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Istruzioni
tempo.
▪ Pulire solo con un panno asciutto. ▪ AVVERTENZA – Questo apparecchio deve essere
collegato a una presa di corrente con un collegamento
▪ Non ostruire le aperture di ventilazione.
di messa a terra di protezione.
Installare secondo le istruzioni del produttore.
▪ Lo spegnimento dell'interruttore di standby non isola
completamente questo prodotto dalla linea di
▪ Non installare vicino a fonti di calore come
alimentazione, quindi rimuovere la spina dalla presa
radiatori, termosifoni, stufe o altri apparecchi
se non lo si utilizza per lunghi periodi di tempo o
(compresi gli amplificatori) che producono
prima della pulizia. Assicurarsi che la spina di
calore.
alimentazione o la coppia dell'apparecchio rimangano
▪ Non vanificare lo scopo di sicurezza della spina facilmente accessibili.
polarizzata o con messa a terra. Una spina
▪ Gli apparecchi alimentati dalla rete non devono
polarizzata ha due lame con una più larga
essere esposti a gocciolamenti o schizzi e nessun
dell'altra. Una spina con messa a terra ha due
oggetto pieno di liquidi, come vasi, deve essere
lame e un terzo polo di messa a terra. La lama
posizionato sull'apparecchio.
larga o il terzo polo sono forniti per la tua
sicurezza. Se la spina fornita non si adatta alla ▪ Installare questo prodotto vicino alla presa a muro e mantenere
Pulizia Responsabilità
Se l'esterno si sporca, pulirlo con un panno pulito I prodotti KORG sono fabbricati in base a
e asciutto. Non utilizzare detergenti liquidi come specifiche e tensioni rigorose richieste da ciascun
benzene o diluenti, né detergenti o lucidanti paese. Questi prodotti sono garantiti dal
infiammabili. distributore KORG solo in ciascun paese. Qualsiasi
Utilizzare un panno di cotone morbido per pulire il display. prodotto KORG non venduto con una scheda di
Alcuni materiali, come i tovaglioli di carta, potrebbero garanzia o con un numero di serie esclude il
graffiarlo e danneggiarlo. Si consigliano anche salviettine prodotto venduto dalla garanzia e dalla
per computer, a condizione che siano progettate responsabilità del produttore/distributore. Questo
specificamente per schermi LCD. requisito è per la tua protezione e sicurezza.
Contenuti
3 introduzione
3 Benvenuto in Pa4X!
7 Prima di iniziare a suonare…
9 Panoramica dello strumento
19 Accensione
19 Accensione dello strumento
20 Calibrazione del touch screen
21 Inclinazione del display
22 Regolazione della luminosità del display
24 La pagina principale
39 Suonare i suoni
40 Scelta del set di suoni preferito Scelta dei
41 set di tastiere
47 Riproduzione e controllo dei suoni
49 Tempo e metronomo
49 Tempo
51 Metronomo
70 Suonare i Pad
70 Scegliere i set di pad
71 Suonare i pad
ii|
72 Suonare le canzoni
72 La scelta delle canzoni
77 Riproduzione di una canzone
88 elenco Jukebox
328 Sequencer Tracce speciali (Melodia, Drum & Bass), Fast Play
511
512 Utilizzo degli Audio Groove Slice in uno Style o
514 Pad Utilizzo degli Audio Groove Slice in altri suoni
vi|
885 Scala
885 Scala principale
887 Sottoscala
891 Sottoscala Quarter Tone (Scale Presets)
1106 pastiglie
|ix
1138 Scorciatoie
1141 Risoluzione dei problemi
1143 Specifiche
X|
|1
Parte I:
Iniziamo!
2| Iniziamo!
Introduzione |3
01 introduzione
Benvenuto in Pa4X!
Molte grazie e congratulazioni per aver acquistato l'arrangiatore professionale KORG
Pa4X! Siamo sicuri che ti regalerà innumerevoli ore di suoni fantastici che si sentiranno
bene come suonano.
Usare il tuo Pa4X è facile, grazie al touch screen e all'interfaccia utente pulita,
chiara e moderna, basata su icone che riproducono oggetti reali nel mondo
reale. Il display inclinabile renderà l'accesso facile in qualsiasi circostanza.
Pa4X è stato progettato per assisterti ugualmente bene durante le esibizioni dal vivo e
la scrittura di canzoni. I suoni naturali dettagliati e gli stili finemente realizzati sono
stati creati da alcuni dei migliori musicisti dell'industria musicale. Ti sembrerà di
suonare in una vera band, indipendentemente dai tuoi gusti musicali.
I suoni sono stati registrati con le tecnologie più aggiornate e il motore sonoro
EDS-X (Enhanced Definition Synthesis-eXpanded) proprietario di KORG consente
di riprodurre accuratamente i minimi dettagli. Il campionatore integrato e l'editor
di suoni consentono di riempire la vasta memoria dell'utente con suoni appena
creati o importati.
Tutti questi suoni autentici prendono vita con il sistema DNC (Defined Nuance
Control) di KORG, che consente all'esecutore di introdurre in modo accurato ed
espressivo le sfumature e l'articolazione del suono più sottili. Ad esempio, il
joystick, il controller a nastro e gli interruttori assegnabili possono introdurre il
ringhio di un sassofono, elementi di respiro presenti in tromba, clarinetto e
armonica e aggiungere autenticità ai suoni pizzicati e ad arco di una sezione di
archi. Sentirai persino i tasti aprirsi quando le note del sassofono stanno salendo
e chiudersi quando si abbassano!
Gli effetti finali sono il risultato della cooperazione a lungo termine di KORG con Waves
Audio®, il riferimento mondiale negli effetti di mastering da studio. La suite di effetti
Waves MAXX AUDIO inclusa offre un suono più forte, più chiaro, più pieno e più
raffinato.
Per un'alta fedeltà super, puoi aggiungere il sistema di amplificazione PaAS opzionale,
che è stato specificamente progettato per connettersi direttamente alla tastiera. Utile
sia per l'uso domestico che per il monitoraggio sul palco, il PaAS non richiede alcun
supporto aggiuntivo, nessun cavo, nessun alimentatore per fornire un suono nitido e
pulito a tutta gamma. Il suono è chiaro e dettagliato anche al livello di volume più
basso, per il piacere del musicista che prova a tarda notte.
I suoni ultra realistici del Pa4X sono sempre pronti a suonare insieme a te, nello stile
che meglio si adatta alla tua musica. L'elevato numero di stili inclusi soddisferà
qualsiasi genere musicale, ma può anche essere ampliato aggiungendo nuovi stili.
Puoi anche creare i tuoi stili, personalizzare quelli esistenti o convertire facilmente
brani MIDI in stili.
Riproduci brani nei formati MID e MP3 con il doppio sequenziatore/riproduttore XDS
Crossfade brevettato da KORG. Con entrambi i brani e gli stili, puoi mostrare i testi per il tuo
cantante e gli accordi per il tuo collega chitarrista. Qualsiasi traccia MIDI Song può essere
convertita in una partitura leggibile. I marcatori consentono di tornare a un passaggio che si
desidera ripetere, ad esempio in un brano che si sta studiando o provando.
Usa l'uscita video per visualizzare testi o spartiti su un monitor esterno, rendendolo
perfetto per il karaoke o il leader della band.
Particolarmente utile per l'uso dal vivo, il SongBook può assegnare brani da qualsiasi Set List
personalizzato a pulsanti dedicati sul pannello di controllo. Il tuo intero spettacolo sarà sotto
le tue dita, con accesso immediato a qualsiasi stile, canzone e suono necessario per la tua
performance.
6| Iniziamo!
Il SongBook può anche essere modificato da un personal computer tramite il nostro editor
gratuito. Può anche essere sincronizzato con la maggior parte dei tablet moderni per
diventare il tuo pratico lettore di spartiti musicali digitali esterni (necessario software di
terze parti).
Canta naturalmente
Per anni, KORG ha collaborato con TC•Helicon®, i leader mondiali nelle armonie
vocali, per creare e migliorare costantemente il Voice Processor incluso. Il
processore vocale di TC•Helicon assicura che la tua voce abbia la più alta qualità
del suono possibile e aggiunge fino a quattro voci realistiche alla tua voce.
Gli effetti KAOSS ti danno il controllo creativo sulla tua performance. Dal sottile
morphing tra le varianti e i tipi di kit di batteria, il mixaggio fine tra i suoni di
accompagnamento, il rimodellamento dal vivo dei ritmi in corso, agli effetti di
scricchiolio delle note più radicali dell'eredità dei DJ, al delay a nastro e agli arpeggi,
puoi aggiungere "mix liquido" a qualsiasi stile o MIDI Song con l'ausilio di funzioni di
composizione assistita da computer di facile utilizzo. Rompi i confini della musica
preimpostata!
L'uso di formati di file standard, come MID o MP3 per i brani, o WAV e AIFF per i
campioni, apre un mondo di possibilità durante lo scambio di file. Le porte USB
consentono di collegare Pa4X a qualsiasi dispositivo di archiviazione esterno,
personal computer, smartphone, tablet o controller esterno senza la necessità di
un'interfaccia MIDI dedicata. Tuttavia, puoi collegare Pa4X a qualsiasi strumento
musicale MIDI esistente, grazie al suo set completo di porte MIDI programmabili.
Ancora di più!
Dopo aver ricevuto il tuo Pa4X, controlla che tutti i seguenti elementi siano inclusi
nella confezione. Se manca uno dei seguenti elementi, contattare
immediatamente il rivenditore KORG.
▪ Pa4X
▪ Leggio
▪ Cavo di alimentazione CA
▪ Guida veloce
Dopo aver acquistato Pa4X, potresti voler aggiungere queste altre ottime opzioni:
▪ L'elegante supporto per tastiera KORG ST-SV1-BK, consigliato per sicurezza e comfort,
si abbina perfettamente al design del tuo arrangiatore.
Contatti
I vostri rivenditori KORG non solo consegnano questo strumento, ma trasportano
anche accessori hardware e software, nonché informazioni utili su come utilizzare
questi prodotti. Chiedi loro tutto l'aiuto di cui potresti aver bisogno.
Il nostro sito web internazionale è www.korg.com. Un elenco di tutti i distributori KORG può
essere trovato nella nostra pagina web dedicata (www.korg.com/us/corporate/distributors/).
8| Iniziamo!
Inoltre, puoi usare il Media > Salva tutto comando per salvare singoli file che puoi
ricaricare separatamente uno per uno.
Per ripristinare un backup, utilizzare il pulsante Media > Utilità > Ripristina risorse comando.
Se hai salvato i tuoi dati con il Media > Salva tutto comando, usa il Supporto >
Carica operazioni per ricaricarli.
Nel caso in cui si desideri ripristinare i dati di fabbrica originali, utilizzare il Media > Utilità
> Ripristino di fabbrica comando.
Avvertimento: Questa operazione sovrascriverà tutti i dati Factory, Local, Favorite e User!
Il tuo Pa4X può essere costantemente aggiornato man mano che le nuove versioni del
sistema operativo vengono rilasciate da KORG. Puoi scaricare il sistema operativo più
aggiornato dal nostro sito web. Si prega di leggere le istruzioni fornite con il sistema
operativo sul sito.
Puoi vedere quale versione dei sistemi operativi è installata nella tua Pa4X
andando su Media > Utilità pagina.
Avvertimento: Non installare un sistema operativo diverso da quello ufficiale fornito da KORG per la Pa4X.
Il tentativo di installare un sistema operativo creato per modelli diversi o scaricato da siti Web non ufficiali
può causare la perdita di dati e danni permanenti allo strumento. KORG non è responsabile per eventuali
danni causati da un'installazione impropria del sistema operativo.
Introduzione |9
Pannello frontale
È possibile installare il sistema di amplificazione PaAS (opzionale) (vedi pagina 1113 per le
istruzioni di montaggio). Una volta installato, controllare il volume di uscita degli altoparlanti
tramite ilVOLUME PRINCIPALE pomello.
Leggio
Un leggio è incluso con il Pa4X (vedi pagina 1119 per le istruzioni di
montaggio).
Usa la tastiera per suonare note e accordi. A seconda dello stato del
DIVISO indicatore, la tastiera può essere unita o divisa tra suoni diversi.
Introduzione |11
Pannello di controllo
metronomo e
Area del tempo
Microfono
Area cursori Schermo Area di navigazione la zona
Schermo
Utilizzare questo display touchscreen per interagire con lo strumento. Il display può
essere inclinato per una visualizzazione ottimale. Ci sono controlli intorno al display,
per aiutarti a selezionare i vari elementi. (Vedi pagina 21).
12| Iniziamo!
Area di navigazione
Area giocatori
I brani possono essere riprodotti dai due Player integrati. È possibile riprodurre
suoni (selezionati tramite i set di tastiere) e pad insieme alle song. (Vedi pagina
72).
Connettore USB
Utilizzare questo connettore per collegare un dispositivo di memoria USB, come una
chiavetta USB (HOST-F), o altri strumenti musicali da utilizzare come controller. Puoi
anche usarlo per collegare una piccola lampada USB e illuminare il pannello di
controllo o il leggio.
14| Iniziamo!
Pannello posteriore
Ingressi audio
Uscite audio
Usa questi connettori per inviare il segnale audio (suono) a un mixer, un sistema
PA, un set di monitor alimentati o il tuo sistema hi-fi.
Connettore EC5
Puoi collegare una pedaliera multiswitch Korg EC5 (opzionale), per controllare
molte funzioni in tempo reale.
Porte MIDI
Usa queste porte per collegare Pa4X a controller esterni (tastiera principale, chitarra
MIDI, controller del vento, fisarmonica MIDI, pedaliera MIDI...), a una serie di
espansori o a un computer con un'interfaccia MIDI.
Introduzione |15
Porte USB
Usa questi connettori per collegare il tuo Pa4X a un personal computer o un tablet (
DISPOSITIVO) o per collegare un dispositivo di memoria USB, come una pendrive USB,
o un altro strumento musicale da utilizzare come controller (HOST-R).
Uscita video
Collega Pa4X a una TV o a un monitor video, per leggere testi e accordi su un display più
grande.
Connettore di alimentazione
Utilizzare il PEDALE > AMMORTIZZATORE connettore per collegare un pedale damper, come
il (opzionale) KORG PS1, PS3 o DS1H. Il pedale DS1H supporta tutte le sfumature della mezza
pedalata su alcuni suoni di pianoforte acustico. Puoi sperimentare come funziona
premendolo gradualmente verso il basso e rilasciandolo gradualmente, mentre suoni ilGran
Concerto Suono.
Se hai bisogno di cambiare la polarità del pedale e calibrarlo, vai su Globale >
Controller > Foot pagina.
Quando si utilizza un amplificatore audio domestico, collegare l'altra estremità del cavo al
Ingresso CD, LINE IN o TAPE/AUX del tuo sistema audio. Non utilizzare gli ingressi
PHONO del tuo impianto audio!
03 Accensione
accendere lo strumento
Accensione o spegnimento
Accendi lo strumento
▪ premi il POTENZA ( ) per accendere lo strumento (ovvero, 'esci da
pausa'). Dopo aver acceso lo strumento, attendere che scompaia la schermata di
benvenuto, quindi sul display verrà mostrata la pagina principale della modalità Style
Play.
1 Mantieni il GLOBALE premuto il pulsante, fino a quando Calibrazione del pannello a sfioramento viene visualizzata
la pagina.
2 Primo tocco esattamente all'interno del set di frecce nell'angolo in alto a sinistra del
Schermo.
▪ Nel caso si voglia uscire e cancellare la calibrazione, premere il tasto USCITA pulsante
prima di completare la procedura.
Accensione |21
inclinando il display
Per una visibilità ottimale da qualsiasi posizione di seduta, è possibile regolare l'angolo di
inclinazione del display.
2 Rilasciare il SBLOCCARE pulsante e premere delicatamente il centro del bordo superiore del
display per bloccarlo nella posizione iniziale.
22| Iniziamo!
▪ Mantieni il MENÙ premuto il pulsante e utilizzare il tasto VALORE controlli per regolare la
luminosità del display.
Accensione |23
▪ Toccare una delle opzioni sul display (Canzoni, Suoni, Stili), quindi scegli
uno dei brani dimostrativi.
la pagina principale
Il Pagina principale della modalità Style Play appare all'accensione dello strumento. Puoi
tornare a questa pagina premendo il tastoUSCITA mentre si è in modalità Style Play, o il
tasto STILE DI GIOCO pulsante quando ci si trova in una modalità diversa.
Stile selezionato
Mano destra/
Suoni superiori
Selezionato
Canzoni
Richiamo schede
altri riquadri Riquadro Set di tastiere
Nozioni di base sull'interfaccia |25
Pa4X è dotato della nostra esclusiva interfaccia grafica TouchView™ di facile utilizzo, basata
su uno schermo LCD touch panel. Toccando gli elementi sullo schermo LCD, è possibile
selezionare pagine, schede e parametri e impostare i valori dei parametri tramite menu e
pulsanti sullo schermo.
Modalità operative
Pagine e schede
Finestre sovrapposte
Diverse finestre, come Style Select o Sound Select, Global, Media o Lyrics, si
sovrappongono alla finestra corrente. Dopo aver selezionato un elemento nella
finestra, o premere il tastoUSCITA , la finestra si chiude e viene mostrata nuovamente
la pagina sottostante. (Il seguente esempio è ilSelezione set tastiera finestra).
Dialoghi
Analogamente alla selezione delle finestre, le finestre di dialogo si sovrappongono alla pagina sottostante.
Tocca uno dei pulsanti sul display per dare una risposta a Pa4X e la finestra di dialogo si chiuderà.
Messaggi
Menu di pagina
Menu a comparsa
I file sui supporti di memorizzazione, così come altri tipi di dati, vengono visualizzati come elenchi.
Utilizzare ilbarra di scorrimento per scorrere il contenuto dell'elenco. Inoltre, puoi usare ilVALORE controlli
per scorrere.
28| Iniziamo!
Selezionato
etichetta
Selezionato
Barra di scorrimento
articolo
Elenco
Nozioni di base sull'interfaccia |29
Parametri
Caselle di controllo
Questo tipo di parametri sono interruttori on/off. Toccali per cambiare il loro
stato.
Sopra Spento
Nomi modificabili
) viene
Quando il Modifica testo ( Modifica testo
visualizzato il pulsante accanto a un nome, toccalo per aprire il pulsante
Il tastiera virtuale funziona esattamente come la tastiera di un personal computer. Alcuni dei
simboli sono sensibili al contesto e vengono visualizzati solo quando possono essere
effettivamente utilizzati.
Campi numerici
Quando è possibile modificare un valore numerico, toccarlo una seconda volta per aprire il
Tastiera numerica.
In alternativa, tocca un campo numerico e tienilo premuto. Quindi sposta le dita verso
l'alto (oa destra) per aumentare il valore o verso il basso (oa sinistra) per diminuirlo.
Icone
Varie icone aiutano a identificare il tipo di file, cartella, Song. Per esempio:
Icona Significato
Cartella
File MID
Qualsiasi operazione su parametri, dati o voci di lista, viene eseguita sulle voci evidenziate.
Toccare prima il parametro o la voce per selezionarlo, quindi eseguire l'operazione. La
maggior parte dei parametri può essere modificata con ilVALORE controlli.
Quando un parametro o un comando non è attualmente disponibile, viene visualizzato in grigio sul
display. Ciò significa che non può essere selezionato, ma potrebbe diventare disponibile quando
viene selezionata un'opzione diversa.
Nozioni di base sull'interfaccia |31
Controller virtuali
Slider virtuali
Per modificare la posizione di uno slider virtuale, toccalo e tienilo premuto, quindi scorri verso
l'alto o verso il basso per modificarne la posizione. In alternativa, toccalo, quindi usa ilVALORE
controlli per cambiarne la posizione.
A seconda dello stato del MODALITÀ CURSORE indicatore, la posizione dei cursori
virtuali potrebbe corrispondere a quella del CURSORI.
Manopole virtuali
Per modificare la posizione di una manopola virtuale, toccala e tienila premuta, quindi fai scorrere
il dito verso l'alto (oa destra) per ruotarla in senso orario, oppure fallo scorrere verso il basso (oa
sinistra) per ruotare la manopola in senso antiorario. In alternativa, toccalo, quindi usa ilVALORE
controlli per cambiarne la posizione.
Drawbar virtuali
Per modificare la posizione di un drawbar virtuale, toccalo e tienilo premuto, quindi fallo scorrere
verso l'alto o verso il basso per cambiarne la posizione. In alternativa, toccalo, quindi usa il
VALORE controlli per cambiarne la posizione.
32| Iniziamo!
Scorciatoie
Attraverso questo manuale, gli indirizzi delle pagine sono mostrati come nel seguente esempio:
1 premi il STILE DI GIOCO pulsante per andare al Stile di gioco modalità. Quando lo
strumento si accende, è già in questa modalità (questo ilPagina principale della
modalità Style Play).
2 premi il MENÙ pulsante sul pannello di controllo per vedere il modifica menu del
Stile di gioco modalità.
34| Iniziamo!
Queste
4 Se il p
il EQ
5 Modifica il parametri.
Nozioni di base sull'interfaccia |35
6 Prova una pagina diversa nella stessa sezione di modifica. Tocca ilVolume/Panoramica scheda per
vai al Volume/Panoramica pagina e modificare i parametri.
7 premi il USCITA pulsante per tornare al pagina principale del Stile di gioco modalità.
Quando si preme uno dei STILE, SELEZIONE SUONO, o uno dei BIBLIOTECA DI
SET DI TASTIERE pulsanti, il corrispondente Seleziona finestra appare. Ad
esempio, questo è ilSelezione del suono finestra:
Tipo
Suoni
Gruppi Gruppi
Pagine
In Pa4X, Seleziona finestre rimani sempre aperto finché non premi il USCITA pulsante. Se preferisci
che si chiudano automaticamente dopo pochi secondi o dopo aver selezionato qualcosa, ruota la
Visualizzazione in attesa parametro spento (vedi Visualizzazione in attesa alla pagina
46).
|37
Seconda parte:
SUONARE
E
CANTARE
38| Suonare e cantare
Riproduzione dei suoni |39
05 Suonare i suoni
Set di tastiere
Suono superiore 1
Suono superiore 2
Suono più basso Suono 3 superiore
Inferiore Superiore
I set di tastiere sono contenuti singolarmente nella libreria dei set di tastiere (
BIBLIOTECA DI SET DI TASTIERE pulsanti). Sono inoltre associati ad uno Style o ad
una Voce di SongBook; viene richiamato un gruppo di quattro Keyboard Set ogni
volta che si seleziona uno Style o una voce del SongBook (SET TASTIERA pulsanti
sotto il display).
Set di tastiere
4x 1x
4x
La mia impostazione è uno speciale set di tastiere, in cui puoi salvare le tue
impostazioni preferite per cose come suoni della tastiera, effetti, interruttori
assegnabili, uno stile da selezionare all'avvio. Questo set di tastiere viene scelto
automaticamente all'accensione dello strumento e configurerà automaticamente lo
strumento per te.
Mantieni il LA MIA IMPOSTAZIONE premuto per circa un secondo, fino a quando Scrivi
viene visualizzata la finestra di dialogo, quindi toccare ok pulsante per confermare il salvataggio in memoria.
Riproduzione dei suoni |41
2 Premere uno dei pulsanti del BIBLIOTECA DI SET DI TASTIERE sezione. Desideri
notare che ognuno di loro ha un nome della famiglia dello strumento stampato sopra.
▪ mentre nel Pagina principale, tocca il nome del set di tastiere selezionato.
42| Suonare e cantare
Non appena si preme il pulsante o si tocca il display, il Selezione set tastiera viene
visualizzata la finestra.
1 Per scegliere uno tra quelli disponibili tipi di set di tastiere, tocca il pulsanti
nella parte superiore della finestra.
Locale Alcuni modelli potrebbero includere set di tastiere di tipo locale, ovvero dati di fabbrica
personalizzati per un determinato paese.
Utente Posizioni in cui è possibile caricare nuovi set di tastiere da un dispositivo esterno
o salvare set di tastiere nuovi o modificati.
Etichetta Significato
SBook [nome del brano] Kbd1…4 Keyboard Set dalla voce SongBook selezionata
Tipo di banca
Fty Fabbrica
2 Nel caso in cui desideri scegliere un diverso gruppo di set di tastiere, premi
un pulsante diverso nel BIBLIOTECA DI SET DI TASTIERE sezione, oppure tocca
uno dei schede ai lati del Selezione libreria set di tastiere finestra.
3 Per scegliere una delle pagine disponibili nel gruppo Set di tastiere selezionato,
tocca uno dei P1…P6 schede nella parte inferiore della finestra o premere
ripetutamente il tasto pulsante del gruppo selezionato dei set di tastiere nel
BIBLIOTECA DI SET DI TASTIERE sezione del pannello di controllo.
44| Suonare e cantare
Alla fine, vedrai il nome del Keyboard Set selezionato nell'area dedicata della
Pagina principale. I Sound assegnati alla tastiera (mostrati nella metà destra
del display) cambieranno.
Riproduzione dei suoni |45
Ci sono quattro Keyboard Set abbinati in ogni Style o Entry del SongBook,
ottimizzati per lo Style o l'Entry del SongBook che lo contiene. Puoi sceglierli
dal pannello di controllo o dal display.
▪ Premere uno dei pulsanti nel SET TASTIERA sezione sotto il display.
2 Tocca uno dei Nomi dei set di tastiere nel display per selezionarlo.
Vedrai il nome del set di tastiere selezionato evidenziato nell'area dedicata
della Pagina principale. I Sound assegnati alla tastiera (mostrati nella metà
destra del display) cambieranno.
Drawbar digitali
Noterai che alcuni Keyboard Set nel gruppo Organ della libreria
contengono l'abbreviazione 'DWB' nel loro nome. Questi set di tastiere
contengono suoni di Drawbar digitali, ovvero simulazioni di organi
elettromeccanici del passato.
Quando ne scegli uno, il MODALITÀ CURSORE l'indicatore va a
DRAWBARS. Utilizzare ilcursori per controllare i drawbar e il corrispondente
metraggio del suono dell'organo.
46| Suonare e cantare
Visualizzazione in attesa
Potresti preferire lasciare aperta una finestra Seleziona dopo aver scelto un suono, un set
di tastiere o uno stile, per continuare a provare altri elementi in quella finestra. Oppure,
potresti preferire che si chiuda automaticamente dopo aver completato la tua scelta.
Questo è determinato daVisualizzazione in attesa parametro.
Nelle pagine troverai parole come Fabbrica, Utente, Preferito, Diretto. Questi
termini si riferiscono al tipo di protezione dalla scrittura, ovvero quanto è
possibile personalizzarli.
▪ Fabbrica (e Locale) (Keyboard Set, Sound, Style, Pad, Voice Preset) sono
elementi che normalmente non è possibile sovrascrivere o modificare.
Hanno lo scopo di garantire che le risorse musicali (come le voci del
SongBook) troveranno sempre risorse musicali collegate (come gli stili).
▪ Utente (Keyboard Set, Sound, Style, Pad, Voice Preset) sono elementi che
puoi scrivere, modificare o sovrascrivere. I banchi User Keyboard Set e Pad
(le schede laterali) possono essere rinominati per creare le proprie
categorie.
▪ Preferito (Stili) sono elementi utente, in cui è possibile inserire una selezione di
elementi preferiti. Sei libero di rinominare queste banche (le schede laterali) per
creare le tue categorie.
▪ Diretto (Keyboard Set, Style, Pad, SongBook Entries, Voice Preset) sono elementi
User/Preferiti a cui puoi accedere direttamente da un dispositivo di memorizzazione.
Riproduzione dei suoni |47
Suonare la tastiera
La tastiera dello strumento è come una tastiera di pianoforte. Gioca e basta!
Con alcuni suoni, puoi premere i tasti mentre sono premuti e il suono
potrebbe variare (ad esempio, potresti sentire più vibrato).
A seconda del Keyboard Set scelto, gli slider possono controllare cose diverse,
come i livelli di volume dei diversi Sound, i drawbar dell'organo o alcune funzioni
assegnabili. Come funzionano è mostrato dalMODALITÀ CURSORE
indicatore del pulsante.
A seconda del set di tastiere scelto e delle funzioni DNC assegnate, questi
controller possono fare cose diverse. Gli interruttori possono "prenotare" una
funzione, che verrà attivata durante la riproduzione, oppure abilitarla (o
disabilitarla) premendo il pulsante per "attivarla".
Rosso lampeggiante Funzione DNC di prenotazione in attesa di essere eseguita. Quindi, tornerà
stabile.
Usando il joystick
Spostando il joystick da sinistra a destra di solito si cambia l'intonazione del suono.
Spostandolo in avanti di solito si attiva la modulazione, ma questo dipende dai suoni
selezionati. Con gli organi elettromeccanici, spingendo il joystick in avanti si cambia la
velocità dell'altoparlante rotante. Ciò che fa quando viene ritirato dipende dai suoni
selezionati. Basta sperimentare!
06 tempo e metronomo
tempo
Mentre un valore di Tempo ottimale viene salvato con ogni Style o Song, puoi regolarlo
liberamente a tuo piacimento. Questo imposterà anche il tempo per il metronomo.
▪ Utilizzare il TEMPO controlli per regolare il valore del tempo (o la velocità della song
MP3).
Verrà richiamato il valore di Tempo memorizzato nello Style o nella Song MIDI.
Con i brani MP3, verrà ripristinata la velocità originale del brano.
50| Suonare e cantare
▪ Mentre l'accompagnamento non sta suonando, battere il tempo sul TAP TEMPO
pulsante. Batti il numero di volte indicato dametro numeratore (ad
esempio, tre volte in 3/4).
Alla fine, l'accompagnamento inizierà a suonare con il Tempo 'tapped'.
È possibile impedire che il valore del tempo cambi automaticamente quando si sceglie uno
stile o una song MIDI diversi. Le song MP3 non sono influenzate da questo 'blocco' e
verranno sempre riprodotte al tempo registrato.
▪ premi il TEMPO > BLOCCO ( ) nuovamente il pulsante per spegnerne l'indicatore. Quando si
sceglie uno Style o una Song diversi, verrà richiamato il valore del Tempo memorizzato.
Gli eventi di cambio tempo trovati nel pattern dello stile o nella song MIDI possono comunque
modificare il tempo.
Tempo e metronomo |51
Metronomo
Accendi il metronomo
Spegni il metronomo
accento Significato
▪ premi il USCITA pulsante per uscire dalla finestra senza fermare il metronomo. Quindi,
premere il tastoMETRO pulsante per fermare il metronomo.
Suonare gli stili |53
▪ Se non sei in Pagina principale del Stile di gioco modalità, premere il tasto USCITA pulsante
per tornare lì.
▪ Per scegliere uno tra quelli disponibili tipi di stili, tocca il pulsanti nella parte superiore
della finestra.
Locale Alcuni modelli potrebbero includere stili di tipo locale, ovvero dati di fabbrica
personalizzati per un determinato paese.
Utente Posizioni in cui è possibile caricare nuovi stili da un dispositivo esterno o salvare
stili nuovi o modificati. Il nome di questi banchi può essere modificato per creare
banchi personalizzati.
Preferito Posizioni in cui puoi caricare i tuoi stili preferiti da un dispositivo esterno o
salvare stili nuovi o modificati. Il nome di questi banchi può essere modificato
per creare banchi personalizzati.
Etichetta Significato
Fty Fabbrica
▪ Per scegliere un diverso gruppo di stili, tocca uno dei schede ai lati della
finestra.
▪ Per scegliere uno tra quelli disponibili pagine nel gruppo di stili selezionato, tocca uno dei
P1…P6 schede nella parte inferiore della finestra.
Alla fine, vedrai il nome dello Style selezionato nell'area dedicata della
schermata principale.
56| Suonare e cantare
Gli stili sono raccolte di modelli musicali in un particolare genere musicale - o "stile
musicale" - che offrono un accompagnamento automatico di otto parti, simile a una
band di otto membri che suona con te. Gli accordi suonati sulla tastiera verranno
riconosciuti e adatteranno i modelli per adattarsi alla musica. È possibile selezionare
diverse sezioni per consentirti di creare una canzone completa in tempo reale.
Parti di accompagnamento
Le parti di accompagnamento sono come i membri di una band. Con Pa4X ottieni
cinque suonatori di strumenti intonati (ad esempio: chitarra, pianoforte, archi,
sintetizzatori), un bassista, un percussionista e un batterista.
Accordi e pattern
Sezioni
Riempimento automatico
Pa4X può abbinare automaticamente ogni Variation con un Fill. Quando ilRIEMPIMENTO
AUTOMATICO l'indicatore è acceso, quando si passa da una Variazione ad un'altra viene
selezionato automaticamente un Fill, senza dover premere uno dei RIEMPIRE pulsanti.
Suonare gli stili |57
Fare il
puoi facilmente usando il
Riproduci/Disattiva audio potresti volere
per disattivare l'A lui appoggia
i tamburi e
Sopra Quando si sceglie uno stile, viene selezionato automaticamente il set di tasti 1.
2 Utilizzare il Stile in modalità Kbd Set menu per scegliere come funziona il pulsante.
Misura successiva Quando scegli uno Style, il nuovo Keyboard Set non verrà selezionato automaticamente
fino al raggiungimento della prima battuta della misura successiva.
Immediato Quando scegli uno stile, il nuovo set di tastiere verrà immediatamente
selezionato.
Quando lo è, il supporto
Notare come la fondamentale dell'accordo viene suonata dal suono basso, mentre le note
dell'accordo rimanenti vengono suonate dal suono inferiore (anche se è disattivato).
2 Seleziona o deseleziona il Basso e supporto inferiore casella di controllo per attivare o disattivare
tivare la funzione.
60| Suonare e cantare
Inizia l'accompagnamento
2 Suona alcuni accordi con la mano sinistra, mentre suoni una melodia con la destra
mano.
Indicatore di battito
Ferma l'accompagnamento
2 premi il SINCRO > STOP pulsante, per accendere entrambi i COMINCIARE e FERMARE
indicatori.
3 Suona un accordo per avviare l'accompagnamento e tieni premuti i tasti.
Scegliendo un introduzione
An Intro è l'introduzione della canzone. Per scegliere l'intro giusta per la tua canzone, tieni
presente cheIntroduzione 1 suona una breve sequenza con una sequenza di accordi e una
melodia preregistrate, mentre Introduzione 2 suona sull'accordo riconosciuto sulla tastiera.
Introduzione 3 di solito è un conteggio di una battuta.
1 Premi uno dei VARIAZIONE pulsanti sul pannello di controllo per scegliere la variazione che
si desidera utilizzare per la prima strofa. L'indicatore del pulsante sarà acceso, a significare
che la variazione è in attesa di iniziare.
2 Premi uno dei INTRO pulsanti sul pannello di controllo per 'prenotare' uno dei
Sezioni introduttive. L'indicatore del pulsante sarà acceso, a significare che l'introduzione è in attesa
62| Suonare e cantare
3 Avvia l'accompagnamento.
Le variazioni possono essere utilizzate per versi, ritornelli, ponti o speciali. Per
scegliere la giusta variazione per il tuo verso, tieni presente che le variazioni sono
di crescente 'densità' e 'volume'. Ciò significa cheVariante 1 sarà il 'più scarso' e il
'più silenzioso' degli arrangiamenti, mentre Variante 4 sarà il "più denso" e il "più
rumoroso". Di solito, utilizzerai la Variation 1 per la prima strofa, la Variation 4
per l'ultimo ritornello.
Scegliendo un Riempire
I fill sono frasi che possono essere utilizzate per creare un ponte tra le diverse
sezioni di una canzone. La loro densità è simile a quella delle stesse Variazioni
numerate.
Se lo desideri, puoi lasciare che Pa4X selezioni automaticamente un riempimento quando scegli una
variazione.
▪ Quando non hai più bisogno di questa funzione, premi il tasto RIEMPIMENTO AUTOMATICO nuovamente il
pulsante per spegnere l'indicatore.
Variazione attuale Verrà selezionato automaticamente il Fill con lo stesso numero della
Variation precedente. Ad esempio, se stai passando da Variation 2 a
Variation 3, Fill 2 verrà selezionato automaticamente.
Variazione obiettivo Verrà selezionato automaticamente il Fill con lo stesso numero della
Variation target. Ad esempio, se stai passando da Variation 2 a
Variation 3, Fill 3 verrà selezionato automaticamente.
1 Quando vuoi scegliere un riempimento, premi uno dei RIEMPIRE pulsanti per scegliere il Fill che si
desidera riprodurre. L'indicatore del pulsante sarà acceso durante la riproduzione del Fill.
2 Se lo desideri, scegli una variante diversa prima della fine del riempimento.
Scegliendo un Rottura
Una pausa introduce una breve pausa nella tua canzone, creando una sospensione e un
senso di sorpresa.
▪ Quando la variazione sta per finire, premere il tasto ROTTURA pulsante per riprodurre una
breve pausa musicale.
Suonare gli stili |65
Scegliendo un Fine
Per scegliere il finale giusto per la tua canzone, tieni presente che Finale 1 suona una
sequenza con una sequenza di accordi e una melodia preregistrate, mentre Finale 2
suona sull'accordo riconosciuto sulla tastiera.
Finale 2 Termina con l'accordo riconosciuto sulla tastiera. Se selezionato vicino alla
fine della misura, inizierà solo alla fine.
Finale 3 Fine di due battute, che inizia immediatamente, senza aspettare che la
battuta finisca.
▪ Quando è il momento di terminare la canzone, premi uno dei FINE pulsanti sul
pannello di controllo per 'prenotare' una delle sezioni Finali.
Sezioni in loop
Se ritieni che un'introduzione, un riempimento, un'interruzione o un finale debbano durare più a
lungo del pattern registrato, puoi inserirlo in un ciclo ciclico.
▪ Premi due volte il pulsante di Intro, Fill, Break o Ending per mettere in loop.
▪ Tieni premuto un pulsante Intro, Fill, Break o Ending per ripeterlo. Rilascialo
quando vuoi che lo Style Element esca dal loop.
▪ Se la Riempimento automatico è attivata, tenere premuto un pulsante Variation
per ripetere il Fill corrispondente. Rilascialo quando vuoi che il Fill esca dal loop e
che la Variation inizi a suonare.
66| Suonare e cantare
Dissolvenza in entrata/uscita
Puoi iniziare e/o interrompere la tua esecuzione con una dissolvenza in entrata o in uscita uniforme.
Dissolvenza in entrata
▪ Mentre l'accompagnamento non sta suonando, premere il DISSOLVENZA IN/OUT per accenderne
l'indicatore e avviare l'accompagnamento con una dissolvenza in entrata uniforme.
Dissolvenza
▪ Quando la canzone sta per finire, premi il tasto DISSOLVENZA IN/OUT pulsante per interrompere
l'accompagnamento con una dissolvenza in chiusura graduale.
▪ Vai a Globale > Controlli generali > Base per impostare il tempo di Fade In e Fade Out.
Suonare gli stili |67
3 premi il USCITA pulsante per chiudere la pagina Global e tornare alla schermata principale.
Fare il a
Puoi facilmente usando il Play/
Pulsanti di silenziamento i vuoi disattivare l'audio
Quando si è in modalità Manual Bass, il livello del volume dei bassi verrà
automaticamente aumentato.
Quando si disattiva la modalità Manual Bass, il livello del volume dei bassi verrà
automaticamente riportato al valore originale.
70| Suonare e cantare
08 Suonare i Pad
I pad sono hit o sequenze a traccia singola, che puoi suonare istantaneamente
con l'apposito PASTIGLIE pulsanti. Possono riprodurre suoni singoli o brevi
sequenze cicliche che suonano a tempo con lo stile o la song MIDI. In modalità
Style Play, le sequenze vengono trasposte secondo gli accordi riconosciuti.
Suonare i pad |71
Suonare i Pad
Suona i pad
▪ Premi uno o più PASTIGLIE pulsanti per attivare i pad.
I pad di tipo One Shot si fermano automaticamente alla fine della sequenza. I pad del
tipo Loop continuano a pedalare finché non si preme il pulsantePASTIGLIE > STOP
pulsante.
In Stile di gioco modalità, i pad sono sincronizzati al tempo dello stile. Cambiare il
Tempo di stile, e il Tempo dei Pad cambierà di conseguenza.
In Canzone Play modalità, i pad sono sincronizzati con l'ultima Tempo della canzone MIDI. Poiché i
pad non possono essere sincronizzati con le song MP3, durante la riproduzione delle song MP3
verrà preso in considerazione il tempo dell'ultima song MIDI.
72| Suonare e cantare
09 Suonare le canzoni
Canzone selezionata
(Giocatore 1)
Canzone selezionata
Mano destra/
(Giocatore 2)
Suoni superiori
Stile selezionato
Sfoglia le canzoni
mentre nel Selezione canzone finestra, sfoglia i file per trovare la canzone
che stai cercando.
Percorso attuale
Dispositivo
Dispositivo genere
USB-F Dispositivo opzionale collegato alla porta USB HOST anteriore (F)
USB-R Dispositivo opzionale collegato alla porta HOST USB posteriore (R)
2 Mantieni il SPOSTARE pulsante premuto e toccare uno dei frecce della barra di scorrimento
per passare alla sezione alfabetica precedente o successiva.
▪ Riordina gli articoli in base a un diverso criterio (Tipo, Nome, Taglia, Data)
toccando il corrispondente etichetta in cima alla lista.
▪ Toccando nuovamente l'etichetta, l'ordine dei file cambierà tra ascendente e
discendente.
Seleziona la canzone
Il nome in gergo dei brani MIDI è Standard MIDI File, spesso abbreviato in SMF.
L'estensione del nome del file è .mid. Lo Standard MIDI File è il formato standard del
settore per i brani e viene utilizzato da Pa4X come formato file nativo durante la
riproduzione o la registrazione di brani MIDI.
Il vero nome di MP3 Songs è ancora più divertente: MPEG Layer-3, solitamente
abbreviato in MP3. L'estensione del file è .mp3. Questo è un file audio compresso,
utilizzato per memorizzare i brani registrati nel minor spazio possibile, senza
perdere troppa qualità audio. Alla massima qualità, i file MP3 sono generalmente
impossibili da distinguere dai file audio non compressi. Pa4X può riprodurre e
registrare file MP3.
Per aiutarti a trovare un brano in base al numero ID, puoi esportare un elenco di brani utilizzando il
Esporta elenco brani comando in Selezione canzone finestra e stamparlo.
76| Suonare e cantare
Mostrando il numero ID
2 Tocca il menu di pagina per aprire il menu, quindi toccare l'icona Mostra canzone
Numero elemento per mostrare (o nascondere) il numeri di identificazione.
Le canzoni Numero ID apparirà prima del nome di ogni Song nel Selezione
canzone finestra.
▪ Mentre in qualsiasi pagina del Canzone Play (o Stile di gioco), premere il tasto SELEZIONARE
pulsante due volte.
2 Tocca il menu di pagina icona, quindi tocca l'icona Mostra estensione brano elemento del menu
per far apparire il segno di spunta accanto ad esso.
L'estensione del nome del file apparirà alla fine di ogni file.
Avvia il giocatore
Durante la riproduzione della Song, gli indicatori sul display mostreranno la posizione
corrente.
▪ premi il AVANTI VELOCE ( ) pulsante una volta per passare alla misura successiva
(Song MIDI) o al secondo successivo (Song MP3).
Riavvolgi la canzone
Dissolvenza in entrata/uscita
È possibile avviare e/o interrompere una song con una dissolvenza in entrata o in uscita uniforme.
Dissolvenza in entrata
▪ Mentre la song non è in riproduzione, premere il tasto DISSOLVENZA IN/OUT per accenderne l'indicatore e
iniziare con una dissolvenza in entrata uniforme.
Dissolvenza
▪ Quando la canzone sta per finire, premere il tasto DISSOLVENZA IN/OUT pulsante per terminarlo con una
dissolvenza in uscita uniforme.
▪ Vai a Globale > Controlli generali > Base per impostare il tempo di Fade In e Fade Out.
Riproduzione dei brani |79
Ferma i giocatori
▪ Premere il relativo RIPRODUCI/STOP ( ) pulsante per interrompere il corrispondente
Giocatore.
Invece di avviare entrambe le canzoni insieme, puoi avviarle una dopo l'altra
e sfumare tra di esse.
1 Assegna una prima canzone al giocatore 1, una seconda canzone al giocatore 2.
3 Inizia il giocatore 1.
5 Muovi delicatamente il X-FADER cursore verso destra, per sfumare la prima canzone
e sfumare nella seconda canzone.
6 Durante la riproduzione del giocatore 2, assegna una terza canzone al giocatore 1 e ripeti il
procedura di cui sopra (invertendo il X-FADER direzione) per chiudere il giocatore 2 e
sfumare nel giocatore 1.
Riproduzione dei brani |81
Suonare la tastiera
Potresti voler suonare la tastiera in una chiave più semplice e trasporre una Song
nella stessa tonalità, senza trasporre la tastiera.
Trasporre le canzoni
▪ Utilizzare il TRASPORRE pulsanti sul pannello di controllo.
82| Suonare e cantare
Silenziare la melodia
Disattiva la melodia se hai intenzione di suonare o cantare dal vivo. Questo eviterà la
sovrapposizione tra il tuo modo di suonare o cantare e i suoni interni.
1 Vai al Riproduci brano > Volume Pannello. Utilizzare ilSELEZIONE BRANO per
Per rendere permanente lo stato di Play/Mute dei Sound della Song per tutte le Song
MIDI successive, scriverlo in memoria.
▪ Vai al Globale > Preferenze modalità > Canzone e sequencer pagina e tocca Salva
traccia ed effetti pulsante.
Silenziamento del suono di una canzone con un interruttore assegnabile o un interruttore a pedale
È possibile silenziare la traccia melodica di una song assegnando la funzione Melody Mute a un
interruttore assegnabile, interruttore a pedale o interruttore EC5. Questa funzione silenzia una
traccia definita come traccia melodica. Se la song ha la parte della melodia assegnata allo stesso
numero di traccia, è possibile disattivare o riattivare l'audio utilizzando l'interruttore o il footswitch
assegnato.
▪ Per scegliere una traccia Song Melody, vai su Globale > Preferenze modalità > Canzone e
sequencer pagina.
▪ Per programmare l'interruttore programmabile, andare su Stile di gioco o Song Play > Pad/
Interruttori > Interruttori pagina.
▪ Per programmare l'interruttore a pedale, andare su Globale > Controller > Foot pagina. Per
▪ programmare un interruttore EC5, andare suGlobale > Controller > EC5 pagina.
1 Prima di tutto, premi il tasto LA MIA IMPOSTAZIONE pulsante per scegliere il La mia impostazione
Keyboard Set, contenente le impostazioni preferite.
1 Durante la riproduzione di un brano MP3, premere il tasto INTERRUTTORE ASSEGNABILE #3 per rimuovere
la voce principale.
2 premi il stesso interruttore di nuovo per far sentire di nuovo la voce principale.
Riproduzione dei brani |85
È possibile bilanciare il volume delle song MP3 con quello delle song e degli stili
MIDI.
2 Utilizzare il Lettore MP3 > Volume parametro per impostare il volume massimo del
Lettore mp3.
2 Utilizzare il Lettore MP3 > Uscita audio menu a comparsa per scegliere un'uscita audio (o
coppia di uscite) per i brani MP3.
86| Suonare e cantare
4 Usa lo standard GIOCATORE 1 controlli per riprodurre, mettere in pausa, interrompere, avanzare velocemente e
riavvolgere i brani.
▪ Se vuoi salvare l'elenco, vai su Riproduzione brano > Editor Jukebox modifica la pagina
e salvala come file JBX. (Vedi sotto per maggiori informazioni).
88| Suonare e cantare
2 Se esiste già un elenco di brani (perché hai selezionato un file Jukebox esistente o hai
utilizzato il Seleziona brano > Riproduci tutto funzione), toccare Del tutto pulsante per
eliminare tutto dall'elenco.
Se lo desideri, puoi scegliere un altro file Jukebox (JBX) e aggiungere tutte le sue canzoni
all'elenco Jukebox che stai modificando.
Si noti che è possibile aggiungere solo brani dalla stessa cartella e che un elenco
Jukebox può includere solo fino a 127 brani.
▪ Utilizzare il Sposta > Giù ( ) e Sposta > Su ( ) pulsanti sul display per
spostare la Song selezionata in una posizione diversa nell'elenco.
Notare che è possibile salvare il file JBX solo nella stessa cartella contenente i file
Song inclusi nell'elenco. Il file Jukebox e le canzoni dovranno trovarsi nella stessa
cartella.
2 mentre nel Salva file Jukebox finestra di dialogo, toccare Modifica testo ( ) pulsante se
si desidera assegnare un nuovo nome al file Jukebox.
In caso contrario, viene proposto il nome esistente. Se il nome esistente non viene
modificato, il vecchio file Jukebox verrà sovrascritto.
1 mentre nel Principale pagina del Canzone Play modalità, toccare Juke-box scheda per
mostrare il Juke-box pannello e vedere l'elenco dei brani contenuti all'interno dell'elenco
Jukebox selezionato.
2 Tocca il nome della canzone da cui vuoi iniziare, quindi tocca Selezionare
pulsante per assegnarlo al lettore.
Tutti i brani nell'elenco continueranno a essere riprodotti uno dopo l'altro, finché
non li fermerai.
4 Usa lo standard GIOCATORE 1 controlli per riprodurre, mettere in pausa, interrompere, avanzare velocemente e
riavvolgere i brani.
Se nell'elenco manca una Song, il Player si ferma e sul display viene visualizzato un
messaggio di avviso. Vai alRiproduzione brano > Jukebox pannello e selezionare un
brano diverso.
Testi, accordi, marcatori e partitura |91
▪ In alternativa, spostare il X-FADER cursore completamente a sinistra per ascoltare e vedere solo i
testi, gli accordi, la partitura o i marcatori del giocatore 1. Spostalo completamente a destra per
ascoltare e vedere solo i testi, gli accordi, la partitura o i marcatori del giocatore 2.
▪ All'interno delle canzoni MP3. I testi possono essere contenuti in brani MP3 come
ID3/Testi3 e ID3/frame tag.
▪ Nei file TXT associati a brani MIDI o MP3. Testi e accordi possono essere contenuti in
un file TXT avente lo stesso nome di una Song MIDI o di una Song MP3, e risiedere
nella stessa cartella. Puoi persino caricare un file di testo durante la riproduzione di
una song o di uno stile.
▪ Nei file CDG associati ai brani MP3. Testi e accordi possono essere
contenuti in un file CDG avente lo stesso nome di una Song MP3 e
residente nella stessa cartella.
▪ Nei file TXT collegati a una voce del SongBook. Un file TXT può essere collegato a una voce
del SongBook.
92| Suonare e cantare
Leggi il testo
▪ Durante la riproduzione della Song, i testi contenuti in una Song MIDI o MP3
scorreranno automaticamente sul display, a tempo con la musica. Verranno
evidenziati i testi nella posizione corrente.
▪ Utilizzare il unUN pulsante nel Testi pagina per modificare la dimensione del carattere.
Testi, accordi, marcatori e partitura |93
Mostrando accordi
È possibile mostrare o nascondere i simboli degli accordi che potrebbero essere inclusi come
eventi del testo nelle song MIDI.
▪ Assicurati che Accordo il pulsante appare premuto nel Testi pagina per vedere i
simboli degli accordi. I simboli degli accordi (se presenti) appariranno sopra i testi, a
tempo con la musica.
▪ Assicurati che Accordo il pulsante non appare premuto nel Testi pagina per nascondere i
simboli degli accordi.
Trasposizione dell'accordo
Quando si utilizza il TRASPORRE pulsanti, i simboli degli accordi possono anche essere
trasposti, a seconda delle impostazioni di Master Transpose. Per consentire la trasposizione
dei simboli degli accordi, vai suGlobale > Accordatura > Controllo trasposizione pagina e
assicurarsi che sia selezionata una delle seguenti impostazioni.
▪ Tracce di stile e tastiera impostato Spento, e Giocatore impostato Sopra. I simboli degli
accordi verranno trasposti con le Song.
Per ulteriori informazioni sulla trasposizione dei simboli degli accordi, vedere Trasposizione dei
simboli della partitura e dell'accordo a pagina 878.
94| Suonare e cantare
1 Vai al Globale > Controller > Foot pagina, o il Globale > Controller > EC5
pagina e assegnare il Pagina di testo successiva comandi al interruttore a pedale o interruttore EC5.
1 Vai al Stile di gioco o Song Play > Pad/Switch > Switch pagina e assegnare il
Pagina di testo successiva comandi a uno dei interruttori assegnabili.
Testi e accordi possono essere contenuti in un file TXT avente lo stesso nome di
una song MIDI o di una song MP3. Ad esempio, se esiste un file 'MySong.txt' nella
stessa cartella del file 'MySong.mid' o 'MySong.mp3', caricando quest'ultimo
verrà caricato anche il file TXT Lyrics.
Vedere Creazione di file di testo (testi) a pagina 385 per ulteriori informazioni su come
creare file di testo formattati correttamente.
Testi, accordi, marcatori e partitura |95
Testi e accordi possono essere contenuti in un file TXT collegato a una voce del SongBook. Si
applicano le stesse regole di formattazione descritte sopra.
Testi e accordi possono essere contenuti in brani MP3 come file grafico CDG con lo
stesso nome di un brano MP3 (MP3+G Formato della canzone). Ad esempio, se esiste
un file “MySong.cdg” nella stessa cartella del file “MySong.mp3”, caricando
quest'ultimo verrà caricato anche il file CDG Lyrics.
Testi, accordi, marcatori e partitura |97
Usando i marcatori
Gli eventi Song Marker che potrebbero essere contenuti in un file MID (cioè una Song MIDI)
possono essere letti da Pa4X. Vengono immediatamente mostrati nelmarcatori
pagina.
Vai a un marcatore
Di solito, creerete il marker una o due misure prima del punto di partenza
effettivo.
3 Quando raggiungi il fine del punto in cui devi esercitarti, tocca il Aggiungere ma-
ton per creare un secondo marcatore.
4 Seleziona il primo marker, quindi seleziona il Ciclo continuo casella di controllo per ripetere (loop) essere-
tra il primo e il secondo marcatore.
È possibile aggiungere i propri punti marker a una song MIDI, quindi salvarli nel file
MID.
Aggiungi marcatori
I marker possono essere aggiunti anche mentre il Player non è in esecuzione, ma aggiungerli
mentre la Song è in esecuzione è più semplice.
2 Quando raggiungi la posizione che desideri salvare come marker, tocca il pulsante Aggiungere
pulsante.
▪ Se tocchi Aggiungere all'interno del primi battiti della misura, l'inizio della misura
corrente viene salvato come marker.
▪ Se tocchi Aggiungere all'interno del ultimo battito della misura, l'inizio della misura
successiva viene salvato come marker.
Testi, accordi, marcatori e partitura |99
Elimina marcatori
3 mentre nel Modifica marcatore finestra, modificare la posizione e il nome del selezionato
marcatore.
Salva i marcatori
▪ Tocca il Salva Mk pulsante per salvare tutti i marker nel file MID.
▪ Se non sei in marcatori pagina, scegli il Salva marcatore brano comando da
menu di pagina.
100| Suonare e cantare
2 premi il PUNTO pulsante per aprire il Punto pagina. Un punteggio dei selezionati
traccia verrà generata.
A seconda del contenuto della traccia, nel rigo vengono visualizzate le note o gli
accordi.
trasposizione
Nome del brano Simboli degli accordi Tempo Player selezionato
Personale attuale
Attuale
posizione
Testi
Scegli la chiave
▪ Scegli una chiave diversa usando il Chiave menù.
Chiave Significato
▪ Quando hai finito con lo spartito, premi il tasto PUNTO o il USCITA pulsante.
Se viene trovato un evento Key Signature all'inizio della Song (posizione '001.01.000'
della traccia Master della Song), viene mostrata anche l'armatura di chiave corretta.
Seguendo la canzone
Puoi sempre vedere dove ti trovi nel punteggio osservando questi indicatori:
Leggi il testo
▪ Tocca il Testi per far apparire o scomparire il testo (se disponibile).
▪ Tocca il Nota per far apparire o scomparire il nome della nota accanto a ciascuna
nota.
Gli accordi e i nomi delle note vengono visualizzati secondo il sistema inglese (A,
B, C…) o italiano (Do, Re, Mi…), a seconda della lingua selezionata.
▪ Vai al Globale > Controlli generali > Interfaccia pagina e usa il Lingua
parametro per cambiare la lingua.
Disattiva l'audio della traccia se la suonerai o la canterai dal vivo. Questo eviterà la
sovrapposizione tra il tuo modo di suonare o cantare e i suoni interni.
Per rendere permanente lo stato di Play/Mute delle tracce della Song per tutte le Song
MIDI successive, scriverlo in memoria.
▪ Vai al Globale > Preferenze modalità > Canzone e sequencer pagina e tocca Salva
traccia ed effetti pulsante.
Testi, accordi, marcatori e partitura |103
Quando si utilizza il TRASPORRE pulsanti, lo spartito e i simboli degli accordi nel Punto
pagina può essere trasposta in vari modi. Per decidere se e come vengono trasposti,
vai suGlobale > Accordatura > Controllo trasposizione pagina e assicurarsi che sia
selezionata una delle seguenti impostazioni.
Per ulteriori informazioni sulla trasposizione dei simboli di partitura e accordo, vedere
Trasposizione dei simboli della partitura e dell'accordo a pagina 878.
104| Suonare e cantare
ricerca
A seconda della pagina, puoi cercare diversi tipi di dati. Ad esempio, mentre
nelle pagine Media puoi cercare solo file, mentre in modalità Style Play o
Song Play puoi cercare diversi tipi di dati (Stili, Song, Lyrics…).
La funzione di ricerca è disponibile anche quando il Keyboard Set, Sound, Style, Pad,
Voice Preset, Sample, Multisample, Drum Sample o File Selector è aperto. Non è
disponibile in tutte le pagine, poiché a volte non sono presenti dati rilevanti per la
ricerca di una determinata pagina (ad esempio, le pagine globali).
2 Utilizzare il Dispositivo menu per scegliere il dispositivo di archiviazione contenente il file che si
stanno cercando. Utilizzare ilAprire e Chiudere pulsanti per aprire e chiudere le cartelle
selezionate. Utilizzare ilRadice pulsante per tornare al livello superiore del dispositivo.
3 Quando vedi il cartella contenente il file che stai cercando, toccalo, quindi
tocca il Selezionare per selezionarlo e chiudere il Selettore file. Il nome della
cartella selezionata verrà mostrato nelbarra del titolo del Ricerca finestra.
106| Suonare e cantare
Il tempo necessario per completare una ricerca dipende dal tipo e dalle dimensioni dei
dispositivi e dal numero di elementi.
È possibile effettuare una sola ricerca alla volta. Attendi il completamento della ricerca
corrente oppure tocca il pulsanteFermare pulsante per interrompere la ricerca corrente ed
eseguirne una nuova.
▪ Dopo aver toccato Ricerca pulsante, il suo nome cambia in Fermare. Toccare questo
pulsante per interrompere la ricerca in corso prima che vengano trovati tutti i risultati. Il
nome del pulsante tornerà aRicerca. Qualsiasi oggetto trovato rimarrà sul display, fino a
quando non effettuerai una nuova ricerca.
Ricerca di file e altri elementi |107
▪ Tocca uno dei oggetti trovati per selezionarlo, quindi toccare Informazioni pulsante per visualizzare le
informazioni pertinenti.
1 Se hai trovato quello che stavi cercando, tocca il suo nome e poi tocca il
Selezionare comando.
2 Se vuoi chiudere il Ricerca finestra senza selezionare nulla, premere il tasto
USCITA pulsante. (Quando una finestra non si chiude da sola, significa che ilVisualizzazione in
attesa è acceso. VedereVisualizzazione in attesa a pagina 46).
108| Suonare e cantare
Puoi usare i caratteri jolly "?" (qualsiasi singolo carattere) e "*" (qualsiasi sequenza di
caratteri) per cercare esattamente quella stringa. Ad esempio, "*love" troverà
"MyLove", ma non "LoveSong". "??love" troverà "Mylove" ma non "AllLove".
Inoltre, se stai cercando parole che possono essere scritte in un modo leggermente
diverso, puoi usare il "?" carattere jolly per trovare tutte le occorrenze; "gr?y" troverà
sia "grigio" che "grigio".
|109
Parte III:
SONGBOOK
110| SongBook
Utilizzo del SongBook |111
12 Usare il SongBook
Cos'è il SongBook?
L'idea alla base del SongBook è che inizi sempre da una canzone. Scegliendo
una voce dal SongBook, scegli un modello per quella canzone. Tutto ciò di cui
hai bisogno (stile, canzone, suoni, effetti vocali, testi, chiave, valore del tempo)
è lì con il semplice tocco di un singolo pulsante.
1 Mentre sei dentro Stile di gioco o Canzone Play modalità, premere il tasto LIBRO DI CANZONI pulsante per
aprire il Prenotare pagina.
2 Sfoglia le voci.
Utilizzare il barra di scorrimento o il VALORE controlli per scorrere.
Mantieni il SPOSTARE pulsante premuto e toccare uno dei frecce della barra di scorrimento
per passare alla sezione alfabetica precedente o successiva.
3 Quando sul display compare la voce che stai cercando, toccala per assegnarla
all'Arranger o al Player.
Dopo aver scelto la voce, il suo nome apparirà appena sotto la barra del titolo (
Nome), accanto al nome dell'associato Stile o Canzone. Il nome delIscrizione
nell'elenco apparirà evidenziato.
Nome di Associato
il selezionato Stile o Canzone
Iscrizione
Selezionato
Iscrizione
Verranno richiamati anche i pad e i set di tastiere. Verrà selezionato il set di tastiere
#1. Qualsiasi file TXT associato alla voce verrà mostrato nelTesti pagina. Verrà
richiamato anche un Voice Preset.
genere Significato
Inserimento basato sullo stile. Una volta scelto, selezionerà uno Style e passerà alla modalità Style Play.
Inserimento basato su song MIDI. Una volta scelto, selezionerà una Song e passerà alla modalità Song
Play.
Inserimento basato su brani MP3. Una volta scelto, selezionerà una Song e passerà alla modalità Song
Play.
Le voci dirette sono contrassegnate da una "D" che si sovrappone alle altre icone di tipo.
genere Significato
Ingresso diretto.
A causa dei limiti di spazio, non tutte le etichette possono essere visualizzate in cima agli elenchi.
Puoi decidere cosa mostrare negli elenchi dei SongBook.
114| SongBook
Si prega di notare che il Artista e Chiave i campi di tutte le Entry fornite sono stati
lasciati intenzionalmente vuoti.
Filtrare le voci
Quando stai cercando un particolare artista, genere o altre categorie, puoi
"filtrare" l'elenco per vedere solo il tipo di Voci che stai cercando. Nota che puoi
anche trovare elementi all'interno del database SongBook premendo il tasto
RICERCA pulsante sul pannello di controllo, ma mentre il Ricerca funzione cerca
solo i nomi, il Filtro La funzione consente una ricerca più raffinata su più
parametri contemporaneamente.
▪ mentre nel SongBook > Libro pagina, tocca Filtro… pulsante per aprire il
Filtro dialogo.
Utilizzo del SongBook |115
2 Ripeti il passaggio precedente per tutti i campi che desideri includere nel filtro.
Conferma i filtri
▪ Al termine della modifica dei parametri del filtro, toccare ok pulsante per chiudere il
Filtro finestra di dialogo e tornare al Prenotare pagina.
116| SongBook
Nome del
Voce selezionata
Stile associato
Utilizzo del SongBook |117
Se la Voce selezionata (nome) l'area è vuota (---), la voce selezionata è stata modificata
o non è stata selezionata alcuna voce.
118| SongBook
Puoi selezionare una voce del SongBook inserendo la sua unica Numero ID brano. I numeri
associati ad ogni Entry possono essere programmati in una qualsiasi delle pagine di edit di
SongBook Entry. (VedereModifica del numero di selezione del brano a pagina 131 per
maggiori informazioni).
Per aiutarti a trovare una voce del SongBook in base al numero ID, puoi esportare un elenco di
brani utilizzando il pulsante Esporta come file di testo comando da menu di pagina, e stampalo.
1 Per vedere i numeri mentre sei nel Prenotare pagina, assicurati che numero viene mostrata la
colonna.
2 Per selezionare una voce del SongBook inserendo il suo numero ID, premere il tasto LIBRO DI CANZONI
di nuovo il pulsante mentre ti trovi in una qualsiasi pagina del SongBook. Iltastiera
numerica apparirà, permettendoti di entrare nel Numero ID corrispondente alla voce
desiderata.
Il Tavoletta MIDI Preset programma il canale MIDI #16, in modo che venga utilizzato
per inviare messaggi MIDI quando si selezionano le voci del SongBook, o per ricevere
messaggi MIDI per selezionarle da un dispositivo esterno.
▪ Vai al Globale > MIDI > Controlli generali pagina e scegli il Tavoletta Preimpostazione
MIDI.
Utilizzo del SongBook |119
Puoi programmare o modificare il tuo MIDI Preset per selezionare le voci del
SongBook. Uno speciale canale MIDI utilizzato come canale di controllo è necessario
per inviare messaggi MIDI per selezionare le voci del SongBook o per ricevere
messaggi MIDI quando le si seleziona.
Quando sei pronto per selezionare in remoto le voci del SongBook, passa alla modalità
Style Play o Song Play.
Quando il canale di controllo speciale è assegnato a uno dei canali MIDI OUT, i
messaggi MIDI vengono inviati su questo canale quando si sceglie una voce del
SongBook. I messaggi inviati quando si seleziona una voce del SongBook sono i
seguenti:
▪ Una stringa di inizializzazione, composta dai messaggi di Control Change NRPN #99
(MSB, con valore 2) e #98 (LSB, con valore 64) in rapida successione.
Gli elenchi impostati possono essere utilizzati nella visualizzazione affiancata o nella visualizzazione elenco. In Tile
View, le canzoni sono mostrate come pagine di tile e assegnate alSCALETTA pulsanti sul pannello di controllo. In
Visualizzazione elenco, tutti i brani vengono visualizzati in un elenco semplice.
2 Utilizzare il Imposta visualizzazioni elenco menu per passare dalla visualizzazione affiancata alla visualizzazione elenco.
Il Vista affiancata mostra la Set List selezionata come un insieme di brani assegnati al
SCALETTA pulsanti sul pannello di controllo. Ogni riquadro nel display corrisponde allo
stesso pulsante numerato.
Seleziona la scaletta
1 Vai al SongBook > Set List pagina. Puoi premere ilSCALETTA pulsante per aprire
questa pagina.
122| SongBook
3 Utilizzare il Elenco menu a comparsa per selezionare una delle Set List disponibili.
I brani nel set selezionato sono assegnati al SCALETTA pulsanti sul pannello
di controllo.
I brani nella Set List selezionata sono organizzati in 'pagine' di dodici (ogni pagina
corrisponde al SCALETTA pulsanti).
▪ Utilizzare il indicatore di pagina nell'angolo in alto a destra della pagina per passare a una pagina diversa
all'interno della Set List selezionata.
Indicatore di pagina
Le song sono assegnate ai pulsanti il cui indicatore è acceso. Ogni riga di tessere
corrisponde a un gruppo di tre pulsanti. L'indicatore sul brano selezionato
lampeggia.
Suona la scaletta
1 Utilizzare il AVVIO/ARRESTO o RIPRODUCI/STOP ( ) pulsante per avviare e interrompere la riproduzione-
2 Usa lo standard Comandi dell'arrangiatore o del giocatore per avviare, mettere in pausa o interrompere gli
Style o le Song, oppure per avanzare velocemente e riavvolgere le Song.
Il Visualizzazione elenco mostra la Set List selezionata come un semplice elenco di brani.
Seleziona la scaletta
1 premi il SCALETTA pulsante per aprire il SongBook > Set List pagina.
3 Utilizzare il Elenco menu a comparsa per selezionare una delle Set List disponibili.
Apparirà l'elenco dei brani nella Set List selezionata. (contrariamente aVista
affiancata, le canzoni NON sono assegnate al SCALETTA pulsanti sul pannello di
controllo.)
Suona la scaletta
1 Sfoglia le voci nell'elenco.
2 Tocca il nome della voce da cui partire per assegnarlo all'Arranger o al Player.
4 Usa lo standard Comandi dell'arrangiatore o del giocatore per avviare, mettere in pausa, interrompere, avanzare
velocemente e riavvolgere gli Style o le Song.
13 Modificare il SongBook
Un'istantanea della situazione attuale verrà salvata nella voce. I suoni e gli effetti
della tastiera e dell'accompagnamento, i livelli di volume, lo stato di Play/Mute, lo
stato e la posizione di Split, l'Ottava e la trasposizione principale, lo Style Element
selezionato, i Keyboard Set e i Pad selezionati, il Voice Preset (e il suo stato
Global) saranno salvato nella voce.
Gli attuali suoni della tastiera e le loro impostazioni diventeranno Keyboard Set
# 1.
Notare che le modifiche ai suoni di una song MIDI non verranno salvate nella voce del
SongBook. Verranno utilizzati solo i dati inclusi nel file MID. Per modificare la Song,
modificare il file MID inSequencer modalità.
126| SongBook
1 Mantieni il LIBRO DI CANZONI premuto per circa un secondo per creare una nuova voce del
SongBook. IlScrivi una canzone apparirà la finestra di dialogo.
In alternativa, vai su una delle pagine di modifica della voce SongBook e tocca il pulsante
Nuova canzone pulsante, quindi Scrivi pulsante.
2 mentre nel Scrivi una canzone finestra di dialogo, toccare Modifica testo ( ) icona se vuoi
modificare il nome della voce, quindi toccare ok per salvare la voce nel database del
SongBook.
1 Scegli una voce del SongBook dal SongBook > Libro o SongBook > Set List
pagina.
Se preferisci creare una nuova voce, scegli Nuova canzone opzione invece.
3 Se vuoi cambiare il nome della voce, mentre sei nel Scrivi una canzone tocco di dialogo
il Modifica testo ( ) icona, quindi tocca ok per salvare la voce nel SongBook
Banca dati.
128| SongBook
Stile sostituito o
Canzone
4 Assicurati che Stile/Brano > Scrivi la casella di controllo è selezionata, per salvare il nuovo stile
o Song e sostituire il precedente.
5 Se non desideri sostituire i Keyboard Set o i Voice Preset, assicurati che
Altro Scrivi le caselle di controllo non sono selezionate.
Con ogni voce del SongBook vengono salvati fino a quattro set di tastiere. Quando si
modifica una voce, è possibile sostituire i vecchi set di tastiere con quelli nuovi.
1 Scegli il Voce SongBook da modificare e premere il tasto USCITA pulsante per uscire
dal SongBook.
4 Seleziona il Set tastiera > Scrivi casella di controllo per salvare i nuovi set di tastiere
invece di quelli più vecchi.
5 Scegli un singola posizione del set di tastiere per salvare i Keyboard Sound nel
Keyboard Set selezionato all'interno della voce SongBook. Dopo aver scelto la
posizione di destinazione, puoi dare un nuovo nome al set di tastiere.
6 Se non vuoi sostituire lo Style o la Song, o il Voice Preset, assicurati che l'altro
Scrivi le caselle di controllo non sono selezionate.
1 Scegli il Voce SongBook da modificare e premere il tasto USCITA pulsante per uscire
dal SongBook.
2 Vai al Style Play/Song Play > Mic pannello e scegli un Voice Preset. Selezionare
la casella di controllo Global se si desidera utilizzare il preset Global.
3 Vai al SongBook > Scrivi pagina. Vedrai che il Voice Preset è stato
sostituito.
4 Seleziona il Voice Preset > Scrivi casella di controllo per salvare i nuovi set di tastiere
invece di quelli più vecchi.
1 Scegli il Voce SongBook da modificare e premere il tasto USCITA pulsante per uscire
dal SongBook.
2 Vai al Style Play/Song Play > Pad riquadro per scegliere fino a quattro Pad.
Ogni voce del SongBook può avere un numero ID univoco (fino a 9.999). Puoi digitarli per
richiamare rapidamente una voce (vediScelta delle voci del SongBook in base al numero del
brano a pagina 118 per maggiori informazioni).
Per aiutarti a trovare una voce del SongBook in base al numero ID, puoi esportare un elenco di
brani utilizzando il pulsante Esporta come file di testo comando da menu di pagina, e stampalo.
▪ Vai al SongBook > Scrivi pagina (o qualsiasi altra pagina di modifica della voce SongBook) e
modificare la Numero campo.
etichetta Inserimento basato sullo stile Ingresso basato su MID Voce basata su MP3
Tempo/BPM Il tempo della canzone. Questo può cambiare, se un evento Tempo Change è incluso
nella risorsa associata.
È possibile modificare manualmente questo valore utilizzando i pulsanti TEMPO sul pannello di
controllo. Qualsiasi modifica verrà mostrata solo dopo aver salvato la voce.
Informazioni sul contatore Metro della canzone (o 'Time Signature'). Questo può cambiare, se un evento Meter
Change è incluso nella risorsa associata.
M.Trasp. Valore di trasposizione principale della canzone. Quando si seleziona Entry, il Master
(Maestro Transpose dell'intero strumento viene modificato automaticamente. Il valore di Master
Trasporre) Transpose salvato nella voce SongBook sovrascrive qualsiasi impostazione di Master
Transpose contenuta nella risorsa associata.
È possibile modificare manualmente questo valore utilizzando i pulsanti TRANSPOSE sul
pannello di controllo. Qualsiasi modifica verrà mostrata solo dopo aver salvato la voce.
Con le voci basate sullo stile, è possibile memorizzare lo stato della funzione
Synchro e Memory dello stile.
Invariato Quando si sceglie questa voce del SongBook, lo stato della funzione
corrispondente rimarrà invariato.
Spento Quando si sceglie questa voce del SongBook, lo stato della funzione
corrispondente verrà disattivato.
Sopra Quando si sceglie questa voce del SongBook, si accenderà lo stato della
funzione corrispondente.
Puoi aggiungere testi a qualsiasi voce come file TXT collegato. Poiché non esiste
una sincronizzazione automatica tra questo tipo di testo e lo Style o la Song
associati, è necessario scorrerli manualmente (come spiegato inLeggere i testi e
gli accordi caricati come file di testo a pagina 94).
Dopo la selezione, il nome del file di testo collegato apparirà nella Collegato
* . testola zona.
2 Vai a una qualsiasi delle pagine di modifica di SongBook Entry e tocca Del Canzone pulsante
per eliminare il brano selezionato.
Modificare il SongBook |135
La modifica delle Set List non è solitamente disponibile, per proteggere le Set List da
modifiche accidentali.
