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Pa4X | Manuale d'uso

ITALIANO | Versione SO 3.1 | MAN0010102 20 E


▪ Scollegare questo apparecchio durante i temporali o quando
Importanti istruzioni di non viene utilizzato per lunghi periodi di tempo.

sicurezza ▪ Per tutte le riparazioni rivolgersi a personale qualificato. La


manutenzione è necessaria quando l'apparecchiatura è stata
▪ Leggi queste istruzioni. danneggiata in qualche modo, come il cavo di alimentazione o
▪ Conservare queste istruzioni. la spina è danneggiato, è stato versato del liquido o sono caduti
oggetti nell'apparecchio, l'apparecchio è stato esposto a
▪ Rispettare tutti gli avvertimenti.
pioggia o umidità, non funziona normalmente o è stato lasciato
▪ Segui tutte le istruzioni. cadere.
▪ Non utilizzare questo apparecchio vicino all'acqua.

▪ Pulire solo con un panno asciutto. ▪ ATTENZIONE - Questo apparecchio deve essere collegato ad
una presa di corrente con un collegamento di terra di protezione.
▪ Non bloccare le aperture di ventilazione. Installare secondo le
istruzioni del produttore.
▪ La disattivazione dell'interruttore di standby non isola
completamente questo prodotto dalla linea di alimentazione,
▪ Non installare vicino a fonti di calore come radiatori,
quindi rimuovere la spina dalla presa se non viene utilizzata per
termoregolatori, stufe o altri apparecchi (inclusi amplificatori)
lunghi periodi di tempo o prima di pulirla. Assicurarsi che la
che producono calore.
spina di alimentazione o la coppia dell'apparecchio rimangano
facilmente accessibili.
▪ Non annullare l'obiettivo di sicurezza della spina polarizzata o
con messa a terra. Una spina polarizzata ha due lame, una più
▪ L'apparato elettrico non deve essere esposto a gocciolamenti o
larga dell'altra. Una spina con messa a terra ha due lame e un
schizzi e che nessun oggetto riempito di liquidi, come vasi,
terzo polo di messa a terra. La lama larga o il terzo polo sono
deve essere posizionato sull'apparato.
forniti per la vostra sicurezza. Se la spina fornita non si adatta
alla presa, consultare un elettricista per la sostituzione della
presa obsoleta. ▪ Installare questo prodotto vicino alla presa a muro e mantenere
la spina facilmente accessibile.

▪ Non installare questa apparecchiatura in uno spazio ristretto


▪ Proteggere il cavo di alimentazione dall'essere calpestato o come una scatola per il trasporto o un'unità simile.
pizzicato in particolare su spine, prese di corrente e il punto in
cui escono dall'apparecchio. ▪ Non posizionare sull'apparecchio fonti di fiamme libere, come
candele accese.
▪ Utilizzare solo attacchi / accessori specificati dal produttore.

ATTENZIONE - Pa4X deve essere utilizzato solo con il supporto


▪ Utilizzare solo carrelli, supporti, treppiedi, staffe o tavoli specificati KORG ST-SV1-BK. L'uso con altri supporti è in grado di
dal produttore o venduti con l'apparecchio. Quando si utilizza un provocare instabilità causando possibili lesioni.
carrello, prestare attenzione quando si sposta la combinazione
carrello / apparecchio per evitare lesioni dovute al ribaltamento.
ATTENZIONE - Le Pa4X è configurato per l'utilizzo con il
supporto KORG ST-SV1-BK. L'utilizzo avec d'autres supporta
peut causer una disattivazione di Pa4X e causa delle
benedizioni.
ATTENZIONE - Non ingerire la batteria,
pericolo di ustioni chimiche. Questo prodotto
contiene una batteria a bottone / bottone.

Se la batteria a bottone / bottone viene ingerita, può causare


gravi ustioni interne in sole 2 ore e provocare la morte.

Tenere le batterie nuove e usate lontano dai bambini. Se il


vano batteria non si chiude in modo sicuro, interrompere l'uso
del prodotto e tenerlo lontano dalla portata dei bambini.
Il lampo con il simbolo di una freccia all'interno di un
triangolo equilatero, ha lo scopo di avvisare l'utente della
Se si ritiene che la batteria potrebbe essere stata ingerita o presenza di una "tensione pericolosa" non isolata
all'interno del contenitore del prodotto che può essere di
collocata all'interno di qualsiasi parte del corpo, consultare
entità tale da costituire un rischio di scossa elettrica per le
immediatamente un medico. persone.

▪ ATTENZIONE - Data / ora Batteria a bottone al litio all'interno.


Il punto esclamativo all'interno di un triangolo equilatero
Pericolo di esplosione se la batteria viene sostituita in modo
avverte l'utente della presenza di importanti istruzioni
errato. Sostituire solo con lo stesso tipo o equivalente. La data / operative e di manutenzione (assistenza) nella letteratura
ora interna della batteria a bottone al litio è sostituibile che accompagna il prodotto.
dall'utente.

▪ Non esporre le batterie a calore eccessivo, come luce diretta


del sole, fuoco o simili.

▪ Smaltire le batterie usate secondo le istruzioni del produttore


della batteria.
marchio commerciale di Google Inc. MS-DOS e Windows sono
Altre comunicazioni marchi registrati di Microsoft Corporation. TC-Helicon è un marchio
registrato di TC- Helicon Vocal Technologies Ltd. MaxxAudio,
MaxxEQ, MaxxBass, MaxxTreble, MaxxStereo, MaxxVolume sono
Spegnimento automatico
marchi di Waves Audio Ltd. Tutti gli altri marchi o marchi registrati
Per evitare sprechi di energia, per impostazione predefinita Pa4X sono di proprietà dei rispettivi titolari.
entrerà automaticamente in modalità standby dopo due ore di
utilizzo non attivo (riproduzione, pressione dei pulsanti o utilizzo del
touch-screen). Salvare i dati (set di tasti, stili, brani e così via) prima
di fare una pausa prolungata.
Avviso open source

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Gestione dati
2007 "The FreeType Project" ( www. freetype.org ). Tutti i diritti
A volte i dati in memoria potrebbero andare persi a causa di riservati.
un'azione errata dell'utente. Assicurati di salvare i dati importanti
nella memoria interna o su un dispositivo USB esterno. KORG non disconoscimento

sarà responsabile per i danni causati dalla perdita di dati. Le informazioni contenute in questo manuale sono state
attentamente riviste e controllate. A causa dei nostri costanti sforzi
per migliorare i nostri prodotti, le specifiche potrebbero differire da
Gestione del display
quelle contenute nel manuale. KORG non è responsabile per
Fare molta attenzione a non forzare il display quando lo si inclina. eventuali differenze riscontrate tra le specifiche e il contenuto del
Abbassare completamente il display prima di trasportare lo strumento. manuale di istruzioni - tutte le specifiche sono soggette a modifiche
Inoltre, fare molta attenzione a non applicare troppa pressione sul display senza preavviso.
mentre si trasporta lo strumento, altrimenti potrebbe rompersi.

Pulizia Responsabilità

Se l'esterno si sporca, pulirlo con un panno pulito e asciutto. Non I prodotti KORG sono fabbricati secondo le rigide specifiche e le
utilizzare detergenti liquidi come benzene o diluenti, né detergenti o tensioni richieste da ciascun paese. Questi prodotti sono garantiti
lucidanti infiammabili. dal distributore KORG solo in ciascun paese. Qualsiasi prodotto
KORG non venduto con un certificato di garanzia o recante un
numero di serie esclude il prodotto venduto dalla garanzia e
Utilizzare un panno di cotone morbido per pulire il display. Alcuni
responsabilità del produttore / distributore. Questo requisito è per la
materiali, come i tovaglioli di carta, potrebbero causare graffi e
tua protezione e sicurezza.
danneggiarlo. Si consigliano anche salviette per computer, purché
siano progettate specificatamente per schermi LCD.

Non spruzzare liquidi sullo schermo LCD direttamente. Applicare Servizio e assistenza per l'utente
sempre prima la soluzione sul panno, quindi pulire lo schermo.
Per assistenza, contattare il centro di assistenza KORG autorizzato
più vicino. Per ulteriori informazioni sui prodotti KORG e per trovare
software e accessori per la tastiera, contattare il distributore KORG
Schermate di esempio
autorizzato locale. Per informazioni aggiornate, si prega di puntare il
Alcune pagine dei manuali mostrano istantanee dello schermo
browser Web al nostro sito web .
insieme a una spiegazione delle funzioni e delle operazioni. Tutti i
nomi di suono, stile, brano o parametro, nonché i valori mostrati,
sono solo esempi e potrebbero non corrispondere sempre al display
effettivo su cui stai lavorando. Mantieni la tastiera aggiornata

Il tuo strumento può essere costantemente aggiornato man mano


che KORG rilascia nuove versioni del sistema operativo. È possibile
marchi
scaricare il sistema operativo dal nostro sito web . Si prega di leggere
Acrobat e PDF sono marchi registrati di Adobe Systems
le istruzioni fornite con il sistema operativo.
Incorporated. Mac e iOS sono marchi registrati di Apple, Inc.
Android è un
| io

Contenuti

Parte I. 1 Iniziamo!

3 introduzione
3 Benvenuto in Pa4X!

7 Prima di iniziare a giocare ...

9 Panoramica dello strumento

16 Impostazione dei pedali e delle connessioni audio


16 Collegamento dei pedali

17 Collegamento del multiswitch EC5

17 Collegamento delle cuffie

17 Collegamento delle uscite audio

19 Accensione
19 Accensione dello strumento

20 Calibrazione del touchscreen

21 Inclinazione del display

22 Regolazione della luminosità del display

23 Ascolto dei brani demo

24 Nozioni di base sull'interfaccia

24 La pagina principale

25 L'interfaccia utente in dettaglio

33 Navigando tra le pagine

36 Selezione delle risorse musicali

Seconda parte 37 Suonare e cantare

39 Riproduzione dei suoni


40 Scegli il tuo set preferito di suoni

41 Scelta dei set di tastiere

47 Riproduzione e controllo dei suoni

49 Tempo e metronomo
49 Tempo

51 Metronomo

53 Suonare gli stili


53 La scelta degli stili

59 Riproduzione di un accompagnamento manuale (basso e basso)

60 Suonare l'accompagnamento automatico

67 Regolazione del volume dell'accompagnamento

69 Suonare manualmente la linea di basso

70 Suonare i pad
70 Scelta dei set di pad

71 Suonare i pad
ii |

72 Suonare le canzoni
72 La scelta delle canzoni

77 Riproduzione di una canzone

79 Mescolando due canzoni

81 Suonare insieme alla canzone

85 Regolazione dei livelli del volume

86 Riproduzione di tutti i brani in una cartella

88 Riproduzione di un elenco Jukebox

91 Testi, accordi, marcatori e spartito


91 Scegliere uno dei giocatori

92 Leggere i testi e gli accordi contenuti in una canzone

94 Lettura dei testi e degli accordi caricati come file di testo

96 Lettura dei testi e degli accordi caricati come file CDG

97 Muoversi attraverso una canzone con i marcatori

100 Lettura della partitura musicale

104 Ricerca di file e altri elementi


104 Utilizzando la funzione di ricerca

Parte III 109 SongBook

111 Utilizzando il SongBook


111 Scelta delle voci di SongBook

121 Utilizzo degli elenchi impostati

125 Modifica del SongBook


125 Creazione e modifica delle voci di SongBook

135 Creazione e modifica degli elenchi set

139 Eliminazione di tutte le voci e gli elenchi dei set di SongBook

140 Selezione e deselezione delle voci di SongBook

143 Uso del SongBook con un personal computer

Parte IV 145 Personalizzazione e modifica dei set di suoni

147 Personalizzazione dei set di tastiere


147 Riproduzione di suoni diversi con la mano sinistra e destra

152 Riproduzione di due o tre suoni contemporaneamente

153 Scelta di suoni diversi

155 Missaggio dei suoni della tastiera

158 Trasposizione dei suoni superiori a un'ottava diversa

159 Usare l'Ensemble per aggiungere armonia

162 Editing avanzato dei set di suoni


162 La procedura di modifica

165 Mescolando i suoni

167 Aggiungere effetti

178 Equalizzazione dei suoni

181 Ottava trasposizione e messa a punto

182 Programmazione del routing e della polifonia del suono


| iii

185 Modifica rapida di Drum Kits

188 Modifica rapida dei suoni

190 Programmazione della chiave e della gamma di velocità

191 Modifica dei Drawbar digitali

197 Scrivere i set di suoni


197 Scrivere i Keyboard Set nella libreria

199 Scrivere i set di tastiere in uno stile

200 Scrivere i set di tastiere in una voce di SongBook

203 Scrittura delle impostazioni di stile, delle impostazioni delle song e dei suoni delle song MIDI

Parte V 205 Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

207 Personalizzare gli stili


207 Impostazione del riconoscimento degli accordi

211 Mantenimento automatico degli accordi e delle note inferiori (memoria)

213 Riconoscimento della nota radice (Bass Inversion)

214 Impostazione di come la velocità controlla l'accompagnamento

215 Missaggio dei suoni di accompagnamento raggruppati

217 Modifica delle impostazioni di stile

217 Missaggio dei singoli suoni di accompagnamento

221 Modifica dei suoni delle parti di accompagnamento

224 Impostazione dei controlli di stile

229 Scelta e miscelazione dei pad

232 Scrivere le impostazioni dello stile

232 Scrivere le impostazioni dello stile

234 The Chord Sequencer


234 Registrazione di sequenze di accordi

236 Riproduzione di una sequenza di accordi

237 Gestire le sequenze di accordi

240 Registrazione di stili e pad


240 Come sono realizzati gli stili e i pad?

246 Programmazione delle impostazioni di stile, quindi registrazione delle sequenze musicali

247 Accesso alla modalità Style / Pad Record

250 Ascoltare lo stile registrato

251 Impostazione dei parametri di registrazione

256 Assegnare suoni all'elemento Style e ai pad

259 Scelta della chiave / accordo originale e della tabella di trasposizione delle note

262 Registrazione di uno stile o di un pad in Realtime Record

265 Registrazione di uno stile o di un pad in Step Record

270 Registrazione di una traccia di chitarra

280 Modifica degli stili e dei pad


280 Modifica dei parametri della traccia

286 Modifica della tabella degli accordi

287 Verifica delle variazioni degli accordi disponibili

288 Modifica del tipo di traccia, trigger, tensione


iv |

290 Modifica delle sequenze di stili / pad

301 Modifica degli eventi MIDI

305 Copia delle impostazioni della traccia Style

306 Importazione ed esportazione di stili e pad


306 Importazione di un file MIDI standard in una variazione di accordo

309 Importazione di un file MIDI standard in uno stile

312 Importare un MIDI Groove in uno Style o Pad

313 Esportazione di una variazione di accordo

315 Conversione di una song MIDI in uno stile

315 Il robot creatore di stile

317 Scrivere lo stile o il pad nuovo / modificato

317 Scrivere gli stili

319 Scrivere i pad

Parte VI 321 Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

323 Personalizzare le canzoni


323 Come riprodurre una canzone - Song Play vs. Sequencer mode

324 Tracce speciali (Melody, Drum & Bass), Fast Play

326 Missaggio dei suoni della canzone

330 Modifica dei suoni delle tracce della song MIDI

331 Scrivere le impostazioni di riproduzione del brano

331 Scrivere le impostazioni predefinite dei giocatori

332 Ascolto delle song MIDI in modalità Sequencer


332 Caricamento e ascolto di una song MIDI

335 Registrazione di brani MIDI

335 Registrazione di brani multitraccia

342 Step Registrazione di una canzone

347 Registrazione rapida di una canzone

355 Passaggio rapido Registrazione di una canzone

360 Modifica delle song MIDI


360 Modifica delle tracce della canzone

371 Modifica degli eventi MIDI

375 Salvataggio di brani MIDI

375 Salvataggio della song MIDI

377 Registrazione di brani MP3

377 Registrazione e salvataggio di una canzone MP3

381 Creazione di file di testo (testi)

381 Creazione di file di testo su un personal computer

Parte VII 387 Personalizzazione e modifica dei suoni

389 Ascolto e personalizzazione dei suoni


389 Accesso alla modalità audio
|v

390 Ascolto di singoli suoni

391 Personalizzare il suono

394 Modifica dei suoni


396 Impostazione dei parametri di base del suono

402 Impostazione dei parametri di base dell'oscillatore

409 Programmazione del pedale damper

413 Equalizzazione del suono

414 Impostazione dei parametri di base del Drum Kit

418 Equalizzazione del drum kit

420 Miscelazione dei livelli di Drum Kit

421 Miscelazione e riavvio dei campioni di batteria

423 Passo modulante

428 Programmazione dell'inviluppo del pitch (Pitch EG)

432 Programmazione dei filtri

435 Modulazione dei filtri

440 Programmazione dell'inviluppo del filtro (Filter EG)

444 Programmazione di ampiezza e pan

446 Ampiezza modulante

449 Programmazione dell'inviluppo di ampiezza (Amp EG)

453 Programmazione dell'LFO

458 Aggiunta di effetti al suono

460 Utilità di modifica del suono

462 AMS (fonti di modulazione alternative)

465 Scrivere i suoni


465 Scrivere il suono modificato

467 Produrre nuovi suoni con il campionamento

468 Caricamento di campioni e multisample

472 Registrazione di campioni o groove audio

474 Modifica dei campioni

479 Modifica del loop

482 Ottenere informazioni sulla memoria di esempio dell'utente

484 Scrivere, esportare o eliminare i campioni

491 Creazione di più campioni

495 Scrivere, esportare o eliminare i multisample

498 Creazione di nuovi suoni da più campioni

499 Creazione di nuovi Drum Kit da campioni di percussioni

500 Assegnare il nuovo Sound o Drum Kit a una parte / traccia

501 Creazione di sezioni di Groove audio con Time Slicing

507 Scrittura delle sezioni Audio Groove

508 Utilizzo delle sezioni Audio Groove in uno stile o in un pad

510 Utilizzo delle sezioni Audio Groove in altri suoni


VI |

Parte VIII 511 Collegamenti audio e video

513 Collegamento di uno schermo esterno

515 Impostazione delle uscite audio e degli effetti finali


515 Collegamento delle uscite audio

516 Scelta delle uscite audio per il microfono e gli ingressi audio di linea

517 Invio di suoni e drum kit alle uscite audio

519 Scelta delle uscite audio per il clic del metronomo

520 Programmazione degli effetti di mastering MAXX

526 Collegamento degli ingressi audio


526 Collegamento di un dispositivo audio di linea

528 Collegamento di un microfono

532 Modellare il suono della voce principale

541 Parlare con il tuo pubblico

543 Utilizzo degli effetti vocali e dell'armonizzazione


543 Scelta di un preset vocale

546 Armonizzare la tua voce

548 Raddoppiando la tua voce

549 Usando gli effetti

550 Modifica degli effetti vocali


550 Scelta, abilitazione e bilanciamento degli effetti

551 Mescolando la voce principale e gli effetti

552 Modifica delle voci di armonia

559 Modifica della doppia voce

560 Modifica dell'effetto Filtro

562 Modifica dell'effetto Hard Tune

563 Modifica del μ Effetto mod

565 Modifica dell'effetto Delay

567 Modifica dell'effetto Reverb

569 Scrivere un preset vocale

Parte IX 571 Effetti per i suoni

573 Gli effetti


573 Modifica degli effetti

578 Adattamento del riverbero alle dimensioni della stanza

579 Elenco degli effetti

581 Parametri dell'effetto


581 REV (riverberi)

592 DEL (Ritardo)

628 MOD (modulazione)

675 DYN (Dinamica)

687 AMP (Amplificatore)

726 FILT (EQ e filtri)

756 FREQ (Frequenza)

770 MISC (Varie)


| vii

Parte X 815 Effetti KAOSS

817 Usando gli effetti KAOSS


817 La pagina di KAOSS

819 Scelta dei preset KAOSS

821 Elenco delle preselezioni KAOSS

824 Usando gli effetti KAOSS

Parte XI 827 Controller

829 Controller manuali


829 Programmazione del joystick

831 Programmazione della velocità della tastiera e aftertouch

833 Programmazione del controller del nastro

835 Programmazione dei cursori assegnabili

838 Programmazione degli interruttori assegnabili

841 Controller a pedale


841 Programmazione del pedale damper

842 Programmazione del pedale / interruttore a pedale assegnabile

850 Calibrazione dei pedali e impostazione della loro polarità

851 Programmazione del multiswitch EC5

Parte XII 855 Impostazioni e preferenze globali

857 Personalizzazione dell'interfaccia utente

857 Preferenze di visualizzazione e pannello di controllo

859 Indicatori di cambio programma e attività

861 Selezione e blocco automatici


861 Scelta automatica di stili e set di tastiere

863 Blocco dei parametri per impedire modifiche

867 Preferenze di Sistema


867 Impostazione della data e dell'ora per il salvataggio del file

868 Spegnimento automatico

869 Master Transpose e Tuning


869 Master Tuning

870 Master Transpose

879 Scala
879 Scala principale

881 Sub-Scale

885 Sottoscala al quarto di tono (predefiniti di scala)

890 Risintonizzare lo stile durante il gioco

Parte XIII 893 MIDI

895 Collegamento di dispositivi MIDI

895 Introduzione al MIDI

900 Connessione a un altro dispositivo: una panoramica

901 Collegamento di Pa4X a un personal computer o tablet


viii |

903 Installazione del driver USB-MIDI KORG

905 Collegamento di Pa4X a un controller esterno

908 Impostazioni rapide tramite preset MIDI

915 Sincronizzazione del tempo con altri strumenti

917 Instradamento, elaborazione e trasposizione dei dati MIDI

923 Programmazione dei canali MIDI

927 Controlla i messaggi di modifica

930 Controllo dell'Arranger e dei Giocatori via MIDI

Parte XIV 933 Gestione dei file

935 Gestione dei file nella memoria interna


935 Copia, ridenominazione ed eliminazione

944 I dati locali

945 I dati diretti

949 Rinominare i banchi utente / preferiti / diretti

950 Svuotare le banche utente / preferite e dirette

951 Gestione dei file su disco


951 Panoramica sulla gestione dei file

956 Caricamento di risorse e impostazioni musicali

963 Risparmio di risorse e impostazioni musicali

967 Copia di file e cartelle

970 Eliminazione di file e cartelle

971 Esportazione di playlist

974 Gestione dei media

974 Formattazione dei dispositivi di archiviazione

976 Backup e ripristino delle risorse musicali

980 Collegamento di una delle unità interne a un personal computer

982 Organizzazione dei dispositivi di archiviazione

985 Modifica delle preferenze di visualizzazione dei media

986 Protezione di dispositivi e file di archiviazione

988 Risorse musicali protette

991 Cura dei dispositivi di archiviazione

Parte XV 993 Appendice

995 Risorse musicali


996 stili

1006 Keyboard Set Library

1014 Suoni

1044 DNC Suoni e controlli

1050 Drum Kit

1052 multicampioni

1067 Campioni di batteria

1100 Pads
| ix

1105 Accordi riconosciuti

1107 Installazione delle opzioni

1107 Assemblaggio del sistema di amplificazione (PaAS)

1113 Montaggio del supporto musicale

1115 Montaggio del supporto (ST-SV1 BK)

1120 Sostituzione della batteria di backup dell'orologio

1123 Installazione di una scheda microSD

1127 Installazione di un'unità interna aggiuntiva

1132 Tasti di scelta rapida

1135 Risoluzione dei problemi

1137 Specifiche
x|
|1

Parte I: Iniziamo!
2 | Iniziamo!
Introduzione | 3

01 introduzione

Benvenuto in Pa4X!

Molte grazie e congratulazioni per aver acquistato il KORG Pa4X Professional Arranger! Siamo sicuri
che ti darà innumerevoli ore di suoni fantastici che si sentiranno bene come sembrano.

Sottile, potente e facile da usare

Con l'elegante armadio in alluminio, Pa4X offre un aspetto professionale ed elegante, che sarà molto
apprezzato sul palco oa casa. Il layout logico del pannello principale garantisce un facile accesso a
cursori, pulsanti, manopole e tutti i controlli. L'uso di Pa4X è facile, grazie al touchscreen e
all'interfaccia utente moderna, chiara e ben strutturata, basata su icone che riproducono oggetti reali
nel mondo reale. Il display inclinabile faciliterà l'accesso in qualsiasi circostanza.

La vera esperienza solista e band

Pa4X è stato progettato per assisterti ugualmente bene durante l'esecuzione dal vivo e il songwriting. I
suoni naturali dettagliati e gli stili finemente elaborati sono stati creati da alcuni dei migliori musicisti del
settore musicale. Sentirai di suonare in una vera band, indipendentemente dai tuoi gusti musicali. Le
tastiere semi-ponderate a 76 e 61 note naturalmente reattive sono progettate per musicisti di tutti i
livelli, dai principianti ai tastieristi esigenti, e offrono una sensazione completamente autentica e il pieno
controllo dell'espressione.

Più che semplici suoni registrati

La vasta e realistica collezione di suoni di tastiera, banda e orchestra classici e contemporanei,


comprende due nuovi pianoforti a coda stereo multistrato (con smorzatore e risonanza del corpo) e
nuovi pianoforti elettrici; un nuovo organo a canne, fisarmonica e bandoneon; nuovi strumenti a fiato,
bassi e splendide chitarre acustiche ed elettriche; più nuovi drawbar digitali con perdite e rumori on / off
chiave.
4 | Iniziamo!

I suoni sono stati registrati con le tecnologie più aggiornate e il motore audio EDS-X (Enhanced
Definition Synthesis-eXpanded) proprietario di KORG consente di riprodurre accuratamente i dettagli. Il
campionatore integrato e l'editor del suono consentono di riempire la vasta memoria dell'utente con
suoni appena creati o importati.

Tutti questi suoni autentici si animano con il sistema DNC (Defined Nuance Control) di KORG, che
consente all'esecutore di introdurre con precisione ed espressività le sfumature più sottili e
l'articolazione del suono. Ad esempio, il joystick, il controller del nastro e gli interruttori assegnabili
possono introdurre il ringhio di un sassofono, elementi di respiro presenti nella tromba, nel clarinetto e
nell'armonica e aggiungere autenticità ai suoni pizzicati e ad arco di una sezione di archi. Sentirai
anche i tasti che si aprono quando le note del sassofono salgono e si chiudono quando scendono!

Ascolta in modo naturale

Ogni suono Pa4X passa attraverso EQ separati e processori di effetti di qualità da studio, che
perfezionano ulteriormente il suono prima di passare attraverso uscite audio stereo di alta qualità. Gli
effetti vanno dai riverberi standard e ritardano fino agli effetti più insoliti (come un Vocoder), simulatori
di amplificatori realistici ed effetti vintage ricreati con cura.

Gli effetti finali sono il risultato della collaborazione a lungo termine di KORG con Waves Audio®, il
riferimento mondiale negli effetti di mastering in studio. La suite di effetti Waves MAXX AUDIO inclusa
offre un suono più forte, più chiaro, più pieno e più raffinato.

Per un'altissima fedeltà, è possibile aggiungere il sistema di amplificazione PaAS opzionale, che è stato
specificamente progettato per connettersi direttamente alla tastiera. Utile sia per l'uso domestico che per il
monitoraggio sul palco, il PaAS non richiede alcun supporto aggiuntivo, nessun cavo, nessun alimentatore
per fornire un suono nitido e pulito a gamma completa. Il suono è chiaro e dettagliato anche al livello di
volume più basso, per il piacere del musicista che prova a tarda notte.

Buono come in tour oa casa

Pa4X è una workstation arranger compatta e leggera che puoi comodamente portare con te sul palco.
Ma aggiungi il supporto opzionale moderno ed elegante dedicato e sarai in grado di averlo ovunque in
casa tua - un elegante mobile moderno.

Il metronomo programmabile incorporato può essere usato come guida mentre si esercita a casa. Ma
invia il clic attraverso le uscite separate ai monitor da palco o ad un amplificatore per cuffie, e sarà
usato come guida dai membri dell'altra band.
Introduzione | 5

Una band sempre pronta a suonare con te

I suoni ultra realistici in Pa4X sono sempre pronti a suonare insieme a te, nello stile che si adatta
meglio alla tua musica. L'alto numero di stili inclusi soddisferà qualsiasi genere musicale, ma può anche
essere ampliato aggiungendo nuovi stili. Puoi anche creare i tuoi stili, personalizzare quelli esistenti o
convertire facilmente le song MIDI in stili.

Ci sono otto parti di accompagnamento che seguiranno i tuoi accordi. La funzione di riempimento automatico
sceglierà automaticamente un riempimento per te. Puoi suonare nel modo più semplice o con la ricca
armonizzazione di un jazzista competente. Li abbiamo programmati per suonare in modo naturale e darti la
sensazione di una vera band, pronta a suonare con te in qualsiasi momento.

La comoda funzione Sequencer di accordi registra al volo le tue progressioni di accordi consentendo agli
utenti di suonare immediatamente insieme alla propria sequenza di accordi, utile non solo per esercitarsi,
ma anche per liberare una mano mentre si esibiscono dal vivo. Le sequenze di accordi possono anche
essere salvate in stili e voci di SongBook per un facile richiamo.

Riproduci e scrivi canzoni

Riproduci brani in formato MID e MP3 con XDS Crossfade Dual Sequencer / Player brevettato da KORG.
Con sia Songs che Styles, puoi mostrare testi per il tuo cantante e accordi per il tuo collega chitarrista.
Qualsiasi traccia di song MIDI può essere convertita in una partitura leggibile. I marker consentono di
tornare indietro a un passaggio che desideri ripetere, ad esempio in un brano che stai studiando o
provando. Usa l'uscita video per visualizzare testi o spartiti su un monitor esterno, rendendola perfetta per
il karaoke o la direzione della band.

Puoi registrare una song MIDI utilizzando un sequencer completo o utilizzando gli stili per registrare la
tua esibizione dal vivo. Ancora più semplice, registra ciò che canti e suoni (compresi i brani MP3) come
file MP3 e ascoltalo dove preferisci.

Il tuo libro di musica

Che cos'è una vasta collezione di stili e canzoni, senza una forma efficace di organizzazione? Pa4X ha
quello più noto ai musicisti: il SongBook, un database musicale che consente il recupero rapido dei
brani in base a nome, artista, genere o tempo. Stili e canzoni sono facilmente richiamabili dal
SongBook. Particolarmente utile per l'uso dal vivo, il SongBook può assegnare brani di qualsiasi elenco
di set personalizzato a pulsanti dedicati sul pannello di controllo. L'intero spettacolo sarà sotto le tue
dita, con accesso immediato a qualsiasi stile, canzone e suono necessari per la tua esibizione.
6 | Iniziamo!

Il SongBook può anche essere modificato da un personal computer tramite il nostro editor gratuito. Può anche
essere sincronizzato con la maggior parte dei tablet moderni per diventare il tuo pratico lettore di fogli di musica
digitale esterno (è necessario software di terze parti).

Canta naturalmente

Collega un condensatore o un microfono dinamico e lascia che le impostazioni Adaptive Mic regolino
automaticamente parametri come Adaptive Gate, EQ, Compression e De-Esser per rendere la voce
fluida e prodotta in studio.

Per anni, KORG ha collaborato con TC • Helicon®, leader mondiale nelle armonie vocali, per creare e
migliorare costantemente il Voice Processor incluso. TC • Il processore vocale Helicon assicura che la
tua voce abbia la massima qualità del suono possibile e aggiunge fino a quattro voci realistiche alla tua
voce. Per garantire prestazioni vocali professionali, 3 manopole e 3 pulsanti che controllano le più
importanti funzioni vocali sono stati aggiunti al pannello superiore a portata di mano.

Controllo creativo con gli effetti KAOSS

Gli effetti KAOSS ti danno il controllo creativo sulla tua performance. Dal sottile morphing tra i tipi di
Variazioni e Drum Kit, il missaggio fine tra i suoni di accompagnamento, il rimodellamento dal vivo dei
ritmi in corso, agli effetti più radicali e scricchiolanti delle note di DJ Heritage, al ritardo del nastro e agli
arpeggi, è possibile aggiungere il "mix liquido" a qualsiasi stile o song MIDI con l'ausilio di funzioni di
composizione assistita da computer di facile utilizzo. Rompi i confini della musica preimpostata!

Aperto al mondo, pronto al futuro

L'uso di formati di file standard, come MID o MP3 per le canzoni, o WAV e AIFF per i campioni, apre un
mondo di possibilità durante lo scambio di file. Le porte USB consentono di collegare Pa4X a qualsiasi
dispositivo di archiviazione esterno, personal computer, smartphone, tablet o controller esterno senza
la necessità di un'interfaccia MIDI dedicata. Tuttavia, puoi collegare Pa4X a qualsiasi strumento
musicale MIDI esistente, grazie al suo set completo di porte MIDI programmabili.

Ancora di più!

C'è di più, molto di più, ma per saperne di più, devi esplorare Pa4X in modo approfondito. Pa4X è
l'Arranger completo più suggestivo, potente e facile da usare mai prodotto. Goditi la vita musicale con il
nuovo Pa4X!
Introduzione | 7

Prima di iniziare a giocare ...

Cosa c'è nella scatola

Dopo aver ricevuto Pa4X, controlla che tutti i seguenti articoli siano inclusi nel pacchetto. Se manca
uno dei seguenti articoli, contattare immediatamente il rivenditore KORG.

▪ Pa4X

▪ Leggio

▪ Cavo di alimentazione CA.

▪ Guida veloce

Cosa puoi scaricare

Punta il tuo browser web sul nostro sito Web ( www.korg.com ), per scaricare manuali video, un driver
MIDI, software e manuali aggiornati.

Cosa puoi aggiungere

Dopo aver acquistato Pa4X, potresti voler aggiungere queste altre opzioni:

▪ L'elegante supporto per tastiera KORG ST-SV1-BK, raccomandato per sicurezza e comfort, si adatta
perfettamente al design del tuo arrangiatore.

▪ Il sistema di amplificazione PaAS, che aggiunge un sistema di amplificazione a tre vie, una coppia di
altoparlanti integrati e un box bass-reflex.

▪ Uno dei robusti pedali e interruttori a pedale del catalogo KORG.

▪ Per Pa4X-61: il kit HDIK-3, per installare un'unità aggiuntiva (opzionale).

Contatti

I vostri rivenditori KORG non solo consegnano questo strumento, ma trasportano anche accessori
hardware e software, nonché informazioni utili su come utilizzare questi prodotti. Chiedi loro qualsiasi
aiuto tu possa eventualmente avere bisogno. Il nostro sito internazionale è www.korg.com . Un elenco di
tutti i distributori KORG è disponibile nella nostra pagina Web dedicata ( www.korg.com/us/corporate/distributors/
).
8 | Iniziamo!

Fare una copia di sicurezza dei tuoi dati

Nel caso in cui ti piaccia personalizzare le tue risorse musicali, ti consigliamo di utilizzare il
Media> Utilità> Backup completo delle risorse comando per eseguire frequenti copie di backup in archivi
compatti e facili da memorizzare. Inoltre, puoi usare il Media> Salva tutto comando per salvare singoli file
che è possibile ricaricare separatamente uno per uno.

Ripristino di una copia di sicurezza

Per ripristinare un backup, utilizzare il Media> Utilità> Ripristino risorse comando. Se hai salvato i tuoi
dati con Media> Salva tutto comando, utilizzare il Media> Carica operazioni per ricaricarle.

Ripristino dei dati di fabbrica originali

Nel caso in cui si desideri ripristinare i dati di fabbrica originali, utilizzare il Media> Utilità
> Ripristino delle impostazioni di fabbrica comando.

Avvertimento: Questa operazione sovrascriverà tutti i dati Factory, Local, Favorite e User!

Caricamento del sistema operativo

Il tuo Pa4X può essere costantemente aggiornato man mano che KORG rilascia nuove versioni del
sistema operativo. Puoi scaricare il sistema operativo più aggiornato dal nostro sito web. Si prega di
leggere le istruzioni fornite con il sistema operativo sul sito.

Puoi vedere quale versione dei sistemi operativi è installata nel tuo Pa4X andando su Media> Utilità pagina.

Avvertimento: Non installare un sistema operativo diverso dal sistema operativo ufficiale fornito da KORG per Pa4X. Il
tentativo di installare un sistema operativo creato per modelli diversi o scaricato da siti Web non ufficiali può causare la
perdita di dati e danni permanenti allo strumento. KORG non è responsabile per eventuali danni causati da un'errata
installazione del sistema operativo.
Introduzione | 9

Panoramica dello strumento

Le pagine seguenti mostrano le aree funzionali dei pannelli frontali e reali.

Pannello frontale

Nel pannello frontale è possibile trovare i comandi dello strumento, gli altoparlanti (opzionali) e il
supporto musicale.

Guida per il supporto musicale e il sistema di


amplificazione PaAS

Cuffie Tastiera

Sistema di amplificazione PaAS

È possibile installare il (facoltativo) sistema di amplificazione PaAS (vedere pagina 1107 per le istruzioni di
montaggio). Quando installato, controllare il volume di uscita degli altoparlanti tramite VOLUME PRINCIPALE pomello.

Gli altoparlanti vengono disattivati ​automaticamente quando si collegano le cuffie. Puoi anche
disattivarli manualmente deselezionando il Altoparlanti
casella nel Globale> Audio e video> MP3 / Altoparlanti pagina.
10 | Iniziamo!

Leggio

Il Pa4X è incluso un supporto musicale (vedere pagina 1113 per le istruzioni di montaggio).

Connettore per cuffie

Collegare un paio di cuffie a questa uscita. È possibile utilizzare le cuffie con un'impedenza di 16-200
ohm (50 ohm consigliati).

Tastiera

Usa la tastiera per suonare note e accordi. A seconda dello stato del
DIVISO indicatore, la tastiera può essere unita o divisa tra suoni diversi.
Introduzione | 11

Pannello di controllo

Il pannello di controllo è la parte del pannello frontale in cui è possibile trovare i controlli dello strumento.

Area del metronomo e


del tempo
Microfono
Area dei cursori Schermo di navigazione la zona

Area stili Area giocatori Suoni / Imposta area elenco Area

Schermo

Utilizzare questo display touchscreen per interagire con lo strumento. Il display può essere inclinato per
una visualizzazione ottimale. Ci sono controlli intorno al display, per aiutarti a selezionare i vari elementi.
(Vedi pagina 21).
12 | Iniziamo!

Area di navigazione

Utilizzare questi controlli per scorrere i menu, le pagine e i parametri e cercare le varie risorse musicali
(vedere pagina 24).

Area Suoni (e imposta elenchi)

I suoni sono ciò che puoi suonare sulla tastiera (vedi pagina 3). Qui puoi scegliere i set di suoni salvati
come set di tastiere in una libreria dedicata. Oppure puoi scegliere Set List dal SongBook, ovvero
raccolte di set di suoni con uno stile o una song associati.

Area Stili (e pad)

Gli stili forniscono l'accompagnamento automatico con una banda virtuale. È possibile riprodurre suoni
(selezionati tramite i set di tastiere) e i pad insieme all'accompagnamento automatico. (Vedi pagina 53).
Introduzione | 13

Area giocatori

I brani possono essere riprodotti dai due giocatori a bordo. È possibile riprodurre suoni (selezionati
tramite i set di tastiere) e i pad insieme ai brani. (Vedi pagina
72).

Area del metronomo e del tempo

Utilizzare questi controlli per esercitarsi con il metronomo e controllare il tempo del metronomo, gli stili
e le song (vedere pagina 49).

Controlli per microfono

Qui controllerai l'ingresso del microfono, gli effetti vocali e l'armonizzazione (vedi pagina 526).

Connettore USB

Utilizzare questo connettore per collegare un dispositivo di memoria USB, come un pendrive USB ( HOST-F ), o
altri strumenti musicali da utilizzare come controller. Puoi anche usarlo per collegare una piccola lampada USB
e illuminare il pannello di controllo o il supporto musicale.
14 | Iniziamo!

Pannello posteriore

Nel pannello posteriore è possibile trovare i vari collegamenti (vedere pagina


16).

Guida per il supporto musicale e il sistema di


amplificazione PaAS

Connettori Connettore di alimentazione

Ingressi Audio Porte pedali Porte USB Video Batteria e slot


audio uscite multiswitch EC5
connettore MIDI su microSD

Ingressi audio

Utilizzare questi connettori per collegare un microfono o un altro strumento musicale. Il pratico STEREO minijack
può essere utilizzato per collegare direttamente l'uscita audio di un lettore multimediale, uno smartphone o
un tablet.

Uscite audio

Utilizzare questi connettori per inviare il segnale audio (suono) a un mixer, un sistema PA, un set di
monitor alimentati o il sistema hi-fi.

Connettore EC5

Puoi collegare una pedaliera multiswitch Korg EC5 (opzionale), per controllare molte funzioni in tempo
reale.

Porte MIDI

Utilizzare queste porte per collegare Pa4X a controller esterni (tastiera master, chitarra MIDI, wind
controller, fisarmonica MIDI, pedaliera MIDI ...), a una serie di espansori o a un computer con
un'interfaccia MIDI.
Introduzione | 15

Connettori a pedale

Usa il DAMPER connettore per collegare un pedale damper e il ASSEGNABILE


connettore per collegare un pedale continuo o un interruttore a pedale.

Porte USB

Utilizzare questi connettori per collegare Pa4X a un personal computer o un tablet ( DISPOSITIVO ) o per
collegare un dispositivo di memoria USB, come un pendrive USB o un altro strumento musicale da
utilizzare come controller ( HOST-R ).

Uscita video

Collega Pa4X a una TV o a un monitor video, per leggere testi e accordi su un display più grande.

Batteria e slot microSD

Questa apertura contiene la batteria dell'orologio e l'alloggiamento della scheda microSD.

Connettore di alimentazione

Utilizzare questa presa per collegare il cavo di alimentazione IEC in dotazione.


16 | Iniziamo!

02 Installazione dei pedali


e connessioni audio

Collegamento dei pedali

Collegamento del pedale damper

Usa il PEDAL> DAMPER connettore per collegare un pedale damper, come il (opzionale) KORG PS1,
PS3 o DS1H. Il pedale DS1H supporta tutte le sfumature della mezza pedalata su alcuni suoni di piano
acustico. Puoi sperimentare come funziona premendo gradualmente verso il basso e rilasciandolo
gradualmente, mentre suoni il Grand Concert Suono.

Se è necessario modificare la polarità del pedale e calibrarlo, passare a Globale> Controller> Piede pagina.

Collegamento di un pedale o interruttore a pedale

Usa il PEDALE> ASSEGNABILE connettore per collegare un pedale dell'interruttore a pedale come il
(opzionale) KORG PS1, PS3 o DS1H, o un pedale continuo come il (opzionale) pedale del volume KORG
XVP-10, il pedale EXP-2 Expression o un pedale del volume VOX V860.

Per impostazione predefinita, questo connettore funzionerà come pedale Expression. Se si desidera
modificare la funzione assegnata o è necessario modificare la polarità del pedale e calibrarla, passare a Globale>
Controller> Piede pagina.

Cosa succede se i pedali non si comportano correttamente?

Se necessario, potresti voler ricalibrare i pedali. Oppure potresti dover invertire la polarità del pedale.
Guarda come fare Calibrazione dei pedali e impostazione della loro polarità a pagina 850.
Impostazione dei pedali e dei collegamenti audio | 17

Collegamento del multiswitch EC5

Usa il EC5 connettore per collegare il multiswitch KORG EC5 (opzionale). Con questo controller
programmabile è possibile controllare varie funzioni. Per impostazione predefinita, il primo interruttore funge
da comando di avvio / arresto dell'accompagnamento automatico, mentre ciascuno dei quattro interruttori
rimanenti seleziona una delle quattro variazioni di stile. Se si desidera modificare le funzioni assegnate,
andare su
Globale> Controller> EC5 pagina.

Collegamento delle cuffie


Collegare un paio di cuffie al TELEFONI connettore. È possibile utilizzare le cuffie con un'impedenza di
16-200 ohm (50 ohm consigliati). Quando si collegano le cuffie, gli altoparlanti PaAS vengono
automaticamente disattivati. Regola il livello di uscita con VOLUME PRINCIPALE pomello.

Collegamento delle uscite audio

Usa il USCITA AUDIO connettori per inviare l'uscita audio a un mixer, un set di monitor alimentati o un
sistema di amplificazione audio. Questi sono connettori jack bilanciati / sbilanciati (TRS) da 6,35 mm o
1/4 ”. (Notare che i connettori e i cavi bilanciati sono anche chiamati stereo, mentre quelli non bilanciati
sono chiamati mono).

AUDIO OUT di Pa4X (2 jack LINE IN del mixer / amplificazione (2 jack


bilanciati da 6,35 mm / 1/4 ”) bilanciati 6,35 mm / 1/4 ”)

AUDIO OUT di Pa4X (2 jack sbilanciati LINE IN del mixer / amplificazione (2 jack
da 6,35 mm / 1/4 ”) sbilanciati 6,35 mm / 1/4 ”)
18 | Iniziamo!

Quando si utilizza un amplificatore audio domestico, collegare l'altra estremità del cavo al
Ingresso CD, LINE IN o TAPE / AUX del sistema audio. Non usare gli ingressi PHONO del tuo sistema
audio!

AUDIO OUT di Pa4X


(2 x connettori
(2 prese sbilanciate da 6,35 mm / 1/4 ”) LINE / AUX IN dei sistemi di amplificazione RCA)
domestica

▪ Usa il SINISTRA e DESTRA connettori come le principali uscite stereo. Collegare uno di essi per
emettere un segnale mono. Regola il livello di uscita con
VOLUME PRINCIPALE pomello.

▪ Usa il 1 e 2 connettori come sotto-uscite separate. Questi possono essere usati per un sub-mix stereo o
per emettere un solo suono da miscelare da solo o per essere elaborato o amplificato esternamente. I
suoni vengono inviati a queste uscite senza effetti. Regola il volume con i controlli di livello del mixer o
dell'altoparlante esterno.

Se installato, il (opzionale) Paas il sistema di amplificazione funzionerà in parallelo con le principali


uscite audio.
Accensione | 19

03 Accensione

accendere lo strumento

Collegamento del cavo di alimentazione

Collegare il cavo di alimentazione in dotazione al ENERGIA presa sul retro dello strumento e la spina
del cavo in una presa di corrente a muro. Quando il cavo è collegato, lo strumento è in standby.

Avvertimento: Quando lo strumento è in standby, è ancora collegato alla linea di alimentazione. L'accesso
all'interno dello strumento può essere pericoloso. Per scollegare completamente lo strumento dall'alimentazione,
scollegare la spina di alimentazione dalla presa a muro.

Accensione o spegnimento

Accendi lo strumento

▪ premi il ENERGIA ( ) pulsante per accendere lo strumento (ovvero, uscire da


pausa'). Dopo aver acceso lo strumento, attendere che scompaia la schermata di benvenuto, quindi sul
display verrà visualizzata la pagina principale della modalità Style Play.

Spegnere lo strumento (standby)

▪ Mantieni il ENERGIA ( ) pulsante premuto per circa un secondo, quindi rilasciare


quando lo schermo appare oscurato. La procedura di spegnimento inizierà e durerà per alcuni secondi.
Non scollegare il cavo di alimentazione durante questa procedura.
20 | Iniziamo!

Calibrazione del touchscreen

Può accadere (ad esempio, dopo aver caricato un nuovo sistema operativo) che il display Color
TouchView ™ debba essere ricalibrato, per rendere più preciso il puntamento.

Avvertimento: Non usare oggetti appuntiti, altrimenti danneggi lo schermo!

1 Mantieni il GLOBALE pulsante premuto, fino a quando Touch Panel Calibration appare la pagina.

2 Primo tocco esattamente all'interno del set di frecce nell'angolo in alto a sinistra del
Schermo.

3 Le frecce si sposteranno successivamente negli altri angoli del display. Toccare


esattamente al loro interno.

4 Alla fine, tocca Salva per confermare la nuova calibrazione.

▪ Nel caso in cui si desideri uscire e annullare la calibrazione, premere USCITA pulsante prima di
completare la procedura.
Accensione | 21

inclinando il display

Per una visibilità ottimale sotto qualsiasi posizione di seduta, è possibile regolare l'angolo di inclinazione del display.

Sollevare il display

1 premi il SBLOCCARE per sbloccare il display.

2 Mantieni il SBLOCCARE pulsante premuto e regolare l'angolo di inclinazione.

3 Rilasciare il SBLOCCARE per fissare il display alla posizione corrente.

Chiusura del display

1 Mantieni il SBLOCCARE premuto il pulsante e accompagnare il display verso il basso.

2 Rilasciare il SBLOCCARE e premere delicatamente il centro del bordo superiore


del display per bloccarlo nella posizione iniziale.
22 | Iniziamo!

regolazione della luminosità del display

La luminosità può essere regolata per adattarsi alla luce ambientale.

▪ Mantieni il MENÙ premuto il pulsante e utilizzare il VALORE controlli per regolare la luminosità del display.
Accensione | 23

Ascolto dei brani demo


Puoi ascoltare alcune canzoni che abbiamo preparato, per farti capire cosa può fare questo strumento.

Accedi alla modalità Demo

▪ premi il DEMO pulsanti insieme.

Ascolta tutte le demo song

▪ Dopo aver effettuato l'accesso alla modalità Demo, non premere alcun pulsante. Tutte le demo song verranno
riprodotte.

Scegli una singola demo song

▪ Tocca una delle opzioni sul display ( Canzoni , Suoni , stili ), quindi scegliere
una delle canzoni demo .

Esci dalla modalità Demo

▪ Premere uno dei MODALITÀ pulsanti.


24 | Iniziamo!

04 Nozioni di base sull'interfaccia

la pagina principale

Il Pagina principale della modalità Style Play appare all'accensione dello strumento. È possibile tornare a questa
pagina premendo il tasto USCITA mentre ci si trova in modalità Style Play, oppure il tasto GIOCO DI STILE quando ci
si trova in una modalità diversa.

Barra del titolo Menu della pagina

Stile selezionato

Suono destro /
superiore
Selezionato

Set di

tasti selezionati Suono sinistro /


per i brani inferiore

Schede che richiamano

altri riquadri Riquadro Set tastiera


Nozioni di base sull'interfaccia | 25

l'interfaccia utente in dettaglio

Elementi di visualizzazione e interfaccia utente

Interfaccia utente grafica a colori TouchView

Pa4X è dotato della nostra esclusiva interfaccia grafica TouchView ™ facile da usare, basata su uno
schermo LCD touch panel. Toccando le voci sullo schermo LCD, è possibile selezionare pagine, schede e
parametri e impostare i valori dei parametri tramite menu e pulsanti su schermo.

Modalità operative

Le pagine di Pa4X sono raggruppate in varie modalità operative. È possibile accedere a ciascuna modalità
premendo il pulsante corrispondente in MODALITÀ sezione sul pannello di controllo.

Ogni modalità operativa è contrassegnata con un codice colore diverso, che ti aiuta a capire dove ti
trovi a prima vista.

Due modalità speciali (Global e Media) si sovrappongono alla modalità operativa corrente, che rimane
attiva in background.

È possibile accedere alla modalità di registrazione dalle modalità Style Play, Sequencer e Sound e
consente di creare nuovi stili, pad, brani o campioni.

Modifica menu e sezioni

Le pagine sono raggruppate in sezioni, da selezionare toccando i pulsanti corrispondenti nel menu di
modifica che si apre quando si preme il tasto MENÙ pulsante.
26 | Iniziamo!

Pagine e schede

I parametri sono raggruppati in pagine separate, da selezionare toccando le schede corrispondenti


nell'area inferiore del display.

Finestre sovrapposte

Diverse finestre, come Selezione stile o Selezione suono, Global, Media o Testo, si sovrappongono alla
finestra corrente. Dopo aver selezionato un elemento nella finestra o premere il tasto USCITA pulsante, la
finestra si chiude e viene nuovamente visualizzata la pagina sottostante. (Il seguente esempio è il Keyboard
Set Select finestra).

Finestre di dialogo

Simile alla selezione di finestre, le finestre di dialogo si sovrappongono alla pagina sottostante. Tocca uno dei
pulsanti sul display per dare una risposta a Pa4X e la finestra di dialogo si chiuderà.

messaggi

Durante un'operazione, è possibile che venga visualizzato un messaggio che ti informa di cosa sta accadendo e
quanto tempo durerà. Il messaggio si chiuderà automaticamente alla fine.
Nozioni di base sull'interfaccia | 27

Menu della pagina

Tocca il freccia rivolta verso il basso icona nell'angolo in alto a destra di ogni pagina e apparirà un menu
con i comandi relativi alla pagina corrente. Tocca uno dei comandi disponibili per selezionarlo. (Oppure,
toccare qualsiasi altra parte dello schermo per farlo scomparire, senza alcun comando selezionato).

Menu a comparsa

Quando un freccia rivolta verso il basso appare accanto al nome di un parametro, toccare la freccia per
aprire il menù popup e scegli un'opzione da lì (toccando l'opzione o scorrendo l'elenco con il tasto VALORE
controlli). In alternativa, toccare il nome del parametro e utilizzare il VALORE controlli per scorrere
l'elenco delle opzioni.

Se si desidera far scomparire il menu senza selezionare nulla, toccare in qualsiasi altro punto del
display.

Elenchi e barre di scorrimento

I file su supporti di archiviazione, nonché altri tipi di dati, vengono visualizzati come elenchi. Usa il barra di scorrimento per
scorrere il contenuto dell'elenco. Inoltre, puoi usare il VALORE controlli per scorrere.
28 | Iniziamo!

Quando il Nome l'etichetta è selezionata in cima a un elenco, mantenere il CAMBIO pulsante premuto mentre si
tocca uno dei frecce sulla barra di scorrimento, per passare alla sezione alfabetica successiva o precedente.

selezionata
etichetta

selezionato
Barra di scorrimento
voce

Elenco
Nozioni di base sull'interfaccia | 29

parametri

caselle di controllo

Questo tipo di parametri sono interruttori on / off. Toccali per cambiare il loro stato.

Su via

Nomi modificabili

Quando il Modifica testo ( ) viene visualizzato il pulsante accanto a un nome, toccalo per aprire il
Modifica testo finestra e modifica il nome.

Il tastiera virtuale funziona esattamente come la tastiera di un personal computer. Alcuni simboli sono
sensibili al contesto e compaiono solo quando possono essere effettivamente utilizzati.

Campi numerici

Quando è possibile modificare un valore numerico, toccarlo una seconda volta per aprire il
Tastiera numerica .

Il tastierino numerico virtuale funziona esattamente come il tastierino numerico di un computer personale.
30 | Iniziamo!

In alternativa, toccare un campo numerico e tenerlo premuto. Quindi spostare le dita verso l'alto (o verso destra)
per aumentare il valore o spostarlo verso il basso (o verso sinistra) per diminuirlo.

Ciò include anche il campo numerico Tempo in varie pagine.

Icone

Varie icone aiutano a identificare il tipo di un file, una cartella, una canzone. Per esempio:

Icona Senso

Cartella

File della banca di stile

File MID

Elementi selezionati e evidenziati

Qualsiasi operazione su parametri, dati o voci di elenco, viene eseguita sugli elementi evidenziati. Toccare prima il
parametro o l'elemento per selezionarlo, quindi eseguire l'operazione. La maggior parte dei parametri può essere
modificata con VALORE controlli.

Parametri non disponibili non disponibili

Quando un parametro o un comando non è attualmente disponibile, viene visualizzato in grigio sul display. Ciò
significa che non può essere selezionato, ma può diventare disponibile quando viene selezionata un'opzione
diversa.
Nozioni di base sull'interfaccia | 31

Controller virtuali

Cursori virtuali

Per modificare la posizione di un cursore virtuale, toccalo e tienilo premuto, quindi scorri verso l'alto o verso il basso
per modificarne la posizione. In alternativa, toccalo, quindi usa VALORE
controlli per cambiare posizione.

A seconda dello stato del MODALITÀ SLIDER indicatore, la posizione dei cursori virtuali potrebbe
corrispondere a quella del CURSORI .

Manopole virtuali

Per cambiare la posizione di una manopola virtuale, toccala e tienila premuta, quindi fai scorrere il dito verso l'alto (o verso
destra) per ruotarlo in senso orario, oppure fai scorrere verso il basso (o verso sinistra) per ruotare il pomello in senso
antiorario. In alternativa, toccalo, quindi usa VALORE
controlli per cambiare posizione.

Drawbar virtuali

Per modificare la posizione di un drawbar virtuale, toccalo e tienilo premuto, quindi scorri verso l'alto o verso il
basso per modificarne la posizione. In alternativa, toccalo, quindi usa
VALORE controlli per cambiare posizione.
32 | Iniziamo!

Tasti di scelta rapida

Alcuni comandi o pagine possono essere richiamati mantenendo il CAMBIO pulsante premuto e
premendo altri pulsanti o elementi nel display. Vedere
Tasti di scelta rapida a pagina 1132 per un elenco delle scorciatoie disponibili.
Nozioni di base sull'interfaccia | 33

Navigando tra le pagine

Andare a una pagina

Attraverso questo manuale, gli indirizzi delle pagine sono mostrati come nell'esempio seguente:

Style Play> Mixer / Tuning> EQ Gain

Modalità Modifica sezione Pagina

Ecco come funziona quanto sopra:

1 premi il GIOCO DI STILE per andare al Stile di gioco modalità. Quando lo strumento si accende, è già in questa
modalità (questa è la Pagina principale della modalità di riproduzione dello stile).

2 premi il MENÙ sul pannello di controllo per vedere il menu di modifica del
Stile di gioco modalità.
34 | Iniziamo!

3 Tocca il Mixer / TUNING nel pulsante menu di modifica per scegliere il Mixer / TUNING
sezione.

Il selezionato modifica sezione viene sempre visualizzato in barra del titolo :

Modalità Modifica sezione

4 Se la pagina non è ancora visualizzata sul display, toccare Guadagno EQ scheda per scegliere
il Guadagno EQ pagina.

5 Modifica il parametri .
Nozioni di base sull'interfaccia | 35

6 Prova una pagina diversa nella stessa sezione di modifica. Tocca il Volume / Pan scheda a
vai al Volume / Pan pagina e modifica i parametri.

7 premi il USCITA per tornare al pagina principale del Stile di gioco modalità.

Se tu fossi dentro Song Play modalità, premendo USCITA sarebbe tornato al


pagina principale del Song Play modalità.
36 | Iniziamo!

Selezione delle risorse musicali

Aprire una finestra Seleziona

Quando si preme uno dei STILE , SELEZIONE DEL SUONO , o uno dei BIBLIOTECA IMPOSTATA PER
TASTIERA pulsanti, il corrispondente Seleziona la finestra appare. Ad esempio, questo è il Sound Select finestra:

genere

gruppi

gruppi Suoni di

pagine Precedente Successivo

pagine

Il Seleziona la finestra può anche essere aperto toccando il nome dell'elemento corrispondente sul
display.

Puoi sempre uscire da questa finestra premendo il tasto USCITA pulsante. In Pa4X, Seleziona windows rimani

sempre aperto fino a quando non premi il tasto USCITA pulsante. Se si preferisce che si chiudano

automaticamente dopo alcuni secondi o dopo aver selezionato qualcosa, ruotare Display Hold parametro spento

(vedi Display Hold alla pagina


46).
| 37

Seconda parte:
PIACERE E CANTO
38 | Suonare e cantare
Riproduzione dei suoni | 39

05 Riproduzione dei suoni

Suoni e set di tastiere

I suoni sono l'elemento base di ciò che senti dal tuo strumento. Pa4X contiene suoni di qualsiasi
famiglia strumentale (pianoforti, archi, sintetizzatori ...). Un set di suoni che suonano insieme sulla
tastiera può essere memorizzato come un set di tastiere.

Per richiamare automaticamente suoni e impostazioni, di solito si seleziona un set di tastiere. Un


Keyboard Set è una singola posizione di memoria che può ricordare i suoni della tastiera e tutta la loro
trasposizione, effetti, ecc ...

Set tastiera
Suono superiore 1
Superiore
Suono superiore 2
Suono più basso Suono superiore 3

Inferiore Superiore

I set di tastiere sono contenuti individualmente nella libreria dei set di tastiere ( BIBLIOTECA
IMPOSTATA PER TASTIERA Pulsanti). Sono inoltre associati a una voce Style o SongBook; viene
richiamato un gruppo di quattro set di tastiere ogni volta che si seleziona uno stile o una voce
SongBook ( SET TASTIERA pulsanti sotto il display).

Set tastiera

4x 1x
4x

Stile Voce SongBook Keyboard Set Library

Quando si sceglie uno stile, il set di tastiere richiamato automaticamente dipende dallo stato di STILE
A KBD SET pulsante (vedi pagina 57). Quando si sceglie una voce del SongBook, il set di tastiere n. 1
viene sempre richiamato.
40 | Suonare e cantare

Scegli il tuo set preferito di suoni

Scelta del set di tastiera "Le mie impostazioni"

▪ premi il LA MIA IMPOSTAZIONE per scegliere i suoni preferiti. Questo è un set di tastiere speciali, che
viene selezionato automaticamente all'accensione dello strumento.

Il set di impostazioni Le mie impostazioni

La mia impostazione è uno speciale set di tastiere, in cui è possibile salvare le impostazioni preferite
per elementi quali Suoni tastiera, Effetti, Interruttori assegnabili, Uno stile da selezionare all'avvio.
Questo set di tastiere viene scelto automaticamente all'accensione dello strumento e configurerà
automaticamente lo strumento per te.

Scrittura del set di impostazioni Le mie impostazioni

Mantieni il LA MIA IMPOSTAZIONE tasto premuto per circa un secondo, fino a quando il Scrivi
viene visualizzata la finestra di dialogo, quindi toccare ok per confermare il salvataggio in memoria.
Riproduzione dei suoni | 41

Scelta dei set di tastiere

Scelta di un set di tastiere dalla libreria

I set di tastiere sono contenuti in una libreria dedicata, a cui è possibile accedere dal pannello di
controllo o dal display.

Apri la finestra Seleziona tastiera dal pannello di controllo

1 Assicurati che SCALETTA l'indicatore è spento.

2 Premere uno dei pulsanti del BIBLIOTECA IMPOSTATA PER TASTIERA sezione. Desideri
notare che ognuno di essi ha un nome della famiglia di strumenti stampato sopra.

Apri la tastiera Seleziona la finestra dal display

▪ Mentre nel Pagina principale , toccare il nome del set di tastiere selezionato .
42 | Suonare e cantare

Non appena si preme il pulsante o si tocca il display, il Keyboard Set Select appare la finestra.

Seleziona un set di tastiere

1 Per scegliere uno dei disponibili tipi di set di tastiere , toccare il pulsanti
nella parte superiore della finestra.

tipo di Kbd Set Senso

Fabbrica Set di tastiere inclusi in fabbrica, che non possono essere modificati.

Locale Alcuni modelli potrebbero includere set di tastiere di tipo locale, che sono dati di fabbrica personalizzati
per un determinato paese.

Utente Posizioni in cui è possibile caricare nuovi set di tastiere da un dispositivo esterno o salvare set di
tastiere nuove o modificate.

Diretto Set tastiera utente a cui si accede direttamente da un dispositivo di archiviazione, senza prima doverli
caricare.

Il tipo di Keyboard Set apparirà sotto il suo nome.

Etichetta Senso

Contenitore della tastiera

Kbd Set Library Tastiera impostata dalla libreria (Factory / Local / User / Direct)

Stile Kbd1 ... 4 Tastiera impostata dallo stile selezionato

SBook [nome del brano] Kbd1 ... 4 Keyboard Set dalla voce SongBook selezionata

Tipo di banca

Fty Fabbrica

usr Utente interno

dir Utente diretto


Riproduzione dei suoni | 43

2 Nel caso in cui si desideri scegliere un diverso gruppo di set di tastiere, premere
un pulsante diverso in BIBLIOTECA IMPOSTATA PER TASTIERA o tocca una delle schede ai lati del Keyboard
Set Library Select finestra.

3 Per scegliere una delle pagine disponibili nel gruppo Keyboard Set selezionato,
toccare uno dei P1 ... P6 schede nella parte inferiore della finestra o premere ripetutamente il tasto pulsante del
gruppo selezionato di set di tasti in BIBLIOTECA IMPOSTATA PER TASTIERA sezione del pannello di
controllo.
44 | Suonare e cantare

4 Tocca il nome del Keyboard Set vuoi scegliere.

5 Se si desidera chiudere il Keyboard Set Library Select finestra (e lo fa


non chiudere da solo), premere il tasto USCITA pulsante.

Alla fine, vedrai il nome del Keyboard Set selezionato nell'area dedicata della pagina principale. I suoni
assegnati alla tastiera (mostrati nella metà destra del display) cambieranno.
Riproduzione dei suoni | 45

Scelta di un set di tastiere da uno stile o da una voce del SongBook

Esistono quattro set di tastiere corrispondenti in ogni stile o voce del SongBook, ottimizzati per lo stile o
la voce del SongBook. Puoi sceglierli dal pannello di controllo o dal display.

Scegli un set di tastiere dal pannello di controllo

▪ Premere uno dei pulsanti in SET TASTIERA sezione sotto il display.

Seleziona un set di tasti dal display

1 Mentre nel Pagina principale , assicurati che Set Kbd il riquadro è selezionato. In caso contrario, toccare
il Set Kbd scheda per selezionarlo.

2 Tocca uno dei Tastiera Imposta nomi nel display per selezionarlo.

Vedrai il nome del set di tastiere selezionato evidenziato nell'area dedicata della pagina principale. I
suoni assegnati alla tastiera (mostrati nella metà destra del display) cambieranno.

Drawbar digitali

Noterai che alcuni Keyboard Set nel gruppo Organ della libreria contengono l'abbreviazione 'DWB'
nel loro nome. Questi set di tastiere contengono suoni di drawbar digitali, che sono simulazioni di
organi elettromeccanici del passato.

Quando scegli uno di loro, il MODALITÀ SLIDER l'indicatore va a


DRAWBARS . Usa il cursori per controllare i timoni e il corrispondente metraggio del suono
dell'organo.
46 | Suonare e cantare

Display Hold

Puoi preferire lasciare aperta una finestra Seleziona dopo aver scelto Suono, Set tastiera o Stile, per
continuare a provare altri elementi in quella finestra. Oppure, potresti preferire che si chiuda
automaticamente dopo aver completato la tua scelta. Questo è determinato dal Display Hold parametro.

Attiva o disattiva il parametro Display Hold

1 Vai al Globale > Controlli generali > Interfaccia pagina.

2 Gira il Display Hold parametro on o off:

▪ Seleziona il Display Hold On casella di controllo per attivarlo. Le finestre Audio, Keyboard Set, Style,
Pad o Voice Preset Select rimarranno aperte sul display fino a quando non si preme il tasto USCITA pulsante.

▪ Deseleziona il Display Hold On casella di controllo per disattivarlo. Le finestre di selezione audio, tastiera,
stile, pad o preselezione vocale si chiuderanno automaticamente dopo aver scelto un elemento.

3 premi il USCITA per tornare alla pagina precedente.

Factory, User, Favorite, Direct

In tutte le pagine troverai parole come Fabbrica, Utente, Preferito, Diretto. Questi termini si
riferiscono al tipo di protezione dalla scrittura o a quanto è possibile personalizzarli.

▪ Fabbrica ( e Locale ) ( Set tastiera, suoni, stili, pad, preset vocali) sono elementi che normalmente
non è possibile sovrascrivere o modificare. Hanno lo scopo di garantire che le risorse musicali
(come SongBook Entries) troveranno sempre risorse musicali collegate (come gli stili).

▪ Utente ( Set tastiera, suoni, stili, pad, preset vocali) sono elementi che è possibile scrivere,
modificare o sovrascrivere. I set di tastiere utente e i pad pad (le schede laterali) possono
essere rinominati per creare le proprie categorie.

▪ Preferito ( Stili) sono elementi utente, in cui è possibile inserire una selezione di elementi
preferiti. Sei libero di rinominare queste banche (le schede laterali) per creare le tue categorie.

▪ Diretto ( Set di tasti, stili, pad, voci del SongBook, preset vocali) sono elementi utente / preferiti a cui è
possibile accedere direttamente da un dispositivo di archiviazione.
Riproduzione dei suoni | 47

Riproduzione e controllo dei suoni

Suonare la tastiera

La tastiera dello strumento è come una tastiera di pianoforte. Gioca e basta! Con alcuni suoni, puoi
premere i tasti mentre sono abbassati e il suono potrebbe variare (ad esempio, potresti sentire più
vibrato).

Usando i pedali

I pedali fanno cose diverse a seconda di come sono programmati. Il pedale del forte è proprio questo:
un pedale del forte, che sostiene le note fino a quando non si rilascia il pedale. Il pedale assegnabile (o
l'interruttore a pedale) può cambiare a seconda di come è programmato in Globale> Controller> Piede pagina.

Utilizzo dei cursori assegnabili

A seconda del set di tastiere selezionato, i dispositivi di scorrimento possono controllare diverse cose,
come i livelli di volume dei diversi suoni, i drawbar dell'organo o alcune funzioni assegnabili. Come
funzionano è mostrato dal MODALITÀ SLIDER
indicatore del pulsante.

Utilizzo degli interruttori assegnabili

A seconda del set di tastiere scelto e delle funzioni DNC assegnate, questi controller possono fare
diverse cose. Gli interruttori possono "prenotare" una funzione, che verrà attivata durante la
riproduzione, oppure abilitarla (o disabilitarla) premendo il pulsante per "attivarla".

Stato dell'indicatore Senso

via Nessuna funzione DNC assegnata.

Rosso fisso Prenotazione della funzione DNC disponibile.

Rosso lampeggiante Prenotazione della funzione DNC in attesa di essere eseguita. Quindi, tornerà stabile.

Verde fisso Attiva / disattiva la funzione DNC.

Verde lampeggiante Attiva / disattiva attivato. Premerlo di nuovo per disabilitarlo.


48 | Suonare e cantare

Usando il joystick

Spostare il joystick a sinistra a destra di solito cambia il tono del suono. Spostarlo in avanti di solito
attiva la modulazione, ma questo dipende dai suoni selezionati. Con gli organi elettromeccanici,
spingendo il joystick in avanti si modifica la velocità dell'altoparlante rotante. Cosa fa quando viene
ritirato dipende dai suoni selezionati. Sperimenta e basta!

Utilizzo del controller del nastro

Spostare a sinistra a destra sul controller del nastro di solito cambia la brillantezza dei suoni e / o del
tono, ma il modo in cui funziona dipende dai suoni selezionati.
Tempo e metronomo | 49

06 tempo e metronomo

tempo

Impostazione del valore del tempo

Mentre un valore di Tempo ottimale viene salvato con ogni stile o canzone, puoi regolarlo liberamente a tuo
piacimento. Questo imposterà anche il Tempo per il metronomo.

Regola il valore del Tempo dal pannello di controllo

▪ Usa il TEMPO controlli per regolare il valore del Tempo (o la velocità della song MP3).

In alternativa, per cambiamenti di tempo più grandi, mantenere il CAMBIO pulsante premuto e utilizzare il VALORE
controlli.

Regola il valore del Tempo dal display

1 Se non è evidenziato, toccare Tempo valore nel display.

2 Usa il VALORE controlli per regolare il valore del tempo.

In alternativa, toccare il Tempo campo di nuovo per aprire il tastiera numerica ,


e inserisci il valore del Tempo come numero.

Ripristina il valore del Tempo

▪ Premere entrambi TEMPO pulsanti allo stesso tempo.

Verrà richiamato il valore del Tempo memorizzato nello Style o nella Song MIDI. Con i brani MP3, verrà
ripristinata la velocità originale del brano.
50 | Suonare e cantare

Conteggio del tempo visivo mentre lo stile non è in esecuzione

Mentre l'accompagnamento non sta suonando, il tempo corrente è ancora battuto dall'indicatore di START
/ STOP pulsante.

Toccando il valore Tempo

In modalità Style Play, puoi "toccare" (battere) il valore del Tempo.

▪ Mentre l'accompagnamento non sta suonando, battere il Tempo sul TAP TEMPO
pulsante. Batti quante volte è indicato dal metro numeratore (ad esempio, tre volte in 3/4).

Alla fine, l'accompagnamento inizierà a suonare con il Tempo "toccato".

Blocco del valore Tempo

È possibile impedire che il valore del Tempo cambi automaticamente quando si sceglie uno stile o una song
MIDI diversi. I brani MP3 non sono interessati da questo 'blocco' e verranno sempre riprodotti al Tempo
registrato.

Sei libero di continuare a impostare il Tempo manualmente, incluso il battere il Tempo dello stile con la
funzione Tap Tempo. Si noti che esiste un tempo separato per le modalità Style Play e Song Play.

Impedire che il valore del Tempo cambi

▪ premi il TEMPO> LOCK ( ) pulsante per illuminare il suo indicatore. Il tempo


il valore non cambierà quando si sceglie uno stile o una canzone diversi. Puoi comunque cambiare manualmente il
valore del Tempo (come visto sopra).

Lascia che Style o Song cambino il valore del Tempo

▪ premi il TEMPO> LOCK ( ) pulsante di nuovo per spegnere il suo indicatore. quando
scegliendo uno stile o una song diversi, verrà richiamato il valore del tempo memorizzato.

Gli eventi di modifica del tempo trovati nel pattern Style o nella song MIDI possono ancora cambiare il tempo.
Tempo e metronomo | 51

Metronomo

Attivazione e disattivazione del metronomo

Attiva il metronomo

▪ premi il METRO ( ) per accenderne l'indicatore. Il Metronomo vincere-


dow si aprirà e il metronomo inizierà a suonare, battendo l'attuale Tempo.

Disattiva il metronomo

▪ premi il METRO ( ) per spegnere il suo indicatore. Lo farà il metronomo


fermare.

Impostazione del misuratore, accento e volume

È possibile contrassegnare l'inizio della misura, impostando il misuratore e l'accento.

Apri la finestra del metronomo

▪ premi il METRO ( ).

Imposta il contatore (indicazione del tempo)

▪ Scegliere il misuratore (indicazione del tempo) utilizzando il metro parametro.


52 | Suonare e cantare

Attiva o disattiva l'accento

▪ Scegli l'accento usando il Accento parametro.

accento Senso

via Nessun accento.

Su Il primo battito di ogni misura è accentuato.

campana Si sente un suono di campana al primo battito di ogni misura.

Regola il volume del metronomo

▪ Regola il volume del metronomo usando Volume parametro.

Esci dalla finestra del metronomo

▪ premi il METRO per uscire dalla finestra e fermare il metronomo.

▪ premi il USCITA per uscire dalla finestra senza arrestare il metronomo. Quindi, premere il tasto METRO per
fermare il metronomo.
Suonare gli stili | 53

07 Suonare gli stili

La scelta degli stili

Scegliere uno stile

Puoi scegliere uno stile dal pannello di controllo o dal display.

Vai alla modalità di riproduzione dello stile

▪ Quando si accende lo strumento, si è già dentro Stile di gioco modalità. In caso contrario, premere il tasto GIOCO
DI STILE pulsante nel pannello di controllo.

▪ Se non sei nel Pagina principale del Stile di gioco modalità, premere il tasto USCITA per tornare lì.

Apri la finestra Seleziona stile dal pannello di controllo

▪ Premere uno dei pulsanti in STILE sezione.


54 | Suonare e cantare

Aprire la finestra Seleziona stile dal display

▪ Tocca il nome dello stile nel display.

Scegli uno stile

1 Sfoglia gli stili in Selezione stile finestra.

▪ Per scegliere uno dei disponibili tipi di stili , toccare il pulsanti nella parte superiore della finestra.

tipo di stili Senso

Fabbrica Stili inclusi in fabbrica, che non possono essere modificati.

Locale Alcuni modelli potrebbero includere stili di tipo locale, che sono dati di fabbrica personalizzati per un
determinato paese.

Utente Posizioni in cui è possibile caricare nuovi stili da un dispositivo esterno o salvare stili nuovi o
modificati. Il nome di questi banchi può essere modificato per creare banchi personalizzati.

Preferito Posizioni in cui puoi caricare i tuoi stili preferiti da un dispositivo esterno o salvare stili nuovi o
modificati. Il nome di questi banchi può essere modificato per creare banchi personalizzati.

Diretto Stili accessibili direttamente da un dispositivo di archiviazione, senza prima doverli caricare.
Suonare gli stili | 55

Il tipo di stile apparirà sotto il suo nome.

Etichetta Senso

Fty Fabbrica

usr Utente interno / preferito

dir Utente diretto / Preferito

▪ Per scegliere un altro gruppo di stili , toccare uno dei schede ai lati della finestra.

▪ Per scegliere uno dei disponibili pagine nel gruppo Stile selezionato, toccare uno dei P1 ... P6 schede
nella parte inferiore della finestra.

In alternativa, premere di nuovo lo stesso STILE pulsante.

2 Tocca il nome dello stile vuoi scegliere.

3 Se si desidera chiudere il Selezione stile finestra (e non si chiude da sola),


premi il USCITA pulsante. (Quando una finestra non si chiude da sola, significa che
Display Hold è acceso. Vedere Display Hold a pagina 46).

Alla fine, vedrai il nome dello stile selezionato nell'area dedicata della schermata principale.
56 | Suonare e cantare

Che cos'è uno stile?

Gli stili sono raccolte di modelli musicali in un particolare genere musicale - o "stile musicale" - che
offrono un accompagnamento automatico di otto parti, simile a una band di otto membri che suona
con te. Gli accordi suonati sulla tastiera saranno riconosciuti e adatteranno i pattern per adattarli alla
musica. Diverse sezioni possono essere selezionate per consentire di creare un brano completo in
tempo reale.

Parti di accompagnamento

Le parti di accompagnamento sono come i membri di una band. Con Pa4X ottieni cinque suonatori di
strumenti a fiato (ad esempio: chitarra, piano, archi, sintetizzatori), un bassista, un percussore e un
batterista.

Accordi e modelli

I pattern di accompagnamento ripetono sequenze musicali (come un groove di basso, un riff di chitarra o
una progressione di accordi di piano) che sono adattati dinamicamente per adattarsi agli accordi
riconosciuti. Possono variare a seconda del tipo di accordo (come Do maggiore, Do minore o 7 °).

sezioni

I brani sono composti da diverse sezioni (Intro, Verse 1, Bridge, Chorus 1 e così via). Esistono
diversi pattern per ciascuna sezione della song e sono raccolti sotto i pulsanti degli elementi di stile
(INTRO, VARIATION, FILL, BREAK, ENDING). Mentre il nome di Intro, Fill, Break e Ending sono gli
stessi del nome della sezione della canzone corrispondente, le Variations possono essere usate per
le sezioni Verse, Bridge, Chorus o Special. La disposizione diventa più densa tanto più alti sono i
numeri degli elementi.

Intro Versetto Riempire Coro Rompere / Versetto Riempire Coro fine

Introduzione 1 Riempi 1 Rompere Riempi 3 Termina 3

Variazione 1 Variazione 2 Variazione 3 Variazione 4

Riempimento automatico

Pa4X può abbinare automaticamente ogni variazione con un riempimento. Quando il RIEMPIMENTO AUTOMATICO L'indicatore
è acceso, quando si passa da una variazione a un'altra viene automaticamente selezionato un riempimento, senza dover
premere uno dei RIEMPIRE pulsanti.
Suonare gli stili | 57

Rendere l'accompagnamento più raro

È possibile disattivare facilmente uno qualsiasi dei gruppi di accompagnamento utilizzando i pulsanti Play
/ Mute in Principale> Volume Pannello. Ad esempio, potresti voler disattivare l'audio del gruppo ACCOMP
(Accompaniment) per suonare con il solo supporto di batteria e basso.

Lasciare che gli stili scelgano i suoni della tastiera

La scelta di uno stile può scegliere automaticamente i suoni della tastiera. Questo dipende dal STILE A
KBD SET indicatore (KBD SET = Keyboard Set).

STILE A KBD Senso


Indicatore SEt

via Gli stili non selezionano un set di tastiere.

Su Quando si sceglie uno stile, il set tastiera 1 viene selezionato automaticamente.

lampeggiante La scelta di una variazione richiama automaticamente il set di tastiere corrispondente (1 - 4)


all'interno dello stile. Ad esempio, scegli la Variazione 2 e il Keyboard Set 2 verrà richiamato
automaticamente; scegli la Variazione 3 e il Keyboard Set 3 verrà automaticamente richiamato.
58 | Suonare e cantare

Programmazione della funzione Style to Keyboard Set

Puoi programmare come STILE A KBD SET pulsante funziona.

1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Stile 1 pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante premuto

e premere il tasto GIOCO DI STILE


per aprire il pulsante Stile 1 pagina.

2 Usa il Stile per impostare la modalità Kbd menu per scegliere come funziona il pulsante.

Stile per impostare la modalità Senso


Kbd

Prossima misura Quando si sceglie uno stile, il nuovo set di tastiere non verrà selezionato automaticamente fino al
raggiungimento della prima battuta della misura successiva.

Immediato Quando scegli uno stile, il nuovo set di tastiera verrà immediatamente selezionato.

3 premi il USCITA per tornare alla pagina precedente.


Suonare gli stili | 59

Riproduzione di un accompagnamento manuale (basso e


basso)

È possibile suonare un semplice accompagnamento manuale, in cui l'accordo che si suona con la
mano sinistra è diviso tra i suoni di basso (radice dell'accordo) e inferiore (le note rimanenti).

Riproduzione dell'accompagnamento manuale

1 Assicurati che Bassi e supporto inferiore la funzione è attiva. Quando lo è, il sostegno


l'icona appare nell'area del suono inferiore.

Se l'icona non appare, vedi sotto come attivarla.

2 Assicurati che DIVISO l'indicatore è acceso e l'accompagnamento automatico


non sta correndo.

3 Suonare una sequenza di accordi con la mano sinistra.

Notate come viene suonata la radice dell'accordo dal suono dei bassi, mentre le note dell'accordo rimanenti
vengono suonate dal suono inferiore (anche se è silenziato).

Attivazione o disattivazione della funzione Bass & Lower Backing

1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Stile 2 pagina.

2 Seleziona o deseleziona il Bassi e supporto inferiore casella di controllo per attivare o disattivare
attiva la funzione.
60 | Suonare e cantare

Suonare l'accompagnamento automatico

Avvio e arresto dell'accompagnamento

È possibile avviare e interrompere manualmente l'accompagnamento.

Inizia l'accompagnamento

1 premi il START / STOP pulsante.

2 Suonare alcuni accordi con la mano sinistra, mentre si suona una melodia con la destra
mano. Sul START / STOP pulsante, un indicatore rosso segnerà il primo battito, mentre un indicatore
verde segnerà gli altri battiti della misura.

Mentre l'accompagnamento sta suonando, si prega di notare i vari indicatori sul display.

Accordo riconosciuto

Indicatore di battito

Lunghezza del motivo in misure ('L') Valore del tempo


o misure rimanenti ("M")

Ferma l'accompagnamento

▪ Premere di nuovo il tasto START / STOP pulsante.

Avvio e arresto automatici

Puoi lasciare che l'accompagnamento si avvii o si fermi automaticamente semplicemente suonando sulla
tastiera, senza dover premere START / STOP pulsante. Questo lascia le mani libere per giocare.

Fai iniziare automaticamente l'accompagnamento (Synchro Start)

1 premi il SYNCHRO> INIZIA pulsante per illuminare il suo indicatore.

2 Suonare un accordo e vedere come l'accompagnamento inizierà automaticamente.

3 Interrompere l'accompagnamento premendo il tasto START / STOP pulsante.


Suonare gli stili | 61

Fai iniziare e fermare l'accompagnamento automaticamente (Synchro Start and Stop)

1 Assicurati che SYNCHRO> INIZIA l'indicatore è acceso.

2 premi il SYNCHRO> STOP per illuminare entrambi i pulsanti INIZIO e FERMARE


indicatori.

3 Suonare un accordo per avviare l'accompagnamento e tenere premuti i tasti.

4 Solleva le mani dalla tastiera e guarda come sarà l'accompagnamento


si ferma automaticamente.

Arresta automaticamente l'accompagnamento (Synchro Stop)

1 premi il SYNCHRO> INIZIA pulsante per disattivarlo e lasciare solo il tasto


SYNCHRO> STOP indicatore illuminato.

2 premi il START / STOP per iniziare l'accompagnamento, quindi suonare a


accordo e tenere premuti i tasti.

3 Solleva le mani dalla tastiera e guarda come sarà l'accompagnamento


si ferma automaticamente.

Disattiva le funzioni Synchro Start / Stop

▪ premi il SYNCHRO> INIZIA e / o SYNCHRO> STOP pulsanti per spegnere entrambi gli indicatori.

Scegliendo un Intro

An Intro è l'introduzione della canzone. Per scegliere la giusta introduzione per il tuo brano, tieni presente che Introduzione
1 suona una breve sequenza con una sequenza di accordi e melodia preregistrati, mentre Introduzione 2 suona
l'accordo riconosciuto sulla tastiera. Introduzione 3 è di solito un conto alla rovescia di una barra.

Elemento di stile Utilizzo consigliato

Introduzione 1 Introduzione con sequenza di accordi e melodia preregistrati.

Introduzione 2 Introduzione con accordo riconosciuto sulla tastiera.

Intro 3 / Count In Conteggio in una misura.

1 Premere uno dei VARIAZIONE pulsanti sul pannello di controllo per scegliere la variazione che si desidera
utilizzare per il primo verso. L'indicatore del pulsante si accenderà, il che significa che la variazione è in attesa
di iniziare.

2 Premere uno dei INTRO pulsanti sul pannello di controllo per "prenotare" uno dei
Sezioni introduttive. L'indicatore del pulsante si accenderà, a indicare che l'Intro è in attesa
62 | Suonare e cantare

iniziare. L'indicatore del pulsante sul selezionato VARIAZIONE il pulsante lampeggerà, il che significa
che è prenotato dopo l'Intro.

3 Inizia l'accompagnamento.

Scegliere una variante per giocare a Versetto o Coro

Le variazioni possono essere utilizzate per versi, cori, ponti o speciali. Per scegliere la variazione giusta
per il tuo versetto, tieni presente che le variazioni sono di "densità" e "intensità" crescenti. Ciò significa
che Variazione 1 sarà il più "sparso" e il "più tranquillo" degli arrangiamenti, mentre Variazione 4 sarà il
più denso e il più rumoroso. Di solito, utilizzerai la Variazione 1 per il primo verso, la Variazione 4 per
l'ultimo ritornello.

Elemento di stile Utilizzo consigliato

Variazione 1 Verse, Bridge, Chorus o Special (densità più bassa)

Variazione 2 Versi, Bridge, Chorus o Special (densità medio-bassa)

Variazione 3 Verse, Bridge, Chorus o Special (densità medio-alta)

Variazione 4 Verse, Bridge, Chorus o Special (massima densità)

▪ Attendi che Intro termini la riproduzione, quindi inizierà la riproduzione della Variazione selezionata. Il
selezionato VARIAZIONE l'indicatore rimarrà acceso.

▪ In alternativa, è possibile avviare la variazione prima della fine dell'intro. Mentre l'Intro sta suonando,
premi uno dei VARIAZIONE pulsanti. La variazione inizierà alla misura successiva.

Scegliendo a Riempire

I riempimenti sono frasi che possono essere utilizzate per creare un ponte tra le diverse sezioni di una
canzone. La loro densità è simile a quella delle stesse variazioni numerate.

Elemento di stile Utilizzo consigliato

Riempi 1 Riempi (densità più bassa)

Riempi 2 Riempimento (densità medio-bassa)

Riempi 3 Riempimento (densità medio-alta)

Riempi 4 Riempi (massima densità)


Suonare gli stili | 63

Selezione automatica di un riempimento

Se lo desideri, puoi consentire a Pa4X di selezionare automaticamente un riempimento quando scegli una variante.

Attiva la funzione di riempimento automatico

▪ premi il RIEMPIMENTO AUTOMATICO pulsante per illuminare il suo indicatore.

Riproduci automaticamente un riempimento, quindi una variazione

▪ Premere uno dei VARIAZIONE pulsanti. Un riempimento verrà selezionato automaticamente.

Disattiva la funzione di riempimento automatico

▪ Quando non è più necessaria questa funzione, premere il tasto RIEMPIMENTO AUTOMATICO pulsante di nuovo per spegnere

l'indicatore.

Programmazione del riempimento automatico

È possibile programmare il funzionamento del riempimento automatico.

1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Stile 1 pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante premuto

e premere il tasto GIOCO DI STILE


per aprire il pulsante Stile 1 pagina.
64 | Suonare e cantare

2 Usa il Riempimento automatico menu per scegliere la modalità di riempimento automatico.

Modalità riempimento automatico Senso

Variazione attuale Il riempimento con lo stesso numero della variazione precedente verrà automaticamente
selezionato. Ad esempio, se si passa da Variazione 2 a Variazione 3, Riempi 2 verrà
automaticamente selezionato.

Variazione target Il riempimento con lo stesso numero della variazione target verrà automaticamente selezionato.
Ad esempio, se si passa da Variazione 2 a Variazione 3, Riempi 3 verrà automaticamente
selezionato.

Inteligente Riempimento automatico tenta di rendere la transizione più fluida. Ad esempio, se si passa da
Variazione 1 a Variazione 4, Riempi 3 verrà automaticamente selezionato.

3 premi il USCITA per tornare alla pagina precedente.

Scegli manualmente un riempimento

Puoi scegliere direttamente un riempimento.

1 Quando si desidera scegliere un riempimento, premere uno dei RIEMPIRE pulsanti per scegliere il
Riempi che vuoi giocare. L'indicatore del pulsante si accenderà mentre il Fill è in riproduzione.

2 Se lo desideri, scegli una variante diversa prima della fine del riempimento.

Scegliendo a Rompere

Una pausa introduce una breve pausa nella tua canzone, creando una sospensione e un senso di sorpresa.

Elemento di stile Utilizzo consigliato

Rompere Pausa di una misura

▪ Quando la variazione si avvicina alla fine, premere il tasto ROMPERE per riprodurre una breve pausa musicale.
Suonare gli stili | 65

Scegliendo un fine

Per scegliere il finale giusto per la tua canzone, ti preghiamo di notare che Fine 1 suona una sequenza con
una sequenza di accordi e melodia preregistrati, mentre Termina 2
suona l'accordo riconosciuto sulla tastiera.

Elemento di stile Utilizzo consigliato

Fine 1 Termina con una sequenza di accordi e melodia preregistrati. Se selezionato vicino alla fine della
misura, inizierà solo alla fine.

Termina 2 Termina con l'accordo riconosciuto sulla tastiera. Se selezionato vicino alla fine della misura, inizierà
solo alla fine.

Termina 3 Termine a due misure, che inizia immediatamente, senza attendere la fine della misura.

▪ Quando è il momento di terminare il brano, premere uno dei ENDING pulsanti sul pannello di controllo
per "prenotare" una delle sezioni finali. Dopo la fine, lo stile si fermerà automaticamente.

Sezioni ad anello

Se ritieni che un'introduzione, un riempimento, una pausa o una fine debbano durare più a lungo del modello
registrato, puoi metterlo in un ciclo ciclico.

Imposta un elemento di stile su loop

▪ Premi due volte il pulsante di Intro, Fill, Break o Ending per mettere in loop. L'indicatore sul pulsante
inizierà a lampeggiare e il motivo inizierà a ripetersi.

Esci dal loop

Effettuare una delle seguenti operazioni:

▪ Premere di nuovo lo stesso pulsante dell'elemento stile o

▪ Seleziona un altro elemento di stile.

Mantieni un elemento di stile in loop mentre il suo pulsante è premuto

▪ Tieni premuto un pulsante Intro, Fill, Break o Ending per eseguire il loop. Rilascialo quando vuoi che
l'elemento Style esca dal loop.

▪ Se la Riempimento automatico la funzione è attivata, tenere premuto un pulsante Variation per eseguire il loop
del Fill corrispondente. Rilascialo quando vuoi che il Fill esca dal loop e che la Variation inizi a suonare.
66 | Suonare e cantare

Dissolvenza in entrata / uscita

Puoi iniziare e / o interrompere la tua riproduzione con una dissolvenza in entrata o in uscita uniforme.

Dissolvenza

▪ Mentre l'accompagnamento non sta suonando, premere il tasto FADE IN / OUT per illuminare
l'indicatore e avviare l'accompagnamento con una dissolvenza graduale. L'accompagnamento inizierà.
Quando viene raggiunto il volume massimo, l'indicatore si spegne.

Dissolvenza

▪ Quando la canzone si avvicina alla fine, premere il tasto FADE IN / OUT per interrompere l'accompagnamento
con una dissolvenza graduale.

Impostazione del tempo di dissolvenza

▪ Vai a Globale> Controlli generali> Base per impostare il tempo Fade In e Fade Out.
Suonare gli stili | 67

regolazione del volume dell'accompagnamento

Bilanciamento dell'accompagnamento contro la tastiera

Durante la riproduzione, potresti voler bilanciare i suoni della tastiera con i suoni di accompagnamento,
per far risaltare il solista dallo sfondo o tornare indietro nel mix.

Bilancia l'accompagnamento con i suoni della tastiera

▪ Mentre l'accompagnamento sta suonando, usare il EQUILIBRIO per bilanciare tra i suoni di
accompagnamento (stile) e tastiera (tastiera).

Regolazione del livello del volume solo dei suoni di accompagnamento

Se lo desideri, puoi cambiare come EQUILIBRIO la manopola funziona e trasformala in un controllo del
volume solo per i suoni di accompagnamento.

Programmare la manopola BALANCE

1 Vai al Globale> Controller> Mano pagina.

2 Nel Controllo dell'equilibrio toccare la sezione Volume accompagnamento / canzone


opzione per sceglierlo. Ora il EQUILIBRIO la manopola funzionerà solo come volume Style (e Song).

Per tornare al modo di lavorare predefinito, selezionare il Accompagnamento / Canzone


- Keyboard Balance opzione.

3 premi il USCITA per chiudere la pagina globale e tornare alla schermata principale.

Regola il livello del volume dei suoni di accompagnamento

▪ Mentre l'accompagnamento sta suonando, usare il EQUILIBRIO manopola per regolare il livello dei suoni di
accompagnamento.

Il volume dei suoni della tastiera non cambierà.


68 | Suonare e cantare

Rendere l'accompagnamento più raro

È possibile disattivare facilmente uno qualsiasi dei gruppi di accompagnamento utilizzando i pulsanti Play /
Mute in Principale> Volume Pannello. Ad esempio, potresti voler disattivare l'audio del gruppo ACCOMP
(Accompaniment) per suonare con il solo supporto di batteria e basso.

Se vuoi solo ascoltare batteria e percussioni, premi il tasto SCANSIONE DEGLI ACCORDI
pulsanti sul pannello di controllo per spegnere i loro indicatori. Premerli di nuovo per riattivare tutti i
suoni di accompagnamento.
Suonare gli stili | 69

Suonare manualmente la linea di basso

È possibile riprodurre il suono dei bassi con la mano sinistra, liberandolo dall'accompagnamento
automatico.

Attiva la funzione Bassi manuali

▪ premi il BASSO MANUALE per accenderne l'indicatore.

L'accompagnamento automatico smetterà di suonare (ad eccezione dei suoni di batteria e percussioni)
e puoi suonare manualmente la linea di basso nella parte inferiore della tastiera.

In modalità Bass manuale, il livello del volume del suono dei bassi verrà aumentato automaticamente.

Disattiva la funzione Bassi manuali

▪ premi il BASSO MANUALE per spegnere il suo indicatore.

Quando si disattiva la modalità Bass manuale, il livello del volume di Bass Sound verrà
automaticamente riportato al valore originale.
70 | Suonare e cantare

08 Suonare i pad

Scelta dei set di pad

Scegli i pad selezionando uno stile

▪ Scegli uno stile. I quattro pad che contiene saranno selezionati.

Scegli i pad selezionando una voce SongBook

▪ Scegli una voce SongBook. I quattro pad che contiene saranno selezionati.

Che cos'è un pad?

I pad sono hit o sequenze a traccia singola, che puoi riprodurre immediatamente con l'apposito PADS
pulsanti. Possono riprodurre singoli suoni o brevi sequenze cicliche che suonano a tempo con lo stile
o la song MIDI. Nella modalità Style Play, le sequenze vengono trasposte secondo gli accordi
riconosciuti.
Suonare i pad | 71

Suonare i pad

Avvio e arresto dei pad

Puoi suonare fino a quattro pad contemporaneamente, usando l'apposito PADS


pulsanti sul pannello di controllo.

Gioca ai pad

▪ Premere uno o più PADS pulsanti per attivare i pad.

▪ Suona alcuni accordi e trasponi qualsiasi Pad del tipo Sequence.

Ferma un singolo pad

▪ Premere a PADS per interrompere il pad corrispondente.

Ferma tutti i pad contemporaneamente

▪ premi il PASTIGLIE> STOP per fermare tutti i pad.

Ferma tutti i pad e lo stile contemporaneamente

▪ premi il START / STOP o uno dei pulsanti ENDING pulsanti.

Ferma tutti i pad e avvia una canzone

▪ premi il PLAY / STOP per iniziare una canzone. Tutti i pad smetteranno di suonare. I pad di tipo One Shot
si fermano automaticamente alla fine della sequenza. I pad del tipo Loop continuano a pedalare fino a
quando non si preme il tasto PASTIGLIE> STOP pulsante.

Modifica del tempo

In Stile di gioco modalità, i pad sono sincronizzati al tempo dello stile. Cambiare il
Tempo di stile , e il Tempo dei Pad cambierà di conseguenza. In Song Play modalità, i pad sono

sincronizzati con l'ultimo Tempo della canzone MIDI .


Poiché i pad non possono essere sincronizzati con le song MP3, durante la riproduzione delle song MP3 verrà preso in
considerazione il tempo dell'ultima song MIDI.
72 | Suonare e cantare

09 Suonare le canzoni

La scelta delle canzoni

La scelta di una canzone

Passa alla modalità Song Play

premi il SONG PLAY pulsante.

Barra del titolo Menu della pagina

Canzone selezionata

(Giocatore 1)

Canzone selezionata
Suono destro /
(Giocatore 2)
superiore

Stile selezionato

Set tastiera Suono sinistro /


selezionato inferiore

Schede che richiamano Set tastiera


altri riquadri Pannello

Apri la finestra Song Select dal pannello di controllo

▪ premi il SELEZIONARE nel pulsante GIOCATORE 1 o GIOCATORE 2 sezione.


Suonare le canzoni | 73

Apri la finestra Song Select dal display

▪ Tocca il nome della canzone sul display. Puoi scegliere uno dei due Giocatore 1 (P1) o Giocatore 2 (P2) per
suonare la canzone.

Sfoglia le canzoni

Mentre nel Song Select finestra, sfoglia i file per trovare la canzone che stai cercando.

corrente del dispositivo

Percorso

▪ Scegli un dispositivo di archiviazione utilizzando il Dispositivo menù.

Se la song è contenuta in un dispositivo USB esterno, collegare il dispositivo a uno dei USB HOST porta.

Dispositivo genere

DISCO Unità interna

HD HD interno (opzionale in Pa4X-61)

SD MicroSD interna opzionale

USB-F Dispositivo opzionale collegato alla porta HOST USB anteriore (F)

USB-R Dispositivo opzionale collegato alla porta HOST USB posteriore (R)

Il nome effettivo (etichetta) del dispositivo apparirà tra parentesi quadre.

▪ Scorri l'elenco usando il barra di scorrimento . In alternativa, utilizzare il VALORE controlli (se lo stato attivo è sul
selettore Dispositivo, toccare qualsiasi elemento nell'elenco prima di utilizzare la ghiera).

▪ Aprire la cartella / directory selezionata toccando il Aperto pulsante.

▪ Vai alla cartella / directory superiore toccando il Vicino pulsante.


74 | Suonare e cantare

▪ Passa alla cartella / directory, contenente la song attualmente assegnata al lettore, toccando il tasto Individuare
pulsante.

Passa a un'altra sezione alfabetica

1 Se non è selezionato, toccare Nome etichetta in cima all'elenco.

2 Mantieni il CAMBIO pulsante premuto e toccare uno dei frecce della barra di scorrimento
per passare alla sezione alfabetica precedente o successiva.

Modifica l'ordinamento dell'elenco

▪ Riordina gli articoli in base a un altro criterio ( Digitare, Nome, Dimensione, Data) toccando il
corrispondente etichetta in cima all'elenco.

▪ Toccando nuovamente l'etichetta, l'ordine dei file cambierà tra ascendente e discendente .

Seleziona la canzone

1 Tocca il nome della canzone vuoi scegliere di evidenziarlo.

2 Tocca il Selezionare pulsante. Se una canzone sta già suonando, si fermerà e il nuovo
La canzone sarà pronta per essere suonata. Tornerai al Pagina principale del Song Play
modalità.

Quando è stata selezionata una Song, questa apparirà in Canzone la zona.

▪ Song MIDI selezionato:

corrente nella misura

Misura attuale Meter (indicazione del tempo)


Lunghezza totale (in misure) Tempo

Posizione attuale nella song Battito

▪ Canzone MP3 selezionato:

del tempo

Tempo trascorso Tempo totale Variazione

Posizione corrente nella canzone


Suonare le canzoni | 75

Che cos'è una song MIDI

Il nome del gergo delle canzoni MIDI è Standard MIDI File, spesso abbreviato in SMF. L'estensione del
nome file è .mid. Il file MIDI standard è il formato standard del settore per i brani e viene utilizzato da Pa4X
come formato di file nativo durante la riproduzione o la registrazione di brani MIDI.

Il file MIDI Karaoke (.kar) è un'estensione del formato SMF ed è anche supportato. Contiene sempre
testi.

Song File MID su File KAR su


MIDI disco disco

Che cos'è una canzone MP3

Il vero nome delle canzoni MP3 è ancora più divertente: MPEG Layer-3, di solito abbreviato in MP3.
L'estensione del nome file è .mp3. Questo è un file audio compresso, utilizzato per archiviare i brani
registrati nel minor spazio possibile, senza perdere troppa qualità audio. Alla massima qualità, i file
MP3 sono generalmente impossibili da distinguere dai file audio non compressi. Pa4X può riprodurre
e registrare file MP3.

Canzone File MP3 su


MP3 disco

Scelta di una canzone per numero ID

A ogni brano in una cartella su un dispositivo è assegnato un numero ID progressivo (fino a 9.999). Quando
i numeri ID sono visualizzati in Song Select finestra, è possibile inserire questo numero per selezionare la
song corrispondente.

Per aiutarti a trovare un brano in base al numero ID, puoi esportare un elenco di brani utilizzando il
Esporta l'elenco dei brani comando in Song Select finestra e stamparlo.
76 | Suonare e cantare

Mostra il numero ID

1 Apri il Song Select finestra.

2 Tocca il menu della pagina icona per aprire il menu, quindi toccare Mostra canzone
Numero elemento per mostrare (o nascondere) il Numeri identificativi .

Le canzoni Numero identificativo apparirà prima del nome di ogni canzone nel file Song Select finestra.

Scelta di una canzone per numero

1 Apri il tastiera numerica .

▪ Mentre nel Song Select finestra, premere il tasto SELEZIONARE pulsante.

▪ In qualsiasi pagina del Song Play ( o Stile di gioco ) modalità, premere il tasto SELEZIONARE
pulsante due volte.

2 Inserisci il Numero identificativo ( incluso nell'intervallo 0001 ~ 9999) corrispondente a


la canzone da selezionare, quindi toccare ok per confermare. La canzone verrà selezionata.

Se nessuna song corrisponde al numero inserito, un messaggio avviserà che la song non è disponibile.

Visualizzazione dell'estensione del nome del brano

Mentre puoi riconoscere il tipo di file dalle icone autoesplicative accanto ai loro nomi, potresti preferire
vedere anche l'estensione del nome file.

Fai apparire l'estensione del nome file

1 Apri il Song Select finestra.

2 Tocca il menu della pagina icona, quindi toccare Mostra estensione canzone elemento del menu
per far apparire il segno di spunta accanto ad esso.

L'estensione del nome file verrà visualizzata alla fine di ogni file.

Rendi scomparsa l'estensione del nome file

▪ Deseleziona il Mostra estensione canzone elemento del menu.


Suonare le canzoni | 77

Riproduzione di una canzone

Avvio, arresto e controllo del lettore

Pa4X offre due set di controlli Player, uno per GIOCATORE 1 e l'altro per GIOCATORE 2 . Usa l'uno o
l'altro a seconda del Player a cui è assegnata la Song.

Imposta il giusto mix

▪ Muovi il X-fader completamente verso il giocatore che si desidera ascoltare. Spostalo

completamente a sinistra per Player 1, a destra per Player 2.

Avvia il lettore

▪ premi il PLAY / STOP ( ) pulsante.

Durante la riproduzione della song, gli indicatori sul display mostreranno la posizione corrente.

Avanzamento rapido della canzone

▪ premi il AVANTI VELOCE ( ) pulsante una volta per passare alla misura successiva
(Song MIDI) o al secondo successivo (Song MP3).

▪ Mantieni il AVANTI VELOCE ( ) pulsante premuto per scorrere la canzone continua-


neamente. Rilascialo quando hai raggiunto la posizione desiderata.

Riavvolgi la canzone

▪ premi il REWIND ( ) una volta per passare alla misura precedente (MIDI
Song) o al secondo precedente (Song MP3).

▪ Mantieni il REWIND ( ) pulsante premuto per scorrere continuamente la Song.


Rilascialo quando hai raggiunto la posizione desiderata.

Mettere in pausa e riprendere la riproduzione

▪ premi il PLAY / STOP ( ) per fermare il brano nella posizione corrente.


L'indicatore del pulsante si spegne.

▪ premi il PLAY / STOP ( ) pulsante per riprendere la riproduzione. L'indica


tor si riaccenderà.
78 | Suonare e cantare

Fermare il lettore e tornare all'inizio della canzone

▪ premi il CASA ( ) per arrestare il lettore e passare all'inizio di


la canzone. L'indicatore del pulsante si spegne.

Dissolvenza in entrata / uscita

È possibile avviare e / o interrompere una song con dissolvenza in entrata o in uscita uniforme.

Dissolvenza

▪ Mentre la canzone non sta suonando, premere il tasto FADE IN / OUT per accenderne l'indicatore e iniziare con
una dissolvenza graduale.

La canzone avrà inizio. Quando viene raggiunto il volume massimo, l'indicatore si spegne.

Dissolvenza

▪ Quando la song si avvicina alla fine, premere il tasto FADE IN / OUT per terminare con una dissolvenza
graduale.

Impostazione del tempo di dissolvenza

▪ Vai a Globale> Controlli generali> Base per impostare il tempo Fade In e Fade Out.
Suonare le canzoni | 79

Mescolando due canzoni

Assegna una canzone a ciascuno dei giocatori

▪ O utilizzare il SELEZIONARE pulsanti in GIOCATORE 1 o GIOCATORE 2 sezioni o toccare il nome della


canzone nel display. La procedura completa è descritta sopra.

Avvia entrambi i giocatori contemporaneamente

▪ Mantieni il CAMBIO premuto il pulsante e premere uno dei due PLAY / STOP ( )
pulsanti per avviare entrambi i giocatori contemporaneamente.

Mescola i due giocatori

▪ Durante la riproduzione, spostare il X-fader cursore per mescolare le due canzoni.

▪ Muovi il X-fader cursore completamente a sinistra per ascoltare solo il Giocatore 1, completamente a destra per
ascoltare solo il Giocatore 2. Spostalo al centro per bilanciare i due giocatori.

Controlla separatamente ogni giocatore

▪ Durante la riproduzione, controlla ogni giocatore usando l'apposito GIOCATORE controlli sul pannello di
controllo.

Ferma i giocatori

▪ Premere il relativo PLAY / STOP ( ) per interrompere il corrispondente


Giocatore.

Dissolvenza tra le canzoni

Invece di avviare entrambe le canzoni insieme, puoi avviarle una dopo l'altra e sfumarle tra loro.

1 Assegna una prima canzone al giocatore 1, una seconda canzone al giocatore 2.

2 Muovi il X-fader cursore completamente a sinistra, per ascoltare solo Player 1.


80 | Suonare e cantare

3 Avvia Player 1.

4 Quando la canzone si avvicina alla fine, avvia Player 2.

5 Sposta delicatamente il X-fader cursore verso destra, per sfumare la prima Song
e dissolvenza nella seconda canzone.

6 Mentre il Player 2 sta suonando, assegna un terzo brano al Player 1 e ripeti


sopra la procedura (invertendo il X-fader direzione) per far sbiadire il Giocatore 2 e sbiadire nel Giocatore 1.
Suonare le canzoni | 81

Suonare insieme alla canzone

Suonare la tastiera

Suona insieme alla canzone

▪ Mentre la canzone sta suonando, suonare la tastiera.

Scegli suoni diversi dalla libreria di set di tastiere

▪ Scegli un altro Set tastiera dal BIBLIOTECA IMPOSTATA PER TASTIERA sezione del pannello di
controllo o toccando il tasto KBD area nel Pagina principale .

Scegli suoni diversi dalla voce Style o SongBook

▪ L'ultima voce di Style o SongBook selezionata contiene fino a quattro Keyboard Set. Scegli un altro Set
tastiera dal SET TASTIERA sezione sotto il display o dalla Set Kbd riquadro del Pagina principale .

Trasponi le canzoni per riprodurle in un tasto più semplice

Potresti voler suonare la tastiera in un tasto più semplice e trasporre una song nello stesso tasto, senza
trasporre la tastiera.

Attiva la trasposizione solo sui Giocatori

1 Vai al Globale> Ottimizzazione> Controllo trasposizione pagina.

2 Attiva Transpose sul Player e disattivalo su Style e Keyboard


brani.

Trasponi le canzoni

▪ Usa il TRASPORRE pulsanti sul pannello di controllo.


82 | Suonare e cantare

Silenziando la melodia

Disattiva la melodia se stai per suonare o cantare dal vivo. Ciò eviterà la sovrapposizione tra il suono o
il canto e i suoni interni.

1 Vai al Song Play> Volume Pannello.

2 Usa il SELEZIONE TRACCIA per vedere il suono che si desidera disattivare.

3 Tocca il Giocare ( ) icona nel canale del mixer corrispondente al suono


vuoi silenziare. Il muto ( ) apparirà l'icona.

Salvataggio dello stato di riproduzione / esclusione audio

Per rendere permanente lo stato di riproduzione / esclusione dei suoni di song per tutte le song MIDI
successive, scriverlo in memoria.

▪ Vai al Globale> Preferenze modalità> Song & Sequencer pagina e selezionare il Scrivi Song Play Track
& FX comando dal menu della pagina .

Silenziamento del suono di una canzone con un interruttore assegnabile o un interruttore a pedale

È possibile disattivare l'audio della traccia melodia di una song assegnando la funzione Melody Mute a un interruttore
assegnabile, un interruttore a pedale o un interruttore EC5. Questa funzione disattiva una traccia definita come traccia
melodia. Se alla Song è assegnata la parte della melodia allo stesso numero di traccia, è possibile silenziarla o riattivarla
utilizzando l'interruttore o l'interruttore a pedale assegnato.

▪ Per scegliere una traccia di Song Melody, vai a Globale> Preferenze modalità> Song & Sequencer pagina.

▪ Per programmare l'interruttore assegnabile, andare su Stile di gioco o Song Play> Pad / Switches> Switches pagina.

▪ Per programmare l'interruttore a pedale, vai al Globale> Controller> Piede pagina.

▪ Per programmare un interruttore EC5, andare su Globale> Controller> EC5 pagina. Si noti che la
programmazione di un interruttore assegnabile assocerà il comando di scorrimento della pagina a un
determinato set di tastiere o voce di SongBook. Al contrario, la programmazione dell'interruttore a pedale o
dell'interruttore EC5 offrirà un'opzione globale, che non cambierà quando si sceglie un set di tastiere o voci
SongBook diverse.
Suonare le canzoni | 83

Silenziamento della voce principale da una canzone MP3

Puoi rimuovere la voce principale, per cantarla dal vivo.

Assegnare la funzione Vocal Remover allo Switch # 3 assegnabile

1 Prima di tutto, premi il tasto LA MIA IMPOSTAZIONE per scegliere il pulsante La mia impostazione Keyboard Set, contenente
le impostazioni preferite.

2 Mantieni il CAMBIO pulsante premuto e premere il tasto INTERRUTTORE ASSEGNABILE # 3 .


Il Interruttore apparirà la pagina, con il Interruttore n. 3 già selezionato.

3 Tocca il freccia rivolta verso il basso accanto allo switch e apri apparire
menù . da dove scegliere il Vocal Remover opzione.

4 Selezionare l'opzione e l'interruttore verrà programmato per rimuovere il cavo


voce da brani MP3.

5 Assicurarsi che il blocco accanto al parametro rimanga chiuso.

6 Mantieni il LA MIA IMPOSTAZIONE pulsante premuto per circa un secondo e toccare OK


per confermare il salvataggio dell'assegnazione dell'interruttore.
84 | Suonare e cantare

Utilizzo dell'interruttore per silenziare la voce principale

1 Durante la riproduzione di una canzone MP3, premere il tasto INTERRUTTORE ASSEGNABILE # 3 rimuovere

la voce principale.

2 premi il stesso interruttore di nuovo per far sentire di nuovo la voce principale.
Suonare le canzoni | 85

regolazione dei livelli del volume

Bilanciamento dei brani con la tastiera

Durante la riproduzione, potresti voler bilanciare i suoni della tastiera con i brani, per far risaltare il
solista dallo sfondo o tornare indietro nel mix.

Bilancia le canzoni contro la tastiera

▪ Durante la riproduzione dei brani, utilizzare il EQUILIBRIO manopola per bilanciare tra i brani e i suoni
della tastiera (Keyboard Set).

Controllo del volume delle canzoni MP3

È possibile regolare il volume dei brani MP3 durante la riproduzione.

1 Assicurati che sia selezionato MODALITÀ SLIDER è VOLUME .

2 Usa il primo cursore per regolare il volume della canzone MP3.

Impostazione del volume generale dei brani MP3

È possibile bilanciare il volume di brani MP3 con quello di brani e stili MIDI.

1 Vai al Globale> Audio e video> MP3 / Altoparlanti pagina.

2 Usa il Lettore MP3> Volume parametro per impostare il volume massimo di


Lettore mp3.

Volume MP3 Senso

0 ... 100 Volume massimo in percentuale

Scelta delle uscite audio per le canzoni MP3

È possibile inviare i brani MP3 a un'uscita audio (o coppia di uscita) separata, per il missaggio separato.

1 Vai al Globale> MP3 / Altoparlanti pagina.

2 Usa il Lettore MP3> Uscita audio menu a comparsa per scegliere un'uscita audio (o
coppia di uscita) per i brani MP3.
86 | Suonare e cantare

Riproduzione di tutti i brani in una cartella

Quando si riproducono tutti i brani in una cartella, utilizzare il GIOCATORE 1 controlli.

Apri la finestra Song Select dal pannello di controllo

▪ premi il SELEZIONARE pulsante.

Apri la finestra Song Select dal display

▪ Tocca il nome della canzone nel display.

Seleziona la cartella contenente i brani da riprodurre

1 Sfoglia i file fino a trovare la cartella contenente i brani da riprodurre e aprila.

2 Tocca il Giocare tutto per preselezionare tutti i brani nella cartella.

Un file Jukebox verrà automaticamente generato e assegnato al Player 1. L'ordine in cui i brani
verranno riprodotti dipenderà da come appaiono nel Song Select finestra.

Riproduci l'elenco di brani

3 Avviare e interrompere i brani premendo il tasto PLAY / STOP ( ) pulsante.

4 Usa lo standard GIOCATORE 1 controlli per riprodurre, mettere in pausa, fermare, avanzare rapidamente e

riavvolgi le canzoni.

Muoviti tra le canzoni

▪ Passa alla canzone successiva nell'elenco mantenendo il CAMBIO pulsante premuto e premendo il tasto AVANTI
VELOCE ( ) pulsante.

▪ Passa alla canzone precedente mantenendo il CAMBIO pulsante premuto e premendo il tasto REWIND (
) pulsante.
Suonare le canzoni | 87

▪ premi il CASA ( ) per tornare all'inizio della song corrente.

Salvare l'elenco come file Jukebox

▪ Se si desidera salvare l'elenco, andare su Song Play> Jukebox Editor modifica la pagina e salvala come file
JBX. (Vedi sotto per maggiori informazioni).
88 | Suonare e cantare

Riproduzione di un elenco Jukebox

Creazione e modifica di un elenco Jukebox

Crea un elenco di Jukebox

1 Vai al Song Play> Jukebox Editor pagina.

2 Se esiste già un elenco di brani (perché è stato selezionato un Jukebox esistente


file o utilizzato il file Song Select> Riproduci tutto funzione), toccare il Del tutto per eliminare tutto
dall'elenco.

3 Tocca il Inserisci o Inserire per aprire il pulsante Song Select finestra.

▪ Inserisci aggiungerà una canzone alla fine dell'elenco.

▪ Inserire inserirà una Song tra l'elemento selezionato e quello precedente.

4 Mentre nel Song Select finestra, sfogliare i file MID, KAR e MP3 nella finestra
cartella e selezionare i brani da aggiungere.

Se lo desideri, puoi scegliere un altro file Jukebox (JBX) e aggiungere tutti i suoi brani all'elenco Jukebox che
stai modificando.

5 Confermare toccando il ok pulsante.

6 Continua ad aggiungere brani all'elenco.

Si noti che è possibile aggiungere solo brani dalla stessa cartella e che un elenco Jukebox può
includere solo fino a 127 brani.

Modifica l'elenco di Jukebox

▪ Usa il Sposta> Giù ( ) e Sposta> Su ( ) pulsanti sul display per


sposta la song selezionata in un'altra posizione nell'elenco.

▪ Tocca il Elimina per eliminare il brano selezionato dall'elenco.

▪ Tocca il Del tutto per eliminare tutti i brani dall'elenco.


Suonare le canzoni | 89

Salva l'elenco di Jukebox

1 Tocca il Salva per aprire il pulsante Salva file Jukebox dialogo.

Si noti che è possibile salvare il file JBX solo nella stessa cartella contenente i file di song inclusi
nell'elenco. Il file Jukebox e i brani dovranno essere nella stessa cartella.

2 Mentre nel Salva file Jukebox finestra di dialogo, toccare il Modifica testo ( ) pulsante se
si desidera assegnare un nuovo nome al file Jukebox.

Se stai salvando un nuovo elenco, il nome NEWNAME.JBX viene automaticamente assegnato e puoi
modificarlo.

Altrimenti, viene proposto il nome esistente. Se il nome esistente non viene modificato, il vecchio file
Jukebox verrà sovrascritto.

3 Al termine, toccare il ok per confermare.

Riproduzione di un elenco Jukebox

Invece di singoli brani, è possibile assegnare un file Jukebox a Player 1.

Apri la finestra Song Select dal pannello di controllo

▪ premi il SELEZIONARE nel pulsante GIOCATORE 1 sezione.

Apri la finestra Song Select dal display

▪ Tocca il nome della canzone nel display.

Seleziona il file Jukebox

▪ Sfoglia i file fino a trovare il file Jukebox (.jbx) e aprilo. Puoi individuare rapidamente i file Jukebox

tramite la loro icona ( ).

L'elenco Jukebox selezionato contiene puntatori alle canzoni che risiedono nella stessa cartella del file
Jukebox. Non spostare né eliminare i brani, né disconnettere alcun dispositivo di archiviazione USB
collegato contenente i brani.
90 | Suonare e cantare

Riproduci l'elenco Jukebox

1 Mentre nel Principale pagina del Song Play modalità, tocca il Juke-box scheda a
mostra il Juke-box riquadro e vedere l'elenco dei brani contenuti all'interno dell'elenco Jukebox selezionato.

2 Tocca il nome della canzone da cui vuoi iniziare, quindi tocca Selezionare
per assegnarlo al lettore.

3 Avviare e interrompere i brani premendo il tasto PLAY / STOP ( ) pulsante.

Tutti i brani nell'elenco continueranno a suonare uno dopo l'altro, fino a quando non li fermerai.

4 Usa lo standard GIOCATORE 1 controlli per riprodurre, mettere in pausa, fermare, avanzare rapidamente e

riavvolgi le canzoni.

Muoviti tra le canzoni

▪ Tocca a Canzone diversa nell'elenco, quindi toccare il Selezionare pulsante per saltare a quella canzone.

▪ Passa alla canzone successiva nell'elenco mantenendo il CAMBIO pulsante premuto e premendo il tasto AVANTI
VELOCE ( ) pulsante.

▪ Passa alla canzone precedente mantenendo il CAMBIO pulsante premuto e premendo il tasto REWIND (
) pulsante.

▪ premi il CASA ( ) per tornare all'inizio della song corrente.

Cosa succede se manca una canzone nell'elenco?

Se manca un brano nell'elenco, il lettore si fermerà e sul display verrà visualizzato un messaggio di
avviso. Vai al Song Play> Jukebox riquadro e selezionare un'altra song.
Testi, accordi, marcatori e spartiti | 91

10 Testi, accordi, marcatori


e segna

Scegliere uno dei giocatori


▪ Mentre nel Testi , Punto o marcatori pagina, puoi toccare il tasto Giocatore 1
o Giocatore 2 nella barra del titolo per selezionare il giocatore corrispondente.

▪ In alternativa, sposta il X-fader scorrere completamente a sinistra per ascoltare e vedere solo i testi, gli
accordi, i punteggi o i marker del Player 1. Spostarlo completamente a destra per ascoltare e vedere solo i
testi, gli accordi, i punteggi o i marker del Player 2.

Dove sono contenuti testi e accordi?

▪ All'interno delle song MIDI. Testi e accordi possono essere contenuti all'interno di brani MIDI come eventi
MIDI.

▪ All'interno delle canzoni MP3. I testi possono essere contenuti in brani MP3 come
ID3 / Lyrics3 e ID3 / Frames tag.

▪ In file TXT associati a brani MIDI o MP3. Testi e accordi possono essere contenuti in un file TXT che
ha lo stesso nome di una song MIDI o di una song MP3 e risiede nella stessa cartella. Puoi persino
caricare un file di testo durante la riproduzione di una song o di uno stile.

▪ In file CDG associati a brani MP3. Testi e accordi possono essere contenuti in un file CDG con
lo stesso nome di una canzone MP3 e risiedere nella stessa cartella.

▪ In file TXT collegati a una voce SongBook. Un file TXT può essere collegato a una voce SongBook.
92 | Suonare e cantare

leggendo i testi e gli accordi contenuti in una canzone

Leggere testi e accordi

Apri la pagina del testo

▪ premi il TESTI pulsante sul pannello di controllo. Il Testi apparirà la pagina e vedrai i testi assegnati al
giocatore selezionato.

Leggi i testi

▪ Durante la riproduzione della song, i testi contenuti in una song MIDI o MP3 scorreranno
automaticamente sul display, in linea con la musica. I testi nella posizione corrente verranno
evidenziati.

Esci dalla pagina dei testi

▪ Al termine dei testi, premere il tasto TESTI o il USCITA pulsante.

Modifica della dimensione del testo

Puoi scegliere tra due dimensioni del testo.

▪ Usa il un' UN nel pulsante Testi pagina per modificare la dimensione del carattere.
Testi, accordi, marcatori e spartiti | 93

Mostra accordi

È possibile mostrare o nascondere i simboli degli accordi che potrebbero essere inclusi come eventi dei testi nelle
song MIDI.

▪ Assicurati che Accordo il pulsante appare premuto nel Testi pagina per vedere i simboli degli accordi. I
simboli degli accordi (se presenti) appariranno sopra i testi, a tempo con la musica.

▪ Assicurati che Accordo il pulsante non appare premuto nel Testi pagina per nascondere i simboli degli accordi.

Trasposizione degli accordi

Quando si utilizza il TRASPORRE pulsanti, simboli di accordi possono anche essere trasposti, a seconda
delle impostazioni di Master Transpose. Per far trasporre i simboli degli accordi, vai a Globale>
Ottimizzazione> Controllo trasposizione pagina e assicurarsi che sia selezionata una delle seguenti
impostazioni.

▪ Tracce di stile e tastiera impostato via , e Giocatore impostato Su . I simboli degli accordi verranno
trasposti con i brani.

▪ Tracce di stile e tastiera impostato Immediato o Prossima misura , e Giocatore


impostato via . I simboli degli accordi verranno trasposti, ma non i brani.

Per ulteriori informazioni sulla trasposizione dei simboli degli accordi, vedere Trasposizione dei simboli di
spartiti e accordi a pagina 872.
94 | Suonare e cantare

leggere i testi e gli accordi caricati come file di testo

Se il testo è stato collegato o caricato come file di testo (TXT), non scorrerà automaticamente durante
la riproduzione della song. Puoi scorrere manualmente in uno dei seguenti modi.

Scorri il testo sul display

▪ Scorri il testo usando il VALORE controlli o il barra di scorrimento verticale .

Scorri il testo con un interruttore a pedale o un interruttore EC5

1 Vai al Globale> Controller> Piede pagina o Globale> Controller> EC5


pagina e assegnare il Pagina di testo successiva comandi al interruttore a pedale o interruttore EC5 .

2 Ritorna al Testi pagina e scorrere il testo usando il programmato piede-


interruttore o interruttore EC5 .

Scorri il testo con un interruttore

1 Vai al Stile di gioco o Song Play> Pad / Switches> Switch pagina e assegnare il Pagina di testo
successiva comandi a uno dei interruttori assegnabili .

2 Scrivi le modifiche in a Keyboard Set.

3 Ritorna al Testi pagina e scorrere il testo usando il programmato come-


interruttore firmabile .

Si noti che la programmazione di un interruttore assegnabile assocerà il comando di scorrimento della pagina
a un determinato set di tastiere o voce di SongBook, dedicato a una particolare canzone basata su un file di
testo esterno. Al contrario, la programmazione dell'interruttore a pedale o dell'interruttore EC5 offrirà
un'opzione globale, che non cambierà quando si sceglie un set di tastiere o voci SongBook diverse.

Caricamento di un file di testo con lo stesso nome della canzone

Testi e accordi possono essere contenuti in un file TXT con lo stesso nome di una song MIDI o di una
song MP3. Ad esempio, se esiste un file "MySong.txt" nella stessa cartella del file "MySong.mid" o
"MySong.mp3", il caricamento di quest'ultimo caricherà anche il file TXT Lyrics. Vedere Creazione di file
di testo (testi) a pagina 381 per ulteriori informazioni su come creare file di testo correttamente
formattati.
Testi, accordi, marcatori e spartiti | 95

Collegamento di file di testo a voci di SongBook

Testi e accordi possono essere contenuti in un file TXT collegato a una voce di SongBook. Si applicano le stesse
regole di formattazione sopra descritte.

Caricamento al volo di testi e accordi da un file di testo esterno

Quando nessun testo o accordo è contenuto o associato allo stile o alla canzone, è possibile caricare un file di
testo (TXT) dopo aver scelto uno stile o una canzone.

Carica un file TXT al volo

Un vuoto Testi la pagina con un messaggio apparirà quando si preme il tasto TESTI
pulsante in uno dei seguenti casi:

▪ Sei in modalità Style Play.

▪ La canzone non contiene testi e accordi.

▪ Nessun file esterno è associato allo stile o alla song.

In questo caso, procedi come segue:

▪ Mantieni il CAMBIO pulsante premuto e toccare il centro del display . Apparirà il selettore di file e ti
permetterà di scegliere un file TXT da caricare.
96 | Suonare e cantare

leggere i testi e gli accordi caricati come file CDG

I CDG sono file grafici che cambiano nel tempo con la canzone MP3 associata.

Leggi i testi e gli accordi nel file CDG

▪ Assicurati che CDG il pulsante appare premuto nel Testi pagina.

Caricamento di un file CDG con lo stesso nome della canzone

Testi e accordi possono essere contenuti in brani MP3 come file grafici CDG con lo stesso nome di un
brano MP3 ( MP3 + G Formato della canzone). Ad esempio, se esiste un file "MySong.cdg" nella stessa
cartella del file "MySong.mp3", il caricamento di quest'ultimo caricherà anche il file dei testi CDG.
Testi, accordi, marcatori e spartiti | 97

Muoversi attraverso una canzone con i marcatori

Utilizzando i marcatori

Gli eventi Song Marker che potrebbero essere contenuti in un file MID (cioè una song MIDI) possono
essere letti da Pa4X. Vengono immediatamente mostrati nel marcatori
pagina.

Apri la pagina dei marker

▪ Nel frattempo Song Play modalità, premere il tasto MARCATORE pulsante.

Vai a un marcatore

1 Se lo desideri, avvia il lettore premendo il tasto PLAY / STOP ( ) pulsante.

Puoi saltare a un marker anche se il Player non è in esecuzione.

2 Quando vuoi passare a un marker, toccalo nell'elenco dei marker. All'inizio


In base alla misura successiva, la Song salterà alla posizione salvata.

Fai scorrere automaticamente l'elenco dei marker

Seleziona il Scorrimento automatico parametro, per consentire all'elenco dei marker di scorrere automaticamente e lasciare
sempre visualizzato il marker corrente sul display.

Ripeti la sezione corrente

Puoi usare gli indicatori per ripetere un passaggio che devi praticare.

1 Avvia il lettore.

2 Quando raggiungi il inizio del punto in cui devi esercitarti, tocca il


Inserisci per creare un primo marcatore.
98 | Suonare e cantare

Di solito, creerai l'indicatore una o due misure prima del punto di partenza effettivo.

3 Quando raggiungi il fine del punto in cui devi esercitarti, tocca il Inserisci ma-
ton per creare un secondo marcatore.

4 Seleziona il primo marker, quindi seleziona il Ciclo continuo casella di controllo per ripetere (loop) be-
tra il primo e il secondo marker.

5 Se non sono più necessari, eliminare gli indicatori. In ogni caso, lo saranno
rimosso automaticamente quando si sceglie una song diversa o si spegne lo strumento.

Creazione e modifica di marcatori

È possibile aggiungere i propri punti marker a una song MIDI, quindi salvarli nel file MID.

Apri la pagina dei marker

▪ Nel frattempo Song Play modalità, premere il tasto MARCATORE pulsanti.

Aggiungi marcatori

1 Avviare il lettore premendo il tasto PLAY / STOP ( ) pulsante.

I marker possono essere aggiunti anche quando il Player non è in esecuzione, ma aggiungerli mentre la Song è in
esecuzione è più semplice.

2 Quando si raggiunge la posizione che si desidera salvare come marker, toccare Inserisci
pulsante.

▪ Se tocchi Inserisci all'interno del battiti precoci della misura, l'inizio della misura corrente viene salvato
come marcatore.

▪ Se tocchi Inserisci all'interno del ultimo battito della misura, l'inizio della seguente misura viene salvato
come marcatore.
Testi, accordi, marcatori e spartiti | 99

3 Fare lo stesso per qualsiasi marcatore seguente.

4 Arrestare il lettore premendo il tasto PLAY / STOP ( ) pulsante.

Elimina marcatori

1 Tocca il marker da eliminare nell'elenco dei marker.

2 Tocca il Elimina per eliminare il marker selezionato.

3 Salvare i marker (come descritto di seguito).

Modifica il nome e la posizione di un marcatore

1 Tocca il marker da modificare nell'elenco dei marker.

2 Tocca il modificare per iniziare a modificare il marker. Il Modifica marcatore finestra


apparirà.

3 Mentre nel Modifica marcatore finestra, modifica la posizione e il nome del selezionato
pennarello.

4 Salvare i marker (come descritto di seguito).

Salva i marker

▪ Tocca il Salva Mk per salvare tutti i marker nel file MID.

▪ Se non sei nel marcatori pagina, scegli la Salva marcatore brani comando dal menu della pagina .
100 | Suonare e cantare

leggendo la partitura musicale

Creazione e lettura della partitura musicale

Crea la partitura musicale

1 Scegli un Song MIDI per giocare con il giocatore selezionato.

2 premi il PUNTO per aprire il pulsante Punto pagina. Un punteggio del selezionato
la traccia verrà generata.

A seconda del contenuto della traccia, nel rigo vengono visualizzate note o accordi.

Recepimento

Nome della canzone Simboli di accordi Giocatore selezionato Tempo

Personale attuale

attuale

Posizione

Testo

Visualizza le opzioni Chiave Traccia selezionata

Scegli una traccia diversa

▪ Scegli una traccia diversa da visualizzare come colonna sonora usando il Trk menù. Di solito, la melodia è

la traccia n. 4.

Scegli la chiave

▪ Scegli una chiave diversa usando il Chiave menù.

Di solito, la chiave corretta viene assegnata automaticamente dal generatore di punteggi.


Testi, accordi, marcatori e spartiti | 101

Chiave Senso

triplo Chiave di violino standard.

Treble + 8 Chiave di violino con trasposizione superiore di un'ottava.

Treble-8 Chiave di violino con trasposizione di un'ottava inferiore.

Basso Chiave di basso standard.

Bass-8 Chiave di basso con trasposizione di un'ottava inferiore.

Esci dalla pagina dei punteggi

▪ Al termine del punteggio, premere il tasto PUNTO o il USCITA pulsante.

Visualizzazione intelligente del punteggio

La generazione del punteggio è abbastanza intelligente da "ripulire" una traccia con quantizzazione
automatica, sincope, generazione di chiavi e chiavi. Anche le tracce non quantizzate verranno mostrate in
modo molto leggibile.

Se viene trovato un evento Key Signature all'inizio della Song (posizione '001.01.000' della traccia
Master della Song), viene mostrata anche la firma chiave corretta.

Seguendo la canzone

Puoi sempre vedere dove ti trovi nella partitura guardando questi indicatori:

▪ Una linea verticale rossa, che indica il rigo attuale in gioco.

▪ Un triangolo rosso, che mostra la posizione corrente.


102 | Suonare e cantare

Mostra testi, accordi, nomi di note

Leggi il testo

▪ Tocca il Testi per far apparire o scomparire i testi (se disponibili).

Leggi gli accordi

▪ Tocca il Accordo per far apparire o scomparire i simboli degli accordi (se disponibili).

Leggi i nomi delle note

▪ Tocca il Nota per far apparire o scomparire il nome della nota accanto a ciascuna nota.

Scelta della lingua dei nomi degli accordi e delle note

Gli accordi e i nomi delle note sono mostrati secondo il sistema inglese (A, B, C ...) o italiano (Do, Re,
Mi ...), a seconda della lingua selezionata.

▪ Vai al Globale> Controlli generali> Interfaccia pagina e utilizzare il linguaggio


parametro per cambiare la lingua.

Silenziamento della traccia selezionata

Disattiva l'audio della traccia se intendi suonarla o cantarla dal vivo. Ciò eviterà la sovrapposizione tra il
tuo modo di suonare o cantare e i suoni interni.

▪ Tocca il Riproduci / Disattiva ( / ) per ascoltare o disattivare l'audio selezionato


traccia.

Salvataggio dello stato di riproduzione / esclusione audio

Per rendere permanente lo stato Play / Mute delle tracce Song per tutte le successive Song MIDI,
scriverlo in memoria.

▪ Vai al Globale> Preferenze modalità> Song & Sequencer pagina e selezionare il Scrivi Song Play Track
& FX comando dal menu della pagina .
Testi, accordi, marcatori e spartiti | 103

Spartito e trasposizione musicale

Quando si utilizza il TRASPORRE pulsanti, spartito e simboli degli accordi nel Punto la pagina può
essere trasposta in vari modi. Per decidere se e come vengono trasposti, vai su Globale>
Ottimizzazione> Controllo trasposizione pagina e assicurarsi che sia selezionata una delle seguenti
impostazioni.

▪ Tracce di stile e tastiera impostato via , e Giocatore impostato Su . La partitura verrà trasposta con le
canzoni.

▪ Tracce di stile e tastiera impostato Immediato o Prossima misura , e Giocatore


impostato via . Il punteggio verrà trasposto, ma non i brani.

Per ulteriori informazioni sulla trasposizione dei simboli di spartiti e accordi, vedere
Trasposizione dei simboli di spartiti e accordi a pagina 872.
104 | Suonare e cantare

11 Ricerca di file e altri elementi

Utilizzando la funzione di ricerca

ricerca

A seconda della pagina, è possibile cercare diversi tipi di dati. Ad esempio, mentre nelle pagine Media
è possibile cercare solo file, mentre in modalità Style Play o Song Play è possibile cercare diversi tipi di
dati (Styles, Songs, Lyrics ...).

La funzione di ricerca è disponibile anche quando il Keyboard Set, Sound, Style, Pad, Voice Preset,
Sample, Multisample, Drum Sample o File Selector sono aperti. Non è disponibile in tutte le pagine,
poiché a volte non ci sono dati rilevanti per la ricerca di una determinata pagina (ad esempio, le pagine
globali).

Accedi alla finestra di ricerca

▪ premi il RICERCA ( ) per aprire il pulsante Ricerca finestra.


Ricerca di file e altri elementi | 105

Scegli il tipo di dati da cercare

▪ Se necessario, utilizzare il genere menu per scegliere il tipo di elemento che stai cercando.

Scegli un dispositivo di archiviazione e una cartella

Durante la ricerca di file, brani o testi, è possibile scegliere un dispositivo di archiviazione e una cartella
in cui focalizzare la ricerca. Quando viene scelto uno dei tipi di cui sopra, il Navigare il pulsante verrà
attivato.

1 Tocca il Navigare per aprire il pulsante Selettore file .

2 Usa il Dispositivo menu per scegliere il dispositivo di archiviazione contenente il file


stanno cercando. Usa il Aperto e Vicino pulsanti per aprire e chiudere le cartelle selezionate. Usa il Radice
per tornare al livello superiore del dispositivo.

3 Quando vedi il cartella contenente il file che stai cercando, toccalo, quindi
toccare il Selezionare per selezionarlo e chiudere il Selettore file . Il nome della cartella selezionata verrà
mostrato in barra del titolo del Ricerca finestra.
106 | Suonare e cantare

Digita il nome e inizia la ricerca

1 Digitare il nome dell'articolo stai cercando. Non vi è alcuna differenza tra maiuscole e minuscole
("AMORE" è uguale a "Amore" o "Amore").

2 Al termine dell'inserimento del nome, toccare Ricerca pulsante. Dopo un po ', il


l'elenco degli elementi trovati inizierà a essere visualizzato sul display.

Il tempo necessario per completare una ricerca dipende dal tipo e dalle dimensioni dei dispositivi e dal
numero di elementi.

È possibile eseguire una sola ricerca alla volta. Attendere il completamento della ricerca corrente o
toccare Fermare per interrompere la ricerca corrente ed eseguirne una nuova.

Interrompere l'operazione di ricerca

▪ Dopo aver toccato il Ricerca pulsante, il suo nome cambia in Fermare . Tocca questo pulsante per interrompere
la ricerca in corso prima di trovare tutti i risultati. Il nome del pulsante tornerà a Ricerca . Qualsiasi elemento
trovato rimarrà sul display fino a quando non si esegue una nuova ricerca.
Ricerca di file e altri elementi | 107

Esci dalla finestra di ricerca senza interrompere l'operazione di ricerca

▪ Tocca il Annulla sul display o premere il tasto USCITA o RICERCA ( )


sul pannello di controllo, per uscire dal Ricerca finestra e portare avanti altre operazioni. La ricerca
continuerà in background.

Richiedi informazioni per un articolo

▪ Tocca uno dei oggetti trovati per selezionarlo, quindi toccare Informazioni per visualizzare le informazioni
pertinenti.

Toccare ok per chiudere il file Informazioni dialogo.

Riavvia l'operazione di ricerca

▪ Tocca il Nuova ricerca per tornare al principale Ricerca pagina e ricominciare la ricerca.

Seleziona l'elemento trovato

1 Se hai trovato quello che cercavi, tocca il suo nome e quindi tocca Selezionare comando.

2 Se si desidera chiudere il Ricerca finestra senza selezionare nulla, premere il tasto


USCITA pulsante. (Quando una finestra non si chiude da sola, significa che Display Hold è acceso.
Vedere Display Hold a pagina 46).
108 | Suonare e cantare

Una nota sulla ricerca: i caratteri jolly

Durante la ricerca, la stringa inserita verrà cercata come una parola intera o come parte di una parola.
Ad esempio, se hai inserito "love", la funzione troverà "Love" e "LoveSong", o qualsiasi altra parola
contenente la stringa "love". È possibile utilizzare i caratteri jolly "?" (qualsiasi carattere singolo) e “*”
(qualsiasi sequenza di caratteri) per cercare esattamente quella stringa. Ad esempio, "* amore" troverà
"MyLove", ma non "LoveSong". "?? amore" troverà "Mylove" ma non "AllLove". Inoltre, se stai cercando
parole che possono essere scritte in un modo leggermente diverso, puoi usare il "?" carattere jolly per
trovare tutte le occorrenze; "Gr? Y" scoprirà sia "grigio" che "grigio".
| 109

Parte III:
SONGBOOK
110 | SongBook
Uso del SongBook | 111

12 Utilizzando il SongBook

Scelta delle voci di SongBook

Cos'è il SongBook?

L'idea alla base del SongBook è che inizi sempre da una canzone. Scegliendo una voce dal
SongBook, scegli un modello per quella canzone. Tutto ciò di cui hai bisogno (stile, canzone, suoni,
effetti vocali, testi, tasti, valore del tempo) è lì con il semplice tocco di un singolo pulsante.

In altre parole, il SongBook è il database musicale integrato che consente di organizzare gli stili e i brani
per un facile recupero. Ogni voce di questo database (una "canzone") può includere informazioni come
l'artista, il titolo, il genere, il numero, la chiave, il tempo e il contatore (indicazione del tempo) di una
canzone specificata. Quando si sceglie una delle voci, viene richiamata automaticamente la modalità
Style, MIDI o MP3 associata, nonché la modalità Style Play o Song Play. Il valore di trasposizione
principale viene impostato automaticamente. È anche possibile richiamare un preset vocale.

Oltre ad aiutarti a organizzare i tuoi spettacoli, il SongBook ti consente di assegnare fino a quattro pad
e fino a quattro set di tastiere a ciascuna voce. Inoltre, è possibile collegare un file TXT a qualsiasi
voce, da utilizzare come testo di un brano, anche se non sono presenti testi all'interno del file MID o
MP3 associato o se si preferisce riprodurre il brano dal vivo con il supporto di stili.

Puoi aggiungere le tue voci al SongBook e modificare quelle esistenti. KORG fornisce già alcune
centinaia di voci di serie. Inoltre, il SongBook ti consente di creare vari Set List, che sono raccolte di
voci adatte ai tuoi diversi tipi di spettacolo, e puoi scegliere con i pulsanti dedicati sul pannello di
controllo.

SongBook interno e diretto

Oltre al SongBook interno, che risiede nel tuo Pa4X, puoi anche scegliere voci e impostare elenchi
da un SongBook esterno diretto, che estenderà il tuo database interno al volo. Come selezionarlo è
spiegato in
Creazione del SongBook diretto a pagina 948.
112 | SongBook

Scelta delle voci di SongBook dall'elenco dei libri

Un ampio database è già incluso con lo strumento. È possibile sfogliare questo database e scegliere
una voce SongBook.

Scegli una voce SongBook

1 Mentre sei dentro Stile di gioco o Song Play modalità, premere il tasto SONGBOOK ma-
ton per aprire il file Libro pagina.

2 Sfoglia le voci.

Usa il barra di scorrimento o il VALORE controlli per scorrere. Mantieni il CAMBIO pulsante premuto e toccare uno

dei frecce della barra di scorrimento per passare alla sezione alfabetica precedente o successiva.

3 Quando la voce che stai cercando appare sul display, toccala per assegnare
all'Arranger o al Giocatore.

Dopo aver scelto la voce, il suo nome apparirà proprio sotto la barra del titolo ( Nome ),
accanto al nome dell'associato Stile o Canzone . Il nome del Iscrizione nell'elenco apparirà evidenziato.

Nome del Stile o canzone


selezionato associati
Iscrizione

Selezionato

Iscrizione

Lo stile o la song associati verranno richiamati. La Song verrà assegnata al Player 1, a meno che non
sia già in esecuzione (in questo caso, verrà assegnata al Player
2).
Uso del SongBook | 113

Verranno inoltre richiamati pad e tastiere. Il set tastiera n. 1 verrà selezionato. Qualsiasi file TXT
associato alla voce verrà mostrato in Testi pagina. Verrà inoltre richiamato un preset vocale.

4 Usa il START / STOP o PLAY / STOP ( ) pulsante per avviare e interrompere la riproduzione-

retro dello stile o della song selezionati.

Identificazione del tipo di voce

Le icone in genere colonna ti aiuterà a identificare la voce.

digitare Significato

Voce basata sullo stile. Se scelto, selezionerà uno stile e passerà alla modalità di riproduzione dello stile.

Voce basata su song MIDI. Se scelto, selezionerà una song e passerà alla modalità di riproduzione della song.

Voce basata su brani MP3. Se scelto, selezionerà una song e passerà alla modalità di riproduzione della song.

Le voci dirette sono contrassegnate da una 'D' sovrapposta alle altre icone di tipo.

digitare Significato

Ingresso diretto

Ordinamento per etichetta / colonna

In cima all'elenco puoi trovare alcune etichette, ognuna corrispondente a una colonna di dati (Tipo,
Nome, Genere, Chiave, Bpm, Metro ...). Puoi scegliere una delle etichette per ordinare l'elenco in base
a quel tipo di dati.

Cambia l'ordine dell'elenco

▪ Riordina gli articoli in base a un altro criterio ( Digitare, Nome, Genere, Tasto, Bpm, Metro ...) toccando il
corrispondente etichetta in cima all'elenco.

▪ Toccando di nuovo l'etichetta, l'ordine degli articoli cambierà tra in attesa e discendente .

Scelta delle colonne visualizzate nella pagina

A causa di vincoli di spazio, non tutte le etichette possono essere visualizzate in cima agli elenchi. Puoi decidere cosa
mostrare negli elenchi di SongBook.
114 | SongBook

Si prega di notare che il Artista e Chiave i campi di tutte le voci fornite sono stati lasciati
intenzionalmente vuoti.

Scegli una delle combinazioni di etichette

1 Scegli il Preferenze comando dal menu della pagina per aprire il file
Preferenze dialogo.

2 Usa il colonne menu per scegliere il set di colonne da mostrare.

3 Al termine, toccare il ok per chiudere la finestra di dialogo.

Filtraggio delle voci

Quando cerchi un artista, un genere o altre categorie particolari, puoi "filtrare" l'elenco per vedere solo il
tipo di voci che stai cercando. Nota che puoi anche trovare elementi all'interno del database di
SongBook premendo il tasto RICERCA sul pannello di controllo, ma mentre il Ricerca la funzione cerca
solo i nomi, il Filtro La funzione consente una ricerca più raffinata su più parametri
contemporaneamente.

Apri la finestra di dialogo Filtro

▪ Mentre nel SongBook> Libro pagina, tocca la Filtro… per aprire il pulsante
Filtro dialogo.
Uso del SongBook | 115

Modifica i criteri di filtro e attiva i filtri

1 Tocca il Modifica testo ( ) icona accanto al campo si desidera modificare, per aprire il file
tastiera virtuale e digita il stringa di testo stai cercando. Ad esempio, potresti voler trovare tutte le
canzoni che contengono la parola "amore" nel titolo (in qualsiasi posizione nella stringa). In tal caso,
seleziona il criterio Nome e inserisci la parola "amore". I capitali non sono rilevanti per la ricerca. Al
termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto il

tastiera virtuale .

2 Ripetere il passaggio precedente per tutti i campi che si desidera includere nel filtro.

3 Se ti piace, seleziona a metro e / o un intervallo di Tempo valori da includere in


i tuoi criteri di filtro.

Elimina i criteri di filtro che non ti servono

▪ Tocca il Chiaro per eliminare la stringa di testo o ripristinare il parametro su un valore predefinito.

▪ Tocca il Cancella tutto per ripristinare tutti i criteri di filtro.

Conferma i filtri

▪ Al termine della modifica dei parametri del filtro, toccare ok per chiudere il pulsante
Filtro dialogare e tornare al Libro pagina.
116 | SongBook

Il filtrato la casella di controllo verrà automaticamente selezionata e il filtro verrà attivato. Solo le voci
corrispondenti ai criteri immessi verranno visualizzate in
Libro elenco.

Rimuovere i filtri e visualizzare nuovamente tutte le voci

▪ Tocca il filtrato casella di controllo per deselezionarlo.

Ottenere informazioni sulle voci di SongBook

Puoi vedere alcune informazioni statistiche sulla voce SongBook selezionata, per vedere il nome della
voce, lo stile o la canzone associati, il numero totale di voci nel database SongBook, il numero di voci
filtrate nella
Libro pagina, il numero di set di elenchi disponibili e il numero di voci nell'elenco selezionato.

1 Mentre nel SongBook , scegli una voce.

2 Vai al SongBook> Informazioni pagina.

Se hai selezionato a Voce basata sullo stile :

Nome della voce


selezionata

Stile associato
Uso del SongBook | 117

Se hai selezionato a Voce basata su brani :

Nome della voce Song assegnata


assegnata al Player 1 Song
al giocatore 1 assegnata al
Nome della voce Player 2
assegnata
al giocatore 2

Se la Voce selezionata (Nome) l'area è vuota (---), la voce selezionata è stata modificata o nessuna
voce è stata selezionata.
118 | SongBook

Scelta delle voci del SongBook in base al numero del brano

Puoi selezionare una voce di SongBook inserendone la sua unica Numero ID brano .
I numeri associati a ciascuna voce possono essere programmati in una qualsiasi delle pagine di modifica della voce
SongBook. (Vedere Modifica del numero di selezione della canzone a pagina 131 per ulteriori informazioni).

Per aiutarti a trovare una voce del SongBook in base al numero ID, puoi esportare un elenco di brani usando il Esporta
come file di testo comando dal menu della pagina , e stampalo.

1 Per vedere i numeri mentre ci si trova in Libro pagina, assicurati che Num viene visualizzata la colonna.

Se non viene visualizzato, selezionare Preferenze comando dal menu della pagina ,
quindi utilizzare il colonne menu per scegliere una delle opzioni tra cui il Num
colonna.

2 Per selezionare una voce del SongBook inserendo il suo numero ID, premere il tasto SONGBOOK
pulsante di nuovo mentre ci si trova in qualsiasi pagina del SongBook. Il tastiera numerica apparirà,
permettendoti di entrare nel Numero identificativo corrispondente alla voce desiderata.

3 Se è stato selezionato un SongBook diretto ed esiste lo stesso numero in entrambi


elenchi, viene richiesto di scegliere tra Interno e Diretto SongBook. Scegli un'opzione e tocca ok per
confermare.

Scelta delle voci del SongBook via MIDI

Le voci di SongBook possono essere selezionate in remoto tramite MIDI. Inoltre, i messaggi MIDI possono
essere inviati via MIDI quando si sceglie una voce SongBook. Ciò è utile per sincronizzare Pa4X con un editor
esterno o un lettore di fogli di musica digitale (ad esempio un'app dedicata in esecuzione su un tablet).

Scelta del Preset MIDI per tablet

Il Tavoletta MIDI Preset programma il canale MIDI n. 16, in modo che venga utilizzato per inviare messaggi
MIDI durante la selezione delle voci di SongBook o per ricevere messaggi MIDI per selezionarli da un
dispositivo esterno.

▪ Vai al Globale> MIDI> Controlli generali pagina e scegliere il Tavoletta Preset MIDI.
Uso del SongBook | 119

Modifica di un preset MIDI esistente

Puoi programmare o modificare il tuo MIDI Preset per selezionare le voci di SongBook. Uno speciale
canale MIDI utilizzato come canale di controllo è necessario per inviare messaggi MIDI per selezionare le
voci di SongBook o per ricevere messaggi MIDI quando le si seleziona.

Configura il canale di controllo

1 Vai al Globale> MIDI> Controlli generali pagina e scegli un MIDI Preset da usare come punto di
partenza.

2 Vai al Global> MIDI> Midi In Channel pagina e assegnare l'opzione di controllo-


zione di uno dei sedici canali MIDI disponibili (di solito uno dei canali con numero più alto, ad esempio
n. 16).

3 Vai al Global> MIDI> Midi Out Channel pagina e assegnare l'opzione di controllo-
zione di uno dei sedici canali MIDI disponibili (lo stesso del MIDI IN funzionerà perfettamente).

4 Al termine, salvare queste impostazioni in un preset MIDI nuovo o esistente, scegliendo


il Scrivi Midi Preset comando dal menu della pagina .

Selezione delle voci di SongBook tramite MIDI

Quando si è pronti per selezionare voci SongBook in remoto, passare alla modalità Style Play o Song
Play.

A questo punto, Pa4X deve ricevere sullo speciale canale di controllo i messaggi NRPN Control
Change # 99 (MSB, con valore 2) e # 98 (LSB, con valore
64) in rapida successione, come stringa di inizializzazione. Questa stringa deve essere inviata una sola volta, a
meno che non venga inviato un altro controllo NRPN sullo stesso canale MIDI prima di selezionare una voce
SongBook diversa.

Dopo aver inviato la stringa di inizializzazione, è necessario inviare la stringa di selezione, composta da
due messaggi di Control Change: CC # 06 (Data Entry MSB) per le migliaia e centinaia e CC # 38
(Data Entry LSB) per le decine e le unità . L'intervallo dei controlli di inserimento dati, in questo caso, è
0 ~ 99 (anziché il tipico 0 ~ 127).
120 | SongBook

I seguenti esempi mostrano alcune situazioni tipiche.

▪ Invia la seguente stringa per selezionare SongBook Entry # 77:

Stringa di inizializzazione (CC # 99, 98)

Migliaia e centinaia (00xx) Decine e unità

(xx77)

▪ Invia la seguente stringa per selezionare SongBook Entry # 100:

Stringa di inizializzazione (CC # 99, 98)

Migliaia e centinaia (01xx) Decine e unità

(xx00)

▪ Invia la seguente stringa per selezionare la voce # 2563 di SongBook:

Stringa di inizializzazione (CC # 99, 98)

Migliaia e centinaia (25xx) Decine e unità

(xx63)

Invio di messaggi MIDI quando si selezionano voci SongBook

Quando lo speciale canale di controllo viene assegnato a uno dei canali MIDI OUT, i messaggi MIDI
vengono inviati su questo canale quando si sceglie una voce SongBook. I messaggi inviati quando si
seleziona una voce di SongBook sono i seguenti:

▪ Una stringa di inizializzazione, composta dai messaggi NRPN Control Change # 99 (MSB, con valore
2) e # 98 (LSB, con valore 64) in rapida successione.

▪ Una stringa di selezione, composta dai due messaggi Control Change CC # 06 (Data Entry MSB) per le
migliaia e centinaia e CC # 38 (Data Entry LSB) per le decine e le unità. L'intervallo dei controlli di
inserimento dati, in questo caso, è 0 ~ 99 (anziché il tipico 0 ~ 127).
Uso del SongBook | 121

Utilizzo degli elenchi impostati

Quali sono gli elenchi di set?

Le liste set sono selezioni dall'elenco completo dei libri. Consentono elenchi personalizzati più piccoli,
adatti per un singolo concerto o per le tue preferenze musicali. Abbiamo già incluso alcuni elenchi di
esempi che puoi utilizzare per i tuoi spettacoli.

Scegliere la vista a riquadri o la vista elenco

Gli elenchi impostati possono essere utilizzati nella vista affiancata o nella vista elenco. Nella vista a riquadri, i brani vengono

visualizzati come pagine di riquadri e assegnati a SCALETTA pulsanti sul pannello di controllo. Nella Vista elenco, tutti i brani sono

mostrati in un semplice elenco.

Passa dalla vista a riquadri alla vista a elenco

1 Mentre in qualsiasi SongBook pagina, scegli la Preferenze comando dal


menu della pagina per aprire il file Preferenze dialogo.

2 Usa il Imposta visualizzazioni elenco per passare dalla vista a riquadri alla vista a elenco.

3 Al termine, toccare il ok per chiudere la finestra di dialogo.

Riproduzione di un set list dalla vista a riquadri

Il Vista a tessere mostra la Set List selezionata come una serie di brani assegnati a
SCALETTA pulsanti sul pannello di controllo. Ogni riquadro nel display corrisponde allo stesso pulsante
numerato.

Seleziona l'Elenco set

1 Vai al SongBook> Elenco set pagina. È possibile premere il tasto SCALETTA pulsante per aprire questa pagina.
122 | SongBook

2 Assicurati di essere dentro Vista a tessere , altrimenti scegli il Preferenze comando


dal menu della pagina per aprire il file Preferenze finestra di dialogo e selezionarlo.

3 Usa il Elenco menu a comparsa per selezionare uno degli elenchi di set disponibili.

I brani nel set selezionato vengono assegnati a SCALETTA pulsanti sul pannello di controllo.

Scegli una pagina

I brani nell'elenco dei set selezionato sono organizzati in "pagine" di dodici (ogni pagina corrisponde al SCALETTA
Pulsanti).

▪ Usa il indicatore di pagina nell'angolo in alto a destra della pagina per passare a una pagina diversa all'interno dell'elenco
di set selezionato.

Indicatore di pagina

Scegli l'Elenco set dal pannello di controllo

1 Assicurati che SCALETTA l'indicatore è acceso.

2 Usa il SCALETTA pulsanti per scegliere il brano corrispondente dal


pagina Elenco set selezionata.
Uso del SongBook | 123

I brani sono assegnati ai pulsanti il ​cui indicatore è acceso. Ogni fila di tessere corrisponde a un gruppo
di tre pulsanti. L'indicatore sul brano selezionato lampeggia.

Stato dell'indicatore Senso

via Nessun brano assegnato.

Su Canzone assegnata.

lampeggiante Canzone selezionata.

Scegli l'Elenco set dal display

1 Assicurati di essere nel SongBook> Elenco set pagina.

2 Tocca uno dei piastrelle sul display, per scegliere il brano corrispondente.

Riproduci l'elenco set

1 Usa il START / STOP o PLAY / STOP ( ) pulsante per avviare e interrompere la riproduzione-

retro dello stile o della song selezionati.

2 Usa lo standard Controlli Arranger o Player per avviare, mettere in pausa o interrompere il
Stili o canzoni o per avanzare e riavvolgere rapidamente le canzoni.

3 Passa al brano precedente o successivo toccando il Precedente) o Il prossimo ma-


tonnellata. Passa a qualsiasi altro brano premendo un altro SCALETTA o toccando a tessera diversa .
124 | SongBook

Riproduzione di un set list dalla visualizzazione elenco

Il Visualizzazione elenco mostra l'elenco dei set selezionato come un semplice elenco di brani.

Seleziona l'Elenco set

1 premi il SCALETTA per aprire il pulsante SongBook> Elenco set pagina.

2 Assicurati di essere dentro Visualizzazione elenco , altrimenti scegli il Preferenze comando


dal menu della pagina per aprire il file Preferenze finestra di dialogo e selezionarlo.

3 Usa il Elenco menu a comparsa per selezionare uno degli elenchi di set disponibili.

Viene visualizzato l'elenco dei brani nell'elenco Set selezionato. (Contrariamente al Vista a tessere , i brani
NON sono assegnati a SCALETTA pulsanti sul pannello di controllo.)

Riproduci l'elenco set

1 Sfoglia le voci nell'elenco.

2 Tocca il nome della voce si desidera iniziare da per assegnarlo a


Arrangiatore o il giocatore.

3 Usa il START / STOP o PLAY / STOP ( ) pulsante per avviare e interrompere la riproduzione-

retro dello stile o della song selezionati.

4 Usa lo standard Controlli Arranger o Player per avviare, mettere in pausa, interrompere, veloce per-
proteggere e riavvolgere gli stili o le canzoni.

5 Passa al brano precedente o successivo toccando il Precedente) o Il prossimo ma-


tonnellata. Passa a qualsiasi altro brano toccando a voce diversa nella lista.
Modificare il SongBook | 125

13 Modifica del SongBook

Creazione e modifica delle voci di SongBook

Creazione di una nuova voce SongBook

Puoi aggiungere le tue voci al database di SongBook.

Scegli lo stile o la canzone

1 Vai al Stile di gioco o Song Play modalità, a seconda del tipo di voce che si desidera aggiungere al
database di SongBook.

2 Seleziona il Stile o Canzone da aggiungere al SongBook.

Assegna la Song al Player 1 (solo le Song assegnate al Player 1 verranno salvate nella voce
SongBook).

Scegli i suoni, gli effetti e i pad

▪ Scegli i suoni della tastiera, gli effetti, i pad e regola i parametri pertinenti nel modo che preferisci per la
tua performance.

Un'istantanea della situazione attuale verrà salvata nella voce. Suoni ed effetti di tastiera e di
accompagnamento, livelli di volume, stato di riproduzione / esclusione audio, stato e posizione Split,
ottava e trasposizione master, l'elemento di stile selezionato, i set e i pad di tastiera selezionati, il
preset vocale (e il suo stato globale) saranno salvato nella voce.

I suoni della tastiera corrente e le loro impostazioni diventeranno Keyboard Set


# 1.

Si noti che le modifiche ai suoni di una song MIDI non verranno salvate nella voce SongBook. Verranno
utilizzati solo i dati inclusi nel file MID. Per modificare la song, modificare il file MID in sequencer modalità.
126 | SongBook

Crea una nuova voce SongBook

1 Mantieni il SONGBOOK premuto per circa un secondo per creare una nuova voce SongBook. Il Scrivi canzone verrà
visualizzata la finestra di dialogo.

In alternativa, vai a una delle pagine di modifica della voce SongBook e tocca
Nuova canzone pulsante, quindi il Scrivi pulsante.

2 Mentre nel Scrivi canzone finestra di dialogo, toccare il Modifica testo ( ) icona se vuoi
modifica il nome della voce, quindi tocca ok per salvare la voce nel database di SongBook.

Modifica di una voce SongBook esistente

Scegli una voce SongBook esistente

1 Scegli una voce SongBook dal SongBook> Libro o SongBook> Elenco set pagina.

Cambia i suoni, gli effetti e i pad

▪ premi il USCITA per uscire dal SongBook e selezionare suoni, effetti e pad della tastiera diversi. Regola
qualsiasi parametro rilevante nel modo che preferisci per la tua performance. Scegli un preset vocale
diverso, se lo desideri, e seleziona la casella di controllo globale se desideri utilizzare il preset globale.
Modificare il SongBook | 127

Salvare sulla voce SongBook esistente

1 Vai a una delle pagine di modifica della voce SongBook e tocca Scrivi per salvare le impostazioni nella
voce SongBook selezionata.

Tocca per scrivere la


voce SongBook

2 Scegli il Rinomina / sovrascrittura opzione per scrivere sopra la voce selezionata.

Se si preferisce creare una nuova voce, selezionare il Nuova canzone opzione invece.

3 Se vuoi cambiare il nome di Entry, mentre sei in Scrivi canzone tocco di dialogo
il Modifica testo ( ) icona, quindi toccare ok per salvare la voce sul SongBook
Banca dati.
128 | SongBook

Salvataggio di stili o brani diversi

Con ciascuna voce SongBook, viene salvato un riferimento a uno stile o una canzone. Quando si modifica una voce, è
possibile cambiarla con uno stile o una canzone diversi.

1 Scegli il Voce SongBook da modificare.

2 Vai al SongBook> Scrivi pagina e toccare il Stile / Song> Seleziona pulsante


per aprire il file Selezione stile o Song Select finestra.

Tocca per scegliere uno stile


o una canzone diversi

3 Scegli uno stile o una canzone diversi.

Il Style / Song area mostrerà lo stile o la canzone che hai appena selezionato.

Sostituito stile o brano

4 Assicurati che Stile / Song> Scrivi la casella di controllo è selezionata, per salvare il nuovo stile
o Song e sostituisci quello più vecchio.

5 Se non si desidera sostituire i Keyboard Set o Voice Preset, assicurarsi che


altro Scrivi le caselle di controllo non sono selezionate.

6 Tocca il Scrivi per salvare la voce SongBook esistente.


Modificare il SongBook | 129

Salvataggio di diversi set di tastiere

Con ciascuna voce SongBook, vengono salvati fino a quattro set di tastiere. Quando si modifica una voce, è
possibile sostituire i set di tastiere più vecchi con quelli nuovi.

1 Scegli il Voce SongBook da modificare e premere il tasto USCITA per uscire dal SongBook.

2 Modifica i suoni della tastiera.

3 Vai al SongBook> Scrivi pagina.

4 Seleziona il Set tastiera> Scrivi casella di controllo per salvare i nuovi set di tastiere
invece di quelli più vecchi.

5 Scegli un posizione della tastiera singola per salvare i suoni della tastiera in
Keyboard Set selezionato all'interno della voce SongBook. Dopo aver scelto la posizione di destinazione, puoi
assegnare un nuovo nome alla tastiera.

6 Se non si desidera sostituire lo stile o la song o il preset vocale, accertarsi


l'altro Scrivi le caselle di controllo non sono selezionate.

7 Tocca il Scrivi per salvare la voce SongBook esistente.

8 Se si desidera salvare più set di tastiere, ripetere la procedura sopra descritta per
altra tastiera Imposta le posizioni all'interno della voce SongBook.

Copia dei set di tastiere da uno stile o voce SongBook diversi

È possibile copiare i set di tastiere tra stili e / o set di tastiere. Per informazioni dettagliate, consultare Copia
dei set di tastiere tra stili e / o voci di SongBook a pagina 937.
130 | SongBook

Salvataggio di una diversa preimpostazione vocale

Con ciascuna voce del SongBook, viene salvato un riferimento a una voce preimpostata. Quando si modifica una voce, è
possibile sostituirla.

1 Scegli il Voce SongBook da modificare e premere il tasto USCITA per uscire dal SongBook.

2 Vai al Riproduzione stile / riproduzione brano> Mic riquadro e scegliere un preset vocale. Selezionare
la casella di controllo globale se si desidera utilizzare la preimpostazione globale.

3 Vai al SongBook> Scrivi pagina. Vedrai che il Voice Preset è stato


sostituito.

4 Seleziona il Preselezione vocale> Scrivi casella di controllo per salvare i nuovi set di tastiere
invece di quelli più vecchi.

5 Se non si desidera sostituire lo stile o la song o i set di tastiere, accertarsi


l'altro Scrivi le caselle di controllo non sono selezionate.

6 Tocca il Scrivi per salvare la voce SongBook esistente.

Salvataggio di diversi pad

Con ciascuna voce SongBook, viene salvato un riferimento a quattro pad. Quando modifichi una voce, puoi
salvare o sostituire i pad selezionati.

1 Scegli il Voce SongBook da modificare e premere il tasto USCITA per uscire dal SongBook.

2 Vai al Style Play / Song Play> Pad riquadro per scegliere fino a quattro pad.

3 Vai al SongBook> Scrivi pagina.

4 Se non si desidera sostituire lo stile o la song, i Keyboard Set o il


Voice Preset, assicurati che Scrivi le caselle di controllo non sono selezionate.

5 Tocca il Scrivi per salvare la voce SongBook esistente.


Modificare il SongBook | 131

Modifica del numero di selezione della canzone

Ogni voce del SongBook può avere un numero ID univoco (fino a 9.999). Puoi digitarli per richiamare
rapidamente una voce (vedi Scelta delle voci del SongBook in base al numero del brano a pagina 118 per
ulteriori informazioni).

Per aiutarti a trovare una voce del SongBook in base al numero ID, puoi esportare un elenco di brani usando il Esporta
come file di testo comando dal menu della pagina , e stampalo.

Modifica il numero di selezione della canzone

▪ Vai al SongBook> Scrivi pagina (o qualsiasi altra pagina di modifica della voce SongBook) e modifica la Numero campo.

L'assegnazione di un numero non è obbligatoria, ma può essere d'aiuto nell'organizzazione delle voci. Ad
esempio, è possibile utilizzare i diversi 100 per creare un modo diverso di catalogare le voci per genere o
età.
132 | SongBook

Modifica dei tag del database

Il SongBook è un database. È possibile aggiungere a ciascuna voce di SongBook dati di archivio


speciali o tag che in seguito aiuteranno a recuperare specifici tipi di brani utilizzando il SongBook>
Libro> Filtro funzione.

1 Scegli il Voce SongBook da modificare.

2 Vai al SongBook> Tag pagina.

3 Modifica l'ingresso di SongBook tag del database .

etichetta Voce basata sullo stile Ingresso basato su MID Voce basata su MP3

Genere Genere musicale associato alla voce.

Artista Nome dell'artista della canzone associato alla voce.

Informazioni chiave Chiave originale della voce. Il primo campo è il root, il secondo è il modo Major / minor.

Tempo / BPM Tempo della canzone. Questo può cambiare, se all'interno è incluso un evento di cambio di tempo
la risorsa associata.

È possibile modificare manualmente questo valore utilizzando i pulsanti TEMPO sul pannello di controllo.

Qualsiasi modifica verrà mostrata solo dopo aver salvato la voce. Tempo originale dello stile.

Tempo iniziale iniziale del file Sempre zero (tempo originale


MID. della canzone MP3).

Informazioni sul misuratore Song's Meter (o 'Time Signature'). Ciò può cambiare se un evento di cambio contatore è incluso nella risorsa
associata.

M.Transp. Valore di trasposizione principale della song. Quando si seleziona la voce, la trasposizione principale dell'intero
(Master strumento viene modificata automaticamente. Il valore di Trasposizione principale salvato nella voce SongBook
Transpose) sovrascrive qualsiasi impostazione di Trasposizione principale contenuta nella risorsa associata. È possibile
modificare manualmente questo valore utilizzando i pulsanti TRANSPOSE sul pannello di controllo. Qualsiasi
modifica verrà mostrata solo dopo aver salvato la voce.

4 Tocca il Scrivi per salvare la voce SongBook esistente.


Modificare il SongBook | 133

Modifica dei controlli di stile (Synchro / Memory)

Con le voci basate sullo stile, è possibile memorizzare lo stato delle funzioni di sincronizzazione e memoria
dello stile.

1 Scegli il Voce SongBook da modificare.

2 Vai al SongBook> Controlli / Testi pagina.

3 Modifica l'ingresso di SongBook Controlli di stile .

Syncro Start / Senso


Synchro Stop / Stato
memoria

immutato Quando si sceglie questa voce SongBook, lo stato della funzione corrispondente rimarrà
invariato.

via Quando si sceglie questa voce SongBook, lo stato della funzione corrispondente verrà
disattivato.

Su Quando si sceglie questa voce SongBook, lo stato della funzione corrispondente si attiva.

4 Tocca il Scrivi per salvare la voce SongBook esistente.


134 | SongBook

Collegamento di un file di testo alla voce SongBook

È possibile aggiungere un testo a qualsiasi voce come file TXT collegato. Poiché non esiste una
sincronizzazione automatica tra questo tipo di testi e lo stile o la canzone associati, è necessario scorrere
manualmente (come spiegato in Lettura dei testi e degli accordi caricati come file di testo a pagina 94).

Link Testo come file TXT

1 Scegli il Voce SongBook da modificare.

2 Vai al SongBook> Controlli / Testi pagina.

3 Tocca il Navigare per aprire il selettore file e scegliere un file TXT in


essere collegato alla voce SongBook corrente.

Dopo la selezione, il nome del file di testo collegato verrà visualizzato in connesso
* .testo la zona.

Scollega il file TXT

▪ Nella stessa pagina, tocca il Ripristina pulsante.

Eliminazione di una voce del SongBook

1 Mentre nel SongBook> Libro pagina, selezionare il brano da eliminare.

2 Vai a una qualsiasi delle pagine di modifica della voce di SongBook e tocca Del Song pulsante
per eliminare il brano selezionato.
Modificare il SongBook | 135

Creazione e modifica degli elenchi set

Abilitazione modifica set list

La modifica degli elenchi set di solito non è disponibile per proteggere gli elenchi set da modifiche accidentali.

Abilita la modifica dell'elenco di set

▪ Mentre nel SongBook , seleziona il Abilita Modifica elenco set comando dal
menu della pagina .

▪ Se si preferisce proteggere nuovamente gli elenchi set dopo la modifica, deselezionare


Abilita Modifica elenco set comando dal menu.

Quando l'elenco può essere modificato, un nuovo set di pulsanti apparirà nella parte inferiore della pagina.

Creazione o modifica di un elenco di set

Crea un nuovo elenco di set vuoto

1 Vai al SongBook> Elenco set pagina, quindi tocca la Nuova lista pulsante.

2 Se è stato selezionato un SongBook diretto, viene richiesto di scegliere tra


il Interno e Diretto SongBook. Scegli un'opzione e tocca ok per confermare.

Gli elenchi di set interni utilizzeranno le voci interne, mentre gli elenchi di set diretti utilizzeranno solo le
voci dirette. In questo modo, l'elenco troverà sempre le voci associate.

Il nuovo elenco verrà automaticamente selezionato.


136 | SongBook

Seleziona un elenco di set per la modifica

1 Vai al SongBook> Elenco set pagina. Scegli la vista elenco o la vista a riquadri.

2 Usa il Elenco menu a comparsa per selezionare l'Elenco set da modificare.

Aggiungi brani all'elenco Set selezionato

1 Vai al SongBook> Libro pagina.

2 Sfoglia i brani nel database di SongBook.

3 Quando vedi il canzone stai cercando, toccalo. Se si desidera selezionare


più brani contemporaneamente, mantieni il CAMBIO pulsante premuto e selezionare i brani.

4 Tocca il Aggiungi alla lista per aggiungere i brani selezionati al set selezionato
Elenco.
Modificare il SongBook | 137

Sposta o elimina i brani dall'elenco dei set selezionato

1 Vai al SongBook> Elenco set pagina e toccare il canzone si desidera spostare o rimuovere dall'elenco.

2 Modifica l'elenco.

▪ Usa il Sposta> Giù ( ) e Sposta> Su ( ) pulsanti sul display per


sposta la song selezionata in un'altra posizione nell'elenco.

▪ Tocca il Del Song per eliminare il brano selezionato dall'elenco Set (il brano non verrà comunque
eliminato dall'elenco dei libri).

Salva l'elenco dei set

1 Mentre nel SongBook> Elenco set pagina, tocca la Scrivi per aprire il pulsante
Scrivi elenco dialogo.

2 Mentre nel Scrivi elenco finestra di dialogo, toccare il Modifica testo ( ) icona se vuoi
assegnare alla Set List un nuovo nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante
sotto il tastiera virtuale .

3 Scegli il Rinomina / sovrascrittura opzione per scrivere sulla Set List selezionata. Se
si preferisce creare un nuovo elenco di set, scegliere il Nuova lista opzione invece.

4 Tocca il ok per confermare il salvataggio.


138 | SongBook

Eliminazione di un elenco di set

1 Mentre nel SongBook> Elenco set pagina, utilizzare il Elenco menu a comparsa per selezionare
l'Elenco set da eliminare.

2 Tocca il Elenco per cancellare la Set List selezionata (i brani che contiene
i tain non verranno cancellati dall'elenco dei libri).
Modificare il SongBook | 139

Eliminazione di tutte le voci e gli elenchi dei set di SongBook

Puoi creare il tuo elenco di libri, rimuovendo tutte le voci e gli elenchi predefiniti.

1 Vai a una qualsiasi delle pagine del SongBook.

2 Scegli il Inizializza SongBook comando dal menu della pagina , e confermare.

Si noti che questa operazione eliminerà definitivamente tutte le voci e gli elenchi impostati. Per ripristinare i dati di
fabbrica originali, utilizzare il Ripristino delle impostazioni di fabbrica
comando in Media> Utilità pagina e seleziona solo il SongBook.
140 | SongBook

Selezione e deselezione delle voci di SongBook

Selezione multipla di voci SongBook

Mentre nel Libro pagina del SongBook , è possibile selezionare più voci contemporaneamente prima di
eseguire un'operazione.

Imposta la modalità Seleziona

▪ Nel frattempo Libro pagina, utilizzare il pulsante Seleziona modalità per decidere se selezionare le voci in modo
consecutivo o separato.

Seleziona la modalità

Seleziona la modalità Senso

Scegliere questa opzione per selezionare le voci di destinazione consecutivamente (cioè in una riga).

Scegliere questa opzione per selezionare le voci di destinazione separatamente (ovvero, con altre voci
nel mezzo).

Per maggiori dettagli su come funziona la selezione multipla, consultare Selezione di più elementi a
pagina 940.

Seleziona più voci separatamente

1 Tocca il Seleziona la modalità per scegliere il pulsante CAMBIO funzione.

2 Seleziona la prima voce da selezionare.

3 Premere e tenere premuto il tasto CAMBIO pulsante premuto.

4 Seleziona una seconda voce da selezionare.


Modificare il SongBook | 141

5 Pur mantenendo il CAMBIO pulsante premuto, continua a selezionare le altre voci


essere selezionato.

6 Rilasciare il CAMBIO pulsante.

Seleziona più voci consecutive

1 Tocca il Seleziona la modalità per scegliere il pulsante CAMBIO funzione.

2 Seleziona la prima voce da selezionare.

3 Premere e tenere premuto il tasto CAMBIO pulsante premuto.

4 Seleziona l'ultima voce da selezionare.

5 Rilasciare il CAMBIO pulsante.

Deseleziona le voci

▪ Per deselezionare una o più voci, senza deselezionare tutto, mantenere CAMBIO
premuto e toccare gli elementi da deselezionare.

▪ Per deselezionare tutto, selezionare qualsiasi altra voce. Tutte le voci selezionate verranno deselezionate.
142 | SongBook

Voci di SongBook selezionate e attive

Nel Libro e Scaletta pagine ( Visualizzazione elenco modalità), le voci che sono selezionate nell'elenco e attive sono
mostrate con una linea rossa verticale accanto al loro nome.

Se si seleziona uno stile diverso, la voce rimane selezionata nell'elenco, ma non è più attiva, poiché il
suo contenuto è stato sostituito da uno stile diverso. La linea rossa scompare.

Se la voce è ancora attiva, ma è stata deselezionata in Libro pagina (mantenendo il CAMBIO pulsante
premuto e toccando il nome di Entry), la linea rossa è ancora mostrata, ma il nome di Entry non è più
evidenziato. Qualsiasi operazione dell'elenco effettuata non avrà alcun effetto su questa voce.
Modificare il SongBook | 143

Uso del SongBook con un personal computer

È stato creato un software aggiuntivo per collaborare con il SongBook.

Modifica del SongBook con SongBook Editor

Puoi usare il proprio KORG Editor di SongBook per modificare singole voci, il database SongBook e gli
Set List su un PC Windows. Con SongBook Editor puoi visualizzare e modificare comodamente un file
SongBook sul tuo PC.

Utilizzo di un tablet come estensione di SongBook

Puoi sincronizzare Pa4X con un editor esterno o un lettore di fogli di musica digitale (come BauM
Software's) SongBook + per iPad o Zubersoft MobileSheets
per Windows e MobileSheetsPro per Android). Fare riferimento alla documentazione dello sviluppatore
per ulteriori informazioni su queste applicazioni software.
144 | SongBook
| 145

Parte IV:
PERSONALIZZAZIONE
E MODIFICA DEI SEDI
SONORI
146 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni
Personalizzazione dei set di tastiere | 147

14 Personalizzare il
Set di tastiere

Riproduzione di suoni diversi con la mano sinistra e destra

Dividere la tastiera

Dividi la tastiera in una parte inferiore (mano sinistra) e superiore (mano destra)

▪ premi il DIVISO pulsante sul pannello di controllo per illuminare il suo indicatore. La tastiera sarà divisa in
una parte inferiore (mano sinistra) e superiore (mano destra).

Inferiore Superiore

Rimuovi la divisione e suona i suoni superiori su tutta la gamma della tastiera

▪ premi il DIVISO pulsante di nuovo per spegnere il suo indicatore. Gli Upper Sounds suoneranno su tutta la gamma
della tastiera, come in un pianoforte acustico.

Superiore
148 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Split, Modalità tastiera, Suoni

Quando si cambia il DIVISO stato, il numero di suoni che senti potrebbe cambiare.

Indicatore Modalità Mano sinistra (inferiore) Suoni suoni della mano destra (in alto)
SPLIt tastiera

via Pieno Nessun suono più basso Fino a tre suoni superiori assegnati all'intera
estensione della tastiera

Su Diviso Un singolo suono inferiore assegnato alla Fino a tre suoni superiori assegnati alla parte
mano sinistra destra della tastiera.

Modifica del punto di divisione locale (o temporaneo)

È possibile scegliere un punto diverso in cui la tastiera è suddivisa in una parte superiore e una inferiore.
Questo si chiama il punto di divisione .

Modifica il punto di divisione locale (o temporaneo) dal pannello di controllo

1 Mantieni il DIVISO pulsante premuto per aprire il Punto di divisione dialogo.

2 Suona il nota più bassa della parte superiore (mano destra) sulla tastiera.

Cambia il punto di divisione locale (o temporaneo) dal display

1 Mentre nel Pagina principale , toccare il Diviso scheda per vedere il Diviso Pannello.

2 Tocca il diagramma della tastiera sul display, quindi suona la nota più bassa del
Parte superiore (destra) sulla tastiera. In alternativa, toccare il Punto di divisione per selezionarlo e

utilizzare il
VALORE controlli per selezionare il nuovo punto di divisione. Quando si modifica il punto di divisione, il Globale il

parametro viene automaticamente deselezionato (vedi Punto di divisione "globale" e "locale" (o temporaneo) a

pagina 150).
Personalizzazione dei set di tastiere | 149

Memorizza il punto di divisione locale

Il punto di divisione locale può essere memorizzato in un set di tastiere. Ogni set di tastiere associato a uno
stile o una voce SongBook può avere un punto di divisione diverso.

▪ Scrivi le modifiche su un set di tastiere.

Modifica del punto di divisione globale

Il punto di divisione globale è sia l'impostazione generale che si utilizza quando non esiste una divisione
"locale", sia un "modello" da cui iniziare a impostare i vari punti di divisione locali salvati nei set di tastiere. È
possibile modificarlo e utilizzarlo come punto di divisione principale dello strumento. Alcuni set di tastiere
potrebbero sostituire il punto di divisione globale con i punti di divisione locali memorizzati.

Cambia il punto di divisione globale

1 Vai al Globale> Preferenze modalità > Stile pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante premuto e

premere il tasto GIOCO DI STILE


per aprire il pulsante Stile pagina.

2 Tocca il diagramma della tastiera sul display, quindi riprodurre nota più bassa del
Parte superiore (mano destra) sulla tastiera. In alternativa, toccare il Punto di divisione per selezionarlo e

utilizzare il
VALORE controlli per selezionare il nuovo punto di divisione.

3 premi il USCITA per tornare alla pagina precedente.


150 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Punto di divisione "globale" e "locale" (o temporaneo)

È possibile scegliere un punto di divisione "globale" che non viene modificato quando si sceglie un
diverso set di tastiere. Oppure puoi scegliere un punto di divisione "locale" che si adatta meglio al singolo
set di tastiere e può cambiare quando lo selezioni. Il punto di divisione "locale" è solo temporaneo e
diventa permanente solo quando si scrive un set di tastiere.

Per modificare il tipo di punto di divisione, selezionare o deselezionare il


Globale parametro nel Punto di divisione dialogo.

Divisione globale Tipo di divisione Significato

On (selezionato) Globale Lasciare selezionata questa casella per utilizzare il punto di divisione globale. Questa è
l'impostazione generale da cui è possibile iniziare a programmare le impostazioni locali.

Off (Deselezionato) Locale Questa casella viene automaticamente deselezionata quando si inizia a programmare un
punto di splittaggio locale nella pagina principale. Il punto di divisione locale può essere
scritto in un set di tastiere. Usalo quando hai bisogno di un particolare punto di divisione per
un determinato set di suoni.
Personalizzazione dei set di tastiere | 151

Parti, tracce, canali

Sulla tastiera, i suoni sono assegnati a una tastiera parti


(Superiore inferiore). In Styles e MIDI Songs, i suoni sono assegnati direttamente all'Arranger o al
Sequencer brani , dove li riproducono modelli di ciclismo o sequenze registrate. Le tracce sono
l'equivalente delle tracce del registratore, con i canali del mixer associati. In effetti, Pa4X include un
registratore e un mixer digitale!

Suoni / camminate Canali del mixer Tracce registrate

Superiore Superiore Song MIDI


1,2,3 1,2,3 1,2,3 ... 16

inferiore inferiore

Canzone MP3

Pads Pads
1,2,3,4 1,2,3,4

Stile Stile
B, Dr, Acc1 ... 5 B, Dr, Acc1 ... 5

Canzone Canzoni)
1,2,3 ... 16 1,2,3 ... 16
152 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Riproduzione di due o tre suoni contemporaneamente

È possibile riprodurre fino a tre suoni sovrapposti sulla tastiera. Ciò è utile per aggiungere, ad esempio,
uno strato di stringhe o synth pad al suono di un pianoforte a coda. I suoni verranno assegnati alla
parte superiore della tastiera. Quando il DIVISO l'indicatore del pulsante è spento ( Tastiera completa modalità),
le parti superiori suoneranno sull'intera gamma della tastiera, come accade su un piano acustico.
Altrimenti ( Tastiera divisa modalità), suonerai i suoni superiori con la mano destra.

Superiore

Inferiore Superiore

Attiva o disattiva un suono dal pannello di controllo

▪ Usa il ACCESO SPENTO pulsanti in SUONI DELLA TASTIERA sezione per attivare o disattivare i suoni
corrispondenti.

Attiva o disattiva l'audio selezionato dal display

▪ Se l'audio che si desidera disattivare è in riproduzione, toccare Play / Mute icona per impostarlo su Muto.

▪ Se il suono che si desidera ascoltare è in Muto, toccare Play / Mute icona per impostarlo su Play.

Memorizza lo stato del suono

▪ Scrivi le modifiche su un set di tastiere.


Personalizzazione dei set di tastiere | 153

Scelta di suoni diversi


È possibile assegnare suoni diversi alla tastiera. La nuova combinazione di suoni può quindi essere
scritta in un set di tastiere.

Seguire la stessa procedura quando si sceglie Suoni per gli altri set di suoni (tracce di
accompagnamento e song MIDI, che possono essere scritte nelle impostazioni di stile o in una song
MIDI).

Apri la finestra Seleziona suono dal pannello di controllo

▪ premi il SUONO TASTIERA> SELEZIONA pulsante corrispondente al suono che si desidera modificare.

Apri la finestra Sound Select dal display

1 Assicurati di essere nel pagina principale del Stile di gioco o Song Play modalità. Se non ci sei, premi il
tasto GIOCO DI STILE o il SONG PLAY pulsanti nel pannello di controllo.

2 Tocca il nome del suono vuoi cambiare per selezionarlo.

3 Toccare una seconda volta il nome del suono vuoi cambiare.

Scegli un suono

1 Sfoglia i suoni in Sound Select finestra.


154 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

▪ Per scegliere uno dei disponibili tipi di suono , toccare il pulsanti nella parte superiore della finestra.

tipo di suono Senso

Fabbrica Suoni Pa4X standard, che normalmente non possono essere modificati. Questi sono i suoni più ricchi
e moderni dell'intera collezione.

eredità Suoni legacy che consentono una maggiore compatibilità con i vecchi strumenti della serie Pa.

Locale Alcuni modelli potrebbero includere suoni di tipo locale, che sono suoni di fabbrica personalizzati per un
determinato paese.

GM / XG Suoni che consentono la piena compatibilità con le song MIDI basate su suoni e drum kit General
MIDI e XG.

Utente Posizioni in cui è possibile caricare nuovi suoni e drum kit da un dispositivo esterno o salvare suoni e
drum kit nuovi o modificati.

▪ Per scegliere un altro gruppo di suoni , toccare uno dei schede ai lati della finestra.

▪ Per scegliere uno dei disponibili pagine nel gruppo audio selezionato, toccare uno dei P1 ... Px schede
nella parte inferiore della finestra.

2 Tocca il nome del suono vuoi scegliere.

3 Se si desidera chiudere il Sound Select finestra (e non si chiude da sola),


premi il USCITA pulsante. (Quando una finestra non si chiude da sola, significa che
Display Hold è acceso. Vedere Display Hold a pagina 46).

Memorizza i suoni assegnati

▪ Scrivi le modifiche su un set di tastiere.


Personalizzazione dei set di tastiere | 155

Missaggio dei suoni della tastiera

Regolazione del volume del suono

Alla base, Pa4X è un mixer. Come con qualsiasi mixer, è possibile regolare il livello del volume di
ciascun suono, cambiando quindi il bilanciamento tra i diversi suoni della tastiera.

Regola il volume del suono dal pannello di controllo

1 In qualsiasi pagina, assicurati che sia illuminato MODALITÀ SLIDER l'indicatore è VOLUME .

2 Assicurati il ​più in alto SLIDER L'indicatore (PAD1… UPPER 1) è


acceso, altrimenti premere il tasto SELEZIONE TRACCIA pulsante per accenderlo.

3 Usa il cursori per regolare il volume dei suoni corrispondenti.

4 Mantieni il CAMBIO premuto il pulsante e spostare uno dei cursori proporzionalmente


cambia alleato il volume di tutti i suoni simili. Ad esempio, spostando uno qualsiasi dei file SUPERIORE i
cursori cambiano proporzionalmente il volume di tutti i suoni superiori; lo spostamento di uno dei cursori
corrispondente a un suono di accompagnamento modifica proporzionalmente il volume di tutti i suoni di
accompagnamento.
156 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Regola il volume di un suono dal display

1 Mentre nel Principale pagina, tocca la Volume scheda per selezionare il Volume Pannello.

Accompagnamento Suoni della tastiera


gruppi

2 Tocca il canale del mixer di cui vuoi cambiare il livello del volume.

3 Mantieni il dispositivo di scorrimento del volume virtuale tenuto premuto sullo schermo e trascinarlo nel modo desiderato

livello.

In alternativa, utilizzare il VALORE controlli per modificare il livello del volume del canale selezionato.

Memorizza il mix del suono

▪ Scrivi le modifiche su un set di tastiere.

Attivare o disattivare i suoni dal riquadro del volume

I suoni possono essere disattivati, nel caso in cui non si desideri ascoltarli nel mix.

Seleziona il canale del mixer

▪ Seleziona il canale del mixer da attivare o disattivare.

Disattiva un canale (Muto)

▪ Tocca il Gioca icona ( ) nel canale del mixer corrispondente al suono


silenziare ( ).

Attiva un canale (Riproduci)

▪ Tocca il Icona muto ( ) nel canale del mixer corrispondente al suono


giocare ( ).
Personalizzazione dei set di tastiere | 157

Memorizza lo stato del suono

▪ Scrivi le modifiche su un set di tastiere.

Assolo di un suono

Puoi ascoltare un solo suono in solo, per capire come suona fuori dal mix.

Solo un suono

▪ Mentre il Volume viene visualizzato il riquadro, mantenere il CAMBIO pulsante premuto e toccare il
pulsante canale del mixer che vuoi ascoltare da solo. In qualsiasi pagina dove appare, puoi toccare canale
del mixer corrispondente al suono da isolare.

Quando questa funzione è attivata, l'avviso 'Solo' lampeggerà sull'intestazione della pagina.

Il Icona Solo ( ) lampeggerà nel canale del mixer.

Solo un suono tramite comando di menu

In alternativa, è possibile eseguire l'assolo di un suono utilizzando un comando di menu.

1 Nel frattempo qualsiasi pagina dove il nome del suono o il canale del mixer cor-
la risposta al suono per l'ascolto appare da solo, toccarlo per selezionarlo.

2 Scegli il Traccia solista comando dal menu della pagina .

Disattiva Solo

Effettuare una delle seguenti operazioni:

▪ Nel frattempo qualsiasi pagina dove compaiono i canali del mixer, mantenere il CAMBIO pulsante premuto e toccare il
pulsante canale del mixer che è attualmente in solitario.

▪ Scegli il Traccia solista comando dal menu della pagina per deselezionarlo.
158 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

trasposizione dei suoni superiori in un'ottava


diversa

Tutti i suoni superiori possono essere trasposti in un'ottava superiore o inferiore premendo un solo pulsante.
L'attuale trasposizione dell'ottava viene visualizzata accanto al nome del suono.

Ottava

Trasponi i suoni superiori di un'ottava in su

▪ premi il OTTAVA SUPERIORE + pulsante sul pannello di controllo.

Trasponi i suoni superiori di un'ottava in basso

▪ premi il OTTAVA SUPERIORE - pulsante sul pannello di controllo.

Ripristina la trasposizione dell'ottava

▪ Premere entrambi OTTAVA SUPERIORE pulsanti insieme.

Memorizza la trasposizione del suono

▪ Scrivi le modifiche su un set di tastiere.


Personalizzazione dei set di tastiere | 159

Usare l'Ensemble per aggiungere armonia

Esistono diversi tipi di ensemble, ma con la maggior parte di essi ciò che suoni con la mano destra sarà
armonizzato con gli accordi che suoni con la mano sinistra.

Accensione o spegnimento dell'ensemble

Attiva la funzione Ensemble

1 Assicurati che DIVISO l'indicatore è acceso.

2 premi il ENSEMBLE pulsante per illuminare il suo indicatore.

Suonare gli accordi con la mano sinistra e una melodia con la mano destra. Ascolterai le note
dell'accordo aggiunte alla melodia.

Disattiva la funzione Ensemble

▪ premi il ENSEMBLE pulsante di nuovo per spegnere il suo indicatore.

Scelta di un tipo di ensemble

Seleziona un diverso stile di armonizzazione

1 Vai al Style Play> Tastiera / Ensemble> Ensemble pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante

premuto e premere il tasto ENSEMBLE


per aprire il pulsante insieme pagina.
160 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

2 Usa il genere parametro per scegliere un Tipo di ensemble .

Tipo di ensemble Senso

Duetto Aggiunge una singola nota alla melodia.

Vicino Aggiunge un accordo di posizione chiusa alla melodia.

Apri 1 Aggiunge un accordo di posizione aperta alla melodia.

Apri 2 Come sopra, ma con una forma di accordo diversa.

Bloccare Armonizzazione a blocchi - molto tipica della musica jazz.

Power Ensemble Aggiunge una quinta e un'ottava alla melodia, come ascoltato nell'hard rock.

Terzo Questa opzione aggiunge un terzo sulla nota della melodia (a seconda dell'accordo riconosciuto).

Quarto LO Tipica del jazz, questa opzione aggiunge due quarti perfetti sotto la melodia.

Quarto UP Come sopra, ma con note aggiunte sulla melodia.

Fifths Questo aggiunge due quinti sotto la nota originale.

Ottava Aggiunge un'ottava alla melodia.

doppio Questa opzione aggiunge alla riga della melodia una seconda nota, ad un intervallo fisso impostato con il
parametro "Note". Quando si seleziona questa opzione, viene visualizzato un valore di trasposizione (-24 ... +
24 semitoni alla nota originale).

Ottone Tipica armonizzazione delle sezioni in ottone.

Canna Armonizzazione tipica della sezione Reed.

Trillo Quando due note vengono suonate sulla tastiera, questa opzione le trilla. Se vengono suonate tre o
più note, vengono suonate solo le ultime due. Puoi impostare la velocità di trill usando il parametro
Tempo (vedi sotto).

Ripetere La nota suonata viene ripetuta in sincronia con il parametro Tempo (vedi sotto). Quando si suona un
accordo, viene ripetuta solo l'ultima nota.

Eco Come opzione Ripeti, ma con le note ripetute che svaniscono dopo il tempo impostato con il
parametro Feedback (vedi sotto).

