tempo

Polysix Ensemble
Questo modella l'effetto ensemble integrato nel classico sintetizzatore
polifonico programmabile KORG PolySix.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Polysix
+
Ensemble

Destra
Valore FX

un Profondità 0…100 Imposta la profondità dell'effetto

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controllerà la profondità


dell'effetto

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della profondità dell'effetto

B bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


664| Effetti per i suoni

Vibrato stereo
Questo effetto fa vibrare l'intonazione del segnale in ingresso. L'uso
dell'AutoFade consente di aumentare o diminuire la velocità del luccichio.
Stereo In - Stereo Out

Left
Valore FX

Vibrato

Vibrato

Destra
Valore FX
LFO: Tri / Sine Forma LFO

Dissolvenza automatica
Ritardo alla dissolvenza in entrata Frequenza LFO

un Autofade Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che avvia l'AutoFade

B Ritardo alla dissolvenza in entrata 00…2000 Imposta il tempo di ritardo della dissolvenza in entrata

[ms]

Tasso di dissolvenza in apertura 1…100 Imposta la velocità di dissolvenza in apertura

C Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Forma LFO – 100…+100 Modifica la curvatura della forma d'onda LFO

D Frequenza LFO D-mod, Commuta tra D-mod e AUTOFADE per la modulazione


Mod AUTOFADE di frequenza LFO

e Frequenza LFO 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO


[Hz]
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

F Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da BPM,
Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO


Parametri degli effetti |665

G Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione LFO

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità di modulazione


dell'LFO

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di modulazione


dell'LFO

h bagnato/asciutto Asciutto, Bilanciamento tra segnale wet e dry


1:99…99:1,
Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: Autofade Src
b: Fade-In Delay [msec]
b: Fade-In Rate
d: Mod frequenza LFO
Quando "LFO Frequency Mod" è impostato su AUTOFADE, è possibile utilizzare la sorgente di
modulazione selezionata in "AUTOFADE Src" come trigger per dissolvere automaticamente la
quantità di modulazione. Quando "MIDI Sync" è impostato su On, non è possibile utilizzarlo.

Il parametro "Fade-In Rate" specifica la velocità di fade-in. Il parametro “Fade-In Delay”


determina il tempo dall'attivazione della sorgente di modulazione AutoFade fino
all'inizio del fade-in.

Quello che segue è un esempio di fade-in in cui la velocità dell'LFO viene aumentata da
"1.0Hz" a "4.0Hz" quando viene ricevuto un messaggio di note-on.

AUTOFADE Src=Gate1, Mod frequenza LFO=AUTOFADE, Frequenza LFO


[Hz]=1.0, Amt=3.0
L'effetto è disattivato quando un valore per la sorgente di modulazione
dinamica specificato per il parametro "AUTOFADE Src" è inferiore a 64 e l'effetto è
attivato quando il valore è 64 o superiore. La funzione AutoFade viene attivata
quando il valore cambia da 63 o inferiore a 64 o superiore.
AUTOFADE Dissolvenza automatica

Sorgente=Porta1
Frequenza LFO Mod=AUTOFADE

Segnale Gate1 Frequenza LFO[Hz]=1,0


Importo=+3.0

Nota attiva Tutte le note disattivate

Frequenza LFO
AUTOFADE
Tasso di dissolvenza in apertura
=1.0+3.0=4.0Hz
Fade-in Deal
Frequenza LFO
=1.0Hz
666| Effetti per i suoni

U-Vibe
Modellato sulla più famosa unità di effetti a pedale chorus/vibrato. Questo effetto
simula un altoparlante rotante e produce un tono meravigliosamente seducente
e "acquoso". È interessante notare che il responsabile di questo grande pedale è
anche responsabile della nascita del KORG Nuvibe e della tecnologia Valve
Reactor.

un Velocità [Hz] 1…100 Imposta la velocità dell'effetto U-Vibe

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per l'effetto U-Vibe

Amt – 10.00… Imposta la quantità di modulazione dell'effetto U-Vibe


+ 10.00

B Profondità 0…100 Imposta la profondità dell'effetto U-Vibe

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità di modulazione


dell'LFO

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di modulazione


dell'LFO

C Mescolare 0…100 Imposta il livello di mix dell'effetto

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del livello di mix dell'effetto

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di mix dell'effetto

D bagnato/asciutto Asciutto, Bilanciamento tra segnale wet e dry


1:99…99:1,
Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |667

St. Auto Fade Mod. (Modulazioni di dissolvenza automatica stereo)

Questo effetto stereo chorus/flanger consente di controllare la velocità dell'LFO e il


bilanciamento dell'effetto utilizzando la dissolvenza automatica e si può diffondere il suono
sfalsando la fase degli LFO sinistro e destro l'uno dall'altro.

Stereo In - Stereo Out

Left
Valore FX

Ritardo

Feedback

Alta umidità
Ritardo

Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Tri / Sine Forma LFO

Dissolvenza automatica Frequenza LFO


Valore FX
668| Effetti per i suoni

un Autofade Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che avvia


l'AutoFade

Ritardo di dissolvenza in entrata [msec] 00…2000 Imposta il tempo di ritardo della dissolvenza in entrata

Valutare 1…100 Imposta la velocità di dissolvenza in apertura

B Modalità frequenza LFO D-mod, Commuta tra D-mod e AUTOFADE per la


AUTOFADE modulazione di frequenza LFO

Modalità bagnato/asciutto D-mod, Commuta tra D-mod e AUTOFADE per la


AUTOFADE modulazione del bilanciamento dell'effetto

C Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Forma LFO – 100…+100 Modifica la curvatura della forma d'onda LFO

D Fase LFO [grado] – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra
e destra

e Frequenza LFO [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

F L Tempo di ritardo [msec] 0.0…500.0 Imposta il tempo di ritardo del canale sinistro

R Tempo di ritardo [msec] 0.0…500.0 Imposta il tempo di ritardo del canale destro

G Profondità 0…200 Imposta la profondità della modulazione

h Feedback – 100…+100 LFO Imposta la quantità di feedback

Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento del feedback nella
gamma alta

io bagnato/asciutto - Bagnato, -1:99… Bilanciamento tra segnale wet e dry


Asciutto…99:1, Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |669

S. Bifase Mod. (Modulazione stereo bifase)


Questo effetto chorus stereo aggiunge due diversi LFO insieme. È possibile impostare
singolarmente i parametri Frequency e Depth per ciascun LFO. A seconda
dell'impostazione di questi LFO, forme d'onda molto complesse creeranno un suono
modulato di tipo analogico e instabile.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Coro/Flanger
Alta umidità

Feedback

Alta umidità
Coro/Flanger

Destra
Valore FX
180 [grado]
LFO1: Tri / Sine
LFO2: Tri / Sine

un Forma d'onda LFO1 Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda LFO1

LFO2 Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda LFO2

Fase Sw 0 gradi, Commuta la differenza di fase dell'LFO tra


180 gradi sinistra e destra

B Frequenza LFO1 [Hz] 0.02…30.00 Imposta la velocità dell'LFO1

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione di LFO1&2


speed

Valore LFO1 – 30.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità LFO1


+ 30,00

C Frequenza LFO2 [Hz] 0.02…30.00 Imposta la velocità LFO2

Amt – 30.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità LFO2


+ 30,00

D Profondità1 0…100 Imposta la profondità della


modulazione LFO1

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità di


modulazione LFO1&2

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di


modulazione dell'LFO1

e Profondità2 0…100 Imposta la profondità della


modulazione LFO2

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di


modulazione LFO2

F L Pre-ritardo [msec] 0.0…50.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro

R Pre-ritardo [msec] 0.0…50.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale destro


670| Effetti per i suoni

G Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback

Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

h bagnato/asciutto - Bagnato, -1:99… Bilanciamento tra segnale wet e dry


Asciutto…99:1, Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

LFO a modulazione bifase

LFO1
Profondità1 +

LFO2
Profondità2

Panoramica automatica stereo

Questo è un panner automatico con ingresso e uscita stereo. I parametri Phase e


Shape consentono di creare vari effetti di panning, come far sembrare che gli ingressi
sinistro e destro si rincorrano l'un l'altro intorno al campo stereo.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Padella

Profondità

Padella

Destra
Valore FX

Fase LFO
LFO: Tri / Sin Forma LFO
Parametri degli effetti |671

un Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Forma LFO – 100…+100 Modifica la curvatura della forma d'onda LFO

B Fase LFO [de- – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra e
gree] destra

C Frequenza LFO 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO


[Hz]
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

D Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da BPM,
Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

e Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione LFO

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità di


modulazione

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di


modulazione

F bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: Forma LFO
È possibile modificare la curva di panning modificando gli LFO Forma.

b: Fase LFO [grado]


Questo determina la differenza di fase tra gli LFO sinistro e destro. Quando
si cambia gradualmente il valore da 0, i suoni dei canali sinistro e destro
sembreranno rincorrersi. Se impostate il parametro su +180 o –180, i suoni
di ciascun canale si incrociano.
672| Effetti per i suoni

Sentirai l'effetto di questo parametro solo se l'ingresso è true stereo, con


segnali diversi nei canali sinistro e destro.
Stereo Auto Pan - Fase LFO

Fase LFO = 0 gradi Fase LFO = 90 gradi Fase LFO = 180 gradi

L-In L-In L-In

R-In R-In R-In

L-In L-In L-In

R-In R-In R-In

L-In L-In L-In

R-In R-In R-In

L-In L-In L-In

R-In R-In R-In

L-In L-In L-In

R-In R-In R-In

Sinistra Centro Destra


Uscita immagine stereo

St. Ring modulatore (modulatore ad anello stereo)

Questo effetto crea un suono metallico applicando gli oscillatori al segnale in ingresso. Usa
l'LFO o la modulazione dinamica per modulare l'oscillatore per creare una modulazione
radicale. L'abbinamento della frequenza dell'oscillatore con un numero di nota produrrà un
effetto di modulazione ad anello in intervalli di tasti specifici.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Pre LPF
Modulatore ad anello

Pre LPF
Modulatore ad anello

Destra
Valore FX
Fisso Oscillatore sinusoidale
Frequenza fissa
Modalità OSC Pitch
Nota n. Scostamento nota, fine

Nota (sequenza chiave)

LFO
Parametri degli effetti |673

un Modalità OSC Fisso, Nota (tasto Passare dalla specifica della frequenza dell'oscillatore
Seguire) all'uso di un numero di nota

Pre LPF 0…100 Imposta la quantità di smorzamento dell'ingresso di gamma alta al


modulatore ad anello

B Frequenza fissa 0…12.00k Imposta la frequenza dell'oscillatore quando la modalità OSC è impostata
[Hz] su Fixed

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la frequenza


dell'oscillatore quando OSC Mode è impostato su Fixed

Amt – 12.00k… Imposta la quantità di modulazione della frequenza


+ 12,00 k dell'oscillatore quando OSC Mode è impostato su Fixed

C Scostamento nota – 48…+48 Imposta la differenza di intonazione dalla nota originale quando la
modalità OSC è impostata su Note (Key Follow)

Nota bene – 100…+100 Regola finemente la frequenza

D Frequenza LFO 0.02…20.00 dell'oscillatore Imposta la velocità dell'LFO


[Hz]
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

e Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da BPM,
Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità


dell'LFO

F Profondità LFO 0…100 Imposta la profondità della modulazione LFO per la frequenza
dell'oscillatore

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità di


modulazione

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di


modulazione

G bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


674| Effetti per i suoni

a: Modalità OSC

Questo parametro determina se la frequenza dell'oscillatore segue o meno il


numero di nota.

a: Pre LPF
Questo parametro consente di impostare la quantità di smorzamento del suono di gamma
alta in ingresso al modulatore ad anello. Se il suono in ingresso contiene molte armoniche,
l'effetto potrebbe sembrare sporco. In questo caso, tagliare una certa quantità di gamma
alta.

b: Frequenza fissa [Hz]


Questo parametro imposta la frequenza dell'oscillatore quando “OSC Mode” è impostato su
Fixed.

c: Scostamento nota

c: Nota bene

Questi parametri per l'oscillatore vengono utilizzati quando "OSC Mode" è impostato su
Note (Key Follow). Il “Note Offset” imposta la differenza di intonazione dalla nota originale in
passi di semitono. Il parametro "Note Fine" regola finemente il pitch in incrementi di cent. La
corrispondenza della frequenza dell'oscillatore con il numero di nota produce un effetto di
modulazione ad anello nella chiave corretta.
Parametri degli effetti |675

Organ Vib/Chorus (Vibrato d'organo/Chorus)

Questo effetto simula il chorus e il vibrato di un organo vintage. La velocità e la


profondità di modulazione possono essere personalizzate.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

+ Vibrato/Ritornello

Impostazione preimpostata

Parametri personalizzati Modalità

Destra
Valore FX

un Ingresso Trim 0…100 Imposta il livello di ingresso

B Modalità di controllo preimpostato, Seleziona le impostazioni predefinite o personalizzate


Costume

C Tipo preimpostato V1, C1, V2, C2, Seleziona il tipo di effetto quando Mode=Preset
V3, DO3
V1/V2/V3 sono variazioni del vibrato e C1/C2/C3 sono
variazioni del chorus

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che cambierà il tipo di


effetto

Amt – 5…+5 Imposta la quantità di modulazione per cambiare il tipo di


effetto

D Mix personalizzato vibrato, Imposta il livello di mix del suono diretto quando
1:99…99:1, Mode=Preset
Coro
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controllerà il livello
di mix del suono diretto

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione per controllare il livello di


mix del suono diretto

e Profondità personalizzata 0…100 Imposta la profondità del vibrato

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controllerà la profondità del
vibrato

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione per controllare la profondità del


vibrato

F Velocità personalizzata 0.02…20.00 Imposta la velocità del vibrato


[Hz]
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per controllare la velocità
del vibrato

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione per controllare la velocità del


+ 20.00 vibrato
676| Effetti per i suoni

G bagnato/asciutto Dry, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry Wet

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

b: Modalità di controllo

c: tipo preimpostato

d: Mix personalizzato

e: Profondità personalizzata

f: Velocità personalizzata [Hz]

Se Control Mode=Preset, puoi usare c: Preset Type per selezionare l'effetto. In questo
caso, le impostazioni Custom Mix/Depth/Speed vengono ignorate. Se Control
Mode=Custom, le impostazioni Custom Mix/Depth/Speed sono valide e
l'impostazione c: Preset Type viene ignorata.

c: Amt
Se Preset Type=V1 e Src=JS+Y, puoi impostarlo a +5 e spostare JS +Y per
controllare l'effetto nell'ordine V1›C1›V2›C2›V3›C3.
Parametri degli effetti |677

Altoparlante rotante

Questo effetto simula un altoparlante rotante e ottiene un suono più realistico


simulando separatamente il rotore nella gamma bassa e la tromba nella gamma
alta. L'effetto simula anche le impostazioni del microfono stereo.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Corno

+ Altoparlante rotante Clacson/Rotore


Bilancia
Distanza microfono
Diffusione del microfono

Rotore

Simulazione altoparlante
Destra
Valore FX

D - modalità
Interruttore di modalità: Ruota/Stop

D - modalità
Interruttore di velocità: controllo

D - modalità
manuale della velocità lento/veloce

un Interruttore di modalità Ruota, fermati Passa dalla rotazione all'arresto dell'altoparlante

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Rotate/Stop

Modalità Commuta, Imposta la modalità di commutazione per la modulazione Rotate/Stop


Momento

B Interruttore di velocità Piano veloce Cambia la velocità di rotazione dell'altoparlante tra lenta e
veloce

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Slow/Fast

Modalità Commuta, Imposta la modalità di commutazione per la modulazione lenta/veloce

Momento

C Velocità manuale Spento... Tempo Imposta una sorgente di modulazione per il controllo diretto della velocità di
Ctrl rotazione

D Corno 0…100 Quanto velocemente viene cambiata la velocità di rotazione del clacson nella
Accelerazione gamma alta

Rapporto corno Fermare, Regola la velocità di rotazione della tromba (lato alti). Il
0.50…2.00 valore standard è 1,00. Selezionando "Stop" si interromperà
la rotazione

e Rotore 0…100 Determina la velocità di commutazione della velocità di rotazione


Accelerazione del rotore nella gamma bassa

Rapporto rotore Fermare, Regola la velocità del rotore (bassa frequenza). Il valore standard
0.50…2.00 è 1,00. Selezionando "Stop" si interromperà la rotazione

F Clacson/Rotore Rotore, 1…99, Imposta il bilanciamento del livello tra la tromba ad alta
Bilancia Corno frequenza e il rotore a bassa frequenza
678| Effetti per i suoni

G Distanza microfono 0…100 Imposta la distanza tra il microfono e l'altoparlante


rotante

Diffusione del microfono 0…100 Imposta l'angolazione dei microfoni sinistro e destro

h bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: Modalità

Questo parametro imposta il modo in cui la sorgente di modulazione commuta tra rotazione e
arresto.

quando Modalità = Attiva/disattiva, l'altoparlante ruota o si ferma alternativamente ogni


volta che si preme il pedale o si sposta il joystick. Via MIDI, la rotazione commuterà tra start
e stop ogni volta che la quantità di modulazione supera 64.

quando Modalità = Momento, l'altoparlante ruota per impostazione predefinita e si ferma solo
quando si preme il pedale o si sposta il joystick. Via MIDI, i valori di modulazione superiori a 64
fanno ruotare l'altoparlante e i valori inferiori a 64 lo fanno fermare.

b: interruttore di velocità

Questo parametro controlla come la velocità di rotazione (lenta e veloce) viene commutata tramite
la sorgente di modulazione.

quando Modalità = Attiva/disattiva, la velocità cambierà tra lenta e veloce ogni volta
che si preme il pedale o si sposta il joystick. Via MIDI, la velocità cambierà ogni volta
che la quantità di modulazione supera 64.

quando Modalità = Momento, la velocità è generalmente lenta. Diventa veloce solo quando si
preme il pedale o si sposta il joystick. Via MIDI, i valori di modulazione superiori a 64 impostano la
velocità suVeloce, e i valori inferiori a 64 lo impostano su Lento.

c: Ctrl velocità manuale

Se si desidera controllare manualmente la velocità di rotazione, invece di commutare tra


Lenta e Veloce, selezionare una sorgente di modulazione nel Ctrl velocità manuale
parametro. Se non vuoi usare il controllo manuale, impostalo suSpento.
Parametri degli effetti |679

d: accelerazione clacson

e: accelerazione del rotore

Su un vero altoparlante rotante, la velocità di rotazione accelera o decelera


gradualmente dopo aver cambiato la velocità. IlCorno e Accelerazione del rotore
parametri impostano i tempi di transizione tra velocità veloce e lenta.

g: distanza microfono

g: Mic Spread
Questa è una simulazione delle impostazioni del microfono stereo.

Altoparlante rotante - Posizionamento del

microfono Mic Spread


Microfono Microfono

Distanza microfono Distanza microfono

Altoparlante rotante (vista dall'alto)


680| Effetti per i suoni

Altoparlante rotanteOD (Overdrive dell'altoparlante rotante)

Questo è un effetto altoparlante rotante stereo. Ha un simulatore di altoparlanti interno che


simula l'overdrive (ricreando la distorsione dell'amplificatore) e le caratteristiche
dell'altoparlante rotante, producendo un suono dell'altoparlante rotante molto realistico.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Corno

+ oh
verdrive Altoparlante rotante Clacson/Rotore
Bilancia
Distanza microfono
Diffusione del microfono

Rotore

Simulazione altoparlante
Destra
Valore FX

D - modalità
Acceso spento

D - modalità
Selettore di modalità: Ruota/Stop

D - modalità
Interruttore di velocità: Lento/Veloce

D - modalità
Controllo manuale della velocità

un Overdrive Spento acceso Attiva/disattiva l'overdrive

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per attivare/


disattivare l'overdrive

Sw Attiva/disattiva, momento Imposta la modalità di commutazione per la modulazione


on/off overdrive

B Guadagno overdrive 0…100 Determina il grado di distorsione

Livello di overdrive 0…100 Imposta il livello di uscita dell'overdrive

C Tono overdrive 0…15 Imposta la qualità tonale dell'overdrive

Simulatore di altoparlanti Spento acceso Attiva/disattiva la simulazione dell'altoparlante

D Interruttore di modalità Ruota, fermati Passa dalla rotazione all'arresto dell'altoparlante

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Rotate/Stop

Sw Attiva/disattiva, momento Imposta la modalità di commutazione per la modulazione Rotate/


Stop

e Interruttore di velocità Piano veloce Cambia la velocità di rotazione


dell'altoparlante tra lenta e veloce

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Slow/Fast

Sw Attiva/disattiva, momento Imposta la modalità di commutazione per la modulazione lenta/


veloce

F Bilanciamento corno/rotore Rotore, 1…99, corno Imposta il bilanciamento del volume tra la
tromba degli alti e il rotore dei bassi

Controllo velocità manuale Spento... Tempo Imposta una sorgente di modulazione per il controllo diretto
della velocità di rotazione
Parametri degli effetti |681

G Corno 0…100 Imposta la velocità con cui cambia la velocità di rotazione


Accelerazione del clacson

Rapporto corno Stop, 0.50…2.00 Regola la velocità di rotazione della tromba (ad alta
frequenza). Il valore standard è 1,00. “Stop” ferma la
rotazione

h Rotore 0…100 Imposta la velocità con cui cambia la velocità del rotore
Accelerazione

Rapporto rotore Stop, 0.50…2.00 Regola la velocità di rotazione del rotore (bassa
frequenza). Il valore standard è 1.0. “Stop” ferma
la rotazione

io Distanza microfono 0…100 Distanza tra il microfono e l'altoparlante


rotante

Diffusione del microfono 0…100 Angolo dei microfoni sinistro e destro

J bagnato/asciutto Dry, 1:99…99:1, Wet Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: Sw
Questo parametro determina come attivare/disattivare l'overdrive tramite una sorgente di
modulazione.

Quando “Sw” = Toggle, l'overdrive viene attivato/disattivato ogni volta che si aziona il
pedale o il joystick.

L'overdrive verrà attivato/disattivato ogni volta che il valore della sorgente di


modulazione supera 64.

Quando “Sw” = Moment, l'overdrive viene applicato solo quando si preme il pedale o si
aziona il joystick.

Solo quando il valore della sorgente di modulazione è 64 o superiore, viene


applicato l'effetto overdrive.
682| Effetti per i suoni

DYN (dinamica)

Compressore stereo

Questo effetto comprime il segnale in ingresso per regolare il livello e dare un effetto
"pugnoso". È utile per i suoni di chitarra, pianoforte e batteria. Questo è un compressore
stereo. È possibile collegare i canali sinistro e destro o utilizzare ciascun canale
separatamente.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
EQ Trim LEQ HEQ
Compressore
Livello di uscita

Busta - Controllo
Selezione busta
Busta - Controllo

Livello di uscita
Compressore
EQ Trim LEQ HEQ

Destra
Valore FX

un Selezione busta Miscela sinistra/destra, Determina se i canali sinistro e destro sono


L/R collegati o utilizzati separatamente
Individualmente

B sensibilità 1…100 Imposta la sensibilità

C attacco 1…100 Imposta il livello di attacco

D EQ Trim 0…100 Imposta il livello di ingresso EQ

e Pre LEQ Fc Basso, Seleziona la frequenza di taglio (bassa o medio-bassa)


Medio-Basso dell'equalizzatore della gamma bassa

Pre HEQ Fc Alto, Seleziona la frequenza di taglio (alta o medio-alta)


Medio-Alto dell'equalizzatore della gamma alta

F Guadagno pre LEQ [dB] – 15,0…+15.0 Imposta il guadagno del Low EQ

Guadagno pre HEQ [dB] – 15,0…+15.0 Imposta il guadagno dell'equalizzazione alta

G Livello di uscita 0…100 Imposta il livello di uscita del compressore

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di uscita


del compressore

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione per il livello di uscita del


compressore
Parametri degli effetti |683

h bagnato/asciutto Dry, 1:99…99:1, imposta il bilanciamento tra il segnale bagnato e


asciutto-Wet nal

Src Off…Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Wet/Dry

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione per Wet/Dry

a: Selezione busta
Questo parametro seleziona se i canali sinistro e destro sono collegati per controllare
entrambi i segnali contemporaneamente o se ciascun canale è controllato
indipendentemente.

b: sensibilità
g: livello di uscita

Il parametro “Sensitivity” imposta la sensibilità del compressore. Se questo parametro è


impostato su un valore più alto, i suoni di livello più basso verranno potenziati. Con una
sensibilità più alta, il livello del volume complessivo è più alto. Per regolare il livello del
volume finale, utilizzare il parametro “Output Level”.
Compressore - Sensibilità
Livello

Bagnato

Sensibilità=100
Più forte

Sensibilità=40
Asciutto

Tempo

c: attacco

Questo parametro controlla il livello di attacco.


Compressore - Attacco
Livello

Attacco=80
Attacco=20
Bagnato

Asciutto

Tempo
684| Effetti per i suoni

Din. Compressore (compressore dinamico)

Questo effetto riduce la gamma dinamica del segnale in ingresso, per regolare il livello e
dare un effetto 'pugnoso'. È utile per i suoni di chitarra, pianoforte e batteria. Questo è un
vero effetto stereo; è possibile collegare i canali sinistro e destro o utilizzare ciascun canale
separatamente.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
EQ Trim LEQ HEQ
Compressore
Livello di uscita

Busta - Controllo
Selezione busta
Busta - Controllo

Livello di uscita
Compressore
EQ Trim LEQ HEQ

Destra
Valore FX

un sensibilità 1…100 Questo controlla la quantità di compressione.


L'aumento del valore aumenta i suoni di livello
inferiore e aumenta il volume generale.
Per regolare il volume finale, usa il parametro
Level.

B attacco 1…100 Imposta il livello di attacco

C Livello 0…100 Imposta il livello di uscita del compressore

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di uscita


del compressore

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione per il livello di uscita del


compressore

D bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Imposta il bilanciamento tra il segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Wet/Dry

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione per Wet/Dry


Parametri degli effetti |685

Limitatore stereo

Il Limiter regola il livello del segnale in ingresso. È simile al Compressor, tranne per il fatto
che il Limiter comprime solo i segnali che superano il livello specificato per abbassare i
segnali di picco non necessari. Il Limiter applica un EQ di tipo peaking al segnale di trigger
(che controlla il grado dell'effetto Limiter), consentendo di impostare qualsiasi larghezza di
banda da coprire. Questo effetto è un limitatore stereo. È possibile collegare i canali sinistro
e destro o utilizzare ciascun canale singolarmente.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Regolazione del guadagno

limitatore
PEQ laterale
Busta - Controllo Monitor trigger
+
Busta - Controllo
Selezione busta
limitatore
Sorgente busta
Regolazione del guadagno

Destra
Valore FX

Controllo FX BUS 1
Controllo FX BUS 2

un Selezione busta Miscela sinistra/destra, Seleziona collegando entrambi i canali,


Solo L, Solo R, controllando solo dal canale sinistro, solo dal
L/R individualmente canale destro o controllando ciascun canale
individualmente

B Rapporto 1.0 : 1... Imposta il rapporto di compressione del segnale

50.0: 1,
Inf: 1

C Soglia [dB] – 40…0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore

v attacco 1…100 Imposta il tempo di attacco

Pubblicazione 1…100 Imposta il tempo di rilascio

e Regolazione guadagno [dB] – Inf, –38…+24 Imposta il guadagno in uscita

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il guadagno


in uscita

Amt – 63…+63 Imposta la quantità di modulazione del guadagno in


uscita

F Inserto PEQ laterale Spento acceso Attiva/disattiva l'equalizzazione del segnale


trigger

Monitor trigger Spento acceso Commuta tra il monitor dell'uscita dell'effetto e il


monitor del segnale di trigger
686| Effetti per i suoni

G Taglio PEQ laterale [Hz] 20…12.00k Imposta la frequenza centrale dell'EQ per il segnale di
trigger

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda dell'EQ per il segnale di trigger

Guadagno [dB] – 18,0…+18.0 Imposta il guadagno dell'EQ per il segnale di trigger

h bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Sorgenti di modulazione dinamica

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: Selezione busta
Quando L/R Mix è selezionato per questo parametro, i canali sinistro e destro sono
collegati per controllare il Limiter usando il segnale mixato. Se è selezionato L Only (o
R Only), i canali sinistro e destro sono collegati e il Limiter è controllato solo tramite il
canale sinistro (o destro).

Con L/R individualmente, i canali sinistro e destro controllano il limitatore individualmente.

b: Rapporto

c: Soglia [dB]
e: Regolazione guadagno [dB]

Questo parametro imposta il “Ratio” di compressione del segnale. La compressione viene applicata
solo quando il livello del segnale supera il valore "Threshold".
Parametri degli effetti |687

Regolare il livello di uscita utilizzando il parametro "Gain Adjust", poiché la


compressione provoca la riduzione dell'intero livello.
Limitatore - Soglia / Rapporto

Rapporto=1.0 : 1

Livello di uscita

Rapporto=2.0: 1
Soglia Rapporto=4.0: 1

Razione=Inf : 1

Più forte
Più forte

Livello di ingresso

Livello Asciutto Rapporto=1.0 : 1


Rapporto=2.0: 1
Rapporto=4.0: 1

Soglia

Rapporto=Inf: 1

Tempo

d: attacco
d: rilascio
Questi parametri impostano il tempo di attacco e il tempo di rilascio. Un tempo di attacco più
elevato farà sì che la compressione venga applicata più lentamente.
Limitatore - Attacco/Rilascio

Soglia

Asciutto

Rapporto=Inf: 1
Bagnato
Attacco=1
Rilascio=1

Rapporto=Inf: 1
Bagnato
Attacco=100
Rilascio=100

Pubblicazione

attacco
688| Effetti per i suoni

f: Monitor trigger
Impostando questo parametro su On, verrà emesso il segnale trigger, invece del suono
dell'effetto. Utilizzare questo parametro per controllare il segnale di trigger con l'EQ
applicato.

Di solito, impostalo su Off.

f: inserto PEQ laterale

g: taglio PEQ laterale [Hz]


g: Q
g: Guadagno [dB]

Questi parametri vengono utilizzati per impostare l'EQ applicato al segnale di trigger.

Il Limiter determina se la compressione viene applicata o meno, in base al segnale di trigger


post-EQ. L'impostazione dell'equalizzatore consente di impostare il Limiter in modo che
risponda a qualsiasi banda di frequenza.

Limitatore multibanda

Questo effetto applica il limitatore alla gamma bassa, media e alta del
segnale in ingresso. È possibile controllare le dinamiche per ciascuna
gamma per regolare la pressione sonora della gamma bassa, media e alta in
un modo diverso dall'EQ.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Filtri passa-banda
Basso
limitatore

Busta - Controllo
+ Offset medio-basso
limitatore

Busta - Controllo Regolazione del guadagno

Offset medio-alto
limitatore

Busta - Controllo
Offset elevato
Destra
Valore FX

un Rapporto 1.0 : 1…50.0 : 1, Imposta il rapporto di compressione del segnale


Inf : 1

B Soglia [dB] – 40…0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore

C attacco 1…100 Imposta il tempo di attacco

D Pubblicazione 1…100 Imposta il tempo di rilascio

e Offset basso [dB] – 40…0 Guadagno del segnale di trigger di gamma bassa

F Compensazione media [dB] – 40…0 Guadagno del segnale di trigger di gamma media
Parametri degli effetti |689

G Offset alto [dB] – 40…0 Guadagno del segnale di trigger ad alta gamma

h Regolazione del guadagno [dB] – Inf, Imposta il guadagno in uscita


– 38…+24

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il guadagno in


uscita

Amt – 63…+63 Imposta la quantità di modulazione del guadagno in


uscita

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

e: Offset basso [dB]


f: Offset medio [dB]
g: Offset alto [dB]

Questi parametri impostano il guadagno del segnale di trigger.

Ad esempio, se non si desidera applicare la compressione alla gamma alta,


ridurre il valore "High Offset" al di sotto del livello "Threshold". In questo modo, il
limitatore di gamma alta non risponderà e la compressione non verrà applicata.

Limitatore St. Mltband (limitatore multibanda stereo)

Questo è un limitatore multibanda stereo.

Ingresso stereo - Uscita stereo

??e-??filtri per il culo


Sinistra
Basso Valore FX
limitatore
Busta - Controllo
Mid
limitatore
Busta - Controllo
Alto Regolazione del guadagno

limitatore
Busta - Controllo
Busta - Controllo
limitatore
Basso Regolazione del guadagno
Busta - Controllo
limitatore
Mid
Busta - Controllo
limitatore
Alto
Destra
Valore FX
Compensare

un Rapporto 1.0 : 1... Imposta il rapporto di compressione del segnale


50.0 : 1, Inf : 1

B Soglia [dB] – 40…0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore

C attacco 1…100 Imposta il tempo di attacco


690| Effetti per i suoni

D Pubblicazione 1…100 Imposta il tempo di rilascio

e Offset basso [dB] – 40…0 Imposta il guadagno della gamma bassa del segnale di trigger

F Compensazione media [dB] – 40…0 Imposta il guadagno della gamma media del segnale di trigger

G Offset alto [dB] – 40…0 Imposta il guadagno della gamma alta del segnale di trigger

h Regolazione guadagno [dB] – Inf, Imposta il guadagno in uscita


– 38…+24

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il guadagno in


uscita

Amt – 63…+63 Imposta la quantità di modulazione del guadagno in uscita

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

St.Mastering Limitr (Stereo Mastering Limiter)


Questo è un limitatore stereo ottimizzato per il mastering di brani.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Fuori soffitto

limitatore

+ Busta - Controllo

limitatore
Fuori soffitto

Destra
Valore FX

un Soglia [dB] – 30.0…0.0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore

B Fuori Soffitto [dB] – 30.0…0.0 Imposta il guadagno in uscita

C Rilascio [ms] 0,50…1000,0 Imposta il tempo di rilascio

D bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |691

Cancello stereo

Questo effetto silenzia il segnale in ingresso quando scende al di sotto di un livello specificato. È inoltre
possibile invertire lo stato on/off del gate o utilizzare messaggi di attivazione/disattivazione note per
attivare/disattivare direttamente il gate.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Regolazione del guadagno

Sorgente busta Ritardo Cancello


PEQ laterale
Busta - Controllo Monitor trigger
+
Busta - Controllo
Selezione busta
Ritardo Cancello

D - modalità
Regolazione del guadagno

Destra
Valore FX

Controllo FX BUS 1
Controllo FX BUS 2

un Sorgente busta D-mod, ingresso Seleziona la sorgente per controllare il gate: controllo D-
mod o usa il segnale di ingresso come trigger

B Selezione busta Miscela sinistra/destra, Seleziona il segnale di controllo: collegato a sinistra e a destra,
Solo L, solo a sinistra o solo a destra
Solo R

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente che controllerà il gate


quando Envelope Src = D-mod

C Soglia 0…100 Imposta il livello a cui viene applicato il gate

Polarità +,– Cambia la polarità del gating

D attacco 1…100 Imposta il tempo di attacco

Pubblicazione 1…100 Imposta il tempo di rilascio

e Tempo di ritardo [msec] 0…100 Imposta il tempo di ritardo per l'ingresso del gate

F Inserto PEQ laterale Spento acceso Attiva/disattiva l'equalizzatore del segnale trigger

Monitor trigger Spento acceso Commuta tra il monitoraggio dell'uscita dell'effetto e


il segnale di trigger

G Taglio PEQ laterale [Hz] 20…12.00k Imposta la frequenza centrale dell'equalizzatore per il
segnale di trigger

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda dell'equalizzatore per il segnale


di trigger

Guadagno [dB] – 18,0…+18.0 Imposta il guadagno dell'equalizzatore per il segnale di


trigger
692| Effetti per i suoni

h bagnato/asciutto Dry, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry Wet

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

c: Soglia
d: attacco
d: rilascio
"Threshold" specifica il livello al quale si verifica il gating quando "Envelope
Select" è impostato su L/R Mix, L Only o R Only.

"Attack" e "Release" specificano il tempo di attacco e il tempo di rilascio del gate.


Cancello - Soglia

Livello di uscita

Soglia
Più forte

Più forte
Livello di ingresso

Cancello - Attacco/Rilascio

Soglia

Asciutto

Bagnato
Attacco=1
Rilascio=1

Bagnato
Attacco=100
Rilascio=100

attacco Pubblicazione
Parametri degli effetti |693

c: Polarità
Questo inverte la polarità dell'operazione di attivazione/disattivazione del cancello.
Con l'impostazione “–”, il gate si chiude quando il segnale in ingresso supera il livello
specificato. Anche la direzione in cui la sorgente di modulazione apre o chiude il gate
sarà invertita.

e: tempo di ritardo [msec]

Imposta il tempo di ritardo per l'ingresso al gate. Quando si utilizzano impostazioni di Attack
Time più brevi, è possibile allungare il Delay Time in modo che il suono venga immesso
dopo l'apertura del gate.
694| Effetti per i suoni

aMP (amplificatore)

Pa4X include un accurato amplificatore per chitarra e basso e modellazione del cabinet.
Alcuni degli effetti combinano un amplificatore e un modello di cabinet.

Amplificatori di modellazione

Pa4X è dotato di un'ampia selezione dei migliori amplificatori, che offrono la più ampia gamma
possibile di suoni straordinari. La modalità di funzionamento del preamplificatore e
dell'amplificatore di potenza, la risposta dei controlli di tono e la loro collocazione all'interno del
circuito cambieranno a seconda del tipo di amplificatore selezionato, replicando esattamente
l'esatto guadagno e il carattere tonale dell'amplificatore originale. Anche l'importantissimo stadio
dell'amplificatore di potenza (classe A o AB) e il circuito di feedback negativo (o la sua mancanza)
sono accuratamente simulati.

I controlli del volume

Due controlli principali influenzano il volume (o guadagno) e allo stesso tempo il tono
dell'amplificatore: Guadagno di guida (controllo del guadagno del preamplificatore e della quantità
di distorsione del preamplificatore) e Volume (controllo del livello di uscita del preamplificatore).
Ogni controllo ha il suo compito specifico e il suono di un particolare modello di amplificatore può
variare in un intervallo molto ampio solo a seconda delle impostazioni di questi controlli.

Inoltre, il Rivestimento del mobile controllo (un attenuatore di potenza) è posizionato


tra l'uscita del tuo amplificatore e l'ingresso del tuo altoparlante. Alla fine del percorso
del segnale, ilbagnato/asciutto parametro in Modifica FX pagina, e il Maestro
manopola in Mixer/Accordatura > Invio FX pagina, controlla il livello del mix finale
e ti consente di bilanciare tra loro tutti i tuoi preset.

Abbiamo fatto funzionare la relazione tra preamplificatore e finale allo stesso modo
degli amplificatori originali. Pertanto, per ottenere toni veramente autentici, utilizzare
il parametro Pre/Drive Gain per controllare la distorsione del preamplificatore e il
parametro Volume per controllare la distorsione distintiva e il calore dello stadio di
amplificazione.

Tieni presente che l'impostazione di Drive Gain su un valore troppo alto risulterà in una forte
distorsione e non è consigliata.

chiacchiere in tubo

'Tubes' è il nome adottato negli USA, mentre 'valves' è l'equivalente britannico. Poiché
tutti gli amplificatori che abbiamo modellato provengono da uno dei due paesi appena
citati, utilizzeremo il termine corrispondente nelle seguenti descrizioni.

Inoltre, si prega di notare che una valvola di preamplificazione ECC83 è la versione britannica di una valvola di
preamplificazione 12AX7 utilizzata negli Stati Uniti.
Parametri degli effetti |695

Modellazione di casse acustiche

Gli accurati modelli di amplificatori possono essere abbinati a modelli di casse acustiche della
stessa qualità. Lo stadio di uscita di un amplificatore a valvole funziona in stretta armonia con la
curva di impedenza variabile degli altoparlanti che sta pilotando. Questa relazione intima e vitale
gioca un ruolo importante nel produrre il suono caldo e incisivo e la piacevole sensazione degli
amplificatori a valvole.

Modellare un cabinet non è solo un caso di risposta in frequenza, ma è una


combinazione di risposta in frequenza, risposta transitoria (come un altoparlante
reagisce alla forza di come viene suonata una nota) e l'importantissima
interazione dell'uscita dell'amplificatore per la curva di impedenza
dell'altoparlante. Inoltre, altri fattori di vitale importanza che devono essere presi
in considerazione durante la modellazione di un mobile sono le effettive
dimensioni fisiche dell'armadio (armadio), la tonalità unica di detto armadio (che
sarà influenzata sia dal tipo che dallo spessore del legno di cui è fatto) e se vanta
un design aperto, semiaperto o chiuso.
696| Effetti per i suoni

Tipi di amplificatori

Questi sono i tipi di amplificatori disponibili.

tipo di amplificatore Significato

VOX AC15 VOX AC15 prodotto nel 1962

VOX AC15TB VOX AC15TB (un AC15 modificato con l'aggiunta di un circuito boost superiore).

VOX AC30 Canale normale di un VOX AC30TB Canale

VOX AC30TB brillante di una testata vintage stack VOX

UK BLUES AC30TB prodotta nel Regno Unito

Regno Unito anni '70 Canale degli alti alti di una testata da 100 W prodotta nel Regno Unito del 1969

Regno Unito 80'S Testata da 100 Watt prodotta nel Regno Unito dal 1983 Canale

Regno Unito 90'S principale di una testata a doppio canale da 100 W

REGNO UNITO MODERNO Amplificatore moderno da 100 W prodotto nel Regno Unito

NOI MODERNI Amplificatore ad alto guadagno con piastra metallica

US HIGAIN Testata dell'amplificatore da 100 W modello 1991 rivestita in pelle di serpente

BOUTIQUE OD Canale overdrive di un amplificatore high-end da 100 W realizzato a mano

BOUTIQUE CL Canale pulito di un amplificatore high-end da 100 W realizzato a mano

NERO 2x12 Amplificatore combo 2x12 indispensabile per i musicisti country o blues

TWEED - 1x12 Amplificatore combo rivestito in tessuto di tweed

TWEED - 4x10 Amplificatore combo 4x10 progettato per basso


Parametri degli effetti |697

Tipi di armadio

Quando è possibile scegliere un armadio, questi sono i tipi disponibili.

Tipo di armadio Significato

TWEED - 1x12 Cabinet aperto con un altoparlante con magnete Alnico da 12 pollici,
tipicamente utilizzato per il blues. Di solito è abbinato al Tweed Amp.

TWEED - 4x10 Cabinet aperto con quattro diffusori a magnete Alnico da 10” 8 Ohm,
cablati in parallelo per un totale di 2 Ohm di impedenza.

NERO - 2x10 Cabinet aperto con due altoparlanti da 35 Watt con magnete ceramico da 10 pollici.

NERO - 2x12 Cabinet americano aperto sul retro con due altoparlanti a magnete ceramico da 12".
Sono unità da 8 Ohm cablate in parallelo per un carico totale di 4 Ohm.

VOX AC15 - 1x12 Vox AC15 cabinet open-back con un altoparlante VOX Blue Alnico da 12
pollici, prodotto da Celestion a Ipswich, in Inghilterra.

VOX AC30 - 2x12 Vox AC30 cabinet open-back con due VOX Blue Alnicos da 12”,
cablati in serie per 16 Ohm.

VOX AD412 - 4x12 VOX AD412 cabinet chiuso con quattro altoparlanti Celestion da 12
pollici progettati su misura con magneti al neodimio.

Regno Unito H30 - 4x12 Cabinet classico chiuso con quattro altoparlanti da 30W 12”. Realizzato alla fine degli
anni '60 dalla stessa famosa azienda di amplificatori del Regno Unito del Regno Unito
T75 4x12.

Regno Unito T75 - 4x12 Cabinet chiuso caricato con quattro moderni altoparlanti britannici da 75 W da
12 pollici.

US V30 - 4x12 Cabinet chiuso con quattro altoparlanti da 30W 12”. Questo grande cabinet utilizza
quattro altoparlanti con nome vintage prodotti nel Regno Unito ed è noto per i suoi
bassi profondi e i dettagli di fascia alta.
698| Effetti per i suoni

Combinazioni di amplificatori + cabinet

Queste sono le combinazioni consigliate di modelli di amplificatori per chitarra e


simulatori di cabinet:

tipo di amplificatore Tipo di armadio

VOX AC15 VOX AC15 - 1x12

VOX AC15TB VOX AC15 - 1x12

VOX AC30 VOX AC30 - 2x12

VOX AC30TB VOX AC30 - 2x12

UK BLUES Regno Unito H30 - 4x12

Regno Unito anni '70 Regno Unito H30 - 4x12

Regno Unito 80'S Regno Unito T75 - 4x12

Regno Unito 90'S Regno Unito T75 - 4x12

REGNO UNITO MODERNO Regno Unito T75 - 4x12, US V30 - 4x12

NOI MODERNI US V30 - 4x12

US HIGAIN USA V30 - 4x12, Regno Unito T75 - 4x12 Regno

BOUTIQUE OD Unito H30 - 4x12

BOUTIQUE CL Regno Unito H30 - 4x12

NERO 2x12 NERO - 2x12

TWEED - 1x12 TWEED - 1x12

TWEED - 4x10 TWEED - 4x10


Parametri degli effetti |699

GuitarAmp + P4EQ (modello di amplificatore per chitarra + equalizzatore parametrico a 4 bande)

Questo combina una simulazione di amplificatore per chitarra (che replica fedelmente anche la
distorsione e il circuito di controllo del tono) con un equalizzatore a quattro bande.

Usandolo insieme a St. Guitar Cabinet (Stereo Guitar Cabinet), puoi ottenere
un suono di chitarra ancora più realistico che simula un amplificatore per
chitarra + un cabinet.
In alternativa, puoi utilizzare l'effetto combinato Guitar Amp + Cabinet, che
non include un EQ, ma occupa solo un singolo slot FX.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Volume

+ Modello di amplificatore per chitarra

Equalizzatore parametrico a 4 bande

Destra
Valore FX

D
- modalità

un Tipo di amplificatore VOX AC15, VOX AC15TB, Seleziona il tipo di amplificatore


VOX AC30, VOX
AC30TB,
UK BLUES, UK 70'S,
UK 80'S, UK 90'S, UK
MODERN,
NOI MODERNI,
USA HIGAIN,
BOUTIQUE OD,
BOUTIQUE CL,
NERO 2x12,
TWEED - 1x12,
TWEED - 4x10

Guadagno di guida 0…100 Imposta il guadagno in ingresso

B Volume 0…100 Imposta il livello di uscita

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello


di uscita

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita

C Basso 0…100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

Mezzo 0…100 Imposta il livello dei medi (gamma media)


700| Effetti per i suoni

D alti 0…100 Imposta il livello degli alti (gamma alta)

Presenza/Taglio 0…100 Imposta la presenza (tono ad alta


frequenza). Con gli amplificatori VOX,
simula il Top Cut sull'AC30 originale; con
valori più alti taglia di più le alte frequenze.

e Post P4EQ Attraverso, On Seleziona attraverso o on per l'equalizzatore

F Taglio banda 1 [Hz] 20…1.00k Imposta la frequenza centrale della

banda 1

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda

Guadagno [dB] – 18…+18 1 Imposta il guadagno della banda 1

G Taglio banda2 [Hz] 50…5,00 k Imposta la frequenza centrale della

banda 2

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 2

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 2

h Taglio Band3 [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale della

banda 3

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 3

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 3

io Taglio Band4 [Hz] 500…20.00k Imposta la frequenza centrale della

banda 4

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 4

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 4

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: tipo di amplificatore

d: Presenza/Taglio

Se il tipo di amplificatore è VOX AC15…VOX AC30TB, imposta l'attenuazione della


gamma delle alte frequenze. Per altri tipi, imposta il boost della gamma delle alte
frequenze. Corrisponde al controllo della manopola Cut degli amplificatori prodotti
dalla VOX Corporation.

e: Post P4EQ
Concatenandolo con 19: St.Guitar Cabinet è possibile simulare la combinazione di un
amplificatore per chitarra e di un altoparlante. In questo caso, ti consigliamo di
impostare Post P4EQ su "Thru", ma se necessario puoi impostarlo su "On" e regolare il
tono.
Parametri degli effetti |701

GuitarAmp + Cabinet
Come sopra, meno l'EQ, più il cabinet.

Wet: Mono In - Mono Out / Dry: Stereo In - Stereo Out


Left
Bagnato / Asciutto

Volume

+ Modello di amplificatore per chitarra Simulatore di gabinetto

Destra
Bagnato / Asciutto

D
- modalità

un Tipo di amplificatore VOX AC15, VOX AC15TB, Seleziona il tipo di amplificatore


VOX AC30, VOX
AC30TB,
UK BLUES, UK 70'S,
UK 80'S, UK 90'S, UK
MODERN,
NOI MODERNI,
USA HIGAIN,
BOUTIQUE OD,
BOUTIQUE CL,
NERO 2x12,
TWEED - 1x12,
TWEED - 4x10

B Guadagno di guida 0…100 Imposta il guadagno in ingresso

C Volume 0…100 Imposta il livello di uscita

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello


di uscita

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita

D Basso 0…100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

Mezzo 0…100 Imposta il livello dei medi (gamma medi)

alti 0…100 Imposta il livello degli alti (gamma alta)

Presenza/Taglio 0…100 Imposta la presenza (tono ad alta


frequenza). Con gli amplificatori VOX,
simula il Top Cut sull'AC30 originale; con
valori più alti taglia di più le alte frequenze.
702| Effetti per i suoni

e Tipo di armadio TWEED - 1x12, Seleziona il tipo di armadio


TWEED - 4x10,
NERO - 2x10,
NERO - 2x12,
VOX AC15 - 1x12,
VOX AC30 - 2x12,
VOX AD412 - 4x12,
Regno Unito H30 - 4x12,

Regno Unito T75 - 4x12,

US V30 - 4x12

Rivestimento del mobile 0…100 Imposta il livello di ingresso

Armadio Aria 0…100 Imposta la posizione del microfono

F Noise Gate On/Off Acceso spento Accende/spegne il cancello

Soglia 0…100 Imposta il livello a cui viene applicato il gate

attacco 1…100 Imposta il tempo di attacco

Pubblicazione 1…100 Imposta il tempo di rilascio

G bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |703

Combo pulito amplificatore

Questo modella il canale pulito di un amplificatore che è stato messo in vendita nel
1975 e conteneva due altoparlanti da 12". Come suggerisce il nome, produce un tono
pulito con un carattere dal suono stretto e una fascia bassa profonda e compatta.
Quando viene spinto forte il basso tende a sgretolarsi. L'amplificatore originale non ha
un controllo Presence ma ha un Bright Switch. Il controllo Presence sul tuo Pa4X
emula questo interruttore quando è spento e acceso, più tutti i punti intermedi.

un Unità 0…100 Imposta il guadagno in ingresso

B Volume 0…100 Imposta il livello di uscita

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello


di uscita

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita

C Basso 0…100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

Mezzo 0…100 Imposta il livello dei medi (gamma medi)

D alti 0…100 Imposta il livello degli alti (gamma alta)

Presenza 0…100 Aumenta le frequenze superiori al di sopra della


normale gamma di controllo degli alti per una fascia
alta aggiunta

e bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


704| Effetti per i suoni

Combo Clean Amplificatore + Cab

Come sopra, più armadio.

un Unità 0…100 Imposta il guadagno in ingresso

B Volume 0…100 Imposta il livello di uscita

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello


di uscita

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita

C Basso 0…100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

Mezzo 0…100 Imposta il livello dei medi (gamma medi)

D alti 0…100 Imposta il livello degli alti (gamma alta)

Presenza 0…100 Imposta la presenza (tono ad alta frequenza)

e Tipo di armadio TWEED - 1x12, Seleziona il tipo di armadio


TWEED - 4x10,
NERO - 2x10,
NERO - 2x12,
VOX AC15 - 1x12,
VOX AC30 - 2x12,
VOX AD412 - 4x12,
Regno Unito H30 - 4x12,

Regno Unito T75 - 4x12,

US V30 - 4x12

F Rivestimento del mobile 0…100 Imposta il livello di ingresso

G Armadio Aria 0…100 Imposta la posizione del microfono

h Noise Gate On/Off Acceso spento Accende/spegne il cancello

Soglia 0…100 Imposta il livello a cui viene applicato il gate

attacco 1…100 Imposta il tempo di attacco

Pubblicazione 1…100 Imposta il tempo di rilascio

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |705

Amp California
Questo amplificatore combo americano da 45 W con quattro altoparlanti da 10 ", prodotto
nel sud della California negli anni 1963-1968, era noto per il suo suono grande e pulito e il
suo suono caldo e roco quando guidato pesantemente. L'uscita media di questo
amplificatore e il suono potente erano i preferiti nei club.

Complemento valvolare originale: 4 x 12AX7 nel preamplificatore, 1 x valvola rettificatrice 5AR4, 2 x


valvole 6L6 nell'amplificatore di potenza, più 2 x valvole 12AT7.

un Unità 0…100 Imposta il guadagno in ingresso

B Volume 0…100 Imposta il livello di uscita

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello


di uscita

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita

C Basso 0…100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

Mezzo 0…100 Imposta il livello dei medi (gamma medi)

D alti 0…100 Imposta il livello degli alti (gamma alta)

Presenza 0…100 Imposta la presenza (tono ad alta frequenza)

e bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


706| Effetti per i suoni

Amplificatore California + Cab

Come sopra, più armadio.

un Unità 0…100 Imposta il guadagno in ingresso

B Volume 0…100 Imposta il livello di uscita

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello


di uscita

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita

C Basso 0…100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

Mezzo 0…100 Imposta il livello dei medi (gamma medi)

D alti 0…100 Imposta il livello degli alti (gamma alta)

Presenza 0…100 Imposta la presenza (tono ad alta frequenza)

e Tipo di armadio TWEED - 1x12, Seleziona il tipo di armadio


TWEED - 4x10,
NERO - 2x10,
NERO - 2x12,
VOX AC15 - 1x12,
VOX AC30 - 2x12,
VOX AD412 - 4x12,
Regno Unito H30 - 4x12,

Regno Unito T75 - 4x12,

US V30 - 4x12

F Rivestimento del mobile 0…100 Imposta il livello di ingresso

G Armadio Aria 0…100 Imposta la posizione del microfono

h Noise Gate On/Off Acceso spento Accende/spegne il cancello

Soglia 0…100 Imposta il livello a cui viene applicato il gate

attacco 1…100 Imposta il tempo di attacco

Pubblicazione 1…100 Imposta il tempo di rilascio

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |707

Amp Tweed
Questo amplificatore combo modello 1957 rivestito in tweed di fabbricazione
americana da 40 W con due altoparlanti da 12" è noto per il suo suono ricco e pulito,
ideale per il rock classico, il blues e il country. Alzando il volume puoi anche produrre
un suono overdrive potente e incisivo. È diventato rapidamente uno dei preferiti delle
più grandi band degli anni '60 ed è quello che puoi chiamare "il tono classico". Il suo
soprannome deriva dall'uso di tweed laccato con davanti in tessuto grigliato marrone/
oro vintage, che gli dava quel look sofisticato.

Complemento valvolare originale: 4 x 12AX7 nel preamplificatore, 2 x valvole raddrizzatore 5U4, 2 x valvole
GT6L6 nell'amplificatore di potenza.

un Unità 0…100 Imposta il guadagno in ingresso

B Volume 0…100 Imposta il livello di uscita

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello


di uscita

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita

C Basso 0…100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

Mezzo 0…100 Imposta il livello dei medi (gamma medi)

D alti 0…100 Imposta il livello degli alti (gamma alta)

Presenza 0…100 Imposta la presenza (tono ad alta frequenza)

e bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


708| Effetti per i suoni

Amplificatore Tweed + Cab

Come sopra, più armadio.

un Unità 0…100 Imposta il guadagno in ingresso

B Volume 0…100 Imposta il livello di uscita

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello


di uscita

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita

C Basso 0…100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

Mezzo 0…100 Imposta il livello dei medi (gamma medi)

D alti 0…100 Imposta il livello degli alti (gamma alta)

Presenza 0…100 Imposta la presenza (tono ad alta frequenza)

e Tipo di armadio TWEED - 1x12, Seleziona il tipo di armadio


TWEED - 4x10,
NERO - 2x10,
NERO - 2x12,
VOX AC15 - 1x12,
VOX AC30 - 2x12,
VOX AD412 - 4x12,
Regno Unito H30 - 4x12,

Regno Unito T75 - 4x12,

US V30 - 4x12

F Rivestimento del mobile 0…100 Imposta il livello di ingresso

G Armadio Aria 0…100 Imposta la posizione del microfono

h Noise Gate On/Off Acceso spento Accende/spegne il cancello

Soglia 0…100 Imposta il livello a cui viene applicato il gate

attacco 1…100 Imposta il tempo di attacco

Pubblicazione 1…100 Imposta il tempo di rilascio

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |709

OD modificato con amplificatore

Questo modella il canale Overdrive di una testata boutique da 100 W prodotta a North
Hollywood. La sua fascia bassa meravigliosamente profonda e arrotondata, l'attacco di
gamma media deliziosamente transitorio e gli alti dolci, con un overdrive ricco di armonica,
il tono pulito più lussureggiante, attacco legnoso e sustain fiorito, lo rendono un piacere
istantaneo da suonare.

Complemento valvolare originale: 2 x 12AX7 nel preamplificatore, 1 x 12AX7 raddrizzatore, 4 x EL34


(o 6L6) nell'amplificatore di potenza.

un Unità 0…100 Imposta il guadagno in ingresso

B Volume 0…100 Imposta il livello di uscita

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello


di uscita

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita

C Basso 0…100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

Mezzo 0…100 Imposta il livello dei medi (gamma medi)

D alti 0…100 Imposta il livello degli alti (gamma alta)

Presenza 0…100 Imposta la presenza (tono ad alta frequenza)

e bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


710| Effetti per i suoni

Amp Modded OD + Cab


Come sopra, più armadio.

un Unità 0…100 Imposta il guadagno in ingresso

B Volume 0…100 Imposta il livello di uscita

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello


di uscita

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita

C Basso 0…100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

Mezzo 0…100 Imposta il livello dei medi (gamma medi)

D alti 0…100 Imposta il livello degli alti (gamma alta)

Presenza 0…100 Imposta la presenza (tono ad alta frequenza)

e Tipo di armadio TWEED - 1x12, Seleziona il tipo di armadio


TWEED - 4x10,
NERO - 2x10,
NERO - 2x12,
VOX AC15 - 1x12,
VOX AC30 - 2x12,
VOX AD412 - 4x12,
Regno Unito H30 - 4x12,

Regno Unito T75 - 4x12,

US V30 - 4x12

F Rivestimento del mobile 0…100 Imposta il livello di ingresso

G Armadio Aria 0…100 Imposta la posizione del microfono

h Noise Gate On/Off Acceso spento Accende/spegne il cancello

Soglia 0…100 Imposta il livello a cui viene applicato il gate

attacco 1…100 Imposta il tempo di attacco

Pubblicazione 1…100 Imposta il tempo di rilascio

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |711

St. Cabinet per chitarra (Stereo Guitar Cabinet)

Questo simula il carattere acustico del cabinet di un amplificatore per chitarra.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Simulatore di gabinetto
Ordinare

Ordinare

Simulatore di gabinetto

Destra
Valore FX

un Ordinare 0…100 Imposta il livello di ingresso

B Tipo TWEED - 1x12, Seleziona il tipo di cabinet


TWEED - 4x10,
NERO - 2x10,
NERO - 2x12,
VOX AC15 - 1x12,
VOX AC30 - 2x12,
VOX AD412 - 4x12,
Regno Unito H30 - 4x12,

Regno Unito T75 - 4x12,

US V30 - 4x12

C Aria 0…100 Imposta la posizione del microfono

D bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


712| Effetti per i suoni

Gtr. Cabinet + NR (Cassa per chitarra + riduzione del rumore)

Cabinet per chitarra e riduzione del rumore.

NR Sens Spento, 1…100 Sensibilità riduzione rumore

un Ordinare 0…100 Imposta il livello di ingresso

B Tipo TWEED - 1x12, Seleziona il tipo di armadio


TWEED - 4x10,
NERO - 2x10,
NERO - 2x12,
VOX AC15 - 1x12,
VOX AC30 - 2x12,
VOX AD412 - 4x12,
Regno Unito H30 - 4x12,

Regno Unito T75 - 4x12,

US V30 - 4x12

C Aria 0…100 Imposta la posizione del microfono

D bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

OD/HG - Amp Sim (Overdrive/Hi.Gain - Simulazione Amp)


Questo effetto combina una distorsione mono overdrive/high gain e una simulazione di
amplificatore. È possibile modificare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Instradamento

Overdrive / Hi-Gain Simulazione di amplificatore

PEQ a 3 bande

+ Autista Filtro simulazione amplificatore

Livello di uscita

Modalità: Overdrive / Hi-Gain


Drive

Destra
Valore FX
Parametri degli effetti |713

OD/HI-GaIN

un [O]Modalità guida Overdrive, Hi-Gain Commuta tra overdrive e distorsione ad alto


guadagno

Unità 1…100 Imposta il grado di distorsione Imposta

B [O]Livello di uscita 0…50 il livello di uscita dell'overdrive

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di


uscita dell'overdrive

Amt – 50…+50 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita dell'overdrive

C [O]Taglio basso [Hz] 20…1.00k Imposta la frequenza centrale per Low EQ


(tipo shelving)

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno di Low EQ

D [O]Taglio medio1 [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale per Mid/High EQ
1 (tipo peaking)

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda di Mid/High EQ 1

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno di Mid/High EQ 1

e [O]Taglio medio2 [Hz] 500…20.00k Imposta la frequenza centrale per Mid/High EQ


2 (tipo peaking)

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda di Mid/High EQ 2

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno di Mid/High EQ 2

AMP SIM

f [A]Tipo di amplificatore SS, EL84, 6L6 Seleziona il tipo di amplificatore per chitarra

G Instradamento OD/HG › Amp, Amp › Cambia l'ordine dell'overdrive e


OD/HG dell'amplificatore

h bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


714| Effetti per i suoni

OD/Hi.Gain Wah (Overdrive/Hi.Gain Wah)


Questo effetto di distorsione utilizza una modalità Overdrive e una modalità Hi-Gain. Il
controllo dell'effetto wah, dell'EQ a 3 bande e della simulazione dell'amplificatore ti
consentirà di creare suoni di distorsione versatili. Questo effetto è adatto per i suoni di
chitarra e organo.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Modalità: Overdrive / Hi-Gain


Unità
Pre-taglio PEQ a 3 bande
+ Wah Autista Simulazione di amplificatore

Livello di uscita

Mix diretto

Destra
Valore FX

D - modalità

un Wah Spento acceso Attiva/disattiva Wah

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che accende e


spegne il Wah

Sw Commuta, Seleziona la modalità di commutazione per la sorgente di


Momento modulazione che accende e spegne il Wah

B Gamma di scansione Wah – 10…+10 Imposta la gamma di Wah

Wah Sweep Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla il
Wah

C Modalità di guida Overdrive, Commuta tra overdrive e distorsione ad alto


Ciao-guadagno guadagno

D Unità 1…100 Imposta il grado di distorsione

Pre-taglio 0…10 Imposta la quantità di taglio della gamma bassa dell'ingresso


distorsione

e Livello di uscita 0…50 Imposta il livello di uscita

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di


uscita

Amt – 50…+50 Imposta la quantità di modulazione del livello di uscita

F Taglio basso [Hz] 20…1.00k Imposta la frequenza centrale per Low EQ (tipo
shelving)

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno di Low EQ

G Mid1 Cutoff [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale per Mid/High EQ 1
(tipo peaking)

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda di Mid/High EQ 1

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno di Mid/High EQ 1


Parametri degli effetti |715

h Taglio Mid2 [Hz] 500…20.00k Imposta la frequenza centrale per Mid/High EQ 2


(tipo peaking)

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda di Mid/High EQ 2

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno di Mid/High EQ 2

io Mix diretto 0…50 Imposta la quantità di suono dry mixato alla


distorsione

Simulazione altoparlante Spento acceso Attiva/disattiva la simulazione dell'altoparlante

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: Wah

Il parametro Wah attiva/disattiva l'effetto wah.

a: Sw
Questo parametro imposta come l'effetto wah viene attivato e disattivato tramite la sorgente di
modulazione.

Quando "Sw" = Moment, l'effetto wah è solitamente disattivato. Si accende


solo quando si preme il pedale o si aziona il joystick.
Quando un valore per la sorgente di modulazione è inferiore a 64, viene selezionata la
velocità "off" e quando il valore è 64 o superiore, viene selezionato "on".

Quando "Sw" = Toggle, l'effetto wah viene attivato e disattivato ogni volta
che si preme il pedale o si aziona il joystick.
L'interruttore verrà attivato/disattivato ogni volta che il valore della sorgente di
modulazione supera 64.

b: Intervallo di scansione del Wah

b: Src . di scansione del Wah

Questo parametro imposta l'intervallo di scansione della frequenza centrale del wah. Un
valore negativo invertirà la direzione della scansione. La frequenza centrale del wah può
essere controllata dalla sorgente di modulazione specificata nel parametro "Wah Sweep Src".
716| Effetti per i suoni

d: Pre Low-cut
Tagliare il segnale nella gamma bassa prima che venga immesso nella distorsione creerà
una forte distorsione.

d: guida
e: Livello di uscita

Il grado di distorsione è determinato dal livello del segnale in ingresso e dall'impostazione di


“Drive”. L'aumento dell'impostazione "Drive" farà aumentare l'intero livello del volume. Usa il
parametro “Output Level” per regolare il livello del volume. Il parametro "Output Level"
utilizza il livello del segnale in ingresso all'equalizzatore a 3 bande. Se si verifica il clipping
sull'equalizzatore a 3 bande, regolare il parametro "Livello di uscita".

OD/HyperGain Wah (Overdrive/Hyper Gain Wah)


Questo effetto di distorsione ha due modalità: overdrive e hyper-gain che produce una forte
distorsione. Per questo effetto è necessaria un'impostazione di guadagno più elevata rispetto a un
effetto di dimensioni normali.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Modalità: Overdrive/Hyper-Gain
Drive
Pre-taglio Equalizzatore a 3 bande

+ Wah Autista Simulazione di amplificatore

Livello di uscita

Mix diretto
Destra
Valore FX

D
- modalità

un Wah Spento acceso Attiva/disattiva Wah

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione


che accende e spegne il Wah

Sw Attiva/disattiva, momento Seleziona la modalità di commutazione per


la sorgente di modulazione che accende e
spegne il Wah

B Gamma di scansione Wah – 10…+10 Imposta la gamma di Wah

Wah Sweep Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione


che controlla il Wah

C Modalità di guida Overdrive, Hyper-Gain Commuta tra overdrive e distorsione


higain
Parametri degli effetti |717

D Unità 1…120 Imposta il grado di distorsione

Pre-taglio 0…10 Imposta la quantità di taglio della gamma bassa


dell'ingresso distorsione

e Livello di uscita 0…50 Imposta il livello di uscita

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il


livello di uscita

Amt – 50…+50 Imposta la quantità di modulazione del livello


di uscita

F Taglio basso [Hz] 20…1.00k Imposta la frequenza centrale per Low EQ


(tipo shelving)

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno di Low EQ

G Taglio Mid1 [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale per Mid/High
EQ 1 (tipo peaking)

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda di Mid/High EQ 1

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno di Mid/High EQ 1

h Taglio Mid2 [Hz] 500…20.00k Imposta la frequenza centrale per Mid/High


EQ 2 (tipo peaking)

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda di Mid/High EQ 2

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno di Mid/High EQ 2

io Mix diretto 0…50 Imposta la quantità di suono dry mixato


alla distorsione

Simulazione altoparlante Spento acceso Attiva/disattiva la simulazione dell'altoparlante

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic


Modulation Sources) all'inizio di questa
parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


718| Effetti per i suoni

Comp - Amp Sim (Compressore - Simulazione Amp)


Questo effetto combina un compressore mono e una simulazione di amplificatore. È
possibile modificare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Instradamento

Compressore Simulazione di amplificatore

EQ Trim LEQ HEQ


+ Comp Filtro simulazione amplificatore

Livello di uscita

Destra
Valore FX
Busta - Controllo

Compressore

AC] 1…100 Imposta la sensibilità


sensibilità

B [C]Attacco 1…100 Imposta il livello di attacco

Livello di uscita 0…100 Imposta il livello di uscita del compressore Imposta il

C [C] Trim EQ 0…100 livello di ingresso dell'equalizzatore

D [C]Guadagno pre LEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di Low EQ

Guadagno pre HEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di High EQ

AMP SIM

e [A]Tipo di amplificatore SS, EL84, 6L6 Seleziona il tipo di amplificatore per chitarra

F Instradamento Comp › Amplificatore, Cambia l'ordine del compressore e della simulazione


Amplificatore › Comp dell'amplificatore

G bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |719

Comp - OD/HiGain (Compressore - Overdrive/Hi.Gain)


Questo effetto combina un compressore mono e una distorsione overdrive/high-gain.
È possibile modificare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Instradamento

Compressore Overdrive / Hi-Gain

PEQ a 3 bande

+ Comp Autista
Livello di uscita Livello di uscita Valore FX

Modalità: Overdrive / Hi-Gain


Drive

Destra
Valore FX
Busta - Controllo

Compressore

a [C] Sensibilità 1…100 Imposta la sensibilità

B [C] Attacco 1…100 Imposta il livello di attacco

Livello di uscita 0…100 Imposta il livello di uscita del compressore

OD/HI-GaIN

c [O] Modalità di guida Overdrive, Commuta tra overdrive e distorsione ad alto


Ciao-guadagno guadagno

Unità 1…100 Imposta il grado di distorsione

D [O]Livello di uscita 0…50 Imposta il livello di uscita dell'overdrive

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di uscita


dell'overdrive

Amt – 50…+50 Imposta la quantità di modulazione del livello di uscita


dell'overdrive

e [O]Taglio basso [Hz] 20…1.00k Imposta la frequenza centrale per Low EQ (tipo
shelving)

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno di Low EQ

F [O]Taglio medio1 [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale per Mid/High EQ 1
(tipo peaking)

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda di Mid/High EQ 1

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno di Mid/High EQ 1

G [O]Taglio medio2 [Hz] 500…20.00k Imposta la frequenza centrale per Mid/High EQ 2


(tipo peaking)

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda di Mid/High EQ 2

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno di Mid/High EQ 2


720| Effetti per i suoni

h [O]Umido/asciutto Asciutto, Imposta il bilanciamento dell'effetto overdrive


1 : 99…99 : 1,
Bagnato

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet/Dry per


l'overdrive

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione Wet/Dry per


l'overdrive

io Instradamento Comp › OD/HG, Cambia l'ordine del compressore e dell'overdrive


OD/HG › Comp

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

Wah - Simulazione amplificatore (Wah - Simulazione amplificatore)

Questo effetto combina un wah mono e una simulazione di amplificatore. È possibile


modificare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Instradamento

Wah/Wah automatico Simulazione di amplificatore

+ Wah Filtro simulazione amplificatore

Valore FX

Destra
Modalità di scansione
Valore FX
Busta
Auto
D-mod
D
- modalità

LFO
LFO

WaH
a [W]Frequenza inferiore 0…100 Imposta il limite inferiore della frequenza centrale
del wah

Frequenza massima 0…100 Imposta il limite superiore della frequenza centrale


del wah

B [W]Modalità scansione Auto, Seleziona il controllo da auto-wah, sorgente


D-mod, di modulazione e LFO
LFO
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il wah
quando Sweep Mode=D-mod
Parametri degli effetti |721

C [W]Frequenza LFO [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Risonanza 0…100 Imposta la quantità di risonanza

LPF Spento acceso Attiva e disattiva il filtro passa basso wah

D [W]Umido/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Imposta il bilanciamento dell'effetto wah

Bagnato

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet/Dry


per il wah

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione Wet/Dry per


il wah

AMP SIM

e [A]Tipo di amplificatore SS, EL84, 6L6 Seleziona il tipo di amplificatore per chitarra

F Instradamento Wah › Amp, Amp Cambia l'ordine del wah e della simulazione
› Wah dell'amplificatore

G bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

Decimatore - Amp (Decimatore - Simulazione Amp)

Questo effetto combina un decimatore mono e una simulazione di amplificatore. È possibile


modificare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Left
Valore FX
Instradamento

decimatore Simulazione di amplificatore

Risoluzione Livello di uscita

+ decimatore Filtro simulazione amplificatore

Pre LPF Alta umidità

Destra
Valore FX

DECIMatOr

a [D]Pre LPF Spento acceso Attiva e disattiva il rumore armonico causato


dal campionamento ridotto

Alta umidità [%] 0…100 Imposta il rapporto di smorzamento della gamma alta
722| Effetti per i suoni

B [D]Freq di campionamento [Hz] 1.00k…48.00k Imposta la frequenza di campionamento

Risoluzione 4…24 Imposta la lunghezza del bit di dati

C [D]Livello di uscita 0…100 Imposta il livello di uscita del decimatore

AMP SIM

d [A]Tipo di amplificatore SS, EL84, 6L6 Seleziona il tipo di amplificatore per chitarra

e Instradamento Decimatore › Amplificatore, Cambia l'ordine del decimatore e della simulazione


Amplificatore › Decimatore dell'amplificatore

F bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

AmpSim - Tremolo (Simulazione amplificatore - Tremolo)

Questo effetto combina una simulazione di amplificatore mono e un tremolo.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Simulazione di amplificatore Tremolo

+ Filtro simulazione amplificatore Tremolo

Destra
Valore FX
LFO: Tri/Sin/Vintage/Su/Giù Forma LFO

AMP SIM

un [A]Tipo di amplificatore SS, EL84, 6L6 Seleziona il tipo di amplificatore per chitarra

tremolo

b [T]Forma d'onda LFO Triangolo, seno, Seleziona la forma d'onda dell'LFO


Vintage, su, giù

Forma LFO – 100…+100 Modifica la curvatura della forma d'onda LFO

C [T]Frequenza LFO 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO


[Hz]
D [T]Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione LFO
Parametri degli effetti |723

e bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

BassTubeAmp+Cab. (Modello di amplificatore valvolare per basso + cabinet)

Questo simula un amplificatore per basso (con gain e drive) e un cabinet.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Volume

+ Modello di amplificatore per basso2 Simulatore di gabinetto

Unità

Destra
Valore FX

D- modalità

un Tipo di amplificatore Seleziona il tipo di amplificatore

STUDIO COMBO Una combo valvolare ideale per il suono della


Motown

VOX AC100 Un amplificatore valvolare da 100 W AC100 prodotto da

Vox

MAGGIORE DEL REGNO UNITO Un amplificatore valvolare da 200 W prodotto nel Regno

B Guadagno di guida 0…100 Unito Imposta il guadagno in ingresso

C Volume 0…100 Imposta il livello di uscita

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il


livello di uscita

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del


livello di uscita

D Basso 0…100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

e Mezzo 0…100 Imposta il livello dei medi (gamma medi)

F alti 0…100 Imposta il livello degli alti (gamma alta)

G Presenza 0…100 Imposta la presenza (tono ad alta


frequenza)

h Simulatore di gabinetto Spento acceso Accende/spegne il simulatore di cabinet


724| Effetti per i suoni

io Tipo di armadio LA - 4x10, MODERNO - 4x10, Seleziona il tipo di armadio


METALLO - 4x10, CLASSICO
- 8x10,
Regno Unito - 4x12, STUDIO -
1x15, JAZZ - 1x15, VOX AC100 -
2x15,
USA - 2x15,
Regno Unito - 4x15,

LA - 1x18, COMBI - 1x12 e 1x18

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic


Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: tipo di amplificatore

i: tipo di armadio

Combinazioni consigliate di modelli di amplificatori per basso e cabinet:

Tipo di amplificatore Tipo di armadio

STUDIO COMBO MONOLOCALE - 1x15

AC100 VOX AC100 - 2x15 Regno Unito -

MAGGIORE DEL REGNO UNITO 4x15, Regno Unito - 4x12


Parametri degli effetti |725

Modello di amplificatore per basso

Questo simula un amplificatore per basso.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Volume

+ Modello di amplificatore per basso

Destra
Valore FX

D - modalità

un Tipo di amplificatore Seleziona il tipo di amplificatore

LA STUDIO Un amplificatore tipico del suono di LA.

JAZZ Un amplificatore combo preferito dai bassisti jazz.

PANNELLO ORO Un amplificatore distintivo per il suo pannello dorato accattivante e


il suono pulito.

SCOOPED Un amplificatore tipico dei suoni anni '80. Un

VALVOLA2 amplificatore valvolare adatto al rock.

VALVOLA Un amplificatore a valvole con l'interruttore ULTRA LO su ON.

CLASSICO Un amplificatore a valvole il cui carattere di base cambia in base


all'impostazione della manopola del valore.

B Volume 0…100 Imposta il livello di uscita

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di uscita

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di uscita

C Basso 0…100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

D Mezzo 0…100 Imposta il livello dei medi (gamma media)

Gamma media 0…4 Imposta la gamma delle frequenze medie

e alti 0…100 Imposta il livello degli alti (gamma alta)

F Presenza 0…100 Imposta la presenza (tono ad alta frequenza)

G bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


726| Effetti per i suoni

Amplificatore per basso+Cabinet (modello di amplificatore per basso+Cabinet)

Questo simula un amplificatore per basso e un cabinet.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Volume

+ Modello di amplificatore per basso1 Simulatore di gabinetto

Destra
Valore FX

D - modalità

un Tipo di amplificatore LA STUDIO, JAZZ , Seleziona il tipo di amplificatore


GOLD PANEL, SCAOPED, VALVE2,
VALVE, CLASSIC

B Volume 0…100 Imposta il livello di uscita

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per


il livello di uscita

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del


livello di uscita

C Basso 0…100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

D Mezzo 0…100 Imposta il livello dei medi (gamma media)

Gamma media 0…4 Imposta la gamma delle frequenze medie

e alti 0…100 Imposta il livello degli alti (gamma alta)

F Presenza 0…100 Imposta la presenza (tono ad alta


frequenza)

G Consiglio dei ministri Spento acceso Accende/spegne il simulatore di


Simulatore cabinet

h Tipo di armadio LA - 4x10, MODERN - 4x10, Seleziona il tipo di armadio


METAL - 4x10, CLASSIC - 8x10,
UK - 4x12, STUDIO - 1x15, JAZZ -
1x15, VOX AC100 - 2x15, US -
2x15,
Regno Unito - 4x15,

LA - 1x18, COMBI - 1x12 e 1x18

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic


Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |727

a: tipo di amplificatore

h: tipo di armadio

Combinazioni consigliate di modelli di amplificatori per basso e cabinet:

Tipo di amplificatore Tipo di armadio

LA STUDIO LA - 4x10, LA - 1x18

JAZZ JAZZ - 1x15

PANNELLO ORO MODERNO - 4x10

SCOOPED METALLO - 4x10

VALVOLA2 CLASSICO - 8x10

VALVOLA CLASSICO - 8x10

CLASSICO COMBI - 1x12 e 1x18


728| Effetti per i suoni

St. Bass Cabinet (Stereo Bass Cabinet)


Questo simula il carattere acustico del cabinet di un amplificatore per basso.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Simulatore di gabinetto
Ordinare

Ordinare

Simulatore di gabinetto

Destra
Valore FX

un Ordinare 0…100 Imposta il livello di ingresso

B Tipo di armadio Seleziona il tipo di cabinet

LA - 4x10 Quattro altoparlanti da 10" / cabinet audio LA

MODERNO - 4x10 Quattro altoparlanti a cono in alluminio da 10" /


cabinet moderno

METALLO - 4x10 Quattro altoparlanti a cono in alluminio da 10" /


cabinet moderno

CLASSICO - 8x10 Otto altoparlanti da 10” / cabinet classico

Regno Unito - 4x12 Quattro altoparlanti da 12" / cabinet prodotto nel


Regno Unito

MONOLOCALE - 1x15 Un altoparlante da 15" / cabinet combo da studio

JAZZ - 1x15 Un altoparlante da 15" / cabinet jazz combo

VOX AC100 - 2x15 Due altoparlanti / cabinet da 15" per Vox AC100

USA - 2x15 Due altoparlanti da 15" / cabinet prodotto negli


Stati Uniti

Regno Unito - 4x15 Quattro altoparlanti da 15" / cabinet prodotto nel


Regno Unito

LA - 1x18 Un altoparlante da
18" / cabinet audio LA

COMBI - 1x12 e 1x18 Un cabinet combinato per altoparlanti da 12" e


uno da 18"

C bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |729

Modello di preamplificatore valvolare (modellazione di preamplificatore valvolare)

Questo effetto simula un preamplificatore valvolare a due stadi. È possibile effettuare


impostazioni individuali per due tubi a vuoto collegati in serie. Ciò consente di creare il
suono caldo tipico delle valvole a vuoto.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Invertire

+
+ Preamplificatore valvolare1 Preamplificatore valvolare2


Livello di uscita

Destra
Valore FX

un Tubo1 Taglio basso Attraverso, 21…8.00k Imposta la frequenza di taglio per il filtro taglia bassi dello
[Hz] stadio 1

Taglio alto [Hz] 53…20.00k, attraverso Imposta la frequenza di taglio per il filtro high cut
dello stage 1

B Guadagno Tubo1 [dB] – 24,0…+24,0 Imposta il guadagno in ingresso per lo stadio 1

Saturazione [%] 0…100 Imposta la risposta di ingresso/uscita per lo stadio 1

C Tube1 Bias 0…100 Imposta la tensione di polarizzazione per lo

D Fase Tubo1 Normale, stadio 1 Attiva/disattiva l'inversione di fase


Invertito bagnato

e Tube2 Taglio basso Attraverso, 21…8.00k Imposta la frequenza di taglio per il filtro taglia bassi
[Hz] dello stadio 2

Taglio alto [Hz] 53…20.00k, attraverso Imposta la frequenza di taglio per il filtro high cut
dello stage 2

F Guadagno Tube2 [dB] – 24,0…+24,0 Imposta il guadagno in ingresso per la fase 2

Saturazione [%] 0…100 Imposta la risposta di ingresso/uscita per la fase 2

G Tube2 Bias 0…100 Imposta la tensione di polarizzazione per lo stadio 2

h Uscita Tube2 – 48,0…+0,0 Imposta il livello di uscita


Livello [dB]

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


730| Effetti per i suoni

b, f: Saturazione [%]

Con impostazioni più alte di questo valore, la forma d'onda cambierà ad alti livelli di guadagno,
tendendo a causare distorsione. Impostazioni più basse di questo valore produrranno una risposta
lineare.
Mic/Pre Amp - Saturazione

Fuori

Saturazione = 0

Saturazione = 50

Saturazione = 100

In

Bias = 0

c: Tube1 Bias

Questo esprime l'effetto che i cambiamenti nella polarizzazione del tubo a vuoto hanno sulla
distorsione della forma d'onda. Impostazioni più alte di questo valore produrranno
distorsione anche a bassi livelli di guadagno. Poiché questo cambierà anche la struttura dei
toni, puoi usarlo per controllare il carattere tonale.
Mic/Pre Amp - Bias

Fuori

Bias = 100
Bias = 50
Bias = 0

In

Saturazione = 50

d: Fase Tubo1
Con l'impostazione Wet Invert, la fase del segnale sarà invertita tra la fase 1
e la fase 2. Poiché "Bias" viene applicato al segnale invertito nella fase 2,
questo cambierà il carattere tonale.
Parametri degli effetti |731

St. Tube PreAmp (modellazione di preamplificazione valvolare stereo)

Questo è un simulatore di preamplificatore valvolare stereo (Tube PreAmp Model


(Tube PreAmp Modeling)).

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

+
Preamplificatore valvolare1 Preamplificatore valvolare2


Invertire
Livello di uscita

+
Preamplificatore valvolare1 Preamplificatore valvolare2

Destra
Valore FX

Mic Model+PreAmp (Mic Model + PreAmp)


Questo effetto simula un microfono e un preamplificatore valvolare. Puoi scegliere tra
vari tipi di microfono e posizioni per creare diversi personaggi sonori.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

+ Simulazione microfono Preamplificatore valvolare

Livello di uscita

Destra
Valore FX
732| Effetti per i suoni

un Tipo di microfono Vintage Dynamic, Multi Seleziona il tipo di microfono


Condenser, Percussion
Condensatore, Batteria
Dinamico,
Dinamica vocale,
Multi dinamica, vocale
Condensatore, Tubo Vocale,
Calcio dinamico

B Posizione del microfono Vicino, acceso, spento, lontano Imposta la distanza di posizionamento del microfono

C Taglio basso valvolare [Hz] Attraverso, 21…8.00k Imposta la frequenza del filtro taglia bassi

Taglio alto [Hz] 53…20.00k, attraverso Imposta la frequenza del filtro high cut

D Guadagno tubo [dB] – 24,0…+24,0 Imposta il guadagno in ingresso al


preamplificatore valvolare

Saturazione [%] 0…100 Imposta la risposta di ingresso/uscita del


preamplificatore

e Bias del tubo 0…100 Imposta il livello di bias del preamplificatore

F Livello di uscita del tubo [dB] – 48,0…+0,0 Imposta il livello di uscita del preamplificatore

G bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic


Modulation Sources) all'inizio di questa
parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

b: posizione microfono

Esprime l'effetto che la posizione del microfono ha sul suono. L'impostazione Close è
la posizione del microfono più vicina e l'impostazione Far è la più lontana.
Parametri degli effetti |733

St. Mic + PreAmp (Stereo Mic Modeling + PreAmp)


Questo è un simulatore di microfono stereo e preamplificatore (Mic Model+PreAmp
(Mic Modeling + PreAmp)). Ad esempio, potresti usarlo per simulare il microfono di
una sorgente stereo come un altoparlante rotante.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Simulazione microfono Preamplificatore valvolare

Livello di uscita

Simulazione microfono Preamplificatore valvolare

Destra
Valore FX
734| Effetti per i suoni

FILt (EQ e filtri)

St.Parametric4EQ (Equalizzatore stereo parametrico a 4 bande)

Questo è un equalizzatore parametrico stereo a 4 bande. È possibile selezionare il tipo di


peaking o shelving per la banda 1 e 4. Il guadagno della banda 2 può essere controllato
dalla modulazione dinamica.

Stereo In - Stereo Out


Left
Banda1 Banda2 Banda3 Banda4 Valore FX
PEQ PEQ PEQ PEQ
Ordinare
LEQ HEQ

LEQ HEQ
Ordinare

PEQ PEQ PEQ PEQ


Destra
Valore FX

D - modalità

un Ordinare 0…100 Imposta il livello di ingresso

B Tipo Band1 Picco, Seleziona il tipo di banda 1


Scaffalature-Basso

C Tipo Band4 Picco, Seleziona il tipo di Banda 4


Scaffalature alte

D Guadagno dinamico Band2 Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del guadagno
Src Band 2

Valore [dB] – 18,0…+18.0 Imposta la quantità di modulazione del guadagno della banda 2

e Taglio banda 1 [Hz] 20…1.00k Imposta la frequenza centrale della banda 1

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 1

Guadagno [dB] – 18,0…+18.0 Imposta il guadagno della banda 1

F Taglio banda2 [Hz] 50… 10.00 k Imposta la frequenza centrale della banda 2

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 2

Guadagno [dB] – 18,0…+18.0 Imposta il guadagno della banda 2

G Taglio Band3 [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale della banda 3

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della Banda 3

Guadagno [dB] – 18,0…+18.0 Imposta il guadagno della Banda 3


Parametri degli effetti |735

h Taglio Band4 [Hz] 500…20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 4

Guadagno [dB] – 18,0…+18.0 Imposta il guadagno della banda 4

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

b: tipo Band1
c: Tipo Band4
Seleziona un tipo di filtro per la banda 1 e 4.
4EQ parametrico - Tipo Band1, Band4

+ Guadagno
3dB
Tipo Band4 = Scaffale alto
Tipo Band4 = Picco

0dB

Tipo Band1 = Scaffale basso

- Guadagno
Tipo Band1 = Picco
3dB

Taglio banda 1 Taglio Band4

4EQ parametrico - Modalità guadagno Band2

+ 15dB D - modalità

Taglio Band2
+ 6dB + 6dB

0dB 0dB
Taglio Band2

– 9dB
D - modalità

Guadagno Band2[dB]= +6.0 Guadagno Band2[dB]= +6.0


Quantità modulo guadagno Band2[dB]= +9.0 Band2 Gain Mod Amount[dB]= –15.0

e, f, g, h: Q

Questi parametri impostano la larghezza di banda di ciascun equalizzatore. Più alto è il


valore, più stretta diventa la banda.

d: Guadagno dinamico Band2 Src

d: Amt [dB]

È possibile controllare il guadagno della banda 2 utilizzando la sorgente di modulazione.


736| Effetti per i suoni

St. Graphic 7EQ (Equalizzatore grafico stereo a 7 bande)

Questo è un equalizzatore grafico stereo a 7 bande. Il grafico a barre dell'impostazione del


guadagno per ciascuna banda offre un'idea chiara e visiva delle risposte in frequenza. È possibile
selezionare un'impostazione della frequenza centrale per ciascuna banda tra dodici tipi, a seconda
del suono.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Ordinare
Banda1 Banda2 Banda3 Banda4 Banda5 Banda6 Banda7

Ordinare

Banda1 Banda2 Banda3 Banda4 Banda5 Banda6 Banda7

Destra
Valore FX

un Tipo 1:Largo 1, 2:Largo 2, 3:Largo Seleziona una combinazione di frequenze centrali per ogni
3, 4:Mezza larghezza 1, 5:Mezza banda
larghezza 2, 6:Metà larghezza 3,

7:Bassa,

8: Ampio Basso, 9: Medio,

10:Largo Medio, 11:Alto,


12: Largo Alto

B Ordinare 0…100 Imposta il livello di ingresso Imposta

C Banda1 [dB] – 18,0…+18.0 il guadagno della Banda 1 Imposta il

D Banda2 [dB] – 18,0…+18.0 guadagno della Banda 2 Imposta il

e Banda3 [dB] – 18,0…+18.0 guadagno della Banda 3 Imposta il

F Banda4 [dB] – 18,0…+18.0 guadagno della Banda 4 Imposta il

G Banda5 [dB] – 18,0…+18.0 guadagno della Banda 5 Imposta il

h Banda6 [dB] – 18,0…+18.0 guadagno della Banda 6 Imposta il

io Banda7 [dB] – 18,0…+18.0 guadagno della Banda 7

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

un tipo
Questo parametro seleziona una combinazione di frequenze centrali per ciascuna banda. La
frequenza centrale di ciascuna banda è mostrata nella parte destra dello schermo.

È possibile configurare un EQ grafico a 21 bande che va da 80 Hz a 18 kHz se si


instradano tre effetti EQ grafico a 7 bande in serie, con un'impostazione di 7:Low,
9:Mid e 11:High per ciascun EQ.
Parametri degli effetti |737

P4EQ – Eccitatore (Equalizzatore parametrico a 4 bande - Eccitatore)

Questo effetto combina un equalizzatore parametrico mono a quattro bande e un eccitatore.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Equalizzatore parametrico a 4 bande Eccitatore

+ Eccitatore
Ordinare

Destra
Valore FX

P4EQ
un [E]Taglia 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'equalizzatore

B [MI]B1 Taglio [Hz] 20…1.00k parametrico Imposta la frequenza centrale della banda 1

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 1

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 1

C [MI]B2 Taglio [Hz] 50…5,00 k Imposta la frequenza centrale della banda 2

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 2

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 2

D [MI]B3 Taglio [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale della banda 3

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della Banda 3

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della Banda 3

e [MI]B4 Taglio [Hz] 500…20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 4

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 4

Eccitatore

f [X] Miscela eccitatrice – 100…+100 Imposta l'intensità (profondità) dell'effetto Exciter

G [X]Frequenza enfasi 0…70 Imposta la gamma di frequenze da enfatizzare

h bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


738| Effetti per i suoni

P4EQ - Wah (EQ parametrico a 4 bande – Wah/Auto Wah)

Questo effetto combina un equalizzatore parametrico mono a quattro bande e un wah. È


possibile modificare l'ordine della connessione.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Instradamento

Equalizzatore parametrico a 4 bande Wah/Wah automatico

+ Wah
Ordinare

Destra
Modalità di scansione Valore FX
Busta
Auto
D - modalità D-mod

LFO
LFO

P4EQ
un [E]Taglia 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'equalizzatore parametrico

Instradamento P4EQ › Ah, Modifica l'ordine dell'equalizzatore parametrico e


Wah › P4EQ della connessione wah

B [MI]B1 Taglio [Hz] 20…1.00k Imposta la frequenza centrale della banda 1

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 1

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 1

C [MI]B2 Taglio [Hz] 50…5,00 k Imposta la frequenza centrale della banda 2

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 2

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 2

D [MI]B3 Taglio [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale della banda 3

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della Banda 3

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della Banda 3

e [MI]B4 Taglio [Hz] 500…20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 4

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 4

WaH
f [W]Frequenza inferiore 0…100 Imposta il limite inferiore della frequenza centrale del
wah

Frequenza massima 0…100 Imposta il limite superiore della frequenza centrale


del wah
Parametri degli effetti |739

G [W]Modalità scansione Auto, Seleziona il controllo da auto-wah, sorgente di


D-mod, modulazione e LFO
LFO
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il wah
quando Sweep Mode=D-mod

h [W]LFO Frequenza [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Risonanza 0…100 Imposta la quantità di risonanza

LPF Spento acceso Attiva e disattiva il filtro passa basso wah

io [W] Bagnato/Secco Asciutto,1 : 99… 99 Imposta il bilanciamento dell'effetto wah

: 1, bagnato

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet/Dry


per il wah

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione Wet/Dry per


il wah

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

St. Wah/Auto Wah (Wah stereo/Wah automatico)

Questo effetto wah stereo ti consente di creare suoni dalla simulazione del pedale wah
vintage alla simulazione dell'auto-wah e impostazioni di gamma molto più ampie.

Stereo In - Stereo Out

Left
Valore FX

Wah
Senso della busta

+
Modalità di scansione
A forma di busta
Auto
Risposta D-mod
D - modalità

LFO
LFO
Wah

Destra
Valore FX
740| Effetti per i suoni

un Frequenza inferiore 0…100 Imposta il limite inferiore della frequenza centrale del wah

Frequenza massima 0…100 Imposta il limite superiore della frequenza centrale del
wah

B Modalità di scansione Automatico, D-mod, Seleziona il controllo da auto-wah, sorgente di


LFO modulazione e LFO

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il wah


quando Sweep Mode=D-mod

Risposta 0…100 Imposta la velocità di risposta quando Sweep Mode =


Auto o D-mod

C Senso della busta 0…100 Imposta la sensibilità dell'auto-wah Imposta

A forma di busta – 100…+100 la curva di scansione dell'auto-wah

D Frequenza LFO [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

e Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da


BPM, Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità


dell'LFO

F Risonanza 0…100 Imposta la quantità di risonanza

Filtro passa basso Spento acceso Attiva e disattiva il filtro passa basso wah

G Livello di uscita 0…100 Imposta il livello di uscita del suono dell'effetto

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controllerà il


livello di uscita dell'effetto

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di uscita


dell'effetto

h bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |741

a: Frequenza inferiore
a: Frequenza massima

L'ampiezza dello sweep e la direzione del filtro wah sono determinate dalle
impostazioni "Frequency Top" e "Frequency Bottom".
Modalità Sweep=D-mod
Frequenza Frequenza

Più alto
Superiore=75 Wah
In basso = 60

Più alto
Wah
Corteggiare

Superiore=30
In basso = 25 Corteggiare

Più alto D - modalità

Più alto D - modalità

Zero Max Zero Max

Modalità scansione=Auto
Frequenza Frequenza

Wah Fondo=75 Wah Wah


Superiore=75
Più alto

Più alto
Busta

Corteggiare Corteggiare

In basso = 25 Superiore = 25

Corteggiare

Busta Tempo Busta Tempo

b: Modalità scansione

Questo parametro cambia la modalità di controllo wah. Impostando “Sweep Mode” su


Auto si selezionerà un auto-wah che spazza in base ai cambiamenti dell'inviluppo nel
livello del segnale in ingresso. L'auto-wah è spesso usato per parti di chitarra funk e
suoni di clav.

Quando "Sweep Mode" è impostato su D-mod, è possibile controllare il filtro direttamente tramite
la sorgente di modulazione allo stesso modo di un pedale wah.