1 Vai al SongBook > Set List pagina, quindi toccare Nuova lista pulsante.
1 Vai al SongBook > Set List pagina. Scegli la visualizzazione elenco o la visualizzazione affiancata.
4 Tocca il Aggiungi alla lista pulsante per aggiungere i brani selezionati al Set selezionato
Elenco.
Modificare il SongBook |137
2 Modifica l'elenco.
▪ Utilizzare il Sposta > Giù ( ) e Sposta > Su ( ) pulsanti sul display per
spostare la Song selezionata in una posizione diversa nell'elenco.
▪ Tocca il Del Canzone per eliminare il brano selezionato dalla Set List (il brano
non verrà, tuttavia, eliminato dall'elenco Book).
Salva la scaletta
1 mentre nel SongBook > Set List pagina, tocca Scrivi pulsante per aprire il
Scrivi lista dialogo.
2 mentre nel Scrivi lista finestra di dialogo, toccare Modifica testo ( ) icona se vuoi
assegnare un nuovo nome alla Set List. Al termine della modifica del nome,
confermare toccandook pulsante sotto il tastiera virtuale.
1 mentre nel SongBook > Set List pagina, usa il Elenco menu a comparsa per selezionare la Set
List da eliminare.
2 Tocca il Del List pulsante per eliminare la Set List selezionata (le song in essa
i contenuti non verranno eliminati dall'elenco dei libri).
Modificare il SongBook |139
Potresti voler creare il tuo elenco di libri, rimuovendo tutte le voci e gli elenchi
predefiniti.
▪ Nel frattempo Prenotare pagina, utilizzare il pulsante Select Mode per decidere se
selezionare le voci in modo consecutivo o separato.
Seleziona modalità
Per maggiori dettagli su come funziona la selezione multipla, vedere Selezione di più
elementi a pagina 946.
Deseleziona le voci
▪ Per deselezionare una o più voci, senza deselezionare tutto, tieni SPOSTARE
premuto e toccare le voci da deselezionare.
▪ Per deselezionare tutto, seleziona un'altra voce. Tutte le voci selezionate verranno
deselezionate.
142| SongBook
Parte IV:
PERSONALIZZAZIONE
e MODIFICA
DEI SET DI SUONI
146| Personalizzazione e modifica dei set di suoni
Personalizzazione dei set di tastiere |147
14 Personalizzazione del
Set di tastiere
Dividere la tastiera
Dividere la tastiera in una parte Lower (mano sinistra) e Upper (mano destra)
Inferiore Superiore
Superiore
148| Personalizzazione e modifica dei set di suoni
Diviso Tastiera del computer Suoni della mano sinistra (inferiore) Suoni della mano destra (superiore)
indicatore modalità
Spento Completo Nessun suono più basso Fino a tre Upper Sound assegnati
all'estensione completa della
tastiera
Sopra Diviso Un singolo Lower Sound assegnato Fino a tre Upper Sounds alla
mano sinistra segnato sul lato destro del
tastiera del computer.
Puoi scegliere un punto diverso in cui la tastiera è divisa in una parte Upper e una
Lower. Questo si chiamapunto di divisione.
2 Suona il nota più bassa della parte superiore (mano destra) sulla tastiera.
1 mentre nel Pagina principale, tocca il Diviso scheda per vedere il Diviso Pannello.
2 Tocca il diagramma della tastiera sul display, quindi suonare la nota più bassa del
Parte superiore (destra) sulla tastiera.
Il punto di divisione globale è sia l'impostazione generale che usi quando non c'è una
divisione "locale", sia un "modello" da cui iniziare a impostare i vari punti di divisione
locali salvati nei set di tastiere. Puoi cambiarlo e usarlo come punto di divisione
principale dello strumento. Alcuni set di tastiere potrebbero sovrascrivere il punto di
divisione globale con i punti di divisione locali memorizzati.
2 Tocca il diagramma della tastiera sul display, quindi riprodurre il nota più bassa del
Parte superiore (mano destra) sulla tastiera.
Attivo (selezionato) Globale Lascia selezionata questa casella per utilizzare il punto di divisione
globale. Questa è l'impostazione generale da cui iniziare a
programmare le impostazioni locali.
Spento (deselezionato) Locale Questa casella viene deselezionata automaticamente quando si avvia la
programmazione di un punto di divisione locale nella pagina principale. Il
punto di divisione locale può essere scritto in un set di tastiere. Usalo
quando hai bisogno di un particolare punto di divisione per un particolare
set di suoni.
Personalizzazione dei set di tastiere |151
Canzone MP3
pastiglie pastiglie
1,2,3,4 1,2,3,4
Stile Stile
Si,Dr,Acc1…5 Si,Dr,Acc1…5
Canzone Canzoni)
1,2,3…16 1,2,3…16
152| Personalizzazione e modifica dei set di suoni
È possibile riprodurre fino a tre suoni sovrapposti sulla tastiera. Questo è utile per
aggiungere, ad esempio, uno strato di Strings o Synth Pad a un suono di pianoforte a
coda. I Sound verranno assegnati alla parte Upper della tastiera.
Superiore
Inferiore Superiore
▪ Utilizzare il ACCESO SPENTO pulsanti nel SUONI DELLA TASTIERA sezione per attivare o
disattivare i suoni corrispondenti.
▪ Se il suono che vuoi ascoltare è in Mute, tocca il Riproduci/Disattiva audio icona per impostarlo su
Riproduci.
Seguire la stessa procedura quando si scelgono i suoni per gli altri set di suoni (tracce
di accompagnamento e song MIDI, che possono essere scritte nelle impostazioni dello
stile o in una song MIDI).
1 Assicurati di essere nel pagina principale del Stile di gioco o Canzone Play modalità. Se non
ci sei, premi il tastoSTILE DI GIOCO o il RIPRODUZIONE DI CANZONI pulsanti nel pannello di
controllo.
Scegli un suono
1 Sfoglia i suoni nel Selezione del suono finestra.
154| Personalizzazione e modifica dei set di suoni
▪ Per scegliere uno tra quelli disponibili tipi di suono, tocca il pulsanti nella parte superiore
della finestra.
Fabbrica Suoni Pa4X standard, che normalmente non possono essere modificati. Questi
sono i Sound più ricchi e moderni di tutta la collezione.
Eredità Suoni legacy che consentono una maggiore compatibilità con i vecchi strumenti
della serie Pa.
Locale Alcuni modelli potrebbero includere suoni di tipo locale, ovvero suoni di fabbrica
personalizzati per un determinato paese.
GM/XG Suoni che consentono la piena compatibilità con i brani MIDI basati su General
MIDI e suoni XG e kit di batteria.
Utente Posizioni in cui è possibile caricare nuovi suoni e kit di batteria da un dispositivo
esterno o salvare suoni e kit di batteria nuovi o modificati.
▪ Per scegliere un diverso gruppo di suoni, tocca uno dei schede ai lati della
finestra.
▪ Per scegliere uno tra quelli disponibili pagine nel gruppo Suono selezionato, toccare uno dei
P1…Px schede nella parte inferiore della finestra.
1 Mentre sei in qualsiasi pagina, assicurati che sia acceso MODALITÀ CURSORE l'indicatore è VOLUME.
3 Mantieni il cursore del volume virtuale tenuto sullo schermo e trascinarlo nella posizione desiderata
livello.
In alternativa, usa il VALORE controlli per modificare il livello del volume del
canale selezionato.
I suoni possono essere silenziati, nel caso in cui non desideri ascoltarli nel mix.
Assolo di un suono
Puoi ascoltare un singolo Sound in solo, per capire come suona fuori dal mix.
Solo un suono
▪ Mentre il Volume viene visualizzato il riquadro, mantenere il SPOSTARE pulsante premuto e toccare
il pulsante canale del mixer che vuoi ascoltare da solo.
1 Nel frattempo qualsiasi pagina dove il nome del suono o il canale del mixer
corrispondente al Sound da ascoltare in solo appare, toccalo per selezionarlo.
Disattiva Solo
Effettuare una delle seguenti operazioni:
▪ Nel frattempo qualsiasi pagina dove appaiono i canali del mixer, mantieni il tasto SPOSTARE
pulsante premuto e toccare il pulsante canale del mixer che è attualmente in solo.
Ottava
Esistono diversi tipi di Ensemble, ma con la maggior parte di essi ciò che suoni
con la mano destra sarà armonizzato con gli accordi che suoni con la mano
sinistra.
Gruppo di potenza Aggiunge una quinta e un'ottava alla melodia, come si sente nell'hard rock.
Terzo in alto Questa opzione aggiunge una terza sulla nota della melodia (a seconda dell'accordo
riconosciuto).
Quarte LO Tipica del jazz, questa opzione aggiunge due quarte perfette sotto la melodia.
Dual Questa opzione aggiunge alla linea melodica una seconda nota, ad un intervallo fisso
impostato con il parametro “Note”. Quando si seleziona questa opzione, appare un
valore di trasposizione (-24...+24 semitoni alla nota originale).
Trillo Quando vengono suonate due note sulla tastiera, questa opzione le trilla. Se
vengono suonate tre o più note, vengono trillate solo le ultime due. Puoi
impostare la velocità del trillo usando il parametro Tempo (vedi sotto).
Ripetere La nota suonata viene ripetuta in sincronia con il parametro Tempo (vedi sotto).
Quando si suona un accordo, viene ripetuta solo l'ultima nota.
Eco Come l'opzione Ripeti, ma con le note ripetute che svaniscono dopo il tempo
impostato con il parametro Feedback (vedi sotto).
Divisione automatica1 Se è in esecuzione più di un singolo Upper Sound, Upper 1 Sound riproduce la
melodia in mono, mentre gli altri Upper Sound suonano le note dell'accordo. Se è
in riproduzione solo il suono Upper 1, suona polifonicamente tutte le note
dell'accordo.
Divisione automatica2 Simile ad AutoSplit1, ma il suono Upper 1 suona sempre la nota più alta.
Personalizzazione dei set di tastiere |161
Velocità nota Differenza di velocità (dinamica) tra la melodia suonata -10…0 con la
mano destra e le note di armonizzazione aggiunte.
Tempo Annotare la durata per le opzioni Trill, Repeat o Echo Ensemble. 1/23…4/4 Questo
è sincronizzato con il valore Tempo.
4 Utilizzare il Assegnazione della traccia dell'ensemble parametro per impostare la funzione Ensemble per
ciascuno dei Suoni Superiori.
Muto Questo suono riproduce solo le note dell'ensemble, ma non la nota originale.
la procedura di modifica
I set di suoni sono gruppi di suoni che vengono selezionati tutti contemporaneamente.
Set di tastiere Suoni assegnati alla tastiera, salvati nella LIBRARY SET KEYBOARD.
(dalla biblioteca)
Set di tastiere Suoni assegnati alla tastiera, salvati nella sezione KEYBOARD SET e
(da uno stile) selezionati con gli Style.
Set di tastiere (da una Suoni assegnati alla tastiera, salvati nella sezione KEYBOARD SET e
voce del SongBook) selezionati con il SongBook Entry.
Song MIDI (in modalità Suoni assegnati manualmente alle tracce di qualsiasi Song MIDI selezionata
Song Play) in modalità Song Play. Puoi selezionare questi suoni, ma non salvarli.
Brano MIDI (in Suoni selezionati dai messaggi di Program Change contenuti all'interno di
modalità sequenziatore) una Song MIDI. Puoi modificare e salvare questi messaggi in modalità
Sequencer.
▪ premi il STILE DI GIOCO pulsante, quindi scegli a Stile, poi il Set di tastiere
(dal SET TASTIERA sezione) di cui si desidera modificare i suoni.
Modifica avanzata dei set di suoni |163
Scegli da una voce del SongBook il set di tasti di cui modificare i suoni e le
impostazioni
▪ premi il LIBRO DI CANZONI e scegli una voce del SongBook; oppure premere uno
deiSCALETTA pulsanti per scegliere la voce SongBook corrispondente. Quindi
scegli ilSet di tastiere (dal SET TASTIERA sezione) di cui si desidera modificare i
suoni.
▪ premi il STILE DI GIOCO pulsante, quindi scegli il Stile di cui si desidera modificare
i suoni.
B – Modifica accesso
1 premi il MENÙ pulsante per accedere alla modifica e vedere il modifica menu.
La maggior parte delle modifiche deve essere eseguita sui suoni selezionati.
Selezionato
miscelatore
canale
D – Salva le modifiche
Mixare i suoni
Il Volume/Panoramica è il mixer digitale interno dello strumento.
1 Mentre sei in qualsiasi pagina, assicurati che sia acceso MODALITÀ CURSORE l'indicatore è VOLUME.
▪ Tieni un cursore del volume virtuale premuto sullo schermo e trascinarlo al livello
desiderato.
In alternativa, usa il VALORE controlli per modificare il livello del volume del
canale del mixer selezionato.
Volume Significato
▪ o Muto ( )
Toccare ripetutamente il Giocare a ( ) icona nel canale del mixer cor-
rispondendo al suono di cui modificare lo stato.
I cursori del volume Upper Sound possono essere collegati tra loro, per cambiare
proporzionalmente tutti gli Upper Sound con un unico slider.
Sopra Quando cambiate il volume di uno degli Upper Sound, il volume degli
altri Upper Sound cambia proporzionalmente.
Il Pan (panorama) è la posizione del suono nel campo stereo. Vai alMixer/
Padella Significato
C 00 Centro
aggiungere effetti
I processori FX
Pa4X include sia effetti insert che master ("effetto" è spesso abbreviato come
FX).
▪ Gli effetti in Insert (IFX) sono assegnati ad un singolo Sound, ed elaborano l'intero
segnale che lo attraversa. Gli effetti in insert più comuni sono simulatori di
amplificatori, chorus o flanger, pedali overdrive e distorsione, compressori, ecc. Gli
effetti in insert sono pre-fader, quindi il livello del volume del canale del mixer non
cambierà il livello del segnale che entra nell'effetto.
▪ Gli effetti Master (MFX) sono effetti condivisi da diversi Sound, che possono
essere mixati a diversi livelli. Gli effetti master più comuni sono i ritardi ei
riverberi. Gli effetti master sono post-fader, quindi il livello del volume del
canale del mixer cambierà il livello del segnale che entra nell'effetto.
Ogni gruppo di suoni/canali può andare a un diverso gruppo e numero di
effetti.
Tastiera del computer FX SI Uno (1), assegnato ad un singolo Due (2), condivisi tra tutti i suoni.
Sound.
Accompagnamento FX A Fino a quattro (4), liberamente Tre (3), condivisi tra tutti i Suoni.
assegnabili a qualsiasi Sound. È
possibile assegnare fino a due (2)
effetti a un singolo suono.
Famiglie di tamburi FX A Fino a quattro (4), liberamente assegnabili Tre (3), condivisi tra tutti i Suoni.
(DF) a qualsiasi Drum Family. Fino a due
(2) gli effetti possono essere assegnati a
Le famiglie di batteria possono
una singola Drum Family.
impostare il proprio livello di mandata
Le famiglie di batteria possono essere ai Master FX. Quindi, il Drum Kit ha i
elaborate dai propri effetti di inserimento. propri livelli di mandata.
Il Drum Kit può quindi essere
ulteriormente processato dagli Insert FX
del suo canale.
Canzone MIDI FX A Fino a quattro (4), Tre (3) assegnabili liberamente, condivisi tra tutti a
qualsiasi Sound. Fino a due (2) ef-Sound.
i fect possono essere assegnati a un
singolo Sound.
Song MIDI realizzate Dipende dal gruppo FX selezionato. I gruppi FX A e B si comportano come
FX con un Pa4X o A,B descritto sopra.
KORG Pa-Series
strumento
Alla fine del percorso audio ci sono gli effetti MAXX EQ e Master di Waves
Audio, utilizzati per elaborare sia i suoni che le canzoni MP3, e dare più
punch e raffinatezza al suono finale prodotto che va al pubblico.
Oltre a quanto sopra, Pa4X include anche un processore multieffetto per il
microfono, chiamato Voice Processor. Questo incredibile effetto è lo sforzo
congiunto di KORG e TC•Electronic, la cui acclamata tecnologia di elaborazione
vocale è accessibile direttamente dal pannello di controllo di questo strumento,
senza dover collegare alcun processore di effetti esterno.
Modifica avanzata dei set di suoni |169
Gruppo FX
Gruppo FX
Gruppo FX
Effetti selezionati
genere
1 mentre nel Inserisci FX pagina, tocca il nome del tipo di effetto selezionato, o il 'X'
simbolo sotto il pulsante On/Off, per aprire il Modifica FX pagina.
Effetti selezionati
Mix e modulazione FX
2 Utilizzare il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un effetto.
3 Se necessario, modificare i parametri dell'effetto, come descritto nella parte del manuale
dedicato agli effetti.
Puoi regolare il mix Wet/Dry degli effetti in insert, ma ti consigliamo di non toccarlo, a
meno che tu non stia modificando gli effetti.
4 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.
Modifica avanzata dei set di suoni |171
DF (famiglia di tamburi)
pulsante nel
Traccia di batteria
3 Tocca il DF pulsante per accedere alla modifica delle famiglie di batteria del corrispondente
traccia di batteria.
Traccia selezionata
5 Al termine della modifica, toccare DF nuovamente il pulsante per uscire dalla pagina di modifica.
172| Personalizzazione e modifica dei set di suoni
Effetti selezionati
2 Attiva o disattiva l'effetto o gli effetti master. Tieni presente che gli effetti master
sono assegnati a tutti i Sound dello stesso gruppo.
Effetti selezionati
Mix e modulazione FX
2 Utilizzare il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un effetto.
3 Se necessario, modificare i parametri dell'effetto, come descritto nella parte del manuale
dedicato agli effetti.
Puoi regolare il mix Wet/Dry degli effetti master, ma ti consigliamo di non toccarlo, a meno
che tu non stia modificando gli effetti. Per impostare la quantità di effetto, utilizzare invece il
livello di mandata dei singoli canali (come spiegato di seguito).
4 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.
Modifica avanzata dei set di suoni |173
2 Su ogni canale del mixer, usa il tasto Maestro manopole per controllare il livello del
segnale rect (dry) inviato al processore FX corrispondente (all'interno del gruppo FX
selezionato).
Maestro 1, 2, 3 Significato
Poiché le Drum Families verranno processate da due set di processori master, suggeriamo
di abbassare a zero il livello di mandata Drum/Percussion nel mixer principale.
DF (batteria
Pulsanti Famiglia)
nel tamburo
e percussioni
brani
3 Tocca il DF pulsante per accedere alla modifica delle famiglie di batteria del corrispondente
ing traccia Drum o Percussion.
Traccia selezionata
4 Su ciascuna striscia della famiglia di tamburi, utilizzare il Maestro manopole per controllare il livello del
segnale diretto (dry) inviato al processore FX corrispondente (all'interno del gruppo FX
selezionato).
Maestro Significato
5 Al termine della modifica, toccare DF nuovamente il pulsante per uscire dalla pagina di modifica.
Modifica avanzata dei set di suoni |175
Questo parametro non è necessario per gli effetti in insert, poiché includono sempre il
segnale dry.
Asciutto Significato
Sopra Il segnale diretto viene inviato alle uscite, mixato con gli effetti master.
Master FX
Spento Il segnale diretto viene rimosso dalle uscite audio, che conterranno
solo il segnale effettuato. Con gli effetti stereo, il segnale effettato sarà
comunque posizionato in base al valore di Pan.
Questo funzionerà in modo simile a un effetto insert, in cui tutto il segnale
dry viene sempre elaborato.
Master FX
176| Personalizzazione e modifica dei set di suoni
Copia l'effetto
1 Seleziona il elemento sorgente (Keyboard Set, Style, Song o Sound).
2 Vai al Mixer/Accordatura > Inserisci FX pagina per copiare un effetto in insert, o nella
Effetti Master > FX A/B pagina per copiare un effetto master.
Incolla l'effetto
1 Seleziona il elemento di destinazione (Keyboard Set, Style, Song o Sound).
2 Vai al Mixer/Accordatura > Inserisci FX pagina per incollare un effetto in insert, o nella
Effetti Master > FX A/B pagina per incollare un effetto master.
2 Effetti Master > FXA/B pagina che mostra il gruppo da copiare. Scegli ilCopia
2 alEffetti Master > FXA/B pagina che mostra il gruppo da incollare. Scegli il
L'equalizzatore di canale
Pa4X include l'equalizzazione a tre bande (EQ) su ogni singolo canale del mixer. Ogni
suono può essere equalizzato individualmente.
Guadagno EQ Significato
- 18 … +18dB Equalizzazione delle alte frequenze. Questo è un filtro della curva di shelving.
- 18 … +18dB Equalizzazione delle medie frequenze. Questo è un filtro con curva a campana.
Basso guadagno
- 18 … +18dB Equalizzazione delle basse frequenze. Questo è un filtro della curva di shelving.
Modifica avanzata dei set di suoni |179
2 Utilizzare il Ingresso Trim manopole per attenuare il livello del segnale che passa attraverso
l'equalizzatore.
0 … 99 Valore di attenuazione.
Bypassare l'EQ
Ogni EQ può essere momentaneamente bypassato, per verificarne l'effetto durante la
2 Seleziona il Circonvallazione casella di controllo sul canale del mixer da cui si desidera escludere
equalizzazione. Deselezionalo per riattivare l'EQ.
180| Personalizzazione e modifica dei set di suoni
Ripristino dell'equalizzazione
Ripristino traccia
▪ Utilizzare il ottobre Trasposizione manopole per impostare la trasposizione di ottava per ogni suono.
0 Accordatura standard.
▪ Utilizzare il Detune manopole per impostare la sintonizzazione fine per ciascun suono.
Detune Significato
0 Accordatura standard.
Una parte/traccia impostata sullo stato External non può riprodurre i suoni interni. Invece
del nome del suono assegnato, il<E: aaa.bbb.ccc> l'indicatore è mostrato nell'area di una
traccia nella pagina principale:
Cambio di controllo/
Area di cambio programma
Questo indicatore inizia con un'osservazione che dice che la traccia è in modalità
External ('E') e continua con una stringa di dati di Control Change e Program
Change trasmessi. Questo ti farà sapere cosa sta trasmettendo la traccia.
Nell'esempio seguente, CC#0 è il Control Change 0 (Bank Select MSB), CC#32 è il
Control Change 32 (Bank Select LSB), PC è il Program Change:
Quando si tocca l'area Sound, viene visualizzato il tastierino numerico, invece della
finestra Sound Select. È possibile accedere al pacchetto Control Change/Program
Change mostrato sopra, separando le tre parti con un punto (.).
genere Significato
Poli Le tracce/parti di questo tipo sono polifoniche, nel senso che possono suonare più di
una nota contemporaneamente.
Mono Le tracce/parti di questo tipo sono monofoniche, il che significa che ogni nuova nota interrompe
la nota precedente.
Mono a destra Una traccia/parte Mono, con priorità assegnata alla nota più a destra (più alta). Una
Mono sinistro traccia/parte Mono, con priorità assegnata alla nota più a sinistra (più bassa).
Modifica avanzata dei set di suoni |185
Questi parametri sono accessibili solo su tracce impostate in modalità Drum nel
Controlli traccia > Modalità pagina. Usali su tracce con un Drum Kit assegnato, o
non sarai in grado di sentire alcun cambiamento.
3 Se lo desideri, metti in solo la traccia che stai modificando, per isolarla dalle altre tracce.
4 Utilizzare il Selezionare pulsanti per selezionare una traccia impostata in modalità Drum (di solito, il Drum
e tracce di percussioni).
Dopo aver selezionato una traccia impostata in modalità Drum, è possibile selezionare i parametri
nella pagina (altrimenti rimangono in grigio).
186| Personalizzazione e modifica dei set di suoni
5 Seleziona una delle famiglie Drum, usando il Famiglia di tamburi icone sopra
la pagina.
tamburi
Rullanti
Toms
Piatti Hi-Hat
Percussioni basse
Percussioni acute
Effetti speciali
6 Verificare il valore del parametro selezionato per tutte le famiglie Drum. Un over-
la visualizzazione del parametro corrente è visibile sotto le icone delle famiglie Drum.
Questo ti permetterà di confrontare il valore della famiglia selezionata con tutte le altre. I
valori vengono visualizzati in grigio (non modificabili).
attacco Tempo di attacco. Questo è il tempo durante il quale il suono -64 … +63
va da zero (nel momento in cui si preme un tasto) (offset) al suo livello
massimo.
▪ Tocca il Ripristina traccia pulsante per ripristinare tutte le modifiche alla traccia selezionata.
188| Personalizzazione e modifica dei set di suoni
Modifica i suoni
1 Vai al Controlli traccia > Modifica audio pagina.
3 Se lo desideri, metti in solo il suono che stai modificando, per isolarlo dalle altre tracce.
5 Utilizzare il manopole per modificare i parametri corrispondenti. Tutti i valori sono offset
riferito al valore del Sound originale.
attacco Tempo di attacco. Questo è il tempo durante il quale il suono -64 … +63
va da zero (nel momento in cui si preme un tasto) (offset) al suo livello
massimo.
Ritardo LFO Tempo di ritardo prima dell'inizio del Vibrato (LFO), dopo
l'inizio del suono.
Modifica avanzata dei set di suoni |189
Impostazione Portamento
▪ Tocca il Ripristina traccia pulsante per ripristinare tutte le modifiche alla traccia selezionata.
È possibile programmare una zona di tonalità e velocità per ciascuno dei suoni della tastiera.
Gamma di chiavi è utile per creare un insieme di suoni della tastiera che
suonano in diverse zone della tastiera. Ad esempio, potresti avere corni
francesi e legni che suonano nella gamma centrale della tastiera, mentre
solo i legni suonano nella gamma più alta.
Gamma di velocità è utile per creare un suono composto da un massimo di tre layer
dinamici, assegnando a ciascuno degli Upper Sound una zona di dinamica diversa. Ad
esempio, puoi scegliere El.Piano 1 come Upper 1 Sound e El.Piano 2 come Upper 2
Sound. Quindi, imposta Upper 1 su Bottom=0, Top=80 e Upper 2 su Bottom=81,
Top=127. L'El.Piano 1 suonerà quando suonerà più piano, l'El.Piano 2 quando suonerà
più forte.
▪ Utilizzare il Tasto superiore e Tasto in basso parametri per impostare i limiti superiore e
inferiore della zona chiave del suono.
Chiave Significato
DO-1 … SOL9 Chiave selezionata. Il valore Top è sempre maggiore del valore Bottom.
Velocità Significato
0 … 127 Valore di velocità. Il valore Top è sempre maggiore del valore Bottom.
Modifica avanzata dei set di suoni |191
Un singolo Digital Drawbar Sound può essere assegnato alla tastiera e solo uno
all'accompagnamento. Un singolo Digital Drawbar Sound può essere assegnato alle
tracce 1-8 e uno singolo alle tracce 9-16 o ad una Song MIDI.
Puoi assegnare lo stesso Sound a diverse tracce nello stesso blocco (ad esempio,
due diverse tracce Acc in uno Style). Inoltre, è possibile utilizzare i diversi blocchi
per registrare i diversi manuali di un organo classico (ad esempio, registrare il
manuale Upper in una delle tracce 1-8 e il manuale Lower in una delle tracce
9-16).
▪ mentre nel Pagina principale, tocca uno dei nomi dei suoni per aprire il Selezione del
suono finestra.
1 mentre nel Pagina principale, tocca il DRAWBARS Suono per aprire il Selezione del
suono finestra.
Cambiare il filmato
rotante Significato
parametri
Rotore acceso/spento Utilizzare questo interruttore per avviare o arrestare l'altoparlante rotante.
Velocità lenta/veloce Usa questo cursore per cambiare la velocità dell'altoparlante rotante (da lenta a veloce o
viceversa).
Percussione Significato
parametri
Modalità Se All, l'attacco percussivo viene suonato su tutte le note di un accordo. Se 1st, l'attacco
percussivo viene suonato solo sulla prima nota di un accordo o di un gruppo di note
tenute. Rilascia tutte le note per attivare nuovamente la percussione.
▪ Tocca il Set effetti rotanti scheda per mostrare il Set effetti rotanti pagina.
Questa pagina consente di programmare separatamente il volume del rotore e della tromba, gli effetti, il
microfono e la simulazione del cabinet.
Si prega di notare che è possibile accedere ai singoli parametri solo se uno degli
effetti in insert (IFX) o gli effetti master MFX ha l'effetto Rotary SpeakerOD
Modifica avanzata dei set di suoni |195
assegnato. Nel caso in cui non siano presenti alcuni o tutti i parametri in questa pagina potrebbero non
essere accessibili.
Overdrive On/Off Usa questo interruttore per attivare o disattivare Acceso spento
Accendere/spegnere l'armadio
Puoi usare il Consiglio dei ministri interruttore per accendere o spegnere il simulatore di
cabina. Simulare la risonanza del cabinet aumenterebbe notevolmente il realismo, ma puoi
decidere di disattivarlo per una maggiore flessibilità.
Bilanciamento corno/rotore Bilanciamento del livello tra la tromba ad alta frequenza e Rotor, 1…
99, rotore a bassa frequenza. Corno
Diffusione del microfono Angolo tra l'asse sinistro e destro del microfono. 0…100
196| Personalizzazione e modifica dei set di suoni
Puoi usare il FX1 e FX2 pulsanti nel Maestro FXB sezione per attivare/
disattivare gli effetti master.
Scrivere i set di suoni |197
Apri la finestra di dialogo Scrivi set di tastiere nella libreria dal pannello di controllo
▪ Nel frattempo Stile di gioco o Canzone Play modalità, mantieni qualunque del BIBLIOTECA
DI SET DI TASTIERE pulsanti premuti per circa un secondo.
Aprire la finestra di dialogo Scrivi set di tastiere nella libreria dal display
▪ Nel frattempo Stile di gioco o Canzone Play modalità, scegli la Scrivi Kbd impostato nella libreria
comando da menu di pagina.
Set di tastiere
Banca Tocca per aprire
il set di tastiere
Set di tastiere
Seleziona finestra
Posizione
2 Quando torni al Scrivi set di tastiere finestra di dialogo, è possibile modificare il nome di
il set di tastiere. Tocca ilModifica testo ( ) icona per aprire il chiave virtuale-
tavola e modificare il nome.
3 Quando torni al Scrivi set di tastiere finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura con
toccando il ok pulsante.
Scrivere i set di suoni |199
Apri la finestra di dialogo Scrivi set tastiera su stile dal pannello di controllo
▪ Nel frattempo Stile di gioco o Canzone Play modalità, mantieni uno dei SET TASTIERA
pulsanti sotto il display premuti per circa un secondo.
1 Nel frattempo Stile di gioco o Canzone Play modalità, scegli la Scrivi Kbd impostato su Style
comando da menu di pagina.
Stile contenente il
Set di tastiere
Posizione del set di tastiera
dentro lo stile
▪ Se desideri scrivere il set di tastiere in una posizione diversa all'interno dello stesso
stile, tocca la freccia accanto a Set kbd parametro per aprire un menu a comparsa e
scegliere una posizione diversa.
3 Quando torni al Scrivi Kbd impostato su Style finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura
toccando il ok pulsante.
200| Personalizzazione e modifica dei set di suoni
Puoi creare una nuova voce del SongBook e allo stesso tempo salvare i set di
tastiere correnti con essa.
1 Mentre sei dentro Stile di gioco o Canzone Play modalità, scegli lo stile o la canzone su
cui si baserà la voce del SongBook. Lo stile include fino a quattro set di tastiere.
2 Se lo desideri, modifica i suoni della tastiera e le loro impostazioni (punto di divisione, ottava
trasposizione, volume…). Questo sarà il set di tastiere #1.
3 Al termine della modifica, mantenere il LIBRO DI CANZONI tasto premuto per un secondo
per aprire il Scrivi una canzone pagina.
5 Tocca il Nuovo nome della canzone parametro e assegnare un nome alla voce.
Puoi salvare i suoni della tastiera come un set di tastiera all'interno della voce del SongBook
selezionata.
1 Prima di modificare i suoni della tastiera, vai su SongBook > Libro o Scaletta
pagina e scegli Voce SongBook dove salvarli.
2 premi il USCITA pulsante per uscire dal SongBook.
5 Seleziona il Set tastiera > Scrivi casella di controllo e seleziona il nome del singolo
Insieme Della Tastiera.
6 Scegli un singola posizione del set di tastiere per salvare i suoni della tastiera nel
Keyboard Set selezionato all'interno della voce SongBook. Dopo aver scelto la posizione di
destinazione, puoi dare un nuovo nome al set di tastiere.
7 Tocca il Scrivi pulsante per fare il Scrivi una canzone appare la finestra di dialogo.
10 Tocca il Nuovo nome della canzone se vuoi modificare il nome della voce del
SongBook.
▪ Per modificare parametri aggiuntivi della modalità Song Play e salvare le impostazioni di
Song Play, vedere le pagine a partire da Personalizzazione delle canzoni a pagina 327.
Ricordate che le modifiche apportate in modalità Song Play sono temporanee e verranno
eliminate durante la riproduzione di una Song.
▪ Per modificare ulteriori parametri della Song MIDI e salvarli in uno Standard MIDI File,
vedere le pagine a partire da Modifica delle song MIDI a pagina 364.
204|
|205
Parte V:
PERSONALIZZAZIONE,
REGISTRAZIONE
e MODIFICA DI STILI e PAD
206| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Personalizzazione degli stili |207
L'area in cui vengono riconosciuti gli accordi dipende dallo stato del SCANSIONE
ACCORDI indicatori.
SCANSIONE ACCORDI Dove suonare gli accordi (area Chord Scan) Note da suonare
INFERIORE Mano sinistra (zona inferiore della tastiera) Dipende dalla modalità di
riconoscimento degli accordi
▪ premi il SCANSIONE ACCORDI > INFERIORE pulsante per accendere il suo indicatore.
Suona sempre tre o più note per consentire all'arrangiatore di riconoscere un accordo.
Puoi suonare gli accordi nel modo più semplice (anche semplificato) o nel modo più sofisticato.
Dipende da te come devono essere suonati gli accordi per essere riconosciuti.
2 Scegli come suonare gli accordi usando il Riconoscimento degli accordi menù.
• Suonare la nota fondamentale, più un tasto bianco a sinistra, per una settima. Ad
esempio, suona C3 + B2 per un C7.
• Suonare la fondamentale, più un tasto nero a sinistra, per un accordo minore. Ad
esempio, suona C3 + Bb2 per un C minore.
• Suonare la nota fondamentale, più un tasto bianco e uno nero a sinistra, per una
settima minore. Ad esempio, suona C3 + B2 + Bb2 per un C min 7.
Un dito in più Questa modalità funziona come One Finger. Tuttavia, se suoni accordi
completi, li riconoscerà come se fossi in Fingered (3 note). In questo
modo, puoi suonare accordi che One Finger non può riconoscere.
Dita (1 nota) Quando l'indicatore SPLIT è acceso, suonate una o più note per comporre
un accordo. Un accordo maggiore completo verrà riconosciuto anche se
viene suonata una sola nota.
Quando l'indicatore SPLIT è spento, suonate almeno tre note per
comporre un accordo.
Fingered (3 note) Suona sempre tre o più note per riconoscere un accordo.
Avanzate Quando l'indicatore SPLIT è acceso, suonate una o più note per far riconoscere un
accordo. Se suoni una singola nota, verrà suonata una 'root+8ve'. Se suoni una
quinta, verrà suonato un accordo 'fondamentale+quinta'.
Quando l'indicatore SPLIT è spento, suonate almeno tre note per
comporre un accordo.
Con questa modalità, puoi suonare accordi senza radici e slashati, spesso
usati nel jazz, fusion o pop moderno. Non è sempre necessario suonare la
nota fondamentale, che altrimenti raddoppierebbe la nota già suonata dal
bassista.
È possibile mantenere in memoria gli accordi e/o le note Lower anche dopo aver
alzato la mano dalla tastiera. Il funzionamento di questa funzione dipende dalle
impostazioni delModalità memoria parametro (vedi sotto).
2 Utilizzare il Modalità memoria parametro per scegliere il modo in cui MEMORIA pulsante
lavori.
Accordo Quando l'indicatore MEMORY è acceso, gli accordi riconosciuti vengono mantenuti
anche quando si alza la mano dalla tastiera. Quando l'indicatore è spento, gli
accordi vengono ripristinati quando si alza la mano.
Accordo + Basso Quando l'indicatore MEMORY è acceso, gli accordi riconosciuti e il suono inferiore
vengono mantenuti fino a quando non viene suonata la nota o l'accordo
successivo. Quando l'indicatore è spento, sia l'accordo (quindi l'accompagnamento)
che il suono inferiore vengono tagliati quando si alza la mano dalla tastiera.
Fisso Arr. + Inferiore Quando l'indicatore MEMORY è acceso, gli accordi riconosciuti e il suono inferiore vengono
mantenuti fino a quando non viene suonata la nota o l'accordo successivo. Quando
l'indicatore è spento, il suono inferiore viene tagliato quando si alza la mano dalla tastiera,
mentre si tiene premuto l'accordo (l'accompagnamento continuerà a suonare).
Personalizzazione degli stili |213
▪ premi il INVERSIONE BASSI pulsante per accendere il suo indicatore. La nota più bassa di un
accordo verrà sempre rilevata come nota fondamentale.
▪ premi il INVERSIONE BASSI pulsante per spegnere il suo indicatore. La nota più bassa
verrà scansionata insieme alle altre note dell'accordo e non sarà sempre considerata
come la fondamentale.
214| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Puoi suonare più forte di un valore di velocità impostato per attivare un controllo di
accompagnamento.
Rottura Quando si suona con una velocità superiore al valore di trigger sulla traccia
Lower, viene attivato automaticamente il Break.
Inversione dei bassi Quando si suona con una velocità superiore al valore di trigger, la
funzione Bass Inversion verrà attivata o disattivata.
▪ Se il gruppo di cui vuoi disattivare l'audio è in Play, tocca Riproduci/Disattiva audio icona per impostarlo su
Muto.
▪ Se il gruppo che vuoi ascoltare è in Mute, tocca Riproduci/Disattiva audio icona per impostarlo su
Riproduci.
216| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Il volume dei gruppi è un'impostazione globale, che non deve cambiare quando si seleziona uno
stile diverso. Per evitare bruschi cambiamenti nel livello del volume dei suoni di accompagnamento
durante uno spettacolo, abbiamo spostato le impostazioni del volume in un'area più sicura rispetto
alla pagina principale.
2 Nel Stile volume sezione, toccare canale del gruppo mixer il cui volume
livello che si desidera modificare.
3 Mantieni il cursore del volume virtuale tenuto sullo schermo e trascinarlo nella posizione desiderata
livello.
In alternativa, usa il VALORE controlli per modificare il livello del volume del
canale selezionato.
Come accade con i gruppi di un mixer, questi livelli non sono il livello effettivo del
canale, ma un offset globale aggiunto ai canali separati. Pertanto, il livello
risultante dipenderà dal livello individuale di ciascun canale, sommato all'offset di
questo gruppo.
Il livello di volume (relativo) delle tracce raggruppate rimarrà lo stesso per tutti gli
Style successivi che sceglierai durante la tua performance.
18 Modificare lo stile
Impostazioni
Si prega di notare che in Globale > Preferenze modalità > Stile è possibile regolare il
volume delle tracce Style raggruppate come impostazione generale, come se si
stessero regolando i livelli dei gruppi del mixer.
Nota: Normalmente le modifiche possono essere salvate solo su Favorite, User o Direct Style. Non
possono essere salvati negli stili di fabbrica.
Regola il livello del volume dei suoni di accompagnamento dal pannello di controllo
1 Mentre sei in qualsiasi pagina, assicurati che sia acceso MODALITÀ CURSORE l'indicatore è VOLUME.
Ad esempio, spostando uno qualsiasi dei SUPERIORE gli slider modificano proporzionalmente il
volume di tutti gli Upper Sound; spostando uno degli slider corrispondenti ad una traccia Style,
cambia proporzionalmente il volume di tutte le tracce Style.
mentre nel Principale pagina, tocca Volume scheda per selezionare il Volume riquadro,
quindi premere il tasto SELEZIONE BRANO per passare ai suoni di accompagnamento.
Accompagnamento
parti
In alternativa, usa il VALORE controlli per modificare il livello del volume del
canale selezionato.
4 Mantieni il SPOSTARE pulsante premuto e trascinare uno dei slider virtuali pro-
modificare parzialmente il volume di tutti i suoni simili.
I suoni possono essere silenziati, nel caso in cui non desideri ascoltarli nel mix. Ad
esempio, l'accompagnamento potrebbe contenere una parte di pianoforte e si
desidera suonarla dal vivo sulla tastiera.
Nota: Normalmente le modifiche possono essere salvate solo su Favorite, User o Direct Style. Non
possono essere salvati
Vedi l'Accom
▪ mentre nel Ma me pannello, allora
premi il TRA mento Suoni.
Parti di accompagnamento
In alternativa, è possibile accedere a questi parametri nel Stile di gioco o Style Record >
Mixer/Accordatura > Volume/Panoramica pagina.
Solo un suono
▪ Mentre il Volume viene visualizzato il riquadro, mantenere il SPOSTARE pulsante premuto e toccare
il pulsante canale del mixer che vuoi ascoltare da solo.
1 Nel frattempo qualsiasi pagina dove il nome del suono o il canale del mixer
corrispondente al Sound da ascoltare in solo appare, toccalo per selezionarlo.
Disattiva Solo
Effettuare una delle seguenti operazioni:
▪ Nel frattempo qualsiasi pagina dove appaiono i canali del mixer, mantieni il tasto SPOSTARE
pulsante premuto e toccare il pulsante canale del mixer che è attualmente in solo.
È come avere una band che suona gli stessi strumenti per l'intera canzone, come
accade di solito. È anche molto più veloce da programmare.
1 mentre nel Principale pagina, tocca Volume scheda per selezionare il Volume Pannello.
Suoni di
Parti di accompagnamento
3 Assicurati che Set di suoni originali la casella di controllo non è selezionata. In ogni caso, sarà
essere automaticamente deselezionato quando si sceglie un suono.
Questo farà sì che lo Style scelga i Sound assegnati alle Style Settings, invece
dei Sound assegnati agli Style Element (i Sound 'originali').
222| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Questi Sound entreranno a far parte delle Style Settings. Rimarranno gli
stessi per l'intero Style e non cambieranno quando si scelgono diversi Style
Element.
Per utilizzare questi suoni, assicurati che Set di suoni originali la casella di controllo è selezionata in
Principale > Volume pagina.
Kit di batteria
I kit di batteria (inclusi i kit di percussioni) sono suoni speciali, in cui ogni nota
della tastiera è uno strumento percussivo diverso. Per preservare la mappatura
del kit, i Drum Kit non sono influenzati dalla trasposizione.
Scegli i kit di batteria come qualsiasi altro suono. I Drum Kit sono contenuti nei banchi
il cui nome includeBatteria.
Modifica delle impostazioni di stile |223
Le impostazioni dello stile contengono tutti i suoni utilizzati dalle parti di accompagnamento. Un
insieme di suoni che suonano insieme in uno stile può essere memorizzato come impostazioni
dello stile.
Le impostazioni dello stile sono contenute nello stile e vengono richiamate quando si sceglie
uno stile.
Impostazioni di stile
Puoi rimappare gli strumenti del kit di batteria per aggiungere varietà alla parte
percussiva. Seleziona diverse mappe e designazioni mentre ascolti lo stile e guarda
come influenzano il risultato finale.
In alternativa, è possibile accedere a questi parametri nel Registrazione dello stile > Controlli della
traccia dello stile > Mappa della batteria pagina.
2 Utilizzare il Mappatura batteria > Varia menu a comparsa per scegliere un'ar-
gamma di strumenti percussivi per il Drum Kit selezionato, senza alcuna
programmazione aggiuntiva. Basta selezionare una Drum Map per ogni
variazione e alcuni strumenti percussivi verranno sostituiti con strumenti diversi.
Mappatura batteria 1…7 Numero di mappatura del tamburo. La mappatura 1 è "morbida", mentre la
mappatura 7 è "forte".
Modifica delle impostazioni di stile |225
3 Utilizzare il Designazione cassa e rullante > Cassa menu a comparsa per sostituire l'origine
nal Kick (Bass Drum) suono con un diverso Kick dello stesso Drum Kit.
4 Utilizzare il Designazione cassa e rullante > Rullante menu a comparsa per sostituire il
suono di rullante originale con un rullante diverso dello stesso kit di batteria.
Designazione Significato
I parametri del Fill Mode permettono di scegliere automaticamente una Variation alla fine di
ogni Fill, dopo aver premuto uno dei RIEMPIRE o ROTTURA pulsanti. Queste impostazioni
possono essere salvate nelle Impostazioni dello Stile o in una Voce del SongBook, così
potete avere una diversa configurazione del Fill Mode per ogni Stile o Voce del SongBook.
2 Utilizzare il Modalità riempimento > 1…5/Brk menu a comparsa per scegliere una modalità di riempimento per il
risponde Riempi/Interrompi.
226| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Spento La stessa Variation, suonata prima di selezionare un Fill, verrà nuovamente selezionata.
Var.Su/Var.Giù Viene selezionata la successiva Variazione numerata in alto/in basso, in ciclo. Dopo la
Variation 4, un comando Up selezionerà la Variation 1. Dopo la Variation 1, un comando
Down selezionerà la Variation 4.
Var.Inc/Var.Dec Viene selezionata la successiva Variation con numerazione superiore/inferiore. Quando viene raggiunta la
Variation 4, un comando Inc selezionerà nuovamente la Variation 4. Quando viene raggiunta la Variation
1, un comando Dec selezionerà nuovamente la Variation 1.
To Var.1 … To Var.4 Fill to Variation (->1, ->2, ->3, ->4) seleziona automaticamente uno dei quattro
variazioni di stile disponibili alla fine del riempimento.
Riempimento automatico e Modalità riempimento possono interagire, facendo cose strettamente correlate:
Si prega di notare che, mentre Riempimento automatico è un'impostazione globale, Modalità riempimento è legato
I suoni di accompagnamento, come gli strumenti acustici che imitano, suonano meglio nella
loro gamma naturale. Quando il pattern di accompagnamento supera questo intervallo o
supera il punto di avvolgimento, può essere trasposto per rientrare nell'intervallo migliore.
Modifica delle impostazioni di stile |227
2 Utilizzare il Intervallo audio attivato/disattivato casella di controllo per attivare/disattivare l'intervallo di chiavi per
ogni Suono.
Un intervallo preferito è impostato in Record di stile > Controlli traccia elemento >
Intervallo pagina per ogni traccia di ogni Style Element. Puoi attivarlo/disattivarlo per
l'intero Style.
Sopra Viene considerata la gamma di tasti del suono. Quando una traccia supera il punto
di Key Range inferiore o superiore, viene automaticamente trasposta, per rimanere
all'interno dell'intervallo programmato.
Spento Nessun intervallo di tasti del suono considerato. La traccia suona la nota reale.
Si consiglia di impostare punti di avvolgimento diversi per ogni traccia, per evitare che
tutte le tracce 'saltino' su un'ottava diversa contemporaneamente. Per risultati più
realistici, suggeriamo di considerare la portata effettiva dello strumento reale.
Arrotolare Significato
1 Assicurati di essere nel pagina principale del Stile di gioco o Canzone Play modalità. Se non
ci sei, premi il tastoSTILE DI GIOCO o il RIPRODUZIONE DI CANZONI pulsanti nel pannello di
controllo.
3 Tocca il nome del Pad vuoi cambiare per aprire il Selezione del pad
finestra.
Scegli un pad
1 Sfoglia i Pad nel Selezione del pad finestra.
230| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
▪ Per scegliere uno tra quelli disponibili tipi di pastiglie, tocca il pulsanti nella parte superiore
della finestra.
Colpire Sebbene siano usati principalmente come eventi non traspositivi, possono anche
essere note o accordi trasposti. Fondamentalmente, sono Sequenze a nota singola
oa singolo accordo (vedi sotto).
Sequenza Pattern a traccia singola, che possono essere trasposti suonando diversi
accordi sulla tastiera, esattamente come una traccia Style.
Utente Posizioni liberamente disponibili per salvare i propri Pad (creati o modificati
in Pad Record).
▪ Per scegliere un diverso gruppo di pastiglie, tocca uno dei schede ai lati della
finestra.
▪ Per scegliere uno tra quelli disponibili pagine nel gruppo Pad selezionato, toccare uno dei
P1…P6 schede nella parte inferiore della finestra.
I pad possono anche essere memorizzati in una voce del SongBook. Vedi le
istruzioni dedicate al SongBook.
Modifica delle impostazioni di stile |231
Mescolare le pastiglie
▪ Vai al Stile di gioco o Song Play > Pad/Switch > Pad pagina.
Scegli i Pad
▪ Mentre sei in questa pagina, puoi scegliere diversi Pad toccando il Nome del pad,
e seguendo la procedura vista sopra.
▪ Utilizzare il Padella parametro per impostare la posizione di ciascun Pad nel panorama
stereo.
Equalizza il suono
▪ Utilizzare il Guadagno EQ controlli per impostare l'equalizzatore a tre bande per ogni Pad.
19 Scrivere lo stile
Impostazioni
Le impostazioni degli stili possono salvare i suoni di accompagnamento e le impostazioni in uno stile.
Nota: Normalmente le modifiche possono essere salvate solo su Favorite, User o Direct Style, e su
SongBook Entries. Non possono essere salvati negli stili di fabbrica.
Apri la finestra di dialogo Scrivi le impostazioni di stile correnti dal pannello di controllo
▪ In modalità Style Play, mantieni uno dei STILE pulsanti premuti per circa un
secondo.
▪ Nel frattempo Stile di gioco modalità, scegli la Scrivi le impostazioni di stile correnti
comando dal menu di pagina per aprire il Scrivi le impostazioni di stile correnti dialogo.
▪ Per scrivere le impostazioni correnti nello stile selezionato, tocca il pulsante ok pulsante.
Scrivere le impostazioni di stile |233
In Registrazione di stile modalità, è possibile scrivere le impostazioni dello stile insieme allo
stile.
▪ Nel frattempo Registrazione di stile modalità, scegli la Stile di scrittura comando da menu di pagina
. Le sue impostazioni di stili vengono salvate automaticamente. VedereScrivere gli stili a pagina 321.
234| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
20 il sequenziatore di accordi
Puoi registrare una sequenza di accordi, che suonerà gli accordi per te. Ciò sarà utile,
ad esempio, quando si deve eseguire una sequenza ripetuta e si preferisce utilizzare la
mano sinistra per eseguire un assolo sulla tastiera o per selezionare i controller DNC.
Mentre sei in registrazione, vedrai il rosso Registrazione di accordi icona lampeggiante sul display.
4 Quando la sequenza di accordi è terminata, premere il tasto SEQUENZIATORE DI ACCORDI > REGISTRA
( ) nuovamente insieme i pulsanti per interrompere la registrazione.
Il verde Sequenza di accordi accanto al nome dello Style comparirà un'icona a indicare
che è disponibile una Chord Sequence.
Il sequenziatore di accordi |235
La Chord Sequence rimarrà in memoria fino a quando non registrerai una nuova Chord
Sequence, non sceglierai uno Style o una voce del SongBook differenti, o non spegnerai lo
strumento. Se la sequenza è bloccata, non cambierà quando si sceglie un diverso Style o una
voce del SongBook.
1 premi il SEQUENZIATORE DI ACCORDI > REGISTRA ( ) pulsanti per accedere alla modalità di
registrazione in attesa.
Mentre sei in registrazione, vedrai il rosso Registrazione di accordi icona lampeggiante sul display.
4 Quando la sequenza di accordi è terminata, premere il tasto SEQUENZIATORE DI ACCORDI > REGISTRA
( ) nuovamente insieme i pulsanti per interrompere la registrazione.
Il verde Sequenza di accordi accanto al nome dello Style comparirà un'icona a indicare
che è disponibile una Chord Sequence.
La Chord Sequence rimarrà in memoria fino a quando non registrerete una nuova
Chord Sequence, scegliete uno Style o una voce del SongBook differenti, oppure
spegnete lo strumento. Se la sequenza è bloccata, non cambierà quando si sceglie un
diverso Style o una voce del SongBook.
236| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Quando il viene visualizzata l'icona accanto al nome dello stile, una sequenza di accordi
è disponibile nello stile o nella voce del SongBook selezionato.
2 Suona la tua parte solista, mentre la Chord Sequence suona gli accordi per te.
La sequenza di accordi può essere memorizzata nelle impostazioni dello stile o in una voce del SongBook.
▪ Scrivi le impostazioni dello stile o una voce del SongBook e la sequenza di accordi in
memoria verrà automaticamente salvata.
Ciascuno Stile o Voce del SongBook può contenere una sequenza di accordi.
▪ Scegliere uno Style o una voce del SongBook diverso per richiamare la Chord Sequence
memorizzata.
Se si preferisce mantenere in memoria la Chord Sequence corrente, senza che uno Style o
una Voce del SongBook richiamino quella memorizzata, selezionare il blocco della Chord
Sequence.
▪ Vai al Globale > Controlli generali > Blocca > Stile pagina e selezionare il
Sequenza di accordi casella di controllo.
238| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
A questo punto, è possibile salvare nuovamente le impostazioni dello stile o la voce del SongBook e
la sequenza di accordi non sarà più disponibile.
È possibile copiare una sequenza di accordi da uno stile o da una voce del SongBook diversi.
4 Quando torni in Sequenza di accordi finestra di dialogo, toccare ok pulsante per confermare
copiando.
A questo punto, è possibile salvare nuovamente le impostazioni dello stile o la voce del SongBook e
la sequenza di accordi copiata verrà salvata.
Il sequenziatore di accordi |239
È possibile importare una sequenza di accordi da un file MIDI standard (song MIDI, ovvero
un file MID).
3 Utilizzare il Utilizzo menu a comparsa per scegliere tra l'importazione accordi (Eventi
accordo che potresti aver registrato con una Backing Sequence Song, o incluso in uno
Standard MIDI File come eventi Lyrics) o Appunti (note ordinarie, riconosciute come
accordi).
4 Tocca il Selezionare per scegliere i file MIDI standard di origine (file MID).
5 Quando torni in Sequenza di accordi finestra di dialogo, utilizzare i parametri Da misura e A
misura per impostare un intervallo di misure da cui eseguire l'importazione.
Ad esempio, potresti voler importare solo gli accordi della strofa o del ritornello.
A questo punto, è possibile salvare nuovamente le impostazioni dello stile o la voce del SongBook e
la sequenza di accordi importata verrà salvata.
È possibile esportare una sequenza di accordi in un file MIDI standard (file MID), da
utilizzare in una song MIDI.
4 Quando viene visualizzato il selettore di file, scegli una cartella in cui salvare l'esportazione
file.
240| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
21 registrazione di Style e
Pad
Style e Pad condividono la maggior parte della stessa struttura e delle stesse operazioni di
registrazione/editing. Ecco come sono realizzati.
Elementi di stile
Gli stili sono sequenze musicali riprodotte automaticamente dall'arrangiatore della Pa4X
quando si suona un accordo, per darvi un supporto in tempo reale. Uno Style è composto da
una serie di Style Element (Intro, Variation, Fill, Ending...), ognuno corrispondente ad una
sezione di una song. Gli elementi di stile possono essere selezionati direttamente utilizzando
i pulsanti corrispondenti sul pannello di controllo (o selezionati dalla funzione di
riempimento automatico).
Variazioni di accordi
Ogni Style Element è composto da unità più piccole, chiamate Chord Variations.
Quando si suona nell'area di riconoscimento degli accordi, l'arrangiatore
scansiona la tastiera e rileva quale accordo si sta suonando. Quindi, a seconda
dello Style Element selezionato, sceglie la Chord Variation corretta da suonare
per l'accordo riconosciuto.
Registrazione di stili e pad |241
Maggiore
6
M7, M7(b5)
m
m6
m7, m7(b5), m(M7)
CV1 – CV6 CV1 – CV2
7, 7(b5), 7sus4
dim, dim(M7)
#5
7(#5), M7(#5)
1+5, 1+8
b5
dim7
Chiave/accordo
Dopo aver deciso quale CV riprodurre, l'arrangiatore attiva la giusta sequenza per
ogni traccia. Poiché ogni sequenza è scritta in una tonalità particolare (ad
esempio, CMajor, GMajor o Emin), l'arrangiatore la traspone in base all'accordo
scansionato. Le note nella sequenza vengono trasposte con cura, per farle
funzionare bene con tutti gli accordi riconosciuti.
Tracce e pattern/sequenze
Ogni Chord Variation è composta da otto tracce diverse. DRUM e PERC sono usati
per sequenze di batteria e percussioni, BASS per basso e ACC1-5 sono per
sequenze di accompagnamento strumentale (archi, chitarra, pianoforte o altri
strumenti di accompagnamento).
242| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Esistono diversi tipi di tracce, e ognuna di esse viene trattata in modo diverso
dall'arrangiatore:
Tamburellare Non viene applicata alcuna trasposizione. Il modello originale viene riprodotto
sempre.
Perc (percussioni)
Registrare uno Style significa registrare delle tracce, all'interno di una serie di Chord Variation,
all'interno di una serie di Style Element, all'interno dello Style stesso.
Non è necessario registrare tutte le variazioni di accordi per tutti gli elementi di stile.
Spesso è sufficiente registrare una singola Chord Variation per ogni Style Element.
Fanno eccezione l'Intro 1 e l'Ending 1, dove suggeriamo di registrare sia una Chord
Variation maggiore che una minore.
Registrazione di stili e pad |243
Per spiegare la struttura Style, possiamo utilizzare una struttura ad albero, come mostrato nel
diagramma seguente:
ballata pop
Variante 1
Variante 2
CV1
Tamburellare
Variante 3
Perc
Variante 4
Basso
Acc1
Intro1
Acc2
Acc3
CV1
Acc4
Acc5 CV2
CV2
Introduzione 2
CV3
Intro 3/C.In
CV4
Riempi 1
CV5
Riempi 2
CV6
Riempi 3
Riempi 4
Rottura
Finale 1
Finale 2
Finale 3
244| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
le pastiglie
Un Pad è fondamentalmente uno Style Element Style a traccia singola. La maggior parte di ciò che
si applica alla registrazione degli stili si applica anche alla registrazione dei pad. Ci sono due
diverse categorie di Pad: Hit e Sequence.
Colpire Sebbene siano usati principalmente come eventi non traspositivi, possono anche
essere note o accordi trasposti. Fondamentalmente, sono Sequenze a nota singola
oa singolo accordo (vedi sotto).
Sequenza Pattern a traccia singola, che possono essere trasposti suonando diversi
accordi sulla tastiera, esattamente come una traccia Style.
Ogni Pad è composto da un massimo di sei unità più piccole, chiamate Chord Variations
(CV). Ogni Chord Variation è composta da una singola traccia (la traccia Pad).
La struttura del Pad è la stessa di uno Style Element a traccia singola, come mostrato nel
diagramma seguente:
pad
CV1
Traccia pad
CV2
CV3
CV4
CV5
CV6
Registrazione di stili e pad |245
Registrare un Pad significa registrare una singola traccia, all'interno di una serie di Chord
Variation, all'interno del Pad stesso.
Non è necessario registrare tutte le variazioni di accordi. Spesso è necessario registrare solo
una singola variazione di accordo.
Rumore RX attivato
Pitch Bend
Modulazione 01
Respiro 02
Padella 10
Espressione 11
CC#12 12
CC#13 13
Nastro 16
Ammortizzatore (tieni premuto 1) 64
Risonanza del filtro (contenuto armonico) 71
Taglio del filtro passa-basso (luminosità) 74
CC#80 (Controllore suono 1) 80
CC#81 (Controllore suono 2) 81
CC#82 (Uso generico #7) 82
246| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Dopo aver modificato i parametri della traccia in modalità Style Play, salvarli nelle
Style Settings scegliendo il tasto Scrivi le impostazioni di stile correnti comando
dal menu di pagina della modalità Style Play.
L'editing eseguito in modalità Style Record può essere salvato scegliendo Stile di scrittura
comando dal menu di pagina della modalità Style Record; le impostazioni dello stile
verranno salvate automaticamente con lo stile.
2 Vai al Registrazione di stile o Pad Record modalità per creare o modificare il musica
sequenze.
Dopo aver creato o modificato le sequenze musicali in modalità Style/Pad Record,
salvarle scegliendo il tasto Stile di scrittura o Scrivi Pad comando dal menu di pagina
della modalità Style/Pad Record.
Registrazione di stili e pad |247
1 Se vuoi modificare uno stile esistente, premi il tasto STILE DI GIOCO pulsante per andare al
Stile di gioco modalità e scegli uno stile da modificare.
Normalmente è possibile modificare solo stili preferiti, utente o diretti. Per modificare gli stili di
fabbrica, è necessario prima rimuoverli dalla protezione o copiarli in una posizione preferita o
utente.
▪ Selezionare Stile > Nuovo per creare un nuovo stile vuoto. Verranno richiamate le impostazioni di stile
predefinite.
Normalmente è possibile modificare solo User o Direct Pad. Per modificare i Factory Pad,
devi prima rimuoverli dalla protezione o copiarli in una posizione User.
Dopo aver toccato Modificare opzione, ti viene chiesto di scegliere un Pad da modificare.
▪ Selezionare Pad > Nuovo per creare un nuovo Pad vuoto. Verranno richiamate le impostazioni predefinite
del pad.
Disco
parametri
Suono
Tasto/accordo e
tabella di trasposizione
Mixer
Disco
parametri
Suono
In modalità Style/Pad Record, la tastiera può suonare accordi per guidare i pattern
musicali registrati e un suono di pianoforte per aiutarti a testare i pattern. Il modo in
cui vengono riconosciuti gli accordi dipende dallo stato delDIVISO indicatore.
Ascolto i risultati
1 premi il AVVIO/ARRESTO pulsante per verificare come funziona il pattern musicale.
I cuscinetti sono fatti di a singolo elemento di stile, quindi devi solo scegliere il
Variazione dell'accordo.
▪ Vai al Stile/Registrazione pad > Principale per scegliere la Chord Variation da registrare
e impostare i parametri di registrazione.
Con stili:
Con pastiglie:
Ogni Style Element corrisponde a un pulsante sul pannello di controllo che porta lo stesso
nome. Dopo aver selezionato uno Style Element, seleziona una Chord Variation per l'editing
effettivo (vedi sotto).
▪ Utilizzare il Variazione dell'accordo menu a comparsa per scegliere a Variazione dell'accordo all'interno del
selezionato Elemento di stile (o pad).
252| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Fare attenzione a non diminuire la lunghezza della variazione dell'accordo dopo la registrazione, altrimenti
qualsiasi misura dopo la lunghezza selezionata verrà eliminata.
Questa non è la lunghezza totale della Chord Variation, ma solo quella della traccia
corrente. Ad esempio, potresti voler registrare una Chord Variation lunga otto misure,
con un pattern di batteria che si ripete ogni due misure. In tal caso, impostare il
Lunghezza CV parametro a 8, e il Lunghezza registrazione parametro a 2 prima di
iniziare a registrare la traccia Drum. Quando si riproduce lo stile, lo si salva o si esegue
qualsiasi operazione di modifica sullo stile, il pattern di 2 misure verrà esteso all'intera
lunghezza di 8 misure della Chord Variation.
Tuttavia, quando inizi a registrare il reale Lunghezza registrazione il valore viene modificato in
quello nuovo, anche se il display mostra ancora il vecchio valore.
sicuro. Dopo aver premuto START/STOP per interrompere la registrazione, Rec Length viene
aggiornato a 2 e tutte le misure dopo la seconda misura vengono eliminate.
alternativa, usa ilTEMPO pulsanti per cambiare il tempo di registrazione. Questo valore
Suggerimento: Nel caso in cui si desideri creare variazioni di Tempo in uno Style, inserire eventi di Tempo
Change nella Master Track (pagina Style Record > Event Edit). I pad prendono sempre i valori del tempo
dallo stile o dalla song.
▪ Utilizzare il metro parametro per impostare il metro (time signature) dello Style
Element o del Pad.
Puoi modificare questo parametro solo se lo Style Element o Pad è ancora vuoto.
254| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
La quantizzazione è un modo per correggere gli errori di temporizzazione; le note suonate troppo presto o
troppo tardi vengono spostate sull'asse più vicino di una griglia ritmica, impostata con questo parametro,
suonando così perfettamente a tempo.
Per quantizzare dopo la registrazione, utilizzare il Style/Pad Record > Style/Pad Edit >
Quantize funzione.
risoluzione Significato
Risoluzione della griglia, in valori musicali. Ad esempio, quando si seleziona 1/16, tutte le
(1/32) … (1/8)
note vengono spostate alla divisione 1/16 più vicina. Quando si seleziona 1/8, tutte le note
vengono spostate alla divisione 1/8 più vicina. Un '3' dopo il valore di quantizzazione
significa tripletta.
Nessuna quantizzazione
1/16
1/8
Sincronizzazione
Puoi decidere come a Variazione o Riempire Style Element entrerà dopo essere stato
selezionato.
▪ Vai al Record di stile > Principale pagina e usa il Modalità cue menu a comparsa per
scegliere il modo in cui entrerà l'elemento di stile.
Immediato, prima Lo Style Element entra immediatamente e inizia dalla prima misura.
misurare Disponibile solo su Fill.
Immediato, attuale Lo Style Element entra immediatamente e inizia dalla misura corrente.
misurare Disponibile solo su Fill.
Prossima misura, prima Lo Style Element entra all'inizio della misura successiva e inizia dalla
misurare prima misura del nuovo pattern. Disponibile sia su Fill che su Variation.
Prossima misura, corrente Lo Style Element entra all'inizio della misura successiva e inizia dalla
misurare misura corrente. Disponibile solo su Varianti.
Registrazione di stili e pad |255
Sincronizzazione pad
Contatore di battute
Assegnare diversi Sound a ogni Style Element può essere utile quando si vuole,
ad esempio, suonare una sezione di una song o una singola parte con un diverso
set di strumenti.
I Pad hanno un solo Style Element e una traccia, quindi c'è un solo Sound per
l'intero Pad.
4 Tocca il nome del suono per aprire il Selezione del suono finestra e scegli
Un suono.
3 Vai a qualsiasi pagina del Controlli della traccia degli elementi sezione di modifica, ad esempio il
Record di stile > Controlli traccia elemento > Espressione pagina.
Suoni originali
4 Tocca il icona del suono essere sostituito, aprire il Selezione del suono vincita-
dow e scegli un suono.
Testare i suoni
2 Tocca il nome del suono per aprire il Selezione del suono finestra e scegli
Un suono.
Ottava
3 Utilizzare il OTTAVE SUPERIORE pulsanti sul pannello di controllo per trasporre il se-
traccia selezionata. Il valore corrente apparirà nelottobre indicatore.
Registrazione di stili e pad |259
▪ Vai al Stile/Registrazione pad > Principale pagina per scegliere l'accordo e la tabella di
trasposizione.
Con stili:
Con pastiglie:
▪ Utilizzare il Chiave e Accordo menu a comparsa per definire l'originale chiave/tonica dell'accordo
e tipo di accordo per il traccia stile selezionata (o il Traccia pad) nel Variazione
dell'accordo corrente.
Quando si suona questo accordo esatto, i pattern registrati suoneranno senza alcuna
trasformazione. Nessuna trasposizione, nessuna elaborazione sarà applicata.
Quando si seleziona una traccia, verrà mostrato il tasto/accordo originale assegnato alla
traccia selezionata. Tutte le tracce registrate verranno riprodotte sullo stesso tasto/accordo.
Ad esempio, se la chiave/accordo originale per la traccia Acc1 è A7th, quando si seleziona la
traccia Acc1 tutte le altre tracce suoneranno sulla chiave/accordo A7th.
Suggerimento: Per conformarsi alle specifiche KORG, si consiglia di registrare sia le variazioni di accordi
maggiori che quelle minori per gli elementi di stile Intro 1 ed Ending 1.
260| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
▪ Utilizzare il Tipo NTT e Tabella NTT parametri per scegliere una tabella NTT
(Note Transposition Table) per il traccia stile selezionata (o il Traccia pad) di
Variazione dell'accordo corrente.
Una tabella NTT è un insieme di algoritmi sofisticati che consente agli arrangiatori
KORG di convertire accordi riconosciuti in pattern musicali. La tabella NTT determina
come l'arrangiatore traspone le note del pattern, quando viene riconosciuto un
accordo che non corrisponde esattamente all'accordo originale di una Chord Variation.
Ad esempio, se hai registrato solo una Chord Variation per l'accordo CMaj, quando
viene riconosciuto un CMaj7 sulla tastiera l'arrangiatore deve trasporre alcune note
per creare la 7a mancante.
I parametri NTT non sono usati dalle tracce Drum e Percussion, e sono quindi
oscurati quando si selezionano queste tracce.
Parallelo Le note vengono trasposte all'interno dell'area impostata dal parametro Wrap Around.
Queste tabelle sono ideali per le parti della melodia.
Fisso L'arrangiatore sposta il minor numero di note possibile, rendendo le linee di legato e i
cambi di accordo più naturali. Sono ideali per le tracce di accordi (archi, pianoforte
ecc...).
Parallela/Quinta quinta nota (in CMaj = G) viene trasposta sulle note mancanti.
Come registrato con
NTT = Root o 5th Quando suoni un Quando suoni un
(Key/Chord = C) C7 con NTT = Root C7 con NTT = 5th
Parallelo/i-Serie Tutti i pattern originali devono essere programmati sugli accordi “Maj7” o “min7”.
Quando si caricano vecchi stili KORG i-Series, questa opzione viene selezionata
automaticamente.
Parallel/No Transpose La forma dell'accordo non viene modificata e viene spostata sulla nuova chiave
cambiato. Il pattern suona esattamente le note registrate e viene spostato sulla
nuova tonalità così com'è. Questa è l'impostazione standard di Intro 1 e Ending 1
negli stili originali di KORG (dove di solito viene registrata una progressione di
accordi).
Fisso/Nessuna trasposizione Le note programmate possono essere trasposte solo dal Master
Transpose. Non vengono mai trasposti quando si cambiano gli accordi.
Dopo aver scelto Style Element e Chord Variation, proseguite con la registrazione. Assicurati
di essere nelPrincipale pagina o il Registrazione di stile o Pad Record modalità.
▪ mentre nel Record di stile > Principale pagina, toccare una traccia per abilitarla per la
registrazione. Apparirà l'icona Registra ( ).
traccia Descrizione
Assicurati che la traccia Pad sia abilitata per la registrazione. Viene visualizzata l'icona ) dovrebbe
Registra (.
4 Imposta nuovamente la traccia per la registrazione, toccando ripetutamente la sua icona di stato.
L'icona Registra ( ) apparirà di nuovo.
Disco
1 premi il AVVIO/ARRESTO pulsante per iniziare la registrazione.
UN Preconteggio di 1 misura verrà riprodotto prima dell'inizio effettivo della registrazione. Quando
inizia, registra liberamente.
Durante la registrazione, l'estensione della tastiera della traccia viene ignorata e le note possono
essere registrate e riprodotte sull'intera estensione della tastiera. Anche il parametro Local Control
viene automaticamente impostato su On, per consentire l'esecuzione sulla tastiera.
Utilizzare il Elimina nota pulsante per eliminare una singola nota o un singolo
strumento percussivo da una traccia. Ad esempio, per eliminare un rullante, tenere
premuta la nota RE2 (corrispondente al rullante).
2 e tenerlo premuto.
Ascolto i risultati
Step Recording ti permette di creare un nuovo Style o Pad inserendo singole note o
accordi in ogni traccia un passo alla volta. Questo è molto utile quando si trascrive una
partitura esistente, o necessita di un maggior grado di dettaglio, ed è particolarmente
adatto per creare tracce di batteria e percussioni.
Registrazione passo
▪ mentre nel Stile/Registrazione pad > Principale pagina, scegli il Step Record –
Sovraincisione comando dal menu di pagina, per accedere alla registrazione a step
sulla traccia Style selezionata (o sulla traccia Pad).
Elemento di stile /
Variazione dell'accordo Posizione attuale
Elenco eventi
Elenco eventi
Registrazione di stili e pad |267
▪ Per passare alla misura successiva, riempiendo le battute rimanenti con pause, tocca il pulsante
Avanti M. pulsante.
Durata Significato
50% Staccato
100% Legato
Velocità Significato
Kbd Tastiera del computer. Selezionare questo parametro ruotando i controlli VALUE
completamente in senso antiorario. Quando questa opzione è selezionata, la forza
di esecuzione della nota suonata viene riconosciuta e registrata.
1 … 127 Valore di velocità. L'evento verrà inserito con questo valore di velocità e
l'effettiva forza di esecuzione della nota suonata sulla tastiera verrà
ignorata.
▪ Per inserire una singola nota, suonala sulla tastiera. La lunghezza della nota inserita
corrisponderà alla lunghezza del passo. È possibile modificare la velocità e la durata
relativa della nota, modificando il tastoDurata e Velocità parametri.
▪ Per inserire una pausa, toccare il riposo pulsante. La sua lunghezza corrisponderà al valore del passo.
268| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
▪ Per legare la nota da inserire alla precedente toccare il tasto Legare pulsante.
Verrà inserita una nota, legata alla precedente.
Inserisci un accordo
▪ Suona un accordo invece di una singola nota. Il nome dell'evento sarà la prima
nota dell'accordo premuto, seguita dall'indicatore '…'.
5 terza nota.
È possibile inserire passaggi in cui si tiene premuta una nota, mentre un'altra voce si muove
liberamente.
Alcuni esempi:
Passo Tempo =
Sopra Spento
Passo Tempo =
Sopra Spento
Sopra Spento
premere E Rilascia Mi e Do
Legare
Torna indietro
▪ Se vuoi tornare indietro, tocca il Di ritorno pulsante. Questo eliminerà l'evento precedentemente
inserito e imposterà nuovamente il passaggio in modifica.
Registrazione in sovraincisione
Quando viene raggiunta la fine del pattern, viene mostrato l'evento 'End of Loop' e la
registrazione ricomincia dalla posizione '001.01.000'. Qualsiasi nota eccedente la
lunghezza del pattern, inserita alla fine, verrà ridotta per adattarsi alla lunghezza
totale del pattern.
270| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
A questo punto si può procedere inserendo nuovi eventi in modalità sovraincisione (gli
eventi precedentemente inseriti non verranno cancellati). Questo è molto utile quando
si programma una traccia di batteria o percussioni, dove si potrebbe voler
programmare la grancassa su una prima fase, il rullante su una seconda fase e il
charleston e i piatti durante le fasi successive.