AutoSplit1 Se è in riproduzione più di un singolo suono superiore, il suono superiore 1 suona la melodia in mono,
mentre gli altri suoni superiori suonano le note dell'accordo. Se è in riproduzione solo il suono Upper 1,
suona polifonicamente tutte le note dell'accordo.

AutoSplit2 Simile a AutoSplit1, ma il suono Upper 1 suona sempre la nota più alta.
Personalizzazione dei set di tastiere | 161

3 Quando vengono visualizzati, regolare il parametri aggiuntivi .

parametri Come funziona Valore


aggiuntivi

Nota Velocità Differenza di velocità (dinamica) tra la melodia suonata con la mano destra e le note di - 10 ... 0

armonizzazione aggiunte.

Tempo Nota la durata per le opzioni Trill, Repeat o Echo Ensemble. Questo è in sincronia con 1/23 ... 4/4
il valore Tempo.

Risposta Ripetizioni della nota / accordo originale quando è selezionata l'opzione Eco. 1 ... 8

4 Usa il Ensemble Track Assign parametro per cui impostare la funzione Ensemble
ciascuno dei suoni superiori.

Assegna traccia Senso


ensemble

via Nessuna armonizzazione

Normale Questo suono è incluso nell'armonizzazione

muto Questo suono suona solo le note dell'Ensemble, ma non la nota originale.

Esci dalla pagina delle impostazioni di Ensemble

▪ premi il USCITA per tornare alla pagina precedente.

Memorizza le impostazioni di Ensemble

▪ Scrivi le modifiche su un set di tastiere.


162 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

15 editing avanzato di
Set di suoni

la procedura di modifica

A - Scegli un set di suoni

I set di suoni sono gruppi di suoni che vengono selezionati tutti contemporaneamente.

Suono impostato genere

Keyboard Sets (dalla Suoni assegnati alla tastiera, salvati nella LIBRERIA IMPOSTA TASTIERA.
libreria)

Set di tastiere (da uno Suoni assegnati alla tastiera, salvati nella sezione SET TASTIERA e selezionati con gli stili.
stile)

Set di tasti (da una voce di Suoni assegnati alla tastiera, salvati nella sezione SET TASTIERA e selezionati con la voce
SongBook) SongBook.

Impostazioni di stile Suoni per le tracce di accompagnamento, selezionate con lo stile.

Song MIDI (in modalità Suoni assegnati manualmente alle tracce di qualsiasi song MIDI selezionata in modalità Song
Song Play) Play. È possibile selezionare questi suoni, ma non salvarli.

Song MIDI (in modalità Suoni selezionati dai messaggi di Program Change contenuti in una song MIDI. È possibile
Sequencer) modificare e salvare questi messaggi in modalità Sequencer.

Scegli dalla libreria un Keyboard Set di cui suoni e impostazioni da modificare

▪ Premere il tasto GIOCO DI STILE o SONG PLAY pulsante, quindi scegliere dal
BIBLIOTECA IMPOSTATA PER TASTIERA sezione il Set tastiera di chi suoni vuoi modificare.

Scegli da uno stile il set di tastiera di cui suoni e impostazioni da modificare

▪ premi il GIOCO DI STILE pulsante, quindi scegliere un Stile , poi il Set tastiera
(dal SET TASTIERA sezione) di cui desideri modificare i suoni.
Editing avanzato dei set di suoni | 163

Scegli da una voce di SongBook il Keyboard Set di cui suoni e impostazioni da modificare

▪ premi il SONGBOOK pulsante e scegliere una voce SongBook; oppure premere uno dei SCALETTA per
scegliere la voce SongBook corrispondente. Quindi scegliere il Set tastiera ( dal SET TASTIERA sezione)
di cui desideri modificare i suoni.

Scegli uno stile di cui suoni e impostazioni da modificare

▪ premi il GIOCO DI STILE pulsante, quindi selezionare il Stile di chi suoni vuoi modificare.

Scegli Suoni per la modalità di riproduzione brani

▪ premi il SONG PLAY pulsante, quindi scegli uno qualsiasi Song MIDI dal disco. Queste modifiche non
verranno salvate nella Song e serviranno solo per la personalizzazione al volo.

Scegli una song MIDI di cui suoni e impostazioni da modificare

▪ premi il SEQUENCER per passare alla modalità Sequencer, quindi scegliere dal disco (o creare
registrandolo) il Song MIDI di chi suoni vuoi modificare.
164 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

B - Accesso alla modifica

1 premi il MENÙ per accedere alla modifica e vedere il menu di modifica .

2 Scegli un modifica sezione e modifica Pagina per accedere ai parametri.

C - Scegli un suono da modificare

La maggior parte delle modifiche deve essere eseguita sui suoni selezionati.

Passa da tastiera a suoni stile o canzone

▪ Premere ripetutamente il tasto SELEZIONE TRACCIA pulsante. Il display scorrerà tra la tastiera e lo
stile o i suoni delle song.

Seleziona la traccia / canale da modificare

▪ Tocca il traccia / canale individuale per selezionarlo.

Canale del
mixer
selezionato

D - Salva le modifiche

▪ Al termine della modifica, scrivere le modifiche in un set di suoni. Ciò sarà spiegato alla fine dei capitoli
pertinenti.
Editing avanzato dei set di suoni | 165

Mescolando i suoni

Il Volume / Pan pagina è il mixer digitale interno dello strumento.

Impostazione del volume e dello stato di riproduzione / esclusione audio

Regola il volume del suono dal pannello di controllo

1 In qualsiasi pagina, assicurati che sia illuminato MODALITÀ SLIDER l'indicatore è VOLUME .

2 Usa il SELEZIONE TRACCIA per scegliere la fila di parti / tracce da modificare


(guarda al SLIDER gli indicatori o le etichette in Pagina principale> Volume Pannello).

3 Usa il cursori per regolare il volume.

Accedi alla pagina Volume / Pan

▪ Vai al Mixer / Tuning> Volume / Pan pagina e trova i controlli Volume e Play / Mute.

Imposta il volume del suono individuale

▪ Tieni un dispositivo di scorrimento del volume virtuale tenuto premuto sullo schermo e trascinalo sul livello desiderato.

In alternativa, utilizzare il VALORE controlli per cambiare il livello del volume del canale del mixer
selezionato.

Volume Senso

0 ... 127 Livello del volume in valori MIDI


166 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Cambia lo stato di riproduzione / muto del singolo suono

▪ Toccare ripetutamente il tasto Giocare ( ) o muto ( ) icona nel canale del mixer cor-
rispondere al suono di cui cambiare lo stato.

Collegamento dei cursori del volume Upper Sound

I cursori del volume Upper Sound possono essere collegati tra loro, per modificare in modo proporzionale tutti i suoni
Upper Sound con un singolo cursore.

1 Vai al Mixer / Tuning> Volume / Pan pagina.

2 Seleziona o deseleziona il Collegamento volume superiore casella di controllo.

Collegamento volume superiore Senso

Su Quando si modifica il volume di uno dei suoni superiori, il volume degli altri suoni superiori
viene modificato in modo proporzionale.

via Sposta un solo cursore del volume.

Impostazione della panoramica

Il Pan (panorama) è la posizione del suono nel campo stereo.

1 Vai al Mixer / Tuning> Volume / Pan pagina e trova i controlli Pan.

2 Mantieni il Manopola Pan tenuto premuto sullo schermo e spostarlo sul livello desiderato.

In alternativa, utilizzare il VALORE controlli per modificare il valore della manopola selezionata.

Padella Senso

L-64… L-1 Sinistra

C 00 Centro

R + 1… R + 63 Giusto
Editing avanzato dei set di suoni | 167

aggiungere effetti

I processori FX

Pa4X include sia effetti insert che master ('effect' è spesso abbreviato in FX).

▪ Gli effetti insert (IFX) sono assegnati a un singolo suono ed elaborano l'intero segnale che passa. Gli
effetti insert più comuni sono simulatori di amplificatori, chorus o flanger, pedali overdrive e distortion,
compressori, ecc. Gli effetti insert sono pre-fader, quindi il livello del volume del canale del mixer non
cambierà il livello del segnale che entra nell'effetto.

▪ Gli effetti master (MFX) sono effetti condivisi da più suoni diversi, che possono essere mixati a livelli
diversi. Gli effetti principali più comuni sono ritardi e riverberi. Gli effetti master sono post-fader, quindi il
livello del volume del canale del mixer cambierà il livello del segnale che entra nell'effetto. Ogni gruppo
di suoni / canali può passare a un diverso gruppo e numero di effetti.

FX suono / canale Master FX


Group Insert FX

Tastiera FX B One (1), assegnato a un singolo Due (2), condivisi tra tutti i suoni.
Suono.

Accompagnamento FX A Fino a quattro (4), liberamente assegnabili Tre (3), condivisi tra tutti i suoni.
a qualsiasi suono. È possibile assegnare fino
a due (2) effetti a un singolo suono.

Drum Families (DF) FX A Fino a quattro (4), liberamente assegnabili Tre (3), condivisi tra tutti i suoni.
a qualsiasi famiglia di tamburi. È possibile
assegnare fino a due (2) effetti a una singola Le famiglie di batteria possono impostare il
famiglia di batterie. Le famiglie di tamburi proprio livello di invio ai Master FX. Quindi, il
possono essere elaborate dai propri Insert FX. Il Drum Kit ha i suoi livelli di invio.
Drum Kit può quindi essere ulteriormente
elaborato dagli Insert FX del suo canale.

Il numero totale di Insert FX disponibili per le


famiglie di batteria, il kit batteria e gli altri
suoni di accompagnamento è quattro (4).

tampone FX A - Tre (3), condivisi tra tutti i suoni.


168 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

FX suono / canale Master FX


Group Insert FX

Song MIDI FX A Fino a quattro (4), liberamente assegnabili Tre (3), condivisi tra tutti i suoni.
a qualsiasi suono. È possibile assegnare fino
a due (2) effetti a un singolo suono.

Song MIDI creata con FX Dipende dal gruppo FX selezionato. I gruppi FX A e B si comportano come descritto sopra.
uno strumento Pa4X o A, B
KORG Pa-Series

Puoi assegnare ai processori di effetti master qualsiasi tipo di effetto disponibile, ma abbiamo trovato
conveniente organizzarli, il più delle volte, nel modo seguente:

Master FX tipo di effetto

A1 Processore di riverbero per l'accompagnamento e suoni di song MIDI

A2 Processore FX modulante per i suoni di accompagnamento e MIDI Song

A3 Delay processor per l'accompagnamento e suoni di song MIDI

B1 Processore di riverbero per i suoni della tastiera

B2 Processore FX modulante per i suoni della tastiera

Tutti gli effetti in Pa4X

Pa4X include un potente processore multieffetto per i suoni interni. Questi effetti contribuiscono a
rendere il suono finale dello strumento, aggiungendo vibrazione e un senso dello spazio. Ci sono fino
a cinque effetti insert e cinque effetti master, ai quali i suoni possono essere inviati dal loro canale
mixer interno. Alla fine del percorso audio ci sono il MAXX EQ e gli effetti Master di Waves Audio,
usati per elaborare sia i suoni che i brani MP3, e dare più pugno e raffinatezza al suono finale
prodotto dal pubblico. Oltre a quanto sopra, Pa4X include anche un processore multieffetto per il
microfono, chiamato Voice Processor. Questo incredibile effetto è lo sforzo congiunto di KORG e TC
• Electronic, la cui acclamata tecnologia di elaborazione vocale è accessibile direttamente dal
pannello di controllo di questo strumento,
Editing avanzato dei set di suoni | 169

Scelta (e visualizzazione) del gruppo FX

In modalità Style Play e Song Play, il gruppo FX è fisso e non può essere modificato (puoi solo
vederlo). In modalità Sequencer puoi sceglierlo liberamente per ogni traccia di Song.

1 Vai al Mixer / Tuning> Inserisci FX o FX Send pagina.

Gruppo FX

Gruppo FX

2 Vedi o scegli il Gruppo FX ( quest'ultimo è possibile solo in modalità Sequencer).


170 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Attivazione e scelta degli effetti insert

Ogni suono può andare a uno o più processori di effetti insert.

Attiva gli effetti insert

1 Vai al Mixer / Tuning> Inserisci FX pagina.

FX group FX on /

off Tipo FX

selezionato

2 Attiva o disattiva l'effetto di inserimento (s) assegnato a un suono.

Scegli gli effetti insert

1 Mentre nel Inserisci FX pagina, tocca il nome della tipo di effetto selezionato , o
il 'X' sotto il pulsante On / Off, per aprire il Modifica FX pagina.

FX selezionato

Parametri di modifica FX

Mix e modulazione FX

2 Usa il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un effetto.

3 Se necessario, modifica i parametri dell'effetto, come descritto nella parte del manuale
dedicato agli effetti.

Puoi regolare il mix Wet / Dry degli effetti insert, ma ti consigliamo di non toccarlo, a meno che tu non
stia modificando gli effetti.

4 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA per tornare alla pagina precedente.
Editing avanzato dei set di suoni | 171

Attivazione e scelta degli effetti insert per le famiglie di tamburi

Sulle tracce Drum, è possibile accedere a un mixer Drum separato e aggiungere effetti insert a ciascuna
Famiglia Drum. Il canale Drum viene quindi inviato al mixer principale e può usare gli effetti insert del
canale.

1 Vai al Mixer / Tuning> Inserisci FX pagina.

2 premi il SELEZIONE TRACCIA per scorrere tra le tracce e trovare il pulsante


Tamburo traccia.

DF (famiglia di tamburi)

nella traccia Drum

3 Tocca il DF per accedere alla modifica delle famiglie di tamburi della corrispondente
ing Traccia di batteria.

selezionata

Nome delle famiglie di tamburi Traccia

4 Su ciascuna striscia della famiglia di tamburi, utilizzare i vari controlli per attivare / disattivare
e seleziona gli effetti insert.

5 Al termine della modifica, tocca DF pulsante di nuovo per uscire dalla pagina di modifica.
172 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Attivazione e scelta degli effetti principali

Ogni suono può inviare il suo segnale audio a uno o più effetti master.

Attiva gli effetti master

1 Vai al Effetti master pagine e scegliere il gruppo FX A (Accompagnamento, Pad, Song) o B (Tastiera).

FX on / off FX

selezionato

2 Attiva o disattiva l'effetto / i principale / i. Tieni presente che effetti master


sono assegnati a tutti i suoni dello stesso gruppo.

Scegli gli effetti principali

1 Mentre nel FX A o FX B pagina, tocca il nome degli effetti assegnati a


apri il Modifica FX pagina.

FX selezionato

Parametri di modifica FX

Mix e modulazione FX

2 Usa il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un effetto.

3 Se necessario, modifica i parametri dell'effetto, come descritto nella parte del manuale
dedicato agli effetti.

Puoi regolare il mix Wet / Dry degli effetti master, ma ti consigliamo di non toccarlo, a meno che tu non stia
modificando gli effetti. Per impostare la quantità di effetto, utilizzare invece il livello di invio dei singoli canali
(come spiegato di seguito).

4 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA per tornare alla pagina precedente.
Editing avanzato dei set di suoni | 173

Regolazione del livello di invio agli effetti principali

È possibile regolare il livello del segnale diretto (a secco) inviato da ciascun suono / canale agli effetti
master.

1 Vai al Mixer / Tuning> FX Send pagina.

2 Su ciascun canale del mixer, utilizzare il Maestro manopole per controllare il livello della
segnale retto (a secco) inviato al corrispondente processore FX (all'interno del gruppo FX selezionato).

Master 1, 2, 3 Senso

0 ... 127 FX Invia livello in valori MIDI


174 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Regolazione dell'invio agli effetti master per le famiglie di tamburi

Sui brani Drum / Percussion, puoi accedere a un mixer Drum / Percussion separato e regolare il livello
del segnale diretto (a secco) inviato da ogni Drum Family per separare gli effetti master. Il canale Drum
/ Percussion viene quindi inviato al mixer principale e può usare gli effetti master del canale. Poiché le
famiglie di tamburi verranno elaborate da due set di processori master, consigliamo di abbassare a
zero il livello di invio Drum / Percussion nel mixer principale.

1 Vai al Mixer / Tuning> FX Send pagina.

2 premi il SELEZIONE TRACCIA per scorrere tra le tracce e trovare il pulsante


Tamburo e Percussione brani.

Pulsanti DF
(Drum Family)
nel Drum and
Percussion
brani

3 Tocca il DF per accedere alla modifica delle famiglie di tamburi della corrispondente
ing Drum o Percussion track.

selezionata

Nome delle famiglie di tamburi Traccia

4 Su ciascuna striscia della famiglia di tamburi, utilizzare Maestro manopole per controllare il livello di
segnale diretto (a secco) inviato al corrispondente processore FX (all'interno del gruppo FX selezionato).

Maestro Senso

0 ... 127 FX Invia livello in valori MIDI

5 Al termine della modifica, tocca DF pulsante di nuovo per uscire dalla pagina di modifica.
Editing avanzato dei set di suoni | 175

Incluso il segnale dry (diretto) negli effetti master

Il segnale dry (o "diretto") è il suono grezzo, senza effetti. Dovrebbe essere normalmente incluso nel
segnale che esce dagli effetti master, per dare un senso di presenza della sorgente del suono.

Questo parametro non è necessario per gli effetti insert, poiché includono sempre il segnale dry.

1 Vai al Mixer / Tuning> Volume / Pan pagina.

2 Seleziona o deseleziona il Asciutto casella di controllo corrispondente al suono desiderato


per includere o escludere.

Asciutto Senso

Su Il segnale diretto viene inviato alle uscite, miscelato con gli effetti master.

Suono Uscita SX

Master FX

via Il segnale diretto viene rimosso dalle uscite audio, che conterrà solo il segnale effettuato. Con
effetti stereo, il segnale effettuato verrà comunque posizionato in base al valore Pan.
Funzionerà in modo simile a un effetto insert, in cui tutto il segnale dry viene sempre elaborato.

Suono Uscita SX

Master FX
176 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Copia degli effetti

Per accelerare la programmazione, è possibile copiare un singolo insert o effetto master o tutti gli effetti
di un gruppo FX (FXA o FXB). Puoi copiarli tra diversi elementi (ad esempio, tra stili e song, o set di
tastiere e suoni).

L'operazione Copia / Incolla copia solo i parametri di Modifica FX pagina. Parametri contenuti in altre
pagine, come Asciutto o FX Send , non vengono copiati.

Copia di un singolo effetto

Copia l'effetto

1 Seleziona il elemento sorgente ( Keyboard Set, Style, Song o Sound).

2 Vai al Mixer / Tuning> Inserisci FX pagina per copiare un effetto insert o nel file
Effetti master> FX A / B pagina per copiare un effetto principale.

3 Tocca il nome dell'effetto da copiare, per aprire il relativo Modifica FX


pagina.

4 Scegli il Copia effetto comando dal menu della pagina .

5 premi il USCITA pulsante per uscire.

Incolla l'effetto

1 Seleziona il elemento target ( Keyboard Set, Style, Song o Sound).

2 Vai al Mixer / Tuning> Inserisci FX pagina per incollare un effetto insert o su


Effetti master> FX A / B pagina per incollare un effetto master.

3 Tocca il nome dell'effetto da incollare, per aprire il relativo Modifica FX


pagina.

4 Scegli il Incolla effetto comando dal menu della pagina .

5 premi il USCITA pulsante per uscire.


Editing avanzato dei set di suoni | 177

Copia di tutti gli effetti master in un gruppo FX

Copia gli effetti

1 Seleziona l'elemento sorgente (Keyboard Set, Style, Song o Sound).

2 Vai al Effetti master> FXA / B pagina che mostra il gruppo da copiare.

3 Scegli il Copia tutti gli effetti comando dal menu della pagina.

Incolla gli effetti

1 Seleziona il elemento target ( Keyboard Set, Style, Song o Sound).

2 Vai al Effetti master> FXA / B pagina che mostra il gruppo da incollare.

3 Scegli il Incolla tutti gli effetti comando dal menu della pagina.

Se copiate un gruppo di tre effetti su due effetti o un gruppo di due effetti su tre effetti, verranno copiati
solo i primi due.
178 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Equalizzazione dei suoni

L'equalizzatore di canali

Pa4X include l'equalizzazione a tre bande (EQ) su ogni singolo canale del mixer. Ogni suono può essere
equalizzato individualmente.

Impostazione del guadagno EQ

1 Vai al Mixer / Tuning> Guadagno EQ pagina.

2 Mantieni il Guadagna la manopola tenuto premuto sullo schermo e spostarlo sul livello desiderato.

In alternativa, utilizzare il VALORE controlli per modificare il valore della manopola selezionata.

Guadagno EQ Senso

Ciao (alto) guadagno

- 18 ... + 18dB Equalizzazione delle alte frequenze. Questo è un filtro curva scaffalatura.

Guadagno medio (medio)

- 18 ... + 18dB Equalizzazione delle frequenze medie. Questo è un filtro di curva a campana.

Guadagno basso

- 18 ... + 18dB Equalizzazione delle basse frequenze. Questo è un filtro curva scaffalatura.
Editing avanzato dei set di suoni | 179

Regolazione della sensibilità di ingresso EQ

Guadagni di equalizzazione estremi possono sovraccaricare i circuiti audio e causare distorsioni. È comunque
possibile tagliare l'ingresso per evitare sovraccarichi.

1 Vai al Mixer / Tuning> Controllo EQ pagina.

2 Usa il Input Trim manopole per attenuare il livello del segnale che passa
l'equalizzatore.

Trim di input Senso

0 ... 99 Valore di attenuazione.

Bypassare l'EQ

Ogni EQ può essere momentaneamente bypassato, per verificarne l'effetto durante la programmazione.

1 Vai al Mixer / Tuning> Controllo EQ pagina.

2 Seleziona il Circonvallazione casella di controllo sul canale del mixer che si desidera escludere
equalizzazione. Deselezionalo per riattivare l'EQ.
180 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Ripristino dell'EQ

È possibile ripristinare l'EQ allo stato predefinito (ovvero "piatto").

1 Vai al Mixer / Tuning> Controllo EQ pagina.

Track Reset

2 Ripristina tutti gli equalizzatori o un singolo equalizzatore.

Ripristina l'EQ su una singola traccia / canale

▪ Tocca il Track Reset pulsante corrispondente al canale di cui si desidera ripristinare l'EQ.

Ripristina l'EQ su tutte le tracce / canali

▪ Tocca il Ripristina tutte le tracce pulsante.


Editing avanzato dei set di suoni | 181

Ottava trasposizione e messa a punto

È possibile impostare la trasposizione dell'ottava e l'accordatura fine di ciascun suono.

Accedi alla pagina Tuning

▪ Vai al Style Play / Song Play> Mixer / Tuning> Tuning pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante

premuto e premere uno dei


OTTAVA SUPERIORE per aprire i pulsanti Messa a punto pagina.

Imposta la trasposizione dell'ottava

▪ Usa il Ott. Trasposizione manopole per impostare la trasposizione dell'ottava per ciascun suono.

Trasposizione di ottava Senso

0 Accordatura standard.

- 3 ... +3 Valore di trasposizione dell'ottava (in ottave).

Imposta la messa a punto

▪ Usa il Detune manopole per impostare l'accordatura fine per ciascun suono.

Detune Senso

0 Accordatura standard.

- 64 ... +63 Tonalità del suono (in centesimi di semitono).


182 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Programmazione del routing e della polifonia del


suono

Utilizzo dei suoni interni o esterni

Di solito, la tastiera, l'arrangiatore e i giocatori riproducono i suoni interni. Tuttavia, puoi scegliere di
lasciarli riprodurre un generatore di suoni esterno.

1 Vai al Controllo traccia> Modalità pagina.

2 Usa il Interno esterno parametro per collegare la parte corrispondente /


traccia per la generazione del suono interno e / o esterno.

Nel testo Senso

Tutti e due La parte / traccia riproduce sia i suoni interni sia uno strumento esterno collegato alla porta
MIDI OUT o USB DEVICE.

Interno La parte / traccia riproduce solo i suoni generati dal generatore di suoni interno.

Esterno La parte / traccia suona solo uno strumento esterno collegato alla porta MIDI OUT o USB
DEVICE. Il dispositivo collegato deve ricevere dati sul canale MIDI associato a questa parte /
traccia su Pa4X.
Editing avanzato dei set di suoni | 183

Suoni esterni e messaggi di cambio programma

Una parte / traccia impostata sullo stato Esterno non può riprodurre i suoni interni. Invece del nome del suono
assegnato, il < E: aaa.bbb.ccc> L'indicatore viene mostrato nell'area di una traccia nella pagina principale:

Control Change / Program


Change area

Questo indicatore inizia con un'osservazione che dice che la traccia è in modalità External ('E') e
continua con una serie di dati trasmessi di Control Change e Program Change. Questo ti farà sapere
cosa sta trasmettendo la traccia. Nel seguente esempio, CC # 0 è il Control Change 0 (Bank Select
MSB), CC # 32 è il Control Change 32 (Bank Select LSB), PC è il Program Change:

Valore CC # 0 Valore CC Valore del PC

# 32

Quando si tocca l'area Audio, viene visualizzato il tastierino numerico, anziché la finestra Selezione
audio. È possibile inserire il pacchetto Control Change / Program Change mostrato sopra, separando le
tre parti con un punto (.).

Scelta del tipo di polifonia (Mono, Poly, Drum)

I suoni possono essere riprodotti in modo polifonico o monofonico o comportarsi come Drum Kits.

1 Vai al Controllo traccia> Modalità pagina.


184 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

2 Usa il genere parametro per scegliere la modalità polifonia.

genere Senso

Tamburo Traccia batteria / percussioni. Questo è in genere assegnato alle tracce di batteria e percussioni delle
song di accompagnamento e MIDI. Imposta un suono da tastiera in modalità Drum, se non vuoi che
venga trasposto (si comporterà come un Drum Kit, anche se è un normale suono). Inoltre, impostarlo
sulla modalità Drum se si desidera regolare separatamente il volume e impostare un'uscita diversa
per ciascuna famiglia di percussioni di un Drum Kit. I drum kit non vengono mai trasposti, a
prescindere dal tipo di traccia a cui sono assegnati.

Questo parametro non può essere modificato, poiché la traccia è già stata impostata sulla modalità Drum o
Percussion nella modalità Style Record.

Poli Le tracce / parti di questo tipo sono polifoniche, il che significa che possono suonare più di una nota
contemporaneamente.

Mono Tracce / parti di questo tipo sono monofoniche, il che significa che ogni nuova nota interrompe la nota precedente.

Mono destra Una traccia / parte Mono, con priorità assegnata alla nota più a destra (più alta).

Mono sinistra Una traccia / parte Mono, con priorità assegnata alla nota più a sinistra (più bassa).
Editing avanzato dei set di suoni | 185

Modifica rapida di Drum Kits

È possibile regolare il volume e modificare i parametri principali per ciascuna famiglia di strumenti di batteria e
percussioni per la traccia selezionata. Di seguito è riportato un elenco di famiglie.

È possibile accedere a questi parametri solo su tracce impostate sulla modalità Drum nel Controlli
traccia> Modalità pagina. Usali su tracce con un Drum Kit assegnato o non sarai in grado di sentire
alcun cambiamento.

Modifica i Drum Kit

1 Vai al Controlli traccia> Drum Edit pagina.

2 Se lo desideri, avvia lo stile o la canzone per ascoltare le modifiche durante la riproduzione.

3 Se ti piace, assolo la traccia che stai modificando, per isolarla dalle altre tracce.

4 Usa il Selezionare per selezionare una traccia impostata sulla modalità Drum (di solito, Drum
e tracce di percussioni).

Dopo aver selezionato un set di tracce in modalità Drum, è possibile selezionare i parametri nella pagina
(altrimenti, rimangono oscurati).
186 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

5 Selezionare una delle famiglie di tamburi, usando il tasto Drum Family icone sopra
la pagina.

Icona della famiglia di tamburi Famiglia di tamburi

Tamburi di batteria

Rullanti

Toms

Piatti Hi-Hat

Ride, Crash e altri piatti

Percussioni acute

Percussioni acute

Effetti speciali

6 Controllare il valore del parametro selezionato per tutte le famiglie di tamburi. Un troppo
la vista del parametro corrente è visibile sotto le icone della famiglia Drum. Questo ti permetterà di
confrontare il valore della famiglia selezionata con tutti gli altri. I valori appaiono in grigio (non
modificabili).

7 Seleziona e modifica i parametri. Tutti i valori sono offset riferiti al valore


del Drum Kit originale.
Editing avanzato dei set di suoni | 187

Parametro sonoro Senso Valore

Volume Volume della famiglia di strumenti. 0 ... 127

attacco Tempo di attacco. Questo è il tempo durante il quale il suono passa da - 64… +63 (offset)
zero (nel momento in cui si preme un tasto) al suo livello massimo.

Decadimento Tempo di decadimento Tempo per passare dal livello di attacco finale al livello
minimo.

Tagliato fuori Cutoff del filtro. Questo imposta la luminosità del suono.

Risonanza Utilizzare la risonanza del filtro per aumentare la frequenza di taglio.

Sintonizzare Accordatura fine dello strumento.

Melodia grossolana Accordatura di strumenti grossolani.

EQ Ciao Equalizzazione, banda alta.

EQ Mid Equalizzazione, banda media.

EQ basso Equalizzazione, banda bassa.

Ambiente Vol Volume degli effetti di atmosfera (ambiente e rumore meccanico).

Tempo di atmosfera Durata degli effetti di atmosfera (ambiente e rumore meccanico).

Ripristino di una famiglia di tamburi

▪ Tocca il Ripristina famiglia per ripristinare tutti i valori modificati.

Ripristino di una traccia

▪ Tocca il Ripristina traccia per ripristinare tutte le modifiche alla traccia selezionata.
188 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Modifica rapida dei suoni

È possibile modificare i principali parametri dei suoni. Queste modifiche verranno salvate in un set di suoni e
non faranno parte dei parametri interni dei suoni (che è possibile modificare in modalità Modifica suono).

Modifica i suoni

1 Vai al Controlli traccia> Modifica audio pagina.

2 Se lo desideri, avvia lo stile o la canzone per ascoltare le modifiche durante la riproduzione.

3 Se ti piace, assolo il suono che stai modificando, per isolarlo dalle altre tracce.

4 Usa il Selezionare per selezionare il suono da modificare.

5 Usa il manopole per modificare i parametri corrispondenti. Tutti i valori sono offset
riferito al valore del suono originale.

Parametro sonoro Senso Valore

attacco Tempo di attacco. Questo è il tempo durante il quale il suono passa da zero - 64… +63 (offset)
(nel momento in cui si preme un tasto) al suo livello massimo.

Decadimento Tempo di decadimento Tempo per passare dal livello di attacco finale al livello
minimo.

pubblicazione Tempo di rilascio. Questo è il tempo durante il quale il suono passa dalla
fase di sostegno a zero. Il rilascio viene attivato rilasciando una chiave.

Tagliato fuori Cutoff del filtro. Questo imposta la luminosità del suono.

Risonanza Utilizzare la risonanza del filtro per aumentare la frequenza di taglio.

Profondità LFO Intensità del vibrato (LFO).

Velocità LFO Velocità del vibrato (LFO).

Ritardo LFO Tempo di ritardo prima dell'inizio del Vibrato (LFO), dopo l'avvio del suono.
Editing avanzato dei set di suoni | 189

Impostazione Portamento

Il portamento è una transizione scorrevole regolare da una nota alla successiva.

▪ Seleziona il Portamento casella di controllo per attivare il portamento o deselezionarlo per disattivarlo.

▪ Usa il Portamento> Tempo manopola per regolare la velocità del portamento.

Ripristino di una traccia

▪ Tocca il Ripristina traccia per ripristinare tutte le modifiche alla traccia selezionata.

Ripristino di tutte le tracce

▪ Tocca il Ripristina famiglia per ripristinare tutti i valori modificati.


190 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Programmazione della chiave e della gamma di velocità

È possibile programmare un tasto e una zona di velocità per ciascuno dei suoni della tastiera.

Gamma chiave è utile per creare un set di suoni di tastiera che suonano in diverse zone della tastiera.
Ad esempio, potresti avere trombe e fiati francesi che suonano nella gamma centrale della tastiera,
mentre solo i fiati suonano nella gamma più alta.

Gamma di velocità è utile per creare un suono composto da un massimo di tre livelli dinamici,
assegnando ciascuno dei suoni superiori a una zona di velocità diversa. Ad esempio, puoi scegliere
El.Piano 1 come suono Upper 1 e El.Piano 2 come suono Upper 2. Quindi, imposta Upper 1 su Bottom
= 0, Top = 80 e Upper 2 su Bottom = 81, Top = 127. L'El.Piano 1 suonerà quando suoni più piano,
l'El.Piano 2 quando suoni più forte.

Accedi alla pagina Range / Velocity

▪ Vai al Tastiera / gruppo> intervallo / velocità pagina.

Imposta l'intervallo di tasti

▪ Usa il Chiave in alto e Tasto in basso parametri per impostare i limiti superiore e inferiore della zona chiave
del suono.

Chiave Senso

C-1 ... G9 Chiave selezionata. Il valore superiore è sempre superiore al valore inferiore.

Imposta l'intervallo di velocità

▪ Usa il Top Vel. e Bottom Vel. parametri per impostare i limiti superiore e inferiore della zona di velocità
del suono.

Velocità Senso

0 ... 127 Valore di velocità. Il valore superiore è sempre superiore al valore inferiore.
Editing avanzato dei set di suoni | 191

Modifica dei Drawbar digitali

I Drawbar digitali sono suoni speciali che emulano i classici organi a ruota di tono. Le impostazioni per i
Drawbar digitali sono memorizzate in un Keyboard Set, le Style Settings o in una Song MIDI e possono
essere considerate l'equivalente di un preset di un organo.

È possibile assegnare alla tastiera un solo suono Digital Drawbar, e solo uno all'accompagnamento. Un
singolo suono Digital Drawbars può essere assegnato alle tracce 1-8 e un singolo alle tracce 9-16 o
una song MIDI. Puoi assegnare lo stesso suono a tracce diverse nello stesso blocco (ad esempio, due
tracce Acc diverse in uno stile). Inoltre, è possibile utilizzare i diversi blocchi per registrare i diversi
manuali di un organo classico (ad esempio, registrare il manuale superiore in una delle tracce 1-8 e il
manuale inferiore in una delle tracce 9-16).

La scelta di un suono Digital Drawbar

Apri la finestra Seleziona suono dal pannello di controllo

▪ Premere uno dei SUONO TASTIERA> SELEZIONA pulsanti.

Apri la finestra Sound Select dal display

▪ Mentre nel Pagina principale , toccare uno dei nomi dei suoni per aprire il Sound Select finestra.

Scegli il suono Digital Drawbars

1 Usa il linguette laterali per selezionare il Organo gruppo.


192 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

2 Scegli il DRAWBARS Suono. Il Impostazione Drawbar apparirà la pagina.

3 Se vuoi chiudere questa finestra, premi il tasto USCITA pulsante.

Modifica dei Drawbar digitali

Accedi alla modifica dei Drawbar digitali

1 Mentre nel Pagina principale , toccare il DRAWBARS Suono per aprire il file Suono
Selezionare finestra.

2 Tocca il selezionato DRAWBARS Suono per aprire il file Impostazione Drawbar pagina.

Cambiare il filmato

Cambia il filmato (contenuto armonico del suono) dal pannello di controllo

1 Assicurati che sia selezionato MODALITÀ SLIDER è DRAWBARS .

2 Usa il cursori per cambiare i corrispondenti drawbar.

Cambia il filmato (contenuto armonico del suono) dal display

▪ Trascina il cursori virtuali per cambiare i corrispondenti drawbar.


Editing avanzato dei set di suoni | 193

Modifica delle impostazioni del Rotary / Percussion

Vai alla pagina Rotary / Percussioni

▪ Nel caso in cui non sia selezionato, toccare Rotary / Percussioni scheda per mostrare il
Rotary / Percussioni pagina.

Programmare il Rotante parametri

Il Rotary aggiunge l'effetto di un altoparlante rotante. La velocità di rotazione può essere controllata
spingendo in avanti il ​joystick.

parametri Senso
rotativi

Rotore acceso / spento Utilizzare questo interruttore per avviare o arrestare l'altoparlante rotante.

Velocità Lenta / Veloce Usa questo cursore per cambiare la velocità dell'altoparlante rotante (da lento a veloce o viceversa).

Programmare i parametri delle percussioni

Le percussioni aggiungono un suono percussivo al segmento di attacco del suono di organo.

Parametri di Senso
percussione

Acceso spento Attiva o disattiva le percussioni.

Armonico Seleziona un'armonica a percussione tra il secondo e il terzo.

Modalità Se tutto, l'attacco percussivo viene riprodotto su tutte le note di un accordo. Se il 1o, l'attacco percussivo viene
suonato solo sulla prima nota di un accordo o di un gruppo di note trattenute. Rilascia tutte le note per attivare
nuovamente la percussione.

Volume Livello del volume del suono percussivo.

Decadimento Velocità di decadimento del suono percussivo (veloce o lento).


194 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Modifica delle impostazioni di tono / rumore

Vai alla pagina tono / rumore

▪ Tocca il Tone / Rumore scheda per mostrare il Tone / Rumore pagina.

Programmare il parametro Tone

Tono è la forma d'onda dei timoni, che produce il timbro grezzo.

opzione tono Senso

pastoso Un'onda che suona dolcemente.

Difficile Un'onda dal suono più duro.

Programmare il parametro Perdita

▪ Aumentare Perdita dalle tonewheel adiacenti, per rendere il suono più ricco.

Programmare i parametri Key On e Key Off

▪ Usa il Key On e Key Off parametri, per aggiungere il rumore della pressione del tasto o del rilascio del tasto.

Modifica delle impostazioni del Rotary FX

Vai al Rotary FX Set pagina

▪ Tocca il Rotary FX Set scheda per mostrare il Rotary FX Set pagina. Questa pagina consente di programmare

separatamente il volume di rotore e tromba, effetti, microfonaggio e simulazione del cabinet.

Si noti che i singoli parametri sono accessibili solo se uno degli effetti insert (IFX) o effetti master MFX
ha l'effetto Rotary SpeakerOD
Editing avanzato dei set di suoni | 195

assegnato. Nel caso in cui non vi siano alcuni o tutti i parametri in questa pagina potrebbero non essere accessibili.

Programmare i parametri di Overdrive

Il simulatore overdrive ricrea la distorsione dell'amplificatore, aumentando il realismo.

moltiplicatore di velocità Senso Valore

Overdrive On / Off Utilizzare questo interruttore per attivare o disattivare l'overdrive. Acceso spento

Guadagno Determina il grado di distorsione. 0 ... 100

Tono Imposta la qualità tonale dell'overdrive. 0 ... 15

Livello Imposta il livello di uscita dell'overdrive. 0 ... 100

Attiva / disattiva il cabinet

Puoi usare il Consiglio dei ministri per attivare o disattivare il simulatore di cabinet. Simulare la risonanza
del gabinetto aumenterebbe notevolmente il realismo, ma puoi decidere di disattivarlo per una maggiore
flessibilità.

Programmare il microfonaggio del Rotary Speaker

È possibile bilanciare il rotore (gamma bassa) e l'avvisatore acustico (gamma alta). Il miking contribuisce
al volume e alla presenza di altoparlanti separati.

Balance / Mic Senso Valore

Bilanciamento clacson / rotore Equilibrio di livello tra tromba ad alta frequenza e rotore a bassa Rotore, 1… 99,
frequenza. Tromba

Distanza Mic Distanza tra microfono e altoparlante rotante. 0 ... 100

Diffusione del microfono Angolo tra l'asse del microfono sinistro e destro. 0 ... 100
196 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Attivare o disattivare i Master FX

Puoi usare il FX1 e FX2 pulsanti in Master FXB sezione per attivare / disattivare gli effetti master.
Scrivere i set di suoni | 197

16 Scrivere i set di suoni

Scrivere i Keyboard Set nella libreria


I Keyboard Set possono memorizzare i suoni e le impostazioni della tastiera. La libreria è dove li organizzi
per tipo e famiglia. È possibile richiamare questi set di tastiere utilizzando BIBLIOTECA IMPOSTATA PER
TASTIERA pulsanti.

Nota: Tutte le modifiche andranno perse quando si sceglie un set di tastiere diverso, a meno che non vengano scritte. Le
modifiche possono normalmente essere salvate solo sull'utente o sui set di tasti diretti.

Scrivere un set di tastiere

Aprire la finestra di dialogo Scrivi tastiera impostata su Libreria dal pannello di controllo

▪ Nel frattempo Stile di gioco o Song Play modalità, continua qualunque del BIBLIOTECA IMPOSTATA PER TASTIERA pulsanti
premuti per circa un secondo.

Aprire la finestra di dialogo Scrivi tastiera impostata su Libreria dal display

▪ Nel frattempo Stile di gioco o Song Play modalità, selezionare il Scrivi Kbd impostato su Library
comando dal menu della pagina .

Tastiera Imposta il nome

Set tastiera
set Toccare per aprire la
finestra Seleziona set
tastiera tastiera
tastiera
Posizione

Scrivi sullo stesso set tastiera utente

▪ Se si desidera sovrascrivere il set tastiera utente corrente, toccare semplicemente ok


pulsante.
198 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Scrivi in ​una diversa posizione del set di tastiere

1 Se si desidera salvare in un'altra posizione, toccare Selezionare pulsante e aprire il Keyboard Set
Library Select finestra. Scegli una posizione come se stessi scegliendo un set di tastiere. Le posizioni
vuote sono mostrate come una serie di trattini ('–––').

2 Quando torniamo al Scrivi set tastiera finestra di dialogo, è possibile modificare il nome di
il set di tastiere. Tocca il Modifica testo ( ) icona per aprire l'icona chiave virtuale
tavola e modifica il nome.

Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la tastiera virtuale.

3 Quando torniamo al Scrivi set tastiera finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura entro
toccando il ok pulsante.
Scrivere i set di suoni | 199

Scrivere i set di tastiere in uno stile

I Keyboard Set possono memorizzare i suoni e le impostazioni della tastiera all'interno di uno stile. Quando si
sceglie uno stile, vengono automaticamente selezionati quattro set di tasti corrispondenti allo stile selezionato. È
possibile richiamare questi set di tastiere utilizzando
SET TASTIERA pulsanti sotto il display.

Nota: Le modifiche possono normalmente essere salvate solo su stili Preferiti, Utente e Diretti.

Apri la finestra di dialogo Scrivi tastiera impostata su Stile dal pannello di controllo

▪ Nel frattempo Stile di gioco o Song Play modalità, mantenere uno dei SET TASTIERA i pulsanti sotto il
display sono premuti per circa un secondo.

Aprire la finestra di dialogo Scrivi tastiera impostata su Stile dal display

1 Nel frattempo Stile di gioco o Song Play modalità, selezionare il Scrivi Kbd impostato su Stile
comando dal menu della pagina .

Tastiera Imposta il nome

Stile contenente il file


Keyboard Set

Keyboard Set location


dentro lo stile

Scrivi il set tastiera

▪ Se si desidera sovrascrivere il set di tastiere corrente, toccare semplicemente ok pulsante.

▪ Se vuoi scrivere il Keyboard Set in una posizione diversa all'interno dello stesso stile, tocca la freccia
accanto a Set Kbd parametro per aprire un menu a comparsa e scegliere una posizione diversa.

2 È possibile modificare il nome del set di tastiere. Tocca il Modifica testo ( )


icona per aprire l'icona tastiera virtuale e modifica il nome. Al termine della modifica del nome,
confermare toccando ok pulsante sotto la tastiera virtuale.

3 Quando torniamo al Scrivi Kbd impostato su Stile finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura
toccando il ok pulsante.
200 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

Scrivere i set di tastiere in una voce di SongBook

È possibile scrivere le modifiche ai suoni e alle impostazioni della tastiera in uno dei set di tastiere.
Quando si sceglie una voce SongBook, vengono automaticamente selezionati quattro set di tasti
corrispondenti alla voce selezionata. È possibile richiamare questi set di tastiere utilizzando SET
TASTIERA pulsanti sotto il display.

Salvataggio della tastiera impostata su una nuova voce del SongBook

È possibile creare una nuova voce SongBook e allo stesso tempo salvare i set di tastiere correnti con
esso.

1 Mentre sei dentro Stile di gioco o Song Play modalità, scegli lo stile o la canzone il
La voce SongBook si baserà su. Lo stile include fino a quattro set di tastiere.

2 Se lo desideri, modifica i suoni della tastiera e le relative impostazioni (punto di divisione, ottava
trasposizione, volume ...). Questo sarà il set di tastiera n. 1.

3 Al termine della modifica, mantenere il SONGBOOK pulsante premuto per un secondo


per aprire il file Scrivi canzone pagina.

4 Se è stato selezionato un SongBook diretto, scegliere tra Interno e


Diretto SongBook.

5 Tocca il Nuovo nome della canzone parametro e assegnare alla voce un nome.

6 Tocca il ok per salvare la nuova voce SongBook.

Insieme ai Keyboard Set, tutte le impostazioni correnti vengono salvate nella nuova voce SongBook
(incluso lo stile selezionato o la song selezionata). Se i suoni della tastiera sono stati modificati,
verranno salvati come set di tastiere
# 1.
Scrivere i set di suoni | 201

Salvataggio di una tastiera impostata sulla voce SongBook selezionata

È possibile salvare i suoni della tastiera come set di tasti all'interno della voce SongBook selezionata.

1 Prima di modificare i suoni della tastiera, vai su SongBook> Libro o Scaletta


pagina e selezionare il Voce SongBook dove salvarli.

2 premi il USCITA per uscire dal SongBook.

3 Modifica i suoni della tastiera.

4 Vai al SongBook> Scrivi pagina.

5 Seleziona il Set tastiera> Scrivi casella di controllo e selezionare il nome del singolo
Set tastiera.

6 Scegli un posizione della tastiera singola per salvare i suoni della tastiera in
Keyboard Set selezionato all'interno della voce SongBook. Dopo aver scelto la posizione di destinazione, puoi
assegnare un nuovo nome alla tastiera.

7 Tocca il Scrivi per creare il pulsante Scrivi canzone appare la finestra di dialogo.

8 Se è stato selezionato un SongBook diretto, scegliere tra Interno e


Diretto SongBook.

9 Scegli se sovrascrivere una voce esistente o crearne una nuova:


202 | Personalizzazione e modifica dei set di suoni

▪ Per sovrascrivere la voce SongBook corrente, selezionare Rinomina / sovrascrittura .

▪ Per creare una nuova voce SongBook, selezionare Nuova canzone .

10 Tocca il Nuovo nome della canzone linea se si desidera modificare le voci del SongBook
nome.

11 Toccare ok per salvare la voce SongBook.

12 Se si desidera salvare più set di tastiere, ripetere la procedura sopra descritta per
altre quattro posizioni di tastiera impostate all'interno della voce SongBook.
Scrivere i set di suoni | 203

Scrittura delle impostazioni di stile, delle impostazioni delle song e

dei suoni delle song MIDI

La configurazione dei suoni può anche essere scritta in altri elementi.

▪ Per modificare ulteriori parametri di stile e salvare le impostazioni di stile, vedere le pagine a partire da Personaliz
gli stili a pagina 207.

▪ Per modificare ulteriori parametri della modalità di riproduzione dei brani e salvare le impostazioni di riproduzione dei
brani, vedere le pagine a partire da Personalizzare le canzoni a pagina 323. Ricordare che le modifiche apportate nel
modo di riproduzione brani sono temporanee e verranno eliminate durante la riproduzione di un brano.

▪ Per modificare ulteriori parametri della song MIDI e salvarli in un file MIDI standard, vedere le pagine a
partire da Modifica delle song MIDI a pagina 360.
204 |
| 205

Parte V:
PERSONALIZZAZIONE,
RICOSTRUZIONE E
MODIFICA DEGLI STILI E
DELLA SPEDIZIONE
206 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad
Personalizzare gli stili | 207

17 Personalizzare gli stili

Impostazione del riconoscimento degli accordi

Scegliere dove suonare gli accordi (area Chord Scan)

Puoi suonare gli accordi con la mano sinistra o destra separatamente o con entrambe le mani. Puoi
scegliere l'area di riconoscimento, a seconda del brano che stai suonando e del tuo stile di gioco
preferito.

L'area in cui vengono riconosciuti gli accordi dipende dallo stato di SCANSIONE DEGLI ACCORDI indicatori.

SCANNA Dove suonare gli accordi (area Scansione accordi) Note da suonare

INFERIORE Mano sinistra (parte inferiore della tastiera) Dipende dalla modalità di
riconoscimento degli accordi

SUPERIORE Mano destra (area superiore della tastiera) Tre o più

INFERIORE + SUPERIORE Entrambe le mani (tastiera completa) Tre o più

via Nessun accordo riconosciuto -

Fai riconoscere gli accordi quando suoni con la mano sinistra

▪ premi il SCANSIONE DEGLI ACCORDI> INFERIORE per accenderne l'indicatore. Il numero di note da suonare,

affinché un accordo venga riconosciuto, dipende dalla modalità di riconoscimento degli accordi (vedi sotto).

Fai riconoscere gli accordi quando suonati con la mano destra

▪ premi il SCANSIONE CHORD> SUPERIORE per accenderne l'indicatore. Suonate sempre tre o più note

per consentire all'arrangiatore di riconoscere un accordo.

Fai riconoscere gli accordi quando suoni con entrambe le mani

▪ Premere entrambi i tasti SCANSIONE DEGLI ACCORDI (INFERIORE + SUPERIORE) pulsanti per accendere i loro indicatori.
208 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Suonate sempre tre o più note per consentire all'arrangiatore di riconoscere un accordo.

Disattiva il riconoscimento degli accordi

▪ Premere entrambi i tasti SCANSIONE DEGLI ACCORDI (INFERIORE + SUPERIORE) pulsanti per spegnere i loro indicatori.

Solo le tracce di batteria e percussioni continueranno a essere riprodotte.

Memorizza l'area Scansione accordi

▪ Scrivi un set di tastiere.

Scegliere come suonare gli accordi (modalità di riconoscimento degli accordi)

Puoi suonare gli accordi nel modo più semplice (anche semplificato) o più sofisticato. Spetta a te
suonare gli accordi per essere riconosciuto.

1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Stile 1 pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante premuto

e premere il tasto GIOCO DI STILE


per aprire il pulsante Stile 1 pagina.
Personalizzare gli stili | 209

2 Scegli come suonare gli accordi usando il Riconoscimento degli accordi menù.

Riconoscimento degli accordi Come suonare gli accordi

Un dito Questa modalità è disponibile solo quando l'indicatore SPLIT è acceso. Se lo si disattiva, la
modalità passa automaticamente a Fingered (3 Note).

Con questa modalità, puoi comporre un accordo usando una tecnica di esecuzione degli accordi
semplificata:

• Suonare una singola nota affinché venga riconosciuto un accordo di Major.

• Suona la nota radice, più un tasto bianco a sinistra, per un settimo. Ad esempio, gioca C3 +
B2 per un C7.

• Suonate la nota fondamentale, più un tasto nero a sinistra, per un accordo minore. Ad esempio,
gioca C3 + Bb2 per un minore C.

• Suona la nota radice, più un tasto bianco e uno nero a sinistra, per un 7 ° minore. Ad
esempio, gioca C3 + B2 + Bb2 per un C min 7.

One Finger Plus Questa modalità funziona come One Finger. Tuttavia, se si suonano accordi completi, li
riconoscerà come se si fosse in Fingered (3 note). In questo modo, è possibile suonare accordi
che One Finger non riconosce.

Fingered (1 nota) Quando l'indicatore SPLIT è acceso, suonare una o più note per comporre un accordo. Verrà
riconosciuto un accordo Major completo anche se viene suonata una sola nota.

Quando l'indicatore SPLIT è spento, suonare almeno tre note per comporre un accordo.

Fingered (3 note) Suonate sempre tre o più note affinché un accordo venga riconosciuto.

Avanzate Quando l'indicatore SPLIT è acceso, suonare una o più note per riconoscere un accordo. Se
suoni una singola nota, verrà riprodotto un 'root + 8ve'. Se suoni un quinto, verrà suonato un
accordo 'root + 5th'. Quando l'indicatore SPLIT è spento, suonare almeno tre note per
comporre un accordo.

Con questa modalità, puoi suonare accordi senza radice e squarciati, spesso usati nel jazz,
nella fusione o nel pop moderno. Non è sempre necessario suonare la nota di root, che
altrimenti raddoppierebbe la nota già suonata dal bassista.

3 premi il USCITA per tornare alla pagina precedente.


210 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Mantenere un accordo in memoria premendo il pedale Damper

È possibile scegliere di mantenere in memoria l'accordo riconosciuto mentre si tiene premuto il pedale
Damper. In questo caso, puoi suonare liberamente qualsiasi accordo sulla tastiera e l'arrangiatore suonerà
comunque l'accordo "bloccato". Ciò è particolarmente utile quando si gioca in modalità Tastiera completa
(con il DIVISO indicatore spento) e tutte le note suonate sulla tastiera potrebbero essere riconosciute come un
nuovo accordo.

1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Stile 1 pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante premuto

e premere il tasto GIOCO DI STILE


per aprire il pulsante Stile 1 pagina.

2 Seleziona il Damper & Fermo casella di controllo, per mantenere l'accordo riconosciuto
per tutto il tempo in cui si tiene premuto il pedale Damper.

A questo punto, suonare un accordo per l'arrangiatore. Premi il pedale Damper e tienilo premuto per
mantenere l'accordo riconosciuto in memoria. Rilascia il pedale Damper quando vuoi suonare un altro
accordo per essere riconosciuto dall'arrangiatore.
Personalizzare gli stili | 211

tenendo automaticamente accordi e note basse


(memoria)

Utilizzo della funzione di memoria

Puoi tenere gli accordi e / o le note inferiori in memoria anche dopo aver alzato la mano dalla tastiera.
Come funziona questa funzione dipende dalle impostazioni di Modalità memoria parametro (vedi sotto).

▪ premi il MEMORIA per accenderne l'indicatore e tenere in memoria gli accordi e / o le note inferiori.

▪ premi il MEMORIA per spegnere il suo indicatore. Gli accordi e / o le note inferiori vengono rilasciati non
appena si alza la mano dalla tastiera.

Scelta della modalità memoria

Imposta come MEMORIA pulsante funziona in base alle tue preferenze.

1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Stile 1 pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante premuto

e premere il tasto GIOCO DI STILE


per aprire il pulsante Stile 1 pagina.
212 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

2 Usa il Modalità memoria parametro per scegliere il modo in cui MEMORIA pulsante
lavori.

Modalità memoria Senso

Accordo Quando l'indicatore MEMORY è acceso, gli accordi riconosciuti vengono tenuti anche quando si solleva
la mano dalla tastiera. Quando l'indicatore è spento, gli accordi vengono ripristinati quando si solleva la
mano.

Accordo + inferiore Quando l'indicatore MEMORY è acceso, gli accordi riconosciuti e il suono inferiore vengono
mantenuti fino a quando viene suonata la nota o l'accordo successivo. Quando l'indicatore è spento,
sia l'accordo (quindi l'accompagnamento) sia il suono inferiore vengono tagliati quando si solleva la
mano dalla tastiera.

Arr. Fisso + Inferiore Quando l'indicatore MEMORY è acceso, gli accordi riconosciuti e il suono inferiore vengono mantenuti
fino a quando viene suonata la nota o l'accordo successivo. Quando l'indicatore è spento, il suono
inferiore viene tagliato quando si solleva la mano dalla tastiera, mentre l'accordo viene tenuto
(l'accompagnamento continuerà a suonare).
Personalizzare gli stili | 213

riconoscere la nota radice (Bass Inversion)

L'arrangiatore interno dello strumento riconosce gli accordi analizzando tutte le note suonate nell'area di
riconoscimento degli accordi e considerando la loro funzione in un accordo. Puoi comunque forzare sempre
la nota più bassa (più a sinistra) dell'accordo da prendere in considerazione, ad esempio la radice
dell'accordo di un accordo tagliato (come 'C / E' o 'F / C').

▪ premi il INVERSIONE BASSA per accenderne l'indicatore. La nota più bassa di un accordo verrà
sempre rilevata come nota di fondo.

▪ premi il INVERSIONE BASSA per spegnere il suo indicatore. La nota più bassa verrà scansionata
insieme alle altre note dell'accordo e non sarà sempre considerata come la nota principale.
214 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Impostazione di come la velocità controlla


l'accompagnamento

Puoi suonare più forte di un valore di velocità impostato per attivare un controllo di accompagnamento.

1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Stile 2 pagina.

2 Usa il Controllo della velocità parametro per scegliere la funzione da controllare


quando si gioca fortemente.

Controllo della velocità Senso

via La funzione è disattivata

Rompere Quando si suona con una velocità superiore al valore di trigger nella traccia inferiore, la Break
viene automaticamente attivata.

Start / Stop Puoi avviare o interrompere l'accompagnamento automatico suonando più intensamente sulla
tastiera.

Inversione dei bassi Quando si suona con una velocità superiore al valore di trigger, la funzione di inversione dei
bassi verrà attivata o disattivata.

Memoria Quando si suona con una velocità superiore al valore di trigger, la funzione Memory verrà
attivata o disattivata.

3 Usa il Valore parametro per impostare il valore di trigger della velocità.

4 Prima di utilizzare questa funzione, assicurarsi che DIVISO l'indicatore è acceso.


Personalizzare gli stili | 215

Missaggio dei suoni di accompagnamento raggruppati

Suoni di accompagnamento raggruppati

Come in un mixer, i suoni di accompagnamento possono essere raggruppati insieme. Ad esempio, invece
di silenziare separatamente la chitarra e le parti di archi nell'accompagnamento, è possibile disattivare
l'audio del gruppo di accompagnamento (ACCOMP) toccando un solo pulsante.

I suoni di accompagnamento raggruppati sono accessibili direttamente dal Pagina principale> riquadro del
volume :

Parti di accompagnamento raggruppate di muting

Disattiva un gruppo di suoni di accompagnamento (Muto)

▪ Se il gruppo che si desidera disattivare è in riproduzione, toccare Play / Mute icona per impostarlo su Muto.

Attiva un gruppo di suoni di accompagnamento (Riproduci)

▪ Se il gruppo che si desidera ascoltare è in modalità Muto, toccare Play / Mute icona per impostarlo su Play.
216 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Regolazione del volume (globale) dei gruppi di accompagnamento

Il volume dei gruppi è un'impostazione globale, che non è destinata a cambiare quando si seleziona uno stile diverso.
Per evitare bruschi cambiamenti nel livello del volume dei suoni di accompagnamento durante uno spettacolo, abbiamo
spostato le impostazioni del volume in un'area più sicura rispetto alla pagina principale.

1 Vai al Globale> Preferenze modalità > Stile 2 pagina.

2 Nel Volume di stile toccare la sezione canale del gruppo di mixer il cui volume
livello che vuoi cambiare.

Nome della parte raggruppata Significato

DR / PERC Parti di batteria e percussioni raggruppate (offset del volume)

ACCOMP Parti di accompagnamento raggruppate (Acc1-5) (offset del volume)

BASSO Parte dei bassi (offset del volume)

3 Mantieni il dispositivo di scorrimento del volume virtuale tenuto premuto sullo schermo e trascinarlo nel modo desiderato

livello.

In alternativa, utilizzare il VALORE controlli per modificare il livello del volume del canale selezionato.

Come accade con i gruppi di un mixer, questi livelli non sono il livello effettivo del canale, ma un offset
globale aggiunto ai canali separati. Pertanto, il livello risultante dipenderà dal livello individuale di
ciascun canale, sommato all'offset di questo gruppo.

Se vuoi, puoi mescolare finemente i vari gruppi. Ad esempio, se si preferisce che la batteria e il basso
siano più prominenti per consentire loro di avere più "pugno", è possibile abbassare i suoni di
accompagnamento raggruppati per lasciare più spazio alla sezione ritmica.

Se desideri silenziare permanentemente un gruppo, sposta il suo volume su zero. Il livello (relativo) di
volume delle tracce raggruppate rimarrà lo stesso per tutti gli stili successivi che sceglierai durante la
tua esibizione.

4 premi il USCITA per tornare alla pagina precedente.


Modifica delle impostazioni di stile | 217

18 Modifica dello stile


impostazioni

Missaggio dei singoli suoni di accompagnamento

Regolazione del volume dei singoli suoni di accompagnamento

Come è possibile fare con i suoni della tastiera, è possibile regolare il volume dei singoli suoni di
accompagnamento. Ciò consentirà un bilanciamento più fine tra i suoni di accompagnamento. Si prega
di notare che nel Globale> Preferenze modalità> Stile pagina puoi regolare il volume delle tracce Style
raggruppate come impostazione generale, come se stessi regolando i livelli dei gruppi di mixer.

Nota: Le modifiche possono normalmente essere salvate solo su stili Preferiti, Utente o Diretti. Non possono essere salvati
negli stili di fabbrica.

Regola il livello del volume dei suoni di accompagnamento dal pannello di controllo

1 In qualsiasi pagina, assicurati che sia illuminato MODALITÀ SLIDER l'indicatore è VOLUME .

2 Assicurati il ​secondo dall'alto SLIDER l'indicatore (DRUM… ACC5) è acceso,


altrimenti premere il tasto SELEZIONE TRACCIA pulsante per accenderlo.

3 Usa il cursori per regolare il volume dei suoni corrispondenti.


218 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

4 Mantieni il CAMBIO premuto il pulsante e spostare uno dei cursori proporzionalmente


cambia alleato il volume di tutti i suoni simili. Ad esempio, spostando uno qualsiasi dei file SUPERIORE i
cursori cambiano proporzionalmente il volume di tutti i suoni superiori; spostando uno dei cursori
corrispondenti a una traccia di stile, si modifica proporzionalmente il volume di tutte le tracce di stile.

Tracce di stile Senso

TAMBURO Parte del tamburo

PERC Parte a percussione

BASSO Parte dei bassi

ACC1-5 Cinque parti strumentali separate di accompagnamento (Acc1-5). Questi possono essere liberamente
parti melodiche o cordali

Regola il livello del volume dell'audio di accompagnamento dal display

1 Vedi il mixer delle parti di accompagnamento. Mentre nel Principale pagina, tocca la Volume scheda per selezionare

il Volume riquadro, quindi premere il tasto SELEZIONE TRACCIA per passare ai suoni di accompagnamento.

Parti di
accompagnamento

In alternativa, è possibile regolare i livelli in Stile di gioco o Record di stile


> Mixer / Tuning> Volume / Pan pagina.

2 Tocca il canale del mixer di cui vuoi cambiare il livello del volume.

3 Mantieni il cursore virtuale tenuto premuto sullo schermo e trascinalo sul livello desiderato.

In alternativa, utilizzare il VALORE controlli per modificare il livello del volume del canale selezionato.

4 Mantieni il CAMBIO premuto il pulsante e trascinare uno dei cursori virtuali per pro-
modificare parzialmente il volume di tutti i suoni simili.

5 Ritorna alla pagina principale

Al termine, premere il tasto SELEZIONE TRACCIA pulsante di nuovo per tornare al


Pagina principale e vedere le parti raggruppate.
Modifica delle impostazioni di stile | 219

Memorizza il livello del volume

▪ Scrivi le impostazioni dello stile.

Attivazione o disattivazione dei singoli suoni di accompagnamento

I suoni possono essere disattivati, nel caso in cui non si desideri ascoltarli nel mix. Ad esempio,
l'accompagnamento potrebbe contenere una parte di piano e si desidera suonarla dal vivo sulla tastiera.

Nota: Le modifiche possono normalmente essere salvate solo su stili Preferiti, Utente o Diretti. Non possono essere salvati
negli stili di fabbrica.

Vedi il mixer delle parti di accompagnamento

▪ Mentre nel Principale pagina, tocca la Volume scheda per selezionare il Volume riquadro, quindi premere il tasto SELEZION
TRACCIA per passare ai suoni di accompagnamento.

Parti di accompagnamento

In alternativa, è possibile accedere a questi parametri in Stile di gioco o Style Record> Mixer / Tuning>
Volume / Pan pagina.

Attiva (Riproduci) o disattiva (Muto) un canale

▪ Seleziona il canale del mixer, quindi tocca Giocare ( ) o Muto ( ) icona per

attiva o disattiva i suoni corrispondenti.

Ritorna alla pagina principale

▪ Al termine, premere il tasto SELEZIONE TRACCIA pulsante di nuovo per tornare al


Pagina principale e vedere le parti raggruppate.

Memorizza lo stato di riproduzione / muto

▪ Scrivi le impostazioni dello stile.


220 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Assolo di un suono di accompagnamento

Puoi suonare da solo un suono di accompagnamento esattamente come faresti con i suoni della tastiera.

Solo un suono

▪ Mentre il Volume viene visualizzato il riquadro, mantenere il CAMBIO pulsante premuto e toccare il
pulsante canale del mixer che vuoi ascoltare da solo. In qualsiasi pagina dove appare, puoi toccare canale
del mixer corrispondente al suono da isolare.

Quando questa funzione è attivata, l'avviso 'Solo' lampeggerà sull'intestazione della pagina.

Il Icona Solo ( ) lampeggerà nel canale del mixer.

Solo un suono tramite comando di menu

In alternativa, è possibile eseguire l'assolo di un suono utilizzando un comando di menu.

1 Nel frattempo qualsiasi pagina dove il nome del suono o il canale del mixer cor-
la risposta al suono per l'ascolto appare da solo, toccarlo per selezionarlo.

2 Scegli il Traccia solista comando dal menu della pagina .

Disattiva Solo

Effettuare una delle seguenti operazioni:

▪ Nel frattempo qualsiasi pagina dove compaiono i canali del mixer, mantenere il CAMBIO pulsante premuto e toccare il
pulsante canale del mixer che è attualmente in solitario.

▪ Scegli il Traccia solista comando dal menu della pagina per deselezionarlo.
Modifica delle impostazioni di stile | 221

Modifica dei suoni delle parti di


accompagnamento

Suoni degli elementi Style vs. Style

È possibile assegnare i suoni di accompagnamento all'intero stile (salvato nelle impostazioni dello stile), che non
cambierà quando si cambia l'elemento di stile (ad esempio, passando dalla variazione 1 alla variazione 2).
Oppure puoi assegnare suoni di accompagnamento a ciascun elemento di stile, per consentire loro di cambiare
quando scelgono un diverso elemento di stile.

Scelta dei suoni per l'intero stile

Potresti preferire assegnare suoni alle tracce di accompagnamento che non cambieranno quando
scegli un elemento di stile diverso (Intro, Variazione ...). La nuova combinazione di suoni può essere
scritta nelle impostazioni di stile correnti. È come avere una band che suona gli stessi strumenti per
l'intera canzone, come di solito accade. È anche molto più veloce da programmare.

Scegli Suoni per le parti di accompagnamento

1 Mentre nel Principale pagina, tocca la Volume scheda per selezionare il Volume Pannello.

2 premi il SELEZIONE TRACCIA per passare ai suoni di accompagnamento


(Vista tracce stile).

Suoni delle parti di


accompagnamento

3 Assicurati che Set di suoni originali la casella di controllo non è selezionata. In ogni caso, lo farà
essere deselezionato automaticamente quando si sceglie un suono.

In questo modo lo stile sceglierà i suoni assegnati alle impostazioni di stile, anziché i suoni assegnati
agli elementi di stile (i suoni "originali").
222 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

4 Scegli Suoni toccando il Icona del suono su ogni traccia.

Questi suoni entreranno a far parte delle impostazioni di stile. Rimarranno gli stessi per l'intero stile e
non cambieranno quando si scelgono diversi elementi di stile.

Memorizza i suoni assegnati

▪ Scrivi le impostazioni dello stile.

Modifica dei suoni per ogni elemento di stile

È possibile assegnare i suoni a ciascuna parte di accompagnamento di ciascun elemento di stile (Intro, Variazione
...). Questa opzione richiede la modifica dello stile in modalità Registrazione stile, poiché gli eventi vengono
registrati nella sequenza Stile. Si prega di consultare il capitolo pertinente.

Per usare questi suoni, assicurati di Set di suoni originali la casella di controllo è selezionata.

Drum Kit

I Drum Kit (compresi i Percussion Kits) sono suoni speciali, in cui ogni nota della tastiera è un diverso
strumento a percussione. Per preservare la mappatura del kit, i Drum Kit non sono interessati dalla
trasposizione.

Scegli le parti di accompagnamento di batteria e percussioni

Di solito, assegnerai Drum Kits a TAMBURO parte e kit di percussioni per il PERC parte.

Scegli Drum Kit

Scegli Drum Kit come qualsiasi altro suono. I Drum Kit sono contenuti nelle banche il cui nome include batteria
.
Modifica delle impostazioni di stile | 223

Suoni di accompagnamento e impostazioni di stile

Le impostazioni dello stile contengono tutti i suoni utilizzati dalle parti di accompagnamento. Un set di suoni che
suonano insieme in uno stile può essere memorizzato come Impostazioni dello stile.

Le impostazioni di stile sono contenute nello stile e vengono richiamate quando si sceglie uno stile.

Impostazioni di stile

Suono Acc 1 Bass Sound Drums


Suono Acc 2 Sound Percussions
Suono Acc 3 Sound
Suono Acc 4
Suono Acc 5 Suono

Drawbar digitali e parti di accompagnamento

I Drawbar digitali sono suoni speciali che emulano i classici organigrammi. Le impostazioni per i
Drawbar digitali assegnate alle tracce di accompagnamento sono memorizzate nelle Impostazioni di
stile e possono essere considerate l'equivalente del preset di un organo. Puoi avere un unico suono
Digital Drawbar per tutte le parti di accompagnamento.
224 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Impostazione dei controlli di stile

Rimappatura degli strumenti del Drum Kit

Puoi rimappare gli strumenti del Drum Kit per aggiungere varietà alla parte percussiva. Seleziona
mappe e designazioni diverse mentre ascolti lo stile e guarda come influiscono sul risultato finale.

1 Vai al Stile di gioco > Controlli di stile> Drum / Fill pagina.

In alternativa, è possibile accedere a questi parametri in Style Record> Style Tracks Control> Drum
Map pagina.

2 Usa il Drum Mapping> Var menu a comparsa per scegliere un altro


gamma di strumenti a percussione per il Drum Kit selezionato, senza alcuna programmazione
aggiuntiva. Basta selezionare una Drum Map per ogni Variation e alcuni strumenti a percussione
saranno sostituiti con strumenti diversi.

Drum Mapping Senso

via Mappatura standard

Drum Mapping 1 ... 7 Numero di Drum Mapping. Il mapping 1 è "soft-sounding", mentre il mapping 7 è
"sound-sounding".
Modifica delle impostazioni di stile | 225

3 Usa il Designazione di calci e rullanti> Calcio menu a comparsa per sostituire l'origi-
nal Kick (Bass Drum) suono con un Kick diverso dello stesso Drum Kit.

4 Usa il Designazione di calci e rullanti> Rullante menu a comparsa per sostituire il


suono originale del rullante con un rullante diverso dello stesso Drum Kit.

Designazione Senso

via Calcio o rullante originale

Tipo 1 ... 3 Kick o Snare sostituisce quello originale

Memorizza la mappatura del Drum Kit

▪ Scrivi le impostazioni dello stile.

Scelta di una modalità di riempimento per ogni riempimento / interruzione

I parametri della modalità di riempimento consentono di scegliere automaticamente una variazione alla fine di ogni
riempimento, dopo aver premuto uno dei RIEMPIRE o ROMPERE pulsanti. Queste impostazioni possono essere
salvate in Impostazioni stile o in una voce SongBook, in modo da poter avere una diversa modalità di riempimento
per ogni stile o voce SongBook.

1 Vai al Style Play> Controlli di stile> Drum / Fill pagina.

2 Usa il Modalità riempimento> 1… 5 / Brk menu a comparsa per scegliere una modalità di riempimento per il

rispondere Riempi / Rompi.


226 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Modalità riempimento Senso

via La stessa Variazione, suonando prima di selezionare un Fill, verrà nuovamente selezionata.

V1 e V2… V3 e V4 Le Variazioni specificate verranno alternativamente selezionate, quando viene selezionata una di esse. Ad
esempio, con l'opzione V1 e V2, se si seleziona Variazione 1, Variazione 1 e Variazione 2 verranno
alternativamente selezionate dopo la fine del riempimento.

Var.Up / Var.Down Viene selezionata la successiva variazione numerata superiore / inferiore, in ciclo. Dopo
Variazione 4, un comando Su seleziona la Variazione 1. Dopo la Variazione 1, un comando Giù
seleziona la Variazione 4.

Var.Inc/Var.Dec Viene selezionata la successiva variazione numerata superiore / inferiore. Quando viene raggiunta la Variazione 4, un
comando Inc seleziona nuovamente la Variazione 4. Quando viene raggiunta la Variazione 1, un comando Dec seleziona
nuovamente la Variazione 1.

Per Var.1 ... Per Var.4 Fill to Variation (-> 1, -> 2, -> 3, -> 4) seleziona automaticamente una delle quattro
Variazioni di stile disponibili alla fine del riempimento.

Modalità riempimento automatico e riempimento

Riempimento automatico e Modalità riempimento può interagire, facendo cose strettamente correlate:

▪ Quando il Riempimento automatico è abilitato ( RIEMPIMENTO AUTOMATICO indicatore acceso), è possibile


scegliere una variazione premendo uno dei VARIAZIONE pulsanti. Ciò selezionerà automaticamente un
riempimento, quindi la variazione scelta. Questo è il modo più semplice per selezionare la Variation che meglio si
adatta alla sezione del brano successivo e lasciare che lo strumento scelga automaticamente un Fill per te.

▪ Quando il Modalità riempimento è programmato in una voce Style o SongBook, è possibile scegliere un
Fill o Break premendo uno dei RIEMPIRE o ROMPERE pulsanti. Il Fill o Break scelto verrà riprodotto,
quindi la Variazione programmata verrà automaticamente selezionata. Questo è un modo sofisticato per
creare sequenze complesse di riempimenti e variazioni. Si prega di notare che, mentre Riempimento
automatico è un'impostazione globale, Modalità riempimento è legato a una voce Style o SongBook.

Attivazione / disattivazione della gamma di tasti e impostazione del punto di avvolgimento

Accompagnamento I suoni, come gli strumenti acustici che imitano, suonano meglio nella loro gamma
naturale. Quando il pattern di accompagnamento supera questo intervallo o supera il punto di
avvolgimento, può essere trasposto per rientrare nell'intervallo migliore.
Modifica delle impostazioni di stile | 227

1 Vai al Stile di gioco > Controlli di stile> Range / Wrap pagina.

In alternativa, è possibile accedere a questi parametri in Style Record> Style Tracks Control> Range /
Wrap pagina.

2 Usa il On / Off gamma audio casella di controllo per attivare / disattivare la gamma di tasti
ogni suono.

Un intervallo preferito è impostato in Style Record> Controlli Element Track> Range pagina per ogni
traccia di ogni elemento di stile. Puoi accenderlo / spegnerlo per l'intero stile.

Gamma Kbd Senso

Su Viene considerata la gamma di tasti del suono. Quando una traccia supera il punto Key Range
inferiore o superiore, viene automaticamente trasposta per rimanere all'interno della gamma
programmata.

via Nessuna gamma di tasti audio considerata. La traccia suona la vera nota.

3 Usa il Arrotolare manopola per impostare un punto avvolgente.

Il punto di avvolgimento è il tasto più alto per la traccia di accompagnamento. Quando il pitch
dell'accordo rilevato è troppo alto, il pattern Style potrebbe essere trasposto su un range troppo alto,
quindi suona innaturale. Quindi, quando il pattern raggiunge il punto di avvolgimento, salterà a
un'ottava inferiore.
228 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

È consigliabile impostare punti di avvolgimento diversi per ciascuna traccia, per evitare che tutte le tracce
"saltino" su un'ottava diversa contemporaneamente. Per risultati più realistici, suggeriamo di considerare
la portata effettiva dello strumento reale.

Arrotolare Senso

1 ... 12 Trasposizione massima (in semitoni) della traccia, riferita al modello Key / Chord of the Style
originale.

Memorizza la gamma di tasti e avvolgente

▪ Scrivi le impostazioni dello stile.


Modifica delle impostazioni di stile | 229

Scelta e miscelazione dei pad


Puoi assegnare quattro pad a ogni stile. La nuova combinazione di pad può quindi essere scritta nelle
impostazioni dello stile.

La scelta dei pad

Apri la finestra Seleziona pad

1 Assicurati di essere nel pagina principale del Stile di gioco o Song Play modalità. Se non ci sei, premi il
tasto GIOCO DI STILE o il SONG PLAY pulsanti nel pannello di controllo.

2 Seleziona il tampone riquadro toccando la scheda corrispondente.

3 Tocca il nome del pad vuoi cambiare per aprire il file Seleziona pad
finestra.

Scegli un pad

1 Sfoglia i pad in Seleziona pad finestra.


230 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

▪ Per scegliere uno dei disponibili tipi di pastiglie , toccare il pulsanti nella parte superiore della finestra.

Tipo di pad Senso

Colpire Sebbene siano usati principalmente come eventi non traspositori, possono anche trasporre note
o accordi. Fondamentalmente, sono sequenze di note singole o accordi singoli (vedi sotto).

Sequenza Pattern a traccia singola, che possono essere trasposti suonando diversi accordi sulla tastiera,
esattamente come una traccia Style.

Utente Posizioni liberamente disponibili per salvare i tuoi pad (creati o modificati in Pad Record).

Diretto Pad accessibili direttamente da un dispositivo di archiviazione, senza prima doverli caricare.

▪ Per scegliere un altro gruppo di pastiglie , toccare uno dei schede ai lati della finestra.

▪ Per scegliere uno dei disponibili pagine nel gruppo Pad selezionato, toccare uno dei P1 ... P6 schede nella
parte inferiore della finestra.

2 Tocca il nome del pad vuoi scegliere.

3 Se si desidera chiudere il Seleziona pad finestra (e non si chiude da sola),


premi il USCITA pulsante. (Quando una finestra non si chiude da sola, significa che
Display Hold è acceso. Vedere Display Hold a pagina 46).

4 Ripetere la procedura sopra descritta per gli altri pad.

Memorizza i pad assegnati

▪ Scrivi le impostazioni dello stile.

I pad possono anche essere memorizzati in una voce SongBook. Consulta le istruzioni dedicate al
SongBook.
Modifica delle impostazioni di stile | 231

Mischiare i pad

Accedi alla pagina del pad

▪ Vai al Stile di gioco o Song Play> Pad / Switch> Pad pagina.

Scegli i pad

▪ In questa pagina, puoi scegliere diversi pad toccando il Nome del pad ,
e seguendo la procedura vista sopra.

Regola il volume e la panoramica

▪ Usa il Volume parametro per impostare il livello di ciascun pad.

▪ Usa il Padella parametro per impostare la posizione di ciascun pad nel panorama stereo.

Regola il livello di invio agli effetti principali

▪ Usa il Maestro parametri per regolare la quantità del segnale inviato agli effetti FX A Master.

Equalizza il suono

▪ Usa il Guadagno EQ controlli per impostare l'equalizzatore a tre bande per ciascun pad.

Memorizza le impostazioni del pad

▪ Scrivi le impostazioni dello stile.


232 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

19 Scrivere lo stile
impostazioni

Scrivere le impostazioni dello stile

Le impostazioni di stile possono salvare i suoni e le impostazioni di accompagnamento in uno stile.

Nota: Le modifiche possono normalmente essere salvate solo su stili Preferiti, Utente o Diretti e su voci di SongBook.
Non possono essere salvati negli stili di fabbrica.

Scrivere le impostazioni dello stile in modalità di riproduzione dello stile

Aprire la finestra di dialogo Scrivi impostazioni stile corrente dal pannello di controllo

▪ Mentre sei in modalità Style Play, mantieni uno dei STILE pulsanti premuti per circa un secondo.

Aprire la finestra di dialogo Scrivi impostazioni di stile corrente dal display

▪ Nel frattempo Stile di gioco modalità, selezionare il Scrivi impostazioni di stile correnti comando dal menu della
pagina per aprire il Scrivi impostazioni di stile correnti dialogo.

Scrivi le impostazioni dello stile

▪ Per scrivere le impostazioni correnti nello stile selezionato, toccare ok pulsante.


Scrivere le impostazioni di stile | 233

Scrivere le impostazioni di stile in modalità Registrazione stile

In Record di stile modalità, è possibile scrivere le impostazioni di stile insieme allo stile.

▪ Nel frattempo Record di stile modalità, selezionare il Scrivi stile comando dal menu della pagina . Le impostazioni
degli stili vengono salvate automaticamente. Vedere Scrivere gli stili a pagina 317.
234 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

20 il sequencer di accordi

registrazione di sequenze di accordi

Puoi registrare una sequenza di accordi, che suonerà gli accordi per te. Ciò sarà utile, ad esempio,
quando devi suonare una sequenza ripetuta e preferisci usare la mano sinistra per suonare un assolo
sulla tastiera o per selezionare i controller DNC.

Registrazione di una sequenza di accordi mentre l'accompagnamento sta suonando

Puoi iniziare a registrare mentre Arranger sta suonando.

1 premi il START / STOP per avviare l'accompagnamento automatico.

2 premi il CHORD SEQUENCER> RECORD ( ) per avviare la registrazione.

Mentre sei registrato, vedrai il rosso Chord Record icona lampeggiante sul display.

3 All'inizio della misura successiva, inizia a registrare la sequenza di accordi.

4 Al termine della sequenza degli accordi, premere il tasto CHORD SEQUENCER> REGISTRAZIONE
( ) pulsanti di nuovo insieme per interrompere la registrazione. Il rosso Chord Record l'icona scompare

dal display. Il verde Sequenza di accordi l'icona apparirà accanto al nome dello stile, per mostrare che è

disponibile una sequenza di accordi.


The Chord Sequencer | 235

La Chord Sequence rimarrà in memoria fino a quando non registrerai una nuova Chord Sequence,
scegli uno stile o una voce SongBook diversi o spegnerai lo strumento. Se la sequenza è bloccata, non
cambierà quando si sceglie uno stile o una voce SongBook diversi.

Registrare una sequenza di accordi mentre l'accompagnamento non sta suonando

1 premi il CHORD SEQUENCER> RECORD ( ) pulsanti per inserire record


modalità in sospeso.

Mentre sei registrato, vedrai il rosso Chord Record icona lampeggiante sul display.

2 Suonare un accordo, quindi avviare l'accompagnamento automatico in uno di questi modi:

▪ premi il START / STOP pulsante.

▪ Se la SYNCHRO START l'indicatore è acceso, l'accompagnamento inizierà non appena si suona un


accordo. Il rosso Chord Record l'icona continuerà a lampeggiare sul display.

3 Registra la tua sequenza di accordi.

4 Al termine della sequenza degli accordi, premere il tasto CHORD SEQUENCER> REGISTRAZIONE
( ) pulsanti di nuovo insieme per interrompere la registrazione. Il rosso Chord Record l'icona scompare

dal display. Il verde Sequenza di accordi l'icona apparirà accanto al nome dello stile, per mostrare che è

disponibile una sequenza di accordi.

La Chord Sequence rimarrà in memoria fino a quando non registrerai una nuova Chord Sequence,
scegli uno stile o una voce SongBook diversi o spegni lo strumento. Se la sequenza è bloccata, non
cambierà quando si sceglie uno stile o una voce SongBook diversi.
236 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Riproduzione di una sequenza di accordi

Quando il L'icona appare accanto al nome dello stile, una sequenza di accordi
è disponibile nella voce Style o SongBook selezionata.

Avvio della sequenza di accordi mentre l'accompagnamento sta suonando

1 Mentre l'accompagnamento sta suonando, premere il tasto CHORD SEQUENCER> PLAY /


FERMARE ( ) pulsanti insieme per avviare la sequenza di accordi.

Gli indicatori dei due pulsanti inizieranno a lampeggiare. La sequenza di accordi verrà riprodotta in loop
a partire dalla misura successiva.

2 Suona la tua parte da solista, mentre la Chord Sequence suona gli accordi per te.

Durante il loop della sequenza degli accordi, puoi selezionare liberamente qualsiasi Fill o Variation, come se stessi
suonando gli accordi con le tue mani.

3 premi il CHORD SEQUENCER> PLAY / STOP ( ) pulsanti di nuovo insieme


per fermare la sequenza degli accordi. Gli indicatori dei pulsanti smetteranno di lampeggiare. Se interrompi

l'accompagnamento automatico, anche la sequenza di accordi viene interrotta.

Avvio della sequenza di accordi con l'accompagnamento

1 Mentre l'accompagnamento non sta suonando, premere il tasto SEQUENCER DI ACCORDI>


PLAY / STOP ( ) pulsanti insieme per avviare la sequenza di accordi.

Gli indicatori dei due pulsanti inizieranno a lampeggiare.

2 Inizia l'accompagnamento. La sequenza degli accordi inizierà immediatamente a suonare-


ing.

3 Suona la tua parte da solista, mentre la Chord Sequence suona gli accordi per te.

Durante il loop della sequenza degli accordi, puoi selezionare liberamente qualsiasi Fill o Variation, come se stessi
suonando gli accordi con le tue mani.

4 premi il CHORD SEQUENCER> PLAY / STOP ( ) pulsanti di nuovo insieme


per interrompere la sequenza di accordi (o interrompere l'accompagnamento). Gli indicatori del pulsante smetteranno di
lampeggiare.
The Chord Sequencer | 237

Gestire le sequenze di accordi

Scrivere una sequenza di accordi

La sequenza degli accordi può essere memorizzata nelle impostazioni dello stile o in una voce del SongBook.

▪ Scrivi le impostazioni di stile o una voce di SongBook e la sequenza di accordi in memoria verrà
automaticamente salvata.

Per informazioni su come scrivere le impostazioni di stile, vedere Scrivere le impostazioni dello stile a pagina
232. Per informazioni su come scrivere una voce del SongBook, vedere il Modifica del SongBook a pagina
125.

Richiamo di una sequenza di accordi

Ogni voce Style o SongBook può contenere una sequenza di accordi.

▪ Scegli uno stile o una voce SongBook diversi per richiamare la sequenza accordi memorizzata.

Se non è stata memorizzata alcuna sequenza di accordi, quella già in memoria verrà eliminata.

Blocco della sequenza di accordi

Se si preferisce mantenere in memoria la sequenza di accordi corrente, senza lasciare che uno stile o una voce di
SongBook richiamino quella memorizzata, selezionare il blocco della sequenza di accordi.

▪ Vai al Globale> Controlli generali> Blocca> Stile pagina e selezionare la


Sequenza di accordi casella di controllo.
238 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Eliminazione di una sequenza di accordi

Per ricominciare, è possibile eliminare la sequenza di accordi dalla memoria.

1 Apri il Sequenza di accordi finestra di dialogo scegliendo il Modifica sequenza accordi


comando dal menu della pagina .

2 Scegli il Elimina sequenza e tocca l'opzione ok per confermare


eliminazione.

A questo punto, puoi salvare di nuovo le impostazioni dello stile o la voce del SongBook e la sequenza
degli accordi sparirà da loro.

Copia di una sequenza di accordi

È possibile copiare una sequenza di accordi da uno stile o voce SongBook diversi.

1 Apri il Sequenza di accordi finestra di dialogo scegliendo il Modifica sequenza accordi


comando dal menu della pagina .

2 Scegli il Copia da e usa il menu a comparsa per scegliere a


Stile o Voce SongBook come fonte.

3 Tocca il Selezionare per scegliere lo stile sorgente o la voce SongBook.

4 Quando torno al Sequenza di accordi finestra di dialogo, toccare il ok per confermare


la copia.

A questo punto, è possibile salvare nuovamente le impostazioni di stile o la voce SongBook e la sequenza di
accordi copiata verrà salvata.
The Chord Sequencer | 239

Importazione di una sequenza di accordi da file MIDI standard

È possibile importare una sequenza di accordi da un file MIDI standard (song MIDI, ovvero un file MID).

1 Apri il Sequenza di accordi finestra di dialogo scegliendo il Modifica sequenza accordi


comando dal menu della pagina .

2 Scegli il SMF e usa il menu a comparsa per scegliere l'opzione Importare operazione-
zione.

3 Usa il Uso menu a comparsa per scegliere tra importazione Chords ( Accordo
eventi che potresti aver registrato con una Song di sequenza di accompagnamento o inclusi in un file MIDI
standard come eventi di testi) o Appunti ( note ordinarie, riconosciute come accordi).

4 Tocca il Selezionare per selezionare i file MIDI standard sorgente (file MID).

5 Quando torno al Sequenza di accordi finestra di dialogo, utilizzare la misura Da e A


parametri di misura per impostare un intervallo di misura da cui importare. Ad esempio, potresti

voler importare solo gli accordi del verso o del coro.

6 Tocca il ok per confermare l'importazione.

A questo punto, è possibile salvare nuovamente le impostazioni di stile o la voce SongBook e la sequenza di
accordi importata verrà salvata.

Esportazione della sequenza di accordi

È possibile esportare una sequenza di accordi in un file MIDI standard (file MID), da utilizzare in una song
MIDI.

1 Apri il Sequenza di accordi finestra di dialogo scegliendo il Modifica sequenza accordi


comando dal menu della pagina .

2 Scegli il SMF e usa il menu a comparsa per scegliere l'opzione Esportare operazione-
zione.

3 Tocca il ok per confermare l'esportazione.

4 Quando viene visualizzato il selettore di file, scegliere una cartella in cui salvare l'esportato
file.
240 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

21 registrando gli stili e


Pads

Come sono realizzati gli stili e i pad?

KORG fornisce una grande quantità di stili e pad professionali con Pa4X. Tuttavia, sei libero di
personalizzarli o di creare stili e pad completamente nuovi da solo.

Stili e pad condividono la maggior parte della stessa struttura e operazioni di registrazione / modifica.
Ecco come sono fatti.

Come sono fatti gli stili

Elementi di stile

Gli stili sono sequenze musicali suonate automaticamente dall'arrangiatore di Pa4X quando suoni un accordo,
per darti un supporto in tempo reale. Uno stile è composto da una serie di elementi di stile (Intro, Variation, Fill,
Ending ...), ognuno corrispondente a una sezione di una canzone. Gli elementi di stile possono essere
selezionati direttamente utilizzando i pulsanti corrispondenti sul pannello di controllo (o selezionati dalla
funzione Riempimento automatico).

Variazioni di accordi

Ogni elemento di stile è composto da unità più piccole, chiamate variazioni degli accordi. Quando suoni
nell'area di riconoscimento degli accordi, l'arrangiatore esegue la scansione della tastiera e rileva quale
accordo stai suonando. Quindi, a seconda dell'elemento di stile selezionato, sceglie la variazione di
accordo corretta da suonare per l'accordo riconosciuto.
Registrazione di stili e pad | 241

Quale Variazione di accordi corrisponde a ciascun accordo scansionato è decisa dalla Tabella delle variazioni di
accordi. Ogni elemento di stile contiene una tabella di variazione degli accordi, la cui struttura generale è la
seguente:

accordo riconosciuto Variazioni di accordi (CV)

Variazione 1-4 Introduzione 1-2, Conto alla rovescia, Riempimento 1-4,

Pausa, fine 1-3

Maggiore

M7, M7 ( b5)

sus, sus2, M7sus m m6

m7, m7 ( b5), m ( M7)

CV1 - CV6 CV1 - CV2


7, 7 ( b5), 7sus4

dim, dim ( M7)

# 5 7 (# 5), M7 (# 5)

1 + 5, 1 + 8

b5 dim7

Key / Chord

Dopo aver deciso quale CV riprodurre, l'arrangiatore innesca la sequenza corretta per ogni traccia.
Poiché ogni sequenza è scritta in una chiave particolare (ad esempio CMajor, GMajor o Emin),
l'arrangiatore la traspone secondo l'accordo scansionato. Le note nella sequenza sono accuratamente
trasposte, per farle funzionare bene con tutti gli accordi riconosciuti.

Tracce e motivi / sequenze

Ogni Chord Variation è composta da otto tracce diverse. DRUM e PERC sono usati per le sequenze di
batteria e percussioni, BASS per i bassi e ACC1-5 sono per le sequenze di accompagnamento
strumentali (archi, chitarra, piano o altri strumenti di accompagnamento).
242 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Cosa succede quando si suona un accordo

Per riassumere, quando si suona un accordo nell'area di riconoscimento degli accordi, l'arbitro determina
quale elemento di stile è in uso, quindi determina quale variazione di accordo deve essere usata per
l'accordo riconosciuto, quindi le sequenze di stile per ogni traccia di quell'accordo Le variazioni vengono
trasposte dall'accordo originale all'accordo riconosciuto, e così via ogni volta che si suona un accordo.

Tracce ordinarie, chitarra e batteria

Esistono diversi tipi di tracce e ciascuna di esse viene trattata in modo diverso dall'arrangiatore:

tipo di traccia Senso

Acc (accompagnamento) Quando viene riconosciuto un accordo, le note dell'accordo programmate vengono
trasposte su una scala adatta, secondo le Note Transposition Tables (NTT) La
tabella NTT consente di registrare solo alcune variazioni di accordi e di far suonare
tutte le note nel posto giusto, evitando dissonanze e trasposizione delle note del
modello alle note dell'accordo riconosciuto.

Basso Si comporta come le tracce Acc, ma suona la radice dell'accordo.

Tamburo Non viene applicata alcuna trasposizione. Il modello originale suona sempre.

Perc (percussioni) Gtr

(chitarra) Quando viene riconosciuto un accordo, l'arrangiatore innesca singole note, strimpellando
e arpeggi su una "chitarra virtuale", facendo attenzione a come vengono suonate le note
sulla tastiera della chitarra. Si noti che all'interno di una traccia di chitarra è anche
possibile trovare alcune sequenze tipiche di una traccia Acc - un'utile aggiunta per brevi
passaggi "in forma libera", come un breve assolo solista.

Cosa registrare in uno stile

Registrare uno stile significa registrare tracce, all'interno di una serie di Chord Variations, all'interno di una serie di
Style Elements, all'interno dello Style stesso.

Non è necessario registrare tutte le variazioni degli accordi per tutti gli elementi di stile. Spesso devi solo
registrare una singola variazione di accordo per ciascun elemento di stile. Le eccezioni sono l'Intro 1 e
l'Ending 1, in cui suggeriamo di registrare sia variazioni di accordo maggiori che minori.
Registrazione di stili e pad | 243

La struttura dello stile

Per spiegare la struttura dello stile, possiamo usare una struttura ad albero, come mostrato nel diagramma seguente:

Pop Ballad

Variazione 1

Variazione 2
CV1
Variazione 3
Drum
Perc
Variazione 4
Bassi
Acc1
intro1
Acc2
Acc3 CV1
Acc4
Acc5 CV2
CV2
Intro 2

CV3
Introduzione 3 / C.In
CV4
Riempi 1
CV5
Riempi 2
CV6
interruzione 3

Riempi 4

Riempimento

Fine 1

Termina 2

Termina 3
244 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Come sono realizzati i pad

I cuscinetti

Un pad è fondamentalmente un singolo stile, elemento traccia singolo stile. La maggior parte di ciò che si applica alla
registrazione dello stile si applica anche alla registrazione del pad. Esistono due diverse categorie di pad: Hit e
Sequence.

Tipo di pad Senso

Colpire Sebbene siano usati principalmente come eventi non traspositori, possono anche trasporre note
o accordi. Fondamentalmente, sono sequenze di note singole o accordi singoli (vedi sotto).

Sequenza Pattern a traccia singola, che possono essere trasposti suonando diversi accordi sulla tastiera,
esattamente come una traccia Style.

Ogni pad è composto da un massimo di sei unità più piccole, chiamate Chord Variations (CV). Ogni Chord Variation
è composta da una singola traccia (la traccia Pad). Esattamente come con gli stili, quando si suona un accordo
nell'area di riconoscimento degli accordi, viene richiamata la corrispondente variazione di accordo. Gli accordi
riconosciuti sono associati a una variazione di accordo tramite la tabella di variazione degli accordi. Ogni pad
contiene una tabella di variazione degli accordi.

La struttura del pad

La struttura del pad è la stessa di un elemento di stile a traccia singola, come mostrato nel diagramma
seguente:

tampone

Traccia pad CV1

CV2 CV3 CV4

CV5 CV6
Registrazione di stili e pad | 245

Cosa registrare in un pad

Registrare un Pad significa registrare una singola traccia, all'interno di una serie di Chord Variations, all'interno
del Pad stesso.

Non è necessario registrare tutte le variazioni degli accordi. Spesso è necessario solo registrare solo una singola
variazione di accordo.

Dati MIDI registrati

Durante la registrazione di stili e pad, gli eventi non supportati vengono filtrati. Ecco gli eventi consentiti.

dati MIDI registrati CC #

Nota sul rumore

RX sul Pitch

Bend

Modulazione Channel After

Touch 01

Respiro 02

Padella 10

Espressione 11

CC # 12 12

CC # 13 13

Nastro 16

Ammortizzatore (tieni premuto 1) 64

Filter Resonance (contenuto armonico) 71

Cutoff filtro passa basso (luminosità) 74

CC # 80 (Sound Controller 1) 80

CC # 81 (Sound Controller 2) 81

CC # 82 (General Purpose # 7) 82
246 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Programmazione delle impostazioni di stile, quindi


registrazione delle sequenze musicali

I parametri della traccia di accompagnamento devono essere programmati separatamente dalla


registrazione effettiva delle sequenze musicali.

1 Nel frattempo Stile di gioco o Record di stile modalità, programmare il Impostazioni di stile come
descritto nelle pagine precedenti e nelle pagine dedicate ai set di suoni più generali. Programmerai il contenente
i parametri della traccia ( come Volume, Pan, Octave Transpose, FX settings ...). Sceglierai e mescolerai
anche i pad.

Dopo aver modificato i parametri della traccia in modalità Riproduzione stile, salvarli nelle Impostazioni stile
selezionando Scrivi impostazioni di stile correnti comando dal menu della pagina della modalità di riproduzione
dello stile.

La modifica eseguita in modalità Registrazione stile può essere salvata selezionando Scrivi stile
comando dal menu della pagina della modalità Style Record; le impostazioni dello stile verranno
automaticamente salvate con lo stile.

2 Vai al Record di stile o Pad Record modalità per creare o modificare il musica
sequenze .

Dopo aver creato o modificato le sequenze musicali in modalità Style / Pad Record, salvale
selezionando Scrivi stile o Pad di scrittura comando dal menu della pagina della modalità Style / Pad
Record.
Registrazione di stili e pad | 247

accedere alla modalità di registrazione Style / Pad

Accesso a Record di stile

1 Se si desidera modificare uno stile esistente, premere il tasto GIOCO DI STILE per andare al Stile di gioco modalità
e scegli uno stile da modificare.

Normalmente è possibile modificare solo stili preferiti, utente o diretti. Per modificare gli stili di fabbrica,
devi prima rimuoverli o copiarli in una posizione Preferito o Utente.

2 premi il DISCO per aprire il pulsante Menu Registra / Modifica dialogo.

3 Seleziona il Stile> Modifica o il Stile> Nuovo opzione:

▪ Selezionare Stile> Modifica per modificare lo stile corrente.

▪ Selezionare Stile> Nuovo per creare un nuovo stile vuoto. Verranno richiamate le impostazioni di stile predefinite.

4 La pagina principale del Record di stile apparirà la modalità.


248 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Accesso al Pad Record

1 premi il DISCO per aprire il pulsante Menu Registra / Modifica dialogo.

2 Seleziona il Pad> Modifica o il Pad> Nuovo opzione:

▪ Selezionare Pad> Modifica per modificare il pad corrente.

Normalmente è possibile modificare solo Pad utente o Direct. Per modificare i pad di fabbrica, devi prima

rimuoverli o copiarli in una posizione dell'utente. Dopo aver toccato il modificare opzione, ti viene chiesto di

scegliere un pad da modificare.

▪ Selezionare Pad> Nuovo per creare un nuovo pad vuoto. Verranno richiamate le impostazioni predefinite del pad.

3 La pagina principale del Pad Record apparirà la modalità.


Registrazione di stili e pad | 249

La pagina principale di Style Record

Contatore delle misure Contatore delle battute

Registrare
i parametri

Sound

Key / Chord e tabella di

trasposizione

miscelatore

La pagina principale del Record Pad

Contatore di misura Contatore battute

Registrare
i parametri

Suono

Volume pad (non Tabella trasposizione


salvato)
chiave / accordo

Uscita da Style / Pad Record

▪ Mentre nel Style / Pad Record modalità, selezionare il Esci dal record comando dal menu della pagina , oppure
premere il tasto DISCO pulsante di nuovo.
250 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Ascoltare lo stile registrato

Test degli accordi

In Style / Pad Record, la tastiera può suonare accordi per guidare i pattern musicali registrati e un
suono di piano per aiutarti a testare i pattern. Come vengono riconosciuti gli accordi dipende dallo stato
di DIVISO indicatore.

Indicatore SPLIt Inferiore Superiore

Su Scansione degli accordi inferiori Suono di pianoforte

via Scansione completa degli accordi, suono del piano

lampeggiante Scansione completa degli accordi, nessun suono

Ascoltando i risultati

1 premi il START / STOP per verificare il funzionamento del pattern musicale.

2 Suonare un accordo e testare gli schemi.

3 stampa START / STOP di nuovo per interrompere la riproduzione.


Registrazione di stili e pad | 251

Impostazione dei parametri di registrazione

Scegliere cosa registrare

Scelta dell'elemento Style e della variazione dell'accordo

Con gli stili, registri a Variazione di accordi , dentro a Elemento di stile , dentro a
Stile . Questa è la sequenza musicale che ascolti quando suoni un accordo. I cuscinetti sono costituiti da a singolo

elemento di stile , quindi devi solo scegliere il


Variazione di accordi .

▪ Vai al Style / Pad Record> Principale pagina per scegliere la variazione di accordo da registrare e

impostare i parametri di registrazione. I parametri sono in Parametri di registrazione scatola. Con stili:

Con pastiglie:

▪ Usa il Elemento menu a comparsa per scegliere a Elemento di stile .

Ogni elemento di stile corrisponde a un pulsante sul pannello di controllo che porta lo stesso nome. Dopo aver
selezionato un elemento di stile, seleziona una variazione di accordo per la modifica effettiva (vedi sotto).

Elemento di stile Senso

Var1 ... End3 Elemento di stile selezionato

▪ Usa il Chord Var menu a comparsa per scegliere a Variazione di accordi all'interno del selezionato Elemento di stile ( o
tampone ).
252 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Quando un asterisco (*) appare accanto all'abbreviazione (CV1 * ... CV6 *), la variazione dell'accordo è
vuota.

Elemento di stile Variazione di accordi

Var1, Var2, Var 3, Var4 CV1 ... CV6

Intro1, Intro2, Intro3 (CountIn), Fill1, Fill2,


Fill3, Fill4, Break, Ending1, Ending2, Ending3 CV1 ... CV2

Regolazione della lunghezza totale della variazione dell'accordo

▪ Usa il Lunghezza CV ( Chord Variation Length) per impostare la lunghezza della Chord Variation (in
misure).

La lunghezza complessiva della variazione di accordo selezionata può essere di 32 misure. Quando si suona uno stile o

un pad, questa sarà la lunghezza complessiva della sequenza musicale, quando l'accordo corrispondente viene

riconosciuto sulla tastiera. Fare attenzione a non ridurre la lunghezza della variazione dell'accordo dopo la registrazione

o qualsiasi misura successiva alla lunghezza selezionata verrà eliminata.

Regolazione della durata della registrazione della traccia

▪ Usa il Lunghezza reg ( Record Length) per impostare la lunghezza (in misure) della traccia selezionata
(quella con l'icona Record ( ).

Il valore di questo parametro è sempre uguale o un divisore della Lunghezza della variazione dell'accordo.

Questa non è la lunghezza totale della Chord Variation, ma solo quella della traccia corrente. Ad
esempio, potresti voler registrare una Chord Variation lunga otto misure, con un pattern di batteria che si
ripete ogni due misure. In tal caso, impostare il Lunghezza CV parametro su 8 e il Lunghezza reg parametro
su 2 prima di iniziare a registrare la traccia Drum. Durante la riproduzione dello stile, il salvataggio o
l'esecuzione di qualsiasi operazione di modifica sullo stile, il modello a 2 misure verrà esteso per l'intera
lunghezza di 8 misure della variazione dell'accordo. Se lo assegni a Lunghezza CV un valore inferiore a Lunghezza
reg , il valore di Lunghezza reg non viene immediatamente aggiornato sul display. Pertanto, sei ancora
libero di modificare il valore di Lunghezza CV , prima che le misure che superano il suo valore siano
cancellate.

Tuttavia, quando inizi a registrare il vero Lunghezza reg il valore viene cambiato in quello nuovo, anche se
il display mostra ancora il vecchio valore.

Ad esempio, potresti avere Lunghezza CV = 4 e Lunghezza registrazione = 4. Se imposti Lunghezza CV su 2 e premi START /
STOP per iniziare la registrazione, la lunghezza di registrazione viene comunque visualizzata come 4, ma in realtà è impostata
su 2, e la registrazione scorrerà per soli 2 minuti
Registrazione di stili e pad | 253

Sures. Dopo aver premuto START / STOP per interrompere la registrazione, Rec Length viene aggiornato a 2 e tutte le
misure dopo la seconda misura vengono eliminate.

Tempo, metro, risoluzione

Impostazione del tempo di registrazione

Durante la registrazione, potresti voler usare un Tempo diverso da quello salvato nelle Impostazioni di
stile. Questo valore alternativo ti consentirà, ad esempio, di registrare a una velocità inferiore o di
sperimentare valori diversi mentre ascolti ciò che hai registrato.

Quando si suonano i Pad, il Tempo è sempre uno degli Style o della Song MIDI selezionati più di
recente.

▪ Usa il Tempo parametro per impostare il valore Tempo di registrazione. In alternativa, utilizzare il TEMPO

per cambiare il tempo di registrazione. Questo valore non verrà salvato nello stile o nel pad.

Suggerimento: Nel caso in cui si desideri creare variazioni di tempo in uno stile, inserire gli eventi di cambio di tempo nella
traccia master (Style Record> Pagina Event Edit). I pad prendono sempre i valori Tempo dallo Style o dalla Song.

Scelta del misuratore dell'elemento di stile o del pad

▪ Usa il metro parametro per impostare il contatore (indicazione del tempo) dell'elemento Style o Pad.

Puoi modificare questo parametro solo se l'elemento Style o il Pad sono ancora vuoti.
254 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Scelta della risoluzione

▪ Usa il Risoluzione parametro per impostare la quantizzazione durante la registrazione. La quantizzazione è un modo per

correggere errori di temporizzazione; le note suonate troppo presto o troppo tardi vengono spostate sull'asse più vicino

di una griglia ritmica, impostato con questo parametro, suonando così perfettamente nel tempo. Per quantizzare dopo la

registrazione, utilizzare il Style / Pad Pad> Style / Pad Edit> Quantize funzione.

risoluzione Senso

alto Nessuna quantizzazione applicata

Risoluzione della griglia, in valori musicali. Ad esempio, quando si seleziona 1/16, tutte le note vengono
(1/32)… (1/8)
spostate nella divisione 1/16 più vicina. Quando si seleziona 1/8, tutte le note vengono spostate nella
divisione 1/8 più vicina. Un '3' dopo il valore di quantizzazione significa tripletta.

Nessuna quantizzazione

1/16

1/8

Sincronizzazione

Modalità cue per l'elemento Style

Puoi decidere come a Variazione o Riempire L'elemento Style entrerà dopo essere stato selezionato.

▪ Vai al Style Record> Main pagina e utilizzare il Modalità cue menu a comparsa per scegliere il modo in cui
l'elemento di stile entrerà.

Modalità cue Senso

Immediatamente, prima L'elemento Style entra immediatamente e inizia dalla prima misura. Disponibile solo su
misura Riempimenti.

Misura immediata, attuale L'elemento Style entra immediatamente e inizia dalla misura corrente. Disponibile solo su
Riempimenti.

Prossima misura, prima L'elemento Style entra all'inizio della misura successiva e inizia dalla prima misura del nuovo
misura modello. Disponibile su Riempimenti e Variazioni.

Prossima misura, misura L'elemento Style entra all'inizio della misura successiva e inizia dalla misura corrente.
corrente Disponibile solo su Variazioni.
Registrazione di stili e pad | 255

Pad Sync

Puoi decidere come sincronizzare il Pad con il Tempo corrente.

▪ Vai al Pad Pad> Principale pagina e utilizzare il Pad Sync menu a comparsa per scegliere la modalità di
sincronizzazione del pad.

Pad Sync Senso

via Nessuna sincronizzazione. La sequenza inizierà non appena si preme il pulsante PAD.

Continua Come un Fill, il pattern inizierà immediatamente, in sincronia con il Tempo dell'Arranger o del
Player attivo. A seconda della posizione corrente del contatore di battute, potrebbe non iniziare
dall'inizio; invece, continuerà dalla posizione corrente. Ad esempio, se il contatore delle battute
dell'Arranger o del Giocatore mostra il terzo battito e sta giocando il tick 91, il Pad inizierà dal
suo terzo battito, al tick 91.

Contatore battute

Battere La sequenza inizierà al battito successivo, in sincronia con il Tempo dell'Arranger o del Player.
Inizierà fin dall'inizio (ovvero, selezionare 1 o misurare 1).
256 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

assegnando suoni all'elemento Style e ai pad

In Style Record, è possibile assegnare suoni diversi a ciascun elemento Style. Questi suoni vengono
utilizzati quando il Set di suoni originali parametro (a cui è possibile accedere nel Style Play> Principale>
Volume riquadro, quando vengono visualizzate le tracce di accompagnamento). I suoni assegnati alle
impostazioni di stile vengono ignorati.

Assegnare suoni diversi a ciascun elemento di stile può essere utile quando si desidera, ad esempio,
suonare una sezione di una canzone o una singola parte con un diverso set di strumenti.

I pad hanno solo un singolo elemento di stile e traccia, quindi c'è un solo suono per l'intero pad.

Assegnare un suono a una traccia dell'elemento Style

Scelta di un suono dalla pagina principale del disco

1 Vai al Style Record> Main pagina.

2 Scegli un elemento di stile.

3 Tocca la traccia per selezionare nell'area del mixer.

La traccia selezionata mostrerà l'icona Registra ( ) . Informazioni sul


il suono assegnato apparirà nell'area dedicata.

Traccia selezionata Suono Banca del suono Cambio programma


assegnato sequenza

4 Tocca il nome del suono per aprire il file Sound Select finestra e scegliere
Un suono.

Scelta di un suono da altre pagine di modifica

1 Vai al Style Record> Main pagina.

2 Scegli un elemento di stile.


Registrazione di stili e pad | 257

3 Vai a qualsiasi pagina del Controlli traccia elemento sezione di modifica, ad esempio il
Style Record> Controlli traccia elemento> Espressione pagina.

Suoni originali

4 Tocca il icona del suono da sostituire, per aprire il file Sound Select vincere-
dow e scegli un suono.

Test dei suoni

▪ premi il START / STOP per verificare come funzionano le modifiche. stampa START / STOP di nuovo per interrompere la
riproduzione.

Assegnare un suono alla traccia del pad

1 Vai al Pad Pad> Principale pagina.

2 Tocca il nome del suono per aprire il file Sound Select finestra e scegliere
Un suono.

Suono Banca del suono Cambio programma


assegnato sequenza
258 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Trasposizione dei suoni durante la registrazione

Durante la registrazione, è possibile trasporre le tracce di accompagnamento, per facilitare la registrazione delle
gamme di tastiera basse o alte. È possibile impostare un valore di trasposizione separato per ciascuna traccia.

1 Vai al pagina principale del Style / Pad Record modalità.

Octave

Canali del mixer

2 Tocca il corrispondente canale del mixer per scegliere a Traccia stile .

3 Usa il OTTAVA SUPERIORE pulsanti sul pannello di controllo per trasporre il


traccia lected. Il valore corrente verrà visualizzato in ottobre indicatore.
Registrazione di stili e pad | 259

Scelta della chiave / accordo originale e della tabella di


trasposizione delle note

Registrerai le sequenze musicali in un tasto particolare (diciamo, C), abbinando una forma di accordo
(diciamo, maggiore). Sceglierai quindi una tabella di trasposizione in base alla quale verranno trasposti e
trasformati quando verranno riconosciuti una chiave diversa e un accordo leggermente diverso.

Accesso alla tabella di trasposizione chiave / accordo e nota

▪ Vai al Style / Pad Record> Principale pagina per scegliere l'accordo e la tabella di trasposizione.

I parametri sono in Parametri di registrazione scatola. Con stili:

Con pastiglie:

Scelta della chiave originale / dell'accordo per la traccia selezionata

▪ Usa il Chiave e Accordo menu a comparsa per definire l'originale chiave / radice dell'accordo
e tipo di accordo per il traccia stile selezionata ( o il Traccia pad ) nel Variazione di accordi corrente .

Quando si suona questo accordo esatto, i pattern registrati suoneranno senza alcuna trasformazione.
Nessuna trasposizione, nessuna elaborazione verrà applicata. Quando selezionate una traccia, verrà
mostrato il tasto / accordo originale assegnato alla traccia selezionata. Tutte le tracce registrate verranno
riprodotte sullo stesso tasto / accordo. Ad esempio, se il tasto / accordo originale per la traccia Acc1 è
A7th, quando si seleziona la traccia Acc1 tutte le altre tracce verranno riprodotte sul tasto / accordo A7th.
Nell'esempio sopra, registrerai la traccia Acc1 nel tasto AMajor, con le note relative alla scala A7th. Questo
modello esatto verrà richiamato quando verrà riconosciuto un accordo A7th.

Questi parametri Key / Chord non si applicano alle tracce di chitarra, controllate da diverse regole di
trasformazione.
260 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Suggerimento: Per conformarsi alle specifiche KORG, è consigliabile registrare sia le variazioni di accordo maggiori
che minori per gli elementi di stile Intro 1 e Ending 1.

Scelta di una tabella NTT per la traccia selezionata

▪ Usa il Tipo NTT e Tabella NTT parametri per scegliere una tabella NTT (Note Transposition Table) per il traccia
stile selezionata ( o il Traccia pad ) del
Variazione di accordi corrente .

Una tabella NTT è un insieme di sofisticati algoritmi che consente agli arrangiatori di KORG di convertire
accordi riconosciuti in schemi musicali. La tabella NTT determina come l'arrangiatore trasporterà le note
di pattern, quando viene riconosciuto un accordo che non corrisponde esattamente all'accordo originale di
una variazione di accordo. Ad esempio, se hai registrato solo una variazione di accordo per l'accordo
CMaj, quando un CMaj7 è riconosciuto sulla tastiera, l'arrangiatore deve trasporre alcune note per creare
il 7 ° mancante.

I parametri NTT non vengono utilizzati dalle tracce Drum e Percussion e sono quindi oscurati quando
si selezionano queste tracce. Esistono due tipi generali di NTT:

Tipo di Ntt Descrizione

Parallelo Le note vengono trasposte all'interno dell'area impostata dal parametro Wrap Around. Queste tabelle sono
ideali per le parti melodiche.

come è scritto come riprodotto

Fisso L'arrangiatore sposta il minor numero di note possibile, rendendo più naturali le linee di legato e i cambi di
accordo. Sono ideali per le tracce di accordi (archi, piano ecc ...).

come è scritto come riprodotto


Registrazione di stili e pad | 261

Queste sono le combinazioni Tipo / Tabella NTT:

Tipo / tabella Ntt Descrizione

Parallel / Root La nota radice (in CMaj = C) viene trasposta nelle note mancanti.

Parallel / Quinto La quinta nota (in CMaj = G) viene trasposta nelle note mancanti.
Come registrato con NTT
= Root o 5th (Key / Chord Quando suoni un C7 con Quando suoni un C7 con
= C) NTT = Root NTT = 5th

Come registrato con NTT


= Root o 5th (Key / Chord Quando suoni un C7 con Quando suoni un C7 con
= C) NTT = Root NTT = 5th

Come registrato con NTT =


Parallel / i-Series Tutti i pattern originali devono essere programmati sugli accordi “Maj7” o “min7”. Quando si
i-Series (Key / Chord = CM7) Quando giochi una C con Quando suoni un C7 con
caricano i vecchi stili KORG serie i,NTT
questa opzione viene selezionata
= i-Series NTTautomaticamente.
= i-Series

Come registrato con NTT =


i-Series (Key / Chord = CM7) Quando giochi una C con Quando suoni un C7 con
NTT = i-Series NTT = i-Series

Parallelo / Nessuna trasposizione La forma dell'accordo non viene modificata e viene spostata nella nuova chiave
cambiato. Il pattern suona esattamente le note registrate e viene spostato sul nuovo tasto così
com'è. Questa è l'impostazione standard di Intro 1 e Ending 1 negli stili originali di KORG (dove
di solito viene registrata una progressione di accordi).

Fixed / Chord Questa tabella sposta il minor numero possibile di note, rendendo più naturali le linee di legato
e i cambi di accordo. È ideale per le tracce di accordi (archi, piano ecc ...). Contrariamente alla
modalità Parallel, l'accordo programmato non viene trasposto secondo il parametro Wrap
Around, ma rimane sempre attorno alla sua posizione originale, alla ricerca di note comuni tra
gli accordi.

Fisso / Nessuna trasposizione Le note programmate possono essere trasposte solo dal Master Transpose. Non vengono mai
trasposti quando gli accordi vengono cambiati.

Per conformarsi alle specifiche KORG, è consigliabile impostare la tabella NTT su "No Transpose" su
Intro 1 e Ending 1.
262 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

registrare uno stile o un pad in registrazione in tempo reale

Dopo aver scelto l'elemento Style e la variazione degli accordi in Principale pagina, continua la registrazione.

Usando il metronomo

▪ premi il METRONOMO ( ) per attivare o disattivare il metronomo mentre


registrazione.

Registrazione in tempo reale

Seleziona la traccia Style da registrare

▪ Mentre nel Style Record> Main pagina, tocca una traccia per abilitarla alla registrazione. L'icona
Record ( ) apparirà.

traccia Descrizione

Tamburo Traccia di batteria

Perc Traccia di percussioni

Basso Traccia dei bassi

Acc 1 ... 5 Una delle cinque tracce strumentali di accompagnamento

Seleziona la traccia Pad da registrare

Assicurati che la traccia Pad sia abilitata per la registrazione. L'icona Record ( ) dovrebbero

apparire.

Fai pratica prima di registrare

1 Disattiva l'audio della traccia da registrare, toccando ripetutamente la sua icona di stato nel mixer
canale. L'icona Muto ( ) apparirà. Assicurati che qualsiasi traccia sia già stata registrata
sta mostrando il gioco ( ) icona.

2 premi il START / STOP per consentire la riproduzione di qualsiasi brano registrato in precedenza
indietro e pratica sulla tastiera.

3 Quando hai finito di esercitarti, premi START / STOP per fermare l'arrangiatore.
Registrazione di stili e pad | 263

4 Imposta di nuovo la traccia per registrare, toccando ripetutamente la sua icona di stato. Il
Icona registrazione ( ) apparirà di nuovo.

Disco

1 premi il START / STOP per iniziare la registrazione. UN Precount di 1 misura verrà riprodotto prima

dell'inizio della registrazione. Quando inizia, registra liberamente.

Durante la registrazione, la gamma della tastiera della traccia viene ignorata e le note possono essere registrate e
riprodotte su tutta la gamma della tastiera. Il parametro Local Control viene inoltre automaticamente impostato su
On, per consentire di suonare sulla tastiera.

2 La registrazione avverrà in ciclo . La sequenza durerà per alcune misure,


secondo il Lunghezza reg valore, quindi ricominciare dall'inizio. In qualsiasi ciclo successivo, è
possibile aggiungere note e sovraincidere la registrazione precedente. Questo è molto utile, ad
esempio, per registrare diversi strumenti a percussione in qualsiasi ciclo su una traccia Drum o
Percussion.

3 Al termine della registrazione, premere START / STOP per fermare l'arrangiatore.

Registra altre tracce della Chord Variation

▪ Mentre l'arrangiatore non è in esecuzione, selezionare una traccia Style diversa e continuare a registrare tutte le
tracce della variazione di accordo corrente.

Registra altre variazioni dell'accordo dell'elemento di stile o del pad

▪ Al termine della registrazione della variazione di accordo, selezionare una variazione di accordo diversa per
completare l'elemento di stile o il pad.

Registra altri elementi di stile dello stile

▪ Al termine della registrazione dell'elemento Style, registrare gli altri elementi Style per completare lo
Style.

Eliminazione di note

Usa il Elimina nota per eliminare una singola nota o un singolo strumento a percussione da una traccia.
Ad esempio, per eliminare un rullante, tenere premuta la nota D2 (corrispondente al rullante).

1 Seleziona una traccia di stile.

2 Tocca il Elimina nota e tienilo premuto.


264 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

3 stampa START / STOP per iniziare la sequenza.

4 Quando si raggiunge il passaggio contenente la nota da eliminare, suonare la nota


sulla tastiera. Tienilo premuto, fino all'ultima nota da eliminare. Se la nota è all'inizio della sequenza,
premere la nota prima di avviarla.

5 Al termine, rilasciare il Elimina nota pulsante e la nota da eliminare,


e premere START / STOP di nuovo per interrompere la sequenza.

Ascoltando i risultati

▪ premi il START / STOP per controllare come funziona. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.

Salvataggio dello stile o del pad

▪ Al termine della registrazione del nuovo stile o pad, scegliere il Scrivi stile o
Pad di scrittura comando dal menu della pagina per salvarlo.

Uscita dalla modalità Style / Pad Record senza salvare

▪ Per uscire dalla modalità Style / Pad Record senza salvare alcuna modifica, selezionare
Esci dal record dal menu della pagina o premere il tasto DISCO pulsante.
Registrazione di stili e pad | 265

registrazione di uno stile o di un pad in step

La registrazione a passo ti consente di creare un nuovo stile o pad inserendo singole note o accordi in
ciascuna traccia un passo alla volta. Questo è molto utile quando si trascrive una partitura esistente o ha
bisogno di un livello più elevato di dettagli ed è particolarmente adatta per creare tracce di batteria e
percussioni.

Registrazione step

Accedi alla registrazione a passi

▪ Mentre nel Style / Pad Record> Principale pagina, scegli la Step Record - Overdub dal menu della
pagina, per accedere alla registrazione step sulla traccia Style selezionata (o sulla traccia Pad).

Elemento di stile /
variazione dell'accordo Posizione attuale

Elenco degli eventi

Variazione di accordi Posizione attuale

Elenco degli eventi


266 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Posiziona il puntatore di input

▪ Il Posizione Il parametro mostra la posizione corrente. Qui è dove inserirai il prossimo evento.

▪ Se non si desidera inserire una nota o un accordo nella posizione corrente, inserire invece una pausa, come
mostrato di seguito.

▪ Per passare alla misura successiva, riempiendo i battiti rimanenti con pause, tocca il
Next M. pulsante.

Scegli un valore di passaggio

▪ Usa il Step Time valori per scegliere il valore del passo.

Scegli la durata della nota relativa

▪ Usa il Durata parametro per impostare la durata della nota relativa. La percentuale è sempre riferita al
valore del passo.

Durata Senso

50% Staccato

85% Articolazione ordinaria

100% Legato

Scegli la velocità della nota

▪ Usa il Velocità parametro per impostare la velocità o l'intensità di riproduzione dell'evento da inserire.

Velocità Senso

Kbd Tastiera. Selezionare questo parametro ruotando i controlli VALUE completamente in senso
antiorario. Quando questa opzione è selezionata, la forza di esecuzione della nota suonata
viene riconosciuta e registrata.

1 ... 127 Valore di velocità. L'evento verrà inserito con questo valore di velocità e l'effettiva forza di
esecuzione della nota suonata sulla tastiera verrà ignorata.

Inserisci una nota o riposa nella posizione corrente

▪ Per inserire una singola nota, suonala sulla tastiera. La lunghezza della nota inserita corrisponderà alla
lunghezza del passo. È possibile modificare la velocità e la durata relativa della nota, modificando il Durata
e Velocità parametri.

▪ Per inserire un periodo di riposo, toccare il riposo pulsante. La sua lunghezza corrisponderà al valore del passo.
Registrazione di stili e pad | 267

▪ Per legare la nota da inserire alla precedente, tocca Cravatta pulsante. Verrà inserita una nota, legata
alla precedente.

Inserisci un accordo

▪ Suonare un accordo anziché una singola nota. Il nome dell'evento sarà la prima nota dell'accordo che hai
premuto, seguito dall'indicatore '...'.

Inserisci un accordo fatto di note con valori di velocità diversi

È possibile rendere la nota superiore o inferiore di un accordo, ad esempio, più forte di quelle rimanenti,
per far risaltare la nota più importante dall'accordo.

1 Modifica il valore di Velocity della prima nota.

2 Premi la prima nota e mantienila premuta.

3 Modifica il valore di Velocity della seconda nota.

4 Premi la seconda nota e mantienila premuta.

5 Modifica il valore di Velocity della terza nota.

6 Premere la terza nota, quindi rilasciare tutte le note.

Inserisci una seconda voce

È possibile inserire passaggi in cui una nota viene tenuta premuta, mentre un'altra voce si muove liberamente.

Alcuni esempi:

Step Time =

via
Rilascio E (continua a tenere premuto C)

Premere E e C

Step Time = On

On Off

Premere G Rilasciare G e C
268 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Step Time = Step Time = Step Time =

Su via Su
Premere F e C Rilasciare F (continuare a Premi G (continua a

tenere premuto C) tenere premuto C)

Step Time = Step Time = Step Time =

via Su Off Rilasciare D (continuare a

Rilascia G (continua a Premi D (continua a

tenere premuto C) tenere premuto C) tenere premuto C)

Step Time = Step Time =

Su via
Premi E (continua a Rilascio E e C

tenere premuto C)

Step Time = Step Time =

Cravatta

On Su Off

Premere C Premi G (continua a tenere premuto C) Rilasciare G e C

Torna indietro

▪ Se vuoi tornare indietro, tocca Indietro pulsante. Ciò eliminerà l'evento precedentemente inserito e imposterà
nuovamente il passaggio in modifica.

Registrazione in overdub

Quando viene raggiunta la fine del pattern, viene mostrato l'evento 'End of Loop' e la registrazione
ricomincia dalla posizione '001.01.000'. Qualsiasi nota che superi la lunghezza del motivo, inserita alla sua
estremità, verrà ridotta per adattarsi alla lunghezza totale del motivo.
Registrazione di stili e pad | 269

A questo punto, è possibile continuare inserendo nuovi eventi in modalità overdub (gli eventi
precedentemente inseriti non verranno eliminati). Questo è molto utile quando si programma una
traccia di batteria o percussioni, dove si potrebbe desiderare di programmare il basso in una prima
fase, il rullante in una seconda fase e l'hi-hat e i piatti durante le fasi successive.

Esci dal registro

1 Al termine della registrazione, toccare il Fatto per uscire dal Step Record
modalità.

2 Apparirà una finestra di dialogo che ti chiederà di annullare, scartare o salvare il file
i cambiamenti. Toccare Annulla per continuare a modificare, No per uscire dal Step Record senza salvare, o sì per
salvare ed uscire da Step Record.

Ascolta il tuo stile o pad

▪ Quando si torna alla pagina principale della modalità Style / Pad Record, è possibile passare tutti i brani allo stato di
riproduzione, quindi premere START / STOP per ascoltare lo stile o il pad. stampa START / STOP di nuovo per
interrompere la riproduzione.

Salvataggio dello stile o del pad

▪ Al termine della registrazione del nuovo stile o pad, scegliere il Scrivi stile o
Pad di scrittura comando dal menu della pagina per salvarlo.

Uscita dalla modalità Style / Pad Record senza salvare

▪ Per uscire dalla modalità Style / Pad Record senza salvare alcuna modifica, selezionare
Esci dal record dal menu della pagina o premere il tasto DISCO pulsante.
270 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

registrare una traccia di chitarra

Simulazione di una vera chitarra

Guitar Mode consente di creare facilmente parti di chitarra ritmiche realistiche, senza la riproduzione
artificiale e non musicale tipica della programmazione MIDI di parti di chitarra. Basta registrare alcune
misure e finirai con tracce di chitarra ritmica realistiche, in cui ogni accordo viene suonato secondo la
sua posizione reale sulla chitarra, e non generato semplicemente trasponendo un pattern scritto.

La registrazione di una traccia di chitarra è diversa dalla registrazione delle altre tracce, dove si suonano esattamente
tutte le note di una linea di melodia o tutti gli accordi di una parte di accompagnamento. Con le tracce di chitarra puoi:

▪ Suona i tasti corrispondenti alle modalità di strimpellatura.

▪ Suona un arpeggio usando i sei tasti corrispondenti alle sei corde di chitarra (e i tasti speciali
corrispondenti alla radice e alla quinta nota).

▪ Gioca a RX Noises per aggiungere realismo al modello.

▪ Aggiungi schemi regolari, per brevi passaggi melodici senza sprecare una traccia Acc.

▪ Usa la migliore programmazione MIDI per selezionare Chord Shapes e ricrea qualsiasi sfumatura di
un'esecuzione di chitarra.

Ascolto del pattern registrato

Mentre ci si trova in Style / Pad Record, è possibile ascoltare la variazione di accordo selezionata sul tasto / accordo
originale.

In modalità Stye Play, il pattern di chitarra registrato viene trasposto secondo l'accordo riconosciuto
sulla tastiera. Il modo in cui viene trasposto dipende dal modello programmato, con le posizioni scelte,
le mod di strimpellatura, ecc ...
Registrazione di stili e pad | 271

Impostazioni preliminari

Accesso alla modalità chitarra in Style Record

1 Mentre nel Style Record> Main pagina, selezionare una traccia impostata sul tipo di chitarra.

Questo tipo di traccia è di solito una delle tracce Acc1… 5 Style. Per impostare una traccia sul tipo di

chitarra, vai a Style Record> Style Track Controls> Type / Trigger / Tension pagina. Dopo aver

selezionato una traccia di chitarra, il Style / Pad Record> Guitar Mode

la pagina sarà disponibile.

2 Vai al Style Record> Guitar Mode pagina.

Accesso alla modalità chitarra in Pad Record

1 Mentre nel Pad Pad> Principale pagina, imposta la traccia Pad sul tipo di chitarra.

Per impostare una traccia sul tipo di chitarra, vai a Pad Pad> Controlli traccia> Impostazioni pagina.

Dopo aver selezionato una traccia di chitarra, il Pad Pad> Guitar Mode la pagina sarà disponibile.

2 Vai al Pad Pad> Guitar Mode pagina.


272 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Lettura del diagramma della tastiera

Puoi vedere come è composto un accordo nel diagramma della tastiera. Ecco il significato dei vari
simboli:

Simbolo Senso

punto Rosso Corda con le dita (ad es., Nota suonata).

Punto bianco In quinto luogo, giocando sul tasto D # 2.

X Nota non suonata o disattivata.

Barra grigio chiaro Barré (un dito che attraversa tutte le corde, come un capo mobile).

Barra grigia scura Capo.

Scelta di una chiave / accordo

Il Key / Chord la coppia di parametri funziona in modo diverso sulle tracce di chitarra rispetto ad altri tipi
di traccia. Mentre con altre tracce questo è sempre il tasto di riferimento usato per la trasposizione NTT,
con le tracce Guitar c'è una differenza, sia che tu stia registrando una Variazione di accordo contenuta
in un elemento di stile Intro 1 o Ending 1, o una Variazione di accordo contenuta in qualsiasi altro stile
Elemento (o un pad):

▪ Su Intro 1 e Ending 1, questo accordo verrà utilizzato come chiave di riferimento per la progressione degli accordi.

▪ Su tutti gli altri elementi di stile (o pad), questo accordo verrà utilizzato solo per l'ascolto durante la
registrazione. Durante la riproduzione, l'accordo seguirà il riconoscimento degli accordi.

Con Intro 1 e Ending 1 (sia Chord Variation 1 che 2) potresti anche voler inserire una progressione di
accordi, da suonare sull'ottava MIDI più bassa ( da C-1 a B-1 ). I tipi di accordo vengono inseriti
utilizzando i valori di velocità, come mostrato nella tabella seguente:

Vel. Tipo di accordo Vel. Tipo di accordo

1 Maggiore 2 Major 6th

3 Major 7th 4 Maggiore 7 ° schiacciato 5 °

5 Sospeso 4 ° 6 2 ° sospeso

7 Maggiore 7 ° sospeso 4 ° 8 Minore

9 Minore 6 ° 10 Minor 7th

11 Minore 7 ° schiacciato 5 ° 12 Minor major 7th

13 7 ° dominante 14 7 ° schiacciato 5 °

15 7 ° sospeso 4 ° 16 dimished
Registrazione di stili e pad | 273

Vel. Tipo di accordo Vel. Tipo di accordo

17 Diminuito maggiore 7 ° 18 Augmented

19 7 ° aumentato 20 Maggiore aumentato 7 °

21 Maggiore senza 3 ° 22 Maggiore senza 3 ° e 5 °

23 Appiattito 5 ° 24 Diminuito 7 °

Ad esempio, verrà inserita una tipica progressione in do maggiore come segue:

Accordo Nota di root Velocità

Do maggiore C-1 1

Un minore A-1 8

D Minore D-1 8

G dominante 7 G-1 13

Do maggiore C-1 1

Selezione di un capo

Un capo (dall'italiano "capotasto", "testa della tastiera") è una barra mobile attaccata alla tastiera della
chitarra, per aumentare uniformemente il tono di tutte le corde. Il suo utilizzo rende le stringhe più brevi,
cambiando quindi il timbro e la posizione degli accordi (ma non la loro forma).

Ciò potrebbe impedire il suono di alcune corde, a seconda della posizione dell'accordo.

▪ Usa il Capo> Tasti menu a comparsa per scegliere un Capo ('capotasto').

Capo Senso

0 Apri stringa - nessun capo.

Io ... XII Posizione del capo sulla tastiera (ovvero, "I" corrisponde al primo tasto, "II" al secondo, e così via).

Selezione delle stringhe più basse e più alte

▪ Usa il Stringhe> Alto / Basso coppia di parametri per scegliere le stringhe più alte e più basse da
suonare. È come suonare solo alcune delle corde.

Corda Senso

1 ... 6 Stringa selezionata. Il pattern verrà riprodotto tra queste stringhe.


274 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Registrazione di strimpellature

▪ Premere uno dei tasti nell'ottava da Da C1 a B1 per selezionare un tipo di strimpellatura. Premendo questi tasti, si

riproducono campioni di strimpellatura rapida.

Nota Strimpellare

C1 Completamente in basso

C#1 Silenziamento completo

D1 Pieno

D#1 Full Up Mute

E1 Corpo muto completamente giù

F1 Full Down Slow

F#1 Silenziamento lento completo

G1 Full Up Slow

G#1 Up Mute 4-Strings

A1 Giù 4 corde

A1# Down Mute 4-Strings


tasti
B1 Fino a 4 corde
76 tasti 88
61 tasti
Registrazione di stili e pad | 275

Registrazione di singole stringhe

▪ Premere uno dei tasti nell'ottava da C2 a B2 per selezionare stringhe singole (una o più).

Premendo questi tasti, puoi suonare arpeggi o accordi di potenza. Puoi suonare un arpeggio libero con
i sei accordi di chitarra assegnati ai tasti da C ad A, oppure suonare uno degli arpeggi più veloci sui
tasti più alti. La nota radice è sempre disponibile sul tasto C #, mentre la quinta nota è sempre
assegnata al tasto D #; con loro, puoi sempre suonare le note più basse di un arpeggio.

Questa ottava include anche un tasto "tutto muto" (F #).

Nota Stringhe)

C2 VI String (E)

C#2 Radice di accordi riconosciuta

D2 V String (A)

D#2 Accordo riconosciuto quinto

E2 Corda IV (D)

F2 III stringa (G)

F#2 Tutto muto

G2 II stringa (B)

G#2 Accordo di potenza

A2 I String (e)

A2# Full Down / Up


tasti
B2 Down / Up 4 corde
76 tasti 88
61 tasti
276 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Registrazione dei rumori RX

I rumori RX sono rumori generati sulla chitarra durante un'esecuzione. Consentono un maggiore
realismo.

▪ Premere uno dei tasti nell'ottava da C7 a B8 per attivare i rumori RX. In alcuni casi, la zona RX può
estendersi oltre questo intervallo.

Nota Rumore rX
tasti
C7 e versioni successive Rumori RX (a seconda del suono)
76 tasti 88
61 tasti

Registrazione di un modello regolare

Insieme a strimp e arpeggi, puoi registrare pattern regolari, esattamente come se la traccia fosse del
tipo Acc. Ciò salverà una traccia di accompagnamento, quando tutto ciò che serve è solo registrare
alcuni brevi passaggi melodici (ad esempio, la chiusura di uno schema di strimpellatura o un assolo
solista durante un'introduzione o un finale).

tasti
È possibile registrare il pattern suonando nell'intervallo
76 tasti da
88 C3 a B6 , come mostrato dal diagramma.
61 tasti

Registrare una forma di accordo

Puoi scegliere con precisione Chord Shapes usando i messaggi MIDI. Quando suonate una nota C0
con il valore di velocity mostrato nella tabella seguente, un accordo viene suonato in una posizione
particolare e su un certo numero di stringhe. Suonare lo stesso accordo con posizioni diverse nello
stesso schema simulerà il comportamento tipico di un chitarrista.

Vel. gamma da Str. a Str. Posizione

0 6 stringhe io VI 0

1 6 stringhe io VI 0

2 6 stringhe io VI 1
Registrazione di stili e pad | 277

Vel. gamma da Str. a Str. Posizione

3 6 stringhe io VI 2

4 6 stringhe io VI 3

5 6 stringhe io VI 4

6 6 stringhe io VI 5

7 Basso a 5 corde II VI 0

8 Basso a 5 corde II VI 1

9 Basso a 5 corde II VI 2

10 Basso a 5 corde II VI 3

11 Basso a 5 corde II VI 4

12 Basso a 5 corde II VI 5

13 Acuti a 5 corde io V 0

14 Acuti a 5 corde io V 1

15 Acuti a 5 corde io V 2

16 Acuti a 5 corde io V 3

17 Acuti a 5 corde io V 4

18 Acuti a 5 corde io V 5

19 Basso a 4 corde III VI 0

20 Basso a 4 corde III VI 1

21 Basso a 4 corde III VI 2

22 Basso a 4 corde III VI 3

23 Basso a 4 corde III VI 4

24 Basso a 4 corde III VI 5

25 4 corde centrali II V 0

26 4 corde centrali II V 1

27 4 corde centrali II V 2

28 4 corde centrali II V 3

29 4 corde centrali II V 4

30 4 corde centrali II V 5

31 Acuti a 4 corde io IV 0

32 Acuti a 4 corde io IV 1

33 Acuti a 4 corde io IV 2

34 Acuti a 4 corde io IV 3

35 Acuti a 4 corde io IV 4

36 Acuti a 4 corde io IV 5
278 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Vel. gamma da Str. a Str. Posizione

37 Basso a 3 corde IV VI 0

38 Basso a 3 corde IV VI 1

39 Basso a 3 corde IV VI 2

40 Basso a 3 corde IV VI 3

41 Basso a 3 corde IV VI 4

42 Basso a 3 corde IV VI 5

43 3 corde MiddleBas III V 0

44 3 corde MiddleBas III V 1

45 3 corde MiddleBas III V 2

46 3 corde MiddleBas III V 3

47 3 corde MiddleBas III V 4

48 3 corde MiddleBas III V 5

49 3 stringhe MiddleTreble II IV 0

50 3 stringhe MiddleTreble II IV 1

51 3 stringhe MiddleTreble II IV 2

52 3 stringhe MiddleTreble II IV 3

53 3 stringhe MiddleTreble II IV 4

54 3 stringhe MiddleTreble II IV 5

55 Acuti a 3 corde io III 0

56 Acuti a 3 corde io III 1

57 Acuti a 3 corde io III 2

58 Acuti a 3 corde io III 3

59 Acuti a 3 corde io III 4

60 Acuti a 3 corde io III 5

61 Basso a 2 corde V VI 0

62 Basso a 2 corde V VI 1

63 Basso a 2 corde V VI 2

64 Basso a 2 corde V VI 3

65 Basso a 2 corde V VI 4

66 Basso a 2 corde V VI 5

67 MiddleBas a 2 corde IV V 0

68 MiddleBas a 2 corde IV V 1

69 MiddleBas a 2 corde IV V 2

70 MiddleBas a 2 corde IV V 3
Registrazione di stili e pad | 279

Vel. gamma da Str. a Str. Posizione

71 MiddleBas a 2 corde IV V 4

72 MiddleBas a 2 corde IV V 5

73 2 corde centrali III IV 0

74 2 corde centrali III IV 1

75 2 corde centrali III IV 2

76 2 corde centrali III IV 3

77 2 corde centrali III IV 4

78 2 corde centrali III IV 5

79 2 stringhe MiddleTreble II III 0

80 2 stringhe MiddleTreble II III 1

81 2 stringhe MiddleTreble II III 2

82 2 stringhe MiddleTreble II III 3

83 2 stringhe MiddleTreble II III 4

84 2 stringhe MiddleTreble II III 5

85 Acuti a 2 corde io II 0

86 Acuti a 2 corde io II 1

87 Acuti a 2 corde io II 2

88 Acuti a 2 corde io II 3

89 Acuti a 2 corde io II 4

90 Acuti a 2 corde io II 5
280 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

22 Modifica degli stili e


Pads

Modifica dei parametri della traccia

Per ciascun elemento di stile e il pad, è possibile modificare vari parametri di traccia.

Suggerimento: Nelle pagine di modifica in cui appare l'abbreviazione dell'elemento di stile, è possibile scegliere un
elemento di stile premendo il pulsante corrispondente sul pannello di controllo (VARIATION1 ... ENDING3).

Elemento di stile selezionato

Volume relativo elemento di stile / pad (espressione)

È possibile impostare valori di espressione diversi (CC # 11) per ciascuna delle tracce degli elementi di
stile. Poiché Expression è un controllo del volume relativo, è possibile utilizzarlo per abbassare il livello
rispetto al volume generale dello stile. Ciò è particolarmente utile quando suoni diversi sono assegnati
alla stessa traccia in diversi elementi di stile e il livello di questi suoni è diverso. Con i pad, Expression
può aiutare a bilanciare i pad tra di loro.

1 Vai al Style Record> Controlli traccia elemento> Espressione pagina.

Elemento di stile selezionato

Espressione
Modifica degli stili e dei pad | 281

Hai impostato il Espressione valore per il pad in Pad Pad> Controlli Pad Track> Impostazioni pagina.

2 Premere il pulsante corrispondente sul pannello di controllo per selezionare uno dei
Elementi di stile ( VARIAZIONE1… FINE3).

3 Usa il Monitor delle espressioni indicatori per verificare se Expression (CC # 11) mes-
i saggi sono contenuti nelle tracce. premi il START / STOP per avviare la riproduzione e guardare gli
indicatori. Quando uno di essi si illumina, è possibile inserire Modifica evento sulla traccia
corrispondente e modificare o rimuovere i messaggi di espressione.

4 Usa il Espressione manopole per impostare il valore Expression (CC # 11) per la correzione
pista di sponding. Questo valore può essere visualizzato all'inizio dell'elenco Modifica evento.

Regolazione dell'espressione

Puoi regolare rapidamente e facilmente il livello di espressione di tutte le tracce in un elemento di stile. Ciò
consente un controllo più preciso sul livello del volume di tutti gli Style Element.

1 In questa pagina, seleziona uno degli elementi di stile premendo il relativo pulsante
il pannello di controllo.

2 Mantieni il CAMBIO pulsante premuto e premere il tasto TEMPO + pulsante per aumentare
il valore Expression di tutte le tracce dell'elemento Style, TEMPO - per diminuirlo.

3 Rilasciare il CAMBIO pulsante.

4 Ripetere l'operazione sopra con tutti gli elementi di stile desiderati.

Il volume di una traccia può essere modificato da un evento Expression contenuto in una traccia. Per
verificare se uno di questi eventi esiste in una traccia, lascia che l'elemento Style suoni e guardi il monitor
delle espressioni in questa stessa pagina. Se vengono trovati uno o più eventi di espressione, vai alla pagina
Modifica evento ed eliminali o modificali.
282 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

5 premi il START / STOP pulsante e suonare alcuni accordi per verificare come funziona.
Seleziona un elemento di stile usando il pulsante del pannello di controllo. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.

Gamma tastiera

L'impostazione della gamma della tastiera traspone automaticamente qualsiasi nota di sequenza che
altrimenti suonerebbe troppo alta o troppo bassa in tonalità, rispetto alla gamma naturale dello strumento
acustico originale, quando trasposta dall'arrangiatore. Ciò si tradurrà in strumenti dal suono più naturali.

Ad esempio, il limite inferiore standard per un flauto da concerto è C4. Se si suona un accordo sotto il
C4, il modello trasposto potrebbe superare questo limite e suonare innaturale. Un limite inferiore
impostato su C4 per la traccia flauto risolverà il problema.

È possibile impostare valori di intervallo di tastiera diversi per ciascun elemento di stile. Ciò contribuirà a forzare
una gamma preferita in una particolare sezione della canzone, a simulare un particolare stile di composizione del
piano o ad evitare la sovrapposizione di strumenti su tracce diverse.

1 Vai al Style Record> Controlli Element Track> Range pagina.


Elemento di stile selezionato

Gamma
tastiera
Modifica degli stili e dei pad | 283

Hai impostato il Gamma tastiera per il pad nel Pad Pad> Controlli Pad Track> Impostazioni pagina.

2 Premere il pulsante corrispondente sul pannello di controllo per selezionare uno dei
Elementi di stile ( VARIAZIONE1… FINE3).

3 Usa il Superiore e Parte inferiore parametri per impostare il limite inferiore e superiore di
intervallo di tastiera per la traccia corrispondente dell'elemento Style selezionato. Durante la registrazione, la

gamma della tastiera viene ignorata. Verrà utilizzato durante la riproduzione dello stile.

4 premi il START / STOP pulsante e suonare alcuni accordi per verificare come funziona.
Seleziona un elemento di stile usando il pulsante del pannello di controllo. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.

Rumore / chitarra RX

Nella pagina Noise / Guitar puoi impostare il livello di RX Noise e il "feeling umano" delle tracce di
Guitar.

1 Vai al Style Record> Element Track Controls> Guitar / Noise pagina.

Elemento di stile selezionato

Livello di rumorosità RX

Traccia di chitarra

"umanizzazione"
284 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Hai impostato il Rumore RX e Umanizzare parametri per il pad in Pad Pad> Controlli Pad Track>
Impostazioni pagina.

2 Premere il pulsante corrispondente sul pannello di controllo per selezionare uno dei
Elementi di stile ( VARIAZIONE1… FINE3).

3 Usa il Rumore RX manopole per regolare il volume dei rumori RX nella


tracce sponding. Questo controllo si applica a tutti i tipi di tracce (purché il suono contenga rumori RX).

4 Usa il Umanizzare la chitarra manopole per applicare un valore casuale alla posizione,
velocità e lunghezza delle note delle tracce di chitarra. Funziona solo su tracce impostate su Gtr digitare
il Style Record> Style Track Controls> Type / Trigger / Tension pagina o Pad Pad> Controlli Pad Track>
Impostazioni pagina.

5 premi il START / STOP pulsante e suonare alcuni accordi per verificare come funziona.
Seleziona un elemento di stile usando il pulsante del pannello di controllo. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.
Modifica degli stili e dei pad | 285

Tipo di pad

Quando attivati, i pad possono suonare una volta o in loop fino a quando non li fermi.

1 Vai al Pad Pad> Controlli Pad Track> Impostazioni pagina.

2 Usa il Tipo di pad menu a comparsa per scegliere il tipo di pad.

Tipo di pad Senso

Un colpo Quando premete uno dei pulsanti PAD, il pad corrispondente viene riprodotto una sola volta. Questo è
utile per suonare Hit o Sequenze che devono essere suonate una sola volta.

Ciclo continuo Quando premete uno dei pulsanti PAD, il pad corrispondente viene riprodotto fino alla fine, quindi
continua a suonare dall'inizio. Premere STOP nella sezione PAD per interrompere la riproduzione.
Questo è utile per riprodurre sequenze cicliche.

Si noti che, mentre in Pad Record, il pattern viene sempre riprodotto in loop, anche se questo
parametro è impostato su One Shot.
286 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Modifica della tabella degli accordi

È possibile assegnare una variazione di accordo a ciascuno degli accordi riconosciuti principali. Quando viene
riconosciuto un accordo, la variazione di accordo assegnata verrà automaticamente selezionata dall'arrangiatore per
suonare l'accompagnamento.

1 Vai al Record di stile> Tabella degli accordi e variazione> Tabella degli accordi pagina.

Elemento di stile selezionato

Con un pad, vai su Pad Pad> Tabella degli accordi dei pad> Tabella degli accordi pagina.

2 Premere il pulsante corrispondente sul pannello di controllo per selezionare uno dei
Elementi di stile ( VARIAZIONE1… FINE3). I pad non hanno elementi di stile.

3 Usa il Variazione accordo / accordo parametri a cui assegnare una variazione di accordo
ciascuno degli accordi.

4 premi il START / STOP pulsante e suonare alcuni accordi per verificare come funziona.
Seleziona un elemento di stile usando il pulsante del pannello di controllo. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.
Modifica degli stili e dei pad | 287

Verifica delle variazioni degli accordi disponibili

Puoi vedere quali variazioni di accordi contengono dati (che sono stati registrati o importati) nello stile
corrente.

▪ Vai al Record di stile> Tabella degli accordi e variazione> Variazione degli accordi pagina.

Le variazioni degli accordi attenuati sono vuote. Mentre nel Tavolo degli accordi nella pagina puoi vedere quali
variazioni di accordi sono state usate nell'elemento di stile corrente, questa pagina ti permette di vedere quali
variazioni di accordi sono contenute nell'intero stile. Se sono presenti variazioni di accordi non utilizzate, è
possibile scegliere di eliminarle per rendere più leggero il file di stile o assegnarle a un accordo.
288 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Modifica del tipo di traccia, trigger, tensione

È possibile modificare il tipo di traccia, la sua risposta al riavvio e aggiungere una tensione armonica.

1 Vai al Style Record> Style Track Controls> Type / Trigger / Tension pagina.

È possibile accedere a questi parametri per il pad in Pad Pad> Controlli Pad Track> Impostazioni pagina.

2 Premere il pulsante corrispondente sul pannello di controllo per selezionare uno dei
Elementi di stile ( VARIAZIONE1… FINE3).
Modifica degli stili e dei pad | 289

3 Usa il Tipo di traccia parametro per impostare il tipo di traccia corrispondente.

tipo di traccia Senso

Tamburo Traccia di batteria. Questo tipo di traccia non viene trasposto dall'arrangiatore e viene utilizzato per
Drum Kit costituiti da suoni di batteria. Può essere influenzato dal Drum Mapping. Con i pad, viene
utilizzato sia per i suoni di batteria che di percussione.

Perc Traccia di percussioni. Questo tipo di traccia non può essere trasposto e viene utilizzato per
Drum Kit composto da suoni di percussioni. NON è influenzato dal Drum Mapping. (Non
disponibile con i pad.)

Basso Traccia dei bassi. Questo tipo di traccia suona sempre la radice quando si cambia accordo.

acc Traccia di accompagnamento. Questo tipo di traccia può essere utilizzato liberamente, per pattern di
accompagnamento armonici o armonici.

Gtr Traccia di chitarra. Questo tipo di traccia utilizza la modalità chitarra per creare strimpellature o arpeggi di
chitarra.

4 Usa il Modalità trigger parametro per definire come sono le tracce di tipo Bass e Acc
riattivato quando viene cambiato l'accordo.

Modalità trigger Senso

via Ogni volta che si suona un nuovo accordo, le note correnti verranno interrotte. La traccia rimarrà
silenziosa fino a quando non verrà rilevata una nuova nota nel pattern.

RT (Retrigger) Il suono verrà interrotto e verranno riprodotte nuove note corrispondenti all'accordo riconosciuto.

Rp (Ripeti) Le nuove note corrispondenti all'accordo riconosciuto verranno riprodotte, ripetendo le note già
suonate. Non ci sarà alcuna interruzione nel suono. Questo è molto utile su tracce di chitarra,
basso, archi e ottoni.

5 Usa il Tensione casella di controllo per arricchire l'armonia dell'accompagnamento


e più interessante, aggiungendo tensione.

Tension aggiunge note (un nono, un undicesimo e / o un tredicesimo) che sono state effettivamente suonate per
l'accompagnamento, ma non sono state scritte nel pattern Style.

6 premi il START / STOP pulsante e suonare alcuni accordi per verificare come funziona.
Seleziona un elemento di stile usando il pulsante del pannello di controllo. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.
290 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Modifica delle sequenze di stili / pad

È possibile modificare i dati della sequenza Style / Pad in Style / Pad Record> Style / Pad Edit sezione. Con i pad
non è possibile selezionare una traccia o un elemento di stile da modificare.

La quantizzazione

La funzione di quantizzazione può essere utilizzata per correggere qualsiasi errore di temporizzazione dopo la registrazione o per

dare al modello una sensazione "groovy".

1 Vai al Style / Pad Pad> Style / Pad Edit> Quantize pagina.

2 Seleziona il Traccia , Style Element ( E ) and Chord Variation ( CV ) modificare.

traccia Senso

Tutti Tutte le tracce selezionate

Drum ... Acc5 Traccia selezionata

3 Usa il Risoluzione menu a comparsa per scegliere la risoluzione di quantizzazione.

risoluzione Senso

Risoluzione della griglia dopo la registrazione, in valori musicali. Ad esempio, quando si seleziona 1/16,
(1/32)… (1/4)
tutte le note vengono spostate nella divisione 1/16 più vicina. Quando si seleziona 1/8, tutte le note
vengono spostate nella divisione 1/8 più vicina. Un carattere 'b ... f' aggiunto dopo il valore significa
swing-quantization. Un '3' dopo il valore di quantizzazione significa tripletta.

Nessuna quantizzazione

1/16

1/8
Modifica degli stili e dei pad | 291

4 Usa il Inizia tick e End Tick parametri per impostare l'inizio e la fine
del passaggio da quantizzare.

Se una variazione di accordi è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio sarà
posizionato a 1.01.000 e la fine a 5.01.000.

5 Usa il Nota dal basso e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da modificare.

Questi parametri sono disponibili solo quando è selezionata una traccia Drum o Percussion. Se
selezionate la stessa nota dei parametri Bottom e Top, potete selezionare un singolo strumento a
percussione in un Drum Kit.

6 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire .

7 premi il START / STOP per controllare come funziona. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.

trasposizione

La funzione di trasposizione può essere utilizzata per trasporre le tracce selezionate. Dopo la trasposizione,

non dimenticare di riadattare il file Key / Chord parametro nella pagina principale di Style / Pad Record modalità.

1 Vai al Style / Pad Pad> Style / Pad Edit> Transpose pagina.

2 Seleziona il Traccia , Style Element ( E ) and Chord Variation ( CV ) modificare.

traccia Senso

Tutti Tutte le tracce selezionate, ad eccezione delle tracce impostate in modalità Drum (come le tracce
Drum e Percussion). L'intera variazione di accordi selezionata verrà trasposta.

Drum ... Acc5 Traccia selezionata.


292 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

3 Usa il Valore parametro per scegliere il valore di trasposizione.

Valore Senso

- 127… 127 Trasponi valore (in semitoni)

4 Usa il Inizia tick e End Tick parametri per impostare l'inizio e la fine
del passaggio da trasporre.

Se una variazione di accordi è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio sarà
posizionato a 1.01.000 e la fine a 5.01.000.

5 Usa il Nota dal basso e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da modificare.

Se selezionate la stessa nota dei parametri Bottom e Top, potete selezionare un singolo strumento a
percussione in un Drum Kit. Poiché in un Drum Kit ogni strumento è assegnato a una nota diversa della
scala, trasporre uno strumento percettivo significa assegnare la parte a uno strumento diverso. La
trasposizione selettiva può anche essere utilizzata per evitare la trasposizione dei rumori RX
(trasposizione solo delle note in C7).

6 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire .

7 premi il START / STOP per controllare come funziona. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.

Modifica dei dati di velocità

È possibile modificare il valore di velocità (dinamica) delle note nella traccia selezionata. Quando un
suono RX viene assegnato alla traccia che si sta modificando, il suono risultante può cambiare, poiché
questo tipo di suoni è composto da diversi livelli innescati da valori di velocità diversi.

Inoltre, una dissolvenza può comportare il "salto" di livello vicino allo zero, poiché uno strato di livello superiore può
essere selezionato da valori di bassa velocità.
Modifica degli stili e dei pad | 293

1 Vai al Style / Pad Pad> Style / Pad Edit> Velocity pagina.

2 Seleziona il Traccia , Style Element ( E ) and Chord Variation ( CV ) modificare.

traccia Senso

Tutti Tutte le tracce selezionate. La velocità di tutte le note dell'intera variazione di accordi selezionata
verrà modificata.

Drum ... Acc5 Traccia selezionata.

3 Usa il Valore di velocità parametro per scegliere il valore di trasposizione.

Valore Senso

- 127… 127 Valore di variazione della velocità (in valore MIDI)

4 Se si desidera utilizzare i parametri avanzati, che consente di selezionare una velocità


curva e creare dissolvenze o dissolvenze, selezionare il Avanzate casella di controllo. Quando questo

parametro è selezionato, il Intensità , Curva , Avvia valore di velocità


e Valore di velocità finale i parametri diventano accessibili.

▪ Usa il Intensità parametro per specificare il grado in cui i dati di velocità verranno regolati verso la curva
specificata Curva .

Intensità Senso

0 ... 100% Valore di intensità. Con un'impostazione dello 0%, la velocità non cambierà. Con
un'impostazione del 100%, la velocità verrà modificata di più.
294 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

▪ Usa il Curva parametro per selezionare una delle sei curve e specificare come la velocità cambierà nel
tempo.

Valore iniziale = 0%, Valore finale = 100%

Curva 1 Curva 2 Curva 3

127 127 127

Velocità Velocità Velocità

1 1 1
Valore Valore Valore Valore Valore Valore
iniziale finale iniziale finale iniziale finale

Curva 4 Curva 5 Curva 6

127 127

Velocità Velocità Velocità CASUALE 127

1 1 1
Valore Valore Valore Valore Valore Valore
iniziale finale iniziale finale iniziale finale

▪ Usa il Avvia Vel. Valore e End Vel. Valore per modificare il valore di velocità all'inizio e alla fine della
curva selezionata.

Intensità Senso

0 ... 100% Variazione della velocità in percentuale

5 Usa il Inizia tick e End Tick parametri per impostare l'inizio e la fine
del passaggio da modificare.

Se una variazione di accordi è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio sarà
posizionato a 1.01.000 e la fine a 5.01.000.

6 Usa il Nota dal basso e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da modificare.

Se selezionate la stessa nota dei parametri Bottom e Top, potete selezionare un singolo strumento a
percussione in un Drum Kit. La selezione di un intervallo può anche essere utilizzata per modificare solo i
rumori RX (da C7) o le note ordinarie (sotto C7).

7 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire .

8 premi il START / STOP per controllare come funziona. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.
Modifica degli stili e dei pad | 295

Ritaglio delle misure

È possibile eliminare una misura selezionata (o una serie di misure) dalla Variazione accordo
selezionata. Tutti gli eventi seguenti verranno spostati indietro, per sostituire le misure di taglio.

1 Vai al Style / Pad Pad> Style / Pad Edit> Cut pagina.

2 Seleziona il Traccia , Style Element ( E ) and Chord Variation ( CV ) modificare.

traccia Senso

Tutti Tutte le tracce selezionate

Drum ... Acc5 Traccia selezionata

3 Usa il Inizio parametro per selezionare la prima misura da tagliare.

4 Usa il Lunghezza parametro per scegliere il numero di misure da tagliare.

5 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire .

6 premi il START / STOP per controllare come funziona. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.
296 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Eliminazione dei dati dalle misure

Il Elimina pagina è dove elimini gli eventi MIDI dallo stile. Questa funzione non rimuove le misure dal
motivo. Per rimuovere misure intere, utilizzare invece la funzione Taglia.

1 Vai al Style / Pad Record> Style / Pad Edit> Elimina pagina.

2 Seleziona il Traccia , Style Element ( E ) and Chord Variation ( CV ) modificare.

traccia Senso

Tutti Tutte le tracce selezionate. Dopo l'eliminazione, la variazione dell'accordo selezionata rimarrà vuota.

Drum ... Acc5 Traccia selezionata.


Modifica degli stili e dei pad | 297

3 Usa il Evento menu a comparsa per scegliere il tipo di evento da eliminare.

Evento Senso

Tutti Tutti gli eventi. Le misure non vengono rimosse dalla variazione dell'accordo.

Nota Tutte le note nell'intervallo selezionato.

Dup.Note Tutte le note duplicate. Quando due note con lo stesso pitch vengono rilevate sullo stesso tick,
viene eliminata quella con la velocità più bassa.

After Touch Eventi After Touch.

Pitch Bend Eventi Pitch Bend.

Prog.Change Eventi di Program Change, esclusi i Control Change # 00 (Bank Select MSB) in bundle e # 32
(Bank Select LSB). Questo tipo di dati viene rimosso automaticamente durante la registrazione.

Ctl.Change Tutti gli eventi Control Change, ad esempio Bank Select, Modulation, Damper, Soft Pedal ...

CC00 / 32… CC127 Eventi di Control Change singolo. I numeri di Double Control Change (come 00/32) sono bundle
MSB / LSB.

Alcuni dati CC vengono rimossi automaticamente durante la registrazione.

4 Usa il Inizia tick e End Tick parametri per impostare l'inizio e la fine
del passaggio da cancellare.

Se una variazione di accordi è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio sarà
posizionato a 1.01.000 e la fine a 5.01.000.

5 Usa il Nota dal basso e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da modificare.

Questi parametri sono disponibili solo quando Tutti o Nota l'opzione è selezionata. Se selezionate la stessa
nota dei parametri Bottom e Top, potete selezionare un singolo strumento a percussione in un Drum Kit. La
selezione di un intervallo può anche essere utilizzata per modificare solo i rumori RX (da C7) o le note
ordinarie (sotto C7).

6 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire .

7 premi il START / STOP per controllare come funziona. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.
298 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Eliminazione di elementi di stile, variazioni degli accordi o di uno stile intero

È possibile eliminare un elemento di stile selezionato o una variazione di accordo o l'intero stile.

1 Vai al Style / Pad Pad> Style / Pad Edit> Elimina tutto pagina.

2 Seleziona il Traccia cancellare.

traccia Senso

Tutti Tutte le tracce dello stile, dell'elemento di stile o della variazione di accordo selezionati.

Drum ... Acc5 Traccia singola dello stile, dell'elemento di stile o della variazione di accordo selezionati.

3 Seleziona l'elemento Style ( E ) and Chord Variation ( CV ) cancellare.

E / CV Senso

Tutti Tutti gli elementi di stile, ovvero l'intero stile. Quando E / Track = All e CV = All, l'intero stile viene
eliminato.

Var1 ... CountIn Elemento singolo stile.

V1-CV1… CI-CV2 Variazione di accordi singoli.

4 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire .

5 premi il START / STOP pulsante e suonare alcuni accordi per verificare come funziona.
Seleziona un elemento di stile usando il pulsante del pannello di controllo. stampa START / STOP
di nuovo per interrompere la riproduzione.

Copia da uno stile

È possibile copiare una traccia, una variazione di accordo o un elemento di stile dallo stesso o da uno stile diverso.
Si informa che la copia sovrascriverà tutti i dati nella posizione di destinazione.
Modifica degli stili e dei pad | 299

1 Vai al Style / Pad Pad> Style / Pad Edit> Copia dallo stile pagina.

2 Usa il Dallo stile parametro per scegliere lo stile sorgente. Tocca il Selezionare
per aprire il pulsante Selezione stile finestra e selezionare lo stile sorgente da lì. Tocca il attuale per
selezionare lo stile corrente come sorgente della copia.

3 Usa il Da E / CV menu a comparsa per scegliere l'elemento di stile (E) e


Chord Variation (CV) e il A E / CV menu a comparsa per scegliere l'obiettivo.

E / CV Senso

Tutti Tutti gli elementi di stile, ovvero l'intero stile. Non è possibile modificare l'obiettivo, che viene automaticamente
impostato su Tutto.

Var1 ... End2 Elemento singolo stile.

V1-CV1… CI-CV2 Variazione di accordi singoli.

A causa della diversa struttura, è possibile copiare solo su elementi di stile simili, ad esempio da una
variante a un'altra variante.

4 Usa il Dalla pista menu a comparsa per scegliere la traccia sorgente e il Per
Traccia menu a comparsa per scegliere l'obiettivo.

traccia Senso

Tutti Tutte le tracce dello stile, dell'elemento di stile o della variazione di accordo selezionati.

Drum ... Acc5 Traccia singola dello stile, dell'elemento di stile o della variazione di accordo selezionati.

5 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire .

Quando copiate su una variazione di accordo esistente, i dati di Program Change non vengono copiati, per
lasciare i suoni originali invariati per quella variazione di accordo. Se si copia un elemento di stile completo
(Var1, End1 ... ecc.), Vengono copiati anche i Program Change.
300 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Copia da un pad

Puoi copiare una variazione di accordo o tutte le variazioni di accordo di un pad. Si informa che la copia
sovrascriverà tutti i dati nella posizione di destinazione.

1 Vai al Style / Pad Pad> Style / Pad Edit> Copia dal pad pagina.

2 Usa il Dal pad parametro per scegliere il pad sorgente. Tocca il Selezionare
per aprire il pulsante Seleziona pad finestra e selezionare il pad sorgente da lì.

3 Usa il Dal CV menu a comparsa per scegliere l'origine Chord Variation (CV),
e il A E / CV menu a comparsa per scegliere l'obiettivo.

E / CV Senso

Var1 ... End2 Elemento singolo stile.

V1-CV1… CI-CV2 Variazione di accordi singoli.

4 Usa il Tracciare menu a comparsa per scegliere la destinazione nello stile dove
copia la traccia del pad.

traccia Senso

Tutti Tutte le tracce dello stile, dell'elemento di stile o della variazione di accordo selezionati.

Drum ... Acc5 Traccia singola dello stile, dell'elemento di stile o della variazione di accordo selezionati.

5 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire .

Quando copiate su una variazione di accordo esistente, i dati di Program Change non vengono copiati, per
lasciare i suoni originali invariati per quella variazione di accordo.
Modifica degli stili e dei pad | 301

Modifica degli eventi MIDI

Il Modifica evento è la pagina in cui è possibile modificare ogni singolo evento MIDI della variazione di accordo
selezionata. Ad esempio, è possibile sostituire una nota con una nota diversa o modificarne la forza di
esecuzione (ovvero il valore di velocità).

La pagina Modifica evento

▪ Vai al Style / Pad Record> Modifica evento> Modifica evento pagina.

b. Modifica gli
eventi

un. Tocca qui per


scegliere la traccia da
modificare
302 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

La procedura di modifica degli eventi

Ecco la procedura generale da seguire per la modifica degli eventi.

Scegli lo stile o il pad e accedi alla modifica

1 Nel frattempo Stile di gioco modalità, accedere alla registrazione premendo il tasto DISCO pulsante
e scegliendo una delle opzioni (crea o modifica uno stile o un pad).

2 Mentre nel Style / Pad Record> Principale pagina, selezionare l'elemento Style (Style
solo) e Chord Variation da modificare.

3 Vai al Style / Pad Record> Modifica evento> Modifica evento pagina.

Ascolta gli schemi

▪ premi il START / STOP per ascoltare la variazione di accordo selezionata. stampa START / STOP di
nuovo per fermarlo.

Filtra gli eventi mostrati

▪ Vai al Style / Pad Record> Modifica evento> Filtro pagina per selezionare gli eventi da nascondere.
Modifica degli stili e dei pad | 303

Filtro Senso

Nota / Rumore RX Note e rumori RX

Programma Cambio programma

Controllo Controlla gli eventi di modifica. Con gli stili sono consentiti solo i seguenti numeri di Control
Change.

Funzione di controllo CC #

Modulazione 1 1

Modulazione 2 2

Padella 10

Espressione( un) 11

CC # 12 12

CC # 13 13

Nastro 16

ammortizzatore 64

Risonanza del filtro 71

Cutoff filtro passa basso 74

Sound Controller 1 (CC # 80) 80

Sound Controller 2 (CC # 81) 81

CC # 82 82

(un). Gli eventi di espressione non possono essere inseriti nella posizione iniziale (001.01.000).
Un valore Expression è già tra i parametri di default 'header' dell'elemento Style o Pad.

Tempo / Meter Cambiamenti di Tempo e Meter (indicazione del tempo) (solo Master Track).

Pitch Bend Eventi Pitch Bend.

Controlli Pa Messaggi esclusivi degli strumenti della serie Pa.

Modifica gli eventi

1 Torna al Style / Pad Record> Modifica evento> Modifica evento pagina.

2 Usa il Traccia menu a comparsa per selezionare la traccia da modificare in uno stile. The Pad
la traccia è già selezionata.

L'elenco degli eventi contenuti nella traccia selezionata (all'interno della variazione di accordo
selezionata) apparirà sul display. Alcuni eventi all'inizio delle Variazioni accordi, così come l'evento
'EndOfTrk' (che ne segna il punto finale) non possono essere modificati e appaiono inattivi.

3 Scorri i vari eventi usando la barra di scorrimento.


304 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

4 Tocca l'evento da modificare e modificalo.

Tipo di misura / posizione Valore 1 Valore 2 Durata / Lunghezza

▪ Seleziona il M (Misura) , e usa i controlli VALUE per cambiare la posizione dell'evento.

▪ Seleziona il genere parametro e utilizzare VALUE per modificare il tipo di evento.

▪ Seleziona il Valore 1 e Valore 2 parametri e utilizzare i controlli VALUE per modificarli. In caso di valori
numerici, è anche possibile toccarli due volte per aprire il tastierino numerico.

▪ Se una Nota è selezionato l'evento, selezionare il D (Durata / Lunghezza) parametro e utilizzare i controlli VALUE per
modificare la lunghezza dell'evento.

Passa a una misura diversa

1 Tocca il Vai a misura per passare a una misura diversa. Il Vai a misurare
verrà visualizzata la finestra di dialogo.

2 Immettere una misura target e toccare ok per confermare Il primo evento disponibile in
la misura target sarà selezionata.

Inserisci eventi

▪ Tocca il Inserire per inserire un evento al momento Posizione (M). Verrà inserito un evento Nota con
valori predefiniti.

Elimina eventi

▪ Seleziona un evento, quindi tocca Elimina pulsante per eliminarlo.

Modifica altre tracce

▪ Al termine della modifica, selezionare una traccia diversa da modificare.

Esci da Modifica evento

▪ Al termine della modifica della variazione di accordo selezionata, premere il tasto USCITA per tornare a uno dei Style
Record> Record pagine, quindi selezionare una Variazione accordo diversa da modificare.
Modifica degli stili e dei pad | 305

Copia delle impostazioni della traccia Style

Dopo aver modificato una traccia di stile, è possibile copiare e incollare le sue impostazioni in un'altra traccia,
Chord Variation o Style Elements.

1 Scegli il copia comando dal menu della pagina per aprire il Copia impostazioni traccia dialogo.

2 Controlla tutte le impostazioni della traccia che desideri copiare.

3 Usa il A partire dal menu a comparsa per scegliere l'elemento stile sorgente.

Elemento di stile Senso

Le impostazioni dell'elemento stile corrente verranno copiate da tutte le tracce dello stile corrente
Elemento su tutte le tracce degli elementi di stile di destinazione.

Traccia corrente Le impostazioni verranno copiate dalla traccia selezionata dell'elemento di stile corrente nella
stessa traccia degli elementi di stile di destinazione.

4 Usa il Per menu a comparsa per scegliere l'elemento stile target.

Elemento di stile Senso

Tutti Le impostazioni verranno copiate in tutti gli elementi di stile (stile intero).

Tutti i var Le impostazioni verranno copiate in tutti gli elementi dello stile di variazione.

Tutto riempimento / interruzione Le impostazioni verranno copiate in tutti gli elementi di stile Fill / Break.

Tutte le introduzioni / finali Le impostazioni verranno copiate in tutti gli elementi di stile introduzione / finale.

Var1 ... End3 Le impostazioni verranno copiate nell'elemento Style selezionato.


306 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

23 Importazione ed esportazione
gli stili e i pad

Importazione di un file MIDI standard in una variazione di accordo

Puoi importare file MIDI standard creati sul tuo sequencer esterno preferito e trasformarli in una
variazione di accordo.

Preparazione del file MID

Il file MIDI standard da importare deve essere programmato come se fosse una delle variazioni di
accordi di Pa4X. Ecco le regole.

Importazione dei parametri di variazione dell'elemento di stile / accordo

Quando si importa un SMF, vengono riconosciuti parametri come la lunghezza del CV, il misuratore, i cambi di tempo, i
cambi di programma e l'espressione.

▪ Il Lunghezza della variazione dell'accordo è lo stesso dell'SMF importato. È possibile modificare la lunghezza
modificando il valore del parametro Lunghezza CV in Style / Pad Record> Principale pagina.

▪ Key / Chord , Tavolo degli accordi , Espressione , e qualsiasi altro parametro di Style Element, deve essere
programmato manualmente nelle relative pagine Style / Pad Record.

▪ La partenza Tempo , e di ogni traccia Volume , devono essere programmati come dati delle impostazioni di stile e
quindi salvati nelle impostazioni di stile.

▪ Cambio misuratore (indicazione del tempo) non è consentito, quindi non riconosciuto.
Importazione ed esportazione di stili e pad | 307

Eventi MIDI

Durante l'importazione, vengono importati solo gli eventi consentiti per la registrazione (come mostrato nella
tabella pagina 245 ). Alcuni controller vengono ripristinati alla fine del pattern.

Suoni

I suoni assegnati a ciascuna traccia vengono importati, a condizione che gli eventi Program Change,
Bank Select MSB e LSB siano sul primo 'tick' dell'SMF. Questi saranno i suoni "originali" dell'elemento
Style, a cui puoi accedere da
Style Record> Main pagina o Style Record> Controlli traccia elemento> Espressione pagina. Questi dati
sono anche la traccia Sound of the Pad. Questi suoni possono essere sovrascritti dai suoni assegnati
alle impostazioni di stile, quando il Set di suoni originali parametro nel Style Play> Principale> Volume

riquadro (tracce dell'accompagnamento visualizzate) non è selezionato.

Nota la lunghezza

Se una nota si estende oltre l'ultima misura della Chord Variation, viene aggiunta una misura aggiuntiva (ad
esempio, se una nota si estende dopo la fine della quarta misura in un pattern di 4 misure, una Chord Variation
di 5 misure sarà generato). In tal caso, modificare il valore della lunghezza CV per ripristinare la lunghezza della
variazione dell'accordo. La nota in eccesso verrà tagliata, per adattarsi alla nuova lunghezza della sequenza.

Canali MIDI

Quando programmate una variazione di accordo su un sequencer esterno, assegnate ciascuna traccia
Style al canale MIDI corretto (In e Out), secondo la tabella seguente.

Traccia stile Canale MIDI

Basso 09

Tamburo 10

Percussione 11

Accompagnamento 1 12

Accompagnamento 2 13

Accompagnamento 3 14

Accompagnamento 4 15

Accompagnamento 5 16

La traccia Pad deve essere assegnata al canale MIDI n. 10.


308 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Importare un file MIDI standard in una variazione di accordo

1 Vai al Style / Pad Record> Importa / Esporta> Importa SMF pagina.

2 Usa il Dalla canzone parametro per scegliere un file MID da importare. Tocca il
Selezionare per aprire il selettore file.

È possibile caricare solo file MIDI standard in formato 0.

3 Seleziona il Inizializzare casella di controllo se si desidera tutte le impostazioni dello stile target
Element o Pad (come Key / Chord, Chord Table, Sounds ...) da resettare quando si carica l'SMF.

È una buona idea selezionare il Inizializzare quando si importa la prima variazione di accordo di un elemento
di stile o di un pad e deselezionarlo quando si importano le successive variazioni di accordo. In questo
modo, il parametro iniziale verrà ripristinato una sola volta.

4 Usa il Variazione elemento / accordo menu a comparsa per scegliere un accordo di destinazione
Variazione all'interno di un elemento o pad di stile.

5 Dopo aver impostato tutti i parametri in questa pagina, toccare il Eseguire pulsante a
importare il file MIDI standard nella variazione dell'accordo di destinazione.
Importazione ed esportazione di stili e pad | 309

Importazione di un file MIDI standard in uno stile

Preparare un file MIDI standard 'separato da marcatori'

In alternativa all'importazione di singole variazioni di accordi, è possibile convertire un file MIDI standard
"separato da marcatori" in uno stile. Questo è un singolo file MIDI standard contenente tutte le
variazioni degli accordi e gli elementi di stile (Variazione 1, Variazione 2, ecc.) Ciascuno separato da un
marcatore (gli stessi eventi utilizzati nella modalità Song Play).

Si applicano tutte le regole descritte nella sezione dedicata all'importazione di una singola variazione di
accordo. Le tracce di stile e i canali MIDI devono essere abbinati come nella tabella precedente, secondo la
definizione di formato di stile standard di KORG. Tracce / canali MIDI diversi da quelli sopra menzionati
vengono ignorati durante la procedura di importazione.

Importazione di un file MIDI standard in uno stile

1 Vai al Style / Pad Record> Importa / Esporta> Importa SMF pagina.

2 Usa il Dalla canzone parametro per scegliere un file MID da importare. Tocca il
Selezionare per aprire il selettore file. È possibile caricare solo file

MIDI standard in formato 0.

3 Seleziona il Inizializzare casella di controllo se si desidera tutte le impostazioni dello stile target
Element o Pad (come Key / Chord, Chord Table, Sounds ...) da resettare quando si carica l'SMF.

Quando crei un nuovo stile, ti consigliamo di controllare Inizializzare casella di controllo. Non verificarlo se l'SMF
che stai caricando è stato precedentemente esportato da uno stile da modificare; in questo caso, è molto
importante mantenere tutte le impostazioni precedenti.
310 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

4 Dopo aver impostato tutti i parametri in questa pagina, mantenere il CAMBIO pulsante
premuto e toccare il Eseguire per importare il file MIDI standard.

Eventi MIDI importati

Durante l'importazione, vengono importati solo gli eventi consentiti per la registrazione (come mostrato nella
tabella pagina 245 ). Alcuni controller vengono ripristinati alla fine del pattern.

I seguenti eventi vengono eliminati dalla sequenza e trasferiti automaticamente all'elemento Style o
all'intestazione Pad durante la procedura di importazione:

▪ Indicazione del tempo (questo evento è obbligatorio)

▪ Bundle Control Change # 00-32 (Bank Select MSB / LSB)

▪ Cambio programma

I messaggi Control Change # 11 (Expression), Control Change 00, Control Change 32 e Program
Change devono essere inseriti all'inizio di ogni variazione di accordo (segno di spunta 0).

Ogni volta che non vengono salvati in SMF, Program Change, Control Change
00, 11 e 32, possono ancora essere programmati in modalità Registrazione stile, utilizzando le funzioni di modifica
disponibili.

Convenzioni di denominazione

La struttura di denominazione per i marker all'interno di SMF è 'EnCVn', i cui singoli componenti sono
mostrati nella seguente tabella:

Componente Senso

E Elemento di stile ('v' = Variation, 'i' = Intro, 'f' = Fill, 'e' = Ending)

n Numero dell'elemento di stile ('1' ~ '4' per le variazioni, '1' ~ '2' per tutti gli altri elementi di stile)

CV Chord Variation ('cv' = Chord Variation - nessuna altra scelta consentita)

n Chord Variation number 1 ~ 6 per Variations, 1 ~ 2 per tutti gli altri]

È obbligatorio non utilizzare le lettere maiuscole nei nomi dei marker. Alcuni esempi di nomi validi:

▪ 'i1cv2' = Intro1 - Variazione accordo 2

▪ 'v4cv3' = Variation 4 - Chord Variation 3 Esempi di

nomi non accettati:

▪ 'V1cv2', 'v1CV2', 'intro i1cv2', 'v1cv1 chorus'


Importazione ed esportazione di stili e pad | 311

L'ordine delle variazioni degli accordi all'interno dell'SMF non è rilevante. Possono essere posizionati liberamente
all'interno dell'SMF.

I pad usano sempre nomi di questo tipo: 'v1cvn' (iniziano sempre con 'v1'). Di seguito, puoi trovare uno
screenshot di un file di test creato in Steinberg Cubase, proprio come un esempio di come può apparire
un SMF separato da marcatori. Considerando le analogie tra le stazioni di lavoro reali, non sembrerà
molto diverso in altre applicazioni come Digital Performer, Logic Pro, Pro Tools o Sonar.
312 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Importare un MIDI Groove in uno Style o Pad

È possibile importare un MIDI Groove creato con l'operazione Time Slicing (nel campionamento).
L'importazione di un Groove MIDI è un passaggio della procedura generale di creazione di un Groove audio
da un campione audio. È possibile trovare la procedura descritta a pagina 501. L'operazione di importazione
della scanalatura è descritta a pagina
508.
Importazione ed esportazione di stili e pad | 313

Esportazione di una variazione di accordo

Puoi esportare una variazione di accordo come file MIDI standard (file MID), quindi modificarla sul tuo
sequencer esterno preferito.

Esportazione di una variazione di accordo in un file MIDI standard

1 Vai al Style / Pad Record> Importa / Esporta> Esporta SMF pagina.

Il (non modificabile) Alla canzone Il parametro mostra il nome del file MIDI standard che verrà generato.
Questo nome (assegnato automaticamente) sarà lo stesso della variazione dell'accordo esportata.

2 Usa il Variazione elemento / accordo menu a comparsa per scegliere la fonte


Variazione di accordi da un elemento di stile o dal pad.

3 Dopo aver impostato tutti i parametri in questa pagina, toccare il Eseguire pulsante a
esportalo come file MIDI standard. Apparirà un selettore di file standard. Seleziona il dispositivo e la directory di
destinazione, quindi tocca Salva . Apparirà una finestra di dialogo che ti permetterà di assegnare un nome al file.
314 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

Esportazione di uno stile in un file MIDI standard "separato da marcatori"

In alternativa all'esportazione di singole variazioni di accordi in singoli file MIDI standard, è possibile
esportare un intero stile come SMF separato da marcatori, ovvero un singolo SMF contenente tutte le
variazioni di accordi e gli elementi di stile (Variazione 1, Variazione 2, ecc. ) ciascuno separato da un
marker (gli stessi eventi utilizzati nella modalità Song Play).

1 Vai al Style / Pad Record> Importa / Esporta> Esporta SMF pagina.

Il (non modificabile) Alla canzone Il parametro mostra il nome del file MIDI standard che verrà generato.

2 Mantieni il CAMBIO pulsante premuto e toccare il Eseguire per esportarlo come


un file MIDI standard. Apparirà un selettore di file standard. Seleziona il dispositivo e la directory di destinazione,
quindi tocca Salva . Apparirà una finestra di dialogo che ti permetterà di assegnare un nome al file.

Questa operazione creerà, nel dispositivo selezionato, un formato SMF 0 (Zero), contenente tutti i dati
MIDI inclusi nello stile o nel pad selezionato, con ogni variazione di accordo a partire da un marcatore
diverso (denominato secondo la convenzione di denominazione spiegata nella Importare la sezione
sopra).

Ogni variazione di accordo includerà, all'inizio (segno di spunta 0), le seguenti informazioni:

▪ Indicazione di tempo

▪ Bundle Control Change # 00-32 (Bank Select MSB / LSB)

▪ Cambio programma

▪ Control Change # 11 (Expression)


Conversione di una song MIDI in uno stile | 315

24 Conversione di una song MIDI


a uno stile

il robot creatore di stile

Puoi convertire qualsiasi song MIDI disponibile in commercio o liberamente (in formato file MIDI
standard) in uno stile Pa4X completo. Mentre Pa4X include un convertitore all'avanguardia di questo
tipo e il più delle volte si tradurrà in un'attenta ricreazione della canzone originale, la qualità dei risultati
può variare a seconda della canzone sorgente.

1 premi il DISCO per aprire il pulsante Menu Registra / Modifica dialogo.

2 Scegli il Stile> Creator Bot opzione e tocco ok per aprire il file selezionare
tor.

3 Selezionare la song MIDI di origine (file .mid) e confermare toccando Selezionare .


316 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

4 Al termine della conversione, viene richiesto di scrivere il nuovo stile in a


Posizione dello stile. Vedi la procedura nella pagina successiva.

5 Dopo la scrittura, il nuovo stile viene selezionato automaticamente. Sintonizzalo con il


funzioni viste in questa parte del manuale.

Alla fine, otterrai uno stile che include tutti gli elementi di stile, i quattro pad, i quattro set di tastiere e
una sequenza di accordi contenente gli accordi riconosciuti nella song MIDI sorgente.
Scrivere lo stile o il pad nuovo / modificato | 317

25 Scrivere il nuovo / modificato


Stile o Pad

Scrivere gli stili


Gli stili possono essere salvati in una posizione di memoria degli stili (di solito, Preferito, Utente o Diretto). Quando si salva
uno stile, le sue impostazioni di stile vengono salvate automaticamente.

1 Nel frattempo Record di stile modalità, selezionare il Scrivi stile comando dal
menu della pagina per aprire il file Scrivi stile dialogo.

Nome dello stile

Banca di stile
Tocca per aprire la finestra
Posizione di stile Seleziona stile

2 È possibile modificare il nome dello stile. Tocca il Modifica testo ( ) icona a


apri il tastiera virtuale e modifica il nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante
sotto la tastiera virtuale.

3 Quando torno al Scrivi stile finestra di dialogo, se si desidera salvare su un altro


posizione toccare il Selezionare pulsante e aprire il Selezione stile finestra. Scegliere
318 | Personalizzazione, registrazione e modifica di stili e pad

una posizione come se stessi scegliendo uno stile. Le posizioni vuote sono mostrate come una serie di trattini
('–––').

4 Quando torniamo al Scrivi stile finestra di dialogo, confermare l'operazione Scrivi toccando
ing ok pulsante.

Creazione dei banchi di stili preferiti

È possibile creare i banchi di stili preferiti in uno dei seguenti modi.

Carica gli stili nelle posizioni degli stili preferiti

▪ Mentre nel Media> Carica pagina, puoi caricare qualsiasi stile nei banchi preferiti.

Copia e incolla nelle posizioni degli stili preferiti

▪ Mentre nel Selezione stile finestra, selezionare il Copia e incolla dal menu della pagina, per
copiare e incollare qualsiasi stile nei banchi preferiti.

Salvare uno stile registrato o modificato in una posizione dello stile preferito

▪ Nel frattempo Record di stile , scegli il Scrivi stile dal menu della pagina e scrivere lo stile nuovo o
modificato sui banchi preferiti.
Scrivere lo stile o il pad nuovo / modificato | 319

Scrivere i pad
I pad possono essere salvati in una posizione di memoria dei pad. Dopo aver salvato i pad, assegnane fino a
quattro a una voce Style o SongBook, che li richiamerà.

1 Nel frattempo Pad Record modalità, selezionare il Pad di scrittura comando dal pagina
menù per aprire il file Pad di scrittura dialogo.

Nome del pad

Posizione
Tocca per aprire la
del pad bank finestra Seleziona pad

2 È possibile modificare il nome del pad. Tocca il Modifica testo ( ) icona da aprire
il tastiera virtuale e modifica il nome.

Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la tastiera virtuale.

3 Quando torno al Pad di scrittura finestra di dialogo, se si desidera salvare su un diverso lo-
cationico tocca il Selezionare pulsante e aprire il Seleziona pad finestra. Scegli una posizione come se stessi
scegliendo uno stile. Le posizioni vuote sono mostrate come una serie di trattini ('–––').

4 Quando torniamo al Pad di scrittura finestra di dialogo, confermare l'operazione Scrivi toccando
il ok pulsante.
320 |
| 321

Parte VI:
PERSONALIZZAZIONE,
RICORDO E MODIFICA
DELLE CANZONI
322 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
Personalizzare le canzoni | 323

26 Personalizzare le canzoni

Come riprodurre una canzone - Song Play vs.


Sequencer mode

I giocatori sono proprio questo: i giocatori. Pertanto, per impedire modifiche indesiderate al file, non sono state apportate
modifiche Song Play la modalità può essere salvata. Per salvare le modifiche in una song MIDI, caricale e modificala in sequencer
modalità.

Tuttavia, puoi apportare modifiche al volo ai suoni della song MIDI esattamente come faresti con i suoni
della tastiera. Vedi il Personalizzazione e modifica dei set di suoni sezione per ulteriori informazioni.

Nelle pagine seguenti troverete informazioni rapide su come impostare il volume del suono e lo stato di
riproduzione / muto delle tracce della song.
324 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Tracce speciali (Melody, Drum & Bass), Fast Play

Scelta della traccia Melody

Potresti voler definire la traccia di un giocatore come traccia Melody. Sarai quindi in grado di silenziarlo
usando il Song Melody - Muto funzione, che è possibile assegnare a un interruttore, un interruttore a pedale
o un interruttore EC5. Vedi il Controller parte per informazioni su come programmare i controller.

1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Song e Seq pagina.

2 Usa il Traccia melodia SMF menu a comparsa in cui scegliere una delle tracce della song
essere usato come traccia Melody.

Scelta delle tracce Drum & Bass

È possibile definire due tracce della song MIDI come tracce Drum e Bass. Questi brani verranno riprodotti
quando si seleziona il Batteria funzione, che è possibile assegnare a un interruttore, un interruttore a pedale o
un interruttore EC5. Vedi il Controller parte per informazioni su come programmare i controller.

1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Song e Seq pagina.

2 Usa il Drum & Bass Mode - Drum menu a comparsa per scegliere una delle Song
tracce da utilizzare come traccia Drum.
Personalizzare le canzoni | 325

3 Usa il Drum & Bass Mode - Bassi menu a comparsa per scegliere una delle Song
tracce da utilizzare come traccia Bass.

Consentire l'avvio immediato di una song MIDI

Le song MIDI (file MID e KAR) all'inizio potrebbero contenere una misura di configurazione silenziosa. Puoi
saltare questa misura e lasciare che la Song inizi immediatamente.

1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Song e Seq pagina.

2 Seleziona il Gioco veloce casella di controllo per consentire alle song MIDI di ignorare l'impostazione silenziosa

misurare all'inizio.

Mentre i battiti vengono saltati, i dati di configurazione che possono contenere vengono letti e considerati.

Questa opzione non influisce sui brani MP3, in quanto dati audio.
326 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Missaggio dei suoni della canzone

Regolazione del volume dei singoli suoni di song MIDI

Come è possibile fare con i suoni della tastiera, è possibile regolare il volume dei singoli suoni di song
MIDI. Tuttavia, poiché le song MIDI sono già mixate dinamicamente dai creatori originali, il loro volume
potrebbe cambiare automaticamente durante la riproduzione.

Il volume delle tracce della song MIDI verrà ripristinato quando si sceglie una song diversa.

Regola i livelli del volume del suono dal pannello di controllo

1 In qualsiasi pagina del Song Play modalità, assicurarsi che l'illuminazione MODALITÀ SLIDER
l'indicatore è VOLUME .

2 Usa il X-fader dispositivo di scorrimento per selezionare il giocatore attivo.

3 Assicurati che uno dei SLIDER gli indicatori sotto i cursori (1 ... 8 o 9 ... 16) sono
acceso, altrimenti premere il tasto SELEZIONE TRACCIA pulsante per accenderlo.

4 Usa il cursori per regolare il volume dei suoni corrispondenti.

5 Mantieni il CAMBIO premuto il pulsante e spostare uno dei cursori proporzionalmente


modifica inoltre il volume di tutti i suoni di song MIDI.

6 Al termine, premere il tasto SELEZIONE TRACCIA pulsante di nuovo per tornare a con-
pesca a traina il Suoni della tastiera .
Personalizzare le canzoni | 327

Regola i livelli del volume del suono dal display

1 Mentre nel principale pagina del Song Play modalità, tocca il Volume scheda per selezionare
lect il Volume Pannello.

Qui, è possibile regolare il volume dei suoni della tastiera.

2 Usa il X-fader dispositivo di scorrimento per selezionare il giocatore attivo.

3 premi il SELEZIONE TRACCIA per passare alle tracce Song 1-8. Premerlo di nuovo
per vedere la traccia Song 9-16.

Tracce della canzone

4 Tocca il canale del mixer di cui vuoi cambiare il livello del volume.

5 Mantieni il dispositivo di scorrimento del volume virtuale tenuto premuto sullo schermo e trascinarlo nel modo desiderato

livello.

In alternativa, utilizzare il VALORE controlli per modificare il livello del volume del canale selezionato. Si
noti inoltre che, mentre in queste pagine, il fisico cursori
continuerà a funzionare come al solito.

6 Al termine, premere il tasto SELEZIONE TRACCIA pulsante di nuovo per tornare al


principale pagina.
328 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Silenziamento dei singoli suoni di song MIDI

Come è possibile fare con i suoni della tastiera, è possibile disattivare / riattivare i singoli suoni di song MIDI. Disattiva
l'audio della traccia della canzone che desideri riprodurre o cantare dal vivo (la traccia della melodia in una canzone
MIDI è in genere # 04).

Guarda le tracce della canzone

▪ Mentre nel Principale pagina, tocca la Volume scheda per selezionare il Volume riquadro, quindi premere il tasto SELEZIONE
TRACCIA una prima volta per passare alle tracce Song 1-8, una seconda volta per le tracce Song 9-16.

Tracce della canzone

Silenzia / ripristina l'audio delle tracce della song

▪ Tocca il Giocare ( ) o Muto ( ) icona nel canale del mixer per attivare
Suona acceso o spento.

Ritorna alla pagina principale

▪ Al termine, premere il tasto SELEZIONE TRACCIA pulsante di nuovo per tornare al


Pagina principale e vedere i suoni della tastiera.

Memorizza lo stato della traccia

▪ Scrivi le impostazioni di riproduzione del brano.


Personalizzare le canzoni | 329

Assolo di un suono di canzone MIDI

È possibile eseguire l'assolo di un suono di song MIDI esattamente come si farebbe con un suono di tastiera.

▪ Mentre il Volume viene visualizzato il riquadro o mentre ci si trova dentro qualsiasi pagina dove appare il mixer digitale,
tenere il CAMBIO pulsante premuto e toccare il pulsante canale del mixer che vuoi ascoltare da solo.

▪ In alternativa, mentre in qualsiasi pagina dove il nome del suono o il


canale del mixer appare, selezionalo e scegli il Traccia solista comando dal menu della pagina .
330 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Modifica dei suoni delle tracce della song MIDI

Modifica dei suoni della song MIDI

È possibile assegnare suoni diversi alla song MIDI corrente. Questi suoni verranno ripristinati quando si
sceglie una song diversa.

Scegli un suono diverso per una traccia della canzone

1 Mentre nel principale pagina del Song Play modalità, tocca il Volume scheda per selezionare
lect il Volume Pannello.

2 premi il SELEZIONE TRACCIA per passare alle tracce Song 1-8. Premerlo di nuovo
per vedere la traccia Song 9-16.