Quando "Sweep Mode" è impostato su LFO, l'effetto utilizza l'LFO per eseguire lo sweep in ciclo.

c: Senso busta
Questo parametro imposta la sensibilità dell'auto-wah. Aumentare il valore se il segnale di
ingresso è troppo basso per la scansione. Ridurre il valore se il segnale di ingresso è così alto da
interrompere temporaneamente il filtro.
742| Effetti per i suoni

c: a forma di busta
Questo parametro determina la curva di scansione per l'auto-wah.
A forma di busta
Livello

Busta

valore = 0...+100

valore = 0...–100

Tempo

d: Frequenza LFO [Hz]


e: MIDI Sync
Quando “MIDI/Tempo Sync”=Off, la velocità dell'LFO utilizza l'impostazione del
parametro LFO Frequency. Quando “MIDI/Tempo Sync”=On, la velocità dell'LFO segue
le impostazioni “BPM”, “Base Note” e “Times”.

e: BPM
e: Nota di base

e: tempi
Un ciclo di LFO sweep si ottiene moltiplicando la lunghezza di una nota ( … )
(selezionata per “Base Note”, in relazione al tempo specificato in “BPM”, o al MIDI
Clock tempo se “BPM” è impostato su MIDI) dal numero specificato nel parametro
Times.
Parametri degli effetti |743

St. Wah vintage (Wah stereo vintage/personalizzato)

Questo effetto simula il carattere tonale di un pedale wah vintage. È possibile personalizzare
le impostazioni del tono e della gamma.

Stereo In - Stereo Out

Left
Valore FX

Wah
Senso della busta Modalità di scansione

+ Auto Forma / Inverti


Risposta Modalità
D-mod
D - modalità

LFO
Impostazione preimpostata

LFO Parametri personalizzati

Wah

Destra
Valore FX

un Modalità preimpostato, Seleziona le impostazioni predefinite o personalizzate


Costume

Forma – 100…+100 Imposta la curva dello sweep

Invertire Spento acceso Inverte la polarità dello sweep

B Frequenza inferiore 0…100 Imposta il limite inferiore della frequenza centrale del
wah quando Mode = Custom

Frequenza massima 0…100 Imposta il limite superiore della frequenza centrale del wah
quando Mode = Custom

C Fondo di risonanza 0…100 Imposta il limite inferiore della quantità di risonanza quando
Mode=Custom

Risonanza in alto 0…100 Imposta il limite superiore della quantità di risonanza quando
Mode=Custom

D Modalità di scansione Auto, Seleziona il controllo da auto-wah, sorgente di


D-mod, modulazione e LFO
LFO
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il wah quando
Sweep Mode=D-mod

Manuale 0…100 Imposta la frequenza centrale quando Sweep


Mode=Dmod e Source=Off

e Senso della busta 0…100 Imposta la sensibilità dell'auto-wah

Risposta 0…100 Imposta la velocità di risposta quando Sweep


Mode=Auto o D-mod

F Frequenza LFO [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00
744| Effetti per i suoni

G Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da


BPM, Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità


dell'LFO

h Livello di uscita 0…100 Imposta il livello di uscita del suono dell'effetto

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controllerà il


livello di uscita dell'effetto

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di uscita


dell'effetto

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

una forma

Questo parametro specifica la curva di scansione del wah. Si applica a tutti i controlli
tramite auto-wah, sorgente di modulazione e LFO e consente di regolare le sottili
sfumature dell'effetto wah.

a: Modalità

b: Frequenza inferiore
b: Frequenza massima

c: Fondo di risonanza
c: risonanza in alto

Se Mode=Preset, simula un pedale wah vintage. In questo caso, vengono utilizzati


valori fissi internamente per Frequency Bottom/Top e Resonance Bottom/Top e
queste impostazioni verranno ignorate. Le impostazioni per Frequenza Bassa/
Alta e Risonanza Bassa/Alta sono valide se Mode=Custom.
Parametri degli effetti |745

VOX Wah
Questo effetto è modellato su due leggendari pedali wah VOX: il modello V847 e il
modello V848 Clyde McCoy. Grazie al loro tono unico "throaty", questi sono gli unici
pedali wah che molti professionisti considereranno di mettere sotto i loro piedi.
Suonati musicalmente, possono far piangere le tue linee melodiche come un bambino
o ululare come un indemoniato!

Un ottimo trucco tonale è trovare un "punto debole" all'interno della gamma del
pedale Wah e poi lasciarlo lì. Questo "Wah bloccato" può essere molto efficace se
usato con gusto, producendo un suono distintivo che taglierà qualsiasi mix.

Wet: Mono In - Mono Out / Dry: Stereo In - Stereo Out


Left
Bagnato / Asciutto

+ Wah
Sensibilità automatica
Auto
Busta Attacco / Polarità

D
Modalità
- modalità

Pedale
Destra
Bagnato / Asciutto

un Tipo V847, V848 Modello di effetto

B Aprire 0…99 Livello quando aperto

Chiudere 0…99 Livello quando vicino

C Modalità Automatico, Pedale Seleziona la modalità automatica o pedale

D Sorgente del pedale Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione in modalità


pedale

Manuale del pedale 0…99 Livello in modalità pedale

e Sensibilità automatica 0…100 Sensibilità in modalità automatica

Polarità automatica Sottosopra Polarità in modalità automatica

Attacco automatico 0…99 Tempo di attacco

F bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


746| Effetti per i suoni

St.Exciter/Enhncr (Stereo Exciter/Enhancer)


Questo effetto è una combinazione dell'Exciter, che aggiunge un pugno al suono
e dell'Enhancer, che aggiunge diffusione e presenza.
Stereo In - Stereo Out

Left
Valore FX
LEQ HEQ
Eccitatore
EQ Trim Ritardo

Profondità

EQ Trim Ritardo

Eccitatore

Intensificatore

Destra
Valore FX

D
- modalità

un Miscela eccitante – 100…+100 Imposta l'intensità (profondità) dell'effetto Exciter

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione dell'intensità


dell'eccitatore

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione dell'intensità


dell'eccitatore

B Enfasi Freq 0…70 Imposta la frequenza da enfatizzare

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della frequenza


da enfatizzare

Amt – 70…+70 Imposta la quantità di modulazione della


frequenza da enfatizzare

C Ritardo potenziatore L 0.0…50.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro di


[ms] Enhancer

D Ritardo potenziatore R 0.0…50.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale destro di


[ms] Enhancer

e Profondità potenziatore 0…100 Imposta il determina in che misura viene


applicato l'effetto Enhancer

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione dell'ampiezza


dell'Enhancer

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione dell'ampiezza


dell'Enhancer

F EQ Trim 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'equalizzatore a 2 bande

G Pre LEQ Fc Basso, Seleziona la frequenza di taglio (bassa o medio-bassa)


Medio-Basso dell'equalizzatore della gamma bassa

Pre HEQ Fc Alto, Seleziona la frequenza di taglio (alta o medio-alta)


Medio-Alto dell'equalizzatore della gamma alta

h Guadagno pre LEQ [dB] – 15,0…+15.0 Guadagno del Lo EQ

Guadagno pre HEQ [dB] – 15,0…+15.0 Guadagno dell'equalizzazione alta


Parametri degli effetti |747

io bagnato/asciutto Dry, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry Wet

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: Miscela eccitatrice

Questo parametro imposta la profondità (intensità) dell'effetto Exciter. I valori positivi


danno uno schema di frequenza (da enfatizzare) diverso dai valori negativi.

b: Enfasi Freq
Questo parametro imposta la frequenza da enfatizzare. Valori più alti enfatizzano
le frequenze più basse.

c: Ritardo potenziatore L [msec] d:

Ritardo potenziatore R [msec]

Questi parametri impostano il tempo di ritardo per il canale sinistro e destro dell'Enhancer.
Specificare un tempo di ritardo leggermente diverso per il canale sinistro e destro
aggiungerà un'immagine stereo, profondità e larghezza al suono.
748| Effetti per i suoni

Isolatore stereo

Questo è un effetto stereo che separa il segnale in ingresso in bande di frequenza bassa,
media e alta e controlla il volume di ciascuna banda in modo indipendente. Ad esempio,
puoi aumentare o tagliare separatamente i suoni di cassa, rullante e charleston da un
segnale di batteria in tempo reale.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
Basso Valore FX

Mid

Ordinare
Alto

isolatore
Basso

Mid

Ordinare
Alto
Destra
Valore FX

D - modalità

D - modalità

D - modalità

un Ordinare 0…100 Imposta il livello di ingresso

B Basso/Medio [Hz] 100…500 Imposta la frequenza alla quale vengono divise le


bande basse e medie

C Medio/Alto [Hz] 2000…6000 Imposta la frequenza alla quale vengono divise le


bande medie e alte

D Guadagno basso [dB] – Inf, Imposta il guadagno a bassa frequenza


– 59…+12

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente che modula il guadagno a


bassa frequenza

Amt – 72…+72 Imposta la quantità di modulazione del


guadagno a bassa frequenza

e Guadagno medio [dB] – Inf, –59…+12 Imposta il guadagno delle medie frequenze

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il guadagno delle


medie frequenze

Amt – 72…+72 Imposta la quantità di modulazione del guadagno


delle medie frequenze

F Alto guadagno [dB] – Inf, –59…+12 Imposta il guadagno ad alta frequenza

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il guadagno ad


alta frequenza

Amt – 72…+72 Imposta la quantità di modulazione del


guadagno ad alta frequenza
Parametri degli effetti |749

G bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

Filtro casuale St. (Filtro casuale stereo)


Questo filtro passa banda stereo utilizza una forma d'onda a gradino e un LFO casuale per la
modulazione. È possibile creare un effetto speciale dall'oscillazione del filtro.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
Valore FX

Filtro

Filtro

Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Step-Tri/Random

un Forma d'onda LFO Step-Tri, Seleziona la forma d'onda dell'LFO


A caso

Fase LFO [grado] – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra e
destra

B Frequenza LFO [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione utilizzata sia per la velocità
dell'LFO che per la velocità del passo

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

C Freq passo LFO [Hz] 0.05…50.00 Imposta la velocità del passo LFO (velocità che cambia in
passi

Amt – 50,00… Imposta la quantità di modulazione della velocità del passo LFO
+ 50,00
750| Effetti per i suoni

D Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da


BPM, Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità


dell'LFO

e Nota di base del passo


… Seleziona il tipo di note per specificare la velocità del
passo LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare la velocità del


passo LFO

F Manuale 0…100 Imposta la frequenza centrale del filtro

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la frequenza


centrale del filtro

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione per la frequenza centrale


del filtro

G Profondità 0…100 Imposta la profondità di modulazione della frequenza centrale


del filtro

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della modulazione del


filtro

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della modulazione del filtro

h Risonanza 0…100 Imposta la quantità di risonanza

io bagnato/asciutto - Bagnato, -1:99… Bilanciamento tra segnale wet e dry


Asciutto…99:1, Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |751

a: Fase LFO [grado]


L'offset delle fasi sinistra e destra altera il modo in cui la modulazione viene applicata ai
canali sinistro e destro, creando un effetto di rigonfiamento.
Fase LFO

0 +90 +180 [gradi]

– 180 –90 0 [grado]

a: forma d'onda LFO

b: Frequenza LFO [Hz] c:


Freq passo LFO [Hz]

Quando "LFO Waveform" è impostato su Step-Tri, LFO è una forma d'onda triangolare a
forma di step. Il parametro "LFO Frequency" imposta la velocità della forma d'onda
triangolare originale. La modifica del parametro "LFO Step Freq" consente di regolare
l'ampiezza degli step.

Quando "LFO Waveform" è impostato su Random, il parametro "LFO Step Freq" utilizza
un ciclo LFO casuale.
Filtro casuale LFO
Frequenza LFO

Frequenza del passo

Frequenza del passo

Step-Tri A caso

d: BPM
e: Passo Base Nota
e: Tempi

L'ampiezza di uno step LFO, o di un ciclo di LFO random, si ottiene moltiplicando


la lunghezza di una nota ( … ) (selezionata per “Step Base Note”, in relazione al
tempo specificato in “BPM,” o al MIDI Clock tempo se “BPM” è impostato su MIDI)
dal numero specificato nel parametro “Times”.

io: bagnato/asciutto

La fase del suono dell'effetto verrà invertita quando si imposta questo parametro
nell'intervallo di valori negativo.
752| Effetti per i suoni

St. MultiModeFilter (filtro multimodale stereo)


Questo è un filtro multimodale con quattro tipi; passa basso, passa alto, passa banda e
rifiuta banda. È possibile utilizzare l'LFO o la modulazione dinamica per variare la frequenza
di taglio o la risonanza.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Filtro multimodale Autista


Ordinare Produzione

LPF

HPF
Tipo di filtro
BPF

BRF

Filtro multimodale Autista


Ordinare Produzione

Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Tri / Sine Forma LFO

un Tipo LPF, HPF, BPF, Seleziona il tipo di filtro


BRF
Ordinare 0…100 Imposta il livello di ingresso

B Tagliare 0…100 Imposta la frequenza di taglio (frequenza centrale)

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del cutoff

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del cutoff

C Risonanza 0…100 Imposta la quantità di risonanza

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente che modula la quantità di


risonanza

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della


risonanza

D Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Fase [grado] – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra e


destra

Profondità 0…100 Imposta la profondità alla quale l'LFO modula la


frequenza di taglio

e Frequenza LFO [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00
Parametri degli effetti |753

F Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da


BPM, Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità


dell'LFO

G Azionamento SW Spento acceso Attiva/disattiva la distorsione all'interno del filtro

Livello di uscita 0…100 Imposta il livello di uscita

h Guadagno unità 0…100 Imposta la quantità di distorsione

Potenziamento basso 0…100 Imposta la quantità di boost della gamma bassa

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

Modulatore Parlante

Questo effetto aggiunge un carattere insolito, come una voce umana, al segnale in ingresso.
Modulando il tono tramite la modulazione dinamica, puoi creare un effetto interessante che
suona come se la chitarra o il sintetizzatore stessero parlando.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

+ Modulatore Parlante AIUEO

Destra
Valore FX
Voce in alto: LA
D
Modalità di scansione
Centro vocale: I
- modalità

D-mod
Voce in basso: U
LFO
LFO
754| Effetti per i suoni

un Modalità di scansione D-mod, LFO Commuta tra il controllo della sorgente di modulazione e
il controllo LFO

B Controllo vocale manuale In basso, 1…49, Controllo del modello vocale


Centro, 51…99,
Superiore

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla il


pattern vocale

C Voce in alto A, I, U, E, O Seleziona un suono vocale all'estremità superiore del controllo

D Centro vocale A, I, U, E, O Seleziona un suono vocale al centro del controllo

e Voce in basso A, I, U, E, O Seleziona un suono vocale all'estremità inferiore del


controllo

F Cambio formante – 100…+100 Imposta la frequenza a cui viene applicato l'effetto

Risonanza 0…100 Imposta il livello di risonanza del pattern vocale

G Frequenza LFO [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

h Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da


BPM, Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità


dell'LFO

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

c: voce in alto
d: Centro vocale
e: voce in basso
Questi parametri assegnano le vocali alla posizione superiore, centrale e inferiore del
controller.

Ad esempio: quando “Voice Top”=A, “Voice Center”=I e


“Voice Bottom”=U:
Parametri degli effetti |755

Se "Sweep Mode" è impostato su D-mod e Ribbon è selezionato come sorgente di


modulazione, spostando il dito da destra a sinistra del controller a nastro
cambierà il suono da "a" a "i", quindi "u".

Se la modalità Sweep è impostata su LFO, il suono cambierà ciclicamente da "a" a "i",


"u", "i", quindi "a".
Controllo modulatore parlante

Voce in basso Centro vocale Voce in alto

UN UN
io
tu
E
oh
D - modalità JS X
Nastro – Max Zero
+ Max

JS+Y
+ Max
JS –Y Zero
eccetera…

f: Cambio formante

Questo parametro regola il livello di frequenza a cui viene applicato l'effetto. Se desideri
applicare l'effetto a un suono di gamma più alta, imposta questo parametro su un valore più
alto; per applicare l'effetto a un suono di gamma più bassa, impostarlo su un valore più
basso.

f: risonanza
Questo parametro imposta l'intensità della risonanza per il pattern vocale. Un valore
maggiore aggiungerà più carattere al suono.
756| Effetti per i suoni

Risonatore a 2 Voci (Risonatore a 2 Voci)


Questo effetto fa risuonare il segnale in ingresso a un tono specificato. È possibile impostare il
pitch, il livello di uscita e le impostazioni di pan per due risonatori individualmente. È possibile
controllare l'intensità della risonanza tramite un LFO.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Alta umidità
Risonatore
Ordinare Livello Padella

+ Risonanza

Risonatore
Ordinare Livello Padella
Alta umidità

Destra
Valore FX

D- modalità Inverti: On/Off

LFO Pitch, Fine [centesimi]


Modalità di controllo
Manuale

un Modalità di controllo Manuale, LFO, Commuta i controlli dell'intensità di risonanza


D-mod

LFO/D-mod Spento acceso Inverte il controllo delle voci 1 e 2 quando è selezionato


Invertire LFO/D-mod

B Frequenza LFO 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO


[Hz]
D-mod Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla l'intensità
della risonanza

C Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da BPM,
Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00…300,00 manualmente il tempo per questo effetto individuale

Nota di base Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO



Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

D Mod. Profondità – 100…+100 Imposta la quantità di controllo dell'intensità della risonanza tramite
LFO/D-mod

Ordinare 0…100 Imposta il livello di ingresso al risonatore Imposta l'intonazione

e Voce1: Pitch C0…B8 della voce1 per la risonanza Regola con precisione

Bene [centesimi] – 50…+50 l'intonazione della voce 1 per la risonanza

Livello 0…100 Imposta il livello di uscita di Voice1


Parametri degli effetti |757

F Voce1: – 100…+100 Imposta l'intensità della risonanza quando Modalità di controllo =


Risonanza Manuale

Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento del suono risonante nella
gamma alta

Padella L6…L1, C, R1…R6 Imposta l'immagine stereo di Voice1

G Voce2: Pitch C0…B8 Imposta l'intonazione della voce 2 per la risonanza Regola con

Bene [centesimi] – 50…+50 precisione l'intonazione della voce 2 per la risonanza

Livello 0…100 Imposta il livello di uscita di Voice2

h Voce2: – 100…+100 Imposta l'intensità della risonanza quando Modalità di controllo =


Risonanza Manuale

Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento del suono risonante nella
gamma alta

Padella L6…L1, C, R1…R6 Imposta l'immagine stereo di Voice2

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: Modalità di controllo

f: Voce 1: Risonanza h:
Voce 2: Risonanza
Questo parametro determina l'intensità della risonanza.

Quando “Control Mode” = Manual, il parametro “Resonance” imposta l'intensità della


risonanza. Se il parametro "Resonance" ha un valore negativo, le armoniche verranno
modificate e la risonanza si verificherà con un'altezza di un'ottava più bassa.

Quando "Control Mode" = LFO, l'intensità della risonanza varia in base


all'LFO. L'LFO oscilla tra valori positivi e negativi, causando la risonanza a
turno tra le altezze specificate a un'ottava di distanza.
Quando “Control Mode” = D-mod, la risonanza è controllata dalla sorgente di modulazione
dinamica. Se JS X o Ribbon è assegnato come sorgente di modulazione, è possibile
controllare l'intonazione di un'ottava più alta e più bassa, in modo simile a quando si
seleziona LFO per la modalità di controllo.
758| Effetti per i suoni

a: Inversione LFO/D-mod

Quando "Control Mode" = LFO o D-mod, la fase controllata di Voice 1 o 2 sarà


invertita. Quando l'altezza di risonanza è impostata per la voce 1 (la risonanza ha
un valore positivo), la voce 2 risuonerà a un'altezza di un'ottava inferiore (la
risonanza ha un valore negativo).

f: Voce 1: Pitch
f: Fine [cents]
h: Voce 2: Pitch
h: Fine [cents]
Il parametro Pitch specifica l'altezza della risonanza in base al nome della nota. Il
parametro "Fine" consente la regolazione fine in passi di centesimi.

g: Umidità elevata [%] i:

Umidità elevata [%]

Imposta la quantità di smorzamento per le alte frequenze del suono


risonante. Valori più bassi creano un suono metallico con una gamma più
alta di armoniche.

Booster alti VOX


Booster vintage di alte frequenze.

un Unità 0...99 Quantità dell'effetto boost

b Livello 0...99 Livello generale

c Tono 0…100 Tono dell'effetto

d bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |759

Vocoder
Questo effetto applica il carattere timbrico di un segnale diverso (il modulatore) al
segnale in ingresso (la portante).

Un uso comune di questo effetto consiste nel produrre il suono di vari strumenti
immettendo una voce al modulatore tramite un microfono. Un effetto speciale si
ottiene anche usando il ritmo oi suoni d'effetto. Come segnali portanti sono
adatti archi o suoni di chitarra distorti con molte armoniche.

Quando questo effetto è selezionato, l'ingresso del microfono non va più al Voice
Processor, ma viene indirizzato a questo processore FX.

FX Amt = 100: Stereo In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
Valore FX
Assetto portapacchi

+ +
+

Busta
Trim modulatore
+

Filtro passa banda

Selezione modulatore

Sorgente modulatore
Modulatore High Mix
Destra
Valore FX

Controllo FX BUS 1 Livello di rumore


Rumore
Controllo FX BUS 2
Generatore

un Assetto portapacchi 0...100 Imposta il livello di ingresso della portante

B Trim modulatore 0...100 Imposta il livello di ingresso del modulatore

C Modulatore Ingresso, controllo FX Scegli FX Control 1 o 2 per selezionare l'ingresso del


Fonte 1, controllo effetti 2 microfono come modulatore.
Scegli FX Control 1 per l'ingresso della linea sinistra o FX
Control 2 per l'ingresso della linea destra.
Scegli Input per utilizzare il suono come modulatore.
Se si desidera utilizzare la tastiera come modulatore,
applicare l'effetto Vocoder a uno degli Upper Sound.

D Modulatore Mix L/R, solo L, Seleziona se utilizzare il mix sinistro/destro, solo il sinistro o
Selezionare solo R solo il destro dell'ingresso del modulatore

e Cambio formante – 2...+2 Imposta l'altezza della frequenza per l'effetto vocoder

F Risposta 0...100 Imposta la velocità della risposta all'ingresso del


modulatore

G Livello di rumore 0...100 Imposta il livello del mix di rumore su Carrier

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello del mix di
rumore

Amt – 100...+100 Imposta la quantità di modulazione per il livello del mix di rumore

h modulatore alto 0...100 Imposta il livello di uscita della gamma alta del modulatore
Mescolare
760| Effetti per i suoni

io Guadagno basso [dB] – 12...+12 Imposta il livello di uscita della gamma bassa del vocoder

Alto guadagno [dB] – 12...+12 Imposta il livello di uscita della gamma alta del vocoder

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

e: Cambio formante

Spostando il filtro Carrier, è possibile regolare l'altezza della gamma di frequenze


a cui viene applicato l'effetto vocoder. La qualità tonale cambierà in modo
significativo.

g: livello di rumore

Questo parametro consente di mixare il rumore bianco con il Carrier.

h: modulatore High Mix

Questo parametro imposta il livello di uscita degli alti del suono del modulatore.
Se il modulatore è una voce umana, renderà le parole più chiare.

Utilizzo del vocoder con l'ingresso del microfono

Quando si programma il Vocoder, si può partire da uno dei programmi appositamente


programmati Vocoder Set di tastiere (nel synth gruppo) come modelli.

Per utilizzare una voce da un microfono come modulatore: premere il

1 tasto MIC pulsante per disattivare il canale del microfono.

2 Collega un microfono all'ingresso Mic.


3 Set Sorgente modulatore a Controllo effetti 1.

4 Parla nel microfono mentre usi il GUADAGNO manopola (accanto al MIC


ingresso) per regolare il livello il più alto possibile senza che si verifichino
distorsioni.

Con queste impostazioni, il suono del microfono verrà utilizzato come


modulatore. Mentre suoni, parla nel microfono; suonerà come se lo
strumento stesse parlando.
Se il suono dell'effetto è distorto, regolare il Assetto portapacchi e Trim modulatore.

Ricordati di impostare la traccia Carrier Asciutto parametro su Off e il valore


di invio su 127.
Parametri degli effetti |761

È possibile aggiungere il riverbero al Vocoder, tramite il a MFX1 parametro.

Per creare una nuova Song utilizzando il Vocoder, inserire il tasto Sequencer >
Sequenza di accompagnamento modalità con un Keyboard Set che include l'effetto
Vocoder. Si prega di notare che la voce e l'effetto non verranno registrati nella song.
762| Effetti per i suoni

FrEQ (frequenza)

St. Sub Oscillatore (Stereo Sub Oscillatore)


Questo effetto aggiunge frequenze molto basse al segnale in ingresso. È molto utile quando si
simula un suono di batteria ruggente o si enfatizza una gamma bassa potente. Questo effetto è
diverso dall'equalizzatore in quanto è possibile aggiungere armoniche di gamma molto bassa. È
inoltre possibile regolare la frequenza dell'oscillatore in modo che corrisponda a un particolare
numero di nota, da utilizzare come ottavare.

Stereo In - Stereo Out

Left
Valore FX
A forma di busta
Envelope Sens Pre LPF

Fisso Oscillatore sinusoidale


D - modalità
F Fixed fisso requency
Modalità OSC Pitch
Nota n. Nota Intervallo, Fine
Nota (sequenza chiave)

Envelope Sens Pre LPF


A forma di busta

Destra
Valore FX

un Modalità OSC Nota (tasto Determina se la frequenza dell'oscillatore segue il


Segui), Risolto numero di nota o se è fissa

B Nota Intervallo – 48…0 Imposta la differenza di intonazione dal numero di nota


quando OSC Mode=Note (Key Follow)

Nota bene – 100…+100 Regolazione fine della frequenza dell'oscillatore

C Frequenza fissa [Hz] 10.0…80.0 Imposta la frequenza dell'oscillatore quando OSC


Mode=Fixed

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la frequenza


dell'oscillatore quando OSC Mode=Fixed

Amt – 80…+80 Imposta la quantità di modulazione di frequenza


dell'oscillatore quando OSC Mode=Fixed

D Busta Pre LPF 1…100 Imposta il limite superiore dell'intervallo di frequenza per il
quale vengono aggiunte armoniche molto basse

e Senso della busta 0…100 Imposta la sensibilità con cui vengono aggiunte le armoniche
molto basse

A forma di busta – 100…+100 Imposta la curva dell'inviluppo del volume dell'oscillatore

F bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |763

a: Modalità OSC

b: Nota Intervallo
b: Nota bene

Il parametro “OSC Mode” seleziona la modalità di funzionamento dell'oscillatore. Quando è


selezionato Note (Key Follow), la frequenza dell'oscillatore viene determinata in base al numero di
nota, consentendo di utilizzarlo come un'ottava. Il parametro "Note Interval" imposta l'offset
dell'intonazione rispetto al numero di nota originale per intervalli di semitoni. Il parametro "Note
Fine" consente di eseguire l'accordatura fine in passi di centesimi.

d: busta pre LPF


Questo parametro imposta il limite superiore dell'intervallo di frequenza a cui vengono aggiunte le
armoniche molto basse. Regolare questo parametro se non si desidera aggiungere armoniche più
basse alla gamma più alta.

Grano Shifter
Questo effetto taglia campioni estremamente brevi ("grani") dalla forma d'onda del segnale
in ingresso e li riproduce ripetutamente, conferendo un carattere meccanico al suono.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

+ Grano Shifter

Ciclo campione

Destra
Valore FX

LFO

D
- modalità
Grilletto

un Durata 0…100 Imposta la durata della grana

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente che modula la durata della grana

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della durata della


grana

B LFO Sync Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che ripristinerà l'LFO
764| Effetti per i suoni

C Campione LFO 0.02…20.00 Imposta la frequenza alla quale verrà commutata la grana
Ciclo [Hz]

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

D Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da BPM,
Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

e bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: Durata
c: Ciclo di campionamento LFO [Hz]

Durata imposta la lunghezza del grano campionato e l'LFO Ciclo campione


controlla la frequenza con cui viene campionato un nuovo grano. Tra i cicli di campionamento, il
grano corrente viene ripetuto continuamente.
Ciclo campione/durata

Ciclo campione

Durata

In

Fuori
Parametri degli effetti |765

Detune
Utilizzando questo effetto, è possibile ottenere un effetto di detune che sfalsa leggermente
l'altezza del suono dell'effetto rispetto all'altezza del segnale in ingresso. Rispetto all'effetto
chorus, verrà creato uno spessore del suono più naturale.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Livello di ingresso

Alta umidità
+ Detune Ritardo

Feedback
Livello di ingresso

Destra
Valore FX

un Pitch Shift [centesimi] – 100…+100 Imposta la differenza di intonazione dal segnale in ingresso

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per il pitch shift

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione per il pitch shift

B Tempo di ritardo [msec] 0…1000 Imposta il tempo di ritardo

C Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback

Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

D Livello di ingresso Dmod – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
[%]
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso

e bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

d: Livello di ingresso Dmod

[%] d: Src

Questo parametro imposta la modulazione dinamica del livello di ingresso.


Livello di ingresso Dmod
Livello di ingresso Livello di ingresso

x1.0 x1.0 Livello di ingresso Dmod= –50

Livello di ingresso Dmod= –100

Livello di ingresso Dmod= +50

x0,5 x0,5
Più forte

Più forte

Livello di ingresso Dmod= +100

Più alto
D - modalità

Più alto
D- mod
Zero Max Zero Max
766| Effetti per i suoni

Pitch Shifter
Questo effetto cambia l'intonazione del segnale in ingresso. È possibile selezionare tra tre
tipi: Veloce (risposta rapida), Media e Lenta (preserva la qualità tonale). Puoi anche creare un
effetto in cui l'intonazione viene gradualmente aumentata (o abbassata) utilizzando il ritardo
con feedback.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Livello di ingresso

Alta umidità
+ Pitch Shifter Ritardo

Pre
Inviare

Posizione di feedback
Feedback
Livello di ingresso

Destra
Valore FX

un Modalità Lento, Medio, Passa alla modalità Pitch Shifter


Veloce

B Cambio di tono – 24…+24 Imposta la quantità di pitch shift per step di un semitono
[1/2tono]

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di pitch shift

Amt – 24…+24 Imposta la quantità di modulazione della quantità di pitch shift

C Bene [centesimi] – 100…+100 Imposta la quantità di pitch shift per step di un cent

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della quantità di pitch shift

D Ritardo 0…2000 Imposta il tempo di ritardo


[ms]
e Feedback Pre, Post Commuta la connessione di feedback
Posizione

F Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback

Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

G Livello di ingresso Dmod –100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
[%]

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso

h bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |767

a: Modalità

Questo parametro cambia la modalità operativa del pitch shifter. Con Slow, la qualità
tonale non verrà modificata troppo. Con Fast, l'effetto diventa un Pitch Shifter che ha
una risposta rapida, ma può cambiare il tono. Il mezzo è tra questi due. Se non è
necessario impostare una quantità eccessiva di pitch shift, impostare questo
parametro su Slow. Se desideri modificare l'intonazione in modo significativo, usa Fast.

b: Pitch Shift [1/2tono]


b: Src
b: Amt
c: Bene [centesimi]

c: Amt
La quantità di pitch shift utilizzerà il valore di Cambio di tono più il Bene
valore. La quantità di modulazione utilizzerà il valore b: Amt più c: Amt.
La stessa sorgente di modulazione viene utilizzata per entrambi Cambio di tono e Bene.

e: Posizione di feedback

f: Feedback
quando Posizione di feedback è impostato per Pre, l'uscita del pitch shifter viene
nuovamente immessa nel pitch shifter. Pertanto, se specificate un valore più alto per il
parametro Feedback, il pitch verrà alzato (o abbassato) sempre di più ogni volta che il
feedback viene ripetuto.

Se Posizione di feedback è impostato per Inviare, il segnale di feedback non passerà


più attraverso il pitch shifter. Anche se specifichi un valore più alto per ilFeedback
parametro, il suono con pitch spostato verrà ripetuto alla stessa altezza.
768| Effetti per i suoni

Pitch Shifter BPM


Questo pitch shifter consente di impostare il tempo di ritardo in modo che corrisponda al tempo della canzone.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Livello di ingresso

Alta umidità
+ Pitch Shifter Ritardo

Pre
Inviare

Posizione di feedback
Feedback
Livello di ingresso

Destra
Valore FX
Tempo

BPM
BPM Nota di base x Volte

un Modalità Lento, Passa alla modalità Pitch Shifter


Medio, veloce

B Pitch Shift [1/2tono] – 24…+24 Imposta la quantità di pitch shift in passi di un semitono

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di pitch


shift

Amt – 24…+24 Imposta la quantità di modulazione della quantità di pitch shift

C Bene [centesimi] – 100…+100 Imposta la quantità di pitch shift in step di un cent

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della quantità di pitch shift

D BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Tempo finito? - - - , TERMINATO! Visualizza un messaggio di errore quando il tempo di


ritardo supera il limite superiore

e Ritardo Nota di base


… Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di


ritardo

F Posizione di feedback Pre, Post Interruttori il feedback


connessione

G Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback

Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

h Livello di ingresso Dmod [%] –100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso


Parametri degli effetti |769

io bagnato/asciutto Asciutto, Bilanciamento tra segnale wet e dry


1:99…99:1,
Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità della sorgente di modulazione

d: BPM
e: Ritardo Base Nota
e: Tempi

Il tempo di ritardo è la durata del numero di "Times" dei valori delle note "Delay Base
Note" al tempo "BPM" (o se "BPM" è impostato su MIDI, il tempo determinato dal MIDI
Clock).

d: Tempo scaduto?

È possibile impostare il tempo di ritardo fino a 5.290 ms. Se il tempo di ritardo supera questo
limite, il messaggio di errore "OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di
ritardo in modo che questo messaggio non venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un
parametro di visualizzazione.
770| Effetti per i suoni

Mod Pitch Shift (Modulazione Pitch Shift)


Questo effetto modula la quantità di pitch shift stonato utilizzando un LFO, aggiungendo una
diffusione e un'ampiezza chiare al suono eseguendo il panning del suono dell'effetto e del suono
secco a sinistra e a destra. Ciò è particolarmente efficace quando il suono dell'effetto e il suono
secco emesso dagli altoparlanti stereo vengono mixati.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

+ Pitch Shifter

Padella

Destra
Valore FX

LFO: Tri/Sqr

un Pitch Shift [centesimi] – 100…+100 Imposta la differenza di intonazione dal segnale in ingresso

B Forma d'onda LFO Triangolo, Quadrato Seleziona la forma d'onda dell'LFO

C Frequenza LFO 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO


[Hz]
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

D Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da


BPM, Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità


dell'LFO

e Profondità – 100…+100 Imposta la profondità di modulazione dell'LFO per la quantità di


pitch shift

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità di


modulazione

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di


modulazione

F Padella L, 1 : 99…99 : 1, R Imposta separatamente il suono dell'effetto panning e


il suono dry
Parametri degli effetti |771

G bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: Pitch Shift [cents] e:


Profondità

Questi parametri impostano la quantità di pitch shift e la quantità di


modulazione tramite l'LFO.
Mod Pitch Shift - Pitch Shift / Profondità

Pece
Forma d'onda LFO=Triangolo
Più alto

Profondità (+valore)

Pitch Shift (+ valore)


Passo originale
Inferiore

Forma d'onda LFO=Quadrato


Profondità (–valore)

g: Pan
h: bagnato/asciutto

Il parametro Pan esegue il pan del suono dell'effetto e del suono dry a sinistra e a destra.
Con L, il suono dell'effetto viene spostato a sinistra e il suono dry viene spostato a destra.
Con un'impostazione Wet/Dry = Wet, l'effetto e il suono dry verranno emessi in una
proporzione di 1:1.
772| Effetti per i suoni

St. Pitch Shifter (Stereo Pitch Shifter)


Questo è un pitch shifter stereo. La quantità di pitch shift per i canali sinistro e
destro può essere invertita l'una dall'altra.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Alta umidità

Pitch Shifter Ritardo


Livello di ingresso
Pre post
Posizione di feedback Feedback Propagazione

Livello di ingresso
Pre post

Pitch Shifter Ritardo


Alta umidità

Destra
Valore FX

un Modalità Lento, Medio, Passa alla modalità Pitch Shifter


Veloce

Passo sinistro/destro Normale, Determina se la quantità di spostamento del tono L/R è


Sottosopra invertita o meno

B Pitch Shift [1/2tono] – 24…+24 Imposta la quantità di pitch shift in passi di un semitono

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di pitch


shift

Amt – 24…+24 Imposta la quantità di modulazione della quantità di pitch shift

C Bene [centesimi] – 100…+100 Imposta la quantità di pitch shift in step di un cent

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della quantità di pitch shift

D L Ritardo [msec] 0…2000 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro

e R Ritardo [msec] 0…2000 Imposta il tempo di ritardo per il canale destro

F Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback

Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

G Posizione di feedback Pre, Post Commuta la connessione di feedback

Propagazione – 100…+100 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono


dell'effetto

h Livello di ingresso Dmod [%] –100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso


Parametri degli effetti |773

io bagnato/asciutto Asciutto, Bilanciamento tra segnale wet e dry


1:99…99:1,
Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: passo sinistro/destro

Quando si seleziona Up/Down per questo parametro, la quantità di pitch shift per il canale
destro verrà invertita. Se la quantità di spostamento dell'intonazione è positiva, l'intonazione
del canale sinistro viene aumentata e l'intonazione del canale destro viene ridotta.

St. PitchShift BPM (Stereo Pitch Shifter BPM)


Questo pitch shifter stereo consente di impostare il tempo di ritardo in modo che corrisponda al tempo della
canzone.

Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Alta umidità

Pitch Shifter Ritardo


Livello di ingresso
Pre post
Posizione di feedback Feedback Propagazione

Livello di ingresso
Pre post

Pitch Shifter Ritardo


Alta umidità

Destra
Valore FX
Tempo
BPM
BPM Nota di base x Volte
Nota di base x Volte

un Modalità Lento, Medio, Veloce Passa alla modalità Pitch Shifter

Passo sinistro/destro Normale, Determina se la quantità di spostamento del


Sottosopra tono L/R è invertita o meno

B Pitch Shift [1/2tono] – 24…+24 Imposta la quantità di pitch shift in passi di un


semitono

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della


quantità di pitch shift

Amt – 24…+24 Imposta la quantità di modulazione della quantità di


pitch shift
774| Effetti per i suoni

C Bene [centesimi] – 100…+100 Imposta la quantità di pitch shift in step di un


cent

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della quantità di


pitch shift Imposta la quantità di modulazione della
quantità di pitch shift

D BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300


40,00… imposta manualmente il tempo per questo effetto
300.00 individuale

Tempo finito? l - - - , TERMINATO! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo


del canale sinistro supera il limite superiore

R - - - , TERMINATO! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di


ritardo del canale destro supera il limite superiore

e L Ritardo Nota di base


… Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di
ritardo del canale sinistro

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo


di ritardo del canale sinistro

F R Ritardo Nota di base


… Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di
ritardo del canale destro

Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo


di ritardo del canale destro

G Posizione di feedback Pre, Post Commuta la connessione di feedback

Propagazione – 100…+100 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del


suono dell'effetto

h Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback

Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma


alta

io Livello di ingresso Dmod – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di


[%] ingresso

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello


di ingresso

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |775

MISC (Varie)

Decimatore stereo
Questo effetto crea un suono ruvido come un campionatore economico abbassando la frequenza
di campionamento e la lunghezza dei bit di dati. Puoi anche simulare il rumore univoco per un
campionatore (aliasing).

Stereo In - Stereo Out

Left
Valore FX
Risoluzione pre LPF Livello di uscita dell'umidità elevata

decimatore

D - modalità
Frequenza di campionamento

LFO
decimatore
Risoluzione pre LPF Livello di uscita dell'umidità elevata

Destra
Valore FX

un Pre LPF Spento acceso Seleziona se viene generato o meno il rumore armonico
causato da una diminuzione della frequenza di
campionamento

Alta umidità [%] 0…100 Imposta il rapporto di taglio della gamma alta

B Frequenza di campionamento [Hz] 1.00k… Imposta la frequenza di campionamento


48.00k

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della frequenza di


campionamento

Amt – 48.00k… Imposta la quantità di modulazione della frequenza di


+ 48,00 k campionamento

C Frequenza LFO [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

D Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da


BPM, Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità


dell'LFO
776| Effetti per i suoni

e Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione LFO della frequenza di


campionamento

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione LFO della frequenza di


campionamento

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione LFO della frequenza


di campionamento

F Risoluzione 4…24 Imposta la lunghezza del bit di

G Livello di uscita 0…100 dati Imposta il livello di uscita

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di


uscita

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di uscita

h bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: Pre LPF
Se un campionatore con una frequenza di campionamento molto bassa riceve un suono molto
acuto che non è stato possibile udire durante la riproduzione, potrebbe generare un rumore di
intonazione non correlato al suono originale. Impostare “Pre LPF” su On per evitare che venga
generato questo rumore.

Se si imposta “Sampling Freq” su circa 3 kHz e si imposta “Pre LPF” su Off, è possibile creare
un suono come un modulatore ad anello.

f: Risoluzione
g: livello di uscita

Se impostate un valore inferiore per il parametro “Resolution”, il suono potrebbe essere


distorto. Anche il livello del volume può essere modificato. Utilizzare "Livello di uscita" per
regolare il livello.
Parametri degli effetti |777

St. registrazione analogica (registrazione analogica stereo)

Questo effetto simula il rumore causato da graffi e polvere sui dischi analogici.
Riproduce anche parte della modulazione causata da un giradischi deformato.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra

Valore FX
EQ Trim Pre EQ Registrazione analogica

Simulazione

EQ Trim Pre EQ

Destra
Valore FX

un Velocità [giri/min] 33 1/3, 45, 78 Imposta il numero di giri di un disco

B svolazzare 0…100 Imposta la profondità di modulazione

C Densità di rumore 0…100 Imposta la densità del rumore

Tono rumore 0…100 Imposta il tono del rumore

D Livello di rumore 0…100 Imposta il livello del rumore

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di


rumore

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di rumore

e Fare clic su Livello 0…100 Imposta il livello di rumore del clic

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di


rumore del clic

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di rumore


del clic

F EQ Trim 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'equalizzatore

G Taglio pre EQ [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale dell'equalizzatore

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda dell'EQ

Guadagno [dB] – 18,0…+18.0 Imposta il guadagno dell'EQ

h bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


778| Effetti per i suoni

b: Flutter
Questo parametro consente di impostare la profondità della modulazione causata da un
giradischi deformato.

e: Fare clic su Livello

Questo parametro consente di impostare il livello del rumore del clic che si verifica una
volta ogni rotazione del giradischi. Questa simulazione riproduce il rumore del disco e
il rumore generato al termine della musica su un disco in vinile.

Doppler
Questo effetto simula l'"effetto Doppler" di un suono in movimento con un tono
variabile, simile alla sirena di un'ambulanza di passaggio. Mescolando il suono
dell'effetto con il suono dry si creerà un effetto chorus unico.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

+ Doppler
Profondità panoramica

Destra
Valore FX
LFO

D - modalità
Grilletto Modalità LFO = 1 colpo
Parametri degli effetti |779

un Modalità LFO Ciclo, 1 colpo Cambia la modalità di funzionamento dell'LFO

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del reset LFO

B Sincronizzazione LFO Spento acceso Attiva e disattiva il reset LFO quando la modalità LFO è
impostata su Loop

C Frequenza LFO 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO


[Hz]
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt – 20.00… Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

D Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da BPM,
Base Note e Times, invece di Frequency

BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta


40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00

Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO

Volte x1…x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

e Profondità del passo 0…100 Imposta la variazione del tono del suono in movimento

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della variazione del tono

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della variazione di intonazione

F Profondità panoramica – 100…+100 Imposta il panning del suono in movimento

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del panning

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del panning

G bagnato/asciutto Asciutto, Bilanciamento tra segnale wet e dry


1:99…99:1, Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: Modalità LFO

a: Src
b: LFO Sync
Il parametro "LFO Mode" cambia la modalità di funzionamento dell'LFO. Quando è
selezionato Loop, l'effetto Doppler verrà creato ripetutamente. Se "LFO Sync" è
impostato su On, l'LFO verrà ripristinato quando viene attivata la sorgente di
modulazione specificata con il parametro "Src".

Quando "LFO Mode" è impostato su 1-Shot, l'effetto Doppler viene creato solo una volta
quando viene attivata la sorgente di modulazione specificata nel campo "Src". A questo
780| Effetti per i suoni

time se non si imposta il parametro "Src", l'effetto Doppler non verrà creato e
non verrà emesso alcun suono dell'effetto.

L'effetto è disattivato quando un valore per la sorgente di modulazione


specificata per il parametro "Src" è inferiore a 64 e l'effetto è attivato quando il
valore è 64 o superiore. L'effetto Doppler viene attivato quando il valore cambia
da 63 o inferiore a 64 o superiore.

e: profondità del passo

Con l'effetto Doppler, il tono viene alzato quando il suono si avvicina e il tono viene
abbassato quando il suono scompare. Questo parametro imposta questa variazione di
intonazione.

f: Profondità panoramica

Questo parametro imposta l'ampiezza dell'immagine stereo del suono


dell'effetto. Con valori più grandi, il suono sembra andare e venire da molto più
lontano. Con valori positivi, il suono si sposta da sinistra a destra; con valori
negativi, il suono si sposta da destra a sinistra.
Doppler - Pitch/Pan Depth
Pece
Inferiore Superiore

Profondità panoramica Profondità panoramica

= (+) valore = (–) valore


Passo originale Profondità del passo

Sinistra
Centro Destra

Profondità panoramica

< < < < < <<<<<< >>>>>> > > > > >
Più forte Volume Più forte
Parametri degli effetti |781

Graffio
Questo effetto viene applicato registrando il segnale in ingresso e spostando la
sorgente di modulazione. Simula il suono dei graffi che puoi fare usando un giradischi.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Diretto
+ Graffio Mescolare

Controllo registrazione Graffio

Destra
Valore FX
- modalità D-mod
D Controllo dell'inviluppo
Ingresso

Selezione busta
D - modalità

un Scratch Source Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il controllo della simulazione

B Risposta 0…100 Imposta la velocità di risposta allo Scratch Src

C Selezione busta D-mod, ingresso Seleziona se l'inizio e la fine della registrazione sono controllati
tramite la sorgente di modulazione o il livello del segnale in
ingresso

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla la registrazione


quando Envelope Select è impostato su D-mod

D Soglia 0…100 Imposta il livello di inizio della registrazione quando Envelope Select è
impostato su Input

e Risposta 0…100 Imposta la velocità di risposta alla fine della registrazione

F Mix diretto Sempre acceso, Seleziona come viene mixato un suono dry
Sempre spento,
Dissolvenza incrociata

G bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


782| Effetti per i suoni

a: Scratch Source
b: risposta
Il parametro Scratch Source consente di selezionare la sorgente di modulazione che
controlla la simulazione. Il valore della sorgente di modulazione corrisponde alla
posizione di riproduzione. Il parametro Response consente di impostare la velocità
della risposta alla sorgente di modulazione.
Scratch Source

Cominciare un bac o ition ns

Suono registrato

Scratch Source Graffio!


D - modalità JS X
Nastro – Max Zero + Max

JS+Y
JS–Y Zero + Max
eccetera…

c: Selezione busta
c: Src
d: Soglia
Quando “Envelope Select” è impostato su D-mod, il segnale in ingresso verrà registrato solo
quando il valore della sorgente di modulazione è 64 o superiore.

Quando “Envelope Select” è impostato su Input, il segnale in ingresso verrà registrato solo quando
il suo livello è al di sopra del valore Threshold.

Il tempo massimo di registrazione è di 2.730 ms. Se questo viene superato, i dati


registrati inizieranno a essere cancellati dall'alto.

e: risposta
Questo parametro consente di impostare la velocità di risposta alla fine della
registrazione. Imposta un valore più basso quando stai registrando una frase o un
pattern ritmico e imposta un valore più alto se stai registrando solo una nota.

f: Mix diretto

Con Always On, di solito viene emesso un suono dry. Con Always Off, i suoni dry non
vengono emessi. Con Cross Fade, di solito viene emesso un suono dry, che viene disattivato
solo durante lo scratching.

Impostare Wet/Dry su 100 per utilizzare questo parametro in modo efficace.


Parametri degli effetti |783

Inversione automatica

Questo effetto registra il segnale in ingresso e lo riproduce automaticamente al contrario


(l'effetto è simile al suono di un nastro inverso).

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Diretto
+ Inversione automatica
Mescolare

Registrazione/Riproduzione inversa

Controllo

Destra
Valore FX
- modalità D-mod
D Controllo dell'inviluppo
Ingresso

Selezione busta

un Modalità registrazione Singolo, Multiplo Imposta la modalità di registrazione

B Tempo inverso 20…2640 Imposta la durata massima della riproduzione inversa


[ms]
C Selezione busta D-mod, ingresso Seleziona se l'inizio e la fine della registrazione sono controllati
tramite la sorgente di modulazione o il livello del segnale in
ingresso

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla la


registrazione quando Envelope Select è impostato su D-mod

D Soglia 0…100 Imposta il livello di inizio della registrazione quando Envelope Select è
impostato su Input

e Risposta 0…100 Imposta la velocità di risposta alla fine della registrazione

F Mix diretto Sempre acceso, Seleziona come viene mixato un suono dry
Sempre spento,
Dissolvenza incrociata

G bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: Modalità registrazione

b: Tempo di inversione [msec]

Quando "Rec Mode" è impostato su Single, è possibile impostare fino a 2.640 msec per
"Reverse Time". Se la registrazione inizia durante la riproduzione inversa, la riproduzione
verrà interrotta.
784| Effetti per i suoni

Quando “Rec Mode” è impostato su Multi, è possibile effettuare un'altra registrazione


durante la riproduzione inversa. Tuttavia, il tempo di inversione massimo è limitato a
1.320 ms.
Se desideri registrare una frase o un pattern ritmico, imposta “Rec Mode” su Single. Se
registri una sola nota, imposta “Rec Mode” su Multi.

Il parametro “Reverse Time” specifica la durata massima della riproduzione


inversa. La parte eccedente questo limite non verrà eseguita al contrario. Se
desideri aggiungere brevi pezzi della riproduzione inversa di singole note,
accorcia il “Tempo inverso”.
Modalità/Tempo inverso

Rec Registrazione inversa


Selezione busta inversa = Ingresso

Ingresso

Tempo

Modalità = Singolo

Modalità = Multi

Tempo inverso Tempo inverso

c: Selezione busta
c: Src
d: Soglia
Questi parametri selezionano la sorgente per controllare l'inizio e la fine della registrazione.

Quando “Envelope Select” è impostato su D-mod, il segnale in ingresso verrà


registrato solo quando il valore della sorgente di modulazione selezionata dal
parametro Src è 64 o superiore.

Quando “Envelope Select” è impostato su Input, il segnale in ingresso verrà registrato solo
quando il suo livello supera il livello di soglia.

Al termine della registrazione, la riproduzione al contrario inizia immediatamente.


Parametri degli effetti |785

P4EQ - Cho/Flng (Equalizzatore parametrico a 4 bande - Chorus/Flanger)

Questo effetto combina un equalizzatore parametrico mono a quattro bande e un chorus/


flanger.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Equalizzatore parametrico a 4 bande Coro/Flanger

+ Coro/Flanger
Normale
Ordinare
+ Modalità di uscita

Feedback Invertito bagnato

Cho/Flng FX Amt

Destra
Valore FX
LFO: Tri / Sine

P4EQ
un [E]Taglia 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'equalizzatore

B [MI]B1 Taglio [Hz] 20…1.00k parametrico Imposta la frequenza centrale della banda 1

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 1

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 1

C [MI]B2 Taglio [Hz] 50…5,00 k Imposta la frequenza centrale della banda 2

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 2

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 2

D [MI]B3 Taglio [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale della banda 3

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della Banda 3

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della Banda 3

e [MI]B4 Taglio [Hz] 500…20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 4

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 4

CORO/FLANGER

F [F]Frequenza LFO 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO


[Hz]
Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda LFO

G [F]Tempo di ritardo 0.0…1350.0 Imposta il tempo di ritardo


[ms]
Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione

Feedback – 100…+100 LFO Imposta la quantità di feedback


786| Effetti per i suoni

h [F]Cho/Flng Bagnato/ - Bagnato, -1:99… Imposta il bilanciamento dell'effetto del chorus/flanger


Asciutto Asciutto…99:1, Bagnato

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet/Dry per il


chorus/flanger

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione Wet/Dry per il


chorus/flanger

io [F]Modalità di uscita Normale, Seleziona la modalità di uscita per il chorus/flanger


Invertito bagnato

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

i: Modalità di uscita

Quando è selezionato Wet Invert, la fase del canale destro del suono dell'effetto
chorus/flanger viene invertita. Questo crea effetti pseudo-stereo e aggiunge diffusione.

Tuttavia, se viene collegato un effetto di tipo con ingresso mono dopo questo effetto, i suoni
sinistro e destro potrebbero annullarsi a vicenda, eliminando gli effetti chorus/flanger.

P4EQ - Phaser (Equalizzatore parametrico a 4 bande - Phaser)

Questo effetto combina un equalizzatore parametrico mono a quattro bande e un phaser.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Equalizzatore parametrico a 4 bande Phaser

+ Phaser
Normale
+
Ordinare
Modalità di uscita

Risonanza Invertito bagnato

Phaser FX Amt

Destra
Valore FX
LFO: Tri / Sine
Parametri degli effetti |787

P4EQ
un [E]Taglia 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'equalizzatore

B [MI]B1 Taglio [Hz] 20…1.00k parametrico Imposta la frequenza centrale della banda 1

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 1

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 1

C [MI]B2 Taglio [Hz] 50…5,00 k Imposta la frequenza centrale della banda 2

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 2

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 2

D [MI]B3 Taglio [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale della banda 3

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della Banda 3

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della Banda 3

e [MI]B4 Taglio [Hz] 500…20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 4

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 4

FASEr

f [P]LFO Frequenza [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda dell'LFO

G [P]Manuale 0…100 Imposta la frequenza a cui viene applicato


l'effetto

Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione

Risonanza – 100…+100 LFO Imposta la quantità di risonanza

h [P]Fasatore a umido/a secco - Bagnato, -1:99… Imposta il bilanciamento dell'effetto phaser


Asciutto…99:1, Bagnato

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet/Dry


per il phaser

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione Wet/Dry per il


phaser

io [P]Modalità di uscita Normale, Seleziona la modalità di uscita del phaser


Invertito bagnato

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


788| Effetti per i suoni

P4EQ - Mt. Delay (Equalizzatore parametrico a 4 bande - Multitap Delay)

Questo effetto combina un equalizzatore parametrico mono a quattro bande e un delay


multitap.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Equalizzatore parametrico a 4 bande Ritardo multitap

Feedback
+ Ritardo
(2)
Ordinare Alta umidità (1)
Mt.Dly FX Amt

Destra
Valore FX

P4EQ
un [E]Taglia 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'equalizzatore parametrico

B [MI]B1 Taglio [Hz] 20…1.00k Imposta la frequenza centrale della banda 1

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 1

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 1

C [MI]B2 Taglio [Hz] 50…5,00 k Imposta la frequenza centrale della banda 2

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 2

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 2

D [MI]B3 Taglio [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale della banda 3

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della Banda 3

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della Banda 3

e [MI]B4 Taglio [Hz] 500…20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 4

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 4

RITARDO MULTIPLA

f [D]Tap1 Tempo [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo Tap1

Tocca1 Livello 0…100 Imposta il livello di uscita Tap1

G [D]Tempo Tap2 [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo Tap2

Feedback (tocca 2) – 100…+100 Imposta la quantità di feedback Tap2

h [D]Umidità elevata [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Parametri degli effetti |789

io [D]Mt.Ritardo bagnato/asciutto Dry, 1:99…99:1, Imposta il bilanciamento dell'effetto delay multitap Wet

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet/Dry per il


delay multitap

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione Wet/Dry per il


delay multitap

J bagnato/asciutto Dry, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry Wet

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

Comp - Wah (Compressore - Wah/Auto Wah)


Questo effetto combina un compressore mono e un wah. È possibile modificare
l'ordine della connessione.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Instradamento

Compressore Wah/Wah automatico

EQ Trim LEQ HEQ


+ Comp Wah
Livello di uscita Valore FX

Destra
Modalità di scansione
Valore FX
Busta - Controllo Busta
Auto
D-mod
D - modalità

LFO
LFO
790| Effetti per i suoni

Compressore

AC] 1…100 Imposta la sensibilità


sensibilità

B [C]Attacco 1…100 Imposta il livello di attacco

Livello di uscita 0…100 Imposta il livello di uscita del compressore Imposta il

C [C] Trim EQ 0…100 livello di ingresso dell'equalizzatore

D [C]Guadagno pre LEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di Low EQ

Guadagno pre HEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di High EQ

WaH
e [W]Frequenza inferiore 0…100 Imposta il limite inferiore della frequenza centrale del
wah

Frequenza massima 0…100 Imposta il limite superiore della frequenza centrale del
wah

F [w]Modalità scansione Auto, Seleziona il controllo da auto-wah, sorgente di


D-mod, modulazione e LFO
LFO
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il wah
quando Sweep Mode=D-mod

G [W]Frequenza LFO [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Risonanza 0…100 Imposta la quantità di risonanza

LPF Spento acceso Attiva e disattiva il filtro passa basso wah

h [W]Umido/asciutto Asciutto, Imposta il bilanciamento dell'effetto wah


1 : 99…99 : 1,
Bagnato

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet/Dry per il


wah

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione Wet/Dry per il


wah

io Instradamento Comp › Wah, Cambia l'ordine del compressore e wah


Wah › Comp

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |791

Comp - P4EQ (Compressore - Equalizzatore parametrico a 4 bande)

Questo effetto combina un compressore mono e un equalizzatore parametrico a quattro


bande. È possibile modificare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Instradamento

Compressore Equalizzatore parametrico a 4 bande

+ Comp
Ordinare
Livello di uscita

Destra
Valore FX
Busta - Controllo

Compressore

a [C]Sensibilità 1…100 Imposta la sensibilità

B [C]Attacco 1…100 Imposta il livello di attacco

Livello di uscita 0…100 Imposta il livello di uscita del compressore

P4EQ
C [E]Taglia 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'equalizzatore

D [MI]B1 Taglio [Hz] 20…1.00k parametrico Imposta la frequenza centrale della banda 1

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 1

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 1

e [MI]B2 Taglio [Hz] 50…5,00 k Imposta la frequenza centrale della banda 2

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 2

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 2

F [MI]B3 Taglio [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale della banda 3

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della Banda 3

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della Banda 3

G [MI]B4 Taglio [Hz] 500…20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 4

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 4

h Instradamento Comp › P4EQ, Cambia l'ordine del compressore e dell'equalizzatore


P4EQ › Comp parametrico
792| Effetti per i suoni

io bagnato/asciutto Dry, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry Wet

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)


all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

Comp - Cho/Flng (Compressore - Chorus/Flanger)


Questo effetto combina un compressore mono e un chorus/flanger. È possibile
modificare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Instradamento

Compressore Coro/Flanger

EQ Trim LEQ HEQ


+ Comp Coro/Flanger
Normale
Livello di uscita + Modalità di uscita

Feedback Invertito bagnato

Cho/Flng FX Amt

Destra
Valore FX
Busta - Controllo LFO: Tri / Sine

Compressore

AC] 1…100 Imposta la sensibilità


sensibilità

B [C]Attacco 1…100 Imposta il livello di attacco

Livello di uscita 0…100 Imposta il livello di uscita del compressore Imposta il

C [C] Trim EQ 0…100 livello di ingresso dell'equalizzatore

D [C]Guadagno pre LEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di Low EQ

Guadagno pre HEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di High EQ

CORO/FLANGER

e [F]LFO Frequenza [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda LFO

F [F]Tempo di ritardo [msec] 0.0…1350.0 Imposta il tempo di ritardo

Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione

Feedback – 100…+100 LFO Imposta la quantità di feedback


Parametri degli effetti |793

G [F]Cho/Flng Wet/Dry - Bagnato, -1:99… Imposta il bilanciamento dell'effetto del chorus/


Asciutto…99:1, Bagnato flanger
,
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet/Dry
per il chorus/flanger

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione Wet/Dry


per il chorus/flanger

h [F]Modalità di uscita Normale, Seleziona la modalità di uscita per il chorus/


Invertito bagnato flanger

io Instradamento Comp › Flanger, Cambia l'ordine del compressore e del


Flanger › Comp chorus/flanger

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

h: [F]Modalità di uscita

io: Instradamento

Quando è selezionato Wet Invert, la fase del canale destro del suono dell'effetto
chorus/flanger viene invertita. Questo crea effetti pseudo-stereo e aggiunge diffusione.

Tuttavia, se viene collegato un effetto di tipo con ingresso mono dopo questo effetto, i suoni
sinistro e destro potrebbero annullarsi a vicenda, eliminando gli effetti chorus/flanger.

Quando "Routing" è impostato su Flanger/Comp, "[F]Output Mode" sarà impostato su


Normal.
794| Effetti per i suoni

Comp - Phaser (Compressore - Phaser)


Questo effetto combina un compressore mono e un phaser. È possibile modificare
l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Instradamento

Compressore Phaser

EQ Trim LEQ HEQ


+ Comp Phaser
Normale
Livello di uscita + Modalità di uscita

Risonanza Invertito bagnato

Phaser FX Amt

Destra
Valore FX
Busta - Controllo LFO: Tri / Sine

Compressore

AC] 1…100 Imposta la sensibilità


sensibilità

B [C]Attacco 1…100 Imposta il livello di attacco

Livello di uscita 0…100 Imposta il livello di uscita del compressore Imposta il

C [C] Trim EQ 0…100 livello di ingresso dell'equalizzatore

D [C]Guadagno pre LEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di Low EQ

Guadagno pre HEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di High EQ

FASEr

e [P]Frequenza LFO [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda dell'LFO

F [P]Manuale 0…100 Imposta la frequenza a cui viene applicato


l'effetto

Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione

Risonanza – 100…+100 LFO Imposta la quantità di risonanza

G [P]Fasatore a umido/a secco - Bagnato, -1:99… Imposta il bilanciamento dell'effetto phaser


Asciutto…99:1, Bagnato

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet/Dry per


il phaser

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione Wet/Dry per il


phaser

h [F]Modalità di uscita Normale, Seleziona la modalità di uscita del phaser


Invertito bagnato

io Instradamento Comp › Phaser, Cambia l'ordine del compressore e del phaser


Phaser › Comp
Parametri degli effetti |795

J bagnato/asciutto Dry, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry Wet

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

Comp - Mt. Delay (Compressore - Multitap Delay)


Questo effetto combina un compressore mono e un delay multitap. È possibile
modificare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Instradamento Valore FX
Compressore Ritardo multitap

EQ Trim LEQ HEQ Feedback


+ Comp Ritardo
(2)
Alta umidità (1)
Livello di uscita Mt.Dly FX Amt

Destra
Valore FX
Busta - Controllo

Compressore

a [C]Sensibilità 1…100 Imposta la sensibilità

B [C]Attacco 1…100 Imposta il livello di attacco

Livello di uscita 0…100 Imposta il livello di uscita del compressore Imposta il

C [C] Trim EQ 0…100 livello di ingresso dell'equalizzatore

D [C]Guadagno pre LEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di Low EQ

Guadagno pre HEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di High EQ

RITARDO MULTIPLA

e [D]Tap1 Tempo [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo Tap1

Tocca1 Livello 0…100 Imposta il livello di uscita Tap1

F [D]Tempo Tap2 [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo Tap2

Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback Tap2


(Toccare2)

G [D]Umidità elevata [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
796| Effetti per i suoni

h [D]Mt.Ritardo bagnato/asciutto Asciutto, Imposta il bilanciamento dell'effetto di ritardo multitap


1 : 99…99 : 1, bagnato

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet/Dry per il


delay multitap

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione Wet/Dry per il


delay multitap

io Instradamento Comp › Mt.Ritardo, Cambia l'ordine del compressore e del ritardo


Ritardo mt. › Comp multitap

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

Limiter - P4EQ (Limiter - Equalizzatore parametrico a 4 bande)

Questo effetto combina un limitatore mono e un equalizzatore parametrico a quattro


bande. È possibile modificare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Instradamento

limitatore Equalizzatore parametrico a 4 bande

+ limitatore
Ordinare

Regolazione del guadagno

Destra
Valore FX
Busta - Controllo

LIMITE

a [L]Rapporto 1.0 : 1... Imposta il rapporto di compressione del segnale


50.0 : 1, Inf : 1

Soglia [dB] – 40…0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore

B [L]Attacco 1…100 Imposta il tempo di attacco

Pubblicazione 1…100 Imposta il tempo di rilascio

C [L]Regolazione guadagno [dB] – Inf, Imposta il guadagno di uscita del limitatore

– 38…+24
Parametri degli effetti |797

P4EQ
D [E]Taglia 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'equalizzatore

e [MI]B1 Taglio [Hz] 20…1.00k parametrico Imposta la frequenza centrale della banda 1

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 1

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 1

F [MI]B2 Taglio [Hz] 50…5,00 k Imposta la frequenza centrale della banda 2

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 2

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 2

G [MI]B3 Taglio [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale della banda 3

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della Banda 3

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della Banda 3

h [MI]B4 Taglio [Hz] 500…20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda della banda 4

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno della banda 4

io Instradamento Limitatore › P4EQ, Cambia l'ordine del limitatore e dell'equalizzatore parametrico


P4EQ › Limitatore

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

a: [L]Rapporto

a: Soglia [dB]
c: [L]Regolazione guadagno [dB]

Questo parametro imposta la compressione del segnale “[L]Ratio”. La compressione viene


applicata solo quando il livello del segnale supera il valore "Threshold".
798| Effetti per i suoni

Regolare il livello di uscita utilizzando il parametro "Gain Adjust", poiché la


compressione provoca la riduzione dell'intero livello.
Limitatore - Soglia / Rapporto

Rapporto=1.0 : 1

Livello di uscita

Rapporto=2.0: 1
Soglia Rapporto=4.0: 1

Razione=Inf : 1

Più forte
Più forte

Livello di ingresso

Livello Asciutto Rapporto=1.0 : 1


Rapporto=2.0: 1
Rapporto=4.0: 1

Soglia

Rapporto=Inf: 1

Tempo

Limiter - Cho/Flng (Limiter - Chorus/Flanger)


Questo effetto combina un limitatore mono e un chorus/flanger. È possibile
modificare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Instradamento

limitatore Coro/Flanger

+ limitatore Coro/Flanger
EQ Trim LEQ HEQ Normale
+ Modalità di uscita
Regolazione del guadagno –
Feedback Invertito bagnato

Cho/Flng FX Amt

Destra
Valore FX
Busta - Controllo LFO: Tri / Sine

LIMITE

a [L]Rapporto 1.0 : 1... Imposta il rapporto di compressione del segnale


50.0 : 1, Inf : 1

Soglia [dB] – 40…0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore

B [L]Attacco 1…100 Imposta il tempo di attacco

Pubblicazione 1…100 Imposta il tempo di rilascio


Parametri degli effetti |799

C [L]Regolazione guadagno [dB] – Inf, Imposta il guadagno di uscita del limitatore

– 38…+24

CORO/FLANGER

d [F]LFO Frequenza [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda LFO

e [F]Tempo di ritardo [msec] 0.0…1350.0 Imposta il tempo di ritardo

Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione

Feedback – 100…+100 LFO Imposta la quantità di feedback

F [F] Trim EQ 0…100 Imposta il livello di ingresso EQ

G [F]Guadagno pre LEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di Low EQ

Guadagno pre HEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di High EQ

h [F]Cho/Flng Wet/Dry - Bagnato, -1:99… Imposta il bilanciamento dell'effetto del chorus/flanger


Asciutto…99:1, Bagnato

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet/Dry per


il chorus/flanger

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione Wet/Dry per il


chorus/flanger

io [F]Modalità di uscita Normale, Seleziona la modalità di uscita per il chorus/


Invertito bagnato flanger

Instradamento Limitatore › Cambia l'ordine del limitatore e del chorus/


Flanger, flanger
Flanger ›
limitatore

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


800| Effetti per i suoni

Limitatore - Phaser

Questo effetto combina un limitatore mono e un phaser. È possibile modificare


l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Instradamento

limitatore Phaser

+ limitatore Phaser
Normale
Regolazione del guadagno + Modalità di uscita

Risonanza Invertito bagnato

Phaser FX Amt

Destra
Valore FX
Busta - Controllo LFO: Tri / Sine

LIMITE

a [L]Rapporto 1.0 : 1... Imposta il rapporto di compressione del segnale


50.0 : 1, Inf : 1

Soglia [dB] – 40…0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore

B [L]Attacco 1…100 Imposta il tempo di attacco

Pubblicazione 1…100 Imposta il tempo di rilascio

C [L]Regolazione guadagno [dB] – Inf, Imposta il guadagno di uscita del limitatore

– 38…+24

FASEr

D [P]Frequenza LFO [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda dell'LFO

e [P]Manuale 0…100 Imposta la frequenza a cui viene applicato


l'effetto

Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione

Risonanza – 100…+100 LFO Imposta la quantità di risonanza

F [P]Fasatore a umido/a secco - Bagnato, -1:99… Imposta il bilanciamento dell'effetto phaser


Asciutto…99:1, Bagnato

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet/Dry del


phaser

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione Wet/Dry del


phaser

G [P]Modalità di uscita Normale, Seleziona la modalità di uscita del phaser


Invertito bagnato

h Instradamento Limitatore › Phaser, Cambia l'ordine del limitatore e del phaser


Phaser › Limitatore
Parametri degli effetti |801

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

Limiter - Mt.Delay (Limiter - Multitap Delay)


Questo effetto combina un limitatore mono e un delay multitap. È possibile modificare
l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Instradamento Valore FX
limitatore Ritardo multitap

Feedback
+ limitatore Ritardo
(2)
Guadagno Regolare l'umidità elevata(1)
Mt.Dly FX Amt

Destra
Valore FX
Busta - Controllo
802| Effetti per i suoni

LIMITE

a [L]Rapporto 1.0 : 1... Imposta il rapporto di compressione del segnale


50.0 : 1, Inf : 1

Soglia [dB] – 40…0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore

B [L]Attacco 1…100 Imposta il tempo di attacco

Pubblicazione 1…100 Imposta il tempo di rilascio

C [L]Regolazione guadagno [dB] – Inf, Imposta il guadagno di uscita del limitatore

– 38…+24

RITARDO MULTIPLA

D [D]Tempo Tap1 [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo Tap1

Tocca1 Livello 0…100 Imposta il livello di uscita Tap1

e [D]Tempo Tap2 [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo Tap2

Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback Tap2

F [D]Umidità elevata [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

G [D]Mt.Ritardo bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Imposta il bilanciamento dell'effetto di ritardo multitap


Bagnato

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet/Dry del


delay multitap

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione Wet/Dry del delay


multitap

h Instradamento Limitatore › Cambia l'ordine del limitatore e del ritardo


Ritardo mt, multitap
Ritardo Monte ›

limitatore

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |803

Eccitatore - Comp (Eccitatore – Compressore)

Questo effetto combina un eccitatore mono e un compressore. È possibile modificare


l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Instradamento

Eccitatore Compressore

EQ Trim LEQ HEQ


+ Eccitatore Comp
Livello di uscita

Destra
Valore FX
Busta - Controllo

Eccitatore

una [X]Miscela eccitante – 100…+100 Imposta l'intensità (profondità) dell'effetto Exciter

B [X]Enfasi 0…70 Imposta la gamma di frequenze da enfatizzare


Frequenza

C [X]Taglio equalizzatore 0…100 Imposta il livello di ingresso EQ

D [X] Guadagno pre LEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di Low EQ

Guadagno pre HEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di High EQ

Compressore

e [C] 1…100 Imposta la sensibilità


sensibilità

F [C]Attacco 1…100 Imposta il livello di attacco

Livello di uscita 0…100 Imposta il livello di uscita del compressore

G Instradamento Eccitatore › Comp, Cambia l'ordine dell'eccitatore e del compressore


Comp › Eccitatore

h bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


804| Effetti per i suoni

Eccitatore – Limitatore

Questo effetto combina un eccitatore mono e un limitatore. È possibile modificare l'ordine


degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Instradamento

Eccitatore limitatore

EQ Trim LEQ HEQ


+ Eccitatore limitatore

Regolazione del guadagno

Destra
Valore FX
Busta - Controllo

Eccitatore

una [X]Miscela eccitante – 100…+100 Imposta l'intensità (profondità) dell'effetto


Exciter

B [X]Frequenza di enfasi 0…70 Imposta la gamma di frequenze da


enfatizzare

C [X]Taglia 0…100 Imposta il livello di ingresso EQ

D [X] Guadagno pre LEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di Low EQ

Guadagno pre HEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di High EQ

LIMITE

e [L]Rapporto 1.0 : 1... Imposta il rapporto di compressione del segnale


50.0 : 1, Inf : 1

F [L]Soglia [dB] – 40…0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore

G [L]Attacco 1…100 Imposta il tempo di attacco

Pubblicazione 1…100 Imposta il tempo di rilascio

h [L]Regolazione guadagno [dB] – Inf, Imposta il guadagno di uscita del limitatore

– 38…+24

io Instradamento Eccitatore › Limitatore, Cambia l'ordine dell'eccitatore e del limitatore


Limitatore › Eccitatore

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |805

Exciter - Cho/Flng (Exciter – Chorus/Flanger)


Questo effetto combina un limitatore mono e un chorus/flanger.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Eccitatore Coro/Flanger

EQ Trim LEQ HEQ


+ Eccitatore Coro/Flanger
Normale
+ Modalità di uscita

Feedback Invertito bagnato

Cho/Flng FX Amt

Destra
Valore FX
LFO: Tri / Sine

Eccitatore

una [X]Miscela eccitante – 100…+100 Imposta l'intensità (profondità) dell'effetto


Exciter

B [X]Frequenza di enfasi 0…70 Imposta la gamma di frequenze da


enfatizzare

C [X]Taglia 0…100 Imposta il livello di ingresso EQ

D [X] Guadagno pre LEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di Low EQ

Guadagno pre HEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di High EQ

CORO/FLANGER

e [F]LFO Frequenza [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda LFO

F [F]Tempo di ritardo [msec] 0.0…1350.0 Imposta il tempo di ritardo

Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione

Feedback – 100…+100 LFO Imposta la quantità di feedback

G [F]Cho/Flng Wet/Dry - Bagnato, -1:99… Imposta il bilanciamento dell'effetto del chorus/


Asciutto…99:1, Bagnato flanger

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet/Dry


per il chorus/flanger

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione Wet/Dry


per il chorus/flanger

h [F]Modalità di uscita Normale, Seleziona la modalità di uscita per il chorus/


Invertito bagnato flanger
806| Effetti per i suoni

io bagnato/asciutto Dry, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry Wet

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

Eccitatore - Phaser

Questo effetto combina un limitatore mono e un phaser.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Eccitatore Phaser

EQ Trim LEQ HEQ


+ Eccitatore Phaser
Normale
+ Modalità di uscita

Risonanza Invertito bagnato

Phaser FX Amt

Destra
Valore FX
LFO: Tri / Sine

Eccitatore

una [X]Miscela eccitante – 100…+100 Imposta l'intensità (profondità) dell'effetto


Exciter

B [X]Frequenza di enfasi 0…70 Imposta la gamma di frequenze da


enfatizzare

C [X]Taglia 0…100 Imposta il livello di ingresso EQ

D [X] Guadagno pre LEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di Low EQ

Guadagno pre HEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di High EQ

FASEr

e [P]LFO Frequenza [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda dell'LFO

F [P]Manuale 0…100 Imposta la frequenza a cui viene applicato


l'effetto

Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione

Risonanza – 100…+100 LFO Imposta la quantità di risonanza


Parametri degli effetti |807

G [P]Fasatore a umido/a secco - Bagnato, -1:99… Imposta il bilanciamento dell'effetto phaser


Asciutto…99:1, Bagnato

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet/Dry


per il phaser

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione Wet/Dry


per il phaser

h [P]Modalità di uscita Normale, Seleziona la modalità di uscita del phaser


Invertito bagnato

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

Exciter - Mt.Delay (Exciter – Multitap Delay)


Questo effetto combina un eccitatore mono e un delay multitap.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Eccitatore Ritardo multitap

EQ Trim LEQ HEQ Feedback


+ Eccitatore Ritardo
(2)
Alta umidità (1)
Mt.Dly FX Amt

Destra
Valore FX

Eccitatore

una [X]Miscela eccitante – 100…+100 Imposta l'intensità (profondità) dell'effetto


Exciter

B [X]Frequenza di enfasi 0…70 Imposta la gamma di frequenze da enfatizzare

C [X]Taglia 0…100 Imposta il livello di ingresso EQ

D [X] Guadagno pre LEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di Low EQ

Guadagno pre HEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di High EQ

RITARDO MULTIPLA

e [D]Tap1 Tempo [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo Tap1

Tocca1 Livello 0…100 Imposta il livello di uscita Tap1


808| Effetti per i suoni

F [D]Tempo Tap2 [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo Tap2

Feedback (tocca 2) – 100…+100 Imposta la quantità di feedback Tap2

G [D]Umidità elevata [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

h [D]Mt.Ritardo bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Imposta il bilanciamento dell'effetto di ritardo multitap


Bagnato

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet/Dry


per il delay multitap

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione Wet/Dry per


il delay multitap

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

OD/HG - Cho/Flng (Overdrive/Hi.Gain – Chorus/Flanger)


Questo effetto combina una distorsione mono overdrive/high gain e un chorus/
flanger. È possibile modificare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Instradamento

Overdrive / Hi-Gain Coro/Flanger

PEQ a 3 bande

+ Autista Coro/Flanger
Normale
Livello di uscita + Modalità di uscita

Modalità: Overdrive / Hi-Gain Feedback Invertito bagnato

Drive Cho/Flng FX Amt

Destra
Valore FX
LFO: Tri / Sine

OD/HI-GaIN

a [O]Modalità guida Overdrive, Hi-Gain Commuta tra overdrive e high-gain


distorsione

Unità 1…100 Imposta il grado di distorsione


Parametri degli effetti |809

B [O]Livello di uscita 0…50 Imposta il livello di uscita dell'overdrive

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di


uscita dell'overdrive

Amt – 50…+50 Imposta la quantità di modulazione del livello di uscita


dell'overdrive

e [O]Taglio basso [Hz] 20…1.00k Imposta la frequenza centrale per Low EQ (tipo
shelving)

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno di Low EQ

F [O]Taglio medio1 [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale per Mid/High EQ 1
(tipo peaking)

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda di Mid/High EQ 1

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno di Mid/High EQ 1

G [O]Taglio medio2 [Hz] 500…20.00k Imposta la frequenza centrale per Mid/High EQ 2


(tipo peaking)

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda di Mid/High EQ 2

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno di Mid/High EQ 2

CORO/FLANGER

h [F]Frequenza LFO 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO


[Hz]
Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda LFO

io [F]Tempo di ritardo [msec] 0.0…1350.0 Imposta il tempo di ritardo

Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione

Feedback – 100…+100 LFO Imposta la quantità di feedback

J [F]Cho/Flng Wet/Dry - Bagnato, -1:99… Imposta il bilanciamento dell'effetto del chorus/flanger


Asciutto…99:1, Bagnato

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet/Dry per


il chorus/flanger

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione Wet/Dry per il


chorus/flanger

K [F]Modalità di uscita Normale, Umido Seleziona la modalità di uscita per il chorus/


Invertire flanger

Instradamento OD/HG › Flanger, Cambia l'ordine di overdrive e chorus / flanger


Flanger › OD/HG

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


810| Effetti per i suoni

OD/HG - Phaser (Overdrive/Hi.Gain - Phaser)


Questo effetto combina una distorsione mono overdrive/high gain e un phaser. È
possibile modificare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Sinistra
Valore FX
Instradamento

Overdrive / Hi-Gain Phaser

PEQ a 3 bande

+ Autista Phaser
Normale
Livello di uscita + Modalità di uscita

Modalità: Overdrive / Hi-Gain Risonanza – Invertito bagnato

Drive Phaser FX Amt

Destra
Valore FX
LFO: Tri / Sine

OD/HI-GaIN

a [O]Modalità guida Overdrive, Hi-Gain Commuta tra overdrive e distorsione ad


alto guadagno

Unità 1…100 Imposta il grado di distorsione

B [O]Livello di uscita 0…50 Imposta il livello di uscita dell'overdrive

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il


livello di uscita dell'overdrive

Amt – 50…+50 Imposta la quantità di modulazione del


livello di uscita dell'overdrive

e [O]Taglio basso [Hz] 20…1.00k Imposta la frequenza centrale per Low EQ


(tipo shelving)

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno di Low EQ

F [O]Taglio medio1 [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale per Mid/High
EQ 1 (tipo peaking)

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda di Mid/High EQ 1

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno di Mid/High EQ 1

G [O]Taglio medio2 [Hz] 500…20.00k Imposta la frequenza centrale per Mid/High


EQ 2 (tipo peaking)

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda di Mid/High EQ 2

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno di Mid/High EQ 2

FASEr

h [P]LFO Frequenza [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda dell'LFO


Parametri degli effetti |811

io [P]Manuale 0…100 Imposta la frequenza a cui viene


applicato l'effetto

Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione

Risonanza – 100…+100 LFO Imposta la quantità di risonanza

J [P]Fasatore a umido/a secco - Bagnato, -1:99… Imposta il bilanciamento dell'effetto phaser


Asciutto…99:1, Bagnato

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet/


Dry per il phaser

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione Wet/Dry


per il phaser

K [P]Modalità di uscita Normale, Seleziona la modalità di uscita del phaser


Invertito bagnato

Instradamento OD/HG › Phaser, Cambia l'ordine dell'overdrive e del


Phaser › OD/HG phaser

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

OD/HG - Mt.Delay (Overdrive/Hi.Gain - Multitap Delay)


Questo effetto combina una distorsione mono overdrive/high gain e un delay multitap.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Overdrive / Hi-Gain Ritardo multitap

PEQ a 3 bande Feedback


+ Autista Ritardo
(2)
Livello di uscita Alta umidità (1)
Mt.Dly FX Amt
Modalità: Overdrive / Hi-Gain
Drive

Destra
Valore FX

OD/HI-GaIN

a [O]Modalità guida Overdrive, Hi-Gain Commuta tra overdrive e high-gain


distorsione

Unità 1…100 Imposta il grado di distorsione


812| Effetti per i suoni

B [O]Livello di uscita 0…50 Imposta il livello di uscita dell'overdrive

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il


livello di uscita dell'overdrive

Amt – 50…+50 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita dell'overdrive

e [O]Taglio basso [Hz] 20…1.00k Imposta la frequenza centrale per Low EQ


(tipo shelving)

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno di Low EQ

F [O]Taglio medio1 [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale per Mid/High EQ
1 (tipo peaking)

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda di Mid/High EQ 1

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno di Mid/High EQ 1

G [O]Taglio medio2 [Hz] 500…20.00k Imposta la frequenza centrale per Mid/High EQ


2 (tipo peaking)

Q 0,5…10,0 Imposta la larghezza di banda di Mid/High EQ 2

Guadagno [dB] – 18…+18 Imposta il guadagno di Mid/High EQ 2

RITARDO MULTIPLA

h [D]Tap1 Tempo [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo Tap1

Tocca1 Livello 0…100 Imposta il livello di uscita Tap1

io [D]Tempo Tap2 [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo Tap2

Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback Tap2

J [D]Umidità elevata [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

K [D]Mt.Ritardo bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Imposta il bilanciamento dell'effetto di ritardo multitap


Bagnato

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet/Dry


per il delay multitap

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione Wet/Dry


per il delay multitap

io bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |813

Decimatore - Comp (Decimatore - Compressore)

Questo effetto combina un decimatore mono e un compressore. È possibile


modificare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX
Instradamento

decimatore Compressore

Risoluzione Livello di uscita

+ decimatore Comp
Pre LPF Alta umidità Livello di uscita

Destra
Valore FX
Busta - Controllo

DECIMatOr

a [D]Pre LPF Spento acceso Attiva e disattiva il rumore armonico causato dal
campionamento ridotto

Alta umidità [%] 0…100 Imposta il rapporto di smorzamento della gamma alta

B [D]Freq di campionamento [Hz] 1.00k…48.00k Imposta la frequenza di campionamento

Risoluzione 4…24 Imposta la lunghezza del bit di dati

C [D]Livello di uscita 0…100 Imposta il livello di uscita del decimatore

Compressore

d [C] 1…100 Imposta la sensibilità


sensibilità

e [C]Attacco 1…100 Imposta il livello di attacco

Livello di uscita 0…100 Imposta il livello di uscita del compressore

F Instradamento Decimatore › Comp, Cambia l'ordine del decimatore e del


Comp › Decimatore compressore

G bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


814| Effetti per i suoni

Cho/Flng - Mt.Dly (Chorus/Flanger - Multitap Delay)


Questo effetto combina un chorus/flanger mono e un delay multitap.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

Coro/Flanger Ritardo multitap

Feedback
+ Coro/Flanger Ritardo
(2)
EQ LEQ HEQ Cho/Flng (1) Mt.Dly
Ordinare FX Amt High Damp Valore FX
Feedback

Destra
Valore FX
LFO: Tri / Sine

CORO/FLANGER

a [F]LFO Frequenza [Hz] 0.02…20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, seno Seleziona la forma d'onda LFO

B [F]Tempo di ritardo [msec] 0.0…1350.0 Imposta il tempo di ritardo

Profondità 0…100 Imposta la profondità della modulazione

Feedback – 100…+100 LFO Imposta la quantità di feedback

C [F] Trim EQ 0…100 Imposta il livello di ingresso EQ

D [F]Guadagno PreLEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di Low EQ

Guadagno PreHEQ [dB] – 15…+15 Imposta il guadagno di High EQ

e [F]Cho/Flng Wet/Dry – Umido…–1 : 99, Secco, Imposta il bilanciamento dell'effetto del


1 : 99…Umido chorus/flanger

RITARDO MULTIPLA

f [D]Tap1 Tempo [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo Tap1

Tocca1 Livello 0…100 Imposta il livello di uscita Tap1

G [D]Tempo Tap2 [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo Tap2

Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback Tap2

h [D]Umidità elevata [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella


gamma alta

io [D]Mt.DelayWet/Dry Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Imposta il bilanciamento dell'effetto di ritardo


multitap

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione


Wet/Dry per il delay multitap

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione Wet/


Dry per il delay multitap
Parametri degli effetti |815

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e


dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic


Modulation Sources) all'inizio di questa
parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione

Chorus multitap/ritardo (chorus multitap/ritardo)

Questo effetto ha sei blocchi di chorus con diverse fasi LFO. È possibile produrre un'immagine
stereo complessa impostando un tempo di ritardo e una profondità diversi per ciascun blocco. È
possibile controllare il livello di uscita del ritardo tramite una sorgente di modulazione.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Feedback Valore FX

Tap1 Ritardo

Tap2 Ritardo

Tap3 Ritardo
+
Tap4 Ritardo

Tap5 Ritardo

Tap6 Ritardo
Destra
0 [grado] Valore FX
180 [grado]
60 [gradi]
Preimpostazione panoramica

240 [grado]
120 [grado]
300 [grado]
LFO: Triangolo

D - modalità
Controllo On/Off

un Frequenza LFO [Hz] 0.02…13.00 Imposta la velocità dell'LFO

B Toccare1 (000) [ms] 0…2000 Imposta il tempo di ritardo Tap1 (fase


LFO=0 gradi)

Profondità 0…30 Imposta la profondità del chorus Tap1

Stato Sempre acceso, sempre spento, Seleziona l'attivazione, la disattivazione o la sorgente di

acceso›Spento (Dm), spento›Acceso modulazione per il controllo dell'uscita Tap1

(dm)
C Tocca2 (180) [ms] 0…2000 Imposta il tempo di ritardo di Tap2
(fase LFO=180 gradi)

Profondità 0…30 Imposta la profondità del chorus Tap2

Stato Sempre acceso, sempre spento, Seleziona l'attivazione, la disattivazione o la sorgente di

acceso›Spento (Dm), spento›Acceso modulazione per il controllo dell'uscita Tap2

(dm)
816| Effetti per i suoni

D Tocca 3 (060) [ms] 0…2000 Imposta il tempo di ritardo Tap3 (fase


LFO=60 gradi)

Profondità 0…30 Imposta la profondità del chorus Tap3

Stato Sempre acceso, sempre spento, Seleziona la sorgente di attivazione, disattivazione o


acceso›Spento (Dm), spento›Acceso modulazione per il controllo dell'uscita Tap3
(dm)

e Tocca4 (240) [ms] 0…2000 Imposta il tempo di ritardo Tap4


(fase LFO=240 gradi)

Profondità 0…30 Imposta la profondità del chorus Tap4

Stato Sempre acceso, sempre spento, Seleziona l'attivazione, la disattivazione o la sorgente di

acceso›Spento (Dm), spento›Acceso modulazione per il controllo dell'uscita Tap4

(dm)

F Toccare5 (120) [ms] 0…2000 Imposta il tempo di ritardo Tap5 (fase


LFO=120 gradi)

Profondità 0…30 Imposta la profondità del chorus Tap5

Stato Sempre acceso, sempre spento, Seleziona la sorgente di attivazione, disattivazione o


acceso›Spento (Dm), spento›Acceso modulazione per il controllo dell'uscita Tap5
(dm)

G Tocca6 (300) [ms] 0…2000 Imposta il tempo di ritardo Tap1 (LFO


phase=300 gradi)

Profondità 0…30 Imposta la profondità del chorus Tap6

Stato Sempre acceso, sempre spento, Seleziona la sorgente di attivazione, disattivazione o


acceso›Spento (Dm), spento›Acceso modulazione per il controllo dell'uscita Tap6
(dm)

h Preimpostazione panoramica 1 : L 1 2 3 4 5 6 R, Seleziona il modello di panning stereo per


2 : L 135 246 R, 3 : ogni tocco
L 1 3 5 2 4 6 R, 4 :
L145632R

io Tocca1 Feedback – 100…+100 Imposta la quantità di feedback Tap1

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di


uscita Tap, la quantità di feedback e il bilanciamento
dell'effetto

Amt – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione della


quantità di feedback Tap1

J bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bagnato Bilanciamento tra segnale wet e


dry

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic


Modulation Sources) all'inizio di questa
parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |817

b, c, d, e, f, g: Stato
Questi parametri impostano lo stato di uscita di ogni Tap.

Sempre acceso: L'uscita è sempre attiva. (Nessuna modulazione)

Sempre spento: L'uscita è sempre disattivata. (Nessuna modulazione)

Sopra/Spento (dm): Il livello di uscita viene commutato da on a off a seconda della sorgente di
modulazione.

Spento/On (dm): Il livello di uscita viene commutato da spento a acceso a seconda della sorgente di
modulazione.

Combinando questi parametri, è possibile passare da un chorus a 4 fasi a un delay a due tap
mediante dissolvenza incrociata graduale tramite la sorgente di modulazione durante una
performance.

h: Panning Preset
Questo parametro seleziona combinazioni di immagini stereo delle uscite tap.
818| Effetti per i suoni

PianoBody/Damper (simulazione PianoBody/Damper)


Questo effetto simula la risonanza della tavola armonica del pianoforte causata dalla
vibrazione delle corde e simula anche la risonanza di altre corde che non vengono
suonate quando si preme il pedale del forte. Creerà un suono molto realistico quando
applicato ai suoni di pianoforte acustico.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out


Left
Valore FX

+ Pianoforte

Corpo/Ammortizzatore

Simulazione

Destra
Valore FX

D
- modalità
smorzatore

un Profondità della scheda audio 0…100 Imposta l'intensità della risonanza della tavola
armonica

B Profondità smorzatore 0…100 Imposta l'intensità della risonanza delle corde


creata quando viene premuto il pedale del forte

Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione dell'effetto


damper

C Tono 1…100 Imposta la qualità tonale del suono dell'effetto

D Forma media 0…36 Imposta la gamma media della qualità tonale

e Sintonizzare – 50…+50 Regolazione fine

F bagnato/asciutto Asciutto, 1:99…99:1, Bilanciamento tra segnale wet e dry


Bagnato

Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt – 100…+100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri degli effetti |819

a: Profondità della scheda audio

Questo parametro imposta l'intensità della risonanza della tavola armonica del pianoforte.

b: profondità dell'ammortizzatore

b: Src
Questo parametro imposta l'intensità di risonanza delle altre corde create quando
viene premuto il pedale del forte. Il parametro “Src” seleziona la sorgente di
modulazione da cui viene applicato l'effetto damper. Di solito, seleziona Damper
# 64 Pdl (pedale damper).

L'effetto è disattivato quando un valore per la sorgente di modulazione


specificato per il parametro "Src" è 63 o inferiore e l'effetto è attivato quando il valore
è 64 o superiore.

c: tono
d: forma media

Questi parametri controllano la qualità tonale del suono dell'effetto.

e: Tune

Poiché questo effetto simula la risonanza delle corde, il suono varia a seconda
dell'altezza. Se hai modificato l'accordatura utilizzando "Master Tuning" (Global >
General Controls > Basic), regola il valore di questo parametro.
820|
|821

Parte IX:
EFFETTI KaOSS
822| Effetti KAOSS
Utilizzo degli effetti KAOSS |823

46 Utilizzo degli effetti KaOSS

la pagina KaOSS

Quali sono gli effetti KAOSS?


KAOSS è una tecnologia KORG, che consente la generazione live di eventi MIDI e il
controllo simultaneo di più parametri tramite una superficie di controllo. In Pa4X, ti
consente di trasformare il flusso musicale o di eseguire un "mix di liquidi" creativo e
interattivo.

Ad esempio, puoi facilmente trasformarti tra Variation e tipi di Drum Kit, per creare
un arrangiamento in continua evoluzione e sempre rinnovato. Puoi lasciare che
KAOSS ti aiuti a improvvisare su musica preregistrata, rimodellando il ritmo,
l'inversione del tono o modificando la densità delle note. Puoi rendere il mix più
sparso, per far sentire meglio un solista o farti interagire con il tuo pubblico.

Ci sono anche effetti di scricchiolio in stile DJ, per cambiamenti più radicali. E
puoi usare il KAOSS come un sofisticato arpeggiatore, o un vecchio registratore
a nastro.

Puoi scegliere tra diversi effetti KAOSS preimpostati. Controllerai quindi i


parametri degli effetti su una superficie XY, chiamata pad KAOSS.
824| Effetti KAOSS

Vai alla pagina KAOSS


Puoi andare al KAOSS pagina toccando il KAOSS scheda nel pagina principale
del Stile di gioco o Canzone Play modalità.

▪ In Stile di gioco modalità:

Accordo riconosciuto KAOSS pad

Selezionato
Preimpostato

Preferito
Preset

Richiamo schede
altri riquadri Parametri degli effetti

▪ In Canzone Play modalità:

Tempo e ritmo della canzone KAOSS pad

Selezionato
Preimpostato

Preferito
Preset

Richiamo schede
altri riquadri Parametri degli effetti

Quando esci da questa pagina, il KAOSS si ferma automaticamente.


Utilizzo degli effetti KAOSS |825

Scelta dei preset KaOSS

Scelta di un preset KAOSS o dei preset preferiti


Con lo strumento è già fornita una serie o un Preset KAOSS. È possibile
scegliere un Preset KAOSS separato per la modalità Style Play e Song Play.

Scegli un Preset KAOSS dalla libreria


▪ Usa il menu a comparsa nell'angolo in alto a sinistra della pagina per scegliere
uno dei preset dalla libreria contenente tutti i preset.

Scegli un Preset preferito KAOSS dai pulsanti dedicati


▪ Tocca uno dei Preset preferiti per scegliere il preset corrispondente.

I preset selezionati per ciascuna modalità rimarranno selezionati.


826| Effetti KAOSS

Assegnare un KAOSS Preset a uno dei pulsanti Favorite Preset


Puoi assegnare uno qualsiasi dei preset dalla libreria a uno dei Preimpostazione
preferita pulsanti. In questo modo avrai una serie di preset preferiti sempre pronti.

I preferiti possono essere diversi per i modi Style Play e Song Play.
1 Scegli uno dei Preset KAOSS utilizzando il menu a comparsa nell'angolo in alto a
sinistra della pagina.

2 Tocca il Assegnare pulsante sotto il Preimpostazione preferita pulsanti.

3 Quando il Seleziona la destinazione viene visualizzata la finestra di dialogo, toccare uno dei pulsanti per
scegli una destinazione.
Utilizzo degli effetti KAOSS |827

Elenco dei preset KaOSS

La tabella seguente contiene tutti i Factory KAOSS Presets. Alcuni dei preset possono essere
scelti sia in modalità Style Play che in modalità Song Play. Alcuni possono essere scelti solo
in modalità Style Play.

Tieni presente che gli effetti basati sul tempo possono richiedere alcuni istanti prima di
iniziare a funzionare.