1 Al termine della registrazione, toccare Fatto per uscire dalla modalità Step Record.
La modalità Guitar consente di creare facilmente parti di chitarra ritmica realistiche, senza
l'esecuzione artificiale e non musicale tipica della programmazione MIDI delle parti di
chitarra. In Guitar Mode, ogni accordo viene suonato in base alla sua posizione reale sul
manico della chitarra e non generato semplicemente trasponendo un pattern scritto.
La registrazione di una traccia di chitarra è diversa dalla registrazione delle altre tracce, in cui si
suonano esattamente tutte le note di una linea melodica o tutti gli accordi di una parte di
accompagnamento. Con le tracce di chitarra si simula come un chitarrista usa la propria mano
sinistra e destra, effettuando le seguenti operazioni:
▪ Modifica fine dei dati MIDI in Modifica evento pagina, per selezionare i tipi di accordi, le
forme degli accordi e ricreare qualsiasi sfumatura di una vera esecuzione di chitarra.
272| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Ecco la procedura generale da seguire per registrare una traccia di chitarra in Guitar
Mode.
5 Tocca il G ck),
fino al rosso
8 premi il NS
9 Tocca il G
274| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
10 Premi il pulsante START/STOP per ascoltare ciò che hai appena registrato.
A questo punto, puoi tenerlo o eliminarlo. Puoi usare ilElimina nota pulsante per
eliminare le note corrispondenti alla pennata o agli archi appena registrati. Per
ulteriori informazioni, vedere le istruzioni per la modalità di registrazione in
tempo reale.
11 Vai avanti e registra altre variazioni di accordi dello stesso stile/elemento pad,
quindi registrare altri elementi di stile dello stile.
Simbolo Significato
Barra grigio chiaro Barré (un dito che attraversa tutte le corde, come un capo mobile).
Con le tracce di chitarra, il Chiave/accordo Il parametro solitamente imposta l'accordo utilizzato per
il preascolto durante la programmazione del pattern.
Le progressioni di accordi per Intro 1 e Ending 1 devono essere inserite nel Modifica evento
pagina. Le note fondamentali vengono inserite nell'ottava MIDI più bassa (da DO-1 a SI-1), al di
sotto della gamma normale di una tastiera di pianoforte. I tipi di accordo vengono inseriti
utilizzando i valori di velocità, come mostrato nella tabella seguente:
5 Sospeso 4° 6 5° Sospesa 2°
9 minore 6° 10 7° minore
13 Dominante 7 14 7° bemolle 5°
15 7° sospeso 4° 16 sminuito
23 5° appiattito 24 5a diminuita 7a
276| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
do maggiore C-1 1
Un minore LA-1 8
Re minore D-1 8
Sol Dominante 7 G-1 13
do maggiore C-1 1
Selezione di un capo
Ciò potrebbe impedire il suono di alcune corde, a seconda della posizione dell'accordo.
L'esempio seguente mostra un accordo di Do maggiore diteggiato senza capotasto e
lo stesso accordo con capotasto in quinta posizione.
Tasto = 0
Tasto = V
▪ Utilizzare il Capo > Fret menu a comparsa per scegliere un Capo ("capotasto").
Capo Significato
Io... XII Posizione del capotasto sopra la tastiera (cioè “I” corrisponde al primo tasto, “II”
al secondo, e così via).
Registrazione di stili e pad |277
▪ Utilizzare il Corde > Alto/Basso coppia di parametri per scegliere le corde più alte e più basse
da suonare.
Corda Significato
Dopo aver impostato i vari parametri nella pagina Guitar Mode, puoi tornare alla
pagina Style/Pad Record > Main e iniziare la registrazione.
Registrazione strimpellare
Nota Strimpellare
D1 Pieno
G1 Tutto Su Lento
A1 Giù 4 corde
B1 Su 4 corde
Registrazione di stili e pad |279
Durante la registrazione, è possibile selezionare singole corde, power chord o arpeggi veloci.
Nota Stringhe)
E2 IV Corda (RE)
G2 II Corda (B)
B2 Giù/Su 4 corde
280| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Insieme a pennate e arpeggi, puoi registrare pattern regolari fatti di melodie o accordi
liberi, esattamente come se la traccia fosse del tipo Acc. Questo è utile quando hai
bisogno di alcuni brevi passaggi melodici o di accordi (ad esempio, la chiusura di un
pattern strumming o un assolo principale durante un'introduzione o un finale).
Registrazione di rumori RX
I rumori RX sono rumori generati sulla chitarra durante una performance. Alcuni
sono già inclusi nei pattern strumming. Qui puoi aggiungere altro a piacere, per
un maggiore realismo.
Nota Rumore rX
Puoi scegliere le forme degli accordi in Modifica evento pagina, inserendo una nota C0
con diversi valori di dinamica. La tabella seguente mostra come un certo valore di
velocity corrisponda a come un accordo viene suonato in una particolare posizione e
su un certo numero di corde.
0 6 corde io VI 0
1 6 corde io VI 0
2 6 corde io VI 1
3 6 corde io VI 2
4 6 corde io VI 3
5 6 corde io VI 4
6 6 corde io VI 5
7 Basso a 5 corde II VI 0
8 Basso a 5 corde II VI 1
9 Basso a 5 corde II VI 2
10 Basso a 5 corde II VI 3
11 Basso a 5 corde II VI 4
12 Basso a 5 corde II VI 5
13 5 corde alti io V 0
14 5 corde alti io V 1
15 5 corde alti io V 2
16 5 corde alti io V 3
17 5 corde alti io V 4
18 5 corde alti io V 5
19 Basso a 4 corde III VI 0
20 Basso a 4 corde III VI 1
21 Basso a 4 corde III VI 2
22 Basso a 4 corde III VI 3
23 Basso a 4 corde III VI 4
24 Basso a 4 corde III VI 5
25 4 corde medie II V 0
26 4 corde medie II V 1
27 4 corde medie II V 2
28 4 corde medie II V 3
29 4 corde medie II V 4
30 4 corde medie II V 5
31 4 corde alti io IV 0
32 4 corde alti io IV 1
33 4 corde alti io IV 2
282| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
34 4 corde alti io IV 3
35 4 corde alti io IV 4
36 4 corde alti io IV 5
37 Basso a 3 corde IV VI 0
38 Basso a 3 corde IV VI 1
39 Basso a 3 corde IV VI 2
40 Basso a 3 corde IV VI 3
41 Basso a 3 corde IV VI 4
42 Basso a 3 corde IV VI 5
43 Medio Basso a 3 corde III V 0
44 Medio Basso a 3 corde III V 1
45 Medio Basso a 3 corde III V 2
46 Medio Basso a 3 corde III V 3
47 Medio Basso a 3 corde III V 4
48 Medio Basso a 3 corde III V 5
49 3 Corde Alti Medi II IV 0
50 3 Corde Alti Medi II IV 1
51 3 Corde Alti Medi II IV 2
52 3 Corde Alti Medi II IV 3
53 3 Corde Alti Medi II IV 4
54 3 Corde Alti Medi II IV 5
55 3 corde alti io III 0
56 3 corde alti io III 1
57 3 corde alti io III 2
58 3 corde alti io III 3
59 3 corde alti io III 4
60 3 corde alti io III 5
61 Basso a 2 corde V VI 0
62 Basso a 2 corde V VI 1
63 Basso a 2 corde V VI 2
64 Basso a 2 corde V VI 3
65 Basso a 2 corde V VI 4
66 Basso a 2 corde V VI 5
67 Medio Basso a 2 Corde IV V 0
Registrazione di stili e pad |283
Per ogni Style Element, e per il Pad, potete modificare vari parametri di traccia.
Suggerimento: Nelle pagine di modifica dove compare l'abbreviazione di Style Element, è
possibile scegliere uno Style Element premendo il pulsante corrispondente sul pannello di
controllo (VARIATION1 … ENDING3).
È possibile impostare diversi valori di Expression (CC#11) per ciascuna delle tracce
Style Element. Poiché Expression è un controllo di volume relativo, è possibile
utilizzarlo per abbassare il livello rispetto al volume complessivo dello Style. Ciò è
particolarmente utile quando diversi Sound sono assegnati alla stessa traccia in diversi
Style Element e il livello di questi Sound è diverso.
Con i pad, Expression può aiutare a bilanciare i pad tra di loro. Vai al
1 Record di stile > Controlli traccia elemento > Espressione pagina.
Elemento di stile selezionato
Espressione
Modifica di stili e pad |285
Hai impostato il Espressione valore per il Pad nel Pad Record > Controlli Pad Track
> Impostazioni pagina.
2 Premere il pulsante corrispondente sul pannello di controllo per selezionare uno dei
Elementi di stile (VARIAZIONE1 … FINE3).
3 Utilizzare il Monitoraggio delle espressioni indicatori per verificare se nelle tracce sono
contenuti messaggi di Expression (CC#11).
Regolazione dell'espressione
1 Mentre sei in questa pagina, seleziona uno degli Style Element premendo il suo pulsante nel
pannello di controllo.
Gamma di tastiere
Diversi valori di Keyboard Range possono essere impostati per ogni Style Element. Ciò
aiuterà a forzare una gamma preferita in una particolare sezione della canzone, a simulare
un particolare stile di comping per pianoforte o ad evitare la sovrapposizione di strumenti
su tracce diverse.
1 Vai al Record di stile > Controlli traccia elemento > Intervallo pagina.
Elemento di stile selezionato
Gamma
Modifica di stili e pad |287
Hai impostato il Gamma di tastiere per il Pad nel Pad Record > Controlli Pad Track
> Impostazioni pagina.
2 Premere il pulsante corrispondente sul pannello di controllo per selezionare uno dei
Elementi di stile (VARIAZIONE1 … FINE3).
3 Utilizzare il Superiore e Parte inferiore parametri per impostare il limite inferiore e superiore del
tastiera per la traccia corrispondente dello Style Element selezionato.
Durante la registrazione, l'intervallo della tastiera viene ignorato. Verrà utilizzato durante la
riproduzione dello stile.
Rumore/chitarra RX
1 Vai al Style Record > Controlli Element Track > Chitarra/Rumore pagina.
Rumore RX
livello
Traccia di chitarra
'umanizzazione'
288| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Hai impostato il Rumore RX e Umanizzare parametri per il Pad nel Pad Record >
Controlli Pad Track > Impostazioni pagina.
2 Premere il pulsante corrispondente sul pannello di controllo per selezionare uno dei
Elementi di stile (VARIAZIONE1 … FINE3).
3 Utilizzare il Rumore RX manopole per regolare il volume di RX Noises in corrispondenza
tracce spondenti. Questo controllo si applica a tutti i tipi di tracce (a condizione che il
suono contenga rumori RX).
4 Utilizzare il Umanizzare la chitarra manopole per applicare un valore casuale alla posizione,
velocità e lunghezza delle note delle tracce di chitarra. Funziona solo su tracce
impostate suGtr digita il Registrazione stile > Controlli traccia stile > Tipo/Trigger/
Tensione pagina, o il Pad Record > Controlli Pad Track > Impostazioni pagina.
Tipo di pad
Quando vengono attivati, i pad possono essere riprodotti una volta o in loop fino a
1 quando non li interrompi. vaiPad Record > Controlli Pad Track > Impostazioni pagina.
Un colpo Quando si preme uno dei pulsanti PAD, il Pad corrispondente viene riprodotto solo una
volta. Questo è utile per riprodurre Hits o Sequence che devono essere riprodotti solo
una volta.
Ciclo continuo Quando si preme uno dei pulsanti PAD, il Pad corrispondente suona fino alla fine,
quindi continua a suonare dall'inizio. Premi STOP nella sezione PAD per
interromperne la riproduzione. Questo è utile per riprodurre sequenze cicliche.
Notare che, mentre si è in Pad Record, il pattern viene sempre riprodotto in loop,
anche se questo parametro è impostato su One Shot.
290| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
È possibile assegnare una Chord Variation a ciascuno degli accordi principali riconosciuti.
Quando viene riconosciuto un accordo, la Chord Variation assegnata verrà selezionata
automaticamente dall'arrangiatore per suonare l'accompagnamento.
1 Vai al Record di stile > Tabella degli accordi e variazione > Tabella degli accordi pagina.
Con un pad, vai al Pad Record > Tabella accordi pad > Tabella accordi pagina.
2 Premere il pulsante corrispondente sul pannello di controllo per selezionare uno dei
Elementi di stile (VARIAZIONE1 … FINE3). I pad non hanno elementi di stile.
3 Utilizzare il Accordo / Variazione Accordo parametri a cui assegnare una Chord Variation
ciascuno degli accordi.
▪ Vai al Registrazione dello stile > Tabella degli accordi e variazione > Variazione degli accordi pagina.
mentre nel Tabella degli accordi puoi vedere quali Chord Variation sono state
usate nello Style Element corrente, questa pagina ti permette di vedere quali
Chord Variation sono contenute nell'intero Style. Se ci sono delle Chord Variation
inutilizzate, puoi scegliere di eliminarle per alleggerire il file di stile o di
assegnarle a un accordo.
292| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
1 Vai al Registrazione stile > Controlli traccia stile > Tipo/Trigger/Tensione pagina.
È possibile accedere a questi parametri per il Pad in Pad Record > Controlli Pad Track >
Impostazioni pagina.
2 Premere il pulsante corrispondente sul pannello di controllo per selezionare uno dei
Elementi di stile (VARIAZIONE1 … FINE3).
Modifica di stili e pad |293
3 Utilizzare il Tipo di traccia parametro per impostare il tipo della traccia corrispondente.
Tamburellare Traccia di batteria. Questo tipo di traccia non viene trasposta dall'arrangiatore, e viene
utilizzata per Drum Kit composti da suoni di batteria. Può essere influenzato da Drum
Mapping. Con i pad, viene utilizzato sia per i suoni di batteria che per i suoni di percussioni.
Perc Traccia di percussioni. Questo tipo di traccia non può essere trasposta, ed è
utilizzata per Drum Kit composti da suoni di Percussioni. NON è influenzato
dal Drum Mapping. (Non disponibile con i pad.)
Basso Traccia di basso. Questo tipo di traccia riproduce sempre la fondamentale quando si cambia
accordo.
Acc Pista di accompagnamento. Questo tipo di traccia può essere utilizzato liberamente, per
pattern di accompagnamento melodico o armonico.
Gtr Traccia di chitarra. Questo tipo di traccia utilizza la modalità Guitar per creare
strimpellamenti o arpeggi di chitarra.
4 Utilizzare il Modalità trigger parametro per definire come sono le tracce di tipo Bass e Acc
riattivato quando l'accordo viene cambiato.
Spento Ogni volta che si suona un nuovo accordo, le note correnti verranno interrotte. La
traccia rimarrà in silenzio fino a quando non verrà incontrata una nuova nota nel
pattern.
Tension aggiunge note (una nona, undicesima e/o tredicesima) che sono state effettivamente
suonate per l'accompagnamento, ma non sono state scritte nel pattern dello stile.
quantizzazione
La funzione di quantizzazione può essere usata per correggere qualsiasi errore di temporizzazione dopo la
registrazione, o per dare al pattern una sensazione 'groovy'.
traccia Significato
risoluzione Significato
Nessuna quantizzazione
1/16
1/8
Modifica di stili e pad |295
4 Utilizzare il Inizio spunta e Fine tick parametri per impostare l'inizio e la fine
del passaggio da quantizzare.
Se una Chord Variation è lunga quattro misure e si desidera selezionarla
tutta, Start verrà posizionato a 1.01.000 e End a 5.01.000.
5 Utilizzare il Nota di fondo e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da modificare.
Questi parametri sono disponibili solo quando è selezionata una traccia Drum o
Percussion. Se si seleziona la stessa nota dei parametri Bottom e Top, è possibile
selezionare un singolo strumento percussivo in un Drum Kit.
trasposizione
La funzione di trasposizione può essere utilizzata per trasporre la traccia o le tracce selezionate.
traccia Significato
Valore Significato
4 Utilizzare il Inizio spunta e Fine tick parametri per impostare l'inizio e la fine
del brano da trasporre.
Se una Chord Variation è lunga quattro misure e si desidera selezionarla
tutta, Start verrà posizionato a 1.01.000 e End a 5.01.000.
5 Utilizzare il Nota di fondo e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da modificare.
La trasposizione selettiva può essere utilizzata anche per evitare la trasposizione dei disturbi RX
(trasponendo solo le note sotto C7).
È possibile modificare il valore di velocità (dinamica) delle note nella traccia selezionata.
Inoltre, una dissolvenza in chiusura può comportare il "salto" del livello vicino allo zero, poiché un livello di
livello superiore può essere selezionato da bassi valori di velocità.
Modifica di stili e pad |297
traccia Significato
Valore Significato
Intensità Significato
0 … 100% Valore di intensità. Con un'impostazione di 0%, la velocità non cambierà. Con
un'impostazione del 100%, la velocità verrà modificata di più.
298| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
▪ Utilizzare il Curva parametro per selezionare una delle sei curve e specificare come la
velocità cambierà nel tempo.
1 1 1
Cominciare Fine Cominciare Fine Cominciare Fine
Valore Valore Valore Valore Valore Valore
1 1 1
Cominciare Fine Cominciare Fine Cominciare Fine
Valore Valore Valore Valore Valore Valore
▪ Utilizzare il Inizio Vel. Valoree Fine Vel. Valoreper modificare il valore di velocità
all'inizio e alla fine della curva selezionata.
Intensità Significato
5 Utilizzare il Inizio spunta e Fine tick parametri per impostare l'inizio e la fine
del brano da modificare.
Se una Chord Variation è lunga quattro misure e si desidera selezionarla
tutta, Start verrà posizionato a 1.01.000 e End a 5.01.000.
6 Utilizzare il Nota di fondo e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da modificare.
Se si seleziona la stessa nota dei parametri Bottom e Top, è possibile selezionare un singolo
strumento percussivo in un Drum Kit. La selezione di un intervallo può essere utilizzata
anche per modificare solo i rumori RX (da C7) o note ordinarie (sotto C7).
Tagliare le misure
È possibile eliminare una misura selezionata (o una serie di misure) dalla Chord Variation
selezionata. Tutti gli eventi successivi verranno spostati indietro, per sostituire la/le misura/e
tagliata/e.
traccia Significato
Il Elimina è dove si eliminano gli eventi MIDI dallo stile. Questa funzione non
rimuove le misure dal pattern. Per rimuovere intere misure, utilizzare invece
la funzione Taglia.
1 Vai al Registrazione stile/pad > Modifica stile/pad > Elimina pagina.
traccia Significato
Evento Significato
Tutto Tutti gli eventi. Le misure non vengono rimosse dalla Chord Variation. Tutte
Dup.Nota Tutte le note duplicate. Quando si incontrano due note con la stessa altezza
sullo stesso tick, quella con la dinamica più bassa viene cancellata.
Cambio prog Eventi Program Change, esclusi i Control Change in bundle #00 (Bank
Select MSB) e #32 (Bank Select LSB).
Questo tipo di dati viene automaticamente rimosso durante la registrazione.
Ctl.Cambia Tutti gli eventi di Control Change, ad esempio Bank Select, Modulation,
Damper, Soft Pedal...
CC00/32 … CC127 Singoli eventi di Control Change. I numeri Double Control Change (come
00/32) sono bundle MSB/LSB.
Alcuni dati CC vengono rimossi automaticamente durante la registrazione.
4 Utilizzare il Inizio spunta e Fine tick parametri per impostare l'inizio e la fine
del brano da eliminare.
Se una Chord Variation è lunga quattro misure e si desidera selezionarla
tutta, Start verrà posizionato a 1.01.000 e End a 5.01.000.
5 Utilizzare il Nota di fondo e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da modificare.
Questi parametri sono disponibili solo quando il Tutto o Nota l'opzione è selezionata. Se si
seleziona la stessa nota dei parametri Bottom e Top, è possibile selezionare un singolo
strumento percussivo in un Drum Kit. La selezione di un intervallo può essere utilizzata
anche per modificare solo i rumori RX (da C7) o note ordinarie (sotto C7).
È possibile eliminare uno Style Element o una Chord Variation selezionati o l'intero
Style.
1 Vai al Record stile/pad > Modifica stile/pad > Elimina tutto pagina.
traccia Significato
Tutto Tutte le tracce dello Style, Style Element o Chord Variation selezionato.
Tamburo … Acc5 Singola traccia dello Style, Style Element o Chord Variation selezionato.
E/CV Significato
Tutto Tutti gli elementi di stile, ovvero l'intero stile. Quando E/Track=All e CV=All,
l'intero Style viene cancellato.
1 Vai al Registrazione stile/pad > Modifica stile/pad > Copia da stile pagina.
2 Utilizzare il Dallo stile parametro per scegliere lo stile di origine. Tocca ilSelezionare
pulsante per aprire il Selezione stile finestra e seleziona lo stile di origine da
lì. Tocca ilAttuale per selezionare lo stile corrente come origine della copia.
3 Utilizzare il Da E/CV menu a comparsa per scegliere l'elemento di stile di origine (E) e
Chord Variation (CV), e il A E/CV menu a comparsa per scegliere l'obiettivo.
E/CV Significato
Tutto Tutti gli elementi di stile, ovvero l'intero stile. Non è possibile modificare il target, che viene
impostato automaticamente su Tutti.
A causa della diversa struttura, è possibile copiare solo elementi di stile simili, ad
esempio da una variazione a un'altra variazione.
4 Utilizzare il Dalla traccia menu a comparsa per scegliere la traccia sorgente e il pulsante Per
Traccia menu a comparsa per scegliere l'obiettivo.
traccia Significato
Tutto Tutte le tracce dello Style, Style Element o Chord Variation selezionato.
Tamburo … Acc5 Singola traccia dello Style, Style Element o Chord Variation selezionato.
Copiare da un pad
È possibile copiare una Chord Variation o tutte le Chord Variation di un Pad. Tieni presente
che la copia sovrascriverà tutti i dati nella posizione di destinazione.
1 Vai al Style/Pad Record > Style/Pad Edit > Copia da Pad pagina.
3 Utilizzare il Dal CV menu a comparsa per scegliere la sorgente Chord Variation (CV),
e il A E/CV menu a comparsa per scegliere l'obiettivo.
E/CV Significato
4 Utilizzare il Tracciare menu a comparsa per scegliere la destinazione nello stile dove
copiare la traccia Pad.
traccia Significato
Tutto Tutte le tracce dello Style, Style Element o Chord Variation selezionato.
Tamburo … Acc5 Singola traccia dello Style, Style Element o Chord Variation selezionato.
▪ Vai al Registrazione stile/pad > Modifica evento > Modifica evento pagina.
B. Modifica il
eventi
2 mentre nel Stile/Registrazione pad > Principale selezionare lo Style Element (solo Style)
e la Chord Variation da modificare.
3 Vai al Registrazione stile/pad > Modifica evento > Modifica evento pagina.
Filtro Significato
Controllo Eventi di cambiamento di controllo. Con gli stili sono consentiti solo i seguenti
numeri di Control Change.
1 Torna al Registrazione stile/pad > Modifica evento > Modifica evento pagina.
2 Utilizzare il Traccia menu a comparsa per selezionare la traccia da modificare in uno stile. il pad
traccia è già selezionata.
Sul display apparirà la lista degli eventi contenuti nella traccia selezionata (all'interno
della Chord Variation selezionata). Alcuni eventi all'inizio delle Chord Variations, così
come l'evento 'EndOfTrk' (che ne contrassegna il punto finale) non possono essere
modificati e appaiono in grigio.
2 Inserisci una misura target e tocca ok per confermare Verrà selezionato il primo
evento disponibile nella misura target.
Inserisci eventi
▪ Tocca il Inserire pulsante per inserire un evento al momento Posizione (M). Verrà
inserito un evento Note con valori predefiniti.
Elimina eventi
▪ Seleziona un evento, quindi tocca Elimina pulsante per eliminarlo.
▪ Al termine dell'editing della Chord Variation selezionata, premere il USCITA pulsante per
tornare a uno dei Stile Registra > Registra pagine, quindi selezionare una diversa Chord
Variation da modificare.
Modifica di stili e pad |309
Una volta modificata una traccia Style, è possibile copiare e incollare le sue
impostazioni su un'altra traccia, Chord Variation o Style Element.
1 Scegli il copia comando dal menu di pagina per aprire il Copia impostazioni
traccia dialogo.
3 Utilizzare il A partire dal menu a comparsa per scegliere l'elemento di stile di origine.
Le impostazioni correnti degli elementi dello stile verranno copiate da tutte le tracce dello stile corrente
Element a tutte le tracce degli Style Element di destinazione.
Traccia attuale Le impostazioni verranno copiate dalla traccia selezionata dell'elemento di stile
corrente alla stessa traccia degli elementi di stile di destinazione.
Tutto Le impostazioni verranno copiate in tutti gli Style Element (intero Style). Le
Tutti i Var impostazioni verranno copiate in tutti gli elementi dello stile di variazione. Le
Tutto Riempi/Interrompi impostazioni verranno copiate in tutti gli elementi di stile Fill/Break. Le
Tutto Intro/Finale impostazioni verranno copiate in tutti gli elementi di stile di introduzione/fine. Le
23 Importazione ed esportazione
gli Stili e i Pad
Puoi importare file MIDI standard creati sul tuo sequencer esterno preferito
e trasformarli in una variazione di accordi.
Lo Standard MIDI File da importare deve essere programmato come se fosse una
delle Chord Variation di Pa4X. Ecco le regole.
▪ L'inizio Tempo, e ogni traccia Volume, devono essere programmati come dati di
impostazioni di stile e quindi salvati nelle impostazioni di stile.
▪ Modifica del contatore (indicazione del tempo) non è consentito, quindi non riconosciuto.
Importazione ed esportazione di stili e pad |311
Eventi MIDI
Durante l'importazione, vengono importati solo gli eventi consentiti per la registrazione
(come mostrato nella tabella su pagina 245). Alcuni controller vengono ripristinati alla fine
del pattern.
Suoni
I suoni assegnati a ciascuna traccia vengono importati, a condizione che gli eventi
Program Change, Bank Select MSB e LSB si trovino sul primo "tick" dell'SMF.
Questi saranno i suoni 'originali' dello Style Element, a cui potrai accedere dal
Record di stile > Principale pagina, o il Record di stile > Controlli traccia elemento >
Espressione pagina. Questi dati sono anche il suono della traccia Pad.
Questi suoni possono essere sovrascritti dai suoni assegnati alle impostazioni dello stile,
quando il Set di suoni originali parametro in Stile di riproduzione > Principale > Volume
riquadro (tracce di accompagnamento mostrate) non è selezionato.
Lunghezza nota
Se una nota si estende oltre l'ultima misura della Chord Variation, viene aggiunta una
misura aggiuntiva (ad esempio, se una nota si estende dopo la fine della quarta misura in un
pattern di 4 misure, verrà generata una Chord Variation di 5 misure) . In tal caso, modificare
il valore CV Length per ripristinare la lunghezza della variazione dell'accordo. La nota in
eccesso verrà tagliata per adattarsi alla nuova lunghezza della sequenza.
Canali MIDI
Basso 09
Tamburellare 10
Percussione 11
Accompagnamento 1 12
Accompagnamento 2 13
Accompagnamento 3 14
Accompagnamento 4 15
Accompagnamento 5 16
2 Utilizzare il Dalla canzone parametro per scegliere un file MID da importare. Tocca il
Selezionare pulsante per aprire il selettore di file.
3 Seleziona il Inizializzare casella di controllo se vuoi tutte le impostazioni dello stile di destinazione
Elemento o Pad (come Key/Chord, Chord Table, Sounds...) da resettare quando si
carica lo SMF.
4 Utilizzare il Alla variazione elemento/accordo menu a comparsa per scegliere un accordo di destinazione
Variazione all'interno di uno Style Element o Pad.
5 Dopo aver impostato tutti i parametri in questa pagina, toccare il pulsante Eseguire pulsante per
importare lo Standard MIDI File nella Chord Variation di destinazione.
Importazione ed esportazione di stili e pad |313
Valgono tutte le regole descritte nella sezione dedicata all'importazione di una singola
Chord Variation. Le tracce di stile e i canali MIDI devono essere abbinati come nella tabella
precedente, secondo la definizione del formato di stile standard di KORG. Le tracce/canali
MIDI diversi da quelli sopra indicati vengono ignorati durante la procedura di importazione.
2 Utilizzare il Dalla canzone parametro per scegliere un file MID da importare. Tocca il
Selezionare pulsante per aprire il selettore di file.
3 Seleziona il Inizializzare casella di controllo se vuoi tutte le impostazioni dello stile di destinazione
Elemento o Pad (come Key/Chord, Chord Table, Sounds...) da resettare quando si
carica lo SMF.
Quando si crea un nuovo Style, si consiglia di controllare il Inizializzare casella di controllo. Non
controllare se lo SMF che stai caricando è stato precedentemente esportato da uno Style da
modificare; in questo caso è molto importante mantenere tutte le impostazioni precedenti.
314| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
4 Dopo aver impostato tutti i parametri in questa pagina, mantenere il SPOSTARE pulsante
premuto e toccare Eseguire pulsante per importare lo Standard MIDI File.
Durante l'importazione, vengono importati solo gli eventi consentiti per la registrazione
(come mostrato nella tabella su pagina 245). Alcuni controller vengono ripristinati alla fine
del pattern.
▪ Cambio di programma
Convenzioni di denominazione
Componente Significato
E Style Element ('v' = Variazione, 'i' = Intro, 'f' = Fill, 'e' = Ending)
n Numero dell'elemento di stile ('1'~'4' per le variazioni, '1'~'2' per tutti gli altri elementi
di stile)
CV Chord Variation ('cv' = Chord Variation – non sono consentite altre scelte)
n Chord Variation numero 1~6 per le Variazioni, 1~2 per tutte le altre]
È obbligatorio non utilizzare lettere maiuscole nei nomi dei marker. Alcuni esempi di
nomi validi:
L'ordine delle Chord Variation all'interno dello SMF non è rilevante. Possono essere posizionati
liberamente all'interno dell'SMF.
I pad usano sempre nomi di questo tipo: 'v1cvn' (iniziano sempre con 'v1').
Puoi esportare una Chord Variation come Standard MIDI File (file MID), quindi
modificarla sul tuo sequencer esterno preferito.
Il (non modificabile) alla canzone parametro mostra il nome dello Standard MIDI
File che verrà generato. Questo nome (assegnato automaticamente) sarà lo
stesso della Chord Variation esportata.
3 Dopo aver impostato tutti i parametri in questa pagina, toccare il pulsante Eseguire pulsante per
esportalo come Standard MIDI File. Apparirà un selettore di file standard. Seleziona il
dispositivo di destinazione e la directory, quindi toccaSalva. Apparirà una finestra di dialogo
che ti permetterà di assegnare un nome al file.
318| Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Il (non modificabile) alla canzone parametro mostra il nome dello Standard MIDI
File che verrà generato.
2 Mantieni il SPOSTARE pulsante premuto e toccare il Eseguire per esportarlo come Standard
MIDI File. Apparirà un selettore di file standard. Seleziona il dispositivo di destinazione e la
directory, quindi toccaSalva. Apparirà una finestra di dialogo che ti permetterà di assegnare
un nome al file.
▪ Indicazione di tempo
▪ Program Change
2 Scegli il Stile > Creatore Bot opzione e toccare ok per aprire il file sele-
tore.
Alla fine, otterrai uno Style che include tutti gli Style Element, i quattro Pad, i
quattro Keyboard Set e una Chord Sequence contenente gli accordi riconosciuti
nella Song MIDI sorgente.
Scrivere lo Style o il Pad nuovo/modificato |321
25 Scrivere il nuovo/modificato
Stile o Pad
Nome stile
Banca di stile
Tocca per aprire la finestra
2 Puoi cambiare il nome dello Stile. Tocca ilModifica testo ( ) icona per
apri il tastiera virtuale e modificare il nome.
Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la
tastiera virtuale.
una location come se stessi scegliendo uno Style. Le posizioni vuote sono mostrate come
una serie di trattini ('–––').
4 Quando torni al Stile di scrittura finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura toccando-
ing il ok pulsante.
▪ mentre nel Supporto > Carica è possibile caricare qualsiasi Style nei banchi
Favorite.
▪ mentre nel Selezione stile finestra, scegli Copia e incolla comando dal
menu di pagina, per copiare e incollare qualsiasi Style nei banchi
preferiti.
▪ Nel frattempo Registrazione di stile, scegli il Stile di scrittura comando dal menu
di pagina e scrivere lo Style nuovo o modificato nei banchi Favorite.
Scrivere lo Style o il Pad nuovo/modificato |323
Scrivere i Pad
I pad possono essere salvati in una posizione di memoria dei pad. Dopo aver salvato i Pad,
assegnarne fino a quattro ad uno Style o ad una Entry del SongBook, che li richiamerà.
1 Nel frattempo Pad Record modalità, scegli il Scrivi Pad comando da menu di
pagina per aprire il Scrivi Pad dialogo.
2 Puoi cambiare il nome del Pad. Tocca ilModifica testo ( ) icona per aprire
il tastiera virtuale e modificare il nome.
Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la
tastiera virtuale.
4 Quando torni al Scrivi Pad finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura toccando
il ok pulsante.
324|
|325
Parte VI:
PERSONALIZZAZIONE,
registrazione
e MODIFICA DEI BRANI
326| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
Personalizzazione delle canzoni |327
I giocatori sono proprio questo: giocatori. Quindi, per evitare modifiche indesiderate al file,
nessuna modifica apportata inCanzone Play la modalità può essere salvata. Per salvare le
modifiche a una song MIDI, caricarla e modificarla inSequencer modalità.
Tuttavia, puoi apportare modifiche al volo ai suoni della canzone MIDI esattamente
come faresti con i suoni della tastiera. Vedi ilPersonalizzazione e modifica dei set di
suoni sezione per maggiori informazioni.
Nelle pagine seguenti troverai informazioni rapide su come impostare il volume del suono e lo
stato di riproduzione/disattivazione dell'audio delle tracce della Song.
328| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
1 Vai al Globale > Preferenze modalità > Song & Seq pagina.
2 Utilizzare il Traccia melodica SMF menu a comparsa per scegliere una delle tracce della canzone da
essere usato come traccia Melody.
1 Vai al Globale > Preferenze modalità > Song & Seq pagina.
2 Utilizzare il Modalità batteria e basso - Batteria menu a comparsa per scegliere una delle Song
tracce da utilizzare come traccia Drum.
Personalizzazione delle canzoni |329
3 Utilizzare il Modalità batteria e basso - Basso menu a comparsa per scegliere una delle Song
tracce da utilizzare come traccia di basso.
Le song MIDI (file MID e KAR) possono contenere una misura di impostazione silenziosa
all'inizio. Puoi saltare questa misura e lasciare che la Song inizi immediatamente.
1 Vai al Globale > Preferenze modalità > Song & Seq pagina.
2 Seleziona il Gioco veloce casella di controllo per consentire alle song MIDI di ignorare l'impostazione silenziosa
misura all'inizio.
Mentre i battiti vengono saltati, i dati di configurazione che possono contenere vengono letti e
considerati.
Tieni presente che i brani MP3, essendo dati audio, non sono interessati da questa opzione.
330| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
Il volume delle tracce della song MIDI verrà reimpostato quando si sceglie una song diversa.
1 Mentre in qualsiasi pagina del Canzone Play modalità, assicurati che sia acceso MODALITÀ CURSORE
l'indicatore è VOLUME.
3 Assicurati che uno dei CURSORE indicatori sotto i cursori (1…8 o 9…16) è
acceso, altrimenti premere il tasto SELEZIONE BRANO pulsante per accenderlo.
6 Al termine, premere il tasto SELEZIONE BRANO nuovamente il pulsante per tornare a con-
trollare il Suoni della tastiera.
Personalizzazione delle canzoni |331
3 premi il SELEZIONE BRANO per passare alle tracce 1-8 della canzone. Premilo di nuovo
per vedere la traccia della canzone 9-16.
Tracce di canzoni
5 Mantieni il cursore del volume virtuale tenuto sullo schermo e trascinarlo nella posizione desiderata
livello.
In alternativa, usa il VALORE controlli per modificare il livello del volume del
canale selezionato. Si noti inoltre che, mentre in queste pagine, il fisicocursori
continuerà a funzionare come di consueto.
▪ mentre nel Principale pagina, tocca Volume scheda per selezionare il Volume riquadro,
quindi premere il tasto SELEZIONE BRANO una prima volta per passare alle tracce Song 1-8,
una seconda volta per le tracce Song 9-16.
Tracce di canzoni
▪ Tocca il Giocare a ( ) o Icona Mute ( ) nel canale del mixer per attivare
Suoni accesi o spenti.
Puoi mettere in solo un MIDI Song Sound esattamente come faresti con un Keyboard
Sound.
▪ Mentre il Volume viene mostrato il riquadro o mentre si è in qualsiasi pagina dove appare il
mixer digitale, tieni SPOSTARE pulsante premuto e toccare il pulsante canale del mixer che
vuoi ascoltare da solo.
È possibile assegnare diversi suoni alla song MIDI corrente. Questi suoni verranno
ripristinati quando si sceglie una canzone diversa.
1 mentre nel principale pagina del Canzone Play modalità, toccare Volume scheda per
selezionare il Volume Pannello.
2 premi il SELEZIONE BRANO per passare alle tracce 1-8 della canzone. Premilo di nuovo
per vedere la traccia della canzone 9-16.
3 Tocca il nome della traccia della canzone di cui si desidera modificare il suono.
Suoni
5 Toccalo di nuovo per aprire il Selezione del suono finestra, quindi scegli un suono.
Quando si sceglie una song diversa, si passa a una modalità diversa o si spegne
lo strumento, tutte le modifiche alla song verranno ripristinate. Se vuoi
conservare la configurazione corrente per tutte le successive MIDI Song, salvala
in memoria.
▪ Vai al Globale > Preferenze modalità > Song & Seq. pagina e tocca
Salva traccia ed effetti pulsante.
Quando si caricano song MIDI create su uno strumento KORG della serie Pa (o sul
pianoforte digitale ensemble HAVIAN 30), queste impostazioni potrebbero essere modificate
dai dati speciali che contengono.
336| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
Suoni e ottava
trasposizione
Mixer
Ascolto delle song MIDI in modalità Sequencer |337
2 Tocca il nome della canzone per aprire il Selezione della canzone finestra.
Percorso attuale
Dispositivo
Controlli di trasporto
Mentre nella pagina principale del Sequencer modalità, utilizzare il GIOCATORE 1 sezioni
RIPRODUCI/STOP ( ) , CASA ( ), AVANTI VELOCE ( ) e RIAVVOLGIMENTO ( )
controlli.
In Sequencer multitraccia modalità, registrerai una song MIDI suonando dal vivo
fino a 16 tracce MIDI.
▪ Scegliere Canzone > Modifica per modificare la song MIDI già in memoria.
▪ Scegliere Canzone > Nuovo per creare una nuova song MIDI vuota.
340| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
Disco
parametri
Suoni e ottava
trasposizione
Mixer
▪ Utilizzare il Modalità registrazione menu a comparsa per scegliere il Sovraincisione o Sovrascrivi modalità di
registrazione.
Sovraincisione Gli eventi appena registrati verranno mixati a tutti gli eventi esistenti.
Sovrascrivi Gli eventi appena registrati sostituiranno tutti gli eventi esistenti.
Punzone automatico La registrazione inizierà automaticamente alla posizione di inizio e si fermerà alla
posizione di fine.
La funzione Auto Punch non funzionerà su una Song vuota. Almeno
una traccia deve essere già registrata.
Pugno a pedale La registrazione inizierà quando si preme un pedale impostato sulla funzione
Punch In/Out e terminerà quando si preme nuovamente lo stesso pedale.
La funzione Pedal Punch non funzionerà su una Song vuota. Almeno
una traccia deve essere già registrata.
Registrazione di brani MIDI |341
risoluzione Significato
Risoluzione della griglia, in valori musicali. Ad esempio, quando si seleziona 1/16, tutte le
(1/32) … (1/8)
note vengono spostate alla divisione 1/16 più vicina. Quando si seleziona 1/8, tutte le note
vengono spostate alla divisione 1/8 più vicina. Un '3' dopo il valore di quantizzazione
significa tripletta.
Nessuna quantizzazione
1/16
1/8
▪ Cambiare il Tempo valore. Utilizzare ilTempo menu a tendina per scegliere la modalità di
registrazione degli eventi Tempo.
Manuale Lettura manuale. L'ultima impostazione manuale del Tempo (eseguita utilizzando i
pulsanti TEMPO) è considerata il valore del Tempo corrente. Non verranno
registrati eventi di cambio di tempo. Questo è molto utile quando si desidera
registrare la Song a una velocità molto più lenta rispetto al Tempo effettivo.
Auto Lettura automatica. Il Sequencer riproduce tutti gli eventi Tempo registrati.
Non vengono registrati eventi di cambio di tempo.
Disco Tutti i cambiamenti di Tempo effettuati durante la registrazione verranno registrati sulla
Master Track. Il tempo viene sempre registrato in modalità di sovrascrittura (i vecchi dati
vengono sostituiti dai nuovi dati).
▪ Utilizzare il metro parametro per impostare il metro di base (o indicazione del tempo)
della Song. Potete modificare questo parametro solo quando la Song è vuota, cioè
342| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
prima di iniziare a registrare qualsiasi cosa. Per inserire un cambio di metro a metà della
Song, usare il tastoSequencer > Modifica brano > Inserisci misura funzione.
Trasposizione di ottava
Scegli un suono
1 Tocca un Icona del suono per selezionare la traccia corrispondente.
2 Toccalo di nuovo per aprire il Selezione del suono finestra e scegli il suono per
la traccia della canzone corrispondente.
Registrazione
Accendi il metronomo
1 Utilizzare il SELEZIONE BRANO per alternare tra le tracce 1-8 e le tracce 9-16.
Disco
1 premi il RIPRODUCI/STOP ( ) pulsante per iniziare la registrazione.
UN Preconteggio di 1 misura verrà riprodotto prima dell'inizio effettivo della registrazione. Quando
inizia, registra liberamente.
Esci da Registra
1 Al termine della registrazione, scegli Esci da Registra comando da
menu di pagina, o premere il tasto DISCO pulsante per andare al pagina principale del
Sequencer modalità.
Potresti voler registrare eventi aggiuntivi o sostituire una traccia registrata in precedenza. In tal
caso, ripetere la registrazione.
Preparati a registrare
1 premi il DISCO per accedere nuovamente alla modalità di registrazione. Quando ilMenu Registra/ Modifica viene
visualizzata la finestra di dialogo, selezionare Canzone > Modifica ancora.
Disco
1 Impostare il Inizia da numero di misura per scegliere la posizione di partenza
alternativa da cui iniziare la riproduzione.
Esci da Registra
▪ Al termine della registrazione, scegli Esci da Registra comando da
menu di pagina, o premere il tasto DISCO pulsante per andare al pagina principale del
Sequencer modalità.
Punch-registrazione
1 mentre nel Sequencer multitraccia pagina, usa il Modalità registrazione parametro per scegliere il
Punzone automatico modalità di registrazione.
Registrazione di brani MIDI |345
2 Utilizzare il Cominciare e Fine localizzatori per scegliere i punti di inizio e fine della
registrazione.
Registrazione PedalPunch
È possibile utilizzare un interruttore a pedale o un interruttore EC5 per avviare e interrompere la registrazione.
▪ Vai al Globale > Controller > Controller a pedale pagina, o il Globale > Controller >
EC5 pagina e assegnare il Punch In/Out funzione all'interruttore a pedale o
all'interruttore EC5.
Disco
1 Mentre torniamo al Sequencer multitraccia pagina, usa il Modalità registrazione parametro per
scegliere il Pugno a pedale modalità di registrazione.
Salvare la canzone
▪ Quando hai finito di registrare la nuova canzone, vai su pagina principale del Sequencer
modalità e scegli il Salva canzone comando dal menu di pagina per salvare la
Song.
Registrazione dei passi ti permette di creare una nuova Song inserendo singole note o
accordi in ogni traccia. Questo è molto utile quando si trascrive uno spartito esistente,
o ha bisogno di un grado di dettaglio più elevato, ed è particolarmente adatto per
creare tracce di batteria e percussioni.
In Sovraincisione Modalità Step Recording che aggiungerai agli eventi esistenti, mentre sei dentro
Sovrascrivi Nella modalità Step Recording si sovrascriveranno tutti gli eventi esistenti.
1 mentre nel Sequencer multitraccia pagine, toccare un canale del mixer per selezionare il
traccia da modificare.
Posizione attuale
Elenco eventi
Registrazione
▪ Per passare alla misura successiva, riempiendo le battute rimanenti con pause, tocca il pulsante
Avanti M. pulsante.
Registrazione di brani MIDI |347
Durata Significato
50% Staccato
100% Legato
Velocità Significato
Kbd Tastiera del computer. Selezionare questo parametro ruotando i controlli VALUE
completamente in senso antiorario. Quando questa opzione è selezionata, la forza
di esecuzione della nota suonata viene riconosciuta e registrata.
1 … 127 Valore di velocità. L'evento verrà inserito con questo valore di velocità e
l'effettiva forza di esecuzione della nota suonata sulla tastiera verrà
ignorata.
▪ Per inserire una singola nota, suonala sulla tastiera. La lunghezza della nota inserita
corrisponderà alla lunghezza del passo. È possibile modificare la velocità e la durata
relativa della nota, modificando il tastoDurata e Velocità parametri.
▪ Per inserire una pausa, toccare il riposo pulsante. La sua lunghezza corrisponderà al valore del passo.
▪ Per legare la nota da inserire alla precedente toccare il tasto Legare pulsante.
Verrà inserita una nota, legata alla precedente.
Inserisci un accordo
▪ Suona un accordo invece di una singola nota. Il nome dell'evento sarà la prima
nota dell'accordo premuto, seguito dall'indicatore “…”.
348| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
5 terza nota.
Puoi inserire frasi in cui una nota viene tenuta premuta, mentre un'altra voce si muove
liberamente.
Alcuni esempi:
Passo Tempo =
Sopra Spento
Passo Tempo =
Sopra Spento
Sopra Spento
premere E Rilascia Mi e Do
Legare
Torna indietro
▪ Se vuoi tornare indietro, tocca il Di ritorno pulsante. Questo eliminerà l'evento precedentemente
inserito e imposterà nuovamente il passaggio in modifica.
350| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
Esci da Registra
1 Al termine della registrazione, toccare Fatto per uscire dalla modalità Step Record.
Apparirà una finestra di dialogo che ti chiederà di annullare, scartare o salvare le
modifiche.
2 Tocco Annulla per continuare a modificare, No uscire dallo Step Record senza
risparmio, o sì per salvare e uscire da Step Record.
Salvare la canzone
▪ Quando hai finito di registrare la nuova canzone, vai su pagina principale del Sequencer
modalità e scegli il Salva canzone comando dal menu di pagina per salvare la
Song.
Quick Record rende tutto questo molto più semplice e veloce: ti basta registrare la
tua performance dal vivo sulla tastiera accompagnata dagli Style. Dopo il
salvataggio, questo 'brano veloce' sarà convertito in un normale brano MIDI di
sedici tracce, che puoi suonare con i Player.
2 Scegli un Stile.
3 Scegli un Set di tastiere.
352| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
Stile
Disco
parametri
Set di tastiere
Informazioni sulla traccia
Modifica riquadri
Quando si accede alla modalità Quick Record, gli ultimi Style e Sound selezionati sono
già selezionati e tutte le tracce del registratore sono armate e pronte per la
registrazione. Puoi semplicemente iniziare a registrare come se stessi suonando con
gli stili. Tuttavia, ci sono alcune impostazioni aggiuntive che potresti voler fare.
Registrazione di brani MIDI |353
Scegli lo stile
▪ Tocca il Stile nome (o premere uno dei STILE pulsanti sul pannello di
controllo) per aprire il Selezione stile finestra e scegli uno stile diverso.
Scegli i suoni
▪ Tocca il Set di tastiere nome (o usa il BIBLIOTECA DI SET DI TASTIERE
pulsanti) per aprire il Selezione set tastiera finestra e scegli un diverso set di
suoni per la tastiera. Puoi anche usare ilSET TASTIERA pulsanti sotto il display.
risoluzione Significato
Risoluzione della griglia, in valori musicali. Ad esempio, quando si seleziona 1/16, tutte le
(1/32) … (1/8)
note vengono spostate alla divisione 1/16 più vicina. Quando si seleziona 1/8, tutte le note
vengono spostate alla divisione 1/8 più vicina. Un '3' dopo il valore di quantizzazione
significa tripletta.
Nessuna quantizzazione
1/16
1/8
Imposta il tempo
Registrazione
Accendi il metronomo
▪ Imposta lo stato delle tracce raggruppate della Quick Song (Kbd Set/Pad e Accordo/Ac).
Rec La traccia raggruppata della Quick Song è registrata. Tutti i dati registrati in
precedenza verranno eliminati. Dopo aver premuto il tasto PLAY/STOP
( ) per avviare la registrazione, la traccia riceverà le note da
la tastiera.
Giocare a La traccia della Quick Song è impostata per la riproduzione. Se sono presenti dati registrati,
verranno ascoltati durante la registrazione della traccia raggruppata dell'altra Quick Song.
Muto La traccia raggruppata della Quick Song viene esclusa. Se questa traccia è
già stata registrata, non verrà ascoltata durante la registrazione dell'altra
traccia di Quick Song.
Il Accordi/Accordi La traccia Quick Song raggruppa tutte le tracce di stile, insieme agli
accordi riconosciuti, ai controlli di stile e alla selezione degli elementi di stile.
Il Kbd Set/Pad La traccia Quick Song contiene i quattro suoni della tastiera e i
pad.
Disco
1 Seleziona l'elemento di stile che desideri utilizzare prima di iniziare a giocare. Seleziona una
delle Variazioni prima di iniziare a registrare. Seleziona una delle introduzioni per iniziare
con un'introduzione.
2 Inizia a registrare.
UN Preconteggio di 1 misura verrà riprodotto prima dell'inizio effettivo della registrazione. Quando
inizia, registra liberamente.
Registrazione di brani MIDI |355
Durante la registrazione, seleziona un elemento di stile (Intro, Variation, Fill, Break, Ending...)
che preferisci. Durante la registrazione in modalità Quick Record, non è possibile utilizzare i
controlli Synchro, Tap Tempo, Manual Bass, Balance.
4 Quando hai finito di registrare la tua Song, premi il tasto GIOCATORE 1 > PLAY/STOP
() per uscire dalla registrazione e andare alla pagina principale del Sequencer
modalità.
5 Nella pagina principale della modalità Sequencer, premere il tasto GIOCATORE 1 > GIOCA/
FERMARE ( ) per ascoltare la Song registrata.
356| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
Al termine della registrazione, la Quick Song verrà convertita in una normale Song
MIDI. Le tracce raggruppate verranno convertite in tracce Song 9-16, come mostrato
nella tabella seguente:
Kbd/Pad 1 . superiore 1
Superiore 2 2
3 . superiore 3
Inferiore 4
Pad 1 5
Pad 2 6
Pad 3 7
Pad 4 8
Accordi/Accordi Basso 9
Tamburellare 10
Percussione 11
Accompagnamento 1 12
Accompagnamento 2 13
Accompagnamento 3 14
Accompagnamento 4 15
Accompagnamento 5 16
Registrazione di brani MIDI |357
Potresti voler registrare un'ulteriore traccia "raggruppata" o sostituire una traccia registrata in
precedenza. Una buona idea potrebbe essere quella di registrare tutti gli accordi e le modifiche agli Style
Element durante la prima ripresa, quindi registrare la traccia della tastiera durante la seconda ripresa.
1 premi il DISCO per accedere nuovamente alla modalità di registrazione. Quando ilMenu Registra/ Modifica viene
visualizzata la finestra di dialogo, selezionare Registrazione rapida ancora.
2 Se stai registrando solo una delle tracce "raggruppate", imposta su Riproduci la traccia
da conservare. Ad esempio, se desideri registrare di nuovo solo la traccia della
tastiera, imposta ilKbd Set/Pad traccia su Rec, e il Accordi/Accordi traccia da riprodurre.
4 Al termine della registrazione, premere il tasto GIOCATORE 1 > PLAY/STOP ( ) pulsante per
esci dalla registrazione e vai alla pagina principale del Sequencer modalità.
5 Nella pagina principale della modalità Sequencer, premere il tasto GIOCATORE 1 >
PLAY/STOP ( ) per ascoltare la Song registrata.
Durante la registrazione, puoi usare gli effetti KAOSS come se li stessi usando dal vivo.
1 mentre nel Registrazione rapida pagina, tocca KAOSS scheda per accedere al KAOSS
pagina.
2 Scegli uno dei Preset KAOSS utilizzando il tasto Preimpostato menu o il Preferito
pulsanti.
3 Inizia a registrare.
4 Se vuoi vedere i parametri del Record, scegli una delle pagine che contengono-
ing loro (ad esempio, the Set kbd o Volume pagina).
5 Fine registrazione.
Salvare la canzone
▪ Quando hai finito di registrare la nuova canzone, vai su pagina principale del Sequencer
modalità e scegli il Salva canzone comando dal menu di pagina per salvare la
Song.
Il Registrazione rapida passo permette di inserire accordi singoli, di creare o modificare la parte
Style (Chord/Acc) di una Song. Questa modalità ti consente di inserire gli accordi anche se non sei
un tastierista, o di correggere eventuali errori commessi durante la riproduzione degli accordi o la
selezione dei controlli di stile, durante una registrazione Quick Record.
In questa modalità è possibile modificare solo le song create utilizzando la modalità di registrazione Quick
Record. Quando si salva una Song creata utilizzando la modalità di registrazione Quick Record, tutti i dati
Chord/Acc vengono conservati e possono essere caricati in seguito, per essere modificati nuovamente
utilizzando la modalità Step Quick Record.
2 Scegli il Registrazione rapida passo possibilità di accedere al Registrazione rapida passo pagina.
Indicatore di posizione
Elenco eventi
Comandi passo
360| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
Registrazione
Durante la modifica, gli eventi nella posizione corrente sono mostrati dalle frecce che
puntano a destra ( ) a sinistra dell'evento.
1 Utilizzare il Misurare parametro per portarsi nella posizione desiderata della Song,
utilizzando il VALORE controlli.
Evento Utilizzare questi pulsanti per passare all'evento registrato precedente o successivo.
Fare un passo Utilizzare questi pulsanti per andare al passaggio precedente o successivo
(1/8 o 192 tick). Se un evento si trova prima del passaggio precedente o
successivo, il localizzatore si ferma su quell'evento. Ad esempio, se ci si trova
su M001.01.000 e non esiste alcun evento prima di M001.01.192, il pulsante
> si sposta sulla posizione M001.01.192. Se esiste un evento su M001.01.010,
il pulsante > si ferma alla posizione M001.01.010.
Misurare Utilizzare questi pulsanti per passare alla misura precedente o successiva.
4 Al termine della modifica, toccare Fatto pulsante per uscire dal Passo veloce
Disco modalità di registrazione.
Tipi di eventi
Stile Ultimo stile selezionato. Per inserire una modifica dello stile nella posizione
corrente, toccare il nome dello stile per aprire la finestra di selezione dello stile.
Qualsiasi Style Change inserito dopo l'inizio della misura (cioè in una
posizione diversa da Mxxx.01.000) avrà effetto dalla misura successiva.
Ad esempio, se è stato inserito un evento Style Change in M004.03.000,
lo Style selezionato sarà effettivamente selezionato in M005.01.000.
(Funziona esattamente come in modalità Style Play).
Quando si inserisce un cambio di stile, è possibile inserire anche un cambio di
tempo nella stessa posizione. Un cambio di stile non inserirà automaticamente il
tempo dello stile.
Set di tastiere Ultimo set di tastiere selezionato. Per inserire un cambio di Keyboard Set nella
posizione corrente, toccare il nome del Keyboard Set per aprire la finestra
Keyboard Set Select, oppure seguire la procedura di selezione standard utilizzando
la sezione KEYBOARD SET LIBRARY.
Tempo Questo è il parametro Tempo Change. Per inserire un evento Tempo Change
nella posizione corrente, selezionare questo parametro e utilizzare i controlli
VALUE per modificarne il valore.
Seleziona una delle parti, quindi usa i controlli VALUE per modificarla. In
alternativa, puoi suonare un accordo, che verrà riconosciuto
automaticamente. Durante il riconoscimento di un accordo verrà
considerato lo stato del parametro Bass Inversion.
La mancanza di un accordo (--) significa che l'accompagnamento non
suonerà nella posizione corrente (a parte le tracce Drum e Percussion). Per
selezionare l'opzione “--”, selezionare la parte Name del parametro Chord,
quindi utilizzare i controlli VALUE per selezionare l'ultimo valore (C…B, Off).
Se sostituisci un accordo con uno diverso, ricorda che la traccia della
tastiera (se registrata) non verrà modificata automaticamente e
potrebbe causare una dissonanza contro l'accompagnamento.
Elemento di stile Questo è lo Style Element (cioè una Variation, Fill, Intro o Ending). La
lunghezza dello Style Element selezionato è sempre indicata dal parametro
“Length” (vedi sotto).
'Off' significa che l'accompagnamento non suonerà nella posizione
selezionata – suoneranno solo le tracce Keyboard e Pad.
Suggerimento: inserire un evento Style Element Off esattamente dove
l'accompagnamento automatico deve fermarsi (alla fine della Song).
Inserimento misure
Tagliare le misure
▪ Per eliminare tutti gli eventi di un tipo specificato a partire dalla posizione
corrente, scegli dal menu di pagina il Elimina tutto... da selezionati comando
corrispondente al tipo di evento da eliminare (stili, elementi di stile, accordi,
tempi).
Per eliminare tutti gli eventi dello stesso tipo dall'intera Song, tornare alla
posizione M001.01.000 e selezionare uno di questi comandi.
Gli eventi sul primissimo tick (M001.01.000), come Perf, Style, Tempo, Chord,
selezione Style Element, non verranno cancellati, in quanto sono i parametri di
impostazione della Song.
1 Al termine della registrazione, toccare Fatto per uscire dalla modalità Step Record.
Apparirà una finestra di dialogo che ti chiederà di annullare, scartare o salvare le
modifiche.
2 Tocco Annulla per continuare a modificare, No uscire dallo Step Record senza
risparmio, o sì per salvare e uscire da Step Record.
Salvare la canzone
▪ Quando hai finito di registrare la nuova canzone, vai su pagina principale del Sequencer
modalità e scegli il Salva canzone comando dal menu di pagina per salvare la
Song.
È possibile modificare i dati della song in Sequencer > Modifica brano sezione.
Dopo aver modificato qualcosa, premere il tasto RIPRODUCI/STOP ( ) pulsante per ascoltare
la canzone modificata. Usa i controlli di trasporto per muoverti all'interno della Song.
quantizzazione
La funzione di quantizzazione può essere usata per correggere qualsiasi errore di temporizzazione dopo la
registrazione, o per dare al pattern una sensazione 'groovy'.
traccia Significato
risoluzione Significato
Nessuna quantizzazione
1/16
1/8
4 Utilizzare il Inizio spunta e Fine tick parametri per impostare l'inizio e la fine
della frase da quantizzare.
Se una frase è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio
verrà posizionato a 1.01.000 e la fine a 5.01.000.
5 Utilizzare il Nota di fondo e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da quantizzare.
Questi parametri sono disponibili solo quando è selezionata una traccia Drum o
Percussion. Se si seleziona la stessa nota dei parametri Bottom e Top, è possibile
selezionare un singolo strumento percussivo in un Drum Kit.
trasposizione
traccia Significato
Tutto Tutte le tracce selezionate, ad eccezione delle tracce impostate in modalità Drum
(come le tracce Drum e Percussion).
Valore Significato
4 Utilizzare il Inizio spunta e Fine tick parametri per impostare l'inizio e la fine
della frase da trasporre.
Se una frase è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio
verrà posizionato a 1.01.000 e la fine a 5.01.000.
5 Utilizzare il Nota di fondo e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti su
posa.
La trasposizione selettiva può essere utilizzata anche per evitare la trasposizione dei disturbi RX
(trasponendo solo le note sotto C7).
Modifica delle song MIDI |367
Gli eventi dell'accordo verranno mostrati nel Testi e Punto pagine, quindi suggeriamo di
trasporle in modo che corrispondano alle note e alle abbreviazioni degli accordi mostrate.
Tuttavia, prestare molta attenzione se si desidera leggere lo Standard MIDI File risultante
con un lettore dedicato, poiché il salvataggio degli eventi Chord ne modificherebbe il
formato e li renderebbe non più compatibili con alcuni dispositivi.
È possibile modificare il valore di velocità (dinamica) delle note nelle tracce selezionate.
Inoltre, una dissolvenza in chiusura può comportare il "salto" del livello vicino allo zero, poiché un livello di
livello superiore può essere selezionato da bassi valori di velocità.
traccia Significato
3 Utilizzare il Valore di velocità parametro per scegliere il valore della variazione di velocità.
Valore Significato
4 Se si desidera utilizzare i parametri avanzati, che consentono di selezionare una curva di velocità e
creare dissolvenze in entrata o in uscita, selezionare il Avanzate casella di controllo.
Intensità Significato
0 … 100% Valore di intensità. Con un'impostazione di 0%, la velocità non cambierà. Con
un'impostazione del 100%, la velocità verrà modificata di più.
▪ Utilizzare il Curva parametro per selezionare una delle sei curve e specificare come la
velocità cambierà nel tempo.
1 1 1
Cominciare Fine Cominciare Fine Cominciare Fine
Valore Valore Valore Valore Valore Valore
1 1 1
Cominciare Fine Cominciare Fine Cominciare Fine
Valore Valore Valore Valore Valore Valore
▪ Utilizzare il Inizio Vel. Valoree Fine Vel. Valoreper modificare il valore di velocità
all'inizio e alla fine della curva selezionata.
Intensità Significato
5 Utilizzare il Inizio spunta e Fine tick parametri per impostare l'inizio e la fine
della frase da modificare.
Se una frase è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio
verrà posizionato a 1.01.000 e la fine a 5.01.000.
6 Utilizzare il Nota di fondo e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di chiavi da modificare.
Se si seleziona la stessa nota dei parametri Bottom e Top, è possibile selezionare un singolo
strumento percussivo in un Drum Kit. La selezione di un intervallo può essere utilizzata
anche per modificare solo i rumori RX (da C7) o note ordinarie (sotto C7).
Il Elimina è dove si eliminano gli eventi MIDI dalla Song. Questa funzione non
rimuove le misure dalla Song. Per rimuovere intere misure, utilizzare invece
la funzione Taglia.
1 Vai al Sequencer > Modifica brano > Elimina pagina.
370| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
traccia Significato
Maestro Traccia principale. Qui è dove vengono registrati gli eventi Tempo, Scale ed
Effect.
Evento Significato
Tutto Tutti gli eventi. Le misure non vengono rimosse dalla Song. Tutte le
Dup.Nota Tutte le note duplicate. Quando si incontrano due note con la stessa altezza
sullo stesso tick, quella con la dinamica più bassa viene cancellata.
Cambio prog Eventi Program Change, esclusi i Control Change in bundle #00 (Bank
Select MSB) e #32 (Bank Select LSB).
Ctl.Cambia Tutti gli eventi di Control Change, ad esempio Bank Select, Modulation,
Damper, Soft Pedal...
CC00/32 … CC127 Singoli eventi di Control Change. I numeri Double Control Change (come
00/32) sono bundle MSB/LSB.
4 Utilizzare il Inizio spunta e Fine tick parametri per impostare l'inizio e la fine
della frase da eliminare.
Se una frase è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio
verrà posizionato a 1.01.000 e la fine a 5.01.000.
5 Utilizzare il Nota di fondo e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di chiavi da eliminare.
Questi parametri sono disponibili solo quando il Tutto o Nota l'opzione è selezionata. Se si
seleziona la stessa nota dei parametri Bottom e Top, è possibile selezionare un singolo
strumento percussivo in un Drum Kit. La selezione di un intervallo può essere utilizzata
anche per modificare solo i rumori RX (da C7) o note ordinarie (sotto C7).
Unisci I dati copiati vengono uniti ai dati nella posizione di destinazione. I dati
traccia Significato
Tutto Tutti i brani verranno copiati. Non è possibile selezionare la traccia di destinazione.
Puoi spostare una traccia avanti o indietro di pochi tick o di intere misure.
traccia Significato
3 Utilizzare il Inizio spunta e Fine tick parametri per impostare l'inizio e la fine
della frase da spostare.
Se una frase è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio
verrà posizionato a 1.01.000 e la fine a 5.01.000.
Utilizzare il Mettere una spunta parametro per scegliere il punto in cui verranno spostati i dati.
Puoi andare al Utilità per convertire le note di uno Standard MIDI File in RX
Noises e viceversa. Questo aiuterà a programmare le Song su un sequencer
esterno.
1 Vai al Sequencer > Modifica brano > Utility pagina.
traccia Significato
Questo comando esegue la scansione dell'intero Standard MIDI File, alla ricerca di
strimpellamenti di chitarra suonati da chitarre in nylon, acciaio o elettriche. Dopo la
scansione, un suono di chitarra adatto verrà assegnato automaticamente alle tracce
rilevanti e RX Noises aggiunti automaticamente dove necessario.
La funzione Detect Chord esegue la scansione delle tracce della song MIDI per rilevare
gli accordi, quindi le salva come eventi Chords, da visualizzare nella pagina Lyrics o
Score.
Questo comando scansiona l'intero Standard MIDI File, cercando gli accordi. Dopo la
scansione, gli accordi verranno automaticamente salvati nel file come eventi Chords.
Modifica delle song MIDI |375
B. Modifica il
eventi
2 Registra una nuova Song o carica una Song MIDI esistente scegliendo il pulsante
Carica canzone comando da menu di pagina.
▪ Vai al Sequencer > Modifica evento > Filtro pagina per selezionare gli eventi da nascondere.
Filtro Significato
Controlli Pa Messaggi esclusivi degli strumenti KORG della serie Pa (e del pianoforte
digitale ensemble HAVIAN 30).
Sul display apparirà la lista degli eventi contenuti nella traccia selezionata. Alcuni
eventi all'inizio della traccia, così come l'evento 'EndOfTrk' (che ne contrassegna il
punto finale) non possono essere modificati e appaiono in grigio.
Traccia principale
(un). Le modifiche al metro non possono essere modificate o inserite separatamente da una misura. Per inserire
un cambio di metro, utilizzare la funzione Inserisci nella sezione Modifica e inserire una serie di misure con il
nuovo metro. I dati esistenti possono quindi essere copiati o inseriti in queste misure
(B). Questa è l'armatura di chiave mostrata nella partitura. Se questo evento manca, la partitura verrà mostrata
come se fosse nella tonalità di do maggiore.
(C). Per modificare le impostazioni User Scale e Quarter Tone, selezionare il primo valore, quindi selezionare il grado della
scala da modificare. Modifica il secondo valore per cambiare l'intonazione della nota selezionata della scala.
2 Inserisci una misura target e tocca ok per confermare Verrà selezionato il primo
evento disponibile nella misura target.
Inserisci eventi
▪ Tocca il Inserire pulsante per inserire un evento al momento Posizione (M). Verrà
inserito un evento Note con valori predefiniti.
Elimina eventi
▪ Seleziona un evento, quindi tocca Elimina pulsante per eliminarlo.
▪ Al termine dell'editing della Song, premere il tasto USCITA pulsante per tornare al
pagina principale del Sequencer modalità e ascoltare la Song.
Salvataggio di brani MIDI |379
La Song andrà persa quando lo strumento viene spento o quando si passa a una
modalità diversa. Salvalo dopo la registrazione.
1 mentre nel pagina principale del Sequencer modalità, scegli il Salva canzone
comando da menu di pagina. IlSalva canzone apparirà la finestra.
Percorso attuale
Dispositivo di archiviazione
Questa finestra è molto simile alla Media > Salva pagina. I file vengono filtrati, in modo che
possano vedere solo i file di song MIDI (.mid, .kar).
2 Utilizzare il Dispositivo menu a comparsa per selezionare un dispositivo di archiviazione, quindi scegliere una cartella
dove salvare la tua canzone.
Se selezioni un file .kar, verrà creato un file con lo stesso nome, ma con
estensione .mid. Il file precedente non verrà sovrascritto.
380| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
▪ Se non è selezionata alcuna Song, verrà creato un nuovo file Song sul dispositivo di destinazione. Per deselezionare
un brano selezionato, toccare un altro punto nell'elenco dei brani oppure selezionare nuovamente lo stesso
dispositivo di archiviazione.
5 Puoi cambiare il nome della Canzone. Tocca ilModifica testo ( ) icona per
apri il tastiera virtuale e modificare il nome. Al termine della modifica del nome,
confermare toccandook pulsante sotto la tastiera virtuale.
Se hai iniziato da un file esistente, la modifica del nome creerà un nuovo file
e non sovrascriverà il file esistente.
6 Quando torni in Salva canzone finestra di dialogo, toccare ok pulsante per salvare la canzone.
Verrà creato un file MIDI standard in formato 0 (Zero) nel dispositivo di archiviazione
di destinazione. Il file avrà estensione .mid.
All'inizio della Song verrà inserita una misura di setup, contenente vari
parametri di inizializzazione della Song.
Registrazione di brani MP3 |381
▪ O scegli a Stile o Canzone, se vuoi registrarli nella nuova Song. Puoi scegliere
brani MIDI o MP3.
▪ Scegli un Set di tastiere per assegnare i suoni alla tastiera.
▪ Utilizzare il Qualità menu a comparsa per scegliere la qualità audio MP3 preferita.
Maggiore è la qualità del suono, più grande sarà il file MP3 che verrà generato.
Si prega di notare che i file MP3 registrati con frequenze di campionamento inferiori
potrebbero non suonare bene come previsto. Con i file MP3 c'è sempre un compromesso
tra qualità superiore e file di dimensioni inferiori.
Qualità Significato
▪ Utilizzare il Dispositivo menu a comparsa per scegliere una posizione in cui memorizzare
temporaneamente il file MP3 registrato.
Questa non è la destinazione finale del tuo file, poiché sarai in grado di scegliere una
posizione diversa dopo la registrazione. Tuttavia, assicurati che ci sia spazio sufficiente
per il file temporaneo, controllando ilSpazio libero parametro. La dimensione del file
corrente è sempre mostrata dalLunghezza file parametro.
1 Tocca il Rec sul display per avviare la registrazione. IlRec il pulsante cambierà
Durante la registrazione, utilizzare il Registrazione MP3 finestra di dialogo per controllare il Tempo di registrazione,
▪ Se vuoi, premi il USCITA pulsante per uscire da Registrazione MP3 finestra di dialogo e
navigare tra le pagine Style Play e Song Play, senza fermarsi per registrare.
Registrazione di brani MP3 |383
Se esci dal Registrazione MP3 finestra di dialogo durante la registrazione, a icona rossa di registrazione
continuerà a lampeggiare sul display.
▪ Per accedere al Registrazione MP3 di nuovo la finestra di dialogo e vedere la lunghezza del file o
interrompere la registrazione, tenere DISCO premuto nuovamente per circa un secondo.
Interrompi registrazione
I brani MP3 sono audio compresso. La compressione sostituisce il flusso audio originale
con l'audio codificato, occupando meno spazio pur preservando un'elevata qualità del
suono. La sovraincisione è il processo di registrazione dell'audio sull'audio esistente.
2 mentre nel Interfaccia pagina, selezionare una lingua dal menu a comparsa. Il
1 Avvia Notepad++.
2 Apri il file TXT originale.
3 Scegliere File > Nuovo per aprire una nuova finestra a schede contenente il nuovo file TXT.
4 Scegliere Codifica > Set di caratteri > [La tua lingua] > [Codifica].
1 Avvia BBEdit.
2 Apri il file TXT originale.
3 Nella barra di stato (nella parte inferiore della finestra) trova il Codifica del testo
parametro (di solito il valore predefinito è Unicode o Western ISO). Fare clic per aprire il
menu a comparsa e scegliereAltro….
388| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
5 Accanto ad esso nella barra di stato, trova il Tipo di interruzione di riga parametro, di solito de-
in errore su Unix (LF). Fare clic per aprire il menu a comparsa e scegliereFinestre
(CRLF).
6 Salva una copia del file scegliendo File > Salva con nome. Assegna un nome al nuovo file e
assicurati cheSalva come finestra di dialogo mostra le interruzioni di riga e la codifica
corrette.
In un editor di testo, i file di testo devono essere formattati con caratteri non proporzionali (come
Courier, Courier New, Letter Gothic, Lucida Sans, Menlo, Monaco, Vera Sans o qualsiasi altro
carattere a spaziatura fissa). Fino a 41 caratteri possono contenere una singola riga di testo
quando si utilizza la dimensione del carattere più piccola in Pa, 24 quando si utilizza la dimensione
del carattere più grande.
Creazione di file di testo (testi) |389
L'importazione di file di testo può essere utile non solo per caricare i testi, ma anche per caricare le
note sullo spettacolo. Di seguito è riportato un esempio di playlist e schema del concerto.
390| Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
|391
Parte VII:
PERSONALIZZAZIONE
e MODIFICA DEI SUONI
392| Personalizzazione e modifica dei suoni
Ascolto e personalizzazione dei suoni |393
34 Ascolto e
personalizzazione dei suoni
Effetti
394| Personalizzazione e modifica dei suoni
Scegliere un suono
1 mentre nel pagina principale del Suono modalità, toccare nome del suono per
aprire il Selezione del suono finestra.
Mentre sei in una modalità diversa, puoi facilmente "inviare" un suono al Suono modalità.
In Suono modalità, Pa4X riceve e trasmette sullo stesso canale della parte Upper
1. Se il canale Global è assegnato a un canale MIDI, le note possono essere
ricevute anche su questo canale.
I canali MIDI possono essere programmati nel Globale > MIDI > Canali MIDI IN
pagina.
Ascolto e personalizzazione dei suoni |395
mentre nel pagina principale del Suono modalità, puoi modificarne alcune Parametri del
suono in tempo reale. Questo è utile sia per le regolazioni al volo, sia per la manipolazione
del suono in tempo reale.
▪ Utilizzare il Controlli in tempo reale per modificare i parametri principali del Sound.
Tutti i valori sono sfalsati rispetto ai valori originali memorizzati nel Sound
(vengono aggiunti o sottratti dai valori originali). La posizione di questi controlli
viene reimpostata dopo aver scritto il suono o aver scelto un suono diverso.
396| Personalizzazione e modifica dei suoni
attacco Tempo di attacco. Questo è il tempo durante il quale il suono passa dal
livello Start (nel momento in cui si preme un tasto) al livello Attack.
Decadimento Tempo di decadimento. È ora di passare dal livello di attacco finale all'inizio
del Sustain.
Pubblicazione Tempo di rilascio. Questo è il tempo durante il quale il suono passa dalla
fase di sostegno, a zero. Il rilascio viene attivato rilasciando un tasto.