3 Tocca il nome della traccia della canzone di chi suono vuoi cambiare.

Suoni

4 Tocca a Icona del suono per selezionare la traccia corrispondente.

5 Toccalo di nuovo per aprire Sound Select finestra, quindi scegli un suono.

Trasposizione dei suoni di song MIDI

Se necessario, imposta Octave Transpose per ciascuna traccia.

1 Vai al Mixer / Tuning> Tuning pagina. Puoi andare a questa pagina mantenendo il CAMBIO pulsante
premuto e premendo uno dei OTTAVA SUPERIORE pulsanti.

2 Usa il Ott. Trasposizione manopole per impostare l'ottava.


Scrivere le impostazioni di riproduzione dei brani | 331

27 Scrivere la riproduzione della canzone


impostazioni

Scrivere le impostazioni predefinite dei giocatori

Quando si sceglie una song diversa, si passa a una modalità diversa o si spegne lo strumento, tutte le
modifiche alla song verranno ripristinate. Se si desidera preservare la configurazione corrente per tutte
le song MIDI successive, scriverla in memoria.

Scrivi le impostazioni di riproduzione del brano

▪ Vai al Globale> Preferenze modalità> Song e Seq. pagina e selezionare il


Scrivi Song Play Track & FX comando dal menu della pagina .

Verranno salvati i seguenti parametri:

▪ Stato di riproduzione / muto delle tracce della song

▪ Stato interno / esterno delle tracce della song

▪ FX FX A Impostazioni effetti di gruppo

▪ Impostazioni EQ per le tracce Song

Quando si caricano song MIDI create su uno strumento KORG Pa-Series (o il piano digitale ensemble
HAVIAN 30), queste impostazioni potrebbero essere modificate dai dati speciali in esse contenuti.
332 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

28 Ascolto delle song MIDI


in modalità Sequencer

Caricamento e ascolto di una song MIDI

Ascolto di brani MIDI in sequencer La modalità è particolarmente utile quando si desidera verificare i
risultati di qualsiasi modifica effettuata sulle tracce della song, senza passare a Song Play modalità.

Caricamento di una song MIDI

1 premi il SEQUENCER per andare al pagina principale del sequencer


modalità.

Beat counter e Tempo

Nome della canzone e

parametri

Informazioni sulla

traccia Suoni e ottava

trasposizione

miscelatore
Ascolto delle song MIDI in modalità Sequencer | 333

2 Tocca il nome della canzone per aprire il file Selezione della canzone finestra.

corrente del dispositivo

Percorso

3 Sfoglia i file e le cartelle. Quando vedi la song MIDI (.mid, .kar)


si desidera caricare, toccarlo, quindi toccare Caricare pulsante per caricarlo.

Importare una song MIDI senza inizializzare le impostazioni correnti

In modalità Sequencer, è possibile importare una song MIDI senza inizializzare le impostazioni correnti
del sequencer. Ciò è utile quando, ad esempio, si sta programmando una song su un sequencer
esterno e contemporaneamente si modificano suoni, effetti, EQ, livelli di volume, valori di pan,
parametri della famiglia di batteria, ecc., Direttamente su Pa4X . L'importazione del file MID non
ripristina queste impostazioni.

1 premi il SEQUENCER per andare al pagina principale del sequencer


modalità.

2 Scegli il Importare comando dal menu della pagina , e apri il file Canzone
Selezione finestra.

3 Sfoglia i file e le cartelle. Quando vedi la song MIDI (.mid, .kar)


si desidera importare, toccarlo, quindi toccare Selezionare per importarlo.
334 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Suonare la song MIDI

Il pagina principale del sequencer modalità mostra i controlli di riproduzione della song.

Nome della song MIDI Beat counter e Tempo

Punto di partenza alternativo Modalità tempo

Controlli di trasporto

Mentre nella pagina principale del sequencer modalità, utilizzare il GIOCATORE 1 sezione di
PLAY / STOP ( ) , CASA ( ) , AVANTI VELOCE ( ) e REWIND ( )
controlli.

Posizione di partenza alternativa

1 Impostare il Inizia dalla misura numero per scegliere la posizione iniziale alternativa da dove iniziare la
riproduzione.

2 Seleziona il Inizia dalla misura casella di controllo per attivare l'avvio alternativo
posizione.

Quando si preme il tasto CASA ( ) o utilizzando il pulsante REWIND ( ) pulsante a


tornare all'inizio, la Song tornerà a questo punto.

Scelta della modalità Tempo

▪ Usa il Tempo menu a comparsa per scegliere una modalità Tempo.

Modalità tempo Senso

Manuale In questa modalità, è possibile modificare il valore Tempo utilizzando i pulsanti TEMPO o
toccandolo e utilizzando i controlli VALUE o il tastierino numerico. La Song verrà riprodotta
usando il Tempo selezionato manualmente.

Auto Verrà utilizzato il tempo registrato nella song.


Registrazione di brani MIDI | 335

29 registrazione di brani MIDI

Registrazione di brani multitraccia

In Sequencer multitraccia modalità, registrerai una song MIDI suonando dal vivo su un massimo di 16 tracce
MIDI.

Accesso alla registrazione sequencer multitraccia

1 premi il DISCO per aprire il pulsante Menu Registra / Modifica dialogo.

2 Scegli il Canzone> Modifica o il Canzone> Nuovo opzione:

▪ Scegliere Canzone> Modifica per modificare la song MIDI già in memoria.

▪ Scegliere Canzone> Nuovo per creare una nuova song MIDI vuota.
336 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Contatore misura e batti

Registrare
i parametri

Informazioni sulla

traccia Suoni e ottava

trasposizione

miscelatore

Impostazione dei parametri di registrazione

Quando si entra nella modalità Sequencer multitraccia, è possibile semplicemente avviare la registrazione.
Tuttavia, ci sono alcune impostazioni aggiuntive che potresti voler fare.

Seleziona la modalità di registrazione

▪ Usa il Modalità registrazione menu a comparsa per scegliere il Overdub o sovrascrittura modalità di registrazione.

modalità di registrazione Senso

Overdub Gli eventi appena registrati verranno mescolati a tutti gli eventi esistenti.

sovrascrittura Gli eventi appena registrati sostituiranno tutti gli eventi esistenti.

Auto Punch La registrazione inizierà automaticamente nella posizione Start e si fermerà nella posizione End.

La funzione Auto Punch non funzionerà su una song vuota. Almeno una traccia deve essere già
registrata.

Punch del pedale La registrazione inizierà quando si preme un pedale impostato sulla funzione Punch In / Out e
termina quando si preme di nuovo lo stesso pedale. La funzione Pedal Punch non funzionerà su
una song vuota. Almeno una traccia deve essere già registrata.
Registrazione di brani MIDI | 337

Imposta un punto di partenza (localizzatore sinistro)

▪ Impostare il Inizia da misurare il numero per scegliere la posizione iniziale alternativa da dove iniziare la
riproduzione. Seleziona il Inizia da casella di controllo misura per attivare la posizione iniziale alternativa.

Quando si preme il tasto CASA ( ) o utilizzando il pulsante REWIND ( ) pulsante a


tornare all'inizio, la Song tornerà a questo punto.

Scegli una risoluzione di quantizzazione per la registrazione

▪ Imposta la registrazione Risoluzione .

risoluzione Senso

alto Nessuna quantizzazione applicata

Risoluzione della griglia, in valori musicali. Ad esempio, quando si seleziona 1/16, tutte le note vengono
(1/32)… (1/8)
spostate nella divisione 1/16 più vicina. Quando si seleziona 1/8, tutte le note vengono spostate nella
divisione 1/8 più vicina. Un '3' dopo il valore di quantizzazione significa tripletta.

Nessuna quantizzazione

1/16

1/8

Imposta il tempo e il metro

▪ Cambiare il Tempo valore. Usa il Tempo menu a comparsa per scegliere la modalità di registrazione degli
eventi Tempo.

Modalità tempo Senso

Manuale Lettura manuale. L'ultima impostazione del Tempo manuale (effettuata utilizzando i pulsanti
TEMPO) è considerata il valore Tempo corrente. Non verranno registrati eventi di modifica del
tempo. Ciò è molto utile quando si desidera registrare la song a una velocità molto più lenta
rispetto al tempo reale.

Auto Lettura automatica. Il sequencer riproduce tutti gli eventi Tempo registrati. Non vengono
registrati eventi di modifica del tempo.

Disco Tutte le modifiche al Tempo apportate durante la registrazione verranno registrate sulla Master Track. Il
tempo viene sempre registrato in modalità di sovrascrittura (i vecchi dati vengono sostituiti dai nuovi dati).

▪ Usa il metro parametro per impostare il misuratore di base (o l'indicazione del tempo) della song. È possibile
modificare questo parametro solo quando la song è vuota, vale a dire
338 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

prima di iniziare a registrare qualsiasi cosa. Per inserire un cambio di metro nel mezzo della Song, usare il
tasto Sequencer> Song Edit> Insert Measure funzione.

Scelta dei suoni e trasposizione

Scegli i suoni nell'area audio dedicata di Disco pagina.

Octave Transpose

Icona del suono

Scegli un suono

1 Tocca a Icona del suono per selezionare la traccia corrispondente.

2 Toccalo di nuovo per aprire Sound Select finestra e scegliere il suono per
la traccia della canzone corrispondente.

Imposta la trasposizione dell'ottava

1 Vai al Mixer / Tuning> Tuning pagina. Puoi andare a questa pagina mantenendo il CAMBIO pulsante
premuto e premendo uno dei OTTAVA SUPERIORE pulsanti.

2 Usa il Ott. Trasposizione manopole per impostare l'ottava.


Registrazione di brani MIDI | 339

Registrazione

Attiva il metronomo

▪ premi il METRONOMO ( ) per attivare o disattivare il metronomo mentre


registrazione.

Seleziona la traccia da registrare

1 Usa il SELEZIONE TRACCIA per passare da Song Tracks 1-8 a Song


Tracce 9-16.

2 Tocca la traccia da registrare per selezionarla. L'icona Record ( ) apparirà.

Disco

1 premi il PLAY / STOP ( ) per iniziare la registrazione.

UN Precount di 1 misura verrà riprodotto prima dell'inizio della registrazione. Quando inizia, registra
liberamente.

2 Al termine della registrazione, premere il tasto PLAY / STOP ( ) per interrompere il pulsante

sequencer.

3 Seleziona una traccia diversa e continua a registrare l'intera canzone.

Durante la registrazione, puoi vedere la misura corrente e il battito corrente nell'intestazione. Puoi anche
controllare la memoria libera disponibile per la registrazione.

Memoria libera Misurare Battere

Esci dal record

1 Al termine della registrazione, selezionare il Esci dal record comando dal


menu della pagina , oppure premere il tasto DISCO per andare al pagina principale del
sequencer modalità.

2 Mentre si è nella pagina principale della modalità Sequencer, premere il tasto PLAY / STOP ( )
per ascoltare la song registrata.

3 Salvare la canzone su un dispositivo di archiviazione, per evitare di perderla quando lo strumento


entra in standby. Questo è spiegato più avanti in questa sezione.
340 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Registrazione di seconda ripresa

Potresti voler registrare altri eventi o sostituire una traccia precedentemente registrata. In tal caso, ripetere la
registrazione.

Preparati a registrare

1 premi il DISCO per accedere nuovamente alla modalità di registrazione. Quando il Menu Registra / Modifica viene visualizzata la finestra di

dialogo, selezionare Canzone> Modifica ancora.

2 Seleziona la traccia da registrare.

3 Scegli il Sovrascrivi modalità registrazione se si desidera sostituire i dati registrati,


Overdub se si desidera aggiungere eventi alla stessa traccia.

L'overdub è utile, ad esempio, quando si registrano diversi strumenti a percussione nei cicli successivi.

Disco

1 Impostare il Inizia da misurare il numero per scegliere la posizione iniziale alternativa da dove iniziare la

riproduzione. Seleziona il Inizia da casella di controllo per attivare la posizione di partenza alternativa.

2 premi il PLAY / STOP ( ) per iniziare a registrare la traccia selezionata.

3 Dopo la registrazione, premere il tasto PLAY / STOP ( ) per interrompere la registrazione.

4 Ripeti la stessa procedura per ogni traccia o evento aggiuntivo da registrare.

Esci dal record

▪ Al termine della registrazione, selezionare il Esci dal record comando dal


menu della pagina , oppure premere il tasto DISCO per andare al pagina principale del
sequencer modalità.

Punch-registrazione

La registrazione punch consente l'avvio e l'arresto automatici o al volo della registrazione. La funzione
Punch non funzionerà su una song vuota. Almeno una traccia deve essere già stata registrata.

Auto Punch Recording

Puoi consentire al sequencer di iniziare e interrompere la registrazione per te.

1 Mentre nel Sequencer multitraccia pagina, utilizzare il Modalità registrazione parametro a


scegli il Auto Punch modalità di registrazione.
Registrazione di brani MIDI | 341

2 Usa il Inizio e Fine localizzatori per scegliere i punti iniziale e finale per ri
cordoncino.

3 Tocca una traccia da registrare per selezionarla. L'icona Record ( ) apparirà.

4 premi il PLAY / STOP ( ) per avviare la riproduzione della traccia selezionata.

La registrazione inizierà e finirà automaticamente al Inizio e Fine punti.

5 premi il PLAY / STOP ( ) per interrompere la registrazione.

Registrazione di PedalPunch

È possibile utilizzare un interruttore a pedale o un interruttore EC5 per avviare e interrompere la registrazione.

Programmare l'interruttore a pedale o EC5 per Pedal Punch

▪ Vai al Globale> Controller> Controller a pedale pagina o Globale> Controller> EC5 pagina e assegnare il
Punch In / Out funzione per l'interruttore a pedale o l'interruttore EC5.

Disco

1 Mentre torno al Sequencer multitraccia pagina, utilizzare il Modalità registrazione parametro


per scegliere il Punch del pedale modalità di registrazione.

2 Toccare la traccia da registrare per selezionarla. L'icona Record ( ) apparirà.

3 premi il PLAY / STOP ( ) per avviare la riproduzione della traccia selezionata.

4 Quando vuoi iniziare a registrare, premi l'interruttore a pedale.

5 Quando vuoi terminare la registrazione, premi di nuovo l'interruttore a pedale.

6 premi il PLAY / STOP ( ) per interrompere la registrazione.

Salvare la canzone

▪ Al termine della registrazione della nuova canzone, andare su pagina principale del sequencer
modalità e scegliere il Salva canzone comando dal menu della pagina per salvare la canzone.

Maggiori dettagli sono più avanti in questa sezione.


342 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Passo registrazione di una canzone

Registrazione Step consente di creare una nuova canzone inserendo singole note o accordi in ciascuna
traccia. Questo è molto utile quando si trascrive una partitura esistente o è necessario un livello di dettaglio
più elevato ed è particolarmente adatta per creare tracce di batteria e percussioni. In Overdub Passo modalità
di registrazione che si aggiungerà agli eventi esistenti, mentre in

sovrascrittura Passo modalità di registrazione si sovrascriveranno tutti gli eventi esistenti.

Accesso alla registrazione step

1 Mentre nel Sequencer multitraccia pagine, tocca un canale del mixer per selezionare
il traccia da modificare .

2 Scegli il Step Record - Overdub o Step Step - Sovrascrivi com-


mand dal menu della pagina, per accedere a Step Record modalità.

Posizione attuale

Elenco degli eventi

Registrazione

Posiziona il puntatore di input

▪ Il Posizione Il parametro mostra la posizione corrente. Qui è dove inserirai il prossimo evento.

▪ Se non si desidera inserire una nota o un accordo nella posizione corrente, inserire invece una pausa, come
mostrato di seguito.

▪ Per passare alla misura successiva, riempiendo i battiti rimanenti con pause, tocca il
Next M. pulsante.
Registrazione di brani MIDI | 343

Scegli un valore di passaggio

▪ Usa il Step Time valori per scegliere il valore del passo.

Scegli la durata della nota relativa

▪ Usa il Durata parametro per impostare la durata della nota relativa. La percentuale è sempre riferita al
valore del passo.

Durata Senso

50% Staccato

85% Articolazione ordinaria

100% Legato

Scegli la velocità della nota

▪ Usa il Velocità parametro per impostare la velocità o l'intensità di riproduzione dell'evento da inserire.

Velocità Senso

Kbd Tastiera. Selezionare questo parametro ruotando i controlli VALUE completamente in senso
antiorario. Quando questa opzione è selezionata, la forza di esecuzione della nota suonata
viene riconosciuta e registrata.

1 ... 127 Valore di velocità. L'evento verrà inserito con questo valore di velocità e l'effettiva forza di
esecuzione della nota suonata sulla tastiera verrà ignorata.

Inserisci una nota o riposa nella posizione corrente

▪ Per inserire una singola nota, suonala sulla tastiera. La lunghezza della nota inserita corrisponderà alla
lunghezza del passo. È possibile modificare la velocità e la durata relativa della nota, modificando il Durata
e Velocità parametri.

▪ Per inserire un periodo di riposo, toccare il riposo pulsante. La sua lunghezza corrisponderà al valore del passo.

▪ Per legare la nota da inserire alla precedente, tocca Cravatta pulsante. Verrà inserita una nota, legata
alla precedente.

Inserisci un accordo

▪ Suonare un accordo anziché una singola nota. Il nome dell'evento sarà la prima nota dell'accordo che hai
premuto, seguito dall'indicatore “…”.
344 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Inserisci un accordo fatto di note con valori di velocità diversi

È possibile rendere la nota superiore o inferiore di un accordo, ad esempio, più forte di quelle rimanenti,
per far risaltare la nota più importante dall'accordo.

1 Modifica il valore di Velocity della prima nota.

2 Premi la prima nota e mantienila premuta.

3 Modifica il valore di Velocity della seconda nota.

4 Premi la seconda nota e mantienila premuta.

5 Modifica il valore di Velocity della terza nota.

6 Premere la terza nota, quindi rilasciare tutte le note.

Inserisci una seconda voce

È possibile inserire frasi in cui una nota viene tenuta premuta, mentre un'altra voce si muove liberamente.

Alcuni esempi:

Step Time =

via
Rilascio E (continua a tenere premuto C)

Premere E e C

Step Time = On

On Off

Premere G Rilasciare G e C
Registrazione di brani MIDI | 345

Step Time = Step Time = Step Time =

Su via Su
Premere F e C Rilasciare F (continuare a Premi G (continua a

tenere premuto C) tenere premuto C)

Step Time = Step Time = Step Time =

via Su Off Rilasciare D (continuare a

Rilascia G (continua a Premi D (continua a

tenere premuto C) tenere premuto C) tenere premuto C)

Step Time = Step Time =

Su via
Premi E (continua a Rilascio E e C

tenere premuto C)

Step Time = Step Time =

Cravatta

On Su Off

Premere C Premi G (continua a tenere premuto C) Rilasciare G e C

Torna indietro

▪ Se vuoi tornare indietro, tocca Indietro pulsante. Ciò eliminerà l'evento precedentemente inserito e imposterà
nuovamente il passaggio in modifica.
346 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Esci dal record

1 Al termine della registrazione, toccare il Fatto per uscire dal Step Record
modalità. Apparirà una finestra di dialogo che ti chiederà di annullare, scartare o salvare le modifiche.

2 Toccare Annulla per continuare a modificare, No per uscire dal Step Record senza
risparmio o sì per salvare ed uscire da Step Record.

Salvare la canzone

▪ Al termine della registrazione della nuova canzone, andare su pagina principale del sequencer
modalità e scegliere il Salva canzone comando dal menu della pagina per salvare la canzone.

Maggiori dettagli sono più avanti in questa sezione.


Registrazione di brani MIDI | 347

Registrazione rapida di una canzone

Cos'è il Quick Record?

Le song MIDI sono composte da un massimo di sedici "tracce", ovvero parti separate, ognuna con un
suono diverso. Di solito, le song MIDI vengono registrate una traccia alla volta: prima la batteria, poi il
basso, poi la chitarra di accompagnamento, quindi le corde ...

Quick Record rende tutto molto più semplice e veloce: basta registrare la tua esibizione dal vivo sulla
tastiera accompagnata dagli stili. Dopo il salvataggio, questa "canzone rapida" verrà convertita in
una normale canzone MIDI a sedici tracce, che puoi suonare con i giocatori.

Scelta dello stile e dei suoni

Prima di accedere alla modalità di registrazione, prepara lo stile e i suoni con cui registrare la tua
canzone.

1 Vai al Stile di gioco modalità.

2 Scegli un Stile .

3 Scegli un Set tastiera .


348 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Accesso alla modalità Registrazione rapida

1 premi il DISCO per aprire il pulsante Menu Registra / Modifica dialogo.

2 Scegli il Registrazione rapida opzione per accedere al Registrazione rapida pagina.

Contatore misura e batti

Nome della canzone

Stile
Registrare i
parametri

Set tastiera

Informazioni sulla traccia

Modifica riquadri

Impostazione dei parametri di registrazione

Quando si accede alla modalità di registrazione rapida, gli ultimi stili e suoni selezionati sono già
selezionati e tutte le tracce del registratore sono inserite e pronte per la registrazione. Potresti
semplicemente iniziare a registrare come se stessi giocando con gli stili. Tuttavia, ci sono alcune
impostazioni aggiuntive che potresti voler fare.
Registrazione di brani MIDI | 349

Scegli lo stile

▪ Tocca il Stile nome (o premere uno dei STILE pulsanti sul pannello di controllo) per aprire il Selezione
stile finestra e scegli uno stile diverso.

Scegli i suoni

▪ Tocca il Set tastiera nome (o utilizzare il BIBLIOTECA IMPOSTATA PER TASTIERA pulsanti) per aprire
il Keyboard Set Select finestra e scegliere un diverso set di suoni per la tastiera. Puoi anche usare il SET
TASTIERA pulsanti sotto il display.

Scegli una risoluzione di quantizzazione per la registrazione

▪ Imposta la registrazione Risoluzione .

risoluzione Senso

alto Nessuna quantizzazione applicata

Risoluzione della griglia, in valori musicali. Ad esempio, quando si seleziona 1/16, tutte le note vengono
(1/32)… (1/8)
spostate nella divisione 1/16 più vicina. Quando si seleziona 1/8, tutte le note vengono spostate nella
divisione 1/8 più vicina. Un '3' dopo il valore di quantizzazione significa tripletta.

Nessuna quantizzazione

1/16

1/8

Non è possibile modificare il metro ( o Indicazione del tempo), perché deve corrispondere al contatore dello stile.

Imposta il tempo

▪ Cambiare il Tempo . Il valore del Tempo memorizzato nello stile è già selezionato, ma sei libero di
cambiarlo.
350 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Registrazione

Attiva il metronomo

▪ premi il METRO ( ) per attivare o disattivare il metronomo durante la registrazione-


ing. Il clic del metronomo non verrà registrato con la song.

Seleziona le tracce da registrare

▪ Imposta lo stato delle tracce raggruppate della Quick Song ( Set Kbd / Pad e Accordo / Acc ).

tenere traccia dello stato Senso

Rec La traccia raggruppata della Quick Song è registrata. Tutti i dati registrati in precedenza
verranno eliminati. Dopo aver premuto PLAY / STOP (
) per avviare la registrazione, la traccia riceverà note dalla tastiera.

Giocare La traccia della Quick Song è impostata per la riproduzione. Se ci sono dati registrati, verranno ascoltati
durante la registrazione della traccia raggruppata dell'altra Quick Song.

muto La traccia raggruppata della Quick Song è silenziata. Se questa traccia è già stata registrata,
non verrà ascoltata durante la registrazione della traccia dell'altra Quick Song.

Il Chord / Acc La traccia Quick Song raggruppa tutte le tracce Style, insieme ad accordi riconosciuti,
controlli Style e selezione Style Elements. Il Set Kbd / Pad La traccia Quick Song contiene i quattro suoni
della tastiera e i pad.

Disco

1 Seleziona l'elemento di stile che desideri utilizzare prima di iniziare a giocare. Seleziona una delle Variazioni
prima di iniziare a registrare. Seleziona una delle introduzioni per iniziare con un'introduzione.

2 Inizia a registrare.

▪ premi il START / STOP per avviare la registrazione con l'accompagnamento automatico.

▪ premi il PLAYER 1> PLAY / STOP ( ) per avviare la registrazione senza


l'accompagnamento automatico. Successivamente potrai avviare l'accompagnamento premendo il tasto START
/ STOP pulsante. UN Precount di 1 misura verrà riprodotto prima dell'inizio della registrazione. Quando
inizia, registra liberamente.
Registrazione di brani MIDI | 351

3 Gioca come se stessi suonando dal vivo con gli stili.

Durante la registrazione, seleziona qualsiasi elemento di stile (Intro, Variation, Fill, Break, Ending ...) che ti piace.

Durante la registrazione in modalità Registrazione rapida, non è possibile utilizzare i controlli Synchro, Tap Tempo,

Bassi manuali, Bilanciamento. Se si desidera interrompere l'accompagnamento, premere il tasto START / STOP o uno

dei
ENDING pulsanti; riavviare premendo il tasto START / STOP pulsante di nuovo.

4 Al termine della registrazione della canzone, premere il tasto PLAYER 1> PLAY / STOP
( ) per uscire dalla registrazione e andare alla pagina principale del sequencer
modalità.

Se state registrando l'accompagnamento e volete interromperlo, premete il tasto


START / STOP o uno dei ENDING pulsanti; riavviare premendo il tasto START / STOP pulsante di nuovo. Al
termine della registrazione, premere il tasto PLAY / STOP ( )
per uscire dalla registrazione e andare alla pagina principale del sequencer modalità.

5 Mentre si è nella pagina principale della modalità Sequencer, premere il tasto GIOCATORE 1> PLAY /
FERMARE ( ) per ascoltare la song registrata.
352 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Brani veloci e brani MIDI

Al termine della registrazione, la Quick Song verrà convertita in una normale Song MIDI. Le tracce
raggruppate verranno convertite in tracce Song 9-16, come mostrato nella tabella seguente:

Traccia Quick Song raggruppata Traccia tastiera / stile Traccia / canale della canzone

Kbd / Pad Superiore 1 1

Superiore 2 2

Superiore 3 3

Inferiore 4

Pad 1 5

Pad 2 6

Pad 3 7

Pad 4 8

Chord / Acc Basso 9

Tamburo 10

Percussione 11

Accompagnamento 1 12

Accompagnamento 2 13

Accompagnamento 3 14

Accompagnamento 4 15

Accompagnamento 5 16
Registrazione di brani MIDI | 353

Registrazione di seconda ripresa (sovraincisione)

È possibile che si desideri registrare una traccia "raggruppata" aggiuntiva o sostituire una traccia registrata in precedenza. Una
buona idea potrebbe essere quella di registrare tutti gli accordi e le modifiche agli elementi di stile durante il primo take, quindi
registrare la traccia della tastiera durante il secondo take.

1 premi il DISCO per accedere nuovamente alla modalità di registrazione. Quando il Menu Registra / Modifica viene visualizzata la finestra di

dialogo, selezionare Registrazione rapida ancora.

2 Se stai registrando solo una delle tracce "raggruppate", imposta su Riproduci la traccia
da preservare. Ad esempio, se si desidera registrare di nuovo solo la traccia della tastiera, impostare Set
Kbd / Pad traccia su Rec, e il Chord / Acc traccia per giocare.

3 premi il START / STOP o PLAYER 1> PLAY / STOP ( ) pulsante per iniziare
registrazione della traccia selezionata. Con l'esempio sopra, gli accordi suoneranno come registrati;
puoi registrare ciò che suoni sulla tastiera.

Se state registrando l'accompagnamento e volete interromperlo, premete il tasto


START / STOP o uno dei ENDING pulsanti; riavviare premendo il tasto START / STOP pulsante di nuovo.

4 Al termine della registrazione, premere il tasto PLAYER 1> PLAY / STOP ( ) pulsante a
uscire dalla registrazione e andare alla pagina principale di sequencer modalità.

5 Mentre si è nella pagina principale della modalità Sequencer, premere il tasto GIOCATORE 1> PLAY /
FERMARE ( ) per ascoltare la song registrata.

6 Salvare la canzone su un dispositivo di archiviazione, per evitare di perderla quando lo strumento


entra in standby.
354 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Uso degli effetti KAOSS durante la registrazione

Durante la registrazione, puoi usare gli effetti KAOSS come se li stessi usando dal vivo.

1 Mentre nel Registrazione rapida pagina, tocca la KAOSS scheda per accedere al KAOSS
pagina.

2 Scegli uno dei preset di KAOSS usando il Preset menu o il Preferito


pulsanti.

3 Inizia a registrare.

4 Se vuoi vedere i parametri Record, scegli una delle pagine che contengono-
li (ad esempio, il Set Kbd o Volume pagina).

5 Termina la registrazione.

Salvare la canzone

▪ Al termine della registrazione della nuova canzone, andare su pagina principale del sequencer
modalità e scegliere il Salva canzone comando dal menu della pagina per salvare la canzone.

Maggiori dettagli sono più avanti in questa sezione.


Registrazione di brani MIDI | 355

Quick Step registrando una canzone

Il Step Quick Record La modalità consente di inserire singoli accordi, di creare o modificare la parte Style (Chord / Acc) di

una Song. Questa modalità ti consente di inserire gli accordi anche se non sei un tastierista, o correggere eventuali errori

commessi suonando gli accordi o selezionando i controlli di stile, durante una registrazione Quick Record. In questa

modalità, è possibile modificare solo i brani creati utilizzando la modalità di registrazione Quick Record. Quando si salva

una song creata utilizzando la modalità di registrazione Quick Record, tutti i dati Chord / Acc vengono conservati e

possono essere caricati in un secondo momento, per essere modificati nuovamente utilizzando la modalità Step Quick

Record.

Accesso alla modalità Step Quick Record

1 premi il DISCO per aprire il pulsante Menu Registra / Modifica dialogo.

2 Scegli il Step Quick Record opzione per accedere al Step Quick Record pagina.
Indicatore di posizione

Elenco degli eventi

Controlli passo-passo
356 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Registrazione

Durante la modifica, gli eventi nella posizione corrente sono mostrati dalle punte delle frecce rivolte a
destra () a sinistra dell'evento.

1 Usa il Misurare parametro per andare nella posizione desiderata nella Song, da noi-
ing VALORE controlli.

In alternativa, puoi spostare il localizzatore usando il controlli passo-passo nella parte inferiore del
display.

Controllo passo Senso

Evento Utilizzare questi pulsanti per passare all'evento registrato precedente o successivo.

Passo Utilizzare questi pulsanti per andare al passaggio precedente o successivo (1/8 o 192 tick). Se
un evento si trova prima del passaggio precedente o successivo, il localizzatore si ferma su
quell'evento. Ad esempio, se si è posizionati su M001.01.000 e non esiste alcun evento prima di
M001.01.192, il pulsante> si sposta nella posizione M001.01.192. Se esiste un evento su
M001.01.010, il pulsante> si ferma nella posizione M001.01.010.

Misurare Utilizzare questi pulsanti per passare alla misura precedente o successiva.

2 Seleziona un tipo di parametro ( Stile, Keyboard Set, Tempo ...) per inserire, modificare o
cancella nella posizione corrente.

3 Usa il VALORE controlli per modificare l'evento selezionato. Eliminalo toccando


il Elimina pulsante accanto all'evento. Quando si modifica un parametro senza la freccia () accanto ad
esso, viene inserito un nuovo evento nella posizione corrente.

4 Al termine della modifica, tocca Fatto per uscire dal Step Quick
Disco modalità di registrazione.

5 Mentre si è nella pagina principale della modalità Sequencer, premere il tasto PLAY / STOP ( )
per ascoltare la song registrata.
Registrazione di brani MIDI | 357

Tipi di eventi

Questi sono gli eventi che puoi inserire o modificare.

Tipo di evento Senso

Stile Ultimo stile selezionato. Per inserire una modifica dello stile nella posizione corrente, toccare il
nome dello stile per aprire la finestra Selezione stile. Qualsiasi cambio di stile inserito dopo
l'inizio della misura (cioè in una posizione diversa da Mxxx.01.000) sarà efficace alla seguente
misura. Ad esempio, se un evento di cambio stile è stato inserito in M004.03.000, lo stile
selezionato verrà effettivamente selezionato in M005.01.000. (Funziona esattamente come
nella modalità Style Play). Quando si inserisce un cambio di stile, è anche possibile inserire un
cambio di tempo nella stessa posizione. Un cambio di stile non inserirà automaticamente il
tempo dello stile.

Set tastiera Ultima tastiera selezionata. Per inserire una modifica del set tastiera nella posizione corrente,
toccare il nome del set tastiera per aprire la finestra Seleziona set tastiera o seguire la
procedura di selezione standard utilizzando la sezione LIBRERIA SET TASTIERA.

Tempo Questo è il parametro Tempo Change. Per inserire un evento di modifica del tempo nella
posizione corrente, selezionare questo parametro e utilizzare i controlli VALUE per modificarne il
valore.

Accordo Il parametro chord è diviso in tre parti separate:

Nome genere Estensione

Seleziona una delle parti, quindi usa i controlli VALUE per modificarla. In alternativa, è possibile
suonare un accordo, che verrà automaticamente riconosciuto. Mentre si riconosce un accordo,
verrà considerato lo stato del parametro Bass Inversion.

La mancanza di un accordo (-) significa che l'accompagnamento non suonerà nella posizione
corrente (a parte le tracce di batteria e percussioni). Per selezionare l'opzione “-”, selezionare la
parte Nome del parametro Chord, quindi utilizzare i controlli VALUE per selezionare l'ultimo
valore (C… B, Off). Se si sostituisce un accordo con uno diverso, tenere presente che la traccia
della tastiera (se registrata) non verrà cambiata automaticamente e potrebbe causare
dissonanza rispetto all'accompagnamento.

Elemento di stile Questo è l'elemento di stile (ovvero una variazione, riempimento, introduzione o finale). La lunghezza
dell'elemento Style selezionato è sempre indicata dal parametro "Lunghezza" (vedi sotto).

'Off' significa che l'accompagnamento non suonerà nella posizione selezionata - verranno riprodotte
solo le tracce di tastiera e pad. Suggerimento: inserisci un evento Style Element Off esattamente
dove l'accompagnamento automatico deve fermarsi (alla fine della Song).

Lunghezza Questo parametro ti farà sapere dove posizionare il seguente cambio di elemento di stile. Ad
esempio, se hai inserito un evento Intro della durata di 4 misure, puoi inserire 4 misure vuote
dopo questo evento e un evento Variazione alla fine dell'intro, a partire dalla quarta misura
vuota.
358 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Inserimento di misure

▪ Scegli il Inserisci misure comando dal menu della pagina , per inserire una misura vuota a partire dalla
misura corrente.

Tutti gli eventi Chord / Acc contenuti nella misura corrente verranno spostati nella misura seguente.
L'evento nella posizione Mxxx.01.000 (ovvero, esattamente all'inizio della misura, come l'indicazione
del tempo o il cambio di stile) non verrà spostato.

Ritaglio delle misure

▪ Scegli il Tagliare la misura comando dal menu della pagina , per eliminare la misura corrente.

Tutti gli eventi Chord / Acc contenuti nelle seguenti misure verranno spostati indietro di una misura.

Eliminazione di tutto dalla posizione corrente

▪ Scegli il Elimina tutto da selezionato comando dal menu della pagina , per cancellare eventi di tutti i tipi,
a partire dalla posizione corrente.

Gli eventi al primo tick (M001.01.000), come la selezione di Style, Tempo, Chord, Style Element, non
verranno eliminati, poiché sono i parametri di impostazione della Song.
Registrazione di brani MIDI | 359

Eliminazione di tipi selezionati di eventi

▪ Per eliminare tutti gli eventi di un tipo specificato a partire dalla posizione corrente, selezionare dal menu
della pagina il Elimina tutto ... da Selezionato comando corrispondente al tipo di evento da eliminare
(stili, elementi di stile, accordi, tempi).

Per eliminare tutti gli eventi dello stesso tipo dall'intera song, tornare alla posizione M001.01.000 e
selezionare uno di questi comandi.

Gli eventi al primo tick (M001.01.000), come la selezione Perf, Style, Tempo, Chord, Style Element,
non verranno eliminati, poiché sono i parametri di impostazione della Song.

Eliminazione di singoli eventi

▪ Elimina un singolo evento toccando il Canc (Elimina) pulsante accanto ad esso.

Uscita dal registro

1 Al termine della registrazione, toccare il Fatto per uscire dal Step Record
modalità. Apparirà una finestra di dialogo che ti chiederà di annullare, scartare o salvare le modifiche.

2 Toccare Annulla per continuare a modificare, No per uscire dal Step Record senza
risparmio o sì per salvare ed uscire da Step Record.

Salvare la canzone

▪ Al termine della registrazione della nuova canzone, andare su pagina principale del sequencer
modalità e scegliere il Salva canzone comando dal menu della pagina per salvare la canzone.

Maggiori dettagli sono più avanti in questa sezione.


360 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

30 Modifica delle song MIDI

Modifica delle tracce della canzone

È possibile modificare i dati della song in Sequencer> Song Edit sezione. Dopo aver modificato

qualcosa, premere il tasto PLAY / STOP ( ) pulsante per ascoltare


la canzone modificata. Utilizzare i controlli di trasporto per spostarsi nella Song.

La quantizzazione

La funzione di quantizzazione può essere utilizzata per correggere qualsiasi errore di temporizzazione dopo la registrazione o per

dare al modello una sensazione "groovy".

1 Vai al Sequencer> Song Edit> Quantize pagina.

2 Seleziona il Traccia modificare.

traccia Senso

Tutti Tutte le tracce selezionate

Traccia 1 ... 16 Traccia selezionata


Modificare le song MIDI | 361

3 Usa il Risoluzione menu a comparsa per scegliere la risoluzione di quantizzazione.

risoluzione Senso

Risoluzione della griglia dopo la registrazione, in valori musicali. Ad esempio, quando si seleziona
(1/32)… (1/8)
1/16, tutte le note vengono spostate nella divisione 1/16 più vicina. Quando si seleziona 1/8, tutte le
note vengono spostate nella divisione 1/8 più vicina. Un carattere "b ... f" aggiunto dopo il valore
significa swing-quantization. Un '3' dopo il valore di quantizzazione significa tripletta.

Nessuna quantizzazione

1/16

1/8

4 Usa il Inizia tick e End Tick parametri per impostare l'inizio e la fine
della frase da quantizzare.

Se una frase è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio sarà posizionato a 1.01.000
e la fine a 5.01.000.

5 Usa il Nota dal basso e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da quantizzare.

Questi parametri sono disponibili solo quando è selezionata una traccia Drum o Percussion. Se
selezionate la stessa nota dei parametri Bottom e Top, potete selezionare un singolo strumento a
percussione in un Drum Kit.

6 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire .


362 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

trasposizione

La funzione di trasposizione può essere utilizzata per trasporre le tracce selezionate.

1 Vai al Sequencer> Song Edit> Transpose pagina.

2 Seleziona il Traccia modificare.

traccia Senso

Tutti Tutte le tracce selezionate, ad eccezione delle tracce impostate in modalità Drum (come le tracce Drum
e Percussion).

Traccia 1 ... 16 Traccia selezionata.

3 Usa il Valore parametro per scegliere il valore di trasposizione.

Valore Senso

- 127… 127 Trasponi valore (in semitoni)

4 Usa il Inizia tick e End Tick parametri per impostare l'inizio e la fine
della frase da trasporre.

Se una frase è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio sarà posizionato a 1.01.000
e la fine a 5.01.000.

5 Usa il Nota dal basso e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti su
posa.

Se selezionate la stessa nota dei parametri Bottom e Top, potete selezionare un singolo strumento a
percussione in un Drum Kit. Poiché in un Drum Kit ogni strumento è assegnato a una nota diversa della
scala, trasporre uno strumento a percussione significa assegnare la parte a uno strumento diverso. La
trasposizione selettiva può anche essere utilizzata per evitare la trasposizione dei rumori RX
(trascrizione solo delle note in C7).
Modificare le song MIDI | 363

6 Seleziona il Includi accordi casella di spunta se si desidera trasporre anche l'accordo


eventi, ad esempio quelli registrati con una Quick Song. Gli eventi dell'accordo verranno mostrati in Testi e
Punto pagine, quindi ti suggeriamo di trasporle in modo che corrispondano alle note e alle abbreviazioni
degli accordi mostrate. Tuttavia, fai molta attenzione se vuoi leggere il file MIDI standard risultante con
un lettore dedicato, perché il salvataggio degli eventi di Chord cambierebbe il loro formato e li
renderebbe non più compatibili con alcuni dispositivi.

7 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire .

Modifica dei dati di velocità

È possibile modificare il valore di velocità (dinamica) delle note nelle tracce selezionate. Quando un
suono RX viene assegnato alla traccia che si sta modificando, il suono risultante può cambiare, poiché
questo tipo di suoni è composto da diversi livelli innescati da valori di velocità diversi.

Inoltre, una dissolvenza può comportare il "salto" di livello vicino allo zero, poiché uno strato di livello superiore può
essere selezionato da valori di bassa velocità.

1 Vai al Sequencer> Song Edit> Velocity pagina.

2 Seleziona il Traccia modificare.

traccia Senso

Tutti Tutte le tracce selezionate. La velocità di tutte le note verrà modificata.

Traccia 1 ... 16 Traccia selezionata.

3 Usa il Valore di velocità parametro per scegliere il valore di variazione della velocità.

Valore Senso

- 127… 127 Valore di variazione della velocità (in valore MIDI)


364 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

4 Se si desidera utilizzare i parametri avanzati, che consente di selezionare una velocità


curva e creare dissolvenze o dissolvenze, selezionare il Avanzate casella di controllo. Quando questo

parametro è selezionato, il Intensità , Curva , Avvia valore di velocità


e Valore di velocità finale i parametri diventano accessibili.

▪ Usa il Intensità parametro per specificare il grado in cui i dati di velocità verranno regolati verso la curva
specificata Curva .

Intensità Senso

0 ... 100% Valore di intensità. Con un'impostazione dello 0%, la velocità non cambierà. Con
un'impostazione del 100%, la velocità verrà modificata di più.

▪ Usa il Curva parametro per selezionare una delle sei curve e specificare come la velocità cambierà nel
tempo.

Valore iniziale = 0%, Valore finale = 100%

Curva 1 Curva 2 Curva 3

127 127 127

Velocità Velocità Velocità

1 1 1
Valore Valore Valore Valore Valore Valore
iniziale finale iniziale finale iniziale finale

Curva 4 Curva 5 Curva 6

127 127

Velocità Velocità Velocità CASUALE 127

1 1 1
Valore Valore Valore Valore Valore Valore
iniziale finale iniziale finale iniziale finale

▪ Usa il Avvia Vel. Valore e End Vel. Valore per modificare il valore di velocità all'inizio e alla fine della
curva selezionata.

Intensità Senso

0 ... 100% Variazione della velocità in percentuale

5 Usa il Inizia tick e End Tick parametri per impostare l'inizio e la fine
della frase da modificare.

Se una frase è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio sarà posizionato a 1.01.000
e la fine a 5.01.000.

6 Usa il Nota dal basso e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da modificare.

Se selezionate la stessa nota dei parametri Bottom e Top, potete selezionare un singolo strumento a
percussione in un Drum Kit. La selezione di un intervallo può anche essere utilizzata per modificare solo i
rumori RX (da C7) o le note ordinarie (sotto C7).

7 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire .


Modificare le song MIDI | 365

Misure di taglio o inserimento

È possibile eliminare una misura selezionata (o una serie di misure) o inserirne di nuove nel mezzo
della song.

1 Vai al Sequencer> Song Edit> Cut / Insert pagina.

2 Usa il Inizio parametro per selezionare la prima misura da tagliare o inserire.

3 Usa il Lunghezza parametro per scegliere il numero di misure da tagliare o


inserito.

4 Usa il metro parametro per impostare il contatore (indicazione del tempo) della misura
da inserire.

5 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire .

Eliminazione dei dati dalle misure

Il Elimina pagina è dove elimini gli eventi MIDI dalla Song. Questa funzione non rimuove le misure dalla
Song. Per rimuovere misure intere, utilizzare invece la funzione Taglia.

1 Vai al Sequencer> Song Edit> Delete pagina.


366 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

2 Seleziona il Traccia modificare.

traccia Senso

Tutti Tutte le tracce selezionate

Traccia 1 ... 16 Traccia selezionata

Maestro Pista principale. Qui sono registrati gli eventi Tempo, Scale ed Effect.

3 Usa il Evento menu a comparsa per scegliere il tipo di evento da eliminare.

Evento Senso

Tutti Tutti gli eventi. Le misure non vengono rimosse dalla Song.

Nota Tutte le note nell'intervallo selezionato.

Dup.Note Tutte le note duplicate. Quando due note con lo stesso pitch vengono rilevate sullo stesso tick,
viene eliminata quella con la velocità più bassa.

After Touch Eventi After Touch.

Pitch Bend Eventi Pitch Bend.

Prog.Change Eventi di Program Change, esclusi i Control Change # 00 (Bank Select MSB) in bundle e # 32
(Bank Select LSB).

Ctl.Change Tutti gli eventi Control Change, ad esempio Bank Select, Modulation, Damper, Soft Pedal ...

CC00 / 32… CC127 Eventi di Control Change singolo. I numeri di Double Control Change (come 00/32) sono bundle
MSB / LSB.

4 Usa il Inizia tick e End Tick parametri per impostare l'inizio e la fine
della frase da cancellare.

Se una frase è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio sarà posizionato a 1.01.000
e la fine a 5.01.000.

5 Usa il Nota dal basso e Nota di testa parametri per impostare l'intervallo di tasti da eliminare.

Questi parametri sono disponibili solo quando Tutti o Nota l'opzione è selezionata. Se selezionate la stessa
nota dei parametri Bottom e Top, potete selezionare un singolo strumento a percussione in un Drum Kit. La
selezione di un intervallo può anche essere utilizzata per modificare solo i rumori RX (da C7) o le note
ordinarie (sotto C7).

6 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire .


Modificare le song MIDI | 367

Copia dei dati

Puoi copiare tracce o frasi.

1 Vai al Sequencer> Song Edit> Copy pagina.

2 Usa il Modalità parametro per scegliere una modalità Copia.

Modalità Copia Senso

Merge I dati copiati vengono uniti ai dati nella posizione di destinazione.

sovrascrittura I dati copiati sostituiscono tutti i dati nella posizione target.

3 Usa il Dalla pista parametro per scegliere la traccia sorgente e il Tracciare


parametro per scegliere l'obiettivo.

traccia Senso

Tutti Tutte le tracce verranno copiate. La traccia target non può essere selezionata.

Traccia 1 ... 16 Traccia selezionata.

4 Usa il Inizia la misura e Misura finale parametri per impostare l'inizio


e la fine della frase da copiare.

5 Usa il Misurare parametro per scegliere la prima delle misure target.

6 Usa il Ripeti i tempi parametro per scegliere il numero di volte in cui la copia
deve essere ripetuto consecutivamente.

7 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire .


368 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Spostamento di dati

È possibile spostare una traccia in avanti o all'indietro di pochi segni di spunta o misure intere.

1 Vai al Sequencer> Song Edit> Move pagina.

2 Usa il Traccia parametro per scegliere la traccia da modificare.

traccia Senso

Tutti Tutte le tracce verranno spostate.

Traccia 1 ... 16 Traccia selezionata.

3 Usa il Inizia tick e End Tick parametri per impostare l'inizio e la fine
della frase da spostare.

Se una frase è lunga quattro misure e si desidera selezionarla tutta, l'inizio sarà posizionato a 1.01.000
e la fine a 5.01.000. Usa il Mettere una spunta parametro per scegliere il punto in cui verranno spostati i
dati.

4 Dopo aver impostato i vari parametri, toccare Eseguire .


Modificare le song MIDI | 369

Conversione di note in Rumori RX

Puoi andare al Utilità pagina per convertire le note di un file MIDI standard in rumori RX e viceversa.
Questo aiuterà a programmare le canzoni su un sequencer esterno.

1 Vai al Sequencer> Song Edit> Utility pagina.

2 Modifica i parametri e scegli i comandi.

▪ Usa il Traccia parametro per scegliere una traccia, quindi utilizzare il Velocità parametro per impostare il
livello del volume dei rumori RX nelle tracce selezionate. Al termine, toccare il Eseguire pulsante.

traccia Senso

Tutti Tutte le tracce.

Traccia 1 ... 16 Traccia selezionata.

▪ Tocca il Eseguire pulsante accanto al Aggiungi alle tracce di chitarra parametro per analizzare
automaticamente il file MIDI standard e aggiungere rumori RX alle tracce di chitarra.

Questo comando analizza l'intero file MIDI standard, alla ricerca di strimpellature di chitarra suonate da
chitarre in nylon, acciaio o elettriche. Dopo la scansione, un suono di chitarra adatto verrà automaticamente
assegnato alle tracce pertinenti e i rumori RX verranno aggiunti automaticamente dove necessario.

▪ Tocca il Eseguire pulsante accanto al Converti in note MIDI parametro per convertire i rumori RX in
normali note MIDI.

▪ Tocca il Eseguire pulsante accanto al Converti da note MIDI parametro per convertire tutte le note MIDI
rilevanti in rumori RX.
370 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Conversione delle note della song MIDI in accordi

La funzione Detect Chord esegue la scansione delle tracce della song MIDI per rilevare gli accordi, quindi li salva
come eventi degli accordi, da visualizzare nella pagina dei testi o degli spartiti.

1 Vai al Sequencer> Song Edit> Utility pagina.

2 Tocca il Eseguire pulsante accanto al Rileva accordi parametro su automati-


analizza con calma il file MIDI standard e trova gli accordi.

Questo comando analizza l'intero file MIDI standard, alla ricerca di accordi. Dopo la scansione, gli accordi
verranno automaticamente salvati nel file come eventi degli accordi.
Modificare le song MIDI | 371

Modifica degli eventi MIDI

Event Edit è la pagina in cui è possibile modificare ogni singolo evento MIDI della traccia selezionata. Ad
esempio, puoi sostituire una nota con una nota diversa o modificarne la forza di esecuzione (ovvero il
valore di velocità).

La pagina Modifica evento

▪ Vai al Sequencer> Modifica evento> Modifica evento pagina.

b. Modifica gli
eventi

un. Tocca qui per


scegliere la traccia da
modificare

La procedura di modifica degli eventi

Ecco la procedura generale da seguire per la modifica degli eventi.

Carica la canzone e accedi al montaggio

1 premi il SEQUENCER per andare al sequencer modalità.

2 Registra una nuova song o carica una song MIDI esistente scegliendo il
Carica canzone comando dal menu della pagina .

3 Vai al Sequencer> Modifica evento> Modifica evento pagina.


372 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Filtraggio degli eventi mostrati

▪ Vai al Sequencer> Modifica evento> Filtro pagina per selezionare gli eventi da nascondere.

Filtro Senso

Nota / Rumore RX Eventi di disturbo Note e RX

Cambio programma Eventi di cambio programma

Control Change Controlla gli eventi di modifica

Tempo / Meter Cambiamenti di Tempo e Meter (indicazione del tempo) (solo Master Track)

aftertouch Eventi Mono (canale) Aftertouch

Poly Aftertouch Eventi polifonici Aftertouch

Pitch Bend Eventi Pitch Bend

Controlli Pa Messaggi esclusivi degli strumenti KORG serie Pa (e del piano digitale ensemble HAVIAN 30).

Modifica gli eventi

1 Torna al Sequencer> Modifica evento> Modifica evento pagina.

2 Usa il Traccia menu a comparsa per selezionare la traccia da modificare.

L'elenco degli eventi contenuti nella traccia selezionata apparirà sul display. Alcuni eventi all'inizio della
traccia, così come l'evento 'EndOfTrk' (che ne segna il punto finale) non possono essere modificati e
appaiono inattivi.

3 Scorri i vari eventi usando la barra di scorrimento.

4 Tocca l'evento da modificare e modificalo.

Tipo di misura / posizione Valore 1 Valore 2 Durata / Lunghezza


Modificare le song MIDI | 373

▪ Seleziona il M (Misura) , e usa i controlli VALUE per cambiare la posizione dell'evento.

▪ Seleziona il genere parametro e utilizzare VALUE per modificare il tipo di evento.

▪ Seleziona il Valore 1 e Valore 2 parametri e utilizzare i controlli VALUE per modificarli. In caso di valori
numerici, è anche possibile toccarli due volte per aprire il tastierino numerico.

Tipo di evento Valore 1 Valore 2

Tracce ordinarie (1-16)

Nota Nome della nota Velocità

Rumore RX Nome della nota Velocità

Prog Numero di cambio programma -

Ctrl Controlla il numero di modifica Controllo Modifica valore

piegare Valore di flessione -

Aftt Valore Aftertouch Mono (canale) -

PAft Nota a cui viene applicato l'Aftertouch Valore Poly Aftertouch

Pista principale

Tempo Cambio di tempo -

Volume Valore del volume principale -

metro Cambio contatore (indicazione del tempo) ( un) -

keysign Firma chiave ( b) -

Scala Una delle scale preimpostate disponibili Nota di radice per la scala selezionata

UScale (scala utente) Nota alterata Alterazione delle note ( c)

QT (Quarter Tone) Nota alterata Modifica delle note (0, 50) ( c)

QT Clear (Clear Tone Ripristino di tutte le modifiche al Quarter Tone (QT) -


Clearing)

(un). Le modifiche del misuratore non possono essere modificate o inserite separatamente da una misura. Per inserire una modifica del
misuratore, utilizzare la funzione Inserisci nella sezione Modifica e inserire una serie di misure con il nuovo misuratore. I dati esistenti possono
quindi essere copiati o inseriti in queste misure (b). Questa è la firma chiave mostrata nel punteggio. Se questo evento è mancante, il punteggio
verrà mostrato come se fosse nella chiave di Do maggiore.

(C). Per modificare le impostazioni della scala dell'utente e del quarto di tono, selezionare il primo valore, quindi selezionare il grado della scala da
modificare. Modifica il secondo valore per modificare l'accordatura della nota selezionata della scala.

▪ Se una Nota è selezionato l'evento, selezionare il D (Durata / Lunghezza) e utilizzare il parametro VALORE controlli
per modificare la durata dell'evento.
374 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Passa a una misura diversa

1 Tocca il Go / Cattura per passare a una misura diversa. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Vai a misura:

2 Immettere una misura target e toccare ok per confermare Il primo evento disponibile in
la misura target sarà selezionata.

Inserisci eventi

▪ Tocca il Inserire per inserire un evento al momento Posizione (M). Verrà inserito un evento Nota con
valori predefiniti.

Elimina eventi

▪ Seleziona un evento, quindi tocca Elimina pulsante per eliminarlo.

Modifica altre tracce

▪ Al termine della modifica, selezionare una traccia diversa da modificare.

Esci da Modifica evento

▪ Al termine della modifica della song, premere il tasto USCITA per tornare al pagina principale del sequencer
modalità e ascoltare la canzone.
Salvataggio di brani MIDI | 375

31 Salvataggio di brani MIDI

Salvataggio della song MIDI

La song andrà persa quando lo strumento viene spento o si passa a una modalità diversa. Salvalo
dopo la registrazione.

1 Mentre nel pagina principale del sequencer modalità, selezionare il Salva canzone com-
mand dal menu della pagina . Il Salva canzone apparirà la finestra.

memorizzazione Percorso corrente

Dispositivo di

Questa finestra è molto simile alla Media> Salva pagina. I file vengono filtrati, in modo che possano vedere solo i
file delle song MIDI (.mid, .kar).

2 Usa il Dispositivo menu a comparsa per selezionare un dispositivo di archiviazione, quindi scegliere una cartella

dove salvare la tua canzone. Usa il Aperto e Vicino pulsanti per sfogliare le cartelle. Usa il barra di
scorrimento per vedere tutti i brani nell'elenco. Mantieni il CAMBIO pulsante premuto e toccare il Frecce su
/ giù per scorrere alla sezione alfabetica successiva / precedente. In alternativa, utilizzare i controlli
VALUE per scorrere l'elenco.

3 Scegli un file esistente o creane uno nuovo.

▪ Per sovrascrivere una canzone esistente, selezionala. In ogni caso, puoi cambiare il nome della Song
durante il salvataggio e il file originale non verrà sovrascritto. Se si seleziona un file .kar, verrà creato
un file con lo stesso nome, ma l'estensione .mid. Il file più vecchio non verrà sovrascritto.
376 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

▪ Se non è selezionata alcuna song, verrà creato un nuovo file di song sul dispositivo di destinazione. Per deselezionare una

song selezionata, toccare un punto qualsiasi nell'elenco Song o selezionare di nuovo lo stesso dispositivo di

memorizzazione. A questo punto, premere il tasto USCITA se si preferisce uscire senza salvare la song.

4 Tocca il Salva per salvare il brano nella cartella corrente. Il Salva


Canzone apparirà la finestra di dialogo.

5 È possibile modificare il nome della canzone. Tocca il Modifica testo ( ) icona a


apri il tastiera virtuale e modifica il nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante
sotto la tastiera virtuale. Se hai iniziato da un file esistente, la modifica del nome creerà un nuovo file e
non sovrascriverà il file esistente.

6 Quando torno al Salva canzone finestra di dialogo, toccare il ok per salvare la canzone.

Verrà creato un formato di file MIDI standard 0 (Zero) nel dispositivo di memorizzazione di destinazione. Il file
avrà un'estensione .mid.

Una misura di impostazione, contenente vari parametri di inizializzazione della Song, verrà inserita
all'inizio della Song.
Registrazione di brani MP3 | 377

32 registrazione di brani MP3

registrare e salvare una canzone MP3

Registrazione di una canzone MP3

Preparati per la registrazione

▪ O scegli a Stile o Canzone , se vuoi registrarli nella nuova Song. Puoi scegliere brani MIDI o MP3.

▪ Scegli un Set tastiera per assegnare i suoni alla tastiera.

▪ Scegli un Preselezione vocale per aggiungere effetti alla tua voce.

1 premi il DISCO per aprire il pulsante Menu Registra / Modifica dialogo.

2 Scegli il MP3 opzione per accedere al Record MP3 pagina.


378 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Imposta i parametri di registrazione

▪ Usa il Qualità menu a comparsa per scegliere la qualità audio MP3 preferita. Maggiore è la qualità del

suono, maggiore è il file MP3 che verrà generato. Si noti che i file MP3 registrati con frequenze di

campionamento inferiori potrebbero non avere le stesse prestazioni previste. Con i file MP3 c'è sempre

un compromesso tra qualità più elevata e dimensioni dei file più piccole.

Qualità Senso

Massimo 256 kbps

alto 192 kbps

medio 128 kbps

▪ Usa il Dispositivo menu a comparsa per scegliere una posizione in cui memorizzare temporaneamente il file MP3
registrato.

Questa non è la destinazione finale del tuo file, poiché sarai in grado di scegliere una posizione diversa
dopo la registrazione. Tuttavia, assicurarsi che vi sia spazio sufficiente per il file temporaneo, controllando il Spazio
libero parametro. La dimensione del file corrente è sempre indicata dal Lunghezza del file parametro.

Registra la canzone MP3

1 Tocca il Rec sul display per iniziare la registrazione. Il Rec il pulsante cambierà in Fermare , e il Registrazione

apparirà l'etichetta.

2 Inizia a suonare la tua canzone.

Durante la registrazione, utilizzare il Record MP3 finestra di dialogo per controllare Tempo di registrazione ,

Lunghezza del file e il Spazio libero sul dispositivo di archiviazione.

Esce dalla finestra di dialogo Registrazione MP3 senza interrompere la registrazione

▪ Se ti piace, premi il tasto USCITA per uscire dal pulsante Record MP3 dialogare e navigare tra le pagine
Style Play e Song Play, senza interrompere la registrazione.
Registrazione di brani MP3 | 379

Se esci dal Record MP3 finestra di dialogo durante la registrazione, a icona rossa Record
continuerà a lampeggiare sul display.

▪ Per accedere al Record MP3 di nuovo la finestra di dialogo e vedere la lunghezza del file o interrompere la registrazione,
mantenere il DISCO pulsante premuto di nuovo per circa un secondo.

Ferma la registrazione

▪ Tocca il Fermare sul display per interrompere la registrazione. In alternativa,

premere il tasto DISCO pulsante.

Cosa puoi registrare in una canzone MP3?

Tutto ciò che canti nel microfono o suoni sulla tastiera, gli stili e le song MIDI o MP3 eseguite dai
giocatori, gli eventi generati dagli effetti KAOSS, verranno registrati.

Salvataggio della canzone MP3

Salva la canzone MP3

Dopo aver interrotto la registrazione, la finestra di dialogo Registrazione MP3 ti consentirà di scegliere una
posizione in cui salvare il file MP3.

1 Tocca il Modifica testo ( ) icona per assegnare un nome al file MP3.

2 Tocca il Navigare per selezionare a dispositivo di archiviazione e cartella dove


salva il file.

3 Tocca il Salva per salvare il file MP3.

Dopo il salvataggio, è possibile ascoltare la canzone MP3 in modalità riproduzione brani. Il file MP3 può anche essere
spostato su un personal computer per l'ascolto o l'ulteriore modifica.
380 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Overdubbing di brani MP3

Le canzoni MP3 sono audio compresso. La compressione sostituisce il flusso audio originale con audio
codificato, occupando meno spazio preservando un'elevata qualità del suono. La sovraincisione è il
processo di registrazione dell'audio sull'audio esistente.

Quando si esegue la sovraincisione di una canzone MP3 in modalità Registrazione MP3, si ricomprime un file
compresso e gli artefatti verranno amplificati. Se trasponete la song MP3, verranno aggiunti artefatti che
spostano il pitch e degradano ulteriormente l'audio risultante.

Si consiglia di comporre utilizzando i suoni interni e le song MIDI. È possibile trasporre e


sovraincidere le song MIDI senza alcun degrado audio. Al termine del brano, è possibile registrarlo
come file MP3.
Creazione di file di testo (testi) | 381

33 Creazione di file di testo


(Testi)

Creazione di file di testo su un personal computer

Scegliere la lingua giusta

Pa4X supporta il testo dei testi in varie lingue. Ciò richiede tuttavia che tu scelga la lingua corretta in
Pa4X e salvi il file TXT con la codifica del testo corretta da un personal computer.

Per salvare un file TXT con la codifica corretta, è possibile utilizzare un PC Windows o Mac con un editor di
testo avanzato. Le due applicazioni gratuite che ti suggeriamo di usare sono quelle di Don Ho Notepad ++ per
Windows e Bare Bone's BBEdit per Mac.

Codifica del testo in lingua

Nella tabella seguente sono riportate le codifiche di testo corrispondenti alle varie lingue supportate da
Pa4X.

linguaggio Codifica (Blocco note ++) Codifica (textWrangler)

olandese Europa occidentale> Windows-1252 Western (Windows Latin 1)

inglese Europa occidentale> Windows-1252 Western (Windows Latin 1)

estone Baltico> Windows-1257 Baltico (Windows)

francese Europa occidentale> Windows-1252 Western (Windows Latin 1)

Tedesco Europa occidentale> Windows-1252 Western (Windows Latin 1)

greco Greco> Windows-1253 Greco (Windows)

italiano Europa occidentale> Windows-1252 Western (Windows Latin 1)

polacco Europa centrale> Windows-1250 Europa centrale (Windows Latin 2)

russo Cirillico> Windows-1251 Cirillico (Windows)

spagnolo Europa occidentale> Windows-1252 Western (Windows Latin 1)

Turco Turco> Windows-1254 Turco (Windows Latin 5)


382 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

Impostazione della lingua su Pa

Per leggere correttamente il testo sulla tua Pa, assicurati di impostare il linguaggio parametro nella tua lingua.
Questo può essere fatto in Globale> Controlli generali> Interfaccia
pagina.

1 Poiché lo strumento deve essere riavviato al termine di questa procedura, assicurarsi innanzitutto di salvare tutti i
dati non salvati.

2 Mentre nel Interfaccia pagina, selezionare una lingua dal menu popup.

3 Il Modificare il comando inizierà a lampeggiare. Toccalo.

4 Un messaggio ti chiederà di riavviare lo strumento. Toccare ok per chiudere il messaggio


finestra salvia.

5 Spegnere e riaccendere lo strumento.

Modifica del file TXT su un PC Windows

1 Avvia Notepad ++.

2 Apri il file TXT originale.

3 Scegliere File> Nuovo per aprire una nuova finestra a schede contenente il nuovo file TXT.

4 Scegliere Codifica> Set di caratteri> [La tua lingua]> [Codifica] .

5 Fare clic sulla scheda contenente il file TXT originale.


Creazione di file di testo (testi) | 383

6 Seleziona tutto e copia il testo selezionato.

7 Fare clic sulla scheda contenente il nuovo file TXT.

8 Incolla il testo copiato.

9 Salvare e assegnare un nome al nuovo file TXT.

10 Carica il file nel tuo strumento e controllalo.

Modifica del file TXT su un Mac

1 Avvia BBEdit.

2 Apri il file TXT originale.

3 Nella barra di stato (nella parte inferiore della finestra) trova il Codifica del testo
parametro (di solito è impostato su Unicode o Western ISO). Fare clic per aprire il menu popup e
scegliere Altro… .
384 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani

4 Nella finestra di dialogo, scegli la codifica della lingua.

5 Accanto ad esso nella barra di stato, trova il Tipo di interruzione di riga parametro, di solito de-
guasto a Unix (LF). Fare clic per aprire il menu popup e scegliere Windows (CRLF) .

6 Salvare una copia del file scegliendo File> Salva con nome . Dai un nome al nuovo file,
ed essere sicuro che il Salva come la finestra di dialogo mostra le interruzioni di riga e la codifica corrette.

7 Carica il file nel tuo strumento e controllalo.

Formattazione del testo per gli strumenti della serie Pa

In un editor di testo, i file di testo devono essere formattati con caratteri non proporzionali (come Courier, Courier New,
Letter Gothic, Lucida Sans, Menlo, Monaco, Vera Sans o qualsiasi altro carattere a spaziatura fissa). Fino a 41 caratteri
possono contenere una singola riga di testo quando si utilizza la dimensione del carattere più piccola in Pa, 24 quando
si utilizza la dimensione del carattere più grande.
Creazione di file di testo (testi) | 385

▪ Carattere piccolo in un editor di testo e Pa:

▪ Carattere grande in un editor di testo e Pa:

Utilizzo del testo importato come memo

L'importazione di file di testo può essere utile non solo per caricare i testi, ma anche per caricare le note nello show.
Di seguito è riportato un esempio di playlist e struttura del concerto.
386 | Personalizzazione, registrazione e modifica dei brani
| 387

Parte VII:
PERSONALIZZAZIONE
E MODIFICA DEI
SUONI
388 | Personalizzazione e modifica dei suoni
Ascolto e personalizzazione dei suoni | 389

34 Ascolto e
personalizzazione dei suoni

accedere alla modalità audio

▪ premi il SUONO nel pulsante MODALITÀ sezione del pannello di controllo. Il pagina principale del Suono apparirà
la modalità.

Nome suono, banco,


trasposizione ottava,
cambio programma

Modalità
Modifica rapida dei dati
vocale

effetti
390 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Ascolto di singoli suoni


Mentre nel Suono modalità, il suono selezionato può sempre suonare su tutta la gamma della tastiera. Il
punto di divisione verrà ignorato.

La scelta di un suono

1 Mentre nel pagina principale del Suono modalità, tocca il nome del suono per
apri il Selezione del suono finestra.

2 Sfogliare i suoni e toccare il suono per selezionare.

Scelta di un suono in altre modalità

In una modalità diversa, puoi facilmente "inviare" un suono a Suono modalità.

▪ Seleziona la traccia / canale a cui è assegnato il suono da modificare, quindi mantieni il


CAMBIO pulsante premuto e premere il tasto SUONO pulsante.

Suonare via MIDI

In Suono modalità, Pa4X riceve e trasmette sullo stesso canale della parte Upper 1. Se il canale globale
è assegnato a un canale MIDI, su questo canale possono anche essere ricevute delle note. I canali
MIDI possono essere programmati in Globale> MIDI> Canali MIDI IN

pagina.
Ascolto e personalizzazione dei suoni | 391

Personalizzare il suono

Mentre nel pagina principale del Suono modalità, è possibile modificare alcuni Parametri sonori in tempo
reale. Ciò è utile sia per le regolazioni al volo, sia per la manipolazione del suono in tempo reale.

Utilizzo dei controlli in tempo reale

▪ Usa il Controlli in tempo reale per modificare i parametri principali del suono. Tutti i valori sono sfalsati
rispetto ai valori originali memorizzati nel suono (vengono aggiunti o sottratti dai valori originali). La
posizione di questi controlli viene ripristinata dopo aver scritto il suono o aver scelto un suono diverso.
392 | Personalizzazione e modifica dei suoni

controllo in tempo reale Senso

attacco Tempo di attacco. Questo è il tempo durante il quale il suono passa dal livello Start (nel
momento in cui si preme un tasto) al livello Attack.

Decadimento Tempo di decadimento È ora di passare dal livello di attacco finale all'inizio del Sustain.

pubblicazione Tempo di rilascio. Questo è il tempo durante il quale il suono passa dalla fase di sostegno a
zero. Il rilascio viene attivato rilasciando una chiave.

Amplificatore EG
Livello d'attacco Note-off

Note-on Punto di rottura

Volume

Livello di
sustain
Inizia
livello Tempo

Tempo Tempo di Tempo di Tempo di rilascio


d'attacco decadimento pendenza

Tagliato fuori Cutoff del filtro. Questo imposta la luminosità del suono.

Passa basso
Questo è un filtro che taglia la regione ad alta frequenza al di sopra
della frequenza di taglio. Questo è il tipo più comune di filtro e viene
Livello
utilizzato per tagliare parte dei componenti di sovratoni, rendendo
12dB / ott più morbido (più scuro) un suono timbrico originariamente brillante.
Quando il "Tipo di filtro" è Risonanza passa basso, il taglio avrà una
24dB / oct
pendenza più ripida.

Frequenza

Risonanza Utilizzare Filter Resonance per aumentare la parte dello spettro sonoro attorno alla frequenza di
taglio.

Profondità LFO Intensità del vibrato (LFO).

Velocità LFO Velocità del vibrato (LFO).

Ritardo LFO Tempo di ritardo prima dell'inizio del Vibrato (LFO), dopo l'avvio del suono.
Ascolto e personalizzazione dei suoni | 393

Impostazione della modalità vocale

▪ Usa il Poli e Mono pulsanti di opzione per scegliere se il suono verrà riprodotto polifonicamente (suonare
accordi) o monofonicamente (una voce alla volta).

▪ Usa il Legato casella di controllo per attivare il legato ad una voce mono. Legato renderà più fluido
l'attacco della seconda nota. Envelope e LFO non verranno riattivati. Ciò è particolarmente efficace con
strumenti a fiato e suoni analogici di tipo synth.

▪ Accendi il Tenere parametro per mantenere le note sostenute anche dopo aver rilasciato i tasti.

Mescolando gli effetti

I suoni vengono inviati a due processori Master FX ( MFX 1 e MFX 2 ). Il primo è di solito un riverbero, il
secondo un effetto modulante.

▪ Usa il Acceso spento passare per attivare o disattivare l'effetto corrispondente.

▪ Usa il Spedire manopola per regolare il livello del suono dry inviato all'effetto corrispondente.

▪ Usa il Quantità manopola per mescolare tra il segnale secco ed effettuato.

Scrivere il suono

▪ Al termine della modifica dei parametri audio in pagina principale del Suono
modalità, selezionare il Scrivi suono comando dal menu della pagina per salvare il suono. Maggiori dettagli
sulla scrittura di suoni alla fine di questa sezione.
394 | Personalizzazione e modifica dei suoni

35 Modifica dei suoni

È possibile modificare ogni singolo parametro di un suono. Pa4X è, in sostanza, un potente sintetizzatore basato
su campioni, con avanzate funzionalità di modellazione del suono analogiche.

Generazione del suono

Alla base di ogni suono ci sono i campioni, che sono registrazioni di suoni reali.

Ogni campione viene assegnato a una zona separata della tastiera insieme ad altri campioni per
creare un multicampione. Uno o due multicampioni sono assegnati a ciascun oscillatore.

È possibile unire fino a ventiquattro oscillatori per creare un suono. In un suono, gli oscillatori sono
bilanciati, stratificati ed elaborati dagli effetti. I suoni sono l'unità base del timbro di Pa4X e possono
essere combinati in set di suoni chiamati Keyboard Set. Possono anche essere assegnati a tracce
Style e Song.

Accesso al montaggio audio

1 premi il SUONO nel pulsante MODALITÀ sezione del pannello di controllo per passare alla modalità
corrispondente.

2 premi il MENÙ e toccare uno dei pulsanti in menu di modifica per


scegli il Modifica audio sezione.
Modifica dei suoni | 395

Scelta degli oscillatori (OSC)

Mentre ci si trova in una pagina di modifica che richiede la selezione di un oscillatore per la modifica,
utilizzare la fila verticale di pulsanti sulla destra (1… 24 max) per selezionare uno degli oscillatori disponibili.
Il numero di oscillatori disponibili dipende dal parametro Oscillators Count (nel file Suono> Base> Suono pagina).

Oscillatori

Se non è possibile visualizzare l'oscillatore desiderato, toccare la freccia di scorrimento, fino a quando l'oscillatore nascosto non

viene visualizzato sul display.

Quando gli oscillatori non possono essere selezionati, poiché i parametri contenuti nella pagina corrente
sono globali e validi per l'intero suono, questi pulsanti sono oscurati e non possono essere selezionati.

Suoni, batteria, drawbar digitali

Pa4X offre diversi tipi di suoni:

▪ Suoni ordinari. Questi sono normali suoni di strumenti, come pianoforti, archi, bassi.

▪ Drum Kit. Questi sono kit di batteria e percussioni, in cui ogni nota (tasto) della tastiera è uno
strumento a percussione diverso. Puoi trovare i Drum Kit nei banchi Drum & SFX e User DK.

▪ Drawbar digitali. Questi sono suoni che simulano gli organi elettromeccanici. La loro struttura
complessa e l'uso speciale richiedono che le loro impostazioni vengano salvate in un set di tastiere.
Prima di premere il tasto MENÙ per accedere alle pagine di modifica, è necessario selezionare un
suono del tipo che si desidera modificare o creare.
396 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Impostazione dei parametri di base del suono

Prima di modificare gli oscillatori, scegliere il numero di oscillatori nel suono, la modalità mono / poli del
suono e gli intervalli di trasposizione e legato.

▪ Vai al Suono> Base> Suono pagina.

Impostazione degli oscillatori

Il Conteggio dell'oscillatore sezione è dove si sceglie quante voci verranno utilizzate da un singolo
suono.

Scelta del numero di oscillatori

▪ Usa il Conteggio degli oscillatori parametro per scegliere il numero di oscillatori (fino a 24) su cui si basa
il suono.

La polifonia totale varia a seconda del numero di oscillatori utilizzati dal suono (un massimo di 128 con
solo 1 oscillatore per voce).
Modifica dei suoni | 397

Limitare il numero di oscillatori quando la polifonia è bassa

▪ Usa il Bassa priorità parametro per consentire agli oscillatori con il numero più alto di essere spenti quando lo
strumento è a corto di voci. Tieni presente che, con una polifonia densa, gli oscillatori mancanti potrebbero
non essere nemmeno ascoltati.

Bassa priorità Senso

0 Nessun oscillatore verrà disattivato in ogni caso.

1 L'oscillatore con il numero più alto verrà spento, se necessario.

2 I due oscillatori con il numero più alto possono essere disattivati, uno dopo l'altro, se
necessario.

[N] ... 24 Gli oscillatori con numero n (fino a 24) possono essere disattivati, uno dopo l'altro, se
necessario.

Limitazione della trasposizione a un intervallo di chiavi definito

Alcune parti del suono, in una gamma di tastiere con effetti speciali, possono cadere fuori dal Trasponi
intervallo .

▪ Usa il Trasponi intervallo ( Chiave in alto e Tasto in basso ) parametri per limitare la trasposizione a un intervallo
di chiavi definito. Le note saranno trasposte solo se rientrano in questo intervallo.

Questo è utile per evitare che i suoni RX vengano trasposti (quindi riassegnati per fare suoni diversi) quando si
traspone un suono. Impostare questi valori in modo che tutti i rumori RX assegnati a qualsiasi oscillatore non
rientrino nell'intervallo di trasposizione. Ad esempio, se è stato assegnato un rumore RX a un G7 su OSC1 e un
rumore RX a un A7 su OSC2, impostare il valore Chiave superiore non superiore a F # 7 (appena sotto il rumore
RX più basso).
398 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Polifonia, innesco, legato

Il Modalità assegnazione vocale sezione è dove si sceglie polifonia, innesco e legato.

Scelta della modalità mono / poli

▪ Usa il Poli e Mono pulsanti di opzione per scegliere se il suono verrà riprodotto polifonicamente (suonare
accordi) o monofonicamente (una voce alla volta).

Scelta della modalità di attivazione

▪ Quando la modalità selezionata è Poly, utilizzare il Trigger singolo casella di controllo per scegliere la modalità di
attivazione.

Grilletto singolo Senso

Su Quando la stessa nota viene suonata ripetutamente, la nota precedente verrà messa a tacere prima che
venga suonata la nota successiva, in modo che le note non si sovrappongano.

via Quando la stessa nota viene suonata ripetutamente, la nota precedente non verrà silenziata prima che
venga suonata la nota successiva.

Attivare Legato

▪ Quando la modalità selezionata è Mono, utilizzare il Legato menu a comparsa per scegliere il tipo di Legato.

Legato Senso

Legato Off Il fraseggio Legato produrrà lo stesso suono della riproduzione distaccata.

Legato Legato renderà più fluido l'attacco della seconda nota. Envelope e LFO non verranno riattivati. Si
tratta di suoni di tipo synth analogici particolarmente efficaci.

Legato Offset Quando suoni il legato, la seconda e le successive note ricominceranno senza suonare la parte di
attacco del campione. Ciò è particolarmente efficace con suoni reali, come strumenti a fiato. L'effetto
risultante dipende dal multisample selezionato.
Modifica dei suoni | 399

Scelta della priorità della nota Mono

▪ Quando la modalità selezionata è Mono, utilizzare il Priorità menu a comparsa per specificare a quale nota verrà
data priorità quando due o più note vengono suonate contemporaneamente.

Priorità Senso

Basso La nota più bassa avrà la priorità.

alto La nota più alta avrà la priorità.

Scorso L'ultima nota avrà la priorità.

Tenendo le note

▪ Seleziona il Tenere casella di controllo per far suonare le note anche dopo aver rilasciato i tasti. Ciò è
particolarmente utile per i suoni percussivi, che attiverai e tanto meno suonerai.

Impostazione della modalità Controller audio

Puoi utilizzare gli interruttori assegnabili, l'interruttore a pedale, gli interruttori EC5 e il joystick come
controller audio DNC. A seconda del suono, questi controller possono "prenotare" o "attivare" una funzione
DNC.

È possibile programmare quattro controller:

Controller audio Senso

SC1 / 2 Due funzioni che possono essere assegnate a un interruttore assegnabile, un interruttore a pedale o un
interruttore EC5.

Y- Movimento del joystick all'indietro (tirare).

Y+ Movimento in avanti del joystick (premere).


400 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Il controller può funzionare in due modi:

Modalità controller audio Senso

Prenotazione Attiva il controller per "prenotare" la sua funzione, quindi riproduci. Il controller verrà
automaticamente disattivato.

Toggle Utilizzare il controller per 'alternare' la sua funzione tra attivato e disattivato.

Il tipo e lo stato del controller assegnato sono indicati dagli indicatori sugli interruttori assegnabili.

Stato dell'indicatore Senso

via Nessuna funzione DNC assegnata.

Rosso fisso Prenotazione della funzione DNC disponibile.

Rosso lampeggiante Prenotazione della funzione DNC in attesa di essere eseguita. Quindi, tornerà stabile.

Verde fisso Attiva / disattiva la funzione DNC.

Verde lampeggiante Attiva / disattiva attivato. Premerlo di nuovo per disabilitarlo.


Modifica dei suoni | 401

Rilevare Legato

Due note possono essere considerate legate quando c'è poco o niente tempo tra loro (e possono
anche essere sovrapposte). È possibile regolare la sensibilità dello strumento per rilevare il legato.

Legato può essere utilizzato come trigger dell'oscillatore quando si assegna uno dei
Legato si innesca al Modalità trigger OSC parametro (nel Modifica suono> Base> OSC Basic pagina).

Regolazione del gap temporale

▪ Usa il Tempo massimo parametro per impostare il ritardo tra le note (1… 999 ms), per considerarle legate,
anche se prima c'è un gap molto piccolo. Questo è utile per evitare che alcune note in un accordo vengano
suonate legato, e alcune altre staccato. Le note suonate con un piccolo gap sono ancora considerate note
legate. Un valore di ca. 15 ms sono generalmente considerati efficaci quando si suonano gli accordi.

Regolazione dello spazio tra le note chiave

▪ Usa il Gamma massima parametro per impostare l'intervallo (1… 127 semitoni) entro il quale le note possono
essere considerate legate. Se si suona un intervallo più ampio, le note sono sempre considerate staccato.

Questo è tipico di alcuni strumenti acustici, in cui il legato è possibile solo entro un piccolo intervallo,
ma non su quelli più ampi.

Ad esempio, prova il suono "Jazz Sax DN2", in cui la gamma massima è di 9 semitoni. Suona il legato
con intervalli inferiori a 9 semitoni e sentirai come diventeranno più morbide le note legate. Suona il
legato con intervalli più ampi e il livellamento del legato andrà perso.
402 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Impostazione dei parametri di base dell'oscillatore

Ognuno degli oscillatori può riprodurre uno o due diversi multicampioni (strati alti e bassi), separati da
un interruttore di velocità.

▪ Vai al Suono> Base> OSC pagina.

I multisample

Il Multisample OSC la sezione contiene i parametri di base dei multisample assegnati.


Modifica dei suoni | 403

Scelta e impostazione dei multisample

▪ Usa il alto e Basso menu a comparsa per scegliere il banco del multisample (ROM o RAM).

▪ Utilizzare il campo numerico accanto al nome del multicampione per scegliere il multicampione all'interno del
banco selezionato.

Banca Senso

rom Multisample di fabbrica, fornito da KORG di serie.

RAM Multisample utente, caricati durante il caricamento di alcuni suoni utente.

Il multisample alto verrà attivato da velocità uguali o superiori a


Velocity SW L–> H valore. Se non si desidera utilizzare la commutazione della velocità, impostare
l'interruttore su un valore di 001 e assegnare solo il multisample alto. Se si crea un nuovo suono basato
su campioni RAM, i campioni RAM devono essere caricati dall'unità interna o da un dispositivo collegato
al USB HOST
porti. Nel caso in cui i campioni non vengano caricati, non verrà emesso alcun suono, anche se è possibile
selezionare Audio o Multisample e il suo nome appare sul display.

▪ Usa il Compensare parametri per specificare il punto in cui i multisample inizieranno a suonare. Con
alcuni campioni multipli questo parametro non è disponibile.

Compensare Senso

via Il suono inizierà dall'inizio della forma d'onda multisample.

1 ° ... 6 ° Il suono inizierà dalla posizione di offset predeterminata per ciascun campione.

Nessun attacco La parte iniziale del multicampione viene ignorata.

AMS Attiva la sorgente di modulazione alternativa (vedi sotto).

pseudocasuali (Funziona solo quando nel multisample è disponibile più di un singolo punto Offset). Seleziona
casualmente uno dei punti Offset disponibili.

▪ Seleziona il Inversione casella di controllo per invertire i campioni nel multicampione (la lettura inizia
dalla fine). Questo può essere attivato solo su alcuni multicampioni.

▪ Usa il Livello parametri per specificare il livello del volume di ciascun multisample. A seconda del multicampione,

impostazioni elevate di questo parametro possono causare la distorsione del suono quando viene suonato un

accordo. In questo caso, abbassare il livello.


404 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Impostazione di ottava e accordatura fine

▪ Usa il Ottava) parametro per regolare l'intonazione dell'oscillatore selezionato in unità di ottava (-2… +
1). L'ottava normale è 0 (zero).

▪ Usa il Trasporre parametro per regolare l'intonazione dell'oscillatore selezionato su un intervallo di ± 1


ottava (-12… + 12 semitoni).

▪ Usa il Sintonizzare parametro per regolare l'intonazione del campione su un intervallo di ± 1 ottava (-1200… +
1200 centesimi di semitono).

Impostazione dell'interruttore di velocità tra i livelli Basso e Alto

▪ Usa il Vel SW L–> H parametro per impostare il valore di velocità che divide i multisample High e Low
per l'oscillatore selezionato. Le note colpite a questo valore o più duramente saranno suonate dal
Multisample Alto.

Scelta di un AMS (fonte di modulazione alternativa)

Quando il AMS l'opzione è assegnata a Compensare parametro, il Offset Intensity di AMS e AMS i
parametri diventano disponibili. Un elenco di fonti AMS è disponibile in Appendice. Quando il Offset
Intensity di AMS il parametro ha un valore positivo, il punto Offset selezionato dipenderà dal valore
AMS. Ad esempio, con Velocity AMS, giocare dolcemente selezionerà Off o 1st Offset, mentre
suonando ad alta voce si selezionerà il 6th o No Attack Offset. Quando il Offset Intensity di AMS il
parametro ha un valore negativo, la selezione avverrà al contrario (gli offset con numero più alto
saranno selezionati prima di quelli con il numero più basso).
Modifica dei suoni | 405

Attivazione dell'oscillatore

Modalità di innesco è come inizierà l'oscillatore dopo aver premuto un tasto o un controller.

Scelta della modalità di attivazione dell'oscillatore

▪ Usa il primo Modalità trigger OSC> Modalità menu a comparsa per scegliere l'evento che attiva
l'oscillatore selezionato.

Modalità trigger (Cosa) Significato

Nota L'oscillatore inizia a suonare quando viene suonata una nota.

Note Off (VOn) L'oscillatore inizia a suonare quando viene rilasciata una nota. Nota sulla velocità è considerata.

Ciò è utile per creare suoni come il "clic" che viene emesso quando viene rilasciata una nota di
clavicembalo. In questo caso, impostare il parametro Sustain su 0 (vedere la pagina Amp> Amp
EG).

Note Off (VOff) Come sopra, ma Note Off La velocità non è considerata.

Ultima nota disattivata (VOn) L'oscillatore inizia a suonare solo quando viene rilasciata l'ultima nota di un accordo o una
sequenza legata. Nota sulla velocità è considerata.

Ultima nota disattivata (VOff) Come sopra, ma Note Off La velocità non è considerata.

Rilascio naturale L'oscillatore inizia a suonare quando viene rilasciata una nota. La sua ampiezza inizia
dall'attuale livello di ampiezza. Se il volume del suono è già a zero, questo oscillatore non viene
riattivato.

After Touch L'oscillatore inizia a suonare quando viene ricevuto un messaggio After Touch con un valore di
almeno 90. Il valore di Velocity è lo stesso dell'ultimo messaggio Note On. L'oscillatore smetterà
di suonare quando il valore After Touch torna a zero.

Suggerimento: questo (come i seguenti trigger) è particolarmente utile per attivare armoniche o
ringhi quando una nota è già in esecuzione.

Joystick Y + Come sopra, ma con il joystick, assegnato come Sound Controller, è andato avanti almeno a
metà (valore 64). Questo controllo equivale a un messaggio di modifica controllo CC # 01
(modulazione).

Joystick Y- Come sopra, ma con il joystick, assegnato come Sound Controller, è tornato indietro almeno a
metà (valore 64). Questo controllo equivale a un messaggio di modifica del controllo CC # 02
(Breath Controller).
406 | Personalizzazione e modifica dei suoni

▪ Usa il secondo Modalità trigger OSC> Modalità menu a comparsa per scegliere una condizione aggiuntiva
prima di attivare l'oscillatore selezionato. Ad esempio, un oscillatore innescato da normale suonerà sempre,
mentre un oscillatore innescato da Legato suonerà solo quando viene suonata una nota legata.

modalità trigger (come) Senso

Normale L'oscillatore suona sempre quando viene premuto un tasto o un altro controllo di attivazione
scelto nel primo menu.

Legato L'oscillatore suona solo quando la nota è suonata 'legato'. Anche il ritardo e l'intervallo di
intonazione della nota precedente devono essere considerati, come impostato nella pagina
Suono> Base> Suono (Legato come parametro Trigger OSC).

Legato Up Come Legato, ma questo viene attivato solo quando la seconda nota è fuori dal valore della gamma
massima (come impostato nella pagina Suono> Base> Suono) ed è maggiore della prima.

Legato Giù Come Legato, ma questo viene attivato solo quando la seconda nota è fuori dal valore “Max
Range” (come impostato nella pagina Suono> Base> Suono) ed è inferiore alla prima.

Non Legato L'oscillatore suona solo quando la nota NON è suonata legato (è l'opposto della scelta sopra).
Funziona solo se almeno un oscillatore è impostato su Legato; in caso contrario, si comporta
come un trigger normale.

Controller audio 1 L'oscillatore suona solo quando viene ricevuto un messaggio CC # 80 (Sound Controller 1).
Premere e rilasciare il controller fisico corrispondente e la nota successiva attiverà anche
l'oscillatore selezionato. Se lo tieni premuto, l'oscillatore continuerà a essere attivato fino a
quando non rilasci il controller.

Nota: in modalità Sequencer e Sound, l'interruttore assegnabile 1 viene assegnato


automaticamente a Sound Controller 1.

Suggerimento: questo (come i seguenti controller audio) è particolarmente utile per abilitare una
sfumatura diversa alle seguenti note.

Controller audio 2 Come sopra, ma con il messaggio CC # 81 (Sound Controller 2). Nota: in modalità Sequencer
e Sound, lo Switch assegnabile 2 viene assegnato automaticamente al Sound Controller 2.

Controller audio Y + Come sopra, ma con il joystick, assegnato come Sound Controller, è andato avanti almeno a
metà (valore 64). Il controller si spegne quando viene rilasciato il joystick. Questo controllo
equivale a un messaggio di modifica controllo CC # 01 (modulazione).

Controller audio Y- Come sopra, ma con il joystick, assegnato come Sound Controller, è tornato indietro almeno a
metà (valore 64). Il controller si spegne quando viene rilasciato il joystick. Questo controllo
equivale a un messaggio di modifica del controllo CC # 02 (Breath Controller).

Ciclo 1 Tutti gli oscillatori con questa stessa modalità di trigger assegnata verranno riprodotti in ciclo. Ad
esempio, se agli oscillatori 1, 2 e 4 viene assegnata la modalità di trigger Ciclo 1, la seguente nota
attiverà l'oscillatore 1, quindi 2, quindi 4, quindi di nuovo 1.

Suggerimento: è particolarmente utile per attivare diverse sfumature del suono o creare sequenze
di suoni simili a vettori.
Modifica dei suoni | 407

modalità trigger (come) Senso

Ciclo 2 Come sopra, per l'uso con un gruppo diverso (e parallelo) di oscillatori. Avere due modalità di
trigger del ciclo consente di ciclare i multisample stereo.

Casuale Come sopra, ma con una selezione casuale di oscillatori all'interno del gruppo assegnato.

Scelta di un ritardo prima dell'inizio della nota

▪ Usa il Ritardo parametro per impostare un intervallo (0… 5000ms) tra la pressione di un tasto (o in
generale l'attivazione dell'oscillatore) e l'ascolto dell'inizio del suono.

Inversione dei controller

▪ Seleziona il OSC disattivato quando i controller audio sono attivi casella di controllo per invertire il
funzionamento dei controller audio. Con questo parametro selezionato, l'oscillatore corrente non suonerà
quando uno dei controller audio (Sound Controller
1, Controller audio 2, Controller audio Y +, Controller audio Y-) attivato. Dovrebbe essere applicato agli
oscillatori con le modalità di trigger After Touch, Joystick Y +, Joystick Y-, Normal, Legato, Legato Up,
Legato Down, Not Legato, Cycle 1, Cycle 2 e Random, che possono essere disattivati ​utilizzando un
interruttore, interruttore a pedale o joystick programmato come controller audio.
408 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Impostazione della velocità e della zona chiave

È possibile limitare l'oscillatore selezionato affinché suoni all'interno di una zona di velocità definita e di un
intervallo di tasti. Ciò consentirà di creare diversi livelli di chiave e velocità.

▪ Vai al Suono> Base> Velocità / Gamma pagina.

Impostazione di una zona di velocità

▪ Usa il Zona di velocità ( Superiore e Parte inferiore ) parametri (0… 127) per specificare la zona di velocità per
l'oscillatore selezionato.

Impostazione di un intervallo di tasti

▪ Usa il Gamma tastiera ( Chiave in alto e Tasto in basso ) parametri (C-1 ... G9) per specificare l'intervallo di
note per l'oscillatore selezionato.

Ridimensionamento dei valori di velocità ricevuti

▪ Usa il Velocità ridotta ( Superiore e Parte inferiore ) parametri (0… 127) per ridimensionare i valori di velocità
ricevuti dall'oscillatore. Usando la zona di velocità, un oscillatore può essere limitato a un intervallo limitato
(diciamo da 10 a 20), che può provocare una debole dinamica quando viene attivato il campione associato.

Assegnando un valore diverso a questi parametri, l'intervallo limitato verrà espanso in un intervallo più
ampio (ad esempio, il valore di intervallo più basso di 10 può essere convertito in un valore di Velocità in
scala di 0 e il valore di intervallo più alto di 20 può essere convertito ad un valore di velocità in scala di
127). Tutti i valori inclusi tra il valore minimo e massimo vengono ridimensionati di conseguenza. Di
conseguenza, è possibile creare un suono RX di chitarra, assegnando il rumore di tastiera alla gamma
di velocità 10 ~ 20. Quando viene ricevuto un valore di dinamica tra 10 ~ 20, il valore di velocità reale
viene ridimensionato rispetto ai valori di velocità in scala e suonerà più forte.
Modifica dei suoni | 409

Programmazione del pedale damper

Programmazione del pedale

Pa4X ricrea con cura il funzionamento di un pedale Damper per piano acustico.

▪ Vai al Suono> Base> Modalità smorzatore pagina.

Scelta della modalità pedale Damper

▪ Usa il Modalità ammortizzatore menu a comparsa per scegliere il funzionamento del pedale Damper sull'oscillatore
selezionato.

Modalità ammortizzatore Senso

Normale Il pedale Damper funziona come al solito: tenendolo premuto, il decadimento delle note viene allungato,
per simulare il decadimento delle note più lungo di un pianoforte acustico.

Damper Off Il pedale Damper è disattivato per l'oscillatore selezionato. Scegli Damper Off, se prevedi di
utilizzare l'oscillatore selezionato nella pagina Base> Trigger Damper per attivare i suoni.

Resonance / Halo Il pedale Damper abilita un multisample, normalmente utilizzato per l'effetto Piano Resonance /
Halo. Se il pedale viene premuto quando la nota è già in esecuzione, la velocità con cui il
multisample appare e scompare e il volume che può raggiungere dipende dai parametri
Resonance / Halo programmati di seguito.

Suggerimento: questa modalità di smorzamento è molto più realistica della modalità normale,
ma "ruba" più note dalla polifonia generale ed è particolarmente indicata per suonare il piano da
solista.

Nota: Half-pedaling, così come i messaggi Damper ricevuti via MIDI (come Control Change #
64), controllano il livello dell'effetto Resonance / Halo.
410 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Modalità ammortizzatore Senso

Repedaling Questa modalità funge da modalità Normale, ma abilita anche l'effetto del pedale Damper
quando il pedale viene premuto dopo che la nota è stata rilasciata (Note Off). In questo caso,
l'effetto Damper inizia dal livello di rilascio corrente e decade lentamente. Non utilizzare la
riprogrammazione nei suoni utilizzati dalle tracce di stile.

Programmazione di Resonance / Halo

È possibile programmare l'effetto Resonance / Halo abilitato da


Resonance / Halo Modalità damper (vedi sopra). Questi parametri hanno effetto solo sulla Resonance /
Halo che è abilitata quando si preme il pedale Damper quando una nota è già in esecuzione.

▪ Usa il Tempo d'attacco parametro per impostare il tempo necessario a Resonance / Halo per
raggiungere il livello massimo dopo aver premuto il pedale Damper. I valori (0… 99) sono relativi alla
corrente Amp Env Attack valore.

▪ Usa il Tempo di rilascio parametro per impostare il tempo necessario a Resonance / Halo per svanire
dopo che il pedale Damper è stato rilasciato. I valori (0… 99) sono relativi alla corrente Rilascio Amp
Env valore.

▪ Usa il Ridimensionamento del volume parametro per impostare il volume dell'effetto Resonance / Halo. I
valori (0… 100%) sono relativi al livello corrente del suono, come determinato dalla somma del volume
multisample, del valore di Velocity e del valore Amp Env corrente. 0% non ha alcun volume.

Impostazione di una gamma di tasti senza ammortizzatori

In un pianoforte acustico, gli smorzatori di feltro possono solo smorzare le corde fino a una certa nota.
A partire da quella nota (di solito G6), è come se il pedale Damper fosse sempre premuto e gli
smorzatori rimossi dalle corde.

▪ Quando l'ammortizzatore è dentro Normale modalità (vedi sopra), utilizzare il Nessuna nota fuori portata

> Dalla nota parametro per scegliere la nota (C # -1 ... G9) a partire dalla quale le note non vengono mai

smorzate. Questo parametro non ha alcun effetto sul Resonance / Halo modalità.
Modifica dei suoni | 411

Attivazione di note quando si preme o si rilascia il pedale Damper

È possibile ottenere effetti speciali attivando le note con il pedale Damper.

▪ Vai al Suono> Base> Trigger damper pagina.

I parametri in questa pagina si applicano al suono nel suo insieme e non a un singolo oscillatore.

Come avvertito dal messaggio nella parte inferiore del display, le note attivate devono cadere dal Trasponi
intervallo programmato nel suono> Di base
> Suono pagina. Scegli una nota al di fuori di tale intervallo o modifica l'intervallo di trasposizione, in
modo che la nota sia più alta o più bassa di quell'intervallo.

Trasponi intervallo

Campione del trigger dell'ammortizzatore

Suonare una nota quando si preme il pedale Damper

Il Damper On Trigger i parametri consentono di suonare una nota quando si preme il pedale Damper
(Damper On).

Ciò è utile quando un campione speciale viene assegnato a una nota particolare (ad esempio, pedalare
in basso nel suono "Grand Piano Demo", respirare nel suono "Harmonica 1 DNC" ...).

▪ Scegli un Nota , e impostare il suo Velocità .

▪ Seleziona il Nota Off on Damper Off casella di controllo per arrestare il suono quando si rilascia il
pedale del forte.
412 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Suonare una nota quando si rilascia il pedale del forte

Il Trigger smorzatore i parametri consentono di suonare una nota quando si rilascia il pedale Damper
(Damper Off).

Rilasciando il pedale Damper è possibile riprodurre un campione speciale assegnato a una nota particolare (ad
esempio, il rumore di rilascio del pedale Damper nel suono "Grand Piano Demo").

▪ Scegli un Nota , e impostare il suo Velocità .


Modifica dei suoni | 413

Equalizzazione del suono

È possibile utilizzare un equalizzatore semi-parametrico a tre bande su ciascun oscillatore.

▪ Vai al Suono> Base> EQ pagina.

Attivazione dell'EQ

▪ Seleziona il Abilitare casella di controllo per attivare l'equalizzatore sull'oscillatore selezionato.

Taglio e programmazione dell'EQ

▪ Usa il Trim manopola per limitare il livello del segnale che passa attraverso l'equalizzatore (0… 99). Valori estremi
di equalizzazione possono sovraccaricare i circuiti audio e causare distorsioni. Questo controllo consente di
impostare l'equalizzazione come desiderato e allo stesso tempo evitare il sovraccarico.

▪ Usa il Controlli EQ per creare la curva di equalizzazione.

Controllo EQ Senso Valore

Guadagno basso Equalizzazione delle basse frequenze. Questo è un filtro curva scaffalatura. - 18 ... + 18dB

Guadagno medio (medio) Equalizzazione delle frequenze medie. Questo è un filtro di curva a campana. - 18 ... + 18dB

Media (media) Freq Frequenza centrale dell'equalizzazione delle frequenze medie. 0.100 ... 10kHz

Ciao (alto) guadagno Equalizzazione delle alte frequenze. Questo è un filtro curva scaffalatura. - 18 ... + 18dB
414 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Impostazione dei parametri di base del Drum Kit

Quando modifichi un Drum Kit, devi prima scegliere e impostare i campioni percussivi assegnati a ciascun
tasto e strato di velocità.

▪ Vai al Suono> DrumKit> DrumKit pagina.

Selezione e impostazione di un tasto

Il tasto può essere selezionato e programmato in CHIAVE sezione.

Scelta della chiave da modificare

▪ Usa il CHIAVE parametro per selezionare un tasto. In alternativa, selezionarlo premendo un tasto sulla
tastiera.

Scelta del numero di livelli per tasto

Ogni tasto può avere un numero variabile di zone di velocità (livelli). Ciò consente di assegnare campioni
diversi a diversi punti di forza della velocità di riproduzione.

▪ Usa il Livelli menu a comparsa per scegliere il numero di livelli assegnati al tasto selezionato. A seconda
del numero di livelli selezionati, sarà disponibile un numero diverso di interruttori di velocità.

Accensione o spegnimento della chiave

▪ Usa il Assegnare casella di controllo per attivare / disattivare la chiave selezionata. Quando non viene assegnata una chiave, la
successiva chiave assegnata a destra si estende su di essa.
Modifica dei suoni | 415

Selezione della parte secca o ambientale del suono

È possibile ascoltare separatamente la parte asciutta o ambientale dei campioni percussivi durante la
modifica.

▪ Usa il Dry + Amb menu per scegliere la parte secca e / o ambientale del suono.

Interruttore di livello e velocità

Dopo aver selezionato un tasto da modificare, scegli il livello di velocità.

Scelta del livello da modificare

▪ Usa il tasti della radio nel Selettore di livello e interruttore di campionamento della velocità area per
selezionare il layer da modificare. Il numero di livelli disponibili dipende dal menu a comparsa Livelli sopra.

Modifica degli interruttori di velocità

Ognuno di valori dell'interruttore di velocità nel Selettore di livello e interruttore di campionamento della velocità area
separa due strati adiacenti del tasto selezionato. Le note colpite più duramente di un interruttore di velocità
verranno riprodotte dal layer a destra, mentre le note colpite più morbide vengono riprodotte dal layer a sinistra.

Il primo e l'ultimo valore non sono modificabili e sono sempre 001 e 127 (rispettivamente).

Scelta e impostazione dei campioni di batteria

Usa il Drum Sample sezione per assegnare un campione percussivo al layer di velocità selezionato all'interno
del tasto selezionato.

I parametri disponibili dipendono dal campione selezionato.


416 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Scelta di un campione di batteria

▪ Usa il Drum Sample parametri per assegnare un diverso campione di batteria a ciascun livello. È possibile
utilizzare la velocità per alternare tra i campioni disponibili. Compensare
e Livello può essere regolato in modo indipendente per i vari campioni di batteria. Usa il menu a comparsa per

scegliere il banca ( ROM o RAM). Usa il campo numerico accanto al nome del campione per scegliere il campione

all'interno della banca selezionata.

Banca Senso

rom Campioni di fabbrica, forniti da KORG di serie.

RAM Campioni utente, caricati durante il caricamento di alcuni drum kit utente.

Il campione selezionato per il layer corrente verrà attivato da velocità superiori al valore degli interruttori
di velocità. Se non si desidera utilizzare la commutazione della velocità, assegnare solo un livello al
tasto selezionato e assegnare un campione solo al livello 1.

Se si crea un nuovo Drum Kit basato su campioni RAM, i campioni RAM devono essere caricati
dall'unità interna o da un dispositivo collegato al USB HOST porti. Nel caso in cui i campioni non
vengano caricati, non verrà emesso alcun suono, anche se il Drum Kit può essere selezionato e il suo
nome appare sul display.

▪ Seleziona il Rev (Reverse) casella di controllo per riprodurre il campione al contrario (se consentito dal
campione). Nel caso di campioni originariamente specificati per il loop, il campione verrà riprodotto in
modalità inversa ad un colpo. Se il campione era originariamente impostato su reverse, verrà riprodotto
senza modifiche.

Impostazione di un offset iniziale del campione

▪ Usa il Ofs (Offset) parametro per specificare il punto in cui inizierà la riproduzione del campione.

Compensare Senso

via Il suono inizierà dall'inizio del campione.

1 ° ... 6 ° Il suono inizierà dalla posizione di offset predeterminata per ciascun campione.

NoAtk La parte iniziale del multicampione viene ignorata.

AMS Attiva la sorgente di modulazione alternativa (vedi sotto).

pseudocasuali (Funziona solo quando è disponibile più di un punto di offset nel campione). Seleziona
casualmente uno dei punti Offset disponibili.
Modifica dei suoni | 417

▪ Usa il AMS e Intensità) parametri per scegliere la sorgente di modulazione AMS e la sua intensità.

Quando il parametro Intensity ha un valore positivo, il punto Offset selezionato dipenderà dal valore
AMS. Ad esempio, con Velocity AMS, giocare dolcemente selezionerà Off o 1st Offset, mentre
suonando ad alta voce si selezionerà il 6th o No Attack Offset.

Quando il parametro Intensity ha un valore negativo, la selezione avverrà in senso inverso (gli Offset
con numero più alto verranno selezionati prima di quelli con il numero più basso).

Impostazione del livello di campionamento

▪ Usa il Livello parametro per specificare il livello del campione.

Programmazione della busta campione

▪ Usa il attacco e Decadimento parametri per compensare i segmenti di attacco e decadimento del campione
selezionato.

Programmazione del filtro

▪ Usa il Tagliato fuori e Risonanza parametri per impostare la frequenza di taglio e la risonanza per il filtro
applicato al campione selezionato.

Impostazione trasposizione e messa a punto

▪ Usa il Trasporre parametro (-64… + 63 semitoni) per trasporre il campione selezionato. Usalo per
cambiare il tono del tasto selezionato.

▪ Usa il Sintonizzare parametro (-99… + 99 centesimi di semitono) per mettere a punto il campione assegnato.

Regolazione del livello ambientale e del tempo

▪ Usa il Parametri Amb Level / Time per regolare il livello ambientale e il pan. Questi parametri sono
disponibili solo se il campione Drum selezionato è di tipo Ambient. Quando questi parametri sono
disponibili, Livello controlla il volume dei suoni diretti (asciutti), mentre Amb. Livello e Tempo controlla
rispettivamente il volume e la lunghezza dell'ambiente.
418 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Equalizzazione del drum kit

Ciascuno dei campioni di batteria può essere processato con un equalizzatore semi-parametrico a tre bande.

▪ Vai al Suono> DrumKit> EQ pagina.

Scelta della chiave da modificare

▪ Usa il Chiave parametro per selezionare un tasto. In alternativa, selezionalo premendo un tasto sulla

tastiera. Il Livelli e Assegnare i parametri sono gli stessi di Configurazione di esempio pagina.

Taglio e programmazione dell'EQ

▪ Seleziona il Abilitare casella di controllo per attivare l'equalizzatore sul livello selezionato.

▪ Usa il Trim manopola per limitare il livello del segnale che passa attraverso l'equalizzatore (0… 99). Valori estremi
di equalizzazione possono sovraccaricare i circuiti audio e causare distorsioni. Questo controllo consente di
impostare l'equalizzazione come desiderato e allo stesso tempo evitare il sovraccarico.
Modifica dei suoni | 419

▪ Usa il Controlli EQ per creare la curva di equalizzazione.

Controllo EQ Senso Valore

Guadagno basso Equalizzazione delle basse frequenze. Questo è un filtro curva scaffalatura. - 18 ... + 18dB

Guadagno medio (medio) Equalizzazione delle frequenze medie. Questo è un filtro di curva a campana. - 18 ... + 18dB

Media (media) Freq Frequenza centrale dell'equalizzazione delle frequenze medie. 0.100 ... 10kHz

Ciao (alto) guadagno Equalizzazione delle alte frequenze. Questo è un filtro curva scaffalatura. - 18 ... + 18dB
420 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Miscelazione dei livelli di Drum Kit

Puoi vedere tutti i campioni di batteria, i livelli dry / ambient e gli interruttori di velocità dei layer disponibili
in una singola pagina. In questa pagina puoi vedere quale livello sta giocando.

▪ Vai al Suono> DrumKit> Livelli interruttore velocità pagina.

Visualizza quale livello sta giocando

▪ Suona una nota sulla tastiera. A seconda della velocità, un indicatore si accenderà all'estrema destra
della pagina, accanto al livello in riproduzione.

Scegli il campione di batteria

▪ Usa il ROM / RAM parametro per scegliere il banco (ROM o RAM).

▪ Usa il nome del campione di batteria parametro per assegnare un campione di batteria diverso a ciascun livello.

Regola il livello secco / ambiente

▪ Usa il Livello a secco e Livello Amb parametri per regolare il livello della parte secca e ambientale del
suono.

Regola l'interruttore della velocità

▪ Usa il vel parametro per regolare l'interruttore di velocità tra i livelli.


Modifica dei suoni | 421

Miscelazione e riavvio dei campioni di batteria

Puoi scegliere una modalità di attivazione e mescolare il tasto (di solito un suono percussivo con i suoi
diversi livelli di velocità) con gli altri tasti. Tutti i livelli della chiave selezionata avranno le stesse
impostazioni.

▪ Vai al Suono> DrumKit> Voice / Mixer pagina.

Scelta della chiave da modificare

▪ Usa il Chiave parametro per selezionare un tasto. In alternativa, selezionalo premendo un tasto sulla

tastiera. Il Livelli e Assegnare i parametri sono gli stessi di Configurazione di esempio pagina.

Scelta di polifonia, riavvio e legato

▪ Usa il Trigger singolo casella di controllo per scegliere la modalità di attivazione.

Grilletto singolo Senso

Su Quando lo stesso tasto (nota) viene riprodotto ripetutamente, la nota precedente verrà fermata
prima che la nuova nota venga attivata, in modo che non si sovrappongano.

via Quando lo stesso tasto (nota) viene suonato ripetutamente, la nota precedente non verrà fermata
prima che la nuova nota venga attivata.
422 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Creazione di gruppi esclusivi

I gruppi esclusivi sono insiemi di chiavi reciprocamente esclusive, che si fermano a vicenda. Ad esempio, se
all'Hi-Hat aperto e all'Hi-Hat chiuso viene assegnato lo stesso gruppo esclusivo, la riproduzione di un Hi-Hat
aperto interromperà la riproduzione dell'Hi-Hat chiuso.

Gruppo esclusivo Senso

Nessuna Nessun gruppo esclusivo assegnato. Il tasto selezionato non verrà arrestato da nessun altro tasto.

1 ... 127 Gruppi esclusivi assegnati alla chiave selezionata. Quando si suona questo tasto, tutti gli altri
tasti assegnati allo stesso gruppo esclusivo verranno arrestati e questo tasto verrà arrestato da
altri tasti assegnati allo stesso gruppo esclusivo.

Abilitazione di Note On e Note Off

▪ Seleziona il Abilita Nota alla ricezione casella di controllo per abilitare la ricezione del messaggio Note On
(Key On).

Se questo parametro non è selezionato, il tasto non suonerà.

▪ Seleziona il Abilita Note Off Ricevi casella di controllo per abilitare la ricezione del messaggio Note Off
(Key Off).

Se questo parametro non è selezionato, il campione continuerà a suonare fino alla fine del campione.

Impostazione dei parametri di missaggio Level, Pan ed FX Send

▪ Usa il Livello parametro per impostare il livello della chiave selezionata.

▪ Usa il Padella parametro per impostare la posizione del tasto selezionato nel panorama stereo.

▪ Usa il Invia a MFX1 e Invia a MFX2 parametri per impostare il livello di invio MFX1 o MFX2 per il tasto
selezionato.
Modifica dei suoni | 423

Passo modulante

Il tono può cambiare a seconda della nota e dei controller attivati. Pa4X include anche generatori di
LFO che possono modulare l'intonazione.

▪ Vai al Suono> Pitch> Pitch Mod pagina.

Controllo del tono

Il tono dell'oscillatore può seguire la scala naturale o una 'pendenza' diversa del tono.

Impostazione della pendenza del passo

▪ Usa il Pendenza del passo parametro (-1,0… + 2,0) per cambiare il tono in base alla posizione della nota
sulla tastiera.

Normalmente lascerai questo parametro a +1.0. Valori positivi (+) fanno aumentare l'altezza mentre
suoni le note più alte, mentre valori negativi (-) fanno cadere l'altezza mentre suoni le note più alte.

Con un valore di 0, non ci saranno cambiamenti nel tono e il tono C4 suonerà indipendentemente dalla
posizione della tastiera suonata.
424 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Il diagramma mostra come sono correlate la pendenza del pitch e il pitch:

Intonazione

+2

+1

2oct
1oct 0
1oct

-1

C4 C5 Chiave

Controllo del tono con controller fisici

▪ Usa il Modalità passo menu a comparsa per impostare la direzione di Pitch Bend.

Modalità passo Senso

Normale Flessione lineare.

Scala fissa Quando questo parametro è attivato su un oscillatore, Pitch Bend e Sub Scale non hanno alcun
effetto sulla sua regolazione. I parametri pertinenti sono disattivati ​e non selezionabili.

Solo Pitch Bend più alto Su questo oscillatore, Pitch Bend viene attivato solo sulla nota più alta attualmente in
esecuzione sulla tastiera.

Solo Pitch Bend più basso Su questo oscillatore, Pitch Bend viene attivato solo sulla nota più bassa attualmente in
esecuzione sulla tastiera.

▪ Usa il Ribbon to Pitch parametro per impostare l'intervallo di Pitch Bend (-12… 0… + 12 semitoni)
controllato dal messaggio Ribbon Controller (CC # 16). Il messaggio del Ribbon Controller può essere
ricevuto da MIDI o contenuto in un file MIDI standard.

▪ Usa il JS (+ X) parametro per specificare come cambierà l'intonazione quando il joystick viene spostato
completamente a destra (-60… + 12 semitoni). Un'impostazione di 12 produce 1 ottava di cambiamento.

Ad esempio, se lo impostate su +12 e spostate il joystick completamente a destra, il tono aumenterà di


un'ottava sopra il tono originale.

▪ Usa il JS (-X) parametro per specificare come cambierà l'intonazione quando il joystick viene spostato
completamente a sinistra (-60… + 12 semitoni). Un'impostazione di 12 produce 1 ottava di cambiamento.

Ad esempio, se si imposta questo su -60 e si sposta il joystick completamente a sinistra, il tono scenderà
di cinque ottave al di sotto del tono originale. Questo può essere usato per simulare i colpi al ribasso che
un chitarrista produce usando il braccio tremolo.
Modifica dei suoni | 425

Scelta di una sorgente di modulazione del tono

▪ Usa il Passo> AMS ( Alternate Modulation Source) menu a comparsa per selezionare una sorgente di
modulazione per l'intonazione dell'oscillatore selezionato. Un elenco delle fonti AMS disponibili è in
Appendice. Il Intensità Il parametro (-12,00… + 12,00) specifica la profondità e la direzione dell'effetto
prodotto dall'AMS. Con un'impostazione pari a 0, non verrà applicata alcuna modulazione. Con
un'impostazione di 12.00, l'altezza cambierà fino a un'ottava. Ad esempio, se si sceglie JS (-Y) AMS e si
sposta il joystick verso il basso, il tono aumenterà se questo parametro è impostato su un valore positivo
(+) o diminuirà se questo parametro è impostato su un valore negativo (-) . L'intervallo è al massimo di
un'ottava.

Controllo del Pitch EG (generatore di inviluppo)

Usa il Piazzola EG parametri per il controllo di Pitch EG unici per tutti gli oscillatori.

Collegare l'intonazione alla busta

▪ Il Intensità di velocità Il parametro (-12,00… + 12,00) specifica la profondità e la direzione della


modulazione Pitch EG. Con un'impostazione di 12.00, il tono cambierà al massimo di ± 1 ottava.

Collegare l'intonazione a una modulazione AMS

▪ Usa il Passo EG> AMS parametro per selezionare una sorgente di modulazione per il pitch EG
dell'oscillatore selezionato. Un elenco delle fonti AMS disponibili è in Appendice.

▪ Usa il Passo EG> Intensità parametro per specificare la profondità e la direzione dell'AMS. Ad esempio,
se si sceglie Velocity AMS e si imposta questo valore su
+ 12.00, la velocità controllerà il range di variazione del pitch prodotto dal pitch EG in un range di ± 1
ottava. Man mano che suoni più piano, il cambio di intonazione si avvicina ai livelli di intonazione EG.
426 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Il Passo EG> AMS e Passo EG> Intensità verrà sommato per determinare la profondità e la direzione
della modulazione del pitch applicata dal pitch EG.

Cambio di tonalità (livello)

Note-on Note-off Note-on Note-off Note-on Note-off

Giocato piano Fortemente giocato con un Fortemente giocato con un


(Impostazione intensità (Pitch EG)) valore positivo (+) valore negativo (-)

Programmazione del portamento

Portamento aggiunge una diapositiva tra le note (un cambio graduale del tono da una nota alla successiva).

▪ Seleziona il Abilitare casella di controllo per attivare l'effetto portamento. Il portamento verrà inoltre
attivato o disattivato alla ricezione del messaggio CC # 65 (Portamento SW).

▪ Usa il Modalità menu a comparsa per scegliere la modalità Portamento.

Modalità Senso

Vota Portamento impiegherà un tempo particolare per planare a una determinata distanza in altezza
- per esempio, un secondo per ottava. Detto in altro modo, far scorrere diverse ottave richiederà molto
più tempo che scivolare di mezzo passo.

Tempo Il portamento impiegherà sempre lo stesso tempo per scorrere da una nota all'altra,
indipendentemente dalla differenza di tonalità. Ciò è particolarmente utile quando si suonano gli
accordi, poiché assicura che ogni nota dell'accordo finisca la sua planata allo stesso tempo.

▪ Usa il Tempo parametro per impostare il tempo di portamento (000… 127). L'aumento del valore produrrà
una variazione più lenta del tono.

▪ Usa il AMS e Intensità parametri per scegliere la sorgente di modulazione AMS e la sua intensità per il Tempo
parametro. Il Intensità Il parametro controlla la profondità e la direzione della modulazione AMS di
Portamento Time.
Modifica dei suoni | 427

▪ Seleziona il fingered casella di controllo per riavviare portamento quando si suona una nota.

Quando Fingered è abilitato, la riproduzione del legato attiverà Portamento, mentre la riproduzione distaccata
lo disattiverà di nuovo.

Controllo dell'LFO

Usa il LFO 1/2 parametri per controllare l'LFO (Low Frequency Oscillation) sugli oscillatori selezionati. I
generatori di LFO sono programmati in Modifica suono> LFO> LFO 1 e LFO 2 pagine.

▪ Usa il LFO 1/2 Int parametro per impostare l'intensità (-12… 0… + 12) dell'LFO corrispondente. I valori
negativi invertiranno la forma dell'LFO.

▪ Utilizzare il parametro JS + Y per impostare l'intensità (-12… 0… + 12) dell'LFO corrispondente quando
si spinge il joystick in avanti. I valori negativi invertiranno la forma dell'LFO.

▪ Usa il AMS e Intensità parametri per scegliere un AMS per modulare l'LFO corrispondente e l'intensità
della modulazione.
428 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Programmazione dell'inviluppo del pitch (Pitch EG)

Pa4X include un generatore di inviluppo di intonazione (Pitch EG) che può variare l'intonazione nel tempo.

▪ Vai al Suono> Pitch> EG pagina.

Puoi vedere la forma della busta nel diagramma nella parte superiore della pagina.

Impostazione dei livelli e dei tempi di Pitch EG

Il passo EG può essere programmato impostando il Livello e Tempo parametri dei segmenti di inviluppo.

Impostazioni del pitch che variano nel tempo (quando Pitch EG Intensity = +12.00)

+ 99 = circa 1 ottava Livello d'attacco

Note-on Note-off

Tempo

Livello di rilascio
Inizia livello
Tempo Tempo di

d'attacco decadimento
si tiene premuto il tasto (sostenuto)
Tempo di rilascio
- 99 = circa 1 ottava 0 = intonazione quando

▪ Usa il Livello parametri (-99… + 99) per specificare la quantità di variazione del tono.

Livello EG Senso

Inizio Quantità di variazione del tono all'inizio della nota.

attacco Entità del cambio di intonazione allo scadere del tempo di attacco.

pubblicazione Quantità di variazione del tono quando è trascorso il tempo di rilascio.


Modifica dei suoni | 429

La quantità effettiva di variazione di tonalità dipenderà dai parametri Pitch EG> Intensità (vedi la pagina
Suono> Pitch> Pitch Mod). Ad esempio, con un'impostazione di Intensità di +12,00, un'impostazione di
Livello di +99 aumenterebbe l'intonazione di un'ottava e un'impostazione di Livello di –99 abbasserebbe
l'intonazione di un'ottava.

▪ Usa il Tempo parametri (0… 99) per specificare il tempo durante il quale si verificherà il cambio di tonalità.

Tempo EG Senso

attacco Tempo durante il quale il tono cambierà da note-on fino a raggiungere il tono specificato come
livello di attacco.

Decadimento Tempo durante il quale il tono cambierà dopo aver raggiunto il livello di attacco fino a
raggiungere il tono normale.

pubblicazione Tempo durante il quale il tono cambierà dal note-off fino a raggiungere il tono specificato come
livello di rilascio.

Modulazione del Pitch EG

Modulazione dei livelli di Pitch EG

Usa il Modulazione di livello> AMS 1/2 parametri per selezionare una sorgente di modulazione per Passo
EG> Livello parametri.

▪ Usa il Modulazione di livello> Intensità parametri (-99… + 99) per specificare la profondità e la direzione
della modulazione generata da AMS1 o AMS2 . Con un'impostazione pari a 0, i livelli specificati da Livello verrà
utilizzato il parametro. Ad esempio, se si sceglie il Joystick Y + l'AMS, spostando il Joystick nella
direzione superiore per accenderlo si cambieranno i parametri di livello del Pitch EG. All'aumentare del
valore assoluto di Intensità, i livelli di Pitch EG cambieranno di più quando il Joystick viene rilasciato. La
direzione della modifica è specificata da St (oscillazione del livello iniziale) e At (oscillazione del livello di
attacco). Quando il Joystick viene rilasciato, i livelli di Pitch EG torneranno alle proprie impostazioni. Se
si sceglie Velocity AMS, l'aumento del valore assoluto di Intensità produrrà un cambiamento sempre più
ampio nei livelli di Pitch EG per le note fortemente suonate. La direzione della modifica è specificata da
St (oscillazione del livello iniziale) e At (oscillazione del livello di attacco). Man mano che suoni più
piano, il cambio di tonalità si avvicina ai livelli di Pitch EG.

▪ Usa il St (inizio livello altalena) e i parametri At (Attack Level Swing) per specificare la direzione del
cambiamento in Level> Start e Level> Attack causato dall'AMS.
430 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Se l'intensità è un valore positivo (+), un'impostazione di + aumenterà il livello di EG e un'impostazione di - lo


diminuirà. Con un'impostazione di 0 non ci saranno cambiamenti.

Pitch EG change (level) (AMS = JS-Y / Velocity, Intensity = positivo (+) valore

Note-on Note-on Note-on


Note-off Note-off Note-off

Una nota suonata dolcemente con Start Una nota suonata fortemente con Swing Una nota suonata con forza con Start
Level Swing impostato su 0, Attack Level Level Start impostato su 0, Swing Level Level Swing impostata su 0, Attack Level
Swing impostato su +, il Joystick attivato Attack impostato su +, il Joystick attivato Swing impostata su -, il Joystick è
acceso

Modulazione dei tempi di Pitch EG

Usa il Modulazione temporale> AMS parametro per selezionare una sorgente di modulazione per il Passo EG>
Tempo parametri.

▪ Usa il Modulazione temporale> Intensità parametri (-99… + 99) per specificare la profondità e la direzione
dell'effetto che AMS avrà sui parametri Time. Con un'impostazione pari a 0, i tempi del pitch EG saranno
esattamente come specificati dalle impostazioni Time.

Il valore di modulazione alternativo nel momento in cui l'EG raggiunge ogni punto determinerà il valore
effettivo del tempo EG che verrà dopo. Ad esempio, il tempo di decadimento sarà determinato dal
valore di modulazione alternativo nel momento in cui viene raggiunto il livello di attacco.

Quando questo parametro è impostato su valori di 16, 33, 49, 66, 82 o 99, i tempi EG specificati
accelereranno fino a 2, 4, 8, 16, 32 o 64 volte rispettivamente (o rallentati a 1/2, 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 o
1/64 dell'orario originale). Ad esempio, con Velocity AMS, l'aumento del valore assoluto di Intensità
consentirà alle note fortemente suonate di aumentare le variazioni dei valori di tempo EG di
intonazione. La direzione della modifica è specificata da At (Attack Time Swing) e Dc (Decay Time
Swing). Man mano che suoni più piano, i tempi del pitch EG si avvicinano più da vicino alle
impostazioni effettive del pitch EG.

▪ Usa il At (Attack Time Swing) e il Dc (Decay Time Swing) parametri per specificare la direzione in cui
AMS influenzerà il parametro Time> Attack and Decay. Con valori positivi (+) di intensità,
un'impostazione di + causerà il
Modifica dei suoni | 431

il tempo da allungare e un'impostazione di - farà ridurre il tempo. Con un'impostazione di 0 non ci


saranno cambiamenti.

Modifiche Pitch EG (Tempo) (AMS = Velocità, Intensità = valore positivo (+))

Note-on Note-on Note-on


Note-off Note-off Note-off

Una nota suonata dolcemente con Attack Time Una nota suonata fortemente con Attack Time Una nota suonata fortemente con Attack Time

Swing impostato su + e Decay Time Swing Swing impostato su + e Decay Time Swing Swing impostato su - e Decay Time Swing

impostato su + impostato su + impostato su -


432 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Programmazione dei filtri

Come in un sintetizzatore analogico sottrattivo, i filtri sono i principali agenti della qualità timbrica del suono.
Inviluppo e modulazione consentono lo spostamento timbrico nel tempo, rendendo vivo il suono.

Scelta dei filtri

Puoi scegliere uno dei due filtri per l'oscillatore selezionato.

▪ Vai al Suono> Filtro> Tipo filtro pagina.

Scelta del tipo di filtro

▪ Usa il Tipo di filtro pulsanti di opzione per scegliere il tipo di filtro per l'oscillatore selezionato.

Tipo di filtro Senso

Risonanza passa basso Questo è un filtro 24db / oct. Quando viene selezionato il tipo di filtro passa-basso, verrà attivato
solo il filtro A.

Passa basso e passa alto Questi sono due filtri da 12 dB / ott in serie. Quando passa basso e alto
Il tipo di filtro passa è selezionato, il filtro B verrà attivato.
Modifica dei suoni | 433

Tagliare l'ingresso del filtro

▪ Usa il Trim parametro (00… 99) per regolare il livello al quale il segnale audio generato dall'oscillatore
selezionato viene immesso nel filtro A.

Se questo valore è troppo alto, il suono potrebbe distorcere quando Resonance è impostato su un valore alto o
quando si suona un accordo.

Programmazione dei filtri

Filtro di programmazione A

▪ Usa il Filtro A> Frequenza parametro per impostare la frequenza di taglio del filtro A (00… 99).

Passa basso
Questo è un filtro che taglia la regione ad alta frequenza al di sopra
della frequenza di taglio. Questo è il tipo più comune di filtro e viene
Livello
utilizzato per tagliare parte dei componenti di sovratoni, rendendo
12dB / ott più morbido (più scuro) un suono timbrico originariamente brillante.

24dB / oct

Quando il "Tipo di filtro" è Risonanza passa basso, il taglio avrà


Frequenza una pendenza più ripida.

▪ Usa il Filtro A> Risonanza parametro per impostare la risonanza del filtro A (00… 99).

La risonanza enfatizza i componenti di tonalità che si trovano nella regione della frequenza di taglio
specificata da Frequenza, producendo un suono più distintivo. L'aumento di questo valore produrrà un
effetto più forte.

▪ Usa il Res. Mod. di AMS parametro per scegliere una sorgente di modulazione per il parametro
Resonance.
L'effetto del livello passa basso di

risonanza

Basso valore di risonanza Alto valore di risonanza

▪ Usa il Intensità parametro (-99… + 99) per specificare la profondità e la direzione dell'effetto che Ris.
Mod. da AMS avrà il livello di risonanza specificato da Risonanza.

Ad esempio, se è stato selezionato Velocity, i cambiamenti nella velocità della tastiera influenzeranno la
risonanza.
434 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Con valori positivi (+), la risonanza aumenterà man mano che suoni più forte e man mano che suoni
più dolcemente, la risonanza si avvicinerà al livello specificato dall'impostazione Risonanza.

Con valori negativi (-), la risonanza diminuirà man mano che si suona più forte e man mano che si
suona più dolcemente, la risonanza si avvicinerà al livello specificato dall'impostazione di Risonanza.

Il livello di risonanza è determinato sommando i valori di risonanza e intensità.

Filtro di programmazione B

Quando entrambi i filtri sono attivati, è anche possibile programmare il filtro B.

▪ Usa il Filtro B> Frequenza parametro per impostare la frequenza di taglio del filtro B (00… 99).

Questo parametro è disponibile solo quando il tipo di filtro selezionato è Passa basso e Passa alto.

Alto passaggio

Livello
Questo filtro taglia la gamma delle basse frequenze che si trova al di
sotto della frequenza di taglio. Tagliando le sfumature inferiori,
alleggerisce il tono.
12dB / oct

Frequenza
Modifica dei suoni | 435

Modulazione dei filtri


È possibile modulare la frequenza di taglio del filtro dell'oscillatore selezionato. La modulazione aggiungerà una
variazione dinamica del timbro.

Programmazione della modulazione del filtro in tempo reale

▪ Vai al Suono> Filtro> Modulazione pagina.

Quando il tipo di filtro è Low Pass Resonance, i parametri per il filtro B non saranno modificabili (in
grigio).

Tracciamento della frequenza di taglio sulla tastiera

Il rilevamento della tastiera modifica la qualità del timbro sulla tastiera.

▪ Usa il Tasto Basso / Alto parametri (C – 1… G9) per modificare la frequenza di taglio del filtro sulla
tastiera per l'oscillatore selezionato.

Il rilevamento della tastiera varia la frequenza di taglio in base alla posizione del tasto sulla tastiera. Il
modo in cui la frequenza di taglio è influenzata dalla posizione della tastiera può essere specificato dai
parametri Key Low, Key High, Ramp Low, Ramp High e Intensity to A / B.

Il tracciamento della tastiera verrà applicato all'intervallo al di sotto del numero di nota basso specificato e al di sopra
del numero di nota alto specificato.
436 | Personalizzazione e modifica dei suoni

▪ Usa il Rampa bassa / alta parametri per specificare la pendenza del tracciamento della tastiera (-99… + 99).

Frequenza di taglio Rampa alta = + 99

Rampa alta = + 62

Rampa alta = 0

Rampa alta = –43


Rampa bassa = + 99

Rampa alta = –99


Rampa bassa = + 43

Rampa bassa = 0

Rampa bassa = –62 Chiave


Chiave bassa Chiave alta
Rampa bassa = –99

▪ Impostare il Intensità di A e Intensità a B parametri (-99… + 99) per specificare la profondità e la


direzione delle modifiche applicate ai filtri A e B. Per l'intervallo di note tra Key Low e Key High, la
frequenza di taglio cambierà in base alla posizione della tastiera (intonazione).

Modulazione del filtro EG (generatore di inviluppo)

L'inviluppo del filtro può essere controllato durante la riproduzione.

▪ Usa il Velocità ad A / B parametro (99… + 99) per specificare la profondità e la direzione dell'effetto che
la velocità avrà sulle variazioni variabili nel tempo create dal filtro EG (come impostato su Filtro> Filtro
EG) per controllare la frequenza di taglio del filtro A / B.

Con valori positivi (+), una riproduzione più forte farà sì che il filtro EG produca maggiori variazioni nella
frequenza di taglio. Con valori negativi (-), una riproduzione più intensa farà inoltre sì che il filtro EG
produca maggiori variazioni nella frequenza di taglio, ma con la polarità dell'EG invertita.

▪ Usa il Int a A / B parametri (-99… + 99) per specificare la profondità e la direzione dell'effetto che le
variazioni variabili nel tempo create dal filtro EG avranno sulla frequenza di taglio del filtro A / B.

Con impostazioni positive (+), il suono diventerà più luminoso quando i livelli EG impostati dai parametri
Filter EG Level e Time sono nell'area '+' e più scuri quando si trovano nell'area '-'.

Con impostazioni negative (-), il suono diventerà più scuro quando i livelli di EG impostati dai parametri
Filter EG Level e Time si trovano nell'area '+', e più luminosi quando si trovano nell'area '-'.
Modifica dei suoni | 437

▪ Usa il AMS menu a comparsa per selezionare una sorgente di modulazione per il filtro EG applicato alla
frequenza di taglio dei filtri A e B.

▪ Usa il Int a A / B parametri (-99… + 99) per specificare la profondità e la direzione dell'effetto che l'AMS
avrà sul filtro A / B.

La somma delle impostazioni per Velocity to A / B, Intensity to A / B e (AMS) Intensity to A / B


determinerà la profondità e la direzione dell'effetto prodotto dal filtro EG.

Cambiamenti nella frequenza di taglio

Note-on Note-on Note-on


Note-off Note-off Note-off

Giocato piano Fortemente giocato Fortemente giocato

Impostazione su + Impostazione su -

Modulazione della frequenza di taglio dei filtri

Puoi controllare i filtri con una sorgente di modulazione.

▪ Usa il AMS 1/2 parametri per selezionare una sorgente di modulazione per la frequenza di taglio del filtro A / B.

▪ Usa il Intensità (AMS 1/2) parametri per specificare la profondità e la direzione dell'AMS 1/2.

Quando AMS1 è JS X, un valore positivo (+) per questo parametro farà aumentare la frequenza di
taglio quando il joystick viene spostato verso destra e diminuirà quando il joystick viene spostato verso
sinistra. Con un valore negativo (-) per questo parametro, si verificherà il contrario.

Questo valore viene sommato all'impostazione della frequenza filtro A / B.


438 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Applicazione dell'LFO ai filtri

È possibile utilizzare LFO per applicare la modulazione ciclica alla frequenza di taglio dei filtri. Ciò
creerà cambiamenti ciclici di tono sull'oscillatore selezionato.

▪ Vai al Suono> Filtro> LFO Mod pagina.

Modulazione dei filtri con gli LFO

▪ Usa il LFO 1/2> Intensità a A / B parametri (-99… + 99) per specificare la profondità e la direzione della
modulazione che LFO 1/2 (impostato su Sound Edit> LFO
> LFO 1 o LFO 2) avrà sulla frequenza di taglio del filtro A / B. Le impostazioni negative (-) invertiranno
la fase.

Modifica nel cutoff

Impostazione bassa Impostazione alta

▪ Usa il JS (Joystick) –Y Intensità a A / B parametri (-99… + 99) per modificare l'LFO con il joystick tirato
indietro.

Spostando il joystick nella direzione Y (verso se stessi), è possibile controllare la profondità alla quale
LFO 1/2 modula la frequenza di taglio del filtro A / B. Questo parametro specifica la profondità e la
direzione del controllo.

Impostazioni più elevate di questo parametro produrranno maggiori aumenti dell'effetto di LFO 1/2 sul
filtro quando il joystick viene spostato verso di sé.

▪ Usa il LFO 1/2> AMS menu a comparsa per selezionare una sorgente di modulazione per la frequenza
di taglio di entrambi i filtri A e B. Il Intensità a A / B i parametri (-99… + 99) impostano la profondità e la
direzione dell'effetto che l'AMS avrà sul filtro A / B.
Modifica dei suoni | 439

Ad esempio, se l'AMS è il joystick Y +, impostazioni più elevate di questo parametro consentiranno di


applicare maggiori modifiche a LFO 1/2 quando si sposta il joystick verso l'alto nell'asse Y.
440 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Programmazione dell'inviluppo del filtro (Filter EG)

È possibile creare un inviluppo per variare nel tempo la frequenza di taglio dei filtri sull'oscillatore
selezionato.

▪ Vai al Suono> Filtro> EG pagina.

Puoi vedere la forma della busta nel diagramma nella parte superiore della pagina.

Impostazione dei livelli e dei tempi di Filter EG

Il filtro EG può essere programmato impostando il Livello e Tempo parametri dei segmenti di inviluppo.

Il risultato dipenderà dal tipo di filtro. Ad esempio, con il filtro Low Pass Resonance, i valori positivi (+)
di EG Intensity fanno sì che il tono sia illuminato da livelli positivi (+) e oscurato da livelli negativi (-).
Inoltre, l'effetto di queste impostazioni sulla frequenza di taglio del filtro dipende dai parametri Velocità e
Intensità della pagina Filtro> Modulazione.

Note-off
Livello d'attacco Livello di sustain

Note-on Livello di
rilascio
Livello del
punto di

La frequenza di interruzione Tempo

taglio specificata

Livello
iniziale del tempo
attacco di Tempo di Tempo di Tempo di

decadimento pendenza rilascio


Modifica dei suoni | 441

▪ Usa il Livello parametri (-99… + 99) per specificare la quantità di variazione della frequenza di taglio.

Livello EG Senso

Inizio Modifica della frequenza di taglio al momento dell'accensione.

attacco Modifica della frequenza di taglio dopo che è trascorso il tempo di attacco.

Break (Break Point) Modifica della frequenza di taglio dopo che è trascorso il tempo di decadimento.

Sostenere Variazione della frequenza di taglio che verrà mantenuta dopo che è trascorso il tempo di pendenza fino a
quando si verificano le annotazioni.

pubblicazione Variazione della frequenza di taglio che si verificherà allo scadere del tempo di rilascio.

▪ Usa il Tempo parametri (0… 99) per specificare il tempo durante il quale si verificherà la variazione della
frequenza di taglio.

Tempo EG Senso

attacco Tempo durante il quale il livello cambierà dall'avviso fino al raggiungimento del livello di attacco.

Decadimento Tempo durante il quale il livello cambierà dal livello di attacco al livello del punto di interruzione.

pendenza Tempo durante il quale il livello cambierà dopo che è trascorso il tempo di decadimento fino al
raggiungimento del livello di sustain.

pubblicazione Il tempo durante il quale il livello cambierà dopo l'attivazione si verifica fino al raggiungimento del livello di
rilascio.
442 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Modulazione del filtro EG

Modulazione dei livelli di Filter EG

▪ Usa il Modulazione di livello> AMS parametro per selezionare la sorgente che controllerà i parametri di
livello del filtro EG.

▪ Usa il Modulazione di livello> Intensità parametri (-99… + 99) per specificare la profondità e la direzione
del AMS . Con un'impostazione pari a 0, i livelli specificati da Frequenza verrà utilizzato il parametro.

Ad esempio, se AMS è Velocity e si imposta St (oscillazione del livello iniziale), At (oscillazione del livello di attacco) e Br
(oscillazione del livello di interruzione) su + e si imposta Intensità su un valore positivo (+), i livelli di EG aumenteranno
come giochi più fortemente. Se Intensità è impostata su un valore negativo (-), i livelli di EG diminuiranno man mano che
giochi di più.

▪ Usa il St (inizio livello altalena) , At (Altalena a livello di attacco) e Br (altalena del livello di pausa) parametri
per specificare la direzione in cui AMS influenzerà Start, Attack e Break Point.

Quando Intensity ha un valore positivo (+), un'impostazione di + per questo parametro consentirà all'AMS di aumentare
il livello di EG e un'impostazione di - consentirà all'AMS di abbassare il livello di EG. Con un'impostazione di 0 non ci
saranno cambiamenti.

Filtro 1 EG cambia (livello) (AMS = Velocità, Intensità = un valore positivo (+))

Note-on Note-on Note-on


Note-off Note-off Note-off

Nota suonata dolcemente con Altalena di Nota fortemente suonata con Altalena di Nota fortemente suonata con Altalena di
inizio, Altalena di attacco e Altalena di livello inizio, Altalena di attacco e Altalena di inizio, Altalena di attacco e Altalena di
impostata su + livello impostata su + livello impostata su -
Modifica dei suoni | 443

Modulazione dei tempi del filtro EG

▪ Usa il Modulazione temporale> AMS 1/2 parametri per selezionare una sorgente di modulazione per i
parametri Time del filtro EG.

▪ Usa il Modulazione temporale> Intensità parametri (-99… + 99) per specificare la profondità e la direzione
dell'effetto che l'AMS avrà sui parametri Time. Con un'impostazione pari a 0, i tempi del filtro EG saranno
esattamente come specificati dalle impostazioni dell'ora.

Ad esempio, se AMS è impostato su FltKTr + / +, i parametri EG Time saranno controllati dalle


impostazioni di Tracking tastiera. Con i valori positivi (+) di questo parametro, i valori positivi (+) di
Rampa bassa / alta allungheranno i tempi di EG e valori negativi (-) di Rampa bassa / alta ridurranno i
tempi di EG. La direzione del cambiamento è specificata da At (Attack Time Swing), Dc (Decay Time
Swing), Sl (Slope Time Swing) e Rl (Release Time Swing). Con un'impostazione pari a 0, i tempi
indicati da Frequenza verrà utilizzato il parametro.

Se l'AMS è impostato su Velocity, i valori positivi (+) di questo parametro faranno allungare i tempi EG
mentre si suona più fortemente, e valori negativi (-) faranno ridurre i tempi EG mentre si suona più
forte.

▪ Usa il At (Attack Time Swing) , Dc (Decay Time Swing) , Sl (Slope Time Swing) e Rl (Release Time Swing) param
per specificare la direzione in cui l'AMS influenzerà i parametri Time> Attack, Decay, Slope e Release.

Con valori positivi (+) di Intensità, un'impostazione di + farà allungare il tempo e un'impostazione di -
farà ridurre il tempo. Con un'impostazione di 0 non ci saranno cambiamenti.

Filtro 1 EG cambia (Tempo) (AMS = Velocità, Intensità = un valore positivo (+))

Note-on Note-on Note-on


Note-off Note-off Note-off

Nota suonata delicatamente con Attack, Nota fortemente suonata con Attack, Nota fortemente suonata con Attack,
Decay, Slope e Release Level Swings Decay, Slope e Release Level Swings Decay, Slope e Release Level Swings
impostato su + impostato su + impostato su -
444 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Programmazione di ampiezza e pan

È possibile programmare l'ampiezza e la panoramica di ciascun oscillatore. L'ampiezza è il volume


degli oscillatori. Pan è la posizione degli oscillatori nel panorama stereo. Con l'ampiezza dell'inviluppo è
possibile variare il volume del suono nel tempo.

Impostazione dell'ampiezza di base e dei valori di pan

È possibile impostare il volume di base e i valori di panoramica dell'oscillatore selezionato.

▪ Vai al Suono> Amp> Level / Pan pagina.

Impostazione del livello base dell'ampiezza

▪ Usa il Amp Level parametro (0… 127) per impostare il volume dell'oscillatore selezionato.

Il volume di un suono può essere controllato da CC # 7 (Volume) e # 11 (Espressione). Il livello


risultante viene determinato moltiplicando i valori di CC # 7 e # 11. Il canale MIDI globale viene
utilizzato per il controllo.
Modifica dei suoni | 445

Impostazione della posizione di base della panoramica

▪ Utilizzare il parametro Pan per impostare la posizione stereo (panorama) dell'oscillatore selezionato.

Questo parametro non è disponibile durante la modifica di un kit di batteria. Utilizzare invece il controllo Pan individuale
per ciascun tasto.

Padella Senso

Casuale Il suono verrà ascoltato da una posizione diversa ad ogni nota.

L-63 ... C00 ... R + 63 Suono posizionato da sinistra (L) a destra (R). Un valore di C00 è Center (C).

Il pan di un suono può essere controllato da CC # 10 (Pan). Un valore CC # 10 di 0 o 1 posizionerà il


suono all'estrema sinistra, un valore di 64 posizionerà il suono nella posizione specificata
dall'impostazione Pan per ciascun oscillatore e un valore di 127 posizionerà il suono all'estremo destra.

Modulazione della posizione di panoramica

La modulazione della posizione di pan rende il suono in diretta tra i canali stereo.

▪ Usa il AMS menu a comparsa per scegliere la sorgente di modulazione che modificherà il pan. Questa
modifica sarà relativa all'impostazione Pan. Il Intensità il parametro (-99… + 99) specifica la profondità
dell'effetto prodotto da AMS. Ad esempio, se Pan è impostato su C064 e AMS è Note Number, i valori
positivi (+) di questo parametro faranno sì che il suono si sposti verso destra quando i numeri delle note
aumentano oltre la nota C4 (cioè, mentre suoni più in alto), e verso sinistra man mano che i numeri
delle note diminuiscono (ovvero, mentre suoni in basso). I valori negativi (-) di questo parametro
avranno l'effetto opposto.
446 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Ampiezza modulante
La modulazione del livello di ampiezza di ciascun oscillatore rende il suono vivo e in continua evoluzione.

▪ Vai al Suono> Amp> Modulazione pagina.

Traccia l'ampiezza sulla tastiera

Usa il Keyboard Track parametri per regolare il volume dell'oscillatore selezionato sulla tastiera.

▪ Usa il Tasto Basso / Alto parametri (C – 1… G9) per specificare il tracciamento della tastiera per il
numero di nota a cui inizierà il tracciamento della tastiera. Il volume non cambierà tra Key Low e Key
High.

Il tracciamento della tastiera si applica all'intervallo al di sotto del numero di nota basso specificato e al di sopra
del numero di nota alto specificato.

▪ Usa il Rampa bassa / alta parametri per specificare la pendenza del tracciamento della tastiera (-99… + 99).

Con valori positivi (+) del parametro Ramp Low, il volume aumenterà mentre suonate le note al di sotto
del numero della nota Key Low. Con valori negativi (-), il volume diminuirà.

Con valori positivi (+) del parametro Ramp High, il volume aumenterà mentre suonate le note sopra il
numero di nota Key High. Con valori negativi (-), il volume diminuirà.
Modifica dei suoni | 447

Ecco un esempio delle variazioni di volume prodotte dalla posizione della tastiera e dalle impostazioni della rampa:

Volume

Rampa bassa = + 99 Rampa alta = + 99

Rampa bassa = 0 Rampa alta = 0

Rampa bassa = –99 Rampa alta = –99

Chiave
Tasto Basso Tasto Alto

Ampiezza modulante

Usa il Modulazione Amp parametri per specificare come il volume dell'oscillatore selezionato sarà
influenzato dalla velocità.

▪ Usa il Intensità di velocità parametro (-99… + 99) per collegare velocità e volume. Con valori positivi (+),
il volume aumenta man mano che si suona più fortemente. Con valori negativi (-), il volume diminuirà
man mano che si suona più fortemente.

Cambio volume (con valori positivi (+) di questo parametro)

Note-on Note-off Note-on Note-off

Giocato piano Fortemente giocato

▪ Usa il AMS pop-up per selezionare una sorgente di modulazione per il volume dell'amplificatore per
l'oscillatore selezionato. La velocità non può essere selezionata come sorgente. Il Intensità il parametro
(-99… + 99) specifica la profondità e la direzione dell'AMS. Il volume effettivo sarà determinato
moltiplicando il valore delle variazioni prodotte dall'amplificatore EG con i valori di Alternate Modulation
ecc. E se i livelli dell'amplificatore EG sono bassi, anche la modulazione applicata da Alternate
Modulation sarà inferiore.

Ad esempio, se AMS è impostato su Joystick Y +, i valori positivi (+) di questo parametro fanno
aumentare il volume quando si sposta il Joystick verso l'alto nella Y
448 | Personalizzazione e modifica dei suoni

asse. Tuttavia, se le impostazioni EG ecc. Hanno già alzato il volume al massimo, non è possibile
aumentare ulteriormente il volume.

Con valori negativi (-) di questo parametro, il volume diminuirà quando viene applicata pressione alla
tastiera.

Ampiezza modulante con gli LFO

LFO è una modulazione ciclica. Applicato all'ampiezza produce un effetto solitamente chiamato
"tremolo".

▪ Vai al Suono> Amp> LFO pagina.

▪ Usa il LFO 1/2> Intensità parametri (-99… + 99) per regolare l'effetto della modulazione ciclica che LFO
1/2 (impostato nelle pagine LFO> LFO 1 e LFO 2) applicherà sull'amplificatore EG. Le impostazioni
negative (-) invertiranno la fase.

Modifica nel cutoff

Impostazione bassa Impostazione alta

▪ Usa il AMS pop-up per selezionare una sorgente di modulazione per il volume di intensità LFO
dell'amplificatore per l'oscillatore selezionato. Il Intensità il parametro (-99… + 99) specifica la profondità e la
direzione dell'AMS.
Modifica dei suoni | 449

Programmazione dell'inviluppo di ampiezza (amp EG)

È possibile creare variazioni variabili nel tempo del volume dell'oscillatore selezionato.

▪ Vai al Suono> Amp> EG pagina.

Il diagramma nella parte superiore della pagina mostra la linea di inviluppo dell'ampiezza.

Impostazione dei livelli e dei tempi di Amp EG

Amp EG può essere programmato impostando il Livello e Tempo parametri dei segmenti di inviluppo.

Amplificatore EG
Livello d'attacco Note-off

Note-on Punto di rottura

Volume

Livello di
sustain
Inizia
livello Tempo

Tempo Tempo di Tempo di Tempo di rilascio


d'attacco decadimento pendenza

▪ Usa il Livello parametri (-99… + 99) per specificare il livello del volume che verrà raggiunto alla fine del
segmento.

Livello EG Senso

Inizio Livello del volume al note-on. Se si desidera che la nota inizi a un livello elevato, impostare questo su un valore
elevato.

attacco Livello di volume che verrà raggiunto dopo che è trascorso il tempo di attacco.

Break (Break Point) Livello del volume che verrà raggiunto dopo che è trascorso il tempo di decadimento.

Sostenere Livello di volume che verrà mantenuto dopo che è trascorso il tempo di pendenza fino a quando si verificano
le annotazioni.
450 | Personalizzazione e modifica dei suoni

▪ Usa il Tempo parametri (0… 99) per specificare il tempo durante il quale viene raggiunto il livello del volume.

Tempo EG Senso

attacco Tempo durante il quale il volume cambierà dopo l'attivazione finché non raggiunge il livello di
attacco. Se il livello iniziale è 0, questo sarà il tempo di salita del suono.

Decadimento Tempo durante il quale il volume cambierà da quando raggiunge il livello di attacco fino a
raggiungere il livello di break point.

pendenza Tempo durante il quale il volume cambierà da quando raggiunge il livello del punto di interruzione
fino a raggiungere il livello di sustain.

pubblicazione Tempo durante il quale il volume cambierà dopo l'annullamento finché non raggiunge 0.

Modulazione dell'amplificatore EG

Modulazione dei livelli di Amp EG

▪ Usa il Modulazione di livello> AMS parametro per selezionare una sorgente di modulazione per i
parametri Level dell'amp EG.

▪ Usa il Modulazione di livello> Intensità parametri (-99… + 99) per specificare la profondità e la direzione
del AMS .

Ad esempio, se l'AMS è Velocity, impostando i parametri St (Altalena livello iniziale), At (Altalena livello attacco)
e Br (Altalena livello punto di interruzione) su + e impostando Intensità su un valore positivo (+), l'amplificatore
EG i livelli del volume aumentano man mano che si suona più fortemente. Impostando Intensità su un valore
negativo (-) i livelli del volume dell'amplificatore EG diminuiranno man mano che si suona più intensamente.
Con un'impostazione pari a 0, i livelli saranno come specificato su Amp> Amp EG .

▪ Usa il St (inizio livello altalena) , At (Altalena a livello di attacco) e Br (altalena del livello di pausa) parametri
per specificare la direzione in cui AMS influenzerà il Livello
> Livelli di inizio, attacco e break point.
Modifica dei suoni | 451

Quando Intensity ha un valore positivo (+), un'impostazione di + per questo parametro consentirà all'AMS di aumentare
il livello di EG e un'impostazione di - consentirà all'AMS di abbassare il livello di EG. Con un'impostazione di 0 non ci
saranno cambiamenti.

Amp 1 EG cambia (Livello) (AMS = Velocity, Intensity = un valore positivo (+))

Note-on Note-off Note-on Note-off Note-on Note-off

Nota suonata dolcemente quando Start Level Swing Nota fortemente suonata quando Start Level Swing = Nota fortemente suonata quando Start Level Swing =
= 0 e Attack Level Swing e Break Level Swing sono 0 e Attack Level Swing e Break Level Swing sono 0 e Attack Level Swing e Break Level Swing sono
impostati su + impostati su + impostati su +

Modulazione dei tempi Amp EG

▪ Usa il Modulazione temporale> AMS 1/2 parametri per selezionare una sorgente di modulazione per i
parametri Time dell'Amp EG.

▪ Usa il Modulazione temporale> Intensità parametri (-99… + 99) per specificare la profondità e la
direzione dell'effetto che l'AMS avrà sui parametri Time. Con un'impostazione di 0, i tempi Amp EG
saranno esattamente come specificati dalle impostazioni Time.

Ad esempio, se AMS è Amp KTrk + / +, le impostazioni (Amp) Keyboard Track (in Modifica suono>
Amp> Amp Mod pagina) controllerà i parametri di EG Time. Con i valori positivi (+) di questo parametro,
i valori positivi (+) di Rampa (impostazione rampa) causano l'allungamento dei tempi EG, mentre i valori
negativi (-) di Rampa (impostazione rampa) accorciano i tempi EG. La direzione della modifica è
specificata dai parametri At (Attack Time Swing), Dc (Decay Time Swing), Sl (Slope Time Swing) e Rl
(Release Time). Se l'AMS è impostato su Velocity, i valori positivi (+) di questo parametro faranno
allungare i tempi EG mentre si suona più fortemente, mentre valori negativi (-) faranno ridurre i tempi
EG mentre si suona più forte. Con un'impostazione pari a 0, i tempi EG saranno quelli specificati dai
parametri Level.

▪ Usa il At (Attack Time Swing) , Dc (Decay Time Swing) , Sl (Slope Time Swing) e Rl (Release Time Swing) param
per specificare la direzione in cui l'AMS influenzerà i parametri Time> Attack, Decay, Slope e Release.
452 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Con valori positivi (+) di Intensità, un'impostazione di + farà allungare il tempo e un'impostazione di -
farà ridurre il tempo. Con un'impostazione di 0 non ci saranno cambiamenti.

(AMS = Amp KTrk + / +, Intensità = un valore positivo (+)) (Quando la traccia della tastiera Amp
“Low Ramp” = un valore positivo (+) e “High Ramp” = un valore positivo (+))

Note-on Note-on Note-on


Note-off Note-off Note-off

Nota di tono basso suonata con Nota ad alto tono suonata con Attack,
Attack, Decay, Slope e Release Time Decay, Slope e Release Time Swing su
Swing a + -

Amp 1 EG cambia (Time) (AMS = Velocity, Intensity = un valore positivo (+)) Amp 1 EG cambia (Time)

Note-on Note-on Note-on


Note-off Note-off Note-off

Nota suonata dolcemente con Nota fortemente suonata con Attack, Nota fortemente suonata con Attack,
Attack, Decay, Slope e Release Decay, Slope e Release Time Swing Decay, Slope e Release Time Swing
Time Swing a + a+ su -
Modifica dei suoni | 453

Programmazione dell'LFO

LFO (Low Frequency Oscillation) può essere utilizzato per modulare ciclicamente Pitch, Filter e Amp di
ciascun oscillatore. Esistono due unità LFO per ciascun oscillatore ( LFO 1 e LFO 2 ).

▪ Vai al Suono> LFO> LFO 1 o LFO 2 pagina, a seconda dell'LFO da programmare.

Scelta della forma d'onda e delle impostazioni dell'LFO

È possibile scegliere la forma d'onda dell'LFO, programmarla e sincronizzarla.


454 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Scelta della forma d'onda e della frequenza dell'LFO

▪ Usa il Forma d'onda parametro per scegliere la forma d'onda dell'LFO. I numeri che appaiono sulla
destra di alcune forme d'onda dell'LFO indicano la fase in cui inizierà la forma d'onda.

Triangolo 0 Triangolo a gradini - 4

Triangolo 90 Onda triangolare Triangolo a gradini - 6

La fase cambierà casualmente ad


Triangolo Step Saw - 4
ogni digitazione
casuale

Sega 0 Step Saw - 6

Dente di sega in giù Ø

Sega 180 Casuale1 (S / H):


Sample & hold convenzionale (S / H) in cui il livello cambia
casualmente a intervalli di tempo fissi Random2 (S / H): Sia
Piazza Onda quadra
i livelli che gli intervalli di tempo cambieranno casualmente.
Casuale3 (S / H):
Seno Onda sinusoidale

Chitarra Vibrato per chitarra


Il livello massimo e il livello minimo si alternano a intervalli
di tempo casuali (ad esempio, un'onda quadra con periodo
Triangolo casuale).
esponenziale
Esponenziale Casuale4 (Vector) Casuale5 (Vector) Casuale6 (Vector)
visto Questi tipi fanno cambiare casualmente 1–3 casuale.
Possono essere usati per simulare l'instabilità di strumenti
esponenziale
acustici ecc.
visto in alto

▪ Usa il Frequenza parametro per impostare la frequenza LFO (00… 99). Questo parametro regola la
velocità del vibrato.

▪ Usa il Compensare parametro per specificare il valore centrale della forma d'onda dell'LFO. Ad esempio, con

un'impostazione pari a 0, come mostrato nel diagramma seguente, il vignato applicato verrà centrato

sull'intonazione della nota. Con un'impostazione di


+ 99, il vibrato solleverà il pitch solo al di sopra del tono note-on, nel modo in cui il vibrato viene
applicato su una chitarra.

Quando la forma d'onda è chitarra, la modulazione avverrà solo nella direzione positiva (+) anche se si
imposta l'offset su 0.

Ecco le impostazioni di offset e il cambio di tonalità prodotte dal vibrato:

Intonazione offset = –99 offset = 0 offset = +99

Passo al note-on
Modifica dei suoni | 455

Sincronizzazione dell'LFO con i tasti

▪ Seleziona il Key Sync casella di controllo per sincronizzare l'LFO con i tasti premuti.

Key Sync Senso

Su L'LFO si riavvierà ogni volta che suoni una nota e un LFO indipendente opererà per ogni nota.

via L'effetto LFO che è stato avviato dalla prima nota suonata continuerà ad essere applicato a
ciascuna nota appena suonata. (In questo caso, Delay and Fade sarà applicato solo all'LFO al
primo avvio).

Dissolvenza dell'LFO

▪ Usa il dissolvenza parametro (00… 99) per specificare il tempo trascorso dall'inizio dell'LFO alla sua
ampiezza massima. Quando Key Sync è disattivato, la dissolvenza si applicherà solo al primo avvio
dell'LFO.

Ecco come Fade influenza l'LFO (quando Key Sync è attivo):

Note-on Dissolvenza
nota

Ritardo

Ritardare l'LFO

▪ Usa il Ritardo parametro (0… 99) per specificare il tempo trascorso dalla nota all'LFO che inizia ad
applicarsi. Quando Key Sync è disattivato, il ritardo si applica solo al primo avvio dell'LFO.

Il vibrato in dissolvenza è tipico degli strumenti a fiato, dove il vibrato entra gradualmente.
456 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Frequenza modulante dell'LFO

Usa il Modulazione di frequenza parametri per impostare le due sorgenti di modulazione alternative per
regolare la velocità dell'LFO per l'oscillatore selezionato.

▪ Usa il AMS 1/2 pop-up per scegliere le sorgenti di modulazione che regoleranno la frequenza dell'LFO
dell'oscillatore selezionato. LFO 1 può essere modulato da LFO 2.

▪ Usa il Intensità parametri (-99… + 99) per impostare la profondità e la direzione della modulazione.

Questo parametro specifica la profondità e la direzione dell'effetto che avrà l'AMS. Quando questo
parametro è impostato su un valore di 16, 33, 49, 66, 82 o 99, la frequenza dell'LFO può essere
aumentata di un massimo di 2, 4, 8, 16, 32 o 64 volte rispettivamente (o diminuita di 1/2, 1/4, 1/8, 1/16,
1/32 o 1/64 rispettivamente).

Ad esempio, se l'AMS è il numero di nota, i valori positivi (+) di questo parametro faranno accelerare
l'LFO dell'oscillatore mentre suonate le note più alte. Valori negativi (-) faranno rallentare l'LFO
dell'oscillatore mentre suonate le note più alte. Questa modifica sarà centrata sulla nota C4.

Se l'AMS è impostato su JS + Y, l'innalzamento del valore di questo parametro farà aumentare la velocità
dell'oscillatore LFO 1 man mano che il joystick si allontana da te stesso. Con un'impostazione di +99,
spostando il joystick completamente lontano da te stesso aumenterai la velocità dell'LFO di circa 64 volte.
Modifica dei suoni | 457

Sincronizzazione degli LFO

Usa il Frequenza MIDI / Tempo Sync parametri per sincronizzare l'LFO con il Tempo del lettore.

▪ Seleziona il Sincronizzazione MIDI / Tempo casella di controllo per sincronizzare l'LFO con il Tempo del giocatore.
I valori specificati in Frequenza e modulazione di frequenza verranno ignorati.

▪ Usa il Nota di fondo menu a comparsa per scegliere la durata della nota e il Volte parametro per

sceglierne un multiplo. Questa sarà la frequenza dell'LFO. Ad esempio, se la nota di base è

(nota da un quarto) e Times è 04, l'LFO lo farà


eseguire un ciclo ogni quattro battiti.

Questi parametri non sono disponibili durante la modifica di un kit di batteria.


458 | Personalizzazione e modifica dei suoni

aggiungendo effetti al suono

È possibile inviare l'audio agli effetti del gruppo FX B (generalmente riservato ai suoni della tastiera).

▪ Vai al Suono> Effetti> FX B pagina.

Attivazione e scelta degli effetti insert

Ogni suono può essere inserito in un processore di effetti insert.

Attiva gli effetti insert

▪ Usa il Inserisci FX> On / Off per attivare o disattivare l'effetto insert.

Scegli l'effetto insert

1 Tocca il nome del tipo di effetto selezionato , o il 'X' sotto il pulsante On / Off, per aprire il Modifica FX pagina.

FX selezionato

Parametri di modifica FX

Mix e modulazione FX

2 Usa il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un effetto.

3 Se necessario, modifica i parametri dell'effetto, come descritto nella parte del manuale
dedicato agli effetti.
Modifica dei suoni | 459

Puoi regolare il mix Wet / Dry degli effetti insert, ma ti consigliamo di non toccarlo, a meno che tu non
stia modificando gli effetti.

4 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA per tornare alla pagina precedente.

Attivazione e scelta degli effetti principali

Ogni suono può inviare il suo segnale audio a due effetti master.

Attiva gli effetti master

▪ Usa il Effetti master> On / Off pulsanti per attivare o disattivare gli effetti master.

Scegli gli effetti principali

1 Tocca il nome degli effetti assegnati per aprire il Modifica FX pagina.

FX selezionato

Parametri di modifica FX

Mix e modulazione FX

2 Usa il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un effetto.

3 Se necessario, modifica i parametri dell'effetto, come descritto nella parte del manuale
dedicato agli effetti.

Puoi regolare il mix Wet / Dry degli effetti master, ma ti consigliamo di non toccarlo, a meno che tu non stia
modificando gli effetti. Per impostare la quantità di effetto, utilizzare invece il livello di invio dei singoli canali
(come spiegato di seguito).

4 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA per tornare alla pagina precedente.

Impostazione dei parametri dell'effetto

Tutti i parametri in questa pagina sono gli stessi visti per i set di suoni. Si prega di controllare Personalizzazione
e modifica dei set di suoni sezione.

▪ Usa il Spedire controlli (0… 127) per impostare il livello del segnale audio che va ai Master FX.

▪ Seleziona il Asciutto> Attivo casella di controllo per aggiungere il segnale dry al segnale effettuato. Se questo non è
selezionato, si sentirà solo il segnale effettuato.
460 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Utilità di modifica del suono

Ascolto di un singolo oscillatore

▪ Scegli il Oscillatore Solo comando dal menu della pagina per mettere in solo l'oscillatore selezionato e
silenziare gli altri oscillatori.

▪ Scegli di nuovo per riattivare l'audio di tutti gli oscillatori. Quando questa funzione è attivata, il Solo OSC [n] L'indicatore
(n = numero dell'oscillatore) lampeggia nell'intestazione della pagina. In questa situazione, è possibile
selezionare un altro oscillatore da assolo.

Scambio di LFO

▪ Scegli lo scambio LFO comando dal menu della pagina per sostituire LFO 1 con LFO 2 e viceversa.

Copia degli oscillatori

È possibile copiare tutte le impostazioni di un oscillatore sugli altri oscillatori.

1 Scegli il Copia oscillatore comando dal menu della pagina . Il Copia oscillatore verrà visualizzata la finestra di
dialogo.

2 Tocca il Dal suono per aprire il pulsante Sound Select finestra e scegliere
la fonte audio.

3 Usa il Dall'oscillatore parametro per scegliere l'oscillatore di origine da copiare


a partire dal.

4 Usa il All'oscillatore parametro per scegliere l'oscillatore target dove


copia le impostazioni di origine su.

5 Tocca il ok per confermare.


Modifica dei suoni | 461

Copia dei drum kit

È possibile copiare il Drum Kit da un Drum Kit diverso.

1 Scegli il Copia Drum Kit comando dal menu della pagina . Il Copia Drum Kit verrà visualizzata la finestra di
dialogo.

2 Tocca il Dal drum kit per aprire il pulsante Sound Select finestra e
scegli il Drum Kit sorgente.

3 Usa il Dalla chiave parametri per scegliere l'intervallo di chiavi da copiare.

4 Usa il Chiave parametro per scegliere la chiave da cui iniziare la copia.

5 Tocca il ok per confermare.

Copia degli effetti

Per accelerare la programmazione, è possibile copiare un singolo effetto, o entrambi gli effetti, su un
suono diverso. La procedura è la stessa spiegata per i set di suoni.

Inizializzazione di un suono

▪ Scegli il Inizializza suono comando dal menu della pagina per eliminare tutti i parametri e ripristinarli a
un valore predefinito.

Confronto con il suono originale

È possibile confrontare il suono che si sta modificando con il suono originale.

▪ Controlla il Confrontare oggetto nel menu della pagina per ascoltare il suono originale.

▪ Deseleziona questa voce per richiamare il suono in modifica. Mentre questa funzione è attiva, il Confrontare l'indicatore

lampeggia sull'intestazione della pagina. Non è possibile modificare l'audio mentre ci si trova in modalità Confronta.
462 | Personalizzazione e modifica dei suoni

aMS (fonti di modulazione alternative)

Quando viene rilevata l'abbreviazione AMS, è possibile applicare una modulazione alternativa al
parametro corrispondente. La modulazione alternativa consente il controllo in tempo reale dell'effetto.
La tabella seguente mostra le fonti di modulazione disponibili.

Ams Descrizione Nota

via Non utilizzare la modulazione alternativa

Piazzola EG Piazzola EG

Filtro EG Filtro EG all'interno dello stesso oscillatore

Amp EG Amp EG all'interno dello stesso oscillatore

LFO1 LFO1 all'interno dello stesso oscillatore

LFO2 LFO2 all'interno dello stesso oscillatore

Flt KTrk + / + (Filter Filtrare il tracciamento della tastiera all'interno + / + La direzione dell'effetto sarà determinata dal
Keyboard Track + / +) dello stesso oscillatore segno (positivo o negativo) dell'impostazione Rampa
bassa o Rampa alta.
Flt KTrk +/– (Filter Keyboard

Track + /) Flt KTrk 0 / +


+ / - La direzione dell'effetto sarà determinata dal
(Filter Keyboard Track 0 / +) segno dell'impostazione Ramp Low e dal segno
Flt KTrk + / 0 (Filter opposto dell'impostazione Ramp High (50 per
un'impostazione di +50 e +50 per un'impostazione di
Keyboard Track + / 0) Amp

KTrk + / + (Amp Keyboard


50).
Track + / + ) Tracking della tastiera dell'amplificatore 0 / + Ramp Low non avrà alcun effetto AMS. Il segno
all'interno dello stesso oscillatore dell'impostazione Rampa alta determinerà la
direzione del suo effetto.
Amp KTrk +/– (Amp

Keyboard Track +/–) Amp


+ / 0 Il segno dell'impostazione Ramp Low determina
KTrk 0 / + (Amp Keyboard la direzione del suo effetto. Ramp High non avrà
Track 0 / +) Amp KTrk + / 0 alcun effetto AMS.

(Amp Keyboard Track + / 0)

Nota Numero

Numero di nota

Velocità Velocità

Poly AT Polyphonic After Touch (ricevuto / trasmesso via MIDI o contenuto in file MIDI standard)
(Poly After Touch)

Canale AT After Touch (Canale After Touch)


(Canale dopo il tocco)

Joystick X Asse X (orizzontale) del joystick

Joystick + Y Joystick + Y (direzione verticale verso l'alto) (CC # 01)

Joystick –Y Joystick –Y (verticale verso il basso) direzione (CC # 02)


Modifica dei suoni | 463

Ams Descrizione Nota

JS + Y & AT / 2 (Joy Stick Joystick + Y (direzione verticale verso L'effetto sarà controllato dal joystick + Y
+ Y & After Touch / 2) l'alto) e After Touch (verticalmente verso l'alto) e dopo il tocco. In questo
caso, l'effetto di after touch sarà solo la metà
dell'intensità specificata.

JS – Y e AT / 2 (Joy Stick Y e Joystick direzione Y (verticale verso il L'effetto sarà controllato dal joystick Y (verticalmente
After Touch / 2) basso) e After Touch verso il basso) e dopo il tocco. In questo caso,
l'effetto di after touch sarà solo la metà dell'intensità
specificata.

Assegnare. Pedale Pedale assegnabile (CC # 04)

Ribbon Ctl. Ribbon controller (CC # 16)

CC # 18 CC # 18

CC # 17 CC # 17

CC # 19 CC # 19

CC # 20 CC # 20

CC # 21 CC # 21

CC # 17 [+] Solo valori positivi CC # 17

CC # 19 [+] Solo valori positivi CC # 19

CC # 20 [+] Solo valori positivi CC # 20

CC # 21 [+] Solo valori positivi CC # 21

ammortizzatore Pedale damper (CC # 64)

CC # 65 Interruttore Portamento (CC # 65)

sostenuto Pedale del sostenuto (CC # 66)

CC # 80 Sound Controller 1 (CC # 80)

CC # 81 Sound Controller 2 (CC # 81)

CC # 82 General Purpose # 7 (CC # 82)

CC # 83 Uso generale n. 8 (CC n. 83)

Tempo Valore del tempo dal Player 1 o dal clock MIDI esterno

Velocity Plus Vengono utilizzati Key On e Key Off Velocity

Velocity Exp Velocità con curva esponenziale (le note di velocità maggiore sono ancora più forti)

Registro velocità Velocità con curva logaritmica (le note di velocità maggiore sono più deboli rispetto alla
velocità lineare)
464 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Diagrammi del AmpKTrk seguono le fonti.

Amp
esempio di impostazioni Amp
Keyboard Track

Rampa bassa = Rampa alta =


+50 +50

Tasto Basso Tasto Alto Numero della nota

AMS = Amp KTrk + / + AMS Intensity = + max


valore positivo (+)

Profondità e direzione della modulazione zero

- max

AMS = Amp KTrk +/– AMS Intensity = + max


valore positivo (+)

Profondità e direzione della modulazione zero


- max

AMS = Amp KTrk 0 / + Intensità AMS = + max


valore positivo (+)

Profondità e direzione della modulazione zero

- max

AMS = Amp KTrk + / 0 AMS Intensity = + max


valore positivo (+)

Profondità e direzione della modulazione zero

- max
Scrivere i suoni | 465

36 Scrivere i suoni

Scrivere il suono modificato

Dopo la modifica, è possibile salvare tutti i parametri modificati in una posizione audio dell'utente in memoria.

Nota: Le modifiche possono essere salvate solo su Suoni utente.

1 Nel frattempo Modifica audio modalità, selezionare il Scrivi suono comando dal pagina
menù per aprire il file Scrivi suono dialogo.

Nome del suono

Banca del suono


Tocca per aprire la
Posizione del suono
finestra Seleziona suono

2 È possibile modificare il nome del suono. Tocca il Modifica testo ( ) icona a


apri il tastiera virtuale e modifica il nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante
sotto la tastiera virtuale.

3 Quando torno al Scrivi suono finestra di dialogo, se si desidera salvare su un diverso lo-
cationico tocca il Selezionare pulsante e aprire il Sound Select finestra. Scegli una posizione come se stessi
scegliendo un suono. Le posizioni vuote sono mostrate come una serie di trattini ('–––').

4 Quando torniamo al Scrivi suono finestra di dialogo, confermare l'operazione Scrivi toccando
ing ok pulsante.

Alcune note sulla scrittura dei suoni

▪ Se si scrive su un suono esistente, il suono esistente verrà eliminato. Salvare su un dispositivo di archiviazione
qualsiasi suono utente che non si desidera perdere.

▪ I suoni ordinari non possono essere scritti sulle posizioni dei Drum Kit. I drum kit non possono essere
scritti su posizioni audio standard.
466 | Personalizzazione e modifica dei suoni

▪ Per salvare su una posizione Factory Sound, deseleziona il Proteggi> Fabbrica casella nel Globale>
Preferenze modalità> Media pagina.

Quando si sostituisce un suono di fabbrica, tenere presente che verranno modificati anche tutti i set di
tasti, stili e brani che lo utilizzano. Usa questa funzione con grande cura!

▪ Per ripristinare i dati originali, utilizzare il Ripristino delle impostazioni di fabbrica comando in
Media> Utilità pagina.
Produrre nuovi suoni con Sampling | 467

37 Fare nuovi suoni con


campionatura

Creazione di nuovi suoni o groove audio

Pa4X include un campionatore completo che ti consente di creare nuovi campioni, nuovi multicampioni
e nuovi Groove audio sincronizzati. Oltre alla registrazione, è possibile caricare campioni, multisample,
suoni e banchi di suoni da vari formati.

Creazione di nuovi suoni ordinari o percussivi

Il campionamento consente di creare nuovi suoni, registrando da una fonte esterna (ad esempio un
microfono o un lettore CD) collegato agli ingressi audio di Pa4X o caricando i file da un dispositivo di
archiviazione.

Per essere utilizzati, i campioni devono essere assegnati a un multisample o a un drum kit. Un
Multisample consente di disporre i campioni in zone separate della tastiera. Drum Kits ti consente di
assegnare un campione diverso a ciascuna nota della tastiera, con un massimo di sei livelli dinamici per
nota.

I multisample possono quindi essere assegnati ai suoni. I suoni creati con questa funzione possono essere utilizzati
come qualsiasi suono normale e assegnati a qualsiasi parte / traccia.

Creazione di groove audio

Un'altra potente funzionalità della modalità Sampling è Time Slice, che consente di aggiungere realismo alle
tracce MIDI creando Audio Grooves. I campioni ritmici di ciclismo, generalmente chiamati "scanalature
audio", possono essere "suddivisi" in strumenti percussivi separati. In combinazione con le tracce MIDI, il
groove audio "suddiviso" può essere sincronizzato con il Tempo e può suonare più lentamente o più
velocemente del groove originale.

Accesso e uscita dalla modalità di campionamento

▪ Nel frattempo Suono modalità, premere il tasto DISCO per entrare campionatura modalità. Si noti che non si sentirà alcun

suono quando si accede per la prima volta alla modalità Sampling.

▪ Nel frattempo campionatura modalità, selezionare il Esci dal record comando dal menu della pagina , oppure premere il tasto DISCO
per uscire dalla modalità di campionamento.
468 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Caricamento di campioni e multisample

Caricamento dei campioni

È possibile caricare campioni nei seguenti formati.

Formato di esempio Senso

KSF Il formato campione nativo di KORG, utilizzato dalle serie di workstation Trinity e Triton, nonché dagli
arrangiatori Pa-Series. I nomi dei file devono avere l'estensione .ksf.

AIFF Formato preferito di Apple Mac per l'audio. I nomi dei file devono avere l'estensione .aif.

ONDA Formato preferito di Microsoft Windows per l'audio. I nomi dei file devono avere il
. estensione wav.

È possibile caricare campioni (mono o stereo) con una risoluzione di 8 o 16 bit e una frequenza di
campionamento da 11.025 a 48.000Hz. I campioni caricati mantengono sempre la loro risoluzione
originale.

Se il campione supera la dimensione massima consentita (1.048.576 campioni, corrispondente a 1


Megasample, mono o stereo), verrà troncato. Un avviso apparirà sul display.

Si noti che, caricando nuovi campioni, il campione attualmente in modifica andrà perso se non salvato.
Prima di caricare, utilizzare il Scrivi comando per salvare il campione in modifica, se non ancora salvato.

In alternativa al caricamento di singoli campioni, è possibile importare suoni o multisample e i relativi


campioni assegnati, come descritto più avanti in questo capitolo.

1 Mentre nel Esempio> Modifica pagina, scegli la Carica campione comando da


il menu della pagina, per aprire la finestra Carica campione.
Produrre nuovi suoni con Sampling | 469

Mentre sei in questa finestra, puoi premere il tasto RICERCA e utilizzare la funzione di ricerca per
trovare campioni nei vari media.

2 Sfogliare i file, quindi selezionare l'esempio da caricare e toccare Caricare


pulsante.

3 Dopo aver caricato un campione, è possibile modificarlo nelle altre pagine di Campione se-
zione, quindi aggiungerlo a un multisample. Se si tratta di un Groove audio, continua a modificarlo con la funzione
Time Slice.

Caricamento di campioni utente compressi

Pa4X può leggere e riprodurre campioni utente compressi (nei formati Pa4X, Pa1000, Pa700 o Pa3X).
Carica campioni utente compressi esattamente come carichi gli altri campioni.

Caricamento di esempi utente protetti da copia

Per caricare campioni protetti da copia, assicurarsi di installare la chiave di protezione prima di caricare i
dati. Per informazioni dettagliate vedere Risorse musicali protette
a pagina 988.

Caricamento o registrazione di altri campioni

Per creare un suono normale, hai bisogno di più campioni per creare un multisample. Caricare altri
campioni o registrarli (come descritto più avanti).

Importazione di campioni, multisample e suoni

È possibile importare suoni e multisample (inclusi gli esempi contenuti) in formati diversi dal formato
Pa-Series nativo. È possibile importare i seguenti formati di file.

Formato del file Senso

PCG Il formato di programma nativo di KORG, utilizzato dalla serie di workstation Triton. Il nome del file ha
l'estensione .pcg. Notare che i Drum Kit non possono essere importati.

KMP Il formato multisample nativo di KORG, utilizzato dalle serie di workstation Trinity e Triton. Il nome del
file ha l'estensione .kmp.

SF2 Formato banca audio di Creative Labs. Il nome del file ha l'estensione .sf2. I dati multicampione
vengono importati. A causa delle profonde differenze con il formato di KORG, alcuni strumenti dal file
SF2 non sono stati importati (ad esempio strumenti con zone sovrapposte).
470 | Personalizzazione e modifica dei suoni

1 Mentre in uno dei Campione o multisample pagine, scegliere il Importare com-


mand dal menu della pagina , per aprire il file Carica campione finestra.

Mentre sei in questa finestra, puoi premere il tasto RICERCA e utilizzare la funzione Cerca per trovare i
file nei vari media.

2 Sfoglia i file, quindi seleziona quello da caricare e tocca Caricare


pulsante.

I suoni, i multicampioni e i campioni importati vengono automaticamente memorizzati nella memoria


interna e non andranno persi quando si spegne lo strumento. Quando si importa un multisample,
prendere nota del suo nome; ti servirà in modalità audio, quando assegni il multisample a un nuovo
suono.

Importazione di file PCG

Quando si importa un file PCG, è possibile scegliere tra un singolo programma o un intero banco:

▪ Scegliere Programma scegliere un singolo programma (corrispondente a un suono della serie Pa); toccare il
numero del programma e comporre il numero corrispondente. Scegliere una posizione audio di destinazione in
cui caricare il programma importato.

▪ Scegliere Banca per importare tutti i programmi dalla banca selezionata. Toccare il nome della banca di suoni
per scegliere una banca di destinazione in cui caricare i programmi importati.

A causa delle differenze tra Pa4X e gli strumenti KORG più vecchi, durante la conversione possono
sorgere alcune differenze. Durante la lettura di un file PCG, Pa4X tenta di utilizzare esattamente gli
stessi multisample di Triton. Se ciò non è possibile, cerca un multisample simile. Se anche ciò non è
possibile, verrà selezionato un campione <empty>. Passa alla modalità Suono e seleziona un
multicampione adatto al Programma importato.

Non tutti i dati PCG di Triton vengono importati. I dati Inserisci FX, EQ, Arpeggio, Combi, Global e Drum
Kit non vengono caricati.
Produrre nuovi suoni con Sampling | 471

Importazione di file SF2

Quando si importa un file SF2, è possibile scegliere tra un singolo multisample o l'intero banco:

▪ Scegliere multisample scegliere un singolo Multisample (ovvero SF2 Instruments); toccare il numero
multisample e comporre il numero corrispondente.

▪ Scegliere Banca completa per importare tutti i multisample dalla banca selezionata. Dai un'occhiata Sostituisci
nomi di esempio se si desidera assegnare ai nomi dei campioni un numero progressivo. In questo caso,
quando si importa un multisample il cui nome è, ad esempio, "Piano", tutti i campioni verranno rinominati
come "Piano_001", "Piano_002" e così via.

Liberare memoria

Se ricevi un messaggio di avviso non c'è memoria sufficiente per caricare tutti i campioni o le risorse,
torna alla pagina di campionamento principale e scegli il Elimina
comando dal menu della pagina per pulire la memoria User Sample, quindi riprovare. Si noti che
l'importazione di singoli multicampioni è il modo più sicuro per evitare di riempire la memoria con dati non
necessari.

In alternativa, è possibile comprimere alcuni o tutti i campioni in memoria, come descritto più avanti in
questo capitolo.
472 | Personalizzazione e modifica dei suoni

registrazione di campioni o groove audio

Collegamento delle fonti e impostazione dei livelli

Prima di iniziare a registrare, preparare le fonti da campionare.

Collegamento della sorgente e accesso al campionamento

1 Con il suo controllo MASTER VOLUME impostato su zero, collegare la sorgente da


campionato (ad esempio un microfono o un lettore CD) agli ingressi audio pertinenti sul retro dello
strumento. Quando la sorgente è stata collegata, spostare il controllo MASTER VOLUME in una
posizione diversa da zero.

2 Vai al Globale> Audio e video> Ingresso audio pagina per cui impostare il routing del segnale
la sorgente di ingresso e accendere l'alimentazione phantom nel caso in cui sia stato collegato un microfono a
condensatore.

3 premi il SUONO per accedere alla modalità audio, quindi premere il tasto DISCO
pulsante per accedere campionatura modalità.

4 Vai al Campione> Registra pagina.

Abilitazione della fonte e regolazione dei livelli

1 Usa il fonte menu a comparsa per scegliere la sorgente di input.

2 Se si sta registrando dagli ingressi di linea, utilizzare il Modalità di registrazione menù popup
per scegliere uno o entrambi i canali stereo.

3 Regola il volume della sorgente. Se stai registrando con un microfono, usa il


MIC> GAIN manopola del retro dello strumento. Se si esegue il campionamento da una sorgente di linea
(come un lettore CD o un altro strumento), impostare il livello di uscita della sorgente. Se possibile,
impostare il livello di uscita della sorgente da campionare al massimo.
Produrre nuovi suoni con Sampling | 473

Osservare i misuratori sul display per verificare il livello di ingresso. Il rosso significa quasi distorsione (clipping del
segnale), quindi idealmente, la barra del misuratore non dovrebbe mai diventare rossa. Quando il Clip gli indicatori
diventano rossi, il segnale è troppo caldo e distorce. Inoltre, controlla il livello del microfono con AUDIO IN indicatore
nel MIC / VOCE sezione sul pannello di controllo. Non dovrebbe mai diventare rosso e rimanere arancione (verde
significa un segnale di ingresso troppo basso).

Registrazione

Successivamente, registrerai il suono o il groove audio.

1 Se possibile, avviare prima la fonte da registrare, quindi toccare Disco sul display per iniziare la
registrazione. In alternativa, toccare il Disco sul display e avvia immediatamente la fonte da registrare. Il
campionamento avverrà a 16 bit, 48 kHz.

2 Tocca il Disco sul display di nuovo per interrompere la registrazione. Quando il


la memoria è piena, il campionamento si interrompe automaticamente. È consentito un massimo di 21,8 secondi per
ciascun campione.

3 Seleziona una pagina diversa da Disco , e suonare la tastiera per ascoltare il sam-
suono placcato.

4 Se non si è soddisfatti del suono registrato, tornare a Disco pagina


e tocca il Disco pulsante di nuovo, per ripetere la registrazione. Toccare Disco di nuovo per interrompere la registrazione.
Un nuovo campione verrà creato automaticamente.

5 Al termine del campionamento del suono, è possibile scriverlo nella memoria interna.
Se fa parte di un normale suono, scrivilo e aggiungilo a un multisample (come descritto più avanti). Se si
tratta di un Groove audio, continua a modificarlo con la funzione Time Slice.

Registrazione di più campioni

Per creare un suono normale, hai bisogno di più campioni per creare un multisample. La migliore
strategia è quella di registrare campioni a una distanza fissa, ad esempio ad ogni ottava, quinto
diminuito, terzo minore, secondo maggiore. È pratica comune registrare la nota originale di uno
strumento acustico vicino alla nota più alta della gamma (ad esempio, A4 se la gamma è C4 ~ C5).

1 Ripetere la procedura di registrazione per creare altri campioni.

2 Salva i campioni.

3 Al termine, continua a creare un multisample.


474 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Modifica dei campioni

Dopo aver registrato, caricato o importato, è possibile modificare i campioni.

▪ Vai al Campionamento> Modifica pagina.

Questa pagina consente di tagliare, tagliare o normalizzare un campione, nonché modificare i punti del loop. Il
campione può essere riprodotto su tutta la tastiera.

Scelta del campione da modificare

1 Tocca il nome del campione nella parte superiore della pagina per aprire il file Selezione del campione
finestra.

Campione
compresso

Campione
protetto

'Riproduci da Preload
Buffer' abilitato

Numero campione Nome del campione


Produrre nuovi suoni con Sampling | 475

Questa finestra contiene varie informazioni sugli esempi in memoria.

Parametro Senso

Numero campione Numero progressivo del campione.

Nome del campione Nome del campione.

Campione compresso Quando appare il segno di spunta, il campione è compresso. È possibile abilitare / disabilitare la
compressione durante la scrittura del campione (nella finestra di dialogo Scrivi campione). I
campioni compressi non possono essere caricati interamente in memoria e vengono sempre letti
direttamente dal disco.

Campione protetto Quando appare il segno di spunta, l'esempio è protetto da copia. Accertarsi che la chiave
di protezione sia stata inserita all'accensione dello strumento, altrimenti non sarà possibile
utilizzare i dati protetti. Se si è dimenticato di farlo, inserire la chiave di protezione e
riavviare lo strumento.

'Riproduci da Preload Buffer' abilitato Quando appare il segno di spunta, l'esempio contiene il flag 'Play from Preload Buffer' e
verrà interamente caricato in memoria. È possibile abilitare / disabilitare questo flag durante
la scrittura del campione (nella finestra di dialogo Scrivi campione). Questo tipo di campione
non può essere compresso.

2 Utilizzare la barra di scorrimento o il VALORE comporre per sfogliare l'elenco dei campioni.
Quando si ruota il quadrante più velocemente, la velocità di scorrimento aumenta in modo esponenziale.

3 Tocca il nome di un campione per selezionarlo.

Lettura del diagramma delle forme d'onda di esempio

Il diagramma mostra la forma d'onda del campione che si evolve nel tempo (asse x) e la sua ampiezza
variabile (asse y). Mostra anche i punti Start, End e Loop. L'area inclusa tra i punti Inizio e Fine appare
evidenziata. Usa il Ingrandisci controlli per modificare la dimensione della forma d'onda mostrata nel
diagramma. Quando un pulsante è disattivato, significa che è stato raggiunto il valore massimo o
minimo.

Aumenta la
dimensione verticale

Aumenta la dimensione
orizzontale orizzontale

Diminuisce la dimensione

Zoom indietro completo Riduci le dimensioni Zoom completo


verticali
476 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Modifica della lunghezza del campione

Durante la registrazione, è possibile che siano stati inclusi materiali in eccesso all'inizio e / o alla fine
del campione. Puoi tagliarli fuori dal campione.

▪ Usa il Inizio parametro per modificare il punto iniziale del campione (nei campioni). Abbina il punto
iniziale all'attacco reale del suono che puoi vedere nel diagramma.

Se il punto Start raggiunge il punto Loop Start, anche quest'ultimo viene spostato in avanti.

▪ Usa il Fine parametro per modificare il punto finale del ciclo e del campione (nei campioni). Abbina questo
punto alla fine effettiva del suono che puoi vedere nel diagramma. Quando si scrive l'esempio modificato, i
segmenti che superano i punti Inizio e Fine verranno rimossi in modo permanente.

Cambiare l'inizio del loop

Il loop è il segmento ciclistico alla fine di un campione, che consente di suonare note lunghe mentre si
usano ancora registrazioni brevi.

▪ Assicurati che Loop On la casella di controllo è selezionata in Campionamento> Loop pagina. Altrimenti, spostare il
punto iniziale del loop non avrà alcun effetto.

▪ Quando torno al Campionamento> Modifica pagina, utilizzare il Loop Start parametro per regolare il punto di inizio del
loop. Quando si regola questo parametro, potrebbe apparire un clic udibile, a causa di un'intonazione e / o una
mancata corrispondenza del livello tra i punti iniziale e finale del loop. Spostare il punto di inizio del ciclo e il punto di
fine del ciclo / campione, in modo che il clic non possa più essere ascoltato.

Durante la modifica di groove audio, Loop Start deve corrispondere al punto di inizio del campione. Questo
parametro di solito differisce dal Sample Start nei suoni ordinari (cioè una chitarra, un piano, una voce ...).

Forzare l'uso di punti "zero"

Quando il Usa zero la casella di controllo è selezionata, i punti Start, Loop Start e End cadono sempre
sul punto di attraversamento zero più vicino (ovvero, un punto in cui la forma d'onda attraversa l'asse x
e passa da valori negativi a positivi o da valori positivi a negativi) . Ciò renderà i loop più precisi e
ridurrà il rischio di clic.
Produrre nuovi suoni con Sampling | 477

Scelta della nota originale

▪ Usa il OrigNote (nota originale) parametro per scegliere l'intonazione originale del campione.

Sebbene questo parametro non abbia alcun effetto immediato sul suono, sarà utile identificare
l'intonazione originale del campione e quando si assegna un campione al multisample.

Ad esempio, se si campiona un C4, impostare questo parametro su "C4". Quando il campione verrà
assegnato a una zona della tastiera del multisample, verrà trasposto (se necessario) in base a questo
parametro, per evitare un cambiamento del pitch originale.

Normalizzare il campione

La normalizzazione ridimensiona automaticamente il livello del campione selezionato. I picchi verranno


aumentati a -0dB (ovvero, il volume massimo prima del clipping), mentre le parti rimanenti del campione
verranno aumentate proporzionalmente. Questo aiuta a ottimizzare il livello del campione rispetto ad altri
campioni, rendendo il suono di tutti i campioni più uniforme. Aiuta anche a ottimizzare il rapporto segnale /
rumore, impedendo ad ulteriori stadi di amplificazione di aumentare il rumore residuo.

▪ In qualsiasi pagina di modifica del campione, selezionare il Normalizzare comando dal


menu della pagina .
478 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Tagliare parte del campione

È possibile tagliare la parte selezionata del campione.

1 Mentre nel modificare pagina, utilizzare il Inizio e Fine punti per scegliere il segmento
da tagliare.

2 Scegli il Taglio comando dal menu della pagina .

Tagliare le parti non utilizzate del campione (taglio / ritaglio)

È possibile tagliare le parti non selezionate del campione.

1 Mentre nel modificare pagina, utilizzare il Inizio e Fine punti per scegliere il segmento
conservare.

2 Scegli il Trim / Crop comando dal menu della pagina .


Produrre nuovi suoni con Sampling | 479

Modifica del loop

Dopo aver modificato l'esempio, è possibile ottimizzare il loop.

▪ Vai al Campionamento> Loop pagina.

Il loop è una porzione ciclica di un suono campionato. Il looping è una tecnica utilizzata per ridurre il
tempo di campionamento, ciclando una parte del suono per creare la fase di sostegno del suono. Dopo la
fase di attacco, la maggior parte dei suoni ripete la stessa forma d'onda durante la fase di sustain.

Lettura del diagramma ad anello

Il diagramma consente di ottimizzare i punti del loop, osservando i punti Loop End (metà sinistra del
diagramma) e Loop Start (metà destra del diagramma) corrispondenti al centro del diagramma. Un loop
che suona bene viene mostrato come una linea continua e non infrangente. Usa il Ingrandisci controlli per
modificare la dimensione delle estremità del loop mostrate nel diagramma. Quando un pulsante è
disattivato, significa che è stato raggiunto il valore massimo o minimo.

Ingrandire

Rimpicciolisci

Modifica dei punti del loop

▪ Assicurati che Loop On la casella di controllo è selezionata.

▪ Usa il Loop Start parametro per regolare il punto di inizio del loop.

▪ Usa il Fine parametro per regolare il punto di fine del loop (sempre corrispondente al punto di fine del campione).
480 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Proteggere la lunghezza del loop

▪ Usa il Loop Lock per fissare la lunghezza del loop in fase di modifica. Quando è chiuso, spostando Loop
Start si sposta automaticamente il punto Loop / Sample End o viceversa.

Questo è utile quando si crea un loop ritmico per abbinare un tempo specifico.

Utilizzo del loop a dissolvenza incrociata

Quando si esegue il loop del campione intonato di un suono complesso come archi o fiati per sostenere
il suono, è necessario creare un loop lungo per preservare il carattere ricco del suono. Il Crossfade
Loop può essere usato per minimizzare la differenza di intonazione e livello tra l'inizio e la fine della
regione del loop, per creare un loop dal suono naturale. Al fine di risolvere tali problemi, Crossfade
Loop fa sì che il suono cambi gradualmente dalla fine all'inizio del loop.

In pratica, ecco come funziona. Una lunghezza specifica (il valore Lunghezza dissolvenza incrociata) della
forma d'onda immediatamente prima dell'inizio del loop viene presa e miscelata con la parte finale. A questo
punto, il livello della forma d'onda della porzione immediatamente prima della fine (la lunghezza specificata
da Crossfade Length) diminuirà gradualmente e il livello della forma d'onda immediatamente prima dell'inizio
del loop aumenterà gradualmente man mano che i due vengono miscelati. Quando il Loop On la casella di
controllo è selezionata e il Inizio e Loop S (crostata)

i parametri hanno valori diversi, il crossfade il pulsante diventa disponibile.