Preset per le modalità Style Play e Song Play

Preimpostazione KaOSS Asse X Asse Y Funziona su

Ripetitore1&Filtro Lunghezza del ciclo Taglio e risonanza Stile, Canzone


Brani
Ripetitore1&piegatura Lunghezza del ciclo Piegatura e taglio

Ripetitore2&LFO Lunghezza del ciclo Profondità LFO

Repeater2&Transp Lunghezza del ciclo Trasporre

Ripetitore Filt&Trps Taglio e risonanza Trasporre

Ripetitore Halo&Bend FX e rilascio Piegatura e taglio

Ripetitore Filt&Tape Taglio e risonanza Velocità del nastro

Fine di Ripetizioni e Maiuscole Lunghezza del ciclo Nota Shift

Finale Rep&LFO Lunghezza del ciclo Profondità LFO

Fine Halo&Bend FX e rilascio Piegatura e taglio

Macchina a nastro BPM piegatura

Nastro e filtro Velocità del nastro Taglio e risonanza

Nastro e bilancia Velocità del nastro Saldo D&B

Piegatura e LFO piegatura Profondità LFO

Ritardo e bilanciamento Lunghezza del ritardo Saldo D&B

Ritardo e LFO Lunghezza del ritardo Profondità LFO

Tripletizer&Filtro Tripletizer Taglio e risonanza

Tripletizer e busta Tripletizer Attacco&Decadimento

Tripletizer&Equilibrio Tripletizer Saldo D&B

Ritmo Rig&Halo Rig Set FX e rilascio

Ritmo Rig&Equilibrio Rig Set Saldo D&B

TimeMirror&Busta Specchio del tempo Attacco&Decadimento

TimeMirror&Filtro Specchio del tempo Taglio e risonanza


828| Effetti KAOSS

Preimpostazione KaOSS Asse X Asse Y Funziona su

MezzaDoppia&Piegatura Velocità D&B Attacco&Decadimento Stile, Canzone


Brani
MezzaDoppia&Halo Velocità D&B FX e rilascio

Mezzodoppio&Filtro Velocità D&B Taglio e risonanza

RitmoVelocità&Equilibrio Velocità D&B Saldo D&B

DrumDecim&Filtro Decimatore di tamburo Taglio e risonanza

DrumDecim&Busta Decimatore di tamburo Attacco&Decadimento

Decimatore e Halo decimatore FX e rilascio

Decimatore&Equilibrio decimatore Saldo D&B

Decimatore&Trasparenza decimatore Trasporre

NotaMirror&Transp Specchio Nota Trasporre

NotaMirror&Balance Specchio Nota Saldo D&B

Arpeggio 2/Beat Forma ARP Espressione ARP Suoni superiori

Arpeggio 3/Beat Forma ARP Espressione ARP

Arpeggio 4/Beat Forma ARP Espressione ARP

Arpeggio 6/Beat Forma ARP Espressione ARP

Arpeggio UpCycle Velocità ARP Espressione ARP

Arpeggio DownCycle Velocità ARP Espressione ARP

Arpeggio UpOneBeat Velocità ARP Espressione ARP

Arpeggio casuale Velocità ARP Espressione ARP

Arpeggio WeirdShift Cambio ARP Espressione ARP


Utilizzo degli effetti KAOSS |829

Preimpostato solo per Style Play

Preimpostazione KaOSS Asse X Asse Y Funziona su

Densità1&Filtro Densità Taglio e risonanza Tracce di stile

Densità1&RhythmRig Densità Rig Set

Densità1 e mezzo doppio Densità Velocità D&B

Density2&DrumDecim Densità Decimatore di tamburo

Densità2 e alone Densità FX e rilascio

Densità2&Ripetitore2 Densità Lunghezza del ciclo

Densità3&Filtro Densità Taglio e risonanza

Densità3&Equilibrio Densità Saldo D&B

Densità4&alone Densità FX e rilascio

Fine Den1&Rep Densità Lunghezza del ciclo

Ripetitore Den1&Bend Densità Piegatura e taglio

Var & DrumDecim Variazione Decimatore di tamburo

Var e mezza doppia Variazione Velocità D&B

Var & Muto1 Variazione Silenziare

Var & Muto2 Variazione Silenziare

VarPad1 e DrumDecim Variazione&Pad Decimatore di tamburo

VarPad1 e Mute1 Variazione&Pad Silenziare

VarPad2 & Decimatore Variazione&Pad decimatore

Doppio Var&Balan Variazione Saldo D&B

Mezzo Var&Halo Variazione FX e rilascio

DrumDecim&Mute1 Decimatore di tamburo Silenziare

Decimatore&Mute2 decimatore Silenziare

RhythmRig&Mute1 Rig Set Silenziare

RhythmRig&Mute2 Rig Set Silenziare


830| Effetti KAOSS

Utilizzo degli effetti KaOSS


Usare gli effetti KAOSS è solo questione di far suonare lo strumento, o
suonare alcune note, e far scorrere il dito nell'area del pad KAOSS per
cambiare il flusso musicale.

Avvio del flusso musicale originale

Trasformazione contro Arpeggiatore

Esistono due categorie generali di effetti KAOSS:


▪ Effetti di trasformazione, in cui il flusso musicale generato dall'Arranger o dal Player
viene elaborato per creare nuova musica.

▪ Gli effetti dell'arpeggiatore, in cui l'ultimo accordo riconosciuto o le note suonate


nella parte superiore della tastiera, vengono utilizzati per generare un arpeggio.
Il nome di questi preset inizia con Arpeggio.

Scegli il flusso musicale originale

▪ Vai alla modalità Style Play o Song Play e scegli uno Style o una Song MIDI.

▪ Se vuoi suonare un arpeggio, scegli un set di tastiere che includa i suoni che
vuoi arpeggiare.

Scegli un preset KAOSS


▪ Scegli un KAOSS Preset o Favorite Preset, come visto sopra.

▪ Se vuoi suonare un arpeggio, scegli un preset il cui nome inizia con Arpeggio.

Avvia l'accompagnamento o la canzone

▪ A seconda che tu sia in modalità Style Play o Song Play, avvia


l'accompagnamento o la Song come al solito.
▪ Se stai usando un preset Arpeggiator, suona un accordo o alcune note sulla parte
superiore della tastiera e tocca il pad. Non è necessario avviare
l'accompagnamento o la canzone.
Utilizzo degli effetti KAOSS |831

Utilizzo del pad KAOSS

Controlla i parametri dell'effetto assegnati all'asse X/Y


▪ Vedere il nome dei parametri sotto il pad.

asse Significato

X Movimento delle dita da sinistra a destra, da destra a sinistra.

sì Movimento delle dita dall'alto verso il basso, dal basso verso l'alto.

Modificare il valore dei parametri

▪ Per modificare il valore dei parametri, muovi il dito sul pad KAOSS.

Tocca il
zona cuscinetto

Parametri
valore

A seconda del preset selezionato, la griglia nel pad KAOSS cambierà. Ogni cella
corrisponde a un blocco di valori (chiamato anche passaggio). Le celle grigie più
chiare sono il valore predefinito per il parametro corrispondente.

Quando nessuna linea della griglia appare nel pad, i valori sono continui, senza passaggi
intermedi, cambiando con un dettaglio più fine.

▪ Quando rilasci il dito, i valori predefiniti vengono ripristinati.


832| Effetti KAOSS

Congela i valori correnti


Effettuare una delle seguenti operazioni:

▪ Mantieni il SPOSTARE pulsante premuto e toccare un la zona del pad KAOSS,


quindi rilasciare il SPOSTARE pulsante e infine alza il dito.

Sei libero di continuare a muovere il dito o di rilasciarlo per congelare i valori


correnti.
▪ premi il SPOSTARE mentre il dito tocca il pad KAOSS, quindi alza il dito e
infine rilascia il pulsante SPOSTARE pulsante.
I valori dell'ultima posizione del dito verranno congelati. Il flusso musicale
elaborato continuerà seguendo questi valori.
Quando i valori sono congelati, appare una 'F' nel punto di congelamento.

Usare il pedale del forte per tenere le note

Quando si utilizza un preset di arpeggio, premendo il pedale del forte non si


sosterranno le note generate, ma si manterranno le note o l'accordo
suonato. Sei libero, quindi, di alzare la mano dalla tastiera e lasciare che
l'arpeggiatore continui.
|833

Parte X:
CONTROLLER
834| Controllori
Controller manuali |835

47 Controller manuali

Programmazione del joystick

Assegnazione delle funzioni al joystick

Il movimento a sinistra/destra (X-, X+) del joystick di solito controlla Pitch Bend.
Può tuttavia controllare aParametro del suono, a seconda della programmazione
del suono.

Il movimento su/avanti (Y+) è di solito Modulazione, e a volte un diverso


Parametro del suono, a seconda della programmazione del suono. Ilmovimento
in basso/indietro (Y-) può essere assegnato a vari controlli, o non viene utilizzato.

L'assegnazione dei parametri audio al joystick può essere eseguita in Modifica audio.

Assegnazione del joystick ai suoni


Puoi attivare/disattivare il Joystick su ogni Keyboard Sound. Vai al
1 Tastiera/ensemble > Joystick/pedale pagina.

2 Utilizzare il Joystick X casella di controllo per attivare/disattivare i movimenti del joystick sinistro/destro
spento su ogni suono.

3 Utilizzare il Joystick Sì casella di controllo per attivare/disattivare i movimenti del Joystick su/giù
spento su ogni suono.

4 Scrivi le modifiche a un set di tastiere.


836| Controllori

Impostazione dell'intervallo di Pitch Bend

L'intervallo di Pitch Bend è definito per ogni set di suoni e può cambiare con
diversi set di tastiere, voci del SongBook o stili.

1 Vai al Mixer/Accordatura > Accordatura pagina.

2 Utilizzare il Pitch Bend Sens (attività) manopole per impostare la gamma di Pitch Bend per ciascuna
Suono.

Sensibilità PB Significato

0 Non è consentito il pitch bend.

1 … 12 Gamma massima di pitch bend su/giù (in semitoni). 12 =±1 ottava.

3 Scrivi le modifiche a un set di suoni (Set di tastiere, Impostazioni di stile).


Controller manuali |837

Programmazione della velocità e dell'aftertouch


della tastiera

Assegnare le funzioni alla velocità e all'aftertouch

La velocità di solito controlla il volume del suono, mentre l'aftertouch controlla la


modulazione. Tuttavia, possono essere assegnati ad altri ruoli da ogni singolo Sound.
L'assegnazione dei parametri del suono può essere eseguita inModifica audio.

Assegnare l'aftertouch ai suoni


È possibile attivare/disattivare l'aftertouch su ciascun suono della

1 tastiera. Vai alTastiera/insieme > Nastro/Aftertouch pagina.

2 Utilizzare il Aftertouch casella di controllo per attivare/disattivare l'aftertouch su ciascuna tastiera


Suono.

3 Scrivi le modifiche a un set di tastiere.

Regolazione della velocità e della sensibilità dell'aftertouch

È possibile definire come la tastiera risponde alla velocità del colpo e alla
pressione dell'aftertouch.

1 Vai al Globale > Controller > Mano pagina.


838| Controllori

2 Utilizzare il Curva di velocità parametro per impostare la sensibilità della tastiera a


la tua forza di gioco.

Curva di velocità Significato

Fisso Nessun controllo dinamico disponibile. I valori dinamici sono fissi, come negli organi
classici. Quando viene scelta questa opzione, è possibile impostare il valore di velocità fisso.

Morbido1 … Difficile3 Curve, dalla più leggera alla più dura.

3 Utilizzare il Curva Aftertouch parametro per impostare la sensibilità della tastiera


alla pressione che applichi dopo aver suonato un tasto.

a.touch Curve Significato

Morbido1 … Difficile3 Curve, dalla più leggera alla più dura. L'aftertouch

Spento è disattivato.
Controller manuali |839

Programmazione del controller del nastro

Assegnazione di funzioni al controller a nastro

La funzione controllata dal nastro dipende dai Sound selezionati. L'assegnazione


dei parametri audio al controller a nastro può essere eseguita inModifica audio.

Assegnare il controller a nastro ai suoni


Puoi attivare/disattivare la barra multifunzione su ciascun suono della

1 tastiera. Vai alTastiera/insieme > Nastro/Aftertouch pagina.

2 Utilizzare il Nastro casella di controllo per attivare/disattivare la barra multifunzione su ciascun suono.

3 Scrivi le modifiche a un set di tastiere.


840| Controllori

Regolazione della sensibilità del controller a nastro

È possibile definire la sensibilità del controller a nastro allo scorrimento del dito.

1 Vai alGlobale > Controller > Mano pagina.

2 Usa la barra multifunzione > sensibilità parametro per impostare la risposta del nastro.
Controller manuali |841

Programmazione degli slider assegnabili

Il funzionamento degli slider dipende dallo stato del MODALITÀ CURSORE indicatore. Lo
stato di questo pulsante viene salvato con ogni Keyboard Set, ma può essere modificato
liberamente premendo ripetutamente il pulsante.

Scelta della modalità di scorrimento

1 Utilizzare il MODALITÀ CURSORE pulsante per selezionare una delle modalità di scorrimento.

Modalità cursore Significato

Volume Ciascuno degli slider controlla il volume del suono/parte/traccia


corrispondente. Premendo il pulsante TRACK SELECT cambierà il set,
come mostrato dalle etichette attorno ai cursori.
Tenere premuto il pulsante SHIFT e spostare uno degli slider per modificare
proporzionalmente il volume di tutte le parti/tracce simili (ad esempio, tutte
le parti Upper o tutte le tracce di accompagnamento di uno stile).
Si prega di notare che questo non può funzionare sulle tracce MIDI Song mentre si
è in modalità Song Play, poiché il loro volume è sempre controllato dai dati MIDI
interni.

timoni Ciascun cursore controlla il Drawbar corrispondente del Digital


Drawbars Sound selezionato.

Assegnare. A/B Due set di otto controlli liberamente assegnabili, che possono essere programmati
nella pagina Global > Controllers > Sliders.

2 Scrivi le modifiche a un set di tastiere.


842| Controllori

Programmazione dei set assegnabili

1 Vai al Globale > Controller > Slider pagina.

2 Scegli una funzione per ciascuno degli slider.

Esistono due set (Assignable A e Assignable B), che è possibile richiamare


selezionando la modalità slider corrispondente.

Funzioni assegnabili agli slider

Funzione di scorrimento Significato

Spento Nessuna funzione assegnata

Volume principale Controllo del volume principale

Espressione della tastiera Volume relativo dei suoni della tastiera. Tutti gli altri suoni non
verranno variati.

Style Drum&Perc.Vol.(Gbl) Lo stesso dei cursori Volume stile nella pagina Globale >
Preferenze modalità > Stili 2.
Style Bass Vol.(Gbl)

Stile Accomp.Vol.(Gbl)

Kbd Volume superiore 1 Volume del suono della tastiera corrispondente.

Kbd Volume superiore 2

Kbd Volume superiore 3

Kbd Volume inferiore

Volume pad Controllo del volume dei pad

Pad 1…4 Volume Volume del Pad corrispondente. Volume

Stile del volume del tamburo della traccia Style corrispondente.

Stile Perc Volume

Stile del volume dei bassi

Stile Acc 1…5 Volume


Controller manuali |843

Funzione di scorrimento Significato

Song Traccia 1…16 Volume Volume della traccia della song MIDI corrispondente.

Volume melodia SMF Volume delle tracce speciali della song MIDI corrispondente
(selezionato nella pagina Global > Mode Preferences > Song & Seq).
SMF Modalità Drum&Bass Vol.

Joystick X+ Replica il movimento a destra del joystick

Joystick X- Replica il movimento a sinistra del joystick

Joystick Y+ Replica il movimento in avanti del joystick

Joystick Y- Replica il movimento indietro del joystick

Taglio VDF superiore Cutoff del filtro (per i suoni assegnati alle tracce Upper)

Risonanza VDF superiore Risonanza del filtro (per i suoni assegnati alle tracce Upper)

Livello voce solista microfono Controlli continui assegnati al Voice Processor

Livello armonia microfono

Microfono a doppio livello

Livello del filtro del microfono

Livello del microfono uMod

Livello di ritardo del microfono

Livello di riverbero del microfono

Mic EQ Gain basso

Mic EQ Gain Mid

Mic EQ Gain High

FX CC12 Ctrl Controller FX standard, utilizzati come modulazioni DMS. Il loro


funzionamento dipende dalla programmazione degli effetti.
FX CC13 Ctrl
844| Controllori

Programmazione degli interruttori assegnabili

Assegnazione di una funzione agli interruttori assegnabili

Puoi programmare il INTERRUTTORI ASSEGNABILI in modo diverso per ogni Keyboard


Set. La scelta di un diverso set di Sound può quindi modificare i controlli assegnati a
questi interruttori, in modo che corrispondano ai diversi tipi di Sound.

1 Vai al Style Play/Song Play > Pad/Switch > Switch pagina.

2 Usa uno dei Interruttore 1…3 menu per scegliere un comando a cui assegnare
l'interruttore corrispondente.

3 Scrivi le modifiche a un set di tastiere.

Funzioni assegnabili agli interruttori assegnabili

Funzione interruttore Significato

Spento Nessuna funzione assegnata

Ritardando Rallentare o accelerare il Tempo, secondo le curve programmate


nella pagina Global > General Controls > Basic.
Accelerando

Stile in su Seleziona lo stile successivo

Stile giù Seleziona lo stile precedente

Kbd Imposta libreria su Seleziona il successivo Keyboard Set dalla KEYBOARD SET LIBRARY

Kbd Imposta libreria giù Seleziona il precedente Keyboard Set dalla KEYBOARD SET LIBRARY

Suona su Seleziona il suono successivo

Abbassa il suono Seleziona il suono precedente


Controller manuali |845

Funzione interruttore Significato

Avvio sincronizzato Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome

Arresto sincronizzato

Style Drum Mute Mute della traccia corrispondente

Stile Perc Muto

Style Bass Mute

Stile Acc1…5 Muto

Stile Acc 1-5 Muto Disattiva/riattiva tutte le tracce Acc contemporaneamente

Canzone Melodia Muto Disattiva la traccia MIDI Song impostata come traccia Melody (Global > Mode
Preference > Song & Seq.)

Rimozione vocale Rimuove la voce principale dal brano MP3

Song Modalità Drum&Bass Mute di tutte le tracce MIDI Song, eccetto le tracce Bass e Drum (come
impostato nella pagina Global > Mode Preference > Song & Seq.). Non
funziona con i brani MP3.

Traccia selezionata solista Attiva/disattiva l'assolo della traccia

Basso e supporto inferiore Quando lo stile non è in esecuzione e la tastiera è in modalità Split, puoi
suonare il suono inferiore con la mano sinistra, mentre il basso suona ancora
la fondamentale dell'accordo.

Quarto di tono Attiva/disattiva i quarti di tono

Risintonizzare lo stile Fa in modo che lo strumento attenda un accordo. La fondamentale dell'accordo sarà
la nuova fondamentale della scala utilizzata da alcune delle tracce di
accompagnamento.

Scala globale Quando si preme l'interruttore o il footswitch, viene richiamata la pagina


Global > Tuning > Scale

Sottoscala Preset 1…15 - Stesse funzioni dei pulsanti Scale Preset nel display
SC1…15

Parlare con il microfono Cambia i controlli assegnati al Voice Processor

Cavo microfono acceso/spento

Filtro microfono attivato/disattivato

Mic HardTune On/Off

Mic uMod On/Off

Ritardo microfono attivato/disattivato

Interruttore FX CC12 Interruttori FX standard. Il loro funzionamento dipende dalla


programmazione degli effetti.
Interruttore FX CC13

Altoparlante rotante On/Off Controlli effetto Rotary Speaker

Rotary Spkr Veloce/Lento

Perc Drawbar On/Off Attiva/disattiva le percussioni Drawbar

Pagina di testo successiva Queste opzioni consentono di passare alla pagina precedente o successiva, durante
la lettura di un file di testo caricato automaticamente con un brano o una voce del
Pagina di testo Precedente
SongBook, o caricato manualmente dalla pagina dei testi.
846| Controllori

Funzione interruttore Significato

Imposta elenco successivo Passa alla voce SongBook successiva nella Set List selezionata Passa

Set List Precedente alla voce SongBook precedente nella Set List selezionata

Controller audio 1 Controller audio DNC (CC#80 e CC#81). Controllano la funzione


assegnata in Sound Edit in DNC Sounds.
Controller audio 2

Impostazione dei tempi di Accelerando/Ritardando

Accelerando e Ritardando sono controlli che puoi assegnare a un interruttore assegnabile o a un


interruttore a pedale. Mentre l'interruttore è tenuto premuto, Tempo inizierà ad aumentare o
diminuire gradualmente la velocità.

1 Vai al Globale > Controlli generali > Base pagina.

2 Utilizzare il Accelerando/Ritardando > Passo parametro per impostare la velocità di


Cambio tempo (da 1 a 6).
Con valori più alti, il cambio di passo sarà maggiore e la velocità cambierà più
velocemente. Con valori più bassi, il cambio di passo sarà minore e la velocità
cambierà più lentamente.

3 Utilizzare il Accelerando/Ritardando > Curva parametro per impostare la curva di


Cambio tempo (da 1 a 3).
Sperimenta le varie opzioni, per vedere quella che più si adatta ai tuoi gusti.
Controller a pedale |847

48 Controller a pedale

Programmazione del pedale del forte

È possibile collegare un interruttore a pedale o un pedale damper dedicato al PEDALE >


AMMORTIZZATORE connettore sul retro dello strumento. Questo pedale funziona sempre
come pedale del forte.

Assegnare il pedale del forte ai suoni


È possibile attivare/disattivare il pedale damper su ogni Keyboard Sound. Ciò
è utile, ad esempio, per sostenere solo alcuni suoni superiori e non gli altri.

1 Vai al Tastiera/ensemble > Joystick/pedale pagina.


2 Utilizzare il smorzatore casella di controllo per attivare/disattivare il pedale del forte su ciascuna tastiera
Suono.

3 Scrivi le modifiche a un set di tastiere.


848| Controllori

Programmazione del pedale/interruttore a pedale


assegnabile

Assegnare una funzione al pedale/interruttore a pedale

È possibile collegare un interruttore a pedale o un pedale di espressione al


PEDALE > ASSEGNABILE connettore sul retro dello strumento. A seconda del
tipo di pedale collegato, sceglierete una funzione adatta.
1 Collegare il pedale o l'interruttore a pedale al PEDALE > ASSEGNABILE connettore.

2 Vai al Globale > Controller > Foot pagina.


3 Utilizzare il Funzione menu a comparsa per scegliere una funzione di controllo.
Controller a pedale |849

Funzioni assegnabili a un interruttore a pedale

Funzione interruttore a pedale Significato

Spento Nessuna funzione assegnata

Stile Start/Stop Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome

Riproduci/ferma il giocatore 1

Riproduci/ferma il giocatore 2

Vai a Primo Giocatore 1

Vai a Primo Giocatore 2

Chord Seq. Disco

Accordo Seq. Giocare a

Avvio sincronizzato

Arresto sincronizzato

Tocca Tempo/Ripristina

Blocco del tempo

Ritardando Rallentare o accelerare il Tempo, secondo le curve programmate


nella pagina Global > General Controls > Basic.
Accelerando

Tempo su Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome

Tempo giù

Intro 1…3/Conta In Seleziona l'Intro corrispondente

Fine 1…3 Seleziona il Finale corrispondente

Riempi 1…4 Seleziona il Fill corrispondente

Rottura Seleziona il Break

Variazione 1…4 Seleziona la variazione corrispondente

Variazione su Seleziona la variazione successiva

Variazione giù Seleziona la variazione precedente

Dissolvenza in entrata/uscita Stesse funzioni del pulsante del pannello di controllo con lo stesso nome

Memoria

Inversione dei bassi

Basso manuale

Diviso

Stile in su Seleziona lo stile successivo

Stile giù Seleziona lo stile precedente

Stile a Kbd Set Stessa funzione del pulsante del pannello di controllo con lo stesso nome

Kbd Set 1…4 Seleziona il Keyboard Set corrispondente dalla sezione KEYBOARD
SET sotto il display
850| Controllori

Funzione interruttore a pedale Significato

Configurazione Kbd Seleziona il successivo Keyboard Set dalla sezione KEYBOARD SET
sotto il display

Kbd imposta giù Seleziona il precedente Keyboard Set dalla sezione KEYBOARD SET
sotto il display

Kbd Imposta libreria su Seleziona il successivo Keyboard Set dalla KEYBOARD SET LIBRARY

Kbd Imposta libreria giù Seleziona il precedente Keyboard Set dalla KEYBOARD SET LIBRARY

Suona su Seleziona il suono successivo

Abbassa il suono Seleziona il suono precedente

Trasposizione (b) Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome

Trasposizione (#)

Ottava superiore in su

Ottava superiore in basso

Punch In/Out Attiva/disattiva la registrazione Punch

Kbd Upper1…3 Muto Mute del suono corrispondente.

Kbd Lower Mute

Style Drum Mute

Stile Perc Muto

Style Bass Mute

Stile Acc1…5 Muto

Stile Acc1-5 Muto Disattiva/riattiva tutte le tracce Acc contemporaneamente

Canzone Melodia Muta Disattiva la traccia MIDI Song impostata come traccia Melody (Global > Mode
Preference > Song & Seq.).

Rimozione vocale Rimuove la voce principale dal brano MP3

Song Modalità Drum&Bass Mute di tutte le tracce MIDI Song, eccetto le tracce Bass e Drum (come
impostato nella pagina Global > Mode Preference > Song & Seq.). Non
funziona con i brani MP3.

Traccia selezionata solista Attiva/disattiva l'assolo della traccia

Pedale del forte Funzione smorzatore. Corrisponde al pedale destro di un pianoforte


acustico. Contiene le note suonate quando si preme il pedale.

Pedale morbido Funzione morbida. Corrisponde al pedale "una corda" di un pianoforte


acustico. Rende il suono più morbido.

Pedale sostenuto Funzione sostenuta. Corrisponde al pedale sinistro di un


pianoforte a coda. Tiene le note già tenute quando si preme il
pedale.

Basso e supporto inferiore Quando lo stile non è in esecuzione e la tastiera è in modalità Split, puoi
suonare il suono inferiore con la mano sinistra, mentre il basso suona ancora
la fondamentale dell'accordo.

Ensemble Attiva/disattiva l'ensemble


Controller a pedale |851

Funzione interruttore a pedale Significato

Quarto di tono Attiva/disattiva i quarti di tono

Risintonizzare lo stile Fa in modo che lo strumento attenda un accordo. La fondamentale dell'accordo sarà
la nuova fondamentale della scala utilizzata da alcune delle tracce di
accompagnamento.

Scala globale Quando si preme l'interruttore o l'interruttore a pedale, viene richiamata la pagina
Global > Tuning > Scale.

Sottoscala Preset 1…15 - Stesse funzioni dei pulsanti Scale Preset nel display
SC1…15

Chiusura a corda Mantiene l'accordo riconosciuto fino al rilascio del pedale

planare Quando si preme il pedale, le note interessate sulle tracce Upper


vengono abbassate, in base alle impostazioni per il Pitch Bend sulle
stesse tracce. Quando il pedale viene rilasciato, le note tornano al tono
normale, alla velocità definita nella pagina Global > General Controls >
Basic.

microfono disattivato Cambia i controlli assegnati al Voice Processor

Parlare con il microfono

Cavo microfono acceso/spento

Attivazione/disattivazione dell'armonia del microfono

Doppio microfono acceso/spento

Filtro microfono attivato/disattivato

Mic Hard Tune On/Off

Mic uMod On/Off

Ritardo microfono attivato/disattivato

Mic Reverb On/Off

Interruttore FX CC12 Interruttori FX standard. Il loro funzionamento dipende dalla


programmazione degli effetti.
Interruttore FX CC13

Altoparlante rotante On/Off Controlli effetto Rotary Speaker

Rotary Spkr Veloce/Lento

Perc Drawbar On/Off Attiva/disattiva le percussioni Drawbar

Pagina di testo successiva Queste opzioni consentono di passare alla pagina precedente o successiva, durante
la lettura di un file di testo caricato automaticamente con un brano o una voce del
Pagina di testo Precedente
SongBook, o caricato manualmente dalla pagina dei testi.

Imposta elenco successivo Passa alla successiva voce del SongBook nella Set List selezionata. Passa

Set List Precedente alla precedente voce del SongBook nella Set List selezionata. Stesse

Pad 1…4 funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome

Arresto del pad

Controller audio 1 Controller audio DNC (CC#80 e CC#81). Controllano la funzione


assegnata in Sound Edit in DNC Sounds.
Controller audio 2
852| Controllori

Funzioni assegnabili a un pedale di espressione

Funzione pedale Significato

Volume principale Controllo del volume principale

Volume di accompagnamento Volume dei suoni di accompagnamento

Espressione della tastiera Volume relativo dei suoni della tastiera. Tutti gli altri suoni non
verranno variati.

Volume pad Volume dei brani MP3

Joystick X+ Replica il movimento a destra del joystick

Joystick X- Replica il movimento a sinistra del joystick

Joystick Y+ Replica il movimento in avanti del joystick

Joystick Y- Replica il movimento indietro del joystick

Taglio VDF superiore Cutoff del filtro (per i suoni assegnati alle tracce Upper)

Risonanza VDF superiore Risonanza del filtro (per i suoni assegnati alle tracce Upper)

Volume del microfono Controlli continui assegnati al Voice Processor

Livello voce principale microfono

Mic Harmony/Doppio livello

Mic Harmony Level

Microfono a doppio livello

Livello del filtro del microfono

Livello del microfono uMod

Ritardo microfono/livello di riverbero

Livello di ritardo del microfono

Livello di riverbero del microfono

Mic EQ Gain basso

Mic EQ Gain Mid

Mic EQ Gain High

FX CC12 Ctrl Controller FX standard, utilizzati come modulazioni DMS. Il loro


funzionamento dipende dalla programmazione degli effetti.
FX CC13 Ctrl
Controller a pedale |853

Scegliere un preset di curva per il pedale di espressione

Con alcune funzioni assegnate a un pedale di espressione, è possibile scegliere una curva,
modellando il modo in cui il pedale influirà sulla funzione. Quando una curva non può
essere applicata, i diagrammi delle curve appariranno in grigio.

Scelta di una curva preimpostata

1 Assicurati di aver collegato un pedale di espressione, calibrato e selezionato una funzione. I


preset delle curve possono essere selezionati solo con alcune funzioni.

2 mentre nel Globale > Controller > Foot pagina, tocca uno dei Curva pulsanti
per selezionare una curva preimpostata.

Curva Significato

Risposta lineare.

Risposta esponenziale. Il valore della funzione cambierà più velocemente verso la parte superiore
della gamma del pedale.

Risposta logaritmica. Il valore della funzione cambierà più lentamente verso la parte superiore della
gamma del pedale.

Risposta a forma di S. Il valore della funzione cambierà più velocemente verso la parte
inferiore e superiore della gamma del pedale e sarà più uniforme nel mezzo.

A forma di S con risposta offset. Come il precedente, ma partendo da un valore


maggiore di zero.
854| Controllori

Assegnare il pedale di espressione ai suoni


L'espressione è un controllo di livello relativo, sempre sottratto dal valore del volume.
Può essere assegnato a qualsiasi pedale continuo (chiamato anche pedale Volume/
Espressione).

Ad esempio, immagina di avere un suono Piano assegnato a Upper 1 e un suono


Strings assegnato a Upper 2. Se attivi l'interruttore Expression su Upper 2 e
disattivi su Upper 1, puoi usare un pedale continuo per controllare solo il volume
degli archi, mentre il pianoforte rimane invariato.

1 Vai al Tastiera/ensemble > Joystick/pedale pagina.


2 Utilizzare il Espressione casella di controllo per attivare/disattivare il pedale di espressione su ciascuno
Suono della tastiera.

3 Scrivi le modifiche a un set di tastiere.

Impostazione del tempo di planata

Glide è un controllo che puoi assegnare a un interruttore a pedale o a un interruttore EC5.


Quando si preme il pedale, le note interessate sulle parti Upper vengono abbassate, in base
alle impostazioni del Pitch Bend sulle stesse parti. Quando il pedale viene rilasciato, le note
ritornano al tono normale, alla velocità definita dalTempo parametro.

Modificare i valori di Pitch Bend

1 Vai al Mixer/Accordatura > Accordatura pagina.


Controller a pedale |855

2 Utilizzare il Sensibilità PB parametro per impostare l'intervallo di Pitch Bend (in semitoni).

3 Scrivi le modifiche a un set di tastiere.

Cambia il tempo di planata

1 Vai al Globale > Controlli generali > Base pagina.


2 Utilizzare il Planata > Tempo parametro per impostare il tempo di planata.
856| Controllori

Calibrazione dei pedali e impostazione della loro polarità

Se necessario, potrebbe essere necessario calibrare i pedali per utilizzare l'intera gamma di
valori, senza alcun "punto morto". Inoltre, questa procedura permette di scegliere la polarità
di un pedale, nel caso si utilizzi un pedale che lavora al contrario.

1 Vai al Globale > Controller > Foot pagina.

2 Tocca il Calibrazione pulsante nell'area del pedale per calibrare, fare


il Calibrazione smorzatore e pedale/pedale appare la finestra di dialogo.

3 Premere completamente il pedale e, continuando a premere, toccare il pulsante Spingere


pulsante per confermare il valore massimo.

4 Quando viene visualizzata la seguente finestra di dialogo, rilasciare il pedale.

5 Tocca il Spingere pulsante sul display per confermare il valore minimo. Controlla se
il pedale funziona correttamente. In caso contrario, ripetere la procedura.

6 premi il USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.


Controller a pedale |857

Programmazione del multiswitch EC5

Programmazione degli interruttori EC5

È possibile collegare un controller multiswitch KORG EC5 al EC5 connettore sul


retro dello strumento. Questo ti darà una serie di cinque interruttori
programmabili.

1 Collegare il multiswitch EC5 al EC5 connettore.


2 Vai al Globale > Controller > EC5 pagina.
3 Utilizzare il A... E menu a comparsa per scegliere una funzione di controllo per ciascuno dei
interruttori.
858| Controllori

Funzioni assegnabili a un interruttore EC5

Funzione EC5 Significato

Spento Nessuna funzione assegnata

Stile Start/Stop Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome

Riproduci/ferma il giocatore 1

Riproduci/ferma il giocatore 2

Vai a Primo Giocatore 1

Vai a Primo Giocatore 2

Chord Seq. Disco

Accordo Seq. Giocare a

Avvio sincronizzato

Arresto sincronizzato

Tocca Tempo/Ripristina

Blocco del tempo

Ritardando Rallentare o accelerare il Tempo, secondo le curve programmate


nella pagina Global > General Controls > Basic.
Accelerando

Tempo su Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome

Tempo giù

Intro 1…3/Conta In Seleziona l'Intro corrispondente

Fine 1…3 Seleziona il Finale corrispondente

Riempi 1…4 Seleziona il Fill corrispondente

Rottura Seleziona il Break

Variazione 1…4 Seleziona la variazione corrispondente

Variazione su Seleziona la variazione successiva

Variazione giù Seleziona la variazione precedente

Dissolvenza in entrata/uscita Stesse funzioni del pulsante del pannello di controllo con lo stesso nome

Memoria

Inversione dei bassi

Basso manuale

Diviso

Stile in su Seleziona lo stile successivo

Stile giù Seleziona lo stile precedente

Stile a Kbd Set Stessa funzione del pulsante del pannello di controllo con lo stesso nome

Kbd Set 1…4 Seleziona il Keyboard Set corrispondente dalla sezione KEYBOARD
SET sotto il display
Controller a pedale |859

Funzione EC5 Significato

Configurazione Kbd Seleziona il successivo Keyboard Set dalla sezione KEYBOARD SET
sotto il display

Kbd imposta giù Seleziona il precedente Keyboard Set dalla sezione KEYBOARD SET
sotto il display

Kbd Imposta libreria su Seleziona il successivo Keyboard Set dalla KEYBOARD SET LIBRARY

Kbd Imposta libreria giù Seleziona il precedente Keyboard Set dalla KEYBOARD SET LIBRARY

Suona su Seleziona il suono successivo

Abbassa il suono Seleziona il suono precedente

Trasposizione (b) Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome

Trasposizione (#)

Ottava superiore in su

Ottava superiore in basso

Punch In/Out Attiva/disattiva la registrazione Punch

Kbd Upper1…3 Muto Mute del suono corrispondente.

Kbd Lower Mute

Style Drum Mute

Stile Perc Muto

Style Bass Mute

Stile Acc1…5 Muto

Stile Acc1-5 Muto Disattiva/riattiva tutte le tracce Acc contemporaneamente

Canzone Melodia Muta Disattiva la traccia MIDI Song impostata come traccia Melody (Global > Mode
Preference > Song & Seq.).

Rimozione vocale Rimuove la voce principale dal brano MP3

Song Modalità Drum&Bass Mute di tutte le tracce MIDI Song, eccetto le tracce Bass e Drum (come
impostato nella pagina Global > Mode Preference > Song & Seq.). Non
funziona con i brani MP3.

Traccia selezionata solista Attiva/disattiva l'assolo della traccia

Pedale del forte Funzione smorzatore. Corrisponde al pedale destro di un pianoforte


acustico. Contiene le note suonate quando si preme il pedale.

Pedale morbido Funzione morbida. Corrisponde al pedale "una corda" di un pianoforte


acustico. Rende il suono più morbido.

Pedale sostenuto Funzione sostenuta. Corrisponde al pedale sinistro di un


pianoforte a coda. Tiene le note già tenute quando si preme il
pedale.

Basso e supporto inferiore Quando lo stile non è in esecuzione e la tastiera è in modalità Split, puoi
suonare il suono inferiore con la mano sinistra, mentre il basso suona ancora
la fondamentale dell'accordo.

Ensemble Attiva/disattiva l'ensemble


860| Controllori

Funzione EC5 Significato

Quarto di tono Attiva/disattiva i quarti di tono

Risintonizzare lo stile Fa in modo che lo strumento attenda un accordo. La fondamentale dell'accordo sarà
la nuova fondamentale della scala utilizzata da alcune delle tracce di
accompagnamento.

Scala globale Quando si preme l'interruttore o l'interruttore a pedale, viene richiamata la pagina
Global > Tuning > Scale.

Sottoscala Preset 1…15 - Stesse funzioni dei pulsanti Scale Preset nel display
SC1…15

Chiusura a corda Mantiene l'accordo riconosciuto fino al rilascio del pedale

planare Quando si preme il pedale, le note interessate sulle tracce Upper


vengono abbassate, in base alle impostazioni per il Pitch Bend sulle
stesse tracce. Quando il pedale viene rilasciato, le note tornano al tono
normale, alla velocità definita nella pagina Global > General Controls >
Basic.

microfono disattivato Cambia i controlli assegnati al Voice Processor

Parlare con il microfono

Cavo microfono acceso/spento

Attivazione/disattivazione dell'armonia del microfono

Doppio microfono acceso/spento

Filtro microfono attivato/disattivato

Mic Hard Tune On/Off

Mic uMod On/Off

Ritardo microfono attivato/disattivato

Mic Reverb On/Off

Interruttore FX CC12 Interruttori FX standard. Il loro funzionamento dipende dalla


programmazione degli effetti.
Interruttore FX CC13

Altoparlante rotante On/Off Controlli effetto Rotary Speaker

Rotary Spkr Veloce/Lento

Perc Drawbar On/Off Attiva/disattiva le percussioni Drawbar

Pagina di testo successiva Queste opzioni consentono di passare alla pagina precedente o successiva, durante
la lettura di un file di testo caricato automaticamente con un brano o una voce del
Pagina di testo Precedente
SongBook, o caricato manualmente dalla pagina dei testi.

Imposta elenco successivo Passa alla successiva voce del SongBook nella Set List selezionata. Passa

Set List Precedente alla precedente voce del SongBook nella Set List selezionata. Stesse

Pad 1…4 funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome

Arresto del pad

Controller audio 1 Controller audio DNC (CC#80 e CC#81). Controllano la funzione


assegnata in Sound Edit in DNC Sounds.
Controller audio 2
|861

Parte XI:
IMPOSTAZIONI e
PREFERENZE
Globali
862| Impostazioni e preferenze globali
Personalizzazione dell'interfaccia utente |863

49 Personalizzazione dell'utente
interfaccia

Preferenze display e pannello di controllo

Scelta degli accordi e della lingua della tastiera alfanumerica


È possibile scegliere la lingua in cui visualizzare i nomi degli accordi ei caratteri
inseribili tramite la tastiera virtuale alfanumerica. Si prega di notare che alcuni dei
caratteri possono essere utilizzati solo durante la modifica dei nomi delle voci del
SongBook.

1 Poiché lo strumento deve essere riavviato al termine di questa procedura, assicurarsi di


salvare prima tutti i dati non salvati.

2 Vai al Globale > Controlli generali > Interfaccia pagina.


3 Utilizzare il Lingua menu a comparsa per selezionare una delle lingue disponibili.

4 Tocca il Modificare pulsante per applicare la lingua selezionata.

5 Un messaggio ti chiederà di riavviare lo strumento. Tocca ilok pulsante per


chiudere la finestra del messaggio.

6 Spegnere, quindi riavviare lo strumento per attivare la nuova lingua.


864| Impostazioni e preferenze globali

Illuminazione del pannello di controllo

È possibile regolare la luminosità degli indicatori dei pulsanti, per adattare il bagliore/luminosità
del pannello di controllo alla luce ambientale.

1 Vai al Globale > Controlli generali > Interfaccia pagina.

2 Utilizzare il Retroilluminazione del pannello menu a comparsa per selezionare una delle luci disponibili
ità gradi.

Chiusura automatica della finestra Seleziona

Potresti preferire lasciare aperta una finestra Seleziona dopo aver scelto un suono, un set di
tastiere, uno stile, un pad o un preset vocale, per continuare a provare altri elementi in
quella finestra. Oppure, potresti preferire che si chiuda automaticamente dopo aver
completato la tua scelta. Questo è determinato daVisualizzazione in attesa parametro.

1 Vai al Globale > Controlli generali > Interfaccia pagina.

2 Seleziona il Visualizzazione in attesa casella di controllo per lasciare aperte le finestre Seleziona
finché non si preme il USCITA pulsante. Deselezionalo per consentire alla finestra Seleziona di
chiudersi automaticamente dopo aver scelto un elemento.
Personalizzazione dell'interfaccia utente |865

Indicatori di cambiamento di programma e attività

Mostrare/nascondere il numero di Program Change

È possibile visualizzare i numeri di Program Change accanto ai nomi dei suoni nel
Selezione del suono finestra.

Si prega di notare che i numeri di Program Change sono sempre mostrati nelle varie
aree Track Info.

1 Vai al Globale > Controlli generali > Interfaccia pagina.

2 Seleziona/deseleziona il Cambia programma > Mostra casella di controllo.


866| Impostazioni e preferenze globali

Mostrare/nascondere l'attività della traccia

È possibile attivare/disattivare il display Traccia attività. Quando è acceso, puoi


monitorare gli eventi provenienti dai Sound interni o dai messaggi MIDI. Gli eventi in
arrivo sono mostrati dal colore che cambia sull'etichetta di ogni traccia.

1 Vai al Globale > Controlli generali > Interfaccia pagina.

2 Seleziona/deseleziona il Traccia attività > Mostra casella di controllo.


Selezione e blocco automatici |867

50 selezione automatica e
chiusura

scegliendo automaticamente stili e


set di tastiere
Gli stili e i set di tastiere preferiti possono essere assegnati a STILE e
BIBLIOTECA DI SET DI TASTIERE pulsanti. Sono anche assegnati alle schede
laterali nelSelezione stile e Selezione libreria set di tastiere finestre.

Selezione automatica degli stili


Quando il Selezione automatica > Stile parametro è attivato, premendo uno dei
STILE pulsanti, o toccando il nome di una banca nel Selezione stile finestra, seleziona
automaticamente lo stile che hai selezionato per ultimo in quel banco. In questo modo, puoi
assegnare il tuo stile preferito a ciascun pulsante del pannello di controllo e selezionarlo con
una sola pressione.

in ogni caso, il Selezione stile apparirà ancora la finestra, in modo da poter selezionare un
elemento diverso se lo si desidera.

1 Scegli uno stile per ciascuno STILE pulsante che si desidera programmare.

2 Vai al Globale > Controlli generali > Interfaccia pagina.


3 Seleziona il Stile casella di controllo nel Auto selezione sezione.

4 Tocca il Salva per salvare l'assegnazione dello stile a tutti i banchi.


868| Impostazioni e preferenze globali

Selezione automatica dei set di tastiere dalla libreria


Quando il Selezione automatica > Libreria set di tastiere parametro è attivato,
premendo uno dei BIBLIOTECA DI SET DI TASTIERE pulsanti, o toccando il nome di una
banca nel Selezione libreria set di tastiere finestra, seleziona automaticamente il set di
tastiere selezionato per ultimo in quel banco. In questo modo, puoi assegnare il tuo
set di tastiera preferito a ciascun pulsante del pannello di controllo e selezionarlo con
una sola pressione.

in ogni caso, il Selezione libreria set di tastiere apparirà ancora la finestra, in modo da poter
selezionare un elemento diverso se lo si desidera.

1 Scegli un set di tastiere per ciascuno BIBLIOTECA DI SET DI TASTIERE pulsante che si desidera
programmare.

2 Vai al Globale > Controlli generali > Interfaccia pagina.


3 Seleziona il Libreria set di tastiere casella di controllo nel Auto selezione sezione.

4 Tocca il Salva per salvare l'assegnazione del set di tastiere a tutti i pulsanti.
Selezione e blocco automatici |869

Blocco dei parametri per evitare modifiche


In varie pagine, accanto ad alcuni parametri, è possibile trovare un serratura ( ) icona.
Tutti questi blocchi sono raccolti nel Globale > Controlli generali > Blocca pagine per
un facile accesso.

Blocco dei parametri di sintonia


1 Vai al Globale > Controlli generali > Blocca > Tuning pagina.

2 Seleziona/deseleziona le serrature desiderate.

blocco accordatura Significato

Trasposizione principale Impedisce che Master Transpose cambi quando si sceglie una voce del
SongBook. Impedisce inoltre la trasposizione durante il caricamento di un
file MIDI standard creato da Pa4X o da qualsiasi strumento della serie KORG
Pa.

Sottoscala/Trimestre Impedisce che il valore Sub-Scale o Quarter Tone cambi quando si


Tono sceglie un Keyboard Set o una voce del SongBook.

Sottoscala/Trimestre Impedisce che il valore Sub-Scale o Quarter Tone cambi quando si


Set di tastiere a toni 1-4 sceglie un Keyboard Set premendo i pulsanti KEYBOARD SET sotto il
display.

Ottava automatica A seconda dello stato di questo blocco, i suoni superiori possono essere
trasposti automaticamente all'attivazione e disattivazione di SPLIT.
• Se bloccato, l'attivazione o disattivazione di SPLIT non causerà la trasposizione dei suoni
superiori.

• Se sbloccato, quando si disattiva il pulsante SPLIT (modalità Full Keyboard)


l'Octave Transpose dell'Upper Sound verrà automaticamente impostato su '0'.
Quando si attiva il pulsante SPLIT (modalità tastiera divisa) l'Octave Transpose
dell'Upper Sound verrà impostato automaticamente su '-1'.
870| Impostazioni e preferenze globali

Voci del SongBook, set di tastiere e sottoscala

Se vuoi che la scelta di una voce del SongBook modifichi anche la sottoscala, il
Sottoscala/Quarto di tono deve essere sbloccato.

Tuttavia, se non lo desideri, scegli un set di tastiere (premendo uno dei SET
TASTIERA tasti sotto il display) cambia anche la sottoscala, bloccare il Set di
tastiere SubScale/Quarter tone 1-4.

Blocco dei parametri di controllo


1 Vai al Globale > Controlli generali > Blocca > Control pagina.

2 Seleziona/deseleziona le serrature desiderate.


Selezione e blocco automatici |871

Blocco comandi Significato

Interruttori assegnabili Quando è bloccato, la selezione di un set di tastiere non cambierà le funzioni
assegnate agli interruttori assegnabili.

1 FX superiore Quando si sceglie l'Upper 1 Sound, è possibile selezionare le impostazioni degli


effetti del Sound o del Keyboard Set.
• Se questo blocco è chiuso, i parametri degli effetti del Keyboard Set rimangono
invariati.
• Se questo blocco è aperto, vengono selezionati i parametri dell'effetto del suono.

Per evitare cambi di effetto improvvisi e poco musicali, se gli effetti del
Sound non sono compatibili con gli effetti già assegnati al blocco FX B, i
valori Master FX Send sugli altri Keyboard Sound verranno
automaticamente azzerati.
Ad esempio, supponiamo che un effetto chorus sia assegnato al processore
B2 Master FX. Se il nuovo Sound assegna un effetto di distorsione al
processore B2 Master FX, il valore di B2 Master FX Send sui suoni Upper 2,
Upper 3 e Lower verrà impostato a zero, per evitare che questi suoni
suonino in modo strano. In questo modo, il suono Upper 1 (di solito il più
importante per l'esecuzione da solista) suonerà con gli effetti necessari,
mentre gli altri suoni della tastiera suoneranno semplicemente asciutti.

pad Quando è bloccato, la selezione di uno stile o di una voce del SongBook non
cambierà i pad.

Inferiore Quando questo blocco è chiuso, il suono inferiore rimane invariato quando viene
selezionato un set di tasti o uno stile diverso.
Ciò è utile se, ad esempio, si preferisce suonare gli accordi solo con la
mano sinistra, lasciando il suono in mute.
Suggerimento: se vuoi che le stesse impostazioni Lower vengano utilizzate durante
tutti i tuoi spettacoli, salva le tue impostazioni Lower preferite nel Keyboard Set MY
SETTING (selezionato automaticamente all'avvio) e chiudi questo blocco.

Modalità tastiera (divisa/ Quando questo blocco è chiuso, lo stato del pulsante SPLIT (quindi della
Completo) modalità tastiera) rimane invariato quando viene selezionato un diverso
Keyboard Set.
Ciò è utile se, ad esempio, si preferisce suonare sempre in modalità Tastiera
completa, con gli accordi riconosciuti sull'intera gamma della tastiera.
Suggerimento: se vuoi che le stesse impostazioni Lower vengano utilizzate durante
tutti i tuoi spettacoli, salva le tue impostazioni Lower preferite nel Keyboard Set MY
SETTING (selezionato automaticamente all'avvio) e chiudi questo blocco.

Set di tastiere 1-4 Quando questo blocco è chiuso, i quattro Keyboard Set attualmente selezionati
vengono conservati, quando si sceglie uno Style o una voce del SongBook diversi.
Con questo lucchetto aperto, selezionando uno stile o una voce del SongBook si
selezioneranno i quattro set di tastiere che contengono.

Modalità cursore Quando è bloccato, la selezione di un Keyboard Set o di un SongBook Entry


non cambierà lo stato dell'indicatore SLIDER MODE.
872| Impostazioni e preferenze globali

Blocco dei parametri dello stile


1 Vai al Globale > Controlli generali > Blocca > Stile pagina.

2 Seleziona/deseleziona le serrature desiderate.

Serrature di stile Significato

Volume delle tracce di stile Quando questo lock è chiuso, la scelta di uno Style diverso non cambia il
volume delle tracce di accompagnamento.
Ciò è utile quando si creano i propri stili utente e si preferisce regolare
dinamicamente il volume utilizzando il mixer interno. Non è consigliato
con i Factory Style, ognuno già mixato al meglio proprio in fabbrica.

Tracce di stile Play/Mute Quando questo blocco è chiuso, la scelta di uno Style non cambia lo stato di Play/
Mute delle tracce di accompagnamento. In questo modo, puoi, ad esempio,
disattivare la traccia del basso durante un intero spettacolo, per consentire al tuo
bassista di suonare la parte dal vivo. Inoltre, puoi disattivare tutte le tracce Acc, per
suonare solo con le tracce Drum e Bass.

Elemento di stile Quando questo blocco è chiuso, la scelta di uno stile non cambia l'elemento di stile
selezionato (variazione, introduzione...). Questo blocco non si applica ai
riempimenti e alle interruzioni.
Questo blocco non ha effetto sugli Style selezionati automaticamente quando si
sceglie una voce del SongBook. In questo caso viene sempre selezionato lo Style
Element memorizzato nella SongBook Entry.

Inversione dei bassi Quando è bloccato, la scelta di un set di tastiere non cambierà lo stato di
inversione dei bassi.

Basso manuale Quando è bloccato, la scelta di un set di tastiere non cambierà lo stato dei
bassi manuali.

Sequenza di accordi Quando è bloccato, la scelta di uno stile o di una voce del SongBook non cambierà la
sequenza di accordi in memoria.

Modalità riempimento Quando è bloccato, il Fill Mode selezionato non cambierà quando si sceglie un
diverso Style o una voce del SongBook.
Preferenze di sistema |873

51 Preferenze di Sistema

Impostazione della data e dell'ora per il salvataggio dei file

Pa4X include un calendario e un orologio di sistema con batteria tampone. Ciò consente di
aggiungere automaticamente un timestamp ai file, quando vengono creati o modificati.

1 Vai al Globale > Controlli generali > Orologio e alimentazione pagina.

2 Impostare il Mese giorno anno e Tempo valori.

Utilizzare il Tempo campo numerico per inserire l'ora, nel formato


'ora:minuti:secondi'.

3 Dopo aver modificato tutti i campi del calendario e dell'ora, tocca Applicare pulsante per
applicare le modifiche.

Data e ora da dati precedenti

A partire dall'OS v1.1, data e ora sono assegnate ad ogni singola risorsa musicale (un
singolo Sound, un singolo Style…), invece di un intero banco. Quando si salva una
risorsa musicale, la data e l'ora correnti vengono aggiornate. Le risorse meno recenti e
non salvate nella stessa banca utilizzano la stessa data e ora della risorsa salvata.

Poiché la data e l'ora delle risorse meno recenti e non salvate non sono la data e l'ora
reali dell'ultima modifica, verranno visualizzate in grigio in un elenco di file.
874| Impostazioni e preferenze globali

spegnimento automatico

Pa4X può entrare automaticamente in standby dopo due ore di non utilizzo, per
risparmiare energia e aiutare a preservare l'ambiente.

1 Vai al Globale > Controlli generali > Orologio e alimentazione pagina.

2 Seleziona/deseleziona il Spegnimento automatico casella di controllo.

Quando questo parametro è spuntato, qualche minuto prima dello standby automatico un
messaggio ti avviserà che lo strumento sta per essere messo in standby. Tutti i dati non
salvati attualmente in fase di modifica o registrazione andranno persi.

A questo messaggio è possibile lasciare lo strumento in standby, oppure toccare il


display, premere un pulsante qualsiasi del display o suonare la tastiera per lasciarlo
acceso e continuare ad utilizzarlo.
Master trasposizione e accordatura |875

52 Master trasposizione e
messa a punto

Accordatura principale

Puoi accordare lo strumento (in centesimi di semitono), per adattarlo ad uno


strumento acustico che non è possibile accordare (ad esempio un pianoforte acustico
senza accordatore professionale o gli strumenti giusti, o uno strumento d'epoca).

1 Vai al Globale > Accordatura > Master pagina.

2 Utilizzare il Accordatura principale parametro per mettere a punto lo strumento.

messa a punto Significato

- 100 centesimi Intonazione più bassa (mezzo semitono in

0 cent basso) Intonazione standard (LA4 = 440Hz)

+ 100 cent Intonazione più alta (mezzo semitono in su)


876| Impostazioni e preferenze globali

Trasposizione principale

Trasposizione dell'intero strumento


La chiave dello strumento può essere trasposta per rendere più confortevole cantare o
suonare insieme ad un altro strumento. Le impostazioni Master Transpose vengono inviate
anche a qualsiasi strumento compatibile con GM.

Il valore di trasposizione è solitamente mostrato nell'intestazione della pagina.

Trasponi verso il basso dal pannello di controllo

▪ Utilizzare il TRASPOSIZIONE > FLAT ( ) per abbassare il Master Transpose in


step di un semitono.

Trasponi dal pannello di controllo


▪ Utilizzare il TRASPOSI > NITIDEZZA ( ) per aumentare il Master Transpose in
step di un semitono.

Ripristina trasposizione

▪ Premi entrambi TRASPORRE pulsanti insieme.

SongBook e Master Transpose


Quando si salva una voce del SongBook, viene salvata anche la trasposizione principale.
Master Transpose potrebbe quindi cambiare quando si sceglie una voce del SongBook. Per
evitare che ciò accada, puoi bloccare il Master Transpose inGlobale > Controlli generali >
Blocca > Tuning.

Salvare la trasposizione principale con un set di tastiere, uno stile o una canzone

Se vuoi salvare il valore di Master Transpose insieme ai Keyboard Set, agli Style o
alle Song, puoi creare una nuova voce del SongBook basata su di essi. Scegli i dati
e le impostazioni desiderati, quindi mantieni ilLIBRO DI CANZONI premuto per
circa un secondo per creare una nuova voce del SongBook.
Master trasposizione e accordatura |877

Canzoni MP3 e trasposizione principale

Le Song MP3 possono essere trasposte all'interno della gamma di -5…+6 semitoni. Questa
gamma è sufficiente per coprire tutti i tasti, evitando un'eccessiva degradazione dell'audio.
Qualsiasi ulteriore trasposizione sarà invertita per adattarsi all'intervallo. Quindi, potresti
vedere un valore di trasposizione +7 (Just Fifth Up) mostrato sul display, ma la Song MP3
suonerà effettivamente 5 semitoni più in basso (Just Fourth Down).

Brani MIDI e trasposizione principale

Salvare la trasposizione principale con la canzone

Quando si salva una Song MIDI dalla modalità Sequencer, il valore di Master Transpose
viene salvato con la Song. Questo valore viene conservato durante la riproduzione della
Song in modalità Song Play.

Prevenzione della trasposizione indesiderata

Quando si carica una song MIDI contenente dati di trasposizione principale, la trasposizione
principale dello strumento viene modificata. Ciò potrebbe causare problemi con altre song o
durante la riproduzione degli stili. Per evitare che ciò accada, puoi bloccare il Master
Transpose inGlobale > Controlli generali > Blocca > Tuning.

Se vuoi ancora trasporre la Song, usa il Trasporre funzione trovata in


Sequencer > Modifica brano > Trasposizione pagina per trasporre i dati MIDI
contenuti nel file MID.
Come regola generale, dovresti usare il Trasposizione principale (TRASPORRE
pulsanti sul pannello di controllo) quando si desidera trasporre i suoni della
tastiera insieme alla song. Dovresti usare il Song Edit'sTrasporre funzione quando
deve essere trasposta solo la Song.
878| Impostazioni e preferenze globali

Trasposizione dei simboli della partitura e dell'accordo

Quando si utilizza il TRASPORRE pulsanti, i simboli dello spartito e degli accordi


possono essere trasposti anche nel Testi e Punto pagine, a seconda delle
impostazioni di Master Transpose. È possibile combinare le opzioni di
trasposizione nei tre modi seguenti.

opzioni di trasposizione Simboli di spartito e accordo

A Tastiera: misura immediata/successiva Non trasposto. Letto dal tastierista.


Giocatore: On

Tastiera B: disattivata trasposto. Letto dal tastierista e da un


Giocatore: On
musicista partner.

Tastiera C: Misura immediata/successiva trasposto. Letto dal tastierista.


Giocatore: spento

Quando non viene applicata alcuna trasposizione, i simboli della partitura e dell'accordo appaiono
sempre come nel file originale.

I simboli di partitura e accordo possono essere letti nel display interno e/o in un
monitor esterno. Possono essere utili per te – il tastierista – e/o il tuo partner
musicista (un chitarrista, un sassofonista…).

Notare che gli accordi contenuti in un file TXT collegato o visualizzati in un file CDG
non vengono trasposti.
Master trasposizione e accordatura |879

A) Trasposizione della tastiera e dei brani, ma non dei simboli della partitura e
dell'accordo

Scegli questa opzione per consentire a Pa4X di trasporre ciò che suoni dal vivo,
insieme alle canzoni, in una tonalità più comoda per il tuo partner musicista.
Sarai tu a leggere la partitura (non trasposta) e i simboli degli accordi.

Ad esempio, potresti voler suonare una canzone nella chiave originale C# Maj, perché
l'hai imparata in quella chiave. Il tuo compagno musicista, al contrario, preferisce
suonarlo in Re maggiore, che potrebbe essere più comodo per lui/lei. Scegliendo un
valore di trasposizione di +1, i brani verranno trasposti in Re Magg. Suonerai in Do#
Magg, ma le tue note verranno trasposte in Re Magg. Quando si suona la tastiera, un
Do verrà trasposto per suonare come un Do# .

I simboli della partitura e dell'accordo non cambieranno, quindi sarai ancora in grado di leggere e
suonare la partitura nella tonalità originale di C#.

1 Vai al Globale > Accordatura > Controllo trasposizione pagina.

2 Impostare il Tracce di stile e tastiera opzione per Immediato (o Misura successiva), e


selezionare il Giocatore casella di controllo.

Quando si cambia il Trasposizione principale valore, la tastiera e le song verranno


trasposte. I simboli della partitura e dell'accordo NON verranno trasposti.
880| Impostazioni e preferenze globali

B) Trasposizione dei simboli di Canzoni, Partitura e Accordo, ma non la tastiera

Scegli questa opzione quando vuoi che Pa4X trasponga le canzoni in una tonalità
più comoda per il tuo partner musicista. Suonerai nella chiave trasposta. Tu e il
tuo partner musicista sarete in grado di leggere i simboli della partitura
(trasposta) e degli accordi.

Ad esempio, sia tu che il tuo partner musicista volete suonare una canzone, originariamente
nella chiave di C# Maj, in D Maj, perché è più facile per entrambi. Scegliendo un valore di
trasposizione di +1, i brani verranno trasposti in Re maggiore. La tastiera non verrà
trasposta, quindi suonerai direttamente in Re maggiore. Quando si suona la tastiera, un Do
sarà comunque un Do.

I simboli della partitura e dell'accordo cambieranno, quindi sarai in grado di leggere e suonare la
partitura nella chiave trasposta di Re Magg.

1 Vai al Globale > Accordatura > Controllo trasposizione pagina.

2 Impostare il Tracce di stile e tastiera opzione per Spentoe selezionare il Giocatore


casella di controllo.

Quando si cambia il Trasposizione principale valore, la tastiera NON verrà


trasposta, mentre verranno trasposti i simboli di song, spartito e accordo.
Master trasposizione e accordatura |881

C) Trasposizione dei simboli Tastiera, Partitura e Accordo, ma non le Canzoni

Scegli questa opzione per trasporre ciò che suoni dal vivo in una chiave più comoda e
lasciare che il tuo partner musicista suoni nella tonalità originale. Sarai tu a leggere la
partitura (trasposta) e i simboli degli accordi.

Ad esempio, se trovi un brano in Do# Magg troppo difficile da suonare, puoi suonarlo
in Do Magg. Scegliendo un valore di trasposizione di +1, ciò che suoni sulla tastiera
verrà trasposto in Do# Magg. Quando suoni la tastiera , un C verrà trasposto per
suonare come un C#.

I simboli della partitura e dell'accordo verranno trasposti di conseguenza, in modo che


possiate leggerli nella chiave alterata.

Le canzoni non verranno trasposte, quindi il tuo partner musicista sarà in


sintonia con loro.

1 Vai al Globale > Accordatura > Controllo trasposizione pagina.

2 Impostare il Tracce di stile e tastiera opzione per Immediato (o Misura successiva), e


deselezionare Giocatore casella di controllo.

Quando si cambia il Trasposizione principale valore, i simboli di tastiera, partitura


e accordo verranno trasposti. I brani NON verranno trasposti.
882| Impostazioni e preferenze globali

Quando viene applicato Master Transpose?

Puoi decidere quando il Master Transpose avrà effetto. Vai al

1 Globale > Accordatura > Controllo trasposizione pagina.

2 Utilizzare il Modalità > Tracce stile e tastiera menu a comparsa per scegliere quando
si applicherà il recepimento.

trasporre Significato

Spento Nessuna trasposizione principale viene applicata all'accompagnamento e ai suoni della


tastiera. Gli accordi mostrati nella pagina dei testi vengono, tuttavia, trasposti.

Misura successiva Quando si preme uno dei pulsanti TRANSPOSE, la nuova impostazione di
trasposizione non avrà effetto fino al raggiungimento della prima battuta della
misura successiva.

Immediato Quando si preme uno dei pulsanti TRANSPOSE, la nuova impostazione di


trasposizione si verificherà separatamente quando la nota successiva viene
suonata dall'accompagnamento o dai suoni della tastiera. Se, ad esempio, si
suona una nota sulla tastiera quando l'accompagnamento sta ancora
suonando un accordo, verranno trasposti solo i suoni della tastiera e i suoni
dell'accompagnamento verranno trasposti solo all'accordo successivo.
Master trasposizione e accordatura |883

Trasposizione delle Song e delle note MIDI IN


Master Transpose può essere applicato separatamente al Song Player e alle note
che entrano nella porta MIDI IN o USB DEVICE.

1 Vai al Globale > Accordatura > Controllo trasposizione pagina.

2 Utilizzare il Modalità > Giocatore checkbox per attivare/disattivare la trasposizione sul


giocatori interni.

3 Utilizzare il Modalità > Midi nelle note casella di controllo per attivare/disattivare la trasposizione
sulle note MIDI in ingresso.
884| Impostazioni e preferenze globali

Master trasposizione e scala


È possibile definire la relazione tra Scale e Master Transpose. Vai al
1 Globale > Accordatura > Controllo trasposizione pagina.
2 Utilizzare il Posizione > Scala e trasponi menu a comparsa per scegliere dove
recepimento si applicherà in relazione alla Scala.

posizione di trasposizione Significato

Post-KB/Pre-scala Quando questa opzione è selezionata, le note verranno trasposte


immediatamente dopo aver lasciato la tastiera. La scala verrà applicata
alle note trasposte. Ad esempio, se hai alterato un E, e poi hai
impostato Master Transpose su +1, il tasto E suonerà un vero F, e il
tasto alterato sarà ancora E (che suonerà un E alterato).

Tono
Trasporre Scala
Generatore

Post-KB e scala Quando questa opzione è selezionata, tutte le note vengono trasposte
immediatamente prima di entrare nel generatore di suoni interno o inviate
alla porta MIDI OUT o USB DEVICE e dopo la scala. Ad esempio, se hai
alterato un E e hai impostato Master Transpose su +1, la chiave alterata sarà
ancora E (che suonerà un FA alterato).

Tono
Scala Trasporre Generatore

Drum Kit e Master Transpose


I kit di batteria non vengono mai trasposti. Se vuoi che anche un normale Sound non venga
trasposto, assegnalo a una traccia impostata suTamburellare modalità Style Play/ Song Play
> Controlli traccia > Modalità pagina.
Scala |885

53 Scala

Scala principale

Scelta della scala principale

La scala principale viene solitamente applicata a tutti o alla maggior parte dei Sound. Alcuni suoni
possono utilizzare una sottoscala alternativa. Alcuni elementi di stile possono utilizzare sottoscale
alternative. La scala principale viene utilizzata ovunque non sia assegnata una sottoscala.

Scegli la scala principale

1 Vai al Globale > Accordatura > Scala pagina.

2 Utilizzare il Scala principale menu a tendina per scegliere la scala principale dello strumento.

Tutti i suoni, ad eccezione di quelli per i quali è stata selezionata una sottoscala diversa da
un Keyboard Set, utilizzeranno questa scala.

Se necessario, scegli una chiave di root

▪ Utilizzare il Chiave parametro (necessario con alcune scale) per impostare la fondamentale di scala
(quindi l'accordatura del Sound).
886| Impostazioni e preferenze globali

Elenco scale

Scala Descrizione

Pari Accordatura uguale, la scala standard per la musica occidentale moderna. È composto
da 12 semitoni identici.

Puro Maggiore Gli accordi maggiori nella tonalità selezionata sono perfettamente accordati.

Puro Minore Gli accordi minori nella tonalità selezionata vengono perfezionati.

Arabo Una scala araba, che usa i quarti di tono. Impostare il parametro Key come
segue:
C - per la scala 'rast C/bayati D' D -
per la scala 'rast D/bayati E' F - per la
scala 'rast F/bayati G' G - per la scala
'rast G/bayati A' A# - per la scala
'rast Bb/bayati C'

pitagorico Scala pitagorica, basata sulle teorie musicali del grande filosofo e
matematico greco Pitagora. È più adatto per le melodie.

Werckmeister Scala di età tardo barocca e primo classico. Molto adatto per la musica del XVIII
secolo.

Kirnberger Scala di clavicembalo, molto comune nel XVIII secolo.

Slendro Scala del Gamelan indonesiano. L'ottava è divisa in cinque note (C,
D, F, G, A). Le note rimanenti sono accordate come nell'accordatura Equal.

Pelog Scala del Gamelan indonesiano. L'ottava è divisa in sette note (tutti i tasti
bianchi, quando Key è = C). I tasti neri sono accordati come nell'accordatura
Equal.

Allungare Simula l'accordatura "allungata" di un pianoforte acustico. Fondamentalmente un'accordatura


uguale, le note più basse sono leggermente più basse, mentre le note più alte sono
leggermente più alte dello standard.

Utente Scala utente, disponibile solo come scala secondaria. La scala utente può essere salvata in un
Keyboard Set, nelle impostazioni dello stile o in una song MIDI. Non puoi selezionarla come
scala principale nel Global.
Scala |887

Sottoscala

Scelta di una sottoscala per i suoni di tastiera e/o di


accompagnamento
È possibile assegnare una scala diversa (una sottoscala) ai suoni della tastiera. Ciò
consentirà, ad esempio, di suonare un assolo di pianoforte con l'accordatura Stretch,
mentre le basi continuano a suonare con l'accordatura Equal. Ad ogni Keyboard Set
può essere associata una diversa sottoscala.

Puoi anche assegnare una sottoscala a tutti i Sound dello Style, separata dai Sound di
una Song MIDI (che utilizzerà comunque la scala principale). Quindi, sarai in grado di
suonare gli Style con una scala secondaria e le Song con la scala principale.

Scegliere una sottoscala

1 Vai al Sottoscala riquadro dalla pagina principale del Stile di gioco e Canzone Play
modalità.

2 Utilizzare il Scala menu a comparsa per scegliere la sottoscala. Vedi sopra per un elenco di
le scale disponibili.
▪ Se necessario, utilizzare il Chiave parametro (richiesto da alcune bilance) per impostare la tonalità
preferita.
888| Impostazioni e preferenze globali

Assegnazione della sottoscala alla tastiera e/o ai suoni di accompagnamento

1 Vai al Globale > Preferenze modalità > Stile 2 pagina.

2 Utilizzare il Modalità scala parametro per scegliere i Sound a cui applicare il


sottoscala. Tutti gli altri Sound utilizzeranno la scala principale.

Modalità scala Significato

Tracce di tastiera La sottoscala influenzerà tutti i suoni della tastiera

Tracce superiori La sottoscala influenzerà solo i suoni della tastiera Upper 1-3

Tutte le tracce La sottoscala influirà sui suoni della tastiera e sui suoni
dell'accompagnamento. Non influenzerà i suoni delle song MIDI.

Modifica di una sottoscala per ogni elemento di stile e suono di


accompagnamento

Nel frattempo Registrazione di stile, è possibile modificare una sottoscala separata per ogni
Style Element e abilitare la sottoscala su ciascuna traccia dello Style Element. Questa
sottoscala prevarrà su qualsiasi altra scala.

1 Vai al Registra stile > Controlli traccia elemento > Scala pagina.
Scala |889

2 Programmare la bilancia Utente, come spiegato di seguito. Per facilitare la programmazione,


questa sottoscala può essere solo una scala Utente.

3 Seleziona la casella di controllo corrispondente alla/e traccia/e a cui vuoi candidarti


la sottoscala.
La tonalità fondamentale di questa scala può cambiare dinamicamente mentre si suona, per consentire la
risintonizzazione dello stile a seconda della sezione della canzone. Come risintonizzare lo stile è spiegato
più avanti in questo capitolo.

Scelta e modifica della sottoscala Utente


Oltre alle bilance in dotazione, è possibile programmare la propria sottoscala Utente.
Ciò consente, ad esempio, di avere una scala diversa per ogni Keyboard Set.

Scegli la sottoscala Utente


1 Vai al Sottoscala riquadro dalla pagina principale del Stile di gioco e Canzone Play
modalità.

2 Utilizzare il Scala menu a comparsa per scegliere il Utente sottoscala.

La scala di un elemento di stile è sempre una scala utente.

Modifica la sottoscala Utente

Quando il Utente viene selezionata la sottoscala, il diagramma della tastiera diventerà attivo,
consentendo di programmare una scala personalizzata.
890| Impostazioni e preferenze globali

▪ Utilizzare il numeri che appare in ogni nota del diagramma della tastiera per l'accordatura
fine di ciascuna nota. Il detuning è riferito all'Equal tuning considerato come zero detune.

Detuning Significato

- 99 … +99 Nota stonata in centesimi o un semitono. Zero è nessuna desintonizzazione


(sintonizzazione uguale),±50 è un quarto di tono in su o in giù, ±99 è quasi un
intero semitono in su o in giù.

Memorizza la sottoscala User in un set di suoni


▪ Scrivi le modifiche a un set di suoni (Set di tastiere, Impostazioni di stile, Stile).
Scala |891

Sub-Scale Quarter tone (Scale Presets)

Modifica di una sottoscala Quarter Tone (Scale Preset)

Le scale Quarter Tone (Scale Presets) sono scale personalizzate in cui è possibile attivare o
disattivare la desintonizzazione durante l'esecuzione. Cambiare l'accordatura delle note durante la
riproduzione è tipico della musica mediorientale/araba. L'intervallo di desintonizzazione è
solitamente vicino a un quarto di tono.

È possibile salvare fino a quindici scale Quarter Tone nei Preset Scale. Gli
Scale Preset sono globali e non cambiano con Keyboard Set, Style o Song.

Le impostazioni dei quarti di tono vengono inviate anche ad altri strumenti della serie Pa.

Programma una scala di un quarto di tono

1 Vai al Globale > Accordatura > Scala pagina.

2 Tocca uno dei Scala pulsanti per scegliere un Scale Preset da modificare.

3 Programma il Quarto di tono utente sottoscala.

▪ Nel diagramma della scala a sinistra, accordare finemente ogni nota della scala.

Detuning Significato

- 99 … +99 Nota stonata in centesimi o un semitono. Zero non è un disaccordo,±50 è un


quarto di tono in su o in giù, ±99 è quasi un intero semitono in su o in giù.
892| Impostazioni e preferenze globali

▪ Nel diagramma della scala a destra, attiva (punto nero mostrato) il grado di scala che
desideri depotenziare e disattiva (punto nero nascosto) il grado di scala che utilizzerà
l'accordatura standard.

Quando non è selezionato alcun preset, viene richiamata automaticamente una scala predefinita.
Questa scala assegna un valore di -50 cent (equivalente a un quarto di tono in meno) a tutte le note
e disattiva tutti i gradi della scala.

Memorizza la nuova sottoscala Quarter Tone in uno Scale Preset

1 Scegli il Scrivi un quarto di tono preimpostato SC comando dal menu di pagina per aprire il
Scrivi il preset della scala dei quarti di tono dialogo.

2 Tocca il Modifica testo ( ) se si desidera assegnare lo Scale Preset a


nuovo nome.

3 Scegli uno dei Preimpostazione scala posizioni per salvare la nuova scala, quindi con-
ferma toccando il ok pulsante.
Scala |893

Utilizzo delle sottoscale Quarter Tone (Scale Presets)


È possibile richiamare istantaneamente una sottoscala Quarter Tone, semplicemente scegliendo
uno dei Preset Scale.

Attiva la sottoscala Quarter Tone


1 Vai al Sottoscala riquadro dalla pagina principale del Stile di gioco e Canzone Play
modalità.

2 Tocca il Quarto di tono pulsante per farlo apparire selezionato. IlPreimpostazione scala
appariranno i pulsanti.

Scegli una scala preimpostata

▪ Tocca uno dei Preimpostazione scala pulsanti per scegliere il corrispondente Preimpostazione scala
.

Verrà selezionata la sottoscala Quarter Tone salvata.

▪ Tocca lo stesso Preimpostazione scala pulsante per disattivare la bilancia selezionata.


894| Impostazioni e preferenze globali

Usa la sottoscala Quarter Tone

▪ Tocca qualsiasi nota di cui desideri abbassare l'altezza, facendo apparire un grande punto sul
diagramma delle note.

▪ Toccare di nuovo la nota per far scomparire il punto e ripristinare l'accordatura


standard.

La modifica della scala effettuata in questa pagina è momentanea e non viene memorizzata. È
pensato solo per consentire una rapida alterazione della scala durante il gioco.

Disattiva la sottoscala Quarter Tone


▪ Tocca il Quarto di tono pulsante per farlo apparire deselezionato. IlPreimpostazione
scala i pulsanti scompariranno. La bilancia principale sarà di nuovo in uso.

Attivazione della funzione Quarter Tone utilizzando un interruttore o un


interruttore a pedale

Per apportare modifiche in tempo reale più velocemente, puoi assegnare la funzione
Quarter Tone a un interruttore assegnabile, un interruttore a pedale o un interruttore EC5.
Questo renderà facili e veloci quegli improvvisi cambi di scala, tipici della musica
mediorientale/araba.

Poiché queste modifiche non vengono salvate da nessuna parte, la scala viene facilmente
"cancellata" quando si seleziona un set di tastiere diverso o quando si preme nuovamente
l'interruttore Quarter Tone.

Programmare l'interruttore o l'interruttore a pedale come interruttore Quarter Tone

▪ Vai al Style Play/Song Play > Pad/Switch > Switch pagina e assegnare il
Quarto di tono funzione a uno degli interruttori assegnabili.

▪ Vai al Globale > Controller > Foot pagina e assegnare il Quarto di tono
funzione all'interruttore a pedale.

▪ Vai al Globale > Controller > EC5 pagina e assegnare il Quarto di tono
funzione a uno degli interruttori EC5.
Si noti che la programmazione di un interruttore assegnabile legherà la funzione
Quarter Tone a un particolare Keyboard Set o SongBook Entry, dedicato a una
particolare Song. Al contrario, la programmazione dell'interruttore a pedale o
dell'interruttore EC5 offrirà un'opzione globale, che non cambierà quando si sceglie un
diverso Keyboard Set o SongBook Entry.
Scala |895

Usa la funzione Quarto di tono


1 Abbassare alcune note.
Tenere premuto l'interruttore Quarter Tone o l'interruttore a pedale. La tastiera non suonerà in
questo momento. Premi le note di cui vuoi abbassare l'intonazione. Rilasciare l'interruttore o
l'interruttore a pedale.

I punti neri appariranno nel diagramma della tastiera del Sottoscala riquadro
dalla pagina principale del Stile di gioco e Canzone Play modalità.

2 Gioca con la tua nuova bilancia. Il tono delle note che hai premuto ora è basso-
ere.
3 Ripristina la scala originale.

Premi e rilascia nuovamente l'interruttore Quarter Tone o l'interruttore a pedale, senza suonare
alcuna nota. Tutte le altezze verranno reimpostate e verrà richiamata la scala originale.

Scelta di un preset di scala utilizzando un interruttore o un interruttore a pedale

Puoi anche selezionare uno Scale Preset assegnando la relativa funzione


all'interruttore a pedale.

▪ Vai al Style Play/Song Play > Pad/Switch > Switch pagina e assegnare il
Preimpostazione sottoscala funzione a uno degli interruttori assegnabili.

▪ Vai al Globale > Controller > Foot pagina e assegnare il Preimpostazione sottoscala
funzione all'interruttore a pedale.

▪ Vai al Globale > Controller > EC5 pagina e assegnare il Preimpostazione sottoscala
funzione a uno degli interruttori EC5.
896| Impostazioni e preferenze globali

risintonizzare lo Style durante la riproduzione

Style Element Scale, Chord Follow, Retune Style


mentre nel Registra stile > Controlli traccia elemento > Scala è possibile
programmare una sottoscala per ogni Style Element e abilitare la sottoscala su
ciascuna traccia dello Style Element.

Questa scala parte da una tonalità fondamentale, che può cambiare con ogni accordo
riconosciuto, o dopo un comando deliberato. A seconda del tuo stile di musica,
sceglierai come risintonizzare lo stile.

Il modo in cui scegli la tonalità fondamentale della scala dipenderà da due parametri simultanei: il
Segui l'accordo l'opzione all'interno dello stile e il Risintonizzare lo stile parametro assegnato a un
interruttore assegnabile, interruttore a pedale o interruttore EC5.

risintonizzazione stile accordo Segui Chiave radice della scala

– Sopra Da ogni accordo riconosciuto.

Spento Dall'accordo riconosciuto quando l'accompagnamento non è in


esecuzione.

Assegnato Sopra Dall'accordo riconosciuto mentre l'accompagnamento non sta


suonando, o dopo aver premuto l'interruttore programmabile.
Spento

Abilitare l'opzione Chord Follow


1 Vai al Registra stile > Controlli traccia elemento > Scala pagina.

2 Utilizzare il Segui l'accordo casella di controllo per attivare o disattivare l'opzione. Vedi la tabella
sopra per vedere come funziona.

Sebbene ogni elemento di stile possa avere la propria scala, questa opzione è comune a tutti
gli elementi di stile nello stile.
Scala |897

Assegnazione del comando Retune Style a un interruttore assegnabile, interruttore


a pedale o interruttore EC5

Assegna il comando Retune Style a un interruttore assegnabile

1 Vai al Style Play/Song Play > Pad/Switch > Switch pagina.


2 Usa uno dei Interruttore 1…3 menu per scegliere un comando da assegnare allo
switch corrispondente. Poiché i primi due interruttori sono solitamente assegnati ai
controller audio, ti suggeriamo di utilizzare l'interruttore n. 3.

3 Scrivi le modifiche a un set di tastiere. Scrivendo allo specialeLA MIA IMPOSTAZIONE


Keyboard Set rende disponibile questa impostazione all'accensione dello strumento.

4 Assicurati che serratura è chiuso; questo lascerà invariate le funzioni degli interruttori
assegnabili quando si scelgono diversi set di tastiere.

Assegna il comando Retune Style a un interruttore a pedale o a un interruttore EC5

1 Vai al Globale > Controller > Foot o EC5 pagina.


2 Utilizzare il Funzione o uno dei A... E menu per scegliere un comando da
assegnare allo switch corrispondente.

Utilizzo del comando Risintonizza stile

Quando il Risintonizzare lo stile comando è assegnato a un interruttore assegnabile, interruttore a pedale


o interruttore EC5, utilizzalo per modificare la tonalità fondamentale di Style Element Scale.

Dopo aver scelto uno Style, controlla la pagina principale della modalità Style
Play. Se ad almeno uno degli Style Element è assegnata una sottoscala, ed è
abilitata su almeno una delle tracce, il parametro Key apparirà nell'area Style.

Risintonizza con un interruttore assegnabile

1 Appena prima di dover risintonizzare lo Style, premi il tasto interruttore assegnabile.


L'indicatore inizierà a lampeggiare.

2 Suona un accordo nell'area di riconoscimento degli accordi. La fondamentale dell'accordo sarà la


nuova radice della scala. L'indicatore smetterà di lampeggiare.
898| Impostazioni e preferenze globali

Riaccordare con un interruttore a pedale o un interruttore EC5

1 Appena prima di dover risintonizzare lo Style, premi il tasto interruttore a pedale o Interruttore EC5.

2 Suona un accordo nell'area di riconoscimento degli accordi. La fondamentale dell'accordo sarà la


nuova radice della scala.
|899

Parte XII: MIDI


900| MIDI
Collegamento di dispositivi MIDI |901

54 Collegamento di dispositivi MIDI

Introduzione al MIDI

Porte, canali, messaggi

Che cos'è il MIDI?

MIDI sta per Interfaccia digitale per strumenti musicali. Questa interfaccia
consente di collegare due strumenti musicali, oppure un computer e vari
strumenti musicali.

Da un punto di vista software, il MIDI è un protocollo che descrive i messaggi


per suonare le note e controllarle. È una specie di grammatica lasciare che
strumenti e computer diversi parlino la stessa lingua e lasciare che uno dica
all'altro cosa fare.
Da un punto di vista fisico, i messaggi MIDI viaggiano attraverso il classico
Interfaccia MIDI o il USB porta, un connettore che sostituisce le porte MIDI con
una singola porta e cavo. Personal computer, tablet e controller esterni possono
essere collegati con un unico cavo USB.

Pa4X può essere collegato a un computer Windows o Mac senza bisogno di


software speciale. Tuttavia, per un uso completo e facile di tutte le sue
funzionalità MIDI, ti suggeriamo di installare ilKORG USB MIDI Driver, uno
speciale software scaricabile dal nostro sito web (www.korg.com).

Nessun segnale audio viene trasmesso tramite MIDI. Il MIDI consiste solo di messaggi di
controllo.

Canali e messaggi

Fondamentalmente, un cavo MIDI o USB trasmette 16 canali di dati. Pensa ad


ogni canale MIDI come ad un canale TV: il ricevitore deve essere impostato sullo
stesso canale del trasmettitore. Lo stesso accade con i messaggi MIDI: quando
invii un messaggio Note On sul canale 1, verrà ricevuto solo sul canale 1. Ciò
consente la multitimbricità: è possibile riprodurre più di un suono sullo stesso
strumento MIDI, uno per ciascun canale MIDI.
902| MIDI

Ci sono vari messaggi, ma qui ci sono i più comunemente usati:

Messaggio MIDI CC# Significato

Nota attiva Questo messaggio indica a uno strumento di suonare una nota
su un canale specifico. Le note hanno sia un nome (C4 sta per C
centrale) che un numero (60 è l'equivalente di C4). Un messaggio
Note Off viene spesso utilizzato per indicare che la nota è stata
rilasciata.
Insieme al messaggio Note On viene sempre inviato un valore di
Velocity. Questo valore indica allo strumento quanto forte deve
suonare la nota.

Pitch Bend (PB) Puoi generare questo messaggio agendo sul joystick (direzione X).
L'altezza viene traslata verso l'alto o verso il basso.

Cambio di programma (PC) Quando si seleziona un suono, viene generato un messaggio di cambio
programma sul canale. Utilizzare questo messaggio, insieme a Control
Change 00 e 32, per selezionare in remoto i dati Pa4X da un sequencer
o da una master keyboard.

Cambio di controllo (CC) Questa è una vasta gamma di messaggi, che controlla la maggior parte dei
parametri dello strumento. Qualche esempio:

Selezione banco MSB 00 Questa coppia di messaggi viene utilizzata per selezionare un Sound Bank.
Insieme al messaggio di Program Change, vengono utilizzati per selezionare
Selezione banco LSB 32 un Sound.

Modulazione 01 Questo è l'equivalente di premere il joystick. Di solito viene


attivato un effetto vibrato.

Volume 07 Utilizzare questo controller per impostare il volume del canale.

Padella 10 Questo imposta la posizione del canale sul fronte stereo.

Espressione 11 Usa questo controller per impostare il volume relativo delle tracce, con
il valore massimo che corrisponda all'impostazione corrente del
controllo CC07.

Pedale del forte 64 Usa questo controller per simulare il pedale del forte.

Tempo

Il tempo è un messaggio MIDI globale, che non è legato a un particolare canale. Ogni
song MIDI include dati di tempo.

Testi

Lyric Meta Events ha lo scopo di visualizzare il testo insieme alla musica. Pa4X
può leggere molti dei formati di testi disponibili sul mercato.
Collegamento di dispositivi MIDI |903

Standard MIDI

File MIDI standard

I file MIDI standard (abbreviati in SMF) sono un modo pratico per scambiare brani tra
diversi strumenti e computer. Pa4X utilizza il formato SMF come formato di brano
MIDI predefinito, quindi leggere un brano da un computer o salvare un brano che può
essere letto da un software per computer non è affatto un problema.

I Player interni sono compatibili con i formati SMF 0 (tutti i dati in una traccia; è il
formato più comune) e 1 (multitraccia). Pa4X può leggere gli SMF in modalità
Song Play e modificarli/salvarli in modalità Sequencer. Può salvare una Song in
formato SMF 0 dalla modalità Sequencer.

In modalità Song Play, Pa4X può anche visualizzare testi SMF e abbreviazioni
di accordi in vari formati disponibili sul mercato.
I file MIDI standard di solito hanno l'estensione del nome file .mid o .kar.

Lo standard General MIDI

Alcuni anni fa, il mondo degli strumenti musicali sentiva il bisogno di un'ulteriore
standardizzazione. Quindi è nato il General MIDI Standard (GM). Questa estensione del
MIDI di base stabilisce nuove regole per la compatibilità tra gli strumenti:

▪ Era richiesto un minimo di 16 canali MIDI.


▪ Un set base di 128 suoni, correttamente ordinato, era obbligatorio.

▪ Il Drum Kit aveva un ordine standard.

▪ Il canale 10 doveva essere dedicato al Drum Kit.

Pa4X è compatibile con gli standard GM1 e GM2.

Lo standard XG™

Pa4X è compatibile con i suoni e i kit di batteria dello standard XG.


904| MIDI

Canali MIDI speciali

Il canale di controllo

È possibile impostare un canale MIDI IN come canale di controllo (nella Globale > MIDI
> Canali MIDI IN pagina), per selezionare Styles, Keyboard Set e SongBook Entries
da un dispositivo esterno (vedi Appendice per un elenco di messaggi
corrispondenti ai dati interni di Pa4X). Su questo canale speciale puoi anche
inviare controlli per avviare/arrestare l'Arranger ei Player, e selezionare gli Style
Element (vedi più avanti in questa parte).

Un canale MIDI OUT impostato come canale di controllo (impostato in Globale > MIDI >
Canali MIDI OUT pagina) può essere utilizzato per inviare messaggi quando si selezionano
voci SongBook.

Il canale globale

Qualsiasi canale MIDI può essere impostato come canale globale (nella Globale >
MIDI > Canali MIDI IN pagina) e può simulare la tastiera integrata Pa4X. Quando
Pa4X è collegato a una tastiera master, la trasmissione dovrebbe solitamente
avvenire sul canale Global di Pa4X.

I messaggi MIDI ricevuti su un canale Global sono influenzati dallo stato del
DIVISO pulsante, nonché dal punto di divisione. Pertanto, se ilDIVISO
l'indicatore del pulsante è acceso, le note che arrivano a Pa4X su questo canale
verranno divise per il punto di split nelle parti Upper (sopra il punto di split) e
Lower (sotto il punto di split).

Le note ricevute su un canale Global vengono utilizzate per il riconoscimento degli


accordi dell'accompagnamento automatico. Se laDIVISO è acceso, verranno utilizzate
solo le note al di sotto del punto di divisione.
Collegamento di dispositivi MIDI |905

I canali Chord 1 e Chord 2

Due canali Chord speciali (programmati nel Globale > MIDI > Controllo MIDI IN pagina)
può essere utilizzato per ricevere note per il riconoscimento degli accordi. Queste note
saranno combinate con le note ricevute sul canale speciale Global.

Contrariamente al canale Global, i canali Chord non sono influenzati dallo split
point. Tuttavia, lo stato delDIVISO Il pulsante cambierà il modo in cui gli accordi
vengono riconosciuti sui canali degli accordi:

Stato di divisione Modalità di riconoscimento degli accordi

Sopra Determinato dal parametro Chord Recognition della pagina Global > Mode Preferences
> Style. Puoi suonare una singola nota per suonare un accordo maggiore.

Spento Sempre Fingered o Expert, a seconda della situazione precedente. Devi


suonare almeno tre note affinché l'accordo venga rilevato.

Questi due canali sono particolarmente utili per i suonatori di fisarmonica, che desiderano
assegnare un canale Chord diverso agli accordi e al basso suonati con la mano sinistra. In
questo modo, accordi e basso contribuiranno entrambi al riconoscimento degli accordi per
l'accompagnamento automatico.
906| MIDI

Connessione a un altro dispositivo: una panoramica

Puoi usare sia il MIDI o USB connettori per collegare Pa4X ad altri dispositivi.
Quando è disponibile un connettore USB, è la connessione più semplice
(quindi preferita).

Collegamento di Pa4X a un personal computer o tablet

Puoi usare il DISPOSITIVO USB porta per collegare Pa4X a personal


computer o tablet. In alternativa collegarli tramite ilMIDI IN e FUORI
connettori e un'interfaccia MIDI dedicata sul computer.

Collegamento di Pa4X a un controller esterno

Puoi usare il MIDI IN connettore per collegare controller esterni (tastiera


principale, chitarra MIDI, controller del vento, fisarmonica MIDI...) a Pa4X. Puoi
anche usare ilHOST USB porta per una connessione più semplice a un controller
esterno.

Collegamento di Pa4X a strumenti musicali aggiuntivi

Puoi usare il MIDI OUT connettore per collegare strumenti musicali


aggiuntivi (ad esempio, l'expander per pianoforte preferito) da controllare da
Pa4X.

A cosa servono i vari connettori?

▪ Utilizzare il DISPOSITIVO USB connettore per comunicare con un computer o un tablet.


Collegalo alla porta USB dell'altro dispositivo (Tipo A, a volte chiamatoAL DISPOSITIVO).

▪ Utilizzare il HOST USB connettore per ricevere dati da un controller esterno.


Collegalo alla porta USB del controller (tipo B, a volte chiamatoOSPITARE).
▪ Utilizzare il MIDI OUT connettore per inviare dati MIDI a un altro strumento
musicale o computer. Collegalo all'altro dispositivoMIDI IN porta.

▪ Utilizzare il MIDI IN connettore per ricevere dati MIDI da un controller o da un


computer. Collegalo all'altro dispositivoMIDI OUT porta.

Per sapere come abbinare suoni e canali MIDI, vedere Programmazione dei
canali MIDI a pagina 929.
Collegamento di dispositivi MIDI |907

Collegamento di Pa4X a un personal computer


o tablet
Puoi programmare una nuova canzone su un personal computer o tablet
collegato a Pa4X. Il computer deve eseguire un software di sequenza o di
notazione. Quando una canzone è pronta, puoi trasferirla nell'unità interna di
Pa4X e leggerla con i Player interni.

Connessione e impostazioni

1 Installate il KORG USB MIDI Driver, come spiegato nella pagina successiva.

2 Collega Pa4X e il computer o il tablet tramite il DISPOSITIVO USB porta.

DISPOSITIVO USB USB

3 Sul computer, attivare il MIDI attraverso funzione (fare riferimento al soft-


manuale utente di ware).

4 Su Pa1000, vai su Globale > MIDI > Controlli generali pagina e scegline una
del Giocatore o Tavoletta Preimpostazione MIDI.

5 ancora in Globale > MIDI > Controlli generali pagina, deselezionare Controllo locale
casella di controllo per impostare lo strumento su Locale spento stato.

6 premi il SEQUENZIATORE pulsante per andare al Sequencer modalità.

7 Suona la tastiera.
908| MIDI

Le note suonate sulla tastiera andranno dalla porta USB di Pa4X alla porta
USB del computer o tablet. Le note generate dal computer vengono inviate
dalla porta USB del computer alla porta USB di Pa4X.

I suoni

La song riprodotta dal sequencer può selezionare i suoni Pa4X tramite i


messaggi MIDI Bank Select MSB, Bank Select LSB (selezione banco, due
messaggi) e Program Change (selezione suono). Vedere l'elenco dei suoni e
dei valori MIDI corrispondenti nell'appendice.
Un consiglio per chi programma le canzoni al computer: anche se non è obbligatorio,
per una maggiore compatibilità si consiglia di impostare il basso sul canale 2, la
melodia sul canale 4, la batteria sul canale 10, i controlli per un armonizzatore sul
canale 5.
Collegamento di dispositivi MIDI |909

Installazione del driver KOrG USB-MIDI


Il DISPOSITIVO USB può essere utilizzata per la comunicazione MIDI tra Pa4X e
un personal computer o tablet. Utilizzare un cavo USB standard da A a B per
collegare lo strumento e il computer. Un driver software dedicato può essere
trovato nel nostrosito web.

Requisiti di sistema del driver KORG USB-MIDI


Assicurati che il tuo personal computer soddisfi i requisiti, come descritto nei
documenti che accompagnano il conducente.

Avviso sul copyright

Il copyright di tutto il software incluso in questo prodotto è di proprietà di KORG Inc. Il


contratto di licenza per questo software è fornito separatamente. È necessario leggere
questo contratto di licenza prima di installare questo software. L'installazione di
questo software verrà considerata come accettazione del presente contratto.

Installazione del driver KORG USB-MIDI su un PC Windows

Si prega di collegare Pa4X al computer tramite un cavo USB solo dopo aver
installato il Strumenti driver KORG USB-MIDI.

1 Fare doppio clic su KORG USB-MIDI Driver Tools Setup vnnn.exe per eseguire il programma
di installazione ('n.nn' indica il numero di versione).

2 Segui le istruzioni che appaiono sullo schermo. Alla fine, gli strumenti saranno
installato.

3 Al termine dell'installazione, collegare il DISPOSITIVO USB porta del tuo Pa4X


a una delle porte USB del PC Windows utilizzando un cavo USB standard da A a B. Il programma di
installazione automatica si avvierà immediatamente.