Amplificatore EG
Livello di attacco Nota-off
Volume
Sostenere
Livello
Cominciare
Livello Tempo
Passa basso
Livello
12dB/ott
24dB/ott
Frequenza
Risonanza Usa la risonanza del filtro per aumentare la parte dello spettro sonoro
intorno alla frequenza di taglio.
Ritardo LFO Tempo di ritardo prima dell'inizio del Vibrato (LFO), dopo l'inizio del suono.
Ascolto e personalizzazione dei suoni |397
▪ Utilizzare il Poli e Mono pulsanti di opzione per scegliere se il suono verrà riprodotto in
modo polifonico (riproduzione di accordi) o monofonico (una voce alla volta).
▪ Utilizzare il Legato casella di controllo per attivare il legato a una voce mono.
Legato renderà più fluido l'attacco della seconda nota. L'inviluppo e l'LFO non
verranno riattivati. Questo è particolarmente efficace con strumenti a fiato e
suoni di tipo synth analogico.
▪ Accendi il Presa parametro per mantenere le note sostenute anche dopo aver
rilasciato i tasti.
I suoni vengono inviati a due processori Master FX (MFX 1 e MFX 2). Il primo è
solitamente un riverbero, il secondo un effetto modulante.
▪ Utilizzare il Spedire manopola per regolare il livello del suono dry inviato all'effetto
corrispondente.
Scrivere il suono
▪ Al termine della modifica dei parametri del suono nel pagina principale del Suono
modalità, scegli la Scrivi suono comando da menu di pagina per salvare il suono.
Maggiori dettagli sulla scrittura dei suoni alla fine di questa sezione.
398| Personalizzazione e modifica dei suoni
Puoi modificare ogni singolo parametro di un Sound. Pa4X è, al suo interno, un potente
sintetizzatore basato su campioni, con funzionalità avanzate di modellazione del suono
analogiche.
Alla base di ogni Sound ci sono i Sample, cioè registrazioni di suoni reali.
I suoni sono l'unità base del timbro del Pa4X e possono essere combinati in set
di suoni chiamati set di tastiere. Possono anche essere assegnati a tracce di
Style e Song.
1 premi il SUONO pulsante nel MODALITÀ sezione del pannello di controllo per passare alla
modalità corrispondente.
2 premi il MENÙ pulsante e toccare uno qualsiasi dei pulsanti nel modifica menu a
scegli il Modifica audio sezione.
Modifica dei suoni |399
Oscillatori
Quando non è possibile selezionare gli oscillatori, poiché i parametri contenuti nella
pagina corrente sono globali e validi per l'intero Sound, questi pulsanti sono in grigio e
non possono essere selezionati.
Prima di premere il MENÙ per accedere alle pagine di modifica, è necessario selezionare
un suono del tipo che si desidera modificare o creare.
400| Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Utilizzare il Bassa priorità parametro per consentire la disattivazione degli oscillatori con il
numero più alto quando lo strumento è a corto di voci. Tieni presente che, con una polifonia
densa, gli oscillatori mancanti potrebbero anche non essere ascoltati.
2 I due oscillatori con il numero più alto possono essere disattivati, uno dopo
l'altro, se necessario.
[n]…24 Gli oscillatori con numero n (fino a 24) possono essere disattivati, uno dopo
l'altro, se necessario.
Alcune parti del suono, in una gamma di tastiere contenente effetti speciali, possono
fuoriuscire dal Intervallo di trasposizione.
▪ Utilizzare il Intervallo di trasposizione (Tasto superiore e Tasto in basso) parametri per limitare la
trasposizione a un intervallo di tasti definito. Le note verranno trasposte solo se ricadono
all'interno di questo intervallo.
Questo è utile per evitare che i suoni RX vengano trasposti (quindi riassegnati fanno
suoni diversi) durante la trasposizione di un suono. Imposta questi valori in modo che
tutti i rumori RX assegnati a qualsiasi oscillatore cadano fuori dall'intervallo di
trasposizione. Ad esempio, se hai assegnato un RX Noise a un G7 su OSC1 e un RX
Noise a un A7 su OSC2, imposta il valore Top Key non più alto di F#7 (appena sotto il
più basso RX Noise).
402| Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Utilizzare il Poli e Mono pulsanti di opzione per scegliere se il suono verrà riprodotto in
modo polifonico (riproduzione di accordi) o monofonico (una voce alla volta).
▪ Quando la modalità selezionata è Poly, usa il Singolo trigger casella di controllo per scegliere la
modalità di attivazione.
Sopra Quando la stessa nota viene suonata ripetutamente, la nota precedente verrà messa a
tacere prima che venga suonata la nota successiva, in modo che le note non si
sovrappongano.
Spento Quando la stessa nota viene suonata ripetutamente, la nota precedente non verrà messa a
tacere prima che venga suonata la nota successiva.
Attivare Legato
▪ Quando la modalità selezionata è Mono, utilizzare il Legato menu a comparsa per scegliere
il tipo di Legato.
Legato Significato
Legato Legato renderà più fluido l'attacco della seconda nota. L'inviluppo e l'LFO non
verranno riattivati. Si tratta di suoni di tipo synth analogico particolarmente
efficaci.
Legato offset Quando si suona in legato, la seconda nota e le successive ricominceranno senza
suonare la parte di attacco del campione. Ciò è particolarmente efficace con
suoni reali, come gli strumenti a fiato.
L'effetto risultante dipende dal multicampione selezionato.
Modifica dei suoni |403
Priorità Significato
Tenere note
▪ Seleziona il Presa casella di controllo per far suonare le note anche dopo aver rilasciato i tasti.
Ciò è particolarmente utile per i suoni percussivi, che attiverai e per non
parlare del suono.
È possibile utilizzare gli interruttori assegnabili, l'interruttore a pedale, gli interruttori EC5 e il
joystick come controller audio DNC. A seconda del suono, questi controller possono
"prenotare" o "attivare" una funzione DNC.
SC1/2 Due funzioni che possono essere assegnate a un interruttore assegnabile, interruttore a
pedale o interruttore EC5.
Prenotazione Attiva il controller per "prenotare" la sua funzione, quindi gioca. Il controller
verrà disattivato automaticamente.
Rosso lampeggiante Funzione DNC di prenotazione in attesa di essere eseguita. Quindi, tornerà
stabile.
Rilevamento di Legato
Due note possono essere considerate legate quando c'è poco o nessun tempo tra
di loro (e possono anche sovrapporsi). È possibile regolare la sensibilità dello
strumento per rilevare il legato.
Legato può essere usato come trigger dell'oscillatore, quando si assegna uno dei
Legato fa scattare il Modalità trigger OSC parametro (nel Modifica audio >
Base > OSC Base pagina).
▪ Utilizzare il Tempo massimo parametro per impostare il ritardo tra le note (1…999 ms),
per considerarle legate, anche se c'è un gap molto piccolo prima di esse.
Ciò è utile per evitare che alcune note di un accordo vengano suonate in legato e altre in
staccato. Le note suonate con un piccolo gap sono ancora considerate note legate. Un
valore di ca. 15 ms sono generalmente considerati efficaci quando si suonano gli accordi.
▪ Utilizzare il Gamma massima parametro per impostare l'intervallo (1…127 semitoni) entro il
quale le note possono essere considerate legate. Se suoni un intervallo più ampio, le note
sono sempre considerate staccate.
Questo è tipico di alcuni strumenti acustici, dove il legato è possibile solo all'interno di
un piccolo intervallo, ma non su quelli più ampi.
Ciascuno degli oscillatori può riprodurre uno o due diversi multisample (layer High e
Low), separati da un interruttore di velocità.
I multicampioni
Il Multicampione OSC sezione contiene i parametri di base dei multisample
assegnati.
Modifica dei suoni |407
▪ Utilizzare il Alto e Basso menu a tendina per scegliere il banco del multisample (ROM o
RAM).
Banca Significato
Compensare Significato
PseudoCasuale (Funziona solo quando è disponibile più di un singolo punto di offset nel
multicampione). Seleziona casualmente uno dei punti di offset disponibili.
▪ Utilizzare il Vel SW L–>H parametro per impostare il valore di velocità che divide i
multicampioni High e Low per l'oscillatore selezionato. Le note colpite a questo valore
o più alte verranno suonate dal multisample High.
Attivazione dell'oscillatore
Modalità di attivazione ecco come si avvia l'oscillatore dopo aver premuto un tasto o un
controller.
▪ Usa il primo Modalità trigger OSC > Modalità menu a comparsa per scegliere l'evento
che attiva l'oscillatore selezionato.
Nota attiva L'oscillatore inizia a suonare quando viene suonata una nota.
Nota disattivata (VOn) L'oscillatore inizia a suonare quando viene rilasciata una nota. Nota sulla
velocità è considerata.
Questo è utile per creare suoni come il "clic" che si sente quando viene
rilasciata una nota di clavicembalo. In questo caso, imposta il parametro
Sustain a 0 (vedi la pagina Amp > Amp EG).
Nota disattivata (VOff) Come sopra, ma Note Off Velocity non viene considerato.
Ultima nota disattivata (VOn) L'oscillatore inizia a suonare solo quando viene rilasciata l'ultima nota di un
accordo o di una sequenza di legato. Nota sulla velocità è considerata.
Last Note Off (VOff) Come sopra, ma Note Off Velocity non viene considerato.
Rilascio naturale L'oscillatore inizia a suonare quando viene rilasciata una nota. La sua
ampiezza inizia dal livello di ampiezza corrente. Se il volume del suono è già
a zero, questo oscillatore non viene riattivato.
Dopo il tocco L'oscillatore inizia a suonare quando viene ricevuto un messaggio After
Touch con un valore di almeno 90. Il valore di Velocity è lo stesso
dell'ultimo messaggio di Note On. L'oscillatore smetterà di suonare
quando il valore After Touch torna a zero.
Suggerimento: questo (come i seguenti trigger) è particolarmente utile per attivare
armoniche o ringhi quando una nota sta già suonando.
Joystick Y+ Come sopra, ma con il joystick, assegnato come Sound Controller, spinto
almeno a metà in avanti (valore 64). Questo controllo è equivalente a un
messaggio di Control Change CC#01 (modulazione).
Joystick Y- Come sopra, ma con il joystick, assegnato come Sound Controller, tirato
indietro almeno a metà (valore 64). Questo controllo è equivalente a un
messaggio di Control Change CC#02 (Breath Controller).
410| Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Usa il secondo Modalità trigger OSC > Modalità menu a comparsa per scegliere una
condizione aggiuntiva prima di attivare l'oscillatore selezionato. Ad esempio, un oscillatore
con trigger Normal suonerà sempre, mentre un oscillatore con trigger Legato suonerà solo
quando una nota viene suonata in legato.
Normale L'oscillatore suona sempre quando viene premuto un tasto o un altro controllo di
attivazione scelto nel primo menu.
Legato Up Come Legato, ma si attiva solo quando la seconda nota è fuori dal
valore Max Range (come impostato nella pagina Sound > Basic >
Sound) ed è più alta della prima.
Legato Giù Come Legato, ma si attiva solo quando la seconda nota è fuori dal
valore “Max Range” (come impostato nella pagina Sound > Basic >
Sound) ed è inferiore alla prima.
Non legato L'oscillatore suona solo quando la nota NON è suonata in legato (è l'opposto
della scelta sopra). Funziona solo se almeno un oscillatore è impostato su
Legato; se non c'è, questo si comporta come un trigger Normal.
Controller audio 1 L'oscillatore suona solo quando viene ricevuto un messaggio CC#80
(Sound Controller 1). Premere e rilasciare il controller fisico
corrispondente e anche la nota successiva attiverà l'oscillatore
selezionato. Se lo tieni premuto, l'oscillatore continuerà ad essere
attivato fino a quando non rilascerai il controller.
Nota: in modalità Sequencer e Sound, Assignable Switch 1 viene assegnato
automaticamente al Sound Controller 1.
Suggerimento: questo (come i seguenti controller audio) è particolarmente utile
per abilitare una sfumatura diversa alle seguenti note.
Controller audio 2 Come sopra, ma con il messaggio CC#81 (Sound Controller 2).
Nota: in modalità Sequencer e Sound, Assignable Switch 2 viene assegnato
automaticamente al Sound Controller 2.
Controller audio Y+ Come sopra, ma con il joystick, assegnato come Sound Controller,
spinto almeno a metà in avanti (valore 64). Il controller si spegne
quando si rilascia il joystick. Questo controllo è equivalente a un
messaggio di Control Change CC#01 (modulazione).
Controller audio Y- Come sopra, ma con il joystick, assegnato come Sound Controller,
tirato indietro almeno a metà (valore 64). Il controller si spegne
quando si rilascia il joystick. Questo controllo è equivalente a un
messaggio di Control Change CC#02 (Breath Controller).
Ciclo 1 Tutti gli oscillatori con questa stessa modalità di trigger assegnata suoneranno in
ciclo. Ad esempio, se agli Oscillatori 1, 2 e 4 viene assegnata la modalità di trigger
Cycle 1, la nota seguente attiverà l'Oscillatore 1, poi 2, poi 4, quindi di nuovo 1.
Ciclo 2 Come sopra, per l'uso con un gruppo diverso (e parallelo) di oscillatori. Avere
due modalità Cycle Trigger consente di eseguire cicli di multicampioni stereo.
A caso Come sopra, ma con una selezione casuale di oscillatori all'interno del
gruppo assegnato.
Invertire i controller
▪ Seleziona il OSC disattivato quando i controller audio sono attivi casella di controllo per
invertire il funzionamento dei controller audio. Con questo parametro selezionato,
l'oscillatore corrente non suonerà quando uno dei Sound Controller (Sound Controller)
1, Controller audio 2, Controller audio Y+, Controller audio Y-) è attivato.
Dovrebbe essere applicato agli oscillatori con le modalità di trigger After Touch,
Joystick Y+, Joystick Y-, Normal, Legato, Legato Up, Legato Down, Not Legato, Cycle 1,
Cycle 2 e Random, che possono essere disattivati utilizzando un interruttore,
interruttore a pedale o il joystick programmato come controller audio.
412| Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Utilizzare il Zona di velocità (Superiore e Parte inferiore) (0…127) per specificare la zona
di velocità per l'oscillatore selezionato.
▪ Utilizzare il Velocità in scala (Superiore e Parte inferiore) (0…127) per scalare i valori di
velocità ricevuti dall'oscillatore. Utilizzando la Velocity Zone, un oscillatore può essere
limitato a un intervallo ristretto (ad esempio, da 10 a 20), il che può comportare una
dinamica debole quando viene attivato il campione associato.
Pa4X ricrea accuratamente il modo in cui funziona un pedale damper per pianoforte acustico.
▪ Utilizzare il Modalità smorzatore menu a comparsa per scegliere come funzionerà il pedale
Damper sull'oscillatore selezionato.
abrogare Questa modalità agisce come la modalità Normal, ma abilita anche l'effetto
del pedale Damper quando il pedale viene premuto dopo che la nota è stata
rilasciata (Note Off). In questo caso, l'effetto Damper parte dal livello di
Release corrente e decade lentamente.
Non utilizzare Repedaling nei suoni utilizzati dalle tracce Style.
▪ Quando l'ammortizzatore è inserito Normale modalità (vedi sopra), utilizzare il Nessuna nota fuori intervallo
> Da nota parametro per scegliere la nota (C#-1…G9) a partire dalla quale le note non
vengono mai smorzate.
Come avvisato dal messaggio nell'area inferiore del display, le note innescate devono
cadere fuori dal Intervallo di trasposizione programmato nel Sound > Di base
> Suono pagina. Scegli una nota al di fuori di quell'intervallo o modifica l'intervallo di
trasposizione, in modo che la nota sia superiore o inferiore a tale intervallo.
Intervallo di trasposizione
Il Smorzatore sul grilletto i parametri consentono di suonare una nota quando si preme il
pedale Damper (Damper On).
Ciò è utile quando un campione speciale è assegnato a una nota particolare (ad
esempio, il cigolio del pedale nel suono 'Grand Piano Demo', la respirazione nel
suono 'Harmonica 1 DNC' …).
▪ Seleziona il Nota Off su Damper Off casella di controllo per interrompere il suono quando
viene rilasciato il pedale del forte.
416| Personalizzazione e modifica dei suoni
Rilasciando il pedale del forte è possibile riprodurre un campione speciale assegnato a una nota
particolare (ad esempio, il rumore di rilascio del pedale del forte nel suono 'Grand Piano Demo').
Attivazione dell'EQ
▪ Utilizzare il Ordinare manopola per limitare il livello del segnale che passa attraverso
l'equalizzatore (0…99). Valori di equalizzazione estremi possono sovraccaricare i circuiti audio e
causare distorsioni. Questo controllo consente di impostare l'equalizzazione come desiderato e allo
stesso tempo di evitare il sovraccarico.
Basso guadagno Equalizzazione delle basse frequenze. Questo è un filtro a curva shelving
-18…+18dB.
Guadagno medio (medio) Equalizzazione delle medie frequenze. Questo è un filtro a curva campana -18…
+18 dB.
Mid (medio) Freq Frequenza centrale delle frequenze medie Equalizzazione 0.100…
10kHz.
Ciao (alto) guadagno Equalizzazione delle alte frequenze. Questo è un filtro a curva shelving
-18…+18dB.
418| Personalizzazione e modifica dei suoni
Quando si modifica un kit di batteria, per prima cosa si scelgono e si impostano i campioni
percussivi assegnati a ciascun tasto e livello di velocità.
Ogni tasto può avere un numero variabile di zone di velocità (livelli). Ciò consente di
assegnare campioni diversi a diversi punti di forza della velocità di esecuzione.
▪ Utilizzare il strati menu a comparsa per scegliere il numero di livelli assegnati alla
chiave selezionata. A seconda del numero di livelli selezionati, sarà disponibile un
numero diverso di interruttori di velocità.
▪ Utilizzare il Assegnare casella di controllo per attivare/disattivare la chiave selezionata. Quando un tasto
non è assegnato, il successivo tasto assegnato a destra si estenderà su di esso.
Modifica dei suoni |419
▪ Utilizzare il Asciutto+Amb menu per scegliere la parte secca e/o ambientale del
suono.
▪ Utilizzare il tasti della radio nel Selettore di livello e interruttore del campione di velocità
area per selezionare il livello da modificare. Il numero di livelli disponibile dipende dal menu
a comparsa Livelli sopra.
Il primo e l'ultimo valore non sono modificabili e sono sempre 001 e 127
(rispettivamente).
Utilizzare il Campione di batteria sezione per assegnare un campione percussivo al livello di velocità
selezionato all'interno della chiave selezionata.
Utilizzare il campo numerico accanto al nome del campione per scegliere il campione all'interno
della banca selezionata.
Banca Significato
RAM Campioni utente, caricati durante il caricamento di alcuni kit di batteria utente.
Se crei un nuovo Drum Kit basato su campioni RAM, i campioni RAM devono
essere caricati dall'unità interna o da un dispositivo collegato al HOST USB porti.
Nel caso in cui i campioni non siano caricati, non si sentirà alcun suono, anche se
il Drum Kit può essere selezionato e il suo nome appare sul display.
▪ Seleziona il Rev (retromarcia) casella di controllo per riprodurre il campione al contrario (se
consentito dal campione). Nel caso di campioni originariamente specificati per il loop, il
campione verrà riprodotto in modalità inversa one-shot. Se il campione era originariamente
impostato su reverse, verrà riprodotto senza modifiche.
▪ Utilizzare il Ofs (sfalsamento) parametro per specificare il punto in cui il campione inizierà a
suonare.
Compensare Significato
▪ Utilizzare il Parametri Amb Level / Time per regolare il livello ambientale e il pan.
▪ Seleziona il Abilitare casella di controllo per attivare l'equalizzatore sul livello selezionato.
▪ Utilizzare il Ordinare manopola per limitare il livello del segnale che passa attraverso
l'equalizzatore (0…99). Valori di equalizzazione estremi possono sovraccaricare i circuiti audio e
causare distorsioni. Questo controllo consente di impostare l'equalizzazione come desiderato e allo
stesso tempo di evitare il sovraccarico.
Modifica dei suoni |423
Basso guadagno Equalizzazione delle basse frequenze. Questo è un filtro a curva shelving
-18…+18dB.
Guadagno medio (medio) Equalizzazione delle medie frequenze. Questo è un filtro a curva campana -18…
+18 dB.
Mid (medio) Freq Frequenza centrale delle frequenze medie Equalizzazione 0.100…
10kHz.
Ciao (alto) guadagno Equalizzazione delle alte frequenze. Questo è un filtro a curva shelving
-18…+18dB.
424| Personalizzazione e modifica dei suoni
Puoi vedere tutti i campioni di batteria, i livelli dry/ambient e gli interruttori di velocità dei
layer disponibili in un'unica pagina. Mentre sei in questa pagina, puoi vedere quale livello
sta giocando.
▪ Suona una nota sulla tastiera. A seconda della velocità, si accenderà un indicatore
all'estrema destra della pagina, accanto al livello in riproduzione.
▪ Utilizzare il nome del campione di batteria parametro per assegnare un campione di batteria diverso a
ciascun layer.
Sopra Quando lo stesso tasto (nota) viene suonato ripetutamente, la nota precedente
verrà interrotta prima che venga attivata la nuova nota, in modo che non si
sovrappongano.
Spento Quando lo stesso tasto (nota) viene suonato ripetutamente, la nota precedente
non verrà interrotta prima che venga attivata la nuova nota.
426| Personalizzazione e modifica dei suoni
I gruppi esclusivi sono insiemi di chiavi che si escludono a vicenda, che si fermano a vicenda. Ad
esempio, se il charleston aperto e il charleston chiuso sono assegnati allo stesso gruppo esclusivo,
la riproduzione di un charleston aperto interromperà la riproduzione del charleston chiuso.
Nessuno Nessun gruppo esclusivo assegnato. Il tasto selezionato non verrà fermato da
nessun altro tasto.
1…127 Gruppi esclusivi assegnati alla chiave selezionata. Quando si suona questo
tasto, tutti gli altri tasti assegnati allo stesso gruppo esclusivo verranno
interrotti e questo tasto verrà interrotto da altri tasti assegnati allo stesso
gruppo esclusivo.
▪ Seleziona il Abilita nota alla ricezione casella di controllo per abilitare la ricezione del
messaggio Note On (Key On).
▪ Seleziona il Abilita la ricezione di note disattivate casella di controllo per abilitare la ricezione del
messaggio Note Off (Key Off).
Se questo parametro non è selezionato, il campione continuerà a suonare fino alla fine del
campione.
▪ Utilizzare il Padella parametro per impostare la posizione della chiave selezionata nel
panorama stereo.
▪ Utilizzare il Invia a MFX1 e Invia a MFX2 parametri per impostare il livello di mandata
MFX1 o MFX2 per il tasto selezionato.
Modifica dei suoni |427
Passo modulante
L'intonazione può cambiare a seconda della nota e dei controller attivati. Pa4X include
anche generatori LFO in grado di modulare l'intonazione.
L'intonazione dell'oscillatore può seguire la scala naturale o una diversa 'pendenza' dell'intonazione.
▪ Utilizzare il Pendenza del passo parametro (-1.0…+2.0) per modificare l'intonazione in base alla
posizione della nota sulla tastiera.
Normalmente lascerai questo parametro a +1.0. I valori positivi (+) faranno aumentare
l'intonazione quando si suonano le note più acute, mentre i valori negativi (–) faranno diminuire
l'intonazione mentre si suonano le note più acute.
+1
2 ottobre
1 ottobre 0
1 ottobre
–1
C4 C5 Chiave
▪ Utilizzare il Modalità passo menu a comparsa per impostare la direzione del pitch bend.
Scala fissa Quando questo parametro è attivato su un oscillatore, Pitch Bend e Sub
Scale non hanno effetto sulla sua accordatura. I parametri rilevanti sono in
grigio e non selezionabili.
Pitch Bend più alto Su questo oscillatore, il Pitch Bend viene attivato solo sulla nota più alta
soltanto attualmente suonata sulla tastiera.
Pitch Bend più basso Su questo oscillatore, il Pitch Bend viene attivato solo sulla nota più bassa
soltanto attualmente suonata sulla tastiera.
▪ Utilizzare il Nastro a Pitch parametro per impostare il range di Pitch Bend (-12…0…+12
semitoni) controllato dal messaggio Ribbon Controller (CC#16). Il messaggio del
Ribbon Controller può essere ricevuto da MIDI o contenuto in uno Standard MIDI File.
▪ Utilizzare il JS (+X) parametro per specificare come cambierà l'intonazione quando il joystick
viene spostato completamente a destra (-60…+12 semitoni). Un'impostazione di 12 produce
1 ottava di cambiamento.
▪ Utilizzare il JS (-X) parametro per specificare come cambierà l'intonazione quando il joystick
viene spostato completamente a sinistra (-60…+12 semitoni). Un'impostazione di 12 produce
1 ottava di cambiamento.
▪ Utilizzare il Campo > AMS (Alternate Modulation Source) per selezionare una sorgente
di modulazione per l'intonazione dell'oscillatore selezionato. Un elenco delle sorgenti
AMS disponibili si trova nell'appendice.
▪ Utilizzare il Passo EG > AMS parametro per selezionare una sorgente di modulazione per il
pitch EG dell'oscillatore selezionato. Un elenco delle sorgenti AMS disponibili si trova
nell'appendice.
Il Passo EG > AMS e Pitch EG > Intensità verranno sommati per determinare la
profondità e la direzione della modulazione del pitch applicata dal pitch EG.
Programmazione Portamento
Il portamento aggiunge una diapositiva tra le note (un cambiamento graduale nell'intonazione da
una nota all'altra).
Modalità Significato
Valutare Il portamento impiegherà un tempo particolare per planare a una determinata distanza in campo
– per esempio, un secondo per ottava. In altre parole, lo scorrimento di diverse ottave
richiederà molto più tempo rispetto allo scorrimento di un semitono.
Tempo Il portamento impiegherà sempre lo stesso tempo per passare da una nota all'altra,
indipendentemente dalla differenza di intonazione. Ciò è particolarmente utile quando
si suonano gli accordi, poiché assicura che ogni nota nell'accordo termini la sua
scivolata nello stesso momento.
▪ Seleziona il dita casella di controllo per riavviare il portamento quando si suona una
nota.
Controllo dell'LFO
Utilizzare il LFO 1/2 parametri per controllare l'LFO (Low Frequency Oscillation)
sugli oscillatori selezionati. I generatori LFO sono programmati nelModifica
suono > LFO > LFO 1 e LFO 2 pagine.
▪ Utilizzare il LFO 1/2 Int parametro per impostare l'intensità (-12…0…+12) del
corrispondente LFO. I valori negativi invertiranno la forma dell'LFO.
Pa4X include un generatore di inviluppo dell'intonazione (Pitch EG) che può variare l'intonazione
nel tempo.
Puoi vedere la forma della busta nel diagramma in cima alla pagina.
Impostazioni del pitch che variano nel tempo (quando Pitch EG Intensity = +12.00)
Nota su Nota-off
0 = passo quando
la chiave è tenuta Tempo
Tempo Tempo
Tempo di rilascio
– 99 = circa 1 ottava
▪ Utilizzare il Livello parametri (-99…+99) per specificare la quantità di variazione del tono.
Livello EG Significato
Pubblicazione attacco. Quantità di variazione del tono una volta trascorso il tempo di rilascio.
Modifica dei suoni |433
▪ Utilizzare il Tempo parametri (0…99) per specificare il tempo durante il quale si verificherà il cambiamento
di intonazione.
EG tempo Significato
Decadimento Tempo durante il quale il tono cambierà dopo aver raggiunto il livello di attacco
fino a raggiungere il tono normale.
Modulare l'intonazione EG
Utilizzare il Modulazione di livello > AMS 1/2 parametri per selezionare una sorgente di
modulazione per il Intonazione EG > Livello parametri.
Una nota suonata dolcemente con Una nota suonata forte con Una nota suonata forte con Start Level
Start Level Swing impostato a 0, Swing impostato su 0, Start Level Swing impostato su 0,
Attack Level Swing impostato su +, Attack Level Swing impostato su +, Attack Level Swing
impostato su –, Joystick tirato Joystick tirato Joystick tirato
Utilizzare il Modulazione temporale > AMS parametro per selezionare una sorgente di
modulazione per il Pitch EG > Time parametri.
▪ Utilizzare il Modulazione del tempo > Intensità parametri (-99…+99) per specificare la
profondità e la direzione dell'effetto che AMS avrà sui parametri Time. Con un'impostazione
di 0, i tempi di pitch EG saranno esattamente come specificati dalle impostazioni di Time.
Quando questo parametro è impostato sui valori di 16, 33, 49, 66, 82 o 99, i tempi
EG specificati accelereranno fino a 2, 4, 8, 16, 32 o 64 volte rispettivamente (o
rallenteranno a 1/2, 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 o 1/64 dell'ora originale).
Ad esempio, con Velocity AMS, l'aumento del valore assoluto di Intensity consentirà
alle note suonate con forza di aumentare i cambiamenti nei valori di pitch EG Time. La
direzione del cambiamento è specificata da At (Attack Time Swing) e Dc (Decay Time
Swing). Quando si suona più piano, i tempi di pitch EG si avvicinano maggiormente alle
impostazioni effettive del pitch EG.
Una nota suonata dolcemente con Una nota suonata forte con Una nota suonata con forza con
Attack Time Swing impostato su + e Attack Time Swing impostato su + Decay Time Swing
Attack impostato
Time su + e su – e
Swing impostato
Decay Time Swing impostato su + Decay Time Swing impostato su –
436| Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Utilizzare il Tipo di filtro pulsanti di opzione per scegliere il tipo di filtro per l'oscillatore
selezionato.
Risonanza passa basso Questo è un filtro da 24 dB/ott. Quando è selezionato il tipo di filtro passa basso,
verrà attivato solo il filtro A.
Passa basso e passa alto Questi sono due filtri da 12dB/ott in serie. Quando è selezionato il tipo
di filtro passa basso e passa alto, il filtro B verrà attivato.
Modifica dei suoni |437
▪ Utilizzare il Ordinare parametro (00…99) per regolare il livello al quale il segnale audio
generato dall'oscillatore selezionato viene immesso nel filtro A.
Se questo valore è troppo alto, il suono potrebbe distorcere quando Resonance è impostato su un
valore alto o quando si suona un accordo.
Filtro di programmazione A
▪ Utilizzare il Filtro A > Frequenza parametro per impostare la frequenza di taglio del filtro A
(00…99).
Passa basso
Questo è un filtro che taglia la regione delle alte
frequenze al di sopra della frequenza di taglio.
Livello
Questo è il tipo di filtro più comune e viene utilizzato per
12dB/ott tagliare parte delle componenti armoniche, rendendo più
morbido (più scuro) un suono di timbro originariamente
24dB/ott brillante.
Quando il “Filter Type” è Low Pass Resonance, il
Frequenza cutoff avrà una pendenza più ripida.
▪ Utilizzare il Filtro A > Risonanza parametro per impostare la risonanza del filtro A
(00…99).
▪ Utilizzare il Ris. Mod. di AMSparametro per scegliere una sorgente di modulazione per il
parametro Resonance.
L'effetto della risonanza
passa basso
Livello
Con valori positivi (+), la risonanza aumenterà man mano che si suona più forte, e
quando si suona più piano la risonanza si avvicinerà al livello specificato
dall'impostazione Resonance.
Con valori negativi (–), la risonanza diminuirà man mano che si suona più
forte, e quando si suona più piano la risonanza si avvicinerà al livello
specificato dall'impostazione Resonance.
Il livello di risonanza è determinato sommando i valori di Risonanza e
Intensità.
Filtro di programmazione B
▪ Utilizzare il Filtro B > Frequenza parametro per impostare la frequenza di taglio del filtro B
(00…99).
Questo parametro è disponibile solo quando il tipo di filtro selezionato è Passa basso e
Passa alto.
Alto passaggio
Livello
Questo filtro taglia la gamma delle basse frequenze
che si trova al di sotto della frequenza di taglio.
Tagliando i toni inferiori, alleggerisce il tono.
12dB/ott
Frequenza
Modifica dei suoni |439
Modulare i filtri
È possibile modulare la frequenza di taglio del filtro dell'oscillatore selezionato. La
modulazione aggiungerà una variazione dinamica del timbro.
Quando il tipo di filtro è Low Pass Resonance, i parametri per il filtro B non
saranno modificabili (in grigio).
Keyboard Tracking varia la frequenza di taglio in base alla posizione del tasto
sulla tastiera. Il modo in cui la frequenza di taglio viene influenzata dalla
posizione della tastiera può essere specificato dai parametri Key Low, Key High,
Ramp Low, Ramp High e Intensity to A/B.
Il Keyboard Tracking verrà applicato all'intervallo al di sotto del numero di nota basso
specificato e al di sopra del numero di nota alto specificato.
440| Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Utilizzare il Rampa basso/alto parametri per specificare la pendenza del tracking della
tastiera (-99…+99).
Rampa alta=+62
Rampa alta=0
Rampa alta=–43
Rampa bassa=+99
Rampa alta=–99
Rampa bassa=+43
Rampa bassa=0
Per la gamma di note tra Key Low e Key High, la frequenza di taglio cambierà
in base alla posizione della tastiera (altezza).
Con valori positivi (+), suonare più forte farà sì che l'EG del filtro produca
maggiori cambiamenti nella frequenza di taglio. Con valori negativi (–), suonare
più forte farà sì che anche l'EG del filtro produca maggiori cambiamenti nella
frequenza di taglio, ma con la polarità dell'EG invertita.
Con impostazioni positive (+), il suono diventa più brillante quando i livelli EG
impostati dai parametri Filter EG Level e Time sono nell'area '+' e più scuro
quando sono nell'area '–'.
Con impostazioni negative (–), il suono diventa più scuro quando i livelli EG
impostati dai parametri Filter EG Level e Time si trovano nell'area '+' e più
luminoso quando si trovano nell'area '–'.
Modifica dei suoni |441
▪ Utilizzare il AMS menu a comparsa per selezionare una sorgente di modulazione per il filtro
EG applicato alla frequenza di taglio dei filtri A e B.
▪ Utilizzare il AMS 1/2 parametri per selezionare una sorgente di modulazione per la frequenza di
taglio A/B del filtro.
Quando AMS1 è JS X, un valore positivo (+) per questo parametro farà aumentare la
frequenza di taglio quando il joystick viene spostato verso destra e diminuirà quando il
joystick viene spostato verso sinistra. Con un valore negativo (–) per questo
parametro, accadrà il contrario.
Questo valore viene sommato all'impostazione della frequenza del filtro A/B.
442| Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Utilizzare il LFO 1/2 > Intensità su A/B parametri (-99…+99) per specificare la profondità
e la direzione della modulazione che LFO 1/2 (impostato su Sound Edit > LFO
> LFO 1 o LFO 2) avrà sulla frequenza di taglio del filtro A/B. Le impostazioni
negative (–) invertono la fase.
▪ Utilizzare il LFO 1/2 > AMS menu a comparsa per selezionare una sorgente di modulazione per la
frequenza di taglio di entrambi i filtri A e B.
È possibile creare un inviluppo per variare nel tempo la frequenza di taglio dei
filtri sull'oscillatore selezionato.
Puoi vedere la forma della busta nel diagramma in cima alla pagina.
Il risultato dipenderà dal tipo di filtro. Ad esempio, con il filtro Low Pass
Resonance, valori positivi (+) di EG Intensity faranno sì che il tono venga
schiarito con livelli positivi (+) e scurito con livelli negativi (–).
Inoltre, l'effetto di queste impostazioni sulla frequenza di taglio del filtro dipende
dai parametri Velocity e Intensity della pagina Filter > Modulation.
Nota-off
Livello di attacco Livello di sostegno
Nota su Pubblicazione
Livello
Rottura
Punto
Il specificato Livello Tempo
tagliare
frequenza
Cominciare
Livello EG Significato
attacco Modifica della frequenza di taglio dopo che è trascorso il tempo di attacco.
Pausa (punto di rottura) Modifica della frequenza di taglio dopo che è trascorso il tempo di decadimento.
Sostenere Modifica della frequenza di taglio che verrà mantenuta da quando è trascorso il tempo di
pendenza fino a quando non si verifica il nota-off.
Pubblicazione Modifica della frequenza di taglio che si verificherà allo scadere del tempo di
rilascio.
▪ Utilizzare il Tempo parametri (0…99) per specificare il tempo durante il quale si verificherà la
variazione della frequenza di taglio.
EG tempo Significato
attacco Tempo durante il quale il livello cambierà da note-on fino al raggiungimento del
livello di attacco.
Decadimento Tempo durante il quale il livello cambierà dal livello di attacco al livello del
punto di rottura.
Pendenza Tempo durante il quale il livello cambierà dopo che è trascorso il tempo di
decadimento fino al raggiungimento del livello di sustain.
Pubblicazione Tempo durante il quale il livello cambierà dopo che si verifica il note-on fino al
raggiungimento del livello di rilascio.
446| Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Utilizzare il St (Swing livello iniziale), A (oscillazione del livello di attacco) e Br (oscillazione del
livello di interruzione) parametri per specificare la direzione in cui AMS influenzerà Start,
Attack e Break Point.
Quando Intensity ha un valore positivo (+), un'impostazione di + per questo parametro consentirà
all'AMS di aumentare il livello dell'EG e un'impostazione di – consentirà all'AMS di abbassare il
livello dell'EG. Con un'impostazione di 0 non ci sarà alcun cambiamento.
▪ Utilizzare il Modulazione temporale > AMS 1/2 parametri per selezionare una sorgente
di modulazione per i parametri Time del filtro EG.
▪ Utilizzare il Modulazione del tempo > Intensità parametri (-99…+99) per specificare la
profondità e la direzione dell'effetto che l'AMS avrà sui parametri Time. Con
un'impostazione di 0, i tempi dell'EG del filtro saranno quelli specificati dalle
impostazioni del tempo.
Se l'AMS è impostato su Velocity, i valori positivi (+) di questo parametro faranno allungare i
tempi degli EG quando si suona più forte, mentre i valori negativi (–) faranno sì che i tempi
degli EG si accorcino quando si suona più forte.
Nota suonata dolcemente con Attack, nota suonata Nota suonata con forza
forte con Decay, Slope e Release Attack, Decay, Slope e con Attack, Decay, Slope e
Level Swings impostato su + Release Level Swings impostato su + Release Level Swings impostato su –
448| Personalizzazione e modifica dei suoni
Questo parametro non è disponibile quando si modifica un kit di batteria. Utilizzare invece il
controllo Pan individuale per ogni tasto.
Padella Significato
L-63…C00…R+63 posizionato da sinistra (L) a destra (R). Un valore di C00 è Centro (C).
La modulazione della posizione pan rende il suono vivo tra i canali stereo.
▪ Utilizzare il AMS menu a comparsa per scegliere la sorgente di modulazione che modificherà
il pan. Questa modifica sarà relativa all'impostazione Pan.
Ampiezza modulante
La modulazione del livello di ampiezza di ciascun oscillatore rende il suono vivo e
mutevole.
Il Keyboard Tracking verrà applicato all'intervallo al di sotto del numero di nota basso
specificato e al di sopra del numero di nota alto specificato.
▪ Utilizzare il Rampa basso/alto parametri per specificare la pendenza del tracking della
tastiera (-99…+99).
Con valori positivi (+) del parametro Ramp Low, il volume aumenterà man mano
che si suonano le note al di sotto del numero di nota Key Low. Con valori negativi
(–), il volume diminuirà.
Con valori positivi (+) del parametro Ramp High, il volume aumenterà man mano che si
suonano le note al di sopra del numero di nota Key High. Con valori negativi (–), il
volume diminuirà.
Modifica dei suoni |451
Ecco un esempio di variazioni di volume prodotte dalla posizione della tastiera e dalle impostazioni
della rampa:
Volume
Chiave
Tasto basso Tasto alto
Ampiezza modulante
Utilizzare il Modulazione dell'amplificatore parametri per specificare come il volume
dell'oscillatore selezionato sarà influenzato dalla velocità.
Con valori positivi (+), il volume aumenterà man mano che si suona più forte. Con
valori negativi (–), il volume diminuirà man mano che si suona più forte.
Nota su Nota su
Nota-off Nota-off
▪ Utilizzare il AMS pop-up per selezionare una sorgente di modulazione per il volume dell'amplificatore per
l'oscillatore selezionato. La velocità non può essere selezionata come sorgente.
▪ Utilizzare il LFO 1/2 > Intensità parametri (-99…+99) per regolare l'effetto della
modulazione ciclica che LFO 1/2 (impostato nelle pagine LFO > LFO 1 e LFO 2)
applicherà sull'amplificatore EG. Le impostazioni negative (–) invertono la fase.
▪ Utilizzare il AMS pop-up per selezionare una sorgente di modulazione per il volume LFO Intensity
dell'amplificatore per l'oscillatore selezionato.
È possibile creare cambiamenti variabili nel tempo nel volume dell'oscillatore selezionato.
Il diagramma nella parte superiore della pagina mostra la linea dell'inviluppo dell'ampiezza.
Amplificatore EG
Livello di attacco Nota-off
Volume
Sostenere
Livello
Cominciare
Livello Tempo
Livello EG Significato
Cominciare Livello del volume a note-on. Se vuoi che la nota inizi a un livello alto,
impostalo su un valore alto.
attacco Livello di volume che verrà raggiunto dopo che è trascorso il tempo di attacco. Livello di
Pausa (punto di rottura) volume che verrà raggiunto dopo che è trascorso il tempo di decadimento.
Sostenere Livello del volume che verrà mantenuto da quando è trascorso il tempo di pendenza fino a quando
non si verifica l'annullamento della nota.
454| Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Utilizzare il Tempo parametri (0…99) per specificare il tempo oltre il quale viene raggiunto il
livello del volume.
EG tempo Significato
Decadimento Tempo durante il quale il volume cambierà da quando raggiunge il livello di attacco
fino a raggiungere il livello del punto di rottura.
Pendenza Tempo durante il quale il volume cambierà da quando raggiunge il livello del punto
di interruzione fino a quando raggiunge il livello di sustain.
Pubblicazione Tempo durante il quale il volume cambierà dopo l'interruzione della nota fino a raggiungere lo 0.
Modulazione dell'amplificatore EG
▪ Utilizzare il Modulazione di livello > AMS parametro per selezionare una sorgente di
modulazione per i parametri Level dell'Amp EG.
▪ Utilizzare il St (Swing livello iniziale), A (oscillazione del livello di attacco) e Br (oscillazione del livello
di interruzione) parametri per specificare la direzione in cui AMS influenzerà il livello
> Livelli di inizio, attacco e punto di rottura.
Modifica dei suoni |455
Quando Intensity ha un valore positivo (+), un'impostazione di + per questo parametro consentirà
all'AMS di aumentare il livello dell'EG e un'impostazione di – consentirà all'AMS di abbassare il
livello dell'EG. Con un'impostazione di 0 non ci sarà alcun cambiamento.
Nota suonata dolcemente quando StartLevel Nota suonata forte quando StartLevel Nota
suonata forte quando StartLevel Swing = 0 e Attack
andBreakLevelSwingaresetto+ BreakLevelSwingaresetto+ BreakLevelSwingaresetto+
▪ Utilizzare il Modulazione temporale > AMS 1/2 parametri per selezionare una sorgente
di modulazione per i parametri Time dell'Amp EG.
▪ Utilizzare il Modulazione del tempo > Intensità parametri (-99…+99) per specificare la
profondità e la direzione dell'effetto che l'AMS avrà sui parametri Time. Con
un'impostazione di 0, i tempi di Amp EG saranno esattamente come specificati dalle
impostazioni di Time.
Ad esempio, se l'AMS è Amp KTrk +/+, le impostazioni (Amp) Keyboard Track (nella
Modifica suono > Amplificatore > Mod amplificatore pagina) controllerà i parametri EG
Time. Con valori positivi (+) di questo parametro, i valori positivi (+) di Ramp
(Impostazione rampa) provocheranno l'allungamento dei tempi EG, mentre i valori
negativi (–) di Ramp (Impostazione rampa) causeranno l'accorciamento dei tempi EG.
La direzione del cambiamento è specificata dai parametri At (Attack Time Swing), Dc
(Decay Time Swing), Sl (Slope Time Swing) e Rl (Release Time).
Nota suonata dolcemente Nota suonata con forza Nota suonata con forza
con Attack, Decay, Slope e con Attack, Decay, Slope e con Attack, Decay, Slope e
Release Time Swing a + Release Time Swing a + Release Time Swing a –
Modifica dei suoni |457
Programmazione dell'LFO
LFO (Low Frequency Oscillation) può essere utilizzato per modulare ciclicamente
Pitch, Filter e Amp di ciascun oscillatore. Ci sono due unità LFO per ogni
oscillatore (LFO 1 e LFO 2).
▪ Vai al Suono > LFO > LFO 1 o LFO 2 pagina, a seconda dell'LFO da
programmare.
La fase cambierà
Triangolo
casualmente ad ogni digitazione Sega a gradino – 4
A caso
▪ Utilizzare il Compensare parametro per specificare il valore centrale della forma d'onda dell'LFO.
Pitch a note-on
Modifica dei suoni |459
▪ Seleziona il Sincronizzazione tasti casella di controllo per sincronizzare l'LFO con i tasti.
Sopra L'LFO si riavvierà ogni volta che si suona una nota e per ogni nota
funzionerà un LFO indipendente.
Spento L'effetto LFO che è stato avviato dalla prima nota suonata continuerà ad essere
applicato a ciascuna nota appena suonata. (In questo caso, Delay e Fade verranno
applicati solo all'LFO quando viene avviato per la prima volta).
Dissolvenza dell'LFO
Nota su Nota-off
Dissolvenza
Ritardo
Ritardare l'LFO
▪ Utilizzare il Ritardo parametro (0…99) per specificare il tempo trascorso dal note-on all'inizio
dell'applicazione dell'LFO. Quando Key Sync è Off, il ritardo si applica solo quando l'LFO
viene avviato per la prima volta.
Il vibrato sbiadito è tipico degli strumenti a fiato, dove il vibrato entra gradualmente.
460| Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Utilizzare il AMS 1/2 pop-up per scegliere le sorgenti di modulazione che regoleranno
la frequenza dell'LFO dell'oscillatore selezionato. LFO 1 può essere modulato da LFO 2.
Ad esempio, se AMS è Note Number, i valori positivi (+) di questo parametro faranno
accelerare l'LFO dell'oscillatore mentre si suonano le note più acute. I valori negativi (–)
faranno rallentare l'LFO dell'oscillatore mentre si suonano le note più acute. Questa
modifica sarà centrata sulla nota C4.
▪ Utilizzare il Nota di base menu a comparsa per scegliere la durata di una nota e il pulsante
Volte parametro per sceglierne un multiplo. Questa sarà la frequenza dell'LFO.
1 Tocca il nome del tipo di effetto selezionato, o il 'X' simbolo sotto il pulsante On/
Off, per aprire il Modifica FX pagina.
Effetti selezionati
Mix e modulazione FX
2 Utilizzare il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un effetto.
3 Se necessario, modificare i parametri dell'effetto, come descritto nella parte del manuale
dedicato agli effetti.
Modifica dei suoni |463
Puoi regolare il mix Wet/Dry degli effetti in insert, ma ti consigliamo di non toccarlo, a
meno che tu non stia modificando gli effetti.
4 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.
Effetti selezionati
Mix e modulazione FX
2 Utilizzare il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un effetto.
3 Se necessario, modificare i parametri dell'effetto, come descritto nella parte del manuale
dedicato agli effetti.
Puoi regolare il mix Wet/Dry degli effetti master, ma ti consigliamo di non toccarlo, a meno
che tu non stia modificando gli effetti. Per impostare la quantità di effetto, utilizzare invece il
livello di mandata dei singoli canali (come spiegato di seguito).
4 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.
Tutti i parametri in questa pagina sono gli stessi visti per i Sound set. Si prega di
controllarePersonalizzazione e modifica dei set di suoni sezione.
▪ Utilizzare il Spedire controlli (0…127) per impostare il livello del segnale Sound che va
ai Master FX.
▪ Seleziona il Asciutto > On casella di controllo per aggiungere il segnale dry al segnale effettuato. Se
questo non è selezionato, si sentirà solo il segnale effettuato.
464| Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Scegli il Oscillatore solista comando da menu di pagina per mettere in solo l'oscillatore
selezionato e mettere in mute gli altri oscillatori.
Quando questa funzione è attivata, il Solo OSC [n] L'indicatore (n = numero dell'oscillatore)
lampeggia nell'intestazione della pagina. In questa situazione, è possibile selezionare un
oscillatore diverso da isolare.
2 Tocca il Dal suono pulsante per aprire il Selezione del suono finestra e scegli
il suono sorgente.
3 Utilizzare il Dall'oscillatore parametro per scegliere l'oscillatore sorgente da copiare
a partire dal.
2 Tocca il Dal kit di batteria pulsante per aprire il Selezione del suono finestra, e
scegli il kit di batteria sorgente.
3 Utilizzare il Dalla chiave parametri per scegliere l'intervallo di chiavi da cui copiare.
Inizializzazione di un suono
Passo EG Pitch EG
Flt KTrk +/+ (Filtra Filtra il tracciamento della tastiera + /+ La direzione dell'effetto sarà
traccia tastiera +/+) all'interno dello stesso oscillatore determinata dal segno (positivo o
negativo) dell'impostazione Ramp Low
Flt KTrk +/– (Filtra o Ramp High.
traccia tastiera +/)
+ /– La direzione dell'effetto sarà determinata
Flt KTrk 0/+ (Filtra dal segno dell'impostazione Ramp Low e dal
traccia tastiera 0/+) segno opposto dell'impostazione Ramp High
(50 per un'impostazione di +50 e +50 per
Flt KTrk +/0 (Filtra
un'impostazione di
traccia tastiera +/0)
50).
Amp KTrk +/+ (Traccia della amplificatore tastiera del computer monitoraggio 0/+ Ramp Low non avrà alcun effetto
tastiera dell'amplificatore +/+) all'interno dello stesso oscillatore AMS. Il segno dell'impostazione Ramp
High determinerà la direzione del suo
Amp KTrk +/– (Traccia
effetto.
Amp Keyboard +/–)
+ /0 Il segno dell'impostazione Ramp Low
Amp KTrk 0/+ (traccia determinerà la direzione del suo effetto.
Amp Keyboard 0/+) Ramp High non avrà alcun effetto AMS.
Amp KTrk +/0 (traccia della
tastiera dell'amplificatore +/0)
Velocità Velocità
JS–Y e AT/2 (Joy Stick Y Direzione Joystick Y (verticale L'effetto sarà controllato dal joystick Y
e After Touch/2) verso il basso) e After Touch (verticale verso il basso) e
dall'aftertouch. In questo caso, l'effetto
dell'aftertouch sarà solo la metà
dell'intensità specificata.
CC#18
CC#17 CC#17
CC#19 CC#19
CC#20 CC#20
CC#21 CC#21
Velocità Exp Velocità con curva esponenziale (le note più alte sono ancora più forti)
Registro di velocità Velocità con curva logaritmica (le note più alte sono più deboli rispetto
alla velocità lineare)
468| Personalizzazione e modifica dei suoni
amplificatore
esempio di Amp
Impostazioni della traccia della tastiera
zero
- max
zero
zero
- max
zero
36 Scrivere i suoni
1 Nel frattempo Modifica audio modalità, scegli la Scrivi suono comando da menu di
pagina per aprire il Scrivi suono dialogo.
2 Puoi cambiare il nome del Suono. Tocca ilModifica testo ( ) icona per
apri il tastiera virtuale e modificare il nome.
Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la
tastiera virtuale.
3 Quando torni in Scrivi suono finestra di dialogo, se si desidera salvare in una posizione
diversa toccare il pulsante Selezionare pulsante e aprire il Selezione del suono finestra.
Scegli una posizione come se stessi scegliendo un suono. Le posizioni vuote sono mostrate
come una serie di trattini ('–––').
▪ I suoni ordinari non possono essere scritti sulle posizioni dei kit di batteria. I Drum Kit non
possono essere scritti su posizioni Sound standard.
470| Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Per salvare su una posizione Factory Sound, deselezionare Proteggi > Fabbrica casella di
controllo nel Globale > Preferenze modalità > Media pagina.
Quando si sostituisce un suono di fabbrica, tenere presente che verranno modificati anche
tutti i set di tastiere, gli stili e le song che ne fanno uso. Usa questa funzione con molta
attenzione!
I multisample possono quindi essere assegnati ai Sound. I suoni creati con questa funzione
possono essere utilizzati come qualsiasi normale suono e assegnati a qualsiasi parte/traccia.
Un'altra potente caratteristica della modalità Sampling è la Time Slice, che ti permette di
aggiungere realismo alle tracce MIDI creando Audio Grooves. Campioni ritmici in bicicletta,
solitamente chiamati "solchi audio", possono essere "tagliati" in strumenti percussivi
separati. In combinazione con le tracce MIDI, il groove audio "tagliato" può essere
mantenuto sincronizzato con il tempo e può essere riprodotto più lentamente o più
velocemente rispetto al groove originale.
notare che non si sentirà alcun suono quando si accede per la prima volta alla modalità di campionamento.
KSF Formato campione nativo di KORG, utilizzato dalle workstation della serie Trinity
e Triton, nonché dagli arrangiatori della serie Pa. I nomi dei file devono avere
l'estensione .ksf.
AIFF Il formato preferito di Apple Mac per l'audio. I nomi dei file devono avere
l'estensione .aif.
ONDA Formato preferito di Microsoft Windows per l'audio. I nomi dei file devono avere il
. estensione wav.
È possibile caricare campioni (mono o stereo) con una risoluzione di 8 o 16 bit e una
frequenza di campionamento da 11.025 a 48.000 Hz. I campioni caricati conservano
sempre la loro risoluzione originale.
1 mentre nel Campione > Modifica pagina, scegli il Carica campione comando dal menu
di pagina, per aprire la finestra Carica campione.
Creare nuovi suoni con Sampling |473
3 Dopo aver caricato un campione, è possibile modificarlo nelle altre pagine del Campione sec-
zione, quindi aggiungerla a un multicampione. Se è un Groove Audio, continua a modificarlo
con la funzione Time Slice.
Pa4X può leggere e riprodurre campioni utente compressi (in formato Pa4X, Pa1000,
Pa700 o Pa3X). Carica campioni utente compressi esattamente come carichi gli altri
campioni.
Per creare un suono ordinario, hai bisogno di più campioni per creare un multicampione.
Carica altri campioni o registrali (come descritto più avanti).
PCG Formato Program nativo di KORG, utilizzato dalla serie di workstation Triton. Il nome del
file ha l'estensione .pcg. Notare che i kit di batteria non possono essere importati.
SF2 Formato banca sonora di Creative Labs. Il nome del file ha l'estensione .sf2. I dati
multicampione vengono importati. A causa delle profonde differenze con il
formato proprio di KORG, non è stato possibile importare alcuni strumenti dal file
SF2 (ad esempio, strumenti con zone sovrapposte).
474| Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Scegliere Banca per importare tutti i Program dal banco selezionato. Toccare il nome
del Sound Bank per scegliere un banco di destinazione dove caricare i Program
importati.
A causa delle differenze tra Pa4X e i vecchi strumenti KORG, durante la conversione
potrebbero sorgere alcune differenze. Durante la lettura di un file PCG, Pa4X cerca di
utilizzare esattamente gli stessi multicampioni di Triton. Se ciò non è possibile, cerca
un multicampione simile. Se anche questo non è possibile, verrà selezionato un
multicampione <vuoto>. Vai alla modalità Sound e seleziona un multisample adatto al
Program importato.
Non tutti i dati PCG di Triton vengono importati. I dati di Insert FX, EQ, Arpeggio,
Combi, Global e Drum Kit non vengono caricati.
Creare nuovi suoni con Sampling |475
▪ Scegliere banca completa per importare tutti i multisample dal banco selezionato.
Dai un'occhiata Sostituisci i nomi dei campioni se si vuole assegnare ai nomi dei
campioni un numero progressivo. In questo caso, quando si importa un
multicampione il cui nome è, ad esempio, 'Piano', tutti i campioni verranno rinominati
come 'Piano_001', 'Piano_002' e così via.
Liberare la memoria
Se ricevi un messaggio di avviso che non c'è abbastanza memoria per caricare tutti i
campioni o le risorse, torna alla pagina principale di Sampling e scegli il Elimina
comando dal menu di pagina per pulire la memoria User Sample, quindi riprovare. Si
noti che l'importazione di singoli multicampioni è il modo più sicuro per evitare di
riempire la memoria con dati non necessari.
2 Vai al Globale > Audio e video > Ingresso audio pagina per impostare l'instradamento del segnale per
la sorgente di ingresso e attivare l'alimentazione phantom nel caso in cui sia stato collegato
un microfono a condensatore.
3 premi il SUONO per accedere alla modalità audio, quindi premere il tasto DISCO
pulsante per accedere Campionamento modalità.
2 Se stai registrando dagli ingressi di linea, usa il Modalità di registrazione menù popup
per scegliere uno o entrambi i canali stereo.
Guarda gli indicatori sul display per controllare il livello di ingresso. Rosso significa quasi distorsione (taglio
del segnale), quindi idealmente la barra del misuratore non dovrebbe mai diventare rossa. Quando ilClip
gli indicatori diventano rossi, il segnale è troppo caldo e sta distorcendo.
Inoltre, controlla il livello del microfono con il INGRESSO AUDIO indicatore nel MICROFONO/VOCE
sezione sul pannello di controllo. Non dovrebbe mai diventare rosso e rimanere arancione (il verde
significa un segnale di ingresso troppo basso).
Registrazione
2 Tocca il Disco nuovamente il pulsante sul display per interrompere la registrazione. Quando la
memoria è piena, il campionamento si interrompe automaticamente. È consentito un massimo di
21,8 secondi per ciascun campione.
3 Seleziona una pagina diversa da Discoe suonare la tastiera per ascoltare il suono
campionato.
4 Se non sei soddisfatto del suono registrato, torna al Disco pagina e tocca Disco nuovamente
il pulsante, per ripetere la registrazione. ToccoDisco di nuovo per interrompere la
registrazione. Verrà creato automaticamente un nuovo campione.
5 Quando hai finito di campionare il tuo suono, puoi scriverlo nella memoria interna. Se
fa parte di un normale Sound, scrivilo e aggiungilo a un multisample (come descritto
più avanti). Se è un Groove Audio, continua a modificarlo con la funzione Time Slice.
Per creare un suono ordinario, hai bisogno di più campioni per creare un
multicampione. La strategia migliore è registrare campioni a distanza fissa, ad
esempio ad ogni ottava, quinta diminuita, terza minore, seconda maggiore. È
pratica comune registrare la nota originale di uno strumento acustico vicino alla
nota più alta dell'intervallo (ad esempio, A4 se l'intervallo è C4~C5).
2 Salva i campioni.
Modificare i campioni
Dopo aver registrato, caricato o importato, è possibile modificare i campioni.
1 Tocca il nome del campione in cima alla pagina per aprire il Selezione del campione
finestra.
compresso
campione
Protetto
campione
Parametro Significato
Campione compresso Quando viene visualizzato il segno di spunta, il campione è compresso. È possibile
abilitare/disabilitare la compressione durante la scrittura del campione (nella finestra
di dialogo Scrivi campione). I campioni compressi non possono essere caricati
interamente in memoria e vengono sempre letti direttamente dal disco.
Campione protetto Quando viene visualizzato il segno di spunta, il campione è protetto dalla
copia. Assicuratevi che la chiave di protezione sia stata inserita all'accensione
dello strumento, altrimenti non potrete utilizzare i dati protetti. Se ti sei
dimenticato di farlo, inserisci la chiave di protezione e riavvia lo strumento.
'Riproduci dal buffer di precarico' Quando appare il segno di spunta, il campione contiene il flag 'Play from
abilitato Preload Buffer' e sarà interamente caricato in memoria. È possibile abilitare/
disabilitare questo flag durante la scrittura del campione (nella finestra di
dialogo Scrivi campione). Questo tipo di campione non può essere compresso.
Aumentare il
dimensione verticale
Diminuire il Aumentare il
dimensione orizzontale dimensione orizzontale
Se il punto Start raggiunge il punto Loop Start, anche quest'ultimo viene spostato in
avanti.
▪ Utilizzare il Fine parametro per modificare il campione e il punto finale del loop (in
campioni). Abbina questo punto alla fine effettiva del suono che puoi vedere nel diagramma.
Quando si scrive il campione modificato, i segmenti che eccedono i punti Start e End
verranno rimossi in modo permanente.
▪ Assicurati che Ciclo attivo la casella di controllo è selezionata in Campionamento > Ciclo pagina. In caso
contrario, lo spostamento del punto di inizio del loop non avrà alcun effetto.
▪ Quando torni in Campionamento > Modifica pagina, usa il Inizio ciclo parametro per
regolare il punto di inizio del loop. Quando si regola questo parametro, potrebbe
apparire un clic udibile, a causa di una mancata corrispondenza del tono e/o del livello
tra i punti iniziale e finale del loop. Spostare il punto Loop Start e Loop/Sample End, in
modo che il clic non si senta più.
Quando si modificano i groove audio, l'inizio del loop deve corrispondere al punto di inizio
del campione. Questo parametro di solito differisce dal Sample Start nei suoni ordinari (cioè
una chitarra, un pianoforte, una voce...).
Sebbene questo parametro non abbia un effetto immediato sul suono, sarà utile
per identificare il pitch originale del campione e quando si assegna un campione
al multisample.
Ciò aiuta a ottimizzare il livello del campione rispetto ad altri campioni, rendendo
tutti i campioni più uniformi. Aiuta anche a ottimizzare il rapporto segnale/
rumore, impedendo che ulteriori stadi di amplificazione aumentino il rumore
residuo.
▪ Mentre sei in qualsiasi pagina di modifica del campione, scegli Normalizzare comando da
menu di pagina.
482| Personalizzazione e modifica dei suoni
1 mentre nel Modificare pagina, usa il Cominciare e Fine punti per scegliere il segmento
da tagliare.
Modificare il ciclo
Dopo aver modificato il campione, puoi mettere a punto il loop.
Il diagramma consente di mettere a punto i punti del loop, osservando i punti Loop
End (metà sinistra del diagramma) e Loop Start (metà destra del diagramma) che
corrispondono al centro del diagramma. Un loop che suona bene viene mostrato
come una linea continua e non interrotta.
Utilizzare il Ingrandisci controlli per modificare la dimensione delle estremità del loop
mostrate nel diagramma. Quando un pulsante è disattivato, significa che è stato raggiunto il
valore massimo o minimo.
Ingrandire
Rimpicciolisci
▪ Utilizzare il Inizio ciclo parametro per regolare il punto di inizio del loop.
▪ Utilizzare il Fine parametro per regolare il punto di fine del loop (sempre in corrispondenza del punto di
fine del campione).
484| Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Utilizzare il Blocco del ciclo per fissare la lunghezza del loop in fase di modifica.
Quando è chiuso, spostando il Loop Start si sposta automaticamente il punto Loop/
Sample End, o viceversa.
1 Tocca il dissolvenza incrociata pulsante per aprire il Ciclo dissolvenza incrociata dialogo:
2 Utilizzare il Lunghezza dissolvenza incrociata parametro per specificare la lunghezza del campione
che desideri dissolvere in modo incrociato. Puoi inserirlo come numero di campioni o
come percentuale (%). Se lo imposti come percentuale, il numero di campioni verrà
calcolato automaticamente.
3 Utilizzare il Curva pulsanti di opzione per specificare come cambierà il volume nel
regione in dissolvenza incrociata.
Curva Significato
▪ Vai al Campionamento > Informazioni sul campione pagina per informazioni sul numero di
campioni, campioni di batteria e multicampioni nella memoria User Sample.
▪ Vai al Campionamento > Informazioni sulla memoria pagina per informazioni sullo spazio
totale e utilizzato nella memoria User Sample.
Pa4X può utilizzare fino a 1,5 GB di memoria campione utente senza compressione.
Questa è la quantità massima di campioni non compressi che possono essere caricati
Creare nuovi suoni con Sampling |487
o registrato. Nel caso in cui sia necessaria più memoria User Sample, è possibile
comprimere i campioni e quindi caricare fino a 3.0 GB di campioni.
Dimensione buffer di precarico Quantità di buffer di memoria riservata per precaricare i campioni dalla
memoria virtuale (su disco) alla memoria RAM.
Scrivere il campione
2 Puoi cambiare il nome del campione. Tocca ilModifica testo ( ) icona per
apri il tastiera virtuale e modificare il nome.
Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la
tastiera virtuale.
3 Se stai salvando un campione di percussioni, usa il Famiglia di campioni di batteria menu a comparsa per
scegliere una famiglia di campioni di batteria.
4 Seleziona un'opzione per scegliere una posizione in cui salvare il campione: Scegli
▪ Selezionare Salvare per sovrascrivere una posizione esistente. In questo caso, il campione
esistente verrà eliminato.
Pa4X viene fornito con 1,5 GB di memoria User Sample. Questa è la quantità massima
di campioni non compressi che possono essere caricati o registrati. Nel caso in cui sia
necessaria più memoria User Sample, è possibile comprimere i campioni e quindi
caricare fino a 3.0 GB di campioni.
Non è possibile comprimere loop più corti di 16 campioni e campioni con volume troppo basso
(spesso derivante dall'affettatura del campione). Se non riesci a scrivere un campione, disabilita il
Compressione opzione nel Scrivi campione finestra di dialogo, quindi riprovare a scrivere.
Quando il Riproduci dal buffer di precarico opzione nel Scrivi campione viene selezionata la finestra
di dialogo, il campione verrà caricato interamente nella memoria RAM la volta successiva che verrà
selezionato.
Questa opzione normalmente non è necessaria. È tuttavia possibile selezionarlo quando è necessario che il
campione venga riprodotto sull'intera gamma di tonalità o se si prevede di utilizzare il campione al
contrario.
Con alcuni campioni, potresti non essere in grado di trasporre abbastanza e le note più
acute potrebbero suonare con l'intonazione sbagliata. Poiché i campioni letti interamente
dalla RAM possono essere trasposti più in alto dei campioni letti direttamente dal disco, se ci
sono problemi con le note più acute, potresti provare con questa opzione selezionata.
Inoltre, l'inversione dei campioni utente è consentita solo quando i campioni sono completamente
caricati nella memoria RAM.
Poiché la compressione non può essere applicata ai campioni caricati nella RAM, quando il
Compressione il parametro è selezionato non è possibile selezionare il Riproduci dal buffer di
precarico parametro.
I campioni compressi possono essere trasposti più dei campioni non compressi letti
direttamente dal disco. Possono essere trasposti meno di campioni non compressi
letti interamente dalla RAM.
Esportazione di campioni
È possibile esportare il campione in modifica in uno dei due formati di file audio per
computer più diffusi (WAVE e AIFF).
2 Scegli una posizione di destinazione, quindi tocca Salva pulsante per fare il Esportare
Campione appare la finestra di dialogo:
3 Puoi cambiare il nome del campione. Tocca ilModifica testo ( ) icona per
apri il tastiera virtuale e modificare il nome.
Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la
tastiera virtuale.
4 Quando torni in Esporta multicampione finestra di dialogo, utilizzare il Tipo di file menù popup
per scegliere il formato di esportazione.
Eliminazione di campioni
▪ Mentre in qualsiasi pagina di Modifica del campione sezione, scegli il Elimina comando
da menu di pagina per aprire il Elimina campione dialogo.
Eliminazione di un campione
Questo comando cancella solo i campioni non ancora assegnati ad alcun Multisample o
Drum Kit. Usa questa opzione con attenzione, poiché potresti eliminare i campioni che
vorresti conservare, ma non sono stati ancora assegnati.
Pa4X può leggere e riprodurre campioni utente compressi. Può comprimere i campioni
utente durante il salvataggio o in batch. La compressione del campione consente di
raddoppiare la memoria del campione utente disponibile.
È possibile comprimere uno User Sample mentre lo si scrive nella memoria interna.
1 Mentre in qualsiasi pagina di Modifica del campione sezione, scegli il Scrivi comando
da menu di pagina per aprire il Scrivi campione dialogo.
2 In questa finestra di dialogo, seleziona Compressione casella di controllo, per ridurre la dimensione di
il campione fino a metà della sua dimensione originale. Si prega di notare che la compressione può
richiedere molto tempo.
Potete comprimere tutti gli User Sample contenuti nella memoria User
Sample.
1 Mentre in qualsiasi pagina di Modifica del campione sezione, scegli il Comprimi tutti i
campioni comando da menu di pagina per eseguire la compressione.
2 Appare un messaggio che avverte dei lunghi tempi necessari per comprimere tutto
i campioni. Toccook per confermare.
I campioni "fantasma" sono elementi che esistono solo come nomi e puntatori, ma
non come dati di esempio effettivi. Di solito sono il risultato di dati corrotti, forse creati
dall'importazione di dati non validi.
Campione protetto
Campione "fantasma"
Per rimuovere i campioni "fantasma", puoi eseguire una delle seguenti operazioni:
▪ Carica un singolo User Sound, o un banco di User Sound, in base agli User Sample. In
questo caso i campioni che state caricando vengono fusi con quelli già presenti nella
memoria interna.
▪ Carica una cartella SET contenente suoni utente basati su campioni utente o tutti i
suoni utente da una cartella SET. In questo caso i campioni che state caricando
andranno a sostituire quelli esistenti nella memoria interna.
Quando si carica anche un singolo User Sound o Drum Kit basato su User Sample,
Pa4X controlla se ci sono campioni 'fantasma' nella memoria dello strumento. Quando
vengono trovati questi campioni "fantasma", vengono automaticamente rimossi dalla
memoria interna.
494| Personalizzazione e modifica dei suoni
Dopo il caricamento, Pa4X salva anche un come an UnlinkedPCMs.csv file nella radice del KORG
DISK, che elenca tutti i dati che puntano a un campione "fantasma". Puoi aprire questo file con
qualsiasi programma per fogli di calcolo e controllare quali dati sono interessati.
A questo punto puoi andare su pagina principale, apri il Selezione del suono
finestra ed eliminarli. Puoi trovarli anche utilizzando ilRicerca funzione.
Dopo aver rimosso i campioni 'fantasma' e i Sound e Drum Kit che facevano
riferimento ad essi, è possibile rimuovere automaticamente i multisample
'orfani'.
1 Vai a Campionamento > MultiSample pagina.
Dopo che i campioni "fantasma" e tutti i dati di riferimento sono stati rimossi, vai a
Media > Salva pagina e salvare i suoni utente in una cartella SET, che verrà ripulita dai
dati indesiderati. È possibile salvare solo gli User Sounds o eseguire un Save All per
rigenerare completamente la cartella SET.
Creare nuovi suoni con Sampling |495
Creazione di multicampioni
Dopo aver registrato, caricato o importato tutti i campioni necessari, è possibile creare
un multisample. Il multisample è un modo per organizzare diversi campioni sulla
tastiera. Ogni campione è assegnato a una Keyboard Zone (o Index), con un limite
superiore e uno inferiore. Successivamente, il multicampione verrà assegnato ad un
oscillatore in un normale Sound.
Diagramma multicampione
Indice di zona
Campione
Multicampione Multicampione
numero nome
▪ Tocca il Inserire pulsante per dividere a metà la zona corrente e creare una nuova
zona (Indice) a sinistra di quella selezionata.
▪ Tocca il Aggiungere pulsante per aggiungere una nuova zona (Indice) dopo l'ultima.
▪ Toccare il pulsante Elimina per eliminare la zona selezionata (Indice). La zona a destra
di quella eliminata viene automaticamente estesa per colmare il vuoto.
▪ Suonare una nota sulla tastiera per selezionare la zona corrispondente (Indice).
La dimensione minima è una chiave. Quando si riduce la portata di una zona, quella adiacente
viene automaticamente aumentata per colmare il divario.
Creare nuovi suoni con Sampling |497
Per creare una zona silenziosa, creala e non assegnarle alcun campione.
▪ Tocca il Modifica campione pulsante per andare al Campionamento > Campione > Modifica pagina
con il campione selezionato.
Per impostazione predefinita, questo parametro corrisponderà a OrigNote (Nota originale) valore
assegnato durante la modifica del campione nel Campionamento > Campione > Modifica pagina.
La nota impostata con questo parametro appare evidenziata nel diagramma della
tastiera.
▪ Utilizzare il Livello parametro per regolare il livello relativo della zona selezionata. Questo valore
può essere solo un offset negativo rispetto al volume complessivo del multicampione.
▪ Utilizzare il Pece parametro per l'accordatura fine del campione selezionato in cent (1 cent =
1/100 di semitono).
498| Personalizzazione e modifica dei suoni
È possibile visualizzare la mappa complessiva dei campioni assegnati alle zone e modificarne
l'intervallo sulla tastiera.
Multicampione
diagramma
Campioni
zone
▪ Scorri le zone utilizzando il elenco di campioni a sinistra della pagina. Utilizzare il pulsante
grande con una freccia in alto e in basso dell'elenco per scorrere l'elenco verso l'alto o verso
il basso.
Scrivere il multicampione
3 Seleziona un'opzione per scegliere una posizione in cui salvare il multicampione: Scegli
Esportazione di multicampioni
2 Scegli una posizione di destinazione, quindi tocca Salva pulsante per fare il Esportare
MultiSample appare la finestra di dialogo:
Eliminazione di multicampioni
Eliminazione di un multicampione
▪ Seleziona il Elimina campioni non assegnati checkbox per eliminare anche tutti i
campioni lasciati liberi dopo aver eliminato il multicampione, e non utilizzati da altri
multicampioni.
Usa questa opzione con cautela, poiché potresti eliminare i campioni che vorresti conservare, per
essere successivamente utilizzati in nuovi multisample ancora da creare.
Seleziona questo comando per cancellare dalla memoria User Sample tutti i
multisample, i sample e i drum sample che non sono utilizzati da nessun Sound o
Drum Kit. Ciò ripulirà la memoria da tutti i multisample, i campioni e i campioni di
batteria "non collegati" che sono rimasti in memoria dopo aver eliminato alcuni
suoni o kit di batteria.
6 Procedi a modificare il Suono, come mostrato nelle pagine dedicate alla Modifica del Suono.
Creare nuovi suoni con Sampling |503
5 Seleziona uno dei disponibili strati dai pulsanti di opzione sotto il diagramma della
tastiera.
7 Procedi con l'editing del Drum Kit, come mostrato nelle pagine dedicate al Sound
editing.
504| Personalizzazione e modifica dei suoni
Come funziona
Time Slicing rileva gli attacchi (cioè colpi di cassa e rullante) all'interno di un groove
audio ritmico e divide automaticamente il groove audio in singoli campioni percussivi.