1 Tocca il crossfade per aprire il pulsante Loop a dissolvenza incrociata dialogo:

2 Usa il Lunghezza dissolvenza incrociata parametro per specificare la lunghezza del campione
che desideri dissolvenza incrociata. È possibile inserirlo come numero di campioni o come percentuale
(%). Se lo imposti in percentuale, il numero di campioni verrà calcolato automaticamente.

Se si imposta questo al 50%, la dissolvenza incrociata verrà eseguita nella seconda metà della regione tra
l'inizio e la fine del loop.

La lunghezza della dissolvenza incrociata non può essere maggiore della lunghezza più piccola tra i punti
Inizio campione - Inizio ciclo o Punti inizio ciclo - Fine campione.
Produrre nuovi suoni con Sampling | 481

3 Usa il Curva pulsanti di opzione per specificare come cambierà il volume in


regione sbiadita.

Curva Senso

Lineare Il volume cambierà in modo lineare.

Energia Il volume cambierà in modo non lineare. A volte un'impostazione di Linear produce
l'impressione che il volume sia sceso nel mezzo della curva di dissolvenza incrociata. In tali
casi, utilizzare Power.
482 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Ottenere informazioni sulla memoria di esempio dell'utente

Nel caso in cui venga visualizzato un messaggio di avviso relativo alla memoria insufficiente di User Sample
disponibile, è possibile verificare cosa lo sta riempiendo. Sarai quindi in grado di eliminare alcuni dati o comprimere i
campioni.

▪ Vai al Campionamento> Informazioni campione pagina per informazioni sul numero di campioni,
campioni di batteria e multisample nella memoria User Sample.

Informazioni di modifica di esempio Senso

Campioni selezionati Dimensione del campione selezionato (in campioni).

Campioni Dimensione totale dei campioni in memoria (nei campioni).

Frequenza di campionamento Frequenza di campionamento del campione selezionato (in Hertz).

▪ Vai al Campionamento> Informazioni memoria pagina per informazioni sullo spazio totale e utilizzato nella
memoria User Sample.

Pa4X può utilizzare fino a 1,5 GB di memoria di campionamento dell'utente senza compressione. Questa è la
quantità massima di campioni non compressi che possono essere caricati
Produrre nuovi suoni con Sampling | 483

o registrato. Nel caso in cui sia necessaria più memoria User Sample, è possibile comprimere i campioni e
quindi caricare fino a 3,0 GB di campioni.

Utilizzo della memoria PCM Senso

Campioni Numero di campioni in memoria.

Dimensione dei campioni Dimensione dei campioni in memoria.

Dimensione buffer di precaricamento Quantità di buffer di memoria riservata per precaricare i campioni dalla memoria virtuale
(su disco) alla memoria RAM.

campioni percussivi Numero di campioni di batteria in memoria.

multisamples Numero di multicampioni in memoria.


484 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Scrivere, esportare o eliminare i campioni

Scrivere l'esempio

Se si sta creando un normale suono o drum kit, scrivere l'esempio nella memoria interna.

1 Mentre in qualsiasi pagina di Modifica di esempio sezione, scegli la Scrivi comando


dal menu della pagina per aprire il file Scrivi campione dialogo.

2 È possibile modificare il nome del campione. Tocca il Modifica testo ( ) icona a


apri il tastiera virtuale e modifica il nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante
sotto la tastiera virtuale.

3 Se si sta salvando un campione di percussioni, utilizzare il Drum Sample family apparire


menu per scegliere una famiglia di campioni di batteria.

4 Seleziona un'opzione per scegliere una posizione in cui salvare il campione:

▪ Scegliere Salva come nuovo campione per salvare in una nuova posizione.

▪ Selezionare Salvare per sovrascrivere una posizione esistente. In questo caso, il campione esistente verrà
eliminato.

5 Se si desidera comprimere il campione, selezionare il Compressione casella di controllo.

Pa4X viene fornito con 1,5 GB di memoria User Sample. Questa è la quantità massima di campioni non
compressi che possono essere caricati o registrati. Nel caso in cui sia necessaria più memoria User
Sample, è possibile comprimere i campioni e quindi caricare fino a 3,0 GB di campioni.

6 Confermare l'operazione di scrittura toccando ok pulsante.


Produrre nuovi suoni con Sampling | 485

Compressione, anelli corti, volume basso

I loop più corti di 16 campioni e i campioni con volume troppo basso (spesso risultante dall'affettatura del campione) non
possono essere compressi. Se non riesci a scrivere un campione, disattiva l'opzione Compressione opzione nell'opzione Scrivi
campione dialogare, quindi riprovare a scrivere.

Riproduci dal buffer di precaricamento

Quando il Riproduci dal buffer di precaricamento opzione nell'opzione Scrivi campione finestra di dialogo selezionata, il
campione verrà caricato completamente nella memoria RAM alla successiva selezione.

Questa opzione normalmente non è necessaria. Puoi comunque selezionarlo quando hai bisogno del campione per
suonare su tutta la gamma del pitch, o se prevedi di usare il campione al contrario.

Con alcuni campioni, potresti non essere in grado di trasporre abbastanza, e le note più alte potrebbero
suonare al tono sbagliato. Poiché i campioni interamente letti dalla RAM possono essere trasposti più in
alto rispetto ai campioni letti direttamente dal disco, se ci sono problemi con le note più alte, potresti
provare con questa opzione selezionata.

Inoltre, è possibile invertire i campioni utente solo quando i campioni sono completamente caricati nella
memoria RAM.

Buffer di precarico e compressione

Poiché la compressione non può essere applicata ai campioni caricati nella RAM, quando il
Compressione il parametro è selezionato non è possibile selezionare il Riproduci dal buffer di precaricamento parametro.

I campioni compressi possono essere trasposti più di quelli non compressi letti direttamente dal disco.
Possono essere trasposti meno dei campioni non compressi letti interamente dalla RAM.

tipo di campione trasposizione

Direct-from-disk non compresso Di meno

Compresso direttamente dal disco Media

Non compresso dalla RAM Di Più


486 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Esportazione di campioni

È possibile esportare l'esempio in modifica in uno dei due formati di file audio per computer più diffusi (WAVE
e AIFF).

1 In qualsiasi pagina del Campione sezione, scegli la Esportare comando da


il menu della pagina , per aprire il file Esporta campione finestra.

2 Scegli una posizione di destinazione, quindi tocca Salva per creare il pulsante Esportare
Campione appare la finestra di dialogo:

3 È possibile modificare il nome del campione. Tocca il Modifica testo ( ) icona a


apri il tastiera virtuale e modifica il nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante
sotto la tastiera virtuale.

4 Quando torno al Esporta Multisample finestra di dialogo, utilizzare il Tipo di file menù popup
per scegliere il formato di esportazione.

5 Confermare il salvataggio toccando il ok pulsante.


Produrre nuovi suoni con Sampling | 487

Eliminazione di campioni

È possibile eliminare un campione, tutti i campioni non utilizzati o tutti i campioni.

Accesso alla finestra di dialogo Elimina campione

▪ Mentre in qualsiasi pagina di Modifica di esempio sezione, scegli la Elimina comando dal menu della pagina per
aprire il file Elimina campione dialogo.

Eliminazione di un campione

▪ Seleziona il Selezionato scegli l'opzione campione da eliminare , e tocca ok


per confermare.

Eliminazione di tutti i campioni non assegnati

▪ Seleziona il Non assegnato a nessun Multisample / Drumkit opzione e tocca ok


per confermare.

Questo comando cancella solo i campioni non ancora assegnati a nessun Multisample o Drum Kit. Utilizzare
questa opzione con cura, poiché è possibile eliminare campioni che si desidera conservare, ma che non sono stati
ancora assegnati.

Eliminazione di tutti i campioni, multisample e campioni di batteria

▪ Seleziona il Tutti i campioni, multisample, campioni di batteria opzione e tocca ok


per confermare.

Selezionare questo comando per eliminare tutti i campioni, i multicampioni e i campioni di batteria dalla memoria
User Sample. Questa operazione ripristina completamente la memoria del campione utente e può essere utilizzata
per eliminare eventuali problemi con la gestione della memoria.
488 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Compressione dei campioni utente

Pa4X può leggere e riprodurre campioni utente compressi. Può comprimere i campioni utente durante il
salvataggio o in batch. La compressione del campione consente di raddoppiare la memoria del campione utente
disponibile.

I campioni compressi non possono più essere decompressi. Se si desidera conservare i campioni
originali, salvarne una copia prima di comprimerli.

Compressione dei campioni utente durante la scrittura

È possibile comprimere un campione utente mentre lo si scrive nella memoria interna.

1 Mentre in qualsiasi pagina di Modifica di esempio sezione, scegli la Scrivi comando


dal menu della pagina per aprire il file Scrivi campione dialogo.

2 In questa finestra di dialogo, selezionare il Compressione casella di controllo, per ridurre la dimensione di

il campione fino a metà delle sue dimensioni originali. Si noti che la compressione potrebbe richiedere molto tempo.

Ai campioni compressi verrà aggiunto un asterisco (*) al loro nome.

Comprimere tutti i campioni utente in memoria

È possibile comprimere tutti i campioni utente contenuti nella memoria dei campioni utente.

1 Mentre in qualsiasi pagina di Modifica di esempio sezione, scegli la Comprimi tutto


ples comando dal menu della pagina per eseguire la compressione.

2 Viene visualizzato un messaggio che avvisa dei lunghi tempi necessari per comprimere tutto
i campioni. Toccare ok per confermare.

Non spegnere lo strumento mentre è in corso la compressione. Al termine, i campioni compressi


verranno visualizzati con un asterisco (*) aggiunto al loro nome.
Produrre nuovi suoni con Sampling | 489

E se avessi dei campioni "fantasma"?

Come identificare i campioni "fantasma" in memoria

I campioni "fantasma" sono elementi che esistono solo come nomi e puntatori, ma non come dati di
esempio reali. Di solito sono il risultato di dati corrotti, forse creati dall'importazione di dati non validi.
Puoi identificarli andando a Campionamento> Campione e toccare il nome del campione selezionato per
aprire la Selezione del campione finestra.

Campione protetto

Campione "Ghost"

▪ Un nome sfumato, con il Prot (ette) segno di spunta visualizzato significa che il campione è protetto e la
chiave di protezione non è stata inserita all'avvio.

▪ Un nome attenuato, senza il Prot (edcted) segno di spunta mostrato significa che questo è un campione
"fantasma".

Come rimuovere i campioni "fantasma"

Per rimuovere i campioni "fantasma", puoi effettuare una delle seguenti operazioni:

▪ Carica un singolo suono utente, o un banco di suoni utente, in base ai campioni utente. In questo caso, i
campioni che si stanno caricando vengono uniti a quelli già presenti nella memoria interna.

▪ Caricare una cartella SET contenente suoni utente basati su campioni utente o tutti i suoni utente da una
cartella SET. In questo caso, i campioni che si stanno caricando sostituiranno quelli esistenti nella
memoria interna.

Quando si carica anche un singolo suono utente o drum kit basato su campioni utente, Pa4X verifica se nella
memoria dello strumento sono presenti campioni "fantasma". Quando vengono trovati questi campioni
"fantasma", questi vengono automaticamente rimossi dalla memoria interna.
490 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Dopo il caricamento, Pa4X salva anche a come UnlinkedPCMs.csv file nella radice del DISCO KORG, che elenca
tutti i dati che puntano a un campione "fantasma". Puoi aprire questo file con qualsiasi programma di foglio di
calcolo e verificare quali dati sono interessati.

Come eliminare suoni e drum kit che si riferivano a campioni "fantasma"

Aprendo il generato automaticamente UnlinkedPCMs.csv file, è possibile visualizzare il nome dei suoni
e dei drum kit che contengono riferimenti ai campioni "fantasma" eliminati.

A questo punto, puoi andare al pagina principale , apri il Sound Select finestra ed eliminarli. Puoi anche
trovarli usando il Ricerca funzione.

Come eliminare i multicampioni che si riferivano a campioni "fantasma"

Dopo aver rimosso i campioni "fantasma" e il kit di suoni e batteria a cui si riferivano, è possibile
rimuovere automaticamente i multisample "orfani".

1 Vai a Campionamento> MultiSample pagina.

2 Scegli il Elimina comando dal menu della pagina per aprire il file Elimina
multisample finestra di dialogo e selezionare il Non assegnato a nessun suono (+ Samples / Drum Samples) opzione.

3 Conferma l'eliminazione dalla memoria dei multisample "orfani".

Salva i dati puliti

Dopo che i campioni "fantasma" e tutti i dati di riferimento sono stati rimossi, vai su Media> Salva pagina
e salva i suoni dell'utente in una cartella SET, che verrà ripulita da dati indesiderati. È possibile salvare i
suoni utente da solo o fare un Salva tutto per rigenerare completamente la cartella SET.
Produrre nuovi suoni con Sampling | 491

Creazione di più campioni

Dopo aver registrato, caricato o importato tutti i campioni necessari, è possibile creare un
multicampione. Il multisample è un modo di organizzare diversi campioni sulla tastiera. Ogni campione
è assegnato a una Keyboard Zone (o Index), con un limite superiore e uno inferiore. Successivamente,
il multisample verrà assegnato a un oscillatore in un suono normale.

▪ Vai al Campionamento> Multisample> Modifica pagina.

Diagramma multicampione

zona di esempio

Indice della

In questa pagina assegnerai i campioni a un multisample. Assegnare ciascun campione a una zona della
tastiera diversa.

Scelta del multisample da modificare

1 Tocca il nome del multisample nella parte superiore della pagina per aprire il file
Selezione multicampione finestra.

multisample Nome
numero multisample

2 Tocca il nome di un multisample per selezionarlo.


492 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Lettura del diagramma multisample

Il diagramma della tastiera mostra l'indice / la zona selezionati (evidenziati) e la nota originale (in
rosso). Usa i grandi pulsanti '-' e '+' sul suo lato per scorrere il diagramma di un'ottava in basso o in alto.

Assegnare campioni alla tastiera

Creare una nuova zona

Per impostazione predefinita, un nuovo multisample contiene una singola zona.

▪ Tocca il Inserire per dividere la zona corrente a metà e creare una nuova zona (indice) a sinistra di
quella selezionata.

▪ Tocca il Inserisci per aggiungere una nuova zona (indice) dopo l'ultima.

Eliminazione di una zona

È possibile eliminare le zone quando non sono più necessarie.

▪ Tocca il pulsante Elimina per eliminare la zona selezionata (Indice). La zona a destra di quella eliminata
viene automaticamente estesa per riempire il vuoto.

Selezione di una zona

▪ Suona una nota sulla tastiera per selezionare la zona corrispondente (indice). In alternativa, utilizzare il Indice
parametro per scegliere la zona corrispondente.

Il numero totale di zone nel multicampione è mostrato dal secondo numero di Indice parametro.

Regolazione dell'intervallo di zona

▪ Usa il Da A coppia di parametri per regolare l'intervallo della zona selezionata (indice).

La dimensione minima è una chiave. Quando si riduce l'intervallo di una zona, quella adiacente viene
automaticamente aumentata per riempire il vuoto.
Produrre nuovi suoni con Sampling | 493

Assegnare un campione alla zona selezionata

Una zona corrisponde sempre a un singolo campione.

▪ Usa il Campione parametro per scegliere un campione. Per creare una zona silenziosa,

crearla e non assegnargli alcun campione.

Modifica del campione selezionato

▪ Tocca il Modifica campione per andare al Campionamento> Campione> Modifica pagina con il campione
selezionato.

Impostazione dei parametri della zona

▪ Usa il Nota originale parametro per trasporre automaticamente il campione assegnato sulla tastiera.
Quando si suona questa nota, il campione suonerà esattamente come è stato registrato.

Per impostazione predefinita, questo parametro corrisponderà a OrigNote (nota originale) valore assegnato durante la

modifica del campione in Campionamento> Campione> Modifica pagina. La nota impostata con questo parametro

appare evidenziata nel diagramma della tastiera.

▪ Usa il Livello parametro per regolare il livello relativo della zona selezionata. Questo valore può essere
solo un offset negativo al volume complessivo del multisample.

▪ Usa il Intonazione parametro per mettere a punto il campione selezionato in centesimi (1 cent = 1/100 di un
semitono).
494 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Panoramica dei campioni e delle zone assegnati

È possibile visualizzare la mappa generale dei campioni assegnati alle zone e modificarne l'intervallo
sulla tastiera.

▪ Vai al Campionamento> Multisample> Key Assign pagina.

Diagramma
multicampione

Campioni
zone

▪ Scorrere le zone usando il elenco di campioni a sinistra della pagina. Utilizzare il pulsante grande con una
freccia in alto e in fondo all'elenco per scorrere l'elenco verso l'alto o verso il basso.

▪ Modifica il intervallo di zone , quando necessario, usando i limiti di zona alta e bassa che appaiono sulla
sinistra e sulla destra dei diagrammi della tastiera. La nota originale è mostrata in rosso.
Produrre nuovi suoni con Sampling | 495

Scrivere, esportare o eliminare i


multisample

Scrivere il multisample

Prima di creare un suono, salvare il multisample organizzando i campioni sulla tastiera nella memoria
interna.

1 Mentre in qualsiasi pagina di Modifica multisample sezione, scegli la Scrivi com-


mand dal menu della pagina per aprire il file Scrivi Multisample dialogo.

2 È possibile modificare il nome del multisample. Tocca il Modifica testo ( )


icona per aprire l'icona tastiera virtuale e modifica il nome. Al termine della modifica del nome,
confermare toccando ok pulsante sotto la tastiera virtuale.

3 Seleziona un'opzione per scegliere una posizione in cui salvare il multicampione:

▪ Scegliere Salva come nuovo Multisample per salvare in una nuova posizione.

▪ Selezionare Salvare per sovrascrivere una posizione esistente. In questo caso, il multisample esistente verrà
eliminato.

4 Confermare l'operazione di scrittura toccando ok pulsante.

Esportazione di più campioni

È possibile esportare il multisample in modifica, insieme a tutti gli esempi collegati. L'operazione di
esportazione genera un file KMP (formato di file proprietario di KORG per multisample) e una cartella
contenente una serie di file KSF (formato di file proprietario di KORG per campioni) all'interno della
stessa directory. Quando si esporta un multisample stereo, assegnare un nome diverso ai file dei canali
sinistro e destro, per evitare di sovrascriverli. Un suffisso '-L' e '-R' vengono solitamente aggiunti dopo il
nome di questo tipo di file.

1 In qualsiasi pagina del multisample sezione, scegli la Esportare comando


dal menu della pagina , per aprire il file Esporta Multisample finestra.
496 | Personalizzazione e modifica dei suoni

2 Scegli una posizione di destinazione, quindi tocca Salva per creare il pulsante Esportare
multisample appare la finestra di dialogo:

3 È possibile modificare il nome del multisample. Tocca il Modifica testo ( )


icona per aprire l'icona tastiera virtuale e modifica il nome. Al termine della modifica del nome,
confermare toccando ok pulsante sotto la tastiera virtuale.

4 Quando torno al Esporta Multisample finestra di dialogo, confermare il salvataggio toccando il

ok pulsante.

Eliminazione di più campioni

È possibile eliminare un multisample, i campioni lasciati inutilizzati dopo aver eliminato il multisample,
tutti i multisample o tutti i campioni e multisample.

Accesso alla finestra di dialogo Elimina multicampione

▪ Mentre in qualsiasi pagina di Modifica multisample sezione, scegli la Elimina comando dal menu della
pagina per aprire il file Elimina il multicampione dialogo.

Eliminazione di un multicampione

▪ Seleziona il Selezionato scegli l'opzione multisample da eliminare , e tocca ok per confermare.


Produrre nuovi suoni con Sampling | 497

▪ Seleziona il Elimina campioni non assegnati casella di controllo per eliminare anche tutti i campioni lasciati
liberi dopo aver eliminato il multicampione e non utilizzati da altri multicampioni.

Utilizzare questa opzione con cura, poiché è possibile eliminare i campioni che si desidera conservare, per essere successivamente

utilizzati nei nuovi multicampioni che devono ancora essere creati.

Eliminazione di tutti i multicampioni, campioni e campioni di batteria non assegnati ad alcun suono o

batteria

▪ Seleziona il Non assegnato a nessun suono (+ Samples / Drum Samples) , e tocca ok per confermare.

Selezionare questo comando per eliminare dalla memoria User Sample tutti i multisample, i campioni e
i campioni di batteria che non sono utilizzati da alcun Sound o Drum Kit. Ciò pulirà la memoria da tutti i
multisample, i campioni e i campioni di batteria "non collegati" che sono rimasti in memoria dopo aver
eliminato alcuni suoni o drum kit.

Se si desidera eliminare solo tutti i campioni "non collegati" e i campioni di batteria, senza eliminare alcun
campione multiplo o batteria, utilizzare il Elimina comando a cui è possibile accedere dal menu della pagina del
Campionamento> Campione pagine. Assicurati di scegliere il Non assegnato a nessun Multisample / DrumKit opzione
nell'opzione Elimina campione dialogo.

Eliminazione di tutti i multicampioni

▪ Seleziona il Tutti i multicampioni opzione e tocca ok per confermare.

Eliminazione di tutti i campioni, multisample e campioni di batteria

▪ Seleziona il Tutti i campioni, multisample, campioni di batteria opzione e tocca ok


per confermare.

Selezionare questo comando per eliminare tutti i campioni, i multicampioni e i campioni di batteria dalla memoria
User Sample. Questa operazione ripristina completamente la memoria del campione utente e può essere utilizzata
per eliminare eventuali problemi con la gestione della memoria.
498 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Creazione di nuovi suoni da più campioni

Puoi creare un nuovo suono mentre sei dentro Suono modalità.

1 Vai al Suono modalità.

2 Scegli un Suono simile a quello che stai per creare.

Se si preferisce iniziare da una situazione vuota, predefinita, scegliere il Inizializza suono comando dal menu
della pagina .

3 Vai al Suono> Base> OSC pagina.

4 Seleziona uno dei disponibili oscillatori dai pulsanti di opzione sulla destra
lato della pagina.

5 Utilizzare i parametri in Multisample OSC sezione per assegnare il multisam-


ple al alto o Basso strato dell'oscillatore selezionato. Il tuo nuovo multicampione è disponibile in RAM banca
di multisample.

6 Continua a modificare il suono, come mostrato nelle pagine dedicate alla modifica del suono.
Produrre nuovi suoni con Sampling | 499

Creazione di nuovi Drum Kit da campioni di percussioni

Puoi creare un nuovo Drum Kit mentre sei dentro Suono modalità.

1 Vai al Suono modalità.

2 Scegli un Batteria simile a quello che stai per creare.

Se si preferisce iniziare da una situazione vuota, predefinita, scegliere il Inizializza suono comando dal menu
della pagina .

3 Vai al Suono> DrumKit> DrumKit pagina.

4 Usa il CHIAVE parametro per selezionare un tasto. In alternativa, selezionalo premendo-


ing un tasto sulla tastiera.

5 Seleziona uno dei disponibili strati dai pulsanti di opzione sotto la tastiera
diagramma.

6 Utilizzare i parametri in Drum Sample sezione per assegnare un campione a


livello corrente o oscillatore selezionato. Il tuo nuovo campione può essere trovato nel
RAM banca di campioni.

7 Continua a modificare il Drum Kit, come mostrato nelle pagine dedicate alla modifica del suono-
ing.
500 | Personalizzazione e modifica dei suoni

assegnando il nuovo Sound o Drum Kit a una parte / traccia

I nuovi suoni o drum kit sono contenuti nei banchi utente. Assegnali alle tracce Keyboard,
Accompaniment o Song, come faresti con qualsiasi altro Sound o Drum Kit. I Drum Kit sono più adatti
per la traccia Drum o Percussion.

Al termine, salvare il set di suoni (Keyboard Set, SongBook Entry, Style Settings, MIDI Song) per
conservare le modifiche.
Produrre nuovi suoni con Sampling | 501

Creazione di audio Groove Slices con Time Slicing

Creazione di campioni separati da un groove audio suddiviso

Dopo aver registrato o caricato un groove audio, è necessario "tagliarlo" per creare una serie di
campioni percussivi separati, un multisample per organizzarli sulla tastiera e un Groove MIDI
contenente la sequenza originale convertita in eventi MIDI. Alla fine, lo salverai come nuovo suono.

Come funziona

Time Slicing rileva gli attacchi (ovvero calci e rullanti) all'interno di un groove audio ritmico e divide
automaticamente il groove audio in singoli campioni percussivi. I campioni percussivi tagliati verranno
automaticamente assegnati a diversi tasti in un multisample e il multisample a un suono. All'interno del
multisample generato, un campione separato viene assegnato a una nota diversa sulla tastiera, a
partire da C # 3. Suonando una scala cromatica crescente con questo multisample, è possibile ricreare
il groove audio originale.

Verrà inoltre creato un MIDI Groove, contenente una sequenza di note che attivano i campioni
percussivi suddivisi nello stesso ordine del groove audio originale. Quando importerai questo MIDI
Groove in una traccia Style o Pad, questa sequenza ti permetterà di regolare il tempo del groove senza
influenzare il pitch dei campioni percussivi.

Oltre a cambiare il tempo del groove senza influire sul suo pitch, questo ti permetterà di cambiare
l'ordine in cui i campioni vengono suonati, cambiare il timing e modificare il pattern per ricreare
liberamente un nuovo loop ritmico.
502 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Affettare

1 Vai al Campionamento> Time Slice pagina.

2 Usa il metro parametro per specificare il contatore del campione originale.

3 Usa il Misurare parametro per specificare il numero di misure dell'origi-


campione finale. Solitamente, caricherai una scanalatura lunga 1 o 2 misure.

4 Il BPM ( Il parametro Beats Per Minute) specifica il tempo (in Beats Per
Minuto) del campione originale. Questo valore viene calcolato automaticamente, in base a Inizio , Fine , metro
e Le misure parametri. Se conosci questi dati, inserisci manualmente il metro , Le misure e BPM parametri,
per rendere più precisa l'affettatura. Il BPM il valore può essere regolato solo su valori inferiori a quello
calcolato automaticamente. Ciò può essere utile, ad esempio, quando il campione reale è più corto di
quello inserito

metro e Le misure valori.

Misura 1 Misura 2

Nell'esempio sopra, il groove effettivo dura solo fino alla prima metà della Misura 2. Il tempo
riconosciuto è 130, mentre il tempo reale è 100. Impostare il
BPM valore su 100 e un resto verrà aggiunto alla fine della scanalatura, per consentirne il loop continuo.

5 Tocca il Fetta per tagliare il groove audio originale.


Produrre nuovi suoni con Sampling | 503

Il multisample generato

Ogni singolo campione generato dal taglio del groove audio verrà assegnato a una chiave diversa.

Chiave campione / modello assegnato Velocità%

C2 Pattern completo in bicicletta a metà della velocità 50%

C#2 Ciclismo completo a varie velocità 53%

D2 56%

D#2 60%

E2 63%

F2 67%

F#2 71%

G2 75%

G#2 80%

A2 84%

A2# 89%

B2 94%

C3 Ciclismo completo alla velocità originale 100%

C # 3 e versioni successive Separare i campioni affettati -

Il MIDI Groove generato

Dopo lo slicing, verrà generato anche un MIDI Groove con il pattern originale. Il diagramma mostrerà i
singoli campioni affettati separati da linee verticali:
504 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Test del Drum Kit generato

▪ Per testare l'intero pattern a velocità diversa, suonare una nota da C2 (metà velocità) a C3 (velocità originale).
Vedi la tabella sopra.

▪ Per testare i singoli campioni suddivisi, suonare le note da C # 3 e successive. Se si suona una scala cromatica
completa, è possibile riprodurre il modello originale.

Se sono stati generati troppi campioni e la tastiera non è adatta a tutti, utilizzare il OTTAVA
SUPERIORE per trasporre la tastiera e ascoltare anche i campioni che superano il limite superiore.

Regolazione dei parametri di taglio

▪ Se la procedura Slice non ha prodotto risultati soddisfacenti, regolare pubblicazione


parametro e toccare il Fetta pulsante di nuovo. Aggiusta il pubblicazione il valore modifica il numero di
attacchi riconosciuti, variando la velocità necessaria al motore Slice per ricominciare a funzionare. Ad
esempio, nell'esempio seguente, se il valore di Rilascio è troppo alto (ovvero troppo lungo), il secondo
attacco potrebbe andare perso:

▪ Se questo, di nuovo, non produce buoni risultati, prova anche a regolare Soglia
parametro e toccare il Fetta pulsante di nuovo.

▪ Poiché durante l'operazione Slice si verifica un arrotondamento del valore del Tempo e il loop potrebbe non essere
accurato, potrebbe essere necessario regolare entrambi Inizio e Fine
parametri del Esempio> Modifica pagina, per rendere il loop della scanalatura impeccabile. Dopo aver modificato

questi parametri, toccare il Fetta pulsante di nuovo. Continua a sperimentare diverse impostazioni. La modifica di

un groove audio è una pura questione di sperimentazione.


Produrre nuovi suoni con Sampling | 505

Estensione delle code di esempio

Quando si usano le scanalature tagliate con un Tempo più lento rispetto all'originale, si può sentire un
fastidioso spazio tra un campione e quello successivo. La funzione Estendi consente di risolvere questo
problema aggiungendo una "coda" a tutti i campioni, rendendo il loro decadimento più regolare e più
musicale.

1 Dopo aver tagliato e testato il solco, utilizzare la funzione Estendi se necessario.

2 Vai al Campionamento> Time Slice pagina.

3 Aggiusta il Estendi> Di parametro per impostare la lunghezza della 'coda' aggiunta al


campioni (in percentuale). Un'impostazione del 20-30% è generalmente adatta alla maggior parte delle scanalature.

A seconda del tempo dello stile che includerà questo groove, utilizzare valori alti o bassi. Se rallenterai
molto il groove, assegna valori più alti a questo parametro, altrimenti puoi assegnare valori più bassi.
Stai attento con il più alto Di valori, perché la funzione Estendi può aggiungere artefatti udibili.
506 | Personalizzazione e modifica dei suoni

4 Usa il Estendi modalità menu a comparsa per specificare se la 'coda' aggiunta deve decadere
in modo lineare, o sostenere per un tempo più lungo e poi cadere improvvisamente. Scegli il metodo
Extend adatto ai materiali lavorati.

Estendi modalità Senso Forma

Normale Più adatto per il suono percussivo con un decadimento breve (ma non
immediato). L'inviluppo della "coda" è lineare e il livello decade rapidamente.

Lungo Adatto soprattutto per piatti, il cui suono dovrebbe essere sostenuto fino alla
nota successiva. L'inviluppo 'coda' è sostenuto e cade lentamente, quindi cade
improvvisamente vicino alla fine.

5 Tocca il Estendere pulsante.

6 Al termine dell'operazione di estensione, testare il modello.

▪ Per testare l'intero pattern a velocità diversa, suonare una nota da C2 (metà velocità) a C3 (velocità originale).
Vedi la tabella sopra.

▪ Per testare i singoli campioni suddivisi, suonare le note da C # 3 e successive. Se si suona una scala cromatica
completa, è possibile riprodurre il modello originale.

7 Se l'operazione di estensione non ha prodotto risultati soddisfacenti, modificare l'impostazione-


e ripeterlo.
Produrre nuovi suoni con Sampling | 507

Scrittura dell'audio Groove Slices

Una volta completata la procedura Time Slicing, è possibile salvare i dati come nuovo suono, insieme a
una serie di campioni percussivi separati, un multi-campione che li dispone sulla tastiera. Verrà inoltre
creato un MIDI Groove contenente la sequenza originale convertita in eventi MIDI.

1 Mentre nel Campionamento> Time Slice pagina, scegli la Scrivi comando da


il menu della pagina .

Nome del suono

Banca del suono


Tocca per aprire la
Posizione del suono finestra Seleziona suono

2 È possibile modificare il nome del suono. Tocca il Modifica testo ( ) icona a


apri il tastiera virtuale e modifica il nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante
sotto la tastiera virtuale.

3 Quando torno al Scrivi Slice finestra di dialogo, se si desidera salvare su un diverso lo-
cationico tocca il Selezionare pulsante e aprire il Sound Select finestra. Scegli una posizione come se stessi
scegliendo un suono. Le posizioni vuote sono mostrate come una serie di trattini ('–––').

4 Quando torniamo al Scrivi Slice finestra di dialogo, confermare l'operazione Scrivi toccando
il ok pulsante.

Insieme al suono e ai relativi campioni e multisample, un MIDI Groove con lo stesso nome verrà anche
salvato nella memoria RAM. Questa memoria verrà eliminata allo spegnimento dello strumento.
Pertanto, converti immediatamente il MIDI Groove in un modello Style o Pad, come spiegato nelle
pagine seguenti.
508 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Utilizzo dell'audio Groove Slices in uno stile o pad

Dopo aver generato le Audio Groove Slice, puoi usarle in uno Style o Pad, importando il MIDI Groove in
una traccia e assegnando il suono corrispondente alla stessa traccia.

I groove importati possono essere riprodotti con diversi valori di Tempo. Tuttavia, ricorda che non
saranno trasposti quando si suonano accordi diversi, poiché sono ancora dati audio, che non possono
essere trasposti dall'Arranger.

Importazione del MIDI Groove in una traccia Style o Pad

1 Vai al Stile di gioco e scegli lo stile utente a cui assegnare il groove.

2 premi il DISCO pulsante per accedere Style / Pad Record modalità e scegliere
una delle opzioni di registrazione dello stile o del pad.

3 Vai al Style / Pad Record> Importa / Esporta> Groove pagina.

4 Usa il A partire dal menu a comparsa per scegliere il MIDI Groove. (Questo menu solo
pere se è stato generato un MIDI Groove).

5 Usa il A E / CV menu a comparsa per scegliere un elemento stile di stile e un accordo


Variazione.

6 Usa il Tracciare menu a comparsa per scegliere una traccia target. Suggeriamo il
Traccia di percussioni, poiché la traccia Drum è ancora adatta per i suoni di Drum Kit standard (per
conteggi, pause, ecc.).

7 Tocca il Eseguire per confermare.


Produrre nuovi suoni con Sampling | 509

Assegnare il suono alla traccia Style o Pad

Dopo aver importato il MIDI Groove, assegnare il suono generato dalla procedura Time Slicing alla
traccia che riproduce il MIDI Groove.

Assegnare il suono a uno stile

1 Vai al Stile di gioco e selezionare lo stile utente a cui assegnare il suono.

2 Vai al Style Play> Principale pagina e selezionare il Volume Pannello.

3 Usa il SELEZIONE TRACCIA per vedere le tracce di accompagnamento ( Stile


Visualizza tracce ).

4 Tocca l'icona della traccia a cui assegnare il suono (ti consigliamo di


Traccia di percussioni).

5 Mentre il Sound Select la finestra è aperta, selezionare il suono (nella Utente banca).

6 Scrivi le impostazioni dello stile.

Assegnare il suono a una traccia di elemento di stile

1 Vai al Principale pagina del Record di stile modalità.

2 Seleziona la traccia a cui assegnare il suono (ti consigliamo la percussione


traccia).

3 Tocca il nome del suono accanto a Trk parametro.

4 Mentre il Sound Select la finestra è aperta, selezionare il suono (nella Utente banca).

5 Scrivi lo stile.

Assegnare l'audio a un pad

1 Vai al Principale pagina del Pad Record modalità.

2 Tocca il nome del suono accanto a Traccia pad parametro.

3 Mentre il Sound Select la finestra è aperta, selezionare il suono (nella Utente banca).

4 Scrivi il pad.
510 | Personalizzazione e modifica dei suoni

Utilizzo dell'audio Groove Slices in altri suoni

È possibile utilizzare il multisample e i campioni generati da un'operazione Time Slicing in altri suoni.

1 Vai al Suono e selezionare un suono simile a quello a cui si desidera assegnare il multisample.

Se si preferisce iniziare dalla programmazione vuota, selezionare Inizializza suono


comando dal menu della pagina.

2 Vai al Suono> Base> OSC pagina e selezionare uno degli oscillatori.

3 Scegli il nuovo multicampione dal RAM area e assegnarlo a uno dei


due strati ( alto o Basso ).

4 Scegli il Scrivi suono dal menu della pagina e salvare il suono


in una posizione utente vuota.
| 511

Parte VIII:
Audio
e COLLEGAMENTI
VIDEO
512 | Collegamenti audio e video
Collegamento di uno schermo esterno | 513

38 Collegamento esterno
Schermo

Puoi collegare Pa4X a una TV o a un monitor video, per leggere testi e accordi con i tuoi colleghi
musicisti o pubblico.

Collegare il monitor video esterno

▪ Usa il USCITA VIDEO connettore per collegare Pa4X a un televisore o a un monitor video. A seconda
del tipo di monitor video, è possibile utilizzare un cavo di tipo RCA-toRCA (se il monitor è dotato di un
ingresso video composito) o il tipo da RCA a SCART (se il monitor è dotato di un connettore SCART ).
È possibile acquistare i cavi necessari in un negozio che vende apparecchiature televisive.

Vai alla pagina Uscita video

1 Se è spento, accendere lo strumento.

2 Vai al Globale> Audio e video> Uscita video pagina.

Seleziona lo standard video

▪ Usa il Sistema menu per selezionare lo standard video.

Sistema Senso

AMICO Utilizzato nella maggior parte dei paesi europei, sudamericani, asiatici e africani. Questa impostazione può
essere utilizzata anche con i televisori SECAM (utilizzati in Francia, Russia e alcuni paesi africani); in
quest'ultimo caso, tuttavia, l'immagine viene mostrata in bianco e nero.

NTSC Utilizzato in Nord America, America Centrale e parte del Sud America. È utilizzato anche in Giappone,
Corea, Taiwan, Filippine e Myanmar.
514 | Collegamenti audio e video

Accendi il monitor esterno

▪ Accendi il monitor video e sintonizzalo sull'ingresso AV corretto.

Imposta i colori

▪ Nella stessa pagina, utilizzare il Colori menu per scegliere il set di colori preferito per il testo e lo sfondo.

Colori Senso

1 ... 5 Set di colori. Provali per trovare quello con cui ti senti più a tuo agio.

Scegli cosa visualizzare

▪ Nella stessa pagina, utilizzare il Video esterno menu per scegliere cosa mostrare nel monitor video.

Modalità Senso

Testi Solo i testi e gli accordi (se presenti) vengono visualizzati sul display esterno. (Questa è l'opzione
predefinita all'avvio.)

Display Mirror Il display interno è duplicato ('specchiato') sul display esterno.


Impostazione delle uscite audio e degli effetti finali | 515

39 Impostazione dell'audio
uscite ed effetti finali

Collegamento delle uscite audio

Collegare le uscite audio come descritto in Collegamento delle uscite audio a pagina 17. Se installato, il
(opzionale) Paas il sistema di amplificazione funzionerà in parallelo con le principali uscite audio.
516 | Collegamenti audio e video

Scelta delle uscite audio per il microfono e


gli ingressi audio di linea

È possibile inviare il segnale entrando in INGRESSI AUDIO alle uscite principali o alle uscite secondarie ausiliarie.
Per impostazione predefinita, il principale SINISTRA e DESTRA le uscite audio sono selezionate.

▪ Vai al Globale> Audio e video> Ingresso audio pagina e utilizzare il Uscita audio
parametro per scegliere le coppie di uscita audio.

uscita audio Senso

Sinistra + Destra Principali uscite SINISTRA e DESTRA

Out1 + 2 Separare 1 e 2 uscite secondarie

Invio del microfono o ingresso audio di linea a PaAS

Per inviare il segnale di ingresso audio desiderato al PaAS, procedere come segue:

▪ Usa il Ingresso audio parametro per selezionare l'ingresso audio.

▪ Usa il Uscita audio parametro per inviare il segnale al principale Sinistra + Destra uscite.
Impostazione delle uscite audio e degli effetti finali | 517

Invio di suoni e drum kit alle uscite audio

I suoni di ciascuna parte o traccia della tastiera, le song Style o MIDI, nonché ogni famiglia Drum,
possono essere inviati a un'uscita audio separata. Questo routing è globale e non cambierà quando si
sceglie un set di tastiera, uno stile o una canzone diversi.

Scelta delle uscite audio per tastiera, stile e lettori

La tastiera, lo stile e ciascuno dei suoni del giocatore possono essere inviati a diverse uscite audio.

1 Vai al Globale> Stile / Kbd , Giocatore 1 o Giocatore 2 pagina, a seconda del suono che si desidera
instradare verso un'uscita audio.

2 Scegliere un'uscita audio (o coppia di uscita) per ciascuna delle parti / tracce.

Uscita audio Senso

Sinistra + Destra La parte / traccia selezionata è collegata alle uscite Left & Right, in stereo. Viene inoltre inviato
al sistema di amplificazione PaAS, se installato. La parte / traccia viene inoltre inviata ai
processori FX interni. È possibile utilizzare il cursore MASTER VOLUME per regolare il volume.

Out1 + 2 La parte / traccia è collegata alle uscite secondarie 1 e 2, in stereo. Non viene inviato ai
processori FX interni. Il cursore MASTER VOLUME non ha alcun effetto su di esso.

Out1, Out2 La parte / traccia selezionata è collegata al sub-out 1 o 2. Viene missata in mono. Non viene
inviato ai processori FX interni. Il cursore MASTER VOLUME non ha alcun effetto su di esso.
518 | Collegamenti audio e video

Scelta delle uscite audio per le famiglie Drum

I drum kit possono essere trattati come normali tracce / suoni o come set di suoni percussivi separati che
possono essere indirizzati a diverse uscite audio.

Drum Kits trattati come normali tracce

È possibile inviare il Drum Kit a un'uscita audio (o coppia di uscita) come una normale traccia. Tutte le
famiglie di Drum verranno inviate all'uscita scelta per la traccia alla quale è assegnato il Drum Kit.

▪ Vai al Globale> Audio e video> Drum / Metro pagina e selezionare il Uscita kit batteria> Come traccia opzione.

Drum Kit trattati come famiglie di tamburi separate

Ogni famiglia di Drum può essere inviata a un'uscita audio (o coppia di output) separata. Ciò è utile se, ad
esempio, si desidera inviare separatamente la grancassa a un compressore esterno e un amplificatore per
basso.

1 Vai al Globale> Audio e video> Drum / Metro pagina e selezionare il Uscita kit batteria> Come famiglia
di tamburi opzione.

2 Utilizzare i parametri in Drum Kit Family sezione per scegliere un separato


output (o coppia di output) per ogni famiglia di strumenti a percussione.
Impostazione delle uscite audio e degli effetti finali | 519

Scelta delle uscite audio per il clic del


metronomo
È possibile inviare il clic del metronomo a una qualsiasi delle uscite audio (o coppie di uscite) separate.
Ciò consentirà, ad esempio, di inviare il clic solo all'amplificatore per cuffie del batterista.

1 Vai al Globale> Drum / Metro pagina.

2 Usa il Metronomo> Uscita menu a comparsa per scegliere un'uscita audio (o


coppia di output) per il clic del metronomo.
520 | Collegamenti audio e video

Programmazione degli effetti di mastering MaXX

Frutto della collaborazione a lungo termine di KORG con Waves Audio®, la suite MAXX AUDIO aiuta a
rendere il suono più forte, più chiaro, più pieno e più lucido. Questi effetti si applicano allo stadio finale
del percorso audio, appena prima delle uscite audio.

Scelta di un preset MAXX

È possibile programmare rapidamente i parametri EQ e Master scegliendo un preset MAXX.

1 Vai a qualsiasi pagina del Globale> MAXX Master EQ sezione.

2 Usa il MaxxAudio menu a comparsa nella parte superiore della pagina per scegliere a MAXX
Preset .

Scelta di una preimpostazione predefinita per le uscite audio, le cuffie e il sistema di amplificazione

PaAS

Pa4X può selezionare automaticamente una preselezione MAXX in base al tipo di uscita audio. È possibile
scegliere i predefiniti predefiniti che verranno selezionati automaticamente.

1 Vai al Globale> MAXX Master EQ> Preimpostazione predefinita pagina.

2 Utilizzare il menu a comparsa nella parte superiore della pagina per scegliere un predefinito MAXX.

MaXX Preset Senso

Uscita audio / Preselezione Considerato solo quando non è installato alcun sistema di amplificazione PaAs o quando sono
cuffie inserite le cuffie.

Preselezione del sistema di Considerato solo quando è installato il sistema di amplificazione PaAS e non sono state inserite
amplificazione cuffie.
Impostazione delle uscite audio e degli effetti finali | 521

Attivazione / disattivazione degli effetti MAXX

È possibile attivare o disattivare gli effetti MAXX per rendere il suono più forte o più piatto.

1 Vai a qualsiasi pagina del Globale> MAXX Master EQ sezione.

2 Usa il Acceso spento pulsante nella parte superiore della pagina per attivare o disattivare gli effetti MAXX.

Si noti che i brani MP3 vengono sempre registrati senza gli effetti MAXX. Ciò eviterà di aggiungere
l'elaborazione finale all'elaborazione già applicata ai file MP3.

Modifica di MaxxEQ

MaxxEQ è un'equalizzazione di frequenza a spettro completo, posizionata alla fine della catena del
segnale, poco prima delle principali uscite audio. Ti dà il potere di progettare curve EQ e modellare il tuo
suono. Basato su equalizzatori audio professionali Waves, MaxxEQ dispone di sette bande completamente
programmabili con guadagno, frequenza e parametri Q completamente regolabili.

Accesso a MaxxEQ

▪ Vai al Globale> MAXX Master EQ> EQ pagina.

Attivazione / disattivazione di MaxxEQ

▪ Usa il MAXXEQ On / Off per attivare / disattivare l'EQ.


522 | Collegamenti audio e video

Programmazione dell'EQ

▪ Guarda i risultati di qualsiasi modifica in diagramma . Il diagramma mostra la curva EQ. La sua forma
cambia in base ai vari valori dei parametri.

▪ Tocca il forma della curva nell'angolo in alto a sinistra o in alto a destra del diagramma EQ, e scegliere
tra una curva a forma di campana e uno di tipo low-shelf o high-shelf.

EQ Shape Senso

Curva a campana, che consente una correzione dettagliata di una gamma specifica di frequenze.

Curve a bassa e alta scaffalatura, che consentono di tagliare o enfatizzare senza problemi le frequenze più
basse o più alte.

▪ Usa il Guadagno parametro per modificare l'enfasi o l'attenuazione della banda corrispondente. Usalo
per rendere le frequenze più forti o più deboli.

▪ Usa il Freq parametro per modificare la frequenza centrale della banda corrispondente. Centralo sulla
frequenza problematica o sulle armoniche che desideri enfatizzare o attenuare.

▪ Usa il Q parametro per regolare la 'qualità' del filtro EQ; valori più alti corrispondono a filtri più stretti e
più precisi. Utilizzare valori più alti per la correzione quasi chirurgica su frequenze isolate, valori più
bassi per un'equalizzazione più musicale e più morbida.

▪ Usa il Acceso spento pulsanti sotto ogni banda per attivare o disattivare le bande corrispondenti.

Modifica di MaxxAUDIO Master

MaxxAUDIO Master controlla gli effetti MaxxBass, MaxxTreble, MaxxStereo e MaxxVolume. È


posizionato all'estremità della catena del segnale, appena prima delle uscite audio, aggiunge un suono
più profondo, bassi più ricchi e alti più puliti, più caldi, più articolati senza perdita di RMS (ovvero
volume percepito medio ). L'elaborazione produce anche un'immagine stereo più ampia e accurata.

Tieni presente che il riepilogo di tutti i livelli potrebbe causare distorsioni nel sistema di amplificazione
PaAS o nei sistemi di amplificazione esterni. Fare attenzione a non massimizzare tutti i cursori.
Impostazione delle uscite audio e degli effetti finali | 523

Accesso al Master MaxxAUDIO

▪ Vai al Globale> MAXX Master EQ> Master pagina.

Attivazione / disattivazione degli effetti separati

▪ Usa il Acceso spento pulsanti in cima a ciascun cursore per attivare / disattivare l'effetto corrispondente.

Programmazione degli effetti Master

▪ Usa il DENTRO FUORI indicatori per controllare il livello dell'audio in entrata e in uscita dal processore
MaxxAUDIO. Assicurati che gli indicatori non vadano mai nell'area rossa (poiché ciò significa
distorsione).

▪ Usa il cursori virtuali per aumentare o diminuire il livello del parametro corrispondente.

Se il livello di ingresso è troppo alto, ridurre il livello di suoni, stili, brani in riproduzione.

Se il livello di uscita è troppo alto, ridurre il livello dei vari controlli Maxx AUDIO (in particolare, il
controllo del volume).

MaxxBass

MaxxBass è per una risposta a bassa frequenza oltre a ciò che i tuoi altoparlanti possono offrire.
Ascolterai basse frequenze fino a 1,5 ottave al di sotto dei limiti dei tuoi altoparlanti.

MaxxBass isola le basse frequenze basse che non possono essere riprodotte dagli altoparlanti. Le
basse frequenze vengono analizzate per creare un insieme complesso di armoniche a frequenza più
elevata, che gli altoparlanti possono riprodurre. Queste armoniche vengono aggiunte al resto dell'audio,
sostituendo le basse frequenze originali. I tuoi altoparlanti riproducono quindi le serie armoniche,
524 | Collegamenti audio e video

che sono percepiti dal cervello come le basse frequenze originali. Infine, MaxxBass utilizza la
compressione dinamica per focalizzare e chiarire le frequenze più basse.

Il risultato è un suono più grande e più potente, con una risposta dei bassi estesa fino a
1,5 ottave al di sotto della frequenza di roll-off dell'altoparlante.

MaxxTreble

MaxxTreble è per alte frequenze potenziate; è ideale per i sistemi di guida a senso unico.

Utilizzando tecnologie originariamente sviluppate per i plug-in audio professionali Waves, MaxxTreble è un
processore dinamico non lineare che migliora la risposta ad alta frequenza, offrendo una fascia alta pulita e
piacevole, minimizzando al contempo la distorsione.

Usando la tecnologia MaxxTreble sarai in grado di offrire una gamma alta più forte, più nitida e meglio
definita senza doversi preoccupare del clipping o del limite di picco.

MaxxStereo

MaxxStereo è per immagini stereo più realistiche e più ampie. Sentirai un'immagine stereo ampia ed
eccitante, simile a quella che sentiresti in un cinema moderno. La tecnologia di imaging spaziale
MaxxStereo migliora la separazione stereo di altoparlanti posizionati da vicino. Con altoparlanti molto
vicini tra loro (come nel sistema di amplificazione PaAS opzionale), MaxxStereo aumenta la
separazione percepita per immagini ottimali, con suono naturale e una posizione di ascolto generosa.

MaxxVolume

MaxxVolume è per la compensazione dinamica. Aumenta (o diminuisce) i livelli RMS, offrendo un


suono più forte senza distorsioni udibili.

Si basa sul Peak Limiting, che aumenta il volume senza clipping o distorsione udibile; Compressione a
basso livello, che aumenta la chiarezza dei suoni deboli, specialmente in ambienti rumorosi e con
volumi silenziosi; e Noise Gating, che elimina il segnale di fondo e il rumore del sistema.
Impostazione delle uscite audio e degli effetti finali | 525

Scrivere un preset MAXX

Apri la finestra di dialogo Scrivi preset Maxx

1 Vai a qualsiasi pagina del Globale> Maxx Master EQ sezione.

2 Scegli il Scrivi preimpostazione Global Maxx comando dal menu della pagina a
apri il Scrivi Maxx Preset dialogo.

Scrivi sopra l'attuale Maxx Preset

▪ Se si desidera sovrascrivere la preimpostazione corrente, toccare semplicemente ok pulsante.

Scrivi in ​una diversa posizione di Maxx Preset

1 Se si desidera scegliere una posizione diversa, utilizzare il Maxx Preset menù popup.

2 Se si desidera modificare il nome di Maxx Preset, toccare il Modifica testo ( )


icona per aprire l'icona tastiera virtuale e modifica il nome.

3 Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto il


tastiera virtuale.

4 Quando torniamo al Scrivi Maxx Preset finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura entro
toccando il ok pulsante.
526 | Collegamenti audio e video

40 Collegamento dell'audio
ingressi

Collegamento di un dispositivo audio di linea

Collegamento del dispositivo audio

Usa il INGRESSO AUDIO > LINEA connettori per ricevere l'audio da un dispositivo esterno. Questi ingressi
sono tutti a livello di linea. Non collegare direttamente chitarre, microfoni o amplificatori di potenza.

Avvertimento: Il collegamento di un amplificatore di potenza a questi ingressi danneggerà lo strumento!

▪ Usa il LINEA 1> SINISTRA e / o DESTRA connettori per collegare le uscite audio di un'altra tastiera, le
uscite di un processore di effetti voce o chitarra, le uscite di linea di un mixer da palco. Collegare uno di
essi per ricevere un segnale mono. Si tratta di connettori jack bilanciati (TRS) da 6,35 mm o 1/4 ”.

▪ Usa il LINEA 2> STEREO connettore mini-jack (3,5 mm o 1⁄8 ") per collegare un lettore multimediale
esterno.

Gli ingressi di linea sono sempre abilitati. Vengono sempre inviati al principale SINISTRA
e DESTRA uscite audio.

Impostazione del livello di ingresso della linea

▪ Regola il livello audio dal dispositivo esterno.


Collegamento degli ingressi audio | 527

Abilitazione dell'ingresso audio di linea per la registrazione MP3

▪ Vai al Globale> Audio e video> Ingresso audio pagina e assicurati che Ingresso audio
il parametro è impostato su Linea .

▪ Nella stessa pagina, assicurati che Uscita audio il parametro è impostato su L + R .

Questo invierà gli ingressi di linea al registratore MP3 interno e disconnetterà l'ingresso del microfono.
528 | Collegamenti audio e video

Collegamento di un microfono

Collegamento del microfono

Usa il INGRESSO MIC connettore per collegare un microfono. Questo è un connettore combinato, con un
connettore XLR e un jack da 1/4 ”sullo stesso connettore. Utilizzare il jack XLR bilanciato per collegare un
microfono a condensatore o il jack 1/4 ”per collegare un microfono dinamico.

Abilitazione dell'ingresso del microfono

Per impostazione predefinita, l'ingresso del microfono è abilitato. Nel caso non lo fosse, attivalo.

▪ Vai al Globale> Audio e video> Ingresso audio pagina e assicurati che Ingresso audio
il parametro è impostato su Mic .

Quando l'ingresso del microfono è abilitato, viene anche inviato al registratore MP3 interno.
Collegamento degli ingressi audio | 529

Tipi di microfono

Esistono due tipi principali di microfoni che puoi collegare al tuo Pa4X: dinamico e condensatore.

I microfoni dinamici non richiedono alimentazione. Di solito sono concepiti per l'uso dal vivo e hanno
uno schema cardioide o ipercardioide stretto per un migliore rifiuto del rumore da palcoscenico.

I microfoni a condensatore richiedono l'alimentazione phantom fornita da Pa4X. Solitamente trovati


in studio, questi microfoni di solito hanno un modello cardioide più ampio, catturando più atmosfera e
bassi più profondi. I microfoni a condensatore a capsula larga sono i preferiti per le applicazioni
vocali in studio.

Alimentare un microfono a condensatore

I microfoni a condensatore richiedono alimentazione, forniti come corrente phantom di alimentazione + 48V
sul XLR MIC ingresso.

Collegare e accendere il microfono

1 premi il MIC nel pulsante MIC / VOICE sezione per spegnere il suo indicatore. Ciò disattiverà l'ingresso
del microfono.

2 Collegare un microfono a condensatore al XLR MIC ingresso.

3 Vai al Globale> Audio e video> Ingresso audio pagina e selezionare la + 48V


Potenza fantasma casella di controllo.

4 premi il MIC pulsante di nuovo, per accendere il suo indicatore. Questo trasformerà il micro-
ingresso telefono attivo.

5 Canta nel microfono per controllare l'ingresso.


530 | Collegamenti audio e video

Scollegare e spegnere il microfono

Quando si scollega un microfono dalla presa XLR, l'alimentazione phantom viene automaticamente
disattivata. L'alimentazione phantom viene inoltre automaticamente disattivata ogni volta che si spegne
Pa4X. In alternativa, puoi andare al Globale> Audio e video> Ingresso audio pagina e deseleziona il + Alimentazione
phantom 48V casella di controllo.

Regolazione del guadagno dell'ingresso del microfono

Dopo aver collegato un microfono, è possibile regolare il guadagno in ingresso, il livello di missaggio e il livello di uscita.

1 Assicurati che MIC l'indicatore è acceso. Assicurati che ARMONIA e DOPPIO


gli indicatori sono spenti.

2 Usa il GUADAGNO manopola accanto al INGRESSO MIC connettore per regolare il guadagno in ingresso

(da 20 a 55 dB). Controlla il livello guardando al AUDIO IN indicatore sul pannello di controllo. Mantenere il livello in
modo che questo indicatore rimanga verde per la maggior parte del tempo, con l'arancione che appare ai picchi di
segnale. Non andare mai al rosso.

aUDIO IN colore Senso

via Nessun segnale in ingresso.

verde Ingresso segnale di livello medio-basso. Se l'indicatore si spegne troppo spesso, il guadagno in ingresso è
troppo basso. Utilizzare il controllo GAIN per aumentare il livello di input.

arancia Leggero sovraccarico nel percorso del segnale. Questo va bene se si accende solo sui picchi di segnale.

Rosso Il clipping si sta verificando nel percorso del segnale. Utilizzare il controllo GAIN per abbassare il livello di ingresso.

Per un controllo più accurato dell'ingresso del microfono, è possibile controllare il livello di ingresso in Global>
Impostazione microfono> EQ / Dynamics pagina.
Collegamento degli ingressi audio | 531

Accensione del microfono e regolazione del volume

Il microfono può essere attivato o disattivato rapidamente e il suo volume nel mix può essere regolato,
direttamente dal pannello di controllo. Si noti che, per motivi di sicurezza, l'ingresso è sempre spento
all'accensione dello strumento.

1 Usa il MIC nel pulsante MIC / VOICE sezione nel pannello di controllo per attivare
microfono acceso (o spento).

2 Regola il volume del microfono usando VOLUME MIC manopola in MIC /


VOCE sezione.

Puoi vedere il volume di Ingresso microfono canale in Pagina principale del Stile di gioco o Song Play modalità.
Assicurati che non sia troppo basso o disattivato.

Inizia l'accompagnamento automatico o una canzone per bilanciare la tua voce con i suoni.
532 | Collegamenti audio e video

Modellare il suono della voce principale

La voce principale è la tua voce, o quella del tuo cantante, che entra nell'ingresso del microfono. Puoi
applicare effetti e correzione del tono, prima di inviarlo al Voice Processor.

Impostazione dei comandi generali della voce principale

Mentre nel Globale> Impostazione microfono> Impostazione pagina, è possibile impostare i controlli per gli effetti vocali
principali.

Attivazione / disattivazione della voce solista

▪ Mentre nel Globale> Impostazione microfono> Impostazione pagina, utilizzare il Lead Mute casella di controllo per attivare /
disattivare la voce solista dal mix.

Quando la voce principale è disattivata, ascolterai solo le voci e gli effetti dell'armonia.

Lead Effect Invia Pre / Post

▪ Usa il Invio effetto piombo menu a comparsa per scegliere lo stato pre / post del controllo di invio Lead
Voice FX.

Il livello di invio Lead Voice FX è impostato con Portare a controlli in Style Play / SongPlay> Voice
Preset> Mixer FX pagina.

Invio effetto piombo Senso

Pre L'effetto Lead Voice verrà sempre ascoltato.

Inviare L'effetto Lead Voice dipenderà dal fader del livello del canale o dall'interruttore mute.
Collegamento degli ingressi audio | 533

Vibrato e flessione

▪ Mentre nel Globale> Impostazione microfono> Impostazione pagina, utilizzare il Voci Vibrato Boost
menu a comparsa per specificare in che modo il messaggio di modulazione influirà sul vibrato.

Voci Vibrato Boost Senso

Incremento Aggiunge più vibrato quando il valore di modulazione raggiunge la quantità corrispondente di vibrato
e quindi ritorna alla quantità originale in posizione di riposo.

Manuale Consente il controllo completo della gamma del vibrato, una volta ricevuto il messaggio di modulazione.

▪ Mentre nel Globale> Impostazione microfono> Impostazione pagina, utilizzare il Voce Pitch Bend Range parametro
per impostare l'intervallo di piegatura (in semitoni) dopo aver ricevuto un messaggio Pitch Bend.

Impostazione della correzione del tono della voce principale

Mentre nel Globale> Impostazione microfono> Impostazione pagina, è possibile attivare e regolare la correzione del tono
sulla voce solista.

▪ Usa il Correzione del passo casella di controllo per attivare / disattivare la correzione automatica del tono cromatico.

Per la maggior parte delle applicazioni, questo è tutto ciò che è necessario per impostare questa funzione.
Non è necessario impostare alcun parametro Key o Scale; tutte le note che cantate nella scala cromatica
occidentale a 12 toni vengono corrette al tono di scala più vicino. Questo tipo di correzione vocale del tono è
abbastanza sottile con un'impostazione di fabbrica del 50%, ma anche i cantanti più esperti e in campo
sentiranno un leggero coro dal sistema di amplificazione o monitor con esso attivato.

▪ Usa il Importo cromatico automatico parametro per regolare la profondità di correzione del tono.
534 | Collegamenti audio e video

Il valore predefinito di fabbrica è 50%. La modifica del valore su 0% riduce l'effetto di correzione e la
modifica su 100% lo aumenta. Oltre il 50% l'effetto diventa più evidente quando si scorre da una nota
all'altra. Questo è l'effetto di una maggiore velocità di transizione tra la nota in ingresso e il tono di scala
più vicino, nonché il fatto che l'algoritmo sta cercando di avvicinarti al bersaglio.

Mescolando la voce principale

▪ Vai al Globale> Impostazione microfono> EQ / Dinamico pagina e utilizzare il Livello e Padella


manopole per regolare il livello e la panoramica della voce principale.

Parametro Senso Valore

Livello Livello della voce principale - 60 dB ... 0 dB

Padella Posizione della voce principale nel panorama stereo L99 (completamente a sinistra) ...

C0 (centro)… R99

(completamente a destra)

Aggiunta di EQ, compressione / de-esser e gate alla voce principale

Mentre nel Globale> Impostazione microfono> EQ / Dinamico pagina, è possibile programmare equalizzazione,
compressione / de-esser e gate per la voce solista.

Le sezioni EQ, Compression / DeEss e Gate funzionano in modo diverso, a seconda della casella di
controllo adattivo o dello stato del menu.
Collegamento degli ingressi audio | 535

Programmazione dell'EQ adattivo

quando adattabile è attivo, viene attivato un algoritmo EQ automatico e cambia il set di controllo per l'EQ. La
maggior parte della regolazione viene eseguita automaticamente, quindi sono necessari meno controlli.

▪ Usa il Forma manopola per regolare automaticamente l'EQ adattivo. L'elaborazione della forma offre una curva
EQ che aggiunge una luminosità ariosa o "sfrigola" alla tua voce riducendo al contempo il "fango" a causa
dell'effetto di prossimità dovuto al canto ravvicinato di un microfono cardioide.

La regolazione del controllo dallo 0% al 50% riduce il fango aumentando al contempo la luminosità a un
intervallo utile per la voce. Il passaggio dal 50% al 100% aggiunge più luminosità.

▪ Usa il Forma controllo per ridurre il fango.

Per i cantanti che hanno una voce con frequenze di basso inferiori, la riduzione del 'fango' potrebbe
essere inferiore e forse non rilevabile affatto. Questa è una buona cosa: la tua voce è ben bilanciata per
quanto riguarda le frequenze dei bassi. Per il cantante maschio medio o le donne che cantano da vicino
sul loro microfono, la riduzione dei bassi sarà evidente e vantaggiosa. Quando le voci hanno troppi
bassi, tendono a perdersi negli altri strumenti che occupano quelle frequenze con conseguente disordine
sonoro. La riduzione dei bassi ha l'effetto naturale di enfatizzare le frequenze medie e superiori che
consentono alla voce di tagliare la strumentazione densa.

Infine, il termine "effetto di prossimità" e "cardioide" devono essere chiariti in quanto possono causare
l'accumulo di bassi. Il tipico microfono utilizzato dai cantanti ha un modello di pickup chiamato "cardioide" o
simile al cuore, perché raccoglie meno suono nella parte posteriore che nella parte anteriore. Ciò intende
ridurre altri strumenti o suoni provenienti dalla parte anteriore del microfono. Un effetto collaterale di ciò che
cantare da vicino su un microfono cardioide aggiunge più basse frequenze di quante ne abbia la tua voce.
Questo è chiamato "effetto di prossimità" perché è causato dalla vicinanza al microfono. La funzione Shape
adattiva ascolta continuamente la tua voce attraverso il tuo microfono e si regola per far suonare la tua voce
come se fosse prodotta ed equilibrata in modo professionale.

▪ Usa il Forma controllo per aggiungere massimi.

L'altro aspetto della funzione Shape è che aggiunge alte frequenze, note anche come "aria" o
"presenza" senza far sembrare la tua voce "debole". I suoni vocali che ascoltiamo nelle registrazioni
commerciali e la radio non sono in genere ciò che senti quando ascolti acusticamente un cantante. I
suoni vocali commerciali sono più di una iper-realtà progettata per lusingare la voce o le voci e
536 | Collegamenti audio e video

farli tagliare attraverso un gruppo di strumenti e quindi fare una maggiore impressione sull'ascoltatore.
La funzione Shape, utilizzata con impostazioni moderate, emula questo suono attraverso il microfono e
il sistema di amplificazione medi. Quando si eseguono regolazioni della forma, è importante cantare
mentre si ascolta il sistema di amplificazione che il pubblico sentirà piuttosto che giudicare solo dal
suono del monitor.

▪ Usa il Guadagno manopola per regolare il livello dopo aver usato il Forma controllo.

▪ Usa il Calore per restituire una banda stretta di basse frequenze per i cantanti che preferiscono questo suono.
La maggior parte delle frequenze di "fango" viene comunque ridotta automaticamente quando si utilizza questo
controllo.

Programmazione dell'EQ tradizionale

quando adattabile è disattivato, è possibile utilizzare i tradizionali controlli EQ parametrici manuali.

Esistono tre bande EQ:

▪ Scaffalature a fascia bassa

▪ Controllo picco / dip completamente parametrico di tutte le bande

▪ Scaffalature ad alta fascia

I due equalizzatori Shelving aumentano o tagliano tutte le frequenze al di sotto o al di sopra delle frequenze
impostate rispettivamente dai controlli Low e High. Questi sono più simili ai comuni controlli Bass e Treble
su un sistema stereo.

L'EQ parametrico aumenta o taglia le frequenze all'interno di una banda selezionata definita da una frequenza
centrale (manopola Mid inferiore) e da un controllo di larghezza (manopola Mid centrale). Per la voce, il
guadagno di una stretta banda parametrica è generalmente ridotto per superare le risonanze della stanza o
della voce e attenuare il suono, sebbene gli utenti esperti possano potenziare una banda che si sente mancare
anche in una voce particolare.

I tre controlli di guadagno (superiore) consentono una regolazione di +/- 12 dB. I tre controlli di
frequenza (inferiore) vanno da 20 Hz a 20 kHz.
Collegamento degli ingressi audio | 537

Programmazione del compressore adattivo

quando adattabile è acceso, viene attivato un algoritmo compressore automatico e cambia il set di controllo. La
maggior parte della regolazione viene eseguita automaticamente, quindi sono necessari meno controlli.

▪ Usa il Comprimere controllo per ridurre la gamma tra canto più forte e più morbido per produrre voci più
omogenee. Lo fa ascoltando il tuo canto nel tempo (meno di 30 secondi) e regolando di conseguenza. I
compressori tipici richiedono più controlli, conoscenze ed esperienza e tempo impiegato per testare e
perfezionare le prestazioni. Con la funzione Compress-Adaptive di TC-Helicon, questi non sono
necessari.

L'impostazione di fabbrica del 50% crea un buon equilibrio tra la moderazione della dinamica nel tuo canto
senza incorrere in feedback, un effetto collaterale della compressione utilizzato in un'impostazione
microfonica dal vivo. Se si dispone di un'impostazione di monitoraggio / amplificazione di alta qualità con una
risposta in frequenza piatta e si desidera una maggiore compressione, aggiungere di più con il controllo
Compress. Tuttavia, i sistemi di qualità media presentano picchi di frequenza che possono causare feedback
con molta compressione combinata con EQ adattivo.

▪ Nozioni di base sulla compressione

Potresti non notare questo effetto con la stessa facilità di Shape. Può essere abbastanza sottile fino a quando non si
educano le orecchie alla compressione. Di seguito è una descrizione molto breve.

Solitamente cantiamo dinamicamente, in questo modo (le maiuscole sono usate per mostrare una dinamica più forte):

io AMORE per guardarti CAMMINARE in fondo al STRADA

A livelli di canto acustico senza strumentazione nulla o molto silenziosa, questo suona bene. Tuttavia,
se amplificate, le parole ad alto volume diventano stridenti e, peggio ancora, si possono perdere parole
silenziose nei suoni dello strumento. Più forte è il sistema di amplificazione e la banda più pronunciate
diventano le parti forti. La compressione cerca di fare quanto segue alla tua dinamica:

ADORO guardarti passeggiare per la strada

Applicata in modo appropriato, la differenza tra forte e debole viene ridotta senza uccidere
l'interessante dinamica delle prestazioni.
538 | Collegamenti audio e video

Programmazione del compressore tradizionale

quando adattabile è disattivato, si passa alla compressione per il controllo manuale. Assicurati di ridurre il
livello dell'amplificazione quando regoli il compressore manuale, perché impostazioni elevate possono
causare più guadagno e quindi feedback.

▪ Usa il Soglia per impostare il livello di canto su e al di sopra del quale si verificherà la quantità di riduzione
del guadagno (compressione) specificata dal controllo Ratio. L'intervallo è compreso tra 0 dB e -30 dB: 0
dB è il segnale di ingresso più forte che il processore vocale può accettare senza distorsione e -30 dB è
un segnale molto silenzioso. Se canti costantemente più silenziosamente della Soglia, non sentirai alcuna
compressione. Una buona impostazione per la sperimentazione è -10 dB.

▪ Usa il Rapporto per impostare la riduzione del guadagno preferita quando il livello della voce supera la soglia.
L'intervallo è compreso tra 1: 1 (nessuna riduzione del guadagno) e 4: 1 (massima riduzione del guadagno
vocale). L'impostazione predefinita per Rapporto è 4: 1.

Il numero sul lato sinistro del simbolo: (due punti) indica quanto devono essere forti i picchi nel tuo canto per
ottenere un aumento di guadagno di 1 dB. Un breve esempio di come funziona la regolazione del rapporto del
compressore è questo: diciamo che una parola che hai cantato ha superato di 4 dB la soglia quando il rapporto
era impostato su 4: 1. Il compressore gli consentirebbe solo di aumentare di 1 dB.

Notare che il controllo Ratio deve essere impostato sopra 1,0 (1,0: 1) per applicare qualsiasi compressione
indipendentemente dall'impostazione della soglia.

Si noti inoltre che il guadagno automatico del trucco si verifica a seconda della combinazione di Soglia e Rapporto. Un
effetto collaterale della compressione è che può ridurre il livello apparente fino a quando non viene applicato il guadagno
del trucco per aumentare il livello generale.

Programmazione di DeEsser

Il de-essing rimane lo stesso indipendentemente dal fatto che Adaptive sia attivato o disattivato.

▪ Usa il Livello DeEss controllo per regolare il de-essing.

C'è un effetto collaterale che deriva dall'aggiunta di alte frequenze e compressione alla tua voce, e
questa è un'eccessiva sibilanza. La sibilanza può essere descritta come il breve fischio che
accompagna le sillabe "S", "T" e "D" nell'esecuzione vocale. Ancora una volta, cantando
acusticamente, non c'è alcun problema con questi suoni. È quando amplifichi e combini con gli alti
potenziati e la compressione che possono diventare piercing.

Il controllo DeEss Level monitora il livello di sibilanza e, quando viene rilevato, lo ridurrà rapidamente e
in modo trasparente. In genere, è solo brevemente ri
Collegamento degli ingressi audio | 539

richiesto e poi si fa da parte permettendo alla luminosità setosa di rimanere sulla parte sonora del tuo
canto.

Esiste solo il controllo singolo livello DeEss; non sono necessarie altre impostazioni di regolazione manuale.
L'impostazione di fabbrica del 50% riduce delicatamente la sibilanza senza diventare evidente. Impostazioni più
elevate di compressione e Shape o una voce luminosa e sibilante potrebbero richiedere un'impostazione più
elevata.

Porta di programmazione

Se il tuo accompagnamento musicale è forte o senti un feedback, il controllo Gate ti consentirà di


effettuare regolazioni.

▪ Usa il cancello menu a comparsa sulla sinistra per selezionare la modalità Gate. Quando la modalità Gate
è adattabile , il controllo Gate aiuta a ridurre al minimo il feedback e a ridurre la quantità di elaborazione
degli effetti sonori sui suoni che entrano nel microfono oltre alla voce.

Un tipico gate fisso funziona spegnendo o riducendo il livello di qualsiasi segnale al di sotto di una
soglia impostata. Quando canti più forte di quella soglia, il gate si aprirà e la tua voce arriverà
attraverso il sistema di amplificazione. Quando non canti, il cancello si chiuderà e bloccherà i suoni
intorno a te.

Adaptive Gate funziona automaticamente con il tuo stile di canto per fornire l'equilibrio ottimale tra
quanto forte devi cantare per aprire il gate e quanti altri rumori vengono ridotti.

Per ambienti audio problematici o per chi ha familiarità con l'impostazione dei parametri del gate
manuale, esiste anche un Manuale ambientazione.

Puoi anche girare il cancello a via con buoni risultati se ti trovi in ​un ambiente musicale silenzioso ea
basso volume.

▪ Usa il Lead Atten (uation) per controllare la riduzione (attenuata) del livello della voce principale quando la
voce scende al di sotto della soglia del Gate e il Gate si chiude. Questa impostazione si applica se Gate
è impostato su Adattivo o Manuale. L'impostazione predefinita di fabbrica di -3 dB (una riduzione di 3 dB)
è abbastanza generica che se la voce si sposta al di sotto della soglia, non viene completamente
esclusa. Se ci si trova in un ambiente soggetto a feedback (monitor rumorosi più Shape e Compress on)
è possibile aumentarlo per ridurne ulteriormente. Un'impostazione di
540 | Collegamenti audio e video

0 dB non offre alcuna riduzione del guadagno sulla voce principale. Le impostazioni da -30 a Off disattivano
efficacemente la voce quando il Gate è acceso.

▪ Usa il Harm (ony) Atten (uation) manopola per impostare la quantità di attenuazione per le voci Harmony
e Doubling alla chiusura del Gate. Hanno un'impostazione di attenuazione separata per ridurre le
vibrazioni causate dai suoni dello strumento che entrano nel microfono e si armonizzano quando non si
canta. La quantità di attenuazione predefinita di -10 dB dovrebbe funzionare bene in molte situazioni, ma
è possibile ridurre ulteriormente il livello se si sentono ancora chiacchiere strumentali armonizzate
quando si smette di cantare.

▪ Usa il Soglia manopola (disponibile solo con il Gate manuale) per definire il livello minimo di canto che è
necessario raggiungere affinché il Gate si apra e suoni la propria voce. L'impostazione predefinita di
fabbrica di -40 dB è molto sensibile per consentire un'ampia gamma di livelli di canto, ma può anche
consentire suoni strumentali più vicini quando non si canta. In questo caso, potrebbe essere necessaria
un'ulteriore regolazione da -39 dB e verso l'alto.
Parlare con il tuo pubblico | 541

41 parlando con il tuo


pubblico

Solo la tua voce (TalkOver)

▪ Vai al Pagina principale> Mic riquadro e toccare il Parlare sopra pulsante per parlare con il tuo pubblico.

La musica di sottofondo verrà attenuata e gli effetti vocali disattivati.

▪ Toccare di nuovo lo stesso pulsante per ruotare Parlare sopra funzione disattivata.

Impostazione della modalità e del livello di conversazione

▪ Vai al Globale> Impostazione microfono> TalkOver pagina per impostare i parametri TalkOver.

Scegli tra TalkOver automatico e manuale

▪ In questa pagina, utilizzare il Modalità> Auto casella di controllo per scegliere tra Manual e Auto TalkOver.

In modalità Auto, TalkOver si attiverà automaticamente quando arranger o giocatori saranno fermati. In
questo modo, puoi parlare al pubblico tra due brani, senza la necessità di toccare il pulsante di
attivazione / disattivazione di TalkOver.
542 | Collegamenti audio e video

▪ Usa il Livello di musica di sottofondo per impostare il livello al quale il volume di tutti i suoni (tastiera,
stile, lettore, pad ...) verrà ridotto quando TalkOver è attivato. 100% corrisponde a nessuna riduzione di
livello.
Uso degli effetti vocali e dell'armonizzazione | 543

42 Usando gli effetti vocali


e armonizzazione

Scelta di un preset vocale

I preset vocali contengono impostazioni per gli effetti vocali e l'armonizzazione.

Scelta di un preset vocale dalla libreria

Aprire la finestra di preselezione vocale dal pannello di controllo

▪ premi il PRESET nel pulsante MIC / VOICE sezione.

Aprire la finestra di preselezione vocale dal display

1 Mentre nel Pagina principale , toccare il Mic scheda per vedere il Mic Pannello.

2 Tocca il nome della voce preselezionata selezionata .


544 | Collegamenti audio e video

Seleziona un preset vocale

Non appena si preme il pulsante o si tocca il display, il Voice Preset Select appare la finestra.

1 Nel caso in cui desideri scegliere un diverso gruppo di preset vocali, tocca uno dei schede ai lati del Voice
Preset Select finestra.

2 Tocca il nome della voce preimpostata vuoi scegliere.

3 Se si desidera chiudere il Voice Preset Select finestra (e non si avvicina


stesso), premere il tasto USCITA pulsante.

Alla fine, vedrai il nome del Voice Preset selezionato nell'area dedicata del riquadro Mic. Gli effetti
vocali e l'armonizzazione cambieranno.

Quando si cambia il Voice Preset, il Globale il parametro viene automaticamente deselezionato (vedi Preset
vocale "globale" e "locale" (o temporaneo) alla pagina
545).
Uso degli effetti vocali e dell'armonizzazione | 545

Scelta di un preset vocale con una voce SongBook

Quando si sceglie una voce del SongBook, la preimpostazione vocale potrebbe cambiare. Questo accadrà se il Globale
casella nel Pagina principale> Mic scheda non è selezionata.

Modifica della preimpostazione vocale globale

Il preset vocale globale è l'impostazione generale che usi quando non ci sono preset vocali "locali" in una
voce di SongBook. Alcune voci di SongBook potrebbero sovrascrivere il Voice Preset globale con i loro
Voice Preset locali memorizzati.

Cambia il Voice Preset globale

1 Vai al Globale> Impostazione del microfono > Impostare pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante premuto e

premere il tasto MIC per aprire il pulsante Impostare pagina.

2 Tocca il Selezionare nel pulsante Preset vocale globale area per aprire il Voce
Preset finestra e scegli il Voice Preset globale.

3 Seleziona il Globale casella di controllo per utilizzare il Voice Preset globale.

Preset vocale "globale" e "locale" (o temporaneo)

È possibile scegliere un preset vocale "globale" che non cambia quando si sceglie una voce
SongBook diversa. Oppure puoi scegliere un preset vocale "locale" più adatto alla singola voce del
SongBook. Puoi scegliere un preset vocale dalla libreria ( Pagina principale> Mic Pannello). Questa
preimpostazione vocale "locale" è solo temporanea e diventa permanente solo quando scrivi una
voce di SongBook.

Per modificare il tipo di Voice Preset, selezionare o deselezionare il


Globale parametro nel Pagina principale> Mic Pannello. Questo parametro viene salvato
con ciascuna voce SongBook.
546 | Collegamenti audio e video

Armonizzare la tua voce

L'armonizzazione aggiunge un coro di voci alla voce principale.

Attivazione e impostazione delle voci di armonia

Scegli un preset vocale

▪ premi il PRESET nel pulsante MIC / VOICE sezione e scegliere un preset vocale contenente il tipo di

armonizzazione desiderato. Per impostazione predefinita, questi sono alcuni predefiniti utili per testare

l'armonizzazione:

Preselezione vocale Tipo di armonizzazione

Accordo (Harm. Off) Armonizzazione di accordi, specialmente per gli stili. Ci si aspetta che suoniate gli accordi sulla
tastiera (la zona di riconoscimento dipende dalla sezione Scansione accordi). Gli accordi
vengono anche ricevuti dal Chord Sequencer.

Appunti Armonizzazione polifonica, specialmente per le canzoni MIDI. Le note sono attese dalla tastiera
e / o da una traccia della song MIDI attiva (per impostazione predefinita, traccia n. 5).

Una preimpostazione vocale può essere selezionata automaticamente quando si sceglie una voce SongBook.

Attiva o disattiva l'armonizzazione

▪ Usa il ARMONIA per attivare o disattivare l'armonizzazione vocale.

Regola il livello di armonizzazione

▪ Usa il HARMONY / DOPPIO manopola per regolare il livello delle voci di armonia.

Giocare in armonia

1 Gioca sulla tastiera.

A seconda del tipo di armonizzazione scelto, si suoneranno accordi o linee di melodia separate.

2 Canta insieme agli accordi e alle linee di melodia che suoni sulla tastiera.
Uso degli effetti vocali e dell'armonizzazione | 547

Da dove vengono gli accordi e le note?

Ogni voce preimpostata contiene impostazioni per scegliere l'origine degli accordi o delle note. A
seconda del preset, suonerai sulla tastiera e / o consenti alla song MIDI di inviare note da una traccia
selezionata dal preset. Puoi trovare ulteriori informazioni nella sezione dedicata alla programmazione
dei preset vocali.

Ricezione di accordi o note tramite MIDI

Se si utilizza un dispositivo esterno (sequencer, tastiera master, fisarmonica MIDI ...) per inviare
accordi o note alla sezione Harmony, è possibile impostare alcuni parametri MIDI.

1 Vai al Globale> MIDI> Controlli MIDI IN pagina.

2 Usa il Processore vocale> Midi In Channel parametro per scegliere un canale MIDI
nel quale ricevere accordi o note.

3 Usa il Voice Processor> Octave Transpose In parametro per trasporre il


accordi o note ricevute.

4 Usa il Processore vocale> In Nota Range Alta / Bassa parametri per impostare a
intervallo o note da inviare alla sezione Harmony del Voice Processor.
548 | Collegamenti audio e video

Raddoppiando la tua voce

Il raddoppio aggiunge una seconda voce leggermente modificata alla voce principale, rendendola più spessa e più
forte.

Scegli un preset vocale

▪ premi il PRESET nel pulsante MIC / VOICE e scegli una voce preimpostata contenente il tipo di
raddoppio desiderato.

Una preimpostazione vocale può essere selezionata automaticamente quando si sceglie una voce SongBook.

Attiva o disattiva il raddoppio

▪ Usa il DOPPIO per attivare o disattivare il raddoppio.

Regola il livello di raddoppio

▪ Usa il HARMONY / DOPPIO manopola per regolare il livello di raddoppio della voce.

Suonare la doppia voce

▪ Canta solo per ascoltare la tua voce e la voce raddoppiata.


Uso degli effetti vocali e dell'armonizzazione | 549

Usando gli effetti

Gli effetti possono aggiungere atmosfera, migliorare o trasformare la voce principale e le voci aggiunte. Sono
sempre inclusi in qualsiasi preset vocale come blocchi FX separati, che puoi attivare / disattivare o
modificare.

Attiva o disattiva gli effetti

1 Vai al Pagina principale> Mic Pannello.

2 Usa i pulsanti del blocco effetti per attivare o disattivare ogni effetto.

Modulo effetto Senso

Filtro Filtri ripidi che emulano il suono di radio, telefoni e dispositivi che generalmente degradano il segnale
audio.

Hard Tune Pitch corrector ottimizzato per produrre la correzione correttiva del pitch e gli effetti evidenti resi
popolari da numerosi artisti.

μ mod Sottile ispessimento della voce. Questo effetto fa un fedele lavoro di emulazione di suoni classici di
detune, coro, flanger e ispessimento.

Ritardo Effetto di ritardo. Il ritardo è simile a un'eco e può avere ripetizioni brevi o lunghe a seconda della
voce preselezionata selezionata.

Regola il livello degli effetti

▪ Usa il DELAY / REVERB manopola per regolare il livello degli effetti.


550 | Collegamenti audio e video

43 Modifica degli effetti vocali

Puoi creare i tuoi effetti vocali personalizzati, per salvarli in un preset vocale e assegnarli a una voce
SongBook.

Accesso alla modifica delle preimpostazioni vocali

1 premi il GIOCO DI STILE o SONG PLAY nel pulsante MODALITÀ sezione del pannello di controllo per passare
alla modalità corrispondente.

2 premi il MENÙ e tocca il pulsante Preselezione vocale nel pulsante menu di modifica
per scegliere il Preselezione vocale sezione.

Scelta, abilitazione e bilanciamento degli effetti

Mentre nel Preselezione vocale> Preselezione pagina, puoi scegliere un Voice Preset, attivare / disattivare
i vari blocchi di effetti, scegliere gli effetti per ciascun blocco e mescolarli nel Voice Preset.

▪ Usa il Selezionare per scegliere un altro Voice Preset.

▪ Usa il Acceso spento per attivare / disattivare il blocco effetti. Questi interruttori si trovano anche in tutte le pagine di
modifica degli effetti.

▪ Usa il apparire menu accanto al nome di un blocco effetti per scegliere un effetto diverso per quel
blocco effetti.

▪ Usa il Livello parametri per regolare il livello di ciascun blocco di effetti all'interno del Voice Preset.
Modifica degli effetti vocali | 551

Mescolando la voce principale e gli effetti

Mentre nel Voice Preset> Mixer FX pagina, è possibile impostare il livello principale degli effetti e
instradare internamente gli effetti.

▪ Usa il Livello per regolare il livello di ciascun blocco di effetti all'interno di Voice Preset.

▪ Usa il Canc / Rev> Livello per regolare il livello dei blocchi Delay e Reverb. Questo corrisponde al DELAY
/ REVERB manopola in MIC / VOICE sezione del pannello di controllo. Questo controllo non è
memorizzato nel Voice Preset.

▪ Usa il Porta a Mod / Ritardo / Rev controlli per regolare il livello della voce principale che entra
nell'effetto corrispondente.

▪ Usa il Danno / D a Mod / Ritardo / Rev controlli per regolare il livello dell'armonia / doppie voci che
entrano nell'effetto corrispondente.

▪ Usa il Mod per ritardare controllo per regolare il livello di μ Effetto mod andando nel ritardo.

▪ Usa il Ritardo a Rev per regolare il livello dell'effetto Delay nel riverbero.
552 | Collegamenti audio e video

Modifica delle voci di armonia

Mentre nel Voice Preset> Harmony pagina, è possibile programmare le voci di armonia.

Impostazione dei parametri generali di armonia

L'area superiore della pagina contiene parametri generali.

Scelta del set Harmony

▪ Usa il Impostato menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il blocco Harmony.

Scelta del tipo di armonia

▪ Usa il genere menu a comparsa per scegliere il tipo di armonizzazione.

Tipo di armonia Senso

Accordo Gli accordi devono essere suonati sulla tastiera, dal Chord Sequencer, ricevuto da una song
MIDI o via MIDI. Quando viene selezionato questo tipo, è possibile scegliere l'origine degli
accordi di controllo (come spiegato di seguito).

Scala Le note di armonia sono adattate alla scala selezionata. Quando si seleziona questo tipo, è possibile
scegliere la chiave / scala (come spiegato di seguito).

Cambio Le note Harmony sono esattamente l'intervallo indicato sopra o sotto la voce Lead.

Appunti Le voci Harmony suonano le note suonate sulla tastiera, ricevute da una song MIDI o via MIDI.
Quando si seleziona questo tipo, è possibile scegliere l'origine delle note di controllo (come
spiegato di seguito).
Modifica degli effetti vocali | 553

Scelta della fonte di accordi o note

▪ Usa il Style Play Control menu a comparsa per scegliere una fonte per accordi o note che controllano
l'armonia nella modalità Style Play.

Sorgente di controllo Senso


(Style Play)

Scansione accordi Suonare accordi o note nell'area scelta con i pulsanti CHORD SCAN nel pannello di controllo.

Inferiore Suonare accordi o note nell'area inferiore (sotto il punto di divisione).

Superiore Suonare accordi o note nell'area superiore (sopra il punto di divisione).

Pieno Suonare accordi o note sull'intera estensione della tastiera.

▪ Usa il Controllo riproduzione brani menu a comparsa per scegliere una sorgente per accordi o note che controllano
l'armonia nella modalità Song Play.

Sorgente di controllo Senso


(riproduzione brani)

via Nessuna traccia invia note di accordi al modulo Harmony. Gli accordi possono ancora essere ricevuti via
MIDI.

Traccia 01 ... 16 Accordi o note vengono ricevuti da una delle tracce del Player.

Scansione accordi Suonare accordi o note nell'area scelta con i pulsanti CHORD SCAN nel pannello di controllo.

Inferiore Suonare accordi o note nell'area inferiore (sotto il punto di divisione).

Superiore Suonare accordi o note nell'area superiore (sopra il punto di divisione).

Pieno Suonare accordi o note sull'intera estensione della tastiera.


554 | Collegamenti audio e video

Scelta della chiave e della scala

Con l'armonizzazione della scala, tutti gli accordi in un'intera canzone e la tua melodia possono appartenere a
un singolo tasto. È possibile inserire questo tasto usando il tasto Chiave parametro. Usa il Scala parametro per
scegliere un tipo di scala per le note di armonia. È possibile scegliere tra 3 scale alternative maggiori e 3
secondarie che possono essere scelte se gli intervalli di armonia suonano in modo errato in determinate
combinazioni di accordi / melodia.

Quando la corrispondenza di Key e song è corretta, un'armonizzazione Scale è quasi indistinguibile


dall'armonia registrata. Vi sono tuttavia delle limitazioni:

▪ Scale funziona per molti, ma non per tutti i brani.

▪ La bilancia funziona meglio con intervalli di terza armonia ( Voce> Scala parametro); l'aggiunta del 5 °
riduce il numero di brani compatibili.

Dovresti cantare con un supporto musicale e rimanere fedele a un riferimento A = 440Hz. Questa potrebbe
essere una canzone registrata o altri musicisti. Scegli una canzone semplice per iniziare. Determina la chiave
della tua canzone; questo è spesso il primo o l'ultimo accordo in una canzone senza estensioni. Ad esempio G
Major è una chiave valida, Gm7b5 non lo è.

Se sei fortunato la prima volta, verrai premiato con un'impennata armonia su tutto il tuo coro o canzone.
In caso contrario, puoi provare quanto segue:

▪ Prova una chiave diversa, forse una quinta dalla tua prima scelta.

▪ Scegli una scala alternativa maggiore o minore differente.

▪ Scegli un set con solo il 3o intervallo (alto).

Regolazione del livello

▪ Usa il Livello parametro per regolare il livello dell'effetto Harmony.

Impostazione del tempo di portamento

▪ Usa il Portamento parametro per impostare il tempo di portamento. Il portamento è una risposta ritardata al
movimento della tonalità della voce cantata. Viene anche chiamato 'Glide' nei sintetizzatori. L'intervallo di
valori equivale approssimativamente al tempo impiegato dalla diapositiva verso l'alto o verso il basso per
raggiungere ogni nuova nota.
Modifica degli effetti vocali | 555

Programmazione delle singole voci di armonia

L'area centrale della pagina contiene parametri per programmare le singole voci. È diverso, a seconda
del tipo di armonia selezionato.

Tipo di armonia Casella vocale individuale

Accordo

Scala

Cambio

Appunti

▪ Usa il V1 ... V4 pulsanti per scegliere la voce di armonia da programmare.

Scelta della voce per le armonie di tipo Chord

▪ Usa il voicing menu a comparsa per specificare la relazione della nota di armonia con la nota di input
rispetto all'accordo corrente. Nelle preimpostazioni della modalità Chord, le voci di armonia sono sempre
note nell'accordo. Un'impostazione di Up1 farà sì che la voce di armonia sia la nota successiva sopra la
voce di input nell'accordo. Ad esempio, se l'accordo fosse il maggiore e la nota di input fosse una E,
un'impostazione Up1 produrrebbe una voce di armonia G, appena sopra l'ingresso E.

Scelta della scala per le armonie di tipo scala

▪ Usa il Scala menu a comparsa per specificare l'intervallo della nota di armonia rispetto alla nota di input
nella scala. L'intervallo di valori va da -2VE, che è di 2 ottave sotto la nota di input, a + 2VE che è di
due ottave sopra la nota di input. Ad esempio, un'impostazione di +3 comporterà una voce di armonia
un terzo sopra la voce di input.
556 | Collegamenti audio e video

Scelta dello spostamento per le armonie di tipo spostamento

▪ Usa il Cambio menu a comparsa per scegliere l'intervallo in cui la voce Harmony viene spostata rispetto
alla nota in ingresso. I valori vanno da -24 semitoni a +24 semitoni.

Programmazione della busta per le armonie di tipo Notes

▪ Usa il Liscio parametro per rendere l'attacco vocale più fluido e migliore in sintonia.

A valori bassi, Smoothing si comporta come la correzione del tono per le voci di armonia. Con le voci
corrette in questo modo, di solito è necessario un po 'di Portamento per attenuare le transizioni da nota
a nota a meno che non si desideri un effetto simile a un robot. Valori più alti offrono progressivamente
meno correzioni. Come Portamento, impostare ogni voce con un valore univoco del parametro
Smoothing aiuta le armoniche a suonare in modo più naturale. Si noti che alti valori di smoothing
suoneranno stonati.

▪ Usa il attacco parametro per aggiungere un leggero dissolvenza in volume quando si suona una nota
durante una nota cantata prolungata. I valori vanno da 0 a 1000 millisecondi.

▪ Usa il pubblicazione parametro per aggiungere una dissolvenza graduale se si rilascia la nota mentre si
continua a cantare. I valori vanno da 0 a 2000 ms.

Scelta del genere della voce individuale

▪ Usa il Genere parametro per regolare il timbro sulla voce. I valori inferiori a 0 danno ad ogni voce un
effetto più maschile e più profondo e valori superiori a 0 danno un effetto più femminile o più sottile.

Regolazione del livello e della panoramica delle singole voci

▪ Usa il Livello parametro per controllare il volume relativo di ciascuna voce. Questo è anche il punto in cui le
voci sono disattivate. L'intervallo di valori va da Off a 0 dB (Full). In genere tutte le voci sono impostate allo
stesso livello a meno che non si desideri evidenziare o ridurre al minimo un determinato intervallo di voci.

▪ Usa il Padella parametro per impostare una posizione panoramica unica per ciascuna voce. Esistono 100 possibili

passaggi in ciascuna delle posizioni di panoramica sinistra e destra. Quando è selezionato il tipo di armonia di Notes,

è possibile selezionare tra panoramica Narrow, Medium e Wide.


Modifica degli effetti vocali | 557

Programmazione dell'espressione, EQ e mix interno

L'area inferiore della pagina contiene parametri generali per controllare l'espressione e mescolare la
voce principale e l'effetto.

Umanizzare le voci dell'armonia

▪ Usa il Umanizzare menu a comparsa per scegliere uno stile di umanizzazione. Il termine "umanizzare"
significa semplicemente l'applicazione di processi progettati per aumentare il realismo. Tutte le modalità di
armonia di solito beneficiano di un'attenta applicazione degli stili di umanizzazione che fanno rispondere ogni
voce di armonia con piccole variazioni di tonalità e timing diverse dalla tua voce. Ogni stile Humanize
configura ciascuna delle quattro voci in modo diverso; La voce 1 ha valori di parametro leggermente diversi
rispetto alla voce 4 nello stesso stile, ma tutte e quattro le voci lavoreranno insieme per produrre un utile
effetto complessivo.

I vari stili di Umanizzazione consistono in varie quantità dei seguenti modificatori:

Eventi di pitch di insorgenza - Questo è anche noto come "scooping" che aggiunge una traiettoria di pitch
generata per ogni nuova nota diversa dalla nota cantata.

Modulazione del tono - Un generatore di onde casuali oscilla il tono in modi non perpendicolari per simulare
anche la variazione di tono dei migliori cantanti.

Ritardo e modulazione dei tempi - I cantanti non sono in grado di avviare le note contemporaneamente con
l'esattezza di una macchina, quindi questo algoritmo applica lievi ritardi all'insorgenza delle note e quindi
aggiunge una variazione di tempo modulata a porzioni sostenute di note.

Modulazione di livello (volume) - Questo effetto è come un tremolo sottile con una forma d'onda non periodica
o semi casuale che simula il modo in cui diversi cantanti cambiano i volumi delle note mentre cantano.

▪ Usa il Quantità parametro per variare la quantità di umanizzazione per le voci di armonia. Tutti gli stili
tranne l'ultimo (Time & Pitch) sono stati progettati a valori medi per consentire di aggiungere o
rimuovere effetti come meglio credi. Time & Pitch è stato progettato in modo da poter creare effetti
speciali selvaggi mentre si sperimentano valori elevati.
558 | Collegamenti audio e video

Aggiunta di vibrato

▪ Usa il vibrato menu a comparsa per scegliere uno stile vibrato.

Il vibrato aiuta a fornire la separazione tra la tua voce di canto asciutta e le armonie, oltre ad aggiungere
un po 'di movimento al contorno del tono rigido nell'armonia della modalità Note. Anche la più piccola
quantità di vibrato applicato alle voci della tua armonia può raggiungere questo obiettivo. Come gli effetti
Humanize, ogni voce è trattata in modo leggermente diverso dall'algoritmo Vibrato in modo che le voci non
suonino tutte esattamente allo stesso modo. Ci sono 7 stili disponibili con progressiva maggiore intensità
mentre navighi nell'elenco.

▪ Usa il Quantità parametro per variare la quantità di intensità del vibrato per lo stile generale con questo
parametro. Tutti gli stili sono stati progettati per essere utili a valori medi, ma puoi aggiungere o rimuovere
il vibrato come preferisci.

Equalizzazione delle voci

▪ Usa il LoEQ e HIEQ parametri per applicare l'equalizzazione a bassa e alta frequenza a tutte le voci di
armonia.

Mescolando nella voce principale

▪ Usa il Livello di piombo parametro per regolare il livello della voce solista miscelato con l'effetto.
Modifica degli effetti vocali | 559

Modifica della doppia voce

Mentre nel Preselezione vocale> Doppio pagina, è possibile programmare la doppia voce.

Il doppio effetto utilizza lo stesso tipo di tecnologia di umanizzazione dell'effetto Harmony per creare
fino a due versioni sovraincise della tua voce. Le due voci sono impostate su intervalli di unisono in
contrapposizione agli intervalli mobili disponibili per le voci di armonia. A differenza delle semplici
tecniche di detune o micro-shift disponibili con μ Effetto mod, Double simula il suono di un cantante
sovraincisione della propria parte vocale più volte. Molti dei parametri di modifica per la pagina
Raddoppio sono gli stessi della pagina Harmony.

Scelta del set doppio

▪ Usa il Impostato menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il doppio blocco.

Regolazione del livello

▪ Usa il Livello parametro per regolare il livello per il doppio effetto.

Modifica dei parametri Humanize

▪ Usa il Umanizzare menu a comparsa per scegliere uno stile di umanizzazione. Il termine "umanizzare" significa
semplicemente l'applicazione di processi progettati per aumentare il realismo. Contrariamente allo stesso
parametro della pagina Harmony, l'umanizzazione è la stessa per tutte le voci raddoppiate.

▪ Usa il Umanizzare Importo parametro per variare la quantità di umanizzazione per le voci di armonia.
Funziona esattamente come il Quantità parametro della pagina Harmony.

Mescolando nella voce principale

▪ Usa il Livello di piombo parametro per regolare il livello della voce solista miscelato con l'effetto.
560 | Collegamenti audio e video

Modifica dell'effetto Filtro

Mentre nel Voice Preset> Filter & Hard Tune pagina, è possibile programmare l'effetto Filtro.

Questo effetto utilizza filtri ripidi per emulare il suono di radio, telefoni e dispositivi che generalmente
degradano il segnale audio.

Scelta del set di filtri

▪ Usa il Impostato menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il blocco Filtro. Il Routing e Soglia

di gate i parametri non fanno parte dell'insieme.

Regolazione del livello

▪ Usa il Livello parametro per regolare il livello per l'effetto Filtro.


Modifica degli effetti vocali | 561

Modifica dei parametri del filtro

▪ Usa il Routing menu a comparsa per specificare dove viene inserito l'effetto Filter nel percorso del segnale.

instradamento Senso

via Nessun routing.

Condurre Il filtro è inserito solo nella voce Lead. Le armonie e il raddoppio non sono interessati.

Harm + doppio Il filtro è inserito solo nel percorso Harmony + Double.

Voices Il filtro è inserito su entrambe le voci Lead, Harmony e Doubling.

Harmony FX Il filtro viene inserito nell'invio di Harmony agli effetti. Le voci Lead e Harmony saranno pulite.

Lead FX Il filtro viene inserito nell'invio di piombo alle mandate dell'effetto μMod, Delay e Reverb. La
voce principale sarà pulita.

▪ Usa il Low Cut / Hi Cut parametri per impostare la frequenza di taglio per questi filtri a ripiani bassi e alti
molto ripidi.

▪ Usa il Soglia di gate parametro per impedire il feedback.

Questo gate è separato dal Gate principale applicato all'ingresso del microfono e viene utilizzato per
aiutare a prevenire il feedback quando si utilizza il Filtro con filtro di presenza che può introdurre
feedback in un ambiente live. Questo parametro imposta il livello di rumorosità che devi cantare per
aprire il gate.
562 | Collegamenti audio e video

Modifica dell'effetto Hard tune

Mentre nel Voice Preset> Filter & Hard Tune pagina, è possibile programmare l'effetto Hard Tune.

Questo effetto è un correttore di intonazione che è stato ottimizzato per produrre una correzione di intonazione
correttiva, nonché evidenti effetti resi popolari da numerosi artisti. Funziona solo quando viene riconosciuto un
accordo.

Scelta del set di Hard Tune

▪ Usa il Impostato menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il blocco Hard Tune.

Modifica dei parametri di Hard Tune

▪ Usa il Vota parametro per specificare la velocità con cui l'algoritmo ti spinge verso i toni di scala. Un
valore di 0 è disattivato e un valore di 100 è istantaneo, dando luogo a qualcosa di simile al famigerato
effetto 'Cher' in cui l'effetto di correzione del tono è scalato ed evidente quando si usano scale non
cromatiche (quelli con almeno un tono intero saltano tra la maggior parte dei toni di scala). Di solito,
valori intorno a 20 producono risultati accettabili per una correzione uniforme e corretta del tono.

▪ Usa il Cambio parametro per impostare lo spostamento relativo in semitoni sopra o sotto la voce di input.
Ciò è utile per trasporre o creare voci di caratteri mentre si corregge contemporaneamente l'intonazione.

▪ Usa il Finestra parametro per specificare quanto vicino a una nota di scala valida devi essere prima che
l'algoritmo ti corregga. Ad esempio, un valore di 80 centesimi significa che solo quando si canta a una
distanza compresa tra +/- 40 centesimi dalla nota della scala target si verrà corretti. Il valore massimo è di
600 centesimi. In una scala maggiore con non più di 100 centesimi su ciascun lato di qualsiasi tono di
scala, un'impostazione di 200 comporterebbe un'attività di correzione a tempo pieno.
Modifica degli effetti vocali | 563

Modifica del μ Effetto mod

Mentre nel Preselezione vocale> uMod pagina, è possibile programmare l'effetto di micro-modulazione.

μ Mod è l'abbreviazione di micro-modulazione. Il μ L'effetto mod è in grado di creare molti suoni diversi
che vanno dall'ispessimento sottile ma lussureggiante a creativamente distruttivo. Utilizza una
combinazione di pitch shifting stereo (Detune), piccole quantità di delay stereo (Delay) e quindi un
percorso complesso di filtro, feedback e modulazione. μ Mod fa un fedele lavoro di emulazione di suoni
classici di detune, coro, flangia e ispessimento.

Scegliendo il μ Mod set

▪ Usa il Impostato menu a comparsa per scegliere le impostazioni per μ Blocco mod.

Regolazione del livello

▪ Usa il Livello parametro per regolare il livello per μ Effetto mod.

Modifica del μ Parametri Mod

▪ Usa il Velocità parametro per impostare la velocità con cui si verifica la modulazione del tempo di ritardo. Affinché ciò sia
udibile, il parametro della quantità di profondità deve essere diverso da zero. L'intervallo di impostazione è compreso tra 10,00
Hz (molto veloce) e 0,05 Hz (molto lento).

▪ Usa il Detune L / R parametri per applicare una piccola quantità di pitch shift ai lati sinistro o destro in modo
indipendente. Questa impostazione è indicata in centesimi e il massimo è +/- 25 centesimi.

▪ Usa il Profondità L / R parametri per impostare la quantità di modulazione del tempo di ritardo per i ritardi
sinistro e destro. Se un ritardo è impostato su 10mS, ad esempio, un'impostazione del 50% varierà il
tempo di ritardo tra 15mS e 5mS alla velocità impostata dal parametro Speed.
564 | Collegamenti audio e video

▪ Usa il Ritardo L / R parametri per impostare i tempi di ritardo sinistro e destro. Sono disponibili fino a 50 ms di
ritardo sulle linee di ritardo sinistra e destra per creare effetti dalla flangia allo slapback.

▪ Usa il Feedback L / R parametri per reintrodurre una parte del segnale di uscita audio di μ La mod torna
indietro all'ingresso per creare flange, effetti tubo e chorus. I valori superiori a 90 aggiungono un'elevata
quantità di guadagno e causano distorsione e livelli audio più elevati.

Mescolando nella voce principale

▪ Usa il Livello di piombo parametro per regolare il livello della voce solista miscelato con l'effetto.
Modifica degli effetti vocali | 565

Modifica dell'effetto Delay

Mentre nel Preselezione vocale> Ritardo pagina, è possibile programmare l'effetto delay.

L'effetto delay è un'eco configurabile. È possibile controllare la distanza tra gli echi (tempo di ritardo) e
se gli echi si attenuano rapidamente o lentamente o si basano su se stessi. Inoltre, ci sono filtri e
controlli stereo che consentono di creare molti suoni di delay popolari.

I ritardi possono in genere essere classificati nelle due categorie elencate di seguito:

Ritardi brevi: Riflessioni iniziali, Schiaffi

Lunghi ritardi ( il ritardo stereo massimo è di 2500 ms o 2,5 sec.): Monotap, Stereotaps, Tap sincopati,
Ping-pong (ritardi che viaggiano da sinistra a destra).

Scelta del set di ritardi

▪ Usa il Impostato menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il blocco ritardo.

Regolazione del livello

▪ Usa il Livello parametro per regolare il livello per l'effetto Delay.

Modifica dei parametri di ritardo

▪ Usa il fonte parametro per specificare quale dei due metodi si desidera utilizzare per impostare i tempi di
ritardo.

fonte Senso

Tempo Ciò consente di impostare manualmente il tempo di ritardo esatto per le linee di ritardo sinistro e
destro con i controlli Time L e Time R.

MIDI L'unità può essere impostata per derivare i suoi tempi di ritardo dal segnale di clock MIDI in ingresso.
566 | Collegamenti audio e video

▪ Usa il Quantizza a sinistra / a destra quando la sorgente è impostata su MIDI, per dividere il tempo in
subbeat pari (ad es. 1/4 o quarti) o sincopati (ad es. 1/4 terzine, 1/4 punteggiate) per i ritardi sinistro e
destro.

▪ Usa il Tempo L / R parametri per visualizzare l'esatto ritardo e consentire la modifica con tutte le impostazioni
della sorgente. È possibile impostare da 0 a 2500 ms (2,5 secondi) di ritardo per le linee di ritardo sinistra e
destra.

▪ Usa il Feedback L / R i parametri per reintrodurre una parte del segnale di uscita audio del blocco Delay
sull'ingresso per aggiungere ripetizioni dell'eco.

▪ Usa il Hi Cut EQ / Low Cut EQ parametri per aggiungere filtri highpass ripidi (Low Cut) e passa basso (Hi
Cut) per controllare la larghezza di banda dei ritardi. L'applicazione di questi filtri ai ritardi può creare la
sensazione di spazio senza oscurare il segnale vocale principale.

▪ Usa il Duck Amount parametro per impostare quanta attenuazione (riduzione del guadagno) viene applicata al
segnale ritardato quando è presente una voce. Perché il ducking non sia troppo ovvio, è consigliabile una
leggera riduzione di -6 dB. L'anatra può anche essere disattivata con questo parametro.

Mescolando nella voce principale

▪ Usa il Livello di piombo parametro per regolare il livello della voce solista miscelato con l'effetto.
Modifica degli effetti vocali | 567

Modifica dell'effetto riverbero

Mentre nel Voice Preset> Reverb pagina, è possibile programmare l'effetto riverbero.

Il riverbero è probabilmente l'effetto vocale più comune. Può aggiungere una spaziosità che
ammorbidisce l'inizio e la fine improvvisi delle frasi liriche. Molti tipi di riverbero hanno lo scopo di
imitare il suono naturale di spazi come chiese, club e sale, ma non tutti. Alcuni effetti di riverbero sono
ricreazioni di effetti elettromeccanici intesi a imitare spazi reali come piastre e molle. I riverberi sono
costituiti da riflessi precoci e i suoni riverberanti più lunghi noti come code. Di solito ci sono controlli per
controllare l'equilibrio tra livello della stanza e coda. Inoltre, è possibile aggiungere un piccolo ritardo tra
la voce dry e il segnale di riverbero che aggiunge chiarezza separando brevemente la voce dry dal suo
riverbero. Di gran lunga il controllo più importante per il riverbero è il livello.

Scelta del set di riverbero

▪ Usa il Impostato menu a comparsa per scegliere le impostazioni per il blocco Reverb.

Regolazione del livello

▪ Usa il Livello parametro per regolare il livello dell'effetto Reverb.

Modifica dei parametri di riverbero

▪ Usa il Decadimento parametro per impostare la lunghezza della coda del riverbero da 10 ms a 20 secondi. Si noti
che, a causa della natura complessa degli algoritmi di riverbero, un tempo di decadimento di 4 secondi può
sembrare silenzioso diverso da uno stile all'altro, anche quando il resto delle impostazioni è identico.

▪ Usa il Ritardo pre parametro per introdurre un breve ritardo (fino a 100 ms) tra il segnale audio dry e
l'inizio del riverbero per aiutare a simulare
568 | Collegamenti audio e video

spazi e per fornire la separazione audio tra il segnale dry e l'effetto riverbero.

▪ Usa il Ciao Colore / Colore Lo parametri per regolare i corrispondenti filtri di frequenza preimpostati
inseriti nel percorso di feedback del riverbero che personalizzano la risposta in bassa e alta frequenza
e il decadimento delle code. I valori verso -50 tagliano la risposta nella rispettiva banda e i valori verso
50 aumentano la risposta.

▪ Usa il Duck Amount parametro per impostare l'attenuazione dell'effetto. Quando Ducking ha un valore
diverso da Off, l'uscita del blocco Reverb verrà ridotta mentre canti. Alla fine di una frase cantata, gli
effetti tornano al livello impostato, aumentando la chiarezza della voce e suonando comunque molto
bagnati. Questo parametro imposta la quantità di attenuazione per il Ducking.

Mescolando nella voce principale

▪ Usa il Livello di piombo parametro per regolare il livello della voce solista miscelato con l'effetto.
Modifica degli effetti vocali | 569

Scrivere un preset vocale

I preset vocali possono memorizzare le impostazioni degli effetti vocali per il richiamo immediato. La biblioteca
è dove li organizzi per tipo.

Nota: Le modifiche possono essere salvate nelle preimpostazioni vocali dell'utente. Normalmente non possono essere salvati su preset Voice

Factory.

Scrivere un preset vocale

Aprire la finestra di dialogo Scrivi preimpostazione vocale dal pannello di controllo

▪ In qualsiasi modalità, tieni il MIC / VOICE> PRESET pulsante premuto per circa un secondo.

Aprire la finestra di dialogo Scrivi preimpostazione vocale dal display

▪ Mentre in uno dei Preselezione vocale pagine, scegliere il Scrivi preimpostazione vocale comando dal menu della
pagina .

Nome del preset vocale

Tocca per aprire la finestra


Preselezione vocale Seleziona preimpostazione
Posizione vocale

Scrivi sullo stesso Voice Preset

▪ Se si desidera sovrascrivere l'attuale preimpostazione vocale, toccare semplicemente ok pulsante.

Scrivi in ​un'altra posizione di Voice Preset

1 Se si desidera salvare in un'altra posizione, toccare Selezionare pulsante e aprire il Voice Preset Select finestra.
Scegli una posizione come se stessi scegliendo un preset vocale. Le posizioni vuote sono mostrate
come una serie di trattini ('–––').

2 Quando torniamo al Scrivi preimpostazione vocale finestra di dialogo, è possibile modificare il nome di
il Voice Preset. Tocca il Modifica testo ( ) icona per aprire l'icona chiave virtuale
tavola e modifica il nome.
570 | Collegamenti audio e video

Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la tastiera virtuale.

3 Quando torniamo al Scrivi preimpostazione vocale finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura entro

toccando il ok pulsante.

Salvataggio di una preimpostazione vocale con una tastiera, uno stile o una song

Se si desidera salvare il preset vocale selezionato insieme ai set di tastiera, agli stili o alle song, è
possibile creare una nuova voce SongBook basata su di essi. Scegli il Voice Preset, insieme ai
Keyboard Set, Style o Song desiderati, quindi mantieni il SONGBOOK premuto per circa un secondo per
creare una nuova voce SongBook.
| 571

Parte IX:
EFFETTI PER I
SUONI
572 | Effetti per i suoni
Gli effetti | 573

44 gli effetti

Modifica degli effetti

Modifica degli effetti insert (IFX)

1 Vai al Stile di gioco o Song Play> Mixer / Tuning> Inserisci FX pagina.

FX group FX on /

off Tipo FX

selezionato

2 Mentre nel Inserisci FX pagina, tocca il nome della tipo di effetto selezionato , o
il 'X' sotto il pulsante On / Off, per aprire il Modifica FX pagina.

FX selezionato

Parametri di modifica FX

Mix e modulazione FX

3 Se vuoi, usa il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un altro
effetto.

4 Modifica i parametri dell'effetto, come descritto nelle pagine seguenti.

5 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA per tornare alla pagina precedente.
574 | Effetti per i suoni

Modifica degli effetti master (MFX)

1 Vai al Effetti master> FX A / B pagina contenente l'effetto principale che si desidera modificare.

2 Mentre nel FX A o FX B pagina, tocca il nome degli effetti assegnati a


apri il Modifica FX pagina.

FX selezionato

Parametri di modifica FX

Mix e modulazione FX

3 Se vuoi, usa il menù popup nella parte superiore della pagina per scegliere un altro
effetto.

4 Modifica i parametri dell'effetto, come descritto nelle pagine seguenti.

5 Al termine della modifica, premere il tasto USCITA per tornare alla pagina precedente.
Gli effetti | 575

Miscelazione del segnale dry (diretto) e degli effetti

▪ Mentre nel Modifica FX pagina, utilizzare il Wet / Dry parametro per impostare il bilanciamento tra il segnale
Wet (effettuato) e Dry (diretto) all'interno del corrispondente processore FX.

▪ Con gli effetti master, puoi impostare questo valore direttamente da W / D parametri in Effetti master>
FX pagina.

Suggeriamo di non modificare il mix interno degli effetti insert, a meno che non si stia tentando di ottenere un effetto
particolare. L'impostazione di un segnale diretto di un effetto modulante su un valore troppo basso, ad esempio, potrebbe
causare la gradazione.

Suggeriamo di non cambiare il mix interno degli effetti master, a meno che non lo stiate perfezionando,
perché questa è un'impostazione generale per l'effetto. Per impostare la quantità di effetto applicato a
ciascun suono / canale, utilizzare invece il livello di invio dei singoli canali.

Scelta di una fonte di modulazione

È possibile modulare uno dei parametri dell'effetto utilizzando i messaggi MIDI generati dai controller
fisici interni o dai dati MIDI registrati in una delle tracce Style o Song.

Scegli la traccia di modulazione

▪ Con gli effetti insert, la modulazione viene sempre ricevuta dal suono / parte / traccia a cui sono
assegnati. Ad esempio, se l'effetto insert è assegnato alla parte Upper 1, sarà modulato dalla parte
Upper 1.

▪ Con gli effetti master, devi scegliere una traccia modulante. Vai al Effetti master> FX A / B pagina
contenente l'effetto principale che si desidera modificare e utilizzare il MT (Modulation Track) parametro
per scegliere il suono / parte / traccia modulanti.

Scegli la sorgente di modulazione

▪ Mentre nel Modifica FX pagina (per entrambi gli effetti insert o master), utilizzare il Src (sorgente) parametro
per scegliere il controller fisico o il tipo di dati MIDI che modulerà l'effetto.

Pa4X utilizza il sistema Dynamic Modulation Source (DMS), una matrice di modulazione altamente
flessibile e potente. Vedi sotto l'elenco delle fonti disponibili.
576 | Effetti per i suoni

DMS Nota DMS Nota

via Nessuna modulazione MIDI (CC # 81)

Gate1 MIDI (CC # 82)

Gate1 + DMPR Cancello 1 + serranda MIDI (CC # 83)

Gate2 MIDI (CC # 85)

Gate2 + DMPR Cancello 2 + serranda MIDI (CC # 86)

Nota n Numero della nota MIDI (CC # 87)

Velocità Nota Velocità MIDI (CC # 88)

Expo Velocity Velocità esponenziale della Tempo


nota

aftertouch After Touch


Nota:
JS X Joystick sinistra / destra
Gate 1 + Dmpr è al massimo durante il note-on e si fermerà

JS + Y: CC # 01 Joystick in avanti quando tutti i tasti saranno rilasciati. L'effetto rimarrà al


massimo anche dopo aver rilasciato i tasti, finché si tiene
JS-Y: CC # 02 Joystick all'indietro premuto il pedale damper (sustain).

MIDI (CC # 04) MIDI Gate1, Gate1 + DMPR

DMPR

(CC # 12) FX MIDI Controller 1 1 2 31 23


Nota

Pedale damper
MIDI (CC # 13) FX MIDI Controller 2

Ribb. (CC # 16) Ribbon Controller Gate1

MIDI (CC # 18) MIDI


Gate1 + DMPR On Off

(CC # 17) MIDI (CC #


Time

19) MIDI (CC # 20)

MIDI (CC # 21) MIDI Gate2, Gate2 + Dmpr (Gate2 + Damper) è


essenzialmente uguale a Gate 1 o Gate 1 + Dmpr. Tuttavia
(CC # 17 +) MIDI (CC quando Gate 2 o Gate 2
+ I dmpr sono usati come sorgente di modulazione dinamica
# 19 +) MIDI (CC # 20
per l'EG, si verificherà un trigger ad ogni nota. (Nel caso di
+ ) Damper MIDI (CC Gate 1 e Gate 1 + Dmpr, il trigger si verifica solo per la prima
nota.)
# 21 +): # 64 Prta.SW:

# 65 Gate2, Gate2 + DMPR

DMPR
1 2 31 23
Nota

Pedale damper

Interruttore Portamento
Gate2
Sostenu: # 66 Pedale del Sostenuto

Gate2 + DMPR
MIDI (CC # 67)
On Off

MIDI (CC # 80) Time


Gli effetti | 577

Imposta l'intensità della modulazione

▪ Mentre nel Modifica FX pagina (per entrambi gli effetti insert o master), utilizzare il Amt (importo) parametro
per impostare l'intensità della modulazione. Questo è un offset rispetto al valore normale ricevuto dalla
sorgente.

Riportare gli effetti master all'ingresso dell'MFX1

Gli effetti master sono impostati in parallelo, ma è possibile impostarli in una catena seriale inviando
l'output di M FX2 o M FX3 processore torna all'ingresso della M FX1 processore. Ciò è utile, ad esempio, per
inviare un simulatore di amplificatore per chitarra al riverbero e creare un inserto aggiuntivo (post-fader);
o per inviare un ritardo in un riverbero.

▪ Mentre nel Effetti master> FX A / B pagina, utilizzare il a FX1 parametri per impostare la quantità del
segnale MFX2 / MFX3 da inviare al processore MFX1.
578 | Effetti per i suoni

adattando il riverbero alle dimensioni della stanza

Pa4X include un offset principale per tutti i riverberi. Usalo per regolare le code di riverbero nella stanza in
cui stai suonando. Usa valori negativi quando ti trovi in ​una stanza molto riverberante, valori positivi se la
stanza è troppo asciutta.

1 Vai al Globale> Controlli generali> Base pagina.

2 Usa il Reverb Offset parametro per modificare il riverbero master.

reverb Offset Senso

- 50… +50 Valore sottratto o aggiunto alla lunghezza del riverbero.


Gli effetti | 579

Elenco degli effetti

Il seguente elenco contiene tutti gli effetti di fabbrica. Informazioni dettagliate sui parametri di ciascun effetto
sono contenute nelle pagine seguenti.

rEV (riverbero) St.HarmonicChorus Classic aMP (amplificatore)

O-verb 1 Chorus Multitap Cho / GuitarAmp + P4EQ GuitarAmp +

Reverb Hall Delay Flanger stereo St. Cabinet Amp Clean Combo Amp

Reverb SmoothHall Reverb Random Flanger St. Env. Clean Combo + Cab Amp

Wet Plate Reverb Dry Flanger Classic Flanger California Amp California + Cab

Plate Reverb Room Stereo Phaser St. Random Amp Tweed Amp Tweed + Cab

ReverbBrightRoom Early Phaser St. Env. Phaser Amp Mod OD OD Amp Modded +

Reflections Orange Phaser Small Cab St. Guitar Cabinet Gtr.

Phaser Phaser - Cho / Flng Cabinet + NR OD / HG - Amp Sim

Prime riflessioni Ciao Dens 2 St. Phaser + Trml Stereo OD / Hi.Gain Wah OD / HyperGain

Reverb Spring Tremolo St. Env. Tremolo Wah Comp - Amp Sim Comp - OD

Reverb - Gate Classic Tremolo Ensemble / HiGain Wah - Amp Sim

Polysix Ensemble Stereo Decimator - Amp AmpSim -

DEL (Ritardo) Vibrato U-Vibe St. Auto Tremolo BassTubeAmp + Cab

Ritardo L / C / R Fade Mod St. Biphase Mod Bass Amp Modello Bass Amp +

Stereo / CrossDelay Stereo Auto Pan St. Ring Cabinet St. Cabinet per basso

Ritardo multitap St. Ritardo Modulator Organo Vibratore PreAmp Modello St. Tube PreAmp

mod St. Ritardo dinamico / Chorus Altoparlante MicModel + PreAmp St. Mic +

St. AutoPanningEly nastro rotante Altoparlante PreAmp

a nastro rotanteOD

Sequenza BPM Dly L / C /

R Ritardo BPM Ritardo

BPM stereo St.BPM

Ritardo Mtap St.BPM Mod.

Ritardo St.BPMAutoPanDly

Tape Echo BPM Classic

Tape Echo Hold Delay 2

DYN (Dinamica)

Ritardo lungo L / C / R 2 Compressore stereo Dyn. FILt (Filtro)

St / Cross Long Dly 2 Compressore Stereo St.Parametric4EQ St.

LCR BPM Long Dly 2 Limiter Limitatore Graphic 7EQ P4EQ -

St. BPM Long Dly 2 multibanda St.Mltband Exciter P4EQ - Wah St.

Limiter St.MasteringLimtr Wah / Auto Wah St.

MOD (modulazione) Stereo Gate Vintage Wah VOX Wah

Coro stereo

Coro nero / Flanger


580 | Effetti per i suoni

St.Exciter / Enhncr MISC (Varie) Exciter - Limitatore

Isolatore stereo St. Filtro Decimatore stereo St. Exciter-Cho / Flng Exciter -
casuale St. Analog Record Doppler Phaser Exciter - Mt.Delay
MultiModeFilter Talking Scratch Auto Reverse OD / HG - Cho / Flng OD /
Modulator 2Voice P4EQ - Cho / Flng P4EQ HG - Phaser OD / HG -
Resonator Vox Treble - Phaser P4EQ - Mt. Mt.Delay Decimator - Comp
Booster Vocoder 3 Delay Comp - Wah Cho / Flng - Mt.Dly Multitap

Comp - P4EQ Comp - Cho / Delay PianoBody /

Cho / Flng Comp - Damper

FrEQ (Frequenza) Phaser Comp - Mt. Delay

Detune del commutatore del Limiter - P4EQ

grano dell'oscillatore secondario Limiter-Cho / Flng Limiter

della st - Phaser Limiter - Nota:

Pitch Shifter Pitch Shifter Mt.Delay Exciter - Comp 1: solo MFX A / B1 2: solo MFX A2

BPM Pitch Shift Mod St. / 3, B2 3: solo MFX A2 / 3, B2, IFX

Pitch Shifter St. PitchShift

BPM
Parametri dell'effetto | 581

45 Parametri dell'effetto

rEV (riverberi)

O-verb

O-verb presenta un core di riverbero di alta qualità basato sulla diffusione. Oltre a impostare le
dimensioni della stanza, è possibile modellarne la forma e i materiali regolando le caratteristiche di
diffusione sia dei riflessi iniziali sia del lavaggio riverberante principale e tramite controlli separati per i
tempi di decadimento alto, medio e basso. Il verbo O include anche la randomizzazione, per timbri di
riverbero più ricchi e più fluidi.

Wet: Mono In - Stereo Out / Dry: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
Wet / Dry

EQ Trim

+ Pre EQ Ritardo pre Diffusore di ingresso Reverb

EQ Trim

Giusto
Wet / Dry
LFO: sinusoidale

un assetto 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso EQ.

b Abilita Band1 Acceso spento Esistono due bande completamente parametriche di EQ con
picco, per regolare il timbro del riverbero. Questi influenzano
Banda1 Fc [Hz] 200 ... 20.00k solo il riverbero e non il segnale dry. Entrambe le bande
hanno parametri identici.
Band1 Q 0.5 ... 10.0

Guadagno Band1 [dB] - 18,0 ... + 18,0

c Abilita Band2 Acceso spento

Banda2 Fc [Hz] 200 ... 20.00k

Band2 Q 0.5 ... 10.0

Guadagno Band2 [dB] - 18,0 ... + 18,0


582 | Effetti per i suoni

d Rolloff 0 ... 100 Questo controlla un filtro passa-basso sull'uscita dell'effetto.

e Ritardo pre [msec] 0 ... 1360 Imposta il tempo di ritardo dal suono secco

Diffusione 1 0 ... 100 Diffusion 1 e 2 ammorbidiscono il suono prima che entri nel
core del riverbero, modellando il timbro delle riflessioni
Diffusione 2 0 ... 100 iniziali. L'impostazione di entrambi i diffusori su circa 50
produce generalmente una diffusione sufficiente per
riverberi fluidi; livelli estremamente alti possono causare
squilli. Alcuni materiali di origine, come la voce, possono
anche beneficiare di impostazioni di diffusione inferiori,
consentendo echi più discreti. Diffusion1 e Diffusion2
differiscono nel modo in cui i riflessi sono distanziati e il
bilanciamento tra questi due parametri varierà il carattere
del riverbero.

f Dimensione 5 ... 100 Imposta la dimensione dello spazio.

Diffusione 0 ... 100 Questo imposta la densità dei riflessi all'interno del riverbero
principale. Le impostazioni basse producono echi più discreti e
le impostazioni alte producono un riverbero più uniforme.
Impostazioni estremamente elevate possono causare squilli.

Decadimento del riverbero 0 ... 100 Questo imposta il tempo di riverbero principale. I parametri
Damping e Bass Gain, di seguito, consentono di regolare i
tempi di decadimento separatamente per le frequenze alte e
basse, rispettivamente.

g Smorzamento 0 ... 100 Questo imposta il taglio del filtro di smorzamento ad alta
frequenza. Se lo smorzamento è impostato su 100, le alte
frequenze decadono alla stessa frequenza delle basse
frequenze; a 0, le alte frequenze decadono quasi all'istante.
Negli spazi acustici reali, le alte frequenze generalmente
ritardano un po 'più velocemente delle basse frequenze,
quindi una moderata quantità di smorzamento creerà un
suono più realistico.

Bass Crossover [Hz] 20… 24.00k Imposta la frequenza di crossover per Bass Gain.

Guadagno dei bassi [dB] - 12,0 ... + 6.0 Ciò consente di personalizzare il tempo di decadimento delle
basse frequenze del riverbero, utilizzando la frequenza impostata
da Bass Xover. Le impostazioni negative rendono il decadimento
delle basse frequenze più veloce del riverbero principale;
impostazioni positive li fanno decadere più lentamente.

h Velocità di modulazione [Hz] 0,10… 5,00 Velocità di modulazione.

Profondità di modulazione 0 ... 100 Profondità di modulazione.


Parametri dell'effetto | 583

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

e: diffusione

Dimensione, tempo e diffusione del riverbero:

diffusione

Tempo di riverbero: piccolo grande

Taglia piccola grande

Diffusione: piccola grandi dimensioni / tempo di riverbero /

Reverb Hall

Questo riverbero di tipo hall simula il riverbero di sale da concerto di medie dimensioni o sale per ensemble.

Reverb SmoothHall

Questo riverbero tipo sala simula il riverbero di sale e stadi più grandi e crea un rilascio uniforme.

Reverb Wet Plate

Questo riverbero plate simula un riverbero caldo (denso).


584 | Effetti per i suoni

Reverb Dry Plate

Questo riverbero plate simula il riverbero secco (leggero).

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Ritardo pre
EQ Trim

LEQ HEQ

+ Ritardo pre Reverb

EQ Trim

Giusto
FX Amt

a Reverb Time [sec] 0.1 ... 10.0 Imposta il tempo di riverberazione

Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

b Ritardo pre [msec] 0 ... 200 Imposta il tempo di ritardo dal suono secco

Ritardo pre attraverso [%] 0… 100 Imposta il rapporto di missaggio del suono non delay

c Trim EQ 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso EQ

d Pre LEQ Fc Basso, Seleziona la frequenza di taglio (bassa o medio-bassa)


Medio-Basso dell'equalizzatore di gamma bassa

Pre HEQ Fc Alto, Seleziona la frequenza di taglio (alta o media)


Medio-Alto dell'equalizzatore di gamma alta

e Pre LEQ Gain [dB] - 15,0 ... + 15.0 Imposta il guadagno dell'EQ basso

Guadagno pre HEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Imposta il guadagno di EQ alto

f Bagnato / asciutto Asciutto,

1: 99… 99: 1, Wet Balance tra il segnale wet e dry

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

b: Ritardo pre [msec] b:

Ritardo pre tramite [%]

"Pre Delay" imposta il tempo di ritardo sull'ingresso del riverbero, consentendo di controllare la spaziosità.
Parametri dell'effetto | 585

Usando il parametro "Pre Delay Thru", puoi mixare il suono dry senza indugio, enfatizzando l'attacco
del suono.
Reverb - Hall / Plate Type

Livello
Asciutto

Reverb

Louder
Ritardo pre

Tempo

Ritardo pre Tempo di riverbero

Sala riverbero

Questo riverbero di tipo room enfatizza i primi riflessi che rendono il suono più stretto. La modifica
dell'equilibrio tra i primi riflessi e il suono del riverbero consente di simulare sfumature, come il tipo di
pareti di una stanza.

Reverb BrightRoom

Questo riverbero di tipo room enfatizza i primi riflessi che rendono il suono più luminoso.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Livello ER

ER
EQ Trim
Ritardo pre
LEQ HEQ

+ Ritardo pre Reverb Livello di riverbero

ER
EQ Trim Livello ER

Giusto
FX Amt

a Reverb Time [sec] 0,1 ... 3,0 Imposta il tempo di riverberazione

Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

b Ritardo pre [msec] 0 ... 200 Imposta il tempo di ritardo dal suono secco

Ritardo pre attraverso [%] 0 ... 100 Imposta il rapporto di missaggio del suono non delay

c Livello ER 0 ... 100 Imposta il livello delle prime riflessioni

d Livello di riverbero 0 ... 100 Imposta il livello di riverbero


586 | Effetti per i suoni

e EQ Trim 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso EQ

f Pre LEQ Fc Basso, Seleziona la frequenza di taglio (bassa o media)


Medio-Basso dell'equalizzatore di gamma bassa

Pre HEQ Fc Alto, Seleziona la frequenza di taglio (alta o media)


Medio-Alto dell'equalizzatore di gamma alta

g Pre LEQ Gain [dB] - 15,0 ... + 15.0 Imposta il guadagno dell'EQ basso

Guadagno pre HEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Imposta il guadagno di EQ alto

h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

c: Livello ER d: Livello

riverbero

Questi parametri impostano il livello di riflessione iniziale e il livello di riverbero. La modifica di questi valori
di parametro consente di simulare il tipo di pareti nella stanza. Cioè, un "Livello ER" più grande simula un
muro duro e un "Livello riverbero" più grande simula un muro morbido.

Riverbero - Tipo di stanza

Livello Secco
ER (Early Reflections)

Reverb
Louder

Tempo

Ritardo pre

Ritardo pre Tempo di riverbero


Parametri dell'effetto | 587

Prime riflessioni

Questo effetto è solo la prima parte di riflessione di un suono di riverbero e aggiunge presenza al suono. È
possibile selezionare una delle quattro curve di decadimento.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

EQ Trim

LEQ HEQ

+ Ritardo pre Prime riflessioni

EQ Trim

Giusto
FX Amt

un tipo Nitido, sciolto, Seleziona la curva di decadimento per la riflessione iniziale


modulato, inverso

b Tempo ER [msec] 10 ... 800 Imposta la durata del primo riflesso

c Pre Delay [msec] 0 ... 200 Imposta il tempo impiegato dal suono originale al primo
riflesso iniziale

d Trim EQ 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso dell'EQ applicato al suono


dell'effetto

e Pre LEQ Fc Basso, Seleziona la frequenza di taglio (bassa o medio-bassa)


Medio-Basso dell'equalizzatore di gamma bassa

Pre HEQ Fc Alto, Seleziona la frequenza di taglio (alta o media-alta)


Medio-Alto dell'equalizzatore di gamma alta

f Guadagno pre LEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Guadagno dell'EQ basso

Guadagno pre HEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Guadagno dell'EQ elevato

g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


588 | Effetti per i suoni

un tipo

Questo parametro seleziona la curva di decadimento per la riflessione iniziale.

Prime riflessioni - Tipo

Acuto

sciolto

Modulated

Inversione

Ritardo pre-asciugatura ER Time

Prime riflessioni Ciao Dens

Questo effetto di riflessione iniziale ha riflessioni iniziali più precise con una lunghezza doppia rispetto a
un effetto di dimensioni normali (Early Reflections). Puoi creare un suono molto fluido e denso.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

EQ Trim

LEQ HEQ

+ Ritardo pre Prime riflessioni

EQ Trim

Giusto
FX Amt

un tipo Nitido, sciolto, Seleziona la curva di decadimento per la riflessione iniziale


modulato, inverso

b Tempo ER [msec] 10 ... 1600 Imposta la durata del primo riflesso

c Pre Delay [msec] 0 ... 200 Imposta il tempo impiegato dal suono originale al primo
riflesso iniziale
Parametri dell'effetto | 589

d Trim EQ 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso dell'EQ applicato al suono


dell'effetto

e Pre LEQ Fc Basso, Seleziona la frequenza di taglio (bassa o media)


Medio-Basso dell'equalizzatore di gamma bassa

Pre HEQ Fc Alto, Seleziona la frequenza di taglio (alta o media-alta)


Medio-Alto dell'equalizzatore di gamma alta

f Guadagno pre LEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Imposta il guadagno dell'EQ basso

Guadagno pre HEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Imposta il guadagno di EQ alto

g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

Reverb Spring

I riverberi a molla hanno un carattere sonoro diverso rispetto ai riverberi hall o roomtype. Modellano i
sistemi di riverbero a molla integrati in alcuni amplificatori.

Reverb - Gate

Questo effetto combina un riverbero mono e un gate.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Reverb

Trim

+ Ritardo pre Reverb cancello

LEQHEQ EQ Reverb
Balance

Giusto
FX Amt

Input Reverb Mix

D-mod

Busta - Controllo
Porta + DMPR
Ingresso Selezione busta cancello

REVERB

a [R] Tempo di riverbero [sec] 0.1 ... 10.0 Imposta il tempo di riverberazione

Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
590 | Effetti per i suoni

b [R] Ritardo pre [msec] 0 ... 200 Imposta il tempo di ritardo del suono di riverbero e del segnale
di controllo gate

c [R] Trim EQ 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso EQ

Reverb Balance 0 ... 100 Imposta il bilanciamento dell'effetto riverbero

d [R] PreLEQ Fc Basso, Seleziona la frequenza di taglio (bassa o medio-bassa)


Medio-Basso dell'equalizzatore di gamma bassa

Pre HEQ Fc Alto, Seleziona la frequenza di taglio (alta o media-alta)


Medio-Alto dell'equalizzatore di gamma alta

e [R] PreLEQ Gain [dB] - 15,0 ... + 15.0 Imposta il guadagno dell'EQ basso

Guadagno pre HEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Imposta il guadagno di EQ alto

CANCELLO

f [G] Selezione busta D-mod, ingresso Commuta tra controllo della sorgente di modulazione e
controllo del segnale di ingresso

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla il gate
quando Envelope Select è impostato su D-mod

g [G] Input Reverb Mix 0 ... 100 Imposta il bilanciamento tra i suoni dry e reverb del
segnale di controllo gate

Soglia 0 ... 100 Imposta il livello di soglia del gate

h [G] Polarità +, - Commuta tra non-invert e invert dello stato on / off del
gate

io [G] Attacco 1 ... 100 Imposta il tempo di attacco

pubblicazione 1 ... 100 Imposta il tempo di rilascio

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

f: [G] Selezione busta f: Src

g: [G] Input Reverb Mix g:

Soglia

Il parametro "[G] Envelope Select" consente di selezionare se attivare o disattivare il gate sia attivato dal
livello del segnale di ingresso o controllato direttamente dalla sorgente di modulazione. È possibile
selezionare da Off a Tempo per il parametro Src per specificare la sorgente di modulazione.
Parametri dell'effetto | 591

Quando “[G] Envelope Select” è impostato su Input, il gate è controllato dal livello dei segnali che sono
la combinazione del suono dry e del suono riverbero. Quando il livello del segnale supera la soglia, il
gate si apre e viene emesso il suono del riverbero.

Normalmente, impostare “[G] Input Reverb Mix” su Dry (il gate è controllato solo dal suono dry). Se si desidera
prolungare il tempo di gate, impostare il valore “[G] Input Reverb Mix” su un valore più alto e regolare il valore
“Threshold”.
592 | Effetti per i suoni

DEL (Ritardo)

Ritardo L / C / R

Questo ritardo multitap emette tre segnali Tap rispettivamente a sinistra, a destra e al centro. È inoltre
possibile regolare la diffusione sinistra e destra del suono delay.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In -Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Ritardo L
Livello di ingresso D-mod
Livello

+ Ritardo C. Diffusione
Alta Umidità Bassa Umidità
Livello

Risposta

Livello di ingresso D-mod Ritardo R


Livello

Giusto
FX Amt

a L Tempo di ritardo 0 ... 2730 Imposta il tempo di ritardo di TapL


[Msec]

Livello 0 ... 50 Imposta il livello di uscita di TapL

b C Tempo di ritardo 0 ... 2730 Imposta il tempo di ritardo di TapC


[Msec]

Livello 0 ... 50 Imposta il livello di uscita di TapC

c R Ritardo 0 ... 2730 Imposta il tempo di ritardo di TapR


[Msec]

Livello 0 ... 50 Imposta il livello di uscita di TapR

d Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback di TapC


(Ritardo C)

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di feedback
TapC

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della quantità di feedback
TapC

e High Damp [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

Umidità bassa [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

f Livello di ingresso - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
Dmod [%]

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso

g Diffondere 0 ... 50 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono dell'effetto


Parametri dell'effetto | 593

h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

e: umido alto [%] e:

umido basso [%]

Questi parametri impostano la quantità di smorzamento della gamma alta e bassa. Il tono del suono
ritardato diventa più scuro e più chiaro mentre si nutre.

g: diffusione

Questo parametro imposta la larghezza della panoramica del suono dell'effetto. L'immagine stereo è più ampia
con un valore di 50 e il suono dell'effetto di entrambi i canali viene emesso dal centro con un valore di 0.

Stereo / CrossDelay

Questo è un ritardo stereo e può essere utilizzato come effetto di ritardo di retroazione in cui i suoni di
ritardo si incrociano tra sinistra e destra modificando il routing di feedback.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt
Alta Umidità Bassa Umidità

Ritardo
Livello di ingresso D-mod

Stereo / Cross Risposta Diffusione

Livello di ingresso D-mod Alta Umidità Bassa Umidità

Ritardo
Stereo / Cross

Giusto
FX Amt

uno Stereo / Cross Stereo, Cross Commuta tra ritardo stereo e ritardo di feedback
incrociato

b L Delay Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro

c R Delay Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo per il canale giusto
594 | Effetti per i suoni

d L Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback per il canale sinistro

src Fuori ... Tempo Seleziona la fonte di modulazione della quantità di


feedback

Amt L - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del feedback del
canale sinistro

e R Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback per il canale giusto

Amt R - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del feedback


del canale corretto

f Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

g Basso umido [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

h Livello di ingresso Dmod [%] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di
ingresso

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di


ingresso

io Diffusione - 50 ... + 50 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono


dell'effetto

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 595

Ritardo multitap di St. (Ritardo multitap stereo)

I ritardi multitap sinistro e destro hanno rispettivamente due tocchi. La modifica del routing del feedback
e dell'output del tocco consente di creare vari schemi di suoni di effetti complessi.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt

Risposta

Ritardo
(2)
Livello di ingresso D-mod (1)
Alta Umidità Bassa Umidità
Tap1 = (1)
Modalità Livello Modalità Diffusione
Tap2 = (2)
Livello di ingresso D-mod Alta Umidità Bassa Umidità (1)
(2)
Ritardo

Feedback Tap1
Giusto
FX Amt

una modalità Normale, Cross Cambia il routing di ritardo sinistro e destro


Feedback, Cross Pan1,
Cross Pan2

b Tap1 Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap1

c Tap2 Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap2

d Toccare1 Livello 0 ... 100 Imposta il livello di uscita Tap1

e Feedback (Tap2) - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback Tap2

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di


feedback Tap2

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della quantità di


feedback Tap2

f Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

g Basso umido [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

h Livello di ingresso Dmod [%] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di input

io Diffusione - 100 ... + 100 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono
dell'effetto

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della larghezza


dell'immagine stereo del suono effetto

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della larghezza dell'immagine
stereo del suono dell'effetto
596 | Effetti per i suoni

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

Modalità: normale Modalità: Cross Feedback Modalità: Cross Pan1 Modalità: Cross Pan2

a: Mode

È possibile modificare il modo in cui i segnali di ritardo sinistro e destro vengono spostati modificando
l'instradamento del ritardo sinistro e destro, come mostrato nella figura sopra. È necessario immettere suoni
diversi per ciascun canale affinché questo parametro sia efficace.

d: Tap1 Level

Questo parametro imposta il livello di uscita di Tap1. L'impostazione di un livello diverso da Tap2
aggiungerà un tocco unico a un ritardo e un feedback monotoni.
Parametri dell'effetto | 597

Ritardo St. Mod (ritardo di modulazione stereo)

Questo ritardo stereo utilizza un LFO per spazzare il tempo di ritardo. Anche l'intonazione varia, creando un
suono delay che si gonfia e luccica. Puoi anche controllare il ritardo usando una sorgente di modulazione.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt

Ritardo

Risposta

Ritardo

Giusto
FX Amt

D-mod

D- mod
Risposta L / R: + / + +/– 

Sincronizzazione LFO LFO: Tri / Sine Forma dell'LFO


LFO

Fase LFO Modalità di modulazione

una modalità di modulazione LFO, D-mod Commuta tra controllo modulazione LFO
e controllo della sorgente di modulazione

b Modulazione D-mod L / R: + / +, L / Controllo L / R invertito dalla sorgente di modulazione


R: +/–

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla il tempo di
ritardo

Risposta 0 ... 30 Imposta la velocità di risposta alla sorgente di modulazione

c Forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Forma dell'LFO - 100 ... + 100 Cambia la curvatura della forma d'onda dell'LFO

d Sincronizzazione LFO Spento acceso Attiva / disattiva il ripristino dell'LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che ripristina l'LFO

e Frequenza LFO [Hz] 0,02… 20,00 Imposta la velocità dell'LFO

f MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il
40.00 ... tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO


...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO
598 | Effetti per i suoni

g L LFO Fase [gradi] - 180… + 180 Imposta la fase ottenuta quando viene ripristinato l'LFO sinistro

Profondità L 0 ... 200 Imposta la profondità della modulazione LFO sinistra

h R Fase LFO [deg] - 180… + 180 Imposta la fase ottenuta quando viene ripristinato l'LFO
corretto

Profondità R 0 ... 200 Imposta la profondità della modulazione LFO corretta

io L Delay Time [msec] 0,0… 1000,0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro

L Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback del ritardo sinistro

j R Delay Time [msec] 0,0… 1000,0 Imposta il tempo di ritardo per il canale destro

R Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback del ritardo corretto

k Bagnato / asciutto - Bagnato, -1: 99 ... Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Secco ... 99: 1,

Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

b: modulazione D-mod

Quando la sorgente di modulazione viene utilizzata per il controllo, questo parametro inverte la direzione di
modulazione sinistra e destra.

d: LFO Sync d:

Src

g: L LFO Phase [deg] h: R

LFO Phase [deg]

Se “LFO Sync” è attivo, l'LFO verrà resettato dalla sorgente di modulazione ricevuta.

Il parametro "Src" imposta la sorgente di modulazione che ripristina l'LFO. Ad esempio, è possibile
assegnare Gate come sorgente di modulazione in modo che lo sweep inizi sempre dal punto specificato.

“L LFO Phase” e “R LFO Phase” impostano la fase ottenuta quando vengono ripristinati gli LFO sinistro e destro.
In questo modo, è possibile creare singolarmente modifiche nella variazione del tono per i canali sinistro e destro.

L'effetto è disattivato quando un valore della sorgente di modulazione specificato nel parametro
"Src" è 63 o inferiore, e l'effetto è attivo quando il valore è 64 o superiore. L'LFO viene attivato e
ripristinato alle impostazioni “Fase LFO L” e “Fase R LFO” quando il valore cambia da 63 o inferiore a
64 o superiore.
Parametri dell'effetto | 599

Ritardo dinamico St. (ritardo dinamico stereo)

Questo ritardo stereo controlla il livello di ritardo in base al livello del segnale di ingresso. Puoi usarlo
come ritardo di ducking che applica il ritardo al suono solo quando suoni i tasti ad alta velocità o solo
quando il livello del volume è basso.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt
Alta Umidità Bassa Umidità

Ritardo

Risposta Diffusione

Umidità elevata Umidità bassa

soglia

Giusto
FB Out Control Target FX Amt

+ Busta Attacca, rilascia


Ritardo

un obiettivo di controllo None, Out, FB Seleziona da nessun controllo, output e feed-


indietro

Polarità +, - Inverte il controllo del livello

b Soglia 0 ... 100 Imposta il livello al quale viene applicato l'effetto

Compensare 0 ... 100 Imposta l'offset del controllo di livello

c Attacco 1 ... 100 Imposta il tempo di attacco del controllo di livello

d Rilascio 1 ... 100 Imposta il tempo di rilascio del controllo di livello

e L Delay Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro

f R Delay Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo per il canale giusto

g Feedback - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback

h Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

Umidità bassa [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

io Diffusione - 100 ... + 100 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono
dell'effetto

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


600 | Effetti per i suoni

a: Control Target

Questo parametro non seleziona alcun controllo di livello, controllo dell'uscita ritardata (bilanciamento dell'effetto) o controllo della
quantità di feedback.

a: Polarità b:

Soglia b: Offset

c: Attacco d:

Rilascio

Il parametro "Offset" consente di specificare il valore per il parametro "Target di controllo" (impostato su
Nessuno), espresso come rapporto relativo al valore del parametro (il valore "Wet / Dry" con "Target di
controllo" = Livello di uscita o il valore "Feedback" con "Target di controllo" = Feedback).

Quando "Polarità" è positivo, il valore "Target di controllo" si ottiene moltiplicando il valore del
parametro per il valore "Offset" (se il livello di ingresso è inferiore alla soglia), oppure è uguale al valore
del parametro se il livello di ingresso supera il soglia.

Quando "Polarità" è negativo, il valore Target di controllo è uguale al valore del parametro se il livello di
input è inferiore alla soglia o si ottiene moltiplicando il valore del parametro per il valore "Offset" se il
livello supera la soglia. I parametri "Attack" e "Release" specificano il tempo di attacco e il tempo di
rilascio del controllo del livello di ritardo.

Ritardo dinamico
Livello

Asciutto
Soglia

pubblicazione
Busta
attacco

Bagnato (Ritardo all'anatra)

Target = Polarità livello di


uscita = (-)
Ritardo

Bagnato

Target = Polarità livello di


uscita = (+)
Tempo
Parametri dell'effetto | 601

St. AutoPanningDly (Ritardo di panning automatico stereo)

Questo effetto di delay stereo esegue la panoramica del suono di delay a destra e sinistra usando l'LFO.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt
Alta Umidità Bassa Umidità

Ritardo Padella

Profondità

Ritardo Padella

High Damp Low Damp Feedback

Giusto
FX Amt

Fase LFO

LFO: Tri / Sin Forma dell'LFO

a L Delay Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro

L Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback per il canale sinistro

b R Delay Time [msec] 0,0… 1360,0 Imposta il tempo di ritardo per il canale giusto

R Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback per il canale giusto

c Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

Umidità bassa [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

d Forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Forma dell'LFO - 100 ... + 100 Cambia la curvatura della forma d'onda dell'LFO

e Fase [grado] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra

f Panning Freq [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità di panoramica

g MIDI Sync Spento acceso Passa dall'uso della frequenza della velocità di panoramica
all'utilizzo del tempo e delle note

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta
40.00 ... il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo per
...
la velocità di panoramica

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo
per la velocità di panoramica
602 | Effetti per i suoni

h Profondità di panoramica 0 ... 100 Imposta la larghezza della panoramica

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la larghezza di


panoramica

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della larghezza del panning

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

Eco del nastro

Questo effetto simula un'unità di eco a nastro con tre testine di riproduzione. Vengono inoltre riprodotti la
distorsione e il cambiamento tonale tipici del nastro magnetico.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra

FX Amt

Risposta

Feedback Amt (1) (2) (3) pan Livello

+ Saturazione
del nastro
Ritardo

Trim Pre tono Umidità alta / bassa

Tap2 / 3
Wah Flatter
Position
Giusto
FX Amt
D- mod Ritardo

un ritardo (Tap1) [msec] 0 ... 2700 Imposta il tempo di ritardo (tap1)

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del tempo di ritardo

Amt - 2700 ... Imposta la quantità di modulazione del tempo di ritardo


+ 2700

b Toccare2 Posizione [%] 0 ... 100 Imposta la posizione del Tap 2 rispetto al tempo di ritardo Tap 1
la profondità della variazione del pitch

c Tap3 Posizione [%] 0 ... 100 Imposta la posizione del Tap 3 rispetto al tempo di ritardo Tap 1
la profondità della variazione del pitch

d Toccare1 Livello 0 ... 100 Imposta il livello di uscita Tap1

Padella L, 1… 99, R Imposta l'immagine stereo di tap1

Am. FB - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback Tap1


Parametri dell'effetto | 603

e Tap2 Level 0 ... 100 Imposta il livello di uscita Tap2

Padella L, 1… 99, R Imposta l'immagine stereo di tap2

Am. FB - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback Tap2

f Tap3 Level 0 ... 100 Imposta il livello di uscita Tap3

Padella L, 1… 99, R Imposta l'immagine stereo di tap3

Am. FB - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback Tap3

g Feedback 0 ... 100 Imposta la quantità di feedback per i rubinetti 1, 2 e 3

src Fuori ... Tempo Seleziona la fonte di modulazione della quantità di feedback

Amt - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback

h Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

Umidità bassa [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

io Saturazione 0 ... 100 Imposta la quantità di distorsione

j Input Trim 0 ... 100 Imposta il guadagno in ingresso

Pre tono 0 ... 100 Imposta il tono dell'ingresso

k Wow Flutter [Hz] 0.02 ... 1.00 Imposta la frequenza con cui si verificherà la variazione di tonalità

Wow Profondità del flutter 0 ... 100 Imposta la profondità della variazione del tono

l bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: Ritardo (Tap1) [msec] a: Src

a: Amt

b: Tap2 Position [%] b: Tap3

Position [%]

Il tempo di ritardo per Tap 2 e 3 è specificato come proporzione (%) rispetto a "Delay (Tap1)". Anche se si
utilizza la modulazione dinamica per controllare "Ritardo (Tap1)", i Tap 2 e 3 cambieranno nella stessa
proporzione.
604 | Effetti per i suoni

d: FB Amt e: FB

Amt f: FB Amt g:

Feedback

L'output di feedback da Tap 1, 2 e 3 viene miscelato secondo "FB Amt", quindi la quantità finale di
feedback viene specificata da "Feedback".

Sequenza BPM Dly (ritardo sequenza BPM)

Questo ritardo di quattro tocchi consente di selezionare un tempo e un pattern ritmico per impostare ciascun tocco.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In -Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Padella

umido basso D-mod

+ Ritardo

Livello di ingresso umido alto

Risposta
Livello di ingresso D-mod

Giusto
FX Amt
Tempo

BPM
BPM Rythm Pattern

un BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il tempo
40.00 ... manualmente per questo singolo effetto
300.00

b Pattern ritmico X ... eee 3 Seleziona un rhythm pattern

c Toccare 1 Panoramica L, 1… 99, R Imposta il panning di Tap1

Tap2 Pan L, 1… 99, R Imposta il pan di Tap2

Tap3 Pan L, 1… 99, R Imposta il pan di Tap3

Tap4 Pan L, 1… 99, R Imposta il pan di Tap4

d Feedback - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback

src Fuori ... Tempo Seleziona la fonte di modulazione della quantità di feedback

Amt - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback


Parametri dell'effetto | 605

e High Damp [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

Umidità bassa [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

f Livello di ingresso - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
Dmod [%]

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso

g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: BPM

b: Pattern ritmico

Con il tempo specificato dal parametro "BPM" (o il tempo MIDI Clock se "BPM" è impostato su MIDI), la
lunghezza di un battito è uguale al tempo di ritardo del feedback e l'intervallo tra i tap diventa uguale.
La selezione di un rhythm pattern attiverà e spegnerà automaticamente le uscite del tap. Quando
“BPM” è impostato su MIDI, il limite inferiore di “BPM” è 44.

Ritardo BPM L / C / R

Il ritardo L / C / R consente di abbinare il tempo di ritardo al tempo della canzone. Puoi anche
sincronizzare il ritardo con l'arpeggiatore o il sequencer. Se si programma il tempo prima
dell'esecuzione, è possibile ottenere un effetto delay che si sincronizza con la canzone in tempo reale.
Il ritardo è impostato dalle note.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In -Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Livello di ingresso D-mod Ritardo L


Livello

+ Alta Umidità Bassa Umidità


Ritardo C. Diffusione

Livello
Risposta

Livello di ingresso D-mod Ritardo R


Livello

Giusto
FX Amt
Tempo

BPM
Nota di base x Times Nota
BPM
di base x Times Nota di

base x Times
606 | Effetti per i suoni

un BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il tempo
40.00 ... manualmente per questo singolo effetto
300.00

Tempo finito? - - - , SOPRA


AL DI DI! Visualizza un messaggio di errore quando il tempo di ritardo supera il limite
superiore

b L Base di ritardo Seleziona il tipo di note per specificare il ritardo per TapL
...
Nota

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il ritardo per TapL

Livello 0 ... 50 Imposta il livello di uscita di TapL

c C Base di ritardo elegge il tipo di note per specificare il tempo di ritardo per TapC
...
Nota

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo per TapC

Livello 0 ... 50 Imposta il livello di uscita di TapC

d R Base di ritardo Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo per TapR
...
Nota

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo per TapR

Livello 0 ... 50 Imposta il livello di uscita di TapR

e feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback di TapC


(Ritardo C)

src Off ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il feed TapC
indietro

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del feedback TapC

f Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

Umidità bassa [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

g Livello di ingresso - 100… + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
Dmod [%]

src Off ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso

h Diffusione 0 ... 50 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono dell'effetto

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: Equilibrio tra segnale bagnato e secco
1, Bagnato

src Off ... Tempo Visualizza l'elenco di DMS (sorgenti di modulazione dinamica)
all'inizio di questa parte

Amt - 100… + 100 Quantità di sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 607

a: Time Over?

È possibile impostare il ritardo fino a 5.460 msec. Se il ritardo supera questo limite, il messaggio di errore
"OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di ritardo in modo che questo messaggio non
venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un parametro di visualizzazione.

Ritardo stereo BPM

Questo ritardo stereo consente di impostare il tempo di ritardo affinché corrisponda al tempo della canzone.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt
Alta Umidità Bassa Umidità

Ritardo
Livello di ingresso D-mod

Risposta

Livello di ingresso D-mod Alta Umidità Bassa Umidità

Ritardo

Giusto
FX Amt

Tempo

BPM
Nota di base x volte Nota di Regola [%]
BPM
base x volte Regola [%]

un BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il tempo
40.00 ... manualmente per questo singolo effetto
300.00

Tempo finito? L - - - , SOPRA


AL DI DI! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo del canale sinistro
supera il limite superiore

R - - - , SOPRA
AL DI DI! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo del canale corretto
supera il limite superiore

b L Base di ritardo Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo del canale sinistro
...
Nota

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo del canale sinistro

Regola [%] - 2.50 ... Regola con precisione il tempo di ritardo del canale sinistro

+ 2,50

c R Base di ritardo Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo del canale
...
Nota corretto

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo del canale
corretto

Regola [%] - 2.50 ... Regola con precisione il tempo di ritardo del canale corretto

+ 2,50
608 | Effetti per i suoni

d L Feedback - 100… + 100 Imposta la quantità di feedback per il canale sinistro

src Off ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di feedback

Amt L - 100… + 100 Imposta la quantità di modulazione del canale sinistro


risposta

e R Feedback - 100… + 100 Imposta la quantità di feedback per il canale giusto

Amt R - 100… + 100 Imposta la quantità di modulazione del canale destro


risposta

f High Damp [%] 0… 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

g Basso umido [%] 0… 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

h Livello di ingresso - 100… + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso
Dmod [%]

src Off ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: Equilibrio tra segnale bagnato e secco
1, Bagnato

src Off ... Tempo Visualizza l'elenco di DMS (sorgenti di modulazione dinamica)
all'inizio di questa parte

Amt - 100… + 100 Quantità di sorgente di modulazione

a: Time Over? L, R

È possibile impostare il ritardo fino a 2.730 msec. Se il ritardo supera questo limite, il messaggio di errore
"OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di ritardo in modo che questo messaggio non
venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un parametro di visualizzazione.
Parametri dell'effetto | 609

Ritardo Mtap di St.BPM (ritardo multi-tap stereo BPM)

Questo ritardo di quattro tocchi consente di selezionare un tempo e un pattern ritmico per impostare ciascun tocco.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt

Risposta

Ritardo
(2)
Livello di ingresso D-mod (1)
Alta Umidità Bassa Umidità
Tap1 = (1)
Modalità Livello Modalità Diffusione
Tap2 = (2)
Livello di ingresso D-mod Alta Umidità Bassa Umidità (1)
(2)
Ritardo

Feedback Tap1
Giusto
FX Amt
Tempo

BPM
BPM Nota di base x volte Nota di

base x volte

una modalità Normale, Cross Cambia il routing di ritardo sinistro e destro


Feedback, Cross Pan1,
Cross Pan2

b BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il
40.00 ... tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Tempo finito? 1 - - - , SOPRA


AL DI DI! Visualizza un messaggio di errore quando il tempo di ritardo per
Tap1 supera il limite superiore

2 - - - , SOPRA
AL DI DI! Visualizza un messaggio di errore quando il tempo di ritardo per
Tap2 supera il limite superiore

c Toccare 1 Nota di base Seleziona il tipo di note per specificare il ritardo per Tap1
...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il ritardo per Tap1

d Toccare 2 Nota di base Seleziona il tipo di note per specificare il ritardo per Tap2
...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il ritardo per Tap2

e Tap1 Level 0 ... 100 Imposta il livello di uscita Tap1

f Feedback (Tap2) - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback Tap2

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di


feedback Tap2

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della quantità di


feedback Tap2
610 | Effetti per i suoni

g Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

Umidità bassa [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

h Livello di ingresso Dmod [%] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso

io Diffusione - 100 ... + 100 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono
dell'effetto

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della larghezza dell'immagine
stereo del suono effetto

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della larghezza dell'immagine stereo
del suono dell'effetto

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

St.BPM Mod. Ritardo (ritardo di modulazione stereo BPM)

Questo è un ritardo di modulazione stereo che consente di sincronizzare il tempo di ritardo con il tempo della
canzone.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt

Ritardo

Risposta

Ritardo

Giusto
FX Amt
Tempo

BPM
BPM Nota di base x volte Nota di

base x volte

D-mod

D- mod
Risposta L / R: + / + +/– ??

Sincronizzazione LFO LFO: Tri / Sine Forma dell'LFO


LFO

Fase LFO Modalità di modulazione


Parametri dell'effetto | 611

una modalità di modulazione LFO, D-mod Commuta tra controllo modulazione LFO e controllo sorgente
modulazione

b Modulazione D-mod L / R: + / +, Controllo L / R invertito dalla sorgente di modulazione


L / R: +/-

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla il tempo di
ritardo

Risposta 0 ... 30 Imposta la velocità di risposta alla sorgente di modulazione

c Forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Forma dell'LFO - 100 ... + 100 Cambia la curvatura di l'LFO


Forma d'onda

d Sincronizzazione LFO Spento acceso Attiva / disattiva il ripristino dell'LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che ripristina l'LFO

e Frequenza LFO [Hz] 0,02… 20,00 Imposta la velocità dell'LFO

f MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il
40.00 ... tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO


...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

g L LFO Fase [gradi] - 180… + 180 Imposta la fase ottenuta quando viene ripristinato l'LFO sinistro

Profondità 0 ... 200 Imposta la profondità della modulazione LFO sinistra

h R Fase LFO [deg] - 180… + 180 Imposta la fase ottenuta quando viene ripristinato l'LFO corretto

Profondità 0 ... 200 Imposta la profondità della modulazione LFO corretta

io BPM (Delay) MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il
40.00 ... tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Tempo finito? L - - - , SOPRA


AL DI DI! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo del canale
sinistro supera il limite superiore

R - - - , SOPRA
AL DI DI! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo del canale
corretto supera il limite superiore
612 | Effetti per i suoni

j Nota di ritardo base L Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo del
...
canale sinistro

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo del
canale sinistro

Risposta - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback del ritardo sinistro

k R Nota sulla base del ritardo Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo del
...
canale corretto

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo del
canale corretto

Risposta - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback del ritardo corretto

l bagnato / asciutto - Bagnato, -1: 99 ... Secco Equilibrio tra segnale bagnato e secco
... 99: 1, Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

i: Time Over? L, R

È possibile impostare il ritardo fino a 2.550 msec. Se il ritardo supera questo limite, il messaggio di errore
"OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di ritardo in modo che questo messaggio non
venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un parametro di visualizzazione.
Parametri dell'effetto | 613

St.BPMAutoPanDly (Ritardo autopaning stereo BPM)

Questo ritardo di pan automatico stereo consente di impostare il tempo di ritardo affinché corrisponda al tempo della canzone.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt
Alta Umidità Bassa Umidità

Ritardo Padella

Profondità

Ritardo Padella

High Damp Low Damp Feedback

Giusto
FX Amt

Tempo

BPM
BPM Nota di base x volte Nota di

base x volte
Fase LFO

LFO: Tri / Sin Forma dell'LFO

un BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il
40.00 ... tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Tempo finito? L - - - , SOPRA


AL DI DI! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo del canale
sinistro supera il limite superiore

R - - - , SOPRA
AL DI DI! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo del canale
corretto supera il limite superiore

b L Nota sulla base del ritardo Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo del
...
canale sinistro

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo del
canale sinistro

Risposta - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback per il canale sinistro

c R Ritardo Nota di base Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo del
...
canale corretto

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo del
canale corretto

Risposta - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback per il canale giusto

d Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

Umidità bassa [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

e forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Forma - 100 ... + 100 Cambia la curvatura di l'LFO


Forma d'onda

Fase LFO - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra
614 | Effetti per i suoni

f Panning Freq [Hz] 0,02… 20,00 Imposta la velocità di panoramica

g MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO di pan è impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il
40.00 ... tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo per la
...
velocità di panoramica

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo per la
velocità di panoramica

h Profondità di panoramica 0 ... 100 Imposta la larghezza della panoramica

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la larghezza di panoramica

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della larghezza del panning

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 615

Tape Echo BPM

Questa è un'eco nastro che consente di sincronizzare il tempo di ritardo con il tempo della canzone.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra

FX Amt

Risposta

Feedback Amt (1) (2) (3) pan Livello

+ Saturazione
del nastro
Ritardo

Trim Pre tono Umidità alta / bassa

Wah Flatter Tap2 / 3 Position

Giusto
?? PM FX Amt
Tempo
?? ase ?? ote ?? Volte Ritardo

?? PM

D- mod

un BPM (ritardo) MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il tempo
40.00 ... manualmente per questo singolo effetto
300.00

Tap1 Dmod Src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del tempo di ritardo

b Toccare 1 Nota ritardo Seleziona il tipo di note per specificare il ritardo (toccare 1)
...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il ritardo (toccare 1)

Tempo finito? - - - , SOPRA


AL DI DI! Visualizza un messaggio di errore quando il tempo di ritardo
supera il limite superiore

c Tap1 Dmod Note Seleziona il valore della nota utilizzato per specificare il tempo di
...
deposizione quando la modulazione è al massimo

Volte x1 ... x32 Specifica il numero di note utilizzate per specificare il tempo di
ritardo quando la modulazione è al massimo

d Toccare2 Posizione [%] 0… 100 Imposta la posizione del Tap 2 rispetto al tempo di ritardo Tap 1 la
profondità della variazione del pitch

e Tap3 Posizione [%] 0… 100 Imposta la posizione del Tap 3 rispetto al tempo di ritardo Tap 1 la
profondità della variazione del pitch

f Tap1 Level 0 ... 100 Imposta il livello di uscita Tap1

Padella L, 1… 99, R Imposta l'immagine stereo di tap1

Am. FB - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback Tap1


616 | Effetti per i suoni

g Toccare2 Livello 0 ... 100 Imposta il livello di uscita Tap2

Padella L, 1… 99, R Imposta l'immagine stereo di tap2

Am. FB - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback Tap2

h Tap3 Level 0 ... 100 Imposta il livello di uscita Tap3

Padella L, 1… 99, R Imposta l'immagine stereo di tap3

Am. FB - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback Tap3

io Risposta 0 ... 100 Imposta la quantità di feedback per i rubinetti 1, 2 e 3

src Fuori ... Tempo Seleziona la fonte di modulazione della quantità di feedback

Amt - 100 ... + 100 Imposta la profondità di modulazione della quantità di feedback

j Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

Umidità bassa [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

k Saturazione 0 ... 100 Imposta la quantità di distorsione

l Input Trim 0 ... 100 Imposta il guadagno in ingresso

Pre tono 0 ... 100 Imposta il tono dell'ingresso

m Wow Flutter [Hz] 0,02… 1,00 Imposta la frequenza con cui si verificherà la variazione di tonalità

Wow Profondità del 0 ... 100 Imposta la profondità della variazione del tono

flutter

n Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: Tap1 Dmod Src b:

Tap1 Delay Nota b:

Times

c: Tap1 Dmod Nota c:

Times

Se "Tap1 Dmod Src" è disattivato o la modulazione selezionata è su 0, il tempo di ritardo sarà la


lunghezza specificata da "Nota di ritardo Tap1" e "Tempi". Se "Tap1 Dmod Src" è diverso da Off, il
tempo di ritardo cambierà in modo che sia come specificato da "Tap1 Dmod Note" e "Times" quando
viene raggiunta la modulazione massima.
Parametri dell'effetto | 617

b: Time Over?

È possibile impostare il ritardo fino a 5.400 msec. Se il ritardo supera questo limite, il messaggio di errore
"OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di ritardo in modo che questo messaggio non
venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un parametro di visualizzazione.

Eco classico a nastro

Questo modella una famosa unità di eco a nastro analogico. Sul dispositivo originale, "echo" è stato
creato da una testina di riproduzione e il "tempo di ritardo" è stato specificato regolando la velocità del
motore. Il calore e la finezza degli echi che ha generato hanno reso questa unità "lo-fi" una delle
preferite da molti musicisti professionisti.

Wet: Mono In - Mono Out / Dry: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
Wet / Dry

Livello di ingresso

D-mod Tono Umidità bassa

+ Ritardo

Risposta

Giusto
Wet / Dry

un tempo 0 ... 2700 Questo parametro imposta il tempo di ritardo.

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del tempo

Amt - 100 ... + 100 Imposta la profondità di modulazione del tempo

b Feedback 0 ... 100 Imposta la quantità di feedback

src Fuori ... Tempo Seleziona la fonte di modulazione della quantità di feedback

Amt - 100 ... + 100 Imposta la profondità di modulazione della quantità di


feedback

c tono 0 ... 99 Imposta il tono dell'ingresso. Questo modella le alte frequenze


ridotte di un ritardo del nastro analogico, prima dello stadio di
saturazione. Le impostazioni più basse creano un tono più
scuro.

Ciò taglia le alte frequenze sia nell'uscita principale che nel


feedback. Impostazioni più alte creano un tono più luminoso.
618 | Effetti per i suoni

d Basso umido [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

e Livello di ingresso Dmod - 100 ... + 100 Quantità di modulazione del livello di input

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione di Input Level Dmod.
Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte

f Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

Ritardo attesa

Questo effetto registra il segnale in ingresso e lo riproduce ripetutamente. È possibile controllare l'avvio della
registrazione e il ripristino tramite una sorgente di modulazione. Facile da usare per spettacoli in tempo reale.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

+ Ritardo
Padella

Tempo di loop: Auto / ... 5400ms

Giusto
FX Amt

D- mod Controllo REC Tempo

BPM

D- mod
Controllo RST BPM Nota di base x volte

a Loop Time [msec] Auto, 1 ... 10800 Imposta la modalità di impostazione del tempo di loop automatico o

specifica il tempo di loop

b Loop BPM Sync Spento acceso Specifica se il ritardo è impostato in millisecondi o


come valore di nota relativo al tempo

c BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300


40.00 ... imposta il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Tempo finito? - - - , SOPRA


AL DI DI! Un'indicazione di errore che appare se il tempo di ritardo
supera il limite superiore quando MIDI / Tempo Sync =
On
Parametri dell'effetto | 619

d Nota di base del loop Seleziona il tipo di note per specificare il ritardo
...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo

e REC Control Src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di controllo per la registrazione

f Controllo RST Src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di controllo per il ripristino

g Controllo REC manuale REC Off, Imposta l'interruttore di registrazione

REC On

h Controllo RST manuale Off, RESET Imposta l'interruttore di ripristino

io Padella L100… L1, C, R1… Imposta l'immagine stereo dell'effetto


R100

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione dell'immagine


stereo dell'effetto

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione dell'immagine stereo


dell'effetto

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi il elenco di DMS (dinamico


Modulation Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: Loop Time [msec]

Con Auto, il tempo di loop viene impostato automaticamente. Altrimenti, è possibile specificare il tempo di loop.

Quando si seleziona Auto, il tempo di loop viene automaticamente impostato sul tempo necessario per
un'esecuzione registrata mentre è attiva la sorgente di modulazione o il "controllo REC manuale". Tuttavia, se la
lunghezza del tempo supera 10.800msec, il tempo di loop verrà automaticamente impostato su 10.800msec.

c: Time Over?

È possibile impostare il ritardo fino a 10.800 msec. Se il ritardo supera questo limite, il messaggio di errore
"OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di ritardo in modo che questo messaggio non
venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un parametro di visualizzazione.
620 | Effetti per i suoni

b: sincronizzazione BPM loop c:

BPM

d: Loop Base Note d:

Times

Se "Loop BPM Sync" è attivo, l'impostazione "Times" viene ignorata; il tempo di loop è determinato da
"BPM", "Loop Base Note" e "Times". Anche in questo caso, il ritardo non può superare i 10.800 msec.

Procedura "Hold" (quando Loop Time = Auto)

1 “Rec Src” JS + Y: # 01 “Reset Src” JS –Y:

# 02 “Controllo REC manuale” REC Off

“Controllo RST manuale” RESET “Loop

Time [msec]” Auto “MIDI / Tempo Sync”

Off

Va notato che tutte le registrazioni verranno eliminate mentre Reset è attivo.

2 “Controllo RST manuale” Off

Il reset viene annullato e l'unità entra in modalità Rec ready.

3 Spingi il joystick nella direzione + Y (in avanti) e suona una frase che desideri
tenere. Quando si sposta il joystick nella posizione originale, la registrazione sarà terminata e la frase
appena suonata verrà mantenuta.

Il tempo di loop viene automaticamente impostato solo per la prima registrazione dopo il ripristino. Se la
lunghezza del tempo supera 10.800msec, il tempo di loop verrà automaticamente impostato su 10.800msec.
(Se “Times” è stato impostato su 1–10.800msec, il tempo di loop specificato verrà utilizzato
indipendentemente dal tempo impiegato dalla spinta in avanti del joystick fino a quando non viene ritirato.
Tuttavia, il metodo di registrazione rimane lo stesso. La frase riprodotta mentre il joystick viene spinto in avanti
verrà tenuto.)

4 Se si è commesso un errore durante la registrazione, tirare il joystick nella direzione –Y


(indietro) per ripristinare. In questo modo, la registrazione verrà cancellata. Ripetere nuovamente il passaggio 4.

5 La frase registrata verrà ripetuta ancora e ancora. Puoi usarlo per


creare un accompagnamento.

6 Spingendo il joystick nella direzione + Y (in avanti), è anche possibile effettuare l'overdub
esibizioni sulla frase che si tiene.
Parametri dell'effetto | 621

e: REC Control Src g: controllo

REC manuale

“REC Control Src” seleziona la sorgente di modulazione che controlla la registrazione. Se questa modulazione è attiva

o se “Controllo REC manuale” è impostato su Acceso, è possibile registrare nuovamente il segnale di ingresso. Se è

già stata effettuata una registrazione, i segnali aggiuntivi verranno sovraincisi.

L'effetto è disattivato quando un valore per la sorgente di modulazione specificato per il


parametro "REC Control Src" è 63 o inferiore, e l'effetto è attivo quando il valore è 64 o superiore.

f: Controllo RST Src h: Controllo

RST manuale

Il parametro "RST Control Src" consente di specificare la sorgente di modulazione che controlla l'operazione di
ripristino.

Quando si imposta questa sorgente di modulazione su On o “Controllo RST manuale” su RESET, è possibile cancellare
ciò che è stato registrato. Se il parametro Loop Time è stato impostato su Auto, viene ripristinato anche il tempo di loop.

L'effetto è disattivato quando un valore per la sorgente di modulazione specificato per il


parametro "RST Control Src" è 63 o inferiore, e l'effetto è attivo quando il valore è 64 o superiore.

Ritardo lungo L / C / R

Questo ritardo multitap emette tre segnali Tap rispettivamente a sinistra, a destra e al centro. È possibile
impostare un massimo di 5.460 msec per il tempo di ritardo.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In -Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Ritardo L
Livello di ingresso D-mod
Livello

+ Ritardo C. Diffusione
Alta Umidità Bassa Umidità
Livello

Risposta

Livello di ingresso D-mod


Ritardo R
Livello

Giusto
FX Amt

a L Delay Time [msec] 0 ... 5460 Imposta il tempo di ritardo di TapL

Livello 0 ... 50 Imposta il livello di uscita di TapL


622 | Effetti per i suoni

b C Delay Time [msec] 0 ... 5460 Imposta il tempo di ritardo di TapC

Livello 0 ... 50 Imposta il livello di uscita di TapC

c R Delay Time [msec] 0 ... 5460 Imposta il tempo di ritardo di TapR

Livello 0 ... 50 Imposta il livello di uscita di TapR

d Feedback (ritardo C) - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback di TapC

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il feedback


TapC

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del feedback TapC

e High Damp [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

Umidità bassa [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

f Livello di ingresso Dmod [%] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso

g Diffondere 0 ... 50 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono


dell'effetto

h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 623

Ritardo lungo St / Cross (Ritardo lungo stereo / cross)

Questo è un ritardo stereo e può essere utilizzato come effetto di ritardo di retroazione in cui i suoni di
ritardo si incrociano tra sinistra e destra modificando il routing di retroazione. È possibile impostare un
massimo di 2.730 msec per il tempo di ritardo.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt
Alta Umidità Bassa Umidità

Ritardo
Livello di ingresso D-mod

Stereo / Cross Risposta Stereo / Cross Diffusione

Livello di ingresso D-mod Alta Umidità Bassa Umidità

Ritardo

Giusto
FX Amt

uno Stereo / Cross Stereo, Cross Commuta tra ritardo stereo e


ritardo di feedback incrociato

b L Delay Time [msec] 0.0 ... 2730,0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro

c R Delay Time [msec] 0.0 ... 2730,0 Imposta il tempo di ritardo per il canale giusto

d L Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback per il canale sinistro

src Fuori ... Tempo Seleziona la fonte di modulazione della quantità di


feedback

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del feedback del canale
sinistro

e R Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback per il canale giusto

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del feedback del canale
corretto

f Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

g Basso umido [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

h Livello di ingresso Dmod [%] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso

io Diffusione - 50 ... + 50 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono


dell'effetto
624 | Effetti per i suoni

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

LCR BPM Long Dly

Il ritardo L / C / R consente di abbinare il tempo di ritardo al tempo della canzone.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In -Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Ritardo L
Livello di ingresso D-mod
Livello

+ Alta Umidità Bassa Umidità


Ritardo C. Diffusione

Livello
Risposta

Livello di ingresso D-mod


Ritardo R
Livello

Giusto
FX Amt

Tempo

BPM
BPM Nota di base x Times Nota

di base x Times Nota di

base x Times

un BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300


40.00 ... imposta il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Tempo finito? - - - , SOPRA


AL DI DI! Visualizza un messaggio di errore quando il tempo di ritardo
supera il limite superiore

b L Nota sulla base del ritardo Seleziona il tipo di note per specificare il ritardo per TapL
...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il ritardo per
TapL

Livello 0 ... 50 Imposta il livello di uscita di TapL

c C Nota sulla base del ritardo elegge il tipo di note per specificare il tempo di ritardo per
...
TapC

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo
per TapC

Livello 0 ... 50 Imposta il livello di uscita di TapC


Parametri dell'effetto | 625

d R Nota sulla base del ritardo Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo
...
per TapR

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo
per TapR

Livello 0 ... 50 Imposta il livello di uscita di TapR

e feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback di TapC


(Ritardo C)

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il feedback


TapC

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del feedback TapC

f Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

Umidità bassa [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

g Livello di ingresso Dmod [%] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso

h Diffusione 0 ... 50 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono


dell'effetto

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: Time Over?

È possibile impostare il ritardo fino a 10.920 msec. Se il ritardo supera questo limite, il messaggio di errore
"OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di ritardo in modo che questo messaggio non
venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un parametro di visualizzazione.
626 | Effetti per i suoni

St. BPM Long Dly (Stereo BPM Long Delay)

Il ritardo stereo consente di abbinare il tempo di ritardo con il tempo della canzone.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt
Alta Umidità Bassa Umidità

Ritardo
Livello di ingresso D-mod

Risposta

Livello di ingresso D-mod Alta Umidità Bassa Umidità

Ritardo

Giusto
FX Amt

Tempo

BPM
Nota di base x volte Regola [%]
BPM
Nota di base x volte Regola [%]

un BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300


40.00 ... imposta il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Tempo finito? L - - - , SOPRA


AL DI DI! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo del
canale sinistro supera il limite superiore

R - - - , SOPRA
AL DI DI! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo del
canale corretto supera il limite superiore

b L Nota sulla base del ritardo Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo
...
del canale sinistro

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di


ritardo del canale sinistro

Regola [%] - 2.50 ... + 2.50 Regola con precisione il tempo di ritardo del canale sinistro

c R Ritardo Nota di base Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di ritardo
...
del canale corretto

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di


ritardo del canale corretto

Regola [%] - 2.50 ... + 2.50 Regola con precisione il tempo di ritardo del canale corretto

d L Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback per il canale sinistro

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di


feedback

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del feedback del
canale sinistro
Parametri dell'effetto | 627

e R Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback per il canale giusto

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del feedback del
canale corretto

f Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

g Basso umido [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma bassa

h Livello di ingresso Dmod [%] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di input

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di


ingresso

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra il segnale bagnato e quello secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: Time Over? L, R

È possibile impostare il ritardo fino a 5.460 msec. Se il ritardo supera questo limite, il messaggio di errore
"OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di ritardo in modo che questo messaggio non
venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un parametro di visualizzazione.
628 | Effetti per i suoni

MOD (modulazione)

Coro stereo

Questo effetto aggiunge spessore e calore al suono modulando il tempo di ritardo del segnale di
ingresso. È possibile aggiungere diffusione al suono compensando la fase degli LFO sinistro e destro
l'uno dall'altro.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt
LEQ HEQ

Coro
EQ Trim

LEQ HEQ

Coro
EQ Trim

Giusto
FX Amt

Fase LFO

LFO: Tri / Sine

una forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Fase LFO [gradi] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra

b Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

c MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300


40.00 ... imposta manualmente il tempo per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO


...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità


dell'LFO

d Ritardo pre [msec] 0.0 ... 50.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro

R Pre Delay [msec] 0.0 ... 50.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale giusto
Parametri dell'effetto | 629

e Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la profondità di


modulazione LFO

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di


modulazione dell'LFO

f EQ Trim 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso EQ

g Pre LEQ Fc Basso, Seleziona la frequenza di taglio (bassa o media)


Medio-Basso dell'equalizzatore di gamma bassa

Pre HEQ Fc Alto, Seleziona la frequenza di taglio (alta o media-alta)


Medio-Alto dell'equalizzatore di gamma alta

h Guadagno pre LEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Guadagno dell'EQ basso

Guadagno pre HEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Guadagno dell'EQ elevato

bagnato / asciutto - Bagnato, -1: 99 ... Secco Equilibrio tra segnale bagnato e secco
... 99: 1, Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

d: L Pre Delay [msec] d: R

Pre Delay [msec]

L'impostazione individuale del ritardo sinistro e destro consente di controllare l'immagine stereo.
630 | Effetti per i suoni

Coro nero / Flanger

Questo modella un chorus stereo di fabbricazione danese + un modulatore di pitch e un flanger. Sebbene
questo effetto fosse originariamente destinato alla chitarra, era anche usato da numerosi tastieristi.
Utilizzato con il piano elettrico, produce un tono distintivo.

Wet: Mono In - Stereo Out / Dry: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
Wet / Dry

Modalità e intensità

+ Coro +
Mono
Guadagno di input
-
+ Modalità di uscita

+ Stereo

Giusto
Wet / Dry
LFO

a Velocità [Hz] 0.10 ... 10.0 Imposta la velocità dell'LFO

src Fuori ... Tempo Modulazione per la velocità dell'LFO. Vedi l'elenco di DMS
(Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 10.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 10.00

Intensità 1 ... 100 Imposta l'intensità della modulazione dell'LFO

b Modalità 0, 1, 2 Seleziona una modalità 0:

Chorus 1: Pitch Modulation

2: Flanger

c Larghezza 0 ... 2 Imposta la profondità della modulazione LFO

d Guadagno di input 1 ... 100 Imposta il guadagno in ingresso

e Modalità di uscita 0, 1 Seleziona una modalità di uscita 0:

Mono 1: Stereo

f Bagnato / asciutto Secco, 1:99 ... 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

fonte Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Wet / Dry

Quantità - 100… +100 Imposta la quantità di modulazione per Wet / Dry


Parametri dell'effetto | 631

a: Intensità b:

Modalità

L'aumento del valore di "Intensità" rafforzerà l'effetto di modulazione. Questo controlla i valori di effetto,
diretto e feedback. I valori controllati dipenderanno dall'impostazione "Modalità".

St.HarmonicChorus (Stereo Harmonic Chorus)

Questo effetto applica il chorus solo alle frequenze più alte. Questo può essere usato per applicare un effetto
chorus a un suono di basso senza rendere il suono più sottile. Puoi anche usare questo blocco chorus con
feedback come flanger.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
Basso livello FX Amt

Chorus / Flanger
Alto livello
Alta Umidità

Punto di divisione alto / basso Risposta

Alta Umidità
Alto livello
Chorus / Flanger

Basso livello
Giusto
FX Amt

Fase LFO

LFO: Tri / Sine

una forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Fase LFO [gradi] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra

b Frequenza LFO 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO


[Hz]

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt - 20,00… + 20,00 Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO

c MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da BPM,
Nota di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il
40.00 ... tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO


...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

d Ritardo pre [msec] 0,0… 50,0 Imposta il tempo di ritardo dal suono originale
632 | Effetti per i suoni

e Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità di modulazione
dell'LFO

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di modulazione
dell'LFO

f Alta / Bassa divisione 1 ... 100 Imposta il punto di divisione della frequenza tra la gamma
Punto bassa e alta

g Feedback - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback del blocco chorus

Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento della gamma alta del blocco
chorus

h Basso livello 0 ... 100 Imposta il livello di uscita della gamma bassa

Alto livello 0 ... 100 Imposta il livello di uscita della gamma alta (chorus)

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

f: punto di divisione alto / basso

Questo parametro imposta la frequenza che divide la gamma alta e bassa. Solo la gamma alta verrà
inviata al blocco chorus.

g: feedback

Imposta la quantità di feedback del blocco chorus. Aumentare il feedback ti permetterà di usare l'effetto
come flanger.
Parametri dell'effetto | 633

Coro classico

Questo modella una famosa unità di chorus che è stata incorporata in un amplificatore per chitarra. Sebbene non
fornisca un interruttore di selezione chorus e vibrato, è possibile utilizzare le impostazioni “Wet / Dry” e “Bus” per
produrre il loro effetto. I parametri "Speed", "Depth" e "Manual" consentono una gamma di suoni ancora più
ampia rispetto all'unità originale.

Wet: Mono In - Stereo Out / Dry: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
Wet / Dry

Mono Stereo (LD e R-W)


Modalità di uscita

+ Coro

Giusto
Wet / Dry
LFO

a Velocità [Hz] 0.10 ... 10.0 Imposta la velocità dell'LFO

src Fuori ... Tempo Modulazione per la velocità del chorus. Vedi l'elenco di DMS
(Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 10.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità del chorus
+ 10.00

b Profondità 1 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

src Fuori ... Tempo Modulazione per la profondità del chorus. Vedi l'elenco di
DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100… +100 Imposta la quantità di modulazione della profondità del chorus

c Manuale 0 ... 99 Imposta il tempo di ritardo per il chorus. Se Depth è impostato


su 100, Manual non funzionerà.

d Modalità di uscita Mono, Stereo La modalità di uscita cambia tra vibrato e chorus. Mono è
(L-Dry & Wet-R) un vibrato, Stereo è un coro.

e Wet / Dry Secco, 1:99… 99: 1, Umido Equilibrio tra il segnale bagnato e quello secco

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Wet / Dry

Quantità - 100… +100 Imposta la quantità di modulazione per Wet / Dry


634 | Effetti per i suoni

Multitap Cho / Delay (Multitap Chorus / Delay)

Questo effetto ha quattro blocchi chorus con una diversa fase LFO. È possibile creare un'immagine stereo
complessa impostando individualmente il tempo di ritardo, la profondità, il livello di uscita e il pan di ciascun
blocco. Puoi anche correggere alcuni blocchi chorus per combinare gli effetti chorus e delay.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In -Stereo Out

Sinistra
Risposta FX Amt

Ritardo Tap1 Ritardo


Livello Pan
Livello
Tap2 Ritardo Tap3 Pan
Livello
+ Pan
Ritardo Tap4 Ritardo
Pan

Livello

Giusto
0 [grado] 180 FX Amt
[grado] 90 [grado]
270 [grado]

LFO: triangolo

una frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 13.00 Imposta la velocità dell'LFO

b Tap1 (000) [msec] 0 ... 1000 Imposta il tempo di ritardo Tap1 (fase LFO = 0 gradi)

Profondità 0 ... 30 Imposta la profondità del chorus Tap1

Livello 0 ... 30 Imposta il livello di uscita Tap1

Padella L6… L1, C, R1… R6 Imposta l'immagine stereo Tap1

c Tap2 (180) [msec] 0 ... 1000 Imposta il tempo di ritardo Tap2 (fase LFO = 180 gradi)

Profondità 0 ... 30 Imposta la profondità del chorus Tap2

Livello 0 ... 30 Imposta il livello di uscita Tap2

Padella L6… L1, C, R1… R6 Imposta l'immagine stereo Tap2

d Tap3 (090) [msec] 0 ... 1000 Imposta il tempo di deposizione Tap3 (fase LFO = 90 gradi)

Profondità 0 ... 30 Imposta la profondità del chorus Tap3

Livello 0 ... 30 Imposta il livello di uscita Tap3

Padella L6… L1, C, R1… R6 Imposta l'immagine stereo Tap3


Parametri dell'effetto | 635

e Tap4 (270) [msec] 0 ... 1000 Imposta il tempo di ritardo Tap4 (fase LFO = 270 gradi)

Profondità 0 ... 30 Imposta la profondità del chorus Tap4

Livello 0 ... 30 Imposta il livello di uscita Tap4

Padella L6… L1, C, R1… R6 Imposta l'immagine stereo Tap4

f Tap1 Feedback - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback Tap1

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di feedback Tap1 e
del bilanciamento degli effetti

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di feedback Tap1 e la quantità di


modulazione

g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


636 | Effetti per i suoni

Flanger stereo

Questo effetto dà un significativo rigonfiamento e movimento del tono al suono. È più efficace se
applicato a un suono con molte armoniche. Questo è un flanger stereo. È possibile aggiungere
diffusione al suono compensando la fase degli LFO sinistro e destro l'uno dall'altro.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt

Flanger

Risposta

Alta Umidità
Flanger

Giusto
FX Amt
Fase LFO

LFO: Tri / Sine Forma dell'LFO

un tempo di ritardo [msec] 0.0 ... 50.0 Imposta il tempo di ritardo dal suono originale

b Forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Forma dell'LFO - 100 ... + 100 Cambia la curvatura della forma d'onda dell'LFO

c Fase LFO [gradi] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra

d Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

e MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta
40.00 ... il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità


...
dell'LFO

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità


dell'LFO

f Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO


Parametri dell'effetto | 637

g Feedback - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback

Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento del feedback nella
gamma alta

h Bagnato / asciutto - Bagnato, -1: 99 ...

Dry… 99: 1, Wet Balance tra il segnale wet e dry

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

g: Feedback h:

bagnato / asciutto

La forma del picco del valore "Feedback" positivo e negativo è diversa. Le armoniche verranno
enfatizzate quando il suono dell'effetto viene miscelato con il suono dry se si imposta un valore positivo
sia per “Feedback” che per “Wet / Dry” e se si imposta un valore negativo per “Feedback” e “Wet / Dry”
”.

g: umidità elevata [%]

Questo parametro imposta la quantità di smorzamento del feedback nella gamma alta. L'aumento del
valore ridurrà le armoniche di gamma alta.

St. Random Flanger (Stereo Random Flanger)

L'effetto stereo utilizza una forma d'onda a forma di passo e un LFO casuale per la modulazione, creando un
effetto di flangiatura unico.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt

Flanger

Risposta

Alta Umidità
Flanger

Giusto
FX Amt
Fase LFO

LFO: Step-Tri / Casuale


638 | Effetti per i suoni

un tempo di ritardo [msec] 0.0 ... 50.0 Imposta il tempo di ritardo dal suono originale

b Forma d'onda LFO Step-Tri, Seleziona la forma d'onda dell'LFO


casuale

Fase LFO [gradi] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra

c Frequenza LFO [Hz] 0,02… 20,00 Imposta la velocità dell'LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione utilizzata sia per la velocità dell'LFO

che per la velocità del passo

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO

+ 20.00

d Freq passo LFO [Hz] 0,05… 50,00 Imposta la velocità del passo dell'LFO (velocità che
cambiamenti nei passaggi)

Step Amt - 50.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità del passo LFO
+ 50.00

e MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta
40.00 ... il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO


...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

f Nota di base del passaggio Seleziona il tipo di note per specificare la velocità del passo
...
LFO

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare la velocità del passo
LFO

g Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della

modulazione LFO

h Feedback - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback

Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento del feedback nella gamma alta

bagnato / asciutto - Bagnato, -1: 99 ...


Dry… 99: 1, Wet Balance tra il segnale wet e dry

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 639

St. Env. Flanger (Flanger buste stereo)

Questo Flanger utilizza un generatore di inviluppo per la modulazione. Otterrai lo stesso modello di
flangiatura ogni volta che suoni. Puoi anche controllare il Flanger direttamente usando la sorgente di
modulazione.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt

Flanger

Risposta

Alta Umidità
Flanger

Giusto
FX Amt
D-mod
D- mod

EG Attack / Decay EG Modalità Sweep

a L Dly Bottom [msec] 0,0… 50,0 Imposta il limite inferiore del tempo di ritardo del canale sinistro

L Dly Top [msec] 0.0 ... 50.0 Imposta il limite superiore del tempo di ritardo del canale sinistro

b R Dly Bottom [msec] 0,0… 50,0 Imposta il limite inferiore del tempo di ritardo del canale destro

R Dly Top [msec] 0.0 ... 50.0 Imposta il limite superiore del tempo di ritardo del canale destro

c Modalità Sweep EG, D-mod Determina se il flanger è controllato dal generatore di


inviluppo o dalla sorgente di modulazione

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che attiva l'EG
(quando Sweep Mode = EG), o la sorgente di
modulazione che fa oscillare il flanger (quando Sweep
Mode = D-mod)

d EG Attack 1 ... 100 Imposta la velocità di attacco EG

Decadimento EG 1 ... 100 Imposta la velocità di decadimento dell'EG

e feedback - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback

f Alta umidità [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento del feedback nella
gamma alta

g Bagnato / Secco - Bagnato, -1: 99 ... Secco Equilibrio tra segnale bagnato e secco
... 99: 1, Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


640 | Effetti per i suoni

c: Modalità Sweep c:

Src

Questo parametro cambia la modalità di controllo del flanger. Con “Sweep Mode” = EG, il flanger eseguirà
la scansione utilizzando il generatore di inviluppo. Questo generatore di inviluppo è incluso nel flanger di
inviluppo e non è correlato a Pitch EG, Filter EG o Amp EG.