4 Al termine, verrà installato il driver USB-MIDI e Pa4X sarà in grado di


comunicare con il computer tramite USB.
È possibile accedere agli strumenti e ai manuali dal Cominciare menù.
910| MIDI

Installazione del driver KORG USB-MIDI su un Mac

1 Fare doppio clic su KORG USB- MIDI Driver vnnndmg per aprire un'unità virtuale
nel Finder ('nnn' significa il numero di versione).

2 Fare doppio clic su KORG USB-MIDI Driver.pkg per eseguire il programma di installazione.

3 Segui le istruzioni che appaiono sullo schermo.

4 Al termine dell'installazione, espellere l'unità virtuale e collegare il USB


DISPOSITIVO porta del tuo Pa4X a una delle porte USB del tuo Mac utilizzando un cavo
USB standard da A a B.

Come si vede Pa4X da un'applicazione MIDI


Dopo l'installazione, le seguenti porte verranno mostrate nell'applicazione MIDI
tra gli altri dispositivi MIDI:

Dispositivo Significato

TASTIERA Pa4X Ciò consente la ricezione di messaggi MIDI da Pa4X (tastiera e


controller) all'applicazione MIDI in esecuzione sul computer.

SUONO Pa4X Ciò consente la trasmissione di messaggi MIDI dall'applicazione MIDI


in esecuzione sul computer al generatore di suoni interno di Pa4X.
Collegamento di dispositivi MIDI |911

Collegamento di Pa4X a un controller esterno


Puoi controllare Pa4X con un controller master esterno, come un sintetizzatore KORG,
un controller della serie micro o nano KORG, un pianoforte digitale, un controller per
fiati o fiato, una pedaliera MIDI, chitarra o fisarmonica. Questi dispositivi consentono
la sostituzione totale della tastiera interna o l'aggiunta di nuovi controller per
riprodurre alcuni dei suoni mentre si utilizza ancora la tastiera interna. Possono anche
consentire un mixaggio più semplice o suonare percussioni ed effetti speciali.

Connessione tramite la porta USB HOST


Se il tuo controller ha una porta USB, puoi usarla per collegarlo a Pa4X.

▪ Connetti il HOST USB porta (Tipo A) di Pa4X al USB porta del controller
master (tipo B, talvolta chiamato OSPITARE).

HOST USB di Pa4X USB TO HOST del controller esterno


(Connettore di tipo A) (Connettore di tipo B)

HOST USB USB (A HOST)

È possibile utilizzare un hub USB per collegare più dispositivi alla stessa porta USB
HOST (ad esempio, una tastiera esterna e un controller del respiro).
912| MIDI

Connessione tramite le porte MIDI


Se il tuo controller ha un'interfaccia MIDI, puoi usarla per collegarlo a Pa4X.

▪ Connetti il MIDI OUT porta del controller master al MIDI IN porta di Pa4X.

MIDI IN . di Pa4X MIDI OUT del controller esterno

MIDI IN MIDI OUT

Impostazione dei canali MIDI

Programmazione del controller principale

Abbina i canali MIDI su cui il controller master invierà i dati con quelli su cui
Pa4X riceverà i dati.
1 Nel controller master, impostare il canale oi canali MIDI su cui verranno trasmessi i
dati. Di solito, il canale 1 è l'impostazione predefinita.

2 Se il controller master include anche un generatore di suoni, impostarlo su Local


Stato spento, per evitare che emetta contemporaneamente i propri suoni e quelli
della Pa4X sugli stessi canali.
Collegamento di dispositivi MIDI |913

Programmazione Pa4X

Configura i canali MIDI su Pa4X. Vai al


1 Globale > MIDI pagine.
2 Scegli un MIDI Preset o programma manualmente i canali MIDI IN.
▪ Se esiste un MIDI Preset corrispondente al tuo tipo di connessione, vai a Globale
> MIDI > Controlli generali pagina e usa il Preimpostazione Midi menu a comparsa per
scegliere il MIDI Preset.

▪ Se nessun MIDI Preset corrisponde al tuo tipo di connessione, vai a Globale > MIDI > Canale
MIDI IN pagina e impostare i canali MIDI in modo che corrispondano ai dati in ingresso.
Puoi iniziare da un MIDI Preset esistente con parte della programmazione già impostata in
base alle tue esigenze.

3 Dopo aver impostato i canali MIDI, è possibile salvare la nuova configurazione in


un nuovo MIDI Preset, scegliendo il Scrivi Preset Midi comando da
menu di pagina.
914| MIDI

Impostazioni rapide tramite MIDI Preset

Utilizzo dei preset MIDI


Il collegamento di uno strumento a una tastiera master, un personal computer o
un tablet, di solito richiede un po' di programmazione. Per aiutarti a configurare i
canali MIDI, abbiamo fornito alcuni MIDI Preset, che configureranno
automaticamente i parametri MIDI in base alle tue esigenze.

Scegliere un MIDI Preset

1 Vai al Globale > MIDI > Controlli generali pagina.

2 Utilizzare il Preimpostazione Midi menu a tendina per scegliere uno dei MIDI Preset disponibili.
Collegamento di dispositivi MIDI |915

Parametro Predefinito Maestro Kbd Giocatore 1 Giocatore 2

1 Strato 1 Tr 1 Globale Strato 1 Tr 1 Strati 2 Tr 1

2 Strato 1 Tr 2 Controllo Strato 1 Tr 2 Strati 2 Tr 2

3 Strato 1 Tr 3 - Strato 1 Tr 3 Strati 2Tr 3

4 Strato 1 Tr 4 - Strato 1 Tr 4 Strati 2 Tr 4

5 Piega 1 Tr 5 - Piega 1 Tr 5 Strati 2 Tr 5

6 Strato 1 Tr 6 - Strato 1 Tr 6 Strati 2 Tr 6

7 Strato 1 Tr 7 - Strato 1 Tr 7 Strati 2 Tr 7

8 Strato 1 Tr 8 - Strato 1 Tr 8 Strati 2 Tr 8


Canale MIDI IN
9 Strato 1 Tr 9 - Strato 1 Tr 9 Strati 2 Tr 9

10 Strati 1 Tr 10 - Strati 1 Tr 10 Strati 2 Tr 10

11 Strato 1 Tr 11 - Strato 1 Tr 11 Strati 2 Tr 11

12 Strato 1 Tr 12 - Strato 1 Tr 12 Strati 2 Tr 12

13 Strato 1 Tr 13 - Strato 1 Tr 13 Strati 2 Tr 13

14 Strato 1 Tr 14 - Strato 1 Tr 14 Strati 2 Tr 14

15 Strato 1 Tr 15 - Strato 1 Tr 15 Strati 2 Tr 15

16 Strato 1 Tr 16 - Strato 1 Tr 16 Strati 2 Tr 16

1 1 . superiore 1 . superiore Strato 1 Tr 1 Strati 2 Tr 1

2 Superiore 2 Superiore 2 Strato 1 Tr 2 Strati 2 Tr 2

3 3 . superiore 3 . superiore Strato 1 Tr 3 Strati 2Tr 3

4 Inferiore Inferiore Strato 1 Tr 4 Strati 2 Tr 4

5 - - Piega 1 Tr 5 Strati 2 Tr 5

6 - - Strato 1 Tr 6 Strati 2 Tr 6

7 - - Strato 1 Tr 7 Strati 2 Tr 7

8 - - Strato 1 Tr 8 Strati 2 Tr 8
Canale MIDI OUT
9 - - Strato 1 Tr 9 Strati 2 Tr 9

10 - - Strati 1 Tr 10 Strati 2 Tr 10

11 - - Strato 1 Tr 11 Strati 2 Tr 11

12 - - Strato 1 Tr 12 Strati 2 Tr 12

13 - - Strato 1 Tr 13 Strati 2 Tr 13

14 - - Strato 1 Tr 14 Strati 2 Tr 14

15 - - Strato 1 Tr 15 Strati 2 Tr 15

16 - - Strato 1 Tr 16 Strati 2 Tr 16

Accordo 1 cap. Spento 1 Spento Spento

accordo 2 cap. Spento Spento Spento Spento

Processore vocale cap. 5 5 5 5


Processore vocale Oct. Trp. 0 0 0 0
MIDI IN Ott. Trp. Sopra Sopra Sopra Sopra

MIDI IN Velocity Normale Normale Normale Normale

MIDI IN Traccia Mute - Sopra – –


Filtri MIDI attivi Tutto spento SysEx In/Out Tutto spento Tutto spento
916| MIDI

Parametro fisarmonica 1 fisarmonica 2 fisarmonica 3 tavoletta

1 Globale 1 . superiore 1 . superiore -


2 Inferiore Inferiore Inferiore -
3 Basso - Basso -
4 - Superiore 2 Superiore 2 -
5 - 3 . superiore 3 . superiore -
6 - - - -
7 - - - -
8 - - - -
Canale MIDI IN
9 - Basso - -
10 Tamburellare Tamburellare Tamburellare -
11 Percussione Percussione Percussione -
12 Acc 1 Acc 1 Acc 1 -
13 Acc 2 Acc 2 Acc 2 -
14 Acc 3 Acc 3 Acc 3 -
15 Acc 4 Acc 4 Acc 4 -
16 Acc 5 Acc 5 Acc 5 Controllo

1 1 . superiore Strato 1 Tr 1 Strato 1 Tr 1 -


2 Superiore 2 Strato 1 Tr 2 Strato 1 Tr 2 -
3 3 . superiore Strato 1 Tr 3 Strato 1 Tr 3 -
4 Inferiore Strato 1 Tr 4 Strato 1 Tr 4 -
5 - Piega 1 Tr 5 Piega 1 Tr 5 -
6 - Strato 1 Tr 6 Strato 1 Tr 6 -
7 - Strato 1 Tr 7 Strato 1 Tr 7 -
8 - Strato 1 Tr 8 Strato 1 Tr 8 -
Canale MIDI OUT
9 - Strato 1 Tr 9 Strato 1 Tr 9 -
10 - Strati 1 Tr 10 Strati 1 Tr 10 -
11 - Strato 1 Tr 11 Strato 1 Tr 11 -
12 - Strato 1 Tr 12 Strato 1 Tr 12 -
13 - Strato 1 Tr 13 Strato 1 Tr 13 -
14 - Strato 1 Tr 14 Strato 1 Tr 14 -
15 - Strato 1 Tr 15 Strato 1 Tr 15 -
16 - Strato 1 Tr 16 Strato 1 Tr 16 Controllo

Accordo 1 cap. 2 2 2 Spento

accordo 2 cap. 3 3 Spento Spento

Processore vocale cap. 5 5 5 5


Processore vocale Oct. Trp. 0 0 0 0
MIDI IN Ott. Trp. Sopra Sopra Sopra Sopra

MIDI IN Velocity 110 110 Normale Normale

MIDI IN Traccia Mute Filtri - - – Sopra

MIDI attivi SysEx In/Out SysEx In/Out SysEx In/Out Tutto spento
Collegamento di dispositivi MIDI |917

Parametro Controllo chiave Controllo della miscela Controllo del pad Controllo X/Y

1 3 . superiore Pad 1 3 . superiore 1 . superiore

2 - Pad 2 - -
3 - Pad 3 - -
4 - Pad 4 - -
5 - Inferiore - -
6 - 3 . superiore - -
7 - Superiore 2 - -
8 - 1 . superiore - -
Canale MIDI IN
9 - Tamburellare - -
10 - Percussione - -
11 - Basso - -
12 - Acc 1 - -
13 - Acc 2 - -
14 - Acc 3 - -
15 - Acc 4 - -
16 - Acc 5 Accordo 1 -
1 - - - -
2 - - - -
3 - - - -
4 - - - -
5 - - - -
6 - - - -
7 - - - -
8 - - - -
Canale MIDI OUT
9 - - - -
10 - - - -
11 - - - -
12 - - - -
13 - - - -
14 - - - -
15 - - - -
16 - - - -
Accordo 1 cap. Spento Spento 16 Spento

accordo 2 cap. Spento Spento Spento Spento

Processore vocale cap. 5 5 5 5


Processore vocale Oct. Trp. 0 0 0 0
MIDI IN Ott. Trp. Sopra Sopra Sopra Sopra

MIDI IN Velocity Normale Normale Normale Normale

MIDI IN Traccia Mute Filtri - - – –


MIDI attivi Tutto spento Tutto spento Tutto spento Tutto spento
918| MIDI

Parametro Studio Ctrl Ctrl respiro


1 1 . superiore 1 . superiore

2 Superiore 2 -
3 3 . superiore -
4 Inferiore -
5 Pad 1 -
6 Pad 2 -
7 Pad 3 -
8 Pad 4 -
Canale MIDI IN
9 Tamburellare -
10 Percussione -
11 Basso -
12 Acc 1 -
13 Acc 2 -
14 Acc 3 -
15 Acc 4 -
16 Acc 5 -
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 - -
6 - -
7 - -
8 - -
Canale MIDI OUT
9 - -
10 - -
11 - -
12 - -
13 - -
14 - -
15 - -
16 - -
Accordo 1 cap. Spento Spento

accordo 2 cap. Spento Spento

Processore vocale cap. 5 5


Processore vocale Oct. Trp. 0 0
MIDI IN Ott. Trp. Sopra Sopra

MIDI IN Velocity Normale Normale

MIDI IN Traccia Mute Filtri - -


MIDI attivi Tutto spento Tutto spento
Collegamento di dispositivi MIDI |919

Utilizzerai i MIDI Preset forniti nei seguenti casi:

Preset MIDI Utilizzo

Predefinito Impostazioni generiche, buone per la maggior parte delle situazioni

Maestro Kbd Quando si effettua il collegamento a una tastiera principale esterna

Giocatore 1 Quando si utilizza un generatore di suoni esterno (un expander o uno


strumento virtuale) pilotato da Player 1 o Player 2. Quando si programma
Giocatore 2
una canzone su un sequencer esterno e la modalità Sequencer di Pa4X.

Fisarmonica 1 Suona tutte le parti Upper con la mano destra, la parte Lower con la sezione
degli accordi, la parte Bass con la sezione dei bassi. Gli accordi
all'arrangiatore vengono inviati con le sezioni accordo+basso combinate. Se
la modalità Chord Scan selezionata è Upper o Upper+Lower, puoi suonare gli
accordi anche con la mano destra.

Fisarmonica 2 Suona la parte Upper 1 con la mano destra, la parte Lower con la sezione
degli accordi. Gli accordi all'arrangiatore vengono inviati con le sezioni
accordo+basso combinate.

Fisarmonica 3 Suona la parte Upper 1 con la mano destra, la parte Lower con la sezione
degli accordi, la parte Bass con la sezione dei bassi. Gli accordi
all'arrangiatore vengono inviati da un singolo canale MIDI.

Tavoletta Quando ci si connette a un tablet, per selezionare in remoto le voci del SongBook o
inviare messaggi MIDI quando le si seleziona.

Controllo chiave Per riprodurre il suono Upper 3 con una tastiera esterna.

Controllo della miscela Per controllare il Volume e il Pan di ogni Sound con un controller
esterno.

Controllo del pad Per riprodurre suoni percussivi o effetti speciali (su Upper 3) da un set
esterno di pad. Puoi anche usarlo per inviare accordi all'arrangiatore
interno.

Controllo X/Y Per controllare due parametri del suono sull'Upper 1 con un controller
X/Y esterno.

Studio Ctrl Per collegare diversi controller contemporaneamente.

Ctrl respiro Per controllare uno o più parametri del suono sull'Upper 1 con un
controllo del respiro.
920| MIDI

Modificare i MIDI Preset

Modificare un MIDI Preset

1 Scegli un Preset MIDI contenente una programmazione simile a ciò che si desidera
ottenere.

2 mentre nel Globale > MIDI pagine, modificare i vari parametri.


I MIDI Preset possono essere considerati come un punto di partenza che può essere liberamente
modificato. Una volta selezionato il MIDI Preset più appropriato per il collegamento da effettuare,
è possibile modificare i parametri secondo necessità.

I parametri che verranno salvati in un MIDI Preset sono quelli mostrati nella
tabella sopra.

Scrivere un MIDI Preset

Apri la finestra di dialogo Scrivi preset MIDI

1 Vai a qualsiasi pagina del Globale > MIDI sezione.

2 Scegli il Scrivi Preset Midi comando dal menu di pagina per aprire il
Scrivi Preset Midi dialogo.

Scrivi sopra il MIDI Preset corrente


▪ Se vuoi sovrascrivere il Preset corrente, tocca semplicemente ok pulsante.

Scrivi in una diversa posizione MIDI Preset

1 Se vuoi scegliere una posizione diversa, usa il Preimpostazione Midi menù popup.

2 Se vuoi cambiare il nome del MIDI Preset, toccare il Modifica testo ( )


icona per aprire il tastiera virtuale e modificare il nome.

3 Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la


tastiera virtuale.

4 Quando torni al Scrivi Preset Midi finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura
toccando il ok pulsante.
Collegamento di dispositivi MIDI |921

Sincronizzare il tempo con altri


strumenti

Invio del MIDI Clock


L'Arranger o la Song MIDI selezionata possono inviare un messaggio di
sincronizzazione agli altri dispositivi.

1 Vai al Globale > MIDI > Controlli generali pagina.

2 Seleziona il Invia orologio parametro per inviare il MIDI Clock interno al MIDI
IN e USB porti.
Quando viene inviato il segnale MIDI Clock, è possibile asservire un altro
strumento ai comandi Pa4X Tempo, Start/Stop e Play/Stop.

Questo parametro si disattiva automaticamente ad ogni accensione dello


strumento.

Ricezione del MIDI Clock


In modalità Style Play, Sequencer o Sound, puoi ricevere messaggi di
sincronizzazione dall'Arranger o Player interno, o da un dispositivo esterno.
In modalità Song Play, il MIDI Clock è sempre generato dai Player interni. In
questa modalità, Pa4X non può ricevere messaggi MIDI Clock da un altro
dispositivo.
922| MIDI

1 Vai al Globale > MIDI > Controlli generali pagina.

2 Utilizzare il Sorgente orologio menu a comparsa per scegliere una sorgente di clock MIDI per il
Modalità Style Play e Sequencer.

Sorgente orologio Significato

Interno Il MIDI Clock è generato dall'Arranger o dal metronomo interno del


Pa4X. In modalità Song Play, viene sempre utilizzato il clock interno.

MIDI esterno Il MIDI Clock viene ricevuto dalla porta MIDI IN o USB. In modalità Style Play
o Sequencer, Pa4X è asservito a un dispositivo esterno. I comandi Start/Stop
USB esterno e Play/Stop, così come il valore Tempo, non possono essere selezionati da
Pa4X. Usa il dispositivo esterno per impostare il Tempo e avviare o fermare
l'Arranger oi Player.

Questo parametro è impostato automaticamente su Interno ogni volta che si accende lo


strumento.
Collegamento di dispositivi MIDI |923

Routing, elaborazione e trasposizione


dei dati MIDI

Collegamento della tastiera ai suoni interni o esterni


I controlli "locali" (tastiera, controller fisici) possono essere collegati
direttamente ai suoni interni o ritrasmessi da un dispositivo esterno.
1 Vai al Globale > MIDI > Controlli generali pagina.

2 Utilizzare il Controllo locale parametro per connettere o disconnettere la tastiera e


controller ai suoni interni.

Controllo locale Significato

Sopra Quando si suona la tastiera, i dati MIDI vengono inviati al generatore di


suoni interno. Se i suoni sono assegnati a un canale MIDI OUT, i dati
vengono inviati anche alle porte MIDI OUT e USB.

Spento La tastiera è collegata alle porte MIDI OUT e USB, ma non può
riprodurre il generatore di suoni interno.
Questo è molto utile quando si lavora con un sequencer esterno, per
inviare note e vari messaggi MIDI dalla tastiera e dai controller
integrati al sequencer esterno, e quindi lasciare che il sequencer li
rimandi al generatore di suoni, senza sovrapposizioni ed effetti di eco
MIDI.

Questo parametro si attiva automaticamente ad ogni accensione dello strumento.


924| MIDI

Conversione di note in rumori RX

I rumori RX sono ambienti speciali o suoni meccanici che consentono ai


suoni di essere più realistici. Di solito si trovano sopra C7, a seconda del
suono.
1 Vai al Globale > MIDI > Controlli generali pagina.

2 Seleziona il Nota per il rumore RX casella di controllo per convertire le note in arrivo in RX
Rumori.

Quando questo parametro è attivato, le note ricevute dal MIDI IN o USB


porte, o eseguite dai Player interni, nella gamma RX Noises, vengono
riconosciute e convertite in RX Noises.
Questo parametro si attiva automaticamente ad ogni accensione dello strumento.
Collegamento di dispositivi MIDI |925

Trasposizione delle note ricevute

Applicare la trasposizione principale e di ottava alle note ricevute

1 Vai al Globale > Accordatura > Controllo trasposizione pagina.

2 Utilizzare il Modalità > Midi nelle note casella di controllo per determinare se le note ricevute sul
MIDI IN e USB i porti devono essere recepiti.

Midi In trasposizione Significato

Sopra Le note ricevute sulle porte MIDI IN e USB vengono trasposte secondo
il Master Transpose.

Spento I dati ricevuti sulle porte MIDI IN e USB non vengono trasposti.

Applicare la trasposizione di ottava alle note ricevute

1 Vai al Globale > MIDI > Controlli MIDI IN pagina.

2 Utilizzare il Trasposizione di ottava casella di controllo per determinare se le note ricevute sul
MIDI IN e USB le porte devono essere trasposte in ottava.
926| MIDI

Midi in ottava Significato

Sopra Le note ricevute sulle porte MIDI IN e USB vengono trasposte in base
all'impostazione Octave Transpose per ciascun suono.

Spento I dati ricevuti sulle porte MIDI IN e USB non vengono trasposti.

Applicare la trasposizione di ottava alle parti Upper e Lower

1 Vai al Globale > MIDI > Controlli MIDI IN pagina.

2 Utilizzare il Upper Trk Octave Trasp. e Inferiore Trk Octave Trasp. parametri
eter per trasporre le note MIDI ricevute sulle parti Upper e Lower.

Ottava superiore/inferiore Significato

- 2…0…+2 Le note ricevute sulle porte MIDI IN e USB vengono trasposte del
numero di ottave selezionate. Ad esempio, se selezioni il valore +1, un
C4 ricevuto via MIDI suonerà un C5 su Pa4X.

Questi parametri possono essere utili a molti suonatori di fisarmoniche MIDI, la cui
interfaccia MIDI potrebbe trasmettere su un'ottava inaspettata.
Collegamento di dispositivi MIDI |927

Riproduzione di tracce silenziate via MIDI

1 Vai al Globale > MIDI > Controlli MIDI IN pagina.

2 Utilizzare il Traccia Mute attivo casella di controllo per determinare se le note ricevute sul
USB port giocherà su tracce mute.

traccia Mute attivo Significato

Sopra Nessun dato MIDI ricevuto può essere riprodotto su tracce silenziate. I

Spento dati MIDI ricevuti possono essere riprodotti su tracce silenziate.

Scelta di un valore di velocità fisso per le note in arrivo


È possibile impostare un valore di velocità fisso per le note ricevute dal

1 MIDI. Vai alGlobale > MIDI > Controlli MIDI IN pagina.


928| MIDI

2 Utilizzare il Nota valore di velocità parametro per impostare un valore di velocità Note On fisso
per tutte le note ricevute via MIDI. Questo è utile quando si suona Pa4X con un organo
o una fisarmonica MIDI, spesso inviando un valore di velocità fisso.

A seconda dello stato del Velocità di disattivazione della nota fissa parametro, questo può
anche influenzare il valore Note Off Velocity.

Nota valore di velocità Effetto sui valori di Note On Velocity ricevuti

Normale I valori di velocità ricevuti vengono lasciati invariati.

40 … 127 Tutti i valori di velocità ricevuti vengono convertiti nel valore selezionato.

3 Utilizzare il Velocità di disattivazione della nota fissa parametro per impostare una velocità Note Off fissa
valore per tutte le note ricevute via MIDI. Questo è utile quando si suona con un
controller che invia un valore di velocità Note Off troppo alto, che potrebbe causare
problemi con i suoni di Pa4X.

L'effetto di questo parametro dipende anche dallo stato del Nota valore di
velocità parametro.

Nota fissa disattivata Velocità nota Effetto sui valori di Velocity di Note Off ricevuti
Velocità Valore

Sopra Qualsiasi valore Tutti i valori di Note Off Velocity sono impostati su 25.

Spento Normale Tutti i valori vengono lasciati invariati.

40 … 127 Tutti i valori sono impostati sul valore specificato dal


parametro Note Velocity Value.
Collegamento di dispositivi MIDI |929

Programmazione dei canali MIDI

Programmazione dei canali MIDI IN


1 Vai al Globale > MIDI > Canali MIDI IN pagina.

2 Utilizzare il Canale menu a comparsa per assegnare la traccia di uno strumento a ciascun MIDI
canale.

traccia Significato

Spento Niente di assegnato

Inferiore Suono più basso della tastiera

Superiore 1...3 Uno dei suoni superiori della tastiera

Pad 1...4 Uno dei suoni del pad

Tamburellare Suono di batteria di stile

Percussione Suono di percussioni di Style

Basso Suono di basso di Style

Secondo 1...5 Uno dei suoni di accompagnamento dello stile

Ply 1/2 Tr 01...16 Una delle tracce dei musicisti (suoni).

Global Canale speciale per simulare i controller integrati di Pa4X (tastiera,


pedali, joystick) con una tastiera o un controller esterno. I messaggi
MIDI in arrivo su questo canale sono visti come se fossero generati dai
controller integrati di Pa4X.

Controllo Su questo canale speciale, Pa4X riceve messaggi MIDI per selezionare a
distanza Keyboard Set, Styles, Style Elements e SongBook Entries.
Vedere le tabelle nell'Appendice e più avanti in questo capitolo per
ulteriori informazioni sui dati ricevuti.
930| MIDI

Programmazione dei canali MIDI OUT


1 Vai al Globale > MIDI > Canali MIDI OUT pagina.

2 Utilizzare il Canale menu a comparsa per assegnare la traccia di uno strumento a ciascun MIDI
canale.

traccia Significato

Spento Niente di assegnato

Inferiore Suono più basso della tastiera

Superiore 1...3 Uno dei suoni superiori della tastiera

Pad 1...4 Uno dei suoni del pad

Tamburellare Suono di batteria di stile

Percussione Suono di percussioni di Style

Basso Suono di basso di Style

Secondo 1...5 Uno dei suoni di accompagnamento dello stile

Ply 1/2 Tr 01...16 Una delle tracce dei musicisti (suoni).

Chord Utilizzare questo canale per inviare le note riconosciute dal motore di
riconoscimento accordi alla porta MIDI OUT o USB. Ciò è utile, ad esempio,
per controllare un Harmonizer esterno che suona sulla parte Lower (anche
se la parte è in mute).

Controllo Su questo canale speciale, Pa4X invia messaggi corrispondenti alla


voce SongBook selezionata.
Collegamento di dispositivi MIDI |931

Filtrare i messaggi MIDI


È possibile impostare fino a otto filtri per i dati MIDI ricevuti o inviati. I filtri vengono
applicati a tutti i canali MIDI contemporaneamente.

1 Vai al Globale > MIDI > Filtri pagina.

2 Utilizzare il Midi nei filtri menu a comparsa per scegliere i filtri sui dati ricevuti.

3 Utilizzare il Filtri Midi Out menu a comparsa per scegliere i filtri sui dati inviati.

Filtro Significato

Spento Senza Filtro

Pitch Bend Pitch Bend

MonoTouch Mono (o canale) After Touch

PolyTouch Poly After Touch

PrChange Cambio di programma

SysExcl Esclusiva di sistema

Tutto CC Tutti i messaggi di Control Change

0 … 127 Messaggio di Control Change #0...127. Vedere l'Appendice per un elenco dei
messaggi di Control Change disponibili.

Appunti Nota eventi


932| MIDI

Programmazione dei canali speciali Chord


1 Vai al Globale > MIDI > Controlli MIDI IN pagina.

2 Utilizzare il Accordo 1 Canale e Accordo 2 Canale parametri per assegnare il


canali Chord speciali su un canale MIDI.

Canale degli accordi Significato

Spento Canale speciale degli accordi non attivato.

1…16 Canale Chord assegnato. Due canali speciali degli accordi possono essere utilizzati
per ricevere note per il riconoscimento degli accordi. Queste note verranno
combinate con le note che passano attraverso il canale impostato come Global (le
note Global vengono riconosciute solo sotto il punto di split, se l'indicatore SPLIT è
acceso).
Collegamento di dispositivi MIDI |933

Messaggi di Control Change


Quella che segue è una tabella che include tutti i messaggi di Control Change e il loro effetto
sulle varie funzioni dello strumento. Si noti che non tutti i controllori sono disponibili in tutte
le modalità operative.

CC# Nome CC Funzione Pa4X

0 Selezione banca Selezione del suono

1 Modulazione 1 (Y+) Joystick in avanti

2 Modulazione 2 (Y-) Joystick indietro

3 Controller non definito

4 Comando a pedale

5 Tempo di portamento

6 Inserimento dati

7 Volume Volume della traccia

8 Bilancia

9 Controller non definito

10 Pentola Panoramica della traccia

11 Espressione Espressione

12 Controller effetti 1 CC#12

13 Controller effetti 2 CC#13

14-15 Controller non definito

16 Gen.pc.1

17 Gen.pz.2

18 dispositivo di scorrimento

19 Gen.pc.4

20-31 Controller non definito

I Control Change #32-63 sono gli LSB (Least Significant Bytet) del Control Change #0-31, ovvero
gli MSB (Most Significant Byte), e vengono modificati in base alle loro controparti MSB.

64 smorzatore Pedale del forte

65 Portamento

66 Sostenuto Pedale sostenuto

67 Morbido Pedale morbido

68 Legato

69 Mantieni 2

70 Sostenere il livello

71 Filtro Risonanza Hp Risonanza del filtro


934| MIDI

CC# Nome CC Funzione Pa4X

72 Pubblicazione Tempo di rilascio

73 attacco Tempo di attacco

74 Taglio del filtro Taglio del filtro (Brillantezza) Tempo

75 Tempo di decadimento di decadimento

76 Lfo1 Velocità Velocità del vibrato

77 Lfo1 Dpt Profondità vibrato

78 Lfo1 Dly Ritardo iniziale del vibrato

79 FiltroEgþ

80 Gen.pc.5 Controller audio 1

81 Gen.pc.6 Controller audio 2

82 Gen.pc.7

83 gen.pc.8

84 Controllo del portamento

85-90 Controller non definito

91 Profondità FX 1 Livello di mandata A/B Master FX 1 (riverbero)

92 Controllore FX 2

93 Profondità FX 3 Livello di mandata A/B Master FX 2 (modul.)

94 Controllore FX4

95 Controllore FX 5

96 Incremento dati

97 Decremento dati

98 NRPN LSB Vedi tabella sotto(*)

99 NRPN MSB* Vedi tabella sotto(*)

100 RPN LSB Vedere la tabella di implementazione MIDI

101 RPN MSB Vedere la tabella di implementazione MIDI

102-119 Controller non definito

120 TuttoSOff

121 Res Ctl Ripristina tutti i controller

122 LocalCt

123 NotaOff

124 OmniOff

125 Omni acceso

126 Mono acceso

127 Poly On
Collegamento di dispositivi MIDI |935

(*) I seguenti messaggi NRPN sono riconosciuti solo in modalità Song Play e Sequencer.
Questi controlli vengono ripristinati quando si interrompe una song o si sceglie una song
diversa.

NrPN CC#99 CC#98 CC#06


(MSB) (LSB) (Inserimento dati)

Frequenza del vibrato 1 8 0…127

Profondità vibrato 1 9 0…127(un)

Decadimento del vibrato 1 10 0…127(un)

Taglio del filtro 1 32 0…127(un)

Risonanza 1 33 0…127(un)

EG Tempo di attacco 1 99 0…127(un)

Tempo di decadimento dell'EG 1 100 0…127(un)

Tempo di rilascio EG 1 102 0…127(un)

Taglio del filtro a tamburo 20 dd 0…127(un)

Risonanza del filtro a tamburo 21 dd(B) 0…127(un)

Drum EG Attack Time 22 dd(B) 0…127(un)

Drum EG Decay Time 23 dd(B) 0…127(un)

Drum Coarse Tune 24 dd(B) 0…127(un)

Accordatura fine del tamburo 25 dd(B) 0…127(un)

Volume del tamburo 26 dd(B) 0…127

Drum Panpot 28 dd(B) 0…127(un)

Drum Rev Send (FX 1) 29 dd(B) 0…127(un)

Drum Mod Send (FX 2) 30 dd(B) 0…127(un)

Drum Send #3 (FX 3) 31 dd(B) 0…127(un)

(un). 64 = Nessuna modifica al valore del parametro originale


(B). dd = strumento a batteria n. 0…127 (DO0…DO8)

(*) I seguenti messaggi NRPN sono riconosciuti solo in modalità Style Play e Song
Play.

NrPN CC#99 CC#98 CC#06


(MSB) (LSB) (Inserimento dati)

Voce SongBook 2 64 0…99


936| MIDI

Controllo dell'arrangiatore e dei lettori via


MIDI
Puoi controllare in remoto l'Arranger e i Player via MIDI. Notare che i numeri di
Program Change e Control Change mostrati in questa pagina seguono il sistema
di numerazione 0-127.

Selezione degli elementi di stile

È possibile selezionare in remoto i vari Style Element, inviando messaggi di


Program Change sul canale Control.

Elemento stile PC PC Elemento di stile Elemento stile PC Elemento stile PC

80 Introduzione 1 81 Introduzione 2 82 Intro 3/Conteggio 83 Variazione 1

84 Variazione 2 85 Variante 3 in 86 Variazione 4 87 Riempi 1

88 Riempi 2 89 Riempi 3 90 Riempi 4 91 Pausa

92 Finale 1 93 Finale 2 94 Finale 3

Selezione dei controlli Style e Player


È possibile inviare in remoto vari comandi all'Arranger o ai Player, inviando
loro messaggi di Program Change sul canale di controllo.

PC Controllo PC Controllo PC Controllo

95 Dissolvenza in entrata/uscita 96 Inversione dei bassi 97 Riempimento automatico

98 Memoria 99 da stile a Kbd Set 100 Basso manuale

101 Blocco del tempo 103 Start/Stop (arrangiatore) 104 Riproduci/Interrompi (Giocatore 1)

105 Riproduci/Interrompi (Giocatore 2) 106 Avvio sincronizzato 107 Arresto sincronizzato


Collegamento di dispositivi MIDI |937

Selezione dei set di tastiere (da uno stile o da una voce del SongBook)

È possibile selezionare in remoto i Keyboard Set di uno Style o di una voce del
SongBook (pulsanti sotto il display).

▪ Con gli stili, invierai messaggi di Bank Select MSB (CC#0), Bank Select LSB (CC#32)
e Program Change sul canale di controllo. Se è già selezionato uno Style, è
sufficiente inviare il messaggio di Program Change.

CC00 CC32 PC KBD PC KBD PC KBD PC KBD


Lo stesso dello Style a cui appartiene il set KBD 65 KBD 66 KBD 67 KBD
di 64 tastiere SET 1 SET 2 SET 3 INSIEME 4

▪ Con le voci del SongBook, sceglierai prima una voce. Per prima cosa inviare (sul
canale Control) una stringa di inizializzazione, composta dai messaggi di Control
Change NRPN #99 (MSB, con valore 2) e #98 (LSB, con valore 64) in rapida
successione. Quindi inviare una stringa di selezione, composta dai due messaggi
di Control Change CC#06 (Data Entry MSB) per le migliaia e le centinaia, e CC#38
(Data Entry LSB) per le decine e le unità.

Dopo aver selezionato la Entry, invierai un messaggio di Program Change


corrispondente al Keyboard Set (sempre sul canale Control). Se è già selezionata
una voce del SongBook, è sufficiente inviare il messaggio di Program Change.

CC99/98 CC06/38 PC KBD PC KBD PC KBD PC KBD


Lo stesso del SongBook Entry to 64 a cui KBD 65 KBD 66 KBD 67 KBD
appartiene il Keyboard Set SET 1 SET 2 SET 3 INSIEME 4
938|
|939

Parte XIII:
Gestione dei
File
940| Gestione dei file
Gestione dei file nella memoria interna |941

55 Gestione dei file nel


memoria interna

Copiare, rinominare ed eliminare

Copiare dati musicali


È possibile copiare i seguenti dati in una posizione Utente/Diretto.

genere Utente Tipo diretto Utente Diretto

Set di tastiere ? Suono ? —


Stile ? Pad ? ?
Preimpostazione vocale ? ?

Copiare i dati di fabbrica/locali in posizioni utente/dirette li renderebbe


modificabili.

Se si desidera sovrascrivere i dati di fabbrica/locali, rimuovere la protezione


deselezionando il pulsante Proteggi > Fabbrica parametro in Globale > Preferenze
modalità > Media pagina.

1 Apri il Libreria set di tastiere, Suono, stile, tampone, o Selezione voce preimpostata
finestra.

2 Sfoglia gli elementi nel Selezionare finestra.


942| Gestione dei file

3 Tocca il nome dell'oggetto vuoi copiare.


▪ Per selezionare più elementi, mantieni il SPOSTARE pulsante premuto e toccare tutti gli articoli
da copiare.
▪ Se vuoi copiare un intero banco, scegli Seleziona tutto (Banca) comando da menu
di pagina per selezionare tutti gli elementi nel banco corrente.

▪ Puoi deselezionare uno degli elementi selezionati toccandolo mentre tieni ancora premuto il tasto
SPOSTARE pulsante premuto. È possibile deselezionare tutti gli elementi toccando un singolo elemento.

4 Scegli il Copia e incolla comando da menu di pagina per copiare gli elementi
selezionati.
5 Seleziona il posizione di destinazione. Nel caso in cui stai copiando più di un singolo
elemento, tutti gli elementi successivi seguiranno in sequenza il primo. Se non ci sono
abbastanza sedi disponibili, la procedura verrà annullata.

Avvertimento: Se confermi, qualsiasi oggetto già esistente nelle posizioni di destinazione verrà
sovrascritto!

Una buona idea è incollare in una posizione vuota, identificata da una serie di trattini (–––).

6 Al termine, premere il tasto USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.
Gestione dei file nella memoria interna |943

Copiare i set di tastiere tra stili e/o voci del SongBook

Puoi copiare i Keyboard Set tra gli Style e le Voci del SongBook.

Seleziona la fonte
▪ mentre nel pagina principale del Stile di gioco o Canzone Play modalità, o in
qualsiasi pagina del SongBook, scegli lo Style o la voce del SongBook sorgente da
cui copiare i Keyboard Set.

Accedi alla finestra di dialogo Copia

▪ Scegli il Copia set di tastiere comando da menu di pagina.

Il Copia set di tastiere apparirà la finestra di dialogo.

Copia tutto o solo un singolo set di tastiere

Decidi se vuoi copiare tutti i Keyboard Set contenuti nello Style o nella Entry
del SongBook sorgente, o solo uno di essi.
944| Gestione dei file

▪ Seleziona il Tutto opzione per copiare tutti e quattro i set di tastiere.

▪ Seleziona un set di tastiere singolo per copiare solo quello.

Scegli il/i target


1 Utilizzare il Per menu a comparsa per scegliere se il target della copia sarà un
Stile o un Voce SongBook.
2 Tocca il Selezionare pulsante per scegliere il bersaglio Stile o Voce SongBook.

Notare che è possibile copiare solo su Style non protetti (lo Style di destinazione
deve essere di tipo User o Direct, o di tipo Factory quando il Fabbrica
la protezione viene rimossa).

Quando sei in questa pagina, tocca il bersaglio Stile o Voce SongBook nome per
selezionarlo. Se stai scegliendo uno stile, potresti anche dover premere il tastoUSCITA
pulsante sul pannello di controllo per chiudere il Selezione stile finestra.

Se vuoi selezionare più stili o voci del SongBook come destinazione, seleziona un primo
elemento, quindi premi e tieni premuto il SPOSTARE pulsante premuto durante la selezione-
Gestione dei file nella memoria interna |945

ing gli altri elementi. Una volta selezionato l'ultimo elemento, rilasciare il pulsanteSPOSTARE
pulsante.

Per deselezionare uno o più elementi, tieni SPOSTARE premuto e toccare la voce da
deselezionare. Per deselezionare tutto, seleziona qualsiasi altro elemento nell'elenco.

Per informazioni dettagliate su come funziona la selezione multipla, vedere


Selezione di più elementi a pagina 946.

Se si preferisce annullare l'operazione e chiudere il Selezionare finestra, non


selezionare nulla e premere il tasto USCITA sul pannello di controllo o toccare il
pulsante Annulla pulsante sul display.

Conferma la copia

▪ Quando torni in Copia set di tastiere finestra di dialogo, toccare ok pulsante per confermare
la copia.
946| Gestione dei file

Selezione di più elementi


In alcune finestre è possibile selezionare più elementi. Per farlo, seleziona il primo
elemento, quindi premi e tieni premuto il tasto SHIFT mentre selezioni gli altri
elementi. Quando è stato selezionato l'ultimo elemento, rilasciare il pulsante SHIFT.

Per deselezionare uno o più elementi, tieni premuto SHIFT e tocca l'elemento da
deselezionare. Per deselezionare tutto, seleziona qualsiasi altro elemento nell'elenco.

Quando sei in un elenco, puoi selezionare un insieme di elementi adiacenti o elementi


separati. Per decidere come funzionerà la selezione, utilizzare ilSeleziona modalità
pulsante che compare a destra dei pulsanti di comando della pagina.

Seleziona modalità Significato

Scegli questa opzione per selezionare gli elementi separatamente (cioè, con altri elementi
nel mezzo).

Scegli questa opzione per selezionare gli elementi consecutivamente (cioè, in una riga).

▪ Per selezionare più elementi separatamente,


tocca il Seleziona modalità pulsante per scegliere il modo appropriato
di lavorare. Seleziona il primo elemento da selezionare. Quindi,
premere e tenere premutoSPOSTARE pulsante premuto durante la
selezione di un secondo elemento da selezionare. Pur mantenendo il
SPOSTARE premuto, continuare a selezionare gli altri elementi da
selezionare. Alla fine rilasciare ilSPOSTARE pulsante.

▪ Per selezionare più elementi conse-


tivo, tocca il Seleziona modalità pulsante per
scegliere il modo appropriato di lavorare. Seleziona
il primo elemento da selezionare. Quindi, premere e
tenere premutoSPOSTARE pulsante premuto
durante la selezione dell'ultimo elemento da
selezionare. Rilasciare ilSPOSTARE pulsante.
Gestione dei file nella memoria interna |947

Copiare i set di tastiere nella/dalla libreria


È possibile copiare i set di tastiere da e verso la libreria.

Copiare un set di tastiere nella libreria

1 Scegli il Stile o Voce SongBook da cui copiare il Keyboard Set.


2 Scegli il Set di tastiere usando il SET TASTIERA pulsanti sotto il
Schermo.

3 Apri il Scrivi Kbd impostato nella libreria finestra di dialogo, mantenendo uno dei
BIBLIOTECA DI SET DI TASTIERE tasti premuti per circa un secondo, oppure
scegliendo il Scrivi Kbd impostato nella libreria comando da menu di pagina.

4 Seleziona una posizione di destinazione, quindi tocca ok per scrivere il set di tastiere nella
libreria.

Copiare un set di tastiere dalla libreria a uno stile

1 Scegli un Set di tastiere dalla Biblioteca. Assicurati che


2 DA STILE A SET KBD l'indicatore è spento.
Se questo indicatore era acceso, scegliendo uno stile si selezionerebbe anche un set di
tastiere diverso.

3 Scegli il Stile dove vuoi copiare il set di tastiere.


4 Scegli il Scrivi Kbd impostato su Style comando da menu di pagina per aprire il Scrivi
Kbd impostato su Style dialogo.

5 Seleziona una posizione di destinazione, quindi tocca ok per scrivere il set di tastiere su
Stile.
948| Gestione dei file

Copiare un set di tastiere dalla libreria a una voce del SongBook

1 Scegli il Voce SongBook dove vuoi copiare il set di tastiere.


2 Scegli un Set di tastiere dalla Biblioteca.
3 Vai al SongBook > Scrivi pagina.

4 Assicurati che Set tastiera > Scrivi casella di controllo è selezionata. Deseleziona tutti gli altri
ehm Scrivi opzioni per essere sicuri che nessun altro parametro venga sovrascritto.

5 Scegli l'obiettivo Posizione del set di tastiera.

6 Tocca il Scrivi pulsante per salvare la voce SongBook esistente.


Gestione dei file nella memoria interna |949

Rinominare i dati musicali

Puoi cambiare il nome di qualsiasi Keyboard Set, Sound, Style, Pad o Voice Preset. Se i
dati di fabbrica/locali sono protetti, rimuovere la protezione deselezionando il pulsante
Proteggi > Fabbrica casella di controllo nel Globale > Preferenze modalità > Media
pagina.

Tieni presente che non puoi rinominare più elementi contemporaneamente.

1 mentre nel Libreria set di tastiere, Suono, stile, tampone, o Selezione voce
preimpostata finestra, selezionare l'elemento da rinominare.

2 Scegli il Rinominare comando da menu di pagina per aprire la chiave virtuale-


tavola.

3 Modifica il nome, quindi conferma toccando ok.

Eliminazione dei dati musicali

Puoi eliminare qualsiasi Keyboard Set, Sound, Style, Pad, Voice Preset. Se i dati di
fabbrica/locali sono protetti, rimuovere la protezione deselezionando il pulsante
Proteggi > Fabbrica parametro in Globale > Preferenze modalità > Media pagina.

1 mentre nel Libreria set di tastiere, Suono, stile, tampone, o Selezione voce
preimpostata finestra, selezionare l'elemento da eliminare.

▪ Per selezionare più elementi, mantieni il SPOSTARE pulsante premuto e toccare tutti gli articoli
essere cancellato.

2 Scegli il Elimina comando da menu di pagina, quindi confermare.

Avvertimento: Se confermi, qualsiasi elemento selezionato verrà eliminato!


950| Gestione dei file

i dati locali
I dati locali sono Sound, Keyboard Set, Style, Pad e Voice Preset, Demo Song, che
risiedono in un'area della memoria interna riservata ai dati Factory personalizzati
per un determinato Paese.

I dati locali possono essere trovati in Locale banche di ciascuno Selezionare finestra.

Gli add-on vengono generalmente creati dai distributori KORG per aggiungere dati localizzati. Per
informazioni dettagliate sul contenuto del componente aggiuntivo e istruzioni su come installare
un componente aggiuntivo, consultare i manuali forniti con il pacchetto.

Gli add-on non possono essere installati in Pa4X MUSIKANT e ORIENTAL,


includendo già i propri dati personalizzati.
Gestione dei file nella memoria interna |951

i dati diretti
I dati diretti sono ulteriori Keyboard Set, Style, Pad, Voice Preset, SongBook
Entries e Set List, che risiedono in un dispositivo di memorizzazione come l'unità
interna o un'unità USB rimovibile. Possono essere considerati come
un'estensione della memoria interna.

È possibile accedere immediatamente a Direct Keyboard Set, Style, Pad e Voice Preset
premendo il tasto UTENTE/DIRETTO pulsante nel STILE o BIBLIOTECA DI SET DI
TASTIERE zona, oppure selezionando il Diretto tipo di dati mentre nel relativo
Selezionare finestra.

Le voci e le scalette dirette del SongBook vengono mescolate automaticamente


con le voci interne e le scalette, creando un database più ampio.

Puoi scegliere qualsiasi cartella SET standard come cartella diretta.

Selezione della cartella diretta

Una cartella diretta deve essere selezionata prima di essere utilizzata.

1 Collegare il dispositivo di archiviazione esterno contenente i dati diretti.

2 Vai al Globale > Preferenze modalità > Media pagina.

3 Tocca il Cartella diretta > Sfoglia pulsante per aprire il selettore di file.
952| Gestione dei file

4 Sfoglia le unità e le cartelle e seleziona cartella SET da essere usato


come l'insieme diretto delle banche.

5 Tocca il Selezionare pulsante per confermare.

Tieni presente che puoi avere una sola cartella Direct per tutti i tipi di dati.

6 Se si seleziona una cartella da un modello della serie Pa diverso, viene chiesto se


desidera convertire i dati nel formato proprio di Pa4X. Se confermi, ti viene chiesto di
scegliere un nome e una posizione per la nuova cartella SET. (Se tocchiAnnulla, non è
selezionata alcuna cartella diretta).

7 Al termine, vai su a Selezionare finestra, e vedere come il Diretto tipo di dati può
essere selezionato dalle schede in cima all'elenco.

Le voci e le scalette dirette del SongBook verranno aggiunte automaticamente


alle voci interne e alle scalette.
Gestione dei file nella memoria interna |953

Deselezionare la cartella Direct

Per velocizzare la selezione dei banchi User, ed evitare il UTENTE/DIRETTO per ciclare
un passaggio in più per accedere ai dati Direct, deselezionare i banchi Direct.

1 Vai al Globale > Preferenze modalità > Media pagina.

2 Tocca il Cartella diretta > Sfoglia pulsante per aprire il selettore di file.

3 Tocca il Deseleziona pulsante per rimuovere qualsiasi assegnazione.

Creazione dei banchi Direct Keyboard Set, Style, Pad e Voice


Preset

Carica gli articoli nelle posizioni Dirette

▪ mentre nel Supporto > Carica è possibile caricare qualsiasi Keyboard Set, Style,
Pad o Voice Preset nei banchi Direct.

Copia e incolla su posizioni dirette


▪ Mentre in uno dei Selezionare windows, scegli il Copia e incolla comando dal
menu di pagina, per copiare e incollare qualsiasi Keyboard Set, Style, Pad o Voice
Preset nei banchi Direct.
954| Gestione dei file

Salva un articolo in una posizione diretta

▪ Dopo aver modificato il set di tastiere, scegli Scrivi Kbd impostato nella libreria
comando dal menu di pagina, e scrivere il Keyboard Set nei banchi Direct.

▪ Nel frattempo Registrazione stile/pad, scegli il Stile di scrittura/rilievo comando dal


menu di pagina e scrivere lo Style/Pad nuovo o modificato sui banchi Direct.

▪ Dopo aver modificato il Voice Preset, scegli Scrivi preimpostazioni vocali


comando dal menu di pagina e scrivere il Voice Preset nei banchi Direct.

Creazione del SongBook diretto

▪ mentre nel Media > Salva pagina, salvare un SongBook in una nuova cartella SET e spostarlo su un
dispositivo di archiviazione.

Utilizzo di Direct Keyboard Set, Style, Pad, Voice Preset


▪ Quando si sceglie un Keyboard Set (Library), Style, Pad o Voice Preset, toccare il Diretto
digitare il pulsante in cima all'elenco nel relativo Selezionare finestra.

Utilizzo del SongBook diretto

Selezione di voci e set list

Le voci e le scalette dirette del SongBook vengono mixate con le voci e le


scalette interne del SongBook. Appaiono come un unico database esteso.

Creazione o eliminazione di voci e set list

Quando si creano o si eliminano voci o set list, viene chiesto di scegliere se si


desidera salvarli nel SongBook interno o esterno.
Gestione dei file nella memoria interna |955

rinominare le banche Utente/Preferito/Diretto


È possibile rinominare i banchi User/Favorite e Direct User/Favorite per
creare i propri set di Keyboard Set, Style, Pad o Voice Preset.
1 Apri il Keyboard Set, Style o Pad Select finestra e selezionare Utente
o Diretto tipo di dati.

2 Scegli il Rinomina banche utente comando dal menu di pagina per aprire il
Rinomina banche utente dialogo.

3 Assegna il nome che preferisci alle schede Utente/Preferito o Utente diretto/Preferito.

Tocca il Modifica testo ( ) accanto al banco da rinominare e usa il pulsante


tastiera virtuale per modificare il nome. Al termine, toccaok per confermare.

Il nome assegnato può essere esteso su due righe, separandole con il


carattere di paragrafo (¶). Ad esempio, per scrivere "World Music" su due
righe, immettere "World¶Music".
Fare attenzione a non scrivere parole che superano la larghezza del linguette laterali del
Selezionare finestre.

4 Quando torni al Rinomina banche utente finestra di dialogo, confermare l'operazione con
toccando il ok pulsante.
956| Gestione dei file

Utente vuoto/Banche preferite e dirette


Quando i banchi o le pagine Favorite/User e Direct sono vuoti, il corrispondente
linguette laterali o schede nel Selezionare le finestre sono oscurate.

Banca contenente at
almeno alcuni dati

Banca contenente n
dati (in grigio)

Pagine contenenti at Pagine che contengono no


almeno alcuni dati dati (in grigio)
Gestione dei file su disco |957

56 Gestione dei file su disco

Panoramica sulla gestione dei file

Puoi accedere al Media pagine premendo il tasto MEDIA pulsante. Media le pagine
sono dove gestisci file e dispositivi di archiviazione.

Struttura della pagina multimediale

Maggior parte Media le pagine condividono alcuni elementi di base.

etichette

Barra di scorrimento

Elenco file

Percorso attuale

Dispositivo

Sfogliare i file
Puoi vedere i file e le cartelle al centro del Media pagine.
▪ Scorri l'elenco dei file utilizzando il barra di scorrimento.

▪ Aprire la cartella selezionata toccando il Aprire pulsante.

▪ Chiudi la cartella aperta toccando il Chiudere pulsante.

Selezionare e deselezionare i file

▪ Seleziona un file o una cartella toccandolo.

▪ Deselezionalo toccando un area vuota nell'elenco dei file, o toccando il


Dispositivo menu a comparsa e scegliendo nuovamente il dispositivo corrente.
958| Gestione dei file

Modifica della visualizzazione dell'elenco

Puoi toccare uno dei etichette in cima all'elenco dei file per modificare l'ordine in cui
vengono visualizzati i file. Ad esempio, toccando ilNome etichetta, l'elenco viene
riordinato alfabeticamente in base ai nomi dei file. Accanto all'etichetta selezionata
viene visualizzata una freccia che mostra l'ordine attualmente selezionato.

Se si tocca nuovamente l'etichetta selezionata, l'ordine alfabetico cambia da crescente


a decrescente o viceversa. La piccola freccia accanto al nome dell'etichetta mostra
l'ordine selezionato.

Percorso attuale

Il posto nell'unità che stai esplorando è sempre mostrato sotto l'elenco dei
file.

Selezione di un dispositivo di archiviazione (unità)

È possibile selezionare un dispositivo utilizzando il menu a comparsa Dispositivo, mostrato nell'angolo inferiore
sinistro della maggior parte delle pagine Media:

Pop-up del dispositivo

menù

Dispositivo supportato

Pa4X supporta dispositivi esterni, come dischi rigidi o memory stick USB,
formattati FAT16 o FAT32 con nomi di file lunghi.
Per la massima compatibilità, si consiglia di formattare un dispositivo esterno prima di
scrivere i dati su di esso la prima volta. Vai alMedia > Formato pagina e formattarla.
Avvertimento: La formattazione di un dispositivo di archiviazione eliminerà tutti i dati in esso
contenuti!
Gestione dei file su disco |959

È possibile accedere ai seguenti tipi di dispositivi di archiviazione di massa:

Dispositivo genere

DISCO Unità interna principale

HD Unità interna secondaria (opzionale in Pa4X-61)

SD MicroSD interna opzionale

USB-F Dispositivo opzionale collegato alla porta USB HOST anteriore (F)

USB-R Dispositivo opzionale collegato alla porta HOST USB posteriore (R)

Tipi di file
La tabella seguente descrive tutti i tipi di file e cartelle che Pa4X può leggere o scrivere.

Estensione Tipo di file/cartella

SET Tutti i dati dell'Utente. Questa è una cartella riservata contenente altre cartelle
riservate.

BKP File di backup, creato con la funzione Full Resource Backup della
pagina Media > Utility

GBL Configurazione globale

VOC Preimpostazione vocale

MXP MaxxAudio Preset

QTP Preset della scala di un quarto di

MPR tono Preset MIDI

PRF Keyboard Set (dalla libreria)

PCG Sound (KORG Pa-Series)

KMP Multicampione

PCM Campione

AIF File audio AIFF

WAV File audio WAVE

STY Stile

PAD pad
SBD SongBook

SBL La scaletta di SongBook

JBX Juke-box

MID File MIDI standard, SMF (song MIDI)


960| Gestione dei file

Estensione Tipo di file/cartella

MP3 File MP3 (brano MP3) File

testo di testo normale

Pa4X può anche leggere (ma non scrivere) i seguenti tipi di dati.

Estensione Tipo di file

PKG Sistema operativo e file di risorse musicali File

KAR Karaoke

CDG CD+File di grafica

PCG Programmi KORG Triton

KSF Korg Trinity/Triton Campione

SF2 Formato banca sonora di Creative Labs.

Dati ordinari e dati riservati

Ciascun dispositivo (e la memoria interna) può contenere file e cartelle. I dati all'interno di
Pa4X sono strutturati in modo leggermente più rigido rispetto ai dati in un computer, a
causa del tipo di dati preconfigurato all'interno della memoria dello strumento. Il
diagramma seguente mostra la struttura globale di un dispositivo Pa4X.

I dati di fabbrica/locali possono essere visualizzati solo quando il Proteggi > Fabbrica
parametro è deselezionato, e solo quando si carica o si salva un singolo banco, o quando si
cancella qualcosa (questo può essere fatto nella Globale > Preferenze modalità > Media
pagina, vedere pagina 993).
Gestione dei file su disco |961

Struttura dei media


MYDATA.SET

GLOBALE

SETUP.GBL STILE LIBRO DI CANZONI

MXPRESET.MXP
MIDI.MPR BANK01.STY SONGDB.SBD
QTPRESET.QTP 1-1 Chitarra pop anni
'70...
LISTDB.SBL
TASTIERA 1-48 Battuta leggera 2

BANCA… .STY VOICE PRESET


BANCA01.PRF
1-1 Gran Concerto BANCA01.VOC
BANK13.STY

13-1 Tango Libertad 1-1 Accordo (Harm. Off) …
1-48 Pianoforte a coda

13-48 Rilassati 2 1-128 Hard Tune 2
BANCA….PRF

UTENTE01.VOC
BANK11.PRF PREFERITO01.STY
1-1 Utente 1
11-1 Mandolino 1-1 Preferito 1

… …
1-128 Utente 128
11-48 Flauto Asiatico 1-48 Preferito 48

UTENTE01.PRF PREFERITO... .STY

1-1 MioPiano1
… PREFERITO10.STY
1-48 MioPiano48
10-1 Preferito 1

UTENTE … .PRF 10-48 Preferito 48

UTENTE11.PRF
UTENTE01.STY
11-1 Il mio Mandolino
… 1-1 Utente 1

11-48 MyAsianFlauto …
1-48 Utente 48

SUONO UTENTE … .STY

UTENTE01.PCG USER03.STY
1 pianoforte 1 3-1 Utente 1
… …
128 SynBrass22 3-48 Utente 48

UTENTE … .PCG
PAD
UTENTE04.PCG
BANK01.PAD
1 Sax Soprano
1-1 88 campanaccio


128 Rumore
1-48 Batteria Sol

USERDK.PCG BANCA… .PAD


1 kit standard
… BANK20.PAD
128 Kit orchestrale
20-1 Militare 1

20-48 Circo 3
MULTISMP

RAM.KMP UTENTE01.PAD

1-1 Utente 1

PCM 1-48 Utente 48

BANCA… .PAD
RAM01.PCM

USER10.PAD
RAM … .PCM
10-1 Utente 1

10-48 Utente 48
962| Gestione dei file

Caricamento di risorse musicali e impostazioni

Caricamento di file o cartelle

Puoi caricare tutto il contenuto della memoria, un tipo separato di risorse musicali, un
banco separato o una singola risorsa.

Scegli i dati da caricare


1 Vai al Supporto > Carica pagina.

2 Se si carica da un dispositivo esterno, collegare il dispositivo a uno dei HOST


USB porti.
3 Utilizzare il Dispositivo menu a comparsa per scegliere il dispositivo

4 sorgente. Tocca earticolo (file o cartella) nell'elenco dei file per selezionarlo.

5 Sfoglia le cartelle. Tocca ilAprire pulsante per aprire la cartella selezionata. Tocca il
Chiudere pulsante per chiudere la cartella corrente.

6 Quando vedi l'elemento che stai cercando, selezionalo e tocca il pulsante Carico pulsante
per caricarlo.

Carica i dati
1 Quando si caricano singoli banchi o elementi, scegliere una posizione di destinazione in memoria.
Gestione dei file su disco |963

In questo esempio stai scegliendo un target dove caricare un banco di Style:

Nome del banco di stili


in fase di caricamento

Nome del bersaglio


banca in memoria

In questo esempio stai scegliendo un target dove caricare un singolo Style:

Nome dello stile


essere caricato

Nome della posizione di Tocca qui per aprire


destinazione in memoria la finestra Seleziona

2 Tocco ok per confermare. Dopo la conferma, qualsiasi elemento che stai sovrascrivendo sarà
cancellato.

Caricamento di una cartella SET

Una cartella SET può contenere tutti i dati della memoria interna.
Caricandolo si possono cancellare tutti i dati contenuti nella memoria
interna, oppure unire i dati caricati con i dati già in memoria.

Caricamento di un tipo di dati

Una cartella può contenere tutti i dati di un particolare tipo (stili, set di
tastiere…). Caricandolo si possono cancellare tutti i dati dello stesso tipo
contenuti nella memoria interna, oppure fondere i dati caricati con i dati già
in memoria.

Caricare una banca

È possibile caricare singoli banchi di dati. Tutti i dati contenuti nel banco di destinazione in
memoria vengono cancellati.
964| Gestione dei file

Caricamento dati da altri strumenti

Caricamento di dati globali da strumenti della serie Pa

Essendo unici per ogni strumento, i dati globali (Preferenze, MIDI Preset,
impostazioni MaxxAudio, ecc.) non possono essere caricati da altri strumenti
KORG della serie Pa. Vengono quindi scartati quando si carica una cartella SET
generata da uno strumento diverso da Pa4X.

Caricamento dati da strumenti della serie Pa

È possibile caricare la maggior parte dei dati dagli strumenti KORG della serie Pa. La tabella
seguente mostra cosa è possibile caricare dagli altri strumenti.

Tieni presente che, a seconda dei dati effettivi, potresti non essere in grado di caricare
direttamente le cartelle SET; in questo caso aprire la cartella e caricare separatamente
ogni banca o singolo articolo.

Dopo il caricamento, salvare i dati convertiti come una nuova cartella SET dopo aver caricato tutti i
dati necessari.

Carica da Dati caricati

Pa3X Puoi caricare la maggior parte dei dati come se fossero dati Pa4X. Ci sono
tuttavia alcune eccezioni da considerare:
• Le performance e gli STS vengono convertiti in Keyboard Set.
• A causa del diverso ordine in memoria, gli stili di fabbrica devono essere riassegnati
manualmente alle voci del SongBook utilizzando il KORG Editor di libri di canzoni
Software.
• Mancano e non vengono caricati i banchi Favorite Style oltre il numero 10.
Poiché i banchi Pa4X sono più grandi, caricare i singoli Style nelle posizioni
aggiuntive degli altri banchi.
• Mancano e non vengono caricati i banchi performance superiori a #11. Poiché i
banchi Pa4X Keyboard Set sono più grandi, caricare le singole Performance nelle
posizioni aggiuntive degli altri banchi.
• Poiché il numero di Insert e Master FX è diverso, la configurazione degli
effetti può essere diversa.
• I preset del processore vocale con il tipo di armonia audio MP3 vengono ripristinati.

• Le impostazioni globali non vengono caricate.


Gestione dei file su disco |965

Carica da Dati caricati

Pa3XLe, Pa900, Puoi caricare la maggior parte dei dati come se fossero dati Pa4X. Ci sono
Pa600, Pa300, tuttavia alcune eccezioni da considerare:
HAVIAN 30 • Le performance e gli STS vengono convertiti in Keyboard Set.
• A causa del diverso ordine in memoria, gli stili di fabbrica devono essere riassegnati
manualmente alle voci del SongBook utilizzando il KORG Editor di libri di canzoni
Software.
• Mancano e non vengono caricati i banchi Favorite Style oltre il numero 10.
Poiché i banchi Pa4X sono più grandi, caricare i singoli Style nelle posizioni
aggiuntive degli altri banchi.
• Quando disponibili, i preset del processore vocale con il tipo di armonia audio MP3 vengono
ripristinati.

• Le impostazioni globali non vengono caricate.

Pa2X, Pa800, Puoi caricare la maggior parte dei dati come se fossero dati Pa4X. Ci sono
Pa500, Pa588 tuttavia alcune eccezioni da considerare:
• Le performance e gli STS vengono convertiti in Keyboard Set.
• A causa del diverso ordine in memoria, gli stili di fabbrica devono essere riassegnati
manualmente alle voci del SongBook utilizzando il KORG Editor di libri di canzoni
Software.
• Mancano e non vengono caricati i banchi Favorite Style oltre il numero 10.
Poiché i banchi Pa4X sono più grandi, caricare i singoli Style nelle posizioni
aggiuntive degli altri banchi.
• Mancano e non vengono caricati i banchi performance superiori a #11. Poiché i
banchi Pa4X Keyboard Set sono più grandi, caricare le singole Performance nelle
posizioni aggiuntive degli altri banchi.
• Le impostazioni globali non vengono caricate.

Pa1X, Pa1X Pro, Puoi caricare la maggior parte dei dati come se fossero dati Pa4X. Ci sono
Pa1X Elite tuttavia alcune eccezioni da considerare:
• Le performance e gli STS vengono convertiti in Keyboard Set.
• A causa del diverso ordine in memoria, gli stili di fabbrica devono essere riassegnati
manualmente alle voci del SongBook utilizzando il KORG Editor di libri di canzoni
Software.
• Mancano e non vengono caricati i banchi performance superiori a #11. Poiché i
banchi Pa4X Keyboard Set sono più grandi, caricare le singole Performance nelle
posizioni aggiuntive degli altri banchi.
• Le impostazioni globali non vengono caricate.

Pa80, Pa60, Pa50, Puoi caricare la maggior parte dei dati come se fossero dati Pa4X. Ci sono
Pa50SD, tuttavia alcune eccezioni da considerare:
microARRANGER, • Le performance e gli STS vengono convertiti in Keyboard Set.
Liverpool
• I programmi devono essere convertiti in suoni. Caricare prima la cartella SET, quindi
caricare separatamente i file PCG dalla cartella PROGRAM.
• Le impostazioni globali non vengono caricate.
966| Gestione dei file

Caricamento dati da strumenti i-Series

Pa4X è compatibile con gli stili dei vecchi strumenti KORG i-Series. Puoi
caricarli come se fossero normali dati Pa4X.
1 Copia i vecchi dati della i-Series in un dispositivo USB o trasferiscili nell'unità
interna di Pa4X.

2 Vai al Supporto > Carica pagina.

3 Utilizzare il Dispositivo menu a comparsa per selezionare il dispositivo contenente i dati i-


Series.

4 Se stai leggendo un file i30, seleziona la cartella SET, quindi tocca Aprire
pulsante.

5 Seleziona la cartella STY.

6 A questo punto potete caricare l'intera cartella STY, oppure aprirla e scegliere un
singolo Style.

▪ Per caricare l'intera cartella, toccare Carico pulsante.

▪ Per caricare un singolo Style, tocca Aprire nel display per aprire la cartella STY. Poiché
a questo punto verrà avviata una conversione, attendere alcuni secondi per il
completamento dell'operazione.

Seleziona lo stile da caricare, quindi tocca Carico. Ti verrà chiesto di selezionare una posizione di
destinazione in memoria. Una volta selezionata la posizione di destinazione, toccaCarico
per caricare lo stile. Il "Sei sicuro?" apparirà il messaggio. Toccook per
confermare.

Si noti che il caricamento di un'intera cartella SET da un file i30 potrebbe richiedere del tempo a
causa della conversione del formato.

7 Vai al Stile di gioco modalità e selezionare (uno degli) Style caricati. Regola il valore del
Tempo, quindi scegli ilScrivi le impostazioni di stile correnti comando da menu di
pagina per scrivere modifiche.

8 A causa della differenza nei suoni, probabilmente vorrai apportare alcune modifiche ai
vecchi stili, una volta caricati in Pa4X (cambiando il suono, il volume, il pan, il tempo, la
mappatura della batteria, il wrap around…).

9 Per rendere effettiva l'assegnazione del suono alle tracce dello stile, assicurarsi che
Suoni in stile originale il parametro non è selezionato (Volume pannello, vista traccia
stile).

10 Salva nuovamente le impostazioni dello stile, scegliendo il pulsante Scrivi le impostazioni di stile correnti
comando da menu di pagina.
Gestione dei file su disco |967

Unione dei dati

Quando si caricano tutti i dati utente, o tutti i dati di un tipo specificato, la maggior parte dei
dati caricati da un dispositivo di archiviazione vengono uniti ai dati già esistenti in memoria.
Ad esempio, se sono presenti dati in tutti e tre i banchi di stili USER in memoria (USER01,
USER02, USER03) e nel dispositivo di memorizzazione è presente solo il banco di stili
USER01, il banco USER01 verrà sovrascritto, mentre i banchi USER02 e USER03 verranno
lasciato invariato.

Di conseguenza, ci sarà una cartella STYLE in memoria contenente il banco


USER01 appena caricato e i vecchi banchi USER02 e USER03.

Caricamento dei dati in base ai campioni utente

Quando si carica una cartella SET contenente suoni basati su campioni utente, tutti gli
esempi utente esistenti in memoria vengono eliminati. Se in memoria sono presenti
campioni utente non salvati, salvarli prima di caricare la cartella, selezionando il pulsante
PCM opzione durante a Salva tutto funzionamento (vedere più avanti in questo capitolo).

Per vedere se una cartella SET contiene User Samples, aprila e cerca una cartella
PCM.

Se vuoi caricare nuovi User Sample senza cancellare quelli già contenuti in
memoria, carica singoli Sound invece di un'intera cartella SET.

Unione di campioni utente da varie fonti


Quando si carica una cartella SET, tutti gli User Sample in memoria vengono eliminati.
Per unire campioni da più origini, procedi come segue.

1 Carica una cartella SET contenente i campioni che desideri unire con altri campioni.

2 Carica singoli suoni da altre cartelle SET.


3 Vai alla modalità Sampling e carica o importa campioni da altre fonti.
4 Salva tutto il contenuto della memoria nella stessa o in una nuova cartella SET.
968| Gestione dei file

Cosa succede se il caricamento degli User Samples viene interrotto?

Quando carichi un singolo User Sound, o un banco di User Sound, in base agli User
Sample, potresti raggiungere la dimensione massima dei dati del campione, o il
numero massimo di campioni consentiti in memoria.

In questo caso l'operazione di Load viene interrotta e tutti i campioni e


multisample appena caricati vengono rimossi dalla memoria. Tutti i campioni e
multicampioni già contenuti nella memoria prima di iniziare l'operazione di
caricamento vengono lasciati intatti.

I suoni e i kit di batteria vengono comunque lasciati in memoria. Se li


selezioni nella finestra Sound Select, potresti finire che non suonino, poiché
mancano i campioni di riferimento. Eliminali o ripeti il caricamento con i
suoni oi banchi di suoni selezionati.
Gestione dei file su disco |969

Salvataggio di risorse musicali e impostazioni

Salvataggio di file o cartelle

È possibile salvare tutto il contenuto della memoria, un tipo separato di risorse musicali, un
banco separato o una singola risorsa.

I dati proprietari di Pa4X devono essere salvati in cartelle speciali con l'estensione del nome
file '.set'. Queste cartelle speciali possono essere salvate all'interno di cartelle ordinarie.

Scegli i dati da salvare


1 Vai al Media > Salva pagina.

2 Tocca e articolo (file o cartella) nell'elenco dei file per selezionarlo.

3 Sfoglia le cartelle. Tocca ilAprire pulsante per aprire il selezionato


cartella. Tocca ilChiudere pulsante per chiudere la cartella corrente.

4 Quando vedi l'elemento che stai cercando, selezionalo e tocca il pulsante Salvare
pulsante per salvarlo.
970| Gestione dei file

Scegli il dispositivo di destinazione

Dopo aver toccato Salvare, viene visualizzato il dispositivo di destinazione:

1 Se si salva su un dispositivo esterno, collegare il dispositivo al HOST USB porta.

2 Utilizzare il Dispositivo menu a comparsa per scegliere il dispositivo di destinazione.

Scegli una cartella SET esistente

È possibile salvare i dati in una cartella SET esistente. Se stai salvando dati che non sono
ancora nella cartella di destinazione, i dati verranno uniti. In caso contrario, verrà
sovrascritto.

Si prega di notare che, a causa di profonde modifiche al formato dei file, non è possibile scrivere
nelle cartelle SET esistenti create con i vecchi strumenti della serie Pa.

▪ Seleziona una cartella SET esistente e tocca Salva comando per confermare.

Crea una nuova cartella SET

Puoi creare una nuova cartella SET vuota per salvare i tuoi dati senza
sovrascrivere nulla.

1 Tocca il Nuovo set pulsante per creare una nuova cartella SET. IlCrea nuova cartella SET viene
visualizzata la finestra di dialogo:

2 Tocca il Modifica testo ( ) icona per aprire il tastiera virtuale e modifica il


nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccandook pulsante
sotto la tastiera virtuale.
Gestione dei file su disco |971

3 Quando torni al Crea nuova cartella SET finestra di dialogo, toccare ok pulsante per cre-
mangiato la nuova cartella SET ed esci dalla finestra di dialogo.

Salva i dati
▪ Salva tutto il contenuto della memoria, un tipo o dati, singoli banchi o elementi come
descritto di seguito.

Salvataggio di tutti i dati

1 Dopo aver selezionato una cartella SET esistente o averne creata una nuova, toccare Salva pulsante
per confermare. Viene visualizzata una finestra di dialogo che chiede di selezionare il tipo di dati da
salvare:

▪ Salva tutto dialogo con il Proteggi > Fabbrica opzione attivata:

▪ Salva tutto dialogo con il Proteggi > Fabbrica opzione disattivata:

2 Seleziona tutti i tipi di dati che desideri salvare, quindi tocca ok per confermare.

Salvataggio di tutti i dati di un tipo selezionato

1 Quando si salva un tipo di dati (Set di tastiere, Stili...), scegliere una posizione di destinazione nel
dispositivo di archiviazione.

2 Tocco ok per confermare. Dopo la conferma, qualsiasi elemento che stai sovrascrivendo sarà
cancellato.
972| Gestione dei file

Salvataggio di singoli elementi

1 Quando si salvano singoli elementi, scegliere una posizione di destinazione nel dispositivo di

archiviazione. In questo esempio stai scegliendo un target dove salvare un singolo Style:

Nome dello stile


essere salvato

Nome del bersaglio


posizione nel
dispositivo di archiviazione

2 Tocco ok per confermare. Dopo la conferma, qualsiasi elemento che stai sovrascrivendo sarà
cancellato.

E se il salvataggio viene interrotto?

Se, durante il salvataggio, non c'è spazio libero sufficiente nel disco di destinazione, l'operazione di
salvataggio viene interrotta. Qualsiasi nuova cartella SET che stavi creando viene rimossa. Se stavi
salvando su una cartella SET esistente, questa viene ripristinata. Nessun dato verrà salvato.

Scegli un dispositivo di destinazione diverso (e più grande) e ripeti l'operazione di


salvataggio.
Gestione dei file su disco |973

Copia di file e cartelle

Copia di file o cartelle


Puoi copiare file e cartelle. Le cartelle possono essere cartelle generiche o SET. Inoltre,
puoi copiare il contenuto della cartella generica in cui ti trovi. Puoi copiare all'interno
dello stesso dispositivo, oppure da un dispositivo ad un altro (entrambi i dispositivi
devono essere collegati a Pa4X durante l'operazione di copia).

Per preservare l'integrità della struttura dati, durante le operazioni di Copia non è possibile
aprire le cartelle SET e copiare solo uno dei file in esse contenuti. Puoi solo aprire ed entrare
in cartelle generiche.

Scegli i dati da copiare


1 Vai al Media > Copia pagina.

Percorso attuale

Dispositivo

2 Se si esegue la copia da un dispositivo esterno, collegare il dispositivo a uno dei USB


OSPITE porti.

3 Utilizzare il Dispositivo menu a comparsa per scegliere il dispositivo sorgente.

4 Tocca e articolo (file o cartella) nell'elenco dei file per selezionarlo.

Se non è selezionato nulla, verrà copiato il contenuto della cartella corrente.

Se desideri selezionare più file, seleziona un primo elemento, quindi premi e tieni premuto il
tasto SPOSTARE premuto mentre si selezionano le altre voci. Una volta selezionato l'ultimo
elemento, rilasciare il pulsanteSPOSTARE pulsante.

Per deselezionare uno o più elementi, tieni SPOSTARE premuto e toccare la voce da
deselezionare. Per deselezionare tutto, seleziona qualsiasi altro elemento nell'elenco.

Per informazioni dettagliate su come funziona la selezione multipla, vedere


Selezione di più elementi a pagina 946.
974| Gestione dei file

5 Sfoglia le cartelle. Tocca ilAprire pulsante per aprire il selezionato


cartella. Tocca ilChiudere pulsante per chiudere la cartella corrente.

6 Quando vedi l'elemento che stai cercando, selezionalo e tocca il pulsante Copia a
pulsante per copiarlo.

Scegli il dispositivo di destinazione

Dopo aver toccato Copia a, viene visualizzato il dispositivo di destinazione:

Percorso attuale

Dispositivo

1 Se si esegue la copia su un dispositivo esterno, collegare il dispositivo a uno dei HOST USB
porti.
2 Utilizzare il Dispositivo menu a comparsa per scegliere il dispositivo di destinazione.

Scegli un target e conferma la copia


▪ Seleziona una cartella esistente e tocca copia comando per confermare. Se non è

selezionata alcuna cartella, verrà copiata nella cartella corrente. Durante la copia, una

finestra di dialogo mostra l'avanzamento della copia:


Gestione dei file su disco |975

Sovrascrivere file o cartelle esistenti


Quando si copiano file, nel dispositivo di destinazione potrebbe essere trovato un file o una
cartella con lo stesso nome del file o della cartella da copiare. In questo caso, Pa4X ti
chiederà se vuoi sovrascriverlo.

Quando si incontra un file o una cartella duplicati, apparirà la seguente finestra di dialogo:

Sovrascrivi Significato

Annulla La procedura viene interrotta.

No Il file o la cartella non vengono sovrascritti. Il file o la cartella di origine non


vengono copiati. La procedura continuerà con gli altri file e cartelle.

sì Il file o la cartella viene sovrascritto. La procedura continuerà con gli


altri file e cartelle.

Si a tutto Il file o la cartella viene sovrascritto. Anche qualsiasi file o cartella duplicati
successivi verrà sovrascritto, senza che questa finestra di dialogo venga
visualizzata nuovamente. La procedura continuerà con gli altri file e cartelle.

Cosa succede se la copia viene interrotta?

Se, durante la copia, non c'è spazio libero sufficiente nel disco di destinazione, l'operazione
di copia viene interrotta. Qualsiasi nuova cartella SET che stavi creando viene rimossa. Se
stavi copiando su una cartella SET esistente, questa viene ripristinata. Nessun dato verrà
salvato.

Scegli un dispositivo di destinazione diverso (e più grande) e ripeti l'operazione di


copia.
976| Gestione dei file

Eliminazione di file e cartelle

Eliminazione di file o cartelle

È possibile eliminare file e cartelle da un dispositivo di archiviazione.

Scegli i dati da eliminare


1 Vai al Media > Elimina pagina.

2 Se si elimina da un dispositivo esterno, collegare il dispositivo a uno dei HOST


USB porti.

3 Utilizzare il Dispositivo menu a comparsa per scegliere il dispositivo

4 sorgente. Tocca earticolo (file o cartella) nell'elenco dei file per selezionarlo.

Se desideri selezionare più file, seleziona un primo elemento, quindi premi e tieni premuto il
tasto SPOSTARE premuto mentre si selezionano le altre voci. Una volta selezionato l'ultimo
elemento, rilasciare il pulsanteSPOSTARE pulsante.

Per deselezionare uno o più elementi, tieni SPOSTARE premuto e toccare la voce da
deselezionare. Per deselezionare tutto, seleziona qualsiasi altro elemento nell'elenco.

Per informazioni dettagliate su come funziona la selezione multipla, vedere


Selezione di più elementi a pagina 946.

5 Sfoglia le cartelle. Tocca ilAprire pulsante per aprire la cartella selezionata. Tocca il
Chiudere pulsante per chiudere la cartella corrente.

6 Quando vedi l'elemento che stai cercando, selezionalo e tocca il pulsante Elimina
pulsante per eliminarlo.
Gestione dei file su disco |977

Esportazione di playlist

Esportare un elenco di brani come file di testo

È possibile esportare un elenco delle Song contenute all'interno di una cartella o un elenco
Jukebox, oppure SongBook e Set List, da stampare e utilizzare come playlist dello spettacolo.

Esportare un elenco di brani contenuti in una cartella

1 Apri il Selezione canzone finestra.

2 Sfoglia i file e le cartelle e apri la cartella di cui conosci il contenuto


vorrei esportare come file di testo.

3 Scegli il Esporta elenco brani comando da menu di pagina per aprire il


Scrivi l'elenco dei brani dialogo.

4 Utilizzare il Dispositivo menu a comparsa per scegliere un dispositivo in cui salvare l'elenco come a
file TXT. Il file verrà salvato nella root del dispositivo.

Una volta salvato, il file di testo avrà il nome della cartella selezionata. Ad
esempio, una cartella denominata 'Dummy' genererà un file 'Dummy.txt'. Se stai
salvando dalla radice del dispositivo, verrà generato un file 'Root.txt'.

Se esiste già un file con lo stesso nome sul dispositivo di destinazione, verrà
sovrascritto senza attendere la conferma.
L'elenco includerà il numero progressivo assegnato a ciascuna Song, i nomi dei
file, il numero totale di file nell'elenco.
978| Gestione dei file

Esportazione di un elenco Jukebox

1 mentre un File jukebox è assegnato al giocatore 1, scegli il Esporta elenco jukebox


comando da menu di pagina per aprire il Scrivi elenco Jukebox dialogo.

2 Utilizzare il Dispositivo menu a comparsa per scegliere un dispositivo in cui salvare l'elenco come a
file TXT. Il file verrà salvato nella root del dispositivo.

Una volta salvato, il file di testo avrà il nome del file Jukebox selezionato. Ad esempio,
un file Jukebox denominato "Dummy.jbx" genererà un file "Dummy.txt". Un nuovo file
Jukebox senza nome genererà un file "Nuovo_nome.txt".

Se esiste già un file con lo stesso nome sul dispositivo di destinazione, verrà
sovrascritto senza attendere la conferma.
L'elenco includerà il numero progressivo assegnato a ciascuna Song, i nomi dei
file, il numero totale di file nell'elenco.
Gestione dei file su disco |979

Esportazione di un elenco di libri SongBook o di un elenco personalizzato

1 Mentre sei nel SongBook > Libro o SongBook > Set List pagina, scegli il filtro
dell'elenco desiderato.
2 Scegli il Esporta come file di testo comando da menu di pagina per aprire il
Esporta come file di testo dialogo.

3 Utilizzare il Dispositivo menu a comparsa per scegliere un dispositivo in cui salvare l'elenco come a
file TXT. Il file verrà salvato nella root del dispositivo.

4 Puoi cambiare il nome della lista. Tocca ilModifica testo ( ) icona per aprire
il tastiera virtuale e modificare il nome. Al termine della modifica del nome,
confermare toccandook pulsante sotto la tastiera virtuale.
5 Quando torni al Esporta come file di testo finestra di dialogo, confermare l'esportazione toccando
il ok pulsante.
Verrà creato un file TXT contenente i dati filtrati. Se esiste già un file con lo
stesso nome sul dispositivo di destinazione, verrà sovrascritto senza
attendere la conferma.

Lettura del file di testo su un personal computer

Per visualizzare e stampare correttamente l'elenco su un personal computer, utilizzare un


carattere di dimensione fissa (cioè non proporzionale) nell'editor di testo.
980| Gestione dei file

57 Gestione dei media

Formattazione dei dispositivi di archiviazione

Formattazione di un dispositivo di archiviazione

La funzione Format consente di inizializzare un dispositivo. Pa4X utilizza un formato di dispositivo


compatibile con PC (DOS FAT16 e FAT32).

Avvertimento: La formattazione di un dispositivo di archiviazione elimina tutti i dati in esso contenuti!

Scegli il dispositivo da formattare


1 Vai al Media > Formato pagina.

2 Se si formatta un dispositivo esterno, collegare il dispositivo a uno dei HOST USB


porti.
3 Utilizzare il Dispositivo menu a comparsa per scegliere il dispositivo.

Assegna un nome al dispositivo

1 Utilizzare il Etichetta di volume parametro per assegnare un nome a un dispositivo esterno


da formattare.

Poiché si tratta di un nome riservato, non è possibile rinominare l'etichetta (nome) del
volume interno. Quando si formatta l'unità interna, l'etichetta non può essere modificata.
Gestione dei media |981

Inoltre, se si tenta di rinominare il volume interno quando Pa4X è collegato a un PC


tramite la porta USB, il nome originale viene ripristinato automaticamente.

2 Tocca il Modifica testo ( ) icona per aprire il tastiera virtuale e modifica il


nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccandook pulsante
sotto la tastiera virtuale.

Tieni presente che rinominare un dispositivo, contenente brani MIDI o brani MP3
utilizzati nel SongBook, interromperà i collegamenti ai file. Suggeriamo di dare al
dispositivo lo stesso nome che aveva prima della formattazione. Se hai cambiato il
nome, usa SongBook Editor (disponibile gratuitamente sul nostrosito web) per
modificare i collegamenti.

Formatta il dispositivo

1 Tocca il Eseguire pulsante per avviare la formattazione.

2 Confermare i seguenti messaggi di avviso.


982| Gestione dei file

Backup e ripristino delle risorse


musicali
Una serie di utilità di backup e ripristino dei file può essere trovata in Media > Utilità
pagina.

Backup delle risorse musicali


È possibile eseguire il backup dei dati interni (risorse musicali e impostazioni) su un
dispositivo di archiviazione. Il backup deve essere utilizzato solo a scopo di archiviazione,
poiché non sarà possibile caricare singoli dati da un archivio di backup. Per salvare i dati che
devono rimanere accessibili con il normaleSupporto > Carica operazioni, ad esempio per
caricare i dati dell'Utente dopo aver aggiornato le risorse musicali, utilizzare il Media
> Salva operazioni invece.
Questa funzione esegue il backup solo della memoria interna e non delle unità
interne o esterne. Eseguirà il backup di Style, Keyboard Set, Sound, Pad, Voice
Preset, Global. Non eseguirà il backup delle song MIDI e MP3 contenute nelle
unità interne o esterne. Inoltre, non eseguirà il backup delle banche Direct, già
residenti in unità interne o esterne. Per eseguire il backup di questi dati, eseguire
un backup delle unità interne o esterne collegandole a un PC (vedere ilMedia >
USB pagina).

Scegli il comando di backup


1 Vai al Media > Utilità pagina.
2 Seleziona il Backup completo delle risorse opzione, quindi toccare Eseguire pulsante per
vedere il selettore di file.
Gestione dei media |983

Scegli il dispositivo e la cartella di destinazione

Dopo aver toccato Eseguire, viene visualizzato il dispositivo di destinazione:

1 Se stai effettuando un backup su un dispositivo esterno, collega il dispositivo a


uno dei HOST USB porti.

2 Utilizzare il Dispositivo menu a comparsa per scegliere il dispositivo di destinazione.

3 Sfoglia le cartelle. Tocca ilAprire pulsante per aprire il selezionato


cartella. Tocca ilChiudere pulsante per chiudere la cartella corrente.

4 Seleziona la cartella in cui eseguire il backup dei dati, quindi tocca Backup comando
per confermare.

Se non viene selezionato nulla, i dati verranno salvati nella cartella corrente.

Assegna un nome all'archivio di backup

Dopo aver toccato Backup, apparirà una finestra di dialogo che ti chiederà di assegnare un nome
al file di backup.

1 Tocca il Modifica testo ( ) icona per aprire il tastiera virtuale e modifica il


nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccandook pulsante
sotto la tastiera virtuale.

2 Quando al Backup di nuovo la finestra di dialogo, tocca ok pulsante per avviare il backup.

3 Al termine del backup, salvare il dispositivo di archiviazione in un luogo sicuro.


984| Gestione dei file

Ripristinare le risorse musicali


È possibile ripristinare i dati da un archivio di backup creato con il Backup completo delle
risorse comando.

Scegli il comando di ripristino


1 Vai al Media > Utilità pagina.
2 Seleziona il Ripristino delle risorse opzione, quindi toccare Eseguire per vedere il
selettore di file.

Scegli il dispositivo e la cartella di origine

1 Se si esegue il ripristino da un dispositivo esterno, collegare il dispositivo a uno dei


HOST USB porti.
2 Utilizzare il Dispositivo menu a comparsa per scegliere il dispositivo di destinazione.

3 Sfoglia le cartelle. Tocca ilAprire pulsante per aprire la cartella selezionata. Tocca il
Chiudere pulsante per chiudere la cartella corrente.

4 Quando viene visualizzato l'archivio di backup, selezionalo e tocca Ristabilire comando.

Scegli i dati da ripristinare


5 Dopo aver toccato Ristabilire, apparirà una finestra di dialogo, con l'elenco dei tipi di dati da
ripristinare. Controlla solo i tipi di dati che desideri ripristinare.

6 Tocco ok per iniziare il ripristino.

Avvertimento: Questo comando eliminerà dalla memoria interna tutti i tipi di dati selezionati in
questa finestra di dialogo (inclusi i dati personalizzati).

7 Al termine, apparirà un messaggio che chiede di riavviare lo strumento


("Dati ripristinati. Spegnere"). Spegnere lo strumento, quindi riaccenderlo.
Gestione dei media |985

Ripristino delle risorse musicali originali


Dopo un aggiornamento del sistema operativo, o quando si desidera cancellare tutte le
modifiche ai dati di fabbrica e utente e ripristinare la Pa4X alle stesse condizioni in cui era
nuova, utilizzare il Ripristino di fabbrica operazione.

Avvertimento: Questo comando elimina tutti i dati dalla memoria (inclusi i dati personalizzati).

1 Vai al Media > Utilità pagina.


2 Seleziona il Ripristino di fabbrica opzione, quindi toccare Eseguire pulsante.

3 Apparirà una finestra di dialogo, con un elenco di tipi di dati da ripristinare. Controlla solo il
tipi di dati che si desidera ripristinare.

Avvertimento: Questo comando eliminerà dalla memoria interna tutti i tipi di dati selezionati in
questa finestra di dialogo (inclusi i dati personalizzati).

4 Al termine, apparirà un messaggio che chiede di riavviare lo strumento


("Dati ripristinati. Spegnere"). Spegnere lo strumento, quindi riaccenderlo.
986| Gestione dei file

Collegamento di una delle unità interne a un


personal computer
Per scambiare file, è possibile accedere a una delle unità interne di Pa4X da
un personal computer. Non è necessario alcun driver dedicato per collegare
Pa4X e il personal computer.

Connetti Pa4X al personal computer


▪ Utilizzare un cavo USB standard per collegare il DISPOSITIVO USB porta di Pa4X ad
una porta USB del personal computer.

Abilita la comunicazione USB

1 Vai al Media > USB pagina e usa il Dispositivo menu per scegliere l'unità interna
da condividere.

2 Tocca il Abilitare pulsante per avviare la condivisione. L'icona dell'interno del Pa4X
drive apparirà nel tuo personal computer.

Mentre il trasferimento file USB è abilitato, non è possibile accedere ad altre funzioni su
Pa4X. Anche MIDI Over USB è disabilitato.

Dopo aver avviato la connessione USB, l'accesso all'unità interna dal computer
potrebbe richiedere del tempo, a seconda delle dimensioni dell'unità interna e
della quantità di dati che contiene.

Non provare a cambiare l'etichetta (nome) del suo disco interno quando Pa4X è
collegato a un personal computer. Se provi a farlo, il nome originale viene ripristinato
automaticamente.

Inoltre, non modificare la struttura delle cartelle SET, altrimenti non potrai più
utilizzarle su Pa4X. Utilizzare la connessione USB solo per lo scambio di dati o per
modificare le normali cartelle.
Gestione dei media |987

Disabilita la comunicazione USB

1 Al termine del trasferimento dei file, è possibile disconnettere Pa4X dal


personal computer.
▪ Su PC Windows selezionare il comando dedicato cliccando sull'icona del
dispositivo USB ( ) con il tasto destro del mouse.

▪ Su un Mac, seleziona l'icona del dispositivo USB ( ) , quindi seleziona Espellere comando
oppure trascina l'icona dell'unità sull'icona di espulsione nel Dock ( ).

2 In Pa4X, tocca disattivare pulsante per disabilitare il DISPOSITIVO USB porta per file
trasferire e accedere a tutte le funzioni dello strumento.

Avvertimento: Non disconnettere la comunicazione USB prima che il personal computer abbia
davvero terminato il trasferimento dei file. A volte, l'indicatore sullo schermo indica che la
procedura è stata completata PRIMA che sia davvero terminata. La disconnessione della
comunicazione USB (o la disconnessione del cavo USB) prima del completamento del trasferimento
dei dati può causare la perdita di dati.
988| Gestione dei file

Organizzazione del dispositivo di archiviazione

Creazione di cartelle

Puoi creare cartelle generiche, dove memorizzare qualsiasi tipo di dato (altre
cartelle, Song, cartelle SET…).

1 Mentre in uno qualsiasi dei Media pagine, sfogliare le cartelle per trovare il punto in
cui creare una nuova cartella. Tocca ilAprire pulsante per aprire la cartella selezionata.
Tocca ilChiudere pulsante per chiudere la cartella corrente.

2 Scegli il Crea una nuova cartella comando dal menu di pagina per aprire il
Crea una nuova cartella dialogo.

3 Tocca il Modifica testo ( ) icona per aprire il tastiera virtuale e modifica il


nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccandook pulsante
sotto la tastiera virtuale.

4 Quando torni al Crea una nuova cartella finestra di dialogo, toccare ok pulsante per creare
la cartella nella posizione scelta.

Rinominare file o cartelle


1 Mentre in uno qualsiasi dei Media pagine, selezionare oggetto da rinominare (file o
cartella generici) e scegliere il Rinominare comando dal menu di pagina.

Per preservare la coerenza attraverso la struttura dei dati, non è possibile rinominare
cartelle e file all'interno di una cartella SET. Inoltre, non è possibile modificare l'estensione a
3 caratteri dei file e delle cartelle SET, poiché vengono utilizzati per identificare il tipo di file o
cartella.
Gestione dei media |989

2 Tocca il Modifica testo ( ) icona per aprire il tastiera virtuale e modifica il


nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccandook pulsante
sotto la tastiera virtuale.

3 Quando torni al Rinominare finestra di dialogo, toccare ok pulsante per confermare il nuovo
nome.

Ottenere informazioni sugli elementi selezionati

▪ Mentre in uno qualsiasi dei Media pagine, selezionane una o più Oggetti e scegli il
Informazioni sugli oggetti comando dal menu di pagina.

Seleziona questo comando per vedere la dimensione di qualsiasi file o cartella selezionata.
Inoltre, viene mostrato il numero di file e directory (cartelle) che contiene.

Ottenere informazioni sul dispositivo selezionato e modificarne il


nome

Apri la finestra di dialogo Informazioni sul dispositivo

▪ Mentre in uno qualsiasi dei Media pagine, scegli il Informazioni sul dispositivo comando dal menu
di pagina.

Leggi l'informativa
mentre nel Informazioni sul dispositivo finestra di dialogo, è possibile visualizzare varie informazioni sul dispositivo
selezionato. Per selezionare un dispositivo diverso, uscire dalla finestra di dialogo e utilizzare il pulsanteDispositivo
menu a comparsa per selezionare un dispositivo di archiviazione diverso.
990| Gestione dei file

Rinominare il dispositivo di archiviazione

▪ mentre nel Informazioni sul dispositivo finestra di dialogo, toccare Modifica testo ( ) icona per
apri il tastiera virtuale e modificare il nome. Al termine della modifica del nome,
confermare toccandook pulsante sotto la tastiera virtuale.

Tieni presente che rinominare un dispositivo, contenente brani MIDI o brani MP3 utilizzati
nel SongBook, interromperà i collegamenti ai file. Suggeriamo di dare al dispositivo lo
stesso nome che aveva prima della formattazione. Se hai cambiato il nome, usa SongBook
Editor (disponibile gratuitamente sul nostro sito web) per modificare i collegamenti.
Gestione dei media |991

Modifica delle preferenze di visualizzazione dei media

Puoi scegliere cosa vedere quando si apre una finestra di selezione file nel Globale
> Preferenze modalità > Media pagina.

