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▪ Pulire solo con un panno asciutto. ▪ ATTENZIONE - Questo apparecchio deve essere collegato ad
una presa di corrente con un collegamento di terra di protezione.
▪ Non bloccare le aperture di ventilazione. Installare secondo le
istruzioni del produttore.
▪ La disattivazione dell'interruttore di standby non isola
completamente questo prodotto dalla linea di alimentazione,
▪ Non installare vicino a fonti di calore come radiatori,
quindi rimuovere la spina dalla presa se non viene utilizzata per
termoregolatori, stufe o altri apparecchi (inclusi amplificatori)
lunghi periodi di tempo o prima di pulirla. Assicurarsi che la
che producono calore.
spina di alimentazione o la coppia dell'apparecchio rimangano
facilmente accessibili.
▪ Non annullare l'obiettivo di sicurezza della spina polarizzata o
con messa a terra. Una spina polarizzata ha due lame, una più
▪ L'apparato elettrico non deve essere esposto a gocciolamenti o
larga dell'altra. Una spina con messa a terra ha due lame e un
schizzi e che nessun oggetto riempito di liquidi, come vasi,
terzo polo di messa a terra. La lama larga o il terzo polo sono
deve essere posizionato sull'apparato.
forniti per la vostra sicurezza. Se la spina fornita non si adatta
alla presa, consultare un elettricista per la sostituzione della
presa obsoleta. ▪ Installare questo prodotto vicino alla presa a muro e mantenere
la spina facilmente accessibile.
sarà responsabile per i danni causati dalla perdita di dati. Le informazioni contenute in questo manuale sono state
attentamente riviste e controllate. A causa dei nostri costanti sforzi
per migliorare i nostri prodotti, le specifiche potrebbero differire da
Gestione del display
quelle contenute nel manuale. KORG non è responsabile per
Fare molta attenzione a non forzare il display quando lo si inclina. eventuali differenze riscontrate tra le specifiche e il contenuto del
Abbassare completamente il display prima di trasportare lo strumento. manuale di istruzioni - tutte le specifiche sono soggette a modifiche
Inoltre, fare molta attenzione a non applicare troppa pressione sul display senza preavviso.
mentre si trasporta lo strumento, altrimenti potrebbe rompersi.
Pulizia Responsabilità
Se l'esterno si sporca, pulirlo con un panno pulito e asciutto. Non I prodotti KORG sono fabbricati secondo le rigide specifiche e le
utilizzare detergenti liquidi come benzene o diluenti, né detergenti o tensioni richieste da ciascun paese. Questi prodotti sono garantiti
lucidanti infiammabili. dal distributore KORG solo in ciascun paese. Qualsiasi prodotto
KORG non venduto con un certificato di garanzia o recante un
numero di serie esclude il prodotto venduto dalla garanzia e
Utilizzare un panno di cotone morbido per pulire il display. Alcuni
responsabilità del produttore / distributore. Questo requisito è per la
materiali, come i tovaglioli di carta, potrebbero causare graffi e
tua protezione e sicurezza.
danneggiarlo. Si consigliano anche salviette per computer, purché
siano progettate specificatamente per schermi LCD.
Non spruzzare liquidi sullo schermo LCD direttamente. Applicare Servizio e assistenza per l'utente
sempre prima la soluzione sul panno, quindi pulire lo schermo.
Per assistenza, contattare il centro di assistenza KORG autorizzato
più vicino. Per ulteriori informazioni sui prodotti KORG e per trovare
software e accessori per la tastiera, contattare il distributore KORG
Schermate di esempio
autorizzato locale. Per informazioni aggiornate, si prega di puntare il
Alcune pagine dei manuali mostrano istantanee dello schermo
browser Web al nostro sito web .
insieme a una spiegazione delle funzioni e delle operazioni. Tutti i
nomi di suono, stile, brano o parametro, nonché i valori mostrati,
sono solo esempi e potrebbero non corrispondere sempre al display
effettivo su cui stai lavorando. Mantieni la tastiera aggiornata
Contenuti
Parte I. 1 Iniziamo!
3 introduzione
3 Benvenuto in Pa4X!
19 Accensione
19 Accensione dello strumento
24 La pagina principale
49 Tempo e metronomo
49 Tempo
51 Metronomo
70 Suonare i pad
70 Scelta dei set di pad
71 Suonare i pad
ii |
72 Suonare le canzoni
72 La scelta delle canzoni
203 Scrittura delle impostazioni di stile, delle impostazioni delle song e dei suoni delle song MIDI
246 Programmazione delle impostazioni di stile, quindi registrazione delle sequenze musicali
259 Scelta della chiave / accordo originale e della tabella di trasposizione delle note
516 Scelta delle uscite audio per il microfono e gli ingressi audio di linea
879 Scala
879 Scala principale
881 Sub-Scale
1014 Suoni
1052 multicampioni
1100 Pads
| ix
1137 Specifiche
x|
|1
Parte I: Iniziamo!
2 | Iniziamo!
Introduzione | 3
01 introduzione
Benvenuto in Pa4X!
Molte grazie e congratulazioni per aver acquistato il KORG Pa4X Professional Arranger! Siamo sicuri
che ti darà innumerevoli ore di suoni fantastici che si sentiranno bene come sembrano.
Con l'elegante armadio in alluminio, Pa4X offre un aspetto professionale ed elegante, che sarà molto
apprezzato sul palco oa casa. Il layout logico del pannello principale garantisce un facile accesso a
cursori, pulsanti, manopole e tutti i controlli. L'uso di Pa4X è facile, grazie al touchscreen e
all'interfaccia utente moderna, chiara e ben strutturata, basata su icone che riproducono oggetti reali
nel mondo reale. Il display inclinabile faciliterà l'accesso in qualsiasi circostanza.
Pa4X è stato progettato per assisterti ugualmente bene durante l'esecuzione dal vivo e il songwriting. I
suoni naturali dettagliati e gli stili finemente elaborati sono stati creati da alcuni dei migliori musicisti del
settore musicale. Sentirai di suonare in una vera band, indipendentemente dai tuoi gusti musicali. Le
tastiere semi-ponderate a 76 e 61 note naturalmente reattive sono progettate per musicisti di tutti i
livelli, dai principianti ai tastieristi esigenti, e offrono una sensazione completamente autentica e il pieno
controllo dell'espressione.
I suoni sono stati registrati con le tecnologie più aggiornate e il motore audio EDS-X (Enhanced
Definition Synthesis-eXpanded) proprietario di KORG consente di riprodurre accuratamente i dettagli. Il
campionatore integrato e l'editor del suono consentono di riempire la vasta memoria dell'utente con
suoni appena creati o importati.
Tutti questi suoni autentici si animano con il sistema DNC (Defined Nuance Control) di KORG, che
consente all'esecutore di introdurre con precisione ed espressività le sfumature più sottili e
l'articolazione del suono. Ad esempio, il joystick, il controller del nastro e gli interruttori assegnabili
possono introdurre il ringhio di un sassofono, elementi di respiro presenti nella tromba, nel clarinetto e
nell'armonica e aggiungere autenticità ai suoni pizzicati e ad arco di una sezione di archi. Sentirai
anche i tasti che si aprono quando le note del sassofono salgono e si chiudono quando scendono!
Ogni suono Pa4X passa attraverso EQ separati e processori di effetti di qualità da studio, che
perfezionano ulteriormente il suono prima di passare attraverso uscite audio stereo di alta qualità. Gli
effetti vanno dai riverberi standard e ritardano fino agli effetti più insoliti (come un Vocoder), simulatori
di amplificatori realistici ed effetti vintage ricreati con cura.
Gli effetti finali sono il risultato della collaborazione a lungo termine di KORG con Waves Audio®, il
riferimento mondiale negli effetti di mastering in studio. La suite di effetti Waves MAXX AUDIO inclusa
offre un suono più forte, più chiaro, più pieno e più raffinato.
Per un'altissima fedeltà, è possibile aggiungere il sistema di amplificazione PaAS opzionale, che è stato
specificamente progettato per connettersi direttamente alla tastiera. Utile sia per l'uso domestico che per il
monitoraggio sul palco, il PaAS non richiede alcun supporto aggiuntivo, nessun cavo, nessun alimentatore
per fornire un suono nitido e pulito a gamma completa. Il suono è chiaro e dettagliato anche al livello di
volume più basso, per il piacere del musicista che prova a tarda notte.
Pa4X è una workstation arranger compatta e leggera che puoi comodamente portare con te sul palco.
Ma aggiungi il supporto opzionale moderno ed elegante dedicato e sarai in grado di averlo ovunque in
casa tua - un elegante mobile moderno.
Il metronomo programmabile incorporato può essere usato come guida mentre si esercita a casa. Ma
invia il clic attraverso le uscite separate ai monitor da palco o ad un amplificatore per cuffie, e sarà
usato come guida dai membri dell'altra band.
Introduzione | 5
I suoni ultra realistici in Pa4X sono sempre pronti a suonare insieme a te, nello stile che si adatta
meglio alla tua musica. L'alto numero di stili inclusi soddisferà qualsiasi genere musicale, ma può anche
essere ampliato aggiungendo nuovi stili. Puoi anche creare i tuoi stili, personalizzare quelli esistenti o
convertire facilmente le song MIDI in stili.
Ci sono otto parti di accompagnamento che seguiranno i tuoi accordi. La funzione di riempimento automatico
sceglierà automaticamente un riempimento per te. Puoi suonare nel modo più semplice o con la ricca
armonizzazione di un jazzista competente. Li abbiamo programmati per suonare in modo naturale e darti la
sensazione di una vera band, pronta a suonare con te in qualsiasi momento.
La comoda funzione Sequencer di accordi registra al volo le tue progressioni di accordi consentendo agli
utenti di suonare immediatamente insieme alla propria sequenza di accordi, utile non solo per esercitarsi,
ma anche per liberare una mano mentre si esibiscono dal vivo. Le sequenze di accordi possono anche
essere salvate in stili e voci di SongBook per un facile richiamo.
Riproduci brani in formato MID e MP3 con XDS Crossfade Dual Sequencer / Player brevettato da KORG.
Con sia Songs che Styles, puoi mostrare testi per il tuo cantante e accordi per il tuo collega chitarrista.
Qualsiasi traccia di song MIDI può essere convertita in una partitura leggibile. I marker consentono di
tornare indietro a un passaggio che desideri ripetere, ad esempio in un brano che stai studiando o
provando. Usa l'uscita video per visualizzare testi o spartiti su un monitor esterno, rendendola perfetta per
il karaoke o la direzione della band.
Puoi registrare una song MIDI utilizzando un sequencer completo o utilizzando gli stili per registrare la
tua esibizione dal vivo. Ancora più semplice, registra ciò che canti e suoni (compresi i brani MP3) come
file MP3 e ascoltalo dove preferisci.
Che cos'è una vasta collezione di stili e canzoni, senza una forma efficace di organizzazione? Pa4X ha
quello più noto ai musicisti: il SongBook, un database musicale che consente il recupero rapido dei
brani in base a nome, artista, genere o tempo. Stili e canzoni sono facilmente richiamabili dal
SongBook. Particolarmente utile per l'uso dal vivo, il SongBook può assegnare brani di qualsiasi elenco
di set personalizzato a pulsanti dedicati sul pannello di controllo. L'intero spettacolo sarà sotto le tue
dita, con accesso immediato a qualsiasi stile, canzone e suono necessari per la tua esibizione.
6 | Iniziamo!
Il SongBook può anche essere modificato da un personal computer tramite il nostro editor gratuito. Può anche
essere sincronizzato con la maggior parte dei tablet moderni per diventare il tuo pratico lettore di fogli di musica
digitale esterno (è necessario software di terze parti).
Canta naturalmente
Collega un condensatore o un microfono dinamico e lascia che le impostazioni Adaptive Mic regolino
automaticamente parametri come Adaptive Gate, EQ, Compression e De-Esser per rendere la voce
fluida e prodotta in studio.
Per anni, KORG ha collaborato con TC • Helicon®, leader mondiale nelle armonie vocali, per creare e
migliorare costantemente il Voice Processor incluso. TC • Il processore vocale Helicon assicura che la
tua voce abbia la massima qualità del suono possibile e aggiunge fino a quattro voci realistiche alla tua
voce. Per garantire prestazioni vocali professionali, 3 manopole e 3 pulsanti che controllano le più
importanti funzioni vocali sono stati aggiunti al pannello superiore a portata di mano.
Gli effetti KAOSS ti danno il controllo creativo sulla tua performance. Dal sottile morphing tra i tipi di
Variazioni e Drum Kit, il missaggio fine tra i suoni di accompagnamento, il rimodellamento dal vivo dei
ritmi in corso, agli effetti più radicali e scricchiolanti delle note di DJ Heritage, al ritardo del nastro e agli
arpeggi, è possibile aggiungere il "mix liquido" a qualsiasi stile o song MIDI con l'ausilio di funzioni di
composizione assistita da computer di facile utilizzo. Rompi i confini della musica preimpostata!
L'uso di formati di file standard, come MID o MP3 per le canzoni, o WAV e AIFF per i campioni, apre un
mondo di possibilità durante lo scambio di file. Le porte USB consentono di collegare Pa4X a qualsiasi
dispositivo di archiviazione esterno, personal computer, smartphone, tablet o controller esterno senza
la necessità di un'interfaccia MIDI dedicata. Tuttavia, puoi collegare Pa4X a qualsiasi strumento
musicale MIDI esistente, grazie al suo set completo di porte MIDI programmabili.
Ancora di più!
C'è di più, molto di più, ma per saperne di più, devi esplorare Pa4X in modo approfondito. Pa4X è
l'Arranger completo più suggestivo, potente e facile da usare mai prodotto. Goditi la vita musicale con il
nuovo Pa4X!
Introduzione | 7
Dopo aver ricevuto Pa4X, controlla che tutti i seguenti articoli siano inclusi nel pacchetto. Se manca
uno dei seguenti articoli, contattare immediatamente il rivenditore KORG.
▪ Pa4X
▪ Leggio
▪ Guida veloce
Punta il tuo browser web sul nostro sito Web ( www.korg.com ), per scaricare manuali video, un driver
MIDI, software e manuali aggiornati.
Dopo aver acquistato Pa4X, potresti voler aggiungere queste altre opzioni:
▪ L'elegante supporto per tastiera KORG ST-SV1-BK, raccomandato per sicurezza e comfort, si adatta
perfettamente al design del tuo arrangiatore.
▪ Il sistema di amplificazione PaAS, che aggiunge un sistema di amplificazione a tre vie, una coppia di
altoparlanti integrati e un box bass-reflex.
Contatti
I vostri rivenditori KORG non solo consegnano questo strumento, ma trasportano anche accessori
hardware e software, nonché informazioni utili su come utilizzare questi prodotti. Chiedi loro qualsiasi
aiuto tu possa eventualmente avere bisogno. Il nostro sito internazionale è www.korg.com . Un elenco di
tutti i distributori KORG è disponibile nella nostra pagina Web dedicata ( www.korg.com/us/corporate/distributors/
).
8 | Iniziamo!
Nel caso in cui ti piaccia personalizzare le tue risorse musicali, ti consigliamo di utilizzare il
Media> Utilità> Backup completo delle risorse comando per eseguire frequenti copie di backup in archivi
compatti e facili da memorizzare. Inoltre, puoi usare il Media> Salva tutto comando per salvare singoli file
che è possibile ricaricare separatamente uno per uno.
Per ripristinare un backup, utilizzare il Media> Utilità> Ripristino risorse comando. Se hai salvato i tuoi
dati con Media> Salva tutto comando, utilizzare il Media> Carica operazioni per ricaricarle.
Nel caso in cui si desideri ripristinare i dati di fabbrica originali, utilizzare il Media> Utilità
> Ripristino delle impostazioni di fabbrica comando.
Avvertimento: Questa operazione sovrascriverà tutti i dati Factory, Local, Favorite e User!
Il tuo Pa4X può essere costantemente aggiornato man mano che KORG rilascia nuove versioni del
sistema operativo. Puoi scaricare il sistema operativo più aggiornato dal nostro sito web. Si prega di
leggere le istruzioni fornite con il sistema operativo sul sito.
Puoi vedere quale versione dei sistemi operativi è installata nel tuo Pa4X andando su Media> Utilità pagina.
Avvertimento: Non installare un sistema operativo diverso dal sistema operativo ufficiale fornito da KORG per Pa4X. Il
tentativo di installare un sistema operativo creato per modelli diversi o scaricato da siti Web non ufficiali può causare la
perdita di dati e danni permanenti allo strumento. KORG non è responsabile per eventuali danni causati da un'errata
installazione del sistema operativo.
Introduzione | 9
Pannello frontale
Nel pannello frontale è possibile trovare i comandi dello strumento, gli altoparlanti (opzionali) e il
supporto musicale.
Cuffie Tastiera
È possibile installare il (facoltativo) sistema di amplificazione PaAS (vedere pagina 1107 per le istruzioni di
montaggio). Quando installato, controllare il volume di uscita degli altoparlanti tramite VOLUME PRINCIPALE pomello.
Gli altoparlanti vengono disattivati automaticamente quando si collegano le cuffie. Puoi anche
disattivarli manualmente deselezionando il Altoparlanti
casella nel Globale> Audio e video> MP3 / Altoparlanti pagina.
10 | Iniziamo!
Leggio
Il Pa4X è incluso un supporto musicale (vedere pagina 1113 per le istruzioni di montaggio).
Collegare un paio di cuffie a questa uscita. È possibile utilizzare le cuffie con un'impedenza di 16-200
ohm (50 ohm consigliati).
Tastiera
Usa la tastiera per suonare note e accordi. A seconda dello stato del
DIVISO indicatore, la tastiera può essere unita o divisa tra suoni diversi.
Introduzione | 11
Pannello di controllo
Il pannello di controllo è la parte del pannello frontale in cui è possibile trovare i controlli dello strumento.
Schermo
Utilizzare questo display touchscreen per interagire con lo strumento. Il display può essere inclinato per
una visualizzazione ottimale. Ci sono controlli intorno al display, per aiutarti a selezionare i vari elementi.
(Vedi pagina 21).
12 | Iniziamo!
Area di navigazione
Utilizzare questi controlli per scorrere i menu, le pagine e i parametri e cercare le varie risorse musicali
(vedere pagina 24).
I suoni sono ciò che puoi suonare sulla tastiera (vedi pagina 3). Qui puoi scegliere i set di suoni salvati
come set di tastiere in una libreria dedicata. Oppure puoi scegliere Set List dal SongBook, ovvero
raccolte di set di suoni con uno stile o una song associati.
Gli stili forniscono l'accompagnamento automatico con una banda virtuale. È possibile riprodurre suoni
(selezionati tramite i set di tastiere) e i pad insieme all'accompagnamento automatico. (Vedi pagina 53).
Introduzione | 13
Area giocatori
I brani possono essere riprodotti dai due giocatori a bordo. È possibile riprodurre suoni (selezionati
tramite i set di tastiere) e i pad insieme ai brani. (Vedi pagina
72).
Utilizzare questi controlli per esercitarsi con il metronomo e controllare il tempo del metronomo, gli stili
e le song (vedere pagina 49).
Qui controllerai l'ingresso del microfono, gli effetti vocali e l'armonizzazione (vedi pagina 526).
Connettore USB
Utilizzare questo connettore per collegare un dispositivo di memoria USB, come un pendrive USB ( HOST-F ), o
altri strumenti musicali da utilizzare come controller. Puoi anche usarlo per collegare una piccola lampada USB
e illuminare il pannello di controllo o il supporto musicale.
14 | Iniziamo!
Pannello posteriore
Ingressi audio
Utilizzare questi connettori per collegare un microfono o un altro strumento musicale. Il pratico STEREO minijack
può essere utilizzato per collegare direttamente l'uscita audio di un lettore multimediale, uno smartphone o
un tablet.
Uscite audio
Utilizzare questi connettori per inviare il segnale audio (suono) a un mixer, un sistema PA, un set di
monitor alimentati o il sistema hi-fi.
Connettore EC5
Puoi collegare una pedaliera multiswitch Korg EC5 (opzionale), per controllare molte funzioni in tempo
reale.
Porte MIDI
Utilizzare queste porte per collegare Pa4X a controller esterni (tastiera master, chitarra MIDI, wind
controller, fisarmonica MIDI, pedaliera MIDI ...), a una serie di espansori o a un computer con
un'interfaccia MIDI.
Introduzione | 15
Connettori a pedale
Porte USB
Utilizzare questi connettori per collegare Pa4X a un personal computer o un tablet ( DISPOSITIVO ) o per
collegare un dispositivo di memoria USB, come un pendrive USB o un altro strumento musicale da
utilizzare come controller ( HOST-R ).
Uscita video
Collega Pa4X a una TV o a un monitor video, per leggere testi e accordi su un display più grande.
Connettore di alimentazione
Usa il PEDAL> DAMPER connettore per collegare un pedale damper, come il (opzionale) KORG PS1,
PS3 o DS1H. Il pedale DS1H supporta tutte le sfumature della mezza pedalata su alcuni suoni di piano
acustico. Puoi sperimentare come funziona premendo gradualmente verso il basso e rilasciandolo
gradualmente, mentre suoni il Grand Concert Suono.
Se è necessario modificare la polarità del pedale e calibrarlo, passare a Globale> Controller> Piede pagina.
Usa il PEDALE> ASSEGNABILE connettore per collegare un pedale dell'interruttore a pedale come il
(opzionale) KORG PS1, PS3 o DS1H, o un pedale continuo come il (opzionale) pedale del volume KORG
XVP-10, il pedale EXP-2 Expression o un pedale del volume VOX V860.
Per impostazione predefinita, questo connettore funzionerà come pedale Expression. Se si desidera
modificare la funzione assegnata o è necessario modificare la polarità del pedale e calibrarla, passare a Globale>
Controller> Piede pagina.
Se necessario, potresti voler ricalibrare i pedali. Oppure potresti dover invertire la polarità del pedale.
Guarda come fare Calibrazione dei pedali e impostazione della loro polarità a pagina 850.
Impostazione dei pedali e dei collegamenti audio | 17
Usa il EC5 connettore per collegare il multiswitch KORG EC5 (opzionale). Con questo controller
programmabile è possibile controllare varie funzioni. Per impostazione predefinita, il primo interruttore funge
da comando di avvio / arresto dell'accompagnamento automatico, mentre ciascuno dei quattro interruttori
rimanenti seleziona una delle quattro variazioni di stile. Se si desidera modificare le funzioni assegnate,
andare su
Globale> Controller> EC5 pagina.
Usa il USCITA AUDIO connettori per inviare l'uscita audio a un mixer, un set di monitor alimentati o un
sistema di amplificazione audio. Questi sono connettori jack bilanciati / sbilanciati (TRS) da 6,35 mm o
1/4 ”. (Notare che i connettori e i cavi bilanciati sono anche chiamati stereo, mentre quelli non bilanciati
sono chiamati mono).
AUDIO OUT di Pa4X (2 jack sbilanciati LINE IN del mixer / amplificazione (2 jack
da 6,35 mm / 1/4 ”) sbilanciati 6,35 mm / 1/4 ”)
18 | Iniziamo!
Quando si utilizza un amplificatore audio domestico, collegare l'altra estremità del cavo al
Ingresso CD, LINE IN o TAPE / AUX del sistema audio. Non usare gli ingressi PHONO del tuo sistema
audio!
▪ Usa il SINISTRA e DESTRA connettori come le principali uscite stereo. Collegare uno di essi per
emettere un segnale mono. Regola il livello di uscita con
VOLUME PRINCIPALE pomello.
▪ Usa il 1 e 2 connettori come sotto-uscite separate. Questi possono essere usati per un sub-mix stereo o
per emettere un solo suono da miscelare da solo o per essere elaborato o amplificato esternamente. I
suoni vengono inviati a queste uscite senza effetti. Regola il volume con i controlli di livello del mixer o
dell'altoparlante esterno.
03 Accensione
accendere lo strumento
Collegare il cavo di alimentazione in dotazione al ENERGIA presa sul retro dello strumento e la spina
del cavo in una presa di corrente a muro. Quando il cavo è collegato, lo strumento è in standby.
Avvertimento: Quando lo strumento è in standby, è ancora collegato alla linea di alimentazione. L'accesso
all'interno dello strumento può essere pericoloso. Per scollegare completamente lo strumento dall'alimentazione,
scollegare la spina di alimentazione dalla presa a muro.
Accensione o spegnimento
Accendi lo strumento
Può accadere (ad esempio, dopo aver caricato un nuovo sistema operativo) che il display Color
TouchView ™ debba essere ricalibrato, per rendere più preciso il puntamento.
1 Mantieni il GLOBALE pulsante premuto, fino a quando Touch Panel Calibration appare la pagina.
2 Primo tocco esattamente all'interno del set di frecce nell'angolo in alto a sinistra del
Schermo.
▪ Nel caso in cui si desideri uscire e annullare la calibrazione, premere USCITA pulsante prima di
completare la procedura.
Accensione | 21
inclinando il display
Per una visibilità ottimale sotto qualsiasi posizione di seduta, è possibile regolare l'angolo di inclinazione del display.
Sollevare il display
▪ Mantieni il MENÙ premuto il pulsante e utilizzare il VALORE controlli per regolare la luminosità del display.
Accensione | 23
▪ Dopo aver effettuato l'accesso alla modalità Demo, non premere alcun pulsante. Tutte le demo song verranno
riprodotte.
▪ Tocca una delle opzioni sul display ( Canzoni , Suoni , stili ), quindi scegliere
una delle canzoni demo .
la pagina principale
Il Pagina principale della modalità Style Play appare all'accensione dello strumento. È possibile tornare a questa
pagina premendo il tasto USCITA mentre ci si trova in modalità Style Play, oppure il tasto GIOCO DI STILE quando ci
si trova in una modalità diversa.
Stile selezionato
Suono destro /
superiore
Selezionato
Set di
Pa4X è dotato della nostra esclusiva interfaccia grafica TouchView ™ facile da usare, basata su uno
schermo LCD touch panel. Toccando le voci sullo schermo LCD, è possibile selezionare pagine, schede e
parametri e impostare i valori dei parametri tramite menu e pulsanti su schermo.
Modalità operative
Le pagine di Pa4X sono raggruppate in varie modalità operative. È possibile accedere a ciascuna modalità
premendo il pulsante corrispondente in MODALITÀ sezione sul pannello di controllo.
Ogni modalità operativa è contrassegnata con un codice colore diverso, che ti aiuta a capire dove ti
trovi a prima vista.
Due modalità speciali (Global e Media) si sovrappongono alla modalità operativa corrente, che rimane
attiva in background.
È possibile accedere alla modalità di registrazione dalle modalità Style Play, Sequencer e Sound e
consente di creare nuovi stili, pad, brani o campioni.
Le pagine sono raggruppate in sezioni, da selezionare toccando i pulsanti corrispondenti nel menu di
modifica che si apre quando si preme il tasto MENÙ pulsante.
26 | Iniziamo!
Pagine e schede
Finestre sovrapposte
Diverse finestre, come Selezione stile o Selezione suono, Global, Media o Testo, si sovrappongono alla
finestra corrente. Dopo aver selezionato un elemento nella finestra o premere il tasto USCITA pulsante, la
finestra si chiude e viene nuovamente visualizzata la pagina sottostante. (Il seguente esempio è il Keyboard
Set Select finestra).
Finestre di dialogo
Simile alla selezione di finestre, le finestre di dialogo si sovrappongono alla pagina sottostante. Tocca uno dei
pulsanti sul display per dare una risposta a Pa4X e la finestra di dialogo si chiuderà.
messaggi
Durante un'operazione, è possibile che venga visualizzato un messaggio che ti informa di cosa sta accadendo e
quanto tempo durerà. Il messaggio si chiuderà automaticamente alla fine.
Nozioni di base sull'interfaccia | 27
Tocca il freccia rivolta verso il basso icona nell'angolo in alto a destra di ogni pagina e apparirà un menu
con i comandi relativi alla pagina corrente. Tocca uno dei comandi disponibili per selezionarlo. (Oppure,
toccare qualsiasi altra parte dello schermo per farlo scomparire, senza alcun comando selezionato).
Menu a comparsa
Quando un freccia rivolta verso il basso appare accanto al nome di un parametro, toccare la freccia per
aprire il menù popup e scegli un'opzione da lì (toccando l'opzione o scorrendo l'elenco con il tasto VALORE
controlli). In alternativa, toccare il nome del parametro e utilizzare il VALORE controlli per scorrere
l'elenco delle opzioni.
Se si desidera far scomparire il menu senza selezionare nulla, toccare in qualsiasi altro punto del
display.
I file su supporti di archiviazione, nonché altri tipi di dati, vengono visualizzati come elenchi. Usa il barra di scorrimento per
scorrere il contenuto dell'elenco. Inoltre, puoi usare il VALORE controlli per scorrere.
28 | Iniziamo!
Quando il Nome l'etichetta è selezionata in cima a un elenco, mantenere il CAMBIO pulsante premuto mentre si
tocca uno dei frecce sulla barra di scorrimento, per passare alla sezione alfabetica successiva o precedente.
selezionata
etichetta
selezionato
Barra di scorrimento
voce
Elenco
Nozioni di base sull'interfaccia | 29
parametri
caselle di controllo
Questo tipo di parametri sono interruttori on / off. Toccali per cambiare il loro stato.
Su via
Nomi modificabili
Quando il Modifica testo ( ) viene visualizzato il pulsante accanto a un nome, toccalo per aprire il
Modifica testo finestra e modifica il nome.
Il tastiera virtuale funziona esattamente come la tastiera di un personal computer. Alcuni simboli sono
sensibili al contesto e compaiono solo quando possono essere effettivamente utilizzati.
Campi numerici
Quando è possibile modificare un valore numerico, toccarlo una seconda volta per aprire il
Tastiera numerica .
Il tastierino numerico virtuale funziona esattamente come il tastierino numerico di un computer personale.
30 | Iniziamo!
In alternativa, toccare un campo numerico e tenerlo premuto. Quindi spostare le dita verso l'alto (o verso destra)
per aumentare il valore o spostarlo verso il basso (o verso sinistra) per diminuirlo.
Icone
Varie icone aiutano a identificare il tipo di un file, una cartella, una canzone. Per esempio:
Icona Senso
Cartella
File MID
Qualsiasi operazione su parametri, dati o voci di elenco, viene eseguita sugli elementi evidenziati. Toccare prima il
parametro o l'elemento per selezionarlo, quindi eseguire l'operazione. La maggior parte dei parametri può essere
modificata con VALORE controlli.
Quando un parametro o un comando non è attualmente disponibile, viene visualizzato in grigio sul display. Ciò
significa che non può essere selezionato, ma può diventare disponibile quando viene selezionata un'opzione
diversa.
Nozioni di base sull'interfaccia | 31
Controller virtuali
Cursori virtuali
Per modificare la posizione di un cursore virtuale, toccalo e tienilo premuto, quindi scorri verso l'alto o verso il basso
per modificarne la posizione. In alternativa, toccalo, quindi usa VALORE
controlli per cambiare posizione.
A seconda dello stato del MODALITÀ SLIDER indicatore, la posizione dei cursori virtuali potrebbe
corrispondere a quella del CURSORI .
Manopole virtuali
Per cambiare la posizione di una manopola virtuale, toccala e tienila premuta, quindi fai scorrere il dito verso l'alto (o verso
destra) per ruotarlo in senso orario, oppure fai scorrere verso il basso (o verso sinistra) per ruotare il pomello in senso
antiorario. In alternativa, toccalo, quindi usa VALORE
controlli per cambiare posizione.
Drawbar virtuali
Per modificare la posizione di un drawbar virtuale, toccalo e tienilo premuto, quindi scorri verso l'alto o verso il
basso per modificarne la posizione. In alternativa, toccalo, quindi usa
VALORE controlli per cambiare posizione.
32 | Iniziamo!
Alcuni comandi o pagine possono essere richiamati mantenendo il CAMBIO pulsante premuto e
premendo altri pulsanti o elementi nel display. Vedere
Tasti di scelta rapida a pagina 1132 per un elenco delle scorciatoie disponibili.
Nozioni di base sull'interfaccia | 33
Attraverso questo manuale, gli indirizzi delle pagine sono mostrati come nell'esempio seguente:
1 premi il GIOCO DI STILE per andare al Stile di gioco modalità. Quando lo strumento si accende, è già in questa
modalità (questa è la Pagina principale della modalità di riproduzione dello stile).
2 premi il MENÙ sul pannello di controllo per vedere il menu di modifica del
Stile di gioco modalità.
34 | Iniziamo!
3 Tocca il Mixer / TUNING nel pulsante menu di modifica per scegliere il Mixer / TUNING
sezione.
4 Se la pagina non è ancora visualizzata sul display, toccare Guadagno EQ scheda per scegliere
il Guadagno EQ pagina.
5 Modifica il parametri .
Nozioni di base sull'interfaccia | 35
6 Prova una pagina diversa nella stessa sezione di modifica. Tocca il Volume / Pan scheda a
vai al Volume / Pan pagina e modifica i parametri.
7 premi il USCITA per tornare al pagina principale del Stile di gioco modalità.
Quando si preme uno dei STILE , SELEZIONE DEL SUONO , o uno dei BIBLIOTECA IMPOSTATA PER
TASTIERA pulsanti, il corrispondente Seleziona la finestra appare. Ad esempio, questo è il Sound Select finestra:
genere
gruppi
gruppi Suoni di
pagine
Il Seleziona la finestra può anche essere aperto toccando il nome dell'elemento corrispondente sul
display.
Puoi sempre uscire da questa finestra premendo il tasto USCITA pulsante. In Pa4X, Seleziona windows rimani
sempre aperto fino a quando non premi il tasto USCITA pulsante. Se si preferisce che si chiudano
automaticamente dopo alcuni secondi o dopo aver selezionato qualcosa, ruotare Display Hold parametro spento
Seconda parte:
PIACERE E CANTO
38 | Suonare e cantare
Riproduzione dei suoni | 39
I suoni sono l'elemento base di ciò che senti dal tuo strumento. Pa4X contiene suoni di qualsiasi
famiglia strumentale (pianoforti, archi, sintetizzatori ...). Un set di suoni che suonano insieme sulla
tastiera può essere memorizzato come un set di tastiere.
Set tastiera
Suono superiore 1
Superiore
Suono superiore 2
Suono più basso Suono superiore 3
Inferiore Superiore
I set di tastiere sono contenuti individualmente nella libreria dei set di tastiere ( BIBLIOTECA
IMPOSTATA PER TASTIERA Pulsanti). Sono inoltre associati a una voce Style o SongBook; viene
richiamato un gruppo di quattro set di tastiere ogni volta che si seleziona uno stile o una voce
SongBook ( SET TASTIERA pulsanti sotto il display).
Set tastiera
4x 1x
4x
Quando si sceglie uno stile, il set di tastiere richiamato automaticamente dipende dallo stato di STILE
A KBD SET pulsante (vedi pagina 57). Quando si sceglie una voce del SongBook, il set di tastiere n. 1
viene sempre richiamato.
40 | Suonare e cantare
▪ premi il LA MIA IMPOSTAZIONE per scegliere i suoni preferiti. Questo è un set di tastiere speciali, che
viene selezionato automaticamente all'accensione dello strumento.
La mia impostazione è uno speciale set di tastiere, in cui è possibile salvare le impostazioni preferite
per elementi quali Suoni tastiera, Effetti, Interruttori assegnabili, Uno stile da selezionare all'avvio.
Questo set di tastiere viene scelto automaticamente all'accensione dello strumento e configurerà
automaticamente lo strumento per te.
Mantieni il LA MIA IMPOSTAZIONE tasto premuto per circa un secondo, fino a quando il Scrivi
viene visualizzata la finestra di dialogo, quindi toccare ok per confermare il salvataggio in memoria.
Riproduzione dei suoni | 41
I set di tastiere sono contenuti in una libreria dedicata, a cui è possibile accedere dal pannello di
controllo o dal display.
2 Premere uno dei pulsanti del BIBLIOTECA IMPOSTATA PER TASTIERA sezione. Desideri
notare che ognuno di essi ha un nome della famiglia di strumenti stampato sopra.
▪ Mentre nel Pagina principale , toccare il nome del set di tastiere selezionato .
42 | Suonare e cantare
Non appena si preme il pulsante o si tocca il display, il Keyboard Set Select appare la finestra.
1 Per scegliere uno dei disponibili tipi di set di tastiere , toccare il pulsanti
nella parte superiore della finestra.
Fabbrica Set di tastiere inclusi in fabbrica, che non possono essere modificati.
Locale Alcuni modelli potrebbero includere set di tastiere di tipo locale, che sono dati di fabbrica personalizzati
per un determinato paese.
Utente Posizioni in cui è possibile caricare nuovi set di tastiere da un dispositivo esterno o salvare set di
tastiere nuove o modificate.
Diretto Set tastiera utente a cui si accede direttamente da un dispositivo di archiviazione, senza prima doverli
caricare.
Etichetta Senso
Kbd Set Library Tastiera impostata dalla libreria (Factory / Local / User / Direct)
SBook [nome del brano] Kbd1 ... 4 Keyboard Set dalla voce SongBook selezionata
Tipo di banca
Fty Fabbrica
2 Nel caso in cui si desideri scegliere un diverso gruppo di set di tastiere, premere
un pulsante diverso in BIBLIOTECA IMPOSTATA PER TASTIERA o tocca una delle schede ai lati del Keyboard
Set Library Select finestra.
3 Per scegliere una delle pagine disponibili nel gruppo Keyboard Set selezionato,
toccare uno dei P1 ... P6 schede nella parte inferiore della finestra o premere ripetutamente il tasto pulsante del
gruppo selezionato di set di tasti in BIBLIOTECA IMPOSTATA PER TASTIERA sezione del pannello di
controllo.
44 | Suonare e cantare
Alla fine, vedrai il nome del Keyboard Set selezionato nell'area dedicata della pagina principale. I suoni
assegnati alla tastiera (mostrati nella metà destra del display) cambieranno.
Riproduzione dei suoni | 45
Esistono quattro set di tastiere corrispondenti in ogni stile o voce del SongBook, ottimizzati per lo stile o
la voce del SongBook. Puoi sceglierli dal pannello di controllo o dal display.
1 Mentre nel Pagina principale , assicurati che Set Kbd il riquadro è selezionato. In caso contrario, toccare
il Set Kbd scheda per selezionarlo.
2 Tocca uno dei Tastiera Imposta nomi nel display per selezionarlo.
Vedrai il nome del set di tastiere selezionato evidenziato nell'area dedicata della pagina principale. I
suoni assegnati alla tastiera (mostrati nella metà destra del display) cambieranno.
Drawbar digitali
Noterai che alcuni Keyboard Set nel gruppo Organ della libreria contengono l'abbreviazione 'DWB'
nel loro nome. Questi set di tastiere contengono suoni di drawbar digitali, che sono simulazioni di
organi elettromeccanici del passato.
Display Hold
Puoi preferire lasciare aperta una finestra Seleziona dopo aver scelto Suono, Set tastiera o Stile, per
continuare a provare altri elementi in quella finestra. Oppure, potresti preferire che si chiuda
automaticamente dopo aver completato la tua scelta. Questo è determinato dal Display Hold parametro.
▪ Seleziona il Display Hold On casella di controllo per attivarlo. Le finestre Audio, Keyboard Set, Style,
Pad o Voice Preset Select rimarranno aperte sul display fino a quando non si preme il tasto USCITA pulsante.
▪ Deseleziona il Display Hold On casella di controllo per disattivarlo. Le finestre di selezione audio, tastiera,
stile, pad o preselezione vocale si chiuderanno automaticamente dopo aver scelto un elemento.
In tutte le pagine troverai parole come Fabbrica, Utente, Preferito, Diretto. Questi termini si
riferiscono al tipo di protezione dalla scrittura o a quanto è possibile personalizzarli.
▪ Fabbrica ( e Locale ) ( Set tastiera, suoni, stili, pad, preset vocali) sono elementi che normalmente
non è possibile sovrascrivere o modificare. Hanno lo scopo di garantire che le risorse musicali
(come SongBook Entries) troveranno sempre risorse musicali collegate (come gli stili).
▪ Utente ( Set tastiera, suoni, stili, pad, preset vocali) sono elementi che è possibile scrivere,
modificare o sovrascrivere. I set di tastiere utente e i pad pad (le schede laterali) possono
essere rinominati per creare le proprie categorie.
▪ Preferito ( Stili) sono elementi utente, in cui è possibile inserire una selezione di elementi
preferiti. Sei libero di rinominare queste banche (le schede laterali) per creare le tue categorie.
▪ Diretto ( Set di tasti, stili, pad, voci del SongBook, preset vocali) sono elementi utente / preferiti a cui è
possibile accedere direttamente da un dispositivo di archiviazione.
Riproduzione dei suoni | 47
Suonare la tastiera
La tastiera dello strumento è come una tastiera di pianoforte. Gioca e basta! Con alcuni suoni, puoi
premere i tasti mentre sono abbassati e il suono potrebbe variare (ad esempio, potresti sentire più
vibrato).
Usando i pedali
I pedali fanno cose diverse a seconda di come sono programmati. Il pedale del forte è proprio questo:
un pedale del forte, che sostiene le note fino a quando non si rilascia il pedale. Il pedale assegnabile (o
l'interruttore a pedale) può cambiare a seconda di come è programmato in Globale> Controller> Piede pagina.
A seconda del set di tastiere selezionato, i dispositivi di scorrimento possono controllare diverse cose,
come i livelli di volume dei diversi suoni, i drawbar dell'organo o alcune funzioni assegnabili. Come
funzionano è mostrato dal MODALITÀ SLIDER
indicatore del pulsante.
A seconda del set di tastiere scelto e delle funzioni DNC assegnate, questi controller possono fare
diverse cose. Gli interruttori possono "prenotare" una funzione, che verrà attivata durante la
riproduzione, oppure abilitarla (o disabilitarla) premendo il pulsante per "attivarla".
Rosso lampeggiante Prenotazione della funzione DNC in attesa di essere eseguita. Quindi, tornerà stabile.
Usando il joystick
Spostare il joystick a sinistra a destra di solito cambia il tono del suono. Spostarlo in avanti di solito
attiva la modulazione, ma questo dipende dai suoni selezionati. Con gli organi elettromeccanici,
spingendo il joystick in avanti si modifica la velocità dell'altoparlante rotante. Cosa fa quando viene
ritirato dipende dai suoni selezionati. Sperimenta e basta!
Spostare a sinistra a destra sul controller del nastro di solito cambia la brillantezza dei suoni e / o del
tono, ma il modo in cui funziona dipende dai suoni selezionati.
Tempo e metronomo | 49
06 tempo e metronomo
tempo
Mentre un valore di Tempo ottimale viene salvato con ogni stile o canzone, puoi regolarlo liberamente a tuo
piacimento. Questo imposterà anche il Tempo per il metronomo.
▪ Usa il TEMPO controlli per regolare il valore del Tempo (o la velocità della song MP3).
In alternativa, per cambiamenti di tempo più grandi, mantenere il CAMBIO pulsante premuto e utilizzare il VALORE
controlli.
Verrà richiamato il valore del Tempo memorizzato nello Style o nella Song MIDI. Con i brani MP3, verrà
ripristinata la velocità originale del brano.
50 | Suonare e cantare
Mentre l'accompagnamento non sta suonando, il tempo corrente è ancora battuto dall'indicatore di START
/ STOP pulsante.
▪ Mentre l'accompagnamento non sta suonando, battere il Tempo sul TAP TEMPO
pulsante. Batti quante volte è indicato dal metro numeratore (ad esempio, tre volte in 3/4).
È possibile impedire che il valore del Tempo cambi automaticamente quando si sceglie uno stile o una song
MIDI diversi. I brani MP3 non sono interessati da questo 'blocco' e verranno sempre riprodotti al Tempo
registrato.
Sei libero di continuare a impostare il Tempo manualmente, incluso il battere il Tempo dello stile con la
funzione Tap Tempo. Si noti che esiste un tempo separato per le modalità Style Play e Song Play.
▪ premi il TEMPO> LOCK ( ) pulsante di nuovo per spegnere il suo indicatore. quando
scegliendo uno stile o una song diversi, verrà richiamato il valore del tempo memorizzato.
Gli eventi di modifica del tempo trovati nel pattern Style o nella song MIDI possono ancora cambiare il tempo.
Tempo e metronomo | 51
Metronomo
Attiva il metronomo
Disattiva il metronomo
▪ premi il METRO ( ).
accento Senso
▪ premi il USCITA per uscire dalla finestra senza arrestare il metronomo. Quindi, premere il tasto METRO per
fermare il metronomo.
Suonare gli stili | 53
▪ Quando si accende lo strumento, si è già dentro Stile di gioco modalità. In caso contrario, premere il tasto GIOCO
DI STILE pulsante nel pannello di controllo.
▪ Se non sei nel Pagina principale del Stile di gioco modalità, premere il tasto USCITA per tornare lì.
▪ Per scegliere uno dei disponibili tipi di stili , toccare il pulsanti nella parte superiore della finestra.
Locale Alcuni modelli potrebbero includere stili di tipo locale, che sono dati di fabbrica personalizzati per un
determinato paese.
Utente Posizioni in cui è possibile caricare nuovi stili da un dispositivo esterno o salvare stili nuovi o
modificati. Il nome di questi banchi può essere modificato per creare banchi personalizzati.
Preferito Posizioni in cui puoi caricare i tuoi stili preferiti da un dispositivo esterno o salvare stili nuovi o
modificati. Il nome di questi banchi può essere modificato per creare banchi personalizzati.
Diretto Stili accessibili direttamente da un dispositivo di archiviazione, senza prima doverli caricare.
Suonare gli stili | 55
Etichetta Senso
Fty Fabbrica
▪ Per scegliere un altro gruppo di stili , toccare uno dei schede ai lati della finestra.
▪ Per scegliere uno dei disponibili pagine nel gruppo Stile selezionato, toccare uno dei P1 ... P6 schede
nella parte inferiore della finestra.
Alla fine, vedrai il nome dello stile selezionato nell'area dedicata della schermata principale.
56 | Suonare e cantare
Gli stili sono raccolte di modelli musicali in un particolare genere musicale - o "stile musicale" - che
offrono un accompagnamento automatico di otto parti, simile a una band di otto membri che suona
con te. Gli accordi suonati sulla tastiera saranno riconosciuti e adatteranno i pattern per adattarli alla
musica. Diverse sezioni possono essere selezionate per consentire di creare un brano completo in
tempo reale.
Parti di accompagnamento
Le parti di accompagnamento sono come i membri di una band. Con Pa4X ottieni cinque suonatori di
strumenti a fiato (ad esempio: chitarra, piano, archi, sintetizzatori), un bassista, un percussore e un
batterista.
Accordi e modelli
I pattern di accompagnamento ripetono sequenze musicali (come un groove di basso, un riff di chitarra o
una progressione di accordi di piano) che sono adattati dinamicamente per adattarsi agli accordi
riconosciuti. Possono variare a seconda del tipo di accordo (come Do maggiore, Do minore o 7 °).
sezioni
I brani sono composti da diverse sezioni (Intro, Verse 1, Bridge, Chorus 1 e così via). Esistono
diversi pattern per ciascuna sezione della song e sono raccolti sotto i pulsanti degli elementi di stile
(INTRO, VARIATION, FILL, BREAK, ENDING). Mentre il nome di Intro, Fill, Break e Ending sono gli
stessi del nome della sezione della canzone corrispondente, le Variations possono essere usate per
le sezioni Verse, Bridge, Chorus o Special. La disposizione diventa più densa tanto più alti sono i
numeri degli elementi.
Riempimento automatico
Pa4X può abbinare automaticamente ogni variazione con un riempimento. Quando il RIEMPIMENTO AUTOMATICO L'indicatore
è acceso, quando si passa da una variazione a un'altra viene automaticamente selezionato un riempimento, senza dover
premere uno dei RIEMPIRE pulsanti.
Suonare gli stili | 57
È possibile disattivare facilmente uno qualsiasi dei gruppi di accompagnamento utilizzando i pulsanti Play
/ Mute in Principale> Volume Pannello. Ad esempio, potresti voler disattivare l'audio del gruppo ACCOMP
(Accompaniment) per suonare con il solo supporto di batteria e basso.
La scelta di uno stile può scegliere automaticamente i suoni della tastiera. Questo dipende dal STILE A
KBD SET indicatore (KBD SET = Keyboard Set).
1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Stile 1 pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante premuto
2 Usa il Stile per impostare la modalità Kbd menu per scegliere come funziona il pulsante.
Prossima misura Quando si sceglie uno stile, il nuovo set di tastiere non verrà selezionato automaticamente fino al
raggiungimento della prima battuta della misura successiva.
Immediato Quando scegli uno stile, il nuovo set di tastiera verrà immediatamente selezionato.
È possibile suonare un semplice accompagnamento manuale, in cui l'accordo che si suona con la
mano sinistra è diviso tra i suoni di basso (radice dell'accordo) e inferiore (le note rimanenti).
Notate come viene suonata la radice dell'accordo dal suono dei bassi, mentre le note dell'accordo rimanenti
vengono suonate dal suono inferiore (anche se è silenziato).
2 Seleziona o deseleziona il Bassi e supporto inferiore casella di controllo per attivare o disattivare
attiva la funzione.
60 | Suonare e cantare
Inizia l'accompagnamento
2 Suonare alcuni accordi con la mano sinistra, mentre si suona una melodia con la destra
mano. Sul START / STOP pulsante, un indicatore rosso segnerà il primo battito, mentre un indicatore
verde segnerà gli altri battiti della misura.
Mentre l'accompagnamento sta suonando, si prega di notare i vari indicatori sul display.
Accordo riconosciuto
Indicatore di battito
Ferma l'accompagnamento
Puoi lasciare che l'accompagnamento si avvii o si fermi automaticamente semplicemente suonando sulla
tastiera, senza dover premere START / STOP pulsante. Questo lascia le mani libere per giocare.
▪ premi il SYNCHRO> INIZIA e / o SYNCHRO> STOP pulsanti per spegnere entrambi gli indicatori.
Scegliendo un Intro
An Intro è l'introduzione della canzone. Per scegliere la giusta introduzione per il tuo brano, tieni presente che Introduzione
1 suona una breve sequenza con una sequenza di accordi e melodia preregistrati, mentre Introduzione 2 suona
l'accordo riconosciuto sulla tastiera. Introduzione 3 è di solito un conto alla rovescia di una barra.
1 Premere uno dei VARIAZIONE pulsanti sul pannello di controllo per scegliere la variazione che si desidera
utilizzare per il primo verso. L'indicatore del pulsante si accenderà, il che significa che la variazione è in attesa
di iniziare.
2 Premere uno dei INTRO pulsanti sul pannello di controllo per "prenotare" uno dei
Sezioni introduttive. L'indicatore del pulsante si accenderà, a indicare che l'Intro è in attesa
62 | Suonare e cantare
iniziare. L'indicatore del pulsante sul selezionato VARIAZIONE il pulsante lampeggerà, il che significa
che è prenotato dopo l'Intro.
3 Inizia l'accompagnamento.
Le variazioni possono essere utilizzate per versi, cori, ponti o speciali. Per scegliere la variazione giusta
per il tuo versetto, tieni presente che le variazioni sono di "densità" e "intensità" crescenti. Ciò significa
che Variazione 1 sarà il più "sparso" e il "più tranquillo" degli arrangiamenti, mentre Variazione 4 sarà il
più denso e il più rumoroso. Di solito, utilizzerai la Variazione 1 per il primo verso, la Variazione 4 per
l'ultimo ritornello.
▪ Attendi che Intro termini la riproduzione, quindi inizierà la riproduzione della Variazione selezionata. Il
selezionato VARIAZIONE l'indicatore rimarrà acceso.
▪ In alternativa, è possibile avviare la variazione prima della fine dell'intro. Mentre l'Intro sta suonando,
premi uno dei VARIAZIONE pulsanti. La variazione inizierà alla misura successiva.
Scegliendo a Riempire
I riempimenti sono frasi che possono essere utilizzate per creare un ponte tra le diverse sezioni di una
canzone. La loro densità è simile a quella delle stesse variazioni numerate.
Se lo desideri, puoi consentire a Pa4X di selezionare automaticamente un riempimento quando scegli una variante.
▪ Quando non è più necessaria questa funzione, premere il tasto RIEMPIMENTO AUTOMATICO pulsante di nuovo per spegnere
l'indicatore.
1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Stile 1 pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante premuto
Variazione attuale Il riempimento con lo stesso numero della variazione precedente verrà automaticamente
selezionato. Ad esempio, se si passa da Variazione 2 a Variazione 3, Riempi 2 verrà
automaticamente selezionato.
Variazione target Il riempimento con lo stesso numero della variazione target verrà automaticamente selezionato.
Ad esempio, se si passa da Variazione 2 a Variazione 3, Riempi 3 verrà automaticamente
selezionato.
Inteligente Riempimento automatico tenta di rendere la transizione più fluida. Ad esempio, se si passa da
Variazione 1 a Variazione 4, Riempi 3 verrà automaticamente selezionato.
1 Quando si desidera scegliere un riempimento, premere uno dei RIEMPIRE pulsanti per scegliere il
Riempi che vuoi giocare. L'indicatore del pulsante si accenderà mentre il Fill è in riproduzione.
2 Se lo desideri, scegli una variante diversa prima della fine del riempimento.
Scegliendo a Rompere
Una pausa introduce una breve pausa nella tua canzone, creando una sospensione e un senso di sorpresa.
▪ Quando la variazione si avvicina alla fine, premere il tasto ROMPERE per riprodurre una breve pausa musicale.
Suonare gli stili | 65
Scegliendo un fine
Per scegliere il finale giusto per la tua canzone, ti preghiamo di notare che Fine 1 suona una sequenza con
una sequenza di accordi e melodia preregistrati, mentre Termina 2
suona l'accordo riconosciuto sulla tastiera.
Fine 1 Termina con una sequenza di accordi e melodia preregistrati. Se selezionato vicino alla fine della
misura, inizierà solo alla fine.
Termina 2 Termina con l'accordo riconosciuto sulla tastiera. Se selezionato vicino alla fine della misura, inizierà
solo alla fine.
Termina 3 Termine a due misure, che inizia immediatamente, senza attendere la fine della misura.
▪ Quando è il momento di terminare il brano, premere uno dei ENDING pulsanti sul pannello di controllo
per "prenotare" una delle sezioni finali. Dopo la fine, lo stile si fermerà automaticamente.
Sezioni ad anello
Se ritieni che un'introduzione, un riempimento, una pausa o una fine debbano durare più a lungo del modello
registrato, puoi metterlo in un ciclo ciclico.
▪ Premi due volte il pulsante di Intro, Fill, Break o Ending per mettere in loop. L'indicatore sul pulsante
inizierà a lampeggiare e il motivo inizierà a ripetersi.
▪ Tieni premuto un pulsante Intro, Fill, Break o Ending per eseguire il loop. Rilascialo quando vuoi che
l'elemento Style esca dal loop.
▪ Se la Riempimento automatico la funzione è attivata, tenere premuto un pulsante Variation per eseguire il loop
del Fill corrispondente. Rilascialo quando vuoi che il Fill esca dal loop e che la Variation inizi a suonare.
66 | Suonare e cantare
Puoi iniziare e / o interrompere la tua riproduzione con una dissolvenza in entrata o in uscita uniforme.
Dissolvenza
▪ Mentre l'accompagnamento non sta suonando, premere il tasto FADE IN / OUT per illuminare
l'indicatore e avviare l'accompagnamento con una dissolvenza graduale. L'accompagnamento inizierà.
Quando viene raggiunto il volume massimo, l'indicatore si spegne.
Dissolvenza
▪ Quando la canzone si avvicina alla fine, premere il tasto FADE IN / OUT per interrompere l'accompagnamento
con una dissolvenza graduale.
▪ Vai a Globale> Controlli generali> Base per impostare il tempo Fade In e Fade Out.
Suonare gli stili | 67
Durante la riproduzione, potresti voler bilanciare i suoni della tastiera con i suoni di accompagnamento,
per far risaltare il solista dallo sfondo o tornare indietro nel mix.
▪ Mentre l'accompagnamento sta suonando, usare il EQUILIBRIO per bilanciare tra i suoni di
accompagnamento (stile) e tastiera (tastiera).
Se lo desideri, puoi cambiare come EQUILIBRIO la manopola funziona e trasformala in un controllo del
volume solo per i suoni di accompagnamento.
3 premi il USCITA per chiudere la pagina globale e tornare alla schermata principale.
▪ Mentre l'accompagnamento sta suonando, usare il EQUILIBRIO manopola per regolare il livello dei suoni di
accompagnamento.
È possibile disattivare facilmente uno qualsiasi dei gruppi di accompagnamento utilizzando i pulsanti Play /
Mute in Principale> Volume Pannello. Ad esempio, potresti voler disattivare l'audio del gruppo ACCOMP
(Accompaniment) per suonare con il solo supporto di batteria e basso.
Se vuoi solo ascoltare batteria e percussioni, premi il tasto SCANSIONE DEGLI ACCORDI
pulsanti sul pannello di controllo per spegnere i loro indicatori. Premerli di nuovo per riattivare tutti i
suoni di accompagnamento.
Suonare gli stili | 69
È possibile riprodurre il suono dei bassi con la mano sinistra, liberandolo dall'accompagnamento
automatico.
L'accompagnamento automatico smetterà di suonare (ad eccezione dei suoni di batteria e percussioni)
e puoi suonare manualmente la linea di basso nella parte inferiore della tastiera.
In modalità Bass manuale, il livello del volume del suono dei bassi verrà aumentato automaticamente.
Quando si disattiva la modalità Bass manuale, il livello del volume di Bass Sound verrà
automaticamente riportato al valore originale.
70 | Suonare e cantare
08 Suonare i pad
▪ Scegli una voce SongBook. I quattro pad che contiene saranno selezionati.
I pad sono hit o sequenze a traccia singola, che puoi riprodurre immediatamente con l'apposito PADS
pulsanti. Possono riprodurre singoli suoni o brevi sequenze cicliche che suonano a tempo con lo stile
o la song MIDI. Nella modalità Style Play, le sequenze vengono trasposte secondo gli accordi
riconosciuti.
Suonare i pad | 71
Suonare i pad
Gioca ai pad
▪ premi il PLAY / STOP per iniziare una canzone. Tutti i pad smetteranno di suonare. I pad di tipo One Shot
si fermano automaticamente alla fine della sequenza. I pad del tipo Loop continuano a pedalare fino a
quando non si preme il tasto PASTIGLIE> STOP pulsante.
In Stile di gioco modalità, i pad sono sincronizzati al tempo dello stile. Cambiare il
Tempo di stile , e il Tempo dei Pad cambierà di conseguenza. In Song Play modalità, i pad sono
09 Suonare le canzoni
Canzone selezionata
(Giocatore 1)
Canzone selezionata
Suono destro /
(Giocatore 2)
superiore
Stile selezionato
▪ Tocca il nome della canzone sul display. Puoi scegliere uno dei due Giocatore 1 (P1) o Giocatore 2 (P2) per
suonare la canzone.
Sfoglia le canzoni
Mentre nel Song Select finestra, sfoglia i file per trovare la canzone che stai cercando.
Percorso
Se la song è contenuta in un dispositivo USB esterno, collegare il dispositivo a uno dei USB HOST porta.
Dispositivo genere
USB-F Dispositivo opzionale collegato alla porta HOST USB anteriore (F)
USB-R Dispositivo opzionale collegato alla porta HOST USB posteriore (R)
▪ Scorri l'elenco usando il barra di scorrimento . In alternativa, utilizzare il VALORE controlli (se lo stato attivo è sul
selettore Dispositivo, toccare qualsiasi elemento nell'elenco prima di utilizzare la ghiera).
▪ Passa alla cartella / directory, contenente la song attualmente assegnata al lettore, toccando il tasto Individuare
pulsante.
2 Mantieni il CAMBIO pulsante premuto e toccare uno dei frecce della barra di scorrimento
per passare alla sezione alfabetica precedente o successiva.
▪ Riordina gli articoli in base a un altro criterio ( Digitare, Nome, Dimensione, Data) toccando il
corrispondente etichetta in cima all'elenco.
▪ Toccando nuovamente l'etichetta, l'ordine dei file cambierà tra ascendente e discendente .
Seleziona la canzone
2 Tocca il Selezionare pulsante. Se una canzone sta già suonando, si fermerà e il nuovo
La canzone sarà pronta per essere suonata. Tornerai al Pagina principale del Song Play
modalità.
del tempo
Il nome del gergo delle canzoni MIDI è Standard MIDI File, spesso abbreviato in SMF. L'estensione del
nome file è .mid. Il file MIDI standard è il formato standard del settore per i brani e viene utilizzato da Pa4X
come formato di file nativo durante la riproduzione o la registrazione di brani MIDI.
Il file MIDI Karaoke (.kar) è un'estensione del formato SMF ed è anche supportato. Contiene sempre
testi.
Il vero nome delle canzoni MP3 è ancora più divertente: MPEG Layer-3, di solito abbreviato in MP3.
L'estensione del nome file è .mp3. Questo è un file audio compresso, utilizzato per archiviare i brani
registrati nel minor spazio possibile, senza perdere troppa qualità audio. Alla massima qualità, i file
MP3 sono generalmente impossibili da distinguere dai file audio non compressi. Pa4X può riprodurre
e registrare file MP3.
A ogni brano in una cartella su un dispositivo è assegnato un numero ID progressivo (fino a 9.999). Quando
i numeri ID sono visualizzati in Song Select finestra, è possibile inserire questo numero per selezionare la
song corrispondente.
Per aiutarti a trovare un brano in base al numero ID, puoi esportare un elenco di brani utilizzando il
Esporta l'elenco dei brani comando in Song Select finestra e stamparlo.
76 | Suonare e cantare
Mostra il numero ID
2 Tocca il menu della pagina icona per aprire il menu, quindi toccare Mostra canzone
Numero elemento per mostrare (o nascondere) il Numeri identificativi .
Le canzoni Numero identificativo apparirà prima del nome di ogni canzone nel file Song Select finestra.
▪ In qualsiasi pagina del Song Play ( o Stile di gioco ) modalità, premere il tasto SELEZIONARE
pulsante due volte.
Se nessuna song corrisponde al numero inserito, un messaggio avviserà che la song non è disponibile.
Mentre puoi riconoscere il tipo di file dalle icone autoesplicative accanto ai loro nomi, potresti preferire
vedere anche l'estensione del nome file.
2 Tocca il menu della pagina icona, quindi toccare Mostra estensione canzone elemento del menu
per far apparire il segno di spunta accanto ad esso.
L'estensione del nome file verrà visualizzata alla fine di ogni file.
Pa4X offre due set di controlli Player, uno per GIOCATORE 1 e l'altro per GIOCATORE 2 . Usa l'uno o
l'altro a seconda del Player a cui è assegnata la Song.
Avvia il lettore
Durante la riproduzione della song, gli indicatori sul display mostreranno la posizione corrente.
▪ premi il AVANTI VELOCE ( ) pulsante una volta per passare alla misura successiva
(Song MIDI) o al secondo successivo (Song MP3).
Riavvolgi la canzone
▪ premi il REWIND ( ) una volta per passare alla misura precedente (MIDI
Song) o al secondo precedente (Song MP3).
È possibile avviare e / o interrompere una song con dissolvenza in entrata o in uscita uniforme.
Dissolvenza
▪ Mentre la canzone non sta suonando, premere il tasto FADE IN / OUT per accenderne l'indicatore e iniziare con
una dissolvenza graduale.
La canzone avrà inizio. Quando viene raggiunto il volume massimo, l'indicatore si spegne.
Dissolvenza
▪ Quando la song si avvicina alla fine, premere il tasto FADE IN / OUT per terminare con una dissolvenza
graduale.
▪ Vai a Globale> Controlli generali> Base per impostare il tempo Fade In e Fade Out.
Suonare le canzoni | 79
▪ Mantieni il CAMBIO premuto il pulsante e premere uno dei due PLAY / STOP ( )
pulsanti per avviare entrambi i giocatori contemporaneamente.
▪ Muovi il X-fader cursore completamente a sinistra per ascoltare solo il Giocatore 1, completamente a destra per
ascoltare solo il Giocatore 2. Spostalo al centro per bilanciare i due giocatori.
▪ Durante la riproduzione, controlla ogni giocatore usando l'apposito GIOCATORE controlli sul pannello di
controllo.
Ferma i giocatori
Invece di avviare entrambe le canzoni insieme, puoi avviarle una dopo l'altra e sfumarle tra loro.
3 Avvia Player 1.
5 Sposta delicatamente il X-fader cursore verso destra, per sfumare la prima Song
e dissolvenza nella seconda canzone.
Suonare la tastiera
▪ Scegli un altro Set tastiera dal BIBLIOTECA IMPOSTATA PER TASTIERA sezione del pannello di
controllo o toccando il tasto KBD area nel Pagina principale .
▪ L'ultima voce di Style o SongBook selezionata contiene fino a quattro Keyboard Set. Scegli un altro Set
tastiera dal SET TASTIERA sezione sotto il display o dalla Set Kbd riquadro del Pagina principale .
Potresti voler suonare la tastiera in un tasto più semplice e trasporre una song nello stesso tasto, senza
trasporre la tastiera.
Trasponi le canzoni
Silenziando la melodia
Disattiva la melodia se stai per suonare o cantare dal vivo. Ciò eviterà la sovrapposizione tra il suono o
il canto e i suoni interni.
Per rendere permanente lo stato di riproduzione / esclusione dei suoni di song per tutte le song MIDI
successive, scriverlo in memoria.
▪ Vai al Globale> Preferenze modalità> Song & Sequencer pagina e selezionare il Scrivi Song Play Track
& FX comando dal menu della pagina .
Silenziamento del suono di una canzone con un interruttore assegnabile o un interruttore a pedale
È possibile disattivare l'audio della traccia melodia di una song assegnando la funzione Melody Mute a un interruttore
assegnabile, un interruttore a pedale o un interruttore EC5. Questa funzione disattiva una traccia definita come traccia
melodia. Se alla Song è assegnata la parte della melodia allo stesso numero di traccia, è possibile silenziarla o riattivarla
utilizzando l'interruttore o l'interruttore a pedale assegnato.
▪ Per scegliere una traccia di Song Melody, vai a Globale> Preferenze modalità> Song & Sequencer pagina.
▪ Per programmare l'interruttore assegnabile, andare su Stile di gioco o Song Play> Pad / Switches> Switches pagina.
▪ Per programmare un interruttore EC5, andare su Globale> Controller> EC5 pagina. Si noti che la
programmazione di un interruttore assegnabile assocerà il comando di scorrimento della pagina a un
determinato set di tastiere o voce di SongBook. Al contrario, la programmazione dell'interruttore a pedale o
dell'interruttore EC5 offrirà un'opzione globale, che non cambierà quando si sceglie un set di tastiere o voci
SongBook diverse.
Suonare le canzoni | 83
1 Prima di tutto, premi il tasto LA MIA IMPOSTAZIONE per scegliere il pulsante La mia impostazione Keyboard Set, contenente
le impostazioni preferite.
3 Tocca il freccia rivolta verso il basso accanto allo switch e apri apparire
menù . da dove scegliere il Vocal Remover opzione.
1 Durante la riproduzione di una canzone MP3, premere il tasto INTERRUTTORE ASSEGNABILE # 3 rimuovere
la voce principale.
2 premi il stesso interruttore di nuovo per far sentire di nuovo la voce principale.
Suonare le canzoni | 85
Durante la riproduzione, potresti voler bilanciare i suoni della tastiera con i brani, per far risaltare il
solista dallo sfondo o tornare indietro nel mix.
▪ Durante la riproduzione dei brani, utilizzare il EQUILIBRIO manopola per bilanciare tra i brani e i suoni
della tastiera (Keyboard Set).
È possibile bilanciare il volume di brani MP3 con quello di brani e stili MIDI.
È possibile inviare i brani MP3 a un'uscita audio (o coppia di uscita) separata, per il missaggio separato.
2 Usa il Lettore MP3> Uscita audio menu a comparsa per scegliere un'uscita audio (o
coppia di uscita) per i brani MP3.
86 | Suonare e cantare
Un file Jukebox verrà automaticamente generato e assegnato al Player 1. L'ordine in cui i brani
verranno riprodotti dipenderà da come appaiono nel Song Select finestra.
4 Usa lo standard GIOCATORE 1 controlli per riprodurre, mettere in pausa, fermare, avanzare rapidamente e
riavvolgi le canzoni.
▪ Passa alla canzone successiva nell'elenco mantenendo il CAMBIO pulsante premuto e premendo il tasto AVANTI
VELOCE ( ) pulsante.
▪ Passa alla canzone precedente mantenendo il CAMBIO pulsante premuto e premendo il tasto REWIND (
) pulsante.
Suonare le canzoni | 87
▪ Se si desidera salvare l'elenco, andare su Song Play> Jukebox Editor modifica la pagina e salvala come file
JBX. (Vedi sotto per maggiori informazioni).
88 | Suonare e cantare
4 Mentre nel Song Select finestra, sfogliare i file MID, KAR e MP3 nella finestra
cartella e selezionare i brani da aggiungere.
Se lo desideri, puoi scegliere un altro file Jukebox (JBX) e aggiungere tutti i suoi brani all'elenco Jukebox che
stai modificando.
Si noti che è possibile aggiungere solo brani dalla stessa cartella e che un elenco Jukebox può
includere solo fino a 127 brani.
Si noti che è possibile salvare il file JBX solo nella stessa cartella contenente i file di song inclusi
nell'elenco. Il file Jukebox e i brani dovranno essere nella stessa cartella.
2 Mentre nel Salva file Jukebox finestra di dialogo, toccare il Modifica testo ( ) pulsante se
si desidera assegnare un nuovo nome al file Jukebox.
Se stai salvando un nuovo elenco, il nome NEWNAME.JBX viene automaticamente assegnato e puoi
modificarlo.
Altrimenti, viene proposto il nome esistente. Se il nome esistente non viene modificato, il vecchio file
Jukebox verrà sovrascritto.
▪ Sfoglia i file fino a trovare il file Jukebox (.jbx) e aprilo. Puoi individuare rapidamente i file Jukebox
L'elenco Jukebox selezionato contiene puntatori alle canzoni che risiedono nella stessa cartella del file
Jukebox. Non spostare né eliminare i brani, né disconnettere alcun dispositivo di archiviazione USB
collegato contenente i brani.
90 | Suonare e cantare
1 Mentre nel Principale pagina del Song Play modalità, tocca il Juke-box scheda a
mostra il Juke-box riquadro e vedere l'elenco dei brani contenuti all'interno dell'elenco Jukebox selezionato.
2 Tocca il nome della canzone da cui vuoi iniziare, quindi tocca Selezionare
per assegnarlo al lettore.
Tutti i brani nell'elenco continueranno a suonare uno dopo l'altro, fino a quando non li fermerai.
4 Usa lo standard GIOCATORE 1 controlli per riprodurre, mettere in pausa, fermare, avanzare rapidamente e
riavvolgi le canzoni.
▪ Tocca a Canzone diversa nell'elenco, quindi toccare il Selezionare pulsante per saltare a quella canzone.
▪ Passa alla canzone successiva nell'elenco mantenendo il CAMBIO pulsante premuto e premendo il tasto AVANTI
VELOCE ( ) pulsante.
▪ Passa alla canzone precedente mantenendo il CAMBIO pulsante premuto e premendo il tasto REWIND (
) pulsante.
Se manca un brano nell'elenco, il lettore si fermerà e sul display verrà visualizzato un messaggio di
avviso. Vai al Song Play> Jukebox riquadro e selezionare un'altra song.
Testi, accordi, marcatori e spartiti | 91
▪ In alternativa, sposta il X-fader scorrere completamente a sinistra per ascoltare e vedere solo i testi, gli
accordi, i punteggi o i marker del Player 1. Spostarlo completamente a destra per ascoltare e vedere solo i
testi, gli accordi, i punteggi o i marker del Player 2.
▪ All'interno delle song MIDI. Testi e accordi possono essere contenuti all'interno di brani MIDI come eventi
MIDI.
▪ All'interno delle canzoni MP3. I testi possono essere contenuti in brani MP3 come
ID3 / Lyrics3 e ID3 / Frames tag.
▪ In file TXT associati a brani MIDI o MP3. Testi e accordi possono essere contenuti in un file TXT che
ha lo stesso nome di una song MIDI o di una song MP3 e risiede nella stessa cartella. Puoi persino
caricare un file di testo durante la riproduzione di una song o di uno stile.
▪ In file CDG associati a brani MP3. Testi e accordi possono essere contenuti in un file CDG con
lo stesso nome di una canzone MP3 e risiedere nella stessa cartella.
▪ In file TXT collegati a una voce SongBook. Un file TXT può essere collegato a una voce SongBook.
92 | Suonare e cantare
▪ premi il TESTI pulsante sul pannello di controllo. Il Testi apparirà la pagina e vedrai i testi assegnati al
giocatore selezionato.
Leggi i testi
▪ Durante la riproduzione della song, i testi contenuti in una song MIDI o MP3 scorreranno
automaticamente sul display, in linea con la musica. I testi nella posizione corrente verranno
evidenziati.
▪ Usa il un' UN nel pulsante Testi pagina per modificare la dimensione del carattere.
Testi, accordi, marcatori e spartiti | 93
Mostra accordi
È possibile mostrare o nascondere i simboli degli accordi che potrebbero essere inclusi come eventi dei testi nelle
song MIDI.
▪ Assicurati che Accordo il pulsante appare premuto nel Testi pagina per vedere i simboli degli accordi. I
simboli degli accordi (se presenti) appariranno sopra i testi, a tempo con la musica.
▪ Assicurati che Accordo il pulsante non appare premuto nel Testi pagina per nascondere i simboli degli accordi.
Quando si utilizza il TRASPORRE pulsanti, simboli di accordi possono anche essere trasposti, a seconda
delle impostazioni di Master Transpose. Per far trasporre i simboli degli accordi, vai a Globale>
Ottimizzazione> Controllo trasposizione pagina e assicurarsi che sia selezionata una delle seguenti
impostazioni.
▪ Tracce di stile e tastiera impostato via , e Giocatore impostato Su . I simboli degli accordi verranno
trasposti con i brani.
Per ulteriori informazioni sulla trasposizione dei simboli degli accordi, vedere Trasposizione dei simboli di
spartiti e accordi a pagina 872.
94 | Suonare e cantare
Se il testo è stato collegato o caricato come file di testo (TXT), non scorrerà automaticamente durante
la riproduzione della song. Puoi scorrere manualmente in uno dei seguenti modi.
1 Vai al Stile di gioco o Song Play> Pad / Switches> Switch pagina e assegnare il Pagina di testo
successiva comandi a uno dei interruttori assegnabili .
Si noti che la programmazione di un interruttore assegnabile assocerà il comando di scorrimento della pagina
a un determinato set di tastiere o voce di SongBook, dedicato a una particolare canzone basata su un file di
testo esterno. Al contrario, la programmazione dell'interruttore a pedale o dell'interruttore EC5 offrirà
un'opzione globale, che non cambierà quando si sceglie un set di tastiere o voci SongBook diverse.
Testi e accordi possono essere contenuti in un file TXT con lo stesso nome di una song MIDI o di una
song MP3. Ad esempio, se esiste un file "MySong.txt" nella stessa cartella del file "MySong.mid" o
"MySong.mp3", il caricamento di quest'ultimo caricherà anche il file TXT Lyrics. Vedere Creazione di file
di testo (testi) a pagina 381 per ulteriori informazioni su come creare file di testo correttamente
formattati.
Testi, accordi, marcatori e spartiti | 95
Testi e accordi possono essere contenuti in un file TXT collegato a una voce di SongBook. Si applicano le stesse
regole di formattazione sopra descritte.
Quando nessun testo o accordo è contenuto o associato allo stile o alla canzone, è possibile caricare un file di
testo (TXT) dopo aver scelto uno stile o una canzone.
Un vuoto Testi la pagina con un messaggio apparirà quando si preme il tasto TESTI
pulsante in uno dei seguenti casi:
▪ Mantieni il CAMBIO pulsante premuto e toccare il centro del display . Apparirà il selettore di file e ti
permetterà di scegliere un file TXT da caricare.
96 | Suonare e cantare
I CDG sono file grafici che cambiano nel tempo con la canzone MP3 associata.
Testi e accordi possono essere contenuti in brani MP3 come file grafici CDG con lo stesso nome di un
brano MP3 ( MP3 + G Formato della canzone). Ad esempio, se esiste un file "MySong.cdg" nella stessa
cartella del file "MySong.mp3", il caricamento di quest'ultimo caricherà anche il file dei testi CDG.
Testi, accordi, marcatori e spartiti | 97
Utilizzando i marcatori
Gli eventi Song Marker che potrebbero essere contenuti in un file MID (cioè una song MIDI) possono
essere letti da Pa4X. Vengono immediatamente mostrati nel marcatori
pagina.
Vai a un marcatore
Seleziona il Scorrimento automatico parametro, per consentire all'elenco dei marker di scorrere automaticamente e lasciare
sempre visualizzato il marker corrente sul display.
Puoi usare gli indicatori per ripetere un passaggio che devi praticare.
1 Avvia il lettore.
Di solito, creerai l'indicatore una o due misure prima del punto di partenza effettivo.
3 Quando raggiungi il fine del punto in cui devi esercitarti, tocca il Inserisci ma-
ton per creare un secondo marcatore.
4 Seleziona il primo marker, quindi seleziona il Ciclo continuo casella di controllo per ripetere (loop) be-
tra il primo e il secondo marker.
5 Se non sono più necessari, eliminare gli indicatori. In ogni caso, lo saranno
rimosso automaticamente quando si sceglie una song diversa o si spegne lo strumento.
È possibile aggiungere i propri punti marker a una song MIDI, quindi salvarli nel file MID.
Aggiungi marcatori
I marker possono essere aggiunti anche quando il Player non è in esecuzione, ma aggiungerli mentre la Song è in
esecuzione è più semplice.
2 Quando si raggiunge la posizione che si desidera salvare come marker, toccare Inserisci
pulsante.
▪ Se tocchi Inserisci all'interno del battiti precoci della misura, l'inizio della misura corrente viene salvato
come marcatore.
▪ Se tocchi Inserisci all'interno del ultimo battito della misura, l'inizio della seguente misura viene salvato
come marcatore.
Testi, accordi, marcatori e spartiti | 99
Elimina marcatori
3 Mentre nel Modifica marcatore finestra, modifica la posizione e il nome del selezionato
pennarello.
Salva i marker
▪ Se non sei nel marcatori pagina, scegli la Salva marcatore brani comando dal menu della pagina .
100 | Suonare e cantare
2 premi il PUNTO per aprire il pulsante Punto pagina. Un punteggio del selezionato
la traccia verrà generata.
A seconda del contenuto della traccia, nel rigo vengono visualizzate note o accordi.
Recepimento
Personale attuale
attuale
Posizione
Testo
▪ Scegli una traccia diversa da visualizzare come colonna sonora usando il Trk menù. Di solito, la melodia è
la traccia n. 4.
Scegli la chiave
Chiave Senso
La generazione del punteggio è abbastanza intelligente da "ripulire" una traccia con quantizzazione
automatica, sincope, generazione di chiavi e chiavi. Anche le tracce non quantizzate verranno mostrate in
modo molto leggibile.
Se viene trovato un evento Key Signature all'inizio della Song (posizione '001.01.000' della traccia
Master della Song), viene mostrata anche la firma chiave corretta.
Seguendo la canzone
Puoi sempre vedere dove ti trovi nella partitura guardando questi indicatori:
Leggi il testo
▪ Tocca il Accordo per far apparire o scomparire i simboli degli accordi (se disponibili).
▪ Tocca il Nota per far apparire o scomparire il nome della nota accanto a ciascuna nota.
Gli accordi e i nomi delle note sono mostrati secondo il sistema inglese (A, B, C ...) o italiano (Do, Re,
Mi ...), a seconda della lingua selezionata.
Disattiva l'audio della traccia se intendi suonarla o cantarla dal vivo. Ciò eviterà la sovrapposizione tra il
tuo modo di suonare o cantare e i suoni interni.
Per rendere permanente lo stato Play / Mute delle tracce Song per tutte le successive Song MIDI,
scriverlo in memoria.
▪ Vai al Globale> Preferenze modalità> Song & Sequencer pagina e selezionare il Scrivi Song Play Track
& FX comando dal menu della pagina .
Testi, accordi, marcatori e spartiti | 103
Quando si utilizza il TRASPORRE pulsanti, spartito e simboli degli accordi nel Punto la pagina può
essere trasposta in vari modi. Per decidere se e come vengono trasposti, vai su Globale>
Ottimizzazione> Controllo trasposizione pagina e assicurarsi che sia selezionata una delle seguenti
impostazioni.
▪ Tracce di stile e tastiera impostato via , e Giocatore impostato Su . La partitura verrà trasposta con le
canzoni.
Per ulteriori informazioni sulla trasposizione dei simboli di spartiti e accordi, vedere
Trasposizione dei simboli di spartiti e accordi a pagina 872.
104 | Suonare e cantare
ricerca
A seconda della pagina, è possibile cercare diversi tipi di dati. Ad esempio, mentre nelle pagine Media
è possibile cercare solo file, mentre in modalità Style Play o Song Play è possibile cercare diversi tipi di
dati (Styles, Songs, Lyrics ...).
La funzione di ricerca è disponibile anche quando il Keyboard Set, Sound, Style, Pad, Voice Preset,
Sample, Multisample, Drum Sample o File Selector sono aperti. Non è disponibile in tutte le pagine,
poiché a volte non ci sono dati rilevanti per la ricerca di una determinata pagina (ad esempio, le pagine
globali).
▪ Se necessario, utilizzare il genere menu per scegliere il tipo di elemento che stai cercando.
Durante la ricerca di file, brani o testi, è possibile scegliere un dispositivo di archiviazione e una cartella
in cui focalizzare la ricerca. Quando viene scelto uno dei tipi di cui sopra, il Navigare il pulsante verrà
attivato.
3 Quando vedi il cartella contenente il file che stai cercando, toccalo, quindi
toccare il Selezionare per selezionarlo e chiudere il Selettore file . Il nome della cartella selezionata verrà
mostrato in barra del titolo del Ricerca finestra.
106 | Suonare e cantare
1 Digitare il nome dell'articolo stai cercando. Non vi è alcuna differenza tra maiuscole e minuscole
("AMORE" è uguale a "Amore" o "Amore").
Il tempo necessario per completare una ricerca dipende dal tipo e dalle dimensioni dei dispositivi e dal
numero di elementi.
È possibile eseguire una sola ricerca alla volta. Attendere il completamento della ricerca corrente o
toccare Fermare per interrompere la ricerca corrente ed eseguirne una nuova.
▪ Dopo aver toccato il Ricerca pulsante, il suo nome cambia in Fermare . Tocca questo pulsante per interrompere
la ricerca in corso prima di trovare tutti i risultati. Il nome del pulsante tornerà a Ricerca . Qualsiasi elemento
trovato rimarrà sul display fino a quando non si esegue una nuova ricerca.
Ricerca di file e altri elementi | 107
▪ Tocca uno dei oggetti trovati per selezionarlo, quindi toccare Informazioni per visualizzare le informazioni
pertinenti.
▪ Tocca il Nuova ricerca per tornare al principale Ricerca pagina e ricominciare la ricerca.
1 Se hai trovato quello che cercavi, tocca il suo nome e quindi tocca Selezionare comando.
Durante la ricerca, la stringa inserita verrà cercata come una parola intera o come parte di una parola.
Ad esempio, se hai inserito "love", la funzione troverà "Love" e "LoveSong", o qualsiasi altra parola
contenente la stringa "love". È possibile utilizzare i caratteri jolly "?" (qualsiasi carattere singolo) e “*”
(qualsiasi sequenza di caratteri) per cercare esattamente quella stringa. Ad esempio, "* amore" troverà
"MyLove", ma non "LoveSong". "?? amore" troverà "Mylove" ma non "AllLove". Inoltre, se stai cercando
parole che possono essere scritte in un modo leggermente diverso, puoi usare il "?" carattere jolly per
trovare tutte le occorrenze; "Gr? Y" scoprirà sia "grigio" che "grigio".
| 109
Parte III:
SONGBOOK
110 | SongBook
Uso del SongBook | 111
12 Utilizzando il SongBook
Cos'è il SongBook?
L'idea alla base del SongBook è che inizi sempre da una canzone. Scegliendo una voce dal
SongBook, scegli un modello per quella canzone. Tutto ciò di cui hai bisogno (stile, canzone, suoni,
effetti vocali, testi, tasti, valore del tempo) è lì con il semplice tocco di un singolo pulsante.
In altre parole, il SongBook è il database musicale integrato che consente di organizzare gli stili e i brani
per un facile recupero. Ogni voce di questo database (una "canzone") può includere informazioni come
l'artista, il titolo, il genere, il numero, la chiave, il tempo e il contatore (indicazione del tempo) di una
canzone specificata. Quando si sceglie una delle voci, viene richiamata automaticamente la modalità
Style, MIDI o MP3 associata, nonché la modalità Style Play o Song Play. Il valore di trasposizione
principale viene impostato automaticamente. È anche possibile richiamare un preset vocale.
Oltre ad aiutarti a organizzare i tuoi spettacoli, il SongBook ti consente di assegnare fino a quattro pad
e fino a quattro set di tastiere a ciascuna voce. Inoltre, è possibile collegare un file TXT a qualsiasi
voce, da utilizzare come testo di un brano, anche se non sono presenti testi all'interno del file MID o
MP3 associato o se si preferisce riprodurre il brano dal vivo con il supporto di stili.
Puoi aggiungere le tue voci al SongBook e modificare quelle esistenti. KORG fornisce già alcune
centinaia di voci di serie. Inoltre, il SongBook ti consente di creare vari Set List, che sono raccolte di
voci adatte ai tuoi diversi tipi di spettacolo, e puoi scegliere con i pulsanti dedicati sul pannello di
controllo.
Oltre al SongBook interno, che risiede nel tuo Pa4X, puoi anche scegliere voci e impostare elenchi
da un SongBook esterno diretto, che estenderà il tuo database interno al volo. Come selezionarlo è
spiegato in
Creazione del SongBook diretto a pagina 948.
112 | SongBook
Un ampio database è già incluso con lo strumento. È possibile sfogliare questo database e scegliere
una voce SongBook.
1 Mentre sei dentro Stile di gioco o Song Play modalità, premere il tasto SONGBOOK ma-
ton per aprire il file Libro pagina.
2 Sfoglia le voci.
Usa il barra di scorrimento o il VALORE controlli per scorrere. Mantieni il CAMBIO pulsante premuto e toccare uno
dei frecce della barra di scorrimento per passare alla sezione alfabetica precedente o successiva.
3 Quando la voce che stai cercando appare sul display, toccala per assegnare
all'Arranger o al Giocatore.
Dopo aver scelto la voce, il suo nome apparirà proprio sotto la barra del titolo ( Nome ),
accanto al nome dell'associato Stile o Canzone . Il nome del Iscrizione nell'elenco apparirà evidenziato.
Selezionato
Iscrizione
Lo stile o la song associati verranno richiamati. La Song verrà assegnata al Player 1, a meno che non
sia già in esecuzione (in questo caso, verrà assegnata al Player
2).
Uso del SongBook | 113
Verranno inoltre richiamati pad e tastiere. Il set tastiera n. 1 verrà selezionato. Qualsiasi file TXT
associato alla voce verrà mostrato in Testi pagina. Verrà inoltre richiamato un preset vocale.
4 Usa il START / STOP o PLAY / STOP ( ) pulsante per avviare e interrompere la riproduzione-
digitare Significato
Voce basata sullo stile. Se scelto, selezionerà uno stile e passerà alla modalità di riproduzione dello stile.
Voce basata su song MIDI. Se scelto, selezionerà una song e passerà alla modalità di riproduzione della song.
Voce basata su brani MP3. Se scelto, selezionerà una song e passerà alla modalità di riproduzione della song.
Le voci dirette sono contrassegnate da una 'D' sovrapposta alle altre icone di tipo.
digitare Significato
Ingresso diretto
In cima all'elenco puoi trovare alcune etichette, ognuna corrispondente a una colonna di dati (Tipo,
Nome, Genere, Chiave, Bpm, Metro ...). Puoi scegliere una delle etichette per ordinare l'elenco in base
a quel tipo di dati.
▪ Riordina gli articoli in base a un altro criterio ( Digitare, Nome, Genere, Tasto, Bpm, Metro ...) toccando il
corrispondente etichetta in cima all'elenco.
▪ Toccando di nuovo l'etichetta, l'ordine degli articoli cambierà tra in attesa e discendente .
A causa di vincoli di spazio, non tutte le etichette possono essere visualizzate in cima agli elenchi. Puoi decidere cosa
mostrare negli elenchi di SongBook.
114 | SongBook
Si prega di notare che il Artista e Chiave i campi di tutte le voci fornite sono stati lasciati
intenzionalmente vuoti.
1 Scegli il Preferenze comando dal menu della pagina per aprire il file
Preferenze dialogo.
Quando cerchi un artista, un genere o altre categorie particolari, puoi "filtrare" l'elenco per vedere solo il
tipo di voci che stai cercando. Nota che puoi anche trovare elementi all'interno del database di
SongBook premendo il tasto RICERCA sul pannello di controllo, ma mentre il Ricerca la funzione cerca
solo i nomi, il Filtro La funzione consente una ricerca più raffinata su più parametri
contemporaneamente.
▪ Mentre nel SongBook> Libro pagina, tocca la Filtro… per aprire il pulsante
Filtro dialogo.
Uso del SongBook | 115
1 Tocca il Modifica testo ( ) icona accanto al campo si desidera modificare, per aprire il file
tastiera virtuale e digita il stringa di testo stai cercando. Ad esempio, potresti voler trovare tutte le
canzoni che contengono la parola "amore" nel titolo (in qualsiasi posizione nella stringa). In tal caso,
seleziona il criterio Nome e inserisci la parola "amore". I capitali non sono rilevanti per la ricerca. Al
termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto il
tastiera virtuale .
2 Ripetere il passaggio precedente per tutti i campi che si desidera includere nel filtro.
▪ Tocca il Chiaro per eliminare la stringa di testo o ripristinare il parametro su un valore predefinito.
Conferma i filtri
▪ Al termine della modifica dei parametri del filtro, toccare ok per chiudere il pulsante
Filtro dialogare e tornare al Libro pagina.
116 | SongBook
Il filtrato la casella di controllo verrà automaticamente selezionata e il filtro verrà attivato. Solo le voci
corrispondenti ai criteri immessi verranno visualizzate in
Libro elenco.
Puoi vedere alcune informazioni statistiche sulla voce SongBook selezionata, per vedere il nome della
voce, lo stile o la canzone associati, il numero totale di voci nel database SongBook, il numero di voci
filtrate nella
Libro pagina, il numero di set di elenchi disponibili e il numero di voci nell'elenco selezionato.
Stile associato
Uso del SongBook | 117
Se la Voce selezionata (Nome) l'area è vuota (---), la voce selezionata è stata modificata o nessuna
voce è stata selezionata.
118 | SongBook
Puoi selezionare una voce di SongBook inserendone la sua unica Numero ID brano .
I numeri associati a ciascuna voce possono essere programmati in una qualsiasi delle pagine di modifica della voce
SongBook. (Vedere Modifica del numero di selezione della canzone a pagina 131 per ulteriori informazioni).
Per aiutarti a trovare una voce del SongBook in base al numero ID, puoi esportare un elenco di brani usando il Esporta
come file di testo comando dal menu della pagina , e stampalo.
1 Per vedere i numeri mentre ci si trova in Libro pagina, assicurati che Num viene visualizzata la colonna.
Se non viene visualizzato, selezionare Preferenze comando dal menu della pagina ,
quindi utilizzare il colonne menu per scegliere una delle opzioni tra cui il Num
colonna.
2 Per selezionare una voce del SongBook inserendo il suo numero ID, premere il tasto SONGBOOK
pulsante di nuovo mentre ci si trova in qualsiasi pagina del SongBook. Il tastiera numerica apparirà,
permettendoti di entrare nel Numero identificativo corrispondente alla voce desiderata.
Le voci di SongBook possono essere selezionate in remoto tramite MIDI. Inoltre, i messaggi MIDI possono
essere inviati via MIDI quando si sceglie una voce SongBook. Ciò è utile per sincronizzare Pa4X con un editor
esterno o un lettore di fogli di musica digitale (ad esempio un'app dedicata in esecuzione su un tablet).
Il Tavoletta MIDI Preset programma il canale MIDI n. 16, in modo che venga utilizzato per inviare messaggi
MIDI durante la selezione delle voci di SongBook o per ricevere messaggi MIDI per selezionarli da un
dispositivo esterno.
▪ Vai al Globale> MIDI> Controlli generali pagina e scegliere il Tavoletta Preset MIDI.
Uso del SongBook | 119
Puoi programmare o modificare il tuo MIDI Preset per selezionare le voci di SongBook. Uno speciale
canale MIDI utilizzato come canale di controllo è necessario per inviare messaggi MIDI per selezionare le
voci di SongBook o per ricevere messaggi MIDI quando le si seleziona.
1 Vai al Globale> MIDI> Controlli generali pagina e scegli un MIDI Preset da usare come punto di
partenza.
3 Vai al Global> MIDI> Midi Out Channel pagina e assegnare l'opzione di controllo-
zione di uno dei sedici canali MIDI disponibili (lo stesso del MIDI IN funzionerà perfettamente).
Quando si è pronti per selezionare voci SongBook in remoto, passare alla modalità Style Play o Song
Play.
A questo punto, Pa4X deve ricevere sullo speciale canale di controllo i messaggi NRPN Control
Change # 99 (MSB, con valore 2) e # 98 (LSB, con valore
64) in rapida successione, come stringa di inizializzazione. Questa stringa deve essere inviata una sola volta, a
meno che non venga inviato un altro controllo NRPN sullo stesso canale MIDI prima di selezionare una voce
SongBook diversa.
Dopo aver inviato la stringa di inizializzazione, è necessario inviare la stringa di selezione, composta da
due messaggi di Control Change: CC # 06 (Data Entry MSB) per le migliaia e centinaia e CC # 38
(Data Entry LSB) per le decine e le unità . L'intervallo dei controlli di inserimento dati, in questo caso, è
0 ~ 99 (anziché il tipico 0 ~ 127).
120 | SongBook
(xx77)
(xx00)
(xx63)
Quando lo speciale canale di controllo viene assegnato a uno dei canali MIDI OUT, i messaggi MIDI
vengono inviati su questo canale quando si sceglie una voce SongBook. I messaggi inviati quando si
seleziona una voce di SongBook sono i seguenti:
▪ Una stringa di inizializzazione, composta dai messaggi NRPN Control Change # 99 (MSB, con valore
2) e # 98 (LSB, con valore 64) in rapida successione.
▪ Una stringa di selezione, composta dai due messaggi Control Change CC # 06 (Data Entry MSB) per le
migliaia e centinaia e CC # 38 (Data Entry LSB) per le decine e le unità. L'intervallo dei controlli di
inserimento dati, in questo caso, è 0 ~ 99 (anziché il tipico 0 ~ 127).
Uso del SongBook | 121
Le liste set sono selezioni dall'elenco completo dei libri. Consentono elenchi personalizzati più piccoli,
adatti per un singolo concerto o per le tue preferenze musicali. Abbiamo già incluso alcuni elenchi di
esempi che puoi utilizzare per i tuoi spettacoli.
Gli elenchi impostati possono essere utilizzati nella vista affiancata o nella vista elenco. Nella vista a riquadri, i brani vengono
visualizzati come pagine di riquadri e assegnati a SCALETTA pulsanti sul pannello di controllo. Nella Vista elenco, tutti i brani sono
2 Usa il Imposta visualizzazioni elenco per passare dalla vista a riquadri alla vista a elenco.
Il Vista a tessere mostra la Set List selezionata come una serie di brani assegnati a
SCALETTA pulsanti sul pannello di controllo. Ogni riquadro nel display corrisponde allo stesso pulsante
numerato.
1 Vai al SongBook> Elenco set pagina. È possibile premere il tasto SCALETTA pulsante per aprire questa pagina.
122 | SongBook
3 Usa il Elenco menu a comparsa per selezionare uno degli elenchi di set disponibili.
I brani nel set selezionato vengono assegnati a SCALETTA pulsanti sul pannello di controllo.
I brani nell'elenco dei set selezionato sono organizzati in "pagine" di dodici (ogni pagina corrisponde al SCALETTA
Pulsanti).
▪ Usa il indicatore di pagina nell'angolo in alto a destra della pagina per passare a una pagina diversa all'interno dell'elenco
di set selezionato.
Indicatore di pagina
I brani sono assegnati ai pulsanti il cui indicatore è acceso. Ogni fila di tessere corrisponde a un gruppo
di tre pulsanti. L'indicatore sul brano selezionato lampeggia.
Su Canzone assegnata.
2 Tocca uno dei piastrelle sul display, per scegliere il brano corrispondente.
1 Usa il START / STOP o PLAY / STOP ( ) pulsante per avviare e interrompere la riproduzione-
2 Usa lo standard Controlli Arranger o Player per avviare, mettere in pausa o interrompere il
Stili o canzoni o per avanzare e riavvolgere rapidamente le canzoni.
Il Visualizzazione elenco mostra l'elenco dei set selezionato come un semplice elenco di brani.
3 Usa il Elenco menu a comparsa per selezionare uno degli elenchi di set disponibili.
Viene visualizzato l'elenco dei brani nell'elenco Set selezionato. (Contrariamente al Vista a tessere , i brani
NON sono assegnati a SCALETTA pulsanti sul pannello di controllo.)
3 Usa il START / STOP o PLAY / STOP ( ) pulsante per avviare e interrompere la riproduzione-
4 Usa lo standard Controlli Arranger o Player per avviare, mettere in pausa, interrompere, veloce per-
proteggere e riavvolgere gli stili o le canzoni.
1 Vai al Stile di gioco o Song Play modalità, a seconda del tipo di voce che si desidera aggiungere al
database di SongBook.
Assegna la Song al Player 1 (solo le Song assegnate al Player 1 verranno salvate nella voce
SongBook).
▪ Scegli i suoni della tastiera, gli effetti, i pad e regola i parametri pertinenti nel modo che preferisci per la
tua performance.
Un'istantanea della situazione attuale verrà salvata nella voce. Suoni ed effetti di tastiera e di
accompagnamento, livelli di volume, stato di riproduzione / esclusione audio, stato e posizione Split,
ottava e trasposizione master, l'elemento di stile selezionato, i set e i pad di tastiera selezionati, il
preset vocale (e il suo stato globale) saranno salvato nella voce.
Si noti che le modifiche ai suoni di una song MIDI non verranno salvate nella voce SongBook. Verranno
utilizzati solo i dati inclusi nel file MID. Per modificare la song, modificare il file MID in sequencer modalità.
126 | SongBook
1 Mantieni il SONGBOOK premuto per circa un secondo per creare una nuova voce SongBook. Il Scrivi canzone verrà
visualizzata la finestra di dialogo.
In alternativa, vai a una delle pagine di modifica della voce SongBook e tocca
Nuova canzone pulsante, quindi il Scrivi pulsante.
2 Mentre nel Scrivi canzone finestra di dialogo, toccare il Modifica testo ( ) icona se vuoi
modifica il nome della voce, quindi tocca ok per salvare la voce nel database di SongBook.
1 Scegli una voce SongBook dal SongBook> Libro o SongBook> Elenco set pagina.
▪ premi il USCITA per uscire dal SongBook e selezionare suoni, effetti e pad della tastiera diversi. Regola
qualsiasi parametro rilevante nel modo che preferisci per la tua performance. Scegli un preset vocale
diverso, se lo desideri, e seleziona la casella di controllo globale se desideri utilizzare il preset globale.
Modificare il SongBook | 127
1 Vai a una delle pagine di modifica della voce SongBook e tocca Scrivi per salvare le impostazioni nella
voce SongBook selezionata.
Se si preferisce creare una nuova voce, selezionare il Nuova canzone opzione invece.
3 Se vuoi cambiare il nome di Entry, mentre sei in Scrivi canzone tocco di dialogo
il Modifica testo ( ) icona, quindi toccare ok per salvare la voce sul SongBook
Banca dati.
128 | SongBook
Con ciascuna voce SongBook, viene salvato un riferimento a uno stile o una canzone. Quando si modifica una voce, è
possibile cambiarla con uno stile o una canzone diversi.
Il Style / Song area mostrerà lo stile o la canzone che hai appena selezionato.
4 Assicurati che Stile / Song> Scrivi la casella di controllo è selezionata, per salvare il nuovo stile
o Song e sostituisci quello più vecchio.
Con ciascuna voce SongBook, vengono salvati fino a quattro set di tastiere. Quando si modifica una voce, è
possibile sostituire i set di tastiere più vecchi con quelli nuovi.
1 Scegli il Voce SongBook da modificare e premere il tasto USCITA per uscire dal SongBook.
4 Seleziona il Set tastiera> Scrivi casella di controllo per salvare i nuovi set di tastiere
invece di quelli più vecchi.
5 Scegli un posizione della tastiera singola per salvare i suoni della tastiera in
Keyboard Set selezionato all'interno della voce SongBook. Dopo aver scelto la posizione di destinazione, puoi
assegnare un nuovo nome alla tastiera.
8 Se si desidera salvare più set di tastiere, ripetere la procedura sopra descritta per
altra tastiera Imposta le posizioni all'interno della voce SongBook.
È possibile copiare i set di tastiere tra stili e / o set di tastiere. Per informazioni dettagliate, consultare Copia
dei set di tastiere tra stili e / o voci di SongBook a pagina 937.
130 | SongBook
Con ciascuna voce del SongBook, viene salvato un riferimento a una voce preimpostata. Quando si modifica una voce, è
possibile sostituirla.
1 Scegli il Voce SongBook da modificare e premere il tasto USCITA per uscire dal SongBook.
2 Vai al Riproduzione stile / riproduzione brano> Mic riquadro e scegliere un preset vocale. Selezionare
la casella di controllo globale se si desidera utilizzare la preimpostazione globale.
4 Seleziona il Preselezione vocale> Scrivi casella di controllo per salvare i nuovi set di tastiere
invece di quelli più vecchi.
Con ciascuna voce SongBook, viene salvato un riferimento a quattro pad. Quando modifichi una voce, puoi
salvare o sostituire i pad selezionati.
1 Scegli il Voce SongBook da modificare e premere il tasto USCITA per uscire dal SongBook.
2 Vai al Style Play / Song Play> Pad riquadro per scegliere fino a quattro pad.
Ogni voce del SongBook può avere un numero ID univoco (fino a 9.999). Puoi digitarli per richiamare
rapidamente una voce (vedi Scelta delle voci del SongBook in base al numero del brano a pagina 118 per
ulteriori informazioni).
Per aiutarti a trovare una voce del SongBook in base al numero ID, puoi esportare un elenco di brani usando il Esporta
come file di testo comando dal menu della pagina , e stampalo.
▪ Vai al SongBook> Scrivi pagina (o qualsiasi altra pagina di modifica della voce SongBook) e modifica la Numero campo.
L'assegnazione di un numero non è obbligatoria, ma può essere d'aiuto nell'organizzazione delle voci. Ad
esempio, è possibile utilizzare i diversi 100 per creare un modo diverso di catalogare le voci per genere o
età.
132 | SongBook
etichetta Voce basata sullo stile Ingresso basato su MID Voce basata su MP3
Informazioni chiave Chiave originale della voce. Il primo campo è il root, il secondo è il modo Major / minor.
Tempo / BPM Tempo della canzone. Questo può cambiare, se all'interno è incluso un evento di cambio di tempo
la risorsa associata.
È possibile modificare manualmente questo valore utilizzando i pulsanti TEMPO sul pannello di controllo.
Qualsiasi modifica verrà mostrata solo dopo aver salvato la voce. Tempo originale dello stile.
Informazioni sul misuratore Song's Meter (o 'Time Signature'). Ciò può cambiare se un evento di cambio contatore è incluso nella risorsa
associata.
M.Transp. Valore di trasposizione principale della song. Quando si seleziona la voce, la trasposizione principale dell'intero
(Master strumento viene modificata automaticamente. Il valore di Trasposizione principale salvato nella voce SongBook
Transpose) sovrascrive qualsiasi impostazione di Trasposizione principale contenuta nella risorsa associata. È possibile
modificare manualmente questo valore utilizzando i pulsanti TRANSPOSE sul pannello di controllo. Qualsiasi
modifica verrà mostrata solo dopo aver salvato la voce.
Con le voci basate sullo stile, è possibile memorizzare lo stato delle funzioni di sincronizzazione e memoria
dello stile.
immutato Quando si sceglie questa voce SongBook, lo stato della funzione corrispondente rimarrà
invariato.
via Quando si sceglie questa voce SongBook, lo stato della funzione corrispondente verrà
disattivato.
Su Quando si sceglie questa voce SongBook, lo stato della funzione corrispondente si attiva.
È possibile aggiungere un testo a qualsiasi voce come file TXT collegato. Poiché non esiste una
sincronizzazione automatica tra questo tipo di testi e lo stile o la canzone associati, è necessario scorrere
manualmente (come spiegato in Lettura dei testi e degli accordi caricati come file di testo a pagina 94).
Dopo la selezione, il nome del file di testo collegato verrà visualizzato in connesso
* .testo la zona.
2 Vai a una qualsiasi delle pagine di modifica della voce di SongBook e tocca Del Song pulsante
per eliminare il brano selezionato.
Modificare il SongBook | 135
La modifica degli elenchi set di solito non è disponibile per proteggere gli elenchi set da modifiche accidentali.
▪ Mentre nel SongBook , seleziona il Abilita Modifica elenco set comando dal
menu della pagina .
Quando l'elenco può essere modificato, un nuovo set di pulsanti apparirà nella parte inferiore della pagina.
1 Vai al SongBook> Elenco set pagina, quindi tocca la Nuova lista pulsante.
Gli elenchi di set interni utilizzeranno le voci interne, mentre gli elenchi di set diretti utilizzeranno solo le
voci dirette. In questo modo, l'elenco troverà sempre le voci associate.
1 Vai al SongBook> Elenco set pagina. Scegli la vista elenco o la vista a riquadri.
4 Tocca il Aggiungi alla lista per aggiungere i brani selezionati al set selezionato
Elenco.
Modificare il SongBook | 137
1 Vai al SongBook> Elenco set pagina e toccare il canzone si desidera spostare o rimuovere dall'elenco.
2 Modifica l'elenco.
▪ Tocca il Del Song per eliminare il brano selezionato dall'elenco Set (il brano non verrà comunque
eliminato dall'elenco dei libri).
1 Mentre nel SongBook> Elenco set pagina, tocca la Scrivi per aprire il pulsante
Scrivi elenco dialogo.
2 Mentre nel Scrivi elenco finestra di dialogo, toccare il Modifica testo ( ) icona se vuoi
assegnare alla Set List un nuovo nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante
sotto il tastiera virtuale .
3 Scegli il Rinomina / sovrascrittura opzione per scrivere sulla Set List selezionata. Se
si preferisce creare un nuovo elenco di set, scegliere il Nuova lista opzione invece.
1 Mentre nel SongBook> Elenco set pagina, utilizzare il Elenco menu a comparsa per selezionare
l'Elenco set da eliminare.
2 Tocca il Elenco per cancellare la Set List selezionata (i brani che contiene
i tain non verranno cancellati dall'elenco dei libri).
Modificare il SongBook | 139
Puoi creare il tuo elenco di libri, rimuovendo tutte le voci e gli elenchi predefiniti.
Si noti che questa operazione eliminerà definitivamente tutte le voci e gli elenchi impostati. Per ripristinare i dati di
fabbrica originali, utilizzare il Ripristino delle impostazioni di fabbrica
comando in Media> Utilità pagina e seleziona solo il SongBook.
140 | SongBook
Mentre nel Libro pagina del SongBook , è possibile selezionare più voci contemporaneamente prima di
eseguire un'operazione.
▪ Nel frattempo Libro pagina, utilizzare il pulsante Seleziona modalità per decidere se selezionare le voci in modo
consecutivo o separato.
Seleziona la modalità
Scegliere questa opzione per selezionare le voci di destinazione consecutivamente (cioè in una riga).
Scegliere questa opzione per selezionare le voci di destinazione separatamente (ovvero, con altre voci
nel mezzo).
Per maggiori dettagli su come funziona la selezione multipla, consultare Selezione di più elementi a
pagina 940.
Deseleziona le voci
▪ Per deselezionare una o più voci, senza deselezionare tutto, mantenere CAMBIO
premuto e toccare gli elementi da deselezionare.
▪ Per deselezionare tutto, selezionare qualsiasi altra voce. Tutte le voci selezionate verranno deselezionate.
142 | SongBook
Nel Libro e Scaletta pagine ( Visualizzazione elenco modalità), le voci che sono selezionate nell'elenco e attive sono
mostrate con una linea rossa verticale accanto al loro nome.
Se si seleziona uno stile diverso, la voce rimane selezionata nell'elenco, ma non è più attiva, poiché il
suo contenuto è stato sostituito da uno stile diverso. La linea rossa scompare.
Se la voce è ancora attiva, ma è stata deselezionata in Libro pagina (mantenendo il CAMBIO pulsante
premuto e toccando il nome di Entry), la linea rossa è ancora mostrata, ma il nome di Entry non è più
evidenziato. Qualsiasi operazione dell'elenco effettuata non avrà alcun effetto su questa voce.
Modificare il SongBook | 143
Puoi usare il proprio KORG Editor di SongBook per modificare singole voci, il database SongBook e gli
Set List su un PC Windows. Con SongBook Editor puoi visualizzare e modificare comodamente un file
SongBook sul tuo PC.
Puoi sincronizzare Pa4X con un editor esterno o un lettore di fogli di musica digitale (come BauM
Software's) SongBook + per iPad o Zubersoft MobileSheets
per Windows e MobileSheetsPro per Android). Fare riferimento alla documentazione dello sviluppatore
per ulteriori informazioni su queste applicazioni software.
144 | SongBook
| 145
Parte IV:
PERSONALIZZAZIONE
E MODIFICA DEI SEDI
SONORI
146 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni
Personalizzazione dei set di tastiere | 147
14 Personalizzare il
Set di tastiere
Dividere la tastiera
Dividi la tastiera in una parte inferiore (mano sinistra) e superiore (mano destra)
▪ premi il DIVISO pulsante sul pannello di controllo per illuminare il suo indicatore. La tastiera sarà divisa in
una parte inferiore (mano sinistra) e superiore (mano destra).
Inferiore Superiore
▪ premi il DIVISO pulsante di nuovo per spegnere il suo indicatore. Gli Upper Sounds suoneranno su tutta la gamma
della tastiera, come in un pianoforte acustico.
Superiore
148 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni
Quando si cambia il DIVISO stato, il numero di suoni che senti potrebbe cambiare.
Indicatore Modalità Mano sinistra (inferiore) Suoni suoni della mano destra (in alto)
SPLIt tastiera
via Pieno Nessun suono più basso Fino a tre suoni superiori assegnati all'intera
estensione della tastiera
Su Diviso Un singolo suono inferiore assegnato alla Fino a tre suoni superiori assegnati alla parte
mano sinistra destra della tastiera.
È possibile scegliere un punto diverso in cui la tastiera è suddivisa in una parte superiore e una inferiore.
Questo si chiama il punto di divisione .
2 Suona il nota più bassa della parte superiore (mano destra) sulla tastiera.
1 Mentre nel Pagina principale , toccare il Diviso scheda per vedere il Diviso Pannello.
2 Tocca il diagramma della tastiera sul display, quindi suona la nota più bassa del
Parte superiore (destra) sulla tastiera. In alternativa, toccare il Punto di divisione per selezionarlo e
utilizzare il
VALORE controlli per selezionare il nuovo punto di divisione. Quando si modifica il punto di divisione, il Globale il
parametro viene automaticamente deselezionato (vedi Punto di divisione "globale" e "locale" (o temporaneo) a
pagina 150).
Personalizzazione dei set di tastiere | 149
Il punto di divisione locale può essere memorizzato in un set di tastiere. Ogni set di tastiere associato a uno
stile o una voce SongBook può avere un punto di divisione diverso.
Il punto di divisione globale è sia l'impostazione generale che si utilizza quando non esiste una divisione
"locale", sia un "modello" da cui iniziare a impostare i vari punti di divisione locali salvati nei set di tastiere. È
possibile modificarlo e utilizzarlo come punto di divisione principale dello strumento. Alcuni set di tastiere
potrebbero sostituire il punto di divisione globale con i punti di divisione locali memorizzati.
1 Vai al Globale> Preferenze modalità > Stile pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante premuto e
2 Tocca il diagramma della tastiera sul display, quindi riprodurre nota più bassa del
Parte superiore (mano destra) sulla tastiera. In alternativa, toccare il Punto di divisione per selezionarlo e
utilizzare il
VALORE controlli per selezionare il nuovo punto di divisione.
È possibile scegliere un punto di divisione "globale" che non viene modificato quando si sceglie un
diverso set di tastiere. Oppure puoi scegliere un punto di divisione "locale" che si adatta meglio al singolo
set di tastiere e può cambiare quando lo selezioni. Il punto di divisione "locale" è solo temporaneo e
diventa permanente solo quando si scrive un set di tastiere.
On (selezionato) Globale Lasciare selezionata questa casella per utilizzare il punto di divisione globale. Questa è
l'impostazione generale da cui è possibile iniziare a programmare le impostazioni locali.
Off (Deselezionato) Locale Questa casella viene automaticamente deselezionata quando si inizia a programmare un
punto di splittaggio locale nella pagina principale. Il punto di divisione locale può essere
scritto in un set di tastiere. Usalo quando hai bisogno di un particolare punto di divisione per
un determinato set di suoni.
Personalizzazione dei set di tastiere | 151
inferiore inferiore
Canzone MP3
Pads Pads
1,2,3,4 1,2,3,4
Stile Stile
B, Dr, Acc1 ... 5 B, Dr, Acc1 ... 5
Canzone Canzoni)
1,2,3 ... 16 1,2,3 ... 16
152 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni
È possibile riprodurre fino a tre suoni sovrapposti sulla tastiera. Ciò è utile per aggiungere, ad esempio,
uno strato di stringhe o synth pad al suono di un pianoforte a coda. I suoni verranno assegnati alla
parte superiore della tastiera. Quando il DIVISO l'indicatore del pulsante è spento ( Tastiera completa modalità),
le parti superiori suoneranno sull'intera gamma della tastiera, come accade su un piano acustico.
Altrimenti ( Tastiera divisa modalità), suonerai i suoni superiori con la mano destra.
Superiore
Inferiore Superiore
▪ Usa il ACCESO SPENTO pulsanti in SUONI DELLA TASTIERA sezione per attivare o disattivare i suoni
corrispondenti.
▪ Se l'audio che si desidera disattivare è in riproduzione, toccare Play / Mute icona per impostarlo su Muto.
▪ Se il suono che si desidera ascoltare è in Muto, toccare Play / Mute icona per impostarlo su Play.
Seguire la stessa procedura quando si sceglie Suoni per gli altri set di suoni (tracce di
accompagnamento e song MIDI, che possono essere scritte nelle impostazioni di stile o in una song
MIDI).
▪ premi il SUONO TASTIERA> SELEZIONA pulsante corrispondente al suono che si desidera modificare.
1 Assicurati di essere nel pagina principale del Stile di gioco o Song Play modalità. Se non ci sei, premi il
tasto GIOCO DI STILE o il SONG PLAY pulsanti nel pannello di controllo.
Scegli un suono
▪ Per scegliere uno dei disponibili tipi di suono , toccare il pulsanti nella parte superiore della finestra.
Fabbrica Suoni Pa4X standard, che normalmente non possono essere modificati. Questi sono i suoni più ricchi
e moderni dell'intera collezione.
eredità Suoni legacy che consentono una maggiore compatibilità con i vecchi strumenti della serie Pa.
Locale Alcuni modelli potrebbero includere suoni di tipo locale, che sono suoni di fabbrica personalizzati per un
determinato paese.
GM / XG Suoni che consentono la piena compatibilità con le song MIDI basate su suoni e drum kit General
MIDI e XG.
Utente Posizioni in cui è possibile caricare nuovi suoni e drum kit da un dispositivo esterno o salvare suoni e
drum kit nuovi o modificati.
▪ Per scegliere un altro gruppo di suoni , toccare uno dei schede ai lati della finestra.
▪ Per scegliere uno dei disponibili pagine nel gruppo audio selezionato, toccare uno dei P1 ... Px schede
nella parte inferiore della finestra.