Il parametro "Src" seleziona la sorgente che avvia il generatore di inviluppo. Se si seleziona, ad


esempio, Gate, il generatore di inviluppo verrà avviato alla ricezione del messaggio di avviso.

Quando “Sweep Mode” = D-mod, la sorgente di modulazione può controllare direttamente il flanger. Selezionare
la sorgente di modulazione utilizzando il parametro "Src".

L'effetto è disattivato quando un valore per la sorgente di modulazione specificato per il


parametro "Src" è inferiore a 64 e l'effetto è attivo quando il valore è 64 o superiore. Il generatore di
inviluppo viene attivato quando il valore cambia da 63 o inferiore a 64 o superiore.

d: EG Attack d: EG

Decadimento

La velocità di attacco e di decadimento sono gli unici parametri regolabili su questo EG.
Parametri dell'effetto | 641

Flanger classico

Questo modella un classico flanger analogico. È molto efficace per accordi su tastiere di tipo clavi o
piano elettrico.

Wet: Mono In - Mono Out / Dry: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
Wet / Dry

Risposta

+ Flanger

Giusto
Wet / Dry
LFO Ripristina offset
Sincronizzazione LFO

a Velocità [Hz] 0.10 ... 10.0 Imposta la velocità dell'LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt - 10.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità del flanger
+ 10.00

b Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione del flanger

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità di


modulazione del flanger

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di


modulazione dell'LFO

c Risonanza 0 ... 100 Imposta la risonanza

d Manuale 0 ... 100 Imposta la frequenza di scansione. Se Depth è impostato su


100, Manual non funzionerà.

e LFO Reset Src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per il ripristino dell'LFO

Ripristina offset 0 ... 100 Imposta l'offset

f Bagnato / asciutto - Bagnato, -1: 99 ...

Dry… 99: 1, Wet Balance tra il segnale wet e dry

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


642 | Effetti per i suoni

Phaser stereo

Questo effetto crea un rigonfiamento spostando la fase. È molto efficace sui suoni di pianoforte elettrici.
È possibile aggiungere diffusione al suono compensando la fase degli LFO sinistro e destro l'uno
dall'altro.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt

Phaser

Risonanza

Alta Umidità
Phaser

Giusto
FX Amt
Fase LFO

LFO: Tri / Sine Forma dell'LFO

una forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Forma dell'LFO - 100 ... + 100 Cambia la curvatura della forma d'onda dell'LFO

b Fase LFO [gradi] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra

c Frequenza LFO [Hz] 0,02… 20,00 Imposta la velocità dell'LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

d MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da BPM,
Nota di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il
40.00 ... tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO


...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

e Manuale 0 ... 100 Imposta la frequenza a cui viene applicato l'effetto

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la modulazione LFO

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della modulazione LFO
Parametri dell'effetto | 643

f Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la profondità di


modulazione LFO

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di modulazione
dell'LFO

h Risonanza - 100 ... + 100 Imposta la risonanza

Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento della risonanza nella gamma alta

j Bagnato / asciutto - Bagnato, -1: 99 ... Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Secco ... 99: 1,
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

h: Resonance i:

Wet / Dry

La forma del picco del valore Feedback positivo e negativo è diversa. Le armoniche verranno
enfatizzate quando il suono dell'effetto viene miscelato con il suono dry, se si imposta un valore positivo
sia per "Resonance" che "Wet / Dry" e se si imposta un valore negativo per "Resonance" e "Wet /
Asciutto".

h: Umidità elevata [%]

Questo parametro imposta la quantità di smorzamento della risonanza nella gamma alta. L'aumento del
valore ridurrà le armoniche di gamma alta.
644 | Effetti per i suoni

St. Random Phaser (Stereo Random Phaser)

Questo è un phaser stereo. L'effetto utilizza una forma d'onda a forma di gradino e un LFO casuale per la
modulazione, creando un effetto di fasatura unico.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt

Phaser

Risonanza

Alta Umidità
Phaser

Giusto
FX Amt
Fase LFO

LFO: Step-Tri / Casuale

una forma d'onda LFO Step-Tri, Step- Seleziona la forma d'onda dell'LFO
Peccato, casuale

Fase LFO [gradi] - 180 ... + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra

b Frequenza LFO 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO


[Hz]

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione comunemente usata per la velocità
dell'LFO e la velocità del passo

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

c LFO Step Freq 0.05 ... 50.00 Imposta la velocità del passo LFO

[Hz]

Amt - 50.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità del passo LFO
+ 50.00

d MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da BPM, Nota
di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il tempo
40.00 ... manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO


...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

e Nota sulla base del passaggio Seleziona il tipo di note per specificare la velocità del passo LFO
...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare la velocità del passo LFO
Parametri dell'effetto | 645

f Manuale 0 ... 100 Imposta la frequenza alla quale viene applicato l'effetto

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la modulazione LFO

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della modulazione LFO

g Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

h Risonanza - 100 ... + 100 Imposta la risonanza

Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento della risonanza nella gamma alta

bagnato / asciutto - Bagnato, -1: 99 ... Secco Equilibrio tra segnale bagnato e secco
... 99: 1, Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

St. Env. Phaser (Stereo Envelope Phaser)

Questo phaser stereo utilizza un generatore di inviluppo per la modulazione. Otterrai lo stesso schema di
fasatura ogni volta che suoni. Puoi anche controllare il Phaser direttamente usando la sorgente di
modulazione.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt

Phaser

Risonanza

Alta Umidità
Phaser

Giusto
FX Amt
D-mod
D- mod

EG Attack / Decay EG Modalità Sweep

a L Manu Inferiore 0… 100 Imposta il limite inferiore della gamma di frequenza per l'effetto sul
canale sinistro

L Manu Top 0 ... 100 Imposta il limite superiore della gamma di frequenza per l'effetto sul
canale sinistro

b R Manu Inferiore 0… 100 Imposta il limite inferiore della gamma di frequenza per l'effetto sul
canale destro

R Manu Top 0 ... 100 Imposta il limite superiore della gamma di frequenza per l'effetto sul
canale destro
646 | Effetti per i suoni

c Modalità Sweep EG, D-mod Determina se il flanger è controllato dal generatore di inviluppo o
dalla sorgente di modulazione

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che attiva l'EG (quando EG è
selezionato per la modalità Sweep) o la sorgente di modulazione
che fa oscillare il flanger (quando è selezionata la D-mod per la
modalità Sweep)

d EG Attack 1 ... 100 Imposta la velocità di attacco EG

Decadimento EG 1 ... 100 Imposta la velocità di decadimento dell'EG

e risonanza - 100 ... + 100 Imposta la risonanza

f High Damp [%] 0… 100 Imposta la quantità di smorzamento della risonanza nella gamma alta

g Bagnato / Secco - Bagnato, -1: 99 ...


Dry… 99: 1, Wet Balance tra il segnale wet e dry

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 647

Phaser all'arancia

Questo pedale phaser è uno dei preferiti su molte registrazioni. È utile per aggiungere brillantezza, animare
passaggi di accordi e allargare e ingrassare il suono. L'originale aveva solo un controllo della velocità;
questa versione aggiunge profondità, controllo della frequenza centrale e altro.

Wet: Mono In - Mono Out / Dry: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
Wet / Dry

Risonanza

+ Phaser

Giusto
Wet / Dry
LFO

una velocità 0,10… 10,00 Controlla la velocità dell'LFO del phaser.

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

b Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la profondità di


modulazione LFO

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di modulazione
dell'LFO

c Risonanza - 100 ... + 100 Questo controlla l'intensità dell'effetto phaser. L'impostazione
predefinita è 26. La miscelazione dei segnali elaborati e asciutti
tramite Wet / Dry migliorerà l'effetto.

d Manuale 0 ... 100 Imposta la frequenza alla quale viene applicato l'effetto

e Wet / Dry - Bagnato, -1: 99 ... Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Secco ... 99: 1,
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


648 | Effetti per i suoni

Piccolo Phaser

Questo classico phaser, prodotto a New York negli anni '70, ha un tono particolarmente caldo e ricco
con trasparenza liquida.

Wet: Mono In - Mono Out / Dry: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
Wet / Dry

Colore

+ Phaser

Giusto
Wet / Dry
LFO

una velocità 0,10… 10,00 Controlla la velocità dell'LFO del phaser.


L'impostazione predefinita è 1,00 Hz.

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

c Colore Spento acceso Ciò cambia il suono del phaser tra uno spostamento di fase
completo e rotondo quando impostato su Off e un effetto più
pronunciato quando impostato su On.

e Wet / Dry - Bagnato, -1: 99 ... Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Secco ... 99: 1,

Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 649

Phaser - Cho / Flng (Phaser - Chorus / Flanger)

Questo effetto combina un mono phaser e un chorus / flanger.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Phaser Chorus / Flanger

+ Phaser Chorus / Flanger


LEQHEQ EQ Modalità di uscita inversa a
Trim +
umido normale
Phaser FX -
Risonanza Risposta
Amt
Cho / Flng FX
Amt
Giusto
FX Amt
LFO: Tri / Sine LFO: Tri / Sine

PHASER

a [P] Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

b [P] Manuale 0 ... 100 Imposta la frequenza a cui viene applicato


l'effetto

Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

Risonanza - 100 ... + 100 Imposta la risonanza

c [P] Phaser Wet / Dry - Bagnato, -1: 99 ... Secco Imposta il bilanciamento dell'effetto phaser
... 99: 1, Bagnato

CHORUS / FLANGER d [F] LFO

Frequenza [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

e [F] Tempo di ritardo [msec] 0.0 ... 1350.0 Imposta il tempo di ritardo

Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

Risposta - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback

f [F] Trim EQ 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso EQ

g [F] PreLEQ Gain [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso

Guadagno PreHEQ [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno di EQ alto

h [F] Cho / Flng Wet / Dry - Bagnato, -1: 99 ... Secco Imposta il bilanciamento dell'effetto del chorus /
... 99: 1, Bagnato
flanger

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry


per chorus / flanger

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per
chorus / flanger
650 | Effetti per i suoni

io [F] Modalità di uscita Inversione normale, Seleziona la modalità di uscita per chorus /
bagnata flanger

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

St. Phaser + Trml (Stereo Phaser + Tremolo)

Questo effetto combina un phaser stereo e un tremolo, con LFO collegati. La modulazione del phaser
gonfio e gli effetti del tremolo si sincronizzano tra loro, creando un effetto di modulazione rilassante
particolarmente adatto al piano elettrico.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt

Phaser Tremolo
Phaser FX Amt

Risonanza

Phaser FX Amt

Phaser Tremolo

Giusto
FX Amt

Tipo di LFO

LFO Forma dell'LFO

Fase LFO

un' genere Phs - Trml, Seleziona il tipo di LFO tremolo e phaser Phaser -
… Phs LR - Trml LR Tremolo, Phaser - Tremolo Spin, Phaser - Tremolo
LR, Phaser LR - Tremolo, Phaser LR - Tremolo Spin,
Phaser LR - Tremolo LR

Fase LFO [gradi] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase tra gli LFO tremolo e
phaser

b Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO

+ 20.00
Parametri dell'effetto | 651

c MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300


40.00 ... imposta il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità


...
dell'LFO

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità


dell'LFO

d Manuale Phaser 0 ... 100 Imposta la gamma di frequenza del phaser

Risonanza - 100 ... + 100 Imposta la quantità di risonanza del phaser

e Phaser Depth 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione del phaser

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la profondità di


modulazione del phaser

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione per la profondità di


modulazione del phaser

f Phaser Wet / Dry - Bagnato, -2: 98 ... Secco ... Imposta il bilanciamento tra l'effetto phaser e i suoni
2: 98, Bagnato asciutti

g Forma di tremolo - 100 ... + 100 Imposta il grado di modellamento dell'LFO del tremolo

h Profondità tremolo 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione del tremolo

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la profondità di


modulazione del tremolo

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di


modulazione del tremolo

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

un tipo

a: Fase LFO [gradi]

Selezionare il tipo di phaser LFO e tremolo LFO per il parametro "Tipo". Il modo in cui il suono
dell'effetto si sposta o ruota dipende dal tipo di LFO. Selezionando “LFO Phase” è possibile
compensare i tempi del picco del phaser e controllare un movimento e una rotazione sottili del suono.
652 | Effetti per i suoni

f: Phaser Wet / Dry i: Wet

/ Dry

PHASER Wet / Dry imposta il bilanciamento tra l'uscita del phaser e il suono dry. USCITA bagnata /
asciutta imposta il bilanciamento tra il phaser finale e il livello di uscita del tremolo e il suono secco.

Tremolo stereo

Questo effetto modula il livello del volume del segnale in ingresso. L'effetto è stereo e compensando
l'LFO delle fasi sinistra e destra l'una dall'altra produce un effetto tremolo tra sinistra e destra.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt

Tremolo

Tremolo

Giusto
FX Amt

Fase LFO

LFO: Tri / Sin / Vintage / Su / Giù Forma dell'LFO

una forma d'onda LFO Triangolo, Seleziona la forma d'onda dell'LFO


Sinusoidale, Vintage,
Su, Giù

Forma dell'LFO - 100 ... + 100 Cambia la curvatura della forma d'onda dell'LFO

b Fase LFO [gradi] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra

c Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO

+ 20.00
Parametri dell'effetto | 653

d MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta
40.00 ... il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO


...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

e Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità della
modulazione

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità della
modulazione

f Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: forma d'onda LFO

Questo parametro imposta la forma base dell'LFO. Il Vintage ▾ modelli di forme d'onda classico tremolo
per chitarra.
Tremolo - Forma d'onda LFO

Triangolo Seno Vintage ▾ Su Giù

b: fase LFO [gradi]

Questo parametro determina la differenza tra le fasi LFO sinistra e destra. Un valore più alto simulerà
l'effetto pan automatico in cui il suono viene spostato tra sinistra e destra.
654 | Effetti per i suoni

St. Env. Tremolo (Stereo Envelope Tremolo)

Questo effetto utilizza il livello del segnale di ingresso per modulare un tremolo stereo (modulazione del volume
dell'LFO). Ad esempio, è possibile creare un effetto tremolo che diventa più profondo e più veloce man mano che
l'ingresso diventa più silenzioso.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt

Tremolo

Tremolo

Giusto
FX Amt
Fase LFO

LFO: Tri / Sin / Vintage Forma dell'LFO

+ Busta Forma della busta

Envelope Sens

una busta Sens 0 ... 100 Imposta la sensibilità dell'inviluppo sul segnale di ingresso

Forma della busta - 100 ... + 100 Imposta la curvatura della busta

b Forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale, Seleziona la forma d'onda dell'LFO


vintage

Forma dell'LFO - 100 ... + 100 Cambia la curvatura della forma d'onda dell'LFO

c LFO Phase [de- - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra
gree]

d Frequenza LFO 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO


[Hz]

Importo busta [Hz] - 20.00 ... Imposta l'importo aggiunto o sottratto dalla frequenza
+ 20.00 quando la busta è al massimo

e Profondità 0 ... 100 Imposta la quantità iniziale di tremolo

Importo busta - 100 ... + 100 Imposta l'importo aggiunto o sottratto dalla profondità
quando la busta è al massimo

f Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 655

d: Frequenza LFO [Hz] d: Importo

busta [Hz] e: Profondità

e: importo busta

Il grafico seguente mostra un esempio di modulazione del tremolo con modulazione negativa di
entrambi Profondità e Frequenza . All'inizio della nota, l'ingresso è al massimo volume. Questo rallenta
l'LFO Frequenza per 1.0Hz , ma modula anche il Profondità per 0 –Quindi il tremolo non ha alcun effetto.
Man mano che il volume di input diminuisce, il Frequenza velocizza; il Profondità aumenta anche,
rendendo l'effetto tremolo sempre più udibile. Quando il volume di input si avvicina al silenzio, il Profondità
è al massimo ( 100 ) e Frequenza

è a 8 Hz .
bagliore

Livello Busta asciutta Frequenza LFO [Hz] = 8.0 Envelope


Amount [Hz] = –7.0Hz Profondità = 100
Envelope Amount = –100
Louder

Tempo

Tremolo classico

Effetto tremolo vintage.

una velocità 0.10 ... 10.00 Imposta la velocità dell'LFO

src Fuori ... Tempo Modulazione per la velocità del tremolo. Vedere l'elenco di DMS
(Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 10.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità del tremolo
+ 10.00

b Profondità 0 ... 100 Imposta la quantità iniziale di tremolo

src Fuori ... Tempo Modulazione per la profondità del tremolo. Vedere l'elenco di DMS
(Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 10.00 ... Imposta la quantità di modulazione della profondità del tremolo
+ 10.00

c Diffondere 0 ... 100 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono dell'effetto

d Regolazione del livello 0 ... 99 Livello dell'effetto


656 | Effetti per i suoni

e Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: Equilibrio tra segnale bagnato e secco
1, Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa
parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

insieme

Questo effetto Ensemble ha tre blocchi di chorus che usano LFO per creare un sottile luccichio e danno
profondità tridimensionale e diffusione al suono, perché il segnale viene emesso da sinistra, destra e
centro.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

+ insieme

Giusto
FX Amt

Shimmer

LFO

a Velocità [Hz] 1 ... 100 Imposta la velocità dell'LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO

b Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità di modulazione dell'LFO

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di modulazione dell'LFO

c Luccichio 0 ... 100 Imposta la quantità di luccichio della forma d'onda dell'LFO

d Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa
parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 657

c: Shimmer

Questo parametro imposta la quantità di luccichio della forma d'onda dell'LFO. Aumentando questo
valore si aggiunge più luccichio, rendendo l'effetto chorus più complesso e ricco.

Ensemble LFO
Livello

bagliore

Tempo

Polysix Ensemble

Questo modella l'effetto ensemble creato nel classico KORG


Sintetizzatore polifonico programmabile PolySix.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra

FX Amt

Polysix
+
insieme

Giusto
FX Amt

una profondità 0 ... 100 Imposta la profondità dell'effetto

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controllerà la profondità
dell'effetto

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità dell'effetto

b Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


658 | Effetti per i suoni

Vibrato stereo

Questo effetto fa risuonare l'intonazione del segnale in ingresso. L'uso della dissolvenza automatica
consente di aumentare o diminuire la velocità luccicante.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt

vibrato

vibrato

Giusto
FX Amt
LFO: Tri / Sine Ritardo dissolvenza

AutoFade forma LFO Frequenza LFO

un Src autofade Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che avvia AutoFade

b Ritardo dissolvenza 00 ... 2000 Imposta il tempo di ritardo di dissolvenza

[Msec]

Frequenza di dissolvenza 1 ... 100 Imposta la frequenza di dissolvenza

c Forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Forma dell'LFO - 100 ... + 100 Cambia la curvatura della forma d'onda dell'LFO

d Frequenza LFO D-mod, Commuta tra D-mod e AUTOFADE per la modulazione di


mod AUTOFADE frequenza dell'LFO

e Frequenza LFO 0,02… 20,00 Imposta la velocità dell'LFO


[Hz]

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

f MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da BPM, Nota
di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il tempo
40.00 ... manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO


r ... w

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO
Parametri dell'effetto | 659

g Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità di modulazione
dell'LFO

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di modulazione dell'LFO

h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: Equilibrio tra segnale bagnato e secco
1, Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: Autofade Src

b: Ritardo dissolvenza [msec] b:

Frequenza dissolvenza

d: Mod. frequenza LFO

Quando “LFO Frequency Mod” è impostato su AUTOFADE, è possibile utilizzare la sorgente di modulazione
selezionata in “AUTOFADE Src” come trigger per sbiadire automaticamente la quantità di modulazione. Quando
“MIDI Sync” è impostato su On, non è possibile utilizzarlo. Il parametro "Fade-In Rate" consente di specificare la
velocità di dissolvenza. Il parametro "Fade-In Delay" determina il tempo dalla sorgente di modulazione AutoFade
On fino all'avvio del fade-in.

Di seguito è riportato un esempio di dissolvenza in cui la velocità dell'LFO viene aumentata da "1.0Hz" a
"4.0Hz" quando viene ricevuto un messaggio di note-on.

AUTOFADE Src = Gate1, Frequenza LFO Mod = AUTOFADE, Frequenza LFO [Hz] = 1.0, Amt = 3.0

L'effetto è disattivato quando un valore per la sorgente di modulazione dinamica specificato per il
parametro "AUTOFADE Src" è inferiore a 64 e l'effetto è attivo quando il valore è 64 o superiore. La
funzione Dissolvenza automatica viene attivata quando il valore passa da 63 o inferiore a 64 o
superiore.

AUTOFADE AutoFade

Sorgente = Gate1 LFO Freq. Mod =


AUTOFADE LFO Frequenza [Hz] =

Segnale Gate1 1.0 Quantità = + 3.0

Nota Tutte le note disattivate

Frequenza LFO = 1.0


Frequenza di dissolvenza
AUTOFADE Fade-In Dealy + 3.0 = 4.0Hz

Frequenza LFO =

1.0Hz
660 | Effetti per i suoni

U-Vibe

Modellato sulla più famosa unità di effetti a pedale chorus / vibrato. Questo effetto simula un
altoparlante rotante e produce un tono meravigliosamente seducente e "acquoso". È interessante
notare che il ragazzo responsabile di questo grande pedale è anche responsabile della nascita della
tecnologia KORG Nuvibe e Valve Reactor.

a Velocità [Hz] 1 ... 100 Imposta la velocità dell'effetto U-Vibe

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per l'effetto U-Vibe

Amt - 10.00 ... Imposta la quantità di modulazione dell'effetto U-Vibe


+ 10.00

b Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità dell'effetto U-Vibe

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità di modulazione
dell'LFO

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di modulazione dell'LFO

c Mix 0 ... 100 Imposta il livello di mix di effetti

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del livello di mix di effetti

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di mix di effetti

d Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: Equilibrio tra segnale bagnato e secco
1, Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 661

St. Auto Fade Mod. (Stereo Auto Fade Modulatiom)

Questo effetto stereo chorus / flanger ti consente di controllare la velocità dell'LFO e il bilanciamento
dell'effetto usando la dissolvenza automatica, e puoi diffondere il suono compensando la fase degli LFO
sinistro e destro l'uno dall'altro.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt

Ritardo

Risposta

Alta Umidità
Ritardo

Giusto
FX Amt
Fase LFO

LFO: Tri / Sine Forma dell'LFO

AutoFade Frequenza LFO

FX Amt
662 | Effetti per i suoni

un Src autofade Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che avvia
AutoFade

Ritardo dissolvenza [msec] 00 ... 2000 Imposta il tempo di ritardo di dissolvenza

Vota 1 ... 100 Imposta la frequenza di dissolvenza

b Frequenza LFO Mod D-mod, Commuta tra D-mod e AUTOFADE per la modulazione di
AUTOFADE frequenza dell'LFO

Mod bagnato / asciutto D-mod, Commuta tra D-mod e AUTOFADE per la modulazione
AUTOFADE del bilanciamento dell'effetto

c Forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Forma dell'LFO - 100 ... + 100 Cambia la curvatura della forma d'onda dell'LFO

d Fase LFO [gradi] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra

e Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

f L Delay Time [msec] 0.0 ... 500.0 Imposta il tempo di ritardo del canale sinistro

R Delay Time [msec] 0.0 ... 500.0 Imposta il tempo di ritardo del canale corretto

g Profondità 0 ... 200 Imposta la profondità della modulazione LFO

h Feedback - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback

Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento del feedback nella
gamma alta

bagnato / asciutto - Bagnato, -1: 99 ...

Dry… 99: 1, Wet Balance tra il segnale wet e dry

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 663

St. Biphase Mod. (Modulazione bifase stereo)

Questo effetto chorus stereo aggiunge due diversi LFO insieme. È possibile impostare singolarmente i
parametri di frequenza e profondità per ciascun LFO. A seconda dell'impostazione di questi LFO, forme
d'onda molto complesse creeranno un suono modulato di tipo analogico e instabile.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt

Chorus / Flanger
Alta Umidità

Risposta

Alta Umidità

Chorus / Flanger

Giusto
FX Amt
180 [gradi]

LFO1: Tri / Sine LFO2:

Tri / Sine

una forma d'onda LFO1 Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda LFO1

LFO2 Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda LFO2

Fase Sw 0 gradi, 180 Cambia la differenza di fase dell'LFO tra sinistra


gradi e destra

b Frequenza LFO1 [Hz] 0.02 ... 30.00 Imposta la velocità LFO1

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della velocità


LFO1 e 2

LFO1 Amt - 30.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità LFO1
+ 30.00

c Frequenza LFO2 [Hz] 0.02 ... 30.00 Imposta la velocità LFO2

Amt - 30.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità LFO2


+ 30.00

d Profondità 1 0 ... 100 Imposta la profondità della


modulazione LFO1

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità di


modulazione LFO1 e 2

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di


modulazione LFO1

e Profondità2 0 ... 100 Imposta la profondità della


modulazione LFO2

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità di


modulazione LFO2
664 | Effetti per i suoni

f Ritardo pre [msec] 0.0 ... 50.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro

R Pre Delay [msec] 0.0 ... 50.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale giusto

g Feedback - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback

Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

h Bagnato / asciutto - Bagnato, -1: 99 ... Secco Equilibrio tra segnale bagnato e secco
... 99: 1, Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

Modulazione bifase LFO

LFO1

Depth1
+
LFO2

Depth2

Pan stereo automatico

Questo è un panner automatico con ingresso stereo e uscita stereo. I parametri Phase e Shape ti
consentono di creare vari effetti di panning, come far sì che gli input left e right sembrino inseguirsi l'un
l'altro attorno al campo stereo.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt

Padella

Profondità

Padella

Giusto
FX Amt

Fase LFO

LFO: Tri / Sin Forma dell'LFO


Parametri dell'effetto | 665

un' Triangolo forma d'onda LFO, seno Seleziona la forma d'onda LFO Forma LFO

- 100 ... + 100 Cambia la curvatura della forma d'onda dell'LFO

B Fase LFO [gradi] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra

c Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

d MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da BPM, Nota
di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il tempo
40.00 ... manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO


...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

e Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità della modulazione

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità della modulazione

f Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: Forma LFO

È possibile cambiare la curva di panoramica modificando gli LFO Forma .

b: fase LFO [gradi]

Ciò determina la differenza di fase tra gli LFO sinistro e destro. Quando si modifica gradualmente il
valore a partire da 0, i suoni dei canali sinistro e destro sembreranno inseguirsi l'un l'altro. Se si imposta
il parametro su +180 o -180, i suoni di ciascun canale si incrociano.
666 | Effetti per i suoni

Sentirai l'effetto di questo parametro solo se l'ingresso è stereo vero, con segnali diversi nei canali
sinistro e destro.
- Fase LFO

Fase LFO = 0 gradi Fase LFO = 90 gradi Fase LFO = 180 gradi Stereo Auto Pan

L-In L-In L-In

R-In R-in R-In

L-In L-in L-In

R-In R-In R-In

L-In L-In L-In

R-In R-in R-In

L-In L-in L-In

R-In R-In R-In

L-In L-In L-In

R-In R-In R-In

Sinistra Centro Giusto


Immagine stereo in uscita

Modulatore ad anello St. (modulatore ad anello stereo)

Questo effetto crea un suono metallico applicando gli oscillatori al segnale di ingresso. Utilizzare l'LFO o la
modulazione dinamica per modulare l'oscillatore per creare una modulazione radicale. La corrispondenza della
frequenza dell'oscillatore con un numero di nota produrrà un effetto di modulazione dell'anello in intervalli di
tasti specifici.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt
Pre LPF

Ring Modulator

Pre LPF

Ring Modulator

Giusto
FX Amt
fissa Oscillatore sinusoidale
Frequenza fissa
Intonazione
Modalità OSC
Nota n. Nota Offset, Fine
Nota (Key Follow)

LFO
Parametri dell'effetto | 667

una modalità OSC Fisso, Nota (Key Commutazione tra la specifica della frequenza dell'oscillatore e
Follow) l'uso di un numero di nota

Pre LPF 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento dell'ingresso di gamma alta sul
modulatore ad anello

b Frequenza fissa 0 ... 12.00k Imposta la frequenza dell'oscillatore quando Modalità OSC è
[Hz] impostata su Fisso

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la frequenza


dell'oscillatore quando Modalità OSC è impostata su Fisso

Amt - 12.00k ... Imposta la quantità di modulazione della frequenza dell'oscillatore


+ 12.00k quando Modalità OSC è impostata su Fisso

c Nota Offset - 48… + 48 Imposta la differenza di tonalità rispetto alla nota originale quando la
Modalità OSC è impostata su Note (Key Follow)

Nota bene - 100 ... + 100 Regola con precisione la frequenza dell'oscillatore

d Frequenza LFO 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO


[Hz]

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

e MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da BPM,
Nota di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il
40.00 ... tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO


...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

f Profondità LFO 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO per la frequenza
dell'oscillatore

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità della
modulazione

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità della modulazione

g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


668 | Effetti per i suoni

a: Modalità OSC

Questo parametro determina se la frequenza dell'oscillatore segue o meno il numero della nota.

a: Pre LPF

Questo parametro consente di impostare la quantità di smorzamento dell'ingresso audio di gamma alta sul
modulatore di suoneria. Se il suono in ingresso contiene molte armoniche, l'effetto potrebbe sembrare sporco. In
questo caso, tagliare una certa quantità di gamma alta.

b: Frequenza fissa [Hz]

Questo parametro imposta la frequenza dell'oscillatore quando “Modalità OSC” è impostato su Fisso.

c: Nota Offset c:

Nota Fine

Questi parametri per l'oscillatore vengono utilizzati quando “Modalità OSC” è impostato su Nota (Key Follow).
"Note Offset" imposta la differenza di tonalità dalla nota originale in passi di semitono. Il parametro “Note Fine”
regola finemente l'intonazione in incrementi di cent. La corrispondenza della frequenza dell'oscillatore con il
numero della nota produce un effetto di modulazione dell'anello nel tasto corretto.

Org Vib / Chorus (organo vibrato / chorus)

Questo effetto simula i circuiti di coro e vibrato di un organo vintage. La velocità e la profondità di
modulazione possono essere personalizzate.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra

FX Amt

+ Vibrato / Chorus

Impostazione predefinita

parametri personalizzati Modalità

Giusto
FX Amt

un' Input Trim 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso

b Modalità di controllo Preimpostato, Seleziona le impostazioni predefinite o personalizzate


personalizzato
Parametri dell'effetto | 669

c Tipo di preselezione V1, C1, V2, C2, V3, Seleziona il tipo di effetto quando Mode = Preset V1 / V2 / V3 sono
C3 variazioni di vibrato e C1 / C2 / C3 sono variazioni di chorus

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che cambierà il tipo di effetto

Amt - 5 ... + 5 Imposta la quantità di modulazione per cambiare il tipo di effetto

d Mix personalizzato Vibrato, 1: 99… Imposta il livello di mix del suono diretto quando Mode = Preset
99: 1, Chorus

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controllerà il livello di mix
del suono diretto

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione per controllare il livello di mix
del suono diretto

e Profondità personalizzata 0 ... 100 Imposta la profondità del vibrato

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controllerà la profondità del
vibrato

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione per il controllo della profondità del
vibrato

f Velocità personalizzata [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità del vibrato

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per controllare la velocità del
vibrato

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione per il controllo della velocità del
+ 20.00 vibrato

g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

b: Modalità di controllo c: Tipo di

preselezione d: Mix personalizzato e:

Profondità personalizzata f: Velocità

personalizzata [Hz]

Se Control Mode = Preset, è possibile utilizzare c: Preset Type per selezionare l'effetto. In questo caso, le impostazioni
di miscelazione / profondità / velocità personalizzate vengono ignorate. Se Control Mode = Custom, le impostazioni
Custom Mix / Depth / Speed ​sono valide e l'impostazione c: Preset Type viene ignorata.
670 | Effetti per i suoni

c: Amt

Se Preset Type = V1 e Src = JS + Y, puoi impostarlo su +5 e spostare JS + Y per controllare l'effetto


nell'ordine di V1 ›C1› V2 ›C2› V3 ›C3.

Rotary Speaker

Questo effetto simula un altoparlante rotante e ottiene un suono più realistico simulando separatamente
il rotore nella gamma bassa e il clacson nella gamma alta. L'effetto simula anche le impostazioni del
microfono stereo.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Corno

Rotary Speaker Diffusione del


+ Bilanciamento
microfono
clacson / rotore

Rotore

Simulazione dell'altoparlante

Giusto
FX Amt

D- mod Selettore di modalità: rotazione / arresto

D- mod
dell'interruttore di velocità: controllo della

D- mod
velocità manuale lento / veloce

un selettore di modalità Ruota, ferma Commuta tra rotazione degli altoparlanti e arresto

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Ruota / Stop

Modalità Attiva / Imposta la modalità di commutazione per la modalità di rotazione / arresto

disattiva, momento

b Interruttore di velocità Piano veloce Commuta la velocità di rotazione degli altoparlanti tra lenta e
veloce

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Lento / Veloce

Modalità Attiva / Imposta la modalità di commutazione per la modulazione Slow / Fast

disattiva, momento

c Velocità manuale Fuori ... Tempo Imposta una sorgente di modulazione per il controllo diretto della velocità di
Ctrl rotazione

d Horn 0 ... 100 Con quale velocità viene commutata la velocità di rotazione della tromba nella

Accelerazione gamma alta

Rapporto del corno Fermare, Regola la velocità di rotazione della tromba (lato alto). Il valore
0.50 ... 2.00 standard è 1.00. La selezione di "Stop" interromperà la rotazione
Parametri dell'effetto | 671

e Rotore 0 ... 100 Determina la velocità di commutazione della velocità di rotazione del
Accelerazione rotore nella gamma bassa

Rapporto del rotore Fermare, Regola la velocità del rotore (bassa frequenza). Il valore standard
0.50 ... 2.00 è 1.00. La selezione di "Stop" interromperà la rotazione

f Avvisatore acustico / Rotore Rotore, 1… 99, Imposta il bilanciamento del livello tra l'avvisatore acustico ad alta
Equilibrio Tromba frequenza e il rotore a bassa frequenza

g Distanza microfono 0 ... 100 Imposta la distanza tra il microfono e l'altoparlante rotante

Diffusione del microfono 0 ... 100 Imposta l'angolazione dei microfoni sinistro e destro

h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: Mode

Questo parametro imposta il modo in cui la sorgente di modulazione commuta tra rotazione e arresto. quando Modalità
= Toggle , l'altoparlante ruota o si ferma alternativamente ogni volta che si preme il pedale o si sposta il joystick.
Tramite MIDI, la rotazione commuta tra start e stop ogni volta che la quantità di modulazione supera 64. Quando Modalità
= Momento , l'altoparlante ruota per impostazione predefinita e si arresta solo quando si preme il pedale o si
sposta il joystick. Tramite MIDI, i valori di modulazione superiori a 64 fanno ruotare l'altoparlante, mentre i valori
inferiori a 64 lo fanno arrestare.

b: interruttore di velocità

Questo parametro controlla la modalità di commutazione della velocità di rotazione (lenta e veloce) tramite la
sorgente di modulazione. quando Modalità = Toggle , la velocità cambierà tra lenta e veloce ogni volta che si preme
il pedale o si sposta il joystick. Tramite MIDI, la velocità cambierà ogni volta che la quantità di modulazione
supera 64. Quando Modalità = Momento , la velocità è generalmente lenta. Diventa veloce solo quando si preme il
pedale o si sposta il joystick. Tramite MIDI, i valori di modulazione superiori a 64 impostano la velocità su Veloce , e
valori inferiori a 64 lo impostano su Lento .
672 | Effetti per i suoni

c: Velocità manuale Ctrl

Se si desidera controllare manualmente la velocità di rotazione, invece di passare tra Lento e Veloce,
selezionare una sorgente di modulazione in Velocità manuale Ctrl
parametro. Se non si desidera utilizzare il controllo manuale, impostare su via .

d: accelerazione clacson e:

accelerazione del rotore

Su un vero altoparlante rotante, la velocità di rotazione accelera o decelera gradualmente dopo aver
cambiato la velocità. Il Corno e Accelerazione del rotore i parametri impostano i tempi di transizione tra
velocità alta e bassa.

g: Mic Distance g:

Mic Spread

Questa è una simulazione delle impostazioni del microfono stereo.

Altoparlante rotante - Posizionamento del microfono

Diffusione del microfono


Microfono Microfono

Distanza Mic Distanza Mic

Altoparlante rotante (vista dall'alto)


Parametri dell'effetto | 673

Rotary SpeakerOD (Rotary Speaker Overdrive)

Questo è un effetto di altoparlante rotante stereo. Ha un simulatore di altoparlanti interno che simula l'overdrive
(ricreando la distorsione dell'amplificatore) e le caratteristiche dell'altoparlante rotante, producendo un suono
molto realistico dell'altoparlante rotante.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Corno

Diffusione del
+ Rotary Speaker Bilanciamento
moltiplicatore di velocità
clacson / rotore microfono

Rotore

Simulazione dell'altoparlante

Giusto
FX Amt

D- mod manuale lento / veloce


disattivazione del controllo della velocità

D-
dell'interruttore di velocità: attivazione /
mod Selettore di modalità: rotazione / arresto

D- mod

D- mod

un Overdrive Spento acceso Attiva / disattiva l'overdrive

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per attivare / disattivare
l'overdrive

Sw Attiva / disattiva, momento Imposta la modalità di commutazione per la modulazione on / off

dell'overdrive

b Guadagno overdrive 0 ... 100 Determina il grado di distorsione

Livello di overdrive 0 ... 100 Imposta il livello di uscita dell'overdrive

C Tono overdrive 0 ... 15 Imposta la qualità tonale dell'overdrive

Speaker Simulator Off, On Attiva / disattiva la simulazione degli altoparlanti

d Selettore di modalità Ruota, ferma Commuta tra rotazione degli altoparlanti e arresto

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Ruota /
Stop

Sw Attiva / disattiva, momento Imposta la modalità di commutazione per la modulazione Rotate /

Stop

e Interruttore di velocità Piano veloce Commuta la velocità di rotazione degli altoparlanti tra
lenta e veloce

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Lento / Veloce

Sw Attiva / disattiva, momento Imposta la modalità di commutazione per la modulazione Slow /


Fast
674 | Effetti per i suoni

f Horn / Rotor Balance Rotor, 1… 99, Horn Imposta il bilanciamento del volume tra
tromba di gamma alta e rotore di gamma bassa

SpeedCtrl manuale Fuori ... Tempo Imposta una sorgente di modulazione per il controllo diretto della
velocità di rotazione

g Horn 0 ... 100 Imposta la velocità con cui cambia la velocità di rotazione del
Accelerazione clacson

Rapporto del corno Stop, 0,50… 2,00 Regola la tromba (alta frequenza)
velocità di tazione. Il valore standard è 1.00. "Stop"
interrompe la rotazione

h Rotore 0 ... 100 Imposta la velocità con cui cambia la velocità del rotore
Accelerazione

Rapporto del rotore Stop, 0,50… 2,00 Regola il rotore (bassa frequenza)
velocità di tazione. Il valore standard è 1.0. "Stop"
interrompe la rotazione

io Distanza Mic 0 ... 100 Distanza tra microfono e altoparlante rotante

Diffusione del microfono 0 ... 100 Angolo dei microfoni sinistro e destro

j Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Umido Equilibrio tra il segnale bagnato e quello secco
nal

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: Sw

Questo parametro determina come attivare / disattivare l'overdrive tramite una sorgente di modulazione.

Quando “Sw” = Toggle, l'overdrive viene attivato / disattivato ogni volta che si aziona il pedale o il joystick.

Overdrive verrà attivato / disattivato ogni volta che il valore della sorgente di modulazione supera
64.

Quando “Sw” = Moment, l'overdrive viene applicato solo quando si preme il pedale o si aziona il
joystick.

Solo quando il valore per la sorgente di modulazione è 64 o superiore, viene applicato l'effetto
over-drive.
Parametri dell'effetto | 675

DYN (Dinamica)

Compressore stereo

Questo effetto comprime il segnale di ingresso per regolare il livello e dare un effetto "incisivo". È utile per i
suoni di chitarra, pianoforte e batteria. Questo è un compressore stereo. È possibile collegare i canali
sinistro e destro o utilizzare ciascun canale separatamente.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt
EQ Trim LEQ HEQ

Compressore
Livello di uscita

Envelope - Control
Selezione busta
Envelope - Control

Livello di uscita
Compressore
EQ Trim LEQ HEQ

Giusto
FX Amt

a Selezione busta L / R Mix, L / R Determina se i canali sinistro e destro sono collegati o


singolarmente utilizzati separatamente

b Sensibilità 1 ... 100 Imposta la sensibilità

c Attacco 1 ... 100 Imposta il livello di attacco

d Trim EQ 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso EQ

e Pre LEQ Fc Basso, Seleziona la frequenza di taglio (bassa o media)


Medio-Basso dell'equalizzatore di gamma bassa

Pre HEQ Fc Alto, Seleziona la frequenza di taglio (alta o media-alta)


Medio-Alto dell'equalizzatore di gamma alta

f Guadagno pre LEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Imposta il guadagno dell'EQ basso

Guadagno pre HEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Imposta il guadagno dell'EQ alto

g Livello di uscita 0 ... 100 Imposta il livello di uscita del compressore

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di uscita
del compressore

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione per il livello di uscita del
compressore
676 | Effetti per i suoni

h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Imposta il bilanciamento tra il segnale wet e dry
Bagnato

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Wet / Dry

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione per Wet / Dry

a: Selezione busta

Questo parametro seleziona se i canali sinistro e destro sono collegati per controllare entrambi i segnali
contemporaneamente o se ciascun canale è controllato in modo indipendente.

b: Sensibilità g:

Livello di uscita

Il parametro "Sensibilità" imposta la sensibilità del compressore. Se questo parametro è impostato su un


valore più alto, i suoni di livello più basso saranno potenziati. Con una sensibilità più alta, il livello del
volume generale è più alto. Per regolare il livello del volume finale, utilizzare il parametro "Output Level".

Compressore - Sensibilità
Livello

Bagnato

Sensibilità = 100
Louder

Sensibilità = 40
Asciutto

Tempo

c: attacco

Questo parametro controlla il livello di attacco.


Compressore - Attacco
Livello

Attacco = 80

Attacco = 20

Bagnato

Asciutto

Tempo
Parametri dell'effetto | 677

Dyn. Compressore (Compressore dinamico)

Questo effetto riduce la gamma dinamica del segnale di ingresso, per regolare il livello e dare un effetto
"incisivo". È utile per i suoni di chitarra, pianoforte e batteria. Questo è un vero effetto stereo; è possibile
collegare i canali sinistro e destro o utilizzare ciascun canale separatamente.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt
EQ Trim LEQ HEQ

Compressore
Livello di uscita

Envelope - Control
Selezione busta
Envelope - Control

Livello di uscita
Compressore
EQ Trim LEQ HEQ

Giusto
FX Amt

una sensibilità 1 ... 100 Questo controlla la quantità di compressione. L'aumento


del valore aumenta i suoni di livello inferiore e aumenta il
volume generale. Per regolare il volume finale, utilizzare il
parametro Level.

b Attacco 1 ... 100 Imposta il livello di attacco

Livello c 0 ... 100 Imposta il livello di uscita del compressore

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di uscita
del compressore

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione per il livello di uscita del
compressore

d Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Imposta il bilanciamento tra il segnale wet e dry
Bagnato

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per Wet / Dry

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione per Wet / Dry
678 | Effetti per i suoni

Limitatore stereo

Il limitatore regola il livello del segnale di ingresso. È simile al compressore, ad eccezione del fatto che il
limitatore comprime solo i segnali che superano il livello specificato per ridurre i segnali di picco non
necessari. Il Limiter applica un EQ di tipo peaking al segnale di trigger (che controlla il grado dell'effetto
Limiter), consentendo di impostare qualsiasi larghezza di banda da coprire. Questo effetto è un limitatore
stereo. È possibile collegare i canali sinistro e destro o utilizzare ciascun canale singolarmente.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt
Guadagno regolare

Limiter
Side PEQ

Envelope - Control Trigger Monitor


+
Envelope - Control

Selezione busta

Fonte busta
Limiter
Guadagno regolare

Giusto
FX Amt

FX Control BUS 1 FX

Control BUS 2

a Selezione busta Mix L / R, solo L, solo Seleziona dal collegamento di entrambi i canali,
R, L / R controllando solo dal canale sinistro, solo dal canale
individualmente destro o controllando ciascun canale singolarmente

b Rapporto 1.0: 1 ... Imposta il rapporto di compressione del segnale

50.0: 1,

Inf: 1

c Soglia [dB] - 40… 0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore

v Attacco 1 ... 100 Imposta il tempo di attacco

pubblicazione 1 ... 100 Imposta il tempo di rilascio

e Regolazione del guadagno [dB] - Inf, –38… + 24 Imposta il guadagno in uscita

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il guadagno in


uscita

Amt - 63… + 63 Imposta la quantità di modulazione del guadagno in


uscita

f Inserto laterale in PEQ Spento acceso Attiva / disattiva l'EQ del segnale trigger

Trigger Monitor Spento acceso Commuta tra il monitor di uscita dell'effetto e il


monitor del segnale di trigger
Parametri dell'effetto | 679

g Taglio PEQ laterale [Hz] 20 ... 12.00k Imposta la frequenza centrale dell'EQ per il segnale di
trigger

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda EQ per il segnale di trigger

Guadagno [dB] - 18,0 ... + 18,0 Imposta il guadagno EQ per il segnale di trigger

h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Sorgenti di modulazione dinamica

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: Selezione busta

Quando si seleziona L / R Mix per questo parametro, i canali sinistro e destro sono collegati per
controllare il limitatore usando il segnale misto. Se si seleziona Solo L (o Solo R), i canali sinistro e
destro sono collegati e il limitatore è controllato solo dal canale sinistro (o destro).

Con L / R singolarmente, i canali sinistro e destro controllano individualmente il Limiter.

b: rapporto

c: Soglia [dB] e: Regolazione

del guadagno [dB]

Questo parametro imposta la compressione del segnale "Ratio". La compressione viene applicata solo quando
il livello del segnale supera il valore "Soglia".
680 | Effetti per i suoni

Regola il livello di uscita usando il parametro “Gain Adjust”, poiché la compressione causa la riduzione
dell'intero livello.
Limiter - Soglia / Rapporto

Rapporto = 1,0: 1

Livello di uscita

Rapporto = 2,0: 1

Soglia
Rapporto = 4,0: 1

Razione = Inf: 1

Louder
Louder

Livello di input

Livello Asciutto Rapporto = 1,0: 1


Rapporto = 2,0: 1
Rapporto = 4,0: 1

Soglia

Rapporto = Inf: 1

Tempo

d: Attacco d:

Rilascio

Questi parametri impostano il tempo di attacco e il tempo di rilascio. Un tempo di attacco più alto farà sì che la
compressione venga applicata più lentamente.

Limiter - Attack / Release

Soglia

Asciutto

Ratio = Inf: 1
Bagnato Attack = 1
Release = 1

Ratio = Inf: 1
Bagnato
Attack = 100
Release = 100

pubblicazione

attacco
Parametri dell'effetto | 681

f: Trigger Monitor

Impostando questo parametro su On verrà emesso il segnale trigger, anziché il suono dell'effetto.
Utilizzare questo parametro per verificare il segnale di trigger con EQ applicato.

Di solito, impostalo su Off.

f: Inserto PEQ laterale g: Cutoff

PEQ laterale [Hz] g: Q

g: Guadagno [dB]

Questi parametri vengono utilizzati per impostare l'EQ applicato al segnale di trigger. Il limitatore determina se la

compressione viene applicata o meno, in base al segnale di trigger post-EQ. L'impostazione dell'equalizzatore

consente di impostare il limitatore per rispondere a qualsiasi banda di frequenza.

Limitatore multibanda

Questo effetto applica il limitatore alla gamma bassa, media e alta del segnale di ingresso. È possibile
controllare la dinamica di ciascun intervallo per regolare la pressione sonora dei bassi, dei medi e degli
alti in un modo diverso dall'equalizzatore.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Filtri passa-banda

Basso
Limiter
Busta - Controllo
Offset basso
+
medio
Limiter
Busta - Controllo Guadagno regolare

alto Offset medio


Limiter
Busta - Controllo
Offset elevato
Giusto
FX Amt

un rapporto 1.0: 1… 50.0: 1, Inf: Imposta il rapporto di compressione del segnale

b Soglia [dB] - 40… 0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore

c Attacco 1 ... 100 Imposta il tempo di attacco

d Rilascio 1 ... 100 Imposta il tempo di rilascio

e Offset basso [dB] - 40… 0 Guadagno del segnale di trigger di gamma bassa

f Mid Offset [dB] - 40… 0 Guadagno del segnale trigger a medio raggio
682 | Effetti per i suoni

g Offset alto [dB] - 40… 0 Guadagno del segnale trigger di gamma alta

h Regolazione del guadagno [dB] - Inf, Imposta il guadagno in uscita

- 38 ... + 24

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il guadagno in


uscita

Amt - 63… + 63 Imposta la quantità di modulazione del guadagno in uscita

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Umido Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

e: Offset basso [dB] f:

Offset medio [dB] g:

Offset alto [dB]

Questi parametri impostano il guadagno del segnale di trigger.

Ad esempio, se non si desidera applicare la compressione alla gamma alta, ridurre il valore "Offset
alto" al di sotto del livello "Soglia". In questo modo, il limitatore di gamma alta non risponderà e la
compressione non verrà applicata.

Limitatore St. Mltband (limitatore stereo multibanda)

Questo è un limitatore stereo multibanda.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Filtri passa-banda
Sinistra
Basso FX Amt
Limiter
Busta - Busta di controllo -
Medio
Limiter
Busta di controllo -
Guadagno regolare
Alto
Limiter
Controllo

Busta - Busta di controllo -


Limiter
Basso Guadagno regolare
Busta di controllo -
Limiter
Medio
Controllo
Limiter
Alto
Giusto
FX Amt
Compensare

un rapporto 1.0: 1 ... Imposta il rapporto di compressione del segnale

50.0: 1, Inf: 1

b Soglia [dB] - 40… 0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore

c Attacco 1 ... 100 Imposta il tempo di attacco


Parametri dell'effetto | 683

d Rilascio 1 ... 100 Imposta il tempo di rilascio

e Offset basso [dB] - 40… 0 Imposta il guadagno della gamma bassa del segnale di trigger

f Mid Offset [dB] - 40… 0 Imposta il guadagno della gamma media del segnale trigger

g Offset alto [dB] - 40… 0 Imposta il guadagno high range del segnale trigger

h Regolazione del guadagno [dB] - Inf, Imposta il guadagno in uscita

- 38 ... + 24

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il guadagno in


uscita

Amt - 63… + 63 Imposta la quantità di modulazione del guadagno in uscita

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

St.Mastering Limitr (Stereo Mastering Limiter)

Questo è un limitatore stereo che è ottimizzato per padroneggiare le canzoni.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt
Fuori soffitto

Limiter

+ Busta - Controllo

Limiter
Fuori soffitto

Giusto
FX Amt

una soglia [dB] - 30,0 ... 0,0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore

b Out Ceiling [dB] - 30,0 ... 0,0 Imposta il guadagno in uscita

c Rilascio [msec] 0,50… 1000,0 Imposta il tempo di rilascio

d Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


684 | Effetti per i suoni

Stereo Gate

Questo effetto disattiva il segnale di ingresso quando scende al di sotto di un livello specificato. È inoltre possibile invertire lo stato di

attivazione / disattivazione del gate oppure utilizzare i messaggi di attivazione / disattivazione delle note per attivare / disattivare

direttamente il gate.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt
Guadagno regolare

Fonte busta
Ritardo cancello
Busta PEQ laterale - Controllo

Trigger Monitor
+
Busta - Controllo

Selezione busta
Ritardo cancello

D- mod Guadagno regolare

Giusto
FX Amt

FX Control BUS 1 FX

Control BUS 2

una fonte di inviluppo D-mod, ingresso Seleziona la sorgente per controllare il gate: controllo
D-mod o usa il segnale di input come trigger

b Selezione busta Mix L / R, Seleziona il segnale di controllo: sinistro e destro collegati, solo
solo L, solo sinistro o solo destro
R

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente che controllerà il gate quando
Envelope Src = D-mod

c Soglia 0 ... 100 Imposta il livello al quale viene applicato il gate

Polarità +, - Cambia la polarità del gate

d Attacco 1 ... 100 Imposta il tempo di attacco

pubblicazione 1 ... 100 Imposta il tempo di rilascio

e Delay Time [msec] 0 ... 100 Imposta il tempo di ritardo per l'ingresso del gate

f Inserto laterale in PEQ Spento acceso Attiva / disattiva l'equalizzatore del segnale di trigger

Trigger Monitor Spento acceso Commuta tra il monitoraggio dell'uscita dell'effetto e il


segnale di trigger

g Taglio PEQ laterale [Hz] 20 ... 12.00k Imposta la frequenza centrale dell'equalizzatore per il
segnale di trigger

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda dell'equalizzatore per il segnale


di trigger

Guadagno [dB] - 18,0 ... + 18,0 Imposta il guadagno dell'equalizzatore per il segnale di trigger
Parametri dell'effetto | 685

h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

c: Soglia d:

Attacco d:

Rilascio

“Soglia” specifica il livello al quale si verifica il gate quando “Selezione busta” è impostato su L / R Mix,
L Only o R Only.

"Attack" e "Release" specificano il tempo di attacco e il tempo di rilascio del gate.


Cancello - Soglia

Livello di uscita

Soglia
Louder

Louder
Livello di input

Cancello - Attacco / Rilascio

Soglia

Asciutto

Bagnato
Attacco = 1
Rilascio = 1

Bagnato
Attacco = 100
Rilascio = 100

attacco pubblicazione

c: polarità

Ciò inverte la polarità dell'operazione di attivazione / disattivazione del cancello. Con l'impostazione “-”,
il gate si chiuderà quando il segnale di ingresso supera il livello specificato. Anche la direzione in cui la
sorgente di modulazione apre o chiude il gate verrà invertita.
686 | Effetti per i suoni

e: Delay Time [msec]

Questo imposta il tempo di ritardo per l'ingresso al gate. Quando si utilizzano impostazioni del tempo di attacco più brevi, è
possibile allungare il tempo di ritardo in modo che il suono venga immesso dopo l'apertura del gate.
Parametri dell'effetto | 687

aMP (amplificatore)

Pa4X include un accurato amplificatore per chitarra e basso e modellazione di cabinet. Alcuni degli effetti
combinano un amplificatore e un modello di cabinet.

Amplificatori di modellazione

Pa4X viene fornito con una vasta selezione dei migliori amplificatori, che offrono la più ampia gamma possibile
di ottimi toni. La modalità operativa del preamplificatore e dell'amplificatore di potenza, la risposta dei controlli di
tono e il loro posizionamento all'interno del circuito cambieranno a seconda del tipo di amplificatore selezionato,
replicando esattamente il guadagno esatto e il carattere tonale dell'amplificatore originale. Anche l'importante
stadio dell'amplificatore di potenza (classe A o AB) e il circuito a feedback negativo (o la loro mancanza) sono
simulati attentamente.

I controlli del volume

Due controlli principali influenzano il volume (o il guadagno) e allo stesso tempo il tono dell'amplificatore: Drive
Gain ( controllare il guadagno del preamplificatore e la quantità di distorsione del preamplificatore) e Volume (
controllo del livello di uscita del preamplificatore). Ogni controllo ha il suo lavoro specifico e il suono di un
particolare modello di amplificatore può variare in un intervallo molto ampio solo in base alle impostazioni
di questi controlli. Inoltre, il Cabinet Trim il controllo (un attenuatore di potenza) è posto tra l'uscita
dell'amplificatore e l'ingresso dell'armadio degli altoparlanti. Alla fine del percorso del segnale, il Wet / Dry parametro
nel Modifica FX pagina e il Maestro

manopola in Mixer / Tuning> FX Send pagina, controlla il livello del mix finale e ti consente di bilanciare
tutti i preset tra loro.

Abbiamo fatto in modo che la relazione tra preamplificatore e amplificatore funzioni allo stesso modo
degli amplificatori originali. Pertanto, per ottenere toni veramente autentici, utilizzare il parametro Pre /
Drive Gain per controllare la distorsione del preamplificatore e il parametro Volume per controllare la
distorsione e il calore distintivi dello stadio finale.

Si noti che l'impostazione di Drive Gain su un valore troppo alto comporta una forte distorsione e non è
consigliata.

Discussione sulla metropolitana

"Tubes" è il nome adottato negli Stati Uniti, mentre "valvole" è l'equivalente britannico. Poiché tutti gli
amplificatori che abbiamo modellato provengono da uno dei due paesi appena menzionati, useremo il termine
corrispondente nelle seguenti descrizioni. Inoltre, si noti che una valvola di preamplificazione ECC83 è la
versione britannica di un tubo di preamplificazione 12AX7 utilizzato negli Stati Uniti.
688 | Effetti per i suoni

Modellini di altoparlanti

Gli accurati modelli di amplificatori possono essere abbinati a modelli di altoparlanti della stessa qualità. Lo stadio
di uscita di un amplificatore a valvole funziona in stretta armonia con la curva di impedenza variabile degli
altoparlanti che sta guidando. Questa relazione intima e vitale gioca un ruolo importante nel produrre il suono
caldo, incisivo e la piacevole sensazione degli amplificatori a valvole.

La modellazione di un cabinet per altoparlanti non è solo un caso di risposta in frequenza, ma è una
combinazione di risposta in frequenza, risposta transitoria (come un altoparlante reagisce alla forza di
come viene suonata una nota) e l'interazione importante degli amplificatori uscita alla curva di
impedenza di chi parla. Inoltre, altri fattori di vitale importanza che devono essere presi in
considerazione durante la modellazione di un armadio sono le dimensioni fisiche effettive dell'involucro
(armadio), la tonalità unica di detto involucro (che sarà influenzata sia dal tipo che dallo spessore del
legno è fatto di) e se vanta un design aperto, semi-aperto o chiuso.

Tipi di amplificatore

Questi sono i tipi di amplificatore disponibili.

tipo di amplificatore Senso

VOX AC15 VOX AC15 prodotto nel 1962

VOX AC15TB VOX AC15TB (un AC15 modificato con l'aggiunta di un circuito boost superiore).

VOX AC30 Canale normale di un VOX AC30TB

VOX AC30TB Canale brillante di un VOX AC30TB

UK BLUES Testata amplificatore stack vintage prodotta nel Regno Unito

UK 70'S Canali alti alti di una testata da 100 W prodotta nel Regno Unito dal 1969

UK 80'S Testa da 100 Watt prodotta nel Regno Unito dal 1983

UK 90'S Canale principale di una testa a doppio canale da 100 W.

UK MODERNO Amplificatore moderno da 100 W prodotto nel Regno Unito

MODERNO DEGLI STATI UNITI Amplificatore ad alto guadagno con piastra metallica

HIGAIN USA 1991 Amplificatore modello 100W testata rivestita in pelle di serpente

BOUTIQUE OD Canale overdrive di un amplificatore high-end 100W fatto a mano

BOUTIQUE CL Canale pulito di un amplificatore di fascia alta da 100 W realizzato a mano

NERO 2x12 Amplificatore combo 2x12 indispensabile per i giocatori country o blues

TWEED - 1x12 Amplificatore combo rivestito in tessuto tweed

TWEED - 4x10 Amplificatore combo 4x10 progettato per basso elettrico


Parametri dell'effetto | 689

Tipi di cabinet

Quando è possibile scegliere un armadio, questi sono i tipi disponibili.

Tipo di armadio Senso

TWEED - 1x12 Cassa aperta con un altoparlante da 12 ”con magnete Alnico, tipicamente usato per il blues. Di solito
è associato all'amplificatore Tweed.

TWEED - 4x10 Cassa aperta con quattro altoparlanti magnetici Alnico da 10 "8 Ohm, collegati in parallelo per un
impedenza totale di 2 Ohm.

NERO - 2x10 Cassa aperta con due altoparlanti da 10 ”con magnete ceramico da 35 Watt.

NERO - 2x12 Armadio americano con schienale aperto e due altoparlanti magnetici in ceramica da 12 ". Sono unità da 8
Ohm cablate in parallelo per un carico totale di 4 Ohm.

VOX AC15 - 1x12 Vox AC15 mobile con schienale aperto con un altoparlante VOX Blue Alnico da 12 ", prodotto da
Celestion a Ipswich, in Inghilterra.

VOX AC30 - Armadio con schienale aperto Vox AC30 2x12 con due Alnicos blu 12 ”VOX, cablato
serie per 16 ohm.

VOX AD412 - 4x12 VOX AD412 armadio chiuso con quattro 12 "progettati su misura
Altoparlanti Celestion con magneti al neodimio.

UK H30 - 4x12 Armadio classico chiuso sul retro con quattro altoparlanti da 30 "da 12". Prodotto alla fine degli anni '60 dalla stessa

famosa compagnia di amplificatori britannica del T75 4x12 del Regno Unito.

UK T75 - 4x12 Armadio chiuso con quattro moderni altoparlanti britannici da 12 "da 75 W.

US V30 - 4x12 Armadio con retro chiuso con quattro altoparlanti da 30 "da 12". Questo grande cabinet utilizza quattro diffusori di
nome Vintage fabbricati nel Regno Unito ed è noto per i suoi bassi profondi e i dettagli di fascia alta.
690 | Effetti per i suoni

Combinazioni Amp + Cabinet

Queste sono le combinazioni consigliate di modelli di amplificatori per chitarra e simulatori di cabine:

tipo di amplificatore Tipo di armadio

VOX AC15 VOX AC15 - 1x12

VOX AC15TB VOX AC15 - 1x12

VOX AC30 VOX AC30 - 2x12

VOX AC30TB VOX AC30 - 2x12

UK BLUES UK H30 - 4x12

UK 70'S UK H30 - 4x12

UK 80'S UK T75 - 4x12

UK 90'S UK T75 - 4x12

UK MODERNO UK T75 - 4x12, US V30 - 4x12

MODERNO DEGLI STATI UNITI US V30 - 4x12

HIGAIN USA US V30 - 4x12, UK T75 - 4x12

BOUTIQUE OD UK H30 - 4x12

BOUTIQUE CL UK H30 - 4x12

NERO 2x12 NERO - 2x12

TWEED - 1x12 TWEED - 1x12

TWEED - 4x10 TWEED - 4x10


Parametri dell'effetto | 691

GuitarAmp + P4EQ (Guitar Amp Model + Parametric 4-Band EQ)

Questo combina una simulazione di amplificatore per chitarra (che replica fedelmente anche i circuiti di
controllo della distorsione e del tono) con un equalizzatore a quattro bande. Usandolo insieme a St. Guitar
Cabinet (Stereo Guitar Cabinet), puoi ottenere un suono di chitarra ancora più realistico che simula un
amplificatore per chitarra + un cabinet per altoparlanti.

In alternativa, puoi usare l'effetto combinato Guitar Amp + Cabinet, che non include un equalizzatore,
ma richiede solo un singolo slot FX.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra

FX Amt

Volume

+ Modello di amplificatore per chitarra

Parametric 4Band EQ

Giusto
FX Amt

D- mod

un tipo di amplificatore VOX AC15, VOX AC15TB, VOX Seleziona il tipo di amplificatore
AC30, VOX AC30TB, UK BLUES,
UK 70'S, UK 80'S, UK 90'S, UK
MODERN, US MODERN, US
HIGAIN, BOUTIQUE OD,
BOUTIQUE CL, BLACK 2x12,
TWEED - 1x12, TWEED - 4x10

Drive Gain 0 ... 100 Imposta il guadagno in ingresso

b Volume 0 ... 100 Imposta il livello di uscita

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello


di uscita

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita

c Bass 0 ... 100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

mezzo 0 ... 100 Imposta il livello medio (medio)


692 | Effetti per i suoni

d Acuti 0 ... 100 Imposta il livello degli acuti (gamma alta)

Presenza / Cut 0 ... 100 Imposta la presenza (tono ad alta frequenza). Con
gli amplificatori VOX, simula il Top Cut sull'AC30
originale; con valori più alti, taglia di più le alte
frequenze.

e Post P4EQ Thru, On Seleziona attraverso o su per l'equalizzatore

f Band1 Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale della banda 1

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 1

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 1

g Band2 Cutoff [Hz] 50… 5.00k Imposta la frequenza centrale della banda 2

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda di Band 2

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 2

h Band3 Cutoff [Hz] 300… 10.00k Imposta la frequenza centrale della banda 3

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda di Band 3

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 3

io Band4 Cutoff [Hz] 500… 20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda di Band 4

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 4

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: Amp Tipo d:

Presenza / Taglio

Se il tipo di amplificatore è VOX AC15… VOX AC30TB, imposta l'attenuazione della gamma delle alte
frequenze. Per altri tipi, questo imposta il potenziamento della gamma ad alta frequenza. Ciò corrisponde al
controllo della manopola Cut degli amplificatori prodotto dalla VOX Corporation.
Parametri dell'effetto | 693

e: Posta P4EQ

Concatenandolo con 19: St.Guitar Cabinet è possibile simulare la combinazione di un amplificatore per
chitarra e un cabinet per altoparlanti. In questo caso, si consiglia di impostare Post P4EQ su "Thru", ma se
necessario è possibile attivare "On" e regolare il tono.

GuitarAmp + Cabinet

Come sopra, meno l'EQ, più il cabinet.

Wet: Mono In - Mono Out / Dry: Stereo In - Stereo Out

Sinistra

Wet / Dry

Volume

+ Modello di amplificatore per chitarra Simulatore di cabinet

Giusto
Wet / Dry

D- mod

un tipo di amplificatore VOX AC15, VOX AC15TB, VOX Seleziona il tipo di amplificatore
AC30, VOX AC30TB, UK BLUES,
UK 70'S, UK 80'S, UK 90'S, UK
MODERN, US MODERN, US
HIGAIN, BOUTIQUE OD,
BOUTIQUE CL, BLACK 2x12,
TWEED - 1x12, TWEED - 4x10

b Drive Gain 0 ... 100 Imposta il guadagno in ingresso

c Volume 0 ... 100 Imposta il livello di uscita

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello


di uscita

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita
694 | Effetti per i suoni

d Bass 0 ... 100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

mezzo 0 ... 100 Imposta il livello medio (medio)

triplo 0 ... 100 Imposta il livello degli acuti (gamma alta)

Presenza / Cut 0 ... 100 Imposta la presenza (tono ad alta frequenza). Con
gli amplificatori VOX, simula il Top Cut sull'AC30
originale; con valori più alti, taglia di più le alte
frequenze.

e Tipo di cabinet TWEED - 1x12, TWEED - Seleziona il tipo di cabinet


4x10, NERO - 2x10,
NERO - 2x12, VOX AC15
- 1x12, VOX AC30 - 2x12,
VOX AD412 - 4x12, UK
H30 - 4x12, UK T75 -
4x12, US V30 - 4x12

Cabinet Trim 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso

Cabinet Air 0 ... 100 Imposta la posizione del microfono

f Noise Gate On / Off On, Off Attiva / disattiva Gate

Soglia 0 ... 100 Imposta il livello al quale viene applicato il gate

attacco 1 ... 100 Imposta il tempo di attacco

pubblicazione 1 ... 100 Imposta il tempo di rilascio

g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedere l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 695

Amp Clean Combo

Questo modella il canale pulito di un amplificatore che è stato messo in vendita nel 1975 e conteneva
due altoparlanti da 12 ”. Come suggerisce il nome, produce un tono pulito con un carattere dal suono
stretto e una fascia bassa profonda e compatta. Se spinto forte, il basso tende a sgretolarsi.
L'amplificatore originale non ha un controllo Presence ma ha un interruttore luminoso. Il controllo
Presenza sul tuo Pa4X emula questo interruttore quando Off e On, oltre a tutti i punti in mezzo.

un disco 0 ... 100 Imposta il guadagno in ingresso

b Volume 0 ... 100 Imposta il livello di uscita

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello


di uscita

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita

c Bass 0 ... 100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

mezzo 0 ... 100 Imposta il livello medio (medio)

d Acuti 0 ... 100 Imposta il livello degli acuti (gamma alta)

Presenza 0 ... 100 Aumenta la tomaia frequenze


al di sopra del normale intervallo di controllo degli acuti per
una fascia alta aggiunta

e Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedere l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


696 | Effetti per i suoni

Amp Clean Combo + Cab

Come sopra, oltre a cabinet.

un disco 0 ... 100 Imposta il guadagno in ingresso

b Volume 0 ... 100 Imposta il livello di uscita

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello


di uscita

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita

c Bass 0 ... 100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

mezzo 0 ... 100 Imposta il livello medio (medio)

d Acuti 0 ... 100 Imposta il livello degli acuti (gamma alta)

Presenza 0 ... 100 Imposta la presenza (tono ad alta frequenza)

e Tipo di cabinet TWEED - 1x12, TWEED - Seleziona il tipo di cabinet


4x10, NERO - 2x10,
NERO - 2x12, VOX AC15
- 1x12, VOX AC30 - 2x12,
VOX AD412 - 4x12, UK
H30 - 4x12, UK T75 -
4x12, US V30 - 4x12

f Cabinet Trim 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso

g Armadio ad aria 0 ... 100 Imposta la posizione del microfono

h Noise Gate On / Off On, Off Attiva / disattiva Gate

Soglia 0 ... 100 Imposta il livello al quale viene applicato il gate

attacco 1 ... 100 Imposta il tempo di attacco

pubblicazione 1 ... 100 Imposta il tempo di rilascio

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 697

Amp California

Questo amplificatore combo americano da 45 W con quattro altoparlanti da 10 ”, prodotto nella California
del Sud negli anni 1963-1968, era noto per il suo suono grande e pulito e il suo suono caldo e roco quando
pilotato pesantemente. Il suono medio e potente di questo amplificatore era il preferito nei club.

Complesso valvolare originale: 4 x 12AX7 nel preamplificatore, 1 tubo raddrizzatore 5AR4, 2 tubi 6 x 6
nell'amplificatore di potenza, più 2 tubi 12AT7.

un disco 0 ... 100 Imposta il guadagno in ingresso

b Volume 0 ... 100 Imposta il livello di uscita

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello


di uscita

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita

c Bass 0 ... 100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

mezzo 0 ... 100 Imposta il livello medio (medio)

d Acuti 0 ... 100 Imposta il livello degli acuti (gamma alta)

Presenza 0 ... 100 Imposta la presenza (tono ad alta frequenza)

e Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


698 | Effetti per i suoni

Amp California + Cab

Come sopra, oltre a cabinet.

un disco 0 ... 100 Imposta il guadagno in ingresso

b Volume 0 ... 100 Imposta il livello di uscita

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello


di uscita

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita

c Bass 0 ... 100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

mezzo 0 ... 100 Imposta il livello medio (medio)

d Acuti 0 ... 100 Imposta il livello degli acuti (gamma alta)

Presenza 0 ... 100 Imposta la presenza (tono ad alta frequenza)

e Tipo di cabinet TWEED - 1x12, TWEED - Seleziona il tipo di cabinet


4x10, NERO - 2x10,
NERO - 2x12, VOX AC15
- 1x12, VOX AC30 - 2x12,
VOX AD412 - 4x12, UK
H30 - 4x12, UK T75 -
4x12, US V30 - 4x12

f Cabinet Trim 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso

g Armadio ad aria 0 ... 100 Imposta la posizione del microfono

h Noise Gate On / Off On, Off Attiva / disattiva Gate

Soglia 0 ... 100 Imposta il livello al quale viene applicato il gate

attacco 1 ... 100 Imposta il tempo di attacco

pubblicazione 1 ... 100 Imposta il tempo di rilascio

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 699

Amp Tweed

Questo amplificatore combo modello 1957 ricoperto di tweed del 1957, prodotto in America, con due
altoparlanti da 12 ", è noto per il suo suono ricco e pulito, ideale per il rock classico, il blues e il country.
Aumentando il volume è anche possibile produrre un suono overdrive potente e incisivo. Divenne
rapidamente il preferito delle più grandi band degli anni '60, ed è quello che puoi chiamare "il tono
classico". Il suo soprannome derivava dall'uso del tweed laccato con una griglia vintage marrone / oro
che gli conferiva un aspetto sofisticato.

Complimento valvolare originale: 4 x 12AX7 nel preamplificatore, 2 tubi raddrizzatori 5U4, 2 tubi GT6L6
nell'amplificatore di potenza.

un disco 0 ... 100 Imposta il guadagno in ingresso

b Volume 0 ... 100 Imposta il livello di uscita

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello


di uscita

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita

c Bass 0 ... 100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

mezzo 0 ... 100 Imposta il livello medio (medio)

d Acuti 0 ... 100 Imposta il livello degli acuti (gamma alta)

Presenza 0 ... 100 Imposta la presenza (tono ad alta frequenza)

e Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


700 | Effetti per i suoni

Amp Tweed + Cab

Come sopra, oltre a cabinet.

un disco 0 ... 100 Imposta il guadagno in ingresso

b Volume 0 ... 100 Imposta il livello di uscita

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello


di uscita

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita

c Bass 0 ... 100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

mezzo 0 ... 100 Imposta il livello medio (medio)

d Acuti 0 ... 100 Imposta il livello degli acuti (gamma alta)

Presenza 0 ... 100 Imposta la presenza (tono ad alta frequenza)

e Tipo di cabinet TWEED - 1x12, TWEED - Seleziona il tipo di cabinet


4x10, NERO - 2x10,
NERO - 2x12, VOX AC15
- 1x12, VOX AC30 - 2x12,
VOX AD412 - 4x12, UK
H30 - 4x12, UK T75 -
4x12, US V30 - 4x12

f Cabinet Trim 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso

g Armadio ad aria 0 ... 100 Imposta la posizione del microfono

h Noise Gate On / Off On, Off Attiva / disattiva Gate

Soglia 0 ... 100 Imposta il livello al quale viene applicato il gate

attacco 1 ... 100 Imposta il tempo di attacco

pubblicazione 1 ... 100 Imposta il tempo di rilascio

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 701

Amplificato Modificato OD

Questo modella il canale Overdrive di una testata da 100 W prodotta da amplificatori a North Hollywood. Il
suo attacco di fascia bassa meravigliosamente profondo e arrotondato, deliziosamente transitorio e acuti
dolci, con un over-drive armoniosamente ricco, il tono pulito più lussureggiante, l'attacco legnoso e il sustain
fiorito, lo rendono un piacere immediato da suonare.

Complesso valvolare originale: 2 x 12AX7 nel preamplificatore, 1 raddrizzatore 12AX7, 4 x EL34 (o 6L6)
nell'amplificatore di potenza.

un disco 0 ... 100 Imposta il guadagno in ingresso

b Volume 0 ... 100 Imposta il livello di uscita

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello


di uscita

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita

c Bass 0 ... 100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

mezzo 0 ... 100 Imposta il livello medio (medio)

d Acuti 0 ... 100 Imposta il livello degli acuti (gamma alta)

Presenza 0 ... 100 Imposta la presenza (tono ad alta frequenza)

e Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedere l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


702 | Effetti per i suoni

OD + cabina mod. Amplificatore

Come sopra, oltre a cabinet.

un disco 0 ... 100 Imposta il guadagno in ingresso

b Volume 0 ... 100 Imposta il livello di uscita

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello


di uscita

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita

c Bass 0 ... 100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

mezzo 0 ... 100 Imposta il livello medio (medio)

d Acuti 0 ... 100 Imposta il livello degli acuti (gamma alta)

Presenza 0 ... 100 Imposta la presenza (tono ad alta frequenza)

e Tipo di cabinet TWEED - 1x12, TWEED - Seleziona il tipo di cabinet


4x10, NERO - 2x10,
NERO - 2x12, VOX AC15
- 1x12, VOX AC30 - 2x12,
VOX AD412 - 4x12, UK
H30 - 4x12, UK T75 -
4x12, US V30 - 4x12

f Cabinet Trim 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso

g Armadio ad aria 0 ... 100 Imposta la posizione del microfono

h Noise Gate On / Off On, Off Attiva / disattiva Gate

Soglia 0 ... 100 Imposta il livello al quale viene applicato il gate

attacco 1 ... 100 Imposta il tempo di attacco

pubblicazione 1 ... 100 Imposta il tempo di rilascio

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 703

Cabinet per chitarra St. (Cabinet per chitarra stereo)

Questo simula il carattere acustico del cabinet di un amplificatore per chitarra.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra

FX Amt

Simulatore di cabinet
Trim

Trim

Simulatore di cabinet

Giusto
FX Amt

un assetto 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso

b Digitare TWEED - 1x12, TWEED - Seleziona il tipo di cabinet


4x10, NERO - 2x10,
NERO - 2x12, VOX AC15
- 1x12, VOX AC30 - 2x12,
VOX AD412 - 4x12, UK
H30 - 4x12, UK T75 -
4x12, US V30 - 4x12

c Aria 0 ... 100 Imposta la posizione del microfono

d Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


704 | Effetti per i suoni

Gtr. Cabinet + NR (Guitar Cabinet + Noise Reduction)

Cabinet per chitarra e riduzione del rumore.

NR Sens Off, 1 ... 100 Sensibilità alla riduzione del rumore

un assetto 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso

b Digitare TWEED - 1x12, TWEED - Seleziona il tipo di cabinet


4x10, NERO - 2x10,
NERO - 2x12, VOX AC15
- 1x12, VOX AC30 - 2x12,
VOX AD412 - 4x12, UK
H30 - 4x12, UK T75 -
4x12, US V30 - 4x12

c Aria 0 ... 100 Imposta la posizione del microfono

d Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

OD / HG - Amp Sim (Overdrive / Hi.Gain - Amp Simulation)

Questo effetto combina una distorsione mono overdrive / high-gain e una simulazione di amplificatore.
Puoi cambiare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Routing
Overdrive / Hi-Gain Simulazione di amplificatore

PEQ a 3 bande

+ Amp Simulation Filter


driver dell'unità Overdrive / Hi-Gain
Modalità livello di uscita:

Giusto
FX Amt
Parametri dell'effetto | 705

OD / HI-GAIN a [O]

Modalità drive Overdrive, Hi-Gain Commuta tra overdrive e distorsione ad alto


guadagno

Guidare 1 ... 100 Imposta il grado di distorsione

b [O] Livello di uscita 0 ... 50 Imposta il livello di uscita dell'overdrive

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di


uscita dell'overdrive

Amt - 50 ... + 50 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita dell'overdrive

e [O] Low Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale per l'EQ basso (tipo di
scaffalatura)

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno dell'EQ basso

f [O] Mid1 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High EQ 1
(tipo di picco)

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza della banda di Mid / High EQ 1

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno dell'EQ medio / alto 1

g [O] Mid2 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High EQ 2
(tipo di picco)

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza della banda di Mid / High EQ 2

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno di EQ medio / alto 2

AMP SIM

h [A] Tipo di amplificatore SS, EL84, 6L6 Seleziona il tipo di amplificatore per chitarra

io Routing OD / HG ›Amp, Amp› OD / Cambia l'ordine dell'overdrive e dell'amplificatore


HG

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


706 | Effetti per i suoni

OD / Hi.Gain Wah (Overdrive / Hi.Gain Wah)

Questo effetto di distorsione utilizza una modalità Overdrive e una modalità Hi-Gain. Il controllo
dell'effetto wah, l'EQ a 3 bande e la simulazione dell'amplificatore ti permetteranno di creare suoni di
distorsione versatili. Questo effetto è adatto per i suoni di chitarra e organo.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Modalità: driver unità Overdrive /

Pre Low-cut Hi-Gain Mix diretto di

+ Wah Simulazione di amplificatore

livello di uscita PEQ a 3

bande

Giusto
FX Amt

D- mod

un Wah Spento acceso Attiva / disattiva Wah

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che attiva e disattiva
il Wah

Sw Attiva / Seleziona la modalità di commutazione per la sorgente di


disattiva, momento modulazione che attiva e disattiva il Wah

b Wah Sweep Range - 10 ... + 10 Imposta l'intervallo di Wah

Wah Sweep Src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla il Wah

c Modalità guida Overdrive, Alterna tra distorsione overdrive e hi-gain


Hi-Gain

d Guidare 1 ... 100 Imposta il grado di distorsione

Pre Low-cut 0 ... 10 Imposta la quantità di taglio della gamma bassa dell'ingresso di
disturbo

e Livello di uscita 0 ... 50 Imposta il livello di uscita

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di uscita

Amt - 50 ... + 50 Imposta la quantità di modulazione del livello di uscita

f Cutoff basso [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale per l'EQ basso (tipo di
scaffalatura)

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno dell'EQ basso


Parametri dell'effetto | 707

g Mid1Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High EQ 1 (tipo di
picco)

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza della banda di Mid / High EQ 1

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno dell'EQ medio / alto 1

h Mid2 Cutoff [Hz] 500… 20.00k Imposta la frequenza centrale per Medio / Alto
EQ 2 (tipo di picco)

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza della banda di Mid / High EQ 2

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno di EQ medio / alto 2

io Mix diretto 0 ... 50 Imposta la quantità del suono dry miscelato alla
distorsione

Simulazione dell'altoparlante Spento acceso Attiva / disattiva la simulazione degli altoparlanti

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: Wah

Il parametro Wah attiva / disattiva l'effetto wah.

a: Sw

Questo parametro imposta come attivare e disattivare l'effetto wah tramite la sorgente di modulazione.

Quando “Sw” = Moment, l'effetto wah è normalmente disattivato. Si accende solo quando si preme il
pedale o si aziona il joystick.

Quando un valore per la sorgente di modulazione è inferiore a 64, viene selezionata la velocità
"off" e quando il valore è 64 o superiore, viene selezionato "on". Quando “Sw” = Toggle, l'effetto wah
viene commutato tra on e off ogni volta che si preme il pedale o si aziona il joystick.

L'interruttore verrà acceso / spento ogni volta che il valore della sorgente di modulazione supera
64.

b: Wah Sweep Range b:

Wah Sweep Src

Questo parametro imposta l'intervallo di scansione della frequenza centrale wah. Un valore negativo
inverte la direzione dello sweep. La frequenza centrale wah può
708 | Effetti per i suoni

essere controllato dalla sorgente di modulazione specificata nel parametro "Wah Sweep Src".

d: Pre Low-cut

Tagliare il segnale nella gamma bassa prima che sia immesso nella Distorsione creerà una forte
distorsione.

d: guida

e: livello di uscita

Il grado di distorsione è determinato dal livello del segnale di ingresso e dall'impostazione di "Drive".
Alzando l'impostazione “Drive” si aumenterà l'intero livello del volume. Utilizzare il parametro "Output
Level" per regolare il livello del volume. Il parametro "Output Level" utilizza il livello del segnale in ingresso
all'equalizzatore a 3 bande. Se si verifica il clipping sull'equalizzatore a 3 bande, regolare il parametro
"Output Level".

OD / HyperGain Wah (Overdrive / Hyper Gain Wah)

Questo effetto di distorsione ha due modalità: overdrive e hyper-gain che produce una forte distorsione. Per
questo effetto è necessaria un'impostazione high-gain più alta rispetto a un effetto di dimensioni normali.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Modalità: driver dell'unità Overdrive /

Pre Low-cut Hyper-Gain Mix diretto


+ Wah Simulazione di amplificatore

livello di uscita EQ a 3

bande

Giusto
FX Amt

D- mod

un Wah Spento acceso Attiva / disattiva Wah

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che


attiva e disattiva il Wah

Sw Attiva / disattiva, momento Seleziona la modalità di commutazione per la


sorgente di modulazione che attiva e disattiva
il Wah

b Wah Sweep Range - 10 ... + 10 Imposta l'intervallo di Wah

Wah Sweep Src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che
controlla il Wah
Parametri dell'effetto | 709

c Modalità guida Overdrive, Hyper-Gain Alterna tra distorsione overdrive e hi-gain

d Guidare 1 ... 120 Imposta il grado di distorsione

Pre Low-cut 0 ... 10 Imposta la quantità di taglio della gamma bassa

dell'ingresso di distorsione

e Livello di uscita 0 ... 50 Imposta il livello di uscita

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il


livello di uscita

Amt - 50 ... + 50 Imposta la quantità di modulazione del livello


di uscita

f Cutoff basso [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale per l'EQ basso
(tipo di scaffalatura)

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno dell'EQ basso

g Mid1 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High
EQ 1 (tipo di picco)

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza della banda di Mid / High EQ 1

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno dell'EQ medio / alto 1

h Mid2 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High
EQ 2 (tipo di picco)

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza della banda di Mid / High EQ 2

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno di EQ medio / alto 2

io Mix diretto 0 ... 50 Imposta la quantità del suono dry miscelato


alla distorsione

Simulazione altoparlanti disattivata, attivata Attiva / disattiva la simulazione degli altoparlanti

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


710 | Effetti per i suoni

Comp - Amp Sim (Compressore - Amp Simulation)

Questo effetto combina un compressore mono e una simulazione di amplificatore. Puoi cambiare
l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Routing
Compressore Simulazione di amplificatore

EQ Trim LEQ HEQ

+ Comp Amp Simulation Filter

Livello di uscita

Giusto
FX Amt
Busta - Controllo

COMPRESSORE a

[C] 1 ... 100 Imposta la sensibilità


sensibilità

b [C] Attacco 1 ... 100 Imposta il livello di attacco

Livello di uscita 0 ... 100 Imposta il livello di uscita del compressore

c [C] Trim EQ 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso EQ

d [C] Pre LEQ Gain [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso

Guadagno pre HEQ [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno di EQ alto

AMP SIM

e [A] Tipo di amplificatore SS, EL84, 6L6 Seleziona il tipo di amplificatore per chitarra

f Routing Comp ›Amp, Amp› Cambia l'ordine del compressore e la simulazione


Comp dell'amplificatore

g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 711

Comp - OD / HiGain (Compressore - Overdrive / Hi.Gain)

Questo effetto combina un compressore mono e una distorsione overdrive / high-gain. Puoi cambiare
l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Routing Overdrive / Hi-Gain
Compressore

PEQ a 3 bande

+ Comp
dell'unità Overdrive / Hi-Gain
FX Amt
Modalità livello di uscita: driver
Livello di uscita

Giusto
FX Amt
Busta - Controllo

COMPRESSORE a

[C] Sensibilità 1 ... 100 Imposta la sensibilità

B [C] Attacco 1 ... 100 Imposta il livello di attacco

Livello di uscita 0 ... 100 Imposta il livello di uscita del compressore

OD / HI-GAIN c

[O] Modalità drive Overdrive, Alterna tra distorsione overdrive e highgain


Hi-Gain

Guidare 1 ... 100 Imposta il grado di distorsione

d [O] Livello di uscita 0 ... 50 Imposta il livello di uscita dell'overdrive

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di uscita
dell'overdrive

Amt - 50 ... + 50 Imposta la quantità di modulazione del livello di uscita


dell'over-drive

e [O] Low Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale per l'EQ basso (tipo di
scaffalatura)

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno dell'EQ basso

f [O] Mid1 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High EQ 1 (tipo di
picco)

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza della banda di Mid / High EQ 1

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno dell'EQ medio / alto 1

g [O] Mid2 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High EQ 2 (tipo di
picco)

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza della banda di Mid / High EQ 2

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno di EQ medio / alto 2


712 | Effetti per i suoni

h [O] Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Imposta il bilanciamento dell'effetto overdrive
Bagnato

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per
l'overdrive

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per
l'overdrive

io Routing Comp ›OD / HG,


OD / HG ›Comp Cambiae l'ordine
overdrive
del compressore

j Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

Wah - Amp Sim (Wah - Amp Simulation)

Questo effetto combina un wah mono e una simulazione di amplificatore. Puoi cambiare l'ordine degli
effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Simulazione dell'amplificatore di routing

Wah / Auto Wah

+ Wah Amp Simulation Filter


FX Amt

Giusto
Sweep Mode FX Amt
Auto
D-mod
D- mod Busta
LFO LFO

WAH

a [W] Frequenza inferiore 0 ... 100 Imposta il limite inferiore della frequenza centrale
wah

Frequenza superiore 0 ... 100 Imposta il limite superiore della frequenza centrale di
wah

b [W] Modalità Sweep Auto, Seleziona il controllo da auto-wah, sorgente di


D-mod, modulazione e LFO
LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il wah


quando Sweep Mode = D-mod
Parametri dell'effetto | 713

c [W] Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Risonanza 0 ... 100 Imposta la risonanza

LPF Spento acceso Attiva e disattiva il filtro passa basso wah

d [W] Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Imposta il bilanciamento dell'effetto wah

Bagnato

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per
il wah

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per il
wah

AMP SIM

e [A] Tipo di amplificatore SS, EL84, 6L6 Seleziona il tipo di amplificatore per chitarra

f Routing Wah ›Amp, Amp› Wah Cambia l'ordine della simulazione wah e amp

g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

Decimator - Amp (Decimator - Amp Simulation)

Questo effetto combina un decimatore mono e una simulazione di amplificatore. Puoi cambiare l'ordine
degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Simulazione dell'amplificatore di routing

Decimator

decimatore Livello di uscita

+ Risoluzione del Amp Simulation Filter

Pre LPF Alta Umidità

Giusto
FX Amt

DECIMATOR a [D]

Pre LPF Spento acceso Attiva e disattiva il rumore armonico causato dal
campionamento ridotto

Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta il rapporto tra smorzamento di gamma alta
714 | Effetti per i suoni

b [D] Freq campionamento [Hz] 1.00k ... 48.00k Imposta la frequenza di campionamento

Risoluzione 4 ... 24 Imposta la lunghezza del bit di dati

c [D] Livello di uscita 0 ... 100 Imposta il livello di uscita del decimatore

AMP SIM

d [A] Tipo di amplificatore SS, EL84, 6L6 Seleziona il tipo di amplificatore per chitarra

e Routing Decimatore ›Amp, Amp› Cambia l'ordine del decimatore e la simulazione


Decimatore dell'amplificatore

f Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

AmpSim - Tremolo (Amp Simulation- Tremolo)

Questo effetto combina una simulazione di amplificatore mono e un tremolo.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Simulazione di amplificatore Tremolo

+ Amp Simulation Filter Tremolo

Giusto
FX Amt
LFO: Tri / Sin / Vintage / Su / Giù Forma dell'LFO

AMP SIM

a [A] Amplificatore tipo SS, EL84, 6L6 Seleziona il tipo di amplificatore per chitarra

TREMOLO

b [T] Triangolo forma d'onda LFO, sinusoidale, Seleziona la forma d'onda dell'LFO
Vintage, Su, Giù

Forma dell'LFO - 100 ... + 100 Cambia la curvatura della forma d'onda dell'LFO

c [T] Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO

d [T] Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO


Parametri dell'effetto | 715

e Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Umido Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedi il elenco di DMS (dinamico


Modulation Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

BassTubeAmp + Cab. (Modello Amplificatore per basso elettrico + Cabinet)

Questo simula un amplificatore per basso (con guadagno e unità) e un cabinet per altoparlanti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra

FX Amt

Volume

+ Modello di amplificatore per basso 2 Simulatore di cabinet

Guidare

Giusto
FX Amt

D- mod

un tipo di amplificatore Seleziona il tipo di amplificatore

STUDIO COMBO Una combinazione di valvole ideale per il suono Motown

VOX AC100 Un amplificatore valvolare da 100 W AC100 prodotto da Vox

Gran Bretagna Un amplificatore valvolare da 200 W prodotto nel Regno Unito

b Drive Gain 0 ... 100 Imposta il guadagno in ingresso

c Volume 0 ... 100 Imposta il livello di uscita

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di


uscita

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di uscita

d Bass 0 ... 100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

e medio 0 ... 100 Imposta il livello medio (medio)

f triplo 0 ... 100 Imposta il livello degli acuti (gamma alta)

g Presenza 0 ... 100 Imposta la presenza (tono ad alta frequenza)

h Simulatore di cabinet Off, On Attiva / disattiva il simulatore di cabinet


716 | Effetti per i suoni

io Tipo di armadio LA - 4x10, MODERNO Seleziona il tipo di cabinet


- 4x10, METALLO - 4x10,
CLASSIC -8x10, UK -
4x12, STUDIO

- 1x15, JAZZ - 1x15, VOX


AC100 - 2x15, US - 2x15,
UK - 4x15, LA - 1x18,
COMBI - 1x12 e 1x18

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Umido Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: Amp Type i:

Cabinet Type

Combinazioni raccomandate di modelli e cabinet per amplificatore per basso:

Tipo di amplificatore Tipo di armadio

STUDIO COMBO STUDIO - 1x15

AC100 VOX AC100 - 2x15

Gran Bretagna Regno Unito - 4x15, Regno Unito - 4x12


Parametri dell'effetto | 717

Modello di amplificatore per basso

Questo simula un amplificatore per basso.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra

FX Amt

Volume

+ Modello di amplificatore per basso

Giusto
FX Amt

D- mod

un tipo di amplificatore Seleziona il tipo di amplificatore

LA STUDIO Un amplificatore tipico del suono di Los Angeles.

JAZZ Un amplificatore combo preferito dai bassisti jazz.

PANNELLO ORO Un amplificatore distintivo per il suo pannello dorato accattivante e il suono
pulito.

scooped Un amplificatore tipico dei suoni degli anni '80.

Valvola 2 Un amplificatore valvolare adatto al rock.

VALVOLA Un amplificatore valvolare con l'interruttore ULTRA LO acceso.

CLASSICO Un amplificatore valvolare il cui carattere di base cambia in base


all'impostazione del dial dei valori.

b Volume 0 ... 100 Imposta il livello di uscita

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di uscita

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di uscita

c Bass 0 ... 100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

d Medio 0 ... 100 Imposta il livello medio (medio)

Mid Range 0 ... 4 Imposta la gamma delle frequenze medie

e acuti 0 ... 100 Imposta il livello degli acuti (gamma alta)

f Presenza 0 ... 100 Imposta la presenza (tono ad alta frequenza)

g Bagnato / Secco Asciutto, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


718 | Effetti per i suoni

Amplificatore per basso + Cabinet (modello per amplificatore per basso + Cabinet)

Questo simula un amplificatore per basso e un cabinet per altoparlanti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra

FX Amt

Volume

+ Modello di amplificatore per basso 1 Simulatore di cabinet

Giusto
FX Amt

D- mod

un tipo di amplificatore LA STUDIO, JAZZ, Seleziona il tipo di amplificatore


PANNELLO ORO, SCOOPED, VALVE2, VALVE,
CLASSIC

b Volume 0 ... 100 Imposta il livello di uscita

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il


livello di uscita

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello


di uscita

c Bass 0 ... 100 Imposta il livello dei bassi (gamma bassa)

d Medio 0 ... 100 Imposta il livello medio (medio)

Mid Range 0 ... 4 Imposta la gamma delle frequenze medie

e acuti 0 ... 100 Imposta il livello degli acuti (gamma alta)

f Presenza 0 ... 100 Imposta la presenza (tono ad alta


frequenza)

g Governo Spento acceso Attiva / disattiva il simulatore di cabinet


simulater

h Tipo di armadio LA - 4x10, MODERNO - 4x10, Seleziona il tipo di cabinet


METALLO - 4x10, CLASSIC - 8x10, UK -
4x12, STUDIO - 1x15, JAZZ - 1x15, VOX
AC100 - 2x15, US - 2x15, UK - 4x15,

LA - 1x18, COMBI - 1x12 e 1x18


Parametri dell'effetto | 719

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: Tipo di amplificatore h:

Tipo di cabinet

Combinazioni raccomandate di modelli e cabinet per amplificatore per basso:

Tipo di amplificatore Tipo di armadio

LA STUDIO LA - 4x10, LA - 1x18

JAZZ JAZZ - 1x15

PANNELLO ORO MODERNO - 4x10

scooped METALLO - 4x10

Valvola 2 CLASSICO - 8x10

VALVOLA CLASSICO - 8x10

CLASSICO COMBI - 1x12 e 1x18


720 | Effetti per i suoni

Cabinet St. Bass (Cabinet per basso stereo)

Questo simula il carattere acustico del cabinet di un amplificatore per basso.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra

FX Amt

Simulatore di cabinet
Trim

Trim

Simulatore di cabinet

Giusto
FX Amt

un assetto 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso

b Tipo di cabinet Seleziona il tipo di cabinet

LA - 4x10 Quattro altoparlanti da 10 ”/ cabina audio LA

MODERNO - 4x10 Quattro altoparlanti da 10 ”con cono in alluminio / cabinet


moderno

METALLO - 4x10 Quattro altoparlanti da 10 ”con cono in alluminio / cabinet


moderno

CLASSICO - 8x10 Otto altoparlanti da 10 ”/ cabinet classico

Regno Unito - 4x12 Quattro altoparlanti da 12 "/ Cabinet

fabbricato nel Regno Unito

STUDIO - 1x15 Un cabinet combinato da 15 ”/ studio

JAZZ - 1x15 Una cabina combo speaker / jazz da 15 ”

VOX AC100 - 2x15 Due altoparlanti / cabinet da 15 ”per Vox AC100

Stati Uniti - 2x15 Due altoparlanti da 15 "/ cabinet fabbricato negli Stati Uniti

Regno Unito - 4x15 Quattro altoparlanti da 15 ”/ Cabinet


prodotto nel Regno Unito

LA - 1x18 Un altoparlante da 18 "/


cabinet audio LA

COMBI - 1x12 e 1x18 Un cabinet combinato da 12 "e uno da 18"


Parametri dell'effetto | 721

c Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedere l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

Tube PreAmp Model (Tube PreAmp Modeling)

Questo effetto simula un preamplificatore valvolare a due stadi. È possibile effettuare impostazioni
individuali per due tubi a vuoto collegati in serie. Ciò consente di creare il suono caldo tipico dei tubi a
vuoto.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra

FX Amt

+ Inverti
+ Tube Pre Amp1 Tube Pre Amp2
-
Livello di uscita

Giusto
FX Amt

un taglio basso Tube1 Attraverso, 21… 8.00k Imposta la frequenza di taglio per il filtro di taglio basso
[Hz] dello stadio 1

Taglio alto [Hz] 53… 20.00k, attraverso Imposta la frequenza di taglio per il filtro di taglio alto
dello stadio 1

b Guadagno Tube1 [dB] - 24,0 ... + 24,0 Imposta il guadagno in ingresso per lo stadio 1

Saturazione [%] 0 ... 100 Imposta la risposta di input / output per lo stadio 1

c Tube1 Bias 0 ... 100 Imposta la tensione di polarizzazione per lo stadio 1

d Fase Tube1 Inversione normale, Attiva / disattiva l'inversione di fase


bagnata

e Tube2 Low Cut Attraverso, 21… 8.00k Imposta la frequenza di taglio per il filtro di taglio basso
[Hz] dello stadio 2

Taglio alto [Hz] 53… 20.00k, attraverso Imposta la frequenza di taglio per il filtro di taglio alto
dello stadio 2

f Guadagno Tube2 [dB] - 24,0 ... + 24,0 Imposta il guadagno in ingresso per la fase 2

Saturazione [%] 0 ... 100 Imposta la risposta di input / output per lo stadio 2
722 | Effetti per i suoni

g Tube2 Bias 0 ... 100 Imposta la tensione di polarizzazione per lo stadio 2

h Uscita Tube2 - 48.0 ... + 0.0 Imposta il livello di uscita


Livello [dB]

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

b, f: Saturazione [%]

Con impostazioni più alte di questo valore, la forma d'onda cambierà ad alti livelli di guadagno, tendendo a
causare distorsione. Impostazioni inferiori di questo valore produrranno una risposta lineare.

Mic / Pre Amp - Saturazione

Su

Saturazione = 0

Saturazione = 50

Saturazione = 100

In

Bias = 0

c: Tube1 Bias

Questo esprime l'effetto che i cambiamenti nella distorsione del tubo a vuoto hanno sulla distorsione della forma
d'onda. Impostazioni più alte di questo valore producono distorsione anche a bassi livelli di guadagno. Dal
momento che ciò cambierà anche la struttura del tono, puoi usarlo per controllare il carattere tonale.

Su

Pre Amp - Bias

In

Bias = 50 Bias = 100 Mic /

Satulation = 50 Bias = 0
Parametri dell'effetto | 723

d: Fase Tube1

Con l'impostazione Wet Invert, la fase del segnale verrà invertita tra lo stadio 1 e lo stadio 2. Poiché
“Bias” viene applicato al segnale invertito nello stadio 2, questo cambierà il carattere tonale.

St. Tube PreAmp (Stereo Tube PreAmp Modeling)

Questo è un simulatore di preamplificatore valvolare stereo (Tube PreAmp Model (Tube PreAmp
Modeling)).

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra

FX Amt

+
Tube Pre Amp1 Tube Pre Amp2
-

Livello di uscita

+ Inverti
Tube Pre Amp1 Tube Pre Amp2
-

Giusto
FX Amt
724 | Effetti per i suoni

Mic Model + PreAmp (Mic Modeling + PreAmp)

Questo effetto simula un preamplificatore microfonico e valvolare. Puoi scegliere tra vari tipi di
microfono e posizioni per creare diversi personaggi sonori.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra

FX Amt

+ Simulazione del microfono Tube Pre Amp

Livello di uscita

Giusto
FX Amt

un tipo di microfono Vintage Dynamic, Multi Seleziona il tipo di microfono


Condenser, Condensatore a
percussione, Batteria dinamica,
Dinamica vocale, Multi dinamica,
Condensatore vocale, Tube
vocale, Kick Dynamic

b Posizione del microfono Chiudi, On, Off, Lontano Imposta la distanza di posizionamento del microfono

c Taglio basso tubo [Hz] Attraverso, 21… 8.00k Imposta la frequenza del filtro low cut

Taglio alto [Hz] 53… 20.00k, attraverso Imposta la frequenza del filtro high cut

d Tube Gain [dB] - 24,0 ... + 24,0 Imposta il guadagno in ingresso sul
preamplificatore valvolare

Saturazione [%] 0 ... 100 Imposta la risposta di input / output del


preamplificatore

e Tube Bias 0 ... 100 Imposta il livello di polarizzazione del preamplificatore

f Livello di uscita del tubo [dB] - 48.0 ... + 0.0 Imposta il livello di uscita del preamplificatore

g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 725

b: Posizione microfono

Questo esprime l'effetto che la posizione del microfono ha sul suono. L'impostazione Close è la posizione del
microfono più vicina e l'impostazione Far è la più lontana.

St. Mic + PreAmp (Stereo Mic Modeling + PreAmp)

Questo è un simulatore stereo di microfono e preamplificatore (Mic Model + PreAmp (Mic Modeling +
PreAmp)). Ad esempio, è possibile utilizzarlo per simulare il microfono di una sorgente stereo come un
altoparlante rotante.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra

FX Amt

Simulazione del microfono Tube Pre Amp

Livello di uscita

Simulazione del microfono Tube Pre Amp

Giusto
FX Amt
726 | Effetti per i suoni

FILt (EQ e filtri)

St.Parametric4EQ (EQ stereo parametrico a 4 bande)

Questo è un equalizzatore parametrico stereo a 4 bande. È possibile selezionare il tipo di picco o il tipo di scaffalatura
per la banda 1 e 4. Il guadagno della banda 2 può essere controllato dalla modulazione dinamica.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
Band1 Band2 Band3 Band4 FX Amt

PEQ PEQ PEQ PEQ

Trim
LEQ HEQ

LEQ HEQ
Trim

PEQ PEQ PEQ PEQ

Giusto
FX Amt

D- mod

un assetto 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso

b Tipo Band1 peaking,


Shelving-Low Seleziona il tipo di banda 1

c Tipo di Band4 peaking,


Shelving-High Seleziona il tipo di banda 4

d Guadagno dinamico Band2 Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del guadagno della banda
src 2

Amt [dB] - 18,0 ... + 18,0 Imposta la quantità di modulazione del guadagno della banda 2

e Band1 Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale della banda 1

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 1

Guadagno [dB] - 18,0 ... + 18,0 Imposta il guadagno della banda 1

f Band2 Cutoff [Hz] 50 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale della banda 2

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 2

Guadagno [dB] - 18,0 ... + 18,0 Imposta il guadagno della banda 2

g Band3 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale della banda 3

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 3

Guadagno [dB] - 18,0 ... + 18,0 Imposta il guadagno della banda 3


Parametri dell'effetto | 727

h Band4 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della Banda 4

Guadagno [dB] - 18,0 ... + 18,0 Imposta il guadagno della banda 4

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

b: Tipo Band1 c:

Tipo Band4

Seleziona un tipo di filtro per Banda 1 e 4.


Parametric 4EQ - Band1, Band4 Type

3dB
+Guadagna
Type = Scaffalatura alta
Band4 Type = Peaking Band4

0dB

Scaffalatura bassa
Band1 Type = Peaking Band1 Type =
- Guadagna
3dB

Band1 Cutoff Band4 Cutoff

Parametric 4EQ - Mod. Guadagno Band2

+ 15dB D- mod

Band2 Cutoff

+ 6dB + 6dB

0dB 0dB
Band2 Cutoff

- 9dB
D- mod

Guadagno Band2 [dB] = +6,0 Ammontare Mod guadagno Guadagno Band2 [dB] = +6,0 Ammontare Mod guadagno
Band2 [dB] = +9,0 Band2 [dB] = –15,0

e, f, g, h: Q

Questi parametri impostano la larghezza di banda di ciascun equalizzatore. Più alto è il valore, più stretta
diventa la banda.

d: Band2 Dynamic Gain Src d: Amt

[dB]

Puoi controllare il guadagno della Banda 2 usando la sorgente di modulazione.


728 | Effetti per i suoni

St. Graphic 7EQ (EQ stereo a 7 bande grafiche)

Questo è un equalizzatore grafico stereo a 7 bande. Il grafico a barre dell'impostazione del guadagno per
ciascuna banda offre un'idea chiara e visiva delle risposte in frequenza. È possibile selezionare un'impostazione
di frequenza centrale per ciascuna banda tra dodici tipi, in base al suono.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra

FX Amt

Trim
Band1 Band2 Band3 Band4 Band5 Band6 Band7

Trim

Band1 Band2 Band3 Band4 Band5 Band6 Band7

Giusto
FX Amt

un tipo 1: largo 1, 2: largo 2, 3: largo Seleziona una combinazione di frequenze centrali per
3, 4: Half Wide 1, 5: Half Wide ciascuna banda
2, 6: Half Wide 3, 7: Low, 8:
Wide Low, 9: Mid, 10: Wide
Mid, 11: High, 12: Wide High

b Trim 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso

c Band1 [dB] - 18,0 ... + 18,0 Imposta il guadagno della banda 1

d Band2 [dB] - 18,0 ... + 18,0 Imposta il guadagno della banda 2

e Band3 [dB] - 18,0 ... + 18,0 Imposta il guadagno della banda 3

f Band4 [dB] - 18,0 ... + 18,0 Imposta il guadagno della banda 4

g Band5 [dB] - 18,0 ... + 18,0 Imposta il guadagno della banda 5

h Band6 [dB] - 18,0 ... + 18,0 Imposta il guadagno della banda 6

io Band7 [dB] - 18,0 ... + 18,0 Imposta il guadagno della banda 7

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

un tipo

Questo parametro seleziona una combinazione di frequenze centrali per ciascuna banda. La frequenza centrale di
ciascuna banda è mostrata nella parte destra dello schermo.
Parametri dell'effetto | 729

È possibile configurare un equalizzatore grafico a 21 bande compreso tra 80 Hz e 18 kHz se instradate tre effetti di
equalizzazione grafica a 7 bande in serie, con un'impostazione di 7: Basso, 9: Medio e 11: Alto per ogni EQ.

P4EQ - Exciter (EQ parametrico a 4 bande - Exciter)

Questo effetto combina un equalizzatore parametrico a quattro bande mono e un eccitatore.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Parametric 4Band EQ Eccitatore

+ Eccitatore
Trim

Giusto
FX Amt

P4EQ

a [E] Trim 0 ... 100 Imposta il livello di input EQ parametrico

b [E] B1 Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale della banda 1

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 1

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 1

c [E] B2 Cutoff [Hz] 50 ... 5.00k Imposta la frequenza centrale della banda 2

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 2

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 2

d [E] B3 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale della banda 3

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 3

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 3

e [E] B4 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della Banda 4

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 4

EXCITER f

[X] Miscela di eccitatori - 100 ... + 100 Imposta l'intensità (profondità) dell'effetto Exciter

g [X] Freq enfasi 0 ... 70 Imposta la gamma di frequenze da enfatizzare


730 | Effetti per i suoni

h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

P4EQ - Wah (EQ parametrico a 4 bande - Wah / Auto Wah)

Questo effetto combina un equalizzatore parametrico a quattro bande mono e un wah. È possibile modificare
l'ordine della connessione.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Routing

Parametric 4Band EQ Wah / Auto Wah

+ Wah
Trim

Giusto
FX Amt
Modalità Sweep busta
Auto
D-mod
D- mod LFO LFO

P4EQ

a [E] Trim 0 ... 100 Imposta il livello di input EQ parametrico

Routing P4EQ ›Wah, Modifica l'ordine dell'equalizzatore parametrico e


Wah› P4EQ della connessione wah

b [E] B1 Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale della banda 1

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 1

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 1

c [E] B2 Cutoff [Hz] 50 ... 5.00k Imposta la frequenza centrale della banda 2

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 2

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 2

d [E] B3 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale della banda 3

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 3

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 3


Parametri dell'effetto | 731

e [E] B4 Cutoff [Hz] 500… 20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della Banda 4

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 4

WAH f

[W] Frequenza inferiore 0 ... 100 Imposta il limite inferiore della frequenza centrale
wah

Frequenza superiore 0 ... 100 Imposta il limite superiore della frequenza centrale
wah

g [W] Modalità Sweep Auto, Seleziona il controllo da auto-wah, sorgente di


D-mod, modulazione e LFO
LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il wah


quando Sweep Mode = D-mod

h [W] Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Risonanza 0 ... 100 Imposta la risonanza

LPF Spento acceso Attiva e disattiva il filtro passa basso wah

io [W] Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Imposta il bilanciamento dell'effetto wah

Bagnato

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per il
wah

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per il
wah

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


732 | Effetti per i suoni

St. Wah / Auto Wah (Stereo Wah / Auto Wah)

Questo effetto stereo wah consente di creare suoni dalla simulazione del pedale wah vintage alla simulazione del
wah automatico e impostazioni di gamma molto più ampie.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt

Wah
Envelope Sens
Sweep Mode
+ Forma della busta
Auto
Risposta
D-mod
D- mod
LFO

LFO

Wah

Giusto
FX Amt
Parametri dell'effetto | 733

un' Frequenza inferiore 0 ... 100 Imposta il limite inferiore della frequenza del centro wah

Frequenza superiore 0 ... 100 Imposta il limite superiore della frequenza centrale wah

b Modalità Sweep Auto, D-mod, LFO Seleziona il controllo da auto-wah, sorgente di


modulazione e LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il wah quando
Sweep Mode = D-mod

respon 0 ... 100 Imposta la velocità di risposta quando Sweep Mode =


Auto o D-mod

c Envelope Sens 0 ... 100 Imposta la sensibilità di auto-wah

Forma della busta - 100 ... + 100 Imposta la curva di sweep di auto-wah

d Frequenza LFO [Hz] 0,02… 20,00 Imposta la velocità dell'LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

e MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta
40.00 ... il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO


...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

f Risonanza 0 ... 100 Imposta la risonanza

Filtro passa basso Spento acceso Attiva e disattiva il filtro passa basso wah

g Livello di uscita 0 ... 100 Imposta il livello di uscita del suono dell'effetto

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controllerà il


livello di uscita dell'effetto

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di uscita
dell'effetto

h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


734 | Effetti per i suoni

a: Frequenza Inferiore a:

Frequenza In alto

La larghezza e la direzione della scansione del filtro wah sono determinate dalle impostazioni “Frequenza
superiore” e “Frequenza inferiore”.
Modalità Sweep = D-mod
Frequenza Frequenza

Più alto
Top = 75 Wah

Bottom = 60
Più alto
Wah
Corteggiare

Top = 30
Inferiore = 25 Corteggiare

Più alto D- mod Più alto D- mod


Zero Max Zero Max

Sweep Mode = Auto


Frequenza Frequenza

Wah Wah Wah


Top = 75 Inferiore = 75
Più alto

Più alto
Busta

Corteggiare Corteggiare
Inferiore = 25 Top = 25
Corteggiare

Busta Tempo Busta Tempo

b: modalità Sweep

Questo parametro modifica la modalità di controllo wah. Impostando “Sweep Mode” su Auto verrà
selezionato un wah automatico che varia in base alle variazioni dell'inviluppo nel livello del segnale di
ingresso. Auto-wah è spesso usato per parti di chitarra funk e suoni clav.

Quando “Sweep Mode” è impostato su D-mod, è possibile controllare il filtro direttamente tramite la sorgente di
modulazione allo stesso modo di un pedale wah.

Quando “Sweep Mode” è impostato su LFO, l'effetto usa LFO per scorrere in ciclo.

c: Busta Sens

Questo parametro imposta la sensibilità di auto-wah. Aumentare il valore se il segnale di ingresso è troppo basso
per spazzare. Ridurre il valore se il segnale di ingresso è così alto che il filtro viene temporaneamente arrestato.
Parametri dell'effetto | 735

c: forma busta

Questo parametro determina la curva di sweep per l'auto-wah.


Forma della busta
Livello

Busta

valore = 0 ... + 100

valore = 0 ...– 100

Tempo

d: Frequenza LFO [Hz] e: MIDI

Sync

Quando “MIDI / Tempo Sync” = Off, la velocità LFO utilizza l'impostazione del parametro Frequenza LFO.
Quando “MIDI / Tempo Sync” = On, la velocità dell'LFO segue le impostazioni “BPM”, “Base Note” e
“Times”.

e: BPM

e: Nota di base e:

Times

Si ottiene un ciclo di LFO sweep moltiplicando la lunghezza di una nota ( r ... w)


(selezionato per “Nota di base”, in relazione al tempo specificato in “BPM” o al tempo MIDI Clock se
“BPM” è impostato su MIDI) dal numero specificato nel parametro Times.
736 | Effetti per i suoni

St. Vintage Wah (Stereo Vintage / Custom Wah)

Questo effetto simula il carattere tonale di un pedale wah vintage. È possibile personalizzare le
impostazioni di tono e intervallo.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt

Wah
Sens Modalità Sweep

+ Forma / Inverti
Auto
Risposta Modalità
D-mod
D- mod Envelope
Impostazione predefinita

LFO
LFO parametri personalizzati

Wah

Giusto
FX Amt

una modalità Preimpostato, Seleziona le impostazioni predefinite o personalizzate


personalizzato

Forma - 100 ... + 100 Imposta la curva dello sweep

Invertire Spento acceso Inverte la polarità dello sweep

b Frequenza inferiore 0 ... 100 Imposta il limite inferiore della frequenza centrale wah
quando Mode = Custom

Frequenza superiore 0 ... 100 Imposta il limite superiore della frequenza centrale wah
quando Mode = Custom

c Risonanza inferiore 0 ... 100 Imposta il limite inferiore dell'importo della risonanza quando
Mode = Custom

Top di risonanza 0 ... 100 Imposta il limite superiore dell'importo di risonanza quando
Mode = Custom

d Modalità Sweep Auto, Seleziona il controllo da auto-wah, sorgente di


D-mod, modulazione e LFO
LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il wah quando
Sweep Mode = D-mod

Manuale 0 ... 100 Imposta la frequenza centrale quando Sweep Mode =


D-mod e Source = Off

e Envelope Sens 0 ... 100 Imposta la sensibilità del wah automatico

Risposta 0 ... 100 Imposta la velocità di risposta quando Sweep Mode = Auto
o D-mod

f Frequenza LFO [Hz] 0,02… 20,00 Imposta la velocità dell'LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO

+ 20.00
Parametri dell'effetto | 737

g MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta
40.00 ... il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO


...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

h Livello di uscita 0 ... 100 Imposta il livello di uscita del suono dell'effetto

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controllerà il


livello di uscita dell'effetto

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di uscita
dell'effetto

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

una forma

Questo parametro specifica la curva di sweep del wah. Si applica a tutti i controlli tramite auto-wah,
sorgente di modulazione e LFO e consente di regolare sottili sfumature dell'effetto wah.

a: Mode

b: frequenza inferiore b:

frequenza superiore c:

risonanza inferiore c: risonanza

superiore

Se Mode = Preset, simula un pedale wah vintage. In questo caso, vengono utilizzati valori fissi internamente per
Frequenza inferiore / Superiore e Risonanza inferiore / Superiore e queste impostazioni verranno ignorate. Le
impostazioni per Frequenza inferiore / Superiore e Risonanza inferiore / Superiore sono valide se Modalità =
Personalizzato.
738 | Effetti per i suoni

VOX Wah

Questo effetto è modellato su due leggendari pedali wah VOX: il V847 e il modello V848 Clyde McCoy.
Grazie al loro esclusivo tono "gutturale", questi sono gli unici pedali wah che molti professionisti
considereranno mettere sotto i loro piedi. Suonati musicalmente, possono far piangere le tue melodie
come un bambino o ululare come un uomo posseduto!

Un grande trucco tonale è quello di trovare un "punto debole" all'interno della gamma del pedale Wah e
poi lasciarlo lì. Questo 'stuck-Wah' può essere molto efficace se usato con gusto, producendo un suono
distintivo che taglierà qualsiasi mix.

Wet: Mono In - Mono Out / Dry: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
Wet / Dry

+ Wah
Sensibilità automatica
Auto
Busta Attacco / Polarità

Pedale

D- mod
modalità

Giusto
Wet / Dry

un tipo V847, V848 Modello effetto

b Apri 0 ... 99 Livello quando aperto

Vicino 0 ... 99 Livello quando vicino

Modalità c Auto, Pedal Seleziona la modalità auto o pedale

d Sorgente pedale Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione in modalità pedale

Manuale del pedale 0 ... 99 Livello in modalità pedale

e Sensibilità automatica 0 ... 100 Sensibilità in modalità automatica

Polarità automatica Sottosopra Polarità in modalità automatica

Attacco automatico 0 ... 99 Tempo di attacco

f Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 739

St.Exciter / Enhncr (Stereo Exciter / Enhancer)

Questo effetto è una combinazione di Exciter, che aggiunge un pugno al suono e Enhancer, che
aggiunge diffusione e presenza.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt
LEQ HEQ

Eccitatore
EQ Trim Ritardo

Profondità

EQ Trim Ritardo

Eccitatore

Intensificatore

Giusto
FX Amt

D- mod

una miscela di eccitatori - 100 ... + 100 Imposta l'intensità (profondità) dell'effetto Exciter

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione dell'intensità


dell'eccitatore

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione dell'intensità


dell'eccitatore

b Enfasi Freq 0 ... 70 Imposta la frequenza da enfatizzare

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della frequenza da


enfatizzare

Amt - 70… + 70 Imposta la quantità di modulazione della frequenza da


enfatizzare

c Ritardo potenziatore L 0.0 ... 50.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro Enhancer
[Msec]

d Ritardo potenziatore R 0.0 ... 50.0 Imposta il tempo di ritardo per il canale destro Enhancer
[Msec]

e Profondità del potenziatore 0 ... 100 Imposta determina in che misura viene applicato l'effetto
Enhancer

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della larghezza del
potenziatore

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della larghezza del
potenziatore

f EQ Trim 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso EQ a 2 bande

g Pre LEQ Fc Basso, Seleziona la frequenza di taglio (bassa o media)


Medio-Basso dell'equalizzatore di gamma bassa

Pre HEQ Fc Alto, Seleziona la frequenza di taglio (alta o media-alta)


Medio-Alto dell'equalizzatore di gamma alta

h Guadagno pre LEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Guadagno dell'EQ

Guadagno pre HEQ [dB] - 15,0 ... + 15.0 Guadagno dell'EQ elevato
740 | Effetti per i suoni

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: Miscela di eccitatori

Questo parametro imposta la profondità (intensità) dell'effetto Exciter. I valori positivi danno un modello
di frequenza (da enfatizzare) diverso dai valori negativi.

b: enfasi Freq

Questo parametro imposta la frequenza da enfatizzare. Valori più alti enfatizzano le frequenze più
basse.

c: Ritardo Enhancer L [msec] d:

Ritardo Enhancer R [msec]

Questi parametri impostano il tempo di ritardo per il canale sinistro e destro di Enhancer. Se si specifica un tempo di
ritardo leggermente diverso per il canale sinistro e destro, verranno aggiunti al suono un'immagine stereo,
profondità e larghezza.
Parametri dell'effetto | 741

Isolatore stereo

Questo è un effetto stereo che separa il segnale di ingresso in bande basse, medie e ad alta frequenza e
controlla il volume di ciascuna banda in modo indipendente. Ad esempio, è possibile aumentare o tagliare
separatamente i suoni di kick, rullante e hi-hat da un segnale di batteria in tempo reale.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
Basso FX Amt

Medio

Trim Alto

isolatore
Basso

Medio

Trim Alto

Giusto
FX Amt

D- mod

D- mod

D- mod

un assetto 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso

b Basso / medio [Hz] 100 ... 500 Imposta la frequenza di divisione delle bande bassa e
media

c Mid / High [Hz] 2000 ... 6000 Imposta la frequenza con cui le bande media e alta
sono divise

d Guadagno basso [dB] - Inf, Imposta il guadagno a bassa frequenza

- 59… + 12

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente che modulerà il guadagno a bassa
frequenza

Amt - 72… + 72 Imposta la quantità di modulazione del guadagno a


bassa frequenza

e Mid Gain [dB] - Inf, –59… + 12 Imposta il guadagno della frequenza media

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il guadagno di media
frequenza

Amt - 72… + 72 Imposta l'importo per il quale verrà modulato il


guadagno di media frequenza

f Alto guadagno [dB] - Inf, –59… + 12 Imposta il guadagno ad alta frequenza

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il guadagno ad alta
frequenza

Amt - 72… + 72 Imposta la quantità di modulazione del guadagno ad


alta frequenza
742 | Effetti per i suoni

g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi il elenco di DMS (dinamico


Modulation Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

Filtro casuale St. (Filtro casuale stereo)

Questo filtro passa banda stereo utilizza una forma d'onda a forma di passo e un LFO casuale per la modulazione. È
possibile creare un effetto speciale dall'oscillazione del filtro.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt

Filtro

Filtro

Giusto
FX Amt
Fase LFO

LFO: Step-Tri / Casuale

una forma d'onda LFO Step-Tri, Seleziona la forma d'onda dell'LFO


casuale

Fase LFO [gradi] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra

b Frequenza LFO [Hz] 0,02… 20,00 Imposta la velocità dell'LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione utilizzata sia per la velocità dell'LFO

che per la velocità del passo

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO

+ 20.00

c Freq passo LFO [Hz] 0,05… 50,00 Imposta la velocità del passo dell'LFO (velocità che
cambiamenti nei passaggi

Amt - 50.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità del passo LFO
+ 50.00
Parametri dell'effetto | 743

d MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta
40.00 ... il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO


...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

e Nota sulla base del passaggio Seleziona il tipo di note per specificare la velocità del passo
...
LFO

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare la velocità del passo
LFO

f Manuale 0 ... 100 Imposta la frequenza centrale del filtro

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la frequenza


centrale del filtro

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione per la frequenza centrale
del filtro

g Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità di modulazione della frequenza centrale del filtro

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della modulazione del
filtro

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della modulazione del filtro

h Risonanza 0 ... 100 Imposta la risonanza

bagnato / asciutto - Bagnato, -1: 99 ...

Dry… 99: 1, Wet Balance tra il segnale wet e dry

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


744 | Effetti per i suoni

a: Fase LFO [gradi]

La compensazione delle fasi sinistra e destra altera il modo in cui la modulazione viene applicata ai canali sinistro e
destro, creando un effetto di rigonfiamento.

Fase LFO

0 +90 +180 [grado]

- 180 - 90 0 [gradi]

a: Forma d'onda LFO b:

Frequenza LFO [Hz] c: Freq

passo LFO [Hz]

Quando “LFO Waveform” è impostato su Step-Tri, LFO è una forma d'onda, una forma d'onda triangolare. Il
parametro "Frequenza LFO" imposta la velocità della forma d'onda del triangolo originale. La modifica del
parametro "LFO Step Freq" consente di regolare la larghezza dei passi.

Quando “LFO Waveform” è impostato su Casuale, il parametro “LFO Step Freq” utilizza un ciclo LFO
casuale.
LFO
Frequenza LFO

Frequenza del passo

Frequenza del passo

Step-Tri Filtro casuale casuale

d: BPM

e: Step Base Nota e:

Times

La larghezza di un passo LFO, o un ciclo di LFO casuale, si ottiene moltiplicando la lunghezza di una
nota (...) (selezionata per "Step Base Note", in relazione al tempo specificato in "BPM", o MIDI Clock
tempo se “BPM” è impostato su MIDI) dal numero specificato nel parametro “Times”.
Parametri dell'effetto | 745

i: bagnato / asciutto

La fase del suono dell'effetto verrà invertita quando si imposta questo parametro nell'intervallo di valori
negativo.

St. MultiModeFilter (Filtro stereo multimodale)

Questo è un filtro multi-mode con quattro tipi; passa basso, passa alto, passa banda e rifiuta banda. È
possibile utilizzare LFO o modulazione dinamica per variare la frequenza di taglio o la risonanza.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt

Filtro multimodale autista


Trim Produzione

LPF

HPF
Tipo di filtro
BPF

BRF

Filtro multimodale autista


Trim Produzione

Giusto
FX Amt

Fase LFO

LFO: Tri / Sine Forma dell'LFO

un tipo LPF, HPF, BPF, BRF Seleziona il tipo di filtro

Trim 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso

b Cutoff 0 ... 100 Imposta la frequenza di taglio (frequenza centrale)

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del cutoff

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del cutoff

c Risonanza 0 ... 100 Imposta la risonanza

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente che modulerà la quantità di


risonanza

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della risonanza

d Forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

Fase [grado] - 180… + 180 Imposta la differenza di fase LFO tra sinistra e destra

Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità con cui l'LFO modulerà la


frequenza di taglio
746 | Effetti per i suoni

e Frequenza LFO [Hz] 0,02… 20,00 Imposta la velocità dell'LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

f MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta
40.00 ... il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO


...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

g Drive SW Spento acceso Attiva / disattiva la distorsione all'interno del filtro

Livello di uscita 0 ... 100 Imposta il livello di uscita

h Drive Gain 0 ... 100 Imposta la quantità di distorsione

Aumento basso 0 ... 100 Imposta la quantità di boost a basso raggio

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 747

Modulatore parlante

Questo effetto aggiunge un carattere insolito, come una voce umana, al segnale di ingresso. Modulando il tono
tramite la modulazione dinamica, è possibile creare un effetto interessante che suona come se la chitarra o il
sintetizzatore stesse parlando.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out Sinistra

FX Amt

+ Modulatore parlante UN - IO - U - E - O

Giusto
FX Amt

Voice Top: A Voice

D- mod
Sweep
Modalità D-mod LFO
Center: I Voice Bottom: U

LFO

una modalità Sweep D-mod, LFO Commuta tra controllo sorgente di modulazione e controllo
LFO

b Controllo vocale manuale In basso, 1… 49, Controllo del pattern vocale


Centro, 51… 99, In ​alto

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla il


pattern vocale

c Voice Top A, I, U, E, O Seleziona un suono vocale nella parte superiore del controllo

d Voice Center A, I, U, E, O Seleziona un suono vocale al centro del controllo

e Voice Bottom A, I, U, E, O Seleziona un suono vocale nella parte inferiore del controllo

f Spostamento formale - 100 ... + 100 Imposta la frequenza a cui viene applicato l'effetto

Risonanza 0 ... 100 Imposta il livello di risonanza del pattern vocale

g Frequenza LFO [Hz] 0,02… 20,00 Imposta la velocità dell'LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO

+ 20.00
748 | Effetti per i suoni

h MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta
40.00 ... il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO


...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

c: Voice Top d: Voice

Center e: Voice

Bottom

Questi parametri assegnano le vocali alla posizione superiore, centrale e inferiore del controller.

Ad esempio: quando “Voice Top” = A, “Voice Center” = I e “Voice


Bottom” = U:

Se “Sweep Mode” è impostato su D-mod e Ribbon è selezionato come sorgente di modulazione,


spostando il dito da destra a sinistra del controller del nastro cambierà il suono da “a” a “i”, quindi “u”.

Se la modalità Sweep è impostata su LFO, il suono cambierà ciclicamente da “a” a “i”, “u”, “i”, quindi “a”.

Controllo modulatore parlante

Voce in basso Voice Center Voice Top

UN UN

io

O
JS X?
D- mod - Max Zero
+ Max
Nastro? JS +

Y? JS –Y?
+ Max
eccetera…
Zero
Parametri dell'effetto | 749

f: spostamento formale

Questo parametro regola il livello di frequenza a cui viene applicato l'effetto. Se si desidera applicare l'effetto a un
suono di gamma più alta, impostare questo parametro su un valore più alto; per applicare l'effetto a un suono di
gamma più bassa, impostarlo su un valore più basso.

f: risonanza

Questo parametro imposta l'intensità della risonanza per il pattern vocale. Un valore maggiore
aggiungerà più carattere al suono.

2Voice Resonator (2-Voice Resonator)

Questo effetto fa risuonare il segnale in ingresso ad un tono specificato. È possibile impostare individualmente
l'intonazione, il livello di uscita e le impostazioni di pan per due risonatori. È possibile controllare l'intensità della risonanza
tramite un LFO.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Alta Umidità

Resonator
Trim Livello Pan

+ Risonanza

Resonator
Trim Livello Pan
Alta Umidità

Giusto
FX Amt

D- mod
Inverti: acceso / spento

Manuale Pitch, Fine [centesimi]


Modalità di controllo
LFO

un manuale in modalità di controllo, LFO, Cambia i controlli dell'intensità di risonanza


D-mod

Inversione LFO / Spento acceso Inverte il controllo Voice 1 e 2 quando è selezionato LFO /
D-mod D-mod

b Frequenza LFO 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO


[Hz]

D-mod Src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla l'intensità della
risonanza
750 | Effetti per i suoni

c MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da BPM, Nota
di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI,
40,00… 300,00 MIDI si sincronizza
il tempo con
manualmente
il tempo del
persistema;
questo 40–300
singolo effetto
set

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO


...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

d Mod. Profondità - 100 ... + 100 Imposta la quantità di controllo dell'intensità di risonanza tramite
LFO / D-mod

Trim 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso al risonatore

e Voice1: Pitch C0 ... B8 Imposta il tono Voice1 per la risonanza

Bene [centesimi] - 50 ... + 50 Regola finemente il tono della voce 1 per la risonanza

Livello 0 ... 100 Imposta il livello di uscita di Voice1

f Voice1: - 100 ... + 100 Imposta l'intensità della risonanza quando Control Mode =
Risonanza Manual

Umidità elevata [%] 0… 100 Imposta la quantità di smorzamento del suono risonante nella
gamma alta

Padella L6… L1, C, R1… R6 Imposta l'immagine stereo Voice1

g Voice2: Pitch C0 ... B8 Imposta la voce 2 Pitch per risonanza

Bene [centesimi] - 50 ... + 50 Regola finemente il tono della voce 2 per la risonanza

Livello 0 ... 100 Imposta il livello di uscita di Voice2

h Voice2: - 100 ... + 100 Imposta l'intensità della risonanza quando Control Mode =
Risonanza Manual

Umidità elevata [%] 0… 100 Imposta la quantità di smorzamento del suono risonante nella
gamma alta

Padella L6… L1, C, R1… R6 Imposta l'immagine stereo Voice2

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: Modalità di controllo f: Voce

1: Risonanza h: Voce 2:

Risonanza

Questo parametro determina l'intensità della risonanza.


Parametri dell'effetto | 751

Quando “Control Mode” = Manual, il parametro “Resonance” imposta l'intensità della risonanza. Se il
parametro "Resonance" ha un valore negativo, le armoniche verranno modificate e la risonanza si
verificherà a un'intonazione di un'ottava inferiore. Quando “Control Mode” = LFO, l'intensità della
risonanza varia in base all'LFO. L'LFO oscilla tra valori positivi e negativi, provocando a sua volta una
risonanza tra tonalità specificate a un'ottava. Quando “Control Mode” = D-mod, la risonanza è
controllata dalla sorgente di modulazione dinamica. Se JS X o Ribbon è assegnato come sorgente di
modulazione, è possibile controllare l'intonazione di un'ottava superiore e inferiore, simile a quando si
seleziona LFO per la modalità di controllo.

a: Inverti LFO / D-mod

Quando “Control Mode” = LFO o D-mod, la fase controllata della voce 1 o 2 verrà invertita. Quando il
tono di risonanza è impostato per la voce 1 (la risonanza ha un valore positivo), la voce 2 risuonerà a
un tono di un'ottava sotto (la risonanza ha un valore negativo).

f: Voce 1: Passo f: Fine

[centesimi] h: Voce 2:

Passo h: Fine

[centesimi]

Il parametro Pitch consente di specificare l'intonazione della risonanza in base al nome della nota. Il parametro
"Fine" consente la regolazione fine in passi di centesimi.

g: Umidità elevata [%] i:

Umidità elevata [%]

Questo imposta la quantità di smorzamento per le alte frequenze del suono risonante. Valori più bassi
creano un suono metallico con una gamma più alta di armoniche.
752 | Effetti per i suoni

VOX Treble Booster

Ripetitore vintage di alte frequenze.

un disco 0 ... 99 Quantità dell'effetto boost

b Livello 0 ... 99 Livello generale

c tono 0 ... 100 Tono dell'effetto

d Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa
parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 753

vocoder

Questo effetto applica il carattere timbrico di un segnale diverso (il modulatore) al segnale di ingresso (il
vettore).

Un uso comune di questo effetto è produrre il suono di vari strumenti immettendo una voce al
Modulatore tramite un microfono. Un effetto speciale si ottiene anche usando suoni di ritmo o effetti. I
suoni di chitarra di archi o di distorsione con molte armoniche sono adatti come segnali Carrier.
Quando viene selezionato questo effetto, l'ingresso del microfono non passa più al Voice Processor,
ma viene indirizzato a questo processore FX.

FX Amt = 100: Stereo In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Carrier Trim

+ +
+

Busta
Modulatore Trim
+

Filtro passa banda

Selezione modulatore

Source
Modulatore High Mix
Giusto
Control BUS 2 Modulator
FX Amt

FX Control BUS 1 FX Livello di rumore


Generatore di

rumore

un rivestimento portante 0 ... 100 Imposta il livello di input del corriere

b Modulatore Trim 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso del modulatore

c Modulatore Ingresso, controllo FX Scegli FX Control 1 o 2 per selezionare l'ingresso del microfono come
fonte 1, FX Control 2 modulatore. Scegli FX Control 1 per l'ingresso della linea sinistra o FX
Control 2 per l'ingresso della linea destra. Scegli Ingresso per usare il
suono come modulatore. Se si desidera utilizzare la tastiera come
modulatore, applicare l'effetto Vocoder a uno dei suoni superiori.

d Modulatore Mix L / R, solo L, solo R Seleziona se utilizzare il mix sinistro / destro, solo sinistro o solo destro
Selezionare dell'ingresso del modulatore

e Formant Shift - 2 + 2 ... Imposta l'altezza della frequenza per l'effetto vocoder

f Risposta 0 ... 100 Imposta la velocità della risposta all'ingresso del modulatore

g Livello di rumore 0 ... 100 Imposta il livello di miscelazione del rumore sul Trasportatore

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di mix di rumore

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione per il livello di mix di rumore

h Modulatore alto 0 ... 100 Imposta il livello di uscita high-range del modulatore
Mescolare
754 | Effetti per i suoni

io Guadagno basso [dB] - 12 ... + 12 Imposta il livello di uscita della gamma bassa del vocoder

Alto guadagno [dB] - 12 ... + 12 Imposta il livello di uscita high-range del vocoder

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di questa
parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

e: spostamento formale

Spostando il filtro Carrier, è possibile regolare l'altezza della gamma di frequenza a cui viene applicato
l'effetto vocoder. La qualità tonale cambierà in modo significativo.

g: livello di rumore

Questo parametro consente di mescolare il rumore bianco con il vettore.

h: Modulatore High Mix

Questo parametro imposta il livello di uscita high-range del suono del modulatore. Se il modulatore è
una voce umana, renderà le parole più chiare.

Utilizzo del vocoder con l'ingresso del microfono

Quando si programma il Vocoder, è possibile iniziare da uno dei programmi appositamente programmati vocoder

Keyboard Sets (in Synth gruppo) come modelli. Per usare una voce da un microfono come modulatore:

1 premi il MIC per disattivare il canale del microfono.

2 Collegare un microfono all'ingresso Mic.

3 Impostato Sorgente del modulatore per FX Control 1 .

4 Parla nel microfono mentre usi il GUADAGNO manopola (accanto al MIC


input) per regolare il livello il più in alto possibile senza consentire la distorsione.

Con queste impostazioni, l'audio del microfono verrà utilizzato come il modulatore. Mentre suoni, parla
nel microfono; suonerà come se lo strumento stesse parlando.

Se il suono dell'effetto è distorto, regolare il Carrier Trim e Modulatore Trim .

Ricordarsi di impostare la traccia Carrier Asciutto parametro su Off e il valore Invia a 127.
Parametri dell'effetto | 755

È possibile aggiungere riverbero al Vocoder tramite a MFX1 parametro. Per creare una nuova canzone
usando Vocoder, inserire il Sequencer> Backing Sequence modalità con un set di tastiere compreso
l'effetto Vocoder. Si noti che la voce e l'effetto non verranno registrati nella song.
756 | Effetti per i suoni

FrEQ (Frequenza)

Oscillatore secondario St. (Oscillatore secondario stereo)

Questo effetto aggiunge frequenze molto basse al segnale di ingresso. È molto utile quando si simula un suono di
tamburo ruggente o si enfatizza la potente gamma bassa. Questo effetto è diverso dall'equalizzatore in quanto è
possibile aggiungere armoniche di gamma molto bassa. È inoltre possibile regolare la frequenza dell'oscillatore in
modo che corrisponda a un determinato numero di nota, da utilizzare come ottava.

Ingresso stereo - Uscita stereo a sinistra

FX Amt

Forma della busta

Envelope Sens Pre LPF

Oscillatore sinusoidale
fissa
D- mod
Frequenza fissa
Intonazione
Modalità OSC
Nota n. Nota Intervallo, Fine
Nota (Key Follow)

Envelope Sens Pre LPF

Forma della busta

Giusto
FX Amt

una modalità OSC Nota (chiave


Segui), fisso Determinaquency
se l'oscillatore
segue il fre-
numero della nota o se è fisso

b Nota Intervallo - 48… 0 Imposta la differenza di tonalità rispetto al numero della


nota quando OSC Mode = Note (Key Follow)

Nota bene - 100 ... + 100 Regolazione fine della frequenza dell'oscillatore

c Frequenza fissa [Hz] 10.0 ... 80.0 Imposta la frequenza dell'oscillatore quando OSC Mode =
Fixed

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per la frequenza


dell'oscillatore quando Modalità OSC = Fisso

Amt - 80… + 80 Imposta la quantità di modulazione della frequenza dell'oscillatore


quando Modalità OSC = Fisso

d Busta Pre LPF 1 ... 100 Imposta il limite superiore della gamma di frequenza per cui
vengono aggiunte armoniche molto basse

e Envelope Sens 0 ... 100 Imposta la sensibilità con cui vengono aggiunte armoniche
molto basse

Forma della busta - 100 ... + 100 Imposta la curva di inviluppo del volume dell'oscillatore
Parametri dell'effetto | 757

f Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: Modalità OSC b:

Nota Intervallo b: Nota

Fine

Il parametro "Modalità OSC" seleziona la modalità operativa dell'oscillatore. Quando si seleziona Note
(Key Follow), la frequenza dell'oscillatore viene determinata in base al numero della nota, consentendo di
utilizzarlo come ottava. Il parametro "Note Interval" imposta l'offset del tono dal numero della nota
originale per passi di semitono. Il parametro "Nota Fine" consente di mettere a punto in incrementi di
centesimi.

d: Busta Pre LPF

Questo parametro imposta il limite superiore della gamma di frequenza a cui vengono aggiunte armoniche molto
basse. Regolare questo parametro se non si desidera aggiungere armoniche inferiori all'intervallo superiore.
758 | Effetti per i suoni

Grain Shifter

Questo effetto taglia dei campioni estremamente corti ("granuli") dalla forma d'onda del segnale di ingresso e
li riproduce ripetutamente, conferendo al suono un carattere meccanico.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra

FX Amt

+ Grain Shifter

Ciclo di campionamento

Giusto
FX Amt

LFO

D- mod
grilletto

una durata 0 ... 100 Imposta la durata del grano

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente che modulerà la durata del grano

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità con cui verrà modulata la durata del grano

b LFO Sync Src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che ripristinerà l'LFO

c Campione LFO 0.02 ... 20.00 Imposta la frequenza con cui verrà commutato il grano
Ciclo [Hz]

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

d MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da BPM, Nota
di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il tempo
40.00 ... manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO


...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

e Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 759

a: Durata

c: ciclo di campionamento LFO [Hz]

Durata imposta la lunghezza del grano campionato e l'LFO Ciclo di campionamento


controlla la frequenza di campionamento di un nuovo grano. Tra i cicli di campionamento, il grano corrente viene
ripetuto continuamente.

Ciclo / durata del campione

Durata del ciclo di

campionamento

In

Su

Detune

Usando questo effetto, è possibile ottenere un effetto detune che compensa leggermente il tono del
suono dell'effetto rispetto al tono del segnale di ingresso. Rispetto all'effetto chorus, verrà creato uno
spessore del suono più naturale.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Livello di ingresso

Ritardo umido

+ Detune elevato

Risposta
Livello di ingresso

Giusto
FX Amt

a Pitch Shift [centesimi] - 100 ... + 100 Imposta la differenza di tonalità dal segnale di ingresso

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per il pitch shift

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione per il pitch shift

b Tempo di ritardo [msec] 0 ... 1000 Imposta il tempo di ritardo

c Feedback - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback

Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
760 | Effetti per i suoni

d Livello di ingresso Dmod [%] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso

e Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

d: Input Level Dmod [%] d: Src

Questo parametro imposta la modulazione dinamica del livello di ingresso.


Livello di ingresso Dmod

Livello di input Livello di input

x1.0 x1.0 di ingresso Dmod = –50

Livello di ingresso Dmod = –100 Livello

di ingresso Dmod = +50

x0.5 Livello di ingresso Dmod = +100 Livello x0.5


Louder

Louder

Più alto
D- mod Più alto
D- mod
Zero Max Zero Max
Parametri dell'effetto | 761

Pitch Shifter

Questo effetto modifica l'altezza del segnale in ingresso. È possibile selezionare tre tipi: Veloce
(risposta rapida), Medio e Lento (preserva la qualità tonale). Puoi anche creare un effetto in cui il pitch
viene gradualmente aumentato (o lasciato cadere) usando il delay con feedback.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Livello di ingresso

Ritardo umido

+ Pitch Shifter elevato

Post

Risposta
Posizione di feedback Pre
Livello di ingresso

Giusto
FX Amt

una modalità Lento, medio, veloce Cambia la modalità Pitch Shifter

b Pitch Shift - 24 ... + 24 Imposta la quantità di pitch shift per passi di un semitono
[1/2 Tone]

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di pitch shift

Amt - 24 ... + 24 Imposta la quantità di modulazione della quantità di pitch shift

c Fine [centesimi] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di pitch shift con incrementi di un centesimo

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della quantità di pitch shift

d Ritardo 0 ... 2000 Imposta il tempo di ritardo


[Msec]

e feedback Pre, Post Cambia la connessione di feedback


Posizione

f Risposta - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback

Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

g Livello di ingresso Dmod [%] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso
762 | Effetti per i suoni

h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: Mode

Questo parametro cambia la modalità operativa del pitch shifter. Con Slow, la qualità tonale non verrà
modificata troppo. Con Fast, l'effetto diventa un Pitch Shifter che ha una risposta rapida, ma può
cambiare il tono. Il mezzo è tra questi due. Se non è necessario impostare una quantità eccessiva di
pitch shift, impostare questo parametro su Slow. Se desideri cambiare l'intonazione in modo
significativo, usa Fast.

b: Pitch Shift [1 / 2tone] b: Src

b: Amt

c: Fine [centesimi] c:

Amt

La quantità di pitch shift utilizzerà il valore di Pitch Shift più il bene


valore. La quantità di modulazione utilizzerà il valore b: Amt più il c: Amt. La stessa sorgente di

modulazione viene utilizzata per entrambi Pitch Shift e bene .

e: Feedback Posizione f:

Feedback

quando Posizione di feedback è impostato per Pre , l'uscita del pitch shifter viene nuovamente immessa nel
pitch shifter. Pertanto, se si specifica un valore più alto per il parametro Feedback, l'altezza verrà
aumentata (o ridotta) sempre più ogni volta che si ripete il feedback. Se Posizione di feedback è impostato
per Inviare , il segnale di feedback non passerà di nuovo attraverso il pitch shifter. Anche se si specifica un
valore più elevato per Risposta

parametro, il suono modificato in tonalità verrà ripetuto con la stessa tonalità.


Parametri dell'effetto | 763

Pitch Shifter BPM

Questo pitch shifter consente di impostare il tempo di ritardo in modo che corrisponda al tempo della canzone.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Livello di ingresso

Ritardo umido

+ Pitch Shifter elevato

Pre Post

Risposta
Posizione di feedback
Livello di ingresso

Giusto
FX Amt
Tempo

BPM
BPM Nota di base x volte

una modalità Lento,


Commutatori Pitch Shifter medi, veloci

b Pitch Shift [1/2 tono] - 24 ... + 24 Imposta la quantità di pitch shift in passi di un semitono

src Off ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del tono


importo del turno

Amt - 24 ... + 24 Imposta la quantità di modulazione della quantità di pitch shift

c Fine [centesimi] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di pitch shift con incrementi di un centesimo

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della quantità di pitch shift

d BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il
40.00 ... tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Tempo finito? - - - , SOPRA


AL DI DI! Visualizza un messaggio di errore quando il tempo di ritardo
supera il limite superiore

e Ritardo Nota di base Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di de-lay
...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di ritardo

f Posizione di feedback Pre, Post Interruttori il risposta


connessione

g Feedback - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback

Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
764 | Effetti per i suoni

h Livello di ingresso Dmod [%] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso

src Off ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per l'input


mettere livello

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: Equilibrio tra segnale bagnato e secco
1, Bagnato

src Off ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Fonti) all'inizio di questa parte

Amt - 100… + 100 Quantità di sorgente di modulazione

d: BPM

e: Ritarda Nota di base e:

Tempi

Il tempo di ritardo è la durata del numero "Times" dei valori della nota "Delay Base Note" al tempo
"BPM" (o se "BPM" è impostato su MIDI, il tempo determinato da MIDI Clock).

d: Time Over?

È possibile impostare il ritardo fino a 5.290msec. Se il ritardo supera questo limite, il messaggio di errore
"OVER!" appare sul display. Impostare i parametri del tempo di ritardo in modo che questo messaggio non
venga visualizzato. "Tempo finito?" è solo un parametro di visualizzazione.
Parametri dell'effetto | 765

Mod Pitch Shift (Modulazione Pitch Shift)

Questo effetto modula la quantità di pitch shift detunata usando un LFO, aggiungendo una diffusione e una
larghezza chiare al suono eseguendo una panoramica del suono dell'effetto e del suono secco a sinistra e a destra.
Ciò è particolarmente efficace quando il suono dell'effetto e il suono secco emesso dagli altoparlanti stereo sono
miscelati.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

+ Pitch Shifter

Padella

Giusto
FX Amt

LFO: Tri / Mq

a Pitch Shift [centesimi] - 100 ... + 100 Imposta la differenza di tonalità dal segnale di ingresso

b Forma d'onda LFO Triangle, Square Seleziona la forma d'onda dell'LFO

c Frequenza LFO 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO


[Hz]

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

d MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il
40.00 ... tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO


...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

e Profondità - 100 ... + 100 Imposta la profondità di modulazione dell'LFO per la quantità di pitch
shift

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della profondità della
modulazione

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della profondità della
modulazione

f Padella L, 1: 99… 99: 1, R Imposta il suono dell'effetto di panning e asciuga


suono separatamente
766 | Effetti per i suoni

g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: Pitch Shift [centesimi] e:

Profondità

Questi parametri impostano la quantità di pitch shift e la quantità di modulazione mediante l'LFO.

Mod Pitch Shift - Pitch Shift / Depth

Intonazione

(+ valore)
Più alto

Waveform = Triangle ?? Profondità

Pitch Shift (+ value) LFO


Passo originale

Forma d'onda LFO = Square ??


Inferiore

Profondità (–valore)

g: Pan

h: bagnato / asciutto

Il parametro Pan esegue una panoramica del suono dell'effetto e del suono secco a sinistra e a destra. Con L, il
suono dell'effetto viene spostato a sinistra e il suono secco viene spostato a destra. Con un'impostazione Wet / Dry
= Wet, l'effetto e il suono dry verranno emessi in proporzione di 1: 1.
Parametri dell'effetto | 767

Pitch Shifter (Stereo Pitch Shifter)

Questo è un pitch shifter stereo. La quantità di pitch shift per i canali sinistro e destro può essere
invertita l'una dall'altra.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt
Alta Umidità

Pitch Shifter Ritardo


Livello di input
Inviare
Pre

Posizione di feedback Risposta Diffusione

Pre Inviare
Livello di input

Pitch Shifter Ritardo


Alta Umidità

Giusto
FX Amt

una modalità Lento, medio, veloce Cambia la modalità Pitch Shifter

Passo a sinistra Normale, Su Determina se invertire la quantità di pitch shift L / R


/ Giù

b Pitch Shift [1/2 tono] - 24 ... + 24 Imposta la quantità di pitch shift in passi di un semitono

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità di pitch
shift

Amt - 24 ... + 24 Imposta la quantità di modulazione della quantità di pitch shift

c Fine [centesimi] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di pitch shift con incrementi di un centesimo

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della quantità di pitch shift

d Ritardo [msec] 0 ... 2000 Imposta il tempo di ritardo per il canale sinistro

e R Delay [msec] 0 ... 2000 Imposta il tempo di ritardo per il canale giusto

f Risposta - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback

Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

g Posizione di feedback Pre, Post Cambia la connessione di feedback

Diffusione - 100 ... + 100 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono
dell'effetto

h Livello di ingresso Dmod [%] –100… + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di ingresso

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di ingresso
768 | Effetti per i suoni

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: Equilibrio tra segnale bagnato e secco
1, Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: L / R Pitch

Quando si seleziona Su / Giù per questo parametro, la quantità di pitch shift per il canale destro verrà
invertita. Se la quantità di pitch shift è positiva, il pitch del canale sinistro viene aumentato e il pitch del
canale destro viene abbassato.

St. PitchShift BPM (Stereo Pitch Shifter BPM)

Questo pitch shifter stereo consente di impostare il tempo di delay in modo che corrisponda al tempo della canzone.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt
Alta Umidità

Pitch Shifter Ritardo


Livello di input
Inviare
Pre

Posizione di feedback Risposta Diffusione

Pre Inviare
Livello di input

Pitch Shifter Ritardo


Alta Umidità

Giusto
FX Amt
Tempo

BPM
BPM Nota di base x volte Nota di

base x volte

una modalità Lento, medio, veloce Cambia la modalità Pitch Shifter

Passo a sinistra Normale, Su Determina se invertire la quantità di pitch shift L / R


/ Giù

b Pitch Shift [1/2 tono] - 24 ... + 24 Imposta la quantità di pitch shift in passi di un
semitono

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della quantità


di pitch shift

Amt - 24 ... + 24 Imposta la quantità di modulazione della quantità di


pitch shift
Parametri dell'effetto | 769

c Fine [centesimi] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di pitch shift con incrementi di un
centesimo

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della quantità di


pitch shift Imposta la quantità di modulazione della
quantità di pitch shift

d BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema;


40.00 ... 40–300 imposta il tempo manualmente per questo
300.00 singolo effetto

Tempo finito? L - - - , SOPRA


AL DI DI! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di ritardo
del canale sinistro supera il limite superiore

R - - - , SOPRA
AL DI DI! Visualizza il messaggio di errore se il tempo di
ritardo del canale corretto supera il limite superiore

e L Nota sulla base del ritardo Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di
...
ritardo del canale sinistro

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di


ritardo del canale sinistro

f Nota sulla base del ritardo R Seleziona il tipo di note per specificare il tempo di
...
ritardo del canale corretto

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note per specificare il tempo di


ritardo del canale corretto

g Posizione di feedback Pre, Post Cambia la connessione di feedback

Diffusione - 100 ... + 100 Imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono
dell'effetto

h Feedback - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback

Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma
alta

io Livello di ingresso Dmod [%] - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di
ingresso

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di


ingresso

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedere l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


770 | Effetti per i suoni

MISC (Varie)

Decimatore stereo

Questo effetto crea un suono approssimativo come un campionatore economico abbassando la frequenza di campionamento e
la lunghezza del bit di dati. È anche possibile simulare un rumore unico per un campionatore (aliasing).

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt

Pre LPF Risoluzione Livello di uscita umido elevato

Decimator

D- mod
Frequenza di campionamento

LFO

Decimator
Pre LPF Risoluzione Livello di uscita umido elevato

Giusto
FX Amt

un pre LPF Spento acceso Seleziona se il rumore armonico causato da una


diminuzione della frequenza di campionamento viene
generato o meno

Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta il rapporto di taglio della gamma alta

b Frequenza di campionamento [Hz] 1.00k ... Imposta la frequenza di campionamento

48.00k

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della frequenza di


campionamento

Amt - 48.00k ... Imposta la quantità di modulazione della frequenza di


+ 48.00k campionamento

c Frequenza LFO [Hz] 0,02… 20,00 Imposta la velocità dell'LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00
Parametri dell'effetto | 771

d MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da
BPM, Nota di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta
40.00 ... il tempo manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO


...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

e Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO della frequenza di

campionamento

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione LFO della frequenza di
campionamento

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione LFO della frequenza di
campionamento

f Risoluzione 4 ... 24 Imposta la lunghezza del bit di dati

g Livello di uscita 0 ... 100 Imposta il livello di uscita

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di uscita

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di uscita

h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: Pre LPF

Se un campionatore con una frequenza di campionamento molto bassa riceve un suono molto acuto che non
può essere ascoltato durante la riproduzione, potrebbe generare un rumore di tono non correlato al suono
originale. Impostare "Pre LPF" su On per impedire la generazione di questo rumore.

Se si imposta "Sampling Freq" su circa 3 kHz e si imposta "Pre LPF" su Off, è possibile creare un suono simile a
un modulatore di suoneria.

f: Risoluzione g:

Livello di uscita

Se si imposta un valore più piccolo per il parametro "Risoluzione", il suono potrebbe essere distorto. Il livello del
volume può anche essere modificato. Utilizzare "Livello di uscita" per regolare il livello.
772 | Effetti per i suoni

St. Analog Record (Stereo Analog Record)

Questo effetto simula il rumore causato da graffi e polvere sui registratori analogici. Riproduce anche
parte della modulazione causata da un piatto rotante deformato.

Ingresso stereo - Uscita stereo

Sinistra
FX Amt
EQ Trim Pre EQ
Simulazione record
analogico

EQ Trim Pre EQ

Giusto
FX Amt

una velocità [RPM] 33 1/3, 45, 78 Imposta il numero di giri di un record

b Flutter 0 ... 100 Imposta la profondità di modulazione

c Densità del rumore 0 ... 100 Imposta la densità del rumore

Tono di rumore 0 ... 100 Imposta il tono del rumore

d Livello di rumore 0 ... 100 Imposta il livello di rumore

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di rumore

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di rumore

e Fare clic su Livello 0 ... 100 Imposta il livello di rumore del clic

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di rumore
del clic

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del livello di rumore del clic

f EQ Trim 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso EQ

g Pre EQ Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale dell'EQ

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza della banda EQ

Guadagno [dB] - 18,0 ... + 18,0 Imposta il guadagno EQ

h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 773

b: Flutter

Questo parametro consente di impostare la profondità della modulazione causata da un piatto rotante deformato.

e: fare clic su Livello

Questo parametro consente di impostare il livello del rumore del clic che si verifica ogni volta che si ruota
il giradischi. Questa simulazione riproduce il rumore registrato e il rumore generato dopo la fine della
musica su un disco in vinile.

Doppler

Questo effetto simula l '"effetto Doppler" di un suono in movimento con un tono variabile, simile alla
sirena di un'ambulanza di passaggio. Mischiando il suono dell'effetto con il suono secco si creerà un
effetto chorus unico.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

+ Doppler
Profondità pan

Giusto
FX Amt

LFO

D- mod
grilletto Modalità LFO = 1-Shot
774 | Effetti per i suoni

una modalità LFO Loop, 1-Shot Cambia la modalità operativa dell'LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del ripristino dell'LFO

b LFO Sync Spento acceso Passa da LFO reset on a off quando la modalità LFO è impostata
su Loop

c Frequenza LFO 0,02… 20,00 Imposta la velocità dell'LFO


[Hz]

src Fuori ... Tempo Seleziona una sorgente di modulazione per la velocità dell'LFO

Amt - 20.00 ... Imposta la quantità di modulazione della velocità dell'LFO


+ 20.00

d MIDI Sync Spento acceso Quando è attivo, la velocità dell'LFO viene impostata da BPM, Nota
di base e Tempi, anziché Frequenza

BPM MIDI, Il MIDI si sincronizza con il tempo del sistema; 40–300 imposta il tempo
40.00 ... manualmente per questo singolo effetto
300.00

Nota di fondo Seleziona il tipo di note che specificano la velocità dell'LFO


...

Volte x1 ... x32 Imposta il numero di note che specificano la velocità dell'LFO

e Profondità del passo 0 ... 100 Imposta la variazione di tonalità del suono in movimento

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione della variazione del tono

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della variazione del tono

f Profondità pan - 100 ... + 100 Imposta il pan del suono in movimento

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione del panning

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione del panning

g Bagnato / Secco Asciutto,

1: 99… 99: 1, Wet Balance tra il segnale wet e dry

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: Modalità LFO a:

Src

b: sincronizzazione LFO

Il parametro “LFO Mode” commuta la modalità operativa LFO. Quando è selezionato Loop, l'effetto
Doppler verrà creato ripetutamente. Se “LFO Sync” è impostato su On, l'LFO verrà resettato quando
viene attivata la sorgente di modulazione specificata con il parametro “Src”.
Parametri dell'effetto | 775

Quando “LFO Mode” è impostato su 1-Shot, l'effetto Doppler viene creato una sola volta quando viene
attivata la sorgente di modulazione specificata nel campo “Src”. In questo momento se non si imposta il
parametro "Src", l'effetto Doppler non verrà creato e non verrà emesso alcun suono di effetto.

L'effetto è disattivato quando un valore per la sorgente di modulazione specificato per il


parametro "Src" è inferiore a 64 e l'effetto è attivo quando il valore è 64 o superiore. L'effetto Doppler
viene attivato quando il valore cambia da 63 o inferiore a 64 o superiore.

e: profondità del passo

Con l'effetto Doppler, il tono viene alzato quando il suono si avvicina e il tono viene abbassato quando il
suono scompare. Questo parametro imposta questa variazione di tonalità.

f: Profondità pan

Questo parametro imposta la larghezza dell'immagine stereo del suono dell'effetto. Con valori più
grandi, il suono sembra andare e venire da molto più lontano. Con valori positivi, il suono si sposta da
sinistra a destra; con valori negativi, il suono si sposta da destra a sinistra.

Doppler - Pitch / Pan Depth


Intonazione

Profondità pan =
Più in

(+) valore (-) valore


Passo originale Profondità del passo
basso

pan più forte =

Sinistra Centro Giusto

Profondità pan
< <<<<<<<<<< >>>>>>>>>> >

Louder Volume Profondità


776 | Effetti per i suoni

Graffiare

Questo effetto viene applicato registrando il segnale di ingresso e spostando la sorgente di


modulazione. Simula il suono dei graffi che puoi fare usando un giradischi.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Mix
+ Graffiare diretto
Control Graffiare

Giusto
FX Amt
D-mod
D- mod Controllo buste
Ingresso

Selezione busta

D- mod Rec

una fonte Scratch Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il controllo della simulazione

b Risposta 0 ... 100 Imposta la velocità della risposta a Scratch Src

c Envelope Selezionare D-mod, Input Seleziona se l'inizio e la fine della registrazione sono controllati
tramite la sorgente di modulazione o il livello del segnale di ingresso

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla la registrazione
quando Envelope Select è impostato su D-mod

d Soglia 0 ... 100 Imposta il livello di inizio della registrazione quando Envelope Select è
impostato su Input

e risposta 0 ... 100 Imposta la velocità della risposta fino alla fine della registrazione

f Direct Mix Sempre attivo, Seleziona la modalità di miscelazione di un suono secco

Sempre spento,

Dissolvenza incrociata

g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 777

a: Scratch Source b:

Response

Il parametro Scratch Source consente di selezionare la sorgente di modulazione che controlla la


simulazione. Il valore della sorgente di modulazione corrisponde alla posizione di riproduzione. Il
parametro Response consente di impostare la velocità della risposta alla sorgente di modulazione.

Inizio un? bac? ? O? Ition ND

Suono registrato

Source

Scratch Source Graffiare!


JS X
D- mod - Max Zero + Max
Ribbon JS

+ Y JS – Y

ecc ... + Max Scratch


Zero

c: Selezione busta c: Src

d: soglia

Quando “Envelope Select” è impostato su D-mod, il segnale di ingresso verrà registrato solo quando il valore della
sorgente di modulazione è 64 o superiore.

Quando “Envelope Select” è impostato su Input, il segnale di input verrà registrato solo quando il suo livello è
superiore al valore di soglia.

Il tempo massimo di registrazione è di 2.730 msec. Se questo viene superato, i dati registrati inizieranno a
essere eliminati dall'alto.

e: risposta

Questo parametro consente di impostare la velocità della risposta alla fine della registrazione.
Impostate un valore più piccolo quando registrate una frase o un pattern ritmico e impostate un valore
più alto se registrate solo una nota.

f: Direct Mix

Con Always On, viene solitamente emesso un suono secco. Con Always Off, i suoni secchi non vengono emessi.
Con Cross Fade, di solito viene emesso un suono secco e viene silenziato solo quando si gratta.

Impostare Wet / Dry su 100 per utilizzare questo parametro in modo efficace.
778 | Effetti per i suoni

Auto Reverse

Questo effetto registra il segnale di input e lo riproduce automaticamente al contrario (l'effetto è simile al suono
di un reverse del nastro).

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Mix
+ Auto Reverse diretto
Riproduzione inversa / inversa

Controllo

Giusto
FX Amt
D-mod
D- mod Controllo buste
Ingresso

Selezione busta

una modalità di registrazione Singolo, Multi Imposta la modalità di registrazione

b Tempo inverso 20 ... 2640 Imposta la durata massima della riproduzione inversa
[Msec]

c Envelope Selezionare D-mod, Input Seleziona se l'inizio e la fine della registrazione sono controllati tramite
la sorgente di modulazione o il livello del segnale di ingresso

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione che controlla la registrazione
quando Envelope Select è impostato su D-mod

d Soglia 0 ... 100 Imposta il livello di inizio della registrazione quando Envelope Select è
impostato su Input

e risposta 0 ... 100 Imposta la velocità della risposta fino alla fine della registrazione

f Direct Mix Sempre attivo, Seleziona la modalità di miscelazione di un suono secco

Sempre spento,

Dissolvenza incrociata

g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: Modalità registrazione

b: Tempo inverso [msec]

Quando "Rec Mode" è impostato su Single, è possibile impostare fino a 2.640msec per "Reverse Time". Se la
registrazione inizia durante la riproduzione inversa, la riproduzione verrà interrotta.
Parametri dell'effetto | 779

Quando “Rec Mode” è impostato su Multi, è possibile effettuare un'altra registrazione durante la
riproduzione inversa. Tuttavia, il tempo di inversione massimo è limitato a
1,320msec.

Se si desidera registrare una frase o un pattern ritmico, impostare “Rec Mode” su Single. Se si registra solo
una nota, impostare “Rec Mode” su Multi.

Il parametro "Tempo inverso" consente di specificare la durata massima della riproduzione inversa. La
parte che supera questo limite non verrà riprodotta al contrario. Se si desidera aggiungere brevi brani
della riproduzione inversa di singole note, ridurre il “Tempo inverso”.

Modalità / Tempo inverso

Rec Inversione Rec Inversione


Selezione busta = input

Ingresso

Tempo

Modalità = Singolo

Modalità = Multi

Tempo inverso Tempo inverso

c: Selezione busta c: Src

d: soglia

Questi parametri selezionano la sorgente per controllare l'inizio e la fine della registrazione.

Quando “Envelope Select” è impostato su D-mod, il segnale di ingresso verrà registrato solo quando il
valore della sorgente di modulazione selezionata dal parametro Src è 64 o superiore.

Quando “Envelope Select” è impostato su Input, il segnale di input verrà registrato solo quando il suo
livello supera il livello di soglia.

Al termine della registrazione, la riproduzione inversa inizia immediatamente.


780 | Effetti per i suoni

P4EQ - Cho / Flng (EQ parametrico a 4 bande - Chorus / Flanger)

Questo effetto combina un equalizzatore parametrico a quattro bande mono e un chorus / flanger.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Parametric 4Band EQ Chorus / Flanger

+ Chorus / Flanger
Modalità di uscita inversa a
Trim +
umido normale
- ??
Risposta
Cho / Flng FX Amt

Giusto
FX Amt
LFO: Tri / Sine

P4EQ

a [E] Trim 0 ... 100 Imposta il livello di input EQ parametrico

b [E] B1 Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale della banda 1

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 1

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 1

c [E] B2 Cutoff [Hz] 50 ... 5.00k Imposta la frequenza centrale della banda 2

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 2

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 2

d [E] B3 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale della banda 3

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 3

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 3

e [E] B4 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della Banda 4

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 4

CORO / FLANGER f

[F] Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

g [F] Tempo di ritardo 0.0 ... 1350.0 Imposta il tempo di ritardo


[Msec]

Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

Risposta - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback


Parametri dell'effetto | 781

h [F] Cho / Flng Wet / - Bagnato, -1: 99 ...


Asciutto Dry… 99: 1, Wet Imposta il bilanciamento dell'effetto del chorus / flanger

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per chorus /
flanger

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per chorus /
flanger

io [F] Modalità di uscita Inversione normale, Seleziona la modalità di uscita per chorus / flanger
bagnata

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio di
questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

i: modalità di uscita

Quando viene selezionato Wet Invert, viene invertita la fase del canale destro del suono dell'effetto
chorus / flanger. Questo crea effetti pseudo-stereo e aggiunge diffusione. Tuttavia, se un effetto di tipo
mono input è collegato dopo questo effetto, i suoni sinistro e destro potrebbero annullarsi a vicenda,
eliminando gli effetti chorus / flanger.

P4EQ - Phaser (EQ parametrico a 4 bande - Phaser)

Questo effetto combina un equalizzatore parametrico a quattro bande mono e un phaser.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Parametric 4Band EQ Phaser

+ Phaser
Trim Modalità di uscita inversa a
+ umido normale
- ??
Risonanza
Phaser FX Amt

Giusto
FX Amt
LFO: Tri / Sine
782 | Effetti per i suoni

P4EQ a

[E] Trim 0 ... 100 Imposta il livello di input EQ parametrico

B [E] B1 Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale della banda 1

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 1

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 1

c [E] B2 Cutoff [Hz] 50 ... 5.00k Imposta la frequenza centrale della banda 2

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 2

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 2

d [E] B3 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale della banda 3

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 3

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 3

e [E] B4 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della Banda 4

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 4

PHASER f

[P] Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

g [P] Manual 0 ... 100 Imposta la frequenza a cui viene applicato l'effetto

Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

Risonanza - 100 ... + 100 Imposta la risonanza

h [P] Phaser Wet / Dry - Bagnato, -1: 99 ...

Dry… 99: 1, Wet Imposta il bilanciamento dell'effetto phaser

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per il
phaser

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per il
phaser

io [P] Modalità uscita Inversione normale, Seleziona la modalità di uscita del phaser
bagnata

j Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra il segnale bagnato e quello secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 783

P4EQ - Mt. Ritardo (EQ parametrico a 4 bande - Ritardo multitap)

Questo effetto combina un equalizzatore parametrico a quattro bande mono e un ritardo multitap.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Parametric 4Band EQ Ritardo multitap

Risposta

+
Trim (1)
Ritardo umido elevato ( 2)
Mt.Dly FX Amt

Giusto
FX Amt

P4EQ

a [E] Trim 0 ... 100 Imposta il livello di input EQ parametrico

b [E] B1 Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale della banda 1

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 1

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 1

c [E] B2 Cutoff [Hz] 50 ... 5.00k Imposta la frequenza centrale della banda 2

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 2

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 2

d [E] B3 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale della banda 3

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 3

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 3

e [E] B4 Cutoff [Hz] 500… 20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della Banda 4

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 4

RITARDO MULTITAP f

[D] Tap1 Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap1

Tap1 Level 0 ... 100 Imposta il livello di uscita Tap1

g [D] Tap2 Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap2

Feedback (Tap2) - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback Tap2

h [D] Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
784 | Effetti per i suoni

io [D] Mt.Delay Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Imposta il bilanciamento dell'effetto delay multitap
Bagnato

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per il
ritardo multitap

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per il ritardo
multitap

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

Comp - Wah (Compressore - Wah / Auto Wah)

Questo effetto combina un compressore mono e un wah. È possibile modificare l'ordine della
connessione.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Routing

Compressore Wah / Auto Wah

Trim LEQ HEQ EQ

+ Comp Wah

Livello di uscita FX Amt

Giusto
Sweep Mode FX Amt
Busta - Controllo Busta
Auto
D-mod
D- mod
LFO LFO
Parametri dell'effetto | 785

COMPRESSORE a

[C] 1 ... 100 Imposta la sensibilità


sensibilità

b [C] Attacco 1 ... 100 Imposta il livello di attacco

Livello di uscita 0 ... 100 Imposta il livello di uscita del compressore

c [C] Trim EQ 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso EQ

d [C] Pre LEQ Gain [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso

Guadagno pre HEQ [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno di EQ alto

WAH

e [W] Frequenza inferiore 0… 100 Imposta il limite inferiore della frequenza centrale wah

Frequenza superiore 0 ... 100 Imposta il limite superiore della frequenza centrale wah

f [w] Modalità Sweep Auto, Seleziona il controllo da auto-wah, sorgente di


D-mod, modulazione e LFO
LFO

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il wah quando
Sweep Mode = D-mod

g [W] Frequenza LFO [Hz] 0,02… 20,00 Imposta la velocità dell'LFO

Risonanza 0 ... 100 Imposta la risonanza

LPF Spento acceso Attiva e disattiva il filtro passa basso wah

h [W] Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Imposta il bilanciamento dell'effetto wah

Bagnato

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per il
wah

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per il wah

io Routing Comp ›Wah, Wah› Cambia l'ordine del compressore e wah


Comp

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


786 | Effetti per i suoni

Comp - P4EQ (Compressore - Parametric 4-Band EQ)

Questo effetto combina un compressore mono e un equalizzatore parametrico a quattro bande. Puoi
cambiare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Routing
Compressore

+ Comp
Trim Parametric 4Band EQ
Livello di uscita

Giusto
FX Amt
Busta - Controllo

COMPRESSORE a [C]

Sensibilità 1 ... 100 Imposta la sensibilità

b [C] Attacco 1 ... 100 Imposta il livello di attacco

Livello di uscita 0 ... 100 Imposta il livello di uscita del compressore

P4EQ c

[E] Trim 0 ... 100 Imposta il livello di input EQ parametrico

d [E] B1 Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale della banda 1

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 1

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 1

e [E] B2 Cutoff [Hz] 50 ... 5.00k Imposta la frequenza centrale della banda 2

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 2

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 2

f [E] B3 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale della banda 3

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 3

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 3

g [E] B4 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della Banda 4

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 4

h Instradamento Comp ›P4EQ, Cambia l'ordine del compressore e l'equalizzatore


P4EQ› Comp parametrico
Parametri dell'effetto | 787

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources) all'inizio
di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

Comp - Cho / Flng (Compressore - Chorus / Flanger)

Questo effetto combina un compressore mono e un chorus / flanger. Puoi cambiare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Routing
Compressore Chorus / Flanger

Trim LEQ HEQ EQ

+ Comp Chorus / Flanger


Normale
Livello di uscita + Modalità di uscita
- ??
Risposta Wet Invert

Cho / Flng FX Amt

Giusto
FX Amt
Busta - Controllo LFO: Tri / Sine

COMPRESSORE a

[C] 1 ... 100 Imposta la sensibilità


sensibilità

b [C] Attacco 1 ... 100 Imposta il livello di attacco

Livello di uscita 0 ... 100 Imposta il livello di uscita del compressore

c [C] Trim EQ 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso EQ

d [C] Pre LEQ Gain [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso

Guadagno pre HEQ [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno di EQ alto

CHORUS / FLANGER e [F] LFO

Frequenza [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

f [F] Tempo di ritardo [msec] 0.0 ... 1350.0 Imposta il tempo di ritardo

Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

Risposta - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback


788 | Effetti per i suoni

g [F] Cho / Flng Wet / Dry - Bagnato, -1: 99 ... Secco Imposta il bilanciamento dell'effetto del chous /
... 99: 1, Bagnato
flanger

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry


per chorus / flanger

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per
chorus / flanger

h [F] Modalità di uscita Inversione normale, Seleziona la modalità di uscita per chorus /
bagnata flanger

io Routing Comp ›Flanger,


Flanger ›Comp Cambia l'ordine
sor e coro
del compressore
/ flanger

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

h: [F] Modalità di uscita i:

routing

Quando viene selezionato Wet Invert, viene invertita la fase del canale destro del suono dell'effetto
chorus / flanger. Questo crea effetti pseudo-stereo e aggiunge diffusione. Tuttavia, se un effetto di tipo
mono input è collegato dopo questo effetto, i suoni sinistro e destro potrebbero annullarsi a vicenda,
eliminando gli effetti chorus / flanger.

Quando “Routing” è impostato su Flanger / Comp, “[F] Output Mode” sarà impostato su Normal.
Parametri dell'effetto | 789

Comp - Phaser (Compressore - Phaser)

Questo effetto combina un compressore mono e un phaser. Puoi cambiare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Routing
Compressore LEQ Phaser

EQ Trim HEQ
+ Comp Phaser
Modalità di uscita inversa a
Livello di uscita +
umido normale
- ??
Risonanza
Phaser FX Amt

Giusto
FX Amt
Busta - Controllo LFO: Tri / Sine

COMPRESSORE a

[C] 1 ... 100 Imposta la sensibilità


sensibilità

b [C] Attacco 1 ... 100 Imposta il livello di attacco

Livello di uscita 0 ... 100 Imposta il livello di uscita del compressore

c [C] Trim EQ 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso EQ

d [C] Pre LEQ Gain [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso

Guadagno pre HEQ [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno di EQ alto

PHASER

e [P] Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

f [P] Manual 0 ... 100 Imposta la frequenza a cui viene applicato l'effetto

Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

Risonanza - 100 ... + 100 Imposta la risonanza

g [P] Phaser Wet / Dry - Bagnato, -1: 99 ... Secco Imposta il bilanciamento dell'effetto phaser
... 99: 1, Bagnato

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per il
phaser

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per il
phaser

h [F] Modalità di uscita Inversione normale, Seleziona la modalità di uscita del phaser
bagnata

io Routing Comp ›Phaser,


Phaser ›Comp Cambia l'ordine
e phaserdel compressore
790 | Effetti per i suoni

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra il segnale bagnato e quello secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

Comp - Mt. Ritardo (compressore - ritardo multitap)

Questo effetto combina un compressore mono e un ritardo multitap. Puoi cambiare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
Routing FX Amt

Compressore Ritardo multitap

EQ Trim LEQ HEQ Risposta

+ Comp
(2)
(1)
Ritardo umido elevato

Livello di uscita Mt.Dly FX Amt

Giusto
FX Amt
Busta - Controllo

COMPRESSORE a [C]

Sensibilità 1 ... 100 Imposta la sensibilità

b [C] Attacco 1 ... 100 Imposta il livello di attacco

Livello di uscita 0 ... 100 Imposta il livello di uscita del compressore

c [C] Trim EQ 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso EQ

d [C] Pre LEQ Gain [dB] –15… + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso

Guadagno pre HEQ [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno di EQ alto

RITARDO MULTITAP

e [D] Tap1 Time [msec] 0,0… 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap1

Tap1 Level 0 ... 100 Imposta il livello di uscita Tap1

f [D] Tap2 Time [msec] 0,0… 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap2

Feedback - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback Tap2


(Tap2)

g [D] Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta
Parametri dell'effetto | 791

h [D] Mt.Delay Wet / Dry Dry,


1: 99… 99: 1, Wet Imposta il bilanciamento dell'effetto delay multitap

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per il
ritardo multitap

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per il
ritardo multitap

io Routing Comp ›Mt.Delay,


Mt.Delay ›Comp Cambia l'ordine
e ritardo
del multitap
compressore

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

Limiter - P4EQ (Limiter - Parametric 4-Band EQ)

Questo effetto combina un limitatore mono e un equalizzatore parametrico a quattro bande. Puoi
cambiare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Routing
Limiter

+ Limiter
Trim Parametric 4Band EQ
Guadagno regolare

Giusto
FX Amt
Busta - Controllo

LIMITATORE a [L]

Rapporto 1.0: 1 ... Imposta il rapporto di compressione del segnale

50.0: 1, Inf: 1

Soglia [dB] - 40… 0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore

b [L] Attacco 1 ... 100 Imposta il tempo di attacco

pubblicazione 1 ... 100 Imposta il tempo di rilascio

c [L] Regolazione guadagno [dB] - Inf, Imposta il guadagno in uscita del limitatore

- 38 ... + 24

P4EQ
792 | Effetti per i suoni

d [E] Trim 0 ... 100 Imposta il livello di input EQ parametrico

e [E] B1 Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale della banda 1

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 1

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 1

f [E] B2 Cutoff [Hz] 50 ... 5.00k Imposta la frequenza centrale della banda 2

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 2

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 2

g [E] B3 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale della banda 3

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della banda 3

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 3

h [E] B4 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale della banda 4

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza di banda della Banda 4

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno della banda 4

io Routing Limiter ›P4EQ,


P4EQ ›Limiter Cambia l'ordine
EQ parametrico
del limiter e

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

a: [L] Rapporto

a: Soglia [dB] c: [L] Regolazione del

guadagno [dB]

Questo parametro imposta la compressione del segnale “[L] Ratio”. La compressione viene applicata solo
quando il livello del segnale supera il valore "Soglia".
Parametri dell'effetto | 793

Regola il livello di uscita usando il parametro “Gain Adjust”, poiché la compressione causa la riduzione
dell'intero livello.
Limiter - Soglia / Rapporto

Rapporto = 1,0: 1

Livello di uscita

Rapporto = 2,0: 1

Soglia
Rapporto = 4,0: 1

Razione = Inf: 1

Louder
Louder

Livello di input

Livello Asciutto Rapporto = 1,0: 1


Rapporto = 2,0: 1
Rapporto = 4,0: 1

Soglia

Rapporto = Inf: 1

Tempo

Limiter - Cho / Flng (Limiter - Chorus / Flanger)

Questo effetto combina un limitatore mono e un chorus / flanger. Puoi cambiare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Routing Chorus / Flanger
Limiter

+ Limiter Chorus / Flanger


Modalità di uscita inversa a
Trim LEQ HEQ EQ
+
umido normale
Guadagno regolare - ??
Risposta
Cho / Flng FX Amt

Giusto
FX Amt
Busta - Controllo LFO: Tri / Sine
794 | Effetti per i suoni

LIMITATORE a [L]

Rapporto 1.0: 1 ... Imposta il rapporto di compressione del segnale

50.0: 1, Inf: 1

Soglia [dB] - 40… 0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore

b [L] Attacco 1 ... 100 Imposta il tempo di attacco

pubblicazione 1 ... 100 Imposta il tempo di rilascio

c [L] Regolazione guadagno [dB] - Inf, Imposta il guadagno in uscita del limitatore

- 38 ... + 24

CHORUS / FLANGER d [F] LFO

Frequenza [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

e [F] Tempo di ritardo [msec] 0.0 ... 1350.0 Imposta il tempo di ritardo

Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

Risposta - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback

f [F] Trim EQ 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso EQ

g [F] Pre LEQ Gain [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso

Guadagno pre HEQ [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno di EQ alto

h [F] Cho / Flng Wet / Dry - Bagnato, -1: 99 ... Secco Imposta il bilanciamento dell'effetto del chorus / flanger
... 99: 1, Bagnato

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per
chorus / flanger

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per
chorus / flanger

io [F] Modalità di uscita Inversione normale, Seleziona la modalità di uscita per il chous / flanger
bagnata

Routing Limitatore Cambia l'ordine del limitatore e del chorus / flanger


›Flanger,
Flanger›
Limitatore

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra il segnale bagnato e quello secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 795

Limiter - Phaser

Questo effetto combina un limitatore mono e un phaser. Puoi cambiare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Routing
Limiter Phaser

+ Limiter Phaser
Modalità di uscita inversa a
Guadagno regolare +
umido normale
- ??
Risonanza
Phaser FX Amt

Giusto
FX Amt
Busta - Controllo LFO: Tri / Sine

LIMITATORE a [L]

Rapporto 1.0: 1 ... Imposta il rapporto di compressione del segnale

50.0: 1, Inf: 1

Soglia [dB] - 40… 0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore

b [L] Attacco 1 ... 100 Imposta il tempo di attacco

pubblicazione 1 ... 100 Imposta il tempo di rilascio

c [L] Regolazione guadagno [dB] - Inf, Imposta il guadagno in uscita del limitatore

- 38 ... + 24

PHASER

d [P] Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

e [P] Manuale 0 ... 100 Imposta la frequenza a cui viene applicato l'effetto

Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

Risonanza - 100 ... + 100 Imposta la risonanza

f [P] Phaser Wet / Dry - Bagnato, -1: 99 ... Secco Imposta il bilanciamento dell'effetto phaser
... 99: 1, Bagnato

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry del
phaser

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry del
phaser

g [P] Modalità di uscita Inversione normale, Seleziona la modalità di uscita del phaser
bagnata

h Instradamento Limiter ›Phaser, Cambia l'ordine del limitatore e del phaser


Phaser› Limiter
796 | Effetti per i suoni

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedere l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

Limiter - Mt.Delay (Limiter - Ritardo multitap)

Questo effetto combina un limitatore mono e un ritardo multitap. Puoi cambiare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
Ritardo multitap di routing FX Amt

Limiter

Risposta

+ Limiter
(2)
Guadagno regolare (1)
Ritardo umido elevato
Mt.Dly FX Amt

Giusto
FX Amt
Busta - Controllo
Parametri dell'effetto | 797

LIMITATORE a [L]

Rapporto 1.0: 1 ... Imposta il rapporto di compressione del segnale

50.0: 1, Inf: 1

Soglia [dB] - 40… 0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato il
compressore

b [L] Attacco 1 ... 100 Imposta il tempo di attacco

pubblicazione 1 ... 100 Imposta il tempo di rilascio

c [L] Regolazione guadagno [dB] - Inf, Imposta il guadagno in uscita del limitatore

- 38 ... + 24

RITARDO MULTITAP d [D] Tap1

Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap1

Tap1 Level 0 ... 100 Imposta il livello di uscita Tap1

e [D] Tap2 Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap2

Risposta - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback Tap2

f [D] Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

g [D] Mt.Delay Wet / Dry Dry, 1: 99… 99: 1, Imposta il bilanciamento dell'effetto delay multitap
Bagnato

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry del ritardo
multitap

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry del ritardo
multitap

h Instradamento Limiter Cambia l'ordine del limitatore e del ritardo multitap


›Mt.Delay,
Mt.Delay›
Limiter

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


798 | Effetti per i suoni

Exciter - Comp (Exciter - Compressor)

Questo effetto combina un eccitatore mono e un compressore. Puoi cambiare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Compressore di routing
Exciter

EQ Trim LEQ HEQ

+ Exciter Comp

Livello di uscita

Giusto
FX Amt
Busta - Controllo

ECCITATORE

una [X] Miscela di eccitatori - 100 ... + 100 Imposta l'intensità (profondità) dell'effetto Exciter

b [X] Enfasi 0 ... 70 Imposta la gamma di frequenze da enfatizzare


Frequenza

c [X] Trim EQ 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso EQ

d [X] Guadagno pre LEQ [dB] –15… + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso

Guadagno pre HEQ [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno di EQ alto

COMPRESSORE e

[C] 1 ... 100 Imposta la sensibilità


sensibilità

f [C] Attacco 1 ... 100 Imposta il livello di attacco

Livello di uscita 0 ... 100 Imposta il livello di uscita del compressore

g Instradamento Exciter ›Comp, Comp› Cambia l'ordine dell'eccitatore e del compressore


Exciter

h Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 799

Eccitatore - Limiter

Questo effetto combina un eccitatore mono e un limitatore. Puoi cambiare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Routing

Exciter Limiter

Trim LEQ HEQ EQ

+ Exciter Limiter

Guadagno regolare

Giusto
FX Amt
Busta - Controllo

ECCITATORE

una [X] Miscela di eccitatori - 100 ... + 100 Imposta l'intensità (profondità) dell'effetto Exciter

b [X] Frequenza di enfasi 0 ... 70 Imposta la gamma di frequenze da enfatizzare

c [X] Trim 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso EQ

d [X] Pre LEQ Gain [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso

Guadagno pre HEQ [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno di EQ alto

LIMITER e [L]

Rapporto 1.0: 1 ... Imposta il rapporto di compressione del segnale

50.0: 1, Inf: 1

f [L] Soglia [dB] - 40… 0 Imposta il livello al di sopra del quale viene applicato
il compressore

g [L] Attacco 1 ... 100 Imposta il tempo di attacco

pubblicazione 1 ... 100 Imposta il tempo di rilascio

h [L] Regolazione guadagno [dB] - Inf, Imposta il guadagno in uscita del limitatore

- 38 ... + 24

io Routing Eccitatore ›Limiter, Cambia l'ordine dell'eccitatore e del limitatore


Limiter› Exciter

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


800 | Effetti per i suoni

Exciter - Cho / Flng (Exciter - Chorus / Flanger)

Questo effetto combina un limitatore mono e un chorus / flanger.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Exciter Chorus / Flanger

EQ Trim LEQ HEQ

+ Exciter Chorus / Flanger


Modalità di uscita inversa a
+ umido normale
- ??
Risposta
Cho / Flng FX Amt

Giusto
FX Amt
LFO: Tri / Sine

ECCITATORE

una [X] Miscela di eccitatori - 100 ... + 100 Imposta l'intensità (profondità) dell'effetto Exciter

b [X] Frequenza di enfasi 0 ... 70 Imposta la gamma di frequenze da enfatizzare

c [X] Trim 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso EQ

d [X] Pre LEQ Gain [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso

Guadagno pre HEQ [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno di EQ alto

CHORUS / FLANGER e [F] LFO

Frequenza [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

f [F] Tempo di ritardo [msec] 0.0 ... 1350.0 Imposta il tempo di ritardo

Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

Risposta - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback

g [F] Cho / Flng Wet / Dry - Bagnato, -1: 99 ...

Dry… 99: 1, Wet Imposta


rus
il bilanciamento
/ flanger dell'effetto del

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry


per chorus / flanger

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per
chorus / flanger

h [F] Modalità di uscita Inversione normale, Seleziona la modalità di uscita per chorus / flanger
bagnata
Parametri dell'effetto | 801

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedere l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

Eccitatore - Phaser

Questo effetto combina un limitatore mono e un phaser.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Exciter Phaser

EQ Trim LEQ HEQ

+ Exciter Phaser
Modalità di uscita inversa a
+
umido normale
- ??
Risonanza
Phaser FX Amt

Giusto
FX Amt
LFO: Tri / Sine

ECCITATORE

una [X] Miscela di eccitatori - 100 ... + 100 Imposta l'intensità (profondità) dell'effetto Exciter

b [X] Frequenza di enfasi 0 ... 70 Imposta la gamma di frequenze da enfatizzare

c [X] Trim 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso EQ

d [X] Pre LEQ Gain [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso

Guadagno pre HEQ [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno di EQ alto

PHASER

e [P] Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

f [P] Manual 0 ... 100 Imposta la frequenza a cui viene applicato l'effetto

Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

Risonanza - 100 ... + 100 Imposta la risonanza


802 | Effetti per i suoni

g [P] Phaser Wet / Dry - Bagnato, -1: 99 ... Secco Imposta il bilanciamento dell'effetto phaser
... 99: 1, Bagnato

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry


per il phaser

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per il
phaser

h [P] Modalità uscita Inversione normale, Seleziona la modalità di uscita del phaser
bagnata

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedere l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

Exciter - Mt.Delay (Exciter - Ritardo multitap)

Questo effetto combina un eccitatore mono e un ritardo multitap.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Exciter Ritardo multitap

EQ Trim LEQ HEQ Risposta

+ Exciter
(2)
(1)
Ritardo umido elevato
Mt.Dly FX Amt

Giusto
FX Amt

ECCITATORE

una [X] Miscela di eccitatori - 100 ... + 100 Imposta l'intensità (profondità) dell'effetto Exciter

b [X] Frequenza di enfasi 0… 70 Imposta la gamma di frequenze da enfatizzare

c [X] Trim 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso EQ

d [X] Pre LEQ Gain [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso

Guadagno pre HEQ [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno di EQ alto

RITARDO MULTITAP e [D] Tap1

Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap1

Tap1 Level 0 ... 100 Imposta il livello di uscita Tap1


Parametri dell'effetto | 803

f [D] Tap2 Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap2

Feedback (Tap2) - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback Tap2

g [D] Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma alta

h [D] Mt.Delay Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Imposta il bilanciamento dell'effetto delay multitap
Bagnato

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per il
ritardo multitap

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per il
ritardo multitap

bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra il segnale bagnato e quello secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

OD / HG - Cho / Flng (Overdrive / Hi.Gain - Chorus / Flanger)

Questo effetto combina una distorsione mono overdrive / high-gain e un chorus / flanger. Puoi
cambiare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Routing

Overdrive / Hi-Gain Chorus / Flanger

PEQ a 3 bande

+ Chorus / Flanger
dell'unità Overdrive / Hi-Gain Modalità di uscita inversa a
Modalità livello di uscita: driver + umido normale
- ??
Risposta
Cho / Flng FX Amt

Giusto
FX Amt
LFO: Tri / Sine

OD / HI-GAIN a [O]

Modalità drive Overdrive, Hi-Gain Commuta tra overdrive e high-


ottenere distorsione

Guidare 1 ... 100 Imposta il grado di distorsione


804 | Effetti per i suoni

b [O] Livello di uscita 0 ... 50 Imposta il livello di uscita dell'overdrive

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di uscita
dell'overdrive

Amt - 50 ... + 50 Imposta la quantità di modulazione del livello di uscita


dell'overdrive

e [O] Low Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale per l'EQ basso (tipo di
scaffalatura)

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno dell'EQ basso

f [O] Mid1 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High EQ 1 (tipo
di picco)

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza della banda di Mid / High EQ 1

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno dell'EQ medio / alto 1

g [O] Mid2 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High EQ 2 (tipo
di picco)

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza della banda di Mid / High EQ 2

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno di EQ medio / alto 2

CHORUS / FLANGER h [F]

Frequenza LFO 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO


[Hz]

Forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

io [F] Tempo di ritardo [msec] 0,0… 1350,0 Imposta il tempo di ritardo

Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

Risposta - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback

j [F] Cho / Flng Wet / Dry-Wet, -1: 99 ... Imposta il bilanciamento dell'effetto del chorus / flanger
Asciutto ... 99: 1, umido

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per
chorus / flanger

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per
chorus / flanger

K [F] Modalità di uscita Inversione normale, Seleziona la modalità di uscita per il chous / flanger
bagnata

Routing OD / HG ›Flanger,
Flanger ›OD / HG Cambia l'ordine
e corodell'overdrive
/ flanger

l bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


Parametri dell'effetto | 805

OD / HG - Phaser (Overdrive / Hi.Gain - Phaser)

Questo effetto combina una distorsione mono overdrive / high-gain e un phaser. Puoi cambiare l'ordine
degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Routing

Overdrive / Hi-Gain Phaser

PEQ a 3 bande

+ Phaser
driver dell'unità Overdrive / Hi-Gain Modalità di uscita inversa a
Modalità livello di uscita: + umido normale
- ??
Risonanza
Phaser FX Amt

Giusto
FX Amt
LFO: Tri / Sine

OD / HI-GAIN a [O]

Modalità drive Overdrive, Hi-Gain Commuta tra overdrive e


distorsione ad alto guadagno

Guidare 1 ... 100 Imposta il grado di distorsione

b [O] Livello di uscita 0 ... 50 Imposta il livello di uscita dell'overdrive

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il


livello di uscita dell'overdrive

Amt - 50 ... + 50 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita dell'overdrive

e [O] Low Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale per l'EQ basso
(tipo di scaffalatura)

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno dell'EQ basso

f [O] Mid1 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High
EQ 1 (tipo di picco)

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza della banda di Mid / High EQ 1

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno dell'EQ medio / alto 1

g [O] Mid2 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High
EQ 2 (tipo di picco)

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza della banda di Mid / High EQ 2

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno di EQ medio / alto 2

PHASER

h [P] Frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO


806 | Effetti per i suoni

io [P] Manual 0 ... 100 Imposta la frequenza a cui viene applicato


l'effetto

Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

Risonanza - 100 ... + 100 Imposta la risonanza

j [P] Phaser Wet / Dry - Bagnato, -1: 99 ... Secco Imposta il bilanciamento dell'effetto phaser
... 99: 1, Bagnato

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet /


Dry per il phaser

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry


per il phaser

K [P] Modalità uscita Inversione normale, Seleziona la modalità di uscita del phaser
bagnata

Routing OD / HG ›Phaser, Cambia l'ordine di overdrive e phaser


Phaser› OD / HG

l bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra bagnato e asciutto
segnale

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

OD / HG - Mt.Delay (Overdrive / Hi.Gain - Ritardo multitap)

Questo effetto combina una distorsione mono overdrive / high-gain e un ritardo multitap.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Overdrive / Hi-Gain Ritardo multitap

PEQ a 3 bande Risposta


+
(2)
dell'unità Overdrive / Hi-Gain (1)
Modalità livello di uscita: driver Ritardo umido elevato

Mt.Dly FX Amt

Giusto
FX Amt
Parametri dell'effetto | 807

OD / HI-GAIN a [O]

Modalità drive Overdrive, Hi-Gain Commuta tra overdrive e


distorsione ad alto guadagno

Guidare 1 ... 100 Imposta il grado di distorsione

b [O] Livello di uscita 0 ... 50 Imposta il livello di uscita dell'overdrive

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello di


uscita dell'overdrive

Amt - 50 ... + 50 Imposta la quantità di modulazione del livello di


uscita dell'overdrive

e [O] Low Cutoff [Hz] 20 ... 1.00k Imposta la frequenza centrale per l'EQ basso (tipo di
scaffalatura)

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno dell'EQ basso

f [O] Mid1 Cutoff [Hz] 300 ... 10.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High EQ 1
(tipo di picco)

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza della banda di Mid / High EQ 1

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno dell'EQ medio / alto 1

g [O] Mid2 Cutoff [Hz] 500 ... 20.00k Imposta la frequenza centrale per Mid / High EQ 2
(tipo di picco)

Q 0.5 ... 10.0 Imposta la larghezza della banda di Mid / High EQ 2

Guadagno [dB] - 18 ... + 18 Imposta il guadagno di EQ medio / alto 2

RITARDO MULTITAP h [D] Tap1

Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap1

Tap1 Level 0 ... 100 Imposta il livello di uscita Tap1

io [D] Tap2 Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap2

Risposta - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback Tap2

j [D] Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella gamma
alta

K [D] Mt.Delay Wet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Imposta il bilanciamento dell'effetto delay multitap
Bagnato

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione Wet / Dry per
il ritardo multitap

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet / Dry per
il ritardo multitap
808 | Effetti per i suoni

l bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra segnale bagnato e secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedere l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

Decimatore - Comp (Decimatore - Compressore)

Questo effetto combina un decimatore mono e un compressore. Puoi cambiare l'ordine degli effetti.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt
Routing

Decimator Compressore

decimatore Livello di uscita

+ Risoluzione del Comp


Pre LPF Alta Umidità Livello di uscita

Giusto
FX Amt
Busta - Controllo

DECIMATOR a [D]

Pre LPF Spento acceso Attiva e disattiva il rumore armonico causato dal
campionamento ridotto

Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta il rapporto tra smorzamento di gamma alta

b [D] Freq campionamento [Hz] 1.00k ... 48.00k Imposta la frequenza di campionamento

Risoluzione 4 ... 24 Imposta la lunghezza del bit di dati

c [D] Livello di uscita 0 ... 100 Imposta il livello di uscita del decimatore

COMPRESSORE d

[C] 1 ... 100 Imposta la sensibilità

sensibilità

e [C] Attack 1 ... 100 Imposta il livello di attacco

Livello di uscita 0 ... 100 Imposta il livello di uscita del compressore

f Routing Decimatore ›Comp, Comp› Cambia l'ordine del decimatore e del


Decimator compressore
Parametri dell'effetto | 809

g Bagnato / Secco Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedere l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

Cho / Flng - Mt.Dly (Chorus / Flanger - Ritardo multitap)

Questo effetto combina un chorus / flanger mono e un ritardo multitap.