I campioni percussivi affettati verranno assegnati automaticamente a tasti diversi in
un multicampione e il multicampione a un suono.
Verrà inoltre creato un MIDI Groove, contenente una sequenza di note che
attivano i campioni percussivi affettati nello stesso ordine del groove audio
originale. Quando importerete questo MIDI Groove in una traccia Style o Pad,
questa sequenza vi permetterà di regolare il tempo del groove senza influenzare
l'intonazione dei campioni percussivi.
Affettare
Se conosci questi dati, inserisci manualmente il metro, Le misure e BPM parametri, per
rendere l'affettatura più accurata. IlBPM valore può essere regolato solo su valori
inferiori a quello calcolato automaticamente. Ciò può essere utile, ad esempio, quando
il campione effettivo è più corto di quello inserito
metro e Le misure valori.
Mis.1 Mis.2
Nell'esempio sopra, il groove effettivo dura solo fino alla prima metà della misura
2. Il tempo riconosciuto è 130, mentre il tempo reale è 100. Impostare il
BPM valore a 100 e verrà aggiunta una pausa alla fine del solco, per consentirne
il ciclo continuo.
Il multicampione generato
▪ Per testare il pattern completo a velocità diverse, suonate una nota da C2 (metà velocità) a
C3 (velocità originale). Vedi tabella sopra.
▪ Per testare i singoli campioni affettati, suona le note da C#3 e successive. Se suoni una
scala cromatica completa, puoi suonare il pattern originale.
Se sono stati generati troppi campioni e la tastiera non li può contenere tutti,
utilizzare il tasto OTTAVE SUPERIORE pulsanti per trasporre la tastiera e ascoltare
anche i campioni che superano il limite superiore.
▪ Se questo, ancora una volta, non produce buoni risultati, prova a regolare anche il Soglia
parametro e toccare Fetta pulsante di nuovo.
▪ Poiché durante l'operazione Slice si verifica un arrotondamento del valore del tempo e il loop
potrebbe non essere accurato, potrebbe essere necessario regolare entrambi i Cominciare e Fine
parametri del Campione > Modifica pagina, per rendere il loop del groove in modo impeccabile.
Dopo aver modificato questi parametri, toccareFetta pulsante di nuovo.
3 Aggiusta il Estendi > Per parametro per impostare la lunghezza della 'coda' aggiunta al
campioni (in percentuale). Un'impostazione del 20-30% è generalmente adatta alla maggior parte delle
scanalature.
A seconda del tempo dello stile che includerà questo groove, utilizzare valori
alti o bassi. Se rallenti molto il groove, assegna a questo parametro valori più
alti, altrimenti potresti assegnare valori più bassi.
Stai attento con il più alto Di valori, perché la funzione Estendi può aggiungere
artefatti udibili.
510| Personalizzazione e modifica dei suoni
4 Utilizzare il Modalità estesa menu a comparsa per specificare se la 'coda' aggiunta deve decadere
in modo lineare, o sostenere per un tempo più lungo e poi cadere
improvvisamente. Scegli il metodo Extend adatto ai materiali lavorati.
Lungo Particolarmente adatto per i piatti, il cui suono deve essere sostenuto
fino alla nota successiva. L'involucro della 'coda' è sostenuto e cade
lentamente, poi cade improvvisamente verso la fine.
▪ Per testare il pattern completo a velocità diverse, suonate una nota da C2 (metà velocità) a
C3 (velocità originale). Vedi tabella sopra.
▪ Per testare i singoli campioni affettati, suona le note da C#3 e successive. Se suoni una
scala cromatica completa, puoi suonare il pattern originale.
2 Puoi cambiare il nome del Suono. Tocca ilModifica testo ( ) icona per
apri il tastiera virtuale e modificare il nome.
Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la
tastiera virtuale.
3 Quando torni in Scrivi una fetta finestra di dialogo, se si desidera salvare su un altro
cazione toccare il Selezionare pulsante e aprire il Selezione del suono finestra. Scegli una
posizione come se stessi scegliendo un suono. Le posizioni vuote sono mostrate come una
serie di trattini ('–––').
4 Quando torni al Scrivi una fetta finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura toccando
il ok pulsante.
Insieme al Sound e ai campioni associati e multisample, verrà salvato nella
memoria RAM anche un MIDI Groove con lo stesso nome. Questa memoria
verrà cancellata allo spegnimento dello strumento. Pertanto, converti
immediatamente il MIDI Groove in uno Style o un pattern Pad, come
spiegato nelle pagine seguenti.
512| Personalizzazione e modifica dei suoni
Dopo aver generato gli Audio Groove Slice, è possibile utilizzarli in uno Style o
Pad, importando il MIDI Groove in una traccia e assegnando il Sound
corrispondente alla stessa traccia.
4 Utilizzare il A partire dal menu a comparsa per scegliere il MIDI Groove. (Questo menu ap-
pere se è stato generato un MIDI Groove).
5 Utilizzare il A E/CV menu a comparsa per scegliere un elemento di stile e un accordo di destinazione
Variazione.
6 Utilizzare il Tracciare menu a comparsa per scegliere una traccia di destinazione. Suggeriamo il
Traccia Percussion, poiché la traccia Drum è ancora adatta ai suoni Drum Kit
standard (per count-in, break, ecc.).
6 impostazioni di stile.
1 Vai al Principale pagina del Pad Record modalità. Tocca il nome del suono
2 accanto aTraccia pad parametro. Mentre ilSelezione del suono è aperta,
3 scegli il Suono (nel Utente Banca). Scrivi il tampone.
4
514| Personalizzazione e modifica dei suoni
1 Vai al Suono modalità e scegli un suono simile a quello a cui vuoi assegnare il
multisample.
Se preferisci partire da una programmazione vuota, scegli Inizializza suono
comando dal menu di pagina.
2 Vai al Suono > Base > OSC pagina e selezionare uno degli oscillatori.
3 Scegli il nuovo multicampione dal RAM area e assegnarla a uno dei
due strati (Alto o Basso).
4 Scegli il Scrivi suono comando dal menu di pagina e salvare il suono
in una posizione utente vuota.
|515
Parte VIII:
CONNESSIONI
Audio
e VIDEO
516| Connessioni audio e video
Collegamento di un display esterno |517
38 Collegamento di un esterno
Schermo
Puoi collegare Pa4X a una TV o un monitor video, per leggere testi e accordi con i
tuoi colleghi musicisti o pubblico.
A seconda del tipo di monitor video, è possibile utilizzare un cavo di tipo RCA-
RCA (se il monitor è dotato di un ingresso Video Composite), o di tipo RCA-
SCART (se il monitor è dotato di un connettore SCART). Puoi acquistare i cavi
necessari in un negozio che vende apparecchiature televisive.
Sistema Significato
AMICO Utilizzato nella maggior parte dei paesi europei, sudamericani, asiatici e africani. Questa
impostazione può essere utilizzata anche con i televisori SECAM (utilizzati in Francia, Russia e
alcuni paesi africani); in quest'ultimo caso, invece, l'immagine viene mostrata in bianco e
nero.
NTSC Utilizzato in Nord America, America Centrale e parte del Sud America. Viene utilizzato
anche in Giappone, Corea, Taiwan, Filippine e Myanmar.
518| Connessioni audio e video
Imposta i colori
▪ Nella stessa pagina, usa il Colori menu per scegliere il set di colori preferito
per i testi e lo sfondo.
Colori Significato
1...5 Insieme di colori. Provali per trovare quello con cui ti senti più a tuo agio.
Modalità Significato
Testi Sul display esterno vengono visualizzati solo i testi e gli accordi (se presenti). (Questa è
l'opzione predefinita all'avvio.)
39 Impostazione dell'audio
uscite e gli effetti
finali
▪ Vai al Globale > Audio e video > Ingresso audio pagina e usa il Uscita audio
parametro per scegliere le coppie di uscite audio.
Per inviare il segnale di ingresso audio desiderato al PaAS, procedere come segue:
▪ Utilizzare il Uscita audio parametro per inviare il segnale al main Sinistra+Destra uscite.
Impostazione delle uscite audio e degli effetti finali |521
La tastiera, lo stile e ciascuno dei suoni dei musicisti possono essere inviati a
diverse uscite audio.
1 Vai al Globale > Stile/Kbd, Giocatore 1 o Giocatore 2 pagina, a seconda del suono
che si desidera indirizzare a un'uscita audio.
2 Scegli un'uscita audio (o una coppia di uscite) per ciascuna delle parti/tracce.
Fuori1+2 La parte/traccia è collegata alle uscite sub 1 e 2, in stereo. Non viene inviato
ai processori FX interni. Lo slider MASTER VOLUME non ha alcun effetto su di
esso.
È possibile inviare il kit di batteria a un'uscita audio (o coppia di uscite) come una
traccia normale. Tutte le famiglie Drum verranno inviate all'uscita scelta per la traccia
a cui è assegnato il Drum Kit.
▪ Vai al Globale > Audio e video > Batteria/Metro pagina e scegli Uscita batteria
> Come traccia opzione.
Ogni famiglia Drum può essere inviata a un'uscita audio separata (o coppia di uscite).
Ciò è utile se si desidera, ad esempio, inviare separatamente la grancassa a un
compressore esterno e a un amplificatore sub-basso.
1 Vai al Globale > Audio e video > Batteria/Metro pagina e scegli Uscita kit batteria
> Come famiglia di batteria opzione.
2 Utilizzare il Metronomo > Uscita menu a comparsa per scegliere un'uscita audio (o
coppia di uscite) per il clic del metronomo.
524| Connessioni audio e video
2 Utilizzare il MAXXAUDIO menu a comparsa nella parte superiore della pagina per scegliere a MAXX
Preimpostato.
2 Usa il menu a comparsa nella parte superiore della pagina per scegliere un MAXX Preset.
Uscita audio/ Considerato solo quando non è installato alcun sistema di amplificazione
Cuffie preimpostate PaAs o quando sono inserite le cuffie.
È possibile attivare o disattivare gli effetti MAXX per rendere rapidamente il suono più forte o più
piatto.
2 Utilizzare il Acceso spento pulsante nella parte superiore della pagina per attivare o disattivare gli effetti MAXX.
Si prega di notare che le song MP3 vengono sempre registrate senza gli effetti
MAXX. Ciò eviterà di aggiungere l'elaborazione finale all'elaborazione già
applicata ai file MP3.
Modificare il MaxxEQ
Accesso al MaxxEQ
Programmare l'EQ
▪ Tocca il forma curva nell'angolo in alto a sinistra o in alto a destra del diagramma
EQ e scegliere tra un tipo di curva a campana e un tipo di curva a ripiano basso o
alto.
Forma EQ Significato
▪ Utilizzare il Q parametro per regolare la 'qualità' del filtro EQ; valori più alti
corrispondono a filtri più stretti e più accurati. Utilizzare valori più alti per la correzione
quasi chirurgica su frequenze isolate, valori più bassi per un'equalizzazione più
musicale e più morbida.
▪ Utilizzare il Acceso spento pulsanti sotto ogni banda per attivare o disattivare le bande
corrispondenti.
▪ Utilizzare il Acceso spento pulsanti sopra ogni cursore per attivare/disattivare l'effetto
corrispondente.
▪ Utilizzare il DENTRO FUORI indicatori per controllare il livello dell'audio in entrata e in uscita
dal processore MaxxAUDIO. Assicurati che gli indicatori non vadano mai nell'area rossa
(poiché questo significa distorsione).
MaxxBass
MaxxBass è per la risposta a bassa frequenza oltre ciò che i tuoi altoparlanti
possono fornire. Sentirai le basse frequenze fino a 1,5 ottave al di sotto dei
limiti dei tuoi altoparlanti.
MaxxBass isola le basse frequenze che non possono essere riprodotte dagli
altoparlanti. Le basse frequenze vengono analizzate per creare un insieme complesso
di armoniche a frequenza più alta, che gli altoparlanti possono riprodurre.
che sono percepiti dal cervello come le basse frequenze originali. Infine, MaxxBass
utilizza la compressione dinamica per focalizzare e chiarire le frequenze più basse.
Il risultato è un suono più ampio e potente, con una risposta dei bassi estesa fino a
1,5 ottave al di sotto della frequenza di roll-off dell'altoparlante.
MaxxTreble
Utilizzando la tecnologia MaxxTreble sarai in grado di fornire una fascia alta più forte,
più nitida e meglio definita senza doversi preoccupare di clipping o limitazione dei
picchi.
MaxxStereo
MaxxStereo è per immagini stereo più realistiche e più ampie. Ascolterai un'immagine
stereo ampia ed emozionante, simile a quella che ascolteresti in un moderno cinema.
MaxxVolume
2 Scegli il Scrivi Global Maxx Preset comando dal menu di pagina per
apri il Scrivi Maxx Preset dialogo.
1 Se vuoi scegliere una posizione diversa, usa il Preimpostazione Maxx menù popup.
4 Quando torni al Scrivi Maxx Preset finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura
toccando il ok pulsante.
530| Connessioni audio e video
40 Collegamento dell'audio
ingressi
Utilizzare il INGRESSO AUDIO > LINEA connettori per ricevere l'audio da un dispositivo
esterno. Questi ingressi sono tutti a livello di linea. Non collegare direttamente chitarre,
microfoni o amplificatori di potenza.
▪ Utilizzare il LINEA 1 > SINISTRA e/o GIUSTO connettori per collegare le uscite audio di
un'altra tastiera, le uscite di un processore di effetti per voce o per chitarra, le uscite di
linea di un mixer da palco. Collega uno dei due per ricevere un segnale mono. Questi
sono connettori jack bilanciati (TRS) da 6,35 mm o 1/4”.
▪ Utilizzare il LINEA 2 > STEREO connettore mini-jack (3,5 mm o 1⁄8”) per collegare un
lettore multimediale esterno.
Gli ingressi di linea sono sempre abilitati. Vengono sempre inviati al mainSINISTRA
e GIUSTO uscite audio.
▪ Vai al Globale > Audio e video > Ingresso audio pagina, e assicurati che Ingresso audio
il parametro è impostato su Linea.
Collegamento di un microfono
Per impostazione predefinita, l'ingresso del microfono è abilitato. In caso contrario, attivalo.
▪ Vai al Globale > Audio e video > Ingresso audio pagina, e assicurati che Ingresso audio
il parametro è impostato su microfono.
Quando l'ingresso del microfono è abilitato, viene inviato anche al registratore MP3
interno.
Collegamento degli ingressi audio |533
Tipi di microfono
Ci sono due tipi principali di microfoni che puoi collegare al tuo Pa4X:
dinamico ea condensatore.
I microfoni dinamici non richiedono alimentazione. Di solito sono concepiti per l'uso
dal vivo e hanno uno schema cardioide o ipercardioide stretto per una migliore
reiezione del rumore del palco.
3 Vai al Globale > Audio e video > Ingresso audio pagina e selezionare il +48V
Potenza fantasma casella di controllo.
4 premi il MIC nuovamente il pulsante, per accenderne l'indicatore. Questo trasformerà il micro-
ingresso telefono attivo.
In alternativa, puoi andare al Globale > Audio e video > Ingresso audio pagina e
deselezionare +Alimentazione phantom 48V casella di controllo.
Dopo aver collegato un microfono, è possibile regolarne il guadagno in ingresso, il livello di mixaggio e il
livello di uscita.
2 Utilizzare il GUADAGNO manopola accanto a INGRESSO MIC connettore per regolare il guadagno in ingresso
(da 20 a 55 dB). Controlla il livello guardando alINGRESSO AUDIO indicatore sul pannello di
controllo. Mantenere il livello in modo che questo indicatore rimanga verde per la maggior parte
del tempo, con l'arancione che appare ai picchi di segnale. Mai andare in rosso.
Verde Ingresso di segnale da basso a medio. Se l'indicatore si spegne troppo spesso, il guadagno in
ingresso è troppo basso. Utilizzare il controllo GAIN per aumentare il livello di ingresso.
arancia Leggero sovraccarico nel percorso del segnale. Questo va bene se si accende solo sui picchi di segnale.
rosso Si sta verificando un clipping nel percorso del segnale. Utilizzare il controllo GAIN per abbassare il
livello di ingresso.
Per un controllo più accurato dell'ingresso del microfono, è possibile controllare il livello di
ingresso in Globale > Configurazione microfono > EQ/Dinamica pagina.
Collegamento degli ingressi audio |535
1 Utilizzare il MIC pulsante nel MICROFONO/VOCE sezione del pannello di controllo per attivare (o
disattivare) il microfono.
Avvia l'accompagnamento automatico o una Song per bilanciare la tua voce con i
suoni.
536| Connessioni audio e video
mentre nel Globale > Configurazione microfono > Configurazione pagina, è possibile impostare i controlli per gli
effetti della voce principale.
▪ mentre nel Globale > Configurazione microfono > Configurazione pagina, usa il Disattiva audio casella di
controllo per attivare/disattivare la voce principale dal mix.
▪ Utilizzare il Invio effetto principale menu a comparsa per scegliere lo stato pre/post del
controllo Lead Voice FX Send.
Il livello di mandata FX della voce principale viene impostato con il portare a controlli in Style Play/
SongPlay > Preimpostazioni vocali > Mixer effetti pagina.
Inviare L'effetto della voce principale dipenderà dal fader del livello del canale o dall'interruttore
mute.
Collegamento degli ingressi audio |537
Vibrato e piegamento
▪ mentre nel Globale > Configurazione microfono > Configurazione pagina, usa il Voci Vibrato Boost
menu a comparsa per specificare come il messaggio di modulazione influirà sul vibrato.
Incremento Aggiunge più vibrato una volta che il valore di modulazione raggiunge la quantità
corrispondente di vibrato e poi ritorna alla quantità originale in posizione di
riposo.
Manuale Consente il controllo dell'intera gamma del vibrato, una volta ricevuto il messaggio di
modulazione.
▪ mentre nel Globale > Configurazione microfono > Configurazione pagina, usa il Voci Pitch Bend
Range parametro per impostare l'intervallo di piegatura (in semitoni) dopo aver ricevuto un
messaggio di Pitch Bend.
mentre nel Globale > Configurazione microfono > Configurazione pagina, è possibile attivare e regolare la
correzione dell'intonazione sulla voce solista.
Per la maggior parte delle applicazioni, questo è tutto ciò che è necessario per impostare questa
funzione. Non è necessario impostare alcun parametro Key o Scale; tutte le note che cantate nella
scala cromatica occidentale di 12 toni vengono corrette al tono della scala più vicino.
▪ Vai al Globale > Configurazione microfono > EQ/Dinamico pagina e usa il Livello e Padella
manopole per regolare il livello e il pan della voce principale.
Padella Posizione della voce solista nel panorama stereo L99 (completamente a sinistra)...
C0 (Centro)…
R99 (completamente a destra)
Per i cantanti che hanno una voce con meno frequenze basse, la riduzione del "fango"
potrebbe essere minore e forse non percettibile. Questa è una buona cosa: la tua voce
è ben bilanciata per quanto riguarda le frequenze dei bassi. Per il cantante maschio
medio o per le donne che cantano da vicino sul microfono, la riduzione dei bassi sarà
evidente e benefica. Quando le voci hanno troppi bassi, tendono a perdersi negli altri
strumenti che occupano quelle frequenze con conseguente disordine sonoro. La
riduzione dei bassi ha l'effetto naturale di enfatizzare le frequenze medie e superiori
che consentono alla voce di tagliare attraverso la strumentazione densa.
L'altro aspetto della funzione Shape è che aggiunge alte frequenze, note anche
come "aria" o "presenza" senza far sembrare la tua voce "metallica". I suoni vocali
che sentiamo nelle registrazioni commerciali e alla radio non sono in genere ciò
che senti quando ascolti un cantante acusticamente. I suoni vocali commerciali
sono più di un'iperrealtà progettata per lusingare la voce o le voci e
540| Connessioni audio e video
▪ Utilizzare il Guadagno manopola per regolare il livello dopo aver utilizzato il Forma controllo.
▪ Utilizzare il Calore manopola per restituire una banda stretta di basse frequenze per i cantanti che
preferiscono questo suono. La maggior parte delle frequenze "fango" viene comunque ridotta
automaticamente quando si utilizza questo controllo.
L'EQ parametrico aumenta o taglia le frequenze all'interno di una banda selezionata definita
da una frequenza centrale (manopola Mid inferiore) e un controllo di larghezza (manopola
Mid centrale). Per la voce, il guadagno di una banda parametrica stretta è tipicamente
ridotto per superare le risonanze della stanza o della voce e levigare il suono, sebbene gli
utenti esperti possano aumentare una banda che si sente mancare anche in una particolare
voce.
I tre controlli Gain (superiori) consentono una regolazione di +/-12 dB. I tre
controlli di frequenza (inferiore) vanno da 20 Hz a 20 kHz.
Collegamento degli ingressi audio |541
Programma
▪ Utilizzare il Comprimere controllo per ridurre la gamma tra il canto più alto e
quello più piano per produrre voci più uniformi. Lo fa ascoltando il tuo canto
nel tempo (meno di 30 secondi) e regolandoti di conseguenza.
I compressori tipici richiedono più controlli, conoscenza ed esperienza e tempo
impiegato per testare e perfezionare una prestazione. Con la funzione Adaptive
Compress di TC-Helicon, questi non sono necessari.
L'impostazione di fabbrica del 50% offre un buon equilibrio tra la moderazione delle dinamiche nel
canto senza incorrere in feedback, un effetto collaterale della compressione utilizzata in
un'impostazione di microfono dal vivo. Se si dispone di una configurazione di monitoraggio/
amplificazione di alta qualità con una risposta in frequenza piatta e si desidera una compressione
maggiore, aggiungere sicuramente di più con il controllo Compress. Tieni presente, tuttavia, che i
sistemi di qualità media hanno picchi di frequenza che possono causare feedback con molta
compressione combinati con Adaptive Shape EQ.
Potresti non notare questo effetto facilmente come con Shape. Può essere abbastanza
sottile finché non educhi le tue orecchie alla compressione. Segue una descrizione molto
breve.
Di solito cantiamo in modo dinamico, in questo modo (le maiuscole sono usate per mostrare dinamiche
più forti):
A livelli di canto acustico senza strumentazione o molto silenziosa, questo suonerebbe bene.
Quando amplificate, tuttavia, le parole forti diventano stridenti e, peggio ancora, le parole
tranquille possono andare perse nei suoni dello strumento. Più forte è il sistema di
amplificazione e la banda, più pronunciate diventano le parti ad alto volume. La
compressione cerca di fare quanto segue alle tue dinamiche:
Programmazione
▪ Utilizzare il Soglia controllo per impostare il livello di canto al di sopra del quale si
verificherà la quantità di riduzione del guadagno (compressione) specificata dal
controllo Ratio. La gamma va da 0 dB a -30 dB: 0 dB è il segnale di ingresso più alto
che il Voice Processor può accettare senza distorsioni e -30 dB è un segnale molto
basso. Se canti costantemente in modo più basso rispetto a Threshold, non sentirai
alcuna compressione. Una buona impostazione per la sperimentazione è -10 dB.
▪ Utilizzare il Rapporto controllo per impostare la riduzione del guadagno preferita quando il
livello della voce supera la soglia. La gamma va da 1:1 (nessuna riduzione del guadagno) a
4:1 (massima riduzione del guadagno vocale). L'impostazione predefinita per Rapporto è 4:1.
Il numero a sinistra del simbolo : (due punti) indica quanto devono essere alti i picchi nel tuo
canto per ottenere un aumento del guadagno di 1 dB. Un breve esempio di come funziona
la regolazione del rapporto del compressore è questo: diciamo che una parola che hai
cantato ha superato di 4 dB la soglia quando il rapporto è stato impostato su 4:1. Il
compressore gli permetterebbe di aumentare di 1 dB solo il volume.
Notare che il controllo Ratio deve essere impostato sopra 1.0 (1.0:1) per applicare qualsiasi
compressione indipendentemente dall'impostazione della soglia.
Si noti inoltre che il guadagno di trucco automatico si verifica a seconda della combinazione di
Soglia e Rapporto. Un effetto collaterale della compressione è che può ridurre il livello apparente
fino a quando non viene applicato il guadagno di trucco per aumentare il livello generale.
Programmare il DeEsser
C'è un effetto collaterale che deriva dall'aggiunta di alte frequenze e compressione alla
tua voce, e questo è un sibilo eccessivo. Il sibilo può essere descritto come il breve
fischio che accompagna le sillabe "S", "T" e "D" nella tua performance vocale. Anche in
questo caso, quando si canta acusticamente, non ci sono problemi con questi suoni. È
quando amplifichi e combini con alti potenziati e compressione che possono diventare
penetranti.
Porta di programmazione
L'Adattivo G fornire il
equilibrio ottimale n il cancello e
quanto altro?
Per guai familiare con set-
ting manuale ga
Puoi anche girare il cancello su Spento con buoni risultati se ci si trova in un ambiente
musicale tranquillo e a basso volume.
0 dB non offre alcuna riduzione del guadagno sulla tua voce solista. Le impostazioni da -30 a Off
disattivano efficacemente la tua voce quando il Gate è attivo.
▪ Utilizzare il Danno (solo) Attenzione manopola per impostare la quantità di attenuazione per
le voci Harmony e Doubling alla chiusura del Gate. Hanno un'impostazione di attenuazione
separata per ridurre le vibrazioni causate dai suoni degli strumenti che entrano nel
microfono e vengono armonizzati quando non stai cantando. La quantità di attenuazione
predefinita di fabbrica di -10 dB dovrebbe funzionare bene in molte situazioni, ma è
possibile ridurre ulteriormente il livello se si sentono ancora chiacchiere strumentali
armonizzate quando si smette di cantare.
▪ Utilizzare il Soglia manopola (disponibile solo con Manual Gate) per definire il livello di
canto minimo che devi raggiungere affinché il Gate si apra e lasci suonare la tua voce.
L'impostazione predefinita di fabbrica di -40 dB è molto sensibile per consentire
un'ampia gamma di livelli di canto, ma può anche consentire il passaggio di suoni
strumentali più vicini quando non si canta. In questo caso, potrebbe essere necessaria
un'ulteriore regolazione da -39 dB in su.
Parlare con il tuo pubblico |545
41 parlando con te
pubblico
▪ Vai al Pagina principale > Microfono riquadro e toccare Parlare sopra pulsante per parlare con il
tuo pubblico.
▪ Vai al Globale > Configurazione microfono > TalkOver pagina per impostare i parametri di TalkOver.
▪ Utilizzare il Livello della musica di sottofondo controllo per impostare il livello a cui verrà
ridotto il volume di tutti i suoni (tastiera, stile, lettore, pad...) quando viene attivato TalkOver.
Il 100% corrisponde a nessuna riduzione del livello.
Utilizzo degli effetti vocali e dell'armonizzazione |547
1 Nel caso in cui desideri scegliere un diverso gruppo di Voice Preset, tocca uno dei
schede ai lati del Selezione voce preimpostata finestra.
Alla fine, vedrai il nome del Voice Preset selezionato nell'area dedicata del
riquadro Mic. Gli effetti vocali e l'armonizzazione cambieranno.
Quando si sceglie una voce del SongBook, il Voice Preset potrebbe cambiare. Questo accadrà se il
Globale casella di controllo nel Pagina principale > Microfono scheda non è selezionata.
In alternativa, tieni il SPOSTARE pulsante premuto e premere il tasto MIC pulsante per aprire
il Impostare pagina.
2 Tocca il Selezionare pulsante nel Global Voice Preset area per aprire il Voce
Preimpostato finestra e scegli il Voice Preset globale.
Accordo (danno disattivato) Armonizzazione degli accordi, pensata specialmente per gli stili. Dovresti
suonare gli accordi sulla tastiera (la zona di riconoscimento dipende dalla
sezione Chord Scan). Gli accordi vengono ricevuti anche dal Chord
Sequencer.
Un Voice Preset può essere selezionato automaticamente quando si sceglie una voce del
SongBook.
Suonare l'armonia
Puoi trovare maggiori informazioni nella sezione dedicata alla programmazione dei
Voice Preset.
2 Utilizzare il Processore vocale > Midi In Channel parametro per scegliere un canale MIDI
nel su cui ricevere accordi o note.
Il raddoppio aggiunge una seconda voce leggermente modificata alla tua voce solista, rendendola
più spessa e più forte.
Un Voice Preset può essere selezionato automaticamente quando si sceglie una voce del
SongBook.
2 Utilizzare i pulsanti del blocco effetti per attivare o disattivare ciascun effetto.
Filtro Filtri Steep che emulano il suono di radio, telefoni e dispositivi che generalmente
degradano il segnale audio.
melodia dura Correttore dell'intonazione ottimizzato per produrre una correzione dell'intonazione
correttiva nonché effetti evidenti resi popolari da numerosi artisti.
μMod Sottile ispessimento della voce. Questo effetto emula fedelmente i classici
suoni di detune, chorus, flanger e addensamento.
Ritardo Effetto di ritardo. Il ritardo è simile a un eco e può avere ripetizioni brevi o
lunghe a seconda del Voice Preset selezionato.
1 premi il STILE DI GIOCO o RIPRODUZIONE DI CANZONI pulsante nel MODALITÀ sezione del
pannello di controllo per passare alla modalità corrispondente.
2 premi il MENÙ pulsante e toccare il Preimpostazione vocale pulsante nel modifica menu
scegliere il Preimpostazione vocale sezione.
▪ Utilizzare il Acceso spento pulsante per attivare/disattivare il blocco effetti. Questi interruttori si trovano
anche in tutte le pagine di modifica degli effetti.
▪ Utilizzare il apparire menu accanto al nome di un blocco di effetti per scegliere un effetto
diverso per quel blocco di effetti.
▪ Utilizzare il Livello parametri per regolare il livello di ciascun blocco di effetti all'interno del
Voice Preset.
Modifica degli effetti vocali |555
▪ Utilizzare il Livello controllo per regolare il livello di ciascun blocco di effetti all'interno del Voice
Preset.
▪ Utilizzare il Canc/Av. > Livello controllo per regolare il livello dei blocchi Delay e Reverb.
Questo corrisponde aDELAY/REVERB manopola in MICROFONO/VOCE sezione del
pannello di controllo. Questo controllo non è memorizzato nel Voice Preset.
▪ Utilizzare il Porta a Mod/Delay/Rev controlli per regolare il livello della voce solista che
entra nell'effetto corrispondente.
▪ Utilizzare il Mod per ritardare controllo per regolare il livello dell'effetto μMod che
va nel Delay.
▪ Utilizzare il Ritardo a Rev controllo per regolare il livello dell'effetto Delay che entra nel
riverbero.
556| Connessioni audio e video
▪ Utilizzare il Set menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il blocco Harmony.
Accordo Gli accordi devono essere suonati sulla tastiera, dal Chord Sequencer, ricevuti da
una Song MIDI o via MIDI. Quando è selezionato questo tipo, è possibile scegliere
la sorgente degli accordi di controllo (come spiegato di seguito).
Scala Le note dell'armonia vengono adattate alla scala selezionata. Quando questo tipo è
selezionato, puoi scegliere la tonalità/scala (come spiegato di seguito).
▪ Utilizzare il Controllo dello stile di gioco menu a comparsa per scegliere una sorgente per gli
accordi o le note che controllano l'armonia nella modalità Style Play.
Scansione accordi Suonare accordi o note nell'area scelta con i pulsanti CHORD SCAN nel
pannello di controllo.
▪ Utilizzare il Controllo della riproduzione del brano menu a comparsa per scegliere una sorgente per gli
accordi o le note che controllano l'armonia nella modalità Song Play.
Spento Nessuna traccia invia le note degli accordi al modulo Harmony. Gli accordi possono ancora
essere ricevuti via MIDI.
Traccia 01…16 Gli accordi o le note vengono ricevuti da una delle tracce Player.
Scansione accordi Suonare accordi o note nell'area scelta con i pulsanti CHORD SCAN nel
pannello di controllo.
Con l'armonizzazione della scala, tutti gli accordi di un'intera canzone e la tua melodia
possono appartenere a un singolo tasto. Puoi inserire questa chiave usando ilChiave
parametro.
Utilizzare il Scala parametro per scegliere un tipo di scala per le note di armonia. Puoi
scegliere tra 3 scale alternative maggiori e 3 minori che possono essere scelte se i tuoi
intervalli di armonia suonano in modo errato in determinate combinazioni di accordi/
melodie.
▪ La scala funziona meglio con intervalli di 3a armonia (Voce > Scala parametro);
aggiungendo la quinta si riduce il numero di brani compatibili.
Se sei fortunato la prima volta, sarai ricompensato con un'armonia impennata su tutto il tuo
coro o la tua canzone. In caso contrario, puoi provare quanto segue:
▪ Prova una chiave diversa, forse una quinta di distanza dalla tua prima scelta.
Il portamento è una risposta ritardata al movimento dell'intonazione della tua voce che
canta. Viene anche chiamato 'Glide' nei sintetizzatori. L'intervallo di valori è
approssimativamente pari a quanto tempo impiegherà la diapositiva verso l'alto o verso il
basso per raggiungere ogni nuova nota.
Modifica degli effetti vocali |559
Accordo
Scala
Spostare
Appunti
▪ Utilizzare il Scala menu a tendina per specificare l'intervallo della nota di armonia
rispetto alla nota inserita nella scala. L'intervallo di valori va da -2VE, che è 2
ottave sotto la nota in ingresso, a +2VE, che è due ottave sopra la nota in
ingresso. Ad esempio, un'impostazione di +3 risulterà in una voce di armonia un
terzo sopra la voce in ingresso.
560| Connessioni audio e video
▪ Utilizzare il Liscio parametro per rendere l'attacco vocale più fluido e meglio
intonato.
A valori bassi, Smoothing agisce come la correzione dell'intonazione per le Harmony Voice.
Con le voci corrette in questo modo, di solito è necessario un po' di Portamento per
ammorbidire le transizioni da nota a nota, a meno che non si desideri un effetto simile a un
robot. Valori più alti offrono una correzione progressivamente minore. Come per il
Portamento, impostare ogni voce con un valore unico del parametro Smoothing aiuta le
armonie a suonare più naturali. Si prega di notare che alti valori di smoothing suoneranno
stonato.
▪ Utilizzare il attacco parametro per aggiungere una leggera dissolvenza in apertura del volume
quando si colpisce una nota durante una nota cantata sostenuta. I valori vanno da 0 a 1000
millisecondi.
▪ Utilizzare il Genere parametro per effettuare la regolazione del timbro della voce. I valori inferiori a
0 conferiscono a ciascuna voce un effetto più maschile e più profondo, mentre i valori superiori a 0
conferiscono un effetto più femminile o più sottile.
▪ Utilizzare il Livello parametro per controllare il volume relativo di ciascuna voce. Questo è anche il
punto in cui le voci vengono attivate e disattivate. Il range dei valori va da Off a 0 dB (Full). In
genere tutte le voci sono impostate allo stesso livello, a meno che non si desideri evidenziare o
ridurre al minimo un particolare intervallo di voci.
▪ Utilizzare il Padella parametro per impostare una posizione pan univoca per ogni voce. Ci sono 100
possibili passaggi in ciascuna delle posizioni pan sinistra e destra.
L'area inferiore della pagina contiene i parametri generali per controllare l'espressione
e mescolare la voce principale e l'effetto.
Modulazione di livello (volume) – Questo effetto è come un sottile tremolo con una forma
d'onda non periodica o semi casuale che simula il modo in cui i diversi cantanti cambiano il
volume delle note mentre cantano.
Aggiunta di vibrato
Il vibrato aiuta a fornire la separazione tra la tua voce cantata secca e le armonie e ad
aggiungere un po' di movimento al contorno dell'intonazione rigida nell'armonia della
modalità Notes. Anche la più piccola quantità di vibrato applicata alle tue Harmony Voice
può ottenere questo risultato. Come gli effetti Humanize, ogni voce viene trattata in modo
leggermente diverso dall'algoritmo Vibrato, quindi le voci non suonano tutte esattamente
allo stesso modo. Sono disponibili 7 stili con intensità progressivamente maggiore man
mano che si scorre l'elenco.
▪ Utilizzare il Quantità parametro per variare la quantità di intensità del vibrato per lo stile
generale con questo parametro. Tutti gli stili sono stati progettati per essere utili ai valori
medi, ma puoi aggiungere o rimuovere il vibrato come preferisci.
▪ Utilizzare il Livello di piombo parametro per regolare il livello della voce solista miscelata con
l'effetto.
Modifica degli effetti vocali |563
▪ Utilizzare il Livello di piombo parametro per regolare il livello della voce solista miscelata con
l'effetto.
564| Connessioni audio e video
Questo effetto utilizza filtri ripidi per emulare il suono di radio, telefoni e
dispositivi che generalmente degradano il segnale audio.
▪ Utilizzare il Set menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il blocco Filtro. Il
▪ Utilizzare il Instradamento menu a comparsa per specificare dove viene inserito l'effetto Filtro nel
percorso del segnale.
instradamento Significato
Condurre Il filtro è inserito solo sulla voce Lead. Le armonie e il raddoppio non
sono influenzati.
Armonia FX Il filtro è inserito sulla mandata Harmony agli effetti. Le voci Lead e
Harmony saranno pulite.
Lead FX Il filtro è inserito sulla mandata Lead delle mandate effetti μMod, Delay e
Reverb. La voce principale sarà pulita.
▪ Utilizzare il Taglio basso / Taglio alto parametri per impostare la frequenza di taglio per
questi filtri shelving bassi e alti molto ripidi.
Questo gate è separato dal gate principale applicato all'ingresso del microfono e
viene utilizzato per prevenire il feedback quando si utilizza il filtro con filtri di
presenza che possono introdurre feedback in un ambiente live. Questo
parametro imposta il volume che devi cantare per aprire il cancello.
566| Connessioni audio e video
Questo effetto è un correttore dell'intonazione che è stato ottimizzato per produrre una
correzione dell'intonazione correttiva nonché effetti evidenti resi popolari da numerosi
artisti. Funziona solo quando viene riconosciuto un accordo.
▪ Utilizzare il Set menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il blocco Hard Tune.
▪ Utilizzare il Valutare parametro per specificare la velocità con cui l'algoritmo ti porta verso i
toni di scala. Un valore di 0 è disattivato e un valore di 100 è istantaneo risultando in
qualcosa come il famigerato effetto "Cher" in cui l'effetto di correzione dell'intonazione è
graduale ed ovvio quando si utilizzano scale non cromatiche (quelle con almeno un intero
salto di tono tra la maggior parte dei toni di scala). Di solito, i valori intorno a 20 danno
risultati accettabili per una correzione del passo regolare e correttiva.
▪ Utilizzare il Finestra parametro per specificare quanto vicino a una nota di scala valida
devi essere prima che l'algoritmo ti corregga. Ad esempio, un valore di 80 cent
significa che solo quando canti entro +/- 40 cent dalla nota della scala di destinazione
sarai corretto. Il valore massimo è di 600 centesimi. In una scala maggiore che non ha
più di 100 cent su entrambi i lati di qualsiasi tono di scala, un'impostazione di 200
comporterebbe un'attività di correzione a tempo pieno.
Modifica degli effetti vocali |567
▪ Utilizzare il Set menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il blocco μMod.
▪ Utilizzare il Velocità parametro per impostare la velocità con cui avviene la modulazione del tempo di
ritardo. Affinché questo sia udibile, il parametro della quantità di profondità deve essere diverso da zero.
L'intervallo di impostazione va da 10.00 Hz (molto veloce) a .05 Hz (molto lento).
▪ Utilizzare il Detune L/R parametri per applicare una piccola quantità di pitch shift ai lati
sinistro o destro in modo indipendente. Questa impostazione è mostrata in cent e il
massimo è +/- 25 cent.
▪ Utilizzare il Profondità L/R parametri per impostare la quantità di modulazione del tempo di
ritardo per i ritardi sinistro e destro. Se un ritardo è impostato su 10 mS, ad esempio,
un'impostazione del 50% varierà il tempo di ritardo tra 15 mS e 5 mS alla velocità impostata
dal parametro Velocità.
568| Connessioni audio e video
▪ Utilizzare il Ritardo L/R parametri per impostare i tempi di ritardo sinistro e destro. Sono
disponibili fino a 50 ms di ritardo sulle linee di ritardo sinistra e destra per creare effetti dal
flanger allo slapback.
▪ Utilizzare il Feedback L/R parametri per reintrodurre una parte del segnale di uscita
audio del blocco μMod all'ingresso per creare flange, effetti valvolari e chorus. I valori
superiori a 90 aggiungono un'elevata quantità di guadagno e causano distorsione e
livelli audio più elevati.
▪ Utilizzare il Livello di piombo parametro per regolare il livello della voce solista miscelata con
l'effetto.
Modifica degli effetti vocali |569
mentre nel Preimpostazione vocale > Ritardo pagina, è possibile programmare l'effetto di ritardo.
Ritardi lunghi (il ritardo stereo massimo è 2500 ms o 2,5 sec.): Monotap, Stereotaps,
Tap sincopati, Ping-pong (ritardi che viaggiano da sinistra a destra).
▪ Utilizzare il Set menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il blocco Delay.
▪ Utilizzare il Fonte parametro per specificare quale dei due metodi si desidera utilizzare per
impostare i tempi di ritardo.
Fonte Significato
Tempo Ciò consente di impostare manualmente l'esatto tempo di ritardo per le linee di
ritardo sinistra e destra con i controlli Time L e Time R.
MIDI L'unità può essere impostata per derivare i suoi tempi di ritardo dal segnale di clock MIDI in
ingresso.
570| Connessioni audio e video
▪ Utilizzare il Tempo L/R parametri per visualizzare l'esatto tempo di ritardo e per consentire la
modifica con tutte le impostazioni della sorgente. È possibile impostare da 0 a 2500 ms (2,5
secondi) di ritardo per le linee di ritardo sinistra e destra.
▪ Utilizzare il Feedback L/R parametri per reintrodurre una parte del segnale di
uscita audio del blocco Delay all'ingresso per aggiungere ripetizioni di eco.
▪ Utilizzare il EQ Hi Cut / EQ Low Cut parametri per aggiungere filtri passa alto (Low Cut)
e passa basso (Hi Cut) ripidi per controllare la larghezza di banda dei ritardi.
L'applicazione di questi filtri ai ritardi può creare la sensazione di spazio senza
oscurare il segnale vocale principale.
▪ Utilizzare il Quantità di anatra parametro per impostare quanta attenuazione (riduzione del
guadagno) viene applicata al segnale ritardato quando è presente una voce. Affinché il
ducking non sia troppo ovvio, è meglio una leggera riduzione di -6 dB. Il Ducking può anche
essere disattivato con questo parametro.
▪ Utilizzare il Livello di piombo parametro per regolare il livello della voce solista miscelata con
l'effetto.
Modifica degli effetti vocali |571
mentre nel Preimpostazione voce > Riverbero pagina, è possibile programmare l'effetto di riverbero.
I riverberi sono costituiti dalle prime riflessioni e dai suoni riverberanti più lunghi noti come
code. Di solito ci sono controlli per controllare l'equilibrio tra il livello della stanza e la coda.
Inoltre, è possibile aggiungere un piccolo ritardo tra la voce dry e il segnale di riverbero che
aggiunge chiarezza separando brevemente la voce dry dal suo riverbero. Il controllo di gran
lunga più importante per il riverbero è il livello. Una singola patch di riverbero può avere un
risultato diverso per il pubblico indipendentemente dal fatto che venga mixata in modo
silenzioso o audace nel mix.
▪ Utilizzare il Set menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il blocco Reverb.
▪ Utilizzare il Decadimento parametro per impostare la lunghezza della coda del riverbero da 10 ms
a 20 secondi. Si noti che, a causa della natura complessa degli algoritmi di riverbero, un tempo di
decadimento di 4 secondi può sembrare leggermente diverso da uno stile all'altro, anche quando il
resto delle impostazioni è identico.
spazi e per fornire una separazione audio tra il segnale dry e l'effetto di
riverbero.
▪ Utilizzare il Ciao Colore / Basso Colore parametri per regolare i corrispondenti filtri di
frequenza preimpostati inseriti nel percorso di feedback del riverbero che adattano la
risposta in frequenza bassa e alta e il decadimento delle code. Valori verso -50
ridurranno la risposta nella rispettiva banda e valori verso 50 aumenteranno la
risposta.
▪ Utilizzare il Livello di piombo parametro per regolare il livello della voce solista miscelata con
l'effetto.
Modifica degli effetti vocali |573
Nota: Le modifiche possono essere salvate su User Voice Preset. Normalmente non possono essere salvati
su Factory Voice Preset.
▪ In qualsiasi modalità, mantieni il MIC/VOCE > PRESET pulsante premuto per circa un
secondo.
▪ Mentre in uno qualsiasi dei Preimpostazione vocale pagine, scegli il Scrivi preimpostazioni vocali
comando da menu di pagina.
2 Quando torni al Scrivi preimpostazioni vocali finestra di dialogo, è possibile modificare il nome di
la preimpostazione vocale. Tocca ilModifica testo ( ) icona per aprire il chiave virtuale-
tavola e modificare il nome.
574| Connessioni audio e video
3 Quando torni al Scrivi preimpostazioni vocali finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura con
toccando il ok pulsante.
Se desideri salvare il Voice Preset selezionato insieme ai Keyboard Set, agli Style o
alle Song, puoi creare una nuova voce del SongBook basata su di essi. Scegli il
Voice Preset, insieme ai Keyboard Set, Style o Song desiderati, quindi mantieni il
LIBRO DI CANZONI premuto per circa un secondo per creare una nuova voce del
SongBook.
|575
Seconda parte:
EFFETTI PER
i SUONI
576| Effetti per i suoni
Gli effetti |577
44 gli effetti
1 Vai al Stile di gioco o Song Play > Mixer/Accordatura > Inserisci FX pagina.
Gruppo FX
Effetti selezionati
genere
2 mentre nel Inserisci FX pagina, tocca il nome del tipo di effetto selezionato, o il 'X'
simbolo sotto il pulsante On/Off, per aprire il Modifica FX pagina.
Effetti selezionati
Mix e modulazione FX
3 Se vuoi, usa il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un diverso
effetto.
5 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.
578| Effetti per i suoni
Effetti selezionati
Mix e modulazione FX
3 Se vuoi, usa il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un diverso
effetto.
5 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.
Gli effetti |579
▪ mentre nel Effetti Master > FX A/B pagina, usa il a FX1 parametri per
impostare la quantità del segnale MFX2/MFX3 al processore MFX1.
▪ Con gli effetti master, puoi impostare questo valore direttamente dal bagnato/asciutto
parametri nel Effetti Master > FX pagina.
Si consiglia di non modificare il mix interno degli effetti in insert, a meno che non si stia cercando
di ottenere un effetto particolare. L'impostazione del segnale diretto di un effetto modulante
troppo basso potrebbe, ad esempio, causare il phasing.
Suggeriamo inoltre di non modificare il mix interno degli effetti master, a meno che non lo si stia
regolando con precisione, poiché questa è un'impostazione generale per l'effetto. Per impostare la
quantità di effetto applicata a ciascun suono/canale, utilizzare invece il livello di mandata dei
singoli canali.
580| Effetti per i suoni
Effetti selezionati
Mix e modulazione FX
3 Se vuoi, usa il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un diverso
effetto.
5 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.
Gli effetti |581
▪ Con gli effetti in insert, la modulazione viene sempre ricevuta dal Sound/parte/
traccia a cui sono assegnati. Ad esempio, se l'effetto insert è assegnato alla parte
Upper 1, sarà modulato dalla parte Upper 1.
▪ Con gli effetti master, devi scegliere una traccia modulante. Vai alEffetti Master > FX A/
B pagina contenente l'effetto master che si desidera modificare e utilizzare il pulsante
Mod.Trk. (Traccia modulante)parametro per scegliere il suono/parte/traccia
modulante.
▪ mentre nel Modifica FX pagina (sia per gli effetti insert che master), usa il
tasto Origine (fonte) parametro per scegliere il controller fisico o il tipo di
dati MIDI che modulano l'effetto.
Pa4X utilizza il sistema Dynamic Modulation Source (DMS), una matrice di modulazione
altamente flessibile e potente. Vedi sotto l'elenco delle fonti disponibili.
582| Effetti per i suoni
Sopra
Porta1 Spento
Porta1+Dmpr
Tempo
Sopra
Porta2 Spento
Porta2+Dmpr
Tempo
▪ mentre nel Modifica FX pagina (sia per gli effetti insert che master), usa il tasto Importo
(importo) parametro per impostare l'intensità della modulazione. Questo è un offset rispetto
al valore normale ricevuto dalla sorgente.
584| Effetti per i suoni
Pa4X include un master offset per tutti i riverberi. Usalo per regolare le code del
riverbero nella stanza in cui stai suonando. Usa valori negativi quando ti trovi in una
stanza molto riverberante, valori positivi se la stanza è troppo asciutta.
L'elenco seguente contiene tutti gli effetti di fabbrica. Informazioni dettagliate sui
parametri di ciascun effetto sono contenute nelle pagine seguenti.
Riverbero Wet Plate St. Flanger casuale Amp Clean Combo + Cab
Reverb Dry Plate St. Env. Flanger Amp California
Stanza del riverbero Flanger classico Amp California + Cab
RiverberoBrightRoom Phaser stereo Amp Tweed
Prime riflessioni St. Random Phaser Amplificatore Tweed + Cab
Ritardo BPM stereo Panoramica automatica stereo Amplificatore per basso + Cabinet
45 Parametri dell'effetto
rEV (riverberi)
O–verbo
L'O-verb è dotato di un core di riverbero di alta qualità basato sulla diffusione. Oltre a
impostare le dimensioni della stanza, è possibile modellarne la forma e i materiali
regolando le caratteristiche di diffusione sia delle riflessioni iniziali che del riverbero
principale, e tramite controlli separati per i tempi di decadimento alto, medio e basso.
L'O-verb include anche la randomizzazione, per timbri di riverbero più ricchi e fluidi.
EQ Trim
EQ Trim
Destra
Bagnato / Asciutto
LFO: seno
Band2 Q 0,5…10,0
e Ritardo pre [msec] 0…1360 Imposta il tempo di ritardo dal suono secco
Crossover dei bassi [Hz] 20…24.00k Imposta la frequenza di crossover per il guadagno dei bassi.
Guadagno bassi [dB] - 12.0…+6.0 Ciò consente di personalizzare il tempo di decadimento delle basse
frequenze del riverbero, utilizzando la frequenza impostata da Bass
Xover. Le impostazioni negative fanno decadere le basse frequenze più
velocemente del riverbero principale; impostazioni positive le fanno
decadere più lentamente.
e: Diffusione
Riverbero SmoothHall
Questo riverbero di tipo hall simula il riverbero di sale e stadi più grandi e
crea un rilascio uniforme.
EQ Trim
Destra
Valore FX
Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
B Ritardo pre [msec] 0…200 Imposta il tempo di ritardo dal suono secco
Pre-ritardo attraverso [%] 0…100 Imposta il rapporto di missaggio del suono senza ritardo
Livello
Asciutto
Riverbero
Più forte
Pre Delay Thru
Tempo
Questo riverbero di tipo ambientale enfatizza le prime riflessioni che rendono il suono
più compatto. La modifica del bilanciamento tra le prime riflessioni e il suono del
riverbero consente di simulare sfumature, come il tipo di pareti di una stanza.
Riverbero BrightRoom
Questo riverbero di tipo ambientale enfatizza le prime riflessioni che rendono il suono più
brillante.
ER
EQ Trim Livello ER
Destra
Valore FX
Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
B Ritardo pre [msec] 0…200 Imposta il tempo di ritardo dal suono secco
Pre-ritardo attraverso [%] 0…100 Imposta il rapporto di missaggio del suono senza ritardo
c: Livello ER
d: livello di riverbero
La modifica dei valori di questi parametri consente di simulare il tipo di pareti nella
stanza. Cioè, un "Livello ER" più grande simula un muro duro e un "Livello di riverbero"
più grande simula un muro morbido.
Riverbero - Tipo di stanza
Livello Asciutto ER
(Riflessioni iniziali)
Più forte
Riverbero
Tempo
Prime riflessioni
Questo effetto è solo la parte di riflessione iniziale di un suono di riverbero e aggiunge
presenza al suono. È possibile selezionare una delle quattro curve di decadimento.
EQ Trim
LEQ HEQ
+ Pre-ritardo Prime riflessioni
EQ Trim
Destra
Valore FX
C Ritardo pre [msec] 0…200 Imposta il tempo impiegato dal suono originale alla
prima riflessione iniziale
un tipo
Questo parametro seleziona la curva di decadimento per la prima riflessione.
Prime riflessioni - Tipo
Affilato
Sciolto
modulato
Inversione
EQ Trim
LEQ HEQ
+ Pre-ritardo Prime riflessioni
EQ Trim
Destra
Valore FX
C Ritardo pre [msec] 0…200 Imposta il tempo impiegato dal suono originale alla
prima riflessione iniziale
Riverbero Primavera
Riverbero – Gate
EQ Trim
+ Pre-ritardo Riverbero Cancello
Destra
Valore FX
Ingresso
Busta - Controllo
Cancello+Dmpr
Selezione busta D-mod Cancello
REVERB
Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
B [R]Ritardo pre [msec] 0…200 Imposta il tempo di ritardo del suono del riverbero e del
segnale di controllo del gate
Cancello
f [G]Selezione busta D-mod, ingresso Commuta tra il controllo della sorgente di modulazione e il
controllo del segnale di ingresso
G [G]Ingresso Riverbero Mix 0…100 Imposta il bilanciamento tra i suoni dry e riverbero
del segnale di controllo del gate
h [G]Polarità +,– Commuta tra non invertito e invertito dello stato di attivazione/
disattivazione del cancello
f: [G]Selezione busta
f: Src
g: [G]Input Reverb Mix
g: Soglia
Il parametro "[G]Envelope Select" consente di selezionare se l'attivazione e la disattivazione
del gate è attivata dal livello del segnale in ingresso o controllata direttamente dalla
sorgente di modulazione. È possibile selezionare da Off a Tempo per il parametro Src per
specificare la sorgente di modulazione.
Normalmente, imposta “[G]Input Reverb Mix” su Dry (il gate è controllato solo dal
suono dry). Se si desidera estendere il tempo di gate, aumentare il valore "[G]Input
Reverb Mix" e regolare il valore "Threshold".
598| Effetti per i suoni
DEL (ritardo)
Ritardo L/C/R
Questo delay multitap emette tre segnali Tap rispettivamente a sinistra, a destra e al
centro. Puoi anche regolare la diffusione sinistra e destra del suono del delay.
Livello
Feedback
Destra
Valore FX
e Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
Questi parametri impostano la quantità di smorzamento della gamma alta e della gamma bassa. Il
tono del suono ritardato diventa più scuro e più chiaro man mano che viene restituito.
g: diffusione
Questo parametro imposta l'ampiezza del pan del suono dell'effetto. L'immagine
stereo è più ampia con un valore di 50 e il suono dell'effetto di entrambi i canali viene
emesso dal centro con un valore di 0.
Stereo/CrossDelay
Questo è un delay stereo e può essere utilizzato come effetto di cross-feedback
delay in cui i suoni del delay si incrociano tra il sinistro e il destro cambiando il
routing del feedback.
Ritardo
Livello di ingresso D-mod
Ritardo
Stereo/Croce
Destra
Valore FX
B L Tempo di ritardo [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro
C R Tempo di ritardo [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale destro
600| Effetti per i suoni
F Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
G Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
h Livello di ingresso Dmod [%] – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di
ingresso
Ritardo
(2)
Livello di ingresso D-mod
Alta umidità Bassa umidità
Tocca1=(1)
(1) Modalità Tap1 Level Modalità Propagazione
Tocca2=(2)
Livello di ingresso D-mod Alta umidità Bassa umidità (1)
(2)
Ritardo
Feedback
Destra
Valore FX
F Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
G Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
h Livello di ingresso Dmod – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
[%]
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso
Modalità: Normale Modalità: feedback incrociato Modalità: Cross Pan1 Modalità: Cross Pan2
a: Modalità
d: Livello Tap1
Questo delay stereo usa un LFO per scandire il tempo di delay. Anche il tono varia, creando
un suono ritardato che si gonfia e luccica. È inoltre possibile controllare il tempo di ritardo
utilizzando una sorgente di modulazione.
Ritardo
Feedback
Ritardo
Destra
Valore FX
D-mod
D - modalità
Risposta Sx/Dx: +/+ +/–
un Modalità di modulazione LFO, D-mod Commuta tra il controllo della modulazione LFO e il
controllo della sorgente di modulazione
Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO
G L LFO Fase [gradi] – 180…+180 Imposta la fase ottenuta quando l'LFO sinistro viene resettato
h R Fase LFO [gradi] – 180…+180 Imposta la fase ottenuta al ripristino dell'LFO destro
io L Tempo di ritardo [msec] 0.0…1000.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro
J R Tempo di ritardo [msec] 0.0…1000.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale destro
Bagnato
b: Modulazione D-mod
Quando la sorgente di modulazione viene utilizzata per il controllo, questo parametro inverte la
direzione di modulazione sinistra e destra.
d: LFO Sync
d: Src
g: L LFO Fase [gradi]
h: R LFO Fase [gradi]
Se “LFO Sync” è On, l'LFO verrà resettato dalla sorgente di modulazione
ricevuta.
Il parametro "Src" imposta la sorgente di modulazione che ripristina l'LFO. Ad
esempio, è possibile assegnare Gate come sorgente di modulazione in modo che lo
sweep inizi sempre dal punto specificato.
“L LFO Phase” e “R LFO Phase” impostano la fase ottenuta quando gli LFO sinistro e destro vengono
resettati. In questo modo, è possibile creare modifiche nell'ampiezza dell'intonazione per i canali
sinistro e destro individualmente.
Questo ritardo stereo controlla il livello di ritardo in base al livello del segnale in
ingresso. Puoi usarlo come un ducking delay che applica il delay al suono solo
quando suoni i tasti ad alta velocità o solo quando il livello del volume è basso.
Stereo In - Stereo Out
Left
Valore FX
Alta umidità Bassa umidità
Ritardo
Feedback Propagazione
Ritardo
Destra
FB Fuori Valore FX
Soglia
F R Tempo di ritardo [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale destro
h Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
a: Obiettivo di controllo
Questo parametro non seleziona il controllo del livello, il controllo dell'uscita del ritardo (bilanciamento dell'effetto)
o il controllo della quantità di feedback.
a: Polarità
b: Soglia
b: offset
c: attacco
d: rilascio
Il parametro “Offset” specifica il valore del parametro “Control Target” (che è
impostato su None), espresso come rapporto relativo al valore del
parametro (il valore “Wet/Dry” con “Control Target”=Livello di uscita, o il
valore “Feedback” con “Control Target”=Feedback).
Quando “Polarity” è positivo, il valore “Control Target” si ottiene moltiplicando il
valore del parametro per il valore “Offset” (se il livello di ingresso è inferiore alla
soglia), oppure eguaglia il valore del parametro se il livello di ingresso supera la
soglia.
Quando “Polarity” è negativo, il valore di Control Target è uguale al valore del parametro se
il livello di ingresso è inferiore alla soglia, oppure si ottiene moltiplicando il valore del
parametro per il valore di “Offset” se il livello supera la soglia.
Asciutto
Soglia
Pubblicazione
Busta
attacco
Obiettivo=Livello di uscita
Polarità= (–)
Ritardo
Bagnato
Obiettivo=Livello di uscita
Polarità= (+)
Tempo
Parametri degli effetti |607
Questo effetto di ritardo stereo esegue il pan del suono di ritardo a sinistra ea destra utilizzando l'LFO.
Left
Valore FX
Alta umidità Bassa umidità
Ritardo Padella
Feedback Profondità
Ritardo Padella
Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Tri / Sin Forma LFO
un L Tempo di ritardo [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro
B R Tempo di ritardo [msec] 0.0…1360.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale destro
C Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
G Sincronizzazione MIDI Spento acceso Passa dall'uso della frequenza della velocità di
panning all'uso del tempo e delle note
Nota di base
… Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di
ritardo per la velocità di panning
Questo effetto simula un'unità eco a nastro con tre testine di riproduzione. Vengono inoltre
riprodotti la distorsione e il cambiamento tonale tipici del nastro magnetico.
Valore FX
Feedback (3)
(2)
+ Nastro
Saturazione
Ritardo
Tocca 2/3
Wah più piatto
Posizione
Destra
D
Valore FX
- modalità
Ritardo
B Posizione Tap2 [%] 0…100 Imposta la posizione di Tap 2 rispetto al tempo di ritardo di Tap 1 e alla
profondità della variazione di intonazione
C Tap3 Posizione [%] 0…100 Imposta la posizione di Tap 3 rispetto al tempo di ritardo di Tap 1 e alla
profondità della variazione di intonazione
h Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
K Wow Flutter [Hz] 0.02…1.00 Imposta la frequenza alla quale si verificherà la variazione del
tono
Wow Profondità di flutter 0…100 Imposta la profondità della variazione del tono
Il tempo di ritardo per Tap 2 e 3 è specificato come proporzione (%) rispetto a "Delay
(Tap1)". Anche se usi la modulazione dinamica per controllare "Delay (Tap1)", Tap 2 e 3
cambieranno nella stessa proporzione.
d: FB Amt
e: FB Amt
f: FB Amt
g: Feedback
L'uscita del feedback da Tap 1, 2 e 3 viene mixata in base a "FB Amt", quindi
la quantità finale di feedback è specificata da "Feedback".
610| Effetti per i suoni
+ Ritardo
Feedback
Livello di ingresso D-mod
Destra
Valore FX
Tempo
BPM
BPM
Modello di ritmo
e Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
a: BPM
b: Pattern ritmico
Con il tempo specificato dal parametro "BPM" (o il tempo del MIDI Clock se "BPM" è
impostato su MIDI), la lunghezza di una battuta è uguale al tempo di ritardo del
feedback e l'intervallo tra i colpi diventa uguale. La selezione di un pattern ritmico
attiverà e disattiverà automaticamente le uscite tap. Quando "BPM" è impostato su
MIDI, il limite inferiore di "BPM" è 44.
Valore FX
Livello
Feedback
Livello di ingresso D-mod R Ritardo
Livello
Destra
Valore FX
Tempo
BPM
BPM Nota di base x Volte
Nota di base x Volte
Nota di base x Volte
612| Effetti per i suoni
un BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta manualmente
40,00… il tempo per questo effetto individuale
300.00
Tempo finito? - - - , TERMINATO! Visualizza un messaggio di errore quando il tempo di ritardo supera
il limite superiore
B L Ritardo Base … Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo per
Nota TapL
Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo per TapL
C C Base di Ritardo
… seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo per
Nota TapC
Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo per TapC
D R Base di Ritardo
… Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo per
Nota TapR
Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo per TapR
F Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
a: Tempo scaduto?
È possibile impostare il tempo di ritardo fino a 5.460 ms. Se il tempo di ritardo supera questo
limite, il messaggio di errore "OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di
ritardo in modo che questo messaggio non venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un
parametro di visualizzazione.
Questo ritardo stereo consente di impostare il tempo di ritardo in modo che corrisponda al tempo della canzone.
Left
Valore FX
Alta umidità Bassa umidità
Ritardo
Livello di ingresso D-mod
Feedback
Ritardo
Destra
Valore FX
Tempo
BPM
BPM Nota di base x Volte Regola [%]
Nota di base x Volte Regola [%]
un BPM midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta manualmente il
40,00… tempo per questo effetto individuale
300.00
Tempo finito? l - - - , TERMINATO! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo del canale
sinistro supera il limite superiore
B L Ritardo Base … Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo del canale
Nota sinistro
Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo del canale
sinistro
Regola [%] – 2,50… Regolare con precisione il tempo di ritardo del canale sinistro
+ 2.50
C R Base di Ritardo
… Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo del canale
Nota destro
Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo del canale
destro
Regola [%] – 2,50… Regola con precisione il tempo di ritardo del canale destro
+ 2.50
614| Effetti per i suoni
Amt L – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del feedback del canale sinistro
Amt R – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del feedback del canale destro
F Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
G Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte
a: Tempo scaduto? L, R
È possibile impostare il tempo di ritardo fino a 2.730 msec. Se il tempo di ritardo supera questo
limite, il messaggio di errore "OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di
ritardo in modo che questo messaggio non venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un
parametro di visualizzazione.
Parametri degli effetti |615
Ritardo
(2)
Livello di ingresso D-mod
Alta umidità Bassa umidità
Tocca1=(1)
(1) Modalità Tap1 Level Modalità Propagazione
Tocca2=(2)
Livello di ingresso D-mod Alta umidità Bassa umidità (1)
(2)
Ritardo
Feedback
Destra
Valore FX
Tempo
BPM
BPM Nota di base x Volte
Nota di base x Volte
G Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
h Livello di ingresso Dmod – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
[%]
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso
Ritardo
Feedback
Ritardo
Destra
Valore FX
Tempo
BPM
BPM Nota di base x Volte
Nota di base x Volte
D-mod
D - modalità
Risposta Sx/Dx: +/+ +/–
un Modalità di modulazione LFO, D-mod Commuta tra il controllo della modulazione LFO e il
controllo della sorgente di modulazione
Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO
G L LFO Fase [gradi] – 180…+180 Imposta la fase ottenuta quando l'LFO sinistro viene resettato
h R Fase LFO [gradi] – 180…+180 Imposta la fase ottenuta al ripristino dell'LFO destro
io BPM (ritardo) midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta
40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00
Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo del
canale sinistro
È possibile impostare il tempo di ritardo fino a 2.550 ms. Se il tempo di ritardo supera questo
limite, il messaggio di errore "OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di
ritardo in modo che questo messaggio non venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un
parametro di visualizzazione.
Parametri degli effetti |619
Questo ritardo del panning automatico stereo consente di impostare il tempo di ritardo in modo che corrisponda al
tempo del brano.
Left
Valore FX
Alta umidità Bassa umidità
Ritardo Padella
Feedback Profondità
Ritardo Padella
Destra
Valore FX
Tempo
BPM
BPM Nota di base x Volte
Nota di base x Volte
Fase LFO
LFO: Tri / Sin Forma LFO
Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo del
canale sinistro
D Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
G Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità del pan LFO è impostata da
BPM, Base Note e Times, invece di Frequency
Valore FX
Feedback (3)
(2)
+ Nastro
Saturazione
Ritardo
??PM
D- modalità
un BPM (ritardo) midi, Il MIDI si sincronizza al tempo del sistema; 40–300 imposta
40,00… manualmente il tempo per questo effetto individuale
300.00
Tap1 Dmod Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del tempo di ritardo
Parametri degli effetti |621
C Tap1 Dmod Nota … Seleziona il valore della nota utilizzato per specificare il tempo di
ritardo quando la modulazione è al massimo
D Posizione Tap2 [%] 0…100 Imposta la posizione di Tap 2 rispetto al tempo di ritardo di Tap 1 e alla
profondità della variazione di intonazione
e Tap3 Posizione [%] 0…100 Imposta la posizione di Tap 3 rispetto al tempo di ritardo di Tap 1 e alla
profondità della variazione di intonazione
J Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
m Wow Flutter [Hz] 0.02…1.00 Imposta la frequenza alla quale si verificherà la variazione del tono
Se “Tap1 Dmod Src” è diverso da Off, il tempo di ritardo cambierà in modo che
sarà come specificato da “Tap1 Dmod Note” e “Times” quando viene raggiunta la
modulazione massima.
b: Tempo scaduto?
È possibile impostare il tempo di ritardo fino a 5.400 ms. Se il tempo di ritardo supera
questo limite, il messaggio di errore "OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del
tempo di ritardo in modo che questo messaggio non venga visualizzato. "Tempo finito?" è
solo un parametro di visualizzazione.
Questo modella una famosa unità di eco a nastro analogico. Sul dispositivo originale,
"eco" è stato creato da una testina di riproduzione e il "tempo di ritardo" è stato
specificato regolando la velocità del motore. Il calore e la delicatezza di
Parametri degli effetti |623
gli echi che ha generato hanno reso questa unità "lo-fi" una delle preferite da molti musicisti
professionisti.
Livello di ingresso
+ Ritardo
Feedback
Destra
Bagnato / Asciutto
D Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
Ritardo attesa
+ Ritardo
Padella
Destra
Valore FX
D- modalità
Controllo REC Tempo
BPM
D- modalità
Controllo RST BPM Nota di base x Volte
un Tempo di ciclo [msec] Automatico, 1…10800 Imposta la modalità di impostazione del tempo di loop automatico
o specifica il tempo di loop
e Controllo REC Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di controllo per la registrazione
F Controllo RST Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di controllo per il reset
Con Auto, il tempo di loop viene impostato automaticamente. Altrimenti, puoi specificare il tempo
del ciclo.
Quando è selezionato Auto, il tempo di loop viene impostato automaticamente sul tempo
necessario per una performance registrata mentre la sorgente di modulazione o "Manual
REC Control" è attivo. Tuttavia, se la lunghezza del tempo supera i 10.800 msec, il tempo di
loop verrà impostato automaticamente su 10.800 msec.
c: Tempo scaduto?
È possibile impostare il tempo di ritardo fino a 10.800 ms. Se il tempo di ritardo supera questo
limite, il messaggio di errore "OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di
ritardo in modo che questo messaggio non venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un
parametro di visualizzazione.
b: Sincronizzazione loop
BPM c: BPM
3 Spingere il joystick nella direzione +Y (avanti) e riprodurre una frase che si desidera
tenere. Quando tiri il joystick nella sua posizione originale, la registrazione sarà
terminata e la frase che hai appena suonato sarà trattenuta.
Il tempo di loop viene impostato automaticamente solo per la prima registrazione dopo il
ripristino. Se la lunghezza del tempo supera i 10.800 msec, il tempo di loop verrà impostato
automaticamente su 10.800 msec. (Se hai impostato "Times" su 1–10.800 msec, il tempo di loop
specificato verrà utilizzato indipendentemente dal tempo impiegato dallo spingere il joystick in
avanti fino a quando non viene tirato indietro. Tuttavia, il metodo di registrazione rimane lo stesso.
La frase in riproduzione mentre il joystick viene spinto in avanti verrà tenuto premuto.)
5 La frase registrata verrà ripetuta ancora e ancora. Puoi usarlo per creare un
accompagnamento.
6 Premendo il joystick nella direzione +Y (in avanti), è anche possibile
sovraincidere le esecuzioni sulla frase che viene tenuta.
Questo delay multitap emette tre segnali Tap rispettivamente a sinistra, a destra e al centro.
È possibile impostare un massimo di 5.460 msec per il tempo di ritardo.
L Ritardo
Livello di ingresso D-mod
Livello
Livello
Feedback
Destra
Valore FX
e Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
F Livello di ingresso Dmod [%] – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
Ritardo
Destra
Valore FX
B L Tempo di ritardo [msec] 0.0…2730.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro
C R Tempo di ritardo [msec] 0.0…2730.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale destro
F Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
G Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
h Livello di ingresso Dmod [%] – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
L Ritardo
Livello di ingresso D-mod
Livello
Livello
Feedback
Livello di ingresso D-mod R Ritardo
Livello
Destra
Valore FX
Tempo
BPM
BPM Nota di base x Volte
Nota di base x Volte
Nota di base x Volte
F Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
G Livello di ingresso Dmod [%] – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
a: Tempo scaduto?
È possibile impostare il tempo di ritardo fino a 10.920 ms. Se il tempo di ritardo supera questo
limite, il messaggio di errore "OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di
ritardo in modo che questo messaggio non venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un
parametro di visualizzazione.
Parametri degli effetti |631
Left
Valore FX
Alta umidità Bassa umidità
Ritardo
Livello di ingresso D-mod
Feedback
Ritardo
Destra
Valore FX
Tempo
BPM
BPM Nota di base x Volte Regola [%]
Nota di base x Volte Regola [%]
Regola [%] – 2.50…+2.50 Regolare con precisione il tempo di ritardo del canale sinistro
Regola [%] – 2.50…+2.50 Regola con precisione il tempo di ritardo del canale destro
F Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
632| Effetti per i suoni
G Bassa umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
h Livello di ingresso Dmod [%] – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
a: Tempo scaduto? L, R
È possibile impostare il tempo di ritardo fino a 5.460 ms. Se il tempo di ritardo supera questo
limite, il messaggio di errore "OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di
ritardo in modo che questo messaggio non venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un
parametro di visualizzazione.
Parametri degli effetti |633
MOD (modulazione)
Coro stereo
Questo effetto aggiunge spessore e calore al suono modulando il tempo di
ritardo del segnale in ingresso. È possibile aggiungere diffusione al suono
sfalsando la fase degli LFO sinistro e destro l'uno dall'altro.
LEQ HEQ
Coro
EQ Trim
Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Tri / Sine
Fase LFO [grado] – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra
e destra
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO
Black Chorus/Flanger
Questo modella un chorus stereo di fabbricazione danese + modulatore di tonalità e flanger.
Sebbene questo effetto fosse originariamente destinato alla chitarra, è stato utilizzato anche
da numerosi tastieristi. Usato con il pianoforte elettrico, produce un tono distintivo.
Modalità e intensità
+ Coro +
Mono
Guadagno in ingresso
-
+ Modalità di uscita
+ Stereo
Destra
Bagnato / Asciutto
LFO
0: Coro
1: modulazione del passo
2: Flanger
0: Mono
1: Stereo
F bagnato/asciutto Asciutto, 1:99 … 99:1, Umido Bilanciamento tra segnale wet e dry
a: Intensità
b: Modalità
Left
Basso livello Valore FX
Coro/Flanger
Alto livello
Alta umidità
Punto di divisione alto/basso Feedback
Alta umidità
Alto livello
Coro/Flanger
Basso livello
Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Tri / Sine
Fase LFO [de- – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra e
gree] destra
Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO
D Ritardo pre [msec] 0.0…50.0 Imposta il tempo di ritardo dal suono originale
Parametri degli effetti |637
F Divisione alta/bassa 1…100 Imposta il punto di divisione della frequenza tra la gamma bassa e
Punto quella alta
Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento della gamma alta del blocco
chorus
Alto livello 0…100 Imposta il livello di uscita della gamma alta (chorus)
Questo parametro imposta la frequenza che divide la gamma alta e bassa. Solo la
gamma alta verrà inviata al blocco chorus.
g: Feedback
Imposta la quantità di feedback del blocco chorus. L'aumento del feedback
consentirà di utilizzare l'effetto come flanger.
638| Effetti per i suoni
Coro classico
Questo modella una famosa unità chorus che è stata incorporata in un amplificatore per chitarra.
Sebbene non fornisca un interruttore per la selezione di chorus e vibrato, è possibile utilizzare le
impostazioni "Wet/Dry" e "Bus" per produrre il loro effetto. I parametri "Speed", "Depth" e
"Manual" consentono una gamma di suoni ancora più ampia rispetto all'unità originale.