Alla base, Pa4X è un mixer. Come con qualsiasi mixer, è possibile regolare il livello del volume di
ciascun suono, cambiando quindi il bilanciamento tra i diversi suoni della tastiera.
1 In qualsiasi pagina, assicurati che sia illuminato MODALITÀ SLIDER l'indicatore è VOLUME .
1 Mentre nel Principale pagina, tocca la Volume scheda per selezionare il Volume Pannello.
2 Tocca il canale del mixer di cui vuoi cambiare il livello del volume.
3 Mantieni il dispositivo di scorrimento del volume virtuale tenuto premuto sullo schermo e trascinarlo nel modo desiderato
livello.
In alternativa, utilizzare il VALORE controlli per modificare il livello del volume del canale selezionato.
I suoni possono essere disattivati, nel caso in cui non si desideri ascoltarli nel mix.
Assolo di un suono
Puoi ascoltare un solo suono in solo, per capire come suona fuori dal mix.
Solo un suono
▪ Mentre il Volume viene visualizzato il riquadro, mantenere il CAMBIO pulsante premuto e toccare il
pulsante canale del mixer che vuoi ascoltare da solo. In qualsiasi pagina dove appare, puoi toccare canale
del mixer corrispondente al suono da isolare.
Quando questa funzione è attivata, l'avviso 'Solo' lampeggerà sull'intestazione della pagina.
1 Nel frattempo qualsiasi pagina dove il nome del suono o il canale del mixer cor-
la risposta al suono per l'ascolto appare da solo, toccarlo per selezionarlo.
Disattiva Solo
▪ Nel frattempo qualsiasi pagina dove compaiono i canali del mixer, mantenere il CAMBIO pulsante premuto e toccare il
pulsante canale del mixer che è attualmente in solitario.
▪ Scegli il Traccia solista comando dal menu della pagina per deselezionarlo.
158 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni
Tutti i suoni superiori possono essere trasposti in un'ottava superiore o inferiore premendo un solo pulsante.
L'attuale trasposizione dell'ottava viene visualizzata accanto al nome del suono.
Ottava
Esistono diversi tipi di ensemble, ma con la maggior parte di essi ciò che suoni con la mano destra sarà
armonizzato con gli accordi che suoni con la mano sinistra.
Suonare gli accordi con la mano sinistra e una melodia con la mano destra. Ascolterai le note
dell'accordo aggiunte alla melodia.
1 Vai al Style Play> Tastiera / Ensemble> Ensemble pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante
Power Ensemble Aggiunge una quinta e un'ottava alla melodia, come ascoltato nell'hard rock.
Terzo Questa opzione aggiunge un terzo sulla nota della melodia (a seconda dell'accordo riconosciuto).
Quarto LO Tipica del jazz, questa opzione aggiunge due quarti perfetti sotto la melodia.
doppio Questa opzione aggiunge alla riga della melodia una seconda nota, ad un intervallo fisso impostato con il
parametro "Note". Quando si seleziona questa opzione, viene visualizzato un valore di trasposizione (-24 ... +
24 semitoni alla nota originale).
Trillo Quando due note vengono suonate sulla tastiera, questa opzione le trilla. Se vengono suonate tre o
più note, vengono suonate solo le ultime due. Puoi impostare la velocità di trill usando il parametro
Tempo (vedi sotto).
Ripetere La nota suonata viene ripetuta in sincronia con il parametro Tempo (vedi sotto). Quando si suona un
accordo, viene ripetuta solo l'ultima nota.
Eco Come opzione Ripeti, ma con le note ripetute che svaniscono dopo il tempo impostato con il
parametro Feedback (vedi sotto).
AutoSplit1 Se è in riproduzione più di un singolo suono superiore, il suono superiore 1 suona la melodia in mono,
mentre gli altri suoni superiori suonano le note dell'accordo. Se è in riproduzione solo il suono Upper 1,
suona polifonicamente tutte le note dell'accordo.
AutoSplit2 Simile a AutoSplit1, ma il suono Upper 1 suona sempre la nota più alta.
Personalizzazione dei set di tastiere | 161
Nota Velocità Differenza di velocità (dinamica) tra la melodia suonata con la mano destra e le note di - 10 ... 0
armonizzazione aggiunte.
Tempo Nota la durata per le opzioni Trill, Repeat o Echo Ensemble. Questo è in sincronia con 1/23 ... 4/4
il valore Tempo.
Risposta Ripetizioni della nota / accordo originale quando è selezionata l'opzione Eco. 1 ... 8
4 Usa il Ensemble Track Assign parametro per cui impostare la funzione Ensemble
ciascuno dei suoni superiori.
muto Questo suono suona solo le note dell'Ensemble, ma non la nota originale.
15 editing avanzato di
Set di suoni
la procedura di modifica
I set di suoni sono gruppi di suoni che vengono selezionati tutti contemporaneamente.
Keyboard Sets (dalla Suoni assegnati alla tastiera, salvati nella LIBRERIA IMPOSTA TASTIERA.
libreria)
Set di tastiere (da uno Suoni assegnati alla tastiera, salvati nella sezione SET TASTIERA e selezionati con gli stili.
stile)
Set di tasti (da una voce di Suoni assegnati alla tastiera, salvati nella sezione SET TASTIERA e selezionati con la voce
SongBook) SongBook.
Song MIDI (in modalità Suoni assegnati manualmente alle tracce di qualsiasi song MIDI selezionata in modalità Song
Song Play) Play. È possibile selezionare questi suoni, ma non salvarli.
Song MIDI (in modalità Suoni selezionati dai messaggi di Program Change contenuti in una song MIDI. È possibile
Sequencer) modificare e salvare questi messaggi in modalità Sequencer.
▪ Premere il tasto GIOCO DI STILE o SONG PLAY pulsante, quindi scegliere dal
BIBLIOTECA IMPOSTATA PER TASTIERA sezione il Set tastiera di chi suoni vuoi modificare.
▪ premi il GIOCO DI STILE pulsante, quindi scegliere un Stile , poi il Set tastiera
(dal SET TASTIERA sezione) di cui desideri modificare i suoni.
Editing avanzato dei set di suoni | 163
Scegli da una voce di SongBook il Keyboard Set di cui suoni e impostazioni da modificare
▪ premi il SONGBOOK pulsante e scegliere una voce SongBook; oppure premere uno dei SCALETTA per
scegliere la voce SongBook corrispondente. Quindi scegliere il Set tastiera ( dal SET TASTIERA sezione)
di cui desideri modificare i suoni.
▪ premi il GIOCO DI STILE pulsante, quindi selezionare il Stile di chi suoni vuoi modificare.
▪ premi il SONG PLAY pulsante, quindi scegli uno qualsiasi Song MIDI dal disco. Queste modifiche non
verranno salvate nella Song e serviranno solo per la personalizzazione al volo.
▪ premi il SEQUENCER per passare alla modalità Sequencer, quindi scegliere dal disco (o creare
registrandolo) il Song MIDI di chi suoni vuoi modificare.
164 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni
La maggior parte delle modifiche deve essere eseguita sui suoni selezionati.
▪ Premere ripetutamente il tasto SELEZIONE TRACCIA pulsante. Il display scorrerà tra la tastiera e lo
stile o i suoni delle song.
Canale del
mixer
selezionato
D - Salva le modifiche
▪ Al termine della modifica, scrivere le modifiche in un set di suoni. Ciò sarà spiegato alla fine dei capitoli
pertinenti.
Editing avanzato dei set di suoni | 165
Mescolando i suoni
1 In qualsiasi pagina, assicurati che sia illuminato MODALITÀ SLIDER l'indicatore è VOLUME .
▪ Vai al Mixer / Tuning> Volume / Pan pagina e trova i controlli Volume e Play / Mute.
▪ Tieni un dispositivo di scorrimento del volume virtuale tenuto premuto sullo schermo e trascinalo sul livello desiderato.
In alternativa, utilizzare il VALORE controlli per cambiare il livello del volume del canale del mixer
selezionato.
Volume Senso
▪ Toccare ripetutamente il tasto Giocare ( ) o muto ( ) icona nel canale del mixer cor-
rispondere al suono di cui cambiare lo stato.
I cursori del volume Upper Sound possono essere collegati tra loro, per modificare in modo proporzionale tutti i suoni
Upper Sound con un singolo cursore.
Su Quando si modifica il volume di uno dei suoni superiori, il volume degli altri suoni superiori
viene modificato in modo proporzionale.
2 Mantieni il Manopola Pan tenuto premuto sullo schermo e spostarlo sul livello desiderato.
In alternativa, utilizzare il VALORE controlli per modificare il valore della manopola selezionata.
Padella Senso
C 00 Centro
R + 1… R + 63 Giusto
Editing avanzato dei set di suoni | 167
aggiungere effetti
I processori FX
Pa4X include sia effetti insert che master ('effect' è spesso abbreviato in FX).
▪ Gli effetti insert (IFX) sono assegnati a un singolo suono ed elaborano l'intero segnale che passa. Gli
effetti insert più comuni sono simulatori di amplificatori, chorus o flanger, pedali overdrive e distortion,
compressori, ecc. Gli effetti insert sono pre-fader, quindi il livello del volume del canale del mixer non
cambierà il livello del segnale che entra nell'effetto.
▪ Gli effetti master (MFX) sono effetti condivisi da più suoni diversi, che possono essere mixati a livelli
diversi. Gli effetti principali più comuni sono ritardi e riverberi. Gli effetti master sono post-fader, quindi il
livello del volume del canale del mixer cambierà il livello del segnale che entra nell'effetto. Ogni gruppo
di suoni / canali può passare a un diverso gruppo e numero di effetti.
Tastiera FX B One (1), assegnato a un singolo Due (2), condivisi tra tutti i suoni.
Suono.
Accompagnamento FX A Fino a quattro (4), liberamente assegnabili Tre (3), condivisi tra tutti i suoni.
a qualsiasi suono. È possibile assegnare fino
a due (2) effetti a un singolo suono.
Drum Families (DF) FX A Fino a quattro (4), liberamente assegnabili Tre (3), condivisi tra tutti i suoni.
a qualsiasi famiglia di tamburi. È possibile
assegnare fino a due (2) effetti a una singola Le famiglie di batteria possono impostare il
famiglia di batterie. Le famiglie di tamburi proprio livello di invio ai Master FX. Quindi, il
possono essere elaborate dai propri Insert FX. Il Drum Kit ha i suoi livelli di invio.
Drum Kit può quindi essere ulteriormente
elaborato dagli Insert FX del suo canale.
Song MIDI FX A Fino a quattro (4), liberamente assegnabili Tre (3), condivisi tra tutti i suoni.
a qualsiasi suono. È possibile assegnare fino
a due (2) effetti a un singolo suono.
Song MIDI creata con FX Dipende dal gruppo FX selezionato. I gruppi FX A e B si comportano come descritto sopra.
uno strumento Pa4X o A, B
KORG Pa-Series
Puoi assegnare ai processori di effetti master qualsiasi tipo di effetto disponibile, ma abbiamo trovato
conveniente organizzarli, il più delle volte, nel modo seguente:
Pa4X include un potente processore multieffetto per i suoni interni. Questi effetti contribuiscono a
rendere il suono finale dello strumento, aggiungendo vibrazione e un senso dello spazio. Ci sono fino
a cinque effetti insert e cinque effetti master, ai quali i suoni possono essere inviati dal loro canale
mixer interno. Alla fine del percorso audio ci sono il MAXX EQ e gli effetti Master di Waves Audio,
usati per elaborare sia i suoni che i brani MP3, e dare più pugno e raffinatezza al suono finale
prodotto dal pubblico. Oltre a quanto sopra, Pa4X include anche un processore multieffetto per il
microfono, chiamato Voice Processor. Questo incredibile effetto è lo sforzo congiunto di KORG e TC
• Electronic, la cui acclamata tecnologia di elaborazione vocale è accessibile direttamente dal
pannello di controllo di questo strumento,
Editing avanzato dei set di suoni | 169
In modalità Style Play e Song Play, il gruppo FX è fisso e non può essere modificato (puoi solo
vederlo). In modalità Sequencer puoi sceglierlo liberamente per ogni traccia di Song.
Gruppo FX
Gruppo FX
FX group FX on /
off Tipo FX
selezionato
1 Mentre nel Inserisci FX pagina, tocca il nome della tipo di effetto selezionato , o
il 'X' sotto il pulsante On / Off, per aprire il Modifica FX pagina.
FX selezionato
Parametri di modifica FX
Mix e modulazione FX
2 Usa il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un effetto.
3 Se necessario, modifica i parametri dell'effetto, come descritto nella parte del manuale
dedicato agli effetti.
Puoi regolare il mix Wet / Dry degli effetti insert, ma ti consigliamo di non toccarlo, a meno che tu non
stia modificando gli effetti.
4 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA per tornare alla pagina precedente.
Editing avanzato dei set di suoni | 171
Sulle tracce Drum, è possibile accedere a un mixer Drum separato e aggiungere effetti insert a ciascuna
Famiglia Drum. Il canale Drum viene quindi inviato al mixer principale e può usare gli effetti insert del
canale.
DF (famiglia di tamburi)
3 Tocca il DF per accedere alla modifica delle famiglie di tamburi della corrispondente
ing Traccia di batteria.
selezionata
4 Su ciascuna striscia della famiglia di tamburi, utilizzare i vari controlli per attivare / disattivare
e seleziona gli effetti insert.
5 Al termine della modifica, tocca DF pulsante di nuovo per uscire dalla pagina di modifica.
172 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni
Ogni suono può inviare il suo segnale audio a uno o più effetti master.
1 Vai al Effetti master pagine e scegliere il gruppo FX A (Accompagnamento, Pad, Song) o B (Tastiera).
FX on / off FX
selezionato
FX selezionato
Parametri di modifica FX
Mix e modulazione FX
2 Usa il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un effetto.
3 Se necessario, modifica i parametri dell'effetto, come descritto nella parte del manuale
dedicato agli effetti.
Puoi regolare il mix Wet / Dry degli effetti master, ma ti consigliamo di non toccarlo, a meno che tu non stia
modificando gli effetti. Per impostare la quantità di effetto, utilizzare invece il livello di invio dei singoli canali
(come spiegato di seguito).
4 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA per tornare alla pagina precedente.
Editing avanzato dei set di suoni | 173
È possibile regolare il livello del segnale diretto (a secco) inviato da ciascun suono / canale agli effetti
master.
2 Su ciascun canale del mixer, utilizzare il Maestro manopole per controllare il livello della
segnale retto (a secco) inviato al corrispondente processore FX (all'interno del gruppo FX selezionato).
Master 1, 2, 3 Senso
Sui brani Drum / Percussion, puoi accedere a un mixer Drum / Percussion separato e regolare il livello
del segnale diretto (a secco) inviato da ogni Drum Family per separare gli effetti master. Il canale Drum
/ Percussion viene quindi inviato al mixer principale e può usare gli effetti master del canale. Poiché le
famiglie di tamburi verranno elaborate da due set di processori master, consigliamo di abbassare a
zero il livello di invio Drum / Percussion nel mixer principale.
Pulsanti DF
(Drum Family)
nel Drum and
Percussion
brani
3 Tocca il DF per accedere alla modifica delle famiglie di tamburi della corrispondente
ing Drum o Percussion track.
selezionata
4 Su ciascuna striscia della famiglia di tamburi, utilizzare Maestro manopole per controllare il livello di
segnale diretto (a secco) inviato al corrispondente processore FX (all'interno del gruppo FX selezionato).
Maestro Senso
5 Al termine della modifica, tocca DF pulsante di nuovo per uscire dalla pagina di modifica.
Editing avanzato dei set di suoni | 175
Il segnale dry (o "diretto") è il suono grezzo, senza effetti. Dovrebbe essere normalmente incluso nel
segnale che esce dagli effetti master, per dare un senso di presenza della sorgente del suono.
Questo parametro non è necessario per gli effetti insert, poiché includono sempre il segnale dry.
Asciutto Senso
Su Il segnale diretto viene inviato alle uscite, miscelato con gli effetti master.
Suono Uscita SX
Master FX
via Il segnale diretto viene rimosso dalle uscite audio, che conterrà solo il segnale effettuato. Con
effetti stereo, il segnale effettuato verrà comunque posizionato in base al valore Pan.
Funzionerà in modo simile a un effetto insert, in cui tutto il segnale dry viene sempre elaborato.
Suono Uscita SX
Master FX
176 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni
Per accelerare la programmazione, è possibile copiare un singolo insert o effetto master o tutti gli effetti
di un gruppo FX (FXA o FXB). Puoi copiarli tra diversi elementi (ad esempio, tra stili e song, o set di
tastiere e suoni).
L'operazione Copia / Incolla copia solo i parametri di Modifica FX pagina. Parametri contenuti in altre
pagine, come Asciutto o FX Send , non vengono copiati.
Copia l'effetto
2 Vai al Mixer / Tuning> Inserisci FX pagina per copiare un effetto insert o nel file
Effetti master> FX A / B pagina per copiare un effetto principale.
Incolla l'effetto
3 Scegli il Copia tutti gli effetti comando dal menu della pagina.
3 Scegli il Incolla tutti gli effetti comando dal menu della pagina.
Se copiate un gruppo di tre effetti su due effetti o un gruppo di due effetti su tre effetti, verranno copiati
solo i primi due.
178 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni
L'equalizzatore di canali
Pa4X include l'equalizzazione a tre bande (EQ) su ogni singolo canale del mixer. Ogni suono può essere
equalizzato individualmente.
2 Mantieni il Guadagna la manopola tenuto premuto sullo schermo e spostarlo sul livello desiderato.
In alternativa, utilizzare il VALORE controlli per modificare il valore della manopola selezionata.
Guadagno EQ Senso
- 18 ... + 18dB Equalizzazione delle alte frequenze. Questo è un filtro curva scaffalatura.
- 18 ... + 18dB Equalizzazione delle frequenze medie. Questo è un filtro di curva a campana.
Guadagno basso
- 18 ... + 18dB Equalizzazione delle basse frequenze. Questo è un filtro curva scaffalatura.
Editing avanzato dei set di suoni | 179
Guadagni di equalizzazione estremi possono sovraccaricare i circuiti audio e causare distorsioni. È comunque
possibile tagliare l'ingresso per evitare sovraccarichi.
2 Usa il Input Trim manopole per attenuare il livello del segnale che passa
l'equalizzatore.
Bypassare l'EQ
Ogni EQ può essere momentaneamente bypassato, per verificarne l'effetto durante la programmazione.
2 Seleziona il Circonvallazione casella di controllo sul canale del mixer che si desidera escludere
equalizzazione. Deselezionalo per riattivare l'EQ.
180 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni
Ripristino dell'EQ
Track Reset
▪ Tocca il Track Reset pulsante corrispondente al canale di cui si desidera ripristinare l'EQ.
▪ Vai al Style Play / Song Play> Mixer / Tuning> Tuning pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante
▪ Usa il Ott. Trasposizione manopole per impostare la trasposizione dell'ottava per ciascun suono.
0 Accordatura standard.
▪ Usa il Detune manopole per impostare l'accordatura fine per ciascun suono.
Detune Senso
0 Accordatura standard.
Di solito, la tastiera, l'arrangiatore e i giocatori riproducono i suoni interni. Tuttavia, puoi scegliere di
lasciarli riprodurre un generatore di suoni esterno.
Tutti e due La parte / traccia riproduce sia i suoni interni sia uno strumento esterno collegato alla porta
MIDI OUT o USB DEVICE.
Interno La parte / traccia riproduce solo i suoni generati dal generatore di suoni interno.
Esterno La parte / traccia suona solo uno strumento esterno collegato alla porta MIDI OUT o USB
DEVICE. Il dispositivo collegato deve ricevere dati sul canale MIDI associato a questa parte /
traccia su Pa4X.
Editing avanzato dei set di suoni | 183
Una parte / traccia impostata sullo stato Esterno non può riprodurre i suoni interni. Invece del nome del suono
assegnato, il < E: aaa.bbb.ccc> L'indicatore viene mostrato nell'area di una traccia nella pagina principale:
Questo indicatore inizia con un'osservazione che dice che la traccia è in modalità External ('E') e
continua con una serie di dati trasmessi di Control Change e Program Change. Questo ti farà sapere
cosa sta trasmettendo la traccia. Nel seguente esempio, CC # 0 è il Control Change 0 (Bank Select
MSB), CC # 32 è il Control Change 32 (Bank Select LSB), PC è il Program Change:
# 32
Quando si tocca l'area Audio, viene visualizzato il tastierino numerico, anziché la finestra Selezione
audio. È possibile inserire il pacchetto Control Change / Program Change mostrato sopra, separando le
tre parti con un punto (.).
I suoni possono essere riprodotti in modo polifonico o monofonico o comportarsi come Drum Kits.
genere Senso
Tamburo Traccia batteria / percussioni. Questo è in genere assegnato alle tracce di batteria e percussioni delle
song di accompagnamento e MIDI. Imposta un suono da tastiera in modalità Drum, se non vuoi che
venga trasposto (si comporterà come un Drum Kit, anche se è un normale suono). Inoltre, impostarlo
sulla modalità Drum se si desidera regolare separatamente il volume e impostare un'uscita diversa
per ciascuna famiglia di percussioni di un Drum Kit. I drum kit non vengono mai trasposti, a
prescindere dal tipo di traccia a cui sono assegnati.
Questo parametro non può essere modificato, poiché la traccia è già stata impostata sulla modalità Drum o
Percussion nella modalità Style Record.
Poli Le tracce / parti di questo tipo sono polifoniche, il che significa che possono suonare più di una nota
contemporaneamente.
Mono Tracce / parti di questo tipo sono monofoniche, il che significa che ogni nuova nota interrompe la nota precedente.
Mono destra Una traccia / parte Mono, con priorità assegnata alla nota più a destra (più alta).
Mono sinistra Una traccia / parte Mono, con priorità assegnata alla nota più a sinistra (più bassa).
Editing avanzato dei set di suoni | 185
È possibile regolare il volume e modificare i parametri principali per ciascuna famiglia di strumenti di batteria e
percussioni per la traccia selezionata. Di seguito è riportato un elenco di famiglie.
È possibile accedere a questi parametri solo su tracce impostate sulla modalità Drum nel Controlli
traccia> Modalità pagina. Usali su tracce con un Drum Kit assegnato o non sarai in grado di sentire
alcun cambiamento.
3 Se ti piace, assolo la traccia che stai modificando, per isolarla dalle altre tracce.
4 Usa il Selezionare per selezionare una traccia impostata sulla modalità Drum (di solito, Drum
e tracce di percussioni).
Dopo aver selezionato un set di tracce in modalità Drum, è possibile selezionare i parametri nella pagina
(altrimenti, rimangono oscurati).
186 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni
5 Selezionare una delle famiglie di tamburi, usando il tasto Drum Family icone sopra
la pagina.
Tamburi di batteria
Rullanti
Toms
Piatti Hi-Hat
Percussioni acute
Percussioni acute
Effetti speciali
6 Controllare il valore del parametro selezionato per tutte le famiglie di tamburi. Un troppo
la vista del parametro corrente è visibile sotto le icone della famiglia Drum. Questo ti permetterà di
confrontare il valore della famiglia selezionata con tutti gli altri. I valori appaiono in grigio (non
modificabili).
attacco Tempo di attacco. Questo è il tempo durante il quale il suono passa da - 64… +63 (offset)
zero (nel momento in cui si preme un tasto) al suo livello massimo.
Decadimento Tempo di decadimento Tempo per passare dal livello di attacco finale al livello
minimo.
Tagliato fuori Cutoff del filtro. Questo imposta la luminosità del suono.
▪ Tocca il Ripristina traccia per ripristinare tutte le modifiche alla traccia selezionata.
188 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni
È possibile modificare i principali parametri dei suoni. Queste modifiche verranno salvate in un set di suoni e
non faranno parte dei parametri interni dei suoni (che è possibile modificare in modalità Modifica suono).
Modifica i suoni
3 Se ti piace, assolo il suono che stai modificando, per isolarlo dalle altre tracce.
5 Usa il manopole per modificare i parametri corrispondenti. Tutti i valori sono offset
riferito al valore del suono originale.
attacco Tempo di attacco. Questo è il tempo durante il quale il suono passa da zero - 64… +63 (offset)
(nel momento in cui si preme un tasto) al suo livello massimo.
Decadimento Tempo di decadimento Tempo per passare dal livello di attacco finale al livello
minimo.
pubblicazione Tempo di rilascio. Questo è il tempo durante il quale il suono passa dalla
fase di sostegno a zero. Il rilascio viene attivato rilasciando una chiave.
Tagliato fuori Cutoff del filtro. Questo imposta la luminosità del suono.
Ritardo LFO Tempo di ritardo prima dell'inizio del Vibrato (LFO), dopo l'avvio del suono.
Editing avanzato dei set di suoni | 189
Impostazione Portamento
▪ Seleziona il Portamento casella di controllo per attivare il portamento o deselezionarlo per disattivarlo.
▪ Tocca il Ripristina traccia per ripristinare tutte le modifiche alla traccia selezionata.
È possibile programmare un tasto e una zona di velocità per ciascuno dei suoni della tastiera.
Gamma chiave è utile per creare un set di suoni di tastiera che suonano in diverse zone della tastiera.
Ad esempio, potresti avere trombe e fiati francesi che suonano nella gamma centrale della tastiera,
mentre solo i fiati suonano nella gamma più alta.
Gamma di velocità è utile per creare un suono composto da un massimo di tre livelli dinamici,
assegnando ciascuno dei suoni superiori a una zona di velocità diversa. Ad esempio, puoi scegliere
El.Piano 1 come suono Upper 1 e El.Piano 2 come suono Upper 2. Quindi, imposta Upper 1 su Bottom
= 0, Top = 80 e Upper 2 su Bottom = 81, Top = 127. L'El.Piano 1 suonerà quando suoni più piano,
l'El.Piano 2 quando suoni più forte.
▪ Usa il Chiave in alto e Tasto in basso parametri per impostare i limiti superiore e inferiore della zona chiave
del suono.
Chiave Senso
C-1 ... G9 Chiave selezionata. Il valore superiore è sempre superiore al valore inferiore.
▪ Usa il Top Vel. e Bottom Vel. parametri per impostare i limiti superiore e inferiore della zona di velocità
del suono.
Velocità Senso
0 ... 127 Valore di velocità. Il valore superiore è sempre superiore al valore inferiore.
Editing avanzato dei set di suoni | 191
I Drawbar digitali sono suoni speciali che emulano i classici organi a ruota di tono. Le impostazioni per i
Drawbar digitali sono memorizzate in un Keyboard Set, le Style Settings o in una Song MIDI e possono
essere considerate l'equivalente di un preset di un organo.
È possibile assegnare alla tastiera un solo suono Digital Drawbar, e solo uno all'accompagnamento. Un
singolo suono Digital Drawbars può essere assegnato alle tracce 1-8 e un singolo alle tracce 9-16 o
una song MIDI. Puoi assegnare lo stesso suono a tracce diverse nello stesso blocco (ad esempio, due
tracce Acc diverse in uno stile). Inoltre, è possibile utilizzare i diversi blocchi per registrare i diversi
manuali di un organo classico (ad esempio, registrare il manuale superiore in una delle tracce 1-8 e il
manuale inferiore in una delle tracce 9-16).
▪ Mentre nel Pagina principale , toccare uno dei nomi dei suoni per aprire il Sound Select finestra.
1 Mentre nel Pagina principale , toccare il DRAWBARS Suono per aprire il file Suono
Selezionare finestra.
2 Tocca il selezionato DRAWBARS Suono per aprire il file Impostazione Drawbar pagina.
Cambiare il filmato
▪ Nel caso in cui non sia selezionato, toccare Rotary / Percussioni scheda per mostrare il
Rotary / Percussioni pagina.
Il Rotary aggiunge l'effetto di un altoparlante rotante. La velocità di rotazione può essere controllata
spingendo in avanti il joystick.
parametri Senso
rotativi
Rotore acceso / spento Utilizzare questo interruttore per avviare o arrestare l'altoparlante rotante.
Velocità Lenta / Veloce Usa questo cursore per cambiare la velocità dell'altoparlante rotante (da lento a veloce o viceversa).
Parametri di Senso
percussione
Modalità Se tutto, l'attacco percussivo viene riprodotto su tutte le note di un accordo. Se il 1o, l'attacco percussivo viene
suonato solo sulla prima nota di un accordo o di un gruppo di note trattenute. Rilascia tutte le note per attivare
nuovamente la percussione.
▪ Aumentare Perdita dalle tonewheel adiacenti, per rendere il suono più ricco.
▪ Usa il Key On e Key Off parametri, per aggiungere il rumore della pressione del tasto o del rilascio del tasto.
▪ Tocca il Rotary FX Set scheda per mostrare il Rotary FX Set pagina. Questa pagina consente di programmare
Si noti che i singoli parametri sono accessibili solo se uno degli effetti insert (IFX) o effetti master MFX
ha l'effetto Rotary SpeakerOD
Editing avanzato dei set di suoni | 195
assegnato. Nel caso in cui non vi siano alcuni o tutti i parametri in questa pagina potrebbero non essere accessibili.
Overdrive On / Off Utilizzare questo interruttore per attivare o disattivare l'overdrive. Acceso spento
Puoi usare il Consiglio dei ministri per attivare o disattivare il simulatore di cabinet. Simulare la risonanza
del gabinetto aumenterebbe notevolmente il realismo, ma puoi decidere di disattivarlo per una maggiore
flessibilità.
È possibile bilanciare il rotore (gamma bassa) e l'avvisatore acustico (gamma alta). Il miking contribuisce
al volume e alla presenza di altoparlanti separati.
Bilanciamento clacson / rotore Equilibrio di livello tra tromba ad alta frequenza e rotore a bassa Rotore, 1… 99,
frequenza. Tromba
Diffusione del microfono Angolo tra l'asse del microfono sinistro e destro. 0 ... 100
196 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni
Puoi usare il FX1 e FX2 pulsanti in Master FXB sezione per attivare / disattivare gli effetti master.
Scrivere i set di suoni | 197
Nota: Tutte le modifiche andranno perse quando si sceglie un set di tastiere diverso, a meno che non vengano scritte. Le
modifiche possono normalmente essere salvate solo sull'utente o sui set di tasti diretti.
Aprire la finestra di dialogo Scrivi tastiera impostata su Libreria dal pannello di controllo
▪ Nel frattempo Stile di gioco o Song Play modalità, continua qualunque del BIBLIOTECA IMPOSTATA PER TASTIERA pulsanti
premuti per circa un secondo.
▪ Nel frattempo Stile di gioco o Song Play modalità, selezionare il Scrivi Kbd impostato su Library
comando dal menu della pagina .
Set tastiera
set Toccare per aprire la
finestra Seleziona set
tastiera tastiera
tastiera
Posizione
1 Se si desidera salvare in un'altra posizione, toccare Selezionare pulsante e aprire il Keyboard Set
Library Select finestra. Scegli una posizione come se stessi scegliendo un set di tastiere. Le posizioni
vuote sono mostrate come una serie di trattini ('–––').
2 Quando torniamo al Scrivi set tastiera finestra di dialogo, è possibile modificare il nome di
il set di tastiere. Tocca il Modifica testo ( ) icona per aprire l'icona chiave virtuale
tavola e modifica il nome.
Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la tastiera virtuale.
3 Quando torniamo al Scrivi set tastiera finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura entro
toccando il ok pulsante.
Scrivere i set di suoni | 199
I Keyboard Set possono memorizzare i suoni e le impostazioni della tastiera all'interno di uno stile. Quando si
sceglie uno stile, vengono automaticamente selezionati quattro set di tasti corrispondenti allo stile selezionato. È
possibile richiamare questi set di tastiere utilizzando
SET TASTIERA pulsanti sotto il display.
Nota: Le modifiche possono normalmente essere salvate solo su stili Preferiti, Utente e Diretti.
Apri la finestra di dialogo Scrivi tastiera impostata su Stile dal pannello di controllo
▪ Nel frattempo Stile di gioco o Song Play modalità, mantenere uno dei SET TASTIERA i pulsanti sotto il
display sono premuti per circa un secondo.
1 Nel frattempo Stile di gioco o Song Play modalità, selezionare il Scrivi Kbd impostato su Stile
comando dal menu della pagina .
▪ Se vuoi scrivere il Keyboard Set in una posizione diversa all'interno dello stesso stile, tocca la freccia
accanto a Set Kbd parametro per aprire un menu a comparsa e scegliere una posizione diversa.
3 Quando torniamo al Scrivi Kbd impostato su Stile finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura
toccando il ok pulsante.
200 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni
È possibile scrivere le modifiche ai suoni e alle impostazioni della tastiera in uno dei set di tastiere.
Quando si sceglie una voce SongBook, vengono automaticamente selezionati quattro set di tasti
corrispondenti alla voce selezionata. È possibile richiamare questi set di tastiere utilizzando SET
TASTIERA pulsanti sotto il display.
È possibile creare una nuova voce SongBook e allo stesso tempo salvare i set di tastiere correnti con
esso.
1 Mentre sei dentro Stile di gioco o Song Play modalità, scegli lo stile o la canzone il
La voce SongBook si baserà su. Lo stile include fino a quattro set di tastiere.
2 Se lo desideri, modifica i suoni della tastiera e le relative impostazioni (punto di divisione, ottava
trasposizione, volume ...). Questo sarà il set di tastiera n. 1.
5 Tocca il Nuovo nome della canzone parametro e assegnare alla voce un nome.
Insieme ai Keyboard Set, tutte le impostazioni correnti vengono salvate nella nuova voce SongBook
(incluso lo stile selezionato o la song selezionata). Se i suoni della tastiera sono stati modificati,
verranno salvati come set di tastiere
# 1.
Scrivere i set di suoni | 201
È possibile salvare i suoni della tastiera come set di tasti all'interno della voce SongBook selezionata.
5 Seleziona il Set tastiera> Scrivi casella di controllo e selezionare il nome del singolo
Set tastiera.
6 Scegli un posizione della tastiera singola per salvare i suoni della tastiera in
Keyboard Set selezionato all'interno della voce SongBook. Dopo aver scelto la posizione di destinazione, puoi
assegnare un nuovo nome alla tastiera.
7 Tocca il Scrivi per creare il pulsante Scrivi canzone appare la finestra di dialogo.
10 Tocca il Nuovo nome della canzone linea se si desidera modificare le voci del SongBook
nome.
12 Se si desidera salvare più set di tastiere, ripetere la procedura sopra descritta per
altre quattro posizioni di tastiera impostate all'interno della voce SongBook.
Scrivere i set di suoni | 203
▪ Per modificare ulteriori parametri di stile e salvare le impostazioni di stile, vedere le pagine a partire da Personaliz
gli stili a pagina 207.
▪ Per modificare ulteriori parametri della modalità di riproduzione dei brani e salvare le impostazioni di riproduzione dei
brani, vedere le pagine a partire da Personalizzare le canzoni a pagina 323. Ricordare che le modifiche apportate nel
modo di riproduzione brani sono temporanee e verranno eliminate durante la riproduzione di un brano.
▪ Per modificare ulteriori parametri della song MIDI e salvarli in un file MIDI standard, vedere le pagine a
partire da Modifica delle song MIDI a pagina 360.
204 |
| 205
Parte V:
PERSONALIZZAZIONE,
RICOSTRUZIONE E
MODIFICA DEGLI STILI E
DELLA SPEDIZIONE
206 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Personalizzare gli stili | 207
Puoi suonare gli accordi con la mano sinistra o destra separatamente o con entrambe le mani. Puoi
scegliere l'area di riconoscimento, a seconda del brano che stai suonando e del tuo stile di gioco
preferito.
L'area in cui vengono riconosciuti gli accordi dipende dallo stato di SCANSIONE DEGLI ACCORDI indicatori.
SCANNA Dove suonare gli accordi (area Scansione accordi) Note da suonare
INFERIORE Mano sinistra (parte inferiore della tastiera) Dipende dalla modalità di
riconoscimento degli accordi
▪ premi il SCANSIONE DEGLI ACCORDI> INFERIORE per accenderne l'indicatore. Il numero di note da suonare,
affinché un accordo venga riconosciuto, dipende dalla modalità di riconoscimento degli accordi (vedi sotto).
▪ premi il SCANSIONE CHORD> SUPERIORE per accenderne l'indicatore. Suonate sempre tre o più note
▪ Premere entrambi i tasti SCANSIONE DEGLI ACCORDI (INFERIORE + SUPERIORE) pulsanti per accendere i loro indicatori.
208 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Suonate sempre tre o più note per consentire all'arrangiatore di riconoscere un accordo.
▪ Premere entrambi i tasti SCANSIONE DEGLI ACCORDI (INFERIORE + SUPERIORE) pulsanti per spegnere i loro indicatori.
Puoi suonare gli accordi nel modo più semplice (anche semplificato) o più sofisticato. Spetta a te
suonare gli accordi per essere riconosciuto.
1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Stile 1 pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante premuto
2 Scegli come suonare gli accordi usando il Riconoscimento degli accordi menù.
Un dito Questa modalità è disponibile solo quando l'indicatore SPLIT è acceso. Se lo si disattiva, la
modalità passa automaticamente a Fingered (3 Note).
Con questa modalità, puoi comporre un accordo usando una tecnica di esecuzione degli accordi
semplificata:
• Suona la nota radice, più un tasto bianco a sinistra, per un settimo. Ad esempio, gioca C3 +
B2 per un C7.
• Suonate la nota fondamentale, più un tasto nero a sinistra, per un accordo minore. Ad esempio,
gioca C3 + Bb2 per un minore C.
• Suona la nota radice, più un tasto bianco e uno nero a sinistra, per un 7 ° minore. Ad
esempio, gioca C3 + B2 + Bb2 per un C min 7.
One Finger Plus Questa modalità funziona come One Finger. Tuttavia, se si suonano accordi completi, li
riconoscerà come se si fosse in Fingered (3 note). In questo modo, è possibile suonare accordi
che One Finger non riconosce.
Fingered (1 nota) Quando l'indicatore SPLIT è acceso, suonare una o più note per comporre un accordo. Verrà
riconosciuto un accordo Major completo anche se viene suonata una sola nota.
Quando l'indicatore SPLIT è spento, suonare almeno tre note per comporre un accordo.
Fingered (3 note) Suonate sempre tre o più note affinché un accordo venga riconosciuto.
Avanzate Quando l'indicatore SPLIT è acceso, suonare una o più note per riconoscere un accordo. Se
suoni una singola nota, verrà riprodotto un 'root + 8ve'. Se suoni un quinto, verrà suonato un
accordo 'root + 5th'. Quando l'indicatore SPLIT è spento, suonare almeno tre note per
comporre un accordo.
Con questa modalità, puoi suonare accordi senza radice e squarciati, spesso usati nel jazz,
nella fusione o nel pop moderno. Non è sempre necessario suonare la nota di root, che
altrimenti raddoppierebbe la nota già suonata dal bassista.
È possibile scegliere di mantenere in memoria l'accordo riconosciuto mentre si tiene premuto il pedale
Damper. In questo caso, puoi suonare liberamente qualsiasi accordo sulla tastiera e l'arrangiatore suonerà
comunque l'accordo "bloccato". Ciò è particolarmente utile quando si gioca in modalità Tastiera completa
(con il DIVISO indicatore spento) e tutte le note suonate sulla tastiera potrebbero essere riconosciute come un
nuovo accordo.
1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Stile 1 pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante premuto
2 Seleziona il Damper & Fermo casella di controllo, per mantenere l'accordo riconosciuto
per tutto il tempo in cui si tiene premuto il pedale Damper.
A questo punto, suonare un accordo per l'arrangiatore. Premi il pedale Damper e tienilo premuto per
mantenere l'accordo riconosciuto in memoria. Rilascia il pedale Damper quando vuoi suonare un altro
accordo per essere riconosciuto dall'arrangiatore.
Personalizzare gli stili | 211
Puoi tenere gli accordi e / o le note inferiori in memoria anche dopo aver alzato la mano dalla tastiera.
Come funziona questa funzione dipende dalle impostazioni di Modalità memoria parametro (vedi sotto).
▪ premi il MEMORIA per accenderne l'indicatore e tenere in memoria gli accordi e / o le note inferiori.
▪ premi il MEMORIA per spegnere il suo indicatore. Gli accordi e / o le note inferiori vengono rilasciati non
appena si alza la mano dalla tastiera.
1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Stile 1 pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante premuto
2 Usa il Modalità memoria parametro per scegliere il modo in cui MEMORIA pulsante
lavori.
Accordo Quando l'indicatore MEMORY è acceso, gli accordi riconosciuti vengono tenuti anche quando si solleva
la mano dalla tastiera. Quando l'indicatore è spento, gli accordi vengono ripristinati quando si solleva la
mano.
Accordo + inferiore Quando l'indicatore MEMORY è acceso, gli accordi riconosciuti e il suono inferiore vengono
mantenuti fino a quando viene suonata la nota o l'accordo successivo. Quando l'indicatore è spento,
sia l'accordo (quindi l'accompagnamento) sia il suono inferiore vengono tagliati quando si solleva la
mano dalla tastiera.
Arr. Fisso + Inferiore Quando l'indicatore MEMORY è acceso, gli accordi riconosciuti e il suono inferiore vengono mantenuti
fino a quando viene suonata la nota o l'accordo successivo. Quando l'indicatore è spento, il suono
inferiore viene tagliato quando si solleva la mano dalla tastiera, mentre l'accordo viene tenuto
(l'accompagnamento continuerà a suonare).
Personalizzare gli stili | 213
L'arrangiatore interno dello strumento riconosce gli accordi analizzando tutte le note suonate nell'area di
riconoscimento degli accordi e considerando la loro funzione in un accordo. Puoi comunque forzare sempre
la nota più bassa (più a sinistra) dell'accordo da prendere in considerazione, ad esempio la radice
dell'accordo di un accordo tagliato (come 'C / E' o 'F / C').
▪ premi il INVERSIONE BASSA per accenderne l'indicatore. La nota più bassa di un accordo verrà
sempre rilevata come nota di fondo.
▪ premi il INVERSIONE BASSA per spegnere il suo indicatore. La nota più bassa verrà scansionata
insieme alle altre note dell'accordo e non sarà sempre considerata come la nota principale.
214 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Puoi suonare più forte di un valore di velocità impostato per attivare un controllo di accompagnamento.
Rompere Quando si suona con una velocità superiore al valore di trigger nella traccia inferiore, la Break
viene automaticamente attivata.
Start / Stop Puoi avviare o interrompere l'accompagnamento automatico suonando più intensamente sulla
tastiera.
Inversione dei bassi Quando si suona con una velocità superiore al valore di trigger, la funzione di inversione dei
bassi verrà attivata o disattivata.
Memoria Quando si suona con una velocità superiore al valore di trigger, la funzione Memory verrà
attivata o disattivata.
Come in un mixer, i suoni di accompagnamento possono essere raggruppati insieme. Ad esempio, invece
di silenziare separatamente la chitarra e le parti di archi nell'accompagnamento, è possibile disattivare
l'audio del gruppo di accompagnamento (ACCOMP) toccando un solo pulsante.
I suoni di accompagnamento raggruppati sono accessibili direttamente dal Pagina principale> riquadro del
volume :
▪ Se il gruppo che si desidera disattivare è in riproduzione, toccare Play / Mute icona per impostarlo su Muto.
▪ Se il gruppo che si desidera ascoltare è in modalità Muto, toccare Play / Mute icona per impostarlo su Play.
216 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Il volume dei gruppi è un'impostazione globale, che non è destinata a cambiare quando si seleziona uno stile diverso.
Per evitare bruschi cambiamenti nel livello del volume dei suoni di accompagnamento durante uno spettacolo, abbiamo
spostato le impostazioni del volume in un'area più sicura rispetto alla pagina principale.
2 Nel Volume di stile toccare la sezione canale del gruppo di mixer il cui volume
livello che vuoi cambiare.
3 Mantieni il dispositivo di scorrimento del volume virtuale tenuto premuto sullo schermo e trascinarlo nel modo desiderato
livello.
In alternativa, utilizzare il VALORE controlli per modificare il livello del volume del canale selezionato.
Come accade con i gruppi di un mixer, questi livelli non sono il livello effettivo del canale, ma un offset
globale aggiunto ai canali separati. Pertanto, il livello risultante dipenderà dal livello individuale di
ciascun canale, sommato all'offset di questo gruppo.
Se vuoi, puoi mescolare finemente i vari gruppi. Ad esempio, se si preferisce che la batteria e il basso
siano più prominenti per consentire loro di avere più "pugno", è possibile abbassare i suoni di
accompagnamento raggruppati per lasciare più spazio alla sezione ritmica.
Se desideri silenziare permanentemente un gruppo, sposta il suo volume su zero. Il livello (relativo) di
volume delle tracce raggruppate rimarrà lo stesso per tutti gli stili successivi che sceglierai durante la
tua esibizione.
Come è possibile fare con i suoni della tastiera, è possibile regolare il volume dei singoli suoni di
accompagnamento. Ciò consentirà un bilanciamento più fine tra i suoni di accompagnamento. Si prega
di notare che nel Globale> Preferenze modalità> Stile pagina puoi regolare il volume delle tracce Style
raggruppate come impostazione generale, come se stessi regolando i livelli dei gruppi di mixer.
Nota: Le modifiche possono normalmente essere salvate solo su stili Preferiti, Utente o Diretti. Non possono essere salvati
negli stili di fabbrica.
Regola il livello del volume dei suoni di accompagnamento dal pannello di controllo
1 In qualsiasi pagina, assicurati che sia illuminato MODALITÀ SLIDER l'indicatore è VOLUME .
ACC1-5 Cinque parti strumentali separate di accompagnamento (Acc1-5). Questi possono essere liberamente
parti melodiche o cordali
1 Vedi il mixer delle parti di accompagnamento. Mentre nel Principale pagina, tocca la Volume scheda per selezionare
il Volume riquadro, quindi premere il tasto SELEZIONE TRACCIA per passare ai suoni di accompagnamento.
Parti di
accompagnamento
2 Tocca il canale del mixer di cui vuoi cambiare il livello del volume.
3 Mantieni il cursore virtuale tenuto premuto sullo schermo e trascinalo sul livello desiderato.
In alternativa, utilizzare il VALORE controlli per modificare il livello del volume del canale selezionato.
4 Mantieni il CAMBIO premuto il pulsante e trascinare uno dei cursori virtuali per pro-
modificare parzialmente il volume di tutti i suoni simili.
I suoni possono essere disattivati, nel caso in cui non si desideri ascoltarli nel mix. Ad esempio,
l'accompagnamento potrebbe contenere una parte di piano e si desidera suonarla dal vivo sulla tastiera.
Nota: Le modifiche possono normalmente essere salvate solo su stili Preferiti, Utente o Diretti. Non possono essere salvati
negli stili di fabbrica.
▪ Mentre nel Principale pagina, tocca la Volume scheda per selezionare il Volume riquadro, quindi premere il tasto SELEZION
TRACCIA per passare ai suoni di accompagnamento.
Parti di accompagnamento
In alternativa, è possibile accedere a questi parametri in Stile di gioco o Style Record> Mixer / Tuning>
Volume / Pan pagina.
▪ Seleziona il canale del mixer, quindi tocca Giocare ( ) o Muto ( ) icona per
Puoi suonare da solo un suono di accompagnamento esattamente come faresti con i suoni della tastiera.
Solo un suono
▪ Mentre il Volume viene visualizzato il riquadro, mantenere il CAMBIO pulsante premuto e toccare il
pulsante canale del mixer che vuoi ascoltare da solo. In qualsiasi pagina dove appare, puoi toccare canale
del mixer corrispondente al suono da isolare.
Quando questa funzione è attivata, l'avviso 'Solo' lampeggerà sull'intestazione della pagina.
1 Nel frattempo qualsiasi pagina dove il nome del suono o il canale del mixer cor-
la risposta al suono per l'ascolto appare da solo, toccarlo per selezionarlo.
Disattiva Solo
▪ Nel frattempo qualsiasi pagina dove compaiono i canali del mixer, mantenere il CAMBIO pulsante premuto e toccare il
pulsante canale del mixer che è attualmente in solitario.
▪ Scegli il Traccia solista comando dal menu della pagina per deselezionarlo.
Modifica delle impostazioni di stile | 221
È possibile assegnare i suoni di accompagnamento all'intero stile (salvato nelle impostazioni dello stile), che non
cambierà quando si cambia l'elemento di stile (ad esempio, passando dalla variazione 1 alla variazione 2).
Oppure puoi assegnare suoni di accompagnamento a ciascun elemento di stile, per consentire loro di cambiare
quando scelgono un diverso elemento di stile.
Potresti preferire assegnare suoni alle tracce di accompagnamento che non cambieranno quando
scegli un elemento di stile diverso (Intro, Variazione ...). La nuova combinazione di suoni può essere
scritta nelle impostazioni di stile correnti. È come avere una band che suona gli stessi strumenti per
l'intera canzone, come di solito accade. È anche molto più veloce da programmare.
1 Mentre nel Principale pagina, tocca la Volume scheda per selezionare il Volume Pannello.
3 Assicurati che Set di suoni originali la casella di controllo non è selezionata. In ogni caso, lo farà
essere deselezionato automaticamente quando si sceglie un suono.
In questo modo lo stile sceglierà i suoni assegnati alle impostazioni di stile, anziché i suoni assegnati
agli elementi di stile (i suoni "originali").
222 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Questi suoni entreranno a far parte delle impostazioni di stile. Rimarranno gli stessi per l'intero stile e
non cambieranno quando si scelgono diversi elementi di stile.
È possibile assegnare i suoni a ciascuna parte di accompagnamento di ciascun elemento di stile (Intro, Variazione
...). Questa opzione richiede la modifica dello stile in modalità Registrazione stile, poiché gli eventi vengono
registrati nella sequenza Stile. Si prega di consultare il capitolo pertinente.
Per usare questi suoni, assicurati di Set di suoni originali la casella di controllo è selezionata.
Drum Kit
I Drum Kit (compresi i Percussion Kits) sono suoni speciali, in cui ogni nota della tastiera è un diverso
strumento a percussione. Per preservare la mappatura del kit, i Drum Kit non sono interessati dalla
trasposizione.
Di solito, assegnerai Drum Kits a TAMBURO parte e kit di percussioni per il PERC parte.
Scegli Drum Kit come qualsiasi altro suono. I Drum Kit sono contenuti nelle banche il cui nome include batteria
.
Modifica delle impostazioni di stile | 223
Le impostazioni dello stile contengono tutti i suoni utilizzati dalle parti di accompagnamento. Un set di suoni che
suonano insieme in uno stile può essere memorizzato come Impostazioni dello stile.
Le impostazioni di stile sono contenute nello stile e vengono richiamate quando si sceglie uno stile.
Impostazioni di stile
I Drawbar digitali sono suoni speciali che emulano i classici organigrammi. Le impostazioni per i
Drawbar digitali assegnate alle tracce di accompagnamento sono memorizzate nelle Impostazioni di
stile e possono essere considerate l'equivalente del preset di un organo. Puoi avere un unico suono
Digital Drawbar per tutte le parti di accompagnamento.
224 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Puoi rimappare gli strumenti del Drum Kit per aggiungere varietà alla parte percussiva. Seleziona
mappe e designazioni diverse mentre ascolti lo stile e guarda come influiscono sul risultato finale.
In alternativa, è possibile accedere a questi parametri in Style Record> Style Tracks Control> Drum
Map pagina.
Drum Mapping 1 ... 7 Numero di Drum Mapping. Il mapping 1 è "soft-sounding", mentre il mapping 7 è
"sound-sounding".
Modifica delle impostazioni di stile | 225
3 Usa il Designazione di calci e rullanti> Calcio menu a comparsa per sostituire l'origi-
nal Kick (Bass Drum) suono con un Kick diverso dello stesso Drum Kit.
Designazione Senso
I parametri della modalità di riempimento consentono di scegliere automaticamente una variazione alla fine di ogni
riempimento, dopo aver premuto uno dei RIEMPIRE o ROMPERE pulsanti. Queste impostazioni possono essere
salvate in Impostazioni stile o in una voce SongBook, in modo da poter avere una diversa modalità di riempimento
per ogni stile o voce SongBook.
2 Usa il Modalità riempimento> 1… 5 / Brk menu a comparsa per scegliere una modalità di riempimento per il
via La stessa Variazione, suonando prima di selezionare un Fill, verrà nuovamente selezionata.
V1 e V2… V3 e V4 Le Variazioni specificate verranno alternativamente selezionate, quando viene selezionata una di esse. Ad
esempio, con l'opzione V1 e V2, se si seleziona Variazione 1, Variazione 1 e Variazione 2 verranno
alternativamente selezionate dopo la fine del riempimento.
Var.Up / Var.Down Viene selezionata la successiva variazione numerata superiore / inferiore, in ciclo. Dopo
Variazione 4, un comando Su seleziona la Variazione 1. Dopo la Variazione 1, un comando Giù
seleziona la Variazione 4.
Var.Inc/Var.Dec Viene selezionata la successiva variazione numerata superiore / inferiore. Quando viene raggiunta la Variazione 4, un
comando Inc seleziona nuovamente la Variazione 4. Quando viene raggiunta la Variazione 1, un comando Dec seleziona
nuovamente la Variazione 1.
Per Var.1 ... Per Var.4 Fill to Variation (-> 1, -> 2, -> 3, -> 4) seleziona automaticamente una delle quattro
Variazioni di stile disponibili alla fine del riempimento.
Riempimento automatico e Modalità riempimento può interagire, facendo cose strettamente correlate:
▪ Quando il Modalità riempimento è programmato in una voce Style o SongBook, è possibile scegliere un
Fill o Break premendo uno dei RIEMPIRE o ROMPERE pulsanti. Il Fill o Break scelto verrà riprodotto,
quindi la Variazione programmata verrà automaticamente selezionata. Questo è un modo sofisticato per
creare sequenze complesse di riempimenti e variazioni. Si prega di notare che, mentre Riempimento
automatico è un'impostazione globale, Modalità riempimento è legato a una voce Style o SongBook.
Accompagnamento I suoni, come gli strumenti acustici che imitano, suonano meglio nella loro gamma
naturale. Quando il pattern di accompagnamento supera questo intervallo o supera il punto di
avvolgimento, può essere trasposto per rientrare nell'intervallo migliore.
Modifica delle impostazioni di stile | 227
In alternativa, è possibile accedere a questi parametri in Style Record> Style Tracks Control> Range /
Wrap pagina.
2 Usa il On / Off gamma audio casella di controllo per attivare / disattivare la gamma di tasti
ogni suono.
Un intervallo preferito è impostato in Style Record> Controlli Element Track> Range pagina per ogni
traccia di ogni elemento di stile. Puoi accenderlo / spegnerlo per l'intero stile.
Su Viene considerata la gamma di tasti del suono. Quando una traccia supera il punto Key Range
inferiore o superiore, viene automaticamente trasposta per rimanere all'interno della gamma
programmata.
via Nessuna gamma di tasti audio considerata. La traccia suona la vera nota.
Il punto di avvolgimento è il tasto più alto per la traccia di accompagnamento. Quando il pitch
dell'accordo rilevato è troppo alto, il pattern Style potrebbe essere trasposto su un range troppo alto,
quindi suona innaturale. Quindi, quando il pattern raggiunge il punto di avvolgimento, salterà a
un'ottava inferiore.
228 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
È consigliabile impostare punti di avvolgimento diversi per ciascuna traccia, per evitare che tutte le tracce
"saltino" su un'ottava diversa contemporaneamente. Per risultati più realistici, suggeriamo di considerare
la portata effettiva dello strumento reale.
Arrotolare Senso
1 ... 12 Trasposizione massima (in semitoni) della traccia, riferita al modello Key / Chord of the Style
originale.
1 Assicurati di essere nel pagina principale del Stile di gioco o Song Play modalità. Se non ci sei, premi il
tasto GIOCO DI STILE o il SONG PLAY pulsanti nel pannello di controllo.
3 Tocca il nome del pad vuoi cambiare per aprire il file Seleziona pad
finestra.
Scegli un pad
▪ Per scegliere uno dei disponibili tipi di pastiglie , toccare il pulsanti nella parte superiore della finestra.
Colpire Sebbene siano usati principalmente come eventi non traspositori, possono anche trasporre note
o accordi. Fondamentalmente, sono sequenze di note singole o accordi singoli (vedi sotto).
Sequenza Pattern a traccia singola, che possono essere trasposti suonando diversi accordi sulla tastiera,
esattamente come una traccia Style.
Utente Posizioni liberamente disponibili per salvare i tuoi pad (creati o modificati in Pad Record).
Diretto Pad accessibili direttamente da un dispositivo di archiviazione, senza prima doverli caricare.
▪ Per scegliere un altro gruppo di pastiglie , toccare uno dei schede ai lati della finestra.
▪ Per scegliere uno dei disponibili pagine nel gruppo Pad selezionato, toccare uno dei P1 ... P6 schede nella
parte inferiore della finestra.
I pad possono anche essere memorizzati in una voce SongBook. Consulta le istruzioni dedicate al
SongBook.
Modifica delle impostazioni di stile | 231
Mischiare i pad
Scegli i pad
▪ In questa pagina, puoi scegliere diversi pad toccando il Nome del pad ,
e seguendo la procedura vista sopra.
▪ Usa il Padella parametro per impostare la posizione di ciascun pad nel panorama stereo.
▪ Usa il Maestro parametri per regolare la quantità del segnale inviato agli effetti FX A Master.
Equalizza il suono
▪ Usa il Guadagno EQ controlli per impostare l'equalizzatore a tre bande per ciascun pad.
19 Scrivere lo stile
impostazioni
Nota: Le modifiche possono normalmente essere salvate solo su stili Preferiti, Utente o Diretti e su voci di SongBook.
Non possono essere salvati negli stili di fabbrica.
Aprire la finestra di dialogo Scrivi impostazioni stile corrente dal pannello di controllo
▪ Mentre sei in modalità Style Play, mantieni uno dei STILE pulsanti premuti per circa un secondo.
▪ Nel frattempo Stile di gioco modalità, selezionare il Scrivi impostazioni di stile correnti comando dal menu della
pagina per aprire il Scrivi impostazioni di stile correnti dialogo.
In Record di stile modalità, è possibile scrivere le impostazioni di stile insieme allo stile.
▪ Nel frattempo Record di stile modalità, selezionare il Scrivi stile comando dal menu della pagina . Le impostazioni
degli stili vengono salvate automaticamente. Vedere Scrivere gli stili a pagina 317.
234 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
20 il sequencer di accordi
Puoi registrare una sequenza di accordi, che suonerà gli accordi per te. Ciò sarà utile, ad esempio,
quando devi suonare una sequenza ripetuta e preferisci usare la mano sinistra per suonare un assolo
sulla tastiera o per selezionare i controller DNC.
Mentre sei registrato, vedrai il rosso Chord Record icona lampeggiante sul display.
4 Al termine della sequenza degli accordi, premere il tasto CHORD SEQUENCER> REGISTRAZIONE
( ) pulsanti di nuovo insieme per interrompere la registrazione. Il rosso Chord Record l'icona scompare
dal display. Il verde Sequenza di accordi l'icona apparirà accanto al nome dello stile, per mostrare che è
La Chord Sequence rimarrà in memoria fino a quando non registrerai una nuova Chord Sequence,
scegli uno stile o una voce SongBook diversi o spegnerai lo strumento. Se la sequenza è bloccata, non
cambierà quando si sceglie uno stile o una voce SongBook diversi.
Mentre sei registrato, vedrai il rosso Chord Record icona lampeggiante sul display.
4 Al termine della sequenza degli accordi, premere il tasto CHORD SEQUENCER> REGISTRAZIONE
( ) pulsanti di nuovo insieme per interrompere la registrazione. Il rosso Chord Record l'icona scompare
dal display. Il verde Sequenza di accordi l'icona apparirà accanto al nome dello stile, per mostrare che è
La Chord Sequence rimarrà in memoria fino a quando non registrerai una nuova Chord Sequence,
scegli uno stile o una voce SongBook diversi o spegni lo strumento. Se la sequenza è bloccata, non
cambierà quando si sceglie uno stile o una voce SongBook diversi.
236 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Quando il L'icona appare accanto al nome dello stile, una sequenza di accordi
è disponibile nella voce Style o SongBook selezionata.
Gli indicatori dei due pulsanti inizieranno a lampeggiare. La sequenza di accordi verrà riprodotta in loop
a partire dalla misura successiva.
2 Suona la tua parte da solista, mentre la Chord Sequence suona gli accordi per te.
Durante il loop della sequenza degli accordi, puoi selezionare liberamente qualsiasi Fill o Variation, come se stessi
suonando gli accordi con le tue mani.
3 Suona la tua parte da solista, mentre la Chord Sequence suona gli accordi per te.
Durante il loop della sequenza degli accordi, puoi selezionare liberamente qualsiasi Fill o Variation, come se stessi
suonando gli accordi con le tue mani.
La sequenza degli accordi può essere memorizzata nelle impostazioni dello stile o in una voce del SongBook.
▪ Scrivi le impostazioni di stile o una voce di SongBook e la sequenza di accordi in memoria verrà
automaticamente salvata.
Per informazioni su come scrivere le impostazioni di stile, vedere Scrivere le impostazioni dello stile a pagina
232. Per informazioni su come scrivere una voce del SongBook, vedere il Modifica del SongBook a pagina
125.
▪ Scegli uno stile o una voce SongBook diversi per richiamare la sequenza accordi memorizzata.
Se non è stata memorizzata alcuna sequenza di accordi, quella già in memoria verrà eliminata.
Se si preferisce mantenere in memoria la sequenza di accordi corrente, senza lasciare che uno stile o una voce di
SongBook richiamino quella memorizzata, selezionare il blocco della sequenza di accordi.
A questo punto, puoi salvare di nuovo le impostazioni dello stile o la voce del SongBook e la sequenza
degli accordi sparirà da loro.
È possibile copiare una sequenza di accordi da uno stile o voce SongBook diversi.
A questo punto, è possibile salvare nuovamente le impostazioni di stile o la voce SongBook e la sequenza di
accordi copiata verrà salvata.
The Chord Sequencer | 239
È possibile importare una sequenza di accordi da un file MIDI standard (song MIDI, ovvero un file MID).
2 Scegli il SMF e usa il menu a comparsa per scegliere l'opzione Importare operazione-
zione.
3 Usa il Uso menu a comparsa per scegliere tra importazione Chords ( Accordo
eventi che potresti aver registrato con una Song di sequenza di accompagnamento o inclusi in un file MIDI
standard come eventi di testi) o Appunti ( note ordinarie, riconosciute come accordi).
4 Tocca il Selezionare per selezionare i file MIDI standard sorgente (file MID).
A questo punto, è possibile salvare nuovamente le impostazioni di stile o la voce SongBook e la sequenza di
accordi importata verrà salvata.
È possibile esportare una sequenza di accordi in un file MIDI standard (file MID), da utilizzare in una song
MIDI.
2 Scegli il SMF e usa il menu a comparsa per scegliere l'opzione Esportare operazione-
zione.
4 Quando viene visualizzato il selettore di file, scegliere una cartella in cui salvare l'esportato
file.
240 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
KORG fornisce una grande quantità di stili e pad professionali con Pa4X. Tuttavia, sei libero di
personalizzarli o di creare stili e pad completamente nuovi da solo.
Stili e pad condividono la maggior parte della stessa struttura e operazioni di registrazione / modifica.
Ecco come sono fatti.
Elementi di stile
Gli stili sono sequenze musicali suonate automaticamente dall'arrangiatore di Pa4X quando suoni un accordo,
per darti un supporto in tempo reale. Uno stile è composto da una serie di elementi di stile (Intro, Variation, Fill,
Ending ...), ognuno corrispondente a una sezione di una canzone. Gli elementi di stile possono essere
selezionati direttamente utilizzando i pulsanti corrispondenti sul pannello di controllo (o selezionati dalla
funzione Riempimento automatico).
Variazioni di accordi
Ogni elemento di stile è composto da unità più piccole, chiamate variazioni degli accordi. Quando suoni
nell'area di riconoscimento degli accordi, l'arrangiatore esegue la scansione della tastiera e rileva quale
accordo stai suonando. Quindi, a seconda dell'elemento di stile selezionato, sceglie la variazione di
accordo corretta da suonare per l'accordo riconosciuto.
Registrazione di stili e pad | 241
Quale Variazione di accordi corrisponde a ciascun accordo scansionato è decisa dalla Tabella delle variazioni di
accordi. Ogni elemento di stile contiene una tabella di variazione degli accordi, la cui struttura generale è la
seguente:
Maggiore
M7, M7 ( b5)
# 5 7 (# 5), M7 (# 5)
1 + 5, 1 + 8
b5 dim7
Key / Chord
Dopo aver deciso quale CV riprodurre, l'arrangiatore innesca la sequenza corretta per ogni traccia.
Poiché ogni sequenza è scritta in una chiave particolare (ad esempio CMajor, GMajor o Emin),
l'arrangiatore la traspone secondo l'accordo scansionato. Le note nella sequenza sono accuratamente
trasposte, per farle funzionare bene con tutti gli accordi riconosciuti.
Ogni Chord Variation è composta da otto tracce diverse. DRUM e PERC sono usati per le sequenze di
batteria e percussioni, BASS per i bassi e ACC1-5 sono per le sequenze di accompagnamento
strumentali (archi, chitarra, piano o altri strumenti di accompagnamento).
242 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Per riassumere, quando si suona un accordo nell'area di riconoscimento degli accordi, l'arbitro determina
quale elemento di stile è in uso, quindi determina quale variazione di accordo deve essere usata per
l'accordo riconosciuto, quindi le sequenze di stile per ogni traccia di quell'accordo Le variazioni vengono
trasposte dall'accordo originale all'accordo riconosciuto, e così via ogni volta che si suona un accordo.
Esistono diversi tipi di tracce e ciascuna di esse viene trattata in modo diverso dall'arrangiatore:
Acc (accompagnamento) Quando viene riconosciuto un accordo, le note dell'accordo programmate vengono
trasposte su una scala adatta, secondo le Note Transposition Tables (NTT) La
tabella NTT consente di registrare solo alcune variazioni di accordi e di far suonare
tutte le note nel posto giusto, evitando dissonanze e trasposizione delle note del
modello alle note dell'accordo riconosciuto.
Tamburo Non viene applicata alcuna trasposizione. Il modello originale suona sempre.
(chitarra) Quando viene riconosciuto un accordo, l'arrangiatore innesca singole note, strimpellando
e arpeggi su una "chitarra virtuale", facendo attenzione a come vengono suonate le note
sulla tastiera della chitarra. Si noti che all'interno di una traccia di chitarra è anche
possibile trovare alcune sequenze tipiche di una traccia Acc - un'utile aggiunta per brevi
passaggi "in forma libera", come un breve assolo solista.
Registrare uno stile significa registrare tracce, all'interno di una serie di Chord Variations, all'interno di una serie di
Style Elements, all'interno dello Style stesso.
Non è necessario registrare tutte le variazioni degli accordi per tutti gli elementi di stile. Spesso devi solo
registrare una singola variazione di accordo per ciascun elemento di stile. Le eccezioni sono l'Intro 1 e
l'Ending 1, in cui suggeriamo di registrare sia variazioni di accordo maggiori che minori.
Registrazione di stili e pad | 243
Per spiegare la struttura dello stile, possiamo usare una struttura ad albero, come mostrato nel diagramma seguente:
Pop Ballad
Variazione 1
Variazione 2
CV1
Variazione 3
Drum
Perc
Variazione 4
Bassi
Acc1
intro1
Acc2
Acc3 CV1
Acc4
Acc5 CV2
CV2
Intro 2
CV3
Introduzione 3 / C.In
CV4
Riempi 1
CV5
Riempi 2
CV6
interruzione 3
Riempi 4
Riempimento
Fine 1
Termina 2
Termina 3
244 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
I cuscinetti
Un pad è fondamentalmente un singolo stile, elemento traccia singolo stile. La maggior parte di ciò che si applica alla
registrazione dello stile si applica anche alla registrazione del pad. Esistono due diverse categorie di pad: Hit e
Sequence.
Colpire Sebbene siano usati principalmente come eventi non traspositori, possono anche trasporre note
o accordi. Fondamentalmente, sono sequenze di note singole o accordi singoli (vedi sotto).
Sequenza Pattern a traccia singola, che possono essere trasposti suonando diversi accordi sulla tastiera,
esattamente come una traccia Style.
Ogni pad è composto da un massimo di sei unità più piccole, chiamate Chord Variations (CV). Ogni Chord Variation
è composta da una singola traccia (la traccia Pad). Esattamente come con gli stili, quando si suona un accordo
nell'area di riconoscimento degli accordi, viene richiamata la corrispondente variazione di accordo. Gli accordi
riconosciuti sono associati a una variazione di accordo tramite la tabella di variazione degli accordi. Ogni pad
contiene una tabella di variazione degli accordi.
La struttura del pad è la stessa di un elemento di stile a traccia singola, come mostrato nel diagramma
seguente:
tampone
CV5 CV6
Registrazione di stili e pad | 245
Registrare un Pad significa registrare una singola traccia, all'interno di una serie di Chord Variations, all'interno
del Pad stesso.
Non è necessario registrare tutte le variazioni degli accordi. Spesso è necessario solo registrare solo una singola
variazione di accordo.
Durante la registrazione di stili e pad, gli eventi non supportati vengono filtrati. Ecco gli eventi consentiti.
RX sul Pitch
Bend
Touch 01
Respiro 02
Padella 10
Espressione 11
CC # 12 12
CC # 13 13
Nastro 16
CC # 80 (Sound Controller 1) 80
CC # 81 (Sound Controller 2) 81
CC # 82 (General Purpose # 7) 82
246 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
1 Nel frattempo Stile di gioco o Record di stile modalità, programmare il Impostazioni di stile come
descritto nelle pagine precedenti e nelle pagine dedicate ai set di suoni più generali. Programmerai il contenente
i parametri della traccia ( come Volume, Pan, Octave Transpose, FX settings ...). Sceglierai e mescolerai
anche i pad.
Dopo aver modificato i parametri della traccia in modalità Riproduzione stile, salvarli nelle Impostazioni stile
selezionando Scrivi impostazioni di stile correnti comando dal menu della pagina della modalità di riproduzione
dello stile.
La modifica eseguita in modalità Registrazione stile può essere salvata selezionando Scrivi stile
comando dal menu della pagina della modalità Style Record; le impostazioni dello stile verranno
automaticamente salvate con lo stile.
2 Vai al Record di stile o Pad Record modalità per creare o modificare il musica
sequenze .
Dopo aver creato o modificato le sequenze musicali in modalità Style / Pad Record, salvale
selezionando Scrivi stile o Pad di scrittura comando dal menu della pagina della modalità Style / Pad
Record.
Registrazione di stili e pad | 247
1 Se si desidera modificare uno stile esistente, premere il tasto GIOCO DI STILE per andare al Stile di gioco modalità
e scegli uno stile da modificare.
Normalmente è possibile modificare solo stili preferiti, utente o diretti. Per modificare gli stili di fabbrica,
devi prima rimuoverli o copiarli in una posizione Preferito o Utente.
▪ Selezionare Stile> Nuovo per creare un nuovo stile vuoto. Verranno richiamate le impostazioni di stile predefinite.
Normalmente è possibile modificare solo Pad utente o Direct. Per modificare i pad di fabbrica, devi prima
rimuoverli o copiarli in una posizione dell'utente. Dopo aver toccato il modificare opzione, ti viene chiesto di
▪ Selezionare Pad> Nuovo per creare un nuovo pad vuoto. Verranno richiamate le impostazioni predefinite del pad.
Registrare
i parametri
Sound
trasposizione
miscelatore
Registrare
i parametri
Suono
▪ Mentre nel Style / Pad Record modalità, selezionare il Esci dal record comando dal menu della pagina , oppure
premere il tasto DISCO pulsante di nuovo.
250 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
In Style / Pad Record, la tastiera può suonare accordi per guidare i pattern musicali registrati e un
suono di piano per aiutarti a testare i pattern. Come vengono riconosciuti gli accordi dipende dallo stato
di DIVISO indicatore.
Ascoltando i risultati
Con gli stili, registri a Variazione di accordi , dentro a Elemento di stile , dentro a
Stile . Questa è la sequenza musicale che ascolti quando suoni un accordo. I cuscinetti sono costituiti da a singolo
▪ Vai al Style / Pad Record> Principale pagina per scegliere la variazione di accordo da registrare e
impostare i parametri di registrazione. I parametri sono in Parametri di registrazione scatola. Con stili:
Con pastiglie:
Ogni elemento di stile corrisponde a un pulsante sul pannello di controllo che porta lo stesso nome. Dopo aver
selezionato un elemento di stile, seleziona una variazione di accordo per la modifica effettiva (vedi sotto).
▪ Usa il Chord Var menu a comparsa per scegliere a Variazione di accordi all'interno del selezionato Elemento di stile ( o
tampone ).
252 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Quando un asterisco (*) appare accanto all'abbreviazione (CV1 * ... CV6 *), la variazione dell'accordo è
vuota.
▪ Usa il Lunghezza CV ( Chord Variation Length) per impostare la lunghezza della Chord Variation (in
misure).
La lunghezza complessiva della variazione di accordo selezionata può essere di 32 misure. Quando si suona uno stile o
un pad, questa sarà la lunghezza complessiva della sequenza musicale, quando l'accordo corrispondente viene
riconosciuto sulla tastiera. Fare attenzione a non ridurre la lunghezza della variazione dell'accordo dopo la registrazione
▪ Usa il Lunghezza reg ( Record Length) per impostare la lunghezza (in misure) della traccia selezionata
(quella con l'icona Record ( ).
Il valore di questo parametro è sempre uguale o un divisore della Lunghezza della variazione dell'accordo.
Questa non è la lunghezza totale della Chord Variation, ma solo quella della traccia corrente. Ad
esempio, potresti voler registrare una Chord Variation lunga otto misure, con un pattern di batteria che si
ripete ogni due misure. In tal caso, impostare il Lunghezza CV parametro su 8 e il Lunghezza reg parametro
su 2 prima di iniziare a registrare la traccia Drum. Durante la riproduzione dello stile, il salvataggio o
l'esecuzione di qualsiasi operazione di modifica sullo stile, il modello a 2 misure verrà esteso per l'intera
lunghezza di 8 misure della variazione dell'accordo. Se lo assegni a Lunghezza CV un valore inferiore a Lunghezza
reg , il valore di Lunghezza reg non viene immediatamente aggiornato sul display. Pertanto, sei ancora
libero di modificare il valore di Lunghezza CV , prima che le misure che superano il suo valore siano
cancellate.
Tuttavia, quando inizi a registrare il vero Lunghezza reg il valore viene cambiato in quello nuovo, anche se
il display mostra ancora il vecchio valore.
Ad esempio, potresti avere Lunghezza CV = 4 e Lunghezza registrazione = 4. Se imposti Lunghezza CV su 2 e premi START /
STOP per iniziare la registrazione, la lunghezza di registrazione viene comunque visualizzata come 4, ma in realtà è impostata
su 2, e la registrazione scorrerà per soli 2 minuti
Registrazione di stili e pad | 253
Sures. Dopo aver premuto START / STOP per interrompere la registrazione, Rec Length viene aggiornato a 2 e tutte le
misure dopo la seconda misura vengono eliminate.
Durante la registrazione, potresti voler usare un Tempo diverso da quello salvato nelle Impostazioni di
stile. Questo valore alternativo ti consentirà, ad esempio, di registrare a una velocità inferiore o di
sperimentare valori diversi mentre ascolti ciò che hai registrato.
Quando si suonano i Pad, il Tempo è sempre uno degli Style o della Song MIDI selezionati più di
recente.
▪ Usa il Tempo parametro per impostare il valore Tempo di registrazione. In alternativa, utilizzare il TEMPO
per cambiare il tempo di registrazione. Questo valore non verrà salvato nello stile o nel pad.
Suggerimento: Nel caso in cui si desideri creare variazioni di tempo in uno stile, inserire gli eventi di cambio di tempo nella
traccia master (Style Record> Pagina Event Edit). I pad prendono sempre i valori Tempo dallo Style o dalla Song.
▪ Usa il metro parametro per impostare il contatore (indicazione del tempo) dell'elemento Style o Pad.
Puoi modificare questo parametro solo se l'elemento Style o il Pad sono ancora vuoti.
254 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
▪ Usa il Risoluzione parametro per impostare la quantizzazione durante la registrazione. La quantizzazione è un modo per
correggere errori di temporizzazione; le note suonate troppo presto o troppo tardi vengono spostate sull'asse più vicino
di una griglia ritmica, impostato con questo parametro, suonando così perfettamente nel tempo. Per quantizzare dopo la
registrazione, utilizzare il Style / Pad Pad> Style / Pad Edit> Quantize funzione.
risoluzione Senso
Risoluzione della griglia, in valori musicali. Ad esempio, quando si seleziona 1/16, tutte le note vengono
(1/32)… (1/8)
spostate nella divisione 1/16 più vicina. Quando si seleziona 1/8, tutte le note vengono spostate nella
divisione 1/8 più vicina. Un '3' dopo il valore di quantizzazione significa tripletta.
Nessuna quantizzazione
1/16
1/8
Sincronizzazione
Puoi decidere come a Variazione o Riempire L'elemento Style entrerà dopo essere stato selezionato.
▪ Vai al Style Record> Main pagina e utilizzare il Modalità cue menu a comparsa per scegliere il modo in cui
l'elemento di stile entrerà.
Immediatamente, prima L'elemento Style entra immediatamente e inizia dalla prima misura. Disponibile solo su
misura Riempimenti.
Misura immediata, attuale L'elemento Style entra immediatamente e inizia dalla misura corrente. Disponibile solo su
Riempimenti.
Prossima misura, prima L'elemento Style entra all'inizio della misura successiva e inizia dalla prima misura del nuovo
misura modello. Disponibile su Riempimenti e Variazioni.
Prossima misura, misura L'elemento Style entra all'inizio della misura successiva e inizia dalla misura corrente.
corrente Disponibile solo su Variazioni.
Registrazione di stili e pad | 255
Pad Sync
▪ Vai al Pad Pad> Principale pagina e utilizzare il Pad Sync menu a comparsa per scegliere la modalità di
sincronizzazione del pad.
via Nessuna sincronizzazione. La sequenza inizierà non appena si preme il pulsante PAD.
Continua Come un Fill, il pattern inizierà immediatamente, in sincronia con il Tempo dell'Arranger o del
Player attivo. A seconda della posizione corrente del contatore di battute, potrebbe non iniziare
dall'inizio; invece, continuerà dalla posizione corrente. Ad esempio, se il contatore delle battute
dell'Arranger o del Giocatore mostra il terzo battito e sta giocando il tick 91, il Pad inizierà dal
suo terzo battito, al tick 91.
Contatore battute
Battere La sequenza inizierà al battito successivo, in sincronia con il Tempo dell'Arranger o del Player.
Inizierà fin dall'inizio (ovvero, selezionare 1 o misurare 1).
256 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
In Style Record, è possibile assegnare suoni diversi a ciascun elemento Style. Questi suoni vengono
utilizzati quando il Set di suoni originali parametro (a cui è possibile accedere nel Style Play> Principale>
Volume riquadro, quando vengono visualizzate le tracce di accompagnamento). I suoni assegnati alle
impostazioni di stile vengono ignorati.
Assegnare suoni diversi a ciascun elemento di stile può essere utile quando si desidera, ad esempio,
suonare una sezione di una canzone o una singola parte con un diverso set di strumenti.
I pad hanno solo un singolo elemento di stile e traccia, quindi c'è un solo suono per l'intero pad.
4 Tocca il nome del suono per aprire il file Sound Select finestra e scegliere
Un suono.
3 Vai a qualsiasi pagina del Controlli traccia elemento sezione di modifica, ad esempio il
Style Record> Controlli traccia elemento> Espressione pagina.
Suoni originali
4 Tocca il icona del suono da sostituire, per aprire il file Sound Select vincere-
dow e scegli un suono.
▪ premi il START / STOP per verificare come funzionano le modifiche. stampa START / STOP di nuovo per interrompere la
riproduzione.
2 Tocca il nome del suono per aprire il file Sound Select finestra e scegliere
Un suono.
Durante la registrazione, è possibile trasporre le tracce di accompagnamento, per facilitare la registrazione delle
gamme di tastiera basse o alte. È possibile impostare un valore di trasposizione separato per ciascuna traccia.
Octave
Registrerai le sequenze musicali in un tasto particolare (diciamo, C), abbinando una forma di accordo
(diciamo, maggiore). Sceglierai quindi una tabella di trasposizione in base alla quale verranno trasposti e
trasformati quando verranno riconosciuti una chiave diversa e un accordo leggermente diverso.
▪ Vai al Style / Pad Record> Principale pagina per scegliere l'accordo e la tabella di trasposizione.
Con pastiglie:
▪ Usa il Chiave e Accordo menu a comparsa per definire l'originale chiave / radice dell'accordo
e tipo di accordo per il traccia stile selezionata ( o il Traccia pad ) nel Variazione di accordi corrente .
Quando si suona questo accordo esatto, i pattern registrati suoneranno senza alcuna trasformazione.
Nessuna trasposizione, nessuna elaborazione verrà applicata. Quando selezionate una traccia, verrà
mostrato il tasto / accordo originale assegnato alla traccia selezionata. Tutte le tracce registrate verranno
riprodotte sullo stesso tasto / accordo. Ad esempio, se il tasto / accordo originale per la traccia Acc1 è
A7th, quando si seleziona la traccia Acc1 tutte le altre tracce verranno riprodotte sul tasto / accordo A7th.
Nell'esempio sopra, registrerai la traccia Acc1 nel tasto AMajor, con le note relative alla scala A7th. Questo
modello esatto verrà richiamato quando verrà riconosciuto un accordo A7th.
Questi parametri Key / Chord non si applicano alle tracce di chitarra, controllate da diverse regole di
trasformazione.
260 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Suggerimento: Per conformarsi alle specifiche KORG, è consigliabile registrare sia le variazioni di accordo maggiori
che minori per gli elementi di stile Intro 1 e Ending 1.
▪ Usa il Tipo NTT e Tabella NTT parametri per scegliere una tabella NTT (Note Transposition Table) per il traccia
stile selezionata ( o il Traccia pad ) del
Variazione di accordi corrente .
Una tabella NTT è un insieme di sofisticati algoritmi che consente agli arrangiatori di KORG di convertire
accordi riconosciuti in schemi musicali. La tabella NTT determina come l'arrangiatore trasporterà le note
di pattern, quando viene riconosciuto un accordo che non corrisponde esattamente all'accordo originale di
una variazione di accordo. Ad esempio, se hai registrato solo una variazione di accordo per l'accordo
CMaj, quando un CMaj7 è riconosciuto sulla tastiera, l'arrangiatore deve trasporre alcune note per creare
il 7 ° mancante.
I parametri NTT non vengono utilizzati dalle tracce Drum e Percussion e sono quindi oscurati quando
si selezionano queste tracce. Esistono due tipi generali di NTT:
Parallelo Le note vengono trasposte all'interno dell'area impostata dal parametro Wrap Around. Queste tabelle sono
ideali per le parti melodiche.
Fisso L'arrangiatore sposta il minor numero di note possibile, rendendo più naturali le linee di legato e i cambi di
accordo. Sono ideali per le tracce di accordi (archi, piano ecc ...).
Parallel / Root La nota radice (in CMaj = C) viene trasposta nelle note mancanti.
Parallel / Quinto La quinta nota (in CMaj = G) viene trasposta nelle note mancanti.
Come registrato con NTT
= Root o 5th (Key / Chord Quando suoni un C7 con Quando suoni un C7 con
= C) NTT = Root NTT = 5th
Parallelo / Nessuna trasposizione La forma dell'accordo non viene modificata e viene spostata nella nuova chiave
cambiato. Il pattern suona esattamente le note registrate e viene spostato sul nuovo tasto così
com'è. Questa è l'impostazione standard di Intro 1 e Ending 1 negli stili originali di KORG (dove
di solito viene registrata una progressione di accordi).
Fixed / Chord Questa tabella sposta il minor numero possibile di note, rendendo più naturali le linee di legato
e i cambi di accordo. È ideale per le tracce di accordi (archi, piano ecc ...). Contrariamente alla
modalità Parallel, l'accordo programmato non viene trasposto secondo il parametro Wrap
Around, ma rimane sempre attorno alla sua posizione originale, alla ricerca di note comuni tra
gli accordi.
Fisso / Nessuna trasposizione Le note programmate possono essere trasposte solo dal Master Transpose. Non vengono mai
trasposti quando gli accordi vengono cambiati.
Per conformarsi alle specifiche KORG, è consigliabile impostare la tabella NTT su "No Transpose" su
Intro 1 e Ending 1.
262 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Dopo aver scelto l'elemento Style e la variazione degli accordi in Principale pagina, continua la registrazione.
Usando il metronomo
▪ Mentre nel Style Record> Main pagina, tocca una traccia per abilitarla alla registrazione. L'icona
Record ( ) apparirà.
traccia Descrizione
Assicurati che la traccia Pad sia abilitata per la registrazione. L'icona Record ( ) dovrebbero
apparire.
1 Disattiva l'audio della traccia da registrare, toccando ripetutamente la sua icona di stato nel mixer
canale. L'icona Muto ( ) apparirà. Assicurati che qualsiasi traccia sia già stata registrata
sta mostrando il gioco ( ) icona.
2 premi il START / STOP per consentire la riproduzione di qualsiasi brano registrato in precedenza
indietro e pratica sulla tastiera.
3 Quando hai finito di esercitarti, premi START / STOP per fermare l'arrangiatore.
Registrazione di stili e pad | 263
4 Imposta di nuovo la traccia per registrare, toccando ripetutamente la sua icona di stato. Il
Icona registrazione ( ) apparirà di nuovo.
Disco
1 premi il START / STOP per iniziare la registrazione. UN Precount di 1 misura verrà riprodotto prima
Durante la registrazione, la gamma della tastiera della traccia viene ignorata e le note possono essere registrate e
riprodotte su tutta la gamma della tastiera. Il parametro Local Control viene inoltre automaticamente impostato su
On, per consentire di suonare sulla tastiera.
▪ Mentre l'arrangiatore non è in esecuzione, selezionare una traccia Style diversa e continuare a registrare tutte le
tracce della variazione di accordo corrente.
▪ Al termine della registrazione della variazione di accordo, selezionare una variazione di accordo diversa per
completare l'elemento di stile o il pad.
▪ Al termine della registrazione dell'elemento Style, registrare gli altri elementi Style per completare lo
Style.
Eliminazione di note
Usa il Elimina nota per eliminare una singola nota o un singolo strumento a percussione da una traccia.
Ad esempio, per eliminare un rullante, tenere premuta la nota D2 (corrispondente al rullante).
Ascoltando i risultati
▪ premi il START / STOP per controllare come funziona. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.
▪ Al termine della registrazione del nuovo stile o pad, scegliere il Scrivi stile o
Pad di scrittura comando dal menu della pagina per salvarlo.
▪ Per uscire dalla modalità Style / Pad Record senza salvare alcuna modifica, selezionare
Esci dal record dal menu della pagina o premere il tasto DISCO pulsante.
Registrazione di stili e pad | 265
La registrazione a passo ti consente di creare un nuovo stile o pad inserendo singole note o accordi in
ciascuna traccia un passo alla volta. Questo è molto utile quando si trascrive una partitura esistente o ha
bisogno di un livello più elevato di dettagli ed è particolarmente adatta per creare tracce di batteria e
percussioni.
Registrazione step
▪ Mentre nel Style / Pad Record> Principale pagina, scegli la Step Record - Overdub dal menu della
pagina, per accedere alla registrazione step sulla traccia Style selezionata (o sulla traccia Pad).
Elemento di stile /
variazione dell'accordo Posizione attuale
▪ Il Posizione Il parametro mostra la posizione corrente. Qui è dove inserirai il prossimo evento.
▪ Se non si desidera inserire una nota o un accordo nella posizione corrente, inserire invece una pausa, come
mostrato di seguito.
▪ Per passare alla misura successiva, riempiendo i battiti rimanenti con pause, tocca il
Next M. pulsante.
▪ Usa il Durata parametro per impostare la durata della nota relativa. La percentuale è sempre riferita al
valore del passo.
Durata Senso
50% Staccato
100% Legato
▪ Usa il Velocità parametro per impostare la velocità o l'intensità di riproduzione dell'evento da inserire.
Velocità Senso
Kbd Tastiera. Selezionare questo parametro ruotando i controlli VALUE completamente in senso
antiorario. Quando questa opzione è selezionata, la forza di esecuzione della nota suonata
viene riconosciuta e registrata.
1 ... 127 Valore di velocità. L'evento verrà inserito con questo valore di velocità e l'effettiva forza di
esecuzione della nota suonata sulla tastiera verrà ignorata.
▪ Per inserire una singola nota, suonala sulla tastiera. La lunghezza della nota inserita corrisponderà alla
lunghezza del passo. È possibile modificare la velocità e la durata relativa della nota, modificando il Durata
e Velocità parametri.
▪ Per inserire un periodo di riposo, toccare il riposo pulsante. La sua lunghezza corrisponderà al valore del passo.
Registrazione di stili e pad | 267
▪ Per legare la nota da inserire alla precedente, tocca Cravatta pulsante. Verrà inserita una nota, legata
alla precedente.
Inserisci un accordo
▪ Suonare un accordo anziché una singola nota. Il nome dell'evento sarà la prima nota dell'accordo che hai
premuto, seguito dall'indicatore '...'.
È possibile rendere la nota superiore o inferiore di un accordo, ad esempio, più forte di quelle rimanenti,
per far risaltare la nota più importante dall'accordo.
È possibile inserire passaggi in cui una nota viene tenuta premuta, mentre un'altra voce si muove liberamente.
Alcuni esempi:
Step Time =
via
Rilascio E (continua a tenere premuto C)
Premere E e C
Step Time = On
On Off
Premere G Rilasciare G e C
268 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Su via Su
Premere F e C Rilasciare F (continuare a Premi G (continua a
Su via
Premi E (continua a Rilascio E e C
tenere premuto C)
Cravatta
On Su Off
Torna indietro
▪ Se vuoi tornare indietro, tocca Indietro pulsante. Ciò eliminerà l'evento precedentemente inserito e imposterà
nuovamente il passaggio in modifica.
Registrazione in overdub
Quando viene raggiunta la fine del pattern, viene mostrato l'evento 'End of Loop' e la registrazione
ricomincia dalla posizione '001.01.000'. Qualsiasi nota che superi la lunghezza del motivo, inserita alla sua
estremità, verrà ridotta per adattarsi alla lunghezza totale del motivo.
Registrazione di stili e pad | 269
A questo punto, è possibile continuare inserendo nuovi eventi in modalità overdub (gli eventi
precedentemente inseriti non verranno eliminati). Questo è molto utile quando si programma una
traccia di batteria o percussioni, dove si potrebbe desiderare di programmare il basso in una prima
fase, il rullante in una seconda fase e l'hi-hat e i piatti durante le fasi successive.
1 Al termine della registrazione, toccare il Fatto per uscire dal Step Record
modalità.
2 Apparirà una finestra di dialogo che ti chiederà di annullare, scartare o salvare il file
i cambiamenti. Toccare Annulla per continuare a modificare, No per uscire dal Step Record senza salvare, o sì per
salvare ed uscire da Step Record.
▪ Quando si torna alla pagina principale della modalità Style / Pad Record, è possibile passare tutti i brani allo stato di
riproduzione, quindi premere START / STOP per ascoltare lo stile o il pad. stampa START / STOP di nuovo per
interrompere la riproduzione.
▪ Al termine della registrazione del nuovo stile o pad, scegliere il Scrivi stile o
Pad di scrittura comando dal menu della pagina per salvarlo.
▪ Per uscire dalla modalità Style / Pad Record senza salvare alcuna modifica, selezionare
Esci dal record dal menu della pagina o premere il tasto DISCO pulsante.
270 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Guitar Mode consente di creare facilmente parti di chitarra ritmiche realistiche, senza la riproduzione
artificiale e non musicale tipica della programmazione MIDI di parti di chitarra. Basta registrare alcune
misure e finirai con tracce di chitarra ritmica realistiche, in cui ogni accordo viene suonato secondo la
sua posizione reale sulla chitarra, e non generato semplicemente trasponendo un pattern scritto.
La registrazione di una traccia di chitarra è diversa dalla registrazione delle altre tracce, dove si suonano esattamente
tutte le note di una linea di melodia o tutti gli accordi di una parte di accompagnamento. Con le tracce di chitarra puoi:
▪ Suona un arpeggio usando i sei tasti corrispondenti alle sei corde di chitarra (e i tasti speciali
corrispondenti alla radice e alla quinta nota).
▪ Aggiungi schemi regolari, per brevi passaggi melodici senza sprecare una traccia Acc.
▪ Usa la migliore programmazione MIDI per selezionare Chord Shapes e ricrea qualsiasi sfumatura di
un'esecuzione di chitarra.
Mentre ci si trova in Style / Pad Record, è possibile ascoltare la variazione di accordo selezionata sul tasto / accordo
originale.
In modalità Stye Play, il pattern di chitarra registrato viene trasposto secondo l'accordo riconosciuto
sulla tastiera. Il modo in cui viene trasposto dipende dal modello programmato, con le posizioni scelte,
le mod di strimpellatura, ecc ...
Registrazione di stili e pad | 271
Impostazioni preliminari
1 Mentre nel Style Record> Main pagina, selezionare una traccia impostata sul tipo di chitarra.
Questo tipo di traccia è di solito una delle tracce Acc1… 5 Style. Per impostare una traccia sul tipo di
chitarra, vai a Style Record> Style Track Controls> Type / Trigger / Tension pagina. Dopo aver
1 Mentre nel Pad Pad> Principale pagina, imposta la traccia Pad sul tipo di chitarra.
Per impostare una traccia sul tipo di chitarra, vai a Pad Pad> Controlli traccia> Impostazioni pagina.
Dopo aver selezionato una traccia di chitarra, il Pad Pad> Guitar Mode la pagina sarà disponibile.
Puoi vedere come è composto un accordo nel diagramma della tastiera. Ecco il significato dei vari
simboli:
Simbolo Senso
Barra grigio chiaro Barré (un dito che attraversa tutte le corde, come un capo mobile).
Il Key / Chord la coppia di parametri funziona in modo diverso sulle tracce di chitarra rispetto ad altri tipi
di traccia. Mentre con altre tracce questo è sempre il tasto di riferimento usato per la trasposizione NTT,
con le tracce Guitar c'è una differenza, sia che tu stia registrando una Variazione di accordo contenuta
in un elemento di stile Intro 1 o Ending 1, o una Variazione di accordo contenuta in qualsiasi altro stile
Elemento (o un pad):
▪ Su Intro 1 e Ending 1, questo accordo verrà utilizzato come chiave di riferimento per la progressione degli accordi.
▪ Su tutti gli altri elementi di stile (o pad), questo accordo verrà utilizzato solo per l'ascolto durante la
registrazione. Durante la riproduzione, l'accordo seguirà il riconoscimento degli accordi.
Con Intro 1 e Ending 1 (sia Chord Variation 1 che 2) potresti anche voler inserire una progressione di
accordi, da suonare sull'ottava MIDI più bassa ( da C-1 a B-1 ). I tipi di accordo vengono inseriti
utilizzando i valori di velocità, come mostrato nella tabella seguente:
5 Sospeso 4 ° 6 2 ° sospeso
13 7 ° dominante 14 7 ° schiacciato 5 °
15 7 ° sospeso 4 ° 16 dimished
Registrazione di stili e pad | 273
23 Appiattito 5 ° 24 Diminuito 7 °
Do maggiore C-1 1
Un minore A-1 8
D Minore D-1 8
G dominante 7 G-1 13
Do maggiore C-1 1
Selezione di un capo
Un capo (dall'italiano "capotasto", "testa della tastiera") è una barra mobile attaccata alla tastiera della
chitarra, per aumentare uniformemente il tono di tutte le corde. Il suo utilizzo rende le stringhe più brevi,
cambiando quindi il timbro e la posizione degli accordi (ma non la loro forma).
Ciò potrebbe impedire il suono di alcune corde, a seconda della posizione dell'accordo.
Capo Senso
Io ... XII Posizione del capo sulla tastiera (ovvero, "I" corrisponde al primo tasto, "II" al secondo, e così via).
▪ Usa il Stringhe> Alto / Basso coppia di parametri per scegliere le stringhe più alte e più basse da
suonare. È come suonare solo alcune delle corde.
Corda Senso
Registrazione di strimpellature
▪ Premere uno dei tasti nell'ottava da Da C1 a B1 per selezionare un tipo di strimpellatura. Premendo questi tasti, si
Nota Strimpellare
C1 Completamente in basso
D1 Pieno
G1 Full Up Slow
A1 Giù 4 corde
▪ Premere uno dei tasti nell'ottava da C2 a B2 per selezionare stringhe singole (una o più).
Premendo questi tasti, puoi suonare arpeggi o accordi di potenza. Puoi suonare un arpeggio libero con
i sei accordi di chitarra assegnati ai tasti da C ad A, oppure suonare uno degli arpeggi più veloci sui
tasti più alti. La nota radice è sempre disponibile sul tasto C #, mentre la quinta nota è sempre
assegnata al tasto D #; con loro, puoi sempre suonare le note più basse di un arpeggio.
Nota Stringhe)
C2 VI String (E)
D2 V String (A)
E2 Corda IV (D)
G2 II stringa (B)
A2 I String (e)
I rumori RX sono rumori generati sulla chitarra durante un'esecuzione. Consentono un maggiore
realismo.
▪ Premere uno dei tasti nell'ottava da C7 a B8 per attivare i rumori RX. In alcuni casi, la zona RX può
estendersi oltre questo intervallo.
Nota Rumore rX
tasti
C7 e versioni successive Rumori RX (a seconda del suono)
76 tasti 88
61 tasti
Insieme a strimp e arpeggi, puoi registrare pattern regolari, esattamente come se la traccia fosse del
tipo Acc. Ciò salverà una traccia di accompagnamento, quando tutto ciò che serve è solo registrare
alcuni brevi passaggi melodici (ad esempio, la chiusura di uno schema di strimpellatura o un assolo
solista durante un'introduzione o un finale).
tasti
È possibile registrare il pattern suonando nell'intervallo
76 tasti da
88 C3 a B6 , come mostrato dal diagramma.
61 tasti
Puoi scegliere con precisione Chord Shapes usando i messaggi MIDI. Quando suonate una nota C0
con il valore di velocity mostrato nella tabella seguente, un accordo viene suonato in una posizione
particolare e su un certo numero di stringhe. Suonare lo stesso accordo con posizioni diverse nello
stesso schema simulerà il comportamento tipico di un chitarrista.
0 6 stringhe io VI 0
1 6 stringhe io VI 0
2 6 stringhe io VI 1
Registrazione di stili e pad | 277
3 6 stringhe io VI 2
4 6 stringhe io VI 3
5 6 stringhe io VI 4
6 6 stringhe io VI 5
7 Basso a 5 corde II VI 0
8 Basso a 5 corde II VI 1
9 Basso a 5 corde II VI 2
10 Basso a 5 corde II VI 3
11 Basso a 5 corde II VI 4
12 Basso a 5 corde II VI 5
13 Acuti a 5 corde io V 0
14 Acuti a 5 corde io V 1
15 Acuti a 5 corde io V 2
16 Acuti a 5 corde io V 3
17 Acuti a 5 corde io V 4
18 Acuti a 5 corde io V 5
25 4 corde centrali II V 0
26 4 corde centrali II V 1
27 4 corde centrali II V 2
28 4 corde centrali II V 3
29 4 corde centrali II V 4
30 4 corde centrali II V 5
31 Acuti a 4 corde io IV 0
32 Acuti a 4 corde io IV 1
33 Acuti a 4 corde io IV 2
34 Acuti a 4 corde io IV 3
35 Acuti a 4 corde io IV 4
36 Acuti a 4 corde io IV 5
278 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
37 Basso a 3 corde IV VI 0
38 Basso a 3 corde IV VI 1
39 Basso a 3 corde IV VI 2
40 Basso a 3 corde IV VI 3
41 Basso a 3 corde IV VI 4
42 Basso a 3 corde IV VI 5
49 3 stringhe MiddleTreble II IV 0
50 3 stringhe MiddleTreble II IV 1
51 3 stringhe MiddleTreble II IV 2
52 3 stringhe MiddleTreble II IV 3
53 3 stringhe MiddleTreble II IV 4
54 3 stringhe MiddleTreble II IV 5
61 Basso a 2 corde V VI 0
62 Basso a 2 corde V VI 1
63 Basso a 2 corde V VI 2
64 Basso a 2 corde V VI 3
65 Basso a 2 corde V VI 4
66 Basso a 2 corde V VI 5
67 MiddleBas a 2 corde IV V 0
68 MiddleBas a 2 corde IV V 1
69 MiddleBas a 2 corde IV V 2
70 MiddleBas a 2 corde IV V 3
Registrazione di stili e pad | 279
71 MiddleBas a 2 corde IV V 4
72 MiddleBas a 2 corde IV V 5
85 Acuti a 2 corde io II 0
86 Acuti a 2 corde io II 1
87 Acuti a 2 corde io II 2
88 Acuti a 2 corde io II 3
89 Acuti a 2 corde io II 4
90 Acuti a 2 corde io II 5
280 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Per ciascun elemento di stile e il pad, è possibile modificare vari parametri di traccia.
Suggerimento: Nelle pagine di modifica in cui appare l'abbreviazione dell'elemento di stile, è possibile scegliere un
elemento di stile premendo il pulsante corrispondente sul pannello di controllo (VARIATION1 ... ENDING3).
È possibile impostare valori di espressione diversi (CC # 11) per ciascuna delle tracce degli elementi di
stile. Poiché Expression è un controllo del volume relativo, è possibile utilizzarlo per abbassare il livello
rispetto al volume generale dello stile. Ciò è particolarmente utile quando suoni diversi sono assegnati
alla stessa traccia in diversi elementi di stile e il livello di questi suoni è diverso. Con i pad, Expression
può aiutare a bilanciare i pad tra di loro.
Espressione
Modifica degli stili e dei pad | 281
Hai impostato il Espressione valore per il pad in Pad Pad> Controlli Pad Track> Impostazioni pagina.
2 Premere il pulsante corrispondente sul pannello di controllo per selezionare uno dei
Elementi di stile ( VARIAZIONE1… FINE3).
3 Usa il Monitor delle espressioni indicatori per verificare se Expression (CC # 11) mes-
i saggi sono contenuti nelle tracce. premi il START / STOP per avviare la riproduzione e guardare gli
indicatori. Quando uno di essi si illumina, è possibile inserire Modifica evento sulla traccia
corrispondente e modificare o rimuovere i messaggi di espressione.
4 Usa il Espressione manopole per impostare il valore Expression (CC # 11) per la correzione
pista di sponding. Questo valore può essere visualizzato all'inizio dell'elenco Modifica evento.
Regolazione dell'espressione
Puoi regolare rapidamente e facilmente il livello di espressione di tutte le tracce in un elemento di stile. Ciò
consente un controllo più preciso sul livello del volume di tutti gli Style Element.
1 In questa pagina, seleziona uno degli elementi di stile premendo il relativo pulsante
il pannello di controllo.
2 Mantieni il CAMBIO pulsante premuto e premere il tasto TEMPO + pulsante per aumentare
il valore Expression di tutte le tracce dell'elemento Style, TEMPO - per diminuirlo.
Il volume di una traccia può essere modificato da un evento Expression contenuto in una traccia. Per
verificare se uno di questi eventi esiste in una traccia, lascia che l'elemento Style suoni e guardi il monitor
delle espressioni in questa stessa pagina. Se vengono trovati uno o più eventi di espressione, vai alla pagina
Modifica evento ed eliminali o modificali.
282 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
5 premi il START / STOP pulsante e suonare alcuni accordi per verificare come funziona.
Seleziona un elemento di stile usando il pulsante del pannello di controllo. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.
Gamma tastiera
L'impostazione della gamma della tastiera traspone automaticamente qualsiasi nota di sequenza che
altrimenti suonerebbe troppo alta o troppo bassa in tonalità, rispetto alla gamma naturale dello strumento
acustico originale, quando trasposta dall'arrangiatore. Ciò si tradurrà in strumenti dal suono più naturali.
Ad esempio, il limite inferiore standard per un flauto da concerto è C4. Se si suona un accordo sotto il
C4, il modello trasposto potrebbe superare questo limite e suonare innaturale. Un limite inferiore
impostato su C4 per la traccia flauto risolverà il problema.
È possibile impostare valori di intervallo di tastiera diversi per ciascun elemento di stile. Ciò contribuirà a forzare
una gamma preferita in una particolare sezione della canzone, a simulare un particolare stile di composizione del
piano o ad evitare la sovrapposizione di strumenti su tracce diverse.
Gamma
tastiera
Modifica degli stili e dei pad | 283
Hai impostato il Gamma tastiera per il pad nel Pad Pad> Controlli Pad Track> Impostazioni pagina.
2 Premere il pulsante corrispondente sul pannello di controllo per selezionare uno dei
Elementi di stile ( VARIAZIONE1… FINE3).
3 Usa il Superiore e Parte inferiore parametri per impostare il limite inferiore e superiore di
intervallo di tastiera per la traccia corrispondente dell'elemento Style selezionato. Durante la registrazione, la
gamma della tastiera viene ignorata. Verrà utilizzato durante la riproduzione dello stile.
4 premi il START / STOP pulsante e suonare alcuni accordi per verificare come funziona.
Seleziona un elemento di stile usando il pulsante del pannello di controllo. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.
Rumore / chitarra RX
Nella pagina Noise / Guitar puoi impostare il livello di RX Noise e il "feeling umano" delle tracce di
Guitar.
Livello di rumorosità RX
Traccia di chitarra
"umanizzazione"
284 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Hai impostato il Rumore RX e Umanizzare parametri per il pad in Pad Pad> Controlli Pad Track>
Impostazioni pagina.
2 Premere il pulsante corrispondente sul pannello di controllo per selezionare uno dei
Elementi di stile ( VARIAZIONE1… FINE3).
4 Usa il Umanizzare la chitarra manopole per applicare un valore casuale alla posizione,
velocità e lunghezza delle note delle tracce di chitarra. Funziona solo su tracce impostate su Gtr digitare
il Style Record> Style Track Controls> Type / Trigger / Tension pagina o Pad Pad> Controlli Pad Track>
Impostazioni pagina.
5 premi il START / STOP pulsante e suonare alcuni accordi per verificare come funziona.
Seleziona un elemento di stile usando il pulsante del pannello di controllo. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.
Modifica degli stili e dei pad | 285
Tipo di pad
Quando attivati, i pad possono suonare una volta o in loop fino a quando non li fermi.
Un colpo Quando premete uno dei pulsanti PAD, il pad corrispondente viene riprodotto una sola volta. Questo è
utile per suonare Hit o Sequenze che devono essere suonate una sola volta.
Ciclo continuo Quando premete uno dei pulsanti PAD, il pad corrispondente viene riprodotto fino alla fine, quindi
continua a suonare dall'inizio. Premere STOP nella sezione PAD per interrompere la riproduzione.
Questo è utile per riprodurre sequenze cicliche.
Si noti che, mentre in Pad Record, il pattern viene sempre riprodotto in loop, anche se questo
parametro è impostato su One Shot.
286 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
È possibile assegnare una variazione di accordo a ciascuno degli accordi riconosciuti principali. Quando viene
riconosciuto un accordo, la variazione di accordo assegnata verrà automaticamente selezionata dall'arrangiatore per
suonare l'accompagnamento.
1 Vai al Record di stile> Tabella degli accordi e variazione> Tabella degli accordi pagina.
Con un pad, vai su Pad Pad> Tabella degli accordi dei pad> Tabella degli accordi pagina.
2 Premere il pulsante corrispondente sul pannello di controllo per selezionare uno dei
Elementi di stile ( VARIAZIONE1… FINE3). I pad non hanno elementi di stile.
3 Usa il Variazione accordo / accordo parametri a cui assegnare una variazione di accordo
ciascuno degli accordi.
4 premi il START / STOP pulsante e suonare alcuni accordi per verificare come funziona.
Seleziona un elemento di stile usando il pulsante del pannello di controllo. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.
Modifica degli stili e dei pad | 287
Puoi vedere quali variazioni di accordi contengono dati (che sono stati registrati o importati) nello stile
corrente.
▪ Vai al Record di stile> Tabella degli accordi e variazione> Variazione degli accordi pagina.
Le variazioni degli accordi attenuati sono vuote. Mentre nel Tavolo degli accordi nella pagina puoi vedere quali
variazioni di accordi sono state usate nell'elemento di stile corrente, questa pagina ti permette di vedere quali
variazioni di accordi sono contenute nell'intero stile. Se sono presenti variazioni di accordi non utilizzate, è
possibile scegliere di eliminarle per rendere più leggero il file di stile o assegnarle a un accordo.
288 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
È possibile modificare il tipo di traccia, la sua risposta al riavvio e aggiungere una tensione armonica.
1 Vai al Style Record> Style Track Controls> Type / Trigger / Tension pagina.
È possibile accedere a questi parametri per il pad in Pad Pad> Controlli Pad Track> Impostazioni pagina.
2 Premere il pulsante corrispondente sul pannello di controllo per selezionare uno dei
Elementi di stile ( VARIAZIONE1… FINE3).
Modifica degli stili e dei pad | 289
Tamburo Traccia di batteria. Questo tipo di traccia non viene trasposto dall'arrangiatore e viene utilizzato per
Drum Kit costituiti da suoni di batteria. Può essere influenzato dal Drum Mapping. Con i pad, viene
utilizzato sia per i suoni di batteria che di percussione.
Perc Traccia di percussioni. Questo tipo di traccia non può essere trasposto e viene utilizzato per
Drum Kit composto da suoni di percussioni. NON è influenzato dal Drum Mapping. (Non
disponibile con i pad.)
Basso Traccia dei bassi. Questo tipo di traccia suona sempre la radice quando si cambia accordo.
acc Traccia di accompagnamento. Questo tipo di traccia può essere utilizzato liberamente, per pattern di
accompagnamento armonici o armonici.
Gtr Traccia di chitarra. Questo tipo di traccia utilizza la modalità chitarra per creare strimpellature o arpeggi di
chitarra.
4 Usa il Modalità trigger parametro per definire come sono le tracce di tipo Bass e Acc
riattivato quando viene cambiato l'accordo.
via Ogni volta che si suona un nuovo accordo, le note correnti verranno interrotte. La traccia rimarrà
silenziosa fino a quando non verrà rilevata una nuova nota nel pattern.
RT (Retrigger) Il suono verrà interrotto e verranno riprodotte nuove note corrispondenti all'accordo riconosciuto.
Rp (Ripeti) Le nuove note corrispondenti all'accordo riconosciuto verranno riprodotte, ripetendo le note già
suonate. Non ci sarà alcuna interruzione nel suono. Questo è molto utile su tracce di chitarra,
basso, archi e ottoni.
Tension aggiunge note (un nono, un undicesimo e / o un tredicesimo) che sono state effettivamente suonate per
l'accompagnamento, ma non sono state scritte nel pattern Style.
6 premi il START / STOP pulsante e suonare alcuni accordi per verificare come funziona.
Seleziona un elemento di stile usando il pulsante del pannello di controllo. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.
290 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
È possibile modificare i dati della sequenza Style / Pad in Style / Pad Record> Style / Pad Edit sezione. Con i pad
non è possibile selezionare una traccia o un elemento di stile da modificare.
La quantizzazione
La funzione di quantizzazione può essere utilizzata per correggere qualsiasi errore di temporizzazione dopo la registrazione o per
traccia Senso
risoluzione Senso
Risoluzione della griglia dopo la registrazione, in valori musicali. Ad esempio, quando si seleziona 1/16,
(1/32)… (1/4)
tutte le note vengono spostate nella divisione 1/16 più vicina. Quando si seleziona 1/8, tutte le note
vengono spostate nella divisione 1/8 più vicina. Un carattere 'b ... f' aggiunto dopo il valore significa
swing-quantization. Un '3' dopo il valore di quantizzazione significa tripletta.
Nessuna quantizzazione
1/16
1/8
Modifica degli stili e dei pad | 291
4 Usa il Inizia tick e End Tick parametri per impostare l'inizio e la fine
del passaggio da quantizzare.
Se una variazione di accordi è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio sarà
posizionato a 1.01.000 e la fine a 5.01.000.
5 Usa il Nota dal basso e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da modificare.
Questi parametri sono disponibili solo quando è selezionata una traccia Drum o Percussion. Se
selezionate la stessa nota dei parametri Bottom e Top, potete selezionare un singolo strumento a
percussione in un Drum Kit.
7 premi il START / STOP per controllare come funziona. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.
trasposizione
La funzione di trasposizione può essere utilizzata per trasporre le tracce selezionate. Dopo la trasposizione,
non dimenticare di riadattare il file Key / Chord parametro nella pagina principale di Style / Pad Record modalità.
traccia Senso
Tutti Tutte le tracce selezionate, ad eccezione delle tracce impostate in modalità Drum (come le tracce
Drum e Percussion). L'intera variazione di accordi selezionata verrà trasposta.
Valore Senso
4 Usa il Inizia tick e End Tick parametri per impostare l'inizio e la fine
del passaggio da trasporre.
Se una variazione di accordi è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio sarà
posizionato a 1.01.000 e la fine a 5.01.000.
5 Usa il Nota dal basso e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da modificare.
Se selezionate la stessa nota dei parametri Bottom e Top, potete selezionare un singolo strumento a
percussione in un Drum Kit. Poiché in un Drum Kit ogni strumento è assegnato a una nota diversa della
scala, trasporre uno strumento percettivo significa assegnare la parte a uno strumento diverso. La
trasposizione selettiva può anche essere utilizzata per evitare la trasposizione dei rumori RX
(trasposizione solo delle note in C7).
7 premi il START / STOP per controllare come funziona. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.
È possibile modificare il valore di velocità (dinamica) delle note nella traccia selezionata. Quando un
suono RX viene assegnato alla traccia che si sta modificando, il suono risultante può cambiare, poiché
questo tipo di suoni è composto da diversi livelli innescati da valori di velocità diversi.
Inoltre, una dissolvenza può comportare il "salto" di livello vicino allo zero, poiché uno strato di livello superiore può
essere selezionato da valori di bassa velocità.
Modifica degli stili e dei pad | 293
traccia Senso
Tutti Tutte le tracce selezionate. La velocità di tutte le note dell'intera variazione di accordi selezionata
verrà modificata.
Valore Senso
▪ Usa il Intensità parametro per specificare il grado in cui i dati di velocità verranno regolati verso la curva
specificata Curva .
Intensità Senso
0 ... 100% Valore di intensità. Con un'impostazione dello 0%, la velocità non cambierà. Con
un'impostazione del 100%, la velocità verrà modificata di più.
294 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
▪ Usa il Curva parametro per selezionare una delle sei curve e specificare come la velocità cambierà nel
tempo.
1 1 1
Valore Valore Valore Valore Valore Valore
iniziale finale iniziale finale iniziale finale
127 127
1 1 1
Valore Valore Valore Valore Valore Valore
iniziale finale iniziale finale iniziale finale
▪ Usa il Avvia Vel. Valore e End Vel. Valore per modificare il valore di velocità all'inizio e alla fine della
curva selezionata.
Intensità Senso
5 Usa il Inizia tick e End Tick parametri per impostare l'inizio e la fine
del passaggio da modificare.
Se una variazione di accordi è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio sarà
posizionato a 1.01.000 e la fine a 5.01.000.
6 Usa il Nota dal basso e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da modificare.
Se selezionate la stessa nota dei parametri Bottom e Top, potete selezionare un singolo strumento a
percussione in un Drum Kit. La selezione di un intervallo può anche essere utilizzata per modificare solo i
rumori RX (da C7) o le note ordinarie (sotto C7).
8 premi il START / STOP per controllare come funziona. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.
Modifica degli stili e dei pad | 295
È possibile eliminare una misura selezionata (o una serie di misure) dalla Variazione accordo
selezionata. Tutti gli eventi seguenti verranno spostati indietro, per sostituire le misure di taglio.
traccia Senso
6 premi il START / STOP per controllare come funziona. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.
296 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Il Elimina pagina è dove elimini gli eventi MIDI dallo stile. Questa funzione non rimuove le misure dal
motivo. Per rimuovere misure intere, utilizzare invece la funzione Taglia.
traccia Senso
Tutti Tutte le tracce selezionate. Dopo l'eliminazione, la variazione dell'accordo selezionata rimarrà vuota.