FX Amt = 100: Mono In - Mono Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

Chorus / Flanger Ritardo multitap

Risposta

+ Chorus / Flanger Ritardo ( 2) (1)


LEQ HEQ EQ Cho / Flng FX Mt.Dly FX
Trim
Amt Alta Umidità Amt
Risposta

Giusto
FX Amt
LFO: Tri / Sine

CORO / FLANGER a [F] Frequenza

LFO [Hz] 0.02 ... 20.00 Imposta la velocità dell'LFO

Forma d'onda LFO Triangolo, sinusoidale Seleziona la forma d'onda dell'LFO

b [F] Tempo di ritardo [msec] 0.0 ... 1350.0 Imposta il tempo di ritardo

Profondità 0 ... 100 Imposta la profondità della modulazione LFO

Risposta - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback

c [F] Trim EQ 0 ... 100 Imposta il livello di ingresso EQ

d [F] PreLEQ Gain [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno dell'EQ basso

Guadagno PreHEQ [dB] - 15 ... + 15 Imposta il guadagno di EQ alto

e [F] Cho / Flng Wet / Dry - Bagnato ... –1: 99, Secco, 1: 99 Imposta il bilanciamento dell'effetto del chorus
... Bagnato / flanger

RITARDO MULTITAP f

[D] Tap1 Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap1

Tap1 Level 0 ... 100 Imposta il livello di uscita Tap1


810 | Effetti per i suoni

g [D] Tap2 Time [msec] 0.0 ... 1360,0 Imposta il tempo di ritardo Tap2

Risposta - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback


Tap2

h [D] Umidità elevata [%] 0 ... 100 Imposta la quantità di smorzamento nella
gamma alta

io [D] Mt.DelayWet / Dry Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Imposta il bilanciamento dell'effetto delay multitap

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione


Wet / Dry per il ritardo multitap

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione Wet /


Dry per il ritardo multitap

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic


Modulation Sources) all'inizio di questa
parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

Multitap Cho / Delay (Multitap Chorus / Delay)

Questo effetto ha sei blocchi chorus con diverse fasi LFO. È possibile produrre un'immagine stereo complessa
impostando un tempo di ritardo e una profondità diversi per ciascun blocco. È possibile controllare il livello di uscita del
ritardo tramite una sorgente di modulazione.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In -Stereo Out

Sinistra
Risposta FX Amt

Ritardo Tap1

Ritardo Tap2

Tap3 Ritardo
+
Ritardo Tap4
Ritardo Tap6
Ritardo Tap5

Giusto
0 [grado] 180 FX Amt
[grado] 60 [grado]
Panning Preset
240 [grado] 120
[grado] 300
[grado]

LFO: triangolo

D- mod Controllo On / Off


Parametri dell'effetto | 811

una frequenza LFO [Hz] 0.02 ... 13.00 Imposta la velocità dell'LFO

b Tap1 (000) [msec] 0 ... 2000 Imposta il tempo di ritardo Tap1 (fase LFO
= 0 gradi)

Profondità 0 ... 30 Imposta la profondità del chorus Tap1

Stato Sempre attivo, Sempre spento, Attivo Seleziona la sorgente on, off o
›Disattivo (Dm), Disattivo› Attivo (Dm) modulazione per il controllo dell'uscita
Tap1

c Tap2 (180) [msec] 0 ... 2000 Imposta il tempo di ritardo Tap2 (fase LFO
= 180 gradi)

Profondità 0 ... 30 Imposta la profondità del chorus Tap2

Stato Sempre attivo, Sempre spento, Attivo Seleziona la sorgente on, off o
›Disattivo (Dm), Disattivo› Attivo (Dm) modulazione per il controllo dell'uscita
Tap2

d Tap3 (060) [msec] 0 ... 2000 Imposta il tempo di ritardo Tap3 (fase LFO
= 60 gradi)

Profondità 0 ... 30 Imposta la profondità del chorus Tap3

Stato Sempre attivo, Sempre spento, Attivo Seleziona la sorgente on, off o
›Disattivo (Dm), Disattivo› Attivo (Dm) modulazione per il controllo dell'uscita
Tap3

e Tap4 (240) [msec] 0 ... 2000 Imposta il tempo di ritardo Tap4 (fase LFO =
240 gradi)

Profondità 0 ... 30 Imposta la profondità del chorus Tap4

Stato Sempre attivo, Sempre spento, Attivo Seleziona la sorgente on, off o
›Disattivo (Dm), Disattivo› Attivo (Dm) modulazione per il controllo dell'uscita
Tap4

f Tap5 (120) [msec] 0 ... 2000 Imposta il tempo di ritardo Tap5 (fase LFO
= 120 gradi)

Profondità 0 ... 30 Imposta la profondità del chorus Tap5

Stato Sempre attivo, Sempre spento, Attivo Seleziona la sorgente on, off o
›Disattivo (Dm), Disattivo› Attivo (Dm) modulazione per il controllo dell'uscita
Tap5

g Tap6 (300) [msec] 0 ... 2000 Imposta il tempo di ritardo Tap1 (fase LFO
= 300 gradi)

Profondità 0 ... 30 Imposta la profondità del chorus Tap6

Stato Sempre attivo, Sempre spento, Attivo Seleziona la sorgente on, off o
›Disattivo (Dm), Disattivo› Attivo (Dm) modulazione per il controllo dell'uscita
Tap6
812 | Effetti per i suoni

h Panning Preset 1: L 1 2 3 4 5 6 R, 2: L Seleziona il modello di pan stereo per ogni


135 246 R, 3: L 1 3 5 2 4 tocco
6 R, 4: L 1 4 5 6 3 2 R

io Tap1 Feedback - 100 ... + 100 Imposta l'importo del feedback Tap1

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione per il livello


di uscita Tap, la quantità di feedback e il
bilanciamento degli effetti

Amt - 100 ... + 100 Imposta la quantità di modulazione della quantità


di feedback Tap1

j Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Bagnato Equilibrio tra segnale bagnato e secco

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation


Sources) all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione

b, c, d, e, f, g: stato

Questi parametri impostano lo stato di uscita di ciascun Tap.

Sempre acceso : L'uscita è sempre attiva. (Nessuna modulazione)

Sempre spento : L'uscita è sempre spenta. (Nessuna modulazione)

Su / Off (dm) : Il livello di uscita viene attivato o disattivato in base alla sorgente di modulazione.

via / On (dm) : Il livello di uscita viene commutato da off a on a seconda della sorgente di modulazione.

Combinando questi parametri, è possibile passare dal chorus a 4 fasi al ritardo a due tocchi dissolvendoli
gradualmente attraverso la sorgente di modulazione durante un'esecuzione.

h: Panning Preset

Questo parametro seleziona le combinazioni di immagini stereo delle uscite dei rubinetti.
Parametri dell'effetto | 813

PianoBody / Damper (Simulazione PianoBody / Damper)

Questo effetto simula la risonanza della scheda audio del piano causata dalla vibrazione delle corde e
simula anche la risonanza di altre corde che non vengono suonate quando si preme il pedale del forte.
Creerà un suono molto realistico quando applicato ai suoni di piano acustico.

FX Amt = 100: Mono In - Stereo Out / FX Amt = 0: Stereo In - Stereo Out

Sinistra
FX Amt

+ Simulazione corpo
piano / smorzatore

Giusto
FX Amt

D- mod ammortizzatore

una profondità della scheda audio 0 ... 100 Imposta l'intensità della risonanza della scheda audio

b Profondità dell'ammortizzatore 0 ... 100 Imposta l'intensità della risonanza delle corde creata
quando si preme il pedale del forte

src Fuori ... Tempo Seleziona la sorgente di modulazione dell'effetto


damper

c tono 1 ... 100 Imposta la qualità tonale del suono effetto

d Forma media 0 ... 36 Imposta la gamma media della qualità tonale

e Tune - 50 ... + 50 Ritocchi

f Bagnato / asciutto Secco, 1: 99… 99: 1, Equilibrio tra il segnale bagnato e quello secco
Bagnato

src Fuori ... Tempo Vedi l'elenco di DMS (Dynamic Modulation Sources)
all'inizio di questa parte

Amt - 100 ... + 100 Quantità della sorgente di modulazione


814 | Effetti per i suoni

a: Profondità scheda audio

Questo parametro imposta l'intensità della risonanza della scheda audio del piano.

b: profondità ammortizzatore b:

Src

Questo parametro imposta l'intensità di risonanza delle altre stringhe create quando si preme il pedale
del forte. Il parametro “Src” seleziona la sorgente di modulazione dalla quale viene applicato l'effetto
damper. Di solito, seleziona Damper
# 64 Pdl (pedale damper).

L'effetto è disattivato quando un valore per la sorgente di modulazione specificato per il


parametro "Src" è 63 o inferiore, e l'effetto è attivo quando il valore è 64 o superiore.

c: tono

d: forma media

Questi parametri controllano la qualità tonale del suono dell'effetto.

e: Tune

Poiché questo effetto simula la risonanza delle corde, il suono varia in base al tono. Se si è modificata
la sintonizzazione utilizzando la "Sintonia principale" (Globale> Controlli generali> Base), regolare
questo valore di parametro.
| 815

Parte X: EFFETTI
KaOSS
816 | Effetti KAOSS
Uso degli effetti KAOSS | 817

46 Usando gli effetti KaOSS

la pagina KaOSS

Quali sono gli effetti KAOSS?

KAOSS è una tecnologia KORG, che consente la generazione live di eventi MIDI e il controllo
simultaneo di più parametri tramite una superficie di controllo. In Pa4X, ti consente di trasformare il
flusso musicale o di eseguire un "mix liquido" creativo e interattivo.

Ad esempio, è possibile effettuare il morphing uniforme tra i tipi di Variazioni e Drum Kit, per creare una
disposizione in evoluzione e sempre rinnovata. Puoi lasciare che KAOSS ti aiuti a improvvisare sulla
musica preregistrata, rimodellando il ritmo, l'inversione del tono o cambiando la densità delle note. Puoi
rendere il mix più parsimonioso, per far sentire meglio un giocatore solista o farti interagire con il tuo
pubblico. Ci sono anche effetti di sgranocchiare note in stile DJ, per cambiamenti più radicali. E puoi
usare KAOSS come un arpeggiatore sofisticato o una vecchia macchina per ritardi del nastro.

Puoi scegliere tra diversi effetti KAOSS preimpostati. Potrai quindi controllare i parametri degli effetti
su una superficie XY, chiamata pad KAOSS.
818 | Effetti KAOSS

Vai alla pagina di KAOSS

Puoi andare al KAOSS sfiorando la KAOSS nella scheda pagina principale


del Stile di gioco o Song Play modalità.

▪ In Stile di gioco modalità:

Accordo riconosciuto KAOSS pad

Selezionato

Preset

Preimpostazioni

preferite

Schede che richiamano

altri riquadri Parametri degli effetti

▪ In Song Play modalità:

Tempo e battito della canzone KAOSS pad

Selezionato

Preset

Preimpostazioni

preferite

Schede che richiamano

altri riquadri Parametri degli effetti

Quando lasci questa pagina, KAOSS viene automaticamente arrestato.


Uso degli effetti KAOSS | 819

Scelta dei preset KaOSS

Scelta di un preset KAOSS o preset preferiti

Una serie o preset KAOSS è già fornita con lo strumento. Puoi scegliere un preset KAOSS separato
per la modalità Style Play e Song Play.

Scegli un preset KAOSS dalla libreria

▪ Utilizzare il menu a comparsa nell'angolo in alto a sinistra della pagina per scegliere uno dei preset
dalla libreria contenente tutti i preset.

Scegli un preset preferito di KAOSS dai pulsanti dedicati

▪ Tocca uno dei Preimpostazioni preferite per scegliere il preset corrispondente.

Le preselezioni selezionate per ciascuna modalità rimarranno selezionate.


820 | Effetti KAOSS

Assegnare una preselezione KAOSS a uno dei pulsanti di preselezione preferiti

È possibile assegnare uno dei preset dalla libreria a uno dei Preset preferito pulsanti. In questo modo,
avrai una serie di preset preferiti sempre pronti. I Preferiti possono essere diversi per la modalità Style
Play e Song Play.

1 Scegli uno dei preset di KAOSS utilizzando il menu a comparsa nell'angolo in alto a sinistra della pagina.

2 Tocca il Assegnare pulsante sotto il Preset preferito pulsanti.

3 Quando il Seleziona destinazione viene visualizzata la finestra di dialogo, toccare uno dei pulsanti per
scegli una destinazione.
Uso degli effetti KAOSS | 821

Elenco delle preselezioni KaOSS

La tabella seguente contiene tutti i preset KAOSS di fabbrica. Alcuni dei preset possono essere scelti sia in
modalità Style Play che Song Play. Alcuni possono essere scelti solo in modalità Style Play.

Si noti che gli effetti basati sul tempo possono richiedere alcuni istanti prima di iniziare a lavorare.

Preset per le modalità Style Play e Song Play

KaOSS Preset Asse X Y Funziona su

Repeater1 & Filter Lunghezza del loop Cutoff e Resonance Stile, tracce di
brani
Repeater1 & Bending Lunghezza del loop Bending & Cutoff

Repeater2 & LFO Lunghezza del loop Profondità LFO

Repeater2 & trasp Lunghezza del loop Trasporre

Repeater Filt & Trps Cutoff e Resonance Trasporre

Ripetitore Halo & Bend FX & Release Bending & Cutoff

Repeater Filt & Tape Cutoff e Resonance Velocità del nastro

Rep e Shift finali Lunghezza del loop Nota Maiusc

Rep e LFO finali Lunghezza del loop Profondità LFO

Termina Halo & Bend FX & Release Bending & Cutoff

Macchina a nastro BPM curvatura

Nastro e filtro Velocità del nastro Cutoff e Resonance

Nastro e bilanciamento Velocità del nastro Saldo D&B

Piegatura e LFO curvatura Profondità LFO

Ritardo ed equilibrio Ritardo lunghezza Saldo D&B

Ritardo e LFO Ritardo lunghezza Profondità LFO

Tripletizer & Filter Tripletizer Cutoff e Resonance

Tripletizer & Busta Tripletizer Attack & Decay

Tripletizer & Balance Tripletizer Saldo D&B

RhythmRig & Halo Set Rig FX & Release

RhythmRig & Balance Set Rig Saldo D&B

TimeMirror & Busta Time Mirror Attack & Decay

TimeMirror & Filter Time Mirror Cutoff e Resonance


822 | Effetti KAOSS

KaOSS Preset Asse X Y Funziona su

HalfDouble & Bending Velocità D&B Attack & Decay Stile, tracce di
brani
HalfDouble & Halo Velocità D&B FX & Release

HalfDouble & Filter Velocità D&B Cutoff e Resonance

RhytSpeed ​& Balance Velocità D&B Saldo D&B

DrumDecim & Filter Drum Decimator Cutoff e Resonance

DrumDecim & Busta Drum Decimator Attack & Decay

Decimator & Halo Decimator FX & Release

Decimator & Balance Decimator Saldo D&B

Decimator & trasp Decimator Trasporre

NoteMirror & trasp Nota speculare Trasporre

NoteMirror & Balance Nota speculare Saldo D&B

Arpeggio 2 / Beat Forma ARP Espressione ARP Suoni superiori

Arpeggio 3 / Beat Forma ARP Espressione ARP

Arpeggio 4 / Beat Forma ARP Espressione ARP

Arpeggio 6 / Beat Forma ARP Espressione ARP

Arpeggio UpCycle Velocità ARP Espressione ARP

Arpeggio DownCycle Velocità ARP Espressione ARP

Arpeggio UpOneBeat Velocità ARP Espressione ARP

Arpeggio Casuale Velocità ARP Espressione ARP

Arpeggio WeirdShift MAIUSC MAIUSC Espressione ARP


Uso degli effetti KAOSS | 823

Preselezione solo per la riproduzione dello stile

KaOSS Preset Asse X Y Funziona su

Densità1 & Filter Densità Cutoff e Resonance Tracce di stile

Densità1 & RhythmRig Densità Set Rig

Densità1 & HalfDouble Densità Velocità D&B

Density2 & DrumDecim Densità Drum Decimator

Density2 & Halo Densità FX & Release

Density2 & Repeater2 Densità Lunghezza del loop

Density3 & Filter Densità Cutoff e Resonance

Density3 & Balance Densità Saldo D&B

Density4 & Halo Densità FX & Release

Fine Den1 e Rep Densità Lunghezza del loop

Repeater Den1 & Bend Densità Bending & Cutoff

Var & DrumDecim Variazione Drum Decimator

Var e HalfDouble Variazione Velocità D&B

Var e Mute1 Variazione Silenziare

Var e Mute2 Variazione Silenziare

VarPad1 e DrumDecim Variazione & Pad Drum Decimator

VarPad1 e Mute1 Variazione & Pad Silenziare

VarPad2 e decimatore Variazione & Pad Decimator

Doppio Var e Balan Variazione Saldo D&B

Half Var & Halo Variazione FX & Release

DrumDecim & Mute1 Drum Decimator Silenziare

Decimator & Mute2 Decimator Silenziare

RhythmRig & Mute1 Set Rig Silenziare

RhythmRig & Mute2 Set Rig Silenziare


824 | Effetti KAOSS

Usando gli effetti KaOSS


Usare gli effetti KAOSS è solo una questione di far suonare lo strumento, o suonare alcune note e far
scorrere il dito nell'area del pad KAOSS per cambiare il flusso della musica.

Avvio del flusso musicale originale

Trasformazione vs. arpeggiatore

Esistono due categorie generali di effetti KAOSS:

▪ Effetti di trasformazione, in cui il flusso musicale generato da Arranger o Player viene elaborato per
creare nuova musica.

▪ Gli effetti dell'arpeggiatore, in cui l'ultimo accordo riconosciuto o le note suonate nella parte superiore
della tastiera, vengono utilizzati per generare un arpeggio. Il nome di questi preset inizia con Arpeggio.

Scegli il flusso musicale originale

▪ Passa alla modalità Style Play o Song Play e scegli uno Style o una Song MIDI.

▪ Se vuoi suonare un arpeggio, scegli un set di tastiere compreso i suoni che vuoi arpeggiare.

Scegli un preset KAOSS

▪ Scegli un preset KAOSS o un preset preferito, come visto sopra.

▪ Se si desidera riprodurre un arpeggio, scegliere un predefinito il cui nome inizia con l'arpeggio.

Inizia l'accompagnamento o la canzone

▪ A seconda che tu sia in modalità Style Play o Song Play, avvia l'accompagnamento o la Song come al
solito.

▪ Se si utilizza un preset di arpeggiatore, suonare un accordo o alcune note nella parte superiore della
tastiera e toccare il pad. Non è necessario avviare l'accompagnamento o la song.
Uso degli effetti KAOSS | 825

Utilizzando il pad KAOSS

Controlla i parametri dell'effetto assegnati all'asse X / Y

▪ Vedi il nome dei parametri sotto il pad.

asse Senso

X Movimento delle dita da sinistra a destra, da destra a sinistra.

Y Movimento delle dita dall'alto verso il basso, dal basso verso l'alto.

Modifica il valore dei parametri

▪ Per modificare il valore dei parametri, sposta il dito nel pad KAOSS.

Tocca l'area
del pad

Valore dei
parametri

A seconda del preset selezionato, la griglia nel pad KAOSS cambierà. Ogni cella corrisponde a un
blocco di valori (chiamato anche passaggio). Le celle grigie più chiare sono il valore predefinito per il
parametro corrispondente. Quando nel pad non compaiono linee della griglia, i valori sono continui,
senza passaggi intermedi, cambiando con un dettaglio più fine.

▪ Quando si rilascia il dito, i valori predefiniti vengono ripristinati.


826 | Effetti KAOSS

Congela i valori correnti

Effettuare una delle seguenti operazioni:

▪ Mantieni il CAMBIO pulsante premuto e toccare un la zona del pad KAOSS, quindi rilasciare il CAMBIO pulsante
e infine alzare il dito.

Sei libero di continuare a muovere il dito o di rilasciarlo per congelare i valori correnti.

▪ premi il CAMBIO mentre il dito tocca il pad KAOSS, quindi alza il dito e infine rilascia il CAMBIO pulsante.

I valori dell'ultima posizione del dito verranno congelati. Il flusso musicale elaborato proseguirà
seguendo questi valori.

Quando i valori sono congelati, appare una 'F' nel punto di congelamento.

Usare il pedale del forte per tenere le note

Quando si utilizza un preset di arpeggio, premendo il pedale Damper non si sosterranno le note
generate, ma si terranno le note o gli accordi suonati. Sei libero, quindi, di alzare la mano dalla tastiera
e lasciare andare l'arpeggiatore.
| 827

Parte XI:
cONTROLLORI
828 | Controller
Controller manuali | 829

47 Controller manuali

Programmazione del joystick

Assegnazione di funzioni al joystick

Il movimento sinistro / destro (X-, X +) del joystick di solito controlla Pitch Bend .
Può comunque controllare a Parametro sonoro , a seconda della programmazione del suono. Il movimento
su / avanti (Y +) è di solito Modulazione , e a volte un diverso Parametro sonoro , a seconda della
programmazione del suono. Il movimento giù / indietro (Y-) può essere assegnato a vari controlli , o non
viene utilizzato. È possibile assegnare i parametri audio al joystick Modifica audio .

Assegnare il joystick ai suoni

È possibile attivare / disattivare il joystick su ciascun suono della tastiera.

1 Vai al Tastiera / gruppo> joystick / pedale pagina.

2 Usa il Joystick X casella di controllo per attivare / disattivare i movimenti del joystick a sinistra / a destra /

spento su ogni suono.

3 Usa il Joystick Y casella di controllo per attivare / disattivare i movimenti del joystick /
spento su ogni suono.

4 Scrivi le modifiche su un set di tastiere.


830 | Controller

Impostazione della gamma di Pitch Bend

La gamma di Pitch Bend è definita per ciascun set di suoni e può cambiare con diversi set di tastiere,
voci di SongBook o stili.

1 Vai al Mixer / Tuning> Tuning pagina.

2 Usa il Pitch Bend Sens (itivity) manopole per impostare la gamma di Pitch Bend per ciascuno
Suono.

Sensibilità PB Senso

0 Nessun pitch bend consentito.

1 ... 12 Intervallo massimo di pitch bend su / giù (in semitoni). 12 = ± 1 ottava.

3 Scrivi le modifiche su un set di suoni (Keyboard Set, Style Settings).


Controller manuali | 831

Programmazione della velocità della tastiera e aftertouch

Assegnare funzioni a velocità e aftertouch

La velocità di solito controlla il volume del suono, mentre aftertouch controlla la modulazione. Tuttavia,
possono essere assegnati ad altri ruoli da ogni singolo suono. L'assegnazione dei parametri audio può
essere eseguita in Modifica audio .

Assegnare aftertouch ai suoni

È possibile attivare / disattivare l'aftertouch su ciascun suono della tastiera.

1 Vai al Tastiera / Ensemble> Ribbon / Aftertouch pagina.

2 Usa il aftertouch casella di controllo per attivare / disattivare l'aftertouch su ciascuna tastiera
Suono.

3 Scrivi le modifiche su un set di tastiere.

Regolazione della velocità e della sensibilità aftertouch

È possibile definire il modo in cui la tastiera risponde alla velocità sorprendente e alla pressione successiva.

1 Vai al Globale> Controller> Mano pagina.


832 | Controller

2 Usa il Curva di velocità parametro su cui impostare la sensibilità della tastiera


la tua forza di gioco.

Curva di velocità Senso

Fisso Nessun controllo dinamico disponibile. I valori dinamici sono fissi, come negli organi classici. Quando
viene scelta questa opzione, è possibile impostare il valore di velocità fissa.

Soft1 ... Hard3 Curve, dalla più leggera alla più difficile.

3 Usa il Aftertouch Curve parametro per impostare la sensibilità della tastiera


alla pressione che applichi dopo aver suonato un tasto.

a.touch Curve Senso

Soft1 ... Hard3 Curve, dalla più leggera alla più difficile.

via L'aftertouch è disattivato.


Controller manuali | 833

Programmazione del controller del nastro

Assegnazione di funzioni al controller del nastro

La funzione controllata dalla barra multifunzione dipende dai suoni selezionati. L'assegnazione dei
parametri audio al controller del nastro può essere eseguita in Modifica audio .

Assegnazione del controller del nastro ai suoni

È possibile attivare / disattivare la barra multifunzione su ciascun suono della tastiera.

1 Vai al Tastiera / Ensemble> Ribbon / Aftertouch pagina.

2 Usa il Nastro casella di controllo per attivare / disattivare la barra multifunzione su ciascun suono.

3 Scrivi le modifiche su un set di tastiere.


834 | Controller

Regolazione della sensibilità del controller del nastro

È possibile definire la sensibilità del controller della barra multifunzione al tocco del dito.

1 Vai al Globale> Controller> Mano pagina.

2 Usa la barra multifunzione> sensibilità parametro per impostare la risposta della barra multifunzione.
Controller manuali | 835

Programmazione dei cursori assegnabili

Come funzionano i cursori dipende dallo stato di MODALITÀ SLIDER indicatore. Lo stato di questo pulsante
viene salvato con ciascun set di tastiere, ma può essere modificato liberamente premendo ripetutamente il
pulsante.

Scelta della modalità di scorrimento

1 Usa il MODALITÀ SLIDER per selezionare una delle modalità di scorrimento.

Modalità di scorrimento Senso

Volume Ciascuno dei cursori controlla il volume del suono / parte / traccia corrispondente. Premendo il
pulsante SELEZIONA TRACCIA cambierà il set, come mostrato dalle etichette attorno ai
cursori.

Tenere premuto il pulsante SHIFT e spostare uno dei cursori per modificare in modo
proporzionale il volume di tutte le parti / tracce simili (ad esempio, tutte le parti superiori o tutte
le tracce di accompagnamento di uno stile). Si noti che ciò non può funzionare su tracce di brani
MIDI mentre si è in modalità Song Play, poiché il loro volume è sempre controllato dai dati MIDI
interni.

Tiranti Ogni dispositivo di scorrimento controlla la barra di traino corrispondente del suono Digital Drawbar
selezionato.

Assegnare. A / B Due serie di otto controlli liberamente assegnabili, che possono essere programmati nella pagina
Globale> Controller> Slider.

2 Scrivi le modifiche su un set di tastiere.


836 | Controller

Programmazione dei set assegnabili

1 Vai al Globale> Controller> Cursori pagina.

2 Scegli una funzione per ciascuno dei cursori.

Esistono due set (assegnabili A e assegnabili B) che è possibile richiamare selezionando la modalità di
scorrimento corrispondente.

Funzioni assegnabili ai cursori

Funzione di scorrimento Senso

via Nessuna funzione assegnata

Volume principale Controllo del volume principale

Espressione da tastiera Volume relativo dei suoni della tastiera. Tutti gli altri suoni non saranno variati.

Style Drum & Perc.Vol. (Gbl) Lo stesso dei cursori Style Volume in Global> Mode
Pagina Preferenze> Stili 2.
Style Bass Vol. (Gbl) Style

Accomp.Vol. (Gbl) Kbd Volume

superiore 1 Volume del suono della tastiera corrispondente.

Kbd Volume superiore 2 Kbd

Volume superiore 3 Kbd

Volume pad volume inferiore

Controllo del volume dei pad

Pad 1 ... 4 Volume Volume del pad corrispondente.

Volume del tamburo di stile Volume della traccia Style corrispondente.

Style Perc Volume Style Bass

Style Style Acc 1… 5 Volume


Controller manuali | 837

Funzione di scorrimento Senso

Song Track 1 ... 16 Volume Volume della traccia della song MIDI corrispondente.

Volume melodia SMF Volume delle tracce speciali della song MIDI corrispondente (selezionato nella pagina
Global> Mode Preferences> Song & Seq).
SMF Drum & Bass Mode Vol.

Joystick X + Replica il movimento destro del joystick

Joystick X- Replica il movimento sinistro del joystick

Joystick Y + Replica il movimento in avanti del joystick

Joystick Y- Replica il movimento all'indietro del joystick

Cutoff VDF superiore Filter cutoff (per i suoni assegnati alle tracce Upper)

Risonanza VDF superiore Risonanza del filtro (per i suoni assegnati alle tracce superiori)

Mic Voice Lead Level Controlli continui assegnati al processore vocale

Livello di armonia del microfono

Livello di microfono doppio Livello

di filtro del microfono Livello di

livello del microfono Livello di

ritardo del microfono Livello di

riverbero del microfono Guadagno

del microfono Guadagno EQ basso

Guadagno del microfono medio

Guadagno del microfono medio

Guadagno FX CC12 Ctrl Controller FX standard, usati come modulazioni DMS. Come funzionano dipende dalla
programmazione degli effetti.
FX CC13 Ctrl
838 | Controller

Programmazione degli interruttori assegnabili

Assegnare una funzione agli interruttori assegnabili

È possibile programmare il INTERRUTTORI ASSEGNABILI in modo diverso per ciascun set di tastiere.
La scelta di un diverso set di suoni può quindi modificare i controlli assegnati a questi interruttori, in modo
che corrispondano ai diversi tipi di suoni.

1 Vai al Style Play / Song Play> Pad / Switch> Switch pagina.

2 Usa uno dei Interruttore 1 ... 3 menu per scegliere un comando a cui assegnare
l'interruttore corrispondente.

3 Scrivi le modifiche su un set di tastiere.

Funzioni assegnabili agli interruttori assegnabili

Cambia funzione Senso

via Nessuna funzione assegnata

ritardando Rallentamento o accelerazione del Tempo, secondo le curve programmate nella pagina
Globale> Controlli generali> Base.
Accelerando

Stile Seleziona lo stile successivo

Stile giù Seleziona lo stile precedente

Kbd Imposta libreria in su Seleziona il set di tastiera successivo dalla BIBLIOTECA SET DI TASTIERA

Kbd Imposta libreria verso il basso Seleziona il set tastiera precedente dalla BIBLIOTECA SET TASTIERA

Suona Seleziona il suono successivo

Sound Down Seleziona il suono precedente


Controller manuali | 839

Cambia funzione Senso

Synchro Start Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome

Silenziamento Drum Drum

Style di Synchro Stop Muto della traccia corrispondente

Style Perc Mute Style

Bass Mute Style Acc1… 5

Mute Style Acc 1-5 Mute

Disattiva / ripristina l'audio di tutte le tracce Acc contemporaneamente

Song Melody Mute Silenzia la traccia della song MIDI impostata come traccia della melodia (Global> Preferenza modalità>
Song & Seq.)

Vocal Remover Rimuove la voce principale dalla song MP3

Song Drum & Bass Mode Disattiva l'audio di tutte le tracce della song MIDI, ad eccezione delle tracce Bass e Drum (come
impostato nella pagina Global> Mode Preference> Song & Seq.). Non funziona su brani MP3.

Traccia selezionata solo Attiva / disattiva la traccia della traccia

Bassi e supporto inferiore Quando lo stile non suona e la tastiera è in modalità Split, è possibile suonare il suono
inferiore con la mano sinistra, mentre il basso suona ancora la radice dell'accordo.

Quartertone Attiva / disattiva il quarto di tono

Retune Style Fa aspettare lo strumento per un accordo. La radice dell'accordo sarà la nuova radice
della scala utilizzata da alcune tracce di accompagnamento.

Scala globale Quando si preme l'interruttore o l'interruttore a pedale, viene richiamata la pagina Global> Tuning>
Scale

PreScale Preset 1 ... 15 SC1 ... Stesse funzioni dei pulsanti di preimpostazione della scala sul display
15

Mic Talk Cambia i controlli assegnati al Voice Processor

Cavo Mic On / Off Filtro Mic On

/ Off Mic HardTune On / Off

Mic uMod On / Off Ritardo Mic

On / Off Interruttore FX CC12

Switch FX standard. Come funzionano dipende dalla programmazione degli effetti.

FX CC13 Interruttore On /

Off rotativo Controlli degli effetti degli altoparlanti rotanti

Rotary Spkr Fast / Slow

Drawbar Perc On / Off Attiva / disattiva le percussioni della barra di traino

Pagina di testo successiva Queste opzioni ti consentono di passare alla pagina precedente o successiva, quando leggi un
file di testo caricato automaticamente con una voce Song o SongBook o caricato manualmente
Pagina di testo Prec
dalla pagina Lyrics.
840 | Controller

Cambia funzione Senso

Imposta elenco successivo Passa alla voce SongBook successiva nell'elenco Set selezionato

Imposta elenco Prec Passa alla voce SongBook precedente nell'elenco Set selezionato

Controller audio 1 Controller audio DNC (CC # 80 e CC # 81). Controllano la funzione assegnata in Modifica
suono in Suoni DNC.
Controller audio 2

Impostazione dei tempi di Accelerando / Ritardando

Accelerando e Ritardando sono controlli che puoi assegnare a un interruttore assegnabile o un interruttore a
pedale. Mentre si tiene premuto l'interruttore, Tempo inizierà a salire o scendere gradualmente.

1 Vai al Globale> Controlli generali> Base pagina.

2 Usa il Accelerando / Ritardando> Step parametro per impostare la velocità di


Cambio del tempo (da 1 a 6).

Con valori più alti, il cambio di passo sarà maggiore e la velocità cambierà più velocemente. Con valori
più bassi, il cambio di passo sarà più piccolo e la velocità cambierà più lentamente.

3 Usa il Accelerando / Ritardando> Curva parametro per impostare la curva di


Cambio del tempo (da 1 a 3).

Sperimenta le varie opzioni, per vedere quella più adatta ai tuoi gusti.
Controller a pedale | 841

48 Controller a pedale

Programmazione del pedale damper

Puoi collegare un interruttore a pedale, o un pedale damper dedicato, al PEDAL> DAMPER connettore
sul retro dello strumento. Questo pedale funziona sempre come un pedale Damper.

Assegnare il pedale damper ai suoni

È possibile attivare / disattivare il pedale del forte su ogni suono della tastiera. Ciò è utile, ad esempio,
per sostenere solo alcuni suoni superiori e non gli altri.

1 Vai al Tastiera / gruppo> joystick / pedale pagina.

2 Usa il ammortizzatore casella di controllo per attivare / disattivare il pedale del forte su ogni tastiera
Suono.

3 Scrivi le modifiche su un set di tastiere.


842 | Controller

Programmazione del pedale / interruttore a pedale

assegnabile

Assegnare una funzione al pedale / interruttore a pedale

È possibile collegare un interruttore a pedale o un pedale di espressione a PEDALE> ASSEGNABILE connettore


sul retro dello strumento. A seconda del tipo di pedale collegato, sceglierai una funzione adatta.

1 Collegare il pedale o l'interruttore a pedale al PEDALE> ASSEGNABILE connettore.

2 Vai al Globale> Controller> Piede pagina.

3 Usa il Funzione menu a comparsa per scegliere una funzione di controllo.


Controller a pedale | 843

Funzioni assegnabili a un interruttore a pedale

Funzione interruttore a pedale Senso

via Nessuna funzione assegnata

Stile Start / Stop Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome

Play / Stop Player 1 Play / Stop

Player 2 Vai a inizio giocatore 1 Vai

a inizio giocatore 2 Accordo Seq.

Registrare gli accordi Seq. Riproduci

Synchro Avvia Synchro Stop Tocca

Tempo / Reimposta Tempo Lock

Ritardando

Rallentamento o accelerazione del Tempo, secondo le curve programmate nella pagina


Globale> Controlli generali> Base.
Accelerando

Tempo Up Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome

Tempo Down Intro 1 ... 3 /

Count In Seleziona l'intro corrispondente

Termine 1 ... 3 Seleziona il finale corrispondente

Riempi 1 ... 4 Seleziona il riempimento corrispondente

Rompere Seleziona l'interruzione

Variazione 1 ... 4 Seleziona la variazione corrispondente

Variazione in su Seleziona la variazione successiva

Variazione giù Seleziona la variazione precedente

Dissolvenza in entrata / uscita Stesse funzioni del pulsante del pannello di controllo con lo stesso nome

Memory Bass

Inversion Manual

Split Split Style Up

Seleziona lo stile successivo

Stile giù Seleziona lo stile precedente

Stile al set di Kbd Stessa funzione del pulsante del pannello di controllo con lo stesso nome

Kbd Set 1 ... 4 Seleziona il set di tastiere corrispondente dalla sezione SET TASTIERA sotto il display
844 | Controller

Funzione interruttore a pedale Senso

Installazione di Kbd Seleziona il prossimo Keyboard Set dalla sezione KEYBOARD SET sotto il display

Kbd impostato Seleziona il set tastiera precedente dalla sezione SET TASTIERA sotto il display

Kbd Imposta libreria in su Seleziona il set di tastiera successivo dalla BIBLIOTECA SET DI TASTIERA

Kbd Imposta libreria verso il basso Seleziona il set tastiera precedente dalla BIBLIOTECA SET TASTIERA

Suona Seleziona il suono successivo

Sound Down Seleziona il suono precedente

Trasporre (b) Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome

Transpose (#) Upper

Octave Up Upper Octave

Down Punch In / Out

Attiva / disattiva la registrazione punch

Kbd Upper1… 3 Muto Disattivazione dell'audio corrispondente.

Kbd Stile muto inferiore

Drum Mute Style Perc

Mute Style Bass Mute

Style Acc1… 5 Mute Style

Acc1-5 Mute

Disattiva / ripristina l'audio di tutte le tracce Acc contemporaneamente

Song Melody Mute Silenzia la traccia della song MIDI impostata come traccia melody (Global> Preferenza modalità>
Song & Seq.).

Vocal Remover Rimuove la voce principale dalla song MP3

Song Drum & Bass Mode Disattiva l'audio di tutte le tracce della song MIDI, ad eccezione delle tracce Bass e Drum (come
impostato nella pagina Global> Mode Preference> Song & Seq.). Non funziona su brani MP3.

Traccia selezionata solo Attiva / disattiva la traccia della traccia

Pedale damper Funzione di smorzamento. Corrisponde al pedale destro di un pianoforte acustico.


Contiene le note suonate quando si preme il pedale.

Pedale Morbido Funzione soft. Corrisponde al pedale "una corda" di un piano acustico. Rende il suono
più morbido.

Pedale del Sostenuto Funzione Sostenuto. Corrisponde al pedale sinistro di un pianoforte a coda. Contiene le
note già tenute quando si preme il pedale verso il basso.

Bassi e supporto inferiore Quando lo stile non suona e la tastiera è in modalità Split, è possibile suonare il suono
inferiore con la mano sinistra, mentre il basso suona ancora la radice dell'accordo.

insieme Attiva / disattiva l'Ensemble


Controller a pedale | 845

Funzione interruttore a pedale Senso

Quartertone Attiva / disattiva il quarto di tono

Retune Style Fa aspettare lo strumento per un accordo. La radice dell'accordo sarà la nuova radice
della scala utilizzata da alcune tracce di accompagnamento.

Scala globale Quando si preme l'interruttore o l'interruttore a pedale, viene richiamata la pagina Global> Tuning>
Scale.

Preselezione scala secondaria 1 ... 15 - Stesse funzioni dei pulsanti di preimpostazione della scala sul display
SC1 ... 15

Chord Latch Tiene l'accordo riconosciuto fino a quando il pedale viene rilasciato

planata Quando si preme il pedale, le note interessate sulle tracce superiori vengono piegate verso
il basso, in base alle impostazioni per Pitch Bend sulle stesse tracce. Quando il pedale
viene rilasciato, le note tornano al tono normale, alla velocità definita nella pagina Globale>
Controlli generali> Pagina base.

Mic In Mute Cambia i controlli assegnati al Voice Processor

Mic Talk

Accensione / spegnimento del microfono

Accensione / spegnimento del microfono

Accensione / spegnimento del microfono

Doppia Accensione / Spegnimento del

filtro del microfono Sintonizzazione /

accensione del microfono Acceso /

Spento Mic uMod Acceso / Spento

Ritardo microfono Acceso / Spento

Switch
Accensione / Spegnimento del microfono Interruttore FX CC12 FX standard. Come funzionano dipende dalla programmazione degli effetti.

FX CC13 Interruttore On /

Off rotativo Controlli degli effetti degli altoparlanti rotanti

Rotary Spkr Fast / Slow

Drawbar Perc On / Off Attiva / disattiva le percussioni della barra di traino

Pagina di testo successiva Queste opzioni ti consentono di passare alla pagina precedente o successiva, quando leggi un
file di testo caricato automaticamente con una voce Song o SongBook o caricato manualmente
Pagina di testo Prec
dalla pagina Lyrics.

Imposta elenco successivo Passa alla voce SongBook successiva nell'elenco Set selezionato.

Imposta elenco Prec Passa alla voce SongBook precedente nell'elenco Set selezionato.

Pad 1 ... 4 Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome

Pad Stop

Controller audio 1 Controller audio DNC (CC # 80 e CC # 81). Controllano la funzione assegnata in Modifica
suono in Suoni DNC.
Controller audio 2
846 | Controller

Funzioni assegnabili a un pedale di espressione

Funzione del pedale Senso

Volume principale Controllo del volume principale

Volume di accompagnamento Volume dei suoni di accompagnamento

Espressione da tastiera Volume relativo dei suoni della tastiera. Tutti gli altri suoni non saranno variati.

Volume pad Volume delle canzoni MP3

Joystick X + Replica il movimento destro del joystick

Joystick X- Replica il movimento sinistro del joystick

Joystick Y + Replica il movimento in avanti del joystick

Joystick Y- Replica il movimento all'indietro del joystick

Cutoff VDF superiore Filter cutoff (per i suoni assegnati alle tracce Upper)

Risonanza VDF superiore Risonanza del filtro (per i suoni assegnati alle tracce superiori)

Mic In Volume Controlli continui assegnati al processore vocale

Microfono Livello vocale Mic Harmony

/ Double Level Mic Harmony Level

Mic Double Level Mic Filter Level Mic

uMod Level

Ritardo microfono / Livello riverbero Livello

ritardo microfono Livello riverbero microfono

Guadagno EQ basso Guadagno EQ basso

Guadagno EQ medio Guadagno FX CC12

Ctrl alto

Controller FX standard, usati come modulazioni DMS. Come funzionano dipende


dalla programmazione degli effetti.
FX CC13 Ctrl
Controller a pedale | 847

Scelta di una curva preimpostata per il pedale di espressione

Con alcune funzioni assegnate a un pedale di espressione, puoi scegliere una curva, modellando come il
pedale influirà sulla funzione. Quando non è possibile applicare una curva, i diagrammi delle curve
appariranno in grigio.

Scelta di una preimpostazione curva

1 Assicurati di aver collegato un pedale di espressione, calibrato e selezionato una funzione. I preset di curva
possono essere selezionati solo con alcune funzioni.

2 Mentre nel Globale> Controller> Piede pagina, tocca una delle Curva pulsanti
per selezionare un preset di curva.

Curva Senso

Risposta lineare.

Risposta esponenziale. Il valore della funzione cambierà più velocemente verso la parte superiore della gamma dei pedali.

Risposta logaritmica. Il valore della funzione cambierà più lentamente verso l'alto della gamma dei pedali.

Risposta a forma di S. Il valore della funzione cambierà più velocemente verso il fondo e la parte superiore

dell'intervallo del pedale e sarà più fluido al centro. A forma di S con risposta offset. Come il precedente,

ma a partire da un valore superiore a zero.


848 | Controller

Assegnare il pedale Expression ai suoni

L'espressione è un controllo di livello relativo, sempre sottratto dal valore del volume. Può essere
assegnato a qualsiasi pedale continuo (chiamato anche pedale Volume / Expression).

Ad esempio, immagina di avere un suono di piano assegnato a Upper 1 e un suono di archi assegnato
a Upper 2. Se attivi l'interruttore Expression su Upper 2 e su Upper 1, puoi usare un pedale continuo
per controllare solo il volume delle stringhe, mentre il piano rimane invariato.

1 Vai al Tastiera / gruppo> joystick / pedale pagina.

2 Usa il Espressione casella di controllo per attivare / disattivare il pedale Expression su ciascuno
Suono della tastiera.

3 Scrivi le modifiche su un set di tastiere.

Impostazione del tempo di planata

Glide è un controllo che puoi assegnare a un interruttore a pedale o EC5. Quando si preme il pedale, le note
interessate sulle parti superiori vengono piegate verso il basso, in base alle impostazioni per Pitch Bend sulle
stesse parti. Quando il pedale viene rilasciato, le note ritornano al tono normale, alla velocità definita da Tempo
parametro.

Modifica i valori di Pitch Bend

1 Vai al Mixer / Tuning> Tuning pagina.


Controller a pedale | 849

2 Usa il Sensibilità PB parametro per impostare l'intervallo di Pitch Bend (in semitoni).

3 Scrivi le modifiche su un set di tastiere.

Cambia il tempo di planata

1 Vai al Globale> Controlli generali> Base pagina.

2 Usa il Glide> Tempo parametro per impostare il tempo di planata.


850 | Controller

Calibrazione dei pedali e impostazione della loro polarità

Se necessario, potrebbe essere necessario calibrare i pedali per utilizzare l'intera gamma di valori, senza alcun "punto
morto". Inoltre, questa procedura consente di scegliere la polarità di un pedale, nel caso in cui si stia utilizzando un
pedale che funziona al contrario.

1 Vai al Globale> Controller> Piede pagina.

2 Tocca il Calibrazione pulsante nell'area del pedale da calibrare, da realizzare


il Calibrazione Damper & Pedal / Footswitch appare la finestra di dialogo.

3 Premere a fondo il pedale e, continuando a premere, toccare il Spingere


per confermare il valore massimo.

4 Quando appare la seguente finestra di dialogo, rilasciare il pedale.

5 Tocca il Spingere nel display per confermare il valore minimo. Controlla se


il pedale funziona correttamente. In caso contrario, ripetere la procedura.

6 premi il USCITA per tornare alla pagina precedente.


Controller a pedale | 851

Programmazione del multiswitch EC5

Programmazione degli interruttori EC5

È possibile collegare un controller multiswitch KORG EC5 a EC5 connettore sul retro dello strumento.
Questo ti darà un set di cinque interruttori programmabili.

1 Collegare il multiswitch EC5 al EC5 connettore.

2 Vai al Globale> Controller> EC5 pagina.

3 Usa il A ... E menu a comparsa per scegliere una funzione di controllo per ciascuno dei
interruttori.
852 | Controller

Funzioni assegnabili a un interruttore EC5

Funzione EC5 Senso

via Nessuna funzione assegnata

Stile Start / Stop Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome

Play / Stop Player 1 Play / Stop

Player 2 Vai a inizio giocatore 1 Vai

a inizio giocatore 2 Accordo Seq.

Registrare gli accordi Seq. Riproduci

Synchro Avvia Synchro Stop Tocca

Tempo / Reimposta Tempo Lock

Ritardando

Rallentamento o accelerazione del Tempo, secondo le curve programmate nella pagina


Globale> Controlli generali> Base.
Accelerando

Tempo Up Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome

Tempo Down Intro 1 ... 3 /

Count In Seleziona l'intro corrispondente

Termine 1 ... 3 Seleziona il finale corrispondente

Riempi 1 ... 4 Seleziona il riempimento corrispondente

Rompere Seleziona l'interruzione

Variazione 1 ... 4 Seleziona la variazione corrispondente

Variazione in su Seleziona la variazione successiva

Variazione giù Seleziona la variazione precedente

Dissolvenza in entrata / uscita Stesse funzioni del pulsante del pannello di controllo con lo stesso nome

Memoria

Bass Inversion

Manual Split Split

Style Up

Seleziona lo stile successivo

Stile giù Seleziona lo stile precedente

Stile al set di Kbd Stessa funzione del pulsante del pannello di controllo con lo stesso nome

Kbd Set 1 ... 4 Seleziona il set di tastiere corrispondente dalla sezione SET TASTIERA sotto il display
Controller a pedale | 853

Funzione EC5 Senso

Installazione di Kbd Seleziona il prossimo Keyboard Set dalla sezione KEYBOARD SET sotto il display

Kbd impostato Seleziona il set tastiera precedente dalla sezione SET TASTIERA sotto il display

Kbd Imposta libreria in su Seleziona il set di tastiera successivo dalla BIBLIOTECA SET DI TASTIERA

Kbd Imposta libreria verso il basso Seleziona il set tastiera precedente dalla BIBLIOTECA SET TASTIERA

Suona Seleziona il suono successivo

Sound Down Seleziona il suono precedente

Trasporre (b) Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome

Transpose (#) Upper

Octave Up Upper Octave

Down Punch In / Out

Attiva / disattiva la registrazione punch

Kbd Upper1… 3 Muto Disattivazione dell'audio corrispondente.

Kbd Stile muto inferiore

Drum Mute Style Perc

Mute Style Bass Mute

Style Acc1… 5 Mute Style

Acc1-5 Mute

Disattiva / ripristina l'audio di tutte le tracce Acc contemporaneamente

Song Melody Mute Silenzia la traccia della song MIDI impostata come traccia melody (Global> Preferenza modalità>
Song & Seq.).

Vocal Remover Rimuove la voce principale dalla song MP3

Song Drum & Bass Mode Disattiva l'audio di tutte le tracce della song MIDI, ad eccezione delle tracce Bass e Drum (come
impostato nella pagina Global> Mode Preference> Song & Seq.). Non funziona su brani MP3.

Traccia selezionata solo Attiva / disattiva la traccia della traccia

Pedale damper Funzione di smorzamento. Corrisponde al pedale destro di un pianoforte acustico.


Contiene le note suonate quando si preme il pedale.

Pedale Morbido Funzione soft. Corrisponde al pedale "una corda" di un piano acustico. Rende il suono
più morbido.

Pedale del Sostenuto Funzione Sostenuto. Corrisponde al pedale sinistro di un pianoforte a coda. Contiene le
note già tenute quando si preme il pedale verso il basso.

Bassi e supporto inferiore Quando lo stile non suona e la tastiera è in modalità Split, è possibile suonare il suono
inferiore con la mano sinistra, mentre il basso suona ancora la radice dell'accordo.

insieme Attiva / disattiva l'Ensemble


854 | Controller

Funzione EC5 Senso

Quartertone Attiva / disattiva il quarto di tono

Retune Style Fa aspettare lo strumento per un accordo. La radice dell'accordo sarà la nuova radice
della scala utilizzata da alcune tracce di accompagnamento.

Scala globale Quando si preme l'interruttore o l'interruttore a pedale, viene richiamata la pagina Global> Tuning>
Scale.

Preselezione scala secondaria 1 ... 15 - Stesse funzioni dei pulsanti di preimpostazione della scala sul display
SC1 ... 15

Chord Latch Tiene l'accordo riconosciuto fino a quando il pedale viene rilasciato

planata Quando si preme il pedale, le note interessate sulle tracce superiori vengono piegate verso
il basso, in base alle impostazioni per Pitch Bend sulle stesse tracce. Quando il pedale
viene rilasciato, le note tornano al tono normale, alla velocità definita nella pagina Globale>
Controlli generali> Pagina base.

Mic In Mute Cambia i controlli assegnati al Voice Processor

Mic Talk

Accensione / spegnimento del microfono

Accensione / spegnimento del microfono

Accensione / spegnimento del microfono

Doppia Accensione / Spegnimento del

filtro del microfono Sintonizzazione /

accensione del microfono Acceso /

Spento Mic uMod Acceso / Spento

Ritardo microfono Acceso / Spento

Switch
Accensione / Spegnimento del microfono Interruttore FX CC12 FX standard. Come funzionano dipende dalla programmazione degli effetti.

FX CC13 Interruttore On /

Off rotativo Controlli degli effetti degli altoparlanti rotanti

Rotary Spkr Fast / Slow

Drawbar Perc On / Off Attiva / disattiva le percussioni della barra di traino

Pagina di testo successiva Queste opzioni ti consentono di passare alla pagina precedente o successiva, quando leggi un
file di testo caricato automaticamente con una voce Song o SongBook o caricato manualmente
Pagina di testo Prec
dalla pagina Lyrics.

Imposta elenco successivo Passa alla voce SongBook successiva nell'elenco Set selezionato.

Imposta elenco Prec Passa alla voce SongBook precedente nell'elenco Set selezionato.

Pad 1 ... 4 Stesse funzioni dei pulsanti del pannello di controllo con lo stesso nome

Pad Stop

Controller audio 1 Controller audio DNC (CC # 80 e CC # 81). Controllano la funzione assegnata in Modifica
suono in Suoni DNC.
Controller audio 2
| 855

Parte XII:
Globale
SEGNALAZIONI E
PREFERENZE
856 | Impostazioni e preferenze globali
Personalizzazione dell'interfaccia utente | 857

49 Personalizzare l'utente
interfaccia

Preferenze di visualizzazione e pannello di controllo

Scelta degli accordi e della lingua della tastiera alfanumerica

È possibile scegliere la lingua utilizzata per mostrare i nomi degli accordi e i caratteri che possono essere
inseriti utilizzando la tastiera virtuale alfanumerica. Si noti che alcuni dei caratteri possono essere utilizzati
solo durante la modifica dei nomi delle voci del SongBook.

1 Poiché lo strumento deve essere riavviato al termine di questa procedura, assicurarsi innanzitutto di salvare tutti i dati
non salvati.

2 Vai al Globale> Controlli generali> Interfaccia pagina.

3 Usa il linguaggio menu a comparsa per selezionare una delle lingue disponibili.

4 Tocca il Modificare pulsante per applicare la lingua selezionata.

5 Un messaggio ti chiederà di riavviare lo strumento. Tocca il ok pulsante a


chiudi la finestra del messaggio.

6 Spegnere, quindi riavviare lo strumento per attivare la nuova lingua.


858 | Impostazioni e preferenze globali

Illuminazione del pannello di controllo

È possibile regolare la luminosità degli indicatori dei pulsanti, per adattare la luminosità / luminosità del pannello di
controllo alla luce ambientale.

1 Vai al Globale> Controlli generali> Interfaccia pagina.

2 Usa il Retroilluminazione del pannello menu a comparsa per selezionare uno dei luminos disponibili
gradi di ity.

Chiusura automatica delle finestre Seleziona

Potresti preferire lasciare aperta una finestra Seleziona dopo aver scelto Audio, Keyboard Set, Style,
Pad o Voice Preset, per continuare a provare altri elementi in quella finestra. In alternativa, potresti
preferire che si chiuda automaticamente dopo aver completato la tua scelta. Questo è determinato dal Display
Hold parametro.

1 Vai al Globale > Controlli generali > Interfaccia pagina.

2 Seleziona il Display Hold casella di controllo per lasciare aperta la finestra Seleziona
fino a quando non si preme il tasto USCITA pulsante. Deselezionalo per consentire alle finestre Seleziona di chiudersi

automaticamente dopo aver scelto un elemento.


Personalizzazione dell'interfaccia utente | 859

Indicatori di cambio programma e attività

Mostrare / nascondere il numero di Program Change

È possibile fare in modo che i numeri di Program Change vengano visualizzati accanto a Nomi audio in Sound Select finestra.

Si noti che i numeri di Program Change sono sempre visualizzati nelle varie aree di informazioni sulla traccia.

1 Vai al Globale> Controlli generali> Interfaccia pagina.

2 Seleziona / deseleziona il Cambio programma> Mostra casella di controllo.


860 | Impostazioni e preferenze globali

Mostrare / nascondere l'attività della traccia

È possibile attivare / disattivare il display Attività traccia. Quando è acceso, è possibile monitorare gli
eventi provenienti dai suoni interni o dai messaggi MIDI. Gli eventi in arrivo vengono mostrati cambiando
colore sull'etichetta di ciascuna traccia.

1 Vai al Globale> Controlli generali> Interfaccia pagina.

2 Seleziona / deseleziona il Traccia attività> Mostra casella di controllo.


Selezione e blocco automatici | 861

50 selezione automatica e
bloccaggio

scegliendo automaticamente stili e set di


tastiere
Stili e set di tasti preferiti possono essere assegnati a STILE e
BIBLIOTECA IMPOSTATA PER TASTIERA pulsanti. Sono inoltre assegnati alle schede laterali in Selezione
stile e Keyboard Set Library Select finestre.

Selezione automatica degli stili

Quando il Selezione automatica> Stile il parametro è attivato, premendo uno dei


STILE o toccando i pulsanti nome di una banca nel Selezione stile finestra, seleziona automaticamente lo stile
selezionato per ultimo in quel banco. In questo modo, puoi assegnare il tuo stile preferito a ciascun pulsante
del pannello di controllo e selezionarlo con una sola pressione. comunque, il Selezione stile la finestra apparirà
comunque, in modo da poter selezionare un altro elemento se lo si desidera.

1 Scegli uno stile per ciascuno STILE pulsante che si desidera programmare.

2 Vai al Globale> Controlli generali> Interfaccia pagina.

3 Seleziona il Stile casella nel Auto selezione sezione.

4 Tocca il Salva per salvare l'assegnazione di stile a tutti i banchi.


862 | Impostazioni e preferenze globali

Selezione automatica dei set di tasti dalla libreria

Quando il Selezione automatica> Libreria set tastiera il parametro è attivato, premendo uno dei BIBLIOTECA
IMPOSTATA PER TASTIERA o toccando i pulsanti nome di una banca nel Keyboard Set Library Select finestra,
seleziona automaticamente il set di tastiera selezionato per ultimo in quel banco. In questo modo, è possibile
assegnare il set di tastiere preferito a ciascun pulsante del pannello di controllo e selezionarlo con una sola
pressione. comunque, il Keyboard Set Library Select la finestra apparirà comunque, in modo da poter
selezionare un altro elemento se lo si desidera.

1 Scegli un set di tastiere per ciascuno BIBLIOTECA IMPOSTATA PER TASTIERA pulsante che si desidera programmare.

2 Vai al Globale> Controlli generali> Interfaccia pagina.

3 Seleziona il Keyboard Set Library casella nel Auto selezione sezione.

4 Tocca il Salva per salvare l'assegnazione della tastiera su tutti i pulsanti.


Selezione e blocco automatici | 863

Blocco dei parametri per impedire modifiche

In varie pagine, accanto ad alcuni parametri, puoi trovare a serratura ( ) icona .


Tutti questi blocchi sono raccolti in Globale> Controlli generali> Blocco pagine per un facile accesso.

Blocco dei parametri di accordatura

1 Vai al Globale> Controlli generali> Blocco> Sintonia pagina.

2 Seleziona / deseleziona i blocchi desiderati.

blocco sintonia Senso

Master Transpose Impedisce al Master Transpose di cambiare quando si sceglie una voce SongBook. Impedisce
inoltre la trasposizione quando si carica un file MIDI standard creato da Pa4X o qualsiasi
strumento della serie KORG Pa.

Sotto scala / quarto di tono Impedisce la modifica del valore della sub-scala o del quarto di tono quando si sceglie un set di
tastiere o una voce di SongBook.

SubScale / Quarter
Set tastiera tono 1-4 Impedisce che
scegliendo
il valore della
un set
sottoscala
di tastiere
o del
premendo
quarto tono
i pulsanti
cambiSET
quando
TASTIERA sotto il display.

Ottava automatica A seconda dello stato di questo blocco, i suoni superiori possono essere trasposti
automaticamente quando si accende e si spegne SPLIT.

• Se bloccato, accendere o spegnere SPLIT non provocherà la trasposizione dei suoni superiori.

• Se sbloccato, quando si spegne il pulsante SPLIT (modalità tastiera completa), Octave


Transpose di Upper Sound verrà automaticamente impostato su '0'. Quando si attiva il pulsante
SPLIT (modalità tastiera divisa), l'Optave Transpose di Upper Sound verrà automaticamente
impostato su '-1'.
864 | Impostazioni e preferenze globali

Voci di SongBook, set di tastiere e scala secondaria

Se vuoi che la scelta di una voce di SongBook cambi anche la sottoscala, la


Sottoscala / Quarto di tono deve essere sbloccato.

Tuttavia, se non vuoi che scelga un Keyboard Set (premendo uno dei SET TASTIERA pulsanti sotto il
display) cambia anche la sottoscala, blocca il Set tastiera scala inferiore / quarto di tono 1-4 .

Blocco dei parametri di controllo

1 Vai al Globale> Controlli generali> Blocco> Controllo pagina.

2 Seleziona / deseleziona i blocchi desiderati.


Selezione e blocco automatici | 865

Blocco comandi Senso

Interruttori assegnabili Quando bloccato, la selezione di un set tastiera non modifica le funzioni
assegnato agli Switch assegnabili.

FX 1 superiori Quando si sceglie il suono Upper 1, è possibile selezionare le impostazioni degli effetti di Sound
o Keyboard Set.

• Se questo blocco è chiuso, i parametri degli effetti del Keyboard Set rimangono invariati.

• Se questo blocco è aperto, i parametri dell'effetto del suono sono selezionati. Per evitare
cambi di effetto improvvisi e non musicali, se gli effetti del suono non sono compatibili con gli
effetti già assegnati al blocco FX B, i valori di Master FX Send sugli altri suoni della tastiera
verranno automaticamente impostati su zero.

Ad esempio, supponiamo che un effetto chorus sia assegnato al processore B2 Master FX. Se il
nuovo suono assegna un effetto di distorsione al processore B2 Master FX, il valore B2 Master
FX Send su Upper 2, Upper 3 e Lower Sounds verrà impostato su zero, per evitare che questi
suoni sembrino strani. In questo modo, il suono Upper 1 (di solito il più importante per suonare
da solo) suonerà con gli effetti necessari, mentre gli altri suoni della tastiera sembreranno
asciutti.

tampone Quando bloccato, la selezione di uno stile o della voce SongBook non modificherà i pad.

Inferiore Quando questo blocco viene chiuso, il suono inferiore rimane invariato quando viene selezionato un
set di tastiera o uno stile diverso.

Ciò è utile se, ad esempio, si preferisce suonare gli accordi solo con la mano sinistra, lasciando
l'audio disattivato.

Suggerimento: se si desidera utilizzare le stesse impostazioni inferiori durante tutti gli spettacoli,
salvare le impostazioni inferiori preferite nel set di impostazioni MY SETTING (selezionato
automaticamente all'avvio) e chiudere questo blocco.

Modalità tastiera (Split / Full) Quando questo blocco viene chiuso, lo stato del pulsante SPLIT (quindi della modalità tastiera)
rimane invariato quando viene selezionato un diverso set di tastiere.

Questo è utile se, ad esempio, preferisci suonare sempre in modalità Tastiera completa, con gli
accordi riconosciuti su tutta la gamma della tastiera. Suggerimento: se si desidera utilizzare le
stesse impostazioni inferiori durante tutti gli spettacoli, salvare le impostazioni inferiori preferite nel
set di impostazioni MY SETTING (selezionato automaticamente all'avvio) e chiudere questo
blocco.

Keyboard Set 1-4 Quando questo blocco viene chiuso, i quattro set di tastiere attualmente selezionati vengono
conservati, quando si sceglie uno stile o una voce SongBook diversi. Con questo lucchetto aperto,
selezionando una voce Style o SongBook si selezionano i quattro set di tastiere che contengono.

Modalità cursore Quando bloccato, selezionando una tastiera o una voce SongBook non cambierà lo stato
dell'indicatore SLIDER MODE.
866 | Impostazioni e preferenze globali

Blocco dei parametri di stile

1 Vai al Globale> Controlli generali> Blocca> Stile pagina.

2 Seleziona / deseleziona i blocchi desiderati.

Serrature di stile Senso

Lo stile tiene traccia del volume Quando questo blocco è chiuso, la scelta di uno stile diverso non cambia
il volume delle tracce di accompagnamento.

Ciò è utile quando si creano i propri stili utente e si preferisce regolare dinamicamente il volume
utilizzando il mixer interno. Non è raccomandato con gli stili di fabbrica, ognuno già miscelato al
suo meglio proprio in fabbrica.

Lo stile tiene traccia di Play / Mute Quando questo blocco è chiuso, la scelta di uno stile non modifica la riproduzione /
Stato muto delle tracce di accompagnamento. In questo modo, ad esempio, è possibile disattivare la
traccia di basso durante un intero spettacolo, per consentire al bassista di suonare la parte dal vivo.
Inoltre, è possibile disattivare l'audio di tutte le tracce Acc, per riprodurre solo con le tracce Drum e Bass.

Elemento di stile Quando questo blocco è chiuso, la scelta di uno stile non modifica l'elemento di stile selezionato
(Variazione, Introduzione ...). Questo blocco non si applica a Riempimenti e interruzioni.

Questo blocco non ha alcun effetto sugli stili selezionati automaticamente quando si sceglie una
voce SongBook. In questo caso, l'elemento di stile memorizzato nella voce SongBook è sempre
selezionato.

Inversione dei bassi Quando bloccato, la scelta di un set di tastiere non cambierà lo stato di inversione dei bassi.

Bassi manuali Se bloccato, la scelta di un set di tastiere non modifica lo stato dei bassi manuali.

Sequenza di accordi Quando bloccato, la scelta di uno stile o di una voce SongBook non cambierà la sequenza di accordi
in memoria.

Modalità riempimento Quando bloccato, la modalità di riempimento selezionata non cambierà quando si sceglie uno stile o una
voce SongBook diversi.
Preferenze di sistema | 867

51 Preferenze di Sistema

Impostazione della data e dell'ora per il salvataggio del file

Pa4X include un calendario e un orologio di sistema alimentati a batteria. Ciò consente di aggiungere
automaticamente un timestamp ai file, quando vengono creati o modificati.

1 Vai al Globale> Controlli generali> Orologio e potenza pagina.

2 Impostare il Mese giorno anno e Tempo valori.

Usa il Tempo campo numerico per inserire l'ora, nel formato 'ora: minuti: secondi'.

3 Dopo aver modificato tutti i campi del calendario e dell'ora, toccare il Applicare pulsante a
applicare le modifiche.

Data e ora dai dati più vecchi

A partire da OS v1.1, la data e l'ora sono assegnate a ogni singola risorsa musicale (un singolo suono,
un singolo stile ...), anziché un intero banco. Quando si salva una risorsa musicale, la data e l'ora
correnti vengono aggiornate. Le risorse meno recenti e non salvate nella stessa banca assumono la
stessa data e ora della risorsa salvata.

Poiché la data e l'ora delle risorse meno recenti, non salvate non sono la data e l'ora reali dell'ultima
modifica, appariranno inattivi in ​un elenco di file.
868 | Impostazioni e preferenze globali

spegnimento automatico

Pa4X può entrare automaticamente in standby dopo due ore di non utilizzo, per risparmiare energia e
aiutare a preservare l'ambiente.

1 Vai al Globale> Controlli generali> Orologio e potenza pagina.

2 Seleziona / deseleziona il Spegnimento automatico casella di controllo.

Quando questo parametro è selezionato, alcuni minuti prima dello standby automatico, un messaggio
avviserà che lo strumento verrà messo in standby. Tutti i dati non salvati attualmente in fase di modifica o
registrazione andranno persi.

A questo messaggio, è possibile far entrare lo strumento in standby oppure toccare il display, premere
un pulsante qualsiasi sul display o suonare la tastiera per lasciarlo acceso e continuare a usarlo.
Master Transpose and Tuning | 869

52 Master trasporre e
messa a punto

Master tuning
È possibile mettere a punto lo strumento (in centesimi di semitono), per adattarlo a uno strumento acustico
che non è possibile accordare (ad esempio un pianoforte acustico senza un accordatore professionale o gli
strumenti giusti, o uno strumento d'epoca).

1 Vai al Globale> Sintonia> Master pagina.

2 Usa il Master Tuning parametro per mettere a punto lo strumento.

messa a punto Senso

- 100 centesimi Passo più basso (mezzo semitono verso il basso)

0 centesimi Passo standard (A4 = 440Hz)

+ 100 centesimi Tono più alto (mezzo semitono in alto)


870 | Impostazioni e preferenze globali

Master trasporre

Trasposizione dell'intero strumento

La chiave dello strumento può essere trasposta per rendere più confortevole cantare o suonare insieme a un
altro strumento. Le impostazioni Master Transpose vengono inviate anche a qualsiasi strumento conforme a
GM.

Il valore di trasposizione è di solito mostrato nell'intestazione della pagina.

Trasporre verso il basso dal pannello di controllo

▪ Usa il TRANSPOSE> FLAT () per abbassare la trasposizione principale a passi di un semitono.

Trasporre verso l'alto dal pannello di controllo

▪ Usa il TRANSPOSE> SHARP () per aumentare la trasposizione principale a passi di un semitono.

Ripristina trasposizione

▪ Premere entrambi TRASPORRE pulsanti insieme.

SongBook e Master Transpose

Quando si salva una voce del SongBook, viene salvata anche la trasposizione principale. Master Transpose
potrebbe quindi cambiare quando si sceglie una voce SongBook. Per evitare che ciò accada, è possibile
bloccare il Master Transpose in Globale> Controlli generali> Blocco> Sintonia .

Salvataggio del Master Transpose con una tastiera, uno stile o una song

Se si desidera salvare il valore di Trasposizione master insieme a Keyboard Set, Styles o Songs, è
possibile creare una nuova voce SongBook basata su di essi. Scegli i dati e le impostazioni desiderati,
quindi mantieni il SONGBOOK premuto per circa un secondo per creare una nuova voce SongBook.
Master Transpose and Tuning | 871

Canzoni MP3 e Master Transpose

I brani MP3 possono essere trasposti in un intervallo compreso tra -5 ... + 6 semitoni. Questa gamma è
sufficiente per coprire tutti i tasti, evitando un eccessivo degrado audio. Qualsiasi ulteriore trasposizione verrà
invertita per adattarsi alla gamma. Quindi, potresti vedere un valore di trasposizione +7 (Just Fifth Up)
mostrato sul display, ma la Song MP3 riprodurrà effettivamente 5 semitoni in basso (Just Fourth Down).

Brani MIDI e Master Transpose

Salvataggio del Master Transpose con la Song

Quando si salva una song MIDI dalla modalità Sequencer, il valore Master Transpose viene salvato con la
song. Questo valore viene preservato quando si riproduce la Song in modalità Song Play.

Prevenzione della trasposizione indesiderata

Quando si carica una song MIDI contenente dati Master Transpose, il Master Transpose dello
strumento viene modificato. Ciò può causare problemi con altri brani o durante la riproduzione degli stili.
Per evitare che ciò accada, è possibile bloccare il Master Transpose in Globale> Controlli generali>
Blocco> Sintonia .

Se vuoi ancora trasporre la Song, usa il Trasporre funzione trovata in Sequencer> Song Edit>
Transpose pagina per trasporre i dati MIDI contenuti nel file MID.

Come regola generale, dovresti usare il Master Transpose ( TRASPORRE pulsanti sul pannello di
controllo) quando si desidera trasporre i suoni della tastiera insieme alla song. Dovresti usare le Song
Edit Trasporre funzione quando solo la song deve essere trasposta.
872 | Impostazioni e preferenze globali

Trasposizione dei simboli di spartiti e accordi

Quando si utilizza il TRASPORRE i pulsanti, la partitura musicale e i simboli degli accordi possono anche
essere trasposti nel Testi e Punto pagine, a seconda delle impostazioni di trasposizione principale. È
possibile combinare le opzioni di traslazione nei seguenti tre modi.

trasporre le opzioni Simboli di spartiti e accordi

Una tastiera: misura immediata / successiva Non trasposto. Letto dal tastierista.

Giocatore: acceso

B Tastiera: disattivata Trasposto. Letto dal tastierista e da un musicista partner.

Giocatore: acceso

Tastiera C: misura immediata / successiva Trasposto. Letto dal tastierista.

Giocatore: spento

Quando non viene applicata alcuna trasposizione, i simboli di spartito e accordo appaiono sempre come nel file
originale.

I simboli di spartiti e accordi possono essere letti sul display interno e / o su un monitor esterno.
Possono essere utili per te - il tastierista - e / o il tuo partner musicista (un chitarrista, un sax ...).

Si noti che gli accordi contenuti in un file TXT collegato o mostrati in un file CDG non vengono trasposti.
Master Transpose and Tuning | 873

A) Trasposizione della tastiera e dei brani, ma non dei simboli Score e Chord

Scegli questa opzione per consentire a Pa4X di trasporre ciò che suoni dal vivo, insieme alle canzoni,
su una chiave più comoda per il tuo partner musicista. Sarai tu a leggere il punteggio (non trasposto) e i
simboli degli accordi. Ad esempio, potresti voler suonare un brano nella chiave C # Maj originale,
perché l'hai imparato in quella chiave. Il tuo partner musicista, al contrario, preferisce suonarlo in re
maggiore, che potrebbe essere più comodo per lei. Scegliendo un valore di trasposizione di +1, le
canzoni verranno trasposte in Re Mag. Suonerai in C # Mag, ma le tue note verranno trasposte in Re
Mag. Quando suoni la tastiera, una C verrà trasposta in modo da suonare come C # .

I simboli di spartito e accordo non cambieranno, quindi sarai ancora in grado di leggere e suonare lo spartito
nella chiave originale di C #.

1 Vai al Globale> Ottimizzazione> Controllo trasposizione pagina.

2 Impostare il Tracce di stile e tastiera opzione a Immediato ( o Prossima misura ),


e selezionare il Giocatore casella di controllo.

Quando si cambia il Master Transpose valore, la tastiera e le canzoni verranno trasposte. I simboli di
spartiti e accordi NON verranno trasposti.
874 | Impostazioni e preferenze globali

B) Trasposizione dei simboli di Song, Score e Chord, ma non della tastiera

Scegli questa opzione quando vuoi che Pa4X trasponga i brani su un tasto più comodo per il tuo
partner musicista. Giocherai nella chiave trasposta. Tu e il tuo partner musicista sarete in grado di
leggere la partitura (trasposta) e i simboli degli accordi.

Ad esempio, sia tu che il tuo partner musicista volete suonare una canzone, originariamente in chiave di
C # Mag, in re Mag, perché è più facile per entrambi. Scegliendo un valore di trasposizione di +1, le
canzoni verranno trasposte in Re Mag. La tastiera non verrà trasposta, quindi suonerai proprio in Re
Mag. Quando suoni la tastiera, una C rimarrà comunque una C.

I simboli di spartito e accordi cambieranno, quindi sarai in grado di leggere e suonare lo spartito nella
chiave trasposta di Re Mag.

1 Vai al Globale> Ottimizzazione> Controllo trasposizione pagina.

2 Impostare il Tracce di stile e tastiera opzione a via , e selezionare il Giocatore


casella di controllo.

Quando si cambia il Master Transpose valore, la tastiera NON verrà trasposta, mentre verranno
trasposti i simboli di canzoni, spartiti e accordi.
Master Transpose and Tuning | 875

C) Trasposizione dei simboli della tastiera, degli spartiti e degli accordi, ma non dei brani

Scegli questa opzione per trasporre ciò che suoni dal vivo su una chiave più comoda e lascia che il tuo
partner musicista suoni nella chiave originale. Sarai tu a leggere il punteggio (trasposto) e i simboli
degli accordi.

Ad esempio, se trovi un brano in C # Maj troppo difficile da suonare, puoi suonarlo in C Maj. Scegliendo
un valore di trasposizione di +1, ciò che suoni sulla tastiera verrà trasposto in C # Maj. Quando suoni la
tastiera , una C verrà trasposta in modo che suoni come una C #.

I simboli di spartito e accordo verranno trasposti di conseguenza, in modo da poterli leggere nella chiave
modificata.

Le canzoni non saranno trasposte, quindi il tuo partner musicista sarà in sintonia con loro.

1 Vai al Globale> Ottimizzazione> Controllo trasposizione pagina.

2 Impostare il Tracce di stile e tastiera opzione a Immediato ( o Prossima misura ),


e deseleziona il Giocatore casella di controllo.

Quando si cambia il Master Transpose valore, saranno trasposti i simboli della tastiera, del punteggio e
degli accordi. Le canzoni NON verranno trasposte.
876 | Impostazioni e preferenze globali

Quando viene applicato Master Transpose?

Puoi decidere quando entrerà in vigore il Master Transpose.

1 Vai al Globale> Ottimizzazione> Controllo trasposizione pagina.

2 Usa il Modalità> Stile e tracce tastiera menu a comparsa per scegliere quando
si applica il recepimento.

trasporre Senso

via Nessuna trasposizione principale viene applicata all'accompagnamento e ai suoni della tastiera. Gli
accordi mostrati nella pagina dei testi vengono tuttavia trasposti.

Prossima misura Quando si preme uno dei pulsanti TRANSPOSE, la nuova impostazione di trasposizione non
avrà effetto fino al raggiungimento del primo battito della misura successiva.

Immediato Quando si preme uno dei pulsanti TRANSPOSE, la nuova impostazione di trasposizione si
verifica separatamente quando la nota successiva viene suonata dall'accompagnamento o dai
suoni della tastiera. Se, ad esempio, si suona una nota sulla tastiera mentre
l'accompagnamento suona ancora un accordo, verranno trasposti solo i suoni della tastiera e i
suoni di accompagnamento verranno trasposti solo all'accordo successivo.
Master Transpose and Tuning | 877

Trasposizione delle song e delle note MIDI IN

Master Transpose può essere applicato separatamente al Song Player e alle note che entrano nella
porta MIDI IN o USB DEVICE.

1 Vai al Globale> Ottimizzazione> Controllo trasposizione pagina.

2 Usa il Modalità> Lettore casella di controllo per attivare / disattivare la trasposizione sul
Giocatori interni.

3 Usa il Modalità> Midi nelle note casella di controllo per attivare / disattivare la trasposizione
sulle note MIDI in arrivo.
878 | Impostazioni e preferenze globali

Master Transpose and Scale

È possibile definire la relazione tra la scala e la trasposizione principale.

1 Vai al Globale> Ottimizzazione> Controllo trasposizione pagina.

2 Usa il Posizione> Scala e trasponi menu a comparsa per scegliere dove


la trasposizione si applicherà in relazione alla Scala.

trasporre la posizione Senso

Post-KB / Pre-Scale Quando questa opzione è selezionata, le note verranno trasposte immediatamente dopo aver
lasciato la tastiera. La scala verrà applicata alle note trasposte. Ad esempio, se hai modificato
una E e poi hai impostato Master Transpose su +1, il tasto E suonerà una F reale e il tasto
modificato sarà comunque E (che suonerà una E modificata).

Generatore
Trasporre Scala
di tono

Post-KB e scala Quando questa opzione è selezionata, tutte le note vengono trasposte immediatamente prima che
entrino nel generatore di suoni interno o vengano inviate alla porta MIDI OUT o USB DEVICE e
dopo la scala. Ad esempio, se hai modificato una E e hai impostato Master Transpose su +1, la
chiave modificata sarà comunque E (che suonerà una F modificata).

Generatore
Scala Trasporre
di tono

Drum Kit e Master Transpose

I drum kit non vengono mai trasposti. Se si desidera che anche un suono normale non venga trasposto,
assegnarlo a una traccia impostata su Tamburo modalità in Style Play / Song Play> Controlli traccia> Modalità pagina.
Scala | 879

53 Scala

Scala principale

Scelta della scala principale

La scala principale viene solitamente applicata a tutti o alla maggior parte dei suoni. Alcuni suoni possono utilizzare una scala

secondaria alternativa. Alcuni elementi di stile possono utilizzare scale secondarie alternative. La scala principale viene utilizzata

ovunque non sia stata assegnata alcuna scala secondaria.

Scegli la scala principale

1 Vai al Globale> Ottimizzazione> Scala pagina.

2 Usa il Scala principale menu a comparsa per scegliere la scala principale dello strumento.

Tutti i suoni, ad eccezione di quelli per i quali è stata selezionata una scala secondaria diversa da un set di tastiere,
utilizzeranno questa scala.

Se necessario, scegli una chiave di root

▪ Usa il Chiave parametro (necessario con alcune scale) per impostare la radice della scala (quindi,
l'accordatura del suono).
880 | Impostazioni e preferenze globali

Elenco scale

Scala Descrizione

Pari Equal tuning, la scala standard per la musica occidentale moderna. È composto da 12 semitoni
identici.

Maggiore puro Gli accordi principali nel tasto selezionato sono perfettamente accordati.

Puro minore Gli accordi minori nel tasto selezionato sono perfezionati.

Arabo Una scala araba, che utilizza quarti di tono. Impostare il parametro Key come segue:

C - per la scala 'rast C / bayati D' D - per la scala

'rast D / bayati E' F - per la scala 'rast F / bayati

G' G - per la scala 'rast G / bayati A' A # - per la

scala 'rast Bb / bayati C'

Pitagora Scala pitagorica, basata sulle teorie musicali del grande filosofo e matematico greco Pitagora. È più
adatto per i motori.

Werckmeister Scala tardo barocca e di età classica. Molto adatto per la musica del 18 ° secolo.

Kirnberger Scala di clavicembalo, molto comune nel XVIII secolo.

Slendro Scala della gamelan indonesiana. L'ottava è divisa in cinque note (C,
D, F, G, A). Le note rimanenti sono accordate come nell'accordatura uguale.

pelog Scala della gamelan indonesiana. L'ottava è divisa in sette note (tutti i tasti bianchi, quando Key è =
C). I tasti neri sono sintonizzati come in Equal tuning.

Allungare Simula l'accordatura "allungata" di un pianoforte acustico. Fondamentalmente un'accordatura uguale, le note
più basse sono leggermente più basse, mentre le note più alte sono leggermente più alte dello standard.

Utente Scala utente, disponibile solo come scala secondaria. La scala utente può essere salvata in un set di tastiere,
nelle impostazioni di stile o in una song MIDI. Non puoi selezionarlo come scala principale nel Global.
Scala | 881

Sub-Scale

Scelta di una scala secondaria per i suoni della tastiera e / o dell'accompagnamento

È possibile assegnare una scala diversa (una sottoscala) ai suoni della tastiera. Ciò consentirà, ad esempio,
di suonare un piano solo con l'accordatura di stiramento, mentre le basi musicali continuano a suonare
nell'accordatura uguale. È possibile associare una sub-scala diversa a ciascun set di tastiere.

Puoi anche assegnare una sottoscala a tutti i suoni dello stile, separati dai suoni di una song MIDI (che
utilizzerà comunque la scala principale). Quindi, sarai in grado di suonare gli stili con una scala
secondaria e i brani con la scala principale.

Scelta di una sottoscala

1 Vai al Sub-Scale riquadro dalla pagina principale di Stile di gioco e Song Play modalità.

2 Usa il Scala menu a comparsa per scegliere la sottoscala. Vedi sopra per un elenco di
le scale disponibili.

▪ Se necessario, utilizzare il Chiave parametro (richiesto da alcune scale) per impostare la chiave preferita.
882 | Impostazioni e preferenze globali

Assegnare la sottoscala alla tastiera e / o ai suoni di accompagnamento

1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Stile 2 pagina.

2 Usa il Modalità scala parametro per scegliere i suoni a cui applicare il


sub-scala. Tutti gli altri suoni utilizzeranno la scala principale.

Modalità scala Senso

Tracce di tastiera La sottoscala influenzerà tutti i suoni della tastiera

Tracce superiori La sottoscala interesserà solo i suoni della tastiera superiore 1-3

Tutte le tracce La sottoscala influirà sui suoni della tastiera e dei suoni di accompagnamento. Non
influirà sui suoni delle song MIDI.

Modifica di una scala secondaria per ogni elemento di stile e suono di accompagnamento

Nel frattempo Record di stile , puoi modificare una scala secondaria separata per ciascun elemento di stile e
abilitare la scala secondaria su ogni traccia dell'elemento di stile. Questa sottoscala prevarrà su qualsiasi altra
scala.

1 Vai al Style Record> Controlli traccia elemento> Scala pagina.


Scala | 883

2 Programmare la scala utente, come spiegato di seguito. Per semplificare la programmazione,


questa sub-scala può essere solo una scala utente.

3 Seleziona la casella di controllo corrispondente alle tracce a cui desideri applicare


la sottoscala.

Il tasto radice di questa scala può cambiare dinamicamente mentre suoni, per consentire di risintonizzare lo stile a
seconda della sezione della canzone. Come risintonizzare lo stile è spiegato più avanti in questo capitolo.

Scelta e modifica della sottoscala utente

Oltre alle scale fornite, è possibile programmare la propria sub-scala Utente. Ciò consente, ad esempio,
di avere una scala diversa per ciascun set di tastiere.

Scegli la sottoscala Utente

1 Vai al Sub-Scale riquadro dalla pagina principale di Stile di gioco e Song Play modalità.

2 Usa il Scala menu a comparsa per scegliere il Utente sub-scala.

La scala di un elemento di stile è sempre una scala utente.

Modifica la sottoscala utente

Quando il Utente viene selezionata la scala secondaria, il diagramma della tastiera diventerà attivo, consentendo di
programmare una scala personalizzata.
884 | Impostazioni e preferenze globali

▪ Usa il numeri appare in ogni nota del diagramma della tastiera per mettere a punto ogni tono della nota.
Il detuning è riferito a Equal tuning considerato come zero detune.

detuning Senso

- 99 ... +99 Nota detuning in centesimi o un semitono. Lo zero non è detuning (Equal tuning), ± 50 è un
quarto di tono completo su o giù, ± 99 è quasi un semitono intero su o giù.

Memorizza la sottoscala utente in un set di suoni

▪ Scrivi le modifiche su un set di suoni (Set di tasti, Impostazioni di stile, Stile).


Scala | 885

Sottoscala al quarto di tono (predefiniti di scala)

Modifica di una sottoscala di un quarto di tono (Scale Preset)

Le scale Quarter Tone (Scale Preset) sono scale personalizzate in cui il detuning può essere attivato o disattivato
durante la riproduzione. La modifica dell'accordatura delle note durante la riproduzione è tipica della musica
mediorientale / araba. L'intervallo di detuning è di solito vicino a un quarto di tono.

È possibile salvare fino a quindici scale di tonalità di quarto nei predefiniti di scala. Le impostazioni
predefinite della scala sono globali e non cambiano con set di tasti, stili o brani.

Le impostazioni di Quarter Tone vengono inviate anche ad altri strumenti della serie Pa.

Programmare una scala di quarti di tono

1 Vai al Globale> Ottimizzazione> Scala pagina.

2 Tocca uno dei Scala pulsanti per scegliere una S cale Preset da modificare.

3 Programmare il Tono quarto dell'utente sub-scala.

▪ Nel diagramma della scala sul lato sinistro, perfeziona ogni nota della scala.

detuning Senso

- 99 ... +99 Nota detuning in centesimi o un semitono. Zero non è detuning, ± 50 è un quarto di tono
completo su o giù, ± 99 è quasi un semitono intero su o giù.
886 | Impostazioni e preferenze globali

▪ Nel diagramma di scala sul lato destro, attiva (punto nero mostrato) il grado di scala che vuoi essere
sintonizzato e disattiva (punto nero nascosto) il grado di scala che utilizzerà l'accordatura standard.

Quando non è selezionata alcuna preimpostazione, viene automaticamente richiamata una scala predefinita. Questa scala
assegna un valore di -50 cent (equivalente a un quarto di tono in basso) a tutte le note e disattiva tutti i gradi della scala.

Memorizza la nuova sub-scala Quarter Tone in un preset di scala

1 Scegli il Scrivi preimpostazione SC Quarter Tone comando dal menu della pagina per aprire il Scrivi
preimpostazione scala tono quarto dialogo.

2 Tocca il Modifica testo ( ) se si desidera assegnare il predefinito di scala a


nuovo nome.

3 Scegli uno dei Preselezione scala posizioni per salvare la nuova scala, quindi con-
fermo toccando il ok pulsante.
Scala | 887

Uso delle sotto-scale Quarter Tone (Scale Preset)

Puoi richiamare all'istante una sotto-scala Quarter Tone, semplicemente scegliendo uno dei preset di scala.

Attiva la sottoscala del quarto di tono

1 Vai al Sub-Scale riquadro dalla pagina principale di Stile di gioco e Song Play modalità.

2 Tocca il Quarter Tone per farlo apparire selezionato. Il Preselezione scala


verranno visualizzati i pulsanti.

Scegli un predefinito di scala

▪ Tocca uno dei Preselezione scala pulsanti per scegliere il corrispondente Preselezione scala .

Verrà selezionata la sottoscala di quarti di tono salvata.

▪ Tocca lo stesso Preselezione scala per disattivare la scala selezionata.


888 | Impostazioni e preferenze globali

Usa la sottoscala Quarto tono

▪ Tocca qualsiasi nota di cui vuoi abbassare l'altezza, facendo apparire un punto grande nel diagramma delle note.

▪ Tocca di nuovo la nota per far scomparire il punto e ripristina la sintonizzazione standard.

L'alterazione della scala fatta in questa pagina è momentanea e non è memorizzata. Serve solo per consentire
una rapida modifica della scala durante il gioco.

Disattiva la sottoscala del quarto di tono

▪ Tocca il Quarter Tone per farlo apparire deselezionato. Il Preselezione scala i pulsanti scompaiono. La
scala principale sarà di nuovo in uso.

Attivazione della funzione Quarter Tone utilizzando un interruttore o un interruttore a pedale

Per apportare modifiche in tempo reale più velocemente, puoi assegnare la funzione Quarter Tone a un
interruttore assegnabile, un interruttore a pedale o un interruttore EC5. Ciò renderà rapidi e facili quegli
improvvisi cambi di scala, tipici della musica mediorientale / araba.

Poiché queste modifiche non vengono salvate da nessuna parte, la bilancia viene facilmente "cancellata" quando si
seleziona un diverso set di tastiere o quando si preme nuovamente l'interruttore Quarter Tone.

Programmare l'interruttore o l'interruttore a pedale in modo che sia l'interruttore Quarter Tone

▪ Vai al Style Play / Song Play> Pad / Switch> Switch pagina e assegnare il
Quarter Tone funzione a uno degli interruttori assegnabili.

▪ Vai al Globale> Controller> Piede pagina e assegnare il Quarter Tone


funzione per l'interruttore a pedale.

▪ Vai al Globale> Controller> EC5 pagina e assegnare il Quarter Tone funzione su uno degli interruttori
EC5.

Si noti che la programmazione di un interruttore assegnabile assocerà la funzione Quarter Tone a un


particolare Keyboard Set o SongBook Entry, dedicato a una particolare Song. Al contrario, la
programmazione dell'interruttore a pedale o dell'interruttore EC5 offrirà un'opzione globale, che non
cambierà quando si sceglie un set di tastiere o voci SongBook diverse.
Scala | 889

Utilizzare la funzione Quarter Tone

1 Abbassa alcune note.

Tenere premuto l'interruttore Quarter Tone o l'interruttore a pedale. La tastiera non suonerà in questo
momento. Premi le note di cui vuoi abbassare il tono. Rilascia l'interruttore o l'interruttore a pedale.

I punti neri appariranno nel diagramma della tastiera di Sub-Scale riquadro dalla pagina principale di Stile
di gioco e Song Play modalità.

2 Gioca con la tua nuova scala. Il tono delle note che hai premuto ora è basso-
ered.

3 Ripristina la scala originale.

Premi e rilascia nuovamente l'interruttore Quarter Tone o l'interruttore a pedale, senza suonare alcuna nota. Tutte
le tonalità verranno ripristinate e verrà richiamata la scala originale.

Scegliere un preset di scala usando un interruttore o un interruttore a pedale

Puoi anche selezionare un preset di scala assegnando la relativa funzione all'interruttore a pedale.

▪ Vai al Style Play / Song Play> Pad / Switch> Switch pagina e assegnare il
Preimpostazione subscale funzione a uno degli interruttori assegnabili.

▪ Vai al Globale> Controller> Piede pagina e assegnare il Preimpostazione subscale


funzione per l'interruttore a pedale.

▪ Vai al Globale> Controller> EC5 pagina e assegnare il Preimpostazione subscale


funzione su uno degli interruttori EC5.
890 | Impostazioni e preferenze globali

risintonizzare lo stile mentre si suona

Scala elemento stile, Segui accordo, Stile di risintonizzazione

Mentre nel Style Record> Controlli traccia elemento> Scala pagina, è possibile programmare una scala
secondaria per ciascun elemento di stile e abilitare la scala secondaria su ciascuna traccia dell'elemento di stile.

Questa scala parte da una chiave di root, che può cambiare con ogni accordo riconosciuto o dopo un
comando deliberato. A seconda del tuo stile musicale, sceglierai come risintonizzare lo stile.

Il modo in cui scegli la chiave di root della scala dipenderà da due parametri simultanei: il Accordo Segui all'interno
dello stile e l'opzione Retune Style parametro assegnato a un interruttore assegnabile, un interruttore a
pedale o un interruttore EC5.

Accordare lo stile dell'accordo Seguire la chiave di radice di Scale

- Su Da ogni accordo riconosciuto.

via Dall'accordo riconosciuto quando l'accompagnamento non sta suonando.

Assegnato Su Dall'accordo riconosciuto mentre l'accompagnamento non sta suonando o dopo aver
premuto l'interruttore assegnabile.
via

Abilitazione dell'opzione Segui accordo

1 Vai al Style Record> Controlli traccia elemento> Scala pagina.

2 Usa il Accordo Segui casella di controllo per attivare o disattivare l'opzione. Vedi la tabella
sopra per vedere come funziona.

Mentre ogni elemento di stile può avere una propria scala, questa opzione è comune a tutti gli elementi di stile
nello stile.
Scala | 891

Assegnare il comando Retune Style a un interruttore assegnabile, un interruttore a pedale o un


interruttore EC5

Assegna il comando Retune Style a un parametro assegnabile

1 Vai al Style Play / Song Play> Pad / Switch> Switch pagina.

2 Usa uno dei Interruttore 1 ... 3 menu per scegliere un comando a cui assegnare
l'interruttore corrispondente. Poiché i primi due interruttori sono generalmente assegnati ai controller audio, ti
consigliamo di utilizzare l'interruttore n. 3.

3 Scrivi le modifiche su un set di tastiere. Scrivere allo speciale LA MIA IMPOSTAZIONE


Keyboard Set rende disponibile questa impostazione all'accensione dello strumento.

4 Assicurati che serratura è chiuso; questo lascerà le funzioni dell'interruttore assegnabile un-
modificato quando si scelgono diversi set di tastiere.

Assegna il comando Retune Style a un interruttore a pedale o EC5

1 Vai al Globale> Controller> Piede o EC5 pagina.

2 Usa il Funzione o uno dei A ... E menu per scegliere un comando da utilizzare-
firmato con l'interruttore corrispondente.

Utilizzando il comando Retune Style

Quando il Retune Style il comando è assegnato a un interruttore assegnabile, un interruttore a pedale o un


interruttore EC5, usalo per cambiare la chiave di root della scala degli elementi di stile. Dopo aver scelto uno
stile, controlla la pagina principale della modalità di riproduzione dello stile. Se almeno uno degli Style Elements
ha una sottoscala assegnata ed è abilitato su almeno una delle tracce, il parametro Key apparirà nell'area Style.

Risintonizza con un interruttore assegnabile

1 Prima di risintonizzare lo stile, premere il tasto interruttore assegnabile . L'indicatore inizierà a


lampeggiare.

2 Suonare un accordo nell'area di riconoscimento degli accordi. La radice dell'accordo sarà la


nuova radice della scala. L'indicatore smetterà di lampeggiare.
892 | Impostazioni e preferenze globali

Risintonizza con un interruttore a pedale o un interruttore EC5

1 Prima di risintonizzare lo stile, premere il tasto interruttore a pedale o Interruttore EC5 .

2 Suonare un accordo nell'area di riconoscimento degli accordi. La radice dell'accordo sarà la


nuova radice della scala.
| 893

Parte XIII: MIDI


894 | MIDI
Collegamento di dispositivi MIDI | 895

54 Collegamento di dispositivi MIDI

Introduzione al MIDI

Porte, canali, messaggi

Cos'è il MIDI?

MIDI sta per Interfaccia digitale per strumenti musicali . Questa interfaccia consente di collegare due
strumenti musicali o un computer e vari strumenti musicali.

Dal punto di vista software, il MIDI è un protocollo che descrive i messaggi per suonare note e
controllarli. È una specie di grammatica lasciare che strumenti e computer diversi parlino la stessa
lingua e lasciare che uno dica all'altro cosa fare.

Da un punto di vista fisico, i messaggi MIDI viaggiano attraverso il classico Interfaccia MIDI o il USB porta,
un connettore che sostituisce le porte MIDI con una singola porta e cavo. Personal computer, tablet e
controller esterni possono essere collegati con un singolo cavo USB.

Pa4X può essere collegato a un computer Windows o Mac senza bisogno di software speciale.
Tuttavia, per un uso semplice e completo di tutte le sue funzionalità MIDI, ti consigliamo di installare il Driver
MIDI USB KORG , un software speciale che puoi scaricare dal nostro sito web ( www.korg.com ).

Nessun segnale audio viene trasmesso tramite MIDI. Il MIDI è costituito solo da messaggi di controllo.

Canali e messaggi

Fondamentalmente, un cavo MIDI o USB trasmette 16 canali di dati. Pensa a ciascun canale MIDI come
a un canale TV: il ricevitore deve essere impostato sullo stesso canale del trasmettitore. Lo stesso
accade con i messaggi MIDI: quando si invia un messaggio Note On sul canale 1, verrà ricevuto solo
sul canale 1. Ciò consente la multitimbralità: è possibile riprodurre più di un suono sullo stesso
strumento MIDI, uno per ciascun canale MIDI.
896 | MIDI

Esistono vari messaggi, ma qui sono i più comunemente usati:

Messaggio MIDI CC # Significato

Nota Questo messaggio indica a uno strumento di suonare una nota su un canale
specifico. Le note hanno sia un nome (C4 che sta per il centro C) sia un numero
(60 è l'equivalente di C4). Un messaggio Note Off è spesso usato per dire che la
nota è stata rilasciata.

Insieme al messaggio Note On, viene sempre inviato un valore di Velocity. Questo
valore indica allo strumento quanto forte deve suonare la nota.

Pitch Bend (PB) È possibile generare questo messaggio agendo sul joystick (direzione X). Il tono è
tradotto su o giù.

Program Change (PC) Quando si seleziona un suono, viene generato un messaggio di cambio
programma sul canale. Utilizzare questo messaggio, insieme a Control Change 00
e 32, per selezionare in remoto i dati Pa4X da un sequencer o da una tastiera
master.

Control Change (CC) Questa è una vasta gamma di messaggi, che controlla la maggior parte dei parametri
dello strumento. Qualche esempio:

Bank Select MSB 00 Questa coppia di messaggi viene utilizzata per selezionare un Sound Bank. Insieme
con il messaggio Program Change, vengono utilizzati per selezionare un suono.
Bank Select LSB 32

Modulazione 01 Questo è l'equivalente di premere il joystick. Di solito viene attivato un effetto


vibrato.

Volume 07 Utilizzare questo controller per impostare il volume del canale.

Padella 10 Questo imposta la posizione del canale sul fronte stereo.

Espressione 11 Utilizzare questo controller per impostare il volume relativo delle tracce, con il valore
massimo corrispondente all'impostazione corrente del controllo CC07.

Pedale damper 64 Utilizzare questo controller per simulare il pedale Damper.

Tempo

Il tempo è un messaggio MIDI globale, che non è legato a un determinato canale. Ogni song MIDI
include dati Tempo.

Testi

I Meta Event di Lyric hanno lo scopo di mostrare il testo insieme alla musica. Pa4X può leggere molti
dei formati di testi disponibili sul mercato.
Collegamento di dispositivi MIDI | 897

Standard MIDI

File MIDI standard

I file MIDI standard (abbreviati in SMF) sono un modo pratico di scambiare canzoni tra diversi strumenti
e computer. Pa4X utilizza il formato SMF come formato di song MIDI predefinito, quindi la lettura di una
canzone da un computer o il salvataggio di una canzone che un software per computer può leggere
non è affatto un problema. I lettori interni sono compatibili con i formati SMF 0 (tutti i dati in una traccia;
è il formato più comune) e 1 (multitraccia). Pa4X può leggere SMF in modalità Song Play e modificarli /
salvarli in modalità Sequencer. Può salvare una song in formato SMF 0 dalla modalità Sequencer.

In modalità Song Play, Pa4X può anche visualizzare testi SMF e abbreviazioni di accordi in vari formati
disponibili sul mercato.

I file MIDI standard di solito hanno l'estensione .mid o .kar.

Lo standard MIDI generale

Alcuni anni fa, il mondo degli strumenti musicali sentiva la necessità di un'ulteriore standardizzazione.
Quindi, è nato il General MIDI Standard (GM). Questa estensione del MIDI di base stabilisce nuove
regole per la compatibilità tra strumenti:

▪ Sono stati richiesti almeno 16 canali MIDI.

▪ Un set di base di 128 suoni, ordinati correttamente, era obbligatorio.

▪ Il Drum Kit aveva un ordine standard.

▪ Il canale 10 doveva essere dedicato al Drum Kit. Pa4X è compatibile

con gli standard GM1 e GM2.

Lo standard XG ™

Pa4X è compatibile con i suoni e i drum kit dello standard XG.


898 | MIDI

Canali MIDI speciali

Il canale di controllo

È possibile impostare un canale MIDI IN come canale di controllo (in Globale> MIDI
> Canali MIDI IN pagina), per selezionare Stili, Keyboard Set e SongBook Entries da un dispositivo
esterno (consultare l'Appendice per un elenco di messaggi corrispondenti ai dati interni di Pa4X). Su
questo canale speciale puoi anche inviare controlli per avviare / arrestare Arrangiatore e Giocatori e
selezionare gli Elementi di stile (vedi più avanti in questa parte).

Un canale MIDI OUT impostato come canale di controllo (impostato in Globale> MIDI> Canali MIDI OUT pagina)
può essere utilizzato per inviare messaggi quando si selezionano voci SongBook.

Il canale globale

Qualsiasi canale MIDI può essere impostato come canale globale (in Globale> MIDI> Canali MIDI IN pagina)
e può simulare la tastiera integrata Pa4X. Quando Pa4X è collegato a una tastiera master, la
trasmissione dovrebbe in genere avvenire sul canale globale di Pa4X.

I messaggi MIDI ricevuti su un canale globale sono influenzati dallo stato di DIVISO pulsante, nonché
dal punto di divisione. Pertanto, se il DIVISO
l'indicatore del pulsante è illuminato, le note che arrivano a Pa4X su questo canale saranno divise per il punto
di divisione nelle parti Superiore (sopra il punto di divisione) e Inferiore (sotto il punto di divisione).

Le note ricevute su un canale globale vengono utilizzate per il riconoscimento degli accordi
dell'accompagnamento automatico. Se la DIVISO L'indicatore è acceso, verranno utilizzate solo le note sotto il
punto di divisione.
Collegamento di dispositivi MIDI | 899

I canali Chord 1 e Chord 2

Due canali Chord speciali (programmati in Globale> MIDI> Controllo MIDI IN pagina) può essere
utilizzato per ricevere note per il riconoscimento degli accordi. Queste note saranno combinate con le
note ricevute sul canale globale speciale. Contrariamente al canale globale, i canali di accordo non
sono influenzati dal punto di divisione. Tuttavia, lo stato di DIVISO il pulsante cambierà il modo in cui gli
accordi vengono riconosciuti sui canali Chord:

Stato diviso Modalità di riconoscimento degli accordi

Su Deciso dal parametro Chord Recognition della pagina Global> Mode Mode> Style. Puoi suonare una
singola nota per suonare un accordo maggiore.

via Sempre con le dita o esperto, a seconda della situazione precedente. Devi suonare almeno tre note
per poter rilevare l'accordo.

Questi due canali sono particolarmente utili per i musicisti di fisarmonica, che desiderano assegnare un
diverso canale di accordi agli accordi e al basso suonato con la mano sinistra. In questo modo, accordi e
bassi contribuiranno entrambi al riconoscimento degli accordi per l'accompagnamento automatico.
900 | MIDI

Connessione a un altro dispositivo: una panoramica

Puoi usare il MIDI o USB connettori per il collegamento di Pa4X ad altri dispositivi. Quando è disponibile
un connettore USB, è la connessione più semplice (quindi preferita).

Collegamento di Pa4X a un personal computer o tablet

Puoi usare il DISPOSITIVO USB porta per connettere Pa4X a personal computer o tablet. In alternativa,
collegali tramite il MIDI IN e SU connettori e un'interfaccia MIDI dedicata sul computer.

Collegamento di Pa4X a un controller esterno

Puoi usare il MIDI IN connettore per collegare controller esterni (tastiera master, chitarra MIDI, wind
controller, fisarmonica MIDI ...) a Pa4X. Puoi anche usare il USB HOST porta per una connessione più
semplice a un controller esterno.

Collegamento di Pa4X a strumenti musicali aggiuntivi

Puoi usare il MIDI OUT connettore per collegare strumenti musicali aggiuntivi (ad esempio, il tuo
expander piano preferito) per essere controllato da Pa4X.

A cosa servono i vari connettori

▪ Usa il DISPOSITIVO USB connettore per comunicare con un computer o tablet. Collegalo alla porta
USB dell'altro dispositivo (Tipo A, a volte denominato DISPOSITIVO ).

▪ Usa il USB HOST connettore per ricevere dati da un controller esterno. Collegalo alla porta USB del
controller (tipo B, a volte denominato OSPITARE ).

▪ Usa il MIDI OUT connettore per inviare dati MIDI a un altro strumento musicale o computer. Collegalo
all'altro dispositivo MIDI IN porta.

▪ Usa il MIDI IN connettore per ricevere dati MIDI da un controller o computer. Collegalo all'altro
dispositivo MIDI OUT porta. Per sapere come abbinare i suoni e i canali MIDI, vedi Programmazione dei
canali MIDI a pagina 923.
Collegamento di dispositivi MIDI | 901

Collegamento di Pa4X a un personal computer o tablet

Puoi programmare un nuovo brano su un personal computer o tablet collegato a Pa4X. Il computer
deve eseguire il software di sequenziamento o notazione. Quando un brano è pronto, è possibile
trasferirlo sull'unità interna di Pa4X e leggerlo con i lettori interni.

Connessione e impostazioni

1 Installa il driver MIDI USB KORG, come spiegato nella pagina seguente.

2 Collegare Pa4X e il computer o il tablet tramite DISPOSITIVO USB porta.

DISPOSITIVO USB USB

3 Sul computer, attiva il MIDI Thru funzione (fare riferimento al soft-


manuale dell'utente).

4 Su Pa1000, vai a Globale> MIDI> Controlli generali pagina e scegline uno


del Giocatore o Tavoletta Preset MIDI.

5 Ancora nel Globale> MIDI> Controlli generali pagina, deseleziona il Controllo locale
casella di controllo per impostare lo strumento su Locale spento stato.

6 premi il SEQUENCER per andare al sequencer modalità.

7 Suona la tastiera.
902 | MIDI

Le note suonate sulla tastiera passeranno dalla porta USB di Pa4X alla porta USB del computer o del
tablet. Le note generate dal computer vengono inviate dalla porta USB del computer alla porta USB di
Pa4X.

The Sounds

Il brano riprodotto dal sequencer può selezionare Pa4X Sounds tramite i messaggi MIDI Bank Select
MSB, Bank Select LSB (selezione banco, due messaggi) e Program Change (selezione suono). Vedere
l'elenco dei suoni e i corrispondenti valori MIDI nell'Appendice.

Come suggerimento per coloro che programmano brani sul computer: anche se non è obbligatorio, per una
più ampia compatibilità è necessario impostare i bassi sul canale 2, la melodia sul canale 4, la batteria sul
canale 10, i controlli per un armonizzatore sul canale 5.
Collegamento di dispositivi MIDI | 903

Installazione del driver USB-MIDI KOrG

Il DISPOSITIVO USB la porta può essere utilizzata per la comunicazione MIDI tra Pa4X e un personal
computer o tablet. Utilizzare un cavo USB da A a B standard per collegare lo strumento e il computer.
Un driver software dedicato è disponibile nel nostro sito web .

Requisiti di sistema per il driver USB-MIDI KORG

Assicurarsi che il personal computer soddisfi i requisiti, come descritto nei documenti che
accompagnano il conducente.

Avviso sul copyright

Il copyright di tutto il software incluso in questo prodotto è di proprietà di KORG Inc. L'accordo di licenza
per questo software è fornito separatamente. È necessario leggere questo accordo di licenza prima di
installare questo software. L'installazione di questo software verrà presa per indicare l'accettazione del
presente accordo.

Installazione del driver KORG USB-MIDI su un PC Windows

Collegare Pa4X al computer tramite un cavo USB solo dopo aver installato il Strumenti driver USB-MIDI
KORG .

1 Fare doppio clic su Installazione degli strumenti del driver USB-MIDI KORG vnnn.exe per eseguire il programma di installazione
('n.nn' indica il numero di versione).

2 Seguire le istruzioni visualizzate sullo schermo. Alla fine, gli strumenti saranno
installato.

3 Al termine dell'installazione, collegare il DISPOSITIVO USB porta del tuo Pa4X


a una delle porte USB del tuo PC Windows utilizzando un cavo USB da A a B standard. L'installazione
automatica si avvierà immediatamente.

4 Al termine, verrà installato il driver USB-MIDI e Pa4X sarà in grado di farlo


comunicare con il computer tramite USB. È possibile accedere agli strumenti e ai

manuali dal Inizio menù.


904 | MIDI

Installazione del driver KORG USB-MIDI su un Mac

1 Fare doppio clic su KORG USB- Driver MIDI vnnndmg per aprire un'unità virtuale nel Finder ('nnn'
significa il numero di versione).

2 Fare doppio clic su KORG USB-MIDI Driver.pkg per eseguire il programma di installazione.

3 Seguire le istruzioni visualizzate sullo schermo.

4 Al termine dell'installazione, espellere l'unità virtuale e collegare il USB


DISPOSITIVO porta di Pa4X a una delle porte USB del Mac utilizzando un cavo USB da A a B
standard.

Come viene visualizzato Pa4X da un'applicazione MIDI

Dopo l'installazione, le seguenti porte verranno visualizzate nell'applicazione MIDI tra gli altri dispositivi
MIDI:

Dispositivo Senso

TASTIERA Pa4X Ciò consente la ricezione di messaggi MIDI da Pa4X (tastiera e controller) all'applicazione MIDI
in esecuzione sul computer.

Pa4X SOUND Ciò consente la trasmissione di messaggi MIDI dall'applicazione MIDI in esecuzione sul
computer al generatore di suoni interno di Pa4X.
Collegamento di dispositivi MIDI | 905

Collegamento di Pa4X a un controller esterno

Puoi controllare Pa4X con un controller master esterno, come un sintetizzatore KORG, un controller della
serie micro o nano KORG, un piano digitale, un controller wind o breath, una pedaliera MIDI, una chitarra
o una fisarmonica. Questi dispositivi consentono la sostituzione totale della tastiera interna o l'aggiunta di
nuovi controller per riprodurre alcuni dei suoni mentre si utilizza ancora la tastiera interna. Possono anche
consentire un missaggio più semplice o suonare percussioni ed effetti speciali.

Connessione tramite la porta USB HOST

Se il controller ha una porta USB, è possibile utilizzarlo per collegarlo a Pa4X.

▪ Collega il USB HOST porta (Tipo A) di Pa4X su USB porta del controller principale (tipo B, a volte
denominato OSPITARE ).

USB HOST di Pa4X USB TO HOST del controller esterno


(connettore di tipo A) (Connettore di tipo B)

USB HOST USB (TO HOST)

È possibile utilizzare un hub USB per collegare più dispositivi alla stessa porta HOST USB (ad
esempio, una tastiera esterna e un controller respiro).
906 | MIDI

Connessione attraverso le porte MIDI

Se il tuo controller ha un'interfaccia MIDI, puoi usarlo per collegarlo a Pa4X.

▪ Collega il MIDI OUT porta del controller principale su MIDI IN porto di Pa4X.

MIDI IN di Pa4X MIDI OUT del controller esterno

MIDI IN MIDI OUT

Impostazione dei canali MIDI

Programmazione del controller principale

Abbina i canali MIDI su cui il controller master invierà i dati con quelli su cui Pa4X riceverà i dati.

1 Nel controller master, impostare i canali MIDI su cui verranno trasmessi i dati. Di solito, il canale 1 è
l'impostazione predefinita.

2 Se il controller master include anche un generatore di suoni, impostarlo su Local


Off, per impedire che suoni i propri suoni e quelli di Pa4X contemporaneamente sugli stessi canali.
Collegamento di dispositivi MIDI | 907

Programmazione di Pa4X

Configura i canali MIDI su Pa4X.

1 Vai al Globale> MIDI pagine.

2 Scegliere una preselezione MIDI o programmare manualmente i canali MIDI IN.

▪ Se esiste una preselezione MIDI che corrisponde al tipo di connessione, andare su Globale
> MIDI> Controlli generali pagina e utilizzare il Midi Preset menu a comparsa per scegliere il Preset
MIDI.

▪ Se nessun MIDI Preset corrisponde al tuo tipo di connessione, vai a Globale> MIDI> Canale MIDI IN pagina
e impostare i canali MIDI in modo che corrispondano ai dati in arrivo. Puoi iniziare da un Preset MIDI
esistente con alcune delle programmazioni già impostate sulle tue esigenze.

3 Dopo aver impostato i canali MIDI, è possibile salvare la nuova configurazione in


un nuovo MIDI Preset, scegliendo il Scrivi Midi Preset comando dal
menu della pagina .
908 | MIDI

Impostazioni rapide tramite preset MIDI

Uso dei preset MIDI

Il collegamento di uno strumento a una tastiera master, un personal computer o un tablet richiede in
genere una programmazione. Per aiutarvi a configurare i canali MIDI, abbiamo fornito alcuni preset
MIDI, che configureranno automaticamente i parametri MIDI in base alle vostre esigenze.

Scelta di un preset MIDI

1 Vai al Globale> MIDI> Controlli generali pagina.

2 Usa il Midi Preset menu a comparsa per scegliere uno dei preset MIDI disponibili.
Collegamento di dispositivi MIDI | 909

Parametro Predefinito Master Kbd Giocatore 1 Giocatore 2

1 Ply 1 Tr 1 Globale Ply 1 Tr 1 Ply 2 Tr 1

2 Ply 1 Tr 2 Controllo Ply 1 Tr 2 Ply 2 Tr 2

3 Ply 1 Tr 3 - Ply 1 Tr 3 Ply 2 Tr 3

4 Ply 1 Tr 4 - Ply 1 Tr 4 Ply 2 Tr 4

5 Ply 1 Tr 5 - Ply 1 Tr 5 Ply 2 Tr 5

6 Ply 1 Tr 6 - Ply 1 Tr 6 Ply 2 Tr 6

7 Ply 1 Tr 7 - Ply 1 Tr 7 Ply 2 Tr 7

Canale 8 strati 1 Tr 8 - Ply 1 Tr 8 Ply 2 Tr 8


MIDI IN 9 Ply 1 Tr 9 - Ply 1 Tr 9 Ply 2 Tr 9

10 strati 1 Tr 10 - Ply 1 Tr 10 Ply 2 Tr 10

11 Ply 1 Tr 11 - Ply 1 Tr 11 Ply 2 Tr 11

12 strati 1 Tr 12 - Ply 1 Tr 12 Ply 2 Tr 12

13 strati 1 Tr 13 - Ply 1 Tr 13 Ply 2 Tr 13

14 strati 1 Tr 14 - Ply 1 Tr 14 Ply 2 Tr 14

15 strati 1 Tr 15 - Ply 1 Tr 15 Ply 2 Tr 15

16 strati 1 Tr 16 - Ply 1 Tr 16 Ply 2 Tr 16

1 Superiore 1 Superiore 1 Ply 1 Tr 1 Ply 2 Tr 1

2 Superiore 2 Superiore 2 Ply 1 Tr 2 Ply 2 Tr 2

3 Superiore 3 Superiore 3 Ply 1 Tr 3 Ply 2 Tr 3

4 Inferiore Inferiore Ply 1 Tr 4 Ply 2 Tr 4

5 - - Ply 1 Tr 5 Ply 2 Tr 5

6 - - Ply 1 Tr 6 Ply 2 Tr 6

7 - - Ply 1 Tr 7 Ply 2 Tr 7

Canale MIDI 8 - - Ply 1 Tr 8 Ply 2 Tr 8


OUT 9 - - Ply 1 Tr 9 Ply 2 Tr 9

10 - - Ply 1 Tr 10 Ply 2 Tr 10

11 - - Ply 1 Tr 11 Ply 2 Tr 11

12 - - Ply 1 Tr 12 Ply 2 Tr 12

13 - - Ply 1 Tr 13 Ply 2 Tr 13

14 - - Ply 1 Tr 14 Ply 2 Tr 14

15 - - Ply 1 Tr 15 Ply 2 Tr 15

16 - - Ply 1 Tr 16 Ply 2 Tr 16

MIDI IN Ott. Trp. Su Su Su Su

MIDI IN Track Mute - Su - -


Active
910 | MIDI

Parametro fisarmonica 1 fisarmonica 2 fisarmonica 3 tavoletta

1 Globale Superiore 1 Superiore 1 -

2 Inferiore Inferiore Inferiore -

3 Basso - Basso -

4 - Superiore 2 Superiore 2 -

5 - Superiore 3 Superiore 3 -

6 - - - -

7 - - - -

Canale 8 - - - -
MIDI IN 9 - Basso - -

10 tamburo Tamburo Tamburo -

11 Percussione Percussione Percussione -

12 Acc 1 Acc 1 Acc 1 -

13 Acc 2 Acc 2 Acc 2 -

14 Acc 3 Acc 3 Acc 3 -

15 Acc 4 Acc 4 Acc 4 -

16 Acc 5 Acc 5 Acc 5 Controllo

1 Superiore 1 Ply 1 Tr 1 Ply 1 Tr 1 -

2 Superiore 2 Ply 1 Tr 2 Ply 1 Tr 2 -

3 Superiore 3 Ply 1 Tr 3 Ply 1 Tr 3 -

4 Inferiore Ply 1 Tr 4 Ply 1 Tr 4 -

5 - Ply 1 Tr 5 Ply 1 Tr 5 -

6 - Ply 1 Tr 6 Ply 1 Tr 6 -

7 - Ply 1 Tr 7 Ply 1 Tr 7 -

Canale MIDI 8 - Ply 1 Tr 8 Ply 1 Tr 8 -


OUT 9 - Ply 1 Tr 9 Ply 1 Tr 9 -

10 - Ply 1 Tr 10 Ply 1 Tr 10 -

11 - Ply 1 Tr 11 Ply 1 Tr 11 -

12 - Ply 1 Tr 12 Ply 1 Tr 12 -

13 - Ply 1 Tr 13 Ply 1 Tr 13 -

14 - Ply 1 Tr 14 Ply 1 Tr 14 -

15 - Ply 1 Tr 15 Ply 1 Tr 15 -

16 - Ply 1 Tr 16 Ply 1 Tr 16 Controllo

MIDI IN Ott. Trp. Su Su Su Su

MIDI IN Track Mute - - - Su


Active
Collegamento di dispositivi MIDI | 911

Parametro Controllo chiave Mix Control Pad Control Controllo X / Y

1 Superiore 3 Pad 1 Superiore 3 Superiore 1

2 - Pad 2 - -

3 - Pad 3 - -

4 - Pad 4 - -

5 - Inferiore - -

6 - Superiore 3 - -

7 - Superiore 2 - -

Canale 8 - Superiore 1 - -
MIDI IN 9 - Tamburo - -

10 - Percussione - -

11 - Basso - -

12 - Acc 1 - -

13 - Acc 2 - -

14 - Acc 3 - -

15 - Acc 4 - -

16 - Acc 5 Accordo 1 -

1 - - - -

2 - - - -

3 - - - -

4 - - - -

5 - - - -

6 - - - -

7 - - - -

Canale MIDI 8 - - - -
OUT 9 - - - -

10 - - - -

11 - - - -

12 - - - -

13 - - - -

14 - - - -

15 - - - -

16 - - - -

MIDI IN Ott. Trp. Su Su Su Su

MIDI IN Track Mute - - - -


Active
912 | MIDI

Parametro Studio Ctrl Respiro Ctrl

1 Superiore 1 Superiore 1

2 Superiore 2 -

3 Superiore 3 -

4 Inferiore -

5 Pad 1 -

6 Pad 2 -

7 Pad 3 -

Canale 8 Pad 4 -
MIDI IN 9 tamburo -

10 percussioni -

11 Basso -

12 Acc 1 -

13 Acc 2 -

14 Acc 3 -

15 Acc 4 -

16 Acc 5 -

1 - -

2 - -

3 - -

4 - -

5 - -

6 - -

7 - -

Canale MIDI 8 - -
OUT 9 - -

10 - -

11 - -

12 - -

13 - -

14 - -

15 - -

16 - -

MIDI IN Ott. Trp. Su Su

MIDI IN Track Mute - -


Active
Collegamento di dispositivi MIDI | 913

Utilizzerai i Preset MIDI forniti nei seguenti casi:

Preset MIDI Uso

Predefinito Impostazioni generiche, buone per la maggior parte delle situazioni

Master Kbd Quando si collega a una tastiera master esterna

Giocatore 1 Quando si utilizza un generatore di suoni esterno (un expander o uno strumento virtuale)
guidato dal Player 1 o dal Player 2. Quando si programma un brano su un sequencer esterno e
Giocatore 2
sulla modalità Sequencer di Pa4X.

Fisarmonica 1 Diverse configurazioni per il collegamento di una fisarmonica MIDI.

Accordion 2

Accordion 3

Tablet Quando ci si collega a un tablet, per selezionare voci SongBook in remoto o inviare messaggi
MIDI durante la selezione.

Controllo chiave Per riprodurre il suono Upper 3 con una tastiera esterna.

Mix Control Per controllare il volume e la panoramica di ciascun suono con un controller esterno.

Pad Control Per riprodurre suoni percussivi o effetti speciali (nella parte superiore 3) da un set esterno di
pad. Puoi anche usarlo per inviare accordi all'arrangiatore interno.

Controllo X / Y Per controllare due parametri audio su Upper 1 con un controller X / Y esterno.

Studio Ctrl Per connettere vari controller diversi contemporaneamente.

Respiro Ctrl Per controllare uno o più parametri sonori su Upper 1 con un controllo del respiro.

Modifica dei preset MIDI

Modifica di un preset MIDI

1 Scegli un Preset MIDI contenente una programmazione simile a ciò che si desidera ottenere.

2 Mentre nel Globale> MIDI pagine, modificare i vari parametri.

I preset MIDI possono essere considerati come un punto di partenza che può essere modificato liberamente. Dopo
aver selezionato il Preset MIDI più appropriato per la connessione da effettuare, è possibile modificare i parametri
secondo necessità.

I parametri che verranno salvati in un Preset MIDI sono quelli mostrati nella tabella sopra.
914 | MIDI

Scrivere un preset MIDI

Apre la finestra di dialogo Scrivi Midi Preset

1 Vai a qualsiasi pagina del Globale> MIDI sezione.

2 Scegli il Scrivi Midi Preset comando dal menu della pagina per aprire il
Scrivi Midi Preset dialogo.

Scrivi sopra l'attuale MIDI Preset

▪ Se si desidera sovrascrivere la preimpostazione corrente, toccare semplicemente ok pulsante.

Scrivi in ​una diversa posizione di Preset MIDI

1 Se si desidera scegliere una posizione diversa, utilizzare il Midi Preset menù popup.

2 Se si desidera modificare il nome del MIDI Preset, toccare il Modifica testo ( )


icona per aprire l'icona tastiera virtuale e modifica il nome.

3 Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto il


tastiera virtuale.

4 Quando torniamo al Scrivi Midi Preset finestra di dialogo, confermare l'operazione di scrittura entro
toccando il ok pulsante.
Collegamento di dispositivi MIDI | 915

Sincronizzazione del tempo con altri


strumenti

Invio dell'orologio MIDI

L'Arranger o la song MIDI selezionata possono inviare un messaggio di sincronizzazione agli altri
dispositivi.

1 Vai al Globale> MIDI> Controlli generali pagina.

2 Seleziona il Clock Send parametro per inviare il MIDI Clock interno a MIDI
IN e USB porti.

Quando viene inviato il segnale MIDI Clock, è possibile assegnare un altro strumento ai comandi Pa4X
Tempo, Start / Stop e Play / Stop.

Questo parametro viene automaticamente disattivato ogni volta che lo strumento viene acceso.

Ricezione dell'orologio MIDI

In modalità Style Play, Sequencer o Sound, è possibile ricevere messaggi di sincronizzazione


dall'Arranger o Player interno o da un dispositivo esterno. In modalità Song Play, l'orologio MIDI viene
sempre generato dai lettori interni. In questa modalità, Pa4X non può ricevere messaggi MIDI Clock da
un altro dispositivo.
916 | MIDI

1 Vai al Globale> MIDI> Controlli generali pagina.

2 Usa il Clock Source menu a comparsa per scegliere una sorgente MIDI Clock per il
Modalità Play Style e Sequencer.

Clock Source Senso

Interno Il MIDI Clock è generato dal metronomo interno Arranger o Players di Pa4X. In modalità Song
Play, l'orologio interno viene sempre utilizzato.

MIDI esterno Il MIDI Clock viene ricevuto dalla porta MIDI IN o USB. In modalità Style Play o Sequencer,
Pa4X è asservito a un dispositivo esterno. I comandi Start / Stop e Play / Stop, così come il
USB esterno
valore Tempo, non possono essere selezionati da Pa4X. Usa il dispositivo esterno per
impostare il Tempo e Start o Stop the Arranger o Players.

Questo parametro viene automaticamente impostato su Interno ogni volta che lo strumento viene acceso.
Collegamento di dispositivi MIDI | 917

Instradamento, elaborazione e trasposizione dei dati


MIDI

Collegamento della tastiera ai suoni interni o esterni

I controlli "locali" (tastiera, controller fisici) possono essere collegati direttamente ai suoni interni o
riecheggiati da un dispositivo esterno.

1 Vai al Globale> MIDI> Controlli generali pagina.

2 Usa il Controllo locale attivo parametro per connettere o disconnettere la tastiera


e controller per i suoni interni.

Controllo locale Senso

Su Quando si suona la tastiera, i dati MIDI vengono inviati al generatore di suoni interno. Se i suoni
sono assegnati a un canale MIDI OUT, i dati vengono inviati anche alle porte MIDI OUT e USB.

via La tastiera è collegata alle porte MIDI OUT e USB, ma non è possibile riprodurre il generatore
di suoni interno.

Questo è molto utile quando si lavora con un sequencer esterno, per inviare note e vari
messaggi MIDI dalla tastiera e dai controller integrati al sequencer esterno, quindi lasciare che il
sequencer li rispedisca al generatore di suoni, senza sovrapposizioni ed effetti di eco MIDI.

Questo parametro si attiva automaticamente ogni volta che si accende lo strumento.


918 | MIDI

Conversione di note in Rumori RX

I rumori RX sono ambienti speciali o suoni meccanici che consentono ai suoni di essere più realistici. Di
solito si trovano sopra C7, a seconda del suono.

1 Vai al Globale> MIDI> Controlli generali pagina.

2 Seleziona il Nota sul rumore RX casella di controllo per convertire le note in arrivo in RX
Rumori.

Quando questo parametro è attivato, le note ricevute dal MIDI IN o USB


le porte, o eseguite dai giocatori interni, nella gamma RX Noises, vengono riconosciute e convertite in
RX Noise.

Questo parametro si attiva automaticamente ogni volta che si accende lo strumento.


Collegamento di dispositivi MIDI | 919

Trasposizione delle note ricevute

Applicazione della trasposizione del maestro e dell'ottava alle note ricevute

1 Vai al Globale> Ottimizzazione> Controllo trasposizione pagina.

2 Usa il Modalità> Midi nelle note casella di controllo per determinare se le note ricevute sul
MIDI IN e USB le porte devono essere trasposte.

Midi In transpose Senso

Su Le note ricevute sulle porte MIDI IN e USB vengono trasposte in base al Master Transpose.

via I dati ricevuti sulle porte MIDI IN e USB non vengono trasposti.

Applicazione della trasposizione di ottava alle note ricevute

1 Vai al Globale> MIDI> Controlli MIDI IN pagina.

2 Usa il Octave Transpose casella di controllo per determinare se le note ricevute sul
MIDI IN e USB le porte devono essere trasposte in ottava.
920 | MIDI

Midi In Octave Senso

Su Le note ricevute sulle porte MIDI IN e USB vengono trasposte in base all'impostazione Octave
Transpose per ciascun suono.

via I dati ricevuti sulle porte MIDI IN e USB non vengono trasposti.

Applicazione della trasposizione di ottava alle parti superiore e inferiore

1 Vai al Globale> MIDI> Controlli MIDI IN pagina.

2 Usa il Upper Trk Octave Transp. e Lower Trk Octave Transp. Param
eteri per trasporre le note MIDI ricevute nelle parti superiore e inferiore.

Significato dell'ottava superiore / inferiore

- 2 ... 0 ... + 2 Le note ricevute sulle porte MIDI IN e USB sono trasposte dal numero di ottave selezionate. Ad
esempio, se si seleziona il valore +1, un C4 ricevuto via MIDI riprodurrà un C5 su Pa4X.

Questi parametri possono essere utili a molti suonatori di fisarmonica MIDI, la cui interfaccia MIDI
potrebbe trasmettere su un'ottava inaspettata.
Collegamento di dispositivi MIDI | 921

Riproduzione di brani disattivati ​tramite MIDI

1 Vai al Globale> MIDI> Controlli MIDI IN pagina.

2 Usa il Traccia muto attivo casella di controllo per determinare se le note ricevute sul
USB la porta verrà riprodotta su tracce disattivate.

traccia Mute attivo Senso

Su Nessun dato MIDI ricevuto può essere riprodotto su tracce silenziate.

via I dati MIDI ricevuti possono essere riprodotti su tracce silenziate.

Scelta di un valore di velocità fisso per le note in arrivo

È possibile impostare un valore di velocità fisso per le note ricevute dal MIDI.

1 Vai al Globale> MIDI> Controlli MIDI IN pagina.


922 | MIDI

2 Usa il Nota Valore velocità parametro per impostare un valore di velocity Note On fisso
per tutte le note ricevute via MIDI. Ciò è utile quando si suona Pa4X con un organo o una fisarmonica
MIDI, spesso inviando un valore di velocità fisso.

Midi In Velocity Senso

Normale I valori di velocità ricevuti rimangono invariati.

40… 127 Tutti i valori di velocità ricevuti vengono convertiti nel valore selezionato.

3 Usa il Velocità nota disattivata parametro per impostare una velocità Note Off fissa
valore per tutte le note ricevute via MIDI. Ciò è utile quando si riproduce Pa4X con un controller che
invia un valore di velocità Note Off troppo alto (di solito 64).
Collegamento di dispositivi MIDI | 923

Programmazione dei canali MIDI

Programmazione dei canali MIDI IN

1 Vai al Globale> MIDI> Canali MIDI IN pagina.

2 Usa il Canale menu a comparsa per assegnare la traccia di uno strumento a ciascun MIDI
canale.

traccia Senso

via Niente di assegnato

Inferiore Suono inferiore della tastiera

Superiore 1 ... 3 Uno dei suoni superiori della tastiera

Pad 1 ... 4 Uno dei suoni del pad

Tamburo Suono di batteria di stile

Percussione Suono di percussioni di stile

Basso Suono di basso stile

Acc 1 ... 5 Uno dei suoni di accompagnamento dello stile

Ply 1/2 Tr 01 ... 16 Una delle tracce dei Giocatori (Suoni).

Globale Canale speciale per simulare i controller integrati di Pa4X (tastiera, pedali, joystick) con una
tastiera o controller esterno. I messaggi MIDI in arrivo su questo canale sono visti come se
fossero generati dai controller integrati di Pa4X.

Controllo Su questo canale speciale, Pa4X riceve messaggi MIDI per selezionare da remoto Keyboard
Set, Styles, Style Elements ed SongBook Entries. Vedere le tabelle in Appendice e più avanti in
questo capitolo, per ulteriori informazioni sui dati ricevuti.
924 | MIDI

Programmazione dei canali MIDI OUT

1 Vai al Globale> MIDI> Canali MIDI OUT pagina.

2 Usa il Canale menu a comparsa per assegnare la traccia di uno strumento a ciascun MIDI
canale.

traccia Senso

via Niente di assegnato

Inferiore Suono inferiore della tastiera

Superiore 1 ... 3 Uno dei suoni superiori della tastiera

Pad 1 ... 4 Uno dei suoni del pad

Tamburo Suono di batteria di stile

Percussione Suono di percussioni di stile

Basso Suono di basso stile

Acc 1 ... 5 Uno dei suoni di accompagnamento dello stile

Ply 1/2 Tr 01 ... 16 Una delle tracce dei Giocatori (Suoni).

Accordo Utilizzare questo canale per inviare note riconosciute dal motore Chord Recognition alla porta
MIDI OUT o USB. Ciò è utile, ad esempio, per controllare un Harmonizer esterno che suona
nella parte inferiore (anche se la parte è silenziata).

Controllo Su questo canale speciale, Pa4X invia messaggi corrispondenti alla voce SongBook
selezionata.
Collegamento di dispositivi MIDI | 925

Filtraggio dei messaggi MIDI

È possibile impostare fino a otto filtri per i dati MIDI ricevuti o inviati. I filtri vengono applicati a tutti i canali
MIDI contemporaneamente.

1 Vai al Globale> MIDI> Filtri pagina.

2 Usa il Midi In Filtri menu a comparsa per scegliere i filtri sui dati ricevuti.

3 Usa il Filtri Midi Out menu a comparsa per scegliere i filtri sui dati inviati.

Filtro Senso

via Senza Filtro

Pitch Bend Pitch Bend

MonoTouch Mono (o Canale) After Touch

PolyTouch Poly After Touch

PrgChange Cambio programma

SysExcl Esclusivo di sistema

Tutti i CC Tutti i messaggi di Control Change

0 ... 127 Messaggio Control Change # 0 ... 127. Vedere l'Appendice per un elenco dei messaggi di Control
Change disponibili.

Appunti Nota eventi


926 | MIDI

Programmazione dei canali speciali di accordi

1 Vai al Globale> MIDI> Controlli MIDI IN pagina.

2 Usa il Canale Chord 1 e Canale Chord 2 parametri per assegnare il


canali speciali di accordi ad un canale MIDI.

Canale di accordi Senso

via Canale di accordi speciali non attivato.

1 ... 16 Canale Chord assegnato. È possibile utilizzare due canali Chord speciali per ricevere note per il
riconoscimento degli accordi. Queste note saranno combinate con le note che attraversano il
canale impostato come Globale (le note globali sono riconosciute solo sotto il punto di divisione,
se l'indicatore SPLIT è acceso).
Collegamento di dispositivi MIDI | 927

Controlla i messaggi di modifica

Quella che segue è una tabella che include tutti i messaggi di Control Change e il loro effetto su varie
funzioni dello strumento. Si noti che non tutti i controller sono disponibili in tutte le modalità operative.

CC # Nome CC Funzione Pa4X

0 Bank Select Selezione del suono

1 Modulazione 1 (Y +) Joystick in avanti

2 Modulazione 2 (Y-) Joystick all'indietro

3 Controller indefinito

4 Controller a pedale

5 Tempo di portamento

6 Inserimento dati

7 Volume Traccia il volume

8 Equilibrio

9 Controller indefinito

10 Pentola Traccia panoramica

11 Espressione Espressione

12 Controller FX 1 CC # 12

13 Controller FX 2 CC # 13

14-15 Controller indefinito

16 Gen.pc.1

17 Gen.pc.2

18 Slider

19 Gen.pc.4

20-31 Controller indefinito

Le Control Change n. 32-63 sono LSB (il minimo significativo byte) del Control Change n. 0-31, ovvero MSB (Most Significant

Byte), e sono modificate in base alle rispettive controparti MSB. 64

ammortizzatore Pedale damper

65 Portamento

66 sostenuto Pedale del sostenuto

67 morbido Pedale morbido

68 Legato

69 Tieni premuto 2

70 Livello di sostegno

71 Filter Resonance Hp Risonanza del filtro


928 | MIDI

CC # Nome CC Funzione Pa4X

72 pubblicazione Tempo di rilascio

73 attacco Tempo di attacco

74 Cutoff del filtro Cutoff del filtro (brillantezza)

75 Tempo di decadimento Tempo di decadimento

76 Velocità Lfo1 Velocità del vibrato

77 Lfo1 Dpt Profondità del vibrato

78 Lfo1 Dly Ritardo iniziale del vibrato

79 FilterEgþ

80 Gen.pc.5 Controller audio 1

81 Gen.pc.6 Controller audio 2

82 Gen.pc.7

83 Gen.pc.8

84 Controllo del portamento

85-90 Controller indefinito

91 Profondità FX 1 Livello di invio A / B Master FX 1 (riverbero)

92 Controller FX 2

93 Profondità FX 3 Livello di invio A / B Master FX 2 (modulo)

94 Controller FX 4

95 Controller FX 5

96 Incremento dei dati

97 Decremento dei dati

98 NRPN LSB Vedi tabella sotto (*)

99 NRPN MSB * Vedi tabella sotto (*)

100 RPN LSB Vedi la tabella di implementazione MIDI

101 RPN MSB Vedi la tabella di implementazione MIDI

102-119 Controller non definito 120

AllSOff

121 Ris. Ctl Ripristina tutti i controller

122 LocalCt

123 noteoff

124 OmniOff

125 Omni On

126 Mono acceso

127 Poly On
Collegamento di dispositivi MIDI | 929

(*) I seguenti messaggi NRPN sono riconosciuti solo nella modalità Song Play e Sequencer. Questi controlli
vengono ripristinati quando si interrompe una song o si sceglie una song diversa.

NRPN CC # 99 CC # 98 CC # 06

(MSB) (LSB) (inserimento dati)

Vibrato Rate 1 8 0 ... 127

Profondità del vibrato 1 9 0 ... 127 ( un)

Decadimento del vibrato 1 10 0 ... 127 ( un)

Cutoff del filtro 1 32 0 ... 127 ( un)

Risonanza 1 33 0 ... 127 ( un)

Tempo di attacco EG 1 99 0 ... 127 ( un)

Tempo di decadimento EG 1 100 0 ... 127 ( un)

Tempo di rilascio EG 1 102 0 ... 127 ( un)

Cutoff del filtro del tamburo 20 dd 0 ... 127 ( un)

Risonanza del filtro del tamburo 21 dd ( b) 0 ... 127 ( un)

Drum EG Attack Time 22 dd ( b) 0 ... 127 ( un)

Drum EG Decay Time 23 dd ( b) 0 ... 127 ( un)

Drum Coarse Tune 24 dd ( b) 0 ... 127 ( un)

Drum Fine Tune 25 dd ( b) 0 ... 127 ( un)

Volume del tamburo 26 dd ( b) 0 ... 127

Drum Panpot 28 dd ( b) 0 ... 127 ( un)

Drum Rev Send (FX 1) 29 dd ( b) 0 ... 127 ( un)

Drum Mod Send (FX 2) 30 dd ( b) 0 ... 127 ( un)

Drum Send # 3 (FX 3) 31 dd ( b) 0 ... 127 ( un)

(un). 64 = Nessuna modifica al valore del parametro originale (b). dd =

Strumento a batteria n. 0 ... 127 (C0 ... C8)

(*) I seguenti messaggi NRPN sono riconosciuti solo in modalità Style Play e Song Play.

NRPN CC # 99 CC # 98 CC # 06

(MSB) (LSB) (inserimento dati)

Voce SongBook 2 64 0 ... 99


930 | MIDI

Controllo dell'arrangiatore e dei giocatori tramite MIDI

Puoi controllare da remoto l'Arranger e i Player via MIDI. Si noti che i numeri di Program Change e
Control Change mostrati in questa pagina seguono il sistema di numerazione 0-127.

Selezione degli elementi di stile

È possibile selezionare in remoto i vari elementi di stile, inviando messaggi di Program Change sul
canale di controllo.

Elemento stile PC Elemento stile PC Elemento stile PC Elemento stile PC

80 Introduzione 1 81 Introduzione 2 82 Intro 3 / Count In 83 Variation 1

84 Variazione 2 85 Variazione 3 86 Variazione 4 87 Riempi 1

88 Riempi 2 89 Riempi 3 90 Riempi 4 91 Pausa

92 Fine 1 93 Fine 2 94 Fine 3

Selezione dei controlli di stile e lettore

Puoi inviare a distanza vari comandi all'Arranger o ai Giocatori, inviando loro messaggi Program
Change sul canale di controllo.

Controllo PC Controllo PC Controllo PC

95 Dissolvenza in apertura / chiusura 96 stile al set di Kbd 97 Riempimento automatico

98 Memoria 99 Inversion Bass 100 Bassi manuali

101 Tempo Lock 103 Start / Stop (Arranger) 104 Play / Stop (giocatore 1)

105 Play / Stop (Player 2) 106 Synchro Start 107 Synchro Stop
Collegamento di dispositivi MIDI | 931

Selezione dei set di tasti (da una voce di stile o SongBook)

È possibile selezionare in remoto i set di tastiere di uno stile o una voce SongBook (pulsanti sotto il
display).

▪ Con gli stili, invierai messaggi Bank Select MSB (CC # 0), Bank Select LSB (CC # 32) e Program
Change sul canale di controllo. Se uno stile è già selezionato, basta inviare il messaggio di cambio
programma.

CC00 CC32 PC KBD PC KBD PC KBD PC KBD

Lo stesso dello stile a cui appartiene il Keyboard Set 64 KBD 65 KBD


SET 1 SET 2 66 KBD SET 3 67 KBD SET 4

▪ Con le voci di SongBook, devi prima scegliere una voce. Per prima cosa inviare (sul canale di controllo)
una stringa di inizializzazione, composta dai messaggi NRPN Control Change # 99 (MSB, con valore 2)
e # 98 (LSB, con valore 64) in rapida successione. Quindi inviare una stringa di selezione, composta
dai due messaggi di Control Change CC # 06 (Data Entry MSB) per le migliaia e centinaia e CC # 38
(Data Entry LSB) per le decine e le unità.

Dopo aver selezionato la voce, invierai un messaggio di Program Change corrispondente al Keyboard
Set (di nuovo sul canale di controllo). Se è già selezionata una voce SongBook, basta inviare il
messaggio di cambio programma.

CC99 / 98 CC06 / 38 PC KBD PC KBD PC KBD PC KBD

Lo stesso della voce SongBook a cui appartiene il 64 KBD 65 KBD


Keyboard Set SET 1 SET 2 66 KBD SET 3 67 KBD SET 4
932 |
| 933

Parte XIV: Gestione


dei file
934 | Gestione dei file
Gestione dei file nella memoria interna | 935

55 Gestione dei file in


memoria interna

Copia, ridenominazione ed eliminazione

Copia dei dati musicali

È possibile copiare i seguenti dati in una posizione Utente / Diretta.

genere Utente Tipo diretto Utente Diretto

Set tastiera √ √ Suono √ -

Stile √ √ tampone √ √

Preselezione vocale √ √

La copia dei dati di fabbrica / locali in posizioni utente / diretta li renderebbe modificabili.

Se si desidera sovrascrivere i dati di fabbrica / locali, rimuovere la protezione deselezionando l'opzione Proteggi>
Fabbrica parametro nel Globale> Preferenze modalità> Media pagina.

1 Apri il Keyboard Set Library , Suono, stile , pad, o Voice Preset Select
finestra.

2 Sfoglia gli articoli in Selezionare finestra.


936 | Gestione dei file

3 Tocca il nome dell'articolo vuoi copiare.

▪ Per selezionare più elementi, mantenere il CAMBIO pulsante premuto e toccare tutti gli articoli
da copiare.

▪ Se si desidera copiare un'intera banca, selezionare il Seleziona tutto (banca) comando dal menu della pagina per
selezionare tutti gli elementi nella banca corrente.

▪ È possibile deselezionare uno degli elementi selezionati toccandolo e mantenendo comunque


CAMBIO pulsante premuto. Puoi deselezionare tutti gli elementi toccando un singolo elemento.

4 Scegli il Copia e incolla comando dal menu della pagina per copiare il
articoli selezionati.

5 Seleziona il posizione target . Nel caso in cui stai copiando più di un singolo elemento,
tutti gli elementi successivi seguiranno in sequenza il primo. Se non ci sono abbastanza posizioni
disponibili, la procedura verrà annullata.

Avvertimento: Se confermi, qualsiasi oggetto già esistente nelle posizioni target verrà sovrascritto!

Una buona idea è incollare in una posizione vuota, identificata da una serie di trattini (–––).

6 Al termine, premere il tasto USCITA per tornare alla pagina precedente.


Gestione dei file nella memoria interna | 937

Copia dei set di tastiere tra stili e / o voci di SongBook

È possibile copiare i set di tastiere tra gli stili e le voci del SongBook.

Seleziona la fonte

▪ Mentre nel pagina principale del Stile di gioco o Song Play modalità, o in qualsiasi pagina del SongBook , scegli
lo stile sorgente o la voce SongBook da cui copiare i set di tastiera.

Accedi alla finestra di dialogo Copia

▪ Scegli il Copia set tastiera comando dal menu della pagina .

Il Copia set tastiera verrà visualizzata la finestra di dialogo.

Copia tutto o solo un singolo set di tastiere

Decidi se vuoi copiare tutti i set di tastiere contenuti nello stile sorgente o nella voce SongBook o solo
uno di essi.
938 | Gestione dei file

▪ Seleziona il Tutti opzione per copiare tutti e quattro i set di tastiere.

▪ Seleziona un Set tastiera singolo per copiare solo quello.

Scegli gli obiettivi

1 Usa il Per menu a comparsa per scegliere se la destinazione della copia sarà a
Stile o a Voce SongBook .

2 Tocca il Selezionare pulsante per scegliere l'obiettivo Stile o Voce SongBook .

Si noti che è possibile copiare solo su stili non protetti (lo stile di destinazione deve essere di tipo
Utente o Diretto o di tipo Fabbrica quando il Fabbrica
la protezione è stata rimossa).

Quando sei in questa pagina, tocca il bersaglio Stile o Voce SongBook nome per selezionarlo. Se si sceglie
uno stile, potrebbe essere necessario premere anche USCITA sul pannello di controllo per chiudere il Selezione
stile finestra.

Se si desidera selezionare più stili o voci di SongBook come destinazione, selezionare un primo elemento, quindi
premere e tenere premuto il CAMBIO pulsante premuto mentre seleziona-
Gestione dei file nella memoria interna | 939

gli altri articoli. Quando è stato selezionato l'ultimo elemento, rilasciare il CAMBIO
pulsante.

Per deselezionare uno o più elementi, tenere CAMBIO premuto e toccare l'elemento da deselezionare. Per

deselezionare tutto, selezionare qualsiasi altro elemento nell'elenco. Per informazioni dettagliate sul

funzionamento della selezione multipla, consultare


Selezione di più elementi a pagina 940.

Se si preferisce annullare l'operazione e chiudere il Selezionare finestra, non selezionare nulla e


premere il tasto USCITA sul pannello di controllo o toccare il pulsante Annulla pulsante sul display.

Conferma la copia

▪ Quando torno al Copia set tastiera finestra di dialogo, toccare il ok per confermare la copia.
940 | Gestione dei file

Selezione di più elementi

In alcune finestre, è possibile selezionare più elementi. Per farlo, seleziona il primo elemento, quindi
premi e tieni premuto il tasto SHIFT mentre selezioni gli altri elementi. Quando è stato selezionato
l'ultimo elemento, rilasciare il pulsante SHIFT.

Per deselezionare uno o più elementi, tenere premuto MAIUSC e toccare l'elemento da deselezionare. Per
deselezionare tutto, selezionare qualsiasi altro elemento nell'elenco. Quando si è in un elenco, è possibile
selezionare un set di elementi adiacenti o elementi separati. Per decidere come funzionerà la selezione,
utilizzare il Seleziona la modalità pulsante che appare a destra dei pulsanti di comando della pagina.

Selezionare la modalità Significato

Scegli questa opzione per selezionare gli elementi separatamente (cioè, con altri elementi nel mezzo).

Scegli questa opzione per selezionare gli elementi consecutivamente (cioè in una riga).

▪ Per selezionare più elementi separatamente ,


toccare il Seleziona la modalità pulsante per scegliere il modo di lavorare appropriato.
Seleziona il primo elemento da selezionare. Quindi, premere e tenere premuto il tasto CAMBIO
pulsante premuto durante la selezione di un secondo elemento da selezionare. Pur
mantenendo il CAMBIO pulsante premuto, continua a selezionare gli altri elementi da
selezionare. Alla fine, rilascia il CAMBIO pulsante.

▪ Per selezionare più elementi consecutivamente , toccare


il Seleziona la modalità pulsante per scegliere il modo di
lavorare appropriato. Seleziona il primo elemento da
selezionare. Quindi, premere e tenere premuto il tasto CAMBIO
pulsante premuto durante la selezione dell'ultimo elemento da
selezionare. Rilasciare il CAMBIO pulsante.
Gestione dei file nella memoria interna | 941

Copia dei set di tasti nella / dalla libreria

È possibile copiare i set di tasti da e verso la libreria.

Copia di una tastiera impostata nella libreria

1 Scegli il Stile o Voce SongBook da cui copiare il Keyboard Set.

2 Scegli il Set tastiera usando il SET TASTIERA pulsanti sotto il


Schermo.

3 Apri il Scrivi Kbd impostato su Library dialogo, mantenendo uno dei


BIBLIOTECA IMPOSTATA PER TASTIERA i pulsanti premuti per circa un secondo o scegliendo il Scrivi
Kbd impostato su Library comando dal menu della pagina .

4 Seleziona una posizione di destinazione, quindi tocca ok per scrivere il Keyboard Set su
Biblioteca.

Copia di un set di tastiere dalla libreria a uno stile

1 Scegli un Set tastiera dalla biblioteca.

2 Assicurati che STILE A KBD SET l'indicatore è spento.

Se questo indicatore fosse acceso, la scelta di uno stile selezionerebbe anche un diverso set di tastiere.

3 Scegli il Stile dove vuoi copiare il Keyboard Set.

4 Scegli il Scrivi Kbd impostato su Stile comando dal menu della pagina aprire
il Scrivi Kbd impostato su Stile dialogo.

5 Seleziona una posizione di destinazione, quindi tocca ok per scrivere il Keyboard Set su
Stile.
942 | Gestione dei file

Copia di un set di tastiere dalla Libreria a una voce del SongBook

1 Scegli il Voce SongBook dove vuoi copiare il Keyboard Set.

2 Scegli un Set tastiera dalla biblioteca.

3 Vai al SongBook> Scrivi pagina.

4 Assicurati che Set tastiera> Scrivi la casella di controllo è selezionata. Deseleziona tutti gli altri
er Scrivi opzioni per essere sicuri che nessun altro parametro verrà sovrascritto.

5 Scegli il bersaglio Tastiera Imposta posizione .

6 Tocca il Scrivi per salvare la voce SongBook esistente.


Gestione dei file nella memoria interna | 943

Rinominare i dati musicali

È possibile modificare il nome di qualsiasi Keyboard Set, Sound, Style, Pad o Voice Preset. Se i dati di
fabbrica / locali sono protetti, rimuovere la protezione deselezionando l'opzione Proteggi> Fabbrica casella
nel Globale> Preferenze modalità> Media pagina.

Non è possibile rinominare più elementi contemporaneamente.

1 Mentre nel Keyboard Set Library , Suono, stile , pad, o Preselezione vocale
Selezionare finestra, selezionare l'elemento da rinominare.

2 Scegli il Rinominare comando dal menu della pagina per aprire la chiave virtuale
tavola.

3 Modifica il nome, quindi conferma toccando ok .

Eliminazione di dati musicali

È possibile eliminare qualsiasi set di tastiera, suono, stile, pad, preimpostazione vocale. Se i dati di fabbrica /
locali sono protetti, rimuovere la protezione deselezionando l'opzione Proteggi> Fabbrica parametro nel Globale>
Preferenze modalità> Media pagina.

1 Mentre nel Keyboard Set Library , Suono, stile , pad, o Preselezione vocale
Selezionare finestra, selezionare l'elemento da eliminare.

▪ Per selezionare più elementi, mantenere il CAMBIO pulsante premuto e toccare tutti gli articoli
essere cancellato.

2 Scegli il Elimina comando dal menu della pagina , quindi confermare.

Avvertimento: Se confermi, qualsiasi elemento selezionato verrà eliminato!


944 | Gestione dei file

i dati locali
I dati locali sono suoni, set di tastiere, stili, pad e preset vocali, brani demo, residenti in un'area della
memoria interna riservata ai dati di fabbrica personalizzati per un determinato paese. I dati locali sono
disponibili in Locale banche di ciascuno Selezionare finestra.

I componenti aggiuntivi vengono generalmente creati dai distributori KORG per aggiungere dati localizzati. Per

informazioni dettagliate sul contenuto del componente aggiuntivo e istruzioni su come installare un componente

aggiuntivo, consultare i manuali forniti con il pacchetto. I componenti aggiuntivi non possono essere installati in Pa4X

MUSIKANT e ORIENTAL, includendo già i propri dati personalizzati.


Gestione dei file nella memoria interna | 945

i dati diretti
I dati diretti sono set di tasti, stili, pad, preset vocali, voci di SongBook ed elenchi set aggiuntivi, che
risiedono in un dispositivo di archiviazione come l'unità interna o un'unità USB rimovibile. Possono
essere considerati come un'estensione della memoria interna.

Set di tasti, stili, pad e preset vocali diretti vengono immediatamente attivati ​quando si preme il pulsante
USER / DIRETTA nel pulsante STILE o BIBLIOTECA IMPOSTATA PER TASTIERA o selezionando Diretto
tipo di dati mentre nel pertinente Selezionare finestra.

Le voci e gli elenchi di set diretti di SongBook vengono automaticamente miscelati con gli elementi e gli

elenchi di set interni, creando un database più ampio. È possibile scegliere qualsiasi cartella SET standard

come cartella Diretta.

Selezione della cartella diretta

Una cartella diretta deve essere selezionata prima di essere utilizzata.

1 Collegare il dispositivo di archiviazione esterno contenente i dati diretti.

2 Vai al Globale> Preferenze modalità> Media pagina.

3 Tocca il Cartella diretta> Sfoglia per aprire il pulsante selettore di file .


946 | Gestione dei file

4 Sfoglia le unità e le cartelle e selezionare il Cartella SET da essere usato


come l'insieme diretto di banche.

5 Tocca il Selezionare per confermare.

Si noti che è possibile avere una sola cartella diretta per tutti i tipi di dati.

6 Se si seleziona una cartella da un modello Pa-Series diverso, viene richiesto se


desidera convertire i dati nel proprio formato Pa4X. Se si conferma, viene richiesto di scegliere un
nome e una posizione per la nuova cartella SET. (Se tocchi Annulla , nessuna cartella diretta è
selezionata).

7 Al termine, vai a Selezionare finestra e vedere come Diretto tipo di dati può
essere selezionato dalle schede in cima all'elenco.

Le voci e gli elenchi dei set diretti di SongBook verranno aggiunti automaticamente alle voci e agli elenchi di
set interni.
Gestione dei file nella memoria interna | 947

Deselezionando la cartella diretta

Per accelerare la selezione delle banche utente ed evitare il USER / DIRETTA per scorrere di un altro
passo per accedere ai dati diretti, deselezionare i banchi diretti.

1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Media pagina.

2 Tocca il Cartella diretta> Sfoglia per aprire il pulsante selettore di file .

3 Tocca il Deseleziona per rimuovere qualsiasi compito.

Creazione dei banchi Direct Keyboard Set, Style, Pad e Voice Preset

Carica articoli nelle posizioni dirette

▪ Mentre nel Media> Carica pagina, puoi caricare qualsiasi Keyboard Set, Style, Pad o Voice Preset nei
bank Direct.

Copia e incolla su posizioni dirette

▪ Mentre in uno dei Selezionare windows, scegli il Copia e incolla dal menu della pagina, per copiare e
incollare qualsiasi Keyboard Set, Style, Pad o Voice Preset nei bank Direct.
948 | Gestione dei file

Salvare un oggetto in una posizione diretta

▪ Dopo aver modificato il Keyboard Set, selezionare il Scrivi Kbd impostato su Library dal menu della
pagina e scrivere il Keyboard Set sui banchi diretti.

▪ Nel frattempo Style / Pad Record , scegli il Scrivi stile / pad dal menu della pagina e scrivere lo stile / pad
nuovo o modificato sui banchi diretti.

▪ Dopo aver modificato il preset vocale, selezionare il Scrivi preimpostazione vocale dal menu della
pagina e scrivere il Voice Preset sui banchi diretti.

Creazione del SongBook diretto

▪ Mentre nel Media> Salva pagina, salva un SongBook in una nuova cartella SET e spostalo su un dispositivo di
archiviazione.

Utilizzo dei set di tastiera diretta, stili, pad, preset vocali

▪ Quando si sceglie un set di tastiere (libreria), stile, pad o preimpostazione vocale, toccare Diretto digitare il
pulsante in cima all'elenco nel relativo Selezionare finestra.

Utilizzando il SongBook diretto

Selezione di voci e set di elenchi

Le voci e gli elenchi dei set diretti di SongBook si mescolano con le voci e gli elenchi di set interni di
SongBook. Appaiono come un unico database esteso.

Creazione o eliminazione di voci e set di elenchi

Quando si creano o si eliminano voci o si impostano elenchi, viene richiesto di scegliere se salvarli nel
SongBook interno o esterno.
Gestione dei file nella memoria interna | 949

rinominare i banchi utente / preferiti / diretti

È possibile rinominare i banchi Utente / Preferito e Utente diretto / Preferito, per creare i propri set di
Tastiere, Stili, Pad o Preset vocali.

1 Apri il Keyboard Set, Style o Pad Select finestra e selezionare il Utente


o Diretto tipo di dati.

2 Scegli il Rinomina banche utenti comando dal menu della pagina per aprire il
Rinomina banche utenti dialogo.

3 Assegna alle schede Utente / Preferito o Utente diretto / Preferito qualsiasi nome desideri.

Tocca il Modifica testo ( ) icona accanto alla banca da rinominare e utilizzare il


tastiera virtuale per modificare il nome. Al termine, toccare ok per confermare. Il nome assegnato può
essere suddiviso su due righe, separandole con il carattere di paragrafo (¶). Ad esempio, per scrivere
"World Music" su due righe, immettere "World¶Music".

Fare attenzione a non scrivere parole che superano la larghezza di linguette laterali del
Selezionare finestre.

4 Quando torniamo al Rinomina banche utenti finestra di dialogo, confermare l'operazione con
toccando il ok pulsante.
950 | Gestione dei file

Svuotare le banche utente / preferite e dirette

Quando i banchi o le pagine Preferiti / Utente e Diretti sono vuoti, il corrispondente


linguette laterali o schede nel Selezionare le finestre sono oscurate.

Banca contenente a
almeno alcuni dati

Banca contenente n
dati (in grigio)

Pagine contenenti a Pagine che non contengono


almeno alcuni dati dati (in grigio)
Gestione dei file su disco | 951

56 Gestione dei file su disco

Panoramica sulla gestione dei file

Puoi accedere a Media pagine premendo il tasto MEDIA pulsante. Media le pagine sono dove gestisci file
e dispositivi di archiviazione.

Struttura della pagina multimediale

Maggior parte Media le pagine condividono alcuni elementi di base.

barra di scorrimento

Etichette della

Elenco dei file

corrente del dispositivo

Percorso

Sfogliare i file

Puoi vedere i file e le cartelle al centro di Media pagine.

▪ Scorrere l'elenco dei file utilizzando il barra di scorrimento .

▪ Apri la cartella selezionata toccando il Aperto pulsante.

▪ Chiudi la cartella aperta toccando il Vicino pulsante.

Selezione e deselezione dei file

▪ Seleziona un file o una cartella toccandolo.

▪ Deselezionalo toccando un area vuota nell'elenco dei file o toccando il


Dispositivo menu a comparsa e scelta di nuovo del dispositivo corrente.
952 | Gestione dei file

Modifica della visualizzazione elenco

Puoi toccare uno dei etichette in cima all'elenco dei file per modificare l'ordine in cui vengono visualizzati i file.
Ad esempio, toccando il Nome etichetta, l'elenco viene riordinato in ordine alfabetico in base ai nomi dei file.
Viene visualizzata una freccia accanto all'etichetta selezionata, che mostra l'ordinamento attualmente
selezionato.

Se tocchi di nuovo l'etichetta selezionata, l'ordine alfabetico cambia da crescente a decrescente o


viceversa. La piccola freccia accanto al nome dell'etichetta mostra l'ordine selezionato.

Percorso attuale

Il posto nell'unità che si sta esplorando viene sempre visualizzato nell'elenco dei file.

Selezione di un dispositivo di archiviazione (unità)

Un dispositivo può essere selezionato utilizzando il menu a comparsa Dispositivo, mostrato nell'angolo in basso a sinistra della maggior

parte delle pagine multimediali:

Pop-up del dispositivo

menù

Dispositivo supportato

Pa4X supporta dispositivi esterni, come unità disco fisso o memory stick USB, formattato FAT16 o
FAT32 con nomi di file lunghi.

Per la massima compatibilità, si consiglia di formattare un dispositivo esterno prima di scrivere i dati su di esso
per la prima volta. Vai al Media> Formato pagina e formattarla. Avvertimento: La formattazione di un dispositivo di
archiviazione eliminerà tutti i dati in esso contenuti!
Gestione dei file su disco | 953

È possibile accedere ai seguenti tipi di dispositivi di archiviazione di massa:

Dispositivo genere

DISCO Unità interna principale

HD Unità interna secondaria (opzionale in Pa4X-61)

SD MicroSD interna opzionale

USB-F Dispositivo opzionale collegato alla porta HOST USB anteriore (F)

USB-R Dispositivo opzionale collegato alla porta HOST USB posteriore (R)

Tipi di file

La tabella seguente descrive tutti i tipi di file e cartelle che Pa4X può leggere o scrivere.

Estensione Tipo di file / cartella

IMPOSTATO Tutti i dati dell'utente. Questa è una cartella riservata contenente altre cartelle riservate.

BKP File di backup, creato con la funzione di backup completo delle risorse della pagina Media>
Utilità

GBL Installazione globale

VOC Preselezione vocale

MXP MaxxAudio Preset

QTP Preimpostazioni della scala dei quarti di tono

MPR Preset MIDI

PRF Keyboard Set (dalla libreria)

PCG Suono (serie KORG Pa)

KMP multisample

PCM Campione

AIF File audio AIFF

WAV WAVE file audio

STY Stile

PAD tampone

SBD SongBook

SBL Elenco dei set di SongBook

JBX Juke-box

MID File MIDI standard, SMF (song MIDI)


954 | Gestione dei file

Estensione Tipo di file / cartella

MP3 File MP3 (brano MP3)

testo File di testo semplice

Pa4X può anche leggere (ma non scrivere) i seguenti tipi di dati.

Estensione Tipo di file

PKG File del sistema operativo e delle risorse musicali

KAR File Karaoke

CDG CD + file grafico

PCG Programmi Triton KORG

KSF Campione di Korg Trinity / Triton

SF2 Formato banca audio di Creative Labs.

Dati ordinari e dati riservati

Ogni dispositivo (e la memoria interna) può contenere file e cartelle. I dati all'interno di Pa4X sono
leggermente più rigidamente strutturati dei dati in un computer, a causa del tipo preconfigurato di dati
all'interno della memoria dello strumento. Lo schema seguente mostra la struttura globale di un dispositivo
Pa4X. I dati di fabbrica / locali possono essere visualizzati solo quando Proteggi> Fabbrica il parametro è
deselezionato e solo quando si carica o si salva un singolo banco o quando si cancella qualcosa (questo
può essere fatto nel Globale> Preferenze modalità> Media

pagina, vedere pagina 987).


Gestione dei file su disco | 955

Struttura dei media

MYDATA.SET

GLOBALE

SETUP.GBL STILE SONGBOOK


MXPRESET.MXP
MIDI.MPR BANK01.STY SONGDB.SBD
QTPRESET.QTP
1-1 anni 70 Guitar Pop…
LISTDB.SBL
1-48 Soft Beat 2 BANK…
KEYBOARDSET .STY

VOICEPRESET
BANK01.PRF

1-1 Grand Concert ... BANK01.VOC

13-1 Libertad Tango… 1-1 Chord (Harm. Off)…


1-48 pianoforte a coda
13-48 Chill Out 2 1-128 Hard Tune 2

BANCA… .PRF

USER01.VOC
BANK11.PRF FAVORITE01.STY
1-1 Utente 1 ... 1-128
11-1 Mandolino ... 1-1 Preferito 1… 1-48
Utente 128
Preferito 48
11-48 Flauto asiatico
BANK13.STY

USER01.PRF

1-1 MyPiano1 ... .STY

FAVORITE10.STY
Preferito 48 PREFERITO…
1-48 MyPiano48
10-1 Preferito 1… 10-48

UTENTE… .PRF

USER11.PRF Utente 48
USER01.STY
11-1 MyMandolin ...
1-1 Utente 1 ... 1-48

11-48 MyAsianFlute Utente 48

SUONO UTENTE .... STY

USER01.PCG USER03.STY
1 piano 1 ... 3-1 Utente 1… 3-48

128 SynBrass22

USER… .PCG PAD

USER04.PCG
BANK01.PAD
1 SopranoSax…
1-1 88 Cowbell… 1-48
128 Rumore
Drum Kit G BANK…

.PAD
USERDK.PCG

1 Ki standard ...
BANK20.PAD
128 Orchestral Kit
20-1 Militari 1…
20-48 Circo 3

MULTISMP

RAM.KMP USER01.PAD

1-1 Utente 1 ... 1-48

Utente 48 BANK…
PCM
.PAD

RAM01.PCM

USER10.PAD
RAM… .PCM
10-1 Utente 1 ... 10-48

Utente 48
956 | Gestione dei file

Caricamento di risorse e impostazioni musicali

Caricamento di file o cartelle

Puoi caricare tutto il contenuto della memoria, un tipo separato di risorse musicali, un banco separato o
una singola risorsa.

Scegli i dati da caricare

1 Vai al Media> Carica pagina.

2 Se si carica da un dispositivo esterno, collegare il dispositivo a uno dei USB


OSPITE porti.

3 Usa il Dispositivo menu a comparsa per scegliere il dispositivo sorgente.

4 Tocca un articolo ( file o cartella) nell'elenco dei file per selezionarlo.

5 Sfoglia le cartelle. Tocca il Aperto per aprire il selezionato


cartella. Tocca il Vicino per chiudere la cartella corrente.

6 Quando vedi l'elemento che stai cercando, selezionalo e tocca Caricare ma-
tonnellate per caricarlo.

Carica i dati

1 Quando si caricano singoli banchi o oggetti, scegliere una posizione di destinazione in memoria.
Gestione dei file su disco | 957

In questo esempio stai scegliendo una destinazione in cui caricare un banco di stili:

Nome del banco di stili


caricato

Nome del bersaglio


banca in memoria

In questo esempio stai scegliendo una destinazione in cui caricare un singolo stile:

Nome dello stile


essere caricato

Nome della posizione di Tocca qui per aprire la


destinazione in memoria finestra Seleziona

2 Toccare ok per confermare. Dopo aver confermato, qualsiasi elemento che si sta sovrascrivendo sarà
cancellato.

Caricamento di una cartella SET

Una cartella SET può contenere tutti i dati della memoria interna. Caricandolo, è possibile eliminare tutti
i dati contenuti nella memoria interna oppure unire i dati caricati con quelli già presenti in memoria.

Caricamento di un tipo di dati

Una cartella può contenere tutti i dati di un tipo particolare (stili, set di tastiere ...). Caricandolo, è
possibile eliminare tutti i dati dello stesso tipo contenuti nella memoria interna o unire i dati caricati con i
dati già presenti in memoria.

Caricamento di una banca

È possibile caricare singole banche di dati. Tutti i dati contenuti nella banca di destinazione in memoria vengono
eliminati.
958 | Gestione dei file

Caricamento dei dati da altri strumenti

Caricamento di dati globali da strumenti serie Pa

Essendo univoci per ogni strumento, i dati globali (Preferenze, Preset MIDI, Impostazioni MaxxAudio,
ecc.) Non possono essere caricati da altri strumenti della serie Pa KORG. Vengono quindi scartati
quando si carica una cartella SET generata da uno strumento diverso da Pa4X.

Caricamento dei dati dagli strumenti serie Pa

Puoi caricare la maggior parte dei dati dagli strumenti KORG serie Pa. La tabella seguente mostra cosa
puoi caricare dagli altri strumenti. Tenere presente che, a seconda dei dati effettivi, non è possibile
caricare direttamente le cartelle SET; in questo caso, aprire la cartella e caricare ciascun banco o
singolo elemento separatamente.

Dopo il caricamento, salvare i dati convertiti come nuova cartella SET dopo aver caricato tutti i dati necessari.

Carica da Dati caricati

Pa3X Puoi caricare la maggior parte dei dati come se fossero dati Pa4X. Vi sono tuttavia alcune eccezioni
da considerare:

• Performance e STS vengono convertiti in Keyboard Set.

• A causa del diverso ordine in memoria, gli stili di fabbrica devono essere riassegnati manualmente
alle voci di SongBook usando il KORG Editor di SongBook
Software.

• I banchi di stili preferiti oltre il numero 10 mancano e non vengono caricati. Poiché i banchi Pa4X
sono più grandi, caricare i singoli stili nelle posizioni aggiuntive degli altri banchi.

• Le banche di prestazioni oltre il numero 11 mancano e non vengono caricate. Poiché i banchi Pa4X
Keyboard Set sono più grandi, caricare le singole performance nelle posizioni aggiuntive degli altri
banchi.

• Poiché il numero di Insert e Master FX è diverso, la configurazione degli effetti può essere diversa.

• I preset del processore vocale con il tipo di armonia audio MP3 vengono ripristinati.

• Le impostazioni globali non vengono caricate.


Gestione dei file su disco | 959

Carica da Dati caricati

Pa3XLe, Pa900, Puoi caricare la maggior parte dei dati come se fossero dati Pa4X. Vi sono tuttavia alcune eccezioni
Pa600, Pa300, da considerare:
HAVIAN 30
• Performance e STS vengono convertiti in Keyboard Set.

• A causa del diverso ordine in memoria, gli stili di fabbrica devono essere riassegnati manualmente
alle voci di SongBook usando KORG Editor di SongBook
Software.

• I banchi di stili preferiti oltre il numero 10 mancano e non vengono caricati. Poiché i banchi Pa4X
sono più grandi, caricare i singoli stili nelle posizioni aggiuntive degli altri banchi.

• Se disponibili, i preset del processore vocale con il tipo di armonia audio MP3 vengono ripristinati.

• Le impostazioni globali non vengono caricate.

Pa2X, Pa800, Puoi caricare la maggior parte dei dati come se fossero dati Pa4X. Vi sono tuttavia alcune eccezioni
Pa500, Pa588 da considerare:

• Performance e STS vengono convertiti in Keyboard Set.

• A causa del diverso ordine in memoria, gli stili di fabbrica devono essere riassegnati manualmente
alle voci di SongBook usando KORG Editor di SongBook
Software.

• I banchi di stili preferiti oltre il numero 10 mancano e non vengono caricati. Poiché i banchi Pa4X
sono più grandi, caricare i singoli stili nelle posizioni aggiuntive degli altri banchi.

• Le banche di prestazioni oltre il numero 11 mancano e non vengono caricate. Poiché i banchi Pa4X
Keyboard Set sono più grandi, caricare le singole performance nelle posizioni aggiuntive degli altri
banchi.

• Le impostazioni globali non vengono caricate.

Pa1X, Pa1X Pro, Puoi caricare la maggior parte dei dati come se fossero dati Pa4X. Vi sono tuttavia alcune eccezioni
Pa1X Elite da considerare:

• Performance e STS vengono convertiti in Keyboard Set.

• A causa del diverso ordine in memoria, gli stili di fabbrica devono essere riassegnati manualmente
alle voci di SongBook usando il KORG Editor di SongBook
Software.

• Le banche di prestazioni oltre il numero 11 mancano e non vengono caricate. Poiché i banchi Pa4X
Keyboard Set sono più grandi, caricare le singole performance nelle posizioni aggiuntive degli altri
banchi.

• Le impostazioni globali non vengono caricate.

Pa80, Pa60, Pa50, Puoi caricare la maggior parte dei dati come se fossero dati Pa4X. Vi sono tuttavia alcune eccezioni
Pa50SD, da considerare:
microARRANGER,
• Performance e STS vengono convertiti in Keyboard Set.
Liverpool
• I programmi devono essere convertiti in suoni. Prima carica la cartella SET, quindi carica
separatamente i file PCG dalla cartella PROGRAM.

• Le impostazioni globali non vengono caricate.


960 | Gestione dei file

Caricamento dei dati dagli strumenti i-Series

Pa4X è compatibile con gli stili dei vecchi strumenti KORG serie i. Puoi caricarli come se fossero
normali dati Pa4X.

1 Copia i vecchi dati della serie i in un dispositivo USB o trasferiscili sull'unità interna di Pa4X.

2 Vai al Media> Carica pagina.

3 Usa il Dispositivo menu a comparsa per selezionare il dispositivo contenente l'i-Series


dati.

4 Se stai leggendo un file i30, seleziona la cartella SET, quindi tocca Aperto
pulsante.

5 Seleziona la cartella STY.

6 A questo punto, puoi caricare l'intera cartella STY, oppure aprirla e scegliere a
singolo stile.

▪ Per caricare l'intera cartella, toccare Caricare pulsante.

▪ Per caricare un singolo stile, tocca Aperto sul display per aprire la cartella STY. Poiché a questo punto verrà
avviata una conversione, attendere alcuni secondi per il completamento dell'operazione. Seleziona lo stile da
caricare, quindi tocca Caricare . Ti verrà richiesto di selezionare una posizione di destinazione in memoria. Una
volta selezionata la posizione di destinazione, toccare Caricare

per caricare lo stile. Il "Sei sicuro?" apparirà un messaggio. Toccare ok per confermare.

Si noti che il caricamento di un'intera cartella SET da un file i30 potrebbe richiedere del tempo a causa della
conversione del formato.

7 Vai al Stile di gioco modalità e selezionare (uno dei) stili caricati. Aggiusta il
Valore del tempo, quindi scegliere il Scrivi impostazioni di stile correnti comando dal menu della pagina per
scrivere le modifiche.

8 A causa della differenza nei suoni, probabilmente vorrai fare alcune regolazioni-
si adatta ai vecchi stili, una volta caricati in Pa4X (cambiando suono, volume, pan, tempo, drum
mapping, avvolgimento ...).

9 Per rendere effettiva l'assegnazione del suono alle tracce di stile, assicurarsi che
Suoni di stile originale il parametro non è verificato ( Volume riquadro, vista traccia stile).

10 Salvare di nuovo le impostazioni dello stile, scegliendo il Scrivi impostazioni di stile correnti
comando dal menu della pagina .
Gestione dei file su disco | 961

Unione di dati

Quando si caricano tutti i dati utente o tutti i dati di un tipo specificato, la maggior parte dei dati caricati da un
dispositivo di archiviazione vengono uniti ai dati già esistenti in memoria. Ad esempio, se nella memoria sono
presenti dati in tutti e tre i banchi USER Style (USER01, USER02, USER03) e nel dispositivo di
memorizzazione è presente solo il banco USER01 Style, il banco USER01 verrà sovrascritto, mentre i banchi
USER02 e USER03 verranno lasciato invariato.

Di conseguenza, ci sarà una cartella STYLE in memoria contenente il banco USER01 appena caricato
e i vecchi banchi USER02 e USER03.

Caricamento dei dati in base a campioni utente

Quando si carica una cartella SET contenente suoni basati su campioni utente, tutti i campioni utente
esistenti in memoria vengono eliminati. Se nella memoria sono presenti campioni utente non salvati,
salvarli prima di caricare la cartella, selezionando il
PCM opzione durante a Salva tutto operazione (vedere più avanti in questo capitolo). Per vedere se una cartella

SET contiene User Samples, aprila e cerca una cartella PCM.

Se si desidera caricare un nuovo campione utente senza eliminare quelli già contenuti in memoria,
caricare singoli suoni anziché un'intera cartella SET.

Unione di campioni utente da varie fonti

Quando si carica una cartella SET, tutti i campioni utente in memoria vengono eliminati. Per unire
campioni da più origini, procedere come segue.

1 Caricare una cartella SET contenente campioni che si desidera unire con altri campioni.

2 Carica singoli suoni da altre cartelle SET.

3 Passa alla modalità Sampling e carica o importa campioni da altre fonti.

4 Salvare tutto il contenuto della memoria sulla stessa o su una nuova cartella SET.
962 | Gestione dei file

Cosa succede se il caricamento dei campioni utente viene interrotto?

Quando si carica un singolo suono utente, o un banco di suoni utente, basato su campioni utente, è possibile
raggiungere la dimensione massima dei dati del campione o il numero massimo di campioni consentiti in
memoria.

In questo caso, l'operazione di caricamento viene interrotta e tutti i campioni e i campioni multipli
appena caricati vengono rimossi dalla memoria. Tutti i campioni e i multicampioni già contenuti nella
memoria prima di iniziare l'operazione di caricamento non vengono toccati.

Suoni e Drum Kit sono tuttavia lasciati in memoria. Se li selezioni nella finestra di selezione del suono,
potresti ritrovarti a non suonare, poiché mancano i campioni di riferimento. Eliminali o ripeti il
​caricamento con suoni o banchi di suoni selezionati.
Gestione dei file su disco | 963

Risparmio di risorse e impostazioni musicali

Salvataggio di file o cartelle

È possibile salvare tutto il contenuto della memoria, un tipo separato di risorse musicali, una banca separata
o una singola risorsa.

I dati proprietari di Pa4X devono essere salvati in cartelle speciali con l'estensione ".set". Queste
cartelle speciali possono essere salvate all'interno di normali cartelle.

Scegli i dati da salvare

1 Vai al Media> Salva pagina.

2 Tocca un articolo ( file o cartella) nell'elenco dei file per selezionarlo.

3 Sfoglia le cartelle. Tocca il Aperto per aprire il selezionato


cartella. Tocca il Vicino per chiudere la cartella corrente.

4 Quando vedi l'elemento che stai cercando, selezionalo e tocca Salvare


pulsante per salvarlo.
964 | Gestione dei file

Scegli il dispositivo di destinazione

Dopo aver toccato Salvare , viene visualizzato il dispositivo di destinazione:

1 Se si salva su un dispositivo esterno, collegare il dispositivo a USB HOST porta.

2 Usa il Dispositivo menu a comparsa per scegliere il dispositivo di destinazione.

Scegli una cartella SET esistente

È possibile salvare i dati in una cartella SET esistente. Se si stanno salvando dati che non sono ancora nella
cartella di destinazione, i dati verranno uniti. Altrimenti, verrà sovrascritto.

Si noti che, a causa di profonde modifiche al formato del file, non è possibile scrivere nelle cartelle SET
esistenti create con strumenti Pa-Series precedenti.

▪ Selezionare una cartella SET esistente e toccare Salva comando per confermare.

Crea una nuova cartella SET

È possibile creare una nuova cartella SET vuota per salvare i dati senza sovrascrivere nulla.

1 Tocca il Nuovo set per creare una nuova cartella SET. Il Crea nuova cartella SET appare la finestra di
dialogo:

2 Tocca il Modifica testo ( ) icona per aprire l'icona tastiera virtuale e modifica il file
nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la tastiera virtuale.
Gestione dei file su disco | 965

3 Quando torniamo al Crea nuova cartella SET finestra di dialogo, toccare il ok pulsante per creare
ha mangiato la nuova cartella SET ed esce dalla finestra di dialogo.

Salva i dati

▪ Salvare tutto il contenuto della memoria, un tipo o dati, singoli banchi o elementi come descritto di seguito.

Salvataggio di tutti i dati

1 Dopo aver selezionato una cartella SET esistente o averne creata una nuova,
toccare il Salva per confermare. Viene visualizzata una finestra di dialogo che richiede di selezionare il tipo di dati da
salvare:

▪ Salva tutto dialogare con il Proteggi> Fabbrica opzione attivata:

▪ Salva tutto dialogare con il Proteggi> Fabbrica opzione disattivata:

2 Seleziona tutti i tipi di dati che desideri salvare, quindi tocca ok per confermare.

Salvataggio di tutti i dati di un tipo selezionato

1 Quando si salva un tipo di dati (set di tastiere, stili ...), scegliere una posizione target
zione nel dispositivo di archiviazione.

2 Toccare ok per confermare. Dopo aver confermato, qualsiasi elemento che si sta sovrascrivendo sarà
cancellato.
966 | Gestione dei file

Salvataggio di singoli elementi

1 Quando si salvano singoli elementi, scegliere una posizione di destinazione nel dispositivo di archiviazione.

In questo esempio stai scegliendo una destinazione in cui salvare un singolo stile:

Nome dello stile


essere salvato

Nome del bersaglio


posizione nel dispositivo

di archiviazione

2 Toccare ok per confermare. Dopo aver confermato, qualsiasi elemento che si sta sovrascrivendo sarà
cancellato.

Cosa succede se il salvataggio viene interrotto?

Se, durante il salvataggio, lo spazio libero nel disco di destinazione non è sufficiente, l'operazione di salvataggio
viene interrotta. Qualsiasi nuova cartella SET che stavi creando viene rimossa. Se stavi salvando su una cartella SET
esistente, questo viene ripristinato. Nessun dato verrà salvato.

Scegli un dispositivo di destinazione diverso (e più grande) e ripeti l'operazione Salva.


Gestione dei file su disco | 967

Copia di file e cartelle

Copia di file o cartelle

È possibile copiare file e cartelle. Le cartelle possono essere cartelle generiche o SET. Inoltre, è possibile
copiare il contenuto della cartella generica in cui ci si trova. È possibile copiare all'interno dello stesso dispositivo
o da un dispositivo a un altro (entrambi i dispositivi devono essere collegati a Pa4X durante l'operazione di
copia).

Per preservare l'integrità della struttura dei dati, durante le operazioni di copia non è possibile aprire le cartelle
SET e copiare solo uno dei file in essa contenuti. Puoi solo aprire e accedere alle cartelle generiche.

Scegli i dati da copiare

1 Vai al Media> Copia pagina.

corrente del dispositivo

Percorso

2 Se si esegue la copia da un dispositivo esterno, collegare il dispositivo a uno dei USB


OSPITE porti.

3 Usa il Dispositivo menu a comparsa per scegliere il dispositivo sorgente.

4 Tocca un articolo ( file o cartella) nell'elenco dei file per selezionarlo.

Se non viene selezionato nulla, il contenuto della cartella corrente verrà copiato. Se si desidera selezionare più

file, selezionare un primo elemento, quindi premere e tenere premuto CAMBIO pulsante premuto durante la

selezione degli altri elementi. Quando è stato selezionato l'ultimo elemento, rilasciare il CAMBIO pulsante. Per

deselezionare uno o più elementi, tenere CAMBIO premuto e toccare l'elemento da deselezionare. Per

deselezionare tutto, selezionare qualsiasi altro elemento nell'elenco. Per informazioni dettagliate sul

funzionamento della selezione multipla, consultare

Selezione di più elementi a pagina 940.


968 | Gestione dei file

5 Sfoglia le cartelle. Tocca il Aperto per aprire il selezionato


cartella. Tocca il Vicino per chiudere la cartella corrente.

6 Quando vedi l'elemento che stai cercando, selezionalo e tocca Copia a


pulsante per copiarlo.

Scegli il dispositivo di destinazione

Dopo aver toccato Copia a , viene visualizzato il dispositivo di destinazione:

corrente del dispositivo

Percorso

1 Se si esegue la copia su un dispositivo esterno, collegare il dispositivo a uno dei USB HOST
porti.

2 Usa il Dispositivo menu a comparsa per scegliere il dispositivo di destinazione.

Scegli una destinazione e conferma la copia

▪ Seleziona una cartella esistente e tocca il copia comando per confermare. Se non è selezionata alcuna

cartella, verrà copiata nella cartella corrente. Durante la copia, una finestra di dialogo mostra

l'avanzamento della copia:


Gestione dei file su disco | 969

Sovrascrivere file o cartelle esistenti

Quando si copiano file, è possibile trovare un file o una cartella con lo stesso nome del file o della cartella da
copiare nel dispositivo di destinazione. In questo caso, Pa4X ti chiederà se desideri sovrascriverlo.

Quando viene soddisfatto un file o una cartella duplicati, viene visualizzata la seguente finestra di dialogo:

sovrascrittura Senso

Annulla La procedura è interrotta.

No Il file o la cartella non vengono sovrascritti. Il file o la cartella di origine non vengono copiati. La
procedura continuerà con gli altri file e cartelle.

sì Il file o la cartella viene sovrascritto. La procedura continuerà con gli altri file e cartelle.

Si a tutto Il file o la cartella viene sovrascritto. Anche i seguenti file duplicati o cartelle verranno
sovrascritti, senza che questa finestra di dialogo appaia di nuovo. La procedura continuerà con
gli altri file e cartelle.

Cosa succede se la copia viene interrotta?

Se, durante la copia, lo spazio libero nel disco di destinazione non è sufficiente, l'operazione di copia viene
interrotta. Qualsiasi nuova cartella SET che stavi creando viene rimossa. Se si stava copiando su una cartella SET
esistente, questo viene ripristinato. Nessun dato verrà salvato.

Scegli un dispositivo di destinazione diverso (e più grande) e ripeti l'operazione Copia.


970 | Gestione dei file

Eliminazione di file e cartelle

Eliminazione di file o cartelle

È possibile eliminare file e cartelle da un dispositivo di archiviazione.

Scegli i dati da eliminare

1 Vai al Media> Elimina pagina.

2 Se si elimina da un dispositivo esterno, collegare il dispositivo a uno dei USB


OSPITE porti.

3 Usa il Dispositivo menu a comparsa per scegliere il dispositivo sorgente.

4 Tocca un articolo ( file o cartella) nell'elenco dei file per selezionarlo.

Se si desidera selezionare più file, selezionare un primo elemento, quindi premere e tenere premuto CAMBIO pulsante

premuto durante la selezione degli altri elementi. Quando è stato selezionato l'ultimo elemento, rilasciare il CAMBIO pulsante.

Per deselezionare uno o più elementi, tenere CAMBIO premuto e toccare l'elemento da deselezionare. Per

deselezionare tutto, selezionare qualsiasi altro elemento nell'elenco. Per informazioni dettagliate sul funzionamento

della selezione multipla, consultare

Selezione di più elementi a pagina 940.

5 Sfoglia le cartelle. Tocca il Aperto per aprire il selezionato


cartella. Tocca il Vicino per chiudere la cartella corrente.

6 Quando vedi l'elemento che stai cercando, selezionalo e tocca Elimina


pulsante per eliminarlo.
Gestione dei file su disco | 971

Esportazione di playlist

Esportazione di un elenco di brani come file di testo

È possibile esportare un elenco dei brani contenuti in una cartella o un elenco di Jukebox o l'elenco dei
brani e set di brani, da stampare e utilizzare come playlist dello spettacolo.

Esportazione di un elenco di brani contenuti in una cartella

1 Apri il Song Select finestra.

2 Sfoglia i file e le cartelle e apri la cartella di cui hai il contenuto


vorrebbe esportare come file di testo.

3 Scegli il Esporta l'elenco dei brani comando dal menu della pagina per aprire il file
Scrivi l'elenco dei brani dialogo.

4 Usa il Dispositivo menu a comparsa per scegliere un dispositivo in cui salvare l'elenco come
File TXT. Il file verrà salvato nella radice del dispositivo.

Una volta salvato, il file di testo verrà chiamato dopo la cartella selezionata. Ad esempio, una cartella
denominata "Dummy" genererà un file "Dummy.txt". Se stai salvando dalla radice del dispositivo, verrà
generato un file 'Root.txt'. Se sul dispositivo di destinazione esiste già un file con lo stesso nome, verrà
sovrascritto senza attendere la conferma.

L'elenco includerà il numero progressivo assegnato a ciascuna song, i nomi dei file, il numero totale di
file nell'elenco.
972 | Gestione dei file

Esportazione di un elenco Jukebox

1 Mentre a File Jukebox è assegnato al Giocatore 1, scegliere il Esporta elenco jukebox


comando dal menu della pagina per aprire il file Scrivi la Jukebox List dialogo.

2 Usa il Dispositivo menu a comparsa per scegliere un dispositivo in cui salvare l'elenco come
File TXT. Il file verrà salvato nella radice del dispositivo.

Una volta salvato, il file di testo verrà chiamato dopo il file Jukebox selezionato. Ad esempio, un file
Jukebox chiamato "Dummy.jbx" genererà un file "Dummy.txt". Un nuovo file Jukebox senza nome
genererà un file "New_name.txt". Se sul dispositivo di destinazione esiste già un file con lo stesso
nome, verrà sovrascritto senza attendere la conferma.

L'elenco includerà il numero progressivo assegnato a ciascuna song, i nomi dei file, il numero totale di
file nell'elenco.
Gestione dei file su disco | 973

Esportazione di un elenco di Songbook Book o di un elenco personalizzato

1 Mentre sei nel SongBook> Libro o SongBook> Elenco set pagina, scegli
il filtro elenco desiderato.

2 Scegli il Esporta come file di testo comando dal menu della pagina per aprire il file
Esporta come file di testo dialogo.

3 Usa il Dispositivo menu a comparsa per scegliere un dispositivo in cui salvare l'elenco come
File TXT. Il file verrà salvato nella radice del dispositivo.

4 È possibile modificare il nome dell'elenco. Tocca il Modifica testo ( ) icona da aprire


il tastiera virtuale e modifica il nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante
sotto la tastiera virtuale.

5 Quando torniamo al Esporta come file di testo finestra di dialogo, confermare l'esportazione toccando
il ok pulsante.

Verrà creato un file TXT contenente i dati filtrati. Se sul dispositivo di destinazione esiste già un file con
lo stesso nome, verrà sovrascritto senza attendere la conferma.

Lettura del file di testo su un personal computer

Per visualizzare e stampare correttamente l'elenco su un personal computer, utilizzare un carattere a dimensione fissa
(ovvero non proporzionale) nell'editor di testo.
974 | Gestione dei file

57 Gestione dei media

Formattazione dei dispositivi di archiviazione

Formattazione di un dispositivo di archiviazione

La funzione Formato consente di inizializzare un dispositivo. Pa4X utilizza un formato di dispositivo compatibile con PC
(DOS FAT16 e FAT32).

Avvertimento: La formattazione di un dispositivo di archiviazione cancella tutti i dati in esso contenuti!

Scegli il dispositivo da formattare

1 Vai al Media> Formato pagina.

2 Se si formatta un dispositivo esterno, collegare il dispositivo a uno dei USB HOST


porti.

3 Usa il Dispositivo menu a comparsa per scegliere il dispositivo.

Assegna un nome al dispositivo

1 Usa il Etichetta di volume parametro a cui assegnare un nome a un dispositivo esterno


essere formattato.

Poiché si tratta di un nome riservato, non è possibile rinominare l'etichetta (nome) del volume interno. Durante
la formattazione dell'unità interna, l'etichetta non può essere modificata.
Gestione dei media | 975

Inoltre, se si tenta di rinominare il volume interno quando Pa4X è collegato a un PC tramite la porta
USB, il nome originale viene ripristinato automaticamente.

2 Tocca il Modifica testo ( ) icona per aprire l'icona tastiera virtuale e modifica il file
nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la tastiera virtuale.

Si noti che la ridenominazione di un dispositivo, contenente brani MIDI o brani MP3 utilizzati nel SongBook,
interromperà i collegamenti ai file. Suggeriamo di assegnare al dispositivo lo stesso nome che aveva prima della
formattazione. Nel caso in cui tu abbia cambiato il nome, utilizza SongBook Editor (disponibile gratuitamente sul
nostro sito web ) per modificare i collegamenti.

Formatta il dispositivo

1 Tocca il Eseguire per iniziare la formattazione.

2 Conferma i seguenti messaggi di avviso.


976 | Gestione dei file

Backup e ripristino delle risorse musicali

Un set di utilità per il backup e il ripristino dei file è disponibile in Media> Utilità
pagina.

Backup delle risorse musicali

È possibile eseguire il backup dei dati interni (risorse musicali e impostazioni) su un dispositivo di
archiviazione. Il backup deve essere utilizzato solo a scopo di archiviazione, poiché non sarà possibile
caricare singoli dati da un archivio di backup. Per salvare i dati che devono rimanere accessibili con il normale Media>
Carica operazioni, ad esempio per caricare i dati dell'utente dopo aver aggiornato le risorse musicali, utilizzare
il Media
> Salva operazioni invece.

Questa funzione esegue solo il backup della memoria interna e non delle unità interne o esterne.
Eseguirà il backup di stili, set di tastiere, suoni, pad, preset vocali, Global. Non eseguirà il backup delle
song MIDI e MP3 contenute nelle unità interne o esterne. Inoltre, non eseguirà il backup dei Direct
bank, già residenti in unità interne o esterne. Per eseguire il backup di questi dati, eseguire un backup
delle unità interne o esterne collegandole a un PC (consultare il Media> USB pagina).

Scegli il comando di backup

1 Vai al Media> Utilità pagina.

2 Seleziona il Backup completo delle risorse , quindi tocca l'opzione Eseguire pulsante a
vedere il selettore di file.
Gestione dei media | 977

Scegli il dispositivo e la cartella di destinazione

Dopo aver toccato Eseguire , viene visualizzato il dispositivo di destinazione:

1 Se si sta eseguendo un backup su un dispositivo esterno, collegare il dispositivo a uno dei USB HOST porti.

2 Usa il Dispositivo menu a comparsa per scegliere il dispositivo di destinazione.

3 Sfoglia le cartelle. Tocca il Aperto per aprire il selezionato


cartella. Tocca il Vicino per chiudere la cartella corrente.