Stereo
(LD&R-W)
+ Coro
Destra
Bagnato / Asciutto
LFO
Amt – 100 … +100 Imposta la quantità di modulazione della profondità del chorus
e bagnato/asciutto Asciutto, 1:99 … 99:1, Umido Bilanciamento tra segnale wet e dry
Questo effetto ha quattro blocchi di chorus con una fase LFO diversa. È possibile creare
un'immagine stereo complessa impostando individualmente il tempo di ritardo, la
profondità, il livello di uscita e il pan di ciascun blocco. Puoi anche correggere alcuni dei
blocchi di chorus per combinare gli effetti di chorus e delay.
Feedback Valore FX
Tap1 Ritardo
Livello Padella
Tap2 Ritardo
+ Livello Padella
Tap3 Ritardo
Livello Padella
Tap4 Ritardo
Livello Padella
Destra
0 [grado] Valore FX
180 [grado]
90 [gradi]
270 [grado]
LFO: Triangolo
B Toccare1 (000) [ms] 0…1000 Imposta il tempo di ritardo Tap1 (fase LFO=0 gradi)
Flanger stereo
Questo effetto conferisce un significativo rigonfiamento e movimento di intonazione al
suono. È più efficace se applicato a un suono con molte armoniche. Questo è un
flanger stereo. È possibile aggiungere diffusione al suono sfalsando la fase degli LFO
sinistro e destro l'uno dall'altro.
Sinistra
Valore FX
Flanger
Feedback
Alta umidità
Flanger
Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Tri / Sine Forma LFO
un Tempo di ritardo [msec] 0.0…50.0 Imposta il tempo di ritardo dal suono originale
C Fase LFO [grado] – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra
e destra
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO
Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento del feedback nella
gamma alta
642| Effetti per i suoni
g: Feedback
h: bagnato/asciutto
Left
Valore FX
Flanger
Feedback
Alta umidità
Flanger
Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Step-Tri/Random
Parametri degli effetti |643
un Tempo di ritardo [msec] 0.0…50.0 Imposta il tempo di ritardo dal suono originale
Fase LFO [grado] – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra e
destra
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione utilizzata sia per la velocità
dell'LFO che per la velocità del passo
D Freq passo LFO [Hz] 0.05…50.00 Imposta la velocità del passo LFO (velocità che cambia in
passi)
Passo Amt – 50,00… Imposta la quantità di modulazione della velocità del passo LFO
+ 50,00
Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO
Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare la velocità del passo
LFO
modulazione LFO
Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento del feedback nella gamma
alta
Left
Valore FX
Flanger
Feedback
Alta umidità
Flanger
Destra
Valore FX
D-mod
D - modalità
un L Dly Bottom [msec] 0.0…50.0 Imposta il limite inferiore del tempo di ritardo del canale
sinistro
L Dly Top [msec] 0.0…50.0 Imposta il limite superiore del tempo di ritardo del canale
sinistro
B R Dly Bottom [msec] 0.0…50.0 Imposta il limite inferiore del tempo di ritardo del canale
destro
R Dly Top [msec] 0.0…50.0 Imposta il limite superiore del tempo di ritardo del canale
destro
F Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento del feedback nella
gamma alta
c: Modalità scansione
c: Src
Questo parametro cambia la modalità di controllo del flanger. Con "Sweep Mode" =
EG, il flanger eseguirà lo sweep utilizzando il generatore di inviluppo. Questo
generatore di inviluppo è incluso nell'envelope flanger e non è correlato a Pitch EG,
Filter EG o Amp EG.
d: attacco EG
d: EG Decay
La velocità di Attack e Decay sono gli unici parametri regolabili su questo EG.
646| Effetti per i suoni
Flanger classico
Questo modella un classico flanger analogico. È molto efficace per gli accordi su
tastiere tipo clavi o piano elettrico.
Feedback
+ Flanger
Destra
Bagnato / Asciutto
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
e LFO Reset Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per il reset dell'LFO
Phaser stereo
Questo effetto crea un rigonfiamento spostando la fase. È molto efficace sui
suoni di piano elettrico. È possibile aggiungere diffusione al suono sfalsando la
fase degli LFO sinistro e destro l'uno dall'altro.
Left
Valore FX
Phaser
Risonanza
Alta umidità
Phaser
Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Tri / Sine Forma LFO
B Fase LFO [grado] – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra e
destra
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
D Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da BPM,
Base Note e Times, invece di Frequency
Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO
Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento della risonanza nella gamma
alta
Bagnato
h: risonanza
io: bagnato/asciutto
La forma del picco del valore Feedback positivo e negativo è diversa. Le armoniche
verranno enfatizzate quando il suono dell'effetto viene mixato con il suono dry, se si
imposta un valore positivo sia per "Resonance" che per "Wet/Dry", e se si imposta un
valore negativo sia per "Resonance" che per "Wet/ Asciutto".
Left
Valore FX
Phaser
Risonanza
Alta umidità
Phaser
Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Step-Tri/Random
Fase LFO [de- – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra e
gree] destra
D Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da BPM,
Base Note e Times, invece di Frequency
Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO
Volte x1…x32 Imposta il numero di note per specificare la velocità del passo
LFO
650| Effetti per i suoni
Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento della risonanza nella
gamma alta
Left
Valore FX
Phaser
Risonanza
Alta umidità
Phaser
Destra
Valore FX
D-mod
D - modalità
Modalità di scansione
EG Attacco/Decadimento
PER ESEMPIO
un L Manu Fondo 0…100 Imposta il limite inferiore della gamma di frequenza per
l'effetto sul canale sinistro
L Manu Top 0…100 Imposta il limite superiore della gamma di frequenza per
l'effetto sul canale sinistro
B R Manu Fondo 0…100 Imposta il limite inferiore della gamma di frequenza per
l'effetto sul canale destro
R Manu Top 0…100 Imposta il limite superiore della gamma di frequenza per
l'effetto sul canale destro
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che attiva l'EG (quando
EG è selezionato per la modalità Sweep) o la sorgente di
modulazione che provoca lo sweep del flanger (quando è
selezionato D-mod per la modalità Sweep). Vedi l'elenco di
DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa parte
F Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento della risonanza nella gamma alta
Phaser arancione
Questo pedale phaser è uno dei preferiti in molte registrazioni. È utile per aggiungere
brillantezza, animare i passaggi degli accordi e ampliare e ingrassare il suono.
L'originale aveva solo un controllo della velocità; questa versione aggiunge profondità, controllo della
frequenza centrale e altro ancora.
Risonanza
+ Phaser
Destra
Bagnato / Asciutto
LFO
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
Bagnato
Piccolo Phaser
Questo classico phaser, prodotto a New York negli anni '70, ha un tono
particolarmente caldo e ricco con una trasparenza liquida.
Colore
+ Phaser
Destra
Bagnato / Asciutto
LFO
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
C Colore Spento acceso Questo cambia il suono del phaser tra uno sfasamento
completo e rotondo quando è impostato su Off e un effetto
più pronunciato quando è impostato su On.
Bagnato
Phaser Coro/Flanger
+ Phaser Coro/Flanger
EQ LEQHEQ Normale
Ordinare + Modalità di uscita
Phaser –
Risonanza Feedback Invertito bagnato
Valore FX
Cho/Flng
Valore FX
Destra
Valore FX
LFO: Tri / Sine LFO: Tri / Sine
FASEr
CORO/FLANGER
Left
Valore FX
Phaser Tremolo
Phaser FX Amt
Risonanza
Phaser FX Amt
Phaser Tremolo
Destra
Valore FX
Tipo LFO
LFO Forma LFO
Fase LFO
Fase LFO [grado] – 180…+180 Imposta la differenza di fase tra gli LFO
tremolo e phaser
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
F Phaser a umido/a secco – Bagnato, –2 : 98… Imposta il bilanciamento tra l'effetto phaser
Asciutto… 2 : 98, Umido e i suoni dry
G Forma del tremolo – 100…+100 Imposta il grado di forma dell'LFO del tremolo
un tipo
a: Fase LFO [grado]
Selezionare il tipo di LFO phaser e tremolo LFO per il parametro "Type". Il modo in cui
il suono dell'effetto si sposta o ruota dipende dal tipo di LFO. La selezione di "LFO
Phase" consente di compensare la temporizzazione del picco del phaser e controllare
un sottile movimento e rotazione del suono.
f: Phaser bagnato/asciutto
io: bagnato/asciutto
Tremolo stereo
Questo effetto modula il livello del volume del segnale in ingresso. L'effetto è
stereo e l'offset dell'LFO delle fasi sinistra e destra l'una dall'altra produce un
effetto tremolo tra sinistra e destra.
Tremolo
Tremolo
Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Tri/Sin/Vintage/Su/Giù Forma LFO
B Fase LFO [grado] – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra e
destra
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO
Questo parametro imposta la forma di base dell'LFO. IlVintage ▾ modelli di forma d'onda
tremolo classico per chitarra-amp.
Tremolo - Forma d'onda LFO
Tremolo
Tremolo
Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Tri/Sin/Vintage Forma LFO
C Fase LFO [de- – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra e
gree] destra
Profondità
Tempo
Parametri degli effetti |661
Tremolo classico
Tremolo
Tremolo
Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Tri/Sin/Vintage/Su/Giù Forma LFO
Src Spento... Tempo Modulazione per la velocità del tremolo. Vedi l'elenco di
DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa parte
Src Spento... Tempo Modulazione per la profondità del tremolo. Vedi l'elenco di
DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa parte
Ensemble
Questo effetto Ensemble ha tre blocchi di chorus che utilizzano l'LFO per creare
un sottile luccichio e conferisce profondità e diffusione tridimensionale al suono,
poiché il segnale viene emesso da sinistra, destra e centro.
+ Ensemble
Destra
Valore FX
luccicante
LFO
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
Src Spento... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte
c: Shimmer
Questo parametro imposta la quantità di luccichio della forma d'onda dell'LFO.
Aumentando questo valore si aggiunge più brillantezza, rendendo l'effetto chorus più
complesso e ricco.
Ensemble LFO
Livello
luccicante
Tempo
Polysix Ensemble
Questo modella l'effetto ensemble integrato nel classico sintetizzatore
polifonico programmabile KORG PolySix.
Polysix
+
Ensemble
Destra
Valore FX
Vibrato stereo
Questo effetto fa vibrare l'intonazione del segnale in ingresso. L'uso
dell'AutoFade consente di aumentare o diminuire la velocità del luccichio.
Stereo In - Stereo Out
Left
Valore FX
Vibrato
Vibrato
Destra
Valore FX
LFO: Tri / Sine Forma LFO
Dissolvenza automatica
Ritardo alla dissolvenza in entrata Frequenza LFO
un Autofade Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che avvia l'AutoFade
B Ritardo alla dissolvenza in entrata 00…2000 Imposta il tempo di ritardo della dissolvenza in entrata
[ms]
F Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da BPM,
Base Note e Times, invece di Frequency
Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO
a: Autofade Src
b: Fade-In Delay [msec]
b: Fade-In Rate
d: Mod frequenza LFO
Quando "LFO Frequency Mod" è impostato su AUTOFADE, è possibile utilizzare la sorgente di
modulazione selezionata in "AUTOFADE Src" come trigger per dissolvere automaticamente la
quantità di modulazione. Quando "MIDI Sync" è impostato su On, non è possibile utilizzarlo.
Quello che segue è un esempio di fade-in in cui la velocità dell'LFO viene aumentata da
"1.0Hz" a "4.0Hz" quando viene ricevuto un messaggio di note-on.
Sorgente=Porta1
Frequenza LFO Mod=AUTOFADE
Frequenza LFO
AUTOFADE
Tasso di dissolvenza in apertura
=1.0+3.0=4.0Hz
Fade-in Deal
Frequenza LFO
=1.0Hz
666| Effetti per i suoni
U-Vibe
Modellato sulla più famosa unità di effetti a pedale chorus/vibrato. Questo effetto
simula un altoparlante rotante e produce un tono meravigliosamente seducente
e "acquoso". È interessante notare che il responsabile di questo grande pedale è
anche responsabile della nascita del KORG Nuvibe e della tecnologia Valve
Reactor.
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per l'effetto U-Vibe
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del livello di mix dell'effetto
Left
Valore FX
Ritardo
Feedback
Alta umidità
Ritardo
Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Tri / Sine Forma LFO
Ritardo di dissolvenza in entrata [msec] 00…2000 Imposta il tempo di ritardo della dissolvenza in entrata
D Fase LFO [grado] – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra
e destra
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
F L Tempo di ritardo [msec] 0.0…500.0 Imposta il tempo di ritardo del canale sinistro
R Tempo di ritardo [msec] 0.0…500.0 Imposta il tempo di ritardo del canale destro
Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento del feedback nella
gamma alta
Coro/Flanger
Alta umidità
Feedback
Alta umidità
Coro/Flanger
Destra
Valore FX
180 [grado]
LFO1: Tri / Sine
LFO2: Tri / Sine
Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
LFO1
Profondità1 +
LFO2
Profondità2
Padella
Profondità
Padella
Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Tri / Sin Forma LFO
Parametri degli effetti |671
B Fase LFO [de- – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra e
gree] destra
D Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da BPM,
Base Note e Times, invece di Frequency
Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO
a: Forma LFO
È possibile modificare la curva di panning modificando gli LFO Forma.
Fase LFO = 0 gradi Fase LFO = 90 gradi Fase LFO = 180 gradi
Questo effetto crea un suono metallico applicando gli oscillatori al segnale in ingresso. Usa
l'LFO o la modulazione dinamica per modulare l'oscillatore per creare una modulazione
radicale. L'abbinamento della frequenza dell'oscillatore con un numero di nota produrrà un
effetto di modulazione ad anello in intervalli di tasti specifici.
Pre LPF
Modulatore ad anello
Destra
Valore FX
Fisso Oscillatore sinusoidale
Frequenza fissa
Modalità OSC Pitch
Nota n. Scostamento nota, fine
LFO
Parametri degli effetti |673
un Modalità OSC Fisso, Nota (tasto Passare dalla specifica della frequenza dell'oscillatore
Seguire) all'uso di un numero di nota
B Frequenza fissa 0…12.00k Imposta la frequenza dell'oscillatore quando la modalità OSC è impostata
[Hz] su Fixed
C Scostamento nota – 48…+48 Imposta la differenza di intonazione dalla nota originale quando la
modalità OSC è impostata su Note (Key Follow)
e Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da BPM,
Base Note e Times, invece di Frequency
Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO
F Profondità LFO 0…100 Imposta la profondità della modulazione LFO per la frequenza
dell'oscillatore
a: Modalità OSC
a: Pre LPF
Questo parametro consente di impostare la quantità di smorzamento del suono di gamma
alta in ingresso al modulatore ad anello. Se il suono in ingresso contiene molte armoniche,
l'effetto potrebbe sembrare sporco. In questo caso, tagliare una certa quantità di gamma
alta.
c: Scostamento nota
c: Nota bene
Questi parametri per l'oscillatore vengono utilizzati quando "OSC Mode" è impostato su
Note (Key Follow). Il “Note Offset” imposta la differenza di intonazione dalla nota originale in
passi di semitono. Il parametro "Note Fine" regola finemente il pitch in incrementi di cent. La
corrispondenza della frequenza dell'oscillatore con il numero di nota produce un effetto di
modulazione ad anello nella chiave corretta.
Parametri degli effetti |675
+ Vibrato/Ritornello
Impostazione preimpostata
Destra
Valore FX
C Tipo preimpostato V1, C1, V2, C2, Seleziona il tipo di effetto quando Mode=Preset
V3, DO3
V1/V2/V3 sono variazioni del vibrato e C1/C2/C3 sono
variazioni del chorus
D Mix personalizzato vibrato, Imposta il livello di mix del suono diretto quando
1:99…99:1, Mode=Preset
Coro
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controllerà il livello
di mix del suono diretto
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controllerà la profondità del
vibrato
b: Modalità di controllo
c: tipo preimpostato
d: Mix personalizzato
e: Profondità personalizzata
Se Control Mode=Preset, puoi usare c: Preset Type per selezionare l'effetto. In questo
caso, le impostazioni Custom Mix/Depth/Speed vengono ignorate. Se Control
Mode=Custom, le impostazioni Custom Mix/Depth/Speed sono valide e
l'impostazione c: Preset Type viene ignorata.
c: Amt
Se Preset Type=V1 e Src=JS+Y, puoi impostarlo a +5 e spostare JS +Y per
controllare l'effetto nell'ordine V1›C1›V2›C2›V3›C3.
Parametri degli effetti |677
Altoparlante rotante
Corno
Rotore
Simulazione altoparlante
Destra
Valore FX
D - modalità
Interruttore di modalità: Ruota/Stop
D - modalità
Interruttore di velocità: controllo
D - modalità
manuale della velocità lento/veloce
B Interruttore di velocità Piano veloce Cambia la velocità di rotazione dell'altoparlante tra lenta e
veloce
Momento
C Velocità manuale Spento... Tempo Imposta una sorgente di modulazione per il controllo diretto della velocità di
Ctrl rotazione
D Corno 0…100 Quanto velocemente viene cambiata la velocità di rotazione del clacson nella
Accelerazione gamma alta
Rapporto corno Fermare, Regola la velocità di rotazione della tromba (lato alti). Il
0.50…2.00 valore standard è 1,00. Selezionando "Stop" si interromperà
la rotazione
Rapporto rotore Fermare, Regola la velocità del rotore (bassa frequenza). Il valore standard
0.50…2.00 è 1,00. Selezionando "Stop" si interromperà la rotazione
F Clacson/Rotore Rotore, 1…99, Imposta il bilanciamento del livello tra la tromba ad alta
Bilancia Corno frequenza e il rotore a bassa frequenza
678| Effetti per i suoni
Diffusione del microfono 0…100 Imposta l'angolazione dei microfoni sinistro e destro
a: Modalità
Questo parametro imposta il modo in cui la sorgente di modulazione commuta tra rotazione e
arresto.
quando Modalità = Momento, l'altoparlante ruota per impostazione predefinita e si ferma solo
quando si preme il pedale o si sposta il joystick. Via MIDI, i valori di modulazione superiori a 64
fanno ruotare l'altoparlante e i valori inferiori a 64 lo fanno fermare.
b: interruttore di velocità
Questo parametro controlla come la velocità di rotazione (lenta e veloce) viene commutata tramite
la sorgente di modulazione.
quando Modalità = Attiva/disattiva, la velocità cambierà tra lenta e veloce ogni volta
che si preme il pedale o si sposta il joystick. Via MIDI, la velocità cambierà ogni volta
che la quantità di modulazione supera 64.
quando Modalità = Momento, la velocità è generalmente lenta. Diventa veloce solo quando si
preme il pedale o si sposta il joystick. Via MIDI, i valori di modulazione superiori a 64 impostano la
velocità suVeloce, e i valori inferiori a 64 lo impostano su Lento.
d: accelerazione clacson
g: distanza microfono
g: Mic Spread
Questa è una simulazione delle impostazioni del microfono stereo.
Corno
+ oh
verdrive Altoparlante rotante Clacson/Rotore
Bilancia
Distanza microfono
Diffusione del microfono
Rotore
Simulazione altoparlante
Destra
Valore FX
D - modalità
Acceso spento
D - modalità
Selettore di modalità: Ruota/Stop
D - modalità
Interruttore di velocità: Lento/Veloce
D - modalità
Controllo manuale della velocità
F Bilanciamento corno/rotore Rotore, 1…99, corno Imposta il bilanciamento del volume tra la
tromba degli alti e il rotore dei bassi
Controllo velocità manuale Spento... Tempo Imposta una sorgente di modulazione per il controllo diretto
della velocità di rotazione
Parametri degli effetti |681
Rapporto corno Stop, 0.50…2.00 Regola la velocità di rotazione della tromba (ad alta
frequenza). Il valore standard è 1,00. “Stop” ferma la
rotazione
h Rotore 0…100 Imposta la velocità con cui cambia la velocità del rotore
Accelerazione
Rapporto rotore Stop, 0.50…2.00 Regola la velocità di rotazione del rotore (bassa
frequenza). Il valore standard è 1.0. “Stop” ferma
la rotazione
a: Sw
Questo parametro determina come attivare/disattivare l'overdrive tramite una sorgente di
modulazione.
Quando “Sw” = Toggle, l'overdrive viene attivato/disattivato ogni volta che si aziona il
pedale o il joystick.
Quando “Sw” = Moment, l'overdrive viene applicato solo quando si preme il pedale o si
aziona il joystick.
DYN (dinamica)
Compressore stereo
Questo effetto comprime il segnale in ingresso per regolare il livello e dare un effetto
"pugnoso". È utile per i suoni di chitarra, pianoforte e batteria. Questo è un compressore
stereo. È possibile collegare i canali sinistro e destro o utilizzare ciascun canale
separatamente.
Busta - Controllo
Selezione busta
Busta - Controllo
Livello di uscita
Compressore
EQ Trim LEQ HEQ
Destra
Valore FX
a: Selezione busta
Questo parametro seleziona se i canali sinistro e destro sono collegati per controllare
entrambi i segnali contemporaneamente o se ciascun canale è controllato
indipendentemente.
b: sensibilità
g: livello di uscita
Bagnato
Sensibilità=100
Più forte
Sensibilità=40
Asciutto
Tempo
c: attacco
Attacco=80
Attacco=20
Bagnato
Asciutto
Tempo
684| Effetti per i suoni
Questo effetto riduce la gamma dinamica del segnale in ingresso, per regolare il livello e
dare un effetto 'pugnoso'. È utile per i suoni di chitarra, pianoforte e batteria. Questo è un
vero effetto stereo; è possibile collegare i canali sinistro e destro o utilizzare ciascun canale
separatamente.
Busta - Controllo
Selezione busta
Busta - Controllo
Livello di uscita
Compressore
EQ Trim LEQ HEQ
Destra
Valore FX
Limitatore stereo
Il Limiter regola il livello del segnale in ingresso. È simile al Compressor, tranne per il fatto
che il Limiter comprime solo i segnali che superano il livello specificato per abbassare i
segnali di picco non necessari. Il Limiter applica un EQ di tipo peaking al segnale di trigger
(che controlla il grado dell'effetto Limiter), consentendo di impostare qualsiasi larghezza di
banda da coprire. Questo effetto è un limitatore stereo. È possibile collegare i canali sinistro
e destro o utilizzare ciascun canale singolarmente.
limitatore
PEQ laterale
Busta - Controllo Monitor trigger
+
Busta - Controllo
Selezione busta
limitatore
Sorgente busta
Regolazione del guadagno
Destra
Valore FX
Controllo FX BUS 1
Controllo FX BUS 2
50.0: 1,
Inf: 1
C Soglia [dB] – 40…0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore
G Taglio PEQ laterale [Hz] 20…12.00k Imposta la frequenza centrale dell'EQ per il segnale di
trigger
a: Selezione busta
Quando L/R Mix è selezionato per questo parametro, i canali sinistro e destro sono
collegati per controllare il Limiter usando il segnale mixato. Se è selezionato L Only (o
R Only), i canali sinistro e destro sono collegati e il Limiter è controllato solo tramite il
canale sinistro (o destro).
b: Rapporto
c: Soglia [dB]
e: Regolazione guadagno [dB]
Questo parametro imposta il “Ratio” di compressione del segnale. La compressione viene applicata
solo quando il livello del segnale supera il valore "Threshold".
Parametri degli effetti |687
Rapporto=1.0 : 1
Livello di uscita
Rapporto=2.0: 1
Soglia Rapporto=4.0: 1
Razione=Inf : 1
Più forte
Più forte
Livello di ingresso
Soglia
Rapporto=Inf: 1
Tempo
d: attacco
d: rilascio
Questi parametri impostano il tempo di attacco e il tempo di rilascio. Un tempo di attacco più
elevato farà sì che la compressione venga applicata più lentamente.
Limitatore - Attacco/Rilascio
Soglia
Asciutto
Rapporto=Inf: 1
Bagnato
Attacco=1
Rilascio=1
Rapporto=Inf: 1
Bagnato
Attacco=100
Rilascio=100
Pubblicazione
attacco
688| Effetti per i suoni
f: Monitor trigger
Impostando questo parametro su On, verrà emesso il segnale trigger, invece del suono
dell'effetto. Utilizzare questo parametro per controllare il segnale di trigger con l'EQ
applicato.
Questi parametri vengono utilizzati per impostare l'EQ applicato al segnale di trigger.
Limitatore multibanda
Questo effetto applica il limitatore alla gamma bassa, media e alta del
segnale in ingresso. È possibile controllare le dinamiche per ciascuna
gamma per regolare la pressione sonora della gamma bassa, media e alta in
un modo diverso dall'EQ.
Busta - Controllo
+ Offset medio-basso
limitatore
Offset medio-alto
limitatore
Busta - Controllo
Offset elevato
Destra
Valore FX
B Soglia [dB] – 40…0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore
e Offset basso [dB] – 40…0 Guadagno del segnale di trigger di gamma bassa
F Compensazione media [dB] – 40…0 Guadagno del segnale di trigger di gamma media
Parametri degli effetti |689
G Offset alto [dB] – 40…0 Guadagno del segnale di trigger ad alta gamma
limitatore
Busta - Controllo
Busta - Controllo
limitatore
Basso Regolazione del guadagno
Busta - Controllo
limitatore
Mid
Busta - Controllo
limitatore
Alto
Destra
Valore FX
Compensare
B Soglia [dB] – 40…0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore
e Offset basso [dB] – 40…0 Imposta il guadagno della gamma bassa del segnale di trigger
F Compensazione media [dB] – 40…0 Imposta il guadagno della gamma media del segnale di trigger
G Offset alto [dB] – 40…0 Imposta il guadagno della gamma alta del segnale di trigger
limitatore
+ Busta - Controllo
limitatore
Fuori soffitto
Destra
Valore FX
un Soglia [dB] – 30.0…0.0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore
Cancello stereo
Questo effetto silenzia il segnale in ingresso quando scende al di sotto di un livello specificato. È inoltre
possibile invertire lo stato on/off del gate o utilizzare messaggi di attivazione/disattivazione note per
attivare/disattivare direttamente il gate.
D - modalità
Regolazione del guadagno
Destra
Valore FX
Controllo FX BUS 1
Controllo FX BUS 2
un Sorgente busta D-mod, ingresso Seleziona la sorgente per controllare il gate: controllo D-
mod o usa il segnale di ingresso come trigger
B Selezione busta Miscela sinistra/destra, Seleziona il segnale di controllo: collegato a sinistra e a destra,
Solo L, solo a sinistra o solo a destra
Solo R
e Tempo di ritardo [msec] 0…100 Imposta il tempo di ritardo per l'ingresso del gate
F Inserto PEQ laterale Spento acceso Attiva/disattiva l'equalizzatore del segnale trigger
G Taglio PEQ laterale [Hz] 20…12.00k Imposta la frequenza centrale dell'equalizzatore per il
segnale di trigger
c: Soglia
d: attacco
d: rilascio
"Threshold" specifica il livello al quale si verifica il gating quando "Envelope
Select" è impostato su L/R Mix, L Only o R Only.
Livello di uscita
Soglia
Più forte
Più forte
Livello di ingresso
Cancello - Attacco/Rilascio
Soglia
Asciutto
Bagnato
Attacco=1
Rilascio=1
Bagnato
Attacco=100
Rilascio=100
attacco Pubblicazione
Parametri degli effetti |693
c: Polarità
Questo inverte la polarità dell'operazione di attivazione/disattivazione del cancello.
Con l'impostazione “–”, il gate si chiude quando il segnale in ingresso supera il livello
specificato. Anche la direzione in cui la sorgente di modulazione apre o chiude il gate
sarà invertita.
Imposta il tempo di ritardo per l'ingresso al gate. Quando si utilizzano impostazioni di Attack
Time più brevi, è possibile allungare il Delay Time in modo che il suono venga immesso
dopo l'apertura del gate.
694| Effetti per i suoni
aMP (amplificatore)
Pa4X include un accurato amplificatore per chitarra e basso e modellazione del cabinet.
Alcuni degli effetti combinano un amplificatore e un modello di cabinet.
Amplificatori di modellazione
Pa4X è dotato di un'ampia selezione dei migliori amplificatori, che offrono la più ampia gamma
possibile di suoni straordinari. La modalità di funzionamento del preamplificatore e
dell'amplificatore di potenza, la risposta dei controlli di tono e la loro collocazione all'interno del
circuito cambieranno a seconda del tipo di amplificatore selezionato, replicando esattamente
l'esatto guadagno e il carattere tonale dell'amplificatore originale. Anche l'importantissimo stadio
dell'amplificatore di potenza (classe A o AB) e il circuito di feedback negativo (o la sua mancanza)
sono accuratamente simulati.
Due controlli principali influenzano il volume (o guadagno) e allo stesso tempo il tono
dell'amplificatore: Guadagno di guida (controllo del guadagno del preamplificatore e della quantità
di distorsione del preamplificatore) e Volume (controllo del livello di uscita del preamplificatore).
Ogni controllo ha il suo compito specifico e il suono di un particolare modello di amplificatore può
variare in un intervallo molto ampio solo a seconda delle impostazioni di questi controlli.
Abbiamo fatto funzionare la relazione tra preamplificatore e finale allo stesso modo
degli amplificatori originali. Pertanto, per ottenere toni veramente autentici, utilizzare
il parametro Pre/Drive Gain per controllare la distorsione del preamplificatore e il
parametro Volume per controllare la distorsione distintiva e il calore dello stadio di
amplificazione.
Tieni presente che l'impostazione di Drive Gain su un valore troppo alto risulterà in una forte
distorsione e non è consigliata.
chiacchiere in tubo
'Tubes' è il nome adottato negli USA, mentre 'valves' è l'equivalente britannico. Poiché
tutti gli amplificatori che abbiamo modellato provengono da uno dei due paesi appena
citati, utilizzeremo il termine corrispondente nelle seguenti descrizioni.
Inoltre, si prega di notare che una valvola di preamplificazione ECC83 è la versione britannica di una valvola di
preamplificazione 12AX7 utilizzata negli Stati Uniti.
Parametri degli effetti |695
Gli accurati modelli di amplificatori possono essere abbinati a modelli di casse acustiche della
stessa qualità. Lo stadio di uscita di un amplificatore a valvole funziona in stretta armonia con la
curva di impedenza variabile degli altoparlanti che sta pilotando. Questa relazione intima e vitale
gioca un ruolo importante nel produrre il suono caldo e incisivo e la piacevole sensazione degli
amplificatori a valvole.
Tipi di amplificatori
VOX AC15TB VOX AC15TB (un AC15 modificato con l'aggiunta di un circuito boost superiore).
Regno Unito anni '70 Canale degli alti alti di una testata da 100 W prodotta nel Regno Unito del 1969
Regno Unito 80'S Testata da 100 Watt prodotta nel Regno Unito dal 1983 Canale
REGNO UNITO MODERNO Amplificatore moderno da 100 W prodotto nel Regno Unito
NERO 2x12 Amplificatore combo 2x12 indispensabile per i musicisti country o blues
Tipi di armadio
TWEED - 1x12 Cabinet aperto con un altoparlante con magnete Alnico da 12 pollici,
tipicamente utilizzato per il blues. Di solito è abbinato al Tweed Amp.
TWEED - 4x10 Cabinet aperto con quattro diffusori a magnete Alnico da 10” 8 Ohm,
cablati in parallelo per un totale di 2 Ohm di impedenza.
NERO - 2x10 Cabinet aperto con due altoparlanti da 35 Watt con magnete ceramico da 10 pollici.
NERO - 2x12 Cabinet americano aperto sul retro con due altoparlanti a magnete ceramico da 12".
Sono unità da 8 Ohm cablate in parallelo per un carico totale di 4 Ohm.
VOX AC15 - 1x12 Vox AC15 cabinet open-back con un altoparlante VOX Blue Alnico da 12
pollici, prodotto da Celestion a Ipswich, in Inghilterra.
VOX AC30 - 2x12 Vox AC30 cabinet open-back con due VOX Blue Alnicos da 12”,
cablati in serie per 16 Ohm.
VOX AD412 - 4x12 VOX AD412 cabinet chiuso con quattro altoparlanti Celestion da 12
pollici progettati su misura con magneti al neodimio.
Regno Unito H30 - 4x12 Cabinet classico chiuso con quattro altoparlanti da 30W 12”. Realizzato alla fine degli
anni '60 dalla stessa famosa azienda di amplificatori del Regno Unito del Regno Unito
T75 4x12.
Regno Unito T75 - 4x12 Cabinet chiuso caricato con quattro moderni altoparlanti britannici da 75 W da
12 pollici.
US V30 - 4x12 Cabinet chiuso con quattro altoparlanti da 30W 12”. Questo grande cabinet utilizza
quattro altoparlanti con nome vintage prodotti nel Regno Unito ed è noto per i suoi
bassi profondi e i dettagli di fascia alta.
698| Effetti per i suoni
Questo combina una simulazione di amplificatore per chitarra (che replica fedelmente anche la
distorsione e il circuito di controllo del tono) con un equalizzatore a quattro bande.
Usandolo insieme a St. Guitar Cabinet (Stereo Guitar Cabinet), puoi ottenere
un suono di chitarra ancora più realistico che simula un amplificatore per
chitarra + un cabinet.
In alternativa, puoi utilizzare l'effetto combinato Guitar Amp + Cabinet, che
non include un EQ, ma occupa solo un singolo slot FX.
Volume
Destra
Valore FX
D
- modalità
banda 1
banda 2
banda 3
banda 4
a: tipo di amplificatore
d: Presenza/Taglio
e: Post P4EQ
Concatenandolo con 19: St.Guitar Cabinet è possibile simulare la combinazione di un
amplificatore per chitarra e di un altoparlante. In questo caso, ti consigliamo di
impostare Post P4EQ su "Thru", ma se necessario puoi impostarlo su "On" e regolare il
tono.
Parametri degli effetti |701
GuitarAmp + Cabinet
Come sopra, meno l'EQ, più il cabinet.
Volume
Destra
Bagnato / Asciutto
D
- modalità
US V30 - 4x12
Questo modella il canale pulito di un amplificatore che è stato messo in vendita nel
1975 e conteneva due altoparlanti da 12". Come suggerisce il nome, produce un tono
pulito con un carattere dal suono stretto e una fascia bassa profonda e compatta.
Quando viene spinto forte il basso tende a sgretolarsi. L'amplificatore originale non ha
un controllo Presence ma ha un Bright Switch. Il controllo Presence sul tuo Pa4X
emula questo interruttore quando è spento e acceso, più tutti i punti intermedi.
US V30 - 4x12
Amp California
Questo amplificatore combo americano da 45 W con quattro altoparlanti da 10 ", prodotto
nel sud della California negli anni 1963-1968, era noto per il suo suono grande e pulito e il
suo suono caldo e roco quando guidato pesantemente. L'uscita media di questo
amplificatore e il suono potente erano i preferiti nei club.
US V30 - 4x12
Amp Tweed
Questo amplificatore combo modello 1957 rivestito in tweed di fabbricazione
americana da 40 W con due altoparlanti da 12" è noto per il suo suono ricco e pulito,
ideale per il rock classico, il blues e il country. Alzando il volume puoi anche produrre
un suono overdrive potente e incisivo. È diventato rapidamente uno dei preferiti delle
più grandi band degli anni '60 ed è quello che puoi chiamare "il tono classico". Il suo
soprannome deriva dall'uso di tweed laccato con davanti in tessuto grigliato marrone/
oro vintage, che gli dava quel look sofisticato.
Complemento valvolare originale: 4 x 12AX7 nel preamplificatore, 2 x valvole raddrizzatore 5U4, 2 x valvole
GT6L6 nell'amplificatore di potenza.
US V30 - 4x12
Questo modella il canale Overdrive di una testata boutique da 100 W prodotta a North
Hollywood. La sua fascia bassa meravigliosamente profonda e arrotondata, l'attacco di
gamma media deliziosamente transitorio e gli alti dolci, con un overdrive ricco di armonica,
il tono pulito più lussureggiante, attacco legnoso e sustain fiorito, lo rendono un piacere
istantaneo da suonare.
US V30 - 4x12
Simulatore di gabinetto
Ordinare
Ordinare
Simulatore di gabinetto
Destra
Valore FX
US V30 - 4x12
US V30 - 4x12
PEQ a 3 bande
Livello di uscita
Destra
Valore FX
Parametri degli effetti |713
OD/HI-GaIN
D [O]Taglio medio1 [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale per Mid/High EQ
1 (tipo peaking)
AMP SIM
f [A]Tipo di amplificatore SS, EL84, 6L6 Seleziona il tipo di amplificatore per chitarra
Livello di uscita
Mix diretto
Destra
Valore FX
D - modalità
Wah Sweep Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla il
Wah
F Taglio basso [Hz] 20…1.00k Imposta la frequenza centrale per Low EQ (tipo
shelving)
G Mid1 Cutoff [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale per Mid/High EQ 1
(tipo peaking)
a: Wah
a: Sw
Questo parametro imposta come l'effetto wah viene attivato e disattivato tramite la sorgente di
modulazione.
Quando "Sw" = Toggle, l'effetto wah viene attivato e disattivato ogni volta
che si preme il pedale o si aziona il joystick.
L'interruttore verrà attivato/disattivato ogni volta che il valore della sorgente di
modulazione supera 64.
Questo parametro imposta l'intervallo di scansione della frequenza centrale del wah. Un
valore negativo invertirà la direzione della scansione. La frequenza centrale del wah può
essere controllata dalla sorgente di modulazione specificata nel parametro "Wah Sweep Src".
716| Effetti per i suoni
d: Pre Low-cut
Tagliare il segnale nella gamma bassa prima che venga immesso nella distorsione creerà
una forte distorsione.
d: guida
e: Livello di uscita
Modalità: Overdrive/Hyper-Gain
Drive
Pre-taglio Equalizzatore a 3 bande
Livello di uscita
Mix diretto
Destra
Valore FX
D
- modalità
G Taglio Mid1 [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale per Mid/High
EQ 1 (tipo peaking)
Livello di uscita
Destra
Valore FX
Busta - Controllo
Compressore
AMP SIM
e [A]Tipo di amplificatore SS, EL84, 6L6 Seleziona il tipo di amplificatore per chitarra
PEQ a 3 bande
+ Comp Autista
Livello di uscita Livello di uscita Valore FX
Destra
Valore FX
Busta - Controllo
Compressore
OD/HI-GaIN
e [O]Taglio basso [Hz] 20…1.00k Imposta la frequenza centrale per Low EQ (tipo
shelving)
F [O]Taglio medio1 [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale per Mid/High EQ 1
(tipo peaking)
Valore FX
Destra
Modalità di scansione
Valore FX
Busta
Auto
D-mod
D
- modalità
LFO
LFO
WaH
a [W]Frequenza inferiore 0…100 Imposta il limite inferiore della frequenza centrale
del wah
Bagnato
AMP SIM
e [A]Tipo di amplificatore SS, EL84, 6L6 Seleziona il tipo di amplificatore per chitarra
F Instradamento Wah › Amp, Amp Cambia l'ordine del wah e della simulazione
› Wah dell'amplificatore
Left
Valore FX
Instradamento
Destra
Valore FX
DECIMatOr
Alta umidità [%] 0…100 Imposta il rapporto di smorzamento della gamma alta
722| Effetti per i suoni
AMP SIM
d [A]Tipo di amplificatore SS, EL84, 6L6 Seleziona il tipo di amplificatore per chitarra
Destra
Valore FX
LFO: Tri/Sin/Vintage/Su/Giù Forma LFO
AMP SIM
un [A]Tipo di amplificatore SS, EL84, 6L6 Seleziona il tipo di amplificatore per chitarra
tremolo
Volume
Unità
Destra
Valore FX
D- modalità
Vox
MAGGIORE DEL REGNO UNITO Un amplificatore valvolare da 200 W prodotto nel Regno
a: tipo di amplificatore
i: tipo di armadio
Volume
Destra
Valore FX
D - modalità
Volume
Destra
Valore FX
D - modalità
a: tipo di amplificatore
h: tipo di armadio
Simulatore di gabinetto
Ordinare
Ordinare
Simulatore di gabinetto
Destra
Valore FX
VOX AC100 - 2x15 Due altoparlanti / cabinet da 15" per Vox AC100
LA - 1x18 Un altoparlante da
18" / cabinet audio LA
Invertire
+
+ Preamplificatore valvolare1 Preamplificatore valvolare2
–
Livello di uscita
Destra
Valore FX
un Tubo1 Taglio basso Attraverso, 21…8.00k Imposta la frequenza di taglio per il filtro taglia bassi dello
[Hz] stadio 1
Taglio alto [Hz] 53…20.00k, attraverso Imposta la frequenza di taglio per il filtro high cut
dello stage 1
e Tube2 Taglio basso Attraverso, 21…8.00k Imposta la frequenza di taglio per il filtro taglia bassi
[Hz] dello stadio 2
Taglio alto [Hz] 53…20.00k, attraverso Imposta la frequenza di taglio per il filtro high cut
dello stage 2
b, f: Saturazione [%]
Con impostazioni più alte di questo valore, la forma d'onda cambierà ad alti livelli di guadagno,
tendendo a causare distorsione. Impostazioni più basse di questo valore produrranno una risposta
lineare.
Mic/Pre Amp - Saturazione
Fuori
Saturazione = 0
Saturazione = 50
Saturazione = 100
In
Bias = 0
c: Tube1 Bias
Questo esprime l'effetto che i cambiamenti nella polarizzazione del tubo a vuoto hanno sulla
distorsione della forma d'onda. Impostazioni più alte di questo valore produrranno
distorsione anche a bassi livelli di guadagno. Poiché questo cambierà anche la struttura dei
toni, puoi usarlo per controllare il carattere tonale.
Mic/Pre Amp - Bias
Fuori
Bias = 100
Bias = 50
Bias = 0
In
Saturazione = 50
d: Fase Tubo1
Con l'impostazione Wet Invert, la fase del segnale sarà invertita tra la fase 1
e la fase 2. Poiché "Bias" viene applicato al segnale invertito nella fase 2,
questo cambierà il carattere tonale.
Parametri degli effetti |731
+
Preamplificatore valvolare1 Preamplificatore valvolare2
–
Invertire
Livello di uscita
+
Preamplificatore valvolare1 Preamplificatore valvolare2
Destra
Valore FX
Livello di uscita
Destra
Valore FX
732| Effetti per i suoni
B Posizione del microfono Vicino, acceso, spento, lontano Imposta la distanza di posizionamento del microfono
C Taglio basso valvolare [Hz] Attraverso, 21…8.00k Imposta la frequenza del filtro taglia bassi
Taglio alto [Hz] 53…20.00k, attraverso Imposta la frequenza del filtro high cut
F Livello di uscita del tubo [dB] – 48,0…+0,0 Imposta il livello di uscita del preamplificatore
b: posizione microfono
Esprime l'effetto che la posizione del microfono ha sul suono. L'impostazione Close è
la posizione del microfono più vicina e l'impostazione Far è la più lontana.
Parametri degli effetti |733
Livello di uscita
Destra
Valore FX
734| Effetti per i suoni
LEQ HEQ
Ordinare
D - modalità
D Guadagno dinamico Band2 Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del guadagno
Src Band 2
Valore [dB] – 18,0…+18.0 Imposta la quantità di modulazione del guadagno della banda 2
F Taglio banda2 [Hz] 50… 10.00 k Imposta la frequenza centrale della banda 2
G Taglio Band3 [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale della banda 3
b: tipo Band1
c: Tipo Band4
Seleziona un tipo di filtro per la banda 1 e 4.
4EQ parametrico - Tipo Band1, Band4
+ Guadagno
3dB
Tipo Band4 = Scaffale alto
Tipo Band4 = Picco
0dB
- Guadagno
Tipo Band1 = Picco
3dB
+ 15dB D - modalità
Taglio Band2
+ 6dB + 6dB
0dB 0dB
Taglio Band2
– 9dB
D - modalità
e, f, g, h: Q
d: Amt [dB]
Ordinare
Banda1 Banda2 Banda3 Banda4 Banda5 Banda6 Banda7
Ordinare
Destra
Valore FX
un Tipo 1:Largo 1, 2:Largo 2, 3:Largo Seleziona una combinazione di frequenze centrali per ogni
3, 4:Mezza larghezza 1, 5:Mezza banda
larghezza 2, 6:Metà larghezza 3,
7:Bassa,
un tipo
Questo parametro seleziona una combinazione di frequenze centrali per ciascuna banda. La
frequenza centrale di ciascuna banda è mostrata nella parte destra dello schermo.
+ Eccitatore
Ordinare
Destra
Valore FX
P4EQ
un [E]Taglia 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'equalizzatore
B [MI]B1 Taglio [Hz] 20…1.00k parametrico Imposta la frequenza centrale della banda 1
D [MI]B3 Taglio [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale della banda 3
Eccitatore
+ Wah
Ordinare
Destra
Modalità di scansione Valore FX
Busta
Auto
D - modalità D-mod
LFO
LFO
P4EQ
un [E]Taglia 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'equalizzatore parametrico
D [MI]B3 Taglio [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale della banda 3
WaH
f [W]Frequenza inferiore 0…100 Imposta il limite inferiore della frequenza centrale del
wah
: 1, bagnato
Questo effetto wah stereo ti consente di creare suoni dalla simulazione del pedale wah
vintage alla simulazione dell'auto-wah e impostazioni di gamma molto più ampie.
Left
Valore FX
Wah
Senso della busta
+
Modalità di scansione
A forma di busta
Auto
Risposta D-mod
D - modalità
LFO
LFO
Wah
Destra
Valore FX
740| Effetti per i suoni
un Frequenza inferiore 0…100 Imposta il limite inferiore della frequenza centrale del wah
Frequenza massima 0…100 Imposta il limite superiore della frequenza centrale del
wah
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO
Filtro passa basso Spento acceso Attiva e disattiva il filtro passa basso wah
a: Frequenza inferiore
a: Frequenza massima
L'ampiezza dello sweep e la direzione del filtro wah sono determinate dalle
impostazioni "Frequency Top" e "Frequency Bottom".
Modalità Sweep=D-mod
Frequenza Frequenza
Più alto
Superiore=75 Wah
In basso = 60
Più alto
Wah
Corteggiare
Superiore=30
In basso = 25 Corteggiare
Modalità scansione=Auto
Frequenza Frequenza
Più alto
Busta
Corteggiare Corteggiare
In basso = 25 Superiore = 25
Corteggiare
b: Modalità scansione
Quando "Sweep Mode" è impostato su D-mod, è possibile controllare il filtro direttamente tramite
la sorgente di modulazione allo stesso modo di un pedale wah.
Quando "Sweep Mode" è impostato su LFO, l'effetto utilizza l'LFO per eseguire lo sweep in ciclo.
c: Senso busta
Questo parametro imposta la sensibilità dell'auto-wah. Aumentare il valore se il segnale di
ingresso è troppo basso per la scansione. Ridurre il valore se il segnale di ingresso è così alto da
interrompere temporaneamente il filtro.
742| Effetti per i suoni
c: a forma di busta
Questo parametro determina la curva di scansione per l'auto-wah.
A forma di busta
Livello
Busta
valore = 0...+100
valore = 0...–100
Tempo
e: BPM
e: Nota di base
e: tempi
Un ciclo di LFO sweep si ottiene moltiplicando la lunghezza di una nota ( … )
(selezionata per “Base Note”, in relazione al tempo specificato in “BPM”, o al MIDI
Clock tempo se “BPM” è impostato su MIDI) dal numero specificato nel parametro
Times.
Parametri degli effetti |743
Questo effetto simula il carattere tonale di un pedale wah vintage. È possibile personalizzare
le impostazioni del tono e della gamma.
Left
Valore FX
Wah
Senso della busta Modalità di scansione
LFO
Impostazione preimpostata
Wah
Destra
Valore FX
B Frequenza inferiore 0…100 Imposta il limite inferiore della frequenza centrale del
wah quando Mode = Custom
Frequenza massima 0…100 Imposta il limite superiore della frequenza centrale del wah
quando Mode = Custom
C Fondo di risonanza 0…100 Imposta il limite inferiore della quantità di risonanza quando
Mode=Custom
Risonanza in alto 0…100 Imposta il limite superiore della quantità di risonanza quando
Mode=Custom
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO
una forma
Questo parametro specifica la curva di scansione del wah. Si applica a tutti i controlli
tramite auto-wah, sorgente di modulazione e LFO e consente di regolare le sottili
sfumature dell'effetto wah.
a: Modalità
b: Frequenza inferiore
b: Frequenza massima
c: Fondo di risonanza
c: risonanza in alto
VOX Wah
Questo effetto è modellato su due leggendari pedali wah VOX: il modello V847 e il
modello V848 Clyde McCoy. Grazie al loro tono unico "throaty", questi sono gli unici
pedali wah che molti professionisti considereranno di mettere sotto i loro piedi.
Suonati musicalmente, possono far piangere le tue linee melodiche come un bambino
o ululare come un indemoniato!
Un ottimo trucco tonale è trovare un "punto debole" all'interno della gamma del
pedale Wah e poi lasciarlo lì. Questo "Wah bloccato" può essere molto efficace se
usato con gusto, producendo un suono distintivo che taglierà qualsiasi mix.
+ Wah
Sensibilità automatica
Auto
Busta Attacco / Polarità
D
Modalità
- modalità
Pedale
Destra
Bagnato / Asciutto
Left
Valore FX
LEQ HEQ
Eccitatore
EQ Trim Ritardo
Profondità
EQ Trim Ritardo
Eccitatore
Intensificatore
Destra
Valore FX
D
- modalità
a: Miscela eccitatrice
b: Enfasi Freq
Questo parametro imposta la frequenza da enfatizzare. Valori più alti enfatizzano
le frequenze più basse.
Questi parametri impostano il tempo di ritardo per il canale sinistro e destro dell'Enhancer.
Specificare un tempo di ritardo leggermente diverso per il canale sinistro e destro
aggiungerà un'immagine stereo, profondità e larghezza al suono.
748| Effetti per i suoni
Isolatore stereo
Questo è un effetto stereo che separa il segnale in ingresso in bande di frequenza bassa,
media e alta e controlla il volume di ciascuna banda in modo indipendente. Ad esempio,
puoi aumentare o tagliare separatamente i suoni di cassa, rullante e charleston da un
segnale di batteria in tempo reale.
Sinistra
Basso Valore FX
Mid
Ordinare
Alto
isolatore
Basso
Mid
Ordinare
Alto
Destra
Valore FX
D - modalità
D - modalità
D - modalità
e Guadagno medio [dB] – Inf, –59…+12 Imposta il guadagno delle medie frequenze
Sinistra
Valore FX
Filtro
Filtro
Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Step-Tri/Random
Fase LFO [grado] – 180…+180 Imposta la differenza di fase dell'LFO tra sinistra e
destra
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione utilizzata sia per la velocità
dell'LFO che per la velocità del passo
C Freq passo LFO [Hz] 0.05…50.00 Imposta la velocità del passo LFO (velocità che cambia in
passi
Amt – 50,00… Imposta la quantità di modulazione della velocità del passo LFO
+ 50,00
750| Effetti per i suoni
Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO
Quando "LFO Waveform" è impostato su Step-Tri, LFO è una forma d'onda triangolare a
forma di step. Il parametro "LFO Frequency" imposta la velocità della forma d'onda
triangolare originale. La modifica del parametro "LFO Step Freq" consente di regolare
l'ampiezza degli step.
Quando "LFO Waveform" è impostato su Random, il parametro "LFO Step Freq" utilizza
un ciclo LFO casuale.
Filtro casuale LFO
Frequenza LFO
Step-Tri A caso
d: BPM
e: Passo Base Nota
e: Tempi
io: bagnato/asciutto
La fase del suono dell'effetto verrà invertita quando si imposta questo parametro
nell'intervallo di valori negativo.
752| Effetti per i suoni
LPF
HPF
Tipo di filtro
BPF
BRF
Destra
Valore FX
Fase LFO
LFO: Tri / Sine Forma LFO
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO
Modulatore Parlante
Questo effetto aggiunge un carattere insolito, come una voce umana, al segnale in ingresso.
Modulando il tono tramite la modulazione dinamica, puoi creare un effetto interessante che
suona come se la chitarra o il sintetizzatore stessero parlando.
Destra
Valore FX
Voce in alto: LA
D
Modalità di scansione
Centro vocale: I
- modalità
D-mod
Voce in basso: U
LFO
LFO
754| Effetti per i suoni
un Modalità di scansione D-mod, LFO Commuta tra il controllo della sorgente di modulazione e
il controllo LFO
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO
c: voce in alto
d: Centro vocale
e: voce in basso
Questi parametri assegnano le vocali alla posizione superiore, centrale e inferiore del
controller.
UN UN
io
tu
E
oh
D - modalità JS X
Nastro – Max Zero
+ Max
JS+Y
+ Max
JS –Y Zero
eccetera…
f: Cambio formante
Questo parametro regola il livello di frequenza a cui viene applicato l'effetto. Se desideri
applicare l'effetto a un suono di gamma più alta, imposta questo parametro su un valore più
alto; per applicare l'effetto a un suono di gamma più bassa, impostarlo su un valore più
basso.
f: risonanza
Questo parametro imposta l'intensità della risonanza per il pattern vocale. Un valore
maggiore aggiungerà più carattere al suono.
756| Effetti per i suoni
+ Risonanza
Risonatore
Ordinare Livello Padella
Alta umidità
Destra
Valore FX
C Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da BPM,
Base Note e Times, invece di Frequency
D Mod. Profondità – 100…+100 Imposta la quantità di controllo dell'intensità della risonanza tramite
LFO/D-mod
e Voce1: Pitch C0…B8 della voce1 per la risonanza Regola con precisione
Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento del suono risonante nella
gamma alta
G Voce2: Pitch C0…B8 Imposta l'intonazione della voce 2 per la risonanza Regola con
Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento del suono risonante nella
gamma alta
a: Modalità di controllo
f: Voce 1: Risonanza h:
Voce 2: Risonanza
Questo parametro determina l'intensità della risonanza.
a: Inversione LFO/D-mod
f: Voce 1: Pitch
f: Fine [cents]
h: Voce 2: Pitch
h: Fine [cents]
Il parametro Pitch specifica l'altezza della risonanza in base al nome della nota. Il
parametro "Fine" consente la regolazione fine in passi di centesimi.
Vocoder
Questo effetto applica il carattere timbrico di un segnale diverso (il modulatore) al
segnale in ingresso (la portante).
Un uso comune di questo effetto consiste nel produrre il suono di vari strumenti
immettendo una voce al modulatore tramite un microfono. Un effetto speciale si
ottiene anche usando il ritmo oi suoni d'effetto. Come segnali portanti sono
adatti archi o suoni di chitarra distorti con molte armoniche.
Quando questo effetto è selezionato, l'ingresso del microfono non va più al Voice
Processor, ma viene indirizzato a questo processore FX.
Sinistra
Valore FX
Assetto portapacchi
+ +
+
Busta
Trim modulatore
+
Selezione modulatore
Sorgente modulatore
Modulatore High Mix
Destra
Valore FX
D Modulatore Mix L/R, solo L, Seleziona se utilizzare il mix sinistro/destro, solo il sinistro o
Selezionare solo R solo il destro dell'ingresso del modulatore
e Cambio formante – 2...+2 Imposta l'altezza della frequenza per l'effetto vocoder
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello del mix di
rumore
Amt – 100...+100 Imposta la quantità di modulazione per il livello del mix di rumore
h modulatore alto 0...100 Imposta il livello di uscita della gamma alta del modulatore
Mescolare
760| Effetti per i suoni
io Guadagno basso [dB] – 12...+12 Imposta il livello di uscita della gamma bassa del vocoder
Alto guadagno [dB] – 12...+12 Imposta il livello di uscita della gamma alta del vocoder
e: Cambio formante
g: livello di rumore
Questo parametro imposta il livello di uscita degli alti del suono del modulatore.
Se il modulatore è una voce umana, renderà le parole più chiare.
Per creare una nuova Song utilizzando il Vocoder, inserire il tasto Sequencer >
Sequenza di accompagnamento modalità con un Keyboard Set che include l'effetto
Vocoder. Si prega di notare che la voce e l'effetto non verranno registrati nella song.
762| Effetti per i suoni
FrEQ (frequenza)
Left
Valore FX
A forma di busta
Envelope Sens Pre LPF
Destra
Valore FX
D Busta Pre LPF 1…100 Imposta il limite superiore dell'intervallo di frequenza per il
quale vengono aggiunte armoniche molto basse
e Senso della busta 0…100 Imposta la sensibilità con cui vengono aggiunte le armoniche
molto basse
a: Modalità OSC
b: Nota Intervallo
b: Nota bene
Grano Shifter
Questo effetto taglia campioni estremamente brevi ("grani") dalla forma d'onda del segnale
in ingresso e li riproduce ripetutamente, conferendo un carattere meccanico al suono.
+ Grano Shifter
Ciclo campione
Destra
Valore FX
LFO
D
- modalità
Grilletto
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente che modula la durata della grana
B LFO Sync Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che ripristinerà l'LFO
764| Effetti per i suoni
C Campione LFO 0.02…20.00 Imposta la frequenza alla quale verrà commutata la grana
Ciclo [Hz]
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
D Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da BPM,
Base Note e Times, invece di Frequency
Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO
a: Durata
c: Ciclo di campionamento LFO [Hz]
Ciclo campione
Durata
In
Fuori
Parametri degli effetti |765
Detune
Utilizzando questo effetto, è possibile ottenere un effetto di detune che sfalsa leggermente
l'altezza del suono dell'effetto rispetto all'altezza del segnale in ingresso. Rispetto all'effetto
chorus, verrà creato uno spessore del suono più naturale.
Livello di ingresso
Alta umidità
+ Detune Ritardo
Feedback
Livello di ingresso
Destra
Valore FX
un Pitch Shift [centesimi] – 100…+100 Imposta la differenza di intonazione dal segnale in ingresso
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per il pitch shift
Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
D Livello di ingresso Dmod – 100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
[%]
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso
[%] d: Src
x0,5 x0,5
Più forte
Più forte
Più alto
D - modalità
Più alto
D- mod
Zero Max Zero Max
766| Effetti per i suoni
Pitch Shifter
Questo effetto cambia l'intonazione del segnale in ingresso. È possibile selezionare tra tre
tipi: Veloce (risposta rapida), Media e Lenta (preserva la qualità tonale). Puoi anche creare un
effetto in cui l'intonazione viene gradualmente aumentata (o abbassata) utilizzando il ritardo
con feedback.
Livello di ingresso
Alta umidità
+ Pitch Shifter Ritardo
Pre
Inviare
Posizione di feedback
Feedback
Livello di ingresso
Destra
Valore FX
B Cambio di tono – 24…+24 Imposta la quantità di pitch shift per step di un semitono
[1/2tono]
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di pitch shift
C Bene [centesimi] – 100…+100 Imposta la quantità di pitch shift per step di un cent
Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
G Livello di ingresso Dmod –100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
[%]
a: Modalità
Questo parametro cambia la modalità operativa del pitch shifter. Con Slow, la qualità
tonale non verrà modificata troppo. Con Fast, l'effetto diventa un Pitch Shifter che ha
una risposta rapida, ma può cambiare il tono. Il mezzo è tra questi due. Se non è
necessario impostare una quantità eccessiva di pitch shift, impostare questo
parametro su Slow. Se desideri modificare l'intonazione in modo significativo, usa Fast.
c: Amt
La quantità di pitch shift utilizzerà il valore di Cambio di tono più il Bene
valore. La quantità di modulazione utilizzerà il valore b: Amt più c: Amt.
La stessa sorgente di modulazione viene utilizzata per entrambi Cambio di tono e Bene.
e: Posizione di feedback
f: Feedback
quando Posizione di feedback è impostato per Pre, l'uscita del pitch shifter viene
nuovamente immessa nel pitch shifter. Pertanto, se specificate un valore più alto per il
parametro Feedback, il pitch verrà alzato (o abbassato) sempre di più ogni volta che il
feedback viene ripetuto.
Livello di ingresso
Alta umidità
+ Pitch Shifter Ritardo
Pre
Inviare
Posizione di feedback
Feedback
Livello di ingresso
Destra
Valore FX
Tempo
BPM
BPM Nota di base x Volte
B Pitch Shift [1/2tono] – 24…+24 Imposta la quantità di pitch shift in passi di un semitono
Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
h Livello di ingresso Dmod [%] –100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
d: BPM
e: Ritardo Base Nota
e: Tempi
Il tempo di ritardo è la durata del numero di "Times" dei valori delle note "Delay Base
Note" al tempo "BPM" (o se "BPM" è impostato su MIDI, il tempo determinato dal MIDI
Clock).
d: Tempo scaduto?
È possibile impostare il tempo di ritardo fino a 5.290 ms. Se il tempo di ritardo supera questo
limite, il messaggio di errore "OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di
ritardo in modo che questo messaggio non venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un
parametro di visualizzazione.
770| Effetti per i suoni
+ Pitch Shifter
Padella
Destra
Valore FX
LFO: Tri/Sqr
un Pitch Shift [centesimi] – 100…+100 Imposta la differenza di intonazione dal segnale in ingresso
Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO
Pece
Forma d'onda LFO=Triangolo
Più alto
Profondità (+valore)
g: Pan
h: bagnato/asciutto
Il parametro Pan esegue il pan del suono dell'effetto e del suono dry a sinistra e a destra.
Con L, il suono dell'effetto viene spostato a sinistra e il suono dry viene spostato a destra.
Con un'impostazione Wet/Dry = Wet, l'effetto e il suono dry verranno emessi in una
proporzione di 1:1.
772| Effetti per i suoni
Livello di ingresso
Pre post
Destra
Valore FX
B Pitch Shift [1/2tono] – 24…+24 Imposta la quantità di pitch shift in passi di un semitono
Alta umidità [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
h Livello di ingresso Dmod [%] –100…+100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
a: passo sinistro/destro
Quando si seleziona Up/Down per questo parametro, la quantità di pitch shift per il canale
destro verrà invertita. Se la quantità di spostamento dell'intonazione è positiva, l'intonazione
del canale sinistro viene aumentata e l'intonazione del canale destro viene ridotta.
Livello di ingresso
Pre post
Destra
Valore FX
Tempo
BPM
BPM Nota di base x Volte
Nota di base x Volte
MISC (Varie)
Decimatore stereo
Questo effetto crea un suono ruvido come un campionatore economico abbassando la frequenza
di campionamento e la lunghezza dei bit di dati. Puoi anche simulare il rumore univoco per un
campionatore (aliasing).
Left
Valore FX
Risoluzione pre LPF Livello di uscita dell'umidità elevata
decimatore
D - modalità
Frequenza di campionamento
LFO
decimatore
Risoluzione pre LPF Livello di uscita dell'umidità elevata
Destra
Valore FX
un Pre LPF Spento acceso Seleziona se viene generato o meno il rumore armonico
causato da una diminuzione della frequenza di
campionamento
Alta umidità [%] 0…100 Imposta il rapporto di taglio della gamma alta
Src Spento... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità
dell'LFO
a: Pre LPF
Se un campionatore con una frequenza di campionamento molto bassa riceve un suono molto
acuto che non è stato possibile udire durante la riproduzione, potrebbe generare un rumore di
intonazione non correlato al suono originale. Impostare “Pre LPF” su On per evitare che venga
generato questo rumore.
Se si imposta “Sampling Freq” su circa 3 kHz e si imposta “Pre LPF” su Off, è possibile creare
un suono come un modulatore ad anello.
f: Risoluzione
g: livello di uscita
Questo effetto simula il rumore causato da graffi e polvere sui dischi analogici.
Riproduce anche parte della modulazione causata da un giradischi deformato.
Sinistra
Valore FX
EQ Trim Pre EQ Registrazione analogica
Simulazione
EQ Trim Pre EQ
Destra
Valore FX
b: Flutter
Questo parametro consente di impostare la profondità della modulazione causata da un
giradischi deformato.
Questo parametro consente di impostare il livello del rumore del clic che si verifica una
volta ogni rotazione del giradischi. Questa simulazione riproduce il rumore del disco e
il rumore generato al termine della musica su un disco in vinile.
Doppler
Questo effetto simula l'"effetto Doppler" di un suono in movimento con un tono
variabile, simile alla sirena di un'ambulanza di passaggio. Mescolando il suono
dell'effetto con il suono dry si creerà un effetto chorus unico.
+ Doppler
Profondità panoramica
Destra
Valore FX
LFO
D - modalità
Grilletto Modalità LFO = 1 colpo
Parametri degli effetti |779
B Sincronizzazione LFO Spento acceso Attiva e disattiva il reset LFO quando la modalità LFO è
impostata su Loop
D Sincronizzazione MIDI Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO è impostata da BPM,
Base Note e Times, invece di Frequency
Nota di base
… Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO
e Profondità del passo 0…100 Imposta la variazione del tono del suono in movimento
Src Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della variazione del tono
a: Modalità LFO
a: Src
b: LFO Sync
Il parametro "LFO Mode" cambia la modalità di funzionamento dell'LFO. Quando è
selezionato Loop, l'effetto Doppler verrà creato ripetutamente. Se "LFO Sync" è
impostato su On, l'LFO verrà ripristinato quando viene attivata la sorgente di
modulazione specificata con il parametro "Src".
Quando "LFO Mode" è impostato su 1-Shot, l'effetto Doppler viene creato solo una volta
quando viene attivata la sorgente di modulazione specificata nel campo "Src". A questo
780| Effetti per i suoni
time se non si imposta il parametro "Src", l'effetto Doppler non verrà creato e
non verrà emesso alcun suono dell'effetto.
Con l'effetto Doppler, il tono viene alzato quando il suono si avvicina e il tono viene
abbassato quando il suono scompare. Questo parametro imposta questa variazione di
intonazione.
f: Profondità panoramica
Sinistra
Centro Destra
Profondità panoramica
< < < < < <<<<<< >>>>>> > > > > >
Più forte Volume Più forte
Parametri degli effetti |781
Graffio
Questo effetto viene applicato registrando il segnale in ingresso e spostando la
sorgente di modulazione. Simula il suono dei graffi che puoi fare usando un giradischi.
Diretto
+ Graffio Mescolare
Destra
Valore FX
- modalità D-mod
D Controllo dell'inviluppo
Ingresso
Selezione busta
D - modalità
un Scratch Source Spento... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il controllo della simulazione
C Selezione busta D-mod, ingresso Seleziona se l'inizio e la fine della registrazione sono controllati
tramite la sorgente di modulazione o il livello del segnale in
ingresso
D Soglia 0…100 Imposta il livello di inizio della registrazione quando Envelope Select è
impostato su Input
F Mix diretto Sempre acceso, Seleziona come viene mixato un suono dry
Sempre spento,
Dissolvenza incrociata
a: Scratch Source
b: risposta
Il parametro Scratch Source consente di selezionare la sorgente di modulazione che
controlla la simulazione. Il valore della sorgente di modulazione corrisponde alla
posizione di riproduzione. Il parametro Response consente di impostare la velocità
della risposta alla sorgente di modulazione.
Scratch Source
Suono registrato
JS+Y
JS–Y Zero + Max
eccetera…
c: Selezione busta
c: Src
d: Soglia
Quando “Envelope Select” è impostato su D-mod, il segnale in ingresso verrà registrato solo
quando il valore della sorgente di modulazione è 64 o superiore.
Quando “Envelope Select” è impostato su Input, il segnale in ingresso verrà registrato solo quando
il suo livello è al di sopra del valore Threshold.
e: risposta
Questo parametro consente di impostare la velocità di risposta alla fine della
registrazione. Imposta un valore più basso quando stai registrando una frase o un
pattern ritmico e imposta un valore più alto se stai registrando solo una nota.
f: Mix diretto
Con Always On, di solito viene emesso un suono dry. Con Always Off, i suoni dry non
vengono emessi. Con Cross Fade, di solito viene emesso un suono dry, che viene disattivato
solo durante lo scratching.
Inversione automatica
Diretto
+ Inversione automatica
Mescolare
Registrazione/Riproduzione inversa
Controllo
Destra
Valore FX
- modalità D-mod
D Controllo dell'inviluppo
Ingresso
Selezione busta
D Soglia 0…100 Imposta il livello di inizio della registrazione quando Envelope Select è
impostato su Input
F Mix diretto Sempre acceso, Seleziona come viene mixato un suono dry
Sempre spento,
Dissolvenza incrociata
a: Modalità registrazione
Quando "Rec Mode" è impostato su Single, è possibile impostare fino a 2.640 msec per
"Reverse Time". Se la registrazione inizia durante la riproduzione inversa, la riproduzione
verrà interrotta.
784| Effetti per i suoni
Ingresso
Tempo
Modalità = Singolo
Modalità = Multi
c: Selezione busta
c: Src
d: Soglia
Questi parametri selezionano la sorgente per controllare l'inizio e la fine della registrazione.
Quando “Envelope Select” è impostato su Input, il segnale in ingresso verrà registrato solo
quando il suo livello supera il livello di soglia.
+ Coro/Flanger
Normale
Ordinare
+ Modalità di uscita
–
Feedback Invertito bagnato
Cho/Flng FX Amt
Destra
Valore FX
LFO: Tri / Sine
P4EQ
un [E]Taglia 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'equalizzatore
B [MI]B1 Taglio [Hz] 20…1.00k parametrico Imposta la frequenza centrale della banda 1
D [MI]B3 Taglio [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale della banda 3
CORO/FLANGER
i: Modalità di uscita
Quando è selezionato Wet Invert, la fase del canale destro del suono dell'effetto
chorus/flanger viene invertita. Questo crea effetti pseudo-stereo e aggiunge diffusione.
Tuttavia, se viene collegato un effetto di tipo con ingresso mono dopo questo effetto, i suoni
sinistro e destro potrebbero annullarsi a vicenda, eliminando gli effetti chorus/flanger.
+ Phaser
Normale
+
Ordinare
Modalità di uscita
–
Risonanza Invertito bagnato
Phaser FX Amt
Destra
Valore FX
LFO: Tri / Sine
Parametri degli effetti |787
P4EQ
un [E]Taglia 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'equalizzatore
B [MI]B1 Taglio [Hz] 20…1.00k parametrico Imposta la frequenza centrale della banda 1
D [MI]B3 Taglio [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale della banda 3
FASEr
Feedback
+ Ritardo
(2)
Ordinare Alta umidità (1)
Mt.Dly FX Amt
Destra
Valore FX
P4EQ
un [E]Taglia 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'equalizzatore parametrico
D [MI]B3 Taglio [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale della banda 3
RITARDO MULTIPLA
h [D]Umidità elevata [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Parametri degli effetti |789
io [D]Mt.Ritardo bagnato/asciutto Dry, 1:99…99:1, Imposta il bilanciamento dell'effetto delay multitap Wet
Destra
Modalità di scansione
Valore FX
Busta - Controllo Busta
Auto
D-mod
D - modalità
LFO
LFO
790| Effetti per i suoni
Compressore
WaH
e [W]Frequenza inferiore 0…100 Imposta il limite inferiore della frequenza centrale del
wah
Frequenza massima 0…100 Imposta il limite superiore della frequenza centrale del
wah
+ Comp
Ordinare
Livello di uscita
Destra
Valore FX
Busta - Controllo
Compressore
P4EQ
C [E]Taglia 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'equalizzatore
D [MI]B1 Taglio [Hz] 20…1.00k parametrico Imposta la frequenza centrale della banda 1
F [MI]B3 Taglio [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale della banda 3
Compressore Coro/Flanger
Cho/Flng FX Amt
Destra
Valore FX
Busta - Controllo LFO: Tri / Sine
Compressore
CORO/FLANGER
h: [F]Modalità di uscita
io: Instradamento
Quando è selezionato Wet Invert, la fase del canale destro del suono dell'effetto
chorus/flanger viene invertita. Questo crea effetti pseudo-stereo e aggiunge diffusione.
Tuttavia, se viene collegato un effetto di tipo con ingresso mono dopo questo effetto, i suoni
sinistro e destro potrebbero annullarsi a vicenda, eliminando gli effetti chorus/flanger.
Compressore Phaser
Phaser FX Amt
Destra
Valore FX
Busta - Controllo LFO: Tri / Sine
Compressore
FASEr
Destra
Valore FX
Busta - Controllo
Compressore
RITARDO MULTIPLA
G [D]Umidità elevata [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
796| Effetti per i suoni
+ limitatore
Ordinare
Destra
Valore FX
Busta - Controllo
LIMITE
Soglia [dB] – 40…0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore
– 38…+24
Parametri degli effetti |797
P4EQ
D [E]Taglia 0…100 Imposta il livello di ingresso dell'equalizzatore
e [MI]B1 Taglio [Hz] 20…1.00k parametrico Imposta la frequenza centrale della banda 1
G [MI]B3 Taglio [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale della banda 3
a: [L]Rapporto
a: Soglia [dB]
c: [L]Regolazione guadagno [dB]
Rapporto=1.0 : 1
Livello di uscita
Rapporto=2.0: 1
Soglia Rapporto=4.0: 1
Razione=Inf : 1
Più forte
Più forte
Livello di ingresso
Soglia
Rapporto=Inf: 1
Tempo
limitatore Coro/Flanger
+ limitatore Coro/Flanger
EQ Trim LEQ HEQ Normale
+ Modalità di uscita
Regolazione del guadagno –
Feedback Invertito bagnato
Cho/Flng FX Amt
Destra
Valore FX
Busta - Controllo LFO: Tri / Sine
LIMITE
Soglia [dB] – 40…0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore
– 38…+24
CORO/FLANGER
Limitatore - Phaser
limitatore Phaser
+ limitatore Phaser
Normale
Regolazione del guadagno + Modalità di uscita
–
Risonanza Invertito bagnato
Phaser FX Amt
Destra
Valore FX
Busta - Controllo LFO: Tri / Sine
LIMITE
Soglia [dB] – 40…0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore
– 38…+24
FASEr
Feedback
+ limitatore Ritardo
(2)
Guadagno Regolare l'umidità elevata(1)
Mt.Dly FX Amt
Destra
Valore FX
Busta - Controllo
802| Effetti per i suoni
LIMITE
Soglia [dB] – 40…0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore
– 38…+24
RITARDO MULTIPLA
F [D]Umidità elevata [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
limitatore
Eccitatore Compressore
Destra
Valore FX
Busta - Controllo
Eccitatore
Compressore
Eccitatore – Limitatore
Eccitatore limitatore
Destra
Valore FX
Busta - Controllo
Eccitatore
LIMITE
F [L]Soglia [dB] – 40…0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore
– 38…+24
Eccitatore Coro/Flanger
Cho/Flng FX Amt
Destra
Valore FX
LFO: Tri / Sine
Eccitatore
CORO/FLANGER
Eccitatore - Phaser
Eccitatore Phaser
Phaser FX Amt
Destra
Valore FX
LFO: Tri / Sine
Eccitatore
FASEr
Destra
Valore FX
Eccitatore
RITARDO MULTIPLA
G [D]Umidità elevata [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
PEQ a 3 bande
+ Autista Coro/Flanger
Normale
Livello di uscita + Modalità di uscita
–
Modalità: Overdrive / Hi-Gain Feedback Invertito bagnato
Destra
Valore FX
LFO: Tri / Sine
OD/HI-GaIN
e [O]Taglio basso [Hz] 20…1.00k Imposta la frequenza centrale per Low EQ (tipo
shelving)
F [O]Taglio medio1 [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale per Mid/High EQ 1
(tipo peaking)
CORO/FLANGER
PEQ a 3 bande
+ Autista Phaser
Normale
Livello di uscita + Modalità di uscita
Destra
Valore FX
LFO: Tri / Sine
OD/HI-GaIN
F [O]Taglio medio1 [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale per Mid/High
EQ 1 (tipo peaking)
FASEr
Destra
Valore FX
OD/HI-GaIN
F [O]Taglio medio1 [Hz] 300… 10.00 k Imposta la frequenza centrale per Mid/High EQ
1 (tipo peaking)
RITARDO MULTIPLA
J [D]Umidità elevata [%] 0…100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
decimatore Compressore
+ decimatore Comp
Pre LPF Alta umidità Livello di uscita
Destra
Valore FX
Busta - Controllo
DECIMatOr
a [D]Pre LPF Spento acceso Attiva e disattiva il rumore armonico causato dal
campionamento ridotto
Alta umidità [%] 0…100 Imposta il rapporto di smorzamento della gamma alta
Compressore
Feedback
+ Coro/Flanger Ritardo
(2)
EQ LEQ HEQ Cho/Flng (1) Mt.Dly
Ordinare FX Amt High Damp Valore FX
Feedback
Destra
Valore FX
LFO: Tri / Sine
CORO/FLANGER
RITARDO MULTIPLA
Questo effetto ha sei blocchi di chorus con diverse fasi LFO. È possibile produrre un'immagine
stereo complessa impostando un tempo di ritardo e una profondità diversi per ciascun blocco. È
possibile controllare il livello di uscita del ritardo tramite una sorgente di modulazione.