Evento Senso
Tutti Tutti gli eventi. Le misure non vengono rimosse dalla variazione dell'accordo.
Dup.Note Tutte le note duplicate. Quando due note con lo stesso pitch vengono rilevate sullo stesso tick,
viene eliminata quella con la velocità più bassa.
Prog.Change Eventi di Program Change, esclusi i Control Change # 00 (Bank Select MSB) in bundle e # 32
(Bank Select LSB). Questo tipo di dati viene rimosso automaticamente durante la registrazione.
Ctl.Change Tutti gli eventi Control Change, ad esempio Bank Select, Modulation, Damper, Soft Pedal ...
CC00 / 32… CC127 Eventi di Control Change singolo. I numeri di Double Control Change (come 00/32) sono bundle
MSB / LSB.
4 Usa il Inizia tick e End Tick parametri per impostare l'inizio e la fine
del passaggio da cancellare.
Se una variazione di accordi è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio sarà
posizionato a 1.01.000 e la fine a 5.01.000.
5 Usa il Nota dal basso e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da modificare.
Questi parametri sono disponibili solo quando Tutti o Nota l'opzione è selezionata. Se selezionate la stessa
nota dei parametri Bottom e Top, potete selezionare un singolo strumento a percussione in un Drum Kit. La
selezione di un intervallo può anche essere utilizzata per modificare solo i rumori RX (da C7) o le note
ordinarie (sotto C7).
7 premi il START / STOP per controllare come funziona. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.
298 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
È possibile eliminare un elemento di stile selezionato o una variazione di accordo o l'intero stile.
1 Vai al Style / Pad Pad> Style / Pad Edit> Elimina tutto pagina.
traccia Senso
Tutti Tutte le tracce dello stile, dell'elemento di stile o della variazione di accordo selezionati.
Drum ... Acc5 Traccia singola dello stile, dell'elemento di stile o della variazione di accordo selezionati.
E / CV Senso
Tutti Tutti gli elementi di stile, ovvero l'intero stile. Quando E / Track = All e CV = All, l'intero stile viene
eliminato.
5 premi il START / STOP pulsante e suonare alcuni accordi per verificare come funziona.
Seleziona un elemento di stile usando il pulsante del pannello di controllo. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.
È possibile copiare una traccia, una variazione di accordo o un elemento di stile dallo stesso o da uno stile diverso.
Si informa che la copia sovrascriverà tutti i dati nella posizione di destinazione.
Modifica degli stili e dei pad | 299
1 Vai al Style / Pad Pad> Style / Pad Edit> Copia dallo stile pagina.
2 Usa il Dallo stile parametro per scegliere lo stile sorgente. Tocca il Selezionare
per aprire il pulsante Selezione stile finestra e selezionare lo stile sorgente da lì. Tocca il attuale per
selezionare lo stile corrente come sorgente della copia.
E / CV Senso
Tutti Tutti gli elementi di stile, ovvero l'intero stile. Non è possibile modificare l'obiettivo, che viene automaticamente
impostato su Tutto.
A causa della diversa struttura, è possibile copiare solo su elementi di stile simili, ad esempio da una
variante a un'altra variante.
4 Usa il Dalla pista menu a comparsa per scegliere la traccia sorgente e il Per
Traccia menu a comparsa per scegliere l'obiettivo.
traccia Senso
Tutti Tutte le tracce dello stile, dell'elemento di stile o della variazione di accordo selezionati.
Drum ... Acc5 Traccia singola dello stile, dell'elemento di stile o della variazione di accordo selezionati.
Quando copiate su una variazione di accordo esistente, i dati di Program Change non vengono copiati, per
lasciare i suoni originali invariati per quella variazione di accordo. Se si copia un elemento di stile completo
(Var1, End1 ... ecc.), Vengono copiati anche i Program Change.
300 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Copia da un pad
Puoi copiare una variazione di accordo o tutte le variazioni di accordo di un pad. Si informa che la copia
sovrascriverà tutti i dati nella posizione di destinazione.
1 Vai al Style / Pad Pad> Style / Pad Edit> Copia dal pad pagina.
2 Usa il Dal pad parametro per scegliere il pad sorgente. Tocca il Selezionare
per aprire il pulsante Seleziona pad finestra e selezionare il pad sorgente da lì.
3 Usa il Dal CV menu a comparsa per scegliere l'origine Chord Variation (CV),
e il A E / CV menu a comparsa per scegliere l'obiettivo.
E / CV Senso
4 Usa il Tracciare menu a comparsa per scegliere la destinazione nello stile dove
copia la traccia del pad.
traccia Senso
Tutti Tutte le tracce dello stile, dell'elemento di stile o della variazione di accordo selezionati.
Drum ... Acc5 Traccia singola dello stile, dell'elemento di stile o della variazione di accordo selezionati.
Quando copiate su una variazione di accordo esistente, i dati di Program Change non vengono copiati, per
lasciare i suoni originali invariati per quella variazione di accordo.
Modifica degli stili e dei pad | 301
Il Modifica evento è la pagina in cui è possibile modificare ogni singolo evento MIDI della variazione di accordo
selezionata. Ad esempio, è possibile sostituire una nota con una nota diversa o modificarne la forza di
esecuzione (ovvero il valore di velocità).
b. Modifica gli
eventi
1 Nel frattempo Stile di gioco modalità, accedere alla registrazione premendo il tasto DISCO pulsante
e scegliendo una delle opzioni (crea o modifica uno stile o un pad).
2 Mentre nel Style / Pad Record> Principale pagina, selezionare l'elemento Style (Style
solo) e Chord Variation da modificare.
▪ premi il START / STOP per ascoltare la variazione di accordo selezionata. stampa START / STOP di
nuovo per fermarlo.
▪ Vai al Style / Pad Record> Modifica evento> Filtro pagina per selezionare gli eventi da nascondere.
Modifica degli stili e dei pad | 303
Filtro Senso
Controllo Controlla gli eventi di modifica. Con gli stili sono consentiti solo i seguenti numeri di Control
Change.
Funzione di controllo CC #
Modulazione 1 1
Modulazione 2 2
Padella 10
Espressione( un) 11
CC # 12 12
CC # 13 13
Nastro 16
ammortizzatore 64
CC # 82 82
(un). Gli eventi di espressione non possono essere inseriti nella posizione iniziale (001.01.000).
Un valore Expression è già tra i parametri di default 'header' dell'elemento Style o Pad.
Tempo / Meter Cambiamenti di Tempo e Meter (indicazione del tempo) (solo Master Track).
2 Usa il Traccia menu a comparsa per selezionare la traccia da modificare in uno stile. The Pad
la traccia è già selezionata.
L'elenco degli eventi contenuti nella traccia selezionata (all'interno della variazione di accordo
selezionata) apparirà sul display. Alcuni eventi all'inizio delle Variazioni accordi, così come l'evento
'EndOfTrk' (che ne segna il punto finale) non possono essere modificati e appaiono inattivi.
▪ Seleziona il Valore 1 e Valore 2 parametri e utilizzare i controlli VALUE per modificarli. In caso di valori
numerici, è anche possibile toccarli due volte per aprire il tastierino numerico.
▪ Se una Nota è selezionato l'evento, selezionare il D (Durata / Lunghezza) parametro e utilizzare i controlli VALUE per
modificare la lunghezza dell'evento.
1 Tocca il Vai a misura per passare a una misura diversa. Il Vai a misurare
verrà visualizzata la finestra di dialogo.
2 Immettere una misura target e toccare ok per confermare Il primo evento disponibile in
la misura target sarà selezionata.
Inserisci eventi
▪ Tocca il Inserire per inserire un evento al momento Posizione (M). Verrà inserito un evento Nota con
valori predefiniti.
Elimina eventi
▪ Al termine della modifica della variazione di accordo selezionata, premere il tasto USCITA per tornare a uno dei Style
Record> Record pagine, quindi selezionare una Variazione accordo diversa da modificare.
Modifica degli stili e dei pad | 305
Dopo aver modificato una traccia di stile, è possibile copiare e incollare le sue impostazioni in un'altra traccia,
Chord Variation o Style Elements.
1 Scegli il copia comando dal menu della pagina per aprire il Copia impostazioni traccia dialogo.
3 Usa il A partire dal menu a comparsa per scegliere l'elemento stile sorgente.
Le impostazioni dell'elemento stile corrente verranno copiate da tutte le tracce dello stile corrente
Elemento su tutte le tracce degli elementi di stile di destinazione.
Traccia corrente Le impostazioni verranno copiate dalla traccia selezionata dell'elemento di stile corrente nella
stessa traccia degli elementi di stile di destinazione.
Tutti Le impostazioni verranno copiate in tutti gli elementi di stile (stile intero).
Tutti i var Le impostazioni verranno copiate in tutti gli elementi dello stile di variazione.
Tutto riempimento / interruzione Le impostazioni verranno copiate in tutti gli elementi di stile Fill / Break.
Tutte le introduzioni / finali Le impostazioni verranno copiate in tutti gli elementi di stile introduzione / finale.
23 Importazione ed esportazione
gli stili e i pad
Puoi importare file MIDI standard creati sul tuo sequencer esterno preferito e trasformarli in una
variazione di accordo.
Il file MIDI standard da importare deve essere programmato come se fosse una delle variazioni di
accordi di Pa4X. Ecco le regole.
Quando si importa un SMF, vengono riconosciuti parametri come la lunghezza del CV, il misuratore, i cambi di tempo, i
cambi di programma e l'espressione.
▪ Il Lunghezza della variazione dell'accordo è lo stesso dell'SMF importato. È possibile modificare la lunghezza
modificando il valore del parametro Lunghezza CV in Style / Pad Record> Principale pagina.
▪ Key / Chord , Tavolo degli accordi , Espressione , e qualsiasi altro parametro di Style Element, deve essere
programmato manualmente nelle relative pagine Style / Pad Record.
▪ La partenza Tempo , e di ogni traccia Volume , devono essere programmati come dati delle impostazioni di stile e
quindi salvati nelle impostazioni di stile.
▪ Cambio misuratore (indicazione del tempo) non è consentito, quindi non riconosciuto.
Importazione ed esportazione di stili e pad | 307
Eventi MIDI
Durante l'importazione, vengono importati solo gli eventi consentiti per la registrazione (come mostrato nella
tabella pagina 245 ). Alcuni controller vengono ripristinati alla fine del pattern.
Suoni
I suoni assegnati a ciascuna traccia vengono importati, a condizione che gli eventi Program Change,
Bank Select MSB e LSB siano sul primo 'tick' dell'SMF. Questi saranno i suoni "originali" dell'elemento
Style, a cui puoi accedere da
Style Record> Main pagina o Style Record> Controlli traccia elemento> Espressione pagina. Questi dati
sono anche la traccia Sound of the Pad. Questi suoni possono essere sovrascritti dai suoni assegnati
alle impostazioni di stile, quando il Set di suoni originali parametro nel Style Play> Principale> Volume
Nota la lunghezza
Se una nota si estende oltre l'ultima misura della Chord Variation, viene aggiunta una misura aggiuntiva (ad
esempio, se una nota si estende dopo la fine della quarta misura in un pattern di 4 misure, una Chord Variation
di 5 misure sarà generato). In tal caso, modificare il valore della lunghezza CV per ripristinare la lunghezza della
variazione dell'accordo. La nota in eccesso verrà tagliata, per adattarsi alla nuova lunghezza della sequenza.
Canali MIDI
Quando programmate una variazione di accordo su un sequencer esterno, assegnate ciascuna traccia
Style al canale MIDI corretto (In e Out), secondo la tabella seguente.
Basso 09
Tamburo 10
Percussione 11
Accompagnamento 1 12
Accompagnamento 2 13
Accompagnamento 3 14
Accompagnamento 4 15
Accompagnamento 5 16
2 Usa il Dalla canzone parametro per scegliere un file MID da importare. Tocca il
Selezionare per aprire il selettore file.
3 Seleziona il Inizializzare casella di controllo se si desidera tutte le impostazioni dello stile target
Element o Pad (come Key / Chord, Chord Table, Sounds ...) da resettare quando si carica l'SMF.
È una buona idea selezionare il Inizializzare quando si importa la prima variazione di accordo di un elemento
di stile o di un pad e deselezionarlo quando si importano le successive variazioni di accordo. In questo
modo, il parametro iniziale verrà ripristinato una sola volta.
4 Usa il Variazione elemento / accordo menu a comparsa per scegliere un accordo di destinazione
Variazione all'interno di un elemento o pad di stile.
5 Dopo aver impostato tutti i parametri in questa pagina, toccare il Eseguire pulsante a
importare il file MIDI standard nella variazione dell'accordo di destinazione.
Importazione ed esportazione di stili e pad | 309
In alternativa all'importazione di singole variazioni di accordi, è possibile convertire un file MIDI standard
"separato da marcatori" in uno stile. Questo è un singolo file MIDI standard contenente tutte le
variazioni degli accordi e gli elementi di stile (Variazione 1, Variazione 2, ecc.) Ciascuno separato da un
marcatore (gli stessi eventi utilizzati nella modalità Song Play).
Si applicano tutte le regole descritte nella sezione dedicata all'importazione di una singola variazione di
accordo. Le tracce di stile e i canali MIDI devono essere abbinati come nella tabella precedente, secondo la
definizione di formato di stile standard di KORG. Tracce / canali MIDI diversi da quelli sopra menzionati
vengono ignorati durante la procedura di importazione.
2 Usa il Dalla canzone parametro per scegliere un file MID da importare. Tocca il
Selezionare per aprire il selettore file. È possibile caricare solo file
3 Seleziona il Inizializzare casella di controllo se si desidera tutte le impostazioni dello stile target
Element o Pad (come Key / Chord, Chord Table, Sounds ...) da resettare quando si carica l'SMF.
Quando crei un nuovo stile, ti consigliamo di controllare Inizializzare casella di controllo. Non verificarlo se l'SMF
che stai caricando è stato precedentemente esportato da uno stile da modificare; in questo caso, è molto
importante mantenere tutte le impostazioni precedenti.
310 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
4 Dopo aver impostato tutti i parametri in questa pagina, mantenere il CAMBIO pulsante
premuto e toccare il Eseguire per importare il file MIDI standard.
Durante l'importazione, vengono importati solo gli eventi consentiti per la registrazione (come mostrato nella
tabella pagina 245 ). Alcuni controller vengono ripristinati alla fine del pattern.
I seguenti eventi vengono eliminati dalla sequenza e trasferiti automaticamente all'elemento Style o
all'intestazione Pad durante la procedura di importazione:
▪ Cambio programma
I messaggi Control Change # 11 (Expression), Control Change 00, Control Change 32 e Program
Change devono essere inseriti all'inizio di ogni variazione di accordo (segno di spunta 0).
Ogni volta che non vengono salvati in SMF, Program Change, Control Change
00, 11 e 32, possono ancora essere programmati in modalità Registrazione stile, utilizzando le funzioni di modifica
disponibili.
Convenzioni di denominazione
La struttura di denominazione per i marker all'interno di SMF è 'EnCVn', i cui singoli componenti sono
mostrati nella seguente tabella:
Componente Senso
E Elemento di stile ('v' = Variation, 'i' = Intro, 'f' = Fill, 'e' = Ending)
n Numero dell'elemento di stile ('1' ~ '4' per le variazioni, '1' ~ '2' per tutti gli altri elementi di stile)
È obbligatorio non utilizzare le lettere maiuscole nei nomi dei marker. Alcuni esempi di nomi validi:
L'ordine delle variazioni degli accordi all'interno dell'SMF non è rilevante. Possono essere posizionati liberamente
all'interno dell'SMF.
I pad usano sempre nomi di questo tipo: 'v1cvn' (iniziano sempre con 'v1'). Di seguito, puoi trovare uno
screenshot di un file di test creato in Steinberg Cubase, proprio come un esempio di come può apparire
un SMF separato da marcatori. Considerando le analogie tra le stazioni di lavoro reali, non sembrerà
molto diverso in altre applicazioni come Digital Performer, Logic Pro, Pro Tools o Sonar.
312 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
È possibile importare un MIDI Groove creato con l'operazione Time Slicing (nel campionamento).
L'importazione di un Groove MIDI è un passaggio della procedura generale di creazione di un Groove audio
da un campione audio. È possibile trovare la procedura descritta a pagina 501. L'operazione di importazione
della scanalatura è descritta a pagina
508.
Importazione ed esportazione di stili e pad | 313
Puoi esportare una variazione di accordo come file MIDI standard (file MID), quindi modificarla sul tuo
sequencer esterno preferito.
Il (non modificabile) Alla canzone Il parametro mostra il nome del file MIDI standard che verrà generato.
Questo nome (assegnato automaticamente) sarà lo stesso della variazione dell'accordo esportata.
3 Dopo aver impostato tutti i parametri in questa pagina, toccare il Eseguire pulsante a
esportalo come file MIDI standard. Apparirà un selettore di file standard. Seleziona il dispositivo e la directory di
destinazione, quindi tocca Salva . Apparirà una finestra di dialogo che ti permetterà di assegnare un nome al file.
314 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
In alternativa all'esportazione di singole variazioni di accordi in singoli file MIDI standard, è possibile
esportare un intero stile come SMF separato da marcatori, ovvero un singolo SMF contenente tutte le
variazioni di accordi e gli elementi di stile (Variazione 1, Variazione 2, ecc. ) ciascuno separato da un
marker (gli stessi eventi utilizzati nella modalità Song Play).
Il (non modificabile) Alla canzone Il parametro mostra il nome del file MIDI standard che verrà generato.
Questa operazione creerà, nel dispositivo selezionato, un formato SMF 0 (Zero), contenente tutti i dati
MIDI inclusi nello stile o nel pad selezionato, con ogni variazione di accordo a partire da un marcatore
diverso (denominato secondo la convenzione di denominazione spiegata nella Importare la sezione
sopra).
Ogni variazione di accordo includerà, all'inizio (segno di spunta 0), le seguenti informazioni:
▪ Indicazione di tempo
▪ Cambio programma
Puoi convertire qualsiasi song MIDI disponibile in commercio o liberamente (in formato file MIDI
standard) in uno stile Pa4X completo. Mentre Pa4X include un convertitore all'avanguardia di questo
tipo e il più delle volte si tradurrà in un'attenta ricreazione della canzone originale, la qualità dei risultati
può variare a seconda della canzone sorgente.
2 Scegli il Stile> Creator Bot opzione e tocco ok per aprire il file selezionare
tor.
Alla fine, otterrai uno stile che include tutti gli elementi di stile, i quattro pad, i quattro set di tastiere e
una sequenza di accordi contenente gli accordi riconosciuti nella song MIDI sorgente.
Scrivere lo stile o il pad nuovo / modificato | 317
1 Nel frattempo Record di stile modalità, selezionare il Scrivi stile comando dal
menu della pagina per aprire il file Scrivi stile dialogo.
Banca di stile
Tocca per aprire la finestra
Posizione di stile Seleziona stile
una posizione come se stessi scegliendo uno stile. Le posizioni vuote sono mostrate come una serie di trattini
('–––').
4 Quando torniamo al Scrivi stile finestra di dialogo, confermare l'operazione Scrivi toccando
ing ok pulsante.
▪ Mentre nel Media> Carica pagina, puoi caricare qualsiasi stile nei banchi preferiti.
▪ Mentre nel Selezione stile finestra, selezionare il Copia e incolla dal menu della pagina, per
copiare e incollare qualsiasi stile nei banchi preferiti.
Salvare uno stile registrato o modificato in una posizione dello stile preferito
▪ Nel frattempo Record di stile , scegli il Scrivi stile dal menu della pagina e scrivere lo stile nuovo o
modificato sui banchi preferiti.
Scrivere lo stile o il pad nuovo / modificato | 319
Scrivere i pad
I pad possono essere salvati in una posizione di memoria dei pad. Dopo aver salvato i pad, assegnane fino a
quattro a una voce Style o SongBook, che li richiamerà.
1 Nel frattempo Pad Record modalità, selezionare il Pad di scrittura comando dal pagina
menù per aprire il file Pad di scrittura dialogo.
Posizione
Tocca per aprire la
del pad bank finestra Seleziona pad
2 È possibile modificare il nome del pad. Tocca il Modifica testo ( ) icona da aprire
il tastiera virtuale e modifica il nome.
Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la tastiera virtuale.
3 Quando torno al Pad di scrittura finestra di dialogo, se si desidera salvare su un diverso lo-
cationico tocca il Selezionare pulsante e aprire il Seleziona pad finestra. Scegli una posizione come se stessi
scegliendo uno stile. Le posizioni vuote sono mostrate come una serie di trattini ('–––').
4 Quando torniamo al Pad di scrittura finestra di dialogo, confermare l'operazione Scrivi toccando
il ok pulsante.
320 |
| 321
Parte VI:
PERSONALIZZAZIONE,
RICORDO E MODIFICA
DELLE CANZONI
322 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
Personalizzare le canzoni | 323
26 Personalizzare le canzoni
I giocatori sono proprio questo: i giocatori. Pertanto, per impedire modifiche indesiderate al file, non sono state apportate
modifiche Song Play la modalità può essere salvata. Per salvare le modifiche in una song MIDI, caricale e modificala in sequencer
modalità.
Tuttavia, puoi apportare modifiche al volo ai suoni della song MIDI esattamente come faresti con i suoni
della tastiera. Vedi il Personalizzazione e modifica dei set di suoni sezione per ulteriori informazioni.
Nelle pagine seguenti troverete informazioni rapide su come impostare il volume del suono e lo stato di
riproduzione / muto delle tracce della song.
324 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
Potresti voler definire la traccia di un giocatore come traccia Melody. Sarai quindi in grado di silenziarlo
usando il Song Melody - Muto funzione, che è possibile assegnare a un interruttore, un interruttore a pedale
o un interruttore EC5. Vedi il Controller parte per informazioni su come programmare i controller.
2 Usa il Traccia melodia SMF menu a comparsa in cui scegliere una delle tracce della song
essere usato come traccia Melody.
È possibile definire due tracce della song MIDI come tracce Drum e Bass. Questi brani verranno riprodotti
quando si seleziona il Batteria funzione, che è possibile assegnare a un interruttore, un interruttore a pedale o
un interruttore EC5. Vedi il Controller parte per informazioni su come programmare i controller.
2 Usa il Drum & Bass Mode - Drum menu a comparsa per scegliere una delle Song
tracce da utilizzare come traccia Drum.
Personalizzare le canzoni | 325
3 Usa il Drum & Bass Mode - Bassi menu a comparsa per scegliere una delle Song
tracce da utilizzare come traccia Bass.
Le song MIDI (file MID e KAR) all'inizio potrebbero contenere una misura di configurazione silenziosa. Puoi
saltare questa misura e lasciare che la Song inizi immediatamente.
2 Seleziona il Gioco veloce casella di controllo per consentire alle song MIDI di ignorare l'impostazione silenziosa
misurare all'inizio.
Mentre i battiti vengono saltati, i dati di configurazione che possono contenere vengono letti e considerati.
Questa opzione non influisce sui brani MP3, in quanto dati audio.
326 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
Come è possibile fare con i suoni della tastiera, è possibile regolare il volume dei singoli suoni di song
MIDI. Tuttavia, poiché le song MIDI sono già mixate dinamicamente dai creatori originali, il loro volume
potrebbe cambiare automaticamente durante la riproduzione.
Il volume delle tracce della song MIDI verrà ripristinato quando si sceglie una song diversa.
1 In qualsiasi pagina del Song Play modalità, assicurarsi che l'illuminazione MODALITÀ SLIDER
l'indicatore è VOLUME .
3 Assicurati che uno dei SLIDER gli indicatori sotto i cursori (1 ... 8 o 9 ... 16) sono
acceso, altrimenti premere il tasto SELEZIONE TRACCIA pulsante per accenderlo.
6 Al termine, premere il tasto SELEZIONE TRACCIA pulsante di nuovo per tornare a con-
pesca a traina il Suoni della tastiera .
Personalizzare le canzoni | 327
1 Mentre nel principale pagina del Song Play modalità, tocca il Volume scheda per selezionare
lect il Volume Pannello.
3 premi il SELEZIONE TRACCIA per passare alle tracce Song 1-8. Premerlo di nuovo
per vedere la traccia Song 9-16.
4 Tocca il canale del mixer di cui vuoi cambiare il livello del volume.
5 Mantieni il dispositivo di scorrimento del volume virtuale tenuto premuto sullo schermo e trascinarlo nel modo desiderato
livello.
In alternativa, utilizzare il VALORE controlli per modificare il livello del volume del canale selezionato. Si
noti inoltre che, mentre in queste pagine, il fisico cursori
continuerà a funzionare come al solito.
Come è possibile fare con i suoni della tastiera, è possibile disattivare / riattivare i singoli suoni di song MIDI. Disattiva
l'audio della traccia della canzone che desideri riprodurre o cantare dal vivo (la traccia della melodia in una canzone
MIDI è in genere # 04).
▪ Mentre nel Principale pagina, tocca la Volume scheda per selezionare il Volume riquadro, quindi premere il tasto SELEZIONE
TRACCIA una prima volta per passare alle tracce Song 1-8, una seconda volta per le tracce Song 9-16.
▪ Tocca il Giocare ( ) o Muto ( ) icona nel canale del mixer per attivare
Suona acceso o spento.
È possibile eseguire l'assolo di un suono di song MIDI esattamente come si farebbe con un suono di tastiera.
▪ Mentre il Volume viene visualizzato il riquadro o mentre ci si trova dentro qualsiasi pagina dove appare il mixer digitale,
tenere il CAMBIO pulsante premuto e toccare il pulsante canale del mixer che vuoi ascoltare da solo.
È possibile assegnare suoni diversi alla song MIDI corrente. Questi suoni verranno ripristinati quando si
sceglie una song diversa.
1 Mentre nel principale pagina del Song Play modalità, tocca il Volume scheda per selezionare
lect il Volume Pannello.
2 premi il SELEZIONE TRACCIA per passare alle tracce Song 1-8. Premerlo di nuovo
per vedere la traccia Song 9-16.
3 Tocca il nome della traccia della canzone di chi suono vuoi cambiare.
Suoni
5 Toccalo di nuovo per aprire Sound Select finestra, quindi scegli un suono.
1 Vai al Mixer / Tuning> Tuning pagina. Puoi andare a questa pagina mantenendo il CAMBIO pulsante
premuto e premendo uno dei OTTAVA SUPERIORE pulsanti.
Quando si sceglie una song diversa, si passa a una modalità diversa o si spegne lo strumento, tutte le
modifiche alla song verranno ripristinate. Se si desidera preservare la configurazione corrente per tutte
le song MIDI successive, scriverla in memoria.
Quando si caricano song MIDI create su uno strumento KORG Pa-Series (o il piano digitale ensemble
HAVIAN 30), queste impostazioni potrebbero essere modificate dai dati speciali in esse contenuti.
332 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
Ascolto di brani MIDI in sequencer La modalità è particolarmente utile quando si desidera verificare i
risultati di qualsiasi modifica effettuata sulle tracce della song, senza passare a Song Play modalità.
parametri
Informazioni sulla
trasposizione
miscelatore
Ascolto delle song MIDI in modalità Sequencer | 333
2 Tocca il nome della canzone per aprire il file Selezione della canzone finestra.
Percorso
In modalità Sequencer, è possibile importare una song MIDI senza inizializzare le impostazioni correnti
del sequencer. Ciò è utile quando, ad esempio, si sta programmando una song su un sequencer
esterno e contemporaneamente si modificano suoni, effetti, EQ, livelli di volume, valori di pan,
parametri della famiglia di batteria, ecc., Direttamente su Pa4X . L'importazione del file MID non
ripristina queste impostazioni.
2 Scegli il Importare comando dal menu della pagina , e apri il file Canzone
Selezione finestra.
Il pagina principale del sequencer modalità mostra i controlli di riproduzione della song.
Controlli di trasporto
Mentre nella pagina principale del sequencer modalità, utilizzare il GIOCATORE 1 sezione di
PLAY / STOP ( ) , CASA ( ) , AVANTI VELOCE ( ) e REWIND ( )
controlli.
1 Impostare il Inizia dalla misura numero per scegliere la posizione iniziale alternativa da dove iniziare la
riproduzione.
2 Seleziona il Inizia dalla misura casella di controllo per attivare l'avvio alternativo
posizione.
Manuale In questa modalità, è possibile modificare il valore Tempo utilizzando i pulsanti TEMPO o
toccandolo e utilizzando i controlli VALUE o il tastierino numerico. La Song verrà riprodotta
usando il Tempo selezionato manualmente.
In Sequencer multitraccia modalità, registrerai una song MIDI suonando dal vivo su un massimo di 16 tracce
MIDI.
▪ Scegliere Canzone> Nuovo per creare una nuova song MIDI vuota.
336 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
Registrare
i parametri
Informazioni sulla
trasposizione
miscelatore
Quando si entra nella modalità Sequencer multitraccia, è possibile semplicemente avviare la registrazione.
Tuttavia, ci sono alcune impostazioni aggiuntive che potresti voler fare.
▪ Usa il Modalità registrazione menu a comparsa per scegliere il Overdub o sovrascrittura modalità di registrazione.
Overdub Gli eventi appena registrati verranno mescolati a tutti gli eventi esistenti.
sovrascrittura Gli eventi appena registrati sostituiranno tutti gli eventi esistenti.
Auto Punch La registrazione inizierà automaticamente nella posizione Start e si fermerà nella posizione End.
La funzione Auto Punch non funzionerà su una song vuota. Almeno una traccia deve essere già
registrata.
Punch del pedale La registrazione inizierà quando si preme un pedale impostato sulla funzione Punch In / Out e
termina quando si preme di nuovo lo stesso pedale. La funzione Pedal Punch non funzionerà su
una song vuota. Almeno una traccia deve essere già registrata.
Registrazione di brani MIDI | 337
▪ Impostare il Inizia da misurare il numero per scegliere la posizione iniziale alternativa da dove iniziare la
riproduzione. Seleziona il Inizia da casella di controllo misura per attivare la posizione iniziale alternativa.
risoluzione Senso
Risoluzione della griglia, in valori musicali. Ad esempio, quando si seleziona 1/16, tutte le note vengono
(1/32)… (1/8)
spostate nella divisione 1/16 più vicina. Quando si seleziona 1/8, tutte le note vengono spostate nella
divisione 1/8 più vicina. Un '3' dopo il valore di quantizzazione significa tripletta.
Nessuna quantizzazione
1/16
1/8
▪ Cambiare il Tempo valore. Usa il Tempo menu a comparsa per scegliere la modalità di registrazione degli
eventi Tempo.
Manuale Lettura manuale. L'ultima impostazione del Tempo manuale (effettuata utilizzando i pulsanti
TEMPO) è considerata il valore Tempo corrente. Non verranno registrati eventi di modifica del
tempo. Ciò è molto utile quando si desidera registrare la song a una velocità molto più lenta
rispetto al tempo reale.
Auto Lettura automatica. Il sequencer riproduce tutti gli eventi Tempo registrati. Non vengono
registrati eventi di modifica del tempo.
Disco Tutte le modifiche al Tempo apportate durante la registrazione verranno registrate sulla Master Track. Il
tempo viene sempre registrato in modalità di sovrascrittura (i vecchi dati vengono sostituiti dai nuovi dati).
▪ Usa il metro parametro per impostare il misuratore di base (o l'indicazione del tempo) della song. È possibile
modificare questo parametro solo quando la song è vuota, vale a dire
338 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
prima di iniziare a registrare qualsiasi cosa. Per inserire un cambio di metro nel mezzo della Song, usare il
tasto Sequencer> Song Edit> Insert Measure funzione.
Octave Transpose
Scegli un suono
2 Toccalo di nuovo per aprire Sound Select finestra e scegliere il suono per
la traccia della canzone corrispondente.
1 Vai al Mixer / Tuning> Tuning pagina. Puoi andare a questa pagina mantenendo il CAMBIO pulsante
premuto e premendo uno dei OTTAVA SUPERIORE pulsanti.
Registrazione
Attiva il metronomo
Disco
UN Precount di 1 misura verrà riprodotto prima dell'inizio della registrazione. Quando inizia, registra
liberamente.
2 Al termine della registrazione, premere il tasto PLAY / STOP ( ) per interrompere il pulsante
sequencer.
Durante la registrazione, puoi vedere la misura corrente e il battito corrente nell'intestazione. Puoi anche
controllare la memoria libera disponibile per la registrazione.
2 Mentre si è nella pagina principale della modalità Sequencer, premere il tasto PLAY / STOP ( )
per ascoltare la song registrata.
Potresti voler registrare altri eventi o sostituire una traccia precedentemente registrata. In tal caso, ripetere la
registrazione.
Preparati a registrare
1 premi il DISCO per accedere nuovamente alla modalità di registrazione. Quando il Menu Registra / Modifica viene visualizzata la finestra di
L'overdub è utile, ad esempio, quando si registrano diversi strumenti a percussione nei cicli successivi.
Disco
1 Impostare il Inizia da misurare il numero per scegliere la posizione iniziale alternativa da dove iniziare la
riproduzione. Seleziona il Inizia da casella di controllo per attivare la posizione di partenza alternativa.
Punch-registrazione
La registrazione punch consente l'avvio e l'arresto automatici o al volo della registrazione. La funzione
Punch non funzionerà su una song vuota. Almeno una traccia deve essere già stata registrata.
2 Usa il Inizio e Fine localizzatori per scegliere i punti iniziale e finale per ri
cordoncino.
Registrazione di PedalPunch
È possibile utilizzare un interruttore a pedale o un interruttore EC5 per avviare e interrompere la registrazione.
▪ Vai al Globale> Controller> Controller a pedale pagina o Globale> Controller> EC5 pagina e assegnare il
Punch In / Out funzione per l'interruttore a pedale o l'interruttore EC5.
Disco
Salvare la canzone
▪ Al termine della registrazione della nuova canzone, andare su pagina principale del sequencer
modalità e scegliere il Salva canzone comando dal menu della pagina per salvare la canzone.
Registrazione Step consente di creare una nuova canzone inserendo singole note o accordi in ciascuna
traccia. Questo è molto utile quando si trascrive una partitura esistente o è necessario un livello di dettaglio
più elevato ed è particolarmente adatta per creare tracce di batteria e percussioni. In Overdub Passo modalità
di registrazione che si aggiungerà agli eventi esistenti, mentre in
1 Mentre nel Sequencer multitraccia pagine, tocca un canale del mixer per selezionare
il traccia da modificare .
Posizione attuale
Registrazione
▪ Il Posizione Il parametro mostra la posizione corrente. Qui è dove inserirai il prossimo evento.
▪ Se non si desidera inserire una nota o un accordo nella posizione corrente, inserire invece una pausa, come
mostrato di seguito.
▪ Per passare alla misura successiva, riempiendo i battiti rimanenti con pause, tocca il
Next M. pulsante.
Registrazione di brani MIDI | 343
▪ Usa il Durata parametro per impostare la durata della nota relativa. La percentuale è sempre riferita al
valore del passo.
Durata Senso
50% Staccato
100% Legato
▪ Usa il Velocità parametro per impostare la velocità o l'intensità di riproduzione dell'evento da inserire.
Velocità Senso
Kbd Tastiera. Selezionare questo parametro ruotando i controlli VALUE completamente in senso
antiorario. Quando questa opzione è selezionata, la forza di esecuzione della nota suonata
viene riconosciuta e registrata.
1 ... 127 Valore di velocità. L'evento verrà inserito con questo valore di velocità e l'effettiva forza di
esecuzione della nota suonata sulla tastiera verrà ignorata.
▪ Per inserire una singola nota, suonala sulla tastiera. La lunghezza della nota inserita corrisponderà alla
lunghezza del passo. È possibile modificare la velocità e la durata relativa della nota, modificando il Durata
e Velocità parametri.
▪ Per inserire un periodo di riposo, toccare il riposo pulsante. La sua lunghezza corrisponderà al valore del passo.
▪ Per legare la nota da inserire alla precedente, tocca Cravatta pulsante. Verrà inserita una nota, legata
alla precedente.
Inserisci un accordo
▪ Suonare un accordo anziché una singola nota. Il nome dell'evento sarà la prima nota dell'accordo che hai
premuto, seguito dall'indicatore “…”.
344 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
È possibile rendere la nota superiore o inferiore di un accordo, ad esempio, più forte di quelle rimanenti,
per far risaltare la nota più importante dall'accordo.
È possibile inserire frasi in cui una nota viene tenuta premuta, mentre un'altra voce si muove liberamente.
Alcuni esempi:
Step Time =
via
Rilascio E (continua a tenere premuto C)
Premere E e C
Step Time = On
On Off
Premere G Rilasciare G e C
Registrazione di brani MIDI | 345
Su via Su
Premere F e C Rilasciare F (continuare a Premi G (continua a
Su via
Premi E (continua a Rilascio E e C
tenere premuto C)
Cravatta
On Su Off
Torna indietro
▪ Se vuoi tornare indietro, tocca Indietro pulsante. Ciò eliminerà l'evento precedentemente inserito e imposterà
nuovamente il passaggio in modifica.
346 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
1 Al termine della registrazione, toccare il Fatto per uscire dal Step Record
modalità. Apparirà una finestra di dialogo che ti chiederà di annullare, scartare o salvare le modifiche.
2 Toccare Annulla per continuare a modificare, No per uscire dal Step Record senza
risparmio o sì per salvare ed uscire da Step Record.
Salvare la canzone
▪ Al termine della registrazione della nuova canzone, andare su pagina principale del sequencer
modalità e scegliere il Salva canzone comando dal menu della pagina per salvare la canzone.
Le song MIDI sono composte da un massimo di sedici "tracce", ovvero parti separate, ognuna con un
suono diverso. Di solito, le song MIDI vengono registrate una traccia alla volta: prima la batteria, poi il
basso, poi la chitarra di accompagnamento, quindi le corde ...
Quick Record rende tutto molto più semplice e veloce: basta registrare la tua esibizione dal vivo sulla
tastiera accompagnata dagli stili. Dopo il salvataggio, questa "canzone rapida" verrà convertita in
una normale canzone MIDI a sedici tracce, che puoi suonare con i giocatori.
Prima di accedere alla modalità di registrazione, prepara lo stile e i suoni con cui registrare la tua
canzone.
2 Scegli un Stile .
Stile
Registrare i
parametri
Set tastiera
Modifica riquadri
Quando si accede alla modalità di registrazione rapida, gli ultimi stili e suoni selezionati sono già
selezionati e tutte le tracce del registratore sono inserite e pronte per la registrazione. Potresti
semplicemente iniziare a registrare come se stessi giocando con gli stili. Tuttavia, ci sono alcune
impostazioni aggiuntive che potresti voler fare.
Registrazione di brani MIDI | 349
Scegli lo stile
▪ Tocca il Stile nome (o premere uno dei STILE pulsanti sul pannello di controllo) per aprire il Selezione
stile finestra e scegli uno stile diverso.
Scegli i suoni
▪ Tocca il Set tastiera nome (o utilizzare il BIBLIOTECA IMPOSTATA PER TASTIERA pulsanti) per aprire
il Keyboard Set Select finestra e scegliere un diverso set di suoni per la tastiera. Puoi anche usare il SET
TASTIERA pulsanti sotto il display.
risoluzione Senso
Risoluzione della griglia, in valori musicali. Ad esempio, quando si seleziona 1/16, tutte le note vengono
(1/32)… (1/8)
spostate nella divisione 1/16 più vicina. Quando si seleziona 1/8, tutte le note vengono spostate nella
divisione 1/8 più vicina. Un '3' dopo il valore di quantizzazione significa tripletta.
Nessuna quantizzazione
1/16
1/8
Non è possibile modificare il metro ( o Indicazione del tempo), perché deve corrispondere al contatore dello stile.
Imposta il tempo
▪ Cambiare il Tempo . Il valore del Tempo memorizzato nello stile è già selezionato, ma sei libero di
cambiarlo.
350 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
Registrazione
Attiva il metronomo
▪ Imposta lo stato delle tracce raggruppate della Quick Song ( Set Kbd / Pad e Accordo / Acc ).
Rec La traccia raggruppata della Quick Song è registrata. Tutti i dati registrati in precedenza
verranno eliminati. Dopo aver premuto PLAY / STOP (
) per avviare la registrazione, la traccia riceverà note dalla tastiera.
Giocare La traccia della Quick Song è impostata per la riproduzione. Se ci sono dati registrati, verranno ascoltati
durante la registrazione della traccia raggruppata dell'altra Quick Song.
muto La traccia raggruppata della Quick Song è silenziata. Se questa traccia è già stata registrata,
non verrà ascoltata durante la registrazione della traccia dell'altra Quick Song.
Il Chord / Acc La traccia Quick Song raggruppa tutte le tracce Style, insieme ad accordi riconosciuti,
controlli Style e selezione Style Elements. Il Set Kbd / Pad La traccia Quick Song contiene i quattro suoni
della tastiera e i pad.
Disco
1 Seleziona l'elemento di stile che desideri utilizzare prima di iniziare a giocare. Seleziona una delle Variazioni
prima di iniziare a registrare. Seleziona una delle introduzioni per iniziare con un'introduzione.
2 Inizia a registrare.
Durante la registrazione, seleziona qualsiasi elemento di stile (Intro, Variation, Fill, Break, Ending ...) che ti piace.
Durante la registrazione in modalità Registrazione rapida, non è possibile utilizzare i controlli Synchro, Tap Tempo,
Bassi manuali, Bilanciamento. Se si desidera interrompere l'accompagnamento, premere il tasto START / STOP o uno
dei
ENDING pulsanti; riavviare premendo il tasto START / STOP pulsante di nuovo.
4 Al termine della registrazione della canzone, premere il tasto PLAYER 1> PLAY / STOP
( ) per uscire dalla registrazione e andare alla pagina principale del sequencer
modalità.
5 Mentre si è nella pagina principale della modalità Sequencer, premere il tasto GIOCATORE 1> PLAY /
FERMARE ( ) per ascoltare la song registrata.
352 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
Al termine della registrazione, la Quick Song verrà convertita in una normale Song MIDI. Le tracce
raggruppate verranno convertite in tracce Song 9-16, come mostrato nella tabella seguente:
Traccia Quick Song raggruppata Traccia tastiera / stile Traccia / canale della canzone
Superiore 2 2
Superiore 3 3
Inferiore 4
Pad 1 5
Pad 2 6
Pad 3 7
Pad 4 8
Tamburo 10
Percussione 11
Accompagnamento 1 12
Accompagnamento 2 13
Accompagnamento 3 14
Accompagnamento 4 15
Accompagnamento 5 16
Registrazione di brani MIDI | 353
È possibile che si desideri registrare una traccia "raggruppata" aggiuntiva o sostituire una traccia registrata in precedenza. Una
buona idea potrebbe essere quella di registrare tutti gli accordi e le modifiche agli elementi di stile durante il primo take, quindi
registrare la traccia della tastiera durante il secondo take.
1 premi il DISCO per accedere nuovamente alla modalità di registrazione. Quando il Menu Registra / Modifica viene visualizzata la finestra di
2 Se stai registrando solo una delle tracce "raggruppate", imposta su Riproduci la traccia
da preservare. Ad esempio, se si desidera registrare di nuovo solo la traccia della tastiera, impostare Set
Kbd / Pad traccia su Rec, e il Chord / Acc traccia per giocare.
3 premi il START / STOP o PLAYER 1> PLAY / STOP ( ) pulsante per iniziare
registrazione della traccia selezionata. Con l'esempio sopra, gli accordi suoneranno come registrati;
puoi registrare ciò che suoni sulla tastiera.
4 Al termine della registrazione, premere il tasto PLAYER 1> PLAY / STOP ( ) pulsante a
uscire dalla registrazione e andare alla pagina principale di sequencer modalità.
5 Mentre si è nella pagina principale della modalità Sequencer, premere il tasto GIOCATORE 1> PLAY /
FERMARE ( ) per ascoltare la song registrata.
Durante la registrazione, puoi usare gli effetti KAOSS come se li stessi usando dal vivo.
1 Mentre nel Registrazione rapida pagina, tocca la KAOSS scheda per accedere al KAOSS
pagina.
3 Inizia a registrare.
4 Se vuoi vedere i parametri Record, scegli una delle pagine che contengono-
li (ad esempio, il Set Kbd o Volume pagina).
5 Termina la registrazione.
Salvare la canzone
▪ Al termine della registrazione della nuova canzone, andare su pagina principale del sequencer
modalità e scegliere il Salva canzone comando dal menu della pagina per salvare la canzone.
Il Step Quick Record La modalità consente di inserire singoli accordi, di creare o modificare la parte Style (Chord / Acc) di
una Song. Questa modalità ti consente di inserire gli accordi anche se non sei un tastierista, o correggere eventuali errori
commessi suonando gli accordi o selezionando i controlli di stile, durante una registrazione Quick Record. In questa
modalità, è possibile modificare solo i brani creati utilizzando la modalità di registrazione Quick Record. Quando si salva
una song creata utilizzando la modalità di registrazione Quick Record, tutti i dati Chord / Acc vengono conservati e
possono essere caricati in un secondo momento, per essere modificati nuovamente utilizzando la modalità Step Quick
Record.
2 Scegli il Step Quick Record opzione per accedere al Step Quick Record pagina.
Indicatore di posizione
Controlli passo-passo
356 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
Registrazione
Durante la modifica, gli eventi nella posizione corrente sono mostrati dalle punte delle frecce rivolte a
destra () a sinistra dell'evento.
1 Usa il Misurare parametro per andare nella posizione desiderata nella Song, da noi-
ing VALORE controlli.
In alternativa, puoi spostare il localizzatore usando il controlli passo-passo nella parte inferiore del
display.
Evento Utilizzare questi pulsanti per passare all'evento registrato precedente o successivo.
Passo Utilizzare questi pulsanti per andare al passaggio precedente o successivo (1/8 o 192 tick). Se
un evento si trova prima del passaggio precedente o successivo, il localizzatore si ferma su
quell'evento. Ad esempio, se si è posizionati su M001.01.000 e non esiste alcun evento prima di
M001.01.192, il pulsante> si sposta nella posizione M001.01.192. Se esiste un evento su
M001.01.010, il pulsante> si ferma nella posizione M001.01.010.
Misurare Utilizzare questi pulsanti per passare alla misura precedente o successiva.
2 Seleziona un tipo di parametro ( Stile, Keyboard Set, Tempo ...) per inserire, modificare o
cancella nella posizione corrente.
4 Al termine della modifica, tocca Fatto per uscire dal Step Quick
Disco modalità di registrazione.
5 Mentre si è nella pagina principale della modalità Sequencer, premere il tasto PLAY / STOP ( )
per ascoltare la song registrata.
Registrazione di brani MIDI | 357
Tipi di eventi
Stile Ultimo stile selezionato. Per inserire una modifica dello stile nella posizione corrente, toccare il
nome dello stile per aprire la finestra Selezione stile. Qualsiasi cambio di stile inserito dopo
l'inizio della misura (cioè in una posizione diversa da Mxxx.01.000) sarà efficace alla seguente
misura. Ad esempio, se un evento di cambio stile è stato inserito in M004.03.000, lo stile
selezionato verrà effettivamente selezionato in M005.01.000. (Funziona esattamente come
nella modalità Style Play). Quando si inserisce un cambio di stile, è anche possibile inserire un
cambio di tempo nella stessa posizione. Un cambio di stile non inserirà automaticamente il
tempo dello stile.
Set tastiera Ultima tastiera selezionata. Per inserire una modifica del set tastiera nella posizione corrente,
toccare il nome del set tastiera per aprire la finestra Seleziona set tastiera o seguire la
procedura di selezione standard utilizzando la sezione LIBRERIA SET TASTIERA.
Tempo Questo è il parametro Tempo Change. Per inserire un evento di modifica del tempo nella
posizione corrente, selezionare questo parametro e utilizzare i controlli VALUE per modificarne il
valore.
Seleziona una delle parti, quindi usa i controlli VALUE per modificarla. In alternativa, è possibile
suonare un accordo, che verrà automaticamente riconosciuto. Mentre si riconosce un accordo,
verrà considerato lo stato del parametro Bass Inversion.
La mancanza di un accordo (-) significa che l'accompagnamento non suonerà nella posizione
corrente (a parte le tracce di batteria e percussioni). Per selezionare l'opzione “-”, selezionare la
parte Nome del parametro Chord, quindi utilizzare i controlli VALUE per selezionare l'ultimo
valore (C… B, Off). Se si sostituisce un accordo con uno diverso, tenere presente che la traccia
della tastiera (se registrata) non verrà cambiata automaticamente e potrebbe causare
dissonanza rispetto all'accompagnamento.
Elemento di stile Questo è l'elemento di stile (ovvero una variazione, riempimento, introduzione o finale). La lunghezza
dell'elemento Style selezionato è sempre indicata dal parametro "Lunghezza" (vedi sotto).
'Off' significa che l'accompagnamento non suonerà nella posizione selezionata - verranno riprodotte
solo le tracce di tastiera e pad. Suggerimento: inserisci un evento Style Element Off esattamente
dove l'accompagnamento automatico deve fermarsi (alla fine della Song).
Lunghezza Questo parametro ti farà sapere dove posizionare il seguente cambio di elemento di stile. Ad
esempio, se hai inserito un evento Intro della durata di 4 misure, puoi inserire 4 misure vuote
dopo questo evento e un evento Variazione alla fine dell'intro, a partire dalla quarta misura
vuota.
358 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
Inserimento di misure
▪ Scegli il Inserisci misure comando dal menu della pagina , per inserire una misura vuota a partire dalla
misura corrente.
Tutti gli eventi Chord / Acc contenuti nella misura corrente verranno spostati nella misura seguente.
L'evento nella posizione Mxxx.01.000 (ovvero, esattamente all'inizio della misura, come l'indicazione
del tempo o il cambio di stile) non verrà spostato.
▪ Scegli il Tagliare la misura comando dal menu della pagina , per eliminare la misura corrente.
Tutti gli eventi Chord / Acc contenuti nelle seguenti misure verranno spostati indietro di una misura.
▪ Scegli il Elimina tutto da selezionato comando dal menu della pagina , per cancellare eventi di tutti i tipi,
a partire dalla posizione corrente.
Gli eventi al primo tick (M001.01.000), come la selezione di Style, Tempo, Chord, Style Element, non
verranno eliminati, poiché sono i parametri di impostazione della Song.
Registrazione di brani MIDI | 359
▪ Per eliminare tutti gli eventi di un tipo specificato a partire dalla posizione corrente, selezionare dal menu
della pagina il Elimina tutto ... da Selezionato comando corrispondente al tipo di evento da eliminare
(stili, elementi di stile, accordi, tempi).
Per eliminare tutti gli eventi dello stesso tipo dall'intera song, tornare alla posizione M001.01.000 e
selezionare uno di questi comandi.
Gli eventi al primo tick (M001.01.000), come la selezione Perf, Style, Tempo, Chord, Style Element,
non verranno eliminati, poiché sono i parametri di impostazione della Song.
1 Al termine della registrazione, toccare il Fatto per uscire dal Step Record
modalità. Apparirà una finestra di dialogo che ti chiederà di annullare, scartare o salvare le modifiche.
2 Toccare Annulla per continuare a modificare, No per uscire dal Step Record senza
risparmio o sì per salvare ed uscire da Step Record.
Salvare la canzone
▪ Al termine della registrazione della nuova canzone, andare su pagina principale del sequencer
modalità e scegliere il Salva canzone comando dal menu della pagina per salvare la canzone.
È possibile modificare i dati della song in Sequencer> Song Edit sezione. Dopo aver modificato
La quantizzazione
La funzione di quantizzazione può essere utilizzata per correggere qualsiasi errore di temporizzazione dopo la registrazione o per
traccia Senso
risoluzione Senso
Risoluzione della griglia dopo la registrazione, in valori musicali. Ad esempio, quando si seleziona
(1/32)… (1/8)
1/16, tutte le note vengono spostate nella divisione 1/16 più vicina. Quando si seleziona 1/8, tutte le
note vengono spostate nella divisione 1/8 più vicina. Un carattere "b ... f" aggiunto dopo il valore
significa swing-quantization. Un '3' dopo il valore di quantizzazione significa tripletta.
Nessuna quantizzazione
1/16
1/8
4 Usa il Inizia tick e End Tick parametri per impostare l'inizio e la fine
della frase da quantizzare.
Se una frase è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio sarà posizionato a 1.01.000
e la fine a 5.01.000.
5 Usa il Nota dal basso e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da quantizzare.
Questi parametri sono disponibili solo quando è selezionata una traccia Drum o Percussion. Se
selezionate la stessa nota dei parametri Bottom e Top, potete selezionare un singolo strumento a
percussione in un Drum Kit.
trasposizione
traccia Senso
Tutti Tutte le tracce selezionate, ad eccezione delle tracce impostate in modalità Drum (come le tracce Drum
e Percussion).
Valore Senso
4 Usa il Inizia tick e End Tick parametri per impostare l'inizio e la fine
della frase da trasporre.
Se una frase è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio sarà posizionato a 1.01.000
e la fine a 5.01.000.
5 Usa il Nota dal basso e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti su
posa.
Se selezionate la stessa nota dei parametri Bottom e Top, potete selezionare un singolo strumento a
percussione in un Drum Kit. Poiché in un Drum Kit ogni strumento è assegnato a una nota diversa della
scala, trasporre uno strumento a percussione significa assegnare la parte a uno strumento diverso. La
trasposizione selettiva può anche essere utilizzata per evitare la trasposizione dei rumori RX
(trascrizione solo delle note in C7).
Modificare le song MIDI | 363
È possibile modificare il valore di velocità (dinamica) delle note nelle tracce selezionate. Quando un
suono RX viene assegnato alla traccia che si sta modificando, il suono risultante può cambiare, poiché
questo tipo di suoni è composto da diversi livelli innescati da valori di velocità diversi.
Inoltre, una dissolvenza può comportare il "salto" di livello vicino allo zero, poiché uno strato di livello superiore può
essere selezionato da valori di bassa velocità.
traccia Senso
3 Usa il Valore di velocità parametro per scegliere il valore di variazione della velocità.
Valore Senso
▪ Usa il Intensità parametro per specificare il grado in cui i dati di velocità verranno regolati verso la curva
specificata Curva .
Intensità Senso
0 ... 100% Valore di intensità. Con un'impostazione dello 0%, la velocità non cambierà. Con
un'impostazione del 100%, la velocità verrà modificata di più.
▪ Usa il Curva parametro per selezionare una delle sei curve e specificare come la velocità cambierà nel
tempo.
1 1 1
Valore Valore Valore Valore Valore Valore
iniziale finale iniziale finale iniziale finale
127 127
1 1 1
Valore Valore Valore Valore Valore Valore
iniziale finale iniziale finale iniziale finale
▪ Usa il Avvia Vel. Valore e End Vel. Valore per modificare il valore di velocità all'inizio e alla fine della
curva selezionata.
Intensità Senso
5 Usa il Inizia tick e End Tick parametri per impostare l'inizio e la fine
della frase da modificare.
Se una frase è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio sarà posizionato a 1.01.000
e la fine a 5.01.000.
6 Usa il Nota dal basso e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da modificare.
Se selezionate la stessa nota dei parametri Bottom e Top, potete selezionare un singolo strumento a
percussione in un Drum Kit. La selezione di un intervallo può anche essere utilizzata per modificare solo i
rumori RX (da C7) o le note ordinarie (sotto C7).
È possibile eliminare una misura selezionata (o una serie di misure) o inserirne di nuove nel mezzo
della song.
4 Usa il metro parametro per impostare il contatore (indicazione del tempo) della misura
da inserire.
Il Elimina pagina è dove elimini gli eventi MIDI dalla Song. Questa funzione non rimuove le misure dalla
Song. Per rimuovere misure intere, utilizzare invece la funzione Taglia.
traccia Senso
Maestro Pista principale. Qui sono registrati gli eventi Tempo, Scale ed Effect.
Evento Senso
Tutti Tutti gli eventi. Le misure non vengono rimosse dalla Song.
Dup.Note Tutte le note duplicate. Quando due note con lo stesso pitch vengono rilevate sullo stesso tick,
viene eliminata quella con la velocità più bassa.
Prog.Change Eventi di Program Change, esclusi i Control Change # 00 (Bank Select MSB) in bundle e # 32
(Bank Select LSB).
Ctl.Change Tutti gli eventi Control Change, ad esempio Bank Select, Modulation, Damper, Soft Pedal ...
CC00 / 32… CC127 Eventi di Control Change singolo. I numeri di Double Control Change (come 00/32) sono bundle
MSB / LSB.
4 Usa il Inizia tick e End Tick parametri per impostare l'inizio e la fine
della frase da cancellare.
Se una frase è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio sarà posizionato a 1.01.000
e la fine a 5.01.000.
5 Usa il Nota dal basso e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da eliminare.
Questi parametri sono disponibili solo quando Tutti o Nota l'opzione è selezionata. Se selezionate la stessa
nota dei parametri Bottom e Top, potete selezionare un singolo strumento a percussione in un Drum Kit. La
selezione di un intervallo può anche essere utilizzata per modificare solo i rumori RX (da C7) o le note
ordinarie (sotto C7).
traccia Senso
Tutti Tutte le tracce verranno copiate. La traccia target non può essere selezionata.
6 Usa il Ripeti i tempi parametro per scegliere il numero di volte in cui la copia
deve essere ripetuto consecutivamente.
Spostamento di dati
È possibile spostare una traccia in avanti o all'indietro di pochi segni di spunta o misure intere.
traccia Senso
3 Usa il Inizia tick e End Tick parametri per impostare l'inizio e la fine
della frase da spostare.
Se una frase è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio sarà posizionato a 1.01.000
e la fine a 5.01.000. Usa il Mettere una spunta parametro per scegliere il punto in cui verranno spostati i
dati.
Puoi andare al Utilità pagina per convertire le note di un file MIDI standard in rumori RX e viceversa.
Questo aiuterà a programmare le canzoni su un sequencer esterno.
▪ Usa il Traccia parametro per scegliere una traccia, quindi utilizzare il Velocità parametro per impostare il
livello del volume dei rumori RX nelle tracce selezionate. Al termine, toccare il Eseguire pulsante.
traccia Senso
▪ Tocca il Eseguire pulsante accanto al Aggiungi alle tracce di chitarra parametro per analizzare
automaticamente il file MIDI standard e aggiungere rumori RX alle tracce di chitarra.
Questo comando analizza l'intero file MIDI standard, alla ricerca di strimpellature di chitarra suonate da
chitarre in nylon, acciaio o elettriche. Dopo la scansione, un suono di chitarra adatto verrà automaticamente
assegnato alle tracce pertinenti e i rumori RX verranno aggiunti automaticamente dove necessario.
▪ Tocca il Eseguire pulsante accanto al Converti in note MIDI parametro per convertire i rumori RX in
normali note MIDI.
▪ Tocca il Eseguire pulsante accanto al Converti da note MIDI parametro per convertire tutte le note MIDI
rilevanti in rumori RX.
370 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
La funzione Detect Chord esegue la scansione delle tracce della song MIDI per rilevare gli accordi, quindi li salva
come eventi degli accordi, da visualizzare nella pagina dei testi o degli spartiti.
Questo comando analizza l'intero file MIDI standard, alla ricerca di accordi. Dopo la scansione, gli accordi
verranno automaticamente salvati nel file come eventi degli accordi.
Modificare le song MIDI | 371
Event Edit è la pagina in cui è possibile modificare ogni singolo evento MIDI della traccia selezionata. Ad
esempio, puoi sostituire una nota con una nota diversa o modificarne la forza di esecuzione (ovvero il
valore di velocità).
b. Modifica gli
eventi
2 Registra una nuova song o carica una song MIDI esistente scegliendo il
Carica canzone comando dal menu della pagina .
▪ Vai al Sequencer> Modifica evento> Filtro pagina per selezionare gli eventi da nascondere.
Filtro Senso
Tempo / Meter Cambiamenti di Tempo e Meter (indicazione del tempo) (solo Master Track)
Controlli Pa Messaggi esclusivi degli strumenti KORG serie Pa (e del piano digitale ensemble HAVIAN 30).
L'elenco degli eventi contenuti nella traccia selezionata apparirà sul display. Alcuni eventi all'inizio della
traccia, così come l'evento 'EndOfTrk' (che ne segna il punto finale) non possono essere modificati e
appaiono inattivi.
▪ Seleziona il Valore 1 e Valore 2 parametri e utilizzare i controlli VALUE per modificarli. In caso di valori
numerici, è anche possibile toccarli due volte per aprire il tastierino numerico.
Pista principale
Scala Una delle scale preimpostate disponibili Nota di radice per la scala selezionata
(un). Le modifiche del misuratore non possono essere modificate o inserite separatamente da una misura. Per inserire una modifica del
misuratore, utilizzare la funzione Inserisci nella sezione Modifica e inserire una serie di misure con il nuovo misuratore. I dati esistenti possono
quindi essere copiati o inseriti in queste misure (b). Questa è la firma chiave mostrata nel punteggio. Se questo evento è mancante, il punteggio
verrà mostrato come se fosse nella chiave di Do maggiore.
(C). Per modificare le impostazioni della scala dell'utente e del quarto di tono, selezionare il primo valore, quindi selezionare il grado della scala da
modificare. Modifica il secondo valore per modificare l'accordatura della nota selezionata della scala.
▪ Se una Nota è selezionato l'evento, selezionare il D (Durata / Lunghezza) e utilizzare il parametro VALORE controlli
per modificare la durata dell'evento.
374 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
1 Tocca il Go / Cattura per passare a una misura diversa. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Vai a misura:
2 Immettere una misura target e toccare ok per confermare Il primo evento disponibile in
la misura target sarà selezionata.
Inserisci eventi
▪ Tocca il Inserire per inserire un evento al momento Posizione (M). Verrà inserito un evento Nota con
valori predefiniti.
Elimina eventi
▪ Al termine della modifica della song, premere il tasto USCITA per tornare al pagina principale del sequencer
modalità e ascoltare la canzone.
Salvataggio di brani MIDI | 375
La song andrà persa quando lo strumento viene spento o si passa a una modalità diversa. Salvalo
dopo la registrazione.
1 Mentre nel pagina principale del sequencer modalità, selezionare il Salva canzone com-
mand dal menu della pagina . Il Salva canzone apparirà la finestra.
Dispositivo di
Questa finestra è molto simile alla Media> Salva pagina. I file vengono filtrati, in modo che possano vedere solo i
file delle song MIDI (.mid, .kar).
2 Usa il Dispositivo menu a comparsa per selezionare un dispositivo di archiviazione, quindi scegliere una cartella
dove salvare la tua canzone. Usa il Aperto e Vicino pulsanti per sfogliare le cartelle. Usa il barra di
scorrimento per vedere tutti i brani nell'elenco. Mantieni il CAMBIO pulsante premuto e toccare il Frecce su
/ giù per scorrere alla sezione alfabetica successiva / precedente. In alternativa, utilizzare i controlli
VALUE per scorrere l'elenco.
▪ Per sovrascrivere una canzone esistente, selezionala. In ogni caso, puoi cambiare il nome della Song
durante il salvataggio e il file originale non verrà sovrascritto. Se si seleziona un file .kar, verrà creato
un file con lo stesso nome, ma l'estensione .mid. Il file più vecchio non verrà sovrascritto.
376 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
▪ Se non è selezionata alcuna song, verrà creato un nuovo file di song sul dispositivo di destinazione. Per deselezionare una
song selezionata, toccare un punto qualsiasi nell'elenco Song o selezionare di nuovo lo stesso dispositivo di
memorizzazione. A questo punto, premere il tasto USCITA se si preferisce uscire senza salvare la song.
6 Quando torno al Salva canzone finestra di dialogo, toccare il ok per salvare la canzone.
Verrà creato un formato di file MIDI standard 0 (Zero) nel dispositivo di memorizzazione di destinazione. Il file
avrà un'estensione .mid.
Una misura di impostazione, contenente vari parametri di inizializzazione della Song, verrà inserita
all'inizio della Song.
Registrazione di brani MP3 | 377
▪ O scegli a Stile o Canzone , se vuoi registrarli nella nuova Song. Puoi scegliere brani MIDI o MP3.
▪ Usa il Qualità menu a comparsa per scegliere la qualità audio MP3 preferita. Maggiore è la qualità del
suono, maggiore è il file MP3 che verrà generato. Si noti che i file MP3 registrati con frequenze di
campionamento inferiori potrebbero non avere le stesse prestazioni previste. Con i file MP3 c'è sempre
un compromesso tra qualità più elevata e dimensioni dei file più piccole.
Qualità Senso
▪ Usa il Dispositivo menu a comparsa per scegliere una posizione in cui memorizzare temporaneamente il file MP3
registrato.
Questa non è la destinazione finale del tuo file, poiché sarai in grado di scegliere una posizione diversa
dopo la registrazione. Tuttavia, assicurarsi che vi sia spazio sufficiente per il file temporaneo, controllando il Spazio
libero parametro. La dimensione del file corrente è sempre indicata dal Lunghezza del file parametro.
1 Tocca il Rec sul display per iniziare la registrazione. Il Rec il pulsante cambierà in Fermare , e il Registrazione
apparirà l'etichetta.
Durante la registrazione, utilizzare il Record MP3 finestra di dialogo per controllare Tempo di registrazione ,
▪ Se ti piace, premi il tasto USCITA per uscire dal pulsante Record MP3 dialogare e navigare tra le pagine
Style Play e Song Play, senza interrompere la registrazione.
Registrazione di brani MP3 | 379
Se esci dal Record MP3 finestra di dialogo durante la registrazione, a icona rossa Record
continuerà a lampeggiare sul display.
▪ Per accedere al Record MP3 di nuovo la finestra di dialogo e vedere la lunghezza del file o interrompere la registrazione,
mantenere il DISCO pulsante premuto di nuovo per circa un secondo.
Ferma la registrazione
Tutto ciò che canti nel microfono o suoni sulla tastiera, gli stili e le song MIDI o MP3 eseguite dai
giocatori, gli eventi generati dagli effetti KAOSS, verranno registrati.
Dopo aver interrotto la registrazione, la finestra di dialogo Registrazione MP3 ti consentirà di scegliere una
posizione in cui salvare il file MP3.
Dopo il salvataggio, è possibile ascoltare la canzone MP3 in modalità riproduzione brani. Il file MP3 può anche essere
spostato su un personal computer per l'ascolto o l'ulteriore modifica.
380 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
Le canzoni MP3 sono audio compresso. La compressione sostituisce il flusso audio originale con audio
codificato, occupando meno spazio preservando un'elevata qualità del suono. La sovraincisione è il
processo di registrazione dell'audio sull'audio esistente.
Quando si esegue la sovraincisione di una canzone MP3 in modalità Registrazione MP3, si ricomprime un file
compresso e gli artefatti verranno amplificati. Se trasponete la song MP3, verranno aggiunti artefatti che
spostano il pitch e degradano ulteriormente l'audio risultante.
Pa4X supporta il testo dei testi in varie lingue. Ciò richiede tuttavia che tu scelga la lingua corretta in
Pa4X e salvi il file TXT con la codifica del testo corretta da un personal computer.
Per salvare un file TXT con la codifica corretta, è possibile utilizzare un PC Windows o Mac con un editor di
testo avanzato. Le due applicazioni gratuite che ti suggeriamo di usare sono quelle di Don Ho Notepad ++ per
Windows e Bare Bone's BBEdit per Mac.
Nella tabella seguente sono riportate le codifiche di testo corrispondenti alle varie lingue supportate da
Pa4X.
Per leggere correttamente il testo sulla tua Pa, assicurati di impostare il linguaggio parametro nella tua lingua.
Questo può essere fatto in Globale> Controlli generali> Interfaccia
pagina.
1 Poiché lo strumento deve essere riavviato al termine di questa procedura, assicurarsi innanzitutto di salvare tutti i
dati non salvati.
2 Mentre nel Interfaccia pagina, selezionare una lingua dal menu popup.
3 Scegliere File> Nuovo per aprire una nuova finestra a schede contenente il nuovo file TXT.
1 Avvia BBEdit.
3 Nella barra di stato (nella parte inferiore della finestra) trova il Codifica del testo
parametro (di solito è impostato su Unicode o Western ISO). Fare clic per aprire il menu popup e
scegliere Altro… .
384 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
5 Accanto ad esso nella barra di stato, trova il Tipo di interruzione di riga parametro, di solito de-
guasto a Unix (LF). Fare clic per aprire il menu popup e scegliere Windows (CRLF) .
6 Salvare una copia del file scegliendo File> Salva con nome . Dai un nome al nuovo file,
ed essere sicuro che il Salva come la finestra di dialogo mostra le interruzioni di riga e la codifica corrette.
In un editor di testo, i file di testo devono essere formattati con caratteri non proporzionali (come Courier, Courier New,
Letter Gothic, Lucida Sans, Menlo, Monaco, Vera Sans o qualsiasi altro carattere a spaziatura fissa). Fino a 41 caratteri
possono contenere una singola riga di testo quando si utilizza la dimensione del carattere più piccola in Pa, 24 quando
si utilizza la dimensione del carattere più grande.
Creazione di file di testo (testi) | 385
L'importazione di file di testo può essere utile non solo per caricare i testi, ma anche per caricare le note nello show.
Di seguito è riportato un esempio di playlist e struttura del concerto.
386 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
| 387
Parte VII:
PERSONALIZZAZIONE
E MODIFICA DEI
SUONI
388 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Ascolto e personalizzazione dei suoni | 389
34 Ascolto e
personalizzazione dei suoni
▪ premi il SUONO nel pulsante MODALITÀ sezione del pannello di controllo. Il pagina principale del Suono apparirà
la modalità.
Modalità
Modifica rapida dei dati
vocale
effetti
390 | Personalizzazione e modifica dei suoni
La scelta di un suono
1 Mentre nel pagina principale del Suono modalità, tocca il nome del suono per
apri il Selezione del suono finestra.
In Suono modalità, Pa4X riceve e trasmette sullo stesso canale della parte Upper 1. Se il canale globale
è assegnato a un canale MIDI, su questo canale possono anche essere ricevute delle note. I canali
MIDI possono essere programmati in Globale> MIDI> Canali MIDI IN
pagina.
Ascolto e personalizzazione dei suoni | 391
Personalizzare il suono
Mentre nel pagina principale del Suono modalità, è possibile modificare alcuni Parametri sonori in tempo
reale. Ciò è utile sia per le regolazioni al volo, sia per la manipolazione del suono in tempo reale.
▪ Usa il Controlli in tempo reale per modificare i parametri principali del suono. Tutti i valori sono sfalsati
rispetto ai valori originali memorizzati nel suono (vengono aggiunti o sottratti dai valori originali). La
posizione di questi controlli viene ripristinata dopo aver scritto il suono o aver scelto un suono diverso.
392 | Personalizzazione e modifica dei suoni
attacco Tempo di attacco. Questo è il tempo durante il quale il suono passa dal livello Start (nel
momento in cui si preme un tasto) al livello Attack.
Decadimento Tempo di decadimento È ora di passare dal livello di attacco finale all'inizio del Sustain.
pubblicazione Tempo di rilascio. Questo è il tempo durante il quale il suono passa dalla fase di sostegno a
zero. Il rilascio viene attivato rilasciando una chiave.
Amplificatore EG
Livello d'attacco Note-off
Volume
Livello di
sustain
Inizia
livello Tempo
Tagliato fuori Cutoff del filtro. Questo imposta la luminosità del suono.
Passa basso
Questo è un filtro che taglia la regione ad alta frequenza al di sopra
della frequenza di taglio. Questo è il tipo più comune di filtro e viene
Livello
utilizzato per tagliare parte dei componenti di sovratoni, rendendo
12dB / ott più morbido (più scuro) un suono timbrico originariamente brillante.
Quando il "Tipo di filtro" è Risonanza passa basso, il taglio avrà una
24dB / oct
pendenza più ripida.
Frequenza
Risonanza Utilizzare Filter Resonance per aumentare la parte dello spettro sonoro attorno alla frequenza di
taglio.
Ritardo LFO Tempo di ritardo prima dell'inizio del Vibrato (LFO), dopo l'avvio del suono.
Ascolto e personalizzazione dei suoni | 393
▪ Usa il Poli e Mono pulsanti di opzione per scegliere se il suono verrà riprodotto polifonicamente (suonare
accordi) o monofonicamente (una voce alla volta).
▪ Usa il Legato casella di controllo per attivare il legato ad una voce mono. Legato renderà più fluido
l'attacco della seconda nota. Envelope e LFO non verranno riattivati. Ciò è particolarmente efficace con
strumenti a fiato e suoni analogici di tipo synth.
▪ Accendi il Tenere parametro per mantenere le note sostenute anche dopo aver rilasciato i tasti.
I suoni vengono inviati a due processori Master FX ( MFX 1 e MFX 2 ). Il primo è di solito un riverbero, il
secondo un effetto modulante.
▪ Usa il Spedire manopola per regolare il livello del suono dry inviato all'effetto corrispondente.
Scrivere il suono
▪ Al termine della modifica dei parametri audio in pagina principale del Suono
modalità, selezionare il Scrivi suono comando dal menu della pagina per salvare il suono. Maggiori dettagli
sulla scrittura di suoni alla fine di questa sezione.
394 | Personalizzazione e modifica dei suoni
È possibile modificare ogni singolo parametro di un suono. Pa4X è, in sostanza, un potente sintetizzatore basato
su campioni, con avanzate funzionalità di modellazione del suono analogiche.
Alla base di ogni suono ci sono i campioni, che sono registrazioni di suoni reali.
Ogni campione viene assegnato a una zona separata della tastiera insieme ad altri campioni per
creare un multicampione. Uno o due multicampioni sono assegnati a ciascun oscillatore.
È possibile unire fino a ventiquattro oscillatori per creare un suono. In un suono, gli oscillatori sono
bilanciati, stratificati ed elaborati dagli effetti. I suoni sono l'unità base del timbro di Pa4X e possono
essere combinati in set di suoni chiamati Keyboard Set. Possono anche essere assegnati a tracce
Style e Song.
1 premi il SUONO nel pulsante MODALITÀ sezione del pannello di controllo per passare alla modalità
corrispondente.
Mentre ci si trova in una pagina di modifica che richiede la selezione di un oscillatore per la modifica,
utilizzare la fila verticale di pulsanti sulla destra (1… 24 max) per selezionare uno degli oscillatori disponibili.
Il numero di oscillatori disponibili dipende dal parametro Oscillators Count (nel file Suono> Base> Suono pagina).
Oscillatori
Se non è possibile visualizzare l'oscillatore desiderato, toccare la freccia di scorrimento, fino a quando l'oscillatore nascosto non
Quando gli oscillatori non possono essere selezionati, poiché i parametri contenuti nella pagina corrente
sono globali e validi per l'intero suono, questi pulsanti sono oscurati e non possono essere selezionati.
▪ Suoni ordinari. Questi sono normali suoni di strumenti, come pianoforti, archi, bassi.
▪ Drum Kit. Questi sono kit di batteria e percussioni, in cui ogni nota (tasto) della tastiera è uno
strumento a percussione diverso. Puoi trovare i Drum Kit nei banchi Drum & SFX e User DK.
▪ Drawbar digitali. Questi sono suoni che simulano gli organi elettromeccanici. La loro struttura
complessa e l'uso speciale richiedono che le loro impostazioni vengano salvate in un set di tastiere.
Prima di premere il tasto MENÙ per accedere alle pagine di modifica, è necessario selezionare un
suono del tipo che si desidera modificare o creare.
396 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Prima di modificare gli oscillatori, scegliere il numero di oscillatori nel suono, la modalità mono / poli del
suono e gli intervalli di trasposizione e legato.
Il Conteggio dell'oscillatore sezione è dove si sceglie quante voci verranno utilizzate da un singolo
suono.
▪ Usa il Conteggio degli oscillatori parametro per scegliere il numero di oscillatori (fino a 24) su cui si basa
il suono.
La polifonia totale varia a seconda del numero di oscillatori utilizzati dal suono (un massimo di 128 con
solo 1 oscillatore per voce).
Modifica dei suoni | 397
▪ Usa il Bassa priorità parametro per consentire agli oscillatori con il numero più alto di essere spenti quando lo
strumento è a corto di voci. Tieni presente che, con una polifonia densa, gli oscillatori mancanti potrebbero
non essere nemmeno ascoltati.
2 I due oscillatori con il numero più alto possono essere disattivati, uno dopo l'altro, se
necessario.
[N] ... 24 Gli oscillatori con numero n (fino a 24) possono essere disattivati, uno dopo l'altro, se
necessario.
Alcune parti del suono, in una gamma di tastiere con effetti speciali, possono cadere fuori dal Trasponi
intervallo .
▪ Usa il Trasponi intervallo ( Chiave in alto e Tasto in basso ) parametri per limitare la trasposizione a un intervallo
di chiavi definito. Le note saranno trasposte solo se rientrano in questo intervallo.
Questo è utile per evitare che i suoni RX vengano trasposti (quindi riassegnati per fare suoni diversi) quando si
traspone un suono. Impostare questi valori in modo che tutti i rumori RX assegnati a qualsiasi oscillatore non
rientrino nell'intervallo di trasposizione. Ad esempio, se è stato assegnato un rumore RX a un G7 su OSC1 e un
rumore RX a un A7 su OSC2, impostare il valore Chiave superiore non superiore a F # 7 (appena sotto il rumore
RX più basso).
398 | Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Usa il Poli e Mono pulsanti di opzione per scegliere se il suono verrà riprodotto polifonicamente (suonare
accordi) o monofonicamente (una voce alla volta).
▪ Quando la modalità selezionata è Poly, utilizzare il Trigger singolo casella di controllo per scegliere la modalità di
attivazione.
Su Quando la stessa nota viene suonata ripetutamente, la nota precedente verrà messa a tacere prima che
venga suonata la nota successiva, in modo che le note non si sovrappongano.
via Quando la stessa nota viene suonata ripetutamente, la nota precedente non verrà silenziata prima che
venga suonata la nota successiva.
Attivare Legato
▪ Quando la modalità selezionata è Mono, utilizzare il Legato menu a comparsa per scegliere il tipo di Legato.
Legato Senso
Legato Off Il fraseggio Legato produrrà lo stesso suono della riproduzione distaccata.
Legato Legato renderà più fluido l'attacco della seconda nota. Envelope e LFO non verranno riattivati. Si
tratta di suoni di tipo synth analogici particolarmente efficaci.
Legato Offset Quando suoni il legato, la seconda e le successive note ricominceranno senza suonare la parte di
attacco del campione. Ciò è particolarmente efficace con suoni reali, come strumenti a fiato. L'effetto
risultante dipende dal multisample selezionato.
Modifica dei suoni | 399
▪ Quando la modalità selezionata è Mono, utilizzare il Priorità menu a comparsa per specificare a quale nota verrà
data priorità quando due o più note vengono suonate contemporaneamente.
Priorità Senso
Tenendo le note
▪ Seleziona il Tenere casella di controllo per far suonare le note anche dopo aver rilasciato i tasti. Ciò è
particolarmente utile per i suoni percussivi, che attiverai e tanto meno suonerai.
Puoi utilizzare gli interruttori assegnabili, l'interruttore a pedale, gli interruttori EC5 e il joystick come
controller audio DNC. A seconda del suono, questi controller possono "prenotare" o "attivare" una funzione
DNC.
SC1 / 2 Due funzioni che possono essere assegnate a un interruttore assegnabile, un interruttore a pedale o un
interruttore EC5.
Prenotazione Attiva il controller per "prenotare" la sua funzione, quindi riproduci. Il controller verrà
automaticamente disattivato.
Toggle Utilizzare il controller per 'alternare' la sua funzione tra attivato e disattivato.
Il tipo e lo stato del controller assegnato sono indicati dagli indicatori sugli interruttori assegnabili.
Rosso lampeggiante Prenotazione della funzione DNC in attesa di essere eseguita. Quindi, tornerà stabile.
Rilevare Legato
Due note possono essere considerate legate quando c'è poco o niente tempo tra loro (e possono
anche essere sovrapposte). È possibile regolare la sensibilità dello strumento per rilevare il legato.
Legato può essere utilizzato come trigger dell'oscillatore quando si assegna uno dei
Legato si innesca al Modalità trigger OSC parametro (nel Modifica suono> Base> OSC Basic pagina).
▪ Usa il Tempo massimo parametro per impostare il ritardo tra le note (1… 999 ms), per considerarle legate,
anche se prima c'è un gap molto piccolo. Questo è utile per evitare che alcune note in un accordo vengano
suonate legato, e alcune altre staccato. Le note suonate con un piccolo gap sono ancora considerate note
legate. Un valore di ca. 15 ms sono generalmente considerati efficaci quando si suonano gli accordi.
▪ Usa il Gamma massima parametro per impostare l'intervallo (1… 127 semitoni) entro il quale le note possono
essere considerate legate. Se si suona un intervallo più ampio, le note sono sempre considerate staccato.
Questo è tipico di alcuni strumenti acustici, in cui il legato è possibile solo entro un piccolo intervallo,
ma non su quelli più ampi.
Ad esempio, prova il suono "Jazz Sax DN2", in cui la gamma massima è di 9 semitoni. Suona il legato
con intervalli inferiori a 9 semitoni e sentirai come diventeranno più morbide le note legate. Suona il
legato con intervalli più ampi e il livellamento del legato andrà perso.
402 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Ognuno degli oscillatori può riprodurre uno o due diversi multicampioni (strati alti e bassi), separati da
un interruttore di velocità.
I multisample
▪ Usa il alto e Basso menu a comparsa per scegliere il banco del multisample (ROM o RAM).
▪ Utilizzare il campo numerico accanto al nome del multicampione per scegliere il multicampione all'interno del
banco selezionato.
Banca Senso
▪ Usa il Compensare parametri per specificare il punto in cui i multisample inizieranno a suonare. Con
alcuni campioni multipli questo parametro non è disponibile.
Compensare Senso
1 ° ... 6 ° Il suono inizierà dalla posizione di offset predeterminata per ciascun campione.
pseudocasuali (Funziona solo quando nel multisample è disponibile più di un singolo punto Offset). Seleziona
casualmente uno dei punti Offset disponibili.
▪ Seleziona il Inversione casella di controllo per invertire i campioni nel multicampione (la lettura inizia
dalla fine). Questo può essere attivato solo su alcuni multicampioni.
▪ Usa il Livello parametri per specificare il livello del volume di ciascun multisample. A seconda del multicampione,
impostazioni elevate di questo parametro possono causare la distorsione del suono quando viene suonato un
▪ Usa il Ottava) parametro per regolare l'intonazione dell'oscillatore selezionato in unità di ottava (-2… +
1). L'ottava normale è 0 (zero).
▪ Usa il Sintonizzare parametro per regolare l'intonazione del campione su un intervallo di ± 1 ottava (-1200… +
1200 centesimi di semitono).
▪ Usa il Vel SW L–> H parametro per impostare il valore di velocità che divide i multisample High e Low
per l'oscillatore selezionato. Le note colpite a questo valore o più duramente saranno suonate dal
Multisample Alto.
Quando il AMS l'opzione è assegnata a Compensare parametro, il Offset Intensity di AMS e AMS i
parametri diventano disponibili. Un elenco di fonti AMS è disponibile in Appendice. Quando il Offset
Intensity di AMS il parametro ha un valore positivo, il punto Offset selezionato dipenderà dal valore
AMS. Ad esempio, con Velocity AMS, giocare dolcemente selezionerà Off o 1st Offset, mentre
suonando ad alta voce si selezionerà il 6th o No Attack Offset. Quando il Offset Intensity di AMS il
parametro ha un valore negativo, la selezione avverrà al contrario (gli offset con numero più alto
saranno selezionati prima di quelli con il numero più basso).
Modifica dei suoni | 405
Attivazione dell'oscillatore
Modalità di innesco è come inizierà l'oscillatore dopo aver premuto un tasto o un controller.
▪ Usa il primo Modalità trigger OSC> Modalità menu a comparsa per scegliere l'evento che attiva
l'oscillatore selezionato.
Note Off (VOn) L'oscillatore inizia a suonare quando viene rilasciata una nota. Nota sulla velocità è considerata.
Ciò è utile per creare suoni come il "clic" che viene emesso quando viene rilasciata una nota di
clavicembalo. In questo caso, impostare il parametro Sustain su 0 (vedere la pagina Amp> Amp
EG).
Note Off (VOff) Come sopra, ma Note Off La velocità non è considerata.
Ultima nota disattivata (VOn) L'oscillatore inizia a suonare solo quando viene rilasciata l'ultima nota di un accordo o una
sequenza legata. Nota sulla velocità è considerata.
Ultima nota disattivata (VOff) Come sopra, ma Note Off La velocità non è considerata.
Rilascio naturale L'oscillatore inizia a suonare quando viene rilasciata una nota. La sua ampiezza inizia
dall'attuale livello di ampiezza. Se il volume del suono è già a zero, questo oscillatore non viene
riattivato.
After Touch L'oscillatore inizia a suonare quando viene ricevuto un messaggio After Touch con un valore di
almeno 90. Il valore di Velocity è lo stesso dell'ultimo messaggio Note On. L'oscillatore smetterà
di suonare quando il valore After Touch torna a zero.
Suggerimento: questo (come i seguenti trigger) è particolarmente utile per attivare armoniche o
ringhi quando una nota è già in esecuzione.
Joystick Y + Come sopra, ma con il joystick, assegnato come Sound Controller, è andato avanti almeno a
metà (valore 64). Questo controllo equivale a un messaggio di modifica controllo CC # 01
(modulazione).
Joystick Y- Come sopra, ma con il joystick, assegnato come Sound Controller, è tornato indietro almeno a
metà (valore 64). Questo controllo equivale a un messaggio di modifica del controllo CC # 02
(Breath Controller).
406 | Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Usa il secondo Modalità trigger OSC> Modalità menu a comparsa per scegliere una condizione aggiuntiva
prima di attivare l'oscillatore selezionato. Ad esempio, un oscillatore innescato da normale suonerà sempre,
mentre un oscillatore innescato da Legato suonerà solo quando viene suonata una nota legata.
Normale L'oscillatore suona sempre quando viene premuto un tasto o un altro controllo di attivazione
scelto nel primo menu.
Legato L'oscillatore suona solo quando la nota è suonata 'legato'. Anche il ritardo e l'intervallo di
intonazione della nota precedente devono essere considerati, come impostato nella pagina
Suono> Base> Suono (Legato come parametro Trigger OSC).
Legato Up Come Legato, ma questo viene attivato solo quando la seconda nota è fuori dal valore della gamma
massima (come impostato nella pagina Suono> Base> Suono) ed è maggiore della prima.
Legato Giù Come Legato, ma questo viene attivato solo quando la seconda nota è fuori dal valore “Max
Range” (come impostato nella pagina Suono> Base> Suono) ed è inferiore alla prima.
Non Legato L'oscillatore suona solo quando la nota NON è suonata legato (è l'opposto della scelta sopra).
Funziona solo se almeno un oscillatore è impostato su Legato; in caso contrario, si comporta
come un trigger normale.
Controller audio 1 L'oscillatore suona solo quando viene ricevuto un messaggio CC # 80 (Sound Controller 1).
Premere e rilasciare il controller fisico corrispondente e la nota successiva attiverà anche
l'oscillatore selezionato. Se lo tieni premuto, l'oscillatore continuerà a essere attivato fino a
quando non rilasci il controller.
Suggerimento: questo (come i seguenti controller audio) è particolarmente utile per abilitare una
sfumatura diversa alle seguenti note.
Controller audio 2 Come sopra, ma con il messaggio CC # 81 (Sound Controller 2). Nota: in modalità Sequencer
e Sound, lo Switch assegnabile 2 viene assegnato automaticamente al Sound Controller 2.
Controller audio Y + Come sopra, ma con il joystick, assegnato come Sound Controller, è andato avanti almeno a
metà (valore 64). Il controller si spegne quando viene rilasciato il joystick. Questo controllo
equivale a un messaggio di modifica controllo CC # 01 (modulazione).
Controller audio Y- Come sopra, ma con il joystick, assegnato come Sound Controller, è tornato indietro almeno a
metà (valore 64). Il controller si spegne quando viene rilasciato il joystick. Questo controllo
equivale a un messaggio di modifica del controllo CC # 02 (Breath Controller).
Ciclo 1 Tutti gli oscillatori con questa stessa modalità di trigger assegnata verranno riprodotti in ciclo. Ad
esempio, se agli oscillatori 1, 2 e 4 viene assegnata la modalità di trigger Ciclo 1, la seguente nota
attiverà l'oscillatore 1, quindi 2, quindi 4, quindi di nuovo 1.
Suggerimento: è particolarmente utile per attivare diverse sfumature del suono o creare sequenze
di suoni simili a vettori.
Modifica dei suoni | 407
Ciclo 2 Come sopra, per l'uso con un gruppo diverso (e parallelo) di oscillatori. Avere due modalità di
trigger del ciclo consente di ciclare i multisample stereo.
Casuale Come sopra, ma con una selezione casuale di oscillatori all'interno del gruppo assegnato.
▪ Usa il Ritardo parametro per impostare un intervallo (0… 5000ms) tra la pressione di un tasto (o in
generale l'attivazione dell'oscillatore) e l'ascolto dell'inizio del suono.
▪ Seleziona il OSC disattivato quando i controller audio sono attivi casella di controllo per invertire il
funzionamento dei controller audio. Con questo parametro selezionato, l'oscillatore corrente non suonerà
quando uno dei controller audio (Sound Controller
1, Controller audio 2, Controller audio Y +, Controller audio Y-) attivato. Dovrebbe essere applicato agli
oscillatori con le modalità di trigger After Touch, Joystick Y +, Joystick Y-, Normal, Legato, Legato Up,
Legato Down, Not Legato, Cycle 1, Cycle 2 e Random, che possono essere disattivati utilizzando un
interruttore, interruttore a pedale o joystick programmato come controller audio.
408 | Personalizzazione e modifica dei suoni
È possibile limitare l'oscillatore selezionato affinché suoni all'interno di una zona di velocità definita e di un
intervallo di tasti. Ciò consentirà di creare diversi livelli di chiave e velocità.
▪ Usa il Zona di velocità ( Superiore e Parte inferiore ) parametri (0… 127) per specificare la zona di velocità per
l'oscillatore selezionato.
▪ Usa il Gamma tastiera ( Chiave in alto e Tasto in basso ) parametri (C-1 ... G9) per specificare l'intervallo di
note per l'oscillatore selezionato.
▪ Usa il Velocità ridotta ( Superiore e Parte inferiore ) parametri (0… 127) per ridimensionare i valori di velocità
ricevuti dall'oscillatore. Usando la zona di velocità, un oscillatore può essere limitato a un intervallo limitato
(diciamo da 10 a 20), che può provocare una debole dinamica quando viene attivato il campione associato.
Assegnando un valore diverso a questi parametri, l'intervallo limitato verrà espanso in un intervallo più
ampio (ad esempio, il valore di intervallo più basso di 10 può essere convertito in un valore di Velocità in
scala di 0 e il valore di intervallo più alto di 20 può essere convertito ad un valore di velocità in scala di
127). Tutti i valori inclusi tra il valore minimo e massimo vengono ridimensionati di conseguenza. Di
conseguenza, è possibile creare un suono RX di chitarra, assegnando il rumore di tastiera alla gamma
di velocità 10 ~ 20. Quando viene ricevuto un valore di dinamica tra 10 ~ 20, il valore di velocità reale
viene ridimensionato rispetto ai valori di velocità in scala e suonerà più forte.
Modifica dei suoni | 409
Pa4X ricrea con cura il funzionamento di un pedale Damper per piano acustico.
▪ Usa il Modalità ammortizzatore menu a comparsa per scegliere il funzionamento del pedale Damper sull'oscillatore
selezionato.
Normale Il pedale Damper funziona come al solito: tenendolo premuto, il decadimento delle note viene allungato,
per simulare il decadimento delle note più lungo di un pianoforte acustico.
Damper Off Il pedale Damper è disattivato per l'oscillatore selezionato. Scegli Damper Off, se prevedi di
utilizzare l'oscillatore selezionato nella pagina Base> Trigger Damper per attivare i suoni.
Resonance / Halo Il pedale Damper abilita un multisample, normalmente utilizzato per l'effetto Piano Resonance /
Halo. Se il pedale viene premuto quando la nota è già in esecuzione, la velocità con cui il
multisample appare e scompare e il volume che può raggiungere dipende dai parametri
Resonance / Halo programmati di seguito.
Suggerimento: questa modalità di smorzamento è molto più realistica della modalità normale,
ma "ruba" più note dalla polifonia generale ed è particolarmente indicata per suonare il piano da
solista.
Nota: Half-pedaling, così come i messaggi Damper ricevuti via MIDI (come Control Change #
64), controllano il livello dell'effetto Resonance / Halo.
410 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Repedaling Questa modalità funge da modalità Normale, ma abilita anche l'effetto del pedale Damper
quando il pedale viene premuto dopo che la nota è stata rilasciata (Note Off). In questo caso,
l'effetto Damper inizia dal livello di rilascio corrente e decade lentamente. Non utilizzare la
riprogrammazione nei suoni utilizzati dalle tracce di stile.
▪ Usa il Tempo d'attacco parametro per impostare il tempo necessario a Resonance / Halo per
raggiungere il livello massimo dopo aver premuto il pedale Damper. I valori (0… 99) sono relativi alla
corrente Amp Env Attack valore.
▪ Usa il Tempo di rilascio parametro per impostare il tempo necessario a Resonance / Halo per svanire
dopo che il pedale Damper è stato rilasciato. I valori (0… 99) sono relativi alla corrente Rilascio Amp
Env valore.
▪ Usa il Ridimensionamento del volume parametro per impostare il volume dell'effetto Resonance / Halo. I
valori (0… 100%) sono relativi al livello corrente del suono, come determinato dalla somma del volume
multisample, del valore di Velocity e del valore Amp Env corrente. 0% non ha alcun volume.
In un pianoforte acustico, gli smorzatori di feltro possono solo smorzare le corde fino a una certa nota.
A partire da quella nota (di solito G6), è come se il pedale Damper fosse sempre premuto e gli
smorzatori rimossi dalle corde.
▪ Quando l'ammortizzatore è dentro Normale modalità (vedi sopra), utilizzare il Nessuna nota fuori portata
> Dalla nota parametro per scegliere la nota (C # -1 ... G9) a partire dalla quale le note non vengono mai
smorzate. Questo parametro non ha alcun effetto sul Resonance / Halo modalità.
Modifica dei suoni | 411
I parametri in questa pagina si applicano al suono nel suo insieme e non a un singolo oscillatore.
Come avvertito dal messaggio nella parte inferiore del display, le note attivate devono cadere dal Trasponi
intervallo programmato nel suono> Di base
> Suono pagina. Scegli una nota al di fuori di tale intervallo o modifica l'intervallo di trasposizione, in
modo che la nota sia più alta o più bassa di quell'intervallo.
Trasponi intervallo
Il Damper On Trigger i parametri consentono di suonare una nota quando si preme il pedale Damper
(Damper On).
Ciò è utile quando un campione speciale viene assegnato a una nota particolare (ad esempio, pedalare
in basso nel suono "Grand Piano Demo", respirare nel suono "Harmonica 1 DNC" ...).
▪ Seleziona il Nota Off on Damper Off casella di controllo per arrestare il suono quando si rilascia il
pedale del forte.
412 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Il Trigger smorzatore i parametri consentono di suonare una nota quando si rilascia il pedale Damper
(Damper Off).
Rilasciando il pedale Damper è possibile riprodurre un campione speciale assegnato a una nota particolare (ad
esempio, il rumore di rilascio del pedale Damper nel suono "Grand Piano Demo").
Attivazione dell'EQ
▪ Usa il Trim manopola per limitare il livello del segnale che passa attraverso l'equalizzatore (0… 99). Valori estremi
di equalizzazione possono sovraccaricare i circuiti audio e causare distorsioni. Questo controllo consente di
impostare l'equalizzazione come desiderato e allo stesso tempo evitare il sovraccarico.
Guadagno basso Equalizzazione delle basse frequenze. Questo è un filtro curva scaffalatura. - 18 ... + 18dB
Guadagno medio (medio) Equalizzazione delle frequenze medie. Questo è un filtro di curva a campana. - 18 ... + 18dB
Media (media) Freq Frequenza centrale dell'equalizzazione delle frequenze medie. 0.100 ... 10kHz
Ciao (alto) guadagno Equalizzazione delle alte frequenze. Questo è un filtro curva scaffalatura. - 18 ... + 18dB
414 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Quando modifichi un Drum Kit, devi prima scegliere e impostare i campioni percussivi assegnati a ciascun
tasto e strato di velocità.
▪ Usa il CHIAVE parametro per selezionare un tasto. In alternativa, selezionarlo premendo un tasto sulla
tastiera.
Ogni tasto può avere un numero variabile di zone di velocità (livelli). Ciò consente di assegnare campioni
diversi a diversi punti di forza della velocità di riproduzione.
▪ Usa il Livelli menu a comparsa per scegliere il numero di livelli assegnati al tasto selezionato. A seconda
del numero di livelli selezionati, sarà disponibile un numero diverso di interruttori di velocità.
▪ Usa il Assegnare casella di controllo per attivare / disattivare la chiave selezionata. Quando non viene assegnata una chiave, la
successiva chiave assegnata a destra si estende su di essa.
Modifica dei suoni | 415
È possibile ascoltare separatamente la parte asciutta o ambientale dei campioni percussivi durante la
modifica.
▪ Usa il Dry + Amb menu per scegliere la parte secca e / o ambientale del suono.
▪ Usa il tasti della radio nel Selettore di livello e interruttore di campionamento della velocità area per
selezionare il layer da modificare. Il numero di livelli disponibili dipende dal menu a comparsa Livelli sopra.
Ognuno di valori dell'interruttore di velocità nel Selettore di livello e interruttore di campionamento della velocità area
separa due strati adiacenti del tasto selezionato. Le note colpite più duramente di un interruttore di velocità
verranno riprodotte dal layer a destra, mentre le note colpite più morbide vengono riprodotte dal layer a sinistra.
Il primo e l'ultimo valore non sono modificabili e sono sempre 001 e 127 (rispettivamente).
Usa il Drum Sample sezione per assegnare un campione percussivo al layer di velocità selezionato all'interno
del tasto selezionato.
▪ Usa il Drum Sample parametri per assegnare un diverso campione di batteria a ciascun livello. È possibile
utilizzare la velocità per alternare tra i campioni disponibili. Compensare
e Livello può essere regolato in modo indipendente per i vari campioni di batteria. Usa il menu a comparsa per
scegliere il banca ( ROM o RAM). Usa il campo numerico accanto al nome del campione per scegliere il campione
Banca Senso
RAM Campioni utente, caricati durante il caricamento di alcuni drum kit utente.
Il campione selezionato per il layer corrente verrà attivato da velocità superiori al valore degli interruttori
di velocità. Se non si desidera utilizzare la commutazione della velocità, assegnare solo un livello al
tasto selezionato e assegnare un campione solo al livello 1.
Se si crea un nuovo Drum Kit basato su campioni RAM, i campioni RAM devono essere caricati
dall'unità interna o da un dispositivo collegato al USB HOST porti. Nel caso in cui i campioni non
vengano caricati, non verrà emesso alcun suono, anche se il Drum Kit può essere selezionato e il suo
nome appare sul display.
▪ Seleziona il Rev (Reverse) casella di controllo per riprodurre il campione al contrario (se consentito dal
campione). Nel caso di campioni originariamente specificati per il loop, il campione verrà riprodotto in
modalità inversa ad un colpo. Se il campione era originariamente impostato su reverse, verrà riprodotto
senza modifiche.
▪ Usa il Ofs (Offset) parametro per specificare il punto in cui inizierà la riproduzione del campione.
Compensare Senso
1 ° ... 6 ° Il suono inizierà dalla posizione di offset predeterminata per ciascun campione.
pseudocasuali (Funziona solo quando è disponibile più di un punto di offset nel campione). Seleziona
casualmente uno dei punti Offset disponibili.
Modifica dei suoni | 417
▪ Usa il AMS e Intensità) parametri per scegliere la sorgente di modulazione AMS e la sua intensità.
Quando il parametro Intensity ha un valore positivo, il punto Offset selezionato dipenderà dal valore
AMS. Ad esempio, con Velocity AMS, giocare dolcemente selezionerà Off o 1st Offset, mentre
suonando ad alta voce si selezionerà il 6th o No Attack Offset.
Quando il parametro Intensity ha un valore negativo, la selezione avverrà in senso inverso (gli Offset
con numero più alto verranno selezionati prima di quelli con il numero più basso).
▪ Usa il attacco e Decadimento parametri per compensare i segmenti di attacco e decadimento del campione
selezionato.
▪ Usa il Tagliato fuori e Risonanza parametri per impostare la frequenza di taglio e la risonanza per il filtro
applicato al campione selezionato.
▪ Usa il Trasporre parametro (-64… + 63 semitoni) per trasporre il campione selezionato. Usalo per
cambiare il tono del tasto selezionato.
▪ Usa il Sintonizzare parametro (-99… + 99 centesimi di semitono) per mettere a punto il campione assegnato.
▪ Usa il Parametri Amb Level / Time per regolare il livello ambientale e il pan. Questi parametri sono
disponibili solo se il campione Drum selezionato è di tipo Ambient. Quando questi parametri sono
disponibili, Livello controlla il volume dei suoni diretti (asciutti), mentre Amb. Livello e Tempo controlla
rispettivamente il volume e la lunghezza dell'ambiente.
418 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Ciascuno dei campioni di batteria può essere processato con un equalizzatore semi-parametrico a tre bande.
▪ Usa il Chiave parametro per selezionare un tasto. In alternativa, selezionalo premendo un tasto sulla
tastiera. Il Livelli e Assegnare i parametri sono gli stessi di Configurazione di esempio pagina.
▪ Seleziona il Abilitare casella di controllo per attivare l'equalizzatore sul livello selezionato.
▪ Usa il Trim manopola per limitare il livello del segnale che passa attraverso l'equalizzatore (0… 99). Valori estremi
di equalizzazione possono sovraccaricare i circuiti audio e causare distorsioni. Questo controllo consente di
impostare l'equalizzazione come desiderato e allo stesso tempo evitare il sovraccarico.
Modifica dei suoni | 419
Guadagno basso Equalizzazione delle basse frequenze. Questo è un filtro curva scaffalatura. - 18 ... + 18dB
Guadagno medio (medio) Equalizzazione delle frequenze medie. Questo è un filtro di curva a campana. - 18 ... + 18dB
Media (media) Freq Frequenza centrale dell'equalizzazione delle frequenze medie. 0.100 ... 10kHz
Ciao (alto) guadagno Equalizzazione delle alte frequenze. Questo è un filtro curva scaffalatura. - 18 ... + 18dB
420 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Puoi vedere tutti i campioni di batteria, i livelli dry / ambient e gli interruttori di velocità dei layer disponibili
in una singola pagina. In questa pagina puoi vedere quale livello sta giocando.
▪ Suona una nota sulla tastiera. A seconda della velocità, un indicatore si accenderà all'estrema destra
della pagina, accanto al livello in riproduzione.
▪ Usa il nome del campione di batteria parametro per assegnare un campione di batteria diverso a ciascun livello.
▪ Usa il Livello a secco e Livello Amb parametri per regolare il livello della parte secca e ambientale del
suono.
Puoi scegliere una modalità di attivazione e mescolare il tasto (di solito un suono percussivo con i suoi
diversi livelli di velocità) con gli altri tasti. Tutti i livelli della chiave selezionata avranno le stesse
impostazioni.
▪ Usa il Chiave parametro per selezionare un tasto. In alternativa, selezionalo premendo un tasto sulla
tastiera. Il Livelli e Assegnare i parametri sono gli stessi di Configurazione di esempio pagina.
Su Quando lo stesso tasto (nota) viene riprodotto ripetutamente, la nota precedente verrà fermata
prima che la nuova nota venga attivata, in modo che non si sovrappongano.
via Quando lo stesso tasto (nota) viene suonato ripetutamente, la nota precedente non verrà fermata
prima che la nuova nota venga attivata.
422 | Personalizzazione e modifica dei suoni
I gruppi esclusivi sono insiemi di chiavi reciprocamente esclusive, che si fermano a vicenda. Ad esempio, se
all'Hi-Hat aperto e all'Hi-Hat chiuso viene assegnato lo stesso gruppo esclusivo, la riproduzione di un Hi-Hat
aperto interromperà la riproduzione dell'Hi-Hat chiuso.
Nessuna Nessun gruppo esclusivo assegnato. Il tasto selezionato non verrà arrestato da nessun altro tasto.
1 ... 127 Gruppi esclusivi assegnati alla chiave selezionata. Quando si suona questo tasto, tutti gli altri
tasti assegnati allo stesso gruppo esclusivo verranno arrestati e questo tasto verrà arrestato da
altri tasti assegnati allo stesso gruppo esclusivo.
▪ Seleziona il Abilita Nota alla ricezione casella di controllo per abilitare la ricezione del messaggio Note On
(Key On).
▪ Seleziona il Abilita Note Off Ricevi casella di controllo per abilitare la ricezione del messaggio Note Off
(Key Off).
Se questo parametro non è selezionato, il campione continuerà a suonare fino alla fine del campione.
▪ Usa il Padella parametro per impostare la posizione del tasto selezionato nel panorama stereo.
▪ Usa il Invia a MFX1 e Invia a MFX2 parametri per impostare il livello di invio MFX1 o MFX2 per il tasto
selezionato.
Modifica dei suoni | 423
Passo modulante
Il tono può cambiare a seconda della nota e dei controller attivati. Pa4X include anche generatori di
LFO che possono modulare l'intonazione.
Il tono dell'oscillatore può seguire la scala naturale o una 'pendenza' diversa del tono.
▪ Usa il Pendenza del passo parametro (-1,0… + 2,0) per cambiare il tono in base alla posizione della nota
sulla tastiera.
Normalmente lascerai questo parametro a +1.0. Valori positivi (+) fanno aumentare l'altezza mentre
suoni le note più alte, mentre valori negativi (-) fanno cadere l'altezza mentre suoni le note più alte.
Con un valore di 0, non ci saranno cambiamenti nel tono e il tono C4 suonerà indipendentemente dalla
posizione della tastiera suonata.
424 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Intonazione
+2
+1
2oct
1oct 0
1oct
-1
C4 C5 Chiave
▪ Usa il Modalità passo menu a comparsa per impostare la direzione di Pitch Bend.
Scala fissa Quando questo parametro è attivato su un oscillatore, Pitch Bend e Sub Scale non hanno alcun
effetto sulla sua regolazione. I parametri pertinenti sono disattivati e non selezionabili.
Solo Pitch Bend più alto Su questo oscillatore, Pitch Bend viene attivato solo sulla nota più alta attualmente in
esecuzione sulla tastiera.
Solo Pitch Bend più basso Su questo oscillatore, Pitch Bend viene attivato solo sulla nota più bassa attualmente in
esecuzione sulla tastiera.
▪ Usa il Ribbon to Pitch parametro per impostare l'intervallo di Pitch Bend (-12… 0… + 12 semitoni)
controllato dal messaggio Ribbon Controller (CC # 16). Il messaggio del Ribbon Controller può essere
ricevuto da MIDI o contenuto in un file MIDI standard.
▪ Usa il JS (+ X) parametro per specificare come cambierà l'intonazione quando il joystick viene spostato
completamente a destra (-60… + 12 semitoni). Un'impostazione di 12 produce 1 ottava di cambiamento.
▪ Usa il JS (-X) parametro per specificare come cambierà l'intonazione quando il joystick viene spostato
completamente a sinistra (-60… + 12 semitoni). Un'impostazione di 12 produce 1 ottava di cambiamento.
Ad esempio, se si imposta questo su -60 e si sposta il joystick completamente a sinistra, il tono scenderà
di cinque ottave al di sotto del tono originale. Questo può essere usato per simulare i colpi al ribasso che
un chitarrista produce usando il braccio tremolo.
Modifica dei suoni | 425
▪ Usa il Passo> AMS ( Alternate Modulation Source) menu a comparsa per selezionare una sorgente di
modulazione per l'intonazione dell'oscillatore selezionato. Un elenco delle fonti AMS disponibili è in
Appendice. Il Intensità Il parametro (-12,00… + 12,00) specifica la profondità e la direzione dell'effetto
prodotto dall'AMS. Con un'impostazione pari a 0, non verrà applicata alcuna modulazione. Con
un'impostazione di 12.00, l'altezza cambierà fino a un'ottava. Ad esempio, se si sceglie JS (-Y) AMS e si
sposta il joystick verso il basso, il tono aumenterà se questo parametro è impostato su un valore positivo
(+) o diminuirà se questo parametro è impostato su un valore negativo (-) . L'intervallo è al massimo di
un'ottava.
Usa il Piazzola EG parametri per il controllo di Pitch EG unici per tutti gli oscillatori.
▪ Usa il Passo EG> AMS parametro per selezionare una sorgente di modulazione per il pitch EG
dell'oscillatore selezionato. Un elenco delle fonti AMS disponibili è in Appendice.
▪ Usa il Passo EG> Intensità parametro per specificare la profondità e la direzione dell'AMS. Ad esempio,
se si sceglie Velocity AMS e si imposta questo valore su
+ 12.00, la velocità controllerà il range di variazione del pitch prodotto dal pitch EG in un range di ± 1
ottava. Man mano che suoni più piano, il cambio di intonazione si avvicina ai livelli di intonazione EG.
426 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Il Passo EG> AMS e Passo EG> Intensità verrà sommato per determinare la profondità e la direzione
della modulazione del pitch applicata dal pitch EG.
Portamento aggiunge una diapositiva tra le note (un cambio graduale del tono da una nota alla successiva).
▪ Seleziona il Abilitare casella di controllo per attivare l'effetto portamento. Il portamento verrà inoltre
attivato o disattivato alla ricezione del messaggio CC # 65 (Portamento SW).
Modalità Senso
Vota Portamento impiegherà un tempo particolare per planare a una determinata distanza in altezza
- per esempio, un secondo per ottava. Detto in altro modo, far scorrere diverse ottave richiederà molto
più tempo che scivolare di mezzo passo.
Tempo Il portamento impiegherà sempre lo stesso tempo per scorrere da una nota all'altra,
indipendentemente dalla differenza di tonalità. Ciò è particolarmente utile quando si suonano gli
accordi, poiché assicura che ogni nota dell'accordo finisca la sua planata allo stesso tempo.
▪ Usa il Tempo parametro per impostare il tempo di portamento (000… 127). L'aumento del valore produrrà
una variazione più lenta del tono.
▪ Usa il AMS e Intensità parametri per scegliere la sorgente di modulazione AMS e la sua intensità per il Tempo
parametro. Il Intensità Il parametro controlla la profondità e la direzione della modulazione AMS di
Portamento Time.
Modifica dei suoni | 427
▪ Seleziona il fingered casella di controllo per riavviare portamento quando si suona una nota.
Quando Fingered è abilitato, la riproduzione del legato attiverà Portamento, mentre la riproduzione distaccata
lo disattiverà di nuovo.
Controllo dell'LFO
Usa il LFO 1/2 parametri per controllare l'LFO (Low Frequency Oscillation) sugli oscillatori selezionati. I
generatori di LFO sono programmati in Modifica suono> LFO> LFO 1 e LFO 2 pagine.
▪ Usa il LFO 1/2 Int parametro per impostare l'intensità (-12… 0… + 12) dell'LFO corrispondente. I valori
negativi invertiranno la forma dell'LFO.
▪ Utilizzare il parametro JS + Y per impostare l'intensità (-12… 0… + 12) dell'LFO corrispondente quando
si spinge il joystick in avanti. I valori negativi invertiranno la forma dell'LFO.
▪ Usa il AMS e Intensità parametri per scegliere un AMS per modulare l'LFO corrispondente e l'intensità
della modulazione.
428 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Pa4X include un generatore di inviluppo di intonazione (Pitch EG) che può variare l'intonazione nel tempo.
Puoi vedere la forma della busta nel diagramma nella parte superiore della pagina.
Il passo EG può essere programmato impostando il Livello e Tempo parametri dei segmenti di inviluppo.
Impostazioni del pitch che variano nel tempo (quando Pitch EG Intensity = +12.00)
Note-on Note-off
Tempo
Livello di rilascio
Inizia livello
Tempo Tempo di
d'attacco decadimento
si tiene premuto il tasto (sostenuto)
Tempo di rilascio
- 99 = circa 1 ottava 0 = intonazione quando
▪ Usa il Livello parametri (-99… + 99) per specificare la quantità di variazione del tono.
Livello EG Senso
attacco Entità del cambio di intonazione allo scadere del tempo di attacco.
La quantità effettiva di variazione di tonalità dipenderà dai parametri Pitch EG> Intensità (vedi la pagina
Suono> Pitch> Pitch Mod). Ad esempio, con un'impostazione di Intensità di +12,00, un'impostazione di
Livello di +99 aumenterebbe l'intonazione di un'ottava e un'impostazione di Livello di –99 abbasserebbe
l'intonazione di un'ottava.
▪ Usa il Tempo parametri (0… 99) per specificare il tempo durante il quale si verificherà il cambio di tonalità.
Tempo EG Senso
attacco Tempo durante il quale il tono cambierà da note-on fino a raggiungere il tono specificato come
livello di attacco.
Decadimento Tempo durante il quale il tono cambierà dopo aver raggiunto il livello di attacco fino a
raggiungere il tono normale.
pubblicazione Tempo durante il quale il tono cambierà dal note-off fino a raggiungere il tono specificato come
livello di rilascio.
Usa il Modulazione di livello> AMS 1/2 parametri per selezionare una sorgente di modulazione per Passo
EG> Livello parametri.
▪ Usa il Modulazione di livello> Intensità parametri (-99… + 99) per specificare la profondità e la direzione
della modulazione generata da AMS1 o AMS2 . Con un'impostazione pari a 0, i livelli specificati da Livello verrà
utilizzato il parametro. Ad esempio, se si sceglie il Joystick Y + l'AMS, spostando il Joystick nella
direzione superiore per accenderlo si cambieranno i parametri di livello del Pitch EG. All'aumentare del
valore assoluto di Intensità, i livelli di Pitch EG cambieranno di più quando il Joystick viene rilasciato. La
direzione della modifica è specificata da St (oscillazione del livello iniziale) e At (oscillazione del livello di
attacco). Quando il Joystick viene rilasciato, i livelli di Pitch EG torneranno alle proprie impostazioni. Se
si sceglie Velocity AMS, l'aumento del valore assoluto di Intensità produrrà un cambiamento sempre più
ampio nei livelli di Pitch EG per le note fortemente suonate. La direzione della modifica è specificata da
St (oscillazione del livello iniziale) e At (oscillazione del livello di attacco). Man mano che suoni più
piano, il cambio di tonalità si avvicina ai livelli di Pitch EG.
▪ Usa il St (inizio livello altalena) e i parametri At (Attack Level Swing) per specificare la direzione del
cambiamento in Level> Start e Level> Attack causato dall'AMS.
430 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Pitch EG change (level) (AMS = JS-Y / Velocity, Intensity = positivo (+) valore
Una nota suonata dolcemente con Start Una nota suonata fortemente con Swing Una nota suonata con forza con Start
Level Swing impostato su 0, Attack Level Level Start impostato su 0, Swing Level Level Swing impostata su 0, Attack Level
Swing impostato su +, il Joystick attivato Attack impostato su +, il Joystick attivato Swing impostata su -, il Joystick è
acceso
Usa il Modulazione temporale> AMS parametro per selezionare una sorgente di modulazione per il Passo EG>
Tempo parametri.
▪ Usa il Modulazione temporale> Intensità parametri (-99… + 99) per specificare la profondità e la direzione
dell'effetto che AMS avrà sui parametri Time. Con un'impostazione pari a 0, i tempi del pitch EG saranno
esattamente come specificati dalle impostazioni Time.
Il valore di modulazione alternativo nel momento in cui l'EG raggiunge ogni punto determinerà il valore
effettivo del tempo EG che verrà dopo. Ad esempio, il tempo di decadimento sarà determinato dal
valore di modulazione alternativo nel momento in cui viene raggiunto il livello di attacco.
Quando questo parametro è impostato su valori di 16, 33, 49, 66, 82 o 99, i tempi EG specificati
accelereranno fino a 2, 4, 8, 16, 32 o 64 volte rispettivamente (o rallentati a 1/2, 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 o
1/64 dell'orario originale). Ad esempio, con Velocity AMS, l'aumento del valore assoluto di Intensità
consentirà alle note fortemente suonate di aumentare le variazioni dei valori di tempo EG di
intonazione. La direzione della modifica è specificata da At (Attack Time Swing) e Dc (Decay Time
Swing). Man mano che suoni più piano, i tempi del pitch EG si avvicinano più da vicino alle
impostazioni effettive del pitch EG.