4 Seleziona la cartella in cui eseguire il backup dei dati, quindi tocca di riserva comando
per confermare.

Se non viene selezionato nulla, i dati verranno salvati nella cartella corrente.

Assegna un nome all'archivio di backup

Dopo aver toccato di riserva , apparirà una finestra di dialogo che ti chiederà di assegnare un nome al file di backup.

1 Tocca il Modifica testo ( ) icona per aprire l'icona tastiera virtuale e modifica il file
nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la tastiera virtuale.

2 Quando al di riserva di nuovo la finestra di dialogo, toccare il ok per iniziare il backup.

3 Al termine del backup, salvare il dispositivo di archiviazione in un luogo sicuro.


978 | Gestione dei file

Ripristino delle risorse musicali

È possibile ripristinare i dati da un archivio di backup creato con Backup completo delle risorse comando.

Scegli il comando di ripristino

1 Vai al Media> Utilità pagina.

2 Seleziona il Ripristino risorse , quindi tocca l'opzione Eseguire pulsante per vedere
il selettore di file.

Scegli il dispositivo e la cartella di origine

1 Se si esegue il ripristino da un dispositivo esterno, collegare il dispositivo a uno dei


USB HOST porti.

2 Usa il Dispositivo menu a comparsa per scegliere il dispositivo di destinazione.

3 Sfoglia le cartelle. Tocca il Aperto per aprire il selezionato


cartella. Tocca il Vicino per chiudere la cartella corrente.

4 Quando viene visualizzato l'archivio di backup, selezionarlo e toccare Ristabilire comando.

Scegli i dati da ripristinare

5 Dopo aver toccato Ristabilire , apparirà una finestra di dialogo, con un elenco di tipi di dati da essere
restaurato. Controlla solo i tipi di dati che desideri ripristinare.

6 Toccare ok per iniziare il ripristino.

Avvertimento: Questo comando eliminerà dalla memoria interna tutti i tipi di dati selezionati in questa finestra di
dialogo (compresi i dati personalizzati).

7 Al termine, verrà visualizzato un messaggio che richiede di riavviare lo strumento


("Dati ripristinati. Disattivare"). Spegnere lo strumento, quindi riaccenderlo.
Gestione dei media | 979

Ripristino delle risorse musicali originali

Dopo un aggiornamento del sistema operativo o quando si desidera cancellare tutte le modifiche ai dati di fabbrica e
dell'utente e ripristinare Pa4X nelle stesse condizioni in cui era nuovo, utilizzare il Ripristino delle impostazioni di fabbrica operazione.

Avvertimento: Questo comando cancella tutti i dati dalla memoria (compresi i dati personalizzati).

1 Vai al Media> Utilità pagina.

2 Seleziona il Ripristino delle impostazioni di fabbrica , quindi tocca l'opzione Eseguire pulsante.

3 Apparirà una finestra di dialogo, con un elenco di tipi di dati da ripristinare. Controlla solo il
tipi di dati che si desidera ripristinare.

Avvertimento: Questo comando eliminerà dalla memoria interna tutti i tipi di dati selezionati in questa finestra di
dialogo (compresi i dati personalizzati).

4 Al termine, verrà visualizzato un messaggio che richiede di riavviare lo strumento


("Dati ripristinati. Disattivare"). Spegnere lo strumento, quindi riaccenderlo.
980 | Gestione dei file

Collegamento di una delle unità interne a un personal


computer

Per scambiare file, è possibile accedere a una delle unità interne di Pa4X da un personal computer.
Non è necessario alcun driver dedicato per connettere Pa4X e il personal computer.

Collegare Pa4X al personal computer

▪ Utilizzare un cavo USB standard per collegare DISPOSITIVO USB porta di Pa4X a una porta USB del
personal computer.

Abilita comunicazione USB

1 Vai al Media> USB pagina e utilizzare il Dispositivo menu per scegliere l'unità interna da condividere.

2 Tocca il Abilitare pulsante per iniziare la condivisione. L'icona dell'interno di Pa4X


l'unità apparirà sul tuo personal computer.

Mentre il trasferimento di file USB è abilitato, non è possibile accedere ad altre funzioni su Pa4X. Anche MIDI
Over USB è disabilitato.

Dopo aver avviato la connessione USB, l'accesso all'unità interna dal computer potrebbe richiedere del
tempo, a seconda delle dimensioni dell'unità interna e della quantità di dati che contiene.

Non tentare di cambiare l'etichetta (nome) dell'unità interna quando Pa4X è collegato a un personal
computer. Se si tenta di farlo, il nome originale viene ripristinato automaticamente.

Inoltre, non modificare la struttura delle cartelle SET, altrimenti non sarà più possibile utilizzarle su
Pa4X. Utilizzare la connessione USB solo a scopo di scambio di dati o per modificare cartelle ordinarie.
Gestione dei media | 981

Disabilita la comunicazione USB

1 Al termine del trasferimento dei file, è possibile disconnettere Pa4X dal


computer sonoro.

▪ Su un PC Windows, selezionare il comando dedicato facendo clic sull'icona del dispositivo USB (
) con il tasto destro del mouse.

▪ Su un Mac, seleziona l'icona del dispositivo USB ( ) , quindi selezionare il Espellere comando
oppure trascina l'icona dell'unità nell'icona di espulsione nel Dock ( ) .

2 In Pa4X, tocca il disattivare per disabilitare il pulsante DISPOSITIVO USB porta per file
trasferire e accedere a tutte le funzioni dello strumento.

Avvertimento: Non disconnettere la comunicazione USB prima che il personal computer abbia veramente finito di
trasferire i file. A volte, l'indicatore sullo schermo indica che la procedura è stata completata PRIMA che sia veramente
terminata. La disconnessione della comunicazione USB (o la disconnessione del cavo USB) prima del completamento
del trasferimento dei dati può causare la perdita di dati.
982 | Gestione dei file

Organizzazione dei dispositivi di archiviazione

Creare cartelle

È possibile creare cartelle generiche in cui archiviare qualsiasi tipo di dati (altre cartelle, brani, cartelle
SET ...).

1 Mentre in uno dei Media pagine, sfogliare le cartelle per trovare il luogo
dove creare una nuova cartella. Tocca il Aperto per aprire la cartella selezionata. Tocca il Vicino per
chiudere la cartella corrente.

2 Scegli il Crea una nuova cartella comando dal menu della pagina per aprire il
Crea una nuova cartella dialogo.

3 Tocca il Modifica testo ( ) icona per aprire l'icona tastiera virtuale e modifica il file
nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la tastiera virtuale.

4 Quando torniamo al Crea una nuova cartella finestra di dialogo, toccare il ok pulsante per creare
la cartella nella posizione scelta.

Rinominare file o cartelle

1 Mentre in uno dei Media pagine, selezionare il oggetto da rinominare ( file generico o
cartella) e selezionare il Rinominare comando dal menu della pagina.

Per preservare la coerenza attraverso la struttura dei dati, non è possibile rinominare cartelle e file
all'interno di una cartella SET. Inoltre, non è possibile modificare l'estensione di 3 caratteri di file e cartelle
SET, poiché vengono utilizzati per identificare il tipo di file o cartella.
Gestione dei media | 983

2 Tocca il Modifica testo ( ) icona per aprire l'icona tastiera virtuale e modifica il file
nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante sotto la tastiera virtuale.

3 Quando torniamo al Rinominare finestra di dialogo, toccare il ok per confermare il nuovo


nome.

Ottenere informazioni sugli elementi selezionati

▪ Mentre in uno dei Media pagine, selezionare una o più elementi e scegli il
Informazioni sugli oggetti comando dal menu della pagina.

Seleziona questo comando per visualizzare le dimensioni di qualsiasi file o cartella selezionati. Inoltre, viene
mostrato il numero di file e directory (cartelle) che contiene.

Ottenere informazioni sul dispositivo selezionato e modificarne il nome

Apri la finestra di dialogo Informazioni dispositivo

▪ Mentre in uno dei Media pagine, scegliere il Informazioni sul dispositivo comando dal menu della pagina.

Leggi le informazioni

Mentre nel Informazioni sul dispositivo finestra di dialogo, è possibile visualizzare varie informazioni sul dispositivo selezionato. Per

selezionare un dispositivo diverso, uscire dalla finestra di dialogo e utilizzare il Dispositivo menu a comparsa per selezionare un

dispositivo di archiviazione diverso.


984 | Gestione dei file

Rinomina il dispositivo di archiviazione

▪ Mentre nel Informazioni sul dispositivo finestra di dialogo, toccare il Modifica testo ( ) icona a
apri il tastiera virtuale e modifica il nome. Al termine della modifica del nome, confermare toccando ok pulsante
sotto la tastiera virtuale. Si noti che la ridenominazione di un dispositivo, contenente brani MIDI o brani MP3
utilizzati nel SongBook, interromperà i collegamenti ai file. Suggeriamo di assegnare al dispositivo lo stesso
nome che aveva prima della formattazione. Nel caso in cui tu abbia cambiato il nome, utilizza l'Editor
SongBook (disponibile gratuitamente sul nostro sito Web) per modificare i collegamenti.
Gestione dei media | 985

Modifica delle preferenze di visualizzazione dei media

Puoi scegliere cosa vedere quando si apre una finestra di selezione file in Globale
> Preferenze modalità> Media pagina.

Vedere le dimensioni e la data del file

Per visualizzare nomi più lunghi nella loro interezza, è possibile nascondere il Dimensione e Data colonne in Selettore
file finestra.

1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Media pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante
premuto e premere il tasto MEDIA pulsante per aprire il Media pagina.

2 Usa il Mostra colonne> Dimensioni casella di controllo per mostrare o nascondere le dimensioni del file.

3 Usa il Mostra colonne> Data casella di controllo per mostrare o nascondere la creazione del file
il timbro della data.

Nascondere file sconosciuti

Per rendere gli elenchi di file più puliti e più facili da esplorare, i file che non possono essere utilizzati possono essere nascosti
quando si utilizzano le operazioni multimediali.

1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Media pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante
premuto e premere il tasto MEDIA per aprire il pulsante Media pagina.

2 Seleziona il Nascondi file sconosciuti casella di controllo per nascondere i file non proprietari.
986 | Gestione dei file

Protezione di dispositivi e file di archiviazione

È possibile proteggere file multimediali e file in Globale> Preferenze modalità> Media


pagina.

Proteggere i media

È possibile proteggere l'unità interna dalla scrittura.

1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Media pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante
premuto e premere il tasto MEDIA pulsante per aprire il Media pagina.

2 Seleziona il Media Protect casella di controllo per proteggere le unità interne.

Proteggere le preferenze globali dal cambiamento

Quando si caricano dati dal disco, i parametri globali possono cambiare a causa delle diverse impostazioni nei dati
caricati. Puoi impedire che si verifichino cambiamenti.

1 Vai al Globale> Preferenze modalità> Media pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante
premuto e premere il tasto MEDIA pulsante per aprire il Media pagina.

2 Seleziona il Global Protect casella di controllo per proteggere le preferenze globali da modificare
durante il caricamento di dati dal disco.

Si noti che, in ogni caso, è possibile caricare solo le preferenze globali dallo stesso modello KORG
Pa-Series.
Gestione dei media | 987

Rimozione della protezione dai dati di fabbrica / locali

I set, i suoni, gli stili, i pad e le preimpostazioni della tastiera di fabbrica sono normalmente protetti, per evitare di
sovrascrivere le risorse musicali standard. Tuttavia, è possibile rimuovere questa protezione e utilizzare
qualsiasi posizione di fabbrica come se fossero posizioni dell'utente.

Le risorse locali sono dati di fabbrica, quindi protetti insieme alle altre risorse di fabbrica.

1 Vai al Globale > Preferenze modalità > Media pagina. In alternativa, mantenere il CAMBIO pulsante

premuto e premere il tasto MEDIA pulsante per aprire il Media pagina.

2 Deseleziona il Proteggi> Fabbrica casella di controllo per rimuovere la protezione.

Questa protezione verrà ripristinata automaticamente allo spegnimento dello strumento.

Suggerimento: Se si eliminano, modificano o sovrascrivono accidentalmente alcuni dati di fabbrica, si ricaricano i dati di backup o
si utilizza la procedura di ripristino di fabbrica (nella pagina Media> Utilità).

Nota: Pa4X ORIENTAL includeva anche una casella di controllo Factory e Favorite Protect. Se selezionata, questa
opzione protegge tutti i dati di fabbrica e gli stili preferiti dalla modifica.

Protezione di file e cartelle

Proteggi i file o le cartelle

▪ Mentre in uno dei Media pagine, selezionare una o più elementi e scegli il
Proteggere comando dal menu della pagina.

La scelta di questo comando proteggerà i file o le cartelle selezionati dalla scrittura o dalla cancellazione. L'icona
del lucchetto apparirà accanto al nome del file o della cartella.

Annulla la protezione di file o cartelle

▪ Mentre in uno dei Media pagine, selezionare una o più articoli protetti e scegli il Non protetto comando
dal menu della pagina.
988 | Gestione dei file

Risorse musicali protette


Potresti aver acquistato suoni, stili e / o altri dati di terze parti, provenienti da una chiave di protezione,
che può essere una chiavetta USB o una scheda microSD. Questo dispositivo di memorizzazione
funziona anche come chiave di autorizzazione per i dati e deve essere collegato allo strumento o
inserito nello slot dedicato, prima di caricare o utilizzare i dati protetti.

Prima di utilizzare i dati protetti ...

Creare una copia di sicurezza dei dati

La chiave di protezione contiene una o più cartelle SET, ognuna contenente dati protetti. Dopo
l'acquisto, eseguire immediatamente il backup dei contenuti sull'unità interna del personal computer,
sull'unità interna di Pa o su qualsiasi altro dispositivo di archiviazione. Ciò sarà utile nel caso in cui si
danneggi la cartella SET originale.

Copia i dati sull'unità interna dello strumento

Sebbene la chiave di protezione possa essere riscritta, si consiglia di non scrivere su di essa, per evitare il rischio
di perdere i dati originali.

Ti consigliamo di utilizzare i dati protetti caricandoli dall'unità interna. Quindi, copia le cartelle SET lì.
Ricorda che devi inserire la chiave di protezione prima di utilizzare i dati, quindi non dimenticartelo a
casa quando parti per un tour!

Caricamento dei dati protetti

Prima di caricare i dati protetti, la chiave di protezione deve essere collegata allo strumento o inserita
nell'apposito slot.

1 Prima di caricare i campioni protetti o un gruppo di dati inclusi i campioni protetti, inserire la chiave di
protezione originale in uno dei USB HOST porti o slot microSD .

2 Se la chiave di protezione è una memory stick USB, lasciarla inserita per almeno 15
secondi. Quindi, sei libero di lasciarlo connesso o rimuoverlo.

3 Se hai più di una chiave di protezione singola, inserisci l'altra protezione


tasti uno dopo l'altro, come visto sopra. Poiché Pa4X ne ha due USB HOST
porti e a slot microSD , puoi collegare tre chiavi di protezione contemporaneamente.

4 Carica i dati protetti.


Gestione dei media | 989

Se hai iniziato a caricare senza la chiave di protezione inserita ...

Potresti aver caricato alcuni dati, prima che un messaggio di errore ti avvertisse che stai tentando di
caricare i dati protetti senza la chiave di protezione inserita. In questo caso, la memoria dello strumento
può contenere dati incompleti, che possono impedire allo strumento di suonare come previsto. In tal
caso, inserire le chiavi di protezione come visto sopra, quindi eseguire una Media

> Carica tutto operazione per sovrascrivere tutti i dati incompleti già caricati.

Utilizzo dei campioni protetti dopo il caricamento

Se si desidera utilizzare dati protetti, la chiave di protezione deve essere collegata allo strumento o
inserita nell'apposito slot quando si accende lo strumento.

Quando si accende lo strumento senza inserire una chiave di protezione, viene richiesto di inserirlo e
toccare Riprova .

Se si dimentica di inserire la chiave di protezione quando si accende lo strumento e si desidera


utilizzare i dati protetti, inserire la chiave e riavviare lo strumento.

Se la chiave di protezione è una memory stick USB, lasciarla inserita per almeno 15 secondi dopo che
lo strumento ha completato l'avvio. Quindi, sei libero di lasciarlo connesso o rimuoverlo.

Se non hai la chiave di protezione con te ...

Nel caso in cui non si disponga della chiave di protezione, non sarà possibile scegliere Suoni, stili e / o
altri dati protetti. Se stai provando a caricare i dati all'avvio e non hai con te la chiave di protezione,
tocca Annulla per confermare che si desidera procedere quando viene visualizzato il messaggio di
avviso; i dati protetti non verranno riprodotti, ma sarai in grado di caricare e utilizzare qualsiasi altro
dato.
990 | Gestione dei file

In modalità Sampling, i campioni protetti verranno visualizzati in grigio e non possono essere selezionati per la
modifica. UN Prot (ette) la bandiera apparirà accanto al loro nome nella Selezione del campione finestra. Le forme
d'onda non saranno visibili.

Campione protetto

Miscelazione di dati ordinari e protetti

È possibile mescolare campioni ordinari e protetti. Ad esempio, è possibile creare suoni, multisample o
drum kit utilizzando sia campioni interni che campioni protetti originariamente contenuti in una o più
chiavi di protezione. Se manca la chiave di protezione, verranno riprodotti solo campioni non protetti.

Gestione dei dati protetti

I dati protetti possono essere gestiti come qualsiasi altro dato; solo, assicurarsi di mantenere la chiave di protezione
originale al sicuro.

I campioni protetti non possono essere esportati. Durante l'esportazione di dati misti, un messaggio
avviserà che gli esempi protetti non verranno esportati. In modalità Sampling, è possibile eliminare i
campioni protetti, per fare spazio ad altri campioni. Nel caso in cui si desideri salvare la cartella SET
risultante sulla cartella SET originale, assicurarsi di disporre di una copia di backup dei dati protetti
originali.
Gestione dei media | 991

Cura dei dispositivi di archiviazione

Pa4X può salvare la maggior parte dei dati contenuti nella memoria sull'unità interna, su una scheda
microSD installata internamente o su dispositivi esterni (come dischi rigidi o memory stick USB)
collegati al USB HOST porti. Ecco alcune precauzioni quando si maneggiano questi dispositivi.

Protezione da scrittura dell'unità interna

È possibile proteggere l'unità interna dalla scrittura, utilizzando la protezione software presente in Globale>
Preferenze modalità> Media pagina ( Media Protect
casella di controllo).

Precauzioni

▪ Non rimuovere un dispositivo o spostare lo strumento mentre il dispositivo è in funzione.

▪ Per evitare la perdita di dati in caso di danni, eseguire una copia di backup dei dati contenuti in un
dispositivo. È possibile eseguire il backup dei dati su un personal computer e da lì su un'unità di
backup. È possibile trasferire i dati dalle unità interne di Pa4X a un personal computer utilizzando la
connessione USB DEVICE.

▪ Non lasciare un dispositivo USB collegato alle porte USB mentre si trasporta lo strumento, altrimenti potrebbe
essere danneggiato.

▪ Tenere i dispositivi di memoria o lo strumento lontano da fonti di campi magnetici, ad esempio


televisori, frigoriferi, computer, monitor, altoparlanti, telefoni cellulari e trasformatori. I campi magnetici
possono alterare il contenuto dei dispositivi.

▪ Non conservare i dispositivi di memoria in luoghi molto caldi o umidi, non esporli alla luce diretta del
sole e non conservarli senza l'uso in luoghi polverosi o sporchi.

▪ Non posizionare oggetti pesanti sopra i dispositivi.


992 |
| 993

Parte XV:
appendice
994 | Appendice
Risorse musicali | 995

58 Risorse musicali

Le pagine seguenti elencano tutte le risorse musicali fornite di serie con Pa4X.
996 | Appendice

stili
Questo elenco mostra gli stili come appaiono nella finestra Seleziona stile. La tabella include anche i dati
MIDI utilizzati per selezionare in remoto gli stili sullo speciale canale di controllo. CC00: Control Change 0 o
Bank Select MSB. CC32: Control Change
32 o Bank Select LSB. PC: Cambio programma.

Stile CC00 CC32 PC Stile CC00 CC32 PC

Pop Pop rock 0 0 27

Guitar Pop anni '70 0 0 0 Beat retrò 0 0 28

Love Pop 0 0 1 Pop Shuffle 1 0 0 29

Standard 8 Beat 0 0 2 Pop Shuffle 2 0 0 30

Battito standard 16 0 0 3 Pop Shuffle 3 0 0 31

Soft Guitar Pop 0 0 4 Pop vintage 1 0 0 32

Un ultimo pop 0 0 5 Pop vintage 2 0 0 33

Copacabana Pop 0 0 6 6/8 Pop lento 0 0 34

Come Groove 0 0 7 12/8 Pop 0 0 35

Pop moderno 0 0 8 Gigolò Shuffle 0 0 36

Groovy Pop 0 0 9 Pop latino lento 0 0 37

Believer Pop 0 0 10 Drum'n Boogaloo 0 0 38

Sunny Pop 0 0 11 Pop vocale 0 0 39

Pop lento 0 0 12 Pop facile 0 0 40

Hold My Pop 0 0 13 Guitar Beat 0 0 41

Pop mattutino 0 0 14 Soft 8 Beat 0 0 42

Nessun nome pop 0 0 15 Soft 16 Beat 0 0 43

Happy Pop 0 0 16 Ballata

Hit pop 0 0 17 Brush Ballad 0 1 0

Piano Pop 0 0 18 Ballata moderna 0 1 1

Cool Pop 0 0 19 Ballata Gtr lenta 0 1 2

Liverpool 1 0 0 20 Ballata morbida 0 1 3

Liverpool 2 0 0 21 Ballata di pianoforte 0 1 4

Pop Beat 0 0 22 3/4 Ballata di pianoforte 0 1 5

Easy Pop Shuffle 0 0 23 Orchestral Bld 1 0 1 6

Beat classico 0 0 24 Orchestral Bld 2 0 1 7

Pop classico 0 0 25 Unplugged 0 1 8

Shadow Pop 0 0 26 Ballata di chitarra 0 1 9


Risorse musicali | 997

Stile CC00 CC32 PC Stile CC00 CC32 PC

Ballata degli anni '70 0 1 10 Sala da ballo

Unplugged Heaven 0 1 11 Valzer inglese 0 2 0

Groovy Ballad 1 0 1 12 Passo veloce 0 2 1

Groovy Ballad 2 0 1 13 Pasodoble 0 2 2

Ballata analogica 1 0 1 14 Paso Dance 0 2 3

Ballata analogica 2 0 1 15 Valzer viennese 0 2 4

6/8 Ballata 1 0 1 16 musica jazz 0 2 5

6/8 Ballata 2 0 1 17 Tango argentino 0 2 6

6/8 Brush Ballad 0 1 18 Tango moderno 0 2 7

6/8 lento 0 1 19 Valzer lento 1 0 2 8

Ballata d'organo 0 1 20 Valzer lento 2 0 2 9

Ballata del valzer 0 1 21 3/4 Flamenco 0 2 10

Bld contemporaneo 0 1 22 4/4 Flamenco 0 2 11

Ambient Groove 0 1 23 Altalena Fox 0 2 12

Ballata 12/8 0 1 24 Fox lento 0 2 13

6/4 ballata 0 1 25 Fox Shuffle 0 2 14

6/8 ballata lenta 0 1 26 foxtrot 0 2 15

3/4 Acoustic Bld 0 1 27 Boogie Woogie 0 2 16

Blues Ballad 0 1 28 Big Band Jump 0 2 17

Jazzy Ballad 0 1 29 Big Band Fox 0 2 18

Ballata funky 0 1 30 Big Band Swing 0 2 19

Reggae Ballad 0 1 31 Valzer d'organo 0 2 20

UnpluggedBallad1 0 1 32 Organo Foxtrot 0 2 21

UnpluggedBallad2 0 1 33 twist 0 2 22

UnpluggedBallad3 0 1 34 Hully Gully 0 2 23

UnpluggedBallad4 0 1 35 Danza

Untrugged Gtr 1 0 1 36 Disco Remix anni '70 0 3 0

Untrugged Gtr 2 0 1 37 Remix '70 0 3 1

Untrugged Gtr 3 0 1 38 Disco anni '70 1 0 3 2

Untrugged Gtr 4 0 1 39 Disco anni '70 2 0 3 3

Ballad Ambient 0 1 40 Danza degli anni '80 0 3 4

Ballad facile 0 1 41 Danza degli anni '90 0 3 5

Serenata 0 1 42 Discoteca UpTown 0 3 6

Scollegato lento 0 1 43 No Worry Dance 0 3 7


998 | Appendice

Stile CC00 CC32 PC Stile CC00 CC32 PC

Dj Disco Mix 0 3 8 roccia

Remix spagnolo 0 3 9 Foo Rock 0 4 0

ChaCha Remix 0 3 10 21 Gun Anthem 0 4 1

Western Remix 0 3 11 First Kid Rock 0 4 2

Tacata Dance 0 3 12 Killer Rock 0 4 3

Kuduro Dance 0 3 13 HighwayHell Rock 0 4 4

Gangnam Dance 0 3 14 Rock on Fire 0 4 5

Inno da festa 0 3 15 Benvenuto Rock 0 4 6

Danza Bailando 0 3 16 Stella del rock 0 4 7

Ottieni Luck Disco 0 3 17 80's Rock 0 4 8

Fratello Danza 0 3 18 Rock Punch 0 4 9

Cowboy Dance 0 3 19 Rolling Blues 0 4 10

Dance Pop 0 3 20 Alabama Rock 0 4 11

Te Pego Dance 0 3 21 Clean Rock 0 4 12

Rilascia My Dance 0 3 22 Ballata dello stadio 0 4 13

Waka Dance 0 3 23 Rolling Rock 0 4 14

Remix veloce 0 3 24 Magic Rock 0 4 15

Dance Revival 0 3 25 Prison Rock 0 4 16

Summer Dance 0 3 26 Johnny Rock 0 4 17

Conteggio della danza 0 3 27 Rock the Clock 0 4 18

Box auto 0 3 28 rockabilly 0 4 19

Electro house 0 3 29 Rock di base 0 4 20

Ethno House 0 3 30 Smoke Rock 0 4 21

Batteria 0 3 31 69's Rock 0 4 22

Dance Fever 0 3 32 Walk of Rock 0 4 23

Barry Dance 0 3 33 R & Roll anni '50 0 4 24

Sorella e ragazza 0 3 34 R & Roll anni '60 0 4 25

Philly Disco 0 3 35 Rock Oldie 0 4 26

Love Disco 0 3 36 Surf Rock 0 4 27

Dance Motown 0 3 37 6/8 Slow Rock 0 4 28

Funky Disco 1 0 3 38 6/8 Rock 0 4 29

Funky Disco 2 0 3 39 Slow Rock degli anni '60 0 4 30

Tribal 0 3 40 Abbey Rock 0 4 31

Euro Trance 0 3 41 Rock Cha Cha 0 4 32


Risorse musicali | 999

Stile CC00 CC32 PC Stile CC00 CC32 PC

Rock latino lento 0 4 33 Country 16 Beat 0 5 21

Rock latino 0 4 34 Bluegrass 0 5 22

SouthStrait Rock 0 4 35 Bar Country 0 5 23

Rock classico 0 4 36 Desert Shuffle 0 5 24

Rock Boogie 0 4 37 Country Shuffle 0 5 25

Rock Blues 0 4 38 Shuffle meridionale 0 5 26

Power Rock 0 4 39 Paese Boogie 0 5 27

Rock Shuffle 0 4 40 Strimpellatura facile 0 5 28

8 Beat Rock 0 4 41 tradizionale

Rock Beat 0 4 42 Valzer italiano 1 0 6 0

Final Rock 0 4 43 Valzer italiano 2 0 6 1

Unplugged Rock 0 4 44 Polka italiana 1 0 6 2

Nazione Polka italiana 2 0 6 3

Paese acustico 0 5 0 Mazurka italiana 1 0 6 4

Country Rock 0 5 1 Mazurka italiana 2 0 6 5

Sally Groove 0 5 2 Tango italiano 0 6 6

Paese facile 0 5 3 Volpe italiana 0 6 7

Country Blues 0 5 4 Polka bavarese 1 0 6 8

6/8 Paese Bld 0 5 5 Polka Bavarese 2 0 6 9

Paese Fox 0 5 6 Polka tedesca 1 0 6 10

Raccolta delle dita 0 5 7 Polka tedesca 2 0 6 11

Paese lento 0 5 8 Valzer tedesco 1 0 6 12

costa ovest 0 5 9 Valzer tedesco 2 0 6 13

Hit Paese 0 5 10 Marzo tedesco 0 6 14

Country Strum 0 5 11 Heimat Walzer 0 6 15

Paese QuikStep 0 5 12 9/8 0 6 16

3/4 Nazione 0 5 13 Vahde 0 6 17

Paese moderno 0 5 14 2/4 Oyun 0 6 18

Country Pop 0 5 15 Çiftetelli 0 6 19

Country Beat 1 0 5 16 Halay 0 6 20

Country Beat 2 0 5 17 5/8 0 6 21

Country Ballad 1 0 5 18 Oryantal 0 6 22

Country Ballad 2 0 5 19 Pop turco 0 6 23

Country 8 Beat 0 5 20 Musette Waltz 0 6 24


1000 | Appendice

Stile CC00 CC32 PC Stile CC00 CC32 PC

Valzer francese 0 6 25 Mambo 0 7 27

Valzer lento irlandese 0 6 26 Pop ChaCha 0 7 28

Irish Med. Valzer 0 6 27 Rhumba 1 0 7 29

Valzer veloce irlandese 0 6 28 Rhumba 2 0 7 30

Fox irlandese 0 6 29 Bachata 0 7 31

QuickStep irlandese 0 6 30 Cool Jazz latino 0 7 32

latino Big Band latina 0 7 33

Samba Enredo 0 7 0 Pop latino 0 7 34

Samba Brasile 0 7 1 Bolero latino 0 7 35

Bossanova 0 7 2 Voce latina 0 7 36

Salsa Classica 0 7 3 Sabor 0 7 37

Mambo classico 0 7 4 Merengue 0 7 38

ChaCha classico 0 7 5 Bossa naturale 0 7 39

Guajira 0 7 6 Lounge latino 0 7 40

Guaguancò 0 7 7 Bossa Lounge 0 7 41

Timba 0 7 8 Smooth LatinJazz 0 7 42

6/8 Afro 0 7 9 Latino scollegato 0 7 43

Bomba 0 7 10 Danza Latina

Bachata classica 0 7 11 Reggaeton 1 0 8 0

Merengue classico 0 7 12 Reggaeton 2 0 8 1

cumbia 0 7 13 bachatango 0 8 2

joropo 0 7 14 Merengue caldo 0 8 3

Habanera 0 7 15 Salsa moderna 0 8 4

Guitar Bossa 0 7 16 Bomba Dance 0 8 5

Meditazione Bossa 0 7 17 Danza Tortura 0 8 6

Organo Bossa 0 7 18 Danza gitana 0 8 7

Pop Bossa 0 7 19 Limbo 0 8 8

Cool Bossa 0 7 20 Bamba 0 8 9

Bossa veloce 0 7 21 Disco Samba 0 8 10

Orch. Bossa 1 0 7 22 Mambo Party 0 8 11

Orch. Bossa 2 0 7 23 Mambo Five 0 8 12

Samba brasiliana 0 7 24 Bachata moderna 0 8 13

Salsa 1 0 7 25 Beguine classico 0 8 14

Salsa 2 0 7 26 Beguine moderna 0 8 15


Risorse musicali | 1001

Stile CC00 CC32 PC Stile CC00 CC32 PC

Tropicana Dance 0 8 16 Altalena ballata 1 0 9 16

Bossa moderna 0 8 17 Swing Ballad 2 0 9 17

Disco ChaCha 0 8 18 Spazzola a rotazione lenta 0 9 18

Calipso 0 8 19 Altalena orchestrale 0 9 19

Reggae 1 0 8 20 Altalena classica 0 9 20

Reggae 2 0 8 21 Jazz acustico 0 9 21

Club latino 0 8 22 Altalena facile 0 9 22

andina 0 8 23 Easy JazzWaltz 0 9 23

Lambada 0 8 24 Dixieland 0 9 24

Meneaito 0 8 25 Charleston 0 9 25

Macarena 0 8 26 Passo 0 9 26

Bayon 0 8 27 Ragtime 0 9 27

Gipsy scollegato 0 8 28 Altalena d'organo lenta 0 9 28

Reggae scollegato 0 8 29 Org Org. Media 0 9 29

Sambalegre 0 8 30 Organ Blues 0 9 30

Samba Dance 0 8 31 Quartetto Jazz 0 9 31

Bolero pop latino 0 8 32 JazzWalz classico 0 9 32

Jazz Jazz Club 0 9 33

Shuffle BB lento 0 9 0 Spazzola Jazz 0 9 34

Duke's Ballad 0 9 1 Jazz morbido 0 9 35

Altalena a doppio tempo 0 9 2 Django 0 9 36

Altalena di umore 0 9 3 Altalena scollegata 0 9 37

Swing Band 0 9 4 Altalena vocale 0 9 38

Big Band moderna 0 9 5 Jazz vocale 0 9 39

Big Band Shuffle 0 9 6 Jazzy Blues 0 9 40

Banda jazz latina 0 9 7 Quintetto swing 0 9 41

Jazz afro-cubano 0 9 8 Moon Swing 0 9 42

BeBop 0 9 9 Altalena 5/4 0 9 43

JazzWaltz medio 0 9 10 Jazz Smooth Slow 0 9 44

Waltz Jazz veloce 0 9 11 Fast Smooth Jazz 0 9 45

Banda più grande 0 9 12 Smooth JazzWaltz 0 9 46

Banda Serenata 0 9 13 Jazzy Lounge 0 9 47

Banda media grande 0 9 14 Film e spettacolo

Big Band veloce 0 9 15 Cinquanta sfumature 0 10 0


1002 | Appendice

Stile CC00 CC32 PC Stile CC00 CC32 PC

Agente speciale 0 10 1 BroadwayMovie FS 0 10 35

Spaghetti Western 0 10 2 Angel Voice FS 0 10 36

Il rimbalzo di Burt 0 10 3 Western Movie FS 0 10 37

ScreenEpicMarch1 0 10 4 Chillout FS 0 10 38

ScreenEpicMarch2 0 10 5 Funk & Blues

Film strano 0 10 6 Live @ RMC 0 11 0

Mystery Man 0 10 7 Going On Soul 0 11 1

Ritz Swing 0 10 8 Slap Funk 0 11 2

Tip tap 0 10 9 Chicago Blues 0 11 3

Ballata del film 0 10 10 Detroit Backbeat 0 11 4

Safari Swing 0 10 11 Street Soul 0 11 5

Hollywood 1 0 10 12 Tutti fratelli 0 11 6

Hollywood 2 0 10 13 Soul Bros 0 11 7

Film occidentale 0 10 14 Blues 0 11 8

Tempo dei cartoni animati 0 10 15 Anima 0 11 9

Film d'amore 0 10 16 Talkin 'Funk 0 11 10

Tema di Artie 0 10 17 Donald Mood 0 11 11

Love Ballad 0 10 18 Anima capitale 0 11 12

Banda dell'esercito 0 10 19 Potere dell'anima 0 11 13

Valzer di Natale 0 10 20 Level Funk 0 11 14

Chrismas Swing 0 10 21 Acoustic Shuffle 0 11 15

Altalena del teatro 0 10 22 Grace Gospel 0 11 16

Teatro marzo 0 10 23 Vangelo 0 11 17

Altalena del film 0 10 24 Altalena evangelica 0 11 18

Film horror 0 10 25 Gospel Shuffle 0 11 19

Film orchestrale 0 10 26 Vangelo moderno 1 0 11 20

Broadway 0 10 27 Vangelo moderno 2 0 11 21

Orario dello spettacolo 0 10 28 Love 4 All 0 11 22

ActionMovie 12/8 0 10 29 Dance to Rhythm 0 11 23

Film d'azione 4/4 0 10 30 Motown Beat 1 0 11 24

Wizard Wizard 3/4 0 10 31 Motown Beat 2 0 11 25

KidsMovie Ballad 0 10 32 Rimshot Mood 0 11 26

Estratto Orch.FS 0 10 33 Groovy Funk 0 11 27

Synth anni '80 0 10 34 Funk facile 0 11 28


Risorse musicali | 1003

Stile CC00 CC32 PC Stile CC00 CC32 PC

Soul Ballad 0 11 29 Figlio Mariachi 0 12 14

Cool Funk 0 11 30 Mariachi Cumbia 0 12 15

Funk classico 0 11 31 pizzica 0 12 16

Beat Groove degli anni '70 0 11 32 Quadriglia 0 12 17

Funk R&B 0 11 33 Tammurriata 0 12 18

Elektrik Funk 0 11 34 Sevillana 0 12 19

Sorelle Funky 0 11 35 milonga 0 12 20

Slide Blues 0 11 36 Tarantella 0 12 21

Cool Vocal 0 11 37 Rumba Napoletana 0 12 22

Funk Groovin ' 0 11 38 Raspa 0 12 23

Jazzy Funk 0 11 39 Sogno celtico 0 12 24

Little Shuffle 0 11 40 Valzer celtico 0 12 25

Slow & Jazzy 0 11 41 Ballata celtica 0 12 26

Funk lento 0 11 42 Bobina scozzese 0 12 27

Altalena HipHop 0 11 43 Alpen Schlager 0 12 28

Umore lento 0 11 44 Schlager classico 0 12 29

Kool Funk 0 11 45 Schlager moderno 0 12 30

Blues Shuffle 0 11 46 Valzer di Vienna 0 12 31

Blues lento 0 11 47 Orleans 0 12 32

Mondo Cajun 0 12 33

Libertad Tango 0 12 0 Zydeco 0 12 34

Danza spagnola 0 12 1 Hora 0 12 35

hawaiano 0 12 2 OrchestralBolero 0 12 36

Casatchock 0 12 3 minuetto 0 12 37

Rumba greca 0 12 4 Barocco 0 12 38

Xasapiko 0 12 5 Banda 0 12 39

Sirtaki 0 12 6 Marzo degli Stati Uniti 0 12 40

zouk 0 12 7 Marzo francese 0 12 41

Valzer messicano 0 12 8 Ska 0 12 42

Norteno 0 12 9 Hip Hindi Hop 0 12 43

Kebradita 0 12 10 Kyoto Lounge 0 12 44

Bolero Ranchero 0 12 11 Rilassarsi 0 12 45

Mariachi Waltz 0 12 12 Favorite / Pop

Mariachi Polka 0 12 13 Kiss Sky Pop 1 0 0


1004 | Appendice

Stile CC00 CC32 PC Stile CC00 CC32 PC

Corazon Pop 1 0 1 3/4 ballata jazz 1 1 2

Tiger Pop 1 0 2 Ballata di lunga vita 1 1 3

Mamma dice pop 1 0 3 Ballata di colore 1 1 4

Sactuary Pop 1 0 4 Credere alla ballata 1 1 5

Coral Keys 1 0 5 Colori veri 1 1 6

Parla Anymore Pop 1 0 6 Sensazione analogica 1 1 7

24000 Magic Pop 1 0 7 Hope Ballad 1 1 8

Love Inside Pop 1 0 8 Groove Ballad 1 1 9

B. Jean Pop 1 0 9 Ballata d'acciaio 1 1 10

trailer 1 0 10 Favorite / Dance

Attraverso il Pop 1 0 11 Synth Beat 1 2 0

Andando avanti 1 0 12 Dance To Trance 1 2 1

Easy Beat 1 0 13 Happy hour EDM 1 2 2

In piedi 1 0 14 EDM Reggaeton 1 2 3

Promesse Pop 1 0 15 Remix EDM 1 2 4

Treat & Beat 1 0 16 NU Disco 1 2 5

Senti il ​pop 1 0 17 Trap Dance 1 1 2 6

Guitar Pop 1 0 18 Trap Dance 2 1 2 7

Venus Pop 1 0 19 Reggaeton DJ 1 2 8

Wake Me Pop 1 0 20 Classe casa 1 2 9

Crazy Little Pop 1 0 21 Deep House 1 2 10

We Are Champ 1 0 22 Deep Remix 1 2 11

Croco Rock 1 0 23 Trance 1 2 12

6/8 Pop Rock 1 0 24 Sabato sera 1 2 13

Hip Rock'n Roll 1 0 25 Hey Dance 1 2 14

Pop adorabile 1 0 26 Lentamente L. Dance 1 2 15

Ride Wind Pop 1 0 27 Shape Dance 1 2 16

Perché Nite Pop 1 0 28 Falling Dance 1 2 17

Soul Family Pop 1 0 29 Rivelazione Dance 1 2 18

Meneater Pop 1 0 30 Nuvola 1 2 19

Eve In Sky Pop 1 0 31 Mind Dance 1 2 20

Favorite / ballata Rainbow Dance 1 2 21

Paradise Ballad 1 1 0 Techno 1 2 22

Ballata dolce 1 1 1 HipHop 1 2 23


Risorse musicali | 1005

Stile CC00 CC32 PC

Preferito 1 0-9 0-47

Utente 2 0-9 0-47

Preferito diretto 3 0-9 0-47

Utente diretto 4 0-9 0-47


1006 | Appendice

Keyboard Set Library

Questo elenco mostra i set di tastiere così come appaiono nella finestra Seleziona libreria set di tastiere. La
tabella include anche i dati MIDI utilizzati per selezionare in remoto i Keyboard Set sul canale di controllo
speciale. CC00: Control Change 0 o Bank Select MSB. CC32: Control Change 32 o Bank Select LSB. PC: Cambio
programma.

Set tastiera CC00 CC32 PC Set tastiera CC00 CC32 PC

Pianoforte Vibrafono 16 0 28

Grand German 16 0 0 Marimba Trill 16 0 29

Grand classico 16 0 1 Xilofono 16 0 30

Grand Piano Live 16 0 2 Carillon 16 0 31

Piano verticale 16 0 3 Tropicale 16 0 32

Honky Tonk- 16 0 4 Bell & Whistle 16 0 33

Jazz Piano 16 0 5 Campana e fisarmonica 16 0 34

Korg M1 Piano 16 0 6 Grand & Pad 16 0 35

Piano e VPM 16 0 7 Vibrazioni e flauto 16 0 36

Clavicembalo 16 0 8 Sala concerti 16 0 37

clav 16 0 9 E.Piano

Rock Piano 16 0 10 Piano elettrico 16 1 0

Grand elettrico 16 0 11 Phaser E. Piano 16 1 1

Digital Grand 16 0 12 Ballata E.Piano 16 1 2

Piano & E.Piano 16 0 13 Tremolo E.Piano 16 1 3

Pianoforte e archi 16 0 14 Chorus Tine EP 16 1 4

Midi Grand & Pad 16 0 15 Dyno E.Piano 16 1 5

Harpsi & Orch. 16 0 16 Distorsione EP 16 1 6

Piano & Ensemble 16 0 17 E.Piano classico 16 1 7

Piano & SynVoice 16 0 18 Amp. Wurly 16 1 8

Atmosfera al pianoforte 16 0 19 Wurly vintage 16 1 9

Octave Piano 16 0 20 Clean Wurly 1 16 1 10

Piano & Scat 16 0 21 Clean Wurly 2 16 1 11

Glide Piano 16 0 22 Wurly naturale 16 1 12

Pianoforte e basso 16 0 23 Amp & Comp.Wurly 16 1 13

Trio jazz per pianoforte 16 0 24 Tremolo Wurly 16 1 14

Pianoforte e fischio 16 0 25 Wurly & Pad 16 1 15

Vinile verticale 16 0 26 FM E.Piano 16 1 16

Piano e vibrazioni 16 0 27 R&B E.Piano 16 1 17


Risorse musicali | 1007

Set tastiera CC00 CC32 PC Set tastiera CC00 CC32 PC

Comp & Phaser EP 16 1 18 Full Organ V. 16 2 3

Bell Tine EP 16 1 19 Organizzazione DWB 1 poppa 16 2 4

E.Piano & Pad 16 1 20 DWB Dark Org Y + 16 2 5

E.Piano e archi 16 1 21 DWB Jazz Org1 Y + 16 2 6

E.Piano & SynVoice 16 1 22 DWB Clas.Perc1Y + 16 2 7

Atmosfera EP 16 1 23 BX3 Hi Perc. 16 2 8

Digital EP Bld 16 1 24 BX3 Jazz Org. V. 16 2 9

Stage E.Piano 16 1 25 BX3 4 strati V. 16 2 10

E.Piano ibrido 1 16 1 26 Hot BX3 Y + 16 2 11

E.Piano ibrido 2 16 1 27 DWB completo 1 Y + 16 2 12

Coro E.Piano 16 1 28 DWB completo 2 Y + 16 2 13

Stereo E.Piano 16 1 29 DWB Perc.Org.1Y + 16 2 14

E.Piano digitale 16 1 30 DWB Perc.Org.2Y + 16 2 15

Jazz Club EP 16 1 31 Distortion Organ 16 2 16

Pure Suitcase EP 16 1 32 Fai clic su Organo Y + 16 2 17

Valigia Chorus 16 1 33 Jazz Organ Y + 16 2 18

Pure Stage EP 16 1 34 Dark Organ V. 16 2 19

Stage EP Chorus 16 1 35 Flauto di tubo 16 2 20

Pure Wurly 16 1 36 Tubi pieni 16 2 21

Wurly Chorus 16 1 37 Organo teatrale 1 16 2 22

Valigia Atmosph 16 1 38 Organo teatrale 2 16 2 23

StageEP Atmosph 16 1 39 Armonica 1 16 2 24

Valigia Tremolo 16 1 40 Armonica 2 16 2 25

Stage EP Tremolo 16 1 41 Armonica 3 16 2 26

Wurly Tremolo 16 1 42 Blues Harmonica 16 2 27

Valigia Phaser 16 1 43 Toots Harmonica 16 2 28

Stage EP Phaser 16 1 44 melodica 16 2 29

Stage EP Amp 16 1 45 Cassotto 16 2 30

Stage EP Amp / Cho 16 1 46 PiccoloAccordion 16 2 31

Stage EP DynoMy 16 1 47 Musette 16 2 32

Organo Maestro Fisa 16 2 33

Jimmy Organ 16 2 0 ItalianAccordion 16 2 34

Organo evangelico 16 2 1 Accordo per clarinetto. 16 2 35

Organo rock 16 2 2 Fisarmonica delle Alpi 16 2 36


1008 | Appendice

Set tastiera CC00 CC32 PC Set tastiera CC00 CC32 PC

Astor Bandoneon 16 2 37 AmbienceE.Guitar 16 3 22

Questo è Amore Acc 16 2 38 Carlos Guitar3 16 3 23

Acc. & Acc. Bassi 16 2 39 George Gtr & Scat 16 3 24

Organizzazione DWB 2 a poppa 16 2 40 Chitarra e fischio 16 3 25

Organizzazione completa DWB Y + 16 2 41 Nylon Gtr & Fret 16 3 26

DWB Jazz Org2 Y + 16 2 42 Overdrive Gtr V. 16 3 27

DWB Clas.Perc2Y + 16 2 43 Rock & Roll Gtr 16 3 28

DWB Deep Perc.Y + 16 2 44 Wah Guitar Y + 16 3 29

DWB Perc. 4 'Y + 16 2 45 12 Str Folk Gtr 16 3 30

DWB Jazz Org3 Y + 16 2 46 Chitarra Jazz Club 16 3 31

DWB Overd. Y + 16 2 47 Gtrs scollegato 16 3 32

Chitarra Guitar Club 16 3 33

Real Nylon Gtr 16 3 0 Flauto e Synth Gtr 16 3 34

Natural SteelGtr 16 3 1 stringhe

Ch.Guitar pulito 16 3 2 Vero nuovo violino 16 4 0

Nylon Gtr & Pad 16 3 3 Vera nuova viola 16 4 1

Jazz Guitar 1 16 3 4 Coro e Soprano 16 4 2

Carlos Guitar1 16 3 5 Campana e archi 16 4 3

Overdrive Gtr1 16 3 6 Stringhe reali DNC 16 4 4

Western Gtr & Whis 16 3 7 Stringhe teatrali 16 4 5

Pat Guitar Synth 16 3 8 Coro e Scat 16 4 6

Shadow Guitar 16 3 9 Big Choir & Orch 16 4 7

Pulisci El.Guitar 16 3 10 Cinematic + Sub 16 4 8

Overdrive Gtr2 16 3 11 Camera singola Str 16 4 9

Carlos Guitar2 16 3 12 Stringhe della stanza 16 4 10

Distortion Gtr 16 3 13 Stringhe di film 16 4 11

My Overdrive Gtr 16 3 14 Violino reale 16 4 12

Chitarra di nylon 16 3 15 Violino jazz 16 4 13

Gtrs Atmosphere 16 3 16 Violino Serenata 16 4 14

Dobro reale 16 3 17 Voce soprano 16 4 15

Chitarra folk 16 3 18 CinematicStrFast 16 4 16

Jazz Guitar 2 16 3 19 Suono epico 16 4 17

Crunch Gtr DNC 16 3 20 Orchestra Tutti 16 4 18

Overdrive Gtr3 16 3 21 Violino 16 4 19


Risorse musicali | 1009

Set tastiera CC00 CC32 PC Set tastiera CC00 CC32 PC

Scat Voices 16 4 20 SaxEns. & Brass V 16 5 16

A cappella 16 4 21 MorphAttackBrass 16 5 17

Coro da sogno 16 4 22 Club Brass Sect. 16 5 18

Corde di Vienna 16 4 23 Club Sax & Muto 16 5 19

Slapstick Pizz. 16 4 24 Cornetta e Sax Ens 16 5 20

Corde da studio 16 4 25 Cornetta e ottone Ens 16 5 21

Stringhe Naturali 16 4 26 Sax & Cornet Ens 16 5 22

eXp Viola 16 4 27 Ensemble disattivato 16 5 23

Piccola orchestra 16 4 28 Swell Brass DNC 16 5 24

Wiener StringPad 16 4 29 tromba

Orchestra liscia 16 4 30 JazzTrumpet Leg. 16 6 0

Corde e campana 16 4 31 Corno Fluge 16 6 1

ScatVoice & Bass 16 4 32 Miglia Mute Trp 16 6 2

Archi e orch. 16 4 33 Tromba a coppa 16 6 3

Coro Soprano 16 4 34 Trombone duro 16 6 4

Oboe & Str. Ens. 16 4 35 Cornetto Legato 16 6 5

Vocal & Str. Ens 16 4 36 Atmo disattivato 16 6 6

Ottone Trombe Atmo 16 6 7

Agitare Brass1 Y + 16 5 0 Gamba cornetta muta. 16 6 8

BigBand Brass 16 5 1 Miles Trp Leg. 1 16 6 9

Ottone orchestrale 16 5 2 Miles Trp Leg. 2 16 6 10

SaxEns. & Brass V 16 5 3 Tromba jazz 1 16 6 11

Cup & Mute Brass 16 5 4 Cornetta e ringhio 16 6 12

Sezione del corno 16 5 5 Jazz Trombone 1 16 6 13

Banda liscia 16 5 6 Trombone Morbido 16 6 14

Ottone caldo 16 5 7 Dixie Trumpet 16 6 15

Sforzato Brass 16 5 8 Flugel dolce 16 6 16

Corni e archi 16 5 9 Ritardo di tromba 16 6 17

Sovraccarico di ottone 16 5 10 eXp Trombone 16 6 18

Agitare Brass2 Y + 16 5 11 Club Sax & Trp 16 6 19

Cup Mute Brass 16 5 12 Tromba di banda V. 16 6 20

Ballata in ottone 16 5 13 Trump. & Clarinetto 16 6 21

BigCountry Horns 16 5 14 Trp silenziato. Gruppo musicale 16 6 22

Smooth Band RX 16 5 15 Jazz Trombone 2 16 6 23


1010 | Appendice

Set tastiera CC00 CC32 PC Set tastiera CC00 CC32 PC

Trombe folk 16 6 24 Super Sax Sect.4 16 7 25

Cornetta e archi 16 6 25 Sax Sect. & Trp 16 7 26

Jazz Cornet 16 6 26 Legni

Jazz Cornet 1 FX 16 6 27 Flauto latino 16 8 0

Jazz Cornet 2 FX 16 6 28 Flauto da concerto 16 8 1

Miles Trp FX 16 6 29 eXp Whistle 16 8 2

Tromba jazz 2 16 6 30 Flauto Jazz 1 16 8 3

Jazz Trombone 3 16 6 31 Clarinetto 1 16 8 4

sassofono Clarinetto 2 16 8 5

Jazz Sax 1 16 7 0 Vero Clarinetto 16 8 6

Jazz Sax 2 16 7 1 Clarinetto Morbido 16 8 7

Sax tenore 1 16 7 2 Flauto classico 16 8 8

Sax tenore 2 16 7 3 Flauto Jazz 2 16 8 9

Sax latino morbido 1 16 7 4 Flauto 16 8 10

Sax latino morbido 2 16 7 5 Clarinetto 3 16 8 11

Sax soprano 16 7 6 Cool Oboe 1 16 8 12

Kenny Soprano 16 7 7 Cool Oboe 2 16 8 13

Jazz Baritone 1 16 7 8 Fischio 16 8 14

Jazz Baritone 2 16 7 9 Panflute 16 8 15

Sax tenore jazz 16 7 10 shakuhachi 16 8 16

Sax Alto dolce 1 16 7 11 Flauto dinamico 16 8 17

Sax Alto dolce 2 16 7 12 Dixie Clarinet 16 8 18

Sax Tenore Dolce 16 7 13 Pioggia Fischio 16 8 19

Sax Alto 16 7 14 Flauto Frullato 16 8 20

Sax tenore 4 16 7 15 Flauto di bottiglia 16 8 21

Breath Tenor Sax 16 7 16 Panflute e Synth 16 8 22

Sax tenore super 16 7 17 Ance e trombone 16 8 23

Soprano Pad 16 7 18 March Whistle 16 8 24

Sax Ensemble 16 7 19 Flutes & Clarinetti 16 8 25

Super Sax Sect.1 16 7 20 Flauto e silenziato 16 8 26

Miller Serenade 16 7 21 Clarinetti e RX 16 8 27

Sax e ottone V. 16 7 22 Synth

Super Sax Sect.2 16 7 23 Fat Synth + Sub 16 9 0

Super Sax Sect.3 16 7 24 Next Dance 16 9 1


Risorse musicali | 1011

Set tastiera CC00 CC32 PC Set tastiera CC00 CC32 PC

Bros Buzz Y + 16 9 2 Pisco Pad 16 9 35

Rhythmsfere 16 9 3 Aereosonic 16 9 36

Pad in evoluzione 16 9 4 Synth ritmico 16 9 37

Ottava successiva 16 9 5 Pad S&H 16 9 38

Symph Synth 16 9 6 Stack di film 1 16 9 39

Talking Lead 16 9 7 Stack di film 2 16 9 40

Piombo ibrido 16 9 8 Stack di film 3 16 9 41

Distortion Synth 16 9 9 Stack di film 4 16 9 42

Cavo analogico 16 9 10 Profondità orientali 16 9 43

Grande piombo 16 9 11 Ampio attacco 16 9 44

Mini piombo 16 9 12 etnico

Grande 16 9 13 Mandolino 16 10 0

Piombo pilota 16 9 14 Mandolini Orch. 16 10 1

Portamento Lead 16 9 15 Tremolo Di Mandolino 16 10 2

Piombo scorrevole 16 9 16 Mandolino di Napoli 16 10 3

Prophy Lead 16 9 17 sitar 16 10 4

Waky Lead 16 9 18 IndianFret. & Nay 16 10 5

Big Lead Sine 16 9 19 Banjo reale 16 10 6

Tekno City 16 9 20 Berimbau 16 10 7

Cosmic Sweep 16 9 21 Pedale Steel Gtr 16 10 8

Talking Pad 16 9 22 Chitarra hawaiana 16 10 9

Fresh Pad 16 9 23 Sentimento orientale 16 10 10

Dream Pad 16 9 24 Utente / Piano

Doppia spazzata 16 9 25 GRAND italiano 17 0 1

Trinity Pad 16 9 26 Jazz italiano P. 17 0 2

Moon Pad 16 9 27 It.Grand Stack 1 17 0 3

Pad Pa800 16 9 28 It.Grand Stack 2 17 0 4

Wave Synth 16 9 29 Grand & Ensemble 17 0 5

Sequenza d'onda 16 9 30 Grand & Orch. 17 0 6

Rimorchio spaziale 16 9 31 Si. Grand Atmo 17 0 7

Ricordi lontani 16 9 32 Pianoforti Octave 2 17 0 8

Step Sequencer 16 9 33 Utente / stringhe e orch.

Il mio sequencer 16 9 34 Film d'azione 17 1 0


1012 | Appendice

Set tastiera CC00 CC32 PC Set tastiera CC00 CC32 PC

Corde morbide 17 1 1 Plenum E 17 3 7

Archi e voce 17 1 2 Cornetta per tubi 17 3 8

Orchestra di film 17 1 3 Viola + Cornet 17 3 9

Vocal Brass 17 1 4 Principale 8 ' 17 3 10

Corde Marcato 17 1 5 Pipe Flute 8 ' 17 3 11

Flauto e archi 17 1 6 Gamba 8 ' 17 3 12

Soprano e archi 17 1 7 Tromba Tubi 17 3 13

Steel Gtr & Str. 17 1 8 Pipe Ottava 17 3 14

Vocoder 1 17 1 9 Pipe Super Ott. 17 3 15

Vocoder 2 17 1 10 Pipe Fifth 17 3 16

Vocoder 3 17 1 11 Principal + Flute 17 3 17

Vocoder 4 17 1 12 Nazard A 17 3 18

Utente / Legno e accordo. Nazard B 17 3 19

Sax tenore jazz 1 17 2 0 Flute8 '+ Flute4' 17 3 20

Sax tenore jazz 2 17 2 1 Flute8 '+ Flute2' 17 3 21

Robin Whistle 17 2 2 Gamba + Flute 17 3 22

Bandoneon + Breve 17 2 3 Celeste 17 3 23

Si. Accordion16' 17 2 4 Princ 1 - 2 man. 17 3 24

Si. Fisarmonica 8 ' 17 2 5 Princ 2 - 2 man. 17 3 25

Si. Acc. 16 '+ 8' 17 2 6 Princ 3 - 2 man. 17 3 26

Si. Acc. 16 '+ 4' 17 2 7 Princ 4 - 2 man. 17 3 27

It.Acc.16 '+ 8' + 4' 17 2 8 Flauto 1 - 2 uomo. 17 3 28

Si. Fisarmonica 4 ' 17 2 9 Flauto 2 - 2 uomo. 17 3 29

Si. Acc. 8 '+ 4' 17 2 10 Nazard - 2 uomini. 17 3 30

It.Acc. & Stringhe 17 2 11 Terziana - 2 uomini. 17 3 31

Utente / Organo a canne Cornetta - 2 uomini. 17 3 32

Tutti A 17 3 0 Larigot - 2 uomini. 17 3 33

Tutti B 17 3 1 Tromba - 2 uomini. 17 3 34

sesquialtera 17 3 2 Plenum1 - 2 uomini. 17 3 35

Plenum A 17 3 3 Plenum2 - 2 uomini. 17 3 36

Plenum B 17 3 4 Tutti - 2 uomini. 17 3 37

Plenum C 17 3 5 Utente / Synth

Plenum D 17 3 6 Poly6 + JP8 17 4 0


Risorse musicali | 1013

Set tastiera CC00 CC32 PC Set tastiera CC00 CC32 PC

JP8 17 4 1 Fisarmony 17 5 2

80's Mellow 17 4 2 Mar Pacifico 17 5 3

Super Pad anni '80 17 4 3 nottambulo 17 5 4

Synth analogico 17 4 4 Eco delle onde 17 5 5

Synth Sì 17 4 5 Hans Sound 17 5 6

EDM Synth 17 4 6 Paesaggio 17 5 7

Dance Basic 17 4 7 Terra di acqua 17 5 8

PulSeq DNC sottile 17 4 8 Stack di meditazione 17 5 9

Disturbo del rumore DNC 17 4 9 Divertiti a strati 17 5 10

Synth Whooo 17 4 10 Bpm ipnotico 17 5 11

Mellow Perc. tampone 17 4 11 Utente / Drawbar Organ

Dance Syn Perc 17 4 12 DWB Jazz C # Y + 17 6 0

Lfo Sound bpm 17 4 13 DWB Jazz D Y + 17 6 1

Spire Synth 17 4 14 DWB Jazz D # Y + 17 6 2

Leadscape 17 4 15 DWB AWSOP Y + 17 6 3

Fing.GlideSquare 17 4 16 Classe DWB. 1 Y + 17 6 4

Grande attacco laterale 17 4 17 Classe DWB. 2 Y + 17 6 5

Groove SynthGtr. 17 4 18 Classe DWB. 3 Y + 17 6 6

Dubstep Synth 17 4 19 Classe DWB. 4Y + 17 6 7

Caos Synth 17 4 20 DWB Upp C # Y + 17 6 8

Robert Bass 17 4 21 DWB Upp D Y + 17 6 9

Quinto basso 17 4 22 DWB Upp D # Y + 17 6 10

Widebass 17 4 23 DWB Upp E Y + 17 6 11

Triangolo Solo 17 4 24 DWB Upp F Y + 17 6 12

Square Solo 17 4 25 DWB Upp F # Y + 17 6 13

Visto da solo 17 4 26 DWB Upp G Y + 17 6 14

Square & Pulse 17 4 27 DWB Upp G # Y + 17 6 15

16-8-4 e Sub32 17 4 28

Utente / Fantasy Utente 17 0-10 0-47

Echi misti 17 5 0 Utente diretto 18 0-10 0-47

Esecuzione di bpm 17 5 1
1014 | Appendice

Suoni
La tabella seguente elenca tutti i suoni di fabbrica così come appaiono nella finestra Seleziona suono. La tabella
include anche i dati MIDI utilizzati per selezionare in remoto i suoni.
CC00: Control Change 0 o Bank Select MSB. CC32: Control Change 32 o Bank Select LSB. PC: Cambio
programma.

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Factory / Piano Strati di pianoforte 121 6 2

Grand Concert 121 13 0 Stack Grand e FM 121 7 2

Pianoforte italiano 121 16 0 Piano e vibrazioni 121 6 0

Jazz Piano 121 5 0 Demo del pianoforte a coda 121 11 0

Jazz italiano P. 121 18 0 Pianoforte a coda 121 3 0

Pianoforte dal vivo 121 6 1 Piano verticale 121 15 0

Rock Piano 121 8 0 Factory / E. Pianoforte

Pop up verticale 121 14 0 Tine EP Phaser 121 27 4

M1 Piano 121 2 2 Tine EP Dyno 121 28 4

Pop Grand 121 12 0 Tine EP Amp / Pha 121 29 4

Si. Pianoforte 121 17 0 Wet Tine EP 121 31 4

Pianoforte classico 121 4 0 Dist. Tine EP 121 30 4

Grand caldo 121 10 0 Bell Tine EP 121 32 4

Bright Piano 121 5 1 Classic Tine EP 121 45 4

It.Grand & Stack 121 13 2 Abito Case88 EP1 121 34 4

Stack G.Piano 1 121 8 2 Wurly Logic 121 36 4

Stack G.Piano 2 121 9 2 Wurly Amp 121 38 4

Honky Tonk- 121 2 3 Tremolo Wurly 1 121 39 4

Ragtime Piano 121 3 3 Tremolo Wurly 2 121 16 4

E. Grand Piano 121 12 2 Wurly Clean 121 41 4

Grand & MovingPad 121 9 0 Wurly naturale 121 44 4

Grand & Stringhe 121 7 0 Wurly Amp / Comp 121 40 4

Midi Grand & Pad 121 4 1 Reed EP Clean 121 37 4

Clavicembalo 1 121 7 6 Dente VPM 1 121 18 5

Clavicembalo 8 + 4 ' 121 8 6 Dente VPM 2 121 19 5

ClassicClav1 DNC 121 7 7 Dente VPM 3 121 17 5

ClassicClav2 DNC 121 8 7 Digi E. Piano 121 14 5


Risorse musicali | 1015

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Denti Classici 121 9 5 Campana tubolare 121 4 14

DW8000 EP 121 11 5 campane 121 3 14

EP naturale 121 43 4 santur 121 1 15

E. Piano Halo 121 1 94 Orologio da maglio 121 5 12

E. piano sottile 121 9 4 Factory / fisarmonica

EP + Damper 1 121 25 4 Armonica 1 DN1 121 11 22

Tine E. Piano 1 121 18 4 Armonica 1 DN2 121 12 22

Club E. Piano 121 11 4 Armonica 2 DN1 121 13 22

Abito E.Piano 1 121 20 4 Armonica 3 DN1 121 14 22

Abito E.Piano 2 121 21 4 Bandoneon DNC 121 11 23

Wurly classico 1 121 17 4 Si. Accordion16' 121 31 21

Wurly classico 2 121 12 4 Si. Fisarmonica 8 ' 121 32 21

R&B E. Piano 121 8 4 Si. Fisarmonica 4 ' 121 33 21

Pure Stage EP 121 46 4 It.Acc. 16' + Bassi 121 34 21

Pure Suitcase EP 121 47 4 Fisarmonica di Tango 121 10 23

Pure Wurly 121 48 4 Bandoneon Sync 121 12 23

Fabbrica / Maglio e campana Bandoneon Short 121 13 23

Vibrafono 1 121 2 11 Musette classica 121 29 21

marimba 121 7 12 Musette francese 121 18 21

Marimba Syn Seq 121 8 12 Musette a 2 voci 121 16 21

Metallic Syn Seq 121 2 114 Musette a 3 voci 121 17 21

Seq. Legno e metallo 121 4 114 Maestro Fisa 121 8 21

Xilofono 121 1 13 Fisa Tango 121 1 23

Glockenspiel 121 2 9 Fisa 16,4 ' 121 7 21

Celesta 121 1 8 Fisa 16,8 ' 121 6 21

Marimba Key Off 121 2 12 Cassotto 16 ' 121 12 21

Balaphon 121 6 12 Fisarmonica 121 24 21

Kalimba 1 121 2 108 Fisarmonica 16,4 ' 121 7 23

Kalimba 2 121 1 108 Fisarmonica 16,8 ' 121 2 23

Carillon 121 2 10 Acc.16,8,4 'Plus 121 8 23

sistro 121 1 9 Acc. Dichiarazione OT 121 19 21

Orgel 121 1 10 Acc. Piccolo OT 121 21 21

Acciaio caldo 121 1 114 Fisarmonica Bassi 121 5 23

Vs Bell Boy 121 2 98 Acc. & Acc. Basso 121 9 23


1016 | Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Acc.16,8 'e basso 121 4 23 Plenum B 121 15 19

melodica 121 15 22 Plenum C 121 16 19

Fisarmony 121 35 21 Plenum D 121 17 19

Steirisch.Akk.1 121 25 21 Plenum E 121 18 19

Steirisch.Akk.2 121 26 21 Cornetta per tubi 121 19 19

Factory / Organ Viola + Cornet 121 20 19

DRAWBARS 121 127 16 Principale 8 ' 121 21 19

Jimmy Organ 121 13 18 Pipe Flute 8 ' 121 22 19

Perc. Organo 1 121 9 17 Gamba 8 ' 121 23 19

Perc. Organo 2 121 11 17 Tromba Tubi 121 24 19

BX3 Rock 1 121 14 18 Pipe Ottava 121 25 19

BX3 Rock 2 121 15 18 Pipe Super Ott. 121 26 19

BX3 Rock 3 121 16 18 Pipe Fifth 121 27 19

BX3 Rock 4 121 17 18 Principal + Flute 121 28 19

BX3 Full 121 6 16 Nazard A 121 29 19

BX3 Jazz 121 20 16 Nazard B 121 30 19

BX3 Jazz Pc. 121 9 18 Flute8 '+ Flute4' 121 31 19

BX3 Gospel 121 37 16 Flute8 '+ Flute2' 121 32 19

Organo evangelico 1 121 38 16 Gamba + Flute 121 33 19

Jazz Organ 121 8 16 Celeste 121 34 19

Organo Basso Pc 121 4 17 Terziana 121 35 19

Organo basso 1 121 39 16 larigot 121 36 19

Organo basso 2 121 15 16 Factory / Chitarra

Big Theater Org. 121 30 16 Concerto Gtr DNC 121 20 24

Organo teatrale 1 121 22 16 Nylon GuitarDNC 121 18 24

Organo teatrale 2 121 23 16 7Str.GuitarDNC 121 28 24

Wunder Organ 121 12 17 NaturalSteel DNC 121 47 25

VOX Legend 121 11 16 Acous.Steel1 DNC 121 48 25

Organo anni '60 121 40 16 Acous.Steel2 DNC 121 49 25

Pianola 121 6 20 CA Steel Gtr DNC 121 51 25

Tutti A 121 11 19 Real Dobro DNC 121 50 25

Tutti B 121 12 19 ClassicSteel DNC 121 36 25

sesquialtera 121 13 19 RealFolk Gtr DNC 121 34 25

Plenum A 121 14 19 SteelGtrPro DNC 121 19 25


Risorse musicali | 1017

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Strum 12Str. DNC 121 33 25 Chorus Gtr Pro 121 18 27

Strat N DI DNC 121 39 27 Accordi di potenza 1 121 15 30

Strat N Cln DNC 121 38 27 Groove Gtr Wah 121 30 28

Strat N DI Mute 121 23 28 Factory / Archi e Voce

Strat N Cln Mute 121 22 28 ClassicViolinDN1 121 14 40

Strat B DI DNC 121 45 27 ClassicViolinDN2 121 13 40

Strat B Ovd DNC 121 5 29 Conc. Violino DN1 121 12 40

Strat B DI Mute 121 28 28 Stringhe reali DNC 121 13 49

Strat B Ovd Mute 121 6 29 Film d'azione 121 29 48

Tele M DI DNC 121 41 27 Corde morbide 121 20 49

Tele M Cln DNC 121 40 27 Corde da studio 121 19 49

Tele M DI Muto 121 25 28 Colonna sonora epica 121 28 48

Tele M Cln Muto 121 24 28 Ballad Strs. DNC 121 17 49

LesP M DI DNC 121 43 27 Archi e voce 121 30 48

LesP M Cln DNC 121 42 27 Coro e Scat 121 28 52

LesP M DI Muto 121 27 28 Spiccato reale 121 14 49

LesP M Cln Mute 121 26 28 Real Staccato 121 15 49

33X B DI DNC 121 44 27 Real Marcato 121 16 49

33X B Dst DNC 121 17 30 Vero tremolo 121 2 44

33X B DI Muto 121 29 28 Pizzicato vero 121 4 45

33X B Dst Muto 121 18 30 Corde della ballata 121 18 49

Dist. Gtr 1 DNC 121 16 30 OrchestraTutti 1 121 14 48

Dist. Gtr 2 DNC 121 14 30 Strings & Orch.V. 121 24 48

Crunch Gtr DNC 121 3 29 Pizz. Sezione 121 2 45

Stereo Dist.Gtr 121 8 30 Quartetto reale 1 121 26 48

Jazz Gtr 1 DNC 121 8 26 Quartetto reale 2 121 27 48

Clean Jazz 1 121 23 27 Violino DN2 121 10 40

Ott. Chitarra jazz 121 9 26 Violin Expr. DN2 121 11 40

ViolaCaipira DNC 121 45 25 Real Viola DN1 121 3 41

Stra.GtrUpDwDNC 121 33 27 Viola Espr. 121 1 41

E.Gtr Ch / Dly DNC 121 35 27 Violoncello reale 121 2 42

Single Coil Pro 121 14 27 Contrabbasso reale 121 2 43

Pat Guitar Synth 121 10 26 Coro completo 121 25 52

Chorus Guitar 121 3 27 Hmm Choir 121 13 53


1018 | Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Coro Lirico 121 9 53 DN2 disattivato reale 121 10 59

Cinematic Ens. 121 25 48 Tromba jazz DN1 121 33 56

DaDiPaTu & Bass 121 26 52 Tromba jazz DN2 121 34 56

DaDiDuLaPaTu 121 27 52 DN2 silenziato 121 9 59

Ens sconosciuto. 121 11 53 Tromba da concerto 121 19 56

Coro sconosciuto 121 10 53 Jazz Cornet DN1 121 32 56

Coro dei pompieri 121 24 52 Jazz Cornet DN2 121 36 56

Bocca chiusa 121 7 54 Jazz Trb. DN1 121 20 57

Dolce Sopr. Alone 121 12 53 Jazz Trb. DN2 121 21 57

Dolce Sopr. Assolo 121 7 53 Soft Trb. DN1 121 22 57

SopranoVox1 DNC 121 4 53 Soft Trb. DN2 121 23 57

QueenNight Sopr. 121 8 53 HardTrombone DN1 121 24 57

Scat. Maschio e femmina 121 14 52 HardTrombone DN2 121 25 57

Scat V. & Bass 1 121 17 52 Tromba muta 121 5 59

Ciclo Scat 1 121 21 52 Tromba Wah 121 2 59

Ooh voce lenta 121 3 52 Silenziato Trp.1 DN1 121 6 59

Voci Oh-Ah 121 9 52 Silenziato Trp.2 DN1 121 7 59

Voce del ragazzino 121 23 52 Cornetta silenziata DN1 121 8 59

Ooh Choir 121 6 52 Sweet FlugelHorn 121 12 56

Stringhe e Glock. 121 18 48 Vero corno francese 121 11 60

Orch. & Oboe 1 121 16 48 Corno francese 121 9 60

Orchestra & Flute 121 20 48 Euphonium 121 7 58

Corde e corni 121 15 48 Tuba Gold 121 2 58

Arpa classica 121 2 46 Alp Tuba 121 6 58

Stringhe analogiche 1 121 5 50 Oberkr. Tuba 121 1 58

Synth String 1 121 6 50 Factory / Brass

Synth Voices 121 6 54 Altalene Horns DNC 121 40 61

Full Vox Pad 121 9 91 Ballade Brass 121 41 61

Vocalscape 121 3 54 Horns Swell1 DNC 121 38 61

Alito fresco 121 7 91 Horns Swell2 DNC 121 39 61

Paradiso 121 3 91 Big Band Brass 1 121 32 61

Airways 121 3 53 Big Band Brass 2 121 4 61

Fabbrica / tromba e trbn. Ottone stretto 1 121 27 61

Real Flugel DN2 121 37 56 Ottone stretto 2 121 29 61


Risorse musicali | 1019

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Trpt. E corna 121 5 60 Tenore Growl DN1 121 18 66

Trucchi e trombe 121 34 61 Cool Sax Ens. 121 11 65

Ottone stretto 3 121 2 61 Sax Ens. Legato 121 19 65

Ottone del potere 121 30 61 SaxEns.Leg.Sfz 121 25 65

Movie Brass 121 20 61 Fabbrica / Wind

Brass Expr. 121 15 61 ConcertFlute DN1 121 15 73

Glenn & Friends 121 3 61 ConcertFlute DN2 121 16 73

Sezione francese 121 2 60 Flauto latino DN1 121 17 73

Corni francesi 121 10 60 Flauto latino DN2 121 18 73

Corni morbidi 1 121 8 60 RealClarinet DN1 121 21 71

Tromboni DNC 121 10 61 JazzClarinet DN1 121 22 71

Trombe DNC 121 42 61 Oboe 1 121 5 68

TrombeHar Mute 121 43 61 Oboe fresco 121 3 68

TrumpetsCup Mute 121 44 61 Fagotto DNC 121 2 70

Mute Ensemble 1 121 3 59 Fagotto 121 1 70

Mute Ensemble 2 121 4 59 Canna doppia 121 1 68

Flauto e silenziato 121 6 73 Ottavino 121 3 72

Synth Brass 1 121 5 62 Ocarina 121 1 79

Electrik Brass 121 4 62 shakuhachi 121 2 77

Horns Swell3 DNC 121 45 61 Shakuhachi Vel. 121 3 77

Factory / Sax Flauto di Pan DN1 121 5 75

Sax tenore DN1 121 16 66 Bottiglia soffiata 121 1 76

Sax tenore 1 DN2 121 17 66 Fischio DN1 121 6 78

Sax tenore 2 DN1 121 19 66 Clar & Sax Ens 1 121 17 71

Sax tenore 2 DN2 121 20 66 Clar & Sax Ens 2 121 18 71

Jazz Sax DN1 121 20 65 Ance e Sax 121 10 71

Jazz Sax DN2 121 21 65 Piccola orchestra 121 1 72

Tenore morbido DN1 121 21 66 Fischio Robin 121 7 78

Tenore morbido DN2 121 22 66 Pad Factory / Synth

PopAltoSax DN1 121 22 65 Mar Pacifico 121 6 88

Sax alto DN1 121 23 65 Terra di acqua 121 9 88

SoftAltoSax DN1 121 24 65 Eco delle onde 121 6 102

Sax soprano DN1 121 6 64 Divertiti a strati 121 11 99

Sax di baritono DN1 121 6 67 Stack di meditazione 121 10 88


1020 | Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Stack ipnotico 121 12 99 Pop Synth Pad 1 121 4 91

80's Mellow 121 19 89 Nuvole d'aria 121 1 97

Super Pad anni '80 121 20 89 Digi Ice Pad 121 2 101

Pad caldo 121 15 89 Cinema Pad 121 5 95

Square Pad 121 15 90 Spazzata vintage 121 7 95

Dark Pad 121 6 89 Meditare 121 2 95

Pad analogico 1 121 8 89 Super Sweep 121 4 90

Ens Symphonic. 121 14 89 Wave Sweep 121 5 90

Buzz caldo 121 17 89 Analogo successivo 121 16 89

Matrix 12 Pad 121 14 90 Cosmico 121 1 93

The Pad 121 4 89 Bell Pad 121 6 98

Pad in evoluzione 121 4 88 Aria fresca 1 121 2 91

Rhythmsphere 121 11 96 Aria fresca 2 121 11 91

Atmosfera lontana. 121 5 88 Future Pad 121 5 91

Ricordi lontani 121 14 91 Pop Synth anni '80 121 2 93

Pad Atmoschoir 121 15 91 Miscelatore 121 1 92

Rimorchio spaziale 121 1 103 Rumore profondo 121 4 127

Jurassic Pad 121 3 88 Echi misti 121 16 91

Pisco Pad 121 2 99 nottambulo 121 7 88

Grande attacco laterale 121 18 89 Mellow Perc. tampone 121 8 88

Scena di tensione 121 8 97 Hans Sound 121 13 96

Dronas Pad 121 4 93 In esecuzione 121 12 96

Cicli lunari 121 5 102 Lfo Sound bpm 121 5 101

Stack di film 1 121 4 99 Cavo Factory / Synth

Stack di film 2 121 5 99 Next Dance DNC 121 13 87

Stack di film 3 121 6 99 Filtro trance 121 16 87

Profondità orientali 121 8 99 Mostro vintage 121 17 87

Pad S&H DNC 121 10 96 JP8 121 6 62

Wave-Sequence 121 4 96 Dance Basic 121 25 81

AEROSONIC 121 5 96 Spire Synth 121 22 81

Il mio sequencer 121 6 96 EDM Synth 121 24 81

Step Sequencer 121 7 96 Dubstep Synth 121 14 84

Big Panner 121 4 63 DNC piombo disturbato 121 20 87

Coro-Sequence 121 13 91 Deep Modul. DNC 121 10 84


Risorse musicali | 1021

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Lab Synth DNC 121 8 84 Bass Phat Saw 121 12 87

PulSeq DNC sottile 121 21 81 Octo Lead 121 6 81

Synth Whooo 121 16 90 Dance Dance 121 4 80

Synth analogico 121 17 90 Piombo d'onda 121 5 80

Synth Sì 121 18 90 Square semplice 121 14 80

Poly6 + JP8 121 19 90 Impulso inverso 121 14 81

Summit Pulse 121 13 81 Piombo HipHop 121 6 87

Bros Buzz Y + 121 14 87 Phat vide il piombo 121 8 81

Fat Synth 121 15 87 Big Sweep Stab 121 12 90

Trance parallela 121 9 84 Rumoroso Stabb 121 8 90

Dance Syn Perc 121 3 114 Un leadload 121 11 87

Shape Sound 121 5 114 Piombo OB 121 10 87

Fast Glide Saw 121 20 81 Big & Raw 121 8 87

Fing.GlideSquare 121 16 80 Synth Pianoid 121 12 81

Portamento Vecchio 121 3 80 Polysix 121 15 81

Monster & Dist. 121 18 87 Polysix & Sub 121 16 81

Distorsione laterale 121 13 84 FatSynth OctSub 121 19 87

Rivoluzione 121 12 84 Rez metallico 121 4 84

Square Solo 121 17 80 Dance ReMix 121 10 91

Triangolo Solo 121 26 81 Port Whine 121 12 80

Visto da solo 121 27 81 Sub Harmonic 121 15 80

Square & Pulse 121 18 80 Factory / Etnica

Leadspace 121 23 81 Mandolino DNC 121 40 25

Paesaggio 121 1 82 Mandolin UpDw 121 43 25

Caos Synth 121 15 84 Mandolin Orch.1 121 41 25

Vocal Brass 121 6 63 Mandolin Orch.2 121 42 25

giustificato 121 11 84 Cavaquinho reale 121 27 24

Delirio 121 6 97 Cavaquinho 1 121 23 24

Piombo ricco 121 3 87 Cavaquinho 2 121 24 24

16-8-4 e Sub32 121 28 81 bandolim 121 46 25

MonoSaw Detune 121 17 81 Berimbau DNC 121 2 106

MonoSaw 2 ottobre 121 18 81 Berimbau Rel.DNC 121 1 106

MonoSaw 3 ottobre 121 19 81 Ukulele reale 121 25 24

Power Saw 121 5 81 zither 121 9 104


1022 | Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

sitar 121 8 104 Trpt Wave Legato 121 6 111

Sitar Tambou 121 2 104 Syn Zurna Legato 121 7 111

Tasti indiani 121 4 104 Fabbrica / Basso

Violino 121 1 110 Ac reale. Bassi 1 121 13 32

Banjo Thumb DNC 121 6 105 Basso acustico 1 121 14 32

Banjo Fin / Th.DNC 121 7 105 Robert Bass 121 21 39

Banjo Key Off 121 1 105 Quinto basso 121 20 39

bangio 121 4 105 JB Finger BsDN1 121 29 33

Kanoun 1 121 5 107 JB Finger BsDN2 121 30 33

Kanoun 2 121 2 107 JB Pick Bs DN1 121 18 34

Kanoun Trem. 1 121 6 107 JB Pick Bs DN2 121 19 34

Kanoun Trem. 2 121 3 107 JB Fing.Slap Bs 121 32 33

Kanoun Mix 121 4 107 JB Slap Bass 121 8 36

Oud 1 121 5 105 PB Fing.Pop DN1 121 33 33

Oud 2 121 2 105 PBs Fing.Pop DN2 121 34 33

bouzouki 121 5 104 SR Finger BsDN1 121 27 33

Anzi 121 2 72 SR Finger BsDN2 121 28 33

Kawala 121 1 75 SR Pick Bs DN1 121 16 34

Clarinetto G 121 2 71 SR Pick Bs DN2 121 17 34

Klarnet 1 121 11 71 SR Fing.Slap Bs 121 31 33

Klarnet 2 121 12 71 SR Slap Bass 121 9 36

hichiriki 121 2 111 PBsFing.Vint.DN1 121 25 33

HighlandBagPipes 121 3 109 PBsFing.Vint.DN2 121 26 33

Uillean BagPipes 121 2 109 FS Pick BsDN1 121 14 34

Zurna 1 121 3 111 FS Scegli BsDN2 121 15 34

Zurna 2 121 1 111 Fretless Bs DN1 121 11 35

gamelan 121 1 112 FretlessVib.DN1 121 10 35

Garbage Mall 121 3 112 Finger Bass DN1 121 16 33

Jaw Harp 121 3 105 Dark Bs & Slap DN1 121 7 36

AC. Baglama 1 121 7 107 Stein Bass 121 3 34

AC. Baglama 2 121 8 107 Woofer Pusher 1 121 9 35

AC. Baglama Grp. 121 9 107 Finger E.Bass 1 121 7 33

Turk Fill Legato 121 4 111 Finger E.Bass 2 121 4 33

Doppio Z Legato 121 5 111 Chorus Fing.Bass 121 8 33


Risorse musicali | 1023

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

SimplePulse Bass 121 19 39 Piano 2000 121 4 2

Pick P. vintage 121 12 34 Chorus Piano 121 5 2

P. Bass vintage 121 23 33 E. Grand Phaser 121 10 2

Piatto vintage P. 121 18 33 Saloon Piano 121 4 3

Picked Jazz Bass 121 13 34 Clavicembalo 2 121 6 6

Picked E. Bass 1 121 2 34 Harpsi 16 ' 121 5 6

Dolce Fretless 121 3 35 Harpsi Korg 121 4 6

Fretless Bass 1 121 1 35 Clav Snap 121 3 7

Pollice basso 121 1 37 Sticky Clav 121 4 7

Bass & Ride 1 121 2 32 clav 121 5 7

Acous. Bass Pro1 121 3 32 Clav Wah 121 2 7

AC. Jazz Bass 121 9 32 Synth Clav 121 6 7

Super Bass 1 121 2 36 Legacy / E. Pianoforte

LegatoSynthBass 121 20 38 Pro Dyno EP 121 5 4

Synth Bass 1 121 18 38 Pro Stage EP 121 6 4

Base Saw Bass 121 18 39 Studio EP 121 7 4

Digi Bass 1 121 11 38 Abito Case88 EP2 121 33 4

Willy FM Bass 121 19 38 Dyno Tine EP 1 121 10 4

Syn Bass Reso. 121 8 38 Tine E. Piano 2 121 19 4

Jungle Bass 121 13 38 Dyno Tine EP 2 121 22 4

Jungle Reso. 121 5 39 Bell E. Piano 1 121 23 4

Bassi 30303 121 5 38 Bell E. Piano 2 121 24 4

Disclosure Bass 121 16 39 EP + Damper 2 121 26 4

Bass fantasia 121 17 39 EP vintage 121 4 4

Techno Org.Bass 121 6 17 Dig. Stereo EP 121 6 5

Org. Synth Pulse 121 13 17 FM Stack EP 121 16 5

Phunk Synth Bass 121 14 39 EP ibrido 121 8 5

Poinker Bass 121 8 39 Phantom Tine 121 10 5

Drive Bass 121 17 38 Morbido Wurly 121 13 4

Bassi Bassi 121 21 38 Difficile Wurly 121 14 4

Legacy / Piano Velo Wurly 121 15 4

Piano Pad 1 121 2 1 White Pad EP 121 13 5

Piano Pad 2 121 3 1 FM Pad EP 121 15 5

Piano anni '90 121 3 2 EP ampio 121 12 5


1024 | Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Dig. Classico EP 121 7 5 Harmonica 2 DNC 121 9 22

Syn Piano X 121 5 5 Armonica 3 DNC 121 10 22

Road Piano 121 11 2 Accordion16,8,4' 121 3 23

E. Rumore del piano 121 35 4 Steirisch.Akk.3 121 27 21

Rumore Wurly 121 42 4 Modifica fattura acc 121 6 23

Legacy / Mallet & Bell Legacy / Organ

Vibrafono 2 121 3 11 Clic classico 121 4 18

Monkey Skuls 121 3 12 Perc. Organo 3 121 10 17

Digi Bell 121 4 98 Perc. Breve deca 121 8 18

Krystal Bell 121 3 98 Organo rock 2 121 11 18

Legacy / fisarmonica Jimmy Organ V. 121 10 18

Dolce armonica 121 1 22 BX3 Rock 1 V. 121 10 16

akordeon 121 2 21 BX3 Rock 2 V. 121 1 18

Acc. Clarinetto NT 121 20 21 BX3 Rock 3 V. 121 5 18

Acc. Piccolo NT 121 22 21 BX3 Rock 4 V. 121 12 18

Detune Accordion 121 15 21 Sporco B 121 3 18

Musette Dolce 121 11 21 Killer B 121 2 18

Musette 1 121 3 21 BX3 Decadimento breve 121 7 17

Musette 2 121 4 21 Super BX Perc. 121 6 18

Cassotto 121 9 21 Organo evangelico 2 121 9 16

Cassotto 16 'DNC 121 30 21 Gospel Organ V. 121 13 16

Cassotto Or.Tune 121 13 21 BX3 Gospel V. 121 21 16

Cassotto NorTune 121 14 21 Drawbars Organ 121 14 16

Musette Clar. 121 5 21 Organ Mid V. 121 16 16

Fisarmonica Araba 121 10 21 Organ Hi V. 121 17 16

Fisarmonica Maestra 121 23 21 Drawbars Fast V. 121 18 16

Steirisch.Akk.4 121 28 21 Drawbar Slow V. 121 19 16

Armonica 121 2 22 Organo basso + 1'V. 121 33 16

Armonica AT 1 121 3 22 Organo HiMix1 V. 121 34 16

Armonica AT 2 121 4 22 Organo HiMix2 V. 121 35 16

Armonica 1 DNC 121 5 22 Organo 16 + 51/3 V. 121 36 16

Jazz Harm. DNC 121 6 22 Organo basso 2 V. 121 4 16

Dolce Danno. DNC 121 7 22 Vecchie ruote 121 3 17

Melodica DNC 121 8 22 Dark Organ 1 121 7 16


Risorse musicali | 1025

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Dark Organ 2 121 5 16 Corde della chitarra 121 7 24

Organo rotariano 121 8 17 Tasto dito spento 121 7 25

M1 Organ 121 5 17 Club Jazz Gtr 2 121 3 26

Sporco JazzOrgan 121 7 18 Scivolo in acciaio pop 121 23 25

Organo arabo 121 12 16 Punte delle dita 121 8 25

Organo teatrale 3 121 24 16 Paese Nu 121 11 27

Organo teatrale 4 121 25 16 Reso Guitar 121 12 25

Tibia 121 26 16 Tel. Midddle 121 26 27

Tibia 16 + 8 + 4 ' 121 27 16 Clean Mute Gtr 121 6 28

Tibia & Vox 121 28 16 Funk pulito 121 8 28

Post Horn Trem. 121 29 16 Hackbrett 121 6 25

Tibia e Kinura 121 31 16 Tel. ponte 121 27 27

Tibia Vox Glock 121 32 16 Guitarish 121 8 27

Pipe Tutti 1 121 6 19 Stra. Gtr Slide 121 17 27

Pipe Tutti 2 121 8 19 Stra. Chime 121 5 28

Pipe Tutti 3 121 9 19 L&R E.Guitar 2 121 10 27

Pipe Tutti 4 121 10 19 Rhythm E.Guitar 121 7 28

Tubi della Chiesa 121 4 19 Chitarra silenziata 121 19 28

Tubi pieni 121 5 19 E.Gtr Harmonics 121 2 31

Tubi Flauto 121 3 20 Solo Dist.Guitar 121 7 30

Miscela di tubi 121 3 19 Dist. Steel Gtr 121 12 30

Flauto di tubo 1 121 4 20 Joystick Gtr Y- 121 3 30

Flauto di tubo 2 121 5 20 Ac.Guitar KeyOff 121 5 24

Pipa Piccola 121 2 20 Nylon Gtr Pro1 121 8 24

Organo positivo 121 7 19 Nylon Gtr Pro2 121 11 24

Pedale d'organo 121 11 32 Nylon Gtr RX1 121 12 24

Legacy / Chitarra Nylon Gtr RX2 121 13 24

Nylon Bossa 121 4 24 Nylon Slide Pro 121 14 24

Nylon Vel. Harm. 121 10 24 RealNylon Gtr ST 121 16 24

Chitarra spagnola 121 6 24 Real Nylon Gtr 121 17 24

Chitarra di nylon 121 15 24 Nylon naturale 121 19 24

Chitarra brasiliana 121 9 24 Concerto Gtr Pro 121 21 24

Real Steel Gtr 121 31 25 Steel Guitar 1 121 4 25

Steel Folk Gtr 121 9 25 Steel Guitar 2 121 20 25


1026 | Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Acciaio 12 corde 121 5 25 Pulisci Gtr Pro 1 121 13 27

12 stringhe Pro 121 17 25 Pulisci Gtr Pro 2 121 15 27

Steel Slide Pro1 121 13 25 Clean Guitar RX1 121 14 28

Steel Slide Pro2 121 14 25 Clean Guitar RX2 121 15 28

Chitarra in acciaio RX1 121 15 25 Clean Guitar RX3 121 16 28

Steel Guitar RX2 121 16 25 Clean Guitar RX4 121 17 28

12 stringhe RX 121 18 25 Clean Guitar RX5 121 18 28

Concerto 12 Str 121 22 24 Chitarra pulita RX6 121 20 28

Pop Steel Gtr 1 121 21 25 Stra. Vel. professionista 121 16 27

Pop Steel Gtr 2 121 22 25 Vintage S. 1 121 19 27

Pop SteelGtr RX1 121 24 25 Vintage S. 2 121 4 27

Pop SteelGtr RX2 121 25 25 Chitarra solida 121 21 27

RealSteel Gtr ST 121 28 25 '54 E. Guitar 121 24 27

RealFolk GtrST 1 121 29 25 Real El. Guitar1 121 30 27

RealFolk GtrST 2 121 30 25 Real El. Guitar2 121 31 27

Real Folk Gtr 121 32 25 Real El. Gtr ST1 121 28 27

Steel Gtr RX 121 35 25 Real El. Gtr ST2 121 29 27

Classic12Str Pro 121 37 25 Chorus Gtr DNC 121 34 27

Classic12Str DNC 121 38 25 Stra. Gtr 1 DNC 121 32 27

Classic12Strings 121 39 25 Chitarra R&R 121 4 28

Steel Gtr DNC 121 44 25 E.Gtr 121 5 27

Pedale in acciaio 121 4 26 Clean Funk RX1 121 10 28

JazzGtr SlidePro 121 6 26 Clean Funk RX2 121 36 27

Jazz Gtr 2 DNC 121 7 26 5th Mute Gtr 121 21 28

Club Jazz Gtr 1 121 2 26 E.Gtr Amp DNC 121 37 27

Chitarra Soft Jazz 121 5 26 Clean Funk RX3 121 11 28

Clean Jazz 2 121 22 27 Funk Stein RX1 121 12 28

Bobina singola 121 6 27 Funk Stein RX2 121 13 28

Nuova chitarra Stra.Guitar 121 7 27 Overdrive morbido 121 2 29

L&R E.Guitar 1 121 9 27 Lead Guitar DNC 121 4 29

Vox Wah Chick 121 3 120 Dist. Guitar RX1 121 9 30

Funky Wah RX 121 12 27 Dist. Guitar RX2 121 10 30

Chitarra pulita 1 121 20 27 Dist. Chitarra 121 11 30

Clean Guitar 2 121 25 27 Dist. Gtr 3 DNC 121 13 30


Risorse musicali | 1027

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Dist. Bagnato Chitarra 121 6 30 Stringhe Ens. 3 121 22 48

Disto Mute 121 9 28 Corde stereo 121 3 48

Muto muto 121 5 30 Doppie stringhe 121 3 45

Accordi di potenza 2 121 4 30 Stringhe Legato 121 4 48

Legacy / Archi e Voce N stringhe 121 6 48

Violin Expr. 1 121 8 40 Corde Arco 121 7 48

Violin Expr. 2 121 2 40 Corde d'ottava 121 8 48

Violin Expr. 3 121 4 40 Stringhe arabe 121 13 48

Violino Lento 121 3 40 Quartetto d'archi 121 9 48

Violin Expr. DNC 121 5 40 Stringhe da camera 121 12 48

Conc.Violin DNC 121 6 40 OrchestraTutti 2 121 19 48

Vero violino DNC 121 7 40 Coro di archi 121 13 52

Violino DNC 121 9 40 Voce da sogno 121 5 54

Violino e viola 121 2 41 Vox classico 121 4 54

Violoncello 121 1 42 doolally 121 2 53

Class.Contrabs 121 1 43 Voci Ooh 121 2 52

Stringhe Ens. 1 121 21 48 Prendi voci 1 121 4 52

Stringhe Ens. 2 121 3 49 Coro Wuuh 121 8 52

Movie Str.1 DNC 121 7 49 Vocalesque 121 2 54

Movie Str.2 DNC 121 8 49 Grand Choir 121 11 52

ConcertStrings 2 121 23 48 Femal Scat 121 15 52

Stringhe reali 1 121 9 49 Scat maschio 121 16 52

Stringhe reali 2 121 10 49 Ciclo Scat 2 121 22 52

Stringhe di film 1 121 5 49 Scat V. & Bass 2 121 18 52

Stringhe di film 2 121 6 49 Scat Voices 121 19 52

Stringhe i3 121 5 48 Scat Voices DNC 121 20 52

Stringhe complete 121 2 49 SopranoVox2 DNC 121 5 53

Corde Spiccato 121 4 49 SopranoChoirDNC 121 6 53

ConcertStrings 1 121 11 49 Orch. & Oboe 2 121 17 48

StrappatoStrings 121 12 49 Master Pad 121 2 89

Archi sinfonici 121 10 48 Prendi le voci 2 121 5 52

Ensemble & Solo 121 11 48 Coro Aah 121 7 52

Corde per tremolo 121 1 44 Coro leggero 121 12 52

Pizz. insieme 121 1 45 Coro lento 121 10 52


1028 | Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Cyber ​Choir 121 2 85 Cornet Pro 2 121 23 56

Ether Voices 121 1 85 Cornetto Legato 121 31 56

Odissey 121 4 50 JazzTrumpet1 DNC 121 24 56

Corde Sweeper 121 1 49 JazzTrumpet4 DNC 121 30 56

Stringhe analogiche 2 121 2 50 JazzTrumpet5 DNC 121 35 56

Synth Strings 2 121 1 51 JazzCornet 1 DNC 121 25 56

Analog Velve 121 3 50 Tromba Expr.DNC 121 26 56

Legacy / tromba e trbn. JazzTrumpet2 DNC 121 27 56

Tromba mono 121 3 56 JazzTrumpet3 DNC 121 28 56

Flugel caldo 121 8 56 JazzCornet 2 DNC 121 29 56

Trombone Pitch 121 5 57 Trombone duro 121 3 57

Trombone Morbido 121 4 57 HardTrombone DNC 121 19 57

Trombone 121 12 57 Trombone Expr. 1 121 6 57

BeBop Cornet 121 9 56 Trombone Expr. 2 121 7 57

Flicorno 121 7 56 Trombone Vel. 1 121 8 57

Dynabone 121 3 58 Trombone Vel. 2 121 9 57

Ob.Tuba & E.Bass 1 121 4 58 Trombone Vel. 3 121 10 57

Ob.Tuba & E.Bass 2 121 5 58 Trombone Pro Vel 121 11 57

Trombe doppie 121 6 56 Trombone DNC 121 13 57

Tromba Pro 1 121 10 56 Jazz Trb. 2 DNC 121 14 57

Tromba Pro 2 121 11 56 Jazz Trb. 1 DNC 121 15 57

Tromba Overb. 121 2 56 Soft Trb. DNC 121 16 57

Flugel Horn Pro 121 13 56 Trb. Expr. DNC 121 17 57

Tromba 121 14 56 Jazz Trb. 3 DNC 121 18 57

Tromba Expr.1 121 15 56 Legacy / Brass

Tromba Expr.2 121 4 56 Attacco in ottone 121 8 61

Tromba Agitare Y + 121 18 56 Big BandShake Y + 121 33 61

Tromba Pro 3 121 16 56 Tromba Ens1 Y + 121 35 61

Tromba 121 5 56 Tromba Ens2 Y + 121 36 61

Tromba alpina 121 17 56 Dyna Brass 1 121 14 61

Concert Trp. professionista 121 20 56 Dyna Brass 2 121 22 61

Cornet Expr. 121 21 56 Doppio ottone 121 24 61

Cornet Pro 1 121 22 56 Potenza ottone 121 21 61


Risorse musicali | 1029

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Film d'ottone 121 17 61 Tenore Growl 121 4 66

Glenn & Boys 121 6 61 Dolce Soprano 3 121 1 64

Ottone lento 121 18 61 Soprano Pro 121 2 64

Fanfara 121 19 61 Dolce Soprano 1 121 3 64

Synth Brass 2 121 5 63 Dolce Soprano 2 121 4 64

Pad in ottone 121 3 63 Sax soprano DNC 121 5 64

Hit dei Paesi Bassi 121 8 55 Sax Ensemble 121 2 65

Impatto in ottone 121 4 55 Sax Alto dolce 1 121 5 65

Corni Classici 121 3 60 Sax Alto dolce 2 121 6 65

Horns & Ensemble 121 4 60 Sax Alto morbido 121 7 65

Ottone e Sax 121 16 61 Alto Sax Pro 121 8 65

Trucchi e ottone 121 7 61 Alto Sax Expr. 121 9 65

Corni morbidi 2 121 7 60 Sax Alto 121 10 65

Corni molli 3 121 6 60 Sax Alto 1 DNC 121 12 65

Tromba Ens. 121 9 61 Jazz Sax 1 DNC 121 13 65

Tromboni 121 11 61 Jazz Sax 2 DNC 121 14 65

Sax e ottone 121 5 61 Ens Sax reale. 121 15 65

Ottone stretto 4 121 12 61 Jazz Sax 3 DNC 121 16 65

Ottone grasso 121 13 61 Sax alto 2 DNC 121 17 65

Colpo d'ottone 121 25 61 SoftLatinSax DNC 121 18 65

Caduta d'ottone 121 26 61 Rumore di sax tenore 1 121 1 66

Sforzato Brass 121 23 61 Rumore di sax tenore2 121 6 66

Tight Brass Pro 121 28 61 Sax tenore Espr. 1 121 7 66

Sezione d'ottone 121 31 61 Sax tenore Ex.2 121 8 66

MorphAttackBrass 121 37 61 Sax tenore jazz 1 121 9 66

Legacy / Sax Sax tenore jazz 2 121 10 66

Sax popolare 121 5 66 Reed of Power 121 11 66

Baritono che respira 121 2 67 Sax tenore 1 DNC 121 12 66

Breathy Alto 1 121 1 65 Sax tenore 2 DNC 121 13 66

Tenore del respiro 121 3 66 Sax tenore 3 DNC 121 14 66

Breathy Alto 2 121 3 65 Sax tenore 4 DNC 121 15 66

Ringhio Sax Alto 121 4 65 Baritone Growl 121 1 67

Tenore Morbido 121 2 66 Baritone Sax Pro 121 3 67


1030 | Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Sax Baritono 121 4 67 Jazz Flute 1 DNC 121 13 73

Sax di baritono DNC 121 5 67 Jazz Flute 2 DNC 121 14 73

Sax Breath & Key 121 2 121 Pan Flute 1 DNC 121 2 75

Legacy / Wind Pan Flute 2 DNC 121 3 75

Clarinetto folk 121 7 71 Flauto di Pan Y- 121 4 75

Flauto 121 9 73 Vecchio Shakuhachi 121 1 77

Flauto Di Legno 121 7 73 Fischio Sine 121 1 78

Flauto Bambu 121 8 73 Fischio respiro 121 2 78

Corno inglese 121 1 69 Fischio 1 121 3 78

Registratore 1 121 1 74 Fischio 2 121 4 78

Registratore 2 121 2 74 Fischio 2 DNC 121 5 78

Oboe classico 121 2 68 Legacy / Synth Pad

Oboe 2 121 4 68 Sky Watcher 121 2 90

Clarinetto jazz 121 1 71 Pad vintage 121 11 89

Sezione Venti 1 121 3 71 Tu decidi 121 8 95

Sezione venti 2 121 4 71 Korgmatose 121 13 90

Clarinetto Ens. 121 5 71 Ripetizione di Astra 121 6 95

fiati 121 6 71 Sogno Astrale 121 1 95

Clarinet Pro 1 121 8 71 Reso Giù 121 2 97

Clarinetto Pro 2 121 9 71 5 ° cremisi 121 1 86

Clarinetto 1 DNC 121 13 71 Freedom Pad 121 7 89

RealClarinet DNC 121 14 71 Noble Pad 121 5 97

JazzClarinet DNC 121 15 71 Mellow Pad 121 4 95

SoloClarinet DNC 121 16 71 Spin solitario 121 1 100

Clarinetto 2 DNC 121 19 71 Synth Ghostly 121 2 100

Clarinetto 3 DNC 121 20 71 Farluce 121 11 90

Jazz Flute Expr. 121 1 73 Bell Choir 121 7 98

Interruttore per flauto 121 2 73 Elastick Pad 121 7 97

Flauto Dyn. 5 ° 121 3 73 caraibico 121 2 96

Flauto Frullato 121 4 73 Modulazione VCF 121 3 101

Flauto d'orchestra 121 5 73 Chiff Touch Pad 121 1 83

Flauto Jazz 121 10 73 Viaggiatore virtuale 121 1 88

Flauto DNC 121 11 73 Tinklin Pad 121 3 97

Orch. Flauto DNC 121 12 73 OB Pad 121 12 89


Risorse musicali | 1031

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Elemento scuro 121 3 95 Pan Reso 121 4 102

Salvadanaio 121 5 89 Square Rez 121 11 80

Pad analogico 2 121 9 89 Rezbo 121 11 81

Pad analogico 3 121 10 89 Pilota automatico 1 121 14 38

Dark Anna 121 13 89 Square Bass 121 7 87

Cross Sweep 121 6 90 Brian Sync 121 5 84

Tsunami Wave 121 6 91 Arp Twins 121 6 84

Ravelian Pad 121 8 91 LoFi etnico 121 7 84

Pop Synth Pad 2 121 12 91 Onda sinusoidale 121 6 80

Techno Stab DNC 121 3 93 Cavo analogico 121 7 80

Doppia spazzata 121 9 95 Gliding Square 121 9 80

Motion Ocean 121 1 96 Interruttore sinusoidale 121 10 80

Ciclo d'onda 121 3 96 2VCO Planet Lead 121 13 80

Baccelli Nel Pad 121 4 97 Glide Lead 121 9 81

Moving Bell 121 5 98 Fire Wave 121 10 81

Bengione 121 1 99 Elettro piombo 121 2 87

Sognando la bobina 121 3 99 Cavo analogico sottile 121 4 87

Stack di film 4 121 7 99 Esprimere. Condurre 121 5 87

Synth ritmico 121 9 99 Arp Angeles 121 2 88

Ampio attacco 121 10 99 Power Synth 121 3 89

Organo Stab DNC 121 4 101 PolySix digitale 121 7 90

Legacy / Synth Synth Mega Synth 121 9 90

Motion Raver 121 1 101 Ciclo Seq. 1 121 8 96

Synchro City 121 2 84 Ciclo Seq. 2 121 9 96

Wild Arp 121 6 55 Legacy / Etnica

Seq Lead 121 7 81 Mandolino Key Off 121 10 25

Vecchio e analogico 121 8 80 Pipes da guerra 121 1 109

Flip Blip 121 7 55 Sitar Sitar 121 7 104

Reso Sweep 121 1 90 Hit in India 121 5 55

Synth Sweeper 121 3 90 Tambra 121 6 104

Sincronizza Kron 121 3 84 Stelle indiane 121 3 104

Tecno Phonic 121 10 90 Bali Gamelan 121 2 112

Band Passed 121 3 102 Ukulele Gtr 121 26 24

Cat Lead 121 9 87 Trem di mandolino 121 11 25


1032 | Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Mandolin Ens. 1 121 26 25 Finger E.Bass 3 121 2 33

Mandolin Ens. 2 121 27 25 Finger E.Bass 4 121 3 33

Legacy / Basso Finger E.Bass 5 121 6 33

AC. Bass Buzz 121 1 32 Bright Finger B. 121 9 33

Slap Bass 1 121 6 36 FingerE.Bass1 RX 121 10 33

Slap Bass 2 121 6 37 Schiaffo dito 121 12 33

Slap Bass 3 121 7 37 FingerE.Bass2 RX 121 13 33

DynaSlapBass RX 121 3 37 Finger E.Bass 6 121 15 33

Chorus Slap Bass 121 4 37 Vintage P.Round 121 17 33

DarkWoody A.Bass 121 5 32 5StringsBass RX 121 19 33

Più bassi medi 121 11 33 Dark E.Bass 1 121 20 33

Woofer Pusher 2 121 6 35 Dark E.Bass 2 121 24 33

Dark R&B Bass1 121 4 35 FingerE.Bass3 RX 121 21 33

Dyna Bass 121 2 37 Dark E.Bass DNC 121 22 33

Bassi ticktacing 121 9 34 Basso 121 4 34

Stick Bass 121 5 33 FingerB. & Guitar 121 14 33

Dark R&B Bass2 121 5 35 Bass & Gtr Double 121 6 34

Pilota automatico 2 121 13 39 Bass Mute 121 5 34

Dr. Octave 121 16 38 Picked E. Bass 2 121 1 34

Monofiltro Bassi 121 11 39 Picked E. Bass 3 121 11 34

Synth Bass 80ish 121 9 39 Picked E. Bass 4 121 7 34

Reso Bass 121 12 39 Picked E. Bass 5 121 8 34

Bassi del filtro automatico 121 10 39 Raccolto E.Bass RX 121 10 34

Brutto basso 121 6 39 Fretless Bass 2 121 2 35

30303 Square 121 6 38 Fretless Bass 3 121 7 35

Bass Square 121 7 38 MM Fretless DNC 121 8 35

Phat Bass 121 7 39 Super Bass 2 121 1 36

Cieco come un pipistrello 121 12 38 FunkSlapBass RX 121 3 36

Acous. Bass RX 121 7 32 SlapFingerBassRX 121 4 36

Basso acustico 2 121 8 32 SlapPickedBassRX 121 5 36

Ac reale. Bassi 2 121 12 32 L'altro schiaffo 121 5 37

Acous. Bass Pro2 121 4 32 Digi Bass 2 121 10 38

Bass & Ride 2 121 6 32 Digi Bass 3 121 9 38

Organo basso 121 10 32 Bassi ibridi 121 15 38


Risorse musicali | 1033

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Euro Bass 121 4 39 E.Grand Piano XG 0 0 2

Synth Bass 2 121 15 39 E.Grand Piano KP 0 1 2

GM / XG / Piano E. Grand Detuneded 0 32 2

AcousticPiano GM 121 0 0 E.Grand a strati1 0 40 2

AC. Piano Wide 121 1 0 E.Grand a strati2 0 41 2

AC. Piano Dark 121 2 0 Honky-Tonk XG 0 0 3

Bright Piano GM 121 0 1 Honky-Tonk KP 0 1 3

Bright PianoWide 121 1 1 E. Piano 1 XG 0 0 4

E.Grand Piano GM 121 0 2 E. Piano 1 KP 0 1 4

E. Grand Wide 121 1 2 EP1 morbido 0 18 4

Honky-Tonk GM 121 0 3 Chorus EP 1 0 32 4

Honky Wide 121 1 3 Hard El. Pianoforte 0 40 4

E. Piano 1 GM 121 0 4 Vel. X-Fade EP 1 0 45 4

Detuned EP 1 121 1 4 Anni 60 El. Piano 1 0 64 4

EP 1 Veloc. Mescolare 121 2 4 E. Piano 2 XG 0 0 5

E. Piano degli anni '60 121 3 4 E. Piano 2 KP 0 1 5

E. Piano 2 GM 121 0 5 Chorus EP 2 0 32 5

Detuned EP 2 121 1 5 FM EP Hard 0 33 5

EP 2 Veloc. Mescolare 121 2 5 FM Legend EP 0 34 5

Legenda EP 121 3 5 Fase FM EP 0 40 5

Fase EP 121 4 5 Dx e analogico 0 41 5

Clavicembalo GM 121 0 6 FM Koto EP 0 42 5

Harpsi OctaveMix 121 1 6 Vel. X-Fade EP 2 0 45 5

Harpsi Wide 121 2 6 Clavicembalo XG 0 0 6

Tasto Harpsi spento 121 3 6 Clavicembalo KP 0 1 6

Clav GM 121 0 7 Clavicembalo HP 0 25 6

Pulse Clav 121 1 7 Harpsi Octave 0 35 6

AcousticPiano XG 0 0 0 Clav XG 0 0 7

AcousticPiano KP 0 1 0 Clav KP 0 1 7

Mellow Gr. Pianoforte 0 18 0 Clav. Wah Dyn. 0 27 7

Corde per pianoforte 0 40 0 Pulse Clav X 0 64 7

Piano Dream 0 41 0 Pierce Clav 0 65 7

Bright Piano XG 0 0 1 GM / XG / Chrom. Perc.

Bright Piano KP 0 1 1 Celesta GM 121 0 8


1034 | Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Glockenspiel GM 121 0 9 Si. Organo anni '60 121 2 16

Carillon GM 121 0 10 Organo con timone 2 121 3 16

Vibraphone GM 121 0 11 Perc.Organ GM 121 0 17

Vibrafono largo 121 1 11 Det. Perc. Organo 121 1 17

Marimba GM 121 0 12 Org Percussiva 2 121 2 17

Marimba Wide 121 1 12 Organo rock GM 121 0 18

Xilofono GM 121 0 13 Organo della Chiesa GM 121 0 19

Campana tubolare GM 121 0 14 Church Oct. Mix 121 1 19

Church Bell 121 1 14 Detuned Church 121 2 19

Carillon 121 2 14 Reed Organ GM 121 0 20

Dulcimer GM 121 0 15 Organo a sbuffo 121 1 20

Celesta XG 0 0 8 Fisarmonica GM 121 0 21

Glockenspiel XG 0 0 9 Fisarmonica 2 121 1 21

Carillon XG 0 0 10 Harmonica GM 121 0 22

Orgel Bell 0 64 10 Tango Accord.GM 121 0 23

Vibraphone XG 0 0 11 Drawbar Org XG 0 0 16

Vibraphone KP 0 1 11 Drawbar stonato 0 32 16

Vibrafono duro 0 45 11 Draw.Org anni '60 1 0 33 16

Marimba XG 0 0 12 Organo anni '60 X 0 34 16

Marimba KP 0 1 12 70's DB Org. 1 0 35 16

Sin Marimba 0 64 12 Organo con timone 3 0 36 16

Balimba 0 97 12 Drawbar 5th 0 37 16

Log Drum X 0 98 12 Anche Bar Org. 0 38 16

Xilofono XG 0 0 13 Organo 16 + 2'2 / 3 0 40 16

Campana tubolare XG 0 0 14 Organo Bass Dance 0 64 16

Campane della Chiesa 0 96 14 70's DB Org. 2 0 65 16

Carillonx 0 97 14 Organo Cheezy 0 66 16

Dulcimer XG 0 0 15 Percentuale Org Drawbar 0 67 16

Dulcimer Octave 0 35 15 Perc.Organ XG 0 0 17

cimbalom 0 96 15 70's Perc. Organo 0 24 17

Santur 2 0 97 15 ChorusPerc.Organ 0 32 17

GM / XG / Organ Organo Lite 0 33 17

Organo con timone GM 121 0 16 Org Percussiva X 0 37 17

Det. Organo con timone 121 1 16 Rock Organ XG 0 0 18


Risorse musicali | 1035

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Rotary Organ V. 0 64 18 Jazz Man 121 3 28

Rotary lento 0 65 18 Overdrive Gtr GM 121 0 29

Rotary veloce 0 66 18 Chitarra pizzico 121 1 29

Organo della Chiesa XG 0 0 19 DistortionGtr GM 121 0 30

Organo della Chiesa 3 0 32 19 Feedback DistGtr 121 1 30

Organo della Chiesa 2 0 35 19 Dist. Rhythm Gtr 121 2 30

Notre Dame 0 40 19 Gtr Harmonic GM 121 0 31

Flauto d'organo 0 64 19 Feedback chitarra 121 1 31

Trem. Org. Flauto 0 65 19 Chitarra in nylon XG 0 0 24

Reed Organ XG 0 0 20 Nylon Guitar 2X 0 16 24

Puff Organx 0 40 20 Chitarra in nylon 3X 0 25 24

Fisarmonica XG 0 0 21 Nylon e danni. V. 0 43 24

Accordo. Si. 0 32 21 Ukulele X 0 96 24

Harmonica XG 0 0 22 Steel Guitar XG 0 0 25

Soft Harmonica 0 32 22 Steel Guitar X 0 16 25

Tango Accord.XG 0 0 23 12 corde Gtr X 0 35 25

TangoAccordion 2 0 64 23 Nylon più acciaio 0 40 25

GM / XG / Chitarra SteelGtrWithBody 0 41 25

Chitarra in nylon GM 121 0 24 Mandolino X 0 96 25

Ukulele 121 1 24 Jazz Guitar XG 0 0 26

Chiave di nylon spenta 121 2 24 Chitarra dolce 0 18 26

Nylon Guitar 2 121 3 24 Jazz Man Amp 0 32 26

Steel Guitar GM 121 0 25 Clean Guitar XG 0 0 27

12 stringhe Gtr 121 1 25 Chorus El.Gtr 0 32 27

Mandolino 121 2 25 Chitarra silenziata XG 0 0 28

Gtr e corpo in acciaio 121 3 25 Funk Cut Guitar 0 40 28

Jazz Guitar GM 121 0 26 Muted Steel Gtr 0 41 28

Pedale Steel Gtr 121 1 26 Funk Guitar 2 0 43 28

Clean Guitar GM 121 0 27 Jazz Boy 0 45 28

Det.Clean El.Gtr 121 1 27 Overdrive Gtr XG 0 0 29

Mid Tone Gtr 121 2 27 Guitar Nip 0 43 29

Chitarra silenziata GM 121 0 28 DistortionGtr XG 0 0 30

Funky Cut El.Gtr 121 1 28 Feedback DistGt1 0 40 30

Mute Vel. El.Gtr 121 2 28 Feedback DistGt2 0 41 30


1036 | Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Gtr Harmonic XG 0 0 31 Fretless Det. 0 33 35

Feedback Gtr 0 65 31 Fretless Soft 0 34 35

Gtr Harmonic 0 66 31 Synth Fretless 0 96 35

GM / XG / Basso Fretless liscio 0 97 35

Basso acustico GM 121 0 32 Slap Bass 1 XG 0 0 36

Finger Bass GM 121 0 33 Slap risonante 0 27 36

Finger Slap Bass 121 1 33 Punch Thumb Bass 0 32 36

Raccolto E.Bass GM 121 0 34 Slap Bass 2 XG 0 0 37

Fretless Bass GM 121 0 35 Velo. Sw. Schiaffo 0 43 37

Slap Bass 1 GM 121 0 36 Synth Bass 1 XG 0 0 38

Slap Bass 2 GM 121 0 37 Syn. Bass Dark 0 18 38

Synth Bass 1 GM 121 0 38 Reso veloce. Basso 0 20 38

Synth Bass Warm 121 1 38 Bassi Acidi 0 24 38

Synth Bass Reso 121 2 38 Clav. Basso 0 35 38

Clavi Bass 121 3 38 Techno Bass 0 40 38

Martello 121 4 38 Orbiter Bass 0 64 38

Synth Bass 2 GM 121 0 39 Xquare Bass 0 65 38

SynthBass Attack 121 1 39 Bass in gomma 0 66 38

Gomma SynthBass 121 2 39 Hammer Bass 0 96 38

Impulso d'attacco 121 3 39 Synth Bass 2 XG 0 0 39

Basso acustico XG 0 0 32 Mellow Syn Bass 0 6 39

Jazz Rhythm 0 40 32 Bassi in sequenza 0 12 39

AC. Bass V. 0 45 32 Fai clic su Synth Bass 0 18 39

Finger Bass XG 0 0 33 Synth Bass Dark 0 19 39

Finger Dark 0 18 33 Smooth Syn. Basso 0 32 39

Flangia Bassi 0 27 33 Bassi modulari Syn 0 40 39

FngBass & DstGuit. 0 40 33 DX Bass 0 41 39

FingerSlapBass V 0 43 33 X Wire Bass 0 64 39

Finger Bass X 0 45 33 GM / XG / Archi

Bassi modulati 0 65 33 Violino GM 121 0 40

Raccolto E.Bass XG 0 0 34 Att. Lento Violino 121 1 40

Pick Bass disattivato 0 28 34 Viola GM 121 0 41

Fretless Bass XG 0 0 35 Violoncello GM 121 0 42

Bassi senza tasti B 0 32 35 Contrabbasso GM 121 0 43


Risorse musicali | 1037

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Tremolo Str. GM 121 0 44 Euro Hit 121 3 55

Pizzicato Str.GM 121 0 45 Stringhe Ens.1 XG 0 0 48

Arpa GM 121 0 46 Stereo Stringx 0 3 48

Yang Chin 121 1 46 Slw Atk Strings 0 8 48

Timpani GM 121 0 47 Arco Stringx 0 24 48

Violino XG 0 0 40 Corde anni '60 X 0 35 48

Violino Slow Atk 0 8 40 Orchestra 0 40 48

Viola XG 0 0 41 Orchestra 2 0 41 48

Violoncello XG 0 0 42 TremoloOrchestra 0 42 48

Contrabbasso XG 0 0 43 Stringhe di velocità 0 45 48

Tremolo Str. XG 0 0 44 Stringhe Ens.2 XG 0 0 49

Slw Tremolo Str. 0 8 44 StereoSlwStrings 0 3 49

Stringhe Suspense 0 40 44 SlwLegatoStrings 0 8 49

Pizzicato Str.XG 0 0 45 Corde calde 0 40 49

Arpa XG 0 0 46 Regno 0 41 49

Yang Chin X 0 40 46 Stringhe degli anni '70 0 64 49

Timpani XG 0 0 47 Stringhe 3 0 65 49

GM / XG / Ensemble Synth Strings1XG 0 0 50

Stringhe Ens.1 GM 121 0 48 Stringhe di Reso 0 27 50

Corde e ottone 121 1 48 Corde Synth 4 0 64 50

Corde anni '60 121 2 48 Corde Synth 5 0 65 50

Stringhe Ens.2 GM 121 0 49 Synth Strings2XG 0 0 51

Synth Strings1GM 121 0 50 Coro Aahs XG 0 0 52

Synth String 3 121 1 50 Coro stereo 0 3 52

Synth Strings2GM 121 0 51 Coro Aahs 3 0 16 52

Coro Aahs GM 121 0 52 Coro dolce 0 32 52

Coro Aahs 2 121 1 52 Corde per coro 0 40 52

Voice Oohs GM 121 0 53 Voice Oohs XG 0 0 53

Ronzio 121 1 53 Synth Voice XG 0 0 54

Synth Voice GM 121 0 54 Synth Voix 0 40 54

Voce analogica 121 1 54 Corale 0 41 54

Orchestra Hit GM 121 0 55 Voix analogico 0 64 54

Bass Hit Plus 121 1 55 Orchestra Hit XG 0 0 55

6o colpo 121 2 55 Orchestra Hitx 0 35 55


1038 | Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

urto 0 64 55 Sezione Tpt & Tbn 0 35 61

GM / XG / Brass Sezione ottone 3 0 40 61

Tromba GM 121 0 56 Hit Brass 0 41 61

Tromba Oscura 121 1 56 Ottone dolce 0 42 61

Trombone GM 121 0 57 Synth Brass 1 XG 0 0 62

Trombone 2 121 1 57 Quack Brass 0 12 62

Trombone luminoso 121 2 57 Res. Synth Brass 0 20 62

Tuba GM 121 0 58 Poli ottone 0 24 62

Tromba silenziata GM 121 0 59 Synth Brass 4 X 0 27 62

Tromba silenziata 2 121 1 59 Jump Brass X 0 32 62

Corno francese GM 121 0 60 AnaVel Brass 1 0 45 62

FrenchHorn Warm 121 1 60 AnaLog Brass 1 0 64 62

Sezione in ottone GM 121 0 61 Synth Brass 2 XG 0 0 63

Sezione ottone 2 121 1 61 Ottone morbido 0 18 63

Synth Brass 1 GM 121 0 62 Synth Brass X 0 40 63

Synth Brass 3 121 1 62 Coro in ottone 0 41 63

Ottone analogico 1 121 2 62 AnaVel Brass 2 0 45 63

Jump Brass 121 3 62 AnaLog Brass 2 0 64 63

Synth Brass 2 GM 121 0 63 GM / XG / canna

Synth Brass 4 121 1 63 Sax soprano GM 121 0 64

Analog Brass 2 121 2 63 Sax contralto GM 121 0 65

Tromba XG 0 0 56 Sax tenore GM 121 0 66

Tromba 2 0 16 56 Sax di baritono GM 121 0 67

Tromba di Brite 0 17 56 Oboe GM 121 0 68

Trombone XG 0 0 57 Corno inglese GM 121 0 69

Trombone caldo 0 18 57 Fagotto GM 121 0 70

Tuba XG 0 0 58 Clarinetto GM 121 0 71

Tuba 2 0 16 58 Sax soprano XG 0 0 64

Tromba silenziata XG 0 0 59 Sax Alto XG 0 0 65

Corno francese XG 0 0 60 Sezione Sax 0 40 65

Solo per corno francese 0 6 60 HyperAltoSax 0 43 65

Caldo corno francese 0 32 60 Sax tenore XG 0 0 66

Orchestra di corni 0 37 60 BreathyTenorSax 0 40 66

Sezione in ottone XG 0 0 61 Sax tenore morbido 0 41 66


Risorse musicali | 1039

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Sax tenore 2 0 64 66 Charang GM 121 0 84

Sax di baritono XG 0 0 67 Cavo 121 1 84

Oboe XG 0 0 68 Voice Lead GM 121 0 85

Corno inglese XG 0 0 69 Fifth Lead GM 121 0 86

Fagotto XG 0 0 70 Bass & Lead GM 121 0 87

Clarinetto XG 0 0 71 Lead Soft Wrl 121 1 87

GM / XG / Tubo New Age Pad GM 121 0 88

Piccolo GM 121 0 72 Warm Pad GM 121 0 89

Flauto GM 121 0 73 Sine Pad 121 1 89

Registratore GM 121 0 74 Polysynth GM 121 0 90

Flauto di Pan GM 121 0 75 Choir Pad GM 121 0 91

Bottiglia soffiata GM 121 0 76 Itopia Pad 121 1 91

Shakuhachi GM 121 0 77 Vetro curvato GM 121 0 92

Fischio GM 121 0 78 Metallic Pad GM 121 0 93

Ocarina GM 121 0 79 Halo Pad GM 121 0 94

Piccolo XG 0 0 72 Sweep Pad GM 121 0 95

Flauto XG 0 0 73 Lead Square XG 0 0 80

Registratore XG 0 0 74 Piombo quadrato 0 6 80

Flauto di Pan XG 0 0 75 LM Square 0 8 80

Bottiglia soffiata XG 0 0 76 Cavo 0 18 80

Shakuhachi XG 0 0 77 sudario 0 19 80

Fischio XG 0 0 78 pastoso 0 64 80

Ocarina XG 0 0 79 Solo Sine 0 65 80

GM / XG / Syn Lead Syn Pad Sine Lead 0 66 80

Lead Square GM 121 0 80 Lead Saw XG 0 0 81

Lead Square 2 121 1 80 Piombo a dente di sega 0 6 81

Lead Sine 121 2 80 Dente di sega spesso 0 8 81

Lead Saw GM 121 0 81 Dente di sega dinamico 0 18 81

Lead Saw 2 121 1 81 Digital Saw 0 19 81

Lead Saw & Pulse 121 2 81 Grande piombo 0 20 81

Lead Double Saw 121 3 81 Synth pesante 0 24 81

Lead Seq. Analogico 121 4 81 Wasp Synth 0 25 81

Calliope GM 121 0 82 Pulse Saw 0 40 81

Chiff GM 121 0 83 Dr. Lead 0 41 81


1040 | Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Cavo di velocità 0 45 81 CC Pad 0 67 91

Analogico in sequenza 0 96 81 Vetro curvato XG 0 0 92

Calliope XG 0 0 82 Ghiacciaio 0 64 92

Puro piombo 0 65 82 Pad metallico XG 0 0 93

Chiff XG 0 0 83 Tine Pad 0 64 93

Rubby 0 64 83 Padella 0 65 93

Charang XG 0 0 84 Halo Pad XG 0 0 94

Piombo distorto 0 64 84 Sweep Pad XG 0 0 95

Cavo 0 65 84 Shwimmer 0 20 95

Voice Lead XG 0 0 85 Convergere 0 27 95

Synth Aahs 0 24 85 Polar Pad 0 64 95

Vox Lead 0 64 85 Celeste 0 66 95

Fifths Lead XG 0 0 86 GM / XG / Synth SFX

Big Five 0 35 86 Ice Rain GM 121 0 96

Bass & Lead XG 0 0 87 Colonna sonora GM 121 0 97

Grande e basso 0 16 87 Crystal GM 121 0 98

Grasso e vivace 0 64 87 Synth Mallet 121 1 98

Vortice morbido 0 65 87 Atmosfera GM 121 0 99

New Age Pad XG 0 0 88 Luminosità GM 121 0 100

Fantasia 0 64 88 Goblin GM 121 0 101

Warm Pad XG 0 0 89 Echo Drops GM 121 0 102

Pad spesso 0 16 89 Echo Bell 121 1 102

Soft Pad 0 17 89 Echo Pan 121 2 102

Sine Pad X 0 18 89 Star Theme GM 121 0 103

Horn Pad 0 64 89 Ice Rain XG 0 0 96

Stringhe del Rotary 0 65 89 Clav. tampone 0 45 96

Polysynth XG 0 0 90 Harmo. Pioggia 0 64 96

Poly Pad 800 0 64 90 Vento africano 0 65 96

Fare clic sul pad 0 65 90 Carib 0 66 96

Pad analogico 0 66 90 Colonna sonora XG 0 0 97

Square Pad X 0 67 90 Prologo 0 27 97

Choir Pad XG 0 0 91 Nuvole ancestrali 0 64 97

Heaven Mod 0 64 91 Crystal XG 0 0 98

Itopia 0 66 91 Synth Drum Comp. 0 12 98


Risorse musicali | 1041

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Popcorn 0 14 98 Bell Choir X 0 96 101

Campanellini 0 18 98 Echo Drops XG 0 0 102

Round Glocken. 0 35 98 Echoes 0 8 102

Glocken. Chimes 0 40 98 Eco Pan X 0 14 102

Campane chiare 0 41 98 Echo Bell X 0 64 102

Campane di coro 0 42 98 Pentola 0 65 102

Synth Mallet X 0 64 98 Synth Piano 0 66 102

Cristallo morbido 0 65 98 Creazione 0 67 102

LoudGlockenspiel 0 66 98 Star Dust 0 68 102

Campana di Natale 0 67 98 Pan Reso X 0 69 102

Vibe Bells 0 68 98 Star Theme XG 0 0 103

Campane digitali 0 69 98 Starz 0 64 103

Campane d'aria 0 70 98 GM / XG / Etnica

Arpa a campana 0 71 98 Sitar GM 121 0 104

Gamelimba 0 72 98 Sitar 2 121 1 104

Atmosfera XG 0 0 99 Banjo GM 121 0 105

Atmosfera calda. 0 18 99 Shamisen GM 121 0 106

Rilascio vuoto 0 19 99 Koto GM 121 0 107

Nylon El. Pianoforte 0 40 99 Taisho Koto 121 1 107

Arpa in nylon 0 64 99 Kalimba GM 121 0 108

Arpa Vox 0 65 99 Bag Pipes GM 121 0 109

Atmosphere Pad 0 66 99 Fiddle GM 121 0 110

Pianeta 0 67 99 Shanai GM 121 0 111

Luminosità XG 0 0 100 Sitar XG 0 0 104

Fantasy Bells 0 64 100 Detitared Sitar 0 32 104

Smokey 0 96 100 Octave Sitar 0 35 104

Goblin XG 0 0 101 tamboura 0 97 104

Goblin Synth 0 64 101 Banjo XG 0 0 105

pianta rampicante 0 65 101 Banjo disattivato 0 28 105

Ring Pad 0 66 101 Rabab 0 96 105

Rituale 0 67 101 Gopichant 0 97 105

In paradiso 0 68 101 Oud 3 0 98 105

Notte 0 70 101 Shamisen XG 0 0 106

Glisten 0 71 101 Koto XG 0 0 107


1042 | Appendice

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Taisho-Kin 0 96 107 Gran Cassa 0 96 116

Kanoun X 0 97 107 Melodic Tom XG 0 0 117

Kalimba XG 0 0 108 Tom melodico 3 0 64 117

Bag Pipes XG 0 0 109 Vero Tom 0 65 117

Fiddle XG 0 0 110 Rock Tom 0 66 117

Shanai XG 0 0 111 Synth Drum XG 0 0 118

GM / XG / Percussive Tom analogico 0 64 118

Tinkle Bell GM 121 0 112 Perc. Elettrico 0 65 118

Agogo GM 121 0 113 ReverseCymbalXG 0 0 119

Tamburi di acciaio GM 121 0 114 GM / XG / SFX

Woodblock GM 121 0 115 Gtr FretNoise GM 121 0 120

Nacchere 121 1 115 Guitar Cut Noise 121 1 120

Taiko Drum GM 121 0 116 AC. Bass String 121 2 120

Concert BassDrum 121 1 116 Breath Noise GM 121 0 121

Melodic Tom GM 121 0 117 Tasto Flute Click 121 1 121

Melodic Tom 2 121 1 117 Seashore GM 121 0 122

Synth Drum GM 121 0 118 Pioggia 121 1 122

Rhythm Box Tom 121 1 118 tuono 121 2 122

Tamburo elettrico 121 2 118 Vento 121 3 122

ReverseCymbalGM 121 0 119 ruscello 121 4 122

Tinkle Bell XG 0 0 112 Bolla 121 5 122

Bonang 0 96 112 Bird Tweet GM 121 0 123

Altair 0 97 112 Cane 121 1 123

Gamelal Gong 0 98 112 Cavallo al galoppo 121 2 123

St.GamelanGongs 0 99 112 Bird Tweet 2 121 3 123

Rama Cymbal 0 100 112 Telefono GM 121 0 124

Campane asiatiche 0 101 112 Telefono 2 121 1 124

Agogo XG 0 0 113 Scricchiolio della porta 121 2 124

Tamburi di acciaio XG 0 0 114 Porta 121 3 124

Percussioni di vetro 0 97 114 Graffiare 121 4 124

Campane thailandesi 0 98 114 Carillon di vento 121 5 124

Woodblock XG 0 0 115 Elicottero GM 121 0 125

Castanex 0 96 115 Motore dell'auto 121 1 125

Taiko Drum XG 0 0 116 Car Stop 121 2 125


Risorse musicali | 1043

Suono CC00 CC32 PC Suono CC00 CC32 PC

Car Pass 121 3 125 Gun Shot GM 121 0 127

Incidente d'auto 121 4 125 Mitragliatrice 121 1 127

Sirena 121 5 125 Laser Gun 121 2 127

Treno 121 6 125 Esplosione 121 3 127

Aeroplano a reazione 121 7 125 Gtr FretNoise XG 0 0 120

Starship 121 8 125 Breath Noise XG 0 0 121

Rumore di scoppio 121 9 125 Seashore XG 0 0 122

Applausi GM 121 0 126 Bird Tweet XG 0 0 123

Ridendo 121 1 126 Telefono XG 0 0 124

urlando 121 2 126 Elicottero XG 0 0 125

Punch 121 3 126 Applausi XG 0 0 126

Battito cardiaco 121 4 126 Gun Shot XG 0 0 127

Passi 121 5 126


1044 | Appendice

DNC Suoni e controlli


La tabella seguente elenca i suoni DNC e i relativi controlli DNC. I suoni DNC, DN1 e DN2 utilizzano diversi
set di controlli.

Nome del suono CC PC Legato SC1 SC2 Y+ Y- dopo il

tocco
00 32 In Su Nota Nota disattivata Nota Nota disattivata

Factory / Piano

ClassicClav1 DNC 121 7 7 Posizione Posizione


pickup 1 pickup 2
ClassicClav2 DNC 121 8 7 (interruttore) (interruttore)

Factory / fisarmonica

Armonica 1 DN1 121 11 22 Legato Atk Riff Up Riff Down Riff Down Cadere Soft Atk piegare

Armonica 1 DN2 121 12 22 Legato Atk > ± 9 °: Riff Su Riff Up Riff Down Riff Down Cadere Soft Atk piegare
/ Giù

Armonica 2 DN1 121 13 22 Legato Atk Riff Up Riff Down Riff Down Cadere Soft Atk piegare

Armonica 3 DN1 121 14 22 Legato Atk Riff Up Riff Down Riff Down Cadere Soft Atk piegare

Bandoneon DNC 121 11 23 Breve nota Stop Nota Tremolo Expr. Expr.

Factory / Chitarra

Concerto Gtr DNC 121 20 24 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno Body NZ vibrato

Chitarra in nylon DNC 121 18 24 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno Body NZ vibrato

7Str.Guitar DNC 121 28 24 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno muto vibrato

NaturalSteel DNC 121 47 25 Scorrere verso l'alto danno muto vibrato

Acous.Steel1 DNC 121 48 25 Scorrere verso l'alto danno muto vibrato

Acous.Steel2 DNC 121 49 25 Scorrere verso l'alto danno muto vibrato

CA Steel Gtr DNC 121 51 25 Scorrere verso l'alto danno muto vibrato

Real Dobro DNC 121 50 25 Scorrere verso l'alto danno muto vibrato

ClassicSteel DNC 121 36 25 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno Body NZ vibrato

RealFolk Gtr DNC 121 34 25 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno Body NZ vibrato

SteelGtrPro DNC 121 19 25 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno Body NZ vibrato

Strum 12Str.DNC 121 33 25 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno Body NZ vibrato

Strat N DI DNC 121 39 27 Scorrere verso l'alto danno vibrato

Strat N Cln DNC 121 38 27 Scorrere verso l'alto muto vibrato

Strat B DI DNC 121 45 27 Scorrere verso l'alto danno vibrato

Strat B Ovd DNC 121 5 29 Scorrere verso l'alto danno Risposta vibrato

Tele M DI DNC 121 41 27 Scorrere verso l'alto danno vibrato

Tele M Cln DNC 121 40 27 Scorrere verso l'alto danno vibrato

LesP M DI DNC 121 43 27 Scorrere verso l'alto danno vibrato

LesP M Cln DNC 121 42 27 Scorrere verso l'alto danno vibrato

33X B DI DNC 121 44 27 Scorrere verso l'alto danno vibrato


Risorse musicali | 1045

Nome del suono CC PC Legato SC1 SC2 Y+ Y- dopo il

tocco
00 32 In Su Nota Nota disattivata Nota Nota disattivata

33X B Dst DNC 121 17 30 Scorrere verso l'alto danno Risposta vibrato

Dist. Gtr 1 DNC 121 16 30 Scorrere verso l'alto danno Risposta vibrato

Dist. Gtr 2 DNC 121 14 30 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno Risposta vibrato

Crunch Gtr DNC 121 3 29 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno Risposta vibrato

Jazz Gtr 1 DNC 121 8 26 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno Ottava vibrato
(attiva / disattiva)

ViolaCaipira DNC 121 45 25 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno Body NZ vibrato

Stra.GtrUpDwDNC 121 33 27 Scorrere verso l'alto danno

E.Gtr Ch / Dly DNC 121 35 27 Legato Atk Scorrere verso l'alto danno

Factory / Archi e Voce

ClassicViolinDN1 121 14 40 détaché Pizzicato Tremolo balzato Più vibrazioni.

ClassicViolinDN2 121 13 40 > ± 9 °: Riff Riff Up Cadere Gliss Down Gliss Up Tremolo Mordente More Vib.
Su / Giù

Conc. Violino DN1 121 12 40 Apri Pizzicato Mordente More Vib.


stringa

Stringhe reali DNC 121 13 49 spiccato Pizzicato Tremolo Marcato

Ballad Strs. DNC 121 17 49 spiccato Pizzicato Tremolo Marcato

Violino DN2 121 10 40 > ± 9 °: Riff Su Gliss Up Cadere Gliss Down Gliss Up Mordente More Vib.
/ Giù

Violin Expr. DN2 121 11 40 > ± 9 °: Riff Su Gliss Up Cadere Gliss Down Gliss Up Mordente More Vib.
/ Giù

Real Viola DN1 121 3 41 détaché Pizzicato Tremolo balzato Più vibrazioni.

SopranoVox1 DNC 121 4 53 < ± 6 °: > ± 6 °: > G4: 4 ° in <F5: 5 °


su
liscio Gliss su / Giù
giù

Fabbrica / tromba e trbn

Real Flugel DN2 121 37 56 Legato Atk > ± 3 °: Riff Su Riff Up Cadere Riff Down Fallo Staccato Più vibrazioni.

/ Giù

DN2 disattivato reale 121 10 59 Legato Atk > ± 3 °: Riff Su Riff Up Cadere Riff Down Fallo Staccato Più vibrazioni.

/ Giù

Tromba jazz DN1 121 33 56 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.

Tromba jazz DN2 121 34 56 Legato Atk > ± 9 °: Riff Su Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.
/ Giù

DN2 silenziato 121 9 59 Legato Atk > ± 3 °: Riff Su Caduta Cadere Long Doit Fallo Wha Più vibrazioni.
/ Giù lunga

Jazz Cornet DN1 121 32 56 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.

Jazz Cornet DN2 121 36 56 Legato Atk > ± 9 °: Riff Su Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.
/ Giù

Jazz Trb. DN1 121 20 57 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.

Jazz Trb. DN2 121 21 57 Legato Atk > ± 9 °: Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.
Gliss su /
giù

Soft Trb. DN1 121 22 57 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.
1046 | Appendice

Nome del suono CC PC Legato SC1 SC2 Y+ Y- dopo il

tocco
00 32 In Su Nota Nota disattivata Nota Nota disattivata

Soft Trb. DN2 121 23 57 Legato Atk > ± 9 °: Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.
Gliss su /
giù

HardTrombone DN1 121 24 57 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.

HardTrombone DN2 121 25 57 Legato Atk > ± 9 °: Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.
Gliss su /
giù

Silenziato Trp.1 DN1 121 6 59 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.

Silenziato Trp.2 DN1 121 7 59 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.

Cornetta silenziata DN1 121 8 59 Legato Atk Gliss Up Cadere Riff Down Fallo Alt Timbre More Vib.

Factory / Brass

Altalene Horns DNC 121 40 61 Cadere Fallo Agitare rigonfiamento

Horns Sweel1 DNC 121 38 61 Cadere Fallo Agitare SFX

Horns Sweel2 DNC 121 39 61 Cadere Fallo Agitare SFX

Tromboni DNC 121 10 61 Cadere Fallo Agitare rigonfiamento

Trombe DNC 121 42 61 Cadere Fallo Agitare rigonfiamento

Horns Swell3 DNC 121 45 61 Cadere Fallo Agitare Filtro LP

Factory / Sax

Sax tenore DN1 121 16 66 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.

Sottosopra

Sax tenore 1 DN2 121 17 66 Legato Atk > ± 9 °: Riff Su Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.
/ Giù

Sax tenore 2 DN1 121 19 66 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.

Sottosopra

Sax tenore 2 DN2 121 20 66 Legato Atk > ± 9 °: Riff Su Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.
/ Giù

Jazz Sax DN1 121 20 65 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.
Sottosopra

Jazz Sax DN2 121 21 65 Legato Atk > ± 9 °: Riff Su Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.

/ Giù

Tenore morbido DN1 121 21 66 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.

Sottosopra

Tenore morbido DN2 121 22 66 Legato Atk > ± 9 °: Riff Su Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.
/ Giù

PopAltoSax DN1 121 22 65 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.
Sottosopra

Sax alto DN1 121 23 65 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.

Sottosopra

SoftAltoSax DN1 121 24 65 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.
Sottosopra

Sax soprano DN1 121 6 64 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Alt Timbre More Vib.
Sottosopra

Sax di baritono DN1 121 6 67 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.
Sottosopra
Risorse musicali | 1047

Nome del suono CC PC Legato SC1 SC2 Y+ Y- dopo il

tocco
00 32 In Su Nota Nota disattivata Nota Nota disattivata

Tenore Growl DN1 121 18 66 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Ringhiare Più vibrazioni.

Sottosopra

Fabbrica / Wind

ConcertFlute DN1 121 15 73 Legato Atk Riff Up Cadere Gliss Up Gliss Down Frull Più vibrazioni.
Sottosopra

ConcertFlute DN2 121 16 73 Legato Atk > ± 9 °: Riff Riff Up Cadere Gliss Up Gliss Down Frull Più vibrazioni.

Su / Giù

Flauto latino DN1 121 17 73 Legato Atk Riff Up Cadere Gliss Up Gliss Down Frull Più vibrazioni.

Sottosopra

Flauto latino DN2 121 18 73 Legato Atk > ± 9 °: Riff Su Riff Up Cadere Gliss Up Gliss Down Frull Più vibrazioni.
/ Giù

RealClarinet DN1 121 21 71 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Alt Timbre More Vib.
Su / Giù

JazzClarinet DN1 121 22 71 Legato Atk Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Alt Timbre More Vib.
Su / Giù

Fagotto DNC 121 02 70 Staccato Alt Timbre Più vibrazioni.

Flauto di Pan DN1 121 05 75 Riff Up Cadere Gliss Up Gliss Down Alt Attack More Vib.

Fischio DN1 121 06 78 Riff Up Cadere Riff Down Gliss Down Alt Timbre More Vib.

Pad Factory / Synth

Pad S&H DNC 121 10 96 Rumore Filtro RND Reson. Detune Filtro HP
bianco

Cavo Factory / Synth

Next Dance DNC 121 13 87 Rumore Alt Timbre Filtro LP Reson.


bianco

DNC piombo disturbato 121 20 87 Rumore Alt Timbre Alt Attack Filtro
bianco

Deep Modul. DNC 121 10 84 Filtro HP Alt Attack Aumento della Riduzione della
velocità dell'LFO velocità dell'LFO

Lab Synth DNC 121 8 84 Filtro HP Detune Filtro LP Reson.

PulSeq DNC sottile 121 21 81 Rumore Alt Timbre Filtro HP


bianco

Factory / Etnica

Mandolino DNC 121 40 25 Legato Atk No Rel.

Berimbau DNC 121 02 106 Caxixi schianto Pancia

Berimbau Rel.DNC 121 01 106 Caxixi piegare Pancia

Banjo Thumb DNC 121 06 105 Mordente danno muto

Banjo Fin / Th.DNC 121 07 105 Pollice danno muto

Fabbrica / Basso

JB Finger BsDN1 121 29 33 muto danno Fantasma vibrato

JB Finger BsDN2 121 30 33 scegliere Schiaffo muto vibrato

JB Pick Bs DN1 121 18 34 muto danno Fantasma vibrato

JB Pick Bs DN2 121 19 34 Dito Schiaffo muto vibrato


1048 | Appendice

Nome del suono CC PC Legato SC1 SC2 Y+ Y- dopo il

tocco
00 32 In Su Nota Nota disattivata Nota Nota disattivata

PB Fing.Pop DN1 121 33 33 muto danno Fantasma vibrato

PBs Fing.Pop DN2 121 34 33 scegliere Schiaffo muto vibrato

SR Finger BsDN1 121 27 33 muto danno Fantasma vibrato

SR Finger BsDN2 121 28 33 scegliere Schiaffo muto vibrato

SR Pick Bs DN1 121 16 34 muto danno Fantasma vibrato

SR Pick Bs DN2 121 17 34 Dito Schiaffo muto vibrato

PBsFing.Vint.DN1 121 25 33 muto danno Fantasma vibrato

PBsFing.Vint.DN2 121 26 33 scegliere Schiaffo muto vibrato

FS Pick Bs DN1 121 14 34 muto danno Fantasma vibrato

FS Pick Bs DN2 121 15 34 Dito Schiaffo muto vibrato

Fretless Bs DN1 121 11 35 muto danno Fantasma vibrato

FretlessVib.DN1 121 10 35 muto danno Fantasma vibrato

Finger Bass DN1 121 16 33 muto danno Fantasma vibrato

Dark Bs & Slp DN1 121 7 36 muto danno Fantasma vibrato

La tabella seguente spiega il significato dei controlli DNC.

Controllo DNC Senso

Legato (In) Esecuzione di legato all'interno della gamma Legato (come definito nella pagina Suono> Base> Suono e
mostrato nella tabella precedente)

Legato (fuori) Suonare legato fuori dalla gamma Legato

SC1 Note On I controller audio 1 e 2 (SC1, SC2) sono controller MIDI che possono essere assegnati a un controllo
fisico (interruttore assegnabile, interruttore a pedale, interruttore EC5). Possono essere attivati ​da un
SC1 Note Off SC2
messaggio Note On o Note Off. Ad esempio, immagina di suonare dei suoni di tipo Fisarmonica DN1 e
Note On SC2 SC1 è assegnato a un interruttore assegnabile. Il controller SC1 è programmato come controllo di tipo
'prenotazione' nella sezione Modifica suono (Suono> Base> Suono), quindi influenzerà il prossimo
Note Off
evento Note On o Note Off. Se si preme l'interruttore prima di suonare una nota (Note On), verrà
attivato un Riff Up quando si suona una nota. Se si preme l'interruttore mentre la nota sta suonando,
quando si rilascia la nota verrà attivato un Fall Down.

Y+ Movimento verso il basso del joystick

Y- Movimento verso il basso del joystick

After Touch Premere più profondamente il tasto


Risorse musicali | 1049

A seconda dei suoni scelti e delle funzioni DNC assegnate, i controller SC1, SC2 e Y– possono 'prenotare'
una funzione, che verrà attivata durante la riproduzione, oppure abilitarla (o disabilitarla) premendo il
pulsante per 'attivarla' . Quando un controller SC1 o SC2 è assegnato a uno switch assegnabile, l'indicatore
mostrerà lo stato dei controller DNC.

Stato dell'indicatore Senso

via Nessuna funzione DNC assegnata.

Rosso fisso Prenotazione della funzione DNC disponibile.

Rosso lampeggiante Prenotazione della funzione DNC in attesa di essere eseguita. Quindi, tornerà stabile.

Verde fisso Attiva / disattiva la funzione DNC.

Verde lampeggiante Attiva / disattiva attivato. Premerlo di nuovo per disabilitarlo.


1050 | Appendice

Drum Kit
La tabella seguente elenca tutti i drum kit di fabbrica così come appaiono nella finestra Sound Select. La tabella
include anche i dati MIDI utilizzati per selezionare in remoto i suoni.
CC00: Control Change 0 o Bank Select MSB. CC32: Control Change 32 o Bank Select LSB. PC: Cambio
programma.

Batteria CC00 CC32 PC Batteria CC00 CC32 PC

Factory / Drum & SFX Drum & FX Kit 1 120 0 78

Pop Kit 1 Amb 120 0 52 Drum & FX Kit 2 120 0 79

Funk Kit 1 Amb 120 0 53 Slice FX Kit 120 0 98

VintageKit 1 Amb 120 0 54 Groove Kit 120 0 77

Rock Kit 1 Amb 120 0 55 Synth Kit 1 120 0 59

Jazz Kit 1 Amb 120 0 62 Synth Kit 2 120 0 58

Amb kit standard 120 0 93 Synth Kit 3 120 0 61

Room Kit Amb 120 0 80 Dance Kit 120 0 74

Power Kit 1 Amb 120 0 20 Kit standard 1 120 0 5

Power Kit 2 Amb 120 0 21 Kit standard 2 120 0 1

Rock Kit 2 Amb 120 0 22 Kit standard 3 120 0 2

VintageKit 2 Amb 120 0 94 Kit standard 4 120 0 6

Gate Kit Amb 120 0 23 Electro Kit 1 120 0 75

Pop Kit 2 Amb 120 0 70 Electro Kit 2 120 0 76

Pop Kit 3 Amb 120 0 71 Electro Kit 3 120 0 122

Jazz Kit 2 Amb 120 0 83 Ambient Kit 120 0 3

Brush Kit 1 Amb 120 0 84 Kit pennello 1 120 0 42

Jazz Kit 3 Amb 120 0 36 Kit pennello 2 120 0 43

Jazz Kit 4 Amb 120 0 37 Kit spazzole 3 120 0 44

Brush Kit 2 Amb 120 0 45 Kit analogico 120 0 123

Brush Kit 3 Amb 120 0 46 Jazz Kit 1 120 0 33

Cool Kit Amb 120 0 39 Jazz Kit 2 120 0 34

Lounge Kit Amb 120 0 38 Jazz Kit 3 120 0 35

Real Kit 1 Amb 120 0 81 Kit giungla 120 0 10

Real Kit 2 Amb 120 0 82 Kit HipHop 1 120 0 9

Pop Kit 4 Amb 120 0 88 Kit HipHop 2 120 0 72

Studio Kit 120 0 95 Kit casa 1 120 0 30

Trance Kit 120 0 63 Kit casa 2 120 0 31

Dance Kit Remix 120 0 29 Pop Std. Kit 1 120 0 89


Risorse musicali | 1051

Batteria CC00 CC32 PC Batteria CC00 CC32 PC

Pop Std. Kit 2 120 0 90 Techno Kit 2 120 0 73

Pop Std. Kit 3 120 0 4 Techno Kit 3 120 0 15

PercKit standard 120 0 69 Techno Kit 4 120 0 14

Kit di alimentazione 1 120 0 18 Kit casa 3 120 0 26

Kit di alimentazione 2 120 0 19 Kit casa 4 120 0 27

Arabian Kit 1 120 0 51 Kit casa 5 120 0 28

Arabian Kit 2 120 0 117 Kit spazzole 4 120 0 125

PercKit orientale 120 0 119 Kit spazzole 5 120 0 41

Braz. Perc. Kit 120 0 115 Orchestra Kit 120 0 49

Kit turco 120 0 118 Log Drum 121 4 12

Kit di percussioni 120 0 64 Rullante inverso 121 3 118

Kit perc. Latino 1 120 0 65 Dragon Gong 121 1 119

Kit percento latino 2 120 0 68 Nacchere Plus 121 2 115

Trinity Perc.Kit 120 0 66 Blocco di legno 121 3 115

i30 perc. Kit 120 0 67 Passeggiata sui passi 121 7 126

Timpani 121 1 47 GM / XG / batteria

Rumori incipit 121 3 119 Kit standard GM 120 0 0

Kit SFX 1 120 0 60 Room Kit GM 120 0 8

Kit SFX 2 120 0 57 Kit di alimentazione GM 120 0 16

Fette A FX 121 4 118 Electro Kit GM 120 0 24

Fette B FX 121 5 118 Analog Kit GM 120 0 25

Tom inverso 121 2 117 Jazz Kit GM 120 0 32

Piatto inverso 121 2 119 Kit spazzole GM 120 0 40

stadio 121 6 126 Orchestra Kit GM 120 0 48

Legacy / Drum & SFX SFX Kit GM 120 0 56

Kit standard 5 120 0 7 Kit standard 1 XG 127 0 0

Bdrum & Sdrum Kit 120 0 50 Standard Kit2 XG 127 0 1

Room Kit 1 120 0 120 Room Kit XG 127 0 8

Room Kit 2 120 0 12 Rock Kit XG 127 0 16

Kit di alimentazione 3 120 0 121 Electro Kit XG 127 0 24

Kit di alimentazione 4 120 0 17 Kit analogico XG 127 0 25

Kit HipHop 3 120 0 13 Jazz Kit 1 XG 127 0 32

Elektro Kit 1 120 0 96 Jazz Kit 2 XG 127 0 33

Elektro Kit 2 120 0 97 Kit pennello XG 127 0 40

Techno Kit 1 120 0 11 Kit classico XG 127 0 48


1052 | Appendice

multicampioni

La tabella seguente contiene tutti i multicampioni di fabbrica.

# multisample # multisample # Multisample

0 Pianoforte a coda 1 OT L 1 31 Grand Piano 4 R 32 62 Rumore Hammer Piano L 63 Rumore

Grand Piano 1 OT R 2 Grand Piano 5 L 33 Grand Piano Hammer Piano R 64 Pedale FX Piano

Grand Piano 2 OT L 3 Grand 5 R 34 Grand Piano 6 L 35 attivato L 65 Pedale FX Piano attivato R

Piano 2 OT R 4 Grand Piano 3 Grand Piano 6 R 36 Grand Piano 66 Pedale FX Piano disattivato L 67

OT L 5 Grand Piano 3 OT R 6 Res 1 L 37 Grand Piano Res 1 R Pedale FX Piano disattivato R 68 Tasto

Grand Piano 4 OT L 7 Grand 38 Grand Piano Res 2 L 39 FX piano disattivato L 69 Tasto FX piano

Piano 4 OT R 8 Grand Piano 5 Grand Piano Res 2 R 40 Grand disattivato R 70 Baby Grand L 71

OT L 9 Grand Piano 5 OT R 10 Piano Res 3 L 41

Pianoforte a coda 6 OT L 11

Baby Grand R 72 Piano

Grand Piano Res 3 R 42 verticale mf L 73 Piano

Grand Piano 6 OT R 12 Grand Grand Piano Res 4 L 43 Grand verticale mf R 74 Piano

Piano Res 1 OT L 13 Grand Piano Piano Res 4 R 44 Grand Piano verticale f L 75 Piano verticale f

Res 1 OT R 14 Grand Piano Res 2 Res 5 L 45 Grand Piano Res 5 R R 76 E.GrandPiano 1 77

OT L 15 Grand Piano Res 2 OT R 16 46 Grand Piano Res 6 L 47 Grand E.GrandPiano 2 78 Piano M1

Grand Piano Res 3 OT L 17 Grand Piano Res 6 R 48 Acoustic Piano p 79 E.Piano PO 1 80 E.Piano

Piano Res 3 OT R 18 Grand Piano OT L 49 Acoustic Piano p OT R 50 PO 2 81

Res 4 OT L 19 Grand Piano Res 4 Piano acustico f OT L 51

OT R 20 Grand Piano Res 5 OT L 21

E.Piano PO 3

Acoustic Piano f OT R 52 82 E.Piano PO 4 83 E.Piano

Grand Piano Res 5 OT R 22 Acoustic Piano p L 53 Acoustic Piano PO 5 84 E.Piano PO 6 85

Grand Piano Res 6 OT L 23 Grand p R 54 Acoustic Piano f L 55 Acoustic E.Piano PO 7 86 E.Piano PO

Piano Res 6 OT R 24 Grand Piano 1 Piano f R 56 Acoustic Piano Res OT L Kof p 87 E.Piano PO Kof f 88

L 25 Grand Piano 1 R 26 Grand 57 Acoustic Piano Res OT R 58 E.Piano Rx Kon L 89

Piano 2 L 27 Grand Piano 2 R 28 Acoustic Piano Res L 59 Acoustic E.Piano Rx Kon R 90

Grand Piano 3 L 29 Grand Piano 3 R Piano Res R 60 Grand Piano Perdita E.Piano Rx Kof L 91

30 Grand Piano 4 L L 61

E.Piano Rx Kof R

Perdita per pianoforte a coda R 92 E.Piano Suit Bright p


Risorse musicali | 1053

# multisample # multisample # Multisample

93 E.Piano Suit Bright mf 94 127 Clav. BC 4 128 Clav. 1 129 Clav. 2 161 16 '8' 51/3 'Perc LF R 162

E.Piano Suit Bright f 95 E.Piano 130 Clav. 3 131 Clav. 4 132 Clav. GM 16' 8 '51/3' Perc LS L 163 16 '8'

Dyno p 96 E.Piano Dyno mf 97 133 Clavicembalo1 134 Clavicembalo1 51/3 'Perc LS R 164 Organo

E.Piano Dyno f 98 E.Piano Dyno Key Off 135 Clavicembalo1 Release teatrale 1 165 Organo teatrale 2

Soft 99 E.Piano Dyno SoftLP 100 136 Clavicembalo1 Bump On 137 166 50s E.Organ Bright 167 50s

E.Piano Stage Hard 101 Clavicembalo1 Bump Off 138 E.Organ Dark 168 E.Organ CX 3

Clavicembalo2 139 Clavicembalo2 Key 169 E.Organ Perc. O1W 170

Off 140 Organo evangelico Lento L 141 E.Organ Fast Click 171

E.Piano Stage HardLP Organo evangelico Lento R 142

102 E.Piano Vintage 1 103 Organo evangelico Veloce L 143

E.Piano Vintage 2 104 E.Piano Organo evangelico Veloce R 144 16 '8' E.Organ Perc. 1

Vintage 3 105 E.Piano Vintage 4 LF L 145 16 '8' LF R 146 16 '8' LS L 172 E.Organ Perc. 2 173

106 E.Piano Vintage 5 107 147 E.Organ Perc. 3 174 E.Organ

E.Piano Vintage 6 108 E.Piano Perc. 4 175 Organo 1 M1 176

Vintage Koff 109 E.Piano Wurly Organo 2 M1 177 Organo 1

Soft 110 E .Piano Wurly Hard 111 178 Organo 2 179 Organo 2LP

180 Organo 3 Jazz 181 BX3 e

perc. 3 ° 182 E.Organ Vox 183

E.Piano FM AB 1 E.Organ Soft 184 E.Organ Full

112 E.Piano FM AB 2 113 185 E.Organ Dist 186 Rotary

E.Piano FM AB 3 114 16 '8' LS R 148 16 Organ 1 187 Rotary Organ

E.Piano FM EF 1 115 '8' 51/3 LF L 149 16 '8' 1LP 188 Rotary Organ 2 189

E.Piano FM EF 2 116 51/3 LF R 150 16 '8' 51/3 Super BX3 190 Super BX3LP

E.Piano FM EF 3 117 LS L 151 191 Rumore del rotore LF L

E.Piano FM EF 4 118 16 '8' 51/3 LS R 152 192 Rumore del rotore LF R

E.Piano FM 1 119 E .Piano 4 '22/3' 2 'LF L 153 4' 22/3 193 Rumore del rotore LS L

FM 1LP 120 E.Piano FM 2 '2' LF R 154 4 '22/3' 2 'LS L 194 Rumore del rotore LS R

121 155 4' 22/3 '2 'LS R 156

E.Piano Pad 1 11/3' 13/5 '1' LF L 157

122 E.Piano Pad 1LP 123

E.Piano Pad 2 124 Clav. 11/3 '13/5' 1 'LF R 158

BC 1 125 Clav. BC 2 126 11/3' 13/5 '1' LS L 159 11/3 '13/5'

Clav. AC 3 1 'LS R 160 16' 8 '51/3' Perc LF L


1054 | Appendice

# multisample # multisample # Multisample

195 H Perdita d'organo 196 H 229 Tamburo d'acciaio GM 230 263 Whistle Breath 264

Organo 2a armonica 197 H organo Tamburo d'acciaio HardLP 231 Shakuhachi 265 Shakuhachi Atk

clic Kon 198 H organo clic Koff 199 Gamelan 232 FM Campana 233 266 Shakuhachi Mid 267

ON-Click (organo) 200 OFF-clic Flauto mf 234 Flauto f 235 Flauto Shakuhachi High 268 Bottle 269

(organo) 201 Flauto per tubo L 202 Chiff 236 Flauto cantato 237 Flauto Bottlizer 270 Shanai GM 271

Flauto per tubo R 203 Tubo positivo Flauto 238 Flauto Caduta 239 Recorder 272 Ocarina 273 Clarinet

204 Miscela di tubi 205 Tubo pieno 1 Flauto Riff Up 240 Flauto Gliss 1 Vibrato p 274 Clarinet 1 Vibrato f

L 206 Pipe Full 1 R 207 Pipe Full 2 Down Sus 241 Flauto 242 Flauto 275 Clarinet 1 GlissUp 276

​208 E.Organ Church 209 El Organ Falls 243 Flauto Gliss Up 244 Clarinet 1 Clarinet 277 2 279

Toy 210 Music Box 211 Music Flauto Gliss Down 245 Flauto Frull Clarinetto 3 280 Double Reed M1

BoxLP 212 Kalimba 213 Kalimba 246 Flauto Voce 247 Flauto Jazz 281 Oboe 1 Vibrato 282 Oboe 2

GM 214 Marimba 215 MarimbaLP 248 Flauto Vibrato 249 Attacco Dritto 283 Oboe rumori chiave 284

216 Xilofono 217 Balaphone 218 Flauto p 250 Flauto Attacco f 251 Oboe Prendi un respiro 285 Corno

Vibrafono1 219 Vibrafono1LP 220 Breath Noise RX 252 Piccolo 253 inglese 286 Fagotto 1 287 Fagotto

Vibrafono2 221 Celesta 222 Celesta Pan Flauto 254 Pan Flauto Attacco 1 Vibrato 288 Fagotto 1 Staccato

GM 223 CelestaLP 224 Glockenspiel 255 Tin Whistle 256 Tin Whistle 289 Fagotto 2 290 Baritone Sax p

225 GlockenspielLP 226 Campana Voice 257 Tin Whistle Attack 258 291 Baritone Sax f 292 Sax di

tubolare 227 Tamburo di registro Whistle Gliss 259 Fischio Dritto baritono Growl 293 Sax di baritono

228 Tamburo di acciaio duro 260 Fischio Sfz Vibr 261 Fischio GM 294 Vib Sax tenore 1 295 Vib

Sfz No Vibr 262 Fischio Attacco Sax tenore 2 296 Vib Sax tenore 3

lento Vibr
Risorse musicali | 1055

# multisample # multisample # Multisample

297 Sax tenore Vib 4 298 Sax 331 Fisarmonica 16 '332 Fisarmonica 365 Corno francese T1 366 Corno

tenore Glissando 299 Sax tenore 16' OT 333 Fisarmonica 8 '334 tenore 367 2 Orecchie Str p L 368 2

300 300 Sax tenore Dritto 301 Sax Fisarmonica 8' OT 335 Fisarmonica 4 Orecchie Str p R 369 2 Orecchie Str

tenore Riff Up 302 Sax tenore Fall '336 Fisarmonica OT' 337 Fisarmonica mf L 370 2 Orecchie Str mf R 371 2

Down 303 Sax tenore Vibrato 304 preimpostata 1 338 Fisarmonica Orecchie Str f L 372 2 Orecchie Str f

Sax tenore Expressive 305 Sax preimpostata 2 339 Fisarmonica R 373 2 Orecchie Str ff L 374 2Horns

tenore p 306 Sax tenore mf 307 Bassoon 340 Fisarmonica a fisarmonica Str ff R 375 2Horns Stracc p L 376

Sax tenore f 308 Sax tenore M1 341 Fisarmonica Bandoneon 342 2Horns Stacc p R 377 2Horns Stacc

309 Sax Tenore GM 310 Sax Alto Accordion Volkst. 343 Accordion Bass mf L 378 2Horns Stacc mf R 379

Vib 1 311 Sax Alto Vib 2 312 Sax 344 Accordion Noise Key On 345 2Horns Stacc f L 380 2Horns Stacc f

Alto Vib 2 Drive 313 Sax Alto p Accordion Noise KeyOff 346 Accordion R 381 2Horns Stacc ff L 382 2Horns

314 Sax Alto f 315 Sax Alto GM Change Voice 347 Harmonica 1 348 Stacc ff R 383 French Horn

GM 316 Sax Alto Growl 317 Sax Harmonica 1 Fall 349 Harmonica 2 350 Ensemble 384 Horns francese GM

Soprano Vibrato 318 Sax Soprano Harmonica 3 Wah 351 Melodica 352 385 Filicorno Vib p 386 Flicorno Vib

Dritto 319 Sax Soprano GM 320 Melodica Key su 353 Melodica Key Off light mf 387 Flicorno Vib light f 388

Sax Family Vibrato 321 Chiave 354 Highland Bag Pipes 355 Highland Flicorno Vib light ff 389 Flicorno

Sax su 322 Chiave Sax off 323 Drones 356 Uilleann Pipes 357 Tubi per Staccato p 390 Flicorno Staccato f

Respiro Sax 324 Tsax sfp <L 325 sacchi 358 Tubi per sacchi GM 359 391 Flugel Octave Up p 392 Flugel

Tsax sfp <R 326 Musette 1 327 Corno francese 1 p 360 Corno francese Octave Up f 393 Flugel Octave Dw p

Musette 2 328 Musette 2LP 329 1 mf 361 Corno francese 1 f 362 Corno 394 Flugel Octave Dw f 395 Flugel

Musette 3 L 330 Musette 3 R francese 1 ff 363 Corno francese 2 Falls p 396 Flugel Falls f 397

Chiudi 364 Corno francese 2 Aperto Flicorno Horn Vibrato 398 Flicorno

Horn M1
1056 | Appendice

# multisample # multisample # Multisample

399 Flugel Atk Noise 400 433 2 Trombones Sfp <L 434 2 467 TRP CupMute Wha Growl 468 TRP

Euphonium Vibrato p 401 Trombones Sfp <R 435 2 Trombones CupMute Dw 4th 469 TRP CupMute Up

Euphonium Vibrato f 402 Shake L 436 2 Trombones Shake R 437 4th 470 TRP CupMute Fall p 471 TRP

Euphonium Staccato p 403 2 Trombones Fall L 438 2 Trombones CupMute Doit 472 TRP MuteHarm Vib p

Euphonium Staccato f 404 Tuba p Fall R 439 2 Trombones Glissup L 440 2 473 TRP MuteHarm Vib mf 474 TRP

405 Tuba f 406 Tuba GM Trombones Glissup R 441 Tromba MuteHarm Vib f 475 TRP MuteHarm

classica p 442 Tromba classica f 443 Stac 47 TRP MuteHarm Dw 478 TRP

Tromba pop p 444 Tromba pop f 445 MuteHarm Up 479 TRP MuteHarm Doit

407 Tuba Bariton Attack 408 Tromba Expr. 446 Tromba lenta p 447 480 TRP MuteHarm Falls 481 TRP

Trombone 1 p 409 Trombone 1 Tromba lenta f 448 Tromba GM 449 MuteHarm Bump Atk 482 TRP Basic

mf 410 Trombone 1 f 411 Tromba Tonguing p 450 Tromba Noise 483 2 Trombe p L 484 2 Trombe

Tonguing f 451 Tromba Medium 452 p R 485 2 Trombe f L 486 2 Trombe f R

Trombone 1 Gliss Up 412 Tromba Overblown 453 Tromba 487 2 Trombe L m 488 2 Trombe Str mf

Trombone 1 Fall 413 Trombone 1 silenziata 454 Tromba silenziata GM R 489 2 Trombe Str ff L 490 2 Trombe

Smear 414 Trombone 1 Smear Atk 455 Tromba Wah 456 Tromba WDH Vib Str ff R 491 2 Trombe Sfp <L 492 2

415 Trombone 2 Vibrato 416 457 Tromba WDH Shake 458 WDH Trombe Sfp <R 493 2 Trombe Shake L

Trombone 3 mf 417 Trombone 3 f 418 Shakes Rel 460 Tromba Doit 461 494 2 Trombe Shake R 495 2 Trombe

Trombone 4 Soft 419 Trombone 4 Tromba Fall 462 TRP CupMute Vib p Fall L 496 2 Trombe Fall R 497 2

Bright 420 Trombone 5 Straight fff 463 TRP CupMute Vib mf 464 TRP Trombe Glissup L 498 2 Trombe Glissup

421 Trombone Slur Up 422 Trombone CupMute Vib f 465 TRP CupMute Wha R 499 2Tp 2Tb Hit (SFX) L 500 2Tp 2Tb

Fall 423 Trombone GM 424 Vib 466 TRP CupMute Wha Fast Hit (SFX) R

Trombone silenziato 425 2 Tromboni

mf L 426 2 Tromboni mf R 427 2

Tromboni f L 428 2 Tromboni f R 429

2 Tromboni Str p L 430 2 Tromboni

Str p R 431 2 Tromboni Str f L 432 2

Tromboni Str f R
Risorse musicali | 1057

# multisample # multisample # Multisample

501 Brass Ensemble Stereo L 502 535 Choir Ohh Maschio / Fem L 536 569 Violin 1 Play End 570 Violin 1

Brass Ensemble Stereo R 503 Brass Choir Ohh Maschio / Fem R 537 Choir Noise Bow 571 Violin 2 Classic 572

Ensemble 1 504 Brass Ensemble 2 505 Uhh Maschio / Fem L 538 Choir Uhh Violin 2 Gliss Up 573 Violin 2 Gliss Dw

Brass Ensemble 2LP 506 Brass Maschio / Fem R 539 Choir Da maschio 574 Violin 2 Strings Free 575 Violin 2

Ensemble GM 507 Soprano Movie 508 / Fem L 540 Choir Da maschio / Fem R Trill Up 576 Violin 3 Solo Vibrato 577

Soprano Night 509 Soprano Voice 510 541 Choir Di maschio / Fem L 542 Coro Violin 3 Straight 578 Violin GM 579

Soprano Voice AD ​511 Di uomo / donna R 543 Coro di uomo / Fiddle GM 580 Viola 1 Espressivo p

donna L 544 Coro di uomo / donna R 581 Viola 1 Espressivo f 582 Viola 1

545 Coro di uomo / donna L 546 Coro di Distacco p Su 583 Viola 1 Distacco p

uomo / donna R 547 Coro di uomo / Dw 584 Viola 1 Balzato p 585 Viola 1

Soprano Voice 5thDw 512 donna L 548 Coro di uomo / donna R Balzato mf 586 Viola 1 Sforzato 587

Soprano Voice 4thUp 513 Voice 549 Coro Tu Maschio / Femmina L 550 Viola 1 Staccato 588 Viola 1 Tremolo

Female Wuh 514 Voice Female Coro Tu Maschio / Femmina R 551 Coro 589 Viola 1 Pizzicato 590 Viola 2

Woh 515 Voice Female Wah 516 ronzio M / FL 552 Coro ronzio M / FR Vibrato p 591 Viola 2 Vibrato f 592

Voice Female Dah 517 Voice Male 553 Coro Sussurro Femmina L 554 Coro Viola GM 593 Violoncello Vibrato L

Wuh 518 Voice Male Woh 519 Sussurro Femmina R 555 Coro Sussurro 594 Violoncello Vibrato R 595

Voice Male Wah 520 Voice Male Maschio L 556 Coro Sussurro Maschio Violoncello GM 596 Violino e

Dah 521 Voice Scat Buh 522 Voice R 557 Violino 1 Espressivo p 558 Violino violoncello 597 Violoncello e

Scat Duh 523 Voice Scat Bah 524 1 Espressivo mf 559 Violino 1 contrabbasso 598 Contrabbasso

Voice Scat Dah 525 Voice Choir Espressivo f 560 Violino 1 Detache Vib p Vibrato L 599 Contrabbasso Vibrato R

526 Voice Hoo 527 Voice Pop Ooh 561 Violino 1 Detache Vib f 562 Violino 1 600 Quartetto per archi L 601

528 Voice Pop Ah 529 Voice Doo Balzato 1 563 Violino 1 Balzato 2 564 Quartetto per archi R 602 Quartetto

530 Voice DooLP Violino 1 Sforzato 565 Violino 1 Tremolo per archi Vibrato1

566 Violino 1 Pizzicato 1 567 Violino 1

Pizzicato 2 568 Violin 1 Play Up

531 Choir Ahh Maschio / Fem p L 532

Choir Ahh Maschio / Fem p R 533 Choir

Ahh Maschio / Fem f L 534 Choir Ahh

Maschio / Fem f R
1058 | Appendice

# multisample # multisample # Multisample

603 Quartetto d'archi Vibrato2 604 637 Ac.Gtr T 2 L 638 Ac.Gtr T 2 R 671 Ac.Gtr M Mute 2 L 672 Ac.Gtr M

Pizzicato 639 Ac.Gtr T 3 L 640 Ac.Gtr T 3 R Mute 2 R 673 Ac.Gtr M Harmonics L

605 Corde Ens Legato1 L 606 641 Ac.Gtr T 4 L 642 Ac.Gtr T 4 R 674 Ac.Gtr M Harmonics R 675

Corde Ens Legato1 R 607 Corde 643 Ac.Gtr T 5 L 644 Ac.Gtr T 5 R Ac.Gtr M HTone Up 1 L 676 Ac.Gtr M

Ens Legato2 L 608 Corde Ens 645 Ac.Gtr T 6 L 646 Ac.Gtr T 6 R HTone Up 1 R 677 Ac .Gtr M HTone

Legato2 R 609 Corde Ens Legato3 647 Ac.Gtr T Ghost L 648 Ac.Gtr T Up 2 L 678 Ac.Gtr M HTone Up 2 R

L 610 Corde Ens Legato3 R 611 Ghost R 649 Ac.Gtr T Mute 1 L 650 679 Ac.Gtr RX rumori L 680 Ac.Gtr

Ac.Gtr T Mute 1 R 651 Ac.Gtr T Mute RX rumori R 681 Ac.Gtr finger off L

Corde Ens Marcato L 612 Corde 2 L 652 Ac.Gtr T Mute 2 R 653 Ac.Gtr 682 Ac.Gtr finger off R 683 Steel Gtr

Ens Marcato R 613 Corde Ens Spiccato T Mute 3 L 654 Ac.Gtr T Mute 3 R 1 Pick p 684 Steel Gtr 1 Pick mf 685

L 614 Corde Ens Spiccato R 615 Corde 655 Ac.Gtr T Armoniche 1 L 656 Steel Gtr 1 Pick f 686 Steel Gtr 1

Ens Staccato1 L 616 Corde Ens Ac.Gtr T Armoniche 1 R 657 Ac .Gtr Mute 687 Steel Gtr 1 Slide 688 Steel

Staccato1 R 617 Corde Ens Staccato2 T Harmonics 2 L 658 Ac.Gtr T Gtr 2 p 689 Steel Gtr 2 mf 690 Steel

L 618 Corde Ens Staccato2 R 619 Harmonics 2 R 659 Ac.Gtr T HTone Gtr 2 f 691 Steel Gtr 2 Slap 692 Steel

Corde Ens Tremolo L 620 Corde Ens Up 1 L 660 Ac.Gtr T HTone Up 1 R Gtr 2 Slide 693 Steel Gtr 12 corde

Tremolo R 621 Corde Ens Pizzicato L 661 Ac.Gtr T HTone Up 2 L 662 694 Steel Gtr Harmonics 1 695 Steel

622 Corde Ens Pizzicato R 623 Corde Ac.Gtr T HTone Up 2 R 663 Ac.Gtr M Gtr Harmonics 2 696 Steel Gtr Noise

Ensemble St L 624 Corde Ensemble St 1 L 664 Ac.Gtr M 1 R 665 Ac.Gtr M 2 697 Guitar Fret Noise Off 698 Guitar

R 625 Corde Ensemble GM L 626 L 666 Ac.Gtr M 2 R 667 Ac.Gtr M 3 L Noise Off 699 Guitar Body 700 Guitar

Corde Ensemble GM R 627 Corde 668 Ac.Gtr M 3 R 669 Ac.Gtr M Mute Noise Attack Off 701 Nylon Gtr1 p L

Ensemble Mono 628 Corde Ensemble 1 L 670 Ac.Gtr M Muto 1 R 702 Nylon Gtr1 p R 703 Nylon Gtr1

Tremolo 629 Pizzicato Ensemble 630 mf1 L 704 Nylon Gtr1 mf1 R

Harp Stereo L 631 Harp Stereo R 632

Harp Atk L 633 Arpa Atk R 634 Arpa

Mono 635 Ac.Gtr T 1 L 636 Ac.Gtr T 1

R
Risorse musicali | 1059

# multisample # multisample # Multisample

705 Nylon Gtr1 mf2 L 706 Nylon Gtr1 739 FS N Dw DI 5 740 773 Tele M Dw Clean 3 774 Tele M

mf2 R 707 Nylon Gtr1 mf3 L 708 FS N Dw DI 6 741 Dw Clean 4 775 Tele Mute Mute 1

Nylon Gtr1 mf3 R 709 Nylon Gtr1 f L FS N Ghost DI 742 FS N 776 Tele M Mute Clean 2 777 Tele M

710 Nylon Gtr1 f R 711 Nylon Gtr1 Mute DI 1 743 FS N Mute DI 2 744 Mute Clean 3 778 Tele M Mute Clean

Slide p L 712 Nylon Gtr1 Slide p R FS N Mute DI 3 745 FS N Mute DI 4 4 779 Tele M Mute Clean 5 780 Tele

713 Nylon Gtr1 Slide f L 714 Nylon 746 FS N Mute DI 5 747 FS B Dw M RX Noise Clean 1 781 Tele M RX

Gtr1 Slide f R 715 Nylon Gtr1 Overdrive 1748 FS B Dw Overdrive Noise Clean 2 782 Tele M RX Noise

Harmonics L 716 Nylon Gtr1 2749 FS B Dw Overdrive 3 750 FS Clean 3 783 Tele M Dw DI 1 784 Tele

Harmonics R 717 Nylon Gtr2 p 718 B Mute Overdrive 1 751 FS B Mute M Dw DI 2 785 Tele M Dw DI 3 786

Nylon Gtr2 mf 719 Nylon Gtr2 f 720 Overdrive 2 752 FS B Mute Tele M Dw DI 4 787 Tele M Dw DI 5

Nylon Gtr2 Atk 721 Nylon Gtr2 GM Overdrive 3 753 FS B RX Noise 788 Tele M Dw DI 6 789 Tele M Mute

722 Nylon Gtr 7 Corde p 723 Nylon Ovd 1 754 FS B RX Noise Ovd 2 DI 1 790 Tele M Mute DI 2 791 Tele M

Gtr 7 Corde f 724 Nylon Gtr 7 Corde 755 FS B RX Noise Ovd 3 756 FS B Mute DI 3 792 Tele M Mute DI 4 793

Mute 725 FS N Dw Clean 1726 FS N Dw DI 1 757 FS B Dw DI 2 758 FS Tele M Mute DI 5 794 Tele M RX

Dw Clean 2727 FS N Dw Clean 3 728 B Dw DI 3 759 FS B Dw DI 4 760 Noise DI 1 795 Tele M RX Noise DI 2

FS N Dw Clean 4 729 FS N Ghost FS B Dw DI 5 761 796 Tele M RX Noise DI 3 797 GLP M

Clean 730 FS N Mute Clean 1731 FS Dw Clean 1798 GLP M Dw Clean 2

N Mute Clean 2732 FS N Mute Clean 799 GLP M Dw Clean 3 800 GLP M

3 733 Pulizia silenziosa FS N 4 734 Dw Clean 4 801 GLP M Mute Clean 1

Pulizia silenziosa FS N 5 735 FS N 802 GLP M Mute Clean 2 803 GLP M

Dw DI 1 736 FS N Dw DI 2737 FS N Mute Clean 3 804 GLP M Mute Clean

Dw DI 3738 FS N Dw DI 4 4 805 GLP M Mute Clean 5 806 GLP

FS B Dw DI 6 762 FS B M RX Noise Clean 1

Mute DI 1 763 FS B Mute DI 2

764 FS B Mute DI 3 765 FS B

Mute DI 4 766 FS B Mute DI 5

767 FS RX Noise DI 1 768 FS

RX Noise DI 2 769 FS RX Noise

DI 3 770 FS Amp Noise Floor

771 Tele M Dw Clean 1772 Tele

M Dw Clean 2
1060 | Appendice

# multisample # multisample # Multisample

807 GLP M RX Noise Clean 2 808 841 G335 B Ghost DI 842 G335 B 875 Stra P2 Up4 876 Stra P2 Up5 877

GLP M RX Noise Clean 3 809 GLP M Muto DI 1 843 G335 B Muto DI 2 Stra P2 SlideHT p 878 Stra P2

Dw DI 1 810 GLP M Dw DI 2 811 GLP 844 G335 B Muto DI 3 845 G335 B SlideHT f 879 Stra P2 Harm 12 880

M Dw DI 3 812 GLP M Dw DI 4 813 Muto DI 4 846 G335 B Muto DI 5 Stra P2 Harm 7 881 Stra P2 Harm 5

GLP M Dw DI 5 814 GLP M Dw DI 6 847 G335 B RX Noise DI 1 848 882 Stra P2 Ghost Up 883 Stra P2

815 GLP M Mute DI 1 816 GLP M G335 B RX Noise DI 2 849 G335 B Ghost Dw 884 Stra P2 Fret Nuet 885

Mute DI 2 817 GLP M Mute DI 3 818 RX Noise DI 3 850 Dist Guitar MP 1 Stra P2 Key Off 886 Stra RX1 (Old

GLP M Mute DI 4 819 GLP M Mute DI 851 Dist Guitar MP 2 852 Dist Compatib) 887 Stra RX2 888 El.Guitar

5 820 GLP RX Noise DI 1 821 GLP Guitar MP 3 853 Dist Guitar MP 4 Stra 54 p 889 El.Guitar Stra 54 mf 890

RX Noise DI 2 822 GLP RX Noise DI 854 Dist Guitar MP 5 855 Dist El.Guitar Stra 54 f 891 El.Guitar Stra

3 823 G335 B Dw Dist 1824 G335 B Guitar MP Slides 856 Dist Guitar 54 Slide 892 El.Guitar Tel Mid p 893

Dw Dist 2.825 G335 B Dw Dist 3826 MP KeyOff 857 Stra P2 MtS1 858 El .Guitar Tel Mid mf 894 El.Guitar Tel

G335 B Ghost Dist 827 G335 B Muto Stra P2 MtS2 859 Stra P2 MtS3 Mid f 895 El.Guitar Tel Bridge p 896

Dw Dist 1.828 G335 B Muto Dw Dist 860 Stra P2 MtS4 861 Stra P2 El.Guitar Tel Bridge mf 897 El.Guitar

2.829 G335 B Muto Dw Dist 3830 MtS5 862 Stra P2 MtS6 863 Stra Tel Bridge f 898 El.Guitar Tel Mt 5th

G335 B Muto Dw Dist 4 831 G335 B P2 MtL1 864 Stra P2 MtL2 865 Stra pp 899 El.Guitar Tel Mt 5th p 900

Disattiva Dw Dist 5 832 G335 B RX P2 MtL3 866 Stra P2 MtL4 867 Stra El.Guitar Tel Mt 5th mf 901 El.Guitar

Dist 1833 G335 B RX Dist 2834 G335 P2 Dw1 868 Stra P2 Dw2 869 Stra Tel Mt 5th f 902 El.Guitar Tel Mt 5th ff

B RX Dist 3835 G335 B Dw DI 1836 P2 Dw3 870 Stra P2 Dw4 871 Stra 903 El.Guitar Tel Mt 5th Kof 904

G335 B Dw DI 2837 G335 B Dw DI P2 Dw5 872 Stra P2 Up1 873 Stra El.Guitar Clean Str p 905 El.Guitar

3838 G335 B Dw DI 4 839 G335 B Dw P2 Up2 874 Stra P2 Up3 Clean Str f 906 El.Guitar Clean Muto

DI 5 840 G335 B Dw DI 6 907 El.Guitar Clean Dead 908

El.Guitar Clean Slap


Risorse musicali | 1061

# multisample # multisample # Multisample

909 El.Guitar Clean Slide 910 943 Dist.Guitar2 Mute2 944 El.Guitar 977 Bass SR Pick Mute 1 978 Bass

El.Guitar Clean GM 911 DistMuted 1 945 El.Guitar DistMuted 2 SR Pick Mute 2 979 Bass SR Pick

El.Guitar Fret Noise GM 912 946 El.GuitarChord1 947 El.Guitar Mute 3 980 Bass SR Harmonics 981

El.Guitar Cut Noise GM 913 El.Guitar PowerChord2 948 El.Guitar Bass SR Note Off 982 Bass SR

Le Neck 914 El.Guitar Le Bridge 915 PowerChord3 949 Ac.Bass Natural Thumb & Slap 1 983 Bass SR Thumb

El.Guitar Le Mute p 916 El.Guitar Le 950 Ac.Bass Natural Key Off 951 & Slap 2 984 Bass SR Slide UD 985

Mute mf 917 El.Guitar Le Ghost1 918 Ac.Bass Natural Ghost 952 Bassi Bass SR Slide Down 986 Bass SR

El.Guitar Le Ghost2 919 El.Guitar acustici1 953 Bassi acustici2 mf 954 Hammer On 987 JB Finger 1 988 JB

Harmonics 920 El.Guitar Gliss Down Bassi acustici2 f 955 Bassi acustici3 Finger 2 989 JB Finger 3 990 JB

921 El.Guitar Gliss Up 922 El.Guitar mp 956 Bassi acustici3 mp VAR 957 Finger 4 991 JB Finger 5 992 JB

Noise 923 El.Guitar Short Noise 924 Bassi acustici3 mf 958 Bassi acustici3 Ghost 993 JB Finger Mute 1 994 JB

El.Guitar Fret Noise 925 El.Guitar mf VAR 959 Bassi acustici3 f 960 Finger Mute 2 995 JB Finger Mute 3

Les P. 926 Jazz Guitar1 927 Jazz Bassi acustici3 f VAR 961 Bassi 996 JB Pick 1 997 JB Pick 1 997 JB

Guitar2 928 Jazz Gib mellow p 929 acustici GM 962 Bassi acustici RX Pick Pick 3 999 JB Pick 4 1000 JB

Jazz Gib mellow mf 930 Jazz Gib Rumori 963 SR Dito 1.964 Bass SR Pick Mute 1 1001 JB Pick Mute 2

mellow f 931 Jazz Octave Guitar 932 Finger 2 965 Bass SR Finger 3 966 1002 JB Pick Mute 3 1003 JB Thumb

Pedal Steel Guitar 933 Resonator Bass SR Ghost 1 967 Bass SR Ghost 1 1004 JB Thumb 2 1005 JB Slap 1

Guitar 934 Vox Wah Guitar 935 2 968 Bass SR Ghost 3 969 Bass SR 1006 JB Slap 2 1007 JB Slap Ghost

Overdrive GM 936 Dist.Guitar1 937 Ghost 4 970 Bass SR Finger Mute 1 1008 JB Harmonics 1009 PB FS

Dist.Guitar1 GM 938 Dist.Guitar1 971 Bass SR Finger Mute 2 972 Bass Finger 1 1010 PB FS Finger 2

Harm. 939 Dist.Guitar1 Harm. GM SR Finger Mute 3 973 Pick SR per

940 Dist. Guitar2 Harmo P1 941 Dist. bassi1 974 Pick SR per bassi2 975

Guitar2 Harmo P2 942 Dist. Guitar2 Pick SR per bassi3 976 Pick SR per

Muto1 bassi4
1062 | Appendice

# multisample # multisample # Multisample

1011 PB FS Finger 3 1012 PB 1045 Bass Prec Pick Dead 1046 1079 E.Bass9 PickLP 1080

FS Finger 4 1013 PB FS Ghost Bass Sray Finger 1047 Bass Sray E.Bass10 Thumb 1081 E.Bass11

1014 PB FS Fing Mute 1 1015 Harmonics 1048 Bass Sray Deads SlapThumb 1082 E.Bass11

PB FS Fing Mute 2 1016 PB FS 1049 Bass Sray HandNoise 1050 SlapThumbLP 1083 E.Bass Gliss

Fing Mute 3 1017 PB FS Pick 1 Bass Almb Fingered p 1051 Bass 1084 E.Bass Noise1 1085 E.Bass

1018 PB FS Pick 2 1019 PB FS Almb Fingered f 1052 Bass Fjazz Noise2 1086 E.Bass Harmonics

Pick 3 1020 PB FS Pick 4 1021 Finger 1053 Bass Fjazz pickmute p 1087 E.Bass HarmonicsLP 1088

PB FS Pick Mute 1 1022 PB FS 1054 Bass Fjazz pickmute f 1055 E.Bass Fretless 1 1089 E.Bass

Pick Mute 2 1023 PB FS Pick Bass Fjazz Ghost 1056 E.Bass1 Fretless 2 1090 Finger Bass GM

Mute 3 1024 PB FS Pick Mute 4 Finger 1057 E.Bass2 PB1 1058 1091 Picked Bass GM 1092 Slap

1025 PB FS Armoniche 1026 E.Bass2 PB2 1059 E.Bass2 LH Stop Bass 1 GM 1093 Slap Bass 2 GM

PB Finger 1 1027 PB Finger 2 1060 E.Bass2 RH Stop 1061 1094 Fretless Bass GM 1095 Sitar 1

1028 PB Finger 3 1029 PB E.Bass2 Harmo. 1062 E.Bass3 p 1096 Sitar 2 1097 Sitar GM 1098

Finger 4 1030 PB Finger 5 1063 E.Bass3 mf 1064 E.Bass3 f Sitar & Tambura 1099 Cetra 1100

Slap 1065 E.Bass4 Pick 1066 Santur 1101 SanturLP 1102

E.Bass4 Harmo. 1067 E.Bass4 Slap Tambura 1103 TamburaLP 1104

1068 E.Bass4 SlapHar 1069 Bouzouki 1105 BouzoukiLP 1106

E.Bass4 LH Mute 1070 E.Bass4 RH Mandolin Dw mf L 1107 Mandolin Dw

Mute 1071 E.Bass5 Finger 1072 mf R 1108 Mandolin Dw f L 1109

E.Bass6 Finger 1073 E.Bass6 Mandolin Dw f R 1110 Mandolin Up L

1031 FJB Fretless Finger 1 1032 FJB FingerLP 1074 E.Bass7 Finger 1075 1111 Mandolin Up R 1112 Mandolin

Fretless Finger 2 1033 FJB Fretless E.Bass8 Pick 1076 E. Bass9 Pick mono

Finger 3 1034 FJB Fretless Finger 4 Silenziato1 1077 E.Bass9 Pick

1035 FJB Fretless Vibrato 1036 FJB Silenziato2 1078 E.Bass9 Pick

Fretless Harm 1 1037 FJB Fretless

Harm 2 1038 FJB Fretless Hammer su

1039 FJB Fretless Key 1040 Bass FS

Prec Finger 1042 Bass Prec

FingerDeads 1043 Bass Prec Pick

Open p 1044 Bass Prec Pick Open f


Risorse musicali | 1063

# multisample # multisample # Multisample

1113 Mandolin monoLP 1114 1147 Banjo1 Thumb Op 1 1148 1181 Dobro Muted 3 L 1182 Dobro

Mandolin Tremolo 1115 Mandolin Banjo1 Thumb Op 2 1149 Banjo1 Muted 3 R 1183 Dobro Rake Blues

Ensemble 1116 Viola Caipira p 1117 Thumb Op 3 1150 Banjo1 Thumb L 1184 Dobro Rake Blues R 1185

Viola Caipira mf 1118 Viola Caipira f Op 4 1151 Banjo1 Thumb Op 5 Dobro Vibrato L 1186 Dobro

1119 Viola Caipira Mute 1120 Viola 1152 Banjo1 Thumb Op 6 1153 Vibrato R 1187 Dobro Slide Vibrato

Caipira Harmonics 1121 Viola Caipira Banjo1 Ghost 1154 Banjo1 Mute L 1188 Dobro Slide Vibrato R 1189

Rumori 1122 Bandolim 1123 Berimbau 1 1155 Banjo1 Mute 2 1156 Dobro Harmonics L 1190 Dobro

Op Q 1 1124 Berimbau Op Q 2 1125 Banjo1 Mute 3 1157 Banjo1 Harmonics R 1191 Dobro Pick No L

Berimba Op 3 1126 Berimbau Op Q 4 Harmonics 1158 Banjo1 1192 Dobro Pick Noise R 1193

1127 Berimbau Op A 1 1128 Berimbau Mordente 1159 Banjo2 1160 Cavaquino p 1194 Cavaquino mf

Op A 2 1129 Berimbau Op A 3 1130 Banjo GM 1161 BanjoLP 1162 1195 Cavaquino f 1196 Ukulele

Berimbau Op A Rel 1 1131 Berimbau Banjo RX Noise 1163 Dobro 1197 Shamisen 1198 Shamisen

Op A Rel 2 1132 Berimbau Op A Rel 3 Thumb 1 L 1164 Dobro Thumb 1 GM 1199 Koto 1200 Koto GM 1201

1133 Berimbau Cax atk p 1134 R 1165 Dobro Thumb 2 L 1166 ME Oud 1202 ME Oud Tek 1203

Berimbau Cax atk f 1135 Berimbau Dobro Thumb 2 R 1167 Dobro ME Kanoun1 1204 ME Kanoun2

Cax rel p 1136 Berimbau Cax rel f Thumb 3 L 1168 Dobro Thumb 3 1205 ME Borsa Kanoun Tremolo

1137 Berimbau Crash Leg p 1138 R 1169 Dobro Thumb 4 L 1170 1206 ME 1208 ME Zurna 1209 ME

Berimbau Crash Leg f 1139 Berimbau Dobro Thumb 4 R 1171 Dobro Klarnet Tek 1210 ME Klarnet 1211

Crash p 1140 Berimbau Crash f 1141 Thumb 5 L 1172 Dobro Thumb 5 ME Nay 1212 Arpa a bocca1 1213

Banjo1 Finger Op 1 1142 Banjo1 R 1173 Dobro Thumb 6 L 1174 Arpa a bocca2 1214 Arpa a bocca

Finger Op 2 1143 Banjo1 Finger Op 3 Dobro Thumb 6 R 1175 Dobro

1144 Banjo1 Finger Op 4 1145 Banjo1 Ghost L 1176 Dobro Ghost R

Finger Op 5 1146 Banjo1 Finger Op 6 1177 Dobro Silenziato 1 L 1178

Dobro Silenziato 1 R 1179 Dobro

Silenziato 2 L 1180 Dobro

Silenziato 2 R
1064 | Appendice

# multisample # multisample # Multisample

1215 Bocca di arpa 4 1216 1249 White Pad 1250 N1 Air 1283 Square MG 1284 Square

Bocca di arpa5 1217 Syn Vox 1251 SynthBell 1252 JP 1285 Triangle MG 1286

Flauto Pad 1218 Synth Sub Ether Bell 1253 Ether BellLP Rampa 1287 Rampa MG 1288

Bass-L 1219 Synth Sub 1254 Lore 1255 Lore NT 1256 Sine 1289 DWGS Syn Sine1

Bass-R 1220 Syn Bass Reso Space Lore 1257 Wave 1290 DWGS Syn Sine2 1291

1221 Syn Bass FM1 1222 Syn Sweep1 1258 Wave Sweep2 DWGS Organ1 1292 DWGS

Bass FM1LP 1223 Syn Bass 1259 Wave Sweep3 1260 Syn Organ2 1293 DWGS Bell1 1294

FM2 1224 Syn Bass FM2LP Ghostly 1261 Ghost 1262 Syn DWGS Bell2 1295 DWGS Bell3

1225 Syn Bass TB 1226 R&B Air Pad 1263 Dream Str 1264 1296 DWGS Bell4 1297 DWGS

Saw Bass 1227 R&B Square Syn AirVortex 1265 Syn Clav. 1298 DWGS Digi1 1299

Bass 1228 MS20 Bass Wave Palawan 1266 Syn Clicker DWGS Digi2 1300 DWGS Wire1

1229 MS20 Synth 1230 SEM 1267 Cricket Spectrum 1268 1301 DWGS Wire2 1302 DWGS

Square 1231 Chrom Res 1232 Noise1 1269 Noise2 1270 Sync1 1303 DWGS Sync2 1304

Compulsynth 1233 Monst Noise Pad 1271 Swish Terra DWGS Sync3 1305 Orchestra Hit

Classic 1234 Monst Distort 1272 Gamelan XEQ 1273 1 1306 Orchestra Hit 2 1307

1235 Next Dance 1236 Fat Saw1 1274 Saw2 1275 Saw3 Orchestra Hit GM L 1308

Synth LG 1237 Detuned Super 1276 Pulse 02% 1277 Pulse Orchestra Hit GM R 1309 Band

1238 Detuned PWM 1239 05% 1278 Pulse 08% 1279 Hit 1310 Impact Hit 1311 Brass

Polysix Unison L 1240 Polysix Pulse 16% 1280 Pulse 33% Fall 1312 Vibe Accordo 1313

Unison R 1241 Synth Brass 1281 Pulse 40% 1282 Piazza Zap1 1314 Zap2 1315 Stadio

1242 Pop Synth 1243 1316 Applausi

An.Strings1 1244 An.Strings2

1245 Vintage Synth Pad L 1246

Vintage Synth Pad R 1247

Vintage Analog 1248 Food

Blender
Risorse musicali | 1065

# multisample # multisample # Multisample

1317 Uccelli1 1318 Uccelli2 1351 Orchestra Crash 1352 1385 Cowbell & Clave 1386 Cabasa

1319 Grilli 1320 Campana Ride Jazz 1353 Ride Edge1 1387 Shaker 1388 Cabasa & Shaker

della chiesa 1321 Tuono 1354 Ride Edge2 1355 HiHat 1389 Dumbek - Djambe - Udu 1390

1322 Ruscello 1323 Bolla Chiuso 1356 88 HiHat Open Caxixi 1391 Tabla & Baya 1392

1324 Cane 1325 Galoppo 1357 88 Cowbell 1358 88 WoodBlock & Castanet 1393 Mix Latin

1326 Ridere 1327 Anello Tom 1359 88 Conga 1360 88 Percussion 1394 Kangaroo 1395 DJ

telefonico 1328 Urlo 1329 Crash 1361 Tom 1362 Tom Eddie Set 1396 Bob Slice AL 1397

Pugno 1330 Battito cardiaco Brush 1363 Tom Process Bob Slice AR 1398 Bob Slice BL 1399

1331 Passo 1 1332 Passo 1364 Electric Tom 1365 Bob Slice BR 1400 Claps Natural Set1

1332 Passo della porta 1334 Melodic Tom GM 1366 L 1401 Claps Natural Set1 R 1402

Slam 1334 Slam 1335 Car Flexatone 1367 Tambourine Claps Natural Set2 L 1403 Claps

Engine 1336 Car EngineLP 1368 Agogo Bell 1369 Albero Natural Set2 R 1404 Claps Natural

1337 Car Engine Stop 1338 della meditazione 1370 Marc Set3 L 1405 Claps Natural Set3 R

Car Pass 1339 Car Crash Tree 1371 Marc TreeLP 1406 Snare Ghost 1407 Stereo

1340 Train 1341 Helicopter 1372 Rain Stick 1373 Snares1 & 2 L 1408 Stereo Snares1 &

1342 Gun Shot 1343 Cowbell 1374 Castanet 1375 2 R 1409 Stereo Snare1 L 1410

Machine Gun 1344 Laser Temple Blocks 1376 Stereo Snare1 R 1411 Stereo Snare2

Gun 1345 Explosion 1346 Orchestra BD 1377 Timpani L 1412 Stereo Snare2 R 1413 BD

Wind 1378 Taiko 1379 Djembe Thunder Bright L 1414 BD Thunder

Open 1380 Djembe Mute Bright R 1415 FX SD Large Hall1 L

1381 Conga 1382 Quinto & 1416 FX SD Large Hall1 R 1417 FX

Bongo 1383 Okonkolo 1384 SD Large Hall2 L 1418 FX SD Large

Timbales Hall2 R

1347 Crollo del Gong

cinese 1348

1349 Crash Reverse 1350

Crash Reverse GM
1066 | Appendice

# multisample # multisample # Multisample

1419 FX Rim Large Hall1 L 1420 1450 IT G.Piano Res V6-R 1451 1481 Fisarmonica IT Bass V3 OT 1482

FX Rim Large Hall1 R 1421 FX Rim Posaune 32 OT-L 1452 Posaune 32 Fisarmonica IT Bass Key Accesa 1483 IT

Large Hall2 L 1422 FX Rim Large OT-R 1453 Principal OT-L 1454 Principal Accordion 16 V1 OT 1484 IT Accordion 16

Hall2 R 1423 Click OT-R 1455 Cornetta OT-L 1456 V2 OT 1485 IT Accordion 16 V3 OT 1486

Cornetta OT-R 1457 Flauto Coppel OT-L IT Accordion 16 V4 OT 1487 IT Accordion

1424 Metronome W bell 1425 1458 Flauto Coppel OT-R 1459 Tromba 8 V1 OT 1488 IT Accordion 8 V2 OT 1489

Metronome W 1426 Vuoto armonica OT-L 1460 Tromba armonica IT Accordion 8 V3 OT 1490 Fisarmonica IT

OT-R 1461 Viola da Gamba OT-L 1462 8 V4 OT 1491

1427 IT G.Piano V1-L 1428 Viola da Gamba OT-R 1463 Miscela A

IT G.Piano V1-R 1429 IT OT-L 1464 Miscela A OT-R 1465

G.Piano V2-L 1430 IT Miscela B OT-L 1466 Miscela B OT-R Fisarmonica IT 4 V1 OT 1492

G.Piano V2-R 1431 1467 Pieno OT-L 1468 Pieno OT-R 1469 Fisarmonica IT 4 V2 OT 1493

IT G.Piano V3-L 1432 IT Flauto dolce vibrato 1470 Fischio Robin Fisarmonica IT 4 V3 OT 1494

G.Piano V3-R 1433 IT G.Piano 1471 Sax tenore J Soft 1472 Sax tenore Fisarmonica IT 4 V4 OT 1495 Rumore

V4-L 1434 IT G.Piano V4-R 1435 J mp 1473 Sax tenore J mf 1474 Sax fisarmonica IT Piano 1496 Bandoneon

IT G.Piano V5-L 1436 IT G.Piano tenore J f 1475 Sax tenore J Growl 1476 1497 Bandoneon Stop 1498 Bandoneon

V5-R 1437 IT G .Piano V6-L 1438 Sax tenore J R- Su 1477 Sax tenore J Short 1499 Bandoneon Valve 1500

IT G.Piano V6-R 1439 IT G.Piano R-Dw 1478 Sax tenore J Falls 1479 Bandoneon RX 1501 Ac. Chitarra T410

Res V1-L 1440 IT G.Piano Res Basso fisarmonica IT V1 OT 1480 Basso 1502 Ac. Chitarra T410 Silenziata 1503

V1-R 1441 fisarmonica IT V2 OT Ac. Chitarra T410 Harm 1504 Ac. Chitarra

T410 RX 1505 J8 Analogico Ottone L

1506 J8 Analogico Ottone R 1507

IT G.Piano Res V2-L 1442 Discarica Wha 1508 Discarica Lp 1509

IT G.Piano Res V2-R 1443 IT Discarica One Shot

G.Piano Res V3-L 1444 IT G.Piano

Res V3 -R 1445 IT G.Piano Res

V4-L 1446 IT G.Piano Res V4-R

1447 IT G.Piano Res V5-L 1448 IT

G.Piano Res V5-R 1449 IT

G.Piano Res V6-L


* Fisarmonica IT per gentile concessione di

PSound .
Risorse musicali | 1067

Campioni di batteria

La tabella seguente contiene tutti i campioni di batteria di fabbrica. DF: Drum Family.