Tap1 Ritardo
Tap2 Ritardo
Tap3 Ritardo
+
Tap4 Ritardo
Tap5 Ritardo
Tap6 Ritardo
Destra
0 [grado] Valore FX
180 [grado]
60 [gradi]
Preimpostazione panoramica
240 [grado]
120 [grado]
300 [grado]
LFO: Triangolo
D - modalità
Controllo On/Off
(dm)
C Tocca2 (180) [ms] 0…2000 Imposta il tempo di ritardo di Tap2
(fase LFO=180 gradi)
(dm)
816| Effetti per i suoni
(dm)
b, c, d, e, f, g: Stato
Questi parametri impostano lo stato di uscita di ogni Tap.
Sopra/Spento (dm): Il livello di uscita viene commutato da on a off a seconda della sorgente di
modulazione.
Spento/On (dm): Il livello di uscita viene commutato da spento a acceso a seconda della sorgente di
modulazione.
Combinando questi parametri, è possibile passare da un chorus a 4 fasi a un delay a due tap
mediante dissolvenza incrociata graduale tramite la sorgente di modulazione durante una
performance.
h: Panning Preset
Questo parametro seleziona combinazioni di immagini stereo delle uscite tap.
818| Effetti per i suoni
+ Pianoforte
Corpo/Ammortizzatore
Simulazione
Destra
Valore FX
D
- modalità
smorzatore
un Profondità della scheda audio 0…100 Imposta l'intensità della risonanza della tavola
armonica
Questo parametro imposta l'intensità della risonanza della tavola armonica del pianoforte.
b: profondità dell'ammortizzatore
b: Src
Questo parametro imposta l'intensità di risonanza delle altre corde create quando
viene premuto il pedale del forte. Il parametro “Src” seleziona la sorgente di
modulazione da cui viene applicato l'effetto damper. Di solito, seleziona Damper
# 64 Pdl (pedale damper).
c: tono
d: forma media
e: Tune
Poiché questo effetto simula la risonanza delle corde, il suono varia a seconda
dell'altezza. Se hai modificato l'accordatura utilizzando "Master Tuning" (Global >
General Controls > Basic), regola il valore di questo parametro.
820|
|821
Parte IX:
EFFETTI KaOSS
822| Effetti KAOSS
Utilizzo degli effetti KAOSS |823
la pagina KaOSS
Ad esempio, puoi facilmente trasformarti tra Variation e tipi di Drum Kit, per creare
un arrangiamento in continua evoluzione e sempre rinnovato. Puoi lasciare che
KAOSS ti aiuti a improvvisare su musica preregistrata, rimodellando il ritmo,
l'inversione del tono o modificando la densità delle note. Puoi rendere il mix più
sparso, per far sentire meglio un solista o farti interagire con il tuo pubblico.
Ci sono anche effetti di scricchiolio in stile DJ, per cambiamenti più radicali. E
puoi usare il KAOSS come un sofisticato arpeggiatore, o un vecchio registratore
a nastro.
Selezionato
Preimpostato
Preferito
Preset
Richiamo schede
altri riquadri Parametri degli effetti
Selezionato
Preimpostato
Preferito
Preset
Richiamo schede
altri riquadri Parametri degli effetti
I preferiti possono essere diversi per i modi Style Play e Song Play.
1 Scegli uno dei Preset KAOSS utilizzando il menu a comparsa nell'angolo in alto a
sinistra della pagina.
3 Quando il Seleziona la destinazione viene visualizzata la finestra di dialogo, toccare uno dei pulsanti per
scegli una destinazione.
Utilizzo degli effetti KAOSS |827
La tabella seguente contiene tutti i Factory KAOSS Presets. Alcuni dei preset possono essere
scelti sia in modalità Style Play che in modalità Song Play. Alcuni possono essere scelti solo
in modalità Style Play.
Tieni presente che gli effetti basati sul tempo possono richiedere alcuni istanti prima di
iniziare a funzionare.
▪ Vai alla modalità Style Play o Song Play e scegli uno Style o una Song MIDI.
▪ Se vuoi suonare un arpeggio, scegli un set di tastiere che includa i suoni che
vuoi arpeggiare.
▪ Se vuoi suonare un arpeggio, scegli un preset il cui nome inizia con Arpeggio.
asse Significato
sì Movimento delle dita dall'alto verso il basso, dal basso verso l'alto.
▪ Per modificare il valore dei parametri, muovi il dito sul pad KAOSS.
Tocca il
zona cuscinetto
Parametri
valore
A seconda del preset selezionato, la griglia nel pad KAOSS cambierà. Ogni cella
corrisponde a un blocco di valori (chiamato anche passaggio). Le celle grigie più
chiare sono il valore predefinito per il parametro corrispondente.
Quando nessuna linea della griglia appare nel pad, i valori sono continui, senza passaggi
intermedi, cambiando con un dettaglio più fine.
Parte X:
CONTROLLER
834| Controllori
Controller manuali |835
47 Controller manuali
Il movimento a sinistra/destra (X-, X+) del joystick di solito controlla Pitch Bend.
Può tuttavia controllare aParametro del suono, a seconda della programmazione
del suono.
L'assegnazione dei parametri audio al joystick può essere eseguita in Modifica audio.
2 Utilizzare il Joystick X casella di controllo per attivare/disattivare i movimenti del joystick sinistro/destro
spento su ogni suono.
3 Utilizzare il Joystick Sì casella di controllo per attivare/disattivare i movimenti del Joystick su/giù
spento su ogni suono.
L'intervallo di Pitch Bend è definito per ogni set di suoni e può cambiare con
diversi set di tastiere, voci del SongBook o stili.
2 Utilizzare il Pitch Bend Sens (attività) manopole per impostare la gamma di Pitch Bend per ciascuna
Suono.
Sensibilità PB Significato
È possibile definire come la tastiera risponde alla velocità del colpo e alla
pressione dell'aftertouch.
Fisso Nessun controllo dinamico disponibile. I valori dinamici sono fissi, come negli organi
classici. Quando viene scelta questa opzione, è possibile impostare il valore di velocità fisso.
Morbido1 … Difficile3 Curve, dalla più leggera alla più dura. L'aftertouch
Spento è disattivato.
Controller manuali |839
2 Utilizzare il Nastro casella di controllo per attivare/disattivare la barra multifunzione su ciascun suono.
È possibile definire la sensibilità del controller a nastro allo scorrimento del dito.
2 Usa la barra multifunzione > sensibilità parametro per impostare la risposta del nastro.
Controller manuali |841
Il funzionamento degli slider dipende dallo stato del MODALITÀ CURSORE indicatore. Lo
stato di questo pulsante viene salvato con ogni Keyboard Set, ma può essere modificato
liberamente premendo ripetutamente il pulsante.
1 Utilizzare il MODALITÀ CURSORE pulsante per selezionare una delle modalità di scorrimento.
Assegnare. A/B Due set di otto controlli liberamente assegnabili, che possono essere programmati
nella pagina Global > Controllers > Sliders.
Espressione della tastiera Volume relativo dei suoni della tastiera. Tutti gli altri suoni non
verranno variati.
Style Drum&Perc.Vol.(Gbl) Lo stesso dei cursori Volume stile nella pagina Globale >
Preferenze modalità > Stili 2.
Style Bass Vol.(Gbl)
Stile Accomp.Vol.(Gbl)
Song Traccia 1…16 Volume Volume della traccia della song MIDI corrispondente.
Volume melodia SMF Volume delle tracce speciali della song MIDI corrispondente
(selezionato nella pagina Global > Mode Preferences > Song & Seq).
SMF Modalità Drum&Bass Vol.
Taglio VDF superiore Cutoff del filtro (per i suoni assegnati alle tracce Upper)
Risonanza VDF superiore Risonanza del filtro (per i suoni assegnati alle tracce Upper)
2 Usa uno dei Interruttore 1…3 menu per scegliere un comando a cui assegnare
l'interruttore corrispondente.
Kbd Imposta libreria su Seleziona il successivo Keyboard Set dalla KEYBOARD SET LIBRARY
Kbd Imposta libreria giù Seleziona il precedente Keyboard Set dalla KEYBOARD SET LIBRARY
Avvio sincronizzato Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome
Arresto sincronizzato
Canzone Melodia Muto Disattiva la traccia MIDI Song impostata come traccia Melody (Global > Mode
Preference > Song & Seq.)
Song Modalità Drum&Bass Mute di tutte le tracce MIDI Song, eccetto le tracce Bass e Drum (come
impostato nella pagina Global > Mode Preference > Song & Seq.). Non
funziona con i brani MP3.
Basso e supporto inferiore Quando lo stile non è in esecuzione e la tastiera è in modalità Split, puoi
suonare il suono inferiore con la mano sinistra, mentre il basso suona ancora
la fondamentale dell'accordo.
Risintonizzare lo stile Fa in modo che lo strumento attenda un accordo. La fondamentale dell'accordo sarà
la nuova fondamentale della scala utilizzata da alcune delle tracce di
accompagnamento.
Sottoscala Preset 1…15 - Stesse funzioni dei pulsanti Scale Preset nel display
SC1…15
Pagina di testo successiva Queste opzioni consentono di passare alla pagina precedente o successiva, durante
la lettura di un file di testo caricato automaticamente con un brano o una voce del
Pagina di testo Precedente
SongBook, o caricato manualmente dalla pagina dei testi.
846| Controllori
Imposta elenco successivo Passa alla voce SongBook successiva nella Set List selezionata Passa
Set List Precedente alla voce SongBook precedente nella Set List selezionata
48 Controller a pedale
Stile Start/Stop Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome
Riproduci/ferma il giocatore 1
Riproduci/ferma il giocatore 2
Avvio sincronizzato
Arresto sincronizzato
Tocca Tempo/Ripristina
Tempo su Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome
Tempo giù
Dissolvenza in entrata/uscita Stesse funzioni del pulsante del pannello di controllo con lo stesso nome
Memoria
Basso manuale
Diviso
Stile a Kbd Set Stessa funzione del pulsante del pannello di controllo con lo stesso nome
Kbd Set 1…4 Seleziona il Keyboard Set corrispondente dalla sezione KEYBOARD
SET sotto il display
850| Controllori
Configurazione Kbd Seleziona il successivo Keyboard Set dalla sezione KEYBOARD SET
sotto il display
Kbd imposta giù Seleziona il precedente Keyboard Set dalla sezione KEYBOARD SET
sotto il display
Kbd Imposta libreria su Seleziona il successivo Keyboard Set dalla KEYBOARD SET LIBRARY
Kbd Imposta libreria giù Seleziona il precedente Keyboard Set dalla KEYBOARD SET LIBRARY
Trasposizione (b) Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome
Trasposizione (#)
Ottava superiore in su
Canzone Melodia Muta Disattiva la traccia MIDI Song impostata come traccia Melody (Global > Mode
Preference > Song & Seq.).
Song Modalità Drum&Bass Mute di tutte le tracce MIDI Song, eccetto le tracce Bass e Drum (come
impostato nella pagina Global > Mode Preference > Song & Seq.). Non
funziona con i brani MP3.
Basso e supporto inferiore Quando lo stile non è in esecuzione e la tastiera è in modalità Split, puoi
suonare il suono inferiore con la mano sinistra, mentre il basso suona ancora
la fondamentale dell'accordo.
Risintonizzare lo stile Fa in modo che lo strumento attenda un accordo. La fondamentale dell'accordo sarà
la nuova fondamentale della scala utilizzata da alcune delle tracce di
accompagnamento.
Scala globale Quando si preme l'interruttore o l'interruttore a pedale, viene richiamata la pagina
Global > Tuning > Scale.
Sottoscala Preset 1…15 - Stesse funzioni dei pulsanti Scale Preset nel display
SC1…15
Pagina di testo successiva Queste opzioni consentono di passare alla pagina precedente o successiva, durante
la lettura di un file di testo caricato automaticamente con un brano o una voce del
Pagina di testo Precedente
SongBook, o caricato manualmente dalla pagina dei testi.
Imposta elenco successivo Passa alla successiva voce del SongBook nella Set List selezionata. Passa
Set List Precedente alla precedente voce del SongBook nella Set List selezionata. Stesse
Pad 1…4 funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome
Espressione della tastiera Volume relativo dei suoni della tastiera. Tutti gli altri suoni non
verranno variati.
Taglio VDF superiore Cutoff del filtro (per i suoni assegnati alle tracce Upper)
Risonanza VDF superiore Risonanza del filtro (per i suoni assegnati alle tracce Upper)
Con alcune funzioni assegnate a un pedale di espressione, è possibile scegliere una curva,
modellando il modo in cui il pedale influirà sulla funzione. Quando una curva non può
essere applicata, i diagrammi delle curve appariranno in grigio.
2 mentre nel Globale > Controller > Foot pagina, tocca uno dei Curva pulsanti
per selezionare una curva preimpostata.
Curva Significato
Risposta lineare.
Risposta esponenziale. Il valore della funzione cambierà più velocemente verso la parte superiore
della gamma del pedale.
Risposta logaritmica. Il valore della funzione cambierà più lentamente verso la parte superiore della
gamma del pedale.
Risposta a forma di S. Il valore della funzione cambierà più velocemente verso la parte
inferiore e superiore della gamma del pedale e sarà più uniforme nel mezzo.
2 Utilizzare il Sensibilità PB parametro per impostare l'intervallo di Pitch Bend (in semitoni).
Se necessario, potrebbe essere necessario calibrare i pedali per utilizzare l'intera gamma di
valori, senza alcun "punto morto". Inoltre, questa procedura permette di scegliere la polarità
di un pedale, nel caso si utilizzi un pedale che lavora al contrario.
5 Tocca il Spingere pulsante sul display per confermare il valore minimo. Controlla se
il pedale funziona correttamente. In caso contrario, ripetere la procedura.
Stile Start/Stop Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome
Riproduci/ferma il giocatore 1
Riproduci/ferma il giocatore 2
Avvio sincronizzato
Arresto sincronizzato
Tocca Tempo/Ripristina
Tempo su Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome
Tempo giù
Dissolvenza in entrata/uscita Stesse funzioni del pulsante del pannello di controllo con lo stesso nome
Memoria
Basso manuale
Diviso
Stile a Kbd Set Stessa funzione del pulsante del pannello di controllo con lo stesso nome
Kbd Set 1…4 Seleziona il Keyboard Set corrispondente dalla sezione KEYBOARD
SET sotto il display
Controller a pedale |859
Configurazione Kbd Seleziona il successivo Keyboard Set dalla sezione KEYBOARD SET
sotto il display
Kbd imposta giù Seleziona il precedente Keyboard Set dalla sezione KEYBOARD SET
sotto il display
Kbd Imposta libreria su Seleziona il successivo Keyboard Set dalla KEYBOARD SET LIBRARY
Kbd Imposta libreria giù Seleziona il precedente Keyboard Set dalla KEYBOARD SET LIBRARY
Trasposizione (b) Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome
Trasposizione (#)
Ottava superiore in su
Canzone Melodia Muta Disattiva la traccia MIDI Song impostata come traccia Melody (Global > Mode
Preference > Song & Seq.).
Song Modalità Drum&Bass Mute di tutte le tracce MIDI Song, eccetto le tracce Bass e Drum (come
impostato nella pagina Global > Mode Preference > Song & Seq.). Non
funziona con i brani MP3.
Basso e supporto inferiore Quando lo stile non è in esecuzione e la tastiera è in modalità Split, puoi
suonare il suono inferiore con la mano sinistra, mentre il basso suona ancora
la fondamentale dell'accordo.
Risintonizzare lo stile Fa in modo che lo strumento attenda un accordo. La fondamentale dell'accordo sarà
la nuova fondamentale della scala utilizzata da alcune delle tracce di
accompagnamento.
Scala globale Quando si preme l'interruttore o l'interruttore a pedale, viene richiamata la pagina
Global > Tuning > Scale.
Sottoscala Preset 1…15 - Stesse funzioni dei pulsanti Scale Preset nel display
SC1…15
Pagina di testo successiva Queste opzioni consentono di passare alla pagina precedente o successiva, durante
la lettura di un file di testo caricato automaticamente con un brano o una voce del
Pagina di testo Precedente
SongBook, o caricato manualmente dalla pagina dei testi.
Imposta elenco successivo Passa alla successiva voce del SongBook nella Set List selezionata. Passa
Set List Precedente alla precedente voce del SongBook nella Set List selezionata. Stesse
Pad 1…4 funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome
Parte XI:
IMPOSTAZIONI e
PREFERENZE
Globali
862| Impostazioni e preferenze globali
Personalizzazione dell'interfaccia utente |863
49 Personalizzazione dell'utente
interfaccia
È possibile regolare la luminosità degli indicatori dei pulsanti, per adattare il bagliore/luminosità
del pannello di controllo alla luce ambientale.
2 Utilizzare il Retroilluminazione del pannello menu a comparsa per selezionare una delle luci disponibili
ità gradi.
Potresti preferire lasciare aperta una finestra Seleziona dopo aver scelto un suono, un set di
tastiere, uno stile, un pad o un preset vocale, per continuare a provare altri elementi in
quella finestra. Oppure, potresti preferire che si chiuda automaticamente dopo aver
completato la tua scelta. Questo è determinato daVisualizzazione in attesa parametro.
2 Seleziona il Visualizzazione in attesa casella di controllo per lasciare aperte le finestre Seleziona
finché non si preme il USCITA pulsante. Deselezionalo per consentire alla finestra Seleziona di
chiudersi automaticamente dopo aver scelto un elemento.
Personalizzazione dell'interfaccia utente |865
È possibile visualizzare i numeri di Program Change accanto ai nomi dei suoni nel
Selezione del suono finestra.
Si prega di notare che i numeri di Program Change sono sempre mostrati nelle varie
aree Track Info.
50 selezione automatica e
chiusura
in ogni caso, il Selezione stile apparirà ancora la finestra, in modo da poter selezionare un
elemento diverso se lo si desidera.
1 Scegli uno stile per ciascuno STILE pulsante che si desidera programmare.
in ogni caso, il Selezione libreria set di tastiere apparirà ancora la finestra, in modo da poter
selezionare un elemento diverso se lo si desidera.
1 Scegli un set di tastiere per ciascuno BIBLIOTECA DI SET DI TASTIERE pulsante che si desidera
programmare.
4 Tocca il Salva per salvare l'assegnazione del set di tastiere a tutti i pulsanti.
Selezione e blocco automatici |869
Trasposizione principale Impedisce che Master Transpose cambi quando si sceglie una voce del
SongBook. Impedisce inoltre la trasposizione durante il caricamento di un
file MIDI standard creato da Pa4X o da qualsiasi strumento della serie KORG
Pa.
Ottava automatica A seconda dello stato di questo blocco, i suoni superiori possono essere
trasposti automaticamente all'attivazione e disattivazione di SPLIT.
• Se bloccato, l'attivazione o disattivazione di SPLIT non causerà la trasposizione dei suoni
superiori.
Se vuoi che la scelta di una voce del SongBook modifichi anche la sottoscala, il
Sottoscala/Quarto di tono deve essere sbloccato.
Tuttavia, se non lo desideri, scegli un set di tastiere (premendo uno dei SET
TASTIERA tasti sotto il display) cambia anche la sottoscala, bloccare il Set di
tastiere SubScale/Quarter tone 1-4.
Interruttori assegnabili Quando è bloccato, la selezione di un set di tastiere non cambierà le funzioni
assegnate agli interruttori assegnabili.
Per evitare cambi di effetto improvvisi e poco musicali, se gli effetti del
Sound non sono compatibili con gli effetti già assegnati al blocco FX B, i
valori Master FX Send sugli altri Keyboard Sound verranno
automaticamente azzerati.
Ad esempio, supponiamo che un effetto chorus sia assegnato al processore
B2 Master FX. Se il nuovo Sound assegna un effetto di distorsione al
processore B2 Master FX, il valore di B2 Master FX Send sui suoni Upper 2,
Upper 3 e Lower verrà impostato a zero, per evitare che questi suoni
suonino in modo strano. In questo modo, il suono Upper 1 (di solito il più
importante per l'esecuzione da solista) suonerà con gli effetti necessari,
mentre gli altri suoni della tastiera suoneranno semplicemente asciutti.
pad Quando è bloccato, la selezione di uno stile o di una voce del SongBook non
cambierà i pad.
Inferiore Quando questo blocco è chiuso, il suono inferiore rimane invariato quando viene
selezionato un set di tasti o uno stile diverso.
Ciò è utile se, ad esempio, si preferisce suonare gli accordi solo con la
mano sinistra, lasciando il suono in mute.
Suggerimento: se vuoi che le stesse impostazioni Lower vengano utilizzate durante
tutti i tuoi spettacoli, salva le tue impostazioni Lower preferite nel Keyboard Set MY
SETTING (selezionato automaticamente all'avvio) e chiudi questo blocco.
Modalità tastiera (divisa/ Quando questo blocco è chiuso, lo stato del pulsante SPLIT (quindi della
Completo) modalità tastiera) rimane invariato quando viene selezionato un diverso
Keyboard Set.
Ciò è utile se, ad esempio, si preferisce suonare sempre in modalità Tastiera
completa, con gli accordi riconosciuti sull'intera gamma della tastiera.
Suggerimento: se vuoi che le stesse impostazioni Lower vengano utilizzate durante
tutti i tuoi spettacoli, salva le tue impostazioni Lower preferite nel Keyboard Set MY
SETTING (selezionato automaticamente all'avvio) e chiudi questo blocco.
Set di tastiere 1-4 Quando questo blocco è chiuso, i quattro Keyboard Set attualmente selezionati
vengono conservati, quando si sceglie uno Style o una voce del SongBook diversi.
Con questo lucchetto aperto, selezionando uno stile o una voce del SongBook si
selezioneranno i quattro set di tastiere che contengono.
Volume delle tracce di stile Quando questo lock è chiuso, la scelta di uno Style diverso non cambia il
volume delle tracce di accompagnamento.
Ciò è utile quando si creano i propri stili utente e si preferisce regolare
dinamicamente il volume utilizzando il mixer interno. Non è consigliato
con i Factory Style, ognuno già mixato al meglio proprio in fabbrica.
Tracce di stile Play/Mute Quando questo blocco è chiuso, la scelta di uno Style non cambia lo stato di Play/
Mute delle tracce di accompagnamento. In questo modo, puoi, ad esempio,
disattivare la traccia del basso durante un intero spettacolo, per consentire al tuo
bassista di suonare la parte dal vivo. Inoltre, puoi disattivare tutte le tracce Acc, per
suonare solo con le tracce Drum e Bass.
Elemento di stile Quando questo blocco è chiuso, la scelta di uno stile non cambia l'elemento di stile
selezionato (variazione, introduzione...). Questo blocco non si applica ai
riempimenti e alle interruzioni.
Questo blocco non ha effetto sugli Style selezionati automaticamente quando si
sceglie una voce del SongBook. In questo caso viene sempre selezionato lo Style
Element memorizzato nella SongBook Entry.
Inversione dei bassi Quando è bloccato, la scelta di un set di tastiere non cambierà lo stato di
inversione dei bassi.
Basso manuale Quando è bloccato, la scelta di un set di tastiere non cambierà lo stato dei
bassi manuali.
Sequenza di accordi Quando è bloccato, la scelta di uno stile o di una voce del SongBook non cambierà la
sequenza di accordi in memoria.
Modalità riempimento Quando è bloccato, il Fill Mode selezionato non cambierà quando si sceglie un
diverso Style o una voce del SongBook.
Preferenze di sistema |873
51 Preferenze di Sistema
Pa4X include un calendario e un orologio di sistema con batteria tampone. Ciò consente di
aggiungere automaticamente un timestamp ai file, quando vengono creati o modificati.
3 Dopo aver modificato tutti i campi del calendario e dell'ora, tocca Applicare pulsante per
applicare le modifiche.
A partire dall'OS v1.1, data e ora sono assegnate ad ogni singola risorsa musicale (un
singolo Sound, un singolo Style…), invece di un intero banco. Quando si salva una
risorsa musicale, la data e l'ora correnti vengono aggiornate. Le risorse meno recenti e
non salvate nella stessa banca utilizzano la stessa data e ora della risorsa salvata.
Poiché la data e l'ora delle risorse meno recenti e non salvate non sono la data e l'ora
reali dell'ultima modifica, verranno visualizzate in grigio in un elenco di file.
874| Impostazioni e preferenze globali
spegnimento automatico
Pa4X può entrare automaticamente in standby dopo due ore di non utilizzo, per
risparmiare energia e aiutare a preservare l'ambiente.
Quando questo parametro è spuntato, qualche minuto prima dello standby automatico un
messaggio ti avviserà che lo strumento sta per essere messo in standby. Tutti i dati non
salvati attualmente in fase di modifica o registrazione andranno persi.
52 Master trasposizione e
messa a punto
Accordatura principale
Trasposizione principale
Ripristina trasposizione
Salvare la trasposizione principale con un set di tastiere, uno stile o una canzone
Se vuoi salvare il valore di Master Transpose insieme ai Keyboard Set, agli Style o
alle Song, puoi creare una nuova voce del SongBook basata su di essi. Scegli i dati
e le impostazioni desiderati, quindi mantieni ilLIBRO DI CANZONI premuto per
circa un secondo per creare una nuova voce del SongBook.
Master trasposizione e accordatura |877
Le Song MP3 possono essere trasposte all'interno della gamma di -5…+6 semitoni. Questa
gamma è sufficiente per coprire tutti i tasti, evitando un'eccessiva degradazione dell'audio.
Qualsiasi ulteriore trasposizione sarà invertita per adattarsi all'intervallo. Quindi, potresti
vedere un valore di trasposizione +7 (Just Fifth Up) mostrato sul display, ma la Song MP3
suonerà effettivamente 5 semitoni più in basso (Just Fourth Down).
Quando si salva una Song MIDI dalla modalità Sequencer, il valore di Master Transpose
viene salvato con la Song. Questo valore viene conservato durante la riproduzione della
Song in modalità Song Play.
Quando si carica una song MIDI contenente dati di trasposizione principale, la trasposizione
principale dello strumento viene modificata. Ciò potrebbe causare problemi con altre song o
durante la riproduzione degli stili. Per evitare che ciò accada, puoi bloccare il Master
Transpose inGlobale > Controlli generali > Blocca > Tuning.
Quando non viene applicata alcuna trasposizione, i simboli della partitura e dell'accordo appaiono
sempre come nel file originale.
I simboli di partitura e accordo possono essere letti nel display interno e/o in un
monitor esterno. Possono essere utili per te – il tastierista – e/o il tuo partner
musicista (un chitarrista, un sassofonista…).
Notare che gli accordi contenuti in un file TXT collegato o visualizzati in un file CDG
non vengono trasposti.
Master trasposizione e accordatura |879
A) Trasposizione della tastiera e dei brani, ma non dei simboli della partitura e
dell'accordo
Scegli questa opzione per consentire a Pa4X di trasporre ciò che suoni dal vivo,
insieme alle canzoni, in una tonalità più comoda per il tuo partner musicista.
Sarai tu a leggere la partitura (non trasposta) e i simboli degli accordi.
Ad esempio, potresti voler suonare una canzone nella chiave originale C# Maj, perché
l'hai imparata in quella chiave. Il tuo compagno musicista, al contrario, preferisce
suonarlo in Re maggiore, che potrebbe essere più comodo per lui/lei. Scegliendo un
valore di trasposizione di +1, i brani verranno trasposti in Re Magg. Suonerai in Do#
Magg, ma le tue note verranno trasposte in Re Magg. Quando si suona la tastiera, un
Do verrà trasposto per suonare come un Do# .
I simboli della partitura e dell'accordo non cambieranno, quindi sarai ancora in grado di leggere e
suonare la partitura nella tonalità originale di C#.
Scegli questa opzione quando vuoi che Pa4X trasponga le canzoni in una tonalità
più comoda per il tuo partner musicista. Suonerai nella chiave trasposta. Tu e il
tuo partner musicista sarete in grado di leggere i simboli della partitura
(trasposta) e degli accordi.
Ad esempio, sia tu che il tuo partner musicista volete suonare una canzone, originariamente
nella chiave di C# Maj, in D Maj, perché è più facile per entrambi. Scegliendo un valore di
trasposizione di +1, i brani verranno trasposti in Re maggiore. La tastiera non verrà
trasposta, quindi suonerai direttamente in Re maggiore. Quando si suona la tastiera, un Do
sarà comunque un Do.
I simboli della partitura e dell'accordo cambieranno, quindi sarai in grado di leggere e suonare la
partitura nella chiave trasposta di Re Magg.
Scegli questa opzione per trasporre ciò che suoni dal vivo in una chiave più comoda e
lasciare che il tuo partner musicista suoni nella tonalità originale. Sarai tu a leggere la
partitura (trasposta) e i simboli degli accordi.
Ad esempio, se trovi un brano in Do# Magg troppo difficile da suonare, puoi suonarlo
in Do Magg. Scegliendo un valore di trasposizione di +1, ciò che suoni sulla tastiera
verrà trasposto in Do# Magg. Quando suoni la tastiera , un C verrà trasposto per
suonare come un C#.
2 Utilizzare il Modalità > Tracce stile e tastiera menu a comparsa per scegliere quando
si applicherà il recepimento.
trasporre Significato
Misura successiva Quando si preme uno dei pulsanti TRANSPOSE, la nuova impostazione di
trasposizione non avrà effetto fino al raggiungimento della prima battuta della
misura successiva.
3 Utilizzare il Modalità > Midi nelle note casella di controllo per attivare/disattivare la trasposizione
sulle note MIDI in ingresso.
884| Impostazioni e preferenze globali
Tono
Trasporre Scala
Generatore
Post-KB e scala Quando questa opzione è selezionata, tutte le note vengono trasposte
immediatamente prima di entrare nel generatore di suoni interno o inviate
alla porta MIDI OUT o USB DEVICE e dopo la scala. Ad esempio, se hai
alterato un E e hai impostato Master Transpose su +1, la chiave alterata sarà
ancora E (che suonerà un FA alterato).
Tono
Scala Trasporre Generatore
53 Scala
Scala principale
La scala principale viene solitamente applicata a tutti o alla maggior parte dei Sound. Alcuni suoni
possono utilizzare una sottoscala alternativa. Alcuni elementi di stile possono utilizzare sottoscale
alternative. La scala principale viene utilizzata ovunque non sia assegnata una sottoscala.
2 Utilizzare il Scala principale menu a tendina per scegliere la scala principale dello strumento.
Tutti i suoni, ad eccezione di quelli per i quali è stata selezionata una sottoscala diversa da
un Keyboard Set, utilizzeranno questa scala.
▪ Utilizzare il Chiave parametro (necessario con alcune scale) per impostare la fondamentale di scala
(quindi l'accordatura del Sound).
886| Impostazioni e preferenze globali
Elenco scale
Scala Descrizione
Pari Accordatura uguale, la scala standard per la musica occidentale moderna. È composto
da 12 semitoni identici.
Puro Maggiore Gli accordi maggiori nella tonalità selezionata sono perfettamente accordati.
Puro Minore Gli accordi minori nella tonalità selezionata vengono perfezionati.
Arabo Una scala araba, che usa i quarti di tono. Impostare il parametro Key come
segue:
C - per la scala 'rast C/bayati D' D -
per la scala 'rast D/bayati E' F - per la
scala 'rast F/bayati G' G - per la scala
'rast G/bayati A' A# - per la scala
'rast Bb/bayati C'
pitagorico Scala pitagorica, basata sulle teorie musicali del grande filosofo e
matematico greco Pitagora. È più adatto per le melodie.
Werckmeister Scala di età tardo barocca e primo classico. Molto adatto per la musica del XVIII
secolo.
Slendro Scala del Gamelan indonesiano. L'ottava è divisa in cinque note (C,
D, F, G, A). Le note rimanenti sono accordate come nell'accordatura Equal.
Pelog Scala del Gamelan indonesiano. L'ottava è divisa in sette note (tutti i tasti
bianchi, quando Key è = C). I tasti neri sono accordati come nell'accordatura
Equal.
Utente Scala utente, disponibile solo come scala secondaria. La scala utente può essere salvata in un
Keyboard Set, nelle impostazioni dello stile o in una song MIDI. Non puoi selezionarla come
scala principale nel Global.
Scala |887
Sottoscala
Puoi anche assegnare una sottoscala a tutti i Sound dello Style, separata dai Sound di
una Song MIDI (che utilizzerà comunque la scala principale). Quindi, sarai in grado di
suonare gli Style con una scala secondaria e le Song con la scala principale.
1 Vai al Sottoscala riquadro dalla pagina principale del Stile di gioco e Canzone Play
modalità.
2 Utilizzare il Scala menu a comparsa per scegliere la sottoscala. Vedi sopra per un elenco di
le scale disponibili.
▪ Se necessario, utilizzare il Chiave parametro (richiesto da alcune bilance) per impostare la tonalità
preferita.
888| Impostazioni e preferenze globali
Tracce superiori La sottoscala influenzerà solo i suoni della tastiera Upper 1-3
Tutte le tracce La sottoscala influirà sui suoni della tastiera e sui suoni
dell'accompagnamento. Non influenzerà i suoni delle song MIDI.
Nel frattempo Registrazione di stile, è possibile modificare una sottoscala separata per ogni
Style Element e abilitare la sottoscala su ciascuna traccia dello Style Element. Questa
sottoscala prevarrà su qualsiasi altra scala.
1 Vai al Registra stile > Controlli traccia elemento > Scala pagina.
Scala |889
Quando il Utente viene selezionata la sottoscala, il diagramma della tastiera diventerà attivo,
consentendo di programmare una scala personalizzata.
890| Impostazioni e preferenze globali
▪ Utilizzare il numeri che appare in ogni nota del diagramma della tastiera per l'accordatura
fine di ciascuna nota. Il detuning è riferito all'Equal tuning considerato come zero detune.
Detuning Significato
Le scale Quarter Tone (Scale Presets) sono scale personalizzate in cui è possibile attivare o
disattivare la desintonizzazione durante l'esecuzione. Cambiare l'accordatura delle note durante la
riproduzione è tipico della musica mediorientale/araba. L'intervallo di desintonizzazione è
solitamente vicino a un quarto di tono.
È possibile salvare fino a quindici scale Quarter Tone nei Preset Scale. Gli
Scale Preset sono globali e non cambiano con Keyboard Set, Style o Song.
Le impostazioni dei quarti di tono vengono inviate anche ad altri strumenti della serie Pa.
2 Tocca uno dei Scala pulsanti per scegliere un Scale Preset da modificare.
▪ Nel diagramma della scala a sinistra, accordare finemente ogni nota della scala.
Detuning Significato
▪ Nel diagramma della scala a destra, attiva (punto nero mostrato) il grado di scala che
desideri depotenziare e disattiva (punto nero nascosto) il grado di scala che utilizzerà
l'accordatura standard.
Quando non è selezionato alcun preset, viene richiamata automaticamente una scala predefinita.
Questa scala assegna un valore di -50 cent (equivalente a un quarto di tono in meno) a tutte le note
e disattiva tutti i gradi della scala.
1 Scegli il Scrivi un quarto di tono preimpostato SC comando dal menu di pagina per aprire il
Scrivi il preset della scala dei quarti di tono dialogo.
3 Scegli uno dei Preimpostazione scala posizioni per salvare la nuova scala, quindi con-
ferma toccando il ok pulsante.
Scala |893
2 Tocca il Quarto di tono pulsante per farlo apparire selezionato. IlPreimpostazione scala
appariranno i pulsanti.
▪ Tocca uno dei Preimpostazione scala pulsanti per scegliere il corrispondente Preimpostazione scala
.
▪ Tocca qualsiasi nota di cui desideri abbassare l'altezza, facendo apparire un grande punto sul
diagramma delle note.
La modifica della scala effettuata in questa pagina è momentanea e non viene memorizzata. È
pensato solo per consentire una rapida alterazione della scala durante il gioco.
Per apportare modifiche in tempo reale più velocemente, puoi assegnare la funzione
Quarter Tone a un interruttore assegnabile, un interruttore a pedale o un interruttore EC5.
Questo renderà facili e veloci quegli improvvisi cambi di scala, tipici della musica
mediorientale/araba.
Poiché queste modifiche non vengono salvate da nessuna parte, la scala viene facilmente
"cancellata" quando si seleziona un set di tastiere diverso o quando si preme nuovamente
l'interruttore Quarter Tone.
▪ Vai al Style Play/Song Play > Pad/Switch > Switch pagina e assegnare il
Quarto di tono funzione a uno degli interruttori assegnabili.
▪ Vai al Globale > Controller > Foot pagina e assegnare il Quarto di tono
funzione all'interruttore a pedale.
▪ Vai al Globale > Controller > EC5 pagina e assegnare il Quarto di tono
funzione a uno degli interruttori EC5.
Si noti che la programmazione di un interruttore assegnabile legherà la funzione
Quarter Tone a un particolare Keyboard Set o SongBook Entry, dedicato a una
particolare Song. Al contrario, la programmazione dell'interruttore a pedale o
dell'interruttore EC5 offrirà un'opzione globale, che non cambierà quando si sceglie un
diverso Keyboard Set o SongBook Entry.
Scala |895
I punti neri appariranno nel diagramma della tastiera del Sottoscala riquadro
dalla pagina principale del Stile di gioco e Canzone Play modalità.
2 Gioca con la tua nuova bilancia. Il tono delle note che hai premuto ora è basso-
ere.
3 Ripristina la scala originale.
Premi e rilascia nuovamente l'interruttore Quarter Tone o l'interruttore a pedale, senza suonare
alcuna nota. Tutte le altezze verranno reimpostate e verrà richiamata la scala originale.
▪ Vai al Style Play/Song Play > Pad/Switch > Switch pagina e assegnare il
Preimpostazione sottoscala funzione a uno degli interruttori assegnabili.
▪ Vai al Globale > Controller > Foot pagina e assegnare il Preimpostazione sottoscala
funzione all'interruttore a pedale.
▪ Vai al Globale > Controller > EC5 pagina e assegnare il Preimpostazione sottoscala
funzione a uno degli interruttori EC5.
896| Impostazioni e preferenze globali
Questa scala parte da una tonalità fondamentale, che può cambiare con ogni accordo
riconosciuto, o dopo un comando deliberato. A seconda del tuo stile di musica,
sceglierai come risintonizzare lo stile.
Il modo in cui scegli la tonalità fondamentale della scala dipenderà da due parametri simultanei: il
Segui l'accordo l'opzione all'interno dello stile e il Risintonizzare lo stile parametro assegnato a un
interruttore assegnabile, interruttore a pedale o interruttore EC5.
2 Utilizzare il Segui l'accordo casella di controllo per attivare o disattivare l'opzione. Vedi la tabella
sopra per vedere come funziona.
Sebbene ogni elemento di stile possa avere la propria scala, questa opzione è comune a tutti
gli elementi di stile nello stile.
Scala |897
4 Assicurati che serratura è chiuso; questo lascerà invariate le funzioni degli interruttori
assegnabili quando si scelgono diversi set di tastiere.
Dopo aver scelto uno Style, controlla la pagina principale della modalità Style
Play. Se ad almeno uno degli Style Element è assegnata una sottoscala, ed è
abilitata su almeno una delle tracce, il parametro Key apparirà nell'area Style.
1 Appena prima di dover risintonizzare lo Style, premi il tasto interruttore a pedale o Interruttore EC5.
Introduzione al MIDI
MIDI sta per Interfaccia digitale per strumenti musicali. Questa interfaccia
consente di collegare due strumenti musicali, oppure un computer e vari
strumenti musicali.
Nessun segnale audio viene trasmesso tramite MIDI. Il MIDI consiste solo di messaggi di
controllo.
Canali e messaggi
Nota attiva Questo messaggio indica a uno strumento di suonare una nota
su un canale specifico. Le note hanno sia un nome (C4 sta per C
centrale) che un numero (60 è l'equivalente di C4). Un messaggio
Note Off viene spesso utilizzato per indicare che la nota è stata
rilasciata.
Insieme al messaggio Note On viene sempre inviato un valore di
Velocity. Questo valore indica allo strumento quanto forte deve
suonare la nota.
Pitch Bend (PB) Puoi generare questo messaggio agendo sul joystick (direzione X).
L'altezza viene traslata verso l'alto o verso il basso.
Cambio di programma (PC) Quando si seleziona un suono, viene generato un messaggio di cambio
programma sul canale. Utilizzare questo messaggio, insieme a Control
Change 00 e 32, per selezionare in remoto i dati Pa4X da un sequencer
o da una master keyboard.
Cambio di controllo (CC) Questa è una vasta gamma di messaggi, che controlla la maggior parte dei
parametri dello strumento. Qualche esempio:
Selezione banco MSB 00 Questa coppia di messaggi viene utilizzata per selezionare un Sound Bank.
Insieme al messaggio di Program Change, vengono utilizzati per selezionare
Selezione banco LSB 32 un Sound.
Espressione 11 Usa questo controller per impostare il volume relativo delle tracce, con
il valore massimo che corrisponda all'impostazione corrente del
controllo CC07.
Pedale del forte 64 Usa questo controller per simulare il pedale del forte.
Tempo
Il tempo è un messaggio MIDI globale, che non è legato a un particolare canale. Ogni
song MIDI include dati di tempo.
Testi
Lyric Meta Events ha lo scopo di visualizzare il testo insieme alla musica. Pa4X
può leggere molti dei formati di testi disponibili sul mercato.
Collegamento di dispositivi MIDI |903
Standard MIDI
I file MIDI standard (abbreviati in SMF) sono un modo pratico per scambiare brani tra
diversi strumenti e computer. Pa4X utilizza il formato SMF come formato di brano
MIDI predefinito, quindi leggere un brano da un computer o salvare un brano che può
essere letto da un software per computer non è affatto un problema.
I Player interni sono compatibili con i formati SMF 0 (tutti i dati in una traccia; è il
formato più comune) e 1 (multitraccia). Pa4X può leggere gli SMF in modalità
Song Play e modificarli/salvarli in modalità Sequencer. Può salvare una Song in
formato SMF 0 dalla modalità Sequencer.
In modalità Song Play, Pa4X può anche visualizzare testi SMF e abbreviazioni
di accordi in vari formati disponibili sul mercato.
I file MIDI standard di solito hanno l'estensione del nome file .mid o .kar.
Alcuni anni fa, il mondo degli strumenti musicali sentiva il bisogno di un'ulteriore
standardizzazione. Quindi è nato il General MIDI Standard (GM). Questa estensione del
MIDI di base stabilisce nuove regole per la compatibilità tra gli strumenti:
Lo standard XG™
Il canale di controllo
È possibile impostare un canale MIDI IN come canale di controllo (nella Globale > MIDI
> Canali MIDI IN pagina), per selezionare Styles, Keyboard Set e SongBook Entries
da un dispositivo esterno (vedi Appendice per un elenco di messaggi
corrispondenti ai dati interni di Pa4X). Su questo canale speciale puoi anche
inviare controlli per avviare/arrestare l'Arranger ei Player, e selezionare gli Style
Element (vedi più avanti in questa parte).
Un canale MIDI OUT impostato come canale di controllo (impostato in Globale > MIDI >
Canali MIDI OUT pagina) può essere utilizzato per inviare messaggi quando si selezionano
voci SongBook.
Il canale globale
Qualsiasi canale MIDI può essere impostato come canale globale (nella Globale >
MIDI > Canali MIDI IN pagina) e può simulare la tastiera integrata Pa4X. Quando
Pa4X è collegato a una tastiera master, la trasmissione dovrebbe solitamente
avvenire sul canale Global di Pa4X.
I messaggi MIDI ricevuti su un canale Global sono influenzati dallo stato del
DIVISO pulsante, nonché dal punto di divisione. Pertanto, se ilDIVISO
l'indicatore del pulsante è acceso, le note che arrivano a Pa4X su questo canale
verranno divise per il punto di split nelle parti Upper (sopra il punto di split) e
Lower (sotto il punto di split).
Due canali Chord speciali (programmati nel Globale > MIDI > Controllo MIDI IN pagina)
può essere utilizzato per ricevere note per il riconoscimento degli accordi. Queste note
saranno combinate con le note ricevute sul canale speciale Global.
Contrariamente al canale Global, i canali Chord non sono influenzati dallo split
point. Tuttavia, lo stato delDIVISO Il pulsante cambierà il modo in cui gli accordi
vengono riconosciuti sui canali degli accordi:
Sopra Determinato dal parametro Chord Recognition della pagina Global > Mode Preferences
> Style. Puoi suonare una singola nota per suonare un accordo maggiore.
Questi due canali sono particolarmente utili per i suonatori di fisarmonica, che desiderano
assegnare un canale Chord diverso agli accordi e al basso suonati con la mano sinistra. In
questo modo, accordi e basso contribuiranno entrambi al riconoscimento degli accordi per
l'accompagnamento automatico.
906| MIDI
Puoi usare sia il MIDI o USB connettori per collegare Pa4X ad altri dispositivi.
Quando è disponibile un connettore USB, è la connessione più semplice
(quindi preferita).
Per sapere come abbinare suoni e canali MIDI, vedere Programmazione dei
canali MIDI a pagina 929.
Collegamento di dispositivi MIDI |907
Connessione e impostazioni
1 Installate il KORG USB MIDI Driver, come spiegato nella pagina successiva.
4 Su Pa1000, vai su Globale > MIDI > Controlli generali pagina e scegline una
del Giocatore o Tavoletta Preimpostazione MIDI.
5 ancora in Globale > MIDI > Controlli generali pagina, deselezionare Controllo locale
casella di controllo per impostare lo strumento su Locale spento stato.
7 Suona la tastiera.
908| MIDI
Le note suonate sulla tastiera andranno dalla porta USB di Pa4X alla porta
USB del computer o tablet. Le note generate dal computer vengono inviate
dalla porta USB del computer alla porta USB di Pa4X.
I suoni
Si prega di collegare Pa4X al computer tramite un cavo USB solo dopo aver
installato il Strumenti driver KORG USB-MIDI.
1 Fare doppio clic su KORG USB-MIDI Driver Tools Setup vnnn.exe per eseguire il programma
di installazione ('n.nn' indica il numero di versione).
2 Segui le istruzioni che appaiono sullo schermo. Alla fine, gli strumenti saranno
installato.
1 Fare doppio clic su KORG USB- MIDI Driver vnnndmg per aprire un'unità virtuale
nel Finder ('nnn' significa il numero di versione).
2 Fare doppio clic su KORG USB-MIDI Driver.pkg per eseguire il programma di installazione.
Dispositivo Significato
▪ Connetti il HOST USB porta (Tipo A) di Pa4X al USB porta del controller
master (tipo B, talvolta chiamato OSPITARE).
È possibile utilizzare un hub USB per collegare più dispositivi alla stessa porta USB
HOST (ad esempio, una tastiera esterna e un controller del respiro).
912| MIDI
▪ Connetti il MIDI OUT porta del controller master al MIDI IN porta di Pa4X.
Abbina i canali MIDI su cui il controller master invierà i dati con quelli su cui
Pa4X riceverà i dati.
1 Nel controller master, impostare il canale oi canali MIDI su cui verranno trasmessi i
dati. Di solito, il canale 1 è l'impostazione predefinita.
Programmazione Pa4X
▪ Se nessun MIDI Preset corrisponde al tuo tipo di connessione, vai a Globale > MIDI > Canale
MIDI IN pagina e impostare i canali MIDI in modo che corrispondano ai dati in ingresso.
Puoi iniziare da un MIDI Preset esistente con parte della programmazione già impostata in
base alle tue esigenze.
2 Utilizzare il Preimpostazione Midi menu a tendina per scegliere uno dei MIDI Preset disponibili.
Collegamento di dispositivi MIDI |915
5 - - Piega 1 Tr 5 Strati 2 Tr 5
6 - - Strato 1 Tr 6 Strati 2 Tr 6
7 - - Strato 1 Tr 7 Strati 2 Tr 7
8 - - Strato 1 Tr 8 Strati 2 Tr 8
Canale MIDI OUT
9 - - Strato 1 Tr 9 Strati 2 Tr 9
10 - - Strati 1 Tr 10 Strati 2 Tr 10
11 - - Strato 1 Tr 11 Strati 2 Tr 11
12 - - Strato 1 Tr 12 Strati 2 Tr 12
13 - - Strato 1 Tr 13 Strati 2 Tr 13
14 - - Strato 1 Tr 14 Strati 2 Tr 14
15 - - Strato 1 Tr 15 Strati 2 Tr 15
16 - - Strato 1 Tr 16 Strati 2 Tr 16
MIDI attivi SysEx In/Out SysEx In/Out SysEx In/Out Tutto spento
Collegamento di dispositivi MIDI |917
Parametro Controllo chiave Controllo della miscela Controllo del pad Controllo X/Y
2 - Pad 2 - -
3 - Pad 3 - -
4 - Pad 4 - -
5 - Inferiore - -
6 - 3 . superiore - -
7 - Superiore 2 - -
8 - 1 . superiore - -
Canale MIDI IN
9 - Tamburellare - -
10 - Percussione - -
11 - Basso - -
12 - Acc 1 - -
13 - Acc 2 - -
14 - Acc 3 - -
15 - Acc 4 - -
16 - Acc 5 Accordo 1 -
1 - - - -
2 - - - -
3 - - - -
4 - - - -
5 - - - -
6 - - - -
7 - - - -
8 - - - -
Canale MIDI OUT
9 - - - -
10 - - - -
11 - - - -
12 - - - -
13 - - - -
14 - - - -
15 - - - -
16 - - - -
Accordo 1 cap. Spento Spento 16 Spento
2 Superiore 2 -
3 3 . superiore -
4 Inferiore -
5 Pad 1 -
6 Pad 2 -
7 Pad 3 -
8 Pad 4 -
Canale MIDI IN
9 Tamburellare -
10 Percussione -
11 Basso -
12 Acc 1 -
13 Acc 2 -
14 Acc 3 -
15 Acc 4 -
16 Acc 5 -
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 - -
6 - -
7 - -
8 - -
Canale MIDI OUT
9 - -
10 - -
11 - -
12 - -
13 - -
14 - -
15 - -
16 - -
Accordo 1 cap. Spento Spento
Fisarmonica 1 Suona tutte le parti Upper con la mano destra, la parte Lower con la sezione
degli accordi, la parte Bass con la sezione dei bassi. Gli accordi
all'arrangiatore vengono inviati con le sezioni accordo+basso combinate. Se
la modalità Chord Scan selezionata è Upper o Upper+Lower, puoi suonare gli
accordi anche con la mano destra.
Fisarmonica 2 Suona la parte Upper 1 con la mano destra, la parte Lower con la sezione
degli accordi. Gli accordi all'arrangiatore vengono inviati con le sezioni
accordo+basso combinate.
Fisarmonica 3 Suona la parte Upper 1 con la mano destra, la parte Lower con la sezione
degli accordi, la parte Bass con la sezione dei bassi. Gli accordi
all'arrangiatore vengono inviati da un singolo canale MIDI.
Tavoletta Quando ci si connette a un tablet, per selezionare in remoto le voci del SongBook o
inviare messaggi MIDI quando le si seleziona.
Controllo chiave Per riprodurre il suono Upper 3 con una tastiera esterna.
Controllo della miscela Per controllare il Volume e il Pan di ogni Sound con un controller
esterno.
Controllo del pad Per riprodurre suoni percussivi o effetti speciali (su Upper 3) da un set
esterno di pad. Puoi anche usarlo per inviare accordi all'arrangiatore
interno.
Controllo X/Y Per controllare due parametri del suono sull'Upper 1 con un controller
X/Y esterno.
Ctrl respiro Per controllare uno o più parametri del suono sull'Upper 1 con un
controllo del respiro.
920| MIDI
1 Scegli un Preset MIDI contenente una programmazione simile a ciò che si desidera
ottenere.
I parametri che verranno salvati in un MIDI Preset sono quelli mostrati nella
tabella sopra.
2 Scegli il Scrivi Preset Midi comando dal menu di pagina per aprire il
Scrivi Preset Midi dialogo.
1 Se vuoi scegliere una posizione diversa, usa il Preimpostazione Midi menù popup.
4 Quando torni al Scrivi Preset Midi finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura
toccando il ok pulsante.
Collegamento di dispositivi MIDI |921
2 Seleziona il Invia orologio parametro per inviare il MIDI Clock interno al MIDI
IN e USB porti.
Quando viene inviato il segnale MIDI Clock, è possibile asservire un altro
strumento ai comandi Pa4X Tempo, Start/Stop e Play/Stop.
2 Utilizzare il Sorgente orologio menu a comparsa per scegliere una sorgente di clock MIDI per il
Modalità Style Play e Sequencer.
MIDI esterno Il MIDI Clock viene ricevuto dalla porta MIDI IN o USB. In modalità Style Play
o Sequencer, Pa4X è asservito a un dispositivo esterno. I comandi Start/Stop
USB esterno e Play/Stop, così come il valore Tempo, non possono essere selezionati da
Pa4X. Usa il dispositivo esterno per impostare il Tempo e avviare o fermare
l'Arranger oi Player.
Spento La tastiera è collegata alle porte MIDI OUT e USB, ma non può
riprodurre il generatore di suoni interno.
Questo è molto utile quando si lavora con un sequencer esterno, per
inviare note e vari messaggi MIDI dalla tastiera e dai controller
integrati al sequencer esterno, e quindi lasciare che il sequencer li
rimandi al generatore di suoni, senza sovrapposizioni ed effetti di eco
MIDI.
2 Seleziona il Nota per il rumore RX casella di controllo per convertire le note in arrivo in RX
Rumori.
2 Utilizzare il Modalità > Midi nelle note casella di controllo per determinare se le note ricevute sul
MIDI IN e USB i porti devono essere recepiti.
Sopra Le note ricevute sulle porte MIDI IN e USB vengono trasposte secondo
il Master Transpose.
Spento I dati ricevuti sulle porte MIDI IN e USB non vengono trasposti.
2 Utilizzare il Trasposizione di ottava casella di controllo per determinare se le note ricevute sul
MIDI IN e USB le porte devono essere trasposte in ottava.
926| MIDI
Sopra Le note ricevute sulle porte MIDI IN e USB vengono trasposte in base
all'impostazione Octave Transpose per ciascun suono.
Spento I dati ricevuti sulle porte MIDI IN e USB non vengono trasposti.
2 Utilizzare il Upper Trk Octave Trasp. e Inferiore Trk Octave Trasp. parametri
eter per trasporre le note MIDI ricevute sulle parti Upper e Lower.
- 2…0…+2 Le note ricevute sulle porte MIDI IN e USB vengono trasposte del
numero di ottave selezionate. Ad esempio, se selezioni il valore +1, un
C4 ricevuto via MIDI suonerà un C5 su Pa4X.
Questi parametri possono essere utili a molti suonatori di fisarmoniche MIDI, la cui
interfaccia MIDI potrebbe trasmettere su un'ottava inaspettata.
Collegamento di dispositivi MIDI |927
2 Utilizzare il Traccia Mute attivo casella di controllo per determinare se le note ricevute sul
USB port giocherà su tracce mute.
Sopra Nessun dato MIDI ricevuto può essere riprodotto su tracce silenziate. I
2 Utilizzare il Nota valore di velocità parametro per impostare un valore di velocità Note On fisso
per tutte le note ricevute via MIDI. Questo è utile quando si suona Pa4X con un organo
o una fisarmonica MIDI, spesso inviando un valore di velocità fisso.
A seconda dello stato del Velocità di disattivazione della nota fissa parametro, questo può
anche influenzare il valore Note Off Velocity.
40 … 127 Tutti i valori di velocità ricevuti vengono convertiti nel valore selezionato.
3 Utilizzare il Velocità di disattivazione della nota fissa parametro per impostare una velocità Note Off fissa
valore per tutte le note ricevute via MIDI. Questo è utile quando si suona con un
controller che invia un valore di velocità Note Off troppo alto, che potrebbe causare
problemi con i suoni di Pa4X.
L'effetto di questo parametro dipende anche dallo stato del Nota valore di
velocità parametro.
Nota fissa disattivata Velocità nota Effetto sui valori di Velocity di Note Off ricevuti
Velocità Valore
Sopra Qualsiasi valore Tutti i valori di Note Off Velocity sono impostati su 25.
2 Utilizzare il Canale menu a comparsa per assegnare la traccia di uno strumento a ciascun MIDI
canale.
traccia Significato
Controllo Su questo canale speciale, Pa4X riceve messaggi MIDI per selezionare a
distanza Keyboard Set, Styles, Style Elements e SongBook Entries.
Vedere le tabelle nell'Appendice e più avanti in questo capitolo per
ulteriori informazioni sui dati ricevuti.
930| MIDI
2 Utilizzare il Canale menu a comparsa per assegnare la traccia di uno strumento a ciascun MIDI
canale.
traccia Significato
Chord Utilizzare questo canale per inviare le note riconosciute dal motore di
riconoscimento accordi alla porta MIDI OUT o USB. Ciò è utile, ad esempio,
per controllare un Harmonizer esterno che suona sulla parte Lower (anche
se la parte è in mute).
2 Utilizzare il Midi nei filtri menu a comparsa per scegliere i filtri sui dati ricevuti.
3 Utilizzare il Filtri Midi Out menu a comparsa per scegliere i filtri sui dati inviati.
Filtro Significato
0 … 127 Messaggio di Control Change #0...127. Vedere l'Appendice per un elenco dei
messaggi di Control Change disponibili.
1…16 Canale Chord assegnato. Due canali speciali degli accordi possono essere utilizzati
per ricevere note per il riconoscimento degli accordi. Queste note verranno
combinate con le note che passano attraverso il canale impostato come Global (le
note Global vengono riconosciute solo sotto il punto di split, se l'indicatore SPLIT è
acceso).
Collegamento di dispositivi MIDI |933
4 Comando a pedale
5 Tempo di portamento
6 Inserimento dati
8 Bilancia
11 Espressione Espressione
16 Gen.pc.1
17 Gen.pz.2
18 dispositivo di scorrimento
19 Gen.pc.4
I Control Change #32-63 sono gli LSB (Least Significant Bytet) del Control Change #0-31, ovvero
gli MSB (Most Significant Byte), e vengono modificati in base alle loro controparti MSB.
65 Portamento
68 Legato
69 Mantieni 2
70 Sostenere il livello
79 FiltroEgþ
82 Gen.pc.7
83 gen.pc.8
92 Controllore FX 2
94 Controllore FX4
95 Controllore FX 5
96 Incremento dati
97 Decremento dati
120 TuttoSOff
122 LocalCt
123 NotaOff
124 OmniOff
127 Poly On
Collegamento di dispositivi MIDI |935
(*) I seguenti messaggi NRPN sono riconosciuti solo in modalità Song Play e Sequencer.
Questi controlli vengono ripristinati quando si interrompe una song o si sceglie una song
diversa.
Risonanza 1 33 0…127(un)
(*) I seguenti messaggi NRPN sono riconosciuti solo in modalità Style Play e Song
Play.
101 Blocco del tempo 103 Start/Stop (arrangiatore) 104 Riproduci/Interrompi (Giocatore 1)
Selezione dei set di tastiere (da uno stile o da una voce del SongBook)
È possibile selezionare in remoto i Keyboard Set di uno Style o di una voce del
SongBook (pulsanti sotto il display).
▪ Con gli stili, invierai messaggi di Bank Select MSB (CC#0), Bank Select LSB (CC#32)
e Program Change sul canale di controllo. Se è già selezionato uno Style, è
sufficiente inviare il messaggio di Program Change.
▪ Con le voci del SongBook, sceglierai prima una voce. Per prima cosa inviare (sul
canale Control) una stringa di inizializzazione, composta dai messaggi di Control
Change NRPN #99 (MSB, con valore 2) e #98 (LSB, con valore 64) in rapida
successione. Quindi inviare una stringa di selezione, composta dai due messaggi
di Control Change CC#06 (Data Entry MSB) per le migliaia e le centinaia, e CC#38
(Data Entry LSB) per le decine e le unità.
Parte XIII:
Gestione dei
File
940| Gestione dei file
Gestione dei file nella memoria interna |941
1 Apri il Libreria set di tastiere, Suono, stile, tampone, o Selezione voce preimpostata
finestra.
▪ Puoi deselezionare uno degli elementi selezionati toccandolo mentre tieni ancora premuto il tasto
SPOSTARE pulsante premuto. È possibile deselezionare tutti gli elementi toccando un singolo elemento.
4 Scegli il Copia e incolla comando da menu di pagina per copiare gli elementi
selezionati.
5 Seleziona il posizione di destinazione. Nel caso in cui stai copiando più di un singolo
elemento, tutti gli elementi successivi seguiranno in sequenza il primo. Se non ci sono
abbastanza sedi disponibili, la procedura verrà annullata.
Avvertimento: Se confermi, qualsiasi oggetto già esistente nelle posizioni di destinazione verrà
sovrascritto!
Una buona idea è incollare in una posizione vuota, identificata da una serie di trattini (–––).
6 Al termine, premere il tasto USCITA pulsante per tornare alla pagina precedente.
Gestione dei file nella memoria interna |943
Puoi copiare i Keyboard Set tra gli Style e le Voci del SongBook.
Seleziona la fonte
▪ mentre nel pagina principale del Stile di gioco o Canzone Play modalità, o in
qualsiasi pagina del SongBook, scegli lo Style o la voce del SongBook sorgente da
cui copiare i Keyboard Set.
Decidi se vuoi copiare tutti i Keyboard Set contenuti nello Style o nella Entry
del SongBook sorgente, o solo uno di essi.
944| Gestione dei file
Notare che è possibile copiare solo su Style non protetti (lo Style di destinazione
deve essere di tipo User o Direct, o di tipo Factory quando il Fabbrica
la protezione viene rimossa).
Quando sei in questa pagina, tocca il bersaglio Stile o Voce SongBook nome per
selezionarlo. Se stai scegliendo uno stile, potresti anche dover premere il tastoUSCITA
pulsante sul pannello di controllo per chiudere il Selezione stile finestra.
Se vuoi selezionare più stili o voci del SongBook come destinazione, seleziona un primo
elemento, quindi premi e tieni premuto il SPOSTARE pulsante premuto durante la selezione-
Gestione dei file nella memoria interna |945
ing gli altri elementi. Una volta selezionato l'ultimo elemento, rilasciare il pulsanteSPOSTARE
pulsante.
Per deselezionare uno o più elementi, tieni SPOSTARE premuto e toccare la voce da
deselezionare. Per deselezionare tutto, seleziona qualsiasi altro elemento nell'elenco.
Conferma la copia
▪ Quando torni in Copia set di tastiere finestra di dialogo, toccare ok pulsante per confermare
la copia.
946| Gestione dei file
Per deselezionare uno o più elementi, tieni premuto SHIFT e tocca l'elemento da
deselezionare. Per deselezionare tutto, seleziona qualsiasi altro elemento nell'elenco.
Scegli questa opzione per selezionare gli elementi separatamente (cioè, con altri elementi
nel mezzo).
Scegli questa opzione per selezionare gli elementi consecutivamente (cioè, in una riga).
3 Apri il Scrivi Kbd impostato nella libreria finestra di dialogo, mantenendo uno dei
BIBLIOTECA DI SET DI TASTIERE tasti premuti per circa un secondo, oppure
scegliendo il Scrivi Kbd impostato nella libreria comando da menu di pagina.
4 Seleziona una posizione di destinazione, quindi tocca ok per scrivere il set di tastiere nella
libreria.
5 Seleziona una posizione di destinazione, quindi tocca ok per scrivere il set di tastiere su
Stile.
948| Gestione dei file
4 Assicurati che Set tastiera > Scrivi casella di controllo è selezionata. Deseleziona tutti gli altri
ehm Scrivi opzioni per essere sicuri che nessun altro parametro venga sovrascritto.
Puoi cambiare il nome di qualsiasi Keyboard Set, Sound, Style, Pad o Voice Preset. Se i
dati di fabbrica/locali sono protetti, rimuovere la protezione deselezionando il pulsante
Proteggi > Fabbrica casella di controllo nel Globale > Preferenze modalità > Media
pagina.
1 mentre nel Libreria set di tastiere, Suono, stile, tampone, o Selezione voce
preimpostata finestra, selezionare l'elemento da rinominare.
Puoi eliminare qualsiasi Keyboard Set, Sound, Style, Pad, Voice Preset. Se i dati di
fabbrica/locali sono protetti, rimuovere la protezione deselezionando il pulsante
Proteggi > Fabbrica parametro in Globale > Preferenze modalità > Media pagina.
1 mentre nel Libreria set di tastiere, Suono, stile, tampone, o Selezione voce
preimpostata finestra, selezionare l'elemento da eliminare.
▪ Per selezionare più elementi, mantieni il SPOSTARE pulsante premuto e toccare tutti gli articoli
essere cancellato.
i dati locali
I dati locali sono Sound, Keyboard Set, Style, Pad e Voice Preset, Demo Song, che
risiedono in un'area della memoria interna riservata ai dati Factory personalizzati
per un determinato Paese.
I dati locali possono essere trovati in Locale banche di ciascuno Selezionare finestra.
Gli add-on vengono generalmente creati dai distributori KORG per aggiungere dati localizzati. Per
informazioni dettagliate sul contenuto del componente aggiuntivo e istruzioni su come installare
un componente aggiuntivo, consultare i manuali forniti con il pacchetto.
i dati diretti
I dati diretti sono ulteriori Keyboard Set, Style, Pad, Voice Preset, SongBook
Entries e Set List, che risiedono in un dispositivo di memorizzazione come l'unità
interna o un'unità USB rimovibile. Possono essere considerati come
un'estensione della memoria interna.
È possibile accedere immediatamente a Direct Keyboard Set, Style, Pad e Voice Preset
premendo il tasto UTENTE/DIRETTO pulsante nel STILE o BIBLIOTECA DI SET DI
TASTIERE zona, oppure selezionando il Diretto tipo di dati mentre nel relativo
Selezionare finestra.
3 Tocca il Cartella diretta > Sfoglia pulsante per aprire il selettore di file.
952| Gestione dei file
Tieni presente che puoi avere una sola cartella Direct per tutti i tipi di dati.
7 Al termine, vai su a Selezionare finestra, e vedere come il Diretto tipo di dati può
essere selezionato dalle schede in cima all'elenco.
Per velocizzare la selezione dei banchi User, ed evitare il UTENTE/DIRETTO per ciclare
un passaggio in più per accedere ai dati Direct, deselezionare i banchi Direct.
2 Tocca il Cartella diretta > Sfoglia pulsante per aprire il selettore di file.
▪ mentre nel Supporto > Carica è possibile caricare qualsiasi Keyboard Set, Style,
Pad o Voice Preset nei banchi Direct.
▪ Dopo aver modificato il set di tastiere, scegli Scrivi Kbd impostato nella libreria
comando dal menu di pagina, e scrivere il Keyboard Set nei banchi Direct.
▪ mentre nel Media > Salva pagina, salvare un SongBook in una nuova cartella SET e spostarlo su un
dispositivo di archiviazione.
2 Scegli il Rinomina banche utente comando dal menu di pagina per aprire il
Rinomina banche utente dialogo.
4 Quando torni al Rinomina banche utente finestra di dialogo, confermare l'operazione con
toccando il ok pulsante.
956| Gestione dei file
Banca contenente at
almeno alcuni dati
Banca contenente n
dati (in grigio)
Puoi accedere al Media pagine premendo il tasto MEDIA pulsante. Media le pagine
sono dove gestisci file e dispositivi di archiviazione.
etichette
Barra di scorrimento
Elenco file
Percorso attuale
Dispositivo
Sfogliare i file
Puoi vedere i file e le cartelle al centro del Media pagine.
▪ Scorri l'elenco dei file utilizzando il barra di scorrimento.
Puoi toccare uno dei etichette in cima all'elenco dei file per modificare l'ordine in cui
vengono visualizzati i file. Ad esempio, toccando ilNome etichetta, l'elenco viene
riordinato alfabeticamente in base ai nomi dei file. Accanto all'etichetta selezionata
viene visualizzata una freccia che mostra l'ordine attualmente selezionato.
Percorso attuale
Il posto nell'unità che stai esplorando è sempre mostrato sotto l'elenco dei
file.
È possibile selezionare un dispositivo utilizzando il menu a comparsa Dispositivo, mostrato nell'angolo inferiore
sinistro della maggior parte delle pagine Media:
menù
Dispositivo supportato
Pa4X supporta dispositivi esterni, come dischi rigidi o memory stick USB,
formattati FAT16 o FAT32 con nomi di file lunghi.
Per la massima compatibilità, si consiglia di formattare un dispositivo esterno prima di
scrivere i dati su di esso la prima volta. Vai alMedia > Formato pagina e formattarla.
Avvertimento: La formattazione di un dispositivo di archiviazione eliminerà tutti i dati in esso
contenuti!
Gestione dei file su disco |959
Dispositivo genere
USB-F Dispositivo opzionale collegato alla porta USB HOST anteriore (F)
USB-R Dispositivo opzionale collegato alla porta HOST USB posteriore (R)
Tipi di file
La tabella seguente descrive tutti i tipi di file e cartelle che Pa4X può leggere o scrivere.
SET Tutti i dati dell'Utente. Questa è una cartella riservata contenente altre cartelle
riservate.
BKP File di backup, creato con la funzione Full Resource Backup della
pagina Media > Utility
KMP Multicampione
PCM Campione
STY Stile
PAD pad
SBD SongBook
JBX Juke-box
Pa4X può anche leggere (ma non scrivere) i seguenti tipi di dati.
KAR Karaoke
Ciascun dispositivo (e la memoria interna) può contenere file e cartelle. I dati all'interno di
Pa4X sono strutturati in modo leggermente più rigido rispetto ai dati in un computer, a
causa del tipo di dati preconfigurato all'interno della memoria dello strumento. Il
diagramma seguente mostra la struttura globale di un dispositivo Pa4X.
I dati di fabbrica/locali possono essere visualizzati solo quando il Proteggi > Fabbrica
parametro è deselezionato, e solo quando si carica o si salva un singolo banco, o quando si
cancella qualcosa (questo può essere fatto nella Globale > Preferenze modalità > Media
pagina, vedere pagina 993).
Gestione dei file su disco |961
GLOBALE
MXPRESET.MXP
MIDI.MPR BANK01.STY SONGDB.SBD
QTPRESET.QTP 1-1 Chitarra pop anni
'70...
LISTDB.SBL
TASTIERA 1-48 Battuta leggera 2
UTENTE01.VOC
BANK11.PRF PREFERITO01.STY
1-1 Utente 1
11-1 Mandolino 1-1 Preferito 1
…
… …
1-128 Utente 128
11-48 Flauto Asiatico 1-48 Preferito 48
1-1 MioPiano1
… PREFERITO10.STY
1-48 MioPiano48
10-1 Preferito 1
…
UTENTE … .PRF 10-48 Preferito 48
UTENTE11.PRF
UTENTE01.STY
11-1 Il mio Mandolino
… 1-1 Utente 1
11-48 MyAsianFlauto …
1-48 Utente 48
UTENTE01.PCG USER03.STY
1 pianoforte 1 3-1 Utente 1
… …
128 SynBrass22 3-48 Utente 48
UTENTE … .PCG
PAD
UTENTE04.PCG
BANK01.PAD
1 Sax Soprano
1-1 88 campanaccio
…
…
128 Rumore
1-48 Batteria Sol
RAM.KMP UTENTE01.PAD
1-1 Utente 1
…
PCM 1-48 Utente 48
BANCA… .PAD
RAM01.PCM
USER10.PAD
RAM … .PCM
10-1 Utente 1
…
10-48 Utente 48
962| Gestione dei file
Puoi caricare tutto il contenuto della memoria, un tipo separato di risorse musicali, un
banco separato o una singola risorsa.
4 sorgente. Tocca earticolo (file o cartella) nell'elenco dei file per selezionarlo.
5 Sfoglia le cartelle. Tocca ilAprire pulsante per aprire la cartella selezionata. Tocca il
Chiudere pulsante per chiudere la cartella corrente.
6 Quando vedi l'elemento che stai cercando, selezionalo e tocca il pulsante Carico pulsante
per caricarlo.
Carica i dati
1 Quando si caricano singoli banchi o elementi, scegliere una posizione di destinazione in memoria.
Gestione dei file su disco |963
2 Tocco ok per confermare. Dopo la conferma, qualsiasi elemento che stai sovrascrivendo sarà
cancellato.
Una cartella SET può contenere tutti i dati della memoria interna.
Caricandolo si possono cancellare tutti i dati contenuti nella memoria
interna, oppure unire i dati caricati con i dati già in memoria.
Una cartella può contenere tutti i dati di un particolare tipo (stili, set di
tastiere…). Caricandolo si possono cancellare tutti i dati dello stesso tipo
contenuti nella memoria interna, oppure fondere i dati caricati con i dati già
in memoria.