▪ Usa il At (Attack Time Swing) e il Dc (Decay Time Swing) parametri per specificare la direzione in cui
AMS influenzerà il parametro Time> Attack and Decay. Con valori positivi (+) di intensità,
un'impostazione di + causerà il
Modifica dei suoni | 431
Una nota suonata dolcemente con Attack Time Una nota suonata fortemente con Attack Time Una nota suonata fortemente con Attack Time
Swing impostato su + e Decay Time Swing Swing impostato su + e Decay Time Swing Swing impostato su - e Decay Time Swing
Come in un sintetizzatore analogico sottrattivo, i filtri sono i principali agenti della qualità timbrica del suono.
Inviluppo e modulazione consentono lo spostamento timbrico nel tempo, rendendo vivo il suono.
▪ Usa il Tipo di filtro pulsanti di opzione per scegliere il tipo di filtro per l'oscillatore selezionato.
Risonanza passa basso Questo è un filtro 24db / oct. Quando viene selezionato il tipo di filtro passa-basso, verrà attivato
solo il filtro A.
Passa basso e passa alto Questi sono due filtri da 12 dB / ott in serie. Quando passa basso e alto
Il tipo di filtro passa è selezionato, il filtro B verrà attivato.
Modifica dei suoni | 433
▪ Usa il Trim parametro (00… 99) per regolare il livello al quale il segnale audio generato dall'oscillatore
selezionato viene immesso nel filtro A.
Se questo valore è troppo alto, il suono potrebbe distorcere quando Resonance è impostato su un valore alto o
quando si suona un accordo.
Filtro di programmazione A
▪ Usa il Filtro A> Frequenza parametro per impostare la frequenza di taglio del filtro A (00… 99).
Passa basso
Questo è un filtro che taglia la regione ad alta frequenza al di sopra
della frequenza di taglio. Questo è il tipo più comune di filtro e viene
Livello
utilizzato per tagliare parte dei componenti di sovratoni, rendendo
12dB / ott più morbido (più scuro) un suono timbrico originariamente brillante.
24dB / oct
▪ Usa il Filtro A> Risonanza parametro per impostare la risonanza del filtro A (00… 99).
La risonanza enfatizza i componenti di tonalità che si trovano nella regione della frequenza di taglio
specificata da Frequenza, producendo un suono più distintivo. L'aumento di questo valore produrrà un
effetto più forte.
▪ Usa il Res. Mod. di AMS parametro per scegliere una sorgente di modulazione per il parametro
Resonance.
L'effetto del livello passa basso di
risonanza
▪ Usa il Intensità parametro (-99… + 99) per specificare la profondità e la direzione dell'effetto che Ris.
Mod. da AMS avrà il livello di risonanza specificato da Risonanza.
Ad esempio, se è stato selezionato Velocity, i cambiamenti nella velocità della tastiera influenzeranno la
risonanza.
434 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Con valori positivi (+), la risonanza aumenterà man mano che suoni più forte e man mano che suoni
più dolcemente, la risonanza si avvicinerà al livello specificato dall'impostazione Risonanza.
Con valori negativi (-), la risonanza diminuirà man mano che si suona più forte e man mano che si
suona più dolcemente, la risonanza si avvicinerà al livello specificato dall'impostazione di Risonanza.
Filtro di programmazione B
▪ Usa il Filtro B> Frequenza parametro per impostare la frequenza di taglio del filtro B (00… 99).
Questo parametro è disponibile solo quando il tipo di filtro selezionato è Passa basso e Passa alto.
Alto passaggio
Livello
Questo filtro taglia la gamma delle basse frequenze che si trova al di
sotto della frequenza di taglio. Tagliando le sfumature inferiori,
alleggerisce il tono.
12dB / oct
Frequenza
Modifica dei suoni | 435
Quando il tipo di filtro è Low Pass Resonance, i parametri per il filtro B non saranno modificabili (in
grigio).
▪ Usa il Tasto Basso / Alto parametri (C – 1… G9) per modificare la frequenza di taglio del filtro sulla
tastiera per l'oscillatore selezionato.
Il rilevamento della tastiera varia la frequenza di taglio in base alla posizione del tasto sulla tastiera. Il
modo in cui la frequenza di taglio è influenzata dalla posizione della tastiera può essere specificato dai
parametri Key Low, Key High, Ramp Low, Ramp High e Intensity to A / B.
Il tracciamento della tastiera verrà applicato all'intervallo al di sotto del numero di nota basso specificato e al di sopra
del numero di nota alto specificato.
436 | Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Usa il Rampa bassa / alta parametri per specificare la pendenza del tracciamento della tastiera (-99… + 99).
Rampa alta = + 62
Rampa alta = 0
Rampa bassa = 0
▪ Usa il Velocità ad A / B parametro (99… + 99) per specificare la profondità e la direzione dell'effetto che
la velocità avrà sulle variazioni variabili nel tempo create dal filtro EG (come impostato su Filtro> Filtro
EG) per controllare la frequenza di taglio del filtro A / B.
Con valori positivi (+), una riproduzione più forte farà sì che il filtro EG produca maggiori variazioni nella
frequenza di taglio. Con valori negativi (-), una riproduzione più intensa farà inoltre sì che il filtro EG
produca maggiori variazioni nella frequenza di taglio, ma con la polarità dell'EG invertita.
▪ Usa il Int a A / B parametri (-99… + 99) per specificare la profondità e la direzione dell'effetto che le
variazioni variabili nel tempo create dal filtro EG avranno sulla frequenza di taglio del filtro A / B.
Con impostazioni positive (+), il suono diventerà più luminoso quando i livelli EG impostati dai parametri
Filter EG Level e Time sono nell'area '+' e più scuri quando si trovano nell'area '-'.
Con impostazioni negative (-), il suono diventerà più scuro quando i livelli di EG impostati dai parametri
Filter EG Level e Time si trovano nell'area '+', e più luminosi quando si trovano nell'area '-'.
Modifica dei suoni | 437
▪ Usa il AMS menu a comparsa per selezionare una sorgente di modulazione per il filtro EG applicato alla
frequenza di taglio dei filtri A e B.
▪ Usa il Int a A / B parametri (-99… + 99) per specificare la profondità e la direzione dell'effetto che l'AMS
avrà sul filtro A / B.
Impostazione su + Impostazione su -
▪ Usa il AMS 1/2 parametri per selezionare una sorgente di modulazione per la frequenza di taglio del filtro A / B.
▪ Usa il Intensità (AMS 1/2) parametri per specificare la profondità e la direzione dell'AMS 1/2.
Quando AMS1 è JS X, un valore positivo (+) per questo parametro farà aumentare la frequenza di
taglio quando il joystick viene spostato verso destra e diminuirà quando il joystick viene spostato verso
sinistra. Con un valore negativo (-) per questo parametro, si verificherà il contrario.
È possibile utilizzare LFO per applicare la modulazione ciclica alla frequenza di taglio dei filtri. Ciò
creerà cambiamenti ciclici di tono sull'oscillatore selezionato.
▪ Usa il LFO 1/2> Intensità a A / B parametri (-99… + 99) per specificare la profondità e la direzione della
modulazione che LFO 1/2 (impostato su Sound Edit> LFO
> LFO 1 o LFO 2) avrà sulla frequenza di taglio del filtro A / B. Le impostazioni negative (-) invertiranno
la fase.
▪ Usa il JS (Joystick) –Y Intensità a A / B parametri (-99… + 99) per modificare l'LFO con il joystick tirato
indietro.
Spostando il joystick nella direzione Y (verso se stessi), è possibile controllare la profondità alla quale
LFO 1/2 modula la frequenza di taglio del filtro A / B. Questo parametro specifica la profondità e la
direzione del controllo.
Impostazioni più elevate di questo parametro produrranno maggiori aumenti dell'effetto di LFO 1/2 sul
filtro quando il joystick viene spostato verso di sé.
▪ Usa il LFO 1/2> AMS menu a comparsa per selezionare una sorgente di modulazione per la frequenza
di taglio di entrambi i filtri A e B. Il Intensità a A / B i parametri (-99… + 99) impostano la profondità e la
direzione dell'effetto che l'AMS avrà sul filtro A / B.
Modifica dei suoni | 439
È possibile creare un inviluppo per variare nel tempo la frequenza di taglio dei filtri sull'oscillatore
selezionato.
Puoi vedere la forma della busta nel diagramma nella parte superiore della pagina.
Il filtro EG può essere programmato impostando il Livello e Tempo parametri dei segmenti di inviluppo.
Il risultato dipenderà dal tipo di filtro. Ad esempio, con il filtro Low Pass Resonance, i valori positivi (+)
di EG Intensity fanno sì che il tono sia illuminato da livelli positivi (+) e oscurato da livelli negativi (-).
Inoltre, l'effetto di queste impostazioni sulla frequenza di taglio del filtro dipende dai parametri Velocità e
Intensità della pagina Filtro> Modulazione.
Note-off
Livello d'attacco Livello di sustain
Note-on Livello di
rilascio
Livello del
punto di
taglio specificata
Livello
iniziale del tempo
attacco di Tempo di Tempo di Tempo di
▪ Usa il Livello parametri (-99… + 99) per specificare la quantità di variazione della frequenza di taglio.
Livello EG Senso
attacco Modifica della frequenza di taglio dopo che è trascorso il tempo di attacco.
Break (Break Point) Modifica della frequenza di taglio dopo che è trascorso il tempo di decadimento.
Sostenere Variazione della frequenza di taglio che verrà mantenuta dopo che è trascorso il tempo di pendenza fino a
quando si verificano le annotazioni.
pubblicazione Variazione della frequenza di taglio che si verificherà allo scadere del tempo di rilascio.
▪ Usa il Tempo parametri (0… 99) per specificare il tempo durante il quale si verificherà la variazione della
frequenza di taglio.
Tempo EG Senso
attacco Tempo durante il quale il livello cambierà dall'avviso fino al raggiungimento del livello di attacco.
Decadimento Tempo durante il quale il livello cambierà dal livello di attacco al livello del punto di interruzione.
pendenza Tempo durante il quale il livello cambierà dopo che è trascorso il tempo di decadimento fino al
raggiungimento del livello di sustain.
pubblicazione Il tempo durante il quale il livello cambierà dopo l'attivazione si verifica fino al raggiungimento del livello di
rilascio.
442 | Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Usa il Modulazione di livello> AMS parametro per selezionare la sorgente che controllerà i parametri di
livello del filtro EG.
▪ Usa il Modulazione di livello> Intensità parametri (-99… + 99) per specificare la profondità e la direzione
del AMS . Con un'impostazione pari a 0, i livelli specificati da Frequenza verrà utilizzato il parametro.
Ad esempio, se AMS è Velocity e si imposta St (oscillazione del livello iniziale), At (oscillazione del livello di attacco) e Br
(oscillazione del livello di interruzione) su + e si imposta Intensità su un valore positivo (+), i livelli di EG aumenteranno
come giochi più fortemente. Se Intensità è impostata su un valore negativo (-), i livelli di EG diminuiranno man mano che
giochi di più.
▪ Usa il St (inizio livello altalena) , At (Altalena a livello di attacco) e Br (altalena del livello di pausa) parametri
per specificare la direzione in cui AMS influenzerà Start, Attack e Break Point.
Quando Intensity ha un valore positivo (+), un'impostazione di + per questo parametro consentirà all'AMS di aumentare
il livello di EG e un'impostazione di - consentirà all'AMS di abbassare il livello di EG. Con un'impostazione di 0 non ci
saranno cambiamenti.
Nota suonata dolcemente con Altalena di Nota fortemente suonata con Altalena di Nota fortemente suonata con Altalena di
inizio, Altalena di attacco e Altalena di livello inizio, Altalena di attacco e Altalena di inizio, Altalena di attacco e Altalena di
impostata su + livello impostata su + livello impostata su -
Modifica dei suoni | 443
▪ Usa il Modulazione temporale> AMS 1/2 parametri per selezionare una sorgente di modulazione per i
parametri Time del filtro EG.
▪ Usa il Modulazione temporale> Intensità parametri (-99… + 99) per specificare la profondità e la direzione
dell'effetto che l'AMS avrà sui parametri Time. Con un'impostazione pari a 0, i tempi del filtro EG saranno
esattamente come specificati dalle impostazioni dell'ora.
Se l'AMS è impostato su Velocity, i valori positivi (+) di questo parametro faranno allungare i tempi EG
mentre si suona più fortemente, e valori negativi (-) faranno ridurre i tempi EG mentre si suona più
forte.
▪ Usa il At (Attack Time Swing) , Dc (Decay Time Swing) , Sl (Slope Time Swing) e Rl (Release Time Swing) param
per specificare la direzione in cui l'AMS influenzerà i parametri Time> Attack, Decay, Slope e Release.
Con valori positivi (+) di Intensità, un'impostazione di + farà allungare il tempo e un'impostazione di -
farà ridurre il tempo. Con un'impostazione di 0 non ci saranno cambiamenti.
Nota suonata delicatamente con Attack, Nota fortemente suonata con Attack, Nota fortemente suonata con Attack,
Decay, Slope e Release Level Swings Decay, Slope e Release Level Swings Decay, Slope e Release Level Swings
impostato su + impostato su + impostato su -
444 | Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Usa il Amp Level parametro (0… 127) per impostare il volume dell'oscillatore selezionato.
▪ Utilizzare il parametro Pan per impostare la posizione stereo (panorama) dell'oscillatore selezionato.
Questo parametro non è disponibile durante la modifica di un kit di batteria. Utilizzare invece il controllo Pan individuale
per ciascun tasto.
Padella Senso
L-63 ... C00 ... R + 63 Suono posizionato da sinistra (L) a destra (R). Un valore di C00 è Center (C).
La modulazione della posizione di pan rende il suono in diretta tra i canali stereo.
▪ Usa il AMS menu a comparsa per scegliere la sorgente di modulazione che modificherà il pan. Questa
modifica sarà relativa all'impostazione Pan. Il Intensità il parametro (-99… + 99) specifica la profondità
dell'effetto prodotto da AMS. Ad esempio, se Pan è impostato su C064 e AMS è Note Number, i valori
positivi (+) di questo parametro faranno sì che il suono si sposti verso destra quando i numeri delle note
aumentano oltre la nota C4 (cioè, mentre suoni più in alto), e verso sinistra man mano che i numeri
delle note diminuiscono (ovvero, mentre suoni in basso). I valori negativi (-) di questo parametro
avranno l'effetto opposto.
446 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Ampiezza modulante
La modulazione del livello di ampiezza di ciascun oscillatore rende il suono vivo e in continua evoluzione.
Usa il Keyboard Track parametri per regolare il volume dell'oscillatore selezionato sulla tastiera.
▪ Usa il Tasto Basso / Alto parametri (C – 1… G9) per specificare il tracciamento della tastiera per il
numero di nota a cui inizierà il tracciamento della tastiera. Il volume non cambierà tra Key Low e Key
High.
Il tracciamento della tastiera si applica all'intervallo al di sotto del numero di nota basso specificato e al di sopra
del numero di nota alto specificato.
▪ Usa il Rampa bassa / alta parametri per specificare la pendenza del tracciamento della tastiera (-99… + 99).
Con valori positivi (+) del parametro Ramp Low, il volume aumenterà mentre suonate le note al di sotto
del numero della nota Key Low. Con valori negativi (-), il volume diminuirà.
Con valori positivi (+) del parametro Ramp High, il volume aumenterà mentre suonate le note sopra il
numero di nota Key High. Con valori negativi (-), il volume diminuirà.
Modifica dei suoni | 447
Ecco un esempio delle variazioni di volume prodotte dalla posizione della tastiera e dalle impostazioni della rampa:
Volume
Chiave
Tasto Basso Tasto Alto
Ampiezza modulante
Usa il Modulazione Amp parametri per specificare come il volume dell'oscillatore selezionato sarà
influenzato dalla velocità.
▪ Usa il Intensità di velocità parametro (-99… + 99) per collegare velocità e volume. Con valori positivi (+),
il volume aumenta man mano che si suona più fortemente. Con valori negativi (-), il volume diminuirà
man mano che si suona più fortemente.
▪ Usa il AMS pop-up per selezionare una sorgente di modulazione per il volume dell'amplificatore per
l'oscillatore selezionato. La velocità non può essere selezionata come sorgente. Il Intensità il parametro
(-99… + 99) specifica la profondità e la direzione dell'AMS. Il volume effettivo sarà determinato
moltiplicando il valore delle variazioni prodotte dall'amplificatore EG con i valori di Alternate Modulation
ecc. E se i livelli dell'amplificatore EG sono bassi, anche la modulazione applicata da Alternate
Modulation sarà inferiore.
Ad esempio, se AMS è impostato su Joystick Y +, i valori positivi (+) di questo parametro fanno
aumentare il volume quando si sposta il Joystick verso l'alto nella Y
448 | Personalizzazione e modifica dei suoni
asse. Tuttavia, se le impostazioni EG ecc. Hanno già alzato il volume al massimo, non è possibile
aumentare ulteriormente il volume.
Con valori negativi (-) di questo parametro, il volume diminuirà quando viene applicata pressione alla
tastiera.
LFO è una modulazione ciclica. Applicato all'ampiezza produce un effetto solitamente chiamato
"tremolo".
▪ Usa il LFO 1/2> Intensità parametri (-99… + 99) per regolare l'effetto della modulazione ciclica che LFO
1/2 (impostato nelle pagine LFO> LFO 1 e LFO 2) applicherà sull'amplificatore EG. Le impostazioni
negative (-) invertiranno la fase.
▪ Usa il AMS pop-up per selezionare una sorgente di modulazione per il volume di intensità LFO
dell'amplificatore per l'oscillatore selezionato. Il Intensità il parametro (-99… + 99) specifica la profondità e la
direzione dell'AMS.
Modifica dei suoni | 449
È possibile creare variazioni variabili nel tempo del volume dell'oscillatore selezionato.
Il diagramma nella parte superiore della pagina mostra la linea di inviluppo dell'ampiezza.
Amp EG può essere programmato impostando il Livello e Tempo parametri dei segmenti di inviluppo.
Amplificatore EG
Livello d'attacco Note-off
Volume
Livello di
sustain
Inizia
livello Tempo
▪ Usa il Livello parametri (-99… + 99) per specificare il livello del volume che verrà raggiunto alla fine del
segmento.
Livello EG Senso
Inizio Livello del volume al note-on. Se si desidera che la nota inizi a un livello elevato, impostare questo su un valore
elevato.
attacco Livello di volume che verrà raggiunto dopo che è trascorso il tempo di attacco.
Break (Break Point) Livello del volume che verrà raggiunto dopo che è trascorso il tempo di decadimento.
Sostenere Livello di volume che verrà mantenuto dopo che è trascorso il tempo di pendenza fino a quando si verificano
le annotazioni.
450 | Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Usa il Tempo parametri (0… 99) per specificare il tempo durante il quale viene raggiunto il livello del volume.
Tempo EG Senso
attacco Tempo durante il quale il volume cambierà dopo l'attivazione finché non raggiunge il livello di
attacco. Se il livello iniziale è 0, questo sarà il tempo di salita del suono.
Decadimento Tempo durante il quale il volume cambierà da quando raggiunge il livello di attacco fino a
raggiungere il livello di break point.
pendenza Tempo durante il quale il volume cambierà da quando raggiunge il livello del punto di interruzione
fino a raggiungere il livello di sustain.
pubblicazione Tempo durante il quale il volume cambierà dopo l'annullamento finché non raggiunge 0.
Modulazione dell'amplificatore EG
▪ Usa il Modulazione di livello> AMS parametro per selezionare una sorgente di modulazione per i
parametri Level dell'amp EG.
▪ Usa il Modulazione di livello> Intensità parametri (-99… + 99) per specificare la profondità e la direzione
del AMS .
Ad esempio, se l'AMS è Velocity, impostando i parametri St (Altalena livello iniziale), At (Altalena livello attacco)
e Br (Altalena livello punto di interruzione) su + e impostando Intensità su un valore positivo (+), l'amplificatore
EG i livelli del volume aumentano man mano che si suona più fortemente. Impostando Intensità su un valore
negativo (-) i livelli del volume dell'amplificatore EG diminuiranno man mano che si suona più intensamente.
Con un'impostazione pari a 0, i livelli saranno come specificato su Amp> Amp EG .
▪ Usa il St (inizio livello altalena) , At (Altalena a livello di attacco) e Br (altalena del livello di pausa) parametri
per specificare la direzione in cui AMS influenzerà il Livello
> Livelli di inizio, attacco e break point.
Modifica dei suoni | 451
Quando Intensity ha un valore positivo (+), un'impostazione di + per questo parametro consentirà all'AMS di aumentare
il livello di EG e un'impostazione di - consentirà all'AMS di abbassare il livello di EG. Con un'impostazione di 0 non ci
saranno cambiamenti.
Nota suonata dolcemente quando Start Level Swing Nota fortemente suonata quando Start Level Swing = Nota fortemente suonata quando Start Level Swing =
= 0 e Attack Level Swing e Break Level Swing sono 0 e Attack Level Swing e Break Level Swing sono 0 e Attack Level Swing e Break Level Swing sono
impostati su + impostati su + impostati su +
▪ Usa il Modulazione temporale> AMS 1/2 parametri per selezionare una sorgente di modulazione per i
parametri Time dell'Amp EG.
▪ Usa il Modulazione temporale> Intensità parametri (-99… + 99) per specificare la profondità e la
direzione dell'effetto che l'AMS avrà sui parametri Time. Con un'impostazione di 0, i tempi Amp EG
saranno esattamente come specificati dalle impostazioni Time.
Ad esempio, se AMS è Amp KTrk + / +, le impostazioni (Amp) Keyboard Track (in Modifica suono>
Amp> Amp Mod pagina) controllerà i parametri di EG Time. Con i valori positivi (+) di questo parametro,
i valori positivi (+) di Rampa (impostazione rampa) causano l'allungamento dei tempi EG, mentre i valori
negativi (-) di Rampa (impostazione rampa) accorciano i tempi EG. La direzione della modifica è
specificata dai parametri At (Attack Time Swing), Dc (Decay Time Swing), Sl (Slope Time Swing) e Rl
(Release Time). Se l'AMS è impostato su Velocity, i valori positivi (+) di questo parametro faranno
allungare i tempi EG mentre si suona più fortemente, mentre valori negativi (-) faranno ridurre i tempi
EG mentre si suona più forte. Con un'impostazione pari a 0, i tempi EG saranno quelli specificati dai
parametri Level.
▪ Usa il At (Attack Time Swing) , Dc (Decay Time Swing) , Sl (Slope Time Swing) e Rl (Release Time Swing) param
per specificare la direzione in cui l'AMS influenzerà i parametri Time> Attack, Decay, Slope e Release.
452 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Con valori positivi (+) di Intensità, un'impostazione di + farà allungare il tempo e un'impostazione di -
farà ridurre il tempo. Con un'impostazione di 0 non ci saranno cambiamenti.
(AMS = Amp KTrk + / +, Intensità = un valore positivo (+)) (Quando la traccia della tastiera Amp
“Low Ramp” = un valore positivo (+) e “High Ramp” = un valore positivo (+))
Nota di tono basso suonata con Nota ad alto tono suonata con Attack,
Attack, Decay, Slope e Release Time Decay, Slope e Release Time Swing su
Swing a + -
Amp 1 EG cambia (Time) (AMS = Velocity, Intensity = un valore positivo (+)) Amp 1 EG cambia (Time)
Nota suonata dolcemente con Nota fortemente suonata con Attack, Nota fortemente suonata con Attack,
Attack, Decay, Slope e Release Decay, Slope e Release Time Swing Decay, Slope e Release Time Swing
Time Swing a + a+ su -
Modifica dei suoni | 453
Programmazione dell'LFO
LFO (Low Frequency Oscillation) può essere utilizzato per modulare ciclicamente Pitch, Filter e Amp di
ciascun oscillatore. Esistono due unità LFO per ciascun oscillatore ( LFO 1 e LFO 2 ).
▪ Usa il Forma d'onda parametro per scegliere la forma d'onda dell'LFO. I numeri che appaiono sulla
destra di alcune forme d'onda dell'LFO indicano la fase in cui inizierà la forma d'onda.
▪ Usa il Frequenza parametro per impostare la frequenza LFO (00… 99). Questo parametro regola la
velocità del vibrato.
▪ Usa il Compensare parametro per specificare il valore centrale della forma d'onda dell'LFO. Ad esempio, con
un'impostazione pari a 0, come mostrato nel diagramma seguente, il vignato applicato verrà centrato
Quando la forma d'onda è chitarra, la modulazione avverrà solo nella direzione positiva (+) anche se si
imposta l'offset su 0.
Passo al note-on
Modifica dei suoni | 455
▪ Seleziona il Key Sync casella di controllo per sincronizzare l'LFO con i tasti premuti.
Su L'LFO si riavvierà ogni volta che suoni una nota e un LFO indipendente opererà per ogni nota.
via L'effetto LFO che è stato avviato dalla prima nota suonata continuerà ad essere applicato a
ciascuna nota appena suonata. (In questo caso, Delay and Fade sarà applicato solo all'LFO al
primo avvio).
Dissolvenza dell'LFO
▪ Usa il dissolvenza parametro (00… 99) per specificare il tempo trascorso dall'inizio dell'LFO alla sua
ampiezza massima. Quando Key Sync è disattivato, la dissolvenza si applicherà solo al primo avvio
dell'LFO.
Note-on Dissolvenza
nota
Ritardo
Ritardare l'LFO
▪ Usa il Ritardo parametro (0… 99) per specificare il tempo trascorso dalla nota all'LFO che inizia ad
applicarsi. Quando Key Sync è disattivato, il ritardo si applica solo al primo avvio dell'LFO.
Il vibrato in dissolvenza è tipico degli strumenti a fiato, dove il vibrato entra gradualmente.
456 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Usa il Modulazione di frequenza parametri per impostare le due sorgenti di modulazione alternative per
regolare la velocità dell'LFO per l'oscillatore selezionato.
▪ Usa il AMS 1/2 pop-up per scegliere le sorgenti di modulazione che regoleranno la frequenza dell'LFO
dell'oscillatore selezionato. LFO 1 può essere modulato da LFO 2.
▪ Usa il Intensità parametri (-99… + 99) per impostare la profondità e la direzione della modulazione.
Questo parametro specifica la profondità e la direzione dell'effetto che avrà l'AMS. Quando questo
parametro è impostato su un valore di 16, 33, 49, 66, 82 o 99, la frequenza dell'LFO può essere
aumentata di un massimo di 2, 4, 8, 16, 32 o 64 volte rispettivamente (o diminuita di 1/2, 1/4, 1/8, 1/16,
1/32 o 1/64 rispettivamente).
Ad esempio, se l'AMS è il numero di nota, i valori positivi (+) di questo parametro faranno accelerare
l'LFO dell'oscillatore mentre suonate le note più alte. Valori negativi (-) faranno rallentare l'LFO
dell'oscillatore mentre suonate le note più alte. Questa modifica sarà centrata sulla nota C4.
Se l'AMS è impostato su JS + Y, l'innalzamento del valore di questo parametro farà aumentare la velocità
dell'oscillatore LFO 1 man mano che il joystick si allontana da te stesso. Con un'impostazione di +99,
spostando il joystick completamente lontano da te stesso aumenterai la velocità dell'LFO di circa 64 volte.
Modifica dei suoni | 457
Usa il Frequenza MIDI / Tempo Sync parametri per sincronizzare l'LFO con il Tempo del lettore.
▪ Seleziona il Sincronizzazione MIDI / Tempo casella di controllo per sincronizzare l'LFO con il Tempo del giocatore.
I valori specificati in Frequenza e modulazione di frequenza verranno ignorati.
▪ Usa il Nota di fondo menu a comparsa per scegliere la durata della nota e il Volte parametro per
È possibile inviare l'audio agli effetti del gruppo FX B (generalmente riservato ai suoni della tastiera).
1 Tocca il nome del tipo di effetto selezionato , o il 'X' sotto il pulsante On / Off, per aprire il Modifica FX pagina.
FX selezionato
Parametri di modifica FX
Mix e modulazione FX
2 Usa il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un effetto.
3 Se necessario, modifica i parametri dell'effetto, come descritto nella parte del manuale
dedicato agli effetti.
Modifica dei suoni | 459
Puoi regolare il mix Wet / Dry degli effetti insert, ma ti consigliamo di non toccarlo, a meno che tu non
stia modificando gli effetti.
4 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA per tornare alla pagina precedente.
Ogni suono può inviare il suo segnale audio a due effetti master.
▪ Usa il Effetti master> On / Off pulsanti per attivare o disattivare gli effetti master.
FX selezionato
Parametri di modifica FX
Mix e modulazione FX
2 Usa il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un effetto.
3 Se necessario, modifica i parametri dell'effetto, come descritto nella parte del manuale
dedicato agli effetti.
Puoi regolare il mix Wet / Dry degli effetti master, ma ti consigliamo di non toccarlo, a meno che tu non stia
modificando gli effetti. Per impostare la quantità di effetto, utilizzare invece il livello di invio dei singoli canali
(come spiegato di seguito).
4 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA per tornare alla pagina precedente.
Tutti i parametri in questa pagina sono gli stessi visti per i set di suoni. Si prega di controllare Personalizzazione
e modifica dei set di suoni sezione.
▪ Usa il Spedire controlli (0… 127) per impostare il livello del segnale audio che va ai Master FX.
▪ Seleziona il Asciutto> Attivo casella di controllo per aggiungere il segnale dry al segnale effettuato. Se questo non è
selezionato, si sentirà solo il segnale effettuato.
460 | Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Scegli il Oscillatore Solo comando dal menu della pagina per mettere in solo l'oscillatore selezionato e
silenziare gli altri oscillatori.
▪ Scegli di nuovo per riattivare l'audio di tutti gli oscillatori. Quando questa funzione è attivata, il Solo OSC [n] L'indicatore
(n = numero dell'oscillatore) lampeggia nell'intestazione della pagina. In questa situazione, è possibile
selezionare un altro oscillatore da assolo.
Scambio di LFO
▪ Scegli lo scambio LFO comando dal menu della pagina per sostituire LFO 1 con LFO 2 e viceversa.
1 Scegli il Copia oscillatore comando dal menu della pagina . Il Copia oscillatore verrà visualizzata la finestra di
dialogo.
2 Tocca il Dal suono per aprire il pulsante Sound Select finestra e scegliere
la fonte audio.
1 Scegli il Copia Drum Kit comando dal menu della pagina . Il Copia Drum Kit verrà visualizzata la finestra di
dialogo.
2 Tocca il Dal drum kit per aprire il pulsante Sound Select finestra e
scegli il Drum Kit sorgente.
Per accelerare la programmazione, è possibile copiare un singolo effetto, o entrambi gli effetti, su un
suono diverso. La procedura è la stessa spiegata per i set di suoni.
Inizializzazione di un suono
▪ Scegli il Inizializza suono comando dal menu della pagina per eliminare tutti i parametri e ripristinarli a
un valore predefinito.
▪ Controlla il Confrontare oggetto nel menu della pagina per ascoltare il suono originale.
▪ Deseleziona questa voce per richiamare il suono in modifica. Mentre questa funzione è attiva, il Confrontare l'indicatore
lampeggia sull'intestazione della pagina. Non è possibile modificare l'audio mentre ci si trova in modalità Confronta.
462 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Quando viene rilevata l'abbreviazione AMS, è possibile applicare una modulazione alternativa al
parametro corrispondente. La modulazione alternativa consente il controllo in tempo reale dell'effetto.
La tabella seguente mostra le fonti di modulazione disponibili.
Piazzola EG Piazzola EG
Flt KTrk + / + (Filter Filtrare il tracciamento della tastiera all'interno + / + La direzione dell'effetto sarà determinata dal
Keyboard Track + / +) dello stesso oscillatore segno (positivo o negativo) dell'impostazione Rampa
bassa o Rampa alta.
Flt KTrk +/– (Filter Keyboard
Nota Numero
Numero di nota
Velocità Velocità
Poly AT Polyphonic After Touch (ricevuto / trasmesso via MIDI o contenuto in file MIDI standard)
(Poly After Touch)
JS + Y & AT / 2 (Joy Stick Joystick + Y (direzione verticale verso L'effetto sarà controllato dal joystick + Y
+ Y & After Touch / 2) l'alto) e After Touch (verticalmente verso l'alto) e dopo il tocco. In questo
caso, l'effetto di after touch sarà solo la metà
dell'intensità specificata.
JS – Y e AT / 2 (Joy Stick Y e Joystick direzione Y (verticale verso il L'effetto sarà controllato dal joystick Y (verticalmente
After Touch / 2) basso) e After Touch verso il basso) e dopo il tocco. In questo caso,
l'effetto di after touch sarà solo la metà dell'intensità
specificata.
CC # 18 CC # 18
CC # 17 CC # 17
CC # 19 CC # 19
CC # 20 CC # 20
CC # 21 CC # 21
Tempo Valore del tempo dal Player 1 o dal clock MIDI esterno
Velocity Exp Velocità con curva esponenziale (le note di velocità maggiore sono ancora più forti)
Registro velocità Velocità con curva logaritmica (le note di velocità maggiore sono più deboli rispetto alla
velocità lineare)
464 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Amp
esempio di impostazioni Amp
Keyboard Track
- max
- max
- max
Scrivere i suoni | 465
36 Scrivere i suoni
Dopo la modifica, è possibile salvare tutti i parametri modificati in una posizione audio dell'utente in memoria.
1 Nel frattempo Modifica audio modalità, selezionare il Scrivi suono comando dal pagina
menù per aprire il file Scrivi suono dialogo.
3 Quando torno al Scrivi suono finestra di dialogo, se si desidera salvare su un diverso lo-
cationico tocca il Selezionare pulsante e aprire il Sound Select finestra. Scegli una posizione come se stessi
scegliendo un suono. Le posizioni vuote sono mostrate come una serie di trattini ('–––').
4 Quando torniamo al Scrivi suono finestra di dialogo, confermare l'operazione Scrivi toccando
ing ok pulsante.
▪ Se si scrive su un suono esistente, il suono esistente verrà eliminato. Salvare su un dispositivo di archiviazione
qualsiasi suono utente che non si desidera perdere.
▪ I suoni ordinari non possono essere scritti sulle posizioni dei Drum Kit. I drum kit non possono essere
scritti su posizioni audio standard.
466 | Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Per salvare su una posizione Factory Sound, deseleziona il Proteggi> Fabbrica casella nel Globale>
Preferenze modalità> Media pagina.
Quando si sostituisce un suono di fabbrica, tenere presente che verranno modificati anche tutti i set di
tasti, stili e brani che lo utilizzano. Usa questa funzione con grande cura!
▪ Per ripristinare i dati originali, utilizzare il Ripristino delle impostazioni di fabbrica comando in
Media> Utilità pagina.
Produrre nuovi suoni con Sampling | 467
Pa4X include un campionatore completo che ti consente di creare nuovi campioni, nuovi multicampioni
e nuovi Groove audio sincronizzati. Oltre alla registrazione, è possibile caricare campioni, multisample,
suoni e banchi di suoni da vari formati.
Il campionamento consente di creare nuovi suoni, registrando da una fonte esterna (ad esempio un
microfono o un lettore CD) collegato agli ingressi audio di Pa4X o caricando i file da un dispositivo di
archiviazione.
Per essere utilizzati, i campioni devono essere assegnati a un multisample o a un drum kit. Un
Multisample consente di disporre i campioni in zone separate della tastiera. Drum Kits ti consente di
assegnare un campione diverso a ciascuna nota della tastiera, con un massimo di sei livelli dinamici per
nota.
I multisample possono quindi essere assegnati ai suoni. I suoni creati con questa funzione possono essere utilizzati
come qualsiasi suono normale e assegnati a qualsiasi parte / traccia.
Un'altra potente funzionalità della modalità Sampling è Time Slice, che consente di aggiungere realismo alle
tracce MIDI creando Audio Grooves. I campioni ritmici di ciclismo, generalmente chiamati "scanalature
audio", possono essere "suddivisi" in strumenti percussivi separati. In combinazione con le tracce MIDI, il
groove audio "suddiviso" può essere sincronizzato con il Tempo e può suonare più lentamente o più
velocemente del groove originale.
▪ Nel frattempo Suono modalità, premere il tasto DISCO per entrare campionatura modalità. Si noti che non si sentirà alcun
▪ Nel frattempo campionatura modalità, selezionare il Esci dal record comando dal menu della pagina , oppure premere il tasto DISCO
per uscire dalla modalità di campionamento.
468 | Personalizzazione e modifica dei suoni
KSF Il formato campione nativo di KORG, utilizzato dalle serie di workstation Trinity e Triton, nonché dagli
arrangiatori Pa-Series. I nomi dei file devono avere l'estensione .ksf.
AIFF Formato preferito di Apple Mac per l'audio. I nomi dei file devono avere l'estensione .aif.
ONDA Formato preferito di Microsoft Windows per l'audio. I nomi dei file devono avere il
. estensione wav.
È possibile caricare campioni (mono o stereo) con una risoluzione di 8 o 16 bit e una frequenza di
campionamento da 11.025 a 48.000Hz. I campioni caricati mantengono sempre la loro risoluzione
originale.
Si noti che, caricando nuovi campioni, il campione attualmente in modifica andrà perso se non salvato.
Prima di caricare, utilizzare il Scrivi comando per salvare il campione in modifica, se non ancora salvato.
Mentre sei in questa finestra, puoi premere il tasto RICERCA e utilizzare la funzione di ricerca per
trovare campioni nei vari media.
3 Dopo aver caricato un campione, è possibile modificarlo nelle altre pagine di Campione se-
zione, quindi aggiungerlo a un multisample. Se si tratta di un Groove audio, continua a modificarlo con la funzione
Time Slice.
Pa4X può leggere e riprodurre campioni utente compressi (nei formati Pa4X, Pa1000, Pa700 o Pa3X).
Carica campioni utente compressi esattamente come carichi gli altri campioni.
Per caricare campioni protetti da copia, assicurarsi di installare la chiave di protezione prima di caricare i
dati. Per informazioni dettagliate vedere Risorse musicali protette
a pagina 988.
Per creare un suono normale, hai bisogno di più campioni per creare un multisample. Caricare altri
campioni o registrarli (come descritto più avanti).
È possibile importare suoni e multisample (inclusi gli esempi contenuti) in formati diversi dal formato
Pa-Series nativo. È possibile importare i seguenti formati di file.
PCG Il formato di programma nativo di KORG, utilizzato dalla serie di workstation Triton. Il nome del file ha
l'estensione .pcg. Notare che i Drum Kit non possono essere importati.
KMP Il formato multisample nativo di KORG, utilizzato dalle serie di workstation Trinity e Triton. Il nome del
file ha l'estensione .kmp.
SF2 Formato banca audio di Creative Labs. Il nome del file ha l'estensione .sf2. I dati multicampione
vengono importati. A causa delle profonde differenze con il formato di KORG, alcuni strumenti dal file
SF2 non sono stati importati (ad esempio strumenti con zone sovrapposte).
470 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Mentre sei in questa finestra, puoi premere il tasto RICERCA e utilizzare la funzione Cerca per trovare i
file nei vari media.
Quando si importa un file PCG, è possibile scegliere tra un singolo programma o un intero banco:
▪ Scegliere Programma scegliere un singolo programma (corrispondente a un suono della serie Pa); toccare il
numero del programma e comporre il numero corrispondente. Scegliere una posizione audio di destinazione in
cui caricare il programma importato.
▪ Scegliere Banca per importare tutti i programmi dalla banca selezionata. Toccare il nome della banca di suoni
per scegliere una banca di destinazione in cui caricare i programmi importati.
A causa delle differenze tra Pa4X e gli strumenti KORG più vecchi, durante la conversione possono
sorgere alcune differenze. Durante la lettura di un file PCG, Pa4X tenta di utilizzare esattamente gli
stessi multisample di Triton. Se ciò non è possibile, cerca un multisample simile. Se anche ciò non è
possibile, verrà selezionato un campione <empty>. Passa alla modalità Suono e seleziona un
multicampione adatto al Programma importato.
Non tutti i dati PCG di Triton vengono importati. I dati Inserisci FX, EQ, Arpeggio, Combi, Global e Drum
Kit non vengono caricati.
Produrre nuovi suoni con Sampling | 471
Quando si importa un file SF2, è possibile scegliere tra un singolo multisample o l'intero banco:
▪ Scegliere multisample scegliere un singolo Multisample (ovvero SF2 Instruments); toccare il numero
multisample e comporre il numero corrispondente.
▪ Scegliere Banca completa per importare tutti i multisample dalla banca selezionata. Dai un'occhiata Sostituisci
nomi di esempio se si desidera assegnare ai nomi dei campioni un numero progressivo. In questo caso,
quando si importa un multisample il cui nome è, ad esempio, "Piano", tutti i campioni verranno rinominati
come "Piano_001", "Piano_002" e così via.
Liberare memoria
Se ricevi un messaggio di avviso non c'è memoria sufficiente per caricare tutti i campioni o le risorse,
torna alla pagina di campionamento principale e scegli il Elimina
comando dal menu della pagina per pulire la memoria User Sample, quindi riprovare. Si noti che
l'importazione di singoli multicampioni è il modo più sicuro per evitare di riempire la memoria con dati non
necessari.
In alternativa, è possibile comprimere alcuni o tutti i campioni in memoria, come descritto più avanti in
questo capitolo.
472 | Personalizzazione e modifica dei suoni
2 Vai al Globale> Audio e video> Ingresso audio pagina per cui impostare il routing del segnale
la sorgente di ingresso e accendere l'alimentazione phantom nel caso in cui sia stato collegato un microfono a
condensatore.
3 premi il SUONO per accedere alla modalità audio, quindi premere il tasto DISCO
pulsante per accedere campionatura modalità.
2 Se si sta registrando dagli ingressi di linea, utilizzare il Modalità di registrazione menù popup
per scegliere uno o entrambi i canali stereo.
Osservare i misuratori sul display per verificare il livello di ingresso. Il rosso significa quasi distorsione (clipping del
segnale), quindi idealmente, la barra del misuratore non dovrebbe mai diventare rossa. Quando il Clip gli indicatori
diventano rossi, il segnale è troppo caldo e distorce. Inoltre, controlla il livello del microfono con AUDIO IN indicatore
nel MIC / VOCE sezione sul pannello di controllo. Non dovrebbe mai diventare rosso e rimanere arancione (verde
significa un segnale di ingresso troppo basso).
Registrazione
1 Se possibile, avviare prima la fonte da registrare, quindi toccare Disco sul display per iniziare la
registrazione. In alternativa, toccare il Disco sul display e avvia immediatamente la fonte da registrare. Il
campionamento avverrà a 16 bit, 48 kHz.
3 Seleziona una pagina diversa da Disco , e suonare la tastiera per ascoltare il sam-
suono placcato.
5 Al termine del campionamento del suono, è possibile scriverlo nella memoria interna.
Se fa parte di un normale suono, scrivilo e aggiungilo a un multisample (come descritto più avanti). Se si
tratta di un Groove audio, continua a modificarlo con la funzione Time Slice.
Per creare un suono normale, hai bisogno di più campioni per creare un multisample. La migliore
strategia è quella di registrare campioni a una distanza fissa, ad esempio ad ogni ottava, quinto
diminuito, terzo minore, secondo maggiore. È pratica comune registrare la nota originale di uno
strumento acustico vicino alla nota più alta della gamma (ad esempio, A4 se la gamma è C4 ~ C5).
2 Salva i campioni.
Questa pagina consente di tagliare, tagliare o normalizzare un campione, nonché modificare i punti del loop. Il
campione può essere riprodotto su tutta la tastiera.
1 Tocca il nome del campione nella parte superiore della pagina per aprire il file Selezione del campione
finestra.
Campione
compresso
Campione
protetto
'Riproduci da Preload
Buffer' abilitato
Parametro Senso
Campione compresso Quando appare il segno di spunta, il campione è compresso. È possibile abilitare / disabilitare la
compressione durante la scrittura del campione (nella finestra di dialogo Scrivi campione). I
campioni compressi non possono essere caricati interamente in memoria e vengono sempre letti
direttamente dal disco.
Campione protetto Quando appare il segno di spunta, l'esempio è protetto da copia. Accertarsi che la chiave
di protezione sia stata inserita all'accensione dello strumento, altrimenti non sarà possibile
utilizzare i dati protetti. Se si è dimenticato di farlo, inserire la chiave di protezione e
riavviare lo strumento.
'Riproduci da Preload Buffer' abilitato Quando appare il segno di spunta, l'esempio contiene il flag 'Play from Preload Buffer' e
verrà interamente caricato in memoria. È possibile abilitare / disabilitare questo flag durante
la scrittura del campione (nella finestra di dialogo Scrivi campione). Questo tipo di campione
non può essere compresso.
2 Utilizzare la barra di scorrimento o il VALORE comporre per sfogliare l'elenco dei campioni.
Quando si ruota il quadrante più velocemente, la velocità di scorrimento aumenta in modo esponenziale.
Il diagramma mostra la forma d'onda del campione che si evolve nel tempo (asse x) e la sua ampiezza
variabile (asse y). Mostra anche i punti Start, End e Loop. L'area inclusa tra i punti Inizio e Fine appare
evidenziata. Usa il Ingrandisci controlli per modificare la dimensione della forma d'onda mostrata nel
diagramma. Quando un pulsante è disattivato, significa che è stato raggiunto il valore massimo o
minimo.
Aumenta la
dimensione verticale
Aumenta la dimensione
orizzontale orizzontale
Diminuisce la dimensione
Durante la registrazione, è possibile che siano stati inclusi materiali in eccesso all'inizio e / o alla fine
del campione. Puoi tagliarli fuori dal campione.
▪ Usa il Inizio parametro per modificare il punto iniziale del campione (nei campioni). Abbina il punto
iniziale all'attacco reale del suono che puoi vedere nel diagramma.
Se il punto Start raggiunge il punto Loop Start, anche quest'ultimo viene spostato in avanti.
▪ Usa il Fine parametro per modificare il punto finale del ciclo e del campione (nei campioni). Abbina questo
punto alla fine effettiva del suono che puoi vedere nel diagramma. Quando si scrive l'esempio modificato, i
segmenti che superano i punti Inizio e Fine verranno rimossi in modo permanente.
Il loop è il segmento ciclistico alla fine di un campione, che consente di suonare note lunghe mentre si
usano ancora registrazioni brevi.
▪ Assicurati che Loop On la casella di controllo è selezionata in Campionamento> Loop pagina. Altrimenti, spostare il
punto iniziale del loop non avrà alcun effetto.
▪ Quando torno al Campionamento> Modifica pagina, utilizzare il Loop Start parametro per regolare il punto di inizio del
loop. Quando si regola questo parametro, potrebbe apparire un clic udibile, a causa di un'intonazione e / o una
mancata corrispondenza del livello tra i punti iniziale e finale del loop. Spostare il punto di inizio del ciclo e il punto di
fine del ciclo / campione, in modo che il clic non possa più essere ascoltato.
Durante la modifica di groove audio, Loop Start deve corrispondere al punto di inizio del campione. Questo
parametro di solito differisce dal Sample Start nei suoni ordinari (cioè una chitarra, un piano, una voce ...).
Quando il Usa zero la casella di controllo è selezionata, i punti Start, Loop Start e End cadono sempre
sul punto di attraversamento zero più vicino (ovvero, un punto in cui la forma d'onda attraversa l'asse x
e passa da valori negativi a positivi o da valori positivi a negativi) . Ciò renderà i loop più precisi e
ridurrà il rischio di clic.
Produrre nuovi suoni con Sampling | 477
▪ Usa il OrigNote (nota originale) parametro per scegliere l'intonazione originale del campione.
Sebbene questo parametro non abbia alcun effetto immediato sul suono, sarà utile identificare
l'intonazione originale del campione e quando si assegna un campione al multisample.
Ad esempio, se si campiona un C4, impostare questo parametro su "C4". Quando il campione verrà
assegnato a una zona della tastiera del multisample, verrà trasposto (se necessario) in base a questo
parametro, per evitare un cambiamento del pitch originale.
Normalizzare il campione
1 Mentre nel modificare pagina, utilizzare il Inizio e Fine punti per scegliere il segmento
da tagliare.
1 Mentre nel modificare pagina, utilizzare il Inizio e Fine punti per scegliere il segmento
conservare.
Il loop è una porzione ciclica di un suono campionato. Il looping è una tecnica utilizzata per ridurre il
tempo di campionamento, ciclando una parte del suono per creare la fase di sostegno del suono. Dopo la
fase di attacco, la maggior parte dei suoni ripete la stessa forma d'onda durante la fase di sustain.
Il diagramma consente di ottimizzare i punti del loop, osservando i punti Loop End (metà sinistra del
diagramma) e Loop Start (metà destra del diagramma) corrispondenti al centro del diagramma. Un loop
che suona bene viene mostrato come una linea continua e non infrangente. Usa il Ingrandisci controlli per
modificare la dimensione delle estremità del loop mostrate nel diagramma. Quando un pulsante è
disattivato, significa che è stato raggiunto il valore massimo o minimo.
Ingrandire
Rimpicciolisci
▪ Usa il Loop Start parametro per regolare il punto di inizio del loop.
▪ Usa il Fine parametro per regolare il punto di fine del loop (sempre corrispondente al punto di fine del campione).
480 | Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Usa il Loop Lock per fissare la lunghezza del loop in fase di modifica. Quando è chiuso, spostando Loop
Start si sposta automaticamente il punto Loop / Sample End o viceversa.
Questo è utile quando si crea un loop ritmico per abbinare un tempo specifico.
Quando si esegue il loop del campione intonato di un suono complesso come archi o fiati per sostenere
il suono, è necessario creare un loop lungo per preservare il carattere ricco del suono. Il Crossfade
Loop può essere usato per minimizzare la differenza di intonazione e livello tra l'inizio e la fine della
regione del loop, per creare un loop dal suono naturale. Al fine di risolvere tali problemi, Crossfade
Loop fa sì che il suono cambi gradualmente dalla fine all'inizio del loop.
In pratica, ecco come funziona. Una lunghezza specifica (il valore Lunghezza dissolvenza incrociata) della
forma d'onda immediatamente prima dell'inizio del loop viene presa e miscelata con la parte finale. A questo
punto, il livello della forma d'onda della porzione immediatamente prima della fine (la lunghezza specificata
da Crossfade Length) diminuirà gradualmente e il livello della forma d'onda immediatamente prima dell'inizio
del loop aumenterà gradualmente man mano che i due vengono miscelati. Quando il Loop On la casella di
controllo è selezionata e il Inizio e Loop S (crostata)
2 Usa il Lunghezza dissolvenza incrociata parametro per specificare la lunghezza del campione
che desideri dissolvenza incrociata. È possibile inserirlo come numero di campioni o come percentuale
(%). Se lo imposti in percentuale, il numero di campioni verrà calcolato automaticamente.
Se si imposta questo al 50%, la dissolvenza incrociata verrà eseguita nella seconda metà della regione tra
l'inizio e la fine del loop.
La lunghezza della dissolvenza incrociata non può essere maggiore della lunghezza più piccola tra i punti
Inizio campione - Inizio ciclo o Punti inizio ciclo - Fine campione.
Produrre nuovi suoni con Sampling | 481
Curva Senso
Energia Il volume cambierà in modo non lineare. A volte un'impostazione di Linear produce
l'impressione che il volume sia sceso nel mezzo della curva di dissolvenza incrociata. In tali
casi, utilizzare Power.
482 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Nel caso in cui venga visualizzato un messaggio di avviso relativo alla memoria insufficiente di User Sample
disponibile, è possibile verificare cosa lo sta riempiendo. Sarai quindi in grado di eliminare alcuni dati o comprimere i
campioni.
▪ Vai al Campionamento> Informazioni campione pagina per informazioni sul numero di campioni,
campioni di batteria e multisample nella memoria User Sample.
▪ Vai al Campionamento> Informazioni memoria pagina per informazioni sullo spazio totale e utilizzato nella
memoria User Sample.
Pa4X può utilizzare fino a 1,5 GB di memoria di campionamento dell'utente senza compressione. Questa è la
quantità massima di campioni non compressi che possono essere caricati
Produrre nuovi suoni con Sampling | 483
o registrato. Nel caso in cui sia necessaria più memoria User Sample, è possibile comprimere i campioni e
quindi caricare fino a 3,0 GB di campioni.
Dimensione buffer di precaricamento Quantità di buffer di memoria riservata per precaricare i campioni dalla memoria virtuale
(su disco) alla memoria RAM.
Scrivere l'esempio
Se si sta creando un normale suono o drum kit, scrivere l'esempio nella memoria interna.
▪ Scegliere Salva come nuovo campione per salvare in una nuova posizione.
▪ Selezionare Salvare per sovrascrivere una posizione esistente. In questo caso, il campione esistente verrà
eliminato.
Pa4X viene fornito con 1,5 GB di memoria User Sample. Questa è la quantità massima di campioni non
compressi che possono essere caricati o registrati. Nel caso in cui sia necessaria più memoria User
Sample, è possibile comprimere i campioni e quindi caricare fino a 3,0 GB di campioni.
I loop più corti di 16 campioni e i campioni con volume troppo basso (spesso risultante dall'affettatura del campione) non
possono essere compressi. Se non riesci a scrivere un campione, disattiva l'opzione Compressione opzione nell'opzione Scrivi
campione dialogare, quindi riprovare a scrivere.
Quando il Riproduci dal buffer di precaricamento opzione nell'opzione Scrivi campione finestra di dialogo selezionata, il
campione verrà caricato completamente nella memoria RAM alla successiva selezione.
Questa opzione normalmente non è necessaria. Puoi comunque selezionarlo quando hai bisogno del campione per
suonare su tutta la gamma del pitch, o se prevedi di usare il campione al contrario.
Con alcuni campioni, potresti non essere in grado di trasporre abbastanza, e le note più alte potrebbero
suonare al tono sbagliato. Poiché i campioni interamente letti dalla RAM possono essere trasposti più in
alto rispetto ai campioni letti direttamente dal disco, se ci sono problemi con le note più alte, potresti
provare con questa opzione selezionata.
Inoltre, è possibile invertire i campioni utente solo quando i campioni sono completamente caricati nella
memoria RAM.
Poiché la compressione non può essere applicata ai campioni caricati nella RAM, quando il
Compressione il parametro è selezionato non è possibile selezionare il Riproduci dal buffer di precaricamento parametro.
I campioni compressi possono essere trasposti più di quelli non compressi letti direttamente dal disco.
Possono essere trasposti meno dei campioni non compressi letti interamente dalla RAM.
Esportazione di campioni
È possibile esportare l'esempio in modifica in uno dei due formati di file audio per computer più diffusi (WAVE
e AIFF).
2 Scegli una posizione di destinazione, quindi tocca Salva per creare il pulsante Esportare
Campione appare la finestra di dialogo:
4 Quando torno al Esporta Multisample finestra di dialogo, utilizzare il Tipo di file menù popup
per scegliere il formato di esportazione.
Eliminazione di campioni
▪ Mentre in qualsiasi pagina di Modifica di esempio sezione, scegli la Elimina comando dal menu della pagina per
aprire il file Elimina campione dialogo.
Eliminazione di un campione
Questo comando cancella solo i campioni non ancora assegnati a nessun Multisample o Drum Kit. Utilizzare
questa opzione con cura, poiché è possibile eliminare campioni che si desidera conservare, ma che non sono stati
ancora assegnati.
Selezionare questo comando per eliminare tutti i campioni, i multicampioni e i campioni di batteria dalla memoria
User Sample. Questa operazione ripristina completamente la memoria del campione utente e può essere utilizzata
per eliminare eventuali problemi con la gestione della memoria.
488 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Pa4X può leggere e riprodurre campioni utente compressi. Può comprimere i campioni utente durante il
salvataggio o in batch. La compressione del campione consente di raddoppiare la memoria del campione utente
disponibile.
I campioni compressi non possono più essere decompressi. Se si desidera conservare i campioni
originali, salvarne una copia prima di comprimerli.
2 In questa finestra di dialogo, selezionare il Compressione casella di controllo, per ridurre la dimensione di
il campione fino a metà delle sue dimensioni originali. Si noti che la compressione potrebbe richiedere molto tempo.
È possibile comprimere tutti i campioni utente contenuti nella memoria dei campioni utente.
2 Viene visualizzato un messaggio che avvisa dei lunghi tempi necessari per comprimere tutto
i campioni. Toccare ok per confermare.
I campioni "fantasma" sono elementi che esistono solo come nomi e puntatori, ma non come dati di
esempio reali. Di solito sono il risultato di dati corrotti, forse creati dall'importazione di dati non validi.
Puoi identificarli andando a Campionamento> Campione e toccare il nome del campione selezionato per
aprire la Selezione del campione finestra.
Campione protetto
Campione "Ghost"
▪ Un nome sfumato, con il Prot (ette) segno di spunta visualizzato significa che il campione è protetto e la
chiave di protezione non è stata inserita all'avvio.
▪ Un nome attenuato, senza il Prot (edcted) segno di spunta mostrato significa che questo è un campione
"fantasma".
Per rimuovere i campioni "fantasma", puoi effettuare una delle seguenti operazioni:
▪ Carica un singolo suono utente, o un banco di suoni utente, in base ai campioni utente. In questo caso, i
campioni che si stanno caricando vengono uniti a quelli già presenti nella memoria interna.
▪ Caricare una cartella SET contenente suoni utente basati su campioni utente o tutti i suoni utente da una
cartella SET. In questo caso, i campioni che si stanno caricando sostituiranno quelli esistenti nella
memoria interna.
Quando si carica anche un singolo suono utente o drum kit basato su campioni utente, Pa4X verifica se nella
memoria dello strumento sono presenti campioni "fantasma". Quando vengono trovati questi campioni
"fantasma", questi vengono automaticamente rimossi dalla memoria interna.
490 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Dopo il caricamento, Pa4X salva anche a come UnlinkedPCMs.csv file nella radice del DISCO KORG, che elenca
tutti i dati che puntano a un campione "fantasma". Puoi aprire questo file con qualsiasi programma di foglio di
calcolo e verificare quali dati sono interessati.
Aprendo il generato automaticamente UnlinkedPCMs.csv file, è possibile visualizzare il nome dei suoni
e dei drum kit che contengono riferimenti ai campioni "fantasma" eliminati.
A questo punto, puoi andare al pagina principale , apri il Sound Select finestra ed eliminarli. Puoi anche
trovarli usando il Ricerca funzione.
Dopo aver rimosso i campioni "fantasma" e il kit di suoni e batteria a cui si riferivano, è possibile
rimuovere automaticamente i multisample "orfani".
2 Scegli il Elimina comando dal menu della pagina per aprire il file Elimina
multisample finestra di dialogo e selezionare il Non assegnato a nessun suono (+ Samples / Drum Samples) opzione.
Dopo che i campioni "fantasma" e tutti i dati di riferimento sono stati rimossi, vai su Media> Salva pagina
e salva i suoni dell'utente in una cartella SET, che verrà ripulita da dati indesiderati. È possibile salvare i
suoni utente da solo o fare un Salva tutto per rigenerare completamente la cartella SET.
Produrre nuovi suoni con Sampling | 491
Dopo aver registrato, caricato o importato tutti i campioni necessari, è possibile creare un
multicampione. Il multisample è un modo di organizzare diversi campioni sulla tastiera. Ogni campione
è assegnato a una Keyboard Zone (o Index), con un limite superiore e uno inferiore. Successivamente,
il multisample verrà assegnato a un oscillatore in un suono normale.
Diagramma multicampione
zona di esempio
Indice della
In questa pagina assegnerai i campioni a un multisample. Assegnare ciascun campione a una zona della
tastiera diversa.
1 Tocca il nome del multisample nella parte superiore della pagina per aprire il file
Selezione multicampione finestra.
multisample Nome
numero multisample
Il diagramma della tastiera mostra l'indice / la zona selezionati (evidenziati) e la nota originale (in
rosso). Usa i grandi pulsanti '-' e '+' sul suo lato per scorrere il diagramma di un'ottava in basso o in alto.
▪ Tocca il Inserire per dividere la zona corrente a metà e creare una nuova zona (indice) a sinistra di
quella selezionata.
▪ Tocca il Inserisci per aggiungere una nuova zona (indice) dopo l'ultima.
▪ Tocca il pulsante Elimina per eliminare la zona selezionata (Indice). La zona a destra di quella eliminata
viene automaticamente estesa per riempire il vuoto.
▪ Suona una nota sulla tastiera per selezionare la zona corrispondente (indice). In alternativa, utilizzare il Indice
parametro per scegliere la zona corrispondente.
Il numero totale di zone nel multicampione è mostrato dal secondo numero di Indice parametro.
▪ Usa il Da A coppia di parametri per regolare l'intervallo della zona selezionata (indice).
La dimensione minima è una chiave. Quando si riduce l'intervallo di una zona, quella adiacente viene
automaticamente aumentata per riempire il vuoto.
Produrre nuovi suoni con Sampling | 493
▪ Usa il Campione parametro per scegliere un campione. Per creare una zona silenziosa,
▪ Tocca il Modifica campione per andare al Campionamento> Campione> Modifica pagina con il campione
selezionato.
▪ Usa il Nota originale parametro per trasporre automaticamente il campione assegnato sulla tastiera.
Quando si suona questa nota, il campione suonerà esattamente come è stato registrato.
Per impostazione predefinita, questo parametro corrisponderà a OrigNote (nota originale) valore assegnato durante la
modifica del campione in Campionamento> Campione> Modifica pagina. La nota impostata con questo parametro
▪ Usa il Livello parametro per regolare il livello relativo della zona selezionata. Questo valore può essere
solo un offset negativo al volume complessivo del multisample.
▪ Usa il Intonazione parametro per mettere a punto il campione selezionato in centesimi (1 cent = 1/100 di un
semitono).
494 | Personalizzazione e modifica dei suoni
È possibile visualizzare la mappa generale dei campioni assegnati alle zone e modificarne l'intervallo
sulla tastiera.
Diagramma
multicampione
Campioni
zone
▪ Scorrere le zone usando il elenco di campioni a sinistra della pagina. Utilizzare il pulsante grande con una
freccia in alto e in fondo all'elenco per scorrere l'elenco verso l'alto o verso il basso.
▪ Modifica il intervallo di zone , quando necessario, usando i limiti di zona alta e bassa che appaiono sulla
sinistra e sulla destra dei diagrammi della tastiera. La nota originale è mostrata in rosso.
Produrre nuovi suoni con Sampling | 495
Scrivere il multisample
Prima di creare un suono, salvare il multisample organizzando i campioni sulla tastiera nella memoria
interna.
▪ Scegliere Salva come nuovo Multisample per salvare in una nuova posizione.
▪ Selezionare Salvare per sovrascrivere una posizione esistente. In questo caso, il multisample esistente verrà
eliminato.
È possibile esportare il multisample in modifica, insieme a tutti gli esempi collegati. L'operazione di
esportazione genera un file KMP (formato di file proprietario di KORG per multisample) e una cartella
contenente una serie di file KSF (formato di file proprietario di KORG per campioni) all'interno della
stessa directory. Quando si esporta un multisample stereo, assegnare un nome diverso ai file dei canali
sinistro e destro, per evitare di sovrascriverli. Un suffisso '-L' e '-R' vengono solitamente aggiunti dopo il
nome di questo tipo di file.
2 Scegli una posizione di destinazione, quindi tocca Salva per creare il pulsante Esportare
multisample appare la finestra di dialogo:
ok pulsante.
È possibile eliminare un multisample, i campioni lasciati inutilizzati dopo aver eliminato il multisample,
tutti i multisample o tutti i campioni e multisample.
▪ Mentre in qualsiasi pagina di Modifica multisample sezione, scegli la Elimina comando dal menu della
pagina per aprire il file Elimina il multicampione dialogo.
Eliminazione di un multicampione
▪ Seleziona il Elimina campioni non assegnati casella di controllo per eliminare anche tutti i campioni lasciati
liberi dopo aver eliminato il multicampione e non utilizzati da altri multicampioni.
Utilizzare questa opzione con cura, poiché è possibile eliminare i campioni che si desidera conservare, per essere successivamente
Eliminazione di tutti i multicampioni, campioni e campioni di batteria non assegnati ad alcun suono o
batteria
▪ Seleziona il Non assegnato a nessun suono (+ Samples / Drum Samples) , e tocca ok per confermare.
Selezionare questo comando per eliminare dalla memoria User Sample tutti i multisample, i campioni e
i campioni di batteria che non sono utilizzati da alcun Sound o Drum Kit. Ciò pulirà la memoria da tutti i
multisample, i campioni e i campioni di batteria "non collegati" che sono rimasti in memoria dopo aver
eliminato alcuni suoni o drum kit.
Se si desidera eliminare solo tutti i campioni "non collegati" e i campioni di batteria, senza eliminare alcun
campione multiplo o batteria, utilizzare il Elimina comando a cui è possibile accedere dal menu della pagina del
Campionamento> Campione pagine. Assicurati di scegliere il Non assegnato a nessun Multisample / DrumKit opzione
nell'opzione Elimina campione dialogo.
Selezionare questo comando per eliminare tutti i campioni, i multicampioni e i campioni di batteria dalla memoria
User Sample. Questa operazione ripristina completamente la memoria del campione utente e può essere utilizzata
per eliminare eventuali problemi con la gestione della memoria.
498 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Se si preferisce iniziare da una situazione vuota, predefinita, scegliere il Inizializza suono comando dal menu
della pagina .
4 Seleziona uno dei disponibili oscillatori dai pulsanti di opzione sulla destra
lato della pagina.
6 Continua a modificare il suono, come mostrato nelle pagine dedicate alla modifica del suono.
Produrre nuovi suoni con Sampling | 499
Puoi creare un nuovo Drum Kit mentre sei dentro Suono modalità.
Se si preferisce iniziare da una situazione vuota, predefinita, scegliere il Inizializza suono comando dal menu
della pagina .
5 Seleziona uno dei disponibili strati dai pulsanti di opzione sotto la tastiera
diagramma.
7 Continua a modificare il Drum Kit, come mostrato nelle pagine dedicate alla modifica del suono-
ing.
500 | Personalizzazione e modifica dei suoni
I nuovi suoni o drum kit sono contenuti nei banchi utente. Assegnali alle tracce Keyboard,
Accompaniment o Song, come faresti con qualsiasi altro Sound o Drum Kit. I Drum Kit sono più adatti
per la traccia Drum o Percussion.
Al termine, salvare il set di suoni (Keyboard Set, SongBook Entry, Style Settings, MIDI Song) per
conservare le modifiche.
Produrre nuovi suoni con Sampling | 501
Dopo aver registrato o caricato un groove audio, è necessario "tagliarlo" per creare una serie di
campioni percussivi separati, un multisample per organizzarli sulla tastiera e un Groove MIDI
contenente la sequenza originale convertita in eventi MIDI. Alla fine, lo salverai come nuovo suono.
Come funziona
Time Slicing rileva gli attacchi (ovvero calci e rullanti) all'interno di un groove audio ritmico e divide
automaticamente il groove audio in singoli campioni percussivi. I campioni percussivi tagliati verranno
automaticamente assegnati a diversi tasti in un multisample e il multisample a un suono. All'interno del
multisample generato, un campione separato viene assegnato a una nota diversa sulla tastiera, a
partire da C # 3. Suonando una scala cromatica crescente con questo multisample, è possibile ricreare
il groove audio originale.
Verrà inoltre creato un MIDI Groove, contenente una sequenza di note che attivano i campioni
percussivi suddivisi nello stesso ordine del groove audio originale. Quando importerai questo MIDI
Groove in una traccia Style o Pad, questa sequenza ti permetterà di regolare il tempo del groove senza
influenzare il pitch dei campioni percussivi.
Oltre a cambiare il tempo del groove senza influire sul suo pitch, questo ti permetterà di cambiare
l'ordine in cui i campioni vengono suonati, cambiare il timing e modificare il pattern per ricreare
liberamente un nuovo loop ritmico.
502 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Affettare
4 Il BPM ( Il parametro Beats Per Minute) specifica il tempo (in Beats Per
Minuto) del campione originale. Questo valore viene calcolato automaticamente, in base a Inizio , Fine , metro
e Le misure parametri. Se conosci questi dati, inserisci manualmente il metro , Le misure e BPM parametri,
per rendere più precisa l'affettatura. Il BPM il valore può essere regolato solo su valori inferiori a quello
calcolato automaticamente. Ciò può essere utile, ad esempio, quando il campione reale è più corto di
quello inserito
Misura 1 Misura 2
Nell'esempio sopra, il groove effettivo dura solo fino alla prima metà della Misura 2. Il tempo
riconosciuto è 130, mentre il tempo reale è 100. Impostare il
BPM valore su 100 e un resto verrà aggiunto alla fine della scanalatura, per consentirne il loop continuo.
Il multisample generato
Ogni singolo campione generato dal taglio del groove audio verrà assegnato a una chiave diversa.
D2 56%
D#2 60%
E2 63%
F2 67%
F#2 71%
G2 75%
G#2 80%
A2 84%
A2# 89%
B2 94%
Dopo lo slicing, verrà generato anche un MIDI Groove con il pattern originale. Il diagramma mostrerà i
singoli campioni affettati separati da linee verticali:
504 | Personalizzazione e modifica dei suoni
▪ Per testare l'intero pattern a velocità diversa, suonare una nota da C2 (metà velocità) a C3 (velocità originale).
Vedi la tabella sopra.
▪ Per testare i singoli campioni suddivisi, suonare le note da C # 3 e successive. Se si suona una scala cromatica
completa, è possibile riprodurre il modello originale.
Se sono stati generati troppi campioni e la tastiera non è adatta a tutti, utilizzare il OTTAVA
SUPERIORE per trasporre la tastiera e ascoltare anche i campioni che superano il limite superiore.
▪ Se questo, di nuovo, non produce buoni risultati, prova anche a regolare Soglia
parametro e toccare il Fetta pulsante di nuovo.
▪ Poiché durante l'operazione Slice si verifica un arrotondamento del valore del Tempo e il loop potrebbe non essere
accurato, potrebbe essere necessario regolare entrambi Inizio e Fine
parametri del Esempio> Modifica pagina, per rendere il loop della scanalatura impeccabile. Dopo aver modificato
questi parametri, toccare il Fetta pulsante di nuovo. Continua a sperimentare diverse impostazioni. La modifica di
Quando si usano le scanalature tagliate con un Tempo più lento rispetto all'originale, si può sentire un
fastidioso spazio tra un campione e quello successivo. La funzione Estendi consente di risolvere questo
problema aggiungendo una "coda" a tutti i campioni, rendendo il loro decadimento più regolare e più
musicale.
A seconda del tempo dello stile che includerà questo groove, utilizzare valori alti o bassi. Se rallenterai
molto il groove, assegna valori più alti a questo parametro, altrimenti puoi assegnare valori più bassi.
Stai attento con il più alto Di valori, perché la funzione Estendi può aggiungere artefatti udibili.
506 | Personalizzazione e modifica dei suoni
4 Usa il Estendi modalità menu a comparsa per specificare se la 'coda' aggiunta deve decadere
in modo lineare, o sostenere per un tempo più lungo e poi cadere improvvisamente. Scegli il metodo
Extend adatto ai materiali lavorati.
Normale Più adatto per il suono percussivo con un decadimento breve (ma non
immediato). L'inviluppo della "coda" è lineare e il livello decade rapidamente.
Lungo Adatto soprattutto per piatti, il cui suono dovrebbe essere sostenuto fino alla
nota successiva. L'inviluppo 'coda' è sostenuto e cade lentamente, quindi cade
improvvisamente vicino alla fine.
▪ Per testare l'intero pattern a velocità diversa, suonare una nota da C2 (metà velocità) a C3 (velocità originale).
Vedi la tabella sopra.
▪ Per testare i singoli campioni suddivisi, suonare le note da C # 3 e successive. Se si suona una scala cromatica
completa, è possibile riprodurre il modello originale.
Una volta completata la procedura Time Slicing, è possibile salvare i dati come nuovo suono, insieme a
una serie di campioni percussivi separati, un multi-campione che li dispone sulla tastiera. Verrà inoltre
creato un MIDI Groove contenente la sequenza originale convertita in eventi MIDI.
3 Quando torno al Scrivi Slice finestra di dialogo, se si desidera salvare su un diverso lo-
cationico tocca il Selezionare pulsante e aprire il Sound Select finestra. Scegli una posizione come se stessi
scegliendo un suono. Le posizioni vuote sono mostrate come una serie di trattini ('–––').
4 Quando torniamo al Scrivi Slice finestra di dialogo, confermare l'operazione Scrivi toccando
il ok pulsante.
Insieme al suono e ai relativi campioni e multisample, un MIDI Groove con lo stesso nome verrà anche
salvato nella memoria RAM. Questa memoria verrà eliminata allo spegnimento dello strumento.
Pertanto, converti immediatamente il MIDI Groove in un modello Style o Pad, come spiegato nelle
pagine seguenti.
508 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Dopo aver generato le Audio Groove Slice, puoi usarle in uno Style o Pad, importando il MIDI Groove in
una traccia e assegnando il suono corrispondente alla stessa traccia.
I groove importati possono essere riprodotti con diversi valori di Tempo. Tuttavia, ricorda che non
saranno trasposti quando si suonano accordi diversi, poiché sono ancora dati audio, che non possono
essere trasposti dall'Arranger.
2 premi il DISCO pulsante per accedere Style / Pad Record modalità e scegliere
una delle opzioni di registrazione dello stile o del pad.
4 Usa il A partire dal menu a comparsa per scegliere il MIDI Groove. (Questo menu solo
pere se è stato generato un MIDI Groove).
6 Usa il Tracciare menu a comparsa per scegliere una traccia target. Suggeriamo il
Traccia di percussioni, poiché la traccia Drum è ancora adatta per i suoni di Drum Kit standard (per
conteggi, pause, ecc.).
Dopo aver importato il MIDI Groove, assegnare il suono generato dalla procedura Time Slicing alla
traccia che riproduce il MIDI Groove.
5 Mentre il Sound Select la finestra è aperta, selezionare il suono (nella Utente banca).
4 Mentre il Sound Select la finestra è aperta, selezionare il suono (nella Utente banca).
5 Scrivi lo stile.
3 Mentre il Sound Select la finestra è aperta, selezionare il suono (nella Utente banca).
4 Scrivi il pad.
510 | Personalizzazione e modifica dei suoni
È possibile utilizzare il multisample e i campioni generati da un'operazione Time Slicing in altri suoni.
1 Vai al Suono e selezionare un suono simile a quello a cui si desidera assegnare il multisample.
Parte VIII:
Audio
e COLLEGAMENTI
VIDEO
512 | Collegamenti audio e video
Collegamento di uno schermo esterno | 513
38 Collegamento esterno
Schermo
Puoi collegare Pa4X a una TV o a un monitor video, per leggere testi e accordi con i tuoi colleghi
musicisti o pubblico.
▪ Usa il USCITA VIDEO connettore per collegare Pa4X a un televisore o a un monitor video. A seconda
del tipo di monitor video, è possibile utilizzare un cavo di tipo RCA-toRCA (se il monitor è dotato di un
ingresso video composito) o il tipo da RCA a SCART (se il monitor è dotato di un connettore SCART ).
È possibile acquistare i cavi necessari in un negozio che vende apparecchiature televisive.
Sistema Senso
AMICO Utilizzato nella maggior parte dei paesi europei, sudamericani, asiatici e africani. Questa impostazione può
essere utilizzata anche con i televisori SECAM (utilizzati in Francia, Russia e alcuni paesi africani); in
quest'ultimo caso, tuttavia, l'immagine viene mostrata in bianco e nero.
NTSC Utilizzato in Nord America, America Centrale e parte del Sud America. È utilizzato anche in Giappone,
Corea, Taiwan, Filippine e Myanmar.
514 | Collegamenti audio e video
Imposta i colori
▪ Nella stessa pagina, utilizzare il Colori menu per scegliere il set di colori preferito per il testo e lo sfondo.
Colori Senso
1 ... 5 Set di colori. Provali per trovare quello con cui ti senti più a tuo agio.
▪ Nella stessa pagina, utilizzare il Video esterno menu per scegliere cosa mostrare nel monitor video.
Modalità Senso
Testi Solo i testi e gli accordi (se presenti) vengono visualizzati sul display esterno. (Questa è l'opzione
predefinita all'avvio.)
39 Impostazione dell'audio
uscite ed effetti finali
Collegare le uscite audio come descritto in Collegamento delle uscite audio a pagina 17. Se installato, il
(opzionale) Paas il sistema di amplificazione funzionerà in parallelo con le principali uscite audio.
516 | Collegamenti audio e video
È possibile inviare il segnale entrando in INGRESSI AUDIO alle uscite principali o alle uscite secondarie ausiliarie.
Per impostazione predefinita, il principale SINISTRA e DESTRA le uscite audio sono selezionate.
▪ Vai al Globale> Audio e video> Ingresso audio pagina e utilizzare il Uscita audio
parametro per scegliere le coppie di uscita audio.
Per inviare il segnale di ingresso audio desiderato al PaAS, procedere come segue:
▪ Usa il Uscita audio parametro per inviare il segnale al principale Sinistra + Destra uscite.
Impostazione delle uscite audio e degli effetti finali | 517
I suoni di ciascuna parte o traccia della tastiera, le song Style o MIDI, nonché ogni famiglia Drum,
possono essere inviati a un'uscita audio separata. Questo routing è globale e non cambierà quando si
sceglie un set di tastiera, uno stile o una canzone diversi.
La tastiera, lo stile e ciascuno dei suoni del giocatore possono essere inviati a diverse uscite audio.
1 Vai al Globale> Stile / Kbd , Giocatore 1 o Giocatore 2 pagina, a seconda del suono che si desidera
instradare verso un'uscita audio.
2 Scegliere un'uscita audio (o coppia di uscita) per ciascuna delle parti / tracce.
Sinistra + Destra La parte / traccia selezionata è collegata alle uscite Left & Right, in stereo. Viene inoltre inviato
al sistema di amplificazione PaAS, se installato. La parte / traccia viene inoltre inviata ai
processori FX interni. È possibile utilizzare il cursore MASTER VOLUME per regolare il volume.
Out1 + 2 La parte / traccia è collegata alle uscite secondarie 1 e 2, in stereo. Non viene inviato ai
processori FX interni. Il cursore MASTER VOLUME non ha alcun effetto su di esso.
Out1, Out2 La parte / traccia selezionata è collegata al sub-out 1 o 2. Viene missata in mono. Non viene
inviato ai processori FX interni. Il cursore MASTER VOLUME non ha alcun effetto su di esso.
518 | Collegamenti audio e video
I drum kit possono essere trattati come normali tracce / suoni o come set di suoni percussivi separati che
possono essere indirizzati a diverse uscite audio.
È possibile inviare il Drum Kit a un'uscita audio (o coppia di uscita) come una normale traccia. Tutte le
famiglie di Drum verranno inviate all'uscita scelta per la traccia alla quale è assegnato il Drum Kit.
▪ Vai al Globale> Audio e video> Drum / Metro pagina e selezionare il Uscita kit batteria> Come traccia opzione.
Ogni famiglia di Drum può essere inviata a un'uscita audio (o coppia di output) separata. Ciò è utile se, ad
esempio, si desidera inviare separatamente la grancassa a un compressore esterno e un amplificatore per
basso.
1 Vai al Globale> Audio e video> Drum / Metro pagina e selezionare il Uscita kit batteria> Come famiglia
di tamburi opzione.
Frutto della collaborazione a lungo termine di KORG con Waves Audio®, la suite MAXX AUDIO aiuta a
rendere il suono più forte, più chiaro, più pieno e più lucido. Questi effetti si applicano allo stadio finale
del percorso audio, appena prima delle uscite audio.
2 Usa il MaxxAudio menu a comparsa nella parte superiore della pagina per scegliere a MAXX
Preset .
Scelta di una preimpostazione predefinita per le uscite audio, le cuffie e il sistema di amplificazione
PaAS
Pa4X può selezionare automaticamente una preselezione MAXX in base al tipo di uscita audio. È possibile
scegliere i predefiniti predefiniti che verranno selezionati automaticamente.
2 Utilizzare il menu a comparsa nella parte superiore della pagina per scegliere un predefinito MAXX.
Uscita audio / Preselezione Considerato solo quando non è installato alcun sistema di amplificazione PaAs o quando sono
cuffie inserite le cuffie.
Preselezione del sistema di Considerato solo quando è installato il sistema di amplificazione PaAS e non sono state inserite
amplificazione cuffie.
Impostazione delle uscite audio e degli effetti finali | 521
È possibile attivare o disattivare gli effetti MAXX per rendere il suono più forte o più piatto.
2 Usa il Acceso spento pulsante nella parte superiore della pagina per attivare o disattivare gli effetti MAXX.
Si noti che i brani MP3 vengono sempre registrati senza gli effetti MAXX. Ciò eviterà di aggiungere
l'elaborazione finale all'elaborazione già applicata ai file MP3.
Modifica di MaxxEQ
MaxxEQ è un'equalizzazione di frequenza a spettro completo, posizionata alla fine della catena del
segnale, poco prima delle principali uscite audio. Ti dà il potere di progettare curve EQ e modellare il tuo
suono. Basato su equalizzatori audio professionali Waves, MaxxEQ dispone di sette bande completamente
programmabili con guadagno, frequenza e parametri Q completamente regolabili.
Accesso a MaxxEQ
Programmazione dell'EQ
▪ Guarda i risultati di qualsiasi modifica in diagramma . Il diagramma mostra la curva EQ. La sua forma
cambia in base ai vari valori dei parametri.
▪ Tocca il forma della curva nell'angolo in alto a sinistra o in alto a destra del diagramma EQ, e scegliere
tra una curva a forma di campana e uno di tipo low-shelf o high-shelf.
EQ Shape Senso
Curva a campana, che consente una correzione dettagliata di una gamma specifica di frequenze.
Curve a bassa e alta scaffalatura, che consentono di tagliare o enfatizzare senza problemi le frequenze più
basse o più alte.
▪ Usa il Guadagno parametro per modificare l'enfasi o l'attenuazione della banda corrispondente. Usalo
per rendere le frequenze più forti o più deboli.
▪ Usa il Freq parametro per modificare la frequenza centrale della banda corrispondente. Centralo sulla
frequenza problematica o sulle armoniche che desideri enfatizzare o attenuare.
▪ Usa il Q parametro per regolare la 'qualità' del filtro EQ; valori più alti corrispondono a filtri più stretti e
più precisi. Utilizzare valori più alti per la correzione quasi chirurgica su frequenze isolate, valori più
bassi per un'equalizzazione più musicale e più morbida.
▪ Usa il Acceso spento pulsanti sotto ogni banda per attivare o disattivare le bande corrispondenti.
Tieni presente che il riepilogo di tutti i livelli potrebbe causare distorsioni nel sistema di amplificazione
PaAS o nei sistemi di amplificazione esterni. Fare attenzione a non massimizzare tutti i cursori.
Impostazione delle uscite audio e degli effetti finali | 523
▪ Usa il Acceso spento pulsanti in cima a ciascun cursore per attivare / disattivare l'effetto corrispondente.
▪ Usa il DENTRO FUORI indicatori per controllare il livello dell'audio in entrata e in uscita dal processore
MaxxAUDIO. Assicurati che gli indicatori non vadano mai nell'area rossa (poiché ciò significa
distorsione).
▪ Usa il cursori virtuali per aumentare o diminuire il livello del parametro corrispondente.
Se il livello di ingresso è troppo alto, ridurre il livello di suoni, stili, brani in riproduzione.
Se il livello di uscita è troppo alto, ridurre il livello dei vari controlli Maxx AUDIO (in particolare, il
controllo del volume).
MaxxBass
MaxxBass è per una risposta a bassa frequenza oltre a ciò che i tuoi altoparlanti possono offrire.
Ascolterai basse frequenze fino a 1,5 ottave al di sotto dei limiti dei tuoi altoparlanti.
MaxxBass isola le basse frequenze basse che non possono essere riprodotte dagli altoparlanti. Le
basse frequenze vengono analizzate per creare un insieme complesso di armoniche a frequenza più
elevata, che gli altoparlanti possono riprodurre. Queste armoniche vengono aggiunte al resto dell'audio,
sostituendo le basse frequenze originali. I tuoi altoparlanti riproducono quindi le serie armoniche,
524 | Collegamenti audio e video
che sono percepiti dal cervello come le basse frequenze originali. Infine, MaxxBass utilizza la
compressione dinamica per focalizzare e chiarire le frequenze più basse.
Il risultato è un suono più grande e più potente, con una risposta dei bassi estesa fino a
1,5 ottave al di sotto della frequenza di roll-off dell'altoparlante.
MaxxTreble
MaxxTreble è per alte frequenze potenziate; è ideale per i sistemi di guida a senso unico.
Utilizzando tecnologie originariamente sviluppate per i plug-in audio professionali Waves, MaxxTreble è un
processore dinamico non lineare che migliora la risposta ad alta frequenza, offrendo una fascia alta pulita e
piacevole, minimizzando al contempo la distorsione.
Usando la tecnologia MaxxTreble sarai in grado di offrire una gamma alta più forte, più nitida e meglio
definita senza doversi preoccupare del clipping o del limite di picco.
MaxxStereo
MaxxStereo è per immagini stereo più realistiche e più ampie. Sentirai un'immagine stereo ampia ed
eccitante, simile a quella che sentiresti in un cinema moderno. La tecnologia di imaging spaziale
MaxxStereo migliora la separazione stereo di altoparlanti posizionati da vicino. Con altoparlanti molto
vicini tra loro (come nel sistema di amplificazione PaAS opzionale), MaxxStereo aumenta la
separazione percepita per immagini ottimali, con suono naturale e una posizione di ascolto generosa.
MaxxVolume
Si basa sul Peak Limiting, che aumenta il volume senza clipping o distorsione udibile; Compressione a
basso livello, che aumenta la chiarezza dei suoni deboli, specialmente in ambienti rumorosi e con
volumi silenziosi; e Noise Gating, che elimina il segnale di fondo e il rumore del sistema.
Impostazione delle uscite audio e degli effetti finali | 525
2 Scegli il Scrivi preimpostazione Global Maxx comando dal menu della pagina a
apri il Scrivi Maxx Preset dialogo.
1 Se si desidera scegliere una posizione diversa, utilizzare il Maxx Preset menù popup.
4 Quando torniamo al Scrivi Maxx Preset finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura entro
toccando il ok pulsante.
526 | Collegamenti audio e video
40 Collegamento dell'audio
ingressi
Usa il INGRESSO AUDIO > LINEA connettori per ricevere l'audio da un dispositivo esterno. Questi ingressi
sono tutti a livello di linea. Non collegare direttamente chitarre, microfoni o amplificatori di potenza.
▪ Usa il LINEA 1> SINISTRA e / o DESTRA connettori per collegare le uscite audio di un'altra tastiera, le
uscite di un processore di effetti voce o chitarra, le uscite di linea di un mixer da palco. Collegare uno di
essi per ricevere un segnale mono. Si tratta di connettori jack bilanciati (TRS) da 6,35 mm o 1/4 ”.
▪ Usa il LINEA 2> STEREO connettore mini-jack (3,5 mm o 1⁄8 ") per collegare un lettore multimediale
esterno.
Gli ingressi di linea sono sempre abilitati. Vengono sempre inviati al principale SINISTRA
e DESTRA uscite audio.
▪ Vai al Globale> Audio e video> Ingresso audio pagina e assicurati che Ingresso audio
il parametro è impostato su Linea .
Questo invierà gli ingressi di linea al registratore MP3 interno e disconnetterà l'ingresso del microfono.
528 | Collegamenti audio e video
Collegamento di un microfono
Usa il INGRESSO MIC connettore per collegare un microfono. Questo è un connettore combinato, con un
connettore XLR e un jack da 1/4 ”sullo stesso connettore. Utilizzare il jack XLR bilanciato per collegare un
microfono a condensatore o il jack 1/4 ”per collegare un microfono dinamico.
Per impostazione predefinita, l'ingresso del microfono è abilitato. Nel caso non lo fosse, attivalo.
▪ Vai al Globale> Audio e video> Ingresso audio pagina e assicurati che Ingresso audio
il parametro è impostato su Mic .
Quando l'ingresso del microfono è abilitato, viene anche inviato al registratore MP3 interno.
Collegamento degli ingressi audio | 529
Tipi di microfono
Esistono due tipi principali di microfoni che puoi collegare al tuo Pa4X: dinamico e condensatore.
I microfoni dinamici non richiedono alimentazione. Di solito sono concepiti per l'uso dal vivo e hanno
uno schema cardioide o ipercardioide stretto per un migliore rifiuto del rumore da palcoscenico.
I microfoni a condensatore richiedono alimentazione, forniti come corrente phantom di alimentazione + 48V
sul XLR MIC ingresso.
1 premi il MIC nel pulsante MIC / VOICE sezione per spegnere il suo indicatore. Ciò disattiverà l'ingresso
del microfono.
4 premi il MIC pulsante di nuovo, per accendere il suo indicatore. Questo trasformerà il micro-
ingresso telefono attivo.
Quando si scollega un microfono dalla presa XLR, l'alimentazione phantom viene automaticamente
disattivata. L'alimentazione phantom viene inoltre automaticamente disattivata ogni volta che si spegne
Pa4X. In alternativa, puoi andare al Globale> Audio e video> Ingresso audio pagina e deseleziona il + Alimentazione
phantom 48V casella di controllo.
Dopo aver collegato un microfono, è possibile regolare il guadagno in ingresso, il livello di missaggio e il livello di uscita.
2 Usa il GUADAGNO manopola accanto al INGRESSO MIC connettore per regolare il guadagno in ingresso
(da 20 a 55 dB). Controlla il livello guardando al AUDIO IN indicatore sul pannello di controllo. Mantenere il livello in
modo che questo indicatore rimanga verde per la maggior parte del tempo, con l'arancione che appare ai picchi di
segnale. Non andare mai al rosso.
verde Ingresso segnale di livello medio-basso. Se l'indicatore si spegne troppo spesso, il guadagno in ingresso è
troppo basso. Utilizzare il controllo GAIN per aumentare il livello di input.
arancia Leggero sovraccarico nel percorso del segnale. Questo va bene se si accende solo sui picchi di segnale.
Rosso Il clipping si sta verificando nel percorso del segnale. Utilizzare il controllo GAIN per abbassare il livello di ingresso.
Per un controllo più accurato dell'ingresso del microfono, è possibile controllare il livello di ingresso in Global>
Impostazione microfono> EQ / Dynamics pagina.
Collegamento degli ingressi audio | 531
Il microfono può essere attivato o disattivato rapidamente e il suo volume nel mix può essere regolato,
direttamente dal pannello di controllo. Si noti che, per motivi di sicurezza, l'ingresso è sempre spento
all'accensione dello strumento.
1 Usa il MIC nel pulsante MIC / VOICE sezione nel pannello di controllo per attivare
microfono acceso (o spento).
Puoi vedere il volume di Ingresso microfono canale in Pagina principale del Stile di gioco o Song Play modalità.
Assicurati che non sia troppo basso o disattivato.
Inizia l'accompagnamento automatico o una canzone per bilanciare la tua voce con i suoni.
532 | Collegamenti audio e video
La voce principale è la tua voce, o quella del tuo cantante, che entra nell'ingresso del microfono. Puoi
applicare effetti e correzione del tono, prima di inviarlo al Voice Processor.
Mentre nel Globale> Impostazione microfono> Impostazione pagina, è possibile impostare i controlli per gli effetti vocali
principali.
▪ Mentre nel Globale> Impostazione microfono> Impostazione pagina, utilizzare il Lead Mute casella di controllo per attivare /
disattivare la voce solista dal mix.
Quando la voce principale è disattivata, ascolterai solo le voci e gli effetti dell'armonia.
▪ Usa il Invio effetto piombo menu a comparsa per scegliere lo stato pre / post del controllo di invio Lead
Voice FX.
Il livello di invio Lead Voice FX è impostato con Portare a controlli in Style Play / SongPlay> Voice
Preset> Mixer FX pagina.
Inviare L'effetto Lead Voice dipenderà dal fader del livello del canale o dall'interruttore mute.
Collegamento degli ingressi audio | 533
Vibrato e flessione
▪ Mentre nel Globale> Impostazione microfono> Impostazione pagina, utilizzare il Voci Vibrato Boost
menu a comparsa per specificare in che modo il messaggio di modulazione influirà sul vibrato.
Incremento Aggiunge più vibrato quando il valore di modulazione raggiunge la quantità corrispondente di vibrato
e quindi ritorna alla quantità originale in posizione di riposo.
Manuale Consente il controllo completo della gamma del vibrato, una volta ricevuto il messaggio di modulazione.
▪ Mentre nel Globale> Impostazione microfono> Impostazione pagina, utilizzare il Voce Pitch Bend Range parametro
per impostare l'intervallo di piegatura (in semitoni) dopo aver ricevuto un messaggio Pitch Bend.
Mentre nel Globale> Impostazione microfono> Impostazione pagina, è possibile attivare e regolare la correzione del tono
sulla voce solista.
▪ Usa il Correzione del passo casella di controllo per attivare / disattivare la correzione automatica del tono cromatico.
Per la maggior parte delle applicazioni, questo è tutto ciò che è necessario per impostare questa funzione.
Non è necessario impostare alcun parametro Key o Scale; tutte le note che cantate nella scala cromatica
occidentale a 12 toni vengono corrette al tono di scala più vicino. Questo tipo di correzione vocale del tono è
abbastanza sottile con un'impostazione di fabbrica del 50%, ma anche i cantanti più esperti e in campo
sentiranno un leggero coro dal sistema di amplificazione o monitor con esso attivato.
▪ Usa il Importo cromatico automatico parametro per regolare la profondità di correzione del tono.
534 | Collegamenti audio e video
Il valore predefinito di fabbrica è 50%. La modifica del valore su 0% riduce l'effetto di correzione e la
modifica su 100% lo aumenta. Oltre il 50% l'effetto diventa più evidente quando si scorre da una nota
all'altra. Questo è l'effetto di una maggiore velocità di transizione tra la nota in ingresso e il tono di scala
più vicino, nonché il fatto che l'algoritmo sta cercando di avvicinarti al bersaglio.
Padella Posizione della voce principale nel panorama stereo L99 (completamente a sinistra) ...
C0 (centro)… R99
(completamente a destra)
Mentre nel Globale> Impostazione microfono> EQ / Dinamico pagina, è possibile programmare equalizzazione,
compressione / de-esser e gate per la voce solista.
Le sezioni EQ, Compression / DeEss e Gate funzionano in modo diverso, a seconda della casella di
controllo adattivo o dello stato del menu.
Collegamento degli ingressi audio | 535
quando adattabile è attivo, viene attivato un algoritmo EQ automatico e cambia il set di controllo per l'EQ. La
maggior parte della regolazione viene eseguita automaticamente, quindi sono necessari meno controlli.
▪ Usa il Forma manopola per regolare automaticamente l'EQ adattivo. L'elaborazione della forma offre una curva
EQ che aggiunge una luminosità ariosa o "sfrigola" alla tua voce riducendo al contempo il "fango" a causa
dell'effetto di prossimità dovuto al canto ravvicinato di un microfono cardioide.
La regolazione del controllo dallo 0% al 50% riduce il fango aumentando al contempo la luminosità a un
intervallo utile per la voce. Il passaggio dal 50% al 100% aggiunge più luminosità.
Per i cantanti che hanno una voce con frequenze di basso inferiori, la riduzione del 'fango' potrebbe
essere inferiore e forse non rilevabile affatto. Questa è una buona cosa: la tua voce è ben bilanciata per
quanto riguarda le frequenze dei bassi. Per il cantante maschio medio o le donne che cantano da vicino
sul loro microfono, la riduzione dei bassi sarà evidente e vantaggiosa. Quando le voci hanno troppi
bassi, tendono a perdersi negli altri strumenti che occupano quelle frequenze con conseguente disordine
sonoro. La riduzione dei bassi ha l'effetto naturale di enfatizzare le frequenze medie e superiori che
consentono alla voce di tagliare la strumentazione densa.
Infine, il termine "effetto di prossimità" e "cardioide" devono essere chiariti in quanto possono causare
l'accumulo di bassi. Il tipico microfono utilizzato dai cantanti ha un modello di pickup chiamato "cardioide" o
simile al cuore, perché raccoglie meno suono nella parte posteriore che nella parte anteriore. Ciò intende
ridurre altri strumenti o suoni provenienti dalla parte anteriore del microfono. Un effetto collaterale di ciò che
cantare da vicino su un microfono cardioide aggiunge più basse frequenze di quante ne abbia la tua voce.
Questo è chiamato "effetto di prossimità" perché è causato dalla vicinanza al microfono. La funzione Shape
adattiva ascolta continuamente la tua voce attraverso il tuo microfono e si regola per far suonare la tua voce
come se fosse prodotta ed equilibrata in modo professionale.
L'altro aspetto della funzione Shape è che aggiunge alte frequenze, note anche come "aria" o
"presenza" senza far sembrare la tua voce "debole". I suoni vocali che ascoltiamo nelle registrazioni
commerciali e la radio non sono in genere ciò che senti quando ascolti acusticamente un cantante. I
suoni vocali commerciali sono più di una iper-realtà progettata per lusingare la voce o le voci e
536 | Collegamenti audio e video
farli tagliare attraverso un gruppo di strumenti e quindi fare una maggiore impressione sull'ascoltatore.
La funzione Shape, utilizzata con impostazioni moderate, emula questo suono attraverso il microfono e
il sistema di amplificazione medi. Quando si eseguono regolazioni della forma, è importante cantare
mentre si ascolta il sistema di amplificazione che il pubblico sentirà piuttosto che giudicare solo dal
suono del monitor.
▪ Usa il Guadagno manopola per regolare il livello dopo aver usato il Forma controllo.
▪ Usa il Calore per restituire una banda stretta di basse frequenze per i cantanti che preferiscono questo suono.
La maggior parte delle frequenze di "fango" viene comunque ridotta automaticamente quando si utilizza questo
controllo.
I due equalizzatori Shelving aumentano o tagliano tutte le frequenze al di sotto o al di sopra delle frequenze
impostate rispettivamente dai controlli Low e High. Questi sono più simili ai comuni controlli Bass e Treble
su un sistema stereo.
L'EQ parametrico aumenta o taglia le frequenze all'interno di una banda selezionata definita da una frequenza
centrale (manopola Mid inferiore) e da un controllo di larghezza (manopola Mid centrale). Per la voce, il
guadagno di una stretta banda parametrica è generalmente ridotto per superare le risonanze della stanza o
della voce e attenuare il suono, sebbene gli utenti esperti possano potenziare una banda che si sente mancare
anche in una voce particolare.
I tre controlli di guadagno (superiore) consentono una regolazione di +/- 12 dB. I tre controlli di
frequenza (inferiore) vanno da 20 Hz a 20 kHz.
Collegamento degli ingressi audio | 537
quando adattabile è acceso, viene attivato un algoritmo compressore automatico e cambia il set di controllo. La
maggior parte della regolazione viene eseguita automaticamente, quindi sono necessari meno controlli.
▪ Usa il Comprimere controllo per ridurre la gamma tra canto più forte e più morbido per produrre voci più
omogenee. Lo fa ascoltando il tuo canto nel tempo (meno di 30 secondi) e regolando di conseguenza. I
compressori tipici richiedono più controlli, conoscenze ed esperienza e tempo impiegato per testare e
perfezionare le prestazioni. Con la funzione Compress-Adaptive di TC-Helicon, questi non sono
necessari.
L'impostazione di fabbrica del 50% crea un buon equilibrio tra la moderazione della dinamica nel tuo canto
senza incorrere in feedback, un effetto collaterale della compressione utilizzato in un'impostazione
microfonica dal vivo. Se si dispone di un'impostazione di monitoraggio / amplificazione di alta qualità con una
risposta in frequenza piatta e si desidera una maggiore compressione, aggiungere di più con il controllo
Compress. Tuttavia, i sistemi di qualità media presentano picchi di frequenza che possono causare feedback
con molta compressione combinata con EQ adattivo.
Potresti non notare questo effetto con la stessa facilità di Shape. Può essere abbastanza sottile fino a quando non si
educano le orecchie alla compressione. Di seguito è una descrizione molto breve.
Solitamente cantiamo dinamicamente, in questo modo (le maiuscole sono usate per mostrare una dinamica più forte):
A livelli di canto acustico senza strumentazione nulla o molto silenziosa, questo suona bene. Tuttavia,
se amplificate, le parole ad alto volume diventano stridenti e, peggio ancora, si possono perdere parole
silenziose nei suoni dello strumento. Più forte è il sistema di amplificazione e la banda più pronunciate
diventano le parti forti. La compressione cerca di fare quanto segue alla tua dinamica:
Applicata in modo appropriato, la differenza tra forte e debole viene ridotta senza uccidere
l'interessante dinamica delle prestazioni.
538 | Collegamenti audio e video
quando adattabile è disattivato, si passa alla compressione per il controllo manuale. Assicurati di ridurre il
livello dell'amplificazione quando regoli il compressore manuale, perché impostazioni elevate possono
causare più guadagno e quindi feedback.
▪ Usa il Soglia per impostare il livello di canto su e al di sopra del quale si verificherà la quantità di riduzione
del guadagno (compressione) specificata dal controllo Ratio. L'intervallo è compreso tra 0 dB e -30 dB: 0
dB è il segnale di ingresso più forte che il processore vocale può accettare senza distorsione e -30 dB è
un segnale molto silenzioso. Se canti costantemente più silenziosamente della Soglia, non sentirai alcuna
compressione. Una buona impostazione per la sperimentazione è -10 dB.
▪ Usa il Rapporto per impostare la riduzione del guadagno preferita quando il livello della voce supera la soglia.
L'intervallo è compreso tra 1: 1 (nessuna riduzione del guadagno) e 4: 1 (massima riduzione del guadagno
vocale). L'impostazione predefinita per Rapporto è 4: 1.
Il numero sul lato sinistro del simbolo: (due punti) indica quanto devono essere forti i picchi nel tuo canto per
ottenere un aumento di guadagno di 1 dB. Un breve esempio di come funziona la regolazione del rapporto del
compressore è questo: diciamo che una parola che hai cantato ha superato di 4 dB la soglia quando il rapporto
era impostato su 4: 1. Il compressore gli consentirebbe solo di aumentare di 1 dB.
Notare che il controllo Ratio deve essere impostato sopra 1,0 (1,0: 1) per applicare qualsiasi compressione
indipendentemente dall'impostazione della soglia.
Si noti inoltre che il guadagno automatico del trucco si verifica a seconda della combinazione di Soglia e Rapporto. Un
effetto collaterale della compressione è che può ridurre il livello apparente fino a quando non viene applicato il guadagno
del trucco per aumentare il livello generale.
Programmazione di DeEsser
Il de-essing rimane lo stesso indipendentemente dal fatto che Adaptive sia attivato o disattivato.
C'è un effetto collaterale che deriva dall'aggiunta di alte frequenze e compressione alla tua voce, e
questa è un'eccessiva sibilanza. La sibilanza può essere descritta come il breve fischio che
accompagna le sillabe "S", "T" e "D" nell'esecuzione vocale. Ancora una volta, cantando
acusticamente, non c'è alcun problema con questi suoni. È quando amplifichi e combini con gli alti
potenziati e la compressione che possono diventare piercing.
Il controllo DeEss Level monitora il livello di sibilanza e, quando viene rilevato, lo ridurrà rapidamente e
in modo trasparente. In genere, è solo brevemente ri
Collegamento degli ingressi audio | 539
richiesto e poi si fa da parte permettendo alla luminosità setosa di rimanere sulla parte sonora del tuo
canto.
Esiste solo il controllo singolo livello DeEss; non sono necessarie altre impostazioni di regolazione manuale.
L'impostazione di fabbrica del 50% riduce delicatamente la sibilanza senza diventare evidente. Impostazioni più
elevate di compressione e Shape o una voce luminosa e sibilante potrebbero richiedere un'impostazione più
elevata.
Porta di programmazione
▪ Usa il cancello menu a comparsa sulla sinistra per selezionare la modalità Gate. Quando la modalità Gate
è adattabile , il controllo Gate aiuta a ridurre al minimo il feedback e a ridurre la quantità di elaborazione
degli effetti sonori sui suoni che entrano nel microfono oltre alla voce.
Un tipico gate fisso funziona spegnendo o riducendo il livello di qualsiasi segnale al di sotto di una
soglia impostata. Quando canti più forte di quella soglia, il gate si aprirà e la tua voce arriverà
attraverso il sistema di amplificazione. Quando non canti, il cancello si chiuderà e bloccherà i suoni
intorno a te.
Adaptive Gate funziona automaticamente con il tuo stile di canto per fornire l'equilibrio ottimale tra
quanto forte devi cantare per aprire il gate e quanti altri rumori vengono ridotti.
Per ambienti audio problematici o per chi ha familiarità con l'impostazione dei parametri del gate
manuale, esiste anche un Manuale ambientazione.
Puoi anche girare il cancello a via con buoni risultati se ti trovi in un ambiente musicale silenzioso ea
basso volume.
▪ Usa il Lead Atten (uation) per controllare la riduzione (attenuata) del livello della voce principale quando la
voce scende al di sotto della soglia del Gate e il Gate si chiude. Questa impostazione si applica se Gate
è impostato su Adattivo o Manuale. L'impostazione predefinita di fabbrica di -3 dB (una riduzione di 3 dB)
è abbastanza generica che se la voce si sposta al di sotto della soglia, non viene completamente
esclusa. Se ci si trova in un ambiente soggetto a feedback (monitor rumorosi più Shape e Compress on)
è possibile aumentarlo per ridurne ulteriormente. Un'impostazione di
540 | Collegamenti audio e video
0 dB non offre alcuna riduzione del guadagno sulla voce principale. Le impostazioni da -30 a Off disattivano
efficacemente la voce quando il Gate è acceso.
▪ Usa il Harm (ony) Atten (uation) manopola per impostare la quantità di attenuazione per le voci Harmony
e Doubling alla chiusura del Gate. Hanno un'impostazione di attenuazione separata per ridurre le
vibrazioni causate dai suoni dello strumento che entrano nel microfono e si armonizzano quando non si
canta. La quantità di attenuazione predefinita di -10 dB dovrebbe funzionare bene in molte situazioni, ma
è possibile ridurre ulteriormente il livello se si sentono ancora chiacchiere strumentali armonizzate
quando si smette di cantare.
▪ Usa il Soglia manopola (disponibile solo con il Gate manuale) per definire il livello minimo di canto che è
necessario raggiungere affinché il Gate si apra e suoni la propria voce. L'impostazione predefinita di
fabbrica di -40 dB è molto sensibile per consentire un'ampia gamma di livelli di canto, ma può anche
consentire suoni strumentali più vicini quando non si canta. In questo caso, potrebbe essere necessaria
un'ulteriore regolazione da -39 dB e verso l'alto.
Parlare con il tuo pubblico | 541
▪ Vai al Pagina principale> Mic riquadro e toccare il Parlare sopra pulsante per parlare con il tuo pubblico.
▪ Toccare di nuovo lo stesso pulsante per ruotare Parlare sopra funzione disattivata.
▪ Vai al Globale> Impostazione microfono> TalkOver pagina per impostare i parametri TalkOver.
▪ In questa pagina, utilizzare il Modalità> Auto casella di controllo per scegliere tra Manual e Auto TalkOver.
In modalità Auto, TalkOver si attiverà automaticamente quando arranger o giocatori saranno fermati. In
questo modo, puoi parlare al pubblico tra due brani, senza la necessità di toccare il pulsante di
attivazione / disattivazione di TalkOver.
542 | Collegamenti audio e video
▪ Usa il Livello di musica di sottofondo per impostare il livello al quale il volume di tutti i suoni (tastiera,
stile, lettore, pad ...) verrà ridotto quando TalkOver è attivato. 100% corrisponde a nessuna riduzione di
livello.
Uso degli effetti vocali e dell'armonizzazione | 543
1 Mentre nel Pagina principale , toccare il Mic scheda per vedere il Mic Pannello.
Non appena si preme il pulsante o si tocca il display, il Voice Preset Select appare la finestra.
1 Nel caso in cui desideri scegliere un diverso gruppo di preset vocali, tocca uno dei schede ai lati del Voice
Preset Select finestra.
Alla fine, vedrai il nome del Voice Preset selezionato nell'area dedicata del riquadro Mic. Gli effetti
vocali e l'armonizzazione cambieranno.
Quando si cambia il Voice Preset, il Globale il parametro viene automaticamente deselezionato (vedi Preset
vocale "globale" e "locale" (o temporaneo) alla pagina
545).
Uso degli effetti vocali e dell'armonizzazione | 545
Quando si sceglie una voce del SongBook, la preimpostazione vocale potrebbe cambiare. Questo accadrà se il Globale
casella nel Pagina principale> Mic scheda non è selezionata.
Il preset vocale globale è l'impostazione generale che usi quando non ci sono preset vocali "locali" in una
voce di SongBook. Alcune voci di SongBook potrebbero sovrascrivere il Voice Preset globale con i loro
Voice Preset locali memorizzati.
1 Vai al Globale> Impostazione del microfono > Impostare pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante premuto e
2 Tocca il Selezionare nel pulsante Preset vocale globale area per aprire il Voce
Preset finestra e scegli il Voice Preset globale.
È possibile scegliere un preset vocale "globale" che non cambia quando si sceglie una voce
SongBook diversa. Oppure puoi scegliere un preset vocale "locale" più adatto alla singola voce del
SongBook. Puoi scegliere un preset vocale dalla libreria ( Pagina principale> Mic Pannello). Questa
preimpostazione vocale "locale" è solo temporanea e diventa permanente solo quando scrivi una
voce di SongBook.
▪ premi il PRESET nel pulsante MIC / VOICE sezione e scegliere un preset vocale contenente il tipo di
armonizzazione desiderato. Per impostazione predefinita, questi sono alcuni predefiniti utili per testare
l'armonizzazione:
Accordo (Harm. Off) Armonizzazione di accordi, specialmente per gli stili. Ci si aspetta che suoniate gli accordi sulla
tastiera (la zona di riconoscimento dipende dalla sezione Scansione accordi). Gli accordi
vengono anche ricevuti dal Chord Sequencer.
Appunti Armonizzazione polifonica, specialmente per le canzoni MIDI. Le note sono attese dalla tastiera
e / o da una traccia della song MIDI attiva (per impostazione predefinita, traccia n. 5).
Una preimpostazione vocale può essere selezionata automaticamente quando si sceglie una voce SongBook.
▪ Usa il HARMONY / DOPPIO manopola per regolare il livello delle voci di armonia.
Giocare in armonia
A seconda del tipo di armonizzazione scelto, si suoneranno accordi o linee di melodia separate.
2 Canta insieme agli accordi e alle linee di melodia che suoni sulla tastiera.
Uso degli effetti vocali e dell'armonizzazione | 547
Ogni voce preimpostata contiene impostazioni per scegliere l'origine degli accordi o delle note. A
seconda del preset, suonerai sulla tastiera e / o consenti alla song MIDI di inviare note da una traccia
selezionata dal preset. Puoi trovare ulteriori informazioni nella sezione dedicata alla programmazione
dei preset vocali.
Se si utilizza un dispositivo esterno (sequencer, tastiera master, fisarmonica MIDI ...) per inviare
accordi o note alla sezione Harmony, è possibile impostare alcuni parametri MIDI.
2 Usa il Processore vocale> Midi In Channel parametro per scegliere un canale MIDI
nel quale ricevere accordi o note.
4 Usa il Processore vocale> In Nota Range Alta / Bassa parametri per impostare a
intervallo o note da inviare alla sezione Harmony del Voice Processor.
548 | Collegamenti audio e video
Il raddoppio aggiunge una seconda voce leggermente modificata alla voce principale, rendendola più spessa e più
forte.
▪ premi il PRESET nel pulsante MIC / VOICE e scegli una voce preimpostata contenente il tipo di
raddoppio desiderato.
Una preimpostazione vocale può essere selezionata automaticamente quando si sceglie una voce SongBook.
▪ Usa il HARMONY / DOPPIO manopola per regolare il livello di raddoppio della voce.
Gli effetti possono aggiungere atmosfera, migliorare o trasformare la voce principale e le voci aggiunte. Sono
sempre inclusi in qualsiasi preset vocale come blocchi FX separati, che puoi attivare / disattivare o
modificare.
2 Usa i pulsanti del blocco effetti per attivare o disattivare ogni effetto.
Filtro Filtri ripidi che emulano il suono di radio, telefoni e dispositivi che generalmente degradano il segnale
audio.
Hard Tune Pitch corrector ottimizzato per produrre la correzione correttiva del pitch e gli effetti evidenti resi
popolari da numerosi artisti.
μ mod Sottile ispessimento della voce. Questo effetto fa un fedele lavoro di emulazione di suoni classici di
detune, coro, flanger e ispessimento.
Ritardo Effetto di ritardo. Il ritardo è simile a un'eco e può avere ripetizioni brevi o lunghe a seconda della
voce preselezionata selezionata.
Puoi creare i tuoi effetti vocali personalizzati, per salvarli in un preset vocale e assegnarli a una voce
SongBook.
1 premi il GIOCO DI STILE o SONG PLAY nel pulsante MODALITÀ sezione del pannello di controllo per passare
alla modalità corrispondente.
2 premi il MENÙ e tocca il pulsante Preselezione vocale nel pulsante menu di modifica
per scegliere il Preselezione vocale sezione.
Mentre nel Preselezione vocale> Preselezione pagina, puoi scegliere un Voice Preset, attivare / disattivare
i vari blocchi di effetti, scegliere gli effetti per ciascun blocco e mescolarli nel Voice Preset.
▪ Usa il Acceso spento per attivare / disattivare il blocco effetti. Questi interruttori si trovano anche in tutte le pagine di
modifica degli effetti.
▪ Usa il apparire menu accanto al nome di un blocco effetti per scegliere un effetto diverso per quel
blocco effetti.
▪ Usa il Livello parametri per regolare il livello di ciascun blocco di effetti all'interno del Voice Preset.
Modifica degli effetti vocali | 551
Mentre nel Voice Preset> Mixer FX pagina, è possibile impostare il livello principale degli effetti e
instradare internamente gli effetti.
▪ Usa il Livello per regolare il livello di ciascun blocco di effetti all'interno di Voice Preset.
▪ Usa il Canc / Rev> Livello per regolare il livello dei blocchi Delay e Reverb. Questo corrisponde al DELAY
/ REVERB manopola in MIC / VOICE sezione del pannello di controllo. Questo controllo non è
memorizzato nel Voice Preset.
▪ Usa il Porta a Mod / Ritardo / Rev controlli per regolare il livello della voce principale che entra
nell'effetto corrispondente.
▪ Usa il Danno / D a Mod / Ritardo / Rev controlli per regolare il livello dell'armonia / doppie voci che
entrano nell'effetto corrispondente.
▪ Usa il Mod per ritardare controllo per regolare il livello di μ Effetto mod andando nel ritardo.
▪ Usa il Ritardo a Rev per regolare il livello dell'effetto Delay nel riverbero.
552 | Collegamenti audio e video
Mentre nel Voice Preset> Harmony pagina, è possibile programmare le voci di armonia.
▪ Usa il Impostato menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il blocco Harmony.
Accordo Gli accordi devono essere suonati sulla tastiera, dal Chord Sequencer, ricevuto da una song
MIDI o via MIDI. Quando viene selezionato questo tipo, è possibile scegliere l'origine degli
accordi di controllo (come spiegato di seguito).
Scala Le note di armonia sono adattate alla scala selezionata. Quando si seleziona questo tipo, è possibile
scegliere la chiave / scala (come spiegato di seguito).
Cambio Le note Harmony sono esattamente l'intervallo indicato sopra o sotto la voce Lead.
Appunti Le voci Harmony suonano le note suonate sulla tastiera, ricevute da una song MIDI o via MIDI.
Quando si seleziona questo tipo, è possibile scegliere l'origine delle note di controllo (come
spiegato di seguito).
Modifica degli effetti vocali | 553
▪ Usa il Style Play Control menu a comparsa per scegliere una fonte per accordi o note che controllano
l'armonia nella modalità Style Play.
Scansione accordi Suonare accordi o note nell'area scelta con i pulsanti CHORD SCAN nel pannello di controllo.
▪ Usa il Controllo riproduzione brani menu a comparsa per scegliere una sorgente per accordi o note che controllano
l'armonia nella modalità Song Play.
via Nessuna traccia invia note di accordi al modulo Harmony. Gli accordi possono ancora essere ricevuti via
MIDI.
Traccia 01 ... 16 Accordi o note vengono ricevuti da una delle tracce del Player.