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

0 BD Spn Sof 1 camera BD 31 BD Grt A 8 BD 62 BD 2 Studio 8 BD

1 Camera BD Spn Sof 2 BD 32 BD Grt B 1 BD 63 BD Chamber 1 BD

2 Camera BD Spn Sof 3 BD 33 BD Grt B 2 BD 64 BD Camera 2 BD

3 BD Spn Sof 4 camera BD 34 BD Grt B 3 BD 65 BD Chamber 3 BD

4 Camera BD Spn Sof 5 BD 35 BD Grt B 4 BD 66 Camera BD 4 BD

5 BD Spn Sof 6 Camera BD 36 BD Grt B 5 BD 67 BD Chamber 5 BD

6 BD Spn Sof 7 camera BD 37 BD Grt B 6 BD 68 BD Chamber 6 BD

7 BD Spn Sof 8 Camera BD 38 BD Grt B 7 BD 69 BD Live 1 BD

8 BD Spn Son 1 camera BD 39 BD Grt B 8 BD 70 BD Live 2 BD

9 BD Spn Son 2 Room BD 10 BD 40 BD Rock 1 BD 71 BD Live 3 BD

Spn Son 3 Room BD 11 41 BD Rock 2 BD 72 BD Live 4 BD

BD Spn Son 4 Room BD 12 BD 42 BD Rock 3 BD 73 BD Live 5 BD

Spn Son 5 Room BD 13 43 BD Rock 4 BD 74 BD Live 6 BD

BD Spn Son 6 Camera BD 14 44 BD Rock 5 BD 75 BD Funk 1 BD

BD Spn Son 7 Camera BD 15 BD Spn 45 BD Rock 6 BD 76 BD Funk 2 BD

Son 8 Camera BD 16 BD DW Pop 1 46 BD Rock 7 BD 77 BD Funk 3 BD

BD 47 BD Rock 8 BD 78 BD Funk 4 BD

17 BD DW Pop 2 BD 48 BD 1 Studio 1 BD 79 BD Funk 5 BD

18 BD DW Pop 3 BD 49 BD 1 Studio 2 BD 80 BD Funk 6 BD

19 BD DW Pop 4 BD 50 BD 1 Studio 3 BD 81 BD Plate 1 BD

20 BD DW Pop 5 BD 51 BD 1 Studio 4 BD 82 BD Plate 2 BD

21 BD DW Pop 6 BD 52 BD 1 Studio 5 BD 83 BD Plate 3 BD

22 BD DW Pop 7 BD 53 BD 1 Studio 7 BD 84 BD Plate 4 BD

23 BD DW Pop 8 BD 54 BD 1 Studio 8 BD 85 BD 22 pollici Std1 BD

24 BD Grt A 1 BD 55 BD 2 Studio 1 BD 86 BD 22 pollici Std2 BD

25 BD Grt A 2 BD 56 BD 2 Studio 2 BD 87 BD 22 pollici Std3 BD

26 BD Grt A 3 BD 57 BD 2 Studio 3 BD 88 BD 22 pollici Std4 BD

27 BD Grt A 4 BD 58 BD 2 Studio 4 BD 89 BD 22 pollici Std5 BD

28 BD Grt A 5 BD 59 BD 2 Studio 5 BD 90 BD 22 pollici Std6 BD

29 BD Grt A 6 BD 60 BD 2 Studio 6 BD 91 BD 24x14 p BD

30 BD Grt A 7 BD 61 BD 2 Studio 7 BD 92 BD 24x14 mf BD


1068 | Appendice

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

93 BD 24x14 f BD 127 BD Acoustic2 f GM BD 161 BD Jazz OPW3 BD

94 BD 24x14 f GM BD 128 BD aperto p BD 162 BD Jazz OPW4 BD

95 BD 24 pollici Aperto p BD 129 BD open mf BD 163 BD Jazz OPW5 BD

96 BD 24 pollici Open mf BD 130 BD aperto f BD 164 BD Jazz OPW6 BD

97 BD 24 pollici aperto f BD 131 BD Peak BD 165 BD Jazz OPW7 BD

98 BD 26 pollici Aperto p BD 132 BD Dry1 BD 166 BD Jazz OPW8 BD

99 BD 26 pollici Open mf BD 133 BD Dry2 BD 167 BD Jazz Hi 1 BD

100 BD 26 pollici Aperto f BD 134 BD Dry3 BD 168 BD Jazz Hi 2 BD

101 BD 26 pollici Open ff BD 135 BD Normale BD 169 BD Jazz Hi 3 BD

102 BD 26 pollici Open ff GM BD 103 BD 136 BD SoftRoom BD 170 BD Jazz Hi 4 BD

26 pollici Std p BD 137 BD Pillow BD 171 BD Jazz Hi 5 BD

104 BD 26 pollici Std mf BD 138 BD Woofer BD 172 BD Jazz Hi 6 BD

105 BD 26 pollici Std f BD 139 BD MondoKill BD 173 BD Jazz Hi 7 BD

106 BD 26 pollici Std ff BD 140 BD Terminator BD 174 BD Jazz Hi 8 BD

107 BD Natural1 p BD 141 BD Tubby BD 175 BD Jazz Low 1 BD

108 BD Natural1 mf BD 142 BD Gated BD 176 BD Jazz Low 2 BD

109 BD Natural1 f BD 143 BD stretto BD 177 BD Jazz Low 3 BD

110 BD Natural2 p BD 144 BD Squash BD 178 BD Jazz Low 4 BD

111 BD Natural2 mf BD 145 BD Soul1 BD 179 BD Jazz Low 5 BD

112 BD Natural2 f BD 146 BD Soul2 BD 180 BD Jazz Low 6 BD

113 BD Natural2 e seguenti BD 147 BD Soul3 dist BD 181 BD Jazz Low 7 BD

114 BD Pop1 BD 148 rumori BD Soul4 BD 182 BD Jazz Low 8 BD

115 BD Pop2 BD 149 BD Soul5 Long BD 183 BD Jazz open p BD

116 BD Pop3 p BD 150 BD Soul6 BD 184 BD Jazz open f BD

117 BD Pop3 f BD 151 BD Jazz OP1 BD 185 BD Jazz wire open p BD

118 BD Pop4 p BD 152 BD Jazz OP2 BD 186 BD Jazz filo aperto f BD

119 BD Pop4 f BD 153 BD Jazz OP3 BD 187 BD Jazz BD

120 BD Pop5 BD 154 BD Jazz OP4 BD 188 BD Jazz GM BD

121 BD Acoustic1 p BD 155 BD Jazz OP5 BD 189 BD asincrono 1 BD

122 BD Acoustic1 mf BD 156 BD Jazz OP6 BD 190 BD asincrono 2 BD

123 BD Acoustic1 f BD 157 BD Jazz OP7 BD 191 BD async 3 BD

124 BD Acoustic2 mf BD 158 BD Jazz OP8 BD 192 BD asincrono 4 BD

125 BD Acoustic2 mf GM BD 126 BD 159 BD Jazz OPW1 BD 193 BD Satur 1 BD

Acoustic2 f BD 160 BD Jazz OPW2 BD 194 BD Satur 2 BD


Risorse musicali | 1069

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

195 BD Satur 3 BD 229 BD ET Casa A 3 BD 263 BD Pop BD

196 BD Elektro BD 230 BD ET Casa B 1 BD 264 BD Deep BD

197 BD HipHop1 BD 231 BD ET House B 2 BD 265 BD Deep GM BD

198 BD HipHop2 BD 232 BD ET Casa B 3 BD 266 BD Klanger BD

199 BD IDM 1 BD 233 BD ET Gliss Up 1 BD 267 BD Electribe01 BD

200 BD IDM 2 BD 234 BD ET Gliss Up 2 BD 268 BD Electribe02 BD

201 BD Tribal 1 BD 235 BD ET Gliss Up 3 BD 269 ​BD Electribe03 BD

202 BD Tribal 2 BD 236 BD ET Minimo A 1 BD 270 BD Electribe04 BD

203 BD Tuono luminoso BD 237 BD ET Minimo A 2 BD 271 BD Electribe05 BD

204 BD Thunder dark BD 238 BD ET Minimo A 3 BD 272 BD Electribe06 BD

205 BD Analog BD 239 BD ET Minimo B 1 BD 273 BD Electribe07 BD

206 BD MS20 A 1 BD 240 BD ET Minimal B 2 BD 274 BD Electribe08 BD

207 BD MS20 A 2 BD 241 BD ET Minimal B 3 BD 275 BD Electribe09 BD

208 BD MS20 A 3 BD 242 BD Dance1 BD 276 BD Electribe10 BD

209 BD MS20 A 4 BD 243 BD Dance2 BD 277 BD Electribe11 BD

210 BD MS20 A 5 BD 244 BD Dance3 BD 278 BD Electribe12 BD

211 BD MS20 A 6 BD 245 BD House1 BD 279 BD Electribe13 BD

212 BD MS20 B 1 BD 246 BD House2 BD 280 BD Electribe14 BD

213 BD MS20 B 2 BD 247 BD House3 BD 281 BD Electribe15 BD

214 BD MS20 B 3 BD 248 BD House4 BD 282 BD Electribe16 BD

215 BD MS20 C 1 BD 249 BD House5 BD 283 BD Electribe17 BD

216 BD MS20 C 2 BD 250 BD Liquid BD 284 BD Syn1 BD

217 BD MS20 C 3 BD 251 BD Techno1 BD 285 BD Syn2 BD

218 BD MS20 D BD 252 BD Techno2 BD 286 BD Syn3 BD

219 BD MS20 Gliss Down BD 220 BD 253 BD Hip1 BD 287 BD Syn4 BD

ET Down BD 254 BD Hip2 BD 288 BD Buzz BD

221 BD ET DubStep 1 BD 255 BD Hip3 BD 289 BD Orchestra Open p BD 290 BD

222 BD ET DubStep 2 BD 256 BD Hip4 BD Orchestra Open f BD

223 BD ET DubStep 3 BD 257 BD Kick1 BD 291 BD Orchestra disattivato BD

224 BD ET HipHop 1 BD 258 BD Kick2 BD 292 BD Orchestra BD

225 BD ET HipHop 2 BD 259 BD Electro BD 293 BD Orchestra GM BD

226 BD ET HipHop 3 BD 260 BD Ambient BD 294 Timpani BD

227 BD ET Casa A 1 BD 261 BD Ambient Crackle BD 295 SD DW Pop 1 SD

228 BD ET Casa A 2 BD 262 BD Ambient Rocker BD 296 SD DW Pop 2 SD


1070 | Appendice

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

297 SD DW Pop 3 SD 331 SD Alc A 5 SD 365 SD D2 1 SD

298 SD DW Pop 4 SD 332 SD Alc A 6 SD 366 SD D2 2 SD

299 SD DW Pop 5 SD 333 SD Alc A 7 SD 367 SD D2 3 SD

300 SD DW Pop 6 SD 334 SD Alc A 8 SD 368 SD D2 4 SD

301 SD DW Pop 7 SD 335 SD Alc B 1 SD 369 SD D2 5 SD

302 SD DW Pop 8 SD 336 SD Alc B 2 SD 370 SD D2 6 SD

303 SD Brady 1 SD 337 SD Alc B 3 SD 371 SD P1 1 SD

304 SD Brady 2 SD 338 SD Alc B 4 SD 372 SD P1 2 SD

305 SD Brady 3 SD 339 SD Alc B 5 SD 373 SD P1 3 SD

306 SD Brady 4 SD 340 SD Alc B 6 SD 374 SD P1 4 SD

307 SD Brady 5 SD 341 SD Alc B 7 SD 375 SD P1 5 SD

308 SD Brady 6 SD 342 SD Alc B 8 SD 376 SD P1 6 SD

309 SD Brady 7 SD 343 SD Rock A 1 SD 377 SD P2 1 SD

310 SD Brady 8 SD 344 SD Rock A 2 SD 378 SD P2 2 SD

311 SD Ldw A 1 SD 345 SD Rock A 3 SD 379 SD P2 3 SD

312 SD Ldw A 2 SD 346 SD Rock A 4 SD 380 SD P2 4 SD

313 SD Ldw A 3 SD 347 SD Rock A 5 SD 381 SD P2 5 SD

314 SD Ldw A 4 SD 348 SD Rock A 6 SD 382 SD P2 6 SD

315 SD Ldw A 5 SD 349 SD Rock A 7 SD 383 SD S1 1 SD

316 SD Ldw A 6 SD 350 SD Rock A 8 SD 384 SD S1 2 SD

317 SD Ldw A 7 SD 351 SD Rock B 1 SD 385 SD S1 3 SD

318 SD Ldw A 8 SD 352 SD Rock B 2 SD 386 SD S1 4 SD

319 SD Ldw B 1 SD 353 SD Rock B 3 SD 387 SD S1 5 SD

320 SD Ldw B 2 SD 354 SD Rock B 4 SD 388 SD S1 6 SD

321 SD Ldw B 3 SD 355 SD Rock B 5 SD 389 SD S2 1 SD

322 SD Ldw B 4 SD 356 SD Rock B 6 SD 390 SD S2 2 SD

323 SD Ldw B 5 SD 357 SD Rock B 7 SD 391 SD S2 3 SD

324 SD Ldw B 6 SD 358 SD Rock B 8 SD 392 SD S2 4 SD

325 SD Ldw B 7 SD 359 SD D1 1 SD 393 SD S2 5 SD

326 SD Ldw B 8 SD 360 SD D1 2 SD 394 SD S2 6 SD

327 SD Alc A 1 SD 361 SD D1 3 SD 395 SD Y1 1 SD

328 SD Alc A 2 SD 362 SD D1 4 SD 396 SD Y1 2 SD

329 SD Alc A 3 SD 363 SD D1 5 SD 397 SD Y1 3 SD

330 SD Alc A 4 SD 364 SD D1 6 SD 398 SD Y1 4 SD


Risorse musicali | 1071

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

399 SD Y1 5 SD 433 SD CrvOpen pp SD 467 SD Crv OpRim Gate1 f SD 468 SD

400 SD Y1 6 SD 434 SD CrvOpen p SD Crv Roll Gate1 p SD

401 SD Y2 1 SD 435 SD CrvOpen mf SD 469 SD Crv Roll Gate1 mf SD

402 SD Y2 2 SD 436 SD CrvOpen f SD 470 SD Crv Roll Gate1 f SD

403 SD Y2 3 SD 437 SD CrvOpRim pp SD 471 SD Crv Gate2 p SD

404 SD Y2 4 SD 438 SD CrvOpRim p SD 472 SD Crv Gate2 mf SD

405 SD Y2 5 SD 439 SD CrvOpRim mf SD 473 SD Crv Gate2 f SD

406 SD Y2 6 SD 440 SD CrvOpRim f SD 474 SD Crv + Rim Gate2 p SD

407 SD Plate 1 SD 441 SD Crv Roll p SD 475 SD Crv + Rim Gate2 mf SD 476 SD

408 SD Plate 2 SD 442 SD Crv Roll mf SD Crv + Rim Gate2 f SD

409 SD Plate Ghost SD 443 SD Crv Roll f SD 477 SD Crv Roll Gate2 p SD

Cerchio piastra 410 SD SD 444 SD Crv Stage p SD 478 SD Crv Roll Gate2 mf SD

411 SD 1 Studio 1 SD 445 SD Crv Stage mf SD 479 SD Crv Roll Gate2 f SD

412 SD 1 Studio 2 SD 446 SD Crv Stage f SD 480 SD Crv + Rim Plate p SD

413 SD 1 Studio 3 SD 447 SD Crv + Rim Stage p SD 481 SD Crv + Rim Plate mf SD

414 SD 1 Studio 4 SD 448 SD Crv + Rim Stage mf SD 449 SD 482 SD Crv + Rim Plate f SD

415 SD 1 Studio 5 SD Crv + Rim Stage f SD 483 SD Crv Open Plate pp SD 484 SD

416 SD 1 Studio 6 SD 450 SD Crv Open Stage pp SD 451 Crv Open Plate p SD

417 SD 1 Studio 7 SD SD Crv Open Stage p SD 452 SD 485 SD Crv Open Plate mf SD 486 SD

418 SD 1 Studio 8 SD Crv Open Stage mf SD Crv Open Plate f SD

419 SD 2 Studio 1 SD 453 SD Crv Open Stage f SD 487 SD Crv OpRim Plate pp SD 488 SD

420 SD 2 Studio 2 SD 454 SD Crv OpRim Stage pp SD 455 SD Crv OpRim Plate p SD 489 SD Crv

421 SD 2 Studio 3 SD Crv OpRim Stage p SD 456 SD Crv OpRim Plate mf SD 490 SD Crv OpRim

422 SD 2 Studio 4 SD OpRim Stage mf SD 457 SD Crv OpRim Plate f SD

423 SD 2 Studio 5 SD Stage f SD 458 SD Crv Gate1 p 491 SD Crv Open Room pagg SD

424 SD 2 Studio 6 SD SD 492 SD Crv Open Room p SD 493 SD

425 SD 2 Studio 7 SD 459 SD Crv Gate1 mf SD Crv Open Room mf SD

426 SD 2 Studio 8 SD 460 SD Crv Gate1 f SD 494 SD Crv Open Room f SD

427 SD Crv p SD 461 SD Crv + Rim Gate1 p SD 495 SD Crv OpRim Room pp SD 496 SD

428 SD Crv mf SD 462 SD Crv + Rim Gate1 mf SD Crv OpRim Room p SD 497 SD Crv

429 SD Crv f SD 463 SD Crv + Rim Gate1 f SD OpRim Room mf SD 498 SD Crv OpRim

430 SD Crv + Rim p SD 464 SD Crv OpRim Gate1 pp SD 465 SD Room f SD 499 SD LdwBB1A Cl1

431 SD Crv + Rim mf SD Crv OpRim Gate1 p SD 466 SD Crv SD

432 SD Crv + Rim f SD OpRim Gate1 mf SD 500 SD LdwBB1A Cl2 SD


1072 | Appendice

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

501 SD LdwBB1A Cl3 SD 535 SD LdwSup Std Gate f SD 569 SD Spr StdRim mf SD

502 SD LdwBB1A Cl4 SD 536 SD LdwSup S + R Gate p SD 537 SD 570 SD Spr StdRim f SD

503 SD LdwBB1A OpRim1 SD LdwSup S + R Gate mf SD 538 SD LdwSup 571 SD Spr Open p SD

504 SD LdwBB1A OpRim2 SD 505 SD S + R Gate f SD 572 SD Spr Open mf SD

LdwBB1A OpRim3 SD 506 SD 539 SD LdwSup Std Room p SD 540 SD 573 SD Spr Open f SD

LdwBB1A OpRim4 SD 507 SD LdwSup Std Room mf SD 541 574 SD Spr Open ff SD

LdwBB1A Roll1 SD SD LdwSup Std Room f SD 542 SD 575 SD Spr OpRim p SD

508 SD LdwBB1A Roll2 SD LdwSup S + R Room p SD 543 SD LdwSup 576 SD Spr OpRim mf SD

509 SD LdwBB1A Roll3 SD S + R Room mf SD 544 SD LdwSup S + R 577 SD Spr OpRim f SD

510 SD LdwBB1B Op1 SD Room f SD 545 SD LdwVintage Std p 578 SD Spr OpRim ff SD

511 SD LdwBB1B Op2 SD SD 579 SD Spr Roll p SD

512 SD LdwBB1B Op3 SD 546 SD LdwVintage Std mf SD 580 SD Spr Roll mf SD

513 SD LdwBB1B Op4 SD 547 SD LdwVintage Std f SD 581 SD PE Std p SD

514 SD LdwBB1B OpRim1 SD 548 SD LdwVintage Std ff SD 582 SD PE Std mf SD

515 SD LdwBB1B OpRim2 SD 516 SD 549 SD LdwVintage S + Rim p SD 550 SD 583 SD PE Std f SD

LdwBB1B OpRim3 SD 517 SD LdwVintage S + Rim mf SD 551 584 SD PE Std + Rim p SD

LdwBB1B OpRim4 SD 518 SD LdwBB2 SD LdwVintage S + Rim f SD 552 585 SD PE Std + Rim mf SD

OpRim1 SD SD Ldw Roll p SD 586 SD PE Std + Rim f SD

519 SD LdwBB2 OpRim2 SD 553 SD Ldw Roll mf SD 587 SD PE Open p SD

520 SD LdwBB2 Std1 SD 554 SD Ldw Roll f SD 588 SD PE Open mf SD

521 SD LdwBB2 Std2 SD 555 SD LdwVint Room p SD 589 SD PE aperto f SD

522 SD LdwBB2 Std3 SD 556 SD LdwVint Room mf SD 590 SD PE OpRim mf SD

523 SD LdwBB2 Roll1 SD 557 SD LdwVint Room f SD 591 SD PE OpRim f SD

524 SD LdwBB2 Roll2 SD 558 SD LdwVint Room ff SD 592 SD PE Roll mf SD

525 SD LdwBB2 Roll3 SD 559 SD LdwVint room S + R p SD 560 SD 593 Rotolo PE PE f SD

526 SD LdwBB2 Roll4 SD LdwVint room S + R mf SD 561 594 SD Natural p SD

527 SD LdwSup Std p SD SD LdwVint camera S + R f SD 562 595 SD Natural mf SD

528 SD LdwSup Std mf SD SD Ldw Roll room p SD 596 SD Natural f SD

529 SD LdwSup Std f SD 563 SD Ldw Roll room mf SD 597 SD Natural Rim p SD

530 SD LdwSup Std + Rim p SD 531 564 SD Ldw Roll room f SD 598 SD Natural Rim mf SD

SD LdwSup Std + Rim mf SD 532 565 SD Spr Std p SD 599 SD Natural Rim f SD

SD LdwSup Std + Rim f SD 533 SD 566 SD Spr Std mf SD 600 SD Dry center1 SD

LdwSup Std Gate p SD 534 SD LdwSup 567 SD Spr Std f SD 601 SD Dry center2 SD

Std Gate mf SD 568 SD Spr StdRim p SD 602 SD Dry center3 SD


Risorse musicali | 1073

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

603 SD Dry Rim1 SD 637 SD Piccolo1 f SD 671 SD Snr Ghost1 b SD

604 SD Dry Rim2 SD 638 SD Piccolo2 pagg SD 672 SD Snr Ghost2 a SD

605 SD Dry Rim3 SD 639 SD Piccolo2 p SD 673 SD Snr Ghost2 b SD

Rotolo secco 606 SD SD 640 SD Piccolo2 mf SD 674 SD Snr Ghost2 c SD

607 SD Pop1 p SD 641 SD Piccolo2 f SD 675 SD Snr Signature p SD

608 SD Pop1 p GM SD 642 SD solido1 p SD 676 SD Snr Signature mf SD

609 SD Pop1 mf SD 643 SD Solid1 mf SD 677 SD Snr Signature f SD

610 SD Pop1 mf GM SD 644 SD solido1 f SD 678 SD Snr Signature Rim mf SD 679 SD

611 SD Pop1 f SD 645 SD Solid2 p SD Snr Signature Rim f SD 680 SD Snr

612 SD Pop1 f GM SD 646 SD Solid2 mf SD Signature Rim1 SD

613 SD Pop1 + Rim mf SD 647 SD Solid2 f SD 681 SD Snr Signature Rim2 SD 682

614 SD Pop1 + Rim mf GM SD 615 SD 648 SD Maple1 pp SD SD Dry1 SD

Pop1 + Rim f SD 649 SD Maple1 p SD 683 SD Dry2 SD

616 SD Pop1 + Rim f GM SD 650 SD Maple1 mp SD 684 SD Dry3 SD

617 SD Pop2 p SD 651 SD Maple1 mf SD 685 SD Camera completa SD

618 SD Pop2 mf SD 652 SD Maple1 f SD 686 SD fuori centro SD

619 SD Pop2 f SD 653 SD Maple1 ss SD Anello jazz 687 SD SD

620 SD Pop2 ss SD 654 SD Maple2 pp SD 688 SD J center p SD

621 SD Flam SD 655 SD Maple2 p SD 689 centro SD J f SD

622 SD nero SD 656 SD Maple2 mp SD 690 SD J edge1 SD

623 SD S Gate1 SD 657 SD Maple2 mf SD 691 SD J edge2 SD

624 SD S Gate1 GM SD 658 SD Maple2 f SD 692 SD J edge3 SD

625 SD S Gate2 SD 659 SD Maple2 ss SD 693 SD J edge4 SD

626 SD S Gate3 SD 660 SD Brass1 p SD 694 SD J std p SD

627 SD Wood1 p SD 661 SD Brass1 mf SD 695 SD J std mf SD

628 SD Wood1 mf SD 662 SD Brass1 f SD 696 SD J std f SD

629 SD Wood1 f SD 663 SD Brass2 p SD 697 SD J std + rim p SD

630 SD Wood2 pp SD 664 SD Brass2 mf SD 698 SD J std + rim mf SD

631 SD Wood2 p SD 665 SD Brass2 f SD 699 SD J std + rim f SD

632 SD Wood2 mf SD 666 SD Roll SD 700 SD Amb.Piccolo SD

633 SD Wood2 f SD 667 SD Ghost Roll SD 701 Carta SD SD

634 SD Piccolo1 pp SD 668 SD Ghost p SD 702 SD Big Rock SD

635 SD Piccolo1 p SD 669 SD Ghost f SD 703 SD Yowie SD

636 SD Piccolo1 mf SD 670 SD Snr Ghost1 a SD 704 SD Trinity1 SD


1074 | Appendice

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

705 SD Trinity2 SD 739 SD Dance24 SD 773 SD ET DubStep1_1 SD

706 SD Stereo Gate SD 740 SD House1 SD 774 SD ET DubStep1_2 SD

707 SD Stereo Gate GM SD 741 SD House2 SD 775 SD Orchestra SD

708 SD elaborati SD 742 SD House3 SD 776 SD Orch. rotolo SD

709 SD elaborato GM SD 743 SD House4 SD 777 Spazzola SD C1 SD

710 SD elaborati + AMB SD 711 744 SD BeatBox SD 778 SD Brush C2 SD

SD Cracker Room SD 745 SD piccolo SD 779 SD Brush C3 SD

712 SD El. Funk1 SD 746 SD Rap SD 780 SD Brush C4 SD

713 SD El. Funk2 SD 747 Disturbi SD SD 781 Spazzola SD C5 SD

714 SD El. Funk3 SD 748 SD Reverse SD 782 Pennello SD C6 SD

715 SD Dance01 SD 749 SD Hip1 SD 783 Disattiva pennello SD 1 SD

716 SD Dance02 SD 750 SD Hip2 SD 784 Disattivazione pennello SD 2 SD

717 SD Dance03 SD 751 SD Hip3 SD 785 Disattivazione pennello SD 3 SD

718 SD Dance04 SD 752 SD Hip4 SD 786 Disattiva pennello SD 4 SD

719 SD Dance05 SD 753 SD Hip5 SD 787 Disattivazione pennello SD 5 SD

720 SD Dance06 SD 754 SD Hip6 SD 788 SD Brush Mute6 SD

721 SD Dance07 SD 755 SD Ringy SD 789 SD Brush S1 1 SD

722 SD Dance08 SD 756 SD Tiny SD 790 SD Brush S1 2 SD

723 SD Dance09 SD 757 SD Vintage1 SD 791 SD Brush S1 3 SD

724 SD Dance10 SD 758 SD Vintage2 SD 792 SD Brush S1 4 SD

725 SD Dance11 SD 759 SD Vintage3 SD 793 SD Brush S1 5 SD

726 SD Dance12 SD 760 SD Vintage4 SD 794 SD Brush S1 6 SD

727 SD Dance13 SD 761 SD Vintage5 SD 795 SD Brush S2 1 SD

728 SD Dance14 SD 762 SD Vintage6 SD 796 SD Brush S2 2 SD

729 SD Dance15 SD 763 SD AmbiHop SD 797 SD Brush S2 3 SD

730 SD Dance16 SD 764 SD Brasser SD 798 SD Brush S2 4 SD

731 SD Dance17 SD 765 SD Chili SD 799 SD Brush S2 5 SD

732 SD Dance18 SD 766 SD Whopper SD Spazzola 800 SD S2 6 SD

733 SD Dance19 SD 767 SD Syn.1 SD 801 SD Swirl A1 SD

734 SD Dance20 SD 768 SD Syn.2 SD 802 SD Swirl A2 SD

735 SD Dance21 SD 769 SD Syn.3 SD 803 SD Swirl A3 SD

736 SD Dance22 SD 770 SD Syn.4 SD 804 SD Swirl A4 SD

737 SD Dance23 SD 771 SD Electro SD 805 SD Swirl B1 SD

738 SD Dance23 GM SD 772 SD ET DubStep1_0 SD 806 SD Swirl B2 SD


Risorse musicali | 1075

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

807 SD Swirl B3 SD 841 SD JBrush open mf SD 875 Rim1 m Camera SD

808 SD Swirl B4 SD 842 SD JBrush aperto f SD 876 Rim2 m Camera SD

809 SD Swirl C1 SD 843 SD JBrush corto SD 877 Rim3 m Camera SD

810 SD Swirl C2 SD 844 SD JBrush shot p SD Camera 878 Rim4 m SD

811 SD Swirl C3 SD 845 SD BrushHit1 SD 879 Rim1 st Room SD

812 SD Swirl C4 SD 846 SD BrushHit2 SD 880 Rim2 st Room SD

813 SD Swirl L1 SD 847 SD JazzBrush1 SD 881 Rim3 st Room SD

814 SD Swirl L2 SD 848 SD JazzBrush2 SD 882 Rim4 st Room SD

815 SD Swirl L3 SD 849 SD Brush1 (swirl1) SD 883 Rim1 m rev 80's SD

816 SD Swirl M1 SD 850 SD Brush1 (swirl2) SD 884 Rim2 m rev 80's SD

817 SD Swirl M2 SD 851 SD Brush1 (swirl3) SD 885 Rim3 m rev 80's SD

818 SD Swirl M3 SD 852 SD Brush1 (swirl4) SD 886 Rim4 m rev 80's SD

819 SD Swirl S1 SD 853 Pennello SD 1 SD 887 Rim1 st rev 80's SD

820 SD Swirl S2 SD 854 SD Brush2 (ghost1) SD 888 Rim2 st rev 80's SD

821 SD Swirl S3 SD 855 SD Brush2 (ghost2) SD 889 Rim3 st rev 80's SD

822 SDTap & Swirl L1 SD 856 SD Brush2 (ghost3) SD 890 Rim4 st rev 80's SD

823 SDTap & Swirl L2 SD 857 SD Brush2 SD 891 Rim1 m Gate 1 SD

824 SDTap & Swirl L3 SD 858 SD Brush2 (riempimento) 4 colpi SD 859 SD 892 Rim2 m Gate 1 SD

825 SDTap & Swirl L4 SD Brush2 (riempimento) 3 colpi SD 860 SD Brush2 893 Rim3 m Gate 1 SD

826 SDTap & Swirl L5 SD (riempimento) 2 colpi SD 861 894 Rim4 m Gate 1 SD

827 SDTap & Swirl L6 SD SD Brush3 Hit SD 895 Rim1 st Gate 1 SD

828 SDTap & Swirl S1 SD 862 SD Brush3 Tap1 SD 896 Rim2 st Gate 1 SD

829 SDTap & Swirl S2 SD 863 SD Brush3 Tap2 SD 897 Rim3 st Gate 1 SD

830 SDTap & Swirl S3 SD 864 SD Brush3 Swirl SD 898 Rim4 st Gate 1 SD

831 SDTap & Swirl S4 SD 865 SD FX Large Hall1 SD 899 Rim1 m Gate 2 SD

832 SDTap & Swirl S5 SD 866 SD FX Large Hall2 SD 900 Rim2 m Gate 2 SD

833 SDTap & Swirl S6 SD 867 Rim Pop 1 SD 901 Rim3 m Gate 2 SD

834 SD Pennello Swirl End SD 868 Rim Pop 2 SD 902 Rim4 m Gate 2 SD

835 SD Brush Swirl End Up SD 836 SD 869 Rim Pop 3 SD 903 Rim1 st Gate 2 SD

Swirl GM SD 870 Rim Pop 4 SD 904 Rim2 st Gate 2 SD

837 SD JBrush Loop1 SD 871 Rim Pop 5 SD 905 Rim3 st Gate 2 SD

838 SD JBrush loop2 SD 872 Rim Pop 6 SD 906 Rim4 st Gate 2 SD

839 SD JBrush metà SD 873 Rim Pop 7 SD 907 Rim1 m Hall SD

840 SD JBrush aperto p SD 874 Rim Pop 8 SD 908 Rim2 m Hall SD


1076 | Appendice

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

909 Rim3 m Hall SD 943 Tom Pop Ciao 4 Tm 977 Tom Pop Floor Ciao 6 Tm

910 Rim4 m Hall SD 944 Tom Pop Ciao 5 Tm 978 Tom Pop Floor Ciao 7 Tm

911 Rim1 st Hall SD 945 Tom Pop Ciao 6 Tm 979 Tom Pop Floor Ciao 8 Tm

912 Rim2 st Hall SD 946 Tom Pop Ciao 7 Tm 980 Tom Pop Floor Low 1 Tm

913 Rim3 st Hall SD 947 Tom Pop Ciao 8 Tm 981 Tom Pop Piano Basso 2 Tm 982

914 Rim4 st Hall SD 948 Tom Pop Hi Mid 1 Tm Tom Pop Piano Basso 3 Tm 983 Tom Pop

915 Rim1 Amb SD 949 Tom Pop Hi Mid 2 Tm Piano Basso 4 Tm 984 Tom Pop Piano

916 Rim2 Amb SD 950 Tom Pop Hi Mid 3 Tm Basso 5 Tm 985 Tom Pop Piano Basso 6

917 Rim3 Amb SD 951 Tom Pop Hi Mid 4 Tm Tm 986 Tom Pop Piano Basso 7 Tm 987

918 Rim4 Amb SD 952 Tom Pop Hi Mid 5 Tm Tom Pop Piano Basso 8 Tm 988 Tom

919 Rim Signature Hi SD 953 Tom Pop Hi Mid 6 Tm Rock Ciao 1

920 Rim Signature Mid SD 954 Tom Pop Hi Mid 7 Tm Tm

921 Rim Signature bassa SD 955 Tom Pop Hi Mid 8 Tm 989 Tom Rock Ciao 2 Tm

922 Rim Shot p SD 956 Tom Pop Low Mid 1 Tm 990 Tom Rock Ciao 3 Tm

923 Rim Shot f SD 957 Tom Pop Low Mid 2 Tm 991 Tom Rock Ciao 4 Tm

924 Rim House1 SD 958 Tom Pop Low Mid 3 Tm 992 Tom Rock Ciao 5 Tm

925 Rim House2 SD 959 Tom Pop Low Mid 4 Tm 993 Tom Rock Ciao 6 Tm

926 Rim Synth SD 960 Tom Pop Low Mid 5 Tm 994 Tom Rock Ciao 7 Tm

927 Rim Synth Click SD 961 Tom Pop Low Mid 6 Tm 995 Tom Rock Ciao 8 Tm

928 Rim Synth Tamb SD 962 Tom Pop Low Mid 7 Tm 996 Tom Rock Ciao metà 1 Tm

929 Rim Analog SD 963 Tom Pop Low Mid 8 Tm 997 Tom Rock Ciao a metà 2 Tm

930 Rim FX Large Hall1 SD 964 Tom Pop Low 1 Tm 998 Tom Rock Ciao metà 3 Tm

931 Rim FX Large Hall2 SD 965 Tom Pop Low 2 Tm 999 Tom Rock Ciao metà 4 Tm

932 Sidestick mf SD 966 Tom Pop Low 3 Tm 1000 Tom Rock Ciao metà 5 Tm

933 Sidestick f SD 967 Tom Pop Low 4 Tm 1001 Tom Rock Ciao metà 6 Tm

934 Sidestick Dance SD 968 Tom Pop Low 5 Tm 1002 Tom Rock Ciao a metà 7 Tm

935 SideStick Dry SD 969 Tom Pop Low 6 Tm 1003 Tom Rock Ciao metà 8 Tm

936 SideStick Amb SD 970 Tom Pop Low 7 Tm 1004 Tom Rock Low Mid 1 Tm

937 Hit DrumStick SD 971 Tom Pop Low 8 Tm 1005 Tom Rock Low Mid 2 Tm

938 DrumStick Hit GM SD 972 Tom Pop Floor Ciao 1 Tm 1006 Tom Rock Low Mid 3 Tm

939 DrumStick Hit Amb SD 973 Tom Pop Floor Ciao 2 Tm 1007 Tom Rock Low Mid 4 Tm 1008

940 Tom Pop Ciao 1 Tm 974 Tom Pop Floor Ciao 3 Tm Tom Rock Low Mid 5 Tm 1009 Tom

941 Tom Pop Ciao 2 Tm 975 Tom Pop Floor Ciao 4 Tm Rock Low Mid 6 Tm 1010 Tom Rock

942 Tom Pop Ciao 3 Tm 976 Tom Pop Floor Ciao 5 Tm Low Mid 7 Tm
Risorse musicali | 1077

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

1011 Tom Rock Low Mid 8 Tm 1012 1045 Tom D Floor p Tm 1079 Tom2 Basso f Tm

Tom Rock Low 1 Tm 1046 Tom D Floor mf Tm 1080 Tom2 Floor p Tm

1013 Tom Rock Low 2 Tm 1047 Tom D Floor f Tm 1081 Tom2 Floor f Tm

1014 Tom Rock Low 3 Tm 1048 Tom P Ciao Tm 1082 Tom3 Ciao Tm

1015 Tom Rock Low 4 Tm 1049 Tom P Mid Tm 1083 Tom3 Floor Tm

1016 Tom Rock Low 5 Tm 1050 Tom P basso Tm 1084 Tom4 Ciao Tm

1017 Tom Rock Low 6 Tm 1051 Tom P Floor Tm Tom Tom 1085 basso Tm

1018 Tom Rock Low 7 Tm 1052 Tom R Vintage Ciao Tm 1086 Tom4 Floor Tm

1019 Tom Rock Low 8 Tm 1053 Tom R Vintage Mid Tm 1087 Tom5 Ciao Tm

1020 Tom Rock Floor Ciao 1 Tm 1054 Tom R Vintage Floor Tm 1088 Tom5 basso Tm

1021 Tom Rock Floor Ciao 2 Tm 1055 Tom Vintage Room Ciao Tm 1056 1089 Tom6 Vintage Ciao p Tm

1022 Tom Rock Floor Ciao 3 Tm Tom Vintage Room Mid Tm 1057 Tom 1090 Tom6 Vintage Ciao mf Tm

1023 Tom Rock Floor Ciao 4 Tm Vintage Room Low Tm 1058 Tom1 Open Hi 1091 Tom6 Vintage Ciao f Tm

1024 Tom Rock Floor Ciao 5 Tm p Tm 1092 Tom6 Vintage Mid p Tm

1025 Tom Rock Floor Ciao 6 Tm 1059 Tom1 Open Hi p flam Tm 1060 1093 Tom6 Vintage Mid mf Tm 1094

1026 Tom Rock Floor Ciao 7 Tm Tom1 Open Hi f Tm Tom6 Vintage Mid f Tm

1027 Tom Rock Floor Ciao 8 Tm 1061 Tom1 Open Hi f flam Tm 1062 1095 Tom6 Vintage Low p Tm

1028 Tom Rock Floor Basso 1 Tm 1029 Tom1 Open Mid p Tm 1096 Tom6 Vintage Low mf Tm 1097

Tom Rock Floor Basso 2 Tm 1030 Tom 1063 Tom1 Open Mid p flam Tm 1064 Tom6 Vintage Low f Tm

Rock Floor Basso 3 Tm 1031 Tom1 Open Mid f Tm 1098 Tom Jazz HW Ciao 1 Tm

Tom Rock Floor Basso 4 Tm 1032 1065 Tom1 Open Mid f flam Tm 1066 1099 Tom Jazz HW Hi 2 Tm

Tom Rock Floor Basso 5 Tm 1033 Tom Rock Tom1 Open Low p Tm 1100 Tom Jazz HW Hi 3 Tm

Floor Basso 6 Tm 1034 Tom Rock Floor 1067 Tom1 Open Low p flam Tm 1068 1101 Tom Jazz HW Ciao 4 Tm

Basso 7 Tm Tom1 Open Low f Tm 1102 Tom Jazz HW Ciao 5 Tm

1035 Tom Rock Floor Low 8 Tm 1036 Tom 1069 Tom1 Open Low f flam Tm 1070 1103 Tom Jazz HW Basso 1 Tm

D Ciao p Tm Tom1 Open Floor p Tm 1104 Tom Jazz HW Low 2 Tm

1037 Tom D Ciao mf Tm 1071 Tom1 Open Floor p flam Tm 1072 1105 Tom Jazz HW Low 3 Tm

1038 Tom D Ciao f Tm Tom1 Open Floor f Tm 1106 Tom Jazz HW Basso 4 Tm

1039 Tom D Mid p Tm 1073 Tom1 Open Floor f flam Tm 1074 1107 Tom Jazz HW Basso 5 Tm

1040 Tom D Mid mf Tm Tom2 Hi p Tm 1108 Tom Jazz HW basso 6 Tm

1041 Tom D Mid f Tm 1075 Tom2 Ciao f Tm 1109 Tom Jazz HW basso 7 Tm

1042 Tom D Low p Tm 1076 Tom2 Mid p Tm 1110 Tom Jazz HW Basso 8 Tm

1043 Tom D Low mf Tm 1077 Tom2 Mid f Tm 1111 Tom Jazz HW Piano 1 Tm

1044 Tom D Basso f Tm 1078 Tom2 Basso p Tm 1112 Tom Jazz HW Piano 2 Tm
1078 | Appendice

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

1113 Tom Jazz HW Piano 3 Tm 1114 1147 Tom Brush Op Low 1 Tm 1181 HH Pop Z Op 2 HH

Tom Jazz HW Piano 4 Tm 1115 Tom 1148 Tom Brush Op Low 2 Tm 1149 1182 HH Pop Z Op 3 HH

Jazz HW Piano 5 Tm 1116 Tom Jazz HW Tom Brush Op Low 3 Tm 1150 Tom 1183 HH Pop Z Op 4 HH

Piano 6 Tm 1117 Tom Jazz HW Piano 7 Brush Op Low 4 Tm 1151 1184 HH Pop Z Op 5 HH

Tm 1118 Tom Jazz HW Piano 8 Tm 1119 Tom Brush Op Low 5 Tm 1152 1185 HH Pop Z Op 6 HH

Tom Jazz Hi center Tom Brush Op Low 6 Tm 1153 Tom 1186 HH Pop Z Op 7 HH

Tm Brush1 (sd aperto) Tm 1154 Tom Brush1 1187 HH Pop Z Op 8 HH

1120 Tom Jazz Hi center GM Tm 1121 (sd chiuso) Tm 1155 Tom Brush2 (sd 1188 HH Pop Z Ped 1 HH

Tom Jazz Ciao bordo Tm aperto) Tm 1156 Tom Brush2 (sd chiuso) 1189 HH Pop Z Ped 2 HH

1122 Tom Jazz Hi rim Tm Tm 1157 Tom Brush3 Ciao mf 1190 HH Pop Z Ped 3 HH

1123 Tom Jazz Low center Tm 1124 Tom Tm 1191 HH Pop Z Ped 4 HH

Jazz Low center GM Tm 1125 Tom Jazz 1158 Tom Brush3 Ciao f Tm 1192 HH Pop Z Ped 5 HH

Low edge Tm 1159 Tom Brush3 Ciao f GM Tm 1160 1193 HH Pop Z Ped 6 HH

1126 Tom Jazz Low rim Tm Tom Brush3 Mid mf Tm 1194 HH Pop Z Ped 7 HH

1127 Tom Jazz Ciao Tm 1161 Tom Brush3 Mid f Tm 1195 HH Pop Z Ped 8 HH

1128 Tom Jazz Floor Tm 1162 Tom Brush3 Mid f GM Tm 1163 Tom 1196 HH Rock Cl 1 HH

1129 Tom Brush Mt Hi 1 Tm Brush3 Low mf Tm 1197 HH Rock Cl 2 HH

1130 Tom Brush Mt Hi 2 Tm 1164 Tom Brush3 Basso f Tm 1198 HH Rock Cl 3 HH

1131 Tom Brush Mt Hi 3 Tm 1165 Tom Brush3 Basso f GM Tm 1166 1199 HH Rock Cl 4 HH

1132 Tom Brush Mt Hi 4 Tm Tom Brush4 Tm 1200 HH Rock Cl 5 HH

1133 Tom Brush Mt Hi 5 Tm 1167 Tom Brush5 Amb Ciao Tm 1201 HH Rock Cl 6 HH

1134 Tom Brush Mt Hi 6 Tm 1168 Tom Brush5 Amb Low Tm 1169 1202 HH Rock Cl 7 HH

1135 Tom Brush Op Ciao 1 Tm Tom Processed Tm 1203 HH Rock Op 1 HH

1136 Tom Brush Op Ciao 2 Tm 1170 E.Tom FM Tm 1204 HH Rock Op 2 HH

1137 Tom Brush Op Ciao 3 Tm 1171 E.Tom Real Tm 1205 HH Rock Op 3 HH

1138 Tom Brush Op Ciao 4 Tm 1172 HH Pop Z Cl 1 HH 1206 HH Rock Op 4 HH

1139 Tom Brush Op Ciao 5 Tm 1173 HH Pop Z Cl 2 HH 1207 HH Rock Op 5 HH

1140 Tom Brush Op Ciao 6 Tm 1174 HH Pop Z Cl 3 HH 1208 HH Rock Op 6 HH

1141 Tom Brush Mt Low 1 Tm 1175 HH Pop Z Cl 4 HH 1209 HH Rock Op 7 HH

1142 Tom Brush Mt Low 2 Tm 1176 HH Pop Z Cl 5 HH 1210 HH Rock HOp 1 HH

1143 Tom Brush Mt Low 3 Tm 1177 HH Pop Z Cl 6 HH 1211 HH Rock HOp 2 HH

1144 Tom Brush Mt Low 4 Tm 1145 1178 HH Pop Z Cl 7 HH 1212 HH Rock HOp 3 HH

Tom Brush Mt Low 5 Tm 1146 Tom 1179 HH Pop Z Cl 8 HH 1213 HH Rock HOp 4 HH

Brush Mt Low 6 Tm 1180 HH Pop Z Op 1 HH 1214 HH Rock HOp 5 HH


Risorse musicali | 1079

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

1215 HH Rock HOp 6 HH 1249 HH Coppa naturale Op2 HH 1283 HH1 Chiuso mf HH

1216 HH Rock HOp 7 HH 1250 HH Soul Cl p HH 1284 HH1 Chiuso f HH

1217 HH Rock QOp 1 HH 1251 HH Soul Cl mf HH 1285 HH1 Open mp HH

1218 HH Rock QOp 2 HH 1252 HH Soul Cl f HH 1286 HH1 Open mf HH

1219 HH Rock QOp 3 HH 1253 HH Soul Op p HH 1287 HH1 Foot mp HH

1220 HH Rock QOp 4 HH 1254 HH Soul Op mf HH 1288 HH1 Foot mf HH

1221 HH Rock QOp 5 HH 1255 HH Soul Op f HH 1289 HH2 Chiuso pp HH

1222 HH Rock QOp 6 HH 1256 HH Vintage Cl p HH 1290 HH2 Chiuso p HH

1223 HH Rock QOp 7 HH 1257 HH Vintage Cl mf HH 1291 HH2 Chiuso mp HH

1224 HH Rock Ped 1 HH 1258 HH Vintage Cl f HH 1292 HH2 Chiuso mf HH

1225 HH Rock Ped 2 HH 1259 HH vintage op HH 1293 HH2 Chiuso f HH

1226 HH Rock Ped 3 HH 1260 HH Jazz Cl a HH 1294 HH2 chiuso ff HH

1227 HH Rock Ped 4 HH 1261 HH Jazz Cl b HH 1295 HH2 aperto p HH

1228 HH Rock Ped 5 HH 1262 HH Jazz Cl c HH 1296 HH2 aperto f HH

1229 HH Rock Ped 6 HH 1263 HH Jazz Op1 a HH 1297 HH2 Foot p HH

1230 HH Rock Ped 7 HH 1264 HH Jazz Op1 b HH 1298 HH2 Foot f HH

1231 HH Natural Cl p HH 1265 HH Jazz Op1 c HH 1299 HH3 chiuso 1 HH

1232 HH Natural Cl mf HH 1266 HH Jazz Op2 a HH 1300 HH3 Chiuso2 HH

1233 HH Natural Op1 p HH 1267 HH Jazz Op2 b HH 1301 HH3 aperto 1 HH

1234 HH Natural Op1 mf HH 1268 HH Jazz Op3 HH 1302 HH3 Open2 HH

1235 HH Natural Op2 p HH 1269 HH Jazz Op4 HH 1303 HH3 Sizzle HH

1236 HH Natural Op2 mf HH 1270 HH Jazz tip Cl a HH 1304 HH3 Foot HH

1237 HH Natural Op3 HH 1271 HH Jazz tip Cl b HH 1305 HH4 chiuso 1 HH

1238 HH Natural Op4 HH 1272 HH Jazz tip Cl c HH 1306 HH4 chiuso2 HH

1239 HH Pedale naturale Cl HH 1273 HH Jazz tip Op1 a HH 1307 HH4 aperto HH

1240 HH Pedale naturale Op HH 1241 HH 1274 HH Jazz tip Op1 b HH 1308 HH4 Foot HH

Punta naturale Cl p HH 1275 HH Jazz tip Op1 c HH 1309 HH4 Foot Open HH

1242 HH Punta naturale Cl mf HH 1276 HH Jazz tip Op2 a HH 1310 HH Old TiteChiudi HH

1243 HH Punta naturale Op1 p HH 1244 HH 1277 HH Jazz tip Op2 b HH 1311 HH Old Close1 HH

Punta naturale Op1 mf HH 1245 HH Punta 1278 HH Jazz tip Op3 HH 1312 HH Old Close2 HH

naturale Op2 p HH 1246 HH Punta naturale 1279 HH Jazz ped Cl HH 1313 HH Old Open1 HH

Op2 mf HH 1280 HH Jazz ped Op HH 1314 HH Old Open2 HH

1247 HH Punta naturale Op3 HH 1281 HH1 Chiuso pp HH 1315 HH Brush Nat Cl 1 HH

1248 HH Coppa naturale Op1 HH 1282 HH1 Chiuso p HH 1316 HH Brush Nat Cl 2 HH
1080 | Appendice

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

1317 HH Brush Nat Cl 3 HH 1351 HH Ped Nat Op 2 HH 1385 HH Dance1 HH

1318 HH Brush Nat Cl 4 HH 1352 HH Ped Nat Op 3 HH 1386 HH Dance2 HH

1319 HH Brush Nat Cl 5 HH 1353 HH Ped Nat Op 4 HH 1387 HH Syn. Chiuso HH

1320 HH Brush Nat Cl 6 HH 1354 HH Ped Nat Op 5 HH 1388 HH Syn. Aperto HH

1321 HH Brush Nat Op a 1 HH 1355 HH Brush Cl 1 HH 1389 Ride T20 1 S 1 Cy

1322 HH pennello Nat Op a 2 HH 1323 HH 1356 HH Brush Cl 2 HH 1390 Ride T20 2 S 1 Cy

pennello Nat Op a 3 HH 1324 HH pennello 1357 HH Brush Cl 3 HH 1391 Ride T20 3 S 1 Cy

Nat Op a 4 HH 1325 HH pennello Nat Op a 1358 HH Brush Op 1 HH 1392 Ride T20 4 S 1 Cy

5 HH 1326 HH pennello Nat Op a 6 HH 1359 HH Brush Op 2 HH 1393 Ride T20 1 S 2 Cy

1327 HH pennello Nat Op b 1 1360 HH Brush Op 3 HH 1394 Ride T20 2 S 2 Cy

HH 1361 HH Brush Op 4 HH 1395 Ride T20 3 S 2 Cy

1328 HH Brush Nat Op b 2 HH 1329 HH 1362 HH1 MS20 Cl 1 HH 1396 Ride T20 4 S 2 Cy

Brush Nat Op b 3 HH 1330 HH Brush 1363 HH1 MS20 Cl 2 HH 1397 Ride T20 1 S 3 Cy

Nat Op b 4 HH 1331 HH Brush Nat Op b 1364 HH1 MS20 Cl 3 HH 1398 Ride T20 2 S 3 Cy

5 HH 1332 HH Brush Nat Op b 6 HH 1365 HH1 MS20 Cl 4 HH 1399 Ride T20 3 S 3 Cy

1333 HH Brush Nat Op c 1 1366 HH1 MS20 Cl 5 HH 1400 Ride T20 4 S 3 Cy

HH 1367 HH1 MS20 Cl 6 HH 1401 Ride T20 1 S 4 Cy

1334 HH Brush Nat Op c 2 HH 1335 HH 1368 HH1 MS20 Op 1 HH 1402 Ride T20 2 S 4 Cy

Brush Nat Op c 3 HH 1336 HH Brush 1369 HH1 MS20 Op 2 HH 1403 Ride T20 3 S 4 Cy

Nat Op c 4 HH 1337 HH Brush Nat Op c 1370 HH1 MS20 Op 3 HH 1404 Ride T20 4 S 4 Cy

5 HH 1338 HH Brush Nat Op c 6 HH 1371 HH1 MS20 Op 4 HH 1405 Ride T20 1 S 5 Cy

1339 HH Brush Nat Op d 1 1372 HH1 MS20 Op 5 HH 1406 Ride T20 2 S 5 Cy

HH 1373 HH2 MS20 Cl 1 HH 1407 Ride T20 3 S 5 Cy

1340 HH Spazzola Nat Op d 2 HH 1341 HH 1374 HH2 MS20 Cl 2 HH 1408 Ride T20 4 S 5 Cy

Spazzola Nat Op d 3 HH 1342 HH Spazzola 1375 HH2 MS20 Cl 3 HH 1409 Ride T20 Cup 1 Cy

Nat Op d 4 HH 1343 HH Spazzola Nat Op d 1376 HH2 MS20 Cl 4 HH 1410 Ride T20 Cup 2 Cy

5 HH 1344 HH Spazzola Nat Op d 6 HH 1377 HH2 MS20 Cl 5 HH 1411 Ride T20 Cup 3 Cy

1345 HH Ped Nat Cl 1 1378 HH2 MS20 Cl 6 HH 1412 Ride T20 Cup 4 Cy

HH 1379 HH2 MS20 Op 4 HH 1413 Ride Pop1 1 Cy

1346 HH Ped Nat Cl 2 HH 1380 HH2 MS20 Op 5 HH 1414 Ride Pop1 2 Cy

1347 HH Ped Nat Cl 3 HH 1381 HH House Open1 HH 1415 Ride Pop1 3 Cy

1348 HH Ped Nat Cl 4 HH 1382 HH House Open2 HH 1416 Ride Pop1 4 Cy

1349 HH Ped Nat Cl 5 HH 1383 HH Hip HH 1417 Ride Pop1 5 Cy

1350 HH Ped Nat Op 1 HH 1384 HH Alpo Close HH 1418 Ride Pop1 6 Cy


Risorse musicali | 1081

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

1419 Ride Pop1 7 Cy 1453 Ride Z20 cup2 Cy 1487 Ride Brush Nat 2 1 Cy

1420 Ride Pop1 8 Cy 1454 Ride Z20 cup3 Cy 1488 Ride Brush Nat 2 2 Cy

1421 Ride Pop2 1 Cy 1455 Ride 20 'mp1 Cy 1489 Ride Brush Nat 2 3 Cy

1422 Ride Pop2 2 Cy 1456 Ride 20 'mp2 Cy 1490 Ride Brush Nat Cup 1 Cy

1423 Ride Pop2 3 Cy 1457 Ride 20 'mf1 Cy 1491 Ride Brush Nat Cup 2 Cy 1492 Ride

1424 Ride Pop2 4 Cy 1458 Ride 20 'mf2 Cy Brush Nat Cup 3 Cy 1493 Ride Z Spazzola

1425 Ride Pop2 5 Cy 1459 Ride Edge1 Cy Bordo 1 Cy

1426 Ride Pop2 6 Cy 1460 Ride Edge2 Cy 1494 Ride Z Brush Edge 2 Cy

1427 Ride Pop2 7 Cy 1461 Ride Cup Cy 1495 Ride Z Brush Cup Cy

1428 Ride Pop2 8 Cy 1462 Ride Jazz Cy 1496 Crash Pop 1 1 Cy

1429 Ride Pop Bell 1 Cy 1463 Ride Z22 Rivet 1 S1 Cy 1497 Crash Pop 1 2 Cy

1430 Ride Pop Bell 2 Cy 1464 Ride Z22 Rivet 2 S1 Cy 1498 Crash Pop 1 3 Cy

1431 Ride Pop Bell 3 Cy 1465 Ride Z22 Rivet 3 S1 Cy 1499 Crash Pop 1 4 Cy

1432 Ride Pop Bell 4 Cy 1466 Ride Z22 Rivet 4 S1 Cy 1500 Crash Pop 1 5 Cy

1433 Ride Pop Bell 5 Cy 1467 Ride Z22 Rivet 1 S2 Cy 1501 Crash Pop 1 6 Cy

1434 Ride Pop Bell 6 Cy 1468 Ride Z22 Rivet 2 S2 Cy 1502 Crash Pop 1 7 Cy

1435 Ride Pop Bell 7 Cy 1469 Ride Z22 Rivet 3 S2 Cy 1503 Crash Pop 1 8 Cy

1436 Ride Pop Bell 8 Cy 1470 Ride Z22 Rivet 4 S2 Cy 1504 Crash Pop 2 1 Cy

1437 Ride Rock1 1 Cy 1471 Ride Z22 Rivet 1 S3 Cy 1505 Crash Pop 2 2 Cy

1438 Ride Rock1 2 Cy 1472 Ride Z22 Rivet 2 S3 Cy 1506 Crash Pop 2 3 Cy

1439 Ride Rock1 3 Cy 1473 Ride Z22 Rivet 3 S3 Cy 1507 Crash Pop 2 4 Cy

1440 Ride Rock2 1 Cy 1474 Ride Z22 Rivet 4 S3 Cy 1508 Crash Pop 2 5 Cy

1441 Ride Rock2 2 Cy 1475 Ride Z22 Rivet Cup 1 Cy 1509 Crash Pop 2 6 Cy

1442 Ride Rock2 3 Cy 1476 Ride Z22 Rivet Cup 2 Cy 1477 1510 Crash Pop 2 7 Cy

1443 Ride Rock Bell 1 Cy Ride Z22 Rivet Cup 3 Cy 1478 Ride 1511 Crash Pop 2 8 Cy

1444 Ride Rock Bell 2 Cy Z22 Rivet Cup 4 Cy 1479 Ride Rivet 1512 Crash Rock 1 1 Cy

1445 Ride Rock Bell 3 Cy Cy 1513 Crash Rock 1 2 Cy

1446 Ride Z20 edge1 Cy 1480 Ride Rivet Amb Cy 1514 Crash Rock 1 3 Cy

1447 Ride Z20 edge2 Cy 1481 Ride Brush1 Cy 1515 Crash Rock 2 1 Cy

1448 Ride Z20 edge3 Cy 1482 Ride Brush2 Cy 1516 Crash Rock 2 2 Cy

1449 Ride Z20 edge4 Cy 1483 Ride Brush3 Cy 1517 Crash Rock 2 3 Cy

1450 Ride Z20 edge5 Cy 1484 Ride Brush Nat 1 1 Cy 1518 Crash 15 'edge 1 Cy

1451 Ride Z20 edge6 Cy 1485 Ride Brush Nat 1 2 Cy 1519 Crash 15 'edge 2 Cy

1452 Ride Z20 cup1 Cy 1486 Ride Brush Nat 1 3 Cy 1520 Crash 17 'edge 1 Cy
1082 | Appendice

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

1521 Crash 17 'edge 2 Cy 1555 Splash Rock 4 Cy 1589 Claps Natural 2c LP

1522 Crash 19 'aperto 1 Cy 1556 Splash U11 1 Cy 1590 Claps Natural 2d LP

1523 Crash 19 'aperto 2 Cy 1557 Splash U11 2 Cy 1591 Claps Natural 2e LP

1524 Crash T20 1 Cy 1558 Splash U11 3 Cy 1592 Claps Natural 3a LP

1525 Crash T20 2 Cy 1559 Splash U11 4 Cy 1593 Claps Natural 3b LP

1526 Crash T20 3 Cy 1560 Splash 8 'edge1 Cy 1594 Claps Natural 3c LP

1527 Crash T20 4 Cy 1561 Splash 8 'edge2 Cy 1595 Claps Natural 3d LP

1528 Crash Z 20 Cy 1562 Splash Cy 1596 Claps Natural 3e LP

1529 Crash 1 Cy 1563 Pop cinese 1 Cy 1597 Claps Natural 3f LP

1530 Crash 2 Cy 1564 Pop cinese 2 Cy 1598 Claps Natural 3g LP

1531 Crash Z22 Rivet 1 A1 Cy 1565 Pop cinese 3 Cy 1599 Claps Natural 3h LP

1532 Crash Z22 Rivet 2 A1 Cy 1566 Pop cinese 4 Cy 1600 Claps1 LP

1533 Crash Z22 Rivet 3 A1 Cy 1567 Pop cinese 5 Cy 1601 Claps2 LP

1534 Crash Z22 Rivet 4 A1 Cy 1568 Pop cinese 6 Cy 1602 Claps3 LP

1535 Crash Brush 1 1 Cy 1569 Pop cinese 7 Cy 1603 Claps4 LP

1536 Crash Brush 1 2 Cy 1570 Pop cinese 8 Cy 1604 Claps Ensemble 1 LP

1537 Crash Brush 1 3 Cy 1571 China Rock Cymb 1 Cy 1605 Claps Ensemble 2 LP

1538 Crash Brush 2 1 Cy 1572 China Rock Cymb 2 Cy 1606 Claps Ensemble 3 LP

1539 Crash Brush 2 2 Cy 1573 China Rock Cymb 3 Cy 1607 Claps Ensemble 4 LP

1540 Crash Reverse Cy 1574 Cina Cy 1608 Claps Analog LP

1541 Piatti inversi Cy 1575 Orchestra Cymbal Cy 1609 Dance Claps1 LP

1542 Crash Dance 99 Cy 1576 Finger Snap LP 1610 Dance Claps2 LP

1543 Crash DDD-1 Cy 1577 Snap a dito LP 1611 Dance Claps3 LP

1544 Splash Pop 1 Cy 1578 battiti delle mani 1 LP 1612 Dance Claps4 LP

1545 Splash Pop 2 Cy 1579 battiti delle mani 2 LP 1613 Dance Claps5 LP

1546 Splash Pop 3 Cy 1580 battimani 3 LP 1614 Dance Claps6 LP

1547 Splash Pop 4 Cy 1581 battiti delle mani 4 LP 1615 Dance Conga1 Lo-Open LP 1616

1548 Splash Pop 5 Cy 1582 battiti delle mani 5 LP Dance Conga1 Hi-Open LP 1617

1549 Splash Pop 6 Cy 1583 Claps Natural 1a LP Tamburello da ballo HP

1550 Splash Pop 7 Cy 1584 Claps Natural 1b LP 1618 Bongo elettrico LP

1551 Splash Pop 8 Cy 1585 Claps Natural 1c LP 1619 Syn. Bongo Ciao LP

1552 Splash Rock 1 Cy 1586 Claps Natural 1d LP 1620 Syn. Bongo Basso LP

1553 Splash Rock 2 Cy 1587 Claps Natural 2a LP 1621 Syn. castagnetta LP

1554 Splash Rock 3 Cy 1588 Claps Natural 2b LP 1622 Syn. Shaker HP


Risorse musicali | 1083

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

1623 Syn. Rumore SFX 1657 DJ affettato in vinile 24 SFX 1691 Surdo Mute GM LP

1624 Syn. FX1 SFX 1658 DJ Scratch1 SFX 1692 Tumba Open1 mf LP

1625 Syn. FX2 SFX 1659 DJ Scratch2 SFX 1693 Tumba Open1 f LP

1626 Syn. FX3 SFX 1660 DJ Scratch3 SFX 1694 Tumba Open2 mf LP

1627 Syn. FX4 SFX 1661 DJ Scratch4 SFX 1695 Tumba Open2 f LP

1628 Syn. FX5 SFX 1662 DJ Scratch5 SFX 1696 Tumba Open Flam LP

1629 Syn. Perc. Ahh SFX 1663 DJ Scratch6 SFX 1697 Tumba Glissando LP

1630 Boom SFX 1664 DJ Hit Rub SFX 1698 Tumba Basstone LP

1631 Zap1 SFX 1665 DJ Vocal Rub1 SFX 1699 Tumba O.Slap Flam mf LP

1632 Zap2 SFX 1666 DJ Vocal Rub2 SFX 1700 Tumba O.Slap Flam f LP

1633 Hit in vinile SFX 1667 DJ BD Rub SFX 1701 Tumba Muffled LP

1634 DJ Vinyl Sliced ​01 SFX 1668 DJ SD Rub SFX 1702 Conga bassa 1 LP

1635 DJ affettato in vinile 02 SFX 1669 Guiro Long Nat p LP 1703 Conga bassa 2 LP

1636 DJ Vinyl Sliced ​03 SFX 1670 Guiro Long Nat f LP 1704 Conga bassa 3 LP

1637 DJ affettato in vinile 04 SFX 1671 Guiro Long LP 1705 Conga bassa 4 LP

1638 DJ affettato in vinile 05 SFX 1672 Guiro Short Nat p LP 1706 Conga bassa 5 LP

1639 DJ Vinyl Sliced ​06 SFX 1673 Guiro Short Nat f LP 1707 Conga1 Lo Basstone LP

1640 DJ affettato in vinile 07 SFX 1674 Guiro Short LP 1708 Conga1 Lo Open mf LP

1641 DJ affettato in vinile 08 SFX 1675 Vibraslap HP 1709 Conga1 Lo Open Slap LP 1710

1642 DJ affettato in vinile 09 SFX 1676 Vibraslap Amb HP Conga1 Lo Glissando LP

1643 DJ Vinyl Sliced ​10 SFX 1677 Fischio lungo HP 1711 Conga1 Lo Muffled LP

1644 DJ affettato in vinile 11 SFX 1678 Fischio corto HP 1712 Conga1 Lo chiuso LP

1645 DJ affettato in vinile 12 SFX 1679 Samba Whistle HP 1713 Conga1 Lo Slap chiuso LP

1646 DJ affettato in vinile 13 SFX 1680 Samba Whistle Lp HP 1714 Conga1 Lo Heel LP

1647 DJ affettato in vinile 14 SFX 1681 Cuica Open 1 LP 1715 Conga1 Lo Toe LP

1648 DJ affettato in vinile 15 SFX 1682 Cuica Open 2 LP 1716 Open Hi Conga 1 LP

1649 DJ affettato in vinile 16 SFX 1683 Cuica Open 3 LP 1717 Open Hi Conga 2 LP

1650 DJ affettato in vinile 17 SFX 1684 Cuica Mute 1 LP 1718 Open Hi Conga 3 LP

1651 DJ affettato in vinile 18 SFX 1685 Cuica Mute 2 LP 1719 Open Hi Conga 4 LP

1652 DJ affettato in vinile 19 SFX 1686 Cuica Hi LP 1720 Mute Hi Conga 1 LP

1653 DJ affettato in vinile 20 SFX 1687 Cuica Lo LP 1721 Mute Hi Conga 2 LP

1654 DJ Vinyl Sliced ​21 SFX 1688 Surdo Open LP 1722 Mute Hi Conga 3 LP

1655 DJ affettato in vinile 22 SFX 1689 Surdo Mute LP 1723 Conga1 Hi Basstone mf LP 1724

1656 DJ affettato in vinile 23 SFX 1690 Surdo Open GM LP Conga1 Hi Basstone f LP


1084 | Appendice

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

1725 Conga1 Hi Open mf LP 1759 Ciao Bongo 3 LP 1793 Bongo3 Lo Open LP

1726 Conga1 Hi Open Slap LP 1760 Bongo1 Lo Muffled mp LP 1761 1794 Bongo3 Lo Slap LP

1727 Conga1 Hi Muffled LP Bongo1 Lo Muffled f LP 1795 Bongo3 Lo Stick LP

1728 Conga1 Ciao chiuso LP 1762 Bongo1 Lo chiuso LP 1796 Bongo3 Hi Open LP

1729 Conga1 Hi Closed Slap LP 1730 1763 Bongo1 Lo Flam LP 1797 Bongo3 Hi Slap LP

Conga1 Hi Heel LP 1764 Bongo1 Lo MuffledFlam LP 1765 1798 Bongo3 Hi Stick1 LP

1731 Conga1 Ciao punta LP Bongo1 Lo Stick LP 1799 Bongo3 Hi Stick2 LP

1732 Conga2 Lo Open LP 1766 Bongo1 Lo StickEdge mf LP 1767 1800 Okonkolo Boca Open mp LP 1801

1733 Conga2 Lo Mt Slap LP Bongo1 Lo StickEdge f LP Okonkolo Boca Open mf LP 1802 Okonkolo

1734 Conga2 Lo Slap LP 1768 Bongo1 Lo StickBounce LP 1769 Boca Open f LP

1735 Conga2 Hi Open LP Bongo1 Lo Unghia LP 1803 Okonkolo Boca Open ff LP 1804

1736 Conga2 Hi Mute LP 1770 Bongo1 Lo Cuptone LP Okonkolo Cha Open p LP

1737 Conga2 Hi Mt Slap LP 1771 Bongo1 Lo Slap LP 1805 Okonkolo Cha Open mf LP

1738 Conga2 Hi Slap1 LP 1772 Bongo1 Hi Open mf LP 1806 Okonkolo Cha Open f LP

1739 Conga2 Hi Slap2 LP 1773 Bongo1 Hi Open f LP 1807 Okonkolo Cha Open ff LP 1808

Tacco Conga2 1740 LP 1774 Bongo1 Hi Pops LP Okonkolo Cha Slap p LP

1741 Conga2 Toe LP 1775 Bongo1 Hi Hightone LP 1809 Okonkolo Cha Slap mf LP 1810

1742 Quinto1 Open LP 1776 Bongo1 Hi OpenFlam LP 1777 Okonkolo Cha Slap f LP

1743 Quinto1 chiuso LP Bongo1 Hi Unghia LP 1811 Baya Open LP

1744 Quinto1 Slap chiuso LP 1778 Bongo1 Hi Stick LP 1812 Baya Ghe LP

1745 Quinto1 Toe LP 1779 Bongo1 Hi StickEdge mf LP 1780 1813 Baya GheUp a LP

1746 Quinto2 Basstone LP Bongo1 Hi StickEdge f LP 1814 Baya GheUp b LP

1747 Quinto2 Open mp LP 1781 Bongo1 Hi StickBounce LP 1782 1815 Baya KaPalm LP

1748 Quinto2 Open Flam LP Bongo1 Hi Cuptone LP 1816 Baya KaToe a LP

1749 Quinto2 Open Slap LP 1783 Bongo1 Hi Slap LP 1817 Baya KaToe b LP

1750 Quinto2 Muffled LP 1784 Bongo2 Lo Open a LP 1818 Baya Nail a LP

1751 Quinto2 C.Slap Flam p LP 1785 Bongo2 Lo Open b LP 1819 Baya Nail b LP

1752 Quinto2 C.Slap Flam f LP 1753 1786 Bongo2 Lo Mute LP 1820 Baya Nail c LP

Quinto2 Heel LP 1787 Bongo2 Hi Open a LP 1821 Baya Ge LP

1754 Bongo basso 1 LP 1788 Bongo2 Hi Open b LP 1822 Baya Up LP

1755 Bongo basso 2 LP 1789 Bongo2 Hi Muffled LP 1823 Baya UpDown a LP

1756 Bongo basso 3 LP 1790 Bongo2 Hi Slap LP 1824 Baya UpDown b LP

1757 Ciao Bongo 1 LP 1791 Bongo2 Lo Heel LP Baya Mute 1825 1 LP

1758 Ciao Bongo 2 LP 1792 Bongo2 Lo Muffled LP Baya Mute 1826 LP


Risorse musicali | 1085

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

Baya Mute 18273 LP 1861 Timbales1 Lo RimShot LP 1862 1895 Cowbell4 Open HP

1828 Tabla1 Na LP Timbales1 Lo Abanico LP 1863 1896 Cowbell4 Muto HP

1829 Tabla1 Apri LP Timbales1 Lo Roll LP 1897 Cowbell5 Open a HP

1830 Tabla1 Tin LP Timbales 1864 1 Lo Mute mf LP 1865 1898 Cowbell5 Open b HP

1831 Tabla1 Muto1 LP Timbales1 Lo Mute f LP 1899 Cowbell5 Muto HP

1832 Tabla1 Muto2 LP 1866 Timbales1 Lo Paila mf HP 1867 1900 Cowbell6 HP

1833 Tabla1 Muto3 LP Timbales1 Lo Paila f HP 1901 Cowbell7-Open HP

1834 Tabla2 Tin a LP Timbro alto 1868 1 LP 1902 Cowbell7-Mute HP

1835 Tabla2 Tin b LP 1869 High Timbale 2 LP 1903 Cowbell Rock 1 HP

1836 Tabla2 Na a LP Timbro alto 1870 3 LP 1904 Cowbell Rock 2 HP

1837 Tabla2 Na b LP Timbro alto 1871 4 LP 1905 Cowbell Rock 3 HP

1838 Tabla2 Na c LP Timbro alto 1872 5 LP 1906 Cowbell Rock 4 HP

1839 Tabla2 Tun a LP 1873 Timbales1 Ciao aperto LP 1907 Ciao Agogo HP

1840 Tabla2 Tun b LP 1874 Timbales1 Hi Edge LP 1908 Basso Agogo HP

1841 Tabla2 Tele a LP 1875 Timbales1 Hi Edge GM LP 1876 1909 Agogo Bell HP

1842 Tabla2 Tele b LP Timbales1 Hi Rim p LP 1910 Chacha Bell HP

1843 Tabla2 Tele c LP 1877 Timbales1 Hi Rim mf LP 1911 Mambo Bell HP

1844 Tabla2 Ti a LP 1878 Timbales1 Hi Rim f LP 1912 Recoreco short1 HP

1845 Tabla2 Ti b LP 1879 Timbales1 Hi Abanico1 LP 1880 1913 Recoreco short2 HP

1846 Tabla2 Ti c LP Timbales1 Hi Abanico2 LP 1881 1914 Recoreco short3 HP

1847 Tabla2 Tera LP Timbales1 Hi Mute LP 1915 Recoreco lungo HP

1848 Tsuzumi LP 1882 Timbales1 Hi Paila mf HP 1883 1916 Triangolo aperto p HP

1849 Taiko Open LP Timbales1 Hi Paila f HP 1917 Triangolo aperto f HP

1850 Taiko Rim LP 1884 Timbales2 Lo Open LP Triangolo 19181 aperto HP

Timbro basso 1851 1 LP 1885 Timbales2 Lo Mute LP 1919 Triangle2 Open Lp HP

Timbro basso 1852 2 LP 1886 Timbales2 Lo Rim LP 1920 Triangle2 Chiuso c HP

Timbro basso 1853 3 LP 1887 Timbales2 Hi Edge LP 1921 Triangolo muto p HP

Timbro basso 1854 4 LP 1888 Timbales2 Hi Rim1 LP 1922 Triangolo muto f HP

Timbro basso 1855 5 LP 1889 Timbales2 Hi Rim2 LP Triangolo 1 1923 Muto HP

1856 Timbales1 Lo Op mp LP 1890 Timbales2 Paila HP 1924 Sleigh Bell HP

1857 Timbales1 Lo Op mf LP 1891 Cowbell Amb HP 1925 campana slitta rap HP

1858 Timbales1 Lo Op LP 1892 Cowbell1 HP 1926 Jingle Bell Amb HP


mf GM
1893 Cowbell2 HP 1927 Jingle Bell HP
1859 Timbales1 Lo Edge mf LP 1860
Campanaccio 18943 HP 1928 Bells Open HP
Timbales1 Lo Edge f LP
1086 | Appendice

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

1929 Finger Cymbal HP 1963 Castanet 1 a LP 1997 Caxixi3 Hard HP

1930 Marc Tree HP 1964 Castanet 1 b LP 1998 Caxixi3 Soft HP

1931 Marc Tree GM HP 1965 Castanet 1 c LP 1999 Shaker Amb HP

1932 Marc TreeLP HP 1966 Castanet 2 LP 2000 Shaker1 PuE_Sh a HP

1933 Marc Tree Amb HP 1967 Castanet Single LP 2001 Shaker1 PuE_Sh b HP

1934 Rainstick SFX 1968 Castanet Single GM LP 2002 Shaker1 Pull a HP

Flexatone del 1935 HP 1969 Castanet Double LP 2003 Shaker1 Pull b HP

Gong cinese del 1936 Cy 1970 Cabasa Amb 1 HP 2004 Shaker1 Accent a HP

1937 Claves p LP 1971 Cabasa Amb 2 HP 2005 Shaker1 Accent b HP

1938 Claves f LP 1972 Cabasa Amb 3 HP 2006 Shaker1 Slow a HP

1939 Claves1 Lo a LP 1973 Cabasa 1 L a Down HP 2007 Shaker1 Slow b HP

1940 Claves1 Lo b LP 1974 Cabasa 1 L a Up HP 2008 Shaker1 Slow c HP

1941 Claves1 Ciao a LP 1975 Cabasa 1 L b Down HP 2009 Shaker1 Roll a HP

1942 Claves1 Ciao b LP 1976 Cabasa 1 L b Su HP 2010 Shaker1 Roll b HP

1943 Claves2 LP 1977 Cabasa 1 S a Down HP 2011 Shaker1 Roll c HP

1944 Blocco di legno basso p LP 1978 Cabasa 1 S a Up HP 2012 Shaker2 HP

1945 Blocco di legno basso f LP 1979 Cabasa 1 S b Down HP 2013 Shaker3 HP

1946 Hi Wood Block p LP 1980 Cabasa 1 S b up HP 2014 Maracas Amb 1 HP

1947 Hi Wood Block f LP 1981 Cabasa 2 L Stack b HP 2015 Maracas Amb 2 HP

1948 Blocco di legno 1 a LP 1982 Cabasa 2 L Stack a HP 2016 Maracas Amb 3 HP

1949 Blocco di legno 1 b LP 1983 Cabasa 2 L Roll HP 2017 Maracas Amb 4 HP

1950 Wood Block 2 a LP 1984 Cabasa 2 S Stack a HP 2018 Maracas Push HP

1951 Blocco di legno 2 b LP 1985 Cabasa 2 S Stack b HP Pull Maracas 2019 HP

1952 Blocco di legno 3 a LP 1986 Cabasa 2 S Roll HP 2020 Dumbek a LP

1953 Blocco di legno 3 b LP 1987 Cabasa 3 WS HP 2021 Dumbek b LP

1954 Blocco di legno 4 a LP 1988 Cabasa 3 Up HP 2022 Dumbek c LP

1955 Blocco di legno 4 b LP 1989 Cabasa 3 Down HP 2023 Dumbek d LP

1956 Blocco di legno 5 a LP 1990 Cabasa 3 Tap HP 2024 Dumbek e LP

1957 Blocco di legno 5 b LP 1991 Caxixi1 a HP 2025 Dumbek f LP

1958 Blocco di legno 6 a LP 1992 Caxixi1 b HP 2026 Dumbek g LP

1959 Blocco di legno 6 b LP 1993 Caxixi1 c HP 2027 Dumbek h LP

1960 Blocco di legno 7 LP 1994 Caxixi2 a HP 2028 Dumbek i LP

1961 Blocco di legno 8 LP 1995 Caxixi2 b HP 2029 Dumbek j LP

1962 Castanet Amb LP 1996 Caxixi2 c HP 2030 Dumbek k LP


Risorse musicali | 1087

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

2031 Djembe L Basstone a LP 2032 2065 WD Ethno SD3 SD 2099 ME1 Pand Pattern2 LP

Djembe L Basstone b LP 2033 Djembe L 2066 WD Ethno SD4 SD 2100 ME1 Pand Pattern3 LP

Basstone c LP 2067 WD Ethno SD5 SD 2101 ME1 Pand Pattern4 LP

2034 Djembe L Open LP 2068 WD Ethno SD6 SD 2102 ME1 Rek Dom Ak HP

2035 Djembe L Open Slap LP 2069 WD Canguro1 SFX 2103 ME1 Rek Jingle HP

2036 Djembe L Closed Slap LP 2037 2070 WD Kangaroo2 SFX 2104 ME1 Rik1 LP

Djembe S Basstone a LP 2038 Djembe 2071 WD Kangaroo3 SFX 2105 ME1 Rik2 LP

S Basstone b LP 2039 Djembe S 2072 WD Kangaroo4 SFX 2106 ME1 Rik3 LP

Basstone c LP 2073 WD Kangaroo5 SFX 2107 ME1 Sagat semiaperto HP 2108

2040 Djembe Open LP 2074 WD Canguro6 SFX ME1 Sagat chiuso HP

2041 Djembe Mute LP 2075 WD Kangaroo7 SFX 2109 ME1 Surdo L aperto LP

2042 Djembe Slap LP 2076 WD Canguro8 SFX 2110 ME1 Surdo L Muto LP

2043 Djembe S Open LP 2077 Tamburello Push HP 2111 ME1 Tabla Medium LP

2044 Djembe S Slap aperto a LP 2045 2078 Tambourine Pull HP 2112 ME1 Tabla Dom LP

Djembe S Slap aperto a LP 2046 Djembe 2079 Tamburello Acc1 A HP 2113 ME1 Tabla Flam LP

S Slap chiuso a LP 2047 Djembe S Slap 2080 Tamburello Acc1 B HP 2114 ME1 Tabla Rim LP

chiuso a LP 2048 Djembe S Slap chiuso a 2081 Tamburello Acc2 HP 2115 ME1 Tabla Tak LP

LP 2049 Djembe Bass 2082 Tambourine Mute1 LP 2116 ME1 Timbales HP

LP 2083 Tambourine Mute2 LP 2117 ME1 Udu f Aperto LP

2050 Udu Apri a LP 2084 Tamburello Aperto LP 2118 ME1 Alkis LP

2051 Udu Open b LP 2085 Tambourine Nat 1 HP 2119 ME1 Bandir Open LP

2052 Udu Open c LP 2086 Tambourine Nat 2 HP 2120 ME1 Bandir chiuso LP

2053 Udu Open d LP 2087 Tambourine Nat 3 HP 2121 Rotolo di bongo ME1 LP

2054 Udu Slide a HP 2088 Tambourine Nat 4 HP 2122 ME1 Darbuka1 Tek1 LP

2055 Udu Slide b HP 2089 Tambourine Nat 5 HP 2123 ME1 Darbuka1 Tek2 LP

2056 Udu Half Open a LP 2090 Tambourine Rock 1 HP 2124 ME1 Darbuka1 aperto LP

2057 Udu mezzo aperto b LP 2091 Tambourine Rock 2 HP 2125 ME1 Darbuka1 Closed LP 2126

2058 Udu mezzo aperto c LP 2092 Tambourine Rock 3 HP ME1 Darbuka2 LP

2059 Udu Bell a LP 2093 Tambourine Rock 4 HP 2127 ME1 Darbuka3 LP

2060 Udu Bell b LP 2094 ME1 Douf Rim Ak LP 2128 ME1 Darbuka4 LP

2061 WD Brazillia1 SD 2095 ME1 Douf Tek Ak1 LP 2129 ME1 Darbuka5 D1 LP

2062 WD Brazillia2 SD 2096 ME1 Douf Tek Ak2 LP 2130 ME1 Darbuka5 D2 LP

2063 WD Ethno SD1 SD 2097 ME1 Pand Open LP 2131 ME1 Darbuka5 D3 LP

2064 WD Ethno SD2 SD 2098 ME1 Pand Pattern1 LP 2132 ME1 Darbuka6 Muto LP
1088 | Appendice

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

2133 ME1 Darbuka6 Open LP 2134 2167 ME2 Kenartek LP 2201 Comp Voice Noise SFX

ME1 Darbuka6 Rim LP 2168 ME2 Ramazangum LP 2202 Stadium Amb SFX

2135 ME1 Darbuka6 Dom Ak LP 2136 2169 ME2 Ramazantek LP 2203 Stadium SFX

ME1 Davul HP 2170 ME2 Renk LP 2204 Applausi Amb SFX

2137 ME1 Hollo1 LP 2171 ME2 Renkbir LP 2205 Applausi SFX

2138 ME1 Hollo2 LP 2172 ME2 Renkiki LP 2206 Scream SFX

2139 ME1 Kup1 LP 2173 ME2 Tefacik LP 2207 Ridere SFX

2140 ME1 Kup2 LP 2174 ME2 Tefgum LP 2208 passi 1 SFX

2141 ME1 Ramazan Davul1 LP 2142 ME1 2175 ME2 Teftek1 LP 2209 passi 2 SFX

Ramazan Davul2 LP 2176 ME2 Teftokat LP 2210 Bird1 SFX

2143 ME1 Ramazan Davul3 LP 2177 ME2 Teftrill LP 2211 Bird2 SFX

2144 ME1 Tef1 HP 2178 ME2 Tefzil LP 2212 Cane SFX

2145 ME1 Tef2 HP 2179 ME2 Tek1 LP 2213 Gallop SFX

2146 ME1 Tef3 HP 2180 ME2 Tek2 LP 2214 Crickets SFX

2147 ME2 BD Kick BD 2181 ME2 Tekbir LP 2215 Cat SFX

2148 ME2 SD SD 2182 ME2 Tokat LP 2216 Growl SFX

2149 ME2 Asagum LP 2183 ME2 Toprgum LP 2217 battito cardiaco SFX

2150 ME2 Asmatek LP 2184 ME2 Toprtek1 LP 2218 Heart Beat GM SFX

2151 ME2 Bendirgum LP 2185 ME2 Toprtek2 LP 2219 Punch SFX

2152 ME2 Bendirtek1 LP 2186 ME2 Toprtokat LP 2220 Tribù SFX

2153 ME2 Bendirtek2 LP 2187 ME2 TRILL1 LP 2221 Door Creak SFX

2154 ME2 Dm1 LP 2188 ME2 Zil1 HP 2222 Door Slam SFX

2155 ME2 Findik LP 2189 ME2 Zil2 HP 2223 Motore di automobile SFX

2156 Gomma ME2 LP 2190 ME2 Zil3 HP 2224 Car Stop SFX

2157 ME2 Hollotokat LP 2191 ME2 Zilgit SFX 2225 Car Pass SFX

2158 ME2 Islik1 SFX 2192 Orchestra Hit SFX 2226 Car Crash SFX

2159 ME2 Islik2 SFX 2193 Hit di banda SFX 2227 Train SFX

2160 ME2 Kapalit LP 2194 Colpo d'urto SFX 2228 elicottero SFX

2161 ME2 Kasik1 LP 2195 Metal Hit SFX 2229 Colpo di pistola 1 SFX

2162 ME2 Kasik2 LP 2196 Sì! SFX 2230 Gun Shot2 SFX

2163 ME2 Kasik3 LP 2197 Sì! Assolo SFX 2231 Mitragliatrice SFX

2164 ME2 Kasik4 LP 2198 Uhh SFX 2232 Laser Gun SFX

2165 ME2 Kemik LP 2199 Hit It SFX 2233 Esplosione SFX

2166 ME2 Kenar1 LP 2200 Uhhhh Solo SFX 2234 Tuono SFX
Risorse musicali | 1089

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

2235 Vento SFX 2269 Slice Groove A 005 SFX 2303 Slice Groove A 039 SD

2236 Stream SFX 2270 Slice Groove A 006 SD 2304 Slice Groove A 040 SFX

2237 Bubble SFX 2271 Slice Groove A 007 BD 2305 Slice Groove A 041 SFX

2238 Bubble GM SFX 2272 Slice Groove A 008 BD 2306 Slice Groove A 042 SD

2239 Church Bell SFX 2273 Slice Groove A 009 BD 2307 Slice Groove A 043 SFX

2240 Squillo del telefono SFX 2274 Slice Groove A 010 SFX 2308 Slice Groove A 044 SFX

2241 Xylophone Spectr SFX 2275 Slice Groove A 011 SD 2309 Slice Groove A 045 SFX

2242 Spettro di cricket SFX 2276 Slice Groove A 012 SD 2310 Slice Groove A 046 SFX

2243 Air Vortex SFX 2277 Slice Groove A 013 SFX 2311 Slice Groove A 047 SFX

2244 Noise White SFX 2278 Slice Groove A 014 SFX 2312 Slice Groove A 048 SFX

2245 Noise FM Mod SFX 2279 Slice Groove A 015 SD 2313 Slice Groove A 049 SFX

2246 tubolare HP 2280 Slice Groove A 016 SFX 2314 Slice Groove A 050 SFX

2247 Gamelan HP 2281 Slice Groove A 017 SFX 2315 Slice Groove A 051 SD

2248 Tambura HP 2282 Slice Groove A 018 SFX 2316 Slice Groove A 052 SFX

2249 Gtr Cut Noise1 SFX 2283 Slice Groove A 019 SFX 2317 Slice Groove A 053 SFX

2250 Gtr Cut Noise2 SFX 2284 Slice Groove A 020 BD 2318 Slice Groove A 054 SD

2251 Power Chord SFX 2285 Slice Groove A 021 HH 2319 Slice Groove A 055 HH

2252 Rumore dei tasti SFX 2286 Slice Groove A 022 SFX 2320 Slice Groove A 056 SD

2253 Dist. slide1 SFX 2287 Slice Groove A 023 SD 2321 Slice Groove A 057 SFX

2254 Dist. slide2 SFX 2288 Slice Groove A 024 SFX 2322 Slice Groove A 058 BD

2255 E.Gtr Pick1 SFX 2289 Slice Groove A 025 BD 2323 Slice Groove A 059 SD

2256 E.Gtr Pick2 SFX 2290 Slice Groove A 026 SD 2324 Slice Groove A 060 SD

2257 Gtr Scratch1 SFX 2291 Slice Groove A 027 BD 2325 Slice Groove A 061 SD

2258 Gtr Scratch2 SFX 2292 Slice Groove A 028 BD 2326 Slice Groove A 062 Tm

2259 Ac.Bs-String Slap SFX 2293 Slice Groove A 029 SD 2327 Slice Groove A 063 Tm

2260 Amp di rumore SFX 2294 Slice Groove A 030 SD 2328 Slice Groove A 064 BD

2261 Space Lore SFX 2295 Slice Groove A 031 SD 2329 Slice Groove A 065 SFX

2262 Swish Terra SFX 2296 Slice Groove A 032 SD 2330 Slice Groove A 066 SFX

2263 Trapano a mano SFX 2297 Slice Groove A 033 SD 2331 Slice Groove A 067 SFX

2264 Arpa a bocca SFX 2298 Slice Groove A 034 SD 2332 Slice Groove A 068 SD

2265 Slice Groove A 001 BD 2299 Slice Groove A 035 SD 2333 Slice Groove A 069 SFX

2266 Slice Groove A 002 SD 2300 Slice Groove A 036 BD 2334 Slice Groove A 070 SFX

2267 Slice Groove A 003 SD 2301 Slice Groove A 037 BD 2335 Slice Groove A 071 SFX

2268 Slice Groove A 004 SD 2302 Slice Groove A 038 SD 2336 Slice Groove A 072 SFX
1090 | Appendice

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

2337 Slice Groove A 073 BD 2371 Slice Groove A 107 SFX 2405 Slice Groove B 013 SD

2338 Slice Groove A 074 SD 2372 Slice Groove A 108 SFX 2406 Slice Groove B 014 SD

2339 Slice Groove A 075 BD 2373 Slice Groove A 109 SFX 2407 Slice Groove B 015 SFX

2340 Slice Groove A 076 SFX 2374 Slice Groove A 110 SFX 2408 Slice Groove B 016 BD

2341 Slice Groove A 077 SD 2375 Slice Groove A 111 HH 2409 Slice Groove B 017 SD

2342 Slice Groove A 078 BD 2376 Slice Groove A 112 SFX 2410 Slice Groove B 018 SFX

2343 Slice Groove A 079 SFX 2377 Slice Groove A 113 BD 2411 Slice Groove B 019 SFX

2344 Slice Groove A 080 SFX 2378 Slice Groove A 114 SD 2412 Slice Groove B 020 SFX

2345 Slice Groove A 081 SFX 2379 Slice Groove A 115 SFX 2413 Slice Groove B 021 SFX

2346 Slice Groove A 082 BD 2380 Slice Groove A 116 SFX 2414 Slice Groove B 022 BD

2347 Slice Groove A 083 BD 2381 Slice Groove A 117 SFX 2415 Slice Groove B 023 HH

2348 Slice Groove A 084 SFX 2382 Slice Groove A 118 SFX 2416 Slice Groove B 024 SFX

2349 Slice Groove A 085 BD 2383 Slice Groove A 119 HH 2417 Slice Groove B 025 SFX

2350 Slice Groove A 086 SD 2384 Slice Groove A 120 BD 2418 Slice Groove B 026 SFX

2351 Slice Groove A 087 SFX 2385 Slice Groove A 121 SFX 2419 Slice Groove B 027 BD

2352 Slice Groove A 088 BD 2386 Slice Groove A 122 SFX 2420 Slice Groove B 028 SD

2353 Slice Groove A 089 BD 2387 Slice Groove A 123 SFX 2421 Slice Groove B 029 SFX

2354 Slice Groove A 090 HH 2388 Slice Groove A 124 SD 2422 Slice Groove B 030 SFX

2355 Slice Groove A 091 BD 2389 Slice Groove A 125 SD 2423 Slice Groove B 031 SFX

2356 Slice Groove A 092 SD 2390 Slice Groove A 126 SD 2424 Slice Groove B 032 BD

2357 Slice Groove A 093 SFX 2391 Slice Groove A 127 BD 2425 Slice Groove B 033 BD

2358 Slice Groove A 094 SFX 2392 Slice Groove A 128 SD 2426 Slice Groove B 034 HH

2359 Slice Groove A 095 SFX 2393 Slice Groove B 001 SD 2427 Slice Groove B 035 HH

2360 Slice Groove A 096 SFX 2394 Slice Groove B 002 BD 2428 Slice Groove B 036 HH

2361 Slice Groove A 097 BD 2395 Slice Groove B 003 BD 2429 Slice Groove B 037 SFX

2362 Slice Groove A 098 BD 2396 Slice Groove B 004 BD 2430 Slice Groove B 038 BD

2363 Slice Groove A 099 SD 2397 Slice Groove B 005 SFX 2431 Slice Groove B 039 BD

2364 Slice Groove A 100 SFX 2398 Slice Groove B 006 SFX 2432 Slice Groove B 040 BD

2365 Slice Groove A 101 SFX 2399 Slice Groove B 007 SFX 2433 Slice Groove B 041 SFX

2366 Slice Groove A 102 SFX 2400 Slice Groove B 008 BD 2434 Slice Groove B 042 SD

2367 Slice Groove A 103 SFX 2401 Slice Groove B 009 SD 2435 Slice Groove B 043 SD

2368 Slice Groove A 104 SFX 2402 Slice Groove B 010 HH 2436 Slice Groove B 044 HH

2369 Slice Groove A 105 SFX 2403 Slice Groove B 011 BD 2437 Slice Groove B 045 BD

2370 Slice Groove A 106 BD 2404 Slice Groove B 012 BD 2438 Slice Groove B 046 SD
Risorse musicali | 1091

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

2439 Slice Groove B 047 SFX 2473 Slice Groove B 081 SD 2507 Slice Groove B 115 SD

2440 Slice Groove B 048 SFX 2474 Slice Groove B 082 SD 2508 Slice Groove B 116 SD

2441 Slice Groove B 049 SFX 2475 Slice Groove B 083 SD 2509 Slice Groove B 117 HH

2442 Slice Groove B 050 BD 2476 Slice Groove B 084 SFX 2510 Slice Groove B 118 SFX

2443 Slice Groove B 051 SFX 2477 Slice Groove B 085 SD 2511 Slice Groove B 119 SD

2444 Slice Groove B 052 BD 2478 Slice Groove B 086 HH 2512 Slice Groove B 120 BD

2445 Slice Groove B 053 SFX 2479 Slice Groove B 087 SD 2513 Slice Groove B 121 BD

2446 Slice Groove B 054 SFX 2480 Slice Groove B 088 SD 2514 Slice Groove B 122 SFX

2447 Slice Groove B 055 SFX 2481 Slice Groove B 089 SD 2515 Slice Groove B 123 BD

2448 Slice Groove B 056 SFX 2482 Slice Groove B 090 SD 2516 Slice Groove B 124 SFX

2449 Slice Groove B 057 SFX 2483 Slice Groove B 091 SD 2517 Slice Groove B 125 SFX

2450 Slice Groove B 058 SFX 2484 Slice Groove B 092 SD 2518 Slice Groove B 126 SD

2451 Slice Groove B 059 HH 2485 Slice Groove B 093 BD 2519 Slice Groove B 127 SFX

2452 Slice Groove B 060 SD 2486 Slice Groove B 094 SFX 2520 Slice Groove B 128 SFX

2453 Slice Groove B 061 SFX 2487 Slice Groove B 095 SFX 2521 Grv BD1 BD

2454 Slice Groove B 062 SFX 2488 Slice Groove B 096 SFX 2522 Grv BD2 BD

2455 Slice Groove B 063 SFX 2489 Slice Groove B 097 SFX 2523 Grv BD3 BD

2456 Slice Groove B 064 BD 2490 Slice Groove B 098 SFX 2524 Grv BD4 BD

2457 Slice Groove B 065 BD 2491 Slice Groove B 099 BD 2525 Grv BD5 BD

2458 Slice Groove B 066 SFX 2492 Slice Groove B 100 SFX 2526 Grv BD6 BD

2459 Slice Groove B 067 SFX 2493 Slice Groove B 101 SD 2527 Grv BD7 BD

2460 Slice Groove B 068 SFX 2494 Slice Groove B 102 SFX 2528 Grv BD8 BD

2461 Slice Groove B 069 SFX 2495 Slice Groove B 103 BD 2529 Grv BD9 BD

2462 Slice Groove B 070 SD 2496 Slice Groove B 104 BD 2530 Grv BD10 BD

2463 Slice Groove B 071 SFX 2497 Slice Groove B 105 HH 2531 Grv BD11 BD

2464 Slice Groove B 072 SD 2498 Slice Groove B 106 BD 2532 Grv BD12 BD

2465 Slice Groove B 073 SFX 2499 Slice Groove B 107 SFX 2533 Grv BD13 BD

2466 Slice Groove B 074 HH 2500 Slice Groove B 108 SFX 2534 Grv BD14 BD

2467 Slice Groove B 075 BD 2501 Slice Groove B 109 HH 2535 Grv BD15 BD

2468 Slice Groove B 076 SFX 2502 Slice Groove B 110 SFX 2536 Grv BD16 BD

2469 Slice Groove B 077 SFX 2503 Slice Groove B 111 HH 2537 Grv BD17 BD

2470 Slice Groove B 078 SD 2504 Slice Groove B 112 BD 2538 Grv BD18 BD

2471 Slice Groove B 079 SFX 2505 Slice Groove B 113 BD 2539 Grv BD19 BD

2472 Slice Groove B 080 BD 2506 Slice Groove B 114 SFX 2540 Grv BD20 BD
# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

2541 Grv BD21 BD 2575 Grv HH chiuso9 HH 2609 Grv Fx5 SFX

2542 Grv BD22 BD 2576 Grv HH chiuso 10 HH 2610 Grv Fx6 SFX

2543 Grv BD23 BD 2577 Grv HH chiuso11 HH 2611 Grv Fx7 SFX

2544 Grv SD1 SD 2578 Grv HH chiuso12 HH 2612 Grv Fx8 SFX

2545 Grv SD2 SD 2579 Grv HH chiuso13 HH 2613 Grv Fx9 SFX

2546 Grv SD3 SD 2580 Grv HH chiuso 14 HH 2614 Grv Fx10 SFX

2547 Grv SD4 SD 2581 Grv HH chiuso 15 HH 2615 Grv Fx11 SFX

2548 Grv SD5 SD 2582 Grv HH chiuso16 HH 2616 Grv Fx12 SFX

2549 Grv SD6 SD 2583 Grv HH Closed17 HH 2617 Grv Fx13 SFX

2550 Grv SD7 SD 2584 Grv HH Open1 HH 2618 Grv Fx14 SFX

2551 Grv SD8 SD 2585 ​Grv HH Open2 HH 2619 Grv Fx15 SFX

2552 Grv SD9 SD 2586 Grv HH Open3 HH 2620 Grv Fx16 SFX

2553 Grv SD10 SD 2587 Grv HH Open4 HH 2621 Grv Fx17 SFX

2554 Grv SD11 SD 2588 Grv Ciao Tom1 Tm 2622 Grv Fx18 SFX

2555 Grv SD12 SD 2589 Grv Hi Tom2 Tm 2623 Grv Fx19 SFX

2556 Grv SD13 SD 2590 Grv Low Tom1 Tm 2624 Grv Fx20 SFX

2557 Grv SD14 SD 2591 Grv Low Tom2 Tm 2625 Grv Fx21 SFX

2558 Grv SD15 SD 2592 Grv Ride Cy 2626 Grv Fx22 SFX

2559 Grv SD16 SD 2593 Grv Crash1 Cy 2627 Grv Fx23 SFX

2560 Grv SD17 SD 2594 Grv Crash2 Cy 2628 Grv Fx24 SFX

2561 Grv Rim1 SD 2595 Grv Claps1 LP 2629 Grv Fx25 SFX

2562 Grv Rim2 SD 2596 Grv Claps2 LP 2630 Grv Fx26 SFX

2563 Grv Rim3 SD 2597 Grv Claps3 LP 2631 Grv Fx27 SFX

2564 Grv Rim4 SD 2598 Grv Claps4 LP 2632 Grv Fx28 SFX

2565 Grv Rim5 SD 2599 Grv Claps5 LP 2633 Grv Fx29 SFX

2566 Grv Rim6 SD 2600 Grv Claps6 LP 2634 Grv Fx30 SFX

2567 Grv HH chiuso 1 HH 2601 Grv Claps7 LP 2635 Grv Fx31 SFX

2568 Grv HH chiuso2 HH 2602 Grv Claps8 LP 2636 Grv Fx32 SFX

2569 Grv HH chiuso 3 HH 2603 Grv Claps9 LP 2637 Grv Fx33 SFX

2570 Grv HH chiuso 4 HH 2604 Grv Claps10 LP 2638 Grv Fx34 SFX

2571 Grv HH chiuso 5 HH 2605 Grv Fx1 SFX 2639 Grv Fx35 SFX

2572 Grv HH chiuso 6 HH 2606 Grv Fx2 SFX 2640 Grv Slice1 SFX

2573 Grv HH chiuso 7 HH 2607 Grv Fx3 SFX 2641 Grv Slice2 SFX

2574 Grv HH chiuso8 HH 2608 Grv Fx4 SFX 2642 Grv Slice3 SFX
Risorse musicali | 1093

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

2643 Grv Slice4 SFX 2677 55 Tom Mid Tm 2711 88 HH Close1 secondo GM HH 2712 88

2644 Grv Slice5 SFX 2678 55 Tom Low Tm HH Close2 HH

2645 Grv Slice6 SFX 2679 66 BD BD 2713 88 HH Close2 GM HH

2646 Grv Slice7 SFX 2680 66 SD SD 2714 88 HH aperto 1 HH

2647 Grv Slice8 SFX 2681 66 HH Chiudi HH 2715 88 HH Open1 GM HH

2648 Grv Slice9 SFX 2682 66 HH aperto HH 2716 88 HH Open2 HH

2649 Grv Slice10 SFX 2683 66 Tom Tm 2717 88 Tom1 Tm

2650 Grv Slice11 SFX 2684 66 Congas LP 2718 88 Tom2 Tm

2651 Grv Slice12 SFX 2685 66 Piatti Cy 2719 88 Piatti Cy

2652 Grv Slice13 SFX 2686 66 Cowbell HP 2720 ​88 Piatti Acc1 Cy

2653 Grv Slice14 SFX 2687 78 BD BD 2721 88 Piatti Acc2 Cy

2654 Grv Slice15 SFX 2688 78 SD1 SD 2722 88 Crash Cy

2655 Grv Slice16 SFX 2689 78 SD2 SD 2723 88 Crash GM Cy

2656 Grv Slice17 SFX 2690 78 HH Cl1 HH 2724 88 Bongos LP

2657 Grv Slice18 SFX 2691 78 HH Cl2 HH 2725 88 Congas1 LP

2658 Grv Slice19 SFX 2692 78 HH aperto HH 2726 88 Congas2 LP

2659 Grv Slice20 SFX 2693 78 Tom Tm 2727 88 Claps1 LP

2660 Grv Slice21 SFX 2694 78 Piatti Cy 2728 88 Claps2 LP

2661 Grv Slice22 SFX 2695 78 Bonghi LP 2729 88 Claves LP

2662 Grv Slice23 SFX 2696 78 Congas LP 2730 88 Cowbell HP

2663 55 BD BD 2697 78 Claves LP 2731 88 Maracas HP

2664 55 Claps LP 2698 88 BD1 BD 2732 99 BD1 BD

2665 55 CongaHi LP 2699 88 BD2 BD 2733 99 BD2 BD

2666 55 CongaLow LP 2700 88 BD Long BD 2734 99 BD3 BD

2667 55 Cowbell Ciao HP 2701 88 SD1 SD 2735 99 SD1 SD

2668 55 Cowbell Low HP 2702 88 SD2 SD 2736 99 SD2 SD

2669 55 Crash Cy 2703 88 SD2 GM SD 2737 99 SD3 SD

2670 55 HH Chiudi HH 2704 88 SD3 SD 2738 99 RIM Shot SD

2671 55 HH aperto HH 2705 ​88 SD3 GM SD 2739 99 HH Close1 HH

2672 55 Ride Cy 2706 88 RIM Shot1 SD 2740 99 HH Chiudi2 HH

2673 55 Rim SD 2707 88 Rim Shot2 SD 2741 99 HH Close3 HH

2674 55 SD SD 2708 88 Rim Shot2 GM SD 2742 99 HH Open1 HH

2675 55 Timbales Ciao LP 2709 88 HH Close1 HH 2743 99 HH Open2 HH

2676 55 Tom Ciao Tm 2710 88 HH Close1 acc HH 2744 99 HH Open3 HH


1094 | Appendice

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

2745 99 Tom Ciao Tm 2779 BR_Agg2Bc2agu2 HP 2813 BR_AlfaiaBqt1 LP

2746 99 Tom Mid Tm 2780 BR_Agg2Bc2agu3 HP 2814 BR_AlfaiaBqt2 LP

2747 99 Tom Low Tm 2781 BR_Agg2Bc2agu4 HP 2815 BR_AlfaiaBqt3 LP

2748 99 battimani LP 2782 BR_Agg2Bc2agu5 HP 2816 BR_AlfaiaBqt4 LP

2749 99 Guiro1 LP 2783 BR_Agg4Bc1grv1lp HP 2817 BR_AlfaiaCl1 LP

2750 99 Guiro2 LP 2784 BR_Agg4Bc1grv2lp HP 2818 BR_AlfaiaCl2 LP

2751 99 giro Cy 2785 BR_Agg4Bc1grv3lp HP 2819 BR_AlfaiaCl3 LP

2752 99 Ride Dance Cy 2786 BR_Agg4Bc1grv4lp HP 2820 BR_AlfaiaCl4 LP

2753 99 Crash1 Cy 2787 BR_Agg4Bc1grv5lp HP 2821 BR_AlfaiaOp1 LP

2754 99 Crash2 Cy 2788 BR_Agg4Bc4agu1lp HP 2822 BR_AlfaiaOp2 LP

2755 99 Crash3 Cy 2789 BR_Agg4Bc4agu2lp HP 2790 2823 BR_AlfaiaOp3 LP

2756 99 Cabasa HP BR_Agg4Bc4agu3lp HP 2791 2824 BR_AlfaiaOp4 LP

2757 99 Bongo Ciao LP BR_Agg4Bc4agu4lp HP 2792 2825 BR_ApitoA HP

2758 99 Bongo basso LP BR_Agg4Bc4agu5lp HP 2793 2826 BR_ApitoB HP

2759 99 Agogo Ciao HP BR_Agg4Bc21lp HP 2827 BR_ApitoC HP

2760 99 Agogo Basso HP 2794 BR_Agg4Bc22lp HP 2828 BR_CaxixiAAnsw_f HP

2761 99 Conga Ciao LP 2795 BR_Agg4Bc23lp HP 2829 BR_CaxixiAAnsw_p HP

2762 99 Conga Mid LP 2796 BR_Agg4Bc24lp HP 2830 BR_CaxixiAQues_f HP

2763 99 Conga Low LP 2797 BR_Agg4Bc25lp HP 2831 BR_CaxixiAQues_p HP

2764 99 WoodBlock LP 2798 BR_Agg4Bc31lp HP 2832 BR_CaxixiBAnsw_f HP

2765 99 Timbale Ciao LP 2799 BR_Agg4Bc32lp HP 2833 BR_CaxixiBAnsw_p HP

2766 99 Timbale Mid LP 2800 BR_Agg4Bc33lp HP 2834 BR_CaxixiBQues_f HP

2767 99 metallo HP 2801 BR_Agg4Bc34lp HP 2835 BR_CaxixiBQues_p HP

2768 Fare clic SFX 2802 BR_Agg4Bc35lp HP 2836 BR_ChocalhoAnsw HP

2769 Fare clic su GM SFX 2803 BR_AggMad1grv1 HP 2837 BR_ChocalhoQues HP

2770 Seq Click SFX 2804 BR_AggMad1grv2 HP 2838 BR_CuicaAgu1 LP

2771 Metronome W Bell SFX 2805 BR_AggMad1grv3 HP 2839 BR_CuicaAgu2 LP

2772 Metronomo W SFX 2806 BR_AggMad1grv4 HP 2840 BR_CuicaAgu3 LP

2773 BR_Agg2Bc1grv1 HP 2807 BR_AggMad1grv5 HP 2841 BR_CuicaGrvA1 LP

2774 BR_Agg2Bc1grv2 HP 2808 BR_AggMad2agu1 HP 2842 BR_CuicaGrvA2 LP

2775 BR_Agg2Bc1grv3 HP 2809 BR_AggMad2agu2 HP 2843 BR_CuicaGrvA3 LP

2776 BR_Agg2Bc1grv4 HP 2810 BR_AggMad2agu3 HP 2844 BR_CuicaGrvB1 LP

2777 BR_Agg2Bc1grv5 HP 2811 BR_AggMad2agu4 HP 2845 BR_CuicaGrvB2 LP

2778 BR_Agg2Bc2agu1 HP 2812 BR_AggMad2agu5 HP 2846 BR_CuicaGrvB3 LP


Risorse musicali | 1095

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

2847 BR_CuicaGrvC1 LP 2881 BR_PndCocoCls5 LP 2915 BR_PndCouroPlt2 LP

2848 BR_CuicaGrvC2 LP 2882 ​BR_PndCocoDeepMt1 LP 2883 2916 BR_PndCouroPlt3 LP

2849 BR_CuicaGrvC3 LP BR_PndCocoDeepMt2 LP 2884 2917 BR_PndCouroPlt4 LP

2850 BR_CuicaMedA1 LP BR_PndCocoDeepMt3 LP 2885 2918 BR_PndCouroPlt5 LP

2851 BR_CuicaMedA2 LP BR_PndCocoDeepMt4 LP 2886 2919 BR_PndCouroPltOnly1 LP

2852 BR_CuicaMedA3 LP BR_PndCocoDeepMt5 LP 2887 2920 BR_PndCouroPltOnly2 LP 2921

2853 BR_CuicaMedB1 LP BR_PndCocoOpn1 LP BR_PndCouroRuloLong LP 2922

2854 BR_CuicaMedB2 LP 2888 BR_PndCocoOpn2 LP BR_PndCouroRuloMedium LP 2923

2855 BR_CuicaMedB3 LP 2889 BR_PndCocoOpn3 LP BR_PndCouroRuloShort LP 2924

2856 BR_FrigidBorda1 HP 2890 BR_PndCocoOpn4 LP BR_PndCouroSlap1 LP

2857 BR_FrigidBorda2 HP 2891 BR_PndCocoPlt1 LP 2925 BR_PndCouroSlap2 LP

2858 BR_FrigidBorda3 HP 2892 BR_PndCocoPlt2 LP 2926 BR_PndCouroSlap3 LP

2859 BR_FrigidBorda4 HP 2893 BR_PndCocoPlt3 LP 2927 BR_PndCouroSlap4 LP

2860 BR_FrigidCentro1 HP 2894 BR_PndCocoPlt4 LP 2928 BR_PndNylonCls1 LP

2861 BR_FrigidCentro2 HP 2895 BR_PndCocoPlt5 LP 2929 BR_PndNylonCls2 LP

2862 BR_FrigidCentro3 HP 2896 BR_PndCocoRuloLong LP 2897 2930 BR_PndNylonCls3 LP

2863 BR_FrigidCentro4 HP BR_PndCocoRuloShort LP 2898 2931 BR_PndNylonCls4 LP

2864 BR_GanzaAnsw_f HP BR_PndCocoSlap1 LP 2932 BR_PndNylonCls5 LP

2865 BR_GanzaAnsw_p HP 2899 BR_PndCocoSlap2 LP 2933 BR_PndNylonOpn1 LP

2866 BR_GanzaQues_f HP 2900 BR_PndCocoSlap3 LP 2934 BR_PndNylonOpn2 LP

2867 BR_GanzaQues_p HP 2901 BR_PndCouroCls1 LP 2935 BR_PndNylonOpn3 LP

2868 BR_Gongue1 HP 2902 BR_PndCouroCls2 LP 2936 BR_PndNylonOpn4 LP

2869 BR_Gongue2 HP 2903 BR_PndCouroCls3 LP 2937 BR_PndNylonOpn5 LP

2870 BR_Gongue3 HP 2904 BR_PndCouroCls4 LP 2938 BR_PndNylonPlt1 LP

2871 BR_Gongue4 HP 2905 BR_PndCouroCls5 LP 2939 BR_PndNylonPlt2 LP

2872 BR_Gongue5 HP 2906 BR_PndCouroDeepMt1 LP 2907 2940 BR_PndNylonPlt3 LP

2873 BR_MatchbFng1 LP BR_PndCouroDeepMt2 LP 2908 2941 BR_PndNylonPlt4 LP

2874 BR_MatchbFng2 LP BR_PndCouroDeepMt3 LP 2909 2942 BR_PndNylonPlt5 LP

2875 BR_MatchbFng3 LP BR_PndCouroDeepMt4 LP 2910 2943 BR_PndNylonRuloLong LP 2944

2876 BR_MatchbFng4 LP BR_PndCouroOpn1 LP BR_PndNylonRuloMedium LP 2945

2877 BR_PndCocoCls1 LP 2911 BR_PndCouroOpn2 LP BR_PndNylonRuloShort LP 2946

2878 BR_PndCocoCls2 LP 2912 BR_PndCouroOpn3 LP BR_PndNylonSlap1 LP

2879 BR_PndCocoCls3 LP 2913 BR_PndCouroOpn4 LP 2947 BR_PndNylonSlap2 LP

2880 BR_PndCocoCls4 LP 2914 BR_PndCouroPlt1 LP 2948 BR_PndNylonSlap3 LP


1096 | Appendice

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

2949 BR_PndNylonSlap4 LP 2983 BR_RecoHitB1 HP 3017 BR_RpnqRimMad1 LP

2950 BR_PndNylonSlap5 LP 2984 BR_RecoHitB2 HP 3018 BR_RpnqRimMad2 LP

2951 BR_PndTradCls1 LP 2985 BR_RecoHitB3 HP 3019 BR_RpnqRimMad3 LP

2952 BR_PndTradCls2 LP 2986 BR_RecoHitB4 HP 3020 BR_RpnqRimMad4 LP

2953 BR_PndTradCls3 LP 2987 BR_RecoHitB5 HP 3021 BR_RpnqRimNyl1 LP

2954 BR_PndTradCls4 LP 2988 BR_RecoSlideA1 HP 3022 BR_RpnqRimNyl2 LP

2955 BR_PndTradCls5 LP 2989 BR_RecoSlideA2 HP 3023 BR_RpnqRimNyl3 LP

2956 BR_PndTradOpn1 LP 2990 BR_RecoSlideA3 HP 3024 BR_RpnqRimNyl4 LP

2957 BR_PndTradOpn2 LP 2991 BR_RecoSlideA4 HP 3025 BR_RpnqRimVim1 LP

2958 BR_PndTradOpn3 LP 2992 BR_RecoSlideA5 HP 3026 BR_RpnqRimVim2 LP

2959 BR_PndTradOpn4 LP 2993 BR_RecoSlideB1 HP 3027 BR_RpnqRimVim3 LP

2960 BR_PndTradOpn5 LP 2994 BR_RecoSlideB2 HP 3028 BR_RpnqRimVim4 LP

2961 BR_PndTradPlat1 LP 2995 BR_RecoSlideB3 HP 3029 BR_RpqAnelHndMt1 LP

2962 BR_PndTradPlat2 LP 2996 BR_RecoSlideB4 HP 3030 BR_RpqAnelHndMt2 LP

2963 BR_PndTradPlat3 LP 2997 BR_RecoSlideB5 HP 3031 BR_RpqAnelHndMt3 LP

2964 BR_PndTradPlat4 LP 2998 BR_RecoSlideLn1 HP 3032 BR_RpqAnelHndMt4 LP 3033

2965 BR_PndTradPlat5 LP 2999 BR_RecoSlideLn2 HP BR_RpqAnelOpn1 LP

2966 BR_PndTradRuloLong LP 2967 3000 BR_RecoSlideMd1 HP 3034 BR_RpqAnelOpn2 LP

BR_PndTradRuloShort LP 2968 3001 BR_RecoSlideMd2 HP 3035 BR_RpqAnelOpn3 LP

BR_PndTradSlap1 LP 3002 BR_RecoSlideMd3 HP 3036 BR_RpqAnelOpn4 LP

2969 BR_PndTradSlap2 LP 3003 BR_RecoSlideMd4 HP 3037 BR_RpqAnelRpq1 LP

2970 BR_PndTradSlap3 LP 3004 BR_RecoSlideMd5 HP 3038 BR_RpqAnelRpq2 LP

2971 BR_PndTradSlap4 LP 3005 BR_RpnqMtMad1 LP 3039 BR_RpqAnelRpq3 LP

2972 BR_PratoHit1 HP 3006 BR_RpnqMtMad2 LP 3040 BR_RpqAnelRpq4 LP

2973 BR_PratoHit2 HP 3007 BR_RpnqMtMad3 LP 3041 BR_SmbSnr1Opn1 SD

2974 BR_PratoHit3 HP 3008 BR_RpnqMtMad4 LP 3042 BR_SmbSnr1Opn2 SD

2975 BR_PratoSlide1 HP 3009 BR_RpnqMtNyl1 LP 3043 BR_SmbSnr1Opn3 SD

2976 BR_PratoSlide2 HP 3010 BR_RpnqMtNyl2 LP 3044 BR_SmbSnr1Opn4 SD

2977 BR_PratoSlide3 HP 3011 BR_RpnqMtNyl3 LP 3045 BR_SmbSnr1Rim1 SD

2978 BR_RecoHitA1 HP 3012 BR_RpnqMtNyl4 LP 3046 BR_SmbSnr1Rim2 SD

2979 BR_RecoHitA2 HP 3013 BR_RpnqMtVim1 LP 3047 BR_SmbSnr1Rim3 SD

2980 BR_RecoHitA3 HP 3014 BR_RpnqMtVim2 LP 3048 BR_SmbSnr1Rim4 SD

2981 BR_RecoHitA4 HP 3015 BR_RpnqMtVim3 LP 3049 BR_SmbSnr1Rll1 SD

2982 BR_RecoHitA5 HP 3016 BR_RpnqMtVim4 LP 3050 BR_SmbSnr1Rll2 SD


Risorse musicali | 1097

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

3051 BR_SmbSnr1Rll3 SD 3085 BR_SrdPriMtBqtCl1 LP 3119 BR_SrdTerHandMt3 LP

3052 BR_SmbSnr1Rll4 SD 3086 BR_SrdPriMtBqtCl2 LP 3120 BR_SrdTerHandMt4 LP

3053 BR_SmbSnr2Opn1 SD 3087 BR_SrdPriMtBqtCl3 LP 3121 BR_SrdTerMtBqtCl1 LP

3054 BR_SmbSnr2Opn2 SD 3088 BR_SrdPriMtBqtCl4 LP 3122 BR_SrdTerMtBqtCl2 LP

3055 BR_SmbSnr2Opn3 SD 3089 BR_SrdPriOp1 LP 3123 BR_SrdTerMtBqtCl3 LP

3056 BR_SmbSnr2Opn4 SD 3090 BR_SrdPriOp2 LP 3124 BR_SrdTerMtBqtCl4 LP

3057 BR_SmbSnr2Rim1 SD 3091 BR_SrdPriOp3 LP 3125 BR_SrdTerOp1 LP

3058 BR_SmbSnr2Rim2 SD 3092 BR_SrdPriOp4 LP 3126 BR_SrdTerOp2 LP

3059 BR_SmbSnr2Rim3 SD 3093 BR_SrdQuaCl1 LP 3127 BR_SrdTerOp3 LP

3060 BR_SmbSnr2Rim4 SD 3094 BR_SrdQuaCl2 LP 3128 BR_SrdTerOp4 LP

3061 BR_SmbSnr2Rll1 SD 3095 BR_SrdQuaCl3 LP 3129 BR_Tamborica1 LP

3062 BR_SmbSnr2Rll2 SD 3096 BR_SrdQuaCl4 LP 3130 BR_Tamborica2 LP

3063 BR_SmbSnr2Rll3 SD 3097 BR_SrdQuaHandMt1 LP 3131 BR_Tamborica3 LP

3064 BR_SmbSnr2Rll4 SD 3098 BR_SrdQuaHandMt2 LP 3099 3132 BR_Tamborica4 LP

3065 BR_SmbSnr3Opn1 SD BR_SrdQuaHandMt3 LP 3100 3133 BR_TamzaoFngMt1 LP

3066 BR_SmbSnr3Opn2 SD BR_SrdQuaHandMt4 LP 3101 3134 BR_TamzaoFngMt2 LP

3067 BR_SmbSnr3Opn3 SD BR_SrdQuaOp1 LP 3135 BR_TamzaoFngMt3 LP

3068 BR_SmbSnr3Opn4 SD 3102 BR_SrdQuaOp2 LP 3136 BR_TamzaoFngMt4 LP

3069 BR_SmbSnr3Rim1 SD 3103 BR_SrdQuaOp3 LP 3137 BR_TamzaoFngMt5 LP

3070 BR_SmbSnr3Rim2 SD 3104 BR_SrdQuaOp4 LP 3138 BR_TamzaoHndMt1 LP

3071 BR_SmbSnr3Rim3 SD 3105 BR_SrdSegHandMt1 LP 3139 BR_TamzaoHndMt2 LP

3072 BR_SmbSnr3Rim4 SD 3106 BR_SrdSegHandMt2 LP 3140 BR_TamzaoHndMt3 LP

3073 BR_SmbSnr3Rll1 SD 3107 BR_SrdSegHandMt3 LP 3141 BR_TamzaoHndMt4 LP

3074 BR_SmbSnr3Rll2 SD 3108 BR_SrdSegHandMt4 LP 3109 3142 BR_TamzaoHndMt5 LP

3075 BR_SmbSnr3Rll3 SD BR_SrdSegMtBqtCl1 LP 3143 BR_TamzaoLatat1 LP

3076 BR_SmbSnr3Rll4 SD 3110 BR_SrdSegMtBqtCl2 LP 3144 BR_TamzaoLatat2 LP

3077 BR_SrdPriHandMt1 LP 3111 BR_SrdSegMtBqtCl3 LP 3145 BR_TamzaoLatat3 LP

3078 BR_SrdPriHandMt2 LP 3112 BR_SrdSegMtBqtCl4 LP 3113 3146 BR_TamzaoLatat4 LP

3079 BR_SrdPriHandMt3 LP BR_SrdSegOp1 LP 3147 BR_TamzaoLatat5 LP

3080 BR_SrdPriHandMt4 LP 3114 BR_SrdSegOp2 LP 3148 BR_TamzaoOpenA1 LP

3081 BR_SrdPriMt1 LP 3115 BR_SrdSegOp3 LP 3149 BR_TamzaoOpenA2 LP

3082 BR_SrdPriMt2 LP 3116 BR_SrdSegOp4 LP 3150 BR_TamzaoOpenA3 LP

3083 BR_SrdPriMt3 LP 3117 BR_SrdTerHandMt1 LP 3151 BR_TamzaoOpenA4 LP

3084 BR_SrdPriMt4 LP 3118 BR_SrdTerHandMt2 LP 3152 BR_TamzaoOpenA5 LP


1098 | Appendice

# Drum Sample DF # Drum Sample DF # Drum Sample DF

3153 BR_TamzinHndMt1 LP 3181 BR_TimbaLoOpn1 LP 3209 BR_WdTmbOpnA2 LP

3154 BR_TamzinHndMt2 LP 3182 BR_TimbaLoOpn2 LP 3210 BR_WdTmbOpnA3 LP

3155 BR_TamzinHndMt3 LP 3183 BR_TimbaLoOpn3 LP 3211 BR_WdTmbOpnA4 LP

3156 BR_TamzinHndMt4 LP 3184 BR_TimbaLoOpn4 LP 3212 BR_WdTmbOpnB1 LP

3157 BR_TamzinHndSlp1 LP 3185 BR_TimbauLoBs LP 3213 BR_WdTmbOpnB2 LP

3158 BR_TamzinHndSlp2 LP 3186 BR_TimbauToBs1 LP 3214 BR_WdTmbOpnB3 LP

3159 BR_TamzinHndSlp3 LP 3187 BR_TimbauToBs2 LP 3215 BR_WdTmbOpnB4 LP

3160 BR_TamzinHndSlp4 LP 3188 BR_TimbauToBs3 LP 3216 BR_WdTmbRm1 LP

3161 BR_TamzinOpen1 LP 3189 BR_TimbauToOpFlm1 LP 3217 BR_WdTmbRm2 LP

3162 BR_TamzinOpen2 LP 3190 BR_TimbauToOpFlm2 LP 3191 3218 BR_WdTmbRm3 LP

3163 BR_TamzinOpen3 LP BR_TimbauToOpFlm3 LP 3192 3219 BR_WdTmbRm4 LP

3164 BR_TamzinOpen4 LP BR_TmbUpstr1 LP 3220 BR_ZabuBotBacCl1 LP

3165 BR_TamzinShell1 LP 3193 BR_TmbUpstr2 LP 3221 BR_ZabuBotBacCl2 LP

3166 BR_TamzinShell2 LP 3194 BR_TmbUpstr3 LP 3222 BR_ZabuBotBacCl3 LP

3167 BR_TamzinShell3 LP 3195 BR_TmbUpstr4 LP 3223 BR_ZabuBotBacCl4 LP

3168 BR_TamzinShell4 LP 3196 BR_TmbUpstr5 LP 3224 BR_ZabuBotCl1 LP

3169 BR_TimbaHiMaoFec1 LP 3197 BR_TrianguloCl1 HP 3225 BR_ZabuBotCl2 LP

3170 BR_TimbaHiMaoFec2 LP 3171 3198 BR_TrianguloCl2 HP 3226 BR_ZabuBotCl3 LP

BR_TimbaHiMaoFec3 LP 3172 3199 BR_TrianguloCl3 HP 3227 BR_ZabuBotCl4 LP

BR_TimbaHiMaoFec4 LP 3173 3200 BR_TrianguloOp1lp HP 3228 BR_ZabuBotGrvOp1 LP

BR_TimbaHiVas1 LP 3201 BR_TrianguloOp2lp HP 3229 BR_ZabuBotGrvOp2 LP

3174 BR_TimbaHiVas2 LP 3202 BR_TrianguloOp3lp HP 3230 BR_ZabuBotGrvOp3 LP

3175 BR_TimbaHiVas3 LP 3203 BR_WdTmbDmpFng1 LP 3231 BR_ZabuBotGrvOp4 LP 3232

3176 BR_TimbaHiVas4 LP 3204 BR_WdTmbDmpFng2 LP 3205 BR_ZabuTopBacCl1 LP

3177 BR_TimbaLoFng1 LP BR_WdTmbDmpFng3 LP 3206 3233 BR_ZabuTopBacCl2 LP

3178 BR_TimbaLoFng2 LP BR_WdTmbDmpFng4 LP 3207 3234 BR_ZabuTopBacCl3 LP

3179 BR_TimbaLoFng3 LP BR_WdTmbDmpFng5 LP 3208 3235 BR_ZabuTopBacCl4 LP

3180 BR_TimbaLoFng4 LP BR_WdTmbOpnA1 LP 3236 BR_ZabuTopCl1 LP


Risorse musicali | 1099

Leggenda:
# Drum Sample DF # Drum Sample DF
BD = Bass Drum SD = Snare
3237 BR_ZabuTopCl2 LP 3243 BR_ZabuTopGrvOp4 LP 3244
Drum Tm = Tom HH = Hi Hat
3238 BR_ZabuTopCl3 LP BR_ZabuTopOp1 LP Cy = Cymbal LP = Low

3239 BR_ZabuTopCl4 LP 3245 BR_ZabuTopOp2 LP Percussion HP = Hi

Percussion SFX = Special


3240 BR_ZabuTopGrvOp1 LP 3246 BR_ZabuTopOp3 LP
FX
3241 BR_ZabuTopGrvOp2 LP 3247 BR_ZabuTopOp4 LP

3242 BR_ZabuTopGrvOp3 LP 3248 Vuoto


1100 | Appendice

Pads

La tabella seguente contiene tutti i pad di fabbrica.

# tampone # Pad # Pad

HIt - Drum HIt - Percussion 31 Windchimes 2 32

1 88 Cowbell 2 88 Crash 3 1 Agogo 1 2 Agogo 2 3 Windchimes 3

China 4 Crash 1 5 Crash 2 6 Castanet 1 4 Castanet 2 5 HIt - World 1

Rev. Cymbal 7 Ride 1 8 Ride 2 9 Conga Hi 6 Conga Basso 1 Baya 1 2 Baya 2 3

Ride Bell 10 Splash 11 Stick 12 7 Conga Mute 8 Conga China Gong 4 Darbuka

Rim-Shot 13 Hi Tom Flam 14 Slap 9 Cowbell 10 Cuica 1 5 Darbuka 2 6

Mid Tom Flam 15 Low Tom 1 11 Cuica 2 12 Jingle Darbuka 3 7 Darbuka 4

Flam 16 Tom Flam Fine 17 Bell 13 Guiro lungo 14 8 Darbuka 5 9 Darbuka

Tamburo singolo A 18 Tamburo Guiro corto 15 Campane 6 10 Darbuka 7 11

singolo B 19 Tamburo singolo C aperte 16 Rain Stick 17 Darbuka 8 12 Davul 13

20 Tamburo singolo D 21 Tamb. Acc. 1 18 Tamb. Douf Rim Ak 14 Dragon

Tamburo Sing.HouseA 22 Acc. 2 19 Tamb. Apri 20 Gong 15 Hollo 1 16

Tamburo Sing.HouseB 23 Tamb. Push 21 Timbale Hollo 2

Tamburo Sing.HouseC 24 Hi 22 Timbale Low 23

Tamburo Sing.Douse D 25 Drum Timbale Rim 1 24 Timbale

kit A 26 Drum kit B 27 Drum kit Rim 2 25 Triangle 1 26

C 28 Batteria D 29 Batteria E 30 Triangle 2 27 Vibra Slap

Batteria F 28 Whistle 1 29 Whistle 2

30 Windchimes 1

Hit - Mondo 2

1 Kup 1 2 Kup 2 3

Kup 3 4 Kup 4 5

Ramazan 1 6

Ramazan 2 7

Ramazan 3 8 Rek

Dom Ak 9 Rik 1 10 Rik

2 11 Rik 3
Risorse musicali | 1101

# tampone # Pad # Pad

12 Sagat 1 13 14 Elastick Pad 15 Rave 4 Cat 5 Church Bell 6

Sagat 2 14 Tef 1 16 Dance Remix 17 Crickets 7 Dist.

15 Tef 2 16 Tef Vintage Sweep 18 You Diapositiva 1 8 Dist.

3 17 Tef 4 18 Decide Slide 2 9 Dog 10 Door

Tef 5 19 Tef 6 Creak 11 Door Slam 12

HIt - Voice Passi 1 13 Passi 2 14

1 Aah! 2 Hit! 3 Heart Beat 15 Horse

Ridere 4 Urla 5 Gallop 16 Lion 17

HIt - Orchestral Uh! 6 Sì! 1 7 Sì! 2 Scratch 1 18 Scratch 2

1 Brass Fall 2 Orch. Piatti 19 Scratch 3 20 Scratch

1 3 Orch. Piatti 2 4 Orch. 4 21 Scratch 5 22

Hit 5 Orch. Snare 6 Orch. Scratch 6 23 Stadium

Sn. Rotolo 7 Timpani 1 8

Timpani 2 9 Timpani 3 10 HIt - Blocks

Timpani 4 11 Orchestra 1 Blk Funk 1 A 2 Blk

Tutti Funk 1 B 3 Blk Funk 1

C 4 Blk Funk 1 D 5 Blk

Funk 2 A 6 Blk Funk 2

B 7 Blk Funk 2 C 8 Blk

Funk 2 D 9 Blk Organ

HIt - Synth & Pad A 10 Blk Organ B 11 HIt - Misc & SFX 2

1 cosmico Blk Organo C 12 Blk 1 bolla 2 incidente d'auto 3

2 Modulazione VCF 3 Organo D 13 Blk Coro motore dell'automobile 4

Planet Lead 4 Luminosità 5 A 14 Blk Coro B 15 Blk passaggio dell'automobile 5

Crystal 6 New Age Pad 7 Coro C 16 Blk Coro D arresto dell'automobile 6

Fifth Lead 8 Calliope 9 esplosione 7 colpo di

Caribbean 10 Rezbo pistola 8 elicottero 9 aereo

a reazione 10 pistola laser

11 mitragliatrice 12 anello

del telefono 13 pugno

HIt - Misc & SFX 1

11 Digital Polisix 12 1 applauso 2

Motion Raver 13 Moving uccelli 1 3 uccelli 2

Bell
1102 | Appendice

# tampone # Pad # Pad

14 River 15 3 perc Latin 1 4 Perc Latin 2 5 11 Grv HipHop 6 12 Grv

Seashore 16 Siren Perc Latin 3 6 Perc Mix 7 Perc Funk 1 13 Grv Funk 2 14

17 Starship 18 Soft 8 Perc Conga 9 Perc Conga Grv Funk 3 15 Grv

Thunder 19 Train + Ride 10 Perc Conga + Mix 11 House 1 16 Grv House 2

20 Wind 21 Side Perc Conga + Bongo 12 Perc 17 Grv Analog 18 Grv

Wind Conga + Tamb. 13 Perc Shaker Garage 1 19 Grv Garage

14 Perc Shak + Tamb 1 15 Perc 2 20 Grv Dance 1 21 Grv

Shak + Tamb 2 16 Perc Shak + Dance 2 22 Grv Techno

SEQ - Drum Cong 1 17 Perc Shak + Cong 2 1 23 Grv Techno 2

1 Drum DrumBasSolo 2 Drum 18 Perc Tambourine1 19 Perc

Snare Solo 3 Drum 8 Bt Easy 4 Tambourine2 20 Perc Tamb +

Drum 8 Bt Medium 5 Drum Rock Conga1 21 Perc Tamb + Conga2

1 6 Drum Rock 2 7 Drum Brush 1 22 Perc Guiro + Bongo 23 Perc

3/4 8 Drum Brush 2 3/4 9 Drum Cowbel + Tamb 24 Perc 3/4 25 SEQ - Bassi

Disco 1 10 Drum Disco 2 11 Perc 6/8 1 Bass Pick Easy 2 Bass

Drum Disco 3 12 Drum Disco 4 Pick Med. 3 Bass Pick

13 Drum Funk 1 14 Drum Funk 2 Occupato 4 Finger Bass Easy

15 Drum Drum Shuff 16 Drum 5 Bass Finger Med. 6 Bass

Latin 17 Drum Progressiv1 18 Finger Walk 7 Bass Latin 8

Drum Progressiv2 19 Drum Fill 1 Bass Slap 9 Bass Digital 10

20 Drum Fill 2 21 Drum Break 22 Bass Synth 11 Bass

Drum End DigiFilter1 12 Bass DigiFilter2

13 Bass DigiFilter3

SEQ - Groove

1 Grv Drum 1 2 Grv

Drum 2 3 Grv Brush 4

Grv Jazzy 5 Grv Latin 6

Grv HipHop 1 7 Grv SEQ - Piano

HipHop 2 8 Grv HipHop 1 Piano Accomp 1 2 Piano

3 9 Grv HipHop 4 10 Grv Accomp 2 3 Piano Accomp

HipHop 5 3 4 Piano Accomp 4 5 Piano

SEQ - Percussioni Accomp 5 6 Piano Accomp

1 Perc FingerSnap 2 Perc 6

Triang. + HH
Risorse musicali | 1103

# tampone # Pad # Pad

7 Piano Accomp 7 8 Piano 15 Gtr Nylon Strum1 16 Gtr 3 Solo Kalimba 2 4 Solo Steel

Accomp 8 9 Piano Accomp 9 10 Nylon Strum2 17 Gtr Nylon Drums 5 Solo Vibes 6 Solo

Piano Arpeg. 1 11 Piano Arpeg. Strum3 18 Gtr Nylon Strum4 Gtr Dist. 7 Solo Slide Steel 8

2 12 Piano Arp 1 3/4 13 Piano 19 Gtr Nylon Strum5 20 Gtr Solo Banjo 9 Solo Violin 10

Arp 2 3/4 14 Piano Arp Down Nylon Strum6 21 Gtr Nylon Arp Solo Harpsi 3/4 11 Solo

15 Piano Arp Up 16 Piano 1 22 Gtr Nylon Arp 2 23 Gtr Harpsi 4/4 12 Solo Gtr Funk

Rhythm 1/8 17 Piano Rhythm1 / Nylon Arp 3 24 GtrNylon Arp 13 Solo Piano 1 14 Solo

8T 18 Piano Latin Rock 19 3/4 Piano 2 15 Solo Piano 3 16

Piano Salsa 1 20 Piano Salsa 2 Solo Piano 4 17 Solo Synth 1

21 Pno GlissDwnWhit 22 Pno 18 Solo Synth 2 19 Solo

GlissUpBianco 23 Pno SEQ - Orchestrale Synth 3 20 Solo Synth 4 21

GlissDwnBlak 24 Pno 1 Timpani Roll 1 2 Solo Synth 5 22 Solo Synth 6

GlissUpBlack 25 Honky End Timpani Roll 2 3 Orch. Tutti 23 Solo Guitar 1 24 Solo

1 4 Orch. Tutti 2 5 Orch. Guitar 2 25 Solo Guitar 3

Tutti 3 6 Orch. Tutti 4 7

Orch. Arpa 1 8 Orch. Arpa

2 9 Orch. Arpa 3 10 Orch.

Arpa 4 11 Orch. Arpa 5 12

Corni francesi 1 13 Corni

SEQ - Chitarra francesi 2 14 corde 1 15

1 Gtr Steel Strum1 2 Gtr corde 2 16 corde 3 17

Steel Strum2 3 Gtr Steel corde 4 18 corde 5 19

Strum3 4 Gtr Steel Strum4 5 corde 6 20 corde 7

Gtr Steel Strum5 6 Gtr Steel SEQ - Synth e pad

Strum6 7 GtSteelStrum 3/4 8 1 Synth Seq 1 2 Synth

Gtr Steel Arp 1 9 Gtr Steel Arp Seq 2 3 Synth Seq 3 4

2 10 Gtr Steel Arp 3 11 Synth Seq 4 5 Synth

GtrSteel Arp 6/8 12 Gtr Steel Seq 5 6 Synth Seq 6 7

Mute 1 13 Gtr Steel Mute 2 14 Synth Seq 7 8 Synth

Guitar Country Seq 8 9 Synth Seq 9 10

Synth Seq 10

SEQ - Solo

1 Solo Marimba 2 Solo

Kalimba 1
1104 | Appendice

# tampone # Pad SEQ - Misc & SFX # Pad

11 Synth Seq 11 12 Synth 12 Natura - Tempesta 13

Portam. 1 13 Synth Portam. 2 1 Militare 1 2 Militare 2 3 Metronome 3/4 14 PreCount

14 Synth Portam. 3 15 Synth Militare 3 4 Militare 4 5 3/4 15 Metronome 4/4 16

Portam. 4 16 Synth Filter 1 17 Horror 1 6 Horror 2 7 PreCount 4/4 17 PreCount 4/4

Synth Filter 2 18 Synth Pad Horror 3 8 Horror 4 9 Dbl 18 Toccata 19 5th Intro 20

Pad 19 Synth Master Pad 20 Lullaby 1 10 Lullaby 2 11 Spring 21 Circus 1 22 Circus 2

Synth Dark Pad 21 Side Line Natura - Fiume 23 Side Wind

Buzz 22 Side Line Lab


Accordi riconosciuti | 1105

59 accordi riconosciuti

Le pagine seguenti mostrano i principali accordi riconosciuti, quando la modalità di riconoscimento degli accordi
selezionata è Fingered 3-Notes.

Maggiore Major 6th


3-note 2-note 4-note 2-note

T T T T T

TT T T T T

Major 7th
4-note 3-note 2-note

T T T

Sus 4 Sus 2
3-note 2-note 3-note

TT

7 ° dominante
4-note 3-note 2-note

T T T T T T

T T T T T T

Dominante 7 ° Sus 4 3-note 5 ° piano


4-note 3-note

TT TT

Dominante 7 ° 5 Major 7th 5 Major 7th Sus 4


4-note 4-note 4-note

T T

T T T TT

= note costitutive dell'accordo T = può essere usato come tensione


1106 | Appendice

Minore Minore 6 °
note 2-note 4-note

T T T T T

Minor 7th Minore-Maggiore 7 °


4-note 3-note 4-note 3-note

T T T T T T

diminuita Diminuito 7 ° Diminuito maggiore 7 °


3-note 4-note 4-note

TT T T

Minor 7th 5
4-note

T T T

Augmented 7 ° aumentato Maggiore aumentato 7 °


3-note 4-note 4-note

T T T T T T T

T T T

N. 3 No 3, no 5
2 note 3 1-note

= note costitutive dell'accordo T = può essere usato come tensione


Installazione delle opzioni | 1107

60 Installazione delle opzioni

assemblaggio del sistema di amplificazione (PaaS)

Se hai acquistato il (facoltativo) sistema di amplificazione PaAS, ecco come installarlo e aggiungere un
sistema di amplificazione a tre vie, una coppia di altoparlanti integrati e un box bass-reflex.

L'installazione di PaAS non disattiverà le principali uscite audio. Il collegamento delle cuffie disattiverà
PaAS (ma non le uscite audio principali).

Assemblaggio della barra di amplificazione

Precauzioni

▪ L'installazione del sistema di amplificazione è a rischio dell'utente. KORG non si assume alcuna
responsabilità per danni o lesioni derivanti dalla sua installazione o utilizzo non corretti.

▪ Fare molta attenzione a non far cadere la cassa dell'altoparlante durante l'installazione, o può essere danneggiata.
1108 | Appendice

Installazione

1 Rimuovere il cappuccio protettivo (b) dal connettore (c) sul retro dello strumento (a), tirandolo
delicatamente e facendolo ruotare verso il basso.

B un'

AC

B
Installazione delle opzioni | 1109

2 Ora individua il lato anteriore (d1) e posteriore (d2) della cassa dei diffusori, per essere sicuro
lo posizionerai nel modo giusto.

d1

d2

3 Sollevare la cassa del diffusore (d) facendo in modo che il lato posteriore (d2) sia rivolto verso di sé e
lato anteriore (d1) verso Pa4X. Allineare la guida di estrusione (e) allo slot corrispondente (f) sul retro dello
strumento (a). Inclinare leggermente la cassa del diffusore (d) in avanti, per evitare che il perno di fissaggio (j,
vedere sotto) danneggi la parte posteriore dello strumento. Per allinearli correttamente, utilizzare uno dei due
tappi / delimitatori di plastica (h) come punto di riferimento, facendo in modo che uno dei fianchi o la guida della
cassa del diffusore (e) lo tocchino.

ef h

un'
1110 | Appendice

4 Inserire la guida di estrusione (e) del box altoparlanti nella fessura (f) sul
parte posteriore dello strumento, assicurandosi che la cassa del diffusore sia perfettamente orizzontale.

fe

Assicurarsi che i supporti in nylon (i) per il supporto musicale siano perfettamente appoggiati sul pannello di
controllo dello strumento (a).

ia
Installazione delle opzioni | 1111

5 Quando la cassa del diffusore (d) è perfettamente allineata ai tappi / delimitatori e


il perno di fissaggio (j) si trova sopra il foro corrispondente (k) sul retro dello strumento (a), inclinare verso il
basso la cassa del diffusore (d), per far entrare il perno di fissaggio (j) nel foro (k).

aj
6 Usa il cursore SPEAKER LOCK (l) accanto al display per bloccare (o successivamente sbloccare)
la cassa del diffusore (d). Quando la scatola è bloccata, devi vedere l'icona del lucchetto chiuso (
) . Ciò unirà saldamente la cassa dell'altoparlante (d) allo strumento (a).

ld

un'
1112 | Appendice

7 A questo punto, la cassa del diffusore è installata correttamente. Per rimuoverlo, invertire il
sopra le istruzioni.

Si noti che, poiché Pa4X deve riconoscere il nuovo circuito, gli altoparlanti integrati inizieranno a
funzionare solo pochi secondi dopo l'installazione della cassa.

Attivazione e disattivazione degli altoparlanti integrati

Gli altoparlanti integrati vengono disattivati ​automaticamente quando si inserisce un jack nel TELEFONI connettore.
Possono anche essere disattivati ​dal display.

Spegni (o riaccendi) gli altoparlanti

1 Vai al Globale> Audio e video> MP3 / Altoparlanti pagina.

2 Usa il Altoparlanti On / Off casella di spunta per attivare la voce (opzionale) integrata
è acceso o spento. Gli altoparlanti possono essere installati aggiungendo il (opzionale) sistema di amplificazione
PaAS.

3 premi il USCITA per tornare alla pagina precedente.

Controllo del volume di uscita degli altoparlanti integrati

▪ Regola il livello di uscita con VOLUME PRINCIPALE pomello.


Installazione delle opzioni | 1113

montaggio del supporto musicale

Seguire queste istruzioni per assemblare il supporto musicale in dotazione.

Montaggio del supporto musicale senza la barra di amplificazione installata

1 Inserire il supporto musicale nella guida dedicata sul retro di Pa4X, come mostrato nell'illustrazione.

2 Regola liberamente il supporto musicale, facendolo scorrere a sinistra oa destra dello stan-
posizione centrale del dard.
1114 | Appendice

Assemblaggio del supporto musicale con la barra di amplificazione installata

▪ Quando è installato il sistema (opzionale) di amplificazione PaAS, far riposare il supporto musicale
sopra i supporti in nylon di fronte al PaAS, come mostrato nell'illustrazione.
Installazione delle opzioni | 1115

montaggio del supporto (St-SV1 BK)

Puoi utilizzare il supporto KORG ST-SV1 BK come supporto stabile per Pa4X.

Precauzioni prima del montaggio

Prima di iniziare a montare il supporto, tenere presente quanto segue:

▪ Per montare lo stand, due persone sono fortemente consigliate. In caso contrario si potrebbe danneggiare
lo strumento e causare lesioni.

▪ Quando si posiziona lo strumento sul supporto, fare attenzione a non pizzicare le mani.

▪ Assicurarsi di seguire i passaggi in ordine e assicurarsi che le parti siano assemblate con
l'orientamento e la posizione corretti.

▪ Non applicare peso sul bordo dello strumento prima di serrare le viti, altrimenti potrebbe cadere.

istruzioni di montaggio

1 Aprire la scatola di imballaggio ed estrarre il contenuto. Rimuovere il supporto (B)


dal pacchetto afferrandolo per le quattro parentesi (a). Appoggiarlo a terra, con le gambe in alto (vedi
illustrazione).

aa
B

aa
2 Rimuovere il foglio protettivo e conservarlo in un luogo sicuro per un uso futuro.
1116 | Appendice

3 Sollevare leggermente il supporto e spingere il bullone a molla (b) situato sotto il tubo.

4 Una volta che il bullone a molla è stato esteso, sollevare la gamba (c), fino a quando si sente a
'clic'. A questo punto, il bullone a molla (c) viene automaticamente retratto e la gamba viene fissata in posizione.
Ripeti la stessa procedura per tutte e quattro le gambe.

c c

B
Installazione delle opzioni | 1117

5 Sollevare la staffa (a) e inserirla nel foro corrispondente (d) nella gamba (c).
Ripeti la stessa procedura per tutte e quattro le gambe.

Avvertimento: Fare attenzione a non pizzicare le dita tra la gamba e la staffa!

acd d
AC

6 Capovolgere il supporto (B), in modo che i piedi siano appoggiati sul pavimento. Posto
il lato concavo della staffa (e) verso di voi.

e
1118 | Appendice

7 Regola l'altezza dei piedi (f), ruotandoli a mano e livellando il


stare su ogni lato, anche se non è completamente uniforme. Suggeriamo di evitare che il dado (g) ruoti
con l'aiuto della chiave da 11/16 ”in dotazione (h). Dopo aver regolato ciascuno dei piedi, assicurarsi
che il dado (g) tocchi il bordo della gamba.

h
g

8 Utilizzando due persone, sollevare lo strumento (A) e collegarlo a ST-SV1 BK


supporto (B), assicurandosi che il lato concavo della staffa (e) sia rivolto verso il lato anteriore dello
strumento (A).

UN

io B
Installazione delle opzioni | 1119

9 Se lo strumento e il supporto sono allineati correttamente, le viti (j) dovrebbero


inserirsi nei dadi filettati dei fori (k). Se ciò non accade, allineare lo strumento e rialzarsi. Una volta che
le viti sono all'interno dei dadi filettati, serrarli per fissare lo strumento al supporto.

UN
K

j
B

10 Assicurarsi che tutte le viti siano serrate e che tutte le staffe siano inserite correttamente.

11 Posizionare lo strumento nella posizione in cui verrà suonato.

Precauzioni dopo il montaggio

Prestare attenzione durante il trasporto dello strumento

Rimuovere lo strumento dal suo supporto e trasportarlo separatamente. Utilizzare i nastri di fissaggio
inclusi per fissare le gambe del supporto durante il trasporto ed evitare danni. Dopo il trasporto, fare
riferimento a queste istruzioni e rimontare lo strumento e il supporto.

Allentamento delle viti

Dopo il montaggio, le varie viti e bulloni del supporto possono allentarsi col passare del tempo, facendo
oscillare il supporto. In questo caso, serrare nuovamente le viti.

Smontaggio

Se è necessario imballare lo strumento, invertire l'ordine di assemblaggio mediante il quale lo strumento è


stato fissato al supporto e il supporto è stato assemblato. Per una migliore protezione, ti consigliamo di
sostituire anche il foglio protettivo (vedi passaggio 1).
1120 | Appendice

sostituzione della batteria di backup dell'orologio

È possibile sostituire la batteria di backup dell'orologio con una batteria al litio standard (modello
CR2032). È possibile acquistare la batteria necessaria in un negozio che vende computer o componenti
elettronici. Non utilizzare ricambi diversi da quello indicato, altrimenti si rischia di danneggiare lo
strumento!

Precauzioni

▪ L'installazione della batteria viene eseguita a rischio dell'utente. KORG non si assume alcuna responsabilità
per eventuali perdite di dati, danni o lesioni derivanti dalla sua installazione o utilizzo non corretti.

▪ Assicurarsi di scollegare lo strumento dalla spina CA, prima di aprirlo.

▪ Per evitare che l'elettricità statica del tuo corpo danneggi i componenti della scheda, tocca un
componente metallico non verniciato prima di procedere con l'installazione.

Installazione

Per l'installazione, è necessario un cacciavite a croce (non in dotazione).

1 Scollegare lo strumento dall'alimentazione CA.

2 Dal retro dello strumento, utilizzare il cacciavite a croce per rimuoverlo


la vite di fissaggio (a), quindi rimuovere il coperchio e tenerlo separato.


Installazione delle opzioni | 1121

3 Con l'aiuto dell'unghia, sollevare la batteria scarica (c) dalla parte inferiore
lato e rimuoverlo dal vano batteria, facendo molta attenzione a non farlo cadere all'interno dello
strumento.

4 Inserire la nuova batteria (d) nell'apposito slot vuoto, accertandosi che sia positivo
Il lato (+) è rivolto verso il basso. Fare molta attenzione a non lasciarlo cadere all'interno dello strumento.


1122 | Appendice

5 Riposizionare il coperchio (b) nella posizione originale. Attaccare il coperchio sul retro di
lo strumento avvitando la vite di fissaggio (a).

6 Al termine dell'installazione, collegare il cavo di alimentazione e cambiare


strumento di nuovo acceso.

7 Vai al Globale> Controlli generali> Orologio e potenza pagina e impostare la data


E tempo.
Installazione delle opzioni | 1123

Installazione di una scheda microSD

Per espandere la memoria di archiviazione integrata disponibile, è possibile installare una scheda microSD
(opzionale). La scheda può essere installata dall'utente. Non utilizzare tipi di carte diversi da quello indicato
(microSD), altrimenti si rischia di danneggiare lo strumento!

Ti preghiamo di considerare che una scheda contenente risorse musicali localizzate potrebbe essere già
stata installata dal tuo distributore KORG. In caso di dubbi, contattarli prima di rimuovere la scheda
installata.

Precauzioni

▪ L'installazione della scheda microSD viene eseguita a rischio dell'utente. KORG non si assume alcuna
responsabilità per eventuali perdite di dati, danni o lesioni derivanti dalla sua installazione o utilizzo impropri.

▪ Assicurarsi di scollegare lo strumento dalla spina CA, prima di aprirlo.


Avvertimento: La rimozione o l'inserimento della scheda microSD mentre lo strumento è collegato alla
spina CA potrebbe danneggiare lo strumento e la scheda!

▪ Per evitare che l'elettricità statica del tuo corpo danneggi i componenti della scheda, tocca un
componente metallico non verniciato prima di procedere con l'installazione.
1124 | Appendice

Installazione

Per l'installazione, è necessario un cacciavite a croce (non in dotazione).

1 Scollegare lo strumento dalla spina CA.

2 Dal retro dello strumento, utilizzare il cacciavite a croce per rimuoverlo


la vite di fissaggio (a), quindi rimuovere il coperchio e tenerlo separato.

3 Premere sulla scheda microSD (c) già installata nello slot (se presente) per sbloccare
e rimuoverlo, facendo molta attenzione a non farlo cadere all'interno dello strumento.

4 Inserire la scheda microSD (d) nell'apposito slot vuoto, accertandosi che la


il lato tor è rivolto verso l'alto e verso lo strumento. Spingere delicatamente la scheda, fino a quando non si sente un clic che
indica che è inserita correttamente. Avvertimento: Assicurati di inserire correttamente la scheda, altrimenti potrebbe
scivolare all'interno dello strumento!
Installazione delle opzioni | 1125

5 Riposizionare il coperchio (b) nella posizione originale. Attaccare il coperchio sul retro di
lo strumento avvitando la vite di fissaggio (a).


1126 | Appendice

6 Al termine dell'installazione, collegare il cavo di alimentazione e cambiare


strumento di nuovo acceso.

Accesso alla scheda microSD

Per la massima compatibilità, si consiglia di formattare la scheda prima di accedervi per la prima volta.
Vai al Media> Formato pagina e formattarla ( SD
dispositivo). Avvertimento: La formattazione di un dispositivo di archiviazione eliminerà tutti i dati in esso contenuti!

Dopo la formattazione, è possibile accedere alla scheda da qualsiasi Media pagina o dalla
Song Select finestra, usando il Dispositivo selettore e scegliere il SD dispositivo di archiviazione.
Installazione delle opzioni | 1127

Installazione di un'unità interna aggiuntiva

Il kit HDIK-3 consente di installare un'unità disco fisso SATA da 2,5 "(HDD) o SSD (SSD) interna
standard su Pa4X-61 (un'unità aggiuntiva viene fornita di serie su Pa4X-76). L'unità aggiuntiva non
viene fornita con il kit, quindi sarà necessario acquistarla separatamente. Non utilizzare tipi di unità
diverse da quelle sopra menzionate, altrimenti si rischia di danneggiare lo strumento!

Precauzioni

• L'installazione del kit viene eseguita a rischio dell'utente. KORG non si assume alcuna responsabilità per eventuali danni o lesioni
derivanti dalla sua installazione o utilizzo impropri.

• Assicurarsi di scollegare lo strumento dalla spina CA, prima di aprirlo.

• Per evitare che l'elettricità statica del tuo corpo danneggi i componenti della scheda, tocca un componente metallico non
verniciato prima di procedere con l'installazione.

• Non forzare mai i connettori, che possono essere inseriti solo in un modo.

Elenco delle parti

Prima di iniziare l'installazione, assicurarsi di avere tutte le parti elencate nella tabella seguente. È
inoltre necessario un cacciavite a croce (non in dotazione).

un'interfaccia HDD x1

b Supporto HDD x1

c Viti M3x6 TC x6

d Viti M3x4 TC x2

di riserva

Prima di installare o sostituire l'unità, eseguire il backup o il salvataggio dei dati dell'utente su un dispositivo di
archiviazione USB, utilizzando il Media> Utilità> Backup completo delle risorse o Media> Salva> Tutti operazioni.
1128 | Appendice

Installazione

1 Estrarre il kit di montaggio dell'unità dalla confezione, facendo attenzione a non toccare alcun
componente sulla superficie della scheda di interfaccia con le dita. Capovolgi lo strumento, facendo
attenzione a non danneggiare il display, il joystick e le manopole.

2 Collegare il connettore della scheda di interfaccia (a) al connettore corrispondente


sul disco rigido o sull'unità a stato solido. Allinea i due connettori e spingili delicatamente insieme.

un'

3 Utilizzare due viti (c) per fissare il disco rigido o l'unità SSD (non fornita)
con il kit) alla scheda di interfaccia (a) e al supporto metallico (b), come mostrato nell'illustrazione.
Utilizzare le due viti (d) per fissare il disco rigido o l'unità SSD al supporto (b).

bd

c
c
HD

un'
Installazione delle opzioni | 1129

4 Dalla parte inferiore dello strumento, rimuovere le due viti di fissaggio (e) e
tienili separati. Aprire il coperchio (f) sollevandolo come se fosse incernierato sul lato opposto e tenerlo
separato.

5 Scollegare il cavo dati (i) dalla clip di fissaggio (g) e rimuovere la clip (g)
svitando la vite di fissaggio (h).

io

6 Collegare il cavo dati (i) al connettore dedicato sulla scheda di interfaccia (a).

7 Posizionare il kit di trasmissione precedentemente assemblato sui quattro distanziatori dedicati


all'interno dello strumento (l'unità può essere installata solo in un modo), facendo attenzione a non
pizzicare e danneggiare il cavo. Fissare il gruppo con le ultime quattro viti (c) presenti nel kit di
installazione.
1130 | Appendice

8 Seguendo le istruzioni di apertura al contrario, chiudere lo strumento


sostituzione del coperchio (f).

9 Al termine dell'installazione, capovolgere lo strumento, collegare la


er cavo e riaccendere lo strumento.
Installazione delle opzioni | 1131

Accesso all'unità aggiuntiva

Per la massima compatibilità, si consiglia di formattare la nuova unità prima di accedervi per la prima volta.
Vai al Media> Formato pagina e formattarla ( HD dispositivo). Avvertimento: La formattazione di un dispositivo di
archiviazione eliminerà tutti i dati in esso contenuti!

Dopo la formattazione, è possibile accedere all'unità da qualsiasi Media pagina o dalla Song Select finestra,
usando il Dispositivo selettore e scegliere il HD
dispositivo di archiviazione.
1132 | Appendice

61 Tasti di scelta rapida

Funzioni di spostamento

Puoi mantenere il CAMBIO premuto il pulsante e premere un altro pulsante sul pannello di controllo per passare
direttamente a una pagina di modifica o finestra di dialogo.

Maiusc + funzioni

Varie modalità

Quadrante, Su / Giù Cambio del tempo

Frecce di scorrimento Quando viene visualizzato un elenco: passa alla sezione alfabetica successiva / precedente della colonna
attualmente selezionata

Suono Invia il suono assegnato alla traccia selezionata alla modalità audio

Globale Seleziona la pagina Global> MIDI> General Controls. Questo è un modo rapido per passare alle pagine
di editing MIDI.

Media Seleziona la pagina Globale> Preferenze modalità> Media

Start / Stop Panico; interrompe la riproduzione di tutte le note e ripristina tutti i controller

Dissolvenza in entrata / uscita Seleziona il parametro Fade In / Out Time nella pagina Global> Controlli generali> Base

Riempimento automatico Seleziona la pagina Globale> Preferenze modalità> Stile

Synchro Start / Stop Seleziona la pagina Globale> Midi> Controlli generali

Tempo Lock Seleziona la pagina Globale> Controlli generali> Blocca

Upper Octave (entrambi) Seleziona la riproduzione dello stile / riproduzione dei brani> Mixer / Tuning> Pagina di accordatura

Trasporre (uno dei due) Seleziona la pagina Globale> Sintonia> Trasponi controlli

Modalità cursore Seleziona la pagina Globale> Controller> Cursori

Slider Modifica proporzionalmente il livello del volume dei suoni / tracce dello stesso tipo (tutti i suoni
superiori, tutte le tracce della canzone ...)

Modalità di riproduzione dello stile

Stile di gioco Seleziona la pagina Globale> Preferenze modalità> Stile

Pulsanti Chord Scan Variazione

della memoria

Seleziona la variazione corrispondente nella pagina Style Play> Controlli> Drum / Fill

insieme Seleziona il parametro Ensemble Type nella pagina Style Play> Keyboard / Ensemble>
Ensemble
Scorciatoie | 1133

Maiusc + funzioni

Pad (qualsiasi) Seleziona la pagina Pad / Switch> Pad

Switch assegnabile (qualsiasi) Seleziona il pad / Switch> Switch page

Modalità riproduzione brani

Song Play Seleziona la pagina Global> Preferenze modalità> Song & Seq

Play / Stop (Player Sincronizza l'inizio di entrambi i giocatori

1 o 2)

Juke-box

>> Riproduci il brano successivo nell'elenco JukeBox

<< Riproduci il brano precedente nell'elenco JukeBox

Testi

Schermo Carica un file TXT

Modalità sequencer

sequencer Seleziona la pagina Global> Preferenze modalità> Song & Seq

campionatura

Quadrante, Su / Giù Scorre l'elenco di campioni o multisample in memoria

Microfono

Mic Seleziona la pagina Globale> Impostazione microfono> Impostazione

Armonia Seleziona la pagina Style Play / Song Play / Sequencer> Voice Preset> Harmony

Doppio Seleziona lo stile di riproduzione / riproduzione di brani / sequenza> Voice Preset> Double page

Pressione prolungata dei tasti

Puoi tenere premuto un pulsante per circa un secondo per passare direttamente a una pagina di modifica o finestra di
dialogo.

Pressione prolungata dei tasti funzioni

qualsiasi modalità

Diviso Apre la finestra di dialogo Punto di divisione. Suona una nota per impostare il nuovo punto di splittaggio.

Modalità di riproduzione dello stile

Pulsanti di stile Apre la finestra Scrivi impostazioni di stile corrente

Modalità riproduzione stile e riproduzione canzone

Tastiera Imposta i pulsanti della Apre la finestra Scrivi tastiera impostata su Libreria
libreria
1134 | Appendice

Pressione prolungata dei tasti funzioni

Pulsanti tastiera (sotto il Apre la finestra Scrivi tastiera impostata su Stile


display)

La mia impostazione Apre la finestra Scrivi impostazioni personali

Mic / Voice Preset Apre la finestra Scrivi preimpostazione vocale

SongBook Crea una nuova voce SongBook e apre la finestra Scrivi canzone (solo se premuta all'esterno
del SongBook)

Disco Apre la finestra di dialogo Record MP3

Modalità globale

Globale Touch Panel Calibration

Funzioni speciali

Altre scorciatoie disponibili sono le seguenti.

Modalità di riproduzione dello stile

Tempo +/– (insieme) Tempo originale

Transpose # / b (insieme) Impostare Master Transpose su 0

Ottava superiore +/- (insieme) Impostare l'Ottava superiore sull'impostazione originale


Risoluzione dei problemi | 1135

62 risoluzione dei problemi

In caso di problemi, consultare il seguente elenco per trovare una soluzione.

Problema Soluzione

Problemi generali

L'alimentazione non si accende Assicurarsi che (1) il cavo di alimentazione sia inserito nella presa, (2) il cavo sia
inserito nel connettore sul retro dello strumento, (3) e non sia danneggiato, (4) non vi
siano problemi con la rete .

L'indicatore POWER è acceso?

Se l'alimentazione continua a non accendersi, contattare il rivenditore o il centro di assistenza


KORG più vicino.

L'alimentazione non si spegne Premere di nuovo il tasto POWER e tenerlo premuto per alcuni secondi. Alla fine,
l'indicatore del pulsante si spegnerà e lo strumento verrà messo in standby.

Nessun suono La manopola VOLUME è impostata su una posizione diversa da '0'? È stato inserito un

jack nel connettore HEADPHONES? Scollegalo. Controlla i collegamenti al tuo

amplificatore o mixer. Assicurarsi che tutti i componenti del sistema di amplificazione

siano accesi.

Il parametro Local è disattivato? Accendilo. Il valore del parametro Attack del suono

selezionato è troppo alto? Impostalo su un valore più basso, per consentire al suono di iniziare

più velocemente. Il parametro Volume è troppo basso? Impostalo su un valore più alto.

La nota più bassa non viene suonata Quando l'indicatore SPLIT è acceso, la tastiera viene divisa
in una parte inferiore (note più basse, sotto il punto di divisione) e una parte superiore
(note più alte, sopra il punto di divisione). La parte inferiore è disattivata? Riattiva.

Suoni sbagliati Le banche utente contengono dati modificati? Caricare i dati appropriati per la song o
lo stile che si desidera riprodurre. Uno dei drum kit utente è stato sostituito? Caricare i
Drum Kit appropriati.

Gli stili o i set di tastiere sono stati sostituiti? Caricare i dati appropriati.

Il suono non si ferma Tenere premuto il pulsante SHIFT e premere il pulsante START / STOP per inviare un

messaggio di panico e disattivare tutte le note. Assicurarsi che la calibrazione del pedale

damper sia impostata correttamente.


1136 | Appendice

Problema Soluzione

Lo stile o la song selezionati non possono Assicurarsi che il parametro Clock sia impostato su Internal. Se si utilizza il MIDI Clock
iniziare di un altro dispositivo (come un sequencer), è necessario impostare il parametro MIDI
Clock su MIDI o USB e assicurarsi che il dispositivo esterno trasmetta i dati MIDI Clock.

Non risponde ai messaggi MIDI Assicurarsi che il cavo MIDI o USB sia collegato correttamente. Assicurarsi che il

dispositivo esterno stia trasmettendo attraverso i canali MIDI abilitati a ricevere in Pa4X.

Assicurarsi che i filtri MIDI IN non impediscano la ricezione di messaggi.

Gli strumenti a percussione non vengono Assicurarsi che la traccia Drum sia impostata su Drum Mode e che il dispositivo esterno
suonati correttamente non sia stato applicato.

Alcuni "clic" possono essere ascoltati Questo fa parte del suono e non è un problema.
quando si suona uno strumento a
percussione

Si sente un rumore di fondo dopo Il Keyboard Set o Style selezionato ha richiamato l'effetto 'St. Analog Record ", che
aver selezionato un set di tastiera o simula il rumore di una vecchia registrazione in vinile.
uno stile

Problemi relativi ai media

Impossibile formattare un dispositivo Il cavo USB è collegato correttamente? Il dispositivo

USB è alimentato correttamente? Il dispositivo è

inserito correttamente?

La linguetta di protezione dalla scrittura del disco o della scheda è nella posizione di protezione? Non

proteggerlo.

Impossibile salvare i dati su un dispositivo Il dispositivo è formattato?

Il dispositivo è inserito correttamente?

La linguetta di protezione dalla scrittura del disco o della scheda è nella posizione di protezione? Non

proteggerlo.

Impossibile caricare i dati da un dispositivo Il dispositivo è inserito correttamente?

Il dispositivo contiene dati compatibili con Pa4X?

Sul display appare il messaggio Il dispositivo USB è probabilmente difettoso a causa di un corto circuito e non può
"Sovracorrente condizione rilevata sulla essere utilizzato. Sebbene ciò non danneggi Pa4X, è consigliabile rimuovere il
porta USB: rimuovere il supporto USB" dispositivo.
Specifiche | 1137

63 Specifiche

KOrG Pa4X Caratteristiche

Tastiera Pa4X-76: 76 tasti (E1 - G7)

Pa4X-61: 61 tasti (C2 - C7)

Tasti semi-ponderati con velocità e aftertouch

Sistema Sistema operativo aggiornabile Multitasking,

caricamento durante il gioco

Generatore di suono Filtri EDS-X (Enhanced Definition Synthesis - eXpanded) con risonanza,

equalizzatore a 3 bande su ciascun suono / canale

Polifonia 128 voci, 128 oscillatori

effetti Accompagnamento / Song: 4 effetti insert; 3 effetti master (148 tipi) Suoni tastiera: 1 effetto

insert; 2 effetti master (148 tipi) Effetti mastering finali di Waves Audio®: Waves Audio MAXX

Suite,

tra cui MaxxEQ ™, MaxxBass ™,


MaxxTreble ™, MaxxStereo ™, MaxxVolume ™ Tecnologia

processore vocale di TC • Helicon®:

Armonizzatore in quattro parti, Double, μMod, Reverb, Delay, Filter, HardTune, Pitch Correction;
plus Compressor, EQ, Gate (Impostazione adattiva del microfono sull'ingresso Mic)

Suoni / Drum Kit Factory: oltre 2.000 suoni di fabbrica, inclusi due pianoforti a coda stereo multistrato con
serranda e risonanza del corpo, set di suoni GM / XG e più di 110 kit di batteria Utente: 768
suoni, 384 kit di batteria

Drawbar digitali: 9 footages, percussion, key on / off, leakage, rotary speaker effect

DNC (Defined Nuance Control) Tecnologia Natural

Ambience Drums Suoni Full sound / Drum Kit editing

campionatura Memoria di esempio PCM utente: 1,5 GB di dati, equivalenti a 3 GB lineari quando compressi

Carica i formati KORG, WAV, AIFF e SoundFont ™ Salva i formati

KORG, WAV e AIFF Modifica completa, Time Slice, Campionamento


1138 | Appendice

KOrG Pa4X Caratteristiche

stili Factory: più di 580 stili Factory, set liberamente riconfigurabili Utente: 1.248 posizioni, inclusi

User, banche preferite e dirette Otto tracce di accompagnamento, 4 set di tastiere, 4 pad per

stile; Impostazioni di stile (parametri di suoni e arrangiatori) su ogni Style Guitar Mode 2,

Parallel e Fixed NTT (Note Transposition Table) Record di stile / pad con registrazione step,

traccia e modifica dell'evento Creatore di stili (convertitore da song a stile MIDI) Controlli di stile:

3 Intro, 4 variazioni, 4 riempimenti, pausa, 3 finali, Synchro Start, Synchro Stop, Tap Tempo /

Reset, inversione dei bassi, Riempimento automatico, Bass manuale, Memoria, Mute di

accompagnamento, Drum Drum Mapping, Snare & Kick Designation, Style to Keyboard Set

Modalità

Sequencer di accordi Registratore di sequenze di accordi in modalità Style Play Le sequenze di accordi possono essere

salvate in voci Style e SongBook Modifica funzioni: Elimina, Copia da Style / SongBook, Importa /

Esporta da / in SMF

Keyboard Set Library Memorizza le impostazioni audio della tastiera

Fabbrica: più di 500 set di tastiere di fabbrica, liberamente configurabili

Utente: 1.056 posizioni, incluso il set tastiera speciale 'My Setting' delle

banche User e Direct

KAOSS FX Generatore MIDI FX automatico Oltre 65

preset di fabbrica

Song Play Lettore Dual Sequencer brevettato XDS Crossfade con controllo X-Fader Formati supportati:

MID, KAR, MP3 + Lyrics, MP3 + G Due lettori con controlli separati Select, Start / Stop, Home,

Rewind e Fast Forward

I dati di testi, spartiti e accordi possono essere visualizzati sullo schermo o su un monitor video
esterno

Marker con le funzioni Aggiungi, Elimina, Modifica e Ciclo Funzione

Jukebox

Lettore / registratore MP3 Doppio lettore MP3 e registratore MP3

Trasposizione (+ 6 / -5 semitoni)

Cambio tempo (± 30%) Vocal Remover

Registra file MP3, inclusi stili, brani MIDI, brani MP3, suoni di tastiera, pad, microfono, effetti,
effetti KAOSS
Specifiche | 1139

KOrG Pa4X Caratteristiche

sequencer Funzioni Quick Record (Backing Sequence), Multitrack e Step Record

Sequencer completo, 16 tracce, fino a 200.000 eventi, formato nativo SMF (MID)

SongBook Database musicale completamente programmabile, basato su stili, brani MIDI (file MID e KAR), brani
MP3, con selezione automatica delle modalità di riproduzione stile e riproduzione canzone

Elenchi set definibili dall'utente, con voci selezionabili dal pannello di controllo

Opzioni di filtro e ordinamento

Compatibilità Modelli "i-Series": stili

Modelli serie Pa: stili, performance / set di tastiere, programmi / suoni, brani, voci di SongBook,
pad

Pads Quattro pad assegnabili + pulsanti Stop Funzione

pad pad

Controlli generali Volume principale; Dissolvenza in entrata / uscita; Keyboard-Acc / Song Balance; Ensemble; Octave
Transpose; Master Transpose; Quarto di tono e scala araba memorizzati all'interno dei set di tastiere;
Telecomando da gioco; Nastro; Volume del microfono; Harmony / Doppia; Delay / Reverb; Mic Preset; Mic
On / Off; Harmony On / Off; Doppio On / Off; 8 cursori assegnabili; Modalità cursore; Volume MP3; 3
interruttori assegnabili; Tempo +/-; Tempo Lock; Attivazione / disattivazione del metronomo; Comporre; Up /
+; Giù/-; Ricerca; Cambio; Chord Scan (inferiore, superiore); Diviso; La tastiera tiene traccia della selezione
e dell'accensione / spegnimento del suono; Disco

Ingressi di controllo Pedale damper (supporta la mezza pedalata con il pedale DS-1H opzionale) Pedale / interruttore

assegnabile Pedale multiswitch EC5

Ingressi Mic / Line Mic: Combo XLR bilanciato con controllo Gain e Phantom Power Line 1: ingressi linea

sinistra / destra (jack 1/4 ”), bilanciato Linea 2: ingresso linea stereo (mini-jack 1/8”), non

bilanciato

Uscite Uscite audio: sinistra / destra, uscita 1, uscita 2 (jack 1/4 ”) Uscita cuffie bilanciata

(jack 1/4”) Uscita video (connettore RCA)

MIDI Connettori MIDI standard IN, OUT, THRU da USB a MIDI

che utilizzano le porte USB Preset MIDI definibili dall'utente

USB Tipo A (HOST, per memoria e controller) x 2 (fronte / retro) Tipo B (DISPOSITIVO, per

personal computer e tablet) x 1 (retro)

2.0 connessioni ad alta velocità


1140 | Appendice

KOrG Pa4X Caratteristiche

Conservazione Disco rigido Pa4X-76:

standard

Pa4X-61: opzionale, installabile dall'utente; È richiesto il kit di installazione del disco rigido HDIK-3

scheda microSD (scheda non inclusa); slot per pannello posteriore con coperchio in plastica Unità esterne USB

(unità non inclusa); 1 porta sul pannello anteriore, 1 porta sul pannello posteriore

Schermo Display TFT TouchView ™ a colori capacitivo da 7 "

Orologio Orologio di sistema interno

Consumo di energia 100-240 Volt, 50/60 Hz

<0,5 Watt in standby / 16 Watt normale / 35 Watt con PaAS installato

Dimensioni (L x P Pa4X-76: 1.192 x 364.4 x 125.56 mm / 46.93 "x 14.35" x 4.94 "Pa4X-61: 980 x 364.4 x
x A)
125.56 mm / 38.58" x 14.35 "x 4.94" (senza supporto musicale, display

completamente abbassato)

Peso Pa4X-76: 16,3 kg / 35,93 libbre

Pa4X-61: 13,9 kg / 30,64 libbre

Accessori Cavo di alimentazione CA, Music Stand, manuale di guida rapida

Opzioni Supporto per tastiera PaK

Amplification System ST-SV1 BK

Kit di installazione del disco rigido HDIK-3 (solo per Pa4X-61) Pedale

multiswitch EC-5

Pedale EXP-2, pedale espressione / volume XVP-10, pedale volume VOX V860

Pedale damper DS-1H (supporta la mezza pedalata) Interruttore a

pedale PS-1, PS-3

Le specifiche e l'aspetto sono soggetti a modifiche senza preavviso per miglioramenti.


Specifiche | 1141
KOrG Pa4X OS Versione 3.1 - 01 luglio

2019

Funzione trasmessa riconosciuto osservazioni

Canale di base Predefinito 1-16 1-16 memorizzata

Cambiato 1-16 1-16

Modalità Predefinito 3

messaggi X X

Alterato ****************

Numero della nota: 0-127 0-127

True Voice **************** 0-127

Velocità Nota O 9n, V = 1–127 O 9n, V = 1–127

Nota disattivata O 8n, V = 0–127 O 8n, V = 0–127

aftertouch Poly (chiave) O O Solo i dati del giocatore *1

Mono (canale) O O *1

Pitch Bend O O

0, 32 O O Bank Select (MSB, LSB) *1

1, 2 O O modulazioni *1

6 O O Inserimento dati MSB *1

12, 13 O O FX MIDI Controller 1/2 *1

38 O O Inserimento dati LSB *1

7, 11, 16 O O Volume, espressione, nastro *1

10, 91, 93, 96 O O Panpot, Master FX A / B Invio 1/2/3 *1

Control Change
64, 66, 67 O O Ammortizzatore, Sostenuto, Morbido *1

65, 5 O O Portamento On / Off, Portamento Time *1

71, 72, 73 O O Contenuto armonico, tempo di EG (versione, attacco) *1

74, 75 O O Luminosità, tempo di decadimento *1


76, 77, 78 O O Frequenza vibrazione, profondità, ritardo *1

80, 81 O O Controller audio (1, 2) *1

98, 99 O O NRPN (LSB, MSB) * 1, 2

100, 101 O O RPN (LSB, MSB) * 1, 3

Programma O 0–127 O 0–127 *1

Modificare
Vero # **************** 0-127

Esclusivo di sistema O O *4

Sistema comune Posizione della canzone X X

Song Select X X

Sintonizzare X X

Sistema in tempo Orologio O O *5

reale
comandi O O *5

Messaggi Aux Tutti i suoni sono disattivati O O *1

Ripristina tutti i controller X O *1

On / Off locale X X

Tutte le note disattivate X O

Senso attivo O O

Ripristina X X

Appunti * 1: inviato e ricevuto quando i filtri MIDI In e Out sono impostati su Off in modalità Global.

* 2: impostazioni Drawbar, parametri audio, selezione voci SongBook, impostazioni della famiglia Drum Kit.

* 3: LSB, MSB = 00,00: intervallo Pitch Bend, = 01,00: Sintonia fine, = 02,00: accordatura approssimativa.

* 4: include i messaggi Inquiry, Volume master e Transpose, Impostazioni FX, Impostazioni Quarter Tone. Modalità GM attivata.

* 5: Trasmesso solo quando il parametro Clock Send (Modalità globale) è impostato su on.

Modalità 1: OMNI ON, POLY Modalità 2: OMNI ON, MONO O si

Modalità 3: OMNI OFF, POLY Modalità 4: OMNI OFF, MONO X: No


AVVISO IMPORTANTE PER I CONSUMATORI L'AVVISO AL REGOLAMENTO FCC (PER GLI USA)

Questo prodotto è stato fabbricato secondo le rigide specifiche e Questa apparecchiatura è stata testata e trovata conforme ai
i requisiti di tensione applicabili nel paese in cui si intende limiti per un dispositivo digitale di Classe B, in conformità alla
utilizzare questo prodotto. Se questo prodotto è stato acquistato Parte 15 delle norme FCC. Questi limiti sono progettati per
tramite Internet, per corrispondenza e / o tramite vendita fornire una protezione ragionevole contro interferenze dannose
telefonica, è necessario verificare che questo prodotto sia in un'installazione residenziale. Questa apparecchiatura genera,
destinato all'uso nel Paese in cui risiede. utilizza e può irradiare energia in radiofrequenza e, se non
installata e utilizzata secondo le istruzioni, può causare
interferenze dannose alle comunicazioni radio. Tuttavia, non
esiste alcuna garanzia che non si verifichino interferenze in una
particolare installazione. Se questa apparecchiatura causa
AVVERTENZA: l'uso di questo prodotto in paesi diversi da
interferenze dannose alla ricezione radio o televisiva, che
quello previsto è pericoloso e può invalidare la garanzia del
possono essere determinate accendendo e spegnendo
produttore o del distributore. Conservare anche la ricevuta come
l'apparecchiatura, si consiglia all'utente di provare a correggere
prova di acquisto, altrimenti il ​prodotto potrebbe essere
l'interferenza adottando una o più delle seguenti misure:
squalificato dalla garanzia del produttore o del distributore.

• Riorientare o riposizionare l'antenna ricevente.


AVVISO RELATIVO ALLO SMALTIMENTO (SOLO UE)
• Aumentare la separazione tra l'apparecchiatura e il ricevitore.
Se questo simbolo viene visualizzato sul prodotto, sul manuale,
sulla batteria o sulla confezione, è necessario smaltirlo nel modo
• Collegare l'apparecchiatura a una presa su un circuito diverso
corretto per evitare danni alla salute umana o all'ambiente.
da quello a cui è collegato il ricevitore.
Contattare l'ente amministrativo locale per i dettagli sul metodo
di smaltimento corretto. Se la batteria contiene metalli pesanti in
eccesso rispetto alla quantità regolamentata, un simbolo • Consultare il rivenditore o un tecnico radio / TV esperto per
chimico viene visualizzato sotto il simbolo sulla batteria o sul assistenza.
pacco batteria. Se articoli come cavi sono inclusi con questa apparecchiatura, è
necessario utilizzare tali articoli inclusi.

Cambiamenti non autorizzati o modifiche a questo sistema possono


annullare l'autorizzazione dell'utente a utilizzare questa apparecchiatura.
In caso di radiazioni elettromagnetiche può verificarsi un
deterioramento temporaneo della qualità delle prestazioni audio.
Un deterioramento che potrebbe verificarsi può essere un
DICHIARAZIONE DI CONFORMITÀ (PER GLI USA)
segnale acustico emesso. Questo si interromperà quando
cesserà il disturbo elettromagnetico. Parte responsabile: KORG USA INC. Indirizzo: 316 SOUTH

SERVICE ROAD, MELVILLE Telefono: 1-631-390-6500 Tipo di

apparecchio: Arrangiatore professionale Modello: Pa4X

Questo dispositivo è conforme alla Parte 15 delle norme FCC. Il


funzionamento è soggetto alle due seguenti condizioni: (1) Questo
dispositivo non può causare interferenze dannose e (2) questo
dispositivo deve accettare qualsiasi interferenza ricevuta, incluse
interferenze che potrebbero causare un funzionamento indesiderato.

PERCHLORATE (SOLO CALIFORNIA, USA)

Materiale in perclorato: potrebbe essere necessario un trattamento


speciale. Vedere www.dtsc.ca.gov/hazardouswaste/perchlorate .
Indirizzo
KORG ITALY SpA Via
Cagiata, 85 60027 Osimo
(AN) Italia

ragnatela

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