È possibile caricare singoli banchi di dati. Tutti i dati contenuti nel banco di destinazione in
memoria vengono cancellati.
964| Gestione dei file
Essendo unici per ogni strumento, i dati globali (Preferenze, MIDI Preset,
impostazioni MaxxAudio, ecc.) non possono essere caricati da altri strumenti
KORG della serie Pa. Vengono quindi scartati quando si carica una cartella SET
generata da uno strumento diverso da Pa4X.
È possibile caricare la maggior parte dei dati dagli strumenti KORG della serie Pa. La tabella
seguente mostra cosa è possibile caricare dagli altri strumenti.
Tieni presente che, a seconda dei dati effettivi, potresti non essere in grado di caricare
direttamente le cartelle SET; in questo caso aprire la cartella e caricare separatamente
ogni banca o singolo articolo.
Dopo il caricamento, salvare i dati convertiti come una nuova cartella SET dopo aver caricato tutti i
dati necessari.
Pa3X Puoi caricare la maggior parte dei dati come se fossero dati Pa4X. Ci sono
tuttavia alcune eccezioni da considerare:
• Le performance e gli STS vengono convertiti in Keyboard Set.
• A causa del diverso ordine in memoria, gli stili di fabbrica devono essere riassegnati
manualmente alle voci del SongBook utilizzando il KORG Editor di libri di canzoni
Software.
• Mancano e non vengono caricati i banchi Favorite Style oltre il numero 10.
Poiché i banchi Pa4X sono più grandi, caricare i singoli Style nelle posizioni
aggiuntive degli altri banchi.
• Mancano e non vengono caricati i banchi performance superiori a #11. Poiché i
banchi Pa4X Keyboard Set sono più grandi, caricare le singole Performance nelle
posizioni aggiuntive degli altri banchi.
• Poiché il numero di Insert e Master FX è diverso, la configurazione degli
effetti può essere diversa.
• I preset del processore vocale con il tipo di armonia audio MP3 vengono ripristinati.
Pa3XLe, Pa900, Puoi caricare la maggior parte dei dati come se fossero dati Pa4X. Ci sono
Pa600, Pa300, tuttavia alcune eccezioni da considerare:
HAVIAN 30 • Le performance e gli STS vengono convertiti in Keyboard Set.
• A causa del diverso ordine in memoria, gli stili di fabbrica devono essere riassegnati
manualmente alle voci del SongBook utilizzando il KORG Editor di libri di canzoni
Software.
• Mancano e non vengono caricati i banchi Favorite Style oltre il numero 10.
Poiché i banchi Pa4X sono più grandi, caricare i singoli Style nelle posizioni
aggiuntive degli altri banchi.
• Quando disponibili, i preset del processore vocale con il tipo di armonia audio MP3 vengono
ripristinati.
Pa2X, Pa800, Puoi caricare la maggior parte dei dati come se fossero dati Pa4X. Ci sono
Pa500, Pa588 tuttavia alcune eccezioni da considerare:
• Le performance e gli STS vengono convertiti in Keyboard Set.
• A causa del diverso ordine in memoria, gli stili di fabbrica devono essere riassegnati
manualmente alle voci del SongBook utilizzando il KORG Editor di libri di canzoni
Software.
• Mancano e non vengono caricati i banchi Favorite Style oltre il numero 10.
Poiché i banchi Pa4X sono più grandi, caricare i singoli Style nelle posizioni
aggiuntive degli altri banchi.
• Mancano e non vengono caricati i banchi performance superiori a #11. Poiché i
banchi Pa4X Keyboard Set sono più grandi, caricare le singole Performance nelle
posizioni aggiuntive degli altri banchi.
• Le impostazioni globali non vengono caricate.
Pa1X, Pa1X Pro, Puoi caricare la maggior parte dei dati come se fossero dati Pa4X. Ci sono
Pa1X Elite tuttavia alcune eccezioni da considerare:
• Le performance e gli STS vengono convertiti in Keyboard Set.
• A causa del diverso ordine in memoria, gli stili di fabbrica devono essere riassegnati
manualmente alle voci del SongBook utilizzando il KORG Editor di libri di canzoni
Software.
• Mancano e non vengono caricati i banchi performance superiori a #11. Poiché i
banchi Pa4X Keyboard Set sono più grandi, caricare le singole Performance nelle
posizioni aggiuntive degli altri banchi.
• Le impostazioni globali non vengono caricate.
Pa80, Pa60, Pa50, Puoi caricare la maggior parte dei dati come se fossero dati Pa4X. Ci sono
Pa50SD, tuttavia alcune eccezioni da considerare:
microARRANGER, • Le performance e gli STS vengono convertiti in Keyboard Set.
Liverpool
• I programmi devono essere convertiti in suoni. Caricare prima la cartella SET, quindi
caricare separatamente i file PCG dalla cartella PROGRAM.
• Le impostazioni globali non vengono caricate.
966| Gestione dei file
Pa4X è compatibile con gli stili dei vecchi strumenti KORG i-Series. Puoi
caricarli come se fossero normali dati Pa4X.
1 Copia i vecchi dati della i-Series in un dispositivo USB o trasferiscili nell'unità
interna di Pa4X.
4 Se stai leggendo un file i30, seleziona la cartella SET, quindi tocca Aprire
pulsante.
6 A questo punto potete caricare l'intera cartella STY, oppure aprirla e scegliere un
singolo Style.
▪ Per caricare un singolo Style, tocca Aprire nel display per aprire la cartella STY. Poiché
a questo punto verrà avviata una conversione, attendere alcuni secondi per il
completamento dell'operazione.
Seleziona lo stile da caricare, quindi tocca Carico. Ti verrà chiesto di selezionare una posizione di
destinazione in memoria. Una volta selezionata la posizione di destinazione, toccaCarico
per caricare lo stile. Il "Sei sicuro?" apparirà il messaggio. Toccook per
confermare.
Si noti che il caricamento di un'intera cartella SET da un file i30 potrebbe richiedere del tempo a
causa della conversione del formato.
7 Vai al Stile di gioco modalità e selezionare (uno degli) Style caricati. Regola il valore del
Tempo, quindi scegli ilScrivi le impostazioni di stile correnti comando da menu di
pagina per scrivere modifiche.
8 A causa della differenza nei suoni, probabilmente vorrai apportare alcune modifiche ai
vecchi stili, una volta caricati in Pa4X (cambiando il suono, il volume, il pan, il tempo, la
mappatura della batteria, il wrap around…).
9 Per rendere effettiva l'assegnazione del suono alle tracce dello stile, assicurarsi che
Suoni in stile originale il parametro non è selezionato (Volume pannello, vista traccia
stile).
10 Salva nuovamente le impostazioni dello stile, scegliendo il pulsante Scrivi le impostazioni di stile correnti
comando da menu di pagina.
Gestione dei file su disco |967
Quando si caricano tutti i dati utente, o tutti i dati di un tipo specificato, la maggior parte dei
dati caricati da un dispositivo di archiviazione vengono uniti ai dati già esistenti in memoria.
Ad esempio, se sono presenti dati in tutti e tre i banchi di stili USER in memoria (USER01,
USER02, USER03) e nel dispositivo di memorizzazione è presente solo il banco di stili
USER01, il banco USER01 verrà sovrascritto, mentre i banchi USER02 e USER03 verranno
lasciato invariato.
Quando si carica una cartella SET contenente suoni basati su campioni utente, tutti gli
esempi utente esistenti in memoria vengono eliminati. Se in memoria sono presenti
campioni utente non salvati, salvarli prima di caricare la cartella, selezionando il pulsante
PCM opzione durante a Salva tutto funzionamento (vedere più avanti in questo capitolo).
Per vedere se una cartella SET contiene User Samples, aprila e cerca una cartella
PCM.
Se vuoi caricare nuovi User Sample senza cancellare quelli già contenuti in
memoria, carica singoli Sound invece di un'intera cartella SET.
1 Carica una cartella SET contenente i campioni che desideri unire con altri campioni.
Quando carichi un singolo User Sound, o un banco di User Sound, in base agli User
Sample, potresti raggiungere la dimensione massima dei dati del campione, o il
numero massimo di campioni consentiti in memoria.
È possibile salvare tutto il contenuto della memoria, un tipo separato di risorse musicali, un
banco separato o una singola risorsa.
I dati proprietari di Pa4X devono essere salvati in cartelle speciali con l'estensione del nome
file '.set'. Queste cartelle speciali possono essere salvate all'interno di cartelle ordinarie.
4 Quando vedi l'elemento che stai cercando, selezionalo e tocca il pulsante Salvare
pulsante per salvarlo.
970| Gestione dei file
È possibile salvare i dati in una cartella SET esistente. Se stai salvando dati che non sono
ancora nella cartella di destinazione, i dati verranno uniti. In caso contrario, verrà
sovrascritto.
Si prega di notare che, a causa di profonde modifiche al formato dei file, non è possibile scrivere
nelle cartelle SET esistenti create con i vecchi strumenti della serie Pa.
▪ Seleziona una cartella SET esistente e tocca Salva comando per confermare.
Puoi creare una nuova cartella SET vuota per salvare i tuoi dati senza
sovrascrivere nulla.
1 Tocca il Nuovo set pulsante per creare una nuova cartella SET. IlCrea nuova cartella SET viene
visualizzata la finestra di dialogo:
3 Quando torni al Crea nuova cartella SET finestra di dialogo, toccare ok pulsante per cre-
mangiato la nuova cartella SET ed esci dalla finestra di dialogo.
Salva i dati
▪ Salva tutto il contenuto della memoria, un tipo o dati, singoli banchi o elementi come
descritto di seguito.
1 Dopo aver selezionato una cartella SET esistente o averne creata una nuova, toccare Salva pulsante
per confermare. Viene visualizzata una finestra di dialogo che chiede di selezionare il tipo di dati da
salvare:
2 Seleziona tutti i tipi di dati che desideri salvare, quindi tocca ok per confermare.
1 Quando si salva un tipo di dati (Set di tastiere, Stili...), scegliere una posizione di destinazione nel
dispositivo di archiviazione.
2 Tocco ok per confermare. Dopo la conferma, qualsiasi elemento che stai sovrascrivendo sarà
cancellato.
972| Gestione dei file
1 Quando si salvano singoli elementi, scegliere una posizione di destinazione nel dispositivo di
archiviazione. In questo esempio stai scegliendo un target dove salvare un singolo Style:
2 Tocco ok per confermare. Dopo la conferma, qualsiasi elemento che stai sovrascrivendo sarà
cancellato.
Se, durante il salvataggio, non c'è spazio libero sufficiente nel disco di destinazione, l'operazione di
salvataggio viene interrotta. Qualsiasi nuova cartella SET che stavi creando viene rimossa. Se stavi
salvando su una cartella SET esistente, questa viene ripristinata. Nessun dato verrà salvato.
Per preservare l'integrità della struttura dati, durante le operazioni di Copia non è possibile
aprire le cartelle SET e copiare solo uno dei file in esse contenuti. Puoi solo aprire ed entrare
in cartelle generiche.
Percorso attuale
Dispositivo
Se desideri selezionare più file, seleziona un primo elemento, quindi premi e tieni premuto il
tasto SPOSTARE premuto mentre si selezionano le altre voci. Una volta selezionato l'ultimo
elemento, rilasciare il pulsanteSPOSTARE pulsante.
Per deselezionare uno o più elementi, tieni SPOSTARE premuto e toccare la voce da
deselezionare. Per deselezionare tutto, seleziona qualsiasi altro elemento nell'elenco.
6 Quando vedi l'elemento che stai cercando, selezionalo e tocca il pulsante Copia a
pulsante per copiarlo.
Percorso attuale
Dispositivo
1 Se si esegue la copia su un dispositivo esterno, collegare il dispositivo a uno dei HOST USB
porti.
2 Utilizzare il Dispositivo menu a comparsa per scegliere il dispositivo di destinazione.
selezionata alcuna cartella, verrà copiata nella cartella corrente. Durante la copia, una
Quando si incontra un file o una cartella duplicati, apparirà la seguente finestra di dialogo:
Sovrascrivi Significato
Si a tutto Il file o la cartella viene sovrascritto. Anche qualsiasi file o cartella duplicati
successivi verrà sovrascritto, senza che questa finestra di dialogo venga
visualizzata nuovamente. La procedura continuerà con gli altri file e cartelle.
Se, durante la copia, non c'è spazio libero sufficiente nel disco di destinazione, l'operazione
di copia viene interrotta. Qualsiasi nuova cartella SET che stavi creando viene rimossa. Se
stavi copiando su una cartella SET esistente, questa viene ripristinata. Nessun dato verrà
salvato.
4 sorgente. Tocca earticolo (file o cartella) nell'elenco dei file per selezionarlo.
Se desideri selezionare più file, seleziona un primo elemento, quindi premi e tieni premuto il
tasto SPOSTARE premuto mentre si selezionano le altre voci. Una volta selezionato l'ultimo
elemento, rilasciare il pulsanteSPOSTARE pulsante.
Per deselezionare uno o più elementi, tieni SPOSTARE premuto e toccare la voce da
deselezionare. Per deselezionare tutto, seleziona qualsiasi altro elemento nell'elenco.
5 Sfoglia le cartelle. Tocca ilAprire pulsante per aprire la cartella selezionata. Tocca il
Chiudere pulsante per chiudere la cartella corrente.
6 Quando vedi l'elemento che stai cercando, selezionalo e tocca il pulsante Elimina
pulsante per eliminarlo.
Gestione dei file su disco |977
Esportazione di playlist
È possibile esportare un elenco delle Song contenute all'interno di una cartella o un elenco
Jukebox, oppure SongBook e Set List, da stampare e utilizzare come playlist dello spettacolo.
4 Utilizzare il Dispositivo menu a comparsa per scegliere un dispositivo in cui salvare l'elenco come a
file TXT. Il file verrà salvato nella root del dispositivo.
Una volta salvato, il file di testo avrà il nome della cartella selezionata. Ad
esempio, una cartella denominata 'Dummy' genererà un file 'Dummy.txt'. Se stai
salvando dalla radice del dispositivo, verrà generato un file 'Root.txt'.
Se esiste già un file con lo stesso nome sul dispositivo di destinazione, verrà
sovrascritto senza attendere la conferma.
L'elenco includerà il numero progressivo assegnato a ciascuna Song, i nomi dei
file, il numero totale di file nell'elenco.
978| Gestione dei file
2 Utilizzare il Dispositivo menu a comparsa per scegliere un dispositivo in cui salvare l'elenco come a
file TXT. Il file verrà salvato nella root del dispositivo.
Una volta salvato, il file di testo avrà il nome del file Jukebox selezionato. Ad esempio,
un file Jukebox denominato "Dummy.jbx" genererà un file "Dummy.txt". Un nuovo file
Jukebox senza nome genererà un file "Nuovo_nome.txt".
Se esiste già un file con lo stesso nome sul dispositivo di destinazione, verrà
sovrascritto senza attendere la conferma.
L'elenco includerà il numero progressivo assegnato a ciascuna Song, i nomi dei
file, il numero totale di file nell'elenco.
Gestione dei file su disco |979
1 Mentre sei nel SongBook > Libro o SongBook > Set List pagina, scegli il filtro
dell'elenco desiderato.
2 Scegli il Esporta come file di testo comando da menu di pagina per aprire il
Esporta come file di testo dialogo.
3 Utilizzare il Dispositivo menu a comparsa per scegliere un dispositivo in cui salvare l'elenco come a
file TXT. Il file verrà salvato nella root del dispositivo.
4 Puoi cambiare il nome della lista. Tocca ilModifica testo ( ) icona per aprire
il tastiera virtuale e modificare il nome. Al termine della modifica del nome,
confermare toccandook pulsante sotto la tastiera virtuale.
5 Quando torni al Esporta come file di testo finestra di dialogo, confermare l'esportazione toccando
il ok pulsante.
Verrà creato un file TXT contenente i dati filtrati. Se esiste già un file con lo
stesso nome sul dispositivo di destinazione, verrà sovrascritto senza
attendere la conferma.
Poiché si tratta di un nome riservato, non è possibile rinominare l'etichetta (nome) del
volume interno. Quando si formatta l'unità interna, l'etichetta non può essere modificata.
Gestione dei media |981
Tieni presente che rinominare un dispositivo, contenente brani MIDI o brani MP3
utilizzati nel SongBook, interromperà i collegamenti ai file. Suggeriamo di dare al
dispositivo lo stesso nome che aveva prima della formattazione. Se hai cambiato il
nome, usa SongBook Editor (disponibile gratuitamente sul nostrosito web) per
modificare i collegamenti.
Formatta il dispositivo
4 Seleziona la cartella in cui eseguire il backup dei dati, quindi tocca Backup comando
per confermare.
Se non viene selezionato nulla, i dati verranno salvati nella cartella corrente.
Dopo aver toccato Backup, apparirà una finestra di dialogo che ti chiederà di assegnare un nome
al file di backup.
2 Quando al Backup di nuovo la finestra di dialogo, tocca ok pulsante per avviare il backup.
3 Sfoglia le cartelle. Tocca ilAprire pulsante per aprire la cartella selezionata. Tocca il
Chiudere pulsante per chiudere la cartella corrente.
Avvertimento: Questo comando eliminerà dalla memoria interna tutti i tipi di dati selezionati in
questa finestra di dialogo (inclusi i dati personalizzati).
Avvertimento: Questo comando elimina tutti i dati dalla memoria (inclusi i dati personalizzati).
3 Apparirà una finestra di dialogo, con un elenco di tipi di dati da ripristinare. Controlla solo il
tipi di dati che si desidera ripristinare.
Avvertimento: Questo comando eliminerà dalla memoria interna tutti i tipi di dati selezionati in
questa finestra di dialogo (inclusi i dati personalizzati).
1 Vai al Media > USB pagina e usa il Dispositivo menu per scegliere l'unità interna
da condividere.
2 Tocca il Abilitare pulsante per avviare la condivisione. L'icona dell'interno del Pa4X
drive apparirà nel tuo personal computer.
Mentre il trasferimento file USB è abilitato, non è possibile accedere ad altre funzioni su
Pa4X. Anche MIDI Over USB è disabilitato.
Dopo aver avviato la connessione USB, l'accesso all'unità interna dal computer
potrebbe richiedere del tempo, a seconda delle dimensioni dell'unità interna e
della quantità di dati che contiene.
Non provare a cambiare l'etichetta (nome) del suo disco interno quando Pa4X è
collegato a un personal computer. Se provi a farlo, il nome originale viene ripristinato
automaticamente.
Inoltre, non modificare la struttura delle cartelle SET, altrimenti non potrai più
utilizzarle su Pa4X. Utilizzare la connessione USB solo per lo scambio di dati o per
modificare le normali cartelle.
Gestione dei media |987
▪ Su un Mac, seleziona l'icona del dispositivo USB ( ) , quindi seleziona Espellere comando
oppure trascina l'icona dell'unità sull'icona di espulsione nel Dock ( ).
2 In Pa4X, tocca disattivare pulsante per disabilitare il DISPOSITIVO USB porta per file
trasferire e accedere a tutte le funzioni dello strumento.
Avvertimento: Non disconnettere la comunicazione USB prima che il personal computer abbia
davvero terminato il trasferimento dei file. A volte, l'indicatore sullo schermo indica che la
procedura è stata completata PRIMA che sia davvero terminata. La disconnessione della
comunicazione USB (o la disconnessione del cavo USB) prima del completamento del trasferimento
dei dati può causare la perdita di dati.
988| Gestione dei file
Creazione di cartelle
Puoi creare cartelle generiche, dove memorizzare qualsiasi tipo di dato (altre
cartelle, Song, cartelle SET…).
1 Mentre in uno qualsiasi dei Media pagine, sfogliare le cartelle per trovare il punto in
cui creare una nuova cartella. Tocca ilAprire pulsante per aprire la cartella selezionata.
Tocca ilChiudere pulsante per chiudere la cartella corrente.
2 Scegli il Crea una nuova cartella comando dal menu di pagina per aprire il
Crea una nuova cartella dialogo.
4 Quando torni al Crea una nuova cartella finestra di dialogo, toccare ok pulsante per creare
la cartella nella posizione scelta.
Per preservare la coerenza attraverso la struttura dei dati, non è possibile rinominare
cartelle e file all'interno di una cartella SET. Inoltre, non è possibile modificare l'estensione a
3 caratteri dei file e delle cartelle SET, poiché vengono utilizzati per identificare il tipo di file o
cartella.
Gestione dei media |989
3 Quando torni al Rinominare finestra di dialogo, toccare ok pulsante per confermare il nuovo
nome.
▪ Mentre in uno qualsiasi dei Media pagine, selezionane una o più Oggetti e scegli il
Informazioni sugli oggetti comando dal menu di pagina.
Seleziona questo comando per vedere la dimensione di qualsiasi file o cartella selezionata.
Inoltre, viene mostrato il numero di file e directory (cartelle) che contiene.
▪ Mentre in uno qualsiasi dei Media pagine, scegli il Informazioni sul dispositivo comando dal menu
di pagina.
Leggi l'informativa
mentre nel Informazioni sul dispositivo finestra di dialogo, è possibile visualizzare varie informazioni sul dispositivo
selezionato. Per selezionare un dispositivo diverso, uscire dalla finestra di dialogo e utilizzare il pulsanteDispositivo
menu a comparsa per selezionare un dispositivo di archiviazione diverso.
990| Gestione dei file
▪ mentre nel Informazioni sul dispositivo finestra di dialogo, toccare Modifica testo ( ) icona per
apri il tastiera virtuale e modificare il nome. Al termine della modifica del nome,
confermare toccandook pulsante sotto la tastiera virtuale.
Tieni presente che rinominare un dispositivo, contenente brani MIDI o brani MP3 utilizzati
nel SongBook, interromperà i collegamenti ai file. Suggeriamo di dare al dispositivo lo
stesso nome che aveva prima della formattazione. Se hai cambiato il nome, usa SongBook
Editor (disponibile gratuitamente sul nostro sito web) per modificare i collegamenti.
Gestione dei media |991
Puoi scegliere cosa vedere quando si apre una finestra di selezione file nel Globale
> Preferenze modalità > Media pagina.
Per visualizzare i nomi più lunghi nella loro interezza, puoi nascondere il Taglia e Data
colonne in Selettore file finestra.
2 Utilizzare il Mostra colonne > Dimensioni casella di controllo per mostrare o nascondere la dimensione del file.
3 Utilizzare il Mostra colonne > Data casella di controllo per mostrare o nascondere la creazione del file
il timbro della data.
Per rendere gli elenchi di file più puliti e più facili da sfogliare, i file che non possono essere
utilizzati possono essere nascosti quando si utilizzano le operazioni Media.
2 Seleziona il Nascondi file sconosciuti casella di controllo per nascondere i file non proprietari.
992| Gestione dei file
È possibile proteggere file multimediali e file in Globale > Preferenze modalità > Media
pagina.
Proteggere i media
È possibile proteggere l'unità interna dalla scrittura. Vai al
2 Seleziona il Protezione globale casella di controllo per proteggere le preferenze globali da modificare
durante il caricamento dei dati dal disco.
Si prega di notare che, in ogni caso, è possibile caricare le preferenze globali solo dallo
stesso modello KORG Pa-Series.
Gestione dei media |993
Keyboard Set, Sound, Style, Pad e Voice Preset di fabbrica sono normalmente protetti,
per evitare di sovrascrivere le risorse musicali standard. È possibile, tuttavia,
rimuovere questa protezione e utilizzare qualsiasi posizione di fabbrica come se
fossero posizioni utente.
Le risorse locali sono dati Factory, quindi protette insieme alle altre risorse
Factory.
1 Vai al Globale > Preferenze modalità > Media pagina.
Nota: Pa4X ORIENTAL includeva anche una casella di controllo Factory e Favorite Protect. Quando
selezionata, questa opzione protegge tutti i dati di fabbrica e gli stili preferiti dall'editing.
La scelta di questo comando proteggerà i file o le cartelle selezionati dalla scrittura o dalla
cancellazione. L'icona del lucchetto apparirà accanto al nome del file o della cartella.
▪ Mentre in uno qualsiasi dei Media pagine, selezionane una o più oggetti protetti
e scegli il Non protetto comando dal menu di pagina.
994| Gestione dei file
La chiave di protezione contiene una o più cartelle SET, ciascuna contenente dati
protetti. Dopo l'acquisto, eseguire immediatamente il backup del contenuto sull'unità
interna del personal computer, sull'unità interna di Pa o su qualsiasi altro dispositivo
di archiviazione. Ciò sarà utile nel caso in cui si danneggi la cartella SET originale.
Prima di caricare i dati protetti, la chiave di protezione deve essere collegata allo
strumento, oppure inserita nell'apposito slot.
Potresti aver caricato alcuni dati, prima che un messaggio di errore ti avvisasse che
stai tentando di caricare dati protetti senza la chiave di protezione inserita. In questo
caso, la memoria dello strumento potrebbe contenere dati incompleti, che possono
impedire allo strumento di suonare come previsto.
In tal caso, inserire la/e chiave/e di protezione come visto sopra, quindi eseguire un Media
> Carica tutto operazione per sovrascrivere tutti i dati incompleti già caricati.
Se non hai con te la chiave di protezione, non potrai scegliere Sound, Style e/
o altri dati protetti.
Se stai provando a caricare i dati all'avvio e non hai con te la chiave di protezione,
tocca Annulla per confermare di voler procedere alla comparsa del messaggio di
avviso; i dati protetti non verranno riprodotti, ma potrai caricare e utilizzare
qualsiasi altro dato.
996| Gestione dei file
Campione protetto
I campioni protetti non possono essere esportati. Quando si esportano dati misti, un
messaggio avverte che i campioni protetti non verranno esportati.
Mentre sei in modalità Sampling, puoi eliminare i campioni protetti, per fare spazio ad
altri campioni. Nel caso in cui desideri salvare la cartella SET risultante sulla cartella
SET originale, assicurati di disporre di una copia di backup dei dati protetti originali.
Gestione dei media |997
Pa4X può salvare la maggior parte dei dati contenuti in memoria sull'unità
interna, su una scheda microSD installata internamente o su dispositivi esterni
(come dischi rigidi o chiavette USB) collegati al HOST USB porti. Ecco alcune
precauzioni quando si maneggiano questi dispositivi.
È possibile proteggere l'unità interna dalla scrittura, utilizzando la protezione del software
che si trova nel Globale > Preferenze modalità > Media pagina (Protezione multimediale
casella di controllo).
Precauzioni
▪ Per evitare la perdita di dati in caso di danneggiamento, eseguire una copia di backup
dei dati contenuti in un dispositivo. È possibile eseguire il backup dei dati su un
personal computer e da lì su un'unità di backup. È possibile trasferire i dati dalle unità
interne di Pa4X a un personal computer utilizzando la connessione USB DEVICE.
▪ Non lasciare un dispositivo USB collegato alle porte USB durante il trasporto dello
strumento, altrimenti potrebbe danneggiarsi.
▪ Non conservare i dispositivi di memoria in luoghi molto caldi o umidi, non esporli alla
luce diretta del sole e non conservarli senza utilizzo in luoghi polverosi o sporchi.
Parte XIV:
appendice
1000| Appendice
Risorse musicali |1001
58 Risorse musicali
Stili
Questo elenco mostra gli stili come appaiono nella finestra Selezione stile. La tabella
include anche i dati MIDI utilizzati per selezionare in remoto gli Style sul canale di controllo
speciale.CC00: Control Change 0 o Bank Select MSB. CC32: Cambio di controllo
32 o Bank Select LSB. PC: Cambio di programma.
Grande 16 9 13 Mandolino 16 10 0
Pilota di piombo 16 9 14 Mandolini Orch. 16 10 1
Portamento Lead 16 9 15 Mandolino Tremolo 16 10 2
Piombo scorrevole 16 9 16 Mandolino Napoli 16 10 3
Responsabile della profilassi 16 9 17 Sitar 16 10 4
piombo sveglio 16 9 18 IndianFret.&No 16 10 5
Grande seno di piombo 16 9 19 vero banjo 16 10 6
Tekno City 16 9 20 Berimbau 16 10 7
Spazzata Cosmica 16 9 21 Pedale Acciaio Gtr 16 10 8
Pad parlante 16 9 22 Chitarra Hawaiana 16 10 9
Pad fresco 16 9 23 Sensazione orientale 16 10 10
Sogno Pad 16 9 24 Utente/Pianoforte
Suoni
La tabella seguente elenca tutti i Factory Sound così come appaiono nella finestra Sound
Select. La tabella include anche i dati MIDI utilizzati per selezionare in remoto i Sound.
CC00: Control Change 0 o Bank Select MSB. CC32: Control Change 32 o Bank Select
LSB. PC: Cambio di programma.
Fabbrica/Pianoforte
posizione 1 posizione 2
ClassicClav2 DNC 121 8 7 (attiva/disattiva) (attiva/disattiva)
Fabbrica/fisarmonica
Armonica 1 DN1 121 11 22 Legato Atk Riff Up Riff giù Riff giù Cadere Atk morbido curva
Armonica 1 DN2 121 12 22 Legato Atk >±9°: Riff Riff Up Riff giù Riff giù Cadere Atk morbido curva
Sottosopra
Armonica 2 DN1 121 13 22 Legato Atk Riff Up Riff giù Riff giù Cadere Atk morbido curva
Armonica 3 DN1 121 14 22 Legato Atk Riff Up Riff giù Riff giù Cadere Atk morbido curva
Bandoneon DNC 121 11 23 Breve nota Interrompi nota Tremolo Espr. Espr.
Fabbrica/Chitarra
Concerto Gtr DNC 121 20 24 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno Corpo Nuova Zelanda Vibrato
Chitarra in nylon DNC 121 18 24 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno Corpo Nuova Zelanda Vibrato
7Str.Guitar DNC 121 28 24 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno Muto Vibrato
Natural Steel DNC 121 47 25 Scorrere verso l'alto Danno Muto Vibrato
CA Acciaio Gtr DNC 121 51 25 Scorrere verso l'alto Danno Muto Vibrato
Real Dobro DNC 121 50 25 Scorrere verso l'alto Danno Muto Vibrato
ClassicSteel DNC 121 36 25 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno Corpo Nuova Zelanda Vibrato
RealFolk Gtr DNC 121 34 25 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno Corpo Nuova Zelanda Vibrato
SteelGtrPro DNC 121 19 25 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno Corpo Nuova Zelanda Vibrato
Strum 12Str.DNC 121 33 25 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno Corpo Nuova Zelanda Vibrato
Strato B Ovd DNC 121 5 29 Scorrere verso l'alto Danno Feedback Vibrato
33X B Dst DNC 121 17 30 Scorrere verso l'alto Danno Feedback Vibrato
Dist. Gtr 1 DNC 121 16 30 Scorrere verso l'alto Danno Feedback Vibrato
Dist. Gtr 2 DNC 121 14 30 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno Feedback Vibrato
Crunch Gtr DNC 121 3 29 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno Feedback Vibrato
Jazz Gtr 1 DNC 121 8 26 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno Ottava Vibrato
(attiva/disattiva)
ViolaCaipira DNC 121 45 25 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno Corpo Nuova Zelanda Vibrato
E.Gtr Ch/Dly DNC 121 35 27 Legato Atk Scorrere verso l'alto Danno
Fabbrica/Archi e Voce
ClassicViolinoDN2 121 13 40 >±9°: Riff Riff Up Cadere Gliss Down Gliss Up Tremolo Mordente Più vibrazioni
Sottosopra
Corda
Violino DN2 121 10 40 >±9°: Riff Gliss Up Cadere Gliss Down Gliss Up Mordente Più vibrazioni
Sottosopra
Violino Espr. DN2 121 11 40 >±9°: Riff Gliss Up Cadere Gliss Down Gliss Up Mordente Più vibrazioni
Sottosopra
Viola vera DN1 121 3 41 Détaché Pizzicato Tremolo Balzato Più vibrazioni
SopranoVox1 DNC 121 4 53 < ±6°: >±6°: > G4: 4° < F5: 5°
Liscio Brilla su/ Su Fuori uso
Fuori uso
Reale Flugel DN2 121 37 56 Legato Atk >±3°: Riff Riff Up Cadere Riff giù Fallo Staccato Più vibrazioni
Sottosopra
Reale silenziato DN2 121 10 59 Legato Atk >±3°: Riff Riff Up Cadere Riff giù Fallo Staccato Più vibrazioni
Sottosopra
Tromba Jazz DN1 121 33 56 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni
Tromba Jazz DN2 121 34 56 Legato Atk >±9°: Riff Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni
Sottosopra
Tazza silenziata DN2 121 9 59 Legato Atk >±3°: Riff lunga caduta Cadere Doit lungo Fallo Ns Più vibrazioni
Cornetto Jazz DN1 121 32 56 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni
Cornetto Jazz DN2 121 36 56 Legato Atk >±9°: Riff Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni
Sottosopra
Jazz Trb. DN1 121 20 57 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni
Jazz Trb. DN2 121 21 57 Legato Atk >±9°: Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni
Brilla su/
Fuori uso
Morbido Trb. DN1 121 22 57 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni
1052| Appendice
Morbido Trb. DN2 121 23 57 Legato Atk >±9°: Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni
Brilla su/
Fuori uso
Trombone duro 121 24 57 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni
DN1
Trombone duro 121 25 57 Legato Atk >±9°: Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni
Silenziato Trp.1 DN1 121 6 59 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni
Silenziato Trp.2 DN1 121 7 59 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni
Cornetta silenziata DN1 121 8 59 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff giù Fallo Timbro alternativo Più vibrazioni
Fabbrica/Ottone
Fabbrica/Sax
Sax tenore DN1 121 16 66 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni
Sottosopra
Sax tenore 1 DN2 121 17 66 Legato Atk >±9°: Riff Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni
Sottosopra
Sax tenore 2 DN1 121 19 66 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni
Sottosopra
Sax tenore 2 DN2 121 20 66 Legato Atk >±9°: Riff Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni
Sottosopra
Sax Jazz DN1 121 20 65 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni
Sottosopra
Sax Jazz DN2 121 21 65 Legato Atk >±9°: Riff Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni
Sottosopra
Tenore morbido DN1 121 21 66 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni
Sottosopra
Tenore morbido DN2 121 22 66 Legato Atk >±9°: Riff Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni
Sottosopra
PopAltoSax DN1 121 22 65 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni
Sottosopra
Sax contralto DN1 121 23 65 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni
Sottosopra
SoftAltoSax DN1 121 24 65 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni
Sottosopra
Sax soprano DN1 121 6 64 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Timbro alternativo Più vibrazioni
Sottosopra
Sax baritono DN1 121 6 67 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni
Sottosopra
Risorse musicali |1053
Ringhio Tenore DN1 121 18 66 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni
Sottosopra
Fabbrica/Legni
ConcertFlute DN1 121 15 73 Legato Atk Riff Up Cadere Gliss Up Gliss Down Frullo Più vibrazioni
Sottosopra
ConcertFlute DN2 121 16 73 Legato Atk >±9°: Riff Riff Up Cadere Gliss Up Gliss Down Frullo Più vibrazioni
Sottosopra
Flauto latino DN1 121 17 73 Legato Atk Riff Up Cadere Gliss Up Gliss Down Frullo Più vibrazioni
Sottosopra
Flauto Latino DN2 121 18 73 Legato Atk >±9°: Riff Riff Up Cadere Gliss Up Gliss Down Frullo Più vibrazioni
Sottosopra
RealClarinet DN1 121 21 71 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Timbro alternativo Più vibrazioni
Sottosopra
JazzClarinetto DN1 121 22 71 Legato Atk Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Timbro alternativo Più vibrazioni
Sottosopra
Flauto di Pan DN1 121 05 75 Riff Up Cadere Gliss Up Gliss Down Attacco alternativo Più vibrazioni
Fischietto DN1 121 06 78 Riff Up Cadere Riff giù Gliss Down Timbro alternativo Più vibrazioni
Pad di fabbrica/Synth
S&H Pad DNC 121 10 96 bianco Filtro RND Rison. Detune Filtro HP
Rumore
Protagonista di fabbrica/sintetizzatore
Piombo Rumore DNC 121 20 87 bianco Timbro alternativo Attacco alternativo Filtro
Rumore
Modulo Profondo. DNC 121 10 84 Filtro HP Attacco alternativo Velocità LFO Velocità LFO
Aumento Diminuire
Fabbrica/etnico
Fabbrica/Basso
Legato (In) Suonare il legato all'interno della gamma Legato (come definito nella pagina Sound >
Basic > Sound, e mostrato nella tabella precedente)
Nota su SC1 I controller audio 1 e 2 (SC1, SC2) sono controller MIDI che possono essere
assegnati a un controllo fisico (interruttore assegnabile, interruttore a pedale,
SC1 Nota disattivata
interruttore EC5). Possono essere attivati da un messaggio di Note On o Note Off.
Nota su SC2 Ad esempio, immagina di suonare un suono di tipo Accordion DN1 e SC1 è
assegnato a un interruttore assegnabile. Il controller SC1 è programmato come
SC2 Nota disattivata
controllo di tipo 'prenotazione' in Sound Edit (pagina Sound > Basic > Sound),
quindi influenzerà il prossimo evento Note On o Note Off. Se si preme
l'interruttore prima di suonare una nota (Note On), verrà attivato un Riff Up
durante la riproduzione di una nota. Se si preme l'interruttore mentre la nota sta
suonando, verrà attivato un Fall Down quando si rilascia la nota (Note Off).
A seconda dei suoni scelti e delle funzioni DNC assegnate, i controller SC1, SC2 e Y–
possono 'prenotare' una funzione, che verrà attivata durante la riproduzione, oppure
abilitarla (o disabilitarla) premendo il pulsante per 'attivarla' . Quando un controller
SC1 o SC2 è assegnato a un interruttore assegnabile, l'indicatore mostrerà lo stato dei
controller DNC.
Rosso lampeggiante Funzione DNC di prenotazione in attesa di essere eseguita. Quindi, tornerà stabile. Funzione di
Kit di batteria
La tabella seguente elenca tutti i Factory Drum Kit così come appaiono nella finestra Sound
Select. La tabella include anche i dati MIDI utilizzati per selezionare in remoto i Sound.
CC00: Control Change 0 o Bank Select MSB. CC32: Control Change 32 o Bank Select
LSB. PC: Cambio di programma.
Multicampioni
La tabella seguente contiene tutti i Factory Multisample.
0 Grand Piano 1 OT L Grand 31 Pianoforte a coda 4 R 62 Rumore del martello del pianoforte L
1 Piano 1 OT R Grand Piano 32 Pianoforte a coda 5 L 63 Rumore del martello del pianoforte R
5 Grand Piano 4 OT L Grand 36 Grand Piano Res 1 L Grand 67 pianoforte disattivato R Tasto FX del
6 Piano 4 OT R Grand Piano 37 Piano Res 1 R Grand Piano 68 pianoforte disattivato L Tasto FX del
7 5 OT L Grand Piano 5 OT 38 Res 2 L Grand Piano Res 2 69 pianoforte disattivato R Baby Grand L
93 E.Piano Suit Bright mf 127 Clav. aC 4 161 16' 8' 51/3' Perc LS D
94 E.Piano Suit Bright f 128 Clav. 1 162 16' 8' 51/3' Perc LS L
101 E.Piano Stage HardLP 135 Clavicembalo1 Release 169 E.Organo Perc. O1W
102 E.Piano Vintage 1 136 Clavicembalo1 Bump On 170 E.Organo clic rapido
103 E.Piano Vintage 2 137 Clavicembalo1 Bump Off 171 E.Organo Perc. 1
105 E.Piano Vintage 4 139 Clavicembalo2 Key Off 173 E.Organo Perc. 3
106 E.Piano Vintage 5 140 Organo Gospel Slow L 174 E.Organo Perc. 4
108 E.Piano Vintage Koff 142 Organo Gospel Fast L 176 Organo 2 M1
109 E.Piano Wurly Soft 143 Organo Gospel Fast R 177 Organo 1
119 E.Piano FM 1LP 153 LF R 4' 22/3' 2' LS 187 Organo rotante 1LP
121 E.Piano Pad 1 155 11/3' 13/5' 1' LF L 189 Super BX3
122 E.Piano Pad 1LP 156 11/3' 13/5' 1' LF R 190 Super BX3LP
123 E.Piano Pad 2 157 11/3' 13/5' 1' LS L 191 Rumore del rotore LF L
124 Clav. aC 1 158 11/3' 13/5' 1' LS R 192 Rumore del rotore LF R
126 Clav. aC 3 160 16' 8' 51/3' Perc LF L 194 Rumore del rotore LS R
1060| Appendice
206 Tubo pieno 1 R 240 Flauto Gliss Down Sus 274 Clarinetto 1 Vibrato f
208 E.Chiesa d'organo 242 Cascate del flauto 276 Clarinetto 1 GlissUp Sus
227 Tamburo di registro 261 Whistle Sfz No Vibr 295 Sax tenore Vib 2
228 Tamburo d'acciaio duro 262 Whistle Slow Atk Vibr 296 Sax tenore vibrato 3
Risorse musicali |1061
297 Sax Tenore Vib 4 331 Fisarmonica 16' 365 Corno francese T1
298 Sax Tenore Glissando 332 Fisarmonica 16' OT 366 Corno Tenore
299 Il sax tenore cade 333 Fisarmonica 8' 367 2 Corni Str p L
300 Sax tenore dritto 334 Fisarmonica 8' OT 368 2 Corna Str p R
301 Sax tenore Riff Up Sax 335 Fisarmonica 4' 369 2 Corni Str mf L
302 tenore Fall Down Sax 336 Fisarmonica 4' OT 370 2 Corni Str mf R
303 tenore Vibrato 337 Fisarmonica preimpostata 1 371 2 Corni Str f L
304 Sax tenore espressivo 338 Preimpostazione fisarmonica 2 372 2 Corni Str f R
305 Sax tenore p 339 Fisarmonica Fagotto 373 2Corna Str ff L
306 Sax tenore mf 340 Clarinetto a fisarmonica 374 2Corna Str ff R
307 Sax tenore f 341 Bandoneon a fisarmonica 375 2 Corni Stacc p L 2 Corni
308 Sax tenore M1 342 Fisarmonica Volkst. 376 Stacc p R 2 Corni Stacc
310 Sax contralto Vib 1 344 Tasto rumore di fisarmonica attivato 378 Corni Stacc f L 2 Corni
311 Sax contralto Vib 2 345 Tasto di disattivazione del rumore della fisarmonica 379 Stacc f R 2 Corni Stacc ff
312 Sax contralto Vib 2 Drive Sax 346 Fisarmonica cambia voce 380 L 2 Corni Stacc ff R
317 Vibrato Sax Soprano 351 melodica 385 Flicorno Vib light p
318 Sax Soprano Dritto 352 Tasto Melodica attivato 386 Flicorno Vib light mf
319 Sax Soprano GM 353 Tasto Melodica disattivato 387 Flicorno Vib light f
320 Sax Family Vibrato 354 Tubi della borsa dell'altopiano 388 Flicorno Vib light ff
321 Tasto sax acceso 355 Droni delle Highland 389 Flicorno Staccato p
322 Tasto sax spento 356 Tubi Uilleann 390 Flicorno staccato f
323 Respiro di sax 357 Tubi a sacco 391 Flugel Octave Up p
329 Musette 3 L 363 Corno francese 2 Chiudi 397 Vibrato in corno di flicorno
399 Flugel Atk Rumore 433 2 Tromboni Sfp< L 2 467 TRP CupMute Wha Growl
400 Eufonio Vibrato p 434 Tromboni Sfp< R 2 468 TRP CupMute Dw 4th TRP
401 Eufonio Vibrato f 435 Tromboni Shake L 2 469 CupMute Up 4th TRP
403 Euphonium Staccato f 437 Tromboni Fall L 2 471 TRP CupMute Doit
404 Tuba pi 438 Tromboni Fall R 472 TRP MuteHarm Vib p
406 Tuba GM 440 Tromboni Glissup R 474 TRP MuteHarm Vib f TRP
407 Tuba Bariton Attack 441 Tromba Classica p 475 MuteHarm Stac p TRP
420 Trombone 5 Dritto fff 454 Tromba con sordina GM 488 Trombe Str mf R 2 Trombe
421 Trombone Legato in alto 455 Tromba Wah 489 Str ff L 2 Trombe Str ff R 2
422 Caduta del trombone 456 Tromba WDH Vib 490 Trombe Sfp< L 2 Trombe
423 Trombone GM 457 Tromba WDH Shakes 491 Sfp< R 2 Trombe Sfp< R 2
424 Trombone disattivato 458 Tromba WDH scuote Atk 492 Trombe Shake L 2 Trombe
425 2 Tromboni mf L 2 459 Tromba WDH scuote Rel 493 Cade D 2 Trombe Cade L 2
501 Brass Ensemble Stereo L 535 Coro Ohh Maschile/Fem L 569 Violino 1 Suona Fine
502 Brass Ensemble Stereo R 536 Coro Ohh Maschile/Fem R 570 Violino 1 Rumore
503 Brass Ensemble 1 537 Coro Uhh Maschile/Fem L 571 d'Arco Violino 2 Classico
504 Ensemble di ottoni 2 538 Coro Uhh Maschile/Fem R 572 Violino 2 Gliss Up
505 Ensemble di ottoni 2LP 539 Coro Da Maschile/Fem L 573 Violino 2 Gliss Dw
506 Ensemble di Ottoni GM 540 Coro Da Maschile/Fem R 574 Violino 2 Corde Gratis
507 Film sul soprano 541 Coro Di Maschile/Fem L 575 Violino 2 Trill Up
508 Notte del soprano 542 Coro Di Maschile/Fem R 576 Violino 3 Solo Vibrato
509 Voce soprano 543 Coro Du Maschi/Fem L Coro 577 Violino 3 Dritto
512 Voce soprano 4thUp 546 Maschile/Fem R Coro Pa 580 Viola 1 Espressivo p
513 Voce femminile Wuh 547 Maschile/Fem L Coro Pa 581 Viola 1 Espressivo f
514 Voce femminile Woh 548 Maschile/Fem R Coro Tu 582 Viola 1 Stacca p Su
515 Voce femminile Wah 549 Maschile/Fem L Coro Tu 583 Viola 1 Stacca p Dw
516 Voce femminile Dah 550 Maschile/Fem R Coro Ronzio 584 Viola 1 Balzato p
517 Voce maschile Wuh 551 M/ FL Choir Humming M/FR 585 Viola 1 Balzato mf
518 Voce maschile Woh 552 Choir Whisper femminile L 586 Viola 1 Sforzato
519 Voce maschile Wah 553 Choir Whisper femminile R 587 Viola 1 Staccato
520 Voce maschile Dah 554 Choir Whisper maschile L 588 Viola 1 Tremolo
521 Scat vocale Buh 555 Choir Whisper maschile R 589 Viola 1 Pizzicato
522 Scat vocale Duh 556 Violino 1 Espressivo p 590 Viola 2 Vibrato p
523 Scatto vocale Bah 557 Violino 1 Espressivo mf 591 Viola 2 Vibrato f
524 Scat vocale Dah 558 Violino 1 Espressivo f Violino 592 Viola GM
525 Coro di voci 559 1 Stacca Vib p Violino 1 593 Violoncello Vibrato L
526 Voce Hoo 560 Stacca Vib f Violino 1 Balzato 594 Violoncello Vibrato R
531 Coro Ahh Maschile/Fem p L 565 Violino 1 Tremolo 599 Contrabbasso Vibrato R
532 Coro Ahh Maschile/Fem p R 566 Violino 1 Pizzicato 1 600 Quartetto d'archi L
533 Coro Ahh Maschile/Fem f L 567 Violino 1 Pizzicato 2 601 Quartetto d'archi R
534 Coro Ahh Maschile/Fem f R 568 Violino 1 Play Up 602 Quartetto d'archi Vibrato1
1064| Appendice
603 Quartetto d'archi Vibrato2 637 Ac.Gtr T 2 L 671 Ac.Gtr M Mute 2 L Ac.Gtr
612 Strings Ens Marcato R 646 Ac.Gtr T 6 R 680 rumori R Ac.Gtr finger
613 Strings Ens Spiccato L 647 Ac.Gtr T Ghost L Ac.Gtr T 681 off L
614 Strings Ens Spiccato R 648 Ghost R Ac.Gtr T Mute 1 L 682 Ac.Gtr finger off R
615 Strings Ens Staccato1 L 649 Ac.Gtr T Mute 1 R Ac.Gtr 683 Steel Gtr 1 Pick p
616 Strings Ens Staccato1 R 650 T Mute 2 L Ac.Gtr T Mute 684 Steel Gtr 1 Pick mf
617 Strings Ens Staccato2 L 651 2 R Ac.Gtr T Mute 3 L 685 Steel Gtr 1 Pick f
618 Strings Ens Staccato2 R 652 Ac.Gtr T Mute 3 R Ac.Gtr 686 Steel Gtr 1 Mute
619 Strings Ens Tremolo L 653 T Armoniche 1 L Ac.Gtr T 687 Steel Gtr 1 Slide
620 Strings Ens Tremolo R 654 Armoniche 1 R Ac.Gtr T 688 Steel Gtr 2 p
621 Strings Ens Pizzicato L 655 Armoniche 2 L Ac.Gtr T 689 Acciaio Gtr 2 mf
622 Strings Ens Pizzicato R 656 Armoniche 2 R Ac.Gtr T 690 Acciaio Gtr 2 f
623 Strings Ensemble St L 657 HTone Up 1 L Ac.Gtr T 691 Steel Gtr 2 Slap Steel
624 Strings Ensemble St R 658 HTone Up 1 R Ac. Gtr T 692 Gtr 2 Slide Steel Gtr 12
625 Strings Ensemble GM L 659 HTone Up 2 L Ac.Gtr T 693 Corde Steel Gtr
626 Strings Ensemble GM R 660 HTone Up 2 R Ac.Gtr M 1 694 Harmonics 1 Steel Gtr
629 Pizzicato Ensemble 663 697 Disattivazione del rumore dei tasti della
630 Arpa Stereo L 664 Ac.Gtr M 1 R 698 chitarra Disattivazione del rumore della chitarra
632 Arpa Atk L 666 Ac.Gtr M 2 R 700 Chitarra Noise Attack Off
707 Nylon Gtr1 mf3 L 741 FS N Ghost DI 775 Clean 1 Tele M Mute
708 Nylon Gtr1 mf3 R 742 FS N Mute DI 1 776 Clean 2 Tele M Mute
711 Nylon Gtr1 Scivolo p L Nylon 745 FS N Mute DI 4 779 Clean 5 Tele M RX Noise
712 Gtr1 Scivolo p R Nylon Gtr1 746 FS N Mute DI 5 780 Clean 1 Tele M RX Noise
713 Scivolo f L Nylon Gtr1 747 FS B Dw Overdrive 1 FS 781 Clean 2 Tele M RX Noise
721 Nylon Gtr2 GM 755 RX Rumore Ovd 3 FS B 789 Tele M Mute DI 1 Tele M
807 GLP M RX Noise Clean 2 841 G335 B Ghost DI 875 Stra P2 Su4
808 GLP M RX Noise Clean 3 842 G335 B Mute DI 1 G335 876 Stra P2 Su5
809 GLP M Dw DI 1 843 B Mute DI 2 G335 B 877 Stra P2 SlideHT p
817 GLP M Muto DI 3 851 Dist Chitarra MP 2 Dist 885 Key Off
818 GLP M Muto DI 4 852 Chitarra MP 3 Dist 886 Stra RX1 (vecchio
819 GLP M Muto DI 5 853 Chitarra MP 4 Dist 887 compatibile) Stra RX2
820 GLP RX Dist DI 1 GLP RX 854 Chitarra MP 5 Dist 888 El.Guitar Stra 54 p
821 Dist DI 2 GLP RX Dist DI 855 Chitarra MP Slides Dist 889 El.Guitar Stra 54 mf
822 3 G335 B Dw Dist 1 G335 856 Chitarra MP KeyOff Stra 890 El.Guitar Stra 54 f
824 Dist 3 G335 B Ghost Dist 858 Stra P2 MtS2 892 El.Guitar Tel Mid p
825 G335 B Mute Dw Dist 1 859 Stra P2 MtS3 893 El.Guitar Tel Mid mf
826 G335 B Mute Dw Dist 2 860 Stra P2 MtS4 894 El.Guitar Tel Mid f
827 G335 B Mute Dw Dist 3 861 Stra P2 MtS5 895 El.Guitar Tel Bridge p
828 G335 B Mute Dw Dist 4 862 Stra P2 MtS6 896 El.Guitar Tel Bridge mf
829 G335 B Mute Dw Dist 5 863 Stra P2 MtL1 897 El.Guitar Tel Bridge f
830 G335 B RX Dist 1 864 Stra P2 MtL2 898 El.Guitar Tel Mt 5° pp
831 865 Stra P2 MtL3 899 El.Guitar Tel Mt 5° p
832 866 Stra P2 MtL4 900 El.Guitar Tel Mt 5° mf
833 G335 B RX Dist 2 867 Stra P2 Dw1 901 El.Guitar Tel Mt 5° f
834 G335 B RX Dist 3 868 Stra P2 Dw2 902 El.Guitar Tel Mt 5th ff
835 G335 B Dw DI 1 869 Stra P2 Dw3 903 El.Guitar Tel Mt 5th Kof
836 G335 B Dw DI 2 870 Stra P2 Dw4 904 El.Guitar Clean Str p
837 G335 B Dw DI 3 871 Stra P2 Dw5 905 El.Guitar Clean Str f
838 G335 B Dw DI 4 872 Stra P2 Su1 906 El.Guitar Clean Mute
839 G335 B Dw DI 5 873 Stra P2 Su2 907 El.Guitar Clean Dead
840 G335 B Dw DI 6 874 Stra P2 Su3 908 El.Guitar Clean Slap
Risorse musicali |1067
909 El.Guitar Clean Slide 943 Dist.Guitar2 Mute2 977 Bass SR Pick Mute 1
910 El.Guitar Clean GM 944 El.Guitar DistMuted 1 978 Bass SR Pick Mute 2
911 El.Guitar Fret Noise GM 945 El.Guitar DistMuted 2 979 Bass SR Pick Mute 3
912 El.Guitar Cut Noise GM 946 El.Guitar PowerChord1 980 Armoniche Bass SR
913 El.Guitar Le Neck 947 El.Guitar PowerChord2 981 Bass SR Note Off Bass SR
916 El.Guitar Le Mute mf 950 Ac.Bass Natural Key Off 984 Slide UD
917 El.Guitar Le Ghost1 951 Ac.Bass Natural Ghost 985 Bass SR Slide Down
1011 PB FS Dito 3 1045 Bass Prec Pick Dead 1079 E.Bass9 PickLP
1012 PB FS Finger 4 1046 Bass Sray Finger 1080 Mi.Basso10 Pollice
1015 PB FS Fing Mute 2 1049 Bass Sray HandNoise 1083 E.Bass Gliss
1016 PB FS Fing Mute 3 1050 Bass Almb Fingered p 1084 E.Rumore dei bassi1
1017 PB FS Pick 1 1051 Bass Almb Fingered f 1085 E.Rumore dei bassi2
1021 PB FS Pick Mute 1 1055 Bass Fjazz Ghost 1089 Mi.Basso Fretless 2
1333 cigolio della porta 1367 Tamburello 1401 Claps Natural Set1 R
1334 sbattere la porta 1368 Agogo Bell 1402 Claps Natural Set2 L
1335 Motore dell'auto 1369 albero di meditazione 1403 Claps Natural Set2 R
1336 Motore dell'autoLP 1370 Marc Tree 1404 Claps Natural Set3 L
1337 Fermata auto 1371 Marc TreeLP 1405 Claps Natural Set3 R
1338 Auto Pass 1372 Bastone della pioggia 1406 Rullante Ghost
1419 Cerchio FX Large Hall1 L 1450 IT G.Piano Res V6-R 1481 IT Fisarmonica Basso V3 OT IT
1420 Cerchio FX Large Hall1 R 1451 Posaune 32 OT-L 1482 Fisarmonica Basso Key On IT
1421 Cerchio FX Large Hall2 L 1452 Posaune 32 OT-R 1483 Fisarmonica 16 V1 OT IT
1422 Cerchio FX Large Hall2 R 1453 Principale OT-L 1484 Fisarmonica 16 V2 OT IT
1443 IT G.Piano Res V3-L 1474 Sax tenore J f 1505 T410 RX J8 Analog Brass
1444 IT G.Piano Res V3 -R 1475 Sax tenore J Growl 1506 L J8 Analog Brass R
1445 IT G .Piano Res V4-L 1476 Sax tenore J R-Up 1507 Dumpstep Wha
1446 IT G.Piano Res V4-R 1477 Sax tenore J R-Dw 1508 Dumpstep Lp
1447 IT G.Piano Res V5-L 1478 Sax tenore J Falls 1509 Dumpstep One Shot
Campioni di batteria
La tabella seguente contiene tutti i Factory Drum Sample. DF: Famiglia di tamburi.
Leggenda:
# Campione di batteria DF # Campione di batteria DF
BD = Grancassa
3237 BR_ZabuTopCl2 LP 3243 BR_ZabuTopGrvOp4 LP
SD = rullante
3238 BR_ZabuTopCl3 LP 3244 BR_ZabuTopOp1 LP Tm = Tom
3239 BR_ZabuTopCl4 LP 3245 BR_ZabuTopOp2 LP HH = Ciao Cappello
pastiglie
59 accordi riconosciuti
Le pagine seguenti mostrano i principali accordi riconosciuti, quando la modalità Chord
Recognition selezionata è Fingered 3-Notes.
T T T T T T
T T T T T
7° maggiore
4 note 3 note 2 note
T T T
Su 4 Su 2
3 note 2 note 3 note
Dominante 7
4 note 3 note 2 note
T T T T T T
T T T T T T
T T
T T
T T T
T T T T
Minore Minore 6
3 note 2 note 4 note
T T T T T
7° minore Minor-maggiore 7
4 note 3 note 4 note 3 note
T T T T T T
T T T
Minor 7° 5
4 note
T T T
T T T T T T T
T T T
Precauzioni
▪ Fare molta attenzione a non far cadere la cassa dell'altoparlante durante l'installazione, altrimenti
potrebbe danneggiarsi.
1114| Appendice
Installazione
1 Rimuovere il cappuccio protettivo (b) dal connettore (c) sul retro dello
strumento (a), tirandolo delicatamente e facendolo abbassare.
B un
C un
B
Installazione delle opzioni |1115
2 Ora individua il lato anteriore (d1) e il lato posteriore (d2) della cassa dell'altoparlante, per essere sicuro
lo posizionerai nel modo giusto.
d1
d2
3 Sollevare la cassa dell'altoparlante (d) facendo in modo che il lato posteriore (d2) guardi verso di sé e verso il
lato anteriore (d1) verso il Pa4X. Allineare la sua guida di estrusione (e) alla fessura
corrispondente (f) sul retro dello strumento (a). Inclinare leggermente in avanti la
cassa dell'altoparlante (d), per evitare che il perno di fissaggio (j, vedi sotto) danneggi il
retro dello strumento. Per allinearli correttamente, utilizzare come punto di
riferimento uno dei due fermi/delimitatori in plastica (h), facendo toccare uno dei
fianchi o la guida del box altoparlante (e).
e h
F
un
1116| Appendice
4 Inserire completamente la guida di estrusione della cassa dell'altoparlante (e) nella fessura (f) sul
retro dello strumento, assicurandosi che la cassa dell'altoparlante sia perfettamente orizzontale.
e
F
Assicurarsi che i supporti in nylon (i) per il leggio siano perfettamente appoggiati al
pannello di controllo dello strumento (a).
io
un
Installazione delle opzioni |1117
J K
un
6 Utilizzare il cursore SPEAKER LOCK (l) accanto al display per bloccare (o sbloccare in seguito)
la cassa dell'altoparlante (d). Quando la scatola è bloccata, devi vedere l'icona del lucchetto
chiuso ( ) . Ciò unirà saldamente la cassa dell'altoparlante (d) allo strumento (a).
io
un
1118| Appendice
Si prega di notare che, poiché Pa4X deve riconoscere il nuovo circuito, gli altoparlanti
integrati inizieranno a funzionare solo pochi secondi dopo l'installazione del box
altoparlanti.
2 Utilizzare il Altoparlanti On/Off casella di controllo per attivare l'altoparlante integrato (opzionale)
on o off. Gli altoparlanti possono essere installati aggiungendo il sistema di
amplificazione PaAS (opzionale).
1 Inserire il leggio nella guida dedicata sul retro del Pa4X, come mostrato
nell'illustrazione.
istruzioni di montaggio
aa
B
aa
2 Rimuovere il foglio protettivo e conservarlo in un luogo sicuro per un uso futuro.
1122| Appendice
3 Sollevare leggermente il supporto e premere il bullone a molla (b) situato sotto il tubo.
B
4 Una volta allungato il bullone della molla, alzare la gamba (c), fino a sentire un
'clic'. A questo punto, il bullone della molla (c) si ritrae automaticamente e la gamba viene fissata in
posizione. Si prega di ripetere la stessa procedura per tutte e quattro le gambe.
C C
B
Installazione delle opzioni |1123
5 Sollevare la staffa (a) e inserirla nel foro corrispondente (d) della gamba (c).
Ripeti la stessa procedura per tutte e quattro le gambe.
circa C D
un
D
6 Capovolgere il supporto (B) in modo che i piedi poggino sul pavimento. Luogo
il lato concavo della staffa (e) verso di sé.
e
1124| Appendice
h
G
UN
io B
Installazione delle opzioni |1125
UN
K
J
B
10 Assicurarsi che tutte le viti siano serrate e che tutte le staffe siano inserite correttamente.
Smontaggio
Precauzioni
▪ L'installazione della batteria avviene a rischio e pericolo dell'utente. KORG non si assume
alcuna responsabilità per eventuali perdite di dati, danni o lesioni derivanti dalla loro
installazione o uso improprio.
Installazione
2 Dal retro dello strumento, utilizzare il cacciavite a croce per rimuovere la vite di
fissaggio (a), quindi rimuovere il coperchio e tenerlo a parte.
?
Installazione delle opzioni |1127
3 Con l'aiuto dell'unghia, sollevare la batteria scarica (c) dalla sua parte inferiore
lato, e rimuoverlo dall'alloggiamento della batteria, facendo molta attenzione a non farlo cadere
all'interno dello strumento.
4 Inserire la nuova batteria (d) nello slot della batteria vuota, assicurandosi che il positivo
(+) il lato è rivolto verso il basso. Fare molta attenzione a non farlo cadere all'interno dello strumento.
?
1128| Appendice
5 Riposizionare il coperchio (b) nella posizione originale. Fissare il coperchio sul retro di
lo strumento avvitando la vite di fissaggio (a).
Precauzioni
▪ L'installazione della scheda microSD avviene a rischio dell'utente. KORG non si assume
alcuna responsabilità per eventuali perdite di dati, danni o lesioni derivanti dalla loro
installazione o uso improprio.
▪ Per evitare che l'elettricità statica del corpo danneggi i componenti della scheda,
toccare un componente metallico non verniciato prima di procedere con
l'installazione.
1130| Appendice
Installazione
3 Spingere sulla scheda microSD (c) già installata nello slot (se presente) per sbloccare
esso, e rimuoverlo, facendo molta attenzione a non farlo cadere all'interno dello strumento.
4 Inserire la scheda microSD (d) nello slot per schede vuoto, assicurandosi che il collegamento
lato tor è rivolto verso l'alto e verso lo strumento. Spingere delicatamente la scheda, finché non si sente un
clic che indica che è stata inserita correttamente.Avvertimento: Assicurati di inserire la scheda
correttamente, altrimenti potrebbe scivolare all'interno dello strumento!
Installazione delle opzioni |1131
5 Riposizionare il coperchio (b) nella posizione originale. Fissare il coperchio sul retro di
lo strumento avvitando la vite di fissaggio (a).
?
1132| Appendice
Dopo la formattazione, puoi accedere alla scheda da qualsiasi Media pagina o dal
Selezione canzone finestra, utilizzando il Dispositivo selettore e scegliendo il SD dispositivo di
archiviazione.
Installazione delle opzioni |1133
Il kit HDIK-3 consente di installare un disco rigido interno SATA standard da 2,5
pollici (HDD) o un'unità a stato solido (SSD) nel Pa4X-61 (un'unità aggiuntiva viene
fornita di serie con Pa4X-76). L'unità aggiuntiva non è fornita con il kit, quindi
dovrai acquistarla separatamente.Non utilizzare tipi di azionamento diversi da
quelli sopra menzionati, altrimenti si rischia di danneggiare lo strumento!
Precauzioni
• L'installazione del kit avviene a rischio e pericolo dell'utente. KORG non si assume alcuna responsabilità per
eventuali danni o lesioni derivanti dalla sua installazione o uso improprio.
• Assicurarsi di scollegare lo strumento dalla presa CA prima di aprirlo.
• Per evitare che l'elettricità statica del corpo danneggi i componenti della scheda, toccare un
componente metallico non verniciato prima di procedere con l'installazione.
• Non forzare mai i connettori, che possono essere inseriti solo in modo.
Prima di iniziare con l'installazione, assicurarsi di avere tutte le parti elencate nella
tabella seguente. È inoltre necessario un cacciavite a croce (non in dotazione).
un'interfaccia HDD x1
b Supporto HDD x1
c Viti M3x6 TC d Viti x6
M3x4 TC x2
Backup
Installazione
1 Estrarre il kit di montaggio del drive dalla sua confezione, facendo attenzione a non
toccare con le dita nessun componente sulla superficie della scheda di interfaccia.
Capovolgere lo strumento facendo attenzione a non danneggiare display, joystick e
manopole.
un
3 Utilizzare due viti (c) per fissare il disco rigido o l'unità SSD (non in dotazione
con il kit) alla scheda interfaccia (a) e al supporto metallico (b), come
mostrato in figura. Utilizzare le due viti (d) per fissare il disco rigido o l'unità
SSD al supporto (b).
D D
C
C
HD
un
Installazione delle opzioni |1135
5 Scollegare il cavo dati (i) dalla clip di fissaggio (g) e rimuovere la clip (g)
svitando la vite di fissaggio (h).
io
6 Collegare il cavo dati (i) al connettore dedicato sulla scheda di interfaccia (a).
7 Posizionare il kit di trascinamento precedentemente assemblato sui quattro distanziali dedicati
all'interno dello strumento (l'unità può essere installata solo in un modo), facendo
attenzione a non pizzicare e danneggiare il cavo. Fissare il gruppo con le ultime
quattro viti (c) presenti nel kit di installazione.
1136| Appendice
Per la massima compatibilità, si consiglia di formattare la nuova unità prima di accedervi per
la prima volta. Vai alMedia > Formato pagina e formattarla (HD dispositivo). Avvertimento:
La formattazione di un dispositivo di archiviazione eliminerà tutti i dati in esso contenuti!
61 Scorciatoie
Funzioni di spostamento
Puoi tenere il SPOSTARE pulsante premuto e premere un altro pulsante sul pannello di controllo
per passare direttamente a una pagina di modifica oa una finestra di dialogo.
Maiusc + Funzioni
Varie modalità
Frecce di scorrimento Quando viene mostrato un elenco: passa alla sezione alfabetica successiva/precedente
della colonna attualmente selezionata
Suono Invia il Sound assegnato alla traccia selezionata alla modalità Sound
Globale Seleziona la pagina Global > MIDI > General Controls. Questo è un modo rapido per
saltare alle pagine di editing MIDI.
Media Seleziona Global > Preferenze modalità > Panico pagina Media;
Dissolvenza in entrata/uscita Seleziona il parametro Fade In/Out Time nella pagina Global > General
Controls > Basic
Riempimento automatico Seleziona la pagina Global > Mode Preferences > Style
Avvio/arresto sincronizzato Seleziona la pagina Global > Midi > General Controls
Blocco del tempo Seleziona la pagina Global > General Controls > Lock
Ottava superiore (entrambi) Seleziona la pagina Style Play/Song Play > Mixer/Tuning > Tuning
Trasposizione (uno o l'altro) Seleziona la pagina Global > Tuning > Transpose Controls Seleziona la
dispositivo di scorrimento Modifica proporzionalmente il livello del volume dei Sound/tracce dello
stesso tipo (tutti gli Upper Sound, tutte le tracce Song…)
Stile di gioco Seleziona la pagina Globale > Preferenze modalità > Stile
Memoria
Ensemble Seleziona il parametro Ensemble Type nella pagina Style Play >
Keyboard/ Ensemble > Ensemble
Scorciatoie |1139
Maiusc + Funzioni
Canzone Play Seleziona la pagina Global > Mode Preferences > Song & Seq
Juke-box
Testi
Modalità sequenziatore
Sequencer Seleziona la pagina Global > Mode Preferences > Song & Seq
Campionamento
Microfono
Armonia Seleziona la pagina Style Play/Song Play/Sequencer > Voice Preset >
Harmony
Doppio Seleziona Style Play/Song Play/Sequence > Voice Preset > Double page
È possibile tenere premuto un pulsante per circa un secondo per passare direttamente a una pagina di modifica oa
una finestra di dialogo.
qualsiasi modalità
Diviso Apre la finestra di dialogo Punto di divisione. Suona una nota per impostare il nuovo punto di
divisione.
Libreria set di tastiere Apre la finestra Scrivi set di tastiere nella libreria
pulsanti
1140| Appendice
Pulsanti di impostazione della tastiera Apre la finestra Scrivi tastiera impostata su stile
(sotto il display)
SongBook Crea una nuova Voce SongBook e apre la finestra Scrivi Canzone (solo
se premuto fuori dal SongBook)
Modalità globale
Funzioni speciali
Altre scorciatoie disponibili sono le seguenti.
Problema Soluzione
Problemi generali
L'alimentazione non si accende Assicurarsi che (1) il cavo di alimentazione sia collegato alla presa,
(2) il cavo è inserito nel connettore sul retro dello strumento, (3) e
non è danneggiato, (4) non ci sono problemi con la rete.
L'alimentazione non si spegne Premi nuovamente il pulsante POWER e tienilo premuto per
alcuni secondi. Al termine, l'indicatore del pulsante si spegnerà e
lo strumento si porrà in standby.
Le note più basse non vengono suonate Quando l'indicatore SPLIT è acceso, la tastiera è divisa in una
parte Lower (note più basse, sotto il punto di split) e una parte
Upper (note più alte, sopra il punto di split). La parte inferiore è
disattivata? Riattiva l'audio.
Il suono non si ferma Tieni premuto il pulsante SHIFT e premi il pulsante START/STOP per
inviare un messaggio di panico e disattivare tutte le note.
Problema Soluzione
Lo stile o la song selezionati non Assicurati che il parametro Clock sia impostato su Internal. Se stai
possono essere avviati usando il MIDI Clock di un altro dispositivo (come un sequencer), devi
impostare il parametro MIDI Clock su MIDI o USB, e assicurarti che il
dispositivo esterno trasmetta i dati MIDI Clock.
Non risponde ai messaggi Assicurati che il cavo MIDI o USB sia collegato correttamente.
MIDI
Assicurarsi che il dispositivo esterno stia trasmettendo tramite canali
MIDI abilitati alla ricezione in Pa4X.
Gli strumenti a percussione non Assicurati che la traccia Drum sia impostata su Drum Mode e che il
vengono suonati correttamente dispositivo esterno non abbia applicato la trasposizione.
Alcuni "clic" possono essere uditi Questo fa parte del suono e non è un problema.
quando si suona uno strumento a
percussione
È possibile sentire un rumore di Il Keyboard Set o Style selezionato ha richiamato l'effetto 'St. Analog
fondo dopo aver selezionato un Record', simulando il rumore di una vecchia registrazione in vinile.
set di tastiere o uno stile
Sul display viene visualizzato il Il dispositivo USB è probabilmente difettoso, a causa di un cortocircuito, e
messaggio "Rilevata non può essere utilizzato. Sebbene ciò non danneggi Pa4X, è consigliabile
condizione di sovracorrente rimuovere il dispositivo.
sulla porta USB: rimuovere il
supporto USB"
Specifiche |1143
63 Specifiche
tipi) Suoni della tastiera: 1 effetto insert; 2 effetti master (148 tipi)
Suoni / Kit di batteria Factory: più di 2.000 suoni di fabbrica inclusi due pianoforti a coda
stereo multistrato con smorzatore e risonanza del corpo, set di suoni
GM/XG e oltre 110 kit di batteria
Pad Record con Step Record, Track ed Event Edit Style Creator Bot
Le sequenze di accordi possono essere salvate negli stili e nelle voci del SongBook
Canzone Play Lettore XDS Crossfade Dual Sequencer brevettato con controllo X-
Rimozione vocale
Registra file MP3, inclusi stili, brani MIDI, brani MP3, suoni della
tastiera, pad, microfono, effetti, effetti KAOSS
Specifiche |1145
Opzioni di filtraggio e
Trasposizione di ottava; Trasposizione principale; Quarto di tono e scala araba memorizzati all'interno dei set di
assegnabili; Tempo +/-; Blocco del tempo; Metronomo attivato/disattivato; Comporre; Su/+; Fuori uso/-;
Ricerca; Spostare; Scansione accordi (inferiore, superiore); Diviso; Tracce della tastiera Selezione del suono e
attivazione/disattivazione; Disco
Ingressi di controllo Pedale damper (supporta la mezza pedalata con il pedale DS-1H opzionale) Pedale/
interruttore assegnabile
Ingressi microfono/linea Microfono: Combo XLR bilanciato con controllo di guadagno e alimentazione
scheda microSD (scheda non inclusa); slot sul pannello posteriore con copertura in plastica
Unità esterne USB (unità non inclusa); 1 porta sul pannello frontale, 1 porta sul pannello
posteriore
< 0,5 Watt in standby / 16 Watt normale / 35 Watt con PaAS installato
Esclusiva di sistema oh oh *4
Sistema Posizione della canzone X X
Comune Selezione canzone X X
Sintonizzare X X
Sistema Orologio oh oh *5
Tempo reale Comandi oh oh *5
Aux Tutti i suoni disattivati oh oh *1
Messaggi Ripristina tutti i controller X oh *1
Locale On/Off X X
Tutte le note disattivate X oh
Senso attivo oh oh
Ripristina X X
Appunti * 1: Inviato e ricevuto quando i filtri MIDI In e Out sono impostati su Off in modalità Global.
* 2: Impostazioni Drawbars, Parametri Sound, Selezione Voci SongBook, Impostazioni Drum Kit Family.
* 3: LSB, MSB = 00,00: Gamma Pitch Bend, =01,00: Accordatura fine, =02,00: Accordatura grossolana.
* 4: Include i messaggi di richiesta, volume principale e trasposizione, impostazioni FX, impostazioni Quarter Tone. Modalità GM attivata.
Modello: Pa4X
ragnatela
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