Visualizzazione della dimensione e della data del file

Per visualizzare i nomi più lunghi nella loro interezza, puoi nascondere il Taglia e Data
colonne in Selettore file finestra.

1 Vai al Globale > Preferenze modalità > Media pagina.

In alternativa, tieni il SPOSTARE pulsante premuto e premere il tasto MEDIA pulsante


per aprire il Media pagina.

2 Utilizzare il Mostra colonne > Dimensioni casella di controllo per mostrare o nascondere la dimensione del file.

3 Utilizzare il Mostra colonne > Data casella di controllo per mostrare o nascondere la creazione del file
il timbro della data.

Nascondere file sconosciuti

Per rendere gli elenchi di file più puliti e più facili da sfogliare, i file che non possono essere
utilizzati possono essere nascosti quando si utilizzano le operazioni Media.

1 Vai al Globale > Preferenze modalità > Media pagina.

In alternativa, tieni il SPOSTARE pulsante premuto e premere il tasto MEDIA pulsante


per aprire il Media pagina.

2 Seleziona il Nascondi file sconosciuti casella di controllo per nascondere i file non proprietari.
992| Gestione dei file

Protezione di dispositivi di archiviazione e file

È possibile proteggere file multimediali e file in Globale > Preferenze modalità > Media
pagina.

Proteggere i media
È possibile proteggere l'unità interna dalla scrittura. Vai al

1 Globale > Preferenze modalità > Media pagina.

In alternativa, tieni il SPOSTARE pulsante premuto e premere il tasto MEDIA pulsante


per aprire il Media pagina.

2 Seleziona il Protezione multimediale casella di controllo per proteggere le unità interne.

Proteggere le preferenze globali dal cambiamento


Quando si caricano i dati dal disco, i parametri globali possono cambiare a causa delle diverse
impostazioni nei dati caricati. Puoi impedire che vengano apportate modifiche.

1 Vai al Globale > Preferenze modalità > Media pagina.

In alternativa, tieni il SPOSTARE pulsante premuto e premere il tasto MEDIA pulsante


per aprire il Media pagina.

2 Seleziona il Protezione globale casella di controllo per proteggere le preferenze globali da modificare
durante il caricamento dei dati dal disco.

Si prega di notare che, in ogni caso, è possibile caricare le preferenze globali solo dallo
stesso modello KORG Pa-Series.
Gestione dei media |993

Rimozione della protezione dai dati di fabbrica/locali

Keyboard Set, Sound, Style, Pad e Voice Preset di fabbrica sono normalmente protetti,
per evitare di sovrascrivere le risorse musicali standard. È possibile, tuttavia,
rimuovere questa protezione e utilizzare qualsiasi posizione di fabbrica come se
fossero posizioni utente.

Le risorse locali sono dati Factory, quindi protette insieme alle altre risorse
Factory.
1 Vai al Globale > Preferenze modalità > Media pagina.

In alternativa, tieni il SPOSTARE pulsante premuto e premere il tasto MEDIA pulsante


per aprire il Media pagina.

2 Deseleziona il Proteggi > Fabbrica casella di controllo per rimuovere la protezione.

Questa protezione verrà ripristinata automaticamente allo spegnimento dello strumento.

Suggerimento: In caso di cancellazione, modifica o sovrascrittura accidentale di alcuni dati di fabbrica,


ricaricare i dati di backup o utilizzare la procedura di ripristino di fabbrica (nella pagina Media > Utility).

Nota: Pa4X ORIENTAL includeva anche una casella di controllo Factory e Favorite Protect. Quando
selezionata, questa opzione protegge tutti i dati di fabbrica e gli stili preferiti dall'editing.

Protezione di file e cartelle

Proteggi i file o le cartelle


▪ Mentre in uno qualsiasi dei Media pagine, selezionane una o più Oggetti e scegli il
Proteggere comando dal menu di pagina.

La scelta di questo comando proteggerà i file o le cartelle selezionati dalla scrittura o dalla
cancellazione. L'icona del lucchetto apparirà accanto al nome del file o della cartella.

Rimuovere la protezione di file o cartelle

▪ Mentre in uno qualsiasi dei Media pagine, selezionane una o più oggetti protetti
e scegli il Non protetto comando dal menu di pagina.
994| Gestione dei file

Risorse musicali protette


Potresti aver acquistato suoni, stili e/o altri dati di terze parti, forniti su una chiave
di protezione, che può essere una memory stick USB o una scheda microSD.
Questo dispositivo di memorizzazione funge anche da chiave di autorizzazione
dei dati, e deve essere collegato allo strumento, o inserito nell'apposito slot,
prima di caricare o utilizzare i dati protetti.

Prima di utilizzare i dati protetti...

Fai una copia di sicurezza dei dati

La chiave di protezione contiene una o più cartelle SET, ciascuna contenente dati
protetti. Dopo l'acquisto, eseguire immediatamente il backup del contenuto sull'unità
interna del personal computer, sull'unità interna di Pa o su qualsiasi altro dispositivo
di archiviazione. Ciò sarà utile nel caso in cui si danneggi la cartella SET originale.

Copiare i dati nell'unità interna dello strumento


Sebbene la chiave di protezione possa essere riscritta, si consiglia di non scriverci sopra, per
evitare il rischio di perdere i dati originali.

Ti consigliamo di utilizzare i dati protetti caricandoli dall'unità interna. Quindi,


copia lì le cartelle SET. Ricorda che è necessario inserire la chiave di protezione
prima di utilizzare i dati, quindi non dimenticarla a casa quando parti per un tour!

Caricamento dei dati protetti

Prima di caricare i dati protetti, la chiave di protezione deve essere collegata allo
strumento, oppure inserita nell'apposito slot.

1 Prima di caricare i Campioni protetti, o un gruppo di dati che includa Campioni


protetti, inserire la chiave di protezione originale in una delle HOST USB porti o il
slot per microSD.

2 Se la chiave di protezione è una chiavetta USB, lasciarla inserita per almeno 15


secondi. Quindi, sei libero di lasciarlo connesso o rimuoverlo.
3 Se hai più di una chiave di protezione, inserisci l'altra protezione
tasti uno dopo l'altro, come visto sopra. Poiché Pa4X ne ha dueHOST USB
porte e a slot per microSD, è possibile collegare tre chiavi di protezione
contemporaneamente.

4 Carica i dati protetti.


Gestione dei media |995

Se hai iniziato il caricamento senza la chiave di protezione inserita...

Potresti aver caricato alcuni dati, prima che un messaggio di errore ti avvisasse che
stai tentando di caricare dati protetti senza la chiave di protezione inserita. In questo
caso, la memoria dello strumento potrebbe contenere dati incompleti, che possono
impedire allo strumento di suonare come previsto.

In tal caso, inserire la/e chiave/e di protezione come visto sopra, quindi eseguire un Media
> Carica tutto operazione per sovrascrivere tutti i dati incompleti già caricati.

Utilizzo dei campioni protetti dopo il caricamento

Se si vogliono utilizzare dati protetti, la chiave di protezione deve essere


collegata allo strumento, o inserita nell'apposito slot, all'accensione dello
strumento.
Quando si accende lo strumento senza chiave di protezione inserita, viene
chiesto di inserirla e toccare Riprova.

Se si dimentica di inserire la chiave di protezione all'accensione dello


strumento e si desidera utilizzare dati protetti, inserire la chiave e riavviare lo
strumento.
Se la chiave di protezione è una chiavetta USB, lasciarla inserita per almeno 15
secondi dopo che lo strumento ha completato l'avvio. Quindi, sei libero di
lasciarlo connesso o rimuoverlo.

Se non hai con te la chiave di protezione...

Se non hai con te la chiave di protezione, non potrai scegliere Sound, Style e/
o altri dati protetti.
Se stai provando a caricare i dati all'avvio e non hai con te la chiave di protezione,
tocca Annulla per confermare di voler procedere alla comparsa del messaggio di
avviso; i dati protetti non verranno riprodotti, ma potrai caricare e utilizzare
qualsiasi altro dato.
996| Gestione dei file

In modalità Sampling, i campioni protetti verranno visualizzati in grigio e non potranno


essere selezionati per la modifica. UNProtetto apparirà accanto al loro nome nel Selezione
del campione finestra. Le forme d'onda non verranno visualizzate.

Campione protetto

Mescolare dati ordinari e protetti


Puoi mescolare campioni ordinari e protetti. Ad esempio, puoi costruire Sound,
Multisample o Drum Kit utilizzando sia Sample interni, sia Sample protetti
originariamente contenuti in una o più chiavi di protezione. Se manca la chiave di
protezione, verranno riprodotti solo i campioni non protetti.

Gestione dei dati protetti


I dati protetti possono essere gestiti come qualsiasi altro dato; solo, assicurarsi di conservare la chiave di
protezione originale al sicuro.

I campioni protetti non possono essere esportati. Quando si esportano dati misti, un
messaggio avverte che i campioni protetti non verranno esportati.

Mentre sei in modalità Sampling, puoi eliminare i campioni protetti, per fare spazio ad
altri campioni. Nel caso in cui desideri salvare la cartella SET risultante sulla cartella
SET originale, assicurati di disporre di una copia di backup dei dati protetti originali.
Gestione dei media |997

Cura dei dispositivi di archiviazione

Pa4X può salvare la maggior parte dei dati contenuti in memoria sull'unità
interna, su una scheda microSD installata internamente o su dispositivi esterni
(come dischi rigidi o chiavette USB) collegati al HOST USB porti. Ecco alcune
precauzioni quando si maneggiano questi dispositivi.

Protezione da scrittura dell'unità interna

È possibile proteggere l'unità interna dalla scrittura, utilizzando la protezione del software
che si trova nel Globale > Preferenze modalità > Media pagina (Protezione multimediale
casella di controllo).

Precauzioni

▪ Non rimuovere un dispositivo o spostare lo strumento mentre il dispositivo è in


funzione.

▪ Per evitare la perdita di dati in caso di danneggiamento, eseguire una copia di backup
dei dati contenuti in un dispositivo. È possibile eseguire il backup dei dati su un
personal computer e da lì su un'unità di backup. È possibile trasferire i dati dalle unità
interne di Pa4X a un personal computer utilizzando la connessione USB DEVICE.

▪ Non lasciare un dispositivo USB collegato alle porte USB durante il trasporto dello
strumento, altrimenti potrebbe danneggiarsi.

▪ Tenere i dispositivi di memoria o lo strumento lontano da sorgenti di campi


magnetici, ad esempio televisori, frigoriferi, computer, monitor, altoparlanti,
telefoni cellulari e trasformatori. I campi magnetici possono alterare il contenuto
dei dispositivi.

▪ Non conservare i dispositivi di memoria in luoghi molto caldi o umidi, non esporli alla
luce diretta del sole e non conservarli senza utilizzo in luoghi polverosi o sporchi.

▪ Non posizionare oggetti pesanti sopra i dispositivi.


998|
|999

Parte XIV:
appendice
1000| Appendice
Risorse musicali |1001

58 Risorse musicali

Le pagine seguenti elencano tutte le risorse musicali fornite di serie con il


vostro Pa4X.
1002| Appendice

Stili
Questo elenco mostra gli stili come appaiono nella finestra Selezione stile. La tabella
include anche i dati MIDI utilizzati per selezionare in remoto gli Style sul canale di controllo
speciale.CC00: Control Change 0 o Bank Select MSB. CC32: Cambio di controllo
32 o Bank Select LSB. PC: Cambio di programma.

Stile CC00 CC32 PC Stile CC00 CC32 PC


Pop Pop rock 0 0 27
Chitarra pop anni '70 0 0 0 ritmo retrò 0 0 28
amore pop 0 0 1 Pop Shuffle 1 0 0 29
Standard 8 battiti 0 0 2 Pop Shuffle 2 0 0 30
Standard 16 battiti 0 0 3 Pop Shuffle 3 0 0 31
Morbido pop di chitarra 0 0 4 Vintage Pop 1 0 0 32
Un ultimo pop 0 0 5 Vintage Pop 2 0 0 33
Copacabana Pop 0 0 6 6/8 pop lento 0 0 34
come scanalatura 0 0 7 12/8 pop 0 0 35
Pop moderno 0 0 8 Gigolò Shuffle 0 0 36
Pop Groovy 0 0 9 Pop latino lento 0 0 37
Pop credente 0 0 10 Drum'n Boogaloo 0 0 38
Sunny Pop 0 0 11 Pop vocale 0 0 39
Pop lento 0 0 12 Pop facile 0 0 40
Hold My Pop 0 0 13 Ritmo di chitarra 0 0 41
pop mattutino 0 0 14 Morbido 8 battiti 0 0 42
Nessun nome Pop 0 0 15 Morbido 16 battiti 0 0 43
Felice Pop 0 0 16 Ballata

Hit pop 0 0 17 Ballata dei pennelli 0 1 0


Pianoforte Pop 0 0 18 Ballata moderna 0 1 1
Cool Pop 0 0 19 Lento Gtr Ballata 0 1 2
Liverpool 1 0 0 20 Ballata morbida 0 1 3
Liverpool 2 0 0 21 Ballata per pianoforte 0 1 4
pop beat 0 0 22 3/4 Ballata per pianoforte 0 1 5
Facile Pop Shuffle 0 0 23 Corpo orchestrale 1 0 1 6
ritmo classico 0 0 24 Gruppo orchestrale 2 0 1 7
Pop classico 0 0 25 scollegato 0 1 8
Pop ombra 0 0 26 Ballata per chitarra 0 1 9
Risorse musicali |1003

Stile CC00 CC32 PC Stile CC00 CC32 PC


Ballata anni '70 0 1 10 Sala da ballo

Paradiso scollegato 0 1 11 valzer inglese 0 2 0


Ballata Groovy 1 0 1 12 Passo veloce 0 2 1
Ballata Groovy 2 0 1 13 Pasodoble 0 2 2
Ballata analogica 1 0 1 14 Paso Dance 0 2 3
Ballata analogica 2 0 1 15 valzer viennese 0 2 4
6/8 Ballata 1 0 1 16 Jive 0 2 5
6/8 Ballata 2 0 1 17 Tango argentino 0 2 6
6/8 Brush Ballata 0 1 18 Tango moderno 0 2 7
6/8 Lento 0 1 19 Valzer lento 1 0 2 8
Ballata d'organo 0 1 20 Valzer lento 2 0 2 9
Ballata di valzer 0 1 21 3/4 Flamenco 0 2 10
Edificio contemporaneo 0 1 22 4/4 Flamenco 0 2 11
Ambiente Groove 0 1 23 Volpe oscillante 0 2 12
12/8 ballata 0 1 24 Volpe lenta 0 2 13
6/4 ballata 0 1 25 Riordino volpe 0 2 14
6/8 ballata lenta 0 1 26 Foxtrot 0 2 15
3/4 Edificio acustico 0 1 27 Boogie Woogie 0 2 16
Ballata Blues 0 1 28 Salto della grande banda 0 2 17
Ballata Jazz 0 1 29 Big Band Volpe 0 2 18
Ballata funky 0 1 30 Swing Big Band 0 2 19
Ballata reggae 0 1 31 Valzer d'organo 0 2 20
UnpluggedBallad1 0 1 32 Organo Foxtrot 0 2 21
UnpluggedBallad2 0 1 33 Intrecciare 0 2 22
UnpluggedBallad3 0 1 34 Hully Gully 0 2 23
UnpluggedBallad4 0 1 35 Danza

Gtr 1 . scollegato 0 1 36 Disco Remix anni '70 0 3 0


Gtr 2 . scollegato 0 1 37 Remix anni '70 0 3 1
Gtr 3 . scollegato 0 1 38 Discoteca anni '70 1 0 3 2
Gtr 4 . scollegato 0 1 39 Discoteca anni '70 2 0 3 3
Ballata Ambientale 0 1 40 Danza anni '80 0 3 4
ballata facile 0 1 41 Danza anni '90 0 3 5
Serenata 0 1 42 UpTown Disco 0 3 6
Scollegato Lento 0 1 43 Nessun problema di ballo 0 3 7
1004| Appendice

Stile CC00 CC32 PC Stile CC00 CC32 PC


Dj Disco Mix 0 3 8 musica rock

Remix spagnolo 0 3 9 Foo Rock 0 4 0


ChaCha Remix 0 3 10 21 Inno della pistola 0 4 1
Remix occidentale 0 3 11 Primo Kid Rock 0 4 2
Danza Tacata 0 3 12 Killer Rock 0 4 3
Kuduro Dance 0 3 13 AutostradaHell Rock 0 4 4
Danza Gangnam 0 3 14 Rock on Fire 0 4 5
Inno di festa 0 3 15 Benvenuto Rock 0 4 6
Bailando Dance 0 3 16 Stella del rock 0 4 7
Porta fortuna in discoteca 0 3 17 Rock anni '80 0 4 8
Fratello Dance 0 3 18 pugno rock 0 4 9
Danza Cowboy 0 3 19 Rolling Blues 0 4 10
Dance Pop 0 3 20 Alabama Rock 0 4 11
Te Pego Dance 0 3 21 roccia pulita 0 4 12
Rilascia la mia danza 0 3 22 Ballata dello stadio 0 4 13
Danza Waka 0 3 23 Rolling Rock 0 4 14
Remix veloce 0 3 24 roccia magica 0 4 15
Revival della danza 0 3 25 Prison Rock 0 4 16
Danza estiva 0 3 26 Johnny Rock 0 4 17
Contando la danza 0 3 27 Rock the Clock 0 4 18
Box auto 0 3 28 Rockabilly 0 4 19
Electro house 0 3 29 Rock di base 0 4 20
Ethno House 0 3 30 Roccia Fumosa 0 4 21
Batteria 0 3 31 69's Rock 0 4 22
la febbre della danza 0 3 32 Passeggiata del Rock 0 4 23
Barry Danza 0 3 33 R&Roll anni '50 0 4 24
Sorella e ragazza 0 3 34 R&Roll anni '60 0 4 25
Philly discoteca 0 3 35 Rock Oldie 0 4 26
Discoteca d'amore 0 3 36 Surf Rock 0 4 27
Danza Motot 0 3 37 6/8 Rock lento 0 4 28
Funky Disco 1 0 3 38 6/8 Rock 0 4 29
Funky Disco 2 0 3 39 Rock lento anni '60 0 4 30
tribale 0 3 40 Abbey Rock 0 4 31
Euro trance 0 3 41 Rock Cha Cha 0 4 32
Risorse musicali |1005

Stile CC00 CC32 PC Stile CC00 CC32 PC


Rock latino lento 0 4 33 Paese 16 Beat 0 5 21
Rock latino 0 4 34 Bluegrass 0 5 22
Roccia dello Stretto Meridionale 0 4 35 Paese del bar 0 5 23
Rock classico 0 4 36 Mescolamento nel deserto 0 5 24
Rock Boogie 0 4 37 Riordino Paese 0 5 25
Rock Blues 0 4 38 Sud Shuffle 0 5 26
Potenza Rock 0 4 39 Country Boogie 0 5 27
Rock Shuffle 0 4 40 strimpellare facile 0 5 28
8 Beat Rock 0 4 41 tradizionale

ritmo rock 0 4 42 Valzer Italiano 1 0 6 0


Rock finale 0 4 43 Valzer Italiano 2 0 6 1
Rock unplugged 0 4 44 Polka italiana 1 0 6 2
Nazione Polka italiana 2 0 6 3
Paese acustico 0 5 0 Mazurca Italiana 1 0 6 4
Country Rock 0 5 1 Mazurca Italiana 2 0 6 5
Sally Groove 0 5 2 Tango Italiano 0 6 6
Paese facile 0 5 3 Volpe Italiana 0 6 7
Country Blues 0 5 4 Polka Bavarese 1 0 6 8
6/8 Paese Bld 0 5 5 Polka Bavarese 2 0 6 9
Volpe di campagna 0 5 6 Polka tedesca 1 0 6 10
Finger Picking 0 5 7 Polka tedesca 2 0 6 11
Paese lento 0 5 8 valzer tedesco 1 0 6 12
costa ovest 0 5 9 valzer tedesco 2 0 6 13
Paese Hit 0 5 10 marzo tedesco 0 6 14
Strum Country 0 5 11 Heimat Walzer 0 6 15
Paese QuikStep 0 5 12 9/8 0 6 16
3/4 Nazione 0 5 13 Vahde 0 6 17
Paese moderno 0 5 14 2/4 Oyun 0 6 18
Pop country 0 5 15 Ciftetelli 0 6 19
Paese Beat 1 0 5 16 Halay 0 6 20
Paese Beat 2 0 5 17 5/8 0 6 21
Ballata country 1 0 5 18 oryantale 0 6 22
Ballata campestre 2 0 5 19 pop turco 0 6 23
Paese 8 Beat 0 5 20 Valzer musette 0 6 24
1006| Appendice

Stile CC00 CC32 PC Stile CC00 CC32 PC


valzer francese 0 6 25 Mambo 0 7 27
Valzer lento irlandese 0 6 26 Pop ChaCha 0 7 28
Med irlandese. Valzer 0 6 27 Rumba 1 0 7 29
Valzer veloce irlandese 0 6 28 Rumba 2 0 7 30
Volpe irlandese 0 6 29 Bachata 0 7 31
QuickStep irlandese 0 6 30 Jazz latino cool 0 7 32
latino Big Band latina 0 7 33
Samba Enredo 0 7 0 pop latino 0 7 34
Samba Brasile 0 7 1 Bolero latino 0 7 35
Bossanova 0 7 2 Latino Vocale 0 7 36
Salsa Classica 0 7 3 Sabor 0 7 37
Mambo classico 0 7 4 meringa 0 7 38
ChaCha . classico 0 7 5 Bossa naturale 0 7 39
Guajira 0 7 6 Latino Lounge 0 7 40
Guaguancò 0 7 7 Bossa Lounge 0 7 41
timba 0 7 8 Smooth LatinJazz 0 7 42
6/8 afro 0 7 9 Latino scollegato 0 7 43
Bomba 0 7 10 ballo latino

Bachata Classica 0 7 11 Reggaeton 1 0 8 0


meringa classica 0 7 12 Reggaeton 2 0 8 1
Cumbia 0 7 13 BachaTango 0 8 2
Joropo 0 7 14 meringa calda 0 8 3
Habanera 0 7 15 Salsa moderna 0 8 4
Chitarra Bossa 0 7 16 ballo bomba 0 8 5
Meditazione Bossa 0 7 17 Danza della tortura 0 8 6
Bossa d'organo 0 7 18 Danza Gipsy 0 8 7
Pop Bossa 0 7 19 Limbo 0 8 8
Fantastico Bossa 0 7 20 Bamba 0 8 9
Bossa veloce 0 7 21 Disco Samba 0 8 10
Orch. Bossa 1 0 7 22 festa del mambo 0 8 11
Orch. Bossa 2 0 7 23 Mambo Cinque 0 8 12
Samba brasiliano 0 7 24 Bachata moderna 0 8 13
Salsa 1 0 7 25 Beghina classica 0 8 14
Salsa 2 0 7 26 Beghina moderna 0 8 15
Risorse musicali |1007

Stile CC00 CC32 PC Stile CC00 CC32 PC


Danza Tropicana 0 8 16 Ballata swing 1 0 9 16
Bossa moderna 0 8 17 Ballata swing 2 0 9 17
discoteca chacha 0 8 18 Spazzola ad oscillazione lenta 0 9 18
Calipso 0 8 19 Swing orchestrale 0 9 19
Reggae 1 0 8 20 Altalena classica 0 9 20
Reggae 2 0 8 21 Jazz acustico 0 9 21
Club latino 0 8 22 Altalena facile 0 9 22
andino 0 8 23 Facile JazzWaltz 0 9 23
Lambada 0 8 24 Dixieland 0 9 24
Menaito 0 8 25 Charleston 0 9 25
Macarena 0 8 26 Passo 0 9 26
Bayon 0 8 27 Ragtime 0 9 27
Gipsy scollegato 0 8 28 Oscillazione lenta dell'organo 0 9 28
Reggae scollegato 0 8 29 Swing organizzativo medio 0 9 29
sambalegre 0 8 30 Blues d'organo 0 9 30
Danza Samba 0 8 31 Quartetto Jazz 0 9 31
Bolero pop latino 0 8 32 Jazz classicoWalz 0 9 32
Jazz Jazz Club 0 9 33
Shuffle BB lento 0 9 0 Pennello Jazz 0 9 34
La ballata del duca 0 9 1 Jazz morbido 0 9 35
Swing Dual Tempo 0 9 2 Django 0 9 36
Altalena di umore 0 9 3 Altalena scollegata 0 9 37
Banda Swing 0 9 4 Swing vocale 0 9 38
Big Band moderna 0 9 5 Jazz vocale 0 9 39
Shuffle della grande banda 0 9 6 Jazzy Blues 0 9 40
Latino Jazz Band 0 9 7 Swing Quintetto 0 9 41
Jazz afrocubano 0 9 8 Oscillazione della luna 0 9 42
BeBop 0 9 9 Altalena 5/4 0 9 43
Jazz medio valzer 0 9 10 Jazz liscio e lento 0 9 44
Veloce Jazz Waltz 0 9 11 Jazz veloce e liscio 0 9 45
Banda più grande 0 9 12 Smooth JazzWaltz 0 9 46
Banda Serenata 0 9 13 Jazzy Lounge 0 9 47
Medio Grande Band 0 9 14 Film e spettacolo

Veloce Big Band 0 9 15 Cinquanta sfumature 0 10 0


1008| Appendice

Stile CC00 CC32 PC Stile CC00 CC32 PC


Agente speciale 0 10 1 BroadwayMovie FS 0 10 35
spaghetti western 0 10 2 Angel Voice FS 0 10 36
Il rimbalzo di Burt 0 10 3 Film western FS 0 10 37
SchermoEpicMarch1 0 10 4 Chillout FS 0 10 38
SchermoEpicMarch2 0 10 5 Funk & Blues

film strano 0 10 6 In diretta @ RMC 0 11 0


uomo misterioso 0 10 7 Andando avanti anima 0 11 1
Ritz Swing 0 10 8 schiaffo funk 0 11 2
Tip tap 0 10 9 Chicago Blues 0 11 3
ballata del film 0 10 10 Detroit Backbeat 0 11 4
Safari Swing 0 10 11 Anima di strada 0 11 5
Hollywood 1 0 10 12 Tutti fratelli 0 11 6
Hollywood 2 0 10 13 Soul Bros 0 11 7
film western 0 10 14 Blues 0 11 8
Tempo dei cartoni animati 0 10 15 Anima 0 11 9
film d'amore 0 10 16 parlando funk 0 11 10
Il tema di Artie 0 10 17 Donald Mood 0 11 11
ballata d'amore 0 10 18 Anima Capitale 0 11 12
Banda dell'esercito 0 10 19 Potere dell'anima 0 11 13
Valzer di Natale 0 10 20 Livello Funk 0 11 14
Altalena di Natale 0 10 21 Shuffle acustico 0 11 15
Swing teatrale 0 10 22 Grazia Vangelo 0 11 16
Teatro marzo 0 10 23 Vangelo 0 11 17
Film Swing 0 10 24 swing evangelico 0 11 18
Film horror 0 10 25 Riordino del Vangelo 0 11 19
Film per orchestra 0 10 26 Vangelo moderno 1 0 11 20
Broadway 0 10 27 Vangelo moderno 2 0 11 21
Orario dello spettacolo 0 10 28 Love 4 All 0 11 22
Film d'azione 12/8 0 10 29 Danza al ritmo 0 11 23
Film d'azione 4/4 0 10 30 Motown Beat 1 0 11 24
Film del mago 3/4 0 10 31 Motown Beat 2 0 11 25
KidsMovie Ballad 0 10 32 Rimshot umore 0 11 26
Abstract Orch.FS 0 10 33 Groovy Funk 0 11 27
Sintetizzatore anni '80 0 10 34 Funk facile 0 11 28
Risorse musicali |1009

Stile CC00 CC32 PC Stile CC00 CC32 PC


ballata dell'anima 0 11 29 mariachi figlio 0 12 14
Fantastico Funk 0 11 30 Mariachi Cumbia 0 12 15
Funk classico 0 11 31 Pizzica 0 12 16
Il ritmo degli anni '70 0 11 32 Quadriglia 0 12 17
Funk R&B 0 11 33 Tammurriata 0 12 18
Elektrik Funk 0 11 34 Sevillana 0 12 19
Sorelle funky 0 11 35 milonga 0 12 20
Diapositiva Blues 0 11 36 Tarantella 0 12 21
Voce fantastica 0 11 37 Rumba Napoletana 0 12 22
Funk Groovin' 0 11 38 Raspa 0 12 23
Jazz funk 0 11 39 Sogno Celtico 0 12 24
Piccolo Shuffle 0 11 40 valzer celtico 0 12 25
Lento e Jazz 0 11 41 ballata celtica 0 12 26
Funk lento 0 11 42 Mulinello scozzese 0 12 27
Altalena HipHop 0 11 43 Alpen Schlager 0 12 28
umore lento 0 11 44 Schlager classico 0 12 29
Kool Funk 0 11 45 Schlager moderno 0 12 30
Blues Shuffle 0 11 46 valzer viennese 0 12 31
Blues lento 0 11 47 Orleans 0 12 32
Mondo Cajun 0 12 33
Libertad Tango 0 12 0 Zydeco 0 12 34
Danza Spagnola 0 12 1 Hora 0 12 35
hawaiano 0 12 2 Orchestral Bolero 0 12 36
Casatchock 0 12 3 Minuetto 0 12 37
Rumba greca 0 12 4 Barocco 0 12 38
Xasapiko 0 12 5 Banda 0 12 39
Sirtaki 0 12 6 marzo USA 0 12 40
Zouk 0 12 7 marzo francese 0 12 41
valzer messicano 0 12 8 Ska 0 12 42
Norteno 0 12 9 Hip Hindi Hop 0 12 43
Kebradita 0 12 10 Kyoto Lounge 0 12 44
Bolero Ranchero 0 12 11 Raffreddare 0 12 45
mariachi valzer 0 12 12 Preferito/Pop

Mariachi Polka 0 12 13 Bacia Sky Pop 1 0 0


1010| Appendice

Stile CC00 CC32 PC Stile CC00 CC32 PC


Corazon Pop 1 0 1 3/4 ballata jazz 1 1 2
tigre pop 1 0 2 Ballata di lunga vita 1 1 3
Mama Say Pop 1 0 3 Ballata di colori 1 1 4
Santuario Pop 1 0 4 Credi ballata 1 1 5
Chiavi di corallo 1 0 5 Colori veri 1 1 6
Parla più pop 1 0 6 Sensazione analogica 1 1 7
24000 Magic Pop 1 0 7 Ballata della speranza 1 1 8
Amore dentro il pop 1 0 8 ballata groove 1 1 9
B. Jean Pop 1 0 9 ballata d'acciaio 1 1 10
trailer 1 0 10 Preferito/Danza

Attraverso il Pop 1 0 11 Synth Beat 1 2 0


Andando avanti 1 0 12 Danza alla trance 1 2 1
Battito facile 1 0 13 Happy Hour EDM 1 2 2
In piedi 1 0 14 EDM Reggaeton 1 2 3
Promesse pop 1 0 15 EDM Remix 1 2 4
Trattare e battere 1 0 16 NU Disco 1 2 5
Senti il pop 1 0 17 Trap Dance 1 1 2 6
Chitarra Pop 1 0 18 Trap Dance 2 1 2 7
Venere Pop 1 0 19 DJ reggaeton 1 2 8
Svegliami Pop 1 0 20 Classe casa 1 2 9
Crazy Little Pop 1 0 21 casa profonda 1 2 10
Siamo Campioni 1 0 22 Remix profondo 1 2 11
Croco Rock 1 0 23 Trance 1 2 12
6/8 Pop Rock 1 0 24 Sabato sera 1 2 13
Hip Rock'n Roll 1 0 25 Ehi, balla 1 2 14
Pop adorabile 1 0 26 Lentamente L. Danza 1 2 15
Ride Wind Pop 1 0 27 Danza delle forme 1 2 16
Perché Nite Pop 1 0 28 Danza di caduta 1 2 17
Soul Family Pop 1 0 29 Danza della rivelazione 1 2 18
Meneater Pop 1 0 30 Nuvola 1 2 19
Eve In Sky Pop 1 0 31 Danza della mente 1 2 20
Preferito/Ballata Danza Arcobaleno 1 2 21
Ballata del paradiso 1 1 0 Tecno 1 2 22
dolce ballata 1 1 1 HipHop 1 2 23
Risorse musicali |1011

Stile CC00 CC32 PC

Preferito 1 0-9 0-47


Utente 2 0-9 0-47
Preferito diretto 3 0-9 0-47
Utente diretto 4 0-9 0-47
1012| Appendice

Libreria set di tastiere


Questo elenco mostra i Keyboard Set come appaiono nella finestra Keyboard Set
Library Select. La tabella include anche i dati MIDI utilizzati per selezionare in remoto i
Keyboard Set sul canale di controllo speciale.CC00: Control Change 0 o Bank Select
MSB. CC32: Control Change 32 o Bank Select LSB. PC: Cambio di programma.

Set di tastiere CC00 CC32 PC Set di tastiere CC00 CC32 PC


Pianoforte Vibrafono 16 0 28
Grand tedesco 16 0 0 Marimba Trillo 16 0 29
Classico Grand 16 0 1 Xilofono 16 0 30
Pianoforte a coda dal vivo 16 0 2 Carillon 16 0 31
Piano verticale 16 0 3 Tropicale 16 0 32
Honky-Tonk 16 0 4 Campana e fischietto 16 0 33
Pianoforte Jazz 16 0 5 Campana & Fisarmonica 16 0 34
Korg M1 Piano 16 0 6 Grand & Pad 16 0 35
Pianoforte e VPM 16 0 7 Vibrazioni e flauto 16 0 36
Clavicembalo 16 0 8 Sala concerti 16 0 37
Clav 16 0 9 E.Piano

Pianoforte rock 16 0 10 Piano elettrico 16 1 0


Grand elettrico 16 0 11 Phaser E. Piano 16 1 1
Digital Grand 16 0 12 Ballata E.Piano 16 1 2
Piano & E.Piano 16 0 13 Tremolo E.Piano 16 1 3
Pianoforte e archi 16 0 14 Chorus Tine EP 16 1 4
Midi Grand & Pad 16 0 15 Dyno E.Piano 16 1 5
Harpsi & Orch. 16 0 16 Distorsione EP 16 1 6
Pianoforte & Ensemble 16 0 17 Classic E.Piano 16 1 7
Piano e SynVoice 16 0 18 amp. Wurly 16 1 8
Atmosfera di pianoforte 16 0 19 Vintage Wurly 16 1 9
Ottava di pianoforte 16 0 20 Pulisci Wurly 1 16 1 10
Piano & Scat 16 0 21 Pulisci Wurly 2 16 1 11
Pianoforte a scorrimento 16 0 22 Wurly naturale 16 1 12
Piano e Basso 16 0 23 Amp&Comp.Wurly 16 1 13
Piano Jazz Trio 16 0 24 Tremolo Wurly 16 1 14
Pianoforte e fischietto 16 0 25 Wurly & Pad 16 1 15
Vinile verticale 16 0 26 FM E.Piano 16 1 16
Pianoforte e vibrazioni 16 0 27 R&B E.Piano 16 1 17
Risorse musicali |1013

Set di tastiere CC00 CC32 PC Set di tastiere CC00 CC32 PC


Comp&Phaser EP 16 1 18 Organo completo V. 16 2 3
Bell Tine EP 16 1 19 DWB Org. 1 a poppa 16 2 4
E.Piano & Pad 16 1 20 DWB Dark Org Y+ 16 2 5
E.Piano e archi 16 1 21 DWB Jazz Org1 Y+ 16 2 6
E.Piano&SynVoice 16 1 22 Classe DWB Perc1Y+ 16 2 7
Atmosfera EP 16 1 23 BX3 Ciao Perc. 16 2 8
EP digitale Bld 16 1 24 BX3 Jazz Org. V. 16 2 9
Stage E.Piano 16 1 25 BX3 4 strati V. 16 2 10
Ibrido E.Piano 1 16 1 26 Caldo BX3 Y+ 16 2 11
Ibrido E.Piano 2 16 1 27 DWB completo 1 Y+ 16 2 12
Coro E.Piano 16 1 28 DWB completo 2 anni+ 16 2 13
Stereo E.Piano 16 1 29 DWB Perc.Org.1Y+ 16 2 14
Digital E.Piano 16 1 30 DWB Perc.Org.2A+ 16 2 15
Jazz Club EP 16 1 31 Organo di distorsione 16 2 16
EP Valigia Pura 16 1 32 Fare clic su Organo Y+ 16 2 17
Coro valigia 16 1 33 Organo Jazz Y+ 16 2 18
Pure Stage EP 16 1 34 Organo Oscuro V. 16 2 19
Stage EP Chorus 16 1 35 Flauto a pipa 16 2 20
Wurly puro 16 1 36 Tubi pieni 16 2 21
Coro Wurly 16 1 37 Teatro Organo 1 16 2 22
Atmosfera da valigia 16 1 38 Teatro Organo 2 16 2 23
StageEP Atmosph 16 1 39 Armonica 1 16 2 24
Tremolo in valigia 16 1 40 Armonica 2 16 2 25
Stage EP Tremolo 16 1 41 Armonica 3 16 2 26
Wurly Tremolo 16 1 42 Armonica Blues 16 2 27
Valigia Phaser 16 1 43 Toots Armonica 16 2 28
Stage EP Phaser 16 1 44 melodica 16 2 29
Amplificatore EP da palco 16 1 45 Cassotto 16 2 30
Stage EP Amp/Cho 16 1 46 Piccolo Fisarmonica 16 2 31
Stage EP DynoMy 16 1 47 musette 16 2 32
Organo Maestro Fisa 16 2 33
Jimmy Organo 16 2 0 Fisarmonica Italiana 16 2 34
Organo Gospel 16 2 1 Accordo di clarinetto. 16 2 35
Organo Rock 16 2 2 Fisarmonica delle Alpi 16 2 36
1014| Appendice

Set di tastiere CC00 CC32 PC Set di tastiere CC00 CC32 PC


Astor Bandoneon 16 2 37 AmbienteE.Guitar 16 3 22
Quello è Amore Acc 16 2 38 Carlos Guitar3 16 3 23
secondo & basso acc. 16 2 39 George Gtr&Scat 16 3 24
DWB Org. 2 a poppa 16 2 40 Chitarra e fischietto 16 3 25
DWB Full Org Y+ 16 2 41 Nylon Gtr & Fret 16 3 26
DWB Jazz Org2 Y+ 16 2 42 Overdrive Gtr V. 16 3 27
Classe DWB Perc2Y+ 16 2 43 Rock & Roll Gtr 16 3 28
DWB Deep Perc.Y+ 16 2 44 Wah chitarra Y+ 16 3 29
DWB Perc. 4' Y+ 16 2 45 12 Str Folk Gtr 16 3 30
DWB Jazz Org3 Y+ 16 2 46 Chitarra Jazz Club 16 3 31
DWB Overd. Y+ 16 2 47 Gtrs scollegati 16 3 32
Chitarra Guitar Club 16 3 33
Vero Nylon Gtr 16 3 0 Sintetizzatore Flauto&Gtr 16 3 34
Acciaio naturaleGtr 16 3 1 stringhe

Clean Ch. Guitar 16 3 2 Nuovo vero violino 16 4 0


Nylon Gtr e Pad 16 3 3 Vera nuova Viola 16 4 1
Chitarra Jazz 1 16 3 4 Coro & Soprano 16 4 2
Carlos Guitar1 16 3 5 Campana e archi 16 4 3
Overdrive Gtr1 16 3 6 Corde reali DNC 16 4 4
Western Gtr&Whis 16 3 7 archi teatrali 16 4 5
Pat Guitar Synth 16 3 8 Coro e Scat 16 4 6
Chitarra Ombra 16 3 9 Big Choir & Orch 16 4 7
Pulisci El.Guitar 16 3 10 Cinematic+ Sub 16 4 8
Overdrive Gtr2 16 3 11 Camera Singola Strada 16 4 9
Carlos Guitar2 16 3 12 Stringhe della stanza 16 4 10
Distorsione Gtr 16 3 13 Stringhe di film 16 4 11
Il mio Overdrive Gtr 16 3 14 vero violino 16 4 12
Chitarra in nylon 16 3 15 violino jazz 16 4 13
Atmosfera Gtrs 16 3 16 Violino Serenata 16 4 14
vero Dobro 16 3 17 Voce soprano 16 4 15
Chitarra popolare 16 3 18 CinematicStrFast 16 4 16
Chitarra Jazz 2 16 3 19 Suono epico 16 4 17
Crunch Gtr DNC 16 3 20 Orchestra Tutti 16 4 18
Overdrive Gtr3 16 3 21 Violino 16 4 19
Risorse musicali |1015

Set di tastiere CC00 CC32 PC Set di tastiere CC00 CC32 PC


Voci Scat 16 4 20 SaxEns.& Brass V 16 5 16
A cappella 16 4 21 MorphAttackBrass 16 5 17
Coro Sognante 16 4 22 Club Brass Sez. 16 5 18
archi viennesi 16 4 23 Club Sax & Cornet 16 5 19
Pizzetta Slapstick. 16 4 24 con sordina & Sax Ens 16 5 20
Archi da studio 16 4 25 Cornet & Brass Ens 16 5 21
Corde Naturali 16 4 26 Sax & Cornet Ens 16 5 22
eXp Viola 16 4 27 Muted Ensemble 16 5 23
Piccola orchestra 16 4 28 Swell Ottone DNC 16 5 24
Wiener StringPad 16 4 29 tromba

Orchestra liscia 16 4 30 JazzTrumpet Leg. 16 6 0


Corde e Campana 16 4 31 Flicorno 16 6 1
ScatVoce e basso 16 4 32 Miles Mute Trp 16 6 2
Archi e orchestra. 16 4 33 Coppa Tromba 16 6 3
Coro Soprano 16 4 34 Trombone duro 16 6 4
Oboe & Str. Ins. 16 4 35 Cornet Legato 16 6 5
Voce & Str. Ens 16 4 36 Atmosfera smorzata 16 6 6
Ottone Trombe Atmo 16 6 7
Agitare Ottone1 Y+ 16 5 0 Cornet Muto Leg. 16 6 8
Ottone BigBand 16 5 1 Miles Trp Leg. 1 16 6 9
Ottoni orchestrali 16 5 2 Miglia Trp Leg. 2 16 6 10
SaxEns.& Brass V 16 5 3 Tromba Jazz 1 16 6 11
Cup & Mute Sezione 16 5 4 cornetta e ringhio 16 6 12
per corno in ottone 16 5 5 Trombone Jazz 1 16 6 13
Fascia liscia 16 5 6 Trombone morbido 16 6 14
Ottone caldo 16 5 7 Tromba Dixie 16 6 15
Ottone Sforzato 16 5 8 Dolce Flugel 16 6 16
Corni e archi 16 5 9 Ritardo della tromba 16 6 17
Ottone armonico 16 5 10 eXp Trombone 16 6 18
Agitare Ottone2 Y+ 16 5 11 Club Sax & Trp 16 6 19
Tazza Mute Ottone 16 5 12 Tromba per banda V. 16 6 20
Ballata Ottone 16 5 13 Trump.& Clarinetto 16 6 21
Grandi corni di campagna 16 5 14 Trp disattivato. Gruppo musicale 16 6 22
RX banda liscia 16 5 15 Trombone Jazz 2 16 6 23
1016| Appendice

Set di tastiere CC00 CC32 PC Set di tastiere CC00 CC32 PC


Trombe popolari 16 6 24 Super Sax Sez.4 16 7 25
Cornetta e archi 16 6 25 Sax Sez. & Trp 16 7 26
Cornetto Jazz 16 6 26 Legni

Cornetto Jazz 1 FX 16 6 27 Flauto latino 16 8 0


Cornetto Jazz 2 FX 16 6 28 Flauto da concerto 16 8 1
Miles Trp FX 16 6 29 Fischio eXp 16 8 2
Tromba Jazz 2 16 6 30 Flauto Jazz 1 16 8 3
Trombone Jazz 3 16 6 31 Clarinetto 1 16 8 4
Sax Clarinetto 2 16 8 5
Sax Jazz 1 16 7 0 Clarinetto reale 16 8 6
Sax Jazz 2 16 7 1 Clarinetto morbido 16 8 7
Sax tenore 1 16 7 2 Flauto Classico 16 8 8
Sax tenore 2 16 7 3 Flauto Jazz 2 16 8 9
Sax latino morbido 1 16 7 4 Flauto 16 8 10
Sax latino morbido 2 16 7 5 Clarinetto 3 16 8 11
Sax soprano 16 7 6 Fantastico Oboe 1 16 8 12
Kenny Soprano 16 7 7 Fantastico Oboe 2 16 8 13
Baritono Jazz 1 16 7 8 Fischio 16 8 14
Baritono Jazz 2 16 7 9 flauto di Pan 16 8 15
Sax tenore jazz 16 7 10 Shakuhachi 16 8 16
Dolce Sax Alto 1 16 7 11 Flauto Dinamico 16 8 17
Dolce Sax Alto 2 16 7 12 Clarinetto Dixie 16 8 18
Dolce Sax Tenore 16 7 13 Pioggia sibilante 16 8 19
Sax contralto 16 7 14 Flauto Frullato 16 8 20
Sax tenore 4 16 7 15 Flauto di bottiglia 16 8 21
Respiro Sax Tenore 16 7 16 Flauto di Pan & Synth 16 8 22
Sax tenore super 16 7 17 Ance e Trombone 16 8 23
Soprano Pad 16 7 18 Fischio di marzo 16 8 24
Ensemble di sassofoni 16 7 19 Flauti e Clarinetti 16 8 25
Super Sax Sez.1 16 7 20 Flauto e sordina 16 8 26
Serenata Miller 16 7 21 Clarinetti e RX 16 8 27
Sax & Ottoni V. 16 7 22 synth

Super Sax Sez.2 16 7 23 Sintetizzatore grasso + Sub 16 9 0


Super Sax Sez.3 16 7 24 prossimo ballo 16 9 1
Risorse musicali |1017

Set di tastiere CC00 CC32 PC Set di tastiere CC00 CC32 PC


Bros Buzz Y+ 16 9 2 Pisco Pad 16 9 35
Rhythmsfere 16 9 3 Aerosonico 16 9 36
Pad Evoluzione 16 9 4 Sintetizzatore ritmico 16 9 37
Ottava successiva 16 9 5 S&H Pad 16 9 38
Synph Synth 16 9 6 Pila di film 1 16 9 39
Protagonista parlante 16 9 7 Pila di film 2 16 9 40
Piombo ibrido 16 9 8 Pila di film 3 16 9 41
Sintetizzatore di distorsione 16 9 9 Pila di film 4 16 9 42
Cavo analogico 16 9 10 Profondità Orientali 16 9 43
Grande piombo 16 9 11 Attacco ampio 16 9 44
Mini piombo 16 9 12 etnico

Grande 16 9 13 Mandolino 16 10 0
Pilota di piombo 16 9 14 Mandolini Orch. 16 10 1
Portamento Lead 16 9 15 Mandolino Tremolo 16 10 2
Piombo scorrevole 16 9 16 Mandolino Napoli 16 10 3
Responsabile della profilassi 16 9 17 Sitar 16 10 4
piombo sveglio 16 9 18 IndianFret.&No 16 10 5
Grande seno di piombo 16 9 19 vero banjo 16 10 6
Tekno City 16 9 20 Berimbau 16 10 7
Spazzata Cosmica 16 9 21 Pedale Acciaio Gtr 16 10 8
Pad parlante 16 9 22 Chitarra Hawaiana 16 10 9
Pad fresco 16 9 23 Sensazione orientale 16 10 10
Sogno Pad 16 9 24 Utente/Pianoforte

Doppio spazzata 16 9 25 GRAN italiano 17 0 1


Trinity Pad 16 9 26 Jazz italiano P. 17 0 2
Luna Pad 16 9 27 It.Grand Stack 1 17 0 3
Pad Pa800 16 9 28 It.Grand Stack 2 17 0 4
Sintetizzatore d'onda 16 9 29 Grand & Ensemble 17 0 5
Sequenza d'onda 16 9 30 Grand & Orch. 17 0 6
Rimorchio spaziale 16 9 31 Esso. Grande atmosfera 17 0 7
Ricordi Lontani 16 9 32 Ottava 2 Pianoforti 17 0 8
Sequenziatore di passi 16 9 33 Utente/Archi e Orch.

Il mio sequencer 16 9 34 Film d'azione 17 1 0


1018| Appendice

Set di tastiere CC00 CC32 PC Set di tastiere CC00 CC32 PC


Corde Morbide 17 1 1 plenum mi 17 3 7
Archi e Voce 17 1 2 Cornetto per pipa 17 3 8
Orchestra cinematografica 17 1 3 Viola+Cornetto 17 3 9
Ottone vocale 17 1 4 Principale 8' 17 3 10
Corde Marcato 17 1 5 Flauto a canna 8' 17 3 11
Flauto e archi 17 1 6 Gamba 8' 17 3 12
Soprano e archi 17 1 7 Tubi di tromba 17 3 13
Acciaio Gtr & Str. 17 1 8 Pipa Ottava 17 3 14
Vocoder 1 17 1 9 Pipa SuperOct. 17 3 15
Vocoder 2 17 1 10 Tubo Quinto 17 3 16
Vocoder 3 17 1 11 Principale+Flauto 17 3 17
Vocoder 4 17 1 12 Nazard A 17 3 18
Utente/Legno e accordo. Nazard B 17 3 19
Sax Jazz Tenore 1 17 2 0 Flauto8'+Flauto4' 17 3 20
Sax Jazz Tenore 2 17 2 1 Flauto8'+Flauto2' 17 3 21
Robin Whistle 17 2 2 Gamba+Flauto 17 3 22
Bandoneon+corto 17 2 3 Celeste 17 3 23
Esso. Fisarmonica16' 17 2 4 Principe 1 - 2 uomini. 17 3 24
Esso. Fisarmonica 8' 17 2 5 Principe 2 - 2 uomini. 17 3 25
Esso. secondo 16'+8' 17 2 6 Principe 3 - 2 uomini. 17 3 26
Esso. secondo 16'+4' 17 2 7 Principe 4 - 2 uomini. 17 3 27
It.Acc.16'+8'+4' 17 2 8 Flauto 1 - 2 uomini. 17 3 28
Esso. Fisarmonica 4' 17 2 9 Flauto 2 - 2 uomini. 17 3 29
Esso. secondo 8'+4' 17 2 10 Nazard - 2 uomini. 17 3 30
It.Acc.& Stringhe 17 2 11 Terziana - 2 uomini. 17 3 31
Utente/Organo a canne Cornetta - 2 uomini. 17 3 32
Tutti A 17 3 0 Larigot - 2 uomini. 17 3 33
Tutti B 17 3 1 Tromba - 2 uomini. 17 3 34
Sesquialtera 17 3 2 Plenum1 - 2 persone. 17 3 35
Plenum A 17 3 3 Plenum2 - 2 persone. 17 3 36
Plenum Si 17 3 4 Tutti - 2 uomini. 17 3 37
Plenum Do 17 3 5 Utente/Sintetizzatore

Plenum D 17 3 6 Poly6 + JP8 17 4 0


Risorse musicali |1019

Set di tastiere CC00 CC32 PC Set di tastiere CC00 CC32 PC


JP8 17 4 1 Fisarmonica 17 5 2
Dolce anni '80 17 4 2 Mare del Pacifico 17 5 3
Super Pad anni '80 17 4 3 Falco Notturno 17 5 4
Sintetizzatore analogico 17 4 4 Echi d'onda 17 5 5
Sintetizzatore Sì 17 4 5 Suono di Hans 17 5 6
Sintetizzatore EDM 17 4 6 Paesaggio 17 5 7
Danza di base 17 4 7 Terra di acqua 17 5 8
Thin PulSeq DNC 17 4 8 Pila di meditazione 17 5 9
Rumore Piombo DNC 17 4 9 Divertiti con gli strati 17 5 10
Synth Whooo 17 4 10 bpm ipnotico 17 5 11
Dolce Perc. pad 17 4 11 Utente/Organo Drawbar

Danza Syn Perc 17 4 12 DWB Jazz DO# SI+ 17 6 0


Lfo Sound bpm 17 4 13 DWB Jazz D Y+ 17 6 1
Sintetizzatore a guglia 17 4 14 DWB Jazz RE# SI+ 17 6 2
Leadscape 17 4 15 DWB AWSOP Y+ 17 6 3
Fing.GlideSquare 17 4 16 Classe DWB. 1 Y+ 17 6 4
Grande attacco laterale 17 4 17 Classe DWB. 2 Y+ 17 6 5
Groove Synth Gtr. 17 4 18 Classe DWB. 3 anni+ 17 6 6
Sintetizzatore dubstep 17 4 19 Classe DWB. 4Y+ 17 6 7
Sintetizzatore Caos 17 4 20 DWB sopra Do# Y+ 17 6 8
Robert Bass 17 4 21 DWB Up D Y+ 17 6 9
Quinto Basso 17 4 22 DWB Up D# Y+ 17 6 10
Widebass 17 4 23 DWB Su E Y+ 17 6 11
Triangolo Solo 17 4 24 DWB Up F Y+ 17 6 12
Piazza Solo 17 4 25 DWB Fa# in alto SI+ 17 6 13
Visto Solo 17 4 26 DWB Up G Y+ 17 6 14
Quadrato e impulso 17 4 27 DWB Sol superiore# SI+ 17 6 15
16-8-4 e Sub32 17 4 28
Utente/Fantasia Utente 17 0-10 0-47
Echi misti 17 5 0 Utente diretto 18 0-10 0-47
Esecuzione di bpm 17 5 1
1020| Appendice

Suoni
La tabella seguente elenca tutti i Factory Sound così come appaiono nella finestra Sound
Select. La tabella include anche i dati MIDI utilizzati per selezionare in remoto i Sound.
CC00: Control Change 0 o Bank Select MSB. CC32: Control Change 32 o Bank Select
LSB. PC: Cambio di programma.

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Fabbrica/Pianoforte Livelli di pianoforte 121 6 2
Gran Concerto 121 13 0 Grand & FM Stack 121 7 2
pianoforte italiano 121 16 0 Piano & Vibes 121 6 0
Pianoforte Jazz 121 5 0 Dimostrazione di pianoforte a coda 121 11 0
Jazz italiano P. 121 18 0 Pianoforte a coda 121 3 0
Pianoforte dal vivo 121 6 1 Piano verticale 121 15 0
Pianoforte rock 121 8 0 Fabbrica/E. Pianoforte

Pop Upright 121 14 0 Dente EP Phaser 121 27 4


M1 pianoforte 121 2 2 Dente EP Dyno 121 28 4
Pop Grand 121 12 0 Tine EP Amp/Pha 121 29 4
Esso. Pianoforte 121 17 0 Wet Tine EP 121 31 4
Pianoforte classico 121 4 0 Dist. Tine EP 121 30 4
Caldo Grand 121 10 0 Bell Tine EP 121 32 4
Pianoforte luminoso 121 5 1 Classic Tine EP 121 45 4
It.Grand & Stack 121 13 2 Valigetta 88 EP1 121 34 4
G.Piano Stack 1 121 8 2 Logica Wurly 121 36 4
G.Piano Stack 2 121 9 2 Wurly Amp 121 38 4
Honky-Tonk 121 2 3 Tremolo Wurly 1 121 39 4
Pianoforte Ragtime 121 3 3 Tremolo Wurly 2 121 16 4
E. Pianoforte a coda 121 12 2 Wurly Clean 121 41 4
Grand&MovingPad 121 9 0 Wurly naturale 121 44 4
Grand & Strings 121 7 0 Wurly Amp/Comp 121 40 4
Clavicembalo Midi 121 4 1 Reed EP Clean 121 37 4
Grand & Pad 1 121 7 6 VPM dente 1 121 18 5
Clavicembalo 8+4' 121 8 6 VPM dente 2 121 19 5
ClassicClav1 DNC 121 7 7 VPM dente 3 121 17 5
ClassicClav2 DNC 121 8 7 Digi E. Piano 121 14 5
Risorse musicali |1021

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Denti classici 121 9 5 Campana Tubolare 121 4 14
DW8000 EP 121 11 5 campane 121 3 14
EP naturale 121 43 4 Santur 121 1 15
E. Piano Halo 121 1 94 Orologio a martello 121 5 12
Sottile E. Piano 121 9 4 Fabbrica/fisarmonica

EP+Damper 1 121 25 4 Armonica 1 DN1 121 11 22


Tine E. Piano 1 121 18 4 Armonica 1 DN2 121 12 22
Club E. Piano 121 11 4 Armonica 2 DN1 121 13 22
Suit E.Piano 1 121 20 4 Armonica 3 DN1 121 14 22
Suit E.Piano 2 121 21 4 Bandoneon DNC 121 11 23
Wurly classico 1 121 17 4 Esso. Fisarmonica16' 121 31 21
Wurly classico 2 121 12 4 Esso. Fisarmonica 8' 121 32 21
R&B E. Piano 121 8 4 Esso. Fisarmonica 4' 121 33 21
Pure Stage EP 121 46 4 It.Acc. 16'+Basso 121 34 21
EP Valigia Pura 121 47 4 Fisarmonica Tango 121 10 23
Wurly puro 121 48 4 Sincronizzazione Bandoneon 121 12 23
Fabbrica/Mazzuolo e campana Bandoneon corto 121 13 23
Vibrafono 1 121 2 11 Musette Classica 121 29 21
Marimba 121 7 12 Musette francese 121 18 21
Marimba Syn Seq 121 8 12 2 Voci Musette 121 16 21
Metallic Syn Seq 121 2 114 3 Voci Musette 121 17 21
Legno&Metallo Seq 121 4 114 Fisa Master 121 8 21
Xilofono 121 1 13 Fisa Tango 121 1 23
Glockenspiel 121 2 9 Fisso 16,4' 121 7 21
Celesta 121 1 8 Fisso 16,8' 121 6 21
Marimba Key Off 121 2 12 Cassetta 16' 121 12 21
Balaphon 121 6 12 Fisarmonica 121 24 21
Kalimba 1 121 2 108 Fisarmonica 16,4' 121 7 23
Kalimba 2 121 1 108 Fisarmonica 16,8' 121 2 23
Carillon 121 2 10 Acc.16,8,4' Plus 121 8 23
Sistro 121 1 9 Acc. Clarinetto OT 121 19 21
Orgel 121 1 10 secondo Piccolo OT 121 21 21
Acciaio caldo 121 1 114 Basso a fisarmonica 121 5 23
Vs fattorino 121 2 98 secondo & Acc. Basso 121 9 23
1022| Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Acc.16,8' & Bassi 121 4 23 Plenum Si 121 15 19
melodica 121 15 22 Plenum Do 121 16 19
Fisarmonica 121 35 21 Plenum D 121 17 19
Steirisch.Akk.1 121 25 21 plenum mi 121 18 19
Steirisch.Akk.2 121 26 21 Cornetto per pipa 121 19 19
Fabbrica/organo Viola+Cornetto 121 20 19
DRAWBARS 121 127 16 Principale 8' 121 21 19
Jimmy Organo 121 13 18 Flauto a canna 8' 121 22 19
Perc. Organo 1 121 9 17 Gamba 8' 121 23 19
Perc. Organo 2 121 11 17 Tubi di tromba 121 24 19
BX3 Rock 1 121 14 18 Pipa Ottava 121 25 19
BX3 Rock 2 121 15 18 Pipa SuperOct. 121 26 19
BX3 Rock 3 121 16 18 Tubo Quinto 121 27 19
BX3 Rock 4 121 17 18 Principale+Flauto 121 28 19
BX3 Completo 121 6 16 Nazard A 121 29 19
BX3 Jazz 121 20 16 Nazard B 121 30 19
BX3 Jazz Pc. 121 9 18 Flauto8'+Flauto4' 121 31 19
BX3 Vangelo 121 37 16 Flauto8'+Flauto2' 121 32 19
Organo Gospel 1 121 38 16 Gamba+Flauto 121 33 19
Organo Jazz 121 8 16 Celeste 121 34 19
Organo Basso Pc 121 4 17 Terziana 121 35 19
Organo Basso 1 121 39 16 Larigot 121 36 19
Organo Basso 2 121 15 16 Fabbrica/Chitarra

Grande Teatro Org. 121 30 16 Concerto Gtr DNC 121 20 24


Teatro Organo 1 121 22 16 Nylon GuitarDNC 121 18 24
Teatro Organo 2 121 23 16 7Str.GuitarDNC 121 28 24
Wunder Organ 121 12 17 Natural Steel DNC 121 47 25
Leggenda VOX 121 11 16 Acous.Steel1 DNC 121 48 25
Organo anni '60 121 40 16 Acous.Steel2 DNC 121 49 25
Pianola 121 6 20 CA Steel Gtr DNC 121 51 25
Tutti A 121 11 19 Real Dobro DNC 121 50 25
Tutti B 121 12 19 ClassicSteel DNC 121 36 25
Sesquialtera 121 13 19 RealFolk Gtr DNC 121 34 25
Plenum A 121 14 19 SteelGtrPro DNC 121 19 25
Risorse musicali |1023

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Strum 12Str. DNC 121 33 25 Chorus Gtr Pro 121 18 27
Strato N DI DNC 121 39 27 Accordi di potenza 1 121 15 30
Strato N Cln DNC 121 38 27 Groove Gtr Wah 121 30 28
Strato N DI Mute 121 23 28 Fabbrica/Archi e Voce

Strat N Cln Mute 121 22 28 ClassicViolinoDN1 121 14 40


Strat B DI DNC 121 45 27 ClassicViolinoDN2 121 13 40
Strato B Ovd DNC 121 5 29 Conc. Violino DN1 121 12 40
Strato B DI Mute 121 28 28 Corde reali DNC 121 13 49
Strato B Ovd Mute 121 6 29 Film d'azione 121 29 48
Tele M DI DNC 121 41 27 Corde Morbide 121 20 49
Tele M Cln DNC 121 40 27 Archi da studio 121 19 49
Tele M DI Mute 121 25 28 Colonna sonora epica 121 28 48
Tele M Cln Mute 121 24 28 Ballate Str. DNC 121 17 49
LesP M DI DNC 121 43 27 Archi e Voce 121 30 48
LesP M Cln DNC 121 42 27 Coro e Scat 121 28 52
LesP M DI Mute 121 27 28 Vero Spiccato 121 14 49
LesP M Cln Mute 121 26 28 Real Staccato 121 15 49
33X B DI DNC 121 44 27 Real Marcato 121 16 49
33X B Dst DNC 121 17 30 vero tremolo 121 2 44
33X B DI Muto 121 29 28 Real Pizzicato 121 4 45
33X B Dst Muto 121 18 30 Corde per ballate 121 18 49
Dist. Gtr 1 DNC 121 16 30 OrchestraTutti 1 121 14 48
Dist. Gtr 2 DNC 121 14 30 Strings&Orch.V. 121 24 48
Crunch Gtr DNC 121 3 29 Pizza. Sezione 121 2 45
Stereo Dist.Gtr 121 8 30 Real Quartetto 1 121 26 48
Jazz Gtr 1 DNC 121 8 26 Real Quartetto 2 121 27 48
Jazz pulito 1 121 23 27 Violino DN2 121 10 40
ottobre chitarra jazz 121 9 26 Violino Espr. DN2 121 11 40
ViolaCaipira DNC 121 45 25 Viola vera DN1 121 3 41
Stra.GtrUpDwDNC 121 33 27 Viola Espr. 121 1 41
E.Gtr Ch/Dly DNC 121 35 27 vero violoncello 121 2 42
Bobina singola professionale 121 14 27 vero contrabbasso 121 2 43
Pat Guitar Synth 121 10 26 Coro completo 121 25 52
Chitarra Coro 121 3 27 Hmm Coro 121 13 53
1024| Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Coro Lirico 121 9 53 Reale silenziato DN2 121 10 59
Cinematografia En. 121 25 48 Tromba Jazz DN1 121 33 56
DaDiPaTu & Bass 121 26 52 Tromba Jazz DN2 121 34 56
DaDiDuLaPaTu 121 27 52 Tazza silenziata DN2 121 9 59
Sconosciuto Ens. 121 11 53 Tromba da concerto 121 19 56
Coro sconosciuto 121 10 53 Cornetto Jazz DN1 121 32 56
Coro dei vigili del fuoco 121 24 52 Cornetto Jazz DN2 121 36 56
Bocca chiusa 121 7 54 Jazz Trb. DN1 121 20 57
Dolce Sopr. Alone 121 12 53 Jazz Trb. DN2 121 21 57
Dolce Sopr. Assolo 121 7 53 Morbido Trb. DN1 121 22 57
SopranoVox1 DNC 121 4 53 Morbido Trb. DN2 121 23 57
QueenNight Sopr. 121 8 53 Trombone duro DN1 121 24 57
Scat femminile e maschile 121 14 52 Trombone duro DN2 121 25 57
Scat V.& Basso 1 121 17 52 Tromba muta 121 5 59
Ciclo Scat 1 121 21 52 Wah tromba 121 2 59
Ooh voce lenta 121 3 52 Silenziato Trp.1 DN1 121 6 59
Oh-Ah Voci 121 9 52 Silenziato Trp.2 DN1 121 7 59
Voce di ragazzino 121 23 52 Cornetta silenziata DN1 121 8 59
Ooh Coro 121 6 52 Flicorno dolce 121 12 56
Corde e Glock. 121 18 48 vero corno francese 121 11 60
Orch. & Oboe 1 121 16 48 Corno francese 121 9 60
Orchestra&Flauto 121 20 48 Eufonio 121 7 58
Archi e Corni 121 15 48 Tuba Oro 121 2 58
Arpa classica 121 2 46 Alpe Tuba 121 6 58
Corde Analogiche 1 121 5 50 Oberkr. Tuba 121 1 58
Synth Strings 1 121 6 50 Fabbrica/Ottone

Voci sintetizzate 121 6 54 Corni oscillanti DNC 121 40 61


Blocco Vox completo 121 9 91 Ballata Ottone 121 41 61
Vocalscape 121 3 54 Corna Swell1 DNC 121 38 61
Alito fresco 121 7 91 Corna Swell2 DNC 121 39 61
Paradiso 121 3 91 Ottone a fascia grande 1 121 32 61
Airways 121 3 53 Ottone a fascia grande 2 121 4 61
Fabbrica/tromba & trbn. Ottone stretto 1 121 27 61
Reale Flugel DN2 121 37 56 Ottone stretto 2 121 29 61
Risorse musicali |1025

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


tr. & Corna 121 5 60 Ringhio Tenore DN1 121 18 66
Tratti e Trombi 121 34 61 Fantastico Sax Ens. 121 11 65
Ottone stretto 3 121 2 61 Sax Ens. Legato 121 19 65
Ottone del Potere 121 30 61 SaxEns.Leg.Sfz 121 25 65
Ottone del film 121 20 61 Fabbrica/Legni

Ottone Espr. 121 15 61 ConcertFlute DN1 121 15 73


Glenn & Friends 121 3 61 ConcertFlute DN2 121 16 73
Sezione francese 121 2 60 Flauto latino DN1 121 17 73
Corni francesi 121 10 60 Flauto Latino DN2 121 18 73
Corni Morbidi 1 121 8 60 RealClarinet DN1 121 21 71
Tromboni DNC 121 10 61 JazzClarinetto DN1 121 22 71
Trombe DNC 121 42 61 Oboe 1 121 5 68
TrombeHar Mute 121 43 61 Fantastico oboe 121 3 68
TrombeCup Mute 121 44 61 Fagotto DNC 121 2 70
Muto Ensemble 1 121 3 59 Fagotto 121 1 70
Muto Ensemble 2 121 4 59 Doppia canna 121 1 68
Flauto e sordina 121 6 73 Ottavino 121 3 72
Ottone sintetizzato 1 121 5 62 Ocarina 121 1 79
Ottone elettrico 121 4 62 Shakuhachi 121 2 77
Corna Swell3 DNC 121 45 61 Shakuhachi Vel. 121 3 77
Fabbrica/Sax Flauto di Pan DN1 121 5 75
Sax tenore DN1 121 16 66 bottiglia soffiata 121 1 76
Sax tenore 1 DN2 121 17 66 Fischietto DN1 121 6 78
Sax tenore 2 DN1 121 19 66 Clar & Sax Ens 1 121 17 71
Sax tenore 2 DN2 121 20 66 Clar & Sax Ens 2 121 18 71
Sax Jazz DN1 121 20 65 Ance & Sax 121 10 71
Sax Jazz DN2 121 21 65 Piccola orchestra 121 1 72
Tenore morbido DN1 121 21 66 Fischietto Robin 121 7 78
Tenore morbido DN2 121 22 66 Pad di fabbrica/Synth

PopAltoSax DN1 121 22 65 Mare del Pacifico 121 6 88


Sax contralto DN1 121 23 65 Terra di acqua 121 9 88
SoftAltoSax DN1 121 24 65 Echi d'onda 121 6 102
Sax soprano DN1 121 6 64 Divertiti con gli strati 121 11 99
Sax baritono DN1 121 6 67 Pila di meditazione 121 10 88
1026| Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Stack Ipnotico 121 12 99 Pad synth pop 1 121 4 91
Dolce anni '80 121 19 89 nuvole d'aria 121 1 97
Super Pad anni '80 121 20 89 Digi Ice Pad 121 2 101
Pad caldo 121 15 89 Cinema Pad 121 5 95
Pad quadrato 121 15 90 spazzata d'epoca 121 7 95
Pad scuro 121 6 89 Meditare 121 2 95
Pad analogico 1 121 8 89 Super spazzata 121 4 90
Ens sinfonico. 121 14 89 Spazzata dell'onda 121 5 90
Caldo ronzio 121 17 89 Avanti Analog 121 16 89
Pad Matrix 12 121 14 90 Cosmico 121 1 93
il pad 121 4 89 Campana Pad 121 6 98
Pad evolutivo 121 4 88 Aria fresca 1 121 2 91
Ritmosfera 121 11 96 Aria fresca 2 121 11 91
Atmosfere molto smorzate. 121 5 88 Pad futuro 121 5 91
Ricordi Lontani 121 14 91 Sintetizzatore pop anni '80 121 2 93
Atmoschoir Pad 121 15 91 Miscelatore 121 1 92
Rimorchio spaziale 121 1 103 Rumore profondo 121 4 127
Pad Jurassic 121 3 88 Echi misti 121 16 91
Pisco Pad 121 2 99 Falco Notturno 121 7 88
Grande attacco laterale 121 18 89 Dolce Perc. pad 121 8 88
Scena di tensione 121 8 97 Suono di Hans 121 13 96
Droni Pad 121 4 93 In esecuzione 121 12 96
Cicli lunari 121 5 102 Lfo Sound bpm 121 5 101
Pila di film 1 121 4 99 Protagonista di fabbrica/sintetizzatore

Pila di film 2 121 5 99 Prossimo ballo DNC 121 13 87


Pila di film 3 121 6 99 Filtro trance 121 16 87
Profondità Orientali 121 8 99 mostro d'epoca 121 17 87
S&H Pad DNC 121 10 96 JP8 121 6 62
Sequenza d'onda 121 4 96 Danza di base 121 25 81
Aerosonico 121 5 96 Sintetizzatore a guglia 121 22 81
Il mio sequencer 121 6 96 Sintetizzatore EDM 121 24 81
Sequenziatore di passi 121 7 96 Sintetizzatore dubstep 121 14 84
Grande Panner 121 4 63 Piombo Rumore DNC 121 20 87
Coro-Sequenza 121 13 91 Modulo Profondo. DNC 121 10 84
Risorse musicali |1027

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Sintetizzatore da laboratorio DNC 121 8 84 Basso Phat Saw 121 12 87
Thin PulSeq DNC 121 21 81 Octo Lead 121 6 81
Synth Whooo 121 16 90 Danza principale 121 4 80
Sintetizzatore analogico 121 17 90 Onda di piombo 121 5 80
Sintetizzatore Sì 121 18 90 quadrato semplice 121 14 80
Poly6 + JP8 121 19 90 Impulso inverso 121 14 81
Impulso della vetta 121 13 81 Piombo HipHop 121 6 87
Bros Buzz Y+ 121 14 87 Phat Saw Lead 121 8 81
Sintetizzatore grasso 121 15 87 Grande pugnalata 121 12 90
Trance Parallela 121 9 84 Pugnale rumoroso 121 8 90
Danza Syn Perc 121 3 114 Un carico di piombo 121 11 87
Forma suono 121 5 114 OB piombo 121 10 87
Sega a scorrimento veloce 121 20 81 Grande e crudo 121 8 87
Fing.GlideSquare 121 16 80 Synth Pianoid 121 12 81
Vecchio Portamento 121 3 80 Polysix 121 15 81
Mostro & Dist. 121 18 87 Polysix e Sub 121 16 81
distorsione laterale 121 13 84 FatSynth OctSub 121 19 87
Rivoluzione 121 12 84 Rez Metallic Metallico 121 4 84
Piazza Solo 121 17 80 Dance ReMix 121 10 91
Triangolo Solo 121 26 81 Porto lamento 121 12 80
Visto Solo 121 27 81 Sub armonica 121 15 80
Quadrato e impulso 121 18 80 Fabbrica/etnico

Leadspace 121 23 81 Mandolino DNC 121 40 25


Paesaggio 121 1 82 Mandolino UpDw 121 43 25
Sintetizzatore Caos 121 15 84 Mandolino Orch.1 121 41 25
Ottone vocale 121 6 63 Mandolino Orch.2 121 42 25
giustificato 121 11 84 Real Cavaquinho 121 27 24
Delirio 121 6 97 Cavaquinho 1 121 23 24
ricco di piombo 121 3 87 Cavaquinho 2 121 24 24
16-8-4 e Sub32 121 28 81 Bandolim 121 46 25
MonoSaw Detune 121 17 81 Berimbau DNC 121 2 106
MonoSaw 2 ott. 121 18 81 Berimbau Rel.DNC 121 1 106
MonoSaw 3 ott. 121 19 81 Vero Ukulele 121 25 24
sega elettrica 121 5 81 cetra 121 9 104
1028| Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Sitar 121 8 104 Trpt Wave Legato 121 6 111
Sitar Tambou 121 2 104 Syn Zurna Legato 121 7 111
tasti indiani 121 4 104 Fabbrica/Basso

Violino 121 1 110 Reale Ac. Basso 1 121 13 32


Banjo Thumb DNC 121 6 105 Basso acustico 1 121 14 32
Banjo Fin/Th.DNC 121 7 105 Robert Bass 121 21 39
Tasto banjo disattivato 121 1 105 Quinto Basso 121 20 39
banjo 121 4 105 JB Finger BsDN1 121 29 33
Kanun 1 121 5 107 JB Finger BsDN2 121 30 33
Kanun 2 121 2 107 JB Pick Si DN1 121 18 34
Kanun Trem. 1 121 6 107 JB Pick Bs DN2 121 19 34
Kanun Trem. 2 121 3 107 JB Fing.Slap Bs 121 32 33
Kanun Mix 121 4 107 JB Slap Bass 121 8 36
Oud 1 121 5 105 PB Fing.Pop DN1 121 33 33
Oud 2 121 2 105 PB Fing.Pop DN2 121 34 33
Bouzouki 121 5 104 SR Finger BsDN1 121 27 33
Anzi 121 2 72 Dito SR BsDN2 121 28 33
Kawala 121 1 75 SR Pick Si DN1 121 16 34
Clarinetto Sol 121 2 71 SR Pick Bs DN2 121 17 34
Clarnet 1 121 11 71 SR Fing.Slap Bs 121 31 33
Clarnet 2 121 12 71 SR Slap Bass 121 9 36
Hichiriki 121 2 111 PBsFing.Vint.DN1 121 25 33
HighlandBorsaTubi 121 3 109 PBsFing.Vint.DN2 121 26 33
Borsa Uillean Tubi 121 2 109 FS Pick BsDN1 121 14 34
Zurna 1 121 3 111 FS Pick BsDN2 121 15 34
Zurna 2 121 1 111 Fretless Si DN1 121 11 35
Gamelan 121 1 112 FretlessVib.DN1 121 10 35
Centro commerciale dell'immondizia 121 3 112 Dito Basso DN1 121 16 33
arpa mascellare 121 3 105 Dark Bs&Slap DN1 121 7 36
AC. Baglama 1 121 7 107 Stein Bass 121 3 34
AC. Baglama 2 121 8 107 Pulsante woofer 1 121 9 35
AC. Baglama Grp. 121 9 107 Finger E.Bass 1 121 7 33
Turk Fill Legato 121 4 111 Dito Mi.Basso 2 121 4 33
Doppia Z Legato 121 5 111 Coro Fing.Bass 121 8 33
Risorse musicali |1029

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


SimplePulse Bass 121 19 39 Pianoforte anni 2000 121 4 2
Vintage P. Pick 121 12 34 Coro pianoforte 121 5 2
Vintage P. Basso 121 23 33 E. Grand Phaser 121 10 2
Vintage P. Piatto 121 18 33 Pianoforte da salone 121 4 3
Jazz Bass selezionato 121 13 34 Clavicembalo 2 121 6 6
Picked E. Bass 1 121 2 34 Arpa 16' 121 5 6
Sweet Fretless 121 3 35 Harpsi Korg 121 4 6
Basso Fretless 1 121 1 35 Clav Snap 121 3 7
Pollice basso 121 1 37 Clav . appiccicoso 121 4 7
Bass & Ride 1 121 2 32 Clav 121 5 7
Acustico. Basso Pro1 121 3 32 Clav Wah 121 2 7
AC. Jazz Bass 121 9 32 Synth Clav 121 6 7
Super Bassi 1 121 2 36 Legacy/E. Pianoforte

LegatoSynthBass 121 20 38 Pro Dyno EP 121 5 4


Basso sintetizzato 1 121 18 38 Pro Stage EP 121 6 4
Basso per sega di base 121 18 39 Studio EP 121 7 4
Digi Bass 1 121 11 38 Valigetta 88 EP2 121 33 4
Willy FM Bass 121 19 38 Dyno Tine EP 1 121 10 4
Syn Basso Reso. 121 8 38 Tine E. Piano 2 121 19 4
Basso della giungla 121 13 38 Dyno Tine EP 2 121 22 4
Reso della giungla. 121 5 39 Bell E. Piano 1 121 23 4
30303 Basso 121 5 38 Bell E. Piano 2 121 24 4
Disclosure Bass 121 16 39 EP+Damper 2 121 26 4
Bassi fantasiosi 121 17 39 EP vintage 121 4 4
Techno Org.Basso 121 6 17 Scavo stereo. EP 121 6 5
Org. Synth Pulse 121 13 17 FM Stack EP 121 16 5
Phunk Synth Bass 121 14 39 EP ibrido 121 8 5
Puntatore basso 121 8 39 Dente fantasma 121 10 5
Guida ai bassi 121 17 38 Wurly morbido 121 13 4
Bassi ampi 121 21 38 Duro Wurly 121 14 4
Legacy/Pianoforte Velo Wurly 121 15 4
Pad per pianoforte 1 121 2 1 White Pad EP 121 13 5
Pad per pianoforte 2 121 3 1 FM Pad EP 121 15 5
Pianoforte anni '90 121 3 2 EP travolgente 121 12 5
1030| Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Scavo classico. EP 121 7 5 Armonica 2 DNC 121 9 22
Syn Piano X 121 5 5 Armonica 3 DNC 121 10 22
Pianoforte da strada 121 11 2 Fisarmonica16,8,4' 121 3 23
E. Rumore di pianoforte 121 35 4 Steirisch.Akk.3 121 27 21
Wurly Rumore 121 42 4 Acc.Voice Change 121 6 23
Legacy/Mazzuolo e campana Legacy/Organo

Vibrafono 2 121 3 11 Clic classico 121 4 18


Teschi di scimmia 121 3 12 Perc. Organo 3 121 10 17
Digi Bell 121 4 98 Perc. Short Deca 121 8 18
Krystal Bell 121 3 98 Organo Rock 2 121 11 18
Legacy/fisarmonica Jimmy Organo V. 121 10 18
dolce armonica 121 1 22 BX3 Roccia 1 V. 121 10 16
Akordeon 121 2 21 BX3 Rock 2 V. 121 1 18
secondo Clarinetto NT 121 20 21 BX3 Rock 3 V. 121 5 18
secondo Piccolo NT 121 22 21 BX3 Rock 4 V. 121 12 18
Detune Fisarmonica 121 15 21 Sporco B 121 3 18
dolce musette 121 11 21 Killer B 121 2 18
Musetta 1 121 3 21 BX3 Breve decadimento 121 7 17
Musetta 2 121 4 21 Super BX Perc. 121 6 18
Cassotto 121 9 21 Organo Gospel 2 121 9 16
Cassotto 16' DNC 121 30 21 organo evangelico v. 121 13 16
Cassotto Or.Tune 121 13 21 BX3 Vangelo V. 121 21 16
Cassotto NorTune 121 14 21 Drawbars Organo 121 14 16
Musetta Clar. 121 5 21 Organo Metà V. 121 16 16
Fisarmonica Araba 121 10 21 Organo Ciao V. 121 17 16
Maestro di fisarmonica 121 23 21 Drawbar Veloce V. 121 18 16
Steirisch.Akk.4 121 28 21 Timoni lenti V. 121 19 16
Armonica 121 2 22 Organo Basso+1'V. 121 33 16
Armonica AT 1 121 3 22 Organo HiMix1 V. 121 34 16
Armonica AT 2 121 4 22 Organo HiMix2 V. 121 35 16
Armonica 1 DNC 121 5 22 Organo 16+51/3 V. 121 36 16
Danno Jazz. DNC 121 6 22 Organo Basso 2 V. 121 4 16
Dolce danno. DNC 121 7 22 Vecchie ruote 121 3 17
Melodica DNC 121 8 22 Organo scuro 1 121 7 16
Risorse musicali |1031

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Organo Oscuro 2 121 5 16 Corde della chitarra 121 7 24
Organo rotante 121 8 17 Tasto dito disattivato 121 7 25
Organo M1 121 5 17 Club Jazz Gtr 2 121 3 26
Dirty JazzOrgan 121 7 18 Scivolo Pop Steel 121 23 25
Organo arabo 121 12 16 Suggerimenti per le dita 121 8 25
Teatro Organo 3 121 24 16 Paese Nu 121 11 27
Teatro Organo 4 121 25 16 Chitarra Reso 121 12 25
Tibia 121 26 16 tel. medio 121 26 27
Tibia 16+8+4' 121 27 16 Pulisci Muto Gtr 121 6 28
Tibia & Vox 121 28 16 Funk pulito 121 8 28
Post Horn Trem. 121 29 16 Hackbrett 121 6 25
Tibia e Kinura 121 31 16 tel. Ponte 121 27 27
Tibia Vox Glock 121 32 16 chitarristico 121 8 27
Pipa Tutti 1 121 6 19 Stra. Gtr Slide 121 17 27
Pipa Tutti 2 121 8 19 Stra. carillon 121 5 28
Pipa Tutti 3 121 9 19 L&R E. Chitarra 2 121 10 27
Pipa Tutti 4 121 10 19 Ritmo E.Guitar 121 7 28
pipe da chiesa 121 4 19 Chitarra silenziata 121 19 28
Tubi pieni 121 5 19 Armoniche E.Gtr 121 2 31
Flauto Pipe 121 3 20 Solo Dist. Guitar 121 7 30
Miscela del tubo 121 3 19 Dist. Acciaio Gtr 121 12 30
Flauto a canna 1 121 4 20 Joystick Gtr Y- 121 3 30
Flauto a canna 2 121 5 20 Ac.Guitar KeyOff 121 5 24
Pipa piccola 121 2 20 Nylon Gtr Pro1 121 8 24
Organo Positivo 121 7 19 Nylon Gtr Pro2 121 11 24
Pedale d'organo 121 11 32 Nylon Gtr RX1 121 12 24
Legacy/Chitarra Nylon Gtr RX2 121 13 24
Nylon Bossa 121 4 24 Nylon Slide Pro 121 14 24
Nylon Vel. Danno. 121 10 24 RealNylon Gtr ST 121 16 24
Chitarra spagnola 121 6 24 Vero Nylon Gtr 121 17 24
Chitarra in nylon 121 15 24 Nylon naturale 121 19 24
Chitarra Brasiliana 121 9 24 Concerto Gtr Pro 121 21 24
Vero acciaio Gtr 121 31 25 Chitarra d'acciaio 1 121 4 25
Steel Folk Gtr 121 9 25 Chitarra d'acciaio 2 121 20 25
1032| Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Acciaio 12 corde 121 5 25 Pulisci Gtr Pro 1 121 13 27
12 corde professionale 121 17 25 Pulisci Gtr Pro 2 121 15 27
Slitta in acciaio Pro1 121 13 25 Chitarra pulita RX1 121 14 28
Slitta in acciaio Pro2 121 14 25 Chitarra pulita RX2 121 15 28
Chitarra Steel RX1 121 15 25 Chitarra pulita RX3 121 16 28
Chitarra Steel RX2 121 16 25 Chitarra pulita RX4 121 17 28
RX a 12 corde 121 18 25 Chitarra pulita RX5 121 18 28
Concerto 12 corde 121 22 24 Chitarra pulita RX6 121 20 28
Pop Steel Gtr 1 121 21 25 Stra. Vel. Pro 121 16 27
Pop Steel Gtr 2 121 22 25 Vintage S. 1 121 19 27
Pop SteelGtr RX1 121 24 25 Vintage S. 2 121 4 27
Pop SteelGtr RX2 121 25 25 Chitarra solida 121 21 27
RealSteel Gtr ST 121 28 25 '54 E. Chitarra 121 24 27
RealFolk GtrST 1 121 29 25 Reale El. chitarra1 121 30 27
RealFolk GtrST 2 121 30 25 Reale El. chitarra2 121 31 27
Vera Folk Gtr 121 32 25 Reale El. Gtr ST1 121 28 27
Acciaio Gtr RX 121 35 25 Real El. Gtr ST2 121 29 27
Classic12Str Pro 121 37 25 Coro Gtr DNC 121 34 27
Classic12Str DNC 121 38 25 Stra. Gtr 1 DNC 121 32 27
Classic12Strings 121 39 25 Chitarra R&R 121 4 28
Acciaio Gtr DNC 121 44 25 E.Gtr . Elaborato 121 5 27
Pedale in acciaio 121 4 26 Clean Funk RX1 121 10 28
JazzGtr SlidePro 121 6 26 Clean Funk RX2 121 36 27
Jazz Gtr 2 DNC 121 7 26 5° Muto Gtr 121 21 28
Club Jazz Gtr 1 121 2 26 E.Gtr Amp DNC 121 37 27
Chitarra Jazz Morbida 121 5 26 Clean Funk RX3 121 11 28
Jazz pulito 2 121 22 27 Funk Stein RX1 121 12 28
Bobina singola 121 6 27 Funk Stein RX2 121 13 28
Nuova Stra.Guitar 121 7 27 Overdrive morbido 121 2 29
L&R E. Chitarra 1 121 9 27 Chitarra solista DNC 121 4 29
Vox Wah Chick 121 3 120 Dist. Chitarra RX1 121 9 30
Funky Wah RX 121 12 27 Dist. Chitarra RX2 121 10 30
Chitarra pulita 1 121 20 27 Dist. Chitarra 121 11 30
Chitarra pulita 2 121 25 27 Dist. Gtr 3 DNC 121 13 30
Risorse musicali |1033

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Dist. umido Chitarra 121 6 30 Stringhe Ens. 3 121 22 48
Disto Muto 121 9 28 Corde stereo 121 3 48
Mostro muto 121 5 30 Corde doppie 121 3 45
Accordi di potenza 2 121 4 30 Corde Legate 121 4 48
Legacy/Archi e Voce N stringhe 121 6 48
Violino Espr. 1 121 8 40 Corde Arco 121 7 48
Violino Espr. 2 121 2 40 Corde d'ottava 121 8 48
Violino Espr. 3 121 4 40 Corde Arabe 121 13 48
Violino lento 121 3 40 Quartetto d'archi 121 9 48
Violino Espr. DNC 121 5 40 Archi da Camera 121 12 48
Violino Conc. DNC 121 6 40 OrchestraTutti 2 121 19 48
vero violino DNC 121 7 40 Coro d'archi 121 13 52
Violino DNC 121 9 40 Voce da sogno 121 5 54
Violino & Viola 121 2 41 Vox classico 121 4 54
Violoncello 121 1 42 doolly 121 2 53
Class.Contrabs 121 1 43 Ooh voci 121 2 52
Stringhe Ens. 1 121 21 48 Prendi le voci 1 121 4 52
Stringhe Ens. 2 121 3 49 Coro Wuuh 121 8 52
Film Str.1 DNC 121 7 49 Vocalesco 121 2 54
Film Str.2 DNC 121 8 49 Gran Coro 121 11 52
ConcertStrings 2 121 23 48 Scatole Femminili 121 15 52
Corde reali 1 121 9 49 Maschio Scat 121 16 52
Corde reali 2 121 10 49 Ciclo Scat 2 121 22 52
Stringhe di film 1 121 5 49 Scat V.& Basso 2 121 18 52
Stringhe di film 2 121 6 49 Voci Scat 121 19 52
i3 stringhe 121 5 48 Scat Voci DNC 121 20 52
Archi interi 121 2 49 SopranoVox2 DNC 121 5 53
Corde Spiccato 121 4 49 SopranoCoroDNC 121 6 53
ConcertStrings 1 121 11 49 Orch. & Oboe 2 121 17 48
StrappatoStrings 121 12 49 Pad principale 121 2 89
Archi sinfonici 121 10 48 Prendi le voci 2 121 5 52
Ensemble & Solo 121 11 48 Coro Aah 121 7 52
Corde Tremolo 121 1 44 Luce del coro 121 12 52
Pizza. Ensemble 121 1 45 Coro Lento 121 10 52
1034| Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Coro Cyber 121 2 85 Cornet Pro 2 121 23 56
Voci Etere 121 1 85 Cornet Legato 121 31 56
Odissea 121 4 50 JazzTrumpet1 DNC 121 24 56
Corde per spazzatrice 121 1 49 JazzTrumpet4 DNC 121 30 56
Corde Analogiche 2 121 2 50 JazzTrumpet5 DNC 121 35 56
Synth Strings 2 121 1 51 JazzCornet 1 DNC 121 25 56
Analog Velve 121 3 50 Espr. Tromba DNC 121 26 56
Legacy/tromba & trbn. JazzTrumpet2 DNC 121 27 56
Tromba mono 121 3 56 JazzTrumpet3 DNC 121 28 56
Flugel caldo 121 8 56 JazzCornet 2 DNC 121 29 56
Pitch Trombone 121 5 57 Trombone duro 121 3 57
Trombone morbido 121 4 57 Trombone duro DNC 121 19 57
Trombone 121 12 57 Trombone Espr. 1 121 6 57
BeBop Cornet 121 9 56 Trombone Espr. 2 121 7 57
Flicorno 121 7 56 Trombone Vel. 1 121 8 57
Dynabone 121 3 58 Trombone Vel. 2 121 9 57
Ob.Tuba&Mi.Basso 1 121 4 58 Trombone Vel. 3 121 10 57
Ob.Tuba&Mi.Basso 2 121 5 58 Trombone Pro Vel 121 11 57
Doppie trombe 121 6 56 Trombone DNC 121 13 57
Tromba Pro 1 121 10 56 Jazz Trb. 2 DNC 121 14 57
Tromba Pro 2 121 11 56 Jazz Trb. 1 DNC 121 15 57
Tromba Overb. 121 2 56 Morbido Trb. DNC 121 16 57
Flicorno Pro 121 13 56 Trb. Espr. DNC 121 17 57
Tromba 121 14 56 Jazz Trb. 3 DNC 121 18 57
Tromba Espr.1 121 15 56 Legacy/ottone

Tromba Espr.2 121 4 56 Attacco Ottone 121 8 61


Tromba Agitare Y+ 121 18 56 Big Band Shake Y+ 121 33 61
Tromba Pro 3 121 16 56 Tromba Ens1 Y+ 121 35 61
passo di tromba 121 5 56 Tromba Ens2 Y+ 121 36 61
Tromba delle Alpi 121 17 56 Dyna Ottone 1 121 14 61
Concerto Trp. Pro 121 20 56 Dyna Ottone 2 121 22 61
Cornetto Espr. 121 21 56 Doppio Ottone 121 24 61
Cornetto Pro 1 121 22 56 Ottone potente 121 21 61
Risorse musicali |1035

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Film in ottone 121 17 61 Ringhio tenore 121 4 66
Glenn & Boys 121 6 61 Dolce Soprano 3 121 1 64
Ottone Lento 121 18 61 Soprano Pro 121 2 64
Fanfara 121 19 61 Dolce Soprano 1 121 3 64
Sintetizzatore Ottone 2 121 5 63 Dolce Soprano 2 121 4 64
Pad in ottone 121 3 63 Sax soprano DNC 121 5 64
Hit olandese 121 8 55 Ensemble di sassofoni 121 2 65
Impatto in ottone 121 4 55 Sweet Alto Sax 1 121 5 65
Corni classici 121 3 60 Sweet Alto Sax 2 121 6 65
Corni e ensemble 121 4 60 Soft Alto Sax 121 7 65
Ottoni e Sax 121 16 61 Sax contralto Pro 121 8 65
Tratti e ottoni 121 7 61 Sax contralto Espr. 121 9 65
Corni Morbidi 2 121 7 60 Sax contralto 121 10 65
Corni Morbidi 3 121 6 60 Sax contralto 1 DNC 121 12 65
Tromba Ens. 121 9 61 Sax Jazz 1 DNC 121 13 65
Tromboni 121 11 61 Sax Jazz 2 DNC 121 14 65
Sax & Ottoni 121 5 61 Vero Sax Ens. 121 15 65
Ottone stretto 4 121 12 61 Sax Jazz 3 DNC 121 16 65
Ottone grasso 121 13 61 Sax contralto 2 DNC 121 17 65
Hit d'ottone 121 25 61 SoftLatinSax DNC 121 18 65
Caduta d'ottone 121 26 61 Sax tenore rumore1 121 1 66
Ottone Sforzato 121 23 61 Sax tenore Noise2 121 6 66
Ottone stretto Pro 121 28 61 Sax Tenore Espr.1 121 7 66
Sezione in ottone 121 31 61 Sax Tenore Espr.2 121 8 66
MorphAttackBrass 121 37 61 Sax tenore jazz 1 121 9 66
Legacy/Sax Sax tenore jazz 2 121 10 66
Sax popolare 121 5 66 Ancia del potere 121 11 66
Baritono fiato 121 2 67 Sax tenore 1 DNC 121 12 66
Alto respiro 1 121 1 65 Sax tenore 2 DNC 121 13 66
Tenore respirante 121 3 66 Sax tenore 3 DNC 121 14 66
Alto respiro 2 121 3 65 Sax tenore 4 DNC 121 15 66
Ringhio Sax Alto 121 4 65 Ringhio baritono 121 1 67
Tenore morbido 121 2 66 Sax Baritono Pro 121 3 67
1036| Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Sax baritono 121 4 67 Flauto Jazz 1 DNC 121 13 73
Sax baritono DNC 121 5 67 Flauto Jazz 2 DNC 121 14 73
Sax Breath & Key 121 2 121 Flauto di Pan 1 DNC 121 2 75
Eredità/Legni Flauto di Pan 2 DNC 121 3 75
Clarinetto popolare 121 7 71 Flauto di Pan Y- 121 4 75
Flauto 121 9 73 Vecchio Shakuhachi 121 1 77
Flauto di legno 121 7 73 Fischio seno 121 1 78
Flauto di Bambu 121 8 73 Fischio Respiro 121 2 78
corno inglese 121 1 69 fischio 1 121 3 78
Registratore 1 121 1 74 fischio 2 121 4 78
Registratore 2 121 2 74 Fischietto 2 DNC 121 5 78
Oboe classico 121 2 68 Pad Legacy/Synth

Oboe 2 121 4 68 Osservatore del cielo 121 2 90


Clarinetto Jazz 121 1 71 Pad vintage 121 11 89
Sezione Fiati 1 121 3 71 Tu decidi 121 8 95
Sezione Winds 2 121 4 71 Korgmatose 121 13 90
Clarinetto Ens. 121 5 71 Ricorre Astra 121 6 95
fiati 121 6 71 Sogno Astrale 121 1 95
Clarinetto Pro 1 121 8 71 Reso Giù 121 2 97
Clarinetto Pro 2 121 9 71 5° cremisi 121 1 86
Clarinetto 1 DNC 121 13 71 Pad della libertà 121 7 89
RealClarinet DNC 121 14 71 Pad nobile 121 5 97
JazzClarinet DNC 121 15 71 Pad morbido 121 4 95
SoloClarinet DNC 121 16 71 Spin solitario 121 1 100
Clarinetto 2 DNC 121 19 71 Synth Ghostly 121 2 100
Clarinetto 3 DNC 121 20 71 Farluce 121 11 90
Flauto Jazz Espr. 121 1 73 Coro di Campane 121 7 98
Interruttore flauto 121 2 73 Cuscinetto elastico 121 7 97
Flauto Din. 5° 121 3 73 caraibico 121 2 96
Flauto Frullato 121 4 73 Modulazione VCF 121 3 101
Flauto d'orchestra 121 5 73 Touchpad chiff 121 1 83
Flauto Jazz 121 10 73 Viaggiatore virtuale 121 1 88
Flauto DNC 121 11 73 Tinklin Pad 121 3 97
Orch. Flauto DNC 121 12 73 OB pad 121 12 89
Risorse musicali |1037

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Elemento oscuro 121 3 95 Pan Reso 121 4 102
Blocco soldi 121 5 89 Piazza Rez 121 11 80
Pad analogico 2 121 9 89 Rezbo 121 11 81
Pad analogico 3 121 10 89 Pilota automatico 1 121 14 38
Anna oscura 121 13 89 Basso quadrato 121 7 87
Spazzata incrociata 121 6 90 Brian Sync 121 5 84
Onda dello tsunami 121 6 91 arp gemelli 121 6 84
Pad Ravelian 121 8 91 LoFi Etnico 121 7 84
Pad synth pop 2 121 12 91 Onda sinusoidale 121 6 80
Techno Stab DNC 121 3 93 Cavo analogico 121 7 80
Doppio spazzata 121 9 95 Piazza planante 121 9 80
movimento oceano 121 1 96 Interruttore sinusoidale 121 10 80
Ciclo dell'onda 121 3 96 2VCO Planet Lead 121 13 80
Baccelli nel pad 121 4 97 Piombo scorrevole 121 9 81
Campana mobile 121 5 98 Onda di fuoco 121 10 81
Bengione 121 1 99 Elettro piombo 121 2 87
bobina sognante 121 3 99 Cavo analogico sottile 121 4 87
Pila di film 4 121 7 99 Esprimere. Condurre 121 5 87
Sintetizzatore ritmico 121 9 99 Arp Angeles 121 2 88
Attacco ampio 121 10 99 Sintetizzatore di potenza 121 3 89
pugnalata d'organo DNC 121 4 101 PolySix digitale 121 7 90
Legacy/Synth Lead Sintetizzatore Mega 121 9 90
Raver di movimento 121 1 101 Ciclo Seq. 1 121 8 96
Synchro City 121 2 84 Ciclo Seq. 2 121 9 96
Arpi selvatici 121 6 55 Legacy/etnico

Seq Lead 121 7 81 Chiave di mandolino spenta 121 10 25


Vecchio e analogico 121 8 80 Tubi di guerra 121 1 109
Flip Blip 121 7 55 Sitar Sitar 121 7 104
Reso Sweep 121 1 90 Hit in India 121 5 55
Synth Sweeper 121 3 90 Tambra 121 6 104
Sincronizza Kron 121 3 84 Stelle indiane 121 3 104
Tecno Phonic 121 10 90 Bali Gamelan 121 2 112
Banda passata 121 3 102 Ukulele Gtr 121 26 24
guinzaglio per gatti 121 9 87 Mandolino Trem. 121 11 25
1038| Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Mandolino Ens. 1 121 26 25 Dito Mi.Basso 3 121 2 33
Mandolino Ens. 2 121 27 25 Finger E.Bass 4 121 3 33
Legacy/Basso Finger E.Bass 5 121 6 33
AC. Basso Buzz 121 1 32 Dito luminoso B. 121 9 33
schiaffo basso 1 121 6 36 FingerE.Bass1 RX 121 10 33
schiaffo basso 2 121 6 37 schiaffo con le dita 121 12 33
schiaffo basso 3 121 7 37 FingerE.Bass2 RX 121 13 33
DynaSlapBass RX 121 3 37 Dito Mi.Basso 6 121 15 33
Chorus Slap Bass 121 4 37 Vintage P.Round 121 17 33
DarkWoody A.Bass 121 5 32 5StringsBass RX 121 19 33
Più medio-bassi 121 11 33 Mi.Basso scuro 1 121 20 33
Pulsante woofer 2 121 6 35 Mi.Basso scuro 2 121 24 33
Bassi R&B scuri1 121 4 35 FingerE.Bass3 RX 121 21 33
Dyna Bass 121 2 37 E.Bass scuro DNC 121 22 33
Basso ticchettante 121 9 34 Basso 121 4 34
Stick Bass 121 5 33 FingerB.&Chitarra 121 14 33
Bassi R&B scuri2 121 5 35 Basso&Gtr Doppio 121 6 34
Pilota automatico 2 121 13 39 Silenziamento dei bassi 121 5 34
Dr. Octave 121 16 38 Mi. Basso 2 Mi. 121 1 34
Monofiltro Bassi 121 11 39 Basso 3 Mi. Basso 121 11 34
Basso sintetizzato 80ish 121 9 39 4 Mi. Basso 5 Mi 121 7 34
Basso Reso 121 12 39 basso RX 121 8 34
Filtro automatico dei bassi 121 10 39 121 10 34
basso cattivo 121 6 39 Basso Fretless 2 121 2 35
30303 Quadrato 121 6 38 Basso Fretless 3 121 7 35
Basso quadrato 121 7 38 MM Fretless DNC 121 8 35
Phat Bass 121 7 39 Super Bassi 2 121 1 36
Cieco come un pipistrello 121 12 38 FunkSlapBass RX 121 3 36
Acustico. Basso RX 121 7 32 SlapFingerBassRX 121 4 36
Basso acustico 2 121 8 32 SlapPickedBassRX 121 5 36
Reale Ac. Basso 2 121 12 32 L'altro schiaffo 121 5 37
Acustico. Basso Pro2 121 4 32 Digi Bass 2 121 10 38
Bass & Ride 2 121 6 32 Digi Bass 3 121 9 38
Basso d'organo 121 10 32 Basso ibrido 121 15 38
Risorse musicali |1039

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Basso Europeo 121 4 39 E.Pianoforte a coda XG 0 0 2
Basso sintetizzato 2 121 15 39 E.Pianoforte a coda KP 0 1 2
GM/XG/Pianoforte E. Grand Detuned 0 32 2
Pianoforte acustico GM 121 0 0 Stratificato E.Grand1 0 40 2
AC. Pianoforte ampio 121 1 0 Stratificato E.Grand2 0 41 2
AC. Piano scuro 121 2 0 Honky Tonk XG 0 0 3
Pianoforte brillante GM 121 0 1 Honky-Tonk KP 0 1 3
Bright PianoWide 121 1 1 E. Piano 1 XG 0 0 4
E.Pianoforte a coda GM 121 0 2 E. Piano 1 KP 0 1 4
E. Grand Wide 121 1 2 Mellow EP1 0 18 4
Honky-Tonk GM 121 0 3 Coro EP 1 0 32 4
Honky Wide 121 1 3 Difficile El. Pianoforte 0 40 4
Mi. Piano 1 GM 121 0 4 Vel. X-Fade EP 1 anni 0 45 4
Detuned EP 1 121 1 4 '60 El. Pianoforte 1 0 64 4
EP 1 Veloc. Mescolare 121 2 4 E. Piano 2 XG 0 0 5
E. Piano degli anni '60 121 3 4 E. Piano 2 KP 0 1 5
Mi. Piano 2 GM 121 0 5 Coro EP 2 0 32 5
Detuned EP 2 121 1 5 FM EP Difficile 0 33 5
EP 2 Veloc. Mescolare 121 2 5 FM Legend EP 0 34 5
Leggenda EP 121 3 5 FM Fase EP 0 40 5
Fase EP 121 4 5 Dx e analogico 0 41 5
Clavicembalo GM 121 0 6 FM Koto EP 0 42 5
Harpsi Octave Mix 121 1 6 Vel. X-Fade EP 2 0 45 5
Harpsi Wide 121 2 6 Clavicembalo XG 0 0 6
Tasto Harpsi disattivato 121 3 6 Clavicembalo KP 0 1 6
Clav GM 121 0 7 Clavicembalo HP 0 25 6
Pulse Clav 121 1 7 Ottava di arpsi 0 35 6
Pianoforte acustico XG 0 0 0 Clav XG 0 0 7
Pianoforte acustico KP 0 1 0 Clav KP 0 1 7
dolce gr. Pianoforte 0 18 0 Clav. Wah Din. 0 27 7
Archi per pianoforte 0 40 0 Clav a impulsi X 0 64 7
Sogno al pianoforte 0 41 0 Pierce Clava 0 65 7
Pianoforte luminoso XG 0 0 1 GM/XG/Crom. Perc.