Scansione accordi Suonare accordi o note nell'area scelta con i pulsanti CHORD SCAN nel pannello di controllo.
Con l'armonizzazione della scala, tutti gli accordi in un'intera canzone e la tua melodia possono appartenere a
un singolo tasto. È possibile inserire questo tasto usando il tasto Chiave parametro. Usa il Scala parametro per
scegliere un tipo di scala per le note di armonia. È possibile scegliere tra 3 scale alternative maggiori e 3
secondarie che possono essere scelte se gli intervalli di armonia suonano in modo errato in determinate
combinazioni di accordi / melodia.
▪ La bilancia funziona meglio con intervalli di terza armonia ( Voce> Scala parametro); l'aggiunta del 5 °
riduce il numero di brani compatibili.
Dovresti cantare con un supporto musicale e rimanere fedele a un riferimento A = 440Hz. Questa potrebbe
essere una canzone registrata o altri musicisti. Scegli una canzone semplice per iniziare. Determina la chiave
della tua canzone; questo è spesso il primo o l'ultimo accordo in una canzone senza estensioni. Ad esempio G
Major è una chiave valida, Gm7b5 non lo è.
Se sei fortunato la prima volta, verrai premiato con un'impennata armonia su tutto il tuo coro o canzone.
In caso contrario, puoi provare quanto segue:
▪ Prova una chiave diversa, forse una quinta dalla tua prima scelta.
▪ Usa il Portamento parametro per impostare il tempo di portamento. Il portamento è una risposta ritardata al
movimento della tonalità della voce cantata. Viene anche chiamato 'Glide' nei sintetizzatori. L'intervallo di
valori equivale approssimativamente al tempo impiegato dalla diapositiva verso l'alto o verso il basso per
raggiungere ogni nuova nota.
Modifica degli effetti vocali | 555
L'area centrale della pagina contiene parametri per programmare le singole voci. È diverso, a seconda
del tipo di armonia selezionato.
Accordo
Scala
Cambio
Appunti
▪ Usa il voicing menu a comparsa per specificare la relazione della nota di armonia con la nota di input
rispetto all'accordo corrente. Nelle preimpostazioni della modalità Chord, le voci di armonia sono sempre
note nell'accordo. Un'impostazione di Up1 farà sì che la voce di armonia sia la nota successiva sopra la
voce di input nell'accordo. Ad esempio, se l'accordo fosse il maggiore e la nota di input fosse una E,
un'impostazione Up1 produrrebbe una voce di armonia G, appena sopra l'ingresso E.
▪ Usa il Scala menu a comparsa per specificare l'intervallo della nota di armonia rispetto alla nota di input
nella scala. L'intervallo di valori va da -2VE, che è di 2 ottave sotto la nota di input, a + 2VE che è di
due ottave sopra la nota di input. Ad esempio, un'impostazione di +3 comporterà una voce di armonia
un terzo sopra la voce di input.
556 | Collegamenti audio e video
▪ Usa il Cambio menu a comparsa per scegliere l'intervallo in cui la voce Harmony viene spostata rispetto
alla nota in ingresso. I valori vanno da -24 semitoni a +24 semitoni.
▪ Usa il Liscio parametro per rendere l'attacco vocale più fluido e migliore in sintonia.
A valori bassi, Smoothing si comporta come la correzione del tono per le voci di armonia. Con le voci
corrette in questo modo, di solito è necessario un po 'di Portamento per attenuare le transizioni da nota
a nota a meno che non si desideri un effetto simile a un robot. Valori più alti offrono progressivamente
meno correzioni. Come Portamento, impostare ogni voce con un valore univoco del parametro
Smoothing aiuta le armoniche a suonare in modo più naturale. Si noti che alti valori di smoothing
suoneranno stonati.
▪ Usa il attacco parametro per aggiungere un leggero dissolvenza in volume quando si suona una nota
durante una nota cantata prolungata. I valori vanno da 0 a 1000 millisecondi.
▪ Usa il pubblicazione parametro per aggiungere una dissolvenza graduale se si rilascia la nota mentre si
continua a cantare. I valori vanno da 0 a 2000 ms.
▪ Usa il Genere parametro per regolare il timbro sulla voce. I valori inferiori a 0 danno ad ogni voce un
effetto più maschile e più profondo e valori superiori a 0 danno un effetto più femminile o più sottile.
▪ Usa il Livello parametro per controllare il volume relativo di ciascuna voce. Questo è anche il punto in cui le
voci sono disattivate. L'intervallo di valori va da Off a 0 dB (Full). In genere tutte le voci sono impostate allo
stesso livello a meno che non si desideri evidenziare o ridurre al minimo un determinato intervallo di voci.
▪ Usa il Padella parametro per impostare una posizione panoramica unica per ciascuna voce. Esistono 100 possibili
passaggi in ciascuna delle posizioni di panoramica sinistra e destra. Quando è selezionato il tipo di armonia di Notes,
L'area inferiore della pagina contiene parametri generali per controllare l'espressione e mescolare la
voce principale e l'effetto.
▪ Usa il Umanizzare menu a comparsa per scegliere uno stile di umanizzazione. Il termine "umanizzare"
significa semplicemente l'applicazione di processi progettati per aumentare il realismo. Tutte le modalità di
armonia di solito beneficiano di un'attenta applicazione degli stili di umanizzazione che fanno rispondere ogni
voce di armonia con piccole variazioni di tonalità e timing diverse dalla tua voce. Ogni stile Humanize
configura ciascuna delle quattro voci in modo diverso; La voce 1 ha valori di parametro leggermente diversi
rispetto alla voce 4 nello stesso stile, ma tutte e quattro le voci lavoreranno insieme per produrre un utile
effetto complessivo.
Eventi di pitch di insorgenza - Questo è anche noto come "scooping" che aggiunge una traiettoria di pitch
generata per ogni nuova nota diversa dalla nota cantata.
Modulazione del tono - Un generatore di onde casuali oscilla il tono in modi non perpendicolari per simulare
anche la variazione di tono dei migliori cantanti.
Ritardo e modulazione dei tempi - I cantanti non sono in grado di avviare le note contemporaneamente con
l'esattezza di una macchina, quindi questo algoritmo applica lievi ritardi all'insorgenza delle note e quindi
aggiunge una variazione di tempo modulata a porzioni sostenute di note.
Modulazione di livello (volume) - Questo effetto è come un tremolo sottile con una forma d'onda non periodica
o semi casuale che simula il modo in cui diversi cantanti cambiano i volumi delle note mentre cantano.
▪ Usa il Quantità parametro per variare la quantità di umanizzazione per le voci di armonia. Tutti gli stili
tranne l'ultimo (Time & Pitch) sono stati progettati a valori medi per consentire di aggiungere o
rimuovere effetti come meglio credi. Time & Pitch è stato progettato in modo da poter creare effetti
speciali selvaggi mentre si sperimentano valori elevati.
558 | Collegamenti audio e video
Aggiunta di vibrato
Il vibrato aiuta a fornire la separazione tra la tua voce di canto asciutta e le armonie, oltre ad aggiungere
un po 'di movimento al contorno del tono rigido nell'armonia della modalità Note. Anche la più piccola
quantità di vibrato applicato alle voci della tua armonia può raggiungere questo obiettivo. Come gli effetti
Humanize, ogni voce è trattata in modo leggermente diverso dall'algoritmo Vibrato in modo che le voci non
suonino tutte esattamente allo stesso modo. Ci sono 7 stili disponibili con progressiva maggiore intensità
mentre navighi nell'elenco.
▪ Usa il Quantità parametro per variare la quantità di intensità del vibrato per lo stile generale con questo
parametro. Tutti gli stili sono stati progettati per essere utili a valori medi, ma puoi aggiungere o rimuovere
il vibrato come preferisci.
▪ Usa il LoEQ e HIEQ parametri per applicare l'equalizzazione a bassa e alta frequenza a tutte le voci di
armonia.
▪ Usa il Livello di piombo parametro per regolare il livello della voce solista miscelato con l'effetto.
Modifica degli effetti vocali | 559
Mentre nel Preselezione vocale> Doppio pagina, è possibile programmare la doppia voce.
Il doppio effetto utilizza lo stesso tipo di tecnologia di umanizzazione dell'effetto Harmony per creare
fino a due versioni sovraincise della tua voce. Le due voci sono impostate su intervalli di unisono in
contrapposizione agli intervalli mobili disponibili per le voci di armonia. A differenza delle semplici
tecniche di detune o micro-shift disponibili con μ Effetto mod, Double simula il suono di un cantante
sovraincisione della propria parte vocale più volte. Molti dei parametri di modifica per la pagina
Raddoppio sono gli stessi della pagina Harmony.
▪ Usa il Impostato menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il doppio blocco.
▪ Usa il Umanizzare menu a comparsa per scegliere uno stile di umanizzazione. Il termine "umanizzare" significa
semplicemente l'applicazione di processi progettati per aumentare il realismo. Contrariamente allo stesso
parametro della pagina Harmony, l'umanizzazione è la stessa per tutte le voci raddoppiate.
▪ Usa il Umanizzare Importo parametro per variare la quantità di umanizzazione per le voci di armonia.
Funziona esattamente come il Quantità parametro della pagina Harmony.
▪ Usa il Livello di piombo parametro per regolare il livello della voce solista miscelato con l'effetto.
560 | Collegamenti audio e video
Mentre nel Voice Preset> Filter & Hard Tune pagina, è possibile programmare l'effetto Filtro.
Questo effetto utilizza filtri ripidi per emulare il suono di radio, telefoni e dispositivi che generalmente
degradano il segnale audio.
▪ Usa il Impostato menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il blocco Filtro. Il Routing e Soglia
▪ Usa il Routing menu a comparsa per specificare dove viene inserito l'effetto Filter nel percorso del segnale.
instradamento Senso
Condurre Il filtro è inserito solo nella voce Lead. Le armonie e il raddoppio non sono interessati.
Harmony FX Il filtro viene inserito nell'invio di Harmony agli effetti. Le voci Lead e Harmony saranno pulite.
Lead FX Il filtro viene inserito nell'invio di piombo alle mandate dell'effetto μMod, Delay e Reverb. La
voce principale sarà pulita.
▪ Usa il Low Cut / Hi Cut parametri per impostare la frequenza di taglio per questi filtri a ripiani bassi e alti
molto ripidi.
Questo gate è separato dal Gate principale applicato all'ingresso del microfono e viene utilizzato per
aiutare a prevenire il feedback quando si utilizza il Filtro con filtro di presenza che può introdurre
feedback in un ambiente live. Questo parametro imposta il livello di rumorosità che devi cantare per
aprire il gate.
562 | Collegamenti audio e video
Mentre nel Voice Preset> Filter & Hard Tune pagina, è possibile programmare l'effetto Hard Tune.
Questo effetto è un correttore di intonazione che è stato ottimizzato per produrre una correzione di intonazione
correttiva, nonché evidenti effetti resi popolari da numerosi artisti. Funziona solo quando viene riconosciuto un
accordo.
▪ Usa il Impostato menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il blocco Hard Tune.
▪ Usa il Vota parametro per specificare la velocità con cui l'algoritmo ti spinge verso i toni di scala. Un
valore di 0 è disattivato e un valore di 100 è istantaneo, dando luogo a qualcosa di simile al famigerato
effetto 'Cher' in cui l'effetto di correzione del tono è scalato ed evidente quando si usano scale non
cromatiche (quelli con almeno un tono intero saltano tra la maggior parte dei toni di scala). Di solito,
valori intorno a 20 producono risultati accettabili per una correzione uniforme e corretta del tono.
▪ Usa il Cambio parametro per impostare lo spostamento relativo in semitoni sopra o sotto la voce di input.
Ciò è utile per trasporre o creare voci di caratteri mentre si corregge contemporaneamente l'intonazione.
▪ Usa il Finestra parametro per specificare quanto vicino a una nota di scala valida devi essere prima che
l'algoritmo ti corregga. Ad esempio, un valore di 80 centesimi significa che solo quando si canta a una
distanza compresa tra +/- 40 centesimi dalla nota della scala target si verrà corretti. Il valore massimo è di
600 centesimi. In una scala maggiore con non più di 100 centesimi su ciascun lato di qualsiasi tono di
scala, un'impostazione di 200 comporterebbe un'attività di correzione a tempo pieno.
Modifica degli effetti vocali | 563
Mentre nel Preselezione vocale> uMod pagina, è possibile programmare l'effetto di micro-modulazione.
μ Mod è l'abbreviazione di micro-modulazione. Il μ L'effetto mod è in grado di creare molti suoni diversi
che vanno dall'ispessimento sottile ma lussureggiante a creativamente distruttivo. Utilizza una
combinazione di pitch shifting stereo (Detune), piccole quantità di delay stereo (Delay) e quindi un
percorso complesso di filtro, feedback e modulazione. μ Mod fa un fedele lavoro di emulazione di suoni
classici di detune, coro, flangia e ispessimento.
▪ Usa il Impostato menu a comparsa per scegliere le impostazioni per μ Blocco mod.
▪ Usa il Velocità parametro per impostare la velocità con cui si verifica la modulazione del tempo di ritardo. Affinché ciò sia
udibile, il parametro della quantità di profondità deve essere diverso da zero. L'intervallo di impostazione è compreso tra 10,00
Hz (molto veloce) e 0,05 Hz (molto lento).
▪ Usa il Detune L / R parametri per applicare una piccola quantità di pitch shift ai lati sinistro o destro in modo
indipendente. Questa impostazione è indicata in centesimi e il massimo è +/- 25 centesimi.
▪ Usa il Profondità L / R parametri per impostare la quantità di modulazione del tempo di ritardo per i ritardi
sinistro e destro. Se un ritardo è impostato su 10mS, ad esempio, un'impostazione del 50% varierà il
tempo di ritardo tra 15mS e 5mS alla velocità impostata dal parametro Speed.
564 | Collegamenti audio e video
▪ Usa il Ritardo L / R parametri per impostare i tempi di ritardo sinistro e destro. Sono disponibili fino a 50 ms di
ritardo sulle linee di ritardo sinistra e destra per creare effetti dalla flangia allo slapback.
▪ Usa il Feedback L / R parametri per reintrodurre una parte del segnale di uscita audio di μ La mod torna
indietro all'ingresso per creare flange, effetti tubo e chorus. I valori superiori a 90 aggiungono un'elevata
quantità di guadagno e causano distorsione e livelli audio più elevati.
▪ Usa il Livello di piombo parametro per regolare il livello della voce solista miscelato con l'effetto.
Modifica degli effetti vocali | 565
Mentre nel Preselezione vocale> Ritardo pagina, è possibile programmare l'effetto delay.
L'effetto delay è un'eco configurabile. È possibile controllare la distanza tra gli echi (tempo di ritardo) e
se gli echi si attenuano rapidamente o lentamente o si basano su se stessi. Inoltre, ci sono filtri e
controlli stereo che consentono di creare molti suoni di delay popolari.
I ritardi possono in genere essere classificati nelle due categorie elencate di seguito:
Lunghi ritardi ( il ritardo stereo massimo è di 2500 ms o 2,5 sec.): Monotap, Stereotaps, Tap sincopati,
Ping-pong (ritardi che viaggiano da sinistra a destra).
▪ Usa il Impostato menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il blocco ritardo.
▪ Usa il fonte parametro per specificare quale dei due metodi si desidera utilizzare per impostare i tempi di
ritardo.
fonte Senso
Tempo Ciò consente di impostare manualmente il tempo di ritardo esatto per le linee di ritardo sinistro e
destro con i controlli Time L e Time R.
MIDI L'unità può essere impostata per derivare i suoi tempi di ritardo dal segnale di clock MIDI in ingresso.
566 | Collegamenti audio e video
▪ Usa il Quantizza a sinistra / a destra quando la sorgente è impostata su MIDI, per dividere il tempo in
subbeat pari (ad es. 1/4 o quarti) o sincopati (ad es. 1/4 terzine, 1/4 punteggiate) per i ritardi sinistro e
destro.
▪ Usa il Tempo L / R parametri per visualizzare l'esatto ritardo e consentire la modifica con tutte le impostazioni
della sorgente. È possibile impostare da 0 a 2500 ms (2,5 secondi) di ritardo per le linee di ritardo sinistra e
destra.
▪ Usa il Feedback L / R i parametri per reintrodurre una parte del segnale di uscita audio del blocco Delay
sull'ingresso per aggiungere ripetizioni dell'eco.
▪ Usa il Hi Cut EQ / Low Cut EQ parametri per aggiungere filtri highpass ripidi (Low Cut) e passa basso (Hi
Cut) per controllare la larghezza di banda dei ritardi. L'applicazione di questi filtri ai ritardi può creare la
sensazione di spazio senza oscurare il segnale vocale principale.
▪ Usa il Duck Amount parametro per impostare quanta attenuazione (riduzione del guadagno) viene applicata al
segnale ritardato quando è presente una voce. Perché il ducking non sia troppo ovvio, è consigliabile una
leggera riduzione di -6 dB. L'anatra può anche essere disattivata con questo parametro.
▪ Usa il Livello di piombo parametro per regolare il livello della voce solista miscelato con l'effetto.
Modifica degli effetti vocali | 567
Mentre nel Voice Preset> Reverb pagina, è possibile programmare l'effetto riverbero.
Il riverbero è probabilmente l'effetto vocale più comune. Può aggiungere una spaziosità che
ammorbidisce l'inizio e la fine improvvisi delle frasi liriche. Molti tipi di riverbero hanno lo scopo di
imitare il suono naturale di spazi come chiese, club e sale, ma non tutti. Alcuni effetti di riverbero sono
ricreazioni di effetti elettromeccanici intesi a imitare spazi reali come piastre e molle. I riverberi sono
costituiti da riflessi precoci e i suoni riverberanti più lunghi noti come code. Di solito ci sono controlli per
controllare l'equilibrio tra livello della stanza e coda. Inoltre, è possibile aggiungere un piccolo ritardo tra
la voce dry e il segnale di riverbero che aggiunge chiarezza separando brevemente la voce dry dal suo
riverbero. Di gran lunga il controllo più importante per il riverbero è il livello.
▪ Usa il Impostato menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il blocco Reverb.
▪ Usa il Decadimento parametro per impostare la lunghezza della coda del riverbero da 10 ms a 20 secondi. Si noti
che, a causa della natura complessa degli algoritmi di riverbero, un tempo di decadimento di 4 secondi può
sembrare silenzioso diverso da uno stile all'altro, anche quando il resto delle impostazioni è identico.
▪ Usa il Ritardo pre parametro per introdurre un breve ritardo (fino a 100 ms) tra il segnale audio dry e
l'inizio del riverbero per aiutare a simulare
568 | Collegamenti audio e video
spazi e per fornire la separazione audio tra il segnale dry e l'effetto riverbero.
▪ Usa il Ciao Colore / Colore Lo parametri per regolare i corrispondenti filtri di frequenza preimpostati
inseriti nel percorso di feedback del riverbero che personalizzano la risposta in bassa e alta frequenza
e il decadimento delle code. I valori verso -50 tagliano la risposta nella rispettiva banda e i valori verso
50 aumentano la risposta.
▪ Usa il Duck Amount parametro per impostare l'attenuazione dell'effetto. Quando Ducking ha un valore
diverso da Off, l'uscita del blocco Reverb verrà ridotta mentre canti. Alla fine di una frase cantata, gli
effetti tornano al livello impostato, aumentando la chiarezza della voce e suonando comunque molto
bagnati. Questo parametro imposta la quantità di attenuazione per il Ducking.
▪ Usa il Livello di piombo parametro per regolare il livello della voce solista miscelato con l'effetto.
Modifica degli effetti vocali | 569
I preset vocali possono memorizzare le impostazioni degli effetti vocali per il richiamo immediato. La biblioteca
è dove li organizzi per tipo.
Nota: Le modifiche possono essere salvate nelle preimpostazioni vocali dell'utente. Normalmente non possono essere salvati su preset Voice
Factory.
▪ In qualsiasi modalità, tieni il MIC / VOICE> PRESET pulsante premuto per circa un secondo.
▪ Mentre in uno dei Preselezione vocale pagine, scegliere il Scrivi preimpostazione vocale comando dal menu della
pagina .
1 Se si desidera salvare in un'altra posizione, toccare Selezionare pulsante e aprire il Voice Preset Select finestra.
Scegli una posizione come se stessi scegliendo un preset vocale. Le posizioni vuote sono mostrate
come una serie di trattini ('–––').
2 Quando torniamo al Scrivi preimpostazione vocale finestra di dialogo, è possibile modificare il nome di
il Voice Preset. Tocca il Modifica testo ( ) icona per aprire l'icona chiave virtuale
tavola e modifica il nome.
570 | Collegamenti audio e video
Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la tastiera virtuale.
3 Quando torniamo al Scrivi preimpostazione vocale finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura entro
toccando il ok pulsante.
Salvataggio di una preimpostazione vocale con una tastiera, uno stile o una song
Se si desidera salvare il preset vocale selezionato insieme ai set di tastiera, agli stili o alle song, è
possibile creare una nuova voce SongBook basata su di essi. Scegli il Voice Preset, insieme ai
Keyboard Set, Style o Song desiderati, quindi mantieni il SONGBOOK premuto per circa un secondo per
creare una nuova voce SongBook.
| 571
Parte IX:
EFFETTI PER I
SUONI
572 | Effetti per i suoni
Gli effetti | 573
44 gli effetti
FX group FX on /
off Tipo FX
selezionato
2 Mentre nel Inserisci FX pagina, tocca il nome della tipo di effetto selezionato , o
il 'X' sotto il pulsante On / Off, per aprire il Modifica FX pagina.
FX selezionato
Parametri di modifica FX
Mix e modulazione FX
3 Se vuoi, usa il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un altro
effetto.
5 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA per tornare alla pagina precedente.
574 | Effetti per i suoni
1 Vai al Effetti master> FX A / B pagina contenente l'effetto principale che si desidera modificare.
FX selezionato
Parametri di modifica FX
Mix e modulazione FX
3 Se vuoi, usa il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un altro
effetto.
5 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA per tornare alla pagina precedente.
Gli effetti | 575
▪ Mentre nel Modifica FX pagina, utilizzare il Wet / Dry parametro per impostare il bilanciamento tra il segnale
Wet (effettuato) e Dry (diretto) all'interno del corrispondente processore FX.
▪ Con gli effetti master, puoi impostare questo valore direttamente da W / D parametri in Effetti master>
FX pagina.
Suggeriamo di non modificare il mix interno degli effetti insert, a meno che non si stia tentando di ottenere un effetto
particolare. L'impostazione di un segnale diretto di un effetto modulante su un valore troppo basso, ad esempio, potrebbe
causare la gradazione.
Suggeriamo di non cambiare il mix interno degli effetti master, a meno che non lo stiate perfezionando,
perché questa è un'impostazione generale per l'effetto. Per impostare la quantità di effetto applicato a
ciascun suono / canale, utilizzare invece il livello di invio dei singoli canali.
È possibile modulare uno dei parametri dell'effetto utilizzando i messaggi MIDI generati dai controller
fisici interni o dai dati MIDI registrati in una delle tracce Style o Song.
▪ Con gli effetti insert, la modulazione viene sempre ricevuta dal suono / parte / traccia a cui sono
assegnati. Ad esempio, se l'effetto insert è assegnato alla parte Upper 1, sarà modulato dalla parte
Upper 1.
▪ Con gli effetti master, devi scegliere una traccia modulante. Vai al Effetti master> FX A / B pagina
contenente l'effetto principale che si desidera modificare e utilizzare il MT (Modulation Track) parametro
per scegliere il suono / parte / traccia modulanti.
▪ Mentre nel Modifica FX pagina (per entrambi gli effetti insert o master), utilizzare il Src (sorgente) parametro
per scegliere il controller fisico o il tipo di dati MIDI che modulerà l'effetto.
Pa4X utilizza il sistema Dynamic Modulation Source (DMS), una matrice di modulazione altamente
flessibile e potente. Vedi sotto l'elenco delle fonti disponibili.
576 | Effetti per i suoni
DMPR
Pedale damper
MIDI (CC # 13) FX MIDI Controller 2
DMPR
1 2 31 23
Nota
Pedale damper
Interruttore Portamento
Gate2
Sostenu: # 66 Pedale del Sostenuto
Gate2 + DMPR
MIDI (CC # 67)
On Off
▪ Mentre nel Modifica FX pagina (per entrambi gli effetti insert o master), utilizzare il Amt (importo) parametro
per impostare l'intensità della modulazione. Questo è un offset rispetto al valore normale ricevuto dalla
sorgente.
Gli effetti master sono impostati in parallelo, ma è possibile impostarli in una catena seriale inviando
l'output di M FX2 o M FX3 processore torna all'ingresso della M FX1 processore. Ciò è utile, ad esempio, per
inviare un simulatore di amplificatore per chitarra al riverbero e creare un inserto aggiuntivo (post-fader);
o per inviare un ritardo in un riverbero.
▪ Mentre nel Effetti master> FX A / B pagina, utilizzare il a FX1 parametri per impostare la quantità del
segnale MFX2 / MFX3 da inviare al processore MFX1.
578 | Effetti per i suoni
Pa4X include un offset principale per tutti i riverberi. Usalo per regolare le code di riverbero nella stanza in
cui stai suonando. Usa valori negativi quando ti trovi in una stanza molto riverberante, valori positivi se la
stanza è troppo asciutta.
Il seguente elenco contiene tutti gli effetti di fabbrica. Informazioni dettagliate sui parametri di ciascun effetto
sono contenute nelle pagine seguenti.
Reverb Hall Delay Flanger stereo St. Cabinet Amp Clean Combo Amp
Reverb SmoothHall Reverb Random Flanger St. Env. Clean Combo + Cab Amp
Wet Plate Reverb Dry Flanger Classic Flanger California Amp California + Cab
Plate Reverb Room Stereo Phaser St. Random Amp Tweed Amp Tweed + Cab
ReverbBrightRoom Early Phaser St. Env. Phaser Amp Mod OD OD Amp Modded +
Prime riflessioni Ciao Dens 2 St. Phaser + Trml Stereo OD / Hi.Gain Wah OD / HyperGain
Reverb Spring Tremolo St. Env. Tremolo Wah Comp - Amp Sim Comp - OD
Ritardo L / C / R Fade Mod St. Biphase Mod Bass Amp Modello Bass Amp +
Stereo / CrossDelay Stereo Auto Pan St. Ring Cabinet St. Cabinet per basso
Ritardo multitap St. Ritardo Modulator Organo Vibratore PreAmp Modello St. Tube PreAmp
mod St. Ritardo dinamico / Chorus Altoparlante MicModel + PreAmp St. Mic +
a nastro rotanteOD
Ritardo St.BPMAutoPanDly
DYN (Dinamica)
St. BPM Long Dly 2 multibanda St.Mltband Exciter P4EQ - Wah St.
Coro stereo
Isolatore stereo St. Filtro Decimatore stereo St. Exciter-Cho / Flng Exciter -
casuale St. Analog Record Doppler Phaser Exciter - Mt.Delay
MultiModeFilter Talking Scratch Auto Reverse OD / HG - Cho / Flng OD /
Modulator 2Voice P4EQ - Cho / Flng P4EQ HG - Phaser OD / HG -
Resonator Vox Treble - Phaser P4EQ - Mt. Mt.Delay Decimator - Comp
Booster Vocoder 3 Delay Comp - Wah Cho / Flng - Mt.Dly Multitap
Pitch Shifter Pitch Shifter Mt.Delay Exciter - Comp 1: solo MFX A / B1 2: solo MFX A2
BPM
Parametri dell'effetto | 581
45 Parametri dell'effetto
rEV (riverberi)
O-verb
O-verb presenta un core di riverbero di alta qualità basato sulla diffusione. Oltre a impostare le
dimensioni della stanza, è possibile modellarne la forma e i materiali regolando le caratteristiche di
diffusione sia dei riflessi iniziali sia del lavaggio riverberante principale e tramite controlli separati per i
tempi di decadimento alto, medio e basso. Il verbo O include anche la randomizzazione, per timbri di
riverbero più ricchi e più fluidi.
Sinistra
Wet / Dry
EQ Trim
EQ Trim
Giusto
Wet / Dry
LFO: sinusoidale
b Abilita Band1 Acceso spento Esistono due bande completamente parametriche di EQ con
picco, per regolare il timbro del riverbero. Questi influenzano
Banda1 Fc [Hz] 200 ... 20.00k solo il riverbero e non il segnale dry. Entrambe le bande
hanno parametri identici.
Band1 Q 0.5 ... 10.0
e Ritardo pre [msec] 0 ... 1360 Imposta il tempo di ritardo dal suono secco
Diffusione 1 0 ... 100 Diffusion 1 e 2 ammorbidiscono il suono prima che entri nel
core del riverbero, modellando il timbro delle riflessioni
Diffusione 2 0 ... 100 iniziali. L'impostazione di entrambi i diffusori su circa 50
produce generalmente una diffusione sufficiente per
riverberi fluidi; livelli estremamente alti possono causare
squilli. Alcuni materiali di origine, come la voce, possono
anche beneficiare di impostazioni di diffusione inferiori,
consentendo echi più discreti. Diffusion1 e Diffusion2
differiscono nel modo in cui i riflessi sono distanziati e il
bilanciamento tra questi due parametri varierà il carattere
del riverbero.
Diffusione 0 ... 100 Questo imposta la densità dei riflessi all'interno del riverbero
principale. Le impostazioni basse producono echi più discreti e
le impostazioni alte producono un riverbero più uniforme.
Impostazioni estremamente elevate possono causare squilli.
Decadimento del riverbero 0 ... 100 Questo imposta il tempo di riverbero principale. I parametri
Damping e Bass Gain, di seguito, consentono di regolare i
tempi di decadimento separatamente per le frequenze alte e
basse, rispettivamente.
g Smorzamento 0 ... 100 Questo imposta il taglio del filtro di smorzamento ad alta
frequenza. Se lo smorzamento è impostato su 100, le alte
frequenze decadono alla stessa frequenza delle basse
frequenze; a 0, le alte frequenze decadono quasi all'istante.
Negli spazi acustici reali, le alte frequenze generalmente
ritardano un po 'più velocemente delle basse frequenze,
quindi una moderata quantità di smorzamento creerà un
suono più realistico.
Bass Crossover [Hz] 20… 24.00k Imposta la frequenza di crossover per Bass Gain.
Guadagno dei bassi [dB] - 12,0 ... + 6.0 Ciò consente di personalizzare il tempo di decadimento delle
basse frequenze del riverbero, utilizzando la frequenza impostata
da Bass Xover. Le impostazioni negative rendono il decadimento
delle basse frequenze più veloce del riverbero principale;
impostazioni positive li fanno decadere più lentamente.
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
e: diffusione
diffusione
Reverb Hall
Questo riverbero di tipo hall simula il riverbero di sale da concerto di medie dimensioni o sale per ensemble.
Reverb SmoothHall
Questo riverbero tipo sala simula il riverbero di sale e stadi più grandi e crea un rilascio uniforme.
Sinistra
FX Amt
Ritardo pre
EQ Trim
LEQ HEQ
EQ Trim
Giusto
FX Amt
Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
b Ritardo pre [msec] 0 ... 200 Imposta il tempo di ritardo dal suono secco
Ritardo pre attraverso [%] 0… 100 Imposta il rapporto di missaggio del suono non delay
e Pre LEQ Gain [dB] - 15,0 ... + 15.0 Imposta il guadagno dell'EQ basso
Guadagno pre HEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Imposta il guadagno di EQ alto
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte
"Pre Delay" imposta il tempo di ritardo sull'ingresso del riverbero, consentendo di controllare la spaziosità.
Parametri dell'effetto | 585
Usando il parametro "Pre Delay Thru", puoi mixare il suono dry senza indugio, enfatizzando l'attacco
del suono.
Reverb - Hall / Plate Type
Livello
Asciutto
Reverb
Louder
Ritardo pre
Tempo
Sala riverbero
Questo riverbero di tipo room enfatizza i primi riflessi che rendono il suono più stretto. La modifica
dell'equilibrio tra i primi riflessi e il suono del riverbero consente di simulare sfumature, come il tipo di
pareti di una stanza.
Reverb BrightRoom
Questo riverbero di tipo room enfatizza i primi riflessi che rendono il suono più luminoso.
Sinistra
FX Amt
Livello ER
ER
EQ Trim
Ritardo pre
LEQ HEQ
ER
EQ Trim Livello ER
Giusto
FX Amt
Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
b Ritardo pre [msec] 0 ... 200 Imposta il tempo di ritardo dal suono secco
Ritardo pre attraverso [%] 0 ... 100 Imposta il rapporto di missaggio del suono non delay
g Pre LEQ Gain [dB] - 15,0 ... + 15.0 Imposta il guadagno dell'EQ basso
Guadagno pre HEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Imposta il guadagno di EQ alto
h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
c: Livello ER d: Livello
riverbero
Questi parametri impostano il livello di riflessione iniziale e il livello di riverbero. La modifica di questi valori
di parametro consente di simulare il tipo di pareti nella stanza. Cioè, un "Livello ER" più grande simula un
muro duro e un "Livello riverbero" più grande simula un muro morbido.
Livello Secco
ER (Early Reflections)
Reverb
Louder
Tempo
Ritardo pre
Prime riflessioni
Questo effetto è solo la prima parte di riflessione di un suono di riverbero e aggiunge presenza al suono. È
possibile selezionare una delle quattro curve di decadimento.
Sinistra
FX Amt
EQ Trim
LEQ HEQ
EQ Trim
Giusto
FX Amt
c Pre Delay [msec] 0 ... 200 Imposta il tempo impiegato dal suono originale al primo
riflesso iniziale
f Guadagno pre LEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Guadagno dell'EQ basso
Guadagno pre HEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Guadagno dell'EQ elevato
g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
un tipo
Acuto
sciolto
Modulated
Inversione
Questo effetto di riflessione iniziale ha riflessioni iniziali più precise con una lunghezza doppia rispetto a
un effetto di dimensioni normali (Early Reflections). Puoi creare un suono molto fluido e denso.
Sinistra
FX Amt
EQ Trim
LEQ HEQ
EQ Trim
Giusto
FX Amt
c Pre Delay [msec] 0 ... 200 Imposta il tempo impiegato dal suono originale al primo
riflesso iniziale
Parametri dell'effetto | 589
f Guadagno pre LEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Imposta il guadagno dell'EQ basso
Guadagno pre HEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Imposta il guadagno di EQ alto
g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Reverb Spring
I riverberi a molla hanno un carattere sonoro diverso rispetto ai riverberi hall o roomtype. Modellano i
sistemi di riverbero a molla integrati in alcuni amplificatori.
Reverb - Gate
Sinistra
FX Amt
Reverb
Trim
LEQHEQ EQ Reverb
Balance
Giusto
FX Amt
D-mod
Busta - Controllo
Porta + DMPR
Ingresso Selezione busta cancello
REVERB
a [R] Tempo di riverbero [sec] 0.1 ... 10.0 Imposta il tempo di riverberazione
Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
590 | Effetti per i suoni
b [R] Ritardo pre [msec] 0 ... 200 Imposta il tempo di ritardo del suono di riverbero e del segnale
di controllo gate
e [R] PreLEQ Gain [dB] - 15,0 ... + 15.0 Imposta il guadagno dell'EQ basso
Guadagno pre HEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Imposta il guadagno di EQ alto
CANCELLO
f [G] Selezione busta D-mod, ingresso Commuta tra controllo della sorgente di modulazione e
controllo del segnale di ingresso
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla il gate
quando Envelope Select è impostato su D-mod
g [G] Input Reverb Mix 0 ... 100 Imposta il bilanciamento tra i suoni dry e reverb del
segnale di controllo gate
h [G] Polarità +, - Commuta tra non-invert e invert dello stato on / off del
gate
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Soglia
Il parametro "[G] Envelope Select" consente di selezionare se attivare o disattivare il gate sia attivato dal
livello del segnale di ingresso o controllato direttamente dalla sorgente di modulazione. È possibile
selezionare da Off a Tempo per il parametro Src per specificare la sorgente di modulazione.
Parametri dell'effetto | 591
Quando “[G] Envelope Select” è impostato su Input, il gate è controllato dal livello dei segnali che sono
la combinazione del suono dry e del suono riverbero. Quando il livello del segnale supera la soglia, il
gate si apre e viene emesso il suono del riverbero.
Normalmente, impostare “[G] Input Reverb Mix” su Dry (il gate è controllato solo dal suono dry). Se si desidera
prolungare il tempo di gate, impostare il valore “[G] Input Reverb Mix” su un valore più alto e regolare il valore
“Threshold”.
592 | Effetti per i suoni
DEL (Ritardo)
Ritardo L / C / R
Questo ritardo multitap emette tre segnali Tap rispettivamente a sinistra, a destra e al centro. È inoltre
possibile regolare la diffusione sinistra e destra del suono delay.
Sinistra
FX Amt
Ritardo L
Livello di ingresso D-mod
Livello
+ Ritardo C. Diffusione
Alta Umidità Bassa Umidità
Livello
Risposta
Giusto
FX Amt
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di feedback
TapC
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della quantità di feedback
TapC
e High Damp [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Umidità bassa [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
f Livello di ingresso - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
Dmod [%]
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso
h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte
Questi parametri impostano la quantità di smorzamento della gamma alta e bassa. Il tono del suono
ritardato diventa più scuro e più chiaro mentre si nutre.
g: diffusione
Questo parametro imposta la larghezza della panoramica del suono dell'effetto. L'immagine stereo è più ampia
con un valore di 50 e il suono dell'effetto di entrambi i canali viene emesso dal centro con un valore di 0.
Stereo / CrossDelay
Questo è un ritardo stereo e può essere utilizzato come effetto di ritardo di retroazione in cui i suoni di
ritardo si incrociano tra sinistra e destra modificando il routing di feedback.
Sinistra
FX Amt
Alta Umidità Bassa Umidità
Ritardo
Livello di ingresso D-mod
Ritardo
Stereo / Cross
Giusto
FX Amt
uno Stereo / Cross Stereo, Cross Commuta tra ritardo stereo e ritardo di feedback
incrociato
b L Delay Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro
c R Delay Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo per il canale giusto
594 | Effetti per i suoni
d L Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback per il canale sinistro
Amt L - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del feedback del
canale sinistro
e R Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback per il canale giusto
f Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
g Basso umido [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
h Livello di ingresso Dmod [%] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di
ingresso
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
I ritardi multitap sinistro e destro hanno rispettivamente due tocchi. La modifica del routing del feedback
e dell'output del tocco consente di creare vari schemi di suoni di effetti complessi.
Sinistra
FX Amt
Risposta
Ritardo
(2)
Livello di ingresso D-mod (1)
Alta Umidità Bassa Umidità
Tap1 = (1)
Modalità Livello Modalità Diffusione
Tap2 = (2)
Livello di ingresso D-mod Alta Umidità Bassa Umidità (1)
(2)
Ritardo
Feedback Tap1
Giusto
FX Amt
b Tap1 Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap1
c Tap2 Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap2
e Feedback (Tap2) - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback Tap2
f Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
g Basso umido [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
h Livello di ingresso Dmod [%] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di input
io Diffusione - 100 ... + 100 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono
dell'effetto
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della larghezza dell'immagine
stereo del suono dell'effetto
596 | Effetti per i suoni
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Modalità: normale Modalità: Cross Feedback Modalità: Cross Pan1 Modalità: Cross Pan2
a: Mode
È possibile modificare il modo in cui i segnali di ritardo sinistro e destro vengono spostati modificando
l'instradamento del ritardo sinistro e destro, come mostrato nella figura sopra. È necessario immettere suoni
diversi per ciascun canale affinché questo parametro sia efficace.
d: Tap1 Level
Questo parametro imposta il livello di uscita di Tap1. L'impostazione di un livello diverso da Tap2
aggiungerà un tocco unico a un ritardo e un feedback monotoni.
Parametri dell'effetto | 597
Questo ritardo stereo utilizza un LFO per spazzare il tempo di ritardo. Anche l'intonazione varia, creando un
suono delay che si gonfia e luccica. Puoi anche controllare il ritardo usando una sorgente di modulazione.
Sinistra
FX Amt
Ritardo
Risposta
Ritardo
Giusto
FX Amt
D-mod
D- mod
Risposta L / R: + / + +/–
una modalità di modulazione LFO, D-mod Commuta tra controllo modulazione LFO
e controllo della sorgente di modulazione
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla il tempo di
ritardo
Forma dell'LFO - 100 ... + 100 Cambia la curvatura della forma d'onda dell'LFO
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che ripristina l'LFO
f MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza
BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il
40.00 ... tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO
598 | Effetti per i suoni
g L LFO Fase [gradi] - 180… + 180 Imposta la fase ottenuta quando viene ripristinato l'LFO sinistro
h R Fase LFO [deg] - 180… + 180 Imposta la fase ottenuta quando viene ripristinato l'LFO
corretto
io L Delay Time [msec] 0,0… 1000,0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro
L Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback del ritardo sinistro
j R Delay Time [msec] 0,0… 1000,0 Imposta il tempo di ritardo per il canale destro
R Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback del ritardo corretto
k Bagnato / asciutto - Bagnato, -1: 99 ... Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Secco ... 99: 1,
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte
b: modulazione D-mod
Quando la sorgente di modulazione viene utilizzata per il controllo, questo parametro inverte la direzione di
modulazione sinistra e destra.
d: LFO Sync d:
Src
Se “LFO Sync” è attivo, l'LFO verrà resettato dalla sorgente di modulazione ricevuta.
Il parametro "Src" imposta la sorgente di modulazione che ripristina l'LFO. Ad esempio, è possibile
assegnare Gate come sorgente di modulazione in modo che lo sweep inizi sempre dal punto specificato.
“L LFO Phase” e “R LFO Phase” impostano la fase ottenuta quando vengono ripristinati gli LFO sinistro e destro.
In questo modo, è possibile creare singolarmente modifiche nella variazione del tono per i canali sinistro e destro.
L'effetto è disattivato quando un valore della sorgente di modulazione specificato nel parametro
"Src" è 63 o inferiore, e l'effetto è attivo quando il valore è 64 o superiore. L'LFO viene attivato e
ripristinato alle impostazioni “Fase LFO L” e “Fase R LFO” quando il valore cambia da 63 o inferiore a
64 o superiore.
Parametri dell'effetto | 599
Questo ritardo stereo controlla il livello di ritardo in base al livello del segnale di ingresso. Puoi usarlo
come ritardo di ducking che applica il ritardo al suono solo quando suoni i tasti ad alta velocità o solo
quando il livello del volume è basso.
Sinistra
FX Amt
Alta Umidità Bassa Umidità
Ritardo
Risposta Diffusione
soglia
Giusto
FB Out Control Target FX Amt
e L Delay Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro
f R Delay Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo per il canale giusto
h Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Umidità bassa [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
io Diffusione - 100 ... + 100 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono
dell'effetto
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
a: Control Target
Questo parametro non seleziona alcun controllo di livello, controllo dell'uscita ritardata (bilanciamento dell'effetto) o controllo della
quantità di feedback.
a: Polarità b:
Soglia b: Offset
c: Attacco d:
Rilascio
Il parametro "Offset" consente di specificare il valore per il parametro "Target di controllo" (impostato su
Nessuno), espresso come rapporto relativo al valore del parametro (il valore "Wet / Dry" con "Target di
controllo" = Livello di uscita o il valore "Feedback" con "Target di controllo" = Feedback).
Quando "Polarità" è positivo, il valore "Target di controllo" si ottiene moltiplicando il valore del
parametro per il valore "Offset" (se il livello di ingresso è inferiore alla soglia), oppure è uguale al valore
del parametro se il livello di ingresso supera il soglia.
Quando "Polarità" è negativo, il valore Target di controllo è uguale al valore del parametro se il livello di
input è inferiore alla soglia o si ottiene moltiplicando il valore del parametro per il valore "Offset" se il
livello supera la soglia. I parametri "Attack" e "Release" specificano il tempo di attacco e il tempo di
rilascio del controllo del livello di ritardo.
Ritardo dinamico
Livello
Asciutto
Soglia
pubblicazione
Busta
attacco
Bagnato
Questo effetto di delay stereo esegue la panoramica del suono di delay a destra e sinistra usando l'LFO.
Sinistra
FX Amt
Alta Umidità Bassa Umidità
Ritardo Padella
Profondità
Ritardo Padella
Giusto
FX Amt
Fase LFO
a L Delay Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro
L Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback per il canale sinistro
b R Delay Time [msec] 0,0… 1360,0 Imposta il tempo di ritardo per il canale giusto
R Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback per il canale giusto
c Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Umidità bassa [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
Forma dell'LFO - 100 ... + 100 Cambia la curvatura della forma d'onda dell'LFO
e Fase [grado] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra
g MIDI Sync Spento acceso Passa dall'uso della frequenza della velocità di panoramica
all'utilizzo del tempo e delle note
BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta
40.00 ... il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00
Nota di fondo Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo per
...
la velocità di panoramica
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo
per la velocità di panoramica
602 | Effetti per i suoni
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della larghezza del panning
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Questo effetto simula un'unità di eco a nastro con tre testine di riproduzione. Vengono inoltre riprodotti la
distorsione e il cambiamento tonale tipici del nastro magnetico.
Sinistra
FX Amt
Risposta
+ Saturazione
del nastro
Ritardo
Tap2 / 3
Wah Flatter
Position
Giusto
FX Amt
D- mod Ritardo
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del tempo di ritardo
b Toccare2 Posizione [%] 0 ... 100 Imposta la posizione del Tap 2 rispetto al tempo di ritardo Tap 1
la profondità della variazione del pitch
c Tap3 Posizione [%] 0 ... 100 Imposta la posizione del Tap 3 rispetto al tempo di ritardo Tap 1
la profondità della variazione del pitch
src Fuori ... Tempo Seleziona la fonte di modulazione della quantità di feedback
h Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Umidità bassa [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
k Wow Flutter [Hz] 0.02 ... 1.00 Imposta la frequenza con cui si verificherà la variazione di tonalità
Wow Profondità del flutter 0 ... 100 Imposta la profondità della variazione del tono
l bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte
a: Amt
Position [%]
Il tempo di ritardo per Tap 2 e 3 è specificato come proporzione (%) rispetto a "Delay (Tap1)". Anche se si
utilizza la modulazione dinamica per controllare "Ritardo (Tap1)", i Tap 2 e 3 cambieranno nella stessa
proporzione.
604 | Effetti per i suoni
d: FB Amt e: FB
Amt f: FB Amt g:
Feedback
L'output di feedback da Tap 1, 2 e 3 viene miscelato secondo "FB Amt", quindi la quantità finale di
feedback viene specificata da "Feedback".
Questo ritardo di quattro tocchi consente di selezionare un tempo e un pattern ritmico per impostare ciascun tocco.
Sinistra
FX Amt
Padella
+ Ritardo
Risposta
Livello di ingresso D-mod
Giusto
FX Amt
Tempo
BPM
BPM Rythm Pattern
un BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il tempo
40.00 ... manualmente per questo singolo effetto
300.00
src Fuori ... Tempo Seleziona la fonte di modulazione della quantità di feedback
e High Damp [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Umidità bassa [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
f Livello di ingresso - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
Dmod [%]
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso
g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte
a: BPM
b: Pattern ritmico
Con il tempo specificato dal parametro "BPM" (o il tempo MIDI Clock se "BPM" è impostato su MIDI), la
lunghezza di un battito è uguale al tempo di ritardo del feedback e l'intervallo tra i tap diventa uguale.
La selezione di un rhythm pattern attiverà e spegnerà automaticamente le uscite del tap. Quando
“BPM” è impostato su MIDI, il limite inferiore di “BPM” è 44.
Ritardo BPM L / C / R
Il ritardo L / C / R consente di abbinare il tempo di ritardo al tempo della canzone. Puoi anche
sincronizzare il ritardo con l'arpeggiatore o il sequencer. Se si programma il tempo prima
dell'esecuzione, è possibile ottenere un effetto delay che si sincronizza con la canzone in tempo reale.
Il ritardo è impostato dalle note.
Sinistra
FX Amt
Livello
Risposta
Giusto
FX Amt
Tempo
BPM
Nota di base x Times Nota
BPM
di base x Times Nota di
base x Times
606 | Effetti per i suoni
un BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il tempo
40.00 ... manualmente per questo singolo effetto
300.00
b L Base di ritardo Seleziona il tipo di note per specificare il ritardo per TapL
...
Nota
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il ritardo per TapL
c C Base di ritardo elegge il tipo di note per specificare il tempo di ritardo per TapC
...
Nota
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo per TapC
d R Base di ritardo Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo per TapR
...
Nota
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo per TapR
src Off ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il feed TapC
indietro
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del feedback TapC
f Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Umidità bassa [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
g Livello di ingresso - 100… + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
Dmod [%]
src Off ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: Equilibrio tra segnale bagnato e secco
1, Bagnato
src Off ... Tempo Visualizza l'elenco di DMS (sorgenti di modulazione dinamica)
all'inizio di questa parte
a: Time Over?
È possibile impostare il ritardo fino a 5.460 msec. Se il ritardo supera questo limite, il messaggio di errore
"OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di ritardo in modo che questo messaggio non
venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un parametro di visualizzazione.
Questo ritardo stereo consente di impostare il tempo di ritardo affinché corrisponda al tempo della canzone.
Sinistra
FX Amt
Alta Umidità Bassa Umidità
Ritardo
Livello di ingresso D-mod
Risposta
Ritardo
Giusto
FX Amt
Tempo
BPM
Nota di base x volte Nota di Regola [%]
BPM
base x volte Regola [%]
un BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il tempo
40.00 ... manualmente per questo singolo effetto
300.00
R - - - , SOPRA
AL DI DI! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo del canale corretto
supera il limite superiore
b L Base di ritardo Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo del canale sinistro
...
Nota
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo del canale sinistro
Regola [%] - 2.50 ... Regola con precisione il tempo di ritardo del canale sinistro
+ 2,50
c R Base di ritardo Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo del canale
...
Nota corretto
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo del canale
corretto
Regola [%] - 2.50 ... Regola con precisione il tempo di ritardo del canale corretto
+ 2,50
608 | Effetti per i suoni
src Off ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di feedback
f High Damp [%] 0… 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
g Basso umido [%] 0… 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
h Livello di ingresso - 100… + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
Dmod [%]
src Off ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: Equilibrio tra segnale bagnato e secco
1, Bagnato
src Off ... Tempo Visualizza l'elenco di DMS (sorgenti di modulazione dinamica)
all'inizio di questa parte
a: Time Over? L, R
È possibile impostare il ritardo fino a 2.730 msec. Se il ritardo supera questo limite, il messaggio di errore
"OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di ritardo in modo che questo messaggio non
venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un parametro di visualizzazione.
Parametri dell'effetto | 609
Questo ritardo di quattro tocchi consente di selezionare un tempo e un pattern ritmico per impostare ciascun tocco.
Sinistra
FX Amt
Risposta
Ritardo
(2)
Livello di ingresso D-mod (1)
Alta Umidità Bassa Umidità
Tap1 = (1)
Modalità Livello Modalità Diffusione
Tap2 = (2)
Livello di ingresso D-mod Alta Umidità Bassa Umidità (1)
(2)
Ritardo
Feedback Tap1
Giusto
FX Amt
Tempo
BPM
BPM Nota di base x volte Nota di
base x volte
b BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il
40.00 ... tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00
2 - - - , SOPRA
AL DI DI! Visualizza un messaggio di errore quando il tempo di ritardo per
Tap2 supera il limite superiore
c Toccare 1 Nota di base Seleziona il tipo di note per specificare il ritardo per Tap1
...
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il ritardo per Tap1
d Toccare 2 Nota di base Seleziona il tipo di note per specificare il ritardo per Tap2
...
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il ritardo per Tap2
f Feedback (Tap2) - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback Tap2
g Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Umidità bassa [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
h Livello di ingresso Dmod [%] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso
io Diffusione - 100 ... + 100 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono
dell'effetto
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della larghezza dell'immagine
stereo del suono effetto
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della larghezza dell'immagine stereo
del suono dell'effetto
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte
Questo è un ritardo di modulazione stereo che consente di sincronizzare il tempo di ritardo con il tempo della
canzone.
Sinistra
FX Amt
Ritardo
Risposta
Ritardo
Giusto
FX Amt
Tempo
BPM
BPM Nota di base x volte Nota di
base x volte
D-mod
D- mod
Risposta L / R: + / + +/– ??
una modalità di modulazione LFO, D-mod Commuta tra controllo modulazione LFO e controllo sorgente
modulazione
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla il tempo di
ritardo
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che ripristina l'LFO
f MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza
BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il
40.00 ... tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO
g L LFO Fase [gradi] - 180… + 180 Imposta la fase ottenuta quando viene ripristinato l'LFO sinistro
h R Fase LFO [deg] - 180… + 180 Imposta la fase ottenuta quando viene ripristinato l'LFO corretto
io BPM (Delay) MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il
40.00 ... tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00
R - - - , SOPRA
AL DI DI! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo del canale
corretto supera il limite superiore
612 | Effetti per i suoni
j Nota di ritardo base L Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo del
...
canale sinistro
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo del
canale sinistro
Risposta - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback del ritardo sinistro
k R Nota sulla base del ritardo Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo del
...
canale corretto
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo del
canale corretto
Risposta - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback del ritardo corretto
l bagnato / asciutto - Bagnato, -1: 99 ... Secco Equilibrio tra segnale bagnato e secco
... 99: 1, Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte
i: Time Over? L, R
È possibile impostare il ritardo fino a 2.550 msec. Se il ritardo supera questo limite, il messaggio di errore
"OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di ritardo in modo che questo messaggio non
venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un parametro di visualizzazione.
Parametri dell'effetto | 613
Questo ritardo di pan automatico stereo consente di impostare il tempo di ritardo affinché corrisponda al tempo della canzone.
Sinistra
FX Amt
Alta Umidità Bassa Umidità
Ritardo Padella
Profondità
Ritardo Padella
Giusto
FX Amt
Tempo
BPM
BPM Nota di base x volte Nota di
base x volte
Fase LFO
un BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il
40.00 ... tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00
R - - - , SOPRA
AL DI DI! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo del canale
corretto supera il limite superiore
b L Nota sulla base del ritardo Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo del
...
canale sinistro
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo del
canale sinistro
Risposta - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback per il canale sinistro
c R Ritardo Nota di base Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo del
...
canale corretto
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo del
canale corretto
Risposta - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback per il canale giusto
d Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Umidità bassa [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
Fase LFO - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra
614 | Effetti per i suoni
g MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO di pan è impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza
BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il
40.00 ... tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00
Nota di fondo Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo per la
...
velocità di panoramica
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo per la
velocità di panoramica
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la larghezza di panoramica
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della larghezza del panning
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte
Questa è un'eco nastro che consente di sincronizzare il tempo di ritardo con il tempo della canzone.
Sinistra
FX Amt
Risposta
+ Saturazione
del nastro
Ritardo
Giusto
?? PM FX Amt
Tempo
?? ase ?? ote ?? Volte Ritardo
?? PM
D- mod
un BPM (ritardo) MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il tempo
40.00 ... manualmente per questo singolo effetto
300.00
Tap1 Dmod Src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del tempo di ritardo
b Toccare 1 Nota ritardo Seleziona il tipo di note per specificare il ritardo (toccare 1)
...
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il ritardo (toccare 1)
c Tap1 Dmod Note Seleziona il valore della nota utilizzato per specificare il tempo di
...
deposizione quando la modulazione è al massimo
Volte x1 ... x32 Specifica il numero di note utilizzate per specificare il tempo di
ritardo quando la modulazione è al massimo
d Toccare2 Posizione [%] 0… 100 Imposta la posizione del Tap 2 rispetto al tempo di ritardo Tap 1 la
profondità della variazione del pitch
e Tap3 Posizione [%] 0… 100 Imposta la posizione del Tap 3 rispetto al tempo di ritardo Tap 1 la
profondità della variazione del pitch
src Fuori ... Tempo Seleziona la fonte di modulazione della quantità di feedback
Amt - 100 ... + 100 Imposta la profondità di modulazione della quantità di feedback
j Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Umidità bassa [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
m Wow Flutter [Hz] 0,02… 1,00 Imposta la frequenza con cui si verificherà la variazione di tonalità
Wow Profondità del 0 ... 100 Imposta la profondità della variazione del tono
flutter
n Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte
Times
Times
b: Time Over?
È possibile impostare il ritardo fino a 5.400 msec. Se il ritardo supera questo limite, il messaggio di errore
"OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di ritardo in modo che questo messaggio non
venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un parametro di visualizzazione.
Questo modella una famosa unità di eco a nastro analogico. Sul dispositivo originale, "echo" è stato
creato da una testina di riproduzione e il "tempo di ritardo" è stato specificato regolando la velocità del
motore. Il calore e la finezza degli echi che ha generato hanno reso questa unità "lo-fi" una delle
preferite da molti musicisti professionisti.
Sinistra
Wet / Dry
Livello di ingresso
+ Ritardo
Risposta
Giusto
Wet / Dry
src Fuori ... Tempo Seleziona la fonte di modulazione della quantità di feedback
d Basso umido [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
e Livello di ingresso Dmod - 100 ... + 100 Quantità di modulazione del livello di input
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione di Input Level Dmod.
Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte
f Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte
Ritardo attesa
Questo effetto registra il segnale in ingresso e lo riproduce ripetutamente. È possibile controllare l'avvio della
registrazione e il ripristino tramite una sorgente di modulazione. Facile da usare per spettacoli in tempo reale.
Sinistra
FX Amt
+ Ritardo
Padella
Giusto
FX Amt
BPM
D- mod
Controllo RST BPM Nota di base x volte
a Loop Time [msec] Auto, 1 ... 10800 Imposta la modalità di impostazione del tempo di loop automatico o
d Nota di base del loop Seleziona il tipo di note per specificare il ritardo
...
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo
e REC Control Src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di controllo per la registrazione
f Controllo RST Src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di controllo per il ripristino
REC On
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
Con Auto, il tempo di loop viene impostato automaticamente. Altrimenti, è possibile specificare il tempo di loop.
Quando si seleziona Auto, il tempo di loop viene automaticamente impostato sul tempo necessario per
un'esecuzione registrata mentre è attiva la sorgente di modulazione o il "controllo REC manuale". Tuttavia, se la
lunghezza del tempo supera 10.800msec, il tempo di loop verrà automaticamente impostato su 10.800msec.
c: Time Over?
È possibile impostare il ritardo fino a 10.800 msec. Se il ritardo supera questo limite, il messaggio di errore
"OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di ritardo in modo che questo messaggio non
venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un parametro di visualizzazione.
620 | Effetti per i suoni
BPM
Times
Se "Loop BPM Sync" è attivo, l'impostazione "Times" viene ignorata; il tempo di loop è determinato da
"BPM", "Loop Base Note" e "Times". Anche in questo caso, il ritardo non può superare i 10.800 msec.
Off
3 Spingi il joystick nella direzione + Y (in avanti) e suona una frase che desideri
tenere. Quando si sposta il joystick nella posizione originale, la registrazione sarà terminata e la frase
appena suonata verrà mantenuta.
Il tempo di loop viene automaticamente impostato solo per la prima registrazione dopo il ripristino. Se la
lunghezza del tempo supera 10.800msec, il tempo di loop verrà automaticamente impostato su 10.800msec.
(Se “Times” è stato impostato su 1–10.800msec, il tempo di loop specificato verrà utilizzato
indipendentemente dal tempo impiegato dalla spinta in avanti del joystick fino a quando non viene ritirato.
Tuttavia, il metodo di registrazione rimane lo stesso. La frase riprodotta mentre il joystick viene spinto in avanti
verrà tenuto.)
6 Spingendo il joystick nella direzione + Y (in avanti), è anche possibile effettuare l'overdub
esibizioni sulla frase che si tiene.
Parametri dell'effetto | 621
REC manuale
“REC Control Src” seleziona la sorgente di modulazione che controlla la registrazione. Se questa modulazione è attiva
o se “Controllo REC manuale” è impostato su Acceso, è possibile registrare nuovamente il segnale di ingresso. Se è
RST manuale
Il parametro "RST Control Src" consente di specificare la sorgente di modulazione che controlla l'operazione di
ripristino.
Quando si imposta questa sorgente di modulazione su On o “Controllo RST manuale” su RESET, è possibile cancellare
ciò che è stato registrato. Se il parametro Loop Time è stato impostato su Auto, viene ripristinato anche il tempo di loop.
Ritardo lungo L / C / R
Questo ritardo multitap emette tre segnali Tap rispettivamente a sinistra, a destra e al centro. È possibile
impostare un massimo di 5.460 msec per il tempo di ritardo.
Sinistra
FX Amt
Ritardo L
Livello di ingresso D-mod
Livello
+ Ritardo C. Diffusione
Alta Umidità Bassa Umidità
Livello
Risposta
Giusto
FX Amt
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del feedback TapC
e High Damp [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Umidità bassa [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
f Livello di ingresso Dmod [%] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso
h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Questo è un ritardo stereo e può essere utilizzato come effetto di ritardo di retroazione in cui i suoni di
ritardo si incrociano tra sinistra e destra modificando il routing di retroazione. È possibile impostare un
massimo di 2.730 msec per il tempo di ritardo.
Sinistra
FX Amt
Alta Umidità Bassa Umidità
Ritardo
Livello di ingresso D-mod
Ritardo
Giusto
FX Amt
b L Delay Time [msec] 0.0 ... 2730,0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro
c R Delay Time [msec] 0.0 ... 2730,0 Imposta il tempo di ritardo per il canale giusto
d L Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback per il canale sinistro
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del feedback del canale
sinistro
e R Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback per il canale giusto
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del feedback del canale
corretto
f Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
g Basso umido [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
h Livello di ingresso Dmod [%] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Sinistra
FX Amt
Ritardo L
Livello di ingresso D-mod
Livello
Livello
Risposta
Giusto
FX Amt
Tempo
BPM
BPM Nota di base x Times Nota
base x Times
b L Nota sulla base del ritardo Seleziona il tipo di note per specificare il ritardo per TapL
...
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il ritardo per
TapL
c C Nota sulla base del ritardo elegge il tipo di note per specificare il tempo di ritardo per
...
TapC
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo
per TapC
d R Nota sulla base del ritardo Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo
...
per TapR
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo
per TapR
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del feedback TapC
f Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Umidità bassa [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
g Livello di ingresso Dmod [%] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
a: Time Over?
È possibile impostare il ritardo fino a 10.920 msec. Se il ritardo supera questo limite, il messaggio di errore
"OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di ritardo in modo che questo messaggio non
venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un parametro di visualizzazione.
626 | Effetti per i suoni
Il ritardo stereo consente di abbinare il tempo di ritardo con il tempo della canzone.
Sinistra
FX Amt
Alta Umidità Bassa Umidità
Ritardo
Livello di ingresso D-mod
Risposta
Ritardo
Giusto
FX Amt
Tempo
BPM
Nota di base x volte Regola [%]
BPM
Nota di base x volte Regola [%]
R - - - , SOPRA
AL DI DI! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo del
canale corretto supera il limite superiore
b L Nota sulla base del ritardo Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo
...
del canale sinistro
Regola [%] - 2.50 ... + 2.50 Regola con precisione il tempo di ritardo del canale sinistro
c R Ritardo Nota di base Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo
...
del canale corretto
Regola [%] - 2.50 ... + 2.50 Regola con precisione il tempo di ritardo del canale corretto
d L Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback per il canale sinistro
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del feedback del
canale sinistro
Parametri dell'effetto | 627
e R Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback per il canale giusto
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del feedback del
canale corretto
f Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
g Basso umido [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa
h Livello di ingresso Dmod [%] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di input
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra il segnale bagnato e quello secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
a: Time Over? L, R
È possibile impostare il ritardo fino a 5.460 msec. Se il ritardo supera questo limite, il messaggio di errore
"OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di ritardo in modo che questo messaggio non
venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un parametro di visualizzazione.
628 | Effetti per i suoni
MOD (modulazione)
Coro stereo
Questo effetto aggiunge spessore e calore al suono modulando il tempo di ritardo del segnale di
ingresso. È possibile aggiungere diffusione al suono compensando la fase degli LFO sinistro e destro
l'uno dall'altro.
Sinistra
FX Amt
LEQ HEQ
Coro
EQ Trim
LEQ HEQ
Coro
EQ Trim
Giusto
FX Amt
Fase LFO
una forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO
Fase LFO [gradi] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
c MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza
d Ritardo pre [msec] 0.0 ... 50.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro
R Pre Delay [msec] 0.0 ... 50.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale giusto
Parametri dell'effetto | 629
h Guadagno pre LEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Guadagno dell'EQ basso
Guadagno pre HEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Guadagno dell'EQ elevato
bagnato / asciutto - Bagnato, -1: 99 ... Secco Equilibrio tra segnale bagnato e secco
... 99: 1, Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
L'impostazione individuale del ritardo sinistro e destro consente di controllare l'immagine stereo.
630 | Effetti per i suoni
Questo modella un chorus stereo di fabbricazione danese + un modulatore di pitch e un flanger. Sebbene
questo effetto fosse originariamente destinato alla chitarra, era anche usato da numerosi tastieristi.
Utilizzato con il piano elettrico, produce un tono distintivo.
Sinistra
Wet / Dry
Modalità e intensità
+ Coro +
Mono
Guadagno di input
-
+ Modalità di uscita
+ Stereo
Giusto
Wet / Dry
LFO
src Fuori ... Tempo Modulazione per la velocità dell'LFO. Vedi l'elenco di DMS
(Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa parte
2: Flanger
Mono 1: Stereo
f Bagnato / asciutto Secco, 1:99 ... 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
fonte Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Wet / Dry
a: Intensità b:
Modalità
L'aumento del valore di "Intensità" rafforzerà l'effetto di modulazione. Questo controlla i valori di effetto,
diretto e feedback. I valori controllati dipenderanno dall'impostazione "Modalità".
Questo effetto applica il chorus solo alle frequenze più alte. Questo può essere usato per applicare un effetto
chorus a un suono di basso senza rendere il suono più sottile. Puoi anche usare questo blocco chorus con
feedback come flanger.
Sinistra
Basso livello FX Amt
Chorus / Flanger
Alto livello
Alta Umidità
Alta Umidità
Alto livello
Chorus / Flanger
Basso livello
Giusto
FX Amt
Fase LFO
una forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO
Fase LFO [gradi] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
c MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da BPM,
Nota di base e Tempi, anziché Frequenza
BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il
40.00 ... tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO
d Ritardo pre [msec] 0,0… 50,0 Imposta il tempo di ritardo dal suono originale
632 | Effetti per i suoni
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità di modulazione
dell'LFO
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di modulazione
dell'LFO
f Alta / Bassa divisione 1 ... 100 Imposta il punto di divisione della frequenza tra la gamma
Punto bassa e alta
g Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback del blocco chorus
Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento della gamma alta del blocco
chorus
h Basso livello 0 ... 100 Imposta il livello di uscita della gamma bassa
Alto livello 0 ... 100 Imposta il livello di uscita della gamma alta (chorus)
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte
Questo parametro imposta la frequenza che divide la gamma alta e bassa. Solo la gamma alta verrà
inviata al blocco chorus.
g: feedback
Imposta la quantità di feedback del blocco chorus. Aumentare il feedback ti permetterà di usare l'effetto
come flanger.
Parametri dell'effetto | 633
Coro classico
Questo modella una famosa unità di chorus che è stata incorporata in un amplificatore per chitarra. Sebbene non
fornisca un interruttore di selezione chorus e vibrato, è possibile utilizzare le impostazioni “Wet / Dry” e “Bus” per
produrre il loro effetto. I parametri "Speed", "Depth" e "Manual" consentono una gamma di suoni ancora più
ampia rispetto all'unità originale.
Sinistra
Wet / Dry
+ Coro
Giusto
Wet / Dry
LFO
src Fuori ... Tempo Modulazione per la velocità del chorus. Vedi l'elenco di DMS
(Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa parte
Amt - 10.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità del chorus
+ 10.00
src Fuori ... Tempo Modulazione per la profondità del chorus. Vedi l'elenco di
DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa parte
Amt - 100… +100 Imposta la quantità di modulazione della profondità del chorus
d Modalità di uscita Mono, Stereo La modalità di uscita cambia tra vibrato e chorus. Mono è
(L-Dry & Wet-R) un vibrato, Stereo è un coro.
e Wet / Dry Secco, 1:99… 99: 1, Umido Equilibrio tra il segnale bagnato e quello secco
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Wet / Dry
Questo effetto ha quattro blocchi chorus con una diversa fase LFO. È possibile creare un'immagine stereo
complessa impostando individualmente il tempo di ritardo, la profondità, il livello di uscita e il pan di ciascun
blocco. Puoi anche correggere alcuni blocchi chorus per combinare gli effetti chorus e delay.
Sinistra
Risposta FX Amt
Livello
Giusto
0 [grado] 180 FX Amt
[grado] 90 [grado]
270 [grado]
LFO: triangolo
una frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 13.00 Imposta la velocità dell'LFO
b Tap1 (000) [msec] 0 ... 1000 Imposta il tempo di ritardo Tap1 (fase LFO = 0 gradi)
c Tap2 (180) [msec] 0 ... 1000 Imposta il tempo di ritardo Tap2 (fase LFO = 180 gradi)
d Tap3 (090) [msec] 0 ... 1000 Imposta il tempo di deposizione Tap3 (fase LFO = 90 gradi)
e Tap4 (270) [msec] 0 ... 1000 Imposta il tempo di ritardo Tap4 (fase LFO = 270 gradi)
f Tap1 Feedback - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback Tap1
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di feedback Tap1 e
del bilanciamento degli effetti
g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte
Flanger stereo
Questo effetto dà un significativo rigonfiamento e movimento del tono al suono. È più efficace se
applicato a un suono con molte armoniche. Questo è un flanger stereo. È possibile aggiungere
diffusione al suono compensando la fase degli LFO sinistro e destro l'uno dall'altro.
Sinistra
FX Amt
Flanger
Risposta
Alta Umidità
Flanger
Giusto
FX Amt
Fase LFO
un tempo di ritardo [msec] 0.0 ... 50.0 Imposta il tempo di ritardo dal suono originale
Forma dell'LFO - 100 ... + 100 Cambia la curvatura della forma d'onda dell'LFO
c Fase LFO [gradi] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
e MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza
BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta
40.00 ... il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00
Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento del feedback nella
gamma alta
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
g: Feedback h:
bagnato / asciutto
La forma del picco del valore "Feedback" positivo e negativo è diversa. Le armoniche verranno
enfatizzate quando il suono dell'effetto viene miscelato con il suono dry se si imposta un valore positivo
sia per “Feedback” che per “Wet / Dry” e se si imposta un valore negativo per “Feedback” e “Wet / Dry”
”.
Questo parametro imposta la quantità di smorzamento del feedback nella gamma alta. L'aumento del
valore ridurrà le armoniche di gamma alta.
L'effetto stereo utilizza una forma d'onda a forma di passo e un LFO casuale per la modulazione, creando un
effetto di flangiatura unico.
Sinistra
FX Amt
Flanger
Risposta
Alta Umidità
Flanger
Giusto
FX Amt
Fase LFO
un tempo di ritardo [msec] 0.0 ... 50.0 Imposta il tempo di ritardo dal suono originale
Fase LFO [gradi] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione utilizzata sia per la velocità dell'LFO
+ 20.00
d Freq passo LFO [Hz] 0,05… 50,00 Imposta la velocità del passo dell'LFO (velocità che
cambiamenti nei passaggi)
Step Amt - 50.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità del passo LFO
+ 50.00
e MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza
BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta
40.00 ... il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO
f Nota di base del passaggio Seleziona il tipo di note per specificare la velocità del passo
...
LFO
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare la velocità del passo
LFO
modulazione LFO
Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento del feedback nella gamma alta
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Questo Flanger utilizza un generatore di inviluppo per la modulazione. Otterrai lo stesso modello di
flangiatura ogni volta che suoni. Puoi anche controllare il Flanger direttamente usando la sorgente di
modulazione.
Sinistra
FX Amt
Flanger
Risposta
Alta Umidità
Flanger
Giusto
FX Amt
D-mod
D- mod
a L Dly Bottom [msec] 0,0… 50,0 Imposta il limite inferiore del tempo di ritardo del canale sinistro
L Dly Top [msec] 0.0 ... 50.0 Imposta il limite superiore del tempo di ritardo del canale sinistro
b R Dly Bottom [msec] 0,0… 50,0 Imposta il limite inferiore del tempo di ritardo del canale destro
R Dly Top [msec] 0.0 ... 50.0 Imposta il limite superiore del tempo di ritardo del canale destro
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che attiva l'EG
(quando Sweep Mode = EG), o la sorgente di
modulazione che fa oscillare il flanger (quando Sweep
Mode = D-mod)
f Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento del feedback nella
gamma alta
g Bagnato / Secco - Bagnato, -1: 99 ... Secco Equilibrio tra segnale bagnato e secco
... 99: 1, Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
c: Modalità Sweep c:
Src
Questo parametro cambia la modalità di controllo del flanger. Con “Sweep Mode” = EG, il flanger eseguirà
la scansione utilizzando il generatore di inviluppo. Questo generatore di inviluppo è incluso nel flanger di
inviluppo e non è correlato a Pitch EG, Filter EG o Amp EG.
Quando “Sweep Mode” = D-mod, la sorgente di modulazione può controllare direttamente il flanger. Selezionare
la sorgente di modulazione utilizzando il parametro "Src".
d: EG Attack d: EG
Decadimento
La velocità di attacco e di decadimento sono gli unici parametri regolabili su questo EG.
Parametri dell'effetto | 641
Flanger classico
Questo modella un classico flanger analogico. È molto efficace per accordi su tastiere di tipo clavi o
piano elettrico.
Sinistra
Wet / Dry
Risposta
+ Flanger
Giusto
Wet / Dry
LFO Ripristina offset
Sincronizzazione LFO
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
Amt - 10.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità del flanger
+ 10.00
e LFO Reset Src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per il ripristino dell'LFO
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Phaser stereo
Questo effetto crea un rigonfiamento spostando la fase. È molto efficace sui suoni di pianoforte elettrici.
È possibile aggiungere diffusione al suono compensando la fase degli LFO sinistro e destro l'uno
dall'altro.
Sinistra
FX Amt
Phaser
Risonanza
Alta Umidità
Phaser
Giusto
FX Amt
Fase LFO
una forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO
Forma dell'LFO - 100 ... + 100 Cambia la curvatura della forma d'onda dell'LFO
b Fase LFO [gradi] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
d MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da BPM,
Nota di base e Tempi, anziché Frequenza
BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il
40.00 ... tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la modulazione LFO
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della modulazione LFO
Parametri dell'effetto | 643
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di modulazione
dell'LFO
Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento della risonanza nella gamma alta
j Bagnato / asciutto - Bagnato, -1: 99 ... Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Secco ... 99: 1,
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte
h: Resonance i:
Wet / Dry
La forma del picco del valore Feedback positivo e negativo è diversa. Le armoniche verranno
enfatizzate quando il suono dell'effetto viene miscelato con il suono dry, se si imposta un valore positivo
sia per "Resonance" che "Wet / Dry" e se si imposta un valore negativo per "Resonance" e "Wet /
Asciutto".
Questo parametro imposta la quantità di smorzamento della risonanza nella gamma alta. L'aumento del
valore ridurrà le armoniche di gamma alta.
644 | Effetti per i suoni
Questo è un phaser stereo. L'effetto utilizza una forma d'onda a forma di gradino e un LFO casuale per la
modulazione, creando un effetto di fasatura unico.
Sinistra
FX Amt
Phaser
Risonanza
Alta Umidità
Phaser
Giusto
FX Amt
Fase LFO
una forma d'onda LFO Step-Tri, Step- Seleziona la forma d'onda dell'LFO
Peccato, casuale
Fase LFO [gradi] - 180 ... + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione comunemente usata per la velocità
dell'LFO e la velocità del passo
c LFO Step Freq 0.05 ... 50.00 Imposta la velocità del passo LFO
[Hz]
Amt - 50.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità del passo LFO
+ 50.00
d MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da BPM, Nota
di base e Tempi, anziché Frequenza
BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il tempo
40.00 ... manualmente per questo singolo effetto
300.00
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO
e Nota sulla base del passaggio Seleziona il tipo di note per specificare la velocità del passo LFO
...
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare la velocità del passo LFO
Parametri dell'effetto | 645
f Manuale 0 ... 100 Imposta la frequenza alla quale viene applicato l'effetto
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la modulazione LFO
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della modulazione LFO
Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento della risonanza nella gamma alta
bagnato / asciutto - Bagnato, -1: 99 ... Secco Equilibrio tra segnale bagnato e secco
... 99: 1, Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte
Questo phaser stereo utilizza un generatore di inviluppo per la modulazione. Otterrai lo stesso schema di
fasatura ogni volta che suoni. Puoi anche controllare il Phaser direttamente usando la sorgente di
modulazione.
Sinistra
FX Amt
Phaser
Risonanza
Alta Umidità
Phaser
Giusto
FX Amt
D-mod
D- mod
a L Manu Inferiore 0… 100 Imposta il limite inferiore della gamma di frequenza per l'effetto sul
canale sinistro
L Manu Top 0 ... 100 Imposta il limite superiore della gamma di frequenza per l'effetto sul
canale sinistro
b R Manu Inferiore 0… 100 Imposta il limite inferiore della gamma di frequenza per l'effetto sul
canale destro
R Manu Top 0 ... 100 Imposta il limite superiore della gamma di frequenza per l'effetto sul
canale destro
646 | Effetti per i suoni
c Modalità Sweep EG, D-mod Determina se il flanger è controllato dal generatore di inviluppo o
dalla sorgente di modulazione
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che attiva l'EG (quando EG è
selezionato per la modalità Sweep) o la sorgente di modulazione
che fa oscillare il flanger (quando è selezionata la D-mod per la
modalità Sweep)
f High Damp [%] 0… 100 Imposta la quantità di smorzamento della risonanza nella gamma alta
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte
Phaser all'arancia
Questo pedale phaser è uno dei preferiti su molte registrazioni. È utile per aggiungere brillantezza, animare
passaggi di accordi e allargare e ingrassare il suono. L'originale aveva solo un controllo della velocità;
questa versione aggiunge profondità, controllo della frequenza centrale e altro.
Sinistra
Wet / Dry
Risonanza
+ Phaser
Giusto
Wet / Dry
LFO
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di modulazione
dell'LFO
c Risonanza - 100 ... + 100 Questo controlla l'intensità dell'effetto phaser. L'impostazione
predefinita è 26. La miscelazione dei segnali elaborati e asciutti
tramite Wet / Dry migliorerà l'effetto.
d Manuale 0 ... 100 Imposta la frequenza alla quale viene applicato l'effetto
e Wet / Dry - Bagnato, -1: 99 ... Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Secco ... 99: 1,
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte
Piccolo Phaser
Questo classico phaser, prodotto a New York negli anni '70, ha un tono particolarmente caldo e ricco
con trasparenza liquida.
Sinistra
Wet / Dry
Colore
+ Phaser
Giusto
Wet / Dry
LFO
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
c Colore Spento acceso Ciò cambia il suono del phaser tra uno spostamento di fase
completo e rotondo quando impostato su Off e un effetto più
pronunciato quando impostato su On.
e Wet / Dry - Bagnato, -1: 99 ... Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Secco ... 99: 1,
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte
Sinistra
FX Amt
PHASER
a [P] Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO
c [P] Phaser Wet / Dry - Bagnato, -1: 99 ... Secco Imposta il bilanciamento dell'effetto phaser
... 99: 1, Bagnato
e [F] Tempo di ritardo [msec] 0.0 ... 1350.0 Imposta il tempo di ritardo
h [F] Cho / Flng Wet / Dry - Bagnato, -1: 99 ... Secco Imposta il bilanciamento dell'effetto del chorus /
... 99: 1, Bagnato
flanger
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per
chorus / flanger
650 | Effetti per i suoni
io [F] Modalità di uscita Inversione normale, Seleziona la modalità di uscita per chorus /
bagnata flanger
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
Questo effetto combina un phaser stereo e un tremolo, con LFO collegati. La modulazione del phaser
gonfio e gli effetti del tremolo si sincronizzano tra loro, creando un effetto di modulazione rilassante
particolarmente adatto al piano elettrico.
Sinistra
FX Amt
Phaser Tremolo
Phaser FX Amt
Risonanza
Phaser FX Amt
Phaser Tremolo
Giusto
FX Amt
Tipo di LFO
Fase LFO
un' genere Phs - Trml, Seleziona il tipo di LFO tremolo e phaser Phaser -
… Phs LR - Trml LR Tremolo, Phaser - Tremolo Spin, Phaser - Tremolo
LR, Phaser LR - Tremolo, Phaser LR - Tremolo Spin,
Phaser LR - Tremolo LR
Fase LFO [gradi] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase tra gli LFO tremolo e
phaser
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
+ 20.00
Parametri dell'effetto | 651
c MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza
e Phaser Depth 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione del phaser
f Phaser Wet / Dry - Bagnato, -2: 98 ... Secco ... Imposta il bilanciamento tra l'effetto phaser e i suoni
2: 98, Bagnato asciutti
g Forma di tremolo - 100 ... + 100 Imposta il grado di modellamento dell'LFO del tremolo
h Profondità tremolo 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione del tremolo
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
un tipo
Selezionare il tipo di phaser LFO e tremolo LFO per il parametro "Tipo". Il modo in cui il suono
dell'effetto si sposta o ruota dipende dal tipo di LFO. Selezionando “LFO Phase” è possibile
compensare i tempi del picco del phaser e controllare un movimento e una rotazione sottili del suono.
652 | Effetti per i suoni
/ Dry
PHASER Wet / Dry imposta il bilanciamento tra l'uscita del phaser e il suono dry. USCITA bagnata /
asciutta imposta il bilanciamento tra il phaser finale e il livello di uscita del tremolo e il suono secco.
Tremolo stereo
Questo effetto modula il livello del volume del segnale in ingresso. L'effetto è stereo e compensando
l'LFO delle fasi sinistra e destra l'una dall'altra produce un effetto tremolo tra sinistra e destra.
Sinistra
FX Amt
Tremolo
Tremolo
Giusto
FX Amt
Fase LFO
Forma dell'LFO - 100 ... + 100 Cambia la curvatura della forma d'onda dell'LFO
b Fase LFO [gradi] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
+ 20.00
Parametri dell'effetto | 653
d MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza
BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta
40.00 ... il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità della
modulazione
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità della
modulazione
f Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Questo parametro imposta la forma base dell'LFO. Il Vintage ▾ modelli di forme d'onda classico tremolo
per chitarra.
Tremolo - Forma d'onda LFO
Questo parametro determina la differenza tra le fasi LFO sinistra e destra. Un valore più alto simulerà
l'effetto pan automatico in cui il suono viene spostato tra sinistra e destra.
654 | Effetti per i suoni
Questo effetto utilizza il livello del segnale di ingresso per modulare un tremolo stereo (modulazione del volume
dell'LFO). Ad esempio, è possibile creare un effetto tremolo che diventa più profondo e più veloce man mano che
l'ingresso diventa più silenzioso.
Sinistra
FX Amt
Tremolo
Tremolo
Giusto
FX Amt
Fase LFO
Envelope Sens
una busta Sens 0 ... 100 Imposta la sensibilità dell'inviluppo sul segnale di ingresso
Forma della busta - 100 ... + 100 Imposta la curvatura della busta
Forma dell'LFO - 100 ... + 100 Cambia la curvatura della forma d'onda dell'LFO
c LFO Phase [de- - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra
gree]
Importo busta [Hz] - 20.00 ... Imposta l'importo aggiunto o sottratto dalla frequenza
+ 20.00 quando la busta è al massimo
Importo busta - 100 ... + 100 Imposta l'importo aggiunto o sottratto dalla profondità
quando la busta è al massimo
f Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte
e: importo busta
Il grafico seguente mostra un esempio di modulazione del tremolo con modulazione negativa di
entrambi Profondità e Frequenza . All'inizio della nota, l'ingresso è al massimo volume. Questo rallenta
l'LFO Frequenza per 1.0Hz , ma modula anche il Profondità per 0 –Quindi il tremolo non ha alcun effetto.
Man mano che il volume di input diminuisce, il Frequenza velocizza; il Profondità aumenta anche,
rendendo l'effetto tremolo sempre più udibile. Quando il volume di input si avvicina al silenzio, il Profondità
è al massimo ( 100 ) e Frequenza
è a 8 Hz .
bagliore
Tempo
Tremolo classico
src Fuori ... Tempo Modulazione per la velocità del tremolo. Vedere l'elenco di DMS
(Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa parte
Amt - 10.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità del tremolo
+ 10.00
src Fuori ... Tempo Modulazione per la profondità del tremolo. Vedere l'elenco di DMS
(Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa parte
Amt - 10.00 ... Imposta la quantità di modulazione della profondità del tremolo
+ 10.00
c Diffondere 0 ... 100 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono dell'effetto
e Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: Equilibrio tra segnale bagnato e secco
1, Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa
parte
insieme
Questo effetto Ensemble ha tre blocchi di chorus che usano LFO per creare un sottile luccichio e danno
profondità tridimensionale e diffusione al suono, perché il segnale viene emesso da sinistra, destra e
centro.
Sinistra
FX Amt
+ insieme
Giusto
FX Amt
Shimmer
LFO
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità di modulazione dell'LFO
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di modulazione dell'LFO
c Luccichio 0 ... 100 Imposta la quantità di luccichio della forma d'onda dell'LFO
d Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa
parte
c: Shimmer
Questo parametro imposta la quantità di luccichio della forma d'onda dell'LFO. Aumentando questo
valore si aggiunge più luccichio, rendendo l'effetto chorus più complesso e ricco.
Ensemble LFO
Livello
bagliore
Tempo
Polysix Ensemble
Sinistra
FX Amt
Polysix
+
insieme
Giusto
FX Amt
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controllerà la profondità
dell'effetto
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità dell'effetto
b Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte
Vibrato stereo
Questo effetto fa risuonare l'intonazione del segnale in ingresso. L'uso della dissolvenza automatica
consente di aumentare o diminuire la velocità luccicante.
Sinistra
FX Amt
vibrato
vibrato
Giusto
FX Amt
LFO: Tri / Sine Ritardo dissolvenza
un Src autofade Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che avvia AutoFade
[Msec]
Forma dell'LFO - 100 ... + 100 Cambia la curvatura della forma d'onda dell'LFO
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
f MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da BPM, Nota
di base e Tempi, anziché Frequenza
BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il tempo
40.00 ... manualmente per questo singolo effetto
300.00
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO
Parametri dell'effetto | 659
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità di modulazione
dell'LFO
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di modulazione dell'LFO
h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: Equilibrio tra segnale bagnato e secco
1, Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte
a: Autofade Src
Frequenza dissolvenza
Quando “LFO Frequency Mod” è impostato su AUTOFADE, è possibile utilizzare la sorgente di modulazione
selezionata in “AUTOFADE Src” come trigger per sbiadire automaticamente la quantità di modulazione. Quando
“MIDI Sync” è impostato su On, non è possibile utilizzarlo. Il parametro "Fade-In Rate" consente di specificare la
velocità di dissolvenza. Il parametro "Fade-In Delay" determina il tempo dalla sorgente di modulazione AutoFade
On fino all'avvio del fade-in.
Di seguito è riportato un esempio di dissolvenza in cui la velocità dell'LFO viene aumentata da "1.0Hz" a
"4.0Hz" quando viene ricevuto un messaggio di note-on.
AUTOFADE Src = Gate1, Frequenza LFO Mod = AUTOFADE, Frequenza LFO [Hz] = 1.0, Amt = 3.0
L'effetto è disattivato quando un valore per la sorgente di modulazione dinamica specificato per il
parametro "AUTOFADE Src" è inferiore a 64 e l'effetto è attivo quando il valore è 64 o superiore. La
funzione Dissolvenza automatica viene attivata quando il valore passa da 63 o inferiore a 64 o
superiore.
AUTOFADE AutoFade
Frequenza LFO =
1.0Hz
660 | Effetti per i suoni
U-Vibe
Modellato sulla più famosa unità di effetti a pedale chorus / vibrato. Questo effetto simula un
altoparlante rotante e produce un tono meravigliosamente seducente e "acquoso". È interessante
notare che il ragazzo responsabile di questo grande pedale è anche responsabile della nascita della
tecnologia KORG Nuvibe e Valve Reactor.
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per l'effetto U-Vibe
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità di modulazione
dell'LFO
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di modulazione dell'LFO
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del livello di mix di effetti
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di mix di effetti
d Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: Equilibrio tra segnale bagnato e secco
1, Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte
Questo effetto stereo chorus / flanger ti consente di controllare la velocità dell'LFO e il bilanciamento
dell'effetto usando la dissolvenza automatica, e puoi diffondere il suono compensando la fase degli LFO
sinistro e destro l'uno dall'altro.
Sinistra
FX Amt
Ritardo
Risposta
Alta Umidità
Ritardo
Giusto
FX Amt
Fase LFO
FX Amt
662 | Effetti per i suoni
un Src autofade Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che avvia
AutoFade
b Frequenza LFO Mod D-mod, Commuta tra D-mod e AUTOFADE per la modulazione di
AUTOFADE frequenza dell'LFO
Mod bagnato / asciutto D-mod, Commuta tra D-mod e AUTOFADE per la modulazione
AUTOFADE del bilanciamento dell'effetto
Forma dell'LFO - 100 ... + 100 Cambia la curvatura della forma d'onda dell'LFO
d Fase LFO [gradi] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
f L Delay Time [msec] 0.0 ... 500.0 Imposta il tempo di ritardo del canale sinistro
R Delay Time [msec] 0.0 ... 500.0 Imposta il tempo di ritardo del canale corretto
Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento del feedback nella
gamma alta
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Questo effetto chorus stereo aggiunge due diversi LFO insieme. È possibile impostare singolarmente i
parametri di frequenza e profondità per ciascun LFO. A seconda dell'impostazione di questi LFO, forme
d'onda molto complesse creeranno un suono modulato di tipo analogico e instabile.
Sinistra
FX Amt
Chorus / Flanger
Alta Umidità
Risposta
Alta Umidità
Chorus / Flanger
Giusto
FX Amt
180 [gradi]
Tri / Sine
una forma d'onda LFO1 Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda LFO1
LFO1 Amt - 30.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità LFO1
+ 30.00
f Ritardo pre [msec] 0.0 ... 50.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro
R Pre Delay [msec] 0.0 ... 50.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale giusto
Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
h Bagnato / asciutto - Bagnato, -1: 99 ... Secco Equilibrio tra segnale bagnato e secco
... 99: 1, Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
LFO1
Depth1
+
LFO2
Depth2
Questo è un panner automatico con ingresso stereo e uscita stereo. I parametri Phase e Shape ti
consentono di creare vari effetti di panning, come far sì che gli input left e right sembrino inseguirsi l'un
l'altro attorno al campo stereo.
Sinistra
FX Amt
Padella
Profondità
Padella
Giusto
FX Amt
Fase LFO
un' Triangolo forma d'onda LFO, seno Seleziona la forma d'onda LFO Forma LFO
B Fase LFO [gradi] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
d MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da BPM, Nota
di base e Tempi, anziché Frequenza
BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il tempo
40.00 ... manualmente per questo singolo effetto
300.00
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità della modulazione
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità della modulazione
f Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte
a: Forma LFO
Ciò determina la differenza di fase tra gli LFO sinistro e destro. Quando si modifica gradualmente il
valore a partire da 0, i suoni dei canali sinistro e destro sembreranno inseguirsi l'un l'altro. Se si imposta
il parametro su +180 o -180, i suoni di ciascun canale si incrociano.
666 | Effetti per i suoni
Sentirai l'effetto di questo parametro solo se l'ingresso è stereo vero, con segnali diversi nei canali
sinistro e destro.
- Fase LFO
Fase LFO = 0 gradi Fase LFO = 90 gradi Fase LFO = 180 gradi Stereo Auto Pan
Questo effetto crea un suono metallico applicando gli oscillatori al segnale di ingresso. Utilizzare l'LFO o la
modulazione dinamica per modulare l'oscillatore per creare una modulazione radicale. La corrispondenza della
frequenza dell'oscillatore con un numero di nota produrrà un effetto di modulazione dell'anello in intervalli di
tasti specifici.
Sinistra
FX Amt
Pre LPF
Ring Modulator
Pre LPF
Ring Modulator
Giusto
FX Amt
fissa Oscillatore sinusoidale
Frequenza fissa
Intonazione
Modalità OSC
Nota n. Nota Offset, Fine
Nota (Key Follow)
LFO
Parametri dell'effetto | 667
una modalità OSC Fisso, Nota (Key Commutazione tra la specifica della frequenza dell'oscillatore e
Follow) l'uso di un numero di nota
Pre LPF 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento dell'ingresso di gamma alta sul
modulatore ad anello
b Frequenza fissa 0 ... 12.00k Imposta la frequenza dell'oscillatore quando Modalità OSC è
[Hz] impostata su Fisso
c Nota Offset - 48… + 48 Imposta la differenza di tonalità rispetto alla nota originale quando la
Modalità OSC è impostata su Note (Key Follow)
Nota bene - 100 ... + 100 Regola con precisione la frequenza dell'oscillatore
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
e MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da BPM,
Nota di base e Tempi, anziché Frequenza
BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il
40.00 ... tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO
f Profondità LFO 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO per la frequenza
dell'oscillatore
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità della
modulazione
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità della modulazione
g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte
a: Modalità OSC
Questo parametro determina se la frequenza dell'oscillatore segue o meno il numero della nota.
a: Pre LPF
Questo parametro consente di impostare la quantità di smorzamento dell'ingresso audio di gamma alta sul
modulatore di suoneria. Se il suono in ingresso contiene molte armoniche, l'effetto potrebbe sembrare sporco. In
questo caso, tagliare una certa quantità di gamma alta.
Questo parametro imposta la frequenza dell'oscillatore quando “Modalità OSC” è impostato su Fisso.
c: Nota Offset c:
Nota Fine
Questi parametri per l'oscillatore vengono utilizzati quando “Modalità OSC” è impostato su Nota (Key Follow).
"Note Offset" imposta la differenza di tonalità dalla nota originale in passi di semitono. Il parametro “Note Fine”
regola finemente l'intonazione in incrementi di cent. La corrispondenza della frequenza dell'oscillatore con il
numero della nota produce un effetto di modulazione dell'anello nel tasto corretto.
Questo effetto simula i circuiti di coro e vibrato di un organo vintage. La velocità e la profondità di
modulazione possono essere personalizzate.
Sinistra
FX Amt
+ Vibrato / Chorus
Impostazione predefinita
Giusto
FX Amt
c Tipo di preselezione V1, C1, V2, C2, V3, Seleziona il tipo di effetto quando Mode = Preset V1 / V2 / V3 sono
C3 variazioni di vibrato e C1 / C2 / C3 sono variazioni di chorus
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che cambierà il tipo di effetto
d Mix personalizzato Vibrato, 1: 99… Imposta il livello di mix del suono diretto quando Mode = Preset
99: 1, Chorus
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controllerà il livello di mix
del suono diretto
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione per controllare il livello di mix
del suono diretto
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controllerà la profondità del
vibrato
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione per il controllo della profondità del
vibrato
f Velocità personalizzata [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità del vibrato
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per controllare la velocità del
vibrato
Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione per il controllo della velocità del
+ 20.00 vibrato
g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte
personalizzata [Hz]
Se Control Mode = Preset, è possibile utilizzare c: Preset Type per selezionare l'effetto. In questo caso, le impostazioni
di miscelazione / profondità / velocità personalizzate vengono ignorate. Se Control Mode = Custom, le impostazioni
Custom Mix / Depth / Speed sono valide e l'impostazione c: Preset Type viene ignorata.
670 | Effetti per i suoni
c: Amt
Rotary Speaker
Questo effetto simula un altoparlante rotante e ottiene un suono più realistico simulando separatamente
il rotore nella gamma bassa e il clacson nella gamma alta. L'effetto simula anche le impostazioni del
microfono stereo.
Sinistra
FX Amt
Corno
Rotore
Simulazione dell'altoparlante
Giusto
FX Amt
D- mod
dell'interruttore di velocità: controllo della
D- mod
velocità manuale lento / veloce
un selettore di modalità Ruota, ferma Commuta tra rotazione degli altoparlanti e arresto
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Ruota / Stop
disattiva, momento
b Interruttore di velocità Piano veloce Commuta la velocità di rotazione degli altoparlanti tra lenta e
veloce
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Lento / Veloce
disattiva, momento
c Velocità manuale Fuori ... Tempo Imposta una sorgente di modulazione per il controllo diretto della velocità di
Ctrl rotazione
d Horn 0 ... 100 Con quale velocità viene commutata la velocità di rotazione della tromba nella
Rapporto del corno Fermare, Regola la velocità di rotazione della tromba (lato alto). Il valore
0.50 ... 2.00 standard è 1.00. La selezione di "Stop" interromperà la rotazione
Parametri dell'effetto | 671
e Rotore 0 ... 100 Determina la velocità di commutazione della velocità di rotazione del
Accelerazione rotore nella gamma bassa
Rapporto del rotore Fermare, Regola la velocità del rotore (bassa frequenza). Il valore standard
0.50 ... 2.00 è 1.00. La selezione di "Stop" interromperà la rotazione
f Avvisatore acustico / Rotore Rotore, 1… 99, Imposta il bilanciamento del livello tra l'avvisatore acustico ad alta
Equilibrio Tromba frequenza e il rotore a bassa frequenza
g Distanza microfono 0 ... 100 Imposta la distanza tra il microfono e l'altoparlante rotante
Diffusione del microfono 0 ... 100 Imposta l'angolazione dei microfoni sinistro e destro
h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte
a: Mode
Questo parametro imposta il modo in cui la sorgente di modulazione commuta tra rotazione e arresto. quando Modalità
= Toggle , l'altoparlante ruota o si ferma alternativamente ogni volta che si preme il pedale o si sposta il joystick.
Tramite MIDI, la rotazione commuta tra start e stop ogni volta che la quantità di modulazione supera 64. Quando Modalità
= Momento , l'altoparlante ruota per impostazione predefinita e si arresta solo quando si preme il pedale o si
sposta il joystick. Tramite MIDI, i valori di modulazione superiori a 64 fanno ruotare l'altoparlante, mentre i valori
inferiori a 64 lo fanno arrestare.
b: interruttore di velocità
Questo parametro controlla la modalità di commutazione della velocità di rotazione (lenta e veloce) tramite la
sorgente di modulazione. quando Modalità = Toggle , la velocità cambierà tra lenta e veloce ogni volta che si preme
il pedale o si sposta il joystick. Tramite MIDI, la velocità cambierà ogni volta che la quantità di modulazione
supera 64. Quando Modalità = Momento , la velocità è generalmente lenta. Diventa veloce solo quando si preme il
pedale o si sposta il joystick. Tramite MIDI, i valori di modulazione superiori a 64 impostano la velocità su Veloce , e
valori inferiori a 64 lo impostano su Lento .
672 | Effetti per i suoni
Se si desidera controllare manualmente la velocità di rotazione, invece di passare tra Lento e Veloce,
selezionare una sorgente di modulazione in Velocità manuale Ctrl
parametro. Se non si desidera utilizzare il controllo manuale, impostare su via .
d: accelerazione clacson e:
Su un vero altoparlante rotante, la velocità di rotazione accelera o decelera gradualmente dopo aver
cambiato la velocità. Il Corno e Accelerazione del rotore i parametri impostano i tempi di transizione tra
velocità alta e bassa.
g: Mic Distance g:
Mic Spread
Questo è un effetto di altoparlante rotante stereo. Ha un simulatore di altoparlanti interno che simula l'overdrive
(ricreando la distorsione dell'amplificatore) e le caratteristiche dell'altoparlante rotante, producendo un suono
molto realistico dell'altoparlante rotante.
Sinistra
FX Amt
Corno
Diffusione del
+ Rotary Speaker Bilanciamento
moltiplicatore di velocità
clacson / rotore microfono
Rotore
Simulazione dell'altoparlante
Giusto
FX Amt
D-
dell'interruttore di velocità: attivazione /
mod Selettore di modalità: rotazione / arresto
D- mod
D- mod
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per attivare / disattivare
l'overdrive
dell'overdrive
d Selettore di modalità Ruota, ferma Commuta tra rotazione degli altoparlanti e arresto
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Ruota /
Stop
Stop
e Interruttore di velocità Piano veloce Commuta la velocità di rotazione degli altoparlanti tra
lenta e veloce
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Lento / Veloce
f Horn / Rotor Balance Rotor, 1… 99, Horn Imposta il bilanciamento del volume tra
tromba di gamma alta e rotore di gamma bassa
SpeedCtrl manuale Fuori ... Tempo Imposta una sorgente di modulazione per il controllo diretto della
velocità di rotazione
g Horn 0 ... 100 Imposta la velocità con cui cambia la velocità di rotazione del
Accelerazione clacson
Rapporto del corno Stop, 0,50… 2,00 Regola la tromba (alta frequenza)
velocità di tazione. Il valore standard è 1.00. "Stop"
interrompe la rotazione
h Rotore 0 ... 100 Imposta la velocità con cui cambia la velocità del rotore
Accelerazione
Rapporto del rotore Stop, 0,50… 2,00 Regola il rotore (bassa frequenza)
velocità di tazione. Il valore standard è 1.0. "Stop"
interrompe la rotazione
Diffusione del microfono 0 ... 100 Angolo dei microfoni sinistro e destro
j Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Umido Equilibrio tra il segnale bagnato e quello secco
nal
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
a: Sw
Questo parametro determina come attivare / disattivare l'overdrive tramite una sorgente di modulazione.
Quando “Sw” = Toggle, l'overdrive viene attivato / disattivato ogni volta che si aziona il pedale o il joystick.
Overdrive verrà attivato / disattivato ogni volta che il valore della sorgente di modulazione supera
64.
Quando “Sw” = Moment, l'overdrive viene applicato solo quando si preme il pedale o si aziona il
joystick.
Solo quando il valore per la sorgente di modulazione è 64 o superiore, viene applicato l'effetto
over-drive.
Parametri dell'effetto | 675
DYN (Dinamica)
Compressore stereo
Questo effetto comprime il segnale di ingresso per regolare il livello e dare un effetto "incisivo". È utile per i
suoni di chitarra, pianoforte e batteria. Questo è un compressore stereo. È possibile collegare i canali
sinistro e destro o utilizzare ciascun canale separatamente.
Sinistra
FX Amt
EQ Trim LEQ HEQ
Compressore
Livello di uscita
Envelope - Control
Selezione busta
Envelope - Control
Livello di uscita
Compressore
EQ Trim LEQ HEQ
Giusto
FX Amt
f Guadagno pre LEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Imposta il guadagno dell'EQ basso
Guadagno pre HEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Imposta il guadagno dell'EQ alto
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di uscita
del compressore
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione per il livello di uscita del
compressore
676 | Effetti per i suoni
h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Imposta il bilanciamento tra il segnale wet e dry
Bagnato
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Wet / Dry
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione per Wet / Dry
a: Selezione busta
Questo parametro seleziona se i canali sinistro e destro sono collegati per controllare entrambi i segnali
contemporaneamente o se ciascun canale è controllato in modo indipendente.
b: Sensibilità g:
Livello di uscita
Compressore - Sensibilità
Livello
Bagnato
Sensibilità = 100
Louder
Sensibilità = 40
Asciutto
Tempo
c: attacco
Attacco = 80
Attacco = 20
Bagnato
Asciutto
Tempo
Parametri dell'effetto | 677
Questo effetto riduce la gamma dinamica del segnale di ingresso, per regolare il livello e dare un effetto
"incisivo". È utile per i suoni di chitarra, pianoforte e batteria. Questo è un vero effetto stereo; è possibile
collegare i canali sinistro e destro o utilizzare ciascun canale separatamente.
Sinistra
FX Amt
EQ Trim LEQ HEQ
Compressore
Livello di uscita
Envelope - Control
Selezione busta
Envelope - Control
Livello di uscita
Compressore
EQ Trim LEQ HEQ
Giusto
FX Amt
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di uscita
del compressore
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione per il livello di uscita del
compressore
d Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Imposta il bilanciamento tra il segnale wet e dry
Bagnato
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Wet / Dry
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione per Wet / Dry
678 | Effetti per i suoni
Limitatore stereo
Il limitatore regola il livello del segnale di ingresso. È simile al compressore, ad eccezione del fatto che il
limitatore comprime solo i segnali che superano il livello specificato per ridurre i segnali di picco non
necessari. Il Limiter applica un EQ di tipo peaking al segnale di trigger (che controlla il grado dell'effetto
Limiter), consentendo di impostare qualsiasi larghezza di banda da coprire. Questo effetto è un limitatore
stereo. È possibile collegare i canali sinistro e destro o utilizzare ciascun canale singolarmente.
Sinistra
FX Amt
Guadagno regolare
Limiter
Side PEQ
Selezione busta
Fonte busta
Limiter
Guadagno regolare
Giusto
FX Amt
FX Control BUS 1 FX
Control BUS 2
a Selezione busta Mix L / R, solo L, solo Seleziona dal collegamento di entrambi i canali,
R, L / R controllando solo dal canale sinistro, solo dal canale
individualmente destro o controllando ciascun canale singolarmente
50.0: 1,
Inf: 1
c Soglia [dB] - 40… 0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore
f Inserto laterale in PEQ Spento acceso Attiva / disattiva l'EQ del segnale trigger
g Taglio PEQ laterale [Hz] 20 ... 12.00k Imposta la frequenza centrale dell'EQ per il segnale di
trigger
Guadagno [dB] - 18,0 ... + 18,0 Imposta il guadagno EQ per il segnale di trigger
h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
a: Selezione busta
Quando si seleziona L / R Mix per questo parametro, i canali sinistro e destro sono collegati per
controllare il limitatore usando il segnale misto. Se si seleziona Solo L (o Solo R), i canali sinistro e
destro sono collegati e il limitatore è controllato solo dal canale sinistro (o destro).
b: rapporto
Questo parametro imposta la compressione del segnale "Ratio". La compressione viene applicata solo quando
il livello del segnale supera il valore "Soglia".
680 | Effetti per i suoni
Regola il livello di uscita usando il parametro “Gain Adjust”, poiché la compressione causa la riduzione
dell'intero livello.
Limiter - Soglia / Rapporto
Rapporto = 1,0: 1
Livello di uscita
Rapporto = 2,0: 1
Soglia
Rapporto = 4,0: 1
Razione = Inf: 1
Louder
Louder
Livello di input
Soglia
Rapporto = Inf: 1
Tempo
d: Attacco d:
Rilascio
Questi parametri impostano il tempo di attacco e il tempo di rilascio. Un tempo di attacco più alto farà sì che la
compressione venga applicata più lentamente.
Soglia
Asciutto
Ratio = Inf: 1
Bagnato Attack = 1
Release = 1
Ratio = Inf: 1
Bagnato
Attack = 100
Release = 100
pubblicazione
attacco
Parametri dell'effetto | 681
f: Trigger Monitor
Impostando questo parametro su On verrà emesso il segnale trigger, anziché il suono dell'effetto.
Utilizzare questo parametro per verificare il segnale di trigger con EQ applicato.
g: Guadagno [dB]
Questi parametri vengono utilizzati per impostare l'EQ applicato al segnale di trigger. Il limitatore determina se la
compressione viene applicata o meno, in base al segnale di trigger post-EQ. L'impostazione dell'equalizzatore
Limitatore multibanda
Questo effetto applica il limitatore alla gamma bassa, media e alta del segnale di ingresso. È possibile
controllare la dinamica di ciascun intervallo per regolare la pressione sonora dei bassi, dei medi e degli
alti in un modo diverso dall'equalizzatore.
Sinistra
FX Amt
Filtri passa-banda
Basso
Limiter
Busta - Controllo
Offset basso
+
medio
Limiter
Busta - Controllo Guadagno regolare
b Soglia [dB] - 40… 0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore
e Offset basso [dB] - 40… 0 Guadagno del segnale di trigger di gamma bassa
f Mid Offset [dB] - 40… 0 Guadagno del segnale trigger a medio raggio
682 | Effetti per i suoni
g Offset alto [dB] - 40… 0 Guadagno del segnale trigger di gamma alta
- 38 ... + 24
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Umido Equilibrio tra segnale bagnato e secco
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Ad esempio, se non si desidera applicare la compressione alla gamma alta, ridurre il valore "Offset
alto" al di sotto del livello "Soglia". In questo modo, il limitatore di gamma alta non risponderà e la
compressione non verrà applicata.
Filtri passa-banda
Sinistra
Basso FX Amt
Limiter
Busta - Busta di controllo -
Medio
Limiter
Busta di controllo -
Guadagno regolare
Alto
Limiter
Controllo
50.0: 1, Inf: 1
b Soglia [dB] - 40… 0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore
e Offset basso [dB] - 40… 0 Imposta il guadagno della gamma bassa del segnale di trigger
f Mid Offset [dB] - 40… 0 Imposta il guadagno della gamma media del segnale trigger
g Offset alto [dB] - 40… 0 Imposta il guadagno high range del segnale trigger
- 38 ... + 24
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Sinistra
FX Amt
Fuori soffitto
Limiter
+ Busta - Controllo
Limiter
Fuori soffitto
Giusto
FX Amt
una soglia [dB] - 30,0 ... 0,0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore
d Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Stereo Gate
Questo effetto disattiva il segnale di ingresso quando scende al di sotto di un livello specificato. È inoltre possibile invertire lo stato di
attivazione / disattivazione del gate oppure utilizzare i messaggi di attivazione / disattivazione delle note per attivare / disattivare
direttamente il gate.
Sinistra
FX Amt
Guadagno regolare
Fonte busta
Ritardo cancello
Busta PEQ laterale - Controllo
Trigger Monitor
+
Busta - Controllo
Selezione busta
Ritardo cancello
Giusto
FX Amt
FX Control BUS 1 FX
Control BUS 2
una fonte di inviluppo D-mod, ingresso Seleziona la sorgente per controllare il gate: controllo
D-mod o usa il segnale di input come trigger
b Selezione busta Mix L / R, Seleziona il segnale di controllo: sinistro e destro collegati, solo
solo L, solo sinistro o solo destro
R
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente che controllerà il gate quando
Envelope Src = D-mod
e Delay Time [msec] 0 ... 100 Imposta il tempo di ritardo per l'ingresso del gate
f Inserto laterale in PEQ Spento acceso Attiva / disattiva l'equalizzatore del segnale di trigger
g Taglio PEQ laterale [Hz] 20 ... 12.00k Imposta la frequenza centrale dell'equalizzatore per il
segnale di trigger
Guadagno [dB] - 18,0 ... + 18,0 Imposta il guadagno dell'equalizzatore per il segnale di trigger
Parametri dell'effetto | 685
h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
c: Soglia d:
Attacco d:
Rilascio
“Soglia” specifica il livello al quale si verifica il gate quando “Selezione busta” è impostato su L / R Mix,
L Only o R Only.
Livello di uscita
Soglia
Louder
Louder
Livello di input
Soglia
Asciutto
Bagnato
Attacco = 1
Rilascio = 1
Bagnato
Attacco = 100
Rilascio = 100
attacco pubblicazione
c: polarità
Ciò inverte la polarità dell'operazione di attivazione / disattivazione del cancello. Con l'impostazione “-”,
il gate si chiuderà quando il segnale di ingresso supera il livello specificato. Anche la direzione in cui la
sorgente di modulazione apre o chiude il gate verrà invertita.
686 | Effetti per i suoni
Questo imposta il tempo di ritardo per l'ingresso al gate. Quando si utilizzano impostazioni del tempo di attacco più brevi, è
possibile allungare il tempo di ritardo in modo che il suono venga immesso dopo l'apertura del gate.
Parametri dell'effetto | 687
aMP (amplificatore)
Pa4X include un accurato amplificatore per chitarra e basso e modellazione di cabinet. Alcuni degli effetti
combinano un amplificatore e un modello di cabinet.
Amplificatori di modellazione
Pa4X viene fornito con una vasta selezione dei migliori amplificatori, che offrono la più ampia gamma possibile
di ottimi toni. La modalità operativa del preamplificatore e dell'amplificatore di potenza, la risposta dei controlli di
tono e il loro posizionamento all'interno del circuito cambieranno a seconda del tipo di amplificatore selezionato,
replicando esattamente il guadagno esatto e il carattere tonale dell'amplificatore originale. Anche l'importante
stadio dell'amplificatore di potenza (classe A o AB) e il circuito a feedback negativo (o la loro mancanza) sono
simulati attentamente.
Due controlli principali influenzano il volume (o il guadagno) e allo stesso tempo il tono dell'amplificatore: Drive
Gain ( controllare il guadagno del preamplificatore e la quantità di distorsione del preamplificatore) e Volume (
controllo del livello di uscita del preamplificatore). Ogni controllo ha il suo lavoro specifico e il suono di un
particolare modello di amplificatore può variare in un intervallo molto ampio solo in base alle impostazioni
di questi controlli. Inoltre, il Cabinet Trim il controllo (un attenuatore di potenza) è posto tra l'uscita
dell'amplificatore e l'ingresso dell'armadio degli altoparlanti. Alla fine del percorso del segnale, il Wet / Dry parametro
nel Modifica FX pagina e il Maestro
manopola in Mixer / Tuning> FX Send pagina, controlla il livello del mix finale e ti consente di bilanciare
tutti i preset tra loro.
Abbiamo fatto in modo che la relazione tra preamplificatore e amplificatore funzioni allo stesso modo
degli amplificatori originali. Pertanto, per ottenere toni veramente autentici, utilizzare il parametro Pre /
Drive Gain per controllare la distorsione del preamplificatore e il parametro Volume per controllare la
distorsione e il calore distintivi dello stadio finale.
Si noti che l'impostazione di Drive Gain su un valore troppo alto comporta una forte distorsione e non è
consigliata.
"Tubes" è il nome adottato negli Stati Uniti, mentre "valvole" è l'equivalente britannico. Poiché tutti gli
amplificatori che abbiamo modellato provengono da uno dei due paesi appena menzionati, useremo il termine
corrispondente nelle seguenti descrizioni. Inoltre, si noti che una valvola di preamplificazione ECC83 è la
versione britannica di un tubo di preamplificazione 12AX7 utilizzato negli Stati Uniti.
688 | Effetti per i suoni
Modellini di altoparlanti
Gli accurati modelli di amplificatori possono essere abbinati a modelli di altoparlanti della stessa qualità. Lo stadio
di uscita di un amplificatore a valvole funziona in stretta armonia con la curva di impedenza variabile degli
altoparlanti che sta guidando. Questa relazione intima e vitale gioca un ruolo importante nel produrre il suono
caldo, incisivo e la piacevole sensazione degli amplificatori a valvole.
La modellazione di un cabinet per altoparlanti non è solo un caso di risposta in frequenza, ma è una
combinazione di risposta in frequenza, risposta transitoria (come un altoparlante reagisce alla forza di
come viene suonata una nota) e l'interazione importante degli amplificatori uscita alla curva di
impedenza di chi parla. Inoltre, altri fattori di vitale importanza che devono essere presi in
considerazione durante la modellazione di un armadio sono le dimensioni fisiche effettive dell'involucro
(armadio), la tonalità unica di detto involucro (che sarà influenzata sia dal tipo che dallo spessore del
legno è fatto di) e se vanta un design aperto, semi-aperto o chiuso.
Tipi di amplificatore
VOX AC15TB VOX AC15TB (un AC15 modificato con l'aggiunta di un circuito boost superiore).
UK 70'S Canali alti alti di una testata da 100 W prodotta nel Regno Unito dal 1969
UK 80'S Testa da 100 Watt prodotta nel Regno Unito dal 1983
MODERNO DEGLI STATI UNITI Amplificatore ad alto guadagno con piastra metallica
HIGAIN USA 1991 Amplificatore modello 100W testata rivestita in pelle di serpente
NERO 2x12 Amplificatore combo 2x12 indispensabile per i giocatori country o blues
Tipi di cabinet
TWEED - 1x12 Cassa aperta con un altoparlante da 12 ”con magnete Alnico, tipicamente usato per il blues. Di solito
è associato all'amplificatore Tweed.
TWEED - 4x10 Cassa aperta con quattro altoparlanti magnetici Alnico da 10 "8 Ohm, collegati in parallelo per un
impedenza totale di 2 Ohm.
NERO - 2x10 Cassa aperta con due altoparlanti da 10 ”con magnete ceramico da 35 Watt.
NERO - 2x12 Armadio americano con schienale aperto e due altoparlanti magnetici in ceramica da 12 ". Sono unità da 8
Ohm cablate in parallelo per un carico totale di 4 Ohm.
VOX AC15 - 1x12 Vox AC15 mobile con schienale aperto con un altoparlante VOX Blue Alnico da 12 ", prodotto da
Celestion a Ipswich, in Inghilterra.
VOX AC30 - Armadio con schienale aperto Vox AC30 2x12 con due Alnicos blu 12 ”VOX, cablato
serie per 16 ohm.
VOX AD412 - 4x12 VOX AD412 armadio chiuso con quattro 12 "progettati su misura
Altoparlanti Celestion con magneti al neodimio.
UK H30 - 4x12 Armadio classico chiuso sul retro con quattro altoparlanti da 30 "da 12". Prodotto alla fine degli anni '60 dalla stessa
famosa compagnia di amplificatori britannica del T75 4x12 del Regno Unito.
UK T75 - 4x12 Armadio chiuso con quattro moderni altoparlanti britannici da 12 "da 75 W.
US V30 - 4x12 Armadio con retro chiuso con quattro altoparlanti da 30 "da 12". Questo grande cabinet utilizza quattro diffusori di
nome Vintage fabbricati nel Regno Unito ed è noto per i suoi bassi profondi e i dettagli di fascia alta.
690 | Effetti per i suoni
Queste sono le combinazioni consigliate di modelli di amplificatori per chitarra e simulatori di cabine:
Questo combina una simulazione di amplificatore per chitarra (che replica fedelmente anche i circuiti di
controllo della distorsione e del tono) con un equalizzatore a quattro bande. Usandolo insieme a St. Guitar
Cabinet (Stereo Guitar Cabinet), puoi ottenere un suono di chitarra ancora più realistico che simula un
amplificatore per chitarra + un cabinet per altoparlanti.
In alternativa, puoi usare l'effetto combinato Guitar Amp + Cabinet, che non include un equalizzatore,
ma richiede solo un singolo slot FX.
Sinistra
FX Amt
Volume
Parametric 4Band EQ
Giusto
FX Amt
D- mod
un tipo di amplificatore VOX AC15, VOX AC15TB, VOX Seleziona il tipo di amplificatore
AC30, VOX AC30TB, UK BLUES,
UK 70'S, UK 80'S, UK 90'S, UK
MODERN, US MODERN, US
HIGAIN, BOUTIQUE OD,
BOUTIQUE CL, BLACK 2x12,
TWEED - 1x12, TWEED - 4x10
Presenza / Cut 0 ... 100 Imposta la presenza (tono ad alta frequenza). Con
gli amplificatori VOX, simula il Top Cut sull'AC30
originale; con valori più alti, taglia di più le alte
frequenze.
f Band1 Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale della banda 1
g Band2 Cutoff [Hz] 50… 5.00k Imposta la frequenza centrale della banda 2
h Band3 Cutoff [Hz] 300… 10.00k Imposta la frequenza centrale della banda 3
io Band4 Cutoff [Hz] 500… 20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
a: Amp Tipo d:
Presenza / Taglio
Se il tipo di amplificatore è VOX AC15… VOX AC30TB, imposta l'attenuazione della gamma delle alte
frequenze. Per altri tipi, questo imposta il potenziamento della gamma ad alta frequenza. Ciò corrisponde al
controllo della manopola Cut degli amplificatori prodotto dalla VOX Corporation.
Parametri dell'effetto | 693
e: Posta P4EQ
Concatenandolo con 19: St.Guitar Cabinet è possibile simulare la combinazione di un amplificatore per
chitarra e un cabinet per altoparlanti. In questo caso, si consiglia di impostare Post P4EQ su "Thru", ma se
necessario è possibile attivare "On" e regolare il tono.
GuitarAmp + Cabinet
Sinistra
Wet / Dry
Volume
Giusto
Wet / Dry
D- mod
un tipo di amplificatore VOX AC15, VOX AC15TB, VOX Seleziona il tipo di amplificatore
AC30, VOX AC30TB, UK BLUES,
UK 70'S, UK 80'S, UK 90'S, UK
MODERN, US MODERN, US
HIGAIN, BOUTIQUE OD,
BOUTIQUE CL, BLACK 2x12,
TWEED - 1x12, TWEED - 4x10
Presenza / Cut 0 ... 100 Imposta la presenza (tono ad alta frequenza). Con
gli amplificatori VOX, simula il Top Cut sull'AC30
originale; con valori più alti, taglia di più le alte
frequenze.
g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Questo modella il canale pulito di un amplificatore che è stato messo in vendita nel 1975 e conteneva
due altoparlanti da 12 ”. Come suggerisce il nome, produce un tono pulito con un carattere dal suono
stretto e una fascia bassa profonda e compatta. Se spinto forte, il basso tende a sgretolarsi.
L'amplificatore originale non ha un controllo Presence ma ha un interruttore luminoso. Il controllo
Presenza sul tuo Pa4X emula questo interruttore quando Off e On, oltre a tutti i punti in mezzo.
e Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Amp California
Questo amplificatore combo americano da 45 W con quattro altoparlanti da 10 ”, prodotto nella California
del Sud negli anni 1963-1968, era noto per il suo suono grande e pulito e il suo suono caldo e roco quando
pilotato pesantemente. Il suono medio e potente di questo amplificatore era il preferito nei club.
Complesso valvolare originale: 4 x 12AX7 nel preamplificatore, 1 tubo raddrizzatore 5AR4, 2 tubi 6 x 6
nell'amplificatore di potenza, più 2 tubi 12AT7.
e Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Amp Tweed
Questo amplificatore combo modello 1957 ricoperto di tweed del 1957, prodotto in America, con due
altoparlanti da 12 ", è noto per il suo suono ricco e pulito, ideale per il rock classico, il blues e il country.
Aumentando il volume è anche possibile produrre un suono overdrive potente e incisivo. Divenne
rapidamente il preferito delle più grandi band degli anni '60, ed è quello che puoi chiamare "il tono
classico". Il suo soprannome derivava dall'uso del tweed laccato con una griglia vintage marrone / oro
che gli conferiva un aspetto sofisticato.
Complimento valvolare originale: 4 x 12AX7 nel preamplificatore, 2 tubi raddrizzatori 5U4, 2 tubi GT6L6
nell'amplificatore di potenza.
e Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Amplificato Modificato OD
Questo modella il canale Overdrive di una testata da 100 W prodotta da amplificatori a North Hollywood. Il
suo attacco di fascia bassa meravigliosamente profondo e arrotondato, deliziosamente transitorio e acuti
dolci, con un over-drive armoniosamente ricco, il tono pulito più lussureggiante, l'attacco legnoso e il sustain
fiorito, lo rendono un piacere immediato da suonare.
Complesso valvolare originale: 2 x 12AX7 nel preamplificatore, 1 raddrizzatore 12AX7, 4 x EL34 (o 6L6)
nell'amplificatore di potenza.
e Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Sinistra
FX Amt
Simulatore di cabinet
Trim
Trim
Simulatore di cabinet
Giusto
FX Amt
d Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte
d Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte
Questo effetto combina una distorsione mono overdrive / high-gain e una simulazione di amplificatore.
Puoi cambiare l'ordine degli effetti.
Sinistra
FX Amt
Routing
Overdrive / Hi-Gain Simulazione di amplificatore
PEQ a 3 bande
Giusto
FX Amt
Parametri dell'effetto | 705
OD / HI-GAIN a [O]
e [O] Low Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale per l'EQ basso (tipo di
scaffalatura)
f [O] Mid1 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High EQ 1
(tipo di picco)
g [O] Mid2 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High EQ 2
(tipo di picco)
AMP SIM
h [A] Tipo di amplificatore SS, EL84, 6L6 Seleziona il tipo di amplificatore per chitarra
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Questo effetto di distorsione utilizza una modalità Overdrive e una modalità Hi-Gain. Il controllo
dell'effetto wah, l'EQ a 3 bande e la simulazione dell'amplificatore ti permetteranno di creare suoni di
distorsione versatili. Questo effetto è adatto per i suoni di chitarra e organo.
Sinistra
FX Amt
bande
Giusto
FX Amt
D- mod
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che attiva e disattiva
il Wah
Wah Sweep Src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla il Wah
Pre Low-cut 0 ... 10 Imposta la quantità di taglio della gamma bassa dell'ingresso di
disturbo
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di uscita
f Cutoff basso [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale per l'EQ basso (tipo di
scaffalatura)
g Mid1Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High EQ 1 (tipo di
picco)
h Mid2 Cutoff [Hz] 500… 20.00k Imposta la frequenza centrale per Medio / Alto
EQ 2 (tipo di picco)
io Mix diretto 0 ... 50 Imposta la quantità del suono dry miscelato alla
distorsione
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
a: Wah
a: Sw
Questo parametro imposta come attivare e disattivare l'effetto wah tramite la sorgente di modulazione.
Quando “Sw” = Moment, l'effetto wah è normalmente disattivato. Si accende solo quando si preme il
pedale o si aziona il joystick.
Quando un valore per la sorgente di modulazione è inferiore a 64, viene selezionata la velocità
"off" e quando il valore è 64 o superiore, viene selezionato "on". Quando “Sw” = Toggle, l'effetto wah
viene commutato tra on e off ogni volta che si preme il pedale o si aziona il joystick.
L'interruttore verrà acceso / spento ogni volta che il valore della sorgente di modulazione supera
64.
Questo parametro imposta l'intervallo di scansione della frequenza centrale wah. Un valore negativo
inverte la direzione dello sweep. La frequenza centrale wah può
708 | Effetti per i suoni
essere controllato dalla sorgente di modulazione specificata nel parametro "Wah Sweep Src".
d: Pre Low-cut
Tagliare il segnale nella gamma bassa prima che sia immesso nella Distorsione creerà una forte
distorsione.
d: guida
e: livello di uscita
Il grado di distorsione è determinato dal livello del segnale di ingresso e dall'impostazione di "Drive".
Alzando l'impostazione “Drive” si aumenterà l'intero livello del volume. Utilizzare il parametro "Output
Level" per regolare il livello del volume. Il parametro "Output Level" utilizza il livello del segnale in ingresso
all'equalizzatore a 3 bande. Se si verifica il clipping sull'equalizzatore a 3 bande, regolare il parametro
"Output Level".
Questo effetto di distorsione ha due modalità: overdrive e hyper-gain che produce una forte distorsione. Per
questo effetto è necessaria un'impostazione high-gain più alta rispetto a un effetto di dimensioni normali.
Sinistra
FX Amt
livello di uscita EQ a 3
bande
Giusto
FX Amt
D- mod
Wah Sweep Src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che
controlla il Wah
Parametri dell'effetto | 709
dell'ingresso di distorsione
f Cutoff basso [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale per l'EQ basso
(tipo di scaffalatura)
g Mid1 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High
EQ 1 (tipo di picco)
h Mid2 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High
EQ 2 (tipo di picco)
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Questo effetto combina un compressore mono e una simulazione di amplificatore. Puoi cambiare
l'ordine degli effetti.
Sinistra
FX Amt
Routing
Compressore Simulazione di amplificatore
Livello di uscita
Giusto
FX Amt
Busta - Controllo
COMPRESSORE a
d [C] Pre LEQ Gain [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso
AMP SIM
e [A] Tipo di amplificatore SS, EL84, 6L6 Seleziona il tipo di amplificatore per chitarra
g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Questo effetto combina un compressore mono e una distorsione overdrive / high-gain. Puoi cambiare
l'ordine degli effetti.
Sinistra
FX Amt
Routing Overdrive / Hi-Gain
Compressore
PEQ a 3 bande
+ Comp
dell'unità Overdrive / Hi-Gain
FX Amt
Modalità livello di uscita: driver
Livello di uscita
Giusto
FX Amt
Busta - Controllo
COMPRESSORE a
OD / HI-GAIN c
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di uscita
dell'overdrive
e [O] Low Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale per l'EQ basso (tipo di
scaffalatura)
f [O] Mid1 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High EQ 1 (tipo di
picco)
g [O] Mid2 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High EQ 2 (tipo di
picco)
h [O] Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Imposta il bilanciamento dell'effetto overdrive
Bagnato
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per
l'overdrive
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per
l'overdrive
j Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Questo effetto combina un wah mono e una simulazione di amplificatore. Puoi cambiare l'ordine degli
effetti.
Sinistra
FX Amt
Simulazione dell'amplificatore di routing
Giusto
Sweep Mode FX Amt
Auto
D-mod
D- mod Busta
LFO LFO
WAH
a [W] Frequenza inferiore 0 ... 100 Imposta il limite inferiore della frequenza centrale
wah
Frequenza superiore 0 ... 100 Imposta il limite superiore della frequenza centrale di
wah
c [W] Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO
d [W] Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Imposta il bilanciamento dell'effetto wah
Bagnato
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per
il wah
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per il
wah
AMP SIM
e [A] Tipo di amplificatore SS, EL84, 6L6 Seleziona il tipo di amplificatore per chitarra
f Routing Wah ›Amp, Amp› Wah Cambia l'ordine della simulazione wah e amp
g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Questo effetto combina un decimatore mono e una simulazione di amplificatore. Puoi cambiare l'ordine
degli effetti.
Sinistra
FX Amt
Simulazione dell'amplificatore di routing
Decimator
Giusto
FX Amt
DECIMATOR a [D]
Pre LPF Spento acceso Attiva e disattiva il rumore armonico causato dal
campionamento ridotto
Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta il rapporto tra smorzamento di gamma alta
714 | Effetti per i suoni
b [D] Freq campionamento [Hz] 1.00k ... 48.00k Imposta la frequenza di campionamento
c [D] Livello di uscita 0 ... 100 Imposta il livello di uscita del decimatore
AMP SIM
d [A] Tipo di amplificatore SS, EL84, 6L6 Seleziona il tipo di amplificatore per chitarra
f Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
Sinistra
FX Amt
Giusto
FX Amt
LFO: Tri / Sin / Vintage / Su / Giù Forma dell'LFO
AMP SIM
a [A] Amplificatore tipo SS, EL84, 6L6 Seleziona il tipo di amplificatore per chitarra
TREMOLO
b [T] Triangolo forma d'onda LFO, sinusoidale, Seleziona la forma d'onda dell'LFO
Vintage, Su, Giù
Forma dell'LFO - 100 ... + 100 Cambia la curvatura della forma d'onda dell'LFO
c [T] Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO
e Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Umido Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Questo simula un amplificatore per basso (con guadagno e unità) e un cabinet per altoparlanti.
Sinistra
FX Amt
Volume
Guidare
Giusto
FX Amt
D- mod
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di uscita
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Umido Equilibrio tra segnale bagnato e secco
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
a: Amp Type i:
Cabinet Type
Sinistra
FX Amt
Volume
Giusto
FX Amt
D- mod
PANNELLO ORO Un amplificatore distintivo per il suo pannello dorato accattivante e il suono
pulito.
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di uscita
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di uscita
g Bagnato / Secco Asciutto, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte
Amplificatore per basso + Cabinet (modello per amplificatore per basso + Cabinet)
Sinistra
FX Amt
Volume
Giusto
FX Amt
D- mod
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
a: Tipo di amplificatore h:
Tipo di cabinet
Sinistra
FX Amt
Simulatore di cabinet
Trim
Trim
Simulatore di cabinet
Giusto
FX Amt
Stati Uniti - 2x15 Due altoparlanti da 15 "/ cabinet fabbricato negli Stati Uniti
c Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Questo effetto simula un preamplificatore valvolare a due stadi. È possibile effettuare impostazioni
individuali per due tubi a vuoto collegati in serie. Ciò consente di creare il suono caldo tipico dei tubi a
vuoto.
Sinistra
FX Amt
+ Inverti
+ Tube Pre Amp1 Tube Pre Amp2
-
Livello di uscita
Giusto
FX Amt
un taglio basso Tube1 Attraverso, 21… 8.00k Imposta la frequenza di taglio per il filtro di taglio basso
[Hz] dello stadio 1
Taglio alto [Hz] 53… 20.00k, attraverso Imposta la frequenza di taglio per il filtro di taglio alto
dello stadio 1
b Guadagno Tube1 [dB] - 24,0 ... + 24,0 Imposta il guadagno in ingresso per lo stadio 1
Saturazione [%] 0 ... 100 Imposta la risposta di input / output per lo stadio 1
e Tube2 Low Cut Attraverso, 21… 8.00k Imposta la frequenza di taglio per il filtro di taglio basso
[Hz] dello stadio 2
Taglio alto [Hz] 53… 20.00k, attraverso Imposta la frequenza di taglio per il filtro di taglio alto
dello stadio 2
f Guadagno Tube2 [dB] - 24,0 ... + 24,0 Imposta il guadagno in ingresso per la fase 2
Saturazione [%] 0 ... 100 Imposta la risposta di input / output per lo stadio 2
722 | Effetti per i suoni
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
b, f: Saturazione [%]
Con impostazioni più alte di questo valore, la forma d'onda cambierà ad alti livelli di guadagno, tendendo a
causare distorsione. Impostazioni inferiori di questo valore produrranno una risposta lineare.
Su
Saturazione = 0
Saturazione = 50
Saturazione = 100
In
Bias = 0
c: Tube1 Bias
Questo esprime l'effetto che i cambiamenti nella distorsione del tubo a vuoto hanno sulla distorsione della forma
d'onda. Impostazioni più alte di questo valore producono distorsione anche a bassi livelli di guadagno. Dal
momento che ciò cambierà anche la struttura del tono, puoi usarlo per controllare il carattere tonale.
Su
In
Satulation = 50 Bias = 0
Parametri dell'effetto | 723
d: Fase Tube1
Con l'impostazione Wet Invert, la fase del segnale verrà invertita tra lo stadio 1 e lo stadio 2. Poiché
“Bias” viene applicato al segnale invertito nello stadio 2, questo cambierà il carattere tonale.
Questo è un simulatore di preamplificatore valvolare stereo (Tube PreAmp Model (Tube PreAmp
Modeling)).
Sinistra
FX Amt
+
Tube Pre Amp1 Tube Pre Amp2
-
Livello di uscita
+ Inverti
Tube Pre Amp1 Tube Pre Amp2
-
Giusto
FX Amt
724 | Effetti per i suoni
Questo effetto simula un preamplificatore microfonico e valvolare. Puoi scegliere tra vari tipi di
microfono e posizioni per creare diversi personaggi sonori.
Sinistra
FX Amt
Livello di uscita
Giusto
FX Amt
b Posizione del microfono Chiudi, On, Off, Lontano Imposta la distanza di posizionamento del microfono
c Taglio basso tubo [Hz] Attraverso, 21… 8.00k Imposta la frequenza del filtro low cut
Taglio alto [Hz] 53… 20.00k, attraverso Imposta la frequenza del filtro high cut
d Tube Gain [dB] - 24,0 ... + 24,0 Imposta il guadagno in ingresso sul
preamplificatore valvolare
f Livello di uscita del tubo [dB] - 48.0 ... + 0.0 Imposta il livello di uscita del preamplificatore
g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
b: Posizione microfono
Questo esprime l'effetto che la posizione del microfono ha sul suono. L'impostazione Close è la posizione del
microfono più vicina e l'impostazione Far è la più lontana.
Questo è un simulatore stereo di microfono e preamplificatore (Mic Model + PreAmp (Mic Modeling +
PreAmp)). Ad esempio, è possibile utilizzarlo per simulare il microfono di una sorgente stereo come un
altoparlante rotante.
Sinistra
FX Amt
Livello di uscita
Giusto
FX Amt
726 | Effetti per i suoni
Questo è un equalizzatore parametrico stereo a 4 bande. È possibile selezionare il tipo di picco o il tipo di scaffalatura
per la banda 1 e 4. Il guadagno della banda 2 può essere controllato dalla modulazione dinamica.
Sinistra
Band1 Band2 Band3 Band4 FX Amt
Trim
LEQ HEQ
LEQ HEQ
Trim
Giusto
FX Amt
D- mod
d Guadagno dinamico Band2 Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del guadagno della banda
src 2
Amt [dB] - 18,0 ... + 18,0 Imposta la quantità di modulazione del guadagno della banda 2
e Band1 Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale della banda 1
f Band2 Cutoff [Hz] 50 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale della banda 2
g Band3 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale della banda 3
h Band4 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
b: Tipo Band1 c:
Tipo Band4
3dB
+Guadagna
Type = Scaffalatura alta
Band4 Type = Peaking Band4
0dB
Scaffalatura bassa
Band1 Type = Peaking Band1 Type =
- Guadagna
3dB
+ 15dB D- mod
Band2 Cutoff
+ 6dB + 6dB
0dB 0dB
Band2 Cutoff
- 9dB
D- mod
Guadagno Band2 [dB] = +6,0 Ammontare Mod guadagno Guadagno Band2 [dB] = +6,0 Ammontare Mod guadagno
Band2 [dB] = +9,0 Band2 [dB] = –15,0
e, f, g, h: Q
Questi parametri impostano la larghezza di banda di ciascun equalizzatore. Più alto è il valore, più stretta
diventa la banda.
[dB]
Questo è un equalizzatore grafico stereo a 7 bande. Il grafico a barre dell'impostazione del guadagno per
ciascuna banda offre un'idea chiara e visiva delle risposte in frequenza. È possibile selezionare un'impostazione
di frequenza centrale per ciascuna banda tra dodici tipi, in base al suono.
Sinistra
FX Amt
Trim
Band1 Band2 Band3 Band4 Band5 Band6 Band7
Trim
Giusto
FX Amt
un tipo 1: largo 1, 2: largo 2, 3: largo Seleziona una combinazione di frequenze centrali per
3, 4: Half Wide 1, 5: Half Wide ciascuna banda
2, 6: Half Wide 3, 7: Low, 8:
Wide Low, 9: Mid, 10: Wide
Mid, 11: High, 12: Wide High
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
un tipo
Questo parametro seleziona una combinazione di frequenze centrali per ciascuna banda. La frequenza centrale di
ciascuna banda è mostrata nella parte destra dello schermo.
Parametri dell'effetto | 729
È possibile configurare un equalizzatore grafico a 21 bande compreso tra 80 Hz e 18 kHz se instradate tre effetti di
equalizzazione grafica a 7 bande in serie, con un'impostazione di 7: Basso, 9: Medio e 11: Alto per ogni EQ.
Sinistra
FX Amt
+ Eccitatore
Trim
Giusto
FX Amt
P4EQ
b [E] B1 Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale della banda 1
c [E] B2 Cutoff [Hz] 50 ... 5.00k Imposta la frequenza centrale della banda 2
d [E] B3 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale della banda 3
e [E] B4 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4
EXCITER f
[X] Miscela di eccitatori - 100 ... + 100 Imposta l'intensità (profondità) dell'effetto Exciter
h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte
Questo effetto combina un equalizzatore parametrico a quattro bande mono e un wah. È possibile modificare
l'ordine della connessione.
Sinistra
FX Amt
Routing
+ Wah
Trim
Giusto
FX Amt
Modalità Sweep busta
Auto
D-mod
D- mod LFO LFO
P4EQ
b [E] B1 Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale della banda 1
c [E] B2 Cutoff [Hz] 50 ... 5.00k Imposta la frequenza centrale della banda 2
d [E] B3 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale della banda 3
e [E] B4 Cutoff [Hz] 500… 20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4
WAH f
[W] Frequenza inferiore 0 ... 100 Imposta il limite inferiore della frequenza centrale
wah
Frequenza superiore 0 ... 100 Imposta il limite superiore della frequenza centrale
wah
h [W] Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO
io [W] Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Imposta il bilanciamento dell'effetto wah
Bagnato
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per il
wah
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per il
wah
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Questo effetto stereo wah consente di creare suoni dalla simulazione del pedale wah vintage alla simulazione del
wah automatico e impostazioni di gamma molto più ampie.
Sinistra
FX Amt
Wah
Envelope Sens
Sweep Mode
+ Forma della busta
Auto
Risposta
D-mod
D- mod
LFO
LFO
Wah
Giusto
FX Amt
Parametri dell'effetto | 733
un' Frequenza inferiore 0 ... 100 Imposta il limite inferiore della frequenza del centro wah
Frequenza superiore 0 ... 100 Imposta il limite superiore della frequenza centrale wah
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il wah quando
Sweep Mode = D-mod
Forma della busta - 100 ... + 100 Imposta la curva di sweep di auto-wah
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
e MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza
BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta
40.00 ... il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO
Filtro passa basso Spento acceso Attiva e disattiva il filtro passa basso wah
g Livello di uscita 0 ... 100 Imposta il livello di uscita del suono dell'effetto
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di uscita
dell'effetto
h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
a: Frequenza Inferiore a:
Frequenza In alto
La larghezza e la direzione della scansione del filtro wah sono determinate dalle impostazioni “Frequenza
superiore” e “Frequenza inferiore”.
Modalità Sweep = D-mod
Frequenza Frequenza
Più alto
Top = 75 Wah
Bottom = 60
Più alto
Wah
Corteggiare
Top = 30
Inferiore = 25 Corteggiare
Più alto
Busta
Corteggiare Corteggiare
Inferiore = 25 Top = 25
Corteggiare
b: modalità Sweep
Questo parametro modifica la modalità di controllo wah. Impostando “Sweep Mode” su Auto verrà
selezionato un wah automatico che varia in base alle variazioni dell'inviluppo nel livello del segnale di
ingresso. Auto-wah è spesso usato per parti di chitarra funk e suoni clav.
Quando “Sweep Mode” è impostato su D-mod, è possibile controllare il filtro direttamente tramite la sorgente di
modulazione allo stesso modo di un pedale wah.
Quando “Sweep Mode” è impostato su LFO, l'effetto usa LFO per scorrere in ciclo.
c: Busta Sens
Questo parametro imposta la sensibilità di auto-wah. Aumentare il valore se il segnale di ingresso è troppo basso
per spazzare. Ridurre il valore se il segnale di ingresso è così alto che il filtro viene temporaneamente arrestato.
Parametri dell'effetto | 735
c: forma busta
Busta
Tempo
Sync
Quando “MIDI / Tempo Sync” = Off, la velocità LFO utilizza l'impostazione del parametro Frequenza LFO.
Quando “MIDI / Tempo Sync” = On, la velocità dell'LFO segue le impostazioni “BPM”, “Base Note” e
“Times”.
e: BPM
e: Nota di base e:
Times
Questo effetto simula il carattere tonale di un pedale wah vintage. È possibile personalizzare le
impostazioni di tono e intervallo.
Sinistra
FX Amt
Wah
Sens Modalità Sweep
+ Forma / Inverti
Auto
Risposta Modalità
D-mod
D- mod Envelope
Impostazione predefinita
LFO
LFO parametri personalizzati
Wah
Giusto
FX Amt
b Frequenza inferiore 0 ... 100 Imposta il limite inferiore della frequenza centrale wah
quando Mode = Custom
Frequenza superiore 0 ... 100 Imposta il limite superiore della frequenza centrale wah
quando Mode = Custom
c Risonanza inferiore 0 ... 100 Imposta il limite inferiore dell'importo della risonanza quando
Mode = Custom
Top di risonanza 0 ... 100 Imposta il limite superiore dell'importo di risonanza quando
Mode = Custom
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il wah quando
Sweep Mode = D-mod
Risposta 0 ... 100 Imposta la velocità di risposta quando Sweep Mode = Auto
o D-mod
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
+ 20.00
Parametri dell'effetto | 737
g MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza
BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta
40.00 ... il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO
h Livello di uscita 0 ... 100 Imposta il livello di uscita del suono dell'effetto
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di uscita
dell'effetto
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
una forma
Questo parametro specifica la curva di sweep del wah. Si applica a tutti i controlli tramite auto-wah,
sorgente di modulazione e LFO e consente di regolare sottili sfumature dell'effetto wah.
a: Mode
b: frequenza inferiore b:
frequenza superiore c:
superiore
Se Mode = Preset, simula un pedale wah vintage. In questo caso, vengono utilizzati valori fissi internamente per
Frequenza inferiore / Superiore e Risonanza inferiore / Superiore e queste impostazioni verranno ignorate. Le
impostazioni per Frequenza inferiore / Superiore e Risonanza inferiore / Superiore sono valide se Modalità =
Personalizzato.
738 | Effetti per i suoni
VOX Wah
Questo effetto è modellato su due leggendari pedali wah VOX: il V847 e il modello V848 Clyde McCoy.
Grazie al loro esclusivo tono "gutturale", questi sono gli unici pedali wah che molti professionisti
considereranno mettere sotto i loro piedi. Suonati musicalmente, possono far piangere le tue melodie
come un bambino o ululare come un uomo posseduto!
Un grande trucco tonale è quello di trovare un "punto debole" all'interno della gamma del pedale Wah e
poi lasciarlo lì. Questo 'stuck-Wah' può essere molto efficace se usato con gusto, producendo un suono
distintivo che taglierà qualsiasi mix.
Sinistra
Wet / Dry
+ Wah
Sensibilità automatica
Auto
Busta Attacco / Polarità
Pedale
D- mod
modalità
Giusto
Wet / Dry
d Sorgente pedale Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione in modalità pedale
f Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Questo effetto è una combinazione di Exciter, che aggiunge un pugno al suono e Enhancer, che
aggiunge diffusione e presenza.
Sinistra
FX Amt
LEQ HEQ
Eccitatore
EQ Trim Ritardo
Profondità
EQ Trim Ritardo
Eccitatore
Intensificatore
Giusto
FX Amt
D- mod
una miscela di eccitatori - 100 ... + 100 Imposta l'intensità (profondità) dell'effetto Exciter
c Ritardo potenziatore L 0.0 ... 50.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro Enhancer
[Msec]
d Ritardo potenziatore R 0.0 ... 50.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale destro Enhancer
[Msec]
e Profondità del potenziatore 0 ... 100 Imposta determina in che misura viene applicato l'effetto
Enhancer
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della larghezza del
potenziatore
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della larghezza del
potenziatore
Guadagno pre HEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Guadagno dell'EQ elevato
740 | Effetti per i suoni
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
a: Miscela di eccitatori
Questo parametro imposta la profondità (intensità) dell'effetto Exciter. I valori positivi danno un modello
di frequenza (da enfatizzare) diverso dai valori negativi.
b: enfasi Freq
Questo parametro imposta la frequenza da enfatizzare. Valori più alti enfatizzano le frequenze più
basse.
Questi parametri impostano il tempo di ritardo per il canale sinistro e destro di Enhancer. Se si specifica un tempo di
ritardo leggermente diverso per il canale sinistro e destro, verranno aggiunti al suono un'immagine stereo,
profondità e larghezza.
Parametri dell'effetto | 741
Isolatore stereo
Questo è un effetto stereo che separa il segnale di ingresso in bande basse, medie e ad alta frequenza e
controlla il volume di ciascuna banda in modo indipendente. Ad esempio, è possibile aumentare o tagliare
separatamente i suoni di kick, rullante e hi-hat da un segnale di batteria in tempo reale.
Sinistra
Basso FX Amt
Medio
Trim Alto
isolatore
Basso
Medio
Trim Alto
Giusto
FX Amt
D- mod
D- mod
D- mod
b Basso / medio [Hz] 100 ... 500 Imposta la frequenza di divisione delle bande bassa e
media
c Mid / High [Hz] 2000 ... 6000 Imposta la frequenza con cui le bande media e alta
sono divise
- 59… + 12
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente che modulerà il guadagno a bassa
frequenza
e Mid Gain [dB] - Inf, –59… + 12 Imposta il guadagno della frequenza media
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il guadagno di media
frequenza
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il guadagno ad alta
frequenza
g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
Questo filtro passa banda stereo utilizza una forma d'onda a forma di passo e un LFO casuale per la modulazione. È
possibile creare un effetto speciale dall'oscillazione del filtro.
Sinistra
FX Amt
Filtro
Filtro
Giusto
FX Amt
Fase LFO
Fase LFO [gradi] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione utilizzata sia per la velocità dell'LFO
+ 20.00
c Freq passo LFO [Hz] 0,05… 50,00 Imposta la velocità del passo dell'LFO (velocità che
cambiamenti nei passaggi
Amt - 50.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità del passo LFO
+ 50.00
Parametri dell'effetto | 743
d MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza
BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta
40.00 ... il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO
e Nota sulla base del passaggio Seleziona il tipo di note per specificare la velocità del passo
...
LFO
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare la velocità del passo
LFO
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione per la frequenza centrale
del filtro
g Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità di modulazione della frequenza centrale del filtro
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della modulazione del
filtro
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della modulazione del filtro
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
La compensazione delle fasi sinistra e destra altera il modo in cui la modulazione viene applicata ai canali sinistro e
destro, creando un effetto di rigonfiamento.
Fase LFO
- 180 - 90 0 [gradi]
Quando “LFO Waveform” è impostato su Step-Tri, LFO è una forma d'onda, una forma d'onda triangolare. Il
parametro "Frequenza LFO" imposta la velocità della forma d'onda del triangolo originale. La modifica del
parametro "LFO Step Freq" consente di regolare la larghezza dei passi.
Quando “LFO Waveform” è impostato su Casuale, il parametro “LFO Step Freq” utilizza un ciclo LFO
casuale.
LFO
Frequenza LFO
d: BPM
Times
La larghezza di un passo LFO, o un ciclo di LFO casuale, si ottiene moltiplicando la lunghezza di una
nota (...) (selezionata per "Step Base Note", in relazione al tempo specificato in "BPM", o MIDI Clock
tempo se “BPM” è impostato su MIDI) dal numero specificato nel parametro “Times”.
Parametri dell'effetto | 745
i: bagnato / asciutto
La fase del suono dell'effetto verrà invertita quando si imposta questo parametro nell'intervallo di valori
negativo.
Questo è un filtro multi-mode con quattro tipi; passa basso, passa alto, passa banda e rifiuta banda. È
possibile utilizzare LFO o modulazione dinamica per variare la frequenza di taglio o la risonanza.
Sinistra
FX Amt
LPF
HPF
Tipo di filtro
BPF
BRF
Giusto
FX Amt
Fase LFO
Fase [grado] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
f MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza
BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta
40.00 ... il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Modulatore parlante
Questo effetto aggiunge un carattere insolito, come una voce umana, al segnale di ingresso. Modulando il tono
tramite la modulazione dinamica, è possibile creare un effetto interessante che suona come se la chitarra o il
sintetizzatore stesse parlando.
FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out Sinistra
FX Amt
+ Modulatore parlante UN - IO - U - E - O
Giusto
FX Amt
D- mod
Sweep
Modalità D-mod LFO
Center: I Voice Bottom: U
LFO
una modalità Sweep D-mod, LFO Commuta tra controllo sorgente di modulazione e controllo
LFO
c Voice Top A, I, U, E, O Seleziona un suono vocale nella parte superiore del controllo
e Voice Bottom A, I, U, E, O Seleziona un suono vocale nella parte inferiore del controllo
f Spostamento formale - 100 ... + 100 Imposta la frequenza a cui viene applicato l'effetto
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
+ 20.00
748 | Effetti per i suoni
h MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza
BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta
40.00 ... il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Center e: Voice
Bottom
Questi parametri assegnano le vocali alla posizione superiore, centrale e inferiore del controller.
Se la modalità Sweep è impostata su LFO, il suono cambierà ciclicamente da “a” a “i”, “u”, “i”, quindi “a”.
UN UN
io
O
JS X?
D- mod - Max Zero
+ Max
Nastro? JS +
Y? JS –Y?
+ Max
eccetera…
Zero
Parametri dell'effetto | 749
f: spostamento formale
Questo parametro regola il livello di frequenza a cui viene applicato l'effetto. Se si desidera applicare l'effetto a un
suono di gamma più alta, impostare questo parametro su un valore più alto; per applicare l'effetto a un suono di
gamma più bassa, impostarlo su un valore più basso.
f: risonanza
Questo parametro imposta l'intensità della risonanza per il pattern vocale. Un valore maggiore
aggiungerà più carattere al suono.
Questo effetto fa risuonare il segnale in ingresso ad un tono specificato. È possibile impostare individualmente
l'intonazione, il livello di uscita e le impostazioni di pan per due risonatori. È possibile controllare l'intensità della risonanza
tramite un LFO.
Sinistra
FX Amt
Alta Umidità
Resonator
Trim Livello Pan
+ Risonanza
Resonator
Trim Livello Pan
Alta Umidità
Giusto
FX Amt
D- mod
Inverti: acceso / spento
Inversione LFO / Spento acceso Inverte il controllo Voice 1 e 2 quando è selezionato LFO /
D-mod D-mod
D-mod Src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla l'intensità della
risonanza
750 | Effetti per i suoni
c MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da BPM, Nota
di base e Tempi, anziché Frequenza
BPM MIDI,
40,00… 300,00 MIDI si sincronizza
il tempo con
manualmente
il tempo del
persistema;
questo 40–300
singolo effetto
set
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO
d Mod. Profondità - 100 ... + 100 Imposta la quantità di controllo dell'intensità di risonanza tramite
LFO / D-mod
Bene [centesimi] - 50 ... + 50 Regola finemente il tono della voce 1 per la risonanza
f Voice1: - 100 ... + 100 Imposta l'intensità della risonanza quando Control Mode =
Risonanza Manual
Umidità elevata [%] 0… 100 Imposta la quantità di smorzamento del suono risonante nella
gamma alta
Bene [centesimi] - 50 ... + 50 Regola finemente il tono della voce 2 per la risonanza
h Voice2: - 100 ... + 100 Imposta l'intensità della risonanza quando Control Mode =
Risonanza Manual
Umidità elevata [%] 0… 100 Imposta la quantità di smorzamento del suono risonante nella
gamma alta
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte
1: Risonanza h: Voce 2:
Risonanza
Quando “Control Mode” = Manual, il parametro “Resonance” imposta l'intensità della risonanza. Se il
parametro "Resonance" ha un valore negativo, le armoniche verranno modificate e la risonanza si
verificherà a un'intonazione di un'ottava inferiore. Quando “Control Mode” = LFO, l'intensità della
risonanza varia in base all'LFO. L'LFO oscilla tra valori positivi e negativi, provocando a sua volta una
risonanza tra tonalità specificate a un'ottava. Quando “Control Mode” = D-mod, la risonanza è
controllata dalla sorgente di modulazione dinamica. Se JS X o Ribbon è assegnato come sorgente di
modulazione, è possibile controllare l'intonazione di un'ottava superiore e inferiore, simile a quando si
seleziona LFO per la modalità di controllo.
Quando “Control Mode” = LFO o D-mod, la fase controllata della voce 1 o 2 verrà invertita. Quando il
tono di risonanza è impostato per la voce 1 (la risonanza ha un valore positivo), la voce 2 risuonerà a
un tono di un'ottava sotto (la risonanza ha un valore negativo).
[centesimi] h: Voce 2:
Passo h: Fine
[centesimi]
Il parametro Pitch consente di specificare l'intonazione della risonanza in base al nome della nota. Il parametro
"Fine" consente la regolazione fine in passi di centesimi.
Questo imposta la quantità di smorzamento per le alte frequenze del suono risonante. Valori più bassi
creano un suono metallico con una gamma più alta di armoniche.
752 | Effetti per i suoni
d Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa
parte
vocoder
Questo effetto applica il carattere timbrico di un segnale diverso (il modulatore) al segnale di ingresso (il
vettore).
Un uso comune di questo effetto è produrre il suono di vari strumenti immettendo una voce al
Modulatore tramite un microfono. Un effetto speciale si ottiene anche usando suoni di ritmo o effetti. I
suoni di chitarra di archi o di distorsione con molte armoniche sono adatti come segnali Carrier.
Quando viene selezionato questo effetto, l'ingresso del microfono non passa più al Voice Processor,
ma viene indirizzato a questo processore FX.
Sinistra
FX Amt
Carrier Trim
+ +
+
Busta
Modulatore Trim
+
Selezione modulatore
Source
Modulatore High Mix
Giusto
Control BUS 2 Modulator
FX Amt
rumore
c Modulatore Ingresso, controllo FX Scegli FX Control 1 o 2 per selezionare l'ingresso del microfono come
fonte 1, FX Control 2 modulatore. Scegli FX Control 1 per l'ingresso della linea sinistra o FX
Control 2 per l'ingresso della linea destra. Scegli Ingresso per usare il
suono come modulatore. Se si desidera utilizzare la tastiera come
modulatore, applicare l'effetto Vocoder a uno dei suoni superiori.
d Modulatore Mix L / R, solo L, solo R Seleziona se utilizzare il mix sinistro / destro, solo sinistro o solo destro
Selezionare dell'ingresso del modulatore
e Formant Shift - 2 + 2 ... Imposta l'altezza della frequenza per l'effetto vocoder
f Risposta 0 ... 100 Imposta la velocità della risposta all'ingresso del modulatore
g Livello di rumore 0 ... 100 Imposta il livello di miscelazione del rumore sul Trasportatore
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di mix di rumore
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione per il livello di mix di rumore
h Modulatore alto 0 ... 100 Imposta il livello di uscita high-range del modulatore
Mescolare
754 | Effetti per i suoni
io Guadagno basso [dB] - 12 ... + 12 Imposta il livello di uscita della gamma bassa del vocoder
Alto guadagno [dB] - 12 ... + 12 Imposta il livello di uscita high-range del vocoder
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa
parte
e: spostamento formale
Spostando il filtro Carrier, è possibile regolare l'altezza della gamma di frequenza a cui viene applicato
l'effetto vocoder. La qualità tonale cambierà in modo significativo.
g: livello di rumore
Questo parametro imposta il livello di uscita high-range del suono del modulatore. Se il modulatore è
una voce umana, renderà le parole più chiare.
Quando si programma il Vocoder, è possibile iniziare da uno dei programmi appositamente programmati vocoder
Keyboard Sets (in Synth gruppo) come modelli. Per usare una voce da un microfono come modulatore:
Con queste impostazioni, l'audio del microfono verrà utilizzato come il modulatore. Mentre suoni, parla
nel microfono; suonerà come se lo strumento stesse parlando.
Ricordarsi di impostare la traccia Carrier Asciutto parametro su Off e il valore Invia a 127.
Parametri dell'effetto | 755
È possibile aggiungere riverbero al Vocoder tramite a MFX1 parametro. Per creare una nuova canzone
usando Vocoder, inserire il Sequencer> Backing Sequence modalità con un set di tastiere compreso
l'effetto Vocoder. Si noti che la voce e l'effetto non verranno registrati nella song.
756 | Effetti per i suoni
FrEQ (Frequenza)
Questo effetto aggiunge frequenze molto basse al segnale di ingresso. È molto utile quando si simula un suono di
tamburo ruggente o si enfatizza la potente gamma bassa. Questo effetto è diverso dall'equalizzatore in quanto è
possibile aggiungere armoniche di gamma molto bassa. È inoltre possibile regolare la frequenza dell'oscillatore in
modo che corrisponda a un determinato numero di nota, da utilizzare come ottava.
FX Amt
Oscillatore sinusoidale
fissa
D- mod
Frequenza fissa
Intonazione
Modalità OSC
Nota n. Nota Intervallo, Fine
Nota (Key Follow)
Giusto
FX Amt
Nota bene - 100 ... + 100 Regolazione fine della frequenza dell'oscillatore
c Frequenza fissa [Hz] 10.0 ... 80.0 Imposta la frequenza dell'oscillatore quando OSC Mode =
Fixed
d Busta Pre LPF 1 ... 100 Imposta il limite superiore della gamma di frequenza per cui
vengono aggiunte armoniche molto basse
e Envelope Sens 0 ... 100 Imposta la sensibilità con cui vengono aggiunte armoniche
molto basse
Forma della busta - 100 ... + 100 Imposta la curva di inviluppo del volume dell'oscillatore
Parametri dell'effetto | 757
f Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
a: Modalità OSC b:
Fine
Il parametro "Modalità OSC" seleziona la modalità operativa dell'oscillatore. Quando si seleziona Note
(Key Follow), la frequenza dell'oscillatore viene determinata in base al numero della nota, consentendo di
utilizzarlo come ottava. Il parametro "Note Interval" imposta l'offset del tono dal numero della nota
originale per passi di semitono. Il parametro "Nota Fine" consente di mettere a punto in incrementi di
centesimi.
Questo parametro imposta il limite superiore della gamma di frequenza a cui vengono aggiunte armoniche molto
basse. Regolare questo parametro se non si desidera aggiungere armoniche inferiori all'intervallo superiore.
758 | Effetti per i suoni
Grain Shifter
Questo effetto taglia dei campioni estremamente corti ("granuli") dalla forma d'onda del segnale di ingresso e
li riproduce ripetutamente, conferendo al suono un carattere meccanico.
Sinistra
FX Amt
+ Grain Shifter
Ciclo di campionamento
Giusto
FX Amt
LFO
D- mod
grilletto
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente che modulerà la durata del grano
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità con cui verrà modulata la durata del grano
b LFO Sync Src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che ripristinerà l'LFO
c Campione LFO 0.02 ... 20.00 Imposta la frequenza con cui verrà commutato il grano
Ciclo [Hz]
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
d MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da BPM, Nota
di base e Tempi, anziché Frequenza
BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il tempo
40.00 ... manualmente per questo singolo effetto
300.00
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO
e Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte
a: Durata
campionamento
In
Su
Detune
Usando questo effetto, è possibile ottenere un effetto detune che compensa leggermente il tono del
suono dell'effetto rispetto al tono del segnale di ingresso. Rispetto all'effetto chorus, verrà creato uno
spessore del suono più naturale.
Sinistra
FX Amt
Livello di ingresso
Ritardo umido
+ Detune elevato
Risposta
Livello di ingresso
Giusto
FX Amt
a Pitch Shift [centesimi] - 100 ... + 100 Imposta la differenza di tonalità dal segnale di ingresso
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per il pitch shift
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione per il pitch shift
Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
760 | Effetti per i suoni
d Livello di ingresso Dmod [%] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso
e Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Louder
Più alto
D- mod Più alto
D- mod
Zero Max Zero Max
Parametri dell'effetto | 761
Pitch Shifter
Questo effetto modifica l'altezza del segnale in ingresso. È possibile selezionare tre tipi: Veloce
(risposta rapida), Medio e Lento (preserva la qualità tonale). Puoi anche creare un effetto in cui il pitch
viene gradualmente aumentato (o lasciato cadere) usando il delay con feedback.
Sinistra
FX Amt
Livello di ingresso
Ritardo umido
Post
Risposta
Posizione di feedback Pre
Livello di ingresso
Giusto
FX Amt
b Pitch Shift - 24 ... + 24 Imposta la quantità di pitch shift per passi di un semitono
[1/2 Tone]
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di pitch shift
c Fine [centesimi] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di pitch shift con incrementi di un centesimo
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della quantità di pitch shift
Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
g Livello di ingresso Dmod [%] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso
762 | Effetti per i suoni
h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte
a: Mode
Questo parametro cambia la modalità operativa del pitch shifter. Con Slow, la qualità tonale non verrà
modificata troppo. Con Fast, l'effetto diventa un Pitch Shifter che ha una risposta rapida, ma può
cambiare il tono. Il mezzo è tra questi due. Se non è necessario impostare una quantità eccessiva di
pitch shift, impostare questo parametro su Slow. Se desideri cambiare l'intonazione in modo
significativo, usa Fast.
b: Amt
c: Fine [centesimi] c:
Amt
e: Feedback Posizione f:
Feedback
quando Posizione di feedback è impostato per Pre , l'uscita del pitch shifter viene nuovamente immessa nel
pitch shifter. Pertanto, se si specifica un valore più alto per il parametro Feedback, l'altezza verrà
aumentata (o ridotta) sempre più ogni volta che si ripete il feedback. Se Posizione di feedback è impostato
per Inviare , il segnale di feedback non passerà di nuovo attraverso il pitch shifter. Anche se si specifica un
valore più elevato per Risposta
Questo pitch shifter consente di impostare il tempo di ritardo in modo che corrisponda al tempo della canzone.
Sinistra
FX Amt
Livello di ingresso
Ritardo umido
Pre Post
Risposta
Posizione di feedback
Livello di ingresso
Giusto
FX Amt
Tempo
BPM
BPM Nota di base x volte
b Pitch Shift [1/2 tono] - 24 ... + 24 Imposta la quantità di pitch shift in passi di un semitono
c Fine [centesimi] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di pitch shift con incrementi di un centesimo
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della quantità di pitch shift
d BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il
40.00 ... tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00
e Ritardo Nota di base Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di de-lay
...
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo
Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
764 | Effetti per i suoni
h Livello di ingresso Dmod [%] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: Equilibrio tra segnale bagnato e secco
1, Bagnato
d: BPM
Tempi
Il tempo di ritardo è la durata del numero "Times" dei valori della nota "Delay Base Note" al tempo
"BPM" (o se "BPM" è impostato su MIDI, il tempo determinato da MIDI Clock).
d: Time Over?
È possibile impostare il ritardo fino a 5.290msec. Se il ritardo supera questo limite, il messaggio di errore
"OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di ritardo in modo che questo messaggio non
venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un parametro di visualizzazione.
Parametri dell'effetto | 765
Questo effetto modula la quantità di pitch shift detunata usando un LFO, aggiungendo una diffusione e una
larghezza chiare al suono eseguendo una panoramica del suono dell'effetto e del suono secco a sinistra e a destra.
Ciò è particolarmente efficace quando il suono dell'effetto e il suono secco emesso dagli altoparlanti stereo sono
miscelati.
Sinistra
FX Amt
+ Pitch Shifter
Padella
Giusto
FX Amt
LFO: Tri / Mq
a Pitch Shift [centesimi] - 100 ... + 100 Imposta la differenza di tonalità dal segnale di ingresso
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
d MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza
BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il
40.00 ... tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO
e Profondità - 100 ... + 100 Imposta la profondità di modulazione dell'LFO per la quantità di pitch
shift
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità della
modulazione
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità della
modulazione
g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte
Profondità
Questi parametri impostano la quantità di pitch shift e la quantità di modulazione mediante l'LFO.
Intonazione
(+ valore)
Più alto
Profondità (–valore)
g: Pan
h: bagnato / asciutto
Il parametro Pan esegue una panoramica del suono dell'effetto e del suono secco a sinistra e a destra. Con L, il
suono dell'effetto viene spostato a sinistra e il suono secco viene spostato a destra. Con un'impostazione Wet / Dry
= Wet, l'effetto e il suono dry verranno emessi in proporzione di 1: 1.
Parametri dell'effetto | 767
Questo è un pitch shifter stereo. La quantità di pitch shift per i canali sinistro e destro può essere
invertita l'una dall'altra.
Sinistra
FX Amt
Alta Umidità
Pre Inviare
Livello di input
Giusto
FX Amt
b Pitch Shift [1/2 tono] - 24 ... + 24 Imposta la quantità di pitch shift in passi di un semitono
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di pitch
shift
c Fine [centesimi] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di pitch shift con incrementi di un centesimo
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della quantità di pitch shift
d Ritardo [msec] 0 ... 2000 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro
e R Delay [msec] 0 ... 2000 Imposta il tempo di ritardo per il canale giusto
Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Diffusione - 100 ... + 100 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono
dell'effetto
h Livello di ingresso Dmod [%] –100… + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso
768 | Effetti per i suoni
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: Equilibrio tra segnale bagnato e secco
1, Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte
a: L / R Pitch
Quando si seleziona Su / Giù per questo parametro, la quantità di pitch shift per il canale destro verrà
invertita. Se la quantità di pitch shift è positiva, il pitch del canale sinistro viene aumentato e il pitch del
canale destro viene abbassato.
Questo pitch shifter stereo consente di impostare il tempo di delay in modo che corrisponda al tempo della canzone.
Sinistra
FX Amt
Alta Umidità
Pre Inviare
Livello di input
Giusto
FX Amt
Tempo
BPM
BPM Nota di base x volte Nota di
base x volte
b Pitch Shift [1/2 tono] - 24 ... + 24 Imposta la quantità di pitch shift in passi di un
semitono
c Fine [centesimi] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di pitch shift con incrementi di un
centesimo
R - - - , SOPRA
AL DI DI! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di
ritardo del canale corretto supera il limite superiore
e L Nota sulla base del ritardo Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di
...
ritardo del canale sinistro
f Nota sulla base del ritardo R Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di
...
ritardo del canale corretto
Diffusione - 100 ... + 100 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono
dell'effetto
Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma
alta
io Livello di ingresso Dmod [%] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di
ingresso
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
MISC (Varie)
Decimatore stereo
Questo effetto crea un suono approssimativo come un campionatore economico abbassando la frequenza di campionamento e
la lunghezza del bit di dati. È anche possibile simulare un rumore unico per un campionatore (aliasing).
Sinistra
FX Amt
Decimator
D- mod
Frequenza di campionamento
LFO
Decimator
Pre LPF Risoluzione Livello di uscita umido elevato
Giusto
FX Amt
Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta il rapporto di taglio della gamma alta
48.00k
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
d MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza
BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta
40.00 ... il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO
e Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO della frequenza di
campionamento
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione LFO della frequenza di
campionamento
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione LFO della frequenza di
campionamento
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di uscita
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di uscita
h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
a: Pre LPF
Se un campionatore con una frequenza di campionamento molto bassa riceve un suono molto acuto che non
può essere ascoltato durante la riproduzione, potrebbe generare un rumore di tono non correlato al suono
originale. Impostare "Pre LPF" su On per impedire la generazione di questo rumore.
Se si imposta "Sampling Freq" su circa 3 kHz e si imposta "Pre LPF" su Off, è possibile creare un suono simile a
un modulatore di suoneria.
f: Risoluzione g:
Livello di uscita
Se si imposta un valore più piccolo per il parametro "Risoluzione", il suono potrebbe essere distorto. Il livello del
volume può anche essere modificato. Utilizzare "Livello di uscita" per regolare il livello.
772 | Effetti per i suoni
Questo effetto simula il rumore causato da graffi e polvere sui registratori analogici. Riproduce anche
parte della modulazione causata da un piatto rotante deformato.
Sinistra
FX Amt
EQ Trim Pre EQ
Simulazione record
analogico
EQ Trim Pre EQ
Giusto
FX Amt
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di rumore
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di rumore
e Fare clic su Livello 0 ... 100 Imposta il livello di rumore del clic
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di rumore
del clic
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di rumore del clic
g Pre EQ Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale dell'EQ
h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
b: Flutter
Questo parametro consente di impostare la profondità della modulazione causata da un piatto rotante deformato.
Questo parametro consente di impostare il livello del rumore del clic che si verifica ogni volta che si ruota
il giradischi. Questa simulazione riproduce il rumore registrato e il rumore generato dopo la fine della
musica su un disco in vinile.
Doppler
Questo effetto simula l '"effetto Doppler" di un suono in movimento con un tono variabile, simile alla
sirena di un'ambulanza di passaggio. Mischiando il suono dell'effetto con il suono secco si creerà un
effetto chorus unico.
Sinistra
FX Amt
+ Doppler
Profondità pan
Giusto
FX Amt
LFO
D- mod
grilletto Modalità LFO = 1-Shot
774 | Effetti per i suoni
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del ripristino dell'LFO
b LFO Sync Spento acceso Passa da LFO reset on a off quando la modalità LFO è impostata
su Loop
src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO
d MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da BPM, Nota
di base e Tempi, anziché Frequenza
BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il tempo
40.00 ... manualmente per questo singolo effetto
300.00
Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO
e Profondità del passo 0 ... 100 Imposta la variazione di tonalità del suono in movimento
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della variazione del tono
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della variazione del tono
f Profondità pan - 100 ... + 100 Imposta il pan del suono in movimento
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte
a: Modalità LFO a:
Src
b: sincronizzazione LFO
Il parametro “LFO Mode” commuta la modalità operativa LFO. Quando è selezionato Loop, l'effetto
Doppler verrà creato ripetutamente. Se “LFO Sync” è impostato su On, l'LFO verrà resettato quando
viene attivata la sorgente di modulazione specificata con il parametro “Src”.
Parametri dell'effetto | 775
Quando “LFO Mode” è impostato su 1-Shot, l'effetto Doppler viene creato una sola volta quando viene
attivata la sorgente di modulazione specificata nel campo “Src”. In questo momento se non si imposta il
parametro "Src", l'effetto Doppler non verrà creato e non verrà emesso alcun suono di effetto.
Con l'effetto Doppler, il tono viene alzato quando il suono si avvicina e il tono viene abbassato quando il
suono scompare. Questo parametro imposta questa variazione di tonalità.
f: Profondità pan
Questo parametro imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono dell'effetto. Con valori più
grandi, il suono sembra andare e venire da molto più lontano. Con valori positivi, il suono si sposta da
sinistra a destra; con valori negativi, il suono si sposta da destra a sinistra.
Profondità pan =
Più in
Profondità pan
< <<<<<<<<<< >>>>>>>>>> >
Graffiare
Sinistra
FX Amt
Mix
+ Graffiare diretto
Control Graffiare
Giusto
FX Amt
D-mod
D- mod Controllo buste
Ingresso
Selezione busta
D- mod Rec
una fonte Scratch Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il controllo della simulazione
c Envelope Selezionare D-mod, Input Seleziona se l'inizio e la fine della registrazione sono controllati
tramite la sorgente di modulazione o il livello del segnale di ingresso
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla la registrazione
quando Envelope Select è impostato su D-mod
d Soglia 0 ... 100 Imposta il livello di inizio della registrazione quando Envelope Select è
impostato su Input
e risposta 0 ... 100 Imposta la velocità della risposta fino alla fine della registrazione
Sempre spento,
Dissolvenza incrociata
g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte
a: Scratch Source b:
Response
Suono registrato
Source
+ Y JS – Y
d: soglia
Quando “Envelope Select” è impostato su D-mod, il segnale di ingresso verrà registrato solo quando il valore della
sorgente di modulazione è 64 o superiore.
Quando “Envelope Select” è impostato su Input, il segnale di input verrà registrato solo quando il suo livello è
superiore al valore di soglia.
Il tempo massimo di registrazione è di 2.730 msec. Se questo viene superato, i dati registrati inizieranno a
essere eliminati dall'alto.
e: risposta
Questo parametro consente di impostare la velocità della risposta alla fine della registrazione.
Impostate un valore più piccolo quando registrate una frase o un pattern ritmico e impostate un valore
più alto se registrate solo una nota.
f: Direct Mix
Con Always On, viene solitamente emesso un suono secco. Con Always Off, i suoni secchi non vengono emessi.
Con Cross Fade, di solito viene emesso un suono secco e viene silenziato solo quando si gratta.
Impostare Wet / Dry su 100 per utilizzare questo parametro in modo efficace.
778 | Effetti per i suoni
Auto Reverse
Questo effetto registra il segnale di input e lo riproduce automaticamente al contrario (l'effetto è simile al suono
di un reverse del nastro).
Sinistra
FX Amt
Mix
+ Auto Reverse diretto
Riproduzione inversa / inversa
Controllo
Giusto
FX Amt
D-mod
D- mod Controllo buste
Ingresso
Selezione busta
b Tempo inverso 20 ... 2640 Imposta la durata massima della riproduzione inversa
[Msec]
c Envelope Selezionare D-mod, Input Seleziona se l'inizio e la fine della registrazione sono controllati tramite
la sorgente di modulazione o il livello del segnale di ingresso
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla la registrazione
quando Envelope Select è impostato su D-mod
d Soglia 0 ... 100 Imposta il livello di inizio della registrazione quando Envelope Select è
impostato su Input
e risposta 0 ... 100 Imposta la velocità della risposta fino alla fine della registrazione
Sempre spento,
Dissolvenza incrociata
g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte
a: Modalità registrazione
Quando "Rec Mode" è impostato su Single, è possibile impostare fino a 2.640msec per "Reverse Time". Se la
registrazione inizia durante la riproduzione inversa, la riproduzione verrà interrotta.
Parametri dell'effetto | 779
Quando “Rec Mode” è impostato su Multi, è possibile effettuare un'altra registrazione durante la
riproduzione inversa. Tuttavia, il tempo di inversione massimo è limitato a
1,320msec.
Se si desidera registrare una frase o un pattern ritmico, impostare “Rec Mode” su Single. Se si registra solo
una nota, impostare “Rec Mode” su Multi.
Il parametro "Tempo inverso" consente di specificare la durata massima della riproduzione inversa. La
parte che supera questo limite non verrà riprodotta al contrario. Se si desidera aggiungere brevi brani
della riproduzione inversa di singole note, ridurre il “Tempo inverso”.
Ingresso
Tempo
Modalità = Singolo
Modalità = Multi
d: soglia
Questi parametri selezionano la sorgente per controllare l'inizio e la fine della registrazione.
Quando “Envelope Select” è impostato su D-mod, il segnale di ingresso verrà registrato solo quando il
valore della sorgente di modulazione selezionata dal parametro Src è 64 o superiore.
Quando “Envelope Select” è impostato su Input, il segnale di input verrà registrato solo quando il suo
livello supera il livello di soglia.
Questo effetto combina un equalizzatore parametrico a quattro bande mono e un chorus / flanger.
Sinistra
FX Amt
+ Chorus / Flanger
Modalità di uscita inversa a
Trim +
umido normale
- ??
Risposta
Cho / Flng FX Amt
Giusto
FX Amt
LFO: Tri / Sine
P4EQ
b [E] B1 Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale della banda 1
c [E] B2 Cutoff [Hz] 50 ... 5.00k Imposta la frequenza centrale della banda 2
d [E] B3 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale della banda 3
e [E] B4 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4
CORO / FLANGER f
[F] Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per chorus /
flanger
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per chorus /
flanger
io [F] Modalità di uscita Inversione normale, Seleziona la modalità di uscita per chorus / flanger
bagnata
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte
i: modalità di uscita
Quando viene selezionato Wet Invert, viene invertita la fase del canale destro del suono dell'effetto
chorus / flanger. Questo crea effetti pseudo-stereo e aggiunge diffusione. Tuttavia, se un effetto di tipo
mono input è collegato dopo questo effetto, i suoni sinistro e destro potrebbero annullarsi a vicenda,
eliminando gli effetti chorus / flanger.
Sinistra
FX Amt
+ Phaser
Trim Modalità di uscita inversa a
+ umido normale
- ??
Risonanza
Phaser FX Amt
Giusto
FX Amt
LFO: Tri / Sine
782 | Effetti per i suoni
P4EQ a
B [E] B1 Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale della banda 1
c [E] B2 Cutoff [Hz] 50 ... 5.00k Imposta la frequenza centrale della banda 2
d [E] B3 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale della banda 3
e [E] B4 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4
PHASER f
[P] Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO
g [P] Manual 0 ... 100 Imposta la frequenza a cui viene applicato l'effetto
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per il
phaser
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per il
phaser
io [P] Modalità uscita Inversione normale, Seleziona la modalità di uscita del phaser
bagnata
j Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra il segnale bagnato e quello secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Questo effetto combina un equalizzatore parametrico a quattro bande mono e un ritardo multitap.
Sinistra
FX Amt
Risposta
+
Trim (1)
Ritardo umido elevato ( 2)
Mt.Dly FX Amt
Giusto
FX Amt
P4EQ
b [E] B1 Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale della banda 1
c [E] B2 Cutoff [Hz] 50 ... 5.00k Imposta la frequenza centrale della banda 2
d [E] B3 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale della banda 3
e [E] B4 Cutoff [Hz] 500… 20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4
RITARDO MULTITAP f
[D] Tap1 Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap1
g [D] Tap2 Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap2
Feedback (Tap2) - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback Tap2
h [D] Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
784 | Effetti per i suoni
io [D] Mt.Delay Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Imposta il bilanciamento dell'effetto delay multitap
Bagnato
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per il
ritardo multitap
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per il ritardo
multitap
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Questo effetto combina un compressore mono e un wah. È possibile modificare l'ordine della
connessione.
Sinistra
FX Amt
Routing
+ Comp Wah
Giusto
Sweep Mode FX Amt
Busta - Controllo Busta
Auto
D-mod
D- mod
LFO LFO
Parametri dell'effetto | 785
COMPRESSORE a
d [C] Pre LEQ Gain [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso
WAH
e [W] Frequenza inferiore 0… 100 Imposta il limite inferiore della frequenza centrale wah
Frequenza superiore 0 ... 100 Imposta il limite superiore della frequenza centrale wah
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il wah quando
Sweep Mode = D-mod
h [W] Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Imposta il bilanciamento dell'effetto wah
Bagnato
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per il
wah
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per il wah
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Questo effetto combina un compressore mono e un equalizzatore parametrico a quattro bande. Puoi
cambiare l'ordine degli effetti.
Sinistra
FX Amt
Routing
Compressore
+ Comp
Trim Parametric 4Band EQ
Livello di uscita
Giusto
FX Amt
Busta - Controllo
COMPRESSORE a [C]
P4EQ c
d [E] B1 Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale della banda 1
e [E] B2 Cutoff [Hz] 50 ... 5.00k Imposta la frequenza centrale della banda 2
f [E] B3 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale della banda 3
g [E] B4 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte
Questo effetto combina un compressore mono e un chorus / flanger. Puoi cambiare l'ordine degli effetti.
Sinistra
FX Amt
Routing
Compressore Chorus / Flanger
Giusto
FX Amt
Busta - Controllo LFO: Tri / Sine
COMPRESSORE a
d [C] Pre LEQ Gain [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso
f [F] Tempo di ritardo [msec] 0.0 ... 1350.0 Imposta il tempo di ritardo
g [F] Cho / Flng Wet / Dry - Bagnato, -1: 99 ... Secco Imposta il bilanciamento dell'effetto del chous /
... 99: 1, Bagnato
flanger
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per
chorus / flanger
h [F] Modalità di uscita Inversione normale, Seleziona la modalità di uscita per chorus /
bagnata flanger
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
routing
Quando viene selezionato Wet Invert, viene invertita la fase del canale destro del suono dell'effetto
chorus / flanger. Questo crea effetti pseudo-stereo e aggiunge diffusione. Tuttavia, se un effetto di tipo
mono input è collegato dopo questo effetto, i suoni sinistro e destro potrebbero annullarsi a vicenda,
eliminando gli effetti chorus / flanger.
Quando “Routing” è impostato su Flanger / Comp, “[F] Output Mode” sarà impostato su Normal.
Parametri dell'effetto | 789
Questo effetto combina un compressore mono e un phaser. Puoi cambiare l'ordine degli effetti.
Sinistra
FX Amt
Routing
Compressore LEQ Phaser
EQ Trim HEQ
+ Comp Phaser
Modalità di uscita inversa a
Livello di uscita +
umido normale
- ??
Risonanza
Phaser FX Amt
Giusto
FX Amt
Busta - Controllo LFO: Tri / Sine
COMPRESSORE a
d [C] Pre LEQ Gain [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso
PHASER
e [P] Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO
f [P] Manual 0 ... 100 Imposta la frequenza a cui viene applicato l'effetto
g [P] Phaser Wet / Dry - Bagnato, -1: 99 ... Secco Imposta il bilanciamento dell'effetto phaser
... 99: 1, Bagnato
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per il
phaser
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per il
phaser
h [F] Modalità di uscita Inversione normale, Seleziona la modalità di uscita del phaser
bagnata
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra il segnale bagnato e quello secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Questo effetto combina un compressore mono e un ritardo multitap. Puoi cambiare l'ordine degli effetti.
Sinistra
Routing FX Amt
+ Comp
(2)
(1)
Ritardo umido elevato
Giusto
FX Amt
Busta - Controllo
COMPRESSORE a [C]
d [C] Pre LEQ Gain [dB] –15… + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso
RITARDO MULTITAP
e [D] Tap1 Time [msec] 0,0… 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap1
f [D] Tap2 Time [msec] 0,0… 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap2
g [D] Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Parametri dell'effetto | 791
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per il
ritardo multitap
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per il
ritardo multitap
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Questo effetto combina un limitatore mono e un equalizzatore parametrico a quattro bande. Puoi
cambiare l'ordine degli effetti.
Sinistra
FX Amt
Routing
Limiter
+ Limiter
Trim Parametric 4Band EQ
Guadagno regolare
Giusto
FX Amt
Busta - Controllo
LIMITATORE a [L]
50.0: 1, Inf: 1
Soglia [dB] - 40… 0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore
c [L] Regolazione guadagno [dB] - Inf, Imposta il guadagno in uscita del limitatore
- 38 ... + 24
P4EQ
792 | Effetti per i suoni
e [E] B1 Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale della banda 1
f [E] B2 Cutoff [Hz] 50 ... 5.00k Imposta la frequenza centrale della banda 2
g [E] B3 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale della banda 3
h [E] B4 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
a: [L] Rapporto
guadagno [dB]
Questo parametro imposta la compressione del segnale “[L] Ratio”. La compressione viene applicata solo
quando il livello del segnale supera il valore "Soglia".
Parametri dell'effetto | 793
Regola il livello di uscita usando il parametro “Gain Adjust”, poiché la compressione causa la riduzione
dell'intero livello.
Limiter - Soglia / Rapporto
Rapporto = 1,0: 1
Livello di uscita
Rapporto = 2,0: 1
Soglia
Rapporto = 4,0: 1
Razione = Inf: 1
Louder
Louder
Livello di input
Soglia
Rapporto = Inf: 1
Tempo
Questo effetto combina un limitatore mono e un chorus / flanger. Puoi cambiare l'ordine degli effetti.
Sinistra
FX Amt
Routing Chorus / Flanger
Limiter
Giusto
FX Amt
Busta - Controllo LFO: Tri / Sine
794 | Effetti per i suoni
LIMITATORE a [L]
50.0: 1, Inf: 1
Soglia [dB] - 40… 0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore
c [L] Regolazione guadagno [dB] - Inf, Imposta il guadagno in uscita del limitatore
- 38 ... + 24
e [F] Tempo di ritardo [msec] 0.0 ... 1350.0 Imposta il tempo di ritardo
g [F] Pre LEQ Gain [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso
h [F] Cho / Flng Wet / Dry - Bagnato, -1: 99 ... Secco Imposta il bilanciamento dell'effetto del chorus / flanger
... 99: 1, Bagnato
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per
chorus / flanger
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per
chorus / flanger
io [F] Modalità di uscita Inversione normale, Seleziona la modalità di uscita per il chous / flanger
bagnata
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra il segnale bagnato e quello secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Limiter - Phaser
Questo effetto combina un limitatore mono e un phaser. Puoi cambiare l'ordine degli effetti.
Sinistra
FX Amt
Routing
Limiter Phaser
+ Limiter Phaser
Modalità di uscita inversa a
Guadagno regolare +
umido normale
- ??
Risonanza
Phaser FX Amt
Giusto
FX Amt
Busta - Controllo LFO: Tri / Sine
LIMITATORE a [L]
50.0: 1, Inf: 1
Soglia [dB] - 40… 0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore
c [L] Regolazione guadagno [dB] - Inf, Imposta il guadagno in uscita del limitatore
- 38 ... + 24
PHASER
d [P] Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO
e [P] Manuale 0 ... 100 Imposta la frequenza a cui viene applicato l'effetto
f [P] Phaser Wet / Dry - Bagnato, -1: 99 ... Secco Imposta il bilanciamento dell'effetto phaser
... 99: 1, Bagnato
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry del
phaser
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry del
phaser
g [P] Modalità di uscita Inversione normale, Seleziona la modalità di uscita del phaser
bagnata
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
Questo effetto combina un limitatore mono e un ritardo multitap. Puoi cambiare l'ordine degli effetti.
Sinistra
Ritardo multitap di routing FX Amt
Limiter
Risposta
+ Limiter
(2)
Guadagno regolare (1)
Ritardo umido elevato
Mt.Dly FX Amt
Giusto
FX Amt
Busta - Controllo
Parametri dell'effetto | 797
LIMITATORE a [L]
50.0: 1, Inf: 1
Soglia [dB] - 40… 0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore
c [L] Regolazione guadagno [dB] - Inf, Imposta il guadagno in uscita del limitatore
- 38 ... + 24
e [D] Tap2 Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap2
f [D] Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
g [D] Mt.Delay Wet / Dry Dry, 1: 99… 99: 1, Imposta il bilanciamento dell'effetto delay multitap
Bagnato
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry del ritardo
multitap
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry del ritardo
multitap
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Questo effetto combina un eccitatore mono e un compressore. Puoi cambiare l'ordine degli effetti.
Sinistra
FX Amt
Compressore di routing
Exciter
+ Exciter Comp
Livello di uscita
Giusto
FX Amt
Busta - Controllo
ECCITATORE
una [X] Miscela di eccitatori - 100 ... + 100 Imposta l'intensità (profondità) dell'effetto Exciter
d [X] Guadagno pre LEQ [dB] –15… + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso
COMPRESSORE e
h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Eccitatore - Limiter
Questo effetto combina un eccitatore mono e un limitatore. Puoi cambiare l'ordine degli effetti.
Sinistra
FX Amt
Routing
Exciter Limiter
+ Exciter Limiter
Guadagno regolare
Giusto
FX Amt
Busta - Controllo
ECCITATORE
una [X] Miscela di eccitatori - 100 ... + 100 Imposta l'intensità (profondità) dell'effetto Exciter
d [X] Pre LEQ Gain [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso
LIMITER e [L]
50.0: 1, Inf: 1
f [L] Soglia [dB] - 40… 0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato
il compressore
h [L] Regolazione guadagno [dB] - Inf, Imposta il guadagno in uscita del limitatore
- 38 ... + 24
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
Sinistra
FX Amt
Giusto
FX Amt
LFO: Tri / Sine
ECCITATORE
una [X] Miscela di eccitatori - 100 ... + 100 Imposta l'intensità (profondità) dell'effetto Exciter
d [X] Pre LEQ Gain [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso
f [F] Tempo di ritardo [msec] 0.0 ... 1350.0 Imposta il tempo di ritardo
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per
chorus / flanger
h [F] Modalità di uscita Inversione normale, Seleziona la modalità di uscita per chorus / flanger
bagnata
Parametri dell'effetto | 801
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
Eccitatore - Phaser
Sinistra
FX Amt
Exciter Phaser
+ Exciter Phaser
Modalità di uscita inversa a
+
umido normale
- ??
Risonanza
Phaser FX Amt
Giusto
FX Amt
LFO: Tri / Sine
ECCITATORE
una [X] Miscela di eccitatori - 100 ... + 100 Imposta l'intensità (profondità) dell'effetto Exciter
d [X] Pre LEQ Gain [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso
PHASER
e [P] Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO
f [P] Manual 0 ... 100 Imposta la frequenza a cui viene applicato l'effetto
g [P] Phaser Wet / Dry - Bagnato, -1: 99 ... Secco Imposta il bilanciamento dell'effetto phaser
... 99: 1, Bagnato
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per il
phaser
h [P] Modalità uscita Inversione normale, Seleziona la modalità di uscita del phaser
bagnata
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
Sinistra
FX Amt
Exciter Ritardo multitap
+ Exciter
(2)
(1)
Ritardo umido elevato
Mt.Dly FX Amt
Giusto
FX Amt
ECCITATORE
una [X] Miscela di eccitatori - 100 ... + 100 Imposta l'intensità (profondità) dell'effetto Exciter
d [X] Pre LEQ Gain [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso
f [D] Tap2 Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap2
Feedback (Tap2) - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback Tap2
g [D] Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
h [D] Mt.Delay Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Imposta il bilanciamento dell'effetto delay multitap
Bagnato
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per il
ritardo multitap
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per il
ritardo multitap
bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra il segnale bagnato e quello secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Questo effetto combina una distorsione mono overdrive / high-gain e un chorus / flanger. Puoi
cambiare l'ordine degli effetti.
Sinistra
FX Amt
Routing
PEQ a 3 bande
+ Chorus / Flanger
dell'unità Overdrive / Hi-Gain Modalità di uscita inversa a
Modalità livello di uscita: driver + umido normale
- ??
Risposta
Cho / Flng FX Amt
Giusto
FX Amt
LFO: Tri / Sine
OD / HI-GAIN a [O]
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di uscita
dell'overdrive
e [O] Low Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale per l'EQ basso (tipo di
scaffalatura)
f [O] Mid1 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High EQ 1 (tipo
di picco)
g [O] Mid2 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High EQ 2 (tipo
di picco)
j [F] Cho / Flng Wet / Dry-Wet, -1: 99 ... Imposta il bilanciamento dell'effetto del chorus / flanger
Asciutto ... 99: 1, umido
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per
chorus / flanger
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per
chorus / flanger
K [F] Modalità di uscita Inversione normale, Seleziona la modalità di uscita per il chous / flanger
bagnata
Routing OD / HG ›Flanger,
Flanger ›OD / HG Cambia l'ordine
e corodell'overdrive
/ flanger
l bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Questo effetto combina una distorsione mono overdrive / high-gain e un phaser. Puoi cambiare l'ordine
degli effetti.
Sinistra
FX Amt
Routing
PEQ a 3 bande
+ Phaser
driver dell'unità Overdrive / Hi-Gain Modalità di uscita inversa a
Modalità livello di uscita: + umido normale
- ??
Risonanza
Phaser FX Amt
Giusto
FX Amt
LFO: Tri / Sine
OD / HI-GAIN a [O]
e [O] Low Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale per l'EQ basso
(tipo di scaffalatura)
f [O] Mid1 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High
EQ 1 (tipo di picco)
g [O] Mid2 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High
EQ 2 (tipo di picco)
PHASER
h [P] Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO
j [P] Phaser Wet / Dry - Bagnato, -1: 99 ... Secco Imposta il bilanciamento dell'effetto phaser
... 99: 1, Bagnato
K [P] Modalità uscita Inversione normale, Seleziona la modalità di uscita del phaser
bagnata
l bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra bagnato e asciutto
segnale
Questo effetto combina una distorsione mono overdrive / high-gain e un ritardo multitap.
Sinistra
FX Amt
Mt.Dly FX Amt
Giusto
FX Amt
Parametri dell'effetto | 807
OD / HI-GAIN a [O]
e [O] Low Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale per l'EQ basso (tipo di
scaffalatura)
f [O] Mid1 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High EQ 1
(tipo di picco)
g [O] Mid2 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High EQ 2
(tipo di picco)
io [D] Tap2 Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap2
j [D] Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma
alta
K [D] Mt.Delay Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Imposta il bilanciamento dell'effetto delay multitap
Bagnato
src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per
il ritardo multitap
Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per
il ritardo multitap
808 | Effetti per i suoni
l bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato
Questo effetto combina un decimatore mono e un compressore. Puoi cambiare l'ordine degli effetti.
Sinistra
FX Amt
Routing
Decimator Compressore
Giusto
FX Amt
Busta - Controllo
DECIMATOR a [D]
Pre LPF Spento acceso Attiva e disattiva il rumore armonico causato dal
campionamento ridotto
Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta il rapporto tra smorzamento di gamma alta
b [D] Freq campionamento [Hz] 1.00k ... 48.00k Imposta la frequenza di campionamento
c [D] Livello di uscita 0 ... 100 Imposta il livello di uscita del decimatore
COMPRESSORE d
sensibilità
g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Sinistra
FX Amt
Risposta
Giusto
FX Amt
LFO: Tri / Sine
b [F] Tempo di ritardo [msec] 0.0 ... 1350.0 Imposta il tempo di ritardo
e [F] Cho / Flng Wet / Dry - Bagnato ... –1: 99, Secco, 1: 99 Imposta il bilanciamento dell'effetto del chorus
... Bagnato / flanger
RITARDO MULTITAP f
[D] Tap1 Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap1
g [D] Tap2 Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap2
h [D] Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella
gamma alta
io [D] Mt.DelayWet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Imposta il bilanciamento dell'effetto delay multitap
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Questo effetto ha sei blocchi chorus con diverse fasi LFO. È possibile produrre un'immagine stereo complessa
impostando un tempo di ritardo e una profondità diversi per ciascun blocco. È possibile controllare il livello di uscita del
ritardo tramite una sorgente di modulazione.
Sinistra
Risposta FX Amt
Ritardo Tap1
Ritardo Tap2
Tap3 Ritardo
+
Ritardo Tap4
Ritardo Tap6
Ritardo Tap5
Giusto
0 [grado] 180 FX Amt
[grado] 60 [grado]
Panning Preset
240 [grado] 120
[grado] 300
[grado]
LFO: triangolo
una frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 13.00 Imposta la velocità dell'LFO
b Tap1 (000) [msec] 0 ... 2000 Imposta il tempo di ritardo Tap1 (fase LFO
= 0 gradi)
Stato Sempre attivo, Sempre spento, Attivo Seleziona la sorgente on, off o
›Disattivo (Dm), Disattivo› Attivo (Dm) modulazione per il controllo dell'uscita
Tap1
c Tap2 (180) [msec] 0 ... 2000 Imposta il tempo di ritardo Tap2 (fase LFO
= 180 gradi)
Stato Sempre attivo, Sempre spento, Attivo Seleziona la sorgente on, off o
›Disattivo (Dm), Disattivo› Attivo (Dm) modulazione per il controllo dell'uscita
Tap2
d Tap3 (060) [msec] 0 ... 2000 Imposta il tempo di ritardo Tap3 (fase LFO
= 60 gradi)
Stato Sempre attivo, Sempre spento, Attivo Seleziona la sorgente on, off o
›Disattivo (Dm), Disattivo› Attivo (Dm) modulazione per il controllo dell'uscita
Tap3
e Tap4 (240) [msec] 0 ... 2000 Imposta il tempo di ritardo Tap4 (fase LFO =
240 gradi)
Stato Sempre attivo, Sempre spento, Attivo Seleziona la sorgente on, off o
›Disattivo (Dm), Disattivo› Attivo (Dm) modulazione per il controllo dell'uscita
Tap4
f Tap5 (120) [msec] 0 ... 2000 Imposta il tempo di ritardo Tap5 (fase LFO
= 120 gradi)
Stato Sempre attivo, Sempre spento, Attivo Seleziona la sorgente on, off o
›Disattivo (Dm), Disattivo› Attivo (Dm) modulazione per il controllo dell'uscita
Tap5
g Tap6 (300) [msec] 0 ... 2000 Imposta il tempo di ritardo Tap1 (fase LFO
= 300 gradi)
Stato Sempre attivo, Sempre spento, Attivo Seleziona la sorgente on, off o
›Disattivo (Dm), Disattivo› Attivo (Dm) modulazione per il controllo dell'uscita
Tap6
812 | Effetti per i suoni
io Tap1 Feedback - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback Tap1
j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco
b, c, d, e, f, g: stato
Su / Off (dm) : Il livello di uscita viene attivato o disattivato in base alla sorgente di modulazione.
via / On (dm) : Il livello di uscita viene commutato da off a on a seconda della sorgente di modulazione.
Combinando questi parametri, è possibile passare dal chorus a 4 fasi al ritardo a due tocchi dissolvendoli
gradualmente attraverso la sorgente di modulazione durante un'esecuzione.
h: Panning Preset
Questo parametro seleziona le combinazioni di immagini stereo delle uscite dei rubinetti.
Parametri dell'effetto | 813
Questo effetto simula la risonanza della scheda audio del piano causata dalla vibrazione delle corde e
simula anche la risonanza di altre corde che non vengono suonate quando si preme il pedale del forte.
Creerà un suono molto realistico quando applicato ai suoni di piano acustico.
Sinistra
FX Amt
+ Simulazione corpo
piano / smorzatore
Giusto
FX Amt
D- mod ammortizzatore
una profondità della scheda audio 0 ... 100 Imposta l'intensità della risonanza della scheda audio
b Profondità dell'ammortizzatore 0 ... 100 Imposta l'intensità della risonanza delle corde creata
quando si preme il pedale del forte
f Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra il segnale bagnato e quello secco
Bagnato
src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte
Questo parametro imposta l'intensità della risonanza della scheda audio del piano.
b: profondità ammortizzatore b:
Src
Questo parametro imposta l'intensità di risonanza delle altre stringhe create quando si preme il pedale
del forte. Il parametro “Src” seleziona la sorgente di modulazione dalla quale viene applicato l'effetto
damper. Di solito, seleziona Damper
# 64 Pdl (pedale damper).
c: tono
d: forma media
e: Tune
Poiché questo effetto simula la risonanza delle corde, il suono varia in base al tono. Se si è modificata
la sintonizzazione utilizzando la "Sintonia principale" (Globale> Controlli generali> Base), regolare
questo valore di parametro.
| 815
Parte X: EFFETTI
KaOSS
816 | Effetti KAOSS
Uso degli effetti KAOSS | 817
la pagina KaOSS
KAOSS è una tecnologia KORG, che consente la generazione live di eventi MIDI e il controllo
simultaneo di più parametri tramite una superficie di controllo. In Pa4X, ti consente di trasformare il
flusso musicale o di eseguire un "mix liquido" creativo e interattivo.
Ad esempio, è possibile effettuare il morphing uniforme tra i tipi di Variazioni e Drum Kit, per creare una
disposizione in evoluzione e sempre rinnovata. Puoi lasciare che KAOSS ti aiuti a improvvisare sulla
musica preregistrata, rimodellando il ritmo, l'inversione del tono o cambiando la densità delle note. Puoi
rendere il mix più parsimonioso, per far sentire meglio un giocatore solista o farti interagire con il tuo
pubblico. Ci sono anche effetti di sgranocchiare note in stile DJ, per cambiamenti più radicali. E puoi
usare KAOSS come un arpeggiatore sofisticato o una vecchia macchina per ritardi del nastro.
Puoi scegliere tra diversi effetti KAOSS preimpostati. Potrai quindi controllare i parametri degli effetti
su una superficie XY, chiamata pad KAOSS.
818 | Effetti KAOSS
Selezionato
Preset
Preimpostazioni
preferite
Selezionato
Preset
Preimpostazioni
preferite
Una serie o preset KAOSS è già fornita con lo strumento. Puoi scegliere un preset KAOSS separato
per la modalità Style Play e Song Play.
▪ Utilizzare il menu a comparsa nell'angolo in alto a sinistra della pagina per scegliere uno dei preset
dalla libreria contenente tutti i preset.
È possibile assegnare uno dei preset dalla libreria a uno dei Preset preferito pulsanti. In questo modo,
avrai una serie di preset preferiti sempre pronti. I Preferiti possono essere diversi per la modalità Style
Play e Song Play.
1 Scegli uno dei preset di KAOSS utilizzando il menu a comparsa nell'angolo in alto a sinistra della pagina.
3 Quando il Seleziona destinazione viene visualizzata la finestra di dialogo, toccare uno dei pulsanti per
scegli una destinazione.
Uso degli effetti KAOSS | 821
La tabella seguente contiene tutti i preset KAOSS di fabbrica. Alcuni dei preset possono essere scelti sia in
modalità Style Play che Song Play. Alcuni possono essere scelti solo in modalità Style Play.
Si noti che gli effetti basati sul tempo possono richiedere alcuni istanti prima di iniziare a lavorare.
Repeater1 & Filter Lunghezza del loop Cutoff e Resonance Stile, tracce di
brani
Repeater1 & Bending Lunghezza del loop Bending & Cutoff
HalfDouble & Bending Velocità D&B Attack & Decay Stile, tracce di
brani
HalfDouble & Halo Velocità D&B FX & Release
▪ Effetti di trasformazione, in cui il flusso musicale generato da Arranger o Player viene elaborato per
creare nuova musica.
▪ Gli effetti dell'arpeggiatore, in cui l'ultimo accordo riconosciuto o le note suonate nella parte superiore
della tastiera, vengono utilizzati per generare un arpeggio. Il nome di questi preset inizia con Arpeggio.
▪ Passa alla modalità Style Play o Song Play e scegli uno Style o una Song MIDI.
▪ Se vuoi suonare un arpeggio, scegli un set di tastiere compreso i suoni che vuoi arpeggiare.
▪ Se si desidera riprodurre un arpeggio, scegliere un predefinito il cui nome inizia con l'arpeggio.
▪ A seconda che tu sia in modalità Style Play o Song Play, avvia l'accompagnamento o la Song come al
solito.
▪ Se si utilizza un preset di arpeggiatore, suonare un accordo o alcune note nella parte superiore della
tastiera e toccare il pad. Non è necessario avviare l'accompagnamento o la song.
Uso degli effetti KAOSS | 825
asse Senso
Y Movimento delle dita dall'alto verso il basso, dal basso verso l'alto.
▪ Per modificare il valore dei parametri, sposta il dito nel pad KAOSS.
Tocca l'area
del pad
Valore dei
parametri
A seconda del preset selezionato, la griglia nel pad KAOSS cambierà. Ogni cella corrisponde a un
blocco di valori (chiamato anche passaggio). Le celle grigie più chiare sono il valore predefinito per il
parametro corrispondente. Quando nel pad non compaiono linee della griglia, i valori sono continui,
senza passaggi intermedi, cambiando con un dettaglio più fine.
▪ Mantieni il CAMBIO pulsante premuto e toccare un la zona del pad KAOSS, quindi rilasciare il CAMBIO pulsante
e infine alzare il dito.
Sei libero di continuare a muovere il dito o di rilasciarlo per congelare i valori correnti.
▪ premi il CAMBIO mentre il dito tocca il pad KAOSS, quindi alza il dito e infine rilascia il CAMBIO pulsante.
I valori dell'ultima posizione del dito verranno congelati. Il flusso musicale elaborato proseguirà
seguendo questi valori.
Quando i valori sono congelati, appare una 'F' nel punto di congelamento.
Quando si utilizza un preset di arpeggio, premendo il pedale Damper non si sosterranno le note
generate, ma si terranno le note o gli accordi suonati. Sei libero, quindi, di alzare la mano dalla tastiera
e lasciare andare l'arpeggiatore.
| 827
Parte XI:
cONTROLLORI
828 | Controller
Controller manuali | 829
47 Controller manuali
Il movimento sinistro / destro (X-, X +) del joystick di solito controlla Pitch Bend .
Può comunque controllare a Parametro sonoro , a seconda della programmazione del suono. Il movimento
su / avanti (Y +) è di solito Modulazione , e a volte un diverso Parametro sonoro , a seconda della
programmazione del suono. Il movimento giù / indietro (Y-) può essere assegnato a vari controlli , o non
viene utilizzato. È possibile assegnare i parametri audio al joystick Modifica audio .
2 Usa il Joystick X casella di controllo per attivare / disattivare i movimenti del joystick a sinistra / a destra /
3 Usa il Joystick Y casella di controllo per attivare / disattivare i movimenti del joystick /
spento su ogni suono.
La gamma di Pitch Bend è definita per ciascun set di suoni e può cambiare con diversi set di tastiere,
voci di SongBook o stili.
2 Usa il Pitch Bend Sens (itivity) manopole per impostare la gamma di Pitch Bend per ciascuno
Suono.
Sensibilità PB Senso
La velocità di solito controlla il volume del suono, mentre aftertouch controlla la modulazione. Tuttavia,
possono essere assegnati ad altri ruoli da ogni singolo suono. L'assegnazione dei parametri audio può
essere eseguita in Modifica audio .
2 Usa il aftertouch casella di controllo per attivare / disattivare l'aftertouch su ciascuna tastiera
Suono.
È possibile definire il modo in cui la tastiera risponde alla velocità sorprendente e alla pressione successiva.
Fisso Nessun controllo dinamico disponibile. I valori dinamici sono fissi, come negli organi classici. Quando
viene scelta questa opzione, è possibile impostare il valore di velocità fissa.
Soft1 ... Hard3 Curve, dalla più leggera alla più difficile.
Soft1 ... Hard3 Curve, dalla più leggera alla più difficile.
La funzione controllata dalla barra multifunzione dipende dai suoni selezionati. L'assegnazione dei
parametri audio al controller del nastro può essere eseguita in Modifica audio .
2 Usa il Nastro casella di controllo per attivare / disattivare la barra multifunzione su ciascun suono.
È possibile definire la sensibilità del controller della barra multifunzione al tocco del dito.
2 Usa la barra multifunzione> sensibilità parametro per impostare la risposta della barra multifunzione.
Controller manuali | 835
Come funzionano i cursori dipende dallo stato di MODALITÀ SLIDER indicatore. Lo stato di questo pulsante
viene salvato con ciascun set di tastiere, ma può essere modificato liberamente premendo ripetutamente il
pulsante.
Volume Ciascuno dei cursori controlla il volume del suono / parte / traccia corrispondente. Premendo il
pulsante SELEZIONA TRACCIA cambierà il set, come mostrato dalle etichette attorno ai
cursori.
Tenere premuto il pulsante SHIFT e spostare uno dei cursori per modificare in modo
proporzionale il volume di tutte le parti / tracce simili (ad esempio, tutte le parti superiori o tutte
le tracce di accompagnamento di uno stile). Si noti che ciò non può funzionare su tracce di brani
MIDI mentre si è in modalità Song Play, poiché il loro volume è sempre controllato dai dati MIDI
interni.
Tiranti Ogni dispositivo di scorrimento controlla la barra di traino corrispondente del suono Digital Drawbar
selezionato.
Assegnare. A / B Due serie di otto controlli liberamente assegnabili, che possono essere programmati nella pagina
Globale> Controller> Slider.
Esistono due set (assegnabili A e assegnabili B) che è possibile richiamare selezionando la modalità di
scorrimento corrispondente.
Espressione da tastiera Volume relativo dei suoni della tastiera. Tutti gli altri suoni non saranno variati.
Style Drum & Perc.Vol. (Gbl) Lo stesso dei cursori Style Volume in Global> Mode
Pagina Preferenze> Stili 2.
Style Bass Vol. (Gbl) Style
Song Track 1 ... 16 Volume Volume della traccia della song MIDI corrispondente.
Volume melodia SMF Volume delle tracce speciali della song MIDI corrispondente (selezionato nella pagina
Global> Mode Preferences> Song & Seq).
SMF Drum & Bass Mode Vol.
Cutoff VDF superiore Filter cutoff (per i suoni assegnati alle tracce Upper)
Risonanza VDF superiore Risonanza del filtro (per i suoni assegnati alle tracce superiori)
Guadagno FX CC12 Ctrl Controller FX standard, usati come modulazioni DMS. Come funzionano dipende dalla
programmazione degli effetti.
FX CC13 Ctrl
838 | Controller
È possibile programmare il INTERRUTTORI ASSEGNABILI in modo diverso per ciascun set di tastiere.
La scelta di un diverso set di suoni può quindi modificare i controlli assegnati a questi interruttori, in modo
che corrispondano ai diversi tipi di suoni.
2 Usa uno dei Interruttore 1 ... 3 menu per scegliere un comando a cui assegnare
l'interruttore corrispondente.
ritardando Rallentamento o accelerazione del Tempo, secondo le curve programmate nella pagina
Globale> Controlli generali> Base.
Accelerando
Kbd Imposta libreria in su Seleziona il set di tastiera successivo dalla BIBLIOTECA SET DI TASTIERA
Kbd Imposta libreria verso il basso Seleziona il set tastiera precedente dalla BIBLIOTECA SET TASTIERA
Synchro Start Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome
Song Melody Mute Silenzia la traccia della song MIDI impostata come traccia della melodia (Global> Preferenza modalità>
Song & Seq.)
Song Drum & Bass Mode Disattiva l'audio di tutte le tracce della song MIDI, ad eccezione delle tracce Bass e Drum (come
impostato nella pagina Global> Mode Preference> Song & Seq.). Non funziona su brani MP3.
Bassi e supporto inferiore Quando lo stile non suona e la tastiera è in modalità Split, è possibile suonare il suono
inferiore con la mano sinistra, mentre il basso suona ancora la radice dell'accordo.
Retune Style Fa aspettare lo strumento per un accordo. La radice dell'accordo sarà la nuova radice
della scala utilizzata da alcune tracce di accompagnamento.
Scala globale Quando si preme l'interruttore o l'interruttore a pedale, viene richiamata la pagina Global> Tuning>
Scale
PreScale Preset 1 ... 15 SC1 ... Stesse funzioni dei pulsanti di preimpostazione della scala sul display
15
FX CC13 Interruttore On /
Pagina di testo successiva Queste opzioni ti consentono di passare alla pagina precedente o successiva, quando leggi un
file di testo caricato automaticamente con una voce Song o SongBook o caricato manualmente
Pagina di testo Prec
dalla pagina Lyrics.
840 | Controller
Imposta elenco successivo Passa alla voce SongBook successiva nell'elenco Set selezionato
Imposta elenco Prec Passa alla voce SongBook precedente nell'elenco Set selezionato
Controller audio 1 Controller audio DNC (CC # 80 e CC # 81). Controllano la funzione assegnata in Modifica
suono in Suoni DNC.
Controller audio 2
Accelerando e Ritardando sono controlli che puoi assegnare a un interruttore assegnabile o un interruttore a
pedale. Mentre si tiene premuto l'interruttore, Tempo inizierà a salire o scendere gradualmente.
Con valori più alti, il cambio di passo sarà maggiore e la velocità cambierà più velocemente. Con valori
più bassi, il cambio di passo sarà più piccolo e la velocità cambierà più lentamente.
Sperimenta le varie opzioni, per vedere quella più adatta ai tuoi gusti.
Controller a pedale | 841
48 Controller a pedale
Puoi collegare un interruttore a pedale, o un pedale damper dedicato, al PEDAL> DAMPER connettore
sul retro dello strumento. Questo pedale funziona sempre come un pedale Damper.
È possibile attivare / disattivare il pedale del forte su ogni suono della tastiera. Ciò è utile, ad esempio,
per sostenere solo alcuni suoni superiori e non gli altri.
2 Usa il ammortizzatore casella di controllo per attivare / disattivare il pedale del forte su ogni tastiera
Suono.
assegnabile
Stile Start / Stop Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome
Ritardando
Tempo Up Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome
Dissolvenza in entrata / uscita Stesse funzioni del pulsante del pannello di controllo con lo stesso nome
Memory Bass
Inversion Manual
Stile al set di Kbd Stessa funzione del pulsante del pannello di controllo con lo stesso nome
Kbd Set 1 ... 4 Seleziona il set di tastiere corrispondente dalla sezione SET TASTIERA sotto il display
844 | Controller
Installazione di Kbd Seleziona il prossimo Keyboard Set dalla sezione KEYBOARD SET sotto il display
Kbd impostato Seleziona il set tastiera precedente dalla sezione SET TASTIERA sotto il display
Kbd Imposta libreria in su Seleziona il set di tastiera successivo dalla BIBLIOTECA SET DI TASTIERA
Kbd Imposta libreria verso il basso Seleziona il set tastiera precedente dalla BIBLIOTECA SET TASTIERA
Trasporre (b) Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome
Acc1-5 Mute
Song Melody Mute Silenzia la traccia della song MIDI impostata come traccia melody (Global> Preferenza modalità>
Song & Seq.).
Song Drum & Bass Mode Disattiva l'audio di tutte le tracce della song MIDI, ad eccezione delle tracce Bass e Drum (come
impostato nella pagina Global> Mode Preference> Song & Seq.). Non funziona su brani MP3.
Pedale Morbido Funzione soft. Corrisponde al pedale "una corda" di un piano acustico. Rende il suono
più morbido.
Pedale del Sostenuto Funzione Sostenuto. Corrisponde al pedale sinistro di un pianoforte a coda. Contiene le
note già tenute quando si preme il pedale verso il basso.
Bassi e supporto inferiore Quando lo stile non suona e la tastiera è in modalità Split, è possibile suonare il suono
inferiore con la mano sinistra, mentre il basso suona ancora la radice dell'accordo.
Retune Style Fa aspettare lo strumento per un accordo. La radice dell'accordo sarà la nuova radice
della scala utilizzata da alcune tracce di accompagnamento.
Scala globale Quando si preme l'interruttore o l'interruttore a pedale, viene richiamata la pagina Global> Tuning>
Scale.
Preselezione scala secondaria 1 ... 15 - Stesse funzioni dei pulsanti di preimpostazione della scala sul display
SC1 ... 15
Chord Latch Tiene l'accordo riconosciuto fino a quando il pedale viene rilasciato
planata Quando si preme il pedale, le note interessate sulle tracce superiori vengono piegate verso
il basso, in base alle impostazioni per Pitch Bend sulle stesse tracce. Quando il pedale
viene rilasciato, le note tornano al tono normale, alla velocità definita nella pagina Globale>
Controlli generali> Pagina base.
Mic Talk
Switch
Accensione / Spegnimento del microfono Interruttore FX CC12 FX standard. Come funzionano dipende dalla programmazione degli effetti.
FX CC13 Interruttore On /
Pagina di testo successiva Queste opzioni ti consentono di passare alla pagina precedente o successiva, quando leggi un
file di testo caricato automaticamente con una voce Song o SongBook o caricato manualmente
Pagina di testo Prec
dalla pagina Lyrics.
Imposta elenco successivo Passa alla voce SongBook successiva nell'elenco Set selezionato.
Imposta elenco Prec Passa alla voce SongBook precedente nell'elenco Set selezionato.
Pad 1 ... 4 Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome
Pad Stop
Controller audio 1 Controller audio DNC (CC # 80 e CC # 81). Controllano la funzione assegnata in Modifica
suono in Suoni DNC.
Controller audio 2
846 | Controller
Espressione da tastiera Volume relativo dei suoni della tastiera. Tutti gli altri suoni non saranno variati.
Cutoff VDF superiore Filter cutoff (per i suoni assegnati alle tracce Upper)
Risonanza VDF superiore Risonanza del filtro (per i suoni assegnati alle tracce superiori)
uMod Level
Ctrl alto
Con alcune funzioni assegnate a un pedale di espressione, puoi scegliere una curva, modellando come il
pedale influirà sulla funzione. Quando non è possibile applicare una curva, i diagrammi delle curve
appariranno in grigio.
1 Assicurati di aver collegato un pedale di espressione, calibrato e selezionato una funzione. I preset di curva
possono essere selezionati solo con alcune funzioni.
2 Mentre nel Globale> Controller> Piede pagina, tocca una delle Curva pulsanti
per selezionare un preset di curva.
Curva Senso
Risposta lineare.
Risposta esponenziale. Il valore della funzione cambierà più velocemente verso la parte superiore della gamma dei pedali.
Risposta logaritmica. Il valore della funzione cambierà più lentamente verso l'alto della gamma dei pedali.
Risposta a forma di S. Il valore della funzione cambierà più velocemente verso il fondo e la parte superiore
dell'intervallo del pedale e sarà più fluido al centro. A forma di S con risposta offset. Come il precedente,
L'espressione è un controllo di livello relativo, sempre sottratto dal valore del volume. Può essere
assegnato a qualsiasi pedale continuo (chiamato anche pedale Volume / Expression).
Ad esempio, immagina di avere un suono di piano assegnato a Upper 1 e un suono di archi assegnato
a Upper 2. Se attivi l'interruttore Expression su Upper 2 e su Upper 1, puoi usare un pedale continuo
per controllare solo il volume delle stringhe, mentre il piano rimane invariato.
2 Usa il Espressione casella di controllo per attivare / disattivare il pedale Expression su ciascuno
Suono della tastiera.
Glide è un controllo che puoi assegnare a un interruttore a pedale o EC5. Quando si preme il pedale, le note
interessate sulle parti superiori vengono piegate verso il basso, in base alle impostazioni per Pitch Bend sulle
stesse parti. Quando il pedale viene rilasciato, le note ritornano al tono normale, alla velocità definita da Tempo
parametro.
2 Usa il Sensibilità PB parametro per impostare l'intervallo di Pitch Bend (in semitoni).
Se necessario, potrebbe essere necessario calibrare i pedali per utilizzare l'intera gamma di valori, senza alcun "punto
morto". Inoltre, questa procedura consente di scegliere la polarità di un pedale, nel caso in cui si stia utilizzando un
pedale che funziona al contrario.
È possibile collegare un controller multiswitch KORG EC5 a EC5 connettore sul retro dello strumento.
Questo ti darà un set di cinque interruttori programmabili.
3 Usa il A ... E menu a comparsa per scegliere una funzione di controllo per ciascuno dei
interruttori.
852 | Controller
Stile Start / Stop Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome
Ritardando
Tempo Up Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome
Dissolvenza in entrata / uscita Stesse funzioni del pulsante del pannello di controllo con lo stesso nome
Memoria
Bass Inversion
Style Up
Stile al set di Kbd Stessa funzione del pulsante del pannello di controllo con lo stesso nome
Kbd Set 1 ... 4 Seleziona il set di tastiere corrispondente dalla sezione SET TASTIERA sotto il display
Controller a pedale | 853
Installazione di Kbd Seleziona il prossimo Keyboard Set dalla sezione KEYBOARD SET sotto il display
Kbd impostato Seleziona il set tastiera precedente dalla sezione SET TASTIERA sotto il display
Kbd Imposta libreria in su Seleziona il set di tastiera successivo dalla BIBLIOTECA SET DI TASTIERA
Kbd Imposta libreria verso il basso Seleziona il set tastiera precedente dalla BIBLIOTECA SET TASTIERA
Trasporre (b) Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome
Acc1-5 Mute
Song Melody Mute Silenzia la traccia della song MIDI impostata come traccia melody (Global> Preferenza modalità>
Song & Seq.).
Song Drum & Bass Mode Disattiva l'audio di tutte le tracce della song MIDI, ad eccezione delle tracce Bass e Drum (come
impostato nella pagina Global> Mode Preference> Song & Seq.). Non funziona su brani MP3.
Pedale Morbido Funzione soft. Corrisponde al pedale "una corda" di un piano acustico. Rende il suono
più morbido.
Pedale del Sostenuto Funzione Sostenuto. Corrisponde al pedale sinistro di un pianoforte a coda. Contiene le
note già tenute quando si preme il pedale verso il basso.
Bassi e supporto inferiore Quando lo stile non suona e la tastiera è in modalità Split, è possibile suonare il suono
inferiore con la mano sinistra, mentre il basso suona ancora la radice dell'accordo.
Retune Style Fa aspettare lo strumento per un accordo. La radice dell'accordo sarà la nuova radice
della scala utilizzata da alcune tracce di accompagnamento.
Scala globale Quando si preme l'interruttore o l'interruttore a pedale, viene richiamata la pagina Global> Tuning>
Scale.
Preselezione scala secondaria 1 ... 15 - Stesse funzioni dei pulsanti di preimpostazione della scala sul display
SC1 ... 15
Chord Latch Tiene l'accordo riconosciuto fino a quando il pedale viene rilasciato
planata Quando si preme il pedale, le note interessate sulle tracce superiori vengono piegate verso
il basso, in base alle impostazioni per Pitch Bend sulle stesse tracce. Quando il pedale
viene rilasciato, le note tornano al tono normale, alla velocità definita nella pagina Globale>
Controlli generali> Pagina base.
Mic Talk
Switch
Accensione / Spegnimento del microfono Interruttore FX CC12 FX standard. Come funzionano dipende dalla programmazione degli effetti.
FX CC13 Interruttore On /
Pagina di testo successiva Queste opzioni ti consentono di passare alla pagina precedente o successiva, quando leggi un
file di testo caricato automaticamente con una voce Song o SongBook o caricato manualmente
Pagina di testo Prec
dalla pagina Lyrics.
Imposta elenco successivo Passa alla voce SongBook successiva nell'elenco Set selezionato.
Imposta elenco Prec Passa alla voce SongBook precedente nell'elenco Set selezionato.
Pad 1 ... 4 Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome
Pad Stop
Controller audio 1 Controller audio DNC (CC # 80 e CC # 81). Controllano la funzione assegnata in Modifica
suono in Suoni DNC.
Controller audio 2
| 855
Parte XII:
Globale
SEGNALAZIONI E
PREFERENZE
856 | Impostazioni e preferenze globali
Personalizzazione dell'interfaccia utente | 857
49 Personalizzare l'utente
interfaccia
È possibile scegliere la lingua utilizzata per mostrare i nomi degli accordi e i caratteri che possono essere
inseriti utilizzando la tastiera virtuale alfanumerica. Si noti che alcuni dei caratteri possono essere utilizzati
solo durante la modifica dei nomi delle voci del SongBook.
1 Poiché lo strumento deve essere riavviato al termine di questa procedura, assicurarsi innanzitutto di salvare tutti i dati
non salvati.
3 Usa il linguaggio menu a comparsa per selezionare una delle lingue disponibili.
È possibile regolare la luminosità degli indicatori dei pulsanti, per adattare la luminosità / luminosità del pannello di
controllo alla luce ambientale.
2 Usa il Retroilluminazione del pannello menu a comparsa per selezionare uno dei luminos disponibili
gradi di ity.
Potresti preferire lasciare aperta una finestra Seleziona dopo aver scelto Audio, Keyboard Set, Style,
Pad o Voice Preset, per continuare a provare altri elementi in quella finestra. In alternativa, potresti
preferire che si chiuda automaticamente dopo aver completato la tua scelta. Questo è determinato dal Display
Hold parametro.
2 Seleziona il Display Hold casella di controllo per lasciare aperta la finestra Seleziona
fino a quando non si preme il tasto USCITA pulsante. Deselezionalo per consentire alle finestre Seleziona di chiudersi
È possibile fare in modo che i numeri di Program Change vengano visualizzati accanto a Nomi audio in Sound Select finestra.
Si noti che i numeri di Program Change sono sempre visualizzati nelle varie aree di informazioni sulla traccia.
È possibile attivare / disattivare il display Attività traccia. Quando è acceso, è possibile monitorare gli
eventi provenienti dai suoni interni o dai messaggi MIDI. Gli eventi in arrivo vengono mostrati cambiando
colore sull'etichetta di ciascuna traccia.
50 selezione automatica e
bloccaggio
1 Scegli uno stile per ciascuno STILE pulsante che si desidera programmare.
Quando il Selezione automatica> Libreria set tastiera il parametro è attivato, premendo uno dei BIBLIOTECA
IMPOSTATA PER TASTIERA o toccando i pulsanti nome di una banca nel Keyboard Set Library Select finestra,
seleziona automaticamente il set di tastiera selezionato per ultimo in quel banco. In questo modo, è possibile
assegnare il set di tastiere preferito a ciascun pulsante del pannello di controllo e selezionarlo con una sola
pressione. comunque, il Keyboard Set Library Select la finestra apparirà comunque, in modo da poter
selezionare un altro elemento se lo si desidera.
1 Scegli un set di tastiere per ciascuno BIBLIOTECA IMPOSTATA PER TASTIERA pulsante che si desidera programmare.
Master Transpose Impedisce al Master Transpose di cambiare quando si sceglie una voce SongBook. Impedisce
inoltre la trasposizione quando si carica un file MIDI standard creato da Pa4X o qualsiasi
strumento della serie KORG Pa.
Sotto scala / quarto di tono Impedisce la modifica del valore della sub-scala o del quarto di tono quando si sceglie un set di
tastiere o una voce di SongBook.
SubScale / Quarter
Set tastiera tono 1-4 Impedisce che
scegliendo
il valore della
un set
sottoscala
di tastiere
o del
premendo
quarto tono
i pulsanti
cambiSET
quando
TASTIERA sotto il display.
Ottava automatica A seconda dello stato di questo blocco, i suoni superiori possono essere trasposti
automaticamente quando si accende e si spegne SPLIT.
• Se bloccato, accendere o spegnere SPLIT non provocherà la trasposizione dei suoni superiori.
Tuttavia, se non vuoi che scelga un Keyboard Set (premendo uno dei SET TASTIERA pulsanti sotto il
display) cambia anche la sottoscala, blocca il Set tastiera scala inferiore / quarto di tono 1-4 .
Interruttori assegnabili Quando bloccato, la selezione di un set tastiera non modifica le funzioni
assegnato agli Switch assegnabili.
FX 1 superiori Quando si sceglie il suono Upper 1, è possibile selezionare le impostazioni degli effetti di Sound
o Keyboard Set.
• Se questo blocco è chiuso, i parametri degli effetti del Keyboard Set rimangono invariati.
• Se questo blocco è aperto, i parametri dell'effetto del suono sono selezionati. Per evitare
cambi di effetto improvvisi e non musicali, se gli effetti del suono non sono compatibili con gli
effetti già assegnati al blocco FX B, i valori di Master FX Send sugli altri suoni della tastiera
verranno automaticamente impostati su zero.
Ad esempio, supponiamo che un effetto chorus sia assegnato al processore B2 Master FX. Se il
nuovo suono assegna un effetto di distorsione al processore B2 Master FX, il valore B2 Master
FX Send su Upper 2, Upper 3 e Lower Sounds verrà impostato su zero, per evitare che questi
suoni sembrino strani. In questo modo, il suono Upper 1 (di solito il più importante per suonare
da solo) suonerà con gli effetti necessari, mentre gli altri suoni della tastiera sembreranno
asciutti.
tampone Quando bloccato, la selezione di uno stile o della voce SongBook non modificherà i pad.
Inferiore Quando questo blocco viene chiuso, il suono inferiore rimane invariato quando viene selezionato un
set di tastiera o uno stile diverso.
Ciò è utile se, ad esempio, si preferisce suonare gli accordi solo con la mano sinistra, lasciando
l'audio disattivato.
Suggerimento: se si desidera utilizzare le stesse impostazioni inferiori durante tutti gli spettacoli,
salvare le impostazioni inferiori preferite nel set di impostazioni MY SETTING (selezionato
automaticamente all'avvio) e chiudere questo blocco.
Modalità tastiera (Split / Full) Quando questo blocco viene chiuso, lo stato del pulsante SPLIT (quindi della modalità tastiera)
rimane invariato quando viene selezionato un diverso set di tastiere.
Questo è utile se, ad esempio, preferisci suonare sempre in modalità Tastiera completa, con gli
accordi riconosciuti su tutta la gamma della tastiera. Suggerimento: se si desidera utilizzare le
stesse impostazioni inferiori durante tutti gli spettacoli, salvare le impostazioni inferiori preferite nel
set di impostazioni MY SETTING (selezionato automaticamente all'avvio) e chiudere questo
blocco.
Keyboard Set 1-4 Quando questo blocco viene chiuso, i quattro set di tastiere attualmente selezionati vengono
conservati, quando si sceglie uno stile o una voce SongBook diversi. Con questo lucchetto aperto,
selezionando una voce Style o SongBook si selezionano i quattro set di tastiere che contengono.
Modalità cursore Quando bloccato, selezionando una tastiera o una voce SongBook non cambierà lo stato
dell'indicatore SLIDER MODE.
866 | Impostazioni e preferenze globali
Lo stile tiene traccia del volume Quando questo blocco è chiuso, la scelta di uno stile diverso non cambia
il volume delle tracce di accompagnamento.
Ciò è utile quando si creano i propri stili utente e si preferisce regolare dinamicamente il volume
utilizzando il mixer interno. Non è raccomandato con gli stili di fabbrica, ognuno già miscelato al
suo meglio proprio in fabbrica.
Lo stile tiene traccia di Play / Mute Quando questo blocco è chiuso, la scelta di uno stile non modifica la riproduzione /
Stato muto delle tracce di accompagnamento. In questo modo, ad esempio, è possibile disattivare la
traccia di basso durante un intero spettacolo, per consentire al bassista di suonare la parte dal vivo.
Inoltre, è possibile disattivare l'audio di tutte le tracce Acc, per riprodurre solo con le tracce Drum e Bass.
Elemento di stile Quando questo blocco è chiuso, la scelta di uno stile non modifica l'elemento di stile selezionato
(Variazione, Introduzione ...). Questo blocco non si applica a Riempimenti e interruzioni.
Questo blocco non ha alcun effetto sugli stili selezionati automaticamente quando si sceglie una
voce SongBook. In questo caso, l'elemento di stile memorizzato nella voce SongBook è sempre
selezionato.
Inversione dei bassi Quando bloccato, la scelta di un set di tastiere non cambierà lo stato di inversione dei bassi.
Bassi manuali Se bloccato, la scelta di un set di tastiere non modifica lo stato dei bassi manuali.
Sequenza di accordi Quando bloccato, la scelta di uno stile o di una voce SongBook non cambierà la sequenza di accordi
in memoria.
Modalità riempimento Quando bloccato, la modalità di riempimento selezionata non cambierà quando si sceglie uno stile o una
voce SongBook diversi.
Preferenze di sistema | 867
51 Preferenze di Sistema
Pa4X include un calendario e un orologio di sistema alimentati a batteria. Ciò consente di aggiungere
automaticamente un timestamp ai file, quando vengono creati o modificati.
Usa il Tempo campo numerico per inserire l'ora, nel formato 'ora: minuti: secondi'.
3 Dopo aver modificato tutti i campi del calendario e dell'ora, toccare il Applicare pulsante a
applicare le modifiche.
A partire da OS v1.1, la data e l'ora sono assegnate a ogni singola risorsa musicale (un singolo suono,
un singolo stile ...), anziché un intero banco. Quando si salva una risorsa musicale, la data e l'ora
correnti vengono aggiornate. Le risorse meno recenti e non salvate nella stessa banca assumono la
stessa data e ora della risorsa salvata.
Poiché la data e l'ora delle risorse meno recenti, non salvate non sono la data e l'ora reali dell'ultima
modifica, appariranno inattivi in un elenco di file.
868 | Impostazioni e preferenze globali
spegnimento automatico
Pa4X può entrare automaticamente in standby dopo due ore di non utilizzo, per risparmiare energia e
aiutare a preservare l'ambiente.
Quando questo parametro è selezionato, alcuni minuti prima dello standby automatico, un messaggio
avviserà che lo strumento verrà messo in standby. Tutti i dati non salvati attualmente in fase di modifica o
registrazione andranno persi.