Pianoforte brillante KP 0 1 1 Celesta GM 121 0 8


1040| Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Glockenspiel GM 121 0 9 Esso. Organo anni '60 121 2 16
Carillon GM 121 0 10 Drawbar Org. 2 121 3 16
Vibrafono GM 121 0 11 Perc.Organo GM 121 0 17
Vibrafono largo 121 1 11 det. Perc. Organo 121 1 17
Marimba GM 121 0 12 Percussioni org. 2 121 2 17
Marimba Wide 121 1 12 Organo Rock GM 121 0 18
Xilofono GM 121 0 13 Organo da Chiesa GM 121 0 19
Campana Tubolare GM 121 0 14 Chiesa ottobre Mix 121 1 19
Campana della chiesa 121 1 14 Chiesa stonata 121 2 19
Carillon 121 2 14 Organo a canne GM 121 0 20
Dulcimer GM 121 0 15 Organo a soffio 121 1 20
Celesta XG 0 0 8 Fisarmonica GM 121 0 21
Glockenspiel XG 0 0 9 Fisarmonica 2 121 1 21
Carillon XG 0 0 10 Armonica GM 121 0 22
Orgel Bell 0 64 10 Tango Accord.GM 121 0 23
Vibrafono XG 0 0 11 Drawbar Org XG 0 0 16
Vibrafono KP 0 1 11 Drawbar depotenziata 0 32 16
Vibrafono duro 0 45 11 Anni '60 Draw.Org. 1 0 33 16
Marimba XG 0 0 12 Organo anni '60 X 0 34 16
Marimba KP 0 1 12 DB Org anni '70 1 0 35 16
Sin Marimba 0 64 12 Drawbar Org. 3 0 36 16
Balimba 0 97 12 Drawbar 5° 0 37 16
Registro tamburo X 0 98 12 Anche Bar Org. 0 38 16
Xilofono XG 0 0 13 Organo 16+2'2/3 0 40 16
Campana tubolare XG 0 0 14 Danza del basso d'organo 0 64 16
Campane della chiesa 0 96 14 DB Org anni '70 2 0 65 16
Carillonx 0 97 14 Organo Cheezy 0 66 16
Dulcimer XG 0 0 15 Percentuale organizzazione Drawbar 0 67 16
Ottava di dulcimer 0 35 15 Perc.Organ XG 0 0 17
Cimbalom 0 96 15 Perc. anni '70 Organo 0 24 17
Santur 2 0 97 15 CoroPerc.Organ 0 32 17
GM/XG/Organo Organo Lite 0 33 17
Drawbar Org GM 121 0 16 Org percussivo X 0 37 17
det. Organizzazione della barra di traino 121 1 16 Organo Rock XG 0 0 18
Risorse musicali |1041

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Organo rotante V. 0 64 18 uomo jazz 121 3 28
Rotazione lenta 0 65 18 Overdrive Gtr GM 121 0 29
Rotazione veloce 0 66 18 Pizzico di chitarra 121 1 29
Organo da chiesa XG 0 0 19 Distorsione Gtr GM 121 0 30
Organo da chiesa 3 0 32 19 Feedback DistGtr 121 1 30
Organo da chiesa 2 0 35 19 Dist. Ritmo Gtr 121 2 30
Notre Dame 0 40 19 Gtr Armonica GM 121 0 31
Flauto d'organo 0 64 19 Feedback sulla chitarra 121 1 31
Trema. Org. Flauto 0 65 19 Chitarra in nylon XG 0 0 24
Organo a canne XG 0 0 20 Chitarra in nylon 2X 0 16 24
Puff Organx 0 40 20 Chitarra in nylon 3X 0 25 24
Fisarmonica XG 0 0 21 Nylon e danni. V. 0 43 24
Accordo. Esso. 0 32 21 Ukulele X 0 96 24
Armonica XG 0 0 22 Steel Guitar XG 0 0 25
Armonica morbida 0 32 22 Chitarra d'acciaio X 0 16 25
Tango Accord.XG 0 0 23 12 Corde Gtr X 0 35 25
Tango Fisarmonica 2 0 64 23 Nylon più Acciaio 0 40 25
GM/XG/Chitarra SteelGtrWithBody 0 41 25
Chitarra in nylon GM 121 0 24 Mandolino X 0 96 25
Ukulele 121 1 24 Chitarra Jazz XG 0 0 26
Chiave in nylon spenta 121 2 24 Chitarra dolce 0 18 26
Chitarra in nylon 2 121 3 24 Amplificatore Jazz Man 0 32 26
Steel Guitar GM 121 0 25 Chitarra pulita XG 0 0 27
12 corde Gtr 121 1 25 Coro El.Gtr 0 32 27
Mandolino 121 2 25 Chitarra silenziata XG 0 0 28
Steel Gtr & Body 121 3 25 Chitarra con taglio funk 0 40 28
Jazz Guitar GM 121 0 26 Acciaio silenziato Gtr 0 41 28
Pedale Acciaio Gtr 121 1 26 Chitarra funk 2 0 43 28
Chitarra pulita GM 121 0 27 ragazzo jazz 0 45 28
Det.Clean El.Gtr 121 1 27 Overdrive Gtr XG 0 0 29
Tono medio Gtr 121 2 27 Chitarra Nip 0 43 29
Chitarra silenziata GM 121 0 28 Distorsione Gtr XG 0 0 30
Funky Cut El.Gtr 121 1 28 Feedback DistGt1 0 40 30
Muto Vel. El.Gtr 121 2 28 Feedback DistGt2 0 41 30
1042| Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Gtr Harmonic XG 0 0 31 Fretless Det. 0 33 35
Feedback su Gtr 0 65 31 Fretless Soft 0 34 35
Gtr Harmonic 0 66 31 Synth Fretless 0 96 35
GM/XG/Basso Fretless liscio 0 97 35
Basso acustico GM 121 0 32 Slap Bass 1 XG 0 0 36
Dito Basso GM 121 0 33 Schiaffo risonante 0 27 36
Basso con le dita 121 1 33 Punch Thumb Bass 0 32 36
Mi.Basso selezionato GM 121 0 34 Slap Bass 2 XG 0 0 37
Basso fretless GM 121 0 35 Velo. Sw. Schiaffo 0 43 37
Slap Bass 1 GM 121 0 36 Basso sintetizzato 1 XG 0 0 38
Slap Bass 2 GM 121 0 37 Sin. Bassi scuri 0 18 38
Basso sintetizzato 1 GM 121 0 38 Reso veloce. Basso 0 20 38
Synth Bass Warm 121 1 38 Basso acido 0 24 38
Synth Bass Reso 121 2 38 Clav. Basso 0 35 38
Clavi Basso 121 3 38 Techno Bass 0 40 38
Martello 121 4 38 Basso Orbiter 0 64 38
Basso sintetizzato 2 GM 121 0 39 Xquare Bass 0 65 38
SynthBass Attack 121 1 39 Basso di gomma 0 66 38
SynthBass Rubber 121 2 39 Basso a martello 0 96 38
Impulso d'attacco 121 3 39 Basso sintetizzato 2 XG 0 0 39
Basso acustico XG 0 0 32 Mellow Syn Bass 0 6 39
Ritmo Jazz 0 40 32 Basso in sequenza 0 12 39
AC. basso v. 0 45 32 Fare clic su Synth Bass 0 18 39
Dito Basso XG 0 0 33 Synth Bass Dark 0 19 39
Dito Scuro 0 18 33 Liscio Syn. Basso 0 32 39
Flangia dei bassi 0 27 33 Basso Syn modulare 0 40 39
FngBass&DstGuit. 0 40 33 Basso DX 0 41 39
FingerSlapBass V 0 43 33 X Wire Bass 0 64 39
Dito Basso X 0 45 33 GM/XG/Archi

Bassi modulati 0 65 33 violino GM 121 0 40


Picked E.Bass XG 0 0 34 Lento Att. Violino 121 1 40
Basso in sordina 0 28 34 Viola GM 121 0 41
Basso fretless XG 0 0 35 Violoncello GM 121 0 42
Basso Fretless Si 0 32 35 Contrabbasso GM 121 0 43
Risorse musicali |1043

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Tremolo Str. GM 121 0 44 Euro Hit 121 3 55
Pizzicato Str.GM 121 0 45 Stringhe Ens.1 XG 0 0 48
Arpa GM 121 0 46 Stereo Stringx 0 3 48
Yang Chin 121 1 46 Corde Slw Atk 0 8 48
Timpani GM 121 0 47 Arco Stringx 0 24 48
Violino XG 0 0 40 Archi anni '60 X 0 35 48
Violino Atk lento 0 8 40 Orchestra 0 40 48
Viola XG 0 0 41 Orchestra 2 0 41 48
Violoncello XG 0 0 42 TremoloOrchestra 0 42 48
Contrabbasso XG 0 0 43 Corde di velocità 0 45 48
Tremolo Str. XG 0 0 44 Stringhe Ens.2 XG 0 0 49
Slw Tremolo Str. 0 8 44 StereoSlwStrings 0 3 49
Corde Suspense 0 40 44 SlwLegatoStrings 0 8 49
Pizzicato Str.XG 0 0 45 Corde calde 0 40 49
Arpa XG 0 0 46 Regno 0 41 49
Yang Chin X 0 40 46 Corde anni '70 0 64 49
Timpani XG 0 0 47 Corde 3 0 65 49
GM/XG/Ensemble Synth Strings1XG 0 0 50
Stringhe Ens.1 GM 121 0 48 Corde Reso 0 27 50
Corde e Ottoni 121 1 48 Synth Strings 4 0 64 50
Corde anni '60 121 2 48 Synth Strings 5 0 65 50
Stringhe Ens.2 GM 121 0 49 Synth Strings2XG 0 0 51
Synth Strings1GM 121 0 50 Coro Aahs XG 0 0 52
Synth Strings 3 121 1 50 Coro stereo 0 3 52
Synth Strings2GM 121 0 51 Coro Aah 3 0 16 52
Coro Aahs GM 121 0 52 Coro dolce 0 32 52
Coro Aahs 2 121 1 52 Archi del coro 0 40 52
Voce Oohs GM 121 0 53 Voce Oohs XG 0 0 53
Ronzio 121 1 53 Voce sintetizzata XG 0 0 54
Synth Voice GM 121 0 54 Synth Voix 0 40 54
Voce analogica 121 1 54 Corale 0 41 54
Orchestra Hit GM 121 0 55 Voix analogico 0 64 54
Bass Hit Plus 121 1 55 Orchestra Hit XG 0 0 55
6° colpo 121 2 55 Orchestra Hitx 0 35 55
1044| Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Impatto 0 64 55 Sezione Tpt&Tbn 0 35 61
GM/XG/ottone Sezione Ottone 3 0 40 61
Tromba GM 121 0 56 Hit Brass 0 41 61
Tromba Oscura 121 1 56 Ottone morbido 0 42 61
Trombone GM 121 0 57 Synth Brass 1 XG 0 0 62
Trombone 2 121 1 57 Quack Brass 0 12 62
Trombone brillante 121 2 57 Ris. Ottone sintetizzato 0 20 62
Tuba GM 121 0 58 Poli ottone 0 24 62
Tromba con sordina GM 121 0 59 Sintetizzatore Ottone 4 X 0 27 62
Tromba con sordina 2 121 1 59 Salto Ottone X 0 32 62
Corno francese GM 121 0 60 AnaVel Ottone 1 0 45 62
Corno Francese Caldo 121 1 60 AnaLog Ottone 1 0 64 62
Sezione Ottoni GM 121 0 61 Synth Brass 2 XG 0 0 63
Sezione Ottone 2 121 1 61 Soft Brass 0 18 63
Ottone sintetizzato 1 GM 121 0 62 Ottone sintetizzato X 0 40 63
Ottone sintetizzato 3 121 1 62 Ottoni del coro 0 41 63
Analogico Ottone 1 121 2 62 AnaVel Ottone 2 0 45 63
Salta Ottone 121 3 62 AnaLog Ottone 2 0 64 63
Ottone sintetizzato 2 GM 121 0 63 GM/XG/ancia

Ottone sintetizzato 4 121 1 63 Sax Soprano GM 121 0 64


Analogico Ottone 2 121 2 63 Sax contralto GM 121 0 65
Tromba XG 0 0 56 Sax tenore GM 121 0 66
Tromba 2 0 16 56 Sax baritono GM 121 0 67
Brite Tromba 0 17 56 Oboe GM 121 0 68
Trombone XG 0 0 57 Corno inglese GM 121 0 69
Trombone caldo 0 18 57 Fagotto GM 121 0 70
Tuba XG 0 0 58 Clarinetto GM 121 0 71
Tuba 2 0 16 58 Sax soprano XG 0 0 64
Tromba con sordina XG 0 0 59 Sax contralto XG 0 0 65
Corno francese XG 0 0 60 Sezione Sax 0 40 65
Corno francese solista 0 6 60 HyperAltoSax 0 43 65
Corno francese caldo 0 32 60 Sax tenore XG 0 0 66
Orchestra di corno 0 37 60 BreathyTenorSax 0 40 66
Sezione Ottoni XG 0 0 61 Sax tenore morbido 0 41 66
Risorse musicali |1045

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Sax tenore 2 0 64 66 Charang GM 121 0 84
Sax baritono XG 0 0 67 Cavo di filo 121 1 84
Oboe XG 0 0 68 Voce principale GM 121 0 85
Corno inglese XG 0 0 69 Quinti Lead GM 121 0 86
Fagotto XG 0 0 70 Basso e solista GM 121 0 87
Clarinetto XG 0 0 71 Lead Soft Wrl 121 1 87
GM/XG/Tubo Pad New Age GM 121 0 88
Piccolo GM 121 0 72 Pad caldo GM 121 0 89
Flauto GM 121 0 73 Pad sinusoidale 121 1 89
Registratore GM 121 0 74 Polysynth GM 121 0 90
Flauto di Pan GM 121 0 75 Pad per coro GM 121 0 91
Bottiglia Soffiata OGM 121 0 76 Itopia Pad 121 1 91
Shakuhachi GM 121 0 77 Vetro ad arco GM 121 0 92
Fischietto GM 121 0 78 Pad Metallico GM 121 0 93
Ocarina GM 121 0 79 Halo Pad GM 121 0 94
Piccolo XG 0 0 72 Sweep Pad GM 121 0 95
Flauto XG 0 0 73 Piombo quadrato XG 0 0 80
Registratore XG 0 0 74 Piombo quadrato 0 6 80
Flauto di Pan XG 0 0 75 Piazza LM 0 8 80
Bottiglia Soffiata XG 0 0 76 Vuoto 0 18 80
Shakuhachi XG 0 0 77 Sindone 0 19 80
Fischietto XG 0 0 78 dolce 0 64 80
Ocarina XG 0 0 79 seno solo 0 65 80
GM/XG/Syn Lead Syn Pad Seno di piombo 0 66 80
Squadra di piombo GM 121 0 80 Sega a piombo XG 0 0 81
Piazza di piombo 2 121 1 80 Piombo a dente di sega 0 6 81
seno di piombo 121 2 80 dente di sega spesso 0 8 81
Sega a piombo GM 121 0 81 Dente di sega dinamico 0 18 81
Sega a piombo 2 121 1 81 sega digitale 0 19 81
Sega a piombo e 121 2 81 Grande piombo 0 20 81
doppia sega a impulso 121 3 81 Sintetizzatore pesante 0 24 81
Seg. piombo Analogico 121 4 81 Wasp Synth 0 25 81
Calliope GM 121 0 82 Sega a impulsi 0 40 81
Chiff OGM 121 0 83 Dr. Lead 0 41 81
1046| Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Velocità di piombo 0 45 81 Pad CC 0 67 91
Analogico in sequenza 0 96 81 Vetro ad arco XG 0 0 92
Calliope XG 0 0 82 Ghiacciaio 0 64 92
piombo puro 0 65 82 Pad metallico XG 0 0 93
Chiff XG 0 0 83 Rilievo dei denti 0 64 93
rubino 0 64 83 Pad Pan 0 65 93
Charang XG 0 0 84 Halo Pad XG 0 0 94
Piombo distorto 0 64 84 Sweep Pad XG 0 0 95
Cavo di filo 0 65 84 luccicante 0 20 95
Voce principale XG 0 0 85 Convergere 0 27 95
Synth Aah 0 24 85 Pad polare 0 64 95
Vox Lead 0 64 85 Celeste 0 66 95
Quinti Lead XG 0 0 86 GM/XG/Synth SFX

Big Five 0 35 86 Pioggia di ghiaccio GM 121 0 96


Basso e solista XG 0 0 87 Colonna sonora GM 121 0 97
Grande e basso 0 16 87 Cristallo GM 121 0 98
Grasso e vivace 0 64 87 Synth Mazzuolo 121 1 98
vortice morbido 0 65 87 Atmosfera GM 121 0 99
New Age Pad XG 0 0 88 Luminosità GM 121 0 100
Fantasia 0 64 88 Goblin GM 121 0 101
Pad caldo XG 0 0 89 Echo Drops GM 121 0 102
Imbottitura spessa 0 16 89 eco campana 121 1 102
Cuscinetto morbido 0 17 89 Eco Pan 121 2 102
Pad sinusoidale X 0 18 89 GM tema stelle 121 0 103
Cuscinetto per corno 0 64 89 Pioggia di ghiaccio XG 0 0 96
Corde rotanti 0 65 89 Clav. pad 0 45 96
Polysynth XG 0 0 90 Armo. Piovere 0 64 96
Poly Pad 800 0 64 90 vento africano 0 65 96
Fare clic su Pad 0 65 90 Caraibi 0 66 96
Pad analogico 0 66 90 Colonna sonora XG 0 0 97
Pad quadrato X 0 67 90 Prologo 0 27 97
Blocco per coro XG 0 0 91 Nubi ancestrali 0 64 97
Heaven Mod 0 64 91 Cristallo XG 0 0 98
Itopia 0 66 91 Synth Drum Comp. 0 12 98
Risorse musicali |1047

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Popcorn 0 14 98 Coro di Campane X 0 96 101
Piccole campane 0 18 98 Echo Drops XG 0 0 102
Glocken rotondo. 0 35 98 Echi 0 8 102
Glocken. carillon 0 40 98 Eco Pan X 0 14 102
campane chiare 0 41 98 Echo Bell X 0 64 102
Campane del coro 0 42 98 Pan grande 0 65 102
Synth Mallet X 0 64 98 Pianoforte sintetizzato 0 66 102
Cristallo morbido 0 65 98 Creazione 0 67 102
Glockenspiel ad alto volume 0 66 98 polvere di stelle 0 68 102
Campana di Natale 0 67 98 Pan Reso X 0 69 102
Vibe Bells 0 68 98 Tema stella XG 0 0 103
Campane Digitali 0 69 98 Starz 0 64 103
campane d'aria 0 70 98 GM/XG/Etnico

arpa campana 0 71 98 Sitar GM 121 0 104


Gamelimba 0 72 98 Sitar 2 121 1 104
Atmosfera XG 0 0 99 Banjo GM 121 0 105
Atmosfera calda. 0 18 99 Shamisen GM 121 0 106
Rilascio vuoto 0 19 99 Koto GM 121 0 107
Nylon El. Pianoforte 0 40 99 Taisho Koto 121 1 107
arpa di nylon 0 64 99 Kalimba GM 121 0 108
Arpa Vox 0 65 99 Tubi a sacco GM 121 0 109
Ambiente Pad 0 66 99 violino GM 121 0 110
Pianeta 0 67 99 Shanai GM 121 0 111
Luminosità XG 0 0 100 Sitar XG 0 0 104
Campane di fantasia 0 64 100 Sitar stordito 0 32 104
fumoso 0 96 100 Sitar di ottava 0 35 104
Goblin XG 0 0 101 Tamboura 0 97 104
Sintetizzatore Goblin 0 64 101 Banjo XG 0 0 105
Creeper 0 65 101 Banjo disattivato 0 28 105
Anello Pad 0 66 101 Rabab 0 96 105
Rituale 0 67 101 Gopicant 0 97 105
In paradiso 0 68 101 Oud 3 0 98 105
Notte 0 70 101 Shamisen XG 0 0 106
luccicare 0 71 101 Koto XG 0 0 107
1048| Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Taisho-Kin 0 96 107 Gran Cassa 0 96 116
Kanun X 0 97 107 Melodic Tom XG 0 0 117
Kalimba XG 0 0 108 Tom melodico 3 0 64 117
Tubi a sacco XG 0 0 109 vero Tom 0 65 117
violino XG 0 0 110 Rock Tom 0 66 117
Shanai XG 0 0 111 Synth Drum XG 0 0 118
GM/XG/Percussione Tom analogico 0 64 118
Campanellino GM 121 0 112 Perc. elettrico 0 65 118
Agogo GM 121 0 113 ReverseCymbalXG 0 0 119
Fusti in acciaio GM 121 0 114 GM/XG/SFX

Woodblock GM 121 0 115 Gtr FretNoise GM 121 0 120


Nacchere 121 1 115 Rumore di taglio della chitarra 121 1 120
Tamburo Taiko GM 121 0 116 AC. Corda per basso 121 2 120
Grancassa da concerto 121 1 116 Respiro rumore GM 121 0 121
Melodic Tom GM 121 0 117 Clic sulla chiave del flauto 121 1 121
Tom melodico 2 121 1 117 Seashore GM 121 0 122
Synth Drum GM 121 0 118 Piovere 121 1 122
Scatola ritmica Tom 121 1 118 tuono 121 2 122
Tamburo elettrico 121 2 118 Vento 121 3 122
ReverseCymbalGM 121 0 119 Flusso 121 4 122
Tinkle Bell XG 0 0 112 Bolla 121 5 122
Bonang 0 96 112 Bird Tweet GM 121 0 123
Altair 0 97 112 Cane 121 1 123
Gong Gamelal 0 98 112 Cavallo al galoppo 121 2 123
St.GamelanGongs 0 99 112 Tweet dell'uccello 2 121 3 123
Rama Cymbal 0 100 112 Telefono GM 121 0 124
campane asiatiche 0 101 112 Telefono 2 121 1 124
Agogo XG 0 0 113 Porta che scricchiola 121 2 124
Fusti in acciaio XG 0 0 114 Porta 121 3 124
Percussioni di vetro 0 97 114 Graffio 121 4 124
campane thailandesi 0 98 114 Campanelli eolici 121 5 124
Woodblock XG 0 0 115 Elicottero GM 121 0 125
Castanex 0 96 115 Motore dell'auto 121 1 125
Taiko Drum XG 0 0 116 Fermata auto 121 2 125
Risorse musicali |1049

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC


Auto Pass 121 3 125 Colpo di pistola GM 121 0 127
Incidente d'auto 121 4 125 Mitragliatrice 121 1 127
Sirena 121 5 125 Pistola laser 121 2 127
Treno 121 6 125 Esplosione 121 3 127
Aeroplano a reazione 121 7 125 Gtr FretNoise XG 0 0 120
astronave 121 8 125 Rumore del respiro XG 0 0 121
Rumore a raffica 121 9 125 Seashore XG 0 0 122
Applausi GM 121 0 126 Bird Tweet XG 0 0 123
Ridendo 121 1 126 Telefono XG 0 0 124
urlando 121 2 126 Elicottero XG 0 0 125
Punch 121 3 126 Applausi XG 0 0 126
Battito cardiaco 121 4 126 Colpo di pistola XG 0 0 127
Orme 121 5 126
1050| Appendice

Suoni e controlli DNC


La tabella seguente elenca i suoni DNC e i relativi controlli DNC. I suoni DNC,
DN1 e DN2 utilizzano diversi set di controlli.

Nome del suono CC PC Legato SC1 SC2 Y+ si- dopo


tocco
00 32 In Fuori Nota attiva Nota disattivata Nota attiva Nota disattivata

Fabbrica/Pianoforte

ClassicClav1 DNC 121 7 7 Raccogliere Raccogliere

posizione 1 posizione 2
ClassicClav2 DNC 121 8 7 (attiva/disattiva) (attiva/disattiva)

Fabbrica/fisarmonica

Armonica 1 DN1 121 11 22 Legato Atk Riff Up Riff giù Riff giù Cadere Atk morbido curva

Armonica 1 DN2 121 12 22 Legato Atk >±9°: Riff Riff Up Riff giù Riff giù Cadere Atk morbido curva
Sottosopra

Armonica 2 DN1 121 13 22 Legato Atk Riff Up Riff giù Riff giù Cadere Atk morbido curva

Armonica 3 DN1 121 14 22 Legato Atk Riff Up Riff giù Riff giù Cadere Atk morbido curva

Bandoneon DNC 121 11 23 Breve nota Interrompi nota Tremolo Espr. Espr.

Fabbrica/Chitarra

Concerto Gtr DNC 121 20 24 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno Corpo Nuova Zelanda Vibrato

Chitarra in nylon DNC 121 18 24 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno Corpo Nuova Zelanda Vibrato

7Str.Guitar DNC 121 28 24 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno Muto Vibrato

Natural Steel DNC 121 47 25 Scorrere verso l'alto Danno Muto Vibrato

Acous.Steel1 DNC 121 48 25 Scorrere verso l'alto Danno Muto Vibrato

Acous.Steel2 DNC 121 49 25 Scorrere verso l'alto Danno Muto Vibrato

CA Acciaio Gtr DNC 121 51 25 Scorrere verso l'alto Danno Muto Vibrato

Real Dobro DNC 121 50 25 Scorrere verso l'alto Danno Muto Vibrato

ClassicSteel DNC 121 36 25 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno Corpo Nuova Zelanda Vibrato

RealFolk Gtr DNC 121 34 25 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno Corpo Nuova Zelanda Vibrato

SteelGtrPro DNC 121 19 25 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno Corpo Nuova Zelanda Vibrato

Strum 12Str.DNC 121 33 25 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno Corpo Nuova Zelanda Vibrato

Strato N DI DNC 121 39 27 Scorrere verso l'alto Danno Vibrato

Strato N Cln DNC 121 38 27 Scorrere verso l'alto Muto Vibrato

Strato B DI DNC 121 45 27 Scorrere verso l'alto Danno Vibrato

Strato B Ovd DNC 121 5 29 Scorrere verso l'alto Danno Feedback Vibrato

Tele M DI DNC 121 41 27 Scorrere verso l'alto Danno Vibrato

Tele M Cln DNC 121 40 27 Scorrere verso l'alto Danno Vibrato

LesP M DI DNC 121 43 27 Scorrere verso l'alto Danno Vibrato

LesP M Cln DNC 121 42 27 Scorrere verso l'alto Danno Vibrato

33X B DI DNC 121 44 27 Scorrere verso l'alto Danno Vibrato


Risorse musicali |1051

Nome del suono CC PC Legato SC1 SC2 Y+ si- dopo


tocco
00 32 In Fuori Nota attiva Nota disattivata Nota attiva Nota disattivata

33X B Dst DNC 121 17 30 Scorrere verso l'alto Danno Feedback Vibrato

Dist. Gtr 1 DNC 121 16 30 Scorrere verso l'alto Danno Feedback Vibrato

Dist. Gtr 2 DNC 121 14 30 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno Feedback Vibrato

Crunch Gtr DNC 121 3 29 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno Feedback Vibrato

Jazz Gtr 1 DNC 121 8 26 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno Ottava Vibrato
(attiva/disattiva)

ViolaCaipira DNC 121 45 25 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno Corpo Nuova Zelanda Vibrato

Stra.GtrUpDwDNC 121 33 27 Scorrere verso l'alto Danno

E.Gtr Ch/Dly DNC 121 35 27 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno

Fabbrica/Archi e Voce

ClassicViolinoDN1 121 14 40 Détaché Pizzicato Tremolo Balzato Più vibrazioni

ClassicViolinoDN2 121 13 40 >±9°: Riff Riff Up Cadere Gliss Down Gliss Up Tremolo Mordente Più vibrazioni

Sottosopra

Conc. Violino DN1 121 12 40 Aprire Pizzicato Mordente Più vibrazioni

Corda

Corde reali DNC 121 13 49 Spiccato Pizzicato Tremolo marcato

Ballate Str. DNC 121 17 49 Spiccato Pizzicato Tremolo marcato

Violino DN2 121 10 40 >±9°: Riff Gliss Up Cadere Gliss Down Gliss Up Mordente Più vibrazioni

Sottosopra

Violino Espr. DN2 121 11 40 >±9°: Riff Gliss Up Cadere Gliss Down Gliss Up Mordente Più vibrazioni

Sottosopra

Viola vera DN1 121 3 41 Détaché Pizzicato Tremolo Balzato Più vibrazioni

SopranoVox1 DNC 121 4 53 < ±6°: >±6°: > G4: 4° < F5: 5°
Liscio Brilla su/ Su Fuori uso

Fuori uso

Fabbrica/tromba & trbn

Reale Flugel DN2 121 37 56 Legato Atk >±3°: Riff Riff Up Cadere Riff giù Fallo Staccato Più vibrazioni

Sottosopra

Reale silenziato DN2 121 10 59 Legato Atk >±3°: Riff Riff Up Cadere Riff giù Fallo Staccato Più vibrazioni

Sottosopra

Tromba Jazz DN1 121 33 56 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni

Tromba Jazz DN2 121 34 56 Legato Atk >±9°: Riff Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni

Sottosopra

Tazza silenziata DN2 121 9 59 Legato Atk >±3°: Riff lunga caduta Cadere Doit lungo Fallo Ns Più vibrazioni

Sottosopra Fuori uso

Cornetto Jazz DN1 121 32 56 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni

Cornetto Jazz DN2 121 36 56 Legato Atk >±9°: Riff Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni

Sottosopra

Jazz Trb. DN1 121 20 57 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni

Jazz Trb. DN2 121 21 57 Legato Atk >±9°: Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni

Brilla su/
Fuori uso

Morbido Trb. DN1 121 22 57 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni
1052| Appendice

Nome del suono CC PC Legato SC1 SC2 Y+ si- dopo


tocco
00 32 In Fuori Nota attiva Nota disattivata Nota attiva Nota disattivata

Morbido Trb. DN2 121 23 57 Legato Atk >±9°: Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni

Brilla su/
Fuori uso

Trombone duro 121 24 57 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni

DN1

Trombone duro 121 25 57 Legato Atk >±9°: Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni

DN2 Brilla su/


Fuori uso

Silenziato Trp.1 DN1 121 6 59 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni

Silenziato Trp.2 DN1 121 7 59 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni

Cornetta silenziata DN1 121 8 59 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni

Fabbrica/Ottone

Corni oscillanti DNC 121 40 61 Cadere Fallo Scuotere Rigonfiamento

Corni Sweel1 DNC 121 38 61 Cadere Fallo Scuotere SFX

Corni Sweel2 DNC 121 39 61 Cadere Fallo Scuotere SFX

Tromboni DNC 121 10 61 Cadere Fallo Scuotere Rigonfiamento

Trombe DNC 121 42 61 Cadere Fallo Scuotere Rigonfiamento

Corna Swell3 DNC 121 45 61 Cadere Fallo Scuotere Filtro LP

Fabbrica/Sax

Sax tenore DN1 121 16 66 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni

Sottosopra

Sax tenore 1 DN2 121 17 66 Legato Atk >±9°: Riff Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni

Sottosopra

Sax tenore 2 DN1 121 19 66 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni

Sottosopra

Sax tenore 2 DN2 121 20 66 Legato Atk >±9°: Riff Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni

Sottosopra

Sax Jazz DN1 121 20 65 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni

Sottosopra

Sax Jazz DN2 121 21 65 Legato Atk >±9°: Riff Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni

Sottosopra

Tenore morbido DN1 121 21 66 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni

Sottosopra

Tenore morbido DN2 121 22 66 Legato Atk >±9°: Riff Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni

Sottosopra

PopAltoSax DN1 121 22 65 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni

Sottosopra

Sax contralto DN1 121 23 65 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni

Sottosopra

SoftAltoSax DN1 121 24 65 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni

Sottosopra

Sax soprano DN1 121 6 64 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Timbro alternativo Più vibrazioni

Sottosopra

Sax baritono DN1 121 6 67 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni

Sottosopra
Risorse musicali |1053

Nome del suono CC PC Legato SC1 SC2 Y+ si- dopo


tocco
00 32 In Fuori Nota attiva Nota disattivata Nota attiva Nota disattivata

Ringhio Tenore DN1 121 18 66 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni

Sottosopra

Fabbrica/Legni

ConcertFlute DN1 121 15 73 Legato Atk Riff Up Cadere Gliss Up Gliss Down Frullo Più vibrazioni

Sottosopra

ConcertFlute DN2 121 16 73 Legato Atk >±9°: Riff Riff Up Cadere Gliss Up Gliss Down Frullo Più vibrazioni

Sottosopra

Flauto latino DN1 121 17 73 Legato Atk Riff Up Cadere Gliss Up Gliss Down Frullo Più vibrazioni

Sottosopra

Flauto Latino DN2 121 18 73 Legato Atk >±9°: Riff Riff Up Cadere Gliss Up Gliss Down Frullo Più vibrazioni

Sottosopra

RealClarinet DN1 121 21 71 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Timbro alternativo Più vibrazioni

Sottosopra

JazzClarinetto DN1 121 22 71 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Timbro alternativo Più vibrazioni

Sottosopra

Fagotto DNC 121 02 70 Staccato Timbro alternativo Più vibrazioni

Flauto di Pan DN1 121 05 75 Riff Up Cadere Gliss Up Gliss Down Attacco alternativo Più vibrazioni

Fischietto DN1 121 06 78 Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Timbro alternativo Più vibrazioni

Pad di fabbrica/Synth

S&H Pad DNC 121 10 96 bianco Filtro RND Rison. Detune Filtro HP
Rumore

Protagonista di fabbrica/sintetizzatore

Prossimo ballo DNC 121 13 87 bianco Timbro alternativo Filtro LP Rison.


Rumore

Piombo Rumore DNC 121 20 87 bianco Timbro alternativo Attacco alternativo Filtro
Rumore

Modulo Profondo. DNC 121 10 84 Filtro HP Attacco alternativo Velocità LFO Velocità LFO

Aumento Diminuire

Sintetizzatore da laboratorio DNC 121 8 84 Filtro HP Detune Filtro LP Rison.

Thin PulSeq DNC 121 21 81 bianco Timbro alternativo Filtro HP


Rumore

Fabbrica/etnico

Mandolino DNC 121 40 25 Legato Atk Nessun rel.

Berimbau DNC 121 02 106 Caxixi Incidente Gonfiarsi

Berimbau Rel.DNC 121 01 106 Caxixi curva Gonfiarsi

Banjo Thumb DNC 121 06 105 Mordente Danno Muto

Banjo Fin/Th.DNC 121 07 105 Pollice Danno Muto

Fabbrica/Basso

JB Finger BsDN1 121 29 33 Muto Danno Fantasma Vibrato

JB Finger BsDN2 121 30 33 Scegliere Schiaffo Muto Vibrato

JB Pick Si DN1 121 18 34 Muto Danno Fantasma Vibrato

JB Pick Bs DN2 121 19 34 Dito Schiaffo Muto Vibrato


1054| Appendice

Nome del suono CC PC Legato SC1 SC2 Y+ si- dopo


tocco
00 32 In Fuori Nota attiva Nota disattivata Nota attiva Nota disattivata

PB Fing.Pop DN1 121 33 33 Muto Danno Fantasma Vibrato

PB Fing.Pop DN2 121 34 33 Scegliere Schiaffo Muto Vibrato

SR Finger BsDN1 121 27 33 Muto Danno Fantasma Vibrato

Dito SR BsDN2 121 28 33 Scegliere Schiaffo Muto Vibrato

SR Pick Si DN1 121 16 34 Muto Danno Fantasma Vibrato

SR Pick Bs DN2 121 17 34 Dito Schiaffo Muto Vibrato

PBsFing.Vint.DN1 121 25 33 Muto Danno Fantasma Vibrato

PBsFing.Vint.DN2 121 26 33 Scegliere Schiaffo Muto Vibrato

FS Pick Bs DN1 121 14 34 Muto Danno Fantasma Vibrato

FS Pick Bs DN2 121 15 34 Dito Schiaffo Muto Vibrato

Fretless Si DN1 121 11 35 Muto Danno Fantasma Vibrato

FretlessVib.DN1 121 10 35 Muto Danno Fantasma Vibrato

Dito Basso DN1 121 16 33 Muto Danno Fantasma Vibrato

Sib&Slp scuri DN1 121 7 36 Muto Danno Fantasma Vibrato

La tabella seguente spiega il significato dei controlli DNC.

Controllo DNC Significato

Legato (In) Suonare il legato all'interno della gamma Legato (come definito nella pagina Sound >
Basic > Sound, e mostrato nella tabella precedente)

Legato (Fuori) Suonare un legato fuori dalla gamma del Legato

Nota su SC1 I controller audio 1 e 2 (SC1, SC2) sono controller MIDI che possono essere
assegnati a un controllo fisico (interruttore assegnabile, interruttore a pedale,
SC1 Nota disattivata
interruttore EC5). Possono essere attivati da un messaggio di Note On o Note Off.
Nota su SC2 Ad esempio, immagina di suonare un suono di tipo Accordion DN1 e SC1 è
assegnato a un interruttore assegnabile. Il controller SC1 è programmato come
SC2 Nota disattivata
controllo di tipo 'prenotazione' in Sound Edit (pagina Sound > Basic > Sound),
quindi influenzerà il prossimo evento Note On o Note Off. Se si preme
l'interruttore prima di suonare una nota (Note On), verrà attivato un Riff Up
durante la riproduzione di una nota. Se si preme l'interruttore mentre la nota sta
suonando, verrà attivato un Fall Down quando si rilascia la nota (Note Off).

Y+ Movimento verso il basso del Joystick

si- Movimento verso il basso del Joystick

Dopo il tocco Pressione più profonda sul tasto


Risorse musicali |1055

A seconda dei suoni scelti e delle funzioni DNC assegnate, i controller SC1, SC2 e Y–
possono 'prenotare' una funzione, che verrà attivata durante la riproduzione, oppure
abilitarla (o disabilitarla) premendo il pulsante per 'attivarla' . Quando un controller
SC1 o SC2 è assegnato a un interruttore assegnabile, l'indicatore mostrerà lo stato dei
controller DNC.

Stato dell'indicatore Significato

Spento Nessuna funzione DNC assegnata.

Rosso fisso Funzione di prenotazione DNC disponibile.

Rosso lampeggiante Funzione DNC di prenotazione in attesa di essere eseguita. Quindi, tornerà stabile. Funzione di

Verde fisso commutazione DNC disponibile.

Verde lampeggiante Attiva/disattiva. Premilo di nuovo per disabilitarlo.


1056| Appendice

Kit di batteria

La tabella seguente elenca tutti i Factory Drum Kit così come appaiono nella finestra Sound
Select. La tabella include anche i dati MIDI utilizzati per selezionare in remoto i Sound.
CC00: Control Change 0 o Bank Select MSB. CC32: Control Change 32 o Bank Select
LSB. PC: Cambio di programma.

Batteria CC00 CC32 PC Batteria CC00 CC32 PC


Fabbrica/batteria e effetti sonori Kit batteria ed effetti 1 120 0 78
Kit Pop 1 Amb 120 0 52 Kit batteria ed effetti 2 120 0 79
Funk Kit 1 Amb 120 0 53 Slice FX Kit 120 0 98
VintageKit 1 Amb 120 0 54 Kit scanalature 120 0 77
Rock Kit 1 Amb 120 0 55 Sintetizzatore Kit 1 120 0 59
Jazz Kit 1 Ambra 120 0 62 Sintetizzatore Kit 2 120 0 58
Kit Standard Amb 120 0 93 Kit sintetizzatore 3 120 0 61
Kit Camera Amb 120 0 80 Kit Danza 120 0 74
Kit di alimentazione 1 Amb 120 0 20 Kit Standard 1 120 0 5
Power Kit 2 Amb 120 0 21 Kit Standard 2 120 0 1
Rock Kit 2 Amb 120 0 22 Kit Standard 3 120 0 2
VintageKit 2 Amb 120 0 94 Kit Standard 4 120 0 6
Kit Cancello Amb 120 0 23 Kit Elettro 1 120 0 75
Pop Kit 2 Amb 120 0 70 Kit Elettro 2 120 0 76
Pop Kit 3 Amb 120 0 71 Kit Elettro 3 120 0 122
Jazz Kit 2 Ambì 120 0 83 Kit ambiente 120 0 3
Kit Spazzola 1 Amb 120 0 84 Kit spazzole 1 120 0 42
Jazz Kit 3 Ambì 120 0 36 Kit spazzole 2 120 0 43
Jazz Kit 4 Amb 120 0 37 Kit Pennelli 3 120 0 44
Kit Pennelli 2 Amb 120 0 45 Kit analogico 120 0 123
Kit Spazzola 3 Amb 120 0 46 Jazz Kit 1 120 0 33
Cool Kit Amb 120 0 39 Jazz Kit 2 120 0 34
Kit Lounge Amb 120 0 38 Jazz Kit 3 120 0 35
Real Kit 1 Amb 120 0 81 Kit Giungla 120 0 10
Real Kit 2 Amb 120 0 82 Kit HipHop 1 120 0 9
Kit Pop 4 Amb 120 0 88 Kit HipHop 2 120 0 72
Kit Studio 120 0 95 Kit casa 1 120 0 30
Kit di trance 120 0 63 Kit casa 2 120 0 31
Kit Danza Remix 120 0 29 Pop Std. Kit 1 120 0 89
Risorse musicali |1057

Batteria CC00 CC32 PC Batteria CC00 CC32 PC


Pop Std. Kit 2 120 0 90 Techno Kit 2 120 0 73
Pop Std. Kit 3 120 0 4 Techno Kit 3 120 0 15
PercKit standard 120 0 69 Techno Kit 4 120 0 14
Kit di alimentazione 1 120 0 18 Kit casa 3 120 0 26
Kit di alimentazione 2 120 0 19 Kit casa 4 120 0 27
Kit arabo 1 120 0 51 Kit casa 5 120 0 28
Kit arabo 2 120 0 117 Kit spazzole 4 120 0 125
Oriental PercKit 120 0 119 Kit Pennelli 5 120 0 41
Braz. Perc. Kit 120 0 115 Kit orchestra 120 0 49
Kit turco 120 0 118 Tamburo di registro 121 4 12
Kit di percussioni 120 0 64 Rullante inverso 121 3 118
Kit perc. latino 1 120 0 65 Drago Gong 121 1 119
Kit perc. latino 2 120 0 68 Nacchere Plus 121 2 115
Trinity Perc.Kit 120 0 66 Blocco di legno 121 3 115
i30 Perc. Kit 120 0 67 Passi a piedi 121 7 126
Timpani 121 1 47 GM/XG/Tamburo

Rumori Incipit 121 3 119 Kit Standard GM 120 0 0


Kit SFX 1 120 0 60 Kit Camera GM 120 0 8
Kit SFX 2 120 0 57 Kit di alimentazione GM 120 0 16
Fette A FX 121 4 118 Kit Elettro GM 120 0 24
Fette B FX 121 5 118 Kit analogico GM 120 0 25
Tom al contrario 121 2 117 Jazz Kit GM 120 0 32
Piatto inverso 121 2 119 Kit spazzole GM 120 0 40
stadio 121 6 126 Kit orchestra GM 120 0 48
Legacy/batteria e effetti sonori Kit SFX GM 120 0 56
Kit Standard 5 120 0 7 Kit standard1 XG 127 0 0
Bdrum&Kit di batteria 120 0 50 Kit standard2 XG 127 0 1
Kit camera 1 120 0 120 Kit camera XG 127 0 8
Kit camera 2 120 0 12 Kit Rock XG 127 0 16
Kit di alimentazione 3 120 0 121 Kit Elettro XG 127 0 24
Kit alimentazione 4 120 0 17 Kit analogico XG 127 0 25
Kit HipHop 3 120 0 13 Jazz Kit 1 XG 127 0 32
Kit elettrico 1 120 0 96 Jazz Kit 2 XG 127 0 33
Kit elettrico 2 120 0 97 Kit spazzole XG 127 0 40
Techno Kit 1 120 0 11 Kit classico XG 127 0 48
1058| Appendice

Multicampioni
La tabella seguente contiene tutti i Factory Multisample.

# Multicampione # Multicampione # Multicampione

0 Grand Piano 1 OT L Grand 31 Pianoforte a coda 4 R 62 Rumore del martello del pianoforte L

1 Piano 1 OT R Grand Piano 32 Pianoforte a coda 5 L 63 Rumore del martello del pianoforte R

2 2 OT L Grand Piano 2 OT 33 Pianoforte a coda 5 R 64 Pedale FX del pianoforte attivato L Pedale

3 R Grand Piano 3 OT L 34 Pianoforte a coda 6 L 65 FX del pianoforte attivato R Pedale FX del

4 Grand Piano 3 OT R 35 Pianoforte a coda 6 R 66 pianoforte disattivato L Pedale FX del

5 Grand Piano 4 OT L Grand 36 Grand Piano Res 1 L Grand 67 pianoforte disattivato R Tasto FX del

6 Piano 4 OT R Grand Piano 37 Piano Res 1 R Grand Piano 68 pianoforte disattivato L Tasto FX del

7 5 OT L Grand Piano 5 OT 38 Res 2 L Grand Piano Res 2 69 pianoforte disattivato R Baby Grand L

8 R Grand Piano 6 OT L 39 R Grand Piano Res 3 L 70


9 Grand Piano 6 OT R 40 Grand Piano Res 3 R 71 Baby Grand R
10 Grand Piano Res 1 OT L 41 Grand Piano Res 4 L Grand 72 Pianoforte verticale mf

11 Grand Piano Res 1 OT R 42 Piano Res 4 R Grand Piano 73 L Piano verticale mf R

12 Grand Piano Res 2 OT L 43 Res 5 L Grand Piano Res 5 74 Piano verticale f L

13 Grand Piano Res 2 OT R 44 R Grand Piano Res 6 L 75 Piano verticale f R

14 Grand Piano Res 3 OT L 45 Grand Piano Res 6 R Piano 76 E.GrandPiano 1

15 Grand Piano Res 3 OT R 46 acustico p OT L Piano 77 E.GrandPiano 2

16 Grand Piano Res 4 OT L 47 acustico p OT R Piano 78 pianoforte M1

17 Grand Piano Res 4 OT R 48 acustico f OT L Piano 79 E.Piano PO 1

18 Grand Piano Res 5 OT L 49 acustico f OT R Piano 80 E.Piano PO 2

19 Grand Piano Res 5 OT R 50 acustico p L Piano acustico 81 E.Piano PO 3


20 Grand Piano Res 6 OT L 51 p R Piano acustico f L 82 E.Piano PO 4

21 Grand Piano Res 6 OT R 52 Piano acustico f R Piano 83 E.Piano PO 5

22 Grand Piano Res 1 L 53 acustico Res OT L Acoustic 84 E.Piano PO 6

23 54 Piano Res OT R Acoustic 85 E.Piano PO 7

24 55 Piano Res L Acoustic Piano 86 E.Piano PO Kof p

25 Pianoforte a coda 1 R 56 Res R Perdita di pianoforte 87 E.Piano PO Kof f

26 Pianoforte a coda 2 L 57 a coda L Perdita di 88 E.Piano Rx Kon L

27 Pianoforte a coda 2 R 58 pianoforte a coda R 89 E.Piano Rx Kon R

28 Pianoforte a coda 3 L 59 90 E.Piano Rx Kof L

29 Pianoforte a coda 3 R 60 91 E.Piano Rx Kof R


30 Pianoforte a coda 4 L 61 92 E.Piano Suit Bright p
Risorse musicali |1059

# Multicampione # Multicampione # Multicampione

93 E.Piano Suit Bright mf 127 Clav. aC 4 161 16' 8' 51/3' Perc LS D

94 E.Piano Suit Bright f 128 Clav. 1 162 16' 8' 51/3' Perc LS L

95 E.Piano Dyno p 129 Clav. 2 163 16' 8' 51/3' Perc LS D

96 E.Piano Dyno mf 130 Clav. 3 164 Teatro Organo 1

97 E.Piano Dyno f 131 Clav. 4 165 Teatro Organo 2


98 E.Piano Dyno Soft 132 Clav. GM 166 50s E.Organ Bright
99 E.Piano Dyno SoftLP 133 Clavicembalo1 167 50s E.Organ Dark
100 E.Piano Stage Hard 134 Clavicembalo1 tasto spento 168 E.Organo CX 3

101 E.Piano Stage HardLP 135 Clavicembalo1 Release 169 E.Organo Perc. O1W

102 E.Piano Vintage 1 136 Clavicembalo1 Bump On 170 E.Organo clic rapido

103 E.Piano Vintage 2 137 Clavicembalo1 Bump Off 171 E.Organo Perc. 1

104 E.Piano Vintage 3 138 Clavicembalo2 172 E.Organo Perc. 2

105 E.Piano Vintage 4 139 Clavicembalo2 Key Off 173 E.Organo Perc. 3

106 E.Piano Vintage 5 140 Organo Gospel Slow L 174 E.Organo Perc. 4

107 E.Piano Vintage 6 141 Organo Gospel Slow R 175 Organo 1 M1

108 E.Piano Vintage Koff 142 Organo Gospel Fast L 176 Organo 2 M1

109 E.Piano Wurly Soft 143 Organo Gospel Fast R 177 Organo 1

110 E.Piano Wurly Hard 144 16' 8' LF L 178 Organo 2

111 E.Piano FM AB 1 145 16' 8' LF R 179 Organo 2LP

112 E.Piano FM AB 2 146 16' 8' LS L 180 Organo 3 Jazz

113 E.Piano FM AB 3 147 16' 8' LS R 181 BX3 & Perc. 3°


114 E.Piano FM EF 1 148 16' 8' 51/3 LF L 16' 182 E.Organ Vox
115 E.Piano FM EF 2 149 8' 51/3 LF R 16' 8' 183 E.Organ Soft
116 E.Piano FM EF 3 150 51/3 LS L 16' 8' 184 E.Organo completo

117 E.Piano FM EF 4 151 51/3 LS R 4' 22/3' 185 E.Organ Dist


118 E.Piano FM 1 152 2' LF L 4' 22/ 3' 2' 186 Organo rotante 1

119 E.Piano FM 1LP 153 LF R 4' 22/3' 2' LS 187 Organo rotante 1LP

120 E.Piano FM 2 154 L 4' 22/3' 2' LS R 188 Organo rotante 2

121 E.Piano Pad 1 155 11/3' 13/5' 1' LF L 189 Super BX3
122 E.Piano Pad 1LP 156 11/3' 13/5' 1' LF R 190 Super BX3LP
123 E.Piano Pad 2 157 11/3' 13/5' 1' LS L 191 Rumore del rotore LF L

124 Clav. aC 1 158 11/3' 13/5' 1' LS R 192 Rumore del rotore LF R

125 Clav. BC 2 159 193 Rumore del rotore LS L

126 Clav. aC 3 160 16' 8' 51/3' Perc LF L 194 Rumore del rotore LS R
1060| Appendice

# Multicampione # Multicampione # Multicampione

195 H Perdita d'organo 229 Tamburo d'acciaio GM 263 Respiro Fischio

196 H Organo 2a armonica H 230 Steel Drum HardLP 264 Shakuhachi


197 Organo Fare clic su Kon 231 Gamelan 265 Shakuhachi Atk
198 H Organo Click Koff 232 FM Bell 266 Shakuhachi Mid

199 ON-Click (organo) 233 flauto mf 267 Shakuhachi High

200 OFF-clic (organo) 234 flauto f 268 Bottiglia

201 Flauto a canna L 235 Flauto Chiff 269 imbottigliatore

202 Pipa Flauto R 236 flauto cantato 270 Shanai GM

203 Tubo positivo 237 Flauto svolazzante 271 Registratore

204 Miscela del tubo 238 Flauto Cadere 272 Ocarina


205 Tubo Pieno 1 L 239 Riff di flauto in su 273 Clarinetto 1 Vibrato p

206 Tubo pieno 1 R 240 Flauto Gliss Down Sus 274 Clarinetto 1 Vibrato f

207 Tubo pieno 2 241 Flute 275 Clarinetto 1 GlissUp

208 E.Chiesa d'organo 242 Cascate del flauto 276 Clarinetto 1 GlissUp Sus

209 El Organo Giocattolo 243 Flauto Gliss Up 277 Clarinetto 1 Autunno

210 Carillon 244 Flauto Gliss Down 278 Clarinetto 2

211 Music BoxLP 245 Flauto Frull 279 Clarinetto 3

212 Kalimba 246 Voce di flauto 280 Ancia doppia M1

213 Kalimba GM 247 Flauto Jazz 281 Oboe 1 Vibrato

214 Marimba 248 Vibrato per flauto 282 Oboe 2 dritto


215 MarimbaLP 249 Attacco di flauto p 283 Rumori dei tasti dell'oboe

216 Xilofono 250 Attacco di flauto f 284 Oboe Prendi fiato

217 Balaphone 251 Rumore del respiro RX 285 Corno inglese

218 Vibrafono1 252 Ottavino 286 Fagotto 1


219 Vibrafono1LP 253 Flauto di Pan 287 Fagotto 1 Vibrato
220 Vibrafono2 254 Attacco con flauto di Pan 288 Fagotto 1 Staccato
221 Celesta 255 Fischietto di latta 289 Fagotto 2
222 Celesta GM 256 Tin Whistle Voce 290 Sax baritono p
223 CelestaLP 257 Attacco con il fischietto di latta 291 Sax baritono fa

224 Glockenspiel 258 Fischietto Gliss 292 Sax baritono Growl


225 GlockenspielLP 259 Fischio Dritto 293 Sax baritono GM
226 Campana Tubolare 260 Fischietto Sfz Vibrazione 294 Sax Tenore Vib 1

227 Tamburo di registro 261 Whistle Sfz No Vibr 295 Sax tenore Vib 2

228 Tamburo d'acciaio duro 262 Whistle Slow Atk Vibr 296 Sax tenore vibrato 3
Risorse musicali |1061

# Multicampione # Multicampione # Multicampione

297 Sax Tenore Vib 4 331 Fisarmonica 16' 365 Corno francese T1

298 Sax Tenore Glissando 332 Fisarmonica 16' OT 366 Corno Tenore

299 Il sax tenore cade 333 Fisarmonica 8' 367 2 Corni Str p L
300 Sax tenore dritto 334 Fisarmonica 8' OT 368 2 Corna Str p R

301 Sax tenore Riff Up Sax 335 Fisarmonica 4' 369 2 Corni Str mf L
302 tenore Fall Down Sax 336 Fisarmonica 4' OT 370 2 Corni Str mf R
303 tenore Vibrato 337 Fisarmonica preimpostata 1 371 2 Corni Str f L
304 Sax tenore espressivo 338 Preimpostazione fisarmonica 2 372 2 Corni Str f R
305 Sax tenore p 339 Fisarmonica Fagotto 373 2Corna Str ff L
306 Sax tenore mf 340 Clarinetto a fisarmonica 374 2Corna Str ff R
307 Sax tenore f 341 Bandoneon a fisarmonica 375 2 Corni Stacc p L 2 Corni

308 Sax tenore M1 342 Fisarmonica Volkst. 376 Stacc p R 2 Corni Stacc

309 Sax tenore GM 343 Basso a fisarmonica 377 mf L 2 Corni Stacc mf R 2

310 Sax contralto Vib 1 344 Tasto rumore di fisarmonica attivato 378 Corni Stacc f L 2 Corni

311 Sax contralto Vib 2 345 Tasto di disattivazione del rumore della fisarmonica 379 Stacc f R 2 Corni Stacc ff

312 Sax contralto Vib 2 Drive Sax 346 Fisarmonica cambia voce 380 L 2 Corni Stacc ff R

313 contralto p 347 Armonica 1 381 Ensemble di corno

314 Sax contralto f 348 Armonica 1 Autunno 382 francese

315 Sax contralto GM 349 Armonica 2 383


316 Ringhio Sax Alto 350 Armonica 3 Wah 384 Corni Francesi GM

317 Vibrato Sax Soprano 351 melodica 385 Flicorno Vib light p
318 Sax Soprano Dritto 352 Tasto Melodica attivato 386 Flicorno Vib light mf
319 Sax Soprano GM 353 Tasto Melodica disattivato 387 Flicorno Vib light f
320 Sax Family Vibrato 354 Tubi della borsa dell'altopiano 388 Flicorno Vib light ff
321 Tasto sax acceso 355 Droni delle Highland 389 Flicorno Staccato p
322 Tasto sax spento 356 Tubi Uilleann 390 Flicorno staccato f
323 Respiro di sax 357 Tubi a sacco 391 Flugel Octave Up p

324 Tsax sfp< L 358 Tubi a sacco GM 392 Flugel Octave Up f

325 Tsax sfp< R 359 Corno francese 1 p 393 Flugel Octave Dw p

326 Musetta 1 360 Corno francese 1 mf 394 Flugel Octave Dw f

327 Musetta 2 361 Corno francese 1 f 395 Flugel Falls p

328 Musette 2LP 362 Corno francese 1 ff 396 Flugel cade f

329 Musette 3 L 363 Corno francese 2 Chiudi 397 Vibrato in corno di flicorno

330 Musetta 3 R 364 Corno francese 2 Apri 398 Flicorno M1


1062| Appendice

# Multicampione # Multicampione # Multicampione

399 Flugel Atk Rumore 433 2 Tromboni Sfp< L 2 467 TRP CupMute Wha Growl

400 Eufonio Vibrato p 434 Tromboni Sfp< R 2 468 TRP CupMute Dw 4th TRP

401 Eufonio Vibrato f 435 Tromboni Shake L 2 469 CupMute Up 4th TRP

402 Eufonio Staccato p 436 Tromboni Shake R 2 470 CupMute Fall p

403 Euphonium Staccato f 437 Tromboni Fall L 2 471 TRP CupMute Doit
404 Tuba pi 438 Tromboni Fall R 472 TRP MuteHarm Vib p

405 Tuba f 439 2 Tromboni Glissup L 2 473 TRP MuteHarm Vib mf

406 Tuba GM 440 Tromboni Glissup R 474 TRP MuteHarm Vib f TRP

407 Tuba Bariton Attack 441 Tromba Classica p 475 MuteHarm Stac p TRP

408 Trombone 1 p 442 Tromba classica in fa 476 MuteHarm Stac f TRP

409 Trombone 1 mf 443 Tromba pop 477 MuteHarm Dw

410 Trombone 1 f 444 Tromba pop f 478 TRP MuteHarm Up


411 Trombone 1 Gliss Up 445 Tromba Espr. 479 TRP MuteHarm Doit
412 Trombone 1 Caduta 446 Tromba lenta p 480 TRP MuteHarm Falls
413 Trombone 1 striscio 447 Tromba lenta f 481 TRP MuteHarm Bump Atk
414 Trombone 1 Smear Atk 448 Tromba GM 482 TRP Basic Noise
415 Trombone 2 Vibrato 449 Linguaggio di tromba p 483 2 Trombe p L
416 Trombone 3 mf 450 Linguaggio di tromba f 484 2 Trombe p R
417 Trombone 3 f 451 Tromba media 485 2 Trombe fa L
418 Trombone 4 Morbido 452 Tromba gonfiata 486 2 Trombe fa R
419 Trombone 4 brillante 453 Tromba silenziata 487 2 Trombe Str mf L 2

420 Trombone 5 Dritto fff 454 Tromba con sordina GM 488 Trombe Str mf R 2 Trombe

421 Trombone Legato in alto 455 Tromba Wah 489 Str ff L 2 Trombe Str ff R 2

422 Caduta del trombone 456 Tromba WDH Vib 490 Trombe Sfp< L 2 Trombe

423 Trombone GM 457 Tromba WDH Shakes 491 Sfp< R 2 Trombe Sfp< R 2

424 Trombone disattivato 458 Tromba WDH scuote Atk 492 Trombe Shake L 2 Trombe

425 2 Tromboni mf L 2 459 Tromba WDH scuote Rel 493 Cade D 2 Trombe Cade L 2

426 Tromboni mf R 2 460 Tromba Doit 494 Trombe Cade D

427 Tromboni f L 461 caduta di tromba 495


428 2 Tromboni fa R 462 TRP CupMute Vib p TRP 496
429 2 Tromboni Str p L 2 463 CupMute Vib mf TRP 497 2 Trombe Glissup L 2
430 Tromboni Str p R 2 464 CupMute Vib f TRP 498 Trombe Glissup R
431 Tromboni Str f L 2 465 CupMute Wha Vib TRP 499 2Tp 2Tb Hit (SFX) L
432 Tromboni Str f R 466 CupMute Wha Fast 500 2Tp 2Tb Hit (SFX) R
Risorse musicali |1063

# Multicampione # Multicampione # Multicampione

501 Brass Ensemble Stereo L 535 Coro Ohh Maschile/Fem L 569 Violino 1 Suona Fine

502 Brass Ensemble Stereo R 536 Coro Ohh Maschile/Fem R 570 Violino 1 Rumore

503 Brass Ensemble 1 537 Coro Uhh Maschile/Fem L 571 d'Arco Violino 2 Classico

504 Ensemble di ottoni 2 538 Coro Uhh Maschile/Fem R 572 Violino 2 Gliss Up

505 Ensemble di ottoni 2LP 539 Coro Da Maschile/Fem L 573 Violino 2 Gliss Dw

506 Ensemble di Ottoni GM 540 Coro Da Maschile/Fem R 574 Violino 2 Corde Gratis

507 Film sul soprano 541 Coro Di Maschile/Fem L 575 Violino 2 Trill Up

508 Notte del soprano 542 Coro Di Maschile/Fem R 576 Violino 3 Solo Vibrato

509 Voce soprano 543 Coro Du Maschi/Fem L Coro 577 Violino 3 Dritto

510 Soprano Voce AD 544 Du Maschile/Fem R Coro La 578 violino GM

511 Voce soprano 5thDw 545 Maschile/Fem L Coro La 579 violino GM

512 Voce soprano 4thUp 546 Maschile/Fem R Coro Pa 580 Viola 1 Espressivo p
513 Voce femminile Wuh 547 Maschile/Fem L Coro Pa 581 Viola 1 Espressivo f
514 Voce femminile Woh 548 Maschile/Fem R Coro Tu 582 Viola 1 Stacca p Su
515 Voce femminile Wah 549 Maschile/Fem L Coro Tu 583 Viola 1 Stacca p Dw
516 Voce femminile Dah 550 Maschile/Fem R Coro Ronzio 584 Viola 1 Balzato p
517 Voce maschile Wuh 551 M/ FL Choir Humming M/FR 585 Viola 1 Balzato mf

518 Voce maschile Woh 552 Choir Whisper femminile L 586 Viola 1 Sforzato

519 Voce maschile Wah 553 Choir Whisper femminile R 587 Viola 1 Staccato
520 Voce maschile Dah 554 Choir Whisper maschile L 588 Viola 1 Tremolo

521 Scat vocale Buh 555 Choir Whisper maschile R 589 Viola 1 Pizzicato
522 Scat vocale Duh 556 Violino 1 Espressivo p 590 Viola 2 Vibrato p

523 Scatto vocale Bah 557 Violino 1 Espressivo mf 591 Viola 2 Vibrato f

524 Scat vocale Dah 558 Violino 1 Espressivo f Violino 592 Viola GM

525 Coro di voci 559 1 Stacca Vib p Violino 1 593 Violoncello Vibrato L

526 Voce Hoo 560 Stacca Vib f Violino 1 Balzato 594 Violoncello Vibrato R

527 Voce pop Ooh 561 1 595 Violoncello GM

528 Voce pop Ah 562 596 Violino & Violoncello

529 Voce Doo 563 Violino 1 Balzato 2 597 Violoncello e contrabbasso

530 Voice DooLP 564 Violino 1 Sforzato 598 Vibrato contrabbasso L

531 Coro Ahh Maschile/Fem p L 565 Violino 1 Tremolo 599 Contrabbasso Vibrato R

532 Coro Ahh Maschile/Fem p R 566 Violino 1 Pizzicato 1 600 Quartetto d'archi L

533 Coro Ahh Maschile/Fem f L 567 Violino 1 Pizzicato 2 601 Quartetto d'archi R

534 Coro Ahh Maschile/Fem f R 568 Violino 1 Play Up 602 Quartetto d'archi Vibrato1
1064| Appendice

# Multicampione # Multicampione # Multicampione

603 Quartetto d'archi Vibrato2 637 Ac.Gtr T 2 L 671 Ac.Gtr M Mute 2 L Ac.Gtr

604 Pizzicato 638 Ac.Gtr T 2 R 672 M Mute 2 R Ac.Gtr M

605 Strings Ens Legato1 L 639 Ac.Gtr T 3 L 673 Armoniche L Ac.Gtr M

606 Strings Ens Legato1 R 640 Ac.Gtr T 3 R 674 Armoniche R Ac.Gtr M

607 Strings Ens Legato2 L 641 Ac.Gtr T 4 L 675 HTone Up 1 L Ac.Gtr M

608 Strings Ens Legato2 R 642 Ac.Gtr T 4 R 676 HTone Up 1 R Ac.Gtr M

609 Strings Ens Legato3 L 643 Ac.Gtr T 5 L 677 HTone Up 2 L Ac.Gtr M

610 Strings Ens Legato3 R 644 Ac.Gtr T 5 R 678 HTone Up 2 R Ac.Gtr RX

611 Strings Ens Marcato L 645 Ac.Gtr T 6 L 679 rumori L Ac.Gtr RX

612 Strings Ens Marcato R 646 Ac.Gtr T 6 R 680 rumori R Ac.Gtr finger

613 Strings Ens Spiccato L 647 Ac.Gtr T Ghost L Ac.Gtr T 681 off L

614 Strings Ens Spiccato R 648 Ghost R Ac.Gtr T Mute 1 L 682 Ac.Gtr finger off R

615 Strings Ens Staccato1 L 649 Ac.Gtr T Mute 1 R Ac.Gtr 683 Steel Gtr 1 Pick p

616 Strings Ens Staccato1 R 650 T Mute 2 L Ac.Gtr T Mute 684 Steel Gtr 1 Pick mf

617 Strings Ens Staccato2 L 651 2 R Ac.Gtr T Mute 3 L 685 Steel Gtr 1 Pick f

618 Strings Ens Staccato2 R 652 Ac.Gtr T Mute 3 R Ac.Gtr 686 Steel Gtr 1 Mute

619 Strings Ens Tremolo L 653 T Armoniche 1 L Ac.Gtr T 687 Steel Gtr 1 Slide

620 Strings Ens Tremolo R 654 Armoniche 1 R Ac.Gtr T 688 Steel Gtr 2 p

621 Strings Ens Pizzicato L 655 Armoniche 2 L Ac.Gtr T 689 Acciaio Gtr 2 mf

622 Strings Ens Pizzicato R 656 Armoniche 2 R Ac.Gtr T 690 Acciaio Gtr 2 f

623 Strings Ensemble St L 657 HTone Up 1 L Ac.Gtr T 691 Steel Gtr 2 Slap Steel

624 Strings Ensemble St R 658 HTone Up 1 R Ac. Gtr T 692 Gtr 2 Slide Steel Gtr 12

625 Strings Ensemble GM L 659 HTone Up 2 L Ac.Gtr T 693 Corde Steel Gtr

626 Strings Ensemble GM R 660 HTone Up 2 R Ac.Gtr M 1 694 Harmonics 1 Steel Gtr

627 Strings Ensemble Mono 661 L 695 Harmonics 2 Steel Gtr

628 Ensemble d'archi Tremolo 662 696 Rumore

629 Pizzicato Ensemble 663 697 Disattivazione del rumore dei tasti della

630 Arpa Stereo L 664 Ac.Gtr M 1 R 698 chitarra Disattivazione del rumore della chitarra

631 Arpa Stereo R 665 Ac.Gtr M 2 L 699 Corpo della chitarra

632 Arpa Atk L 666 Ac.Gtr M 2 R 700 Chitarra Noise Attack Off

633 Arpa Atk R 667 Ac.Gtr M 3 L 701 Nylon Gtr1 p L

634 Arpa Mono 668 Ac.Gtr M 3 R 702 Nylon Gtr1 p R

635 Ac.Gtr T 1 L 669 Ac.Gtr M Mute 1 L 703 Nylon Gtr1 mf1 L

636 Ac.Gtr T 1 R 670 Ac.Gtr M Mute 1 R 704 Nylon Gtr1 mf1 R


Risorse musicali |1065

# Multicampione # Multicampione # Multicampione

705 Nylon Gtr1 mf2 L 739 FS N Dw DI 5 773 Tele M Dw Clean 3 Tele M

706 Nylon Gtr1 mf2 R 740 FS N Dw DI 6 774 Dw Clean 4 Tele M Mute

707 Nylon Gtr1 mf3 L 741 FS N Ghost DI 775 Clean 1 Tele M Mute

708 Nylon Gtr1 mf3 R 742 FS N Mute DI 1 776 Clean 2 Tele M Mute

709 Nylon Gtr1 f L 743 FS N Mute DI 2 777 Clean 3 Tele M Mute

710 Nylon Gtr1 f R 744 FS N Mute DI 3 778 Clean 4 Tele M Mute

711 Nylon Gtr1 Scivolo p L Nylon 745 FS N Mute DI 4 779 Clean 5 Tele M RX Noise

712 Gtr1 Scivolo p R Nylon Gtr1 746 FS N Mute DI 5 780 Clean 1 Tele M RX Noise

713 Scivolo f L Nylon Gtr1 747 FS B Dw Overdrive 1 FS 781 Clean 2 Tele M RX Noise

714 Scivolo f R Nylon Gtr1 748 B Dw Overdrive 2 FS B 782 Clean 3 Tele M Dw DI 1

715 Armoniche L Nylon Gtr1 749 Dw Overdrive 3 FS B 783


716 Armoniche R Nylon Gtr2 p 750 Mute Overdrive 1 FS B 784 Tele M Dw DI 2

717 751 Mute Overdrive 2 FS B 785 Tele M Dw DI 3

718 Nylon Gtr2 mf 752 Mute Overdrive 3 FS B 786 Tele M Dw DI 4

719 Nylon Gtr2 f 753 RX Rumore Ovd 1 FS B 787 Tele M Dw DI 5

720 Nylon Gtr2 Atk 754 RX Rumore Ovd 2 FS B 788 Tele M Dw DI 6

721 Nylon Gtr2 GM 755 RX Rumore Ovd 3 FS B 789 Tele M Mute DI 1 Tele M

722 Nylon Gtr 7 Corde p 756 Dw DI 1 790 Mute DI 2 Tele M Mute DI

723 Nylon Gtr 7 Corde f 757 FS B Dw DI 2 791 3 Tele M Mute DI 4 Tele

724 Nylon Gtr 7 Corde Mute 758 FS B Dw DI 3 792 M Mute DI 5 Tele M

725 FS N Dw Clean 1 759 FS B Dw DI 4 793 Rumore RX DI 1 Tele M

726 FS N Dw Pulito 2 760 FS B Dw DI 5 794 Rumore RX DI 2 Tele M

727 FS N Dw Pulito 3 761 FS B Dw DI 6 795 Rumore RX DI 3 GLP M

728 FS N Dw Clean 4 762 FS B Muto DI 1 796 Dw Pulito 1 GLP M Dw

729 FS N Ghost Clean FS 763 FS B Muto DI 2 797 Clean 2 GLP M Dw Clean

730 N Mute Clean 1 FS 764 FS B Muto DI 3 798 3 GLP M Dw Clean 4 GLP

731 N Mute Clean 2 FS 765 FS B Muto DI 4 799 M Mute Clean 1 GLP M

732 N Mute Clean 3 FS 766 FS B Muto DI 5 800 Mute Clean 2 GLP M

733 N Mute Clean 4 FS 767 FS RX Noise DI 1 FS 801 Mute Clean 3 GLP M

734 N Mute Clean 5 FS 768 RX Noise DI 2 FS RX 802 Mute Clean 4 GLP M

735 N Dw DI 1 769 Noise DI 3 FS Amp 803 Mute Clean 5 GLP M RX

736 FS N Dw DI 2 770 Noise Floor Tele M 804 Noise Clean 1

737 FS N Dw DI 3 771 Dw Clean 1 Tele M 805


738 FS N Dw DI 4 772 Dw Clean 2 806
1066| Appendice

# Multicampione # Multicampione # Multicampione

807 GLP M RX Noise Clean 2 841 G335 B Ghost DI 875 Stra P2 Su4
808 GLP M RX Noise Clean 3 842 G335 B Mute DI 1 G335 876 Stra P2 Su5
809 GLP M Dw DI 1 843 B Mute DI 2 G335 B 877 Stra P2 SlideHT p

810 GLP M Dw DI 2 844 Mute DI 3 G335 B Mute 878 Stra P2 SlideHT f

811 GLP M Dw DI 3 845 DI 4 G335 B Mute DI 5 879 Stra P2 Harm 12

812 GLP M Dw DI 4 846 G335 B Rumore RX DI 880 Stra P2 Danno 7

813 GLP M Dw DI 5 847 1 G335 B Rumore RX 881 Stra P2 Danno 5

814 GLP M Dw DI 6 848 DI 2 G335 B Rumore 882 Stra P2 Ghost Up Stra

815 GLP M Muto DI 1 849 RX DI 3 Dist Guitar MP 883 P2 Ghost Dw Stra P2

816 GLP M Muto DI 2 850 1 884 Fret Nuances Stra P2

817 GLP M Muto DI 3 851 Dist Chitarra MP 2 Dist 885 Key Off

818 GLP M Muto DI 4 852 Chitarra MP 3 Dist 886 Stra RX1 (vecchio

819 GLP M Muto DI 5 853 Chitarra MP 4 Dist 887 compatibile) Stra RX2

820 GLP RX Dist DI 1 GLP RX 854 Chitarra MP 5 Dist 888 El.Guitar Stra 54 p

821 Dist DI 2 GLP RX Dist DI 855 Chitarra MP Slides Dist 889 El.Guitar Stra 54 mf

822 3 G335 B Dw Dist 1 G335 856 Chitarra MP KeyOff Stra 890 El.Guitar Stra 54 f

823 B Dw Dist 2 G335 B Dw 857 P2 MtS1 891 El.Guitar Stra 54 Slide

824 Dist 3 G335 B Ghost Dist 858 Stra P2 MtS2 892 El.Guitar Tel Mid p

825 G335 B Mute Dw Dist 1 859 Stra P2 MtS3 893 El.Guitar Tel Mid mf

826 G335 B Mute Dw Dist 2 860 Stra P2 MtS4 894 El.Guitar Tel Mid f

827 G335 B Mute Dw Dist 3 861 Stra P2 MtS5 895 El.Guitar Tel Bridge p
828 G335 B Mute Dw Dist 4 862 Stra P2 MtS6 896 El.Guitar Tel Bridge mf
829 G335 B Mute Dw Dist 5 863 Stra P2 MtL1 897 El.Guitar Tel Bridge f
830 G335 B RX Dist 1 864 Stra P2 MtL2 898 El.Guitar Tel Mt 5° pp
831 865 Stra P2 MtL3 899 El.Guitar Tel Mt 5° p
832 866 Stra P2 MtL4 900 El.Guitar Tel Mt 5° mf
833 G335 B RX Dist 2 867 Stra P2 Dw1 901 El.Guitar Tel Mt 5° f
834 G335 B RX Dist 3 868 Stra P2 Dw2 902 El.Guitar Tel Mt 5th ff
835 G335 B Dw DI 1 869 Stra P2 Dw3 903 El.Guitar Tel Mt 5th Kof
836 G335 B Dw DI 2 870 Stra P2 Dw4 904 El.Guitar Clean Str p
837 G335 B Dw DI 3 871 Stra P2 Dw5 905 El.Guitar Clean Str f
838 G335 B Dw DI 4 872 Stra P2 Su1 906 El.Guitar Clean Mute
839 G335 B Dw DI 5 873 Stra P2 Su2 907 El.Guitar Clean Dead
840 G335 B Dw DI 6 874 Stra P2 Su3 908 El.Guitar Clean Slap
Risorse musicali |1067

# Multicampione # Multicampione # Multicampione

909 El.Guitar Clean Slide 943 Dist.Guitar2 Mute2 977 Bass SR Pick Mute 1

910 El.Guitar Clean GM 944 El.Guitar DistMuted 1 978 Bass SR Pick Mute 2

911 El.Guitar Fret Noise GM 945 El.Guitar DistMuted 2 979 Bass SR Pick Mute 3

912 El.Guitar Cut Noise GM 946 El.Guitar PowerChord1 980 Armoniche Bass SR

913 El.Guitar Le Neck 947 El.Guitar PowerChord2 981 Bass SR Note Off Bass SR

914 El.Guitar Le Bridge 948 El.Guitar PowerChord3 982 Thumb&Slap 1 Bass SR

915 El.Guitar Le Mute p 949 Ac.Bass Natural 983 Thumb&Slap 2 Bass SR

916 El.Guitar Le Mute mf 950 Ac.Bass Natural Key Off 984 Slide UD

917 El.Guitar Le Ghost1 951 Ac.Bass Natural Ghost 985 Bass SR Slide Down

918 El.Guitar Le Ghost2 952 Basso acustico1 986 Bass SR Hammer On

919 El.Guitar Armoniche 953 Basso acustico2 mf 987 JB Finger 1

920 El.Guitar Gliss Down 954 Basso acustico2 f 988 JB Finger 2


921 El.Guitar Gliss Up 955 Basso acustico3 mp 989 JB Finger 3
922 El.Rumore di chitarra 956 Basso Acustico3 mp VAR 990 JB Finger 4
923 El.Guitar Short Noise 957 Basso Acustico3 mf 991 JB Finger 5
924 El.Guitar Fret Noise 958 Basso Acustico3 mf VAR 992 JB fantasma

925 El.Guitar Les P. 959 Basso Acustico3 f 993 JB Finger Mute 1


926 Chitarra Jazz1 960 Basso acustico3 f VAR 994 JB Finger Mute 2
927 Chitarra Jazz2 961 Basso acustico GM 995 JB Finger Mute 3
928 Jazz Gib morbido p 962 Bassi acustici RX Rumori 996 JB Pick 1
929 Jazz Gib morbido mf 963 Bass SR Finger 1 997 JB Pick 2
930 Jazz Gib morbido f 964 Basso SR Finger 2 998 JB Pick 3
931 Jazz Octave Guitar 965 Basso SR Finger 3 999 JB Pick 4
932 Chitarra a pedale in acciaio 966 Basso SR Ghost 1 1000 JB Pick Muto 1
933 Chitarra risonante 967 Basso SR Ghost 2 1001 JB Pick Muto 2
934 Chitarra Vox Wah 968 Basso SR Ghost 3 1002 JB Pick Muto 3
935 Overdrive GM 969 Basso SR Ghost 4 1003 JB Pollice 1
936 Dist.Guitar1 970 Bass SR Finger Mute 1 1004 JB Pollice 2
937 Dist.Guitar1 GM 971 Bass SR Finger Mute 2 1005 JB Slap 1
938 Dist.Guitar1 Harm. 972 Bass SR Finger Mute 3 1006 JB Slap 2
939 Dist.Guitar1 Harm. GM 973 Bass SR Pick1 1007 JB Slap fantasma

940 Dist.Guitar2 Harmo P1 974 Pick SR per basso 2 1008 Armoniche JB


941 Dist.Guitar2 Harmo P2 975 Pick SR per basso 3 1009 PB FS Dito 1
942 Dist.Guitar2 Muto1 976 Pick SR per basso 4 1010 Dito PB FS 2
1068| Appendice

# Multicampione # Multicampione # Multicampione

1011 PB FS Dito 3 1045 Bass Prec Pick Dead 1079 E.Bass9 PickLP
1012 PB FS Finger 4 1046 Bass Sray Finger 1080 Mi.Basso10 Pollice

1013 PB FS Ghost 1047 Armoniche Bass Sray 1081 E.Bass11 SlapThumb


1014 PB FS Fing Mute 1 1048 Bass Sray Dead 1082 E.Bass11 SlapThumbLP

1015 PB FS Fing Mute 2 1049 Bass Sray HandNoise 1083 E.Bass Gliss
1016 PB FS Fing Mute 3 1050 Bass Almb Fingered p 1084 E.Rumore dei bassi1

1017 PB FS Pick 1 1051 Bass Almb Fingered f 1085 E.Rumore dei bassi2

1018 PB FS Pick 2 1052 Bass Fjazz Fingered 1086 Mi.Basso Armoniche

1019 PB FS Pick 3 1053 Bass Fjazz pickmute p 1087 E.Bas HarmonicsLP


1020 PB FS Pick 4 1054 Bass Fjazz pickmute f 1088 Mi.Basso Fretless 1

1021 PB FS Pick Mute 1 1055 Bass Fjazz Ghost 1089 Mi.Basso Fretless 2

1022 PB FS Pick Mute 2 1056 E.Bass1 Finger 1090 Dito Basso GM


1023 PB FS Pick Mute 3 1057 E.Bass2 PB1 1091 GM del basso selezionato
1024 PB FS Pick Mute 4 1058 E.Basso2 PB2 1092 Slap Bass 1 GM
1025 PB FS Armoniche 1059 E.Bass2 LH Stop 1093 Slap Bass 2 GM
1026 Dito PB 1 1060 E.Bass2 RH Stop 1094 Basso fretless GM

1027 Dito PB 2 1061 E.Bass2 Armo. 1095 Sitar 1

1028 Dito PB 3 1062 Mi.Basso3 p 1096 Sitar 2


1029 Dito PB 4 1063 E.Bass3 mf 1097 Sitar GM
1030 Dito PB 5 1064 E.Bass3 f Slap 1098 Sitar & Tambura

1031 Finger fretless FJB 1 1065 E.Bass4 Pick 1099 cetra


1032 Finger fretless FJB 2 1066 E.Bass4 Armo. 1100 Santur
1033 Finger fretless FJB 3 1067 E.Bass4 Schiaffo 1101 SanturLP
1034 Finger fretless FJB 4 1068 E.Bass4 SlapHar 1102 Tambura
1035 Vibrato fretless FJB 1069 E.Bass4 LH Mute 1103 TamburaLP
1036 FJB Fretless Harm 1 FJB 1070 E.Bass4 RH Muto 1104 Bouzouki
1037 Fretless Harm 2 FJB 1071 E.Bass5 Finger 1105 BouzoukiLP
1038 Fretless Hammer On FJB 1072 E.Bass6 Finger 1106 Mandolino Dw mf L
1039 Fretless KeyOff 1073 E.Bass6 FingerLP 1107 Mandolino Dw mf R
1040 Bass Prec FS Finger 1074 E.Bass7 Finger 1108 Mandolino Dw f L
1041 Bass Prec Finger 1075 E.Bass8 Pick 1109 Mandolino Dw f R
1042 Bass Prec FingerDeads 1076 E.Bass9 Pick Muted1 1110 Mandolino su L
1043 Bass Prec Pick Open p 1077 E.Bass9 Pick Muted2 1111Mandolino su R
1044 Bass Prec Pick Open f 1078 E.Bass9 Pick 1112 Mandolino mono
Risorse musicali |1069

# Multicampione # Multicampione # Multicampione

1113 Mandolino monoLP 1147 Banjo1 Pollice Op 1 1181 Dobro Silenziato 3 L


1114 Mandolino Tremolo 1148 Banjo1 Pollice Op 2 1182 Dobro disattivato 3 R
1115 Mandolino Ensemble 1149 Banjo1 Pollice Op 3 1183 Dobro Rake Blues L
1116 Viola Caipira p 1150 Banjo1 Pollice Op 4 1184 Dobro Rake Blues R
1117 Viola Caipira mf 1151 Banjo1 Pollice Op 5 1185 Dobro Vibrato L
1118 Viola Caipira f 1152 Banjo1 Pollice Op 6 1186 Dobro Vibrato R
1119 Viola Caipira sordina 1153 Banjo1 Ghost 1187 Dobro Slide Vibrato L
1120 Viola Caipira Armoniche 1154 Banjo1 Muto 1 1188 Dobro Slide Vibrato R
1121 Viola Caipira Rumori 1155 Banjo1 Muto 2 1189 Dobro Harmonics L
1122 Bandolim 1156 Banjo1 Muto 3 1190 Dobro Armoniche R
1123 Berimbau Op Q 1 1157 Banjo1 Armoniche 1191 Dobro Pick Noise L
1124 Berimbau Op Q 2 1158 Banjo1 Mordente 1192 Dobro Pick Noise R
1125 Berimbau Op Q 3 1159 Banjo2 1193 Cavaquino p
1126 Berimbau Op Q 4 1160 Banjo GM 1194 Cavaquino mf
1127 Berimbau op la 1 1161 BanjoLP 1195 cavaquino f
1128 Berimbau Op La 2 1162 Rumore Banjo RX 1196 Ukulele
1129 Berimbau op la 3 1163 Dobro Pollice 1 L 1197 Shamisen
1130 Berimbau Op A Rel 1 1164 Dobro Pollice 1 R 1198 Shamisen GM
1131 Berimbau Op A Rel 2 1165 Dobro Pollice 2 L 1199 Koto
1132 Berimbau Op A Rel 3 1166 Dobro Pollice 2 R 1200 Koto GM

1133 Berimbau Cax atk p 1167 Dobro Pollice 3 L 1201 ME Oud


1134 Berimbau Cax atk f 1168 Dobro Pollice 3 R 1202 ME Oud Tek
1135 Berimbau Cax rel p 1169 Dobro Pollice 4 L 1203 ME Kanun1
1136 Berimbau Cax rel f 1170 Dobro Pollice 4 R 1204 ME Kanoun2
1137 Berimbau Crash Leg p 1171 Dobro Pollice 5 L 1205 ME Kanoun Tremolo
1138 Berimbau Crash Leg f 1172 Dobro Pollice 5 R 1206 ME Baglama1
1139 Berimbau Crash p 1173 Dobro Pollice 6 L 1207 ME Baglama2
1140 Berimbau Crash f 1174 Dobro Pollice 6 R 1208 ME Zurna
1141 Banjo1 Finger Op 1 1175 Dobro Ghost L 1209 ME Klarnet Tek
1142 Banjo1 Finger Op 2 1176 Dobro Ghost R 1210 ME Klarnet
1143 Banjo1 Finger Op 3 1177 Dobro Silenziato 1 L 1211 io no
1144 Banjo1 Finger Op 4 1178 Dobro disattivato 1 R 1212 Arpa a bocca1
1145 Banjo1 Finger Op 5 1179 Dobro Silenziato 2 L 1213 Arpa a bocca2
1146 Banjo1 Finger Op 6 1180 Dobro disattivato 2 R 1214 Arpa a bocca3
1070| Appendice

# Multicampione # Multicampione # Multicampione

1215 Arpa a bocca4 1249 Pad bianco 1283 quadrato MG


1216 Arpa a bocca 5 1250 N1 Air Vox 1284 quadrato JP
1217 Syn Flauto Pad 1251 SynthBell 1285 Triangolo MG
1218 Synth Sub Bass-L 1252 Campana d'etere 1286 Rampa
1219 Synth Sub Bass-R 1253 Ether BellLP 1287 Rampa MG
1220 Syn Bass Reso 1254 lore 1288 seno
1221 Syn Bass FM1 1255 Lore NT 1289 DWGS Syn Sine1
1222 Syn Bass FM1LP 1256 Sapere spaziale 1290 DWGS Syn Sine2
1223 Syn Bass FM2 1257 Spazzata d'onda1 1291 DWGS Organo1
1224 Syn Bass FM2LP 1258 Spazzata d'onda2 1292 DWGS Organo2
1225 Syn Bass TB 1259 Spazzata dell'onda3 1293 DWGS Bell1
1226 R&B Saw Bass 1260 Syn Ghostly 1294 DWGS Bell2
1227 R&B Square Bass 1261 Fantasma 1295 DWGS Bell3
1228 MS20 Bass Wave 1262 Syn Air Pad 1296 DWGS Bell4
1229 Sintetizzatore MS20 1263 Sogno Str 1297 DWG Clav.
1230 Piazza SEM 1264 Syn AirVortex 1298 DWGS Digi1
1231 Chrom Res 1265 Syn Palawan 1299 DWGS Digi2
1232 Compulsynth 1266 Syn Clicker 1300 Filo DWGS1
1233 Most Classic 1267 Spettro del cricket 1301 DWGS Wire2
1234 Most Distort 1268 Rumore1 1302 Sincronizzazione DWGS1

1235 prossimo ballo 1269 Rumore2 1303 Sincronizzazione DWGS2

1236 Sintetizzatore grasso LG 1270 Rumore pad 1304 Sincronizzazione DWGS3

1237 Detuned Super 1271 Swish Terra 1305 Colpo d'orchestra 1


1238 PWM depotenziato 1272 Gamelan XEQ 1306 Colpo d'orchestra 2
1239 Polysix Unison L 1273 Visto1 1307 Colpo d'orchestra GM L
1240 Polysix Unison R 1274 Visto2 1308 Colpo d'orchestra GM R

1241 Ottone sintetizzato 1275 Visto3 1309 Colpo di banda


1242 Sintetizzatore pop 1276 Impulso 02% 1310 Colpo d'impatto
1243 An.Stringhe1 1277 Impulso 05% 1311 Caduta d'ottone
1244 An.Strings2 1278 Polso 08% 1312 Accordo di vibrazione

1245 Vintage Synth Pad L 1279 Impulso 16% 1313 Zap1


1246 Vintage Synth Pad R 1280 Impulso 33% 1314 Zap2
1247 Vintage Analog 1281 Impulso 40% 1315 stadio
1248 Frullatore 1282 Quadrato 1316 Applausi
Risorse musicali |1071

# Multicampione # Multicampione # Multicampione

1317 Uccelli1 1351 Crash d'orchestra 1385 Campanaccio & Clave


1318 Uccelli2 1352 Ride Jazz 1386 Cabasa
1319 grilli 1353 Ride Edge1 1387 Shaker
1320 Campana della chiesa 1354 Ride Edge2 1388 Cabasa & Shaker
1321 tuono 1355 HiHat chiuso 1389 Dumbek - Djambe - Udu
1322 Flusso 1356 88 HiHat aperto 1390 Caxixi
1323 Bolla 1357 88 campanaccio 1391 Tabla & Baya
1324 Cane 1358 88 Tom 1392 WoodBlock & Castanet
1325 Galoppo 1359 88 Conga 1393 Mix di percussioni latine
1326 Ridendo 1360 88 crash 1394 Canguro
1327 Squillo del telefono 1361 Tom 1395 DJ Eddie Set
1328 Grido 1362 Tom Brush 1396 Bob Slice AL
1329 Punch 1363 Processo di Tom 1397 Bob Slice AR
1330 Battito cardiaco 1364 Tom elettrico 1398 Bob Slice BL
1331 Passo 1 1365 Melodic Tom GM 1399 Bob Slice BR
1332 Passo2 1366 Flexatone 1400 Claps Natural Set1 L

1333 cigolio della porta 1367 Tamburello 1401 Claps Natural Set1 R
1334 sbattere la porta 1368 Agogo Bell 1402 Claps Natural Set2 L
1335 Motore dell'auto 1369 albero di meditazione 1403 Claps Natural Set2 R
1336 Motore dell'autoLP 1370 Marc Tree 1404 Claps Natural Set3 L

1337 Fermata auto 1371 Marc TreeLP 1405 Claps Natural Set3 R

1338 Auto Pass 1372 Bastone della pioggia 1406 Rullante Ghost

1339 Incidente d'auto 1373 campanaccio 1407 Rullanti stereo1&2 L


1340 Treno 1374 Castanet 1408 Rullanti stereo1&2 R

1341 Elicottero 1375 Blocchi del tempio 1409 Rullante stereo1 L

1342 Sparo 1376 Orchestra BD 1410 Rullante stereo1 R


1343 Mitragliatrice 1377 Timpani 1411 Rullante stereo2 L
1344 Pistola laser 1378 Taiko 1412 Rullante stereo2 R
1345 Esplosione 1379 Djembe aperto 1413 BD Thunder Bright L
1346 Vento 1380 Djembe Muto 1414 BD Thunder Bright R
1347 Gong cinese 1381 Conga 1415 FX SD Large Hall1 L FX
1348 Incidente 1382 Quinto & Bongo 1416 SD Large Hall1 R FX SD
1349 Crash inverso 1383 Okonkolo 1417 Large Hall2 L FX SD
1350 Crash Reverse GM 1384 timballi 1418 Large Hall2 R
1072| Appendice

# Multicampione # Multicampione # Multicampione

1419 Cerchio FX Large Hall1 L 1450 IT G.Piano Res V6-R 1481 IT Fisarmonica Basso V3 OT IT
1420 Cerchio FX Large Hall1 R 1451 Posaune 32 OT-L 1482 Fisarmonica Basso Key On IT
1421 Cerchio FX Large Hall2 L 1452 Posaune 32 OT-R 1483 Fisarmonica 16 V1 OT IT
1422 Cerchio FX Large Hall2 R 1453 Principale OT-L 1484 Fisarmonica 16 V2 OT IT

1423 Click 1454 Principale OT-R 1485 Fisarmonica 16 V3 OT IT

1424 metronomo W bell 1455 Cornetta OT-L 1486 Fisarmonica 16 V4 OT IT

1425 metronomo W 1456 Cornetta OT-R 1487 Fisarmonica 8 V1 OT IT


1426 Vuoto 1457 Flauto Coppel OT-L 1488 Fisarmonica 8 V2 OT IT

1427 IT G.Piano V1-L 1458 Flauto Coppel OT-R 1489 Fisarmonica 8 V3 OT IT

1428 IT G.Piano V1-R 1459 Tromba armonica OT-L 1490 Fisarmonica 8 V4 OT IT

1429 IT G.Piano V2-L 1460 Tromba armonica OT-R 1491 Fisarmonica 4 V1 OT IT


1430 IT G.Piano V2-R 1461 Viola da Gamba OT-L 1492 Fisarmonica 4 V2 OT IT
1431 IT G.Piano V3-L 1462 Viola da Gamba OT-R 1493 Fisarmonica 4 V3 OT IT
1432 IT G.Piano V3-R 1463 Miscela A OT-L 1494 Fisarmonica 4 V4 OT
1433 IT G.Piano V4-L 1464 Miscela A OT-R 1495 IT Fisarmonica Noise Floor
1434 IT G.Piano V4-R 1465 Miscela B OT-L 1496 Bandoneon
1435 IT G.Piano V5-L 1466 Miscela B OT-R 1497 Arresto del bandoneon
1436 IT G.Piano V5-R 1467 Pieno OT-L 1498 Bandoneon corto
1437 IT G.Piano V6-L 1468 Pieno OT-R 1499 Valvola Bandoneon
1438 IT G.Piano V6-R 1469 Registratore Vibrato 1500 Bandoneon RX
1439 IT G.Piano Res V1-L 1470 Fischietto Robin 1501 AC. Chitarra T410
1440 IT G.Piano Res V1-R 1471 Sax Tenore J Soft 1502 AC. Chitarra T410
1441 IT G.Piano Res V2-L 1472 Sax Tenore J mp 1503 sordina Ac. Chitarra
1442 IT G.Piano Res V2-R 1473 Sax tenore J mf 1504 T410 Danno Ac. Chitarra

1443 IT G.Piano Res V3-L 1474 Sax tenore J f 1505 T410 RX J8 Analog Brass

1444 IT G.Piano Res V3 -R 1475 Sax tenore J Growl 1506 L J8 Analog Brass R

1445 IT G .Piano Res V4-L 1476 Sax tenore J R-Up 1507 Dumpstep Wha
1446 IT G.Piano Res V4-R 1477 Sax tenore J R-Dw 1508 Dumpstep Lp

1447 IT G.Piano Res V5-L 1478 Sax tenore J Falls 1509 Dumpstep One Shot

1448 IT G.Piano Res V5-R 1479 IT Fisarmonica Basso V1 OT


* IT Fisarmonica per gentile concessione di
1449 IT G.Piano Res V6-L 1480 IT Fisarmonica Basso V2 OT
Psuono.
Risorse musicali |1073

Campioni di batteria

La tabella seguente contiene tutti i Factory Drum Sample. DF: Famiglia di tamburi.