A questo messaggio, è possibile far entrare lo strumento in standby oppure toccare il display, premere
un pulsante qualsiasi sul display o suonare la tastiera per lasciarlo acceso e continuare a usarlo.
Master Transpose and Tuning | 869
52 Master trasporre e
messa a punto
Master tuning
È possibile mettere a punto lo strumento (in centesimi di semitono), per adattarlo a uno strumento acustico
che non è possibile accordare (ad esempio un pianoforte acustico senza un accordatore professionale o gli
strumenti giusti, o uno strumento d'epoca).
Master trasporre
La chiave dello strumento può essere trasposta per rendere più confortevole cantare o suonare insieme a un
altro strumento. Le impostazioni Master Transpose vengono inviate anche a qualsiasi strumento conforme a
GM.
Ripristina trasposizione
Quando si salva una voce del SongBook, viene salvata anche la trasposizione principale. Master Transpose
potrebbe quindi cambiare quando si sceglie una voce SongBook. Per evitare che ciò accada, è possibile
bloccare il Master Transpose in Globale> Controlli generali> Blocco> Sintonia .
Salvataggio del Master Transpose con una tastiera, uno stile o una song
Se si desidera salvare il valore di Trasposizione master insieme a Keyboard Set, Styles o Songs, è
possibile creare una nuova voce SongBook basata su di essi. Scegli i dati e le impostazioni desiderati,
quindi mantieni il SONGBOOK premuto per circa un secondo per creare una nuova voce SongBook.
Master Transpose and Tuning | 871
I brani MP3 possono essere trasposti in un intervallo compreso tra -5 ... + 6 semitoni. Questa gamma è
sufficiente per coprire tutti i tasti, evitando un eccessivo degrado audio. Qualsiasi ulteriore trasposizione verrà
invertita per adattarsi alla gamma. Quindi, potresti vedere un valore di trasposizione +7 (Just Fifth Up)
mostrato sul display, ma la Song MP3 riprodurrà effettivamente 5 semitoni in basso (Just Fourth Down).
Quando si salva una song MIDI dalla modalità Sequencer, il valore Master Transpose viene salvato con la
song. Questo valore viene preservato quando si riproduce la Song in modalità Song Play.
Quando si carica una song MIDI contenente dati Master Transpose, il Master Transpose dello
strumento viene modificato. Ciò può causare problemi con altri brani o durante la riproduzione degli stili.
Per evitare che ciò accada, è possibile bloccare il Master Transpose in Globale> Controlli generali>
Blocco> Sintonia .
Se vuoi ancora trasporre la Song, usa il Trasporre funzione trovata in Sequencer> Song Edit>
Transpose pagina per trasporre i dati MIDI contenuti nel file MID.
Come regola generale, dovresti usare il Master Transpose ( TRASPORRE pulsanti sul pannello di
controllo) quando si desidera trasporre i suoni della tastiera insieme alla song. Dovresti usare le Song
Edit Trasporre funzione quando solo la song deve essere trasposta.
872 | Impostazioni e preferenze globali
Quando si utilizza il TRASPORRE i pulsanti, la partitura musicale e i simboli degli accordi possono anche
essere trasposti nel Testi e Punto pagine, a seconda delle impostazioni di trasposizione principale. È
possibile combinare le opzioni di traslazione nei seguenti tre modi.
Una tastiera: misura immediata / successiva Non trasposto. Letto dal tastierista.
Giocatore: acceso
Giocatore: acceso
Giocatore: spento
Quando non viene applicata alcuna trasposizione, i simboli di spartito e accordo appaiono sempre come nel file
originale.
I simboli di spartiti e accordi possono essere letti sul display interno e / o su un monitor esterno.
Possono essere utili per te - il tastierista - e / o il tuo partner musicista (un chitarrista, un sax ...).
Si noti che gli accordi contenuti in un file TXT collegato o mostrati in un file CDG non vengono trasposti.
Master Transpose and Tuning | 873
A) Trasposizione della tastiera e dei brani, ma non dei simboli Score e Chord
Scegli questa opzione per consentire a Pa4X di trasporre ciò che suoni dal vivo, insieme alle canzoni,
su una chiave più comoda per il tuo partner musicista. Sarai tu a leggere il punteggio (non trasposto) e i
simboli degli accordi. Ad esempio, potresti voler suonare un brano nella chiave C # Maj originale,
perché l'hai imparato in quella chiave. Il tuo partner musicista, al contrario, preferisce suonarlo in re
maggiore, che potrebbe essere più comodo per lei. Scegliendo un valore di trasposizione di +1, le
canzoni verranno trasposte in Re Mag. Suonerai in C # Mag, ma le tue note verranno trasposte in Re
Mag. Quando suoni la tastiera, una C verrà trasposta in modo da suonare come C # .
I simboli di spartito e accordo non cambieranno, quindi sarai ancora in grado di leggere e suonare lo spartito
nella chiave originale di C #.
Quando si cambia il Master Transpose valore, la tastiera e le canzoni verranno trasposte. I simboli di
spartiti e accordi NON verranno trasposti.
874 | Impostazioni e preferenze globali
Scegli questa opzione quando vuoi che Pa4X trasponga i brani su un tasto più comodo per il tuo
partner musicista. Giocherai nella chiave trasposta. Tu e il tuo partner musicista sarete in grado di
leggere la partitura (trasposta) e i simboli degli accordi.
Ad esempio, sia tu che il tuo partner musicista volete suonare una canzone, originariamente in chiave di
C # Mag, in re Mag, perché è più facile per entrambi. Scegliendo un valore di trasposizione di +1, le
canzoni verranno trasposte in Re Mag. La tastiera non verrà trasposta, quindi suonerai proprio in Re
Mag. Quando suoni la tastiera, una C rimarrà comunque una C.
I simboli di spartito e accordi cambieranno, quindi sarai in grado di leggere e suonare lo spartito nella
chiave trasposta di Re Mag.
Quando si cambia il Master Transpose valore, la tastiera NON verrà trasposta, mentre verranno
trasposti i simboli di canzoni, spartiti e accordi.
Master Transpose and Tuning | 875
C) Trasposizione dei simboli della tastiera, degli spartiti e degli accordi, ma non dei brani
Scegli questa opzione per trasporre ciò che suoni dal vivo su una chiave più comoda e lascia che il tuo
partner musicista suoni nella chiave originale. Sarai tu a leggere il punteggio (trasposto) e i simboli
degli accordi.
Ad esempio, se trovi un brano in C # Maj troppo difficile da suonare, puoi suonarlo in C Maj. Scegliendo
un valore di trasposizione di +1, ciò che suoni sulla tastiera verrà trasposto in C # Maj. Quando suoni la
tastiera , una C verrà trasposta in modo che suoni come una C #.
I simboli di spartito e accordo verranno trasposti di conseguenza, in modo da poterli leggere nella chiave
modificata.
Le canzoni non saranno trasposte, quindi il tuo partner musicista sarà in sintonia con loro.
Quando si cambia il Master Transpose valore, saranno trasposti i simboli della tastiera, del punteggio e
degli accordi. Le canzoni NON verranno trasposte.
876 | Impostazioni e preferenze globali
2 Usa il Modalità> Stile e tracce tastiera menu a comparsa per scegliere quando
si applica il recepimento.
trasporre Senso
via Nessuna trasposizione principale viene applicata all'accompagnamento e ai suoni della tastiera. Gli
accordi mostrati nella pagina dei testi vengono tuttavia trasposti.
Prossima misura Quando si preme uno dei pulsanti TRANSPOSE, la nuova impostazione di trasposizione non
avrà effetto fino al raggiungimento del primo battito della misura successiva.
Immediato Quando si preme uno dei pulsanti TRANSPOSE, la nuova impostazione di trasposizione si
verifica separatamente quando la nota successiva viene suonata dall'accompagnamento o dai
suoni della tastiera. Se, ad esempio, si suona una nota sulla tastiera mentre
l'accompagnamento suona ancora un accordo, verranno trasposti solo i suoni della tastiera e i
suoni di accompagnamento verranno trasposti solo all'accordo successivo.
Master Transpose and Tuning | 877
Master Transpose può essere applicato separatamente al Song Player e alle note che entrano nella
porta MIDI IN o USB DEVICE.
2 Usa il Modalità> Lettore casella di controllo per attivare / disattivare la trasposizione sul
Giocatori interni.
3 Usa il Modalità> Midi nelle note casella di controllo per attivare / disattivare la trasposizione
sulle note MIDI in arrivo.
878 | Impostazioni e preferenze globali
Post-KB / Pre-Scale Quando questa opzione è selezionata, le note verranno trasposte immediatamente dopo aver
lasciato la tastiera. La scala verrà applicata alle note trasposte. Ad esempio, se hai modificato
una E e poi hai impostato Master Transpose su +1, il tasto E suonerà una F reale e il tasto
modificato sarà comunque E (che suonerà una E modificata).
Generatore
Trasporre Scala
di tono
Post-KB e scala Quando questa opzione è selezionata, tutte le note vengono trasposte immediatamente prima che
entrino nel generatore di suoni interno o vengano inviate alla porta MIDI OUT o USB DEVICE e
dopo la scala. Ad esempio, se hai modificato una E e hai impostato Master Transpose su +1, la
chiave modificata sarà comunque E (che suonerà una F modificata).
Generatore
Scala Trasporre
di tono
I drum kit non vengono mai trasposti. Se si desidera che anche un suono normale non venga trasposto,
assegnarlo a una traccia impostata su Tamburo modalità in Style Play / Song Play> Controlli traccia> Modalità pagina.
Scala | 879
53 Scala
Scala principale
La scala principale viene solitamente applicata a tutti o alla maggior parte dei suoni. Alcuni suoni possono utilizzare una scala
secondaria alternativa. Alcuni elementi di stile possono utilizzare scale secondarie alternative. La scala principale viene utilizzata
2 Usa il Scala principale menu a comparsa per scegliere la scala principale dello strumento.
Tutti i suoni, ad eccezione di quelli per i quali è stata selezionata una scala secondaria diversa da un set di tastiere,
utilizzeranno questa scala.
▪ Usa il Chiave parametro (necessario con alcune scale) per impostare la radice della scala (quindi,
l'accordatura del suono).
880 | Impostazioni e preferenze globali
Elenco scale
Scala Descrizione
Pari Equal tuning, la scala standard per la musica occidentale moderna. È composto da 12 semitoni
identici.
Maggiore puro Gli accordi principali nel tasto selezionato sono perfettamente accordati.
Puro minore Gli accordi minori nel tasto selezionato sono perfezionati.
Arabo Una scala araba, che utilizza quarti di tono. Impostare il parametro Key come segue:
Pitagora Scala pitagorica, basata sulle teorie musicali del grande filosofo e matematico greco Pitagora. È più
adatto per i motori.
Werckmeister Scala tardo barocca e di età classica. Molto adatto per la musica del 18 ° secolo.
Slendro Scala della gamelan indonesiana. L'ottava è divisa in cinque note (C,
D, F, G, A). Le note rimanenti sono accordate come nell'accordatura uguale.
pelog Scala della gamelan indonesiana. L'ottava è divisa in sette note (tutti i tasti bianchi, quando Key è =
C). I tasti neri sono sintonizzati come in Equal tuning.
Allungare Simula l'accordatura "allungata" di un pianoforte acustico. Fondamentalmente un'accordatura uguale, le note
più basse sono leggermente più basse, mentre le note più alte sono leggermente più alte dello standard.
Utente Scala utente, disponibile solo come scala secondaria. La scala utente può essere salvata in un set di tastiere,
nelle impostazioni di stile o in una song MIDI. Non puoi selezionarlo come scala principale nel Global.
Scala | 881
Sub-Scale
È possibile assegnare una scala diversa (una sottoscala) ai suoni della tastiera. Ciò consentirà, ad esempio,
di suonare un piano solo con l'accordatura di stiramento, mentre le basi musicali continuano a suonare
nell'accordatura uguale. È possibile associare una sub-scala diversa a ciascun set di tastiere.
Puoi anche assegnare una sottoscala a tutti i suoni dello stile, separati dai suoni di una song MIDI (che
utilizzerà comunque la scala principale). Quindi, sarai in grado di suonare gli stili con una scala
secondaria e i brani con la scala principale.
1 Vai al Sub-Scale riquadro dalla pagina principale di Stile di gioco e Song Play modalità.
2 Usa il Scala menu a comparsa per scegliere la sottoscala. Vedi sopra per un elenco di
le scale disponibili.
▪ Se necessario, utilizzare il Chiave parametro (richiesto da alcune scale) per impostare la chiave preferita.
882 | Impostazioni e preferenze globali
Tracce superiori La sottoscala interesserà solo i suoni della tastiera superiore 1-3
Tutte le tracce La sottoscala influirà sui suoni della tastiera e dei suoni di accompagnamento. Non
influirà sui suoni delle song MIDI.
Modifica di una scala secondaria per ogni elemento di stile e suono di accompagnamento
Nel frattempo Record di stile , puoi modificare una scala secondaria separata per ciascun elemento di stile e
abilitare la scala secondaria su ogni traccia dell'elemento di stile. Questa sottoscala prevarrà su qualsiasi altra
scala.
Il tasto radice di questa scala può cambiare dinamicamente mentre suoni, per consentire di risintonizzare lo stile a
seconda della sezione della canzone. Come risintonizzare lo stile è spiegato più avanti in questo capitolo.
Oltre alle scale fornite, è possibile programmare la propria sub-scala Utente. Ciò consente, ad esempio,
di avere una scala diversa per ciascun set di tastiere.
1 Vai al Sub-Scale riquadro dalla pagina principale di Stile di gioco e Song Play modalità.
Quando il Utente viene selezionata la scala secondaria, il diagramma della tastiera diventerà attivo, consentendo di
programmare una scala personalizzata.
884 | Impostazioni e preferenze globali
▪ Usa il numeri appare in ogni nota del diagramma della tastiera per mettere a punto ogni tono della nota.
Il detuning è riferito a Equal tuning considerato come zero detune.
detuning Senso
- 99 ... +99 Nota detuning in centesimi o un semitono. Lo zero non è detuning (Equal tuning), ± 50 è un
quarto di tono completo su o giù, ± 99 è quasi un semitono intero su o giù.
Le scale Quarter Tone (Scale Preset) sono scale personalizzate in cui il detuning può essere attivato o disattivato
durante la riproduzione. La modifica dell'accordatura delle note durante la riproduzione è tipica della musica
mediorientale / araba. L'intervallo di detuning è di solito vicino a un quarto di tono.
È possibile salvare fino a quindici scale di tonalità di quarto nei predefiniti di scala. Le impostazioni
predefinite della scala sono globali e non cambiano con set di tasti, stili o brani.
Le impostazioni di Quarter Tone vengono inviate anche ad altri strumenti della serie Pa.
2 Tocca uno dei Scala pulsanti per scegliere una S cale Preset da modificare.
▪ Nel diagramma della scala sul lato sinistro, perfeziona ogni nota della scala.
detuning Senso
- 99 ... +99 Nota detuning in centesimi o un semitono. Zero non è detuning, ± 50 è un quarto di tono
completo su o giù, ± 99 è quasi un semitono intero su o giù.
886 | Impostazioni e preferenze globali
▪ Nel diagramma di scala sul lato destro, attiva (punto nero mostrato) il grado di scala che vuoi essere
sintonizzato e disattiva (punto nero nascosto) il grado di scala che utilizzerà l'accordatura standard.
Quando non è selezionata alcuna preimpostazione, viene automaticamente richiamata una scala predefinita. Questa scala
assegna un valore di -50 cent (equivalente a un quarto di tono in basso) a tutte le note e disattiva tutti i gradi della scala.
1 Scegli il Scrivi preimpostazione SC Quarter Tone comando dal menu della pagina per aprire il Scrivi
preimpostazione scala tono quarto dialogo.
3 Scegli uno dei Preselezione scala posizioni per salvare la nuova scala, quindi con-
fermo toccando il ok pulsante.
Scala | 887
Puoi richiamare all'istante una sotto-scala Quarter Tone, semplicemente scegliendo uno dei preset di scala.
1 Vai al Sub-Scale riquadro dalla pagina principale di Stile di gioco e Song Play modalità.
▪ Tocca uno dei Preselezione scala pulsanti per scegliere il corrispondente Preselezione scala .
▪ Tocca qualsiasi nota di cui vuoi abbassare l'altezza, facendo apparire un punto grande nel diagramma delle note.
▪ Tocca di nuovo la nota per far scomparire il punto e ripristina la sintonizzazione standard.
L'alterazione della scala fatta in questa pagina è momentanea e non è memorizzata. Serve solo per consentire
una rapida modifica della scala durante il gioco.
▪ Tocca il Quarter Tone per farlo apparire deselezionato. Il Preselezione scala i pulsanti scompaiono. La
scala principale sarà di nuovo in uso.
Per apportare modifiche in tempo reale più velocemente, puoi assegnare la funzione Quarter Tone a un
interruttore assegnabile, un interruttore a pedale o un interruttore EC5. Ciò renderà rapidi e facili quegli
improvvisi cambi di scala, tipici della musica mediorientale / araba.
Poiché queste modifiche non vengono salvate da nessuna parte, la bilancia viene facilmente "cancellata" quando si
seleziona un diverso set di tastiere o quando si preme nuovamente l'interruttore Quarter Tone.
Programmare l'interruttore o l'interruttore a pedale in modo che sia l'interruttore Quarter Tone
▪ Vai al Style Play / Song Play> Pad / Switch> Switch pagina e assegnare il
Quarter Tone funzione a uno degli interruttori assegnabili.
▪ Vai al Globale> Controller> EC5 pagina e assegnare il Quarter Tone funzione su uno degli interruttori
EC5.
Tenere premuto l'interruttore Quarter Tone o l'interruttore a pedale. La tastiera non suonerà in questo
momento. Premi le note di cui vuoi abbassare il tono. Rilascia l'interruttore o l'interruttore a pedale.
I punti neri appariranno nel diagramma della tastiera di Sub-Scale riquadro dalla pagina principale di Stile
di gioco e Song Play modalità.
2 Gioca con la tua nuova scala. Il tono delle note che hai premuto ora è basso-
ered.
Premi e rilascia nuovamente l'interruttore Quarter Tone o l'interruttore a pedale, senza suonare alcuna nota. Tutte
le tonalità verranno ripristinate e verrà richiamata la scala originale.
Puoi anche selezionare un preset di scala assegnando la relativa funzione all'interruttore a pedale.
▪ Vai al Style Play / Song Play> Pad / Switch> Switch pagina e assegnare il
Preimpostazione subscale funzione a uno degli interruttori assegnabili.
Mentre nel Style Record> Controlli traccia elemento> Scala pagina, è possibile programmare una scala
secondaria per ciascun elemento di stile e abilitare la scala secondaria su ciascuna traccia dell'elemento di stile.
Questa scala parte da una chiave di root, che può cambiare con ogni accordo riconosciuto o dopo un
comando deliberato. A seconda del tuo stile musicale, sceglierai come risintonizzare lo stile.
Il modo in cui scegli la chiave di root della scala dipenderà da due parametri simultanei: il Accordo Segui all'interno
dello stile e l'opzione Retune Style parametro assegnato a un interruttore assegnabile, un interruttore a
pedale o un interruttore EC5.
Assegnato Su Dall'accordo riconosciuto mentre l'accompagnamento non sta suonando o dopo aver
premuto l'interruttore assegnabile.
via
2 Usa il Accordo Segui casella di controllo per attivare o disattivare l'opzione. Vedi la tabella
sopra per vedere come funziona.
Mentre ogni elemento di stile può avere una propria scala, questa opzione è comune a tutti gli elementi di stile
nello stile.
Scala | 891
2 Usa uno dei Interruttore 1 ... 3 menu per scegliere un comando a cui assegnare
l'interruttore corrispondente. Poiché i primi due interruttori sono generalmente assegnati ai controller audio, ti
consigliamo di utilizzare l'interruttore n. 3.
4 Assicurati che serratura è chiuso; questo lascerà le funzioni dell'interruttore assegnabile un-
modificato quando si scelgono diversi set di tastiere.
2 Usa il Funzione o uno dei A ... E menu per scegliere un comando da utilizzare-
firmato con l'interruttore corrispondente.
Introduzione al MIDI
Cos'è il MIDI?
MIDI sta per Interfaccia digitale per strumenti musicali . Questa interfaccia consente di collegare due
strumenti musicali o un computer e vari strumenti musicali.
Dal punto di vista software, il MIDI è un protocollo che descrive i messaggi per suonare note e
controllarli. È una specie di grammatica lasciare che strumenti e computer diversi parlino la stessa
lingua e lasciare che uno dica all'altro cosa fare.
Da un punto di vista fisico, i messaggi MIDI viaggiano attraverso il classico Interfaccia MIDI o il USB porta,
un connettore che sostituisce le porte MIDI con una singola porta e cavo. Personal computer, tablet e
controller esterni possono essere collegati con un singolo cavo USB.
Pa4X può essere collegato a un computer Windows o Mac senza bisogno di software speciale.
Tuttavia, per un uso semplice e completo di tutte le sue funzionalità MIDI, ti consigliamo di installare il Driver
MIDI USB KORG , un software speciale che puoi scaricare dal nostro sito web ( www.korg.com ).
Nessun segnale audio viene trasmesso tramite MIDI. Il MIDI è costituito solo da messaggi di controllo.
Canali e messaggi
Fondamentalmente, un cavo MIDI o USB trasmette 16 canali di dati. Pensa a ciascun canale MIDI come
a un canale TV: il ricevitore deve essere impostato sullo stesso canale del trasmettitore. Lo stesso
accade con i messaggi MIDI: quando si invia un messaggio Note On sul canale 1, verrà ricevuto solo
sul canale 1. Ciò consente la multitimbralità: è possibile riprodurre più di un suono sullo stesso
strumento MIDI, uno per ciascun canale MIDI.
896 | MIDI
Nota Questo messaggio indica a uno strumento di suonare una nota su un canale
specifico. Le note hanno sia un nome (C4 che sta per il centro C) sia un numero
(60 è l'equivalente di C4). Un messaggio Note Off è spesso usato per dire che la
nota è stata rilasciata.
Insieme al messaggio Note On, viene sempre inviato un valore di Velocity. Questo
valore indica allo strumento quanto forte deve suonare la nota.
Pitch Bend (PB) È possibile generare questo messaggio agendo sul joystick (direzione X). Il tono è
tradotto su o giù.
Program Change (PC) Quando si seleziona un suono, viene generato un messaggio di cambio
programma sul canale. Utilizzare questo messaggio, insieme a Control Change 00
e 32, per selezionare in remoto i dati Pa4X da un sequencer o da una tastiera
master.
Control Change (CC) Questa è una vasta gamma di messaggi, che controlla la maggior parte dei parametri
dello strumento. Qualche esempio:
Bank Select MSB 00 Questa coppia di messaggi viene utilizzata per selezionare un Sound Bank. Insieme
con il messaggio Program Change, vengono utilizzati per selezionare un suono.
Bank Select LSB 32
Espressione 11 Utilizzare questo controller per impostare il volume relativo delle tracce, con il valore
massimo corrispondente all'impostazione corrente del controllo CC07.
Tempo
Il tempo è un messaggio MIDI globale, che non è legato a un determinato canale. Ogni song MIDI
include dati Tempo.
Testi
I Meta Event di Lyric hanno lo scopo di mostrare il testo insieme alla musica. Pa4X può leggere molti
dei formati di testi disponibili sul mercato.
Collegamento di dispositivi MIDI | 897
Standard MIDI
I file MIDI standard (abbreviati in SMF) sono un modo pratico di scambiare canzoni tra diversi strumenti
e computer. Pa4X utilizza il formato SMF come formato di song MIDI predefinito, quindi la lettura di una
canzone da un computer o il salvataggio di una canzone che un software per computer può leggere
non è affatto un problema. I lettori interni sono compatibili con i formati SMF 0 (tutti i dati in una traccia;
è il formato più comune) e 1 (multitraccia). Pa4X può leggere SMF in modalità Song Play e modificarli /
salvarli in modalità Sequencer. Può salvare una song in formato SMF 0 dalla modalità Sequencer.
In modalità Song Play, Pa4X può anche visualizzare testi SMF e abbreviazioni di accordi in vari formati
disponibili sul mercato.
Alcuni anni fa, il mondo degli strumenti musicali sentiva la necessità di un'ulteriore standardizzazione.
Quindi, è nato il General MIDI Standard (GM). Questa estensione del MIDI di base stabilisce nuove
regole per la compatibilità tra strumenti:
Lo standard XG ™
Il canale di controllo
È possibile impostare un canale MIDI IN come canale di controllo (in Globale> MIDI
> Canali MIDI IN pagina), per selezionare Stili, Keyboard Set e SongBook Entries da un dispositivo
esterno (consultare l'Appendice per un elenco di messaggi corrispondenti ai dati interni di Pa4X). Su
questo canale speciale puoi anche inviare controlli per avviare / arrestare Arrangiatore e Giocatori e
selezionare gli Elementi di stile (vedi più avanti in questa parte).
Un canale MIDI OUT impostato come canale di controllo (impostato in Globale> MIDI> Canali MIDI OUT pagina)
può essere utilizzato per inviare messaggi quando si selezionano voci SongBook.
Il canale globale
Qualsiasi canale MIDI può essere impostato come canale globale (in Globale> MIDI> Canali MIDI IN pagina)
e può simulare la tastiera integrata Pa4X. Quando Pa4X è collegato a una tastiera master, la
trasmissione dovrebbe in genere avvenire sul canale globale di Pa4X.
I messaggi MIDI ricevuti su un canale globale sono influenzati dallo stato di DIVISO pulsante, nonché
dal punto di divisione. Pertanto, se il DIVISO
l'indicatore del pulsante è illuminato, le note che arrivano a Pa4X su questo canale saranno divise per il punto
di divisione nelle parti Superiore (sopra il punto di divisione) e Inferiore (sotto il punto di divisione).
Le note ricevute su un canale globale vengono utilizzate per il riconoscimento degli accordi
dell'accompagnamento automatico. Se la DIVISO L'indicatore è acceso, verranno utilizzate solo le note sotto il
punto di divisione.
Collegamento di dispositivi MIDI | 899
Due canali Chord speciali (programmati in Globale> MIDI> Controllo MIDI IN pagina) può essere
utilizzato per ricevere note per il riconoscimento degli accordi. Queste note saranno combinate con le
note ricevute sul canale globale speciale. Contrariamente al canale globale, i canali di accordo non
sono influenzati dal punto di divisione. Tuttavia, lo stato di DIVISO il pulsante cambierà il modo in cui gli
accordi vengono riconosciuti sui canali Chord:
Su Deciso dal parametro Chord Recognition della pagina Global> Mode Mode> Style. Puoi suonare una
singola nota per suonare un accordo maggiore.
via Sempre con le dita o esperto, a seconda della situazione precedente. Devi suonare almeno tre note
per poter rilevare l'accordo.
Questi due canali sono particolarmente utili per i musicisti di fisarmonica, che desiderano assegnare un
diverso canale di accordi agli accordi e al basso suonato con la mano sinistra. In questo modo, accordi e
bassi contribuiranno entrambi al riconoscimento degli accordi per l'accompagnamento automatico.
900 | MIDI
Puoi usare il MIDI o USB connettori per il collegamento di Pa4X ad altri dispositivi. Quando è disponibile
un connettore USB, è la connessione più semplice (quindi preferita).
Puoi usare il DISPOSITIVO USB porta per connettere Pa4X a personal computer o tablet. In alternativa,
collegali tramite il MIDI IN e SU connettori e un'interfaccia MIDI dedicata sul computer.
Puoi usare il MIDI IN connettore per collegare controller esterni (tastiera master, chitarra MIDI, wind
controller, fisarmonica MIDI ...) a Pa4X. Puoi anche usare il USB HOST porta per una connessione più
semplice a un controller esterno.
Puoi usare il MIDI OUT connettore per collegare strumenti musicali aggiuntivi (ad esempio, il tuo
expander piano preferito) per essere controllato da Pa4X.
▪ Usa il DISPOSITIVO USB connettore per comunicare con un computer o tablet. Collegalo alla porta
USB dell'altro dispositivo (Tipo A, a volte denominato DISPOSITIVO ).
▪ Usa il USB HOST connettore per ricevere dati da un controller esterno. Collegalo alla porta USB del
controller (tipo B, a volte denominato OSPITARE ).
▪ Usa il MIDI OUT connettore per inviare dati MIDI a un altro strumento musicale o computer. Collegalo
all'altro dispositivo MIDI IN porta.
▪ Usa il MIDI IN connettore per ricevere dati MIDI da un controller o computer. Collegalo all'altro
dispositivo MIDI OUT porta. Per sapere come abbinare i suoni e i canali MIDI, vedi Programmazione dei
canali MIDI a pagina 923.
Collegamento di dispositivi MIDI | 901
Puoi programmare un nuovo brano su un personal computer o tablet collegato a Pa4X. Il computer
deve eseguire il software di sequenziamento o notazione. Quando un brano è pronto, è possibile
trasferirlo sull'unità interna di Pa4X e leggerlo con i lettori interni.
Connessione e impostazioni
1 Installa il driver MIDI USB KORG, come spiegato nella pagina seguente.
5 Ancora nel Globale> MIDI> Controlli generali pagina, deseleziona il Controllo locale
casella di controllo per impostare lo strumento su Locale spento stato.
7 Suona la tastiera.
902 | MIDI
Le note suonate sulla tastiera passeranno dalla porta USB di Pa4X alla porta USB del computer o del
tablet. Le note generate dal computer vengono inviate dalla porta USB del computer alla porta USB di
Pa4X.
The Sounds
Il brano riprodotto dal sequencer può selezionare Pa4X Sounds tramite i messaggi MIDI Bank Select
MSB, Bank Select LSB (selezione banco, due messaggi) e Program Change (selezione suono). Vedere
l'elenco dei suoni e i corrispondenti valori MIDI nell'Appendice.
Come suggerimento per coloro che programmano brani sul computer: anche se non è obbligatorio, per una
più ampia compatibilità è necessario impostare i bassi sul canale 2, la melodia sul canale 4, la batteria sul
canale 10, i controlli per un armonizzatore sul canale 5.
Collegamento di dispositivi MIDI | 903
Il DISPOSITIVO USB la porta può essere utilizzata per la comunicazione MIDI tra Pa4X e un personal
computer o tablet. Utilizzare un cavo USB da A a B standard per collegare lo strumento e il computer.
Un driver software dedicato è disponibile nel nostro sito web .
Assicurarsi che il personal computer soddisfi i requisiti, come descritto nei documenti che
accompagnano il conducente.
Il copyright di tutto il software incluso in questo prodotto è di proprietà di KORG Inc. L'accordo di licenza
per questo software è fornito separatamente. È necessario leggere questo accordo di licenza prima di
installare questo software. L'installazione di questo software verrà presa per indicare l'accettazione del
presente accordo.
Collegare Pa4X al computer tramite un cavo USB solo dopo aver installato il Strumenti driver USB-MIDI
KORG .
1 Fare doppio clic su Installazione degli strumenti del driver USB-MIDI KORG vnnn.exe per eseguire il programma di installazione
('n.nn' indica il numero di versione).
2 Seguire le istruzioni visualizzate sullo schermo. Alla fine, gli strumenti saranno
installato.
1 Fare doppio clic su KORG USB- Driver MIDI vnnndmg per aprire un'unità virtuale nel Finder ('nnn'
significa il numero di versione).
2 Fare doppio clic su KORG USB-MIDI Driver.pkg per eseguire il programma di installazione.
Dopo l'installazione, le seguenti porte verranno visualizzate nell'applicazione MIDI tra gli altri dispositivi
MIDI:
Dispositivo Senso
TASTIERA Pa4X Ciò consente la ricezione di messaggi MIDI da Pa4X (tastiera e controller) all'applicazione MIDI
in esecuzione sul computer.
Pa4X SOUND Ciò consente la trasmissione di messaggi MIDI dall'applicazione MIDI in esecuzione sul
computer al generatore di suoni interno di Pa4X.
Collegamento di dispositivi MIDI | 905
Puoi controllare Pa4X con un controller master esterno, come un sintetizzatore KORG, un controller della
serie micro o nano KORG, un piano digitale, un controller wind o breath, una pedaliera MIDI, una chitarra
o una fisarmonica. Questi dispositivi consentono la sostituzione totale della tastiera interna o l'aggiunta di
nuovi controller per riprodurre alcuni dei suoni mentre si utilizza ancora la tastiera interna. Possono anche
consentire un missaggio più semplice o suonare percussioni ed effetti speciali.
▪ Collega il USB HOST porta (Tipo A) di Pa4X su USB porta del controller principale (tipo B, a volte
denominato OSPITARE ).
È possibile utilizzare un hub USB per collegare più dispositivi alla stessa porta HOST USB (ad
esempio, una tastiera esterna e un controller respiro).
906 | MIDI
▪ Collega il MIDI OUT porta del controller principale su MIDI IN porto di Pa4X.
Abbina i canali MIDI su cui il controller master invierà i dati con quelli su cui Pa4X riceverà i dati.
1 Nel controller master, impostare i canali MIDI su cui verranno trasmessi i dati. Di solito, il canale 1 è
l'impostazione predefinita.
Programmazione di Pa4X
▪ Se esiste una preselezione MIDI che corrisponde al tipo di connessione, andare su Globale
> MIDI> Controlli generali pagina e utilizzare il Midi Preset menu a comparsa per scegliere il Preset
MIDI.
▪ Se nessun MIDI Preset corrisponde al tuo tipo di connessione, vai a Globale> MIDI> Canale MIDI IN pagina
e impostare i canali MIDI in modo che corrispondano ai dati in arrivo. Puoi iniziare da un Preset MIDI
esistente con alcune delle programmazioni già impostate sulle tue esigenze.
Il collegamento di uno strumento a una tastiera master, un personal computer o un tablet richiede in
genere una programmazione. Per aiutarvi a configurare i canali MIDI, abbiamo fornito alcuni preset
MIDI, che configureranno automaticamente i parametri MIDI in base alle vostre esigenze.
2 Usa il Midi Preset menu a comparsa per scegliere uno dei preset MIDI disponibili.
Collegamento di dispositivi MIDI | 909
5 - - Ply 1 Tr 5 Ply 2 Tr 5
6 - - Ply 1 Tr 6 Ply 2 Tr 6
7 - - Ply 1 Tr 7 Ply 2 Tr 7
10 - - Ply 1 Tr 10 Ply 2 Tr 10
11 - - Ply 1 Tr 11 Ply 2 Tr 11
12 - - Ply 1 Tr 12 Ply 2 Tr 12
13 - - Ply 1 Tr 13 Ply 2 Tr 13
14 - - Ply 1 Tr 14 Ply 2 Tr 14
15 - - Ply 1 Tr 15 Ply 2 Tr 15
16 - - Ply 1 Tr 16 Ply 2 Tr 16
3 Basso - Basso -
4 - Superiore 2 Superiore 2 -
5 - Superiore 3 Superiore 3 -
6 - - - -
7 - - - -
Canale 8 - - - -
MIDI IN 9 - Basso - -
5 - Ply 1 Tr 5 Ply 1 Tr 5 -
6 - Ply 1 Tr 6 Ply 1 Tr 6 -
7 - Ply 1 Tr 7 Ply 1 Tr 7 -
10 - Ply 1 Tr 10 Ply 1 Tr 10 -
11 - Ply 1 Tr 11 Ply 1 Tr 11 -
12 - Ply 1 Tr 12 Ply 1 Tr 12 -
13 - Ply 1 Tr 13 Ply 1 Tr 13 -
14 - Ply 1 Tr 14 Ply 1 Tr 14 -
15 - Ply 1 Tr 15 Ply 1 Tr 15 -
2 - Pad 2 - -
3 - Pad 3 - -
4 - Pad 4 - -
5 - Inferiore - -
6 - Superiore 3 - -
7 - Superiore 2 - -
Canale 8 - Superiore 1 - -
MIDI IN 9 - Tamburo - -
10 - Percussione - -
11 - Basso - -
12 - Acc 1 - -
13 - Acc 2 - -
14 - Acc 3 - -
15 - Acc 4 - -
16 - Acc 5 Accordo 1 -
1 - - - -
2 - - - -
3 - - - -
4 - - - -
5 - - - -
6 - - - -
7 - - - -
Canale MIDI 8 - - - -
OUT 9 - - - -
10 - - - -
11 - - - -
12 - - - -
13 - - - -
14 - - - -
15 - - - -
16 - - - -
1 Superiore 1 Superiore 1
2 Superiore 2 -
3 Superiore 3 -
4 Inferiore -
5 Pad 1 -
6 Pad 2 -
7 Pad 3 -
Canale 8 Pad 4 -
MIDI IN 9 tamburo -
10 percussioni -
11 Basso -
12 Acc 1 -
13 Acc 2 -
14 Acc 3 -
15 Acc 4 -
16 Acc 5 -
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 - -
6 - -
7 - -
Canale MIDI 8 - -
OUT 9 - -
10 - -
11 - -
12 - -
13 - -
14 - -
15 - -
16 - -
Giocatore 1 Quando si utilizza un generatore di suoni esterno (un expander o uno strumento virtuale)
guidato dal Player 1 o dal Player 2. Quando si programma un brano su un sequencer esterno e
Giocatore 2
sulla modalità Sequencer di Pa4X.
Accordion 2
Accordion 3
Tablet Quando ci si collega a un tablet, per selezionare voci SongBook in remoto o inviare messaggi
MIDI durante la selezione.
Controllo chiave Per riprodurre il suono Upper 3 con una tastiera esterna.
Mix Control Per controllare il volume e la panoramica di ciascun suono con un controller esterno.
Pad Control Per riprodurre suoni percussivi o effetti speciali (nella parte superiore 3) da un set esterno di
pad. Puoi anche usarlo per inviare accordi all'arrangiatore interno.
Controllo X / Y Per controllare due parametri audio su Upper 1 con un controller X / Y esterno.
Respiro Ctrl Per controllare uno o più parametri sonori su Upper 1 con un controllo del respiro.
1 Scegli un Preset MIDI contenente una programmazione simile a ciò che si desidera ottenere.
I preset MIDI possono essere considerati come un punto di partenza che può essere modificato liberamente. Dopo
aver selezionato il Preset MIDI più appropriato per la connessione da effettuare, è possibile modificare i parametri
secondo necessità.
I parametri che verranno salvati in un Preset MIDI sono quelli mostrati nella tabella sopra.
914 | MIDI
2 Scegli il Scrivi Midi Preset comando dal menu della pagina per aprire il
Scrivi Midi Preset dialogo.
1 Se si desidera scegliere una posizione diversa, utilizzare il Midi Preset menù popup.
4 Quando torniamo al Scrivi Midi Preset finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura entro
toccando il ok pulsante.
Collegamento di dispositivi MIDI | 915
L'Arranger o la song MIDI selezionata possono inviare un messaggio di sincronizzazione agli altri
dispositivi.
2 Seleziona il Clock Send parametro per inviare il MIDI Clock interno a MIDI
IN e USB porti.
Quando viene inviato il segnale MIDI Clock, è possibile assegnare un altro strumento ai comandi Pa4X
Tempo, Start / Stop e Play / Stop.
Questo parametro viene automaticamente disattivato ogni volta che lo strumento viene acceso.
2 Usa il Clock Source menu a comparsa per scegliere una sorgente MIDI Clock per il
Modalità Play Style e Sequencer.
Interno Il MIDI Clock è generato dal metronomo interno Arranger o Players di Pa4X. In modalità Song
Play, l'orologio interno viene sempre utilizzato.
MIDI esterno Il MIDI Clock viene ricevuto dalla porta MIDI IN o USB. In modalità Style Play o Sequencer,
Pa4X è asservito a un dispositivo esterno. I comandi Start / Stop e Play / Stop, così come il
USB esterno
valore Tempo, non possono essere selezionati da Pa4X. Usa il dispositivo esterno per
impostare il Tempo e Start o Stop the Arranger o Players.
Questo parametro viene automaticamente impostato su Interno ogni volta che lo strumento viene acceso.
Collegamento di dispositivi MIDI | 917
I controlli "locali" (tastiera, controller fisici) possono essere collegati direttamente ai suoni interni o
riecheggiati da un dispositivo esterno.
Su Quando si suona la tastiera, i dati MIDI vengono inviati al generatore di suoni interno. Se i suoni
sono assegnati a un canale MIDI OUT, i dati vengono inviati anche alle porte MIDI OUT e USB.
via La tastiera è collegata alle porte MIDI OUT e USB, ma non è possibile riprodurre il generatore
di suoni interno.
Questo è molto utile quando si lavora con un sequencer esterno, per inviare note e vari
messaggi MIDI dalla tastiera e dai controller integrati al sequencer esterno, quindi lasciare che il
sequencer li rispedisca al generatore di suoni, senza sovrapposizioni ed effetti di eco MIDI.
I rumori RX sono ambienti speciali o suoni meccanici che consentono ai suoni di essere più realistici. Di
solito si trovano sopra C7, a seconda del suono.
2 Seleziona il Nota sul rumore RX casella di controllo per convertire le note in arrivo in RX
Rumori.
2 Usa il Modalità> Midi nelle note casella di controllo per determinare se le note ricevute sul
MIDI IN e USB le porte devono essere trasposte.
Su Le note ricevute sulle porte MIDI IN e USB vengono trasposte in base al Master Transpose.
via I dati ricevuti sulle porte MIDI IN e USB non vengono trasposti.
2 Usa il Octave Transpose casella di controllo per determinare se le note ricevute sul
MIDI IN e USB le porte devono essere trasposte in ottava.
920 | MIDI
Su Le note ricevute sulle porte MIDI IN e USB vengono trasposte in base all'impostazione Octave
Transpose per ciascun suono.
via I dati ricevuti sulle porte MIDI IN e USB non vengono trasposti.
2 Usa il Upper Trk Octave Transp. e Lower Trk Octave Transp. Param
eteri per trasporre le note MIDI ricevute nelle parti superiore e inferiore.
- 2 ... 0 ... + 2 Le note ricevute sulle porte MIDI IN e USB sono trasposte dal numero di ottave selezionate. Ad
esempio, se si seleziona il valore +1, un C4 ricevuto via MIDI riprodurrà un C5 su Pa4X.
Questi parametri possono essere utili a molti suonatori di fisarmonica MIDI, la cui interfaccia MIDI
potrebbe trasmettere su un'ottava inaspettata.
Collegamento di dispositivi MIDI | 921
2 Usa il Traccia muto attivo casella di controllo per determinare se le note ricevute sul
USB la porta verrà riprodotta su tracce disattivate.
È possibile impostare un valore di velocità fisso per le note ricevute dal MIDI.
2 Usa il Nota Valore velocità parametro per impostare un valore di velocity Note On fisso
per tutte le note ricevute via MIDI. Ciò è utile quando si suona Pa4X con un organo o una fisarmonica
MIDI, spesso inviando un valore di velocità fisso.
40… 127 Tutti i valori di velocità ricevuti vengono convertiti nel valore selezionato.
3 Usa il Velocità nota disattivata parametro per impostare una velocità Note Off fissa
valore per tutte le note ricevute via MIDI. Ciò è utile quando si riproduce Pa4X con un controller che
invia un valore di velocità Note Off troppo alto (di solito 64).
Collegamento di dispositivi MIDI | 923
2 Usa il Canale menu a comparsa per assegnare la traccia di uno strumento a ciascun MIDI
canale.
traccia Senso
Globale Canale speciale per simulare i controller integrati di Pa4X (tastiera, pedali, joystick) con una
tastiera o controller esterno. I messaggi MIDI in arrivo su questo canale sono visti come se
fossero generati dai controller integrati di Pa4X.
Controllo Su questo canale speciale, Pa4X riceve messaggi MIDI per selezionare da remoto Keyboard
Set, Styles, Style Elements ed SongBook Entries. Vedere le tabelle in Appendice e più avanti in
questo capitolo, per ulteriori informazioni sui dati ricevuti.
924 | MIDI
2 Usa il Canale menu a comparsa per assegnare la traccia di uno strumento a ciascun MIDI
canale.
traccia Senso
Accordo Utilizzare questo canale per inviare note riconosciute dal motore Chord Recognition alla porta
MIDI OUT o USB. Ciò è utile, ad esempio, per controllare un Harmonizer esterno che suona
nella parte inferiore (anche se la parte è silenziata).
Controllo Su questo canale speciale, Pa4X invia messaggi corrispondenti alla voce SongBook
selezionata.
Collegamento di dispositivi MIDI | 925
È possibile impostare fino a otto filtri per i dati MIDI ricevuti o inviati. I filtri vengono applicati a tutti i canali
MIDI contemporaneamente.
2 Usa il Midi In Filtri menu a comparsa per scegliere i filtri sui dati ricevuti.
3 Usa il Filtri Midi Out menu a comparsa per scegliere i filtri sui dati inviati.
Filtro Senso
0 ... 127 Messaggio Control Change # 0 ... 127. Vedere l'Appendice per un elenco dei messaggi di Control
Change disponibili.
1 ... 16 Canale Chord assegnato. È possibile utilizzare due canali Chord speciali per ricevere note per il
riconoscimento degli accordi. Queste note saranno combinate con le note che attraversano il
canale impostato come Globale (le note globali sono riconosciute solo sotto il punto di divisione,
se l'indicatore SPLIT è acceso).
Collegamento di dispositivi MIDI | 927
Quella che segue è una tabella che include tutti i messaggi di Control Change e il loro effetto su varie
funzioni dello strumento. Si noti che non tutti i controller sono disponibili in tutte le modalità operative.
3 Controller indefinito
4 Controller a pedale
5 Tempo di portamento
6 Inserimento dati
8 Equilibrio
9 Controller indefinito
11 Espressione Espressione
12 Controller FX 1 CC # 12
13 Controller FX 2 CC # 13
16 Gen.pc.1
17 Gen.pc.2
18 Slider
19 Gen.pc.4
Le Control Change n. 32-63 sono LSB (il minimo significativo byte) del Control Change n. 0-31, ovvero MSB (Most Significant
65 Portamento
68 Legato
69 Tieni premuto 2
70 Livello di sostegno
79 FilterEgþ
82 Gen.pc.7
83 Gen.pc.8
92 Controller FX 2
94 Controller FX 4
95 Controller FX 5
AllSOff
122 LocalCt
123 noteoff
124 OmniOff
125 Omni On
127 Poly On
Collegamento di dispositivi MIDI | 929
(*) I seguenti messaggi NRPN sono riconosciuti solo nella modalità Song Play e Sequencer. Questi controlli
vengono ripristinati quando si interrompe una song o si sceglie una song diversa.
NRPN CC # 99 CC # 98 CC # 06
(*) I seguenti messaggi NRPN sono riconosciuti solo in modalità Style Play e Song Play.
NRPN CC # 99 CC # 98 CC # 06
Puoi controllare da remoto l'Arranger e i Player via MIDI. Si noti che i numeri di Program Change e
Control Change mostrati in questa pagina seguono il sistema di numerazione 0-127.
È possibile selezionare in remoto i vari elementi di stile, inviando messaggi di Program Change sul
canale di controllo.
Puoi inviare a distanza vari comandi all'Arranger o ai Giocatori, inviando loro messaggi Program
Change sul canale di controllo.
101 Tempo Lock 103 Start / Stop (Arranger) 104 Play / Stop (giocatore 1)
105 Play / Stop (Player 2) 106 Synchro Start 107 Synchro Stop
Collegamento di dispositivi MIDI | 931
È possibile selezionare in remoto i set di tastiere di uno stile o una voce SongBook (pulsanti sotto il
display).
▪ Con gli stili, invierai messaggi Bank Select MSB (CC # 0), Bank Select LSB (CC # 32) e Program
Change sul canale di controllo. Se uno stile è già selezionato, basta inviare il messaggio di cambio
programma.
▪ Con le voci di SongBook, devi prima scegliere una voce. Per prima cosa inviare (sul canale di controllo)
una stringa di inizializzazione, composta dai messaggi NRPN Control Change # 99 (MSB, con valore 2)
e # 98 (LSB, con valore 64) in rapida successione. Quindi inviare una stringa di selezione, composta
dai due messaggi di Control Change CC # 06 (Data Entry MSB) per le migliaia e centinaia e CC # 38
(Data Entry LSB) per le decine e le unità.
Dopo aver selezionato la voce, invierai un messaggio di Program Change corrispondente al Keyboard
Set (di nuovo sul canale di controllo). Se è già selezionata una voce SongBook, basta inviare il
messaggio di cambio programma.
Stile √ √ tampone √ √
Preselezione vocale √ √
La copia dei dati di fabbrica / locali in posizioni utente / diretta li renderebbe modificabili.
Se si desidera sovrascrivere i dati di fabbrica / locali, rimuovere la protezione deselezionando l'opzione Proteggi>
Fabbrica parametro nel Globale> Preferenze modalità> Media pagina.
1 Apri il Keyboard Set Library , Suono, stile , pad, o Voice Preset Select
finestra.
▪ Per selezionare più elementi, mantenere il CAMBIO pulsante premuto e toccare tutti gli articoli
da copiare.
▪ Se si desidera copiare un'intera banca, selezionare il Seleziona tutto (banca) comando dal menu della pagina per
selezionare tutti gli elementi nella banca corrente.
4 Scegli il Copia e incolla comando dal menu della pagina per copiare il
articoli selezionati.
5 Seleziona il posizione target . Nel caso in cui stai copiando più di un singolo elemento,
tutti gli elementi successivi seguiranno in sequenza il primo. Se non ci sono abbastanza posizioni
disponibili, la procedura verrà annullata.
Avvertimento: Se confermi, qualsiasi oggetto già esistente nelle posizioni target verrà sovrascritto!
Una buona idea è incollare in una posizione vuota, identificata da una serie di trattini (–––).
È possibile copiare i set di tastiere tra gli stili e le voci del SongBook.
Seleziona la fonte
▪ Mentre nel pagina principale del Stile di gioco o Song Play modalità, o in qualsiasi pagina del SongBook , scegli
lo stile sorgente o la voce SongBook da cui copiare i set di tastiera.
Decidi se vuoi copiare tutti i set di tastiere contenuti nello stile sorgente o nella voce SongBook o solo
uno di essi.
938 | Gestione dei file
1 Usa il Per menu a comparsa per scegliere se la destinazione della copia sarà a
Stile o a Voce SongBook .
Si noti che è possibile copiare solo su stili non protetti (lo stile di destinazione deve essere di tipo
Utente o Diretto o di tipo Fabbrica quando il Fabbrica
la protezione è stata rimossa).
Quando sei in questa pagina, tocca il bersaglio Stile o Voce SongBook nome per selezionarlo. Se si sceglie
uno stile, potrebbe essere necessario premere anche USCITA sul pannello di controllo per chiudere il Selezione
stile finestra.
Se si desidera selezionare più stili o voci di SongBook come destinazione, selezionare un primo elemento, quindi
premere e tenere premuto il CAMBIO pulsante premuto mentre seleziona-
Gestione dei file nella memoria interna | 939
gli altri articoli. Quando è stato selezionato l'ultimo elemento, rilasciare il CAMBIO
pulsante.
Per deselezionare uno o più elementi, tenere CAMBIO premuto e toccare l'elemento da deselezionare. Per
deselezionare tutto, selezionare qualsiasi altro elemento nell'elenco. Per informazioni dettagliate sul
Conferma la copia
▪ Quando torno al Copia set tastiera finestra di dialogo, toccare il ok per confermare la copia.
940 | Gestione dei file
In alcune finestre, è possibile selezionare più elementi. Per farlo, seleziona il primo elemento, quindi
premi e tieni premuto il tasto SHIFT mentre selezioni gli altri elementi. Quando è stato selezionato
l'ultimo elemento, rilasciare il pulsante SHIFT.
Per deselezionare uno o più elementi, tenere premuto MAIUSC e toccare l'elemento da deselezionare. Per
deselezionare tutto, selezionare qualsiasi altro elemento nell'elenco. Quando si è in un elenco, è possibile
selezionare un set di elementi adiacenti o elementi separati. Per decidere come funzionerà la selezione,
utilizzare il Seleziona la modalità pulsante che appare a destra dei pulsanti di comando della pagina.
Scegli questa opzione per selezionare gli elementi separatamente (cioè, con altri elementi nel mezzo).
Scegli questa opzione per selezionare gli elementi consecutivamente (cioè in una riga).
4 Seleziona una posizione di destinazione, quindi tocca ok per scrivere il Keyboard Set su
Biblioteca.
Se questo indicatore fosse acceso, la scelta di uno stile selezionerebbe anche un diverso set di tastiere.
4 Scegli il Scrivi Kbd impostato su Stile comando dal menu della pagina aprire
il Scrivi Kbd impostato su Stile dialogo.
5 Seleziona una posizione di destinazione, quindi tocca ok per scrivere il Keyboard Set su
Stile.
942 | Gestione dei file
4 Assicurati che Set tastiera> Scrivi la casella di controllo è selezionata. Deseleziona tutti gli altri
er Scrivi opzioni per essere sicuri che nessun altro parametro verrà sovrascritto.
È possibile modificare il nome di qualsiasi Keyboard Set, Sound, Style, Pad o Voice Preset. Se i dati di
fabbrica / locali sono protetti, rimuovere la protezione deselezionando l'opzione Proteggi> Fabbrica casella
nel Globale> Preferenze modalità> Media pagina.
1 Mentre nel Keyboard Set Library , Suono, stile , pad, o Preselezione vocale
Selezionare finestra, selezionare l'elemento da rinominare.
2 Scegli il Rinominare comando dal menu della pagina per aprire la chiave virtuale
tavola.
È possibile eliminare qualsiasi set di tastiera, suono, stile, pad, preimpostazione vocale. Se i dati di fabbrica /
locali sono protetti, rimuovere la protezione deselezionando l'opzione Proteggi> Fabbrica parametro nel Globale>
Preferenze modalità> Media pagina.
1 Mentre nel Keyboard Set Library , Suono, stile , pad, o Preselezione vocale
Selezionare finestra, selezionare l'elemento da eliminare.
▪ Per selezionare più elementi, mantenere il CAMBIO pulsante premuto e toccare tutti gli articoli
essere cancellato.
i dati locali
I dati locali sono suoni, set di tastiere, stili, pad e preset vocali, brani demo, residenti in un'area della
memoria interna riservata ai dati di fabbrica personalizzati per un determinato paese. I dati locali sono
disponibili in Locale banche di ciascuno Selezionare finestra.
I componenti aggiuntivi vengono generalmente creati dai distributori KORG per aggiungere dati localizzati. Per
informazioni dettagliate sul contenuto del componente aggiuntivo e istruzioni su come installare un componente
aggiuntivo, consultare i manuali forniti con il pacchetto. I componenti aggiuntivi non possono essere installati in Pa4X
i dati diretti
I dati diretti sono set di tasti, stili, pad, preset vocali, voci di SongBook ed elenchi set aggiuntivi, che
risiedono in un dispositivo di archiviazione come l'unità interna o un'unità USB rimovibile. Possono
essere considerati come un'estensione della memoria interna.
Set di tasti, stili, pad e preset vocali diretti vengono immediatamente attivati quando si preme il pulsante
USER / DIRETTA nel pulsante STILE o BIBLIOTECA IMPOSTATA PER TASTIERA o selezionando Diretto
tipo di dati mentre nel pertinente Selezionare finestra.
Le voci e gli elenchi di set diretti di SongBook vengono automaticamente miscelati con gli elementi e gli
elenchi di set interni, creando un database più ampio. È possibile scegliere qualsiasi cartella SET standard
Si noti che è possibile avere una sola cartella diretta per tutti i tipi di dati.
7 Al termine, vai a Selezionare finestra e vedere come Diretto tipo di dati può
essere selezionato dalle schede in cima all'elenco.
Le voci e gli elenchi dei set diretti di SongBook verranno aggiunti automaticamente alle voci e agli elenchi di
set interni.
Gestione dei file nella memoria interna | 947
Per accelerare la selezione delle banche utente ed evitare il USER / DIRETTA per scorrere di un altro
passo per accedere ai dati diretti, deselezionare i banchi diretti.
Creazione dei banchi Direct Keyboard Set, Style, Pad e Voice Preset
▪ Mentre nel Media> Carica pagina, puoi caricare qualsiasi Keyboard Set, Style, Pad o Voice Preset nei
bank Direct.
▪ Mentre in uno dei Selezionare windows, scegli il Copia e incolla dal menu della pagina, per copiare e
incollare qualsiasi Keyboard Set, Style, Pad o Voice Preset nei bank Direct.
948 | Gestione dei file
▪ Dopo aver modificato il Keyboard Set, selezionare il Scrivi Kbd impostato su Library dal menu della
pagina e scrivere il Keyboard Set sui banchi diretti.
▪ Nel frattempo Style / Pad Record , scegli il Scrivi stile / pad dal menu della pagina e scrivere lo stile / pad
nuovo o modificato sui banchi diretti.
▪ Dopo aver modificato il preset vocale, selezionare il Scrivi preimpostazione vocale dal menu della
pagina e scrivere il Voice Preset sui banchi diretti.
▪ Mentre nel Media> Salva pagina, salva un SongBook in una nuova cartella SET e spostalo su un dispositivo di
archiviazione.
▪ Quando si sceglie un set di tastiere (libreria), stile, pad o preimpostazione vocale, toccare Diretto digitare il
pulsante in cima all'elenco nel relativo Selezionare finestra.
Le voci e gli elenchi dei set diretti di SongBook si mescolano con le voci e gli elenchi di set interni di
SongBook. Appaiono come un unico database esteso.
Quando si creano o si eliminano voci o si impostano elenchi, viene richiesto di scegliere se salvarli nel
SongBook interno o esterno.
Gestione dei file nella memoria interna | 949
È possibile rinominare i banchi Utente / Preferito e Utente diretto / Preferito, per creare i propri set di
Tastiere, Stili, Pad o Preset vocali.
2 Scegli il Rinomina banche utenti comando dal menu della pagina per aprire il
Rinomina banche utenti dialogo.
3 Assegna alle schede Utente / Preferito o Utente diretto / Preferito qualsiasi nome desideri.
Fare attenzione a non scrivere parole che superano la larghezza di linguette laterali del
Selezionare finestre.
4 Quando torniamo al Rinomina banche utenti finestra di dialogo, confermare l'operazione con
toccando il ok pulsante.
950 | Gestione dei file
Banca contenente a
almeno alcuni dati
Banca contenente n
dati (in grigio)
Puoi accedere a Media pagine premendo il tasto MEDIA pulsante. Media le pagine sono dove gestisci file
e dispositivi di archiviazione.
barra di scorrimento
Etichette della
Percorso
Sfogliare i file
Puoi toccare uno dei etichette in cima all'elenco dei file per modificare l'ordine in cui vengono visualizzati i file.
Ad esempio, toccando il Nome etichetta, l'elenco viene riordinato in ordine alfabetico in base ai nomi dei file.
Viene visualizzata una freccia accanto all'etichetta selezionata, che mostra l'ordinamento attualmente
selezionato.
Percorso attuale
Il posto nell'unità che si sta esplorando viene sempre visualizzato nell'elenco dei file.
Un dispositivo può essere selezionato utilizzando il menu a comparsa Dispositivo, mostrato nell'angolo in basso a sinistra della maggior
menù
Dispositivo supportato
Pa4X supporta dispositivi esterni, come unità disco fisso o memory stick USB, formattato FAT16 o
FAT32 con nomi di file lunghi.
Per la massima compatibilità, si consiglia di formattare un dispositivo esterno prima di scrivere i dati su di esso
per la prima volta. Vai al Media> Formato pagina e formattarla. Avvertimento: La formattazione di un dispositivo di
archiviazione eliminerà tutti i dati in esso contenuti!
Gestione dei file su disco | 953
Dispositivo genere
USB-F Dispositivo opzionale collegato alla porta HOST USB anteriore (F)
USB-R Dispositivo opzionale collegato alla porta HOST USB posteriore (R)
Tipi di file
La tabella seguente descrive tutti i tipi di file e cartelle che Pa4X può leggere o scrivere.
IMPOSTATO Tutti i dati dell'utente. Questa è una cartella riservata contenente altre cartelle riservate.
BKP File di backup, creato con la funzione di backup completo delle risorse della pagina Media>
Utilità
KMP multisample
PCM Campione
STY Stile
PAD tampone
SBD SongBook
JBX Juke-box
Pa4X può anche leggere (ma non scrivere) i seguenti tipi di dati.
Ogni dispositivo (e la memoria interna) può contenere file e cartelle. I dati all'interno di Pa4X sono
leggermente più rigidamente strutturati dei dati in un computer, a causa del tipo preconfigurato di dati
all'interno della memoria dello strumento. Lo schema seguente mostra la struttura globale di un dispositivo
Pa4X. I dati di fabbrica / locali possono essere visualizzati solo quando Proteggi> Fabbrica il parametro è
deselezionato e solo quando si carica o si salva un singolo banco o quando si cancella qualcosa (questo
può essere fatto nel Globale> Preferenze modalità> Media
MYDATA.SET
GLOBALE
VOICEPRESET
BANK01.PRF
BANCA… .PRF
USER01.VOC
BANK11.PRF FAVORITE01.STY
1-1 Utente 1 ... 1-128
11-1 Mandolino ... 1-1 Preferito 1… 1-48
Utente 128
Preferito 48
11-48 Flauto asiatico
BANK13.STY
USER01.PRF
FAVORITE10.STY
Preferito 48 PREFERITO…
1-48 MyPiano48
10-1 Preferito 1… 10-48
UTENTE… .PRF
USER11.PRF Utente 48
USER01.STY
11-1 MyMandolin ...
1-1 Utente 1 ... 1-48
USER01.PCG USER03.STY
1 piano 1 ... 3-1 Utente 1… 3-48
128 SynBrass22
USER04.PCG
BANK01.PAD
1 SopranoSax…
1-1 88 Cowbell… 1-48
128 Rumore
Drum Kit G BANK…
.PAD
USERDK.PCG
1 Ki standard ...
BANK20.PAD
128 Orchestral Kit
20-1 Militari 1…
20-48 Circo 3
MULTISMP
RAM.KMP USER01.PAD
Utente 48 BANK…
PCM
.PAD
RAM01.PCM
USER10.PAD
RAM… .PCM
10-1 Utente 1 ... 10-48
Utente 48
956 | Gestione dei file
Puoi caricare tutto il contenuto della memoria, un tipo separato di risorse musicali, un banco separato o
una singola risorsa.
6 Quando vedi l'elemento che stai cercando, selezionalo e tocca Caricare ma-
tonnellate per caricarlo.
Carica i dati
1 Quando si caricano singoli banchi o oggetti, scegliere una posizione di destinazione in memoria.
Gestione dei file su disco | 957
In questo esempio stai scegliendo una destinazione in cui caricare un banco di stili:
In questo esempio stai scegliendo una destinazione in cui caricare un singolo stile:
2 Toccare ok per confermare. Dopo aver confermato, qualsiasi elemento che si sta sovrascrivendo sarà
cancellato.
Una cartella SET può contenere tutti i dati della memoria interna. Caricandolo, è possibile eliminare tutti
i dati contenuti nella memoria interna oppure unire i dati caricati con quelli già presenti in memoria.
Una cartella può contenere tutti i dati di un tipo particolare (stili, set di tastiere ...). Caricandolo, è
possibile eliminare tutti i dati dello stesso tipo contenuti nella memoria interna o unire i dati caricati con i
dati già presenti in memoria.
È possibile caricare singole banche di dati. Tutti i dati contenuti nella banca di destinazione in memoria vengono
eliminati.
958 | Gestione dei file
Essendo univoci per ogni strumento, i dati globali (Preferenze, Preset MIDI, Impostazioni MaxxAudio,
ecc.) Non possono essere caricati da altri strumenti della serie Pa KORG. Vengono quindi scartati
quando si carica una cartella SET generata da uno strumento diverso da Pa4X.
Puoi caricare la maggior parte dei dati dagli strumenti KORG serie Pa. La tabella seguente mostra cosa
puoi caricare dagli altri strumenti. Tenere presente che, a seconda dei dati effettivi, non è possibile
caricare direttamente le cartelle SET; in questo caso, aprire la cartella e caricare ciascun banco o
singolo elemento separatamente.
Dopo il caricamento, salvare i dati convertiti come nuova cartella SET dopo aver caricato tutti i dati necessari.
Pa3X Puoi caricare la maggior parte dei dati come se fossero dati Pa4X. Vi sono tuttavia alcune eccezioni
da considerare:
• A causa del diverso ordine in memoria, gli stili di fabbrica devono essere riassegnati manualmente
alle voci di SongBook usando il KORG Editor di SongBook
Software.
• I banchi di stili preferiti oltre il numero 10 mancano e non vengono caricati. Poiché i banchi Pa4X
sono più grandi, caricare i singoli stili nelle posizioni aggiuntive degli altri banchi.
• Le banche di prestazioni oltre il numero 11 mancano e non vengono caricate. Poiché i banchi Pa4X
Keyboard Set sono più grandi, caricare le singole performance nelle posizioni aggiuntive degli altri
banchi.
• Poiché il numero di Insert e Master FX è diverso, la configurazione degli effetti può essere diversa.
• I preset del processore vocale con il tipo di armonia audio MP3 vengono ripristinati.
Pa3XLe, Pa900, Puoi caricare la maggior parte dei dati come se fossero dati Pa4X. Vi sono tuttavia alcune eccezioni
Pa600, Pa300, da considerare:
HAVIAN 30
• Performance e STS vengono convertiti in Keyboard Set.
• A causa del diverso ordine in memoria, gli stili di fabbrica devono essere riassegnati manualmente
alle voci di SongBook usando KORG Editor di SongBook
Software.
• I banchi di stili preferiti oltre il numero 10 mancano e non vengono caricati. Poiché i banchi Pa4X
sono più grandi, caricare i singoli stili nelle posizioni aggiuntive degli altri banchi.
• Se disponibili, i preset del processore vocale con il tipo di armonia audio MP3 vengono ripristinati.
Pa2X, Pa800, Puoi caricare la maggior parte dei dati come se fossero dati Pa4X. Vi sono tuttavia alcune eccezioni
Pa500, Pa588 da considerare:
• A causa del diverso ordine in memoria, gli stili di fabbrica devono essere riassegnati manualmente
alle voci di SongBook usando KORG Editor di SongBook
Software.
• I banchi di stili preferiti oltre il numero 10 mancano e non vengono caricati. Poiché i banchi Pa4X
sono più grandi, caricare i singoli stili nelle posizioni aggiuntive degli altri banchi.
• Le banche di prestazioni oltre il numero 11 mancano e non vengono caricate. Poiché i banchi Pa4X
Keyboard Set sono più grandi, caricare le singole performance nelle posizioni aggiuntive degli altri
banchi.
Pa1X, Pa1X Pro, Puoi caricare la maggior parte dei dati come se fossero dati Pa4X. Vi sono tuttavia alcune eccezioni
Pa1X Elite da considerare:
• A causa del diverso ordine in memoria, gli stili di fabbrica devono essere riassegnati manualmente
alle voci di SongBook usando il KORG Editor di SongBook
Software.
• Le banche di prestazioni oltre il numero 11 mancano e non vengono caricate. Poiché i banchi Pa4X
Keyboard Set sono più grandi, caricare le singole performance nelle posizioni aggiuntive degli altri
banchi.
Pa80, Pa60, Pa50, Puoi caricare la maggior parte dei dati come se fossero dati Pa4X. Vi sono tuttavia alcune eccezioni
Pa50SD, da considerare:
microARRANGER,
• Performance e STS vengono convertiti in Keyboard Set.
Liverpool
• I programmi devono essere convertiti in suoni. Prima carica la cartella SET, quindi carica
separatamente i file PCG dalla cartella PROGRAM.
Pa4X è compatibile con gli stili dei vecchi strumenti KORG serie i. Puoi caricarli come se fossero
normali dati Pa4X.
1 Copia i vecchi dati della serie i in un dispositivo USB o trasferiscili sull'unità interna di Pa4X.
4 Se stai leggendo un file i30, seleziona la cartella SET, quindi tocca Aperto
pulsante.
6 A questo punto, puoi caricare l'intera cartella STY, oppure aprirla e scegliere a
singolo stile.
▪ Per caricare un singolo stile, tocca Aperto sul display per aprire la cartella STY. Poiché a questo punto verrà
avviata una conversione, attendere alcuni secondi per il completamento dell'operazione. Seleziona lo stile da
caricare, quindi tocca Caricare . Ti verrà richiesto di selezionare una posizione di destinazione in memoria. Una
volta selezionata la posizione di destinazione, toccare Caricare
per caricare lo stile. Il "Sei sicuro?" apparirà un messaggio. Toccare ok per confermare.
Si noti che il caricamento di un'intera cartella SET da un file i30 potrebbe richiedere del tempo a causa della
conversione del formato.
7 Vai al Stile di gioco modalità e selezionare (uno dei) stili caricati. Aggiusta il
Valore del tempo, quindi scegliere il Scrivi impostazioni di stile correnti comando dal menu della pagina per
scrivere le modifiche.
8 A causa della differenza nei suoni, probabilmente vorrai fare alcune regolazioni-
si adatta ai vecchi stili, una volta caricati in Pa4X (cambiando suono, volume, pan, tempo, drum
mapping, avvolgimento ...).
9 Per rendere effettiva l'assegnazione del suono alle tracce di stile, assicurarsi che
Suoni di stile originale il parametro non è verificato ( Volume riquadro, vista traccia stile).
10 Salvare di nuovo le impostazioni dello stile, scegliendo il Scrivi impostazioni di stile correnti
comando dal menu della pagina .
Gestione dei file su disco | 961
Unione di dati
Quando si caricano tutti i dati utente o tutti i dati di un tipo specificato, la maggior parte dei dati caricati da un
dispositivo di archiviazione vengono uniti ai dati già esistenti in memoria. Ad esempio, se nella memoria sono
presenti dati in tutti e tre i banchi USER Style (USER01, USER02, USER03) e nel dispositivo di
memorizzazione è presente solo il banco USER01 Style, il banco USER01 verrà sovrascritto, mentre i banchi
USER02 e USER03 verranno lasciato invariato.
Di conseguenza, ci sarà una cartella STYLE in memoria contenente il banco USER01 appena caricato
e i vecchi banchi USER02 e USER03.
Quando si carica una cartella SET contenente suoni basati su campioni utente, tutti i campioni utente
esistenti in memoria vengono eliminati. Se nella memoria sono presenti campioni utente non salvati,
salvarli prima di caricare la cartella, selezionando il
PCM opzione durante a Salva tutto operazione (vedere più avanti in questo capitolo). Per vedere se una cartella
Se si desidera caricare un nuovo campione utente senza eliminare quelli già contenuti in memoria,
caricare singoli suoni anziché un'intera cartella SET.
Quando si carica una cartella SET, tutti i campioni utente in memoria vengono eliminati. Per unire
campioni da più origini, procedere come segue.
1 Caricare una cartella SET contenente campioni che si desidera unire con altri campioni.
4 Salvare tutto il contenuto della memoria sulla stessa o su una nuova cartella SET.
962 | Gestione dei file
Quando si carica un singolo suono utente, o un banco di suoni utente, basato su campioni utente, è possibile
raggiungere la dimensione massima dei dati del campione o il numero massimo di campioni consentiti in
memoria.
In questo caso, l'operazione di caricamento viene interrotta e tutti i campioni e i campioni multipli
appena caricati vengono rimossi dalla memoria. Tutti i campioni e i multicampioni già contenuti nella
memoria prima di iniziare l'operazione di caricamento non vengono toccati.
Suoni e Drum Kit sono tuttavia lasciati in memoria. Se li selezioni nella finestra di selezione del suono,
potresti ritrovarti a non suonare, poiché mancano i campioni di riferimento. Eliminali o ripeti il
caricamento con suoni o banchi di suoni selezionati.
Gestione dei file su disco | 963
È possibile salvare tutto il contenuto della memoria, un tipo separato di risorse musicali, una banca separata
o una singola risorsa.
I dati proprietari di Pa4X devono essere salvati in cartelle speciali con l'estensione ".set". Queste
cartelle speciali possono essere salvate all'interno di normali cartelle.
È possibile salvare i dati in una cartella SET esistente. Se si stanno salvando dati che non sono ancora nella
cartella di destinazione, i dati verranno uniti. Altrimenti, verrà sovrascritto.
Si noti che, a causa di profonde modifiche al formato del file, non è possibile scrivere nelle cartelle SET
esistenti create con strumenti Pa-Series precedenti.
▪ Selezionare una cartella SET esistente e toccare Salva comando per confermare.
È possibile creare una nuova cartella SET vuota per salvare i dati senza sovrascrivere nulla.
1 Tocca il Nuovo set per creare una nuova cartella SET. Il Crea nuova cartella SET appare la finestra di
dialogo:
2 Tocca il Modifica testo ( ) icona per aprire l'icona tastiera virtuale e modifica il file
nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la tastiera virtuale.
Gestione dei file su disco | 965
3 Quando torniamo al Crea nuova cartella SET finestra di dialogo, toccare il ok pulsante per creare
ha mangiato la nuova cartella SET ed esce dalla finestra di dialogo.
Salva i dati
▪ Salvare tutto il contenuto della memoria, un tipo o dati, singoli banchi o elementi come descritto di seguito.
1 Dopo aver selezionato una cartella SET esistente o averne creata una nuova,
toccare il Salva per confermare. Viene visualizzata una finestra di dialogo che richiede di selezionare il tipo di dati da
salvare:
2 Seleziona tutti i tipi di dati che desideri salvare, quindi tocca ok per confermare.
1 Quando si salva un tipo di dati (set di tastiere, stili ...), scegliere una posizione target
zione nel dispositivo di archiviazione.
2 Toccare ok per confermare. Dopo aver confermato, qualsiasi elemento che si sta sovrascrivendo sarà
cancellato.
966 | Gestione dei file
1 Quando si salvano singoli elementi, scegliere una posizione di destinazione nel dispositivo di archiviazione.
In questo esempio stai scegliendo una destinazione in cui salvare un singolo stile:
di archiviazione
2 Toccare ok per confermare. Dopo aver confermato, qualsiasi elemento che si sta sovrascrivendo sarà
cancellato.
Se, durante il salvataggio, lo spazio libero nel disco di destinazione non è sufficiente, l'operazione di salvataggio
viene interrotta. Qualsiasi nuova cartella SET che stavi creando viene rimossa. Se stavi salvando su una cartella SET
esistente, questo viene ripristinato. Nessun dato verrà salvato.
È possibile copiare file e cartelle. Le cartelle possono essere cartelle generiche o SET. Inoltre, è possibile
copiare il contenuto della cartella generica in cui ci si trova. È possibile copiare all'interno dello stesso dispositivo
o da un dispositivo a un altro (entrambi i dispositivi devono essere collegati a Pa4X durante l'operazione di
copia).
Per preservare l'integrità della struttura dei dati, durante le operazioni di copia non è possibile aprire le cartelle
SET e copiare solo uno dei file in essa contenuti. Puoi solo aprire e accedere alle cartelle generiche.
Percorso
Se non viene selezionato nulla, il contenuto della cartella corrente verrà copiato. Se si desidera selezionare più
file, selezionare un primo elemento, quindi premere e tenere premuto CAMBIO pulsante premuto durante la
selezione degli altri elementi. Quando è stato selezionato l'ultimo elemento, rilasciare il CAMBIO pulsante. Per
deselezionare uno o più elementi, tenere CAMBIO premuto e toccare l'elemento da deselezionare. Per
deselezionare tutto, selezionare qualsiasi altro elemento nell'elenco. Per informazioni dettagliate sul
Percorso
1 Se si esegue la copia su un dispositivo esterno, collegare il dispositivo a uno dei USB HOST
porti.
▪ Seleziona una cartella esistente e tocca il copia comando per confermare. Se non è selezionata alcuna
cartella, verrà copiata nella cartella corrente. Durante la copia, una finestra di dialogo mostra
Quando si copiano file, è possibile trovare un file o una cartella con lo stesso nome del file o della cartella da
copiare nel dispositivo di destinazione. In questo caso, Pa4X ti chiederà se desideri sovrascriverlo.
Quando viene soddisfatto un file o una cartella duplicati, viene visualizzata la seguente finestra di dialogo:
sovrascrittura Senso
No Il file o la cartella non vengono sovrascritti. Il file o la cartella di origine non vengono copiati. La
procedura continuerà con gli altri file e cartelle.
sì Il file o la cartella viene sovrascritto. La procedura continuerà con gli altri file e cartelle.
Si a tutto Il file o la cartella viene sovrascritto. Anche i seguenti file duplicati o cartelle verranno
sovrascritti, senza che questa finestra di dialogo appaia di nuovo. La procedura continuerà con
gli altri file e cartelle.
Se, durante la copia, lo spazio libero nel disco di destinazione non è sufficiente, l'operazione di copia viene
interrotta. Qualsiasi nuova cartella SET che stavi creando viene rimossa. Se si stava copiando su una cartella SET
esistente, questo viene ripristinato. Nessun dato verrà salvato.
Se si desidera selezionare più file, selezionare un primo elemento, quindi premere e tenere premuto CAMBIO pulsante
premuto durante la selezione degli altri elementi. Quando è stato selezionato l'ultimo elemento, rilasciare il CAMBIO pulsante.
Per deselezionare uno o più elementi, tenere CAMBIO premuto e toccare l'elemento da deselezionare. Per
deselezionare tutto, selezionare qualsiasi altro elemento nell'elenco. Per informazioni dettagliate sul funzionamento
Esportazione di playlist
È possibile esportare un elenco dei brani contenuti in una cartella o un elenco di Jukebox o l'elenco dei
brani e set di brani, da stampare e utilizzare come playlist dello spettacolo.
3 Scegli il Esporta l'elenco dei brani comando dal menu della pagina per aprire il file
Scrivi l'elenco dei brani dialogo.
4 Usa il Dispositivo menu a comparsa per scegliere un dispositivo in cui salvare l'elenco come
File TXT. Il file verrà salvato nella radice del dispositivo.
Una volta salvato, il file di testo verrà chiamato dopo la cartella selezionata. Ad esempio, una cartella
denominata "Dummy" genererà un file "Dummy.txt". Se stai salvando dalla radice del dispositivo, verrà
generato un file 'Root.txt'. Se sul dispositivo di destinazione esiste già un file con lo stesso nome, verrà
sovrascritto senza attendere la conferma.
L'elenco includerà il numero progressivo assegnato a ciascuna song, i nomi dei file, il numero totale di
file nell'elenco.
972 | Gestione dei file
2 Usa il Dispositivo menu a comparsa per scegliere un dispositivo in cui salvare l'elenco come
File TXT. Il file verrà salvato nella radice del dispositivo.
Una volta salvato, il file di testo verrà chiamato dopo il file Jukebox selezionato. Ad esempio, un file
Jukebox chiamato "Dummy.jbx" genererà un file "Dummy.txt". Un nuovo file Jukebox senza nome
genererà un file "New_name.txt". Se sul dispositivo di destinazione esiste già un file con lo stesso
nome, verrà sovrascritto senza attendere la conferma.
L'elenco includerà il numero progressivo assegnato a ciascuna song, i nomi dei file, il numero totale di
file nell'elenco.
Gestione dei file su disco | 973
1 Mentre sei nel SongBook> Libro o SongBook> Elenco set pagina, scegli
il filtro elenco desiderato.
2 Scegli il Esporta come file di testo comando dal menu della pagina per aprire il file
Esporta come file di testo dialogo.
3 Usa il Dispositivo menu a comparsa per scegliere un dispositivo in cui salvare l'elenco come
File TXT. Il file verrà salvato nella radice del dispositivo.
5 Quando torniamo al Esporta come file di testo finestra di dialogo, confermare l'esportazione toccando
il ok pulsante.
Verrà creato un file TXT contenente i dati filtrati. Se sul dispositivo di destinazione esiste già un file con
lo stesso nome, verrà sovrascritto senza attendere la conferma.
Per visualizzare e stampare correttamente l'elenco su un personal computer, utilizzare un carattere a dimensione fissa
(ovvero non proporzionale) nell'editor di testo.
974 | Gestione dei file
La funzione Formato consente di inizializzare un dispositivo. Pa4X utilizza un formato di dispositivo compatibile con PC
(DOS FAT16 e FAT32).
Poiché si tratta di un nome riservato, non è possibile rinominare l'etichetta (nome) del volume interno. Durante
la formattazione dell'unità interna, l'etichetta non può essere modificata.
Gestione dei media | 975
Inoltre, se si tenta di rinominare il volume interno quando Pa4X è collegato a un PC tramite la porta
USB, il nome originale viene ripristinato automaticamente.
2 Tocca il Modifica testo ( ) icona per aprire l'icona tastiera virtuale e modifica il file
nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la tastiera virtuale.
Si noti che la ridenominazione di un dispositivo, contenente brani MIDI o brani MP3 utilizzati nel SongBook,
interromperà i collegamenti ai file. Suggeriamo di assegnare al dispositivo lo stesso nome che aveva prima della
formattazione. Nel caso in cui tu abbia cambiato il nome, utilizza SongBook Editor (disponibile gratuitamente sul
nostro sito web ) per modificare i collegamenti.
Formatta il dispositivo
Un set di utilità per il backup e il ripristino dei file è disponibile in Media> Utilità
pagina.
È possibile eseguire il backup dei dati interni (risorse musicali e impostazioni) su un dispositivo di
archiviazione. Il backup deve essere utilizzato solo a scopo di archiviazione, poiché non sarà possibile
caricare singoli dati da un archivio di backup. Per salvare i dati che devono rimanere accessibili con il normale Media>
Carica operazioni, ad esempio per caricare i dati dell'utente dopo aver aggiornato le risorse musicali, utilizzare
il Media
> Salva operazioni invece.
Questa funzione esegue solo il backup della memoria interna e non delle unità interne o esterne.
Eseguirà il backup di stili, set di tastiere, suoni, pad, preset vocali, Global. Non eseguirà il backup delle
song MIDI e MP3 contenute nelle unità interne o esterne. Inoltre, non eseguirà il backup dei Direct
bank, già residenti in unità interne o esterne. Per eseguire il backup di questi dati, eseguire un backup
delle unità interne o esterne collegandole a un PC (consultare il Media> USB pagina).
2 Seleziona il Backup completo delle risorse , quindi tocca l'opzione Eseguire pulsante a
vedere il selettore di file.
Gestione dei media | 977
1 Se si sta eseguendo un backup su un dispositivo esterno, collegare il dispositivo a uno dei USB HOST porti.
4 Seleziona la cartella in cui eseguire il backup dei dati, quindi tocca di riserva comando
per confermare.
Se non viene selezionato nulla, i dati verranno salvati nella cartella corrente.
Dopo aver toccato di riserva , apparirà una finestra di dialogo che ti chiederà di assegnare un nome al file di backup.
1 Tocca il Modifica testo ( ) icona per aprire l'icona tastiera virtuale e modifica il file
nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la tastiera virtuale.
È possibile ripristinare i dati da un archivio di backup creato con Backup completo delle risorse comando.
2 Seleziona il Ripristino risorse , quindi tocca l'opzione Eseguire pulsante per vedere
il selettore di file.
5 Dopo aver toccato Ristabilire , apparirà una finestra di dialogo, con un elenco di tipi di dati da essere
restaurato. Controlla solo i tipi di dati che desideri ripristinare.
Avvertimento: Questo comando eliminerà dalla memoria interna tutti i tipi di dati selezionati in questa finestra di
dialogo (compresi i dati personalizzati).
Dopo un aggiornamento del sistema operativo o quando si desidera cancellare tutte le modifiche ai dati di fabbrica e
dell'utente e ripristinare Pa4X nelle stesse condizioni in cui era nuovo, utilizzare il Ripristino delle impostazioni di fabbrica operazione.
Avvertimento: Questo comando cancella tutti i dati dalla memoria (compresi i dati personalizzati).
2 Seleziona il Ripristino delle impostazioni di fabbrica , quindi tocca l'opzione Eseguire pulsante.
3 Apparirà una finestra di dialogo, con un elenco di tipi di dati da ripristinare. Controlla solo il
tipi di dati che si desidera ripristinare.
Avvertimento: Questo comando eliminerà dalla memoria interna tutti i tipi di dati selezionati in questa finestra di
dialogo (compresi i dati personalizzati).
Per scambiare file, è possibile accedere a una delle unità interne di Pa4X da un personal computer.
Non è necessario alcun driver dedicato per connettere Pa4X e il personal computer.
▪ Utilizzare un cavo USB standard per collegare DISPOSITIVO USB porta di Pa4X a una porta USB del
personal computer.
1 Vai al Media> USB pagina e utilizzare il Dispositivo menu per scegliere l'unità interna da condividere.
Mentre il trasferimento di file USB è abilitato, non è possibile accedere ad altre funzioni su Pa4X. Anche MIDI
Over USB è disabilitato.
Dopo aver avviato la connessione USB, l'accesso all'unità interna dal computer potrebbe richiedere del
tempo, a seconda delle dimensioni dell'unità interna e della quantità di dati che contiene.
Non tentare di cambiare l'etichetta (nome) dell'unità interna quando Pa4X è collegato a un personal
computer. Se si tenta di farlo, il nome originale viene ripristinato automaticamente.
Inoltre, non modificare la struttura delle cartelle SET, altrimenti non sarà più possibile utilizzarle su
Pa4X. Utilizzare la connessione USB solo a scopo di scambio di dati o per modificare cartelle ordinarie.
Gestione dei media | 981
▪ Su un PC Windows, selezionare il comando dedicato facendo clic sull'icona del dispositivo USB (
) con il tasto destro del mouse.
▪ Su un Mac, seleziona l'icona del dispositivo USB ( ) , quindi selezionare il Espellere comando
oppure trascina l'icona dell'unità nell'icona di espulsione nel Dock ( ) .
2 In Pa4X, tocca il disattivare per disabilitare il pulsante DISPOSITIVO USB porta per file
trasferire e accedere a tutte le funzioni dello strumento.
Avvertimento: Non disconnettere la comunicazione USB prima che il personal computer abbia veramente finito di
trasferire i file. A volte, l'indicatore sullo schermo indica che la procedura è stata completata PRIMA che sia veramente
terminata. La disconnessione della comunicazione USB (o la disconnessione del cavo USB) prima del completamento
del trasferimento dei dati può causare la perdita di dati.
982 | Gestione dei file
Creare cartelle
È possibile creare cartelle generiche in cui archiviare qualsiasi tipo di dati (altre cartelle, brani, cartelle
SET ...).
1 Mentre in uno dei Media pagine, sfogliare le cartelle per trovare il luogo
dove creare una nuova cartella. Tocca il Aperto per aprire la cartella selezionata. Tocca il Vicino per
chiudere la cartella corrente.
2 Scegli il Crea una nuova cartella comando dal menu della pagina per aprire il
Crea una nuova cartella dialogo.
3 Tocca il Modifica testo ( ) icona per aprire l'icona tastiera virtuale e modifica il file
nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la tastiera virtuale.
4 Quando torniamo al Crea una nuova cartella finestra di dialogo, toccare il ok pulsante per creare
la cartella nella posizione scelta.
1 Mentre in uno dei Media pagine, selezionare il oggetto da rinominare ( file generico o
cartella) e selezionare il Rinominare comando dal menu della pagina.
Per preservare la coerenza attraverso la struttura dei dati, non è possibile rinominare cartelle e file
all'interno di una cartella SET. Inoltre, non è possibile modificare l'estensione di 3 caratteri di file e cartelle
SET, poiché vengono utilizzati per identificare il tipo di file o cartella.
Gestione dei media | 983
2 Tocca il Modifica testo ( ) icona per aprire l'icona tastiera virtuale e modifica il file
nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la tastiera virtuale.
▪ Mentre in uno dei Media pagine, selezionare una o più elementi e scegli il
Informazioni sugli oggetti comando dal menu della pagina.
Seleziona questo comando per visualizzare le dimensioni di qualsiasi file o cartella selezionati. Inoltre, viene
mostrato il numero di file e directory (cartelle) che contiene.
▪ Mentre in uno dei Media pagine, scegliere il Informazioni sul dispositivo comando dal menu della pagina.
Leggi le informazioni
Mentre nel Informazioni sul dispositivo finestra di dialogo, è possibile visualizzare varie informazioni sul dispositivo selezionato. Per
selezionare un dispositivo diverso, uscire dalla finestra di dialogo e utilizzare il Dispositivo menu a comparsa per selezionare un
▪ Mentre nel Informazioni sul dispositivo finestra di dialogo, toccare il Modifica testo ( ) icona a
apri il tastiera virtuale e modifica il nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante
sotto la tastiera virtuale. Si noti che la ridenominazione di un dispositivo, contenente brani MIDI o brani MP3
utilizzati nel SongBook, interromperà i collegamenti ai file. Suggeriamo di assegnare al dispositivo lo stesso
nome che aveva prima della formattazione. Nel caso in cui tu abbia cambiato il nome, utilizza l'Editor
SongBook (disponibile gratuitamente sul nostro sito Web) per modificare i collegamenti.
Gestione dei media | 985
Puoi scegliere cosa vedere quando si apre una finestra di selezione file in Globale
> Preferenze modalità> Media pagina.
Per visualizzare nomi più lunghi nella loro interezza, è possibile nascondere il Dimensione e Data colonne in Selettore
file finestra.
1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Media pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante
premuto e premere il tasto MEDIA pulsante per aprire il Media pagina.
2 Usa il Mostra colonne> Dimensioni casella di controllo per mostrare o nascondere le dimensioni del file.
3 Usa il Mostra colonne> Data casella di controllo per mostrare o nascondere la creazione del file
il timbro della data.
Per rendere gli elenchi di file più puliti e più facili da esplorare, i file che non possono essere utilizzati possono essere nascosti
quando si utilizzano le operazioni multimediali.
1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Media pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante
premuto e premere il tasto MEDIA per aprire il pulsante Media pagina.
2 Seleziona il Nascondi file sconosciuti casella di controllo per nascondere i file non proprietari.
986 | Gestione dei file
Proteggere i media
1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Media pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante
premuto e premere il tasto MEDIA pulsante per aprire il Media pagina.
Quando si caricano dati dal disco, i parametri globali possono cambiare a causa delle diverse impostazioni nei dati
caricati. Puoi impedire che si verifichino cambiamenti.
1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Media pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante
premuto e premere il tasto MEDIA pulsante per aprire il Media pagina.
2 Seleziona il Global Protect casella di controllo per proteggere le preferenze globali da modificare
durante il caricamento di dati dal disco.
Si noti che, in ogni caso, è possibile caricare solo le preferenze globali dallo stesso modello KORG
Pa-Series.
Gestione dei media | 987
I set, i suoni, gli stili, i pad e le preimpostazioni della tastiera di fabbrica sono normalmente protetti, per evitare di
sovrascrivere le risorse musicali standard. Tuttavia, è possibile rimuovere questa protezione e utilizzare
qualsiasi posizione di fabbrica come se fossero posizioni dell'utente.
Le risorse locali sono dati di fabbrica, quindi protetti insieme alle altre risorse di fabbrica.
1 Vai al Globale > Preferenze modalità > Media pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante
Suggerimento: Se si eliminano, modificano o sovrascrivono accidentalmente alcuni dati di fabbrica, si ricaricano i dati di backup o
si utilizza la procedura di ripristino di fabbrica (nella pagina Media> Utilità).
Nota: Pa4X ORIENTAL includeva anche una casella di controllo Factory e Favorite Protect. Se selezionata, questa
opzione protegge tutti i dati di fabbrica e gli stili preferiti dalla modifica.
▪ Mentre in uno dei Media pagine, selezionare una o più elementi e scegli il
Proteggere comando dal menu della pagina.
La scelta di questo comando proteggerà i file o le cartelle selezionati dalla scrittura o dalla cancellazione. L'icona
del lucchetto apparirà accanto al nome del file o della cartella.
▪ Mentre in uno dei Media pagine, selezionare una o più articoli protetti e scegli il Non protetto comando
dal menu della pagina.
988 | Gestione dei file
La chiave di protezione contiene una o più cartelle SET, ognuna contenente dati protetti. Dopo
l'acquisto, eseguire immediatamente il backup dei contenuti sull'unità interna del personal computer,
sull'unità interna di Pa o su qualsiasi altro dispositivo di archiviazione. Ciò sarà utile nel caso in cui si
danneggi la cartella SET originale.
Sebbene la chiave di protezione possa essere riscritta, si consiglia di non scrivere su di essa, per evitare il rischio
di perdere i dati originali.
Ti consigliamo di utilizzare i dati protetti caricandoli dall'unità interna. Quindi, copia le cartelle SET lì.
Ricorda che devi inserire la chiave di protezione prima di utilizzare i dati, quindi non dimenticartelo a
casa quando parti per un tour!
Prima di caricare i dati protetti, la chiave di protezione deve essere collegata allo strumento o inserita
nell'apposito slot.
1 Prima di caricare i campioni protetti o un gruppo di dati inclusi i campioni protetti, inserire la chiave di
protezione originale in uno dei USB HOST porti o slot microSD .
2 Se la chiave di protezione è una memory stick USB, lasciarla inserita per almeno 15
secondi. Quindi, sei libero di lasciarlo connesso o rimuoverlo.
Potresti aver caricato alcuni dati, prima che un messaggio di errore ti avvertisse che stai tentando di
caricare i dati protetti senza la chiave di protezione inserita. In questo caso, la memoria dello strumento
può contenere dati incompleti, che possono impedire allo strumento di suonare come previsto. In tal
caso, inserire le chiavi di protezione come visto sopra, quindi eseguire una Media
> Carica tutto operazione per sovrascrivere tutti i dati incompleti già caricati.
Se si desidera utilizzare dati protetti, la chiave di protezione deve essere collegata allo strumento o
inserita nell'apposito slot quando si accende lo strumento.
Quando si accende lo strumento senza inserire una chiave di protezione, viene richiesto di inserirlo e
toccare Riprova .
Se la chiave di protezione è una memory stick USB, lasciarla inserita per almeno 15 secondi dopo che
lo strumento ha completato l'avvio. Quindi, sei libero di lasciarlo connesso o rimuoverlo.
Nel caso in cui non si disponga della chiave di protezione, non sarà possibile scegliere Suoni, stili e / o
altri dati protetti. Se stai provando a caricare i dati all'avvio e non hai con te la chiave di protezione,
tocca Annulla per confermare che si desidera procedere quando viene visualizzato il messaggio di
avviso; i dati protetti non verranno riprodotti, ma sarai in grado di caricare e utilizzare qualsiasi altro
dato.
990 | Gestione dei file
In modalità Sampling, i campioni protetti verranno visualizzati in grigio e non possono essere selezionati per la
modifica. UN Prot (ette) la bandiera apparirà accanto al loro nome nella Selezione del campione finestra. Le forme
d'onda non saranno visibili.
Campione protetto
È possibile mescolare campioni ordinari e protetti. Ad esempio, è possibile creare suoni, multisample o
drum kit utilizzando sia campioni interni che campioni protetti originariamente contenuti in una o più
chiavi di protezione. Se manca la chiave di protezione, verranno riprodotti solo campioni non protetti.
I dati protetti possono essere gestiti come qualsiasi altro dato; solo, assicurarsi di mantenere la chiave di protezione
originale al sicuro.
I campioni protetti non possono essere esportati. Durante l'esportazione di dati misti, un messaggio
avviserà che gli esempi protetti non verranno esportati. In modalità Sampling, è possibile eliminare i
campioni protetti, per fare spazio ad altri campioni. Nel caso in cui si desideri salvare la cartella SET
risultante sulla cartella SET originale, assicurarsi di disporre di una copia di backup dei dati protetti
originali.
Gestione dei media | 991
Pa4X può salvare la maggior parte dei dati contenuti nella memoria sull'unità interna, su una scheda
microSD installata internamente o su dispositivi esterni (come dischi rigidi o memory stick USB)
collegati al USB HOST porti. Ecco alcune precauzioni quando si maneggiano questi dispositivi.
È possibile proteggere l'unità interna dalla scrittura, utilizzando la protezione software presente in Globale>
Preferenze modalità> Media pagina ( Media Protect
casella di controllo).
Precauzioni
▪ Per evitare la perdita di dati in caso di danni, eseguire una copia di backup dei dati contenuti in un
dispositivo. È possibile eseguire il backup dei dati su un personal computer e da lì su un'unità di
backup. È possibile trasferire i dati dalle unità interne di Pa4X a un personal computer utilizzando la
connessione USB DEVICE.
▪ Non lasciare un dispositivo USB collegato alle porte USB mentre si trasporta lo strumento, altrimenti potrebbe
essere danneggiato.
▪ Non conservare i dispositivi di memoria in luoghi molto caldi o umidi, non esporli alla luce diretta del
sole e non conservarli senza l'uso in luoghi polverosi o sporchi.
Parte XV:
appendice
994 | Appendice
Risorse musicali | 995
58 Risorse musicali
Le pagine seguenti elencano tutte le risorse musicali fornite di serie con Pa4X.
996 | Appendice
stili
Questo elenco mostra gli stili come appaiono nella finestra Seleziona stile. La tabella include anche i dati
MIDI utilizzati per selezionare in remoto gli stili sullo speciale canale di controllo. CC00: Control Change 0 o
Bank Select MSB. CC32: Control Change
32 o Bank Select LSB. PC: Cambio programma.
UnpluggedBallad2 0 1 33 twist 0 2 22
UnpluggedBallad4 0 1 35 Danza
cumbia 0 7 13 bachatango 0 8 2
Lambada 0 8 24 Dixieland 0 9 24
Meneaito 0 8 25 Charleston 0 9 25
Macarena 0 8 26 Passo 0 9 26
Bayon 0 8 27 Ragtime 0 9 27
ScreenEpicMarch1 0 10 4 Chillout FS 0 10 38
Mondo Cajun 0 12 33
hawaiano 0 12 2 OrchestralBolero 0 12 36
Casatchock 0 12 3 minuetto 0 12 37
Xasapiko 0 12 5 Banda 0 12 39
Questo elenco mostra i set di tastiere così come appaiono nella finestra Seleziona libreria set di tastiere. La
tabella include anche i dati MIDI utilizzati per selezionare in remoto i Keyboard Set sul canale di controllo
speciale. CC00: Control Change 0 o Bank Select MSB. CC32: Control Change 32 o Bank Select LSB. PC: Cambio
programma.
Pianoforte Vibrafono 16 0 28
clav 16 0 9 E.Piano
A cappella 16 4 21 MorphAttackBrass 16 5 17
sassofono Clarinetto 2 16 8 5
Rhythmsfere 16 9 3 Aereosonic 16 9 36
Grande 16 9 13 Mandolino 16 10 0
Vocoder 4 17 1 12 Nazard A 17 3 18
JP8 17 4 1 Fisarmony 17 5 2
16-8-4 e Sub32 17 4 28
Esecuzione di bpm 17 5 1
1014 | Appendice
Suoni
La tabella seguente elenca tutti i suoni di fabbrica così come appaiono nella finestra Seleziona suono. La tabella
include anche i dati MIDI utilizzati per selezionare in remoto i suoni.
CC00: Control Change 0 o Bank Select MSB. CC32: Control Change 32 o Bank Select LSB. PC: Cambio
programma.
Super Pad anni '80 121 20 89 Digi Ice Pad 121 2 101
Sax Breath & Key 121 2 121 Pan Flute 1 DNC 121 2 75
AcousticPiano XG 0 0 0 Clav XG 0 0 7
AcousticPiano KP 0 1 0 Clav KP 0 1 7
Santur 2 0 97 15 ChorusPerc.Organ 0 32 17
GM / XG / Chitarra SteelGtrWithBody 0 41 25
Viola XG 0 0 41 Orchestra 2 0 41 48
Violoncello XG 0 0 42 TremoloOrchestra 0 42 48
Arpa XG 0 0 46 Regno 0 41 49
Timpani XG 0 0 47 Stringhe 3 0 65 49
Shakuhachi XG 0 0 77 sudario 0 19 80
Fischio XG 0 0 78 pastoso 0 64 80
Calliope XG 0 0 82 Ghiacciaio 0 64 92
Rubby 0 64 83 Padella 0 65 93
Cavo 0 65 84 Shwimmer 0 20 95
tocco
00 32 In Su Nota Nota disattivata Nota Nota disattivata
Factory / Piano
Factory / fisarmonica
Armonica 1 DN1 121 11 22 Legato Atk Riff Up Riff Down Riff Down Cadere Soft Atk piegare
Armonica 1 DN2 121 12 22 Legato Atk > ± 9 °: Riff Su Riff Up Riff Down Riff Down Cadere Soft Atk piegare
/ Giù
Armonica 2 DN1 121 13 22 Legato Atk Riff Up Riff Down Riff Down Cadere Soft Atk piegare
Armonica 3 DN1 121 14 22 Legato Atk Riff Up Riff Down Riff Down Cadere Soft Atk piegare
Bandoneon DNC 121 11 23 Breve nota Stop Nota Tremolo Expr. Expr.
Factory / Chitarra
Concerto Gtr DNC 121 20 24 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno Body NZ vibrato
Chitarra in nylon DNC 121 18 24 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno Body NZ vibrato
7Str.Guitar DNC 121 28 24 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno muto vibrato
CA Steel Gtr DNC 121 51 25 Scorrere verso l'alto danno muto vibrato
Real Dobro DNC 121 50 25 Scorrere verso l'alto danno muto vibrato
ClassicSteel DNC 121 36 25 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno Body NZ vibrato
RealFolk Gtr DNC 121 34 25 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno Body NZ vibrato
SteelGtrPro DNC 121 19 25 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno Body NZ vibrato
Strum 12Str.DNC 121 33 25 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno Body NZ vibrato
Strat B Ovd DNC 121 5 29 Scorrere verso l'alto danno Risposta vibrato
tocco
00 32 In Su Nota Nota disattivata Nota Nota disattivata
33X B Dst DNC 121 17 30 Scorrere verso l'alto danno Risposta vibrato
Dist. Gtr 1 DNC 121 16 30 Scorrere verso l'alto danno Risposta vibrato
Dist. Gtr 2 DNC 121 14 30 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno Risposta vibrato
Crunch Gtr DNC 121 3 29 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno Risposta vibrato
Jazz Gtr 1 DNC 121 8 26 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno Ottava vibrato
(attiva / disattiva)
ViolaCaipira DNC 121 45 25 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno Body NZ vibrato
E.Gtr Ch / Dly DNC 121 35 27 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno
ClassicViolinDN2 121 13 40 > ± 9 °: Riff Riff Up Cadere Gliss Down Gliss Up Tremolo Mordente More Vib.
Su / Giù
Violino DN2 121 10 40 > ± 9 °: Riff Su Gliss Up Cadere Gliss Down Gliss Up Mordente More Vib.
/ Giù
Violin Expr. DN2 121 11 40 > ± 9 °: Riff Su Gliss Up Cadere Gliss Down Gliss Up Mordente More Vib.
/ Giù
Real Viola DN1 121 3 41 détaché Pizzicato Tremolo balzato Più vibrazioni.
Real Flugel DN2 121 37 56 Legato Atk > ± 3 °: Riff Su Riff Up Cadere Riff Down Fallo Staccato Più vibrazioni.
/ Giù
DN2 disattivato reale 121 10 59 Legato Atk > ± 3 °: Riff Su Riff Up Cadere Riff Down Fallo Staccato Più vibrazioni.
/ Giù
Tromba jazz DN1 121 33 56 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.
Tromba jazz DN2 121 34 56 Legato Atk > ± 9 °: Riff Su Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.
/ Giù
DN2 silenziato 121 9 59 Legato Atk > ± 3 °: Riff Su Caduta Cadere Long Doit Fallo Wha Più vibrazioni.
/ Giù lunga
Jazz Cornet DN1 121 32 56 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.
Jazz Cornet DN2 121 36 56 Legato Atk > ± 9 °: Riff Su Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.
/ Giù
Jazz Trb. DN1 121 20 57 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.
Jazz Trb. DN2 121 21 57 Legato Atk > ± 9 °: Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.
Gliss su /
giù
Soft Trb. DN1 121 22 57 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.
1046 | Appendice
tocco
00 32 In Su Nota Nota disattivata Nota Nota disattivata
Soft Trb. DN2 121 23 57 Legato Atk > ± 9 °: Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.
Gliss su /
giù
HardTrombone DN1 121 24 57 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.
HardTrombone DN2 121 25 57 Legato Atk > ± 9 °: Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.
Gliss su /
giù
Silenziato Trp.1 DN1 121 6 59 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.
Silenziato Trp.2 DN1 121 7 59 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.
Cornetta silenziata DN1 121 8 59 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.
Factory / Brass
Factory / Sax
Sax tenore DN1 121 16 66 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.
Sottosopra
Sax tenore 1 DN2 121 17 66 Legato Atk > ± 9 °: Riff Su Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.
/ Giù
Sax tenore 2 DN1 121 19 66 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.
Sottosopra
Sax tenore 2 DN2 121 20 66 Legato Atk > ± 9 °: Riff Su Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.
/ Giù
Jazz Sax DN1 121 20 65 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.
Sottosopra
Jazz Sax DN2 121 21 65 Legato Atk > ± 9 °: Riff Su Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.
/ Giù
Tenore morbido DN1 121 21 66 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.
Sottosopra
Tenore morbido DN2 121 22 66 Legato Atk > ± 9 °: Riff Su Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.
/ Giù
PopAltoSax DN1 121 22 65 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.
Sottosopra
Sax alto DN1 121 23 65 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.
Sottosopra
SoftAltoSax DN1 121 24 65 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.
Sottosopra
Sax soprano DN1 121 6 64 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Alt Timbre More Vib.
Sottosopra
Sax di baritono DN1 121 6 67 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.
Sottosopra
Risorse musicali | 1047
tocco
00 32 In Su Nota Nota disattivata Nota Nota disattivata
Tenore Growl DN1 121 18 66 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.
Sottosopra
Fabbrica / Wind
ConcertFlute DN1 121 15 73 Legato Atk Riff Up Cadere Gliss Up Gliss Down Frull Più vibrazioni.
Sottosopra
ConcertFlute DN2 121 16 73 Legato Atk > ± 9 °: Riff Riff Up Cadere Gliss Up Gliss Down Frull Più vibrazioni.
Su / Giù
Flauto latino DN1 121 17 73 Legato Atk Riff Up Cadere Gliss Up Gliss Down Frull Più vibrazioni.
Sottosopra
Flauto latino DN2 121 18 73 Legato Atk > ± 9 °: Riff Su Riff Up Cadere Gliss Up Gliss Down Frull Più vibrazioni.
/ Giù
RealClarinet DN1 121 21 71 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Alt Timbre More Vib.
Su / Giù
JazzClarinet DN1 121 22 71 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Alt Timbre More Vib.
Su / Giù
Flauto di Pan DN1 121 05 75 Riff Up Cadere Gliss Up Gliss Down Alt Attack More Vib.
Fischio DN1 121 06 78 Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Alt Timbre More Vib.
Pad S&H DNC 121 10 96 Rumore Filtro RND Reson. Detune Filtro HP
bianco
DNC piombo disturbato 121 20 87 Rumore Alt Timbre Alt Attack Filtro
bianco
Deep Modul. DNC 121 10 84 Filtro HP Alt Attack Aumento della Riduzione della
velocità dell'LFO velocità dell'LFO
Factory / Etnica
Fabbrica / Basso
tocco
00 32 In Su Nota Nota disattivata Nota Nota disattivata
Legato (In) Esecuzione di legato all'interno della gamma Legato (come definito nella pagina Suono> Base> Suono e
mostrato nella tabella precedente)
SC1 Note On I controller audio 1 e 2 (SC1, SC2) sono controller MIDI che possono essere assegnati a un controllo
fisico (interruttore assegnabile, interruttore a pedale, interruttore EC5). Possono essere attivati da un
SC1 Note Off SC2
messaggio Note On o Note Off. Ad esempio, immagina di suonare dei suoni di tipo Fisarmonica DN1 e
Note On SC2 SC1 è assegnato a un interruttore assegnabile. Il controller SC1 è programmato come controllo di tipo
'prenotazione' nella sezione Modifica suono (Suono> Base> Suono), quindi influenzerà il prossimo
Note Off
evento Note On o Note Off. Se si preme l'interruttore prima di suonare una nota (Note On), verrà
attivato un Riff Up quando si suona una nota. Se si preme l'interruttore mentre la nota sta suonando,
quando si rilascia la nota verrà attivato un Fall Down.
A seconda dei suoni scelti e delle funzioni DNC assegnate, i controller SC1, SC2 e Y– possono 'prenotare'
una funzione, che verrà attivata durante la riproduzione, oppure abilitarla (o disabilitarla) premendo il
pulsante per 'attivarla' . Quando un controller SC1 o SC2 è assegnato a uno switch assegnabile, l'indicatore
mostrerà lo stato dei controller DNC.
Rosso lampeggiante Prenotazione della funzione DNC in attesa di essere eseguita. Quindi, tornerà stabile.
Drum Kit
La tabella seguente elenca tutti i drum kit di fabbrica così come appaiono nella finestra Sound Select. La tabella
include anche i dati MIDI utilizzati per selezionare in remoto i suoni.
CC00: Control Change 0 o Bank Select MSB. CC32: Control Change 32 o Bank Select LSB. PC: Cambio
programma.
multicampioni
Grand Piano 1 OT R 2 Grand Piano 5 L 33 Grand Piano Hammer Piano R 64 Pedale FX Piano
Piano 2 OT R 4 Grand Piano 3 Grand Piano 6 R 36 Grand Piano 66 Pedale FX Piano disattivato L 67
OT L 5 Grand Piano 3 OT R 6 Res 1 L 37 Grand Piano Res 1 R Pedale FX Piano disattivato R 68 Tasto
Grand Piano 4 OT L 7 Grand 38 Grand Piano Res 2 L 39 FX piano disattivato L 69 Tasto FX piano
Piano 4 OT R 8 Grand Piano 5 Grand Piano Res 2 R 40 Grand disattivato R 70 Baby Grand L 71
Pianoforte a coda 6 OT L 11
Piano Res 1 OT L 13 Grand Piano Piano Res 4 R 44 Grand Piano verticale f L 75 Piano verticale f
Grand Piano Res 3 OT L 17 Grand Piano Res 6 R 48 Acoustic Piano p 79 E.Piano PO 1 80 E.Piano
E.Piano PO 3
Piano Res 6 OT R 24 Grand Piano 1 Piano f R 56 Acoustic Piano Res OT L Kof p 87 E.Piano PO Kof f 88
Grand Piano 3 L 29 Grand Piano 3 R Piano Res R 60 Grand Piano Perdita E.Piano Rx Kof L 91
30 Grand Piano 4 L L 61
E.Piano Rx Kof R
93 E.Piano Suit Bright mf 94 127 Clav. BC 4 128 Clav. 1 129 Clav. 2 161 16 '8' 51/3 'Perc LF R 162
E.Piano Suit Bright f 95 E.Piano 130 Clav. 3 131 Clav. 4 132 Clav. GM 16' 8 '51/3' Perc LS L 163 16 '8'
Dyno p 96 E.Piano Dyno mf 97 133 Clavicembalo1 134 Clavicembalo1 51/3 'Perc LS R 164 Organo
E.Piano Dyno f 98 E.Piano Dyno Key Off 135 Clavicembalo1 Release teatrale 1 165 Organo teatrale 2
Soft 99 E.Piano Dyno SoftLP 100 136 Clavicembalo1 Bump On 137 166 50s E.Organ Bright 167 50s
E.Piano Stage Hard 101 Clavicembalo1 Bump Off 138 E.Organ Dark 168 E.Organ CX 3
Off 140 Organo evangelico Lento L 141 E.Organ Fast Click 171
E.Piano Vintage 2 104 E.Piano Organo evangelico Veloce R 144 16 '8' E.Organ Perc. 1
Vintage 3 105 E.Piano Vintage 4 LF L 145 16 '8' LF R 146 16 '8' LS L 172 E.Organ Perc. 2 173
Soft 110 E .Piano Wurly Hard 111 178 Organo 2 179 Organo 2LP
E.Piano FM EF 1 115 '8' 51/3 LF L 149 16 '8' 1LP 188 Rotary Organ 2 189
E.Piano FM EF 2 116 51/3 LF R 150 16 '8' 51/3 Super BX3 190 Super BX3LP
E.Piano FM 1 119 E .Piano 4 '22/3' 2 'LF L 153 4' 22/3 193 Rumore del rotore LS L
FM 1LP 120 E.Piano FM 2 '2' LF R 154 4 '22/3' 2 'LS L 194 Rumore del rotore LS R
195 H Perdita d'organo 196 H 229 Tamburo d'acciaio GM 230 263 Whistle Breath 264
Organo 2a armonica 197 H organo Tamburo d'acciaio HardLP 231 Shakuhachi 265 Shakuhachi Atk
clic Kon 198 H organo clic Koff 199 Gamelan 232 FM Campana 233 266 Shakuhachi Mid 267
ON-Click (organo) 200 OFF-clic Flauto mf 234 Flauto f 235 Flauto Shakuhachi High 268 Bottle 269
(organo) 201 Flauto per tubo L 202 Chiff 236 Flauto cantato 237 Flauto Bottlizer 270 Shanai GM 271
Flauto per tubo R 203 Tubo positivo Flauto 238 Flauto Caduta 239 Recorder 272 Ocarina 273 Clarinet
204 Miscela di tubi 205 Tubo pieno 1 Flauto Riff Up 240 Flauto Gliss 1 Vibrato p 274 Clarinet 1 Vibrato f
L 206 Pipe Full 1 R 207 Pipe Full 2 Down Sus 241 Flauto 242 Flauto 275 Clarinet 1 GlissUp 276
208 E.Organ Church 209 El Organ Falls 243 Flauto Gliss Up 244 Clarinet 1 Clarinet 277 2 279
Toy 210 Music Box 211 Music Flauto Gliss Down 245 Flauto Frull Clarinetto 3 280 Double Reed M1
BoxLP 212 Kalimba 213 Kalimba 246 Flauto Voce 247 Flauto Jazz 281 Oboe 1 Vibrato 282 Oboe 2
GM 214 Marimba 215 MarimbaLP 248 Flauto Vibrato 249 Attacco Dritto 283 Oboe rumori chiave 284
216 Xilofono 217 Balaphone 218 Flauto p 250 Flauto Attacco f 251 Oboe Prendi un respiro 285 Corno
Vibrafono1 219 Vibrafono1LP 220 Breath Noise RX 252 Piccolo 253 inglese 286 Fagotto 1 287 Fagotto
Vibrafono2 221 Celesta 222 Celesta Pan Flauto 254 Pan Flauto Attacco 1 Vibrato 288 Fagotto 1 Staccato
GM 223 CelestaLP 224 Glockenspiel 255 Tin Whistle 256 Tin Whistle 289 Fagotto 2 290 Baritone Sax p
225 GlockenspielLP 226 Campana Voice 257 Tin Whistle Attack 258 291 Baritone Sax f 292 Sax di
tubolare 227 Tamburo di registro Whistle Gliss 259 Fischio Dritto baritono Growl 293 Sax di baritono
228 Tamburo di acciaio duro 260 Fischio Sfz Vibr 261 Fischio GM 294 Vib Sax tenore 1 295 Vib
Sfz No Vibr 262 Fischio Attacco Sax tenore 2 296 Vib Sax tenore 3
lento Vibr
Risorse musicali | 1055
297 Sax tenore Vib 4 298 Sax 331 Fisarmonica 16 '332 Fisarmonica 365 Corno francese T1 366 Corno
tenore Glissando 299 Sax tenore 16' OT 333 Fisarmonica 8 '334 tenore 367 2 Orecchie Str p L 368 2
300 300 Sax tenore Dritto 301 Sax Fisarmonica 8' OT 335 Fisarmonica 4 Orecchie Str p R 369 2 Orecchie Str
tenore Riff Up 302 Sax tenore Fall '336 Fisarmonica OT' 337 Fisarmonica mf L 370 2 Orecchie Str mf R 371 2
Down 303 Sax tenore Vibrato 304 preimpostata 1 338 Fisarmonica Orecchie Str f L 372 2 Orecchie Str f
Sax tenore Expressive 305 Sax preimpostata 2 339 Fisarmonica R 373 2 Orecchie Str ff L 374 2Horns
tenore p 306 Sax tenore mf 307 Bassoon 340 Fisarmonica a fisarmonica Str ff R 375 2Horns Stracc p L 376
Sax tenore f 308 Sax tenore M1 341 Fisarmonica Bandoneon 342 2Horns Stacc p R 377 2Horns Stacc
309 Sax Tenore GM 310 Sax Alto Accordion Volkst. 343 Accordion Bass mf L 378 2Horns Stacc mf R 379
Vib 1 311 Sax Alto Vib 2 312 Sax 344 Accordion Noise Key On 345 2Horns Stacc f L 380 2Horns Stacc f
Alto Vib 2 Drive 313 Sax Alto p Accordion Noise KeyOff 346 Accordion R 381 2Horns Stacc ff L 382 2Horns
314 Sax Alto f 315 Sax Alto GM Change Voice 347 Harmonica 1 348 Stacc ff R 383 French Horn
GM 316 Sax Alto Growl 317 Sax Harmonica 1 Fall 349 Harmonica 2 350 Ensemble 384 Horns francese GM
Soprano Vibrato 318 Sax Soprano Harmonica 3 Wah 351 Melodica 352 385 Filicorno Vib p 386 Flicorno Vib
Dritto 319 Sax Soprano GM 320 Melodica Key su 353 Melodica Key Off light mf 387 Flicorno Vib light f 388
Sax Family Vibrato 321 Chiave 354 Highland Bag Pipes 355 Highland Flicorno Vib light ff 389 Flicorno
Sax su 322 Chiave Sax off 323 Drones 356 Uilleann Pipes 357 Tubi per Staccato p 390 Flicorno Staccato f
Respiro Sax 324 Tsax sfp <L 325 sacchi 358 Tubi per sacchi GM 359 391 Flugel Octave Up p 392 Flugel
Tsax sfp <R 326 Musette 1 327 Corno francese 1 p 360 Corno francese Octave Up f 393 Flugel Octave Dw p
Musette 2 328 Musette 2LP 329 1 mf 361 Corno francese 1 f 362 Corno 394 Flugel Octave Dw f 395 Flugel
Musette 3 L 330 Musette 3 R francese 1 ff 363 Corno francese 2 Falls p 396 Flugel Falls f 397
Chiudi 364 Corno francese 2 Aperto Flicorno Horn Vibrato 398 Flicorno
Horn M1
1056 | Appendice
399 Flugel Atk Noise 400 433 2 Trombones Sfp <L 434 2 467 TRP CupMute Wha Growl 468 TRP
Euphonium Vibrato p 401 Trombones Sfp <R 435 2 Trombones CupMute Dw 4th 469 TRP CupMute Up
Euphonium Vibrato f 402 Shake L 436 2 Trombones Shake R 437 4th 470 TRP CupMute Fall p 471 TRP
Euphonium Staccato p 403 2 Trombones Fall L 438 2 Trombones CupMute Doit 472 TRP MuteHarm Vib p
Euphonium Staccato f 404 Tuba p Fall R 439 2 Trombones Glissup L 440 2 473 TRP MuteHarm Vib mf 474 TRP
405 Tuba f 406 Tuba GM Trombones Glissup R 441 Tromba MuteHarm Vib f 475 TRP MuteHarm
classica p 442 Tromba classica f 443 Stac 47 TRP MuteHarm Dw 478 TRP
Tromba pop p 444 Tromba pop f 445 MuteHarm Up 479 TRP MuteHarm Doit
407 Tuba Bariton Attack 408 Tromba Expr. 446 Tromba lenta p 447 480 TRP MuteHarm Falls 481 TRP
Trombone 1 p 409 Trombone 1 Tromba lenta f 448 Tromba GM 449 MuteHarm Bump Atk 482 TRP Basic
mf 410 Trombone 1 f 411 Tromba Tonguing p 450 Tromba Noise 483 2 Trombe p L 484 2 Trombe
Trombone 1 Gliss Up 412 Tromba Overblown 453 Tromba 487 2 Trombe L m 488 2 Trombe Str mf
Trombone 1 Fall 413 Trombone 1 silenziata 454 Tromba silenziata GM R 489 2 Trombe Str ff L 490 2 Trombe
Smear 414 Trombone 1 Smear Atk 455 Tromba Wah 456 Tromba WDH Vib Str ff R 491 2 Trombe Sfp <L 492 2
415 Trombone 2 Vibrato 416 457 Tromba WDH Shake 458 WDH Trombe Sfp <R 493 2 Trombe Shake L
Trombone 3 mf 417 Trombone 3 f 418 Shakes Rel 460 Tromba Doit 461 494 2 Trombe Shake R 495 2 Trombe
Trombone 4 Soft 419 Trombone 4 Tromba Fall 462 TRP CupMute Vib p Fall L 496 2 Trombe Fall R 497 2
Bright 420 Trombone 5 Straight fff 463 TRP CupMute Vib mf 464 TRP Trombe Glissup L 498 2 Trombe Glissup
421 Trombone Slur Up 422 Trombone CupMute Vib f 465 TRP CupMute Wha R 499 2Tp 2Tb Hit (SFX) L 500 2Tp 2Tb
Fall 423 Trombone GM 424 Vib 466 TRP CupMute Wha Fast Hit (SFX) R
Tromboni Str f R
Risorse musicali | 1057
501 Brass Ensemble Stereo L 502 535 Choir Ohh Maschio / Fem L 536 569 Violin 1 Play End 570 Violin 1
Brass Ensemble Stereo R 503 Brass Choir Ohh Maschio / Fem R 537 Choir Noise Bow 571 Violin 2 Classic 572
Ensemble 1 504 Brass Ensemble 2 505 Uhh Maschio / Fem L 538 Choir Uhh Violin 2 Gliss Up 573 Violin 2 Gliss Dw
Brass Ensemble 2LP 506 Brass Maschio / Fem R 539 Choir Da maschio 574 Violin 2 Strings Free 575 Violin 2
Ensemble GM 507 Soprano Movie 508 / Fem L 540 Choir Da maschio / Fem R Trill Up 576 Violin 3 Solo Vibrato 577
Soprano Night 509 Soprano Voice 510 541 Choir Di maschio / Fem L 542 Coro Violin 3 Straight 578 Violin GM 579
Soprano Voice AD 511 Di uomo / donna R 543 Coro di uomo / Fiddle GM 580 Viola 1 Espressivo p
donna L 544 Coro di uomo / donna R 581 Viola 1 Espressivo f 582 Viola 1
545 Coro di uomo / donna L 546 Coro di Distacco p Su 583 Viola 1 Distacco p
uomo / donna R 547 Coro di uomo / Dw 584 Viola 1 Balzato p 585 Viola 1
Soprano Voice 5thDw 512 donna L 548 Coro di uomo / donna R Balzato mf 586 Viola 1 Sforzato 587
Soprano Voice 4thUp 513 Voice 549 Coro Tu Maschio / Femmina L 550 Viola 1 Staccato 588 Viola 1 Tremolo
Female Wuh 514 Voice Female Coro Tu Maschio / Femmina R 551 Coro 589 Viola 1 Pizzicato 590 Viola 2
Woh 515 Voice Female Wah 516 ronzio M / FL 552 Coro ronzio M / FR Vibrato p 591 Viola 2 Vibrato f 592
Voice Female Dah 517 Voice Male 553 Coro Sussurro Femmina L 554 Coro Viola GM 593 Violoncello Vibrato L
Wuh 518 Voice Male Woh 519 Sussurro Femmina R 555 Coro Sussurro 594 Violoncello Vibrato R 595
Voice Male Wah 520 Voice Male Maschio L 556 Coro Sussurro Maschio Violoncello GM 596 Violino e
Dah 521 Voice Scat Buh 522 Voice R 557 Violino 1 Espressivo p 558 Violino violoncello 597 Violoncello e
Scat Duh 523 Voice Scat Bah 524 1 Espressivo mf 559 Violino 1 contrabbasso 598 Contrabbasso
Voice Scat Dah 525 Voice Choir Espressivo f 560 Violino 1 Detache Vib p Vibrato L 599 Contrabbasso Vibrato R
526 Voice Hoo 527 Voice Pop Ooh 561 Violino 1 Detache Vib f 562 Violino 1 600 Quartetto per archi L 601
528 Voice Pop Ah 529 Voice Doo Balzato 1 563 Violino 1 Balzato 2 564 Quartetto per archi R 602 Quartetto
530 Voice DooLP Violino 1 Sforzato 565 Violino 1 Tremolo per archi Vibrato1
Maschio / Fem f R
1058 | Appendice
603 Quartetto d'archi Vibrato2 604 637 Ac.Gtr T 2 L 638 Ac.Gtr T 2 R 671 Ac.Gtr M Mute 2 L 672 Ac.Gtr M
605 Corde Ens Legato1 L 606 641 Ac.Gtr T 4 L 642 Ac.Gtr T 4 R 674 Ac.Gtr M Harmonics R 675
Corde Ens Legato1 R 607 Corde 643 Ac.Gtr T 5 L 644 Ac.Gtr T 5 R Ac.Gtr M HTone Up 1 L 676 Ac.Gtr M
Ens Legato2 L 608 Corde Ens 645 Ac.Gtr T 6 L 646 Ac.Gtr T 6 R HTone Up 1 R 677 Ac .Gtr M HTone
Legato2 R 609 Corde Ens Legato3 647 Ac.Gtr T Ghost L 648 Ac.Gtr T Up 2 L 678 Ac.Gtr M HTone Up 2 R
L 610 Corde Ens Legato3 R 611 Ghost R 649 Ac.Gtr T Mute 1 L 650 679 Ac.Gtr RX rumori L 680 Ac.Gtr
Ac.Gtr T Mute 1 R 651 Ac.Gtr T Mute RX rumori R 681 Ac.Gtr finger off L
Corde Ens Marcato L 612 Corde 2 L 652 Ac.Gtr T Mute 2 R 653 Ac.Gtr 682 Ac.Gtr finger off R 683 Steel Gtr
Ens Marcato R 613 Corde Ens Spiccato T Mute 3 L 654 Ac.Gtr T Mute 3 R 1 Pick p 684 Steel Gtr 1 Pick mf 685
L 614 Corde Ens Spiccato R 615 Corde 655 Ac.Gtr T Armoniche 1 L 656 Steel Gtr 1 Pick f 686 Steel Gtr 1
Ens Staccato1 L 616 Corde Ens Ac.Gtr T Armoniche 1 R 657 Ac .Gtr Mute 687 Steel Gtr 1 Slide 688 Steel
Staccato1 R 617 Corde Ens Staccato2 T Harmonics 2 L 658 Ac.Gtr T Gtr 2 p 689 Steel Gtr 2 mf 690 Steel
L 618 Corde Ens Staccato2 R 619 Harmonics 2 R 659 Ac.Gtr T HTone Gtr 2 f 691 Steel Gtr 2 Slap 692 Steel
Corde Ens Tremolo L 620 Corde Ens Up 1 L 660 Ac.Gtr T HTone Up 1 R Gtr 2 Slide 693 Steel Gtr 12 corde
Tremolo R 621 Corde Ens Pizzicato L 661 Ac.Gtr T HTone Up 2 L 662 694 Steel Gtr Harmonics 1 695 Steel
622 Corde Ens Pizzicato R 623 Corde Ac.Gtr T HTone Up 2 R 663 Ac.Gtr M Gtr Harmonics 2 696 Steel Gtr Noise
Ensemble St L 624 Corde Ensemble St 1 L 664 Ac.Gtr M 1 R 665 Ac.Gtr M 2 697 Guitar Fret Noise Off 698 Guitar
R 625 Corde Ensemble GM L 626 L 666 Ac.Gtr M 2 R 667 Ac.Gtr M 3 L Noise Off 699 Guitar Body 700 Guitar
Corde Ensemble GM R 627 Corde 668 Ac.Gtr M 3 R 669 Ac.Gtr M Mute Noise Attack Off 701 Nylon Gtr1 p L
Ensemble Mono 628 Corde Ensemble 1 L 670 Ac.Gtr M Muto 1 R 702 Nylon Gtr1 p R 703 Nylon Gtr1
Tremolo 629 Pizzicato Ensemble 630 mf1 L 704 Nylon Gtr1 mf1 R
R
Risorse musicali | 1059
705 Nylon Gtr1 mf2 L 706 Nylon Gtr1 739 FS N Dw DI 5 740 773 Tele M Dw Clean 3 774 Tele M
mf2 R 707 Nylon Gtr1 mf3 L 708 FS N Dw DI 6 741 Dw Clean 4 775 Tele Mute Mute 1
Nylon Gtr1 mf3 R 709 Nylon Gtr1 f L FS N Ghost DI 742 FS N 776 Tele M Mute Clean 2 777 Tele M
710 Nylon Gtr1 f R 711 Nylon Gtr1 Mute DI 1 743 FS N Mute DI 2 744 Mute Clean 3 778 Tele M Mute Clean
Slide p L 712 Nylon Gtr1 Slide p R FS N Mute DI 3 745 FS N Mute DI 4 4 779 Tele M Mute Clean 5 780 Tele
713 Nylon Gtr1 Slide f L 714 Nylon 746 FS N Mute DI 5 747 FS B Dw M RX Noise Clean 1 781 Tele M RX
Gtr1 Slide f R 715 Nylon Gtr1 Overdrive 1748 FS B Dw Overdrive Noise Clean 2 782 Tele M RX Noise
Harmonics L 716 Nylon Gtr1 2749 FS B Dw Overdrive 3 750 FS Clean 3 783 Tele M Dw DI 1 784 Tele
Harmonics R 717 Nylon Gtr2 p 718 B Mute Overdrive 1 751 FS B Mute M Dw DI 2 785 Tele M Dw DI 3 786
Nylon Gtr2 mf 719 Nylon Gtr2 f 720 Overdrive 2 752 FS B Mute Tele M Dw DI 4 787 Tele M Dw DI 5
Nylon Gtr2 Atk 721 Nylon Gtr2 GM Overdrive 3 753 FS B RX Noise 788 Tele M Dw DI 6 789 Tele M Mute
722 Nylon Gtr 7 Corde p 723 Nylon Ovd 1 754 FS B RX Noise Ovd 2 DI 1 790 Tele M Mute DI 2 791 Tele M
Gtr 7 Corde f 724 Nylon Gtr 7 Corde 755 FS B RX Noise Ovd 3 756 FS B Mute DI 3 792 Tele M Mute DI 4 793
Mute 725 FS N Dw Clean 1726 FS N Dw DI 1 757 FS B Dw DI 2 758 FS Tele M Mute DI 5 794 Tele M RX
Dw Clean 2727 FS N Dw Clean 3 728 B Dw DI 3 759 FS B Dw DI 4 760 Noise DI 1 795 Tele M RX Noise DI 2
N Mute Clean 2732 FS N Mute Clean 799 GLP M Dw Clean 3 800 GLP M
M Dw Clean 2
1060 | Appendice
807 GLP M RX Noise Clean 2 808 841 G335 B Ghost DI 842 G335 B 875 Stra P2 Up4 876 Stra P2 Up5 877
GLP M RX Noise Clean 3 809 GLP M Muto DI 1 843 G335 B Muto DI 2 Stra P2 SlideHT p 878 Stra P2
Dw DI 1 810 GLP M Dw DI 2 811 GLP 844 G335 B Muto DI 3 845 G335 B SlideHT f 879 Stra P2 Harm 12 880
M Dw DI 3 812 GLP M Dw DI 4 813 Muto DI 4 846 G335 B Muto DI 5 Stra P2 Harm 7 881 Stra P2 Harm 5
GLP M Dw DI 5 814 GLP M Dw DI 6 847 G335 B RX Noise DI 1 848 882 Stra P2 Ghost Up 883 Stra P2
815 GLP M Mute DI 1 816 GLP M G335 B RX Noise DI 2 849 G335 B Ghost Dw 884 Stra P2 Fret Nuet 885
Mute DI 2 817 GLP M Mute DI 3 818 RX Noise DI 3 850 Dist Guitar MP 1 Stra P2 Key Off 886 Stra RX1 (Old
GLP M Mute DI 4 819 GLP M Mute DI 851 Dist Guitar MP 2 852 Dist Compatib) 887 Stra RX2 888 El.Guitar
5 820 GLP RX Noise DI 1 821 GLP Guitar MP 3 853 Dist Guitar MP 4 Stra 54 p 889 El.Guitar Stra 54 mf 890
RX Noise DI 2 822 GLP RX Noise DI 854 Dist Guitar MP 5 855 Dist El.Guitar Stra 54 f 891 El.Guitar Stra
3 823 G335 B Dw Dist 1824 G335 B Guitar MP Slides 856 Dist Guitar 54 Slide 892 El.Guitar Tel Mid p 893
Dw Dist 2.825 G335 B Dw Dist 3826 MP KeyOff 857 Stra P2 MtS1 858 El .Guitar Tel Mid mf 894 El.Guitar Tel
G335 B Ghost Dist 827 G335 B Muto Stra P2 MtS2 859 Stra P2 MtS3 Mid f 895 El.Guitar Tel Bridge p 896
Dw Dist 1.828 G335 B Muto Dw Dist 860 Stra P2 MtS4 861 Stra P2 El.Guitar Tel Bridge mf 897 El.Guitar
2.829 G335 B Muto Dw Dist 3830 MtS5 862 Stra P2 MtS6 863 Stra Tel Bridge f 898 El.Guitar Tel Mt 5th
G335 B Muto Dw Dist 4 831 G335 B P2 MtL1 864 Stra P2 MtL2 865 Stra pp 899 El.Guitar Tel Mt 5th p 900
Disattiva Dw Dist 5 832 G335 B RX P2 MtL3 866 Stra P2 MtL4 867 Stra El.Guitar Tel Mt 5th mf 901 El.Guitar
Dist 1833 G335 B RX Dist 2834 G335 P2 Dw1 868 Stra P2 Dw2 869 Stra Tel Mt 5th f 902 El.Guitar Tel Mt 5th ff
B RX Dist 3835 G335 B Dw DI 1836 P2 Dw3 870 Stra P2 Dw4 871 Stra 903 El.Guitar Tel Mt 5th Kof 904
G335 B Dw DI 2837 G335 B Dw DI P2 Dw5 872 Stra P2 Up1 873 Stra El.Guitar Clean Str p 905 El.Guitar
3838 G335 B Dw DI 4 839 G335 B Dw P2 Up2 874 Stra P2 Up3 Clean Str f 906 El.Guitar Clean Muto
909 El.Guitar Clean Slide 910 943 Dist.Guitar2 Mute2 944 El.Guitar 977 Bass SR Pick Mute 1 978 Bass
El.Guitar Clean GM 911 DistMuted 1 945 El.Guitar DistMuted 2 SR Pick Mute 2 979 Bass SR Pick
El.Guitar Fret Noise GM 912 946 El.GuitarChord1 947 El.Guitar Mute 3 980 Bass SR Harmonics 981
El.Guitar Cut Noise GM 913 El.Guitar PowerChord2 948 El.Guitar Bass SR Note Off 982 Bass SR
Le Neck 914 El.Guitar Le Bridge 915 PowerChord3 949 Ac.Bass Natural Thumb & Slap 1 983 Bass SR Thumb
El.Guitar Le Mute p 916 El.Guitar Le 950 Ac.Bass Natural Key Off 951 & Slap 2 984 Bass SR Slide UD 985
Mute mf 917 El.Guitar Le Ghost1 918 Ac.Bass Natural Ghost 952 Bassi Bass SR Slide Down 986 Bass SR
El.Guitar Le Ghost2 919 El.Guitar acustici1 953 Bassi acustici2 mf 954 Hammer On 987 JB Finger 1 988 JB
Harmonics 920 El.Guitar Gliss Down Bassi acustici2 f 955 Bassi acustici3 Finger 2 989 JB Finger 3 990 JB
921 El.Guitar Gliss Up 922 El.Guitar mp 956 Bassi acustici3 mp VAR 957 Finger 4 991 JB Finger 5 992 JB
Noise 923 El.Guitar Short Noise 924 Bassi acustici3 mf 958 Bassi acustici3 Ghost 993 JB Finger Mute 1 994 JB
El.Guitar Fret Noise 925 El.Guitar mf VAR 959 Bassi acustici3 f 960 Finger Mute 2 995 JB Finger Mute 3
Les P. 926 Jazz Guitar1 927 Jazz Bassi acustici3 f VAR 961 Bassi 996 JB Pick 1 997 JB Pick 1 997 JB
Guitar2 928 Jazz Gib mellow p 929 acustici GM 962 Bassi acustici RX Pick Pick 3 999 JB Pick 4 1000 JB
Jazz Gib mellow mf 930 Jazz Gib Rumori 963 SR Dito 1.964 Bass SR Pick Mute 1 1001 JB Pick Mute 2
mellow f 931 Jazz Octave Guitar 932 Finger 2 965 Bass SR Finger 3 966 1002 JB Pick Mute 3 1003 JB Thumb
Pedal Steel Guitar 933 Resonator Bass SR Ghost 1 967 Bass SR Ghost 1 1004 JB Thumb 2 1005 JB Slap 1
Guitar 934 Vox Wah Guitar 935 2 968 Bass SR Ghost 3 969 Bass SR 1006 JB Slap 2 1007 JB Slap Ghost
Overdrive GM 936 Dist.Guitar1 937 Ghost 4 970 Bass SR Finger Mute 1 1008 JB Harmonics 1009 PB FS
Dist.Guitar1 GM 938 Dist.Guitar1 971 Bass SR Finger Mute 2 972 Bass Finger 1 1010 PB FS Finger 2
940 Dist. Guitar2 Harmo P1 941 Dist. bassi1 974 Pick SR per bassi2 975
Guitar2 Harmo P2 942 Dist. Guitar2 Pick SR per bassi3 976 Pick SR per
Muto1 bassi4
1062 | Appendice
1011 PB FS Finger 3 1012 PB 1045 Bass Prec Pick Dead 1046 1079 E.Bass9 PickLP 1080
FS Finger 4 1013 PB FS Ghost Bass Sray Finger 1047 Bass Sray E.Bass10 Thumb 1081 E.Bass11
1014 PB FS Fing Mute 1 1015 Harmonics 1048 Bass Sray Deads SlapThumb 1082 E.Bass11
PB FS Fing Mute 2 1016 PB FS 1049 Bass Sray HandNoise 1050 SlapThumbLP 1083 E.Bass Gliss
Fing Mute 3 1017 PB FS Pick 1 Bass Almb Fingered p 1051 Bass 1084 E.Bass Noise1 1085 E.Bass
1018 PB FS Pick 2 1019 PB FS Almb Fingered f 1052 Bass Fjazz Noise2 1086 E.Bass Harmonics
Pick 3 1020 PB FS Pick 4 1021 Finger 1053 Bass Fjazz pickmute p 1087 E.Bass HarmonicsLP 1088
PB FS Pick Mute 1 1022 PB FS 1054 Bass Fjazz pickmute f 1055 E.Bass Fretless 1 1089 E.Bass
Pick Mute 2 1023 PB FS Pick Bass Fjazz Ghost 1056 E.Bass1 Fretless 2 1090 Finger Bass GM
Mute 3 1024 PB FS Pick Mute 4 Finger 1057 E.Bass2 PB1 1058 1091 Picked Bass GM 1092 Slap
1025 PB FS Armoniche 1026 E.Bass2 PB2 1059 E.Bass2 LH Stop Bass 1 GM 1093 Slap Bass 2 GM
PB Finger 1 1027 PB Finger 2 1060 E.Bass2 RH Stop 1061 1094 Fretless Bass GM 1095 Sitar 1
1028 PB Finger 3 1029 PB E.Bass2 Harmo. 1062 E.Bass3 p 1096 Sitar 2 1097 Sitar GM 1098
Finger 4 1030 PB Finger 5 1063 E.Bass3 mf 1064 E.Bass3 f Sitar & Tambura 1099 Cetra 1100
1031 FJB Fretless Finger 1 1032 FJB FingerLP 1074 E.Bass7 Finger 1075 1111 Mandolin Up R 1112 Mandolin
Fretless Finger 2 1033 FJB Fretless E.Bass8 Pick 1076 E. Bass9 Pick mono
1035 FJB Fretless Vibrato 1036 FJB Silenziato2 1078 E.Bass9 Pick
1113 Mandolin monoLP 1114 1147 Banjo1 Thumb Op 1 1148 1181 Dobro Muted 3 L 1182 Dobro
Mandolin Tremolo 1115 Mandolin Banjo1 Thumb Op 2 1149 Banjo1 Muted 3 R 1183 Dobro Rake Blues
Ensemble 1116 Viola Caipira p 1117 Thumb Op 3 1150 Banjo1 Thumb L 1184 Dobro Rake Blues R 1185
Viola Caipira mf 1118 Viola Caipira f Op 4 1151 Banjo1 Thumb Op 5 Dobro Vibrato L 1186 Dobro
1119 Viola Caipira Mute 1120 Viola 1152 Banjo1 Thumb Op 6 1153 Vibrato R 1187 Dobro Slide Vibrato
Caipira Harmonics 1121 Viola Caipira Banjo1 Ghost 1154 Banjo1 Mute L 1188 Dobro Slide Vibrato R 1189
Rumori 1122 Bandolim 1123 Berimbau 1 1155 Banjo1 Mute 2 1156 Dobro Harmonics L 1190 Dobro
Op Q 1 1124 Berimbau Op Q 2 1125 Banjo1 Mute 3 1157 Banjo1 Harmonics R 1191 Dobro Pick No L
Berimba Op 3 1126 Berimbau Op Q 4 Harmonics 1158 Banjo1 1192 Dobro Pick Noise R 1193
1127 Berimbau Op A 1 1128 Berimbau Mordente 1159 Banjo2 1160 Cavaquino p 1194 Cavaquino mf
Op A 2 1129 Berimbau Op A 3 1130 Banjo GM 1161 BanjoLP 1162 1195 Cavaquino f 1196 Ukulele
Berimbau Op A Rel 1 1131 Berimbau Banjo RX Noise 1163 Dobro 1197 Shamisen 1198 Shamisen
Op A Rel 2 1132 Berimbau Op A Rel 3 Thumb 1 L 1164 Dobro Thumb 1 GM 1199 Koto 1200 Koto GM 1201
1133 Berimbau Cax atk p 1134 R 1165 Dobro Thumb 2 L 1166 ME Oud 1202 ME Oud Tek 1203
Berimbau Cax atk f 1135 Berimbau Dobro Thumb 2 R 1167 Dobro ME Kanoun1 1204 ME Kanoun2
Cax rel p 1136 Berimbau Cax rel f Thumb 3 L 1168 Dobro Thumb 3 1205 ME Borsa Kanoun Tremolo
1137 Berimbau Crash Leg p 1138 R 1169 Dobro Thumb 4 L 1170 1206 ME 1208 ME Zurna 1209 ME
Berimbau Crash Leg f 1139 Berimbau Dobro Thumb 4 R 1171 Dobro Klarnet Tek 1210 ME Klarnet 1211
Crash p 1140 Berimbau Crash f 1141 Thumb 5 L 1172 Dobro Thumb 5 ME Nay 1212 Arpa a bocca1 1213
Banjo1 Finger Op 1 1142 Banjo1 R 1173 Dobro Thumb 6 L 1174 Arpa a bocca2 1214 Arpa a bocca
Silenziato 2 R
1064 | Appendice
1215 Bocca di arpa 4 1216 1249 White Pad 1250 N1 Air 1283 Square MG 1284 Square
Bocca di arpa5 1217 Syn Vox 1251 SynthBell 1252 JP 1285 Triangle MG 1286
Flauto Pad 1218 Synth Sub Ether Bell 1253 Ether BellLP Rampa 1287 Rampa MG 1288
Bass-L 1219 Synth Sub 1254 Lore 1255 Lore NT 1256 Sine 1289 DWGS Syn Sine1
Bass-R 1220 Syn Bass Reso Space Lore 1257 Wave 1290 DWGS Syn Sine2 1291
1221 Syn Bass FM1 1222 Syn Sweep1 1258 Wave Sweep2 DWGS Organ1 1292 DWGS
Bass FM1LP 1223 Syn Bass 1259 Wave Sweep3 1260 Syn Organ2 1293 DWGS Bell1 1294
FM2 1224 Syn Bass FM2LP Ghostly 1261 Ghost 1262 Syn DWGS Bell2 1295 DWGS Bell3
1225 Syn Bass TB 1226 R&B Air Pad 1263 Dream Str 1264 1296 DWGS Bell4 1297 DWGS
Saw Bass 1227 R&B Square Syn AirVortex 1265 Syn Clav. 1298 DWGS Digi1 1299
Bass 1228 MS20 Bass Wave Palawan 1266 Syn Clicker DWGS Digi2 1300 DWGS Wire1
1229 MS20 Synth 1230 SEM 1267 Cricket Spectrum 1268 1301 DWGS Wire2 1302 DWGS
Square 1231 Chrom Res 1232 Noise1 1269 Noise2 1270 Sync1 1303 DWGS Sync2 1304
Compulsynth 1233 Monst Noise Pad 1271 Swish Terra DWGS Sync3 1305 Orchestra Hit
Classic 1234 Monst Distort 1272 Gamelan XEQ 1273 1 1306 Orchestra Hit 2 1307
1235 Next Dance 1236 Fat Saw1 1274 Saw2 1275 Saw3 Orchestra Hit GM L 1308
Synth LG 1237 Detuned Super 1276 Pulse 02% 1277 Pulse Orchestra Hit GM R 1309 Band
1238 Detuned PWM 1239 05% 1278 Pulse 08% 1279 Hit 1310 Impact Hit 1311 Brass
Polysix Unison L 1240 Polysix Pulse 16% 1280 Pulse 33% Fall 1312 Vibe Accordo 1313
Unison R 1241 Synth Brass 1281 Pulse 40% 1282 Piazza Zap1 1314 Zap2 1315 Stadio
Blender
Risorse musicali | 1065
1317 Uccelli1 1318 Uccelli2 1351 Orchestra Crash 1352 1385 Cowbell & Clave 1386 Cabasa
1319 Grilli 1320 Campana Ride Jazz 1353 Ride Edge1 1387 Shaker 1388 Cabasa & Shaker
della chiesa 1321 Tuono 1354 Ride Edge2 1355 HiHat 1389 Dumbek - Djambe - Udu 1390
1322 Ruscello 1323 Bolla Chiuso 1356 88 HiHat Open Caxixi 1391 Tabla & Baya 1392
1324 Cane 1325 Galoppo 1357 88 Cowbell 1358 88 WoodBlock & Castanet 1393 Mix Latin
1326 Ridere 1327 Anello Tom 1359 88 Conga 1360 88 Percussion 1394 Kangaroo 1395 DJ
telefonico 1328 Urlo 1329 Crash 1361 Tom 1362 Tom Eddie Set 1396 Bob Slice AL 1397
Pugno 1330 Battito cardiaco Brush 1363 Tom Process Bob Slice AR 1398 Bob Slice BL 1399
1331 Passo 1 1332 Passo 1364 Electric Tom 1365 Bob Slice BR 1400 Claps Natural Set1
1332 Passo della porta 1334 Melodic Tom GM 1366 L 1401 Claps Natural Set1 R 1402
Slam 1334 Slam 1335 Car Flexatone 1367 Tambourine Claps Natural Set2 L 1403 Claps
Engine 1336 Car EngineLP 1368 Agogo Bell 1369 Albero Natural Set2 R 1404 Claps Natural
1337 Car Engine Stop 1338 della meditazione 1370 Marc Set3 L 1405 Claps Natural Set3 R
Car Pass 1339 Car Crash Tree 1371 Marc TreeLP 1406 Snare Ghost 1407 Stereo
1340 Train 1341 Helicopter 1372 Rain Stick 1373 Snares1 & 2 L 1408 Stereo Snares1 &
1342 Gun Shot 1343 Cowbell 1374 Castanet 1375 2 R 1409 Stereo Snare1 L 1410
Machine Gun 1344 Laser Temple Blocks 1376 Stereo Snare1 R 1411 Stereo Snare2
Gun 1345 Explosion 1346 Orchestra BD 1377 Timpani L 1412 Stereo Snare2 R 1413 BD
Timbales Hall2 R
cinese 1348
Crash Reverse GM
1066 | Appendice
1419 FX Rim Large Hall1 L 1420 1450 IT G.Piano Res V6-R 1451 1481 Fisarmonica IT Bass V3 OT 1482
FX Rim Large Hall1 R 1421 FX Rim Posaune 32 OT-L 1452 Posaune 32 Fisarmonica IT Bass Key Accesa 1483 IT
Large Hall2 L 1422 FX Rim Large OT-R 1453 Principal OT-L 1454 Principal Accordion 16 V1 OT 1484 IT Accordion 16
Hall2 R 1423 Click OT-R 1455 Cornetta OT-L 1456 V2 OT 1485 IT Accordion 16 V3 OT 1486
1424 Metronome W bell 1425 1458 Flauto Coppel OT-R 1459 Tromba 8 V1 OT 1488 IT Accordion 8 V2 OT 1489
Metronome W 1426 Vuoto armonica OT-L 1460 Tromba armonica IT Accordion 8 V3 OT 1490 Fisarmonica IT
G.Piano V2-L 1430 IT Miscela B OT-L 1466 Miscela B OT-R Fisarmonica IT 4 V1 OT 1492
G.Piano V2-R 1431 1467 Pieno OT-L 1468 Pieno OT-R 1469 Fisarmonica IT 4 V2 OT 1493
IT G.Piano V3-L 1432 IT Flauto dolce vibrato 1470 Fischio Robin Fisarmonica IT 4 V3 OT 1494
G.Piano V3-R 1433 IT G.Piano 1471 Sax tenore J Soft 1472 Sax tenore Fisarmonica IT 4 V4 OT 1495 Rumore
V4-L 1434 IT G.Piano V4-R 1435 J mp 1473 Sax tenore J mf 1474 Sax fisarmonica IT Piano 1496 Bandoneon
IT G.Piano V5-L 1436 IT G.Piano tenore J f 1475 Sax tenore J Growl 1476 1497 Bandoneon Stop 1498 Bandoneon
V5-R 1437 IT G .Piano V6-L 1438 Sax tenore J R- Su 1477 Sax tenore J Short 1499 Bandoneon Valve 1500
IT G.Piano V6-R 1439 IT G.Piano R-Dw 1478 Sax tenore J Falls 1479 Bandoneon RX 1501 Ac. Chitarra T410
Res V1-L 1440 IT G.Piano Res Basso fisarmonica IT V1 OT 1480 Basso 1502 Ac. Chitarra T410 Silenziata 1503
V1-R 1441 fisarmonica IT V2 OT Ac. Chitarra T410 Harm 1504 Ac. Chitarra
PSound .
Risorse musicali | 1067
Campioni di batteria
La tabella seguente contiene tutti i campioni di batteria di fabbrica. DF: Drum Family.
BD 47 BD Rock 8 BD 78 BD Funk 4 BD
407 SD Plate 1 SD 441 SD Crv Roll p SD 475 SD Crv + Rim Gate2 mf SD 476 SD
409 SD Plate Ghost SD 443 SD Crv Roll f SD 477 SD Crv Roll Gate2 p SD
Cerchio piastra 410 SD SD 444 SD Crv Stage p SD 478 SD Crv Roll Gate2 mf SD
413 SD 1 Studio 3 SD 447 SD Crv + Rim Stage p SD 481 SD Crv + Rim Plate mf SD
414 SD 1 Studio 4 SD 448 SD Crv + Rim Stage mf SD 449 SD 482 SD Crv + Rim Plate f SD
415 SD 1 Studio 5 SD Crv + Rim Stage f SD 483 SD Crv Open Plate pp SD 484 SD
416 SD 1 Studio 6 SD 450 SD Crv Open Stage pp SD 451 Crv Open Plate p SD
417 SD 1 Studio 7 SD SD Crv Open Stage p SD 452 SD 485 SD Crv Open Plate mf SD 486 SD
419 SD 2 Studio 1 SD 453 SD Crv Open Stage f SD 487 SD Crv OpRim Plate pp SD 488 SD
420 SD 2 Studio 2 SD 454 SD Crv OpRim Stage pp SD 455 SD Crv OpRim Plate p SD 489 SD Crv
421 SD 2 Studio 3 SD Crv OpRim Stage p SD 456 SD Crv OpRim Plate mf SD 490 SD Crv OpRim
423 SD 2 Studio 5 SD Stage f SD 458 SD Crv Gate1 p 491 SD Crv Open Room pagg SD
427 SD Crv p SD 461 SD Crv + Rim Gate1 p SD 495 SD Crv OpRim Room pp SD 496 SD
428 SD Crv mf SD 462 SD Crv + Rim Gate1 mf SD Crv OpRim Room p SD 497 SD Crv
429 SD Crv f SD 463 SD Crv + Rim Gate1 f SD OpRim Room mf SD 498 SD Crv OpRim
430 SD Crv + Rim p SD 464 SD Crv OpRim Gate1 pp SD 465 SD Room f SD 499 SD LdwBB1A Cl1
501 SD LdwBB1A Cl3 SD 535 SD LdwSup Std Gate f SD 569 SD Spr StdRim mf SD
502 SD LdwBB1A Cl4 SD 536 SD LdwSup S + R Gate p SD 537 SD 570 SD Spr StdRim f SD
503 SD LdwBB1A OpRim1 SD LdwSup S + R Gate mf SD 538 SD LdwSup 571 SD Spr Open p SD
LdwBB1A OpRim3 SD 506 SD 539 SD LdwSup Std Room p SD 540 SD 573 SD Spr Open f SD
LdwBB1A OpRim4 SD 507 SD LdwSup Std Room mf SD 541 574 SD Spr Open ff SD
508 SD LdwBB1A Roll2 SD LdwSup S + R Room p SD 543 SD LdwSup 576 SD Spr OpRim mf SD
510 SD LdwBB1B Op1 SD Room f SD 545 SD LdwVintage Std p 578 SD Spr OpRim ff SD
515 SD LdwBB1B OpRim2 SD 516 SD 549 SD LdwVintage S + Rim p SD 550 SD 583 SD PE Std f SD
LdwBB1B OpRim4 SD 518 SD LdwBB2 SD LdwVintage S + Rim f SD 552 585 SD PE Std + Rim mf SD
529 SD LdwSup Std f SD 563 SD Ldw Roll room mf SD 597 SD Natural Rim p SD
530 SD LdwSup Std + Rim p SD 531 564 SD Ldw Roll room f SD 598 SD Natural Rim mf SD
SD LdwSup Std + Rim mf SD 532 565 SD Spr Std p SD 599 SD Natural Rim f SD
SD LdwSup Std + Rim f SD 533 SD 566 SD Spr Std mf SD 600 SD Dry center1 SD
LdwSup Std Gate p SD 534 SD LdwSup 567 SD Spr Std f SD 601 SD Dry center2 SD
613 SD Pop1 + Rim mf SD 647 SD Solid2 f SD 681 SD Snr Signature Rim2 SD 682
822 SDTap & Swirl L1 SD 856 SD Brush2 (ghost3) SD 890 Rim4 st rev 80's SD
824 SDTap & Swirl L3 SD 858 SD Brush2 (riempimento) 4 colpi SD 859 SD 892 Rim2 m Gate 1 SD
825 SDTap & Swirl L4 SD Brush2 (riempimento) 3 colpi SD 860 SD Brush2 893 Rim3 m Gate 1 SD
826 SDTap & Swirl L5 SD (riempimento) 2 colpi SD 861 894 Rim4 m Gate 1 SD
828 SDTap & Swirl S1 SD 862 SD Brush3 Tap1 SD 896 Rim2 st Gate 1 SD
829 SDTap & Swirl S2 SD 863 SD Brush3 Tap2 SD 897 Rim3 st Gate 1 SD
830 SDTap & Swirl S3 SD 864 SD Brush3 Swirl SD 898 Rim4 st Gate 1 SD
831 SDTap & Swirl S4 SD 865 SD FX Large Hall1 SD 899 Rim1 m Gate 2 SD
832 SDTap & Swirl S5 SD 866 SD FX Large Hall2 SD 900 Rim2 m Gate 2 SD
833 SDTap & Swirl S6 SD 867 Rim Pop 1 SD 901 Rim3 m Gate 2 SD
834 SD Pennello Swirl End SD 868 Rim Pop 2 SD 902 Rim4 m Gate 2 SD
835 SD Brush Swirl End Up SD 836 SD 869 Rim Pop 3 SD 903 Rim1 st Gate 2 SD
909 Rim3 m Hall SD 943 Tom Pop Ciao 4 Tm 977 Tom Pop Floor Ciao 6 Tm
910 Rim4 m Hall SD 944 Tom Pop Ciao 5 Tm 978 Tom Pop Floor Ciao 7 Tm
911 Rim1 st Hall SD 945 Tom Pop Ciao 6 Tm 979 Tom Pop Floor Ciao 8 Tm
912 Rim2 st Hall SD 946 Tom Pop Ciao 7 Tm 980 Tom Pop Floor Low 1 Tm
913 Rim3 st Hall SD 947 Tom Pop Ciao 8 Tm 981 Tom Pop Piano Basso 2 Tm 982
914 Rim4 st Hall SD 948 Tom Pop Hi Mid 1 Tm Tom Pop Piano Basso 3 Tm 983 Tom Pop
915 Rim1 Amb SD 949 Tom Pop Hi Mid 2 Tm Piano Basso 4 Tm 984 Tom Pop Piano
916 Rim2 Amb SD 950 Tom Pop Hi Mid 3 Tm Basso 5 Tm 985 Tom Pop Piano Basso 6
917 Rim3 Amb SD 951 Tom Pop Hi Mid 4 Tm Tm 986 Tom Pop Piano Basso 7 Tm 987
918 Rim4 Amb SD 952 Tom Pop Hi Mid 5 Tm Tom Pop Piano Basso 8 Tm 988 Tom
921 Rim Signature bassa SD 955 Tom Pop Hi Mid 8 Tm 989 Tom Rock Ciao 2 Tm
922 Rim Shot p SD 956 Tom Pop Low Mid 1 Tm 990 Tom Rock Ciao 3 Tm
923 Rim Shot f SD 957 Tom Pop Low Mid 2 Tm 991 Tom Rock Ciao 4 Tm
924 Rim House1 SD 958 Tom Pop Low Mid 3 Tm 992 Tom Rock Ciao 5 Tm
925 Rim House2 SD 959 Tom Pop Low Mid 4 Tm 993 Tom Rock Ciao 6 Tm
926 Rim Synth SD 960 Tom Pop Low Mid 5 Tm 994 Tom Rock Ciao 7 Tm
927 Rim Synth Click SD 961 Tom Pop Low Mid 6 Tm 995 Tom Rock Ciao 8 Tm
928 Rim Synth Tamb SD 962 Tom Pop Low Mid 7 Tm 996 Tom Rock Ciao metà 1 Tm
929 Rim Analog SD 963 Tom Pop Low Mid 8 Tm 997 Tom Rock Ciao a metà 2 Tm
930 Rim FX Large Hall1 SD 964 Tom Pop Low 1 Tm 998 Tom Rock Ciao metà 3 Tm
931 Rim FX Large Hall2 SD 965 Tom Pop Low 2 Tm 999 Tom Rock Ciao metà 4 Tm
932 Sidestick mf SD 966 Tom Pop Low 3 Tm 1000 Tom Rock Ciao metà 5 Tm
933 Sidestick f SD 967 Tom Pop Low 4 Tm 1001 Tom Rock Ciao metà 6 Tm
934 Sidestick Dance SD 968 Tom Pop Low 5 Tm 1002 Tom Rock Ciao a metà 7 Tm
935 SideStick Dry SD 969 Tom Pop Low 6 Tm 1003 Tom Rock Ciao metà 8 Tm
936 SideStick Amb SD 970 Tom Pop Low 7 Tm 1004 Tom Rock Low Mid 1 Tm
937 Hit DrumStick SD 971 Tom Pop Low 8 Tm 1005 Tom Rock Low Mid 2 Tm
938 DrumStick Hit GM SD 972 Tom Pop Floor Ciao 1 Tm 1006 Tom Rock Low Mid 3 Tm
939 DrumStick Hit Amb SD 973 Tom Pop Floor Ciao 2 Tm 1007 Tom Rock Low Mid 4 Tm 1008
940 Tom Pop Ciao 1 Tm 974 Tom Pop Floor Ciao 3 Tm Tom Rock Low Mid 5 Tm 1009 Tom
941 Tom Pop Ciao 2 Tm 975 Tom Pop Floor Ciao 4 Tm Rock Low Mid 6 Tm 1010 Tom Rock
942 Tom Pop Ciao 3 Tm 976 Tom Pop Floor Ciao 5 Tm Low Mid 7 Tm
Risorse musicali | 1077
1011 Tom Rock Low Mid 8 Tm 1012 1045 Tom D Floor p Tm 1079 Tom2 Basso f Tm
1013 Tom Rock Low 2 Tm 1047 Tom D Floor f Tm 1081 Tom2 Floor f Tm
1014 Tom Rock Low 3 Tm 1048 Tom P Ciao Tm 1082 Tom3 Ciao Tm
1015 Tom Rock Low 4 Tm 1049 Tom P Mid Tm 1083 Tom3 Floor Tm
1016 Tom Rock Low 5 Tm 1050 Tom P basso Tm 1084 Tom4 Ciao Tm
1017 Tom Rock Low 6 Tm 1051 Tom P Floor Tm Tom Tom 1085 basso Tm
1018 Tom Rock Low 7 Tm 1052 Tom R Vintage Ciao Tm 1086 Tom4 Floor Tm
1019 Tom Rock Low 8 Tm 1053 Tom R Vintage Mid Tm 1087 Tom5 Ciao Tm
1020 Tom Rock Floor Ciao 1 Tm 1054 Tom R Vintage Floor Tm 1088 Tom5 basso Tm
1021 Tom Rock Floor Ciao 2 Tm 1055 Tom Vintage Room Ciao Tm 1056 1089 Tom6 Vintage Ciao p Tm
1022 Tom Rock Floor Ciao 3 Tm Tom Vintage Room Mid Tm 1057 Tom 1090 Tom6 Vintage Ciao mf Tm
1023 Tom Rock Floor Ciao 4 Tm Vintage Room Low Tm 1058 Tom1 Open Hi 1091 Tom6 Vintage Ciao f Tm
1025 Tom Rock Floor Ciao 6 Tm 1059 Tom1 Open Hi p flam Tm 1060 1093 Tom6 Vintage Mid mf Tm 1094
1026 Tom Rock Floor Ciao 7 Tm Tom1 Open Hi f Tm Tom6 Vintage Mid f Tm
1027 Tom Rock Floor Ciao 8 Tm 1061 Tom1 Open Hi f flam Tm 1062 1095 Tom6 Vintage Low p Tm
1028 Tom Rock Floor Basso 1 Tm 1029 Tom1 Open Mid p Tm 1096 Tom6 Vintage Low mf Tm 1097
Tom Rock Floor Basso 2 Tm 1030 Tom 1063 Tom1 Open Mid p flam Tm 1064 Tom6 Vintage Low f Tm
Rock Floor Basso 3 Tm 1031 Tom1 Open Mid f Tm 1098 Tom Jazz HW Ciao 1 Tm
Tom Rock Floor Basso 4 Tm 1032 1065 Tom1 Open Mid f flam Tm 1066 1099 Tom Jazz HW Hi 2 Tm
Tom Rock Floor Basso 5 Tm 1033 Tom Rock Tom1 Open Low p Tm 1100 Tom Jazz HW Hi 3 Tm
Floor Basso 6 Tm 1034 Tom Rock Floor 1067 Tom1 Open Low p flam Tm 1068 1101 Tom Jazz HW Ciao 4 Tm
1035 Tom Rock Floor Low 8 Tm 1036 Tom 1069 Tom1 Open Low f flam Tm 1070 1103 Tom Jazz HW Basso 1 Tm
1037 Tom D Ciao mf Tm 1071 Tom1 Open Floor p flam Tm 1072 1105 Tom Jazz HW Low 3 Tm
1038 Tom D Ciao f Tm Tom1 Open Floor f Tm 1106 Tom Jazz HW Basso 4 Tm
1039 Tom D Mid p Tm 1073 Tom1 Open Floor f flam Tm 1074 1107 Tom Jazz HW Basso 5 Tm
1041 Tom D Mid f Tm 1075 Tom2 Ciao f Tm 1109 Tom Jazz HW basso 7 Tm
1042 Tom D Low p Tm 1076 Tom2 Mid p Tm 1110 Tom Jazz HW Basso 8 Tm
1043 Tom D Low mf Tm 1077 Tom2 Mid f Tm 1111 Tom Jazz HW Piano 1 Tm
1044 Tom D Basso f Tm 1078 Tom2 Basso p Tm 1112 Tom Jazz HW Piano 2 Tm
1078 | Appendice
1113 Tom Jazz HW Piano 3 Tm 1114 1147 Tom Brush Op Low 1 Tm 1181 HH Pop Z Op 2 HH
Tom Jazz HW Piano 4 Tm 1115 Tom 1148 Tom Brush Op Low 2 Tm 1149 1182 HH Pop Z Op 3 HH
Jazz HW Piano 5 Tm 1116 Tom Jazz HW Tom Brush Op Low 3 Tm 1150 Tom 1183 HH Pop Z Op 4 HH
Piano 6 Tm 1117 Tom Jazz HW Piano 7 Brush Op Low 4 Tm 1151 1184 HH Pop Z Op 5 HH
Tm 1118 Tom Jazz HW Piano 8 Tm 1119 Tom Brush Op Low 5 Tm 1152 1185 HH Pop Z Op 6 HH
Tom Jazz Hi center Tom Brush Op Low 6 Tm 1153 Tom 1186 HH Pop Z Op 7 HH
1120 Tom Jazz Hi center GM Tm 1121 (sd chiuso) Tm 1155 Tom Brush2 (sd 1188 HH Pop Z Ped 1 HH
Tom Jazz Ciao bordo Tm aperto) Tm 1156 Tom Brush2 (sd chiuso) 1189 HH Pop Z Ped 2 HH
1122 Tom Jazz Hi rim Tm Tm 1157 Tom Brush3 Ciao mf 1190 HH Pop Z Ped 3 HH
1123 Tom Jazz Low center Tm 1124 Tom Tm 1191 HH Pop Z Ped 4 HH
Jazz Low center GM Tm 1125 Tom Jazz 1158 Tom Brush3 Ciao f Tm 1192 HH Pop Z Ped 5 HH
Low edge Tm 1159 Tom Brush3 Ciao f GM Tm 1160 1193 HH Pop Z Ped 6 HH
1126 Tom Jazz Low rim Tm Tom Brush3 Mid mf Tm 1194 HH Pop Z Ped 7 HH
1127 Tom Jazz Ciao Tm 1161 Tom Brush3 Mid f Tm 1195 HH Pop Z Ped 8 HH
1128 Tom Jazz Floor Tm 1162 Tom Brush3 Mid f GM Tm 1163 Tom 1196 HH Rock Cl 1 HH
1131 Tom Brush Mt Hi 3 Tm 1165 Tom Brush3 Basso f GM Tm 1166 1199 HH Rock Cl 4 HH
1133 Tom Brush Mt Hi 5 Tm 1167 Tom Brush5 Amb Ciao Tm 1201 HH Rock Cl 6 HH
1134 Tom Brush Mt Hi 6 Tm 1168 Tom Brush5 Amb Low Tm 1169 1202 HH Rock Cl 7 HH
1144 Tom Brush Mt Low 4 Tm 1145 1178 HH Pop Z Cl 7 HH 1212 HH Rock HOp 3 HH
Tom Brush Mt Low 5 Tm 1146 Tom 1179 HH Pop Z Cl 8 HH 1213 HH Rock HOp 4 HH
1215 HH Rock HOp 6 HH 1249 HH Coppa naturale Op2 HH 1283 HH1 Chiuso mf HH
1239 HH Pedale naturale Cl HH 1273 HH Jazz tip Op1 a HH 1307 HH4 aperto HH
1240 HH Pedale naturale Op HH 1241 HH 1274 HH Jazz tip Op1 b HH 1308 HH4 Foot HH
Punta naturale Cl p HH 1275 HH Jazz tip Op1 c HH 1309 HH4 Foot Open HH
1242 HH Punta naturale Cl mf HH 1276 HH Jazz tip Op2 a HH 1310 HH Old TiteChiudi HH
1243 HH Punta naturale Op1 p HH 1244 HH 1277 HH Jazz tip Op2 b HH 1311 HH Old Close1 HH
Punta naturale Op1 mf HH 1245 HH Punta 1278 HH Jazz tip Op3 HH 1312 HH Old Close2 HH
naturale Op2 p HH 1246 HH Punta naturale 1279 HH Jazz ped Cl HH 1313 HH Old Open1 HH
1247 HH Punta naturale Op3 HH 1281 HH1 Chiuso pp HH 1315 HH Brush Nat Cl 1 HH
1248 HH Coppa naturale Op1 HH 1282 HH1 Chiuso p HH 1316 HH Brush Nat Cl 2 HH
1080 | Appendice
1328 HH Brush Nat Op b 2 HH 1329 HH 1362 HH1 MS20 Cl 1 HH 1396 Ride T20 4 S 2 Cy
Brush Nat Op b 3 HH 1330 HH Brush 1363 HH1 MS20 Cl 2 HH 1397 Ride T20 1 S 3 Cy
Nat Op b 4 HH 1331 HH Brush Nat Op b 1364 HH1 MS20 Cl 3 HH 1398 Ride T20 2 S 3 Cy
1334 HH Brush Nat Op c 2 HH 1335 HH 1368 HH1 MS20 Op 1 HH 1402 Ride T20 2 S 4 Cy
Brush Nat Op c 3 HH 1336 HH Brush 1369 HH1 MS20 Op 2 HH 1403 Ride T20 3 S 4 Cy
Nat Op c 4 HH 1337 HH Brush Nat Op c 1370 HH1 MS20 Op 3 HH 1404 Ride T20 4 S 4 Cy
1340 HH Spazzola Nat Op d 2 HH 1341 HH 1374 HH2 MS20 Cl 2 HH 1408 Ride T20 4 S 5 Cy
Spazzola Nat Op d 3 HH 1342 HH Spazzola 1375 HH2 MS20 Cl 3 HH 1409 Ride T20 Cup 1 Cy
Nat Op d 4 HH 1343 HH Spazzola Nat Op d 1376 HH2 MS20 Cl 4 HH 1410 Ride T20 Cup 2 Cy
5 HH 1344 HH Spazzola Nat Op d 6 HH 1377 HH2 MS20 Cl 5 HH 1411 Ride T20 Cup 3 Cy
1345 HH Ped Nat Cl 1 1378 HH2 MS20 Cl 6 HH 1412 Ride T20 Cup 4 Cy
1419 Ride Pop1 7 Cy 1453 Ride Z20 cup2 Cy 1487 Ride Brush Nat 2 1 Cy
1420 Ride Pop1 8 Cy 1454 Ride Z20 cup3 Cy 1488 Ride Brush Nat 2 2 Cy
1421 Ride Pop2 1 Cy 1455 Ride 20 'mp1 Cy 1489 Ride Brush Nat 2 3 Cy
1422 Ride Pop2 2 Cy 1456 Ride 20 'mp2 Cy 1490 Ride Brush Nat Cup 1 Cy
1423 Ride Pop2 3 Cy 1457 Ride 20 'mf1 Cy 1491 Ride Brush Nat Cup 2 Cy 1492 Ride
1424 Ride Pop2 4 Cy 1458 Ride 20 'mf2 Cy Brush Nat Cup 3 Cy 1493 Ride Z Spazzola
1426 Ride Pop2 6 Cy 1460 Ride Edge2 Cy 1494 Ride Z Brush Edge 2 Cy
1427 Ride Pop2 7 Cy 1461 Ride Cup Cy 1495 Ride Z Brush Cup Cy
1429 Ride Pop Bell 1 Cy 1463 Ride Z22 Rivet 1 S1 Cy 1497 Crash Pop 1 2 Cy
1430 Ride Pop Bell 2 Cy 1464 Ride Z22 Rivet 2 S1 Cy 1498 Crash Pop 1 3 Cy
1431 Ride Pop Bell 3 Cy 1465 Ride Z22 Rivet 3 S1 Cy 1499 Crash Pop 1 4 Cy
1432 Ride Pop Bell 4 Cy 1466 Ride Z22 Rivet 4 S1 Cy 1500 Crash Pop 1 5 Cy
1433 Ride Pop Bell 5 Cy 1467 Ride Z22 Rivet 1 S2 Cy 1501 Crash Pop 1 6 Cy
1434 Ride Pop Bell 6 Cy 1468 Ride Z22 Rivet 2 S2 Cy 1502 Crash Pop 1 7 Cy
1435 Ride Pop Bell 7 Cy 1469 Ride Z22 Rivet 3 S2 Cy 1503 Crash Pop 1 8 Cy
1436 Ride Pop Bell 8 Cy 1470 Ride Z22 Rivet 4 S2 Cy 1504 Crash Pop 2 1 Cy
1437 Ride Rock1 1 Cy 1471 Ride Z22 Rivet 1 S3 Cy 1505 Crash Pop 2 2 Cy
1438 Ride Rock1 2 Cy 1472 Ride Z22 Rivet 2 S3 Cy 1506 Crash Pop 2 3 Cy
1439 Ride Rock1 3 Cy 1473 Ride Z22 Rivet 3 S3 Cy 1507 Crash Pop 2 4 Cy
1440 Ride Rock2 1 Cy 1474 Ride Z22 Rivet 4 S3 Cy 1508 Crash Pop 2 5 Cy
1441 Ride Rock2 2 Cy 1475 Ride Z22 Rivet Cup 1 Cy 1509 Crash Pop 2 6 Cy
1442 Ride Rock2 3 Cy 1476 Ride Z22 Rivet Cup 2 Cy 1477 1510 Crash Pop 2 7 Cy
1443 Ride Rock Bell 1 Cy Ride Z22 Rivet Cup 3 Cy 1478 Ride 1511 Crash Pop 2 8 Cy
1444 Ride Rock Bell 2 Cy Z22 Rivet Cup 4 Cy 1479 Ride Rivet 1512 Crash Rock 1 1 Cy
1446 Ride Z20 edge1 Cy 1480 Ride Rivet Amb Cy 1514 Crash Rock 1 3 Cy
1447 Ride Z20 edge2 Cy 1481 Ride Brush1 Cy 1515 Crash Rock 2 1 Cy
1448 Ride Z20 edge3 Cy 1482 Ride Brush2 Cy 1516 Crash Rock 2 2 Cy
1449 Ride Z20 edge4 Cy 1483 Ride Brush3 Cy 1517 Crash Rock 2 3 Cy
1450 Ride Z20 edge5 Cy 1484 Ride Brush Nat 1 1 Cy 1518 Crash 15 'edge 1 Cy
1451 Ride Z20 edge6 Cy 1485 Ride Brush Nat 1 2 Cy 1519 Crash 15 'edge 2 Cy
1452 Ride Z20 cup1 Cy 1486 Ride Brush Nat 1 3 Cy 1520 Crash 17 'edge 1 Cy
1082 | Appendice
1531 Crash Z22 Rivet 1 A1 Cy 1565 Pop cinese 3 Cy 1599 Claps Natural 3h LP
1537 Crash Brush 1 3 Cy 1571 China Rock Cymb 1 Cy 1605 Claps Ensemble 2 LP
1538 Crash Brush 2 1 Cy 1572 China Rock Cymb 2 Cy 1606 Claps Ensemble 3 LP
1539 Crash Brush 2 2 Cy 1573 China Rock Cymb 3 Cy 1607 Claps Ensemble 4 LP
1544 Splash Pop 1 Cy 1578 battiti delle mani 1 LP 1612 Dance Claps4 LP
1545 Splash Pop 2 Cy 1579 battiti delle mani 2 LP 1613 Dance Claps5 LP
1547 Splash Pop 4 Cy 1581 battiti delle mani 4 LP 1615 Dance Conga1 Lo-Open LP 1616
1548 Splash Pop 5 Cy 1582 battiti delle mani 5 LP Dance Conga1 Hi-Open LP 1617
1551 Splash Pop 8 Cy 1585 Claps Natural 1c LP 1619 Syn. Bongo Ciao LP
1552 Splash Rock 1 Cy 1586 Claps Natural 1d LP 1620 Syn. Bongo Basso LP
1623 Syn. Rumore SFX 1657 DJ affettato in vinile 24 SFX 1691 Surdo Mute GM LP
1624 Syn. FX1 SFX 1658 DJ Scratch1 SFX 1692 Tumba Open1 mf LP
1625 Syn. FX2 SFX 1659 DJ Scratch2 SFX 1693 Tumba Open1 f LP
1626 Syn. FX3 SFX 1660 DJ Scratch3 SFX 1694 Tumba Open2 mf LP
1627 Syn. FX4 SFX 1661 DJ Scratch4 SFX 1695 Tumba Open2 f LP
1628 Syn. FX5 SFX 1662 DJ Scratch5 SFX 1696 Tumba Open Flam LP
1629 Syn. Perc. Ahh SFX 1663 DJ Scratch6 SFX 1697 Tumba Glissando LP
1630 Boom SFX 1664 DJ Hit Rub SFX 1698 Tumba Basstone LP
1631 Zap1 SFX 1665 DJ Vocal Rub1 SFX 1699 Tumba O.Slap Flam mf LP
1632 Zap2 SFX 1666 DJ Vocal Rub2 SFX 1700 Tumba O.Slap Flam f LP
1633 Hit in vinile SFX 1667 DJ BD Rub SFX 1701 Tumba Muffled LP
1634 DJ Vinyl Sliced 01 SFX 1668 DJ SD Rub SFX 1702 Conga bassa 1 LP
1635 DJ affettato in vinile 02 SFX 1669 Guiro Long Nat p LP 1703 Conga bassa 2 LP
1636 DJ Vinyl Sliced 03 SFX 1670 Guiro Long Nat f LP 1704 Conga bassa 3 LP
1637 DJ affettato in vinile 04 SFX 1671 Guiro Long LP 1705 Conga bassa 4 LP
1638 DJ affettato in vinile 05 SFX 1672 Guiro Short Nat p LP 1706 Conga bassa 5 LP
1639 DJ Vinyl Sliced 06 SFX 1673 Guiro Short Nat f LP 1707 Conga1 Lo Basstone LP
1640 DJ affettato in vinile 07 SFX 1674 Guiro Short LP 1708 Conga1 Lo Open mf LP
1641 DJ affettato in vinile 08 SFX 1675 Vibraslap HP 1709 Conga1 Lo Open Slap LP 1710
1643 DJ Vinyl Sliced 10 SFX 1677 Fischio lungo HP 1711 Conga1 Lo Muffled LP
1644 DJ affettato in vinile 11 SFX 1678 Fischio corto HP 1712 Conga1 Lo chiuso LP
1645 DJ affettato in vinile 12 SFX 1679 Samba Whistle HP 1713 Conga1 Lo Slap chiuso LP
1646 DJ affettato in vinile 13 SFX 1680 Samba Whistle Lp HP 1714 Conga1 Lo Heel LP
1647 DJ affettato in vinile 14 SFX 1681 Cuica Open 1 LP 1715 Conga1 Lo Toe LP
1648 DJ affettato in vinile 15 SFX 1682 Cuica Open 2 LP 1716 Open Hi Conga 1 LP
1649 DJ affettato in vinile 16 SFX 1683 Cuica Open 3 LP 1717 Open Hi Conga 2 LP
1650 DJ affettato in vinile 17 SFX 1684 Cuica Mute 1 LP 1718 Open Hi Conga 3 LP
1651 DJ affettato in vinile 18 SFX 1685 Cuica Mute 2 LP 1719 Open Hi Conga 4 LP
1654 DJ Vinyl Sliced 21 SFX 1688 Surdo Open LP 1722 Mute Hi Conga 3 LP
1655 DJ affettato in vinile 22 SFX 1689 Surdo Mute LP 1723 Conga1 Hi Basstone mf LP 1724
1726 Conga1 Hi Open Slap LP 1760 Bongo1 Lo Muffled mp LP 1761 1794 Bongo3 Lo Slap LP
1728 Conga1 Ciao chiuso LP 1762 Bongo1 Lo chiuso LP 1796 Bongo3 Hi Open LP
1729 Conga1 Hi Closed Slap LP 1730 1763 Bongo1 Lo Flam LP 1797 Bongo3 Hi Slap LP
1732 Conga2 Lo Open LP 1766 Bongo1 Lo StickEdge mf LP 1767 1800 Okonkolo Boca Open mp LP 1801
1733 Conga2 Lo Mt Slap LP Bongo1 Lo StickEdge f LP Okonkolo Boca Open mf LP 1802 Okonkolo
1735 Conga2 Hi Open LP Bongo1 Lo Unghia LP 1803 Okonkolo Boca Open ff LP 1804
1737 Conga2 Hi Mt Slap LP 1771 Bongo1 Lo Slap LP 1805 Okonkolo Cha Open mf LP
1738 Conga2 Hi Slap1 LP 1772 Bongo1 Hi Open mf LP 1806 Okonkolo Cha Open f LP
1739 Conga2 Hi Slap2 LP 1773 Bongo1 Hi Open f LP 1807 Okonkolo Cha Open ff LP 1808
1741 Conga2 Toe LP 1775 Bongo1 Hi Hightone LP 1809 Okonkolo Cha Slap mf LP 1810
1742 Quinto1 Open LP 1776 Bongo1 Hi OpenFlam LP 1777 Okonkolo Cha Slap f LP
1744 Quinto1 Slap chiuso LP 1778 Bongo1 Hi Stick LP 1812 Baya Ghe LP
1745 Quinto1 Toe LP 1779 Bongo1 Hi StickEdge mf LP 1780 1813 Baya GheUp a LP
1747 Quinto2 Open mp LP 1781 Bongo1 Hi StickBounce LP 1782 1815 Baya KaPalm LP
1749 Quinto2 Open Slap LP 1783 Bongo1 Hi Slap LP 1817 Baya KaToe b LP
1751 Quinto2 C.Slap Flam p LP 1785 Bongo2 Lo Open b LP 1819 Baya Nail b LP
1752 Quinto2 C.Slap Flam f LP 1753 1786 Bongo2 Lo Mute LP 1820 Baya Nail c LP
Baya Mute 18273 LP 1861 Timbales1 Lo RimShot LP 1862 1895 Cowbell4 Open HP
1830 Tabla1 Tin LP Timbales 1864 1 Lo Mute mf LP 1865 1898 Cowbell5 Open b HP
1839 Tabla2 Tun a LP 1873 Timbales1 Ciao aperto LP 1907 Ciao Agogo HP
1841 Tabla2 Tele a LP 1875 Timbales1 Hi Edge GM LP 1876 1909 Agogo Bell HP
1933 Marc Tree Amb HP 1967 Castanet Single LP 2001 Shaker1 PuE_Sh b HP
Gong cinese del 1936 Cy 1970 Cabasa Amb 1 HP 2004 Shaker1 Accent a HP
2031 Djembe L Basstone a LP 2032 2065 WD Ethno SD3 SD 2099 ME1 Pand Pattern2 LP
Djembe L Basstone b LP 2033 Djembe L 2066 WD Ethno SD4 SD 2100 ME1 Pand Pattern3 LP
2034 Djembe L Open LP 2068 WD Ethno SD6 SD 2102 ME1 Rek Dom Ak HP
2035 Djembe L Open Slap LP 2069 WD Canguro1 SFX 2103 ME1 Rek Jingle HP
2036 Djembe L Closed Slap LP 2037 2070 WD Kangaroo2 SFX 2104 ME1 Rik1 LP
Djembe S Basstone a LP 2038 Djembe 2071 WD Kangaroo3 SFX 2105 ME1 Rik2 LP
2041 Djembe Mute LP 2075 WD Kangaroo7 SFX 2109 ME1 Surdo L aperto LP
2042 Djembe Slap LP 2076 WD Canguro8 SFX 2110 ME1 Surdo L Muto LP
2043 Djembe S Open LP 2077 Tamburello Push HP 2111 ME1 Tabla Medium LP
2044 Djembe S Slap aperto a LP 2045 2078 Tambourine Pull HP 2112 ME1 Tabla Dom LP
Djembe S Slap aperto a LP 2046 Djembe 2079 Tamburello Acc1 A HP 2113 ME1 Tabla Flam LP
S Slap chiuso a LP 2047 Djembe S Slap 2080 Tamburello Acc1 B HP 2114 ME1 Tabla Rim LP
chiuso a LP 2048 Djembe S Slap chiuso a 2081 Tamburello Acc2 HP 2115 ME1 Tabla Tak LP
2051 Udu Open b LP 2085 Tambourine Nat 1 HP 2119 ME1 Bandir Open LP
2052 Udu Open c LP 2086 Tambourine Nat 2 HP 2120 ME1 Bandir chiuso LP
2053 Udu Open d LP 2087 Tambourine Nat 3 HP 2121 Rotolo di bongo ME1 LP
2054 Udu Slide a HP 2088 Tambourine Nat 4 HP 2122 ME1 Darbuka1 Tek1 LP
2055 Udu Slide b HP 2089 Tambourine Nat 5 HP 2123 ME1 Darbuka1 Tek2 LP
2056 Udu Half Open a LP 2090 Tambourine Rock 1 HP 2124 ME1 Darbuka1 aperto LP
2057 Udu mezzo aperto b LP 2091 Tambourine Rock 2 HP 2125 ME1 Darbuka1 Closed LP 2126
2060 Udu Bell b LP 2094 ME1 Douf Rim Ak LP 2128 ME1 Darbuka4 LP
2061 WD Brazillia1 SD 2095 ME1 Douf Tek Ak1 LP 2129 ME1 Darbuka5 D1 LP
2062 WD Brazillia2 SD 2096 ME1 Douf Tek Ak2 LP 2130 ME1 Darbuka5 D2 LP
2063 WD Ethno SD1 SD 2097 ME1 Pand Open LP 2131 ME1 Darbuka5 D3 LP
2064 WD Ethno SD2 SD 2098 ME1 Pand Pattern1 LP 2132 ME1 Darbuka6 Muto LP
1088 | Appendice
2133 ME1 Darbuka6 Open LP 2134 2167 ME2 Kenartek LP 2201 Comp Voice Noise SFX
ME1 Darbuka6 Rim LP 2168 ME2 Ramazangum LP 2202 Stadium Amb SFX
2135 ME1 Darbuka6 Dom Ak LP 2136 2169 ME2 Ramazantek LP 2203 Stadium SFX
2141 ME1 Ramazan Davul1 LP 2142 ME1 2175 ME2 Teftek1 LP 2209 passi 2 SFX
2143 ME1 Ramazan Davul3 LP 2177 ME2 Teftrill LP 2211 Bird2 SFX
2149 ME2 Asagum LP 2183 ME2 Toprgum LP 2217 battito cardiaco SFX
2150 ME2 Asmatek LP 2184 ME2 Toprtek1 LP 2218 Heart Beat GM SFX
2153 ME2 Bendirtek2 LP 2187 ME2 TRILL1 LP 2221 Door Creak SFX
2154 ME2 Dm1 LP 2188 ME2 Zil1 HP 2222 Door Slam SFX
2155 ME2 Findik LP 2189 ME2 Zil2 HP 2223 Motore di automobile SFX
2156 Gomma ME2 LP 2190 ME2 Zil3 HP 2224 Car Stop SFX
2157 ME2 Hollotokat LP 2191 ME2 Zilgit SFX 2225 Car Pass SFX
2158 ME2 Islik1 SFX 2192 Orchestra Hit SFX 2226 Car Crash SFX
2159 ME2 Islik2 SFX 2193 Hit di banda SFX 2227 Train SFX
2160 ME2 Kapalit LP 2194 Colpo d'urto SFX 2228 elicottero SFX
2161 ME2 Kasik1 LP 2195 Metal Hit SFX 2229 Colpo di pistola 1 SFX
2162 ME2 Kasik2 LP 2196 Sì! SFX 2230 Gun Shot2 SFX
2163 ME2 Kasik3 LP 2197 Sì! Assolo SFX 2231 Mitragliatrice SFX
2164 ME2 Kasik4 LP 2198 Uhh SFX 2232 Laser Gun SFX
2166 ME2 Kenar1 LP 2200 Uhhhh Solo SFX 2234 Tuono SFX
Risorse musicali | 1089
2235 Vento SFX 2269 Slice Groove A 005 SFX 2303 Slice Groove A 039 SD
2236 Stream SFX 2270 Slice Groove A 006 SD 2304 Slice Groove A 040 SFX
2237 Bubble SFX 2271 Slice Groove A 007 BD 2305 Slice Groove A 041 SFX
2238 Bubble GM SFX 2272 Slice Groove A 008 BD 2306 Slice Groove A 042 SD
2239 Church Bell SFX 2273 Slice Groove A 009 BD 2307 Slice Groove A 043 SFX
2240 Squillo del telefono SFX 2274 Slice Groove A 010 SFX 2308 Slice Groove A 044 SFX
2241 Xylophone Spectr SFX 2275 Slice Groove A 011 SD 2309 Slice Groove A 045 SFX
2242 Spettro di cricket SFX 2276 Slice Groove A 012 SD 2310 Slice Groove A 046 SFX
2243 Air Vortex SFX 2277 Slice Groove A 013 SFX 2311 Slice Groove A 047 SFX
2244 Noise White SFX 2278 Slice Groove A 014 SFX 2312 Slice Groove A 048 SFX
2245 Noise FM Mod SFX 2279 Slice Groove A 015 SD 2313 Slice Groove A 049 SFX
2246 tubolare HP 2280 Slice Groove A 016 SFX 2314 Slice Groove A 050 SFX
2247 Gamelan HP 2281 Slice Groove A 017 SFX 2315 Slice Groove A 051 SD
2248 Tambura HP 2282 Slice Groove A 018 SFX 2316 Slice Groove A 052 SFX
2249 Gtr Cut Noise1 SFX 2283 Slice Groove A 019 SFX 2317 Slice Groove A 053 SFX
2250 Gtr Cut Noise2 SFX 2284 Slice Groove A 020 BD 2318 Slice Groove A 054 SD
2251 Power Chord SFX 2285 Slice Groove A 021 HH 2319 Slice Groove A 055 HH
2252 Rumore dei tasti SFX 2286 Slice Groove A 022 SFX 2320 Slice Groove A 056 SD
2253 Dist. slide1 SFX 2287 Slice Groove A 023 SD 2321 Slice Groove A 057 SFX
2254 Dist. slide2 SFX 2288 Slice Groove A 024 SFX 2322 Slice Groove A 058 BD
2255 E.Gtr Pick1 SFX 2289 Slice Groove A 025 BD 2323 Slice Groove A 059 SD
2256 E.Gtr Pick2 SFX 2290 Slice Groove A 026 SD 2324 Slice Groove A 060 SD
2257 Gtr Scratch1 SFX 2291 Slice Groove A 027 BD 2325 Slice Groove A 061 SD
2258 Gtr Scratch2 SFX 2292 Slice Groove A 028 BD 2326 Slice Groove A 062 Tm
2259 Ac.Bs-String Slap SFX 2293 Slice Groove A 029 SD 2327 Slice Groove A 063 Tm
2260 Amp di rumore SFX 2294 Slice Groove A 030 SD 2328 Slice Groove A 064 BD
2261 Space Lore SFX 2295 Slice Groove A 031 SD 2329 Slice Groove A 065 SFX
2262 Swish Terra SFX 2296 Slice Groove A 032 SD 2330 Slice Groove A 066 SFX
2263 Trapano a mano SFX 2297 Slice Groove A 033 SD 2331 Slice Groove A 067 SFX
2264 Arpa a bocca SFX 2298 Slice Groove A 034 SD 2332 Slice Groove A 068 SD
2265 Slice Groove A 001 BD 2299 Slice Groove A 035 SD 2333 Slice Groove A 069 SFX
2266 Slice Groove A 002 SD 2300 Slice Groove A 036 BD 2334 Slice Groove A 070 SFX
2267 Slice Groove A 003 SD 2301 Slice Groove A 037 BD 2335 Slice Groove A 071 SFX
2268 Slice Groove A 004 SD 2302 Slice Groove A 038 SD 2336 Slice Groove A 072 SFX
1090 | Appendice
2337 Slice Groove A 073 BD 2371 Slice Groove A 107 SFX 2405 Slice Groove B 013 SD
2338 Slice Groove A 074 SD 2372 Slice Groove A 108 SFX 2406 Slice Groove B 014 SD
2339 Slice Groove A 075 BD 2373 Slice Groove A 109 SFX 2407 Slice Groove B 015 SFX
2340 Slice Groove A 076 SFX 2374 Slice Groove A 110 SFX 2408 Slice Groove B 016 BD
2341 Slice Groove A 077 SD 2375 Slice Groove A 111 HH 2409 Slice Groove B 017 SD
2342 Slice Groove A 078 BD 2376 Slice Groove A 112 SFX 2410 Slice Groove B 018 SFX
2343 Slice Groove A 079 SFX 2377 Slice Groove A 113 BD 2411 Slice Groove B 019 SFX
2344 Slice Groove A 080 SFX 2378 Slice Groove A 114 SD 2412 Slice Groove B 020 SFX
2345 Slice Groove A 081 SFX 2379 Slice Groove A 115 SFX 2413 Slice Groove B 021 SFX
2346 Slice Groove A 082 BD 2380 Slice Groove A 116 SFX 2414 Slice Groove B 022 BD
2347 Slice Groove A 083 BD 2381 Slice Groove A 117 SFX 2415 Slice Groove B 023 HH
2348 Slice Groove A 084 SFX 2382 Slice Groove A 118 SFX 2416 Slice Groove B 024 SFX
2349 Slice Groove A 085 BD 2383 Slice Groove A 119 HH 2417 Slice Groove B 025 SFX
2350 Slice Groove A 086 SD 2384 Slice Groove A 120 BD 2418 Slice Groove B 026 SFX
2351 Slice Groove A 087 SFX 2385 Slice Groove A 121 SFX 2419 Slice Groove B 027 BD
2352 Slice Groove A 088 BD 2386 Slice Groove A 122 SFX 2420 Slice Groove B 028 SD
2353 Slice Groove A 089 BD 2387 Slice Groove A 123 SFX 2421 Slice Groove B 029 SFX
2354 Slice Groove A 090 HH 2388 Slice Groove A 124 SD 2422 Slice Groove B 030 SFX
2355 Slice Groove A 091 BD 2389 Slice Groove A 125 SD 2423 Slice Groove B 031 SFX
2356 Slice Groove A 092 SD 2390 Slice Groove A 126 SD 2424 Slice Groove B 032 BD
2357 Slice Groove A 093 SFX 2391 Slice Groove A 127 BD 2425 Slice Groove B 033 BD
2358 Slice Groove A 094 SFX 2392 Slice Groove A 128 SD 2426 Slice Groove B 034 HH
2359 Slice Groove A 095 SFX 2393 Slice Groove B 001 SD 2427 Slice Groove B 035 HH
2360 Slice Groove A 096 SFX 2394 Slice Groove B 002 BD 2428 Slice Groove B 036 HH
2361 Slice Groove A 097 BD 2395 Slice Groove B 003 BD 2429 Slice Groove B 037 SFX
2362 Slice Groove A 098 BD 2396 Slice Groove B 004 BD 2430 Slice Groove B 038 BD
2363 Slice Groove A 099 SD 2397 Slice Groove B 005 SFX 2431 Slice Groove B 039 BD
2364 Slice Groove A 100 SFX 2398 Slice Groove B 006 SFX 2432 Slice Groove B 040 BD
2365 Slice Groove A 101 SFX 2399 Slice Groove B 007 SFX 2433 Slice Groove B 041 SFX
2366 Slice Groove A 102 SFX 2400 Slice Groove B 008 BD 2434 Slice Groove B 042 SD
2367 Slice Groove A 103 SFX 2401 Slice Groove B 009 SD 2435 Slice Groove B 043 SD
2368 Slice Groove A 104 SFX 2402 Slice Groove B 010 HH 2436 Slice Groove B 044 HH
2369 Slice Groove A 105 SFX 2403 Slice Groove B 011 BD 2437 Slice Groove B 045 BD
2370 Slice Groove A 106 BD 2404 Slice Groove B 012 BD 2438 Slice Groove B 046 SD
Risorse musicali | 1091
2439 Slice Groove B 047 SFX 2473 Slice Groove B 081 SD 2507 Slice Groove B 115 SD
2440 Slice Groove B 048 SFX 2474 Slice Groove B 082 SD 2508 Slice Groove B 116 SD
2441 Slice Groove B 049 SFX 2475 Slice Groove B 083 SD 2509 Slice Groove B 117 HH
2442 Slice Groove B 050 BD 2476 Slice Groove B 084 SFX 2510 Slice Groove B 118 SFX
2443 Slice Groove B 051 SFX 2477 Slice Groove B 085 SD 2511 Slice Groove B 119 SD
2444 Slice Groove B 052 BD 2478 Slice Groove B 086 HH 2512 Slice Groove B 120 BD
2445 Slice Groove B 053 SFX 2479 Slice Groove B 087 SD 2513 Slice Groove B 121 BD
2446 Slice Groove B 054 SFX 2480 Slice Groove B 088 SD 2514 Slice Groove B 122 SFX
2447 Slice Groove B 055 SFX 2481 Slice Groove B 089 SD 2515 Slice Groove B 123 BD
2448 Slice Groove B 056 SFX 2482 Slice Groove B 090 SD 2516 Slice Groove B 124 SFX
2449 Slice Groove B 057 SFX 2483 Slice Groove B 091 SD 2517 Slice Groove B 125 SFX
2450 Slice Groove B 058 SFX 2484 Slice Groove B 092 SD 2518 Slice Groove B 126 SD
2451 Slice Groove B 059 HH 2485 Slice Groove B 093 BD 2519 Slice Groove B 127 SFX
2452 Slice Groove B 060 SD 2486 Slice Groove B 094 SFX 2520 Slice Groove B 128 SFX
2453 Slice Groove B 061 SFX 2487 Slice Groove B 095 SFX 2521 Grv BD1 BD
2454 Slice Groove B 062 SFX 2488 Slice Groove B 096 SFX 2522 Grv BD2 BD
2455 Slice Groove B 063 SFX 2489 Slice Groove B 097 SFX 2523 Grv BD3 BD
2456 Slice Groove B 064 BD 2490 Slice Groove B 098 SFX 2524 Grv BD4 BD
2457 Slice Groove B 065 BD 2491 Slice Groove B 099 BD 2525 Grv BD5 BD
2458 Slice Groove B 066 SFX 2492 Slice Groove B 100 SFX 2526 Grv BD6 BD
2459 Slice Groove B 067 SFX 2493 Slice Groove B 101 SD 2527 Grv BD7 BD
2460 Slice Groove B 068 SFX 2494 Slice Groove B 102 SFX 2528 Grv BD8 BD
2461 Slice Groove B 069 SFX 2495 Slice Groove B 103 BD 2529 Grv BD9 BD
2462 Slice Groove B 070 SD 2496 Slice Groove B 104 BD 2530 Grv BD10 BD
2463 Slice Groove B 071 SFX 2497 Slice Groove B 105 HH 2531 Grv BD11 BD
2464 Slice Groove B 072 SD 2498 Slice Groove B 106 BD 2532 Grv BD12 BD
2465 Slice Groove B 073 SFX 2499 Slice Groove B 107 SFX 2533 Grv BD13 BD
2466 Slice Groove B 074 HH 2500 Slice Groove B 108 SFX 2534 Grv BD14 BD
2467 Slice Groove B 075 BD 2501 Slice Groove B 109 HH 2535 Grv BD15 BD
2468 Slice Groove B 076 SFX 2502 Slice Groove B 110 SFX 2536 Grv BD16 BD
2469 Slice Groove B 077 SFX 2503 Slice Groove B 111 HH 2537 Grv BD17 BD
2470 Slice Groove B 078 SD 2504 Slice Groove B 112 BD 2538 Grv BD18 BD
2471 Slice Groove B 079 SFX 2505 Slice Groove B 113 BD 2539 Grv BD19 BD
2472 Slice Groove B 080 BD 2506 Slice Groove B 114 SFX 2540 Grv BD20 BD
# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF
2541 Grv BD21 BD 2575 Grv HH chiuso9 HH 2609 Grv Fx5 SFX
2542 Grv BD22 BD 2576 Grv HH chiuso 10 HH 2610 Grv Fx6 SFX
2543 Grv BD23 BD 2577 Grv HH chiuso11 HH 2611 Grv Fx7 SFX
2544 Grv SD1 SD 2578 Grv HH chiuso12 HH 2612 Grv Fx8 SFX
2545 Grv SD2 SD 2579 Grv HH chiuso13 HH 2613 Grv Fx9 SFX
2546 Grv SD3 SD 2580 Grv HH chiuso 14 HH 2614 Grv Fx10 SFX
2547 Grv SD4 SD 2581 Grv HH chiuso 15 HH 2615 Grv Fx11 SFX
2548 Grv SD5 SD 2582 Grv HH chiuso16 HH 2616 Grv Fx12 SFX
2549 Grv SD6 SD 2583 Grv HH Closed17 HH 2617 Grv Fx13 SFX
2550 Grv SD7 SD 2584 Grv HH Open1 HH 2618 Grv Fx14 SFX
2551 Grv SD8 SD 2585 Grv HH Open2 HH 2619 Grv Fx15 SFX
2552 Grv SD9 SD 2586 Grv HH Open3 HH 2620 Grv Fx16 SFX
2553 Grv SD10 SD 2587 Grv HH Open4 HH 2621 Grv Fx17 SFX
2554 Grv SD11 SD 2588 Grv Ciao Tom1 Tm 2622 Grv Fx18 SFX
2555 Grv SD12 SD 2589 Grv Hi Tom2 Tm 2623 Grv Fx19 SFX
2556 Grv SD13 SD 2590 Grv Low Tom1 Tm 2624 Grv Fx20 SFX
2557 Grv SD14 SD 2591 Grv Low Tom2 Tm 2625 Grv Fx21 SFX
2558 Grv SD15 SD 2592 Grv Ride Cy 2626 Grv Fx22 SFX
2559 Grv SD16 SD 2593 Grv Crash1 Cy 2627 Grv Fx23 SFX
2560 Grv SD17 SD 2594 Grv Crash2 Cy 2628 Grv Fx24 SFX
2561 Grv Rim1 SD 2595 Grv Claps1 LP 2629 Grv Fx25 SFX
2562 Grv Rim2 SD 2596 Grv Claps2 LP 2630 Grv Fx26 SFX
2563 Grv Rim3 SD 2597 Grv Claps3 LP 2631 Grv Fx27 SFX
2564 Grv Rim4 SD 2598 Grv Claps4 LP 2632 Grv Fx28 SFX
2565 Grv Rim5 SD 2599 Grv Claps5 LP 2633 Grv Fx29 SFX
2566 Grv Rim6 SD 2600 Grv Claps6 LP 2634 Grv Fx30 SFX
2567 Grv HH chiuso 1 HH 2601 Grv Claps7 LP 2635 Grv Fx31 SFX
2568 Grv HH chiuso2 HH 2602 Grv Claps8 LP 2636 Grv Fx32 SFX
2569 Grv HH chiuso 3 HH 2603 Grv Claps9 LP 2637 Grv Fx33 SFX
2570 Grv HH chiuso 4 HH 2604 Grv Claps10 LP 2638 Grv Fx34 SFX
2571 Grv HH chiuso 5 HH 2605 Grv Fx1 SFX 2639 Grv Fx35 SFX
2572 Grv HH chiuso 6 HH 2606 Grv Fx2 SFX 2640 Grv Slice1 SFX
2573 Grv HH chiuso 7 HH 2607 Grv Fx3 SFX 2641 Grv Slice2 SFX
2574 Grv HH chiuso8 HH 2608 Grv Fx4 SFX 2642 Grv Slice3 SFX
Risorse musicali | 1093
2643 Grv Slice4 SFX 2677 55 Tom Mid Tm 2711 88 HH Close1 secondo GM HH 2712 88
2652 Grv Slice13 SFX 2686 66 Cowbell HP 2720 88 Piatti Acc1 Cy
Leggenda:
# Drum Sample DF # Drum Sample DF
BD = Bass Drum SD = Snare
3237 BR_ZabuTopCl2 LP 3243 BR_ZabuTopGrvOp4 LP 3244
Drum Tm = Tom HH = Hi Hat
3238 BR_ZabuTopCl3 LP BR_ZabuTopOp1 LP Cy = Cymbal LP = Low
Pads
Ride Bell 10 Splash 11 Stick 12 7 Conga Mute 8 Conga China Gong 4 Darbuka
30 Windchimes 1
Hit - Mondo 2
1 Kup 1 2 Kup 2 3
Kup 3 4 Kup 4 5
Ramazan 1 6
Ramazan 2 7
Ramazan 3 8 Rek
2 11 Rik 3
Risorse musicali | 1101
HIt - Synth & Pad A 10 Blk Organ B 11 HIt - Misc & SFX 2
11 mitragliatrice 12 anello
Bell
1102 | Appendice
Seashore 16 Siren Perc Latin 3 6 Perc Mix 7 Perc Funk 1 13 Grv Funk 2 14
3/4 8 Drum Brush 2 3/4 9 Drum Cowbel + Tamb 24 Perc 3/4 25 SEQ - Bassi
13 Bass DigiFilter3
SEQ - Groove
Triang. + HH
Risorse musicali | 1103
7 Piano Accomp 7 8 Piano 15 Gtr Nylon Strum1 16 Gtr 3 Solo Kalimba 2 4 Solo Steel
Accomp 8 9 Piano Accomp 9 10 Nylon Strum2 17 Gtr Nylon Drums 5 Solo Vibes 6 Solo
Piano Arpeg. 1 11 Piano Arpeg. Strum3 18 Gtr Nylon Strum4 Gtr Dist. 7 Solo Slide Steel 8
2 12 Piano Arp 1 3/4 13 Piano 19 Gtr Nylon Strum5 20 Gtr Solo Banjo 9 Solo Violin 10
Arp 2 3/4 14 Piano Arp Down Nylon Strum6 21 Gtr Nylon Arp Solo Harpsi 3/4 11 Solo
15 Piano Arp Up 16 Piano 1 22 Gtr Nylon Arp 2 23 Gtr Harpsi 4/4 12 Solo Gtr Funk
Rhythm 1/8 17 Piano Rhythm1 / Nylon Arp 3 24 GtrNylon Arp 13 Solo Piano 1 14 Solo
GlissUpBlack 25 Honky End Timpani Roll 2 3 Orch. Tutti 23 Solo Guitar 1 24 Solo
Synth Seq 10
SEQ - Solo
Kalimba 1
1104 | Appendice
Synth Filter 2 18 Synth Pad Horror 3 8 Horror 4 9 Dbl 18 Toccata 19 5th Intro 20
59 accordi riconosciuti
Le pagine seguenti mostrano i principali accordi riconosciuti, quando la modalità di riconoscimento degli accordi
selezionata è Fingered 3-Notes.
T T T T T
TT T T T T
Major 7th
4-note 3-note 2-note
T T T
Sus 4 Sus 2
3-note 2-note 3-note
TT
7 ° dominante
4-note 3-note 2-note
T T T T T T
T T T T T T
TT TT
T T
T T T TT
Minore Minore 6 °
note 2-note 4-note
T T T T T
T T T T T T
TT T T
Minor 7th 5
4-note
T T T
T T T T T T T
T T T
N. 3 No 3, no 5
2 note 3 1-note
Se hai acquistato il (facoltativo) sistema di amplificazione PaAS, ecco come installarlo e aggiungere un
sistema di amplificazione a tre vie, una coppia di altoparlanti integrati e un box bass-reflex.
L'installazione di PaAS non disattiverà le principali uscite audio. Il collegamento delle cuffie disattiverà
PaAS (ma non le uscite audio principali).
Precauzioni
▪ L'installazione del sistema di amplificazione è a rischio dell'utente. KORG non si assume alcuna
responsabilità per danni o lesioni derivanti dalla sua installazione o utilizzo non corretti.
▪ Fare molta attenzione a non far cadere la cassa dell'altoparlante durante l'installazione, o può essere danneggiata.
1108 | Appendice
Installazione
1 Rimuovere il cappuccio protettivo (b) dal connettore (c) sul retro dello strumento (a), tirandolo
delicatamente e facendolo ruotare verso il basso.
B un'
AC
B
Installazione delle opzioni | 1109
2 Ora individua il lato anteriore (d1) e posteriore (d2) della cassa dei diffusori, per essere sicuro
lo posizionerai nel modo giusto.
d1
d2
3 Sollevare la cassa del diffusore (d) facendo in modo che il lato posteriore (d2) sia rivolto verso di sé e
lato anteriore (d1) verso Pa4X. Allineare la guida di estrusione (e) allo slot corrispondente (f) sul retro dello
strumento (a). Inclinare leggermente la cassa del diffusore (d) in avanti, per evitare che il perno di fissaggio (j,
vedere sotto) danneggi la parte posteriore dello strumento. Per allinearli correttamente, utilizzare uno dei due
tappi / delimitatori di plastica (h) come punto di riferimento, facendo in modo che uno dei fianchi o la guida della
cassa del diffusore (e) lo tocchino.
ef h
un'
1110 | Appendice
4 Inserire la guida di estrusione (e) del box altoparlanti nella fessura (f) sul
parte posteriore dello strumento, assicurandosi che la cassa del diffusore sia perfettamente orizzontale.
fe
Assicurarsi che i supporti in nylon (i) per il supporto musicale siano perfettamente appoggiati sul pannello di
controllo dello strumento (a).
ia
Installazione delle opzioni | 1111
aj
6 Usa il cursore SPEAKER LOCK (l) accanto al display per bloccare (o successivamente sbloccare)
la cassa del diffusore (d). Quando la scatola è bloccata, devi vedere l'icona del lucchetto chiuso (
) . Ciò unirà saldamente la cassa dell'altoparlante (d) allo strumento (a).
ld
un'
1112 | Appendice
7 A questo punto, la cassa del diffusore è installata correttamente. Per rimuoverlo, invertire il
sopra le istruzioni.
Si noti che, poiché Pa4X deve riconoscere il nuovo circuito, gli altoparlanti integrati inizieranno a
funzionare solo pochi secondi dopo l'installazione della cassa.
Gli altoparlanti integrati vengono disattivati automaticamente quando si inserisce un jack nel TELEFONI connettore.
Possono anche essere disattivati dal display.
2 Usa il Altoparlanti On / Off casella di spunta per attivare la voce (opzionale) integrata
è acceso o spento. Gli altoparlanti possono essere installati aggiungendo il (opzionale) sistema di amplificazione
PaAS.
1 Inserire il supporto musicale nella guida dedicata sul retro di Pa4X, come mostrato nell'illustrazione.
2 Regola liberamente il supporto musicale, facendolo scorrere a sinistra oa destra dello stan-
posizione centrale del dard.
1114 | Appendice
▪ Quando è installato il sistema (opzionale) di amplificazione PaAS, far riposare il supporto musicale
sopra i supporti in nylon di fronte al PaAS, come mostrato nell'illustrazione.
Installazione delle opzioni | 1115
Puoi utilizzare il supporto KORG ST-SV1 BK come supporto stabile per Pa4X.
▪ Per montare lo stand, due persone sono fortemente consigliate. In caso contrario si potrebbe danneggiare
lo strumento e causare lesioni.
▪ Quando si posiziona lo strumento sul supporto, fare attenzione a non pizzicare le mani.
▪ Assicurarsi di seguire i passaggi in ordine e assicurarsi che le parti siano assemblate con
l'orientamento e la posizione corretti.
▪ Non applicare peso sul bordo dello strumento prima di serrare le viti, altrimenti potrebbe cadere.
istruzioni di montaggio
aa
B
aa
2 Rimuovere il foglio protettivo e conservarlo in un luogo sicuro per un uso futuro.
1116 | Appendice
3 Sollevare leggermente il supporto e spingere il bullone a molla (b) situato sotto il tubo.
4 Una volta che il bullone a molla è stato esteso, sollevare la gamba (c), fino a quando si sente a
'clic'. A questo punto, il bullone a molla (c) viene automaticamente retratto e la gamba viene fissata in posizione.
Ripeti la stessa procedura per tutte e quattro le gambe.
c c
B
Installazione delle opzioni | 1117
5 Sollevare la staffa (a) e inserirla nel foro corrispondente (d) nella gamba (c).
Ripeti la stessa procedura per tutte e quattro le gambe.
acd d
AC
6 Capovolgere il supporto (B), in modo che i piedi siano appoggiati sul pavimento. Posto
il lato concavo della staffa (e) verso di voi.
e
1118 | Appendice
h
g
UN
io B
Installazione delle opzioni | 1119
UN
K
j
B
10 Assicurarsi che tutte le viti siano serrate e che tutte le staffe siano inserite correttamente.
Rimuovere lo strumento dal suo supporto e trasportarlo separatamente. Utilizzare i nastri di fissaggio
inclusi per fissare le gambe del supporto durante il trasporto ed evitare danni. Dopo il trasporto, fare
riferimento a queste istruzioni e rimontare lo strumento e il supporto.
Dopo il montaggio, le varie viti e bulloni del supporto possono allentarsi col passare del tempo, facendo
oscillare il supporto. In questo caso, serrare nuovamente le viti.
Smontaggio
È possibile sostituire la batteria di backup dell'orologio con una batteria al litio standard (modello
CR2032). È possibile acquistare la batteria necessaria in un negozio che vende computer o componenti
elettronici. Non utilizzare ricambi diversi da quello indicato, altrimenti si rischia di danneggiare lo
strumento!
Precauzioni
▪ L'installazione della batteria viene eseguita a rischio dell'utente. KORG non si assume alcuna responsabilità
per eventuali perdite di dati, danni o lesioni derivanti dalla sua installazione o utilizzo non corretti.
▪ Per evitare che l'elettricità statica del tuo corpo danneggi i componenti della scheda, tocca un
componente metallico non verniciato prima di procedere con l'installazione.
Installazione
ⓐ
Installazione delle opzioni | 1121
3 Con l'aiuto dell'unghia, sollevare la batteria scarica (c) dalla parte inferiore
lato e rimuoverlo dal vano batteria, facendo molta attenzione a non farlo cadere all'interno dello
strumento.
4 Inserire la nuova batteria (d) nell'apposito slot vuoto, accertandosi che sia positivo
Il lato (+) è rivolto verso il basso. Fare molta attenzione a non lasciarlo cadere all'interno dello strumento.
ⓓ
1122 | Appendice
5 Riposizionare il coperchio (b) nella posizione originale. Attaccare il coperchio sul retro di
lo strumento avvitando la vite di fissaggio (a).
Per espandere la memoria di archiviazione integrata disponibile, è possibile installare una scheda microSD
(opzionale). La scheda può essere installata dall'utente. Non utilizzare tipi di carte diversi da quello indicato
(microSD), altrimenti si rischia di danneggiare lo strumento!
Ti preghiamo di considerare che una scheda contenente risorse musicali localizzate potrebbe essere già
stata installata dal tuo distributore KORG. In caso di dubbi, contattarli prima di rimuovere la scheda
installata.
Precauzioni
▪ L'installazione della scheda microSD viene eseguita a rischio dell'utente. KORG non si assume alcuna
responsabilità per eventuali perdite di dati, danni o lesioni derivanti dalla sua installazione o utilizzo impropri.
▪ Per evitare che l'elettricità statica del tuo corpo danneggi i componenti della scheda, tocca un
componente metallico non verniciato prima di procedere con l'installazione.
1124 | Appendice
Installazione
3 Premere sulla scheda microSD (c) già installata nello slot (se presente) per sbloccare
e rimuoverlo, facendo molta attenzione a non farlo cadere all'interno dello strumento.
5 Riposizionare il coperchio (b) nella posizione originale. Attaccare il coperchio sul retro di
lo strumento avvitando la vite di fissaggio (a).
ⓐ
1126 | Appendice
Per la massima compatibilità, si consiglia di formattare la scheda prima di accedervi per la prima volta.
Vai al Media> Formato pagina e formattarla ( SD
dispositivo). Avvertimento: La formattazione di un dispositivo di archiviazione eliminerà tutti i dati in esso contenuti!
Dopo la formattazione, è possibile accedere alla scheda da qualsiasi Media pagina o dalla
Song Select finestra, usando il Dispositivo selettore e scegliere il SD dispositivo di archiviazione.
Installazione delle opzioni | 1127
Il kit HDIK-3 consente di installare un'unità disco fisso SATA da 2,5 "(HDD) o SSD (SSD) interna
standard su Pa4X-61 (un'unità aggiuntiva viene fornita di serie su Pa4X-76). L'unità aggiuntiva non
viene fornita con il kit, quindi sarà necessario acquistarla separatamente. Non utilizzare tipi di unità
diverse da quelle sopra menzionate, altrimenti si rischia di danneggiare lo strumento!
Precauzioni
• L'installazione del kit viene eseguita a rischio dell'utente. KORG non si assume alcuna responsabilità per eventuali danni o lesioni
derivanti dalla sua installazione o utilizzo impropri.
• Per evitare che l'elettricità statica del tuo corpo danneggi i componenti della scheda, tocca un componente metallico non
verniciato prima di procedere con l'installazione.
• Non forzare mai i connettori, che possono essere inseriti solo in un modo.
Prima di iniziare l'installazione, assicurarsi di avere tutte le parti elencate nella tabella seguente. È
inoltre necessario un cacciavite a croce (non in dotazione).
un'interfaccia HDD x1
b Supporto HDD x1
c Viti M3x6 TC x6
d Viti M3x4 TC x2
di riserva
Prima di installare o sostituire l'unità, eseguire il backup o il salvataggio dei dati dell'utente su un dispositivo di
archiviazione USB, utilizzando il Media> Utilità> Backup completo delle risorse o Media> Salva> Tutti operazioni.
1128 | Appendice
Installazione
1 Estrarre il kit di montaggio dell'unità dalla confezione, facendo attenzione a non toccare alcun
componente sulla superficie della scheda di interfaccia con le dita. Capovolgi lo strumento, facendo
attenzione a non danneggiare il display, il joystick e le manopole.
un'
3 Utilizzare due viti (c) per fissare il disco rigido o l'unità SSD (non fornita)
con il kit) alla scheda di interfaccia (a) e al supporto metallico (b), come mostrato nell'illustrazione.
Utilizzare le due viti (d) per fissare il disco rigido o l'unità SSD al supporto (b).
bd
c
c
HD
un'
Installazione delle opzioni | 1129
4 Dalla parte inferiore dello strumento, rimuovere le due viti di fissaggio (e) e
tienili separati. Aprire il coperchio (f) sollevandolo come se fosse incernierato sul lato opposto e tenerlo
separato.
5 Scollegare il cavo dati (i) dalla clip di fissaggio (g) e rimuovere la clip (g)
svitando la vite di fissaggio (h).
io
6 Collegare il cavo dati (i) al connettore dedicato sulla scheda di interfaccia (a).
Per la massima compatibilità, si consiglia di formattare la nuova unità prima di accedervi per la prima volta.
Vai al Media> Formato pagina e formattarla ( HD dispositivo). Avvertimento: La formattazione di un dispositivo di
archiviazione eliminerà tutti i dati in esso contenuti!
Dopo la formattazione, è possibile accedere all'unità da qualsiasi Media pagina o dalla Song Select finestra,
usando il Dispositivo selettore e scegliere il HD
dispositivo di archiviazione.
1132 | Appendice
Funzioni di spostamento
Puoi mantenere il CAMBIO premuto il pulsante e premere un altro pulsante sul pannello di controllo per passare
direttamente a una pagina di modifica o finestra di dialogo.
Maiusc + funzioni
Varie modalità
Frecce di scorrimento Quando viene visualizzato un elenco: passa alla sezione alfabetica successiva / precedente della colonna
attualmente selezionata
Suono Invia il suono assegnato alla traccia selezionata alla modalità audio
Globale Seleziona la pagina Global> MIDI> General Controls. Questo è un modo rapido per passare alle pagine
di editing MIDI.
Start / Stop Panico; interrompe la riproduzione di tutte le note e ripristina tutti i controller
Dissolvenza in entrata / uscita Seleziona il parametro Fade In / Out Time nella pagina Global> Controlli generali> Base
Upper Octave (entrambi) Seleziona la riproduzione dello stile / riproduzione dei brani> Mixer / Tuning> Pagina di accordatura
Trasporre (uno dei due) Seleziona la pagina Globale> Sintonia> Trasponi controlli
Slider Modifica proporzionalmente il livello del volume dei suoni / tracce dello stesso tipo (tutti i suoni
superiori, tutte le tracce della canzone ...)
della memoria
Seleziona la variazione corrispondente nella pagina Style Play> Controlli> Drum / Fill
insieme Seleziona il parametro Ensemble Type nella pagina Style Play> Keyboard / Ensemble>
Ensemble
Scorciatoie | 1133
Maiusc + funzioni
Song Play Seleziona la pagina Global> Preferenze modalità> Song & Seq
1 o 2)
Juke-box
Testi
Modalità sequencer
campionatura
Microfono
Armonia Seleziona la pagina Style Play / Song Play / Sequencer> Voice Preset> Harmony
Doppio Seleziona lo stile di riproduzione / riproduzione di brani / sequenza> Voice Preset> Double page
Puoi tenere premuto un pulsante per circa un secondo per passare direttamente a una pagina di modifica o finestra di
dialogo.
qualsiasi modalità
Diviso Apre la finestra di dialogo Punto di divisione. Suona una nota per impostare il nuovo punto di splittaggio.
Tastiera Imposta i pulsanti della Apre la finestra Scrivi tastiera impostata su Libreria
libreria
1134 | Appendice
SongBook Crea una nuova voce SongBook e apre la finestra Scrivi canzone (solo se premuta all'esterno
del SongBook)
Modalità globale
Funzioni speciali
Problema Soluzione
Problemi generali
L'alimentazione non si accende Assicurarsi che (1) il cavo di alimentazione sia inserito nella presa, (2) il cavo sia
inserito nel connettore sul retro dello strumento, (3) e non sia danneggiato, (4) non vi
siano problemi con la rete .
L'alimentazione non si spegne Premere di nuovo il tasto POWER e tenerlo premuto per alcuni secondi. Alla fine,
l'indicatore del pulsante si spegnerà e lo strumento verrà messo in standby.
Nessun suono La manopola VOLUME è impostata su una posizione diversa da '0'? È stato inserito un
siano accesi.
Il parametro Local è disattivato? Accendilo. Il valore del parametro Attack del suono
selezionato è troppo alto? Impostalo su un valore più basso, per consentire al suono di iniziare
più velocemente. Il parametro Volume è troppo basso? Impostalo su un valore più alto.
La nota più bassa non viene suonata Quando l'indicatore SPLIT è acceso, la tastiera viene divisa
in una parte inferiore (note più basse, sotto il punto di divisione) e una parte superiore
(note più alte, sopra il punto di divisione). La parte inferiore è disattivata? Riattiva.
Suoni sbagliati Le banche utente contengono dati modificati? Caricare i dati appropriati per la song o
lo stile che si desidera riprodurre. Uno dei drum kit utente è stato sostituito? Caricare i
Drum Kit appropriati.
Gli stili o i set di tastiere sono stati sostituiti? Caricare i dati appropriati.
Il suono non si ferma Tenere premuto il pulsante SHIFT e premere il pulsante START / STOP per inviare un
messaggio di panico e disattivare tutte le note. Assicurarsi che la calibrazione del pedale
Problema Soluzione
Lo stile o la song selezionati non possono Assicurarsi che il parametro Clock sia impostato su Internal. Se si utilizza il MIDI Clock
iniziare di un altro dispositivo (come un sequencer), è necessario impostare il parametro MIDI
Clock su MIDI o USB e assicurarsi che il dispositivo esterno trasmetta i dati MIDI Clock.
Non risponde ai messaggi MIDI Assicurarsi che il cavo MIDI o USB sia collegato correttamente. Assicurarsi che il
dispositivo esterno stia trasmettendo attraverso i canali MIDI abilitati a ricevere in Pa4X.
Gli strumenti a percussione non vengono Assicurarsi che la traccia Drum sia impostata su Drum Mode e che il dispositivo esterno
suonati correttamente non sia stato applicato.
Alcuni "clic" possono essere ascoltati Questo fa parte del suono e non è un problema.
quando si suona uno strumento a
percussione
Si sente un rumore di fondo dopo Il Keyboard Set o Style selezionato ha richiamato l'effetto 'St. Analog Record ", che
aver selezionato un set di tastiera o simula il rumore di una vecchia registrazione in vinile.
uno stile
inserito correttamente?
La linguetta di protezione dalla scrittura del disco o della scheda è nella posizione di protezione? Non
proteggerlo.
La linguetta di protezione dalla scrittura del disco o della scheda è nella posizione di protezione? Non
proteggerlo.
Sul display appare il messaggio Il dispositivo USB è probabilmente difettoso a causa di un corto circuito e non può
"Sovracorrente condizione rilevata sulla essere utilizzato. Sebbene ciò non danneggi Pa4X, è consigliabile rimuovere il
porta USB: rimuovere il supporto USB" dispositivo.
Specifiche | 1137
63 Specifiche
Generatore di suono Filtri EDS-X (Enhanced Definition Synthesis - eXpanded) con risonanza,
effetti Accompagnamento / Song: 4 effetti insert; 3 effetti master (148 tipi) Suoni tastiera: 1 effetto
insert; 2 effetti master (148 tipi) Effetti mastering finali di Waves Audio®: Waves Audio MAXX
Suite,
Armonizzatore in quattro parti, Double, μMod, Reverb, Delay, Filter, HardTune, Pitch Correction;
plus Compressor, EQ, Gate (Impostazione adattiva del microfono sull'ingresso Mic)
Suoni / Drum Kit Factory: oltre 2.000 suoni di fabbrica, inclusi due pianoforti a coda stereo multistrato con
serranda e risonanza del corpo, set di suoni GM / XG e più di 110 kit di batteria Utente: 768
suoni, 384 kit di batteria
Drawbar digitali: 9 footages, percussion, key on / off, leakage, rotary speaker effect
campionatura Memoria di esempio PCM utente: 1,5 GB di dati, equivalenti a 3 GB lineari quando compressi
stili Factory: più di 580 stili Factory, set liberamente riconfigurabili Utente: 1.248 posizioni, inclusi
User, banche preferite e dirette Otto tracce di accompagnamento, 4 set di tastiere, 4 pad per
stile; Impostazioni di stile (parametri di suoni e arrangiatori) su ogni Style Guitar Mode 2,
Parallel e Fixed NTT (Note Transposition Table) Record di stile / pad con registrazione step,
traccia e modifica dell'evento Creatore di stili (convertitore da song a stile MIDI) Controlli di stile:
3 Intro, 4 variazioni, 4 riempimenti, pausa, 3 finali, Synchro Start, Synchro Stop, Tap Tempo /
Reset, inversione dei bassi, Riempimento automatico, Bass manuale, Memoria, Mute di
accompagnamento, Drum Drum Mapping, Snare & Kick Designation, Style to Keyboard Set
Modalità
Sequencer di accordi Registratore di sequenze di accordi in modalità Style Play Le sequenze di accordi possono essere
salvate in voci Style e SongBook Modifica funzioni: Elimina, Copia da Style / SongBook, Importa /
Esporta da / in SMF
Utente: 1.056 posizioni, incluso il set tastiera speciale 'My Setting' delle
preset di fabbrica
Song Play Lettore Dual Sequencer brevettato XDS Crossfade con controllo X-Fader Formati supportati:
MID, KAR, MP3 + Lyrics, MP3 + G Due lettori con controlli separati Select, Start / Stop, Home,
I dati di testi, spartiti e accordi possono essere visualizzati sullo schermo o su un monitor video
esterno
Jukebox
Trasposizione (+ 6 / -5 semitoni)
Registra file MP3, inclusi stili, brani MIDI, brani MP3, suoni di tastiera, pad, microfono, effetti,
effetti KAOSS
Specifiche | 1139
Sequencer completo, 16 tracce, fino a 200.000 eventi, formato nativo SMF (MID)
SongBook Database musicale completamente programmabile, basato su stili, brani MIDI (file MID e KAR), brani
MP3, con selezione automatica delle modalità di riproduzione stile e riproduzione canzone
Elenchi set definibili dall'utente, con voci selezionabili dal pannello di controllo
Modelli serie Pa: stili, performance / set di tastiere, programmi / suoni, brani, voci di SongBook,
pad
pad pad
Controlli generali Volume principale; Dissolvenza in entrata / uscita; Keyboard-Acc / Song Balance; Ensemble; Octave
Transpose; Master Transpose; Quarto di tono e scala araba memorizzati all'interno dei set di tastiere;
Telecomando da gioco; Nastro; Volume del microfono; Harmony / Doppia; Delay / Reverb; Mic Preset; Mic
On / Off; Harmony On / Off; Doppio On / Off; 8 cursori assegnabili; Modalità cursore; Volume MP3; 3
interruttori assegnabili; Tempo +/-; Tempo Lock; Attivazione / disattivazione del metronomo; Comporre; Up /
+; Giù/-; Ricerca; Cambio; Chord Scan (inferiore, superiore); Diviso; La tastiera tiene traccia della selezione
e dell'accensione / spegnimento del suono; Disco
Ingressi di controllo Pedale damper (supporta la mezza pedalata con il pedale DS-1H opzionale) Pedale / interruttore
Ingressi Mic / Line Mic: Combo XLR bilanciato con controllo Gain e Phantom Power Line 1: ingressi linea
sinistra / destra (jack 1/4 ”), bilanciato Linea 2: ingresso linea stereo (mini-jack 1/8”), non
bilanciato
Uscite Uscite audio: sinistra / destra, uscita 1, uscita 2 (jack 1/4 ”) Uscita cuffie bilanciata
USB Tipo A (HOST, per memoria e controller) x 2 (fronte / retro) Tipo B (DISPOSITIVO, per
standard
Pa4X-61: opzionale, installabile dall'utente; È richiesto il kit di installazione del disco rigido HDIK-3
scheda microSD (scheda non inclusa); slot per pannello posteriore con coperchio in plastica Unità esterne USB
(unità non inclusa); 1 porta sul pannello anteriore, 1 porta sul pannello posteriore
Dimensioni (L x P Pa4X-76: 1.192 x 364.4 x 125.56 mm / 46.93 "x 14.35" x 4.94 "Pa4X-61: 980 x 364.4 x
x A)
125.56 mm / 38.58" x 14.35 "x 4.94" (senza supporto musicale, display
completamente abbassato)
Kit di installazione del disco rigido HDIK-3 (solo per Pa4X-61) Pedale
multiswitch EC-5
Pedale EXP-2, pedale espressione / volume XVP-10, pedale volume VOX V860
2019
Modalità Predefinito 3
messaggi X X
Alterato ****************
Mono (canale) O O *1
Pitch Bend O O
1, 2 O O modulazioni *1
Control Change
64, 66, 67 O O Ammortizzatore, Sostenuto, Morbido *1
Modificare
Vero # **************** 0-127
Esclusivo di sistema O O *4
Song Select X X
Sintonizzare X X
reale
comandi O O *5
On / Off locale X X
Senso attivo O O
Ripristina X X
Appunti * 1: inviato e ricevuto quando i filtri MIDI In e Out sono impostati su Off in modalità Global.
* 2: impostazioni Drawbar, parametri audio, selezione voci SongBook, impostazioni della famiglia Drum Kit.
* 3: LSB, MSB = 00,00: intervallo Pitch Bend, = 01,00: Sintonia fine, = 02,00: accordatura approssimativa.
* 4: include i messaggi Inquiry, Volume master e Transpose, Impostazioni FX, Impostazioni Quarter Tone. Modalità GM attivata.
* 5: Trasmesso solo quando il parametro Clock Send (Modalità globale) è impostato su on.
Questo prodotto è stato fabbricato secondo le rigide specifiche e Questa apparecchiatura è stata testata e trovata conforme ai
i requisiti di tensione applicabili nel paese in cui si intende limiti per un dispositivo digitale di Classe B, in conformità alla
utilizzare questo prodotto. Se questo prodotto è stato acquistato Parte 15 delle norme FCC. Questi limiti sono progettati per
tramite Internet, per corrispondenza e / o tramite vendita fornire una protezione ragionevole contro interferenze dannose
telefonica, è necessario verificare che questo prodotto sia in un'installazione residenziale. Questa apparecchiatura genera,
destinato all'uso nel Paese in cui risiede. utilizza e può irradiare energia in radiofrequenza e, se non
installata e utilizzata secondo le istruzioni, può causare
interferenze dannose alle comunicazioni radio. Tuttavia, non
esiste alcuna garanzia che non si verifichino interferenze in una
particolare installazione. Se questa apparecchiatura causa
AVVERTENZA: l'uso di questo prodotto in paesi diversi da
interferenze dannose alla ricezione radio o televisiva, che
quello previsto è pericoloso e può invalidare la garanzia del
possono essere determinate accendendo e spegnendo
produttore o del distributore. Conservare anche la ricevuta come
l'apparecchiatura, si consiglia all'utente di provare a correggere
prova di acquisto, altrimenti il prodotto potrebbe essere
l'interferenza adottando una o più delle seguenti misure:
squalificato dalla garanzia del produttore o del distributore.
ragnatela
www.korg.com