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


0 BD Spn Sof 1 Stanza BD 31 BD Grana LA 8 BD 62 BD 2 Studio 8 BD
1 BD Spn Sof 2 Stanza BD 32 BD Grt B 1 BD 63 Camera BD 1 BD
2 BD Spn Sof 3 Stanza BD 33 BD Grt B 2 BD 64 Camera BD 2 BD
3 BD Spn Sof 4 Stanza BD 34 BD Grt B 3 BD 65 Camera BD 3 BD
4 BD Spn Sof 5 Stanza BD 35 BD Grt B 4 BD 66 Camera BD 4 BD
5 BD Spn Sof 6 Stanza BD 36 BD Grt B 5 BD 67 Camera BD 5 BD
6 BD Spn Sof 7 Stanza BD 37 BD Grt B 6 BD 68 Camera BD 6 BD
7 BD Spn Sof 8 Stanza BD 38 BD Grt B 7 BD 69 BD Live 1 BD
8 BD Spn Son 1 Stanza BD 39 BD Grt B 8 BD 70 BD Live 2 BD
9 BD Spn Son 2 Stanza BD 40 BD Rock 1 BD 71 BD Live 3 BD
10 BD Spn Figlio 3 Stanza BD 41 BD Rock 2 BD 72 BD Live 4 BD
11 BD Spn Figlio 4 Stanza BD 42 BD Rock 3 BD 73 BD Live 5 BD
12 BD Spn Figlio 5 Stanza BD 43 BD Rock 4 BD 74 BD Live 6 BD
13 BD Spn Figlio 6 Stanza BD 44 BD Rock 5 BD 75 BD Funk 1 BD
14 BD Spn Figlio 7 Stanza BD 45 BD Rock 6 BD 76 BD Funk 2 BD
15 BD Spn Figlio 8 Stanza BD 46 BD Rock 7 BD 77 BD Funk 3 BD
16 BD DW Pop 1 BD 47 BD Rock 8 BD 78 BD Funk 4 BD
17 BD DW Pop 2 BD 48 BD 1 Studio 1 BD 79 BD Funk 5 BD
18 BD DW Pop 3 BD 49 BD 1 Studio 2 BD 80 BD Funk 6 BD
19 BD DW Pop 4 BD 50 BD 1 Studio 3 BD 81 Piatto BD 1 BD
20 BD DW Pop 5 BD 51 BD 1 Studio 4 BD 82 Piatto BD 2 BD
21 BD DW Pop 6 BD 52 BD 1 Studio 5 BD 83 Piatto BD 3 BD
22 BD DW Pop 7 BD 53 BD 1 Studio 7 BD 84 Piatto BD 4 BD
23 BD DW Pop 8 BD 54 BD 1 Studio 8 BD 85 BD 22 pollici Std1 BD
24 BD Grana LA 1 BD 55 BD 2 Studio 1 BD 86 BD 22 pollici Std2 BD
25 BD Grt A 2 BD 56 BD 2 Studio 2 BD 87 BD 22 pollici Std3 BD
26 BD Grana LA 3 BD 57 BD 2 Studio 3 BD 88 BD 22 pollici Std4 BD
27 BD Grana LA 4 BD 58 BD 2 Studio 4 BD 89 BD 22 pollici Std5 BD
28 BD Grana LA 5 BD 59 BD 2 Studio 5 BD 90 BD 22 pollici Std6 BD
29 BD Grana LA 6 BD 60 BD 2 Studio 6 BD 91 BD 24x14 p BD
30 BD Grt A 7 BD 61 BD 2 Studio 7 BD 92 BD 24x14 mf BD
1074| Appendice

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


93 BD 24x14 f BD 127 BD Acoustic2 f GM BD 161 BD Jazz OPW3 BD
94 BD 24x14 f GM BD 128 BD aperto p BD 162 BD Jazz OPW4 BD
95 BD 24 pollici aperta p BD 129 BD aperto mf BD 163 BD Jazz OPW5 BD
96 BD 24 pollici aperta mf BD 130 BD aperto f BD 164 BD Jazz OPW6 BD
97 BD 24 pollici aperta f BD 131 Picco BD BD 165 BD Jazz OPW7 BD
98 BD 26 pollici aperta p BD 132 BD Dry1 BD 166 BD Jazz OPW8 BD
99 BD 26 pollici aperta mf BD 133 BD Dry2 BD 167 BD Jazz Ciao 1 BD
100 BD 26 pollici aperta f BD 134 BD Dry3 BD 168 BD Jazz Ciao 2 BD
101 BD 26 pollici aperta ff BD 135 BD Normale BD 169 BD Jazz Ciao 3 BD
102 BD 26 pollici Open ff GM BD 136 BD SoftRoom BD 170 BD Jazz Ciao 4 BD
103 BD 26 pollici Std p BD 137 BD cuscino BD 171 BD Jazz Ciao 5 BD
104 BD 26 pollici Std mf BD 138 BD Woofer BD 172 BD Jazz Ciao 6 BD
105 BD 26 pollici Std f BD BD 139 BD MondoKill BD 173 BD Jazz Ciao 7 BD
106 26 pollici Std ff BD BD 140 Terminatore BD BD 174 BD Jazz Ciao 8 BD
107 Naturale1 p BD 141 BD Tubby BD 175 BD Jazz Basso 1 BD
108 BD Natural1 mf BD 142 BD Gated BD 176 BD Jazz Basso 2 BD
109 bd naturale1 f BD 143 bd stretto BD 177 BD Jazz Basso 3 BD
110 BD Natural2 p BD 144 BD Squash BD 178 BD Jazz Basso 4 BD
111 BD Natural2 mf BD 145 BD Soul1 BD 179 BD Jazz Basso 5 BD
112 bd naturale2 f BD 146 BD Soul2 BD 180 BD Jazz Basso 6 BD
113 BD Natural2 ff BD 147 BD Soul3 dist BD 181 BD Jazz Basso 7 BD
114 BD Pop1 BD 148 BD Soul4 rumore BD 182 BD Jazz Basso 8 BD
115 BD Pop2 BD 149 BD Soul5 Lungo BD 183 BD Jazz aperto p BD
116 BD Pop3 p BD 150 BD Soul6 BD 184 BD Jazz aperto f BD
117 BD Pop3 f BD 151 BD Jazz OP1 BD 185 BD Jazz filo aperto p BD
118 BD Pop4 p BD 152 BD Jazz OP2 BD 186 BD Jazz filo aperto f BD
119 BD Pop4 f BD 153 BD Jazz OP3 BD 187 BD Jazz BD
120 BD Pop5 BD 154 BD Jazz OP4 BD 188 BD Jazz GM BD
121 BD Acoustic1 p BD 155 BD Jazz OP5 BD 189 BD asincrono 1 BD
122 BD Acoustic1 mf BD 156 BD Jazz OP6 BD 190 BD asincrono 2 BD
123 BD Acoustic1 f BD 157 BD Jazz OP7 BD 191 BD asincrono 3 BD
124 BD Acoustic2 mf BD 158 BD Jazz OP8 BD 192 BD asincrono 4 BD
125 BD Acoustic2 mf GM BD 159 BD Jazz OPW1 BD 193 BD sabato 1 BD
126 BD Acoustic2 f BD 160 BD Jazz OPW2 BD 194 BD sabato 2 BD
Risorse musicali |1075

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


195 BD sabato 3 BD 229 BD ET Casa A 3 BD 263 BD Pop BD
196 BD Elektro BD 230 BD ET Casa B 1 BD 264 BD Deep BD
197 BD HipHop1 BD 231 BD ET Casa B 2 BD 265 BD Deep GM BD
198 BD HipHop2 BD 232 BD ET Casa B 3 BD 266 BD Klanger BD
199 BD IDM 1 BD 233 BD ET Gliss Up 1 BD 267 BD Electribe01 BD
200 BD IDM 2 BD 234 BD ET Gliss Up 2 BD 268 BD Electribe02 BD
201 BD Tribale 1 BD 235 BD ET Gliss Up 3 BD 269 BD Electribe03 BD
202 BD Tribale 2 BD 236 BD ET Minimal A 1 BD 270 BD Electribe04 BD
203 BD Thunder luminoso BD 237 BD ET Minimal A 2 BD 271 BD Electribe05 BD
204 BD Thunder scuro BD 238 BD ET Minimo A 3 BD 272 BD Electribe06 BD
205 Analogico BD BD 239 BD ET Minimal B 1 BD 273 BD Electribe07 BD
206 BD MS20 LA 1 BD 240 BD ET Minimal B 2 BD 274 BD Electribe08 BD
207 BD MS20 LA 2 BD 241 BD ET Minimal B 3 BD 275 BD Electribe09 BD
208 BD MS20 LA 3 BD 242 BD Dance1 BD 276 BD Electribe10 BD
209 BD MS20 LA 4 BD 243 BD Dance2 BD 277 BD Electribe11 BD
210 BD MS20 LA 5 BD 244 BD Dance3 BD 278 BD Electribe12 BD
211 BD MS20 LA 6 BD 245 BD House1 BD 279 BD Electribe13 BD
212 BD MS20 SI 1 BD 246 BD House2 BD 280 BD Electribe14 BD
213 BD MS20 SI 2 BD 247 BD House3 BD 281 BD Electribe15 BD
214 BD MS20 SI 3 BD 248 BD House4 BD 282 BD Electribe16 BD
215 BD MS20 C 1 BD 249 BD House5 BD 283 BD Electribe17 BD
216 BD MS20 C 2 BD 250 Liquido BD BD 284 BD Syn1 BD
217 BD MS20 C 3 BD 251 BD Techno1 BD 285 BD Syn2 BD
218 BD MS20 D BD 252 BD Techno2 BD 286 BD Syn3 BD
219 BD MS20 Gliss Giù BD 253 BD Hip1 BD 287 BD Syn4 BD
220 BD ET Giù BD 254 BD Hip2 BD 288 BD Buzz BD
221 BD ET DubStep 1 BD 255 BD Hip3 BD 289 BD Orchestra aperto p BD
222 BD ET DubStep 2 BD 256 BD Hip4 BD 290 BD Orchestra aperto f BD
223 BD ET DubStep 3 BD 257 BD Kick1 BD 291 BD Orchestra disattivato BD
224 BD ET HipHop 1 BD 258 BD Kick2 BD 292 BD Orchestra BD
225 BD ET HipHop 2 BD 259 BD Electro BD 293 BD Orchestra GM BD
226 BD ET HipHop 3 BD 260 BD Ambient BD 294 Timpani BD
227 BD ET Casa A 1 BD 261 BD Ambient Crackle BD 295 SD DW Pop 1 SD
228 BD ET Casa A 2 BD 262 BD Ambient Rocker BD 296 SD DW Pop 2 SD
1076| Appendice

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


297 SD DW Pop 3 SD 331 SD Alc LA 5 SD 365 SD D2 1 SD
298 SD DW Pop 4 SD 332 SD Alc LA 6 SD 366 SD D2 2 SD
299 SD DW Pop 5 SD 333 SD Alc La 7 SD 367 SD D2 3 SD
300 SD DW Pop 6 SD 334 SD Alc LA 8 SD 368 SD D2 4 SD
301 SD DW Pop 7 SD 335 SD Alc Si 1 SD 369 SD D2 5 SD
302 SD DW Pop 8 SD 336 SD Alc Si 2 SD 370 SD D2 6 SD
303 SD Brady 1 SD 337 SD Alc Si 3 SD 371 SD P1 1 SD
304 SD Brady 2 SD 338 SD Alc Si 4 SD 372 SD P1 2 SD
305 SD Brady 3 SD 339 SD Alc Si 5 SD 373 SD P1 3 SD
306 SD Brady 4 SD 340 SD Alc Si 6 SD 374 SD P1 4 SD
307 SD Brady 5 SD 341 SD Alc Si 7 SD 375 SD P1 5 SD
308 SD Brady 6 SD 342 SD Alc Si 8 SD 376 SD P1 6 SD
309 SD Brady 7 SD 343 SD Rock LA 1 SD 377 SD P2 1 SD
310 SD Brady 8 SD 344 SD Rock LA 2 SD 378 SD P2 2 SD
311 SD Ldw LA 1 SD 345 SD Rock LA 3 SD 379 SD P2 3 SD
312 SD Ldw LA 2 SD 346 SD Rock LA 4 SD 380 SD P2 4 SD
313 SD Ldw LA 3 SD 347 SD Rock LA 5 SD 381 SD P2 5 SD
314 SD Ldw LA 4 SD 348 SD Rock LA 6 SD 382 SD P2 6 SD
315 SD Ldw LA 5 SD 349 SD Rock LA 7 SD 383 SD S1 1 SD
316 SD Ldw LA 6 SD 350 SD Rock LA 8 SD 384 SD S1 2 SD
317 SD Ldw LA 7 SD 351 SD Rock Si 1 SD 385 SD S1 3 SD
318 SD Ldw LA 8 SD 352 SD Rock Si 2 SD 386 SD S1 4 SD
319 SD Ldw SI 1 SD 353 SD Rock Si 3 SD 387 SD S1 5 SD
320 SD Ldw B 2 SD 354 SD Rock Si 4 SD 388 SD S1 6 SD
321 SD Ldw B 3 SD 355 SD Rock Si 5 SD 389 SD S2 1 SD
322 SD Ldw B 4 SD 356 SD Rock Si 6 SD 390 SD S2 2 SD
323 SD Ldw Si 5 SD 357 SD Rock Si 7 SD 391 SD S2 3 SD
324 SD Ldw SI 6 SD 358 SD Rock Si 8 SD 392 SD S2 4 SD
325 SD Ldw B 7 SD 359 SD D1 1 SD 393 SD S2 5 SD
326 SD Ldw B 8 SD 360 SD D1 2 SD 394 SD S2 6 SD
327 SD Alc LA 1 SD 361 SD D1 3 SD 395 SD Y1 1 SD
328 SD Alc La 2 SD 362 SD D1 4 SD 396 SD Y1 2 SD
329 SD Alc LA 3 SD 363 SD D1 5 SD 397 SD Y1 3 SD
330 SD Alc LA 4 SD 364 SD D1 6 SD 398 SD Y1 4 SD
Risorse musicali |1077

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


399 SD Y1 5 SD 433 SD CrvOpen pp SD 467 SD Crv OpRim Gate1 f SD SD
400 SD Y1 6 SD 434 SD CrvOpen p SD 468 Crv Roll Gate1 p SD Crv SD
401 SD Y2 1 SD 435 SD CrvOpen mf SD 469 Roll Gate1 mf SD Crv Roll SD
402 SD Y2 2 SD 436 SD CrvOpen f SD 470 Gate1 f SD Crv Roll SD
403 SD Y2 3 SD 437 SD CrvOpRim pp SD 471 Gate2 p SD
404 SD Y2 4 SD 438 SD CrvOpRim p SD 472 SD Crv Gate2 mf SD
405 SD Y2 5 SD 439 SD CrvOpRim mf SD 473 SD Crv Gate2 f SD
406 SD Y2 6 SD 440 SD CrvOpRim f SD 474 SD Crv+Rim Gate2 p SD Crv+Rim SD
407 Piastra SD 1 SD 441 SD Crv Roll p SD 475 Gate2 mf SD Crv+Rim Gate2 f SD
408 Piastra SD 2 SD 442 SD Crv Rotolo mf SD 476 SD Crv Roll Gate2 p SD Crv Roll SD
409 SD Piastra Fantasma SD 443 SD Crv Roll f SD 477 Gate2 mf SD Crv Roll Gate2 f SD SD
410 Bordo piatto SD SD 444 SD Crv Stadio p SD 478 Crv+Rim Plate p SD Crv+Rim SD
411 SD 1 Studio 1 SD 445 SD Crv Stadio mf SD 479 Plate mf SD Crv+Rim Plate f SD SD
412 SD 1 Studio 2 SD 446 SD Crv Stadio f SD 480 Crv Piastra Aperta pp SD Crv SD
413 SD 1 Studio 3 SD 447 SD Crv+Rim Stage p SD 481 Piastra Aperta p SD Crv Piastra SD
414 SD 1 Studio 4 SD 448 SD Crv+Rim Stadio mf SD 482 Aperta mf SD Crv Piastra Aperta SD
415 SD 1 Studio 5 SD 449 SD Crv+Rim Stadio f SD SD 483 f SD Crv Piastra OpRim pp SD SD
416 SD 1 Studio 6 SD 450 Crv OpRim Stadio p SD SD 484 Crv Piastra OpRim p SD Crv SD
417 SD 1 Studio 7 SD 451 Crv OpRim Stadio mf SD 485 Piastra OpRim mf SD Crv Piastra SD
418 SD 1 Studio 8 SD 452 SD Crv Aperto Stadio f SD 486 OpRim f SD Crv Piastra Aperta SD
419 SD 2 Studio 1 SD 453 SD Crv OpRim Stadio SD 487 pp SD Crv Piastra OpRim p SD SD
420 SD 2 Studio 2 SD 454 pp SD Crv OpRim SD 488 Crv Piastra OpRim mf SD Crv SD
421 SD 2 Studio 3 SD 455 Stadio p SD Crv OpRim SD 489 Piastra OpRim f SD Crv Open SD
422 SD 2 Studio 4 SD 456 Stadio mf SD Crv SD 490 Room pp SD Crv Open Room p SD
423 SD 2 Studio 5 SD 457 OpRim Stadio f SD Crv SD 491 SD Crv Stanza aperta mf SD Crv SD
424 SD 2 Studio 6 SD 458 Gate1 p SD 492 Stanza aperta f SD Crv Stanza SD
425 SD 2 Studio 7 SD 459 SD Crv Gate1 mf SD 493 OpRim pp SD Crv Stanza OpRim SD
426 SD 2 Studio 8 SD 460 SD Crv Gate1 f SD 494 p SD Crv Stanza OpRim mf SD SD
427 SD Crv p SD 461 SD Crv+Rim Gate1 p SD SD 495 Crv Stanza OpRim f SD SD
428 SD Crv mf SD 462 Crv+Rim Gate1 mf SD SD 496 LdwBB1A Cl1 SD
429 SD Crv f SD 463 Crv+Rim Gate1 f SD Crv SD 497 SD
430 SD Crv+Rim p SD 464 OpRim Gate1 pp SD Crv SD 498 SD
431 SD Crv+Rim mf SD 465 OpRim Gate1 p SD Crv SD 499 SD
432 SD Crv+Rim f SD 466 OpRim Gate1 mf SD 500 SD LdwBB1A Cl2 SD
1078| Appendice

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


501 SD LdwBB1A Cl3 SD 535 SD LdwSup Std Cancello f SD SD 569 SD Spr StdRim mf SD
502 SD LdwBB1A Cl4 SD 536 LdwSup S+R Cancello p SD SD 570 SD Spr StdRim f SD
503 SD LdwBB1A OpRim1 SD 537 LdwSup S+R Cancello mf SD SD 571 SD Spr aperto p SD
504 SD LdwBB1A OpRim2 SD 538 LdwSup S+R Cancello f SD SD 572 SD Spr Open mf SD
505 SD LdwBB1A OpRim3 SD 539 LdwSup Std Ambiente p SD SD 573 SD Spr aperto f SD
506 SD LdwBB1A OpRim4 SD 540 LdwSup Std Ambiente mf SD SD 574 SD Spr aperto ff SD
507 SD LdwBB1A Rotolo1 SD 541 LdwSup Std Ambiente f SD SD 575 SD Spr OpRim p SD
508 SD LdwBB1A Rotolo2 SD 542 LdwSup S+R Ambiente p SD SD 576 SD Spr OpRim mf SD
509 SD LdwBB1A Rotolo3 SD 543 LdwSup S+R Stanza mf SD SD 577 SD Spr OpRim f SD
510 SD LdwBB1B Op1 SD 544 LdwSup S+R Stanza f SD SD 578 SD Spr OpRim ff SD
511 SD LdwBB1B Op2 SD 545 LdwVintage Std p SD SD 579 SD Spr Roll p SD
512 SD LdwBB1B Op3 SD 546 LdwVintage Std mf SD SD 580 SD Spr Roll mf SD
513 SD LdwBB1B Op4 SD 547 LdwVintage Std f SD SD 581 SD PE Standard p SD
514 SD LdwBB1B OpRim1 SD 548 LdwVintage Std ff SD SD 582 SD PE Std mf SD
515 SD LdwBB1B OpRim2 SD 549 LdwVintage S+Rim p SD SD 583 SD PE Std f SD
516 SD LdwBB1B OpRim3 SD 550 LdwVintage S+Rim mf SD SD 584 SD PE Std+Rim p SD SD
517 SD LdwBB1B OpRim4 SD 551 LdwVintage S+Rim p f SD 585 PE Std+Rim mf SD SD
518 SD LdwBB2 OpRim1 SD 552 SD 586 PE Std+Rim f SD PE SD
519 SD LdwBB2 OpRim2 SD 553 SD Ldw Rotolo mf SD 587 Aperto p SD
520 SD LdwBB2 Std1 SD 554 SD Ldw Rotolo f SD 588 SD PE aperto mf SD
521 SD LdwBB2 Std2 SD 555 SD LdwVint Aula p SD SD 589 SD PE aperto f SD
522 SD LdwBB2 Std3 SD 556 LdwVint Aula mf SD SD 590 SD PE OpRim mf SD
523 SD LdwBB2 Rotolo1 SD 557 LdwVint Aula f SD SD 591 SD PE OpRim f SD
524 SD LdwBB2 Roll2 SD 558 LdwVint Aula ff SD SD 592 SD PE Rotolo mf SD
525 SD LdwBB2 Rotolo3 SD 559 LdwVint Aula S+R p SD SD 593 SD PE Rotolo f SD
526 SD LdwBB2 Rotolo4 SD 560 LdwVint Aula S+R mf SD 594 SD naturale p SD
527 SD LdwSup Std p SD 561 SD LdwVint Aula S+R f SD 595 SD Natural mf SD
528 SD LdwSup Std mf SD 562 SD Ldw Aula rollio p SD SD 596 SD Naturale f SD
529 SD LdwSup Std f SD 563 Ldw Aula rollio mf SD SD 597 Cerchio SD Natural SD
530 SD LdwSup Std+Rim p SD SD 564 Ldw Rotolo stanza f SD SD 598 Cerchio SD Natural mf SD
531 LdwSup Std+Rim mf SD SD 565 Spr Std p SD 599 Cerchio SD Natural f SD SD
532 LdwSup Std+Rim f SD SD 566 SD Spr Std mf SD 600 Dry center1 SD
533 LdwSup Std Cancello p SD SD 567 SD Spr Std f SD 601 SD Dry center2 SD
534 LdwSup Std Cancello mf SD 568 SD Spr StdRim p SD 602 SD Dry center3 SD
Risorse musicali |1079

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


603 Cerchio a secco SD1 SD 637 SD Piccolo1 f SD 671 SD Snr Ghost1 b SD
604 SD Dry Rim2 SD 638 SD Piccolo2 pp SD 672 SD Snr Ghost2 a SD
605 SD Dry Rim3 SD 639 SD Piccolo2 p SD 673 SD Snr Ghost2 b SD
606 Rotolo a secco SD SD 640 SD Piccolo2 mf SD 674 SD Snr Ghost2 c SD
607 SD Pop1 p SD 641 SD Piccolo2 f SD 675 Firma SD Snr p SD
608 SD Pop1 p GM SD 642 SD Solido1 p SD 676 Firma SD Snr mf SD
609 SD Pop1 mf SD 643 SD Solid1 mf SD 677 Firma SD Snr f SD
610 SD Pop1 mf GM SD 644 SD Solido1 f SD 678 SD Snr Signature Rim mf SD
611 SD Pop1 f SD 645 SD Solid2 p SD 679 SD Snr Signature Rim f SD
612 SD Pop1 per GM SD 646 SD Solid2 mf SD 680 SD Snr Signature Rim1 SD
613 SD Pop1 +Rim mf SD 647 SD Solido2 f SD 681 SD Snr Signature Rim2 SD
614 SD Pop1 +Rim mf GM SD 648 SD Maple1 pp SD 682 SD Dry1 SD
615 SD Pop1 +Rim f SD 649 SD Maple1 p SD 683 SD Dry2 SD
616 SD Pop1 +Rim f GM SD 650 SD Maple1 mp SD 684 SD Dry3 SD
617 SD Pop2 p SD 651 SD Maple1 mf SD 685 SD Camera piena SD
618 SD Pop2 mf SD 652 SD Maple1 f SD 686 SD fuori centro SD
619 SD Pop2 f SD 653 SD Maple1 ff SD 687 SD Jazz Ring SD
620 SD Pop2 ff SD 654 SD Maple2 pp SD 688 SD J centro p SD
621 SD Flam SD 655 SD Maple2 p SD 689 SD J centro f SD
622 SD nero SD 656 SD Maple2 mp SD 690 SD J edge1 SD
623 SD S Porta1 SD 657 SD Maple2 mf SD 691 SD J edge2 SD
624 SD S Gate1 GM SD 658 SD Maple2 f SD 692 SD J edge3 SD
625 SD S Gate2 SD 659 SD Maple2 ff SD 693 SD J edge4 SD
626 SD S Gate3 SD 660 SD Ottone1 p SD 694 SD J standard p SD
627 SD Legno1 p SD 661 SD Ottone1 mf SD 695 SD J standard mf SD
628 SD Legno1 mf SD 662 SD Ottone1 f SD 696 SD J standard f SD
629 SD Legno1 f SD 663 SD Ottone2 p SD 697 SD J standard+cerchio p SD
630 SD Wood2 pp SD 664 SD Ottone2 mf SD 698 SD J standard+cerchio mf SD
631 SD Wood2 p SD 665 SD Brass2 f SD 699 SD J standard+cerchio f SD
632 SD Legno2 mf SD 666 Rotolo SD SD 700 SD Amb.Piccolo SD
633 SD Wood2 f SD 667 SD Ghost Roll SD 701 Carta SD SD
634 SD Piccolo1 pp SD 668 SD Ghost p SD 702 SD Big Rock SD
635 SD Piccolo1 p SD 669 SD Ghost f SD 703 SD Yowie SD
636 SD Piccolo1 mf SD 670 SD Snr Ghost1 a SD 704 SD Trinity1 SD
1080| Appendice

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


705 SD Trinity2 SD 739 SD Dance24 SD 773 SD ET DubStep1_1 SD
706 Porta stereo SD SD 740 SD Casa1 SD 774 SD ET DubStep1_2 SD
707 SD Stereo Gate GM SD 741 SD House2 SD 775 SD Orchestra SD
708 SD elaborato SD 742 SD Casa3 SD 776 SD Orch. Rotolo SD
709 SD Elaborato GM SD 743 SD House4 SD 777 Pennello SD C1 SD
710 SD Elaborato + AMB SD 744 SD BeatBox SD 778 SD Pennello C2 SD
711 SD Cracker Room SD 745 SD piccolo SD 779 Pennello SD C3 SD
712 SD El. Funk1 SD 746 SD Rap SD 780 Pennello SD C4 SD
713 SD El. Funk2 SD 747 Rumore SD SD 781 SD Pennello C5 SD
714 SD El. Funk3 SD 748 SD inverso SD 782 SD Pennello C6 SD
715 SD Dance01 SD 749 SD Hip1 SD 783 SD Brush Mute1 SD
716 SD Dance02 SD 750 SD Hip2 SD 784 SD Brush Mute2 SD
717 SD Dance03 SD 751 SD Hip3 SD 785 SD Brush Mute3 SD
718 SD Dance04 SD 752 SD Hip4 SD 786 SD Brush Mute4 SD
719 SD Dance05 SD 753 SD Hip5 SD 787 SD Brush Mute5 SD
720 SD Dance06 SD 754 SD Hip6 SD 788 SD Brush Mute6 SD
721 SD Dance07 SD 755 SD Ringy SD 789 SD Spazzola S1 1 SD
722 SD Dance08 SD 756 SD piccolo SD 790 SD Spazzola S1 2 SD
723 SD Dance09 SD 757 SD Vintage1 SD 791 SD Spazzola S1 3 SD
724 SD Dance10 SD 758 SD Vintage2 SD 792 SD Spazzola S1 4 SD
725 SD Dance11 SD 759 SD Vintage3 SD 793 SD Spazzola S1 5 SD
726 SD Dance12 SD 760 SD Vintage4 SD 794 SD Spazzola S1 6 SD
727 SD Dance13 SD 761 SD Vintage5 SD 795 SD Spazzola S2 1 SD
728 SD Dance14 SD 762 SD Vintage6 SD 796 SD Spazzola S2 2 SD
729 SD Dance15 SD 763 SD AmbiHop SD 797 SD Spazzola S2 3 SD
730 SD Dance16 SD 764 SD Brasser SD 798 SD Spazzola S2 4 SD
731 SD Dance17 SD 765 SD Chili SD 799 SD Spazzola S2 5 SD
732 SD Dance18 SD 766 SD Whopper SD 800 SD Spazzola S2 6 SD
733 SD Dance19 SD 767 SD Syn.1 SD 801 SD Vortice A1 SD
734 SD Dance20 SD 768 SD Syn.2 SD 802 SD Vortice A2 SD
735 SD Dance21 SD 769 SD Syn.3 SD 803 SD Vortice A3 SD
736 SD Dance22 SD 770 SD Syn.4 SD 804 SD Ricciolo A4 SD
737 SD Dance23 SD 771 SD Elettro SD 805 SD Vortice B1 SD
738 SD Dance23 GM SD 772 SD ET DubStep1_0 SD 806 SD Vortice B2 SD
Risorse musicali |1081

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


807 SD Vortice B3 SD 841 SD JBrush aperto mf SD 875 Rim1 m Camera SD
808 SD Vortice B4 SD 842 SD JBrush aperto f SD 876 Rim2 m Camera SD
809 SD Vortice C1 SD 843 SD JBrush corto SD 877 Camera da 3 m SD
810 SD Vortice C2 SD 844 SD JBrush shot p SD 878 Rim4 m Camera SD
811 SD Vortice C3 SD 845 SD BrushHit1 SD 879 Rim1 a stanza SD
812 SD Vortice C4 SD 846 SD BrushHit2 SD 880 Rim2st Room SD
813 SD Vortice L1 SD 847 SD JazzBrush1 SD 881 Rim3 a stanza SD
814 SD Vortice L2 SD 848 SD JazzBrush2 SD 882 Rim4 st Room SD
815 SD Vortice L3 SD 849 SD Pennello1 (vortice1) SD 883 Cerchio1 m rev anni '80 SD
816 SD Vortice M1 SD 850 SD Pennello1 (vortice2) SD 884 Rim2 m rev anni '80 SD
817 SD Vortice M2 SD 851 SD Brush1 (vortice3) SD 885 Rim3 m rev anni '80 SD
818 SD Vortice M3 SD 852 SD Brush1 (vortice4) SD 886 Rim4 m rev anni '80 SD
819 SD Vortice S1 SD 853 Pennello SD1 SD 887 Rim1 st rev 80's SD
820 SD Vortice S2 SD 854 SD Brush2 (fantasma1) SD 888 Rim2 st rev 80's SD
821 SD Vortice S3 SD 855 SD Brush2 (fantasma2) SD 889 Rim3 st rev 80's SD
822 SDTap&Swirl L1 SD 856 SD Brush2 (fantasma3) SD 890 Rim4 st rev 80's SD
823 SDTap&Swirl L2 SD 857 Pennello SD2 SD 891 Rim1 m Cancello 1 SD
824 SDTap&Swirl L3 SD 858 SD Brush2 (riempimento) 4 scatti SD SD 892 Rim2 m Cancello 1 SD
825 SDTap&Swirl L4 SD 859 Brush2 (riempimento) 3 scatti SD SD 893 Rim3 m Cancello 1 SD
826 SDTap&Swirl L5 SD 860 Brush2 (riempimento) 2 scatti SD SD 894 Rim4 m Cancello 1 SD
827 SDTap&Swirl L6 SD 861 Brush3 Hit SD 895 Rim1st Cancello 1 SD
828 SDTap&Swirl S1 SD 862 SD Brush3 Tap1 SD 896 Rim2 st Cancello 1 SD
829 SDTap&Swirl S2 SD 863 SD Brush3 Tap2 SD 897 Rim3 st Cancello 1 SD
830 SDTap&Swirl S3 SD 864 SD Brush3 Vortice SD 898 Rim4 st Cancello 1 SD
831 SDTap&Swirl S4 SD 865 SD FX Large Hall1 SD 899 Cerchio 1 m Cancello 2 SD
832 SDTap&Swirl S5 SD 866 SD FX Large Hall2 SD 900 Rim2 m Cancello 2 SD
833 SDTap&Swirl S6 SD 867 Rim Pop 1 SD 901 Cerchio 3 m Cancello 2 SD
834 Estremità del vortice della spazzola SD SD 868 Rim Pop 2 SD 902 Rim4 m Cancello 2 SD
835 SD Brush Swirl End Up SD 869 Rim Pop 3 SD 903 Rim1st Cancello 2 SD
836 SD Swirl GM SD 870 Rim Pop 4 SD 904 Rim2 st Cancello 2 SD
837 SD JBrush Loop1 SD 871 Rim Pop 5 SD 905 Rim3 st Cancello 2 SD
838 SD JBrush loop2 SD 872 Rim Pop 6 SD 906 Rim4 st Cancello 2 SD
839 SD JBrush medio SD 873 Rim Pop 7 SD 907 Rim1 m Hall SD
840 SD JBrush aperto p SD 874 Rim Pop 8 SD 908 Rim2 m Hall SD
1082| Appendice

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


909 Rim3 m Hall SD 943 Tom Pop Ciao 4 Tm 977 Tom Pop Piano alto 6 Tm
910 Rim4 m Hall SD 944 Tom Pop Ciao 5 Tm 978 Tom Pop Piano alto 7 Tm
911 Rim1st Hall SD 945 Tom Pop Ciao 6 Tm 979 Tom Pop Piano alto 8 Tm
912 Rim2 st Hall SD 946 Tom Pop Ciao 7 Tm 980 Tom Pop Piano basso 1 Tm
913 Rim3 st Hall SD 947 Tom Pop Ciao 8 Tm 981 Tom Pop Piano Basso 2 Tm
914 Rim4 st Hall SD 948 Tom Pop Alto Medio 1 Tm 982 Tom Pop Piano Basso 3 Tm
915 Rim1 Amb SD 949 Tom Pop Alto Medio 2 Tm 983 Tom Pop Piano Basso 4 Tm
916 Rim2 Ambra SD 950 Tom Pop Alto Medio 3 Tm 984 Tom Pop Piano Basso 5 Tm
917 Rim3 Amb SD 951 Tom Pop Alto Medio 4 Tm 985 Tom Pop Piano Basso 6 Tm
918 Rim4 Amb SD 952 Tom Pop Alto Medio 5 Tm 986 Tom Pop Piano Basso 7 Tm
919 Rim Signature Ciao SD 953 Tom Pop Alto Medio 6 Tm 987 Tom Pop Piano Basso 8 Tm
920 Cerchio Signature Mid SD 954 Tom Pop Alto Medio 7 Tm 988 Tom Rock Alto 1 Tm
921 Rim Signature basso SD 955 Tom Pop Alto Medio 8 Tm 989 Tom Rock Ciao 2 Tm
922 Rim Shot SD 956 Tom Pop Basso Medio 1 Tm 990 Tom Rock Ciao 3 Tm
923 Rim Shot f SD 957 Tom Pop Basso Medio 2 Tm 991 Tom Rock Ciao 4 Tm
924 Rim House1 SD 958 Tom Pop Basso Medio 3 Tm 992 Tom Rock Ciao 5 Tm
925 Rim House2 SD 959 Tom Pop Basso Medio 4 Tm 993 Tom Rock Ciao 6 Tm
926 Rim Synth SD 960 Tom Pop Basso Medio 5 Tm 994 Tom Rock Ciao 7 Tm
927 Rim Synth Click SD 961 Tom Pop Basso Medio 6 Tm 995 Tom Rock Ciao 8 Tm
928 Rim Synth Tamb SD 962 Tom Pop Basso Medio 7 Tm 996 Tom Rock alto medio 1 Tm
929 Analogico del cerchio SD 963 Tom Pop Basso Medio 8 Tm 997 Tom Rock alto medio 2 Tm
930 Rim FX Large Hall1 SD 964 Tom Pop Basso 1 Tm 998 Tom Rock alto medio 3 Tm
931 Rim FX Large Hall2 SD 965 Tom Pop Basso 2 Tm 999 Tom Rock alto medio 4 Tm
932 Sidestick mf SD 966 Tom Pop Basso 3 Tm 1000 Tom Rock alto medio 5 Tm
933 Sidestick f SD 967 Tom Pop Basso 4 Tm 1001 Tom Rock alto medio 6 Tm
934 Danza del sidestick SD 968 Tom Pop Basso 5 Tm 1002 Tom Rock alto medio 7 Tm
935 SideStick Dry SD 969 Tom Pop Basso 6 Tm 1003 Tom Rock alto medio 8 Tm
936 Sidestick Amb SD 970 Tom Pop Basso 7 Tm 1004 Tom Rock basso medio 1 Tm
937 Colpo di bacchetta SD 971 Tom Pop Basso 8 Tm 1005 Tom Rock basso medio 2 Tm
938 Colpo di bacchetta GM SD 972 Tom Pop Piano Hi 1 Tm 1006 Tom Rock Basso Medio 3 Tm
939 Colpo di bacchetta Amb SD 973 Tom Pop Piano Hi 2 Tm 1007 Tom Rock Basso Medio 4 Tm
940 Tom Pop Ciao 1 Tm 974 Tom Pop Piano Hi 3 Tm 1008 Tom Rock Basso Medio 5 Tm
941 Tom Pop Ciao 2 Tm 975 Tom Pop Piano Hi 4 Tm 1009 Tom Rock Basso Medio 6 Tm
942 Tom Pop Ciao 3 Tm 976 Tom Pop Piano Hi 5 Tm 1010 Tom Rock Basso Medio 7 Tm
Risorse musicali |1083

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


1011Tom Rock Basso Medio 8 Tm 1045 Tom D Piano p Tm 1079 Tom2 Basso f Tm
1012 Tom Rock Basso 1 Tm 1046 Tom D Piano mf Tm 1080 Tom2 Piano p Tm
1013 Tom Rock Low 2 Tm 1047 Tom D Piano f Tm 1081 Tom2 Piano f Tm
1014 Tom Rock Basso 3 Tm 1048 Tom P Ciao Tm 1082 Tom3 Ciao Tm
1015 Tom Rock Basso 4 Tm 1049 Tom P Mid Tm 1083 Tom3 Piano Tm
1016 Tom Rock Basso 5 Tm 1050 Tom P Basso Tm 1084 Tom4 Ciao Tm
1017 Tom Rock Basso 6 Tm 1051 Tom P Floor Tm 1085 Tom4 Basso Tm
1018 Tom Rock Basso 7 Tm 1052 Tom R Vintage Hi Tom Tm 1086 Tom4 Piano Tm
1019 Tom Rock Basso 8 Tm 1053 R Vintage Mid Tom R Tm 1087 Tom5 Ciao Tm
1020 Tom Rock Floor Hi 1 Tm 1054 Vintage Pavimento Tm 1088 Tom5 Basso Tm
1021 Tom Rock Floor Hi 2 Tm 1055 Tom Vintage Room Hi Tm 1089 Tom6 Vintage Hi p Tm
1022 Tom Rock Floor Hi 3 Tm 1056 Tom Vintage Room Mid Tm 1090 Tom6 Vintage Hi mf Tm
1023 Tom Rock Floor Hi 4 Tm 1057 Tom Vintage Room Low Tm 1091 Tom6 Vintage Hi f Tm
1024 Tom Rock Floor Hi 5 Tm 1058 Tom1 Aperto Hi p Tm 1092 Tom6 Vintage Mid p Tm
1025 Tom Rock Floor Hi 6 Tm 1059 Tom1 Open Hi p flam Tm 1093 Tom6 Vintage Medio mf Tm
1026 Tom Rock Floor Hi 7 Tm 1060 Tom1 Open Hi f Tm 1094 Tom6 Vintage Medio f Tm
1027 Tom Rock Floor Hi 8 Tm 1061 Tom1 Open Hi f flam Tm 1095 Tom6 Vintage Basso p Tm
1028 Tom Rock Piano Basso 1 Tm 1062 Tom1 Open Mid p Tm 1096 Tom6 Vintage Basso mf Tm
1029 Tom Rock Piano Basso 2 Tm 1063 Tom1 aperto medio p flam Tm 1097 Tom6 Vintage Basso f Tm
1030 Tom Rock Piano Basso 3 Tm 1064 Tom1 aperto medio f Tm 1098 Tom Jazz HW Hi 1 Tm
1031 Tom Rock Piano Basso 4 Tm 1065 Tom1 Aperto Medio f flam Tm 1099 Tom Jazz HW Hi 2 Tom Tm
1032 Tom Rock Piano Basso 5 Tm 1066 Tom1 Aperto Basso p Tm 1100 Jazz HW Hi 3 Tom Jazz Tm
1033 Tom Rock Piano Basso 6 Tm 1067 Tom1 Aperto Basso p flam Tm 1101HW Hi 4 Tom Jazz HW Tm
1034 Tom Rock Piano Basso 7 Tm 1068 Tom1 Aperto Basso f Tm 1102 Hi 5 Tom Jazz HW Low Tm
1035 Tom Rock Piano Basso 8 Tm 1069 Tom1 Open Low f flam Tm 1103 1 Tom Jazz HW Low 2 Tm
1036 Tom D Hi p Tm 1070 Tom1 Open Floor p Tom1 Tm 1104 Tom Jazz HW Low 3 Tm
1037 Tom D Ciao mf Tm 1071 Open Floor p flam Tom1 Tm 1105 Tom Jazz HW Low 4 Tm
1038 Tom D Ciao f Tm 1072 Open Floor f Tom1 Open Tm 1106 Tom Jazz HW Low 5 Tm
1039 Tom D Mid p Tm 1073 Floor f flam Tom2 Hi p Tm 1107 Tom Jazz HW Low 6 Tm
1040 Tom D Mid mf Tm 1074 Tm 1108 Tom Jazz HW Low 7 Tm
1041 Tom D Mid f Tm 1075 Tom2 Ciao f Tm 1109 Tom Jazz HW Low 8 Tm
1042 Tom D Basso p Tm 1076 Tom2 Mid p Tm 1110Tom Jazz HW Piano 1 Tm
1043 Tom D Basso mf Tm 1077 Tom2 Mid f Tm 1111Tom Jazz HW Piano 2 Tm
1044 Tom D Basso f Tm 1078 Tom2 Basso p Tm 1112 Tm
1084| Appendice

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


1113Tom Jazz HW Piano 3 Tm 1147 Tom Spazzola Op Bassa 1 Tm 1181HH Pop Z Op 2 HH
1114Tom Jazz HW Piano 4 Tm 1148 Tom Spazzola Op Bassa 2 Tm 1182 HH Pop Z Op 3 HH
1115Tom Jazz HW Piano 5 Tm 1149 Tom Spazzola Op Bassa 3 Tm 1183 HH Pop Z Op 4 HH
1116Tom Jazz HW Piano 6 Tm 1150 Tom Spazzola Op Bassa 4 Tm 1184 HH Pop Z Op 5 HH
1117Tom Jazz HW Piano 7 Tm 1151Tom Spazzola Op Bassa 5 Tm 1185 HH Pop Z Op 6 HH
1118Tom Jazz HW Piano 8 Tm 1152 Tom Spazzola Op Bassa 6 Tm 1186 HH Pop Z Op 7 HH
1119Tom Jazz Hi center Tm 1153 Tom Brush1 (sd aperto) Tm 1187 HH Pop Z Op 8 HH
1120 Tom Jazz Hi center GM Tm 1154 Tom Brush1 (sd chiuso) Tm 1188 HH Pop Z Ped 1 HH
1121Tom Jazz Hi edge Tom Tm 1155 Tom Brush2 (sd aperto) Tm 1189 HH Pop Z Ped 2 HH
1122 Jazz Hi rim Tm 1156 Tom Brush2 (sd chiuso) Tm 1190 HH Pop Z Ped 3 HH
1123 Tom Jazz Centro basso Tm 1157 Tom Brush3 Hi mf Tom Tm 1191HH Pop Z Ped 4 HH
1124 Tom Jazz Centro basso Tm 1158 Brush3 Hi f Tm 1192 HH Pop Z Ped 5 HH
1125 GM Tom Jazz Bordo Tm 1159 Tom Brush3 Hi f GM Tm 1193 HH Pop Z Ped 6 HH
1126 basso Tom Jazz Bordo Tm 1160 Tom Brush3 Mid f Tom Tm 1194 HH Pop Z Ped 7 HH
1127 basso Tom Jazz Hi Tm 1161Brush3 Mid f Tom Tm 1195 HH Pop Z Ped 8 HH
1128 Tom Jazz Floor Tm 1162 Brush3 Mid f GM Tom Tm 1196 HH Rock Cl 1 HH
1129 Spazzola Tom MT Hi 1 Tm 1163 Brush3 Low mf Tom Tm 1197 HH Rock Cl 2 HH
1130 Spazzola Tom MT Al 2 Tm 1164 Brush3 Low f Tom Tm 1198 HH Rock Cl 3 HH
1131Spazzola Tom MT Hi 3 Tm 1165 Brush3 Low f GM Tom Tm 1199 HH Rock Cl 4 HH
1132 Spazzola Tom MT Hi 4 Tm 1166 Brush4 Tm 1200 HH Rock Cl 5 HH
1133 Spazzola Tom MT Hi 5 Tm 1167 Tom Brush5 Amb Hi Tm 1201 HH Rock Cl 6 HH
1134 Spazzola Tom MT Hi 6 Tm 1168 Tom Brush5 Amb Low Tm 1202 HH Rock Cl 7 HH
1135 Spazzola Tom Op Hi 1 Tm 1169 Tom Elaborato Tm 1203 HH Rock Op 1 HH
1136 Spazzola Tom Op Hi 2 Tm 1170 E.Tom FM Tm 1204 HH Rock Op 2 HH
1137 Spazzola Tom Op Hi 3 Tm 1171E.Tom Real Tm 1205 HH Rock Op 3 HH
1138 Spazzola Tom Op Hi 4 Tm 1172 HH Pop Z Cl 1 HH 1206 HH Rock Op 4 HH
1139 Tom Spazzola Op Hi 5 Tm 1173 HH Pop Z Cl 2 HH 1207 HH Rock Op 5 HH
1140 Tom Spazzola Op Hi 6 Tm 1174 HH Pop Z Cl 3 HH 1208 HH Rock Op 6 HH
1141Tom Spazzola Mt Low 1 Tm 1175 HH Pop Z Cl 4 HH 1209 HH Rock Op 7 HH
1142 Tom Spazzola Mt Low 2 Tm 1176 HH Pop Z Cl 5 HH 1210 HH Rock HOP 1 HH
1143 Tom Spazzola Mt Low 3 Tm 1177 HH Pop Z Cl 6 HH 1211HH Rock HOp 2 HH
1144 Tom Spazzola Mt Low 4 Tm 1178 HH Pop Z Cl 7 HH 1212 HH Rock HOp 3 HH
1145 Tom Spazzola Mt Low 5 Tm 1179 HH Pop Z Cl 8 HH 1213 HH Rock HOp 4 HH
1146 Tom Spazzola Mt Low 6 Tm 1180 HH Pop Z Op 1 HH 1214 HH Rock Hop 5 HH
Risorse musicali |1085

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


1215 HH Rock Hop 6 HH 1249 HH Tazza naturale Op2 HH 1283 HH1 Chiuso mf HH
1216 HH Rock HOP 7 HH 1250 HH Soul Cl p HH 1284 HH1 Chiuso f HH
1217 HH Rock QOp 1 HH 1251 HH Soul Cl mf HH 1285 HH1 Apri mp HH
1218 HH Rock QOp 2 HH 1252 HH Soul Cl f HH 1286 HH1 aperto mf HH
1219 HH Rock QOp 3 HH 1253 HH Soul Op p HH 1287 HH1 Piede mp HH
1220 HH Rock QOp 4 HH 1254 HH Soul Op mf HH 1288 HH1 Piede mf HH
1221 HH Rock QOp 5 HH 1255 HH Soul Op f HH 1289 HH2 Chiuso pp HH
1222 HH Rock QOp 6 HH 1256 HH Vintage Cl p HH 1290 HH2 Chiuso p HH
1223 HH Rock QOp 7 HH 1257 HH Vintage Cl mf HH 1291 HH2 Chiuso mp HH
1224 HH Rock Ped 1 HH 1258 HH Vintage Cl f HH 1292 HH2 Chiuso mf HH
1225 HH Rock Ped 2 HH 1259 HH Vintage Op HH 1293 HH2 Chiuso f HH
1226 HH Rock Ped 3 HH 1260 HH Jazz Cl a HH 1294 HH2 Chiuso ff HH
1227 HH Rock Ped 4 HH 1261 HH Jazz Cl b HH 1295 HH2 Aperto p HH
1228 HH Rock Ped 5 HH 1262 HH Jazz Cl c HH 1296 HH2 aperto f HH
1229 HH Rock Ped 6 HH 1263 HH Jazz Op1 a HH 1297 HH2 Piede p HH
1230 HH Rock Ped 7 HH 1264 HH Jazz Op1 b HH 1298 HH2 Piede f HH
1231 HH Natural Cl p HH 1265 HH Jazz Op1 c HH 1299 HH3 Chiuso1 HH
1232 HH Naturale Cl mf HH HH 1266 HH Jazz Op2 a HH 1300 HH3 Chiuso2 HH
1233 Naturale Op1 p HH HH 1267 HH Jazz Op2 b HH 1301 HH3 Aperto1 HH
1234 Naturale Op1 mf HH HH 1268 HH Jazz Op3 HH 1302 HH3 Aperto2 HH
1235 Naturale Op2 p HH HH 1269 HH Jazz Op4 HH 1303 HH3 Sizzle HH
1236 Naturale Op2 mf HH HH 1270 HH Punta Jazz Cl a HH HH 1304 Piede HH3 HH
1237 Naturale Op3 HH 1271 Punta Jazz Cl b HH HH 1305 HH4 Chiuso1 HH
1238 HH Natural Op4 HH 1272 Punta Jazz Cl c HH HH 1306 HH4 Chiuso2 HH
1239 HH Pedale naturale Cl HH HH 1273 Punta Jazz Op1 a HH HH 1307 HH4 aperto HH
1240 Pedale naturale Op HH HH 1274 Punta Jazz Op1 b HH HH 1308 Piede HH4 HH
1241 Punta naturale Cl p HH HH 1275 Punta Jazz Op1 c HH HH 1309 HH4 Piede Aperto HH
1242 Punta naturale Cl mf HH HH 1276 Punta Jazz Op2 a HH HH 1310 HH Old TiteChiudi HH
1243 Punta naturale Op1 p HH 1277 Punta Jazz Op2 b HH HH 1311HH Vecchio Chiudi1 HH
1244 HH Puntale naturale Op1 mf HH 1278 Punta Jazz Op3 HH 1312 HH Vecchio Chiudi2 HH
1245 HH Puntale naturale Op2 p HH HH 1279 HH Jazz ped Cl HH 1313 HH Vecchio Aperto1 HH
1246 Puntale naturale Op2 mf HH HH 1280 HH Jazz ped Op HH 1314 HH Vecchio Aperto2 HH
1247 Puntale naturale Op3 HH Tazza HH 1281 HH1 Chiuso pp HH 1315 HH Pennello Nat Cl 1 HH
1248 naturale Op1 HH 1282 HH1 Chiuso p HH 1316 HH Pennello Nat Cl 2 HH
1086| Appendice

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


1317 HH Pennello Nat Cl 3 HH HH 1351 HH Ped Nat Op 2 HH 1385 HH Dance1 HH
1318 Pennello Nat Cl 4 HH HH 1352 HH Ped Nat Op 3 HH 1386 HH Dance2 HH
1319 Pennello Nat Cl 5 HH HH 1353 HH Ped Nat Op 4 HH 1387 HH Sin. Chiuso HH
1320 Pennello Nat Cl 6 HH HH 1354 HH Ped Nat Op 5 HH 1388 HH Sin. Aprire HH
1321 Pennello Nat Op a 1 HH HH 1355 Pennello HH Cl 1 HH 1389 Giro T20 1 S 1 cy
1322 Pennello Nat Op a 2 HH HH 1356 Pennello HH Cl 2 HH 1390 Giro T20 2 S 1 cy
1323 Pennello Nat Op a 3 HH HH 1357 Pennello HH Cl 3 HH 1391 Giro T20 3 S 1 cy
1324 Pennello Nat Op a 4 HH HH 1358 HH Brush Op 1 HH 1392 Giro T20 4 S 1 cy
1325 Pennello Nat Op a 5 HH HH 1359 HH Brush Op 2 HH 1393 Giro T20 1 S 2 cy
1326 Spazzola Nat Op a 6 HH HH 1360 HH Pennello Op 3 HH 1394 Giro T20 2 S 2 cy
1327 Spazzola Nat Op b 1 HH HH 1361 HH Pennello Op 4 HH 1395 Giro T20 3 S 2 cy
1328 Spazzola Nat Op b 2 HH HH 1362 HH1 MS20 Cl 1 HH 1396 Giro T20 4 S 2 cy
1329 Spazzola Nat Op b 3 HH HH 1363 HH1 MS20 Cl 2 HH 1397 Giro T20 1 S 3 cy
1330 Spazzola Nat Op b 4 HH HH 1364 HH1 MS20 Cl 3 HH 1398 Giro T20 2 S 3 cy
1331 Spazzola Nat Op b 5 HH HH 1365 HH1 MS20 Cl 4 HH 1399 Giro T20 3 S 3 cy
1332 Spazzola Nat Op b 6 HH HH 1366 HH1 MS20 Cl 5 HH 1400 Giro T20 4 S 3 cy
1333 Spazzola Nat Op c 1 HH HH 1367 HH1 MS20 Cl 6 HH 1401 Giro T20 1 S 4 cy
1334 Spazzola Nat Op b Nat Op HH 1368 HH1 MS20 Op 1 HH 1402 Giro T20 2 S 4 cy
1335 c 2 HH Spazzola Nat Op c 3 HH 1369 HH1 MS20 Op 2 HH 1403 Giro T20 3 S 4 cy
1336 HH Spazzola Nat Op c 4 HH 1370 HH1 MS20 Op 3 HH 1404 Giro T20 4 S 4 cy
1337 HH Spazzola Nat Op c 5 HH 1371 HH1 MS20 Op 4 HH 1405 Giro T20 1 S 5 cy
1338 HH Spazzola Nat Op c 6 HH 1372 HH1 MS20 Op 5 HH 1406 Giro T20 2 S 5 cy
1339 HH Spazzola Nat Op d 1 HH 1373 HH2 MS20 Cl 1 HH 1407 Giro T20 3 S 5 cy
1340 HH Spazzola Nat Op d 2 HH 1374 HH2 MS20 Cl 2 HH 1408 Giro T20 4 S 5 cy
1341 HH Spazzola Nat Op d 3 HH 1375 HH2 MS20 Cl 3 HH 1409 Ride T20 Coppa 1 cy
1342 HH Spazzola Nat Op d 4 HH 1376 HH2 MS20 Cl 4 HH 1410 Ride T20 Cup 2 cy
1343 HH Pennello Nat Op d 5 HH 1377 HH2 MS20 Cl 5 HH 1411Ride T20 Coppa 3 cy
1344 HH Pennello Nat Op d 6 HH 1378 HH2 MS20 Cl 6 HH 1412 Ride T20 Coppa 4 cy
1345 HH Ped Nat Cl 1 HH 1379 HH2 MS20 Op 4 HH 1413 Ride Pop1 1 cy
1346 HH Ped Nat Cl 2 HH 1380 HH2 MS20 Op 5 HH 1414 Ride Pop1 2 cy
1347 HH Ped Nat Cl 3 HH 1381 HH House Open1 HH 1415 Ride Pop1 3 cy
1348 HH Ped Nat Cl 4 HH 1382 HH House Open2 HH 1416 Ride Pop1 4 cy
1349 HH Ped Nat Cl 5 HH 1383 HH Hip HH 1417 Ride Pop1 5 cy
1350 HH Ped Nat Op 1 HH 1384 HH Alpo Chiudi HH 1418 Ride Pop1 6 cy
Risorse musicali |1087

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


1419 Ride Pop1 7 cy 1453 Ride Z20 cup2 cy 1487 Spazzola Ride Nat 2 1 cy
1420 Ride Pop1 8 cy 1454 Ride Z20 cup3 cy 1488 Spazzola Ride Nat 2 2 cy
1421 Ride Pop2 1 cy 1455 Cavalca 20' mp1 cy 1489 Spazzola Ride Nat 2 3 cy
1422 Ride Pop2 2 cy 1456 Cavalca 20' mp2 cy 1490 Spazzola Ride Nat Coppa 1 cy
1423 Ride Pop2 3 cy 1457 Giro 20' mf1 cy 1491 Ride Brush Nat Cup 2 cy
1424 Ride Pop2 4 cy 1458 Giro 20' mf2 cy 1492 Ride Brush Nat Cup 3 cy
1425 Ride Pop2 5 cy 1459 Ride Edge1 cy 1493 Ride Z Brush Edge 1 cy
1426 Ride Pop2 6 cy 1460 Ride Edge2 cy 1494 Ride Z Brush Edge 2 cy
1427 Ride Pop2 7 cy 1461 Ride Cup cy 1495 Ride Z Brush Cup cy
1428 Ride Pop2 8 cy 1462 Ride Jazz cy 1496 Crash Pop 1 1 cy
1429 Ride Pop Bell 1 cy 1463 Ride Z22 Rivetto 1 S1 Ride cy 1497 Crash Pop 1 2 cy
1430 Ride Pop Bell 2 cy 1464 Z22 Rivetto 2 S1 Ride Z22 cy 1498 Crash Pop 1 3 cy
1431 Ride Pop Bell 3 cy 1465 Rivetto 3 S1 Ride Z22 cy 1499 Crash Pop 1 4 cy
1432 Ride Pop Bell 4 cy 1466 Rivetto 4 S1 Ride Z22 cy 1500 Crash Pop 1 5 cy
1433 Ride Pop Bell 5 cy 1467 Rivetto 1 S2 Ride Z22 cy 1501 Crash Pop 1 6 cy
1434 Ride Pop Bell 6 cy 1468 Rivetto 2 S2 Ride Z22 cy 1502 Crash Pop 1 7 cy
1435 Ride Pop Bell 7 cy 1469 Rivetto 3 S2 Ride Z22 cy 1503 Crash Pop 1 8 cy
1436 Ride Pop Bell 8 cy 1470 Rivetto 4 S2 Ride Z22 cy 1504 Crash Pop 2 1 cy
1437 Ride Rock1 1 cy 1471 Rivetto 1 S3 Ride Z22 cy 1505 Crash Pop 2 2 cy
1438 Ride Rock1 2 cy 1472 Rivetto 2 S3 Ride Z22 cy 1506 Crash Pop 2 3 cy
1439 Ride Rock1 3 cy 1473 Rivetto 3 S3 Ride Z22 cy 1507 Crash Pop 2 4 cy
1440 Ride Rock2 1 cy 1474 Rivetto 4 S3 Ride Z22 cy 1508 Crash Pop 2 5 cy
1441 Ride Rock2 2 cy 1475 Rivetto Coppa 1 cy 1509 Crash Pop 2 6 cy
1442 Ride Rock2 3 cy 1476 Ride Z22 Rivetto Coppa 2 cy 1510 Crash Pop 2 7 cy
1443 Cavalca Rock Bell 1 cy 1477 Ride Z22 Rivetto Coppa 3 cy 1511Crash Pop 2 8 cy
1444 Cavalca Rock Bell 2 cy 1478 Ride Z22 Rivetto Coppa 4 cy 1512 Crash Rock 1 1 cy
1445 Cavalca Rock Bell 3 cy 1479 Ride Rivetto cy 1513 Crash Rock 1 2 cy
1446 Cavalca Z20 edge1 cy 1480 Ride Rivet Amb cy 1514 Crash Rock 1 3 cy
1447 Ride Z20 edge2 cy 1481 Spazzola da corsa1 cy 1515 Crash Rock 2 1 cy
1448 Ride Z20 edge3 cy 1482 Spazzola da corsa2 cy 1516 Crash Rock 2 2 cy
1449 Ride Z20 edge4 cy 1483 Spazzola da corsa3 cy 1517 Crash Rock 2 3 cy
1450 Ride Z20 edge5 cy 1484 Spazzola Ride Nat 1 1 cy 1518 Crash 15' bordo 1 cy
1451 Ride Z20 edge6 cy 1485 Spazzola Ride Nat 1 2 cy 1519 Crash 15' bordo 2 cy
1452 Ride Z20 cup1 cy 1486 Spazzola Ride Nat 1 3 cy 1520 Crash 17' bordo 1 cy
1088| Appendice

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


1521 Crash 17' bordo 2 cy 1555 Splash Rock 4 cy 1589 Claps Natural 2c LP
1522 Crash 19' aperto 1 cy 1556 Splash U11 1 cy 1590 Claps Natural 2d LP
1523 Crash 19' aperto 2 cy 1557 Splash U11 2 cy 1591 Claps Natural 2e LP
1524 Crash T20 1 cy 1558 Splash U11 3 cy 1592 Claps Naturale 3a LP
1525 Crash T20 2 cy 1559 Splash U11 4 cy 1593 Claps Naturale 3b LP
1526 Crash T20 3 cy 1560 Splash 8' bordo1 cy 1594 Claps Naturale 3c LP
1527 Crash T20 4 cy 1561 Splash 8' bordo2 cy 1595 Applausi Naturale 3d LP
1528 Crash Z 20 cy 1562 spruzzi cy 1596 Claps Natural 3e LP
1529 Crash 1 cy 1563 Pop cinese 1 cy 1597 applausi naturale 3f LP
1530 Crash 2 cy 1564 Pop cinese 2 cy 1598 Claps Naturale 3g LP
1531 Crash Z22 Rivetto 1 A1 cy 1565 Pop cinese 3 cy 1599 Claps Naturale 3h LP
1532 Crash Z22 Rivetto 2 A1 cy 1566 Pop cinese 4 cy 1600 applausi1 LP
1533 Crash Z22 Rivetto 3 A1 cy 1567 Pop cinese 5 cy 1601 applausi2 LP
1534 Crash Z22 Rivetto 4 A1 cy 1568 Pop cinese 6 cy 1602 applausi3 LP
1535 Crash Spazzola 1 1 cy 1569 Pop cinese 7 cy 1603 applausi4 LP
1536 Pennello d'urto 1 2 cy 1570 Pop cinese 8 cy 1604 Claps Ensemble 1 LP
1537 Pennello d'urto 1 3 cy 1571 China Rock Cymb 1 cy 1605 Claps Ensemble 2 LP
1538 Pennello d'urto 2 1 cy 1572 China Rock Cymb 2 cy 1606 Claps Ensemble 3 LP
1539 Pennello d'urto 2 2 cy 1573 China Rock Cymb 3 cy 1607 Claps Ensemble 4 LP
1540 Crash inverso cy 1574 China cy 1608 Applausi analogici LP
1541 Piatto inverso cy 1575 Piatto Orchestra cy 1609 Applausi di danza1 LP
1542 Crash Dance 99 cy 1576 Scatti di dita LP 1610 Danza Claps2 LP
1543 Crash DDD-1 cy 1577 Schiocco delle dita LP 1611Applausi di danza3 LP
1544 Splash Pop 1 cy 1578 Batti le mani 1 LP 1612 Danza applausi4 LP
1545 Splash Pop 2 cy 1579 Batti le mani 2 LP 1613 Applausi di danza5 LP
1546 Splash Pop 3 cy 1580 Batti le mani 3 LP 1614 Applausi di danza6 LP
1547 Splash Pop 4 cy 1581 Batti le mani 4 LP 1615 Danza Conga1 Lo-Open LP
1548 Splash Pop 5 cy 1582 Batti le mani 5 LP 1616 Danza Conga1 Hi-Open LP
1549 Splash Pop 6 cy 1583 Claps Naturale 1a LP 1617 Danza tamburello HP
1550 Splash Pop 7 cy 1584 Claps Naturale 1b LP 1618 Bongo elettrico LP
1551 Splash Pop 8 cy 1585 Claps Naturale 1c LP 1619 Sin. Bongo ciao LP
1552 Splash Rock 1 cy 1586 Claps Naturale 1d LP 1620 Sin. Bongo basso LP
1553 Splash Rock 2 cy 1587 Claps Natural 2a LP 1621 Sin. Castanet LP
1554 Splash Rock 3 cy 1588 Claps Natural 2b LP 1622 Sin. Shaker HP
Risorse musicali |1089

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


1623 Sin. Rumore SFX 1657 DJ vinile affettato 24 SFX 1691 Surdo Muto GM LP
1624 Sin. FX1 SFX 1658 DJ Scratch1 SFX 1692 Tumba Open1 mf LP
1625 Sin. FX2 SFX 1659 DJ Scratch2 SFX 1693 Tumba Open1 f LP
1626 Sin. FX3 SFX 1660 DJ Scratch3 SFX 1694 Tumba Open2 mf LP
1627 Sin. FX4 SFX 1661 DJ Scratch4 SFX 1695 Tumba Open2 f LP
1628 Sin. FX5 SFX 1662 DJ Scratch5 SFX 1696 Tumba Open Flam LP
1629 Sin. Perc. Ahh SFX 1663 DJ Scratch6 SFX 1697 Tumba Glissando LP
1630 Boom SFX 1664 DJ Hit Rub SFX 1698 Tumba Basstone LP
1631 Zap1 SFX 1665 DJ Vocal Rub1 SFX 1699 Tumba O.Slap Flam LP
1632 Zap2 SFX 1666 DJ Vocal Rub2 SFX 1700 mf Tumba O.Slap LP
1633 Hit in vinile SFX 1667 DJ BD Rub SFX 1701 Flam f Tumba Muffled LP
1634 DJ vinile a fette 01 DJ SFX 1668 DJ SD Rub SFX 1702 Conga bassa 1 LP
1635 vinile a fette 02 DJ SFX 1669 Guiro Long Nat p LP 1703 Conga bassa 2 LP
1636 vinile a fette 03 DJ SFX 1670 Guiro Long Nat f LP 1704 Conga bassa 3 LP
1637 vinile a fette 04 DJ SFX 1671 Guiro Long LP 1705 Conga bassa 4 LP
1638 vinile a fette 05 DJ SFX 1672 Guiro Short Nat p LP 1706 Conga bassa 5 LP
1639 vinile a fette 07 DJ SFX 1673 Guiro Short Nat f LP 1707 Conga1 Lo Basstone LP
1640 vinile a fette 07 DJ SFX 1674 Guiro Short LP 1708 Conga1 Lo Open mf LP
1641 vinile a fette 09 DJ SFX 1675 Vibraslap HP 1709 Conga1 Lo Open Slap LP
1642 vinile a fette 10 DJ SFX 1676 Vibraslap Amb HP 1710 Conga1 Lo Glissando LP
1643 vinile a fette 11 DJ SFX 1677 Fischio Lungo HP 1711Conga1 Lo Smorzato LP
1644 vinile a fette 12 DJ SFX 1678 Fischio corto HP 1712 Conga1 Lo Chiuso LP
1645 vinile a fette SFX 1679 Fischietto Samba HP 1713 Conga1 Lo Closed Slap LP
1646 Affettato 13 Vinile DJ SFX 1680 Samba Whistle Lp HP 1714 Conga1 Lo Heel LP
1647 Affettato 14 Vinile DJ SFX 1681 Cuica Open 1 LP 1715 Conga1 Lo Toe LP
1648 Affettato 15 Vinile DJ SFX 1682 Cuica Open 2 LP 1716 Apri Ciao Conga 1 LP
1649 Affettato 16 Vinile DJ SFX 1683 Cuica Open 3 LP 1717 Apri Ciao Conga 2 LP
1650 Affettato 17 Vinile DJ SFX 1684 Cuica Mute 1 LP 1718 Apri Ciao Conga 3 LP
1651 Affettato 18 Vinile DJ SFX 1685 Cuica Mute 2 LP 1719 Apri Ciao Conga 4 LP
1652 Affettato 19 Vinile DJ SFX 1686 Cuica Ciao LP 1720 Muto Ciao Conga 1 LP
1653 Affettato 20 Vinile DJ SFX 1687 Cuica Lo LP 1721 Muto Ciao Conga 2 LP
1654 Affettato 21 Vinile DJ SFX 1688 Surdo aperto LP 1722 Muto Ciao Conga 3 LP
1655 Affettato 22 Vinile DJ SFX 1689 surdo muto LP 1723 Conga1 Hi Basstone mf LP
1656 Affettato 23 SFX 1690 Surdo Open GM LP 1724 Conga1 Hi Basstone f LP
1090| Appendice

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


1725 Conga1 Hi Open mf LP 1759 Ciao Bongo 3 LP 1793 Bongo3 Lo Open LP
1726 Conga1 Hi Open Slap LP 1760 Bongo1 Lo Smorzato mp LP 1794 Bongo3 Lo Schiaffo LP
1727 Conga1 Hi Muffled LP 1761 Bongo1 Lo Smorzato f LP 1795 Bongo3 Lo Stick LP
1728 Conga1 Ciao Chiuso LP 1762 Bongo1 Lo Chiuso LP 1796 Bongo3 Ciao Apri LP
1729 Conga1 Hi Closed Slap LP 1763 Bongo1 Lo Flam LP 1797 Bongo3 Ciao Slap LP
1730 Conga1 Hi Heel LP 1764 Bongo1 Lo MuffledFlam LP 1798 Bongo3 Ciao Stick1 LP
1731 Conga1 Ciao Toe LP 1765 Bongo1 Lo Stick LP 1799 Bongo3 Ciao Stick2 LP
1732 Conga2 Lo Open LP 1766 Bongo1 Lo StickEdge mf LP 1800 Okonkolo Boca Open mp LP
1733 Conga2 Lo Mt Slap LP 1767 Bongo1 Lo StickEdge f LP 1801 Okonkolo Boca Open mf LP
1734 Conga2 Lo Slap LP 1768 Bongo1 Lo StickBounce LP 1802 Okonkolo Boca Open f LP
1735 Conga2 Ciao Apri LP 1769 Bongo1 Lo Unghia LP 1803 Okonkolo Boca Open ff LP
1736 Conga2 Ciao Muto LP 1770 Bongo1 Lo Cuptone LP 1804 Okonkolo Cha Open p LP
1737 Conga2 Hi Mt Slap LP 1771 Bongo1 Lo Slap LP 1805 Okonkolo Cha Open mf LP
1738 Conga2 Hi Slap1 LP 1772 Bongo1 Hi Open mf LP 1806 Okonkolo Cha Open f LP
1739 Conga2 Ciao Slap2 LP 1773 Bongo1 Hi Open f LP 1807 Okonkolo Cha Open ff LP
1740 Conga2 tacco LP 1774 Bongo1 Hi Pops LP 1808 Okonkolo Cha Slap p LP
1741 Conga2 punta LP 1775 Bongo1 Ciao Hightone LP 1809 Okonkolo Cha Slap mf LP
1742 Quinto1 aperto LP 1776 Bongo1 Ciao OpenFlam LP 1810 Okonkolo Cha Slap f Baya LP
1743 Quinto1 Chiuso LP 1777 Bongo1 Ciao Unghia LP 1811Open LP
1744 Quinto1 Chiuso Schiaffo LP 1778 Bongo1 Ciao Stick LP 1812 Baya Ghe LP
1745 Quinto1 Punta LP 1779 Bongo1 Hi StickEdge mf LP 1813 Baya GheUp e LP
1746 Quinto2 Basstone LP 1780 Bongo1 Hi StickEdge f LP 1814 Baya GheUp b LP
1747 Quinto2 Open mp LP 1781 Bongo1 Hi StickBounce LP 1815 Baya Ka Palm LP
1748 Quinto2 Open Flam LP 1782 Bongo1 Ciao Cuptone LP 1816 Baya KaToe e LP
1749 Quinto2 Open Slap LP 1783 Bongo1 Ciao Slap LP 1817 Baya KaToe b LP
1750 Quinto2 Soffocato LP 1784 Bongo2 Lo Open a LP 1818 Baya Nail a LP
1751 Quinto2 C.Slap Flam p LP 1785 Bongo2 Lo Open b LP 1819 Baya Nail b LP
1752 Quinto2 C.Slap Flam f LP 1786 Bongo2 Lo Mute LP 1820 Baya Nail c LP
1753 Quinto2 Heel LP 1787 Bongo2 Hi Open a LP 1821 Baya Ge LP
1754 Bongo basso 1 LP 1788 Bongo2 Hi Open b LP 1822 Baya su LP
1755 Bongo basso 2 LP 1789 Bongo2 Hi Muffled LP 1823 Baya UpDown e LP
1756 Bongo basso 3 LP 1790 Bongo2 Ciao Slap LP 1824 Baya UpDown b LP
1757 Ciao Bongo 1 LP 1791 Bongo2 Lo Heel LP 1825 Baya Muto1 LP
1758 Ciao Bongo 2 LP 1792 Bongo2 Lo Smorzato LP 1826 Baya Muto2 LP
Risorse musicali |1091

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


1827 Baya Muto3 LP 1861 Timbales1 Lo RimShot LP 1895 Campanaccio4 aperto HP
1828 Tabla1 Na LP 1862 Timbales1 Lo Abanico LP 1896 Campanaccio4 Muto HP
1829 Tabla1 aperto LP 1863 Timballi1 Lo Roll LP 1897 Campanaccio5 Aperto a HP
1830 Tabla1 Tin LP 1864 Timbales1 Lo Mute mf LP 1898 campanaccio5 aperto b HP
1831 Tabla1 Muto1 LP 1865 Timbales1 Lo Mute f LP 1899 Campanaccio5 Muto HP
1832 Tabla1 Muto2 LP 1866 Timbales1 Lo Paila mf HP 1900 campanaccio6 HP
1833 Tabla1 Muto3 LP 1867 Timbales1 Lo Paila f HP 1901 Campanaccio7-Aperto HP
1834 Tabla2 Latta a LP 1868 High Timbale 1 LP 1902 Campanaccio7-Muto HP
1835 Tabla2 Latta b LP 1869 Timballo Alto 2 LP 1903 Campanaccio Rock 1 HP
1836 Tabla2 Na a LP 1870 Timballo Alto 3 LP 1904 Rock campanaccio 2 HP
1837 Tabla2 Na b LP 1871 Timballo Alto 4 LP 1905 Campanaccio Rock 3 HP
1838 Tabla2 Na c LP 1872 Timballo Alto 5 LP 1906 Campanaccio Rock 4 HP
1839 Tabla2 Tun a LP 1873 Timbales1 Ciao Apri LP 1907 Ciao Agogo HP
1840 Tabla2 Tun b LP 1874 Timbales1 Ciao Edge LP 1908 Agogo basso HP
1841 Tabla2 Tele a LP 1875 Timbales1 Hi Edge GM LP 1909 Agogo Bell HP
1842 Tabla2 Tele b LP 1876 Timbales1 Hi Rim p LP 1910 Chacha Bell HP
1843 Tabla2 Tele c LP 1877 Timbales1 Hi Rim mf LP 1911Mambo Bell HP
1844 Tabla2 Ti a LP 1878 Timbales1 Hi Rim f LP 1912 Recoreco short1 HP
1845 Tabla2 Ti b LP 1879 Timbales1 Hi Abanico1 LP 1913 Recoreco short2 HP
1846 Tabla2 Ti c LP 1880 Timbales1 Ciao Abanico2 LP 1914 Recoreco short3 HP
1847 Tabla2 Tera LP 1881 Timbales1 Ciao Muto LP 1915 Recoreco lungo HP
1848 Tsuzumi LP 1882 Timbales1 Hi Paila mf HP 1916 Triangolo aperto p HP
1849 Taiko Open LP 1883 Timbales1 Hi Paila f HP 1917 Triangolo aperto f HP
1850 Taiko Rim LP 1884 Timbales2 Lo Open LP 1918 Triangolo1 aperto HP
1851 Timballo Basso 1 LP 1885 Timbales2 Lo Mute LP 1919 Triangolo2 Aperto Lp HP
1852 Timballo Basso 2 LP 1886 Timbales2 Lo Rim LP 1920 Triangolo2 Chiuso c HP
1853 Timballo Basso 3 LP 1887 Timbales2 Hi Edge LP 1921 Triangolo muto p HP
1854 Timballo Basso 4 LP 1888 Timbales2 Ciao Rim1 LP 1922 Triangolo muto f HP
1855 Timballo Basso 5 LP 1889 Timbales2 Ciao Rim2 LP 1923 Triangolo1 Muto HP
1856 Timbales1 Lo Op mp LP 1890 Timballi2 Paila HP 1924 Campana da slitta HP
1857 Timbales1 Lo Op mf LP 1891 Campanaccio Ambra HP 1925 Rap Sleigh Bell HP
1858 Timbales1 Lo Op LP 1892 campanaccio1 HP 1926 Jingle Bell Amb HP
mf GM
1893 campanaccio2 HP 1927 Jingle Bell HP
1859 Timbales1 Lo Edge mf LP
1894 campanaccio3 HP 1928 Campane aperte HP
1860 Timbales1 Lo Edge f LP
1092| Appendice

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


1929 Piatti per le dita HP 1963 Castanet 1 a LP 1997 Caxixi3 Difficile HP
1930 Marc Tree HP 1964 Castanet 1 b LP 1998 Caxixi3 Soft HP
1931 Marc Tree GM HP 1965 Castanet 1 c LP 1999 Shaker Amb HP
1932 Marc TreeLP HP 1966 Castanet 2 LP 2000 Shaker1 PuE_Sh a HP
1933 Marc Tree Amb HP 1967 Castanet Single LP 2001 Shaker1 PuE_Sh b HP
1934 bastone della pioggia SFX 1968 Castanet Single GM LP 2002 Shaker1 Tirare a HP
1935 Flexatone HP 1969 Castanet Double LP 2003 Agitatore1 Tirare b HP
1936 Gong cinese cy 1970 Cabasa Amb 1 HP 2004 Shaker1 Accento a HP
1937 Claves p LP 1971 Cabasa Amb 2 HP 2005 Shaker1 Accento b HP
1938 Claves f LP 1972 Cabasa Amb 3 HP 2006 Shaker1 Lento a HP
1939 Claves1 Lo a LP 1973 Cabasa 1 L a Giù HP 2007 Shaker1 lento b HP
1940 Claves1 Lo b LP 1974 Cabasa 1 L a Su HP 2008 Shaker1 lento c HP
1941 Claves1 Ciao a LP 1975 Cabasa 1 L b Giù HP 2009 Shaker1 Rotolo a HP
1942 Claves1 Ciao b LP 1976 Cabasa 1 L b Su HP 2010 Shaker1 Rotolo b HP
1943 Claves2 LP 1977 Cabasa 1 S a Giù HP 2011 Shaker1 Rotolo c HP
1944 Ceppo di legno basso p LP 1978 Cabasa 1 S a Su HP 2012 Shaker2 HP
1945 Ceppo di legno basso f LP 1979 Cabasa 1 S b Giù HP 2013 Shaker3 HP
1946 Ceppo di legno alto p LP 1980 Cabasa 1 S b su HP 2014 Maracas Amb 1 HP
1947 Ciao Wood Block f LP 1981 Cabasa Stack da 2 L b HP 2015 Maracas Amb 2 HP
1948 Blocco di legno 1 a LP 1982 Cabasa Stack da 2 L a HP 2016 Maracas Amb 3 HP
1949 Blocco di legno 1 b LP 1983 Cabasa Rotolo da 2 L HP 2017 Maracas Amb 4 HP
1950 Blocco di legno 2 a LP 1984 Cabasa 2 S Stack a HP 2018 Spinta Maracas HP
1951 Blocco di legno 2 b LP 1985 Cabasa 2 S Stack b HP 2019 Maracas Pull HP
1952 Blocco di legno 3 a LP 1986 Cabasa 2 S Roll HP 2020 Dumbek a LP
1953 Blocco di legno 3 b LP 1987 Cabasa 3 WS HP 2021 dumbek b LP
1954 Blocco di legno 4 a LP 1988 Cabasa 3 in su HP 2022 Dumbek c LP
1955 Blocco di legno 4 b LP 1989 Cabasa 3 giù HP 2023 Dumbek d LP
1956 Blocco di legno 5 a LP 1990 Cabasa 3 Tap HP 2024 dumbek e LP
1957 Blocco di legno 5 b LP 1991 Caxixi1 a HP 2025 Dumbek f LP
1958 Blocco di legno 6 a LP 1992 Caxixi1 b HP 2026 dumbek g LP
1959 Ceppo di legno 6 b LP 1993 Caxixi1 c HP 2027 Dumbek ha LP
1960 Blocco di legno 7 LP 1994 Caxixi2 a HP 2028 dumbek io LP
1961 Blocco di legno 8 LP 1995 Caxixi2 b HP 2029 Dumbek j LP
1962 Castanet Amb LP 1996 Caxixi2 c HP 2030 Dumbek k LP
Risorse musicali |1093

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


2031 Djembe L Basstone a LP 2065 WD Ethno SD3 SD 2099 ME1 Modello Pan 2 LP
2032 Djembe L Basstone b LP 2066 WD Ethno SD4 SD 2100 ME1 Modello Pan 3 LP
2033 Djembe L Basstone c LP 2067 WD Ethno SD5 SD 2101 ME1 Pand Pattern4 LP
2034 Djembe L Open LP 2068 WD Ethno SD6 SD 2102 ME1 Rek Dom Ak HP
2035 Djembe L Slap aperto LP 2069 WD Canguro1 SFX 2103 ME1 Rek Jingle HP
2036 Djembe L Slap chiuso LP 2070 WD Kangaroo2 SFX 2104 ME1 Rik1 LP
2037 Djembe S Basstone a LP 2071 WD Canguro3 SFX 2105 ME1 Rik2 LP
2038 Djembe S Basstone b LP 2072 WD Kangaroo4 SFX 2106 ME1 Rik3 LP
2039 Djembe S Basstone c LP 2073 WD Canguro5 SFX 2107 ME1 Sagat Half Open HP
2040 Djembe aperto LP 2074 WD Canguro6 SFX 2108 ME1 Sagat Chiudi HP
2041 Djembe Muto LP 2075 WD Kangaroo7 SFX 2109 ME1 Surdo L Aperto LP
2042 Djembe Slap LP 2076 WD Canguro8 SFX 2110 ME1 Surdo L Muto LP
2043 Djembe S Open LP 2077 Spinta di tamburello HP 2111ME1 Tabla Media LP
2044 Djembe S Slap aperto a LP 2078 Tirare il tamburello HP 2112 ME1 Tabla Dom LP
2045 Djembe S Slap aperto b LP 2079 Tamburello Acc1 La HP 2113 ME1 Tabla Flam LP
2046 Djembe S Slap chiuso a LP 2080 Tamburello Acc1 Si HP 2114 ME1 Tabla Rim LP
2047 Djembe S Slap chiuso b LP 2081 Tamburello Acc2 HP 2115 ME1 Tabla Tak LP
2048 Djembe S Slap chiuso c LP 2082 Sordina tamburello1 LP 2116 ME1 timballi HP
2049 Djembe Bass LP 2083 Sordina tamburello2 LP 2117 ME1 Udu f Open LP
2050 Udu Open a LP 2084 tamburello aperto LP 2118 ME1 Alkis LP
2051 Udu Open b LP 2085 Tamburello Nat 1 HP 2119 ME1 Bandir aperto LP
2052 Udu Open c LP 2086 Tamburello Nat 2 HP 2120 ME1 Bandir chiuso LP
2053 Udu Open d LP 2087 Tamburello Nat 3 HP 2121 ME1 Bongo Roll LP
2054 Udu Slide a HP 2088 Tamburello Nat 4 HP 2122 ME1 Darbuka1 Tek1 LP
2055 Udu Slide b HP 2089 Tamburello Nat 5 HP 2123 ME1 Darbuka1 Tek2 LP
2056 Udu Half Open a LP 2090 Tamburello Rock 1 HP 2124 ME1 Darbuka1 Aperto LP
2057 Udu Half Open b LP 2091 Tamburello Rock 2 HP 2125 ME1 Darbuka1 Chiuso LP
2058 Udu Half Open c LP 2092 Tamburello Rock 3 HP 2126 ME1 Darbuka2 LP
2059 Udu Bell a LP 2093 Tamburello Rock 4 HP 2127 ME1 Darbuka3 LP
2060 Udu Bell b LP 2094 ME1 Douf Rim Ak LP 2128 ME1 Darbuka4 LP
2061 WD Brazillia1 SD 2095 ME1 Douf Tek Ak1 LP 2129 ME1 Darbuka5 D1 LP
2062 WD Brazillia2 SD 2096 ME1 Douf Tek Ak2 LP 2130 ME1 Darbuka5 D2 LP
2063 WD Ethno SD1 SD 2097 ME1 Pand aperto LP 2131 ME1 Darbuka5 RE3 LP
2064 WD Ethno SD2 SD 2098 ME1 Pand Pattern1 LP 2132 ME1 Darbuka6 Muto LP
1094| Appendice

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


2133 ME1 Darbuka6 Aperto LP 2167 ME2 Kenartek LP 2201 Comp Voice Noise SFX
2134 ME1 Darbuka6 Cerchio LP 2168 ME2 Ramazangum LP 2202 Stadio Amb SFX
2135 ME1 Darbuka6 Dom Ak LP 2169 ME2 Ramazantek LP 2203 stadio SFX
2136 ME1 Davul HP 2170 ME2 Renk LP 2204 Applausi Amb SFX
2137 ME1 Hollo1 LP 2171 ME2 Renkbir LP 2205 Applausi SFX
2138 ME1 Hollo2 LP 2172 ME2 Renkiki LP 2206 Grido SFX
2139 ME1 Kup1 LP 2173 ME2 Tefacik LP 2207 Ridendo SFX
2140 ME1 Kup2 LP 2174 ME2 Tefgum LP 2208 Orme1 SFX
2141 ME1 Ramazan Davul1 LP 2175 ME2 Teftek1 LP 2209 Orme2 SFX
2142 ME1 Ramazan Davul2 LP 2176 ME2 Teftokat LP 2210 uccello1 SFX
2143 ME1 Ramazan Davul3 LP 2177 ME2 Teftrill LP 2211 uccello2 SFX
2144 ME1 Tef1 HP 2178 ME2 Tefzil LP 2212 Cane SFX
2145 ME1 Tef2 HP 2179 ME2 Tek1 LP 2213 Galoppo SFX
2146 ME1 Tef3 HP 2180 ME2 Tek2 LP 2214 grilli SFX
2147 ME2 BD Kick BD 2181 ME2 Tekbir LP 2215 Gatto SFX
2148 ME2 SD SD 2182 ME2 Tokati LP 2216 Ringhiare SFX
2149 ME2 Asagum LP 2183 ME2 Toprgum LP 2217 Battito cardiaco SFX
2150 ME2 Asmatek LP 2184 ME2 Toprtek1 LP 2218 GM del battito cardiaco SFX
2151 ME2 Bendirgum LP 2185 ME2 Toprtek2 LP 2219 Punch SFX
2152 ME2 Bendirtek1 LP 2186 ME2 Toprtokat LP 2220 Tribù SFX
2153 ME2 Bendirtek2 LP 2187 ME2 TRILL1 LP 2221 cigolio della porta SFX
2154 ME2 Dm1 LP 2188 ME2 Zil1 HP 2222 sbattere la porta SFX
2155 ME2 Findik LP 2189 ME2 Zil2 HP 2223 Motore dell'auto SFX
2156 ME2 gomma LP 2190 ME2 Zil3 HP 2224 Fermata auto SFX
2157 ME2 Hollotokat LP 2191 ME2 Zilgit SFX 2225 Auto Pass SFX
2158 ME2 Islik1 SFX 2192 Hit d'orchestra SFX 2226 Incidente d'auto SFX
2159 ME2 Islik2 SFX 2193 Hit della band SFX 2227 Treno SFX
2160 ME2 Kapalit LP 2194 Colpo d'impatto SFX 2228 Elicottero SFX
2161 ME2 Kasik1 LP 2195 Colpo di metallo SFX 2229 Colpo di pistola1 SFX
2162 ME2 Kasik2 LP 2196 Sì! SFX 2230 Colpo di pistola2 SFX
2163 ME2 Kasik3 LP 2197 Sì! Assolo SFX 2231 Mitragliatrice SFX
2164 ME2 Kasik4 LP 2198 uhh SFX 2232 Pistola laser SFX
2165 ME2 Kemiki LP 2199 Colpirlo SFX 2233 Esplosione SFX
2166 ME2 Kenar1 LP 2200 uhhh solo SFX 2234 tuono SFX
Risorse musicali |1095

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


2235 Vento SFX 2269 Scanalatura A 005 SFX 2303 Scanalatura A 039 SD
2236 Flusso SFX 2270 Scanalatura A 006 SD 2304 Scanalatura A 040 SFX
2237 Bolla SFX 2271 Scanalatura A 007 BD 2305 Scanalatura A 041 SFX
2238 Bubble GM SFX 2272 Scanalatura A 008 BD 2306 Scanalatura A 042 SD
2239 Campana della chiesa SFX 2273 Scanalatura A 009 BD 2307 Scanalatura A 043 SFX
2240 Squillo del telefono SFX 2274 Scanalatura A 010 SFX 2308 Scanalatura A 044 SFX
2241 Spettro dello xilofono SFX 2275 Scanalatura A 011 SD 2309 Scanalatura A 045 SFX
2242 Spettro del cricket SFX 2276 Scanalatura A 012 SD 2310 Scanalatura A 046 SFX
2243 Vortice d'aria SFX 2277 Scanalatura A 013 SFX 2311 Scanalatura A 047 SFX
2244 Rumore bianco SFX 2278 Scanalatura A 014 SFX 2312 Scanalatura A 048 SFX
2245 Rumore FM Mod SFX 2279 Scanalatura A 015 SD 2313 Scanalatura A 049 SFX
2246 Tubolare HP 2280 Scanalatura A 016 A 017 SFX 2314 Scanalatura A 050 A 051 SFX
2247 Gamelan HP 2281 Scanalatura A 018 SFX 2315 Scanalatura A 052 SD
2248 Tambura HP 2282 Scanalatura A 019 SFX 2316 Scanalatura A 053 SFX
2249 Gtr Taglia Rumore1 SFX 2283 Scanalatura A 020 SFX 2317 Scanalatura A 054 SFX
2250 Gtr Cut Noise2 SFX 2284 Scanalatura A 021 BD 2318 Scanalatura A 055 SD
2251 Accordo di potenza SFX 2285 Scanalatura A 022 HH 2319 Scanalatura A 056 HH
2252 Rumore tasti SFX 2286 Scanalatura A 023 SFX 2320 Scanalatura A 057 SD
2253 Dist. Diapositiva1 SFX 2287 Scanalatura A 024 SD 2321 Scanalatura A 058 SFX
2254 Dist. Diapositiva2 SFX 2288 Scanalatura A 025 SFX 2322 Scanalatura A 059 BD
2255 E.Gtr Pick1 SFX 2289 Scanalatura A 026 BD 2323 Scanalatura A 060 SD
2256 E.Gtr Pick2 SFX 2290 Scanalatura A 026 SD 2324 Scanalatura A 060 SD
2257 Gtr Scratch1 SFX 2291 Scanalatura A 027 BD 2325 Scanalatura A 061 SD
2258 Gtr Scratch2 SFX 2292 Scanalatura A 028 BD 2326 Scanalatura A 062 Tm
2259 Ac.Bs-String Slap SFX 2293 Scanalatura A 029 SD 2327 Scanalatura A 063 Tm
2260 Rumore dell'amplificatore SFX 2294 Scanalatura Scanalatura SD 2328 Scanalatura Scanalatura BD
2261 Sapere spaziale SFX 2295 A 030 Scanalatura A 031 SD 2329 A 064 Scanalatura A 065 SFX
2262 Swish Terra SFX 2296 Scanalatura A 032 SD 2330 Scanalatura A 066 SFX
2263 Trapano a mano SFX 2297 Scanalatura A 033 SD 2331 Scanalatura A 067 SFX
2264 Arpa a bocca SFX 2298 Scanalatura A 034 SD 2332 Scanalatura A 068 SD
2265 Scanalatura a fette A 001 BD 2299 Scanalatura A 035 SD 2333 Scanalatura A 069 SFX
2266 Scanalatura a fette A 002 SD 2300 Scanalatura A 036 BD 2334 Scanalatura A 070 SFX
2267 Scanalatura a fette A 003 SD 2301 Scanalatura A 037 BD 2335 Scanalatura A 071 SFX
2268 Scanalatura a fette A 004 SD 2302 Scanalatura A 038 SD 2336 Scanalatura A 072 SFX
1096| Appendice

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


2337 Scanalatura A 073 BD 2371 Scanalatura A 107 SFX 2405 Scanalatura B 013 SD
2338 Scanalatura A 074 SD 2372 Scanalatura A 108 SFX 2406 Scanalatura B 014 SD
2339 Scanalatura A 075 BD 2373 Scanalatura A 109 SFX 2407 Scanalatura B 015 SFX
2340 Scanalatura A 076 SFX 2374 Scanalatura A 110 SFX 2408 Scanalatura B 016 BD
2341 Scanalatura A 077 SD 2375 Scanalatura A 111 HH 2409 Scanalatura B 017 SD
2342 Scanalatura A 078 BD 2376 Scanalatura A 112 SFX 2410 Scanalatura B 018 SFX
2343 Scanalatura A 079 SFX 2377 Scanalatura A 113 BD 2411 Scanalatura B 019 SFX
2344 Scanalatura A 080 SFX 2378 Scanalatura A 114 SD 2412 Scanalatura B 020 SFX
2345 Scanalatura A 081 SFX 2379 Scanalatura A 115 SFX 2413 Scanalatura B 021 SFX
2346 Scanalatura A 082 BD 2380 Scanalatura A 116 SFX 2414 Scanalatura B 022 BD
2347 Scanalatura A 083 BD 2381 Scanalatura A 117 SFX 2415 Scanalatura B 023 HH
2348 Scanalatura A 084 A SFX 2382 Scanalatura A 118 SFX 2416 Scanalatura B 024 SFX
2349 085 Scanalatura A 086 BD 2383 Scanalatura A 118 A HH 2417 B 025 Scanalatura SFX
2350 Scanalatura A 087 SD 2384 119 Scanalatura A 120 BD 2418 B 026 Scanalatura SFX
2351 Scanalatura A 088 SFX 2385 Scanalatura A 121 SFX 2419 B 027 Scanalatura BD
2352 Scanalatura A 089 BD 2386 Scanalatura A 122 SFX 2420 B 028 Scanalatura SD
2353 Scanalatura A 090 BD 2387 Scanalatura A 123 SFX 2421 B 029 Scanalatura SFX
2354 Scanalatura A 091 HH 2388 Scanalatura A 124 SD 2422 B 030 Scanalatura SFX
2355 Scanalatura A 092 BD 2389 Scanalatura A 125 SD 2423 B 031 Scanalatura SFX
2356 Scanalatura A 093 SD 2390 Scanalatura A 126 SD 2424 B 032 Scanalatura BD
2357 Scanalatura A 094 SFX 2391 Scanalatura A 127 BD 2425 B 033 Scanalatura BD
2358 Scanalatura A 094 SFX 2392 Scanalatura A 128 SD 2426 B 034 Scanalatura HH
2359 Scanalatura A 095 SFX 2393 Scanalatura B 001 SD 2427 B 035 Scanalatura HH
2360 Scanalatura A 096 SFX 2394 Scanalatura B 002 BD 2428 B 036 Scanalatura HH
2361 Scanalatura A 097 BD 2395 Scanalatura B 003 BD 2429 B 037 Scanalatura SFX
2362 Scanalatura A 098 BD 2396 Scanalatura B 004 BD 2430 B 038 Scanalatura BD
2363 Scanalatura A 099 SD 2397 Scanalatura B 005 SFX 2431 B 039 Scanalatura BD
2364 Scanalatura A 100 SFX 2398 Scanalatura B 006 SFX 2432 B 040 Scanalatura BD
2365 Scanalatura A 101 SFX 2399 Scanalatura B 007 SFX 2433 B 041 Scanalatura SFX
2366 Scanalatura A 102 SFX 2400 Scanalatura B 008 BD 2434 B 042 Scanalatura SD
2367 Scanalatura A 103 SFX 2401 Scanalatura B 009 SD 2435 B 043 Scanalatura SD
2368 Scanalatura A 104 SFX 2402 Scanalatura B 010 HH 2436 B 044 Scanalatura HH
2369 Scanalatura A 105 SFX 2403 Scanalatura B 011 BD 2437 B 045 Scanalatura BD
2370 Scanalatura A 106 BD 2404 Scanalatura B 012 BD 2438 B 046 SD
Risorse musicali |1097

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


2439 Scanalatura B 047 SFX 2473 Scanalatura B 081 SD 2507 Scanalatura B 115 SD
2440 Scanalatura B 048 SFX 2474 Scanalatura B 082 SD 2508 Scanalatura B 116 SD
2441 Scanalatura B 049 SFX 2475 Scanalatura B 083 SD 2509 Scanalatura B 117 HH
2442 Scanalatura B 050 BD 2476 Scanalatura B 084 SFX 2510 Scanalatura B 118 SFX
2443 Scanalatura B 051 SFX 2477 Scanalatura B 085 SD 2511 Scanalatura B 119 SD
2444 Scanalatura B 052 BD 2478 Scanalatura B 086 HH 2512 Scanalatura B 120 BD
2445 Scanalatura B 053 SFX 2479 Scanalatura B 087 SD 2513 Scanalatura B 121 BD
2446 Scanalatura B 054 SFX 2480 Scanalatura B 088 SD 2514 Scanalatura B 122 SFX
2447 Scanalatura B 055 SFX 2481 Scanalatura B 089 SD 2515 Scanalatura B 123 BD
2448 Scanalatura B 056 SFX 2482 Scanalatura B 090 SD 2516 Scanalatura B 124 SFX
2449 Scanalatura B 057 SFX 2483 Scanalatura B 091 SD 2517 Scanalatura B 125 SFX
2450 Scanalatura B 058 SFX 2484 Scanalatura B 092 B SD 2518 Scanalatura B 126 SD
2451 B 059 Scanalatura HH 2485 093 Scanalatura B BD 2519 Scanalatura B 127 SFX
2452 B 060 Scanalatura SD 2486 094 Scanalatura B SFX 2520 Scanalatura a fette SFX
2453 B 061 Scanalatura SFX 2487 095 Scanalatura B SFX 2521 B 128 Grv BD1 BD
2454 B 062 Scanalatura SFX 2488 096 Scanalatura B SFX 2522 Grv BD2 BD
2455 B 063 Scanalatura SFX 2489 097 Scanalatura B SFX 2523 Grv BD3 BD
2456 B 064 Scanalatura BD 2490 098 Scanalatura B SFX 2524 Grv BD4 BD
2457 B 065 Scanalatura BD 2491 099 Scanalatura B BD 2525 Grv BD5 BD
2458 B 066 Scanalatura SFX 2492 100 Scanalatura B SFX 2526 Grv BD6 BD
2459 B 067 Scanalatura SFX 2493 101 Scanalatura B SD 2527 Grv BD7 BD
2460 B 068 Scanalatura SFX 2494 102 Scanalatura B SFX 2528 Grv BD8 BD
2461 B 069 Scanalatura SFX 2495 103 Scanalatura B BD 2529 Grv BD9 BD
2462 B 070 Scanalatura SD 2496 104 Scanalatura B BD 2530 Grv BD10 BD
2463 B 071 Scanalatura SFX 2497 105 Scanalatura B HH 2531 Grv BD11 BD
2464 B 072 Scanalatura SD 2498 106 Scanalatura B BD 2532 Grv BD12 BD
2465 B 073 Scanalatura SFX 2499 107 Scanalatura B SFX 2533 Grv BD13 BD
2466 B 074 Scanalatura HH 2500 108 Scanalatura B SFX 2534 Grv BD14 BD
2467 B 075 Scanalatura BD 2501 109 Scanalatura B HH 2535 Grv BD15 BD
2468 B 076 Scanalatura SFX 2502 110 Scanalatura B SFX 2536 Grv BD16 BD
2469 B 077 Scanalatura SFX 2503 111 Scanalatura B HH 2537 Grv BD17 BD
2470 B 078 Scanalatura SD 2504 112 Scanalatura B BD 2538 Grv BD18 BD
2471 B 079 Scanalatura SFX 2505 113 Scanalatura B BD 2539 Grv BD19 BD
2472 B 080 BD 2506 114 SFX 2540 Grv BD20 BD
# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF
2541 Grv BD21 BD 2575 Grv HH Chiuso9 HH 2609 Grv Fx5 SFX
2542 Grv BD22 BD 2576 Grv HH Chiuso10 HH 2610 Grv Fx6 SFX
2543 Grv BD23 BD 2577 Grv HH Chiuso11 HH 2611 Grv Fx7 SFX
2544 Grv SD1 SD 2578 Grv HH Chiuso12 HH 2612 Grv Fx8 SFX
2545 Grv SD2 SD 2579 Grv HH Chiuso13 HH 2613 Grv Fx9 SFX
2546 Grv SD3 SD 2580 Grv HH Chiuso14 HH 2614 Grv Fx10 SFX
2547 Grv SD4 SD 2581 Grv HH Chiuso15 HH 2615 Grv Fx11 SFX
2548 Grv SD5 SD 2582 Grv HH Chiuso16 HH 2616 Grv Fx12 SFX
2549 Grv SD6 SD 2583 Grv HH Chiuso17 HH 2617 Grv Fx13 SFX
2550 Grv SD7 SD 2584 Grv HH Open1 HH 2618 Grv Fx14 SFX
2551 Grv SD8 SD 2585 Grv HH Open2 HH 2619 Grv Fx15 SFX
2552 Grv SD9 SD 2586 Grv HH Open3 HH 2620 Grv Fx16 SFX
2553 Grv SD10 SD 2587 Grv HH Open4 HH 2621 Grv Fx17 SFX
2554 Grv SD11 SD 2588 Grv Ciao Tom1 Tm 2622 Grv Fx18 SFX
2555 Grv SD12 SD 2589 Grv Ciao Tom2 Tm 2623 Grv Fx19 SFX
2556 Grv SD13 SD 2590 Grv Basso Tom1 Tm 2624 Grv Fx20 SFX
2557 Grv SD14 SD 2591 Grv basso Tom2 Tm 2625 Grv Fx21 SFX
2558 Grv SD15 SD 2592 Grv Ride cy 2626 Grv Fx22 SFX
2559 Grv SD16 SD 2593 Grv Crash1 cy 2627 Grv Fx23 SFX
2560 Grv SD17 SD 2594 Grv Crash2 cy 2628 Grv Fx24 SFX
2561 Grv Rim1 SD 2595 Grv Claps1 LP 2629 Grv Fx25 SFX
2562 Grv Rim2 SD 2596 Grv Claps2 LP 2630 Grv Fx26 SFX
2563 Grv Rim3 SD 2597 Grv Claps3 LP 2631 Grv Fx27 SFX
2564 Grv Rim4 SD 2598 Grv Claps4 LP 2632 Grv Fx28 SFX
2565 Grv Rim5 SD 2599 Grv Claps5 LP 2633 Grv Fx29 SFX
2566 Grv Rim6 SD 2600 Grv Claps6 LP 2634 Grv Fx30 SFX
2567 Grv HH Chiuso1 HH 2601 Grv Claps7 LP 2635 Grv Fx31 SFX
2568 Grv HH Chiuso2 HH 2602 Grv Claps8 LP 2636 Grv Fx32 SFX
2569 Grv HH Chiuso3 HH 2603 Applausi 9 LP 2637 Grv Fx33 SFX
2570 Grv HH Chiuso4 HH 2604 Grv Claps10 LP 2638 Grv Fx34 SFX
2571 Grv HH Chiuso5 HH 2605 Grv Fx1 SFX 2639 Grv Fx35 SFX
2572 Grv HH Chiuso6 HH 2606 Grv Fx2 SFX 2640 Grv Slice1 SFX
2573 Grv HH Chiuso7 HH 2607 Grv Fx3 SFX 2641 Grv Slice2 SFX
2574 Grv HH Chiuso8 HH 2608 Grv Fx4 SFX 2642 Grv Slice3 SFX
Risorse musicali |1099

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


2643 Grv Slice4 SFX 2677 55 Tom Mid Tm 2711 88 HH Chiudi1 acc GM HH
2644 Grv Slice5 SFX 2678 55 Tom basso Tm 2712 88 HH Chiudi2 HH
2645 Grv Slice6 SFX 2679 66 BD BD 2713 88 HH Chiudi2 GM HH
2646 Grv Slice7 SFX 2680 66 SD SD 2714 88 HH Open1 HH
2647 Grv Slice8 SFX 2681 66 HH Chiudi HH 2715 88 HH Open1 GM HH
2648 Grv Slice9 SFX 2682 66 HH aperto HH 2716 88 HH Open2 HH
2649 Grv Slice10 SFX 2683 66 Tom Tm 2717 88 Tom1 Tm
2650 Grv Slice11 SFX 2684 66 Congas LP 2718 88 Tom2 Tm
2651 Grv Slice12 SFX 2685 66 piatti cy 2719 88 piatti cy
2652 Grv Slice13 SFX 2686 66 campanaccio HP 2720 88 Piatti Acc1 cy
2653 Grv Slice14 SFX 2687 78 BD BD 2721 88 Piatti Acc2 cy
2654 Grv Slice15 SFX 2688 78 SD1 SD 2722 88 crash cy
2655 Grv Slice16 SFX 2689 78 SD2 SD 2723 88 Crash GM cy
2656 Grv Slice17 SFX 2690 78 HH Cl1 HH 2724 88 Bongo LP
2657 Grv Slice18 SFX 2691 78 HH Cl2 HH 2725 88 Congas1 LP
2658 Grv Slice19 SFX 2692 78 HH aperto HH 2726 88 Congas2 LP
2659 Grv Slice20 SFX 2693 78 Tom Tm 2727 88 applausi1 LP
2660 Grv Slice21 SFX 2694 78 Piatti cy 2728 88 applausi2 LP
2661 Grv Slice22 SFX 2695 78 Bongo LP 2729 88 Clave LP
2662 Grv Slice23 SFX 2696 78 Congas LP 2730 88 campanaccio HP
2663 55 BD BD 2697 78 Clave LP 2731 88 Maracas HP
2664 55 applausi LP 2698 88 BD1 BD 2732 99 BD1 BD
2665 55 CongaHi LP 2699 88 BD2 BD 2733 99 BD2 BD
2666 55 CongaLow LP 2700 88 BD lungo BD 2734 99 BD3 BD
2667 55 campanaccio ciao HP 2701 88 SD1 SD 2735 99 SD1 SD
2668 55 campanaccio basso HP 2702 88 SD2 SD 2736 99 SD2 SD
2669 55 Crash cy 2703 88 SD2 GM SD 2737 99 SD3 SD
2670 55 HH Chiudi HH 2704 88 SD3 SD 2738 99 Tiro al CERCHIO SD
2671 55 HH aperto HH 2705 88 SD3 GM SD 2739 99 HH Chiudi1 HH
2672 55 corsa cy 2706 88 RIM Shot1 SD 2740 99 HH Chiudi2 HH
2673 55 Rim SD 2707 88 Rim Shot2 SD 2741 99 HH Chiudi3 HH
2674 55 SD SD 2708 88 Rim Shot2 GM SD 2742 99 HH Aperto1 HH
2675 55 timballi ciao LP 2709 88 HH Chiudi1 HH 2743 99 HH Aperto2 HH
2676 55 Tom ciao Tm 2710 88 HH Chiudi1 acc HH 2744 99 HH Aperto3 HH
1100| Appendice

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


2745 99 Tom ciao Tm 2779 BR_Agg2Bc2agu2 HP 2813 BR_AlfaiaBqt1 LP
2746 99 Tom Mid Tm 2780 BR_Agg2Bc2agu3 HP 2814 BR_AlfaiaBqt2 LP
2747 99 Tom basso Tm 2781 BR_Agg2Bc2agu4 HP 2815 BR_AlfaiaBqt3 LP
2748 99 applausi LP 2782 BR_Agg2Bc2agu5 HP 2816 BR_AlfaiaBqt4 LP
2749 99 Guiro1 LP 2783 BR_Agg4Bc1grv1lp HP 2817 BR_AlfaiaCl1 LP
2750 99 Guiro2 LP 2784 BR_Agg4Bc1grv2lp HP 2818 BR_AlfaiaCl2 LP
2751 99 giro cy 2785 BR_Agg4Bc1grv3lp HP 2819 BR_AlfaiaCl3 LP
2752 99 giro danza cy 2786 BR_Agg4Bc1grv4lp HP 2820 BR_AlfaiaCl4 LP
2753 99 Crash1 cy 2787 BR_Agg4Bc1grv5lp HP 2821 BR_AlfaiaOp1 LP
2754 99 Crash2 cy 2788 BR_Agg4Bc4agu1lp HP 2822 BR_AlfaiaOp2 LP
2755 99 Crash3 cy 2789 BR_Agg4Bc4agu2lp HP 2823 BR_AlfaiaOp3 LP
2756 99 Cabasa HP 2790 BR_Agg4Bc4agu3lp HP 2824 BR_AlfaiaOp4 LP
2757 99 Bongo Ciao LP 2791 BR_Agg4Bc4agu4lp HP 2825 BR_ApitoA HP
2758 99 Bongo basso LP 2792 BR_Agg4Bc4agu5lp HP 2826 BR_ApitoB HP
2759 99 Agogo Ciao HP 2793 BR_Agg4Bc21lp HP 2827 BR_ApitoC HP
2760 99 agogo basso HP 2794 BR_Agg4Bc22lp HP 2828 BR_CaxixiAAnsw_f HP
2761 99 Conga Ciao LP 2795 BR_Agg4Bc23lp HP 2829 BR_CaxixiAAnsw_p HP
2762 99 Conga Mid LP 2796 BR_Agg4Bc24lp HP 2830 BR_CaxixiAQues_f HP
2763 99 Conga Basso LP 2797 BR_Agg4Bc25lp HP 2831 BR_CaxixiAQues_p HP
2764 99 WoodBlock LP 2798 BR_Agg4Bc31lp HP 2832 BR_CaxixiBAnsw_f HP
2765 99 timballo ciao LP 2799 BR_Agg4Bc32lp HP 2833 BR_CaxixiBAnsw_p HP
2766 99 Timballo Medio LP 2800 BR_Agg4Bc33lp HP 2834 BR_CaxixiBQues_f HP
2767 99 Metallo HP 2801 BR_Agg4Bc34lp HP 2835 BR_CaxixiBQues_p HP
2768 Clic SFX 2802 BR_Agg4Bc35lp HP 2836 BR_ChocalhoAnsw HP
2769 Fare clic su GM SFX 2803 BR_AggMad1grv1 HP 2837 BR_ChocalhoQues HP
2770 Clic Seq SFX 2804 BR_AggMad1grv2 HP 2838 BR_CuicaAgu1 LP
2771 Metronomo W Bell SFX 2805 BR_AggMad1grv3 HP 2839 BR_CuicaAgu2 LP
2772 metronomo W SFX 2806 BR_AggMad1grv4 HP 2840 BR_CuicaAgu3 LP
2773 BR_Agg2Bc1grv1 HP 2807 BR_AggMad1grv5 HP 2841 BR_CuicaGrvA1 LP
2774 BR_Agg2Bc1grv2 HP 2808 BR_AggMad2agu1 HP 2842 BR_CuicaGrvA2 LP
2775 BR_Agg2Bc1grv3 HP 2809 BR_AggMad2agu2 HP 2843 BR_CuicaGrvA3 LP
2776 BR_Agg2Bc1grv4 HP 2810 BR_AggMad2agu3 HP 2844 BR_CuicaGrvB1 LP
2777 BR_Agg2Bc1grv5 HP 2811 BR_AggMad2agu4 HP 2845 BR_CuicaGrvB2 LP
2778 BR_Agg2Bc2agu1 HP 2812 BR_AggMad2agu5 HP 2846 BR_CuicaGrvB3 LP
Risorse musicali |1101

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


2847 BR_CuicaGrvC1 LP 2881 BR_PndCocoCls5 LP 2915 BR_PndCuroPlt2 LP
2848 BR_CuicaGrvC2 LP 2882 BR_PndCocoDeepMt1 LP 2916 BR_PndCuroPlt3 LP
2849 BR_CuicaGrvC3 LP 2883 BR_PndCocoDeepMt2 LP 2917 BR_PndCuroPlt4 LP
2850 BR_CuicaMedA1 LP 2884 BR_PndCocoDeepMt3 LP 2918 BR_PndCuroPlt5 LP
2851 BR_CuicaMedA2 LP 2885 BR_PndCocoDeepMt4 LP 2919 BR_PndCuroPltOnly1 LP
2852 BR_CuicaMedA3 LP 2886 BR_PndCocoDeepMt5 LP 2920 BR_PndCuroPltOnly2 LP
2853 BR_CuicaMedB1 LP 2887 BR_PndCocoOpn1 LP 2921 BR_PndCuroRuloLong LP
2854 BR_CuicaMedB2 LP 2888 BR_PndCocoOpn2 LP 2922 BR_PndCouroRuloMedium LP
2855 BR_CuicaMedB3 LP 2889 BR_PndCocoOpn3 LP 2923 BR_PndCouroRuloShort LP
2856 BR_FrigidBorda1 HP 2890 BR_PndCocoOpn4 LP 2924 BR_PndCouroSlap1 LP
2857 BR_FrigidBorda2 HP 2891 BR_PndCocoPlt1 LP 2925 BR_PndCouroSlap2 LP
2858 BR_FrigidBorda3 HP 2892 BR_PndCocoPlt2 LP 2926 BR_PndCouroSlap3 LP
2859 BR_FrigidBorda4 HP 2893 BR_PndCocoPlt3 LP 2927 BR_PndCouroSlap4 LP
2860 BR_FrigidCentro1 HP 2894 BR_PndCocoPlt4 LP 2928 BR_PndNylonCls1 LP
2861 BR_FrigidCentro2 HP 2895 BR_PndCocoPlt5 LP 2929 BR_PndNylonCls2 LP
2862 BR_FrigidCentro3 HP 2896 BR_PndCocoRuloLong LP 2930 BR_PndNylonCls3 LP
2863 BR_FrigidCentro4 HP 2897 BR_PndCocoRuloShort LP 2931 BR_PndNylonCls4 LP
2864 BR_GanzaAnsw_f HP 2898 BR_PndCocoSlap1 LP 2932 BR_PndNylonCls5 LP
2865 BR_GanzaAnsw_p HP 2899 BR_PndCocoSlap2 LP 2933 BR_PndNylonOpn1 LP
2866 BR_GanzaQues_f HP 2900 BR_PndCocoSlap3 LP 2934 BR_PndNylonOpn2 LP
2867 BR_GanzaQues_p HP 2901 BR_PndCouroCls1 LP 2935 BR_PndNylonOpn3 LP
2868 BR_Gongue1 HP 2902 BR_PndCouroCls2 LP 2936 BR_PndNylonOpn4 LP
2869 BR_Gongue2 HP 2903 BR_PndCouroCls3 LP 2937 BR_PndNylonOpn5 LP
2870 BR_Gongue3 HP 2904 BR_PndCouroCls4 LP 2938 BR_PndNylonPlt1 LP
2871 BR_Gongue4 HP 2905 BR_PndCouroCls5 LP 2939 BR_PndNylonPlt2 LP
2872 BR_Gongue5 HP 2906 BR_PndCouroDeepMt1 LP 2940 BR_PndNylonPlt3 LP
2873 BR_MatchbFng1 LP 2907 BR_PndCouroDeepMt2 LP 2941 BR_PndNylonPlt4 LP
2874 BR_MatchbFng2 LP 2908 BR_PndCouroDeepMt3 LP 2942 BR_PndNylonPlt5 LP
2875 BR_MatchbFng3 LP 2909 BR_PndCouroDeepMt4 LP 2943 BR_PndNylonRuloLong LP
2876 BR_MatchbFng4 LP 2910 BR_PndCouroOpn1 LP 2944 BR_PndNylonRuloMedium LP
2877 BR_PndCocoCls1 LP 2911 BR_PndCouroOpn2 LP 2945 BR_PndNylonRuloShort LP
2878 BR_PndCocoCls2 LP 2912 BR_PndCouroOpn3 LP 2946 BR_PndNylonSlap1 LP
2879 BR_PndCocoCls3 LP 2913 BR_PndCouroOpn4 LP 2947 BR_PndNylonSlap2 LP
2880 BR_PndCocoCls4 LP 2914 BR_PndCuroPlt1 LP 2948 BR_PndNylonSlap3 LP
1102| Appendice

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


2949 BR_PndNylonSlap4 LP 2983 BR_RecoHitB1 HP 3017 BR_RpnqRimMad1 LP
2950 BR_PndNylonSlap5 LP 2984 BR_RecoHitB2 HP 3018 BR_RpnqRimMad2 LP
2951 BR_PndTradCls1 LP 2985 BR_RecoHitB3 HP 3019 BR_RpnqRimMad3 LP
2952 BR_PndTradCls2 LP 2986 BR_RecoHitB4 HP 3020 BR_RpnqRimMad4 LP
2953 BR_PndTradCls3 LP 2987 BR_RecoHitB5 HP 3021 BR_RpnqRimNyl1 LP
2954 BR_PndTradCls4 LP 2988 BR_RecoSlideA1 HP 3022 BR_RpnqRimNyl2 LP
2955 BR_PndTradCls5 LP 2989 BR_RecoSlideA2 HP 3023 BR_RpnqRimNyl3 LP
2956 BR_PndTradOpn1 LP 2990 BR_RecoSlideA3 HP 3024 BR_RpnqRimNyl4 LP
2957 BR_PndTradOpn2 LP 2991 BR_RecoSlideA4 HP 3025 BR_RpnqRimVim1 LP
2958 BR_PndTradOpn3 LP 2992 BR_RecoSlideA5 HP 3026 BR_RpnqRimVim2 LP
2959 BR_PndTradOpn4 LP 2993 BR_RecoSlideB1 HP 3027 BR_RpnqRimVim3 LP
2960 BR_PndTradOpn5 LP 2994 BR_RecoSlideB2 HP 3028 BR_RpnqRimVim4 LP
2961 BR_PndTradPlat1 LP 2995 BR_RecoSlideB3 HP 3029 BR_RpqAnelHndMt1 LP
2962 BR_PndTradPlat2 LP 2996 BR_RecoSlideB4 HP 3030 BR_RpqAnelHndMt2 LP
2963 BR_PndTradPlat3 LP 2997 BR_RecoSlideB5 HP 3031 BR_RpqAnelHndMt3 LP
2964 BR_PndTradPlat4 LP 2998 BR_RecoSlideLn1 HP 3032 BR_RpqAnelHndMt4 LP
2965 BR_PndTradPlat5 LP 2999 BR_RecoSlideLn2 HP 3033 BR_RpqAnelOpn1 LP
2966 BR_PndTradRuloLong LP 3000 BR_RecoSlideMd1 HP 3034 BR_RpqAnelOpn2 LP
2967 BR_PndTradRuloShort LP 3001 BR_RecoSlideMd2 HP 3035 BR_RpqAnelOpn3 LP
2968 BR_PndTradSlap1 LP 3002 BR_RecoSlideMd3 HP 3036 BR_RpqAnelOpn4 LP
2969 BR_PndTradSlap2 LP 3003 BR_RecoSlideMd4 HP 3037 BR_RpqAnelRpq1 LP
2970 BR_PndTradSlap3 LP 3004 BR_RecoSlideMd5 HP 3038 BR_RpqAnelRpq2 LP
2971 BR_PndTradSlap4 LP 3005 BR_RpnqMtMad1 LP 3039 BR_RpqAnelRpq3 LP
2972 BR_PratoHit1 HP 3006 BR_RpnqMtMad2 LP 3040 BR_RpqAnelRpq4 LP
2973 BR_PratoHit2 HP 3007 BR_RpnqMtMad3 LP 3041 BR_SmbSnr1Opn1 SD
2974 BR_PratoHit3 HP 3008 BR_RpnqMtMad4 LP 3042 BR_SmbSnr1Opn2 SD
2975 BR_PratoSlide1 HP 3009 BR_RpnqMtNyl1 LP 3043 BR_SmbSnr1Opn3 SD
2976 BR_PratoSlide2 HP 3010 BR_RpnqMtNyl2 LP 3044 BR_SmbSnr1Opn4 SD
2977 BR_PratoSlide3 HP 3011 BR_RpnqMtNyl3 LP 3045 BR_SmbSnr1Rim1 SD
2978 BR_RecoHitA1 HP 3012 BR_RpnqMtNyl4 LP 3046 BR_SmbSnr1Rim2 SD
2979 BR_RecoHitA2 HP 3013 BR_RpnqMtVim1 LP 3047 BR_SmbSnr1Rim3 SD
2980 BR_RecoHitA3 HP 3014 BR_RpnqMtVim2 LP 3048 BR_SmbSnr1Rim4 SD
2981 BR_RecoHitA4 HP 3015 BR_RpnqMtVim3 LP 3049 BR_SmbSnr1Rll1 SD
2982 BR_RecoHitA5 HP 3016 BR_RpnqMtVim4 LP 3050 BR_SmbSnr1Rll2 SD
Risorse musicali |1103

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


3051 BR_SmbSnr1Rll3 SD 3085 BR_SrdPriMtBqtCl1 LP 3119 BR_SrdTerHandMt3 LP
3052 BR_SmbSnr1Rll4 SD 3086 BR_SrdPriMtBqtCl2 LP 3120 BR_SrdTerHandMt4 LP
3053 BR_SmbSnr2Opn1 SD 3087 BR_SrdPriMtBqtCl3 LP 3121 BR_SrdTerMtBqtCl1 LP
3054 BR_SmbSnr2Opn2 SD 3088 BR_SrdPriMtBqtCl4 LP 3122 BR_SrdTerMtBqtCl2 LP
3055 BR_SmbSnr2Opn3 SD 3089 BR_SrdPriOp1 LP 3123 BR_SrdTerMtBqtCl3 LP
3056 BR_SmbSnr2Opn4 SD 3090 BR_SrdPriOp2 LP 3124 BR_SrdTerMtBqtCl4 LP
3057 BR_SmbSnr2Rim1 SD 3091 BR_SrdPriOp3 LP 3125 BR_SrdTerOp1 LP
3058 BR_SmbSnr2Rim2 SD 3092 BR_SrdPriOp4 LP 3126 BR_SrdTerOp2 LP
3059 BR_SmbSnr2Rim3 SD 3093 BR_SrdQuaCl1 LP 3127 BR_SrdTerOp3 LP
3060 BR_SmbSnr2Rim4 SD 3094 BR_SrdQuaCl2 LP 3128 BR_SrdTerOp4 LP
3061 BR_SmbSnr2Rll1 SD 3095 BR_SrdQuaCl3 LP 3129 BR_Tamborica1 LP
3062 BR_SmbSnr2Rll2 SD 3096 BR_SrdQuaCl4 LP 3130 BR_Tamborica2 LP
3063 BR_SmbSnr2Rll3 SD 3097 BR_SrdQuaHandMt1 LP 3131 BR_Tamborica3 LP
3064 BR_SmbSnr2Rll4 SD 3098 BR_SrdQuaHandMt2 LP 3132 BR_Tamborica4 LP
3065 BR_SmbSnr3Opn1 SD 3099 BR_SrdQuaHandMt3 LP 3133 BR_TamzaoFngMt1 LP
3066 BR_SmbSnr3Opn2 SD 3100 BR_SrdQuaHandMt4 LP 3134 BR_TamzaoFngMt2 LP
3067 BR_SmbSnr3Opn3 SD 3101 BR_SrdQuaOp1 LP 3135 BR_TamzaoFngMt3 LP
3068 BR_SmbSnr3Opn4 SD 3102 BR_SrdQuaOp2 LP 3136 BR_TamzaoFngMt4 LP
3069 BR_SmbSnr3Rim1 SD 3103 BR_SrdQuaOp3 LP 3137 BR_TamzaoFngMt5 LP
3070 BR_SmbSnr3Rim2 SD 3104 BR_SrdQuaOp4 LP 3138 BR_TamzaoHndMt1 LP
3071 BR_SmbSnr3Rim3 SD 3105 BR_SrdSegHandMt1 LP 3139 BR_TamzaoHndMt2 LP
3072 BR_SmbSnr3Rim4 SD 3106 BR_SrdSegHandMt2 LP 3140 BR_TamzaoHndMt3 LP
3073 BR_SmbSnr3Rll1 SD 3107 BR_SrdSegHandMt3 LP 3141 BR_TamzaoHndMt4 LP
3074 BR_SmbSnr3Rll2 SD 3108 BR_SrdSegHandMt4 LP 3142 BR_TamzaoHndMt5 LP
3075 BR_SmbSnr3Rll3 SD 3109 BR_SrdSegMtBqtCl1 LP 3143 BR_TamzaoLatat1 LP
3076 BR_SmbSnr3Rll4 SD 3110 BR_SrdSegMtBqtCl2 LP 3144 BR_TamzaoLatat2 LP
3077 BR_SrdPriHandMt1 LP 3111BR_SrdSegMtBqtCl3 LP 3145 BR_TamzaoLatat3 LP
3078 BR_SrdPriHandMt2 LP 3112 BR_SrdSegMtBqtCl4 LP 3146 BR_TamzaoLatat4 LP
3079 BR_SrdPriHandMt3 LP 3113 BR_SrdSegOp1 LP 3147 BR_TamzaoLatat5 LP
3080 BR_SrdPriHandMt4 LP 3114 BR_SrdSegOp2 LP 3148 BR_TamzaoOpenA1 LP
3081 BR_SrdPriMt1 LP 3115 BR_SrdSegOp3 LP 3149 BR_TamzaoOpenA2 LP
3082 BR_SrdPriMt2 LP 3116 BR_SrdSegOp4 LP 3150 BR_TamzaoOpenA3 LP
3083 BR_SrdPriMt3 LP 3117 BR_SrdTerHandMt1 LP 3151 BR_TamzaoOpenA4 LP
3084 BR_SrdPriMt4 LP 3118 BR_SrdTerHandMt2 LP 3152 BR_TamzaoOpenA5 LP
1104| Appendice

# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF # Campione di batteria DF


3153 BR_TamzinHndMt1 LP 3181 BR_TimbaLoOpn1 LP 3209 BR_WdTmbOpnA2 LP
3154 BR_TamzinHndMt2 LP 3182 BR_TimbaLoOpn2 LP 3210 BR_WdTmbOpnA3 LP
3155 BR_TamzinHndMt3 LP 3183 BR_TimbaLoOpn3 LP 3211 BR_WdTmbOpnA4 LP
3156 BR_TamzinHndMt4 LP 3184 BR_TimbaLoOpn4 LP 3212 BR_WdTmbOpnB1 LP
3157 BR_TamzinHndSlp1 LP 3185 BR_TimbauLoBs LP 3213 BR_WdTmbOpnB2 LP
3158 BR_TamzinHndSlp2 LP 3186 BR_TimbauToBs1 LP 3214 BR_WdTmbOpnB3 LP
3159 BR_TamzinHndSlp3 LP 3187 BR_TimbauToBs2 LP 3215 BR_WdTmbOpnB4 LP
3160 BR_TamzinHndSlp4 LP 3188 BR_TimbauToBs3 LP 3216 BR_WdTmbRm1 LP
3161 BR_TamzinOpen1 LP 3189 BR_TimbauToOpFlm1 LP 3217 BR_WdTmbRm2 LP
3162 BR_TamzinOpen2 LP 3190 BR_TimbauToOpFlm2 LP 3218 BR_WdTmbRm3 LP
3163 BR_TamzinOpen3 LP 3191 BR_TimbauToOpFlm3 LP 3219 BR_WdTmbRm4 LP
3164 BR_TamzinOpen4 LP 3192 BR_TmbUpstr1 LP 3220 BR_ZabuBotBacCl1 LP
3165 BR_TamzinShell1 LP 3193 BR_TmbUpstr2 LP 3221 BR_ZabuBotBacCl2 LP
3166 BR_TamzinShell2 LP 3194 BR_TmbUpstr3 LP 3222 BR_ZabuBotBacCl3 LP
3167 BR_TamzinShell3 LP 3195 BR_TmbUpstr4 LP 3223 BR_ZabuBotBacCl4 LP
3168 BR_TamzinShell4 LP 3196 BR_TmbUpstr5 LP 3224 BR_ZabuBotCl1 LP
3169 BR_TimbaHiMaoFec1 LP 3197 BR_TrianguloCl1 HP 3225 BR_ZabuBotCl2 LP
3170 BR_TimbaHiMaoFec2 LP 3198 BR_TrianguloCl2 HP 3226 BR_ZabuBotCl3 LP
3171 BR_TimbaHiMaoFec3 LP 3199 BR_TrianguloCl3 HP 3227 BR_ZabuBotCl4 LP
3172 BR_TimbaHiMaoFec4 LP 3200 BR_TrianguloOp1lp HP 3228 BR_ZabuBotGrvOp1 LP
3173 BR_TimbaHiVas1 LP 3201 BR_TrianguloOp2lp HP 3229 BR_ZabuBotGrvOp2 LP
3174 BR_TimbaHiVas2 LP 3202 BR_TrianguloOp3lp HP 3230 BR_ZabuBotGrvOp3 LP
3175 BR_TimbaHiVas3 LP 3203 BR_WdTmbDmpFng1 LP 3231 BR_ZabuBotGrvOp4 LP
3176 BR_TimbaHiVas4 LP 3204 BR_WdTmbDmpFng2 LP 3232 BR_ZabuTopBacCl1 LP
3177 BR_TimbaLoFng1 LP 3205 BR_WdTmbDmpFng3 LP 3233 BR_ZabuTopBacCl2 LP
3178 BR_TimbaLoFng2 LP 3206 BR_WdTmbDmpFng4 LP 3234 BR_ZabuTopBacCl3 LP
3179 BR_TimbaLoFng3 LP 3207 BR_WdTmbDmpFng5 LP 3235 BR_ZabuTopBacCl4 LP
3180 BR_TimbaLoFng4 LP 3208 BR_WdTmbOpnA1 LP 3236 BR_ZabuTopCl1 LP
Risorse musicali |1105

Leggenda:
# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF
BD = Grancassa
3237 BR_ZabuTopCl2 LP 3243 BR_ZabuTopGrvOp4 LP
SD = rullante
3238 BR_ZabuTopCl3 LP 3244 BR_ZabuTopOp1 LP Tm = Tom
3239 BR_ZabuTopCl4 LP 3245 BR_ZabuTopOp2 LP HH = Ciao Cappello

3240 BR_ZabuTopGrvOp1 LP 3246 BR_ZabuTopOp3 LP Cy = Cymbal


LP = Percussioni basse
3241 BR_ZabuTopGrvOp2 LP 3247 BR_ZabuTopOp4 LP
HP = Percussioni alte SFX
3242 BR_ZabuTopGrvOp3 LP 3248 Vuoto
= Effetti speciali
1106| Appendice

pastiglie

La tabella seguente contiene tutti i Factory Pad.

# pad # pad # pad


HIt - Tamburo HIt - Percussioni 31 Campanelli a vento 2

1 88 campanaccio 1 agogo 1 32 Campanelli a vento 3

2 88 crash 2 agogo 2 HIt - Mondo 1

3 Cina 3 Castanetto 1 1 Baya 1

4 Crash 1 4 Castanet 2 2 Baya 2

5 Crash 2 5 Conga ciao 3 Cina Gong

6 Rev. Cymbal 6 Conga basso 4 Darbuka 1

7 Giro 1 7 Conga Muto 5 Darbuka 2

8 giro 2 8 Conga Slap 6 Darbuka 3

9 Ride Bell 9 campanaccio 7 Darbuka 4

10 spruzzi 10 Cuica 1 8 Darbuka 5

11 bastoni 11 Cuica 2 9 Darbuka 6

12 Rim-Shot 12 Jingle Bell 10 Darbuka 7


13 Ciao Tom Flam 13 Guiro lungo 11 Darbuka 8
14 Mid Tom Flam 14 Guiro corto 12 Davul
15 Tom Flam basso 15 campane aperte 13 Douf Rim Ak
16 Tom Flam End 16 Bastone della pioggia 14 Drago Gong
17 Tamburo Singolo A 17 Tamb. secondo 1 15 Ciao 1
18 Tamburo Singolo Si 18 Tamb. secondo 2 16 Ciao 2
19 tamburo singolo do 19 Tamb. Aprire Hit - Mondo 2

20 Tamburo Singolo Re 20 Tamb. Spingere 1 kup 1

21 Drum Sing.HouseA 21 timballo ciao 2 kup 2

22 Drum Sing.HouseB 22 Timballo Basso 3 kup 3

23 Drum Sing.HouseC 23 Timballo Rim 1 4 kup 4

24 Drum Sing.HouseD 24 Timballo Rim 2 5 Ramazan 1

25 Batteria A 25 Triangolo 1 6 Ramazan 2

26 Batteria Si 26 Triangolo 2 7 Ramazan 3

27 Batteria Do 27 Vibra schiaffo 8 Rek Dom Ak

28 Batteria Re 28 fischio 1 9 Rik 1

29 Batteria Mi 29 fischio 2 10 Rik 2


30 Batteria Fa 30 Campanelli a vento 1 11 Rik 3
Risorse musicali |1107

# pad # pad # pad


12 Saga 1 14 Cuscinetto elastico 4 Gatto

13 Saga 2 15 Delirio 5 Campana della chiesa

14 Tef 1 16 Remix di danza 6 grilli

15 Tef 2 17 spazzata d'epoca 7 Dist. Diapositiva 1

16 Tef 3 18 Tu decidi 8 Dist. Diapositiva 2

17 Tef 4 HIt - Voce 9 Cane


18 Tef 5 1 Aah! 10 cigolio della porta

19 Tef 6 2 Colpirlo ! 11 sbattere la porta

HIt - orchestrale 3 Ridendo 12 Orme 1


1 Caduta d'ottone 4 Grido 13 Passi 2
2 Orch.Cymbal 1 5 uh! 14 Battito cardiaco

3 Orch.Cymbal 2 6 Sì ! 1 15 Cavallo al galoppo

4 Orch. Colpire 7 Sì ! 2 16 Leone

5 Orch. rullante HIt - Blocchi 17 Gratta 1


6 Orch. sn. Rotolo 1 Blk Funk 1 A 18 Gratta 2
7 Timpani 1 2 Blk Funk 1 Si 19 Gratta 3
8 Timpani 2 3 Blk Funk 1 Do 20 Gratta 4
9 Timpani 3 4 Blk Funk 1 D 21 Gratta 5
10 Timpani 4 5 Blk Funk 2 La 22 Gratta 6
11 Orchestra Tutti 6 Blk Funk 2 Si 23 stadio
HIt - Synth&Pad 7 Blk Funk 2 Do HIt - Varie&SFX 2

1 Cosmico 8 Blk Funk 2 D 1 Bolla

2 Modulazione VCF 9 Blk Organ A 2 Incidente d'auto

3 Pianeta Piombo 10 Blk Organo Si 3 Motore dell'auto

4 Luminosità 11 Blk Organ Do 4 Auto Pass

5 Cristallo 12 Blk Organ D 5 Fermata auto

6 Pad New Age 13 Coro Blk A 6 Esplosione

7 Quinti in vantaggio 14 Coro Blk B 7 Sparo

8 Calliope 15 Coro Blk Do 8 Elicottero

9 caraibico 16 Coro Blk D 9 Aeroplano a reazione

10 Rezbo HIt - Varie&SFX 1 10 Pistola laser

11 Polisix digitale 1 Applausi 11 Mitragliatrice


12 Raver di movimento 2 Uccelli 1 12 Suoneria del telefono

13 Campana mobile 3 Uccelli 2 13 Punch


1108| Appendice

# pad # pad # pad


14 fiume 3 Perc latino 1 11 Grv HipHop 6
15 riva del mare 4 Perc latino 2 12 Grv Funk 1
16 Sirena 5 Perc latino 3 13 Grv Funk 2
17 astronave 6 Perc Mix 14 Grv Funk 3
18 tuono 7 Perc morbido 15 Grv Casa 1
19 Treno 8 Perc Conga 16 Grv Casa 2
20 Vento 9 Perc Conga+Ride 17 Analogico Grv

21 vento laterale 10 Perc Conga+Mix 18 Garage 1


SEQ - Batteria 11 Perc Conga+Bongo 19 Garage 2
1 Drum DrumBasSolo 12 Perc Conga+Tamb. 20 Grv Danza 1
2 Drum Snare Solo 13 Perc Shaker 21 Grv Dance 2
3 Batteria 8 Bt Facile 14 Perc Shak+Tamb 1 22 Grv Techno 1
4 Drum 8 Bt Medium 15 Perc Shak+Tamb 2 23 Grv Techno 2
5 Drum Rock 1 16 Perc Shak+Cong 1 SEQ - Basso

6 Drum Rock 2 17 Perc Shak+Cong 2 1 Pick basso facile

7 Spazzola per tamburi 1 3/4 18 Perc Tamburello1 2 Basso Pick Med.

8 Spazzola per tamburi 2 Disco 19 Perc Tamburello2 3 Pick basso occupato

9 per tamburi 3/4 1 20 Perc Tamb+Conga1 4 Dito Basso Facile

10 Batteria Disco 2 21 Perc Tamb+Conga2 5 Dito Basso Med.

11 Batteria Disco 3 22 Perc Guiro+Bongo 6 Camminata con il dito basso

12 Batteria Disco 4 23 Perc Cowbel+Tamb 7 Basso latino

13 Drum Funk 1 24 Perc 3/4 8 schiaffo basso

14 Drum Funk 2 25 Perc 6/8 9 Basso Digitale

15 Spazzola del tamburo Shuff SEQ - Scanalatura 10 Sintetizzatore basso

16 tamburo latino 1 Grv Tamburo 1 11 Basso DigiFilter1


17 Drum Progressiv1 2 Grv Tamburo 2 12 Basso DigiFilter2
18 Drum Progressiv2 3 Spazzola Grv 13 Bass DigiFilter3
19 Riempimento tamburo 1 4 Grv Jazzy SEQ - Pianoforte

20 Riempimento tamburo 2 5 Grv latino 1 Piano Accompagnato 1

21 Pausa di Tamburo 6 Grv HipHop 1 2 Piano Accompagnato 2

22 Fine del tamburo 7 Grv HipHop 2 3 Accompagnamento per pianoforte 3

SEQ - Percussioni 8 Grv HipHop 3 4 Accompagnamento per pianoforte 4

1 Perc FingerSnap 9 Grv HipHop 4 5 Piano Accompagnato 5

2 Perc Triang.+HH 10 Grv HipHop 5 6 Accompagnamento per pianoforte 6


Risorse musicali |1109

# pad # pad # pad


7 Accompagnamento per pianoforte 7 15 Gtr Nylon Strum1 3 Solo Kalimba 2

8 Accompagnamento per pianoforte 8 16 Gtr Nylon Strum2 4 Solo Steel Drums

9 Piano Accompagnato 9 17 Gtr Nylon Strum3 5 Vibrazioni da solista

10 Arpeggio per pianoforte. 1 18 Gtr Nylon Strum4 6 Solo Gtr Dist.

11 Arpeggio per pianoforte. 2 19 Gtr Nylon Strum5 7 Solo Slide Steel

12 Arpa pianoforte 1 3/4 20 Gtr Nylon Strum6 8 Banjo solista

13 Arpa per pianoforte 2 3/4 21 Gtr Nylon Arp 1 9 violino solista

14 Piano Arp giù 22 Gtr Nylon Arp 2 10 Arpsi solista 3/4


15 Piano Arp Up 23 Gtr Nylon Arp 3 11 Arpa solista 4/4
16 Ritmo di pianoforte 1/8 24 GtrNylon Arp 3/4 12 Solo Gtr Funk
17 Ritmo di pianoforte1/8T SEQ - orchestrale 13 Pianoforte solista 1

18 Pianoforte Latin Rock 1 Rotolo di timpani 1 14 Pianoforte solista 2

19 Salsa per pianoforte 1 2 Rotolo di timpani 2 15 Pianoforte solista 3

20 Salsa per pianoforte 2 3 Orch. Tutti 1 16 Pianoforte solista 4

21 Pno GlissDwnWhit 4 Orch. Tutti 2 17 Synth solista 1

22 Pno GlissUpWhite 5 Orch. Tutti 3 18 Synth solista 2

23 Pno GlissDwnBlak 6 Orch. Tutti 4 19 Synth solista 3

24 Pno GlissUpBlack 7 Orch. Arpa 1 20 Synth solista 4

25 fine honk 8 Orch. Arpa 2 21 Synth solista 5

SEQ - Chitarra 9 Orch. Arpa 3 22 Synth solista 6

1 Gtr Steel Strum1 10 Orch. Arpa 4 23 Chitarra solista 1

2 Gtr Steel Strum2 11 Orch. Arpa 5 24 Chitarra solista 2

3 Gtr Steel Strum3 12 Corni francesi 1 25 Chitarra solista 3

4 Gtr Steel Strum4 13 Corni francesi 2 SEQ - Synth&Pad

5 Gtr Steel Strum5 14 Corde 1 1 Synth Seq 1

6 Gtr Steel Strum6 15 Corde 2 2 Synth Seq 2

7 GtSteelStrum 3/4 16 Corde 3 3 Synth Seq 3

8 Gtr Acciaio Arp 1 17 Corde 4 4 Synth Seq 4

9 Gtr Steel Arp 2 18 Archi 5 5 Synth Seq 5

10 Gtr Steel Arp 3 19 Archi 6 6 Synth Seq 6

11 GtrSteel Arp 6/8 20 Archi 7 7 Synth Seq 7

12 Gtr Steel Mute 1 SEQ - Solo 8 Synth Seq 8

13 Gtr Steel Mute 2 1 Marimba solista 9 Synth Seq 9

14 Guitar Country 2 Solo Kalimba 1 10 Synth Seq 10


1110| Appendice

# pad # pad # pad


11 Synth Seq 11 SEQ - Varie&SFX 12 Natura – Tempesta

12 Synth Portam. 1 1 militare 1 13 metronomo 3/4


13 Synth Portam. 2 2 Militare 2 14 Preconto 3/4
14 Synth Portam. 3 3 Militare 3 15 Metronomo 4/4
15 Synth Portam. 4 4 Militare 4 16 Preconto 4/4
16 Filtro sintetizzatore 1 5 orrore 1 17 PreCount 4/4 Dbl
17 Filtro sintetizzatore 2 6 orrore 2 18 Toccata
18 Synth Pad in panoramica 7 orrore 3 19 5a introduzione

19 Pad Synth Master 8 orrore 4 20 Primavera

20 Synth Dark Pad 9 Ninna nanna 1 21 Circo 1


21 Ronzio della linea laterale 10 Ninna nanna 2 22 Circo 2
22 Side Line Lab 11 Natura – Fiume 23 vento laterale
Accordi riconosciuti |1111

59 accordi riconosciuti
Le pagine seguenti mostrano i principali accordi riconosciuti, quando la modalità Chord
Recognition selezionata è Fingered 3-Notes.

Maggiore Sesta maggiore


3 note 2 note 4 note 2 note

T T T T T T

T T T T T

7° maggiore
4 note 3 note 2 note

T T T

Su 4 Su 2
3 note 2 note 3 note

Dominante 7
4 note 3 note 2 note

T T T T T T

T T T T T T

Dominante 7° Sus 4 piatto 5


4 note 3 note 3 note

T T

T T

Dominante 7° 5 Maggiore 7a 5 Maggiore 7° Sus 4


4 note 4 note 4 note

T T T

T T T T

= note costitutive dell'accordo T = può essere usato come tensione


1112| Appendice

Minore Minore 6
3 note 2 note 4 note

T T T T T

7° minore Minor-maggiore 7
4 note 3 note 4 note 3 note

T T T T T T

diminuito 7° diminuito 7° maggiore diminuita


3 note 4 note 4 note

T T T

Minor 7° 5
4 note

T T T

Aumentato 7° Aumentato 7° maggiore aumentata


3 note 4 note 4 note

T T T T T T T

T T T

Nessun terzo No 3°, no 5°


2 note 1-nota

= note costitutive dell'accordo T = può essere usato come tensione


Installazione delle opzioni |1113

60 Installazione delle opzioni

montaggio del sistema di amplificazione


(PaaS)
Se hai acquistato il sistema di amplificazione PaAS (opzionale), ecco come installarlo e
aggiungere un sistema di amplificazione a tre vie, una coppia di altoparlanti integrati e
una scatola bass-reflex.

L'installazione del PaAS non disattiverà le uscite audio principali. Il collegamento


delle cuffie disattiverà il PaAS (ma non le uscite audio principali).

Assemblaggio della barra di amplificazione

Precauzioni

▪ L'installazione del sistema di amplificazione avviene a rischio e pericolo dell'utente. KORG


non si assume alcuna responsabilità per eventuali danni o lesioni derivanti dalla sua
installazione o uso improprio.

▪ Fare molta attenzione a non far cadere la cassa dell'altoparlante durante l'installazione, altrimenti
potrebbe danneggiarsi.
1114| Appendice

Installazione

1 Rimuovere il cappuccio protettivo (b) dal connettore (c) sul retro dello
strumento (a), tirandolo delicatamente e facendolo abbassare.

B un

C un
B
Installazione delle opzioni |1115

2 Ora individua il lato anteriore (d1) e il lato posteriore (d2) della cassa dell'altoparlante, per essere sicuro
lo posizionerai nel modo giusto.

d1

d2

3 Sollevare la cassa dell'altoparlante (d) facendo in modo che il lato posteriore (d2) guardi verso di sé e verso il
lato anteriore (d1) verso il Pa4X. Allineare la sua guida di estrusione (e) alla fessura
corrispondente (f) sul retro dello strumento (a). Inclinare leggermente in avanti la
cassa dell'altoparlante (d), per evitare che il perno di fissaggio (j, vedi sotto) danneggi il
retro dello strumento. Per allinearli correttamente, utilizzare come punto di
riferimento uno dei due fermi/delimitatori in plastica (h), facendo toccare uno dei
fianchi o la guida del box altoparlante (e).

e h
F
un
1116| Appendice

4 Inserire completamente la guida di estrusione della cassa dell'altoparlante (e) nella fessura (f) sul
retro dello strumento, assicurandosi che la cassa dell'altoparlante sia perfettamente orizzontale.

e
F

Assicurarsi che i supporti in nylon (i) per il leggio siano perfettamente appoggiati al
pannello di controllo dello strumento (a).

io
un
Installazione delle opzioni |1117

5 Quando la cassa dell'altoparlante (d) è perfettamente allineata ai fermi/delimitatori, e


il perno di fissaggio (j) si trovi sopra il corrispondente foro (k) sul retro dello strumento (a), inclinare
verso il basso la cassa dell'altoparlante (d), per far entrare il perno di fissaggio (j) nel foro (k).

J K

un
6 Utilizzare il cursore SPEAKER LOCK (l) accanto al display per bloccare (o sbloccare in seguito)
la cassa dell'altoparlante (d). Quando la scatola è bloccata, devi vedere l'icona del lucchetto
chiuso ( ) . Ciò unirà saldamente la cassa dell'altoparlante (d) allo strumento (a).

io

un
1118| Appendice

7 A questo punto, la cassa dell'altoparlante è installata correttamente. Per rimuoverlo, invertire il


sopra le istruzioni.

Si prega di notare che, poiché Pa4X deve riconoscere il nuovo circuito, gli altoparlanti
integrati inizieranno a funzionare solo pochi secondi dopo l'installazione del box
altoparlanti.

Accensione e spegnimento degli altoparlanti integrati

Gli altoparlanti integrati si disattivano automaticamente quando si inserisce un


jack nel TELEFONI connettore. Possono essere disattivati anche da display.

Spegni (o riaccendi) gli altoparlanti

1 Vai al Globale > Audio e video > MP3/Altoparlanti pagina.

2 Utilizzare il Altoparlanti On/Off casella di controllo per attivare l'altoparlante integrato (opzionale)
on o off. Gli altoparlanti possono essere installati aggiungendo il sistema di
amplificazione PaAS (opzionale).

3 premi il USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.

Controllo del volume di uscita degli altoparlanti integrati


▪ Regolare il livello di uscita con il VOLUME PRINCIPALE pomello.
Installazione delle opzioni |1119

montaggio del leggio


Seguire queste istruzioni per assemblare il leggio in dotazione.

Assemblaggio del leggio senza la barra di amplificazione installata

1 Inserire il leggio nella guida dedicata sul retro del Pa4X, come mostrato
nell'illustrazione.

2 Regolare liberamente il leggio, facendolo scorrere a sinistra o a destra del leggio.


dard posizione centrale.
1120| Appendice

Assemblaggio del leggio con la barra di amplificazione installata

▪ Quando è installato il sistema di amplificazione PaAS (opzionale), far


appoggiare il leggio sui supporti in nylon davanti al PaAS, come mostrato
nell'illustrazione.
Installazione delle opzioni |1121

montaggio del supporto (St-SV1-BK)


Puoi usare il supporto KORG ST-SV1-BK come supporto stabile per il tuo Pa4X.

Precauzioni prima del montaggio

Prima di iniziare a montare il supporto, tenere presente quanto segue:


▪ Per montare lo stand, si consiglia vivamente di due persone. In caso contrario, si potrebbe
danneggiare lo strumento e provocare lesioni.

▪ Quando si posiziona lo strumento sul supporto, fare attenzione a non pizzicarsi le


mani.

▪ Assicurati di seguire i passaggi in ordine e assicurati che le parti siano assemblate


nell'orientamento e nella posizione corretti.

▪ Non appesantire il bordo dello strumento prima di aver serrato le viti,


altrimenti potrebbe cadere.

istruzioni di montaggio

1 Aprire il cartone di imballaggio ed estrarre il contenuto. Rimuovere il supporto (B)


dalla confezione afferrandolo per le quattro staffe (a). Appoggiarlo a terra, con le
gambe in alto (vedi illustrazione).

aa
B

aa
2 Rimuovere il foglio protettivo e conservarlo in un luogo sicuro per un uso futuro.
1122| Appendice

3 Sollevare leggermente il supporto e premere il bullone a molla (b) situato sotto il tubo.

B
4 Una volta allungato il bullone della molla, alzare la gamba (c), fino a sentire un
'clic'. A questo punto, il bullone della molla (c) si ritrae automaticamente e la gamba viene fissata in
posizione. Si prega di ripetere la stessa procedura per tutte e quattro le gambe.

C C

B
Installazione delle opzioni |1123

5 Sollevare la staffa (a) e inserirla nel foro corrispondente (d) della gamba (c).
Ripeti la stessa procedura per tutte e quattro le gambe.

Avvertimento: Fare attenzione a non pizzicarsi le dita tra la gamba e la staffa!

circa C D
un
D

6 Capovolgere il supporto (B) in modo che i piedi poggino sul pavimento. Luogo
il lato concavo della staffa (e) verso di sé.

e
1124| Appendice

7 Regolare l'altezza dei piedini (f), ruotandoli manualmente e livellando i


stare su ogni lato, anche se non è completamente uniforme. Si consiglia di impedire la
rotazione del dado (g) con l'ausilio della chiave da 11/16” in dotazione (h). Dopo aver
regolato ciascuno dei piedi, assicurarsi che il dado (g) tocchi il bordo della gamba.

h
G

8 Utilizzando due persone, sollevare lo strumento (A) e fissarlo all'ST-SV1-BK


supporto (B), accertandosi che il lato concavo della staffa (e) sia rivolto verso il
lato anteriore dello strumento (A).

UN

io B
Installazione delle opzioni |1125

9 Se lo strumento e il supporto sono allineati correttamente, le viti (j) dovrebbero


inserire nei dadi filettati dei fori (k). Se ciò non accade, allineare lo strumento
e rimettersi in piedi. Una volta che le viti sono all'interno dei dadi filettati,
serrarle per fissare lo strumento al supporto.

UN
K

J
B

10 Assicurarsi che tutte le viti siano serrate e che tutte le staffe siano inserite correttamente.

11 Posiziona lo strumento nella posizione in cui verrà suonato.

Precauzioni dopo il montaggio

Prestare attenzione durante il trasporto dello strumento

Rimuovere lo strumento dal supporto e trasportarli separatamente. Si prega di


utilizzare i nastri di fissaggio ad anello inclusi per fissare le gambe del supporto
durante il trasporto ed evitare danni. Dopo il trasporto, fare riferimento a queste
istruzioni e rimontare lo strumento e il supporto.

Allentamento delle viti


Dopo il montaggio, le varie viti e bulloni del supporto potrebbero allentarsi con il passare
del tempo, causando oscillazioni del supporto. In tal caso, serrare nuovamente le viti.

Smontaggio

Se è necessario imballare lo strumento, invertire l'ordine di montaggio in base al quale


lo strumento è stato fissato al supporto e il supporto è stato assemblato. Per una
migliore protezione, suggeriamo di sostituire anche il foglio protettivo (vedi passaggio
1).
1126| Appendice

sostituzione della batteria tampone dell'orologio

È possibile sostituire la batteria tampone dell'orologio con una batteria al litio


standard (modello CR2032). Puoi acquistare la batteria necessaria in un negozio che
vende computer o componenti elettronici.Non utilizzare sostituzioni diverse da quella
indicata, o si rischia di danneggiare lo strumento!

Precauzioni

▪ L'installazione della batteria avviene a rischio e pericolo dell'utente. KORG non si assume
alcuna responsabilità per eventuali perdite di dati, danni o lesioni derivanti dalla loro
installazione o uso improprio.

▪ Assicurarsi di scollegare lo strumento dalla presa CA prima di aprirlo.


▪ Per evitare che l'elettricità statica del corpo danneggi i componenti della scheda,
toccare un componente metallico non verniciato prima di procedere con
l'installazione.

Installazione

Per l'installazione è necessario un cacciavite a croce (non in dotazione).

1 Scollegare lo strumento dall'alimentazione CA.

2 Dal retro dello strumento, utilizzare il cacciavite a croce per rimuovere la vite di
fissaggio (a), quindi rimuovere il coperchio e tenerlo a parte.

?
Installazione delle opzioni |1127

3 Con l'aiuto dell'unghia, sollevare la batteria scarica (c) dalla sua parte inferiore
lato, e rimuoverlo dall'alloggiamento della batteria, facendo molta attenzione a non farlo cadere
all'interno dello strumento.

4 Inserire la nuova batteria (d) nello slot della batteria vuota, assicurandosi che il positivo
(+) il lato è rivolto verso il basso. Fare molta attenzione a non farlo cadere all'interno dello strumento.

?
1128| Appendice

5 Riposizionare il coperchio (b) nella posizione originale. Fissare il coperchio sul retro di
lo strumento avvitando la vite di fissaggio (a).

6 Al termine dell'installazione, collegare il cavo di alimentazione e accendere il


strumento di nuovo.
7 Vai al Globale > Controlli generali > Orologio e alimentazione pagina e imposta la data
E tempo.
Installazione delle opzioni |1129

Installazione di una scheda microSD

Per espandere la memoria di archiviazione integrata disponibile, è possibile installare


una scheda microSD (opzionale). La scheda può essere installata dall'utente.Non
utilizzare tipi di schede diversi da quello indicato (microSD), o si rischia di danneggiare
lo strumento!

Si prega di considerare che una scheda contenente risorse musicali localizzate


potrebbe essere già stata installata dal proprio distributore KORG. Se non sei sicuro,
contattali prima di rimuovere la scheda installata.

Precauzioni

▪ L'installazione della scheda microSD avviene a rischio dell'utente. KORG non si assume
alcuna responsabilità per eventuali perdite di dati, danni o lesioni derivanti dalla loro
installazione o uso improprio.

▪ Assicurarsi di scollegare lo strumento dalla presa CA prima di aprirlo.


Avvertimento: La rimozione o l'inserimento della scheda microSD mentre lo
strumento è collegato alla presa CA può danneggiare lo strumento e la scheda!

▪ Per evitare che l'elettricità statica del corpo danneggi i componenti della scheda,
toccare un componente metallico non verniciato prima di procedere con
l'installazione.
1130| Appendice

Installazione

Per l'installazione è necessario un cacciavite a croce (non in dotazione).


1 Scollegare lo strumento dalla presa CA.
2 Dal retro dello strumento, utilizzare il cacciavite a croce per rimuovere
la vite di fissaggio (a), quindi rimuovere il coperchio e tenerlo a parte.

3 Spingere sulla scheda microSD (c) già installata nello slot (se presente) per sbloccare
esso, e rimuoverlo, facendo molta attenzione a non farlo cadere all'interno dello strumento.

4 Inserire la scheda microSD (d) nello slot per schede vuoto, assicurandosi che il collegamento
lato tor è rivolto verso l'alto e verso lo strumento. Spingere delicatamente la scheda, finché non si sente un
clic che indica che è stata inserita correttamente.Avvertimento: Assicurati di inserire la scheda
correttamente, altrimenti potrebbe scivolare all'interno dello strumento!
Installazione delle opzioni |1131

5 Riposizionare il coperchio (b) nella posizione originale. Fissare il coperchio sul retro di
lo strumento avvitando la vite di fissaggio (a).

?
1132| Appendice

6 Al termine dell'installazione, collegare il cavo di alimentazione e accendere il


strumento di nuovo.

Accesso alla scheda microSD

Per la massima compatibilità, si consiglia di formattare la scheda prima di


accedervi per la prima volta. Vai alMedia > Formato pagina e formattarla (SD
dispositivo). Avvertimento: La formattazione di un dispositivo di archiviazione eliminerà tutti i dati in esso contenuti!

Dopo la formattazione, puoi accedere alla scheda da qualsiasi Media pagina o dal
Selezione canzone finestra, utilizzando il Dispositivo selettore e scegliendo il SD dispositivo di
archiviazione.
Installazione delle opzioni |1133

Installazione di un'unità interna aggiuntiva

Il kit HDIK-3 consente di installare un disco rigido interno SATA standard da 2,5
pollici (HDD) o un'unità a stato solido (SSD) nel Pa4X-61 (un'unità aggiuntiva viene
fornita di serie con Pa4X-76). L'unità aggiuntiva non è fornita con il kit, quindi
dovrai acquistarla separatamente.Non utilizzare tipi di azionamento diversi da
quelli sopra menzionati, altrimenti si rischia di danneggiare lo strumento!

Precauzioni

• L'installazione del kit avviene a rischio e pericolo dell'utente. KORG non si assume alcuna responsabilità per
eventuali danni o lesioni derivanti dalla sua installazione o uso improprio.
• Assicurarsi di scollegare lo strumento dalla presa CA prima di aprirlo.
• Per evitare che l'elettricità statica del corpo danneggi i componenti della scheda, toccare un
componente metallico non verniciato prima di procedere con l'installazione.
• Non forzare mai i connettori, che possono essere inseriti solo in modo.

Elenco delle parti

Prima di iniziare con l'installazione, assicurarsi di avere tutte le parti elencate nella
tabella seguente. È inoltre necessario un cacciavite a croce (non in dotazione).

un'interfaccia HDD x1
b Supporto HDD x1
c Viti M3x6 TC d Viti x6
M3x4 TC x2

Backup

Prima di installare o sostituire l'unità, eseguire il backup o salvare i dati utente su un


dispositivo di archiviazione USB, utilizzando il Media > Utility > Backup completo delle
risorse o Media > Salva > Tutto operazioni.
1134| Appendice

Installazione

1 Estrarre il kit di montaggio del drive dalla sua confezione, facendo attenzione a non
toccare con le dita nessun componente sulla superficie della scheda di interfaccia.
Capovolgere lo strumento facendo attenzione a non danneggiare display, joystick e
manopole.

2 Collegare il connettore della scheda di interfaccia (a) al connettore corrispondente


sul disco rigido o sull'unità SSD. Allineare i due connettori e spingerli
delicatamente insieme.

un

3 Utilizzare due viti (c) per fissare il disco rigido o l'unità SSD (non in dotazione
con il kit) alla scheda interfaccia (a) e al supporto metallico (b), come
mostrato in figura. Utilizzare le due viti (d) per fissare il disco rigido o l'unità
SSD al supporto (b).

D D

C
C
HD

un
Installazione delle opzioni |1135

4 Dal fondo dello strumento, rimuovere le due viti di fissaggio (e) e


tenerli separati. Aprire il coperchio (f) sollevandolo come se fosse incernierato sul lato
opposto e tenerlo a parte.

5 Scollegare il cavo dati (i) dalla clip di fissaggio (g) e rimuovere la clip (g)
svitando la vite di fissaggio (h).

io

6 Collegare il cavo dati (i) al connettore dedicato sulla scheda di interfaccia (a).
7 Posizionare il kit di trascinamento precedentemente assemblato sui quattro distanziali dedicati
all'interno dello strumento (l'unità può essere installata solo in un modo), facendo
attenzione a non pizzicare e danneggiare il cavo. Fissare il gruppo con le ultime
quattro viti (c) presenti nel kit di installazione.
1136| Appendice

8 Seguendo a ritroso le istruzioni di apertura, chiudere lo strumento con


sostituzione del coperchio (f).

9 Al termine dell'installazione, capovolgere lo strumento, collegare l'alimentazione


er cavo e riaccendere lo strumento.
Installazione delle opzioni |1137

Accesso all'unità aggiuntiva

Per la massima compatibilità, si consiglia di formattare la nuova unità prima di accedervi per
la prima volta. Vai alMedia > Formato pagina e formattarla (HD dispositivo). Avvertimento:
La formattazione di un dispositivo di archiviazione eliminerà tutti i dati in esso contenuti!

Dopo la formattazione, puoi accedere all'unità da qualsiasi Media pagina o dal


Selezione canzone finestra, utilizzando il Dispositivo selettore e scegliendo il HD
dispositivo di archiviazione.
1138| Appendice

61 Scorciatoie

Funzioni di spostamento

Puoi tenere il SPOSTARE pulsante premuto e premere un altro pulsante sul pannello di controllo
per passare direttamente a una pagina di modifica oa una finestra di dialogo.

Maiusc + Funzioni

Varie modalità

Quadrante, su/giù Cambio di tempo

Frecce di scorrimento Quando viene mostrato un elenco: passa alla sezione alfabetica successiva/precedente
della colonna attualmente selezionata

Suono Invia il Sound assegnato alla traccia selezionata alla modalità Sound

Globale Seleziona la pagina Global > MIDI > General Controls. Questo è un modo rapido per
saltare alle pagine di editing MIDI.

Media Seleziona Global > Preferenze modalità > Panico pagina Media;

Avvio/Arresto interrompe la riproduzione di tutte le note e ripristina tutti i controller

Dissolvenza in entrata/uscita Seleziona il parametro Fade In/Out Time nella pagina Global > General
Controls > Basic

Riempimento automatico Seleziona la pagina Global > Mode Preferences > Style

Avvio/arresto sincronizzato Seleziona la pagina Global > Midi > General Controls

Blocco del tempo Seleziona la pagina Global > General Controls > Lock

Ottava superiore (entrambi) Seleziona la pagina Style Play/Song Play > Mixer/Tuning > Tuning

Trasposizione (uno o l'altro) Seleziona la pagina Global > Tuning > Transpose Controls Seleziona la

Modalità cursore pagina Global > Controllers > Slider

dispositivo di scorrimento Modifica proporzionalmente il livello del volume dei Sound/tracce dello
stesso tipo (tutti gli Upper Sound, tutte le tracce Song…)

Modalità di gioco in stile

Stile di gioco Seleziona la pagina Globale > Preferenze modalità > Stile

Pulsanti Chord Scan

Memoria

Variazione Seleziona la variazione corrispondente nella pagina Style Play >


Controls > Drum/Fill

Ensemble Seleziona il parametro Ensemble Type nella pagina Style Play >
Keyboard/ Ensemble > Ensemble
Scorciatoie |1139

Maiusc + Funzioni

Pad (qualsiasi) Seleziona Pad/Switches > Pagina Pad

Interruttore assegnabile (qualsiasi) Seleziona Pad/Switch > Pagina Switch

Modalità di riproduzione della canzone

Canzone Play Seleziona la pagina Global > Mode Preferences > Song & Seq

Riproduci/Interrompi Sync Start di entrambi i Player


(Giocatore 1 o 2)

Juke-box

>> Riproduci il brano successivo nell'elenco JukeBox

<< Riproduci il brano precedente nell'elenco JukeBox

Testi

Schermo Carica un file TXT

Modalità sequenziatore

Sequencer Seleziona la pagina Global > Mode Preferences > Song & Seq

Campionamento

Quadrante, su/giù Scorre l'elenco dei Campioni o Multicampioni in memoria

Microfono

microfono Seleziona la pagina Global > Mic Setup > Setup

Armonia Seleziona la pagina Style Play/Song Play/Sequencer > Voice Preset >
Harmony

Doppio Seleziona Style Play/Song Play/Sequence > Voice Preset > Double page

Pressione lunga dei tasti

È possibile tenere premuto un pulsante per circa un secondo per passare direttamente a una pagina di modifica oa
una finestra di dialogo.

Pressione lunga dei tasti Funzioni

qualsiasi modalità

Diviso Apre la finestra di dialogo Punto di divisione. Suona una nota per impostare il nuovo punto di
divisione.

Modalità di gioco in stile

Pulsanti di stile Apre la finestra Scrivi le impostazioni di stile correnti

Modalità Style Play e Song Play

Libreria set di tastiere Apre la finestra Scrivi set di tastiere nella libreria
pulsanti
1140| Appendice

Pressione lunga dei tasti Funzioni

Pulsanti di impostazione della tastiera Apre la finestra Scrivi tastiera impostata su stile
(sotto il display)

La mia impostazione Apre la finestra Write My Setting Apre

Preset microfono/voce la finestra Write Voice Preset

SongBook Crea una nuova Voce SongBook e apre la finestra Scrivi Canzone (solo
se premuto fuori dal SongBook)

Disco Apre la finestra di dialogo Registrazione MP3

Modalità globale

Globale Calibrazione del pannello a sfioramento

Funzioni speciali
Altre scorciatoie disponibili sono le seguenti.

Modalità di gioco in stile

Tempo +/– (insieme) Tempo originale

Transpose #/b (insieme) Imposta il Master Transpose su 0

Upper Octave +/- (insieme) Imposta l'ottava superiore sull'impostazione originale


Risoluzione dei problemi |1141

62 Risoluzione dei problemi

In caso di problemi, controllare il seguente elenco per trovare una soluzione.

Problema Soluzione

Problemi generali

L'alimentazione non si accende Assicurarsi che (1) il cavo di alimentazione sia collegato alla presa,
(2) il cavo è inserito nel connettore sul retro dello strumento, (3) e
non è danneggiato, (4) non ci sono problemi con la rete.

L'indicatore POWER è acceso?

Se l'unità continua a non accendersi, contattare il rivenditore o il


centro di assistenza KORG più vicino.

L'alimentazione non si spegne Premi nuovamente il pulsante POWER e tienilo premuto per
alcuni secondi. Al termine, l'indicatore del pulsante si spegnerà e
lo strumento si porrà in standby.

Nessun suono La manopola VOLUME è impostata su una posizione diversa da "0"?

È inserito un jack nel connettore HEADPHONES? Scollegalo. Controlla

le connessioni al tuo amplificatore o mixer.

Assicurarsi che tutti i componenti del sistema di amplificazione


siano accesi.

Il parametro Local è impostato su off? Accendilo.

Il valore del parametro Attack del Sound selezionato è troppo alto?


Impostalo su un valore più basso, per far partire il suono più velocemente. Il
parametro Volume è troppo basso? Impostalo su un valore più alto.

Le note più basse non vengono suonate Quando l'indicatore SPLIT è acceso, la tastiera è divisa in una
parte Lower (note più basse, sotto il punto di split) e una parte
Upper (note più alte, sopra il punto di split). La parte inferiore è
disattivata? Riattiva l'audio.

Suoni sbagliati Le banche utente contengono dati modificati? Carica i dati


appropriati per la Song o lo Style che desideri suonare.

È stato sostituito uno degli User Drum Kit? Caricare i kit di


batteria appropriati.

Gli stili o i set di tastiere sono stati sostituiti? Carica i dati


appropriati.

Il suono non si ferma Tieni premuto il pulsante SHIFT e premi il pulsante START/STOP per
inviare un messaggio di panico e disattivare tutte le note.

Assicurati che la calibrazione del pedale Damper sia impostata correttamente.


1142| Appendice

Problema Soluzione

Lo stile o la song selezionati non Assicurati che il parametro Clock sia impostato su Internal. Se stai
possono essere avviati usando il MIDI Clock di un altro dispositivo (come un sequencer), devi
impostare il parametro MIDI Clock su MIDI o USB, e assicurarti che il
dispositivo esterno trasmetta i dati MIDI Clock.

Non risponde ai messaggi Assicurati che il cavo MIDI o USB sia collegato correttamente.
MIDI
Assicurarsi che il dispositivo esterno stia trasmettendo tramite canali
MIDI abilitati alla ricezione in Pa4X.

Assicuratevi che i filtri MIDI IN non impediscano la ricezione dei


messaggi.

Gli strumenti a percussione non Assicurati che la traccia Drum sia impostata su Drum Mode e che il
vengono suonati correttamente dispositivo esterno non abbia applicato la trasposizione.

Alcuni "clic" possono essere uditi Questo fa parte del suono e non è un problema.
quando si suona uno strumento a
percussione

È possibile sentire un rumore di Il Keyboard Set o Style selezionato ha richiamato l'effetto 'St. Analog
fondo dopo aver selezionato un Record', simulando il rumore di una vecchia registrazione in vinile.
set di tastiere o uno stile

Problemi relativi ai media

Impossibile formattare un dispositivo Il cavo USB è collegato correttamente? Il

dispositivo USB è alimentato correttamente? Il

dispositivo è inserito correttamente?

La linguetta di protezione dalla scrittura del disco o della scheda è in posizione di


protezione? Non proteggerlo.

Impossibile salvare i dati su un dispositivo Il dispositivo è formattato?

Il dispositivo è inserito correttamente?

La linguetta di protezione dalla scrittura del disco o della scheda è in posizione di


protezione? Non proteggerlo.

Impossibile caricare i dati da un Il dispositivo è inserito correttamente?


dispositivo
Il dispositivo contiene dati compatibili con Pa4X?

Sul display viene visualizzato il Il dispositivo USB è probabilmente difettoso, a causa di un cortocircuito, e
messaggio "Rilevata non può essere utilizzato. Sebbene ciò non danneggi Pa4X, è consigliabile
condizione di sovracorrente rimuovere il dispositivo.
sulla porta USB: rimuovere il
supporto USB"
Specifiche |1143

63 Specifiche

KOrG Pa4X Caratteristiche

Tastiera del computer Pa4X-76: 76 tasti (MI1 – SOL7)

Pa4X-61: 61 tasti (DO2 – DO7)

Tasti semi-pesati con velocità e aftertouch Sistema

Sistema operativo aggiornabile

Multitasking, carica mentre giochi

Generatore di suoni EDS-X (Enhanced Definition Synthesis – eXpanded) Filtri con

risonanza, EQ a 3 bande su ciascun suono/canale 128 voci,

Polifonia 128 oscillatori

Effetti Accompagnamento/Canzone: 4 effetti in insert; 3 effetti master (148

tipi) Suoni della tastiera: 1 effetto insert; 2 effetti master (148 tipi)

Effetti di mastering finali di Waves Audio®:


Waves Audio MAXX Suite, inclusi MaxxEQ™, MaxxBass™, MaxxTreble™,
MaxxStereo™, MaxxVolume™

Tecnologia di elaborazione vocale di TC•Helicon®:


Harmonizer a quattro parti, Double, μMod, Reverb, Delay, Filter,
HardTune, Pitch Correction; più Compressor, EQ, Gate (impostazione
Adaptive Mic sull'ingresso Mic)

Suoni / Kit di batteria Factory: più di 2.000 suoni di fabbrica inclusi due pianoforti a coda
stereo multistrato con smorzatore e risonanza del corpo, set di suoni
GM/XG e oltre 110 kit di batteria

Utente: 768 suoni, 384 kit di batteria

Drawbar digitali: 9 filmati, percussioni, key on/off, dispersioni, effetto


altoparlante rotante

Tecnologia DNC (Defined Nuance Control)

Suoni di batteria Natural Ambience

Editing completo di suoni/batteria

Campionamento Memoria di esempio PCM utente: 1,5 GB di dati, equivalenti a 3 GB lineari


quando compressi

Carica i formati KORG, WAV, AIFF e SoundFont™

Salva i formati KORG, WAV e AIFF

Modifica completa, Time Slice, Campionamento


1144| Appendice

KOrG Pa4X Caratteristiche

Stili Factory: più di 580 stili di fabbrica, set liberamente riconfigurabili

Utente: 1.248 locazioni, inclusi i banchi User, Favorite e Direct

Otto tracce di accompagnamento, 4 set di tastiere, 4 pad per stile;


Impostazioni di stile (parametri Sound e Arranger) su ogni Style

Guitar Mode 2, Parallel e Fixed NTT (Note Transposition Table) Style/

Pad Record con Step Record, Track ed Event Edit Style Creator Bot

(MIDI Song to Style Converter)

Controlli di stile: 3 Intro, 4 Variazioni, 4 Fill, Break, 3 Endings, Synchro Start,


Synchro Stop, Tap Tempo/Reset, Bass Inversion, Auto Fill, Manual Bass,
Memory, Accompaniment Mute, Drum Mapping, Snare & Kick Designation,
Stile alla modalità di impostazione della tastiera

Sequenziatore di accordi Registratore di sequenze di accordi in modalità Style Play

Le sequenze di accordi possono essere salvate negli stili e nelle voci del SongBook

Funzioni di modifica: Elimina, Copia da Style/SongBook, Importa/


Esporta da/a SMF

Libreria set di tastiere Memorizza le impostazioni del suono della tastiera

Fabbrica: più di 500 set di tastiere di fabbrica, liberamente


riconfigurabili

Utente: 1.056 posizioni, inclusi set di tastiere speciali

"My Setting" dei banchi User e Direct

KAOSS FX Generatore automatico di effetti

MIDI Più di 65 preset di fabbrica

Canzone Play Lettore XDS Crossfade Dual Sequencer brevettato con controllo X-

Fader Formati supportati: MID, KAR, MP3+Lyrics, MP3+G

Due giocatori con controlli separati Select, Start/Stop, Home, Rewind e


Fast Forward

I dati di testi, partiture e accordi possono essere visualizzati sullo schermo o su un


monitor video esterno

Marker con funzioni di aggiunta, eliminazione, modifica e

loop Funzione Jukebox

Lettore/registratore MP3 Doppio lettore MP3 e registratore MP3

Transpose (+6/-5 semitoni)

Cambio di tempo (± 30%)

Rimozione vocale

Registra file MP3, inclusi stili, brani MIDI, brani MP3, suoni della
tastiera, pad, microfono, effetti, effetti KAOSS
Specifiche |1145

KOrG Pa4X Caratteristiche

Sequencer Funzioni Quick Record (Backing Sequence), Multitrack e Step Record

Sequencer completo, 16 tracce, fino a 200.000 eventi, formato nativo


SMF (MID)

SongBook Database musicale completamente programmabile, basato su Style, Song


MIDI (file MID e KAR), Song MP3, con selezione automatica delle modalità
Style Play e Song Play

Set List definibili dall'utente, con voci selezionabili dal pannello di


controllo

Opzioni di filtraggio e

Compatibilità ordinamento Modelli 'i-Series': Stili

Modelli della serie Pa: stili, performance/set di tastiere, programmi/


suoni, brani, voci del SongBook, pad

pastiglie Quattro Pad Assegnabili + Pulsanti Stop

Funzione Pad Record

Controlli generali Volume principale; Dissolvenza in entrata/uscita; Bilanciamento tastiera-accompagnamento/canzone; insieme;

Trasposizione di ottava; Trasposizione principale; Quarto di tono e scala araba memorizzati all'interno dei set di

tastiere; Telecomando da gioco; Nastro; Volume microfono; Armonia/Doppio; Delay/Riverbero;

Preimpostazione microfono; Accensione/Spegnimento microfono; Attivazione/disattivazione dell'armonia;

Doppia accensione/spegnimento; 8 cursori assegnabili; Modalità cursore; Volume MP3; 3 interruttori

assegnabili; Tempo +/-; Blocco del tempo; Metronomo attivato/disattivato; Comporre; Su/+; Fuori uso/-;

Ricerca; Spostare; Scansione accordi (inferiore, superiore); Diviso; Tracce della tastiera Selezione del suono e

attivazione/disattivazione; Disco

Ingressi di controllo Pedale damper (supporta la mezza pedalata con il pedale DS-1H opzionale) Pedale/

interruttore assegnabile

Pedale multiswitch EC5

Ingressi microfono/linea Microfono: Combo XLR bilanciato con controllo di guadagno e alimentazione

Phantom Line 1: ingressi di linea sinistro/destro (jack da 1/4"), bilanciati

Linea 2: ingresso di linea stereo (mini-jack da 1/8"), sbilanciato

Uscite Uscite audio: sinistra/destra, Out 1, Out 2 (jack da 1/4") bilanciata

Uscita cuffie (jack da 1/4")

Uscita video (connettore RCA)

MIDI Connettori MIDI standard IN, OUT, THRU Da

USB a MIDI utilizzando le porte USB

Preset MIDI definibili dall'utente

USB Tipo A (HOST, per memoria e controller) x 2 (anteriore/posteriore) Tipo

B (DEVICE, per personal computer e tablet) x 1 (posteriore)

2.0 connessioni ad alta velocità


1146| Appendice

KOrG Pa4X Caratteristiche

Magazzinaggio Disco rigido


Pa4X-76: standard
Pa4X-61: opzionale, installabile dall'utente; È necessario il kit di installazione del disco
rigido HDIK-3

scheda microSD (scheda non inclusa); slot sul pannello posteriore con copertura in plastica

Unità esterne USB (unità non inclusa); 1 porta sul pannello frontale, 1 porta sul pannello
posteriore

Schermo Ampio display TFT TouchView™ a colori capacitivo da 7”

Orologio Orologio di sistema interno

Consumo di energia 100-240 Volt, 50/60 Hz

< 0,5 Watt in standby / 16 Watt normale / 35 Watt con PaAS installato

Dimensioni Pa4X-76: 1.192 x 364,4 x 125,56 mm / 46,93” x 14,35” x 4,94”


(L x P x A) Pa4X-61: 980 x 364,4 x 125,56 mm / 38,58” x 14,35” x
4,94” (senza leggio, display completamente abbassato)

Il peso Pa4X-76: 16,3 kg / 35,93 libbre

Pa4X-61: 13,9 kg / 30,64 libbre

Accessori Cavo di alimentazione CA, leggio per spartiti, manuale di guida

Opzioni rapida Sistema di amplificazione PaAS

ST-SV1-BK Supporto per tastiera

Kit di installazione del disco rigido HDIK-3 (solo per Pa4X-61)

Pedale multiswitch EC-5

Controller a pedale EXP-2, pedale di espressione/volume XVP-10, pedale di volume


VOX V860

DS-1H Pedale damper (supporta la mezza pedalata)

Interruttore a pedale PS-1, PS-3

Le specifiche sono soggette a modifiche senza preavviso a causa del continuo


sviluppo e miglioramento del prodotto.
Specifiche |1147
KOrG Pa4X
Versione del sistema operativo 3.1 - 01 luglio 2019

Funzione trasmesso riconosciuto osservazioni

Canale di base Predefinito 1–16 1–16 memorizzato

Cambiato 1–16 1–16


Modalità Predefinito 3
Messaggi X X
Alterato ****************

Nota 0–127 0–127


Numero: Vera Voce **************** 0–127

Velocità Nota attiva O 9n, V=1–127 O 9n, V=1–127

Nota disattivata O 8n, V=0–127 O 8n, V=0–127

Aftertouch Poli (chiave) oh oh Solo dati giocatore *1


Mono (canale) oh oh *1
Pitch Bend oh oh
0, 32 oh oh Modulazioni di selezione *1
1, 2 oh oh banco (MSB, LSB) *1
6 oh oh Inserimento dati MSB *1
12, 13 oh oh FX MIDI Controller 1/2 *1
38 oh oh Inserimento dati LSB *1
7, 11, 16 oh oh Volume, Espressione, Ribbon *1
10, 91, 93, 96 oh oh Panpot, A/B Master FX Send 1/2/3 *1
Controllo
64, 66, 67 oh oh Damper, Sostenuto, Soft *1
Modificare
65, 5 oh oh Portamento On/Off, Portamento Time *1
71, 72, 73 oh oh Harmonic Content, EG time (Release, *1
74, 75 oh oh Attack) Brightness, Decay Time *1
76, 77, 78 oh oh Vibrato Rate, Depth, Delay *1
80, 81 oh oh Controller del suono (1, 2) *1
98, 99 oh oh NRPN (LSB, MSB) * 1, 2

100, 101 oh oh RPN (LSB, MSB) * 1, 3

Programma O 0–127 O 0–127 *1


Modificare
Vero # **************** 0–127

Esclusiva di sistema oh oh *4
Sistema Posizione della canzone X X
Comune Selezione canzone X X
Sintonizzare X X
Sistema Orologio oh oh *5
Tempo reale Comandi oh oh *5
Aux Tutti i suoni disattivati oh oh *1
Messaggi Ripristina tutti i controller X oh *1
Locale On/Off X X
Tutte le note disattivate X oh
Senso attivo oh oh
Ripristina X X
Appunti * 1: Inviato e ricevuto quando i filtri MIDI In e Out sono impostati su Off in modalità Global.
* 2: Impostazioni Drawbars, Parametri Sound, Selezione Voci SongBook, Impostazioni Drum Kit Family.
* 3: LSB, MSB = 00,00: Gamma Pitch Bend, =01,00: Accordatura fine, =02,00: Accordatura grossolana.

* 4: Include i messaggi di richiesta, volume principale e trasposizione, impostazioni FX, impostazioni Quarter Tone. Modalità GM attivata.

* 5: Trasmesso solo quando il parametro Clock Send (Modalità globale) è attivato.

Modalità 1: OMNI ON, POLY Modalità 2: OMNI ON, MONO O: Sì

Modalità 3: OMNI OFF, POLY Modalità 4:OMNI OFF, MONO X: No


AVVISO IMPORTANTE AI CONSUMATORI IL REGOLAMENTO FCC AVVISO (PER GLI USA)
Questo prodotto è stato fabbricato secondo Questa apparecchiatura è stata testata ed è risultata
rigorose specifiche e requisiti di tensione conforme ai limiti per un dispositivo digitale di Classe
applicabili nel paese in cui è previsto che B, ai sensi della Parte 15 delle Norme FCC. Questi limiti
questo prodotto venga utilizzato. Se hai sono progettati per fornire una protezione ragionevole
acquistato questo prodotto tramite Internet, contro le interferenze dannose in un'installazione
per corrispondenza e/o tramite vendita residenziale. Questa apparecchiatura genera, utilizza e
telefonica, devi verificare che questo prodotto può irradiare energia in radiofrequenza e, se non
sia destinato all'uso nel paese in cui risiedi. installata e utilizzata secondo le istruzioni, può causare
interferenze dannose alle comunicazioni radio.
Tuttavia, non vi è alcuna garanzia che non si verifichino
AVVERTENZA: L'uso di questo prodotto in un paese
interferenze in una particolare installazione. Se questa
diverso da quello per il quale è previsto potrebbe
apparecchiatura causa interferenze dannose alla
essere pericoloso e potrebbe invalidare la garanzia
ricezione radiofonica o televisiva, che possono essere
del produttore o del distributore.
determinate accendendo e spegnendo
Si prega inoltre di conservare la ricevuta come l'apparecchiatura, l'utente è incoraggiato a provare a
prova di acquisto, altrimenti il prodotto potrebbe correggere l'interferenza adottando una o più delle
essere squalificato dalla garanzia del produttore o seguenti misure:
del distributore.

• Riorientare o riposizionare l'antenna ricevente.


AVVISO SULLO SMALTIMENTO (SOLO UE)
• Aumentare la distanza tra l'apparecchiatura e
Se questo simbolo è riportato sul prodotto, sul il ricevitore.
manuale, sulla batteria o sulla confezione, è
• Collegare l'apparecchiatura a una presa su un
necessario smaltirlo in modo corretto per evitare
circuito diverso da quello a cui è collegato il
danni alla salute umana o all'ambiente. Contattare
ricevitore.
l'ente amministrativo locale per i dettagli sul
metodo di smaltimento corretto. Se la batteria • Consultare il rivenditore o un tecnico radio/TV
contiene metalli pesanti in eccesso rispetto alla esperto per assistenza.
quantità regolamentata, viene visualizzato un Se elementi come i cavi sono inclusi con questa
simbolo chimico sotto il simbolo sulla batteria o apparecchiatura, è necessario utilizzare tali
sulla confezione della batteria. elementi inclusi.
Modifiche o modifiche non autorizzate a questo sistema
possono annullare l'autorizzazione dell'utente a utilizzare
In caso di radiazioni elettromagnetiche può questa apparecchiatura.
verificarsi un temporaneo deterioramento della
qualità delle prestazioni audio. Un deterioramento
DICHIARAZIONE DI CONFORMITÀ (PER USA)
che potrebbe verificarsi può essere un segnale
sonoro emesso. Questo si fermerà quando il Responsabile: KORG USA INC.
disturbo elettromagnetico cesserà. Indirizzo: 316 SOUTH SERVICE ROAD, MELVILLE
Telefono: 1-631-390-6500
Tipo di attrezzatura: Arranger professionale

Modello: Pa4X

Questo dispositivo è conforme alla Parte 15 delle norme


FCC. Il funzionamento è soggetto alle seguenti due
condizioni: (1) questo dispositivo non può causare
interferenze dannose e (2) questo dispositivo deve accettare
qualsiasi interferenza ricevuta, comprese le interferenze che
potrebbero causare un funzionamento indesiderato.

PERCLORATO (CALIFORNIA, SOLO USA)


Materiale perclorato: potrebbe essere necessario un
trattamento speciale. Vederewww.dtsc.ca.gov/
hazardouswaste/perchlorate.
Indirizzo
KORG ITALIA SpA
Via Cagiata, 85
60027 Osimo (AN)
Italia

ragnatela

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